{ "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1104": "プレイヤー詳細", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1105": "プロフィールを確認", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1106": "表示名変更", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1107": "フレンド追加", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1108": "チャットをブロック", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1109": "フレンド削除", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1110": "ブラックリスト登録", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1111": "通報", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1112": "名刺を使用", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1118": "プレイヤー情報", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1119": "UID: ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1120": "Lv. ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1121": "プロフィール編集", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1122": "誕生日変更", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1123": "INTERKNOT", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1124": "月", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1125": "日", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1126": "フレンド", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1127": "マイページ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1128": "UID: ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1129": "Lv. ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1130": "フレンド数", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1131": "ゼンレスゾーンゼロのフレンド", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1132": "PlayStation™Networkのフレンド", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1133": "フレンド数", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1134": "フレンド申請", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1135": "プレイヤーのUIDを検索することでフレンドを追加できます", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1136": "検索", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1137": "マルチプレイ履歴", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1138": "ブラックリスト", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1139": "個人情報の収集", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1140": "チャット履歴を通報", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1141": "選択済み:", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1142": "通報", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1143": "通報システム", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1144": "通報中のプレイヤー", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1145": "プレイヤー名:", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1146": "通報するプレイヤーを選択", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1147": "チャット履歴を選択", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1148": "選択中:", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1149": "チャット履歴", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1150": "通報の理由を記載してください(任意、100文字まで)", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1151": "提出する", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1152": "プロフィールを確認", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1153": "フレンド追加", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1154": "メッセージを送る", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1155": "拒否", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1156": "承認", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1157": "プロフィールを確認", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1162": "個人情報", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1163": "インターノットのフレンド", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1164": "ビデオへの要望", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1165": "変更推奨", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1166": "値上げ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1167": "割引き", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1168": "おすすめ", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1169": "貸し出し中", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1170": "貸し出し中", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1178": "ひと休みする", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_981": "エージェント秘話を開放", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_982": "続ける", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_983": "中断", "//stream_NAP/1.0_dev_UIText_984": "PAUSE", "/MainChat_Chapter03_0003_Name01": "リン", "10020301": "プロキシ事業再建のさらなる一歩として、昇格試験を完了しよう。", "60000011_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限30%/15%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。", "60000011_Title": "属性シールド", "60003000_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限35%/20%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。", "60003000_Title": "属性シールド", "61001011_Description": "· エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[強撃]の与ダメージが80%アップする。", "61001011_Title": "強撃特化", "61001021_Description": "· エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[感電]の与ダメージが80%アップする。", "61001021_Title": "感電特化", "61001031_Description": "· エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[侵蝕]の与ダメージが80%アップする。", "61001031_Title": "侵蝕特化", "61001041_Description": "· エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[熱傷]の与ダメージが80%アップする。", "61001041_Title": "熱傷特化", "61001051_Description": "· エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[砕氷]の与ダメージが80%アップする。", "61001051_Title": "砕氷特化", "61001061_Description": "· 『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。『連携スキル』を発動した時、チーム全体の与ダメージが10%アップする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "61001061_Title": "圧倒的制裁", "61001071_Description": "· エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする。", "61001071_Title": "過負荷", "61001081_Description": "· エージェントの衝撃力が50%アップし、ブレイク状態の敵を攻撃する時、ターゲットのブレイク弱体倍率が75%アップする。", "61001081_Title": "ブレイク特化", "61001091_Description": "· エージェントのデシベル値獲得効率が50%アップし、『終結スキル』の与ダメージが120%アップする。", "61001091_Title": "熱き決闘", "61001101_Description": "· 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが150%アップする。『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを1Pt回復する。", "61001101_Title": "極限パリィ", "61001_HADAL_NAME": "安定ノード報酬受取", "61001_LayerName1": "安定ノード第一防衛線", "61001_LayerName10": "安定ノード第十防衛線", "61001_LayerName2": "安定ノード第二防衛線", "61001_LayerName3": "安定ノード第三防衛線", "61001_LayerName4": "安定ノード第四防衛線", "61001_LayerName5": "安定ノード第五防衛線", "61001_LayerName6": "安定ノード第六防衛線", "61001_LayerName7": "安定ノード第七防衛線", "61001_LayerName8": "安定ノード第八防衛線", "61001_LayerName9": "安定ノード第九防衛線", "61002011_Description": "・ 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。", "61002021_Description": "・ 『回避反撃』の与ダメージが150%アップする。", "61002031_Description": "・ 『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。", "61002041_Description": "・ エージェントの衝撃力が30%アップする。敵のブレイク状態から復帰する速度が20%ダウンする。", "61002051_Description": "・ 『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。", "61002061_Description": "・ エージェントの状態異常蓄積効率が30%アップする。状態異常の敵のダメージが25%ダウンする、継続時間10秒。", "61002071_Description": "・ 『極限回避』を発動した時、エージェントの与ダメージが10%アップし、被ダメージが10%ダウンする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "61002081_Description": "・ 『極限回避』または『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが40%アップし、徐々に5%のHPを回復する、継続時間5秒。\n・ 上記効果の継続中にエージェントが敵からダメージを受けると、ダメージアップとHP回復効果が中断する。", "61002_HADAL_NAME": "紛争ノード報酬受取", "61002_LayerName1": "紛争ノード第一防衛線", "61002_LayerName2": "紛争ノード第二防衛線", "61002_LayerName3": "紛争ノード第三防衛線", "61002_LayerName4": "紛争ノード第四防衛線", "61002_LayerName5": "紛争ノード第五防衛線", "61002_LayerName6": "紛争ノード第六防衛線", "61002_LayerName7": "紛争ノード第七防衛線", "61002_LayerName8": "紛争ノード第八防衛線", "62001011_Description": "・フィールド上に通常エネミーが存在する場合、エージェントが精鋭エネミーおよびボスエネミーに与えるダメージが25%ダウンし、通常エネミーに与えるダメージが50%アップする。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージが50%アップする。", "62001011_Title": "弱いものいじめ作戦", "62001021_Description": "・敵がブレイク状態に入る前、エージェントが該当ターゲットに与えるダメージが20%ダウンし、蓄積させるブレイク値が50%アップする。敵がブレイク状態に入った場合、そのブレイク状態の継続時間を20%延長する。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップする。", "62001021_Title": "ブレイク作戦", "62001031_Description": "・ 『通常攻撃』の与えるブレイク値が15%アップし、『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。\n・ ブレイク状態の敵に対し、エージェントの与ダメージが追加で50%アップする。", "62001031_Title": "精密連携", "62001041_Description": "・ 敵をブレイク状態にした時、チーム全体が[戦意]を2重獲得する。敵を状態異常にした時、チーム全体が[戦意]を1重獲得する。[戦意]は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間20秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。\n· [戦意]1重につき、エージェントの攻撃力が10%アップし、異常マスタリーが10Ptアップする。", "62001041_Title": "破竹の勢い", "62001051_Description": "・ エージェントの攻撃力が20%アップし、状態異常効果によるダメージが30%アップする。", "62001051_Title": "全域配置", "62001061_Description": "· エージェントの攻撃力が20%アップし、被ダメージが20%アップする。\n· シールド獲得時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、攻撃力が追加で20%アップする、継続時間20秒、20秒に1回のみ発動可能。", "62001061_Title": "白兵戦", "62001071_Description": "· シールドがある時、エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップする。\n· 状態異常の敵に攻撃が命中すると、エージェントの与ダメージが35%アップする。", "62001071_Title": "向かうところ敵なし", "62001081_Description": "· エージェントの与ダメージが25%アップする。\n· 敵を[熱傷]または[感電]状態にした時、エージェントの攻撃力が20%アップする、継続時間15秒。効果発動時、ブレイク状態ではない敵のブレイク値を20%蓄積させる。", "62001081_Title": "電光石火", "62001_HADAL_NAME": "激変ノード報酬受取", "62001_LayerName1": "激変ノード第一防衛線", "62001_LayerName2": "激変ノード第二防衛線", "62001_LayerName3": "激変ノード第三防衛線", "62001_LayerName4": "激変ノード第四防衛線", "62001_LayerName5": "激変ノード第五防衛線", "62001_LayerName6": "激変ノード第六防衛線", "62001_LayerName7": "激変ノード第七防衛線", "90171202_NPCName": "まじめな治安官", "90171202_NPCName2": "元気な治安官", "90171402_NPCName": "現場の作業員(クマのシリオン)", "90171412_Name": "変な学生", "AbyssAttackForbid": "出撃するにはチームを編成する必要があります", "AbyssBattleResult_1": "探索所要時間", "AbyssBattleResult_2": "遭遇したイベント数", "AbyssBattleResult_3": "戦闘回数", "AbyssBattleResult_4": "侵蝕症状を打ち消した回数", "AbyssBattleResult_5": "ギアコインの合計獲得数", "AbyssBattleResult_6": "ディニーの合計獲得数", "AbyssBattleResult_7": "ストレス値の総減少量", "AbyssBattleResult_8": "回復したHPの総数", "AbyssBattleResult_ChallengeTimeAdd": "追加延長時間", "AbyssBattleResult_EmptyEvent": "なし", "AbyssBattleResult_EmptyTips": "まだ零号ホロウに挑戦していないため、探索履歴を確認できません", "AbyssBattleResult_KillBossTimes": "「ニネヴェ」を撃破した回数", "AbyssBattleResult_KillMonsterCount": "倒した敵の合計数", "AbyssBattleResult_Layer": "クリアした層数", "AbyssBattleResult_Period": "{0}年{1}月{2}日", "AbyssBattleResult_Title_BossRush_Left": "{0} 推奨レベル{1}", "AbyssBattleResult_Title_Left": "{0} 推奨Lv.{1} 第{2}層", "AbyssBattleResult_Title_Right": "エーテル活性 {0}{1}", "AbyssBattleResult_TotalDamage": "「ニネヴェ」に与えたダメージ", "AbyssBattleResult_TotalDamageForHardNest": "合計与ダメージ", "AbyssBattlepageAttack": "出撃", "AbyssBattlepageAttack_NoCaptainTip": "リーダーを選択していないため、出撃できません", "AbyssBattlepageContinue": "続ける", "AbyssCaptainNoUsable": "使用可能なエージェントがいません", "AbyssCardSuitDialog_Equip_Tips": "レゾブレムセット「{0}」携行済み", "AbyssCountDownDesc": "リセット", "AbyssCurrentScore": "調査ポイント:{0}", "AbyssDifficultyCondition": "「探索エリア・核心」の探索完了後に開放", "AbyssDifficultyLevel_0": "なし", "AbyssDifficultyLevel_1": "低", "AbyssDifficultyLevel_2": "中", "AbyssDifficultyLevel_3": "高", "AbyssDifficultyLevel_4": "超", "AbyssDifficultyLevel_5": "極超", "AbyssDifficulty_DescTitle": "深度の説明", "AbyssDifficulty_NewTitle": "エーテル活性:", "AbyssDifficulty_Title": "エーテル活性:{0}", "AbyssDoorBattleViewDetail": "詳細を確認する_JP0A", "AbyssDoorSEnter": "ドアを開ける", "AbyssGetReward": "受取済み", "AbyssInteractShop": "ショップに入る", "AbyssLayerTips": "第{0}層の探索をクリアしよう。", "AbyssLock2": "インターノットレベル25以上、かつ「探索エリア・辺縁」の探索を完了", "AbyssLock3": "インターノットレベル35以上、かつ「探索エリア・内部」の探索を完了", "AbyssLock4": "「探索エリア・奥地」の探索を完了", "AbyssNewResetReminder": "零号ホロウの周期がリセットされたため、懸賞依頼および調査ポイントの上限もリセットされました", "AbyssPageName_1": "進捗", "AbyssRemoveCurseSkipDesc": "スキップ", "AbyssResetReminder": "零号ホロウはまもなくリセットされます。リセット時間にご注意ください。", "AbyssRewardDesc": "ギアコインを800獲得", "AbyssRewardUnclock_1": "レベル25に達すると開放", "AbyssRewardUnclock_2": "レベル35に達すると開放", "AbyssReward_Title": "調査報酬", "AbyssReward_Title_Eng": "SURVEY REWARD", "AbyssScore": "CurrentScore", "AbyssScoreNum": "調査ポイント", "AbyssStepOut": "行動中のエリアを選んでください", "AbyssStepOutDifficulty": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません", "AbyssStepOutTeam": "一時離脱状態ではチームを調整できません", "AbyssTarotCard_Genre_Ashes": "[着火]", "AbyssTarotCard_Genre_Buddy": "[協力]", "AbyssTarotCard_Genre_Common": "[汎用]", "AbyssTarotCard_Genre_Critical": "[会心]", "AbyssTarotCard_Genre_Defend": "[シールド]", "AbyssTarotCard_Genre_Eelctric": "[感電]", "AbyssTarotCard_Genre_Ether": "[エーテル]", "AbyssTarotCard_Genre_Evade": "[回避]", "AbyssTarotCard_Genre_Exchange": "[支援]", "AbyssTarotCard_Genre_Froze": "[凍結]", "AbyssTarotCard_Genre_Hollow": "[ホロウ]", "AbyssTarotCard_Genre_Physical": "[強襲]", "AbyssTarotCard_Genre_SP": "[エネルギー]", "AbyssTarotCard_Genre_Strength": "[頑強]", "AbyssTarotCard_Genre_Stun": "[決闘]", "AbyssTeamNumUnlock_1": "インターノットレベル30以上、かつ依頼「旧都列車・前線」を達成すると4番目のメンバーを出撃させられる", "AbyssTeamNumUnlock_2": "インターノットレベル40以上、かつ依頼「旧都列車・奥地」を達成すると5番目のメンバーを出撃させられる", "AbyssTeamNumUnlock_3": "周囲3エリアで難易度「核心」をクリアすると6番目のメンバーを出撃させられる", "AbyssTeamReminder": "メンバーの数が少ないですが、\nこの編成で出撃しますか?", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock": "開放条件を満たしていません", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_1": "", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_10": "インターノットレベル41以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_11": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_12": "インターノットレベル38以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_13": "インターノットレベル43以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_14": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_15": "「凋落花園・核心」をクリア後、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_16": "・ インターノット名声が正式プロキシ以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_17": "・ インターノットレベル21以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_18": "", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_19": "・ メインストーリー第二章をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_2": "", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_20": "・ インターノットレベル28以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_21": "・ 「旧都列車・外周」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_22": "・ 依頼「忘失されし街」を進める", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_23": "・ メインストーリー第三章をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_24": "・ インターノットレベル36以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_25": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_26": "・ 依頼「そびえ立つ廃墟」を進める", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_27": "・ インターノットレベル45以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_28": "・ 周辺3エリアの「核心」難易度クリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_29": "・ 依頼「艶やかに朽ち果てる」を進める", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_3": "インターノットレベル25以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_30": "・ 「凋落花園・核心」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_31": "・ 依頼「葉と花を求めて」を進めると「刀耕火炎」が開放", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_32": "・ インターノットレベル18以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_33": "", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_34": "・ インターノットレベル25以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_35": "・ 「旧都列車・外周」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_36": "・ インターノットレベル30以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_37": "・ 「旧都列車・前線」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_38": "・ インターノットレベル35以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_39": "・ 「旧都列車・内部」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_4": "インターノットレベル30以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_40": "・ インターノットレベル40以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_41": "・ 「旧都列車・奥地」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_42": "・ インターノットレベル32以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_43": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_44": "・ インターノットレベル36以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_45": "・ 「工事廃墟・内部」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_46": "・ インターノットレベル41以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_47": "・ 「工事廃墟・奥地」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_48": "・ インターノットレベル38以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_49": "・ 「高層遺跡・内部」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_5": "インターノットレベル35以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_50": "・ インターノットレベル42以上", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_51": "・ 「高層遺跡・奥地」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_52": "・ 「エーテル活性3」の「凋落花園・核心」をクリア", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_6": "インターノットレベル40以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_7": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_8": "インターノットレベル32以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_9": "インターノットレベル36以上、かつ前提依頼を達成", "AbyssText_BP_UnlockTips": "メインストーリー第一章の幕間で「零号ホロウ」を開放", "AbyssText_ClueGet_Des": "作業台に収録されました", "AbyssText_Dungeon_DutyCount": "懸賞依頼の達成進捗:", "AbyssText_Dungeon_Must_01": "必ず第1階層に出没", "AbyssText_Dungeon_Must_02": "必ず第2階層に出没", "AbyssText_Dungeon_Must_03": "必ず第3階層に出没", "AbyssText_Dungeon_NextStep": "次へ", "AbyssText_Dungeon_PointLimit": "今周期の調査ポイント上限:", "AbyssText_Dungeon_Prop_01": "第1階層に出没可能", "AbyssText_Dungeon_Prop_02": "第2階層に出没可能", "AbyssText_Dungeon_Prop_03": "第3階層に出没可能", "AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_01": "第{0}階層に出没", "AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_02": "第{0}、{1}階層に出没", "AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_03": "第{0}、{1}、{2}階層に出没", "AbyssText_Dungeon_Prop_Num_01": "1", "AbyssText_Dungeon_Prop_Num_02": "2", "AbyssText_Dungeon_Prop_Num_03": "3", "AbyssText_Dungeon_RewardGet": "受取済", "AbyssText_Dungeon_RewardShow_Button": "敵の情報", "AbyssText_Dungeon_RewardShow_First": "初回クリア報酬", "AbyssText_Dungeon_RewardShow_Normal": "通常報酬", "AbyssText_Dungeon_RewardShow_Title": "報酬プレビュー", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001301": "[難易度:外周以上]侵蝕症状2つ未満でクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001302": "[難易度:前線以上]侵蝕症状2つ未満でクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001303": "[難易度:内部以上]侵蝕症状2つ未満でクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001304": "[難易度:奥地以上]侵蝕症状2つ未満でクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001305": "[難易度:核心以上]侵蝕症状2つ未満でクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001306": "[難易度:外周以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001307": "[難易度:前線以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001308": "[難易度:内部以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001309": "[難易度:奥地以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001310": "[難易度:核心以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001311": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001312": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001313": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001314": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001315": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001316": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001317": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001318": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001319": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001320": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001321": "[難易度:外周以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001322": "[難易度:前線以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001323": "[難易度:内部以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001324": "[難易度:奥地以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア", "AbyssText_Duty_BriefDes_101001325": "[難易度:核心以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア", "AbyssText_Duty_Button1": "未達成", "AbyssText_Duty_Button2": "受け取る", "AbyssText_Duty_Button3": "受取済", "AbyssText_Duty_CampName_HAND": "対ホロウ行動部", "AbyssText_Duty_CampName_HIA": "調査協会", "AbyssText_Duty_CampName_Obsidian": "防衛軍", "AbyssText_Duty_CampName_WSI": "ホワイトスター学会", "AbyssText_Duty_Des_101001101": "TVモニターを50マス通過する", "AbyssText_Duty_Des_101001102": "累計6つの「イベント」に遭遇する", "AbyssText_Duty_Des_101001103": "累計2つの「特殊エリア」に入る", "AbyssText_Duty_Des_101001104": "ボンプのプラグインを累計3回使う", "AbyssText_Duty_Des_101001105": "ホロウを累計5階層クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001106": "ギアコインを累計10000枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001107": "レゾブレムを累計40枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001108": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる", "AbyssText_Duty_Des_101001109": "ボンプ商人からレゾブレム累計6枚購入する", "AbyssText_Duty_Des_101001110": "チーム全体の回復量が200%に達する", "AbyssText_Duty_Des_101001111": "戦闘を累計12回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001112": "精鋭戦闘を累計4回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001113": "「B」以上の戦闘リザルトを累計10回獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001114": "敵を累計70体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001115": "ボンプのプラグインを累計3回使う", "AbyssText_Duty_Des_101001116": "レゾブレムを累計6回更新する", "AbyssText_Duty_Des_101001117": "サポートボンプを累計4匹迎え入れる", "AbyssText_Duty_Des_101001118": "侵蝕症状を累計5つ打ち消す", "AbyssText_Duty_Des_101001119": "レゾブレムの触媒反応を5回促進する", "AbyssText_Duty_Des_101001200": "ボスエネミーを累計5体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001201": "「旧都列車」を難易度「外周」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001202": "「旧都列車」を難易度「前線」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001203": "「旧都列車」を難易度「内部」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001204": "「旧都列車」を難易度「奥地」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001205": "「旧都列車」を難易度「核心」でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001207": "「工事廃墟」を難易度「前線」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001208": "「工事廃墟」を難易度「内部」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001209": "「工事廃墟」を難易度「奥地」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001210": "「工事廃墟」を難易度「核心」でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001213": "「高層遺跡」を難易度「内部」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001214": "「高層遺跡」を難易度「奥地」以上でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001215": "「高層遺跡」を難易度「核心」でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001301": "難易度「外周」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001302": "難易度「前線」以上でクリアした時、侵蝕症状が2つ未満である。", "AbyssText_Duty_Des_101001303": "難易度「内部」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001304": "難易度「奥地」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001305": "難易度「核心」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001306": "難易度「外周」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001307": "難易度「前線」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001308": "難易度「内部」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001309": "難易度「奥地」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001310": "難易度「核心」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001311": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001312": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001313": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001314": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001315": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001316": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001317": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001318": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001319": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001320": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001321": "難易度「外周」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001322": "難易度「前線」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001323": "難易度「内部」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001324": "難易度「奥地」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001325": "難易度「核心」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001326": "", "AbyssText_Duty_Des_101001327": "", "AbyssText_Duty_Des_101001328": "", "AbyssText_Duty_Des_101001401": "ギアコインを累計4000枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001402": "ギアコインを累計8000枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001403": "ギアコインを累計12000枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001404": "レゾブレムを累計20枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001405": "レゾブレムを累計40枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001406": "レゾブレムを累計60枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001407": "ボンプのプラグインを累計3回使う", "AbyssText_Duty_Des_101001408": "ボンプのプラグインを累計6回使う", "AbyssText_Duty_Des_101001409": "ボンプのプラグインを累計9回使う", "AbyssText_Duty_Des_101001410": "ストレス値を累計100Ptダウンさせる", "AbyssText_Duty_Des_101001411": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる", "AbyssText_Duty_Des_101001412": "ストレス値を累計300Ptダウンさせる", "AbyssText_Duty_Des_101001413": "敵を累計15体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001414": "敵を累計30体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001415": "敵を累計45体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001416": "侵蝕症状を累計2つ打ち消す", "AbyssText_Duty_Des_101001417": "侵蝕症状を累計4つ打ち消す", "AbyssText_Duty_Des_101001418": "侵蝕症状を累計6つ打ち消す", "AbyssText_Duty_Des_101001419": "レゾブレムの触媒反応を2回促進する", "AbyssText_Duty_Des_101001420": "レゾブレムの触媒反応を4回促進する", "AbyssText_Duty_Des_101001421": "レゾブレムの触媒反応を6回促進する", "AbyssText_Duty_Des_101001422": "ボンプ商人からレゾブレムを累計3枚購入する", "AbyssText_Duty_Des_101001423": "ボンプ商人からレゾブレムを累計6枚購入する", "AbyssText_Duty_Des_101001424": "ボンプ商人からレゾブレムを累計9枚購入する", "AbyssText_Duty_Des_101001425": "精鋭戦闘を累計2回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001426": "精鋭戦闘を累計4回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001427": "精鋭戦闘を累計6回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001428": "戦闘を累計6回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001429": "戦闘を累計12回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001430": "戦闘を累計18回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001431": "チーム全体での回復量が50%に達する", "AbyssText_Duty_Des_101001432": "チーム全体での回復量が100%に達する", "AbyssText_Duty_Des_101001433": "チーム全体での回復量が150%に達する", "AbyssText_Duty_Des_101001434": "難易度「外周」以上の作戦を2回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001435": "難易度「外周」以上の作戦を3回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001436": "難易度「外周」以上の作戦を4回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001437": "難易度「外周」以上の作戦を5回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001438": "難易度「前線」以上の作戦を2回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001439": "難易度「前線」以上の作戦を3回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001440": "難易度「前線」以上の作戦を4回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001441": "難易度「前線」以上の作戦を5回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001442": "難易度「内部」以上の作戦を2回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001443": "難易度「内部」以上の作戦を3回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001444": "難易度「内部」以上の作戦を4回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001445": "難易度「内部」以上の作戦を5回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001446": "難易度「奥地」以上の作戦を2回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001447": "難易度「奥地」以上の作戦を3回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001448": "難易度「奥地」以上の作戦を4回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001449": "難易度「奥地」以上の作戦を5回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001450": "難易度「核心」以上の作戦を2回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001451": "難易度「核心」以上の作戦を3回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001452": "難易度「核心」以上の作戦を4回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001453": "難易度「核心」以上の作戦を5回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001454": "TVモニターを80マス通過する", "AbyssText_Duty_Des_101001455": "TVモニターを160マス通過する", "AbyssText_Duty_Des_101001456": "TVモニターを240マス通過する", "AbyssText_Duty_Des_101001457": "累計6つの「イベント」に遭遇する", "AbyssText_Duty_Des_101001458": "累計12個の「イベント」に遭遇する", "AbyssText_Duty_Des_101001459": "累計18個の「イベント」に遭遇する", "AbyssText_Duty_Des_101001460": "累計1つの「特殊エリア」に入る", "AbyssText_Duty_Des_101001461": "累計2つの「特殊エリア」に入る", "AbyssText_Duty_Des_101001462": "累計3つの「特殊エリア」に入る", "AbyssText_Duty_Des_101001463": "難易度「外周」以上の作戦を1回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001464": "難易度「前線」以上の作戦を1回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001465": "難易度「内部」以上の作戦を1回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001466": "難易度「奥地」以上の作戦を1回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001467": "難易度「核心」以上の作戦を1回クリアする", "AbyssText_Duty_Des_101001473": "レゾブレムを累計15枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001474": "レゾブレムを累計30枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001475": "レゾブレムを累計45枚獲得する", "AbyssText_Duty_Des_101001476": "敵を累計9体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001477": "敵を累計18体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001478": "敵を累計27体倒す", "AbyssText_Duty_Des_101001479": "精鋭戦闘を累計1回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001480": "精鋭戦闘を累計2回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001481": "精鋭戦闘を累計3回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001482": "戦闘を累計3回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001483": "戦闘を累計6回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001484": "戦闘を累計9回完了する", "AbyssText_Duty_Des_101001485": "今週中に調査ポイントを累計500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001486": "今週中に調査ポイントを累計1000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001487": "今週中に調査ポイントを累計1500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001488": "今週中に調査ポイントを累計2000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001489": "今週中に調査ポイントを累計1250Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001490": "今週中に調査ポイントを累計2500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001491": "今週中に調査ポイントを累計3750Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001492": "今週中に調査ポイントを累計5000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001493": "今週中に調査ポイントを累計1500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001494": "今週中に調査ポイントを累計3000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001495": "今週中に調査ポイントを累計4500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001496": "今週中に調査ポイントを累計6000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001497": "今週中に調査ポイントを累計1750Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001498": "今週中に調査ポイントを累計3500Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001499": "今週中に調査ポイントを累計5250Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001500": "今週中に調査ポイントを累計7000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001501": "今週中に調査ポイントを累計2000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001502": "今週中に調査ポイントを累計4000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001503": "今週中に調査ポイントを累計6000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_Des_101001504": "今週中に調査ポイントを累計8000Pt獲得する_JP0C", "AbyssText_Duty_ExtraText_HandleText": "詳細を確認", "AbyssText_Duty_FullBar_Reminder": "このエリアの調査ライセンスは最大レベルに達しました。依頼報酬はディニーで支給されます。", "AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Content": "依頼の進捗がリセットされ、依頼内容が更新されます。", "AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Title": "依頼を更新しますか?", "AbyssText_Duty_Refresh_HandleText": "更新", "AbyssText_Duty_Refresh_Lack": "更新可能回数がありません。", "AbyssText_Duty_Refresh_Num1": "残り更新可能回数:", "AbyssText_Duty_Refresh_Num2": "{0}回", "AbyssText_Duty_Refresh_TimeOut": "懸賞周期が変わり、依頼内容が更新されました。", "AbyssText_Duty_Reward": "{0}", "AbyssText_Duty_Time_Des": "次の周期まで:", "AbyssText_EntranceButton_1_1": "調査ポイント", "AbyssText_EntranceButton_1_2": "Lv.{0}", "AbyssText_EntranceButton_2": "探索履歴", "AbyssText_EntranceButton_3": "懸賞依頼", "AbyssText_EntranceButton_4": "作戦機略", "AbyssText_EntranceName_1_1": "資質試験", "AbyssText_EntranceName_1_2": "旧都列車", "AbyssText_EntranceName_1_3": "工事廃墟", "AbyssText_EntranceName_1_4": "高層遺跡", "AbyssText_EntranceName_1_5": "凋落花園", "AbyssText_EntranceName_1_6": "「刀耕火炎」", "AbyssText_Entrance_UnlockTips1": "ロック中", "AbyssText_Entrance_UnlockTips2": "ロック中", "AbyssText_Entrance_Unlock_A": "", "AbyssText_Entrance_Unlock_B": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放", "AbyssText_Entrance_Unlock_BOSSRUSH": "「凋落花園・核心」をクリアし、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放", "AbyssText_Entrance_Unlock_C": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放", "AbyssText_Entrance_Unlock_Core": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放", "AbyssText_Entrance_Unlock_Rush": "エリアはまだ開放されていません。お楽しみに!", "AbyssText_FullfieldEffect_Tab": "チームの状態", "AbyssText_Handle_RuleDes": "ルール", "AbyssText_Heat_EndTitle": "[エーテル活性{0}]", "AbyssText_Heat_Prefix01": "活性増幅なし", "AbyssText_Heat_Prefix02": "低純度", "AbyssText_Heat_Prefix03": "中純度 ", "AbyssText_Heat_Prefix04": "高純度 ", "AbyssText_Heat_Prefix05": "極超純度 ", "AbyssText_Heat_RefuseReminder": "エーテル活性項目を選択してから出撃してください", "AbyssText_Heat_RewardTitle00": "[エーテル活性 1]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle01": "[エーテル活性 2]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle02": "[エーテル活性 3]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle03": "[エーテル活性 4]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle04": "[エーテル活性 5]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle05": "[エーテル活性 6]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle06": "[エーテル活性 7]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle07": "[エーテル活性 8]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle08": "[エーテル活性 9]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle09": "[エーテル活性 10]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_RewardTitle10": "[エーテル活性 11]初回クリア報酬", "AbyssText_Heat_UnlockReminder01": "挑戦「エーテル活性:低純度 3」をクリアすると開放", "AbyssText_Heat_UnlockReminder02": "挑戦「エーテル活性:中純度 6」をクリアすると開放", "AbyssText_Heat_UnlockReminder03": "挑戦「エーテル活性:高純度 9」をクリアすると開放", "AbyssText_History_BangbuTitle": "ボンプチーム", "AbyssText_Leave_Heat": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません", "AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_1": "ライセンスレベルが10に達すると上限解放", "AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_2": "ライセンスレベルが20に達すると上限解放", "AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_3": "ライセンスレベルが30に達すると上限解放", "AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_4": "ライセンスレベルが40に達すると上限解放", "AbyssText_PeriodicDuty_Des_1": "懸賞依頼を1つ達成する", "AbyssText_PeriodicDuty_Des_2": "懸賞依頼を3つ達成する", "AbyssText_PeriodicDuty_Des_3": "懸賞依頼を5つ達成する", "AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_1": "未達成", "AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_2": "受け取る", "AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_3": "受取済", "AbyssText_PeriodicDuty_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放", "AbyssText_PeriodicDuty_Title": "貢献度報酬", "AbyssText_PlayMethod201_UnlockTips": "この機能はまだ開放されていません。お楽しみに!", "AbyssText_ResultLevel_Limit": "今周期の調査ポイント上限に達しました", "AbyssText_ResultLevel_RewardTimes_Limit": "今周期のリザルト報酬獲得回数が上限に達したため、\nこれ以上報酬を獲得できません", "AbyssText_Result_Limit": "今周期の上限に達しました", "AbyssText_RewardBar_001": "難易度「内部」以上の任意作戦をクリアすると開放", "AbyssText_RewardBar_002": "難易度「奥地」以上の任意作戦をクリアすると開放", "AbyssText_RewardBar_003": "難易度「核心」以上の任意作戦をクリアすると開放", "AbyssText_RewardBar_004": "「凋落花園・核心」をクリアすると開放", "AbyssText_RewardBar_005": "「凋落花園・苗床」をクリアすると開放", "AbyssText_RewardBar_Des": "", "AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "報酬詳細", "AbyssText_RewardBar_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放", "AbyssText_RewardBar_Name": "ライセンスレベル", "AbyssText_RewardBar_Title": "ライセンスレベルの説明", "AbyssText_RuleHardNest_Des": "【詳細】\n·「凋落花園」には「探索モード」と「閃撃モード」の二つの作戦モードがあり、任意に切り替えることができます。\n·どちらのモードでも、エーテル活性項目をカスタマイズし、純度を上げることができます。高い純度で作戦を行った場合、獲得する調査ポイントも多くなります。\n \n【探索モード】\n·「探索モード」では、H.D.DのTVアレイを経由してホロウを探索し、各種イベントと遭遇してレゾブレムを獲得し、終盤で「ニネヴェ」に挑むことができます。\n \n【閃撃モード】\n·「閃撃モード」では、TVアレイでのホロウ探索をする必要がなく、直接精鋭エネミーを迎撃し、クリアで獲得したレゾブレムで、終盤で「ニネヴェ」に挑むことができます。\n·レゾブレム補給は防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給した物資であり、特定スタイルの触媒反応後のレゾブレムがランダムで3枚入っています。「ホロウ」、「研究」、「奇術」、「ボンプ」のレゾブレムはレゾブレム補給に出現することはありません。\n \n【調査ポイント上限】\n·繰り返し探索することで獲得できる「調査ポイント」には上限があり、上限は毎週リセットされます。\n·任意エリアの「内部」、「奥地」、「核心」または「凋落花園・核心」を初回クリアした時、「調査ポイント」の獲得上限は徐々にアップされていきます。\n·「初回クリア報酬」で獲得された「調査ポイント」上記上限に加算されません。_JP0C", "AbyssText_RuleHardNest_Title": "凋落花園", "AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "", "AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "「刀耕火炎」", "AbyssText_RulePoint_Des": "", "AbyssText_RulePoint_Title": "調査ポイント上限", "AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "ルール", "AbyssText_Rule_Des": "", "AbyssText_Rule_Title": "零号ホロウ", "AbyssText_Rule_TopTitle": "ルール", "AbyssText_TalentEffect_1_1": "防御力が10Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_10": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_11": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_12": "攻撃力が20Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_13": "防御力が10Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_14": "HP上限が80Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_15": "電気属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_16": "HP上限が120Ptアップする\n「奇術」スタイルのレゾブレムをさらに開放する。デバフ効果を受けることになるが、奇術再構築を完了すると強力な効果に転換される", "AbyssText_TalentEffect_1_17": "氷属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_18": "物理属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_19": "エーテル属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_2": "攻撃力が20Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_20": "炎属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_21": "攻撃力が30Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_22": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする", "AbyssText_TalentEffect_1_23": "TVモニターを探索中、ギアコイン獲得量が3%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_24": "HP上限が160Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_25": "防御力が15Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_26": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_27": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える", "AbyssText_TalentEffect_1_28": "会心ダメージが5%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「十字爆破」を1個獲得する。使用すると爆破で周囲を一掃する代わりに、チーム全体のHPが少し減る", "AbyssText_TalentEffect_1_29": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_3": "会心ダメージが5%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_30": "攻撃力が30Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_31": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_32": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_33": "防御力が15Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_34": "HP上限が160Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_35": "物理属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_36": "氷属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_37": "異常マスタリーが10Ptアップする\n侵蝕された取引が開放され、レゾブレムを獲得する代わりに侵蝕症状を受ける", "AbyssText_TalentEffect_1_38": "エーテル属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_39": "電気属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_4": "HP上限が80Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_40": "被ダメージが2%ダウンする\n戦闘イベントのギアコイン獲得量が20%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_41": "炎属性ダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_42": "攻撃力が40Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_43": "会心ダメージが5%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_44": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える", "AbyssText_TalentEffect_1_45": "HP上限が260Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_46": "防御力が20Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_47": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮治療Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全体のHPを回復できる", "AbyssText_TalentEffect_1_48": "被ダメージが2%ダウンする", "AbyssText_TalentEffect_1_49": "異常マスタリーが10Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_5": "防御力が15Ptアップする\nホロウに入る時、ギアコインを800枚獲得する", "AbyssText_TalentEffect_1_50": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮鎮静Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全員のストレス値がダウンする", "AbyssText_TalentEffect_1_51": "防御力が20Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_52": "攻撃力が40Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_53": "HP上限が260Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_54": "TVモニターを探索中、ギアコインの獲得数が3%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_55": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする", "AbyssText_TalentEffect_1_56": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_57": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_58": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする\nボンプ商人の割引の出現確率がアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_59": "", "AbyssText_TalentEffect_1_6": "被ダメージが2%ダウンする", "AbyssText_TalentEffect_1_60": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_61": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_62": "ダメージ全般が2%アップする", "AbyssText_TalentEffect_1_7": "異常マスタリーが10Ptアップする", "AbyssText_TalentEffect_1_8": "攻撃力が30Ptアップする\nレゾブレム変換装置を起動、レゾブレムを3回更新できる", "AbyssText_TalentEffect_1_9": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする", "AbyssText_TalentName_1_1": "耐衝撃ファイバーⅠ", "AbyssText_TalentName_1_10": "戦術対策・精鋭Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_11": "戦術対策・ボスⅠ", "AbyssText_TalentName_1_12": "総合作戦訓練Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_13": "耐衝撃ファイバーⅡ", "AbyssText_TalentName_1_14": "身体強化Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_15": "二次元素材・電子相Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_16": "奇術様々", "AbyssText_TalentName_1_17": "二次元素材・氷相Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_18": "二次元素材・物相Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_19": "二次元素材・エーテル相Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_2": "総合作戦訓練Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_20": "二次元素材・熱力相Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_21": "総合作戦訓練Ⅲ", "AbyssText_TalentName_1_22": "認知行動療法Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_23": "資金引力Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_24": "身体強化Ⅲ", "AbyssText_TalentName_1_25": "耐衝撃ファイバーⅢ", "AbyssText_TalentName_1_26": "回復促進酵素Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_27": "レゾブレム変換Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_28": "爆弾補給", "AbyssText_TalentName_1_29": "戦術対策・通常Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_3": "弱点解析Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_30": "総合作戦訓練Ⅳ", "AbyssText_TalentName_1_31": "戦術対策・ボスⅡ", "AbyssText_TalentName_1_32": "戦術対策・精鋭Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_33": "耐衝撃ファイバーⅣ", "AbyssText_TalentName_1_34": "身体強化Ⅳ", "AbyssText_TalentName_1_35": "二次元素材・物相Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_36": "二次元素材・氷相Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_37": "権限・侵蝕された取引", "AbyssText_TalentName_1_38": "二次元素材・エーテル相Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_39": "二次元素材・電子相Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_4": "身体強化Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_40": "資金押収", "AbyssText_TalentName_1_41": "二次元素材・熱力相Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_42": "総合作戦訓練Ⅴ", "AbyssText_TalentName_1_43": "弱点解析Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_44": "レゾブレム変換Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_45": "身体強化Ⅴ", "AbyssText_TalentName_1_46": "耐衝撃ファイバーⅤ", "AbyssText_TalentName_1_47": "改良型HP回復剤", "AbyssText_TalentName_1_48": "高密度保護被膜Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_49": "異常フォーカスⅡ", "AbyssText_TalentName_1_5": "初期資金", "AbyssText_TalentName_1_50": "改良型耐侵蝕剤", "AbyssText_TalentName_1_51": "耐衝撃ファイバーⅥ", "AbyssText_TalentName_1_52": "総合作戦訓練Ⅵ", "AbyssText_TalentName_1_53": "身体強化Ⅵ", "AbyssText_TalentName_1_54": "資金引力Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_55": "認知行動療法Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_56": "回復促進酵素Ⅱ", "AbyssText_TalentName_1_57": "戦術対策・精鋭Ⅲ", "AbyssText_TalentName_1_58": "内部割引", "AbyssText_TalentName_1_59": "権限・レゾブレム支援", "AbyssText_TalentName_1_6": "高密度保護被膜Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_60": "戦術対策・通常Ⅲ", "AbyssText_TalentName_1_61": "戦術対策・ボスⅢ", "AbyssText_TalentName_1_62": "制式武装強化Ⅰ", "AbyssText_TalentName_1_7": "異常フォーカスⅠ", "AbyssText_TalentName_1_8": "権限・レゾブレム変換装置", "AbyssText_TalentName_1_9": "戦術対策・通常Ⅰ", "AbyssText_TalentProgress": "アクティブ進捗", "AbyssText_Talent_Activated": "アクティブ中", "AbyssText_Talent_LockedDes": "", "AbyssText_Talent_Material_NoEnough": "素材が足りません", "AbyssText_Talent_PreActivate": "前提となるノードがアクティブになっていません", "AbyssText_Talent_PreActivate_Big": "周辺のノードを全てアクティブ化するとアンロック", "AbyssText_Talent_Unactivated": "アクティブ", "AbyssText_Team_Captain": "リーダー", "AbyssText_Team_Member": "メンバー", "AbyssText_UnlockTips": "調査ライセンスを所持していません", "Abyss_BossRush_DamageReward": "「ニネヴェ」に与えた累計ダメージ:{0}/{1}", "Abyss_BossRush_Pause_01": "挑戦進捗", "Abyss_BossRush_Pause_02": "残り時間", "Abyss_BossRush_Pause_03": "挑戦目標", "Abyss_BossRush_Pause_04": "挑戦報酬", "Abyss_BossRush_Pause_05": "「ニネヴェ」は過活性化前", "Abyss_CardSuit_CannotDelLastSuit_Desc": "「レゾブレムセット」を1セット以上残す必要があります", "Abyss_CardSuit_ClickToEquip": "携行", "Abyss_CardSuit_Equipped": "携行中", "Abyss_CardSuit_Rename": "名称を変更する", "Abyss_CardSuit_Title": "レゾブレムセット", "Abyss_Duty_RuleTips": "調査ポイントの周期上限は任務進捗の集計に影響しない_JP0C", "Abyss_NoCardSuit": "", "Abyss_PointsLimit_Update_Desc": "調査ポイント上限がアップし、週ごとに調査ポイントをより多く獲得できるようになりました!", "Abyss_PointsLimit_Update_Title": "調査ポイント上限:", "Abyss_TaskTab_Locked": "ロック中", "AccessTxt_Knowledge_GoTo": "GO", "AccessTxt_UnlockTip_01": "ロック中", "AchievementDes_1001001": "六分街の「吟遊ニードル」を開放する。", "AchievementDes_1001002": "「吟遊ニードル」で累計10回調律する。", "AchievementDes_1001003": "六分街のカスタムショップ「TURBO」を開放する。", "AchievementDes_1001007": "六分街のホビーショップ「BOX GALAXY」を開放する。", "AchievementDes_1001008": "ホビーショップ「BOX GALAXY」で音動機を累計5つ購入する。", "AchievementDes_1001009": "ビデオテープを15本集める。", "AchievementDes_1001010": "ビデオテープを30本集める。", "AchievementDes_1001011": "ビデオ屋で3名のお客に対応する。", "AchievementDes_1001012": "ビデオ屋で6名のお客に対応する。", "AchievementDes_1001013": "ビデオ屋で10名のお客に対応する。", "AchievementDes_1001014": "ビデオ屋で、同じ販促担当を7日連続で働かせる。", "AchievementDes_1001015": "六分街のゲームセンター「GOD FINGER」を開放する。", "AchievementDes_1001016": "六分街の「COFF CAFE」を開放する。", "AchievementDes_1001017": "夜または深夜に「COFF CAFE」でコーヒーを飲む。", "AchievementDes_1001018": "六分街でウーフのニューススタンドを開放する。", "AchievementDes_1001019": "ウーフのニューススタンドでスクラッチの一番いいやつを獲得する。", "AchievementDes_1001020": "六分街の雑貨店「141」を開放する。", "AchievementDes_1001023": "六分街のラーメン屋「滝湯谷・錦鯉」を開放する。", "AchievementDes_1001025": "新エリー都の「滝湯谷・錦鯉」のラーメンを全種類食べる。", "AchievementDes_1001026": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウ銀行」を達成する。", "AchievementDes_1001027": "零号ホロウの隠し依頼「シェルター」を達成する。", "AchievementDes_1001028": "零号ホロウの隠し依頼「廃墟の中に咲くものは」を達成する。", "AchievementDes_1001029": "零号ホロウの隠し依頼「共生関係」を達成する。", "AchievementDes_1001030": "「箱の賢者」の秘密を知る。", "AchievementDes_1001031": "深夜に六分街の公衆電話から電話を掛ける。", "AchievementDes_1001032": "六分街の子猫たちから信頼を得る。", "AchievementDes_1001033": "六分街で子猫「クッキー」の様々な姿を見届ける。", "AchievementDes_1001034": "黒雁街跡地で工事現場のトイレを借りる。", "AchievementDes_1001035": "深夜に治安局駐在所に入る。", "AchievementDes_1001036": "エージェントを誘って約束を破る。", "AchievementDes_1001037": "エージェントとの会話で「信頼度ダウン」が発生する。", "AchievementDes_1001038": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001039": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001040": "黒雁街跡地にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001041": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001042": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001043": "バレエツインズ前にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001044": "零号ホロウの隠し依頼「測定器」を達成する。", "AchievementDes_1001045": "零号ホロウの隠し依頼「幸運のチケット」を達成する。", "AchievementDes_1001046": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウでプロポーズ」を達成する。", "AchievementDes_1001047": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウをかける夜」を達成する。", "AchievementDes_1001048": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、「エリー再建!」のメダルを全て集める。", "AchievementDes_1001049": "ニューススタンドのスクラッチで、2日連続で「骨3本」が出る。", "AchievementDes_1001050": "深夜にウーフのニューススタンドを訪れ、ウーフを起こす。", "AchievementDes_1001051": "六分街の自動販売機を調べ、蹴りを入れる。", "AchievementDes_1001052": "六分街にある下品なボンプの彫像を調べる。", "AchievementDes_1001053": "ビデオ屋の入口で約束を果たしに来た1ディニーボンプを見つける。", "AchievementDes_1001054": "ルミナスクエアのパーキングにあるボンプ充電スタンドを利用している「お客様」の写真を撮る。", "AchievementDes_1001055": "バレエツインズ前にある「考え直す人」の彫像に近付き、写真を撮る。", "AchievementDes_1001056": "ルミナスクエアの治安局駐在所の正門にある「ホロウから離れてください」ポスターを読む。", "AchievementDes_1001057": "ブレイズウッドで塗装の剥がれた「消えることのない野火」の標識を撮る。", "AchievementDes_1001058": "「チートピア」でサボテン楊枝の「盆栽」を見つける。", "AchievementDes_1001059": "深夜にブレイズウッドで雑貨屋「747」を見つける。", "AchievementDes_1001060": "「時間帯調整」機能で時間帯を合計28時間経過させる。", "AchievementDes_1001061": "ブレイズウッドにいる「にゃんきち長官」を見つけ、メダルを全て集める。", "AchievementDes_1003001": "累計7日ログインする。", "AchievementDes_1003002": "累計30日ログインする。", "AchievementDes_1003003": "累計365日ログインする。", "AchievementDes_1003004": "インターノットレベルが20に達する。", "AchievementDes_1003005": "インターノットレベルが40に達する。", "AchievementDes_1003006": "インターノットレベルが60に達する。", "AchievementDes_1003007": "任意エージェントのレベルが20に達する。", "AchievementDes_1003008": "任意エージェントのレベルが30に達する。", "AchievementDes_1003009": "任意エージェントのレベルが40に達する。", "AchievementDes_1003010": "任意エージェントのレベルが50に達する。", "AchievementDes_1003011": "任意エージェントのレベルが60に達する。", "AchievementDes_1003012": "3名のエージェントのレベルが60に達する。", "AchievementDes_1003013": "エージェントのスキルを5回強化する。", "AchievementDes_1003014": "エージェントのスキルを20回強化する。", "AchievementDes_1003015": "エージェントのスキルを100回強化する。", "AchievementDes_1003016": "任意音動機をレベル20に上げる。", "AchievementDes_1003017": "任意音動機をレベル40に上げる。", "AchievementDes_1003018": "任意音動機をレベル60に上げる。", "AchievementDes_1003019": "任意の3つの音動機をレベル60に上げる。", "AchievementDes_1003020": "任意のドライバディスクをレベル9に上げる。", "AchievementDes_1003021": "任意のドライバディスクをレベル12に上げる。", "AchievementDes_1003022": "任意のドライバディスクをレベル15に上げる。", "AchievementDes_1003023": "任意の6枚のドライバディスクをレベル15に上げる", "AchievementDes_1003025": "累計100万ディニーを獲得する。", "AchievementDes_1003026": "累計1000万ディニーを獲得する。", "AchievementDes_1003027": "累計1億ディニーを獲得する。", "AchievementDes_1003028": "エージェントを5名招集する。", "AchievementDes_1003029": "エージェントを15名招集する。", "AchievementDes_1003030": "音動機を累計50個獲得する。", "AchievementDes_1003031": "音動機を累計100個獲得する。", "AchievementDes_1003032": "ボンプを1匹獲得する。", "AchievementDes_1003033": "ボンプを累計5匹獲得する。", "AchievementDes_1003034": "ボンプを累計10匹獲得する。", "AchievementDes_1003037": "写真を累計3枚撮る。", "AchievementDes_1003038": "インターノットのアイコンを変更する。", "AchievementDes_1003039": "インターノットの名刺を変更する。", "AchievementDes_1003040": "クイックメニュー画面のライブ壁紙を変更する。", "AchievementDes_1003041": "エージェントのコアスキルを5回強化する。", "AchievementDes_1003042": "エージェントのコアスキルを20回強化する。", "AchievementDes_1003043": "エージェントのコアスキルを50回強化する。", "AchievementDes_1004001": "アンビーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004002": "ニコのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004003": "ビリーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004004": "猫又のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004006": "グレースのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004007": "アンドーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004008": "ベンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004009": "クレタのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004010": "カリンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004011": "ライカンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004012": "エレンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004013": "リナのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004014": "朱鳶のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004015": "ジェーンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004016": "セスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004017": "青衣のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004018": "クロを引き取る。", "AchievementDes_1004019": "ビデオ屋でクロを累計3回ナデナデする。", "AchievementDes_1004020": "ビデオ屋でクロに累計3回餌をあげる。", "AchievementDes_1004021": "累計3名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004022": "累計10名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004023": "累計20名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004024": "シーザーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004025": "バーニスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004026": "パイパーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1004027": "ルーシーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。", "AchievementDes_1005001": "パエトーンの軌跡「商機×怪奇×仁義」をクリアする。", "AchievementDes_1005002": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」をクリアする。", "AchievementDes_1005003": "「ビデオ屋のありふれた一日」をクリアする。", "AchievementDes_1005004": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」をクリアする。", "AchievementDes_1005005": "パエトーンの軌跡「非常なる任務」をクリアする。", "AchievementDes_1005006": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」をクリアする。", "AchievementDes_1005007": "パエトーンの軌跡「ツール・ド・インフェルノ」をクリアする。", "AchievementDes_1006001": "「11号」のエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル」をクリアする。", "AchievementDes_1006002": "猫又のエージェント秘話「泥棒猫、ネズミを制す」をクリアする。", "AchievementDes_1006003": "グレースのエージェント秘話「アイアン・ウィッチ」をクリアする。", "AchievementDes_1006004": "クレタのエージェント秘話「レベルカンスト小学生」をクリアする。", "AchievementDes_1006005": "ライカンのエージェント秘話「そしてヒーローは暗幕に帰る」をクリアする。", "AchievementDes_1006006": "リナのエージェント秘話「あなたさまがすべて忘れ去るまで」をクリアする。", "AchievementDes_1006007": "「青衣」のエージェント秘話「行方プ明」をクリアする。", "AchievementDes_1006008": "バーニスのエージェント秘話「舞い降りた幸運」をクリアする", "AchievementDes_1007001": "錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。", "AchievementDes_1007002": "ベテランスパイの終幕を見届ける。", "AchievementDes_1008001": "「チートピア」を立て直す。", "AchievementDes_1008002": "「チートピア」を営業して「開発投資」のメニューをすべて開放する。", "AchievementDes_1008003": "「チートピア」を経営して、すべてのお客さんから絶賛される。", "AchievementDes_1008004": "「チートピア」のToDoリストを完了する。", "AchievementDes_1009001": "「11号」を使い、タイミング良く通常攻撃を押して『火力鎮圧』を連続11回発動する。", "AchievementDes_1009002": "深夜に月を見上げているライカンさんと出会う。", "AchievementDes_2001001": "侵蝕症状を5つ発症している状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001002": "レゾブレムを30枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001003": "レゾブレムを40枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001004": "レゾブレムを50枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001005": "1回の零号ホロウ探索中に任意スタイルのレゾブレムをすべて集める。", "AchievementDes_2001006": "1回の零号ホロウ探索中にサポートボンプを2匹迎え入れる。", "AchievementDes_2001007": "チームにエージェントが1名のみの状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001008": "チームに同じ陣営のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001009": "チームに同じ属性のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。", "AchievementDes_2001012": "零号ホロウでギアコインを累計10000枚獲得する。", "AchievementDes_2001013": "零号ホロウでギアコインを累計50000枚獲得する。", "AchievementDes_2001014": "零号ホロウでギアコインを累計200000枚獲得する。", "AchievementDes_2001015": "零号ホロウでストレス値を累計300Ptダウンさせる。", "AchievementDes_2001016": "零号ホロウでチームのHPを累計300%回復させる。", "AchievementDes_2001017": "零号ホロウで累計5回レゾブレムの触媒反応を促進する。", "AchievementDes_2001018": "零号ホロウで累計5回レゾブレムを更新する。", "AchievementDes_2001019": "零号ホロウでボンプ商人からレゾブレムを累計5枚購入する。", "AchievementDes_2001020": "零号ホロウで「イベント」を累計10回遭遇する。", "AchievementDes_2001021": "零号ホロウで累計3つの「特殊エリア」に入る。", "AchievementDes_2001022": "零号ホロウで「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2001023": "零号ホロウで累計5回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2001024": "零号ホロウで累計20回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2001027": "零号ホロウでボンプのプラグインを累計20回使う。", "AchievementDes_2001028": "零号ホロウで「着火」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001029": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001030": "零号ホロウで「会心」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001031": "零号ホロウで「シールド」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001032": "零号ホロウで「感電」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001033": "零号ホロウで「決闘」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001034": "零号ホロウで「回避」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001035": "零号ホロウで「凍結」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001036": "零号ホロウで「強襲」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001037": "零号ホロウで「支援」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001038": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001039": "零号ホロウで「協力」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。", "AchievementDes_2001040": "零号ホロウで「着火」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001041": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001042": "零号ホロウで「会心」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001043": "零号ホロウで「シールド」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001044": "零号ホロウで「感電」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001045": "零号ホロウで「決闘」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001046": "零号ホロウで「回避」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001047": "零号ホロウで「凍結」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001048": "零号ホロウで「強襲」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001049": "零号ホロウで「支援」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001050": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001051": "零号ホロウで「協力」スタイルの全レゾブレムを獲得する。", "AchievementDes_2001053": "零号ホロウで侵蝕症状を累計5つ獲得する。", "AchievementDes_2001054": "零号ホロウ難易度「外周」を初回クリアする。", "AchievementDes_2001055": "零号ホロウ難易度「前線」を初回クリアする。", "AchievementDes_2001056": "零号ホロウ難易度「内部」を初回クリアする。", "AchievementDes_2001057": "零号ホロウ難易度「奥地」を初回クリアする。", "AchievementDes_2001058": "零号ホロウ難易度「核心」を初回クリアする。", "AchievementDes_2001059": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計2000万Pt以上のダメージを与える。", "AchievementDes_2001060": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計3000万Pt以上のダメージを与える。", "AchievementDes_2001061": "", "AchievementDes_2001062": "「刀耕火炎」で、1回の戦闘で残り時間を60秒以上延長させる。", "AchievementDes_2001064": "「零号バンク」で累計2000ポイントを獲得する。", "AchievementDes_2001065": "零号ホロウ探索でギアコインを累計30000枚以上獲得する。", "AchievementDes_2001066": "[エーテル活性 11]で「凋落花園・苗床」をクリアする。", "AchievementDes_2001067": "メンバーの残りHPが70%以上で「凋落花園・苗床」をクリアする。", "AchievementDes_2002001": "1回の攻撃で敵に100000以上のダメージを与える。", "AchievementDes_2002002": "1回の攻撃で敵に500000以上のダメージを与える。", "AchievementDes_2002003": "1回の攻撃で敵に1000000以上のダメージを与える。", "AchievementDes_2002009": "エージェントが「終結スキル」を累計10回発動する。", "AchievementDes_2002010": "エージェントが「終結スキル」を累計50回発動する。", "AchievementDes_2002011": "エージェントが「終結スキル」を累計200回発動する。", "AchievementDes_2002012": "戦闘で「極限支援」を累計10回発動する。", "AchievementDes_2002013": "戦闘で「極限支援」を累計50回発動する。", "AchievementDes_2002014": "戦闘で「極限支援」を累計200回発動する。", "AchievementDes_2002015": "戦闘で「極限回避」を累計10回発動する。", "AchievementDes_2002016": "戦闘で「極限回避」を累計50回発動する。", "AchievementDes_2002017": "戦闘で「極限回避」を累計200回発動する。", "AchievementDes_2002019": "異なる3体の敵を連続でブレイク状態にし、チーム内の3名のエージェントそれぞれで連携スキルを発動する。", "AchievementDes_2002020": "戦闘の最後の敵を「終結スキル」で倒す。", "AchievementDes_2002023": "10秒に「極限支援」を3回発動する。", "AchievementDes_2002024": "デシベル値が満タンの状態で戦闘を終わらせる。", "AchievementDes_2002026": "「炎」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。", "AchievementDes_2002027": "「氷」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。", "AchievementDes_2002028": "「電気」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。", "AchievementDes_2002029": "「エーテル」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。", "AchievementDes_2002030": "「物理」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。", "AchievementDes_2002034": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。", "AchievementDes_2002035": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。", "AchievementDes_2002036": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。", "AchievementDes_2002037": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。", "AchievementDes_2002038": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。", "AchievementDes_2002039": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。", "AchievementDes_2002040": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。", "AchievementDes_2002041": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。", "AchievementDes_2002042": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。", "AchievementDes_2002043": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。", "AchievementDes_2002044": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。", "AchievementDes_2002045": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。", "AchievementDes_2002046": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。", "AchievementDes_2002047": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。", "AchievementDes_2002048": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。", "AchievementDes_2002049": "戦闘で「混沌」効果を累計10回発動する。", "AchievementDes_2002050": "戦闘で「混沌」効果を累計50回発動する。", "AchievementDes_2002051": "戦闘で「混沌」効果を累計200回発動する。", "AchievementDes_2003001": "「ブレイク」以外の方法で「デッドエンドブッチャー」を跪かせる。", "AchievementDes_2003002": "「複合侵蝕体」との戦闘中、1つの段階で足を累計3回「部位破壊」させる。", "AchievementDes_2003003": "", "AchievementDes_2003004": "エージェントが残り1名の状態で戦闘に勝利する。", "AchievementDes_2003005": "戦闘で「部位破壊」を累計10回発動する。", "AchievementDes_2003006": "「ポンペイ」2段階時においても、フック使用中に『パリィ支援』を発動してポンペイを転ばす。", "AchievementDes_2004002": "「模擬実戦」を1回クリアする。", "AchievementDes_2004003": "「模擬実戦」を20回クリアする。", "AchievementDes_2004004": "「模擬実戦」を100回クリアする。", "AchievementDes_2004005": "「定期掃討」を1回クリアする。", "AchievementDes_2004006": "「定期掃討」を20回クリアする。", "AchievementDes_2004007": "「定期掃討」を100回クリアする。", "AchievementDes_2004008": "「エキスパート挑戦」を1回クリアする。", "AchievementDes_2004009": "「エキスパート挑戦」を累計20回クリアする。", "AchievementDes_2004010": "「エキスパート挑戦」を累計100回クリアする。", "AchievementDes_2004011": "「要警戒狩り」を1回クリアする。", "AchievementDes_2004012": "「要警戒狩り」を20回クリアする。", "AchievementDes_2004013": "「要警戒狩り」を100回クリアする。", "AchievementDes_2004014": "「列車ターミナル」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2004015": "「列車ターミナル」で隠された自走カーゴをすべて見つける。", "AchievementDes_2004016": "「列車ターミナル」で待ち伏せの敵をすべて見つけ、撃破する。", "AchievementDes_2004017": "「旧市街地開発エリア」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2004018": "「旧市街地開発エリア」で隠された自走カーゴをすべて見つける。", "AchievementDes_2004019": "「旧市街地開発エリア・南」の最初のエリアで「テューポーン・チャレンジャー」を撃破する。", "AchievementDes_2004020": "「プレコストムス作戦」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2004021": "「プレコストムス作戦」で隠された自走カーゴをすべて見つける。", "AchievementDes_2004022": "「プレコストムス作戦」で防衛軍の人員をすべて救出する。", "AchievementDes_2004023": "式輿防衛戦で安定ノード第六防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004024": "式輿防衛戦で安定ノード第十防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004025": "式輿防衛戦で激変ノード第三防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004026": "式輿防衛戦で激変ノード第五防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004027": "式輿防衛戦で激変ノード第七防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004028": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。", "AchievementDes_2004029": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてS評価を獲得する。", "AchievementDes_2004030": "式輿防衛戦で、激変ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。", "AchievementDes_2004031": "式輿防衛戦で紛争ノード第八防衛線をクリアする。", "AchievementDes_2004032": "「サボテン花の誘い」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。", "AchievementDes_2004033": "「サボテン花の誘い」で隠された自走カーゴをすべて見つける。", "AchievementDes_2004035": "「調査員講座」をすべてクリアする", "AchievementDes_2004036": "オブシディアン大隊からの戦闘依頼を引き受けて、「ホロウは敵Ⅰ」、「ホロウは敵Ⅱ」を達成する。", "AchievementDes_2004037": "レインからの戦闘依頼を引き受け、「夜雨の頼み:ファントムバトルⅠ」、「夜雨の頼み:ファントムバトルⅡ」を達成する", "AchievementDes_3001000": "「超ド級のとっておき」において、箱を触発式スイッチの上まで移動させる。", "AchievementDes_3001001": "「インターン事故実録」において、すべてのボンプ商人を救出する。", "AchievementDes_3001002": "「完全なる『裏切り』」において、見回りの敵に接近されなかった。", "AchievementDes_3001003": "「生存者の救援」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。", "AchievementDes_3001004": "「最後の配達」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。", "AchievementDes_3001005": "「アンダープロフェシー」において、一対一で華麗に勝つ。", "AchievementDes_3001006": "「黄金ボンプ郷」において、ホロウの第2階層でバイトをせずにクリアする。", "AchievementDes_3001007": "「ボンプの牢獄」において、テンサイちゃんを救出する。", "AchievementDes_3001008": "「ボンプの牢獄」において、調査員ジェフを目覚めさせる。", "AchievementDes_3001009": "「エーテリアスの案内人」において、ギアコインを9999枚集める。", "AchievementDes_3001010": "「科学的『爆発』」において、転化効果が「円形拡散」の結晶を獲得する。", "AchievementDes_3001011": "「オフィスの愛を守るため」において、すべての発射ボタンを開放する。", "AchievementDes_3001012": "「オフィスの愛を取り戻せ」において、すべての砲台を強化する。", "AchievementDes_3001013": "「目指せ、ボンプマスター!」