{
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1104": "プレイヤー詳細",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1105": "プロフィールを確認",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1106": "表示名変更",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1107": "フレンド追加",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1108": "チャットをブロック",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1109": "フレンド削除",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1110": "ブラックリスト登録",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1111": "通報",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1112": "名刺を使用",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1118": "プレイヤー情報",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1119": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1120": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1121": "プロフィール編集",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1122": "誕生日変更",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1123": "INTERKNOT",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1124": "月",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1125": "日",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1126": "フレンド",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1127": "マイページ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1128": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1129": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1130": "フレンド数",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1131": "ゼンレスゾーンゼロのフレンド",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1132": "PlayStation™Networkのフレンド",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1133": "フレンド数",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1134": "フレンド申請",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1135": "プレイヤーのUIDを検索することでフレンドを追加できます",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1136": "検索",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1137": "マルチプレイ履歴",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1138": "ブラックリスト",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1139": "個人情報の収集",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1140": "チャット履歴を通報",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1141": "選択済み:",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1142": "通報",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1143": "通報システム",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1144": "通報中のプレイヤー",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1145": "プレイヤー名:",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1146": "通報するプレイヤーを選択",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1147": "チャット履歴を選択",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1148": "選択中:",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1149": "チャット履歴",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1150": "通報の理由を記載してください(任意、100文字まで)",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1151": "提出する",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1152": "プロフィールを確認",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1153": "フレンド追加",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1154": "メッセージを送る",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1155": "拒否",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1156": "承認",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1157": "プロフィールを確認",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1162": "個人情報",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1163": "インターノットのフレンド",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1164": "ビデオへの要望",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1165": "変更推奨",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1166": "値上げ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1167": "割引き",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1168": "おすすめ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1169": "貸し出し中",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1170": "貸し出し中",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1178": "ひと休みする",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_981": "エージェント秘話を開放",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_982": "続ける",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_983": "中断",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_984": "PAUSE",
"/MainChat_Chapter03_0003_Name01": "リン",
"10020301": "プロキシ事業再建のさらなる一歩として、昇格試験を完了しよう。",
"60000011_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限30%/15%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。",
"60000011_Title": "属性シールド",
"60003000_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限35%/20%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。",
"60003000_Title": "属性シールド",
"61001011_Description": "· エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[強撃]の与ダメージが80%アップする。",
"61001011_Title": "強撃特化",
"61001021_Description": "· エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[感電]の与ダメージが80%アップする。",
"61001021_Title": "感電特化",
"61001031_Description": "· エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[侵蝕]の与ダメージが80%アップする。",
"61001031_Title": "侵蝕特化",
"61001041_Description": "· エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[熱傷]の与ダメージが80%アップする。",
"61001041_Title": "熱傷特化",
"61001051_Description": "· エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[砕氷]の与ダメージが80%アップする。",
"61001051_Title": "砕氷特化",
"61001061_Description": "· 『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。『連携スキル』を発動した時、チーム全体の与ダメージが10%アップする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"61001061_Title": "圧倒的制裁",
"61001071_Description": "· エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする。",
"61001071_Title": "過負荷",
"61001081_Description": "· エージェントの衝撃力が50%アップし、ブレイク状態の敵を攻撃する時、ターゲットのブレイク弱体倍率が75%アップする。",
"61001081_Title": "ブレイク特化",
"61001091_Description": "· エージェントのデシベル値獲得効率が50%アップし、『終結スキル』の与ダメージが120%アップする。",
"61001091_Title": "熱き決闘",
"61001101_Description": "· 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが150%アップする。『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを1Pt回復する。",
"61001101_Title": "極限パリィ",
"61001_HADAL_NAME": "安定ノード報酬受取",
"61001_LayerName1": "安定ノード第一防衛線",
"61001_LayerName10": "安定ノード第十防衛線",
"61001_LayerName2": "安定ノード第二防衛線",
"61001_LayerName3": "安定ノード第三防衛線",
"61001_LayerName4": "安定ノード第四防衛線",
"61001_LayerName5": "安定ノード第五防衛線",
"61001_LayerName6": "安定ノード第六防衛線",
"61001_LayerName7": "安定ノード第七防衛線",
"61001_LayerName8": "安定ノード第八防衛線",
"61001_LayerName9": "安定ノード第九防衛線",
"61002011_Description": "・ 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。",
"61002021_Description": "・ 『回避反撃』の与ダメージが150%アップする。",
"61002031_Description": "・ 『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。",
"61002041_Description": "・ エージェントの衝撃力が30%アップする。敵のブレイク状態から復帰する速度が20%ダウンする。",
"61002051_Description": "・ 『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。",
"61002061_Description": "・ エージェントの状態異常蓄積効率が30%アップする。状態異常の敵のダメージが25%ダウンする、継続時間10秒。",
"61002071_Description": "・ 『極限回避』を発動した時、エージェントの与ダメージが10%アップし、被ダメージが10%ダウンする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"61002081_Description": "・ 『極限回避』または『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが40%アップし、徐々に5%のHPを回復する、継続時間5秒。\n・ 上記効果の継続中にエージェントが敵からダメージを受けると、ダメージアップとHP回復効果が中断する。",
"61002_HADAL_NAME": "紛争ノード報酬受取",
"61002_LayerName1": "紛争ノード第一防衛線",
"61002_LayerName2": "紛争ノード第二防衛線",
"61002_LayerName3": "紛争ノード第三防衛線",
"61002_LayerName4": "紛争ノード第四防衛線",
"61002_LayerName5": "紛争ノード第五防衛線",
"61002_LayerName6": "紛争ノード第六防衛線",
"61002_LayerName7": "紛争ノード第七防衛線",
"61002_LayerName8": "紛争ノード第八防衛線",
"62001011_Description": "・フィールド上に通常エネミーが存在する場合、エージェントが精鋭エネミーおよびボスエネミーに与えるダメージが25%ダウンし、通常エネミーに与えるダメージが50%アップする。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージが50%アップする。",
"62001011_Title": "弱いものいじめ作戦",
"62001021_Description": "・敵がブレイク状態に入る前、エージェントが該当ターゲットに与えるダメージが20%ダウンし、蓄積させるブレイク値が50%アップする。敵がブレイク状態に入った場合、そのブレイク状態の継続時間を20%延長する。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップする。",
"62001021_Title": "ブレイク作戦",
"62001031_Description": "・ 『通常攻撃』の与えるブレイク値が15%アップし、『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。\n・ ブレイク状態の敵に対し、エージェントの与ダメージが追加で50%アップする。",
"62001031_Title": "精密連携",
"62001041_Description": "・ 敵をブレイク状態にした時、チーム全体が[戦意]を2重獲得する。敵を状態異常にした時、チーム全体が[戦意]を1重獲得する。[戦意]は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間20秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。\n· [戦意]1重につき、エージェントの攻撃力が10%アップし、異常マスタリーが10Ptアップする。",
"62001041_Title": "破竹の勢い",
"62001051_Description": "・ エージェントの攻撃力が20%アップし、状態異常効果によるダメージが30%アップする。",
"62001051_Title": "全域配置",
"62001061_Description": "· エージェントの攻撃力が20%アップし、被ダメージが20%アップする。\n· シールド獲得時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、攻撃力が追加で20%アップする、継続時間20秒、20秒に1回のみ発動可能。",
"62001061_Title": "白兵戦",
"62001071_Description": "· シールドがある時、エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップする。\n· 状態異常の敵に攻撃が命中すると、エージェントの与ダメージが35%アップする。",
"62001071_Title": "向かうところ敵なし",
"62001081_Description": "· エージェントの与ダメージが25%アップする。\n· 敵を[熱傷]または[感電]状態にした時、エージェントの攻撃力が20%アップする、継続時間15秒。効果発動時、ブレイク状態ではない敵のブレイク値を20%蓄積させる。",
"62001081_Title": "電光石火",
"62001_HADAL_NAME": "激変ノード報酬受取",
"62001_LayerName1": "激変ノード第一防衛線",
"62001_LayerName2": "激変ノード第二防衛線",
"62001_LayerName3": "激変ノード第三防衛線",
"62001_LayerName4": "激変ノード第四防衛線",
"62001_LayerName5": "激変ノード第五防衛線",
"62001_LayerName6": "激変ノード第六防衛線",
"62001_LayerName7": "激変ノード第七防衛線",
"90171202_NPCName": "まじめな治安官",
"90171202_NPCName2": "元気な治安官",
"90171402_NPCName": "現場の作業員(クマのシリオン)",
"90171412_Name": "変な学生",
"AbyssAttackForbid": "出撃するにはチームを編成する必要があります",
"AbyssBattleResult_1": "探索所要時間",
"AbyssBattleResult_2": "遭遇したイベント数",
"AbyssBattleResult_3": "戦闘回数",
"AbyssBattleResult_4": "侵蝕症状を打ち消した回数",
"AbyssBattleResult_5": "ギアコインの合計獲得数",
"AbyssBattleResult_6": "ディニーの合計獲得数",
"AbyssBattleResult_7": "ストレス値の総減少量",
"AbyssBattleResult_8": "回復したHPの総数",
"AbyssBattleResult_ChallengeTimeAdd": "追加延長時間",
"AbyssBattleResult_EmptyEvent": "なし",
"AbyssBattleResult_EmptyTips": "まだ零号ホロウに挑戦していないため、探索履歴を確認できません",
"AbyssBattleResult_KillBossTimes": "「ニネヴェ」を撃破した回数",
"AbyssBattleResult_KillMonsterCount": "倒した敵の合計数",
"AbyssBattleResult_Layer": "クリアした層数",
"AbyssBattleResult_Period": "{0}年{1}月{2}日",
"AbyssBattleResult_Title_BossRush_Left": "{0} 推奨レベル{1}",
"AbyssBattleResult_Title_Left": "{0} 推奨Lv.{1} 第{2}層",
"AbyssBattleResult_Title_Right": "エーテル活性 {0}{1}",
"AbyssBattleResult_TotalDamage": "「ニネヴェ」に与えたダメージ",
"AbyssBattleResult_TotalDamageForHardNest": "合計与ダメージ",
"AbyssBattlepageAttack": "出撃",
"AbyssBattlepageAttack_NoCaptainTip": "リーダーを選択していないため、出撃できません",
"AbyssBattlepageContinue": "続ける",
"AbyssCaptainNoUsable": "使用可能なエージェントがいません",
"AbyssCardSuitDialog_Equip_Tips": "レゾブレムセット「{0}」携行済み",
"AbyssCountDownDesc": "リセット",
"AbyssCurrentScore": "調査ポイント:{0}",
"AbyssDifficultyCondition": "「探索エリア・核心」の探索完了後に開放",
"AbyssDifficultyLevel_0": "なし",
"AbyssDifficultyLevel_1": "低",
"AbyssDifficultyLevel_2": "中",
"AbyssDifficultyLevel_3": "高",
"AbyssDifficultyLevel_4": "超",
"AbyssDifficultyLevel_5": "極超",
"AbyssDifficulty_DescTitle": "深度の説明",
"AbyssDifficulty_NewTitle": "エーテル活性:",
"AbyssDifficulty_Title": "エーテル活性:{0}",
"AbyssDoorBattleViewDetail": "詳細を確認する_JP0A",
"AbyssDoorSEnter": "ドアを開ける",
"AbyssGetReward": "受取済み",
"AbyssInteractShop": "ショップに入る",
"AbyssLayerTips": "第{0}層の探索をクリアしよう。",
"AbyssLock2": "インターノットレベル25以上、かつ「探索エリア・辺縁」の探索を完了",
"AbyssLock3": "インターノットレベル35以上、かつ「探索エリア・内部」の探索を完了",
"AbyssLock4": "「探索エリア・奥地」の探索を完了",
"AbyssNewResetReminder": "零号ホロウの周期がリセットされたため、懸賞依頼および調査ポイントの上限もリセットされました",
"AbyssPageName_1": "進捗",
"AbyssRemoveCurseSkipDesc": "スキップ",
"AbyssResetReminder": "零号ホロウはまもなくリセットされます。リセット時間にご注意ください。",
"AbyssRewardDesc": "ギアコインを800獲得",
"AbyssRewardUnclock_1": "レベル25に達すると開放",
"AbyssRewardUnclock_2": "レベル35に達すると開放",
"AbyssReward_Title": "調査報酬",
"AbyssReward_Title_Eng": "SURVEY REWARD",
"AbyssScore": "CurrentScore",
"AbyssScoreNum": "調査ポイント",
"AbyssStepOut": "行動中のエリアを選んでください",
"AbyssStepOutDifficulty": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません",
"AbyssStepOutTeam": "一時離脱状態ではチームを調整できません",
"AbyssTarotCard_Genre_Ashes": "[着火]",
"AbyssTarotCard_Genre_Buddy": "[協力]",
"AbyssTarotCard_Genre_Common": "[汎用]",
"AbyssTarotCard_Genre_Critical": "[会心]",
"AbyssTarotCard_Genre_Defend": "[シールド]",
"AbyssTarotCard_Genre_Eelctric": "[感電]",
"AbyssTarotCard_Genre_Ether": "[エーテル]",
"AbyssTarotCard_Genre_Evade": "[回避]",
"AbyssTarotCard_Genre_Exchange": "[支援]",
"AbyssTarotCard_Genre_Froze": "[凍結]",
"AbyssTarotCard_Genre_Hollow": "[ホロウ]",
"AbyssTarotCard_Genre_Physical": "[強襲]",
"AbyssTarotCard_Genre_SP": "[エネルギー]",
"AbyssTarotCard_Genre_Strength": "[頑強]",
"AbyssTarotCard_Genre_Stun": "[決闘]",
"AbyssTeamNumUnlock_1": "インターノットレベル30以上、かつ依頼「旧都列車・前線」を達成すると4番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamNumUnlock_2": "インターノットレベル40以上、かつ依頼「旧都列車・奥地」を達成すると5番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamNumUnlock_3": "周囲3エリアで難易度「核心」をクリアすると6番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamReminder": "メンバーの数が少ないですが、\nこの編成で出撃しますか?",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock": "開放条件を満たしていません",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_1": "",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_10": "インターノットレベル41以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_11": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_12": "インターノットレベル38以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_13": "インターノットレベル43以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_14": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_15": "「凋落花園・核心」をクリア後、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_16": "・ インターノット名声が正式プロキシ以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_17": "・ インターノットレベル21以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_18": "",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_19": "・ メインストーリー第二章をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_2": "",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_20": "・ インターノットレベル28以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_21": "・ 「旧都列車・外周」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_22": "・ 依頼「忘失されし街」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_23": "・ メインストーリー第三章をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_24": "・ インターノットレベル36以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_25": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_26": "・ 依頼「そびえ立つ廃墟」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_27": "・ インターノットレベル45以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_28": "・ 周辺3エリアの「核心」難易度クリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_29": "・ 依頼「艶やかに朽ち果てる」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_3": "インターノットレベル25以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_30": "・ 「凋落花園・核心」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_31": "・ 依頼「葉と花を求めて」を進めると「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_32": "・ インターノットレベル18以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_33": "",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_34": "・ インターノットレベル25以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_35": "・ 「旧都列車・外周」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_36": "・ インターノットレベル30以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_37": "・ 「旧都列車・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_38": "・ インターノットレベル35以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_39": "・ 「旧都列車・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_4": "インターノットレベル30以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_40": "・ インターノットレベル40以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_41": "・ 「旧都列車・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_42": "・ インターノットレベル32以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_43": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_44": "・ インターノットレベル36以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_45": "・ 「工事廃墟・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_46": "・ インターノットレベル41以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_47": "・ 「工事廃墟・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_48": "・ インターノットレベル38以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_49": "・ 「高層遺跡・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_5": "インターノットレベル35以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_50": "・ インターノットレベル42以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_51": "・ 「高層遺跡・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_52": "・ 「エーテル活性3」の「凋落花園・核心」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_6": "インターノットレベル40以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_7": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_8": "インターノットレベル32以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_9": "インターノットレベル36以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_BP_UnlockTips": "メインストーリー第一章の幕間で「零号ホロウ」を開放",
"AbyssText_ClueGet_Des": "作業台に収録されました",
"AbyssText_Dungeon_DutyCount": "懸賞依頼の達成進捗:",
"AbyssText_Dungeon_Must_01": "必ず第1階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Must_02": "必ず第2階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Must_03": "必ず第3階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_NextStep": "次へ",
"AbyssText_Dungeon_PointLimit": "今周期の調査ポイント上限:",
"AbyssText_Dungeon_Prop_01": "第1階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_02": "第2階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_03": "第3階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_01": "第{0}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_02": "第{0}、{1}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_03": "第{0}、{1}、{2}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_01": "1",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_02": "2",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_03": "3",
"AbyssText_Dungeon_RewardGet": "受取済",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Button": "敵の情報",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_First": "初回クリア報酬",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Normal": "通常報酬",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Title": "報酬プレビュー",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001301": "[難易度:外周以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001302": "[難易度:前線以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001303": "[難易度:内部以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001304": "[難易度:奥地以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001305": "[難易度:核心以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001306": "[難易度:外周以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001307": "[難易度:前線以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001308": "[難易度:内部以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001309": "[難易度:奥地以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001310": "[難易度:核心以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001311": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001312": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001313": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001314": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001315": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001316": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001317": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001318": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001319": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001320": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001321": "[難易度:外周以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001322": "[難易度:前線以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001323": "[難易度:内部以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001324": "[難易度:奥地以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001325": "[難易度:核心以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_Button1": "未達成",
"AbyssText_Duty_Button2": "受け取る",
"AbyssText_Duty_Button3": "受取済",
"AbyssText_Duty_CampName_HAND": "対ホロウ行動部",
"AbyssText_Duty_CampName_HIA": "調査協会",
"AbyssText_Duty_CampName_Obsidian": "防衛軍",
"AbyssText_Duty_CampName_WSI": "ホワイトスター学会",
"AbyssText_Duty_Des_101001101": "TVモニターを50マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001102": "累計6つの「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001103": "累計2つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001104": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001105": "ホロウを累計5階層クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001106": "ギアコインを累計10000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001107": "レゾブレムを累計40枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001108": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001109": "ボンプ商人からレゾブレム累計6枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001110": "チーム全体の回復量が200%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001111": "戦闘を累計12回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001112": "精鋭戦闘を累計4回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001113": "「B」以上の戦闘リザルトを累計10回獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001114": "敵を累計70体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001115": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001116": "レゾブレムを累計6回更新する",
"AbyssText_Duty_Des_101001117": "サポートボンプを累計4匹迎え入れる",
"AbyssText_Duty_Des_101001118": "侵蝕症状を累計5つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001119": "レゾブレムの触媒反応を5回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001200": "ボスエネミーを累計5体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001201": "「旧都列車」を難易度「外周」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001202": "「旧都列車」を難易度「前線」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001203": "「旧都列車」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001204": "「旧都列車」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001205": "「旧都列車」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001207": "「工事廃墟」を難易度「前線」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001208": "「工事廃墟」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001209": "「工事廃墟」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001210": "「工事廃墟」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001213": "「高層遺跡」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001214": "「高層遺跡」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001215": "「高層遺跡」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001301": "難易度「外周」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001302": "難易度「前線」以上でクリアした時、侵蝕症状が2つ未満である。",
"AbyssText_Duty_Des_101001303": "難易度「内部」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001304": "難易度「奥地」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001305": "難易度「核心」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001306": "難易度「外周」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001307": "難易度「前線」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001308": "難易度「内部」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001309": "難易度「奥地」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001310": "難易度「核心」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001311": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001312": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001313": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001314": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001315": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001316": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001317": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001318": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001319": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001320": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001321": "難易度「外周」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001322": "難易度「前線」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001323": "難易度「内部」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001324": "難易度「奥地」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001325": "難易度「核心」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001326": "",
"AbyssText_Duty_Des_101001327": "",
"AbyssText_Duty_Des_101001328": "",
"AbyssText_Duty_Des_101001401": "ギアコインを累計4000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001402": "ギアコインを累計8000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001403": "ギアコインを累計12000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001404": "レゾブレムを累計20枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001405": "レゾブレムを累計40枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001406": "レゾブレムを累計60枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001407": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001408": "ボンプのプラグインを累計6回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001409": "ボンプのプラグインを累計9回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001410": "ストレス値を累計100Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001411": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001412": "ストレス値を累計300Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001413": "敵を累計15体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001414": "敵を累計30体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001415": "敵を累計45体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001416": "侵蝕症状を累計2つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001417": "侵蝕症状を累計4つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001418": "侵蝕症状を累計6つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001419": "レゾブレムの触媒反応を2回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001420": "レゾブレムの触媒反応を4回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001421": "レゾブレムの触媒反応を6回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001422": "ボンプ商人からレゾブレムを累計3枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001423": "ボンプ商人からレゾブレムを累計6枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001424": "ボンプ商人からレゾブレムを累計9枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001425": "精鋭戦闘を累計2回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001426": "精鋭戦闘を累計4回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001427": "精鋭戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001428": "戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001429": "戦闘を累計12回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001430": "戦闘を累計18回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001431": "チーム全体での回復量が50%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001432": "チーム全体での回復量が100%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001433": "チーム全体での回復量が150%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001434": "難易度「外周」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001435": "難易度「外周」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001436": "難易度「外周」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001437": "難易度「外周」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001438": "難易度「前線」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001439": "難易度「前線」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001440": "難易度「前線」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001441": "難易度「前線」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001442": "難易度「内部」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001443": "難易度「内部」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001444": "難易度「内部」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001445": "難易度「内部」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001446": "難易度「奥地」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001447": "難易度「奥地」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001448": "難易度「奥地」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001449": "難易度「奥地」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001450": "難易度「核心」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001451": "難易度「核心」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001452": "難易度「核心」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001453": "難易度「核心」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001454": "TVモニターを80マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001455": "TVモニターを160マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001456": "TVモニターを240マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001457": "累計6つの「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001458": "累計12個の「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001459": "累計18個の「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001460": "累計1つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001461": "累計2つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001462": "累計3つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001463": "難易度「外周」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001464": "難易度「前線」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001465": "難易度「内部」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001466": "難易度「奥地」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001467": "難易度「核心」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001473": "レゾブレムを累計15枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001474": "レゾブレムを累計30枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001475": "レゾブレムを累計45枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001476": "敵を累計9体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001477": "敵を累計18体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001478": "敵を累計27体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001479": "精鋭戦闘を累計1回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001480": "精鋭戦闘を累計2回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001481": "精鋭戦闘を累計3回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001482": "戦闘を累計3回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001483": "戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001484": "戦闘を累計9回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001485": "今週中に調査ポイントを累計500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001486": "今週中に調査ポイントを累計1000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001487": "今週中に調査ポイントを累計1500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001488": "今週中に調査ポイントを累計2000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001489": "今週中に調査ポイントを累計1250Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001490": "今週中に調査ポイントを累計2500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001491": "今週中に調査ポイントを累計3750Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001492": "今週中に調査ポイントを累計5000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001493": "今週中に調査ポイントを累計1500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001494": "今週中に調査ポイントを累計3000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001495": "今週中に調査ポイントを累計4500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001496": "今週中に調査ポイントを累計6000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001497": "今週中に調査ポイントを累計1750Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001498": "今週中に調査ポイントを累計3500Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001499": "今週中に調査ポイントを累計5250Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001500": "今週中に調査ポイントを累計7000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001501": "今週中に調査ポイントを累計2000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001502": "今週中に調査ポイントを累計4000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001503": "今週中に調査ポイントを累計6000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_Des_101001504": "今週中に調査ポイントを累計8000Pt獲得する_JP0C",
"AbyssText_Duty_ExtraText_HandleText": "詳細を確認",
"AbyssText_Duty_FullBar_Reminder": "このエリアの調査ライセンスは最大レベルに達しました。依頼報酬はディニーで支給されます。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Content": "依頼の進捗がリセットされ、依頼内容が更新されます。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Title": "依頼を更新しますか?",
"AbyssText_Duty_Refresh_HandleText": "更新",
"AbyssText_Duty_Refresh_Lack": "更新可能回数がありません。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num1": "残り更新可能回数:",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num2": "{0}回",
"AbyssText_Duty_Refresh_TimeOut": "懸賞周期が変わり、依頼内容が更新されました。",
"AbyssText_Duty_Reward": "{0}",
"AbyssText_Duty_Time_Des": "次の周期まで:",
"AbyssText_EntranceButton_1_1": "調査ポイント",
"AbyssText_EntranceButton_1_2": "Lv.{0}",
"AbyssText_EntranceButton_2": "探索履歴",
"AbyssText_EntranceButton_3": "懸賞依頼",
"AbyssText_EntranceButton_4": "作戦機略",
"AbyssText_EntranceName_1_1": "資質試験",
"AbyssText_EntranceName_1_2": "旧都列車",
"AbyssText_EntranceName_1_3": "工事廃墟",
"AbyssText_EntranceName_1_4": "高層遺跡",
"AbyssText_EntranceName_1_5": "凋落花園",
"AbyssText_EntranceName_1_6": "「刀耕火炎」",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips1": "ロック中",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips2": "ロック中",
"AbyssText_Entrance_Unlock_A": "",
"AbyssText_Entrance_Unlock_B": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_BOSSRUSH": "「凋落花園・核心」をクリアし、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_C": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Core": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Rush": "エリアはまだ開放されていません。お楽しみに!",
"AbyssText_FullfieldEffect_Tab": "チームの状態",
"AbyssText_Handle_RuleDes": "ルール",
"AbyssText_Heat_EndTitle": "[エーテル活性{0}]",
"AbyssText_Heat_Prefix01": "活性増幅なし",
"AbyssText_Heat_Prefix02": "低純度",
"AbyssText_Heat_Prefix03": "中純度 ",
"AbyssText_Heat_Prefix04": "高純度 ",
"AbyssText_Heat_Prefix05": "極超純度 ",
"AbyssText_Heat_RefuseReminder": "エーテル活性項目を選択してから出撃してください",
"AbyssText_Heat_RewardTitle00": "[エーテル活性 1]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle01": "[エーテル活性 2]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle02": "[エーテル活性 3]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle03": "[エーテル活性 4]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle04": "[エーテル活性 5]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle05": "[エーテル活性 6]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle06": "[エーテル活性 7]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle07": "[エーテル活性 8]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle08": "[エーテル活性 9]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle09": "[エーテル活性 10]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle10": "[エーテル活性 11]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder01": "挑戦「エーテル活性:低純度 3」をクリアすると開放",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder02": "挑戦「エーテル活性:中純度 6」をクリアすると開放",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder03": "挑戦「エーテル活性:高純度 9」をクリアすると開放",
"AbyssText_History_BangbuTitle": "ボンプチーム",
"AbyssText_Leave_Heat": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_1": "ライセンスレベルが10に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_2": "ライセンスレベルが20に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_3": "ライセンスレベルが30に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_4": "ライセンスレベルが40に達すると上限解放",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_1": "懸賞依頼を1つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_2": "懸賞依頼を3つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_3": "懸賞依頼を5つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_1": "未達成",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_2": "受け取る",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_3": "受取済",
"AbyssText_PeriodicDuty_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放",
"AbyssText_PeriodicDuty_Title": "貢献度報酬",
"AbyssText_PlayMethod201_UnlockTips": "この機能はまだ開放されていません。お楽しみに!",
"AbyssText_ResultLevel_Limit": "今周期の調査ポイント上限に達しました",
"AbyssText_ResultLevel_RewardTimes_Limit": "今周期のリザルト報酬獲得回数が上限に達したため、\nこれ以上報酬を獲得できません",
"AbyssText_Result_Limit": "今周期の上限に達しました",
"AbyssText_RewardBar_001": "難易度「内部」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_002": "難易度「奥地」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_003": "難易度「核心」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_004": "「凋落花園・核心」をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_005": "「凋落花園・苗床」をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_Des": "",
"AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "報酬詳細",
"AbyssText_RewardBar_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放",
"AbyssText_RewardBar_Name": "ライセンスレベル",
"AbyssText_RewardBar_Title": "ライセンスレベルの説明",
"AbyssText_RuleHardNest_Des": "【詳細】\n·「凋落花園」には「探索モード」と「閃撃モード」の二つの作戦モードがあり、任意に切り替えることができます。\n·どちらのモードでも、エーテル活性項目をカスタマイズし、純度を上げることができます。高い純度で作戦を行った場合、獲得する調査ポイントも多くなります。\n \n【探索モード】\n·「探索モード」では、H.D.DのTVアレイを経由してホロウを探索し、各種イベントと遭遇してレゾブレムを獲得し、終盤で「ニネヴェ」に挑むことができます。\n \n【閃撃モード】\n·「閃撃モード」では、TVアレイでのホロウ探索をする必要がなく、直接精鋭エネミーを迎撃し、クリアで獲得したレゾブレムで、終盤で「ニネヴェ」に挑むことができます。\n·レゾブレム補給は防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給した物資であり、特定スタイルの触媒反応後のレゾブレムがランダムで3枚入っています。「ホロウ」、「研究」、「奇術」、「ボンプ」のレゾブレムはレゾブレム補給に出現することはありません。\n \n【調査ポイント上限】\n·繰り返し探索することで獲得できる「調査ポイント」には上限があり、上限は毎週リセットされます。\n·任意エリアの「内部」、「奥地」、「核心」または「凋落花園・核心」を初回クリアした時、「調査ポイント」の獲得上限は徐々にアップされていきます。\n·「初回クリア報酬」で獲得された「調査ポイント」上記上限に加算されません。_JP0C",
"AbyssText_RuleHardNest_Title": "凋落花園",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "「刀耕火炎」",
"AbyssText_RulePoint_Des": "",
"AbyssText_RulePoint_Title": "調査ポイント上限",
"AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "ルール",
"AbyssText_Rule_Des": "",
"AbyssText_Rule_Title": "零号ホロウ",
"AbyssText_Rule_TopTitle": "ルール",
"AbyssText_TalentEffect_1_1": "防御力が10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_10": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_11": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_12": "攻撃力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_13": "防御力が10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_14": "HP上限が80Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_15": "電気属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_16": "HP上限が120Ptアップする\n「奇術」スタイルのレゾブレムをさらに開放する。デバフ効果を受けることになるが、奇術再構築を完了すると強力な効果に転換される",
"AbyssText_TalentEffect_1_17": "氷属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_18": "物理属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_19": "エーテル属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_2": "攻撃力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_20": "炎属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_21": "攻撃力が30Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_22": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_23": "TVモニターを探索中、ギアコイン獲得量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_24": "HP上限が160Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_25": "防御力が15Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_26": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_27": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える",
"AbyssText_TalentEffect_1_28": "会心ダメージが5%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「十字爆破」を1個獲得する。使用すると爆破で周囲を一掃する代わりに、チーム全体のHPが少し減る",
"AbyssText_TalentEffect_1_29": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_3": "会心ダメージが5%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_30": "攻撃力が30Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_31": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_32": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_33": "防御力が15Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_34": "HP上限が160Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_35": "物理属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_36": "氷属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_37": "異常マスタリーが10Ptアップする\n侵蝕された取引が開放され、レゾブレムを獲得する代わりに侵蝕症状を受ける",
"AbyssText_TalentEffect_1_38": "エーテル属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_39": "電気属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_4": "HP上限が80Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_40": "被ダメージが2%ダウンする\n戦闘イベントのギアコイン獲得量が20%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_41": "炎属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_42": "攻撃力が40Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_43": "会心ダメージが5%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_44": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える",
"AbyssText_TalentEffect_1_45": "HP上限が260Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_46": "防御力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_47": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮治療Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全体のHPを回復できる",
"AbyssText_TalentEffect_1_48": "被ダメージが2%ダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_49": "異常マスタリーが10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_5": "防御力が15Ptアップする\nホロウに入る時、ギアコインを800枚獲得する",
"AbyssText_TalentEffect_1_50": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮鎮静Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全員のストレス値がダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_51": "防御力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_52": "攻撃力が40Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_53": "HP上限が260Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_54": "TVモニターを探索中、ギアコインの獲得数が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_55": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_56": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_57": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_58": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする\nボンプ商人の割引の出現確率がアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_59": "",
"AbyssText_TalentEffect_1_6": "被ダメージが2%ダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_60": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_61": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_62": "ダメージ全般が2%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_7": "異常マスタリーが10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_8": "攻撃力が30Ptアップする\nレゾブレム変換装置を起動、レゾブレムを3回更新できる",
"AbyssText_TalentEffect_1_9": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentName_1_1": "耐衝撃ファイバーⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_10": "戦術対策・精鋭Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_11": "戦術対策・ボスⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_12": "総合作戦訓練Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_13": "耐衝撃ファイバーⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_14": "身体強化Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_15": "二次元素材・電子相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_16": "奇術様々",
"AbyssText_TalentName_1_17": "二次元素材・氷相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_18": "二次元素材・物相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_19": "二次元素材・エーテル相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_2": "総合作戦訓練Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_20": "二次元素材・熱力相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_21": "総合作戦訓練Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_22": "認知行動療法Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_23": "資金引力Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_24": "身体強化Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_25": "耐衝撃ファイバーⅢ",
"AbyssText_TalentName_1_26": "回復促進酵素Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_27": "レゾブレム変換Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_28": "爆弾補給",
"AbyssText_TalentName_1_29": "戦術対策・通常Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_3": "弱点解析Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_30": "総合作戦訓練Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_31": "戦術対策・ボスⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_32": "戦術対策・精鋭Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_33": "耐衝撃ファイバーⅣ",
"AbyssText_TalentName_1_34": "身体強化Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_35": "二次元素材・物相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_36": "二次元素材・氷相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_37": "権限・侵蝕された取引",
"AbyssText_TalentName_1_38": "二次元素材・エーテル相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_39": "二次元素材・電子相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_4": "身体強化Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_40": "資金押収",
"AbyssText_TalentName_1_41": "二次元素材・熱力相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_42": "総合作戦訓練Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_43": "弱点解析Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_44": "レゾブレム変換Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_45": "身体強化Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_46": "耐衝撃ファイバーⅤ",
"AbyssText_TalentName_1_47": "改良型HP回復剤",
"AbyssText_TalentName_1_48": "高密度保護被膜Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_49": "異常フォーカスⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_5": "初期資金",
"AbyssText_TalentName_1_50": "改良型耐侵蝕剤",
"AbyssText_TalentName_1_51": "耐衝撃ファイバーⅥ",
"AbyssText_TalentName_1_52": "総合作戦訓練Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_53": "身体強化Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_54": "資金引力Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_55": "認知行動療法Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_56": "回復促進酵素Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_57": "戦術対策・精鋭Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_58": "内部割引",
"AbyssText_TalentName_1_59": "権限・レゾブレム支援",
"AbyssText_TalentName_1_6": "高密度保護被膜Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_60": "戦術対策・通常Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_61": "戦術対策・ボスⅢ",
"AbyssText_TalentName_1_62": "制式武装強化Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_7": "異常フォーカスⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_8": "権限・レゾブレム変換装置",
"AbyssText_TalentName_1_9": "戦術対策・通常Ⅰ",
"AbyssText_TalentProgress": "アクティブ進捗",
"AbyssText_Talent_Activated": "アクティブ中",
"AbyssText_Talent_LockedDes": "",
"AbyssText_Talent_Material_NoEnough": "素材が足りません",
"AbyssText_Talent_PreActivate": "前提となるノードがアクティブになっていません",
"AbyssText_Talent_PreActivate_Big": "周辺のノードを全てアクティブ化するとアンロック",
"AbyssText_Talent_Unactivated": "アクティブ",
"AbyssText_Team_Captain": "リーダー",
"AbyssText_Team_Member": "メンバー",
"AbyssText_UnlockTips": "調査ライセンスを所持していません",
"Abyss_BossRush_DamageReward": "「ニネヴェ」に与えた累計ダメージ:{0}/{1}",
"Abyss_BossRush_Pause_01": "挑戦進捗",
"Abyss_BossRush_Pause_02": "残り時間",
"Abyss_BossRush_Pause_03": "挑戦目標",
"Abyss_BossRush_Pause_04": "挑戦報酬",
"Abyss_BossRush_Pause_05": "「ニネヴェ」は過活性化前",
"Abyss_CardSuit_CannotDelLastSuit_Desc": "「レゾブレムセット」を1セット以上残す必要があります",
"Abyss_CardSuit_ClickToEquip": "携行",
"Abyss_CardSuit_Equipped": "携行中",
"Abyss_CardSuit_Rename": "名称を変更する",
"Abyss_CardSuit_Title": "レゾブレムセット",
"Abyss_Duty_RuleTips": "調査ポイントの周期上限は任務進捗の集計に影響しない_JP0C",
"Abyss_NoCardSuit": "",
"Abyss_PointsLimit_Update_Desc": "調査ポイント上限がアップし、週ごとに調査ポイントをより多く獲得できるようになりました!",
"Abyss_PointsLimit_Update_Title": "調査ポイント上限:",
"Abyss_TaskTab_Locked": "ロック中",
"AccessTxt_Knowledge_GoTo": "GO",
"AccessTxt_UnlockTip_01": "ロック中",
"AchievementDes_1001001": "六分街の「吟遊ニードル」を開放する。",
"AchievementDes_1001002": "「吟遊ニードル」で累計10回調律する。",
"AchievementDes_1001003": "六分街のカスタムショップ「TURBO」を開放する。",
"AchievementDes_1001007": "六分街のホビーショップ「BOX GALAXY」を開放する。",
"AchievementDes_1001008": "ホビーショップ「BOX GALAXY」で音動機を累計5つ購入する。",
"AchievementDes_1001009": "ビデオテープを15本集める。",
"AchievementDes_1001010": "ビデオテープを30本集める。",
"AchievementDes_1001011": "ビデオ屋で3名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001012": "ビデオ屋で6名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001013": "ビデオ屋で10名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001014": "ビデオ屋で、同じ販促担当を7日連続で働かせる。",
"AchievementDes_1001015": "六分街のゲームセンター「GOD FINGER」を開放する。",
"AchievementDes_1001016": "六分街の「COFF CAFE」を開放する。",
"AchievementDes_1001017": "夜または深夜に「COFF CAFE」でコーヒーを飲む。",
"AchievementDes_1001018": "六分街でウーフのニューススタンドを開放する。",
"AchievementDes_1001019": "ウーフのニューススタンドでスクラッチの一番いいやつを獲得する。",
"AchievementDes_1001020": "六分街の雑貨店「141」を開放する。",
"AchievementDes_1001023": "六分街のラーメン屋「滝湯谷・錦鯉」を開放する。",
"AchievementDes_1001025": "新エリー都の「滝湯谷・錦鯉」のラーメンを全種類食べる。",
"AchievementDes_1001026": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウ銀行」を達成する。",
"AchievementDes_1001027": "零号ホロウの隠し依頼「シェルター」を達成する。",
"AchievementDes_1001028": "零号ホロウの隠し依頼「廃墟の中に咲くものは」を達成する。",
"AchievementDes_1001029": "零号ホロウの隠し依頼「共生関係」を達成する。",
"AchievementDes_1001030": "「箱の賢者」の秘密を知る。",
"AchievementDes_1001031": "深夜に六分街の公衆電話から電話を掛ける。",
"AchievementDes_1001032": "六分街の子猫たちから信頼を得る。",
"AchievementDes_1001033": "六分街で子猫「クッキー」の様々な姿を見届ける。",
"AchievementDes_1001034": "黒雁街跡地で工事現場のトイレを借りる。",
"AchievementDes_1001035": "深夜に治安局駐在所に入る。",
"AchievementDes_1001036": "エージェントを誘って約束を破る。",
"AchievementDes_1001037": "エージェントとの会話で「信頼度ダウン」が発生する。",
"AchievementDes_1001038": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001039": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001040": "黒雁街跡地にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001041": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001042": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001043": "バレエツインズ前にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001044": "零号ホロウの隠し依頼「測定器」を達成する。",
"AchievementDes_1001045": "零号ホロウの隠し依頼「幸運のチケット」を達成する。",
"AchievementDes_1001046": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウでプロポーズ」を達成する。",
"AchievementDes_1001047": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウをかける夜」を達成する。",
"AchievementDes_1001048": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、「エリー再建!」のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001049": "ニューススタンドのスクラッチで、2日連続で「骨3本」が出る。",
"AchievementDes_1001050": "深夜にウーフのニューススタンドを訪れ、ウーフを起こす。",
"AchievementDes_1001051": "六分街の自動販売機を調べ、蹴りを入れる。",
"AchievementDes_1001052": "六分街にある下品なボンプの彫像を調べる。",
"AchievementDes_1001053": "ビデオ屋の入口で約束を果たしに来た1ディニーボンプを見つける。",
"AchievementDes_1001054": "ルミナスクエアのパーキングにあるボンプ充電スタンドを利用している「お客様」の写真を撮る。",
"AchievementDes_1001055": "バレエツインズ前にある「考え直す人」の彫像に近付き、写真を撮る。",
"AchievementDes_1001056": "ルミナスクエアの治安局駐在所の正門にある「ホロウから離れてください」ポスターを読む。",
"AchievementDes_1001057": "ブレイズウッドで塗装の剥がれた「消えることのない野火」の標識を撮る。",
"AchievementDes_1001058": "「チートピア」でサボテン楊枝の「盆栽」を見つける。",
"AchievementDes_1001059": "深夜にブレイズウッドで雑貨屋「747」を見つける。",
"AchievementDes_1001060": "「時間帯調整」機能で時間帯を合計28時間経過させる。",
"AchievementDes_1001061": "ブレイズウッドにいる「にゃんきち長官」を見つけ、メダルを全て集める。",
"AchievementDes_1003001": "累計7日ログインする。",
"AchievementDes_1003002": "累計30日ログインする。",
"AchievementDes_1003003": "累計365日ログインする。",
"AchievementDes_1003004": "インターノットレベルが20に達する。",
"AchievementDes_1003005": "インターノットレベルが40に達する。",
"AchievementDes_1003006": "インターノットレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003007": "任意エージェントのレベルが20に達する。",
"AchievementDes_1003008": "任意エージェントのレベルが30に達する。",
"AchievementDes_1003009": "任意エージェントのレベルが40に達する。",
"AchievementDes_1003010": "任意エージェントのレベルが50に達する。",
"AchievementDes_1003011": "任意エージェントのレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003012": "3名のエージェントのレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003013": "エージェントのスキルを5回強化する。",
"AchievementDes_1003014": "エージェントのスキルを20回強化する。",
"AchievementDes_1003015": "エージェントのスキルを100回強化する。",
"AchievementDes_1003016": "任意音動機をレベル20に上げる。",
"AchievementDes_1003017": "任意音動機をレベル40に上げる。",
"AchievementDes_1003018": "任意音動機をレベル60に上げる。",
"AchievementDes_1003019": "任意の3つの音動機をレベル60に上げる。",
"AchievementDes_1003020": "任意のドライバディスクをレベル9に上げる。",
"AchievementDes_1003021": "任意のドライバディスクをレベル12に上げる。",
"AchievementDes_1003022": "任意のドライバディスクをレベル15に上げる。",
"AchievementDes_1003023": "任意の6枚のドライバディスクをレベル15に上げる",
"AchievementDes_1003025": "累計100万ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003026": "累計1000万ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003027": "累計1億ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003028": "エージェントを5名招集する。",
"AchievementDes_1003029": "エージェントを15名招集する。",
"AchievementDes_1003030": "音動機を累計50個獲得する。",
"AchievementDes_1003031": "音動機を累計100個獲得する。",
"AchievementDes_1003032": "ボンプを1匹獲得する。",
"AchievementDes_1003033": "ボンプを累計5匹獲得する。",
"AchievementDes_1003034": "ボンプを累計10匹獲得する。",
"AchievementDes_1003037": "写真を累計3枚撮る。",
"AchievementDes_1003038": "インターノットのアイコンを変更する。",
"AchievementDes_1003039": "インターノットの名刺を変更する。",
"AchievementDes_1003040": "クイックメニュー画面のライブ壁紙を変更する。",
"AchievementDes_1003041": "エージェントのコアスキルを5回強化する。",
"AchievementDes_1003042": "エージェントのコアスキルを20回強化する。",
"AchievementDes_1003043": "エージェントのコアスキルを50回強化する。",
"AchievementDes_1004001": "アンビーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004002": "ニコのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004003": "ビリーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004004": "猫又のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004006": "グレースのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004007": "アンドーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004008": "ベンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004009": "クレタのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004010": "カリンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004011": "ライカンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004012": "エレンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004013": "リナのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004014": "朱鳶のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004015": "ジェーンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004016": "セスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004017": "青衣のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004018": "クロを引き取る。",
"AchievementDes_1004019": "ビデオ屋でクロを累計3回ナデナデする。",
"AchievementDes_1004020": "ビデオ屋でクロに累計3回餌をあげる。",
"AchievementDes_1004021": "累計3名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004022": "累計10名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004023": "累計20名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004024": "シーザーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004025": "バーニスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004026": "パイパーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004027": "ルーシーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005001": "パエトーンの軌跡「商機×怪奇×仁義」をクリアする。",
"AchievementDes_1005002": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」をクリアする。",
"AchievementDes_1005003": "「ビデオ屋のありふれた一日」をクリアする。",
"AchievementDes_1005004": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」をクリアする。",
"AchievementDes_1005005": "パエトーンの軌跡「非常なる任務」をクリアする。",
"AchievementDes_1005006": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」をクリアする。",
"AchievementDes_1005007": "パエトーンの軌跡「ツール・ド・インフェルノ」をクリアする。",
"AchievementDes_1006001": "「11号」のエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル」をクリアする。",
"AchievementDes_1006002": "猫又のエージェント秘話「泥棒猫、ネズミを制す」をクリアする。",
"AchievementDes_1006003": "グレースのエージェント秘話「アイアン・ウィッチ」をクリアする。",
"AchievementDes_1006004": "クレタのエージェント秘話「レベルカンスト小学生」をクリアする。",
"AchievementDes_1006005": "ライカンのエージェント秘話「そしてヒーローは暗幕に帰る」をクリアする。",
"AchievementDes_1006006": "リナのエージェント秘話「あなたさまがすべて忘れ去るまで」をクリアする。",
"AchievementDes_1006007": "「青衣」のエージェント秘話「行方プ明」をクリアする。",
"AchievementDes_1006008": "バーニスのエージェント秘話「舞い降りた幸運」をクリアする",
"AchievementDes_1007001": "錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。",
"AchievementDes_1007002": "ベテランスパイの終幕を見届ける。",
"AchievementDes_1008001": "「チートピア」を立て直す。",
"AchievementDes_1008002": "「チートピア」を営業して「開発投資」のメニューをすべて開放する。",
"AchievementDes_1008003": "「チートピア」を経営して、すべてのお客さんから絶賛される。",
"AchievementDes_1008004": "「チートピア」のToDoリストを完了する。",
"AchievementDes_1009001": "「11号」を使い、タイミング良く通常攻撃を押して『火力鎮圧』を連続11回発動する。",
"AchievementDes_1009002": "深夜に月を見上げているライカンさんと出会う。",
"AchievementDes_2001001": "侵蝕症状を5つ発症している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001002": "レゾブレムを30枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001003": "レゾブレムを40枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001004": "レゾブレムを50枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001005": "1回の零号ホロウ探索中に任意スタイルのレゾブレムをすべて集める。",
"AchievementDes_2001006": "1回の零号ホロウ探索中にサポートボンプを2匹迎え入れる。",
"AchievementDes_2001007": "チームにエージェントが1名のみの状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001008": "チームに同じ陣営のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001009": "チームに同じ属性のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001012": "零号ホロウでギアコインを累計10000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001013": "零号ホロウでギアコインを累計50000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001014": "零号ホロウでギアコインを累計200000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001015": "零号ホロウでストレス値を累計300Ptダウンさせる。",
"AchievementDes_2001016": "零号ホロウでチームのHPを累計300%回復させる。",
"AchievementDes_2001017": "零号ホロウで累計5回レゾブレムの触媒反応を促進する。",
"AchievementDes_2001018": "零号ホロウで累計5回レゾブレムを更新する。",
"AchievementDes_2001019": "零号ホロウでボンプ商人からレゾブレムを累計5枚購入する。",
"AchievementDes_2001020": "零号ホロウで「イベント」を累計10回遭遇する。",
"AchievementDes_2001021": "零号ホロウで累計3つの「特殊エリア」に入る。",
"AchievementDes_2001022": "零号ホロウで「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001023": "零号ホロウで累計5回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001024": "零号ホロウで累計20回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001027": "零号ホロウでボンプのプラグインを累計20回使う。",
"AchievementDes_2001028": "零号ホロウで「着火」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001029": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001030": "零号ホロウで「会心」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001031": "零号ホロウで「シールド」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001032": "零号ホロウで「感電」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001033": "零号ホロウで「決闘」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001034": "零号ホロウで「回避」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001035": "零号ホロウで「凍結」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001036": "零号ホロウで「強襲」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001037": "零号ホロウで「支援」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001038": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001039": "零号ホロウで「協力」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001040": "零号ホロウで「着火」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001041": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001042": "零号ホロウで「会心」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001043": "零号ホロウで「シールド」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001044": "零号ホロウで「感電」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001045": "零号ホロウで「決闘」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001046": "零号ホロウで「回避」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001047": "零号ホロウで「凍結」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001048": "零号ホロウで「強襲」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001049": "零号ホロウで「支援」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001050": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001051": "零号ホロウで「協力」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001053": "零号ホロウで侵蝕症状を累計5つ獲得する。",
"AchievementDes_2001054": "零号ホロウ難易度「外周」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001055": "零号ホロウ難易度「前線」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001056": "零号ホロウ難易度「内部」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001057": "零号ホロウ難易度「奥地」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001058": "零号ホロウ難易度「核心」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001059": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計2000万Pt以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2001060": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計3000万Pt以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2001061": "",
"AchievementDes_2001062": "「刀耕火炎」で、1回の戦闘で残り時間を60秒以上延長させる。",
"AchievementDes_2001064": "「零号バンク」で累計2000ポイントを獲得する。",
"AchievementDes_2001065": "零号ホロウ探索でギアコインを累計30000枚以上獲得する。",
"AchievementDes_2001066": "[エーテル活性 11]で「凋落花園・苗床」をクリアする。",
"AchievementDes_2001067": "メンバーの残りHPが70%以上で「凋落花園・苗床」をクリアする。",
"AchievementDes_2002001": "1回の攻撃で敵に100000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002002": "1回の攻撃で敵に500000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002003": "1回の攻撃で敵に1000000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002009": "エージェントが「終結スキル」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002010": "エージェントが「終結スキル」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002011": "エージェントが「終結スキル」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002012": "戦闘で「極限支援」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002013": "戦闘で「極限支援」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002014": "戦闘で「極限支援」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002015": "戦闘で「極限回避」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002016": "戦闘で「極限回避」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002017": "戦闘で「極限回避」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002019": "異なる3体の敵を連続でブレイク状態にし、チーム内の3名のエージェントそれぞれで連携スキルを発動する。",
"AchievementDes_2002020": "戦闘の最後の敵を「終結スキル」で倒す。",
"AchievementDes_2002023": "10秒に「極限支援」を3回発動する。",
"AchievementDes_2002024": "デシベル値が満タンの状態で戦闘を終わらせる。",
"AchievementDes_2002026": "「炎」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002027": "「氷」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002028": "「電気」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002029": "「エーテル」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002030": "「物理」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002034": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002035": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002036": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002037": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002038": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002039": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002040": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002041": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002042": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002043": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002044": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002045": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002046": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002047": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002048": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002049": "戦闘で「混沌」効果を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002050": "戦闘で「混沌」効果を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002051": "戦闘で「混沌」効果を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2003001": "「ブレイク」以外の方法で「デッドエンドブッチャー」を跪かせる。",