において、ボンプ1体のHPが20以上である。", "AchievementDes_3001014": "「目指せ、ボンプマスター!」において、「有機のバンダナ」の効果を1回発動する。", "AchievementDes_3001015": "「危険が蔓延る地」において、トラップを発動させずに依頼を達成する。", "AchievementDes_3001016": "「秘密の大掃除」において、パスワードをクラックする。", "AchievementDes_3001017": "「愛の儀式は命懸け」において、依頼人の助けを借りずに依頼を達成する。", "AchievementDes_3001018": "「ホロウとの対話」において、命ごっこを10回完了する。", "AchievementDes_3001019": "「消えた油絵」において、『ボンプを抱く男』をすべて見つける。", "AchievementDes_3001020": "「巻き戻し探偵」において、「カミノス」の誕生を見届ける。", "AchievementDes_3001021": "「取り残された舞台」で、ジェミニシアターにいる幽霊のダンスを観る。", "AchievementDes_3001022": "「『荷』は口から出る」で、配達中に配達員と協力関係を結ぶ。", "AchievementDes_3001023": "「英雄誕生ツーリング」においてホロウ内のツーリングステージを150秒以内にクリアする。", "AchievementDes_3001024": "「英雄誕生ツーリング」において障害物にぶつかった回数が5回未満である。", "AchievementDes_3001025": "「遠い旅の幕開け」において、もうじき出発する蓬と小野の集合写真を撮って渡す。", "AchievementDes_3001026": "「採石場の救済」において、坑道に埋もれた爆弾を10個連続起爆させる_JP0D", "AchievementName_1001001": "共振和音", "AchievementName_1001002": "共振共鳴", "AchievementName_1001003": "ンナ!?ンンナ!", "AchievementName_1001007": "その先は沼だぞ…", "AchievementName_1001008": "もう少しで箱買い!", "AchievementName_1001009": "映画通", "AchievementName_1001010": "映画評論家", "AchievementName_1001011": "一人前の店長", "AchievementName_1001012": "常連は大事", "AchievementName_1001013": "六分街5つ星店舗", "AchievementName_1001014": "労働法って知ってる?", "AchievementName_1001015": "刺激的なバトルを!", "AchievementName_1001016": "飴も鞭も自腹", "AchievementName_1001017": "誰も寝てはならぬ", "AchievementName_1001018": "日課の始まり", "AchievementName_1001019": "偶然じゃない", "AchievementName_1001020": "ここのコンビニ、ポテト半額だって?", "AchievementName_1001023": "おかわり!", "AchievementName_1001025": "ラーメン鑑定士", "AchievementName_1001026": "終末世界で銀行を襲うな", "AchievementName_1001027": "シェルター", "AchievementName_1001028": "しっ!エーテリアスと話すな!", "AchievementName_1001029": "共生型エーテリアス初見", "AchievementName_1001030": "日陰になるからどいて", "AchievementName_1001031": "真夜中の内緒話", "AchievementName_1001032": "人の形をしたマタタビ", "AchievementName_1001033": "六分街の影のボス", "AchievementName_1001034": "せっかく来たんだし…", "AchievementName_1001035": "", "AchievementName_1001036": "出かけるか占いで決めてる?", "AchievementName_1001037": "空気を読もう", "AchievementName_1001038": "六分街diary", "AchievementName_1001039": "実家のような安心感", "AchievementName_1001040": "期間工", "AchievementName_1001041": "ぶらぶらするのが好き", "AchievementName_1001042": "爆買い", "AchievementName_1001043": "怪異マニア", "AchievementName_1001044": "ウェイド小隊を見届けし者", "AchievementName_1001045": "幸か不幸か", "AchievementName_1001046": "手錠でプロポーズ", "AchievementName_1001047": "ホロウをかける少女", "AchievementName_1001048": "新エリー都でつかまえて", "AchievementName_1001049": "不幸だー!!", "AchievementName_1001050": "ワンちゃんは許してくれる", "AchievementName_1001051": "ちぇいさーっ!", "AchievementName_1001052": "ベリーエレガント", "AchievementName_1001053": "願わくば、誰もが1ディニーを持っていますように", "AchievementName_1001054": "新しい節電方法", "AchievementName_1001055": "三思後考__JP1Y", "AchievementName_1001056": "次は必ず", "AchievementName_1001057": "…テンカ野人?", "AchievementName_1001058": "ヨウジある?", "AchievementName_1001059": "141…じゃない…!?", "AchievementName_1001060": "久遠の七日", "AchievementName_1001061": "荒野の取材", "AchievementName_1003001": "新都観光", "AchievementName_1003002": "「エリーで会いましょう」", "AchievementName_1003003": "街の年輪", "AchievementName_1003004": "レベルアップに近道なし", "AchievementName_1003005": "自分だけレベルアップな件", "AchievementName_1003006": "LV60、王の帰還", "AchievementName_1003007": "来たんだよな?相棒!", "AchievementName_1003008": "コツ掴んだよ、相棒!", "AchievementName_1003009": "それでいいよ、相棒!", "AchievementName_1003010": "しっくり来た、相棒!", "AchievementName_1003011": "完全武装だよ、相棒!", "AchievementName_1003012": "任せておくれ、相棒!", "AchievementName_1003013": "こっそり成長", "AchievementName_1003014": "より大きく、より多く、より強く!", "AchievementName_1003015": "猛者の中の猛者!", "AchievementName_1003016": "組み立ての達人", "AchievementName_1003017": "筋金入りのコレクター", "AchievementName_1003018": "組み立ててるだけで楽しい", "AchievementName_1003019": "価値あるショーケース", "AchievementName_1003020": "この旋律がわかるかい?", "AchievementName_1003021": "音楽、即ち闘志なり", "AchievementName_1003022": "選曲、センスある~", "AchievementName_1003023": "大合奏", "AchievementName_1003025": "ちょっとしたお小遣い", "AchievementName_1003026": "新エリー都で大儲け", "AchievementName_1003027": "お金持ちでご・め・ん", "AchievementName_1003028": "非典型的外向型プロキシ", "AchievementName_1003029": "パーティーはまもなく", "AchievementName_1003030": "シークレットはすぐそこ", "AchievementName_1003031": "いくらかかったかは聞かないで", "AchievementName_1003032": "ようこそ、ボンプの時代へ", "AchievementName_1003033": "一匹、また一匹", "AchievementName_1003034": "ボンプ大統領!", "AchievementName_1003037": "インターノット映え", "AchievementName_1003038": "イメージ管理", "AchievementName_1003039": "「もしもし、こちら…」", "AchievementName_1003040": "傍にいてください", "AchievementName_1003041": "コアトレーニングⅠ", "AchievementName_1003042": "コアトレーニングⅡ", "AchievementName_1003043": "コアトレーニングⅢ", "AchievementName_1004001": "映画好きに悪い人はいない", "AchievementName_1004002": "1にディニー、2にあんた", "AchievementName_1004003": "スターライトナイト・舞台裏", "AchievementName_1004004": "猫のきもち、人のきもち", "AchievementName_1004006": "マシナリー・ハート", "AchievementName_1004007": "兄弟がちょっと荒っぽいんだが", "AchievementName_1004008": "大きな体、小さな電卓", "AchievementName_1004009": "育ち盛りのスイート&ガーリー", "AchievementName_1004010": "「ソウ」ルフル・ストーリー", "AchievementName_1004011": "雇用外関係", "AchievementName_1004012": "放課後のエレンさん", "AchievementName_1004013": "ドリシラより仲良し", "AchievementName_1004014": "こっちには治安局の知り合いがいる", "AchievementName_1004015": "お休み、いい夢を、そしておはよう", "AchievementName_1004016": "「友達がいれば、孤独じゃない」", "AchievementName_1004017": "青青とした汝の襟__JP1Y", "AchievementName_1004018": "朗報、猫がお家に来た!", "AchievementName_1004019": "ハゲちゃうよ", "AchievementName_1004020": "ゴハンはほどほどに", "AchievementName_1004021": "みんなが翼だ", "AchievementName_1004022": "僕は友達が多い", "AchievementName_1004023": "乱闘王におれはなる!", "AchievementName_1004024": "覇者の賓客", "AchievementName_1004025": "友情に火をつけて", "AchievementName_1004026": "よそ見運転注意!", "AchievementName_1004027": "彼女という星空のもと", "AchievementName_1005001": "ゼロから始めるプロキシ生活", "AchievementName_1005002": "就職おめでとう!", "AchievementName_1005003": "家族", "AchievementName_1005004": "「英雄」の名前", "AchievementName_1005005": "治安官の答え", "AchievementName_1005006": "運命の扉を叩いて", "AchievementName_1005007": "英雄誕生", "AchievementName_1006001": "WHO AM I?", "AchievementName_1006002": "猫ちゃんの可愛さは正義", "AchievementName_1006003": "アメージング・グレース", "AchievementName_1006004": "学校へ行こう!", "AchievementName_1006005": "わが友よ、キミこそ正義の伴奏者だ!", "AchievementName_1006006": "賞味期限の切れないお団子", "AchievementName_1006007": "キッド・ナンナン・プー!", "AchievementName_1006008": "元お金持ち", "AchievementName_1007001": "キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン", "AchievementName_1007002": "主役は夜に紛れる", "AchievementName_1008001": "「チートピア」へようこそ", "AchievementName_1008002": "隠しメニュー", "AchievementName_1008003": "六つ星評価", "AchievementName_1008004": "チーズ・イズ・パワー", "AchievementName_1009001": "「目押し」の神髄", "AchievementName_1009002": "{M#執事と夜半の挨拶}{F#おやすみなさいませ、お嬢様}", "AchievementName_2001001": "お医者さん、これ助かりますか?", "AchievementName_2001002": "共鳴する力", "AchievementName_2001003": "喧騒の奇跡", "AchievementName_2001004": "エーテルを揺るがす王", "AchievementName_2001005": "スタイルは自分で定義する", "AchievementName_2001006": "あつまれ ンナンナの友", "AchievementName_2001007": "一人芝居", "AchievementName_2001008": "組織犯罪", "AchievementName_2001009": "推しの元素", "AchievementName_2001012": "スチームパンク的経済学", "AchievementName_2001013": "ホロウの大富豪", "AchievementName_2001014": "ブロンズギアマスター", "AchievementName_2001015": "お悩み相談窓口", "AchievementName_2001016": "お医者さん、まだ助かります!", "AchievementName_2001017": "戦闘力がまだ上がっていく!", "AchievementName_2001018": "注文の多い買い手", "AchievementName_2001019": "あれも欲しい、これも欲しい", "AchievementName_2001020": "ホロウヒッチハイク・ガイド", "AchievementName_2001021": "ふしぎの国", "AchievementName_2001022": "門番破りⅠ", "AchievementName_2001023": "門番破りⅡ", "AchievementName_2001024": "門番破りⅢ", "AchievementName_2001027": "超大容量メモリ", "AchievementName_2001028": "火をもって火を制す", "AchievementName_2001029": "バッテリーフル装備", "AchievementName_2001030": "かいしんのいちげき", "AchievementName_2001031": "全方位防御", "AchievementName_2001032": "凧実験", "AchievementName_2001033": "白兵戦", "AchievementName_2001034": "水のごとし", "AchievementName_2001035": "急速冷凍", "AchievementName_2001036": "剛よく柔を断つ", "AchievementName_2001037": "ホロウレスキュー・ホットライン", "AchievementName_2001038": "目には目を", "AchievementName_2001039": "「助けて!」", "AchievementName_2001040": "節度ある放火", "AchievementName_2001041": "速やかな電解質の補給", "AchievementName_2001042": "弾幕アート", "AchievementName_2001043": "装甲マスター", "AchievementName_2001044": "バッテリー持ち", "AchievementName_2001045": "7つ目の武器", "AchievementName_2001046": "速さに勝るものなし", "AchievementName_2001047": "…一日寒いくらいではならず", "AchievementName_2001048": "刃物に用心", "AchievementName_2001049": "「援護して!」", "AchievementName_2001050": "「新たなエネルギー、新たな時代!」", "AchievementName_2001051": "「最高の友達」", "AchievementName_2001053": "減感作療法", "AchievementName_2001054": "脱ホロウレイダー", "AchievementName_2001055": "協会の尖兵", "AchievementName_2001056": "ホワイトスターの友", "AchievementName_2001057": "6課のお墨付き", "AchievementName_2001058": "スコットの切り札", "AchievementName_2001059": "初心者「庭師」", "AchievementName_2001060": "ベテラン「庭師」", "AchievementName_2001061": "根絶やし", "AchievementName_2001062": "あと60秒ちょうだい", "AchievementName_2001064": "大口預金", "AchievementName_2001065": "ホロウの沙汰もディニー次第", "AchievementName_2001066": "成長する抜苗", "AchievementName_2001067": "芝刈り職人", "AchievementName_2002001": "ワンパンキルⅠ", "AchievementName_2002002": "ワンパンキルⅡ", "AchievementName_2002003": "ワンパンキルⅢ", "AchievementName_2002009": "今生の一撃Ⅰ", "AchievementName_2002010": "今生の一撃Ⅱ", "AchievementName_2002011": "今生の一撃Ⅲ", "AchievementName_2002012": "雪中送火Ⅰ", "AchievementName_2002013": "雪中送火Ⅱ", "AchievementName_2002014": "雪中送火Ⅲ", "AchievementName_2002015": "隠し剣Ⅰ", "AchievementName_2002016": "隠し剣Ⅱ", "AchievementName_2002017": "隠し剣Ⅲ", "AchievementName_2002019": "造作もない", "AchievementName_2002020": "決めポーズはカッコよく", "AchievementName_2002023": "シュンシュンシュン!", "AchievementName_2002024": "温存グセ", "AchievementName_2002026": "燃えてきたぁぁ!", "AchievementName_2002027": "もはや冷蔵庫の中", "AchievementName_2002028": "痺れさせちゃうわよ", "AchievementName_2002029": "何でもエーテルって言えばいいと…", "AchievementName_2002030": "君は力を信じるか?", "AchievementName_2002034": "情熱の赤い火Ⅰ", "AchievementName_2002035": "情熱の赤い火Ⅱ", "AchievementName_2002036": "情熱の赤い火Ⅲ", "AchievementName_2002037": "頭冷やしなよⅠ", "AchievementName_2002038": "頭冷やしなよⅡ", "AchievementName_2002039": "頭冷やしなよⅢ", "AchievementName_2002040": "ビリっときたⅠ", "AchievementName_2002041": "ビリっときたⅡ", "AchievementName_2002042": "ビリっときたⅢ", "AchievementName_2002043": "エーテル・グルグルⅠ", "AchievementName_2002044": "エーテル・グルグルⅡ", "AchievementName_2002045": "エーテル・グルグルⅢ", "AchievementName_2002046": "理屈責めⅠ", "AchievementName_2002047": "理屈責めⅡ", "AchievementName_2002048": "理屈責めⅢ", "AchievementName_2002049": "露電幻夢Ⅰ", "AchievementName_2002050": "露電幻夢Ⅱ", "AchievementName_2002051": "露電幻夢Ⅲ", "AchievementName_2003001": "ジ・エンドブッチャー", "AchievementName_2003002": "粉砕骨折", "AchievementName_2003003": "カーテンコール", "AchievementName_2003004": "ラストスタンド", "AchievementName_2003005": "解体専門", "AchievementName_2003006": "緊急路上駐車", "AchievementName_2004002": "バーチャルへようこそ", "AchievementName_2004003": "準備運動", "AchievementName_2004004": "まとめてかかってこい", "AchievementName_2004005": "設備の調整", "AchievementName_2004006": "余裕余裕!", "AchievementName_2004007": "100%一致", "AchievementName_2004008": "エキスパートですから", "AchievementName_2004009": "もう…慣れた", "AchievementName_2004010": "プロゲーマー", "AchievementName_2004011": "それだけ?", "AchievementName_2004012": "メンタル強者", "AchievementName_2004013": "刃先の舞", "AchievementName_2004014": "全線踏破", "AchievementName_2004015": "かくれんぼ・旧地下鉄", "AchievementName_2004016": "君達は既に包囲されている!", "AchievementName_2004017": "全域安全", "AchievementName_2004018": "かくれんぼ・工事現場", "AchievementName_2004019": "速さは正義", "AchievementName_2004020": "全日皆勤", "AchievementName_2004021": "かくれんぼ・バレエツインズ", "AchievementName_2004022": "NEDF!OPEN UP!", "AchievementName_2004023": "混沌の地に踏み入る", "AchievementName_2004024": "深淵の更に奥へ", "AchievementName_2004025": "前線危機", "AchievementName_2004026": "前衛戦線", "AchievementName_2004027": "禁区突入", "AchievementName_2004028": "精鋭調査員", "AchievementName_2004029": "秩序の守り手", "AchievementName_2004030": "式輿の守護者", "AchievementName_2004031": "紛争を終わらせる者", "AchievementName_2004032": "傘は要らない", "AchievementName_2004033": "全面抗争", "AchievementName_2004035": "居眠りゼロ!", "AchievementName_2004036": "共通の敵", "AchievementName_2004037": "常連さんの新規依頼", "AchievementName_3001000": "こういう使い方もある", "AchievementName_3001001": "公平競争制度", "AchievementName_3001002": "安全距離", "AchievementName_3001003": "まったく、天馬エクスプレスは…", "AchievementName_3001004": "一滴もこぼさなかった", "AchievementName_3001005": "英雄の旅", "AchievementName_3001006": "働いたら負け", "AchievementName_3001007": "小さなボンプの手を取って", "AchievementName_3001008": "起きて、出勤の時間だ!", "AchievementName_3001009": "テクノロジーで富を築く", "AchievementName_3001010": "爆発という芸術", "AchievementName_3001011": "花火大会", "AchievementName_3001012": "火力増幅", "AchievementName_3001013": "大ボンプ人", "AchievementName_3001014": "一騎当千の勇気", "AchievementName_3001015": "ジャスト回避", "AchievementName_3001016": "アマチュアハッカー", "AchievementName_3001017": "サービス周到", "AchievementName_3001018": "原始生命", "AchievementName_3001019": "静寂のギャラリー", "AchievementName_3001020": "真相への道は常に孤独", "AchievementName_3001021": "双生霊の舞踏", "AchievementName_3001022": "頼れる友", "AchievementName_3001023": "郊外最速伝説", "AchievementName_3001024": "完璧なドリフト", "AchievementName_3001025": "転蓬と荒野", "AchievementName_3001026": "効率的脱獄に、打ち上げ花火を", "Achievement_FisrtClassName_1": "日常", "Achievement_FisrtClassName_2": "戦術", "Achievement_FisrtClassName_3": "探索", "Achievement_SecondClassName_1001": "エリー旅", "Achievement_SecondClassName_1003": "プロキシ業", "Achievement_SecondClassName_1004": "信頼関係", "Achievement_SecondClassName_1005": "パエトーンの軌跡", "Achievement_SecondClassName_1006": "エージェント秘話", "Achievement_SecondClassName_1007": "特別劇場", "Achievement_SecondClassName_1008": "邂逅の刻", "Achievement_SecondClassName_1009": "インターノットのトレンド", "Achievement_SecondClassName_2001": "零号ホロウ", "Achievement_SecondClassName_2002": "戦闘テクニック", "Achievement_SecondClassName_2003": "敵対ターゲット", "Achievement_SecondClassName_2004": "戦闘アチーブメント", "Achievement_SecondClassName_3001": "ホロウ探索マニュアル", "Achievement_SecondClassName_3002": "", "Achievement_SecondClassName_3003": "ホロウ探索マニュアル(3)", "Achievement_SecondClassName_3004": "ホロウ探索マニュアル(4)", "Achievement_Sum": "達成数", "ActivityAbyss_01": "激変ノード未開放", "ActivityAbyss_02": "挑戦待ち", "ActivityAbyss_03": "激変ノードの防衛戦は終了しました", "ActivityAbyss_04": "今期の進捗", "ActivityAbyss_05": "激変ノードリセットまで", "ActivityAbyss_06": "特殊効果", "ActivityAbyss_07": "現在の進捗", "ActivityAbyss_View": "確認する", "ActivityAgentPreview": "プレビュー", "ActivityBannerSub": "サプライボックスを収集すると獲得", "ActivityBannerTitle": "LIMITED EVENT REWARDS !", "ActivityBanner_QuDongTips_OB1.2_02": "イベント「先遣賞金」:毎日2倍ドロップ・クリア回数_JP0A", "ActivityBanner_QuDongTips_OB1.2_03": "イベント「先遣賞金」:2倍ドロップ・クリア回数_JP0A", "ActivityBanner_ShiZhanTips_OB1.2_02": "イベント「先遣賞金」:毎日2倍ドロップ・エネミーカードの枚数_JP0A", "ActivityBanner_ShiZhanTips_OB1.2_03": "イベント「先遣賞金」:2倍ドロップ・エネミーカードの枚数_JP0A", "ActivityBattle_EnterBattle_Tips": "「上級演習」ステージに入る前に、発動条件を1つ、戦闘バフを2つ選択してください", "ActivityBubble_141Market_0053_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!", "ActivityBubble_141Market_0053_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!", "ActivityBubble_141Market_0054_01": "「141」の新イベントでーす——", "ActivityBubble_141Market_0054_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!", "ActivityBubble_141Market_0055_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!", "ActivityBubble_141Market_0055_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!", "ActivityBubble_141Market_0056_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!", "ActivityBubble_141Market_0056_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!", "ActivityBubble_141Market_0057_01": "おはよう!", "ActivityBubble_141Market_0057_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!", "ActivityBubble_141Market_0058_01": "こんにちは!", "ActivityBubble_141Market_0058_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?", "ActivityBubble_141Market_0059_01": "こんばんは。", "ActivityBubble_141Market_0059_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…", "ActivityBubble_141Market_0060_01": "眠い…", "ActivityBubble_141Market_0060_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…", "ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_01": "今回の新イベントは…", "ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_02": "実に面白いのです。\n仕事が終わり次第、やってみましょう。", "ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_01": "「実戦的戦術演習」…", "ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_02": "新イベントの挑戦者の方々は、\nみな面白いお考えをお持ちのようですね。", "ActivityBubble_Activity_0006_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!", "ActivityBubble_Activity_0006_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!", "ActivityBubble_Activity_0007_01": "「141」の新イベントでーす——", "ActivityBubble_Activity_0007_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!", "ActivityBubble_Activity_0008_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!", "ActivityBubble_Activity_0008_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!", "ActivityBubble_Activity_0009_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!", "ActivityBubble_Activity_0009_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!", "ActivityBubble_Activity_0010_01": "おはよう!", "ActivityBubble_Activity_0010_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!", "ActivityBubble_Activity_0011_01": "こんにちは!", "ActivityBubble_Activity_0011_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?", "ActivityBubble_Activity_0012_01": "こんばんは。", "ActivityBubble_Activity_0012_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…", "ActivityBubble_Activity_0013_01": "眠い…", "ActivityBubble_Activity_0013_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…", "ActivityBubble_BangbooActivity_0101_01": "ンナ!ン!\n(新人!ようこそ!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0102_01": "ンナ!\n(順調!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0201_01": "ンン!ナ!\n(大変!保護者!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0201_02": "ンンナ?\n(きみの保護者はどうしたの?)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0202_01": "ンナ!\n(保護者の友達…\n探してくれてる!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0202_02": "きっと、怖い目に\nあっているんだろうね…", "ActivityBubble_BangbooActivity_0202_03": "ンナ…\n(二匹の保護者も\n心配してるだろうな…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0202_04": "ンン!\n(ボクの保護者なら、\n不注意で子供をこんな目に\n遭わせはしないけどね!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0203_01": "ナメンナヨも帰ってきた!", "ActivityBubble_BangbooActivity_0203_02": "ンナ!\n(いい人!\n保護者の友達…いい人!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0301_01": "ンナ!\n(保護者の友達!早くおいで!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0301_02": "ンナ!ンナナ!\n(捕獲計画!ブレイクスルー!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0301_03": "…ンナ?\n(…本当に?)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0302_01": "ンナ!\n(こんにちは!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0302_02": "本物のハル・トリッパーだ…", "ActivityBubble_BangbooActivity_0302_03": "ンン!\n(今度こそゴールドボンプを\n見つけられるな!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0303_01": "ンナ!ン!\n(ハル!どう?)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0303_02": "ン…\n(うむぅ…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(イ、イアスだ…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0402_01": "ンナ…!\n(保護者くらい、\nボクにだっているさ…!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0403_01": "ンナナ!\n(ピカピカだ!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0403_02": "ンンナ!\n(やっぱり、超クールだ!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0403_03": "ンナ…ナ…\n(ぼ、ぼく1匹だったら…\n絶対に見れなかったよ…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ?\n(どうして?)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0502_01": "ンナ…\n(ほ、ほんとうに\n思ってもみなかった…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0502_02": "ンンナ!\n(オレたちには出来ないって\n決めつけるなよ!)", "ActivityBubble_BangbooActivity_0502_03": "僕たちは自力でゴールドボンプを見つけられるんだ!", "ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン…ンナ…(ううっ…二度とうちには帰れないのかな…)", "ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナンン…(い、いつかエ、エーテリアスに食べられちゃう…ううう)", "ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01": "もうすぐ年に一度のゴールデン\nウィークがやってくるね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01F": "もうすぐゴールデンウィークだね。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01": "今年のゴールデンウィークこそは、どっかに遊びに行きたいなあ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01F": "今年のゴールデンウィークは、店を休んでリラックスしようか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0003_01": "ゴールデンウィークのおすすめですか…どんな風味にいたしましょう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0004_01": "良いゴールデンウィークになりますように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0005_01": "連休のスペシャルブレンドを召し上がって、一足早く休日気分を味わうのはいかが?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0006_01": "このスペシャル・ブレンドは、\n沙羅ゴールデンウィークに出す\n自信作なのです…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0007_01": "ぜひ参加していってな~豪華賞品もありますえ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0008_01": "ゴールデンウィーク、ほんまに楽しみやわあ…今回は誰の優勝やろ?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0009_01": "連休で出かける前に、しっかり車検を済ませとけよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0010_01": "VIPカード、どこにやったっけな…確か…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0011_01": "コーヒーの芳醇な香りが、ゴールデンウィーク最高の思い出となることでしょう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01": "ホロウC41を探索するなら、しっかり準備しておかないとね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01F": "C41は徐々に縮小しているとはいえ、油断してはいけないな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0013_01": "プロキシがどんな値打ち物を見つけてくるか知らないけど、情報料を取っとくべきだったわね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0014_01": "ミッドサマーの「秘宝」は誰に売ろうかしら?いっそオークションに出しましょ!金出さざる者得るべからずよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01": "他のサプライボックスの中には、もっといいものが入ってたりして!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01F": "廃番の装備か。\nやはり今すぐ試してみたくなるな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01": "ニコに賭けてみるしかないよね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01F": "ニコにはあまり期待できない\nけれど、大穴ということも…\n", "ActivityBubble_GoldenWeek_0017_01": "C41ってば、ほとんどあたしの第二のおサイフね。ここにあるもの、全部いい値段で売れるわよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0018_01": "はぁ?値打ちがない?見る目のない業者ね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0019_01": "%&…そこ、一旦作業を止めろ!ノイズがバカデケェ%…&!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0020_01": "いいモンが出てきたら、\nオレらんとこに持って来な!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0021_01": "依頼のスケジュールは…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0022_01": "「ヴィクト…はい、なるほど…かしこまりました。無料で補償サービスをご提供いたします…」", "ActivityBubble_GoldenWeek_0023_01": "改造するなら…\n釣り竿を足すのはどうだ?\n魚が餌に食いついたら、バックで\n釣り上げられる…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0024_01": "ミッドサマー社か、懐かしいな。\n賞賛に値するライバルだった…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01": "店を閉めるまでに、おかしを何とかしないと…そうだ、今日の晩御飯はポテチとアイスにしちゃお!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01F": "店を閉める前に、もう一度ビデオテープの在庫を確認するべきかもな…そうすれば、休み明けに仕事を2倍こなさなくて済む…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0026_01": "ホロウC41の異常についてだけど、{M#やっぱ}{F#やっぱり}情報をもっと集めよう。油断禁物{M#だよね…}{F#だ…}", "ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01": "連絡がつかないの、心配だね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01F": "C41の中では一体何が起こっているんだろう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01": "六分街のみんなも、なんだか不安そう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01F": "六分街のみんなも、ホロウC41の件で不安そうだ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01": "私はインターノットで情報を投稿しとくよ。C41の深部にある倉庫に行く時は、くれぐれも気を付けてね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01F": "僕はインターノットで情報を投稿しておく。君たちがC41の深部にある倉庫に入るのをちゃんとサポートするよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01": "情報は充分集まったんじゃないかな?他のエージェントたちにも教えてあげよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01F": "新しく入手した重要な情報を、他のエージェントたちとも共有しよう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01": "お兄ちゃんならきっと、みんなのゴールデンウィークを取り戻せるよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01F": "ゴールデンウィークを賭けたラストバトルだ、君の活躍を期待しているよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0032_01": "♪~♪~", "ActivityBubble_GoldenWeek_0033_01": "あのニュースをご覧になりましたか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0033_02": "ホロウC41がまた活動期に入ったそうですね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0033_03": "あの子、まさか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0034_01": "お二人とも、無理は禁物ですよ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0034_02": "「ゴールデン」なスペシャルブレンドを誰も召し上がれなかったら、残念ですからね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0034_03": "みんな、無事でおってほしいわあ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0036_01": "どうか、楽しい休日をお過ごしください。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0037_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会、絶賛開催中!せっかくやし、腕試ししてかへん?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0038_01": "思い出に残るような、素敵な連休にしとくれやす~", "ActivityBubble_GoldenWeek_0039_01": "連休で出かける前に、車検を済ませとけよ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0040_01": "連休をしっかり満喫しろよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0041_01": "ゴールデンウィークの楽章に、いささか雑音が混ざっていますね。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0042_01": "「秘宝」という楽譜の終止線は、どこに引かれるのでしょう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0043_01": "俺の挑戦を受けやがれ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0043_02": "ふん…かかってこい!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0044_01": "こっ、これは!運命の対決が始まろうとしてるのか…!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0045_01": "このゴールデンウィークに、漢同士の熱い戦いが繰り広げられる!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0046_01": "ンナ…(サプライボックスがあったら、開けるのを手伝ってあげるよ。)", "ActivityBubble_GoldenWeek_0047_01": "救助は大成功{M#だね!}{F#だ。}", "ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01": "お兄ちゃんは先に休んでて。私はもうちょっと情報を探ってくるから…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01F": "救助、お疲れ様。君は先に休んでいてくれ。僕は新しい情報がないか探って来るよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0049_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0050_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0051_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0052_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0053_01": "ゴールデンウィークに向けて準備するものは、っと…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0054_01": "ゴールデンウィークを間近に控えて、どの商品も品薄気味だ。欲しいものがあったら事前に予約しろよ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0055_01": "休日にピッタリなビデオでも仕入れとくか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0056_01": "そうだ、俺のおすすめを参考にしてみないか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0057_01": "ゴールデンウィークにピッタリのお出かけパックがあるぞ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0058_01": "ゴールデンウィークお出かけパックだな、毎度あり!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0059_01": "あああぁぁ、もどかしい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0060_01": "ログインするだけでイベント報酬を貰えるようにならないの!?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0061_01": "…大量のサプライボックスを見つけたですって?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0062_01": "笑顔…笑顔…プロフェッショナルの笑顔…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0063_01": "もうこんな時間か。この辺にメシが食える場所はあるかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0064_01": "遅刻だけは絶対に避けないと…じゃなきゃ残業代がパアになる!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0065_01": "焦っている彼女も、迫力があって魅力的だなあ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0066_01": "ゴールデンウィーク、誘ってみようかな…いやだめだ、こういうのはちゃんと段階を踏んで…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0067_01": "今日は彼女に会えなかった…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0068_01": "彼女がいつも座ってる席…ってこら!考えるな僕!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0069_01": "ゴールデンウィークの特売品はあるかい?あったら取っといてくれ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0070_01": "ゴールデンウィークの特売セットかい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0071_01": "何の役に立つのかねぇ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0072_01": "連休で旅行に出かける時、どんな事が起こるか分かりません。自分とご家族のために、ゴールデンウィークの旅行保険はいかがですか~…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0072_02": "これなら万が一命を落としても、多額の補償金が!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0073_01": "連休に車を擦らないか心配ですか?あなたのお悩み、ゴールデンウィーク限定自動車保険が解決します!これで飛ばし放題、ぶつけ放題!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0074_01": "連休の旅行では、意見が合わないこともあるでしょう。有名な法律事務所が、期間限定で離婚相談サービスを格安で提供しますよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0075_01": "今日のバイト代を入れたら、あと…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0076_01": "うん、バイトをあと2つ掛け持ちしたら充分だね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0077_01": "ゴールデンウィークまでに、若き原石を発掘したいものだ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0078_01": "ゴールデンウィークはメディアへの露出が増える大チャンスだからな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0079_01": "何か特売品はある…?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0080_01": "明日、ヤニー婆さんに直談判して、あれを売ってもらおう。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0081_01": "どうして勝手に連絡時間を変更した?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0081_02": "休み?俺たちの仕事に休みなどあるか。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0082_01": "「クッキー」も、ゴールデンウィークを過ごしたいんでちゅよね~", "ActivityBubble_GoldenWeek_0083_01": "あの新商品を作った奴は…消すか。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0084_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。気を緩めてはならんぞ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0084_02": "……", "ActivityBubble_GoldenWeek_0085_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」になる!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0085_02": "はぁ…休みたい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0086_01": "ゴールデンウィークは何撮ろうかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0087_01": "この街に、ゴールデンウィークのVlogを撮るのに相応しいお店が一軒もない、ってことはないでしょ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0088_01": "流石に深夜になると、体が持たないな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0089_01": "新エリー都で一番稼げるのは、やっぱりホロウのビジネスかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0090_01": "今日は運がいいな…トレーディングフィギュアでも引いてみるべきか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0091_01": "ホロウC41に人が集まってるって話だし、その近くでチラシ配りしよっかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0092_01": "トレジャーハントの話、聞いた?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0093_01": "一緒にトレジャーハントに行かない?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0094_01": "今日はやむなく予定変更だな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0095_01": "あいつら、オレのマシンでホロウん中に突っ込まなきゃいいんだが…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0096_01": "パトロール回数を増やして…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0097_01": "デマを信じてはいけないぞ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0098_01": "またパトロールの回数が増えちゃう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0099_01": "ホロウに宝箱があるかどうかは分からないけど、エーテリアスがいるのだけは確かですね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0100_01": "お前は絶対にただの犬じゃない!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0101_01": "分かってるぞ、お前はかの有名な「パエトーン」だ!ワンワン!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0102_01": "この前のお出かけパックの売れ行きは…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0103_01": "ホロウのトレジャーハントの噂が広まったおかげで、在庫が一気に売れたな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0104_01": "全部集めるのに、ずいぶん手間がかかったぞ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0105_01": "バカンスの予定か…俺も立てとくか。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0106_01": "やっと在庫を空にできたぜ。これで、ゴールデンウィークは…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0107_01": "モンテリーナとネットでやり取りすること早数か月、金も溜まったし、やっと会える…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0108_01": "あっ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0109_01": "また出勤しなきゃ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0110_01": "今日の味、なんだか変…?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0111_01": "連休前の、最後の週末残業…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0112_01": "彼女、なんだか様子が違うけど…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0113_01": "最近、彼女に何かあったのかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0114_01": "そこの若者、ポテンシャルを感じるぞ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0115_01": "うかうかしていると、チャンスは逃げる。だからしっかり捕まえないと…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0116_01": "お菓子やパン作りに使う用品はあるかい?なに、セール品じゃなくても構わないさ。うちの子がゴールデンウィークに帰って来るんだよ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0117_01": "今の若いコはこういうのが好きなのかい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0118_01": "雑貨店のオーナーさんから、ゴールデンウィークのお出かけパックを買ったと聞きましたけど…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0119_01": "ふん、自分だけ得しよって…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0120_01": "「滝湯谷・麺屋錦鯉」沙羅ゴールデンウィーク大サービス、チラシをお店にを持って行けば、新商品が20%オフ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0120_02": "え?20%オフは無し?チョップ大将、こんなんじゃ商売にならないし、チラシも受け取ってもらえないよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0121_01": "ゴールデンウィークの\n新作コーヒーが登場!\n図々しさと鋼のメンタルさえ\nあれば、タダで試飲し放題~!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0122_01": "ゴールデンウィークが近づいています。六分街の住民の皆さん、ご自身と財産の安全に気をつけてください!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0123_01": "ゴールデンウィークを安全に過ごすための「休暇中安全ハンドブック」をぜひどうぞ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0124_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0125_01": "やっぱり、あの辺の言葉を組み合わせれば…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0126_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0127_01": "とある中年男性の評価——「ちょっと渋い」。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0128_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0129_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0130_01": "ひいいいぃぃ…ななな何だあれは!オバケだ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0130_02": "……", "ActivityBubble_GoldenWeek_0130_03": "えっと…こんにちは?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0131_01": "シータ、夜のパトロールはここら辺で切り上げよう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0131_02": "そういう話はせめて一歩でも歩いてからにしてくださいよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0132_01": "最近愛用してるBGMがおすすめポスターに載ってない…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0133_01": "CDショップのオーナーさんにおすすめしてみようかな?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0134_01": "うそ!本当にクローラ!?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0135_01": "テーマのアイディアについて話すね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0136_01": "スリリングなビデオはある?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0137_01": "どれから借りようかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0138_01": "ふ…ついにイベントガチャを全コンプできた!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0139_01": "すごく美味しい!店長、替え玉お願い!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0140_01": "前回借りたビデオは観終わったし、今回は何を借りようかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0140_02": "あの…よ、良かったらおすすめしようか?最近いいのを観て…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0141_01": "『アタック・オン・サイバーズ』、いつ第2部が出るんだろう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0142_01": "絶対にポーズを取らなきゃいけないのか?すごく恥ずかしいんだけど…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0142_02": "違う!もっとこう、浮世離れした感じを出すんだ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0143_01": "難しいな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0143_02": "はぁ…今時の若者は察しが悪いったらない…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0144_01": "今日はいっぱい観光する予定だから、朝から大盛りラーメンを食べて体力をつけよう!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0145_01": "ラーメン、おごってあげようか?あなたもゴールデンウィークの朝を楽しめるといいね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0146_01": "ほわあ…もう一回入ってみようかな?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0147_01": "エイファ…しゅき!後でもう一回入ろう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0148_01": "六分街の名物って何?…え?名物はハプニング…?ええと…持ち帰れるものがいいんだけど!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0149_01": "今日もいっぱい観光するぞ~…こんな時こそ、コーヒーだよね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0150_01": "この辺は地下ライブが多いって聞いたけど、かわいいアイドルと偶然会えないかなぁ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0151_01": "わっ…!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0152_01": "ごめんなさい、すぐに出るから!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0153_01": "ゴールデンウィークが始まった。パトロールの手は一切緩めんぞ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0153_02": "顔が怖いですよ、観光客が怯えちゃうじゃないですか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0154_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」だッ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0154_02": "大声で叫ばないでください…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0155_01": "よーし、今日も異常なしだ!六分街のゴールデンウィークは非常に盛り上がっている!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0155_02": "連休だからか、知らない方が多いですね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0156_01": "たとえゴールデンウィークの週末だとしても、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」として、絶対に気は緩めん!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0156_02": "大真面目な顔で何言ってるんですか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0157_01": "うおおおぉぉぉん…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0157_02": "…お願いですから、泣かないでくださいよ先輩。恥ずかしい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0158_01": "ワタシがッ、必ず…ズビッ…皆と沙羅ゴールデンウィークを守るッ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0158_02": "はい、ティッシュ。あ、これ使い切ったらもう無いですね。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0159_01": "パトロール続きで疲れるが、市民の皆の嬉しそうな顔を見れて、とても満足だ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0159_02": "疲れた…でも、今日も平和でよかった。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0160_01": "おおっ!この限定新商品、試してみよっかな?あ、でも流石に古いかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0160_02": "全然そんなことない!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0161_01": "私たちの「お気に入り」フォルダ、一致度高いね!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0162_01": "徹夜の動画編集はやっぱりしんどいなぁ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0162_02": "でも、ゴールデンウィークに間に合わせるためには、がんばらなきゃ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0163_01": "あなたのチャンネル見たことあるよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0163_02": "へえ、本当?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0164_01": "初対面の人をからかっちゃダメじゃないですか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0164_02": "別にいいじゃない。それに、私もこの子のチャンネルを見たことがあるんだから、初対面じゃないわ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0165_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0166_01": "ここまでのようだね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0167_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0168_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0169_01": "ここまでのようだね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0170_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0171_01": "近頃はポテンシャルのある若者が少ないな。ほとんどがこのコーヒーのように無個性だ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0172_01": "最近、よく見るけど…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0173_01": "…私も縮小ホロウに行ってみようかな?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0174_01": "ホロウについては慎重に考えないと…コーヒーを飲めば、冷静な判断が下せるよね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0175_01": "この曲、ずっと人気なかったのに、おすすめポスターに載るなんて!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0176_01": "唐辛子コーヒーはある?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0176_02": "ひ、日渡さん…マスターが困ってますよ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0177_01": "マスター、唐辛子コーヒーをメニューに入れるべきよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0177_02": "(ゴクッ、ゴクッ、ゴクッ…)", "ActivityBubble_GoldenWeek_0178_01": "まさか売り切れだなんて…出だしからつまづいたよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0179_01": "…なんで急にこんなに売れるようになったんだろう?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0180_01": "あれは噂なんかじゃないって。本当なんだ!俺は今六分街にいるから、お前も来いよ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0180_02": "最初の一歩を踏み出す時だ!考えてみろよ、大儲け確定だぞ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0180_03": "これを逃したら、次はいつこんなチャンスが巡ってくるか分からない!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0181_01": "ホロウの再活性化はここまで影響が及ぶのかな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0182_01": "ホロウC41で何が起きているんだろう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0183_01": "あれこれ考えても始まらないよね…とりあえずケーキ食べに行こう!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0184_01": "えっ…これって、箱に印刷されてないやつじゃん…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0184_02": "そんなぁ…またシークレットを引けなかった…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0185_01": "連絡先を交換しない?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0185_02": "はい、これ私の番号。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0186_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0187_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0187_02": "何が起きたんだい…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0188_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0188_02": "まさか、うちの子が通ったホロウじゃないだろうね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0189_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0190_01": "な、何の物音だ…シータ!なぜ手分けしてパトロールをするんだ、シィィターーァァァッ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0191_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0192_01": "なんだ!何があった!誰の差し金…って訳ではないだろう、ご主人がどうかしたのか!?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0192_02": "…ニャー。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0193_01": "どうした!何があった!誰がワタシの助けを呼んでいる!?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0193_02": "…ちょっと過敏になりすぎていませんか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0194_01": "どんな差し入れか見せてくれ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0194_02": "猫じゃらし…確かにあの猫、根に持つタイプだそうですね。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0195_01": "私はホロウ調査協会の調査員よ。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0196_01": "今年のゴールデンウィークは疲れますね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0197_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0198_01": "すみません、ここは管制エリアとなっています。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0198_02": "何があったの?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0199_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0200_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0201_01": "先輩が明け方に一人でパトロールに行くなんて本当に大丈夫?…見に行きたいな。きっと今頃、面白い顔をしてるだろうし。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0202_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0203_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0204_01": "ちょっと待ってください…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0204_02": "な、なんですか?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0205_01": "ご両親の連絡先を教えてください。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0205_02": "はぁ、ツイてない…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0206_01": "お店巡りの具体的な時間は、しばらく待ってから決めるしかなさそう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0206_02": "きっとチャンスがあるわよ!ホロウC41の件が落ち着いたら、一緒に行きましょ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0207_01": "いいね。最近は新しい顔ぶれが増えてきた。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0208_01": "まったく今時の若者は…本気で刺激を求めているのなら、ホロウ探検ではなく、モデルになればいいのに…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0209_01": "慎重に考えないと。最近のC41は雲行きが怪しいみたいだし…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0210_01": "前回話した依頼、受けてもいいよ。ただし1割の上乗せが必要ね。なにしろ、あのホロウC41だから…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0211_01": "これまでホロウに入ったことは?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0211_02": "ままま間違いない!ププププロキシだ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0212_01": "はぁ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0212_02": "先生!ご指示を!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0213_01": "どうしてずっと連絡が取れないんだろう。まさか、あの子もホロウC41に?うーん、心配…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0214_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0215_01": "教えとくれ、ホロウでのトレジャーハントとやらについて何か知ってないかい?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0215_02": "どうして急に?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0216_01": "ああ…どうしたものか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0216_02": "心配しないで。きっと大丈夫。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0217_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0218_01": "縮小ホロウがまた活性化して…こりゃ宝探しブームはまだ続くね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0219_01": "前会ったちょっと変な子も、宝探しに行ったのかしら。また会う機会があれば、色々聞いてみましょ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0219_02": "お話を聞けたら、ヤニー婆さんも少しは安心するかしら?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0220_01": "あっ!あん時の親切な人!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0221_01": "ヤニー婆さんに伝えて、安心させてあげましょ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0222_01": "最近ホロウC41が危なくなってるから、「クッキー」は近寄っちゃダメでちゅよ。パパを心配させないで!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0223_01": "前までずっと安定してたのに。あのホロウ、どうして急に…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0223_02": "災害ってのは急に来るモンだろう。そんな深く考えんなって。どうせ逃げられやしないし。", "ActivityBubble_GoldenWeek_0224_01": "この前一緒にご飯に行ったお前の友達、あの辺りに行くって言ってたよな。あの後どうなった?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0224_02": "いや、ここ数日間全然聞かなくて。ちょっと連絡してみる。無事だといいけど…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0225_01": "『ソウルハウンドIII』で、人間性が見えるな…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0226_01": "つまり、俺はホロウに入って即遭難するタイプ…?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0227_01": "こんなハイスコアを出しちゃうなんて!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0228_01": "このゲーム、案外簡単かも…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0229_01": "カッケエエェ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0230_01": "マジでいい名前だな。後でエンゾウおじさんのとこに行こう…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0231_01": "気になる…すっごく気になるぅ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0232_01": "この子は一体何のために…?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0233_01": "今回こそは、正々堂々優勝してやる!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0233_02": "そうだよ。僕たちは長いこと練習してきたんだ。他のやつに負ける訳がない!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0234_01": "最悪の場合…他人の対戦中に、隣でジョークを連発して邪魔すれば…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0234_02": "僕もそれ考えてた。ジョーク集も用意してあるぞ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0235_01": "お前はいくら持ってる?強そうな奴らを買収して、コンテストに出ないようお願いしとこうぜ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0235_02": "このままじゃ、今回はトップ5にも入れないぞ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0236_01": "え!お店、閉まってるの?", "ActivityBubble_GoldenWeek_0237_01": "明日は朝から来よう!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0238_01": "『スネーク・デュエル』のコンテストだって!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0238_02": "懐かしいですね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0239_01": "授業中にこっそり『スネーク・デュエル』を遊ぶと、スリルが倍増するよね~", "ActivityBubble_GoldenWeek_0239_02": "それは、教師として如何なものでしょうか…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0240_01": "『スネーク・デュエル』の悲しみを知る人はいないんだ…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0241_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだね…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0242_01": "これ、オレが一番苦手なタイプのゲームだ!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0243_01": "『スネーク・デュエル』は、オレのバイカーとしての本能に反してる…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0244_01": "『スネーク・デュエル』かぁ…うーん…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0245_01": "想像が広がるなぁ!サイコー!", "ActivityBubble_GoldenWeek_0246_01": "店内で沙羅・スペシャルの無料試飲やってま~す…", "ActivityBubble_GoldenWeek_0247_01": "無料試飲、無料試飲、無料試飲…", "ActivityBubble_Operation_0001_01": "誰か…気付いてください…うぅ…", "ActivityBubble_Operation_0002_01": "誰か…ホロウの宣伝を\n聞いてくれませんか?…", "ActivityBubble_Operation_0003_01": "進路かあ…", "ActivityBubble_Operation_0003_02": "ホロウ調査員は?カッコいいよ!", "ActivityBubble_Operation_0004_01": "何か面白そうなことは\nないか…", "ActivityBubble_Operation_0005_01": "一人ずつお願いします、一人ずつ…", "ActivityBubble_Operation_0005_02": "ホロウ調査員になるには、\nどんな試験に合格すればいいのかな…?", "ActivityBubble_Operation_0005_03": "本当に共通語を話して\nアイスクリームトラックを押してるボンプがいる!", "ActivityBubble_PhotoQuest_0023_01": "治安官の役?自分を…演じればいいってこと?", "ActivityBubble_PhotoQuest_0023_02": "そうそう。リラックス、リラックス。", "ActivityBubble_RandomBreak_0001_01": "ビデオデッキが壊れてしまった…", "ActivityBubble_RandomBreak_0001_02": "別の機械で見ても、あの雰囲気は出せないのに…", "ActivityBubble_RandomBreak_0002_01": "塾はつまらないなぁ…", "ActivityBubble_RandomBreak_0002_02": "家でビデオでも見たほうがマシ。", "ActivityBubble_RandomBreak_0003_01": "今度お魚を買ったら、\nちゃんとキッチンに置いておくべきね…", "ActivityBubble_RandomBreak_0003_02": "無料だなんて、助かっちゃった。", "ActivityBubble_RandomBreak_0004_01": "このビデオデッキはな、まだたった十年しか働いてない…", "ActivityBubble_RandomBreak_0004_02": "まだ替え時には早いと思ってしまうのだ。", "ActivityBubble_RandomBreak_0005_01": "ンンナ?\n(もしかして、もうみんなにバレちゃった?)_", "ActivityBubble_RandomBreak_0005_02": "ンナ…(う…そんなのやだなあ…)", "ActivityChat_141Market_0060_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)", "ActivityChat_141Market_0060_02": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?", "ActivityChat_141Market_0060_03": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)", "ActivityChat_141Market_0060_04": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)", "ActivityChat_141Market_0060_05": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)", "ActivityChat_141Market_0060_06": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)", "ActivityChat_141Market_0060_07": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)", "ActivityChat_141Market_0060_08": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)", "ActivityChat_141Market_0060_09": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)", "ActivityChat_141Market_0060_10": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)", "ActivityChat_141Market_0060_11": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)", "ActivityChat_141Market_0060_12": "ンナンナンナンナ!\n(何度もご利用いただくと、サプライズがあります!)", "ActivityChat_141Market_0060_13": "ンナ——ンナ!\n(と~~ってもビッグなサプライズ!)", "ActivityChat_141Market_0060_14": "OK!わかった{F#よ}", "ActivityChat_141Market_0060_15": "ちょっとややこしい{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_141Market_0060_16": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)", "ActivityChat_141Market_0060_17": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)", "ActivityChat_141Market_0060_18": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)", "ActivityChat_141Market_0060_19": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)", "ActivityChat_141Market_0060_20": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)", "ActivityChat_141Market_0060_Name01": "ボンプ", "ActivityChat_141Market_0060_Name02": "コウニュウ", "ActivityChat_141Market_0060_Name03": "アンナイ", "ActivityChat_141Market_0060_Name04": "オツリ", "ActivityChat_141Market_0060_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ", "ActivityChat_141Market_0061_01": "店長、来たんだね!", "ActivityChat_141Market_0061_02": "ボンプたちと何話してたの?\nあの子ら、やけに興奮してたけど。", "ActivityChat_141Market_0061_03": "新しいイベントについて話しただけなんだけど", "ActivityChat_141Market_0061_04": "ああ…なるほどね。あの3匹、今回のイベントには\nちょっと思うところがあるみたいなの。", "ActivityChat_141Market_0061_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。", "ActivityChat_141Market_0061_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…", "ActivityChat_141Market_0061_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!", "ActivityChat_141Market_0061_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!", "ActivityChat_141Market_0061_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…", "ActivityChat_141Market_0061_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}", "ActivityChat_141Market_0061_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?", "ActivityChat_141Market_0061_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。", "ActivityChat_141Market_0061_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?", "ActivityChat_141Market_0061_14": "もちろん!{M#さっそく}{F#早く}見せて{M#くれ}{F#みて!}", "ActivityChat_141Market_0061_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に別の用事を思い出した{F#の}", "ActivityChat_141Market_0061_Name01": "ショウル", "ActivityChat_141Market_0061_Name02": "選択肢", "ActivityChat_141Market_0062_01": "どう?今日のリストを見る?", "ActivityChat_141Market_0062_02": "もちろん!", "ActivityChat_141Market_0062_03": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、別の用事がある{M#んだ}{F#の}", "ActivityChat_141Market_0062_Name01": "ショウル", "ActivityChat_141Market_0063_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!", "ActivityChat_141Market_0063_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?", "ActivityChat_141Market_0063_03": "もちろん!今日は何がある{M#んだ}{F#の}?", "ActivityChat_141Market_0063_04": "待って{M#くれ}…急ぎの用がある{M#んだ}{F#の}", "ActivityChat_141Market_0063_Name01": "ショウル", "ActivityChat_141Market_0064_01": "さすがは店長、即断即決!", "ActivityChat_141Market_0064_02": "明日はもっとおトクだよ、ぜったい来てね!", "ActivityChat_141Market_0064_Name01": "ショウル", "ActivityChat_141Market_0065_01": "よし!チラシは隅から隅まで目に焼き付けたね!", "ActivityChat_141Market_0065_02": "このイベント、絶対損させないって言ったでしょ?", "ActivityChat_141Market_0065_03": "また何か情報が入ったら、真っ先に教えるね!", "ActivityChat_141Market_0065_Name01": "ショウル", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_01": "ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_02": "「実戦的戦術演習」!", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_03": "ご存じのようですね。\n規定通りに、戦術演習の説明をさせていただきます。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_04": "こちらはセンターが主催する新しいVR体験イベントです。\nイベントの中でよりリアルな実戦環境を体感しながら、\n工夫の凝らされた様々な対戦目標を達成することを目的とします。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_05": "バーチャルで作られた戦闘で、ホロウの真実をその手に…", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_06": "重要なことだけでいい{F#よ!}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_07": "定型文はカットで!", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_08": "かしこまりました。では、まずご利用の…", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_09": "IDは{NICKNAME}です!", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_10": "(IDカードを渡す)", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_11": "ありがとうふぉざいます。\nID情報を確認しましたので、今すぐチェックを…", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_12": "こんなに話を遮っても怒らない{M#のか…}{F#の?}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_13": "ライラさんは{M#相当に}{F#ほんとに}辛抱強い{M#な}{F#ね}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_14": "差し支えありませんよ。\n仕事の流れに対するご意見は、\n私たちの仕事を改善させる重要な手助けになりますから。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_15": "もちろん。\n丁寧に体験者の皆様に接するのは、センターの重要ポリシーですから。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_16": "演習ステージを準備中。データ照合中…\n環境リアリティレベル:最大レベル、挑戦自由度:最大レベル、\n痛覚フィードバック:最大レベル…", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_17": "待{M#った}{F#って}、聞こえて{M#いるよ…}{F#るよ!}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_18": "「痛覚フィードバック」!?", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_19": "なんて、ちょっとした冗談でした。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_20": "では、改めまして——\nこれより「リアリティ実戦術演習」を開始しても、\nよろしいでしょうか?", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_21": "今すぐ体験{M#する}{F#したい!}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_22": "すぐ戻る{F#ね}", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_Name01": "ライラ", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n「実戦的戦術演習」または「エキスパート挑戦」をプレイする方は、\nこちらで登録をお願いいたします。", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_02": "「実戦的戦術演習」をプレイしたい", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_03": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_04": "ありがとう。また後で", "ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_Name01": "ライラ", "ActivityChat_Activity_0005_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)", "ActivityChat_Activity_0005_02": "買い物をしに来た{M#んだ}{F#よ!}", "ActivityChat_Activity_0005_03": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?", "ActivityChat_Activity_0005_04": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)", "ActivityChat_Activity_0005_05": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)", "ActivityChat_Activity_0005_06": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)", "ActivityChat_Activity_0005_07": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)", "ActivityChat_Activity_0005_08": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)", "ActivityChat_Activity_0005_09": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)", "ActivityChat_Activity_0005_10": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)", "ActivityChat_Activity_0005_11": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)", "ActivityChat_Activity_0005_12": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)", "ActivityChat_Activity_0005_13": "ンナンナンナンナ!\n(何度もご利用いただくと、サプライズがあります!)", "ActivityChat_Activity_0005_14": "ンナ——ンナ!\n(と~~ってもビッグなサプライズ!)", "ActivityChat_Activity_0005_15": "{M#よし、}{F#うん!}だいたい分かった{F#よ}", "ActivityChat_Activity_0005_16": "なんだか複雑そうだ{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_Activity_0005_17": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)", "ActivityChat_Activity_0005_18": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)", "ActivityChat_Activity_0005_19": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)", "ActivityChat_Activity_0005_20": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)", "ActivityChat_Activity_0005_21": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)", "ActivityChat_Activity_0005_Name01": "ボンプ", "ActivityChat_Activity_0005_Name02": "コウニュウ", "ActivityChat_Activity_0005_Name03": "アンナイ", "ActivityChat_Activity_0005_Name04": "オツリ", "ActivityChat_Activity_0005_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ", "ActivityChat_Activity_0006_01": "店長、来たんだね!", "ActivityChat_Activity_0006_02": "ボンプたちと何話してたの?\nあの子ら、やけに興奮してたけど。", "ActivityChat_Activity_0006_03": "新しいイベントについて聞いただけなんだけど", "ActivityChat_Activity_0006_04": "ああ…なるほどね。あの3匹、今回のイベントには\nちょっと思うところがあるみたいなの。", "ActivityChat_Activity_0006_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。", "ActivityChat_Activity_0006_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…", "ActivityChat_Activity_0006_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!", "ActivityChat_Activity_0006_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!", "ActivityChat_Activity_0006_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…", "ActivityChat_Activity_0006_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}", "ActivityChat_Activity_0006_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?", "ActivityChat_Activity_0006_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。", "ActivityChat_Activity_0006_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?", "ActivityChat_Activity_0006_14": "「141」の非売品とやらを見せて{M#くれ}{F#!}", "ActivityChat_Activity_0006_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に用事を思い出した", "ActivityChat_Activity_0006_Name01": "ショウル", "ActivityChat_Activity_0006_Name02": "選択肢", "ActivityChat_Activity_0007_01": "どう?今日のリストを見る?", "ActivityChat_Activity_0007_02": "待ちきれないよ{M#。}{F#!}早く見せて{M#くれ}{F#!}", "ActivityChat_Activity_0007_03": "ちょっと待って、用事を思い出した…", "ActivityChat_Activity_0007_Name01": "ショウル", "ActivityChat_Activity_0008_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!", "ActivityChat_Activity_0008_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?", "ActivityChat_Activity_0008_03": "もちろん{M#。}{F#!}今日はいいものある{M#かい}?", "ActivityChat_Activity_0008_04": "待って{M#くれ}…ちょっと急ぎの用があって", "ActivityChat_Activity_0008_Name01": "ショウル", "ActivityChat_Activity_0009_01": "さすがは店長、即断即決!", "ActivityChat_Activity_0009_02": "明日はもっとおトクだよ、ぜったい来てね!", "ActivityChat_Activity_0009_03": "もう一回チラシを見せて", "ActivityChat_Activity_0009_04": "ああ、また明日", "ActivityChat_Activity_0009_04F": "OK!また明日", "ActivityChat_Activity_0009_Name01": "ショウル", "ActivityChat_Activity_0010_01": "よし!チラシは隅から隅まで目に焼き付けたね!", "ActivityChat_Activity_0010_02": "このイベント、絶対損させないって言ったでしょ?", "ActivityChat_Activity_0010_03": "また何か情報が入ったら、真っ先に教えるね!", "ActivityChat_Activity_0010_04": "もう一回チラシを見せて", "ActivityChat_Activity_0010_05": "分かった。それじゃ", "ActivityChat_Activity_0010_05F": "了解!じゃあ行くね", "ActivityChat_Activity_0010_Name01": "ショウル", "ActivityChat_Activity_0011_01": "あれ、店長?\n雑貨店の「141限定販売フェア」はもう終わっちゃったよ!", "ActivityChat_Activity_0011_02": "この素晴らしいイベントに参加したいなら…\n次の機会を待っててね!", "ActivityChat_Activity_0011_Name01": "ショウル", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_01": "ンナナ…(最近…駐車場の入り口で妙な音がするような気がする…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_02": "ンナ、ン…ンナナ…(明るい色、変な耳…いつもさっと通り過ぎる…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_03": "耳!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_04": "さっと通り過ぎる?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_05": "ン…ンンナナ…(そう…一生懸命張り込んでいるけど、\nまだ容疑者を捕まえられないんだ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_06": "ンンナ!(イアスはこれからもがんばる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_07": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずリンとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_07F": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずお兄ちゃんとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_08": "リン、インターノットに新しい依頼がある。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_08F": "お兄ちゃん!インターノットに新しい依頼があるよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_09": "どんな依頼{M#だい}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_10": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_10F": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_11": "まずは引き渡し場所についてだけど、遠いの{M#か}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_12": "まずは引き渡し場所についてだけど、危険なの{M#か}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_13": "ハハッ、その逆だよ。依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求している。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_13F": "全然そんなことないよ!…依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求してる。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_14": "駐車場の入り口!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_15": "でも、イアスがさっき言ってたけど…", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_16": "ん?イアスも話してたな…最近、駐車場の入り口に変な人が現れるって。\nこの依頼人が下見してたってことかな?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_16F": "そうだ!イアスも最近、駐車場の入り口をうろついている変な人がいる\nって言ってた…まさかその依頼人が下見してたってこと?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_17": "奇妙なのはそれだけじゃない…\n依頼人はさらに、「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を\n用意していると言ってた。", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_17F": "あっ!それからもう一つ…\n依頼人が「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を出すって言ってた!", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_18": "それに報酬もすごく多いし…受けてみようか?", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_18F": "それに元々の報酬もすごく多いし…\nお兄ちゃん、リスクをおかさないと富は得られないよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_19": "もちろん!今すぐ出発しよう!", "ActivityChat_BangbooActivity_0100_20": "舞い込んできた仕事だ!受けよう!", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_01": "ンナナ…(さっき…また奇妙な音がして、明るい色がさっと通り過ぎたような気がする…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_02": "まずはイアスにお願いする", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_03": "一体誰なんだろう", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_04": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはリンに今日の依頼について話しに行こう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_04F": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはお兄ちゃんに今日の依頼について話しに行こう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_05": "ンナナ!(今度こそ…絶対に捕まえるぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0101_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_01": "お兄ちゃん!依頼は順調?\n依頼人のビデオカメラは取ってこれた?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_01F": "リン、依頼は順調かい?\n依頼人のビデオカメラは取ってこれただろうか?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_02": "{M#ああ、}{F#うん!}駐車場の入口に置いといた{F#よ}", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_03": "色々あったけ{M#れ}ど…取ってこれた{F#よ!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_04": "よし。依頼人が以前「疑わしい」ことをしたとはいえ、\n無事にビデオカメラを回収したから…\n依頼料ももうすぐ振り込まれるはず。", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_04F": "よし!依頼人がどんな変な奴かもしれなくても…\n「ビデオカメラを回収する」という任務は無事に完了したよ!\nだから依頼料ももうすぐ振り込まれるはずだよね?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_05": "「全プロキシ垂涎」の追加報酬{M#って}{F#とは}、\n一体なんだろ{F#う}…{M#すごく気になる。}{F#気になるな。}", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_06": "…待って、なにこれ!?\n「依頼人から支払い日の延期を提示されました」…って、\nどゆこと!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_06F": "インターノットの口座を確認してみよう…ん?\n「依頼人から支払い日の延期を提示されました」、だって?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_07": "…やっぱり問題が起こった", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_08": "依頼料の支払いが、さらに延期されるの!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_09": "そんなぁ…!\nじゃあ私たちも、ビデオカメラを\n時間通りに提出しなくてよかったの!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_09F": "なんてことだ…\nひとまず、ビデオカメラを回収した方がよさそうだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0102_10": "家のボンプが突然騒ぎ始めた…", "ActivityChat_BangbooActivity_0103_01": "ンナナ!\n(イアスが、ビデオカメラを盗んだ泥棒を\n捕まえたよ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0103_Name01": "「06号」", "ActivityChat_BangbooActivity_0104_01": "ンナンナ!\n(ビデオカメラを返せ!泥棒!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0104_02": "ンナ!\n(ちがう!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0104_03": "アミリオンがここにいるなんて、一体どういうこと{M#だ}?\nまさか…\nイアスが前に言っていた「明るい色、変な耳」って…", "ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name02": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_01": "この子は…アミリオン!?\nここで何してるの?ニコたちは?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_01F": "君は…アミリオン、だったね?\n邪兎屋とは一緒じゃないのかい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_02": "ンナンナ!\n(ご主人様が置いてったビデオカメラを、\nこいつが持ってったんだ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_03": "ンナナ、ンナ!\n(だって、ボク!\n依頼人…ううん、依頼ボンプ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_04": "ええと…これって翻訳機の不具合?\nそれとも、ボンプ語があんまり上手くないのかな?母国語のはずなのに…\nもしかしてニコ、言語プラグインを買うお金までケチってたの…!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_04F": "アミリオン…ボンプ語を話すことさえ\nままならないのかい?\nニコは、言語プラグインのメンテ費用までピンはねしていたのか…", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_05": "ンナ!\n(アミリオン!依頼!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_06": "{M#君}{F#あんた}の依頼だったの{M#かい}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_07": "じゃあ、踏み倒そうとして{M#い}たのも…{F#!}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_08": "ン!ンナナ!(もちろん!アミリオン!確実!ディニーのため!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_09": "ディニーのためなら、依頼料を平気で踏み倒すの…?\n…なんか私、いっつもこんな目にあってる気がする…", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_09F": "ディニーのためなら、依頼料を踏み倒すことも厭わないのかい?\n…どこかで見たような手口だな…", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_10": "ンナ!ンナナ!\n(ちがう!ゴールドボンプ、捕まえて!ディニー貰う!山分け!)\nンナンナ!\n(金ピカのコインも、分ける!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_11": "ゴールドボンプ…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_12": "金ピカのコイン…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_13": "ンナンナナ。\n(ゴールドボンプはね、ホロウの中でギアコインを集める\n金色のボンプなの。すごくレアなんだよ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_14": "ン!ンナ…\n(けど、逃げ足がと~っても速い!\nボンプたちはみんな、一生に一度は見たいって思ってるんだ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_15": "ああ!つまり、アミリオンが依頼人…じゃなくて、依頼ボンプなんだね!\nあのビデオカメラでゴールドボンプを撮りたいの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_15F": "つまり、依頼を出したのはアミリオンだった…\nそれで、ゴールドボンプを撮るための\nビデオカメラを回収しに来たって訳か。", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_16": "ンナン!ンナ!\n(友達も一緒!金ピカのコイン、探す!\nディニーも!分ける!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_17": "ンナ…ン?\n(友達…探さないと…?ぐすっ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_18": "{M#おっと}{F#ちょっと}、泣かないで{M#くれ}{F#よ}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_19": "友達を探すのを手伝ってほしい{M#と}{F#の}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_20": "ン!ンナ!\n(友達探す…\n教えてあげる!友達の見た目!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_21": "待ってお兄ちゃん、私たちまんまと引っかかってない…?\nこの感じ、すっごくデジャヴなんだけど…!", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_21F": "ん?まだ首を縦に振っていないはずだけれど…\nこの状況、デジャヴ感が凄いな…", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_22": "アミリオンは満足げに去って行った。", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_23": "えっ?じゃあイアスが言ってた…\nいつも私たちの駐車場の前を横切る変な影も、あんただったの!?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_23F": "うーん…じゃあ、イアスが前に言っていた、\n駐車場の入り口にいつも現れる変な影も、君だったのか?", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name02": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0106_01": "ンナナ?\n(アミリオンが言ってたお迎えって、\nあんたのこと?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0106_02": "そうだ{F#よ}", "ActivityChat_BangbooActivity_0106_03": "(アミリオン、最初からそのつもりで…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0106_Name01": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_01": "また新しいメンバーが加わったね!\n歓迎するよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_02": "(頼れる新顔、登場…!?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_03": "(言語能力の差がすごい…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_04": "ンナンナ!\n(ありがとう!みんなと一緒に、\nゴールドボンプを捕まえてみせるよ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_05": "ンナ!\n(保護者のお友達も!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_06": "ンナ?ン…ンナ!\n(僕を連れてきてくれた人のこと?\n知り合ったばっかりだけど、うまくやってけそうな気がするよ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_07": "ン!ンナナ…\n(フン!せいぜい足を引っ張らないよう\n頑張るんだね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_08": "待って{M#くれ}、まだ参加するとは…", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_09": "{F#私}{M#僕}、もう加入したことになって…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_10": "大丈夫だよ。\nみんなこんな感じで参加したんだからね。", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_11": "ンナナ!\n(全ボンプ、揃った!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_12": "あ、ちょっと待て!\nナメンナヨとコッチミルナがまだ来ていないよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_13": "ンナ、ンナナ!ン!\n(放っておけばいいさ!ボクの時間はとても貴重なんだ…\nなんせ、保護者がボクの帰りを待っているんだからな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_14": "ンナナ!ンナ!\n(さっそく!訓練!金ピカを待ち伏せ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_15": "ンナ!ンナナ!\n(記念撮影!打ち上げ!金ピカ、捕まえたあとの!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_16": "打ち上げまで訓練する{M#のかい}{F#の?}", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_17": "記念撮影?気が早い{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_18": "ンナンナンナ…\n(打ち上げにしか食いつかない…\nなんて無知な保護者だろう)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_19": "けどオボッチャマ、いざ記念撮影が始まると\n君は誰よりも乗り気だったじゃないか。", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_20": "ンナン!\n(ボ、ボクはただ、\nキミ達に合わせてやってただけで…!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_21": "「待ち伏せの訓練」からやってみよ{M#う}", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_22": "「記念撮影」からやってみよ{M#う}", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_23": "うん…それじゃ始めよう!", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name01": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name02": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name03": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name04": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_01": "ンンナ…ンナ。\n(キミ達とは、確かに想像以上に上手くやれているよ…\nボクの保護者ほどじゃあないけどね)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_02": "ナメンナヨとコッチミルナは、\n一体どこへ行ってしまったんだろう?", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_03": "ン!ンナンナンナ…\n(まったくだよ!無断欠席するなんて…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_04": "ンナンン…\n(何かあったのかな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_05": "ン!ンナ!ナ!\n(ないない!大方保護者にベッタリで\n家に引きこもってるのさ!軽蔑するよ…!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_06": "ンナンンナ…\n(けど、もしものことがあったら…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_07": "まだまだ子供だし…", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_08": "確かに{M#、少し心配だ}{F#ちょっと心配}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_09": "今夜、みんなで一緒に\n彼らの家まで様子を見に行かない?", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_10": "ンナナ…\n(仕方ないな…\n特別に付き合ってあげるよ)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_11": "ン!ンナンナ!ンナナ!\n(そうだそうだ!次の訓練!欠席、ダメ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_12": "アミリオン、ズレて{M#い}るよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_13": "訓練のお知らせ、待ってるよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_14": "ンナ!\n(訓練!励む!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name01": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name02": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name03": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name04": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0109_01": "ンナ…\n(アミリオンたちは…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0109_02": "元気な子たちだったね{F#!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0109_03": "ニコは頭が痛くならないのかな", "ActivityChat_BangbooActivity_0109_04": "イアスは何も言わず、考え事をしながら去っていった。\nアミリオンたちと比べて…\nイアスは家にいるのが退屈だと感じたりするのだろうか?", "ActivityChat_BangbooActivity_0109_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_01": "お兄ちゃん、お帰り!\nアミリオンの件は解決したの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_02": "リン、お帰り。\nアミリオンの件は解決したのかい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_03": "そうでもないみたい…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_04": "さらにややこしくなったよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_05": "妹にアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_05F": "お兄ちゃんにアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_06": "なんか、急にうちのボンプたちが\nすごくいい子に見えてきちゃった…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_07": "急にイアスや18ちゃんたちが\nいい子すぎると思えてきたよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_08": "てことは、依頼料の件は\nやっぱり空約束だったんだね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_09": "どうやら、当分は依頼料が\n手に入らないみたいだね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_10": "まあいっか!アミリオンが払わなかった依頼料は\nニコにツケとくってことで!", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_11": "まあいいさ、\n「財政難に陥った」邪兎屋からの依頼ってことにしよう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_12": "賛成", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_13": "またしても、だね", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_14": "そうだ!次はうちの駐車場で遊んでもらおうよ!\n私たちも見守ってあげれるし、ねっ?", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_15": "そうだな…次はうちの駐車場で遊んでもらおうか。\n僕たちも見守ってあげられる。", "ActivityChat_BangbooActivity_0110_16": "色んなことが、ようやく一区切りついた。\nなぜだか、小さなボンプたちとは\nすぐにまた会える予感がした…", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_01": "ンナ!ン!\n(助けて!助けて!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_03": "落ち着いて、ゆっくり話{M#すんだ}{F#して}", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_04": "ンナ!ンナ!ン!\n(ナメンナヨ…コッチミルナ!いない!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_05": "昨日欠席した二匹…だっけ?", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_06": "いなくなった{M#のか…?}{F#の!?}", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_07": "ンナナ!ンナ!ンナ!\n(コッチミルナ、位置!ホロウの中!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_08": "ンナ!\n(エーテリアス!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_09": "分かりやすい{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_10": "大丈夫、すぐ向かうよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_11": "ンナ!!\n(お願い!!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0201_Name01": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_01": "ンナ…ン…\n(ご、ごめん…心配をかけちゃったね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_02": "帰ってきてくれただけで充分だよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_03": "ンナンナ…\n(だから言ったじゃないか、\nきっと無事だって…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_04": "ンナ…ンナ、ンナンナ…\n(本当にごめん!ぼくは無事だよ…\nそ、それと、ゴールドボンプを見た…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_05": "ンナ!?\n(ゴールドボンプ!?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_06": "ンナンナ…ンナンン…\n(う、うん、なんか\n金ピカなとこに、落ちていって…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_07": "ンナ!\n(金ピカ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_08": "待って、ナメンナヨは?", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_09": "ンナ?ンンナ…?\n(ナメンナヨ?ナメンナヨは…\nホロウに落ちて、ないよね…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_10": "それじゃあ、僕たちの集合場所は\n知っているの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_11": "ンナ!\n(地図持ってる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_12": "ンナ、ンナン…ナ…\n(そ、そうなんだ、ぼくたち地図を一枚持ってて…\nその地図は、えっと…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_13": "ン!!ンナ!\n(あっ!!ぼ、ぼくが持ってる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_14": "……", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_15": "え?", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_16": "ン…ンナ…ンナンナナ…\n(ごめん!うぅっ…ごめんなさい!\nぼく…ぼく、ナメンナヨを置いてきちゃった…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_17": "ンナンナンナナ!\n(ナメンナヨを探しに行かないと!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_18": "ン…ナ…ンナナ…\n(うっうっ…ぼく…ごめん…\nぼくのせいで…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_19": "いったん落ち着いて。\n君たちの家からここに向かってる最中だと思う。\nみんなで探しに行こう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_20": "やっぱり{F#私}{M#僕}が行くよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_21": "ナメンナヨの見た目は?", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_22": "ンナ!ン!ンナ…\n(ナメンナヨ!赤い!探して…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name01": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name02": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name03": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name04": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name05": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_01": "ン…ンナ?\n(だ、誰だ!\nオレのこと知ってんのか?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_02": "ンナナ!\n(オレは、偉大な冒険を成し遂げにいく\n勇敢なボンプだぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_03": "アミリオンたちと一緒に?", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_04": "アミリオンたちの所まで帰ろう", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_05": "ン…ンナナ…\n(ぐすっ…本当か?\nやっと合流できる…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0203_Name01": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_01": "ンナ…ンナナ…\n(ナ、ナメンナヨ…無事で、よかったぁ…\nうわーん!うぅっ、ごめんね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_02": "ンナナナ!\n(何言ってんだ?オレは1匹で\n勇敢な冒険を成し遂げたんだぞ!!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_03": "(さっきまで怖がってたくせに…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_04": "(しょんぼりしてたじゃ{M#ないか}{F#ん}?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_05": "ンナンナンンナナ…\n(ボクの保護者なら\n自力でボクを探したけどね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_06": "ンナナ!\n(オマエ、ほんとムカつく!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_07": "ン!\n(フン!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_08": "そこ、喧嘩しない!\nやっと全ボンプが揃ったっていうのに…", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_09": "ンナンナナ?\n(ナメンナヨ、充電したほうが\nいいんじゃない?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_10": "ンナ!ンナンン!\n(必要ない!\n冒険の前に充分準備したんだ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_11": "ンナン!ンナ!\n(今日の訓練!ほら、はじめて!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_12": "「訓練」に来たボンプ、多いね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_13": "訓練されてるのは{M#僕}{F#私}の方かもね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_14": "ンナンナナ?\n(ここにいるボンプ全員で、\nゴールドボンプを探しに?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_15": "ンナ!\n(もちろん!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_16": "待って{M#くれ}…{F#お}休みを貰{M#いたい}{F#っていい?}", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_17": "分かったよ、一緒に訓練しよう", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_18": "それじゃ、訓練のメニューを選んで!", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_19": "「待ち伏せの訓練」を始めよう", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_20": "「打ち上げ」を始めよう", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_21": "あとで行こう", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_22": "{M#まだ今日の訓練に参加してない人がいるのか?急げ!}{F#まだ今日の訓練に参加してない人がいるの?急いで!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name01": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name03": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name04": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name05": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name06": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_01": "うん、今日も順調だった。\nみんな、また次回の訓練で会おうね!", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_02": "ンナ、ンンナ。\n(それはボクのスケジュール次第かな。\n保護者がボクを連れてお出かけするかもしれないし。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_03": "ンナンナン!\n(またな!オボッチャマが忙しかったら\nあいつ抜きで遊ぼうぜ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_04": "ンナ!\n(それ、どういう意味!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_05": "ン、ンナ…\n(う、うん。またね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_06": "ボンプたちは別れの挨拶を交わした。\nオマネキボンプとアミリオンだけは\n駐車場に残った。", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name01": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name02": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name03": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name04": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_01": "ンナナ…\n(全員でゴールドボンプを\n探しに行きたくないな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_02": "ンナ。\n(大勢のボンプで押しかけたら\nきっと逃げられちゃう。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_03": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_03F": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_04": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(ビデオカメラ!\nあと…コッチミルナ!金ピカ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_05": "…うん、手がかりは少なくない!", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_06": "…位置を特定できるはず!", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_07": "ン…ンナナ。ンナ…\n(それじゃ…もう一度だけ信じるよ。たとえ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_08": "ンナ!\n(信じて!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_09": "オマネキボンプも去っていった。\nアミリオンだけが駐車場に残り、\n何やら迷っている様子だ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name01": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name02": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_01": "ンナンナ、ンナナ!\n(「パエトーン」…すごい!手伝い!\nディニー…分ける!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_02": "ボンプたちの分は?", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_03": "{M#君}{F#あんた}の分は?", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_04": "ンナナ!\n(金ピカ!山分け!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_05": "意外と計画性あるんだね", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_06": "了解、そうしよう!", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_07": "ンナ…ンナ!ン!ナ!\n(ディニーゲット…ニコ喜ぶ!\nアンビー喜ぶ!ビリー喜ぶ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_08": "ンナンナ!\n(みんな喜ぶ!アミリオンすごい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0207_Name01": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_01": "ンナ?\n(アキラ、もう終わったの?早かったね)", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_01F": "ンナ?\n(リン、もう終わったの?早かったね)", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_02": "Fairyに手伝ってもらうんだ", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_03": "ボンプたちはもう帰ったよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_04": "イアスはそれ以上追及しなかった。\nひとまずFairyを探しに行こう…\n今は偉大なる人工知能に期待するしかない!", "ActivityChat_BangbooActivity_0208_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_01": "お兄ちゃん、帰ったの?\nん?…ボンプたちに何かトラブルでもあったの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_02": "リン、お帰り。\nん?…ボンプたちにトラブルでもあったのかい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_03": "ちょっとね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_04": "最初から話すよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_05": "妹に今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_05F": "お兄ちゃんに今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_06": "なんか…Fairyの助けが必要になりそうだね?", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_07": "なるほど、確かに厄介だ…\nFairyなら力になるかもしれない。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_08": "提言。「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため、\n過度なリソースの投入はお勧めしません。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_09": "{M#けど}{F#でも}アミリオンは…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_10": "邪兎屋らしいっていうか…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_11": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使える?", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_12": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使えるかい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_13": "アクセス制限を解除。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_14": "ビデオカメラの映像を解析中…\nホロウデータを解析中…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_15": "貴金属元素を追跡中…", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_16": "もう少し時間がかかるみたいだね。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_17": "もう少し時間がかかるようだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_18": "先に別の用事を済ませてくる", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_19": "ちょっと休んでくる{M#よ}{F#ね}", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_20": "うん!結論が出たら教えてくれるはずだしね。\nFairyを信じよう!", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_21": "ああ、Fairyの結論を待とう。\nきっといい知らせがあるさ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_22": "Fairyはあまり乗り気じゃない{M#と言っていたけれど}{F#って言ってたけど}、\n計算速度は全く落とさなかった…\nあまりにも早すぎて、データの流れを\n耳で聞き取れると錯覚しそうになった。", "ActivityChat_BangbooActivity_0209_Name01": "Fairy", "ActivityChat_BangbooActivity_0301_01": "ンナナ?\n(昨日言ってたこと、解決できた?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0301_02": "きっと解決する{M#さ}{F#よ}…たぶん", "ActivityChat_BangbooActivity_0301_03": "イアスは本当に優しいね", "ActivityChat_BangbooActivity_0301_04": "何かの音が聞こえた気がする…", "ActivityChat_BangbooActivity_0301_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_01": "本日8回目の通知です。\n計算が完了しました。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_02": "直近でホロウ内の貴金属元素が\n大量に集積した地点の座標を割り出しました。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_03": "8回目の通知!?\nFairy、残業お疲れ様…!", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_04": "残業お疲れ様、Fairy。\n計算はすぐに完了したみたいだね?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_05": "ゴールドボンプはどこに?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_06": "ゴールドボンプは見つかった?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_07": "否定。こちらは、特定可能な位置情報のうち\n「ゴールドボンプと思われる貴金属元素の集合体」の\n最新座標に過ぎません。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_08": "リアルタイムでの\n「ゴールドボンプ」の座標ではありません。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_09": "つまりFairyは、ゴールドボンプが\nつい最近までいた場所を見つけたってことだね!", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_10": "つまりFairyが計算したのは、\nゴールドボンプがつい最近までいた場所、か。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_11": "否定。「貴金属元素の集合体がゴールドボンプである」という説は推測に過ぎず、真実かどうかは不明です。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_12": "十中八九、そうだと思うけどな~!\nそれでFairy、次は何すればいいの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_13": "映像だって押さえているんだ、\n可能性は十分大きいと思うな。\nそれで、次は何を?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_14": "ヒント、座標周辺に大量のエーテリアスがいることを検知、\n元素移動に関する分析を一時停止しました。", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_15": "それなら、私たちでエーテリアスを追っ払お!\nそしたらFairyも分析を再開できるでしょ?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_16": "なるほど…つまり君が分析を再開できるよう、\n周囲のエーテリアスを追い払えばいいんだね?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_17": "じゃあ行ってくる{M#よ}{F#ね}", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_18": "分かった!", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_19": "お兄ちゃん、頑張ってね!\nそれじゃ、お仕事開始!", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_20": "それなら…今すぐ始めようか?", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_21": "いざ出発!", "ActivityChat_BangbooActivity_0302_Name01": "Fairy", "ActivityChat_BangbooActivity_0303_01": "ンナナナ!\n(ねえねえ!いいお知らせ、ある?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0303_02": "もうちょっと待っててほしいな", "ActivityChat_BangbooActivity_0303_03": "すぐにいい知らせを聞かせるよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0303_04": "アミリオンは小躍りしながら去っていった。\n小さなボンプたちの期待に応えるためにも、\n早くゴールドボンプの座標を割り出さないと。", "ActivityChat_BangbooActivity_0303_Name01": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_01": "私の直感によれば…\n今度こそゴールドボンプの行方が分かったんじゃない?", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_02": "順調そうだね。\n今度こそ、ゴールドボンプの足取りを\n掴めたんじゃないかな。", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_03": "計算中…\n完了。", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_04": "「貴金属元素の集合体」のアクティブな座標を生成…\nマスターのモバイル端末に送信しました。", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_05": "繰り返します。\n「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため…", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_06": "ありがと{M#う}、Fairy{F#!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_07": "はいはい", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_08": "ふう、これでアミリオンも安心できるよね!", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_09": "よし、これでアミリオンを\n悲しませずに済む。", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_10": "お兄ちゃん、こんないい知らせ\n早くあの子に教えてあげなよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_11": "リン、早くあの子に\nいい知らせを教えてあげたらどうだい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_12": "壁越しに、小さなポンブたちの騒ぐ声が\n聞こえてきた。", "ActivityChat_BangbooActivity_0304_Name01": "Fairy", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_01": "ンナ!ンナンナ!\n(教えて!いいお知らせ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_02": "ンナン?\n(ゴールドボンプの情報を掴んだのか?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_03": "活動エリアを絞れたよ{F#!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_04": "おおよその位置が分かった{F#の!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_05": "本当?それはよかった!\nきっと君は、凄腕の調査員なんだね!", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_06": "…それほどでも", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_07": "…ただのアマチュアだよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_08": "ンナナ!ンナ!\n(まだある!いいお知らせ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_09": "まだあったっけ…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_10": "リハーサルにないけど…", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_11": "ンナ!ン!\n(ハル・トリッパー!加入!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_12": "ン…ンナ…\n(ハ、ハル…?ほんと…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_13": "本当にあのハル・トリッパーが…\n『ファンタスティック・ボンプとホロウの旅』の作者が?", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_14": "ンナナ!ンナ?\n(ボクが一番好きな本じゃないか!\n保護者に全巻買ってもらったんだ!\n…ホラを吹いてるんじゃないよね?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_15": "ンナナ!ンナ!\n(保護者の友達!連れてきて!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_16": "あぁ、またこの展開か…", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_17": "はいはい…ぶっつけ本番で大丈夫", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_18": "ンナンナナ…\n(教える!見た目…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name01": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name03": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name04": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name05": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_01": "ン…ンナ?\n(おお、若いの…私を迎えに来たのかね?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_02": "ンナナ!\n(招待してくれた若ボンプたち\nずいぶん気が利くのう!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_03": "ぜひご参加ください", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_04": "あの、ハル・トリッパーですから", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_05": "ンナナ!\n(今回のチームメイトたちのところへ\n連れて行ってくれ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name01": "ハル・トリッパー", "ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_01": "ン…ンナナ。\n(コホン…そこの若ボンプよ、\n「ゴールドボンプ」と言ったな?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_02": "ンン、ンナ。\n(皆、聞いておくれ。\nゴールドボンプの関連情報は量が膨大な上に、\n真偽を見分けることも困難…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_03": "なんだか雲行きが…", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_04": "すごいデジャヴ", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_05": "ンナンナナ。\n(私とて、ゴールドボンプを\n見つけられる保証はない。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_06": "ンナ…\n(そんな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_07": "ンナ!ンナナ!\n(それでも私は、ここに加わる!\n共に励もうではないか!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_08": "ン、ンナ…ンンナ!\n(何しろ…ゴールドボンプウォッチングは\nナン度やっても心が躍るからのう。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_09": "ンナ…\n(か、歓迎するよ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_10": "ンナナンナ?\n(ボクたちはいまだに出発できていない…\nやれやれ、足手まといが3匹になったのかな?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_11": "ンナナ!\n(数学が得意なんだろうけどな、\nボンプには足も手もない!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_12": "ンナ…ン!\n(ボンプたちにあるのは…\n一丸となって頑張る団結力だ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_13": "ン!ンナ!\n(これ以上くだらないことを言ったら、\nお家に帰って、保護者の「スネ」でもかじるんだな!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_14": "ン…ナ!\n(ヒ、ヒドイぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_15": "ンナ!ン…ンナ!\n(喧嘩ダメ!集合!欠席禁止!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_16": "用事があるから先帰っていい…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_17": "今回はどんな訓練?", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_18": "ン!ンナ!\n(新メンバー!協調性の訓練!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_19": "よし…「待ち伏せの訓練」はじめ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_20": "よし…「打ち上げ」はじめ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_21": "{M#もしまだ今日の訓練が終わっていないなら…急げ!}{F#もしまだ今日の訓練が終わってないなら…急いで!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name01": "ハル・トリッパー", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name02": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name03": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name04": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name05": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_01": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプを見つけるのは、\n簡単なことではないからのう…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_02": "ンナナ…ンナ…\n(私は経験豊富なガイドではあるが、\nホロウの中では状況が刻々と変わるのだ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_03": "ンナ…ンナ?\n(コク…コク…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_04": "こちらの探検家さんは、\n僕たちでゴールドボンプを見つけるのは\n不可能だから、脱退したいんだよ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_05": "ン。ンナナ。\n(そうは言っとらんよ。ただ、全員で行ったら…\nゴールドボンプに勘付かれて逃げられるだろう。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_06": "ン…\n(あぁ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_07": "ンンナ。\n(時には、肩の荷を下ろすことで\n遠くに行けるのだよ。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_08": "つまり、偉大な探検家さんは\n僕たちがお荷物だと感じているんだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_09": "ン!\n(オイ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_10": "ン!ンナ…\n(ご、ごめん!たぶん、ぼくのせいだよね…?\nうえーん…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_11": "ンナナ…\n(でも、彼の言うことも\n理にかなってる…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_12": "ハル・トリッパーは黙って立ち去り、\nボンプたちもしょんぼりした様子で帰っていった。\nアミリオンだけは帰ろうとしなかった。", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name01": "ハル・トリッパー", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name02": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name03": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name04": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name05": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name06": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name07": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_01": "ンナ…ンナナ…\n(どうして…金ピカ…みんな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_02": "アミリオン、大丈夫{M#かい}?", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_03": "アミリオン…落ち込まないで", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_04": "ンナ…ンナ…ンナナ…\n(座標がある…訓練がある…友達がいる…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_05": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプはいない…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_06": "次回がんばろう", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_07": "必ず見つかるよ…", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_08": "ン…ンンナ…\n(準備…どうやって…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0309_Name01": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_01": "ンナ…ン?\n(アキラ?なんだか浮かない顔だけど…\n何かあったの?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_01F": "ンナ…ン?(リン、悲しいの?何かあった?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_02": "ボンプたち、落ち込んでたな…", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_03": "アミリオンが…", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_04": "まずはリンに\n今日の出来事を教えに行こう…", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_04F": "まずはお兄ちゃんに\n今日の出来事を教えに行こう…", "ActivityChat_BangbooActivity_0310_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_01": "そうだったんだ…\nそれは残念だったね。", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_02": "そうだったのか…\nそれは残念だったね。", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_03": "早く立ち直ってほしいな{F#!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_04": "きっとまたトライする{M#さ}{F#よ}", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_05": "ンナナ…ンナンナ?\n(てことは、みんなはゴールドボンプを\n見つけられなかったの?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_06": "そうな{M#んだ}{F#の}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_07": "次は見つけられるかも{M#しれない}{F#!}", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_08": "ニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_09": "ニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_10": "そうだよ!\nニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_11": "そうだね。\nニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_12": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_13": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」", "ActivityChat_BangbooActivity_0311_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_02": "ンナナ、ン!\n(リン、それとアキラ…\n今までたくさんお世話になりました…!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_03": "{M#なんだ}{F#なに}、この雰囲気{M#は}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_04": "イアス、行かないで{M#くれ…}{F#…}", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_05": "ンナ…\n(うぅ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_06": "ンナ、ナン?\n(1日だけでもダメ?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_07": "1日?何をする気?", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_08": "ンナンナン…ンナナ!\n(1日だけ休みをもらって…\n友達のみんなと、ホロウで「刺激的なコト」をしたい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_09": "これって、年頃の子がグレる展開?", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_10": "友達、いたんだ…それも1匹以上", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_11": "ンン!\n(ンン!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_12": "ンナナン!\n(最近、友達になったばっかりなんだ!\nだからお休みを取って、一緒に遊びたい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_13": "(びっくりした…1日休みたかっただけ{M#か}{F#ね}。\nイアスが何かをやりたがるなんて、珍しい{M#な}{F#かも}。\n{M#けれど}{F#でも}…独りでホロウに行かせるのは、やっぱり危険{M#だ}{F#だよね}。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_14": "{M#僕}{F#私}が付き添うよ", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_15": "感覚同期して{M#行こうか}{F#行こっか}", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_16": "ンナ?ンナナ?\n(えっ、本当?付き添いアリならいいの?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_17": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_18": "昔からの付き合い{M#だろう?}{F#じゃない}", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_19": "(やっぱりイアスはいい子だ{M#な}{F#よ}…\n本当の反抗期だったら、友達と会うのに保護者がついて来るなんて\n喜べるワケ{M#がない}{F#ないもんね}。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_20": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name02": "選択肢", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_01": "ン?\n(ん?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_02": "ナ!\n(はっ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_03": "ンナ!\n(イアス!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_04": "ンナンナナ…ンナ!\n(「ナメンナヨ」がボクの頭を掴んだんだぞ!\nボクの保護者が知ったら、ただじゃ済まさないからな!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_05": "ンナ!ンナ!ン!\n(オレがオマエの頭を掴んだからって何だ?\nゴールドボンプを捕まえる予行演習として、\nオマエで練習しただけだ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_06": "ンナン!\n(キミは、あまりにも乱暴だな!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_07": "どうどう、君たち\nゴールドボンプのことで\n興奮しすぎているのかい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_08": "ンナ…\n(そう…かな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_09": "コッチミルナ、君もいたのか。", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_10": "ンナ…ンナ…ン…\n(…うぅ…ぼ、ぼくはいいから…続けて…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_11": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(ったく、どんだけ内気なんだよ。\nもしゴールドボンプを追ってる時に\n足を引っ張ったら——)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_12": "ンナナ!\n(二度と遊んであげないからな!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_13": "ンン…ンナ?ンナ…ナ?\n(…うぅっ…みんな、最高の友達同士じゃなかったの?\nぼくの知らないうちに、兄弟団になっちゃったの…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_14": "ンナンナ…\n(ごめん、ちょっと遅れちゃった!\n実は…うちの保護者が…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_15": "ンナ?\n(保護者が?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_16": "…ンナ!ンナン!\n(…僕が心配だからって、出かける前に\n何度も動力ユニットに油を差したんだ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_17": "ンナン!\n(自慢か?\nふん、保護者がいるのはキミだけじゃない!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_18": "ンナンナ!ンナ…\n(ボクの保護者は、ボクについて来ようとさえしたんだぞ!\nただ急用があって来れないってだけで…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_19": "ンナナ、ンナ!\n(集合!出発!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_20": "ンン…ンナナ?\n(出発!\nえと、ゴールドボンプに向かって…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_21": "みんな、聞いて!\nこのホロウには、使えそうな仕掛けやトラップがある。", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_22": "それでゴールドボンプを足止めしてみよう。\nその後、近距離での接触を試みるんだ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_23": "僕とアミリオンはもっと情報を収集しに行くから、今回の捕獲作戦は\n君たちに任せるよ!", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name01": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name03": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name04": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name05": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name06": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_01": "みんな、順調かい?", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_02": "ンナン?(イアス?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_03": "ンナ、ナン!ンナ…\n(ゴールドボンプを見たんだ…ホントに金ピカだった!\n追いつけなかったのが残念だけど…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_04": "ンナナ!\n(「元凶ほどよくンナる」とはよく言ったものだ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_05": "ンナ…\n(元凶…?それって、僕のこと?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_06": "ンナ、ナン!\n(ゴールドボンプを捕まえられなかったのは、\nキミの保護者が邪魔したせいさ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_07": "ンンナン!ンナナ!\n(ち、ちがうよ!あの二人はただ…\nみんなに危ない目にあってほしくなかったから…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_08": "ンナン…ンナナ!\n(温室育ちのボンプなんかと…友達になるものか!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_09": "ンナ…\n(うぅ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_10": "ンナナ!ンナ!ンンナ!\n(そんなこと言っちゃダメ!\n捕まえる!ゴールドボンプ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_11": "ボンプたちはお互い不満なようで、次々と去って行き、イアスだけがその場に残された。\nイアスは本当に悲しそうに見えた…", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_12": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_13": "(イアス、ボンプたちと友達になったんだね…\nみんな、すぐに立ち直ったみたいでよかった。\n{M#けれど}{F#でも}…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_14": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_15": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_16": "ンナナン…\n(ありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_17": "そうはさせないよ、約束する", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_18": "イアス、とりあえずお家に帰ろう", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_19": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を改善する方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_20": "ンナ…\n(うぅ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name01": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name02": "アミリオン", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name03": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name04": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name05": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ、ン?\n(最近まったく活動してないよね。どうして?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_02": "ンナ…ンン…\n(そ、その…アミリオン、いないかも…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_03": "ンナナ、ン?\n(みんな寂しがってない?今から一緒に遊びに行かない?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_04": "ン…ンナ…\n(うぅ…ア、アミリオンが戻るのを、\n待っててくれる…?ぼく、先にいくね!…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_05": "コッチミルナは\nそそくさと走り去っていった。", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name02": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_01": "ンナンナ、ンナ…\n(あ…見てた?\nごめん、あいさつもせずに飛び出しちゃダメだよね…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_02": "ンナンナ…\n(僕はただ、友達のことが恋しくて…\nこういう時、きみはどうする?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_03": "(イアスが仲間外れに…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_04": "(なんとか力になれないかな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_05": "まずはビデオ屋に戻ろう…", "ActivityChat_BangbooActivity_0502_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_01": "(小さなボンプたちの身に何があったのかを\n一瞬で知る方法はない{M#ようだ}{F#みたい}。アミリオンも最近ずっと忙しそうだし…\n…そんな方法があったら、苦しむ少年少女も減るのに{M#な}{F#ね})", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_02": "ンナ…ンナナ…\n(僕のことは心配しなくていいよ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_03": "提案、イアスがゴールドボンプを「捕獲」することに成功すれば、\n友人たちの間でも顔が立つでしょう。", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_04": "がり勉ぼっちの悩みが分かるの?", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_05": "この場合、「がり勉ぼっち」はボンプを指しているのですが…\nボンプにその悩みが理解できるのであれば、AIにとっては造作もないことです。", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_06": "分かった、試してみよ{M#う}", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_07": "ゴールドボンプの位置を調べ直そ{M#う}", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_08": "ンナンナ、ンナ…\n(またゴールドボンプを探しに行くの?