"AchievementDes_2003002": "「複合侵蝕体」との戦闘中、1つの段階で足を累計3回「部位破壊」させる。",
"AchievementDes_2003003": "",
"AchievementDes_2003004": "エージェントが残り1名の状態で戦闘に勝利する。",
"AchievementDes_2003005": "戦闘で「部位破壊」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2003006": "「ポンペイ」2段階時においても、フック使用中に『パリィ支援』を発動してポンペイを転ばす。",
"AchievementDes_2004002": "「模擬実戦」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004003": "「模擬実戦」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004004": "「模擬実戦」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004005": "「定期掃討」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004006": "「定期掃討」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004007": "「定期掃討」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004008": "「エキスパート挑戦」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004009": "「エキスパート挑戦」を累計20回クリアする。",
"AchievementDes_2004010": "「エキスパート挑戦」を累計100回クリアする。",
"AchievementDes_2004011": "「要警戒狩り」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004012": "「要警戒狩り」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004013": "「要警戒狩り」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004014": "「列車ターミナル」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004015": "「列車ターミナル」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004016": "「列車ターミナル」で待ち伏せの敵をすべて見つけ、撃破する。",
"AchievementDes_2004017": "「旧市街地開発エリア」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004018": "「旧市街地開発エリア」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004019": "「旧市街地開発エリア・南」の最初のエリアで「テューポーン・チャレンジャー」を撃破する。",
"AchievementDes_2004020": "「プレコストムス作戦」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004021": "「プレコストムス作戦」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004022": "「プレコストムス作戦」で防衛軍の人員をすべて救出する。",
"AchievementDes_2004023": "式輿防衛戦で安定ノード第六防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004024": "式輿防衛戦で安定ノード第十防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004025": "式輿防衛戦で激変ノード第三防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004026": "式輿防衛戦で激変ノード第五防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004027": "式輿防衛戦で激変ノード第七防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004028": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004029": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてS評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004030": "式輿防衛戦で、激変ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004031": "式輿防衛戦で紛争ノード第八防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004032": "「サボテン花の誘い」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004033": "「サボテン花の誘い」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004035": "「調査員講座」をすべてクリアする",
"AchievementDes_2004036": "オブシディアン大隊からの戦闘依頼を引き受けて、「ホロウは敵Ⅰ」、「ホロウは敵Ⅱ」を達成する。",
"AchievementDes_2004037": "レインからの戦闘依頼を引き受け、「夜雨の頼み:ファントムバトルⅠ」、「夜雨の頼み:ファントムバトルⅡ」を達成する",
"AchievementDes_3001000": "「超ド級のとっておき」において、箱を触発式スイッチの上まで移動させる。",
"AchievementDes_3001001": "「インターン事故実録」において、すべてのボンプ商人を救出する。",
"AchievementDes_3001002": "「完全なる『裏切り』」において、見回りの敵に接近されなかった。",
"AchievementDes_3001003": "「生存者の救援」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。",
"AchievementDes_3001004": "「最後の配達」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。",
"AchievementDes_3001005": "「アンダープロフェシー」において、一対一で華麗に勝つ。",
"AchievementDes_3001006": "「黄金ボンプ郷」において、ホロウの第2階層でバイトをせずにクリアする。",
"AchievementDes_3001007": "「ボンプの牢獄」において、テンサイちゃんを救出する。",
"AchievementDes_3001008": "「ボンプの牢獄」において、調査員ジェフを目覚めさせる。",
"AchievementDes_3001009": "「エーテリアスの案内人」において、ギアコインを9999枚集める。",
"AchievementDes_3001010": "「科学的『爆発』」において、転化効果が「円形拡散」の結晶を獲得する。",
"AchievementDes_3001011": "「オフィスの愛を守るため」において、すべての発射ボタンを開放する。",
"AchievementDes_3001012": "「オフィスの愛を取り戻せ」において、すべての砲台を強化する。",
"AchievementDes_3001013": "「目指せ、ボンプマスター!」において、ボンプ1体のHPが20以上である。",
"AchievementDes_3001014": "「目指せ、ボンプマスター!」において、「有機のバンダナ」の効果を1回発動する。",
"AchievementDes_3001015": "「危険が蔓延る地」において、トラップを発動させずに依頼を達成する。",
"AchievementDes_3001016": "「秘密の大掃除」において、パスワードをクラックする。",
"AchievementDes_3001017": "「愛の儀式は命懸け」において、依頼人の助けを借りずに依頼を達成する。",
"AchievementDes_3001018": "「ホロウとの対話」において、命ごっこを10回完了する。",
"AchievementDes_3001019": "「消えた油絵」において、『ボンプを抱く男』をすべて見つける。",
"AchievementDes_3001020": "「巻き戻し探偵」において、「カミノス」の誕生を見届ける。",
"AchievementDes_3001021": "「取り残された舞台」で、ジェミニシアターにいる幽霊のダンスを観る。",
"AchievementDes_3001022": "「『荷』は口から出る」で、配達中に配達員と協力関係を結ぶ。",
"AchievementDes_3001023": "「英雄誕生ツーリング」においてホロウ内のツーリングステージを150秒以内にクリアする。",
"AchievementDes_3001024": "「英雄誕生ツーリング」において障害物にぶつかった回数が5回未満である。",
"AchievementDes_3001025": "「遠い旅の幕開け」において、もうじき出発する蓬と小野の集合写真を撮って渡す。",
"AchievementDes_3001026": "「採石場の救済」において、坑道に埋もれた爆弾を10個連続起爆させる_JP0D",
"AchievementName_1001001": "共振和音",
"AchievementName_1001002": "共振共鳴",
"AchievementName_1001003": "ンナ!?ンンナ!",
"AchievementName_1001007": "その先は沼だぞ…",
"AchievementName_1001008": "もう少しで箱買い!",
"AchievementName_1001009": "映画通",
"AchievementName_1001010": "映画評論家",
"AchievementName_1001011": "一人前の店長",
"AchievementName_1001012": "常連は大事",
"AchievementName_1001013": "六分街5つ星店舗",
"AchievementName_1001014": "労働法って知ってる?",
"AchievementName_1001015": "刺激的なバトルを!",
"AchievementName_1001016": "飴も鞭も自腹",
"AchievementName_1001017": "誰も寝てはならぬ",
"AchievementName_1001018": "日課の始まり",
"AchievementName_1001019": "偶然じゃない",
"AchievementName_1001020": "ここのコンビニ、ポテト半額だって?",
"AchievementName_1001023": "おかわり!",
"AchievementName_1001025": "ラーメン鑑定士",
"AchievementName_1001026": "終末世界で銀行を襲うな",
"AchievementName_1001027": "シェルター",
"AchievementName_1001028": "しっ!エーテリアスと話すな!",
"AchievementName_1001029": "共生型エーテリアス初見",
"AchievementName_1001030": "日陰になるからどいて",
"AchievementName_1001031": "真夜中の内緒話",
"AchievementName_1001032": "人の形をしたマタタビ",
"AchievementName_1001033": "六分街の影のボス",
"AchievementName_1001034": "せっかく来たんだし…",
"AchievementName_1001035": "",
"AchievementName_1001036": "出かけるか占いで決めてる?",
"AchievementName_1001037": "空気を読もう",
"AchievementName_1001038": "六分街diary",
"AchievementName_1001039": "実家のような安心感",
"AchievementName_1001040": "期間工",
"AchievementName_1001041": "ぶらぶらするのが好き",
"AchievementName_1001042": "爆買い",
"AchievementName_1001043": "怪異マニア",
"AchievementName_1001044": "ウェイド小隊を見届けし者",
"AchievementName_1001045": "幸か不幸か",
"AchievementName_1001046": "手錠でプロポーズ",
"AchievementName_1001047": "ホロウをかける少女",
"AchievementName_1001048": "新エリー都でつかまえて",
"AchievementName_1001049": "不幸だー!!",
"AchievementName_1001050": "ワンちゃんは許してくれる",
"AchievementName_1001051": "ちぇいさーっ!",
"AchievementName_1001052": "ベリーエレガント",
"AchievementName_1001053": "願わくば、誰もが1ディニーを持っていますように",
"AchievementName_1001054": "新しい節電方法",
"AchievementName_1001055": "三思後考__JP1Y",
"AchievementName_1001056": "次は必ず",
"AchievementName_1001057": "…テンカ野人?",
"AchievementName_1001058": "ヨウジある?",
"AchievementName_1001059": "141…じゃない…!?",
"AchievementName_1001060": "久遠の七日",
"AchievementName_1001061": "荒野の取材",
"AchievementName_1003001": "新都観光",
"AchievementName_1003002": "「エリーで会いましょう」",
"AchievementName_1003003": "街の年輪",
"AchievementName_1003004": "レベルアップに近道なし",
"AchievementName_1003005": "自分だけレベルアップな件",
"AchievementName_1003006": "LV60、王の帰還",
"AchievementName_1003007": "来たんだよな?相棒!",
"AchievementName_1003008": "コツ掴んだよ、相棒!",
"AchievementName_1003009": "それでいいよ、相棒!",
"AchievementName_1003010": "しっくり来た、相棒!",
"AchievementName_1003011": "完全武装だよ、相棒!",
"AchievementName_1003012": "任せておくれ、相棒!",
"AchievementName_1003013": "こっそり成長",
"AchievementName_1003014": "より大きく、より多く、より強く!",
"AchievementName_1003015": "猛者の中の猛者!",
"AchievementName_1003016": "組み立ての達人",
"AchievementName_1003017": "筋金入りのコレクター",
"AchievementName_1003018": "組み立ててるだけで楽しい",
"AchievementName_1003019": "価値あるショーケース",
"AchievementName_1003020": "この旋律がわかるかい?",
"AchievementName_1003021": "音楽、即ち闘志なり",
"AchievementName_1003022": "選曲、センスある~",
"AchievementName_1003023": "大合奏",
"AchievementName_1003025": "ちょっとしたお小遣い",
"AchievementName_1003026": "新エリー都で大儲け",
"AchievementName_1003027": "お金持ちでご・め・ん",
"AchievementName_1003028": "非典型的外向型プロキシ",
"AchievementName_1003029": "パーティーはまもなく",
"AchievementName_1003030": "シークレットはすぐそこ",
"AchievementName_1003031": "いくらかかったかは聞かないで",
"AchievementName_1003032": "ようこそ、ボンプの時代へ",
"AchievementName_1003033": "一匹、また一匹",
"AchievementName_1003034": "ボンプ大統領!",
"AchievementName_1003037": "インターノット映え",
"AchievementName_1003038": "イメージ管理",
"AchievementName_1003039": "「もしもし、こちら…」",
"AchievementName_1003040": "傍にいてください",
"AchievementName_1003041": "コアトレーニングⅠ",
"AchievementName_1003042": "コアトレーニングⅡ",
"AchievementName_1003043": "コアトレーニングⅢ",
"AchievementName_1004001": "映画好きに悪い人はいない",
"AchievementName_1004002": "1にディニー、2にあんた",
"AchievementName_1004003": "スターライトナイト・舞台裏",
"AchievementName_1004004": "猫のきもち、人のきもち",
"AchievementName_1004006": "マシナリー・ハート",
"AchievementName_1004007": "兄弟がちょっと荒っぽいんだが",
"AchievementName_1004008": "大きな体、小さな電卓",
"AchievementName_1004009": "育ち盛りのスイート&ガーリー",
"AchievementName_1004010": "「ソウ」ルフル・ストーリー",
"AchievementName_1004011": "雇用外関係",
"AchievementName_1004012": "放課後のエレンさん",
"AchievementName_1004013": "ドリシラより仲良し",
"AchievementName_1004014": "こっちには治安局の知り合いがいる",
"AchievementName_1004015": "お休み、いい夢を、そしておはよう",
"AchievementName_1004016": "「友達がいれば、孤独じゃない」",
"AchievementName_1004017": "青青とした汝の襟__JP1Y",
"AchievementName_1004018": "朗報、猫がお家に来た!",
"AchievementName_1004019": "ハゲちゃうよ",
"AchievementName_1004020": "ゴハンはほどほどに",
"AchievementName_1004021": "みんなが翼だ",
"AchievementName_1004022": "僕は友達が多い",
"AchievementName_1004023": "乱闘王におれはなる!",
"AchievementName_1004024": "覇者の賓客",
"AchievementName_1004025": "友情に火をつけて",
"AchievementName_1004026": "よそ見運転注意!",
"AchievementName_1004027": "彼女という星空のもと",
"AchievementName_1005001": "ゼロから始めるプロキシ生活",
"AchievementName_1005002": "就職おめでとう!",
"AchievementName_1005003": "家族",
"AchievementName_1005004": "「英雄」の名前",
"AchievementName_1005005": "治安官の答え",
"AchievementName_1005006": "運命の扉を叩いて",
"AchievementName_1005007": "英雄誕生",
"AchievementName_1006001": "WHO AM I?",
"AchievementName_1006002": "猫ちゃんの可愛さは正義",
"AchievementName_1006003": "アメージング・グレース",
"AchievementName_1006004": "学校へ行こう!",
"AchievementName_1006005": "わが友よ、キミこそ正義の伴奏者だ!",
"AchievementName_1006006": "賞味期限の切れないお団子",
"AchievementName_1006007": "キッド・ナンナン・プー!",
"AchievementName_1006008": "元お金持ち",
"AchievementName_1007001": "キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン",
"AchievementName_1007002": "主役は夜に紛れる",
"AchievementName_1008001": "「チートピア」へようこそ",
"AchievementName_1008002": "隠しメニュー",
"AchievementName_1008003": "六つ星評価",
"AchievementName_1008004": "チーズ・イズ・パワー",
"AchievementName_1009001": "「目押し」の神髄",
"AchievementName_1009002": "{M#執事と夜半の挨拶}{F#おやすみなさいませ、お嬢様}",
"AchievementName_2001001": "お医者さん、これ助かりますか?",
"AchievementName_2001002": "共鳴する力",
"AchievementName_2001003": "喧騒の奇跡",
"AchievementName_2001004": "エーテルを揺るがす王",
"AchievementName_2001005": "スタイルは自分で定義する",
"AchievementName_2001006": "あつまれ ンナンナの友",
"AchievementName_2001007": "一人芝居",
"AchievementName_2001008": "組織犯罪",
"AchievementName_2001009": "推しの元素",
"AchievementName_2001012": "スチームパンク的経済学",
"AchievementName_2001013": "ホロウの大富豪",
"AchievementName_2001014": "ブロンズギアマスター",
"AchievementName_2001015": "お悩み相談窓口",
"AchievementName_2001016": "お医者さん、まだ助かります!",
"AchievementName_2001017": "戦闘力がまだ上がっていく!",
"AchievementName_2001018": "注文の多い買い手",
"AchievementName_2001019": "あれも欲しい、これも欲しい",
"AchievementName_2001020": "ホロウヒッチハイク・ガイド",
"AchievementName_2001021": "ふしぎの国",
"AchievementName_2001022": "門番破りⅠ",
"AchievementName_2001023": "門番破りⅡ",
"AchievementName_2001024": "門番破りⅢ",
"AchievementName_2001027": "超大容量メモリ",
"AchievementName_2001028": "火をもって火を制す",
"AchievementName_2001029": "バッテリーフル装備",
"AchievementName_2001030": "かいしんのいちげき",
"AchievementName_2001031": "全方位防御",
"AchievementName_2001032": "凧実験",
"AchievementName_2001033": "白兵戦",
"AchievementName_2001034": "水のごとし",
"AchievementName_2001035": "急速冷凍",
"AchievementName_2001036": "剛よく柔を断つ",
"AchievementName_2001037": "ホロウレスキュー・ホットライン",
"AchievementName_2001038": "目には目を",
"AchievementName_2001039": "「助けて!」",
"AchievementName_2001040": "節度ある放火",
"AchievementName_2001041": "速やかな電解質の補給",
"AchievementName_2001042": "弾幕アート",
"AchievementName_2001043": "装甲マスター",
"AchievementName_2001044": "バッテリー持ち",
"AchievementName_2001045": "7つ目の武器",
"AchievementName_2001046": "速さに勝るものなし",
"AchievementName_2001047": "…一日寒いくらいではならず",
"AchievementName_2001048": "刃物に用心",
"AchievementName_2001049": "「援護して!」",
"AchievementName_2001050": "「新たなエネルギー、新たな時代!」",
"AchievementName_2001051": "「最高の友達」",
"AchievementName_2001053": "減感作療法",
"AchievementName_2001054": "脱ホロウレイダー",
"AchievementName_2001055": "協会の尖兵",
"AchievementName_2001056": "ホワイトスターの友",
"AchievementName_2001057": "6課のお墨付き",
"AchievementName_2001058": "スコットの切り札",
"AchievementName_2001059": "初心者「庭師」",
"AchievementName_2001060": "ベテラン「庭師」",
"AchievementName_2001061": "根絶やし",
"AchievementName_2001062": "あと60秒ちょうだい",
"AchievementName_2001064": "大口預金",
"AchievementName_2001065": "ホロウの沙汰もディニー次第",
"AchievementName_2001066": "成長する抜苗",
"AchievementName_2001067": "芝刈り職人",
"AchievementName_2002001": "ワンパンキルⅠ",
"AchievementName_2002002": "ワンパンキルⅡ",
"AchievementName_2002003": "ワンパンキルⅢ",
"AchievementName_2002009": "今生の一撃Ⅰ",
"AchievementName_2002010": "今生の一撃Ⅱ",
"AchievementName_2002011": "今生の一撃Ⅲ",
"AchievementName_2002012": "雪中送火Ⅰ",
"AchievementName_2002013": "雪中送火Ⅱ",
"AchievementName_2002014": "雪中送火Ⅲ",
"AchievementName_2002015": "隠し剣Ⅰ",
"AchievementName_2002016": "隠し剣Ⅱ",
"AchievementName_2002017": "隠し剣Ⅲ",
"AchievementName_2002019": "造作もない",
"AchievementName_2002020": "決めポーズはカッコよく",
"AchievementName_2002023": "シュンシュンシュン!",
"AchievementName_2002024": "温存グセ",
"AchievementName_2002026": "燃えてきたぁぁ!",
"AchievementName_2002027": "もはや冷蔵庫の中",
"AchievementName_2002028": "痺れさせちゃうわよ",
"AchievementName_2002029": "何でもエーテルって言えばいいと…",
"AchievementName_2002030": "君は力を信じるか?",
"AchievementName_2002034": "情熱の赤い火Ⅰ",
"AchievementName_2002035": "情熱の赤い火Ⅱ",
"AchievementName_2002036": "情熱の赤い火Ⅲ",
"AchievementName_2002037": "頭冷やしなよⅠ",
"AchievementName_2002038": "頭冷やしなよⅡ",
"AchievementName_2002039": "頭冷やしなよⅢ",
"AchievementName_2002040": "ビリっときたⅠ",
"AchievementName_2002041": "ビリっときたⅡ",
"AchievementName_2002042": "ビリっときたⅢ",
"AchievementName_2002043": "エーテル・グルグルⅠ",
"AchievementName_2002044": "エーテル・グルグルⅡ",
"AchievementName_2002045": "エーテル・グルグルⅢ",
"AchievementName_2002046": "理屈責めⅠ",
"AchievementName_2002047": "理屈責めⅡ",
"AchievementName_2002048": "理屈責めⅢ",
"AchievementName_2002049": "露電幻夢Ⅰ",
"AchievementName_2002050": "露電幻夢Ⅱ",
"AchievementName_2002051": "露電幻夢Ⅲ",
"AchievementName_2003001": "ジ・エンドブッチャー",
"AchievementName_2003002": "粉砕骨折",
"AchievementName_2003003": "カーテンコール",
"AchievementName_2003004": "ラストスタンド",
"AchievementName_2003005": "解体専門",
"AchievementName_2003006": "緊急路上駐車",
"AchievementName_2004002": "バーチャルへようこそ",
"AchievementName_2004003": "準備運動",
"AchievementName_2004004": "まとめてかかってこい",
"AchievementName_2004005": "設備の調整",
"AchievementName_2004006": "余裕余裕!",
"AchievementName_2004007": "100%一致",
"AchievementName_2004008": "エキスパートですから",
"AchievementName_2004009": "もう…慣れた",
"AchievementName_2004010": "プロゲーマー",
"AchievementName_2004011": "それだけ?",
"AchievementName_2004012": "メンタル強者",
"AchievementName_2004013": "刃先の舞",
"AchievementName_2004014": "全線踏破",
"AchievementName_2004015": "かくれんぼ・旧地下鉄",
"AchievementName_2004016": "君達は既に包囲されている!",
"AchievementName_2004017": "全域安全",
"AchievementName_2004018": "かくれんぼ・工事現場",
"AchievementName_2004019": "速さは正義",
"AchievementName_2004020": "全日皆勤",
"AchievementName_2004021": "かくれんぼ・バレエツインズ",
"AchievementName_2004022": "NEDF!OPEN UP!",
"AchievementName_2004023": "混沌の地に踏み入る",
"AchievementName_2004024": "深淵の更に奥へ",
"AchievementName_2004025": "前線危機",
"AchievementName_2004026": "前衛戦線",
"AchievementName_2004027": "禁区突入",
"AchievementName_2004028": "精鋭調査員",
"AchievementName_2004029": "秩序の守り手",
"AchievementName_2004030": "式輿の守護者",
"AchievementName_2004031": "紛争を終わらせる者",
"AchievementName_2004032": "傘は要らない",
"AchievementName_2004033": "全面抗争",
"AchievementName_2004035": "居眠りゼロ!",
"AchievementName_2004036": "共通の敵",
"AchievementName_2004037": "常連さんの新規依頼",
"AchievementName_3001000": "こういう使い方もある",
"AchievementName_3001001": "公平競争制度",
"AchievementName_3001002": "安全距離",
"AchievementName_3001003": "まったく、天馬エクスプレスは…",
"AchievementName_3001004": "一滴もこぼさなかった",
"AchievementName_3001005": "英雄の旅",
"AchievementName_3001006": "働いたら負け",
"AchievementName_3001007": "小さなボンプの手を取って",
"AchievementName_3001008": "起きて、出勤の時間だ!",
"AchievementName_3001009": "テクノロジーで富を築く",
"AchievementName_3001010": "爆発という芸術",
"AchievementName_3001011": "花火大会",
"AchievementName_3001012": "火力増幅",
"AchievementName_3001013": "大ボンプ人",
"AchievementName_3001014": "一騎当千の勇気",
"AchievementName_3001015": "ジャスト回避",
"AchievementName_3001016": "アマチュアハッカー",
"AchievementName_3001017": "サービス周到",
"AchievementName_3001018": "原始生命",
"AchievementName_3001019": "静寂のギャラリー",
"AchievementName_3001020": "真相への道は常に孤独",
"AchievementName_3001021": "双生霊の舞踏",
"AchievementName_3001022": "頼れる友",
"AchievementName_3001023": "郊外最速伝説",
"AchievementName_3001024": "完璧なドリフト",
"AchievementName_3001025": "転蓬と荒野",
"AchievementName_3001026": "効率的脱獄に、打ち上げ花火を",
"Achievement_FisrtClassName_1": "日常",
"Achievement_FisrtClassName_2": "戦術",
"Achievement_FisrtClassName_3": "探索",
"Achievement_SecondClassName_1001": "エリー旅",
"Achievement_SecondClassName_1003": "プロキシ業",
"Achievement_SecondClassName_1004": "信頼関係",
"Achievement_SecondClassName_1005": "パエトーンの軌跡",
"Achievement_SecondClassName_1006": "エージェント秘話",
"Achievement_SecondClassName_1007": "特別劇場",
"Achievement_SecondClassName_1008": "邂逅の刻",
"Achievement_SecondClassName_1009": "インターノットのトレンド",
"Achievement_SecondClassName_2001": "零号ホロウ",
"Achievement_SecondClassName_2002": "戦闘テクニック",
"Achievement_SecondClassName_2003": "敵対ターゲット",
"Achievement_SecondClassName_2004": "戦闘アチーブメント",
"Achievement_SecondClassName_3001": "ホロウ探索マニュアル",
"Achievement_SecondClassName_3002": "",
"Achievement_SecondClassName_3003": "ホロウ探索マニュアル(3)",
"Achievement_SecondClassName_3004": "ホロウ探索マニュアル(4)",
"Achievement_Sum": "達成数",
"ActivityAbyss_01": "激変ノード未開放",
"ActivityAbyss_02": "挑戦待ち",
"ActivityAbyss_03": "激変ノードの防衛戦は終了しました",
"ActivityAbyss_04": "今期の進捗",
"ActivityAbyss_05": "激変ノードリセットまで",
"ActivityAbyss_06": "特殊効果",
"ActivityAbyss_07": "現在の進捗",
"ActivityAbyss_View": "確認する",
"ActivityAgentPreview": "プレビュー",
"ActivityBannerSub": "サプライボックスを収集すると獲得",
"ActivityBannerTitle": "LIMITED EVENT REWARDS !",
"ActivityBanner_QuDongTips_OB1.2_02": "イベント「先遣賞金」:毎日2倍ドロップ・クリア回数_JP0A",
"ActivityBanner_QuDongTips_OB1.2_03": "イベント「先遣賞金」:2倍ドロップ・クリア回数_JP0A",
"ActivityBanner_ShiZhanTips_OB1.2_02": "イベント「先遣賞金」:毎日2倍ドロップ・エネミーカードの枚数_JP0A",
"ActivityBanner_ShiZhanTips_OB1.2_03": "イベント「先遣賞金」:2倍ドロップ・エネミーカードの枚数_JP0A",
"ActivityBattle_EnterBattle_Tips": "「上級演習」ステージに入る前に、発動条件を1つ、戦闘バフを2つ選択してください",
"ActivityBubble_141Market_0053_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!",
"ActivityBubble_141Market_0053_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!",
"ActivityBubble_141Market_0054_01": "「141」の新イベントでーす——",
"ActivityBubble_141Market_0054_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!",
"ActivityBubble_141Market_0055_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!",
"ActivityBubble_141Market_0055_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!",
"ActivityBubble_141Market_0056_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!",
"ActivityBubble_141Market_0056_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!",
"ActivityBubble_141Market_0057_01": "おはよう!",
"ActivityBubble_141Market_0057_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!",
"ActivityBubble_141Market_0058_01": "こんにちは!",
"ActivityBubble_141Market_0058_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?",
"ActivityBubble_141Market_0059_01": "こんばんは。",
"ActivityBubble_141Market_0059_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…",
"ActivityBubble_141Market_0060_01": "眠い…",
"ActivityBubble_141Market_0060_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_01": "今回の新イベントは…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_02": "実に面白いのです。\n仕事が終わり次第、やってみましょう。",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_01": "「実戦的戦術演習」…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_02": "新イベントの挑戦者の方々は、\nみな面白いお考えをお持ちのようですね。",
"ActivityBubble_Activity_0006_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!",
"ActivityBubble_Activity_0006_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!",
"ActivityBubble_Activity_0007_01": "「141」の新イベントでーす——",
"ActivityBubble_Activity_0007_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!",
"ActivityBubble_Activity_0008_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!",
"ActivityBubble_Activity_0008_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!",
"ActivityBubble_Activity_0009_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!",
"ActivityBubble_Activity_0009_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!",
"ActivityBubble_Activity_0010_01": "おはよう!",
"ActivityBubble_Activity_0010_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!",
"ActivityBubble_Activity_0011_01": "こんにちは!",
"ActivityBubble_Activity_0011_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?",
"ActivityBubble_Activity_0012_01": "こんばんは。",
"ActivityBubble_Activity_0012_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…",
"ActivityBubble_Activity_0013_01": "眠い…",
"ActivityBubble_Activity_0013_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0101_01": "ンナ!ン!\n(新人!ようこそ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0102_01": "ンナ!\n(順調!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_01": "ンン!ナ!\n(大変!保護者!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_02": "ンンナ?\n(きみの保護者はどうしたの?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_01": "ンナ!\n(保護者の友達…\n探してくれてる!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_02": "きっと、怖い目に\nあっているんだろうね…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_03": "ンナ…\n(二匹の保護者も\n心配してるだろうな…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_04": "ンン!\n(ボクの保護者なら、\n不注意で子供をこんな目に\n遭わせはしないけどね!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_01": "ナメンナヨも帰ってきた!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_02": "ンナ!\n(いい人!\n保護者の友達…いい人!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_01": "ンナ!\n(保護者の友達!早くおいで!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_02": "ンナ!ンナナ!\n(捕獲計画!ブレイクスルー!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_03": "…ンナ?\n(…本当に?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_01": "ンナ!\n(こんにちは!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_02": "本物のハル・トリッパーだ…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_03": "ンン!\n(今度こそゴールドボンプを\n見つけられるな!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_01": "ンナ!ン!\n(ハル!どう?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_02": "ン…\n(うむぅ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(イ、イアスだ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0402_01": "ンナ…!\n(保護者くらい、\nボクにだっているさ…!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_01": "ンナナ!\n(ピカピカだ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_02": "ンンナ!\n(やっぱり、超クールだ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_03": "ンナ…ナ…\n(ぼ、ぼく1匹だったら…\n絶対に見れなかったよ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ?\n(どうして?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_01": "ンナ…\n(ほ、ほんとうに\n思ってもみなかった…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_02": "ンンナ!\n(オレたちには出来ないって\n決めつけるなよ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_03": "僕たちは自力でゴールドボンプを見つけられるんだ!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン…ンナ…(ううっ…二度とうちには帰れないのかな…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナンン…(い、いつかエ、エーテリアスに食べられちゃう…ううう)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01": "もうすぐ年に一度のゴールデン\nウィークがやってくるね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01F": "もうすぐゴールデンウィークだね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01": "今年のゴールデンウィークこそは、どっかに遊びに行きたいなあ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01F": "今年のゴールデンウィークは、店を休んでリラックスしようか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0003_01": "ゴールデンウィークのおすすめですか…どんな風味にいたしましょう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0004_01": "良いゴールデンウィークになりますように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0005_01": "連休のスペシャルブレンドを召し上がって、一足早く休日気分を味わうのはいかが?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0006_01": "このスペシャル・ブレンドは、\n沙羅ゴールデンウィークに出す\n自信作なのです…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0007_01": "ぜひ参加していってな~豪華賞品もありますえ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0008_01": "ゴールデンウィーク、ほんまに楽しみやわあ…今回は誰の優勝やろ?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0009_01": "連休で出かける前に、しっかり車検を済ませとけよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0010_01": "VIPカード、どこにやったっけな…確か…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0011_01": "コーヒーの芳醇な香りが、ゴールデンウィーク最高の思い出となることでしょう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01": "ホロウC41を探索するなら、しっかり準備しておかないとね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01F": "C41は徐々に縮小しているとはいえ、油断してはいけないな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0013_01": "プロキシがどんな値打ち物を見つけてくるか知らないけど、情報料を取っとくべきだったわね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0014_01": "ミッドサマーの「秘宝」は誰に売ろうかしら?いっそオークションに出しましょ!金出さざる者得るべからずよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01": "他のサプライボックスの中には、もっといいものが入ってたりして!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01F": "廃番の装備か。\nやはり今すぐ試してみたくなるな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01": "ニコに賭けてみるしかないよね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01F": "ニコにはあまり期待できない\nけれど、大穴ということも…\n",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0017_01": "C41ってば、ほとんどあたしの第二のおサイフね。ここにあるもの、全部いい値段で売れるわよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0018_01": "はぁ?値打ちがない?見る目のない業者ね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0019_01": "%&…そこ、一旦作業を止めろ!ノイズがバカデケェ%…&!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0020_01": "いいモンが出てきたら、\nオレらんとこに持って来な!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0021_01": "依頼のスケジュールは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0022_01": "「ヴィクト…はい、なるほど…かしこまりました。無料で補償サービスをご提供いたします…」",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0023_01": "改造するなら…\n釣り竿を足すのはどうだ?\n魚が餌に食いついたら、バックで\n釣り上げられる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0024_01": "ミッドサマー社か、懐かしいな。\n賞賛に値するライバルだった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01": "店を閉めるまでに、おかしを何とかしないと…そうだ、今日の晩御飯はポテチとアイスにしちゃお!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01F": "店を閉める前に、もう一度ビデオテープの在庫を確認するべきかもな…そうすれば、休み明けに仕事を2倍こなさなくて済む…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0026_01": "ホロウC41の異常についてだけど、{M#やっぱ}{F#やっぱり}情報をもっと集めよう。油断禁物{M#だよね…}{F#だ…}",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01": "連絡がつかないの、心配だね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01F": "C41の中では一体何が起こっているんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01": "六分街のみんなも、なんだか不安そう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01F": "六分街のみんなも、ホロウC41の件で不安そうだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01": "私はインターノットで情報を投稿しとくよ。C41の深部にある倉庫に行く時は、くれぐれも気を付けてね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01F": "僕はインターノットで情報を投稿しておく。君たちがC41の深部にある倉庫に入るのをちゃんとサポートするよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01": "情報は充分集まったんじゃないかな?他のエージェントたちにも教えてあげよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01F": "新しく入手した重要な情報を、他のエージェントたちとも共有しよう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01": "お兄ちゃんならきっと、みんなのゴールデンウィークを取り戻せるよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01F": "ゴールデンウィークを賭けたラストバトルだ、君の活躍を期待しているよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0032_01": "♪~♪~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_01": "あのニュースをご覧になりましたか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_02": "ホロウC41がまた活動期に入ったそうですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_03": "あの子、まさか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_01": "お二人とも、無理は禁物ですよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_02": "「ゴールデン」なスペシャルブレンドを誰も召し上がれなかったら、残念ですからね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_03": "みんな、無事でおってほしいわあ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0036_01": "どうか、楽しい休日をお過ごしください。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0037_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会、絶賛開催中!せっかくやし、腕試ししてかへん?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0038_01": "思い出に残るような、素敵な連休にしとくれやす~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0039_01": "連休で出かける前に、車検を済ませとけよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0040_01": "連休をしっかり満喫しろよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0041_01": "ゴールデンウィークの楽章に、いささか雑音が混ざっていますね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0042_01": "「秘宝」という楽譜の終止線は、どこに引かれるのでしょう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_01": "俺の挑戦を受けやがれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_02": "ふん…かかってこい!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0044_01": "こっ、これは!運命の対決が始まろうとしてるのか…!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0045_01": "このゴールデンウィークに、漢同士の熱い戦いが繰り広げられる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0046_01": "ンナ…(サプライボックスがあったら、開けるのを手伝ってあげるよ。)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0047_01": "救助は大成功{M#だね!}{F#だ。}",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01": "お兄ちゃんは先に休んでて。私はもうちょっと情報を探ってくるから…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01F": "救助、お疲れ様。君は先に休んでいてくれ。僕は新しい情報がないか探って来るよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0049_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0050_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0051_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0052_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0053_01": "ゴールデンウィークに向けて準備するものは、っと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0054_01": "ゴールデンウィークを間近に控えて、どの商品も品薄気味だ。欲しいものがあったら事前に予約しろよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0055_01": "休日にピッタリなビデオでも仕入れとくか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0056_01": "そうだ、俺のおすすめを参考にしてみないか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0057_01": "ゴールデンウィークにピッタリのお出かけパックがあるぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0058_01": "ゴールデンウィークお出かけパックだな、毎度あり!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0059_01": "あああぁぁ、もどかしい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0060_01": "ログインするだけでイベント報酬を貰えるようにならないの!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0061_01": "…大量のサプライボックスを見つけたですって?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0062_01": "笑顔…笑顔…プロフェッショナルの笑顔…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0063_01": "もうこんな時間か。この辺にメシが食える場所はあるかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0064_01": "遅刻だけは絶対に避けないと…じゃなきゃ残業代がパアになる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0065_01": "焦っている彼女も、迫力があって魅力的だなあ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0066_01": "ゴールデンウィーク、誘ってみようかな…いやだめだ、こういうのはちゃんと段階を踏んで…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0067_01": "今日は彼女に会えなかった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0068_01": "彼女がいつも座ってる席…ってこら!考えるな僕!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0069_01": "ゴールデンウィークの特売品はあるかい?あったら取っといてくれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0070_01": "ゴールデンウィークの特売セットかい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0071_01": "何の役に立つのかねぇ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_01": "連休で旅行に出かける時、どんな事が起こるか分かりません。自分とご家族のために、ゴールデンウィークの旅行保険はいかがですか~…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_02": "これなら万が一命を落としても、多額の補償金が!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0073_01": "連休に車を擦らないか心配ですか?あなたのお悩み、ゴールデンウィーク限定自動車保険が解決します!これで飛ばし放題、ぶつけ放題!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0074_01": "連休の旅行では、意見が合わないこともあるでしょう。有名な法律事務所が、期間限定で離婚相談サービスを格安で提供しますよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0075_01": "今日のバイト代を入れたら、あと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0076_01": "うん、バイトをあと2つ掛け持ちしたら充分だね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0077_01": "ゴールデンウィークまでに、若き原石を発掘したいものだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0078_01": "ゴールデンウィークはメディアへの露出が増える大チャンスだからな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0079_01": "何か特売品はある…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0080_01": "明日、ヤニー婆さんに直談判して、あれを売ってもらおう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_01": "どうして勝手に連絡時間を変更した?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_02": "休み?俺たちの仕事に休みなどあるか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0082_01": "「クッキー」も、ゴールデンウィークを過ごしたいんでちゅよね~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0083_01": "あの新商品を作った奴は…消すか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。気を緩めてはならんぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」になる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_02": "はぁ…休みたい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0086_01": "ゴールデンウィークは何撮ろうかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0087_01": "この街に、ゴールデンウィークのVlogを撮るのに相応しいお店が一軒もない、ってことはないでしょ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0088_01": "流石に深夜になると、体が持たないな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0089_01": "新エリー都で一番稼げるのは、やっぱりホロウのビジネスかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0090_01": "今日は運がいいな…トレーディングフィギュアでも引いてみるべきか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0091_01": "ホロウC41に人が集まってるって話だし、その近くでチラシ配りしよっかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0092_01": "トレジャーハントの話、聞いた?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0093_01": "一緒にトレジャーハントに行かない?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0094_01": "今日はやむなく予定変更だな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0095_01": "あいつら、オレのマシンでホロウん中に突っ込まなきゃいいんだが…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0096_01": "パトロール回数を増やして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0097_01": "デマを信じてはいけないぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0098_01": "またパトロールの回数が増えちゃう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0099_01": "ホロウに宝箱があるかどうかは分からないけど、エーテリアスがいるのだけは確かですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0100_01": "お前は絶対にただの犬じゃない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0101_01": "分かってるぞ、お前はかの有名な「パエトーン」だ!ワンワン!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0102_01": "この前のお出かけパックの売れ行きは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0103_01": "ホロウのトレジャーハントの噂が広まったおかげで、在庫が一気に売れたな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0104_01": "全部集めるのに、ずいぶん手間がかかったぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0105_01": "バカンスの予定か…俺も立てとくか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0106_01": "やっと在庫を空にできたぜ。これで、ゴールデンウィークは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0107_01": "モンテリーナとネットでやり取りすること早数か月、金も溜まったし、やっと会える…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0108_01": "あっ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0109_01": "また出勤しなきゃ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0110_01": "今日の味、なんだか変…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0111_01": "連休前の、最後の週末残業…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0112_01": "彼女、なんだか様子が違うけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0113_01": "最近、彼女に何かあったのかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0114_01": "そこの若者、ポテンシャルを感じるぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0115_01": "うかうかしていると、チャンスは逃げる。だからしっかり捕まえないと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0116_01": "お菓子やパン作りに使う用品はあるかい?なに、セール品じゃなくても構わないさ。うちの子がゴールデンウィークに帰って来るんだよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0117_01": "今の若いコはこういうのが好きなのかい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0118_01": "雑貨店のオーナーさんから、ゴールデンウィークのお出かけパックを買ったと聞きましたけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0119_01": "ふん、自分だけ得しよって…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_01": "「滝湯谷・麺屋錦鯉」沙羅ゴールデンウィーク大サービス、チラシをお店にを持って行けば、新商品が20%オフ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_02": "え?20%オフは無し?チョップ大将、こんなんじゃ商売にならないし、チラシも受け取ってもらえないよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0121_01": "ゴールデンウィークの\n新作コーヒーが登場!\n図々しさと鋼のメンタルさえ\nあれば、タダで試飲し放題~!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0122_01": "ゴールデンウィークが近づいています。六分街の住民の皆さん、ご自身と財産の安全に気をつけてください!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0123_01": "ゴールデンウィークを安全に過ごすための「休暇中安全ハンドブック」をぜひどうぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0124_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0125_01": "やっぱり、あの辺の言葉を組み合わせれば…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0126_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0127_01": "とある中年男性の評価——「ちょっと渋い」。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0128_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0129_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_01": "ひいいいぃぃ…ななな何だあれは!オバケだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_03": "えっと…こんにちは?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_01": "シータ、夜のパトロールはここら辺で切り上げよう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_02": "そういう話はせめて一歩でも歩いてからにしてくださいよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0132_01": "最近愛用してるBGMがおすすめポスターに載ってない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0133_01": "CDショップのオーナーさんにおすすめしてみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0134_01": "うそ!本当にクローラ!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0135_01": "テーマのアイディアについて話すね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0136_01": "スリリングなビデオはある?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0137_01": "どれから借りようかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0138_01": "ふ…ついにイベントガチャを全コンプできた!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0139_01": "すごく美味しい!店長、替え玉お願い!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_01": "前回借りたビデオは観終わったし、今回は何を借りようかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_02": "あの…よ、良かったらおすすめしようか?最近いいのを観て…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0141_01": "『アタック・オン・サイバーズ』、いつ第2部が出るんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_01": "絶対にポーズを取らなきゃいけないのか?すごく恥ずかしいんだけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_02": "違う!もっとこう、浮世離れした感じを出すんだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_01": "難しいな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_02": "はぁ…今時の若者は察しが悪いったらない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0144_01": "今日はいっぱい観光する予定だから、朝から大盛りラーメンを食べて体力をつけよう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0145_01": "ラーメン、おごってあげようか?あなたもゴールデンウィークの朝を楽しめるといいね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0146_01": "ほわあ…もう一回入ってみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0147_01": "エイファ…しゅき!後でもう一回入ろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0148_01": "六分街の名物って何?…え?名物はハプニング…?ええと…持ち帰れるものがいいんだけど!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0149_01": "今日もいっぱい観光するぞ~…こんな時こそ、コーヒーだよね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0150_01": "この辺は地下ライブが多いって聞いたけど、かわいいアイドルと偶然会えないかなぁ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0151_01": "わっ…!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0152_01": "ごめんなさい、すぐに出るから!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_01": "ゴールデンウィークが始まった。パトロールの手は一切緩めんぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_02": "顔が怖いですよ、観光客が怯えちゃうじゃないですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」だッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_02": "大声で叫ばないでください…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_01": "よーし、今日も異常なしだ!六分街のゴールデンウィークは非常に盛り上がっている!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_02": "連休だからか、知らない方が多いですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_01": "たとえゴールデンウィークの週末だとしても、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」として、絶対に気は緩めん!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_02": "大真面目な顔で何言ってるんですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_01": "うおおおぉぉぉん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_02": "…お願いですから、泣かないでくださいよ先輩。恥ずかしい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_01": "ワタシがッ、必ず…ズビッ…皆と沙羅ゴールデンウィークを守るッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_02": "はい、ティッシュ。あ、これ使い切ったらもう無いですね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_01": "パトロール続きで疲れるが、市民の皆の嬉しそうな顔を見れて、とても満足だ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_02": "疲れた…でも、今日も平和でよかった。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_01": "おおっ!この限定新商品、試してみよっかな?あ、でも流石に古いかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_02": "全然そんなことない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0161_01": "私たちの「お気に入り」フォルダ、一致度高いね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_01": "徹夜の動画編集はやっぱりしんどいなぁ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_02": "でも、ゴールデンウィークに間に合わせるためには、がんばらなきゃ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_01": "あなたのチャンネル見たことあるよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_02": "へえ、本当?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_01": "初対面の人をからかっちゃダメじゃないですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_02": "別にいいじゃない。それに、私もこの子のチャンネルを見たことがあるんだから、初対面じゃないわ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0165_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0166_01": "ここまでのようだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0167_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0168_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0169_01": "ここまでのようだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0170_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0171_01": "近頃はポテンシャルのある若者が少ないな。ほとんどがこのコーヒーのように無個性だ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0172_01": "最近、よく見るけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0173_01": "…私も縮小ホロウに行ってみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0174_01": "ホロウについては慎重に考えないと…コーヒーを飲めば、冷静な判断が下せるよね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0175_01": "この曲、ずっと人気なかったのに、おすすめポスターに載るなんて!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_01": "唐辛子コーヒーはある?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_02": "ひ、日渡さん…マスターが困ってますよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_01": "マスター、唐辛子コーヒーをメニューに入れるべきよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_02": "(ゴクッ、ゴクッ、ゴクッ…)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0178_01": "まさか売り切れだなんて…出だしからつまづいたよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0179_01": "…なんで急にこんなに売れるようになったんだろう?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_01": "あれは噂なんかじゃないって。本当なんだ!俺は今六分街にいるから、お前も来いよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_02": "最初の一歩を踏み出す時だ!考えてみろよ、大儲け確定だぞ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_03": "これを逃したら、次はいつこんなチャンスが巡ってくるか分からない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0181_01": "ホロウの再活性化はここまで影響が及ぶのかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0182_01": "ホロウC41で何が起きているんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0183_01": "あれこれ考えても始まらないよね…とりあえずケーキ食べに行こう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_01": "えっ…これって、箱に印刷されてないやつじゃん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_02": "そんなぁ…またシークレットを引けなかった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_01": "連絡先を交換しない?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_02": "はい、これ私の番号。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0186_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_02": "何が起きたんだい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_02": "まさか、うちの子が通ったホロウじゃないだろうね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0189_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0190_01": "な、何の物音だ…シータ!なぜ手分けしてパトロールをするんだ、シィィターーァァァッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0191_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_01": "なんだ!何があった!誰の差し金…って訳ではないだろう、ご主人がどうかしたのか!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_02": "…ニャー。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_01": "どうした!何があった!誰がワタシの助けを呼んでいる!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_02": "…ちょっと過敏になりすぎていませんか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_01": "どんな差し入れか見せてくれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_02": "猫じゃらし…確かにあの猫、根に持つタイプだそうですね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0195_01": "私はホロウ調査協会の調査員よ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0196_01": "今年のゴールデンウィークは疲れますね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0197_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_01": "すみません、ここは管制エリアとなっています。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_02": "何があったの?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0199_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0200_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0201_01": "先輩が明け方に一人でパトロールに行くなんて本当に大丈夫?…見に行きたいな。きっと今頃、面白い顔をしてるだろうし。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0202_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0203_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_01": "ちょっと待ってください…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_02": "な、なんですか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_01": "ご両親の連絡先を教えてください。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_02": "はぁ、ツイてない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_01": "お店巡りの具体的な時間は、しばらく待ってから決めるしかなさそう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_02": "きっとチャンスがあるわよ!ホロウC41の件が落ち着いたら、一緒に行きましょ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0207_01": "いいね。最近は新しい顔ぶれが増えてきた。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0208_01": "まったく今時の若者は…本気で刺激を求めているのなら、ホロウ探検ではなく、モデルになればいいのに…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0209_01": "慎重に考えないと。最近のC41は雲行きが怪しいみたいだし…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0210_01": "前回話した依頼、受けてもいいよ。ただし1割の上乗せが必要ね。なにしろ、あのホロウC41だから…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_01": "これまでホロウに入ったことは?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_02": "ままま間違いない!ププププロキシだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_01": "はぁ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_02": "先生!ご指示を!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0213_01": "どうしてずっと連絡が取れないんだろう。まさか、あの子もホロウC41に?うーん、心配…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0214_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_01": "教えとくれ、ホロウでのトレジャーハントとやらについて何か知ってないかい?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_02": "どうして急に?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_01": "ああ…どうしたものか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_02": "心配しないで。きっと大丈夫。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0217_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0218_01": "縮小ホロウがまた活性化して…こりゃ宝探しブームはまだ続くね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_01": "前会ったちょっと変な子も、宝探しに行ったのかしら。また会う機会があれば、色々聞いてみましょ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_02": "お話を聞けたら、ヤニー婆さんも少しは安心するかしら?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0220_01": "あっ!あん時の親切な人!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0221_01": "ヤニー婆さんに伝えて、安心させてあげましょ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0222_01": "最近ホロウC41が危なくなってるから、「クッキー」は近寄っちゃダメでちゅよ。パパを心配させないで!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_01": "前までずっと安定してたのに。あのホロウ、どうして急に…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_02": "災害ってのは急に来るモンだろう。そんな深く考えんなって。どうせ逃げられやしないし。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_01": "この前一緒にご飯に行ったお前の友達、あの辺りに行くって言ってたよな。あの後どうなった?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_02": "いや、ここ数日間全然聞かなくて。ちょっと連絡してみる。無事だといいけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0225_01": "『ソウルハウンドIII』で、人間性が見えるな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0226_01": "つまり、俺はホロウに入って即遭難するタイプ…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0227_01": "こんなハイスコアを出しちゃうなんて!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0228_01": "このゲーム、案外簡単かも…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0229_01": "カッケエエェ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0230_01": "マジでいい名前だな。後でエンゾウおじさんのとこに行こう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0231_01": "気になる…すっごく気になるぅ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0232_01": "この子は一体何のために…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_01": "今回こそは、正々堂々優勝してやる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_02": "そうだよ。僕たちは長いこと練習してきたんだ。他のやつに負ける訳がない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_01": "最悪の場合…他人の対戦中に、隣でジョークを連発して邪魔すれば…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_02": "僕もそれ考えてた。ジョーク集も用意してあるぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_01": "お前はいくら持ってる?強そうな奴らを買収して、コンテストに出ないようお願いしとこうぜ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_02": "このままじゃ、今回はトップ5にも入れないぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0236_01": "え!お店、閉まってるの?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0237_01": "明日は朝から来よう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_01": "『スネーク・デュエル』のコンテストだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_02": "懐かしいですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_01": "授業中にこっそり『スネーク・デュエル』を遊ぶと、スリルが倍増するよね~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_02": "それは、教師として如何なものでしょうか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0240_01": "『スネーク・デュエル』の悲しみを知る人はいないんだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0241_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0242_01": "これ、オレが一番苦手なタイプのゲームだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0243_01": "『スネーク・デュエル』は、オレのバイカーとしての本能に反してる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0244_01": "『スネーク・デュエル』かぁ…うーん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0245_01": "想像が広がるなぁ!サイコー!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0246_01": "店内で沙羅・スペシャルの無料試飲やってま~す…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0247_01": "無料試飲、無料試飲、無料試飲…",
"ActivityBubble_Operation_0001_01": "誰か…気付いてください…うぅ…",
"ActivityBubble_Operation_0002_01": "誰か…ホロウの宣伝を\n聞いてくれませんか?…",
"ActivityBubble_Operation_0003_01": "進路かあ…",
"ActivityBubble_Operation_0003_02": "ホロウ調査員は?カッコいいよ!",
"ActivityBubble_Operation_0004_01": "何か面白そうなことは\nないか…",
"ActivityBubble_Operation_0005_01": "一人ずつお願いします、一人ずつ…",
"ActivityBubble_Operation_0005_02": "ホロウ調査員になるには、\nどんな試験に合格すればいいのかな…?",
"ActivityBubble_Operation_0005_03": "本当に共通語を話して\nアイスクリームトラックを押してるボンプがいる!",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_01": "治安官の役?自分を…演じればいいってこと?",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_02": "そうそう。リラックス、リラックス。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_01": "ビデオデッキが壊れてしまった…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_02": "別の機械で見ても、あの雰囲気は出せないのに…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_01": "塾はつまらないなぁ…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_02": "家でビデオでも見たほうがマシ。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_01": "今度お魚を買ったら、\nちゃんとキッチンに置いておくべきね…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_02": "無料だなんて、助かっちゃった。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_01": "このビデオデッキはな、まだたった十年しか働いてない…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_02": "まだ替え時には早いと思ってしまうのだ。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_01": "ンンナ?\n(もしかして、もうみんなにバレちゃった?)_",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_02": "ンナ…(う…そんなのやだなあ…)",
"ActivityChat_141Market_0060_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_02": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?",
"ActivityChat_141Market_0060_03": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_04": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)",
"ActivityChat_141Market_0060_05": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)",
"ActivityChat_141Market_0060_06": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_07": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)",
"ActivityChat_141Market_0060_08": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)",
"ActivityChat_141Market_0060_09": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)",
"ActivityChat_141Market_0060_10": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_11": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)",
"ActivityChat_141Market_0060_12": "ンナンナンナンナ!\n(何度もご利用いただくと、サプライズがあります!)",
"ActivityChat_141Market_0060_13": "ンナ——ンナ!\n(と~~ってもビッグなサプライズ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_14": "OK!わかった{F#よ}",
"ActivityChat_141Market_0060_15": "ちょっとややこしい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_141Market_0060_16": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_17": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)",
"ActivityChat_141Market_0060_18": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_19": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)",
"ActivityChat_141Market_0060_20": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)",
"ActivityChat_141Market_0060_Name01": "ボンプ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name02": "コウニュウ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name03": "アンナイ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ",
"ActivityChat_141Market_0061_01": "店長、来たんだね!",
"ActivityChat_141Market_0061_02": "ボンプたちと何話してたの?\nあの子ら、やけに興奮してたけど。",
"ActivityChat_141Market_0061_03": "新しいイベントについて話しただけなんだけど",
"ActivityChat_141Market_0061_04": "ああ…なるほどね。あの3匹、今回のイベントには\nちょっと思うところがあるみたいなの。",
"ActivityChat_141Market_0061_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。",
"ActivityChat_141Market_0061_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…",
"ActivityChat_141Market_0061_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!",
"ActivityChat_141Market_0061_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!",
"ActivityChat_141Market_0061_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…",
"ActivityChat_141Market_0061_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}",
"ActivityChat_141Market_0061_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?",
"ActivityChat_141Market_0061_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。",
"ActivityChat_141Market_0061_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?",
"ActivityChat_141Market_0061_14": "もちろん!{M#さっそく}{F#早く}見せて{M#くれ}{F#みて!}",
"ActivityChat_141Market_0061_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に別の用事を思い出した{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0061_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0061_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_141Market_0062_01": "どう?今日のリストを見る?",
"ActivityChat_141Market_0062_02": "もちろん!",
"ActivityChat_141Market_0062_03": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、別の用事がある{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0062_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0063_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!",
"ActivityChat_141Market_0063_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"ActivityChat_141Market_0063_03": "もちろん!今日は何がある{M#んだ}{F#の}?",
"ActivityChat_141Market_0063_04": "待って{M#くれ}…急ぎの用がある{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0063_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0064_01": "さすがは店長、即断即決!",
"ActivityChat_141Market_0064_02": "明日はもっとおトクだよ、ぜったい来てね!",
"ActivityChat_141Market_0064_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0065_01": "よし!チラシは隅から隅まで目に焼き付けたね!",
"ActivityChat_141Market_0065_02": "このイベント、絶対損させないって言ったでしょ?",
"ActivityChat_141Market_0065_03": "また何か情報が入ったら、真っ先に教えるね!",
"ActivityChat_141Market_0065_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_01": "ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_02": "「実戦的戦術演習」!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_03": "ご存じのようですね。\n規定通りに、戦術演習の説明をさせていただきます。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_04": "こちらはセンターが主催する新しいVR体験イベントです。\nイベントの中でよりリアルな実戦環境を体感しながら、\n工夫の凝らされた様々な対戦目標を達成することを目的とします。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_05": "バーチャルで作られた戦闘で、ホロウの真実をその手に…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_06": "重要なことだけでいい{F#よ!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_07": "定型文はカットで!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_08": "かしこまりました。では、まずご利用の…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_09": "IDは{NICKNAME}です!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_10": "(IDカードを渡す)",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_11": "ありがとうふぉざいます。\nID情報を確認しましたので、今すぐチェックを…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_12": "こんなに話を遮っても怒らない{M#のか…}{F#の?}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_13": "ライラさんは{M#相当に}{F#ほんとに}辛抱強い{M#な}{F#ね}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_14": "差し支えありませんよ。\n仕事の流れに対するご意見は、\n私たちの仕事を改善させる重要な手助けになりますから。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_15": "もちろん。\n丁寧に体験者の皆様に接するのは、センターの重要ポリシーですから。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_16": "演習ステージを準備中。データ照合中…\n環境リアリティレベル:最大レベル、挑戦自由度:最大レベル、\n痛覚フィードバック:最大レベル…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_17": "待{M#った}{F#って}、聞こえて{M#いるよ…}{F#るよ!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_18": "「痛覚フィードバック」!?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_19": "なんて、ちょっとした冗談でした。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_20": "では、改めまして——\nこれより「リアリティ実戦術演習」を開始しても、\nよろしいでしょうか?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_21": "今すぐ体験{M#する}{F#したい!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_22": "すぐ戻る{F#ね}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_Name01": "ライラ",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n「実戦的戦術演習」または「エキスパート挑戦」をプレイする方は、\nこちらで登録をお願いいたします。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_02": "「実戦的戦術演習」をプレイしたい",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_03": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_04": "ありがとう。また後で",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_Name01": "ライラ",
"ActivityChat_Activity_0005_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_02": "買い物をしに来た{M#んだ}{F#よ!}",
"ActivityChat_Activity_0005_03": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?",
"ActivityChat_Activity_0005_04": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_05": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)",
"ActivityChat_Activity_0005_06": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)",
"ActivityChat_Activity_0005_07": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_08": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)",
"ActivityChat_Activity_0005_09": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)",
"ActivityChat_Activity_0005_10": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)",
"ActivityChat_Activity_0005_11": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_12": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)",
"ActivityChat_Activity_0005_13": "ンナンナンナンナ!\n(何度もご利用いただくと、サプライズがあります!)",
"ActivityChat_Activity_0005_14": "ンナ——ンナ!\n(と~~ってもビッグなサプライズ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_15": "{M#よし、}{F#うん!}だいたい分かった{F#よ}",
"ActivityChat_Activity_0005_16": "なんだか複雑そうだ{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_Activity_0005_17": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_18": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)",
"ActivityChat_Activity_0005_19": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_20": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)",
"ActivityChat_Activity_0005_21": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)",
"ActivityChat_Activity_0005_Name01": "ボンプ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name02": "コウニュウ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name03": "アンナイ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ",
"ActivityChat_Activity_0006_01": "店長、来たんだね!",
"ActivityChat_Activity_0006_02": "ボンプたちと何話してたの?\nあの子ら、やけに興奮してたけど。",
"ActivityChat_Activity_0006_03": "新しいイベントについて聞いただけなんだけど",
"ActivityChat_Activity_0006_04": "ああ…なるほどね。あの3匹、今回のイベントには\nちょっと思うところがあるみたいなの。",
"ActivityChat_Activity_0006_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。",
"ActivityChat_Activity_0006_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…",
"ActivityChat_Activity_0006_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!",
"ActivityChat_Activity_0006_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!",
"ActivityChat_Activity_0006_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…",
"ActivityChat_Activity_0006_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0006_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?",
"ActivityChat_Activity_0006_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。",
"ActivityChat_Activity_0006_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?",
"ActivityChat_Activity_0006_14": "「141」の非売品とやらを見せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0006_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に用事を思い出した",
"ActivityChat_Activity_0006_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0006_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_Activity_0007_01": "どう?今日のリストを見る?",
"ActivityChat_Activity_0007_02": "待ちきれないよ{M#。}{F#!}早く見せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0007_03": "ちょっと待って、用事を思い出した…",
"ActivityChat_Activity_0007_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0008_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!",
"ActivityChat_Activity_0008_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"ActivityChat_Activity_0008_03": "もちろん{M#。}{F#!}今日はいいものある{M#かい}?",
"ActivityChat_Activity_0008_04": "待って{M#くれ}…ちょっと急ぎの用があって",
"ActivityChat_Activity_0008_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0009_01": "さすがは店長、即断即決!",
"ActivityChat_Activity_0009_02": "明日はもっとおトクだよ、ぜったい来てね!",
"ActivityChat_Activity_0009_03": "もう一回チラシを見せて",
"ActivityChat_Activity_0009_04": "ああ、また明日",
"ActivityChat_Activity_0009_04F": "OK!また明日",
"ActivityChat_Activity_0009_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0010_01": "よし!チラシは隅から隅まで目に焼き付けたね!",
"ActivityChat_Activity_0010_02": "このイベント、絶対損させないって言ったでしょ?",
"ActivityChat_Activity_0010_03": "また何か情報が入ったら、真っ先に教えるね!",
"ActivityChat_Activity_0010_04": "もう一回チラシを見せて",
"ActivityChat_Activity_0010_05": "分かった。それじゃ",
"ActivityChat_Activity_0010_05F": "了解!じゃあ行くね",
"ActivityChat_Activity_0010_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0011_01": "あれ、店長?\n雑貨店の「141限定販売フェア」はもう終わっちゃったよ!",
"ActivityChat_Activity_0011_02": "この素晴らしいイベントに参加したいなら…\n次の機会を待っててね!",
"ActivityChat_Activity_0011_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_01": "ンナナ…(最近…駐車場の入り口で妙な音がするような気がする…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_02": "ンナ、ン…ンナナ…(明るい色、変な耳…いつもさっと通り過ぎる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_03": "耳!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_04": "さっと通り過ぎる?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_05": "ン…ンンナナ…(そう…一生懸命張り込んでいるけど、\nまだ容疑者を捕まえられないんだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_06": "ンンナ!(イアスはこれからもがんばる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずリンとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07F": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずお兄ちゃんとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08": "リン、インターノットに新しい依頼がある。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08F": "お兄ちゃん!インターノットに新しい依頼があるよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_09": "どんな依頼{M#だい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10F": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_11": "まずは引き渡し場所についてだけど、遠いの{M#か}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_12": "まずは引き渡し場所についてだけど、危険なの{M#か}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13": "ハハッ、その逆だよ。依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求している。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13F": "全然そんなことないよ!…依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求してる。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_14": "駐車場の入り口!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_15": "でも、イアスがさっき言ってたけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16": "ん?イアスも話してたな…最近、駐車場の入り口に変な人が現れるって。\nこの依頼人が下見してたってことかな?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16F": "そうだ!イアスも最近、駐車場の入り口をうろついている変な人がいる\nって言ってた…まさかその依頼人が下見してたってこと?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17": "奇妙なのはそれだけじゃない…\n依頼人はさらに、「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を\n用意していると言ってた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17F": "あっ!それからもう一つ…\n依頼人が「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を出すって言ってた!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18": "それに報酬もすごく多いし…受けてみようか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18F": "それに元々の報酬もすごく多いし…\nお兄ちゃん、リスクをおかさないと富は得られないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_19": "もちろん!今すぐ出発しよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_20": "舞い込んできた仕事だ!受けよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_01": "ンナナ…(さっき…また奇妙な音がして、明るい色がさっと通り過ぎたような気がする…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_02": "まずはイアスにお願いする",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_03": "一体誰なんだろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはリンに今日の依頼について話しに行こう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04F": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはお兄ちゃんに今日の依頼について話しに行こう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_05": "ンナナ!(今度こそ…絶対に捕まえるぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01": "お兄ちゃん!依頼は順調?\n依頼人のビデオカメラは取ってこれた?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01F": "リン、依頼は順調かい?\n依頼人のビデオカメラは取ってこれただろうか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_02": "{M#ああ、}{F#うん!}駐車場の入口に置いといた{F#よ}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_03": "色々あったけ{M#れ}ど…取ってこれた{F#よ!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04": "よし。依頼人が以前「疑わしい」ことをしたとはいえ、\n無事にビデオカメラを回収したから…\n依頼料ももうすぐ振り込まれるはず。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04F": "よし!依頼人がどんな変な奴かもしれなくても…\n「ビデオカメラを回収する」という任務は無事に完了したよ!\nだから依頼料ももうすぐ振り込まれるはずだよね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_05": "「全プロキシ垂涎」の追加報酬{M#って}{F#とは}、\n一体なんだろ{F#う}…{M#すごく気になる。}{F#気になるな。}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06": "…待って、なにこれ!?\n「依頼人から支払い日の延期を提示されました」…って、\nどゆこと!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06F": "インターノットの口座を確認してみよう…ん?\n「依頼人から支払い日の延期を提示されました」、だって?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_07": "…やっぱり問題が起こった",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_08": "依頼料の支払いが、さらに延期されるの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09": "そんなぁ…!\nじゃあ私たちも、ビデオカメラを\n時間通りに提出しなくてよかったの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09F": "なんてことだ…\nひとまず、ビデオカメラを回収した方がよさそうだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_10": "家のボンプが突然騒ぎ始めた…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_01": "ンナナ!\n(イアスが、ビデオカメラを盗んだ泥棒を\n捕まえたよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_Name01": "「06号」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_01": "ンナンナ!\n(ビデオカメラを返せ!泥棒!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_02": "ンナ!\n(ちがう!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_03": "アミリオンがここにいるなんて、一体どういうこと{M#だ}?\nまさか…\nイアスが前に言っていた「明るい色、変な耳」って…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01": "この子は…アミリオン!?\nここで何してるの?ニコたちは?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01F": "君は…アミリオン、だったね?\n邪兎屋とは一緒じゃないのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_02": "ンナンナ!\n(ご主人様が置いてったビデオカメラを、\nこいつが持ってったんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_03": "ンナナ、ンナ!\n(だって、ボク!\n依頼人…ううん、依頼ボンプ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04": "ええと…これって翻訳機の不具合?\nそれとも、ボンプ語があんまり上手くないのかな?母国語のはずなのに…\nもしかしてニコ、言語プラグインを買うお金までケチってたの…!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04F": "アミリオン…ボンプ語を話すことさえ\nままならないのかい?\nニコは、言語プラグインのメンテ費用までピンはねしていたのか…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_05": "ンナ!\n(アミリオン!依頼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_06": "{M#君}{F#あんた}の依頼だったの{M#かい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_07": "じゃあ、踏み倒そうとして{M#い}たのも…{F#!}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_08": "ン!ンナナ!(もちろん!アミリオン!確実!ディニーのため!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09": "ディニーのためなら、依頼料を平気で踏み倒すの…?\n…なんか私、いっつもこんな目にあってる気がする…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09F": "ディニーのためなら、依頼料を踏み倒すことも厭わないのかい?\n…どこかで見たような手口だな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_10": "ンナ!ンナナ!\n(ちがう!ゴールドボンプ、捕まえて!ディニー貰う!山分け!)\nンナンナ!\n(金ピカのコインも、分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_11": "ゴールドボンプ…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_12": "金ピカのコイン…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_13": "ンナンナナ。\n(ゴールドボンプはね、ホロウの中でギアコインを集める\n金色のボンプなの。すごくレアなんだよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_14": "ン!ンナ…\n(けど、逃げ足がと~っても速い!\nボンプたちはみんな、一生に一度は見たいって思ってるんだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15": "ああ!つまり、アミリオンが依頼人…じゃなくて、依頼ボンプなんだね!\nあのビデオカメラでゴールドボンプを撮りたいの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15F": "つまり、依頼を出したのはアミリオンだった…\nそれで、ゴールドボンプを撮るための\nビデオカメラを回収しに来たって訳か。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_16": "ンナン!ンナ!\n(友達も一緒!金ピカのコイン、探す!\nディニーも!分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_17": "ンナ…ン?\n(友達…探さないと…?ぐすっ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_18": "{M#おっと}{F#ちょっと}、泣かないで{M#くれ}{F#よ}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_19": "友達を探すのを手伝ってほしい{M#と}{F#の}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_20": "ン!ンナ!\n(友達探す…\n教えてあげる!友達の見た目!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21": "待ってお兄ちゃん、私たちまんまと引っかかってない…?\nこの感じ、すっごくデジャヴなんだけど…!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21F": "ん?まだ首を縦に振っていないはずだけれど…\nこの状況、デジャヴ感が凄いな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_22": "アミリオンは満足げに去って行った。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23": "えっ?じゃあイアスが言ってた…\nいつも私たちの駐車場の前を横切る変な影も、あんただったの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23F": "うーん…じゃあ、イアスが前に言っていた、\n駐車場の入り口にいつも現れる変な影も、君だったのか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_01": "ンナナ?\n(アミリオンが言ってたお迎えって、\nあんたのこと?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_02": "そうだ{F#よ}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_03": "(アミリオン、最初からそのつもりで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_01": "また新しいメンバーが加わったね!\n歓迎するよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_02": "(頼れる新顔、登場…!?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_03": "(言語能力の差がすごい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_04": "ンナンナ!\n(ありがとう!みんなと一緒に、\nゴールドボンプを捕まえてみせるよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_05": "ンナ!\n(保護者のお友達も!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_06": "ンナ?ン…ンナ!\n(僕を連れてきてくれた人のこと?\n知り合ったばっかりだけど、うまくやってけそうな気がするよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_07": "ン!ンナナ…\n(フン!せいぜい足を引っ張らないよう\n頑張るんだね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_08": "待って{M#くれ}、まだ参加するとは…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_09": "{F#私}{M#僕}、もう加入したことになって…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_10": "大丈夫だよ。\nみんなこんな感じで参加したんだからね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_11": "ンナナ!\n(全ボンプ、揃った!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_12": "あ、ちょっと待て!\nナメンナヨとコッチミルナがまだ来ていないよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_13": "ンナ、ンナナ!ン!\n(放っておけばいいさ!ボクの時間はとても貴重なんだ…\nなんせ、保護者がボクの帰りを待っているんだからな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_14": "ンナナ!ンナ!\n(さっそく!訓練!金ピカを待ち伏せ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_15": "ンナ!ンナナ!\n(記念撮影!打ち上げ!金ピカ、捕まえたあとの!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_16": "打ち上げまで訓練する{M#のかい}{F#の?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_17": "記念撮影?気が早い{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_18": "ンナンナンナ…\n(打ち上げにしか食いつかない…\nなんて無知な保護者だろう)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_19": "けどオボッチャマ、いざ記念撮影が始まると\n君は誰よりも乗り気だったじゃないか。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_20": "ンナン!\n(ボ、ボクはただ、\nキミ達に合わせてやってただけで…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_21": "「待ち伏せの訓練」からやってみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_22": "「記念撮影」からやってみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_23": "うん…それじゃ始めよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name02": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name03": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name04": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_01": "ンンナ…ンナ。\n(キミ達とは、確かに想像以上に上手くやれているよ…\nボクの保護者ほどじゃあないけどね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_02": "ナメンナヨとコッチミルナは、\n一体どこへ行ってしまったんだろう?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_03": "ン!ンナンナンナ…\n(まったくだよ!無断欠席するなんて…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_04": "ンナンン…\n(何かあったのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_05": "ン!ンナ!ナ!\n(ないない!大方保護者にベッタリで\n家に引きこもってるのさ!軽蔑するよ…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_06": "ンナンンナ…\n(けど、もしものことがあったら…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_07": "まだまだ子供だし…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_08": "確かに{M#、少し心配だ}{F#ちょっと心配}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_09": "今夜、みんなで一緒に\n彼らの家まで様子を見に行かない?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_10": "ンナナ…\n(仕方ないな…\n特別に付き合ってあげるよ)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_11": "ン!ンナンナ!ンナナ!\n(そうだそうだ!次の訓練!欠席、ダメ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_12": "アミリオン、ズレて{M#い}るよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_13": "訓練のお知らせ、待ってるよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_14": "ンナ!\n(訓練!励む!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name03": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name04": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_01": "ンナ…\n(アミリオンたちは…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_02": "元気な子たちだったね{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_03": "ニコは頭が痛くならないのかな",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_04": "イアスは何も言わず、考え事をしながら去っていった。\nアミリオンたちと比べて…\nイアスは家にいるのが退屈だと感じたりするのだろうか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_01": "お兄ちゃん、お帰り!\nアミリオンの件は解決したの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_02": "リン、お帰り。\nアミリオンの件は解決したのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_03": "そうでもないみたい…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_04": "さらにややこしくなったよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05": "妹にアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05F": "お兄ちゃんにアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_06": "なんか、急にうちのボンプたちが\nすごくいい子に見えてきちゃった…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_07": "急にイアスや18ちゃんたちが\nいい子すぎると思えてきたよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_08": "てことは、依頼料の件は\nやっぱり空約束だったんだね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_09": "どうやら、当分は依頼料が\n手に入らないみたいだね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_10": "まあいっか!アミリオンが払わなかった依頼料は\nニコにツケとくってことで!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_11": "まあいいさ、\n「財政難に陥った」邪兎屋からの依頼ってことにしよう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_12": "賛成",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_13": "またしても、だね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_14": "そうだ!次はうちの駐車場で遊んでもらおうよ!\n私たちも見守ってあげれるし、ねっ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_15": "そうだな…次はうちの駐車場で遊んでもらおうか。\n僕たちも見守ってあげられる。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_16": "色んなことが、ようやく一区切りついた。\nなぜだか、小さなボンプたちとは\nすぐにまた会える予感がした…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_01": "ンナ!ン!\n(助けて!助けて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_03": "落ち着いて、ゆっくり話{M#すんだ}{F#して}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_04": "ンナ!ンナ!ン!\n(ナメンナヨ…コッチミルナ!いない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_05": "昨日欠席した二匹…だっけ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_06": "いなくなった{M#のか…?}{F#の!?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_07": "ンナナ!ンナ!ンナ!\n(コッチミルナ、位置!ホロウの中!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_08": "ンナ!\n(エーテリアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_09": "分かりやすい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_10": "大丈夫、すぐ向かうよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_11": "ンナ!!\n(お願い!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_01": "ンナ…ン…\n(ご、ごめん…心配をかけちゃったね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_02": "帰ってきてくれただけで充分だよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_03": "ンナンナ…\n(だから言ったじゃないか、\nきっと無事だって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_04": "ンナ…ンナ、ンナンナ…\n(本当にごめん!ぼくは無事だよ…\nそ、それと、ゴールドボンプを見た…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_05": "ンナ!?\n(ゴールドボンプ!?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_06": "ンナンナ…ンナンン…\n(う、うん、なんか\n金ピカなとこに、落ちていって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_07": "ンナ!\n(金ピカ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_08": "待って、ナメンナヨは?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_09": "ンナ?ンンナ…?\n(ナメンナヨ?ナメンナヨは…\nホロウに落ちて、ないよね…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_10": "それじゃあ、僕たちの集合場所は\n知っているの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_11": "ンナ!\n(地図持ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_12": "ンナ、ンナン…ナ…\n(そ、そうなんだ、ぼくたち地図を一枚持ってて…\nその地図は、えっと…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_13": "ン!!ンナ!\n(あっ!!ぼ、ぼくが持ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_14": "……",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_15": "え?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_16": "ン…ンナ…ンナンナナ…\n(ごめん!うぅっ…ごめんなさい!\nぼく…ぼく、ナメンナヨを置いてきちゃった…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_17": "ンナンナンナナ!\n(ナメンナヨを探しに行かないと!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_18": "ン…ナ…ンナナ…\n(うっうっ…ぼく…ごめん…\nぼくのせいで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_19": "いったん落ち着いて。\n君たちの家からここに向かってる最中だと思う。\nみんなで探しに行こう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_20": "やっぱり{F#私}{M#僕}が行くよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_21": "ナメンナヨの見た目は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_22": "ンナ!ン!ンナ…\n(ナメンナヨ!赤い!探して…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name04": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name05": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_01": "ン…ンナ?\n(だ、誰だ!\nオレのこと知ってんのか?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_02": "ンナナ!\n(オレは、偉大な冒険を成し遂げにいく\n勇敢なボンプだぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_03": "アミリオンたちと一緒に?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_04": "アミリオンたちの所まで帰ろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_05": "ン…ンナナ…\n(ぐすっ…本当か?\nやっと合流できる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_Name01": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_01": "ンナ…ンナナ…\n(ナ、ナメンナヨ…無事で、よかったぁ…\nうわーん!うぅっ、ごめんね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_02": "ンナナナ!\n(何言ってんだ?オレは1匹で\n勇敢な冒険を成し遂げたんだぞ!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_03": "(さっきまで怖がってたくせに…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_04": "(しょんぼりしてたじゃ{M#ないか}{F#ん}?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_05": "ンナンナンンナナ…\n(ボクの保護者なら\n自力でボクを探したけどね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_06": "ンナナ!\n(オマエ、ほんとムカつく!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_07": "ン!\n(フン!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_08": "そこ、喧嘩しない!\nやっと全ボンプが揃ったっていうのに…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_09": "ンナンナナ?\n(ナメンナヨ、充電したほうが\nいいんじゃない?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_10": "ンナ!ンナンン!\n(必要ない!\n冒険の前に充分準備したんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_11": "ンナン!ンナ!\n(今日の訓練!ほら、はじめて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_12": "「訓練」に来たボンプ、多いね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_13": "訓練されてるのは{M#僕}{F#私}の方かもね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_14": "ンナンナナ?\n(ここにいるボンプ全員で、\nゴールドボンプを探しに?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_15": "ンナ!\n(もちろん!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_16": "待って{M#くれ}…{F#お}休みを貰{M#いたい}{F#っていい?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_17": "分かったよ、一緒に訓練しよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_18": "それじゃ、訓練のメニューを選んで!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_19": "「待ち伏せの訓練」を始めよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_20": "「打ち上げ」を始めよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_21": "あとで行こう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_22": "{M#まだ今日の訓練に参加してない人がいるのか?急げ!}{F#まだ今日の訓練に参加してない人がいるの?急いで!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name05": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name06": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_01": "うん、今日も順調だった。\nみんな、また次回の訓練で会おうね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_02": "ンナ、ンンナ。\n(それはボクのスケジュール次第かな。\n保護者がボクを連れてお出かけするかもしれないし。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_03": "ンナンナン!\n(またな!オボッチャマが忙しかったら\nあいつ抜きで遊ぼうぜ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_04": "ンナ!\n(それ、どういう意味!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_05": "ン、ンナ…\n(う、うん。またね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_06": "ボンプたちは別れの挨拶を交わした。\nオマネキボンプとアミリオンだけは\n駐車場に残った。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name02": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name03": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name04": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_01": "ンナナ…\n(全員でゴールドボンプを\n探しに行きたくないな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_02": "ンナ。\n(大勢のボンプで押しかけたら\nきっと逃げられちゃう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03F": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_04": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(ビデオカメラ!\nあと…コッチミルナ!金ピカ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_05": "…うん、手がかりは少なくない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_06": "…位置を特定できるはず!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_07": "ン…ンナナ。ンナ…\n(それじゃ…もう一度だけ信じるよ。たとえ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_08": "ンナ!\n(信じて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_09": "オマネキボンプも去っていった。\nアミリオンだけが駐車場に残り、\n何やら迷っている様子だ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_01": "ンナンナ、ンナナ!\n(「パエトーン」…すごい!手伝い!\nディニー…分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_02": "ボンプたちの分は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_03": "{M#君}{F#あんた}の分は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_04": "ンナナ!\n(金ピカ!山分け!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_05": "意外と計画性あるんだね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_06": "了解、そうしよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_07": "ンナ…ンナ!ン!ナ!\n(ディニーゲット…ニコ喜ぶ!\nアンビー喜ぶ!ビリー喜ぶ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_08": "ンナンナ!\n(みんな喜ぶ!アミリオンすごい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01": "ンナ?\n(アキラ、もう終わったの?早かったね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01F": "ンナ?\n(リン、もう終わったの?早かったね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_02": "Fairyに手伝ってもらうんだ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_03": "ボンプたちはもう帰ったよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_04": "イアスはそれ以上追及しなかった。\nひとまずFairyを探しに行こう…\n今は偉大なる人工知能に期待するしかない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_01": "お兄ちゃん、帰ったの?\nん?…ボンプたちに何かトラブルでもあったの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_02": "リン、お帰り。\nん?…ボンプたちにトラブルでもあったのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_03": "ちょっとね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_04": "最初から話すよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05": "妹に今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05F": "お兄ちゃんに今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_06": "なんか…Fairyの助けが必要になりそうだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_07": "なるほど、確かに厄介だ…\nFairyなら力になるかもしれない。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_08": "提言。「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため、\n過度なリソースの投入はお勧めしません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_09": "{M#けど}{F#でも}アミリオンは…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_10": "邪兎屋らしいっていうか…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_11": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使える?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_12": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使えるかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_13": "アクセス制限を解除。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_14": "ビデオカメラの映像を解析中…\nホロウデータを解析中…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_15": "貴金属元素を追跡中…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_16": "もう少し時間がかかるみたいだね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_17": "もう少し時間がかかるようだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_18": "先に別の用事を済ませてくる",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_19": "ちょっと休んでくる{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_20": "うん!結論が出たら教えてくれるはずだしね。\nFairyを信じよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_21": "ああ、Fairyの結論を待とう。\nきっといい知らせがあるさ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_22": "Fairyはあまり乗り気じゃない{M#と言っていたけれど}{F#って言ってたけど}、\n計算速度は全く落とさなかった…\nあまりにも早すぎて、データの流れを\n耳で聞き取れると錯覚しそうになった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_01": "ンナナ?\n(昨日言ってたこと、解決できた?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_02": "きっと解決する{M#さ}{F#よ}…たぶん",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_03": "イアスは本当に優しいね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_04": "何かの音が聞こえた気がする…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_01": "本日8回目の通知です。\n計算が完了しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_02": "直近でホロウ内の貴金属元素が\n大量に集積した地点の座標を割り出しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_03": "8回目の通知!?\nFairy、残業お疲れ様…!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_04": "残業お疲れ様、Fairy。\n計算はすぐに完了したみたいだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_05": "ゴールドボンプはどこに?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_06": "ゴールドボンプは見つかった?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_07": "否定。こちらは、特定可能な位置情報のうち\n「ゴールドボンプと思われる貴金属元素の集合体」の\n最新座標に過ぎません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_08": "リアルタイムでの\n「ゴールドボンプ」の座標ではありません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_09": "つまりFairyは、ゴールドボンプが\nつい最近までいた場所を見つけたってことだね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_10": "つまりFairyが計算したのは、\nゴールドボンプがつい最近までいた場所、か。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_11": "否定。「貴金属元素の集合体がゴールドボンプである」という説は推測に過ぎず、真実かどうかは不明です。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_12": "十中八九、そうだと思うけどな~!\nそれでFairy、次は何すればいいの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_13": "映像だって押さえているんだ、\n可能性は十分大きいと思うな。\nそれで、次は何を?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_14": "ヒント、座標周辺に大量のエーテリアスがいることを検知、\n元素移動に関する分析を一時停止しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_15": "それなら、私たちでエーテリアスを追っ払お!\nそしたらFairyも分析を再開できるでしょ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_16": "なるほど…つまり君が分析を再開できるよう、\n周囲のエーテリアスを追い払えばいいんだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_17": "じゃあ行ってくる{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_18": "分かった!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_19": "お兄ちゃん、頑張ってね!\nそれじゃ、お仕事開始!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_20": "それなら…今すぐ始めようか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_21": "いざ出発!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_01": "ンナナナ!\n(ねえねえ!いいお知らせ、ある?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_02": "もうちょっと待っててほしいな",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_03": "すぐにいい知らせを聞かせるよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_04": "アミリオンは小躍りしながら去っていった。\n小さなボンプたちの期待に応えるためにも、\n早くゴールドボンプの座標を割り出さないと。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_01": "私の直感によれば…\n今度こそゴールドボンプの行方が分かったんじゃない?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_02": "順調そうだね。\n今度こそ、ゴールドボンプの足取りを\n掴めたんじゃないかな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_03": "計算中…\n完了。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_04": "「貴金属元素の集合体」のアクティブな座標を生成…\nマスターのモバイル端末に送信しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_05": "繰り返します。\n「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_06": "ありがと{M#う}、Fairy{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_07": "はいはい",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_08": "ふう、これでアミリオンも安心できるよね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_09": "よし、これでアミリオンを\n悲しませずに済む。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_10": "お兄ちゃん、こんないい知らせ\n早くあの子に教えてあげなよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_11": "リン、早くあの子に\nいい知らせを教えてあげたらどうだい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_12": "壁越しに、小さなポンブたちの騒ぐ声が\n聞こえてきた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_01": "ンナ!ンナンナ!\n(教えて!いいお知らせ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_02": "ンナン?\n(ゴールドボンプの情報を掴んだのか?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_03": "活動エリアを絞れたよ{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_04": "おおよその位置が分かった{F#の!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_05": "本当?それはよかった!\nきっと君は、凄腕の調査員なんだね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_06": "…それほどでも",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_07": "…ただのアマチュアだよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_08": "ンナナ!ンナ!\n(まだある!いいお知らせ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_09": "まだあったっけ…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_10": "リハーサルにないけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_11": "ンナ!ン!\n(ハル・トリッパー!加入!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_12": "ン…ンナ…\n(ハ、ハル…?ほんと…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_13": "本当にあのハル・トリッパーが…\n『ファンタスティック・ボンプとホロウの旅』の作者が?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_14": "ンナナ!ンナ?\n(ボクが一番好きな本じゃないか!\n保護者に全巻買ってもらったんだ!\n…ホラを吹いてるんじゃないよね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_15": "ンナナ!ンナ!\n(保護者の友達!連れてきて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_16": "あぁ、またこの展開か…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_17": "はいはい…ぶっつけ本番で大丈夫",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_18": "ンナンナナ…\n(教える!見た目…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name03": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name04": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name05": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_01": "ン…ンナ?\n(おお、若いの…私を迎えに来たのかね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_02": "ンナナ!\n(招待してくれた若ボンプたち\nずいぶん気が利くのう!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_03": "ぜひご参加ください",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_04": "あの、ハル・トリッパーですから",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_05": "ンナナ!\n(今回のチームメイトたちのところへ\n連れて行ってくれ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_01": "ン…ンナナ。\n(コホン…そこの若ボンプよ、\n「ゴールドボンプ」と言ったな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_02": "ンン、ンナ。\n(皆、聞いておくれ。\nゴールドボンプの関連情報は量が膨大な上に、\n真偽を見分けることも困難…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_03": "なんだか雲行きが…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_04": "すごいデジャヴ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_05": "ンナンナナ。\n(私とて、ゴールドボンプを\n見つけられる保証はない。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_06": "ンナ…\n(そんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_07": "ンナ!ンナナ!\n(それでも私は、ここに加わる!\n共に励もうではないか!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_08": "ン、ンナ…ンンナ!\n(何しろ…ゴールドボンプウォッチングは\nナン度やっても心が躍るからのう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_09": "ンナ…\n(か、歓迎するよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_10": "ンナナンナ?\n(ボクたちはいまだに出発できていない…\nやれやれ、足手まといが3匹になったのかな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_11": "ンナナ!\n(数学が得意なんだろうけどな、\nボンプには足も手もない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_12": "ンナ…ン!\n(ボンプたちにあるのは…\n一丸となって頑張る団結力だ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_13": "ン!ンナ!\n(これ以上くだらないことを言ったら、\nお家に帰って、保護者の「スネ」でもかじるんだな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_14": "ン…ナ!\n(ヒ、ヒドイぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_15": "ンナ!ン…ンナ!\n(喧嘩ダメ!集合!欠席禁止!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_16": "用事があるから先帰っていい…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_17": "今回はどんな訓練?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_18": "ン!ンナ!\n(新メンバー!協調性の訓練!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_19": "よし…「待ち伏せの訓練」はじめ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_20": "よし…「打ち上げ」はじめ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_21": "{M#もしまだ今日の訓練が終わっていないなら…急げ!}{F#もしまだ今日の訓練が終わってないなら…急いで!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name02": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name05": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_01": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプを見つけるのは、\n簡単なことではないからのう…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_02": "ンナナ…ンナ…\n(私は経験豊富なガイドではあるが、\nホロウの中では状況が刻々と変わるのだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_03": "ンナ…ンナ?\n(コク…コク…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_04": "こちらの探検家さんは、\n僕たちでゴールドボンプを見つけるのは\n不可能だから、脱退したいんだよ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_05": "ン。ンナナ。\n(そうは言っとらんよ。ただ、全員で行ったら…\nゴールドボンプに勘付かれて逃げられるだろう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_06": "ン…\n(あぁ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_07": "ンンナ。\n(時には、肩の荷を下ろすことで\n遠くに行けるのだよ。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_08": "つまり、偉大な探検家さんは\n僕たちがお荷物だと感じているんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_09": "ン!\n(オイ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_10": "ン!ンナ…\n(ご、ごめん!たぶん、ぼくのせいだよね…?\nうえーん…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_11": "ンナナ…\n(でも、彼の言うことも\n理にかなってる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_12": "ハル・トリッパーは黙って立ち去り、\nボンプたちもしょんぼりした様子で帰っていった。\nアミリオンだけは帰ろうとしなかった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name03": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name04": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name05": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name06": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name07": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_01": "ンナ…ンナナ…\n(どうして…金ピカ…みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_02": "アミリオン、大丈夫{M#かい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_03": "アミリオン…落ち込まないで",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_04": "ンナ…ンナ…ンナナ…\n(座標がある…訓練がある…友達がいる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_05": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプはいない…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_06": "次回がんばろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_07": "必ず見つかるよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_08": "ン…ンンナ…\n(準備…どうやって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01": "ンナ…ン?\n(アキラ?なんだか浮かない顔だけど…\n何かあったの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01F": "ンナ…ン?(リン、悲しいの?何かあった?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_02": "ボンプたち、落ち込んでたな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_03": "アミリオンが…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04": "まずはリンに\n今日の出来事を教えに行こう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04F": "まずはお兄ちゃんに\n今日の出来事を教えに行こう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_01": "そうだったんだ…\nそれは残念だったね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_02": "そうだったのか…\nそれは残念だったね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_03": "早く立ち直ってほしいな{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_04": "きっとまたトライする{M#さ}{F#よ}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_05": "ンナナ…ンナンナ?\n(てことは、みんなはゴールドボンプを\n見つけられなかったの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_06": "そうな{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_07": "次は見つけられるかも{M#しれない}{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_08": "ニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_09": "ニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_10": "そうだよ!\nニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_11": "そうだね。\nニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_12": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_13": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_02": "ンナナ、ン!\n(リン、それとアキラ…\n今までたくさんお世話になりました…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_03": "{M#なんだ}{F#なに}、この雰囲気{M#は}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_04": "イアス、行かないで{M#くれ…}{F#…}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_05": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_06": "ンナ、ナン?\n(1日だけでもダメ?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_07": "1日?何をする気?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_08": "ンナンナン…ンナナ!\n(1日だけ休みをもらって…\n友達のみんなと、ホロウで「刺激的なコト」をしたい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_09": "これって、年頃の子がグレる展開?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_10": "友達、いたんだ…それも1匹以上",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_11": "ンン!\n(ンン!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_12": "ンナナン!\n(最近、友達になったばっかりなんだ!\nだからお休みを取って、一緒に遊びたい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_13": "(びっくりした…1日休みたかっただけ{M#か}{F#ね}。\nイアスが何かをやりたがるなんて、珍しい{M#な}{F#かも}。\n{M#けれど}{F#でも}…独りでホロウに行かせるのは、やっぱり危険{M#だ}{F#だよね}。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_14": "{M#僕}{F#私}が付き添うよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_15": "感覚同期して{M#行こうか}{F#行こっか}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_16": "ンナ?ンナナ?\n(えっ、本当?付き添いアリならいいの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_17": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_18": "昔からの付き合い{M#だろう?}{F#じゃない}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_19": "(やっぱりイアスはいい子だ{M#な}{F#よ}…\n本当の反抗期だったら、友達と会うのに保護者がついて来るなんて\n喜べるワケ{M#がない}{F#ないもんね}。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_20": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_01": "ン?\n(ん?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_02": "ナ!\n(はっ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_03": "ンナ!\n(イアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_04": "ンナンナナ…ンナ!\n(「ナメンナヨ」がボクの頭を掴んだんだぞ!\nボクの保護者が知ったら、ただじゃ済まさないからな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_05": "ンナ!ンナ!ン!\n(オレがオマエの頭を掴んだからって何だ?\nゴールドボンプを捕まえる予行演習として、\nオマエで練習しただけだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_06": "ンナン!\n(キミは、あまりにも乱暴だな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_07": "どうどう、君たち\nゴールドボンプのことで\n興奮しすぎているのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_08": "ンナ…\n(そう…かな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_09": "コッチミルナ、君もいたのか。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_10": "ンナ…ンナ…ン…\n(…うぅ…ぼ、ぼくはいいから…続けて…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_11": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(ったく、どんだけ内気なんだよ。\nもしゴールドボンプを追ってる時に\n足を引っ張ったら——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_12": "ンナナ!\n(二度と遊んであげないからな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_13": "ンン…ンナ?ンナ…ナ?\n(…うぅっ…みんな、最高の友達同士じゃなかったの?\nぼくの知らないうちに、兄弟団になっちゃったの…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_14": "ンナンナ…\n(ごめん、ちょっと遅れちゃった!\n実は…うちの保護者が…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_15": "ンナ?\n(保護者が?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_16": "…ンナ!ンナン!\n(…僕が心配だからって、出かける前に\n何度も動力ユニットに油を差したんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_17": "ンナン!\n(自慢か?\nふん、保護者がいるのはキミだけじゃない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_18": "ンナンナ!ンナ…\n(ボクの保護者は、ボクについて来ようとさえしたんだぞ!\nただ急用があって来れないってだけで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_19": "ンナナ、ンナ!\n(集合!出発!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_20": "ンン…ンナナ?\n(出発!\nえと、ゴールドボンプに向かって…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_21": "みんな、聞いて!\nこのホロウには、使えそうな仕掛けやトラップがある。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_22": "それでゴールドボンプを足止めしてみよう。\nその後、近距離での接触を試みるんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_23": "僕とアミリオンはもっと情報を収集しに行くから、今回の捕獲作戦は\n君たちに任せるよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name03": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_01": "みんな、順調かい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_02": "ンナン?(イアス?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_03": "ンナ、ナン!ンナ…\n(ゴールドボンプを見たんだ…ホントに金ピカだった!\n追いつけなかったのが残念だけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_04": "ンナナ!\n(「元凶ほどよくンナる」とはよく言ったものだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_05": "ンナ…\n(元凶…?それって、僕のこと?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_06": "ンナ、ナン!\n(ゴールドボンプを捕まえられなかったのは、\nキミの保護者が邪魔したせいさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_07": "ンンナン!ンナナ!\n(ち、ちがうよ!あの二人はただ…\nみんなに危ない目にあってほしくなかったから…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_08": "ンナン…ンナナ!\n(温室育ちのボンプなんかと…友達になるものか!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_09": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_10": "ンナナ!ンナ!ンンナ!\n(そんなこと言っちゃダメ!\n捕まえる!ゴールドボンプ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_11": "ボンプたちはお互い不満なようで、次々と去って行き、イアスだけがその場に残された。\nイアスは本当に悲しそうに見えた…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_12": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_13": "(イアス、ボンプたちと友達になったんだね…\nみんな、すぐに立ち直ったみたいでよかった。\n{M#けれど}{F#でも}…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_14": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_15": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_16": "ンナナン…\n(ありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_17": "そうはさせないよ、約束する",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_18": "イアス、とりあえずお家に帰ろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_19": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を改善する方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_20": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name03": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name05": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ、ン?\n(最近まったく活動してないよね。どうして?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_02": "ンナ…ンン…\n(そ、その…アミリオン、いないかも…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_03": "ンナナ、ン?\n(みんな寂しがってない?今から一緒に遊びに行かない?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_04": "ン…ンナ…\n(うぅ…ア、アミリオンが戻るのを、\n待っててくれる…?ぼく、先にいくね!…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_05": "コッチミルナは\nそそくさと走り去っていった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name02": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_01": "ンナンナ、ンナ…\n(あ…見てた?\nごめん、あいさつもせずに飛び出しちゃダメだよね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_02": "ンナンナ…\n(僕はただ、友達のことが恋しくて…\nこういう時、きみはどうする?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_03": "(イアスが仲間外れに…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_04": "(なんとか力になれないかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_05": "まずはビデオ屋に戻ろう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_01": "(小さなボンプたちの身に何があったのかを\n一瞬で知る方法はない{M#ようだ}{F#みたい}。アミリオンも最近ずっと忙しそうだし…\n…そんな方法があったら、苦しむ少年少女も減るのに{M#な}{F#ね})",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_02": "ンナ…ンナナ…\n(僕のことは心配しなくていいよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_03": "提案、イアスがゴールドボンプを「捕獲」することに成功すれば、\n友人たちの間でも顔が立つでしょう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_04": "がり勉ぼっちの悩みが分かるの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_05": "この場合、「がり勉ぼっち」はボンプを指しているのですが…\nボンプにその悩みが理解できるのであれば、AIにとっては造作もないことです。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_06": "分かった、試してみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_07": "ゴールドボンプの位置を調べ直そ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_08": "ンナンナ、ンナ…\n(またゴールドボンプを探しに行くの?\n…でも今回、友達のみんなは…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_09": "ンナナ…\n(どうして…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name03": "選択肢",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_01": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_02": "ンナンナ、ンナ…\n(Fairyがゴールドボンプとの接触に適した場所を見つけたみたい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_03": "ンナンナ!\n(今回も感覚を同期させる方法で、一緒についてきて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_04": "ンナナン!\n(きみと一緒なら、\nきっと大丈夫!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_01": "ンナナ?\n(みんな、無事?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_02": "無事だよ!\nイアスのおかげでね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_03": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、あっちを見ろ!\nイアスだ…ボクたちに腹を立ててる素振りもない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_04": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!まったくひどいぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_05": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちの言動は確かにイアスを傷つけた!\nぼくはイアスを失いたくない…だから勇気を出して、きみたちを説教した…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_06": "コッチミルナ、\nこの子たちはしっかり反省している。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_07": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_08": "ンナ!ンナ!ン!\n(いずれにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_09": "ンナ…\n(みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_10": "ンナンナ、ンナ。\n(みんな仲直りしたみたいだね。よかったよ。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは\nちょっと残念だけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_11": "待った!\n…前に、何かがいる…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_01": "プラチナボンプに会えるなんて…\n視覚データのバックアップを多めに取っとこう…\n今日のことは、絶対に忘れない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_02": "ンナナ、ンナ!\n(アミリオンがいなくて残念だったね…\nこれを見せたら、きっと羨ましがるよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_03": "ンナ…ンナナ!\n(忙しいんだろ?仕方ないって。\nそれより、イアス!オマエは大したヤツだと\n認めざるを得ない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_04": "ンナ、ナン…\n(ふん、保護者に可愛がられているのはキミだけじゃないぞ…\nまあ、確かにキミは憎めないヤツさ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_05": "ゴールドボンプを見たら幸運が訪れる、\nプラチナボンプを見たらそれ以上の幸運が訪れるって聞いたんだ…\nみんなは、やりたいこととかある?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_06": "ン、ンナ…\n(ぼ、ぼく…イアスと、みんなと、\nこれからも仲良しな友達でいたい!\n一緒に、もっといろんなものを見たい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_07": "ンナナ!\n(オレはただひたすら\n勇敢に冒険したい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_08": "ンナ、ナン!\n(保護者の…それと、まあ…キミたちの愛に\n応えてみせる…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_09": "ンンナ!ンナナ…\n(僕は不思議なボンプにもっと会いたい!\nそれから、イアスん家みたいな保護者もほしい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_10": "ンナンン…\n(そんな運、あるかどうか分からないけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_11": "(この子…保護者がいないの{M#か}?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_12": "(この子ビデオ屋に向いてるかも)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_13": "ンナ…ン?\n(僕の…「やりたいこと」?\nちょっと考えてみるよ…\n次に会ったら、皆に教えるね!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_14": "イアスはいい子だ{F#ね}{M#な}…\nこうして二人だけで向き合って、言葉をかわす温かな時間は、「親」として最も達成感のある瞬間だ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_15": "小さなボンプたちは\nついに大満足で帰ることができた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_16": "オマネキボンプの願いは叶ったと言える{M#だろう。}{F#ね!}\n小さなボンプたちが集まると、運気も上がる{M#ようだ}{F#んだね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name02": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name03": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name04": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_01": "ンナン…\n(今日は本当に楽しかった…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_02": "イアスの友達はみんないい子{M#だな}{F#だね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_03": "次からはついていく必要はないね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_04": "ンナナ!ンナ…\n(次は僕1匹で大丈夫だよ!\nそれと、「やりたいこと」だけど…\n僕にもちゃんとあった!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_05": "ンナナンナ。\n(こんなにも優しくて、僕を気にかけてくれるアキラとリンを…\nご主人様の代わりに守りたいんだ。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_06": "ンナン、ナ?\n(イアスは、きっとできるよね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_07": "ンナ…ンナ、ナ?\n(だって僕たちはプラチナボンプに会えたんだもん。\n新エリー都いち、運がいいもんね——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game1_Intro": "「待ち伏せの訓練」を始めますか?\nゴールドボンプが潜む状況を再現するため、ボンプたちが目標地点の周りに隠れています!よく観察して全てのボンプを発見し、数を数えましょう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game2_Intro": "「記念撮影」を始めますか?\nゴールドボンプを捕えた後の祝賀パーティーを再現するため、ボンプたちがあちこちで撮影を待っています!撮影角度を調整して要求に応え、勝利を予感させる記念写真を撮りましょう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン?ンナ…(き、きみたちは誰?ううう、ぼく、ボンプの天国に来ちゃったのかな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナナ(で、でも、まだエーテリアスに食べられてないのに。ううっ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_03": "アミリオンに言われて探しに来たんだ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_04": "怖がらないで。ここから連れ出してあげるから",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_05": "ンンナ…(ア、アミリオン?アミリオンは優しいなぁ。ううう、それじゃ早く行こうよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_06": "ン?ンンナ…(ほ、本当に?なら早く行こう…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_01": "ンナ!ンンナ!ン——(くそっ!一番の親友を連れていかれるなんて!ボクはそんな温室育ちの軟弱ボンプじゃないぞ!待ってろよ——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_02": "悲しいな、てっきり…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_03": "{M#僕}{F#私}が一番の親友だと思ってたよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_04": "ンナンナ…?\n(ボクの何がそう勘違いさせたんだ…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_05": "ンンナ!\n(とにかく——\nゴールドボンプが落としたギアコインをたどって、\nやつに追いついてやる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_06": "ンナナ…ンナ!\n(やつを捕まえて、友達を連れ戻す…\nボ、ボクならきっとできる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_01": "ンンンナ——!\n(出た——!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_02": "ン…ナ!\n(ぜえ…はあ…\nヒドイぞ、このエーテリアスたち…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_03": "ンン——!\n(今度は僕の番だ!覚悟!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_01": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、言っただろう!\nイアスはボクたちを責めるどころか、\n助けに来てくれた!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_02": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!\nまったくひどいぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_03": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちは確かにイアスを傷つけたんだよ!\nぼくはイアスを失いたくないから…勇気を出して、説教したの…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_04": "この子たち\nしっかり反省したみたいだね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_05": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_06": "ンナ!ンナ!ン!\n(なんにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_07": "ンナ…\n(みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_08": "うんうん、仲良しが一番だね。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは、ちょっと残念だけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_09": "ンナ…ナ!\n(ちょっと待って!\n…あのプラチナのやつは一体…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name03": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_01": "ンナンナンナ!\n(だ、だから、イアスは親友だって言ったでしょ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_02": "ンンナン…\n(イアスは器が大きいな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_03": "…ンナナン?\n(ボクがイアスだったら…\n保護者をもっと満足させられたのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_04": "ンナ!(十分頑張った{M#さ}{F#でしょ!})",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_05": "ンナ…(どうかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_06": "ンナナ…ンナ!\n(な、慰めの言葉さえスラスラと耳に入ってしまう…\nじゃなかった、\nプラチナボンプを追うのか追わないのか、はっきりしてくれ!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name02": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_01": "プラチナボンプは、全身がプラチナの特殊なボンプだよ。\n目撃報告はゴールドボンプよりもさらに少ない…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_02": "ホロウの中で活動するのは、\n新エリー都の通貨「ディニー」を集めるためだと考えられる…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_03": "あっ、イアスとエージェントだ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_04": "イアスと肩を並べて戦ったことで、はっきり分かった。\n友達にとって一番大切なのは、平等な立場で助け合うこと、でしょ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_05": "今までは…みんなに捨てられるが怖かっただけかもしれない。\n僕は、誰とも特別親しい関係になれないから…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_06": "ン?ナナン!\n(は?そんなくだらないこと考えてたのか。\n友達を見捨てるわけないだろ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_07": "ンンンナ…\n(イアスが仲間になって友達が増えたが、変わることはない!\nオマエ忘れたのか?オレたちはボンプなんだぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_08": "ン!ンナ!\n(人間同士の友情は腐るかもしれないけど…\nオレたちはボンプだ!オレたちのハートは、不滅の金属でできている!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_09": "ンンナ、ン!\n(オレも、イアスも、みんなも、ずっと親友だ!そうだよな、イアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_10": "ンナ!(その通り!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_11": "みんな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_12": "ンナナ、ンナ!\n(イアス、プラチナボンプを追うんだ!\nオレたちが見守ってやる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "コーヒーを冒涜する人は許せません!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_02": "マスター?",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_03": "あぁ…店長さんでしたか。今、新作のコーヒーについて考えていたのです。",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_04": "どれも、私が丹精を込めて淹れたものです!しかし最近、それをエナドリか何かのように豪飲するお客さまの多いこと…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_05": "おまけに、これを飲んで探険に行くと収穫が二倍になる。まるでそういう「ポーション」みたいだ!なんて言うんですよ!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_06": "コーヒーに敬意を払わない野蛮人だけは、私は絶対に許せません!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_07": "あなたならきっとあの蛮族たちと違い、私がこの新作に込めた思い、そして追い求めたものを味わえるでしょう…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_08": "店長さん、もしよかったら、新作コーヒーを飲んでみてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01F": "…ちょっと待ってくれ。\n今日、NEBC2でやる傑作映画特集…放送中止になったのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02": "聞いたことのある曲だ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02F": "お兄ちゃんが毎週、一番楽しみにしてるやつ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03": "今日は作曲家の気分{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03F": "放送中止?どうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04": "聞こえちゃってた?\nふふ、音程ばっちりだったでしょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04F": "一番楽しみにしている番組が、\n民放のものっていうのは認めたくないけれど…\nその通りだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05": "これ、テレビでやってる沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\n最近どの局もこればっかりなんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05F": "ははあ…今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ってるみたいだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06": "…すっとぼけないでよ、\nわかってるくせに!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06F": "あまりにも視聴率が悪くて、打ち切りになったとかじゃないだろうな…\nちょっと見てみよう…よかった、違った。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07": "私の作曲じゃありませんよーだ。\nこれ、沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nテレビでずーっと流れてるでしょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07F": "どうやら今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ったみたいだね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_08": "正直なところ、この宣伝番組はなかなか魅力的に撮られてる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_09": "外で輝く太陽の下でひと夏を過ごすのは…\nソファに寝そべってビデオを観ているより、\nいくらか健全かもしれないな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_10": "もうそんな時期{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_11": "ゴールデンウィークかあ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12": "これっぽっちも楽しみじゃなさそう!\nどうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12F": "珍しいな。\n君が世間の雰囲気に流されないなんて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_13": "ゴールデンウィークだよ!?\nお兄ちゃん、まだバカンスモードに入ってないの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_14": "楽しみ{M#さ}{F#だよ}!準備万端{M#だ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_15": "やることが多いから、まだなんとも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16": "それでは…今年のゴールデンウィークに何をするか、\n家族会議を始めまーす!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16F": "なら連休に気が付いたこの機会に、ゴールデンウィークの計画を\n立てようじゃないか。ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年の二の舞にはならないぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17": "分かったよ…後でちゃんと、\n連休の過ごし方について話し合お。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17F": "そうだな、ゴールデンウィークの予定は後で検討しよう。\nただし…ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年のようなことはナシだ。いいね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name01": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name02": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_01": "今日は…もう一人の店長さんは、\nご一緒ではないのですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_02": "在庫を整理して{M#い}て",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_03": "店を閉める前は、いつもこんな調子{M#でね}{F#なの}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_04": "在庫処分セールでも始められるのでしょうか?\nあぁ、残念です。素敵なご近所さんでしたのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_05": "閉店だなんて…なんてことでしょう。\n私、あなたたちのことをとても気に入っていたんですよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_06": "あなた方がそばにいてくれると、\n就寝前に聴くブルースのように心が安らいだものでした…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_07": "ちょっと休暇を取るだけだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_08": "まだ店は潰れてないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_09": "まあ、そうなのですね。\n私としたことが、早とちりしてしまいました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_10": "ゴールデンウィークはどんな風に過ごされるご予定ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_11": "刺激的な休暇にしたいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_12": "リラックスできる休暇にしたいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_13": "そういうことであれば、\n夜を徹して盛り上がれるようなプレイリストをご用意します。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_14": "せっかくのお休みなのですから、音量が大きいなんて\n野暮な苦情を入れたりはしませんよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_15": "チョップ大将からは苦情が来るかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_16": "そういうことであれば、私のお店で\nホリデースペシャル・ミックスを楽しんで頂くこともできますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_17": "エモすぎて、リラックス向きじゃないかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_18": "まあ、それは困りましたね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_19": "他の方に伺ってみたほうがいいかもしれません。\nなにしろ、私の休日は常にレコードと共にありますから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_01": "まだ連休前ではありますが、\nホリデー・スペシャルを味見してみませんか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_02": "どうスペシャルなのか、見せてもら{M#おう}{F#うね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_03": "またくる{M#よ}{F#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_04": "このスペシャル・ブレンドは、\nアンズの実に似た奥ゆかしい酸味が特徴です。\nその酸味と苦みが、口の中で徐々に甘みに変わってゆきます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_05": "それと同時に高まっていく芳醇さ…\nクリームの如きまろやかさがゆっくりと口の中に広がり、\n最後に余韻だけが残るのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_06": "酸味強めの、ただのアイスコーヒーじゃ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_07": "複雑な飲みごたえだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_08": "これこそが、沙羅ゴールデンウィーク限定の究極たる味わいなのですよ。\nその程度の評価なのですか、店長さん?_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_09": "私は信じていますよ。\n今はまだこの良さがわからなくとも、いざ休暇に入れば\nきっと病みつきになってもらえると。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_10": "その時が来たら、沙羅ゴールデンウィーク限定のスペシャル・ブレンドが\n続々と店頭に並ぶ予定です。どうぞご贔屓に。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_11": "実は、休暇におすすめの場所を尋ねたくて_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_12": "ふむ、それなら十分街、ネスティング地区、ルミナスクエア、\nあとはホワイトシェル空港などいかがでしょうか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_13": "何か見所でもある{M#のかい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_14": "全てにCOFF CAFEのチェーン店がございます!\nこの私に次ぐ第二、第三…そして第四のティンがおりますよ。\n皆、最高のバリスタなのです!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_Name01": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会を準備しとるんよ、\n楽しみに待っててなぁ!\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も興味あるん?それとも――",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_02": "うちに何か用?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_03": "ゴールデンウィークの過ごし方で…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_04": "近場のおすすめはある{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_05": "ほんなら、うちの店のスペシャル大会なんてどない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_06": "夢中になってるうちに、連休なんて秒で過ぎてまうで。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_07": "せっかくの連休にゲーム漬けだなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_08": "一瞬で連休が終わるのはちょっと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_09": "ええっ、連休中におゲームをしとうないなんて…そないな人がおるん?_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_10": "何と比べたって、これに勝る至福はあらしまへんえ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_11": "ここが君らのお店の近場やんか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_12": "うーん…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_13": "何なん、せっかくのゴールデンウィークやのに、\nまさか遊びにきぃひんつもり?_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_14": "休みの日におゲームをしいひんなんて…\nそないな悪い子には、お説教どすえ。_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_15": "他にもなんかあったら、うちに\n聞いてくれはってええよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_16": "じゃあ、お説教を…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_17": "特にないかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_18": "なんぼ言葉で言うたって、身をもって知るのに比べたら\n微々たるもんやさかいに。連休の終わりになったらわかるわ。\n結局、馴染みの場所でレバーしばいとるのが一番やって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_19": "おゲームの止められへん快感に抗えるんて人、\nこの世にいーひんのよ。_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_01": "もうすぐゴールデンウィークだな。\n車を使うつもりなら、\n休みに入る前にメンテを済ませとけ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_02": "{M#僕}{F#私}たち、出かけるつもりな{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_03": "何かいいアイデアはない{M#かな}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_04": "出掛ける、ねぇ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_05": "知り合いのやってるリゾートがあるんだが、なかなか悪くないぞ。\n今の季節にはぴったりだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_06": "常連さん{M#のようだけど}{F#みたいだけど}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_07": "エンゾウおじさんが、リゾート?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_08": "今はともかく、これでも昔はシニア・エンジニア…\nなんて肩書きで鳴らしてたんだぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_09": "おじさんが昔は遊んで{M#い}たなんて",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_10": "男が二つのカオを持つのは定番だね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_11": "ハハハ…自分じゃ今でも、\nそこまでホコリをかぶってるつもりはないんだがな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_12": "俺も若いころは貯金に無頓着だったからな、\n金を稼いではパーッと使ってたよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_13": "もちろん、\nあまりオススメできた暮らしじゃなかったがな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_14": "二つのカオなんて、大層なもんじゃない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_15": "シニア・エンジニアも、\n六分街で一番イケてるカスタムショップのオーナーも…\nやらなきゃならん仕事は同じだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_16": "ちょいとばかり想像力を働かせて…\n丁度いいパーツを、丁度いい場所にぶちこめばいい。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_17": "まあ、オッサンの昔話はもういいだろ。