\n…でも今回、友達のみんなは…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_09": "ンナナ…\n(どうして…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name02": "Fairy", "ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name03": "選択肢", "ActivityChat_BangbooActivity_0504_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0504_02": "ンナンナ、ンナ…\n(Fairyがゴールドボンプとの接触に適した場所を見つけたみたい…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0504_03": "ンナンナ!\n(今回も感覚を同期させる方法で、一緒についてきて!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0504_04": "ンナナン!\n(きみと一緒なら、\nきっと大丈夫!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0504_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_01": "ンナナ?\n(みんな、無事?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_02": "無事だよ!\nイアスのおかげでね!", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_03": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、あっちを見ろ!\nイアスだ…ボクたちに腹を立ててる素振りもない!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_04": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!まったくひどいぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_05": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちの言動は確かにイアスを傷つけた!\nぼくはイアスを失いたくない…だから勇気を出して、きみたちを説教した…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_06": "コッチミルナ、\nこの子たちはしっかり反省している。", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_07": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_08": "ンナ!ンナ!ン!\n(いずれにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_09": "ンナ…\n(みんな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_10": "ンナンナ、ンナ。\n(みんな仲直りしたみたいだね。よかったよ。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは\nちょっと残念だけど…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_11": "待った!\n…前に、何かがいる…?", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name01": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name02": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name03": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name04": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name05": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name06": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_01": "プラチナボンプに会えるなんて…\n視覚データのバックアップを多めに取っとこう…\n今日のことは、絶対に忘れない!", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_02": "ンナナ、ンナ!\n(アミリオンがいなくて残念だったね…\nこれを見せたら、きっと羨ましがるよ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_03": "ンナ…ンナナ!\n(忙しいんだろ?仕方ないって。\nそれより、イアス!オマエは大したヤツだと\n認めざるを得ない!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_04": "ンナ、ナン…\n(ふん、保護者に可愛がられているのはキミだけじゃないぞ…\nまあ、確かにキミは憎めないヤツさ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_05": "ゴールドボンプを見たら幸運が訪れる、\nプラチナボンプを見たらそれ以上の幸運が訪れるって聞いたんだ…\nみんなは、やりたいこととかある?", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_06": "ン、ンナ…\n(ぼ、ぼく…イアスと、みんなと、\nこれからも仲良しな友達でいたい!\n一緒に、もっといろんなものを見たい…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_07": "ンナナ!\n(オレはただひたすら\n勇敢に冒険したい!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_08": "ンナ、ナン!\n(保護者の…それと、まあ…キミたちの愛に\n応えてみせる…!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_09": "ンンナ!ンナナ…\n(僕は不思議なボンプにもっと会いたい!\nそれから、イアスん家みたいな保護者もほしい…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_10": "ンナンン…\n(そんな運、あるかどうか分からないけど…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_11": "(この子…保護者がいないの{M#か}?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_12": "(この子ビデオ屋に向いてるかも)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_13": "ンナ…ン?\n(僕の…「やりたいこと」?\nちょっと考えてみるよ…\n次に会ったら、皆に教えるね!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_14": "イアスはいい子だ{F#ね}{M#な}…\nこうして二人だけで向き合って、言葉をかわす温かな時間は、「親」として最も達成感のある瞬間だ。", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_15": "小さなボンプたちは\nついに大満足で帰ることができた。", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_16": "オマネキボンプの願いは叶ったと言える{M#だろう。}{F#ね!}\n小さなボンプたちが集まると、運気も上がる{M#ようだ}{F#んだね}…", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name01": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name02": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name03": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name04": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name05": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name06": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_01": "ンナン…\n(今日は本当に楽しかった…)", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_02": "イアスの友達はみんないい子{M#だな}{F#だね}", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_03": "次からはついていく必要はないね…", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_04": "ンナナ!ンナ…\n(次は僕1匹で大丈夫だよ!\nそれと、「やりたいこと」だけど…\n僕にもちゃんとあった!)", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_05": "ンナナンナ。\n(こんなにも優しくて、僕を気にかけてくれるアキラとリンを…\nご主人様の代わりに守りたいんだ。)", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_06": "ンナン、ナ?\n(イアスは、きっとできるよね?)", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_07": "ンナ…ンナ、ナ?\n(だって僕たちはプラチナボンプに会えたんだもん。\n新エリー都いち、運がいいもんね——)", "ActivityChat_BangbooActivity_0507_Name01": "イアス", "ActivityChat_BangbooActivity_Game1_Intro": "「待ち伏せの訓練」を始めますか?\nゴールドボンプが潜む状況を再現するため、ボンプたちが目標地点の周りに隠れています!よく観察して全てのボンプを発見し、数を数えましょう。", "ActivityChat_BangbooActivity_Game2_Intro": "「記念撮影」を始めますか?\nゴールドボンプを捕えた後の祝賀パーティーを再現するため、ボンプたちがあちこちで撮影を待っています!撮影角度を調整して要求に応え、勝利を予感させる記念写真を撮りましょう!", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン?ンナ…(き、きみたちは誰?ううう、ぼく、ボンプの天国に来ちゃったのかな?)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナナ(で、でも、まだエーテリアスに食べられてないのに。ううっ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_03": "アミリオンに言われて探しに来たんだ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_04": "怖がらないで。ここから連れ出してあげるから", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_05": "ンンナ…(ア、アミリオン?アミリオンは優しいなぁ。ううう、それじゃ早く行こうよ…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_06": "ン?ンンナ…(ほ、本当に?なら早く行こう…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_Name01": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_01": "ンナ!ンンナ!ン——(くそっ!一番の親友を連れていかれるなんて!ボクはそんな温室育ちの軟弱ボンプじゃないぞ!待ってろよ——)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_02": "悲しいな、てっきり…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_03": "{M#僕}{F#私}が一番の親友だと思ってたよ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_04": "ンナンナ…?\n(ボクの何がそう勘違いさせたんだ…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_05": "ンンナ!\n(とにかく——\nゴールドボンプが落としたギアコインをたどって、\nやつに追いついてやる…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_06": "ンナナ…ンナ!\n(やつを捕まえて、友達を連れ戻す…\nボ、ボクならきっとできる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_Name01": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_01": "ンンンナ——!\n(出た——!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_02": "ン…ナ!\n(ぜえ…はあ…\nヒドイぞ、このエーテリアスたち…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_03": "ンン——!\n(今度は僕の番だ!覚悟!!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_Name01": "オマネキボンプ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_01": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、言っただろう!\nイアスはボクたちを責めるどころか、\n助けに来てくれた!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_02": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!\nまったくひどいぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_03": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちは確かにイアスを傷つけたんだよ!\nぼくはイアスを失いたくないから…勇気を出して、説教したの…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_04": "この子たち\nしっかり反省したみたいだね。", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_05": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_06": "ンナ!ンナ!ン!\n(なんにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_07": "ンナ…\n(みんな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_08": "うんうん、仲良しが一番だね。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは、ちょっと残念だけど…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_09": "ンナ…ナ!\n(ちょっと待って!\n…あのプラチナのやつは一体…?)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name01": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name03": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name04": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_01": "ンナンナンナ!\n(だ、だから、イアスは親友だって言ったでしょ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_02": "ンンナン…\n(イアスは器が大きいな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_03": "…ンナナン?\n(ボクがイアスだったら…\n保護者をもっと満足させられたのかな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_04": "ンナ!(十分頑張った{M#さ}{F#でしょ!})", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_05": "ンナ…(どうかな…)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_06": "ンナナ…ンナ!\n(な、慰めの言葉さえスラスラと耳に入ってしまう…\nじゃなかった、\nプラチナボンプを追うのか追わないのか、はっきりしてくれ!!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name01": "コッチミルナ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name02": "オボッチャマ", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_01": "プラチナボンプは、全身がプラチナの特殊なボンプだよ。\n目撃報告はゴールドボンプよりもさらに少ない…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_02": "ホロウの中で活動するのは、\n新エリー都の通貨「ディニー」を集めるためだと考えられる…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_03": "あっ、イアスとエージェントだ…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_04": "イアスと肩を並べて戦ったことで、はっきり分かった。\n友達にとって一番大切なのは、平等な立場で助け合うこと、でしょ?", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_05": "今までは…みんなに捨てられるが怖かっただけかもしれない。\n僕は、誰とも特別親しい関係になれないから…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_06": "ン?ナナン!\n(は?そんなくだらないこと考えてたのか。\n友達を見捨てるわけないだろ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_07": "ンンンナ…\n(イアスが仲間になって友達が増えたが、変わることはない!\nオマエ忘れたのか?オレたちはボンプなんだぞ!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_08": "ン!ンナ!\n(人間同士の友情は腐るかもしれないけど…\nオレたちはボンプだ!オレたちのハートは、不滅の金属でできている!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_09": "ンンナ、ン!\n(オレも、イアスも、みんなも、ずっと親友だ!そうだよな、イアス!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_10": "ンナ!(その通り!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_11": "みんな…", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_12": "ンナナ、ンナ!\n(イアス、プラチナボンプを追うんだ!\nオレたちが見守ってやる!)", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name01": "カブスカウト", "ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name02": "ナメンナヨ", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "コーヒーを冒涜する人は許せません!", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_02": "マスター?", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_03": "あぁ…店長さんでしたか。今、新作のコーヒーについて考えていたのです。", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_04": "どれも、私が丹精を込めて淹れたものです!しかし最近、それをエナドリか何かのように豪飲するお客さまの多いこと…", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_05": "おまけに、これを飲んで探険に行くと収穫が二倍になる。まるでそういう「ポーション」みたいだ!なんて言うんですよ!", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_06": "コーヒーに敬意を払わない野蛮人だけは、私は絶対に許せません!", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_07": "あなたならきっとあの蛮族たちと違い、私がこの新作に込めた思い、そして追い求めたものを味わえるでしょう…", "ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_08": "店長さん、もしよかったら、新作コーヒーを飲んでみてください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_01": "♪~♪~", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_01F": "…ちょっと待ってくれ。\n今日、NEBC2でやる傑作映画特集…放送中止になったのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_02": "聞いたことのある曲だ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_02F": "お兄ちゃんが毎週、一番楽しみにしてるやつ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_03": "今日は作曲家の気分{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_03F": "放送中止?どうして?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_04": "聞こえちゃってた?\nふふ、音程ばっちりだったでしょ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_04F": "一番楽しみにしている番組が、\n民放のものっていうのは認めたくないけれど…\nその通りだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_05": "これ、テレビでやってる沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\n最近どの局もこればっかりなんだから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_05F": "ははあ…今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ってるみたいだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_06": "…すっとぼけないでよ、\nわかってるくせに!", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_06F": "あまりにも視聴率が悪くて、打ち切りになったとかじゃないだろうな…\nちょっと見てみよう…よかった、違った。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_07": "私の作曲じゃありませんよーだ。\nこれ、沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nテレビでずーっと流れてるでしょ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_07F": "どうやら今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ったみたいだね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_08": "正直なところ、この宣伝番組はなかなか魅力的に撮られてる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_09": "外で輝く太陽の下でひと夏を過ごすのは…\nソファに寝そべってビデオを観ているより、\nいくらか健全かもしれないな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_10": "もうそんな時期{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_11": "ゴールデンウィークかあ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_12": "これっぽっちも楽しみじゃなさそう!\nどうして?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_12F": "珍しいな。\n君が世間の雰囲気に流されないなんて。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_13": "ゴールデンウィークだよ!?\nお兄ちゃん、まだバカンスモードに入ってないの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_14": "楽しみ{M#さ}{F#だよ}!準備万端{M#だ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_15": "やることが多いから、まだなんとも…", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_16": "それでは…今年のゴールデンウィークに何をするか、\n家族会議を始めまーす!", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_16F": "なら連休に気が付いたこの機会に、ゴールデンウィークの計画を\n立てようじゃないか。ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年の二の舞にはならないぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_17": "分かったよ…後でちゃんと、\n連休の過ごし方について話し合お。", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_17F": "そうだな、ゴールデンウィークの予定は後で検討しよう。\nただし…ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年のようなことはナシだ。いいね?", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name01": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name02": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_01": "今日は…もう一人の店長さんは、\nご一緒ではないのですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_02": "在庫を整理して{M#い}て", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_03": "店を閉める前は、いつもこんな調子{M#でね}{F#なの}", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_04": "在庫処分セールでも始められるのでしょうか?\nあぁ、残念です。素敵なご近所さんでしたのに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_05": "閉店だなんて…なんてことでしょう。\n私、あなたたちのことをとても気に入っていたんですよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_06": "あなた方がそばにいてくれると、\n就寝前に聴くブルースのように心が安らいだものでした…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_07": "ちょっと休暇を取るだけだよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_08": "まだ店は潰れてないよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_09": "まあ、そうなのですね。\n私としたことが、早とちりしてしまいました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_10": "ゴールデンウィークはどんな風に過ごされるご予定ですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_11": "刺激的な休暇にしたいんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_12": "リラックスできる休暇にしたいんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_13": "そういうことであれば、\n夜を徹して盛り上がれるようなプレイリストをご用意します。", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_14": "せっかくのお休みなのですから、音量が大きいなんて\n野暮な苦情を入れたりはしませんよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_15": "チョップ大将からは苦情が来るかも…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_16": "そういうことであれば、私のお店で\nホリデースペシャル・ミックスを楽しんで頂くこともできますよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_17": "エモすぎて、リラックス向きじゃないかも…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_18": "まあ、それは困りましたね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_19": "他の方に伺ってみたほうがいいかもしれません。\nなにしろ、私の休日は常にレコードと共にありますから…", "ActivityChat_GoldenWeek_0002_Name01": "エイファ", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_01": "まだ連休前ではありますが、\nホリデー・スペシャルを味見してみませんか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_02": "どうスペシャルなのか、見せてもら{M#おう}{F#うね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_03": "またくる{M#よ}{F#ね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_04": "このスペシャル・ブレンドは、\nアンズの実に似た奥ゆかしい酸味が特徴です。\nその酸味と苦みが、口の中で徐々に甘みに変わってゆきます。", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_05": "それと同時に高まっていく芳醇さ…\nクリームの如きまろやかさがゆっくりと口の中に広がり、\n最後に余韻だけが残るのです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_06": "酸味強めの、ただのアイスコーヒーじゃ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_07": "複雑な飲みごたえだね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_08": "これこそが、沙羅ゴールデンウィーク限定の究極たる味わいなのですよ。\nその程度の評価なのですか、店長さん?_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_09": "私は信じていますよ。\n今はまだこの良さがわからなくとも、いざ休暇に入れば\nきっと病みつきになってもらえると。", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_10": "その時が来たら、沙羅ゴールデンウィーク限定のスペシャル・ブレンドが\n続々と店頭に並ぶ予定です。どうぞご贔屓に。", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_11": "実は、休暇におすすめの場所を尋ねたくて_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_12": "ふむ、それなら十分街、ネスティング地区、ルミナスクエア、\nあとはホワイトシェル空港などいかがでしょうか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_13": "何か見所でもある{M#のかい}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_14": "全てにCOFF CAFEのチェーン店がございます!\nこの私に次ぐ第二、第三…そして第四のティンがおりますよ。\n皆、最高のバリスタなのです!", "ActivityChat_GoldenWeek_0003_Name01": "ティン", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会を準備しとるんよ、\n楽しみに待っててなぁ!\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も興味あるん?それとも――", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_02": "うちに何か用?", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_03": "ゴールデンウィークの過ごし方で…", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_04": "近場のおすすめはある{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_05": "ほんなら、うちの店のスペシャル大会なんてどない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_06": "夢中になってるうちに、連休なんて秒で過ぎてまうで。", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_07": "せっかくの連休にゲーム漬けだなんて!", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_08": "一瞬で連休が終わるのはちょっと…", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_09": "ええっ、連休中におゲームをしとうないなんて…そないな人がおるん?_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_10": "何と比べたって、これに勝る至福はあらしまへんえ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_11": "ここが君らのお店の近場やんか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_12": "うーん…", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_13": "何なん、せっかくのゴールデンウィークやのに、\nまさか遊びにきぃひんつもり?_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_14": "休みの日におゲームをしいひんなんて…\nそないな悪い子には、お説教どすえ。_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_15": "他にもなんかあったら、うちに\n聞いてくれはってええよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_16": "じゃあ、お説教を…", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_17": "特にないかな", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_18": "なんぼ言葉で言うたって、身をもって知るのに比べたら\n微々たるもんやさかいに。連休の終わりになったらわかるわ。\n結局、馴染みの場所でレバーしばいとるのが一番やって。", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_19": "おゲームの止められへん快感に抗えるんて人、\nこの世にいーひんのよ。_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0004_Name01": "アシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_01": "もうすぐゴールデンウィークだな。\n車を使うつもりなら、\n休みに入る前にメンテを済ませとけ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_02": "{M#僕}{F#私}たち、出かけるつもりな{M#んだ}{F#の}", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_03": "何かいいアイデアはない{M#かな}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_04": "出掛ける、ねぇ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_05": "知り合いのやってるリゾートがあるんだが、なかなか悪くないぞ。\n今の季節にはぴったりだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_06": "常連さん{M#のようだけど}{F#みたいだけど}", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_07": "エンゾウおじさんが、リゾート?", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_08": "今はともかく、これでも昔はシニア・エンジニア…\nなんて肩書きで鳴らしてたんだぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_09": "おじさんが昔は遊んで{M#い}たなんて", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_10": "男が二つのカオを持つのは定番だね", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_11": "ハハハ…自分じゃ今でも、\nそこまでホコリをかぶってるつもりはないんだがな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_12": "俺も若いころは貯金に無頓着だったからな、\n金を稼いではパーッと使ってたよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_13": "もちろん、\nあまりオススメできた暮らしじゃなかったがな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_14": "二つのカオなんて、大層なもんじゃない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_15": "シニア・エンジニアも、\n六分街で一番イケてるカスタムショップのオーナーも…\nやらなきゃならん仕事は同じだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_16": "ちょいとばかり想像力を働かせて…\n丁度いいパーツを、丁度いい場所にぶちこめばいい。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_17": "まあ、オッサンの昔話はもういいだろ。俺は今年も仕事だ…\nあんたらがバカンスに行きたいってんなら、\n知り合いのやってる「やなぎ荘レジャーガーデン」はどうだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_18": "オープンしてから、何回か誘われて行ったんだ…そうそう\nたしかそこのVIPカードがあったな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_19": "…ええと…どこにやったか?\n…まあ、見つかったら\nあんたらにやるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0005_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_01": "文字通り「ゴールデン」なウィークだね…\nお兄ちゃんはどう思う?", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_01F": "完璧な保存状態の大型倉庫、\n廃番の装備が入ったサプライボックス…\nリンはどう思う?", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_02": "保存状態の完璧な大型倉庫と、\nサプライボックス…どう思う?", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_03": "試す価値はある{F#よ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_04": "調べてみる{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_05": "C41は確かに「衰退」期に入ってるね。\n面倒ごとは起こらないはずだよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_05F": "C41は確かに「衰退」期に入っているな。\n進入する難易度も大幅に下がっているはずだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_06": "うーん、そこらじゅうサプライボックスだらけで\nしかも中身は廃番の装備…?\nちょっと想像できないかなぁ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_06F": "ただ、本当にそこらじゅうサプライボックスで一杯なのかどうか…\nこれはハッキリしないな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_07": "まぁ、ここであれこれ考えても意味ないよね。\nパパッとC41に行ってみたほうがよくない?お兄ちゃん。", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_07F": "ニコが言っていたことを確かめるためにも、\nC41に入って調査してみるのがいいんじゃないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_08": "連休が始まる前に、これでひと儲けできたら言うことないよね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_08F": "それに、ニコの言うことが本当なら、\nゴールデンウィークの選択肢が広がるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_09": "ニコが嘘をついて{M#い}ませんように", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_10": "準備してから向かお{M#う}", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_01": "お兄ちゃん、この増幅器のこと\nFairyに聞いてみない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_01F": "リン、この増幅器について\nFairyに確認してみようか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_02": "Fairy、これが何かわかる{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_03": "Fairy、{M#頼めるかな?}{F#お願いできるかな?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_04": "マスター、私の能力を疑っておられるのでしょうか?\n貴方様はただ一言、\n「お願い、Fairy。これが何か教えて」と言えばいいのです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_04F": "お願い、Fairy…", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_05": "分かりました、マスター。\nそこまで真摯に頼まれるのであれば、\n親切かつ気前よく教えて差し上げましょう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_06": "貴方様が手に入れたものは増幅器「カゲロウ」です。\nその核心となる製造ロジックを調べる術は失われており、\n貴方様がおっしゃる通り「廃番の装備」です。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_07": "これはエーテル物質の微粒子を吸収できます。\nエーテル濃度が非常に高いエリアで、厄介な物質を\n粘着クリーナーのように吸着してくれることでしょう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_07F": "ホロウで使用する際に、詳しい使い方を説明いたします。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_08": "こんなものが手に入っちゃうなんて!\nこれが宝探しの醍醐味だよね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_08F": "まさか、一番に出てきたのが\nこんなにいいものだなんて。\n幸先のいい休暇のスタートだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_09": "ねえ、さっそくホロウで試してみようよ!\n他にもレア物が見つかっちゃうかも?", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_09F": "この増幅器はホロウでしか使えないみたいだ。\nさっそく試しに行ってみるかい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_10": "まだ見ぬお宝のために!", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_11": "ちょっと待っ{M#た}{F#て}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_01": "あれ、増幅器のエネルギーがなくなってるよ…\n1回使っただけなのに、これで終わり?\nただでさえ廃番なのにもう使えなくなっちゃうの?_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_01F": "おっと、1回使っただけで増幅器のエネルギーが\n尽きたみたいだ…\nもしかすると、故障かもしれない。_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_02": "そんなの嫌{M#だ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_03": "多分、エネルギー切れ{M#だ}{F#だよ}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_04": "やっぱり、一度手に入れた物をまた失うのは悔しいなぁ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_04F": "簡単に手に入れたものほど、失うのも容易いか…", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_05": "何とかして救う方法は…", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_06": "{M#こいつは}{F#この子}、まだ踏ん張れる{F#よ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_07": "ニコに連絡したら、様子を見に来てくれるって。", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_07F": "とにかく、ニコには連絡した。様子を見に来てくれるそうだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_08": "六分街にはいるはずだから、\n直接聞きに行ってもいいかもね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_09": "{M#僕}{F#私}がいま行ってくるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_10": "あとで行ってみる", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_01": "エーテル濃度の高いとこで微粒子を掃除するだけじゃなく、\nオートで自己強化もしてくれちゃうのね?優秀じゃない!\nどうしてあたしのところには来てくれなかったのかしら!", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_02": "だけど、ダメになるのも早い{F#んだよね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_03": "残念ながら、1回しか使えない{M#んだ}{F#の}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_04": "そうかしら?充電すれば何回でも使えそうよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_05": "でも、充電ポートがちょっと壊れてるっぽいわね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_06": "ニコって、意外と賢{M#いのか…}{F#かったりする}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_07": "そんなプロっぽいことを…ニコらしくない{F#よ}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_08": "あのね…ここ数日、あたしがどれだけ\nホロウC41を探索したと思ってるワケ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_09": "サプライボックスから出てきたものを高く売りつけるために、\nあれこれ一通り研究してるのよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_10": "「二次配布禁止、個人の学習のにみ使用可」って書いてある\n機械の分析資料を、どれだけ読んだかわからないわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_11": "違法アップロードじゃない{M#だろうな}{F#よね}…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_12": "ニコは{F#お}金のためなら努力を惜しまない{M#な}{F#ね}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_13": "人聞きが悪いわね。個人で勉強するためならって、\nこっそり専門知識をシェアしてくれてるのよ。\nどっからどう見ても助け合いってやつだわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_14": "もちろんよ。買い取り業者を騙す…じゃなくて、\n掘り出し物に正当な価値があるって認めさせるには、\n説明してやらなきゃならないんだから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_15": "この増幅器は見たことないわね。\nでも、ホロウC41でいつもの顔ぶれを何人か見かけたわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_16": "あの…あたしのおヘソくらいの背のちび社長とか、\nモフモフのお手伝いさんとかも、ホロウC41を探索してたわね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_17": "あの人たちなら、あんたの増幅器を修理できる部品を\n持ってるかもしれないわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_18": "さて、あたしは引き続きホロウC41に潜んなきゃいけないの。\nおしゃべりはこの辺にしとくわ。何かあったらまた連絡するから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0011_Name01": "ニコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_01": "よぉ——来たな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_02": "あれ?{M#僕}{F#私}が来るって知ってた{M#のか}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_03": "よっ——来たよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_04": "いいや、そういうわけじゃねぇけどよ。\nプロキシがわざわざ顔出してくれてんだ。社長に代わって、\nアイサツのひとつもしとくべきだろ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_05": "社長たちなら、朝っぱらからホロウC41に行ってるぜ!\n何かあんならオレが聞くからよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_06": "{M#君}{F#あなた}たちがC41に興味があるなんて{M#ね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_07": "{M#君}{F#あなた}たちも宝探しに興味あるの{M#か}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_08": "ミッドサマーといや、一時はスリーゲートともタメ張ってた連中だろ。\n倉庫ん中にゃ、オレら白祇重工にとっても有用な軍用機械のデータが\nごろごろ入ってるかもしれねえ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_09": "だが、あそこのサプライボックスには\nいろんな種類のもんが入ってるからな。\n見分けるだけでも結構な時間がかかる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_10": "一昨日、役立つもんが入ってそうな箱を開けてみたんだが…\n中には何に使うかわからねえ小せぇ部品が入ってた。\nなかなか精巧な造りだったぜ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_11": "ちょうどよかった、必要ならお前にやるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_12": "その…このままくれるの{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_13": "アンドーさんたちが見つけた物資なのに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_14": "だから何だってんだ。\nこの前は白祇重工を助けてくれたじゃねえか。\nつまりはオレらはもう仲間ってこった!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_15": "ほらアレだ…何て言ったか、最近流行りの…\n休暇中に贈りあう、特別な…", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_16": "そうだ、ホリデーギフトってやつだ!\n使わなけりゃ使わないでいいからよ、記念に受け取ってくんな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_17": "{M#なら、お言葉に甘えて}{F#じゃあ、遠慮なく!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_18": "ありがと{M#う}{F#!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_19": "そうだ、もし軍用機械の図面が出てきたら、オレたちに売ってくれねえか?\nがっかりさせねぇ値を付けるぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0012_Name01": "アンドー", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_01": "ヴィクトリア家政は現在、新規ご依頼の受付を停止しておりまして…\n誠に申し訳ありませんが\n現在、あなた様にサービスをご提供することはできません。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_02": "えっと、依頼ではなくて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_03": "実は、会ったのはたまたまで…", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_04": "こほん…これはとんだ失礼を。\n私の勘違いで、お引止めしてしまったのですね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_05": "最近は依頼が多いの{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_06": "気まずい感じにしたかったわけじゃない{M#んだ}{F#の}", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_07": "気まずい?滅相もない。\nどうかお気になさらないでください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_08": "しっぽがピクッとして{M#い}たよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_09": "見間違いでございましょう。あるいは風の悪戯か…\nともかく、何かお力になれることはありますでしょうか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_10": "依頼の受付をして{M#い}ないのは何故?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_11": "沙羅ゴールデンウィークを控え、\nヴィクトリア家政をご指名なさるお客様が増えたのです。\nそのほとんどが、住宅の清掃や買い出しといったお仕事でして。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_12": "気分転換にいいんじゃない{M#か}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_13": "それが…お客様からの評価が、\n客観的に見てもよろしくないのです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_14": "こほん…そこでヴィクトリア家政は評判を取り戻すべく、\n私どものより「得意とする」ご依頼にフォーカスするよう\n直近の方針を転換したのです。忙しい主な要因はそちらでして。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_15": "得意とする依頼…ホロウC41、とか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_16": "つまり、宝探し?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_17": "なるほど…あなた様はこの種のご依頼を\n宝探しと定義されておいでなのですね。\n確かに、連休の機運を高めるには適切のような気もいたします。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_18": "どうやら、あなた様もホロウC41を探索なさっているのですね。\n首尾の方はいかがでしょうか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_19": "手に入れた物資が壊れてしまった{M#んだ}{F#の}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_20": "それは災難でございましたね。\n私どもの手元に、いくらか依頼の過程で手に入れた品がございますが、\nお役に立てるかどうか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_21": "たぶん…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_22": "買い取るよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_23": "これらの品々は偶然手に入れたものでございますから、\nヴィクトリア家政にとって必要なものでもありません。\nすべて差し上げましょう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_24": "他でもない、あなた様と私どものお付き合いでございますから。\nこの休暇が快適で喜びに満ちたものとなるのであれば、\n十分に報われるというものです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_25": "ありがたく貰{M#っておくよ}{F#っとくね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_26": "あなた様のお役に立てるのであれば、これ以上のことはございません。", "ActivityChat_GoldenWeek_0013_Name01": "ライカン", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_01": "沙羅ゴールデンウィークに向けて準備してるんだってな。\n出発前に車の点検か?", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_02": "他にお願いしたいことがあって…", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_03": "その口ぶりじゃ、挑戦しがいのある仕事のようだな。どれ、見せてみな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_04": "エンゾウおじさんに見せる", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_05": "製造ロジックが不明な増幅器で、エネルギーが…", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_06": "部品はいくつか手に入れたけど使えるかどうか…", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_07": "こいつは…確かに見たことない代物だな。\nおまけに設計の一部はかなり年季が入ってやがる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_08": "まったく同じもんを複製するのは難しいが、\nある程度の修理なら試せるだろう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_09": "そこで待ってな。作業台で修理してくるからよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_10": "しばらく待つと、エンゾウおじさんが増幅器「カゲロウ」を返してくれた。\n見た目がちょっと変わったような…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_11": "修理が済んだぞ。あんたが持ってきた部品も多いに役立った。\nこの増幅器は今や自動でチャージもできる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_12": "ったく、手の込んだ設計してやがる。ここまで精緻で効率的な装備は、\n倉庫を呑み込まれたミッドサマーが業界から消えて以降\nついぞお目にかからなくなった。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_13": "ホロウから持って帰ってきたものな{M#んだ}{F#の}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_14": "きっと、ミッドサマー社製だ{F#よ}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_15": "ああ、例の宝探しホロウか。聞いたことがある。\n増幅器「カゲロウ」改は役に立つはずだ!宝探しを楽しむんだな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_16": "ミッドサマー社、か…。本当に懐かしい名前だ。\nまだ若くてうぬぼれ屋だった俺でさえ、\n連中の作ったものには感心せざるを得なかった。", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_17": "しっかり使ってやってくれ!よい休日を!", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name01": "エンゾウおじさん", "ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name02": "Fairy", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_01": "今朝のニュースは、本当に心配ですね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_02": "あのニュースのせいか、今日はコーヒーを楽しみにいらっしゃる方が\n少ないように思います。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_03": "ホロウC41の?", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_04": "はい。ホロウC41が、\n再び活動期に入る可能性があると言っていましたね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_05": "あなたともう一人の店長さんが、休暇を楽しむ準備を済ませていることは\n知っていますが…出発してしまう前に、\nこの道のプロであるあなた方にお伺いしたいのです。\nホロウC41は深刻な状況なのですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_06": "なにしろゴールデンウィークはすぐそこ…\n六分街のみなさんは、このために様々な準備をしてきたのですから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_07": "影響がわりと深刻なのであれば…\n多少の損失が出るとしても、\n前もって備えをしておきたいのです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_08": "わりと、深刻{M#かな}{F#だよ}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_09": "大丈夫、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_10": "そうですか…連休のために用意した特別な旋律は、\n私だけで楽しむほかなさそうです。\nですがもし気になるようなら、当店へおいで下さいね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_11": "とはいえ、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_12": "それは…危険なのではないですか?\nあなたと、もう一人の店長さんは大丈夫なのでしょうか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_13": "{M#僕}{F#私}たちは六分街イチのプロキシだよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_14": "その言葉を聞けて、安心しました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_15": "いずれにせよ…あなたともう一人の店長さんが\n完璧なゴールデンウィークを過ごせるよう、\n心から祈っておりますので。", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name01": "エイファ", "ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name02": "ティン", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_01": "ニコと連絡がつかないのは、相変わらず\nお金に夢中なだけかもしんないからいいけど、\n他の人は…", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_01F": "ニコから返事がないのは、\nお金に夢中になっているだけで説明がつくけれど…\n他の人は…", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_02": "{M#君}{F#お兄ちゃん}の心配はわかる{F#よ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_03": "ニコはともかく、他は確かに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_04": "もちろん、ニコのお目目がディニーになっちゃってることだって\nそれはそれで心配だよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_04F": "ニコの目がディニーになってしまっていることも、\n心配じゃないと言えば嘘になるけれど。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_05": "それになんだか、この件を解決しないままじゃ…\n休暇に入っても\n心からのんびりできないかなって。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_05F": "それにこの件がくすぶり続けるようなら、\n僕たちも安心して休暇に入れない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_06": "安心して休暇を楽しむためにも、お兄ちゃん。\nやっぱりC41に様子を見に行こ!\nエージェントのうち何人かくらいは、消息が分かるかもよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_06F": "やはりここを発つ前に、C41の様子を見に行くべきだろうな。\n少なくともエージェントのうち何人かは、\n状況が確認できるだろう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_07": "今すぐ行くよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_08": "{M#僕}{F#私}が見に行く", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_01": "この間からずっと大会に出とって、\nもうすぐ決勝進出っていう子がおるんよ。\nせやけど、昨日はここにこおへんくて。", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_02": "最初は、なんぞ用事でもあったんかなあて\n思てたんやけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_03": "朝のニュースを見てたら、\nちょっと気がかりになってしもて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_04": "戻って来る{F#よ}。心配{M#いらない}{F#しないで}", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_05": "うちの考えすぎであってほしいわあ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_06": "連休に限った話でもあらへんけど…あのホロウのせいで、\nしんどい目に遭う人がおらんよう祈るだけやね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_07": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、気い付けてな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_08": "そうするよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0020_Name01": "アシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_01": "お兄ちゃん、おかえり!", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_01F": "リン、おかえり。", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_02": "六分街のみんなとは話をした?\nみんな心配そうだったね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_02F": "ホロウC41の噂が、みんなを怯えさせている。", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_03": "でも、いま私たちが掴んでる情報だけじゃ、\nこの問題は解決できない気がする。", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_03F": "けれど…僕たちが知り得る情報だけでは、\n問題の根源を特定するのは難しいだろうな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_04": "ほかのエージェントに連絡してみよう", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_05": "ここらで情報共有しとくのもいい{F#よね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_06": "お兄ちゃんの言う通りだと思う。じゃあ私、\n「宝探し」に参加してるエージェントに連絡を取ってみるね。\nなにか新しい情報があるかも!", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_06F": "うん、僕もそう思う。\nそれじゃあ、僕はほかのエージェントに連絡して\n一緒に情報交換をしてみる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_01": "こんな形で\nゴールデンウィークの計画とバイバイするのはキツいけど…\nこれは、私たちがやんなきゃいけないことだしね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_01F": "今回も休暇を逃しかけている気がするのは、少し残念だけれど…\n確かにこの件は、僕たちが対処するべきことだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_02": "何せ、新エリー都の全住民のゴールデンウィークが\nかかって{F#い}るんだから{M#ね}。", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_03": "残念だけど、仕方{M#がない}{F#ないね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_04": "みんなの{M#幸福}{F#ハッピー}が何より{M#の幸福さ}{F#だもんね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_05": "でもね、私…お兄ちゃんなら\n最後にはこの道を選ぶって睨んでたよ。\n結局、お兄ちゃんも責任感が強い人だよね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_05F": "でも僕は、リンならこの選択をすると分かっていたよ。\n君はこういう状況になると、\nことのほか強い責任感を発揮するからね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_06": "お兄ちゃん、ホロウC41に入って\nあのポンコツメカに目にもの見せてやろ!\n準備はいい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_06F": "エージェントたちと話していたときの君を見るに、\nこの危機に対処する自信は満々のようだったけれど…\n準備はいい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_07": "もちろん、準備はできてる", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_08": "さあ、大一番だ{F#よ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_01": "♪~♪~", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_011": "結局、バカンスには行けなかったけど、\n休暇の雰囲気はまだ残ってる感じがする{M#ね}{F#な}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_012": "休暇が{M#終わるんだな…}{F#終わっちゃうんだね…}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_013": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、残念そうだね。\n連休の終わりにちょっと贅沢な晩御飯を楽しんで、\n少しでも取り戻{M#そうよ!}{F#さないかい?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_014": "取り戻す、か{F#ぁ}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_015": "(周りから{M#歓待}{F#ちやほや}されて、至れり尽くせりのサービスを受けて、\nゴミだって自分で捨てに行か{M#ないで}{F#なくて}、{F#お}皿も洗わな{M#いで}{F#くて}いい…\nそれこそがバカンスだと思う{M#けれど}{F#んだけど}、これは言わないでおこう…)", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_016": "{M#お兄ちゃん、これ。ルミナスクエアまで行ってきて!}{F#リン、買い物に行かないと僕たち晩御飯にありつけないよ。}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_017": "{F#買い物リストちょうだい}{M#そうするしかなさそうだ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_018": "陰のヒーローも引退か…", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_02": "♪~♪~", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_03": "なじみのあるメロディー…", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_04": "沙羅ゴールデンウィークのPRソング…遂にお兄ちゃんまで!\nそりゃま、こんだけ繰り返し流れてたらねえ。\n私なんて夢にまで出てきたもん。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_04F": "何度も聞かされたせいで、脳に刻み込まれてしまったよ…\nつい口ずさんでしまうんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_05": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだってば!\nもう何万回と流れてるでしょ。\n聞いたことないなんて言わせないよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_05F": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nこのところ聞かされすぎて、\nもう無意識にでも口ずさんでしまう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_06": "結局、レジャーガーデンには行けなかったけど…\nこの曲を口ずさんでると、まだまだお休みって気がしてくるよね!\nはっ、これがいわゆる…刷り込み効果ってやつ…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_06F": "あのコマーシャルをしつこく見せられたせいか、\n連休前にあった「どこかに行こう」という衝動がなくなったな…\nこうやって家でテレビを見て過ごすのも、悪くない気がしてきた。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_07": "それに今年は、お兄ちゃんが\nみんなのゴールデンウィークを守ったんだし…\nこれだって、それなりに特別な思い出だよね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_07F": "それに、みんなの連休はリンが守ったんだ。\n多くの人にとってきっと、\n今年のゴールデンウィークは特別なものになると思うよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_08": "そうだ、連休も終わっちゃうしゼータクしようよ!\nFairyの「画期的な連休プラン」を実行するの!\nどう思う、お兄ちゃん?", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_08F": "家から出ないなら、レジャーガーデンの予算をFairyに渡して\n例のプランを実行させようか…どうだい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_09": "それじゃあ、スタート!", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_10": "休暇のお金は、次のために残し{M#ておこう}{F#とこ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name01": "リン", "ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name02": "アキラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_01": "ンナ?\n(何かお手伝いできることはございますか?)", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_02": "助けが要るのは{M#君の方じゃ}{F#あんたの方じゃ}…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_03": "ンナ、ンナ。\n(お恥ずかしい限りです。このレーザーのせいで、\nここから抜け出すことができないのです)", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_04": "ンナ。\n(不幸にも、私がここで最期を迎えたら…\n主人ライカン様に、私が詫びていたとお伝えください)", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_05": "{M#君}{F#あんた}はヴィクトリア家政のボンプ{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_06": "ンンナ。(左様でございます、「バトラー」とお呼びください。\nどうやらヴィクトリア家政の大切なお客様であるご様子…\nこのような醜態をお見せしてしまい、慙愧に堪えません)", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_07": "助けてあげるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_08": "ンナ。\n(それでは誠にお手数ですが…セキュリティ制御盤を見つけて、\nスイッチをオフにして頂けますでしょうか)", "ActivityChat_GoldenWeek_0024_Name01": "バトラー", "ActivityChat_GoldenWeek_0025_01": "これが、バトラーの言っていた制御盤のようだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0025_02": "スイッチオフ", "ActivityChat_GoldenWeek_0025_03": "制御盤のパネルは徐々に光を失っていった。\nオフになったようだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0025_Name01": "傍白", "ActivityChat_GoldenWeek_0026_01": "ンナ。\n(これより、主人ライカン様のもとに復命します。\nあなた様の慈悲あるご救助についても、報告させていただく所存です)", "ActivityChat_GoldenWeek_0026_02": "ンンナ。\n(ホロウC41には暴走の兆候があります。\nあなた様も十分にお気を付けください)", "ActivityChat_GoldenWeek_0026_03": "ンンナ。\n(私も主人ライカン様に、ここでの不要な探索や依頼を再考するよう\n提言します。何はともあれ、ここを出ましょう)", "ActivityChat_GoldenWeek_0026_Name01": "バトラー", "ActivityChat_GoldenWeek_0029_01": "ンナ、ンナ。\n(改めてお礼を言わせてください。\nレーザートラップから助け出して頂き、ありがとうございました)", "ActivityChat_GoldenWeek_0029_02": "ンナ!\n(ですが、私めの愚行は私だけのものです。\nどうか、ヴィクトリア家政のプロ意識に疑問を抱かないでください)", "ActivityChat_GoldenWeek_0029_03": "ンナナ。\n(私も制御盤には気づいており、トラップのスイッチも\n切りました。まさか、ホロウの拡張で再稼働しようとは…)", "ActivityChat_GoldenWeek_0029_Name01": "バトラー", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_01": "ンナンナ!\n(鍵開けはご入用?サプライボックスをもらえれば、\n対応するよ!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_02": "無料でいいの{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_03": "いくら払えばいい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_04": "ンナ、ンナンナ!\n(僕はサプライボックスの空箱をもらうから、\n中の物資はぜんぶあげるよ!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_05": "詐欺じゃない{M#だろう}{F#よ}ね?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_06": "そんなに良心的でいいの{M#か}…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_07": "ンナ!\n(機械錠の解除にかけて、僕はプロフェッショナルな\nボンプ・アシスタントです。あなたにご奉仕できればそれで幸せ!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_08": "まあ、やってみよう", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_09": "鍵師のボンプ、ケイはサプライボックスを持ち上げて揺すり、\n確かに中身があることを確認した。そして細い針金を取り出し、ひとしきりいじると…サプライボックスが「カチッ」と音を立てた。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_1": "で、あたしに何か用かしら…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_10": "コホン。秘密の方法だって言ったでしょ。\nあたしだって大枚はたいて覚えたんだから…分かるわよね?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_11": "ひと月分の滞納利息をマケてあげ{M#よう}{F#るね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_12": "ニコ様は世界一!!", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_13": "まだ利息があったなんて聞いてないわよ!?\nもういいわ、教えたげる。昔なじみへのホリデーギフトってヤツ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_14": "誤魔化そうとしても無駄よ。1000ディニー、これで完璧に教えてあげる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_15": "はい、お金…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_16": "ニコの指導のもと、鍵は2本の針金で簡単にこじ開けることができた…\n開いたサプライボックスの中には、奇妙なものが…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_17": "何かしら。増幅器みたいに見えるけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_18": "得体の知れないものを売りつけるのは簡単じゃないわ。\n業者には買い叩かれる予感しかしないわね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_19": "あんたがまず\n試しに使ってみるってのはどうかしら?\n役に立つってわかれば、査定も上がるわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_2": "サプライボックスを売りに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_20": "わかったよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_21": "あたしはもう行くわ。使ってみたらまた連絡してちょうだい!", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_3": "ああ、そうそう、思い出したわ!\nC41で見つけたサプライボックスを売りたいんだったわね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_4": "だけど、それならまずはこの箱を開けてちょうだい。\nうちの買い取り業者はブラインドボックスが大っ嫌いなの。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_5": "どうやって鍵を開けるか知ってる{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_6": "当ったり前じゃない。あんたがホロウC41に行ってる間、\nあたしはあちこち駆けずり回って\nようやく開け方を見つけたんだから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_7": "後で楽したいから、あたしはソッコーで\n箱を開ける秘密の方法を覚えちゃったわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_8": "じゃあ、開けて{M#くれる?}{F#ちょうだい!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_9": "なら、このサプライボックスはまかせるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name01": "ニコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name02": "傍白", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。\nお店を閉めて、休暇に出かける用意は出来ましたか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_02": "準備はバッチリだよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_03": "何日か空けることになるけど、よろしく{F#ね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_04": "構いませんよ。\nあなた方には色々とお世話になっていますから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_05": "それにしても…\nあなた方はいいタイミングを選ばれましたね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_06": "最近なにかと話題のホロウC41ですが、\nまた活動期に入っているという噂を耳にしました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_07": "近ごろ宝探しの話題は、一般の方々のお耳にも届いています。\nあなた方も少なからぬ収穫があったのでは?\nいま身を引くのは、合理的な選択です。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_08": "ホロウC41がまた活動期に?", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_09": "その噂はどこから?", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_10": "おや?まだご存じではなかったのですか?\n私も、お客様がちらりとこぼされたのを聞いただけですから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_11": "確証はありませんが…これは低音の変奏曲のようなもので、\nすぐ次の楽章へと移るのかもしれません。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_12": "ホロウは、いつも人の予想を超えてきますから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_13": "もしご不安なら、宝探しに参加されているお知り合いの方に、\n話を伺ってみてはいかがですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0031_Name01": "エイファ", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_01": "楽しい休暇の支度はお済みですかな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_02": "もちろん!", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_03": "あとちょっとかな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_04": "あなたがいつ店を閉めて出かけられるのかはわかりませんが——", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_05": "ふっ…休暇中の毎日に一流コーヒーがなければ、\n連休の楽しみは半減してしまうでしょう。\n少し持って行かれることをおすすめします。", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_06": "そして、あなたが六分街に戻られた際は、\nスペシャル・ブレンドコーヒーを用意してお待ちしておりますよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_07": "沙羅ゴールデンウィーク期間限定の特製ブレンドも提供いたします。\nいつでも六分街の日常に戻ってきてください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0032_Name01": "ティン", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_01": "あら…もしかしてうちと、\nゴールデンウィークの対決としゃれこんでくれはるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_02": "もうすぐ休暇に入る{M#んだ}{F#よ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_03": "大切な人と休暇を過ごすのも、ええ思い出になるなぁ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_04": "せやけどうちにとっては、\nゲームセンターでの出会いはみぃんな大切よ。_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_05": "勝利の歓声も、ミスした悔しさも、かけがえのない思い出やね。\nせやから、うちはここで休暇を過ごすのんがいちばん楽しいねん。", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_06": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_07": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!_JP1X", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_08": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_09": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name01": "アシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name02": "アシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_01": "その顔を見ると、休暇に入る準備はできたようだな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_02": "あとひと仕事したら行くよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_03": "改造した増幅器は役に立ったか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_04": "カゲロウのおかげで大漁だったよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_05": "何度もお世話になったよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_06": "そいつは何よりだ。だが、宝探しは欲張らないのが肝心だぞ。\n適当なとこでやめて、休暇を楽しむことを忘れるな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_07": "友達をたくさん呼んで、たっぷり遊ぶといい。\nそれが若者の特権だからな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_08": "ゆっくりしてこい。\n良い休日を過ごせるよう祈ってるぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0034_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_01": "ふぅ~…", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_02": "大丈夫{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_03": "だ、大丈夫や…まさかここがこんなに危険やなんて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_04": "さ、幸い、小生の手に入れた情報通り、このメカがエーテリアスにも有効でしてな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_05": "ただ、まさかこのメカが小生も標的にしてくるとは思いもしまへんでした。こんなの情報にありまへんで!", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_06": "ここは危険すぎるさかい、まずは外に出て、安全な場所を探してから続きを話しまひょ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0035_Name01": "情報屋", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_01": "このゲームフェス…必ずお前に勝つ!\nこれまでの負け分を取り返してやるからな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_02": "おお!こりゃまた、アツい挑戦状を叩きつけたな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_03": "ふふふ、面白い…教えてあげるよ。\n何度やったって結果は変わらないとね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_04": "おっ!チャレンジャーをものともしねぇこの余裕!\n貫禄あるぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_05": "ぐっ…と、とにかく、\n今回こそは白黒ハッキリさせてやる!", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_06": "くぅ~!二人は、宿命のライバルってやつなのか!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_07": "無駄さ、君の実力じゃ…ちょっとタンマ。\nあの、機械人のお兄さん…\nさっきから一体なんなんです?", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name01": "熱血な男子生徒", "ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name02": "冷静な男子生徒", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_01": "そうだそうだ、\nなんでずっと実況してんだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_02": "あなたのことはよく知りませんが、\nゲームフェスに参加するんですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_03": "ハハッ!すまねぇ!\nつい、お前らの熱いムードに引き寄せられてな…\n心揺さぶられたぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_04": "で…ゲームフェスってなんだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_05": "知らないで聞いてたのか?\n読んで字のごとく、ゲームの祭典だ。\n最近GOD FINGERで遊んだことがあるなら、参加できるぜ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_06": "指定されたゲームで好成績を出せば、\n景品をもらたりしますよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_07": "景品も出るのか!?そいつはすげぇ!\n他にはなんかねぇのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_08": "詳しく知りたいってんなら、直接店に行って\nアシャの姉御に聞けばいいだろ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_09": "それでは、僕たちはゲームをしに行きますので。", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_10": "{M#僕}{F#私}も出たいな", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_11": "{M#コホン}{F#ちょんちょん}、ビリー?", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name01": "熱血な男子生徒", "ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name02": "冷静な男子生徒", "ActivityChat_GoldenWeek_0038_01": "おっ、店長もいたのか!", "ActivityChat_GoldenWeek_0038_02": "今の話、聞いてたか?\nGOD FINGERで今、ゲームフェスをやってんだってさ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0038_03": "ゲームで景品がもらえるんだぜ!\nこれを逃す手はねぇよな。\n行こうぜ、店長!", "ActivityChat_GoldenWeek_0038_04": "暇ができたら行くよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0038_05": "分かった、先に行ってて{M#くれ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_01": "ふぅ…間に合ってよかった!\nホロウC41は、ますますおかしくなってきたみたいだね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_01F": "救援が間に合ってよかったけれど…\nC41の状況は、以前の推測よりさらに悪化しているようだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_02": "あ{M#まり}{F#んま}楽観視できない{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_03": "まだ、なんとかなる{F#よ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_04": "私もそう思う。それに、今回の宝探しはちょっと\n噂が広がりすぎちゃってるよ。\n何も知らない人がたくさんホロウに押し寄せて、救援がもっと難しく…", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_04F": "確かに楽観視できない。宝探しの噂を聞いた素人が\nたくさんホロウに入り込んだこともあって…あらゆる意味で\n今のホロウC41は制御不能な状態だ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_05": "今回の救援は、お兄ちゃんが上手く対処できたけど…\nこの勢いで拡散し続けたら…ホロウC41の状況は悪くなる一方だよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_05F": "今回の救援は、確かにリンの努力で丸く収まった。\nけれど、ホロウC41の状況は、\nますます予断を許さなくなっている…", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_06": "まあ、いくら考えても始まらないか…\n今のところC41の情報は限られてるんだし、\nとにかく気をつけていくしかないね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_06F": "けれど、今は確かな結論を下せないな。\nC41には制御不能な要素が多すぎて、包括的な情報を得るのが難しい。\n僕たちがよく注意していくしかない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0039_07": "{M#僕}{F#私}も気をつける", "ActivityChat_GoldenWeek_0040_01": "あんたか。ボンプの改造に?", "ActivityChat_GoldenWeek_0040_02": "エンゾウおじさん、これ開けられる{M#かな}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0040_03": "なんだこりゃ、小型の保護ケース…?\nホロウで見つけたのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0040_04": "なんの変哲もない密閉式だな、\nちょっと待ってろ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0040_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_01": "中身は、妙なウサギが表紙の帳簿みてぇなのが一冊…\n最後の数ページに、よく分からん数字とアルファベットの羅列がある。\nパスワードのようだな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_02": "誰のモンか分かるか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_03": "ニコだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_04": "絶対にニコ{M#だ}{F#!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n直接彼女に送り返してやんな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_06": "落とし物をニコに送り返した。\n送料はもちろん着払いで!", "ActivityChat_GoldenWeek_0041_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_01": "プロキシ!あたしたちの仲だってのに、送料を着払いにしたの?\nまあ、いいけどね…でも、\nパスワード帳を拾ってくれたのがあんたでよかった。\n他の人に拾われたらヤバいことになってたわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_02": "知ってたら開けてたのに", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_03": "これは…クレカの暗証番号?", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_04": "プロキシったら、なあに言ってんのかしら!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_05": "まさか…あたしのクレカの暗証番号か何かだとでも?", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_06": "あんた、甘いわね…!このあたしが、\nそんなもん紙に書いとくわけないでしょ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_07": "邪兎屋のニコが、\nこんなノート一冊に命を預ける女だとでも言うワケ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_08": "ありえないわよ、まったく。", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_09": "じゃあこれは何{M#だい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_10": "これは、新エリー都に隠されてるという\n金庫のパスワードよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_11": "新手の詐欺じゃ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_12": "ち・が・う・わ・よ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_13": "はあ、まあいいわ。このノートを失くしたおかげで、\nここ数日はインターノットのニュースを\nまともに見らんなかったんだから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_14": "急いで帰って、\nホロウC41の最新情報をチェックよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_15": "あたしの「ほとんどお財布」の情報、\nしっかり見張っとかないとね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0042_Name01": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0043_01": "お前さんか。\nまた何か拾ってきたのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0043_02": "これ、開けてもらえるかな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0043_03": "任せな、どれどれ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name02": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_01": "中身は…小さな手鏡だな。裏側が黒くて、淡い緑色のレースがリボンみたく結んである。