俺は今年も仕事だ…\nあんたらがバカンスに行きたいってんなら、\n知り合いのやってる「やなぎ荘レジャーガーデン」はどうだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_18": "オープンしてから、何回か誘われて行ったんだ…そうそう\nたしかそこのVIPカードがあったな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_19": "…ええと…どこにやったか?\n…まあ、見つかったら\nあんたらにやるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01": "文字通り「ゴールデン」なウィークだね…\nお兄ちゃんはどう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01F": "完璧な保存状態の大型倉庫、\n廃番の装備が入ったサプライボックス…\nリンはどう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_02": "保存状態の完璧な大型倉庫と、\nサプライボックス…どう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_03": "試す価値はある{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_04": "調べてみる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05": "C41は確かに「衰退」期に入ってるね。\n面倒ごとは起こらないはずだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05F": "C41は確かに「衰退」期に入っているな。\n進入する難易度も大幅に下がっているはずだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06": "うーん、そこらじゅうサプライボックスだらけで\nしかも中身は廃番の装備…?\nちょっと想像できないかなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06F": "ただ、本当にそこらじゅうサプライボックスで一杯なのかどうか…\nこれはハッキリしないな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07": "まぁ、ここであれこれ考えても意味ないよね。\nパパッとC41に行ってみたほうがよくない?お兄ちゃん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07F": "ニコが言っていたことを確かめるためにも、\nC41に入って調査してみるのがいいんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08": "連休が始まる前に、これでひと儲けできたら言うことないよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08F": "それに、ニコの言うことが本当なら、\nゴールデンウィークの選択肢が広がるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_09": "ニコが嘘をついて{M#い}ませんように",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_10": "準備してから向かお{M#う}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01": "お兄ちゃん、この増幅器のこと\nFairyに聞いてみない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01F": "リン、この増幅器について\nFairyに確認してみようか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_02": "Fairy、これが何かわかる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_03": "Fairy、{M#頼めるかな?}{F#お願いできるかな?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04": "マスター、私の能力を疑っておられるのでしょうか?\n貴方様はただ一言、\n「お願い、Fairy。これが何か教えて」と言えばいいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04F": "お願い、Fairy…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_05": "分かりました、マスター。\nそこまで真摯に頼まれるのであれば、\n親切かつ気前よく教えて差し上げましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_06": "貴方様が手に入れたものは増幅器「カゲロウ」です。\nその核心となる製造ロジックを調べる術は失われており、\n貴方様がおっしゃる通り「廃番の装備」です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07": "これはエーテル物質の微粒子を吸収できます。\nエーテル濃度が非常に高いエリアで、厄介な物質を\n粘着クリーナーのように吸着してくれることでしょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07F": "ホロウで使用する際に、詳しい使い方を説明いたします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08": "こんなものが手に入っちゃうなんて!\nこれが宝探しの醍醐味だよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08F": "まさか、一番に出てきたのが\nこんなにいいものだなんて。\n幸先のいい休暇のスタートだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09": "ねえ、さっそくホロウで試してみようよ!\n他にもレア物が見つかっちゃうかも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09F": "この増幅器はホロウでしか使えないみたいだ。\nさっそく試しに行ってみるかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_10": "まだ見ぬお宝のために!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_11": "ちょっと待っ{M#た}{F#て}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01": "あれ、増幅器のエネルギーがなくなってるよ…\n1回使っただけなのに、これで終わり?\nただでさえ廃番なのにもう使えなくなっちゃうの?_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01F": "おっと、1回使っただけで増幅器のエネルギーが\n尽きたみたいだ…\nもしかすると、故障かもしれない。_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_02": "そんなの嫌{M#だ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_03": "多分、エネルギー切れ{M#だ}{F#だよ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04": "やっぱり、一度手に入れた物をまた失うのは悔しいなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04F": "簡単に手に入れたものほど、失うのも容易いか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_05": "何とかして救う方法は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_06": "{M#こいつは}{F#この子}、まだ踏ん張れる{F#よ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07": "ニコに連絡したら、様子を見に来てくれるって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07F": "とにかく、ニコには連絡した。様子を見に来てくれるそうだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_08": "六分街にはいるはずだから、\n直接聞きに行ってもいいかもね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_09": "{M#僕}{F#私}がいま行ってくるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_10": "あとで行ってみる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_01": "エーテル濃度の高いとこで微粒子を掃除するだけじゃなく、\nオートで自己強化もしてくれちゃうのね?優秀じゃない!\nどうしてあたしのところには来てくれなかったのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_02": "だけど、ダメになるのも早い{F#んだよね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_03": "残念ながら、1回しか使えない{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_04": "そうかしら?充電すれば何回でも使えそうよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_05": "でも、充電ポートがちょっと壊れてるっぽいわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_06": "ニコって、意外と賢{M#いのか…}{F#かったりする}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_07": "そんなプロっぽいことを…ニコらしくない{F#よ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_08": "あのね…ここ数日、あたしがどれだけ\nホロウC41を探索したと思ってるワケ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_09": "サプライボックスから出てきたものを高く売りつけるために、\nあれこれ一通り研究してるのよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_10": "「二次配布禁止、個人の学習のにみ使用可」って書いてある\n機械の分析資料を、どれだけ読んだかわからないわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_11": "違法アップロードじゃない{M#だろうな}{F#よね}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_12": "ニコは{F#お}金のためなら努力を惜しまない{M#な}{F#ね}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_13": "人聞きが悪いわね。個人で勉強するためならって、\nこっそり専門知識をシェアしてくれてるのよ。\nどっからどう見ても助け合いってやつだわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_14": "もちろんよ。買い取り業者を騙す…じゃなくて、\n掘り出し物に正当な価値があるって認めさせるには、\n説明してやらなきゃならないんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_15": "この増幅器は見たことないわね。\nでも、ホロウC41でいつもの顔ぶれを何人か見かけたわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_16": "あの…あたしのおヘソくらいの背のちび社長とか、\nモフモフのお手伝いさんとかも、ホロウC41を探索してたわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_17": "あの人たちなら、あんたの増幅器を修理できる部品を\n持ってるかもしれないわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_18": "さて、あたしは引き続きホロウC41に潜んなきゃいけないの。\nおしゃべりはこの辺にしとくわ。何かあったらまた連絡するから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_Name01": "ニコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_01": "よぉ——来たな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_02": "あれ?{M#僕}{F#私}が来るって知ってた{M#のか}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_03": "よっ——来たよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_04": "いいや、そういうわけじゃねぇけどよ。\nプロキシがわざわざ顔出してくれてんだ。社長に代わって、\nアイサツのひとつもしとくべきだろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_05": "社長たちなら、朝っぱらからホロウC41に行ってるぜ!\n何かあんならオレが聞くからよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_06": "{M#君}{F#あなた}たちがC41に興味があるなんて{M#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_07": "{M#君}{F#あなた}たちも宝探しに興味あるの{M#か}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_08": "ミッドサマーといや、一時はスリーゲートともタメ張ってた連中だろ。\n倉庫ん中にゃ、オレら白祇重工にとっても有用な軍用機械のデータが\nごろごろ入ってるかもしれねえ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_09": "だが、あそこのサプライボックスには\nいろんな種類のもんが入ってるからな。\n見分けるだけでも結構な時間がかかる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_10": "一昨日、役立つもんが入ってそうな箱を開けてみたんだが…\n中には何に使うかわからねえ小せぇ部品が入ってた。\nなかなか精巧な造りだったぜ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_11": "ちょうどよかった、必要ならお前にやるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_12": "その…このままくれるの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_13": "アンドーさんたちが見つけた物資なのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_14": "だから何だってんだ。\nこの前は白祇重工を助けてくれたじゃねえか。\nつまりはオレらはもう仲間ってこった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_15": "ほらアレだ…何て言ったか、最近流行りの…\n休暇中に贈りあう、特別な…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_16": "そうだ、ホリデーギフトってやつだ!\n使わなけりゃ使わないでいいからよ、記念に受け取ってくんな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_17": "{M#なら、お言葉に甘えて}{F#じゃあ、遠慮なく!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_18": "ありがと{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_19": "そうだ、もし軍用機械の図面が出てきたら、オレたちに売ってくれねえか?\nがっかりさせねぇ値を付けるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_Name01": "アンドー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_01": "ヴィクトリア家政は現在、新規ご依頼の受付を停止しておりまして…\n誠に申し訳ありませんが\n現在、あなた様にサービスをご提供することはできません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_02": "えっと、依頼ではなくて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_03": "実は、会ったのはたまたまで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_04": "こほん…これはとんだ失礼を。\n私の勘違いで、お引止めしてしまったのですね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_05": "最近は依頼が多いの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_06": "気まずい感じにしたかったわけじゃない{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_07": "気まずい?滅相もない。\nどうかお気になさらないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_08": "しっぽがピクッとして{M#い}たよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_09": "見間違いでございましょう。あるいは風の悪戯か…\nともかく、何かお力になれることはありますでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_10": "依頼の受付をして{M#い}ないのは何故?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_11": "沙羅ゴールデンウィークを控え、\nヴィクトリア家政をご指名なさるお客様が増えたのです。\nそのほとんどが、住宅の清掃や買い出しといったお仕事でして。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_12": "気分転換にいいんじゃない{M#か}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_13": "それが…お客様からの評価が、\n客観的に見てもよろしくないのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_14": "こほん…そこでヴィクトリア家政は評判を取り戻すべく、\n私どものより「得意とする」ご依頼にフォーカスするよう\n直近の方針を転換したのです。忙しい主な要因はそちらでして。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_15": "得意とする依頼…ホロウC41、とか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_16": "つまり、宝探し?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_17": "なるほど…あなた様はこの種のご依頼を\n宝探しと定義されておいでなのですね。\n確かに、連休の機運を高めるには適切のような気もいたします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_18": "どうやら、あなた様もホロウC41を探索なさっているのですね。\n首尾の方はいかがでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_19": "手に入れた物資が壊れてしまった{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_20": "それは災難でございましたね。\n私どもの手元に、いくらか依頼の過程で手に入れた品がございますが、\nお役に立てるかどうか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_21": "たぶん…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_22": "買い取るよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_23": "これらの品々は偶然手に入れたものでございますから、\nヴィクトリア家政にとって必要なものでもありません。\nすべて差し上げましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_24": "他でもない、あなた様と私どものお付き合いでございますから。\nこの休暇が快適で喜びに満ちたものとなるのであれば、\n十分に報われるというものです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_25": "ありがたく貰{M#っておくよ}{F#っとくね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_26": "あなた様のお役に立てるのであれば、これ以上のことはございません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_Name01": "ライカン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_01": "沙羅ゴールデンウィークに向けて準備してるんだってな。\n出発前に車の点検か?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_02": "他にお願いしたいことがあって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_03": "その口ぶりじゃ、挑戦しがいのある仕事のようだな。どれ、見せてみな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_04": "エンゾウおじさんに見せる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_05": "製造ロジックが不明な増幅器で、エネルギーが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_06": "部品はいくつか手に入れたけど使えるかどうか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_07": "こいつは…確かに見たことない代物だな。\nおまけに設計の一部はかなり年季が入ってやがる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_08": "まったく同じもんを複製するのは難しいが、\nある程度の修理なら試せるだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_09": "そこで待ってな。作業台で修理してくるからよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_10": "しばらく待つと、エンゾウおじさんが増幅器「カゲロウ」を返してくれた。\n見た目がちょっと変わったような…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_11": "修理が済んだぞ。あんたが持ってきた部品も多いに役立った。\nこの増幅器は今や自動でチャージもできる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_12": "ったく、手の込んだ設計してやがる。ここまで精緻で効率的な装備は、\n倉庫を呑み込まれたミッドサマーが業界から消えて以降\nついぞお目にかからなくなった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_13": "ホロウから持って帰ってきたものな{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_14": "きっと、ミッドサマー社製だ{F#よ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_15": "ああ、例の宝探しホロウか。聞いたことがある。\n増幅器「カゲロウ」改は役に立つはずだ!宝探しを楽しむんだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_16": "ミッドサマー社、か…。本当に懐かしい名前だ。\nまだ若くてうぬぼれ屋だった俺でさえ、\n連中の作ったものには感心せざるを得なかった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_17": "しっかり使ってやってくれ!よい休日を!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name01": "エンゾウおじさん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_01": "今朝のニュースは、本当に心配ですね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_02": "あのニュースのせいか、今日はコーヒーを楽しみにいらっしゃる方が\n少ないように思います。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_03": "ホロウC41の?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_04": "はい。ホロウC41が、\n再び活動期に入る可能性があると言っていましたね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_05": "あなたともう一人の店長さんが、休暇を楽しむ準備を済ませていることは\n知っていますが…出発してしまう前に、\nこの道のプロであるあなた方にお伺いしたいのです。\nホロウC41は深刻な状況なのですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_06": "なにしろゴールデンウィークはすぐそこ…\n六分街のみなさんは、このために様々な準備をしてきたのですから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_07": "影響がわりと深刻なのであれば…\n多少の損失が出るとしても、\n前もって備えをしておきたいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_08": "わりと、深刻{M#かな}{F#だよ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_09": "大丈夫、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_10": "そうですか…連休のために用意した特別な旋律は、\n私だけで楽しむほかなさそうです。\nですがもし気になるようなら、当店へおいで下さいね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_11": "とはいえ、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_12": "それは…危険なのではないですか?\nあなたと、もう一人の店長さんは大丈夫なのでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_13": "{M#僕}{F#私}たちは六分街イチのプロキシだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_14": "その言葉を聞けて、安心しました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_15": "いずれにせよ…あなたともう一人の店長さんが\n完璧なゴールデンウィークを過ごせるよう、\n心から祈っておりますので。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name02": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01": "ニコと連絡がつかないのは、相変わらず\nお金に夢中なだけかもしんないからいいけど、\n他の人は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01F": "ニコから返事がないのは、\nお金に夢中になっているだけで説明がつくけれど…\n他の人は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_02": "{M#君}{F#お兄ちゃん}の心配はわかる{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_03": "ニコはともかく、他は確かに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04": "もちろん、ニコのお目目がディニーになっちゃってることだって\nそれはそれで心配だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04F": "ニコの目がディニーになってしまっていることも、\n心配じゃないと言えば嘘になるけれど。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05": "それになんだか、この件を解決しないままじゃ…\n休暇に入っても\n心からのんびりできないかなって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05F": "それにこの件がくすぶり続けるようなら、\n僕たちも安心して休暇に入れない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06": "安心して休暇を楽しむためにも、お兄ちゃん。\nやっぱりC41に様子を見に行こ!\nエージェントのうち何人かくらいは、消息が分かるかもよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06F": "やはりここを発つ前に、C41の様子を見に行くべきだろうな。\n少なくともエージェントのうち何人かは、\n状況が確認できるだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_07": "今すぐ行くよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_08": "{M#僕}{F#私}が見に行く",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_01": "この間からずっと大会に出とって、\nもうすぐ決勝進出っていう子がおるんよ。\nせやけど、昨日はここにこおへんくて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_02": "最初は、なんぞ用事でもあったんかなあて\n思てたんやけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_03": "朝のニュースを見てたら、\nちょっと気がかりになってしもて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_04": "戻って来る{F#よ}。心配{M#いらない}{F#しないで}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_05": "うちの考えすぎであってほしいわあ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_06": "連休に限った話でもあらへんけど…あのホロウのせいで、\nしんどい目に遭う人がおらんよう祈るだけやね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_07": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、気い付けてな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_08": "そうするよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01": "お兄ちゃん、おかえり!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01F": "リン、おかえり。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02": "六分街のみんなとは話をした?\nみんな心配そうだったね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02F": "ホロウC41の噂が、みんなを怯えさせている。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03": "でも、いま私たちが掴んでる情報だけじゃ、\nこの問題は解決できない気がする。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03F": "けれど…僕たちが知り得る情報だけでは、\n問題の根源を特定するのは難しいだろうな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_04": "ほかのエージェントに連絡してみよう",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_05": "ここらで情報共有しとくのもいい{F#よね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06": "お兄ちゃんの言う通りだと思う。じゃあ私、\n「宝探し」に参加してるエージェントに連絡を取ってみるね。\nなにか新しい情報があるかも!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06F": "うん、僕もそう思う。\nそれじゃあ、僕はほかのエージェントに連絡して\n一緒に情報交換をしてみる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01": "こんな形で\nゴールデンウィークの計画とバイバイするのはキツいけど…\nこれは、私たちがやんなきゃいけないことだしね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01F": "今回も休暇を逃しかけている気がするのは、少し残念だけれど…\n確かにこの件は、僕たちが対処するべきことだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_02": "何せ、新エリー都の全住民のゴールデンウィークが\nかかって{F#い}るんだから{M#ね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_03": "残念だけど、仕方{M#がない}{F#ないね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_04": "みんなの{M#幸福}{F#ハッピー}が何より{M#の幸福さ}{F#だもんね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05": "でもね、私…お兄ちゃんなら\n最後にはこの道を選ぶって睨んでたよ。\n結局、お兄ちゃんも責任感が強い人だよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05F": "でも僕は、リンならこの選択をすると分かっていたよ。\n君はこういう状況になると、\nことのほか強い責任感を発揮するからね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06": "お兄ちゃん、ホロウC41に入って\nあのポンコツメカに目にもの見せてやろ!\n準備はいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06F": "エージェントたちと話していたときの君を見るに、\nこの危機に対処する自信は満々のようだったけれど…\n準備はいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_07": "もちろん、準備はできてる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_08": "さあ、大一番だ{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_011": "結局、バカンスには行けなかったけど、\n休暇の雰囲気はまだ残ってる感じがする{M#ね}{F#な}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_012": "休暇が{M#終わるんだな…}{F#終わっちゃうんだね…}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_013": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、残念そうだね。\n連休の終わりにちょっと贅沢な晩御飯を楽しんで、\n少しでも取り戻{M#そうよ!}{F#さないかい?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_014": "取り戻す、か{F#ぁ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_015": "(周りから{M#歓待}{F#ちやほや}されて、至れり尽くせりのサービスを受けて、\nゴミだって自分で捨てに行か{M#ないで}{F#なくて}、{F#お}皿も洗わな{M#いで}{F#くて}いい…\nそれこそがバカンスだと思う{M#けれど}{F#んだけど}、これは言わないでおこう…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_016": "{M#お兄ちゃん、これ。ルミナスクエアまで行ってきて!}{F#リン、買い物に行かないと僕たち晩御飯にありつけないよ。}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_017": "{F#買い物リストちょうだい}{M#そうするしかなさそうだ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_018": "陰のヒーローも引退か…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_02": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_03": "なじみのあるメロディー…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04": "沙羅ゴールデンウィークのPRソング…遂にお兄ちゃんまで!\nそりゃま、こんだけ繰り返し流れてたらねえ。\n私なんて夢にまで出てきたもん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04F": "何度も聞かされたせいで、脳に刻み込まれてしまったよ…\nつい口ずさんでしまうんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだってば!\nもう何万回と流れてるでしょ。\n聞いたことないなんて言わせないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05F": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nこのところ聞かされすぎて、\nもう無意識にでも口ずさんでしまう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06": "結局、レジャーガーデンには行けなかったけど…\nこの曲を口ずさんでると、まだまだお休みって気がしてくるよね!\nはっ、これがいわゆる…刷り込み効果ってやつ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06F": "あのコマーシャルをしつこく見せられたせいか、\n連休前にあった「どこかに行こう」という衝動がなくなったな…\nこうやって家でテレビを見て過ごすのも、悪くない気がしてきた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07": "それに今年は、お兄ちゃんが\nみんなのゴールデンウィークを守ったんだし…\nこれだって、それなりに特別な思い出だよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07F": "それに、みんなの連休はリンが守ったんだ。\n多くの人にとってきっと、\n今年のゴールデンウィークは特別なものになると思うよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08": "そうだ、連休も終わっちゃうしゼータクしようよ!\nFairyの「画期的な連休プラン」を実行するの!\nどう思う、お兄ちゃん?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08F": "家から出ないなら、レジャーガーデンの予算をFairyに渡して\n例のプランを実行させようか…どうだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_09": "それじゃあ、スタート!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_10": "休暇のお金は、次のために残し{M#ておこう}{F#とこ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_01": "ンナ?\n(何かお手伝いできることはございますか?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_02": "助けが要るのは{M#君の方じゃ}{F#あんたの方じゃ}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_03": "ンナ、ンナ。\n(お恥ずかしい限りです。このレーザーのせいで、\nここから抜け出すことができないのです)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_04": "ンナ。\n(不幸にも、私がここで最期を迎えたら…\n主人ライカン様に、私が詫びていたとお伝えください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_05": "{M#君}{F#あんた}はヴィクトリア家政のボンプ{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_06": "ンンナ。(左様でございます、「バトラー」とお呼びください。\nどうやらヴィクトリア家政の大切なお客様であるご様子…\nこのような醜態をお見せしてしまい、慙愧に堪えません)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_07": "助けてあげるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_08": "ンナ。\n(それでは誠にお手数ですが…セキュリティ制御盤を見つけて、\nスイッチをオフにして頂けますでしょうか)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_01": "これが、バトラーの言っていた制御盤のようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_02": "スイッチオフ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_03": "制御盤のパネルは徐々に光を失っていった。\nオフになったようだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_Name01": "傍白",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_01": "ンナ。\n(これより、主人ライカン様のもとに復命します。\nあなた様の慈悲あるご救助についても、報告させていただく所存です)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_02": "ンンナ。\n(ホロウC41には暴走の兆候があります。\nあなた様も十分にお気を付けください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_03": "ンンナ。\n(私も主人ライカン様に、ここでの不要な探索や依頼を再考するよう\n提言します。何はともあれ、ここを出ましょう)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_01": "ンナ、ンナ。\n(改めてお礼を言わせてください。\nレーザートラップから助け出して頂き、ありがとうございました)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_02": "ンナ!\n(ですが、私めの愚行は私だけのものです。\nどうか、ヴィクトリア家政のプロ意識に疑問を抱かないでください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_03": "ンナナ。\n(私も制御盤には気づいており、トラップのスイッチも\n切りました。まさか、ホロウの拡張で再稼働しようとは…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_01": "ンナンナ!\n(鍵開けはご入用?サプライボックスをもらえれば、\n対応するよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_02": "無料でいいの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_03": "いくら払えばいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_04": "ンナ、ンナンナ!\n(僕はサプライボックスの空箱をもらうから、\n中の物資はぜんぶあげるよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_05": "詐欺じゃない{M#だろう}{F#よ}ね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_06": "そんなに良心的でいいの{M#か}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_07": "ンナ!\n(機械錠の解除にかけて、僕はプロフェッショナルな\nボンプ・アシスタントです。あなたにご奉仕できればそれで幸せ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_08": "まあ、やってみよう",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_09": "鍵師のボンプ、ケイはサプライボックスを持ち上げて揺すり、\n確かに中身があることを確認した。そして細い針金を取り出し、ひとしきりいじると…サプライボックスが「カチッ」と音を立てた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_1": "で、あたしに何か用かしら…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_10": "コホン。秘密の方法だって言ったでしょ。\nあたしだって大枚はたいて覚えたんだから…分かるわよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_11": "ひと月分の滞納利息をマケてあげ{M#よう}{F#るね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_12": "ニコ様は世界一!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_13": "まだ利息があったなんて聞いてないわよ!?\nもういいわ、教えたげる。昔なじみへのホリデーギフトってヤツ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_14": "誤魔化そうとしても無駄よ。1000ディニー、これで完璧に教えてあげる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_15": "はい、お金…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_16": "ニコの指導のもと、鍵は2本の針金で簡単にこじ開けることができた…\n開いたサプライボックスの中には、奇妙なものが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_17": "何かしら。増幅器みたいに見えるけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_18": "得体の知れないものを売りつけるのは簡単じゃないわ。\n業者には買い叩かれる予感しかしないわね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_19": "あんたがまず\n試しに使ってみるってのはどうかしら?\n役に立つってわかれば、査定も上がるわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_2": "サプライボックスを売りに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_20": "わかったよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_21": "あたしはもう行くわ。使ってみたらまた連絡してちょうだい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_3": "ああ、そうそう、思い出したわ!\nC41で見つけたサプライボックスを売りたいんだったわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_4": "だけど、それならまずはこの箱を開けてちょうだい。\nうちの買い取り業者はブラインドボックスが大っ嫌いなの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_5": "どうやって鍵を開けるか知ってる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_6": "当ったり前じゃない。あんたがホロウC41に行ってる間、\nあたしはあちこち駆けずり回って\nようやく開け方を見つけたんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_7": "後で楽したいから、あたしはソッコーで\n箱を開ける秘密の方法を覚えちゃったわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_8": "じゃあ、開けて{M#くれる?}{F#ちょうだい!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_9": "なら、このサプライボックスはまかせるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name01": "ニコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name02": "傍白",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。\nお店を閉めて、休暇に出かける用意は出来ましたか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_02": "準備はバッチリだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_03": "何日か空けることになるけど、よろしく{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_04": "構いませんよ。\nあなた方には色々とお世話になっていますから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_05": "それにしても…\nあなた方はいいタイミングを選ばれましたね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_06": "最近なにかと話題のホロウC41ですが、\nまた活動期に入っているという噂を耳にしました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_07": "近ごろ宝探しの話題は、一般の方々のお耳にも届いています。\nあなた方も少なからぬ収穫があったのでは?\nいま身を引くのは、合理的な選択です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_08": "ホロウC41がまた活動期に?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_09": "その噂はどこから?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_10": "おや?まだご存じではなかったのですか?\n私も、お客様がちらりとこぼされたのを聞いただけですから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_11": "確証はありませんが…これは低音の変奏曲のようなもので、\nすぐ次の楽章へと移るのかもしれません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_12": "ホロウは、いつも人の予想を超えてきますから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_13": "もしご不安なら、宝探しに参加されているお知り合いの方に、\n話を伺ってみてはいかがですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_01": "楽しい休暇の支度はお済みですかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_02": "もちろん!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_03": "あとちょっとかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_04": "あなたがいつ店を閉めて出かけられるのかはわかりませんが——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_05": "ふっ…休暇中の毎日に一流コーヒーがなければ、\n連休の楽しみは半減してしまうでしょう。\n少し持って行かれることをおすすめします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_06": "そして、あなたが六分街に戻られた際は、\nスペシャル・ブレンドコーヒーを用意してお待ちしておりますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_07": "沙羅ゴールデンウィーク期間限定の特製ブレンドも提供いたします。\nいつでも六分街の日常に戻ってきてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_Name01": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_01": "あら…もしかしてうちと、\nゴールデンウィークの対決としゃれこんでくれはるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_02": "もうすぐ休暇に入る{M#んだ}{F#よ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_03": "大切な人と休暇を過ごすのも、ええ思い出になるなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_04": "せやけどうちにとっては、\nゲームセンターでの出会いはみぃんな大切よ。_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_05": "勝利の歓声も、ミスした悔しさも、かけがえのない思い出やね。\nせやから、うちはここで休暇を過ごすのんがいちばん楽しいねん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_06": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_07": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!_JP1X",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_08": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_09": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name02": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_01": "その顔を見ると、休暇に入る準備はできたようだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_02": "あとひと仕事したら行くよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_03": "改造した増幅器は役に立ったか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_04": "カゲロウのおかげで大漁だったよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_05": "何度もお世話になったよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_06": "そいつは何よりだ。だが、宝探しは欲張らないのが肝心だぞ。\n適当なとこでやめて、休暇を楽しむことを忘れるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_07": "友達をたくさん呼んで、たっぷり遊ぶといい。\nそれが若者の特権だからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_08": "ゆっくりしてこい。\n良い休日を過ごせるよう祈ってるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_01": "ふぅ~…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_02": "大丈夫{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_03": "だ、大丈夫や…まさかここがこんなに危険やなんて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_04": "さ、幸い、小生の手に入れた情報通り、このメカがエーテリアスにも有効でしてな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_05": "ただ、まさかこのメカが小生も標的にしてくるとは思いもしまへんでした。こんなの情報にありまへんで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_06": "ここは危険すぎるさかい、まずは外に出て、安全な場所を探してから続きを話しまひょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_Name01": "情報屋",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_01": "このゲームフェス…必ずお前に勝つ!\nこれまでの負け分を取り返してやるからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_02": "おお!こりゃまた、アツい挑戦状を叩きつけたな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_03": "ふふふ、面白い…教えてあげるよ。\n何度やったって結果は変わらないとね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_04": "おっ!チャレンジャーをものともしねぇこの余裕!\n貫禄あるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_05": "ぐっ…と、とにかく、\n今回こそは白黒ハッキリさせてやる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_06": "くぅ~!二人は、宿命のライバルってやつなのか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_07": "無駄さ、君の実力じゃ…ちょっとタンマ。\nあの、機械人のお兄さん…\nさっきから一体なんなんです?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name01": "熱血な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name02": "冷静な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_01": "そうだそうだ、\nなんでずっと実況してんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_02": "あなたのことはよく知りませんが、\nゲームフェスに参加するんですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_03": "ハハッ!すまねぇ!\nつい、お前らの熱いムードに引き寄せられてな…\n心揺さぶられたぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_04": "で…ゲームフェスってなんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_05": "知らないで聞いてたのか?\n読んで字のごとく、ゲームの祭典だ。\n最近GOD FINGERで遊んだことがあるなら、参加できるぜ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_06": "指定されたゲームで好成績を出せば、\n景品をもらたりしますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_07": "景品も出るのか!?そいつはすげぇ!\n他にはなんかねぇのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_08": "詳しく知りたいってんなら、直接店に行って\nアシャの姉御に聞けばいいだろ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_09": "それでは、僕たちはゲームをしに行きますので。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_10": "{M#僕}{F#私}も出たいな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_11": "{M#コホン}{F#ちょんちょん}、ビリー?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name01": "熱血な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name02": "冷静な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_01": "おっ、店長もいたのか!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_02": "今の話、聞いてたか?\nGOD FINGERで今、ゲームフェスをやってんだってさ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_03": "ゲームで景品がもらえるんだぜ!\nこれを逃す手はねぇよな。\n行こうぜ、店長!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_04": "暇ができたら行くよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_05": "分かった、先に行ってて{M#くれ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01": "ふぅ…間に合ってよかった!\nホロウC41は、ますますおかしくなってきたみたいだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01F": "救援が間に合ってよかったけれど…\nC41の状況は、以前の推測よりさらに悪化しているようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_02": "あ{M#まり}{F#んま}楽観視できない{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_03": "まだ、なんとかなる{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04": "私もそう思う。それに、今回の宝探しはちょっと\n噂が広がりすぎちゃってるよ。\n何も知らない人がたくさんホロウに押し寄せて、救援がもっと難しく…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04F": "確かに楽観視できない。宝探しの噂を聞いた素人が\nたくさんホロウに入り込んだこともあって…あらゆる意味で\n今のホロウC41は制御不能な状態だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05": "今回の救援は、お兄ちゃんが上手く対処できたけど…\nこの勢いで拡散し続けたら…ホロウC41の状況は悪くなる一方だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05F": "今回の救援は、確かにリンの努力で丸く収まった。\nけれど、ホロウC41の状況は、\nますます予断を許さなくなっている…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06": "まあ、いくら考えても始まらないか…\n今のところC41の情報は限られてるんだし、\nとにかく気をつけていくしかないね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06F": "けれど、今は確かな結論を下せないな。\nC41には制御不能な要素が多すぎて、包括的な情報を得るのが難しい。\n僕たちがよく注意していくしかない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_07": "{M#僕}{F#私}も気をつける",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_01": "あんたか。ボンプの改造に?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_02": "エンゾウおじさん、これ開けられる{M#かな}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_03": "なんだこりゃ、小型の保護ケース…?\nホロウで見つけたのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_04": "なんの変哲もない密閉式だな、\nちょっと待ってろ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_01": "中身は、妙なウサギが表紙の帳簿みてぇなのが一冊…\n最後の数ページに、よく分からん数字とアルファベットの羅列がある。\nパスワードのようだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_03": "ニコだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_04": "絶対にニコ{M#だ}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n直接彼女に送り返してやんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_06": "落とし物をニコに送り返した。\n送料はもちろん着払いで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_01": "プロキシ!あたしたちの仲だってのに、送料を着払いにしたの?\nまあ、いいけどね…でも、\nパスワード帳を拾ってくれたのがあんたでよかった。\n他の人に拾われたらヤバいことになってたわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_02": "知ってたら開けてたのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_03": "これは…クレカの暗証番号?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_04": "プロキシったら、なあに言ってんのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_05": "まさか…あたしのクレカの暗証番号か何かだとでも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_06": "あんた、甘いわね…!このあたしが、\nそんなもん紙に書いとくわけないでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_07": "邪兎屋のニコが、\nこんなノート一冊に命を預ける女だとでも言うワケ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_08": "ありえないわよ、まったく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_09": "じゃあこれは何{M#だい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_10": "これは、新エリー都に隠されてるという\n金庫のパスワードよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_11": "新手の詐欺じゃ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_12": "ち・が・う・わ・よ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_13": "はあ、まあいいわ。このノートを失くしたおかげで、\nここ数日はインターノットのニュースを\nまともに見らんなかったんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_14": "急いで帰って、\nホロウC41の最新情報をチェックよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_15": "あたしの「ほとんどお財布」の情報、\nしっかり見張っとかないとね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_01": "お前さんか。\nまた何か拾ってきたのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_02": "これ、開けてもらえるかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_01": "中身は…小さな手鏡だな。裏側が黒くて、淡い緑色のレースがリボンみたく結んである。女の子の持ち物って感じだな——ん?小さなチェーンソーのストラップ…若い子にゃこんなんが流行ってんのか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_03": "カリン!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_04": "このかわいいのはカリン{M#だろう}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n今日のうちに、彼女に送り返してやんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_06": "落とし物をカリンに送り返した。\nあの鏡、確かにカリンが好みそうなデザインだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_01": "すみません、本当にすみません!\nカリンが…うっかりホロウで落とし物をしたばっかりに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_02": "ご迷惑をおかけしてすみません!で、でもどうか、カリンのことは嫌いになっても、ヴィクトリア家政のことは嫌いにならないでください!\nこれはカリン一人の失敗ですから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_03": "拾っただけなのに、大袈裟だって",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_04": "あ、あなた様は本当にお優しいです!\nその…せっかくの機会ですので\nもう一つ質問をしてもよろしいでしょうか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_05": "いい{M#とも}{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_06": "カリンのお顔って…怖いですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_07": "どうして{M#だい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_08": "先日、とある喫茶店から\nウェイトレスとしてご指名があったのですが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_09": "カリン、たくさんのお客さまを驚かせてしまったようで…\nその日の夜、店長さんから\nもう来なくていいと言われてしまったんです…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_10": "だからカリン、鏡を買って、\n暇があれば表情をつくる練習をしているんです。\nみなさまを…怖がらせたくなくて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_11": "普段のカリンは、別に怖くないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_12": "一体何をした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_13": "で、でも…ハサミが見つからなくて、\nトマトケチャップのボトルをチェーンソーで開けたとき…\nお客さまはみんな、一様に引きつった表情をされていました…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_14": "ただ、お客様にお料理をお出ししただけです…\nハサミが見つからなかったので、トマトケチャップを\nチェーンソーで開けて…お客様のお皿にあけたら…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_15": "それがカリンの個性なのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_16": "その人たちは分かって{M#い}ない{M#な}{F#ね!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_17": "あなた様に慰めて頂き、だいぶ気持ちが楽になりました…\nと、とにかく、鏡をありがとうございます!\nまたご一緒にお仕事をして頂けるのなら…カリン、がんばりますね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_01": "お前さんか、また戦利品だな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_01": "これは…えーと…粘着クリーナーだな。\n茶色い毛がビッシリついてやがる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_03": "ベンさんかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_04": "でも、白祇にはクマが{M#多い}{F#いっぱい}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_05": "直接白祇重工に送って、後は自分たちで確認してもらったらどうだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_06": "落とし物を白祇重工の受取所に送った。\n持ち主に届いてくれるといいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_01": "よう相棒!さすがだぜ!\nこれが最後のひとつだったんだ。\nお前が拾ってくれて助かった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_02": "これ…アンドーさんの{M#だったのか}{F#!?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_03": "なんで粘着クリーナーを?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_04": "あたぼうよ。\n漢の身だしなみを整えんのに、\nこいつは欠かせねえから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_05": "当然、漢の身だしなみを整えんのに\n必須だからだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_06": "アンドーさん…抜け毛がひどいとか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_07": "おいおい相棒、とんでもねえ誤解をしてるぜ!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_08": "まさか…オレのこの太く生え揃った髪が\n本物か疑ってるのか?\n信じらんねえってんなら、いいぜ…遠慮なく触ってみろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_09": "触ってみる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_10": "いや、疑ってない{M#さ!}{F#って!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_11": "言っただろ。\n漢ってのはな、そんなヤワな毛根してねえんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_12": "なら、粘着クリーナーを持ち歩く必要は…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_13": "これはだな…あー…最近のホロウC41の宝探しにゃ、\nオレたち白祇重工も参加してんだが…会計のほうも目まぐるしく\n数字が変わるもんで、ストレスがデケえんだろうな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_14": "だが、オレはオレでここんとこ、機械のメンテ場に出入りする機会が\n多いんだよ。もし作業着についたままの毛が、\nベアリングに噛みでもしたら一大事だろが!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_15": "やっぱりベンさんの抜け毛{M#か}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_16": "ベンさんもストレスがデケえみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_17": "!!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_18": "なんでベンの毛だってわかったんだ!?\nくそっ、兄弟の抜け毛の秘密を守るのが\n漢の誓いだったってのに…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_19": "あなたの周りのモフモフは彼だけ{M#だろ}{F#でしょ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_20": "会計といったらベンさん{M#だろう}{F#でしょ}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_21": "さすがは俺の相棒だぜ。\nたいした名探偵っぷりじゃねえか!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_22": "とにかく、粘着クリーナーのことはマジで他言無用だ!\nベンの野郎、てめえの抜け毛をとにかく気にしてやがるからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_23": "オレがこいつを使ってんのは、あいつの毛が鬱陶しいからじゃねえ。\n機械を壊しちまったらシャレになんねえからなんだ!\nぜってえ誰にも言うな…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_01": "お前さんか、また何かを拾ったのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_01": "中身は…なんと、さらに入れ物だ…\nこいつは、映画のポスターを保存するようなやつに似てるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_02": "裏に何やら書いてあるからな。どれどれ——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_03": "「もしこれを見つけたら、ビリーまで大至急連絡をくれ!\nぜってぇ勝手に開けるなよ!もし開けたらブッ飛ばす!」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_04": "ビリーが落とした物みたいだな。\n今日中に送り返してやったらどうだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_05": "落とし物をビリーに送り返した。\n最後の良心に従って、中身を確かめるのはやめておいた…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_01": "て、店長…店長が送り返してくれたアレだが…\nな、中は見てないだろうな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_02": "どうせスターライトナイト{M#だろう}{F#でしょ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_03": "スター…ああ、そうそう!\nスターライトナイトのポスターなんだよ…!\n店長もとっくに見てるやつだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_04": "ハ、ハハハ!店長は興味ねえだろうよ。\nただの映画のポスターだし、\n見たところでなんの面白味もない…よな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_05": "怪しい…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_06": "どどどど、どこがだよ店長!\nただのスターライトナイトのポスターだって、マジで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_07": "「ただの」スターライトナイト?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_08": "お、俺が言いたいのは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_09": "なあ、違うんだ。ゴールデンウィークだろ?スターライトナイトの\nイベントの1つや2つやってるだろ?俺はただ、\nいつも通りそういうとこでポスター買っただけなんだって!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_10": "イベントは楽しかった{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_11": "{M#僕}{F#私}の知らないイベントかぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_12": "いいいいいつもと一緒だ!\n特別なことはなかったぜ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_13": "いやぁー!て、店長は忙しいからよ!\nそ、それに今回のイベントは…割と小規模なやつだったし…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_14": "そんじゃ店長、俺はモニカ様の…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_15": "モニカ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_16": "うわあああっ!俺はなんも言ってねえぞ!!!\nそ、そうだ、急用を思い出したぜ。\n邪兎屋が火事になったんだった!だから、もう行くからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_17": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_18": "(それはポスターなどではなく、モニカのオフラインミーティングで\n撮影された彼女の写真を、ポスターサイズに引き伸ばしたものだった…\n写真の隅には、よく知った顔がこちらを向いている…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_19": "お願いだ、誰にも、言わないでくれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_20": "秘密は、守るよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。\n食材やら調味料やら…\n多めに仕入れといたほうがいいんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01R": "あんたたちのネットを借りて返信するわ。すぐ行くから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_02": "なにしろ休み中は、いつもより客がたくさん来るだろうからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_03": "もう新しい発注はまとめてらぁ。\n後で送っとく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_04": "あんたみたいな、先見の明がある店長は好きだぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_05": "祭日なわけだし、\n限定新商品なんてあったりするのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_06": "いんや、\n今んとこ予定はねぇ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_07": "ははは、もし後で特別な食材が必要になったら\n遠慮なく注文してくれよな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_08": "あまり見ないものでも、\n俺なら手に入れられるかもしれないぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name02": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01": "よう!店長、ゴールデンウィーク用の新作リストの準備は始めたか?_JP0M",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01R": "カカカ、カリンはただ、もっといい笑顔ができるように練習しているだけです…い、いまはまだ見ないでください…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_02": "準備はできて{M#いるさ}{F#るよ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_03": "{M#いや、まったく準備できていない}{F#ぜんぜん準備できてない!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_04": "ははは、そういう余裕のある態度は大好きだぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_05": "でも、俺にもいくつかおすすめがあるんだ。参考にするかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_06": "ははは、そうやって堂々と開き直るのも嫌いじゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_07": "もし必要なら、いくつか俺のおすすめがあるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_08": "言ってみて",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_09": "俺の個人的なおすすめは『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』だな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_10": "独特のセンス…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_11": "{M#僕}{F#私}たちを倒産させたいの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_12": "はははは、これはただの逆説的なアプローチさ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_13": "なんせ、素晴らしいゴールデンウィークに家でビデオを見る奴なんてのは、普段とは違う刺激を求めてるに決まってるからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_14": "精神と肉体活動ってのは、はけ口がないとダメなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01": "ンナンナ!\n(ゴールデンウィークの商品を仕入れないと!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01R": "おう、この辺でメシを食ってから行くつもりなんだ。\nオレのことは気にしないでくれ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_02": "中には火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってる。まとめ買いで特別割引もあるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_03": "ンナ!(本当にいい商品ですか?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_04": "ンナナ~(20セット!お願いします!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_05": "毎度あり!後で注文の20セットをまとめて送るよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_06": "えぇ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_07": "(これじゃ極限サバイバル{M#だ}{F#じゃない}!こんなお出かけパックを持ってバカンスに行くところなんて、想像もつかない…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name01": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name02": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name03": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_01": "あ…用事なら後にしてくれる?今、急用なの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_02": "でも、今ゲームしてるよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_03": "急用って?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_04": "このソシャゲ、今日からゴールデンウィークのプレイベントが始まったの。本番イベントに備えるには、出勤前のこの時間じゃ、ちょっともう足りない…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_05": "とにかく、今は急いでるの…用事なら後でね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_01": "休み前の仕事が永遠に一番多い…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_02": "まあ、この会社は残業代が出るけどね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_03": "あと何日か残業して残業代を加算すれば、イベントショップのギフトパックを買い尽くせるわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_01": "あとちょっと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_02": "週末の朝にハンナに会うなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_03": "週末なのに早起きだね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_04": "長期休暇前の残業は社畜の基本じゃない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_05": "それに、長期休暇中に誰かから仕事の連絡が入らないようにする唯一の方法は、休み前に手持ちの仕事を全部前倒しで完成させることよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_06": "スマホの電源を切ればいいのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_07": "既読スルーすればいいのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_08": "働きたくないけど、私にはこの仕事が必要なの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_09": "ああ…これが給料に頭を下げる大人か!私もそのことに気づく年になったか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_01": "今日も、相変わらずかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_02": "…うん…いつ見ても新鮮さにあふれてる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_03": "ガハハ、お前さんは本当に好きなんだな!\nもうすぐゴールデンウィークだ。今日はおごりにしとくぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_04": "え?な、なんで僕が好きだって分かるの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_05": "若造、そんくらい俺にゃお見通しよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name02": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_01": "週末になれば、ここで偶然彼女に会えると思ってた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_02": "こんな作り話みたいなことは、現実には起こらないのかな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_03": "でも、せっかく来たんだし、彼女のいつもの席でコーヒーを飲もう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_01": "何が入ってるんだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具です!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_03": "そんなもの、あたしにゃ使えないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_04": "ンナ!(今なら5割引ですよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_05": "5割引?…もっと安くならないかい?こんなもの、どうせ売れないものばかりだろう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_06": "ンナンン!(ジャムパンもオマケします!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_07": "ンナ!(今日が割引最終日です!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_08": "最終日?じゃあ、1セットおくれ。ああ、ジャムパンも包んどくれよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_09": "ンン!(こちらになります。またお越しください!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_01": "今日のチラシはもう全部配っちゃったの。欲しいならまた明日あげるね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_02": "一日中チラシ配りした{M#のか}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_03": "最近アルバイトを増やしてるみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_04": "確かに…合計で、8つのアルバイトを掛け持ちしてるよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_05": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_06": "だって仕方ないもん。\nゴールデンウィークになれば新作シリーズもたくさん出るだろうし、\n今から稼がなきゃ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_07": "全部ゲットするには、がんばるしかないよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_08": "私もそれが全部、企業のゴールデンウィーク名目の販売戦略だって分かってるよ!でも、私が一生懸命働いている目的は、それを買って自分を満足させるためだもん!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_01": "行きかう人が増えていくのを見ると、ゴールデンウィークが近づいてきたのが分かるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_02": "働かなくていいの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_03": "ずっとここでぶらぶらしてるね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_04": "私の仕事は、人ゴミの中から最もポテンシャルのあるモデルの卵を見つけることなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_Name01": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_01": "何かゴールデンウィークの特売品はあるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(新商品が入荷しました!火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってます!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_03": "これは何…?本当に買う人がいるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_04": "ンナ!\n(ヤニー婆さんは買いましたよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_05": "ンナナ!(5割引きです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_06": "何に使うか分からないけど、お得はお得ね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_07": "ンナンン!(期間限定大セールです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_08": "とはいえ、買った後も大して使ってないんじゃないかしら…ヤニー婆さんに安く譲ってもらった方がお得かも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_09": "うん、そうしましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_01": "「クッキー」~ゴールデンウィーク限定の十種の魚缶詰だよ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_02": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_03": "ん~?食べてごらんよ。パパが食べさせてやろうか~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_04": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_05": "ああはいはい、食べない、食べないのね。じゃあ、明日パパがキミの大好きなものを持ってきてあげようね~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name01": "???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name02": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_01": "ぐっすり眠って{M#い}る。ゴールデンウィーク間近の\n浮かれた雰囲気なんて、お構いなし{M#だ}{F#だね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_02": "(やっぱり猫としては、\n人間の祝日なんてどうでもいい{M#よな}{F#よね})",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_01": "シータ!興奮しないか!?もうすぐゴールデンウィークだぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_02": "別に、私たちは休めませんし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_03": "休みじゃないからこそ、さらに興奮するんだ!ワタシたちは今、「六分街の普通の日常の守護者」だけじゃなく、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」でもあるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_04": "はいはい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_05": "沙羅ゴールデンウィーク中の六分街の住民の笑顔を守る使命がこの両肩にかかっていると思うと血が湧いてくるんだシータお前も感じないかこの信念と情熱を?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_06": "はいはい、感じましたって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_07": "本当か!どこからそう感じたか言ってみろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_08": "あんな長ゼリフを息継ぎせずに言い終わったところからですね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_01": "あのー、ちょっと聞きたいんだけど、この近くになんか人気のお店ない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_02": "このビデオ屋です!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_03": "ないかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_04": "いや、人気はなくても、なんか特徴のある店ならいいんだけど~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_05": "このビデオ屋って何か特徴がないかな~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_06": "私のお店探し動画で宣伝してあげてもいいよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_07": "一流の店長がいる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_08": "センス最高のおすすめ映画リスト!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_09": "え…自分で言っちゃうのそれ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_10": "『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』…ゴールデンウィーク映画リストとしては確かにユニークだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_11": "…ごめん、ちょっと考えさせて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_01": "おわっ、ビデオ屋の店長!びっくりした!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_02": "深夜はみんなお店を閉めてるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_03": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_04": "金になりそうな大ニュースが飛び込んできたから、急いで仕入れに行かなきゃいけないんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_05": "きっとすごい勢いで売れるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_06": "どんなニュース?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_07": "あんたとホロウに関係がある…\nってことしか言えないなぁ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_01": "絶対にここで、映画配信サイト会員の広告チラシなんか配ってないって!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_02": "もうバレてるから",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_03": "今回は本当に違うから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_04": "今日はたくさんの人が道を尋ねに来たから、チラシ配りも早く終わったんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_05": "道を尋ねに?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_06": "理由は分からないけど、六分街の人じゃない人たちが、何人もホロウC41への行き方を聞きに来たんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_01": "すみません、電話中なんです。電話ボックスを使うならちょっと待って…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_02": "…面白いと思わない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_03": "…こんなにたくさんの人が行って帰ってきてるのに、危険なんてあるもんか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_Name01": "通りすがりの学生",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_01": "お前さん、今日は新しい改造車の試し乗りに行くんだろう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_02": "そうだったんだけど、俺のマシンが友達に借りられちまって、予定を変更する羽目になったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_03": "あいつらホロウC41の近くまで行くらしいんだけど、一体何をする気なのやら。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_04": "とにかく、俺の新しい改造車を壊さないでくれるといいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name02": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_01": "最近いくつかの縮小ホロウに宝物があるというデマが流れている。それを信じた奴が、隙を見て勝手にホロウに入り込んでるらしい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_02": "だが、ワタシは上の人間たちの勘ぐりすぎだと思う!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_03": "六分街のような人々の気質が純朴な場所で、そんな噂を信じてホロウに入る人などいるだろうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_01": "はぁ、誰が縮小ホロウで宝探しができるなんて噂を流したんでしょうね。おかげで最近はたくさんの人が、勝手にホロウに入るようになってしまいました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_02": "私たちは、パトロールの回数を増やされる羽目になりました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_03": "ホロウが縮小しているのは事実だけど、軽い気持ちで冒険するのはやめて欲しいですよね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_01": "ワンワンワン!ワンッ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_03": "お医者さん…呼んであげ{M#ようか}{F#よっか}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_04": "あいや…緊張しないでくれ。俺は怪しい人間じゃないんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_05": "俺はただのホロウレイダーだ。まだ新人だけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_06": "それ、言{M#っていいのかい}{F#っちゃっていいの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_07": "…ますます怪しい",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_08": "この近くの縮小ホロウに、いいものがたくさんあると聞いたんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_09": "でも、俺この仕事の歴が浅いから情報源が全然なくて、何情報が手に入らないかと思って来てみたんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_10": "あの有名なプロキシ「パエトーン」もこの近くにいるんじゃないかな!?話によると、彼はとても神秘的で、色んな姿に変身できるそうなんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_11": "例えばこの犬!とても普通とは思えないぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_12": "お前が「パエトーン」の変身なんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_13": "君、ホロウレイダーはやめた方がいいよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_14": "「パエトーン」は犬じゃないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_Name01": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_01": "そいつはよく売れてるだろう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_02": "ンナナ、ンナ~!(おすすめありがとうございます!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_03": "ンナナ!(まだあのセットはありますか。?再入荷したいです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_04": "まだあるが…今は品薄になっちまってな。価格的にそんなにお得じゃないかもしれん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_05": "ナン!(全部欲しいです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_06": "あんたらみたいな気持ちのいい店長は好きだぞ。じゃあ、後で荷物を届けるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_01": "確認してくれ。足りないものはないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_02": "あんたの仕入れは、いつだって信頼してるさ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_03": "でも、こんな急なのはこれっきりにしてくれ。\n休みの直前に突然ドカっとくるもんだから、\nずいぶんあちこち探し回ったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_04": "悪かったよ…\n俺も、この連休は店を閉めて休むつもりだったんだが\nお得意さんから急ぎで大量に発注が来てな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_05": "分かるけどよ。なんせあんた、\nこれまでの連休はずっとやなぎ荘でバカンスだったもんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name02": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_01": "よう店長!風に当たりに来たのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_02": "また{M#君か}{F#トラビス?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_03": "最近よく会うね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_04": "ははは、なにせゴールデンウィークが近いからな。\n六分街の店長たちは、連休に向けてまとめ買いが必要だろ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_05": "ところで、他に何か仕入れとくビデオはあるかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_06": "次の入荷はゴールデンウィーク以降になるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_07": "ゴールデンウィークは休業{M#するんだ}{F#するの}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_08": "トラビスはゴールデンウィークどこへ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_09": "偶然だな。\n俺もゴールデンウィークはゆっくり休むつもりだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_10": "ははは…あんたら若者は興味がないトコさ。\nむしろエンゾウのおやっさんの方が、\nなんぼか共通の話題があるかもな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_11": "やなぎ荘はバカンスにはいい場所だ。\nあんたら若者も気に入るよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_01": "やっぱりイベントは夜になってからやろう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_02": "お疲れみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_03": "{M#君}{F#あなた}がゲームをしてないなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_04": "最近残業が厳しくて、朝起きても頭が全然回らない感じで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_05": "連休前のカウントダウンは、まるで私の命のカウントダウン…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_01": "このドリンクの賞味期限を見てもらえる?もう残業で目がかすんじゃって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_02": "賞味期限、過ぎてないよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_03": "これ料理酒だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_04": "あー…期限切れじゃないなら、飲んでもいいんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_05": "これ料理酒だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_06": "あー…酒の一文字を見て手に取ったっけ…でも、もう大差ないよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_07": "…飲んじゃダメー!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_08": "ごめん、ちょっと目まいが…これはあなたにあげる。私、ちょっとゆっくりしてから帰るわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_01": "今日の彼女は憂鬱そうだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_02": "まさか、何か人生の重大な選択に直面してるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_03": "それとも、何かとても辛いことや悲しいことがあったんだろうか。心配だな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_04": "あれは残業の恨みだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_05": "自分で聞いてみたら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_06": "あり得ない!普段のベテランの雰囲気からして、彼女を倒せる仕事なんてありはしないよ。君は彼女のことがまったく分かっていない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_07": "ダメだダメだ、僕にはできない…僕はこうして見ているだけで満足だ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_01": "えっと…あの…なんで僕の顔に触るんです…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_02": "ま、待って、何か誤解してませんか?僕はそういう仕事はしてません!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_03": "今の若者は頭の中で何を考えているんだ。私はただ、君の骨相を触って確かめただけだよ…結果として、君は私が近頃見た中で最もポテンシャルのある若者だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_04": "早く手を放してください。さもないと治安官を呼びますよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_05": "そう興奮しないでくれ。私はただのスカウトなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_06": "ゴールデンウィーク中にある撮影イベントがあってね、君はそれの求める美的水準に非常にマッチしている。モデルになってみないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_07": "い、いえ、僕にモデルなんて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_08": "恥ずかしがるな若者よ。表紙の雑誌に載れば、女の子からモテモテになれるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_09": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_10": "それに、女の子と自然に会話する方法も学べるぞ。やってみないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_11": "…自然な会話?ちょっと考えさせてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_01": "あれねぇ…確かに買ったけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_02": "本当に後悔してるんだよ。あんなもの、まったく役に立ちやしない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_03": "あの時は、期間限定で安かったらつい買っちゃったけど、家に持って帰ったら無用の長物さ…はぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_04": "じゃあ、私に売ってくれませんか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_05": "本当かい?どうしようか悩んでいたんだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_06": "でも中古なんですから、もう少し安くしてくれます?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_07": "ふん、この機に乗じてうまい汁を吸うつもりなのは分かってるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_08": "何がうまい汁を吸うですか。あなたが買った時点で中古なんだから、中古価格で買うのは普通じゃないですか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_09": "嫌ならいいですよ。どうせ場所を取っているのは私の家じゃないし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_10": "売るよ、売ってやるよ。うちの子がゴールデンウィークに帰ってくるから、私の気分がいいのに免じてね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name02": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_01": "はい、1冊どうぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_02": "あ、そうだ。あなたの家族にも1冊どうぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_03": "あなたの家のボンプにも1冊もってけドロボー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_04": "ひょっとして、あなたの家の車やトースターにも「休暇中安全ハンドブック」が必要じゃない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_05": "…結構{M#だ}{F#だよ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_06": "そうやって全部{M#僕}{F#私}に押しつけたいだけ{M#だろ}{F#でしょ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_07": "バレちゃった?