女の子の持ち物って感じだな——ん?小さなチェーンソーのストラップ…若い子にゃこんなんが流行ってんのか…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_02": "誰のモンか分かるか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_03": "カリン!", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_04": "このかわいいのはカリン{M#だろう}{F#!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n今日のうちに、彼女に送り返してやんな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_06": "落とし物をカリンに送り返した。\nあの鏡、確かにカリンが好みそうなデザインだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0044_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_01": "すみません、本当にすみません!\nカリンが…うっかりホロウで落とし物をしたばっかりに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_02": "ご迷惑をおかけしてすみません!で、でもどうか、カリンのことは嫌いになっても、ヴィクトリア家政のことは嫌いにならないでください!\nこれはカリン一人の失敗ですから…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_03": "拾っただけなのに、大袈裟だって", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_04": "あ、あなた様は本当にお優しいです!\nその…せっかくの機会ですので\nもう一つ質問をしてもよろしいでしょうか…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_05": "いい{M#とも}{F#よ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_06": "カリンのお顔って…怖いですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_07": "どうして{M#だい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_08": "先日、とある喫茶店から\nウェイトレスとしてご指名があったのですが…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_09": "カリン、たくさんのお客さまを驚かせてしまったようで…\nその日の夜、店長さんから\nもう来なくていいと言われてしまったんです…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_10": "だからカリン、鏡を買って、\n暇があれば表情をつくる練習をしているんです。\nみなさまを…怖がらせたくなくて。", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_11": "普段のカリンは、別に怖くないよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_12": "一体何をした{M#んだい}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_13": "で、でも…ハサミが見つからなくて、\nトマトケチャップのボトルをチェーンソーで開けたとき…\nお客さまはみんな、一様に引きつった表情をされていました…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_14": "ただ、お客様にお料理をお出ししただけです…\nハサミが見つからなかったので、トマトケチャップを\nチェーンソーで開けて…お客様のお皿にあけたら…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_15": "それがカリンの個性なのに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_16": "その人たちは分かって{M#い}ない{M#な}{F#ね!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_17": "あなた様に慰めて頂き、だいぶ気持ちが楽になりました…\nと、とにかく、鏡をありがとうございます!\nまたご一緒にお仕事をして頂けるのなら…カリン、がんばりますね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0045_Name01": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0046_01": "お前さんか、また戦利品だな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0046_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0046_03": "任せな、どれどれ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name02": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_01": "これは…えーと…粘着クリーナーだな。\n茶色い毛がビッシリついてやがる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_02": "誰のモンか分かるか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_03": "ベンさんかも…", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_04": "でも、白祇にはクマが{M#多い}{F#いっぱい}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_05": "直接白祇重工に送って、後は自分たちで確認してもらったらどうだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_06": "落とし物を白祇重工の受取所に送った。\n持ち主に届いてくれるといいんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0047_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_01": "よう相棒!さすがだぜ!\nこれが最後のひとつだったんだ。\nお前が拾ってくれて助かった!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_02": "これ…アンドーさんの{M#だったのか}{F#!?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_03": "なんで粘着クリーナーを?", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_04": "あたぼうよ。\n漢の身だしなみを整えんのに、\nこいつは欠かせねえから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_05": "当然、漢の身だしなみを整えんのに\n必須だからだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_06": "アンドーさん…抜け毛がひどいとか…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_07": "おいおい相棒、とんでもねえ誤解をしてるぜ!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_08": "まさか…オレのこの太く生え揃った髪が\n本物か疑ってるのか?\n信じらんねえってんなら、いいぜ…遠慮なく触ってみろ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_09": "触ってみる", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_10": "いや、疑ってない{M#さ!}{F#って!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_11": "言っただろ。\n漢ってのはな、そんなヤワな毛根してねえんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_12": "なら、粘着クリーナーを持ち歩く必要は…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_13": "これはだな…あー…最近のホロウC41の宝探しにゃ、\nオレたち白祇重工も参加してんだが…会計のほうも目まぐるしく\n数字が変わるもんで、ストレスがデケえんだろうな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_14": "だが、オレはオレでここんとこ、機械のメンテ場に出入りする機会が\n多いんだよ。もし作業着についたままの毛が、\nベアリングに噛みでもしたら一大事だろが!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_15": "やっぱりベンさんの抜け毛{M#か}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_16": "ベンさんもストレスがデケえみたいだね", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_17": "!!!!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_18": "なんでベンの毛だってわかったんだ!?\nくそっ、兄弟の抜け毛の秘密を守るのが\n漢の誓いだったってのに…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_19": "あなたの周りのモフモフは彼だけ{M#だろ}{F#でしょ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_20": "会計といったらベンさん{M#だろう}{F#でしょ}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_21": "さすがは俺の相棒だぜ。\nたいした名探偵っぷりじゃねえか!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_22": "とにかく、粘着クリーナーのことはマジで他言無用だ!\nベンの野郎、てめえの抜け毛をとにかく気にしてやがるからな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_23": "オレがこいつを使ってんのは、あいつの毛が鬱陶しいからじゃねえ。\n機械を壊しちまったらシャレになんねえからなんだ!\nぜってえ誰にも言うな…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0048_Name01": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0049_01": "お前さんか、また何かを拾ったのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0049_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0049_03": "任せな、どれどれ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name02": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_01": "中身は…なんと、さらに入れ物だ…\nこいつは、映画のポスターを保存するようなやつに似てるな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_02": "裏に何やら書いてあるからな。どれどれ——", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_03": "「もしこれを見つけたら、ビリーまで大至急連絡をくれ!\nぜってぇ勝手に開けるなよ!もし開けたらブッ飛ばす!」", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_04": "ビリーが落とした物みたいだな。\n今日中に送り返してやったらどうだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_05": "落とし物をビリーに送り返した。\n最後の良心に従って、中身を確かめるのはやめておいた…", "ActivityChat_GoldenWeek_0050_Name01": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_01": "て、店長…店長が送り返してくれたアレだが…\nな、中は見てないだろうな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_02": "どうせスターライトナイト{M#だろう}{F#でしょ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_03": "スター…ああ、そうそう!\nスターライトナイトのポスターなんだよ…!\n店長もとっくに見てるやつだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_04": "ハ、ハハハ!店長は興味ねえだろうよ。\nただの映画のポスターだし、\n見たところでなんの面白味もない…よな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_05": "怪しい…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_06": "どどどど、どこがだよ店長!\nただのスターライトナイトのポスターだって、マジで!", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_07": "「ただの」スターライトナイト?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_08": "お、俺が言いたいのは…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_09": "なあ、違うんだ。ゴールデンウィークだろ?スターライトナイトの\nイベントの1つや2つやってるだろ?俺はただ、\nいつも通りそういうとこでポスター買っただけなんだって!", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_10": "イベントは楽しかった{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_11": "{M#僕}{F#私}の知らないイベントかぁ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_12": "いいいいいつもと一緒だ!\n特別なことはなかったぜ…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_13": "いやぁー!て、店長は忙しいからよ!\nそ、それに今回のイベントは…割と小規模なやつだったし…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_14": "そんじゃ店長、俺はモニカ様の…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_15": "モニカ…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_16": "うわあああっ!俺はなんも言ってねえぞ!!!\nそ、そうだ、急用を思い出したぜ。\n邪兎屋が火事になったんだった!だから、もう行くからな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_17": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_18": "(それはポスターなどではなく、モニカのオフラインミーティングで\n撮影された彼女の写真を、ポスターサイズに引き伸ばしたものだった…\n写真の隅には、よく知った顔がこちらを向いている…)", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_19": "お願いだ、誰にも、言わないでくれ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_20": "秘密は、守るよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0051_Name01": "選択肢", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。\n食材やら調味料やら…\n多めに仕入れといたほうがいいんじゃないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_01R": "あんたたちのネットを借りて返信するわ。すぐ行くから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_02": "なにしろ休み中は、いつもより客がたくさん来るだろうからな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_03": "もう新しい発注はまとめてらぁ。\n後で送っとく。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_04": "あんたみたいな、先見の明がある店長は好きだぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_05": "祭日なわけだし、\n限定新商品なんてあったりするのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_06": "いんや、\n今んとこ予定はねぇ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_07": "ははは、もし後で特別な食材が必要になったら\n遠慮なく注文してくれよな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_08": "あまり見ないものでも、\n俺なら手に入れられるかもしれないぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name02": "チョップ大将", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_01": "よう!店長、ゴールデンウィーク用の新作リストの準備は始めたか?_JP0M", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_01R": "カカカ、カリンはただ、もっといい笑顔ができるように練習しているだけです…い、いまはまだ見ないでください…", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_02": "準備はできて{M#いるさ}{F#るよ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_03": "{M#いや、まったく準備できていない}{F#ぜんぜん準備できてない!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_04": "ははは、そういう余裕のある態度は大好きだぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_05": "でも、俺にもいくつかおすすめがあるんだ。参考にするかい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_06": "ははは、そうやって堂々と開き直るのも嫌いじゃない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_07": "もし必要なら、いくつか俺のおすすめがあるぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_08": "言ってみて", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_09": "俺の個人的なおすすめは『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』だな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_10": "独特のセンス…", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_11": "{M#僕}{F#私}たちを倒産させたいの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_12": "はははは、これはただの逆説的なアプローチさ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_13": "なんせ、素晴らしいゴールデンウィークに家でビデオを見る奴なんてのは、普段とは違う刺激を求めてるに決まってるからな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_14": "精神と肉体活動ってのは、はけ口がないとダメなんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0053_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_01": "ンナンナ!\n(ゴールデンウィークの商品を仕入れないと!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_01R": "おう、この辺でメシを食ってから行くつもりなんだ。\nオレのことは気にしないでくれ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_02": "中には火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってる。まとめ買いで特別割引もあるぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_03": "ンナ!(本当にいい商品ですか?)", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_04": "ンナナ~(20セット!お願いします!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_05": "毎度あり!後で注文の20セットをまとめて送るよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_06": "えぇ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_07": "(これじゃ極限サバイバル{M#だ}{F#じゃない}!こんなお出かけパックを持ってバカンスに行くところなんて、想像もつかない…)", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name01": "コウニュウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name02": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name03": "アンナイ", "ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name04": "オツリ", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_01": "あ…用事なら後にしてくれる?今、急用なの…", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_02": "でも、今ゲームしてるよね?", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_03": "急用って?", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_04": "このソシャゲ、今日からゴールデンウィークのプレイベントが始まったの。本番イベントに備えるには、出勤前のこの時間じゃ、ちょっともう足りない…", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_05": "とにかく、今は急いでるの…用事なら後でね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0055_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0056_01": "休み前の仕事が永遠に一番多い…", "ActivityChat_GoldenWeek_0056_02": "まあ、この会社は残業代が出るけどね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0056_03": "あと何日か残業して残業代を加算すれば、イベントショップのギフトパックを買い尽くせるわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0056_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_01": "あとちょっと…", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_02": "週末の朝にハンナに会うなんて!", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_03": "週末なのに早起きだね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_04": "長期休暇前の残業は社畜の基本じゃない…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_05": "それに、長期休暇中に誰かから仕事の連絡が入らないようにする唯一の方法は、休み前に手持ちの仕事を全部前倒しで完成させることよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_06": "スマホの電源を切ればいいのに", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_07": "既読スルーすればいいのに", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_08": "働きたくないけど、私にはこの仕事が必要なの…", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_09": "ああ…これが給料に頭を下げる大人か!私もそのことに気づく年になったか…", "ActivityChat_GoldenWeek_0057_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_01": "今日も、相変わらずかい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_02": "…うん…いつ見ても新鮮さにあふれてる!", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_03": "ガハハ、お前さんは本当に好きなんだな!\nもうすぐゴールデンウィークだ。今日はおごりにしとくぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_04": "え?な、なんで僕が好きだって分かるの!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_05": "若造、そんくらい俺にゃお見通しよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name01": "チョップ大将", "ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name02": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0059_01": "週末になれば、ここで偶然彼女に会えると思ってた。", "ActivityChat_GoldenWeek_0059_02": "こんな作り話みたいなことは、現実には起こらないのかな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0059_03": "でも、せっかく来たんだし、彼女のいつもの席でコーヒーを飲もう…", "ActivityChat_GoldenWeek_0059_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_01": "何が入ってるんだい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具です!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_03": "そんなもの、あたしにゃ使えないよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_04": "ンナ!(今なら5割引ですよ!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_05": "5割引?…もっと安くならないかい?こんなもの、どうせ売れないものばかりだろう!", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_06": "ンナンン!(ジャムパンもオマケします!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_07": "ンナ!(今日が割引最終日です!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_08": "最終日?じゃあ、1セットおくれ。ああ、ジャムパンも包んどくれよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_09": "ンン!(こちらになります。またお越しください!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name01": "ヤニー婆さん", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name02": "アンナイ", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name03": "コウニュウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name04": "オツリ", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_01": "今日のチラシはもう全部配っちゃったの。欲しいならまた明日あげるね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_02": "一日中チラシ配りした{M#のか}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_03": "最近アルバイトを増やしてるみたいだね", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_04": "確かに…合計で、8つのアルバイトを掛け持ちしてるよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_05": "!", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_06": "だって仕方ないもん。\nゴールデンウィークになれば新作シリーズもたくさん出るだろうし、\n今から稼がなきゃ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_07": "全部ゲットするには、がんばるしかないよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_08": "私もそれが全部、企業のゴールデンウィーク名目の販売戦略だって分かってるよ!でも、私が一生懸命働いている目的は、それを買って自分を満足させるためだもん!", "ActivityChat_GoldenWeek_0061_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0062_01": "行きかう人が増えていくのを見ると、ゴールデンウィークが近づいてきたのが分かるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0062_02": "働かなくていいの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0062_03": "ずっとここでぶらぶらしてるね", "ActivityChat_GoldenWeek_0062_04": "私の仕事は、人ゴミの中から最もポテンシャルのあるモデルの卵を見つけることなんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0062_Name01": "ポールチャック", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_01": "何かゴールデンウィークの特売品はあるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(新商品が入荷しました!火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってます!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_03": "これは何…?本当に買う人がいるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_04": "ンナ!\n(ヤニー婆さんは買いましたよ!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_05": "ンナナ!(5割引きです!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_06": "何に使うか分からないけど、お得はお得ね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_07": "ンナンン!(期間限定大セールです!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_08": "とはいえ、買った後も大して使ってないんじゃないかしら…ヤニー婆さんに安く譲ってもらった方がお得かも?", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_09": "うん、そうしましょう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name01": "ドリー", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name02": "アンナイ", "ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name03": "コウニュウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_01": "「クッキー」~ゴールデンウィーク限定の十種の魚缶詰だよ~", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_02": "……", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_03": "ん~?食べてごらんよ。パパが食べさせてやろうか~", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_04": "!", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_05": "ああはいはい、食べない、食べないのね。じゃあ、明日パパがキミの大好きなものを持ってきてあげようね~", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name01": "???", "ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name02": "「クッキー」", "ActivityChat_GoldenWeek_0065_01": "ぐっすり眠って{M#い}る。ゴールデンウィーク間近の\n浮かれた雰囲気なんて、お構いなし{M#だ}{F#だね}。", "ActivityChat_GoldenWeek_0065_02": "(やっぱり猫としては、\n人間の祝日なんてどうでもいい{M#よな}{F#よね})", "ActivityChat_GoldenWeek_0065_Name01": "「クッキー」", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_01": "シータ!興奮しないか!?もうすぐゴールデンウィークだぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_02": "別に、私たちは休めませんし…", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_03": "休みじゃないからこそ、さらに興奮するんだ!ワタシたちは今、「六分街の普通の日常の守護者」だけじゃなく、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」でもあるんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_04": "はいはい…", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_05": "沙羅ゴールデンウィーク中の六分街の住民の笑顔を守る使命がこの両肩にかかっていると思うと血が湧いてくるんだシータお前も感じないかこの信念と情熱を?", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_06": "はいはい、感じましたって…", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_07": "本当か!どこからそう感じたか言ってみろ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_08": "あんな長ゼリフを息継ぎせずに言い終わったところからですね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name02": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_01": "あのー、ちょっと聞きたいんだけど、この近くになんか人気のお店ない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_02": "このビデオ屋です!", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_03": "ないかな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_04": "いや、人気はなくても、なんか特徴のある店ならいいんだけど~", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_05": "このビデオ屋って何か特徴がないかな~", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_06": "私のお店探し動画で宣伝してあげてもいいよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_07": "一流の店長がいる!", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_08": "センス最高のおすすめ映画リスト!", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_09": "え…自分で言っちゃうのそれ…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_10": "『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』…ゴールデンウィーク映画リストとしては確かにユニークだね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_11": "…ごめん、ちょっと考えさせて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0067_Name01": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_01": "おわっ、ビデオ屋の店長!びっくりした!", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_02": "深夜はみんなお店を閉めてるよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_03": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_04": "金になりそうな大ニュースが飛び込んできたから、急いで仕入れに行かなきゃいけないんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_05": "きっとすごい勢いで売れるぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_06": "どんなニュース?", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_07": "あんたとホロウに関係がある…\nってことしか言えないなぁ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0068_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_01": "絶対にここで、映画配信サイト会員の広告チラシなんか配ってないって!", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_02": "もうバレてるから", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_03": "今回は本当に違うから!", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_04": "今日はたくさんの人が道を尋ねに来たから、チラシ配りも早く終わったんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_05": "道を尋ねに?", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_06": "理由は分からないけど、六分街の人じゃない人たちが、何人もホロウC41への行き方を聞きに来たんだよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0069_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0070_01": "すみません、電話中なんです。電話ボックスを使うならちょっと待って…", "ActivityChat_GoldenWeek_0070_02": "…面白いと思わない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0070_03": "…こんなにたくさんの人が行って帰ってきてるのに、危険なんてあるもんか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0070_Name01": "通りすがりの学生", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_01": "お前さん、今日は新しい改造車の試し乗りに行くんだろう?", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_02": "そうだったんだけど、俺のマシンが友達に借りられちまって、予定を変更する羽目になったんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_03": "あいつらホロウC41の近くまで行くらしいんだけど、一体何をする気なのやら。", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_04": "とにかく、俺の新しい改造車を壊さないでくれるといいんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name01": "チョップ大将", "ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name02": "フィル", "ActivityChat_GoldenWeek_0072_01": "最近いくつかの縮小ホロウに宝物があるというデマが流れている。それを信じた奴が、隙を見て勝手にホロウに入り込んでるらしい…", "ActivityChat_GoldenWeek_0072_02": "だが、ワタシは上の人間たちの勘ぐりすぎだと思う!", "ActivityChat_GoldenWeek_0072_03": "六分街のような人々の気質が純朴な場所で、そんな噂を信じてホロウに入る人などいるだろうか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0072_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0073_01": "はぁ、誰が縮小ホロウで宝探しができるなんて噂を流したんでしょうね。おかげで最近はたくさんの人が、勝手にホロウに入るようになってしまいました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0073_02": "私たちは、パトロールの回数を増やされる羽目になりました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0073_03": "ホロウが縮小しているのは事実だけど、軽い気持ちで冒険するのはやめて欲しいですよね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0073_Name01": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_01": "ワンワンワン!ワンッ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_03": "お医者さん…呼んであげ{M#ようか}{F#よっか}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_04": "あいや…緊張しないでくれ。俺は怪しい人間じゃないんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_05": "俺はただのホロウレイダーだ。まだ新人だけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_06": "それ、言{M#っていいのかい}{F#っちゃっていいの}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_07": "…ますます怪しい", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_08": "この近くの縮小ホロウに、いいものがたくさんあると聞いたんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_09": "でも、俺この仕事の歴が浅いから情報源が全然なくて、何情報が手に入らないかと思って来てみたんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_10": "あの有名なプロキシ「パエトーン」もこの近くにいるんじゃないかな!?話によると、彼はとても神秘的で、色んな姿に変身できるそうなんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_11": "例えばこの犬!とても普通とは思えないぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_12": "お前が「パエトーン」の変身なんじゃないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_13": "君、ホロウレイダーはやめた方がいいよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_14": "「パエトーン」は犬じゃないよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0074_Name01": "ミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_01": "そいつはよく売れてるだろう!", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_02": "ンナナ、ンナ~!(おすすめありがとうございます!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_03": "ンナナ!(まだあのセットはありますか。?再入荷したいです!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_04": "まだあるが…今は品薄になっちまってな。価格的にそんなにお得じゃないかもしれん。", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_05": "ナン!(全部欲しいです!)", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_06": "あんたらみたいな気持ちのいい店長は好きだぞ。じゃあ、後で荷物を届けるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name02": "アンナイ", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name03": "コウニュウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name04": "オツリ", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_01": "確認してくれ。足りないものはないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_02": "あんたの仕入れは、いつだって信頼してるさ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_03": "でも、こんな急なのはこれっきりにしてくれ。\n休みの直前に突然ドカっとくるもんだから、\nずいぶんあちこち探し回ったんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_04": "悪かったよ…\n俺も、この連休は店を閉めて休むつもりだったんだが\nお得意さんから急ぎで大量に発注が来てな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_05": "分かるけどよ。なんせあんた、\nこれまでの連休はずっとやなぎ荘でバカンスだったもんな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name02": "エンゾウ", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_01": "よう店長!風に当たりに来たのか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_02": "また{M#君か}{F#トラビス?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_03": "最近よく会うね", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_04": "ははは、なにせゴールデンウィークが近いからな。\n六分街の店長たちは、連休に向けてまとめ買いが必要だろ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_05": "ところで、他に何か仕入れとくビデオはあるかい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_06": "次の入荷はゴールデンウィーク以降になるぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_07": "ゴールデンウィークは休業{M#するんだ}{F#するの}", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_08": "トラビスはゴールデンウィークどこへ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_09": "偶然だな。\n俺もゴールデンウィークはゆっくり休むつもりだよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_10": "ははは…あんたら若者は興味がないトコさ。\nむしろエンゾウのおやっさんの方が、\nなんぼか共通の話題があるかもな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_11": "やなぎ荘はバカンスにはいい場所だ。\nあんたら若者も気に入るよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0077_Name01": "トラビス", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_01": "やっぱりイベントは夜になってからやろう…", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_02": "お疲れみたいだね", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_03": "{M#君}{F#あなた}がゲームをしてないなんて!", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_04": "最近残業が厳しくて、朝起きても頭が全然回らない感じで…", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_05": "連休前のカウントダウンは、まるで私の命のカウントダウン…", "ActivityChat_GoldenWeek_0078_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_01": "このドリンクの賞味期限を見てもらえる?もう残業で目がかすんじゃって…", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_02": "賞味期限、過ぎてないよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_03": "これ料理酒だよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_04": "あー…期限切れじゃないなら、飲んでもいいんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_05": "これ料理酒だよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_06": "あー…酒の一文字を見て手に取ったっけ…でも、もう大差ないよね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_07": "…飲んじゃダメー!!", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_08": "ごめん、ちょっと目まいが…これはあなたにあげる。私、ちょっとゆっくりしてから帰るわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0079_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_01": "今日の彼女は憂鬱そうだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_02": "まさか、何か人生の重大な選択に直面してるか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_03": "それとも、何かとても辛いことや悲しいことがあったんだろうか。心配だな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_04": "あれは残業の恨みだよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_05": "自分で聞いてみたら?", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_06": "あり得ない!普段のベテランの雰囲気からして、彼女を倒せる仕事なんてありはしないよ。君は彼女のことがまったく分かっていない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_07": "ダメだダメだ、僕にはできない…僕はこうして見ているだけで満足だ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0080_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_01": "えっと…あの…なんで僕の顔に触るんです…", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_02": "ま、待って、何か誤解してませんか?僕はそういう仕事はしてません!", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_03": "今の若者は頭の中で何を考えているんだ。私はただ、君の骨相を触って確かめただけだよ…結果として、君は私が近頃見た中で最もポテンシャルのある若者だ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_04": "早く手を放してください。さもないと治安官を呼びますよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_05": "そう興奮しないでくれ。私はただのスカウトなんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_06": "ゴールデンウィーク中にある撮影イベントがあってね、君はそれの求める美的水準に非常にマッチしている。モデルになってみないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_07": "い、いえ、僕にモデルなんて。", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_08": "恥ずかしがるな若者よ。表紙の雑誌に載れば、女の子からモテモテになれるぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_09": "……", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_10": "それに、女の子と自然に会話する方法も学べるぞ。やってみないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_11": "…自然な会話?ちょっと考えさせてください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name02": "ポールチャック", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_01": "あれねぇ…確かに買ったけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_02": "本当に後悔してるんだよ。あんなもの、まったく役に立ちやしない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_03": "あの時は、期間限定で安かったらつい買っちゃったけど、家に持って帰ったら無用の長物さ…はぁ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_04": "じゃあ、私に売ってくれませんか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_05": "本当かい?どうしようか悩んでいたんだよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_06": "でも中古なんですから、もう少し安くしてくれます?", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_07": "ふん、この機に乗じてうまい汁を吸うつもりなのは分かってるよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_08": "何がうまい汁を吸うですか。あなたが買った時点で中古なんだから、中古価格で買うのは普通じゃないですか。", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_09": "嫌ならいいですよ。どうせ場所を取っているのは私の家じゃないし…", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_10": "売るよ、売ってやるよ。うちの子がゴールデンウィークに帰ってくるから、私の気分がいいのに免じてね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name01": "ヤニー婆さん", "ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name02": "ドリー", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_01": "はい、1冊どうぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_02": "あ、そうだ。あなたの家族にも1冊どうぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_03": "あなたの家のボンプにも1冊もってけドロボー!", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_04": "ひょっとして、あなたの家の車やトースターにも「休暇中安全ハンドブック」が必要じゃない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_05": "…結構{M#だ}{F#だよ}", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_06": "そうやって全部{M#僕}{F#私}に押しつけたいだけ{M#だろ}{F#でしょ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_07": "バレちゃった?残りのこの数冊を配り終えれば、今日の給料をもらえるんだよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0083_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_01": "お味はいかがですか?試飲の感想を記録しなきゃいけないの~正直に言っていいからね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_02": "口に入れた感じは滑らかで、まろやかな甘みがある。", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_03": "全体的に丁寧な作りで、高級な機械で立てたクリーミーな泡を感じられるね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_04": "それと、チョコレートとシナモンを焙煎した後から来る甘みがブレンドしてあるね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_05": "わ…あなたプロみたい!", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_06": "こんなの、\nお店探し系インフルエンサーのキホンに過ぎないよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name02": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_01": "新作のお味はいかがですか?試飲の感想を記録しないといけないので~", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_02": "フレッシュな新人のようだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_03": "…えっと…もう少し詳しく説明していただけます?", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_04": "青臭いが、可能性に満ちている。", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_05": "…うん…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name02": "ポールチャック", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_01": "一杯いかがですか?夜になっちゃったから、睡眠に影響があるかもだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_02": "何か特別なことはあるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_03": "説明してくれ{M#るかい}{F#ない}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_04": "沙羅ゴールデンウィーク限定のコーヒーカップセットをあげちゃいます!", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_05": "コーヒー本体は?", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_06": "上に沙羅の花が乗ってます!", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_07": "じゃあコーヒーの味は…", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_08": "ええと…個人的にはちょっと酸っぱいコーヒーかなぁ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0086_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_01": "うわあああ、オバケがしゃべった!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_02": "偉大なる「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」さん、あなたの目の前にいるのは、明らかに人間の男性ですよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_03": "うんうん、俺はオバケじゃねぇよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_04": "ゴホン、ゴホゴホ…お前は深夜の六分街の街角で何をしているんだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_05": "さっきホロ…ええと、仕事が終わったばかりで!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_06": "こんな時間まで仕事するなんて、大変だなぁ…いや、お前は六分街の人間じゃない。どうして深夜の仕事終わりにここへ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_07": "俺は…仕事が終わって旅行に来たんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_08": "うちの会社は早めに休みに入って、せっかく休暇をもらったから、仕事が終わったら即出発して!さっきここに着いたんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_09": "ははは、そういうことか!いいなぁ、若者には休日を遊ぶ元気があって!六分街にはこの俺がいて、治安はとてもいい!安心して遊んでいってくれ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name02": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name03": "ミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0088_01": "私は音楽についてはそれほど詳しくないんだけど…", "ActivityChat_GoldenWeek_0088_02": "ただ、私が最近編集した動画に好んで使ってる歌って、割とマイナーみたいなんだよね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0088_03": "動画の視聴数にはたくさんの検討要素があるけど、使ってるBGMが人気なら、視聴数も比較的良くなる…", "ActivityChat_GoldenWeek_0088_Name01": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_01": "ええっ?私を知ってるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_02": "もちろん!あなたのファンはそんなに多くないけど、私は第1期の動画からあなたに注目していたの!", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_03": "ずっとあなたのチャンネルが大好きよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_04": "ええと…気に入ってくれてありがとう。でもファン数の話を聞くとちょっとヘコむ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_05": "あ、すみませ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_06": "いや、チャンネルが盛り上がってないのは、私自身の問題だから!", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_07": "でも、現実に私を知っている人に会えて、不思議な感じがする…こんなの初めて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_08": "何か手伝えることはある?私、この辺りは詳しいわよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_09": "ホント?やったあ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_10": "あ…そうだ、いいテーマのアイディアを思いついた!私と一緒にゴールデンウィーク特別編の動画を撮ってくれない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name01": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name02": "シャシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_01": "決めた!休み中は家でゲームをしまくって、食事は全部デリバリーでビデオも見まくる!", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_02": "刺激的な映画のおすすめはない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_03": "『アタック・オン・サイバーズ』は?", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_04": "『消えたエレベーター』はどう?", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_05": "どっちも良さそう。あなたたちのビデオ屋なら、私の見たいものがあると思っていたわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_06": "残業の後の長期休暇には、刺激的なコンテンツが必須なのよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0090_Name01": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_01": "いつも喫茶店にいるのは見ていたが、まさかラーメンを食いに来るとはな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_02": "あはは、もしかしてステレオタイプのバリバリなキャリアウーマンに見えてた?", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_03": "いやぁ、なんせお前さんはいつもしかめっ面か、ブチ切れそうな顔であそこに座ってたからなぁ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_04": "それはただ、ゲームのステージをクリアできないイライラとか、通勤時間が近づいている怨念のせいで…", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_05": "私を大人の働く女性だと思っている人がいたら、そんなの大間違いよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name01": "チョップ大将", "ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name02": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_01": "なんだか迷っているように見えたから…これなんかどう?", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_02": "『コーヒー・ラバーズ』?", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_03": "う、うん、ある喫茶店で起きたラブストーリーの映画で、全体的に温かくて癒される雰囲気なんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_04": "癒しかぁ…私は『アタック・オン・サイバーズ』の方が癒されるなぁ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_05": "え?あ、あれは一部年齢制限級の災害映画じゃないか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_06": "主人公がチェーンソーでサイバーゾンビを倒す時の、バッサリ感とクレイジー感がとっても癒されると思わない!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name02": "ハンナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_01": "浮世離れした感じって…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_02": "自分が水中に浮かんでいることを想像するんだ。すると微細な電流が指先から脳に流れ、そこで君はある種の——", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_03": "分かった!瀕死状態だね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_04": "違う!それは緊張と緩和が併存する境界の時、君の魂が遊離して自分の肉体を見つめる瞬間!これは現代のストレスに晒される若者が、ゴールデンウィークに束の間の安らぎを得る、というテーマの表現だ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_05": "でも、水中の感電とゴールデンウィークに何の関係が…", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_06": "これは比喩だよ比喩、分かるだろう?本当に水中で感電するわけじゃない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_07": "でも、魂が体から出ていったならそれは…", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name02": "ポールチャック", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_01": "ねぇねぇ、このラーメンすごく美味しいね!私が今まで食べた中で一番だよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_02": "ゴールデンウィークに六分街に遊びに来ることを選んで、本当に正解だった!", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_03": "ここは普通だよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_04": "特に遊べるとこはないよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_05": "どうしてそんな風に思うの!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_06": "ここは普通の街だけど、例えばこのラーメンを私は食べたことがない。もし六分街に来なかったら、永遠にこんなすごいラーメンを食べるチャンスはなかったよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_07": "街角の朝に漂うこのスープの香りも、私は感じたことがない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_08": "心を揺さぶるような旅行よりも、こういう体験の方が私にとっては楽しいの!", "ActivityChat_GoldenWeek_0094_Name01": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_01": "ねぇ、CDショップの店長さんとは知り合い?", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_02": "よく知ってるよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_03": "隣人の関係かな", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_04": "彼女の名前を知ってる?", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_05": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}だけど、どうして?", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_06": "エイファ…名前も素敵!エイファ、好き!あ、誤解しないで。そ、そういう「好き」じゃなくて!彼女のメタリックな肌はかっこいいし、音楽のセンスもいいし、話し声も素敵だなって感じるんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_07": "とにかく、エイファが大好きなの!でも、さっきまでもう何度もお店に出入りしてるから、また入るのはおかしい気がして…", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_08": "とにかく、彼女の名前を教えてくれてありがとう。六分街は最高だね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0095_Name01": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_01": "あなたも見物に来たの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_02": "{M#君}{F#あんた}は誰?", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_03": "どうしてここに?", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_04": "私?私はリク、ゴールデンウィークを利用して、六分街に旅行に来たの!", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_05": "今は六分街の駐車場を見学しているの!こんな小さな駐車場は今まで見たことがないよ!ポケットサイズ!極小!そしてかわいい!", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_06": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だけど、しばらく恋愛をするつもりはないし…_JP0L", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_06F": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だし、女性でも気にしないけど、\nしばらく恋愛をするつもりはないし…_JP0L", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_07": "これ、{M#僕}{F#私}の家なんだ", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_08": "あ!私の誤解か、びっくした…ふぅ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_09": "民家に勝手に立ち入ったら、相応の代償を払ってもらうよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_10": "ええ?代償なんて要るの?まずは治安官を呼ぶべきじゃない?あ、違う…治安官は呼ばないで。わざとじゃなかったの…", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_11": "と、とりあえず聞くけど、どんな代償を?", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_12": "うちのビデオを100本借りてもらおうかな", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_13": "うちのビデオ屋で7日間タダ働きかな", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_14": "100本!怖ーいホラー映画とか、無駄に長いドキュメンタリーや文芸映画は入ってないよね…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_15": "7日間!私の休暇旅行が完全に台無じゃない!", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_16": "じゃあやっぱり治安官を呼んで…", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_17": "冗談だよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_18": "もう民家に勝手に入っちゃダメだよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0096_Name01": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_01": "六分街のために働いてきて本当に良かった。まさかマスターがコーヒーをおごってくれるとは。必ずみんなの期待に応えるぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_02": "はぁ…誰もあなたに期待してませんよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_03": "シータ、六分街のマスターが、六分街の平和を守るお前をねぎらうためにくれたコーヒーを飲んでおいて、感動に血が沸き立たないのか!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_04": "忘れたんですか?興奮のあまり、私の分も一緒に飲んだじゃないですか…", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name02": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_01": "これはコラボ動画なんだから、そんなに私に気を使わなくても…", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_02": "気を使ってなんかいないわ!これは私も大好きだもの。", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_03": "本当に?でも…私の好みはいつもちょっと古臭いって言われてて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_04": "あ!分かるわ。私の友人たちも、私が注文するものは彼女たちのお母さんの好みに似てる、ってよく言うもの…", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_05": "でも、他人のために自分の好みを変える必要はないと思うわ。私のお気に入りを見せてあげる…", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_06": "!!!", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_07": "これ、私もお気に入りに入れてる!でも、ずっと一緒に行ってくれる人はいなかったし、動画にしても誰も見てくれないと思う…", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_08": "ブロガーだからって、全部の生活をさらけ出す必要はないし、もしあなたがよければ、今度一緒に行きましょう!", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name01": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name02": "シャシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_01": "あなたのチャンネルは人気のおすすめに何度も載ってるから見たことある!", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_02": "じゃあ、いいねボタンは押してくれた?", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_03": "あ…それは、忘れちゃった、ような…ごめんなさい…", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_04": "あ~あ、残念。どうやら私の動画は、あなたには魅力的じゃなかったみたいね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_05": "ち、違うの。本当に忘れちゃったの!今すぐいいねを押すから!", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_06": "ああ、日渡、いつまでも人をからかってはいけませんよ…すみません、彼女はあなたに何かを求めているんじゃないんです。気にしないでください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_07": "そ、そう?", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_08": "あはは、なんて素直でいい子なのかしら!", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_09": "ええと…すみません、彼女はあなたを馬鹿にしているわけじゃないんです。どうか気にしないでください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_10": "大丈夫、気にしてないんで…日渡さんは動画の中のまんまだね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_11": "それは褒め言葉かしら?嬉しいわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_12": "ま、まあ、そういうことで!日渡さん、よかったら後で一緒にお店探しをしない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_13": "いいわよー!でもゴールデンウィークが明けてからね。この連休は、もう思う存分更新を休むって決めてるから!", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name01": "クローラ", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name02": "日渡", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name03": "日渡", "ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name04": "広倫", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_02": "毎日そうだよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0100_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_02": "毎日そうだよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_03": "急にどうした{M#んだい}{F#の}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0101_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_01": "どうかした?", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_02": "何を見て{M#いたんだい}{F#たの}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_03": "ちょっと最近の音楽ランキングを見てただけ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_04": "持っているのはホロウ秘話だよ…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_05": "ん?見間違いよ、きっと。", "ActivityChat_GoldenWeek_0102_Name01": "サシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_01": "…え?\n唐辛子コーヒー、ないの!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_02": "美味しいのに…じゃあ、コーヒーを一杯ちょうだい。マイ唐辛子があるから、自分で入れるわ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_03": "どう?美味しくない!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_04": "はっ、はい…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name01": "日渡", "ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name02": "広倫", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_01": "あのー…これ、必要ですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_02": "火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具!!", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_03": "全部そろいすぎてる!", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_04": "俺に売ってくれないか!?定価通り、いや、定価の2倍払うよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_05": "に、2倍!", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_06": "ああ、分かってるって。最近はこいつら全部品薄だもんな。そうだ、2倍の値段で借りるよ!使ってから返す。それでどうだ!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_07": "返さなくていいわよ。そのまま持って行って。", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_08": "ホント!?お前、いいやつだな!", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name01": "ドリー", "ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name02": "ミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_01": "六分街の雰囲気がなんだか違うような気がする…", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_03": "何か心配事?", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_04": "ミニ駐車場のオーナー!", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_05": "{M#そう、僕だ}{F#そう、私だよ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_06": "{M#僕}{F#私}はビデオ屋の店長!", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_07": "ホロウC41の宝探しについて何か知ってる?ここ2、3日、そのせいで大騒ぎみたいだけど。", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_08": "聞いたことはあるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_09": "{M#あまり詳しくはないんだ}{F#あんまり詳しくないんだよね}…", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_10": "いや、私も聞いただけなの!きっと、誰かすごい人が解決してくれるよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_11": "これは私にとって初めての旅行で、ハプニングがあったのも特別な思い出だけど、この休みは完璧に過ごしたいの!", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_12": "店長もあまり心配しすぎないでね!休みは楽しくなくちゃ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0105_Name01": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_01": "それ!シークレット版!超シークレットだよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_02": "え?それってレアなの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_03": "もちろん!これは今期一番人気があるシリーズの、超シークレット版だよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_04": "ああ…うらやましい、ちょっと嫉妬さえ感じちゃう…!", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_05": "これ好きなんだ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_06": "もちろん!この前、アルバイト代を全部つぎ込んでそのシリーズを引いたんだけど、結局引けなかったんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_07": "じゃあ…交換しよっか!私もあなたの引いたそれが大好きなの!", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_08": "いいのっっっ!?!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_09": "いいよ!六分街の旅行はもう十分楽しかったんだけど、ホロウのことで少し心配になっちゃって、気分転換にブラインドボックスを買っただけだから。", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_10": "これであなたが喜んでくれるなら、私にとってもいい思い出になるよ!それにあなたが引いたそれ、私も好きだから!", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name01": "ショウル", "ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name02": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0107_01": "近くのホロウが、また活動期に入った可能性が高い。", "ActivityChat_GoldenWeek_0107_02": "本当に何かあったのかい?じゃあなんで公式の避難通知が出ないんだい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0107_03": "疑いがあるだけで、今のところ災害の範囲が六分街をカバーすることはないと予想されている。お婆ちゃん、ひとまず心配はしなくていいぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name02": "ヤニー婆さん", "ActivityChat_GoldenWeek_0108_01": "…ふぅ、緊急事態は起きていないぞ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0108_02": "交代した同僚から、あなたが猫に向かって厳しく尋問してると聞いて…差し入れを届けるよう言われました。", "ActivityChat_GoldenWeek_0108_03": "ゴホンゴホン、ワタシはただ、万が一のためにだな…それから、猫に尋問なんかしてないぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name01": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name02": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_01": "こんにちは、何か御用ですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_02": "ホロウC41の縮小のことで来ました。六分街に何か異常はないですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_03": "最近見かけない顔が増えたが、ゴールデンウィークだから観光客が来るのは普通だ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_04": "六分街のみんなは、そんな危険なことはしない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_05": "そうですか。何か特別なことがあったら、すぐに我々に連絡してください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name01": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name02": "アビゲイル", "ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name03": "ゲラント", "ActivityChat_GoldenWeek_0110_01": "ホロウC41の状況が悪化しているようで…最近は万が一のために、街の交通量を制限しているんです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0110_02": "あ、そうなんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0110_03": "だから、しばらくここでのストリートスポーツは禁止です。", "ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name01": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name02": "ルピタ", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_01": "あなた、何をしに行くんですか?", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_02": "あー…友達とご飯を食べに行くだけですよ、ははは…", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_03": "こっそりホロウC41に行くつもりですよね?", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_04": "ち、違います、どうしてホロウなんかに…", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_05": "そんな嘘で治安官が騙せると思ったら大間違いですよ。そこから動かないでください。", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name01": "シータ", "ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name02": "通りすがりの学生", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_01": "この辺り、ポテンシャルを秘めた見慣れない人間が増えたと思わないか…?", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_02": "ここだけの話、この中には絶対にたくさんのホロウレイダーとプロキシが紛れているぞ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_03": "どうして分かるの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_04": "独特のオーラだ。隠そうとしても、私のプロの直感からは逃れられない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_05": "もし彼らがモデルになることを望むなら、この独特のオーラはきっと、撮影で大きな異彩を放つに違いない。", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_06": "{M#僕}{F#私}にはそんなオーラはない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_07": "ははは、そうだね。君はただのビデオオタクだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0112_Name01": "ポールチャック", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_01": "ああ…なさそうね…", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_02": "絶対に足を引っ張らないから、俺を連れていってくれよ、先生!", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_03": "誰が先生よ!最近C41の案件が人手不足で、すぐに協力者が見つからない状況じゃなければ、新人なんかと一緒に仕事しようなんて思わないから…", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_04": "俺のエーテル適性は良好だぜ!先生!信じてくれ!それに俺には道具もそろってるんだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_05": "…はいはい、分かったからそんなに興奮しないで。とりあえず注意事項を伝えるよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name01": "サシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name02": "ミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_01": "ああ、あたしはもう年寄りだから、今の若者のことは分からないんだよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_02": "うちの子が前に、宝探しに行けばすぐに大金を稼げるなんて言ってたんだよ…それでこの2、3日、連絡が取れないんだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_03": "良くないことが起きてるんじゃないかと感じるんだけど、治安官に聞く勇気がないんだよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_04": "でも本当に心配なんだ。特に最近、この辺りの管理が強化されているだろう。何か起きたんじゃないかと思うと…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_05": "私はただの主婦ですし、何も知りませんよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_06": "ああ、分かってるよ。でもこの六分街でこういう話ができるのは、あんただけだと思ってさ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_07": "お婆ちゃん…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_08": "心配しないで。今の若者は遊びに夢中になると、家に連絡するのを忘れてしまうものだから…", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_09": "きっと2、3日もすれば、遊び疲れて帰って来ますよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name01": "ヤニー婆さん", "ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name02": "ドリー", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_01": "ちょっと失礼なんだけど、教えてもらえないかしら。前にあれを買ったのは…宝探しに行くため?", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_02": "ああ!あんたの工具はとっても役に立ってるぜ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_03": "ええと…うーん…宝探しは危険かしら?", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_04": "まあ、ちょっとはな。でも、ハイリスクハイリターンってやつだ!それに、あれだけの人が大儲けしてるのに自分が参加しないのは、なんか大損している気がするからな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_05": "私の友人…知り合いの子供も行ったらしいんだけど…そうだ、写真があるわ。彼に会ったことがあるかしら?", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_06": "どれどれ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_07": "コイツか!覚えてるぜ!コイツはすごいぜ。いいものをたくさん見つけたらしい。あー、これがベテランとルーキーの差か。俺なんか、ちょっとしか見つけられなかったのによ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_08": "よかった…彼が無事でよかった。", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name01": "ドリー", "ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name02": "ホロウレイダーのミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_01": "『ソウルハウンドIII』で、\n性格が分かることに気付いたんだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_02": "大きく分けて、2つのタイプがある。\n欲張りなタイプと、ストイックなタイプだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_03": "回復アイテムやら何やら全部回収して使い尽くす人もいれば、\n計画的なプレイでなるべく深く潜ろうとする人もいる。", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_04": "こうしてみれば、\nホロウに潜るホロウレイダーたちに似てるな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_05": "そういう{M#君}{F#あんた}はどのタイプ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_06": "俺?まだ何も分ってない段階で始めて、\n3秒でゲームオーバーしちゃうタイプかな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0116_Name01": "ミオ", "ActivityChat_GoldenWeek_0117_01": "初めて遊んだけど、意外と簡単だったな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0117_02": "アイテムの拾い方を合理的に計画すれば、このゲームはずっと遊んでいられるね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0117_Name01": "サシャ", "ActivityChat_GoldenWeek_0118_01": "『ソウルハウンドIII』…なんてカッコいい名前なんだ。次のマシンの名前はこれにしよう!", "ActivityChat_GoldenWeek_0118_Name01": "フィル", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_01": "……", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_02": "ずっと立ちっぱなし{M#だな}{F#だね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_03": "何{M#を}考えて{M#いるんだい}{F#るの}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_04": "このゲーム、エンディングはあるのかな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_05": "これは…ハウンドが下に潜るやつじゃないの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_06": "がむしゃらに下を目指すのは、この子にとって大切な何かがあるからだと思わない?でもそれって一体何なのかな…", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_07": "{M#僕}{F#私}も気になってきた!", "ActivityChat_GoldenWeek_0119_Name01": "ヘディー", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_01": "あなたも『スネーク・デュエル』のコンテストに間に合わなかったの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_02": "{M#僕}{F#私}はただ眠れなくて…", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_03": "{M#僕}{F#私}も間に合わなかった!", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_04": "昼間のスケジュールを詰め込み過ぎて、すっかり時間を忘れてたー!", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_05": "私、アーケードゲームが得意だから、\n賞品ゲットを目指して意気込んでたのに!", "ActivityChat_GoldenWeek_0120_Name01": "リコ", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_01": "本当に懐かしいゲームですね。学生時代、授業中にこっそり遊んでいました…", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_02": "私もよ!この手のミニゲームって遊びやすいし、何より大事なのは見つかりにくいことよね!", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_03": "私は今でも、たまに授業中に遊んでるわ~", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_04": "え…それはマズいでしょう、あなたは今先生じゃないですか!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name01": "広倫", "ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name02": "日渡", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだと思わない?", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_02": "他のゲームは勝利か救済で終わるけど、\n『スネーク・デュエル』はスコアが増えるにつれて、死が近くなる…", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_03": "無敵状態がある{M#じゃないか}{F#でしょ?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_04": "虹色のアイテムを食べると、\n壁にぶつかって長さを削れることを言ってるのかな?", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_05": "さあ。