残りのこの数冊を配り終えれば、今日の給料をもらえるんだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_01": "お味はいかがですか?試飲の感想を記録しなきゃいけないの~正直に言っていいからね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_02": "口に入れた感じは滑らかで、まろやかな甘みがある。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_03": "全体的に丁寧な作りで、高級な機械で立てたクリーミーな泡を感じられるね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_04": "それと、チョコレートとシナモンを焙煎した後から来る甘みがブレンドしてあるね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_05": "わ…あなたプロみたい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_06": "こんなの、\nお店探し系インフルエンサーのキホンに過ぎないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name02": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_01": "新作のお味はいかがですか?試飲の感想を記録しないといけないので~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_02": "フレッシュな新人のようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_03": "…えっと…もう少し詳しく説明していただけます?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_04": "青臭いが、可能性に満ちている。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_05": "…うん…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_01": "一杯いかがですか?夜になっちゃったから、睡眠に影響があるかもだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_02": "何か特別なことはあるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_03": "説明してくれ{M#るかい}{F#ない}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_04": "沙羅ゴールデンウィーク限定のコーヒーカップセットをあげちゃいます!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_05": "コーヒー本体は?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_06": "上に沙羅の花が乗ってます!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_07": "じゃあコーヒーの味は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_08": "ええと…個人的にはちょっと酸っぱいコーヒーかなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_01": "うわあああ、オバケがしゃべった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_02": "偉大なる「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」さん、あなたの目の前にいるのは、明らかに人間の男性ですよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_03": "うんうん、俺はオバケじゃねぇよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_04": "ゴホン、ゴホゴホ…お前は深夜の六分街の街角で何をしているんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_05": "さっきホロ…ええと、仕事が終わったばかりで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_06": "こんな時間まで仕事するなんて、大変だなぁ…いや、お前は六分街の人間じゃない。どうして深夜の仕事終わりにここへ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_07": "俺は…仕事が終わって旅行に来たんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_08": "うちの会社は早めに休みに入って、せっかく休暇をもらったから、仕事が終わったら即出発して!さっきここに着いたんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_09": "ははは、そういうことか!いいなぁ、若者には休日を遊ぶ元気があって!六分街にはこの俺がいて、治安はとてもいい!安心して遊んでいってくれ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name03": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_01": "私は音楽についてはそれほど詳しくないんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_02": "ただ、私が最近編集した動画に好んで使ってる歌って、割とマイナーみたいなんだよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_03": "動画の視聴数にはたくさんの検討要素があるけど、使ってるBGMが人気なら、視聴数も比較的良くなる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_01": "ええっ?私を知ってるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_02": "もちろん!あなたのファンはそんなに多くないけど、私は第1期の動画からあなたに注目していたの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_03": "ずっとあなたのチャンネルが大好きよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_04": "ええと…気に入ってくれてありがとう。でもファン数の話を聞くとちょっとヘコむ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_05": "あ、すみませ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_06": "いや、チャンネルが盛り上がってないのは、私自身の問題だから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_07": "でも、現実に私を知っている人に会えて、不思議な感じがする…こんなの初めて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_08": "何か手伝えることはある?私、この辺りは詳しいわよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_09": "ホント?やったあ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_10": "あ…そうだ、いいテーマのアイディアを思いついた!私と一緒にゴールデンウィーク特別編の動画を撮ってくれない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name02": "シャシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_01": "決めた!休み中は家でゲームをしまくって、食事は全部デリバリーでビデオも見まくる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_02": "刺激的な映画のおすすめはない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_03": "『アタック・オン・サイバーズ』は?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_04": "『消えたエレベーター』はどう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_05": "どっちも良さそう。あなたたちのビデオ屋なら、私の見たいものがあると思っていたわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_06": "残業の後の長期休暇には、刺激的なコンテンツが必須なのよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_01": "いつも喫茶店にいるのは見ていたが、まさかラーメンを食いに来るとはな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_02": "あはは、もしかしてステレオタイプのバリバリなキャリアウーマンに見えてた?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_03": "いやぁ、なんせお前さんはいつもしかめっ面か、ブチ切れそうな顔であそこに座ってたからなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_04": "それはただ、ゲームのステージをクリアできないイライラとか、通勤時間が近づいている怨念のせいで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_05": "私を大人の働く女性だと思っている人がいたら、そんなの大間違いよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name02": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_01": "なんだか迷っているように見えたから…これなんかどう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_02": "『コーヒー・ラバーズ』?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_03": "う、うん、ある喫茶店で起きたラブストーリーの映画で、全体的に温かくて癒される雰囲気なんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_04": "癒しかぁ…私は『アタック・オン・サイバーズ』の方が癒されるなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_05": "え?あ、あれは一部年齢制限級の災害映画じゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_06": "主人公がチェーンソーでサイバーゾンビを倒す時の、バッサリ感とクレイジー感がとっても癒されると思わない!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name02": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_01": "浮世離れした感じって…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_02": "自分が水中に浮かんでいることを想像するんだ。すると微細な電流が指先から脳に流れ、そこで君はある種の——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_03": "分かった!瀕死状態だね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_04": "違う!それは緊張と緩和が併存する境界の時、君の魂が遊離して自分の肉体を見つめる瞬間!これは現代のストレスに晒される若者が、ゴールデンウィークに束の間の安らぎを得る、というテーマの表現だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_05": "でも、水中の感電とゴールデンウィークに何の関係が…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_06": "これは比喩だよ比喩、分かるだろう?本当に水中で感電するわけじゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_07": "でも、魂が体から出ていったならそれは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_01": "ねぇねぇ、このラーメンすごく美味しいね!私が今まで食べた中で一番だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_02": "ゴールデンウィークに六分街に遊びに来ることを選んで、本当に正解だった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_03": "ここは普通だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_04": "特に遊べるとこはないよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_05": "どうしてそんな風に思うの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_06": "ここは普通の街だけど、例えばこのラーメンを私は食べたことがない。もし六分街に来なかったら、永遠にこんなすごいラーメンを食べるチャンスはなかったよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_07": "街角の朝に漂うこのスープの香りも、私は感じたことがない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_08": "心を揺さぶるような旅行よりも、こういう体験の方が私にとっては楽しいの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_01": "ねぇ、CDショップの店長さんとは知り合い?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_02": "よく知ってるよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_03": "隣人の関係かな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_04": "彼女の名前を知ってる?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_05": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}だけど、どうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_06": "エイファ…名前も素敵!エイファ、好き!あ、誤解しないで。そ、そういう「好き」じゃなくて!彼女のメタリックな肌はかっこいいし、音楽のセンスもいいし、話し声も素敵だなって感じるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_07": "とにかく、エイファが大好きなの!でも、さっきまでもう何度もお店に出入りしてるから、また入るのはおかしい気がして…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_08": "とにかく、彼女の名前を教えてくれてありがとう。六分街は最高だね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_01": "あなたも見物に来たの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_02": "{M#君}{F#あんた}は誰?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_03": "どうしてここに?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_04": "私?私はリク、ゴールデンウィークを利用して、六分街に旅行に来たの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_05": "今は六分街の駐車場を見学しているの!こんな小さな駐車場は今まで見たことがないよ!ポケットサイズ!極小!そしてかわいい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だけど、しばらく恋愛をするつもりはないし…_JP0L",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06F": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だし、女性でも気にしないけど、\nしばらく恋愛をするつもりはないし…_JP0L",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_07": "これ、{M#僕}{F#私}の家なんだ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_08": "あ!私の誤解か、びっくした…ふぅ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_09": "民家に勝手に立ち入ったら、相応の代償を払ってもらうよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_10": "ええ?代償なんて要るの?まずは治安官を呼ぶべきじゃない?あ、違う…治安官は呼ばないで。わざとじゃなかったの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_11": "と、とりあえず聞くけど、どんな代償を?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_12": "うちのビデオを100本借りてもらおうかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_13": "うちのビデオ屋で7日間タダ働きかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_14": "100本!怖ーいホラー映画とか、無駄に長いドキュメンタリーや文芸映画は入ってないよね…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_15": "7日間!私の休暇旅行が完全に台無じゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_16": "じゃあやっぱり治安官を呼んで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_17": "冗談だよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_18": "もう民家に勝手に入っちゃダメだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_01": "六分街のために働いてきて本当に良かった。まさかマスターがコーヒーをおごってくれるとは。必ずみんなの期待に応えるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_02": "はぁ…誰もあなたに期待してませんよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_03": "シータ、六分街のマスターが、六分街の平和を守るお前をねぎらうためにくれたコーヒーを飲んでおいて、感動に血が沸き立たないのか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_04": "忘れたんですか?興奮のあまり、私の分も一緒に飲んだじゃないですか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_01": "これはコラボ動画なんだから、そんなに私に気を使わなくても…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_02": "気を使ってなんかいないわ!これは私も大好きだもの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_03": "本当に?でも…私の好みはいつもちょっと古臭いって言われてて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_04": "あ!分かるわ。私の友人たちも、私が注文するものは彼女たちのお母さんの好みに似てる、ってよく言うもの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_05": "でも、他人のために自分の好みを変える必要はないと思うわ。私のお気に入りを見せてあげる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_06": "!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_07": "これ、私もお気に入りに入れてる!でも、ずっと一緒に行ってくれる人はいなかったし、動画にしても誰も見てくれないと思う…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_08": "ブロガーだからって、全部の生活をさらけ出す必要はないし、もしあなたがよければ、今度一緒に行きましょう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name02": "シャシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_01": "あなたのチャンネルは人気のおすすめに何度も載ってるから見たことある!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_02": "じゃあ、いいねボタンは押してくれた?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_03": "あ…それは、忘れちゃった、ような…ごめんなさい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_04": "あ~あ、残念。どうやら私の動画は、あなたには魅力的じゃなかったみたいね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_05": "ち、違うの。本当に忘れちゃったの!今すぐいいねを押すから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_06": "ああ、日渡、いつまでも人をからかってはいけませんよ…すみません、彼女はあなたに何かを求めているんじゃないんです。気にしないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_07": "そ、そう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_08": "あはは、なんて素直でいい子なのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_09": "ええと…すみません、彼女はあなたを馬鹿にしているわけじゃないんです。どうか気にしないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_10": "大丈夫、気にしてないんで…日渡さんは動画の中のまんまだね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_11": "それは褒め言葉かしら?嬉しいわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_12": "ま、まあ、そういうことで!日渡さん、よかったら後で一緒にお店探しをしない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_13": "いいわよー!でもゴールデンウィークが明けてからね。この連休は、もう思う存分更新を休むって決めてるから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name02": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name03": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name04": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_02": "毎日そうだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_02": "毎日そうだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_03": "急にどうした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_01": "どうかした?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_02": "何を見て{M#いたんだい}{F#たの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_03": "ちょっと最近の音楽ランキングを見てただけ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_04": "持っているのはホロウ秘話だよ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_05": "ん?見間違いよ、きっと。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_01": "…え?\n唐辛子コーヒー、ないの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_02": "美味しいのに…じゃあ、コーヒーを一杯ちょうだい。マイ唐辛子があるから、自分で入れるわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_03": "どう?美味しくない!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_04": "はっ、はい…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name01": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name02": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_01": "あのー…これ、必要ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_02": "火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_03": "全部そろいすぎてる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_04": "俺に売ってくれないか!?定価通り、いや、定価の2倍払うよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_05": "に、2倍!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_06": "ああ、分かってるって。最近はこいつら全部品薄だもんな。そうだ、2倍の値段で借りるよ!使ってから返す。それでどうだ!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_07": "返さなくていいわよ。そのまま持って行って。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_08": "ホント!?お前、いいやつだな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name02": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_01": "六分街の雰囲気がなんだか違うような気がする…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_03": "何か心配事?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_04": "ミニ駐車場のオーナー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_05": "{M#そう、僕だ}{F#そう、私だよ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_06": "{M#僕}{F#私}はビデオ屋の店長!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_07": "ホロウC41の宝探しについて何か知ってる?ここ2、3日、そのせいで大騒ぎみたいだけど。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_08": "聞いたことはあるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_09": "{M#あまり詳しくはないんだ}{F#あんまり詳しくないんだよね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_10": "いや、私も聞いただけなの!きっと、誰かすごい人が解決してくれるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_11": "これは私にとって初めての旅行で、ハプニングがあったのも特別な思い出だけど、この休みは完璧に過ごしたいの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_12": "店長もあまり心配しすぎないでね!休みは楽しくなくちゃ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_01": "それ!シークレット版!超シークレットだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_02": "え?それってレアなの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_03": "もちろん!これは今期一番人気があるシリーズの、超シークレット版だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_04": "ああ…うらやましい、ちょっと嫉妬さえ感じちゃう…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_05": "これ好きなんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_06": "もちろん!この前、アルバイト代を全部つぎ込んでそのシリーズを引いたんだけど、結局引けなかったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_07": "じゃあ…交換しよっか!私もあなたの引いたそれが大好きなの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_08": "いいのっっっ!?!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_09": "いいよ!六分街の旅行はもう十分楽しかったんだけど、ホロウのことで少し心配になっちゃって、気分転換にブラインドボックスを買っただけだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_10": "これであなたが喜んでくれるなら、私にとってもいい思い出になるよ!それにあなたが引いたそれ、私も好きだから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name02": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_01": "近くのホロウが、また活動期に入った可能性が高い。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_02": "本当に何かあったのかい?じゃあなんで公式の避難通知が出ないんだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_03": "疑いがあるだけで、今のところ災害の範囲が六分街をカバーすることはないと予想されている。お婆ちゃん、ひとまず心配はしなくていいぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name02": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_01": "…ふぅ、緊急事態は起きていないぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_02": "交代した同僚から、あなたが猫に向かって厳しく尋問してると聞いて…差し入れを届けるよう言われました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_03": "ゴホンゴホン、ワタシはただ、万が一のためにだな…それから、猫に尋問なんかしてないぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_01": "こんにちは、何か御用ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_02": "ホロウC41の縮小のことで来ました。六分街に何か異常はないですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_03": "最近見かけない顔が増えたが、ゴールデンウィークだから観光客が来るのは普通だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_04": "六分街のみんなは、そんな危険なことはしない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_05": "そうですか。何か特別なことがあったら、すぐに我々に連絡してください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name02": "アビゲイル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name03": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_01": "ホロウC41の状況が悪化しているようで…最近は万が一のために、街の交通量を制限しているんです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_02": "あ、そうなんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_03": "だから、しばらくここでのストリートスポーツは禁止です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name02": "ルピタ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_01": "あなた、何をしに行くんですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_02": "あー…友達とご飯を食べに行くだけですよ、ははは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_03": "こっそりホロウC41に行くつもりですよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_04": "ち、違います、どうしてホロウなんかに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_05": "そんな嘘で治安官が騙せると思ったら大間違いですよ。そこから動かないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name02": "通りすがりの学生",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_01": "この辺り、ポテンシャルを秘めた見慣れない人間が増えたと思わないか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_02": "ここだけの話、この中には絶対にたくさんのホロウレイダーとプロキシが紛れているぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_03": "どうして分かるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_04": "独特のオーラだ。隠そうとしても、私のプロの直感からは逃れられない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_05": "もし彼らがモデルになることを望むなら、この独特のオーラはきっと、撮影で大きな異彩を放つに違いない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_06": "{M#僕}{F#私}にはそんなオーラはない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_07": "ははは、そうだね。君はただのビデオオタクだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_Name01": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_01": "ああ…なさそうね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_02": "絶対に足を引っ張らないから、俺を連れていってくれよ、先生!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_03": "誰が先生よ!最近C41の案件が人手不足で、すぐに協力者が見つからない状況じゃなければ、新人なんかと一緒に仕事しようなんて思わないから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_04": "俺のエーテル適性は良好だぜ!先生!信じてくれ!それに俺には道具もそろってるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_05": "…はいはい、分かったからそんなに興奮しないで。とりあえず注意事項を伝えるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name02": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_01": "ああ、あたしはもう年寄りだから、今の若者のことは分からないんだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_02": "うちの子が前に、宝探しに行けばすぐに大金を稼げるなんて言ってたんだよ…それでこの2、3日、連絡が取れないんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_03": "良くないことが起きてるんじゃないかと感じるんだけど、治安官に聞く勇気がないんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_04": "でも本当に心配なんだ。特に最近、この辺りの管理が強化されているだろう。何か起きたんじゃないかと思うと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_05": "私はただの主婦ですし、何も知りませんよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_06": "ああ、分かってるよ。でもこの六分街でこういう話ができるのは、あんただけだと思ってさ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_07": "お婆ちゃん…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_08": "心配しないで。今の若者は遊びに夢中になると、家に連絡するのを忘れてしまうものだから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_09": "きっと2、3日もすれば、遊び疲れて帰って来ますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name02": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_01": "ちょっと失礼なんだけど、教えてもらえないかしら。前にあれを買ったのは…宝探しに行くため?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_02": "ああ!あんたの工具はとっても役に立ってるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_03": "ええと…うーん…宝探しは危険かしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_04": "まあ、ちょっとはな。でも、ハイリスクハイリターンってやつだ!それに、あれだけの人が大儲けしてるのに自分が参加しないのは、なんか大損している気がするからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_05": "私の友人…知り合いの子供も行ったらしいんだけど…そうだ、写真があるわ。彼に会ったことがあるかしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_06": "どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_07": "コイツか!覚えてるぜ!コイツはすごいぜ。いいものをたくさん見つけたらしい。あー、これがベテランとルーキーの差か。俺なんか、ちょっとしか見つけられなかったのによ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_08": "よかった…彼が無事でよかった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name02": "ホロウレイダーのミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_01": "『ソウルハウンドIII』で、\n性格が分かることに気付いたんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_02": "大きく分けて、2つのタイプがある。\n欲張りなタイプと、ストイックなタイプだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_03": "回復アイテムやら何やら全部回収して使い尽くす人もいれば、\n計画的なプレイでなるべく深く潜ろうとする人もいる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_04": "こうしてみれば、\nホロウに潜るホロウレイダーたちに似てるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_05": "そういう{M#君}{F#あんた}はどのタイプ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_06": "俺?まだ何も分ってない段階で始めて、\n3秒でゲームオーバーしちゃうタイプかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_Name01": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_01": "初めて遊んだけど、意外と簡単だったな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_02": "アイテムの拾い方を合理的に計画すれば、このゲームはずっと遊んでいられるね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_01": "『ソウルハウンドIII』…なんてカッコいい名前なんだ。次のマシンの名前はこれにしよう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_Name01": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_01": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_02": "ずっと立ちっぱなし{M#だな}{F#だね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_03": "何{M#を}考えて{M#いるんだい}{F#るの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_04": "このゲーム、エンディングはあるのかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_05": "これは…ハウンドが下に潜るやつじゃないの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_06": "がむしゃらに下を目指すのは、この子にとって大切な何かがあるからだと思わない?でもそれって一体何なのかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_07": "{M#僕}{F#私}も気になってきた!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_01": "あなたも『スネーク・デュエル』のコンテストに間に合わなかったの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_02": "{M#僕}{F#私}はただ眠れなくて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_03": "{M#僕}{F#私}も間に合わなかった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_04": "昼間のスケジュールを詰め込み過ぎて、すっかり時間を忘れてたー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_05": "私、アーケードゲームが得意だから、\n賞品ゲットを目指して意気込んでたのに!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_01": "本当に懐かしいゲームですね。学生時代、授業中にこっそり遊んでいました…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_02": "私もよ!この手のミニゲームって遊びやすいし、何より大事なのは見つかりにくいことよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_03": "私は今でも、たまに授業中に遊んでるわ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_04": "え…それはマズいでしょう、あなたは今先生じゃないですか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name01": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name02": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだと思わない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_02": "他のゲームは勝利か救済で終わるけど、\n『スネーク・デュエル』はスコアが増えるにつれて、死が近くなる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_03": "無敵状態がある{M#じゃないか}{F#でしょ?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_04": "虹色のアイテムを食べると、\n壁にぶつかって長さを削れることを言ってるのかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_05": "さあ。僕の場合は、虹色のアイテムが現れるより前に\nゲームオーバーになっているからね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_01": "ははっ、あんたも遊ぶか?少なくとも最下位になる心配はないぜ!俺がビリなのは確実だからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_02": "なぜなら、俺は常に加速とド派手なドリフトを求めているが、それは『スネーク・デュエル』ではタブーだからさ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_Name01": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_01": "やっほー!{M#アキラ兄}{F#リンちゃん}も『スネーク・デュエル』を遊びに来たの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_02": "{M#君}{F#あなた}も?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_03": "ううん、私は『スネーク・デュエル』を見に来ただけ!最近見た映画がこれに似てて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_04": "一匹の蛇が街に忍び込んで、大勢の人を丸呑みして、どんどん長くなってくストーリーなの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_05": "とても面白い映画だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_06": "このゲームが急に怖くなっ{M#た}{F#たよ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_01": "(『スネーク・デュエル』の本質は「自分のしっぽを噛んではいけない」というゲームだ。猫に対しては友好的ではないように思える)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_01": "(クッキーは真剣に画面を見ているが、何を考えているのかは分からない)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_01": "(「クッキー」は店員に抱えられて店から出された。手に汗握る試合のラストで急に飛び上がり、画面の中のスネークを捕まえようとしたからだ…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_02": "(そう考えると、あの形状と移動頻度は確かに猫じゃらしに似ている)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_01": "お客様、店内で沙羅・スペシャルブレンドを飲んでいきませんか~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_02": "タダで飲める{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_03": "はい、無料です。ただし、このスペシャルブレンドは一人一杯限りですよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_04": "しかも休日スペシャルなので、カフェイン量を格段に増量しています!一杯飲んだだけで元気が出ますよ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_05": "分かった、飲んでみるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_06": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_07": "これを味わった後には、きっと元気百倍ですよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_08": "ぜひ、ゴールデンウィークのイベント期間中にいらしてくださいね~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_Name01": "ユナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_01": "君も僕の情熱的な宣伝販売に惹かれて来たのかい!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_02": "僕は販売の天才じゃないだろうか。この午前中に、僕が招き入れた客は数えきれないほどだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_03": "時給以外に、僕が売った商品の売上から歩合給をもらうべきだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_04": "…無料{M#なんだろう}{F#なんでしょ}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_05": "それぞれの試飲コーヒーは、イベント期間中一人一杯のみ無料だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_06": "全部無料だったら商売にならないだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_07": "虚偽宣伝だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_08": "…一理ある{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_09": "僕はこれはユーザーの弱点を掴んでると思うがね。それに、確かに一杯は無料で飲めるんだ。君も試してみたらどうだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_10": "分かった、飲んでみるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_11": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_12": "いい評価を期待しているよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_Name01": "ロレンス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_01": "ルミナスクエアをたっぷり2時間は歩き回って、\n買い物リストに書かれた品をすべて買い込んだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_02": "ビデオ屋に戻って車を停めると、\n運転席のドアがしめやかに開かれる。\nそこにはライカンさんが恭しい態度で侍っていた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_03": "ご主人様、リゾート「Random Play」へ\nようこそお帰りくださいました。\n最後の休暇を存分にお楽しみくださいませ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_04": "私はあなた様の専属執事、ライカンにございます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_05": "車を降りられましたら、万事この私めにお任せください。\nあなた様はこれから妙なるひと時に御身を委ねて、\n夜もすがら、心ゆくまでお過ごしくださればよいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_06": "{M#リンはいくら支払ったんだ…}{F#お兄ちゃんはいくら払ったの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_07": "こちらは、あなた様の勇敢にして無私なる貢献に対する\nヴィクトリア家政からの、ほんのささやかな御礼でございます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_08": "何も案ずることはございませんよ。\n遅れてやってきたバカンスを、ごゆるりとご堪能されますよう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_09": "さて、あなた様を歓迎する支度を万全に整えてまいりました。\nどうか正門までお越し願えますでしょうか。\n当リゾートきっての盛大なセレモニーをお約束いたしましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_10": "全スタッフが、あなた様のお帰りを心よりお待ちしております。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_11": "言い終わると、ライカンさんは優雅に一礼して身をひるがえした。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_12": "幻覚かも?一からやり直そう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0133_01": "おっと、勝手口のドアは鍵がかかってる…前の入り口に回ろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_01": "「総支配人」ニコは買ってきたものをチェックすると、\n「グリーター長」のアンドーと\n「ポーター」のクレタに手渡した…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_02": "あっという間に全員散って行ってしまった。\n歓迎セレモニーは終わったようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_03": "ゴールデンウィークも今日で終わりね。\nしぼんでくだけだと思ってたホロウC41が、\nこんなにメーワクをかけてくれちゃうなんて…\n誰に想像できたかしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_04": "誓って言わせてもらうけど!あたしだって、\n最初はひと稼ぎしてやろうって思ってたわ…でも、一時の利益より\nあんたたちプロキシの方が大切だって思い直したの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_05": "…よっぽどの何かが起きない限り、あたしたち邪兎屋は\nこれからもずっと、メーワクをかけ続けるつもりよ。\nでも…なんていうか、",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_06": "連休も最後の一日になっちゃったけど、\nほんのちょびっとだけ「悪いことしたな」とか\n考えたワケ。\nあんたのバカンス計画をぶち壊しにしちゃったんだもの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_07": "だから…もう一人のプロキシがうちに相談に来た時、\nあたしは自分から提案したの——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_08": "——?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_09": "今夜の支払いは、全部!あたしの!おごりよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_10": "——!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_11": "この先あんたが出世した時、\nあたしたち邪兎屋を忘れたら許さないわよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_12": "その時、工房のドアが開いて、\nライカンさんがしなやかな身のこなしで\nビデオ屋から姿を現した…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_13": "我が主、晩餐のご用意ができました。\n本日のコック長は「ベン・ビガー」、給仕役は「アンビー・デマラ」、\nメイド長は「カリン・ウィクス」が務めております。\n息を整えられましたら、お食事の場へご移動頂きたく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_14": "モフモフ執事さんは最後まで演じきるつもりなのね。\n一流の職業意識ってヤツを感じるわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_15": "あたしたちも夕食に混ざりましょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_16": "もう待ちきれない{M#な}{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_17": "{M#ご馳走になります}{F#ごちそうになります!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_01": "みんなが集まって座っているのを見ると、\nとても奇妙な感じがする——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_02": "バカンスに行けなくても、こんな休暇が過ごせたなら、\nきっと長く思い出に残ることだろう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_03": "みんなが帰って行った後も、\nプロキシの兄妹は忘れがたい一日を振り返り、\nふたりの時間を楽しんだ——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_04": "{M#お兄ちゃん、何か言いたいことでもあるの?}{F#リン、何か言いたいことがありそうだね。}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_05": "今日のことは{M#君}{F#お兄ちゃん}のしわざ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_06": "{M#私}{F#僕}はただ、\nバカンスらしく賑やかに{M#してって}{F#してほしいと}お願いしただけ{F#さ}。\n…みんながここまでやる気を出してくる{M#なんて}{F#とは}\n思わなかった{M#な}{F#よ}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_07": "{F#少し}{M#ちょっと}恥ずかしかったけ{F#れ}ど…\n連休最後の夜に、{M#お兄ちゃん}{F#リン}の楽しそうな顔が\n見{F#ら}れて本当に良かった。\nゴールデンウィークの締めくくりに、心残りはない{F#かな。}{M#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_08": "{M#君}{F#お兄ちゃん}のバカンスでもあるんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_09": "{M#私かぁ…私が連休ラストに一番したいことと言ったら…映画かな!\nソファに寝転んで、お兄ちゃんも観ようよ。\nあっ、でも何を観るかは私が決めるから!}{F#僕は…何の気兼ねなしに映画を観られたら充分かな。\nリン、君も一緒に見るだろう?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_10": "何か心残りがある?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_11": "リゾートプレイは恥ずかしかった{M#…}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_12": "アンビーはカリンに奇怪で笑えないジョークを言い、\nニコの財政状況にはあのベンさんすら絶句している…\nライカンさんはアンドーさんに「うちの百獣の王」を興奮気味に紹介され、\nクレタと目を合わせるために、より低い椅子に座り直した…",
"ActivityChat_Operation_0001_01": "自分から話しかけてくれるなんて、今日出会った中で最高の人ですね!\nホロウ調査協会に興味はありますか!?色々なことを詳しくご説明しますよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_02": "なんだか見覚えがある…",
"ActivityChat_Operation_0001_03": "これって新手の詐欺?",
"ActivityChat_Operation_0001_04": "当然です!私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」ですから!\n私のポスターを一度は目にしたことがあるはずですよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_05": "そんなボンプじゃありませんよ!\n私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」です!\n詐欺はおろか、嘘さえもつきませんよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_06": "けれど、六分街の皆さんは私の宣伝に興味がないようで…\n宣伝カーを見ると、「アイスクリームはいくらですか?」としか\nたずねないんです!",
"ActivityChat_Operation_0001_07": "それで、アイスクリームはいくら?",
"ActivityChat_Operation_0001_08": "アイスクリームの方が魅力的だしね",
"ActivityChat_Operation_0001_09": "私が共通語を頑張ってマスターしたのは、\nアイスクリームを売るためではありません!\nきっと私の宣伝方法が間違っていたんです…",
"ActivityChat_Operation_0001_10": "音量を最大にして、向こうのビデオ屋の前で\n一日中宣伝フレーズを垂れ流すのはどうでしょう?\nあそこは行きかう人が多いですしね!",
"ActivityChat_Operation_0001_11": "絶対に{M#やめてくれ}{F#やめて}!",
"ActivityChat_Operation_0001_12": "いや!もう充分目立って{M#い}るよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_13": "そうですか?では…\nすこし手伝っていただけませんか?",
"ActivityChat_Operation_0001_14": "手伝う?",
"ActivityChat_Operation_0001_15": "通行人に声をかけて、こちらへ誘導してくれませんか?\nこの御恩は必ずお返ししますから!",
"ActivityChat_Operation_0001_16": "分かった、やってみるよ",
"ActivityChat_Operation_0001_Name01": "ハロウ",
"ActivityChat_Operation_0002_01": "そうだ、調査員の生の声を聞いてみたら?",
"ActivityChat_Operation_0002_02": "どうやって?\n調査協会に直接乗り込む訳にはいかないでしょ…",
"ActivityChat_Operation_0002_03": "話しかける",
"ActivityChat_Operation_0002_04": "ん?何か用かな?",
"ActivityChat_Operation_0002_05": "力になってあげようか?",
"ActivityChat_Operation_0002_06": "CDショップの前にホロウ調査協会の宣伝があるんだ。\nそこの宣伝大使に調査員になる方法を聞いたらいいんじゃない{M#かな。}{F#?}",
"ActivityChat_Operation_0002_07": "え、そうなの?…行ってみる?\n宣伝大使ならきっと色々知ってるし、話を聞いてくれるよね!",
"ActivityChat_Operation_0002_08": "なるほど。それなら、プロには聞けない\nおバカな質問をしても許してくれそう…",
"ActivityChat_Operation_0002_09": "うん、行ってみる!\n教えてくれてありがと!",
"ActivityChat_Operation_0002_Name01": "ドリン",
"ActivityChat_Operation_0002_Name02": "エミー",
"ActivityChat_Operation_0002_Name03": "プレイヤー",
"ActivityChat_Operation_0003_01": "ホロウ調査協会のために書く日報なんて、\n俺の卒論より味気ない…",
"ActivityChat_Operation_0003_02": "何か書けるような\n面白そうなことはないか?",
"ActivityChat_Operation_0003_03": "宣伝大使がアイスクリーム屋さんを",
"ActivityChat_Operation_0003_04": "協会のボンプは共通語を喋れるよ",
"ActivityChat_Operation_0003_05": "さっき共通語を話すボンブに会っ{M#てさ}{F#たの}。\nホロウ調査協会の宣伝大使になるべく、万難を排して勉強したん{M#だとか}{F#だって}。\nしかも、アイスクリーム屋さんも兼業して{M#いた。}{F#たの!}感動だよ{M#な}{F#ね}?",
"ActivityChat_Operation_0003_06": "本当か…?",
"ActivityChat_Operation_0003_07": "見に行ってみなよ",
"ActivityChat_Operation_0003_08": "その子はCDショップの入口にいるから、\n自分の目で確かめればいいんじゃない{M#かな。}{F#?}",
"ActivityChat_Operation_0003_Name01": "バズ",
"ActivityChat_Operation_0003_Name02": "プレイヤー",
"ActivityChat_Operation_0004_01": "お帰りなさい!",
"ActivityChat_Operation_0004_02": "これから忙しくなりそうだね",
"ActivityChat_Operation_0004_03": "宣伝はどう?",
"ActivityChat_Operation_0004_04": "おかげさまで、順調に宣伝できています!",
"ActivityChat_Operation_0004_05": "とはいえ、彼らの質問は変なものばかりで…",
"ActivityChat_Operation_0004_06": "ですが、必ず「ホロウ調査協会・六分街宣伝大使」の役割を果たせるよう\n全力を尽くします!六分街は、私にお任せください!",
"ActivityChat_Operation_0004_07": "気合入ってるね!",
"ActivityChat_Operation_0004_08": "ビデオ屋の前だけは勘弁して{M#くれよ}{F#ね}",
"ActivityChat_Operation_0004_09": "手伝っていただいたお礼として、\n調査協会の最新情報を教えましょう——",
"ActivityChat_Operation_0004_10": "調査協会はよりよい宣伝活動を行うため、\n任務を達成してくれた人に報酬を支給しています!",
"ActivityChat_Operation_0004_11": "毎日私のところに来て、\nできる任務がないか確認してみてくださいね!",
"ActivityChat_Operation_0004_Name01": "ハロウ",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_01": "通りの外れにひっそり佇むビデオ屋。1秒24フレーム、\n昔ながらの映画が備え付けのテレビから流れてる。\n16歳の私は放課後になるたびに、毎日ここに駆け付けて…\nいやいや、とっくに退学になってたっけ…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_02": "きっと、16歳の私なら…放課後が待ち遠しくて、\n毎日ここに訪れていたかもしれないわね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_03": "いや、16歳の頃はもう…退学させられてたんだけど…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_04": "お褒めに預かり光栄です",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_05": "あなたがこの「Random Play」の店長?\n若いのね。同世代からもきっと好かれてるんじゃない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06F": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_07": "新作映画が入荷しましたよ",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_08": "古い映画の方がお好きですか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09F": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_10": "「彫るべき形はすでに石の中にある。\n私は、石から形を取り出してやるだけだ」と言った人がいたわ。\n実は映画もそれと同じで、ストーリーはすでに動き出している。\nただそのものをフィルムに映し取ればいいの。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_11": "映画の中でも、物語はすでに動き出している。\nあとは適切なタイミングで撮影するだけよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12F": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_13": "だけど、問題があって…私を含めてチーム内に\n誰もヤヌス区に知人はいなくて、土地勘もない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_14": "この街のあちこちで物語が動き出しているのに、\nどこから物語を描き始めたらいいのか——\n手がかりがひとつもない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_15": "{M#道理で見覚えあるわけだ…}{F#だから見たことあると思ったんだ…}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_16": "それで、今ちょうど撮影準備を手伝ってくれる\n「助監督」を探してたの。詳しい仕事内容だけど——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_17": "まずは、「キャスティング」ね。\n新エリー都の銀幕には、長らくフレッシュな顔ぶれが登場していない。\n私は素人が出演する映画を撮りたいから、\nぴったりの「俳優」を見つけるのが最初の仕事。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_18": "それから撮影場所探し、つまり「ロケハン」。\n物語は私たちの身近で起こり、走り出している。\n新エリー都が私たちの舞台だけど、\nその中のどこで撮影するかは未定よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_19": "助監督は私の「キャスティング」と「ロケハン」に協力して。\n適切な「人物」と「場所」をカメラで撮影してきてもらえる?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_20": "それで、{M#君}{F#あなた}のプランは?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_21": "シャッターを押すことは誰にでもできるけど、\n一瞬のきらめきを逃さず、刹那の美しさを記録する\nセンスは誰にでもあるわけじゃない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_22": "でも、「Random Play」の店長なら、\nそんな才能があるのかもしれない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_23": "採用通知を受け取る前に、\n物語の第一幕について話しておくわね…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_24": "郊外からやってきた悪党どもは、\n互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、\n特にリーダーは…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_25": "彼の指が木目調の机を叩く。そして、彼の計画はこう…\n昼食後に喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_01": "宝石屋のロケハンについては、\nボンプが私好みのラフ写真を撮ったから、\n撮影の参考にしてちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_02": "これは、あなたのために用意したカメラ「Action!」——\nあなたがひどい作品を撮ったら、私にはすぐわかるわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_03": "怖がらないで、\n遠回しにコメントするだけだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_04": "最近は、この辺りを見て回ってるの。\n撮影について分からないことがあったり、\nインスピレーションを求めるなら、いつでも私に会いに来てね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_01": "プロキシ様…何か御用があって\n私を訪ねにいらっしゃったのではありませんか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_03": "なかなか趣向のある試みだとは思いますが…\n私めなどを被写体にして問題ないのでしょうか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_04": "このようなご依頼を承った経験はございませんが、\n能う限りご尽力いたしましょう。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_05": "カリンでしたら、\n本日はちょうど私と一緒に外出しております。\nお手伝いが必要でございましたら、\n彼女にもカメラを向けて頂いて構いませんよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_01": "この角度で問題ございませんか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_02": "ポーズを変えて{M#くれ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\n頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_01": "このような姿勢は如何でしょう?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_02": "もう一度、ポーズを変えて{M#くれ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\nすごく頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_01": "犯行が行われそうな場所、\n「不運な宝石屋」は物色できた?\n犯罪グループの下見だと思われなかったでしょうね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03F": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_04": "あとは、メインのシーンの他に、\n街の片隅を背景素材として撮影してくれないかしら。\nインスピレーションは多ければ多いほどいいわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_05": "道端の自転車でも、路地の古い看板でも、\n面白いものなら何でもカメラに収めていいからね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_01": "第二幕のストーリーはまだ構想中よ。\n生き生きしたシーンを描くには、ちょっとしたスリルを\n仕込んでおかないとね。また後で会いに来て。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_01": "物語すでに動き出してる。\nあとはナイスなタイミングでシャッターを押して、\n一瞬のきらめきを切り取ればいいわ…\nあなたはもう、きらめきを見つけたかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_03": "まだ探して{M#いる途中さ}{F#る途中だよ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_01": "プロキシ様、周囲を延々と歩き回っておられますが、\n何かお悩みでもあるのですか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_03": "この間の撮影にご不満が?\n申し訳ございません、このようなご依頼に不慣れなばかりに…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_04": "ご満足いただけるまで、ご希望にお応えしましょう。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_01": "引き続き、第二幕のストーリーに入るわね——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_02": "悪党どもの悪だくみはうまくいかず、\n彼らは自分たちを売ったスパイの存在を疑い始める…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_03": "彼らの推測は間違っていなかった。\nこの治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…\n思わず疑うことを忘れてしまうほどに…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_04": "強盗たちは、治安官に追われて巨大なホロウの前に逃げてきた。\n強盗事件の成功は危ぶまれ、潜入捜査官の任務でも最大の窮地に立たされる。\n裏切られた衝撃と怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウ前で、対峙する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_05": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_01": "こんにちは、店長ちゃん。\nわざわざアタイに会いに来たの?\n…それとも、たまたま会っちゃったのかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_03": "ふぅん——つまり、アタイは\nアンタの求めるヒ・ロ・イ・ンってわけね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_04": "そんなの頼まれて、断るワケないでしょ?店長ちゃん。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_05": "「強盗を追う治安官」を演じる、治安局の同僚が要るんじゃないかしら?\n対決のシーンなら、バディ役がいた方がより自然だと思うわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_06": "その通りだ{M#な}{F#ね}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_07": "ジェーンさんだけを撮りたい",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_01": "何かが足りない?臨場感?それとも…人物同士の関係?\n「強盗を追う治安官」として、同僚に\nバディ役を演じてもらうのはどうかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_02": "それでお願い{M#するよ}、ジェーンさん{F#!}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_03": "何が何だか分からないまま、\n治安官の女性がエキストラとして連れて来られた…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_01": "最高!\n映画のヒロインに衝突のクライマックスの舞台、\n両方とも候補ができたわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_03": "最終幕の登場人物と舞台について、よく考えてみないとね。\nまた後で私に会いに来てちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_01": "やっぱり、偶然のフリして\nわざわざ会いに来たのね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_03": "それが、アタイと二人っきりになりたい理由?\n同じ言い訳を二度も使うなんて…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_04": "そういうとこ、かわいらしいわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_01": "物語はもうすぐラストシーン、対決もクライマックスを迎える——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_02": "潜入捜査中の治安官は、皆の疑いの眼差しを浴びて苦境に陥る——\nところが、彼女の忠誠を信じる「親友」がいた。\n悪党どもと対立する中、銃弾が飛び交う…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼に最後の懺悔をする…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03F": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼女に最後の懺悔をする…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_04": "二人がよく知る出会いの地で、\n映画はラストシーンを迎える…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_05": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私お気に入りのロケーションよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_01": "一つのストーリーの結末は、別のストーリーが始まる場所となるの。\nこのストーリーは終わっても、\nまた別のストーリーが始まるんじゃないかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_02": "私があなたを気に入ってるって、どうして分かったの?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_03": "あなたを助監督にしたのは賢明な判断だったといえるわ。\n撮影の準備も順調よ。ダイナミックなストーリーは、\nやっぱり物語の中で生きる人によってこそ、語られるべきね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_04": "あなたは才能の塊よ。\nもし映画業界に入るつもりがあるなら、これが私の連絡先だから…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_05": "メインの登場人物とシーンの候補は出そろったけれど、\nもう少しヤヌス区を見て回って、\nインスピレーションがわくシーンを探してくるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_06": "あなたがいいと感じるシーンが撮れたら、\nありったけを遠慮なく私にシェアしてちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0033_01": "(オーディション候補者は…自分。これでうまくいくの{M#か}?)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_01": "「不運な宝石屋」のロケハンが完了した\n不隠れの店主が気にしないといいけれど…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_02": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_01": "「スーツの悪漢」のキャスティングが完了した\nライカンさんには「ギャング」だった過去があるのだろうか…?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_02": "「第一幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0036_01": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_01": "「夕暮れどきホロウ」のロケハンが完了した\n太陽がホロウに落ちる瞬間とは、本当に憂鬱なイメージだ…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_02": "「第二幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_01": "「致命的潜入捜査官」のキャスティングが完了した\nジェーンさんにとっては、ありのままを演じることになるのだろうか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_02": "「第二幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_01": "「第二幕」のロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_02": "引き続き、「出会いの地」の撮影場所撮影をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_01": "「出会いの地」のロケハンが完了した\n「潜入捜査官」と初めて知り合った場所は、確かに「Random Play」だった…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_02": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_001": "「彼女の親友」のキャスティングが決まった\n自分を主役に抜擢するのはさすがに気恥ずかしい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_002": "「第三幕」のキャスティングが決まった\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0042_001": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_RP001_0001_01": "「Random Play」の今の来客数だけどよ、前と比べて本当に好調になったよな。",
"ActivityChat_RP001_0001_02": "でかい声じゃ言えねぇけど…\nあんたらからのビデオ注文票を見るたび、俺の客ん中で一番センスあるなってずっと思ってたんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_03": "{M#君}{F#あなた}のおかげだよ",
"ActivityChat_RP001_0001_04": "お客さん全員にそう言ってるんでしょ?",
"ActivityChat_RP001_0001_05": "そんなに謙遜すんなよ…結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_06": "俺の言ってることは全部本心さ!結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_07": "だが、見覚えのある客が何人かいるな。俺が来た時、必ず店にいるじゃねぇか…",
"ActivityChat_RP001_0001_08": "ご近所さんに頼りきりじゃ、でかい商売はできないぞ。\n店長自ら街で「Random Play」をPRしたり、もっとたくさん新規客を呼び込むような計画はないのか?",
"ActivityChat_RP001_0001_09": "根性出して道行く人に声をかけるんだよ。\nそいつが観たいと思ってる映画をズバッと当てたりなんかしたら、きっと印象に残るだろうぜ!",
"ActivityChat_RP001_0001_10": "それは、印象に残らない方が難しいね{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0001_11": "なんか、ドッキリ番組みたい…",
"ActivityChat_RP001_0001_12": "そう言いながら、実はこのアイディアを気に入ってるんだろ?\nうちからビデオを仕入れる時、いつも俺の好きなやつばっかり持ってくもんな!",
"ActivityChat_RP001_0001_13": "そう心配しねぇで、俺の言うことを信じろって!\n俺だってまだ小売りを手掛けてた時代は、そうやって顧客を増やしてたもんさ。",
"ActivityChat_RP001_0001_14": "だが、店長って、好き好んでナンパとかしそうには見えねぇなぁ…",
"ActivityChat_RP001_0001_15": "何かアドバイスは?",
"ActivityChat_RP001_0001_16": "それじゃあ…一緒に宣伝をしてくれるパートナーを紹介してよ",
"ActivityChat_RP001_0001_17": "一緒にやってくれる奴がいれば、ちょっとはうまくいくかもな…\nうん、俺が紹介してやろうか?",
"ActivityChat_RP001_0001_18": "ヘディーって名前の小娘、あんたも知ってるだろ?",
"ActivityChat_RP001_0001_19": "あいつ、ついさっき俺のところで段ボール一箱分、ビデオを買って行ってなぁ。\nその中にゃ、いい映画もけっこうあった。",
"ActivityChat_RP001_0001_20": "時間的に、まだ六分街にいるはずだぜ…\nなんなら店長、まずはヘディーを見つけて、あの子が持ってるビデオの山を使って宣伝の練習をしたらどうだ?",
"ActivityChat_RP001_0001_21": "悪くないかも!",
"ActivityChat_RP001_0001_22": "すぐに行動しよう!",
"ActivityChat_RP001_0001_23": "よっしゃ、俺の方からあの子にメッセを送っといたぜ!\nあの子からあんたに連絡がいくから、待っとけ!",
"ActivityChat_RP001_0001_24": "もう六分街に着いて待ってるんだって!\nちゃんとビデオも持ってきてるみたい。",
"ActivityChat_RP001_0001_25": "もうすぐ六分街に着くそうだ。\nちゃんとビデオも持ってきているらしい。",
"ActivityChat_RP001_0001_26": "あの子から連絡は来てる?",
"ActivityChat_RP001_0001_27": "彼女から連絡は来ているかい?",
"ActivityChat_RP001_0001_28": "見てみるね",
"ActivityChat_RP001_0001_29": "うんうん、メッセージが届いてたら、\n出発していいよ!",
"ActivityChat_RP001_0001_30": "ああ、メッセージが届いていたら、\n彼女に会いにいこう。",
"ActivityChat_RP001_0001_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_RP001_0002_01": "店長さん、来たんだね!",
"ActivityChat_RP001_0002_02": "それじゃ、街行く人たちに\n「Random Play」とビデオの宣伝をしちゃおう!",
"ActivityChat_RP001_0002_03": "どうすればいい{F#の}?経験{M#ないんだ}{F#ないよ!}",
"ActivityChat_RP001_0002_04": "あっ…そうだったね!じゃあ、ベテラン担当の私が\n宣伝の極意を伝授してあげる!",
"ActivityChat_RP001_0002_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…",
"ActivityChat_RP001_0002_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!",
"ActivityChat_RP001_0002_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。",
"ActivityChat_RP001_0002_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。",
"ActivityChat_RP001_0002_09": "それともう一つ!\n会話テクニックを使うのも大事だよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!",
"ActivityChat_RP001_0002_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!",
"ActivityChat_RP001_0002_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_14": "ビデオの宣伝にそんなテクが…",
"ActivityChat_RP001_0002_15": "はやくメモら{M#ないと}{F#なきゃ}…",
"ActivityChat_RP001_0002_16": "ああ、テクニックなんて実際にはそんなに重要じゃないから…\n一番大事なのは勇気を持って挑戦すること!\nだから、店長さん、今すぐ一歩踏み出して、試してみて——\n最初の「ナンパ」を始めよう!",
"ActivityChat_RP001_0002_17": "あたしはずっとここであなたを待ってるよ!",
"ActivityChat_RP001_0002_18": "あっ!そういえば!あたしと同じようにビデオ屋が好きな友達がいるんだけど\n彼女たちも店長さんと一緒に、\nもっと多くのビデオをお客さんにお勧めしたがってるんだ!\nもうすぐ彼女たちに会えるはず!",
"ActivityChat_RP001_0002_19": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!",
"ActivityChat_RP001_0002_20": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"ActivityChat_RP001_0002_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0003_01": "えっ?\n店長さん、まだ何か問題があるの?",
"ActivityChat_RP001_0003_02": "よく考えたらないかも{M#な}…",
"ActivityChat_RP001_0003_03": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!",
"ActivityChat_RP001_0003_04": "もう一回レクチャーして欲しいな",
"ActivityChat_RP001_0003_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…",
"ActivityChat_RP001_0003_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!",
"ActivityChat_RP001_0003_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。",
"ActivityChat_RP001_0003_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。",
"ActivityChat_RP001_0003_09": "それともう一つ!\n会話テクニックをうまく使うのも大事だよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!",
"ActivityChat_RP001_0003_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!",
"ActivityChat_RP001_0003_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_14": "店長さん、今からやってみる?",
"ActivityChat_RP001_0003_15": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0003_16": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"ActivityChat_RP001_0003_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0004_01": "店長さん、もっと宣伝を続けたいの?",
"ActivityChat_RP001_0004_02": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0004_03": "それじゃお願いね、店長さん!",
"ActivityChat_RP001_0004_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0005_01": "お兄ちゃん!ヘディーから聞いたんだけど、\n最近やってる「対面宣伝」がかなり効果的みたいだね?",
"ActivityChat_RP001_0005_02": "リン、最近、通りかかる人たちに店の宣伝をしてるそうだけど、\nなかなか効果があるみたいだね?",
"ActivityChat_RP001_0005_03": "{M#ああ}{F#うん}…でも、すごく疲れる{M#んだ}{F#よ}。",
"ActivityChat_RP001_0005_04": "お疲れ様、お兄ちゃん!ちょっと観察してみたんだけど——\nここ数日、お客さんがだいぶ増えたよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_05": "リン、お疲れ様。\n観察してみたけど、ここ数日はお客さんがかなり増えている。",
"ActivityChat_RP001_0005_06": "今週の売上も、先週より20%増えてる!",
"ActivityChat_RP001_0005_07": "今週の売上も、先週より20%増えているよ。",
"ActivityChat_RP001_0005_08": "この宣伝キャンペーン、すごく使える{M#な}{F#ね}。",
"ActivityChat_RP001_0005_09": "{M#それなら}{F#わっ!じゃ}…来週も続け{M#るか}{F#てみる}?",
"ActivityChat_RP001_0005_10": "うん!",
"ActivityChat_RP001_0005_11": "ああ。",
"ActivityChat_RP001_0005_12": "でも、このキャンペーン、そろそろここまでにしない…?",
"ActivityChat_RP001_0005_13": "でも、キャンペーンはとりあえずこの辺にしておこう。",
"ActivityChat_RP001_0005_14": "どうして?",
"ActivityChat_RP001_0005_15": "近頃、お兄ちゃんはお店と映画の宣伝で忙しいでしょ?\n私たちの「もうひとつのビジネス」の収入がちょっと…落ち込んでるの。",
"ActivityChat_RP001_0005_16": "リンは最近、店と映画の宣伝で忙しいだろう?\nそれで、インターノットの依頼をあまり受けられなかったんだ。",
"ActivityChat_RP001_0005_17": "損失の具体的な金額は…\nだいたい、先週の営業利益のちょうど20%だよ。",
"ActivityChat_RP001_0005_18": "もし依頼を受けていたら…\nだいたい、先週の営業利益の20%ほどになっていただろうな。",
"ActivityChat_RP001_0005_19": "また「収支トントン」な一週間か…",
"ActivityChat_RP001_0005_20": "無駄に働いた感じ{M#がするな}{F#だなぁ}…",
"ActivityChat_RP001_0005_21": "そうとも限らないよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_22": "うーん…そうとも限らない。",
"ActivityChat_RP001_0005_23": "だってお兄ちゃんとヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算した結果でしょ。",
"ActivityChat_RP001_0005_24": "君とヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算して選んだものだと考えると…",
"ActivityChat_RP001_0005_25": "つまり、追加で電気代も払わないといけないんだよね。",
"ActivityChat_RP001_0005_26": "電気代も追加で支払うことになる。",
"ActivityChat_RP001_0005_27": "でも!どっちにしろ、「Random Play」の知名度はいくらか上がったよ…",
"ActivityChat_RP001_0005_28": "でも、いずれにしろ、最近はたくさんの人が「Random Play」を知ってくれている。",
"ActivityChat_RP001_0005_29": "使い過ぎた電気代は、お店の宣伝費ってことにするよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_30": "使い過ぎた電気代は、店の宣伝費ってことにしておこう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_01": "(この作業台…誰が置いたんだろ?お店の新しいサービスかな?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_02": "(誰かが作業台を置いたのか…?お店の新しいサービスかな?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_03": "もう一人の店長に聞いてみよう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_04": "あ、お兄ちゃん、ちょうど相談したかったんだ。\nこの前お客さんが来て家のビデオデッキが壊れたって言っててさ、\n修理してチューニングをしてもらいたいみたいなんだけど、\nそれをうちで頼めないかって。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_05": "リン、相談したいことがあるんだ。\nこの前お客さんが来て、家のビデオデッキが壊れたと言ってきてね。\n修理してチューニングをしてもらいたいようなんだけれど、\nうちで頼めないかって聞かれたんだ。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_06": "うちのそういう仕事はお兄ちゃんが担当じゃない?\nついででお客さんを助けるぐらい、やってくれるよね?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_07": "この前リンもドライバーでテレビをいじっていたし、\nコツは分かるよな。\nついででチューニングしてやってくれないかい?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_08": "このままビデオデッキが壊れっぱなしだったら、\n大切なお客さんが一人減っちゃうよ!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_09": "壊れていない、使いやすいビデオデッキを持ってこそ、\n人はビデオ屋を訪ねたくなるものだろう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10": "たぶん、できる{M#と思う}よ",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10F": "やってあげても{M#構わないよ}{F#いいよ!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_11": "うちの業務ってそんなに多いの{M#かい}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_12": "ビデオ屋のアフターサービスだよ、お兄ちゃん!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_13": "「Random Play」のオリジナルアフターサービスだと思えばいい。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14": "リンと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14F": "お兄ちゃんと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_15": "あのう、ビデオ屋の店長さんでしょうか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_16": "この前、バレエツインズで撮れた映像が見てみたいのだけど、\nビデオデッキが壊れちゃって…見てもらえます?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_17": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_18": "ありがとうございます!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_19": "実は、チーがどうしても真相を確かめたいと言って聞かなくて…\nあの日、自分に付き纏っていた白い影はなんなんだろうって。\nもしビデオデッキを直せば、答えが分かるはずでしょ?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_20": "白い影{M#だって?}{F#!?}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_21": "わたしたち、その日は二人一緒にバレエツインズに行ったの。\nそしたら、チーが自分の左側に、…銀に光る…白い影がいると\n言ってきて…それもすごく近いところにいるって…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_22": "あの日はずっとふたりきりだったわ!\nわたしが着ていたのはこの黒い服だったし。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_23": "…気のせい{M#だろう}{F#じゃないの}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_24": "…今すぐビデオデッキを修理{M#しよう}{F#するね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25": "リンはいつ店に戻ったんだろう?本が置いてある…\n『万事自己解決』?一体、なんの本なのだろう。\nうちで使っていた修理マニュアルってこれだったろうか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25F": "『家電修理マニュアル』を持ってきてくれた後、\nお兄ちゃんは、どこかに行ってしまったみたい。\n長年使っていない『マニュアル』なんて\n使い慣れたドライバーより頼りにならないかも。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_Name01": "ファミール",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_01": "そんなに難しいんですか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_02": "夜、うちに帰ってから録画がみたいの…\nお願いします、店長さん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_Name01": "ファミール",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_01": "ファミールのビデオデッキが置いてある。",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_02": "(…ぜんぶの信号を調節すればいいんだよね?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_03": "(…すべての信号を調節すればいいはずだ)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_04": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_05": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_01": "ここ…「Random Play」ですよね?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_02": "何のビデオを探してる{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_03": "{M#お手伝いしましょうか?}{F#一緒に探しましょうか?}",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_04": "あ、新しいビデオデッキを買ってきたけど、\n使い方が分からないの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_05": "ビデオ屋の店長さんにチューニングを頼みたくて。\nでも、もしかして失礼でしたか?\nまずお店でビデオを借りるべきですよね…?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_06": "そんなことはないよ",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_07": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_Name01": "イーダ",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_01": "ビデオデッキは店長さんにお任せします。",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_02": "その…塾が終わる前に直せますか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_Name01": "イーダ",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_01": "イーダはビデオデッキを置いた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_01": "ビデオ屋の店長さん、暇してるかい?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_02": "暇{M#だな…}{F#だね!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_03": "何か用{M#かい}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_04": "この前、ついうっかりビデオビデオデッキの上に\n買ってきたお魚を置いておいたら、\n水が漏れちゃってねえ…\nビデオデッキが壊れてしまったの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_05": "それで…ビデオ屋さんなら、\n修理もできるんじゃないかって思ってね。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_06": "そうね、ビデオデッキを直すには、\nおいくら掛かるかしら?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_07": "なんと、無料です{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_08": "アフターサービスです{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_09": "よかった!じゃあ、頼みましたよ。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_Name01": "ソフィおばあさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_01": "中を開けて日干しで乾かすのかしら…?",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_02": "もし直せなくても、\nセールがある時に買い替えるつもり。",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_Name01": "ソフィおばあさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_01": "ソフィおばあさんのビデオデッキが置いてある。",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_01": "ソフィに聞いたが、店長さん、ビデオデッキを直せるんだと?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_02": "もちろん",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_03": "うちのビデオデッキはちと詰まる癖があっての…\nなにせ古いもんで、たまに故障しよる。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_04": "今までは自分で直せたのに、最近はどうしたものか、\nいつもの方法じゃうんともすんとも言わん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_05": "いつもは{M#どのように}{F#どうやって}修理{M#を…}{F#してたの}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_06": "修理できるんですか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_07": "わしの方法か?こう、シンプルな方法で修理しておったのだ。\nほれ、こんな風に——",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_08": "「バンッ——」\n…ルークおじいさんは力強くビデオデッキを叩いた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_09": "いつもなら、こうやって修理すれば、\nビデオデッキが直ったんだがの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_10": "……",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_11": "しかし最近はもう、修理するのも一苦労でな…\nやっぱりプロに任せた方が賢明だろう?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_12": "確かに「一苦労」だ{F#ね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_13": "プロにまかせて!",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_Name01": "ルークおじいさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_01": "店長さんの年齢を見るに、\nこのタイプのビデオデッキは詳しくなかろう?",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_02": "できれば直してほしいのう…\nもう何年も付き添ってくれた相棒なのでなあ…",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_Name01": "ルークおじいさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_01": "ルークおじいさんのビデオデッキの上には…\n微かに手のひらの跡が残っていた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_01": "ンナ、ンンンナ?\n(どうも、ビデオデッキを修理できるビデオ屋の店長さんですか?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_02": "HIAにも{M#知られているのか…}{F#知られちゃったんだ}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_03": "ボンプまで知っている{M#のかい}{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_04": "ン、ンンナ…\n(タリーがセンター2階のビデオデッキをぜんぶ壊したの…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_05": "ンンナ、ンナ、ン…\n(みんなにバレたら、みんなタリーのことを嫌いになるかなぁ、うう…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_06": "もう泣かないで、直してみせるから",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_07": "そんなことないよ、直してあげ{M#よう}{F#るね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_08": "ンナ!(ありがと!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_09": "ンン?ンナ…\n(どれぐらいで直ります?モアが代わりに当直に当たってるの…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_10": "すぐだよ!",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_11": "もう少し時間がかかる{M#かな}{F#よ}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_Name01": "タリー",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_01": "ンナ?(そろそろ直せる?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_02": "ン…ンナナ!\n(お願いします、タリーの全給料をあげます!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_Name01": "タリー",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_01": "これが協会のビデオデッキ?\nもしかして、何か特殊なシグナルを受信できるかも…",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_01": "ビデオデッキの修理とチューニングを求めて\n沢山のお客さんがやってくるようになった…",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_02": "「Random Play」のスーパーウルトラ頼れる\nアフターサービスを披露するためにも、\nちょっと練習をしよう!",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_03": "今すぐ練習する",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_04": "その場しのぎでなんとかする",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_01": "ああ、店長さん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_02": "お陰様で、あれからビデオデッキが随分良くなったの。\nビデオテープもより綺麗に見れるようになりました。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_03": "白い影はどうなった{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_04": "白い影…?あのことね!\n戻ってからチーと一緒にその日の録画を見直したんですけど、\n何回見ても影は見当たらなかった…カーテンの色ですらなかった。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_05": "そして、チーがビデオを逆持ちしたら、\nとうとうあれが映ったの…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_06": "白い影が後ろに…!?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_07": "白い影が肩に乗っていた{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_08": "店長さん、そんな怪談まで知ってるんですか?\nあの日の真相は、怖い話なんかじゃなかったですよ。\nチーは撮影のためにメイクをしてたのだけど、目を擦った時、\n銀のスパンコールを目尻にくっつけちゃったみたいで…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_09": "ビデオの解像度が高く助かりました。\nそうでもなかったら、ホラーか、迷宮入りのミステリか…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "未解決事件なんて言ったら、\nそれはそれでチーが好きそうな話ですけどね…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "ファミール",
"ActivityClaimAll": "一括受取",
"ActivityDecs_CollapseHollow_OB": "今回の依頼では、極めて特殊なホロウに立ち入ることになります!協会からのアドバイス——予め、おしりにプロテクターを装備し、ボンプの耐衝撃パーツを点検しておくことをお勧めします。",
"ActivityDescTitle_Newbie_OB1.0": "再び伝説を目指して、心機一転、旅に出よう!\nメインストーリー、試練などをクリアすると、「新米」へのプレゼントが!",