僕の場合は、虹色のアイテムが現れるより前に\nゲームオーバーになっているからね。", "ActivityChat_GoldenWeek_0122_Name01": "エリス", "ActivityChat_GoldenWeek_0123_01": "ははっ、あんたも遊ぶか?少なくとも最下位になる心配はないぜ!俺がビリなのは確実だからな。", "ActivityChat_GoldenWeek_0123_02": "なぜなら、俺は常に加速とド派手なドリフトを求めているが、それは『スネーク・デュエル』ではタブーだからさ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0123_Name01": "フィル", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_01": "やっほー!{M#アキラ兄}{F#リンちゃん}も『スネーク・デュエル』を遊びに来たの?", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_02": "{M#君}{F#あなた}も?", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_03": "ううん、私は『スネーク・デュエル』を見に来ただけ!最近見た映画がこれに似てて。", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_04": "一匹の蛇が街に忍び込んで、大勢の人を丸呑みして、どんどん長くなってくストーリーなの…", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_05": "とても面白い映画だよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_06": "このゲームが急に怖くなっ{M#た}{F#たよ}!", "ActivityChat_GoldenWeek_0124_Name01": "ヘディー", "ActivityChat_GoldenWeek_0125_01": "(『スネーク・デュエル』の本質は「自分のしっぽを噛んではいけない」というゲームだ。猫に対しては友好的ではないように思える)", "ActivityChat_GoldenWeek_0125_Name01": "「クッキー」", "ActivityChat_GoldenWeek_0126_01": "(クッキーは真剣に画面を見ているが、何を考えているのかは分からない)", "ActivityChat_GoldenWeek_0126_Name01": "「クッキー」", "ActivityChat_GoldenWeek_0127_01": "(「クッキー」は店員に抱えられて店から出された。手に汗握る試合のラストで急に飛び上がり、画面の中のスネークを捕まえようとしたからだ…)", "ActivityChat_GoldenWeek_0127_02": "(そう考えると、あの形状と移動頻度は確かに猫じゃらしに似ている)", "ActivityChat_GoldenWeek_0127_Name01": "「クッキー」", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_01": "お客様、店内で沙羅・スペシャルブレンドを飲んでいきませんか~", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_02": "タダで飲める{M#かい}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_03": "はい、無料です。ただし、このスペシャルブレンドは一人一杯限りですよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_04": "しかも休日スペシャルなので、カフェイン量を格段に増量しています!一杯飲んだだけで元気が出ますよ~", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_05": "分かった、飲んでみるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_06": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_07": "これを味わった後には、きっと元気百倍ですよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_08": "ぜひ、ゴールデンウィークのイベント期間中にいらしてくださいね~", "ActivityChat_GoldenWeek_0128_Name01": "ユナ", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_01": "君も僕の情熱的な宣伝販売に惹かれて来たのかい!?", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_02": "僕は販売の天才じゃないだろうか。この午前中に、僕が招き入れた客は数えきれないほどだ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_03": "時給以外に、僕が売った商品の売上から歩合給をもらうべきだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_04": "…無料{M#なんだろう}{F#なんでしょ}?", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_05": "それぞれの試飲コーヒーは、イベント期間中一人一杯のみ無料だ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_06": "全部無料だったら商売にならないだろう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_07": "虚偽宣伝だ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_08": "…一理ある{F#ね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_09": "僕はこれはユーザーの弱点を掴んでると思うがね。それに、確かに一杯は無料で飲めるんだ。君も試してみたらどうだい?", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_10": "分かった、飲んでみるよ", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_11": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_12": "いい評価を期待しているよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0129_Name01": "ロレンス", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_01": "ルミナスクエアをたっぷり2時間は歩き回って、\n買い物リストに書かれた品をすべて買い込んだ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_02": "ビデオ屋に戻って車を停めると、\n運転席のドアがしめやかに開かれる。\nそこにはライカンさんが恭しい態度で侍っていた。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_03": "ご主人様、リゾート「Random Play」へ\nようこそお帰りくださいました。\n最後の休暇を存分にお楽しみくださいませ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_04": "私はあなた様の専属執事、ライカンにございます。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_05": "車を降りられましたら、万事この私めにお任せください。\nあなた様はこれから妙なるひと時に御身を委ねて、\n夜もすがら、心ゆくまでお過ごしくださればよいのです。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_06": "{M#リンはいくら支払ったんだ…}{F#お兄ちゃんはいくら払ったの?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_07": "こちらは、あなた様の勇敢にして無私なる貢献に対する\nヴィクトリア家政からの、ほんのささやかな御礼でございます。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_08": "何も案ずることはございませんよ。\n遅れてやってきたバカンスを、ごゆるりとご堪能されますよう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_09": "さて、あなた様を歓迎する支度を万全に整えてまいりました。\nどうか正門までお越し願えますでしょうか。\n当リゾートきっての盛大なセレモニーをお約束いたしましょう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_10": "全スタッフが、あなた様のお帰りを心よりお待ちしております。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_11": "言い終わると、ライカンさんは優雅に一礼して身をひるがえした。", "ActivityChat_GoldenWeek_0132_12": "幻覚かも?一からやり直そう!", "ActivityChat_GoldenWeek_0133_01": "おっと、勝手口のドアは鍵がかかってる…前の入り口に回ろう。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_01": "「総支配人」ニコは買ってきたものをチェックすると、\n「グリーター長」のアンドーと\n「ポーター」のクレタに手渡した…", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_02": "あっという間に全員散って行ってしまった。\n歓迎セレモニーは終わったようだ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_03": "ゴールデンウィークも今日で終わりね。\nしぼんでくだけだと思ってたホロウC41が、\nこんなにメーワクをかけてくれちゃうなんて…\n誰に想像できたかしら?", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_04": "誓って言わせてもらうけど!あたしだって、\n最初はひと稼ぎしてやろうって思ってたわ…でも、一時の利益より\nあんたたちプロキシの方が大切だって思い直したの。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_05": "…よっぽどの何かが起きない限り、あたしたち邪兎屋は\nこれからもずっと、メーワクをかけ続けるつもりよ。\nでも…なんていうか、", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_06": "連休も最後の一日になっちゃったけど、\nほんのちょびっとだけ「悪いことしたな」とか\n考えたワケ。\nあんたのバカンス計画をぶち壊しにしちゃったんだもの。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_07": "だから…もう一人のプロキシがうちに相談に来た時、\nあたしは自分から提案したの——", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_08": "——?", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_09": "今夜の支払いは、全部!あたしの!おごりよ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_10": "——!", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_11": "この先あんたが出世した時、\nあたしたち邪兎屋を忘れたら許さないわよ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_12": "その時、工房のドアが開いて、\nライカンさんがしなやかな身のこなしで\nビデオ屋から姿を現した…", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_13": "我が主、晩餐のご用意ができました。\n本日のコック長は「ベン・ビガー」、給仕役は「アンビー・デマラ」、\nメイド長は「カリン・ウィクス」が務めております。\n息を整えられましたら、お食事の場へご移動頂きたく。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_14": "モフモフ執事さんは最後まで演じきるつもりなのね。\n一流の職業意識ってヤツを感じるわ。", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_15": "あたしたちも夕食に混ざりましょ!", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_16": "もう待ちきれない{M#な}{F#よ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0134_17": "{M#ご馳走になります}{F#ごちそうになります!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_01": "みんなが集まって座っているのを見ると、\nとても奇妙な感じがする——", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_02": "バカンスに行けなくても、こんな休暇が過ごせたなら、\nきっと長く思い出に残ることだろう…", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_03": "みんなが帰って行った後も、\nプロキシの兄妹は忘れがたい一日を振り返り、\nふたりの時間を楽しんだ——", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_04": "{M#お兄ちゃん、何か言いたいことでもあるの?}{F#リン、何か言いたいことがありそうだね。}", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_05": "今日のことは{M#君}{F#お兄ちゃん}のしわざ?", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_06": "{M#私}{F#僕}はただ、\nバカンスらしく賑やかに{M#してって}{F#してほしいと}お願いしただけ{F#さ}。\n…みんながここまでやる気を出してくる{M#なんて}{F#とは}\n思わなかった{M#な}{F#よ}。", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_07": "{F#少し}{M#ちょっと}恥ずかしかったけ{F#れ}ど…\n連休最後の夜に、{M#お兄ちゃん}{F#リン}の楽しそうな顔が\n見{F#ら}れて本当に良かった。\nゴールデンウィークの締めくくりに、心残りはない{F#かな。}{M#よ!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_08": "{M#君}{F#お兄ちゃん}のバカンスでもあるんだよ…", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_09": "{M#私かぁ…私が連休ラストに一番したいことと言ったら…映画かな!\nソファに寝転んで、お兄ちゃんも観ようよ。\nあっ、でも何を観るかは私が決めるから!}{F#僕は…何の気兼ねなしに映画を観られたら充分かな。\nリン、君も一緒に見るだろう?}", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_10": "何か心残りがある?", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_11": "リゾートプレイは恥ずかしかった{M#…}{F#!}", "ActivityChat_GoldenWeek_0135_12": "アンビーはカリンに奇怪で笑えないジョークを言い、\nニコの財政状況にはあのベンさんすら絶句している…\nライカンさんはアンドーさんに「うちの百獣の王」を興奮気味に紹介され、\nクレタと目を合わせるために、より低い椅子に座り直した…", "ActivityChat_Operation_0001_01": "自分から話しかけてくれるなんて、今日出会った中で最高の人ですね!\nホロウ調査協会に興味はありますか!?色々なことを詳しくご説明しますよ!", "ActivityChat_Operation_0001_02": "なんだか見覚えがある…", "ActivityChat_Operation_0001_03": "これって新手の詐欺?", "ActivityChat_Operation_0001_04": "当然です!私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」ですから!\n私のポスターを一度は目にしたことがあるはずですよ!", "ActivityChat_Operation_0001_05": "そんなボンプじゃありませんよ!\n私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」です!\n詐欺はおろか、嘘さえもつきませんよ!", "ActivityChat_Operation_0001_06": "けれど、六分街の皆さんは私の宣伝に興味がないようで…\n宣伝カーを見ると、「アイスクリームはいくらですか?」としか\nたずねないんです!", "ActivityChat_Operation_0001_07": "それで、アイスクリームはいくら?", "ActivityChat_Operation_0001_08": "アイスクリームの方が魅力的だしね", "ActivityChat_Operation_0001_09": "私が共通語を頑張ってマスターしたのは、\nアイスクリームを売るためではありません!\nきっと私の宣伝方法が間違っていたんです…", "ActivityChat_Operation_0001_10": "音量を最大にして、向こうのビデオ屋の前で\n一日中宣伝フレーズを垂れ流すのはどうでしょう?\nあそこは行きかう人が多いですしね!", "ActivityChat_Operation_0001_11": "絶対に{M#やめてくれ}{F#やめて}!", "ActivityChat_Operation_0001_12": "いや!もう充分目立って{M#い}るよ!", "ActivityChat_Operation_0001_13": "そうですか?では…\nすこし手伝っていただけませんか?", "ActivityChat_Operation_0001_14": "手伝う?", "ActivityChat_Operation_0001_15": "通行人に声をかけて、こちらへ誘導してくれませんか?\nこの御恩は必ずお返ししますから!", "ActivityChat_Operation_0001_16": "分かった、やってみるよ", "ActivityChat_Operation_0001_Name01": "ハロウ", "ActivityChat_Operation_0002_01": "そうだ、調査員の生の声を聞いてみたら?", "ActivityChat_Operation_0002_02": "どうやって?\n調査協会に直接乗り込む訳にはいかないでしょ…", "ActivityChat_Operation_0002_03": "話しかける", "ActivityChat_Operation_0002_04": "ん?何か用かな?", "ActivityChat_Operation_0002_05": "力になってあげようか?", "ActivityChat_Operation_0002_06": "CDショップの前にホロウ調査協会の宣伝があるんだ。\nそこの宣伝大使に調査員になる方法を聞いたらいいんじゃない{M#かな。}{F#?}", "ActivityChat_Operation_0002_07": "え、そうなの?…行ってみる?\n宣伝大使ならきっと色々知ってるし、話を聞いてくれるよね!", "ActivityChat_Operation_0002_08": "なるほど。それなら、プロには聞けない\nおバカな質問をしても許してくれそう…", "ActivityChat_Operation_0002_09": "うん、行ってみる!\n教えてくれてありがと!", "ActivityChat_Operation_0002_Name01": "ドリン", "ActivityChat_Operation_0002_Name02": "エミー", "ActivityChat_Operation_0002_Name03": "プレイヤー", "ActivityChat_Operation_0003_01": "ホロウ調査協会のために書く日報なんて、\n俺の卒論より味気ない…", "ActivityChat_Operation_0003_02": "何か書けるような\n面白そうなことはないか?", "ActivityChat_Operation_0003_03": "宣伝大使がアイスクリーム屋さんを", "ActivityChat_Operation_0003_04": "協会のボンプは共通語を喋れるよ", "ActivityChat_Operation_0003_05": "さっき共通語を話すボンブに会っ{M#てさ}{F#たの}。\nホロウ調査協会の宣伝大使になるべく、万難を排して勉強したん{M#だとか}{F#だって}。\nしかも、アイスクリーム屋さんも兼業して{M#いた。}{F#たの!}感動だよ{M#な}{F#ね}?", "ActivityChat_Operation_0003_06": "本当か…?", "ActivityChat_Operation_0003_07": "見に行ってみなよ", "ActivityChat_Operation_0003_08": "その子はCDショップの入口にいるから、\n自分の目で確かめればいいんじゃない{M#かな。}{F#?}", "ActivityChat_Operation_0003_Name01": "バズ", "ActivityChat_Operation_0003_Name02": "プレイヤー", "ActivityChat_Operation_0004_01": "お帰りなさい!", "ActivityChat_Operation_0004_02": "これから忙しくなりそうだね", "ActivityChat_Operation_0004_03": "宣伝はどう?", "ActivityChat_Operation_0004_04": "おかげさまで、順調に宣伝できています!", "ActivityChat_Operation_0004_05": "とはいえ、彼らの質問は変なものばかりで…", "ActivityChat_Operation_0004_06": "ですが、必ず「ホロウ調査協会・六分街宣伝大使」の役割を果たせるよう\n全力を尽くします!六分街は、私にお任せください!", "ActivityChat_Operation_0004_07": "気合入ってるね!", "ActivityChat_Operation_0004_08": "ビデオ屋の前だけは勘弁して{M#くれよ}{F#ね}", "ActivityChat_Operation_0004_09": "手伝っていただいたお礼として、\n調査協会の最新情報を教えましょう——", "ActivityChat_Operation_0004_10": "調査協会はよりよい宣伝活動を行うため、\n任務を達成してくれた人に報酬を支給しています!", "ActivityChat_Operation_0004_11": "毎日私のところに来て、\nできる任務がないか確認してみてくださいね!", "ActivityChat_Operation_0004_Name01": "ハロウ", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_01": "通りの外れにひっそり佇むビデオ屋。1秒24フレーム、\n昔ながらの映画が備え付けのテレビから流れてる。\n16歳の私は放課後になるたびに、毎日ここに駆け付けて…\nいやいや、とっくに退学になってたっけ…", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_02": "きっと、16歳の私なら…放課後が待ち遠しくて、\n毎日ここに訪れていたかもしれないわね?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_03": "いや、16歳の頃はもう…退学させられてたんだけど…", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_04": "お褒めに預かり光栄です", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_05": "あなたがこの「Random Play」の店長?\n若いのね。同世代からもきっと好かれてるんじゃない?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_06": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_06F": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_07": "新作映画が入荷しましたよ", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_08": "古い映画の方がお好きですか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_09": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_09F": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_10": "「彫るべき形はすでに石の中にある。\n私は、石から形を取り出してやるだけだ」と言った人がいたわ。\n実は映画もそれと同じで、ストーリーはすでに動き出している。\nただそのものをフィルムに映し取ればいいの。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_11": "映画の中でも、物語はすでに動き出している。\nあとは適切なタイミングで撮影するだけよ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_12": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_12F": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_13": "だけど、問題があって…私を含めてチーム内に\n誰もヤヌス区に知人はいなくて、土地勘もない。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_14": "この街のあちこちで物語が動き出しているのに、\nどこから物語を描き始めたらいいのか——\n手がかりがひとつもない。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_15": "{M#道理で見覚えあるわけだ…}{F#だから見たことあると思ったんだ…}", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_16": "それで、今ちょうど撮影準備を手伝ってくれる\n「助監督」を探してたの。詳しい仕事内容だけど——", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_17": "まずは、「キャスティング」ね。\n新エリー都の銀幕には、長らくフレッシュな顔ぶれが登場していない。\n私は素人が出演する映画を撮りたいから、\nぴったりの「俳優」を見つけるのが最初の仕事。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_18": "それから撮影場所探し、つまり「ロケハン」。\n物語は私たちの身近で起こり、走り出している。\n新エリー都が私たちの舞台だけど、\nその中のどこで撮影するかは未定よ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_19": "助監督は私の「キャスティング」と「ロケハン」に協力して。\n適切な「人物」と「場所」をカメラで撮影してきてもらえる?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_20": "それで、{M#君}{F#あなた}のプランは?", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_21": "シャッターを押すことは誰にでもできるけど、\n一瞬のきらめきを逃さず、刹那の美しさを記録する\nセンスは誰にでもあるわけじゃない。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_22": "でも、「Random Play」の店長なら、\nそんな才能があるのかもしれない。", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_23": "採用通知を受け取る前に、\n物語の第一幕について話しておくわね…", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_24": "郊外からやってきた悪党どもは、\n互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、\n特にリーダーは…", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_25": "彼の指が木目調の机を叩く。そして、彼の計画はこう…\n昼食後に喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…", "ActivityChat_PhotoQuest_0001_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0002_01": "宝石屋のロケハンについては、\nボンプが私好みのラフ写真を撮ったから、\n撮影の参考にしてちょうだい。", "ActivityChat_PhotoQuest_0002_02": "これは、あなたのために用意したカメラ「Action!」——\nあなたがひどい作品を撮ったら、私にはすぐわかるわ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0002_03": "怖がらないで、\n遠回しにコメントするだけだから。", "ActivityChat_PhotoQuest_0002_04": "最近は、この辺りを見て回ってるの。\n撮影について分からないことがあったり、\nインスピレーションを求めるなら、いつでも私に会いに来てね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0002_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0003_01": "プロキシ様…何か御用があって\n私を訪ねにいらっしゃったのではありませんか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0003_02": "(撮影の要件について説明した…)", "ActivityChat_PhotoQuest_0003_03": "なかなか趣向のある試みだとは思いますが…\n私めなどを被写体にして問題ないのでしょうか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0003_04": "このようなご依頼を承った経験はございませんが、\n能う限りご尽力いたしましょう。", "ActivityChat_PhotoQuest_0003_05": "カリンでしたら、\n本日はちょうど私と一緒に外出しております。\nお手伝いが必要でございましたら、\n彼女にもカメラを向けて頂いて構いませんよ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0004_01": "この角度で問題ございませんか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0004_02": "ポーズを変えて{M#くれ}", "ActivityChat_PhotoQuest_0004_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\n頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…", "ActivityChat_PhotoQuest_0005_01": "このような姿勢は如何でしょう?", "ActivityChat_PhotoQuest_0005_02": "もう一度、ポーズを変えて{M#くれ}", "ActivityChat_PhotoQuest_0005_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\nすごく頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_01": "犯行が行われそうな場所、\n「不運な宝石屋」は物色できた?\n犯罪グループの下見だと思われなかったでしょうね?", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_03": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_03F": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_04": "あとは、メインのシーンの他に、\n街の片隅を背景素材として撮影してくれないかしら。\nインスピレーションは多ければ多いほどいいわ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_05": "道端の自転車でも、路地の古い看板でも、\n面白いものなら何でもカメラに収めていいからね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0006_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0007_01": "第二幕のストーリーはまだ構想中よ。\n生き生きしたシーンを描くには、ちょっとしたスリルを\n仕込んでおかないとね。また後で会いに来て。", "ActivityChat_PhotoQuest_0007_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0008_01": "物語すでに動き出してる。\nあとはナイスなタイミングでシャッターを押して、\n一瞬のきらめきを切り取ればいいわ…\nあなたはもう、きらめきを見つけたかしら?", "ActivityChat_PhotoQuest_0008_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "ActivityChat_PhotoQuest_0008_03": "まだ探して{M#いる途中さ}{F#る途中だよ}", "ActivityChat_PhotoQuest_0008_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0009_01": "プロキシ様、周囲を延々と歩き回っておられますが、\n何かお悩みでもあるのですか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0009_02": "(撮影の要件について説明した…)", "ActivityChat_PhotoQuest_0009_03": "この間の撮影にご不満が?\n申し訳ございません、このようなご依頼に不慣れなばかりに…", "ActivityChat_PhotoQuest_0009_04": "ご満足いただけるまで、ご希望にお応えしましょう。", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_01": "引き続き、第二幕のストーリーに入るわね——", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_02": "悪党どもの悪だくみはうまくいかず、\n彼らは自分たちを売ったスパイの存在を疑い始める…", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_03": "彼らの推測は間違っていなかった。\nこの治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…\n思わず疑うことを忘れてしまうほどに…", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_04": "強盗たちは、治安官に追われて巨大なホロウの前に逃げてきた。\n強盗事件の成功は危ぶまれ、潜入捜査官の任務でも最大の窮地に立たされる。\n裏切られた衝撃と怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウ前で、対峙する…", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_05": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?", "ActivityChat_PhotoQuest_0021_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_01": "こんにちは、店長ちゃん。\nわざわざアタイに会いに来たの?\n…それとも、たまたま会っちゃったのかしら?", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_02": "(撮影の要件について説明した…)", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_03": "ふぅん——つまり、アタイは\nアンタの求めるヒ・ロ・イ・ンってわけね?", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_04": "そんなの頼まれて、断るワケないでしょ?店長ちゃん。", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_05": "「強盗を追う治安官」を演じる、治安局の同僚が要るんじゃないかしら?\n対決のシーンなら、バディ役がいた方がより自然だと思うわ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_06": "その通りだ{M#な}{F#ね}", "ActivityChat_PhotoQuest_0022_07": "ジェーンさんだけを撮りたい", "ActivityChat_PhotoQuest_0023_01": "何かが足りない?臨場感?それとも…人物同士の関係?\n「強盗を追う治安官」として、同僚に\nバディ役を演じてもらうのはどうかしら?", "ActivityChat_PhotoQuest_0023_02": "それでお願い{M#するよ}、ジェーンさん{F#!}", "ActivityChat_PhotoQuest_0023_03": "何が何だか分からないまま、\n治安官の女性がエキストラとして連れて来られた…", "ActivityChat_PhotoQuest_0024_01": "最高!\n映画のヒロインに衝突のクライマックスの舞台、\n両方とも候補ができたわね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0024_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "ActivityChat_PhotoQuest_0024_03": "最終幕の登場人物と舞台について、よく考えてみないとね。\nまた後で私に会いに来てちょうだい。", "ActivityChat_PhotoQuest_0024_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0025_01": "やっぱり、偶然のフリして\nわざわざ会いに来たのね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0025_02": "(撮影の要件について説明した…)", "ActivityChat_PhotoQuest_0025_03": "それが、アタイと二人っきりになりたい理由?\n同じ言い訳を二度も使うなんて…", "ActivityChat_PhotoQuest_0025_04": "そういうとこ、かわいらしいわ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_01": "物語はもうすぐラストシーン、対決もクライマックスを迎える——", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_02": "潜入捜査中の治安官は、皆の疑いの眼差しを浴びて苦境に陥る——\nところが、彼女の忠誠を信じる「親友」がいた。\n悪党どもと対立する中、銃弾が飛び交う…", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_03": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼に最後の懺悔をする…", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_03F": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼女に最後の懺悔をする…", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_04": "二人がよく知る出会いの地で、\n映画はラストシーンを迎える…", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_05": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私お気に入りのロケーションよ。", "ActivityChat_PhotoQuest_0031_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_01": "一つのストーリーの結末は、別のストーリーが始まる場所となるの。\nこのストーリーは終わっても、\nまた別のストーリーが始まるんじゃないかしら?", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_02": "私があなたを気に入ってるって、どうして分かったの?", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_03": "あなたを助監督にしたのは賢明な判断だったといえるわ。\n撮影の準備も順調よ。ダイナミックなストーリーは、\nやっぱり物語の中で生きる人によってこそ、語られるべきね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_04": "あなたは才能の塊よ。\nもし映画業界に入るつもりがあるなら、これが私の連絡先だから…", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_05": "メインの登場人物とシーンの候補は出そろったけれど、\nもう少しヤヌス区を見て回って、\nインスピレーションがわくシーンを探してくるわね。", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_06": "あなたがいいと感じるシーンが撮れたら、\nありったけを遠慮なく私にシェアしてちょうだい。", "ActivityChat_PhotoQuest_0032_Name01": "コニー", "ActivityChat_PhotoQuest_0033_01": "(オーディション候補者は…自分。これでうまくいくの{M#か}?)", "ActivityChat_PhotoQuest_0034_01": "「不運な宝石屋」のロケハンが完了した\n不隠れの店主が気にしないといいけれど…", "ActivityChat_PhotoQuest_0034_02": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0035_01": "「スーツの悪漢」のキャスティングが完了した\nライカンさんには「ギャング」だった過去があるのだろうか…?", "ActivityChat_PhotoQuest_0035_02": "「第一幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0036_01": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0037_01": "「夕暮れどきホロウ」のロケハンが完了した\n太陽がホロウに落ちる瞬間とは、本当に憂鬱なイメージだ…", "ActivityChat_PhotoQuest_0037_02": "「第二幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0038_01": "「致命的潜入捜査官」のキャスティングが完了した\nジェーンさんにとっては、ありのままを演じることになるのだろうか?", "ActivityChat_PhotoQuest_0038_02": "「第二幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0039_01": "「第二幕」のロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0039_02": "引き続き、「出会いの地」の撮影場所撮影をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0040_01": "「出会いの地」のロケハンが完了した\n「潜入捜査官」と初めて知り合った場所は、確かに「Random Play」だった…", "ActivityChat_PhotoQuest_0040_02": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0041_001": "「彼女の親友」のキャスティングが決まった\n自分を主役に抜擢するのはさすがに気恥ずかしい{M#な}{F#ね}…", "ActivityChat_PhotoQuest_0041_002": "「第三幕」のキャスティングが決まった\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_PhotoQuest_0042_001": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう", "ActivityChat_RP001_0001_01": "「Random Play」の今の来客数だけどよ、前と比べて本当に好調になったよな。", "ActivityChat_RP001_0001_02": "でかい声じゃ言えねぇけど…\nあんたらからのビデオ注文票を見るたび、俺の客ん中で一番センスあるなってずっと思ってたんだ!", "ActivityChat_RP001_0001_03": "{M#君}{F#あなた}のおかげだよ", "ActivityChat_RP001_0001_04": "お客さん全員にそう言ってるんでしょ?", "ActivityChat_RP001_0001_05": "そんなに謙遜すんなよ…結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!", "ActivityChat_RP001_0001_06": "俺の言ってることは全部本心さ!結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!", "ActivityChat_RP001_0001_07": "だが、見覚えのある客が何人かいるな。俺が来た時、必ず店にいるじゃねぇか…", "ActivityChat_RP001_0001_08": "ご近所さんに頼りきりじゃ、でかい商売はできないぞ。\n店長自ら街で「Random Play」をPRしたり、もっとたくさん新規客を呼び込むような計画はないのか?", "ActivityChat_RP001_0001_09": "根性出して道行く人に声をかけるんだよ。\nそいつが観たいと思ってる映画をズバッと当てたりなんかしたら、きっと印象に残るだろうぜ!", "ActivityChat_RP001_0001_10": "それは、印象に残らない方が難しいね{F#!}", "ActivityChat_RP001_0001_11": "なんか、ドッキリ番組みたい…", "ActivityChat_RP001_0001_12": "そう言いながら、実はこのアイディアを気に入ってるんだろ?\nうちからビデオを仕入れる時、いつも俺の好きなやつばっかり持ってくもんな!", "ActivityChat_RP001_0001_13": "そう心配しねぇで、俺の言うことを信じろって!\n俺だってまだ小売りを手掛けてた時代は、そうやって顧客を増やしてたもんさ。", "ActivityChat_RP001_0001_14": "だが、店長って、好き好んでナンパとかしそうには見えねぇなぁ…", "ActivityChat_RP001_0001_15": "何かアドバイスは?", "ActivityChat_RP001_0001_16": "それじゃあ…一緒に宣伝をしてくれるパートナーを紹介してよ", "ActivityChat_RP001_0001_17": "一緒にやってくれる奴がいれば、ちょっとはうまくいくかもな…\nうん、俺が紹介してやろうか?", "ActivityChat_RP001_0001_18": "ヘディーって名前の小娘、あんたも知ってるだろ?", "ActivityChat_RP001_0001_19": "あいつ、ついさっき俺のところで段ボール一箱分、ビデオを買って行ってなぁ。\nその中にゃ、いい映画もけっこうあった。", "ActivityChat_RP001_0001_20": "時間的に、まだ六分街にいるはずだぜ…\nなんなら店長、まずはヘディーを見つけて、あの子が持ってるビデオの山を使って宣伝の練習をしたらどうだ?", "ActivityChat_RP001_0001_21": "悪くないかも!", "ActivityChat_RP001_0001_22": "すぐに行動しよう!", "ActivityChat_RP001_0001_23": "よっしゃ、俺の方からあの子にメッセを送っといたぜ!\nあの子からあんたに連絡がいくから、待っとけ!", "ActivityChat_RP001_0001_24": "もう六分街に着いて待ってるんだって!\nちゃんとビデオも持ってきてるみたい。", "ActivityChat_RP001_0001_25": "もうすぐ六分街に着くそうだ。\nちゃんとビデオも持ってきているらしい。", "ActivityChat_RP001_0001_26": "あの子から連絡は来てる?", "ActivityChat_RP001_0001_27": "彼女から連絡は来ているかい?", "ActivityChat_RP001_0001_28": "見てみるね", "ActivityChat_RP001_0001_29": "うんうん、メッセージが届いてたら、\n出発していいよ!", "ActivityChat_RP001_0001_30": "ああ、メッセージが届いていたら、\n彼女に会いにいこう。", "ActivityChat_RP001_0001_Name01": "トラビス", "ActivityChat_RP001_0002_01": "店長さん、来たんだね!", "ActivityChat_RP001_0002_02": "それじゃ、街行く人たちに\n「Random Play」とビデオの宣伝をしちゃおう!", "ActivityChat_RP001_0002_03": "どうすればいい{F#の}?経験{M#ないんだ}{F#ないよ!}", "ActivityChat_RP001_0002_04": "あっ…そうだったね!じゃあ、ベテラン担当の私が\n宣伝の極意を伝授してあげる!", "ActivityChat_RP001_0002_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…", "ActivityChat_RP001_0002_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!", "ActivityChat_RP001_0002_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。", "ActivityChat_RP001_0002_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。", "ActivityChat_RP001_0002_09": "それともう一つ!\n会話テクニックを使うのも大事だよ。", "ActivityChat_RP001_0002_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!", "ActivityChat_RP001_0002_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!", "ActivityChat_RP001_0002_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。", "ActivityChat_RP001_0002_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。", "ActivityChat_RP001_0002_14": "ビデオの宣伝にそんなテクが…", "ActivityChat_RP001_0002_15": "はやくメモら{M#ないと}{F#なきゃ}…", "ActivityChat_RP001_0002_16": "ああ、テクニックなんて実際にはそんなに重要じゃないから…\n一番大事なのは勇気を持って挑戦すること!\nだから、店長さん、今すぐ一歩踏み出して、試してみて——\n最初の「ナンパ」を始めよう!", "ActivityChat_RP001_0002_17": "あたしはずっとここであなたを待ってるよ!", "ActivityChat_RP001_0002_18": "あっ!そういえば!あたしと同じようにビデオ屋が好きな友達がいるんだけど\n彼女たちも店長さんと一緒に、\nもっと多くのビデオをお客さんにお勧めしたがってるんだ!\nもうすぐ彼女たちに会えるはず!", "ActivityChat_RP001_0002_19": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!", "ActivityChat_RP001_0002_20": "待って{M#くれ}、まだ準備が…", "ActivityChat_RP001_0002_Name01": "ヘディー", "ActivityChat_RP001_0003_01": "えっ?\n店長さん、まだ何か問題があるの?", "ActivityChat_RP001_0003_02": "よく考えたらないかも{M#な}…", "ActivityChat_RP001_0003_03": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!", "ActivityChat_RP001_0003_04": "もう一回レクチャーして欲しいな", "ActivityChat_RP001_0003_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…", "ActivityChat_RP001_0003_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!", "ActivityChat_RP001_0003_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。", "ActivityChat_RP001_0003_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。", "ActivityChat_RP001_0003_09": "それともう一つ!\n会話テクニックをうまく使うのも大事だよ。", "ActivityChat_RP001_0003_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!", "ActivityChat_RP001_0003_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!", "ActivityChat_RP001_0003_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。", "ActivityChat_RP001_0003_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。", "ActivityChat_RP001_0003_14": "店長さん、今からやってみる?", "ActivityChat_RP001_0003_15": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}", "ActivityChat_RP001_0003_16": "待って{M#くれ}、まだ準備が…", "ActivityChat_RP001_0003_Name01": "ヘディー", "ActivityChat_RP001_0004_01": "店長さん、もっと宣伝を続けたいの?", "ActivityChat_RP001_0004_02": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}", "ActivityChat_RP001_0004_03": "それじゃお願いね、店長さん!", "ActivityChat_RP001_0004_Name01": "ヘディー", "ActivityChat_RP001_0005_01": "お兄ちゃん!ヘディーから聞いたんだけど、\n最近やってる「対面宣伝」がかなり効果的みたいだね?", "ActivityChat_RP001_0005_02": "リン、最近、通りかかる人たちに店の宣伝をしてるそうだけど、\nなかなか効果があるみたいだね?", "ActivityChat_RP001_0005_03": "{M#ああ}{F#うん}…でも、すごく疲れる{M#んだ}{F#よ}。", "ActivityChat_RP001_0005_04": "お疲れ様、お兄ちゃん!ちょっと観察してみたんだけど——\nここ数日、お客さんがだいぶ増えたよ!", "ActivityChat_RP001_0005_05": "リン、お疲れ様。\n観察してみたけど、ここ数日はお客さんがかなり増えている。", "ActivityChat_RP001_0005_06": "今週の売上も、先週より20%増えてる!", "ActivityChat_RP001_0005_07": "今週の売上も、先週より20%増えているよ。", "ActivityChat_RP001_0005_08": "この宣伝キャンペーン、すごく使える{M#な}{F#ね}。", "ActivityChat_RP001_0005_09": "{M#それなら}{F#わっ!じゃ}…来週も続け{M#るか}{F#てみる}?", "ActivityChat_RP001_0005_10": "うん!", "ActivityChat_RP001_0005_11": "ああ。", "ActivityChat_RP001_0005_12": "でも、このキャンペーン、そろそろここまでにしない…?", "ActivityChat_RP001_0005_13": "でも、キャンペーンはとりあえずこの辺にしておこう。", "ActivityChat_RP001_0005_14": "どうして?", "ActivityChat_RP001_0005_15": "近頃、お兄ちゃんはお店と映画の宣伝で忙しいでしょ?\n私たちの「もうひとつのビジネス」の収入がちょっと…落ち込んでるの。", "ActivityChat_RP001_0005_16": "リンは最近、店と映画の宣伝で忙しいだろう?\nそれで、インターノットの依頼をあまり受けられなかったんだ。", "ActivityChat_RP001_0005_17": "損失の具体的な金額は…\nだいたい、先週の営業利益のちょうど20%だよ。", "ActivityChat_RP001_0005_18": "もし依頼を受けていたら…\nだいたい、先週の営業利益の20%ほどになっていただろうな。", "ActivityChat_RP001_0005_19": "また「収支トントン」な一週間か…", "ActivityChat_RP001_0005_20": "無駄に働いた感じ{M#がするな}{F#だなぁ}…", "ActivityChat_RP001_0005_21": "そうとも限らないよ!", "ActivityChat_RP001_0005_22": "うーん…そうとも限らない。", "ActivityChat_RP001_0005_23": "だってお兄ちゃんとヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算した結果でしょ。", "ActivityChat_RP001_0005_24": "君とヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算して選んだものだと考えると…", "ActivityChat_RP001_0005_25": "つまり、追加で電気代も払わないといけないんだよね。", "ActivityChat_RP001_0005_26": "電気代も追加で支払うことになる。", "ActivityChat_RP001_0005_27": "でも!どっちにしろ、「Random Play」の知名度はいくらか上がったよ…", "ActivityChat_RP001_0005_28": "でも、いずれにしろ、最近はたくさんの人が「Random Play」を知ってくれている。", "ActivityChat_RP001_0005_29": "使い過ぎた電気代は、お店の宣伝費ってことにするよ!", "ActivityChat_RP001_0005_30": "使い過ぎた電気代は、店の宣伝費ってことにしておこう。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_01": "(この作業台…誰が置いたんだろ?お店の新しいサービスかな?)", "ActivityChat_RandomBreak_0001_02": "(誰かが作業台を置いたのか…?お店の新しいサービスかな?)", "ActivityChat_RandomBreak_0001_03": "もう一人の店長に聞いてみよう。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_04": "あ、お兄ちゃん、ちょうど相談したかったんだ。\nこの前お客さんが来て家のビデオデッキが壊れたって言っててさ、\n修理してチューニングをしてもらいたいみたいなんだけど、\nそれをうちで頼めないかって。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_05": "リン、相談したいことがあるんだ。\nこの前お客さんが来て、家のビデオデッキが壊れたと言ってきてね。\n修理してチューニングをしてもらいたいようなんだけれど、\nうちで頼めないかって聞かれたんだ。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_06": "うちのそういう仕事はお兄ちゃんが担当じゃない?\nついででお客さんを助けるぐらい、やってくれるよね?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_07": "この前リンもドライバーでテレビをいじっていたし、\nコツは分かるよな。\nついででチューニングしてやってくれないかい?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_08": "このままビデオデッキが壊れっぱなしだったら、\n大切なお客さんが一人減っちゃうよ!", "ActivityChat_RandomBreak_0001_09": "壊れていない、使いやすいビデオデッキを持ってこそ、\n人はビデオ屋を訪ねたくなるものだろう。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_10": "たぶん、できる{M#と思う}よ", "ActivityChat_RandomBreak_0001_10F": "やってあげても{M#構わないよ}{F#いいよ!}", "ActivityChat_RandomBreak_0001_11": "うちの業務ってそんなに多いの{M#かい}?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_12": "ビデオ屋のアフターサービスだよ、お兄ちゃん!", "ActivityChat_RandomBreak_0001_13": "「Random Play」のオリジナルアフターサービスだと思えばいい。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_14": "リンと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…", "ActivityChat_RandomBreak_0001_14F": "お兄ちゃんと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…", "ActivityChat_RandomBreak_0001_15": "あのう、ビデオ屋の店長さんでしょうか?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_16": "この前、バレエツインズで撮れた映像が見てみたいのだけど、\nビデオデッキが壊れちゃって…見てもらえます?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_17": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}", "ActivityChat_RandomBreak_0001_18": "ありがとうございます!", "ActivityChat_RandomBreak_0001_19": "実は、チーがどうしても真相を確かめたいと言って聞かなくて…\nあの日、自分に付き纏っていた白い影はなんなんだろうって。\nもしビデオデッキを直せば、答えが分かるはずでしょ?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_20": "白い影{M#だって?}{F#!?}", "ActivityChat_RandomBreak_0001_21": "わたしたち、その日は二人一緒にバレエツインズに行ったの。\nそしたら、チーが自分の左側に、…銀に光る…白い影がいると\n言ってきて…それもすごく近いところにいるって…", "ActivityChat_RandomBreak_0001_22": "あの日はずっとふたりきりだったわ!\nわたしが着ていたのはこの黒い服だったし。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_23": "…気のせい{M#だろう}{F#じゃないの}?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_24": "…今すぐビデオデッキを修理{M#しよう}{F#するね}", "ActivityChat_RandomBreak_0001_25": "リンはいつ店に戻ったんだろう?本が置いてある…\n『万事自己解決』?一体、なんの本なのだろう。\nうちで使っていた修理マニュアルってこれだったろうか?", "ActivityChat_RandomBreak_0001_25F": "『家電修理マニュアル』を持ってきてくれた後、\nお兄ちゃんは、どこかに行ってしまったみたい。\n長年使っていない『マニュアル』なんて\n使い慣れたドライバーより頼りにならないかも。", "ActivityChat_RandomBreak_0001_Name01": "ファミール", "ActivityChat_RandomBreak_0002_01": "そんなに難しいんですか?", "ActivityChat_RandomBreak_0002_02": "夜、うちに帰ってから録画がみたいの…\nお願いします、店長さん。", "ActivityChat_RandomBreak_0002_Name01": "ファミール", "ActivityChat_RandomBreak_0003_01": "ファミールのビデオデッキが置いてある。", "ActivityChat_RandomBreak_0003_02": "(…ぜんぶの信号を調節すればいいんだよね?)", "ActivityChat_RandomBreak_0003_03": "(…すべての信号を調節すればいいはずだ)", "ActivityChat_RandomBreak_0003_04": "今すぐ始めよう{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0003_05": "もう少し準備してからにする", "ActivityChat_RandomBreak_0004_01": "ここ…「Random Play」ですよね?", "ActivityChat_RandomBreak_0004_02": "何のビデオを探してる{F#の}?", "ActivityChat_RandomBreak_0004_03": "{M#お手伝いしましょうか?}{F#一緒に探しましょうか?}", "ActivityChat_RandomBreak_0004_04": "あ、新しいビデオデッキを買ってきたけど、\n使い方が分からないの。", "ActivityChat_RandomBreak_0004_05": "ビデオ屋の店長さんにチューニングを頼みたくて。\nでも、もしかして失礼でしたか?\nまずお店でビデオを借りるべきですよね…?", "ActivityChat_RandomBreak_0004_06": "そんなことはないよ", "ActivityChat_RandomBreak_0004_07": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0004_Name01": "イーダ", "ActivityChat_RandomBreak_0005_01": "ビデオデッキは店長さんにお任せします。", "ActivityChat_RandomBreak_0005_02": "その…塾が終わる前に直せますか?", "ActivityChat_RandomBreak_0005_Name01": "イーダ", "ActivityChat_RandomBreak_0006_01": "イーダはビデオデッキを置いた。", "ActivityChat_RandomBreak_0006_02": "今すぐ始めよう{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0006_03": "もう少し準備してからにする", "ActivityChat_RandomBreak_0007_01": "ビデオ屋の店長さん、暇してるかい?", "ActivityChat_RandomBreak_0007_02": "暇{M#だな…}{F#だね!}", "ActivityChat_RandomBreak_0007_03": "何か用{M#かい}?", "ActivityChat_RandomBreak_0007_04": "この前、ついうっかりビデオビデオデッキの上に\n買ってきたお魚を置いておいたら、\n水が漏れちゃってねえ…\nビデオデッキが壊れてしまったの。", "ActivityChat_RandomBreak_0007_05": "それで…ビデオ屋さんなら、\n修理もできるんじゃないかって思ってね。", "ActivityChat_RandomBreak_0007_06": "そうね、ビデオデッキを直すには、\nおいくら掛かるかしら?", "ActivityChat_RandomBreak_0007_07": "なんと、無料です{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0007_08": "アフターサービスです{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0007_09": "よかった!じゃあ、頼みましたよ。", "ActivityChat_RandomBreak_0007_Name01": "ソフィおばあさん", "ActivityChat_RandomBreak_0008_01": "中を開けて日干しで乾かすのかしら…?", "ActivityChat_RandomBreak_0008_02": "もし直せなくても、\nセールがある時に買い替えるつもり。", "ActivityChat_RandomBreak_0008_Name01": "ソフィおばあさん", "ActivityChat_RandomBreak_0009_01": "ソフィおばあさんのビデオデッキが置いてある。", "ActivityChat_RandomBreak_0009_02": "今すぐ始めよう{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0009_03": "もう少し準備してからにする", "ActivityChat_RandomBreak_0010_01": "ソフィに聞いたが、店長さん、ビデオデッキを直せるんだと?", "ActivityChat_RandomBreak_0010_02": "もちろん", "ActivityChat_RandomBreak_0010_03": "うちのビデオデッキはちと詰まる癖があっての…\nなにせ古いもんで、たまに故障しよる。", "ActivityChat_RandomBreak_0010_04": "今までは自分で直せたのに、最近はどうしたものか、\nいつもの方法じゃうんともすんとも言わん。", "ActivityChat_RandomBreak_0010_05": "いつもは{M#どのように}{F#どうやって}修理{M#を…}{F#してたの}?", "ActivityChat_RandomBreak_0010_06": "修理できるんですか?", "ActivityChat_RandomBreak_0010_07": "わしの方法か?こう、シンプルな方法で修理しておったのだ。\nほれ、こんな風に——", "ActivityChat_RandomBreak_0010_08": "「バンッ——」\n…ルークおじいさんは力強くビデオデッキを叩いた。", "ActivityChat_RandomBreak_0010_09": "いつもなら、こうやって修理すれば、\nビデオデッキが直ったんだがの。", "ActivityChat_RandomBreak_0010_10": "……", "ActivityChat_RandomBreak_0010_11": "しかし最近はもう、修理するのも一苦労でな…\nやっぱりプロに任せた方が賢明だろう?", "ActivityChat_RandomBreak_0010_12": "確かに「一苦労」だ{F#ね}", "ActivityChat_RandomBreak_0010_13": "プロにまかせて!", "ActivityChat_RandomBreak_0010_Name01": "ルークおじいさん", "ActivityChat_RandomBreak_0011_01": "店長さんの年齢を見るに、\nこのタイプのビデオデッキは詳しくなかろう?", "ActivityChat_RandomBreak_0011_02": "できれば直してほしいのう…\nもう何年も付き添ってくれた相棒なのでなあ…", "ActivityChat_RandomBreak_0011_Name01": "ルークおじいさん", "ActivityChat_RandomBreak_0012_01": "ルークおじいさんのビデオデッキの上には…\n微かに手のひらの跡が残っていた。", "ActivityChat_RandomBreak_0012_02": "今すぐ始めよう{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0012_03": "もう少し準備してからにする", "ActivityChat_RandomBreak_0013_01": "ンナ、ンンンナ?\n(どうも、ビデオデッキを修理できるビデオ屋の店長さんですか?)", "ActivityChat_RandomBreak_0013_02": "HIAにも{M#知られているのか…}{F#知られちゃったんだ}", "ActivityChat_RandomBreak_0013_03": "ボンプまで知っている{M#のかい}{F#の}?", "ActivityChat_RandomBreak_0013_04": "ン、ンンナ…\n(タリーがセンター2階のビデオデッキをぜんぶ壊したの…)", "ActivityChat_RandomBreak_0013_05": "ンンナ、ンナ、ン…\n(みんなにバレたら、みんなタリーのことを嫌いになるかなぁ、うう…)", "ActivityChat_RandomBreak_0013_06": "もう泣かないで、直してみせるから", "ActivityChat_RandomBreak_0013_07": "そんなことないよ、直してあげ{M#よう}{F#るね}", "ActivityChat_RandomBreak_0013_08": "ンナ!(ありがと!)", "ActivityChat_RandomBreak_0013_09": "ンン?ンナ…\n(どれぐらいで直ります?モアが代わりに当直に当たってるの…)", "ActivityChat_RandomBreak_0013_10": "すぐだよ!", "ActivityChat_RandomBreak_0013_11": "もう少し時間がかかる{M#かな}{F#よ}", "ActivityChat_RandomBreak_0013_Name01": "タリー", "ActivityChat_RandomBreak_0014_01": "ンナ?(そろそろ直せる?)", "ActivityChat_RandomBreak_0014_02": "ン…ンナナ!\n(お願いします、タリーの全給料をあげます!)", "ActivityChat_RandomBreak_0014_Name01": "タリー", "ActivityChat_RandomBreak_0015_01": "これが協会のビデオデッキ?\nもしかして、何か特殊なシグナルを受信できるかも…", "ActivityChat_RandomBreak_0015_02": "今すぐ始めよう{F#!}", "ActivityChat_RandomBreak_0015_03": "もう少し準備してからにする", "ActivityChat_RandomBreak_0016_01": "ビデオデッキの修理とチューニングを求めて\n沢山のお客さんがやってくるようになった…", "ActivityChat_RandomBreak_0016_02": "「Random Play」のスーパーウルトラ頼れる\nアフターサービスを披露するためにも、\nちょっと練習をしよう!", "ActivityChat_RandomBreak_0016_03": "今すぐ練習する", "ActivityChat_RandomBreak_0016_04": "その場しのぎでなんとかする", "ActivityChat_RandomBreak_0017_01": "ああ、店長さん。", "ActivityChat_RandomBreak_0017_02": "お陰様で、あれからビデオデッキが随分良くなったの。\nビデオテープもより綺麗に見れるようになりました。", "ActivityChat_RandomBreak_0017_03": "白い影はどうなった{M#んだい}{F#の}?", "ActivityChat_RandomBreak_0017_04": "白い影…?あのことね!\n戻ってからチーと一緒にその日の録画を見直したんですけど、\n何回見ても影は見当たらなかった…カーテンの色ですらなかった。", "ActivityChat_RandomBreak_0017_05": "そして、チーがビデオを逆持ちしたら、\nとうとうあれが映ったの…", "ActivityChat_RandomBreak_0017_06": "白い影が後ろに…!?", "ActivityChat_RandomBreak_0017_07": "白い影が肩に乗っていた{F#の}?", "ActivityChat_RandomBreak_0017_08": "店長さん、そんな怪談まで知ってるんですか?\nあの日の真相は、怖い話なんかじゃなかったですよ。\nチーは撮影のためにメイクをしてたのだけど、目を擦った時、\n銀のスパンコールを目尻にくっつけちゃったみたいで…", "ActivityChat_RandomBreak_0017_09": "ビデオの解像度が高く助かりました。\nそうでもなかったら、ホラーか、迷宮入りのミステリか…", "ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "未解決事件なんて言ったら、\nそれはそれでチーが好きそうな話ですけどね…", "ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "ファミール", "ActivityClaimAll": "一括受取", "ActivityDecs_CollapseHollow_OB": "今回の依頼では、極めて特殊なホロウに立ち入ることになります!協会からのアドバイス——予め、おしりにプロテクターを装備し、ボンプの耐衝撃パーツを点検しておくことをお勧めします。", "ActivityDescTitle_Newbie_OB1.0": "再び伝説を目指して、心機一転、旅に出よう!\nメインストーリー、試練などをクリアすると、「新米」へのプレゼントが!", "ActivityDesc_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」業務開拓計画が始動!店長の皆様、ご加入お待ちしてます!\n計画の進捗:コンタクト中…", "ActivityDesc_ADforZhuyuan_OB1.0": "「エーテル」シリーズのレゾブレムに新発見が!\nイベント期間中は、ラーメンとコーヒーの期間限定メニューがタダ!", "ActivityDesc_ActivityBangboo_OB": "どんなに優れた翻訳プラグインでも、\nボンプたちの本音には辿り着けない。\nボンプたちはいつも集まって何を話しているのだろう?", "ActivityDesc_ActivityBangboo_OB1.0": "どんなに優れた翻訳プラグインでも、\nボンプたちの本音には辿り着けない。\nボンプたちはいつも集まって何を話しているのだろう?", "ActivityDesc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英雄は荒野に火をつけ、盛宴は野火の如く燃え上がる。\nあらゆる冒険譚は、古い酒場で締めくくられる…", "ActivityDesc_AgentReceive_CB3": "「式輿防衛戦」に参加して、安定ノードの第3階層をクリアすると、\n応援に駆け付けたエージェント「蒼角」を招集できる。", "ActivityDesc_AgentReceive_OB1.0": "「式輿防衛戦」に参加して、\n安定ノード第三防衛線をクリアすると、\n応援に駆け付けたエージェント「蒼角」を招集できる。", "ActivityDesc_ArcadeDog_CB3": "「GOD FINGER」期間限定報酬登場!\n気を付けろ。「ソウルハウンド」は\n人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!", "ActivityDesc_ArcadeSnake_CB3": "「GOD FINGER」期間限定報酬登場!\n気を付けろ!おいしいからといって、\n食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。", "ActivityDesc_Arcade_Dog_CB_2": "気を付けろ。「ソウルハウンド」は人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!", "ActivityDesc_Arcade_Snake_CB_2": "おいしいからといって、食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。", "ActivityDesc_BOSSRUSH_OB1.1": "軍および対ホロウ行動部からの警告です。\n「ニネヴェ」の活性が再び限界を超えました。\n枯渇病の影響範囲を抑えるために、\n優秀な「庭師」たちよ、いざ「花園」へ!", "ActivityDesc_BangbooLogin_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[ボンプチケット]×10を獲得可能!\n「ンナンナ!(やっほ~、来たよ!)」", "ActivityDesc_Bangboo_BP_CB_2": "やるべきことも、くれる報酬も、ハロウはきちんと手配する。", "ActivityDesc_Bangboo_Collection_CB_2": "「来てくれましたね!このハロウのベスト・フェイバリット調査員!ハロウの出世…あっ、いえ、協会の未来を頼みましたよ!」", "ActivityDesc_BattleCommission_OB1.1": "「オブシディアン」の依頼が開放:[エーテルの露]をしっかり持ち、悪戦に備えよう!大隊の剣を受け継ぎ、未知なる敵と戦う…すべてはエリーのために!", "ActivityDesc_BattleCommission_OB1.2": "レインは、高難易度の依頼を「パエトーン」に持ち掛けた…\nホロウの中に現れた影はどこか見覚えが…あれは一体、誰なんだろう?", "ActivityDesc_BurniceStory_OB1.2": "「バーニス」のエージェント秘話が開放!\nバーニスと一緒にぼろ儲けしよう!", "ActivityDesc_CoffeeQuDong_OB1.0": "特定のコーヒーを飲むことで、ドライバディスク、\n助剤のドロップが2倍になる回数が増加。\n「夜空を彩る星座の形がそれぞれ違うように、\nコーヒー豆にもそれぞれ異なった特色がある」", "ActivityDesc_CoffeeShiZhan_OB1.1": "指定のコーヒーを飲むと、戦術チップ、認証バッジ、ディニーのドロップ数が2倍に。「厳選された豆、調整されたローストカーブ、香り豊かな一杯をどうぞ」", "ActivityDesc_CollapseHollow_OB1.0": "今回の依頼では、極めて特殊なホロウに立ち入ることになります!協会からのアドバイス——予め、おしりにプロテクターを装備し、ボンプの耐衝撃パーツを点検しておくことをお勧めします。", "ActivityDesc_DataCorrectQTE_OB1.1": "評判の名店になるために、\nアフターサービスへの注力は欠かせない。\n再生する機械が壊れた?まぁ…ビデオ屋に任せて!", "ActivityDesc_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "イベント期間中、「定期掃討」の報酬が2倍になる。\n「戦況は逼迫していますが、ご安心を。防衛軍は必ずや相応の誠意で応えます」", "ActivityDesc_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "イベント期間中、「模擬実戦」の報酬が2倍になる。\n「確かに、あなたに頼みたいことは山ほどあります。\nですが、そのぶん報酬も弾みますよ」", "ActivityDesc_DoubleXp_Coffee_CB_2": "探検の前にマスターのコーヒーを飲むと、いつも順調にいくし、成果も倍になる。まるでバフ効果のあるポーションみたいに…\n違うってマスター!そういう意味でポーションって言ったんじゃなくて…わあああ!", "ActivityDesc_Game_OB1.2": "『怪奇旅団』の期間限定任務を達成して、期間限定の報酬をゲット。\nひょんなことから、危うく遭難。駆けつけてくれた、頼れる旅団。", "ActivityDesc_GentleGift_OB1.0": "イベント期間中、ログインで\n[未加工マスターテープ]×10を獲得可能!\n「ほらほら、この未加工マスターテープを受け取って!\nそれで、今までのツケだけど…」", "ActivityDesc_GoldenWeek_CB3": "新エリー都で最も待ち遠しい連休、共生ホロウで見つけた意外な収穫——\n秘宝!黄金!ゴールデンウィーク!全力で迎えよう!", "ActivityDesc_GoldenWeek_CB_2": "開放条件:\n「沙羅ゴールデンウィーク」イベント期間中、メインストーリーの第三章をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n\n参加方法:\n・新エリー都における、年に一度の休日——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放されたあなたは、せっかくの連休をどう過ごすか、さっそく兄/妹と相談することにした…\n・ゴールデンウィーク任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入れるようになる。H.D.Dからホロウに行き、探索することで様々な報酬を獲得できます。\n\n段階開放:\n「沙羅ゴールデンウィーク」のストーリー任務とホロウの探索エリアは、時間が進むにつれて続々と開放されていきます。\n新たな任務を開放するには、前の段階のストーリー任務をクリアし、かつ任務が開放される時間まで待つ必要があります。\n\nイベントの遊び方および報酬:\n・各段階のストーリー任務に参加してクリアすると、任務報酬を獲得できます。\n・ホロウで集めたサプライボックスは、ボンプカートのところで様々な報酬と交換できます。\n・ホロウを探索し、挑戦任務をクリアすると、ボンプカートのところで報酬を受け取れます。", "ActivityDesc_HIAClass_OB1.2": "戦闘スキル以外に、ホロウの中で生き残るために必要なものは?\nエージェントにとって最も実用的な経験と報酬は、「調査員講座」にあり!", "ActivityDesc_HollowZero_CB3_02": "零号ホロウの探索で、新たな実績をあげよう。\n「増幅テスト」限定——都市を守るという偉業を成し遂げよ。", "ActivityDesc_HollowZero_OB1.0": "零号ホロウ、挑戦者募集!\n都市に立ちはだかる最も大きな危機と、\n最も深いところにある埋蔵資源が、\nあなたを待っている。", "ActivityDesc_HollowZero_OB1.2": "新たなモード:TVアレイでの探索を省略し、閃撃ルートで強敵に直行!\n新たなレゾブレム:防衛軍の軍備が増強、「頑強」のレゾブレムを投入。", "ActivityDesc_JaneOVA_OB1.1": "「ジェーン」の特別劇場が開放!\n裏社会を渡り歩くシリオンの美女が、\n意味深な笑みを浮かべている…", "ActivityDesc_Jigsaw_OB1.2": "『エリーガイド』販売中、今なら「切り抜き」シリーズのパズルがついてくる!\n――都会の1コマを切り抜き、あなたの生活に彩りを。", "ActivityDesc_LevelGift_OB1.0": "インターノットレベルを上げて、豪華報酬をゲット!\n「いずれ伝説となるプロキシたち…その中にあなたも含まれていると、私共は信じています。」", "ActivityDesc_Login7days_CB3": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。", "ActivityDesc_Login7days_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[暗号化マスターテープ]×10をゲット!\n新都観光パスポートを受け取り、観光しながらスタンプを集めて、新エリー都での生活を始めよう!", "ActivityDesc_LoginEvent": "累計7日ログインすると[暗号化マスターテープ]×10を獲得できます!\n——新たな友よ、独占放送でお会いしましょう!", "ActivityDesc_LoginEvent02_OB1.0": "イベント期間中、累計7日ログインで[暗号化マスターテープ]×10をゲット!\nこの六分街における小さな幸せとは、毎日訪ねてくる旧友のようなものだ。", "ActivityDesc_Login_Sevendays_CB_2": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。", "ActivityDesc_MainLineFour_OB1.2": "パエトーンの軌跡・第四章が開放!\n都会から遠く離れた荒野に、新たな伝説が轟く。", "ActivityDesc_Newbie_CB3": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもないし\n大事なことは道路標識のように明示されている。\n再び伝説を目指して、心機一転、旅に出よう!", "ActivityDesc_Newbie_Rewards_CB_2": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもない。\n心機一転、旅に出よう!(このことはハロウにはナイショだ…)", "ActivityDesc_PV_OB1.0": "終末のプレミア上映、\nレッドカーペットは各自持参!\nあとはどうぞご自由に!", "ActivityDesc_PhotoActivity_OB1.1": "新エリー都の物語を、写真で紡ぎだそう。\n「照明OK、役者スタンバイ!3、2、1、アクション!」", "ActivityDesc_QingYiStory_OB1.1": "「青衣」のエージェント秘話が開放!\n治安官補佐となり、青衣の調査を手伝おう!", "ActivityDesc_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官たちの一日って、どんな感じなんだろう…\n「遵法精神」ある熱心な市民として、\nぜひ体験してみたい!", "ActivityDesc_Shepherd_CB3": "「羊飼い」が贈る、新生「パエトーン」へのささやかなプレゼント。\n——我が友よ、このビジネスの輝かしいスタートを祝して。", "ActivityDesc_SpecialOperation_OB1.1": "「紛争ノード」の陥落から長い時間が経ち、\n周辺の戦況に変化が生じた…\nついに防衛線を奪還する時だ——「特別行動」開始!", "ActivityDesc_SuddenAttack_OB1.2": "紛争ノード周辺にエーテル活性の激変を検知、臨時防衛線を設置。\n[奇襲ノード]が期間限定で開放――都市をあげての支援を歓迎する!", "ActivityDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "夏の日差しにきらめく花の海で、少年少女たちは青春の喧噪を謳歌している…", "ActivityDesc_VirusHunting_OB1.2": "邪兎屋から贈られたのは——零号ホロウの貴重なデータと…ウイルス?\n電子エーテルの海へ、いざダイブ!", "ActivityDetail_AgentTrail_CB3": "【イベント詳細】\n• イベント期間中、指定されたチーム編成で指定ステージを繰り返しプレイできます。\n• お試しステージでは、チーム編成および音動機・ドライバディスクの装備を変えることはできません。\n\n【イベント報酬】\n• 初回クリア時、リザルト画面にてお試しステージの報酬が自動で配布されます。お試しステージの報酬は、イベント期間中にそれぞれ1回のみ受け取ることができます。", "ActivityDetail_Arcade_Dog_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-ソウルハウンド(マルチプレイ)で3名のプロキシ様とランダムでマッチングし、敵同士としてマルチプレイが行えます。対戦終了後、各々の順位に応じて、それぞれ異なる数の専用メダルを獲得できます(1位:400、2位:300、3位:200、4位:100)。\n\n• イベント報酬 •\n★専用メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。", "ActivityDetail_Arcade_Snake_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-スネーク・デュエル(マルチプレイ)で2対2のマルチプレイが行えます。\n★イベント期間中、プロキシ様はマッチングでもう1名のプロキシ様とタッグを組み、マッチングしたチームと対戦することになります。\n★対戦終了後、2匹のスネークの長さが合計でより長い方のチームが勝利となり、それぞれメダルを400獲得できます。一方、負けた方のチームはそれぞれメダルを200獲得できます。\n\n• イベント報酬 •\n★メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。\n※ショップ閉店後、メダルは回収されます。お早めに交換するようご留意ください。", "ActivityDetail_BackFlow_OB": "【ログイン再開】\nイベント期間中、毎日ログインすると報酬を1回受け取れます。累計7日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。\n\n【活躍度記録】\nイベント期間中、相応の任務を達成すると「活躍度ポイント」と報酬を獲得できます。「活躍度ポイント」を一定数貯めて、活躍度マイルストーンに到達すると、さらなる報酬を獲得できます。\nイベント任務は、イベント開始後の1日目~5日目に順次開放されます。\n\n【2倍ドロップ】\nイベント期間中、「模擬実戦」では全てのエネミーカードの素材ドロップ数が100%アップします。(最大20回まで)\nイベント期間中、「定期掃討」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)\nイベント期間中、「エキスパート挑戦」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)\n\n【共演エージェント】\nイベント期間中、6名の常設エージェントの内1名を「臨時共演エージェント」に指名できます。\n「臨時共演エージェント」はイベント「営業再開」終了まで使用できます。\nイベント期間中、イベント画面にて何時でも「臨時共演エージェント」の変更が可能です。\n「臨時共演エージェント」は模擬実戦、定期掃討、エキスパート挑戦、要警戒狩り、零号ホロウなどで使用できます。その代わり、式輿防衛戦、期間限定の特殊イベントおよび一部メインストーリーでは使用できません。\n「臨時共演エージェント」のレベル、スキルなどの練度は、プレイヤーのインターノットレベルがどの区間にあるかによって異なります。\n「臨時共演エージェント」を選択していない場合、自動的に「グレース」が「臨時共演エージェント」となります。「臨時共演エージェント」の変更はいつでも可能です。\n\n【新たな変調】\n新たな期間限定S級エージェントの変調受信確率が大幅にアップします。\nエージェントの詳細は変調画面よりご確認いただけます。\n\n【新たな軌跡】\nバージョンアップ後、「パエトーンの軌跡」や各独占ストーリーなどの新コンテンツが永久的に開放されます。", "ActivityDetail_DoubleXp_Coffee_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n「喫茶店」を開放:依頼「迷子のコーヒー豆」をクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「コーヒー『ポーション』学」期間中、指定されたコーヒーを飲み、バフ効果の持続時間中にVR試練で対応するエネミーを倒すと、報酬を2倍獲得できます!\n1日に飲めるコーヒーは1杯までです。コーヒーごとの効果については、「コーヒー『ポーション』学」イベント画面にてご確認ください。", "ActivityDetail_Newbie_Rewards_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「『新米』オンザロード」期間中、指定された依頼をクリアすると、それぞれA級エージェント「ニコ」、「ベン·ビガー」、A級音動機「ザ・ボールト」、A級ボンプ「フクロノボンプ」を獲得できます。", "ActivityDetail_Themed_GoldenWeek_CB_2": "新エリー都における、年に一度の夏の祭典——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放される貴重な連休…存分に満喫するためのプランを、家族と一緒に考えてみよう!\n\n\n• 参加条件 •\n★イベント「沙羅ゴールデンウィーク」期間中、メインストーリー第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n★ゴールデンウィークのシリーズ任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入る権限を獲得できる。早速「H.D.Dシステム」からホロウC41に入り、トレジャーハントに出かけよう!\n\n• イベント詳細 •\n「沙羅ゴールデンウィーク」は段階的に開放されていきます。イベント期間中は時間経過に伴い、より多くのストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。次の段階の開放時間になり、なおかつ直前の段階のストーリー任務をクリアしている場合、新しいストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。\n\n• イベント報酬 •\n★各段階のストーリー任務およびホロウ探索に参加し、クリアすると、エージェント/音動機/ボンプのレベル上限究極素材「アクセサリ『ハムスターケージ』」、スキルレベル素材「純粋エーテルストリーム」、「三次色フィルム」などの報酬を獲得できます。", "ActivityEasyMode": "イージーモード", "ActivityEasyMode_VirusHunting_OB1.2": "表層修復を完了する", "ActivityEmail_Desc": "今期のイベントはまもなく終了します。\n興味のある方はお早めに参加してください。\nまた、報酬の取り逃しにご注意ください!", "ActivityEmail_Title": "期間限定イベント【{0}】終了のお知らせ", "ActivityEmail_Upper": "インターノット", "ActivityGachaJumpName": "変調へGO", "ActivityHacker_BangbooHP": "HP", "ActivityHacker_BangbooSkill_Des01": "ステージ内に「回復アイテム」が出現する", "ActivityHacker_BangbooSkill_Des02": "「復活」能力を手に入れる", "ActivityHacker_BangbooSkill_Des03": "「回復アイテム」の回復量がアップする", "ActivityHacker_BangbooSkill_Des04": "「復活」後、より多くのHPを回復できる", "ActivityHacker_BangbooSkill_Name01": "Lv.2開放能力:「コード修復」", "ActivityHacker_BangbooSkill_Name02": "Lv.5開放能力:「コード再構築」", "ActivityHacker_BangbooSkill_Name03": "Lv.7開放能力:「コードリバース」", "ActivityHacker_BangbooSkill_Name04": "Lv.9開放能力:「コード高速回復」", "ActivityHacker_DataCollects": "解析済みの記事を{0}点{1}集める", "ActivityHacker_DataTitle": "データ解析", "ActivityHacker_FeverBase": "復活後のHP回復_JP0A", "ActivityHacker_Lengths": "ボリューム", "ActivityHacker_Max": "MAX", "ActivityHacker_Point": "データ", "ActivityHacker_PropertyPreview": "ステータスプレビュー", "ActivityHacker_SkillPreview": "機能プレビュー", "ActivityHacker_SkillUnlock": "Lv.{0}開放:{1}", "ActivityHacker_VirusDataTitle": "サンプルキャプチャー", "ActivityHacker_VirusUnlock": "ロック中", "ActivityHardMode": "ハードモード", "ActivityHardMode_VirusHunting_OB1.2": "深層修復を完了する", "ActivityJigsaw_Controller_Preview": "全体を確認", "ActivityJigsaw_Controller_Preview_Back": "パズルに戻る", "ActivityJigsaw_Controller_Reset": "リセット", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_01": "遥か彼方には、熱気に満ちた暮らしがあった。", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_02": "モフモフの友達作り、心得その一:蛙の子は蛙。", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_03": "心のフレーム、どこでもパシャリ!", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_04": "ボンプたちの視点から、この都市を紐解く。", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_05": "市民総選挙、今年いち美味い一杯!", "ActivityJigsaw_StageTitle_01": "活気溢れる荒野", "ActivityJigsaw_StageTitle_02": "モフモフと暮らす都市", "ActivityJigsaw_StageTitle_03": "オン・ザ・ロード", "ActivityJigsaw_StageTitle_04": "リトルボンプ、ビッグライフ", "ActivityJigsaw_StageTitle_05": "大人気グルメ・デカ盛りマシマシ!", "ActivityJigsaw_Tips_Leave": "退出すると、未完成のパズルがリセットされます。退出しますか?", "ActivityJigsaw_Tips_Retry": "組み立てたピースをシャッフルしますか?\n(シャッフルするともう一度組み立てることが可能。退出すると元に戻ります)", "ActivityJigsaw_UnlockDesc": "ロック中", "ActivityJigsaw_UnlockTime": "開放時間まであと:", "ActivityJumpName": "GO", "ActivityJumpName02": "交換する", "ActivityJumpName03": "イベントへGO", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが0Pt、エネルギー獲得効率が0%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心率が50%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_Desc_1001": "状態異常効果を付与した時", "ActivityLevelAbility_Desc_1002": "『極限支援』発動時", "ActivityLevelAbility_Desc_1003": "敵をブレイク状態にした時", "ActivityLevelAbility_Desc_1004": "『強化特殊スキル』発動時", "ActivityLevelAbility_Desc_1005": "『クイック支援』発動時", "ActivityLevelAbility_Desc_1006": "『回避反撃』発動時", "ActivityLevelAbility_Desc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが0Pt、エネルギー獲得効率が0%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_Desc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。", "ActivityLevelAbility_Desc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心率が50%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_Desc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒", "ActivityLevelAbility_Desc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_Desc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。", "ActivityLevelAbility_Name_2001": "オーバーチャージ", "ActivityLevelAbility_Name_2002": "高圧バリア", "ActivityLevelAbility_Name_2003": "脳天目掛けて", "ActivityLevelAbility_Name_2004": "喧騒するシンフォニー", "ActivityLevelAbility_Name_2005": "同調するコンチェルト", "ActivityLevelAbility_Name_2006": "攻守逆転", "ActivityMainTitle_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」友情コンタクト", "ActivityMainTitle_141Shop_CB3": "「141」限定販売フェア", "ActivityMainTitle_ADforZhuyuan_OB1.0": "マスターピース", "ActivityMainTitle_Abyss_OB1.0": "式輿防衛戦", "ActivityMainTitle_ActivityBangboo_OB": "子供たちの交流を見守り隊", "ActivityMainTitle_ActivityBangboo_OB1.0": "子供たちの交流を見守り隊", "ActivityMainTitle_ActivityRestaurant_OB1.2": "「覇者」歓迎の宴", "ActivityMainTitle_AgentReceive_CB3": "エリー都防衛ライン", "ActivityMainTitle_AgentTrail_CB3": "公開オーディション", "ActivityMainTitle_ArcadeDog_CB3": "猛犬注意", "ActivityMainTitle_ArcadeSnake_CB3": "暴食禁止", "ActivityMainTitle_Arcade_Dog_CB_2": "猛犬注意", "ActivityMainTitle_Arcade_Snake_CB_2": "暴食禁止", "ActivityMainTitle_BOSSRUSH_OB1.1": "零号ホロウ-刀耕作戦", "ActivityMainTitle_BangbooLogin_OB1.0": "棚から「ンナンナ」", "ActivityMainTitle_Bangboo_BP_CB_2": "協会の用件", "ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Daily_CB_2": "本日の任務", "ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Weekly_CB_2": "今週の目標", "ActivityMainTitle_Bangboo_Collection_CB_2": "ハロウの救世主", "ActivityMainTitle_BattleCommission_OB1.1": "オブシディアン:戦略的パートナー", "ActivityMainTitle_BattleCommission_OB1.2": "シャドウズ・ハント", "ActivityMainTitle_BurniceStory_OB1.2": "舞い降りた幸運", "ActivityMainTitle_CoffeeQuDong_OB1.0": "コーヒー「ポーション」学-調律", "ActivityMainTitle_CoffeeShiZhan_CB3": "コーヒー「ポーション」学-模擬実戦", "ActivityMainTitle_CollapseHollow": "足元注意", "ActivityMainTitle_CollapseHollow_OB1.0": "足元注意", "ActivityMainTitle_DataCorrectQTE_OB1.1": "プロのアフターサービス", "ActivityMainTitle_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "先遣賞金-定期掃討", "ActivityMainTitle_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "データ懸賞-模擬実戦", "ActivityMainTitle_DoubleXp_Coffee_CB_2": "コーヒー「ポーション」学", "ActivityMainTitle_FullGift_OB": "インターノット・エリート", "ActivityMainTitle_Game_OB1.2": "ノット・アローン", "ActivityMainTitle_GentleGift_OB1.0": "邪兎の気持ち", "ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB3": "沙羅ゴールデンウィーク", "ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク", "ActivityMainTitle_HIAClass_OB1.2": "調査員講座", "ActivityMainTitle_HollowZero_CB3": "零号ホロウ", "ActivityMainTitle_HollowZero_OB1.0": "零号ホロウ", "ActivityMainTitle_HollowZero_OB1.2": "零号ホロウ:凋落花園・閃撃", "ActivityMainTitle_JaneOVA_OB1.1": "ネズミ色のブルース", "ActivityMainTitle_Jigsaw_OB1.2": "付録のエリー", "ActivityMainTitle_LevelGift_OB1.0": "「プロ」起死回生の階段", "ActivityMainTitle_Login7days_CB3": "新都観光パスポート", "ActivityMainTitle_LoginEvent": "放送開始", "ActivityMainTitle_LoginEvent2_OB1.0": "六分街からの贈り物", "ActivityMainTitle_Login_Sevendays_CB_2": "新都観光パスポート", "ActivityMainTitle_MainLineFour_OB1.2": "ツール・ド・インフェルノ", "ActivityMainTitle_Newbie_CB3": "「新米」オンザロード", "ActivityMainTitle_Newbie_Rewards_CB_2": "「新米」オンザロード", "ActivityMainTitle_PV_OB1.0": "喧噪のプレミア上映", "ActivityMainTitle_PhotoActivity_OB1.1": "第一幕、第一場!", "ActivityMainTitle_QingYiStory_OB1.1": "行方プ明", "ActivityMainTitle_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官の一日", "ActivityMainTitle_Shepherd_CB3": "羊たちへの\n礼物", "ActivityMainTitle_SpecialOperation_OB1.1": "式輿防衛戦-特別行動", "ActivityMainTitle_SuddenAttack_OB1.2": "式輿防衛戦-奇襲ノード", "ActivityMainTitle_TeamTrial_OB1.1_01": "実戦的戦術演習", "ActivityMainTitle_Themed_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク", "ActivityMainTitle_VirusHunting_OB1.2": "エーテル虚境漫遊", "ActivityName": "イベント", "ActivityPVGo": "今すぐ観る", "ActivityPV_Avatar": "ゲームからブラウザに移動し、「最新キャラクター情報」を見ますか?", "ActivityPV_OB01": "ゲームからブラウザに移動し、「リリースPV」を見ますか?", "ActivityPeriodTips_01": "次の段階が開放されるまで:", "ActivityPopDesc_GoldenWeek_CB_2": "CAMELLIA GOLDEN WEEK", "ActivityPopTitle_01": "イベント詳細", "ActivityPopTitle_02": "Details", "ActivityPopTitle_GoldenWeek_CB_2": "イベント詳細", "ActivityPreview": "プレビュー", "ActivityPvTips": "準備中、少々お待ちください…", "ActivityQuestList_AccessButton": "GO", "ActivityQuestList_Completed": "達成済み", "ActivityQuestList_Next": "次の段階:{0}", "ActivityQuestList_QuestClear": "すべての段階を達成済み", "ActivityQuestList_QuestLock": "前提となる任務を達成すると開放", "ActivityQuestList_QuestName": "現在の段階:{0}", "ActivityQuestList_UnlockTime": "開放までの残り時間:", "ActivityQuestList_UnlockTime_Short": "開放時間まであと:", "ActivityQuestTips": "任務「{0}」進行中", "ActivityQuest_GoldenWerk_Banner_CB_2": "Official", "ActivityQuest_GoldenWerk_Closed_CB_2": "クリア済み", "ActivityQuest_GoldenWerk_JumpTo_CB_2": "GO", "ActivityQuest_GoldenWerk_Locked_CB_2": "未開放", "ActivityQuest_GoldenWerk_NextPerios_CB_2": "次の段階", "ActivityQuest_GoldenWerk_Type_CB_2": "· ACTIVITY ·", "ActivityQuestioner_interact_Desc": "エミーが仕事を始める準備をしているみたい", "ActivityQuestioner_interact_DescName": "傍白", "ActivityQuestioner_interact_option1": "エミーの仕事ぶりを見てみよう{F#!}", "ActivityQuestioner_interact_option2": "エミーと同僚の会話を聞いてみよう…", "ActivityQuestioner_interact_option3": "手続きを済ませて、市民証を受け取る", "ActivityReplay": "リプレイ", "ActivityRestaurant_Chapter_01": "「コンロ点火」", "ActivityRestaurant_Chapter_02": "「チーズ天国」", "ActivityRestaurant_Chapter_03": "「宴の時間」", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_01": "ある日突然、シーザーが助けを求めにやってきた。ダイナーの貨物を運んでいたコンボイが強盗に襲われ、ホロウの中に追い込まれたという。\n\n輸送ルートを守り、カリュドーンの子の威厳を保つため…そして、火の湖付近のホロウで今にも燃えそうになっているチーズを取り戻すために、シーザーはシンダーグロー・レイクが如く熱きホロウに向かい、崖っぷちの貨物と厨房を救おうと意気込んでいた…", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_02": "「チートピアには、ドアらしきものすらないんだな」ライトさんは相変わらず手厳しかったけど…最終的に{M#僕}{F#私}たちは、最も「壮大な仕入れプラン」を採用することにした——\n\n郊外のホロウの奥深く、エーテリアスとモンスターで溢れかえる遠く険しい道のりの果て——深い峡谷や危険な谷を抜け、茨や迷霧を超えた先にある…伝説の酒場のドア。それを拝借するのが目的だ。", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_03": "天才的なPR担当バーニスは、新エリー都で有名なグルメ評論家を呼んで「チートピア」の紹介動画を撮り、お店をバズらせようとしていた。そんな矢先、アクシデントにより評論家がホロウに突っ込んで…\n\nバーニスと郊外のホロウに向かい、不運なグルメ評論家を救出しよう。治安官と営業許可取り消しの連絡が来る前に、ね…", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_04": "(自称)ルームコーディネートとダイナー経営に造詣が深いルーシーは、品が足りない…言い換えると、BGMが足りないと主張する。\n\n消費者主義、マーケティング手法、カウボーイ・コンプレックスなどのテーマを織り交ぜた演説の後、ルーシーは「チートピアの騎士」——つまり{M#僕}{F#私}の協力のもと、ホロウに向かい、レトロなレコードプレイヤーを回収したいと告げるのだった。", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_05": "「カリュドーンの子」が経営する物流会社「猪突猛進」は、郊外の奥地と新エリー都間を自由に行き来できる数少ない輸送ルートを握っている。\n\nそんな「猪突猛進」にも弱点はある。ダイナーを経営する過程で発覚したその事実に頭を抱えた管理人ルーシーとベテラン運転手パイパーは、{M#僕}{F#私}に希望を託した。{M#僕}{F#私}ならきっと真紅のモックスのために、ホロウを抜ける「特製キャロット」を作成できると…", "ActivityRestaurant_QuestList_SubTitle_06": "「覇者」歓迎の宴が始まる直前に、シーザー宛に「トライアンフ」からのSOSが…\n\n「絶体絶命のピンチ」という話が罠だろうが本当だろうが、シーザーは新しい「覇者」として、躊躇なく救いの手を荒野の皆に差し伸べる。", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_01": "厨房は燃える荒野", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_02": "スイングドアから、カウボーイ登場", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_03": "火炎放射器とグルメ評論家", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_04": "レコード針が落ち、銃声が響く", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_05": "助手席の赤い猪", "ActivityRestaurant_QuestList_Title_06": "招かれざる客は末席に", "ActivityRestaurant_QuestList_Unlock_01": "メインストーリー第四章クリア後に開放", "ActivityRestaurant_QuestList_Unlock_02": "前提となる任務を達成すると開放", "ActivityReward141_Tip": "報酬一覧", "ActivityRewardPreview": "報酬プレビュー", "ActivityRewardShownTip": "獲得可能な報酬", "ActivityRewardWarning": "受取失敗", "ActivityRuleName": "ルール", "ActivityShopConfirmPopup": "交換の確認", "ActivityShopTitle": "交換ショップ", "ActivityShopWarning": "イベントは終了しました!", "ActivityShop_GoldenWeek_CB_2": "交換所", "ActivityStatus_GoldenWeek_CB3": "全依頼達成済み", "ActivitySubTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅が綻ぶ時、街もまた花開く。人々はみな通りに出て、花を手紙代わりに、このひと夏の賑やかさを伝えていく。それがたったの一週間であっても、沙羅の花のように、この最もアツい季節に咲き誇るのだ。", "ActivityTAbTitle_AgentTrail_CB3": "公開オーディション", "ActivityTabTitle_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」友情コンタクト", "ActivityTabTitle_141Shop_CB3": "「141」\n限定販売フェア", "ActivityTabTitle_ADforZhuyuan_OB1.0": "マスターピース", "ActivityTabTitle_Abyss_OB1.0": "式輿防衛戦", "ActivityTabTitle_ActivityBangboo_OB": "子供たちの交流を見守り隊", "ActivityTabTitle_ActivityBangboo_OB1.0": "子供たちの交流を\n見守り隊", "ActivityTabTitle_ActivityRestaurant_OB1.2": "「覇者」歓迎の宴", "ActivityTabTitle_AgentReceive_CB3": "エリー都\n防衛ライン", "ActivityTabTitle_ArcadeDog_CB3": "猛犬注意", "ActivityTabTitle_ArcadeSnake_CB3": "暴食禁止", "ActivityTabTitle_BOSSRUSH_OB1.1": "刀耕作戦", "ActivityTabTitle_BangbooLogin_OB1.0": "棚から\n「ンナンナ」", "ActivityTabTitle_BattleCommission_OB1.1": "オブシディアン:\n戦略的パートナー", "ActivityTabTitle_BattleCommission_OB1.2": "シャドウズ・ハント", "ActivityTabTitle_BurniceStory_OB1.2": "舞い降りた幸運", "ActivityTabTitle_CoffeeQuDong_OB1.0": "コーヒー「ポーション」学\n-調律", "ActivityTabTitle_Coffee_CB3": "コーヒー\n「ポーション」学", "ActivityTabTitle_CollapseHollow_OB1.0": "足元注意", "ActivityTabTitle_DataCorrectQTE_OB1.1": "プロのアフター\nサービス", "ActivityTabTitle_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "先遣賞金", "ActivityTabTitle_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "データ懸賞", "ActivityTabTitle_FullGift_OB": "インターノット・エリート", "ActivityTabTitle_Game_OB1.2": "ノット・アローン", "ActivityTabTitle_GentleGift_OB1.0": "邪兎の気持ち", "ActivityTabTitle_GoldenWeek_1_CB_2": "ストーリー", "ActivityTabTitle_GoldenWeek_2_CB_2": "アチーブメント", "ActivityTabTitle_GoldenWeek_CB3": "沙羅ゴールデン\nウィーク", "ActivityTabTitle_HIAClass_OB1.2": "調査員講座", "ActivityTabTitle_HollowZero_CB3": "零号ホロウ", "ActivityTabTitle_HollowZero_OB1.2": "零号ホロウ・閃撃", "ActivityTabTitle_JaneOVA_OB1.1": "ネズミ色のブルース", "ActivityTabTitle_Jigsaw_OB1.2": "付録のエリー", "ActivityTabTitle_LevelGift_OB1.0": "「プロ」起死回生の\n階段", "ActivityTabTitle_Login7days_CB3": "新都観光\nパスポート", "ActivityTabTitle_LoginEvent": "放送開始", "ActivityTabTitle_LoginEvent2_OB1.0": "六分街からの\n贈り物", "ActivityTabTitle_MainLineFour_OB1.2": "ツール・ド・\nインフェルノ", "ActivityTabTitle_Newbie_CB3": "「新米」\nオンザロード", "ActivityTabTitle_PV_OB1.0": "喧噪のプレミア上映", "ActivityTabTitle_PhotoActivity_OB1.1": "第一幕、第一場!", "ActivityTabTitle_QingYiStory_OB1.1": "行方プ明", "ActivityTabTitle_ServiceCenterGame_OB1.1": "治安官の一日", "ActivityTabTitle_Shepherd_CB3": "羊たちへの\n礼物", "ActivityTabTitle_SpecialOperation_OB1.1": "特別行動", "ActivityTabTitle_SuddenAttack_OB1.2": "奇襲ノード", "ActivityTabTitle_TeamTrial_OB1.1_01": "実戦的戦術演習", "ActivityTabTitle_VirusHunting_OB1.2": "エーテル虚境漫遊", "ActivityTag_01": "ログインイベント", "ActivityTag_02": "常設イベント", "ActivityTag_03": "遊び方詳細", "ActivityTag_04": "イベント詳細", "ActivityTag_05": "お試しステージ", "ActivityTag_06": "レベルギフト", "ActivityTag_07": "新米の道筋", "ActivityTag_08": "2倍ドロップ", "ActivityTag_09": "プレイ報酬", "ActivityTag_10": "ゲーセンマルチ", "ActivityTag_11": "特別プレゼント", "ActivityTag_12": "特別劇場新規開放", "ActivityTag_13": "エージェント秘話新規開放", "ActivityTag_BOSSRUSH_OB1.1": "「刀耕火炎」作戦始動", "ActivityTag_BuffInfo_Exhausted_OB1.2": "バフ効果が切れました", "ActivityTag_BuffInfo_MainTitle_OB1.2": "バフ効果は順次適用されます(重ね掛け不可)_JP0A", "ActivityTag_BuffInfo_SubTitle_OB1.2": "バフ詳細", "ActivityTag_BuffTips_OB1.2_01": "「一部エネミーカード」ドロップ数+100%", "ActivityTag_BuffTips_OB1.2_02": "「全エネミー」ドロップ数+100%", "ActivityTag_BuffTips_OB1.2_03": "「全エネミーカード」ドロップ数+100%", "ActivityTag_DoubleRewardShiZhan_OB1.2": "2倍", "ActivityTag_DoubleReward_OB1.2": "2倍", "ActivityTag_Lidujishi": "エリー・クロニクル", "ActivityTag_MainLine": "パエトーンの軌跡 新章開放", "ActivityTag_MonsterCardTips_OB1.2_01": "バフ詳細を確認する", "ActivityTag_QuDongTips_OB1.2_01": "バフが適用される回数", "ActivityTag_ShiZhanTips_OB1.2_01": "バフが適用されるエネミーカードの数", "ActivityTag_Xianshihuodong": "期間限定イベント", "ActivityTaskButtonClaim": "受け取る", "ActivityTaskButtonClaim02": "招集する", "ActivityTaskButtonClaim03": "進行中", "ActivityTaskButtonClaimed": "受取済み", "ActivityTaskButtonGo": "GO", "ActivityTaskButton_Bangboo": "ボンプを受け取る", "ActivityTaskButton_Weapon": "音動機を受け取る", "ActivityTeamTria_AimName": "発動条件", "ActivityTeamTria_BUFF": "バフ効果", "ActivityTeamTria_Name": "実戦的戦術演習", "ActivityTeamTria_Select01": "「発動条件」を1つ選択してください", "ActivityTeamTria_Select02": "「戦闘バフ」を2つ選択してください", "ActivityTeamTria_Unlock": "未達成", "ActivityTeamTrial_BestTime": "最速クリアタイム", "ActivityTeamTrial_ConditionBuffCombine": "{0}、{1}", "ActivityTeamTrial_NoChoiceTips": "「発動条件」を1つ、「戦闘バフ」を2つ選択してください", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510001": "「戦場をお掃除したいかい?電流をうんと流しちゃうのはどうかな!」——グレース", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510002": "「ベン、高圧バリアを準備しとけ!あたしを援護しろ!」——クレタ", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510003": "「我が棍は差別せぬ。これに打たれれば、等しく熟睡と相成ろうぞ」——青衣", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510004": "「隠れんのはやめよ。いっそ雪の中だと思ってさ…ダメ?」——エレン", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510005": "「特務捜査班朱鳶、支援に到着しました!各位、ご協力を!」——朱鳶", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510006": "「全力で仕掛けちゃうと、かえって隙になるわよ」——ジェーン", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510007": "「さすがは熟練のプレイヤー様です。今後は挑戦をカスタマイズできるようになりました」——ライラ", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510001": "不安定な電場", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000160": "「不安定な電場」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000161": "状態異常効果を累計で10回付与", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000162": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510002": "装甲包囲網", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000260": "「装甲包囲網」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000261": "『極限支援』を累計で6回発動", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000262": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510003": "近接特訓", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000360": "「近接特訓」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000361": "敵を累計で10回ブレイク状態にする", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000362": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510004": "人工雪圏", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000460": "「人工雪圏」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000461": "『強化特殊スキル』を累計で10回発動", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000462": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510005": "援護作戦", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000560": "「援護作戦」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000561": "『クイック支援』を累計で5回発動", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000562": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510006": "避難訓練", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000660": "「避難訓練」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000661": "『回避反撃』を累計で10回発動", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000662": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510007": "上級演習Ⅰ", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000760": "「上級演習Ⅰ」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000761": "クリア時に全員が生存", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000762": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510008": "上級演習Ⅱ", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000860": "「上級演習Ⅱ」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000861": "クリア時に全員が生存", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000862": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_12510009": "上級演習Ⅲ", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000960": "「上級演習Ⅲ」をクリア", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000961": "クリア時に全員が生存", "ActivityTeamTrial_QuestName_1251000962": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア", "ActivityTeamTrial_Time": "開放までの残り時間", "ActivityTeamTrial_UnlockTIPS": "最初の6つのステージをクリアすると開放", "ActivityTeamTrial_UnlockTimeTIPS": "開放までの残り時間", "ActivityTeleportTips": "[GO]機能は利用できません。", "ActivityTeleportTips_01": "任務「{0}」を進行中です", "ActivityTimeDesc": "残り時間", "ActivityTimeDescDay": "日", "ActivityTimeDescHour": "時間", "ActivityTimeDescMin": "分", "ActivityTimeExpired": "イベント終了", "ActivityTip_RewardsReceived": "現在の報酬", "ActivityTips_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "私のコーヒーは決して、「ドロップ二倍ポーション」などでは…", "ActivityTrialGo": "お試し開始", "ActivityTrialTips": "{0}のお試しステージをクリアして獲得", "ActivityUnlock_Tips": "ロック中", "ActivityUnlock_Tips02": "ロック中", "ActivityWarning_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィークイベントはまだ開放されていません", "ActivityWarning_GoldenWeek_Reconnect": "ホロウC41内に未クリアのイベントがあります。該当するイベントの場所に移動して探索を続けますか?", "ActivityWebLink_Closed": "イベントがありません", "ActivityZero_Tips01": "懸賞依頼の達成進捗", "ActivityZero_Tips02": "今週の懸賞依頼の残り時間", "Activity_Bangboo_Bubble_Claim": "任務を完了したんですか?さすが、このハロウのベスト・フェイバリット調査員です!", "Activity_Bangboo_Bubble_Default": "お買い物もいいですが、協会の任務もお忘れなく!\nハロウはずっと、ここで待ってますからね!", "Activity_Bangboo_Bubble_New": "おーい!こっちですよ、こっち!協会からの新たな任務です!", "Activity_Bangboo_Chat_New": "君なら、興味を持ってくれると思ってましたよ!ひと働きしたくて、ウズウズしてますね!?", "Activity_Bangboo_None_Default": "君の活躍のおかげで、このたび協会が催したイベントは無事成功です!自分へのご褒美に、おいしいものでも食べましょう!", "Activity_Begin_Popup_01": "イベント画面で「{0}」をチェック", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_01": "ここなら間違いなく\n『エリーガイド』を予約できる…", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_02": "賢いウーフにお願いしたら、\n無料パズルを選ばせてくれるかな?", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160072_03": "ワンワン!", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160073_01": "ワンワン!", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_01": "ワンワン!", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_02": "新しいパズルが入荷したの{M#かい}?", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_04": "ウーフは『エリーガイド』総集編の\nイベントパズルブックを持ってきてくれたようだ。", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_05": "ワンワン!", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_06": "(新しいパズルに挑戦してみてほしいみたい。\nウーフは熱心な子だなあ!)", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_07": "(新しいパズルに挑戦してほしいようだ…\nウーフは本当に人懐っこいな)", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_08": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160074_09": "用事があるから一旦断ろう", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_01": "ここなら間違いなく\n『エリーガイド』を予約できる…", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_02": "賢いウーフにお願いしたら、\n無料パズルを選ばせてくれるかな?", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160075_03": "ワンワン!", "Activity_Bubble_12PuzzleActivity_40160076_01": "ワンワン!", "Activity_Bubble_141Remake_40060014_01": "いつになったら\n全部の返事が集まるんだろう…", "Activity_Bubble_141Remake_40060014_02": "皆さん「141」と\n協力してくれるかなあ?", "Activity_Bubble_141Remake_40060015_01": "いつ「141」でこういう商品を\n買えるようになるのかなぁ…", "Activity_Bubble_141Remake_40060015_02": "ボンプたちの計画が\nうまくいくといいな!", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160064_01": "ちょいと失敬するよ…ここには誰も来ないだろうさ…", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_01": "青衣先輩!またダニエルに会いにきたんですか?", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_02": "然り。あやつへ会いにオフィスへ参るところであった。", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_01": "あっ、都市秩序部は特務捜査班から、珍しいお客様!", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_02": "エミーったら…!", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_03": "冗談ですよ、朱鳶長官~", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_01": "エミー?今日も貴官が当直でありますか?", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_02": "そうなのよ~", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_01": "都会ってめんどくせぇんだな!", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_02": "だから予約状況を見ときなよって\n言ったじゃーん…", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_01": "あの発券機で\n免許証の手続きがいつ終わるのか、\nもっかい確かめよ!", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_02": "そうだな…", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_01": "セスじゃない、どうかした?", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_02": "朱鳶班長に頼まれて書類を取りに来たんだ。", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160071_01": "ようやく市民証の印刷が仕上がった…", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_7000123_01": "アキラくん、おいでやす~。", "Activity_Bubble_ActivityQuestioner_7000123_01F": "リンちゃん、おいでやす~。", "Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000127_01": "頼んだぜ!店長!", "Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000128_01": "この記録を破ることなんて誰にもできない…", "Activity_Bubble_ArcadeActivity_7000128_02": "決まった!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000101_01": "待ってたぜ、店長!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000101_02": "えらい勢いがあって、よろしおす。\nうちも負けてまうかもしれへんなぁ。", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000114_01": "来た来た、やっと来た!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000114_02": "はぁ…", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000115_01": "面白そうじゃないか!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000115_02": "本当にそんな面白いかな…", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000116_01": "知ってるか?\n俺の『怪奇旅団』のスゴ腕を!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000116_02": "こんなの楽勝だよ。\n俺なんかもうスーパービーンズを\n開放できたんだ…", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000117_01": "ボクたちがチャンピオンだ!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000117_02": "やった!", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000122_01": "おい、ロイ?", "Activity_Bubble_ArcadeMon_7000122_02": "…………", "Activity_Bubble_GoldenWeek_40160072_01": "おう、こっちだ!遠慮せず\n入ってくんな、旦那様よう!", "Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_01": "歓迎歓迎、ようこそいらっしゃいまし~", "Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_02": "その…お帰りなさいませ、\nご主人様ぁ…", "Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_03": "お帰りなさいませ、我が主。", "Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_04": "よ、よく来たな…じゃねぇ、\nお…お帰りなさいませ…", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114001_01": "予定どおり宴会をひらくなら…", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114001_02": "やっぱり、例のあの人に頼むしかないかい?", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114002_01": "さて、ダイナーの経営方針は…", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114002_02": "店長ちゃんのおおせのままに!", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114003_01": "ほんとに入ろうと思うヤツがいるんだろうか?", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114004_01": "ボロボロじゃないか…", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114005_01": "ここは昔あったダイナーでは…?", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114006_01": "妙なレストランだなぁ…", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700114007_01": "まさか…営業再開でもしたんですか…?", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254001_02": "フン!", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254002_02": "フン!", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700254003_01": "ちょっと、プロキシさん?\n音楽がかかってませんでしてよ。\n私のBGMはどうしちゃいましたの?", "Activity_Bubble_OverlordsFeast_700314003_02": "えっ…?", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814001_01": "よっ、久しぶりだな!", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814002_01": "店長店長!_", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814003_01": "おかえり、店長さん!", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814004_01": "おう、やっと帰ってきたか!", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814005_01": "店長さん、お久しぶりですね。", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814006_01": "お帰りなさい、店長さん!", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814007_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ようお帰りやす~", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814008_01": "店長、久しぶりじゃない?", "Activity_Bubble_RejoinActivity_700814009_01": "やっほー、お帰りなさい!", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_01": "「Random Play」?", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_02": "店長さんはきっと、\n映画の観衆としてとても品のある人に違いないわ…", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_01": "今期の新作コーヒー豆にございます…", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_02": "お客様のご依頼…\nカリン、しっかりやり遂げてみせます!", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520003_01": "こちらでよろしいでしょうか?", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_01": "スン…この銘柄で間違いないでしょう", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_02": "カ…カリン、きちんとお仕事をしています!", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520005_01": "ふふん", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520006_01": "しっかりアタイを撮ってちょうだい。", "Activity_Bubble_Scene1Act1_40520007_01": "アタイはただ、散らかった巣に帰りたいだけ…", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160093_Name_01": "暗転", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_07": "…………", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_35": "何もしない", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160094_Name_01": "傍白(暗転なし)", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160095_Name_01": "暗転", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160097_Name_01": "Fairy", "Activity_Chat_12EtherVirtual_30160097_Name_02": "暗転", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_01": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_02": "(お客さんと何を話して{M#いるんだろう}{F#るのかな}?)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_04": "ええと…ボンプのパズルだけください!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_05": "ワオ?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_06": "机のスペースがなくって、あと3つくらいしか置けそうにないの。\nだからこのパズルの置き場所ももう決まってて…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_07": "クゥーン…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_08": "……", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_09": "か、買います!ウーフのために!\n『エリーガイド』総集編を全巻購入します!今すぐ予約します!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_10": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_11": "女性は、ウーフが用意した予約票に連絡先をさっと記入して、\n「全12冊」にぐりぐりとチェックを入れた。\nそしてウーフの頭を軽く撫で、満足そうに立ち去った。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_12": "(今って、エリーガイドの総集編を予約できるの?\nあっ…付録は過去の雑誌の写真で作ったパズルだ!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_13": "(今はエリーガイドの総集編を予約できるんだな…\nふうん…付録は過去の雑誌の写真で作ったパズルか。)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_14": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_15": "パズルを見せて{M#もらえるかな}{F#くれる}?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_16": "ウーフは頭をかしげて考え込んだ後、\nパズルブックを咥えてきて、前足の爪で二回ほど軽く小突いた。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_17": "ワフッ!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_18": "ここで挑戦してってこと{M#かい}?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_19": "ワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_20": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_21": "用事があるから一旦断ろう", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160085_Name02": "考え込む少女", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_01": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_02": "(お客さんと何を話して{M#いるんだろう}{F#るのかな}?)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_04": "ええと…ボンプのパズルだけください!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_05": "ワオ?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_06": "机のスペースがなくって、あと3つくらいしか置けそうにないの。\nだからこのパズルの置き場所ももう決まってて…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_07": "クゥーン…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_08": "……", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_09": "か、買います!ウーフのために!\n『エリーガイド』総集編を全巻購入します!今すぐ予約します!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_10": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_11": "女性は、ウーフが用意した予約票に連絡先をさっと記入して、\n「全12冊」にぐりぐりとチェックを入れた。\nそしてウーフの頭を軽く撫で、満足そうに立ち去った。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_12": "(今って、エリーガイドの総集編を予約できるの?\nしかも…付録はバックナンバーの写真を作ったパズルだ!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_13": "(今はエリーガイドの総集編を予約できるんだな…\nふうん…付録は過去の掲載写真を作ったパズルなのか)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_14": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_15": "パズルを見せて{M#もらえるかな}{F#くれる}?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_16": "ウーフは頭をかしげて考え込んだ後、\nパズルの本を咥えてきて、前足の爪で二回ほど軽く小突いた。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_17": "ワフッ!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_18": "ここで挑戦してってこと{M#かい}?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_19": "ワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_20": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_21": "用事があるから一旦断ろう", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160086_Name02": "考え込む少女", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_01": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_02": "新しいパズルが入荷したの{M#かい}?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_03": "スクラッチと新聞を見に来ただけだよ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_04": "ウーフは『エリーガイド』総集編の\nイベントパズルブックを持ってきてくれたようだ。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_05": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_06": "(新しいパズルに挑戦してみてほしいみたい。\nウーフは熱心な子だなあ!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_07": "(新しいパズルに挑戦してほしいようだ…\nウーフは本当に人懐っこいな)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_08": "せっかくだから、すぐに始めよう{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_09": "用事があるから一旦断ろう", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160087_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_01": "Zzz…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_02": "(いま起きてってお願いしたら寝ぼけ眼で一生懸命\n接客するウーフが…そんなのかわいいに決まってる!\nけど、こんな時間に起こすなんてさすがに…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_03": "(今起こしたら寝ぼけ眼で一生懸命接客するウーフが見られる。\nかわいいだろうけど、こんな時間に起こすのはさすがに忍びないか…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_04": "ウーフ、起きて{M#くれ}{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_05": "そ{F#~}っと、細心の注意を払って…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_06": "ウフゥ…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_07": "(わんちゃんが夢から覚めたときの鼻息って天使の吐息じゃない?\nごめんねウーフ!駄目だけどやっぱりかわいいって思っちゃうね…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_08": "(くっ…やはりかわいい…いや、そうじゃない。\nこんなに眠そうなんだ、すぐに用事を済ませて\nウーフを寝かせてあげよう…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_09": "Zzz…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_10": "パズルブックを見せて{M#くれ}{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_11": "スクラッチと新聞を見に来ただけ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_12": "別の用事があるから立ち去る", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160088_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_01": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_02": "(最近新しいパズルイベントが始まったからかな?\nウーフがいつもよりやる気に見える!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_03": "(最近新しいパズルイベントが始まったからか?\nウーフがとてもやる気に見える…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_04": "またパズルをしに来たよ{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_05": "スクラッチカードと新聞を見に来ただけ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_06": "別の用事があるから立ち去る", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160089_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_01": "(残りのパズルのページは後で入荷するみたい…\nまた見に来よう!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_02": "(残りのパズルのページは後で入荷するようだ…また来よう)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_03": "ワンワン!", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_04": "ウーフがとてもやる気だ…", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_05": "必ず全部解いてみせるよ{F#!}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160090_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_01": "(まだパズルは全部解けてないけど、\n今度ニューススタンドに来る時のために残しておこう!)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_02": "(まだパズルは全部解けていないけど、\n今度ニューススタンドに来る時のために残しておこう…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_03": "クゥ~ン?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_04": "ウーフは困惑気味に首を傾げながら未完成のパズルを見て、\n耳をぱたぱたふるわせるとくしゃみをした。", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_05": "…まだやれる", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_06": "スクラッチと新聞を見たい", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_07": "また今度来る{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160091_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_01": "(全部のパズルが完成した!ちょっと物足りないかな?\nなんなら、私も面白い写真を撮って雑誌に投稿しようかなぁ)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_02": "(全部のパズルが完成したぞ!\n面白いのが何枚かあるな、部屋に飾るのに良さそうだ…)", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_03": "クゥ~ン?", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_04": "またスクラッチと新聞を見たい", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_05": "ウーフ、{M#またね}{F#ばいばい}", "Activity_Chat_12PuzzleActivity_30160092_Name01": "ウーフ", "Activity_Chat_141Remake_30060016_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_02": "買い物しに来たよ{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060016_03": "助けが必要{M#なんだって}{F#なの}?", "Activity_Chat_141Remake_30060016_04": "ンナ…ンナンナ!\n(わあ!前といっしょ…「Random Play」の店長さん、\nまた、手伝ってくれる!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_05": "ンナ…(災害避難後の、初めての開店…)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_06": "ンン…(雑貨店の限定イベントで…)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_07": "ン!ンンナ…\n(今回は!「141」が新しい事業を展開しようとしている時…)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_08": "どんな事業展開{M#なんだい}{F#なの}?", "Activity_Chat_141Remake_30060016_09": "{M#君}{F#あんた}たちの計画を聞かせて", "Activity_Chat_141Remake_30060016_10": "ンンナ、ン!\n(皆さんの商品を雑貨店で委託販売させてもらおうと思ってます!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_11": "ンン…ナ!\n(オーナーは…「ワンストップサービス」って言ってた!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_12": "ンナンナ!(新エリー都の中で一番の「141」にしてくれる!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_13": "ン…ンンナ!\n(お願いします…協力できる店主の皆さんに、\n連絡してください!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_14": "{M#僕}{F#私}が連絡するの{M#かい}?", "Activity_Chat_141Remake_30060016_15": "何をすればいい?", "Activity_Chat_141Remake_30060016_16": "ンンナ…\n(実はすでに協力するって言ってくれた\n店主さんもいるんです…)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_17": "ンンナ…\n(実はすでに協力するって言ってくれた\n店主さんもいるんです…)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_18": "ンナナ!\n(だから、その人たちに確認のお返事を\nもらうだけでいいです!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_19": "ンナ!(あとは全部ショウルに任せて!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_20": "ンンナナ!ンナンナ!\n(親切な店長さんにはお礼の品を用意しています!\n店主さんたちの返事を持って、ショウルのところで\n交換してきてください!)", "Activity_Chat_141Remake_30060016_Name01": "", "Activity_Chat_141Remake_30060016_Name02": "コウニュウ&アンナイ&オツリ", "Activity_Chat_141Remake_30060016_Name03": "コウニュウ", "Activity_Chat_141Remake_30060016_Name04": "アンナイ", "Activity_Chat_141Remake_30060016_Name05": "オツリ", "Activity_Chat_141Remake_30060017_01": "店長、ボンプたちの盛大な計画はもう聞いたみたいね?", "Activity_Chat_141Remake_30060017_02": "聞いたよ", "Activity_Chat_141Remake_30060017_03": "ど{M#こ}の店主から当{M#たろうか}{F#たればいい?}", "Activity_Chat_141Remake_30060017_04": "ここに、事前にボンプたちが連絡を取った\n店主さんたちの名簿があるんだけど…", "Activity_Chat_141Remake_30060017_05": "ボンプたちが言うには、彼らは誠心誠意相談して、\n一生懸命積極的にンナンナ説得したんだって!", "Activity_Chat_141Remake_30060017_06": "リストに載っているのは…", "Activity_Chat_141Remake_30060017_07": "店長さんが一人目!\n店長さんが協力してくれるなら、\n手紙を取りに行ってもらうようお願いしてって言われたよ!", "Activity_Chat_141Remake_30060017_08": "一人って言った{M#かい}?", "Activity_Chat_141Remake_30060017_09": "…すごい{M#な}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060017_10": "他の店主さんたちもだんだん協力してくれると思うから…", "Activity_Chat_141Remake_30060017_11": "今のところは、うーん…そうだな、\nルミナスクエアのガーデニングショップ「朝露」に行ってみたら?", "Activity_Chat_141Remake_30060017_12": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Activity_Chat_141Remake_30060017_13": "名簿を見せてもらえる{M#かい}?", "Activity_Chat_141Remake_30060017_14": "それじゃ店長、よろしく!私はここで待ってるよ。\nボンプたちが用意したプレゼントもあるからね!", "Activity_Chat_141Remake_30060017_15": "いってらっしゃい!", "Activity_Chat_141Remake_30060017_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060018_01": "あなたですか…", "Activity_Chat_141Remake_30060018_02": "今日はみずみずしいヒマワリとアイリスがありますよ。\nどちらもとてもお似合いだと思います。", "Activity_Chat_141Remake_30060018_03": "うーん、やっぱりヒマワリの方がいいですね…\nよろしければお包みしましょうか?", "Activity_Chat_141Remake_30060018_04": "ありがとう、お願いします", "Activity_Chat_141Remake_30060018_04F": "いいね!すごく嬉しい", "Activity_Chat_141Remake_30060018_05": "お気遣いすみません", "Activity_Chat_141Remake_30060018_06": "喜んでいただけたのであれば、花屋冥利に尽きますわ。", "Activity_Chat_141Remake_30060018_07": "どういたしまして。", "Activity_Chat_141Remake_30060018_08": "ですが、ただ花を買うためだけに来たわけではないようですね?", "Activity_Chat_141Remake_30060018_09": "「141」のことで", "Activity_Chat_141Remake_30060018_10": "ああ、なるほど。\nあの三体のボンプちゃんからのお手紙を取りに来たんですね。", "Activity_Chat_141Remake_30060018_11": "あの子たちのアイデアに感謝しています、と\n感謝の気持ちを伝えていただけますか?", "Activity_Chat_141Remake_30060018_12": "ですが…切り花を六分街の雑貨店に置くとなると、\nどうしても手入れが行き届かなくなってしまうかもしれません。\nそうなると、お客様に最高の花束をお届けすることが\nできなくなってしまいます。", "Activity_Chat_141Remake_30060018_13": "ですから、小さな鉢植えを彼らのお店に委託販売で\n置かせてもらいたいのです。\n鉢植えなら、毎日少しずつ水をやることでお世話できますから…", "Activity_Chat_141Remake_30060018_14": "鉢植えの世話の仕方もこちらの手紙に書いておきました。\nお手数ですが渡していただけますか?", "Activity_Chat_141Remake_30060018_15": "了解{M#した}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060018_16": "必ず伝えるよ{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060018_Name01": "ラン", "Activity_Chat_141Remake_30060019_01": "いらっしゃいませ。\nお飲み物は何にいたしましょう?", "Activity_Chat_141Remake_30060019_02": "当店の新商品は、キャラメルタピオカウーロンです!\n砂糖の量を多めにカスタマイズでき、\nさらに焦がしキャラメルクランチもトッピングでき、ます…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_03": "ますが、少々お待ちくださいね…。\nこのバーナーの使い方の説明書を先に確認しなければならないので…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_04": "いえ結構です{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060019_05": "ちょっと気になる{M#な}{F#かも}", "Activity_Chat_141Remake_30060019_06": "本当にいいんですか?わかりました…\n個人的にはすごくすごくおすすめなんですけど…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_07": "本当ですか!?\nやっと私のおすすめを評価してくれる人が現れました!", "Activity_Chat_141Remake_30060019_08": "でも、{M#僕}{F#私}は「141」のことで用事が…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_09": "そんなぁ…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_10": "わかりました。少々お待ちください…", "Activity_Chat_141Remake_30060019_11": "これは店長さんから預かった手紙です。\n六分街の「141」のボンプさんたちに届けるようにとのことです。", "Activity_Chat_141Remake_30060019_12": "店長さんは、販売中のティーバッグや濃縮ミルクを\n「141」でも委託販売するつもりだと言っていました。\n具体的な内容も手紙のお返事に書いてあるそうです。", "Activity_Chat_141Remake_30060019_13": "よかった{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060019_14": "たしかに受け取った{M#よ}{F#からね!}", "Activity_Chat_141Remake_30060019_Name01": "ココ", "Activity_Chat_141Remake_30060020_01": "いらっしゃいませ。ご予約はお済みでいらっしゃいますか?", "Activity_Chat_141Remake_30060020_02": "もしご予約をされていないようでしたら、\nスタイリストによるヘアカットの待ち時間は約4時間となります…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_03": "ああ、お客様の髪型はまだ大丈夫そうですね…。\nケアと保湿が必要ですが…当店の炭酸泉深層ヘアケアトリートメントを\nお試しになってはいかがでしょうか。待ち時間は約7時間となりますが…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_04": "{M#僕}{F#私}は客{M#では}{F#じゃ}…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_05": "ちょっと待って{M#くれ}…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_06": "承りました。\nさては店長がお目当てでいらっしゃったのですね?", "Activity_Chat_141Remake_30060020_07": "少々お待ちくださいませ、予約表を確認いたします…\n直近の予約可能な日程は約42日後となりますが、\n今すぐご予約されますか?", "Activity_Chat_141Remake_30060020_08": "実は「141」のことで…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_09": "…なるほど、あなたでしたか。", "Activity_Chat_141Remake_30060020_10": "少々お待ちください…\nこちらが店長の手紙です。どうぞお受け取りください。", "Activity_Chat_141Remake_30060020_11": "店長は、いくつかのヘアケアエッセンスの試供品と、\n「ビファース」の特許ケアブラシを用意したと申しておりました。\nこちらを「141」で委託販売をお願いしたいと考えております。", "Activity_Chat_141Remake_30060020_12": "具体的なリストも返事に書いておりますので、\nお手数ですがお渡しいただけますでしょうか。", "Activity_Chat_141Remake_30060020_13": "いいよ", "Activity_Chat_141Remake_30060020_14": "渡しておく{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060020_15": "もうお帰りになられるのですか?\n次回は「ビファース」でお迎えできることを願っております!\n何しろ、あなたの髪色はとても素敵ですので…", "Activity_Chat_141Remake_30060020_Name01": "優雅な店員", "Activity_Chat_141Remake_30060021_01": "麺屋「錦鯉」にいらっしゃい!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_02": "ラーメン一丁!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_03": "「141」のボンプたちのことで…", "Activity_Chat_141Remake_30060021_04": "シッ!声が大きい!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_05": "チョップJr.は周囲を慎重に見回した。", "Activity_Chat_141Remake_30060021_06": "お、その顔はしっかり覚えてるよ。\n親父の店の常連客で、親友だよな!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_07": "「141」のボンプたちと協力の話をしたんだ。\n確かに実現可能だと思うぜ!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_08": "店で食べてもらうラーメンが一番だが、スープの素を用意して、\n「141」のチェーン店に委託販売してもらう予定だ!\nみんなに麺屋「錦鯉」の味を楽しんでもらいたいからな。", "Activity_Chat_141Remake_30060021_09": "けど話が決まる前に、\n親父の前でオレの手紙は見せねぇでくれよな!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_10": "その手紙{M#をもらえるかい?}{F#ちょうだい!}", "Activity_Chat_141Remake_30060021_11": "チョップ大将には言わないから", "Activity_Chat_141Remake_30060021_12": "具体的なことは手紙に書いてある。\nそのまま「141」に持って行ってくれ。", "Activity_Chat_141Remake_30060021_13": "親父にはくれぐれも秘密にしといてくれ…\n約束だからな!", "Activity_Chat_141Remake_30060021_Name01": "チョップJr.", "Activity_Chat_141Remake_30060022_01": "ようこそ「デュイのおやじの整体スタジオ」へ。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_02": "「141」の返事を受け取りに来た{F#よ}", "Activity_Chat_141Remake_30060022_03": "ああ、「141」のボンプたちか…\n確かに彼らと話して、携帯マッサージ器を\n雑貨店で委託販売することにしたぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_04": "だが、彼らでは携帯マッサージ器を体験した感想を提供できないと\n言われてな。代わりにご友人に体験してもらって、そのアンケートを\n「141」の店主に渡してもらうことにしたんだぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_05": "", "Activity_Chat_141Remake_30060022_06": "そういうこと{M#なのか}{F#なの}?", "Activity_Chat_141Remake_30060022_07": "そんなことになって{M#い}た{M#とは}{F#なんて}…", "Activity_Chat_141Remake_30060022_08": "では、どうぞ入ってくれ。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_09": "デュイのおやじさんのマッサージ器を試してみたら、\nとても気持ち良いものだった…\n78項目の体験アンケートには、かなり困惑したが…\nどうにか全項目を埋めることができた——", "Activity_Chat_141Remake_30060022_10": "よい感想をありがとう。\nさっきのアンケートも手紙に同封したから、\n一緒に「141」さんに渡しておくれ。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_11": "このお礼に、次回の来店の時には割引するぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060022_12": "ありがと{M#う}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060022_13": "マッサージ器は大ヒットするよ{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060022_Name01": "デュイのおやじ", "Activity_Chat_141Remake_30060023_01": "ようこそ「デュイのおやじの整体スタジオ」へ。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_02": "「141」の返事を受け取りに来た{F#よ}", "Activity_Chat_141Remake_30060023_03": "ああ、「141」のボンプたちか…\n確かに彼らと話して、携帯マッサージ器を\n雑貨店で委託販売することにしたぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_04": "だが、彼らでは携帯マッサージ器を体験した感想を提供できないと\n言われてな。代わりにご友人に体験してもらって、そのアンケートを\n「141」の店主に渡してもらうことにしたんだぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_05": "", "Activity_Chat_141Remake_30060023_06": "そういうこと{M#なのか}{F#なの}?", "Activity_Chat_141Remake_30060023_07": "そんなことになって{M#い}た{M#とは}{F#なんて}…", "Activity_Chat_141Remake_30060023_08": "では、どうぞ入ってくれ。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_09": "デュイのおやじさんのマッサージ器を試してみたらところ、\nとても気持ち良いものだった…\n78項目の体験アンケートには、かなり困惑したが…\nどうにか全項目を埋めることができた——", "Activity_Chat_141Remake_30060023_10": "よい感想をありがとう。\nさっきのアンケートも手紙に同封したから、\n一緒に「141」さんに渡しておくれ。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_11": "このお礼に、次回の来店の時には割引するぞい。", "Activity_Chat_141Remake_30060023_12": "ありがと{M#う}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060023_13": "マッサージ器は大ヒットするよ{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060023_Name01": "デュイのおやじ", "Activity_Chat_141Remake_30060024_01": "いらっしゃいませ。\nナチュラル森ガール系ファッション店「星間遠足」にようこそ。\n「自由な星々の間を歩こう」!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_02": "お客様のスタイルは当店の雰囲気にぴったりですね!\nぜひ見て回って、お気に入りのものをご家族やお友達に\n選んでみてください…もちろん!ご自分で着られるのも大歓迎です…", "Activity_Chat_141Remake_30060024_02F": "だって、お客様のお洋服のスタイルでしたら、\n当店の服もとってもお似合いだと思いますよ!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_03": "「141」へのお返事を取りに来た{F#よ}", "Activity_Chat_141Remake_30060024_04": "うわあ!お待ちしておりました!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_05": "ふう…誰かが手紙を取りに来るなら、\nついでにモールの入り口で店の宣伝をしてきてくれって\n店長に言われてたんですよ…", "Activity_Chat_141Remake_30060024_06": "あなたが手紙を受け取ってくれたら、私は退勤できます!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_07": "帰ってゆっくり休んで{M#くれ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060024_08": "手紙はちゃんと届ける{M#から}{F#よ}", "Activity_Chat_141Remake_30060024_09": "はい!\n店長が「141」さんに委託販売する商品リストを\n返事に書いたので、よろしくお願いします!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_10": "次回はご来店をお待ちしております!\n実は、当店には男性のお客様もたくさんいらっしゃいますので…", "Activity_Chat_141Remake_30060024_10F": "次回はご来店をお待ちしております!\n必ずご満足いただける服を選ぶお手伝いをさせてくださいね!", "Activity_Chat_141Remake_30060024_Name01": "かわいい店員", "Activity_Chat_141Remake_30060025_01": "いらっしゃいませ!火鍋はいかがですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060025_02": "「141」への手紙を受け取りに", "Activity_Chat_141Remake_30060025_03": "「141」…?デリバリーのご注文ですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060025_04": "少々お待ちください。ご注文を確認しますね…「141」…\nルミナスクエア店ですか?それとも六分街ですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060025_05": "委託販売の件で…", "Activity_Chat_141Remake_30060025_06": "え?失礼しました!\n私ではわかりかねますので、ちょっと店長に確認してみますね…", "Activity_Chat_141Remake_30060025_07": "熱心な店員が「雑貨店」とかなんとか大声で叫びながら厨房に\n駆け込んでいくと、何やら店内からは言い争う声が聞こえてきた…\nしばらくして、その店員が一通の手紙を持って出てきた。", "Activity_Chat_141Remake_30060025_08": "すみません!大変お待たせしました。\n店長に代わって、こちらの手紙をお渡しします!", "Activity_Chat_141Remake_30060025_09": "私どもの料理はすべて鮮度が命なので、\n委託販売する場合は強力な冷凍庫で保管しなければなりません…", "Activity_Chat_141Remake_30060025_10": "ですので、具体的に「141」さんにどのような商品を提供できるか、\n火鍋のスープの調味料以外はまだ決まっていないのですが…", "Activity_Chat_141Remake_30060025_11": "詳細は手紙に書いてありますので、\nお手数ですが「141」さんによろしくお伝えください!", "Activity_Chat_141Remake_30060025_12": "了解{M#した}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060025_13": "すぐに届ける{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060025_Name01": "熱心な店員", "Activity_Chat_141Remake_30060026_01": "いらっしゃいませ!火鍋はいかがですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060026_02": "「141」への手紙を受け取りに", "Activity_Chat_141Remake_30060026_03": "「141」…?デリバリーのご注文ですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060026_04": "少々お待ちください。ご注文を確認しますね…「141」…\nルミナスクエア店ですか?それとも六分街ですか?", "Activity_Chat_141Remake_30060026_05": "委託販売の件で…", "Activity_Chat_141Remake_30060026_06": "失礼しました!\n私ではわかりかねますので、ちょっと店長に確認してみますね…", "Activity_Chat_141Remake_30060026_07": "先ほどの熱心な店員が「雑貨店」とかなんとか大声で叫びながら、\n厨房の方へ駆け込んでいった。\n店内から何か言い争う声が聞こえてきた…\nしばらくして、その店員が一通の手紙を持って出てきた。", "Activity_Chat_141Remake_30060026_08": "すみません!大変お待たせしました。\n店長に代わって、こちらの手紙をお渡しします!", "Activity_Chat_141Remake_30060026_09": "私どもの料理はすべて鮮度が命なので、\n委託販売する場合は強力な冷凍庫で保管しなければなりません…", "Activity_Chat_141Remake_30060026_10": "ですので、具体的に「141」さんにどのような商品を提供できるか、\n火鍋のスープの調味料以外はまだ決まっていないのですが…", "Activity_Chat_141Remake_30060026_11": "詳細は手紙に書いてありますので、\nお手数ですが「141」さんによろしくお伝えください!", "Activity_Chat_141Remake_30060026_12": "了解{M#した}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060026_13": "すぐに届ける{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060026_Name01": "熱心な店員", "Activity_Chat_141Remake_30060027_01": "店長おかえりなさい~\n手紙は持ってきてくれた?", "Activity_Chat_141Remake_30060027_02": "{M#もちろん}{F#ばっちりだよ!}", "Activity_Chat_141Remake_30060027_03": "急用を思い出した。ちょっと待って…", "Activity_Chat_141Remake_30060027_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060028_01": "話をした店主さんのうち、\n何人かはまだ協力するかどうか決めてないみたい…", "Activity_Chat_141Remake_30060028_02": "その人たちから返事があったら、\n手紙を取りに行ってもらえるかな?", "Activity_Chat_141Remake_30060028_03": "もう一度名簿を確認する{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060028_04": "わかった。それじゃ行く{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_141Remake_30060028_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060029_01": "返事の手紙は全員分集まったよ!\n「141」の協力者名簿をもう一度確認する?", "Activity_Chat_141Remake_30060029_02": "確認したい{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060029_03": "急用を思い出した。ちょっと待って…", "Activity_Chat_141Remake_30060029_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060030_01": "本当に店長のおかげだよ!", "Activity_Chat_141Remake_30060030_02": "まだ協力を決めてない店主さんが何人かいるんだよね…\nその人たちから連絡があったら、手紙を取りに行ってね!", "Activity_Chat_141Remake_30060030_03": "ボンプたちには店長へのお礼を\nちゃんと用意するように言っておくから!", "Activity_Chat_141Remake_30060030_04": "もう一度、名簿を確認したい", "Activity_Chat_141Remake_30060030_05": "{F#ショウル、}ありがとう{M#、ショウル}{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060030_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060031_01": "店長はいつも頼りになるね!", "Activity_Chat_141Remake_30060031_02": "でも、まだ返事が全員分集まってないみたい…\n引き続き店長にお願いするね!", "Activity_Chat_141Remake_30060031_03": "ボンプたちがお礼を用意しているよ!", "Activity_Chat_141Remake_30060031_04": "もう一度、名簿を確認したい", "Activity_Chat_141Remake_30060031_05": "{M#朗報}{F#いい返事}を待って{M#いてくれ}{F#て!}", "Activity_Chat_141Remake_30060031_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_141Remake_30060032_01": "ふう。やっと全員分の返事が集まった…", "Activity_Chat_141Remake_30060032_02": "まだ何を委託するか決めてない店主さんたちもいるけど…\nあとはボンプたちが判断することかな!", "Activity_Chat_141Remake_30060032_03": "もう一度、名簿を確認したい", "Activity_Chat_141Remake_30060032_04": "あの子たちを信じよう{F#!}", "Activity_Chat_141Remake_30060032_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_AH001_30160055_01": "ンナ、ンンナ!\n(アニキの兄弟があんなに重くなかったら、オレたちも落っこちたりしなかった!)", "Activity_Chat_AH001_30160055_02": "あー、それはだな…「空間の乱脈」とやらのせいだ!\n兄弟が重てえとか、そんなのは関係ねえぜ!", "Activity_Chat_AH001_30160055_03": "何を言い争ってる{M#んだ}{F#の}?", "Activity_Chat_AH001_30160055_04": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Activity_Chat_AH001_30160055_05": "プロキ…ハハハ!\n「TURBO」とビデオ屋はすぐ近くだからな、やっぱ会っちまったか!\nお前、これ知ってるか…", "Activity_Chat_AH001_30160055_06": "待て…店の中で話そうぜ!コイツは…特別なビデオの話だからな!", "Activity_Chat_AH001_30160055_07": "ンンナナ…\n(別に、誰も聞き耳なんて立ててないと思うぞ…)", "Activity_Chat_AH001_30160055_08": "何だか謎めいてるな…なら、さっさと作業部屋で話そう。\n{M#リンが近くで興味津々だ…いっそリンを呼んで、一緒に聞いたらいいんじゃないか。}{F#まさか、白祇重工に関すること?お兄ちゃんを呼んで一緒に聞いてもいいかな。}", "Activity_Chat_AH001_30160055_09": "お前ら、聞いてるか?\n最近、ホロウ調査協会が「ドリフトアイス・ホロウ」に関連する公開依頼を出したんだ。", "Activity_Chat_AH001_30160055_10": "Fairy、知ってる{M#か}?", "Activity_Chat_AH001_30160055_11": "うちの誰かが知ってると思うよ", "Activity_Chat_AH001_30160055_12": "「ドリフトアイス・ホロウ」——調査協会が「エーテル活性異常の多層ホロウ」の別称として定めたものです。", "Activity_Chat_AH001_30160055_13": "このホロウは空間の乱脈がきわめて激しいという特徴があり、通った場所に裂け目が発生します。", "Activity_Chat_AH001_30160055_14": "「通った場所に裂け目が発生」…あっ!分かったかも。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層ホロウに落ちちゃうってこと?", "Activity_Chat_AH001_30160055_15": "「通った場所に裂け目が発生」…なるほど。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層の空間に落下するってことか?", "Activity_Chat_AH001_30160055_16": "そうそう、そうなんだ!その上、その裂け目がえらく不安定でな——マジで面倒な依頼なんだ!", "Activity_Chat_AH001_30160055_17": "ンンナ…\n(アニキが、ルートをしっかり決めなかったせいじゃないか…)", "Activity_Chat_AH001_30160055_18": "コホン、とにかくだな!人手不足の協会はこの公開依頼を出して、いくつかのホロウのデータサンプルに懸賞をかけたのさ。", "Activity_Chat_AH001_30160055_19": "へぇ?彼らはデータサンプルにどんな値を付けたの?", "Activity_Chat_AH001_30160055_20": "ホロウ内のデータサンプル収集か…その報酬は?", "Activity_Chat_AH001_30160055_21": "オレにも分からねぇ。だがベンは、オレたち何人かに現場の仕事を後回しにしてもいいと言っている。\nベンの計算によると…", "Activity_Chat_AH001_30160055_22": "インターノットで「ドリフトアイス・ホロウ」と最も関連度の高い単語を検索中…\n検索結果:「エアバッグ」、「ボンプ用防振パッド」、「打撲用メディカルオイル」…発注済みです。", "Activity_Chat_AH001_30160055_23": "{M#早い…}{F#早っ!}", "Activity_Chat_AH001_30160055_24": "Fairyはもう決めたみたいだね…じゃ、私たちもこの依頼をチェックしてみよっか!", "Activity_Chat_AH001_30160055_25": "Fairyはもう決めたみたいだな…なら、僕たちもこの依頼をチェックしてみるか。", "Activity_Chat_AH001_30160055_26": "プロキシもこの依頼に参加すんのか?そいつはいい!\n確実な攻略法とか、ボンプカスタムショップのオススメがあれば\n聞こうと思ってたんだ…", "Activity_Chat_AH001_30160055_27": "攻略法?", "Activity_Chat_AH001_30160055_28": "今回の「キャロット」は、協会が一括で配布する。だがホロウ内のルートは自分で決めるしかねぇ。\nだから、なるべく落ちずに済むルートを聞きたくてな…", "Activity_Chat_AH001_30160055_29": "ンナナ…\n(それと、六分街のカスタムショップ「TURBO」は\nなかなかイイと聞いたんだ。オレの「骨折」を治せるかも…)", "Activity_Chat_AH001_30160055_30": "おっと、そうだ!ついでに「TURBO」に行かねぇとな…\n予約時間がもうすぐなんだ。じゃあな!", "Activity_Chat_AH001_30160055_31": "プロキシ!「ドリフトアイス・ホロウ」で会ったら——\n手を組もうぜ!", "Activity_Chat_AH001_30160055_32": "兄弟の問題じゃねぇって言っただろ!", "Activity_Chat_AH001_30160055_33": "ンナ?ン!\n(なんだって?あいつは重すぎるんだ!)", "Activity_Chat_AH001_30160055_Name01": "アンドー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_01": "他の場所にもないかね、\nなんなら引っかき回してみようか…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_02": "おやおや、あんたは誰だい?\nこんな場所に無言で突っ立って、何してんだ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_03": "{M#僕は}{F#私、}ビデオ屋の店長です", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_04": "それはこっちのセリフだ{F#よ}…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_05": "ああ…なにさ、\nビデオ屋で市民証なくしてしまったんだよ", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_06": "さっきは店ん中を探したけどなかったから、\n店員がゴミ箱に入れちまったのかと思ってね", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07": "妹に聞いてみるのでお待ちください", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07F": "兄に聞いてみるのでお待ちください", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08": "最近は、あまり店にいなかったからな…\nお客さんの市民証を拾っていないか、リンに聞いた方がいいだろう。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08F": "最近はあんまりお店にいなかったもんね…\nお客さんの市民証を拾ってないか、お兄ちゃんに聞いた方がよさそう。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_09": "本当にうちのお店で市民証をなくしたんですか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_10": "…市民証をうちの店でなくしたのは本当ですか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_11": "なんだい…信じられないっていうのかい?\n年寄り扱いはやめてほしいね!これでも物覚えはいいんだ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_12": "昨日は「ファミー市場」で日用品の売り出しがあって、\n朝、地下鉄に乗っていくのに市民証を使ったんだ。\n買い物の後はヤニーと一緒にバスで六分街に戻ってきて、\nおたくのビデオ屋にだけ立ち寄ったんだよ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_13": "店を出てからは、ラーメンを食べて家に帰った。\n今朝、市民証がないのに気付いて、すぐ家の中を探したけど\n見つからなかった…。ラーメン屋にもなかったから、\nあんたたちのとこでなくしたに違いない。そうだろう?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_14": "(理屈は{M#通っている}{F#ちゃんとしてる})", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_15": "(信用はできそう{M#かな}{F#だね})", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_16": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いてみたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないって言ってたけど…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_17": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないと言ってたけれど…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_18": "うちで落としたのが確かなら、\n治安局に行って再発行のお手伝いをしましょうか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_19": "確かにうちの店で落としたのなら、\n一緒に治安局に行って再発行のお手伝いをしますよ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_20": "そんな、あんたたちに手間をかけちゃ申し訳ないよ…\nやっぱり自分で探してみようかね!\nもしかして、ここで捨てられちゃったのかも…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_21": "そんなことありませんよ{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_22": "やっぱり{M#僕}{F#私}に任せてください{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_23": "市民証の再発行には委任状とか色々と必要みたい。\nまずは治安局で聞いてくるから、待っててくださいね。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_24": "市民証の再発行には委任状や他にも必要なものがあって…\nまず治安局で聞いてくるので、待ってもらえますか。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_25": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合に連絡しますから!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_26": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合にはご連絡します。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nリンはもう一度店内を探すと言っていた…\n治安局に行って再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールで日用品も買おう。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27F": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nお兄ちゃんはもう一度店内を探すって言ってたね…\n治安局に再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールにも寄って日用品を買おっと。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_Name01": "見慣れないおばあさん", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_01": "妙にダニエルがオフィスでイライラしてると思ったら、\nやっぱり青衣先輩が来てくれた!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_02": "あやつは今、未解決事件を抱えておるが、\n特務捜査班に頼まれてやっているわけではない。\n我は手助けをするため、今日ここへ来たのだ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_03": "庶務課でも何か手助けが必要ならば、エミーよ、\nいつでも我に連絡してくれて構わぬ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_04": "そういえば、\nちょうど青衣先輩にお願いしたいことがあって!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_05": "ヴィジョンの一件の後、庶務課では\n市民証とホロウ立入許可証明の手続きについて、新規定を設けました。\n新しいルールに不慣れな市民には提出書類の不備も見られるかもしれません。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_06": "実際のところ、自分が何を求めておいでなのか、\nよく分かっていない市民さんもいらっしゃって…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_07": "あい分かった。\n皆の要望とその主旨がなんであるか、代わりに確認してやろうぞ。\nいつでもビデオ通話にかけてくるとよい。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_08": "助かります!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_09": "待たれよ——店長どの、なにゆえぬしがここに?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_10": "盗み聞き{M#はしてないよ}{F#じゃないよ!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_11": "市民証の再発行に来た{M#んだ}{F#の}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_12": "よかろう。\nご両人はごゆるりと過ごされよ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_13": "ここで青衣と会うなんて、偶然だ{M#な。}{F#ね!}\nでも、今回は市民証の手続き書類について尋ねるのが目的だ。\nまずはエミーに話しかけよう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_01": "(近くに行って、エミーがどうやって\n市民証の手続きをしてるのか見てみよっと!)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_02": "(エミーのそばで、市民証の手続きに来た市民に\nどんな書類を求めてるか見てみよう)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_03": "近付いて観察する!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_04": "ひとまず待とう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_05": "こんにちは、番号を呼ばれるまで\nこちらで少々お待ちくださいね。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_01": "こんにちは!どのようなご用件でしょう?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_02": "お年寄りの市民証の紛失届と再発行の手伝い", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_03": "ご本人様でなく、お年寄りの方が市民証をなくされたんですか?\n代理人の方が再発行のお手続きをするには、\n依頼人が署名した委任状が必要になります。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_04": "委任状と、治安局に登録した本人確認書類、それから\n直近の証明写真があれば手続きできますよ。\n通常、お手続きの完了までに3営業日ほどかかります!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_05": "紛失届は?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_06": "再発行申請をする時に、\n併せて紛失届の手続きもいたします。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_07": "分かりました", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_08": "お疲れさまです", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_09": "ありがとうございました。\nそれでは、書類を揃えてきてくださいね。\nお待ちしております。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_10": "恐れ入ります。\nでは、書類を揃えてきてください。\nお待ちしております。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_11": "治安官の仕事は本当に忙しそうだ…\nやっと順番が回ってきた!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_01": "最近はどうですか?\nやはり、忙しいですか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_02": "庶務課の仕事なら、前と大差ないですよ~\nサンディとコンラッドが来てからは、\n各種の書類や規定が整ってきたかなって感じで。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_03": "新しく入局した、知能構造体の同僚ですか…\n彼らは心強い存在ですね。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_04": "そういえば、私の班は最近余裕があるんですが…\n手伝いが必要ならいつでも声をかけてください!\n何か不審なことがあった場合も、すぐ私たちに。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_05": "手伝ってくださってありがとうございます!\n頼りにしてますよ、朱鳶先生!\n", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_06": "もう、ふざけるのはそのくらいにして…\n私は先生ではありませんよ。\nほら、市民の方が手続きにいらしたんですから——", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07": "あら、アキラくんでしたか。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07F": "あら、リンちゃんでしたか。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_08": "ええと…手続きをする前に、\n代理で市民証の紛失届を出しにきたんですよね?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_09": "{M#ああ、その通りだ}{F#うん、その通りだよ}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_10": "先に番号札を取りに行こう", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_11": "あー、順番待ちの人が増えてきちゃったわね…\nもうひとつ受付窓口を開きます!\n先に番号札を取って、呼ばれるまでお待ちくださ~い。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_12": "分かった", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_13": "用ができましたので、私はこれで失礼します。\nあなたたちも…お互い、なすべきことをしましょう。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_14": "誰かが朱鳶さんに突然連絡したらしく、\n彼女はいそいそと去っていった。\n書類を整理して列に並ぼう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_01": "(さて、列に並んで手続きしよっと…)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_02": "(さて、列に並んで手続きを済ませよう…)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_03": "列に並ぼう{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_04": "ひとまず待とう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_01": "あら、こんにちは。\n先日、お伝えした書類を私に提出していただければ\n大丈夫ですよ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_02": "分かりました", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_03": "確認いたします…うん、書類は揃っていますね!\n市民証の紛失届と再発行の申請に進みましょう。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_04": "手続きの完了まで3営業日ほどお時間を頂戴いたします。\n直接お受け取りに来ますか、\nそれとも郵送先の住所をご記入されますか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_05": "受け取りにくるよ", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_06": "急いでもらうことは?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_07": "通常は、急ぐことはできませんが…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_08": "公式サイトや弊局の設備からお手続きの進捗を確認できます。\n早めに手続きが完了した場合は、\n窓口まで取りに来ることができますよ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_09": "お手続き完了の前に市民証が必要でしたら、\n治安局の公式サイトから仮市民証をダウンロードできます。\n通常の市民証と同じように使えますので!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_10": "ありがとう", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_11": "どういたしまして。どうぞより良い生活を!\nお手続きが完了いたしましたら、ご連絡します!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_01": "新しい「ホロウ立入許可証明の処理規定」\nは読みましたか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_02": "もちろん、ばっちりよ。\nでも、どうして急にそんなこと聞くんです?\n規定が適用されたのは先週じゃ?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_03": "…今週の取扱状況レポートは作成しましたか。\n提出は今夜ですよ?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_04": "今夜!?しまった…書類を書くたびに、\nあなたとサンディが羨ましくなるわ…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_05": "「人間」の脳ミソであれだけの出来事を整理して\n書類を作成するのがどんなに大変か、わかる?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_06": "遺憾ながら、本官が知るのは——規定更新により、\n今回のレポートはより詳細にと「人間」の上司が言ったことだけです。\n今回は5000字ではなく、8000字書かねばなりません。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_07": "は…8000字!?\nどれだけ処理事例を分析すれば8000字も埋められるのよ…\nしかも、今夜までに…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_08": "ご心配なく。\n本官、すばらしく実用的な贈り物を用意いたしました——", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_09": "『冗長表現攻略法2.0』\n——さまざまな角度から物事を分析し、素早くダラダラ文章を引き延ばす。\nこれ1冊で、お手軽に実現!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_10": "…はは、気持ちは受け取っておこうかな…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_11": "ですが、まずは窓口当番もやらなければなりません!\n開き直りましょう。もしかしたら今日、\n運命的なレポートのネタに出会えるかもしれません。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_12": "朱鳶さんが言っていた、新ルールについて話してるのかな?\n「ホロウ立入許可証明」の手続き書類も更新されるなら…\nスマートフォンで遊ぶフリをしながら聞いてみよう!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name01": "コンラッド", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name02": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_01": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_02": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_03": "近づいてみよう!