"ActivityDesc_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」業務開拓計画が始動!店長の皆様、ご加入お待ちしてます!\n計画の進捗:コンタクト中…",
"ActivityDesc_ADforZhuyuan_OB1.0": "「エーテル」シリーズのレゾブレムに新発見が!\nイベント期間中は、ラーメンとコーヒーの期間限定メニューがタダ!",
"ActivityDesc_ActivityBangboo_OB": "どんなに優れた翻訳プラグインでも、\nボンプたちの本音には辿り着けない。\nボンプたちはいつも集まって何を話しているのだろう?",
"ActivityDesc_ActivityBangboo_OB1.0": "どんなに優れた翻訳プラグインでも、\nボンプたちの本音には辿り着けない。\nボンプたちはいつも集まって何を話しているのだろう?",
"ActivityDesc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英雄は荒野に火をつけ、盛宴は野火の如く燃え上がる。\nあらゆる冒険譚は、古い酒場で締めくくられる…",
"ActivityDesc_AgentReceive_CB3": "「式輿防衛戦」に参加して、安定ノードの第3階層をクリアすると、\n応援に駆け付けたエージェント「蒼角」を招集できる。",
"ActivityDesc_AgentReceive_OB1.0": "「式輿防衛戦」に参加して、\n安定ノード第三防衛線をクリアすると、\n応援に駆け付けたエージェント「蒼角」を招集できる。",
"ActivityDesc_ArcadeDog_CB3": "「GOD FINGER」期間限定報酬登場!\n気を付けろ。「ソウルハウンド」は\n人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!",
"ActivityDesc_ArcadeSnake_CB3": "「GOD FINGER」期間限定報酬登場!\n気を付けろ!おいしいからといって、\n食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。",
"ActivityDesc_Arcade_Dog_CB_2": "気を付けろ。「ソウルハウンド」は人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!",
"ActivityDesc_Arcade_Snake_CB_2": "おいしいからといって、食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。",
"ActivityDesc_BOSSRUSH_OB1.1": "軍および対ホロウ行動部からの警告です。\n「ニネヴェ」の活性が再び限界を超えました。\n枯渇病の影響範囲を抑えるために、\n優秀な「庭師」たちよ、いざ「花園」へ!",
"ActivityDesc_BangbooLogin_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[ボンプチケット]×10を獲得可能!\n「ンナンナ!(やっほ~、来たよ!)」",
"ActivityDesc_Bangboo_BP_CB_2": "やるべきことも、くれる報酬も、ハロウはきちんと手配する。",
"ActivityDesc_Bangboo_Collection_CB_2": "「来てくれましたね!このハロウのベスト・フェイバリット調査員!ハロウの出世…あっ、いえ、協会の未来を頼みましたよ!」",
"ActivityDesc_BattleCommission_OB1.1": "「オブシディアン」の依頼が開放:[エーテルの露]をしっかり持ち、悪戦に備えよう!大隊の剣を受け継ぎ、未知なる敵と戦う…すべてはエリーのために!",
"ActivityDesc_BattleCommission_OB1.2": "レインは、高難易度の依頼を「パエトーン」に持ち掛けた…\nホロウの中に現れた影はどこか見覚えが…あれは一体、誰なんだろう?",
"ActivityDesc_BurniceStory_OB1.2": "「バーニス」のエージェント秘話が開放!\nバーニスと一緒にぼろ儲けしよう!",
"ActivityDesc_CoffeeQuDong_OB1.0": "特定のコーヒーを飲むことで、ドライバディスク、\n助剤のドロップが2倍になる回数が増加。\n「夜空を彩る星座の形がそれぞれ違うように、\nコーヒー豆にもそれぞれ異なった特色がある」",
"ActivityDesc_CoffeeShiZhan_OB1.1": "指定のコーヒーを飲むと、戦術チップ、認証バッジ、ディニーのドロップ数が2倍に。「厳選された豆、調整されたローストカーブ、香り豊かな一杯をどうぞ」",
"ActivityDesc_CollapseHollow_OB1.0": "今回の依頼では、極めて特殊なホロウに立ち入ることになります!協会からのアドバイス——予め、おしりにプロテクターを装備し、ボンプの耐衝撃パーツを点検しておくことをお勧めします。",
"ActivityDesc_DataCorrectQTE_OB1.1": "評判の名店になるために、\nアフターサービスへの注力は欠かせない。\n再生する機械が壊れた?まぁ…ビデオ屋に任せて!",
"ActivityDesc_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "イベント期間中、「定期掃討」の報酬が2倍になる。\n「戦況は逼迫していますが、ご安心を。防衛軍は必ずや相応の誠意で応えます」",
"ActivityDesc_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "イベント期間中、「模擬実戦」の報酬が2倍になる。\n「確かに、あなたに頼みたいことは山ほどあります。\nですが、そのぶん報酬も弾みますよ」",
"ActivityDesc_DoubleXp_Coffee_CB_2": "探検の前にマスターのコーヒーを飲むと、いつも順調にいくし、成果も倍になる。まるでバフ効果のあるポーションみたいに…\n違うってマスター!そういう意味でポーションって言ったんじゃなくて…わあああ!",
"ActivityDesc_Game_OB1.2": "『怪奇旅団』の期間限定任務を達成して、期間限定の報酬をゲット。\nひょんなことから、危うく遭難。駆けつけてくれた、頼れる旅団。",
"ActivityDesc_GentleGift_OB1.0": "イベント期間中、ログインで\n[未加工マスターテープ]×10を獲得可能!\n「ほらほら、この未加工マスターテープを受け取って!\nそれで、今までのツケだけど…」",
"ActivityDesc_GoldenWeek_CB3": "新エリー都で最も待ち遠しい連休、共生ホロウで見つけた意外な収穫——\n秘宝!黄金!ゴールデンウィーク!全力で迎えよう!",
"ActivityDesc_GoldenWeek_CB_2": "開放条件:\n「沙羅ゴールデンウィーク」イベント期間中、メインストーリーの第三章をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n\n参加方法:\n・新エリー都における、年に一度の休日——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放されたあなたは、せっかくの連休をどう過ごすか、さっそく兄/妹と相談することにした…\n・ゴールデンウィーク任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入れるようになる。H.D.Dからホロウに行き、探索することで様々な報酬を獲得できます。\n\n段階開放:\n「沙羅ゴールデンウィーク」のストーリー任務とホロウの探索エリアは、時間が進むにつれて続々と開放されていきます。\n新たな任務を開放するには、前の段階のストーリー任務をクリアし、かつ任務が開放される時間まで待つ必要があります。\n\nイベントの遊び方および報酬:\n・各段階のストーリー任務に参加してクリアすると、任務報酬を獲得できます。\n・ホロウで集めたサプライボックスは、ボンプカートのところで様々な報酬と交換できます。\n・ホロウを探索し、挑戦任務をクリアすると、ボンプカートのところで報酬を受け取れます。",
"ActivityDesc_HIAClass_OB1.2": "戦闘スキル以外に、ホロウの中で生き残るために必要なものは?\nエージェントにとって最も実用的な経験と報酬は、「調査員講座」にあり!",
"ActivityDesc_HollowZero_CB3_02": "零号ホロウの探索で、新たな実績をあげよう。\n「増幅テスト」限定——都市を守るという偉業を成し遂げよ。",
"ActivityDesc_HollowZero_OB1.0": "零号ホロウ、挑戦者募集!\n都市に立ちはだかる最も大きな危機と、\n最も深いところにある埋蔵資源が、\nあなたを待っている。",
"ActivityDesc_HollowZero_OB1.2": "新たなモード:TVアレイでの探索を省略し、閃撃ルートで強敵に直行!\n新たなレゾブレム:防衛軍の軍備が増強、「頑強」のレゾブレムを投入。",
"ActivityDesc_JaneOVA_OB1.1": "「ジェーン」の特別劇場が開放!\n裏社会を渡り歩くシリオンの美女が、\n意味深な笑みを浮かべている…",
"ActivityDesc_Jigsaw_OB1.2": "『エリーガイド』販売中、今なら「切り抜き」シリーズのパズルがついてくる!\n――都会の1コマを切り抜き、あなたの生活に彩りを。",
"ActivityDesc_LevelGift_OB1.0": "インターノットレベルを上げて、豪華報酬をゲット!\n「いずれ伝説となるプロキシたち…その中にあなたも含まれていると、私共は信じています。」",
"ActivityDesc_Login7days_CB3": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。",
"ActivityDesc_Login7days_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[暗号化マスターテープ]×10をゲット!\n新都観光パスポートを受け取り、観光しながらスタンプを集めて、新エリー都での生活を始めよう!",
"ActivityDesc_LoginEvent": "累計7日ログインすると[暗号化マスターテープ]×10を獲得できます!\n——新たな友よ、独占放送でお会いしましょう!",
"ActivityDesc_LoginEvent02_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[暗号化マスターテープ]×10をゲット!\nこの六分街における小さな幸せとは、毎日訪ねてくる旧友のようなものだ。",
"ActivityDesc_Login_Sevendays_CB_2": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。",
"ActivityDesc_MainLineFour_OB1.2": "パエトーンの軌跡・第四章が開放!\n都会から遠く離れた荒野に、新たな伝説が轟く。",
"ActivityDesc_Newbie_CB3": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもないし\n大事なことは道路標識のように明示されている。\n再び伝説を目指して、心機一転、旅に出よう!",
"ActivityDesc_Newbie_Rewards_CB_2": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもない。\n心機一転、旅に出よう!(このことはハロウにはナイショだ…)",
"ActivityDesc_PV_OB1.0": "終末のプレミア上映、\nレッドカーペットは各自持参!\nあとはどうぞご自由に!",
"ActivityDesc_PhotoActivity_OB1.1": "新エリー都の物語を、写真で紡ぎだそう。\n「照明OK、役者スタンバイ!3、2、1、アクション!」",
"ActivityDesc_QingYiStory_OB1.1": "「青衣」のエージェント秘話が開放!\n治安官補佐となり、青衣の調査を手伝おう!",
"ActivityDesc_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官たちの一日って、どんな感じなんだろう…\n「遵法精神」ある熱心な市民として、\nぜひ体験してみたい!",
"ActivityDesc_Shepherd_CB3": "「羊飼い」が贈る、新生「パエトーン」へのささやかなプレゼント。\n——我が友よ、このビジネスの輝かしいスタートを祝して。",
"ActivityDesc_SpecialOperation_OB1.1": "「紛争ノード」の陥落から長い時間が経ち、\n周辺の戦況に変化が生じた…\nついに防衛線を奪還する時だ——「特別行動」開始!",
"ActivityDesc_SuddenAttack_OB1.2": "紛争ノード周辺にエーテル活性の激変を検知、臨時防衛線を設置。\n[奇襲ノード]が期間限定で開放――都市をあげての支援を歓迎する!",
"ActivityDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "夏の日差しにきらめく花の海で、少年少女たちは青春の喧噪を謳歌している…",
"ActivityDesc_VirusHunting_OB1.2": "邪兎屋から贈られたのは——零号ホロウの貴重なデータと…ウイルス?\n電子エーテルの海へ、いざダイブ!",
"ActivityDetail_AgentTrail_CB3": "【イベント詳細】\n• イベント期間中、指定されたチーム編成で指定ステージを繰り返しプレイできます。\n• お試しステージでは、チーム編成および音動機・ドライバディスクの装備を変えることはできません。\n\n【イベント報酬】\n• 初回クリア時、リザルト画面にてお試しステージの報酬が自動で配布されます。お試しステージの報酬は、イベント期間中にそれぞれ1回のみ受け取ることができます。",
"ActivityDetail_Arcade_Dog_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-ソウルハウンド(マルチプレイ)で3名のプロキシ様とランダムでマッチングし、敵同士としてマルチプレイが行えます。対戦終了後、各々の順位に応じて、それぞれ異なる数の専用メダルを獲得できます(1位:400、2位:300、3位:200、4位:100)。\n\n• イベント報酬 •\n★専用メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。",
"ActivityDetail_Arcade_Snake_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-スネーク・デュエル(マルチプレイ)で2対2のマルチプレイが行えます。\n★イベント期間中、プロキシ様はマッチングでもう1名のプロキシ様とタッグを組み、マッチングしたチームと対戦することになります。\n★対戦終了後、2匹のスネークの長さが合計でより長い方のチームが勝利となり、それぞれメダルを400獲得できます。一方、負けた方のチームはそれぞれメダルを200獲得できます。\n\n• イベント報酬 •\n★メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。\n※ショップ閉店後、メダルは回収されます。お早めに交換するようご留意ください。",
"ActivityDetail_BackFlow_OB": "【ログイン再開】\nイベント期間中、毎日ログインすると報酬を1回受け取れます。累計7日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。\n\n【活躍度記録】\nイベント期間中、相応の任務を達成すると「活躍度ポイント」と報酬を獲得できます。「活躍度ポイント」を一定数貯めて、活躍度マイルストーンに到達すると、さらなる報酬を獲得できます。\nイベント任務は、イベント開始後の1日目~5日目に順次開放されます。\n\n【2倍ドロップ】\nイベント期間中、「模擬実戦」では全てのエネミーカードの素材ドロップ数が100%アップします。(最大20回まで)\nイベント期間中、「定期掃討」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)\nイベント期間中、「エキスパート挑戦」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)\n\n【共演エージェント】\nイベント期間中、6名の常設エージェントの内1名を「臨時共演エージェント」に指名できます。\n「臨時共演エージェント」はイベント「営業再開」終了まで使用できます。\nイベント期間中、イベント画面にて何時でも「臨時共演エージェント」の変更が可能です。\n「臨時共演エージェント」は模擬実戦、定期掃討、エキスパート挑戦、要警戒狩り、零号ホロウなどで使用できます。その代わり、式輿防衛戦、期間限定の特殊イベントおよび一部メインストーリーでは使用できません。\n「臨時共演エージェント」のレベル、スキルなどの練度は、プレイヤーのインターノットレベルがどの区間にあるかによって異なります。\n「臨時共演エージェント」を選択していない場合、自動的に「グレース」が「臨時共演エージェント」となります。「臨時共演エージェント」の変更はいつでも可能です。\n\n【新たな変調】\n新たな期間限定S級エージェントの変調受信確率が大幅にアップします。\nエージェントの詳細は変調画面よりご確認いただけます。\n\n【新たな軌跡】\nバージョンアップ後、「パエトーンの軌跡」や各独占ストーリーなどの新コンテンツが永久的に開放されます。",
"ActivityDetail_DoubleXp_Coffee_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n「喫茶店」を開放:依頼「迷子のコーヒー豆」をクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「コーヒー『ポーション』学」期間中、指定されたコーヒーを飲み、バフ効果の持続時間中にVR試練で対応するエネミーを倒すと、報酬を2倍獲得できます!\n1日に飲めるコーヒーは1杯までです。コーヒーごとの効果については、「コーヒー『ポーション』学」イベント画面にてご確認ください。",
"ActivityDetail_Newbie_Rewards_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「『新米』オンザロード」期間中、指定された依頼をクリアすると、それぞれA級エージェント「ニコ」、「ベン·ビガー」、A級音動機「ザ・ボールト」、A級ボンプ「フクロノボンプ」を獲得できます。",
"ActivityDetail_Themed_GoldenWeek_CB_2": "新エリー都における、年に一度の夏の祭典——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放される貴重な連休…存分に満喫するためのプランを、家族と一緒に考えてみよう!\n\n\n• 参加条件 •\n★イベント「沙羅ゴールデンウィーク」期間中、メインストーリー第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n★ゴールデンウィークのシリーズ任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入る権限を獲得できる。早速「H.D.Dシステム」からホロウC41に入り、トレジャーハントに出かけよう!\n\n• イベント詳細 •\n「沙羅ゴールデンウィーク」は段階的に開放されていきます。イベント期間中は時間経過に伴い、より多くのストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。次の段階の開放時間になり、なおかつ直前の段階のストーリー任務をクリアしている場合、新しいストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。\n\n• イベント報酬 •\n★各段階のストーリー任務およびホロウ探索に参加し、クリアすると、エージェント/音動機/ボンプのレベル上限究極素材「アクセサリ『ハムスターケージ』」、スキルレベル素材「純粋エーテルストリーム」、「三次色フィルム」などの報酬を獲得できます。",
"ActivityEasyMode": "イージーモード",
"ActivityEasyMode_VirusHunting_OB1.2": "表層修復を完了する",
"ActivityEmail_Desc": "今期のイベントはまもなく終了します。\n興味のある方はお早めに参加してください。\nまた、報酬の取り逃しにご注意ください!",
"ActivityEmail_Title": "期間限定イベント【{0}】終了のお知らせ",
"ActivityEmail_Upper": "インターノット",
"ActivityGachaJumpName": "変調へGO",
"ActivityHacker_BangbooHP": "HP",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Des01": "ステージ内に「回復アイテム」が出現する",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Des02": "「復活」能力を手に入れる",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Des03": "「回復アイテム」の回復量がアップする",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Des04": "「復活」後、より多くのHPを回復できる",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Name01": "Lv.2開放能力:「コード修復」",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Name02": "Lv.5開放能力:「コード再構築」",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Name03": "Lv.7開放能力:「コードリバース」",
"ActivityHacker_BangbooSkill_Name04": "Lv.9開放能力:「コード高速回復」",
"ActivityHacker_DataCollects": "解析済みの記事を{0}点{1}集める",
"ActivityHacker_DataTitle": "データ解析",
"ActivityHacker_FeverBase": "復活後のHP回復_JP0A",
"ActivityHacker_Lengths": "ボリューム",
"ActivityHacker_Max": "MAX",
"ActivityHacker_Point": "データ",
"ActivityHacker_PropertyPreview": "ステータスプレビュー",
"ActivityHacker_SkillPreview": "機能プレビュー",
"ActivityHacker_SkillUnlock": "Lv.{0}開放:{1}",
"ActivityHacker_VirusDataTitle": "サンプルキャプチャー",
"ActivityHacker_VirusUnlock": "ロック中",
"ActivityHardMode": "ハードモード",
"ActivityHardMode_VirusHunting_OB1.2": "深層修復を完了する",
"ActivityJigsaw_Controller_Preview": "全体を確認",
"ActivityJigsaw_Controller_Preview_Back": "パズルに戻る",
"ActivityJigsaw_Controller_Reset": "リセット",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_01": "遥か彼方には、熱気に満ちた暮らしがあった。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_02": "モフモフの友達作り、心得その一:蛙の子は蛙。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_03": "心のフレーム、どこでもパシャリ!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_04": "ボンプたちの視点から、この都市を紐解く。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_05": "市民総選挙、今年いち美味い一杯!",
"ActivityJigsaw_StageTitle_01": "活気溢れる荒野",
"ActivityJigsaw_StageTitle_02": "モフモフと暮らす都市",
"ActivityJigsaw_StageTitle_03": "オン・ザ・ロード",
"ActivityJigsaw_StageTitle_04": "リトルボンプ、ビッグライフ",
"ActivityJigsaw_StageTitle_05": "大人気グルメ・デカ盛りマシマシ!",
"ActivityJigsaw_Tips_Leave": "退出すると、未完成のパズルがリセットされます。退出しますか?",
"ActivityJigsaw_Tips_Retry": "組み立てたピースをシャッフルしますか?\n(シャッフルするともう一度組み立てることが可能。退出すると元に戻ります)",
"ActivityJigsaw_UnlockDesc": "ロック中",
"ActivityJigsaw_UnlockTime": "開放時間まであと:",
"ActivityJumpName": "GO",
"ActivityJumpName02": "交換する",
"ActivityJumpName03": "イベントへGO",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが0Pt、エネルギー獲得効率が0%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心率が50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_1001": "状態異常効果を付与した時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1002": "『極限支援』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1003": "敵をブレイク状態にした時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1004": "『強化特殊スキル』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1005": "『クイック支援』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1006": "『回避反撃』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが0Pt、エネルギー獲得効率が0%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心率が50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒",
"ActivityLevelAbility_Desc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Name_2001": "オーバーチャージ",
"ActivityLevelAbility_Name_2002": "高圧バリア",
"ActivityLevelAbility_Name_2003": "脳天目掛けて",
"ActivityLevelAbility_Name_2004": "喧騒するシンフォニー",
"ActivityLevelAbility_Name_2005": "同調するコンチェルト",
"ActivityLevelAbility_Name_2006": "攻守逆転",
"ActivityMainTitle_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」友情コンタクト",
"ActivityMainTitle_141Shop_CB3": "「141」限定販売フェア",
"ActivityMainTitle_ADforZhuyuan_OB1.0": "マスターピース",
"ActivityMainTitle_Abyss_OB1.0": "式輿防衛戦",
"ActivityMainTitle_ActivityBangboo_OB": "子供たちの交流を見守り隊",
"ActivityMainTitle_ActivityBangboo_OB1.0": "子供たちの交流を見守り隊",
"ActivityMainTitle_ActivityRestaurant_OB1.2": "「覇者」歓迎の宴",
"ActivityMainTitle_AgentReceive_CB3": "エリー都防衛ライン",
"ActivityMainTitle_AgentTrail_CB3": "公開オーディション",
"ActivityMainTitle_ArcadeDog_CB3": "猛犬注意",
"ActivityMainTitle_ArcadeSnake_CB3": "暴食禁止",
"ActivityMainTitle_Arcade_Dog_CB_2": "猛犬注意",
"ActivityMainTitle_Arcade_Snake_CB_2": "暴食禁止",
"ActivityMainTitle_BOSSRUSH_OB1.1": "零号ホロウ-刀耕作戦",
"ActivityMainTitle_BangbooLogin_OB1.0": "棚から「ンナンナ」",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_CB_2": "協会の用件",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Daily_CB_2": "本日の任務",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Weekly_CB_2": "今週の目標",
"ActivityMainTitle_Bangboo_Collection_CB_2": "ハロウの救世主",
"ActivityMainTitle_BattleCommission_OB1.1": "オブシディアン:戦略的パートナー",
"ActivityMainTitle_BattleCommission_OB1.2": "シャドウズ・ハント",
"ActivityMainTitle_BurniceStory_OB1.2": "舞い降りた幸運",
"ActivityMainTitle_CoffeeQuDong_OB1.0": "コーヒー「ポーション」学-調律",
"ActivityMainTitle_CoffeeShiZhan_CB3": "コーヒー「ポーション」学-模擬実戦",
"ActivityMainTitle_CollapseHollow": "足元注意",
"ActivityMainTitle_CollapseHollow_OB1.0": "足元注意",
"ActivityMainTitle_DataCorrectQTE_OB1.1": "プロのアフターサービス",
"ActivityMainTitle_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "先遣賞金-定期掃討",
"ActivityMainTitle_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "データ懸賞-模擬実戦",
"ActivityMainTitle_DoubleXp_Coffee_CB_2": "コーヒー「ポーション」学",
"ActivityMainTitle_FullGift_OB": "インターノット・エリート",
"ActivityMainTitle_Game_OB1.2": "ノット・アローン",
"ActivityMainTitle_GentleGift_OB1.0": "邪兎の気持ち",
"ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB3": "沙羅ゴールデンウィーク",
"ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク",
"ActivityMainTitle_HIAClass_OB1.2": "調査員講座",
"ActivityMainTitle_HollowZero_CB3": "零号ホロウ",
"ActivityMainTitle_HollowZero_OB1.0": "零号ホロウ",
"ActivityMainTitle_HollowZero_OB1.2": "零号ホロウ:凋落花園・閃撃",
"ActivityMainTitle_JaneOVA_OB1.1": "ネズミ色のブルース",
"ActivityMainTitle_Jigsaw_OB1.2": "付録のエリー",
"ActivityMainTitle_LevelGift_OB1.0": "「プロ」起死回生の階段",
"ActivityMainTitle_Login7days_CB3": "新都観光パスポート",
"ActivityMainTitle_LoginEvent": "放送開始",
"ActivityMainTitle_LoginEvent2_OB1.0": "六分街からの贈り物",
"ActivityMainTitle_Login_Sevendays_CB_2": "新都観光パスポート",
"ActivityMainTitle_MainLineFour_OB1.2": "ツール・ド・インフェルノ",
"ActivityMainTitle_Newbie_CB3": "「新米」オンザロード",
"ActivityMainTitle_Newbie_Rewards_CB_2": "「新米」オンザロード",
"ActivityMainTitle_PV_OB1.0": "喧噪のプレミア上映",
"ActivityMainTitle_PhotoActivity_OB1.1": "第一幕、第一場!",
"ActivityMainTitle_QingYiStory_OB1.1": "行方プ明",
"ActivityMainTitle_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官の一日",
"ActivityMainTitle_Shepherd_CB3": "羊たちへの\n礼物",
"ActivityMainTitle_SpecialOperation_OB1.1": "式輿防衛戦-特別行動",
"ActivityMainTitle_SuddenAttack_OB1.2": "式輿防衛戦-奇襲ノード",
"ActivityMainTitle_TeamTrial_OB1.1_01": "実戦的戦術演習",
"ActivityMainTitle_Themed_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク",
"ActivityMainTitle_VirusHunting_OB1.2": "エーテル虚境漫遊",
"ActivityName": "イベント",
"ActivityPVGo": "今すぐ観る",
"ActivityPV_Avatar": "ゲームからブラウザに移動し、「最新キャラクター情報」を見ますか?",
"ActivityPV_OB01": "ゲームからブラウザに移動し、「リリースPV」を見ますか?",
"ActivityPeriodTips_01": "次の段階が開放されるまで:",
"ActivityPopDesc_GoldenWeek_CB_2": "CAMELLIA GOLDEN WEEK",
"ActivityPopTitle_01": "イベント詳細",
"ActivityPopTitle_02": "Details",
"ActivityPopTitle_GoldenWeek_CB_2": "イベント詳細",
"ActivityPreview": "プレビュー",
"ActivityPvTips": "準備中、少々お待ちください…",
"ActivityQuestList_AccessButton": "GO",
"ActivityQuestList_Completed": "達成済み",
"ActivityQuestList_Next": "次の段階:{0}",
"ActivityQuestList_QuestClear": "すべての段階を達成済み",
"ActivityQuestList_QuestLock": "前提となる任務を達成すると開放",
"ActivityQuestList_QuestName": "現在の段階:{0}",
"ActivityQuestList_UnlockTime": "開放までの残り時間:",
"ActivityQuestList_UnlockTime_Short": "開放時間まであと:",
"ActivityQuestTips": "任務「{0}」進行中",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Banner_CB_2": "Official",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Closed_CB_2": "クリア済み",
"ActivityQuest_GoldenWerk_JumpTo_CB_2": "GO",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Locked_CB_2": "未開放",
"ActivityQuest_GoldenWerk_NextPerios_CB_2": "次の段階",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Type_CB_2": "· ACTIVITY ·",
"ActivityQuestioner_interact_Desc": "エミーが仕事を始める準備をしているみたい",
"ActivityQuestioner_interact_DescName": "傍白",
"ActivityQuestioner_interact_option1": "エミーの仕事ぶりを見てみよう{F#!}",
"ActivityQuestioner_interact_option2": "エミーと同僚の会話を聞いてみよう…",
"ActivityQuestioner_interact_option3": "手続きを済ませて、市民証を受け取る",
"ActivityReplay": "リプレイ",
"ActivityRestaurant_Chapter_01": "「コンロ点火」",
"ActivityRestaurant_Chapter_02": "「チーズ天国」",
"ActivityRestaurant_Chapter_03": "「宴の時間」",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_01": "ある日突然、シーザーが助けを求めにやってきた。ダイナーの貨物を運んでいたコンボイが強盗に襲われ、ホロウの中に追い込まれたという。\n\n輸送ルートを守り、カリュドーンの子の威厳を保つため…そして、火の湖付近のホロウで今にも燃えそうになっているチーズを取り戻すために、シーザーはシンダーグロー・レイクが如く熱きホロウに向かい、崖っぷちの貨物と厨房を救おうと意気込んでいた…",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_02": "「チートピアには、ドアらしきものすらないんだな」ライトさんは相変わらず手厳しかったけど…最終的に{M#僕}{F#私}たちは、最も「壮大な仕入れプラン」を採用することにした——\n\n郊外のホロウの奥深く、エーテリアスとモンスターで溢れかえる遠く険しい道のりの果て——深い峡谷や危険な谷を抜け、茨や迷霧を超えた先にある…伝説の酒場のドア。それを拝借するのが目的だ。",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_03": "天才的なPR担当バーニスは、新エリー都で有名なグルメ評論家を呼んで「チートピア」の紹介動画を撮り、お店をバズらせようとしていた。そんな矢先、アクシデントにより評論家がホロウに突っ込んで…\n\nバーニスと郊外のホロウに向かい、不運なグルメ評論家を救出しよう。治安官と営業許可取り消しの連絡が来る前に、ね…",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_04": "(自称)ルームコーディネートとダイナー経営に造詣が深いルーシーは、品が足りない…言い換えると、BGMが足りないと主張する。\n\n消費者主義、マーケティング手法、カウボーイ・コンプレックスなどのテーマを織り交ぜた演説の後、ルーシーは「チートピアの騎士」——つまり{M#僕}{F#私}の協力のもと、ホロウに向かい、レトロなレコードプレイヤーを回収したいと告げるのだった。",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_05": "「カリュドーンの子」が経営する物流会社「猪突猛進」は、郊外の奥地と新エリー都間を自由に行き来できる数少ない輸送ルートを握っている。\n\nそんな「猪突猛進」にも弱点はある。ダイナーを経営する過程で発覚したその事実に頭を抱えた管理人ルーシーとベテラン運転手パイパーは、{M#僕}{F#私}に希望を託した。{M#僕}{F#私}ならきっと真紅のモックスのために、ホロウを抜ける「特製キャロット」を作成できると…",
"ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_06": "「覇者」歓迎の宴が始まる直前に、シーザー宛に「トライアンフ」からのSOSが…\n\n「絶体絶命のピンチ」という話が罠だろうが本当だろうが、シーザーは新しい「覇者」として、躊躇なく救いの手を荒野の皆に差し伸べる。",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_01": "厨房は燃える荒野",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_02": "スイングドアから、カウボーイ登場",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_03": "火炎放射器とグルメ評論家",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_04": "レコード針が落ち、銃声が響く",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_05": "助手席の赤い猪",
"ActivityRestaurant_QuestList_Title_06": "招かれざる客は末席に",
"ActivityRestaurant_QuestList_Unlock_01": "メインストーリー第四章クリア後に開放",
"ActivityRestaurant_QuestList_Unlock_02": "前提となる任務を達成すると開放",
"ActivityReward141_Tip": "報酬一覧",
"ActivityRewardPreview": "報酬プレビュー",
"ActivityRewardShownTip": "獲得可能な報酬",
"ActivityRewardWarning": "受取失敗",
"ActivityRuleName": "ルール",
"ActivityShopConfirmPopup": "交換の確認",
"ActivityShopTitle": "交換ショップ",
"ActivityShopWarning": "イベントは終了しました!",
"ActivityShop_GoldenWeek_CB_2": "交換所",
"ActivityStatus_GoldenWeek_CB3": "全依頼達成済み",
"ActivitySubTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅が綻ぶ時、街もまた花開く。人々はみな通りに出て、花を手紙代わりに、このひと夏の賑やかさを伝えていく。それがたったの一週間であっても、沙羅の花のように、この最もアツい季節に咲き誇るのだ。",
"ActivityTAbTitle_AgentTrail_CB3": "公開オーディション",
"ActivityTabTitle_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」友情コンタクト",
"ActivityTabTitle_141Shop_CB3": "「141」\n限定販売フェア",
"ActivityTabTitle_ADforZhuyuan_OB1.0": "マスターピース",
"ActivityTabTitle_Abyss_OB1.0": "式輿防衛戦",
"ActivityTabTitle_ActivityBangboo_OB": "子供たちの交流を見守り隊",
"ActivityTabTitle_ActivityBangboo_OB1.0": "子供たちの交流を\n見守り隊",
"ActivityTabTitle_ActivityRestaurant_OB1.2": "「覇者」歓迎の宴",
"ActivityTabTitle_AgentReceive_CB3": "エリー都\n防衛ライン",
"ActivityTabTitle_ArcadeDog_CB3": "猛犬注意",
"ActivityTabTitle_ArcadeSnake_CB3": "暴食禁止",
"ActivityTabTitle_BOSSRUSH_OB1.1": "刀耕作戦",
"ActivityTabTitle_BangbooLogin_OB1.0": "棚から\n「ンナンナ」",
"ActivityTabTitle_BattleCommission_OB1.1": "オブシディアン:\n戦略的パートナー",
"ActivityTabTitle_BattleCommission_OB1.2": "シャドウズ・ハント",
"ActivityTabTitle_BurniceStory_OB1.2": "舞い降りた幸運",
"ActivityTabTitle_CoffeeQuDong_OB1.0": "コーヒー「ポーション」学\n-調律",
"ActivityTabTitle_Coffee_CB3": "コーヒー\n「ポーション」学",
"ActivityTabTitle_CollapseHollow_OB1.0": "足元注意",
"ActivityTabTitle_DataCorrectQTE_OB1.1": "プロのアフター\nサービス",
"ActivityTabTitle_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "先遣賞金",
"ActivityTabTitle_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "データ懸賞",
"ActivityTabTitle_FullGift_OB": "インターノット・エリート",
"ActivityTabTitle_Game_OB1.2": "ノット・アローン",
"ActivityTabTitle_GentleGift_OB1.0": "邪兎の気持ち",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_1_CB_2": "ストーリー",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_2_CB_2": "アチーブメント",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_CB3": "沙羅ゴールデン\nウィーク",
"ActivityTabTitle_HIAClass_OB1.2": "調査員講座",
"ActivityTabTitle_HollowZero_CB3": "零号ホロウ",
"ActivityTabTitle_HollowZero_OB1.2": "零号ホロウ・閃撃",
"ActivityTabTitle_JaneOVA_OB1.1": "ネズミ色のブルース",
"ActivityTabTitle_Jigsaw_OB1.2": "付録のエリー",
"ActivityTabTitle_LevelGift_OB1.0": "「プロ」起死回生の\n階段",
"ActivityTabTitle_Login7days_CB3": "新都観光\nパスポート",
"ActivityTabTitle_LoginEvent": "放送開始",
"ActivityTabTitle_LoginEvent2_OB1.0": "六分街からの\n贈り物",
"ActivityTabTitle_MainLineFour_OB1.2": "ツール・ド・\nインフェルノ",
"ActivityTabTitle_Newbie_CB3": "「新米」\nオンザロード",
"ActivityTabTitle_PV_OB1.0": "喧噪のプレミア上映",
"ActivityTabTitle_PhotoActivity_OB1.1": "第一幕、第一場!",
"ActivityTabTitle_QingYiStory_OB1.1": "行方プ明",
"ActivityTabTitle_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官の一日",
"ActivityTabTitle_Shepherd_CB3": "羊たちへの\n礼物",
"ActivityTabTitle_SpecialOperation_OB1.1": "特別行動",
"ActivityTabTitle_SuddenAttack_OB1.2": "奇襲ノード",
"ActivityTabTitle_TeamTrial_OB1.1_01": "実戦的戦術演習",
"ActivityTabTitle_VirusHunting_OB1.2": "エーテル虚境漫遊",
"ActivityTag_01": "ログインイベント",
"ActivityTag_02": "常設イベント",
"ActivityTag_03": "遊び方詳細",
"ActivityTag_04": "イベント詳細",
"ActivityTag_05": "お試しステージ",
"ActivityTag_06": "レベルギフト",
"ActivityTag_07": "新米の道筋",
"ActivityTag_08": "2倍ドロップ",
"ActivityTag_09": "プレイ報酬",
"ActivityTag_10": "ゲーセンマルチ",
"ActivityTag_11": "特別プレゼント",
"ActivityTag_12": "特別劇場新規開放",
"ActivityTag_13": "エージェント秘話新規開放",
"ActivityTag_BOSSRUSH_OB1.1": "「刀耕火炎」作戦始動",
"ActivityTag_BuffInfo_Exhausted_OB1.2": "バフ効果が切れました",
"ActivityTag_BuffInfo_MainTitle_OB1.2": "バフ効果は順次適用されます(重ね掛け不可)_JP0A",
"ActivityTag_BuffInfo_SubTitle_OB1.2": "バフ詳細",
"ActivityTag_BuffTips_OB1.2_01": "「一部エネミーカード」ドロップ数+100%",
"ActivityTag_BuffTips_OB1.2_02": "「全エネミー」ドロップ数+100%",
"ActivityTag_BuffTips_OB1.2_03": "「全エネミーカード」ドロップ数+100%",
"ActivityTag_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "2倍",
"ActivityTag_DoubleReward_OB1.2": "2倍",
"ActivityTag_Lidujishi": "エリー・クロニクル",
"ActivityTag_MainLine": "パエトーンの軌跡 新章開放",
"ActivityTag_MonsterCardTips_OB1.2_01": "バフ詳細を確認する",
"ActivityTag_QuDongTips_OB1.2_01": "バフが適用される回数",
"ActivityTag_ShiZhanTips_OB1.2_01": "バフが適用されるエネミーカードの数",
"ActivityTag_Xianshihuodong": "期間限定イベント",
"ActivityTaskButtonClaim": "受け取る",
"ActivityTaskButtonClaim02": "招集する",
"ActivityTaskButtonClaim03": "進行中",
"ActivityTaskButtonClaimed": "受取済み",
"ActivityTaskButtonGo": "GO",
"ActivityTaskButton_Bangboo": "ボンプを受け取る",
"ActivityTaskButton_Weapon": "音動機を受け取る",
"ActivityTeamTria_AimName": "発動条件",
"ActivityTeamTria_BUFF": "バフ効果",
"ActivityTeamTria_Name": "実戦的戦術演習",
"ActivityTeamTria_Select01": "「発動条件」を1つ選択してください",
"ActivityTeamTria_Select02": "「戦闘バフ」を2つ選択してください",
"ActivityTeamTria_Unlock": "未達成",
"ActivityTeamTrial_BestTime": "最速クリアタイム",
"ActivityTeamTrial_ConditionBuffCombine": "{0}、{1}",
"ActivityTeamTrial_NoChoiceTips": "「発動条件」を1つ、「戦闘バフ」を2つ選択してください",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510001": "「戦場をお掃除したいかい?電流をうんと流しちゃうのはどうかな!」——グレース",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510002": "「ベン、高圧バリアを準備しとけ!あたしを援護しろ!」——クレタ",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510003": "「我が棍は差別せぬ。これに打たれれば、等しく熟睡と相成ろうぞ」——青衣",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510004": "「隠れんのはやめよ。いっそ雪の中だと思ってさ…ダメ?」——エレン",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510005": "「特務捜査班朱鳶、支援に到着しました!各位、ご協力を!」——朱鳶",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510006": "「全力で仕掛けちゃうと、かえって隙になるわよ」——ジェーン",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510007": "「さすがは熟練のプレイヤー様です。今後は挑戦をカスタマイズできるようになりました」——ライラ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510001": "不安定な電場",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000160": "「不安定な電場」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000161": "状態異常効果を累計で10回付与",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000162": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510002": "装甲包囲網",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000260": "「装甲包囲網」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000261": "『極限支援』を累計で6回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000262": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510003": "近接特訓",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000360": "「近接特訓」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000361": "敵を累計で10回ブレイク状態にする",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000362": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510004": "人工雪圏",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000460": "「人工雪圏」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000461": "『強化特殊スキル』を累計で10回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000462": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510005": "援護作戦",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000560": "「援護作戦」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000561": "『クイック支援』を累計で5回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000562": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510006": "避難訓練",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000660": "「避難訓練」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000661": "『回避反撃』を累計で10回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000662": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510007": "上級演習Ⅰ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000760": "「上級演習Ⅰ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000761": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000762": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510008": "上級演習Ⅱ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000860": "「上級演習Ⅱ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000861": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000862": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510009": "上級演習Ⅲ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000960": "「上級演習Ⅲ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000961": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000962": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_Time": "開放までの残り時間",
"ActivityTeamTrial_UnlockTIPS": "最初の6つのステージをクリアすると開放",
"ActivityTeamTrial_UnlockTimeTIPS": "開放までの残り時間",
"ActivityTeleportTips": "[GO]機能は利用できません。",
"ActivityTeleportTips_01": "任務「{0}」を進行中です",
"ActivityTimeDesc": "残り時間",
"ActivityTimeDescDay": "日",
"ActivityTimeDescHour": "時間",
"ActivityTimeDescMin": "分",
"ActivityTimeExpired": "イベント終了",
"ActivityTip_RewardsReceived": "現在の報酬",
"ActivityTips_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "私のコーヒーは決して、「ドロップ二倍ポーション」などでは…",
"ActivityTrialGo": "お試し開始",
"ActivityTrialTips": "{0}のお試しステージをクリアして獲得",
"ActivityUnlock_Tips": "ロック中",
"ActivityUnlock_Tips02": "ロック中",
"ActivityWarning_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィークイベントはまだ開放されていません",
"ActivityWarning_GoldenWeek_Reconnect": "ホロウC41内に未クリアのイベントがあります。該当するイベントの場所に移動して探索を続けますか?",
"ActivityWebLink_Closed": "イベントがありません",
"ActivityZero_Tips01": "懸賞依頼の達成進捗",
"ActivityZero_Tips02": "今週の懸賞依頼の残り時間",
"Activity_Bangboo_Bubble_Claim": "任務を完了したんですか?さすが、このハロウのベスト・フェイバリット調査員です!",
"Activity_Bangboo_Bubble_Default": "お買い物もいいですが、協会の任務もお忘れなく!\nハロウはずっと、ここで待ってますからね!",
"Activity_Bangboo_Bubble_New": "おーい!こっちですよ、こっち!協会からの新たな任務です!",
"Activity_Bangboo_Chat_New": "君なら、興味を持ってくれると思ってましたよ!ひと働きしたくて、ウズウズしてますね!?",
"Activity_Bangboo_None_Default": "君の活躍のおかげで、このたび協会が催したイベントは無事成功です!自分へのご褒美に、おいしいものでも食べましょう!",
"Activity_Begin_Popup_01": "イベント画面で「{0}」をチェック",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_01": "ここなら間違いなく\n『エリーガイド』を予約できる…",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_02": "賢いウーフにお願いしたら、\n無料パズルを選ばせてくれるかな?",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_03": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160073_01": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_01": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_02": "新しいパズルが入荷したの{M#かい}?",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_04": "ウーフは『エリーガイド』総集編の\nイベントパズルブックを持ってきてくれたようだ。",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_05": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_06": "(新しいパズルに挑戦してみてほしいみたい。\nウーフは熱心な子だなあ!)",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_07": "(新しいパズルに挑戦してほしいようだ…\nウーフは本当に人懐っこいな)",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_08": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_09": "用事があるから一旦断ろう",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_01": "ここなら間違いなく\n『エリーガイド』を予約できる…",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_02": "賢いウーフにお願いしたら、\n無料パズルを選ばせてくれるかな?",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_03": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160076_01": "ワンワン!",
"Activity_Bubble_141Remake_40060014_01": "いつになったら\n全部の返事が集まるんだろう…",
"Activity_Bubble_141Remake_40060014_02": "皆さん「141」と\n協力してくれるかなあ?",
"Activity_Bubble_141Remake_40060015_01": "いつ「141」でこういう商品を\n買えるようになるのかなぁ…",
"Activity_Bubble_141Remake_40060015_02": "ボンプたちの計画が\nうまくいくといいな!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160064_01": "ちょいと失敬するよ…ここには誰も来ないだろうさ…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_01": "青衣先輩!またダニエルに会いにきたんですか?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_02": "然り。あやつへ会いにオフィスへ参るところであった。",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_01": "あっ、都市秩序部は特務捜査班から、珍しいお客様!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_02": "エミーったら…!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_03": "冗談ですよ、朱鳶長官~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_01": "エミー?今日も貴官が当直でありますか?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_02": "そうなのよ~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_01": "都会ってめんどくせぇんだな!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_02": "だから予約状況を見ときなよって\n言ったじゃーん…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_01": "あの発券機で\n免許証の手続きがいつ終わるのか、\nもっかい確かめよ!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_02": "そうだな…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_01": "セスじゃない、どうかした?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_02": "朱鳶班長に頼まれて書類を取りに来たんだ。",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160071_01": "ようやく市民証の印刷が仕上がった…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_7000123_01": "アキラくん、おいでやす~。",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_7000123_01F": "リンちゃん、おいでやす~。",
"Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000127_01": "頼んだぜ!店長!",
"Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000128_01": "この記録を破ることなんて誰にもできない…",
"Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000128_02": "決まった!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000101_01": "待ってたぜ、店長!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000101_02": "えらい勢いがあって、よろしおす。\nうちも負けてまうかもしれへんなぁ。",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000114_01": "来た来た、やっと来た!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000114_02": "はぁ…",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000115_01": "面白そうじゃないか!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000115_02": "本当にそんな面白いかな…",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000116_01": "知ってるか?\n俺の『怪奇旅団』のスゴ腕を!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000116_02": "こんなの楽勝だよ。\n俺なんかもうスーパービーンズを\n開放できたんだ…",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000117_01": "ボクたちがチャンピオンだ!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000117_02": "やった!",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000122_01": "おい、ロイ?",
"Activity_Bubble_ArcadeMon_7000122_02": "…………",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160072_01": "おう、こっちだ!遠慮せず\n入ってくんな、旦那様よう!",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_01": "歓迎歓迎、ようこそいらっしゃいまし~",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_02": "その…お帰りなさいませ、\nご主人様ぁ…",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_03": "お帰りなさいませ、我が主。",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_04": "よ、よく来たな…じゃねぇ、\nお…お帰りなさいませ…",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114001_01": "予定どおり宴会をひらくなら…",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114001_02": "やっぱり、例のあの人に頼むしかないかい?",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114002_01": "さて、ダイナーの経営方針は…",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114002_02": "店長ちゃんのおおせのままに!",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114003_01": "ほんとに入ろうと思うヤツがいるんだろうか?",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114004_01": "ボロボロじゃないか…",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114005_01": "ここは昔あったダイナーでは…?",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114006_01": "妙なレストランだなぁ…",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114007_01": "まさか…営業再開でもしたんですか…?",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254001_02": "フン!",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254002_02": "フン!",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254003_01": "ちょっと、プロキシさん?\n音楽がかかってませんでしてよ。\n私のBGMはどうしちゃいましたの?",
"Activity_Bubble_OverlordsFeast_700314003_02": "えっ…?",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814001_01": "よっ、久しぶりだな!",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814002_01": "店長店長!_",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814003_01": "おかえり、店長さん!",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814004_01": "おう、やっと帰ってきたか!",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814005_01": "店長さん、お久しぶりですね。",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814006_01": "お帰りなさい、店長さん!",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814007_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ようお帰りやす~",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814008_01": "店長、久しぶりじゃない?",
"Activity_Bubble_RejoinActivity_700814009_01": "やっほー、お帰りなさい!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_01": "「Random Play」?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_02": "店長さんはきっと、\n映画の観衆としてとても品のある人に違いないわ…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_01": "今期の新作コーヒー豆にございます…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_02": "お客様のご依頼…\nカリン、しっかりやり遂げてみせます!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520003_01": "こちらでよろしいでしょうか?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_01": "スン…この銘柄で間違いないでしょう",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_02": "カ…カリン、きちんとお仕事をしています!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520005_01": "ふふん",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520006_01": "しっかりアタイを撮ってちょうだい。",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520007_01": "アタイはただ、散らかった巣に帰りたいだけ…",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160093_Name_01": "暗転",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_07": "…………",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_35": "何もしない",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_Name_01": "傍白(暗転なし)",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160095_Name_01": "暗転",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160097_Name_01": "Fairy",
"Activity_Chat_12EtherVirtual_30160097_Name_02": "暗転",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_01": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_02": "(お客さんと何を話して{M#いるんだろう}{F#るのかな}?)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_04": "ええと…ボンプのパズルだけください!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_05": "ワオ?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_06": "机のスペースがなくって、あと3つくらいしか置けそうにないの。\nだからこのパズルの置き場所ももう決まってて…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_07": "クゥーン…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_08": "……",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_09": "か、買います!ウーフのために!\n『エリーガイド』総集編を全巻購入します!今すぐ予約します!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_10": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_11": "女性は、ウーフが用意した予約票に連絡先をさっと記入して、\n「全12冊」にぐりぐりとチェックを入れた。\nそしてウーフの頭を軽く撫で、満足そうに立ち去った。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_12": "(今って、エリーガイドの総集編を予約できるの?\nあっ…付録は過去の雑誌の写真で作ったパズルだ!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_13": "(今はエリーガイドの総集編を予約できるんだな…\nふうん…付録は過去の雑誌の写真で作ったパズルか。)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_14": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_15": "パズルを見せて{M#もらえるかな}{F#くれる}?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_16": "ウーフは頭をかしげて考え込んだ後、\nパズルブックを咥えてきて、前足の爪で二回ほど軽く小突いた。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_17": "ワフッ!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_18": "ここで挑戦してってこと{M#かい}?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_19": "ワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_20": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_21": "用事があるから一旦断ろう",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_Name02": "考え込む少女",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_01": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_02": "(お客さんと何を話して{M#いるんだろう}{F#るのかな}?)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_04": "ええと…ボンプのパズルだけください!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_05": "ワオ?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_06": "机のスペースがなくって、あと3つくらいしか置けそうにないの。\nだからこのパズルの置き場所ももう決まってて…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_07": "クゥーン…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_08": "……",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_09": "か、買います!ウーフのために!\n『エリーガイド』総集編を全巻購入します!今すぐ予約します!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_10": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_11": "女性は、ウーフが用意した予約票に連絡先をさっと記入して、\n「全12冊」にぐりぐりとチェックを入れた。\nそしてウーフの頭を軽く撫で、満足そうに立ち去った。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_12": "(今って、エリーガイドの総集編を予約できるの?\nしかも…付録はバックナンバーの写真を作ったパズルだ!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_13": "(今はエリーガイドの総集編を予約できるんだな…\nふうん…付録は過去の掲載写真を作ったパズルなのか)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_14": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_15": "パズルを見せて{M#もらえるかな}{F#くれる}?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_16": "ウーフは頭をかしげて考え込んだ後、\nパズルの本を咥えてきて、前足の爪で二回ほど軽く小突いた。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_17": "ワフッ!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_18": "ここで挑戦してってこと{M#かい}?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_19": "ワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_20": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_21": "用事があるから一旦断ろう",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_Name02": "考え込む少女",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_01": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_02": "新しいパズルが入荷したの{M#かい}?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_04": "ウーフは『エリーガイド』総集編の\nイベントパズルブックを持ってきてくれたようだ。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_05": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_06": "(新しいパズルに挑戦してみてほしいみたい。\nウーフは熱心な子だなあ!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_07": "(新しいパズルに挑戦してほしいようだ…\nウーフは本当に人懐っこいな)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_08": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_09": "用事があるから一旦断ろう",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_01": "Zzz…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_02": "(いま起きてってお願いしたら寝ぼけ眼で一生懸命\n接客するウーフが…そんなのかわいいに決まってる!\nけど、こんな時間に起こすなんてさすがに…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_03": "(今起こしたら寝ぼけ眼で一生懸命接客するウーフが見られる。\nかわいいだろうけど、こんな時間に起こすのはさすがに忍びないか…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_04": "ウーフ、起きて{M#くれ}{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_05": "そ{F#~}っと、細心の注意を払って…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_06": "ウフゥ…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_07": "(わんちゃんが夢から覚めたときの鼻息って天使の吐息じゃない?\nごめんねウーフ!駄目だけどやっぱりかわいいって思っちゃうね…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_08": "(くっ…やはりかわいい…いや、そうじゃない。\nこんなに眠そうなんだ、すぐに用事を済ませて\nウーフを寝かせてあげよう…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_09": "Zzz…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_10": "パズルブックを見せて{M#くれ}{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_11": "スクラッチと新聞を見に来ただけ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_12": "別の用事があるから立ち去る",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_01": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_02": "(最近新しいパズルイベントが始まったからかな?\nウーフがいつもよりやる気に見える!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_03": "(最近新しいパズルイベントが始まったからか?\nウーフがとてもやる気に見える…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_04": "またパズルをしに来たよ{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_05": "スクラッチカードと新聞を見に来ただけ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_06": "別の用事があるから立ち去る",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_01": "(残りのパズルのページは後で入荷するみたい…\nまた見に来よう!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_02": "(残りのパズルのページは後で入荷するようだ…また来よう)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_03": "ワンワン!",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_04": "ウーフがとてもやる気だ…",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_05": "必ず全部解いてみせるよ{F#!}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_01": "(まだパズルは全部解けてないけど、\n今度ニューススタンドに来る時のために残しておこう!)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_02": "(まだパズルは全部解けていないけど、\n今度ニューススタンドに来る時のために残しておこう…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_03": "クゥ~ン?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_04": "ウーフは困惑気味に首を傾げながら未完成のパズルを見て、\n耳をぱたぱたふるわせるとくしゃみをした。",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_05": "…まだやれる",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_06": "スクラッチと新聞を見たい",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_07": "また今度来る{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_01": "(全部のパズルが完成した!ちょっと物足りないかな?\nなんなら、私も面白い写真を撮って雑誌に投稿しようかなぁ)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_02": "(全部のパズルが完成したぞ!\n面白いのが何枚かあるな、部屋に飾るのに良さそうだ…)",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_03": "クゥ~ン?",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_04": "またスクラッチと新聞を見たい",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_05": "ウーフ、{M#またね}{F#ばいばい}",
"Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_Name01": "ウーフ",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_02": "買い物しに来たよ{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_03": "助けが必要{M#なんだって}{F#なの}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_04": "ンナ…ンナンナ!\n(わあ!前といっしょ…「Random Play」の店長さん、\nまた、手伝ってくれる!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_05": "ンナ…(災害避難後の、初めての開店…)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_06": "ンン…(雑貨店の限定イベントで…)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_07": "ン!ンンナ…\n(今回は!「141」が新しい事業を展開しようとしている時…)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_08": "どんな事業展開{M#なんだい}{F#なの}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_09": "{M#君}{F#あんた}たちの計画を聞かせて",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_10": "ンンナ、ン!\n(皆さんの商品を雑貨店で委託販売させてもらおうと思ってます!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_11": "ンン…ナ!\n(オーナーは…「ワンストップサービス」って言ってた!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_12": "ンナンナ!(新エリー都の中で一番の「141」にしてくれる!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_13": "ン…ンンナ!\n(お願いします…協力できる店主の皆さんに、\n連絡してください!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_14": "{M#僕}{F#私}が連絡するの{M#かい}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_15": "何をすればいい?",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_16": "ンンナ…\n(実はすでに協力するって言ってくれた\n店主さんもいるんです…)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_17": "ンンナ…\n(実はすでに協力するって言ってくれた\n店主さんもいるんです…)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_18": "ンナナ!\n(だから、その人たちに確認のお返事を\nもらうだけでいいです!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_19": "ンナ!(あとは全部ショウルに任せて!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_20": "ンンナナ!ンナンナ!\n(親切な店長さんにはお礼の品を用意しています!\n店主さんたちの返事を持って、ショウルのところで\n交換してきてください!)",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_Name01": "",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_Name02": "コウニュウ&アンナイ&オツリ",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_Name03": "コウニュウ",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_Name04": "アンナイ",
"Activity_Chat_141Remake_30060016_Name05": "オツリ",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_01": "店長、ボンプたちの盛大な計画はもう聞いたみたいね?",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_02": "聞いたよ",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_03": "ど{M#こ}の店主から当{M#たろうか}{F#たればいい?}",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_04": "ここに、事前にボンプたちが連絡を取った\n店主さんたちの名簿があるんだけど…",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_05": "ボンプたちが言うには、彼らは誠心誠意相談して、\n一生懸命積極的にンナンナ説得したんだって!",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_06": "リストに載っているのは…",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_07": "店長さんが一人目!\n店長さんが協力してくれるなら、\n手紙を取りに行ってもらうようお願いしてって言われたよ!",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_08": "一人って言った{M#かい}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_09": "…すごい{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_10": "他の店主さんたちもだんだん協力してくれると思うから…",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_11": "今のところは、うーん…そうだな、\nルミナスクエアのガーデニングショップ「朝露」に行ってみたら?",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_12": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_13": "名簿を見せてもらえる{M#かい}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_14": "それじゃ店長、よろしく!私はここで待ってるよ。\nボンプたちが用意したプレゼントもあるからね!",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_15": "いってらっしゃい!",
"Activity_Chat_141Remake_30060017_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_01": "あなたですか…",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_02": "今日はみずみずしいヒマワリとアイリスがありますよ。\nどちらもとてもお似合いだと思います。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_03": "うーん、やっぱりヒマワリの方がいいですね…\nよろしければお包みしましょうか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_04": "ありがとう、お願いします",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_04F": "いいね!すごく嬉しい",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_05": "お気遣いすみません",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_06": "喜んでいただけたのであれば、花屋冥利に尽きますわ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_07": "どういたしまして。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_08": "ですが、ただ花を買うためだけに来たわけではないようですね?",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_09": "「141」のことで",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_10": "ああ、なるほど。\nあの三体のボンプちゃんからのお手紙を取りに来たんですね。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_11": "あの子たちのアイデアに感謝しています、と\n感謝の気持ちを伝えていただけますか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_12": "ですが…切り花を六分街の雑貨店に置くとなると、\nどうしても手入れが行き届かなくなってしまうかもしれません。\nそうなると、お客様に最高の花束をお届けすることが\nできなくなってしまいます。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_13": "ですから、小さな鉢植えを彼らのお店に委託販売で\n置かせてもらいたいのです。\n鉢植えなら、毎日少しずつ水をやることでお世話できますから…",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_14": "鉢植えの世話の仕方もこちらの手紙に書いておきました。\nお手数ですが渡していただけますか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_15": "了解{M#した}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_16": "必ず伝えるよ{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_Name01": "ラン",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_01": "いらっしゃいませ。\nお飲み物は何にいたしましょう?",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_02": "当店の新商品は、キャラメルタピオカウーロンです!\n砂糖の量を多めにカスタマイズでき、\nさらに焦がしキャラメルクランチもトッピングでき、ます…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_03": "ますが、少々お待ちくださいね…。\nこのバーナーの使い方の説明書を先に確認しなければならないので…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_04": "いえ結構です{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_05": "ちょっと気になる{M#な}{F#かも}",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_06": "本当にいいんですか?わかりました…\n個人的にはすごくすごくおすすめなんですけど…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_07": "本当ですか!?\nやっと私のおすすめを評価してくれる人が現れました!",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_08": "でも、{M#僕}{F#私}は「141」のことで用事が…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_09": "そんなぁ…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_10": "わかりました。少々お待ちください…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_11": "これは店長さんから預かった手紙です。\n六分街の「141」のボンプさんたちに届けるようにとのことです。",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_12": "店長さんは、販売中のティーバッグや濃縮ミルクを\n「141」でも委託販売するつもりだと言っていました。\n具体的な内容も手紙のお返事に書いてあるそうです。",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_13": "よかった{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_14": "たしかに受け取った{M#よ}{F#からね!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_Name01": "ココ",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_01": "いらっしゃいませ。ご予約はお済みでいらっしゃいますか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_02": "もしご予約をされていないようでしたら、\nスタイリストによるヘアカットの待ち時間は約4時間となります…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_03": "ああ、お客様の髪型はまだ大丈夫そうですね…。\nケアと保湿が必要ですが…当店の炭酸泉深層ヘアケアトリートメントを\nお試しになってはいかがでしょうか。待ち時間は約7時間となりますが…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_04": "{M#僕}{F#私}は客{M#では}{F#じゃ}…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_05": "ちょっと待って{M#くれ}…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_06": "承りました。\nさては店長がお目当てでいらっしゃったのですね?",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_07": "少々お待ちくださいませ、予約表を確認いたします…\n直近の予約可能な日程は約42日後となりますが、\n今すぐご予約されますか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_08": "実は「141」のことで…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_09": "…なるほど、あなたでしたか。",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_10": "少々お待ちください…\nこちらが店長の手紙です。どうぞお受け取りください。",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_11": "店長は、いくつかのヘアケアエッセンスの試供品と、\n「ビファース」の特許ケアブラシを用意したと申しておりました。\nこちらを「141」で委託販売をお願いしたいと考えております。",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_12": "具体的なリストも返事に書いておりますので、\nお手数ですがお渡しいただけますでしょうか。",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_13": "いいよ",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_14": "渡しておく{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_15": "もうお帰りになられるのですか?\n次回は「ビファース」でお迎えできることを願っております!\n何しろ、あなたの髪色はとても素敵ですので…",
"Activity_Chat_141Remake_30060020_Name01": "優雅な店員",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_01": "麺屋「錦鯉」にいらっしゃい!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_02": "ラーメン一丁!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_03": "「141」のボンプたちのことで…",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_04": "シッ!声が大きい!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_05": "チョップJr.は周囲を慎重に見回した。",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_06": "お、その顔はしっかり覚えてるよ。\n親父の店の常連客で、親友だよな!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_07": "「141」のボンプたちと協力の話をしたんだ。\n確かに実現可能だと思うぜ!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_08": "店で食べてもらうラーメンが一番だが、スープの素を用意して、\n「141」のチェーン店に委託販売してもらう予定だ!\nみんなに麺屋「錦鯉」の味を楽しんでもらいたいからな。",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_09": "けど話が決まる前に、\n親父の前でオレの手紙は見せねぇでくれよな!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_10": "その手紙{M#をもらえるかい?}{F#ちょうだい!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_11": "チョップ大将には言わないから",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_12": "具体的なことは手紙に書いてある。\nそのまま「141」に持って行ってくれ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_13": "親父にはくれぐれも秘密にしといてくれ…\n約束だからな!",
"Activity_Chat_141Remake_30060021_Name01": "チョップJr.",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_01": "ようこそ「デュイのおやじの整体スタジオ」へ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_02": "「141」の返事を受け取りに来た{F#よ}",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_03": "ああ、「141」のボンプたちか…\n確かに彼らと話して、携帯マッサージ器を\n雑貨店で委託販売することにしたぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_04": "だが、彼らでは携帯マッサージ器を体験した感想を提供できないと\n言われてな。代わりにご友人に体験してもらって、そのアンケートを\n「141」の店主に渡してもらうことにしたんだぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_05": "",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_06": "そういうこと{M#なのか}{F#なの}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_07": "そんなことになって{M#い}た{M#とは}{F#なんて}…",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_08": "では、どうぞ入ってくれ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_09": "デュイのおやじさんのマッサージ器を試してみたら、\nとても気持ち良いものだった…\n78項目の体験アンケートには、かなり困惑したが…\nどうにか全項目を埋めることができた——",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_10": "よい感想をありがとう。\nさっきのアンケートも手紙に同封したから、\n一緒に「141」さんに渡しておくれ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_11": "このお礼に、次回の来店の時には割引するぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_12": "ありがと{M#う}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_13": "マッサージ器は大ヒットするよ{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060022_Name01": "デュイのおやじ",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_01": "ようこそ「デュイのおやじの整体スタジオ」へ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_02": "「141」の返事を受け取りに来た{F#よ}",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_03": "ああ、「141」のボンプたちか…\n確かに彼らと話して、携帯マッサージ器を\n雑貨店で委託販売することにしたぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_04": "だが、彼らでは携帯マッサージ器を体験した感想を提供できないと\n言われてな。代わりにご友人に体験してもらって、そのアンケートを\n「141」の店主に渡してもらうことにしたんだぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_05": "",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_06": "そういうこと{M#なのか}{F#なの}?",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_07": "そんなことになって{M#い}た{M#とは}{F#なんて}…",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_08": "では、どうぞ入ってくれ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_09": "デュイのおやじさんのマッサージ器を試してみたらところ、\nとても気持ち良いものだった…\n78項目の体験アンケートには、かなり困惑したが…\nどうにか全項目を埋めることができた——",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_10": "よい感想をありがとう。\nさっきのアンケートも手紙に同封したから、\n一緒に「141」さんに渡しておくれ。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_11": "このお礼に、次回の来店の時には割引するぞい。",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_12": "ありがと{M#う}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_13": "マッサージ器は大ヒットするよ{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060023_Name01": "デュイのおやじ",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_01": "いらっしゃいませ。\nナチュラル森ガール系ファッション店「星間遠足」にようこそ。\n「自由な星々の間を歩こう」!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_02": "お客様のスタイルは当店の雰囲気にぴったりですね!\nぜひ見て回って、お気に入りのものをご家族やお友達に\n選んでみてください…もちろん!ご自分で着られるのも大歓迎です…",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_02F": "だって、お客様のお洋服のスタイルでしたら、\n当店の服もとってもお似合いだと思いますよ!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_03": "「141」へのお返事を取りに来た{F#よ}",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_04": "うわあ!お待ちしておりました!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_05": "ふう…誰かが手紙を取りに来るなら、\nついでにモールの入り口で店の宣伝をしてきてくれって\n店長に言われてたんですよ…",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_06": "あなたが手紙を受け取ってくれたら、私は退勤できます!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_07": "帰ってゆっくり休んで{M#くれ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_08": "手紙はちゃんと届ける{M#から}{F#よ}",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_09": "はい!\n店長が「141」さんに委託販売する商品リストを\n返事に書いたので、よろしくお願いします!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_10": "次回はご来店をお待ちしております!\n実は、当店には男性のお客様もたくさんいらっしゃいますので…",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_10F": "次回はご来店をお待ちしております!\n必ずご満足いただける服を選ぶお手伝いをさせてくださいね!",
"Activity_Chat_141Remake_30060024_Name01": "かわいい店員",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_01": "いらっしゃいませ!火鍋はいかがですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_02": "「141」への手紙を受け取りに",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_03": "「141」…?デリバリーのご注文ですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_04": "少々お待ちください。ご注文を確認しますね…「141」…\nルミナスクエア店ですか?それとも六分街ですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_05": "委託販売の件で…",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_06": "え?失礼しました!\n私ではわかりかねますので、ちょっと店長に確認してみますね…",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_07": "熱心な店員が「雑貨店」とかなんとか大声で叫びながら厨房に\n駆け込んでいくと、何やら店内からは言い争う声が聞こえてきた…\nしばらくして、その店員が一通の手紙を持って出てきた。",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_08": "すみません!大変お待たせしました。\n店長に代わって、こちらの手紙をお渡しします!",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_09": "私どもの料理はすべて鮮度が命なので、\n委託販売する場合は強力な冷凍庫で保管しなければなりません…",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_10": "ですので、具体的に「141」さんにどのような商品を提供できるか、\n火鍋のスープの調味料以外はまだ決まっていないのですが…",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_11": "詳細は手紙に書いてありますので、\nお手数ですが「141」さんによろしくお伝えください!",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_12": "了解{M#した}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_13": "すぐに届ける{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060025_Name01": "熱心な店員",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_01": "いらっしゃいませ!火鍋はいかがですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_02": "「141」への手紙を受け取りに",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_03": "「141」…?デリバリーのご注文ですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_04": "少々お待ちください。ご注文を確認しますね…「141」…\nルミナスクエア店ですか?それとも六分街ですか?",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_05": "委託販売の件で…",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_06": "失礼しました!\n私ではわかりかねますので、ちょっと店長に確認してみますね…",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_07": "先ほどの熱心な店員が「雑貨店」とかなんとか大声で叫びながら、\n厨房の方へ駆け込んでいった。\n店内から何か言い争う声が聞こえてきた…\nしばらくして、その店員が一通の手紙を持って出てきた。",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_08": "すみません!大変お待たせしました。\n店長に代わって、こちらの手紙をお渡しします!",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_09": "私どもの料理はすべて鮮度が命なので、\n委託販売する場合は強力な冷凍庫で保管しなければなりません…",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_10": "ですので、具体的に「141」さんにどのような商品を提供できるか、\n火鍋のスープの調味料以外はまだ決まっていないのですが…",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_11": "詳細は手紙に書いてありますので、\nお手数ですが「141」さんによろしくお伝えください!",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_12": "了解{M#した}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_13": "すぐに届ける{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060026_Name01": "熱心な店員",
"Activity_Chat_141Remake_30060027_01": "店長おかえりなさい~\n手紙は持ってきてくれた?",
"Activity_Chat_141Remake_30060027_02": "{M#もちろん}{F#ばっちりだよ!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060027_03": "急用を思い出した。ちょっと待って…",
"Activity_Chat_141Remake_30060027_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060028_01": "話をした店主さんのうち、\n何人かはまだ協力するかどうか決めてないみたい…",
"Activity_Chat_141Remake_30060028_02": "その人たちから返事があったら、\n手紙を取りに行ってもらえるかな?",
"Activity_Chat_141Remake_30060028_03": "もう一度名簿を確認する{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060028_04": "わかった。それじゃ行く{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141Remake_30060028_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060029_01": "返事の手紙は全員分集まったよ!\n「141」の協力者名簿をもう一度確認する?",
"Activity_Chat_141Remake_30060029_02": "確認したい{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060029_03": "急用を思い出した。ちょっと待って…",
"Activity_Chat_141Remake_30060029_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_01": "本当に店長のおかげだよ!",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_02": "まだ協力を決めてない店主さんが何人かいるんだよね…\nその人たちから連絡があったら、手紙を取りに行ってね!",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_03": "ボンプたちには店長へのお礼を\nちゃんと用意するように言っておくから!",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_04": "もう一度、名簿を確認したい",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_05": "{F#ショウル、}ありがとう{M#、ショウル}{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060030_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_01": "店長はいつも頼りになるね!",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_02": "でも、まだ返事が全員分集まってないみたい…\n引き続き店長にお願いするね!",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_03": "ボンプたちがお礼を用意しているよ!",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_04": "もう一度、名簿を確認したい",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_05": "{M#朗報}{F#いい返事}を待って{M#いてくれ}{F#て!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060031_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_141Remake_30060032_01": "ふう。やっと全員分の返事が集まった…",
"Activity_Chat_141Remake_30060032_02": "まだ何を委託するか決めてない店主さんたちもいるけど…\nあとはボンプたちが判断することかな!",
"Activity_Chat_141Remake_30060032_03": "もう一度、名簿を確認したい",
"Activity_Chat_141Remake_30060032_04": "あの子たちを信じよう{F#!}",
"Activity_Chat_141Remake_30060032_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_AH001_30160055_01": "ンナ、ンンナ!\n(アニキの兄弟があんなに重くなかったら、オレたちも落っこちたりしなかった!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_02": "あー、それはだな…「空間の乱脈」とやらのせいだ!\n兄弟が重てえとか、そんなのは関係ねえぜ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_03": "何を言い争ってる{M#んだ}{F#の}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_04": "何があった{M#んだい}{F#の}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_05": "プロキ…ハハハ!\n「TURBO」とビデオ屋はすぐ近くだからな、やっぱ会っちまったか!\nお前、これ知ってるか…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_06": "待て…店の中で話そうぜ!コイツは…特別なビデオの話だからな!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_07": "ンンナナ…\n(別に、誰も聞き耳なんて立ててないと思うぞ…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_08": "何だか謎めいてるな…なら、さっさと作業部屋で話そう。\n{M#リンが近くで興味津々だ…いっそリンを呼んで、一緒に聞いたらいいんじゃないか。}{F#まさか、白祇重工に関すること?お兄ちゃんを呼んで一緒に聞いてもいいかな。}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_09": "お前ら、聞いてるか?\n最近、ホロウ調査協会が「ドリフトアイス・ホロウ」に関連する公開依頼を出したんだ。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_10": "Fairy、知ってる{M#か}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_11": "うちの誰かが知ってると思うよ",
"Activity_Chat_AH001_30160055_12": "「ドリフトアイス・ホロウ」——調査協会が「エーテル活性異常の多層ホロウ」の別称として定めたものです。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_13": "このホロウは空間の乱脈がきわめて激しいという特徴があり、通った場所に裂け目が発生します。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_14": "「通った場所に裂け目が発生」…あっ!分かったかも。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層ホロウに落ちちゃうってこと?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_15": "「通った場所に裂け目が発生」…なるほど。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層の空間に落下するってことか?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_16": "そうそう、そうなんだ!その上、その裂け目がえらく不安定でな——マジで面倒な依頼なんだ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_17": "ンンナ…\n(アニキが、ルートをしっかり決めなかったせいじゃないか…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_18": "コホン、とにかくだな!人手不足の協会はこの公開依頼を出して、いくつかのホロウのデータサンプルに懸賞をかけたのさ。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_19": "へぇ?彼らはデータサンプルにどんな値を付けたの?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_20": "ホロウ内のデータサンプル収集か…その報酬は?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_21": "オレにも分からねぇ。だがベンは、オレたち何人かに現場の仕事を後回しにしてもいいと言っている。\nベンの計算によると…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_22": "インターノットで「ドリフトアイス・ホロウ」と最も関連度の高い単語を検索中…\n検索結果:「エアバッグ」、「ボンプ用防振パッド」、「打撲用メディカルオイル」…発注済みです。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_23": "{M#早い…}{F#早っ!}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_24": "Fairyはもう決めたみたいだね…じゃ、私たちもこの依頼をチェックしてみよっか!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_25": "Fairyはもう決めたみたいだな…なら、僕たちもこの依頼をチェックしてみるか。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_26": "プロキシもこの依頼に参加すんのか?そいつはいい!\n確実な攻略法とか、ボンプカスタムショップのオススメがあれば\n聞こうと思ってたんだ…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_27": "攻略法?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_28": "今回の「キャロット」は、協会が一括で配布する。だがホロウ内のルートは自分で決めるしかねぇ。\nだから、なるべく落ちずに済むルートを聞きたくてな…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_29": "ンナナ…\n(それと、六分街のカスタムショップ「TURBO」は\nなかなかイイと聞いたんだ。オレの「骨折」を治せるかも…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_30": "おっと、そうだ!ついでに「TURBO」に行かねぇとな…\n予約時間がもうすぐなんだ。じゃあな!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_31": "プロキシ!「ドリフトアイス・ホロウ」で会ったら——\n手を組もうぜ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_32": "兄弟の問題じゃねぇって言っただろ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_33": "ンナ?ン!\n(なんだって?あいつは重すぎるんだ!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_Name01": "アンドー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_01": "他の場所にもないかね、\nなんなら引っかき回してみようか…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_02": "おやおや、あんたは誰だい?\nこんな場所に無言で突っ立って、何してんだ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_03": "{M#僕は}{F#私、}ビデオ屋の店長です",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_04": "それはこっちのセリフだ{F#よ}…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_05": "ああ…なにさ、\nビデオ屋で市民証なくしてしまったんだよ",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_06": "さっきは店ん中を探したけどなかったから、\n店員がゴミ箱に入れちまったのかと思ってね",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07": "妹に聞いてみるのでお待ちください",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07F": "兄に聞いてみるのでお待ちください",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08": "最近は、あまり店にいなかったからな…\nお客さんの市民証を拾っていないか、リンに聞いた方がいいだろう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08F": "最近はあんまりお店にいなかったもんね…\nお客さんの市民証を拾ってないか、お兄ちゃんに聞いた方がよさそう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_09": "本当にうちのお店で市民証をなくしたんですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_10": "…市民証をうちの店でなくしたのは本当ですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_11": "なんだい…信じられないっていうのかい?\n年寄り扱いはやめてほしいね!これでも物覚えはいいんだ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_12": "昨日は「ファミー市場」で日用品の売り出しがあって、\n朝、地下鉄に乗っていくのに市民証を使ったんだ。\n買い物の後はヤニーと一緒にバスで六分街に戻ってきて、\nおたくのビデオ屋にだけ立ち寄ったんだよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_13": "店を出てからは、ラーメンを食べて家に帰った。\n今朝、市民証がないのに気付いて、すぐ家の中を探したけど\n見つからなかった…。ラーメン屋にもなかったから、\nあんたたちのとこでなくしたに違いない。そうだろう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_14": "(理屈は{M#通っている}{F#ちゃんとしてる})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_15": "(信用はできそう{M#かな}{F#だね})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_16": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いてみたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないって言ってたけど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_17": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないと言ってたけれど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_18": "うちで落としたのが確かなら、\n治安局に行って再発行のお手伝いをしましょうか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_19": "確かにうちの店で落としたのなら、\n一緒に治安局に行って再発行のお手伝いをしますよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_20": "そんな、あんたたちに手間をかけちゃ申し訳ないよ…\nやっぱり自分で探してみようかね!\nもしかして、ここで捨てられちゃったのかも…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_21": "そんなことありませんよ{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_22": "やっぱり{M#僕}{F#私}に任せてください{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_23": "市民証の再発行には委任状とか色々と必要みたい。\nまずは治安局で聞いてくるから、待っててくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_24": "市民証の再発行には委任状や他にも必要なものがあって…\nまず治安局で聞いてくるので、待ってもらえますか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_25": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合に連絡しますから!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_26": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合にはご連絡します。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nリンはもう一度店内を探すと言っていた…\n治安局に行って再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールで日用品も買おう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27F": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nお兄ちゃんはもう一度店内を探すって言ってたね…\n治安局に再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールにも寄って日用品を買おっと。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_Name01": "見慣れないおばあさん",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_01": "妙にダニエルがオフィスでイライラしてると思ったら、\nやっぱり青衣先輩が来てくれた!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_02": "あやつは今、未解決事件を抱えておるが、\n特務捜査班に頼まれてやっているわけではない。\n我は手助けをするため、今日ここへ来たのだ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_03": "庶務課でも何か手助けが必要ならば、エミーよ、\nいつでも我に連絡してくれて構わぬ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_04": "そういえば、\nちょうど青衣先輩にお願いしたいことがあって!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_05": "ヴィジョンの一件の後、庶務課では\n市民証とホロウ立入許可証明の手続きについて、新規定を設けました。\n新しいルールに不慣れな市民には提出書類の不備も見られるかもしれません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_06": "実際のところ、自分が何を求めておいでなのか、\nよく分かっていない市民さんもいらっしゃって…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_07": "あい分かった。\n皆の要望とその主旨がなんであるか、代わりに確認してやろうぞ。\nいつでもビデオ通話にかけてくるとよい。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_08": "助かります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_09": "待たれよ——店長どの、なにゆえぬしがここに?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_10": "盗み聞き{M#はしてないよ}{F#じゃないよ!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_11": "市民証の再発行に来た{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_12": "よかろう。\nご両人はごゆるりと過ごされよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_13": "ここで青衣と会うなんて、偶然だ{M#な。}{F#ね!}\nでも、今回は市民証の手続き書類について尋ねるのが目的だ。\nまずはエミーに話しかけよう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_01": "(近くに行って、エミーがどうやって\n市民証の手続きをしてるのか見てみよっと!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_02": "(エミーのそばで、市民証の手続きに来た市民に\nどんな書類を求めてるか見てみよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_03": "近付いて観察する!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_05": "こんにちは、番号を呼ばれるまで\nこちらで少々お待ちくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_01": "こんにちは!どのようなご用件でしょう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_02": "お年寄りの市民証の紛失届と再発行の手伝い",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_03": "ご本人様でなく、お年寄りの方が市民証をなくされたんですか?\n代理人の方が再発行のお手続きをするには、\n依頼人が署名した委任状が必要になります。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_04": "委任状と、治安局に登録した本人確認書類、それから\n直近の証明写真があれば手続きできますよ。\n通常、お手続きの完了までに3営業日ほどかかります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_05": "紛失届は?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_06": "再発行申請をする時に、\n併せて紛失届の手続きもいたします。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_07": "分かりました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_08": "お疲れさまです",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_09": "ありがとうございました。\nそれでは、書類を揃えてきてくださいね。\nお待ちしております。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_10": "恐れ入ります。\nでは、書類を揃えてきてください。\nお待ちしております。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_11": "治安官の仕事は本当に忙しそうだ…\nやっと順番が回ってきた!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_01": "最近はどうですか?\nやはり、忙しいですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_02": "庶務課の仕事なら、前と大差ないですよ~\nサンディとコンラッドが来てからは、\n各種の書類や規定が整ってきたかなって感じで。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_03": "新しく入局した、知能構造体の同僚ですか…\n彼らは心強い存在ですね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_04": "そういえば、私の班は最近余裕があるんですが…\n手伝いが必要ならいつでも声をかけてください!\n何か不審なことがあった場合も、すぐ私たちに。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_05": "手伝ってくださってありがとうございます!\n頼りにしてますよ、朱鳶先生!\n",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_06": "もう、ふざけるのはそのくらいにして…\n私は先生ではありませんよ。\nほら、市民の方が手続きにいらしたんですから——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07": "あら、アキラくんでしたか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07F": "あら、リンちゃんでしたか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_08": "ええと…手続きをする前に、\n代理で市民証の紛失届を出しにきたんですよね?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_09": "{M#ああ、その通りだ}{F#うん、その通りだよ}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_10": "先に番号札を取りに行こう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_11": "あー、順番待ちの人が増えてきちゃったわね…\nもうひとつ受付窓口を開きます!\n先に番号札を取って、呼ばれるまでお待ちくださ~い。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_12": "分かった",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_13": "用ができましたので、私はこれで失礼します。\nあなたたちも…お互い、なすべきことをしましょう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_14": "誰かが朱鳶さんに突然連絡したらしく、\n彼女はいそいそと去っていった。\n書類を整理して列に並ぼう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_01": "(さて、列に並んで手続きしよっと…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_02": "(さて、列に並んで手続きを済ませよう…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_03": "列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_01": "あら、こんにちは。\n先日、お伝えした書類を私に提出していただければ\n大丈夫ですよ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_02": "分かりました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_03": "確認いたします…うん、書類は揃っていますね!\n市民証の紛失届と再発行の申請に進みましょう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_04": "手続きの完了まで3営業日ほどお時間を頂戴いたします。\n直接お受け取りに来ますか、\nそれとも郵送先の住所をご記入されますか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_05": "受け取りにくるよ",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_06": "急いでもらうことは?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_07": "通常は、急ぐことはできませんが…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_08": "公式サイトや弊局の設備からお手続きの進捗を確認できます。\n早めに手続きが完了した場合は、\n窓口まで取りに来ることができますよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_09": "お手続き完了の前に市民証が必要でしたら、\n治安局の公式サイトから仮市民証をダウンロードできます。\n通常の市民証と同じように使えますので!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_10": "ありがとう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_11": "どういたしまして。どうぞより良い生活を!\nお手続きが完了いたしましたら、ご連絡します!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_01": "新しい「ホロウ立入許可証明の処理規定」\nは読みましたか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_02": "もちろん、ばっちりよ。\nでも、どうして急にそんなこと聞くんです?\n規定が適用されたのは先週じゃ?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_03": "…今週の取扱状況レポートは作成しましたか。\n提出は今夜ですよ?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_04": "今夜!?しまった…書類を書くたびに、\nあなたとサンディが羨ましくなるわ…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_05": "「人間」の脳ミソであれだけの出来事を整理して\n書類を作成するのがどんなに大変か、わかる?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_06": "遺憾ながら、本官が知るのは——規定更新により、\n今回のレポートはより詳細にと「人間」の上司が言ったことだけです。\n今回は5000字ではなく、8000字書かねばなりません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_07": "は…8000字!?\nどれだけ処理事例を分析すれば8000字も埋められるのよ…\nしかも、今夜までに…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_08": "ご心配なく。\n本官、すばらしく実用的な贈り物を用意いたしました——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_09": "『冗長表現攻略法2.0』\n——さまざまな角度から物事を分析し、素早くダラダラ文章を引き延ばす。\nこれ1冊で、お手軽に実現!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_10": "…はは、気持ちは受け取っておこうかな…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_11": "ですが、まずは窓口当番もやらなければなりません!\n開き直りましょう。もしかしたら今日、\n運命的なレポートのネタに出会えるかもしれません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_12": "朱鳶さんが言っていた、新ルールについて話してるのかな?\n「ホロウ立入許可証明」の手続き書類も更新されるなら…\nスマートフォンで遊ぶフリをしながら聞いてみよう!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name01": "コンラッド",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name02": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_01": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_02": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_03": "近づいてみよう!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_01": "{M#やはり}{F#やっぱり}「ホロウ立入許可証明」の手続きは\n厳しくなった{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_02": "",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_03": "",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_04": "(ところで、今日は何しに治安局に来たんだっけ…\nあっ!セルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしようっと!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_05": "(ここまでやってきた本来の用事を忘れるところだった…。\n治安局のセルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしよう…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_06": "「お手続き中の『市民証代理手続き』の状況について\nお調べししました。現在のステータスはお手続き中、\nあと『1』営業日で完了する見込みです」",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_07": "(じゃあ、また今度来ようかな)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_08": "(なら、また日を改めよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_Name01": "セルフ検索設備",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_01": "すぐ終わると思ったのによ、\nなんか待たされそうだな。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_02": "いっそ、\nこの辺をひとっ走りしてこよっか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_03": "そうしてぇけど…道が狭えし混んでっから、\n思いっきりぶん回せねぇんだよなぁ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04": "(リンなら即決するだろうな)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04F": "(その通りだね!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_05": "(ヤヌス区の人{M#では}{F#じゃ}なさそう{M#だ}…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_06": "こういう、都会でお行儀よくしてなきゃなんねぇことは\nルーシーにでも任しときゃいいんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_07": "ただの免許の手続きなのに!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_08": "それに、ルーシーちゃんは嫌がると思うよ…\nあの子はなるべく、\n街から離れてたいだろうし。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_09": "だって、こないだ見た人探しのポスター…\n「懸賞金」の額のところ、治安局で指名手配されてる人より\nぜんぜんすごかったもん!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_10": "(それっていくら{M#なんだ…!?}{F#!?})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_11": "はあ、何事もなく終わりゃいいが…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name01": "颯爽とした少女",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name02": "情熱的な少女",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_01": "エミー、キミたちが最近忙しいって\n朱鳶班長から聞いたぞ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_02": "庶務課の業務でオレにできることがあれば手伝う、\n必要なら、ビデオ通話で呼んでくれ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_03": "とっても頼りにしてますよ、セス!\n治安局のお偉いさんのご子息にしては、付き合い良いですし…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_04": "おいおい、それを言うなって!まったく…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_05": "あはは、冗談はさておき…\nすこ~し、手伝ってほしいことがあるんだけど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_06": "本当か!?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_07": "あ…でもオレ、市民証だのイベント用地の認可だの、\n窓口対応は未知数で…規則にもあまり詳しくないんだった…\n業務マニュアルを貸してもらえるかな?勉強するよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_08": "あー、わざわざ業務マニュアルなんて読まなくて大丈夫。\nあなたには、あなたにしかできない、「役目」があるから。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_09": "え?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_10": "そうそう、その顔!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_11": "はあ!?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_12": "目をもーっと大きく開けて——はい、OK!\n今度あたしとビデオ通話をする時も、その顔でいてね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_13": "それから、セリフは…\n「オレに任せてくれ」って言ってくれる?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_14": "まあ、別にいいけどさ、何なんだこれは…\nお、手続きに市民がやってきたな!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_15": "よし、業務を済ませてくるわ。\nあたしが言ったことを忘れないでくださいね!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_16": "セスはエミーと一緒に窓口に向かった。\n妙だな、エミーはセスに何を手伝わせるつもりなんだろう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_01": "治安局で用事を済ませるのは本当に面倒だ…\n長時間待って、ようやく番号を呼ばれた…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_02": "こんにちは!何か、治安上の問題でお困りでしょうか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_03": "市民証を取りに来ました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_04": "今日もご足労いただきありがとうございます!\nですが…恐れ入りますが、\n本日こちらの窓口では受付外となっておりまして、\n再発行された市民証は…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_05": "少々お待ちいただけますでしょうか。\n他の治安官に確認してまいります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_06": "……",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_07": "その…担当のサンディに確認したところ、\n印刷の問題で市民証がすべて作り直しになってしまったと…\n今日お受け取りされる方は、お時間をいただくことに\nなってしまいます…申し訳ございません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_08": "ご住所を教えていただければ、郵送いたします。\nもちろん、郵送サービスは完全無料でございます!\nいかがなさいますか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_09": "{M#結構}{F#大丈夫}です、また来ます",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_10": "本当にすみません…!またお越しくださいませ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_01": "こんにちは、番号を呼ばれるまでこちらでお待ちくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_02": "(もう証明書は出来上がったはずだよ。並んで受け取ろう!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_03": "(証明書は出来上がっているはずだ。並んで受け取ろう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_04": "列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_05": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_01": "市民証を受け取りにきたんですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_02": "整理券をお取りください。ご用意はできてますよ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_03": "(番号を取って列に並ばなきゃ。エミーがそう言うなら…\n今度はちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはず!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_04": "(番号を取って列に並ばないと。\nエミーがそう言うなら…今度はちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはずだ。)_JP0L",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_05": "今すぐ列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_06": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_01": "総合業務窓口の当番は本当に大変だ。\n毎日お疲れ様です、エミー治安官。\nみんな聞きたいことはバラバラだ…\n時間がある時に聞きに来るのも悪くないかもしれない。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_02": "少々お待ちくださいね。\n今から、あなたが代理で手続きしていた市民証を取りにいきますので!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_03": "大変お待たせいたしました。\nどうぞ——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_04": "ありがと{M#う}{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_05": "恐れ入ります…。\n何度も往復させてしまい、申し訳ございませんでした!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_06": "この一件がようやく解決した!\n再発行した市民証を、不思議なお婆さんに渡しに行こう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30260005_01": "店長、明日も応援してるからな!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_01": "おはようさん、\n今日も『怪奇旅団』をプレイしにきはったん?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_02": "{M#僕}{F#私}はまだ一位{M#さ}{F#だよ!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_03": "うん、今の一位は誰{M#だい}{F#かな}?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_04": "ちゃいますえ。今の1位は控えめで謎のプレイヤーどす。\n2位の君とは、ようけ差がついてもうたなぁ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_05": "今の1位は控えめで謎のプレイヤーどす。\n2位の君とは、ようけ差がついてもうたなぁ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_06": "そんな達人が?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_07": "{M#イカサマでもしているんじゃ…}{F#ズルしてるんじゃないの?}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_08": "昔なじみやし、こっそり教えたげるわ。実は謎のプレイヤーって、\nうちなんや。開発部長はんがやれって言わはって…\nもちろん、ズルなんかしまへんで。\n正々堂々、実力勝負でやらしてもらいましたわ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_09": "ぶっちゃけた話、イベントも宣伝のための方便やったんよ。\n次の追加キャラは絶対に開発部でデザインするつもりやったから、\n3日目に社内の達人が優勝するように仕組んだらええって\n部長はんは考えはったんや。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_10": "ほんで、うちが選ばれたわけどす。\nほんまは断ろうと思ったんやけど、部長はんが給料を半月分増やして\nおまけに1日お休みもくれるって言わはってなぁ…\nついつい受けてしもうたんやわ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_11": "",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_12": "まだ期限じゃない{M#はずだ}{F#よね}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_13": "逆転する時間はある{M#かい}?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_14": "君、1位を取り返すつもりなん?期限まで時間はあるし、\nまだまだ挑戦はできるから、おきばりやす!\nうちも実力には自信あるし、そないな簡単には逆転されへんと\n思いますけど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_Activity_30060012_01": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"Activity_Chat_Activity_30060012_02": "今すぐ見る!",
"Activity_Chat_Activity_30060012_03": "ちょっと待って、用事を思い出した",
"Activity_Chat_Activity_30060012_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_01": "僕は『怪奇旅団』の\n達人になるんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_02": "ねえ…\nあんた、今日ここに来た目的を\n忘れてない?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_03": "「GOD FINGER」の新作をプレイ…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_04": "……(拳を振り上げる)",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_05": "…君が新しい服を選ぶのに\n付き合うんでした。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_06": "わかってるならいい…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_07": "ついでに\n「GOD FINGER」の\n新作をプレイする…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_08": "ついでじゃないでしょ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_Name01": "興奮した男の子",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_Name02": "諦めた女の子",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_01": "さあ、新しいゲームを試しに行こうよ!\nサバイバル系で、腕次第で最後まで生き残れるやつらしいよ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_02": "ソウルハウンド4?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_03": "違うよ…自分をどんどん強化して、チャンスを見つけて敵を倒す…\nそんなサバイバルゲームなんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_04": "スネーク・デュエル2?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_05": "違うって…うーん、とにかくサバイバル系だよ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_Name01": "熱心なプレイヤー",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_Name02": "冷淡なプレイヤー",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_01": "ランキングに挑戦する人をもっと探してこなきゃ…\n知り合い全員に声かけてくる!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_02": "みんなにあの写真のことバレちゃわないか?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_03": "うっ…頑張れ、兄ちゃん!絶対に記録を更新してくれ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_03F": "うっ…頑張れ、姉ちゃん!絶対に記録を更新してくれ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_Name01": "ロイ",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_Name02": "ジョナ",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000130_01": "そうや、うちがあげた新キャラも試してみるとええ。\nうちの最推し「ソウルハウンド」の主人公キャラなんやし~",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000130_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_01": "ちょっと複雑な気分やけど…おめでとーさん。ランキング1位は\nまた君になったわぁ!ここだけの話、部長はんが命令しはった時から、\n六分街のあの兄妹は絶対に部長の思い通りにはさせへんやろうなって\n思ってたんやわ。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_02": "まだ本気を出してないよ{F#!}",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_03": "防衛戦はいつでも受ける{M#とも}{F#よ!}",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_04": "へえ、奇遇やな。うちもなんよ!本気出して真剣にやったら、\nスコアはたぶん3倍くらいには上がるやろし。\n時間があるうちに、もういっぺんやってみよか…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_05": "ほんまに?うちもおんなじ気持ちやわ!\n店員としてはお客さんを祝わなあきまへんけど、\n常連プレイヤーとしては、こない負けたまんまではいられまへん。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_06": "ほな、うちも本気出さな。\n真剣にやったら、スコアはたぶん3倍くらいには上がるやろし…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_07": "これが「ソウルハンドの女王」…!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_08": "3倍?本当にズルじゃない{M#のかい}{F#の!}?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_09": "あの子たちの真似せんといてな!\nそれより、モニカ姉さんになる言うてた君のお友達、どないしたん?\n締め切り時間近づいてきてるし、受賞者のキャラを登録せな\nあかんのやけど、最近全然来いひんみたいやね。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_10": "そやった。モニカ姉さんなる言うてた君のお友達、\nどないしたん?締め切り時間近づいてきてるし、受賞者の\nキャラを登録せなあきまへんけど、最近全然来いひんみたいね。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_11": "今すぐ呼んで{M#こないと}{F#くる!}",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_12": "ええよ。先に言うとくけど、時間切れになってしもうたら、\n君のキャラを申請するしかあらしまへんえ。ふふふ…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_13": "待っ{M#た}{F#て}…",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_14": "んー?",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_15": "まあ、うちのちょっとしたわがままなんやけど、\nゲームしてる時ずっと、君が仲間やったらええなって思うてたんよ~\n君とリンちゃんのキャラを一緒にゲームに入れたいなあって。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_15F": "まあ、うちのちょっとしたわがままなんやけど、\nゲームしてる時ずっと、君が仲間やったらええなって思うてたんよ~\n君とアキラくんのキャラを一緒にゲームに入れたいなあって。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_16": "もし君のお友達が登録しに来はったら、\nうちは1位を奪いにいかせてもらいまひょか。\nせやけど、もし来いひんかった時は…\nうちは降参しますわ。1位は君のものどす。",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_17": "あら、お店の中で誰かが呼んでるみたいやし、\n先に中に入らせてもらいますわ。\nええ知らせ、待ってますえ~",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_18": "アシャさんにとってはビリーが来ない方がいい知らせってことか…\nとにかく早くビリーに連絡しないと!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_18F": "アシャさんにとってはビリーが来ない方がいい知らせってことか…\nとにかく早くビリーに連絡しなくちゃ!",
"Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_01": "来ると思ってたぜ!\n俺らみたいな根っからのゲーマーが新作ゲームを見逃すはずないよな。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_02": "{M#こうしてはいられないな}{F#待ちきれないよね!}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_03": "早く行こう{F#よ}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_04": "待ってくれ、中に入る前に言っておきたいことがある!\n今やってる新しいゲームイベントのことなんだが…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_05": "そこからはうちから説明させてもらいますえ。\n『怪奇旅団』は「GOD FINGER」が自主開発した新しいおゲームどす。このプロモーションの一環で開発部長が期間限定のイベントプランを\n提案しはったんよ。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_06": "今日からの3日間のうちに『怪奇旅団』の得点が一番高かった\nプレイヤーさんには、自分の分身をキャラクターにして\nおゲームに登場するチャンスを得られるんやわ。\n新しい旅の仲間になれるかもしれまへんえ。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_07": "そう、それだ!\n店長、これが何を意味するか分かるか?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_08": "今すぐに遊んでいいってこと{M#かい}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_09": "どういう意味{M#だい}{F#なの}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_10": "1位になったら、モニカ様の姿をゲームに入れられるんだよ!\nこれからは!モニカ様と一緒に!冒険できるんだぜ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_11": "ちょっとお待ちなはれ。さっき言うてなかったっけ。\nおゲームに出せるんは優勝したお人だけ…あのモニカお姉さんやろ?\n「GOD FINGER」に彼女の姿を使う権利はあらしまへんよ。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_12": "おっと…自分しかゲームに登場させられないのか…\nだが、俺には第2のプランがある…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_13": "モニカのコスプレをしたらいい!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_14": "すごい執念{M#だな}{F#だね!}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_15": "聞き間違いかな?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_16": "ゲームの宣伝画像も見たけど、そんなに精密なグラフィックじゃ\nなかったし、モニカ様の定番ワンピースと金色の巻き髪さえあれば\nいけるはずだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_17": "ええ…そないな方法はどうどすやろね…\n部長もコスプレはあかんって言わはりまへんかったし…\nたぶん、大丈夫やろ…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_18": "やったぜ!あんたも手伝ってくれるよな?\nなあ、店長!一生のお願いだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_19": "ニコの真似{M#をしないでくれ…}{F#しないで}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_20": "{M#コスプレは遠慮させてもらうよ}{F#私はコスプレなんかしないよ!}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_21": "安心してくれ。モニカ様に変身するのは全部俺に任せてくれていい!\n店長には点を取るのを手伝ってほしいんだ。\n二人で参加すれば勝率はどっちかが最高点を取ればいいから、\n勝率は倍増するだろ?だから、頼む!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_01": "準備ができたら、お店に来て『怪奇旅団』を試しておくれやす。\n勝つのんは君かもしれまへんで。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_02": "頼むよ店長。\n「旅団のモニカ様」は店長にかかってるんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_01": "おめでとーさん。\nいまのランキングは見てきはったの?\n君らが1位どす。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_02": "ヒュウ!さすがはビリー・キッドの恐るべきライバルだ!\nこんなランク叩き出せんのは、新エリー都中でもお前だけだぜ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_03": "これぜんぶアキラくん一人できばった成果やねえ。\n君、3回負けたら自分でやるの諦めてもうて\n後ろで応援するだけやったやないの。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_03F": "これぜんぶ一人でリンちゃん一人できばった成果やねえ。\n君、3回負けたら自分でやるの諦めてもうて、アキラくんの後ろで\n応援するだけやったやないの。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_04": "ほなアキラくん、ほんまにキャラクターのカスタム権は\nお友達に譲るんでよろしおすな?ルール上はOKかましまへんけど、\n実際に戦ったんは君やし…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_04F": "ほなリンちゃん、ほんまにキャラクターのカスタム権は\nお友達に譲るんでよろしおすな?ルール上はOKかましまへんけど、\n実際に戦ったんは君やし…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_05": "ビリーに譲る{M#と}{F#って}決め{M#てい}たから",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_06": "よっしゃあ!店長、後は俺に任せろ!\n「モニカ様」を完璧にゲームの中に再現してみせるぜ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_07": "誰にモニカを演じてもらうつもり{M#だい}{F#なの}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_08": "うーん…帰って邪兎屋のみんなに頼んでみるよ。\nもし無理だったら…俺がやる!\n店長が一生懸命取ってくれたチャンスは絶対に無駄にしないかんな!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_09": "本当にすごい執着{M#だ}…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_10": "「俺がやる」ことになりそうだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_11": "待って待って。まだイベントの初日やったやないの。\nもう報酬のこと考えてるん?\n君らより上にいく人が現れるかもしれへんし、\n明日もう一回、ランキングを見にきたほうがええよ~。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_01": "安心しなって、店長。3日間は破られないと思うぜ。\nモニカ様の衣装一式を買ってこねぇと!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_02": "うまくいくといい{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_03": "{M#君}{F#あんた}のモニカ{M#が}楽しみ{M#だよ}{F#にしてるね}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000113_01": "また来とおくれやす。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000113_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_01": "やった!ボクたちがチャンピオンだ!\n『怪奇旅団』はボクたちのキャラクターを作ることになるぞ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_02": "今の一位は誰{M#だろう}{F#なの}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_03": "まさか、一位が変わったの{M#かい}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_04": "10分前までは「{NICKNAME}」って人が1位だったけど、\n僕らが1位だ!この年でゲームに専用キャラを持てるやつなんて\nいないだろうな!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_05": "{M#君}{F#あんた}たちは誰をキャラにするつもり{M#だい}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_06": "あっ、僕たちは二人なのに一人分のキャラしか作れないのかなぁ…\nしまった。ジョナ、お前さっきソウル…いや、アシャ姉ちゃんと\n内緒話してたよな。自キャラだけ申請してたのかよ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_07": "何言ってんだ、そんなことするわけないだろ!\nこの1位の座はボクらの努力の結晶だろ。ボクが方向を操作して\nお前は宝箱を開ける。どちらか一人が欠けてたら勝てなかった。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_08": "だから、アシャ姉ちゃんに頼んで、2人分のキャラをゲームに入れて\nくれないかってお願いしてたんだ。もし無理なら俺は辞退する。\n一人でこっそり賞を受け取るなんて、するもんか!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_09": "ジョナ…お前…っ悪かった、僕の心が狭かったんだ…\nマジ感動したぜ…うぅっ、涙が…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_10": "2人分のキャラを申請できる{M#のか}{F#んだ}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_11": "そ!ボクら2人で一緒に遊んでる写真を選んで、\nキャラの参考にしてもらった。俺たちの息ぴったりな様子を\nゲームに反映してもらうんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_12": "2人の写真?もしかして、ランキングに挑戦してた時、\nアシャ姉ちゃんにこっそり頼んで撮ってもらったやつのこと?\nあぁ…ジョナ、本っ当に感動した。僕たち、ずっと一緒にいような…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_13": "違う違う。先週バスケの授業で撮られたスナップ写真、覚えてない?\nボクら2人で完ペキに連携してディフェンスを突破して、\n最後に俺がかっこよくレイアップシュートを決めた瞬間のアレだよ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_14": "もちろん、覚えてるさ!あの時のお前めっちゃカッコよかったし…\nあの時のアレかぁ…あの写真…えっ、アレを!?\nあんなのをアシャ姉ちゃんに見せたのか!?な、何してんだよ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_15": "すごく楽しそうに見てたよ。\n部長に申請して、写真を忠実に再現するって。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_16": "あああああ!無理だ!絶対ダメ!撤回しろ!\nあの写真、お前がかっこよくシュートしてるだけじゃん!\n僕はズボンの裾を踏んですっ転んで、大失態をさらしたんだぞ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_17": "裸になったわけでもないし、そんなに言うほどじゃないだろ。\n星がいっぱいプリントされたパンツを履いてたじゃん。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_18": "あーあーあー、もー何も言うな!ダメだ!\nそんなの絶対ゲームに入れさせてたまるか!\nサブアカ作ってでも1位を取り返してやる!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_19": "ロイ、悪いけど現実を見た方がいいよ。\nお前一人の力で、ボクら2人の友情協力プレイで築き上げた\n奇跡を超えるなんて無理だって!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_20": "ううう…。そうだ、兄ちゃん!助けてよ!\n兄ちゃんはゲーム上手いだろ?\n「怪奇旅団」でオレたちから1位を奪い取ってくれ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_20F": "うう…。そうだ、姉ちゃん!助けてよ!\n姉ちゃんはゲーム上手いだろ?\n「怪奇旅団」でオレたちから1位を奪い取ってくれ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_21": "問題ない、1位を取りに来たからね{F#!}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_22": "{M#遠慮なく}{F#じゃあ、}記録を更新させてもらう{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_23": "やった!何回でも挑戦してくれていいよ!\nお願い、この年でこんな専用キャラを持ちたくないんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_Name01": "ジョナ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_Name02": "ロイ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_01": "やぁ――ロイ――いるか?\n――ボクらはまだランキング入りのランク稼ぎをするのか?――",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_02": "…………",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_Name01": "ジョナ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_Name02": "ロイ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_01": "何だと…マジで抜かれるなんて…\nお前、ホンモノの「{NICKNAME}」だったのか!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_02": "ふぅ…よかった…よかった!\nあ~生まれ変わったみたいだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_03": "行こう、ロイ!1位を取り返しに行こう!\nボクらのコンビネーションなら、絶対できるはずだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_04": "フン、僕がやると思うか?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_05": "そんなつれないこと言うなよ。\nあの星柄、ほんとは結構かわいいと思ってたよ。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_06": "もう思い出すなって!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_07": "はぁ。わかったよ、今度はあの写真は使わない。\nどんなキャラにするかはお前が決めていいから、\nもう一回挑戦しようぜ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_08": "最初からそう言えって!\n本当に1位を取りたくないんじゃなくて、\nあの写真をゲームに使われるのが嫌なんだ。\n僕のメンツが丸つぶれだろ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_09": "どうしてあんな写真を持って{M#い}た{F#の}{M#んだい}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_10": "…………",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_11": "あっ!そうだよ!なんでお前があの写真を持ってるんだ?\nあれ、体育の先生が撮ったやつだろ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_12": "え?今週の全校掲示板に貼ってあったろ。見てなかったのか?\nとっくにみんなに見られてたと思うけど。",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_13": "{M#既にメンツは潰れていたわけか…}{F#もうメンツは潰れてたんだね!}",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_14": "これがバスケの悩みか…",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_15": "……(くずおれる)",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_Name01": "ジョナ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_Name02": "ロイ",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000121_01": "『怪奇旅団』をどうぞよろしゅう!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_7000121_Name01": "傲慢なプレイヤー",
"Activity_Chat_ArcadeMon_700033_01": "店長!暇か?ビッグニュースがあるんだ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_700033_02": "ニコが給料を上げてくれたの{M#かい}?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_700033_03": "スターライトナイトからスカウトが来たって?",
"Activity_Chat_ArcadeMon_700033_04": "そこまでいい話じゃねぇけど、ゲームセンター\n「GOD FINGER」が新しいゲームを出したんだ。\n『怪奇旅団』ってヤツで、今イベントもやってんだよ!",
"Activity_Chat_ArcadeMon_700033_05": "どこの「GOD FINGER」?",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_01": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_02": "(イアス、いつの間にかボンプたちと友達になってたんだね…\nみんなはすっかり立ち直った{M#よう}{F#みたい}だけど…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_03": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_04": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_05": "ンナナン…\n(そう言ってくれてありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_06": "そうはさせないよ、約束する",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_07": "イアス、とりあえずお家に帰ろう",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_08": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を取り持つ方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_09": "ンナ…\n(うぅ…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_Name01": "イアス",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_01": "ンナ…ンンナ!(あっ、来たね…イアスとキミのおかげで、近頃はみんな幸運なんだ!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_02": "ン、ンナ…(でも、友達と離れ離れになるのが、ちょっぴり…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_03": "ンナ?ンナナ…(行くのか?実は、うちでは常にボンプの手が必要なんだ…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_04": "ンナ?(それは…ビデオの販促のためか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_05": "ン!ンンナ…(そうじゃない!うちは他にも「刺激的」な商売を営んでいて…うん…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、アキラと一緒に冒険してみないか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06F": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、リンと一緒に冒険してみないか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_07": "({M#ストレートな誘い方だな…}{F#超ストレートに誘っちゃった!}\nイアス、本当に前よりも「社交的」に{M#なっている気がする}{F#なってるみたい?})",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_08": "(オマネキボンプのような賢くて聞き分けのいい子なら、うちの「ビジネス」に役立つに違いない…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_09": "時には危険もあるけどね",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_10": "オマネキボンプと一緒に冒険したい",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_11": "ンナ!ン…ンナ?(大丈夫!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_12": "ンナ!ン…ンナ?(よかった!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_13": "ンナ!(いつでも歓迎してる!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_14": "待って、他にも誰かがいる…\nオマネキボンプ!?どうしてここに?\n入口の方からじれったそうにイアスを見て{M#い}る…\nええと、話がしたい{M#んだろうか}{F#のかな}?",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name01": "オマネキボンプ",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name02": "イアス",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_01": "(治安局の宣伝ポスターを見るたびに、なんだかちょっと…)_JP0L",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_02": "(治安局の宣伝ポスターを見ると、なんだか少し…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_03": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、「ホロウレイダー取り締まり」…)_JP0L",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_04": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、\n「ホロウレイダー取り締まり」…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_05": "(うん…謙虚に耳を傾けるよ!また今度ね!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_06": "(耳の痛い話だけれど…まあ、それはそれとして…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_01": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだね…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_02": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだ…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_03": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだね)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_04": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだな)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_05": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんが愚痴ってたよね…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_06": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんは恨み言を言ってたな…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_01": "(どんなものでも…二頭身になったらかわいいって思わない?)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_02": "(やはり、どんなものでも二頭身になれば可愛らしいな)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_03": "(見て、この「にゃんきち長官」の置物!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_04": "(見てくれ、この「にゃんきち長官」の置物!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_05": "(毎日毎日街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひときわ目立つ2メートルの「お友達」と比べたら、もう…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_06": "(四六時中、街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひと際目を引く2メートルの「お友達」と比べてみると…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_07": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたい)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_08": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたいだ)",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_01": "なんか感動的な歴史映画のプロローグって感じだねぇ。\nこの廃墟から君のチーズ帝国ははじまったのだ!って、\nどうかな?店長ちゃん、わくわくしてこない?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_02": "帰っていい{M#だろうか}{F#かな}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_03": "やはり帰っていい{M#だろうか?}{F#かな?}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_04": "安心して!ダイナーの改修資材が届いたら、\n「こんなところで食事なんて食ってられるか!」から\n「どこかの馬の骨なら食べるんじゃないか」って場所に\nレベルアップしちゃうからねぇ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_05": "歴史的なレベルアップだ{F#ね}{M#な}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_06": "ささやかなレベルアップだ{F#ね}{M#な}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_07": "カウンターに郊外っぽい小物とか買い足してもよさそ~。\nそれに、ボトルラックの飲み物は…\nもちろん私の特製ニトロフューエルで決まりだねっ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_08": "カーサが引火するものはダメって言ってなかったらなぁ…\nも~っと「火力!」でハッピーな飾りつけを考えられたのに…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_09": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_10": "ダイナーの中を一歩進むごとに、空一面に埃が舞い上がった…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_11": "わわっ、目に灰が入っちゃったよぉ…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_12": "だいじょぶだいじょぶ!「ステア」と「シェイク」は\nそんじょそこらの埃で消えちゃうような火じゃないから!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_13": "きっと「チートピア」も店長ちゃんの腕があったら、\nちょ~っと経営が傾いても潰れたりしないんじゃないかな!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_14": "できる限りは{M#やろう}{F#やるよ}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_15": "なんだか泥船にのった気分{M#だ}{F#…}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_16": "シーザーちゃんはこの「宴会」に気合満点、ゆくゆくは\nブレイズウッドでのカリュドーンの子の拠点がここになるって\n考えたとき——プロキシちゃん以上の店長はいないなって!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_17": "だ~か~ら~、お願い!店長ちゃんっ——私とカリュドーンの子も、\nカーサとブレイズウッドのみんなもいっしょに頑張るから!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_18": "ダイナー経営のこまかいコトは、\nカーサがまだまだ伝えたいことがあるって言ってたよ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_19": "ダイナー改修用の資材もそろそろ届くと思うから…\nプロキシ店長ちゃんは、サインと受け取り、よろしくねぇ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_01": "今の「チートピア」の惨状から、\n「チーズの天国」「覇者の宴」とうたわれた往時の姿を\n思い起こすのは難しいだろう…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_02": "えっへん。そこは私たちにおまかせあれ!\nカリュドーンの子の頼れる「猪突猛進」が\n最初の改修資材をお届けしちゃうよぉ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_03": "バーニスの話が終わらない内に、\n大型トラックの「ドドドド」というエンジン音の轟きが\n遠くから聞こえてきた…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_04": "来た来た!きっと「チートピア」の荷物だよ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_05": "施工チームの準備もできてる。\nさっそく工事を始めようか、店長?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_06": "チートピア・グレート・アゲイン!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_07": "カンカンドンドンバリバリギュイーン…\nブレイズウッドの住民がカーサに騒音問題を訴える前に、\n「チートピア」の工事は無事完了した。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_01": "これなら「チートピア」もどうにか\n安全な経営基準を満たしたお顔になったんじゃない?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_02": "今はまだ子供騙しのようだが、以前の「チートピア」は郊外でも\n大人気のダイナーだったんだ。新しい覇者と伝説のプロキシの\n共同事業なんだ、必ずかつての栄光を取り戻せると信じてるよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_03": "そうはいうが、ここからは本格的にやってもらわなきゃならないんだ。\nダイナー経営の引き継ぎにあたって、注意事項を説明させてもらうよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_04": "ダイナーにおける店長の主業務は、お客さんのオーダーに\n応じながら、日々店内のさまざまな事務処理をこなすこと。\nま、言うまでもないことだったかもしれないな?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_05": "日々の経営で、ダイナーの管理業務を除いて最も大事な仕事は、\n「美食顧問」として、お客さんのオーダーに合わせて\nメニューをカスタマイズすることになるだろうね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_06": "つまり「チートピア」って店長ちゃんの気分次第で\n出てくるメニューが変わるダイナーってコト?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_07": "そうだとも。だが、しっかりお客さんの好みや注文に合った\n料理を提供できなかったら、評価もチップももらえないだろう。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_08": "街でも「おまかせコース」が流行っているんだが、\n要するにその店の評判はすべて店長の腕次第ってことだからね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_09": "「Random Play」だって、お客さんの好みにあわせて映画を\nおすすめするお店だから、プロキシちゃんならきっと大丈夫だよ!\nそうだよね、「店長様」!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_10": "さ、机上の空論はここまで。\nあとは自分の手で、一通りの業務にふれて慣れてみるのはどうだい?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_11": "あたしが最初のお客さんになるから、コースメニューの\nカスタマイズをやってごらん。復活を遂げる「チートピア」最初の\nメニューを口にする栄誉を、謹んでお受けしようじゃないか。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_01": "うん——シンプルな料理だが、ブレイズウッドの味がする!\nこいつなら古株としても太鼓判がおせる出来だね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_02": "だが、あたしの意見だけじゃ不十分だろう。\nブレイズウッドから、何人か試食に呼んできてもらえないかい?\nお客さんの意見を集めるだけじゃなくて、\n「チートピア」再オープンの宣伝にもなるからさ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_03": "おや、気になった連中が集まってきてるようだね。\n店長、彼らから始めてみるのはどうだい?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_01": "ああ、あの店…店と言うか長いこと荒れ放題だったろう。\nゴミの片づけだの、老朽化した壁の塗り直しだの、\nかなりの手間だったろうな…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_02": "名前も聞きなれない。\n一体どんな料理を出すのやら…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_03": "「チートピア」へようこそ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_04": "試食会に参加しませんか?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_05": "やっぱり変な名前だ…\nまあ、町にある店の料理にも飽きてきたし、\n物は試しに行ってみるか…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_06": "口に合う料理があるといいんだが!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_Name01": "汗だくの作業員",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_01": "私がサボテンよりも小さかったころ、\nあのダイナーはいつ見ても大盛況だったことを覚えてるよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_02": "気づいたら閉店していたけれど、\n子どもの頃の懐かしい思い出があるんだ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_03": "「チートピア」再オープンです!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_04": "試食していきませんか?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_05": "わっ!ホントに再開したんですね?\n無料の試食イベントが?絶対参加するよ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_06": "子どもの頃に味わった、\nあの味にまた会えるといいな…。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_Name01": "興味津々の住民",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_01": "「チートピア」のメニューや経営スタイルに対する\nお客さんの反響はまずまずのようだね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_02": "はやくも仕事のコツをつかんだようだね。\nじゃ、次の話をしよう。\n大事なのは経営計画を立てることだ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_03": "店長、ビデオ屋の経営方針は成り行きまかせって聞いたけど、\n「チートピア」はそれじゃダメだ。なんせブレイズウッドには\n町の内外から食い意地の張った奴やら色々なお客さんがやって来る。\nそういう場所で、店を根付かせないとならないんだ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_04": "だから「チートピア」の第一歩は——",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_01": "大事なモンはあらかたホロウから運び出したぜ!\n——ああ、オレ様が言ってんのはチーズのことだ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_02": "たしかに「チートピア」に出資したのはオレ様だが、\nこの「チーズ」とかいう硬くてねっとりしたこいつは、\n一体どんな味がするんだろうな。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_03": "昔の「チートピア」も珍しいチーズ料理で有名になったっていうが、\nそもそもオレらの郊外じゃ、チーズどころか乳を出す動物じたい\nめったにお目にかかれないっつうか…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_04": "ともあれ「チーズは急げ」だ。\nプロキシ——店長、オレ様はいま食ってみたい。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_05": "{M#了解したよ}{F#合点承知!}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_01": "おおっ!「チーズは力なり」、\nルーシーのやつ何言ってんだ?って思ってたが、\nことわざの意味が分かった気がするぜ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_02": "チーズは力なり{F#!}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_03": "ことわざ{M#なのか…?}{F#じゃないよね?}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_04": "美味いじゃねぇか!すげぇ漲ってきた…\n今なら灼熱の荒野だっていくらでも走れそうだ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_05": "だが、まさかチートピアの積み荷が襲われるなんてな…\nがつんと思い知らされたよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_06": "オレ様が覇者になって、カリュドーンの子が力をつけてきたって時に、\n地位を狙って後ろから刺そうってヤツが連盟のなかに隠れていやがんだ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_07": "カリュドーンの子の栄光を奪われてたまるかよ!\n裏でコソコソしてる連中とは徹底的にやり合ってやる。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_08": "でなきゃ「チートピア」を続けられねぇし、\n宴だって始めらんねぇからな。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_09": "郊外の物流ルートの安全は、オレらに任せておけ。\nだから、ダイナーの経営はプロキシに頼んだぜ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_10": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_11": "{M#僕}{F#私}がいるから大丈夫{M#さ}{F#だよ}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_12": "おっと、そうだった。明日ブレイズウッドに\nオレ様が買いつけたテーブルとか椅子とか届くんだよ。\n悪ぃが、サインして受け取っておいてくれ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_13": "カリュドーンの子の宴会が開かれるころにゃ、\n立派になった「チートピア」を見せてくれよ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700123003_01": "突如チートピアの門に飛び込んできたのは、\n猛獣のように狂暴で、牙のように鋭い影だった——",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_01": "店長、「チートピア」の経営は順調みたいだね。\n売上も上々、営業再開のニュースもブレイズウッド周辺に広まってる。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_02": "「チートピア」の人気と経営規模の拡大を画策するなら、\nもっと営業力を高めないとならない。\nメニューを充実させるだけじゃなく、店内の設備も、\nお客さんの意見への対応力も行き届かせないと。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_03": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133002_01": "財務記録、メニュー、伝言ノート…\n「チートピア」を価値づけるさまざまな数字と毀誉褒貶の評価が\nカーサの手の中で乱れ飛んでいる。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_01": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_02": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_03": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_04": "ダイナー経営ってのは、\nただうまい料理と水を出しておけばいいってもんじゃないからさ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_01": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_02": "お客さんに愛される店のカウンターにはたいてい伝言ノートがあって、\n店や料理に対するお客さんの素直な感想が書かれているものさ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_03": "あたしの「町長郵便箱」にも似たような伝言ノートがあってね。\n店長がダイナー経営をやるなら必要だろうと思って、\n勝手に用意させてもらったよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_04": "もう伝言ノートに一言そえてくれたお客さんがいるみたいだね。\nさっそく、その期待に応えてみてもいいんじゃないかい?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_01": "優秀な店長とカリュドーンの子たちによる内装リニューアルのおかげで\n「チートピア」の経営も軌道に乗り始めたみたいだね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_02": "だが、「及第点」のダイナーじゃ\nまだまだ「覇者歓迎の宴」を開宴するには足りないね。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_03": "ダイナーを次の段階へ進めるための経営目標はもう決まってる。\n「チートピア」をブレイズウッドの飲食店史上に残る\n伝説にしようじゃないか、店長。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_01": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_02": "",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_03": "ダイナーの事務処理を続ける",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_04": "先に他の用事を済ませる",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700153002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_01": "この扉に、見覚えがあるんじゃないか?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_02": "ライトさん、これは何かのテスト?\nもちろん、覚えてるさ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_03": "初代「覇者」はシンダーグロー・レイクの危機を火打石\nひとつで救った。傷だらけだったけど誇らしげに戻って、\n古い酒場の扉を蹴破って、旧油田エリアの生命線を\n守り抜いたと、皆に堂々と宣言したんだ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_04": "この扉がそいつなんだ。すごいだろ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_05": "だいたいあってる!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_06": "よくわかったね!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_07": "「そんな設定があるのか?」\nと、ライトさんは小声でツッコミを入れて、\n{M#僕}{F#私}に目配せをした。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_08": "はは。あんたって意外と作り話が…\nいや、言い当てるのが上手いんだな。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_09": "俺の「チートピア名誉顧問」って肩書きはお飾りじゃないんだ!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_10": "{M#実際…ただの装飾だろうけど}{F#ただの飾りだと思うけどね}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_11": "{M#ライトさんのご想像におまかせするよ}{F#あなたがそう言うなら、そうかもね}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_12": "そんなにこの伝説に詳しいなら、\nお前が扉を取り付けた方がいいんじゃないか?\n",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_13": "もちろんだよ!ライトさん、任せておいて!\n今すぐ作業員たちに声をかけてくるから!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_14": "ドリアンは息を切らして走り去っていった…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_15": "「お勤めご苦労様です」とか、\n声をかけてもらってもいいんだが、店長さん?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_16": "お勤めご苦労様です",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_17": "お疲れ様、ライトさん",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_18": "おっと、ご褒美をもらってないな。\n店に招待してくれるとか。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_19": "それとも、俺がふらふらになってチートピアの前で\n倒れるのを待ってるのか?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_20": "{M#すまない}{F#ごめんごめん}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_21": "ライトさんを飢え死にさせるなんて",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_22": "そんなことはしない{M#よ}{F#って}",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_23": "そうだ。お子ちゃまドリアンと作業員にも\n食事を用意してやってくれないか。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_24": "勘定は——そうだな、俺にツケておいてくれ。\n安心しろ、大将に頼んで経費で落とすから。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_Name01": "ドリアン",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_01": "「都市の生活」ってのは、悪くないんだろ?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_02": "美味しい{M#のかい}{F#の}?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_03": "いつでもジャンクフードにありつけるそいつに\nつい憧れそうになるよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_04": "冗談だ。都会は拳だけじゃ生き抜けないからな。\nま、店長が「Random Play」でラクな仕事をくれるってんなら\n話は別だが。あんたの頼みなら、大将も悪い気はしないさ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_05": "改善するとしたら?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_06": "しいて言えば…セットのコーラはニトロフューエルがいい。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_07": "さて、「都会の生活」が一段落ついたら、\n大将のために郊外の「厄介事」を片付けに行かなきゃならん。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_08": "「チートピア」の運営は、店長と…\nあのお子ちゃまに託したぜ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_09": "もし大将の指示がなかったら、\nここでウェイターするのも悪くなかったかもな。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_10": "扉はもう取り付けたみたいだな。\nホロウから持ち帰ってきた「チートピア」の新しい顔だ、\nまだ真新しいエーテルの気配も残ってる。\n気に入ってくれるといいが。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_11": "またな、店長!\n俺の分は、とっておいてくれよ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700163003_01": "「カツン——」\n靴の音を鳴らしながら、来訪者が「チートピア」の敷居を跨ぐ。\n存在しないスイングドアの向こうから、カウボーイが颯爽と登場——\n西部劇ではお決まりのシーンだ。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700193001_16": "これがいいな、これにするか!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700193003_01": "ブレイズウッドの空気は、いつも野火{M#のように}{F#みたいに}乾燥している。\nただ、もっと熱烈なものがあるとしたら、それは間違いなく…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700203001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_05": "ダイナーの事務処理を続ける",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_06": "先に他の用事を済ませる",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700223002_14": "……",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700223003_01": "ゴオオオオ…\n店の外で聞き慣れた轟音が鳴り響き、\n「アイアンタスク」の到来を告げる。\nもちろん、その運転手も——",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700243002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_02": "フン!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_12": "了解!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name01": "ヘルバ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name02": "アルボル",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name03": "ラテレム",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700253003_01": "陽光の下、穏やかな午後。\n荒野の中の小さな町に、崖の上のダイナー。\nまるで荒地に流れる瀟洒なジャズのよう。\nしかし、そんな曲がかかる前に聞こえてきたのは…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700263002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700263003_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700273001_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_Name02": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283003_Name01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313002_03": "フン!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313002_Name02": "ヘルバ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313003_07": "フン!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313003_Name02": "アルボル",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_05": "{M#あんた}{F#お前}は誰{F#だ}?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_08": "正直に言いなさい!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_Name02": "ラテレム",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700313006_Name01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700343002_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_01": "……",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353008_12": "またね、プロキシちゃん!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353008_Name01": "カーサ",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_01": "ビデオデッキは直ったの?店長さん、ありがとうございます!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_02": "どういたしまして",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_03": "{M#何か問題があれば}{F#駄目そうなら}また来てください{F#ね}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_04": "ファミールはビデオデッキを持って店を離れた。\n銀色の影はどこから出てきたんだろう、気になるな…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_Name01": "ファミール",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_01": "えっ、もうチューニングが終わったの?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_02": "問題ない{F#よ}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_03": "もう完璧だ{F#よ}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_04": "イーダは時間を見て、感謝すると店を離れた…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_Name01": "イーダ",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_01": "もう直ったの?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_02": "あとで試してみてください{F#ね}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_03": "{M#きっと}{F#絶対}大丈夫ですよ",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_04": "やっぱり店長さんは頼りになるね!\n今度壊れた時どうすればいいか分かったわ。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_05": "そうそう、この間ルークさんも\n誰かにビデオデッキを直して欲しいって言ってたから、\nあなたに頼めばいいって教えておくわね。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_06": "ソフィおばあさんは満足げにビデオデッキを持って立ち去った…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_Name01": "ソフィおばあさん",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_01": "相棒復活じゃ。\nありがとう、店長さん。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_02": "どういたしまして",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_03": "ルークおじいさんの後ろ姿は、ビデオデッキを叩いてる時と比べて\n頼りげない様子だった…\nあとで住所を聞いたら、家のボンプに頼んで届けさせよう。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_Name01": "ルークおじいさん",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_01": "ンナ!\n(ありがとうございます!今すぐビデオデッキを元に戻してきます!)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_02": "いいよ、行ってらっしゃい",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_03": "バーサとライラはとっくに気付いている気がする…\nでもボンプが自分のミスの責任を取るのは、\nなんだかんだでいい事じゃないかな!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_Name01": "タリー",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_01": "お帰り、アキラ!あんたがいない間、ヘディーたちと\nビデオ屋の手伝いもしてたんだが、\nあんたが帰ってきてくれて一安心だよ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_01F": "お帰り、リン!あんたがいない間、ヘディーたちと\nビデオ屋の手伝いもしてたんだが、\nあんたが帰ってきてくれて一安心だよ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_02": "どうだ、楽しめたか?こっちの市場調査にもなるから、\n耳寄りな情報があったら教えてくれよ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_03": "それと、こいつはあんたの帰還祝いのプレゼントだ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_04": "今後もどうぞご贔屓にってな!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_Name01": "トラビス",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_01": "やっと帰ってきた!もう最近ずっとビデオ屋のヘルプは言ってたけど、\nもう忙しくて忙しくて…",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_02": "店長がお店の中で記帳してるとこが見えないのも、\nなんか落ち着かないしさ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_02F": "店長がお店の中で鼻歌うたってるとこが見えないのも、\n妙に落ち着かないしさ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_03": "おかえり記念に、これあげる。\nいつもお世話になってる感謝の気持ちもこめて、プチプレ。\nアルバイト掛け持ちして買っちゃったんだから。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_04": "これからもビデオ屋の仕事、一緒に頑張るからね!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_01": "おかえり、アキラ兄!私とリンちゃん、18センパイでビデオ屋の\n運営はばっちりだったから安心してね!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_01F": "おかえり、リンちゃん!私とアキラ兄、18センパイでビデオ屋の\n運営はばっちりだったから安心してね!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_02": "でもやっぱり、アキラ兄のいないビデオ屋は物足りないねって\nリンちゃんもぼやいてたよ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_02F": "でもやっぱり、リンちゃんのいないビデオ屋は物足りないなって\nアキラ兄もぼやいてたよ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_03": "そうそう、これは{M#アキラ兄}{F#リンちゃん}がいない間に\n貯めたお金で買ったプレゼントだから、受け取って!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_04": "これからも18センパイと一緒にビデオ屋さんの宣伝、\nがんばっちゃうから!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_Name01": "ヘディー",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_01": "アキラ、やっと帰ってきたか!\nあんたが一人で遠出しているとリンに聞いてから、\nここんとこ少し落ち着かなかったぜ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_01F": "リン、やっと帰ってきたか!\nあんたが一人で遠出しているとアキラに聞いてから、\nここんとこ少し落ち着かなかったぜ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_02": "俺も歳かな、こんな些細なことでも気にしちまってよ…\nま、なんだ、無事に帰ってきてくれて嬉しいぞ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_03": "こいつは俺からの気持ちってやつだ。\nあんたの帰還祝いに取っておいてくれ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_04": "改造や修理が必要なモンがあれば、いつでも来てくれよ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_Name01": "エンゾウ",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_01": "休暇は楽しまれましたか?もう一人の店長さんから、\nあなたが帰られたとうかがいましたので…\nお元気そうで何よりです。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_02": "旅行中、忘れられない旋律を耳にされましたか?\nもしよろしければ、また私のお店にいらしてくださいね…\nあなたの経験に合わせた、新しい曲を喜んでご用意いたしましょう。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_03": "それから、こちらは私からの贈り物です。\nあなたがいれば、いつでも美しい調律を探し当てられると\n信じております。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_04": "お時間のあるときは、いつでもCDショップにいらしてくださいね。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_Name01": "エイファ",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_01": "お帰りになられたようで何よりです!\n長らく珈琲を飲みにいらっしゃらなかったので、\n首を長くして待っておりました。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_02": "旅行のご感想も聞きたいところですね。\n何かいい思い出はございますか?本当はチョップさんも私と一緒に\n来る予定だったのですが、お店が忙しくて手が離せなかったようで…",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_03": "これは私と彼からのほんの気持ちです。どうぞ、お受け取りください。\nあなたがいてこそ、コーヒーもより香り高くなるというものです。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_04": "また当店に、コーヒーを味わいにいらしてくださいね!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_Name01": "ティン",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_01": "えらい長いことおらんかったねぇ。\n{M#リンちゃん}{F#アキラくん}といっつも、\nいつ帰ってくるんかな~ってお話しとったんよぉ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_02": "{M#リンちゃん}{F#アキラくん}ってば、君が帰ったら\n一緒にゲームするんや言うて、お店にも顔出さなくなっとって…\nうちも君が来いひんお店はなんや寂しくてなぁ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_03": "これは、うちらのゲームマスターの帰りを祝うためのほんのお気持ち。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_04": "また{M#リンちゃん}{F#アキラくん}と一緒に、\nうちの店に遊びに来たってな!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_Name01": "アシャ",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_01": "店長、久しぶりじゃない?あなたが旅行してて、\n一人で切り盛りしてるのがなんだか忙しそうにみえたから\nしばらくお店の方には寄ってなかったの。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_02": "店長一人いないだけで、六分街ががらんとしちゃった気がしてね。\nヤニー婆さんにハンナも、シータも、ゲラントも…みんな噂してたわよ。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_03": "これは私たちからおかえりなさいの気持ちよ。\nみんなを見かけたら、声をかけてあげてね。",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_04": "私もまたお店のお世話になるわ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_Name01": "ドリー",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_01": "アキラお兄ちゃんが旅行から帰ってきたって聞いたから、\n会いに来ちゃった!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_01F": "リンちゃんが旅行から帰ってきたって聞いたから、\n会いに来ちゃった!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_02": "えへへ、何か面白い話があったら聞かせてよね~。\nホビーショップで全然見かけないから、もう退屈で退屈で\nカビが生えちゃいそうでさぁ…あ、忙しかったら\n今度暇なときにでもいいよ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_03": "それとね、ジャジャーン!\n手ぶらもあれかなって、ちょっとしたプレゼントを持ってきたよ!",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_04": "ううっ、そろそろお店に戻らないと店長に叱られるかも…\n時間ができたらホビーショップにも遊びに来てね~",
"Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_Name01": "スージー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01F": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_02": "もう一度「ミューズのレンズ」を撮るのはどうかしら。\n今日は…「重工業」と「轟く鋼鉄」のインスピレーションが欲しいの。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_03": "コホン、一般人に分かるように言うと、\n埃が舞う工事現場の最前線、新エリー都の代表的な建設会社の\n工事用重機を撮影するってこと。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_04": "そうだ、ヘルメットは忘れずにかぶってね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_05": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_06": "{M#君の}{F#あなたの}計画はわかった_JP1X",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_01": "最も危険な深淵の空でも、鳥たちは羽ばたいている…\n終末の日が眼前に迫りくるとは露とも知らず、自由気ままに。\nけれども、これもまた生命ある者の勇気なのかしら?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_02": "今日の「ミューズのレンズ」だけど、「ホロウ探索の前線」で、\n鳥たちの写真を撮ってきてくれる?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_03": "でも、あなたはあの何も知らない鳥のように、\n真っ暗な深淵に落ちないようにね…\n私たちの業務契約にホロウ傷害保険は含まれていないから。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_04": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_05": "撮影に行く",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_01": "礼節を弁えながら、その眼差しは射殺すまでに冷たい——\n「スーツの悪漢」に相応しい役者は見つかった?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_01": "もしそれを受け入れれば気高い魂を売り渡すことに等しい。\nけれど、それを裏切り背いたところで心は蝕まれて、\n骨身を芯まで腐らせる。なんて致命的な葛藤かしら…。\n——あなたは誰に、そんな「潜入捜査官」を演じさせるの?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_01": "彼は自らの意志で罪を犯した咎人であると同時に、\n友に背を向けられた無辜の親友でもある——\n彼の視線が何を見つめるかは、そう易々とは\n観客には捉えさせないものになるはずね?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_01": "きちんとした身なりから、匂い立つ激しい野心…\nオオカミのシリオンさんは本当に華麗な悪党ね——と、失礼。\n紳士にして狂えるギャングを演じるのに適役ってことだけよ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_02": "それじゃ、「第一幕」の撮影場所、\n喫茶店の前にある罪なき宝石屋で\nストーリーを撮らないとね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_03": "宝石は光り輝き、宝玉は磨き上げたつやを秘めることはない。\nストーリーはここから生まれるの…",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_01": "この役者は全てのウソを、最も忠実なる言葉のしもべにしてしまった…\nあたしさえも彼女の信者にしてほしいと願わせてしまった。\n私が撮りたいと願う理想のシーンと同じように…ああ、大失態だわ。\nやっぱり、私たちは自分の仕事に戻りましょう。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_02": "次は「第二幕」のストーリーのロケハンよ。\nこのシーンのタイトルは、「夕暮れどきホロウ」。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_03": "漆黒の深淵、爛れたように燃え盛る太陽…\nお芝居の舞台として、この上なく相応しいと思わない?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_04": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_01": "本当に大胆なチョイス!気に入ったわ!\nあなたの目にはそういう素養が宿っているのよ。\nただ、鏡を見つめてわが身を振り返るようなことが\nあるなんて、意外だったわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_02": "なんてね、恥ずかしがったら勿体ないわ。\nストーリーはいよいよフィナーレを迎えるんだから。\n「第三幕」の舞台は「出会いの地」。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_03": "必ずそういう場所があるの。\n「あなたたち」のストーリーを象徴する始まりの場所がね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_04": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私のお気に入りの一枚よ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520060_01": "コニーが指定した枚数の「ヒラメキフィルム」を集めた。\n面白いショットが沢山取れたことだし、\nこれからはのびのびと自由に撮影しよう。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520061_01": "ミューズの泉ですら、枯れる時はある。この場所での「ヒラメキフィルム」の撮影はすべて終わった。",
"Activity_Coffee_Tips": "本日の残りイベントコーヒー回数",
"Activity_Grocery_End": "本イベントは終了しました、次回もご期待ください!",
"Activity_Grocery_Misson_01": "提出する",
"Activity_Grocery_Misson_02": "交換済み",
"Activity_Grocery_Misson_03": "交換済み",
"Activity_Grocery_Misson_04": "獲得可能な報酬",
"Activity_Grocery_PageLock": "フェア開催期間中に累計{0}日ログインで開放",
"Activity_Grocery_PageLock_Remake": "イベント{0}日目に開放",
"Activity_Grocery_RewardTips": "{0}回交換すると受け取り可能",
"Activity_Grocery_Unlock": "イベント残り時間",
"Activity_LevelRewards_1": "インターノット\nレベル",
"Activity_LevelRewards_2": "現在のインターノットレベル:",
"Activity_LevelRewards_3": "受取済み",
"Activity_LevelRewards_4": "受取可能",
"Activity_LevelRewards_5": "レベルが足りません",
"Activity_NPCName_601038": "ニュース",
"Activity_NPCName_604006": "コンラッド",
"Activity_NPCName_604007": "セス",
"Activity_NPCName_604012": "颯爽とした少女",
"Activity_NPCName_604013": "情熱的な少女",
"Activity_RandomPlay_Bubble_01": "仕事が終わった!家に帰って映画を見よう!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_02": "でも何を見ようか迷うな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_03": "似たようなビデオが見つかるかな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_04": "前回の映画を思い出しながら、もう一度見よう…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_05": "映画のオープニングを見逃すなんて…ビデオを借りようかな。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_06": "何を観るべきか…?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_07": "しばらくビデオ屋に行ってないな…本当にいい映画が観たいんだけど…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_08": "今日こそ定時退社できるかもしれない!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_09": "家庭用プロジェクターが今日届くんだ!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_10": "家に帰ってご飯を作ろう。ご飯のお供はビデオだよね!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_11": "グラビティ・シアターの今週のチケット価格、ちょっとおかしくないか…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_12": "やっぱりビデオを借りに行こう。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_13": "デート…食事に行くか…映画を観るか…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_14": "そうだ、家でディナーの準備をして…あの人を呼んで古い映画を見ればいいか!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_15": "ビデオを借りて、さらに「超超超メガポップコーン」も追加しよう。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_16": "ソファに寝転んで食べながら観るか?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_17": "ルミナスクエアにはなんでビデオ屋がないんだろう?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_18": "まさか、グラビティ・シアターに追い出された!?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_19": "雨の日はふかふかのベッドに転がって、古い映画を見るんだ!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_20": "考えるだけで素晴らしい!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_21": "ビデオを借りて、家で映画を見たいな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_22": "今夜は家でビデオを見よう!",
"Activity_RandomPlay_ContentTitle": "おすすめビデオ",
"Activity_RandomPlay_EndGame_01": "店長さん、今日の宣伝活動はこれでおしまい!\nお疲れ様!",
"Activity_RandomPlay_EndGame_02": "新しいビデオテープの用意ができたらDMを送るから、\n今日はゆっくり休んでね。",
"Activity_RandomPlay_EndGame_03": "{M#ああ、連絡待ってるよ。}{F#うん、連絡待ってるね。}",
"Activity_RandomPlay_EndGame_04": "この辺りでもう一回、宣伝をやりたかったら、\nいつでも私に会いに声をかけて。準備を手伝うから。",
"Activity_RandomPlay_EndGame_05": "分かった",
"Activity_RandomPlay_InfoBtn": "遊び方詳細",
"Activity_RandomPlay_InfoDesc": "通行人にビデオを売り込む際には、以下の2つの駆け引きを使用できます:\n\uFEFF\n「値上げ」——スタミナを消費しますが、獲得ポイントが上昇します。\n「提案」——手持ちのビデオが客の要求を満たしていない場合、別のタイプの映画を提案することで、客の要求を手持ちのビデオに変化させられます。提案はより多くのスタミナを消費します。\n\uFEFF\nスタミナは時間と共に徐々に回復します。大胆に駆け引きを使用しましょう。",
"Activity_RandomPlay_InfoTitle": "遊び方詳細",
"Activity_RandomPlay_RoleName_FeMale": "リン",
"Activity_RandomPlay_RoleName_Male": "アキラ",
"Activity_RandomPlay_StarGame_01": "あ、店長さん。じゃあ今日の宣伝を始めよう!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_02": "すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_RandomPlay_StarGame_03": "待った!まだ準備が…",
"Activity_RandomPlay_StarGame_04": "店長さん、今日の宣伝を終わらせたら私のところに来てね。",
"Activity_RandomPlay_StarGame_05": "店長さん、ちょうど近くにお客さんがいるよ!\nもう一度宣伝してみない?",
"Activity_UnlockHint": "「イベント」機能が開放されました",
"AddedBreakStunRatio": "ブレイクボーナス",
"AddedDamageRatio": "ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Elec": "電気属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Ether": "エーテル属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Fire": "炎属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Ice": "氷属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Physics": "物理属性ダメージボーナス",
"AddedElementAccumulationRatio": "状態異常蓄積効率",
"AdvanceTxt_AccountLevel_Hint": "必要なインターノットレベル:{0}",
"AdvanceTxt_WorldLevel_Hint": "必要なインターノット名声:[{0}]",
"AgentHddUnavailableMessage": "進行できる依頼はありません",
"Anbi_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nアンビーが発動した『回避反撃』が敵に命中した場合、エネルギーを追加で7.2Pt回復する。5秒に1回のみ発動可能。",
"Anbi_MathSkill_Title": "追加能力:並列回路",
"Anbi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"Anbi_SkillList_10_Content": "",
"Anbi_SkillList_10_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン",
"Anbi_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Anbi_SkillList_11_Title": "クイック支援:雷呼",
"Anbi_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Anbi_SkillList_12_Title": "パリィ支援:電光一閃",
"Anbi_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Anbi_SkillList_13_Title": "支援突撃:スピニングサンダー",
"Anbi_SkillList_1_Content": "",
"Anbi_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ボルトターボ",
"Anbi_SkillList_2_Content": " ; ; ; (長押し、または間をおいて)",
"Anbi_SkillList_2_Title": "通常攻撃:落雷",
"Anbi_SkillList_3_Content": "",
"Anbi_SkillList_3_Title": "特殊スキル:電光斬り",
"Anbi_SkillList_4_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_4_Title": "特殊スキル:電光斬り(クイック発動)",
"Anbi_SkillList_5_Content": "",
"Anbi_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り",
"Anbi_SkillList_6_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り(クイック発動)",
"Anbi_SkillList_7_Content": " ; ",
"Anbi_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り",
"Anbi_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; ",
"Anbi_SkillList_8_Title": "回避反撃:迅雷",
"Anbi_SkillList_9_Content": "",
"Anbi_SkillList_9_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に回転斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:スピニングサンダー",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:雷呼",
"Anbi_Skill_Branch_Desc": "『通常攻撃』3段目の後に を長押し、または間を置いてから を押して発動:\n前方に落下打撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anbi_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:落雷",
"Anbi_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_Counter_Title": "回避反撃:迅雷",
"Anbi_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_Evade_Title": "回避:スライドステップ",
"Anbi_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ったのち、落下攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り",
"Anbi_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。",
"Anbi_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ボルトターボ",
"Anbi_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:電光一閃",
"Anbi_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン",
"Anbi_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n周囲に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Anbi_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り",
"Anbi_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anbi_Skill_Special_Title": "特殊スキル:電光斬り",
"Anbi_Talent_01_Desc_01": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、アンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。",
"Anbi_Talent_01_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、\nアンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。",
"Anbi_Talent_01_Desc_02": "「1分間の急速充電で、30分戦えます!」\n——そう断言したのは、武器に拡張機能を追加した専門家だ。\nそして実際、彼の言ったことは正しかった。",
"Anbi_Talent_01_Title": "急速充電モード",
"Anbi_Talent_01_Title_Realign": "急速充電モード",
"Anbi_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。",
"Anbi_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。",
"Anbi_Talent_02_Desc_02": "「感電すると、失神する」\n轟音を立てて倒れる敵を眺めながら、少女は淡々と言った——\n「映画で見た通りね」",
"Anbi_Talent_02_Title": "精密放電",
"Anbi_Talent_02_Title_Realign": "精密放電",
"Anbi_Talent_03_Desc_02": "駆け、刀を振るう、雷閃の如く。\n少女はアマチュアではない。ホロウ探索のプロである。",
"Anbi_Talent_03_Title": "訓練の成果",
"Anbi_Talent_03_Title_Realign": "訓練の成果",
"Anbi_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。",
"Anbi_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\n控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。",
"Anbi_Talent_04_Desc_02": "単独での戦闘は長期的な解決にならない。\n熟練したホロウレイダーは戦いの最中であっても、\nチームメイトにチャンスを作る。",
"Anbi_Talent_04_Title": "電荷伝導",
"Anbi_Talent_04_Title_Realign": "電荷伝導",
"Anbi_Talent_05_Desc_02": "邪兎屋の仕事は、メンタルを鍛えるだけではない。\n身体能力も(否応なしに)向上する。",
"Anbi_Talent_05_Title": "ストリートの経験",
"Anbi_Talent_05_Title_Realign": "ストリートの経験",
"Anbi_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。",
"Anbi_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、\nパワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。",
"Anbi_Talent_06_Desc_02": "放電の火花が指先で弾ける。\n顔を上げた少女の瞳には、その若さに不釣り合いな強い意志が宿っていた。\nいつか彼女は、この刹那の雷光さえ支配するだろう。",
"Anbi_Talent_06_Title": "フィールドチャージ",
"Anbi_Talent_06_Title_Realign": "フィールドチャージ",
"Anbi_UniqueSkill_01_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が32%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_02_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が37.3%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_03_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が42.6%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_04_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が48%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_05_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が53.3%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_06_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が58.6%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_07_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が64%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:波動電圧",
"Anby_SkillName": "「ネタバレ式プレゼン」",
"Anby_SkillText": "道ゆく人を捕まえては、この映画を観た事があるかと尋ねる。「ない」と答えたが最後、怒涛のネタバレラッシュを食らわせ、「そ、それ以上はやめてくれ!続きは自分で借りて観るから!」と言うまで離さない。",
"Anonymous": "匿名",
"Anton_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『爆発状態』で、会心を4回出すごとに、次の攻撃が「感電」状態の敵に命中すると、本来の45%分の「感電」ダメージをさらに1回追加で与える、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"Anton_MathSkill_Title": "追加能力:一致協力",
"Anton_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt",
"Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費",
"Anton_SkillList_10_Content": "",
"Anton_SkillList_10_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!",
"Anton_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Anton_SkillList_11_Title": "クイック支援:肩を並べて",
"Anton_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)(爆発状態)",
"Anton_SkillList_12_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Anton_SkillList_13_Title": "パリィ支援:鉄腕",
"Anton_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Anton_SkillList_14_Title": "支援突撃:極限突進",
"Anton_SkillList_1_Content": "",
"Anton_SkillList_1_Title": "通常攻撃:熱血準備体操",
"Anton_SkillList_2_Content": "(爆発状態) ; (連打または長押し) ; (連打または長押し)",
"Anton_SkillList_2_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)",
"Anton_SkillList_3_Content": "",
"Anton_SkillList_3_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!",
"Anton_SkillList_4_Content": "",
"Anton_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!",
"Anton_SkillList_5_Content": "(爆発状態)",
"Anton_SkillList_5_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_6_Content": " ; ",
"Anton_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突",
"Anton_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ",
"Anton_SkillList_7_Title": "回避反撃:拳骨応酬",
"Anton_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; (爆発状態)",
"Anton_SkillList_8_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_9_Content": "",
"Anton_SkillList_9_Title": "連携スキル:回れ回れ!",
"Anton_SkillName": "「オレを見ろ!」",
"Anton_SkillText": "とにかく相手の目を真っすぐ見る!少なくとも10秒はそのまま!有無を言わさぬ圧で、ビデオ屋の真心と誠意を伝えよう!",
"Anton_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放った後、『杭打ち攻撃』でとどめを刺して電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:極限突進",
"Anton_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:肩を並べて",
"Anton_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Desc": "『爆発状態』で『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_Counter_Title": "回避反撃:拳骨応酬",
"Anton_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Evade_Title": "回避:体を動かせ!",
"Anton_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!",
"Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を数段放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、アンドーは『爆発状態』に入る。『爆発状態』のアンドーはより強力なスキルを使い、電気属性ダメージを大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。エネルギーが尽きると、アンドーの『爆発状態』が終了する。",
"Anton_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!",
"Anton_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の混合攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n4段目は『杭打ち攻撃』になる。",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方に最大3段の混合攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n2段目の『ドリル攻撃』と3段目の『杭打ち攻撃』の間に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)",
"Anton_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:熱血準備体操",
"Anton_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:鉄腕",
"Anton_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_QTE_Title": "連携スキル:回れ回れ!",
"Anton_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にタックルし、物理属性ダメージを与える。",
"Anton_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『爆発状態』での回避時に を押して発動:\n前方に激しくタックルし、物理属性ダメージを与える。",
"Anton_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突",
"Anton_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_Special_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!",
"Anton_Talent_01_Desc_01": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。",
"Anton_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。",
"Anton_Talent_01_Desc_02": "「目が覚めたか?さぁ回るぞ、兄弟!」\n「オラてめぇら、朝の体操の時間だ!ついて来い!」",
"Anton_Talent_01_Title": "ウォーミングアップ",
"Anton_Talent_01_Title_Realign": "ウォーミングアップ",
"Anton_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。",
"Anton_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。",
"Anton_Talent_02_Desc_02": "長期に渡り厳しい訓練を重ねた末、激しい運動の最中に、己の限界を超えたパフォーマンスを発揮できる者が現れる。\nその状態は俗に「ゾーン」と呼ばれている。\nさあ!体を動かし、「ゾーン」に入る準備はできたかな?\n——ニトロフューエル提供番組「おはよう、熱血サラリーマン!」より",
"Anton_Talent_02_Title": "気焔万丈",
"Anton_Talent_02_Title_Realign": "気焔万丈",
"Anton_Talent_03_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nしかし複雑で変化しやすいホロウの現場において、スキルがひとつ増えることは、\n窮地を打開する可能性がひとつ増えることを意味する。",
"Anton_Talent_03_Title": "ローテーション訓練",
"Anton_Talent_03_Title_Realign": "ローテーション訓練",
"Anton_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、チーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。",
"Anton_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\nチーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。",
"Anton_Talent_04_Desc_02": "「いつもの訓練を思い出せオラ!行くぞ!」\nアンドーが本気を出すと、皆の動きにもキレが出る。\n彼のペースについて行けなければ、罰として朝の体操を居残りでやるハメになるからだ。",
"Anton_Talent_04_Title": "共に燃えようか!",
"Anton_Talent_04_Title_Realign": "共に燃えようか!",
"Anton_Talent_05_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nだが、もし「少しはできる」から「とても得意」になってやるという覚悟があるなら、\nそれはオールマイティになれるということだ!",
"Anton_Talent_05_Title": "フルスタック・エキスパート",
"Anton_Talent_05_Title_Realign": "フルスタック・エキスパート",
"Anton_Talent_06_Desc_01": "",
"Anton_Talent_06_Desc_01_Realign": "",
"Anton_Talent_06_Desc_02": "「おう兄弟!お前も燃えたいか!」\nアンドーが限界を突破しようとするたび、\n彼の「兄弟」は驚異的な速さで回転し、そのモーター音で意志に応える。",
"Anton_Talent_06_Title": "極限突破",
"Anton_Talent_06_Title_Realign": "極限突破",
"Anton_UniqueSkill_01_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが12%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_02_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが14%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが23.3%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_03_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが16%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが26.6%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_04_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが18%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが30%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_05_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが33.3%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_06_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが22%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが36.6%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_07_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが24%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが40%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:兄弟と一つに!",
"Aokaku_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n蒼角が「渦潮」を消費して「旗挙げ」を発動した時、チーム全体の与える氷属性ダメージが20%アップする、継続時間22秒。",
"Aokaku_MathSkill_Title": "追加能力:ケータリングセット",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "風域ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_02": "攻撃毎のエネルギー消費",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "風域ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30Pt",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Dmg_01": "最終段ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Stun_01": "最終段ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_01": "旗挙げダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_02": "クイック旗挙げダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_03": "旗下げ攻撃ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_01": "旗挙げブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_02": "クイック旗挙げブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_03": "旗下げ攻撃ブレイク倍率",
"Aokaku_SkillList_10_Content": "",
"Aokaku_SkillList_10_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!",
"Aokaku_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Aokaku_SkillList_11_Title": "クイック支援:2人前",
"Aokaku_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Aokaku_SkillList_12_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術",
"Aokaku_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Aokaku_SkillList_13_Title": "支援突撃:巻き込み打撃",
"Aokaku_SkillList_1_Content": "",
"Aokaku_SkillList_1_Title": "通常攻撃:餅つき",
"Aokaku_SkillList_2_Content": "(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_2_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_3_Content": "",
"Aokaku_SkillList_3_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー",
"Aokaku_SkillList_4_Content": "(長押し)",
"Aokaku_SkillList_4_Title": "特殊スキル:しゅーごー!",
"Aokaku_SkillList_5_Content": "(連打)",
"Aokaku_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき",
"Aokaku_SkillList_6_Content": " ; ",
"Aokaku_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!",
"Aokaku_SkillList_7_Content": " ; (霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; ",
"Aokaku_SkillList_8_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!",
"Aokaku_SkillList_9_Content": "",
"Aokaku_SkillList_9_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!",
"Aokaku_SkillName": "「ハングリーマーケティング」",
"Aokaku_SkillText": "お客さんにビデオをプレゼンしているように見えて、その実ほとんどは食べ物の話だ。「この映画、すっごくゴハンがすすむんだ~!アツアツの炭火焼肉をオトモにして!あっ、それにソーダもいいね…」",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:巻き込み打撃",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:2人前",
"Aokaku_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_Counter_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!",
"Aokaku_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_Evade_Title": "回避:拾い食い",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の敵により多くの打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、蒼角は『鬼面』状態に入り、自身の会心率が15%アップする、継続時間15秒。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方により広範囲の風域を作り出し、氷属性ダメージを大量に与える。\n何度も押すと、スキルを連続で発動できる。発動する度に、一定のエネルギーを消費する。エネルギー不足、または連打を止めた時点でとどめの一撃を自動で放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき",
"Aokaku_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で を押して発動:\n前方に最大3段のより素早い攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)",
"Aokaku_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:餅つき",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術",
"Aokaku_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に数回の打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_QTE_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!",
"Aokaku_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で回避した時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)",
"Aokaku_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!",
"Aokaku_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に風域を作り出し、そのままとどめの一撃を放って氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Desc": " を長押しして発動:\n武器を地面に差し込み、旗に変形させて、「旗挙げ」攻撃を発動して氷属性ダメージを与える。「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\n「旗挙げ」攻撃後に再び または を押すと、特殊な旗下げ攻撃を1回発動し、氷属性ダメージを与える。\n「旗挙げ」攻撃発動時に「渦潮」を3重所持している場合、全ての「渦潮」を消費し、『霜染の刃旗』状態に入る。\n『霜染の刃旗』状態では、蒼角の『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』が強化され、氷属性ダメージを大量に与えるようになる。最大で45秒継続、6回まで発動できる。\n\n以下のタイミングで、蒼角の武器が「渦潮」を獲得:\n『強化特殊スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『連携スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『終結スキル』発動時、「渦潮」を3重獲得する。\n「渦潮」は最大3重まで。",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Title": "特殊スキル:しゅーごー!",
"Aokaku_Skill_Special_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、バフ効果の継続時間が8秒延長される。",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01_Realign": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、\nバフ効果の継続時間が8秒延長される。",
"Aokaku_Talent_01_Desc_02": "チャージ完了後、特別仕様のモジュールがエーテルエネルギーの風域を形成し、周りのエーテル系装備を充電する。\n蒼角に理解させることは難しいため、食べ放題のバイキングのようなものと説明されている。\n「みんな、好きなだけ食べていーからね!」",
"Aokaku_Talent_01_Title": "奮起の合流",
"Aokaku_Talent_01_Title_Realign": "奮起の合流",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、\n蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、\n代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。",
"Aokaku_Talent_02_Desc_02": "戦闘中でもエネルギーを溜め続けることができるモジュール。\n研究開発部に画期的な新概念戦術兵器として扱われている。\nだが蒼角自身は、チャージの完了をご飯の時間を知らせる合図くらいにしか思っていない。",
"Aokaku_Talent_02_Title": "試験型チャージモジュール",
"Aokaku_Talent_02_Title_Realign": "試験型\nチャージモジュール",
"Aokaku_Talent_03_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をやる気にさせる方法はとてもシンプルだ——\n出動時に支給される食事補助を、手厚くしてあげればいい。",
"Aokaku_Talent_03_Title": "出動手当:食事補助",
"Aokaku_Talent_03_Title_Realign": "出動手当:食事補助",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01_Realign": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、\nターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。",
"Aokaku_Talent_04_Desc_02": "特別武装「戦鬼刃旗」の内部には、強力な冷却装置が備え付けられている。\n冷気を生成するための触媒はエーテル物質を含有しており、攻撃を受けた敵に深刻なダメージを負わせる。",
"Aokaku_Talent_04_Title": "低体温症",
"Aokaku_Talent_04_Title_Realign": "低体温症",
"Aokaku_Talent_05_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をもっとやる気にさせる方法は、やはりシンプルだ——\n出動手当の食事補助だけでなく、夜食も付けてあげればいい。",
"Aokaku_Talent_05_Title": "福利厚生:夜食",
"Aokaku_Talent_05_Title_Realign": "福利厚生:夜食",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01_Realign": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の\n発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。",
"Aokaku_Talent_06_Desc_02": "刃旗に内蔵された安全装置を解除し、武器を最大出力モードで稼働させる。\n戦闘は言わずもがな…出来立てのお弁当を冷ますのにもうってつけだ。",
"Aokaku_Talent_06_Title": "北風の襲撃",
"Aokaku_Talent_06_Title_Realign": "北風の襲撃",
"Aokaku_UniqueSkill_01_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力10%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_02_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力12.5%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_03_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力15%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_04_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力17%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_05_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力18%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_06_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力19%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_07_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力20%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:刃旗激励",
"ArcadeAchievement_10001_Des": "「魔メ」を30個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10001_Name": "おやつ",
"ArcadeAchievement_10002_Des": "アイテムを5個獲得する",
"ArcadeAchievement_10002_Name": "スイーツ",
"ArcadeAchievement_10003_Des": "1ゲームで50000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10003_Name": "育ち盛り",
"ArcadeAchievement_10004_Des": "壁にぶつかって消滅する",
"ArcadeAchievement_10004_Name": "通行止め",
"ArcadeAchievement_10005_Des": "「魔メ」を100個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10005_Name": "アペタイザー",
"ArcadeAchievement_10006_Des": "敵にぶつかって消滅する",
"ArcadeAchievement_10006_Name": "冤家、道窄し",
"ArcadeAchievement_10007_Des": "1回で10秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10007_Name": "スピード狂",
"ArcadeAchievement_10008_Des": "自身の長さが20に到達する",
"ArcadeAchievement_10008_Name": "のび~~~る",
"ArcadeAchievement_10009_Des": "アイテムを20個獲得する",
"ArcadeAchievement_10009_Name": "来るもの拒まず",
"ArcadeAchievement_10010_Des": "胴体で敵を1回食い止める",
"ArcadeAchievement_10010_Name": "脳天目掛けて",
"ArcadeAchievement_10011_Des": "1ゲームで100000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10011_Name": "地廻り",
"ArcadeAchievement_10012_Des": "「魔メ」を200個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10012_Name": "象を飲み込んだウワバミ",
"ArcadeAchievement_10013_Des": "1ゲームで300000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10013_Name": "蟠踞",
"ArcadeAchievement_10014_Des": "自身の長さが40に到達する",
"ArcadeAchievement_10014_Name": "大きなる物",
"ArcadeAchievement_10015_Des": "ゲーム終了時に自身の長さが1である",
"ArcadeAchievement_10015_Name": "小柄な勇士様",
"ArcadeAchievement_10016_Des": "アイテムを100個獲得する",
"ArcadeAchievement_10016_Name": "大食い王",
"ArcadeAchievement_10017_Des": "1回で30秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10017_Name": "デッド・ヒート",
"ArcadeAchievement_10018_Des": "胴体で敵を30回食い止める",
"ArcadeAchievement_10018_Name": "戦術マスター",
"ArcadeAchievement_10019_Des": "1回で60秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10019_Name": "スピード・ドリフト",
"ArcadeAchievement_10020_Des": "自身の長さが60に到達する",
"ArcadeAchievement_10020_Name": "長大無比",
"ArcadeAchievement_10021_Des": "胴体で敵を100回食い止める",
"ArcadeAchievement_10021_Name": "サーチアンドデストロイ",
"ArcadeAchievement_10022_Des": "1ゲームで1000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10022_Name": "ロードスネイク",
"ArcadeAchievement_10023_Des": "1ゲームで3000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10023_Name": "コンカースネイク",
"ArcadeAchievement_10024_Des": "1ゲームで10000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10024_Name": "キングスネイク",
"ArcadeAchievement_10025_Des": "1ゲームで30000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10025_Name": "ヨルムンガンド",
"ArcadeAchievement_10026_Des": "自身の長さが90に到達する",
"ArcadeAchievement_10026_Name": "有史以前の巨大物",
"ArcadeAchievement_10027_Des": "自身の長さが120に到達する",
"ArcadeAchievement_10027_Name": "進化の頂点",
"ArcadeAchievement_10028_Des": "1回で120秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10028_Name": "FASTER THAN LIGHT",
"ArcadeAchievement_10029_Des": "アイテムを300個獲得する",
"ArcadeAchievement_10029_Name": "雑食動物",
"ArcadeAchievement_10030_Des": "「魔メ」を1000個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10030_Name": "ブラックホール胃袋",
"ArcadeAchievement_10_Des": "「ソウルブロック」を落下破壊する",
"ArcadeAchievement_10_Name": "慣性の法則",
"ArcadeAchievement_11_Des": "落下する「ソウルブロック」に潰される",
"ArcadeAchievement_11_Name": "リンゴが落ちた",
"ArcadeAchievement_12_Des": "「ソウルブロック」を累計2000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_12_Name": "ブレイクスルー",
"ArcadeAchievement_13_Des": "「あざやかザクロ」を累計60個獲得する",
"ArcadeAchievement_13_Name": "大食漢",
"ArcadeAchievement_14_Des": "深さ300mに到達する",
"ArcadeAchievement_14_Name": "深部掘削",
"ArcadeAchievement_15_Des": "深さ400mに到達する",
"ArcadeAchievement_15_Name": "さらに下へ",
"ArcadeAchievement_16_Des": "深さ500mに到達する",
"ArcadeAchievement_16_Name": "深淵を覗くとき",
"ArcadeAchievement_17_Des": "「ソウルブロック」を累計10000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_17_Name": "掃除の達人",
"ArcadeAchievement_18_Des": "無敵状態で40m潜る",
"ArcadeAchievement_18_Name": "ひたすら前へ",
"ArcadeAchievement_19_Des": "1回に10列以上落下させる",
"ArcadeAchievement_19_Name": "フリーフォール",
"ArcadeAchievement_1_Des": "深さ100mに到達する",
"ArcadeAchievement_1_Name": "表面を掃いただけ",
"ArcadeAchievement_20001_Des": "「リーマン」で任意の難易度をクリアする",
"ArcadeAchievement_20001_Name": "おやすみなさい",
"ArcadeAchievement_20002_Des": "「ギョロワン」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20002_Name": "死の凝視",
"ArcadeAchievement_20003_Des": "「キャベツ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20003_Name": "ハクサイの根張り",
"ArcadeAchievement_20004_Des": "「ヤカン」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20004_Name": "蒸気のパワー!",
"ArcadeAchievement_20005_Des": "「トウキチャン」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20005_Name": "夢見がちドール",
"ArcadeAchievement_20006_Des": "「スベスベ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20006_Name": "新品同然",
"ArcadeAchievement_20007_Des": "「キング」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20007_Name": "キングダム",
"ArcadeAchievement_20008_Des": "「オジイ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20008_Name": "科学のちから",
"ArcadeAchievement_20009_Des": "「キンチャク」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20009_Name": "リサイクル",
"ArcadeAchievement_20010_Des": "「ニャイト」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20010_Name": "ねこアタック",
"ArcadeAchievement_20011_Des": "「ベニウロコ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20011_Name": "人魚の伝説",
"ArcadeAchievement_20012_Des": "「クイーン」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20012_Name": "王室の品格",
"ArcadeAchievement_20013_Des": "「ガブガブ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20013_Name": "冥府、再臨",
"ArcadeAchievement_20014_Des": "「ムラサキ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20014_Name": "レジェンド・オブ・パープル",
"ArcadeAchievement_20015_Des": "「オレンジ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20015_Name": "エピック・オブ・オレンジ",
"ArcadeAchievement_20016_Des": "「マルノミ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20016_Name": "探検家の誉",
"ArcadeAchievement_20017_Des": "「ユキダルマ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20017_Name": "吹雪の伝説",
"ArcadeAchievement_20018_Des": "「カサオジキ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20018_Name": "英雄の旅",
"ArcadeAchievement_20019_Des": "「ヨロイ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20019_Name": "うんともすんとも",
"ArcadeAchievement_20020_Des": "「ハコイリ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20020_Name": "半分、開く",
"ArcadeAchievement_20021_Des": "「ヒラキ」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20021_Name": "咲き誇れ",
"ArcadeAchievement_20022_Des": "1ゲームで50000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_20022_Name": "夢追い初級者",
"ArcadeAchievement_20023_Des": "1ゲームで500コイン獲得する",
"ArcadeAchievement_20023_Name": "ゴールド・ラプソディー",
"ArcadeAchievement_20024_Des": "1ゲームで500000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_20024_Name": "夢追い中級者",
"ArcadeAchievement_20025_Des": "1ゲームで1000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_20025_Name": "夢探索のプロ",
"ArcadeAchievement_20026_Des": "1ゲームで3000コイン獲得する",
"ArcadeAchievement_20026_Name": "超富豪",
"ArcadeAchievement_20027_Des": "HPが120を超える",
"ArcadeAchievement_20027_Name": "頑健な肉体",
"ArcadeAchievement_20028_Des": "旅団に10名の仲間が加入する",
"ArcadeAchievement_20028_Name": "友よ、ああ友よ!",
"ArcadeAchievement_20029_Des": "難易度1をクリアする",
"ArcadeAchievement_20029_Name": "熱血インターン",
"ArcadeAchievement_20030_Des": "難易度2をクリアする",
"ArcadeAchievement_20030_Name": "残業バーサーカー",
"ArcadeAchievement_20031_Des": "難易度3をクリアする",
"ArcadeAchievement_20031_Name": "サビ残探索",
"ArcadeAchievement_20032_Des": "1ゲームで2000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_20032_Name": "悪夢を一掃せよ",
"ArcadeAchievement_20033_Des": "1ゲームで5000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_20033_Name": "目覚める術を求めて",
"ArcadeAchievement_20034_Des": "1ゲームで5000コイン獲得する",
"ArcadeAchievement_20034_Name": "国家規模の財産",
"ArcadeAchievement_20035_Des": "旅団に15名の仲間が加入する",
"ArcadeAchievement_20035_Name": "レッツパーティ",
"ArcadeAchievement_20036_Des": "HP上限が1になる",
"ArcadeAchievement_20036_Name": "決死の奮闘",
"ArcadeAchievement_20037_Des": "鎧が15になる",
"ArcadeAchievement_20037_Name": "不動の鉄壁",
"ArcadeAchievement_20038_Des": "HP回復が10になる",
"ArcadeAchievement_20038_Name": "無限耐久",
"ArcadeAchievement_20039_Des": "攻撃範囲が100になる",
"ArcadeAchievement_20039_Name": "強火でドカン",
"ArcadeAchievement_20040_Des": "発射弾数が6になる",
"ArcadeAchievement_20040_Name": "精密掃射",
"ArcadeAchievement_20041_Des": "会心率が100%になる",
"ArcadeAchievement_20041_Name": "弱点スナイパー",
"ArcadeAchievement_20042_Des": "ダメージが100%になる",
"ArcadeAchievement_20042_Name": "会心の一撃",
"ArcadeAchievement_20043_Des": "幸運が50になる",
"ArcadeAchievement_20043_Name": "幸運招来",
"ArcadeAchievement_20044_Des": "回避率が60%になる",
"ArcadeAchievement_20044_Name": "回避マスター",
"ArcadeAchievement_20045_Des": "攻撃速度が70になる",
"ArcadeAchievement_20045_Name": "一発出し",
"ArcadeAchievement_20046_Des": "移動速度が50になる",
"ArcadeAchievement_20046_Name": "疾風の如く",
"ArcadeAchievement_20047_Des": "難易度4をクリアする",
"ArcadeAchievement_20047_Name": "再燃の信念",
"ArcadeAchievement_20048_Des": "難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20048_Name": "ドリームレス・ヒーロー",
"ArcadeAchievement_20049_Des": "収入が200になる",
"ArcadeAchievement_20049_Name": "セカンドライフ",
"ArcadeAchievement_20050_Des": "「リーマン」で難易度5をクリアする",
"ArcadeAchievement_20050_Name": "悪夢からの脱出",
"ArcadeAchievement_20_Des": "アイテムを累計60個獲得する",
"ArcadeAchievement_20_Name": "ためこむプロ",
"ArcadeAchievement_21_Des": "スコア報酬でセカンドチャンスを獲得する",
"ArcadeAchievement_21_Name": "冥王の庇護",
"ArcadeAchievement_22_Des": "1ステージ内の「あざやかザクロ」を全て集める",
"ArcadeAchievement_22_Name": "食いしん坊",
"ArcadeAchievement_23_Des": "深さ600mに到達する",
"ArcadeAchievement_23_Name": "深淵エリア",
"ArcadeAchievement_24_Des": "深さ800mに到達する",
"ArcadeAchievement_24_Name": "遙かなる冥府",
"ArcadeAchievement_25_Des": "深さ1000mに到達する",
"ArcadeAchievement_25_Name": "冥府への回帰",
"ArcadeAchievement_26_Des": "セカンドチャンスを6回保有する",
"ArcadeAchievement_26_Name": "冥星の特権",
"ArcadeAchievement_27_Des": "「あざやかザクロ」を累計1000個獲得する",
"ArcadeAchievement_27_Name": "冥妃の愛犬",
"ArcadeAchievement_28_Des": "死なずに600m潜る",
"ArcadeAchievement_28_Name": "地獄さんぽ",
"ArcadeAchievement_29_Des": "「ソウルブロック」を累計20000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_29_Name": "掃除マスター",
"ArcadeAchievement_2_Des": "深さ200mに到達する",
"ArcadeAchievement_2_Name": "自由掘削",
"ArcadeAchievement_30_Des": "アイテムを累計200個獲得する",
"ArcadeAchievement_30_Name": "収集マスター",
"ArcadeAchievement_3_Des": "「あざやかザクロ」を1個獲得する",
"ArcadeAchievement_3_Name": "冥妃の祝福",
"ArcadeAchievement_4_Des": "落下する「ソウルブロック」を迎撃する",
"ArcadeAchievement_4_Name": "ザフラッシュナーブ",
"ArcadeAchievement_5_Des": "「きんいろウール」を獲得する",
"ArcadeAchievement_5_Name": "シープドッグ",
"ArcadeAchievement_6_Des": "「こわれた月桂冠」を獲得する",
"ArcadeAchievement_6_Name": "勇者の伝承",
"ArcadeAchievement_7_Des": "「ブラッドムーンのきば」を獲得する",
"ArcadeAchievement_7_Name": "かみつき強化",
"ArcadeAchievement_8_Des": "「フレイムソウルのきば」を獲得する",
"ArcadeAchievement_8_Name": "魂燃ゆる猛犬",
"ArcadeAchievement_9_Des": "「スパルタンソウルブロック」に刺され死ぬ",
"ArcadeAchievement_9_Name": "剣先フェンス",
"ArcadeAchievement_List": "アチーブメント一覧",
"ArcadeAchievement_Lock": "この機能はロック中です",
"ArcadeAchievement_LockHint": "この機能はロック中です",
"ArcadeAchievement_Name": "アチーブメント",
"ArcadeAchievement_Progress": "アチーブメント進捗",
"ArcadeAchievement_Tips": "Complete",
"ArcadeRankingIsNotEnabled": "このゲームのランキングはまだ開放されていません\n",
"ArcadeShopTips_100101": "メダルを使って交換しますか?",
"ArcadeShopTips_100102": "メダルが不足しています",
"ArcadeShopTips_100103": "このアイテムは売り切れです",
"ArcadeText_UnlockHint": "ゲームセンター「GOD FINGER」が開放されました",
"Arcade_Accept_Invite": "招待を受ける",
"Arcade_Activity_Button": "GO",
"Arcade_Already_Change_Position": "相手が入れ替えについて確認中です",
"Arcade_Already_Invite": "すでに招待しました",
"Arcade_Best_Result": "ベストスコア",
"Arcade_CP_ATT": "攻撃力",
"Arcade_CP_Character_10_des": "回避率の上限が90%になる\n回避時、お宝探知+1\nHP補正-50%、回避率+45%\n仲間のダメージ+100%、衝突ダメージ+10",
"Arcade_CP_Character_10_hp_up": "お宝探知UP:3",
"Arcade_CP_Character_10_luck_up": "幸運UP:10",
"Arcade_CP_Character_10_name": "ニャイト",
"Arcade_CP_Character_10_unlock": "開放条件:難易度5をクリアする",
"Arcade_CP_Character_11_des": "ドリンク購入時にコイン+1、毎回追加でコイン+1(上限80コイン)\nドリンク購入時に鎧-1、次の戦闘で出るモンスターの数+20%",
"Arcade_CP_Character_11_hp_up": "HP上限UP:5",
"Arcade_CP_Character_11_luck_up": "幸運UP:2",
"Arcade_CP_Character_11_name": "ベニウロコ",
"Arcade_CP_Character_11_unlock": "開放条件:難易度4をクリアする",
"Arcade_CP_Character_12_des": "初期のHP上限が12になる。ダメージを受けた時にHP-1、それ以外は変化しない\nダメージを受けた時、50コインをゲットし、モンスター全体に500のダメージを与える\n主人公の守備+10000、仲間の攻撃範囲+20、発射弾数+1_JP0A",
"Arcade_CP_Character_12_hp_up": "HP上限UP:0",
"Arcade_CP_Character_12_luck_up": "幸運UP:5",
"Arcade_CP_Character_12_name": "クイーン",
"Arcade_CP_Character_12_unlock": "開放条件:ダメージが100%になる",
"Arcade_CP_Character_13_des": "必ず夢喰いの祭壇が開放される。戦闘開始時、現在HPが所持しているコインと同じ数値になる\nトゲトゲボール購入時、トゲボールを1つゲットする。ムラサキのHPが変化した時、トゲボールの衝突ダメージ+1。\n旅団全体のダメージ-50%、主人公の衝突ダメージ+15_JP0A",
"Arcade_CP_Character_13_hp_up": "鎧UP:-1",
"Arcade_CP_Character_13_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_13_name": "ムラサキ",
"Arcade_CP_Character_13_unlock": "開放条件:仲間を15名ゲットする",
"Arcade_CP_Character_14_des": "攻撃をしなくなる。主人公の移動速度3Ptにつき、旅団全体の衝突ダメージ+1\n仲間が主人公に密着しながら移動する\n移動速度+30%、回収範囲-50%、HP補正+100% 、移動速度補正+50%\n旅団全体の攻撃速度-70%",
"Arcade_CP_Character_14_hp_up": "移動速度UP:10",
"Arcade_CP_Character_14_luck_up": "幸運UP:4",
"Arcade_CP_Character_14_name": "オレンジ",
"Arcade_CP_Character_14_unlock": "開放条件:『スネーク・デュエル』で自身の長さが60に到達する",
"Arcade_CP_Character_15_des": "主人公と仲間の攻撃に命中されたモンスターが毒状態になり、1秒ごとにモンスターのHP10%分のダメージを受ける\nモンスターの移動速度、主人公の移動速度および仲間の移動速度+30%\n宝箱を開ける時、HP上限+1、恢复お宝探知50%分のHPを回復する_JP0A",
"Arcade_CP_Character_15_hp_up": "HP上限UP:4",
"Arcade_CP_Character_15_luck_up": "お宝探知UP:2",
"Arcade_CP_Character_15_name": "マルノミ",
"Arcade_CP_Character_15_unlock": "開放条件:難易度2をクリアする",
"Arcade_CP_Character_16_des": "移動中、主人公の攻撃速度+40%、弾の分裂+3\n静止中、1秒ごとにHPを15%回復し、攻撃しなくなる\n収入が仲間の影響を受けない。仲間が1名いるごとに、仲間全員の体型とダメージ-5%、主人公の体型と弾の大きさ+10%、ダメージ+20%",
"Arcade_CP_Character_16_hp_up": "HP上限UP:4",
"Arcade_CP_Character_16_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_16_name": "ユキダルマ",
"Arcade_CP_Character_16_unlock": "開放条件:発射弾数が6になる",
"Arcade_CP_Character_17_des": "仲間を購入した時、その能力のみゲットする。購入した仲間は旅団に加入しない。\nダメージ補正+100%、ダメージ+100%",
"Arcade_CP_Character_17_hp_up": "HP上限UP:0",
"Arcade_CP_Character_17_luck_up": "幸運UP:6",
"Arcade_CP_Character_17_name": "カサオジキ",
"Arcade_CP_Character_17_unlock": "開放条件:HP上限が1になる",
"Arcade_CP_Character_18_des": "戦闘中、1秒ごとに2のダメージを受ける。主人公と仲間、モンスターの移動速度+30。第3/6/9ウェーブ開始時、再び上記の永続バフ効果を付与する\n初期のHP上限が100になる\n主人公と仲間がエネミーを倒すとHPを2回復する代わりに、HP回復ステータスとハートを使うことでHPを回復できなくなる。\nモンスターの数+20%_JP0A",
"Arcade_CP_Character_18_hp_up": "旅団全体のダメージUP:10%",
"Arcade_CP_Character_18_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_18_name": "ソウルハウンド",
"Arcade_CP_Character_18_unlock": "開放条件:『ソウルハウンドIII』で深さ1000mに到達する\nまたは期間限定イベントで開放する",
"Arcade_CP_Character_19_des": "3秒ごとにモンスターが主人公の衝突ダメージ100%分のダメージを受ける\n戦闘時、1ごとに主人公の衝突ダメージ+3",
"Arcade_CP_Character_19_hp_up": "HP上限UP:4",
"Arcade_CP_Character_19_luck_up": "幸運UP:4",
"Arcade_CP_Character_19_name": "ヨロイ",
"Arcade_CP_Character_19_unlock": "開放条件:会心率が100%になる",
"Arcade_CP_Character_1_des": "HP上限+5、移動速度+5、HP回復+2",
"Arcade_CP_Character_1_hp_up": "HP上限UP:3",
"Arcade_CP_Character_1_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_1_name": "リーマン",
"Arcade_CP_Character_20_des": "旅団全体の遠距離ダメージ+5、近接ダメージ-20\n戦闘開始から30秒経った後、旅団全体の遠距離ダメージが一時的に近接ダメージになる(遠距離ダメージ1Pt=近接ダメージ4)\n近接ダメージ補正-75%、遠距離ダメージ補正+100%_JP0A",
"Arcade_CP_Character_20_hp_up": "HP上限UP:2",
"Arcade_CP_Character_20_luck_up": "幸運UP:5",
"Arcade_CP_Character_20_name": "ハコイリ",
"Arcade_CP_Character_20_unlock": "開放条件:攻撃範囲が100になる",
"Arcade_CP_Character_21_des": "戦闘開始時、旅団全体の全属性(発射弾数を除く)+2_JP0A",
"Arcade_CP_Character_21_hp_up": "HP上限UP:-5",
"Arcade_CP_Character_21_luck_up": "幸運UP:6",
"Arcade_CP_Character_21_name": "ヒラキ",
"Arcade_CP_Character_21_unlock": "開放条件:1ゲームで2000000Pt獲得する",
"Arcade_CP_Character_2_des": "鎧-3、旅団全体の移動速度+30\n吹き飛ばしを繰り出した時、主人公と仲間の移動速度および攻撃速度+15、継続時間3秒\n移動速度1Ptにつき、主人公の回避率+1%、会心率+1%",
"Arcade_CP_Character_2_hp_up": "HP上限UP:5",
"Arcade_CP_Character_2_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_2_name": "ギョロワン",
"Arcade_CP_Character_2_unlock": "開放条件:移動速度が50になる",
"Arcade_CP_Character_3_des": "仲間のハクサイがショップで販売される\nハクサイを購入すると、主人公の発射弾数+1、HP上限-2",
"Arcade_CP_Character_3_hp_up": "HP上限UP:3",
"Arcade_CP_Character_3_luck_up": "幸運UP:1",
"Arcade_CP_Character_3_name": "キャベツ",
"Arcade_CP_Character_3_unlock": "開放条件:リーマンで1回クリアする",
"Arcade_CP_Character_4_des": "主人公の衝突ダメージ+5\n戦闘中、絆ごとに主人公のHP回復+1\n主人公がダメージを受けるたびに鎧+1、戦闘終了時にリセットされる\nモンスターの移動速度+15%",
"Arcade_CP_Character_4_hp_up": "衝突ダメージUP:2",
"Arcade_CP_Character_4_luck_up": "幸運UP:2",
"Arcade_CP_Character_4_name": "ヤカン",
"Arcade_CP_Character_4_unlock": "開放条件:鎧が15になる",
"Arcade_CP_Character_5_des": "ダメージを受けた時、衝突ダメージ+1\n鎧-10、鎧補正-50%、HP回復補正+50%\n戦闘中、絆ごとに主人公のHP回復+1",
"Arcade_CP_Character_5_hp_up": "HP上限UP:2",
"Arcade_CP_Character_5_luck_up": "幸運UP:4",
"Arcade_CP_Character_5_name": "トウキチャン",
"Arcade_CP_Character_5_unlock": "開放条件:1ゲームで3000コインをゲットする",
"Arcade_CP_Character_6_des": "旅団全体のダメージ-80%、衝突ダメージ-100、吹き飛ばしの距離+100%\n主人公のお宝探知+30\n戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+10",
"Arcade_CP_Character_6_hp_up": "HP上限UP:3",
"Arcade_CP_Character_6_luck_up": "幸運UP:4",
"Arcade_CP_Character_6_name": "スベスベ",
"Arcade_CP_Character_6_unlock": "開放条件:HP回復が10になる",
"Arcade_CP_Character_7_des": "攻撃をしなくなる。主人公のダメージ、攻撃速度、衝突ダメージ、会心率、発射弾数が仲間全員に適用される\nショップでLv.2の仲間が直接販売される\n仲間の体型+20%、モンスターの数+30%",
"Arcade_CP_Character_7_hp_up": "HP上限UP:3",
"Arcade_CP_Character_7_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_7_name": "キング",
"Arcade_CP_Character_7_unlock": "開放条件:収入が200になる",
"Arcade_CP_Character_8_des": "攻撃をしなくなる。ダメージに50%の幸運が上乗せされる\nダメージを受けた時に爆発を起こし、100%のダメージを与える。絆ごとに、与えるダメージ+100%\nハートをゲットした時、幸運+2",
"Arcade_CP_Character_8_hp_up": "HP上限UP:4",
"Arcade_CP_Character_8_luck_up": "幸運初期値:50",
"Arcade_CP_Character_8_name": "オジイ",
"Arcade_CP_Character_8_unlock": "開放条件:難易度3をクリアする",
"Arcade_CP_Character_9_des": "戦闘中ほとんど移動できなくなる。\n商品の値段-30%、回収範囲が無限になる\nお宝探知-100、回避率-100%",
"Arcade_CP_Character_9_hp_up": "HP上限UP:7",
"Arcade_CP_Character_9_luck_up": "幸運UP:3",
"Arcade_CP_Character_9_name": "キンチャク",
"Arcade_CP_Character_9_unlock": "開放条件:幸運が50になる",
"Arcade_CP_Character_Lock": "主人公ロック中",
"Arcade_CP_ChooseCharacter_btn_1": "決定",
"Arcade_CP_ChooseCharacter_btn_2": "-",
"Arcade_CP_Companion_1001_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1001_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+5%、同時に3コインをゲットする。",
"Arcade_CP_Companion_1001_name": "キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1002_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1002_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。",
"Arcade_CP_Companion_1002_name": "キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1004_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1004_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1004_name": "「ともし火」キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1005_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1005_name": "「ドライブ」キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1006_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1007_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1008_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1008_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1008_name": "「騎兵」キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1009_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1009_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1009_name": "「獣使い」キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_1010_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1010_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。攻撃がさらに早くなる。。",
"Arcade_CP_Companion_1010_name": "「悪魔」キツネメ",
"Arcade_CP_Companion_10_name": "緋紅の悪夢",
"Arcade_CP_Companion_1101_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1101_des": "モンスターを倒した時、主人公のHPを1回復する。",
"Arcade_CP_Companion_1101_name": "マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1102_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1102_des": "モンスターを倒した時、30%の確率で主人公のHPを2回復する。",
"Arcade_CP_Companion_1102_name": "マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1104_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1104_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1104_name": "「ともし火」マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1105_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1105_name": "「ドライブ」マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1106_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1107_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1108_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1108_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1108_name": "「騎兵」マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1109_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1109_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1109_name": "「獣使い」マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1110_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1110_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1110_name": "「悪魔」マイゴモモ",
"Arcade_CP_Companion_1201_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1201_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+15。",
"Arcade_CP_Companion_1201_name": "リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1202_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1202_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。",
"Arcade_CP_Companion_1202_name": "リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1204_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1204_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1204_name": "「ともし火」リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1205_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1205_name": "「ドライブ」リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1206_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1207_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1208_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1208_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1208_name": "「騎兵」リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1209_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1209_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1209_name": "「獣使い」リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1210_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1210_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。攻撃がさらに早くなる。。",
"Arcade_CP_Companion_1210_name": "「悪魔」リンゴロー",
"Arcade_CP_Companion_1301_ATTdes": "{0}(400%)",
"Arcade_CP_Companion_1301_des": "旅団全体のダメージ+5%。",
"Arcade_CP_Companion_1301_name": "シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1302_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1302_des": "旅団全体のダメージ+12%。",
"Arcade_CP_Companion_1302_name": "シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1304_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1304_des": "旅団全体のダメージ+12%。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1304_name": "「ともし火」シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1305_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1305_name": "「ドライブ」シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1306_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1307_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1308_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1308_des": "旅団全体のダメージ+12%。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1308_name": "「騎兵」シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1309_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1309_des": "旅団全体のダメージ+12%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1309_name": "「獣使い」シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1310_ATTdes": "{0}(800%)",
"Arcade_CP_Companion_1310_des": "旅団全体のダメージ+12%。攻撃がさらに早くなる。。",
"Arcade_CP_Companion_1310_name": "「悪魔」シドウシャ",
"Arcade_CP_Companion_1401_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1401_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。",
"Arcade_CP_Companion_1401_name": "ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1402_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1402_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。",
"Arcade_CP_Companion_1402_name": "ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1404_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1404_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1404_name": "「ともし火」ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1405_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1405_name": "「ドライブ」ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1406_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1407_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1408_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1408_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1408_name": "「騎兵」ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1409_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1409_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1409_name": "「獣使い」ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1410_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1410_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。攻撃がさらに早くなる。。",
"Arcade_CP_Companion_1410_name": "「悪魔」ウィッチャー",
"Arcade_CP_Companion_1501_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1501_des": "5秒ごとにハートが1個生成される。",
"Arcade_CP_Companion_1501_name": "ガール",
"Arcade_CP_Companion_1502_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1502_des": "2秒ごとにハートが1個生成される。",
"Arcade_CP_Companion_1502_name": "ガール",
"Arcade_CP_Companion_1504_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1504_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1504_name": "「ともし火」ガール",
"Arcade_CP_Companion_1505_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1505_name": "「ドライブ」ガール",
"Arcade_CP_Companion_1506_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1507_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1508_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1508_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1508_name": "「騎兵」ガール",
"Arcade_CP_Companion_1509_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1509_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1509_name": "「獣使い」ガール",
"Arcade_CP_Companion_1510_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1510_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1510_name": "「悪魔」ガール",
"Arcade_CP_Companion_1601_ATTdes": "{0}(300%)",
"Arcade_CP_Companion_1601_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+1。",
"Arcade_CP_Companion_1601_name": "カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1602_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1602_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。",
"Arcade_CP_Companion_1602_name": "カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1604_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1604_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1604_name": "「ともし火」カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1605_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1605_name": "「ドライブ」カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1606_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1607_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1608_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1608_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1608_name": "「騎兵」カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1609_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1609_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1609_name": "「獣使い」カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1610_ATTdes": "{0}(600%)",
"Arcade_CP_Companion_1610_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。攻撃がさらに早くなる。。",
"Arcade_CP_Companion_1610_name": "「悪魔」カイゾク",
"Arcade_CP_Companion_1701_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1701_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+10。",
"Arcade_CP_Companion_1701_name": "サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1702_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1702_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。",
"Arcade_CP_Companion_1702_name": "サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1704_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1704_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。攻撃範囲が広くなる。",
"Arcade_CP_Companion_1704_name": "「ともし火」サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1705_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1705_name": "「ドライブ」サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1706_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1707_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1708_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1708_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。追加の弾を発射するようになる。",
"Arcade_CP_Companion_1708_name": "「騎兵」サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1709_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1709_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。モンスターを引き寄せることが可能、さらに衝突ダメージがアップする。",
"Arcade_CP_Companion_1709_name": "「獣使い」サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1710_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1710_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。攻撃がさらに早くなる。。_",
"Arcade_CP_Companion_1710_name": "「悪魔」サイバンチョ",
"Arcade_CP_Companion_1801_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1801_des": "この仲間が発射する弾の大きさとダメージ-50%、発射弾数+3。",
"Arcade_CP_Companion_1801_name": "ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1802_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1802_des": "この仲間の発射弾数+3。",
"Arcade_CP_Companion_1802_name": "ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1804_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1804_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1804_name": "「ともし火」ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1805_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1805_name": "「ドライブ」ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1806_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1807_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1808_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1808_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1808_name": "「騎兵」ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1809_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1809_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1809_name": "「獣使い」ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1810_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1810_des": "",
"Arcade_CP_Companion_1810_name": "「悪魔」ガクセイ",
"Arcade_CP_Companion_1901_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1901_des": "主人公のHP上限+4。モンスターを8体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。",
"Arcade_CP_Companion_1901_name": "キョンシー",
"Arcade_CP_Companion_1902_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1902_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。",
"Arcade_CP_Companion_1902_name": "キョンシー",
"Arcade_CP_Companion_1904_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1904_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。攻撃範囲が広くなる。_JP0A",
"Arcade_CP_Companion_1904_name": "「ともし火」キョンシー",
"Arcade_CP_Companion_1905_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1905_name": "「ドライブ」キョンシー",
"Arcade_CP_Companion_1906_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1907_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1908_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1908_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。追加の弾を発射するようになる。_JP0A",
"Arcade_CP_Companion_1908_name": "「騎兵」キョンシー",
"Arcade_CP_Companion_1909_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_1909_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の