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_04": "ひとまず待とう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_01": "{M#やはり}{F#やっぱり}「ホロウ立入許可証明」の手続きは\n厳しくなった{M#ようだ}{F#みたい}…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_02": "", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_03": "", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_04": "(ところで、今日は何しに治安局に来たんだっけ…\nあっ!セルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしようっと!)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_05": "(ここまでやってきた本来の用事を忘れるところだった…。\n治安局のセルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしよう…)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_06": "「お手続き中の『市民証代理手続き』の状況について\nお調べししました。現在のステータスはお手続き中、\nあと『1』営業日で完了する見込みです」", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_07": "(じゃあ、また今度来ようかな)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_08": "(なら、また日を改めよう)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_Name01": "セルフ検索設備", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_01": "すぐ終わると思ったのによ、\nなんか待たされそうだな。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_02": "いっそ、\nこの辺をひとっ走りしてこよっか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_03": "そうしてぇけど…道が狭えし混んでっから、\n思いっきりぶん回せねぇんだよなぁ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04": "(リンなら即決するだろうな)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04F": "(その通りだね!)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_05": "(ヤヌス区の人{M#では}{F#じゃ}なさそう{M#だ}…)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_06": "こういう、都会でお行儀よくしてなきゃなんねぇことは\nルーシーにでも任しときゃいいんだよ…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_07": "ただの免許の手続きなのに!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_08": "それに、ルーシーちゃんは嫌がると思うよ…\nあの子はなるべく、\n街から離れてたいだろうし。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_09": "だって、こないだ見た人探しのポスター…\n「懸賞金」の額のところ、治安局で指名手配されてる人より\nぜんぜんすごかったもん!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_10": "(それっていくら{M#なんだ…!?}{F#!?})", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_11": "はあ、何事もなく終わりゃいいが…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name01": "颯爽とした少女", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name02": "情熱的な少女", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_01": "エミー、キミたちが最近忙しいって\n朱鳶班長から聞いたぞ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_02": "庶務課の業務でオレにできることがあれば手伝う、\n必要なら、ビデオ通話で呼んでくれ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_03": "とっても頼りにしてますよ、セス!\n治安局のお偉いさんのご子息にしては、付き合い良いですし…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_04": "おいおい、それを言うなって!まったく…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_05": "あはは、冗談はさておき…\nすこ~し、手伝ってほしいことがあるんだけど…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_06": "本当か!?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_07": "あ…でもオレ、市民証だのイベント用地の認可だの、\n窓口対応は未知数で…規則にもあまり詳しくないんだった…\n業務マニュアルを貸してもらえるかな?勉強するよ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_08": "あー、わざわざ業務マニュアルなんて読まなくて大丈夫。\nあなたには、あなたにしかできない、「役目」があるから。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_09": "え?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_10": "そうそう、その顔!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_11": "はあ!?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_12": "目をもーっと大きく開けて——はい、OK!\n今度あたしとビデオ通話をする時も、その顔でいてね。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_13": "それから、セリフは…\n「オレに任せてくれ」って言ってくれる?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_14": "まあ、別にいいけどさ、何なんだこれは…\nお、手続きに市民がやってきたな!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_15": "よし、業務を済ませてくるわ。\nあたしが言ったことを忘れないでくださいね!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_16": "セスはエミーと一緒に窓口に向かった。\n妙だな、エミーはセスに何を手伝わせるつもりなんだろう?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_01": "治安局で用事を済ませるのは本当に面倒だ…\n長時間待って、ようやく番号を呼ばれた…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_02": "こんにちは!何か、治安上の問題でお困りでしょうか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_03": "市民証を取りに来ました", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_04": "今日もご足労いただきありがとうございます!\nですが…恐れ入りますが、\n本日こちらの窓口では受付外となっておりまして、\n再発行された市民証は…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_05": "少々お待ちいただけますでしょうか。\n他の治安官に確認してまいります!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_06": "……", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_07": "その…担当のサンディに確認したところ、\n印刷の問題で市民証がすべて作り直しになってしまったと…\n今日お受け取りされる方は、お時間をいただくことに\nなってしまいます…申し訳ございません。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_08": "ご住所を教えていただければ、郵送いたします。\nもちろん、郵送サービスは完全無料でございます!\nいかがなさいますか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_09": "{M#結構}{F#大丈夫}です、また来ます", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_10": "本当にすみません…!またお越しくださいませ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_01": "こんにちは、番号を呼ばれるまでこちらでお待ちくださいね。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_02": "(もう証明書は出来上がったはずだよ。並んで受け取ろう!)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_03": "(証明書は出来上がっているはずだ。並んで受け取ろう)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_04": "列に並ぼう{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_05": "ひとまず待とう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_01": "市民証を受け取りにきたんですか?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_02": "整理券をお取りください。ご用意はできてますよ!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_03": "(番号を取って列に並ばなきゃ。エミーがそう言うなら…\n今度はちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはず!)", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_04": "(番号を取って列に並ばないと。\nエミーがそう言うなら…今度はちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはずだ。)_JP0L", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_05": "今すぐ列に並ぼう{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_06": "ひとまず待とう…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_01": "総合業務窓口の当番は本当に大変だ。\n毎日お疲れ様です、エミー治安官。\nみんな聞きたいことはバラバラだ…\n時間がある時に聞きに来るのも悪くないかもしれない。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_02": "少々お待ちくださいね。\n今から、あなたが代理で手続きしていた市民証を取りにいきますので!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_03": "大変お待たせいたしました。\nどうぞ——", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_04": "ありがと{M#う}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_05": "恐れ入ります…。\n何度も往復させてしまい、申し訳ございませんでした!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_06": "この一件がようやく解決した!\n再発行した市民証を、不思議なお婆さんに渡しに行こう", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_Name01": "エミー", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_30260005_01": "店長、明日も応援してるからな!", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_01": "おはようさん、\n今日も『怪奇旅団』をプレイしにきはったん?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_02": "{M#僕}{F#私}はまだ一位{M#さ}{F#だよ!}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_03": "うん、今の一位は誰{M#だい}{F#かな}?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_04": "ちゃいますえ。今の1位は控えめで謎のプレイヤーどす。\n2位の君とは、ようけ差がついてもうたなぁ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_05": "今の1位は控えめで謎のプレイヤーどす。\n2位の君とは、ようけ差がついてもうたなぁ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_06": "そんな達人が?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_07": "{M#イカサマでもしているんじゃ…}{F#ズルしてるんじゃないの?}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_08": "昔なじみやし、こっそり教えたげるわ。実は謎のプレイヤーって、\nうちなんや。開発部長はんがやれって言わはって…\nもちろん、ズルなんかしまへんで。\n正々堂々、実力勝負でやらしてもらいましたわ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_09": "ぶっちゃけた話、イベントも宣伝のための方便やったんよ。\n次の追加キャラは絶対に開発部でデザインするつもりやったから、\n3日目に社内の達人が優勝するように仕組んだらええって\n部長はんは考えはったんや。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_10": "ほんで、うちが選ばれたわけどす。\nほんまは断ろうと思ったんやけど、部長はんが給料を半月分増やして\nおまけに1日お休みもくれるって言わはってなぁ…\nついつい受けてしもうたんやわ。", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_11": "", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_12": "まだ期限じゃない{M#はずだ}{F#よね}", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_13": "逆転する時間はある{M#かい}?", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_14": "君、1位を取り返すつもりなん?期限まで時間はあるし、\nまだまだ挑戦はできるから、おきばりやす!\nうちも実力には自信あるし、そないな簡単には逆転されへんと\n思いますけど…", "Activity_Chat_ActivityQuestioner_7000124_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_Activity_30060012_01": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?", "Activity_Chat_Activity_30060012_02": "今すぐ見る!", "Activity_Chat_Activity_30060012_03": "ちょっと待って、用事を思い出した", "Activity_Chat_Activity_30060012_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_01": "僕は『怪奇旅団』の\n達人になるんだ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_02": "ねえ…\nあんた、今日ここに来た目的を\n忘れてない?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_03": "「GOD FINGER」の新作をプレイ…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_04": "……(拳を振り上げる)", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_05": "…君が新しい服を選ぶのに\n付き合うんでした。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_06": "わかってるならいい…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_07": "ついでに\n「GOD FINGER」の\n新作をプレイする…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_08": "ついでじゃないでしょ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_Name01": "興奮した男の子", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000125_Name02": "諦めた女の子", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_01": "さあ、新しいゲームを試しに行こうよ!\nサバイバル系で、腕次第で最後まで生き残れるやつらしいよ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_02": "ソウルハウンド4?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_03": "違うよ…自分をどんどん強化して、チャンスを見つけて敵を倒す…\nそんなサバイバルゲームなんだ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_04": "スネーク・デュエル2?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_05": "違うって…うーん、とにかくサバイバル系だよ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_Name01": "熱心なプレイヤー", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000126_Name02": "冷淡なプレイヤー", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_01": "ランキングに挑戦する人をもっと探してこなきゃ…\n知り合い全員に声かけてくる!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_02": "みんなにあの写真のことバレちゃわないか?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_03": "うっ…頑張れ、兄ちゃん!絶対に記録を更新してくれ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_03F": "うっ…頑張れ、姉ちゃん!絶対に記録を更新してくれ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_Name01": "ロイ", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000129_Name02": "ジョナ", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000130_01": "そうや、うちがあげた新キャラも試してみるとええ。\nうちの最推し「ソウルハウンド」の主人公キャラなんやし~", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000130_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_01": "ちょっと複雑な気分やけど…おめでとーさん。ランキング1位は\nまた君になったわぁ!ここだけの話、部長はんが命令しはった時から、\n六分街のあの兄妹は絶対に部長の思い通りにはさせへんやろうなって\n思ってたんやわ。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_02": "まだ本気を出してないよ{F#!}", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_03": "防衛戦はいつでも受ける{M#とも}{F#よ!}", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_04": "へえ、奇遇やな。うちもなんよ!本気出して真剣にやったら、\nスコアはたぶん3倍くらいには上がるやろし。\n時間があるうちに、もういっぺんやってみよか…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_05": "ほんまに?うちもおんなじ気持ちやわ!\n店員としてはお客さんを祝わなあきまへんけど、\n常連プレイヤーとしては、こない負けたまんまではいられまへん。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_06": "ほな、うちも本気出さな。\n真剣にやったら、スコアはたぶん3倍くらいには上がるやろし…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_07": "これが「ソウルハンドの女王」…!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_08": "3倍?本当にズルじゃない{M#のかい}{F#の!}?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_09": "あの子たちの真似せんといてな!\nそれより、モニカ姉さんになる言うてた君のお友達、どないしたん?\n締め切り時間近づいてきてるし、受賞者のキャラを登録せな\nあかんのやけど、最近全然来いひんみたいやね。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_10": "そやった。モニカ姉さんなる言うてた君のお友達、\nどないしたん?締め切り時間近づいてきてるし、受賞者の\nキャラを登録せなあきまへんけど、最近全然来いひんみたいね。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_11": "今すぐ呼んで{M#こないと}{F#くる!}", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_12": "ええよ。先に言うとくけど、時間切れになってしもうたら、\n君のキャラを申請するしかあらしまへんえ。ふふふ…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_13": "待っ{M#た}{F#て}…", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_14": "んー?", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_15": "まあ、うちのちょっとしたわがままなんやけど、\nゲームしてる時ずっと、君が仲間やったらええなって思うてたんよ~\n君とリンちゃんのキャラを一緒にゲームに入れたいなあって。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_15F": "まあ、うちのちょっとしたわがままなんやけど、\nゲームしてる時ずっと、君が仲間やったらええなって思うてたんよ~\n君とアキラくんのキャラを一緒にゲームに入れたいなあって。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_16": "もし君のお友達が登録しに来はったら、\nうちは1位を奪いにいかせてもらいまひょか。\nせやけど、もし来いひんかった時は…\nうちは降参しますわ。1位は君のものどす。", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_17": "あら、お店の中で誰かが呼んでるみたいやし、\n先に中に入らせてもらいますわ。\nええ知らせ、待ってますえ~", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_18": "アシャさんにとってはビリーが来ない方がいい知らせってことか…\nとにかく早くビリーに連絡しないと!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_18F": "アシャさんにとってはビリーが来ない方がいい知らせってことか…\nとにかく早くビリーに連絡しなくちゃ!", "Activity_Chat_ArcadeActivity_7000131_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_01": "来ると思ってたぜ!\n俺らみたいな根っからのゲーマーが新作ゲームを見逃すはずないよな。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_02": "{M#こうしてはいられないな}{F#待ちきれないよね!}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_03": "早く行こう{F#よ}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_04": "待ってくれ、中に入る前に言っておきたいことがある!\n今やってる新しいゲームイベントのことなんだが…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_05": "そこからはうちから説明させてもらいますえ。\n『怪奇旅団』は「GOD FINGER」が自主開発した新しいおゲームどす。このプロモーションの一環で開発部長が期間限定のイベントプランを\n提案しはったんよ。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_06": "今日からの3日間のうちに『怪奇旅団』の得点が一番高かった\nプレイヤーさんには、自分の分身をキャラクターにして\nおゲームに登場するチャンスを得られるんやわ。\n新しい旅の仲間になれるかもしれまへんえ。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_07": "そう、それだ!\n店長、これが何を意味するか分かるか?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_08": "今すぐに遊んでいいってこと{M#かい}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_09": "どういう意味{M#だい}{F#なの}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_10": "1位になったら、モニカ様の姿をゲームに入れられるんだよ!\nこれからは!モニカ様と一緒に!冒険できるんだぜ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_11": "ちょっとお待ちなはれ。さっき言うてなかったっけ。\nおゲームに出せるんは優勝したお人だけ…あのモニカお姉さんやろ?\n「GOD FINGER」に彼女の姿を使う権利はあらしまへんよ。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_12": "おっと…自分しかゲームに登場させられないのか…\nだが、俺には第2のプランがある…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_13": "モニカのコスプレをしたらいい!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_14": "すごい執念{M#だな}{F#だね!}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_15": "聞き間違いかな?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_16": "ゲームの宣伝画像も見たけど、そんなに精密なグラフィックじゃ\nなかったし、モニカ様の定番ワンピースと金色の巻き髪さえあれば\nいけるはずだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_17": "ええ…そないな方法はどうどすやろね…\n部長もコスプレはあかんって言わはりまへんかったし…\nたぶん、大丈夫やろ…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_18": "やったぜ!あんたも手伝ってくれるよな?\nなあ、店長!一生のお願いだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_19": "ニコの真似{M#をしないでくれ…}{F#しないで}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_20": "{M#コスプレは遠慮させてもらうよ}{F#私はコスプレなんかしないよ!}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_21": "安心してくれ。モニカ様に変身するのは全部俺に任せてくれていい!\n店長には点を取るのを手伝ってほしいんだ。\n二人で参加すれば勝率はどっちかが最高点を取ればいいから、\n勝率は倍増するだろ?だから、頼む!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000102_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_01": "準備ができたら、お店に来て『怪奇旅団』を試しておくれやす。\n勝つのんは君かもしれまへんで。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_02": "頼むよ店長。\n「旅団のモニカ様」は店長にかかってるんだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000103_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_01": "おめでとーさん。\nいまのランキングは見てきはったの?\n君らが1位どす。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_02": "ヒュウ!さすがはビリー・キッドの恐るべきライバルだ!\nこんなランク叩き出せんのは、新エリー都中でもお前だけだぜ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_03": "これぜんぶアキラくん一人できばった成果やねえ。\n君、3回負けたら自分でやるの諦めてもうて\n後ろで応援するだけやったやないの。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_03F": "これぜんぶ一人でリンちゃん一人できばった成果やねえ。\n君、3回負けたら自分でやるの諦めてもうて、アキラくんの後ろで\n応援するだけやったやないの。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_04": "ほなアキラくん、ほんまにキャラクターのカスタム権は\nお友達に譲るんでよろしおすな?ルール上はOKかましまへんけど、\n実際に戦ったんは君やし…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_04F": "ほなリンちゃん、ほんまにキャラクターのカスタム権は\nお友達に譲るんでよろしおすな?ルール上はOKかましまへんけど、\n実際に戦ったんは君やし…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_05": "ビリーに譲る{M#と}{F#って}決め{M#てい}たから", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_06": "よっしゃあ!店長、後は俺に任せろ!\n「モニカ様」を完璧にゲームの中に再現してみせるぜ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_07": "誰にモニカを演じてもらうつもり{M#だい}{F#なの}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_08": "うーん…帰って邪兎屋のみんなに頼んでみるよ。\nもし無理だったら…俺がやる!\n店長が一生懸命取ってくれたチャンスは絶対に無駄にしないかんな!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_09": "本当にすごい執着{M#だ}…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_10": "「俺がやる」ことになりそうだ{M#な}{F#ね}…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_11": "待って待って。まだイベントの初日やったやないの。\nもう報酬のこと考えてるん?\n君らより上にいく人が現れるかもしれへんし、\n明日もう一回、ランキングを見にきたほうがええよ~。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000111_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_01": "安心しなって、店長。3日間は破られないと思うぜ。\nモニカ様の衣装一式を買ってこねぇと!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_02": "うまくいくといい{M#な}{F#ね}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000112_03": "{M#君}{F#あんた}のモニカ{M#が}楽しみ{M#だよ}{F#にしてるね}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000113_01": "また来とおくれやす。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000113_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_01": "やった!ボクたちがチャンピオンだ!\n『怪奇旅団』はボクたちのキャラクターを作ることになるぞ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_02": "今の一位は誰{M#だろう}{F#なの}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_03": "まさか、一位が変わったの{M#かい}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_04": "10分前までは「{NICKNAME}」って人が1位だったけど、\n僕らが1位だ!この年でゲームに専用キャラを持てるやつなんて\nいないだろうな!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_05": "{M#君}{F#あんた}たちは誰をキャラにするつもり{M#だい}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_06": "あっ、僕たちは二人なのに一人分のキャラしか作れないのかなぁ…\nしまった。ジョナ、お前さっきソウル…いや、アシャ姉ちゃんと\n内緒話してたよな。自キャラだけ申請してたのかよ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_07": "何言ってんだ、そんなことするわけないだろ!\nこの1位の座はボクらの努力の結晶だろ。ボクが方向を操作して\nお前は宝箱を開ける。どちらか一人が欠けてたら勝てなかった。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_08": "だから、アシャ姉ちゃんに頼んで、2人分のキャラをゲームに入れて\nくれないかってお願いしてたんだ。もし無理なら俺は辞退する。\n一人でこっそり賞を受け取るなんて、するもんか!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_09": "ジョナ…お前…っ悪かった、僕の心が狭かったんだ…\nマジ感動したぜ…うぅっ、涙が…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_10": "2人分のキャラを申請できる{M#のか}{F#んだ}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_11": "そ!ボクら2人で一緒に遊んでる写真を選んで、\nキャラの参考にしてもらった。俺たちの息ぴったりな様子を\nゲームに反映してもらうんだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_12": "2人の写真?もしかして、ランキングに挑戦してた時、\nアシャ姉ちゃんにこっそり頼んで撮ってもらったやつのこと?\nあぁ…ジョナ、本っ当に感動した。僕たち、ずっと一緒にいような…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_13": "違う違う。先週バスケの授業で撮られたスナップ写真、覚えてない?\nボクら2人で完ペキに連携してディフェンスを突破して、\n最後に俺がかっこよくレイアップシュートを決めた瞬間のアレだよ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_14": "もちろん、覚えてるさ!あの時のお前めっちゃカッコよかったし…\nあの時のアレかぁ…あの写真…えっ、アレを!?\nあんなのをアシャ姉ちゃんに見せたのか!?な、何してんだよ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_15": "すごく楽しそうに見てたよ。\n部長に申請して、写真を忠実に再現するって。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_16": "あああああ!無理だ!絶対ダメ!撤回しろ!\nあの写真、お前がかっこよくシュートしてるだけじゃん!\n僕はズボンの裾を踏んですっ転んで、大失態をさらしたんだぞ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_17": "裸になったわけでもないし、そんなに言うほどじゃないだろ。\n星がいっぱいプリントされたパンツを履いてたじゃん。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_18": "あーあーあー、もー何も言うな!ダメだ!\nそんなの絶対ゲームに入れさせてたまるか!\nサブアカ作ってでも1位を取り返してやる!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_19": "ロイ、悪いけど現実を見た方がいいよ。\nお前一人の力で、ボクら2人の友情協力プレイで築き上げた\n奇跡を超えるなんて無理だって!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_20": "ううう…。そうだ、兄ちゃん!助けてよ!\n兄ちゃんはゲーム上手いだろ?\n「怪奇旅団」でオレたちから1位を奪い取ってくれ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_20F": "うう…。そうだ、姉ちゃん!助けてよ!\n姉ちゃんはゲーム上手いだろ?\n「怪奇旅団」でオレたちから1位を奪い取ってくれ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_21": "問題ない、1位を取りに来たからね{F#!}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_22": "{M#遠慮なく}{F#じゃあ、}記録を更新させてもらう{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_23": "やった!何回でも挑戦してくれていいよ!\nお願い、この年でこんな専用キャラを持ちたくないんだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_Name01": "ジョナ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000118_Name02": "ロイ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_01": "やぁ――ロイ――いるか?\n――ボクらはまだランキング入りのランク稼ぎをするのか?――", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_02": "…………", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_Name01": "ジョナ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000119_Name02": "ロイ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_01": "何だと…マジで抜かれるなんて…\nお前、ホンモノの「{NICKNAME}」だったのか!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_02": "ふぅ…よかった…よかった!\nあ~生まれ変わったみたいだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_03": "行こう、ロイ!1位を取り返しに行こう!\nボクらのコンビネーションなら、絶対できるはずだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_04": "フン、僕がやると思うか?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_05": "そんなつれないこと言うなよ。\nあの星柄、ほんとは結構かわいいと思ってたよ。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_06": "もう思い出すなって!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_07": "はぁ。わかったよ、今度はあの写真は使わない。\nどんなキャラにするかはお前が決めていいから、\nもう一回挑戦しようぜ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_08": "最初からそう言えって!\n本当に1位を取りたくないんじゃなくて、\nあの写真をゲームに使われるのが嫌なんだ。\n僕のメンツが丸つぶれだろ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_09": "どうしてあんな写真を持って{M#い}た{F#の}{M#んだい}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_10": "…………", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_11": "あっ!そうだよ!なんでお前があの写真を持ってるんだ?\nあれ、体育の先生が撮ったやつだろ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_12": "え?今週の全校掲示板に貼ってあったろ。見てなかったのか?\nとっくにみんなに見られてたと思うけど。", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_13": "{M#既にメンツは潰れていたわけか…}{F#もうメンツは潰れてたんだね!}", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_14": "これがバスケの悩みか…", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_15": "……(くずおれる)", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_Name01": "ジョナ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000120_Name02": "ロイ", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000121_01": "『怪奇旅団』をどうぞよろしゅう!", "Activity_Chat_ArcadeMon_7000121_Name01": "傲慢なプレイヤー", "Activity_Chat_ArcadeMon_700033_01": "店長!暇か?ビッグニュースがあるんだ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_700033_02": "ニコが給料を上げてくれたの{M#かい}?", "Activity_Chat_ArcadeMon_700033_03": "スターライトナイトからスカウトが来たって?", "Activity_Chat_ArcadeMon_700033_04": "そこまでいい話じゃねぇけど、ゲームセンター\n「GOD FINGER」が新しいゲームを出したんだ。\n『怪奇旅団』ってヤツで、今イベントもやってんだよ!", "Activity_Chat_ArcadeMon_700033_05": "どこの「GOD FINGER」?", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_01": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_02": "(イアス、いつの間にかボンプたちと友達になってたんだね…\nみんなはすっかり立ち直った{M#よう}{F#みたい}だけど…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_03": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_04": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_05": "ンナナン…\n(そう言ってくれてありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_06": "そうはさせないよ、約束する", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_07": "イアス、とりあえずお家に帰ろう", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_08": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を取り持つ方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_09": "ンナ…\n(うぅ…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_Name01": "イアス", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_01": "ンナ…ンンナ!(あっ、来たね…イアスとキミのおかげで、近頃はみんな幸運なんだ!)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_02": "ン、ンナ…(でも、友達と離れ離れになるのが、ちょっぴり…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_03": "ンナ?ンナナ…(行くのか?実は、うちでは常にボンプの手が必要なんだ…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_04": "ンナ?(それは…ビデオの販促のためか?)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_05": "ン!ンンナ…(そうじゃない!うちは他にも「刺激的」な商売を営んでいて…うん…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、アキラと一緒に冒険してみないか?)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06F": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、リンと一緒に冒険してみないか?)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_07": "({M#ストレートな誘い方だな…}{F#超ストレートに誘っちゃった!}\nイアス、本当に前よりも「社交的」に{M#なっている気がする}{F#なってるみたい?})", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_08": "(オマネキボンプのような賢くて聞き分けのいい子なら、うちの「ビジネス」に役立つに違いない…)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_09": "時には危険もあるけどね", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_10": "オマネキボンプと一緒に冒険したい", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_11": "ンナ!ン…ンナ?(大丈夫!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_12": "ンナ!ン…ンナ?(よかった!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_13": "ンナ!(いつでも歓迎してる!)", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_14": "待って、他にも誰かがいる…\nオマネキボンプ!?どうしてここに?\n入口の方からじれったそうにイアスを見て{M#い}る…\nええと、話がしたい{M#んだろうか}{F#のかな}?", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name01": "オマネキボンプ", "Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name02": "イアス", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_01": "(治安局の宣伝ポスターを見るたびに、なんだかちょっと…)_JP0L", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_02": "(治安局の宣伝ポスターを見ると、なんだか少し…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_03": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、「ホロウレイダー取り締まり」…)_JP0L", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_04": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、\n「ホロウレイダー取り締まり」…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_05": "(うん…謙虚に耳を傾けるよ!また今度ね!)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_06": "(耳の痛い話だけれど…まあ、それはそれとして…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_01": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだね…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_02": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだ…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_03": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだね)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_04": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだな)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_05": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんが愚痴ってたよね…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_06": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんは恨み言を言ってたな…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_01": "(どんなものでも…二頭身になったらかわいいって思わない?)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_02": "(やはり、どんなものでも二頭身になれば可愛らしいな)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_03": "(見て、この「にゃんきち長官」の置物!)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_04": "(見てくれ、この「にゃんきち長官」の置物!)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_05": "(毎日毎日街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひときわ目立つ2メートルの「お友達」と比べたら、もう…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_06": "(四六時中、街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひと際目を引く2メートルの「お友達」と比べてみると…)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_07": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたい)", "Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_08": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたいだ)", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_01": "なんか感動的な歴史映画のプロローグって感じだねぇ。\nこの廃墟から君のチーズ帝国ははじまったのだ!って、\nどうかな?店長ちゃん、わくわくしてこない?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_02": "帰っていい{M#だろうか}{F#かな}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_03": "やはり帰っていい{M#だろうか?}{F#かな?}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_04": "安心して!ダイナーの改修資材が届いたら、\n「こんなところで食事なんて食ってられるか!」から\n「どこかの馬の骨なら食べるんじゃないか」って場所に\nレベルアップしちゃうからねぇ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_05": "歴史的なレベルアップだ{F#ね}{M#な}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_06": "ささやかなレベルアップだ{F#ね}{M#な}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_07": "カウンターに郊外っぽい小物とか買い足してもよさそ~。\nそれに、ボトルラックの飲み物は…\nもちろん私の特製ニトロフューエルで決まりだねっ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_08": "カーサが引火するものはダメって言ってなかったらなぁ…\nも~っと「火力!」でハッピーな飾りつけを考えられたのに…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_09": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_10": "ダイナーの中を一歩進むごとに、空一面に埃が舞い上がった…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_11": "わわっ、目に灰が入っちゃったよぉ…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_12": "だいじょぶだいじょぶ!「ステア」と「シェイク」は\nそんじょそこらの埃で消えちゃうような火じゃないから!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_13": "きっと「チートピア」も店長ちゃんの腕があったら、\nちょ~っと経営が傾いても潰れたりしないんじゃないかな!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_14": "できる限りは{M#やろう}{F#やるよ}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_15": "なんだか泥船にのった気分{M#だ}{F#…}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_16": "シーザーちゃんはこの「宴会」に気合満点、ゆくゆくは\nブレイズウッドでのカリュドーンの子の拠点がここになるって\n考えたとき——プロキシちゃん以上の店長はいないなって!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_17": "だ~か~ら~、お願い!店長ちゃんっ——私とカリュドーンの子も、\nカーサとブレイズウッドのみんなもいっしょに頑張るから!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_18": "ダイナー経営のこまかいコトは、\nカーサがまだまだ伝えたいことがあるって言ってたよ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_19": "ダイナー改修用の資材もそろそろ届くと思うから…\nプロキシ店長ちゃんは、サインと受け取り、よろしくねぇ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_01": "今の「チートピア」の惨状から、\n「チーズの天国」「覇者の宴」とうたわれた往時の姿を\n思い起こすのは難しいだろう…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_02": "えっへん。そこは私たちにおまかせあれ!\nカリュドーンの子の頼れる「猪突猛進」が\n最初の改修資材をお届けしちゃうよぉ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_03": "バーニスの話が終わらない内に、\n大型トラックの「ドドドド」というエンジン音の轟きが\n遠くから聞こえてきた…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_04": "来た来た!きっと「チートピア」の荷物だよ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_05": "施工チームの準備もできてる。\nさっそく工事を始めようか、店長?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_06": "チートピア・グレート・アゲイン!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_07": "カンカンドンドンバリバリギュイーン…\nブレイズウッドの住民がカーサに騒音問題を訴える前に、\n「チートピア」の工事は無事完了した。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_01": "これなら「チートピア」もどうにか\n安全な経営基準を満たしたお顔になったんじゃない?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_02": "今はまだ子供騙しのようだが、以前の「チートピア」は郊外でも\n大人気のダイナーだったんだ。新しい覇者と伝説のプロキシの\n共同事業なんだ、必ずかつての栄光を取り戻せると信じてるよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_03": "そうはいうが、ここからは本格的にやってもらわなきゃならないんだ。\nダイナー経営の引き継ぎにあたって、注意事項を説明させてもらうよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_04": "ダイナーにおける店長の主業務は、お客さんのオーダーに\n応じながら、日々店内のさまざまな事務処理をこなすこと。\nま、言うまでもないことだったかもしれないな?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_05": "日々の経営で、ダイナーの管理業務を除いて最も大事な仕事は、\n「美食顧問」として、お客さんのオーダーに合わせて\nメニューをカスタマイズすることになるだろうね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_06": "つまり「チートピア」って店長ちゃんの気分次第で\n出てくるメニューが変わるダイナーってコト?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_07": "そうだとも。だが、しっかりお客さんの好みや注文に合った\n料理を提供できなかったら、評価もチップももらえないだろう。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_08": "街でも「おまかせコース」が流行っているんだが、\n要するにその店の評判はすべて店長の腕次第ってことだからね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_09": "「Random Play」だって、お客さんの好みにあわせて映画を\nおすすめするお店だから、プロキシちゃんならきっと大丈夫だよ!\nそうだよね、「店長様」!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_10": "さ、机上の空論はここまで。\nあとは自分の手で、一通りの業務にふれて慣れてみるのはどうだい?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_11": "あたしが最初のお客さんになるから、コースメニューの\nカスタマイズをやってごらん。復活を遂げる「チートピア」最初の\nメニューを口にする栄誉を、謹んでお受けしようじゃないか。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_01": "うん——シンプルな料理だが、ブレイズウッドの味がする!\nこいつなら古株としても太鼓判がおせる出来だね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_02": "だが、あたしの意見だけじゃ不十分だろう。\nブレイズウッドから、何人か試食に呼んできてもらえないかい?\nお客さんの意見を集めるだけじゃなくて、\n「チートピア」再オープンの宣伝にもなるからさ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_03": "おや、気になった連中が集まってきてるようだね。\n店長、彼らから始めてみるのはどうだい?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113004_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_01": "ああ、あの店…店と言うか長いこと荒れ放題だったろう。\nゴミの片づけだの、老朽化した壁の塗り直しだの、\nかなりの手間だったろうな…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_02": "名前も聞きなれない。\n一体どんな料理を出すのやら…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_03": "「チートピア」へようこそ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_04": "試食会に参加しませんか?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_05": "やっぱり変な名前だ…\nまあ、町にある店の料理にも飽きてきたし、\n物は試しに行ってみるか…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_06": "口に合う料理があるといいんだが!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113005_Name01": "汗だくの作業員", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_01": "私がサボテンよりも小さかったころ、\nあのダイナーはいつ見ても大盛況だったことを覚えてるよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_02": "気づいたら閉店していたけれど、\n子どもの頃の懐かしい思い出があるんだ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_03": "「チートピア」再オープンです!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_04": "試食していきませんか?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_05": "わっ!ホントに再開したんですね?\n無料の試食イベントが?絶対参加するよ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_06": "子どもの頃に味わった、\nあの味にまた会えるといいな…。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113006_Name01": "興味津々の住民", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_01": "「チートピア」のメニューや経営スタイルに対する\nお客さんの反響はまずまずのようだね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_02": "はやくも仕事のコツをつかんだようだね。\nじゃ、次の話をしよう。\n大事なのは経営計画を立てることだ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_03": "店長、ビデオ屋の経営方針は成り行きまかせって聞いたけど、\n「チートピア」はそれじゃダメだ。なんせブレイズウッドには\n町の内外から食い意地の張った奴やら色々なお客さんがやって来る。\nそういう場所で、店を根付かせないとならないんだ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_04": "だから「チートピア」の第一歩は——", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700113007_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_01": "大事なモンはあらかたホロウから運び出したぜ!\n——ああ、オレ様が言ってんのはチーズのことだ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_02": "たしかに「チートピア」に出資したのはオレ様だが、\nこの「チーズ」とかいう硬くてねっとりしたこいつは、\n一体どんな味がするんだろうな。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_03": "昔の「チートピア」も珍しいチーズ料理で有名になったっていうが、\nそもそもオレらの郊外じゃ、チーズどころか乳を出す動物じたい\nめったにお目にかかれないっつうか…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_04": "ともあれ「チーズは急げ」だ。\nプロキシ——店長、オレ様はいま食ってみたい。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123001_05": "{M#了解したよ}{F#合点承知!}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_01": "おおっ!「チーズは力なり」、\nルーシーのやつ何言ってんだ?って思ってたが、\nことわざの意味が分かった気がするぜ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_02": "チーズは力なり{F#!}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_03": "ことわざ{M#なのか…?}{F#じゃないよね?}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_04": "美味いじゃねぇか!すげぇ漲ってきた…\n今なら灼熱の荒野だっていくらでも走れそうだ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_05": "だが、まさかチートピアの積み荷が襲われるなんてな…\nがつんと思い知らされたよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_06": "オレ様が覇者になって、カリュドーンの子が力をつけてきたって時に、\n地位を狙って後ろから刺そうってヤツが連盟のなかに隠れていやがんだ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_07": "カリュドーンの子の栄光を奪われてたまるかよ!\n裏でコソコソしてる連中とは徹底的にやり合ってやる。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_08": "でなきゃ「チートピア」を続けられねぇし、\n宴だって始めらんねぇからな。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_09": "郊外の物流ルートの安全は、オレらに任せておけ。\nだから、ダイナーの経営はプロキシに頼んだぜ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_10": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_11": "{M#僕}{F#私}がいるから大丈夫{M#さ}{F#だよ}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_12": "おっと、そうだった。明日ブレイズウッドに\nオレ様が買いつけたテーブルとか椅子とか届くんだよ。\n悪ぃが、サインして受け取っておいてくれ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123002_13": "カリュドーンの子の宴会が開かれるころにゃ、\n立派になった「チートピア」を見せてくれよ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700123003_01": "突如チートピアの門に飛び込んできたのは、\n猛獣のように狂暴で、牙のように鋭い影だった——", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_01": "店長、「チートピア」の経営は順調みたいだね。\n売上も上々、営業再開のニュースもブレイズウッド周辺に広まってる。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_02": "「チートピア」の人気と経営規模の拡大を画策するなら、\nもっと営業力を高めないとならない。\nメニューを充実させるだけじゃなく、店内の設備も、\nお客さんの意見への対応力も行き届かせないと。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_03": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133002_01": "財務記録、メニュー、伝言ノート…\n「チートピア」を価値づけるさまざまな数字と毀誉褒貶の評価が\nカーサの手の中で乱れ飛んでいる。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_01": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_02": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_03": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_04": "ダイナー経営ってのは、\nただうまい料理と水を出しておけばいいってもんじゃないからさ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700133003_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_01": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_02": "お客さんに愛される店のカウンターにはたいてい伝言ノートがあって、\n店や料理に対するお客さんの素直な感想が書かれているものさ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_03": "あたしの「町長郵便箱」にも似たような伝言ノートがあってね。\n店長がダイナー経営をやるなら必要だろうと思って、\n勝手に用意させてもらったよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_04": "もう伝言ノートに一言そえてくれたお客さんがいるみたいだね。\nさっそく、その期待に応えてみてもいいんじゃないかい?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_01": "優秀な店長とカリュドーンの子たちによる内装リニューアルのおかげで\n「チートピア」の経営も軌道に乗り始めたみたいだね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_02": "だが、「及第点」のダイナーじゃ\nまだまだ「覇者歓迎の宴」を開宴するには足りないね。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_03": "ダイナーを次の段階へ進めるための経営目標はもう決まってる。\n「チートピア」をブレイズウッドの飲食店史上に残る\n伝説にしようじゃないか、店長。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_01": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_02": "", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_03": "ダイナーの事務処理を続ける", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_04": "先に他の用事を済ませる", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700143003_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700153002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_01": "この扉に、見覚えがあるんじゃないか?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_02": "ライトさん、これは何かのテスト?\nもちろん、覚えてるさ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_03": "初代「覇者」はシンダーグロー・レイクの危機を火打石\nひとつで救った。傷だらけだったけど誇らしげに戻って、\n古い酒場の扉を蹴破って、旧油田エリアの生命線を\n守り抜いたと、皆に堂々と宣言したんだ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_04": "この扉がそいつなんだ。すごいだろ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_05": "だいたいあってる!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_06": "よくわかったね!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_07": "「そんな設定があるのか?」\nと、ライトさんは小声でツッコミを入れて、\n{M#僕}{F#私}に目配せをした。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_08": "はは。あんたって意外と作り話が…\nいや、言い当てるのが上手いんだな。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_09": "俺の「チートピア名誉顧問」って肩書きはお飾りじゃないんだ!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_10": "{M#実際…ただの装飾だろうけど}{F#ただの飾りだと思うけどね}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_11": "{M#ライトさんのご想像におまかせするよ}{F#あなたがそう言うなら、そうかもね}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_12": "そんなにこの伝説に詳しいなら、\nお前が扉を取り付けた方がいいんじゃないか?\n", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_13": "もちろんだよ!ライトさん、任せておいて!\n今すぐ作業員たちに声をかけてくるから!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_14": "ドリアンは息を切らして走り去っていった…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_15": "「お勤めご苦労様です」とか、\n声をかけてもらってもいいんだが、店長さん?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_16": "お勤めご苦労様です", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_17": "お疲れ様、ライトさん", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_18": "おっと、ご褒美をもらってないな。\n店に招待してくれるとか。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_19": "それとも、俺がふらふらになってチートピアの前で\n倒れるのを待ってるのか?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_20": "{M#すまない}{F#ごめんごめん}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_21": "ライトさんを飢え死にさせるなんて", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_22": "そんなことはしない{M#よ}{F#って}", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_23": "そうだ。お子ちゃまドリアンと作業員にも\n食事を用意してやってくれないか。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_24": "勘定は——そうだな、俺にツケておいてくれ。\n安心しろ、大将に頼んで経費で落とすから。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163001_Name01": "ドリアン", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_01": "「都市の生活」ってのは、悪くないんだろ?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_02": "美味しい{M#のかい}{F#の}?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_03": "いつでもジャンクフードにありつけるそいつに\nつい憧れそうになるよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_04": "冗談だ。都会は拳だけじゃ生き抜けないからな。\nま、店長が「Random Play」でラクな仕事をくれるってんなら\n話は別だが。あんたの頼みなら、大将も悪い気はしないさ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_05": "改善するとしたら?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_06": "しいて言えば…セットのコーラはニトロフューエルがいい。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_07": "さて、「都会の生活」が一段落ついたら、\n大将のために郊外の「厄介事」を片付けに行かなきゃならん。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_08": "「チートピア」の運営は、店長と…\nあのお子ちゃまに託したぜ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_09": "もし大将の指示がなかったら、\nここでウェイターするのも悪くなかったかもな。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_10": "扉はもう取り付けたみたいだな。\nホロウから持ち帰ってきた「チートピア」の新しい顔だ、\nまだ真新しいエーテルの気配も残ってる。\n気に入ってくれるといいが。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163002_11": "またな、店長!\n俺の分は、とっておいてくれよ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700163003_01": "「カツン——」\n靴の音を鳴らしながら、来訪者が「チートピア」の敷居を跨ぐ。\n存在しないスイングドアの向こうから、カウボーイが颯爽と登場——\n西部劇ではお決まりのシーンだ。", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700193001_16": "これがいいな、これにするか!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700193003_01": "ブレイズウッドの空気は、いつも野火{M#のように}{F#みたいに}乾燥している。\nただ、もっと熱烈なものがあるとしたら、それは間違いなく…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700203001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_05": "ダイナーの事務処理を続ける", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_06": "先に他の用事を済ませる", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700213001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700223002_14": "……", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700223003_01": "ゴオオオオ…\n店の外で聞き慣れた轟音が鳴り響き、\n「アイアンタスク」の到来を告げる。\nもちろん、その運転手も——", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700243002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_02": "フン!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_12": "了解!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name01": "ヘルバ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name02": "アルボル", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253001_Name03": "ラテレム", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700253003_01": "陽光の下、穏やかな午後。\n荒野の中の小さな町に、崖の上のダイナー。\nまるで荒地に流れる瀟洒なジャズのよう。\nしかし、そんな曲がかかる前に聞こえてきたのは…", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700263002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700263003_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700273001_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_Name02": "真紅のモックス", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700283003_Name01": "真紅のモックス", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313002_03": "フン!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313002_Name02": "ヘルバ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313003_07": "フン!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313003_Name02": "アルボル", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_05": "{M#あんた}{F#お前}は誰{F#だ}?", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_08": "正直に言いなさい!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313004_Name02": "ラテレム", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700313006_Name01": "真紅のモックス", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700343002_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_01": "……", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700353008_12": "またね、プロキシちゃん!", "Activity_Chat_OverlordsFeast_700353008_Name01": "カーサ", "Activity_Chat_RandomBreak_30160057_01": "ビデオデッキは直ったの?店長さん、ありがとうございます!", "Activity_Chat_RandomBreak_30160057_02": "どういたしまして", "Activity_Chat_RandomBreak_30160057_03": "{M#何か問題があれば}{F#駄目そうなら}また来てください{F#ね}", "Activity_Chat_RandomBreak_30160057_04": "ファミールはビデオデッキを持って店を離れた。\n銀色の影はどこから出てきたんだろう、気になるな…", "Activity_Chat_RandomBreak_30160057_Name01": "ファミール", "Activity_Chat_RandomBreak_30160058_01": "えっ、もうチューニングが終わったの?", "Activity_Chat_RandomBreak_30160058_02": "問題ない{F#よ}", "Activity_Chat_RandomBreak_30160058_03": "もう完璧だ{F#よ}", "Activity_Chat_RandomBreak_30160058_04": "イーダは時間を見て、感謝すると店を離れた…", "Activity_Chat_RandomBreak_30160058_Name01": "イーダ", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_01": "もう直ったの?", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_02": "あとで試してみてください{F#ね}", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_03": "{M#きっと}{F#絶対}大丈夫ですよ", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_04": "やっぱり店長さんは頼りになるね!\n今度壊れた時どうすればいいか分かったわ。", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_05": "そうそう、この間ルークさんも\n誰かにビデオデッキを直して欲しいって言ってたから、\nあなたに頼めばいいって教えておくわね。", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_06": "ソフィおばあさんは満足げにビデオデッキを持って立ち去った…", "Activity_Chat_RandomBreak_30160059_Name01": "ソフィおばあさん", "Activity_Chat_RandomBreak_30160066_01": "相棒復活じゃ。\nありがとう、店長さん。", "Activity_Chat_RandomBreak_30160066_02": "どういたしまして", "Activity_Chat_RandomBreak_30160066_03": "ルークおじいさんの後ろ姿は、ビデオデッキを叩いてる時と比べて\n頼りげない様子だった…\nあとで住所を聞いたら、家のボンプに頼んで届けさせよう。", "Activity_Chat_RandomBreak_30160066_Name01": "ルークおじいさん", "Activity_Chat_RandomBreak_30160067_01": "ンナ!\n(ありがとうございます!今すぐビデオデッキを元に戻してきます!)", "Activity_Chat_RandomBreak_30160067_02": "いいよ、行ってらっしゃい", "Activity_Chat_RandomBreak_30160067_03": "バーサとライラはとっくに気付いている気がする…\nでもボンプが自分のミスの責任を取るのは、\nなんだかんだでいい事じゃないかな!", "Activity_Chat_RandomBreak_30160067_Name01": "タリー", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_01": "お帰り、アキラ!あんたがいない間、ヘディーたちと\nビデオ屋の手伝いもしてたんだが、\nあんたが帰ってきてくれて一安心だよ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_01F": "お帰り、リン!あんたがいない間、ヘディーたちと\nビデオ屋の手伝いもしてたんだが、\nあんたが帰ってきてくれて一安心だよ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_02": "どうだ、楽しめたか?こっちの市場調査にもなるから、\n耳寄りな情報があったら教えてくれよ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_03": "それと、こいつはあんたの帰還祝いのプレゼントだ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_04": "今後もどうぞご贔屓にってな!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813001_Name01": "トラビス", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_01": "やっと帰ってきた!もう最近ずっとビデオ屋のヘルプは言ってたけど、\nもう忙しくて忙しくて…", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_02": "店長がお店の中で記帳してるとこが見えないのも、\nなんか落ち着かないしさ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_02F": "店長がお店の中で鼻歌うたってるとこが見えないのも、\n妙に落ち着かないしさ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_03": "おかえり記念に、これあげる。\nいつもお世話になってる感謝の気持ちもこめて、プチプレ。\nアルバイト掛け持ちして買っちゃったんだから。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_04": "これからもビデオ屋の仕事、一緒に頑張るからね!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813002_Name01": "ショウル", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_01": "おかえり、アキラ兄!私とリンちゃん、18センパイでビデオ屋の\n運営はばっちりだったから安心してね!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_01F": "おかえり、リンちゃん!私とアキラ兄、18センパイでビデオ屋の\n運営はばっちりだったから安心してね!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_02": "でもやっぱり、アキラ兄のいないビデオ屋は物足りないねって\nリンちゃんもぼやいてたよ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_02F": "でもやっぱり、リンちゃんのいないビデオ屋は物足りないなって\nアキラ兄もぼやいてたよ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_03": "そうそう、これは{M#アキラ兄}{F#リンちゃん}がいない間に\n貯めたお金で買ったプレゼントだから、受け取って!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_04": "これからも18センパイと一緒にビデオ屋さんの宣伝、\nがんばっちゃうから!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813003_Name01": "ヘディー", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_01": "アキラ、やっと帰ってきたか!\nあんたが一人で遠出しているとリンに聞いてから、\nここんとこ少し落ち着かなかったぜ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_01F": "リン、やっと帰ってきたか!\nあんたが一人で遠出しているとアキラに聞いてから、\nここんとこ少し落ち着かなかったぜ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_02": "俺も歳かな、こんな些細なことでも気にしちまってよ…\nま、なんだ、無事に帰ってきてくれて嬉しいぞ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_03": "こいつは俺からの気持ちってやつだ。\nあんたの帰還祝いに取っておいてくれ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_04": "改造や修理が必要なモンがあれば、いつでも来てくれよ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813004_Name01": "エンゾウ", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_01": "休暇は楽しまれましたか?もう一人の店長さんから、\nあなたが帰られたとうかがいましたので…\nお元気そうで何よりです。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_02": "旅行中、忘れられない旋律を耳にされましたか?\nもしよろしければ、また私のお店にいらしてくださいね…\nあなたの経験に合わせた、新しい曲を喜んでご用意いたしましょう。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_03": "それから、こちらは私からの贈り物です。\nあなたがいれば、いつでも美しい調律を探し当てられると\n信じております。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_04": "お時間のあるときは、いつでもCDショップにいらしてくださいね。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813005_Name01": "エイファ", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_01": "お帰りになられたようで何よりです!\n長らく珈琲を飲みにいらっしゃらなかったので、\n首を長くして待っておりました。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_02": "旅行のご感想も聞きたいところですね。\n何かいい思い出はございますか?本当はチョップさんも私と一緒に\n来る予定だったのですが、お店が忙しくて手が離せなかったようで…", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_03": "これは私と彼からのほんの気持ちです。どうぞ、お受け取りください。\nあなたがいてこそ、コーヒーもより香り高くなるというものです。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_04": "また当店に、コーヒーを味わいにいらしてくださいね!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813006_Name01": "ティン", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_01": "えらい長いことおらんかったねぇ。\n{M#リンちゃん}{F#アキラくん}といっつも、\nいつ帰ってくるんかな~ってお話しとったんよぉ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_02": "{M#リンちゃん}{F#アキラくん}ってば、君が帰ったら\n一緒にゲームするんや言うて、お店にも顔出さなくなっとって…\nうちも君が来いひんお店はなんや寂しくてなぁ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_03": "これは、うちらのゲームマスターの帰りを祝うためのほんのお気持ち。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_04": "また{M#リンちゃん}{F#アキラくん}と一緒に、\nうちの店に遊びに来たってな!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813007_Name01": "アシャ", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_01": "店長、久しぶりじゃない?あなたが旅行してて、\n一人で切り盛りしてるのがなんだか忙しそうにみえたから\nしばらくお店の方には寄ってなかったの。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_02": "店長一人いないだけで、六分街ががらんとしちゃった気がしてね。\nヤニー婆さんにハンナも、シータも、ゲラントも…みんな噂してたわよ。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_03": "これは私たちからおかえりなさいの気持ちよ。\nみんなを見かけたら、声をかけてあげてね。", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_04": "私もまたお店のお世話になるわ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813008_Name01": "ドリー", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_01": "アキラお兄ちゃんが旅行から帰ってきたって聞いたから、\n会いに来ちゃった!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_01F": "リンちゃんが旅行から帰ってきたって聞いたから、\n会いに来ちゃった!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_02": "えへへ、何か面白い話があったら聞かせてよね~。\nホビーショップで全然見かけないから、もう退屈で退屈で\nカビが生えちゃいそうでさぁ…あ、忙しかったら\n今度暇なときにでもいいよ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_03": "それとね、ジャジャーン!\n手ぶらもあれかなって、ちょっとしたプレゼントを持ってきたよ!", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_04": "ううっ、そろそろお店に戻らないと店長に叱られるかも…\n時間ができたらホビーショップにも遊びに来てね~", "Activity_Chat_RejoinActivity_700813009_Name01": "スージー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01F": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_02": "もう一度「ミューズのレンズ」を撮るのはどうかしら。\n今日は…「重工業」と「轟く鋼鉄」のインスピレーションが欲しいの。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_03": "コホン、一般人に分かるように言うと、\n埃が舞う工事現場の最前線、新エリー都の代表的な建設会社の\n工事用重機を撮影するってこと。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_04": "そうだ、ヘルメットは忘れずにかぶってね。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_05": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_06": "{M#君の}{F#あなたの}計画はわかった_JP1X", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_01": "最も危険な深淵の空でも、鳥たちは羽ばたいている…\n終末の日が眼前に迫りくるとは露とも知らず、自由気ままに。\nけれども、これもまた生命ある者の勇気なのかしら?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_02": "今日の「ミューズのレンズ」だけど、「ホロウ探索の前線」で、\n鳥たちの写真を撮ってきてくれる?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_03": "でも、あなたはあの何も知らない鳥のように、\n真っ暗な深淵に落ちないようにね…\n私たちの業務契約にホロウ傷害保険は含まれていないから。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_04": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_05": "撮影に行く", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_01": "礼節を弁えながら、その眼差しは射殺すまでに冷たい——\n「スーツの悪漢」に相応しい役者は見つかった?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_01": "もしそれを受け入れれば気高い魂を売り渡すことに等しい。\nけれど、それを裏切り背いたところで心は蝕まれて、\n骨身を芯まで腐らせる。なんて致命的な葛藤かしら…。\n——あなたは誰に、そんな「潜入捜査官」を演じさせるの?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_01": "彼は自らの意志で罪を犯した咎人であると同時に、\n友に背を向けられた無辜の親友でもある——\n彼の視線が何を見つめるかは、そう易々とは\n観客には捉えさせないものになるはずね?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_01": "きちんとした身なりから、匂い立つ激しい野心…\nオオカミのシリオンさんは本当に華麗な悪党ね——と、失礼。\n紳士にして狂えるギャングを演じるのに適役ってことだけよ。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_02": "それじゃ、「第一幕」の撮影場所、\n喫茶店の前にある罪なき宝石屋で\nストーリーを撮らないとね。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_03": "宝石は光り輝き、宝玉は磨き上げたつやを秘めることはない。\nストーリーはここから生まれるの…", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_01": "この役者は全てのウソを、最も忠実なる言葉のしもべにしてしまった…\nあたしさえも彼女の信者にしてほしいと願わせてしまった。\n私が撮りたいと願う理想のシーンと同じように…ああ、大失態だわ。\nやっぱり、私たちは自分の仕事に戻りましょう。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_02": "次は「第二幕」のストーリーのロケハンよ。\nこのシーンのタイトルは、「夕暮れどきホロウ」。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_03": "漆黒の深淵、爛れたように燃え盛る太陽…\nお芝居の舞台として、この上なく相応しいと思わない?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_04": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_01": "本当に大胆なチョイス!気に入ったわ!\nあなたの目にはそういう素養が宿っているのよ。\nただ、鏡を見つめてわが身を振り返るようなことが\nあるなんて、意外だったわ。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_02": "なんてね、恥ずかしがったら勿体ないわ。\nストーリーはいよいよフィナーレを迎えるんだから。\n「第三幕」の舞台は「出会いの地」。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_03": "必ずそういう場所があるの。\n「あなたたち」のストーリーを象徴する始まりの場所がね。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_04": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私のお気に入りの一枚よ。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_Name01": "コニー", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520060_01": "コニーが指定した枚数の「ヒラメキフィルム」を集めた。\n面白いショットが沢山取れたことだし、\nこれからはのびのびと自由に撮影しよう。", "Activity_Chat_Scene1Act1_30520061_01": "ミューズの泉ですら、枯れる時はある。この場所での「ヒラメキフィルム」の撮影はすべて終わった。", "Activity_Coffee_Tips": "本日の残りイベントコーヒー回数", "Activity_Grocery_End": "本イベントは終了しました、次回もご期待ください!", "Activity_Grocery_Misson_01": "提出する", "Activity_Grocery_Misson_02": "交換済み", "Activity_Grocery_Misson_03": "交換済み", "Activity_Grocery_Misson_04": "獲得可能な報酬", "Activity_Grocery_PageLock": "フェア開催期間中に累計{0}日ログインで開放", "Activity_Grocery_PageLock_Remake": "イベント{0}日目に開放", "Activity_Grocery_RewardTips": "{0}回交換すると受け取り可能", "Activity_Grocery_Unlock": "イベント残り時間", "Activity_LevelRewards_1": "インターノット\nレベル", "Activity_LevelRewards_2": "現在のインターノットレベル:", "Activity_LevelRewards_3": "受取済み", "Activity_LevelRewards_4": "受取可能", "Activity_LevelRewards_5": "レベルが足りません", "Activity_NPCName_601038": "ニュース", "Activity_NPCName_604006": "コンラッド", "Activity_NPCName_604007": "セス", "Activity_NPCName_604012": "颯爽とした少女", "Activity_NPCName_604013": "情熱的な少女", "Activity_RandomPlay_Bubble_01": "仕事が終わった!家に帰って映画を見よう!", "Activity_RandomPlay_Bubble_02": "でも何を見ようか迷うな…", "Activity_RandomPlay_Bubble_03": "似たようなビデオが見つかるかな…", "Activity_RandomPlay_Bubble_04": "前回の映画を思い出しながら、もう一度見よう…", "Activity_RandomPlay_Bubble_05": "映画のオープニングを見逃すなんて…ビデオを借りようかな。", "Activity_RandomPlay_Bubble_06": "何を観るべきか…?", "Activity_RandomPlay_Bubble_07": "しばらくビデオ屋に行ってないな…本当にいい映画が観たいんだけど…", "Activity_RandomPlay_Bubble_08": "今日こそ定時退社できるかもしれない!", "Activity_RandomPlay_Bubble_09": "家庭用プロジェクターが今日届くんだ!", "Activity_RandomPlay_Bubble_10": "家に帰ってご飯を作ろう。ご飯のお供はビデオだよね!", "Activity_RandomPlay_Bubble_11": "グラビティ・シアターの今週のチケット価格、ちょっとおかしくないか…", "Activity_RandomPlay_Bubble_12": "やっぱりビデオを借りに行こう。", "Activity_RandomPlay_Bubble_13": "デート…食事に行くか…映画を観るか…", "Activity_RandomPlay_Bubble_14": "そうだ、家でディナーの準備をして…あの人を呼んで古い映画を見ればいいか!", "Activity_RandomPlay_Bubble_15": "ビデオを借りて、さらに「超超超メガポップコーン」も追加しよう。", "Activity_RandomPlay_Bubble_16": "ソファに寝転んで食べながら観るか?", "Activity_RandomPlay_Bubble_17": "ルミナスクエアにはなんでビデオ屋がないんだろう?", "Activity_RandomPlay_Bubble_18": "まさか、グラビティ・シアターに追い出された!?", "Activity_RandomPlay_Bubble_19": "雨の日はふかふかのベッドに転がって、古い映画を見るんだ!", "Activity_RandomPlay_Bubble_20": "考えるだけで素晴らしい!", "Activity_RandomPlay_Bubble_21": "ビデオを借りて、家で映画を見たいな…", "Activity_RandomPlay_Bubble_22": "今夜は家でビデオを見よう!", "Activity_RandomPlay_ContentTitle": "おすすめビデオ", "Activity_RandomPlay_EndGame_01": "店長さん、今日の宣伝活動はこれでおしまい!\nお疲れ様!", "Activity_RandomPlay_EndGame_02": "新しいビデオテープの用意ができたらDMを送るから、\n今日はゆっくり休んでね。", "Activity_RandomPlay_EndGame_03": "{M#ああ、連絡待ってるよ。}{F#うん、連絡待ってるね。}", "Activity_RandomPlay_EndGame_04": "この辺りでもう一回、宣伝をやりたかったら、\nいつでも私に会いに声をかけて。準備を手伝うから。", "Activity_RandomPlay_EndGame_05": "分かった", "Activity_RandomPlay_InfoBtn": "遊び方詳細", "Activity_RandomPlay_InfoDesc": "通行人にビデオを売り込む際には、以下の2つの駆け引きを使用できます:\n\uFEFF\n「値上げ」——スタミナを消費しますが、獲得ポイントが上昇します。\n「提案」——手持ちのビデオが客の要求を満たしていない場合、別のタイプの映画を提案することで、客の要求を手持ちのビデオに変化させられます。提案はより多くのスタミナを消費します。\n\uFEFF\nスタミナは時間と共に徐々に回復します。大胆に駆け引きを使用しましょう。", "Activity_RandomPlay_InfoTitle": "遊び方詳細", "Activity_RandomPlay_RoleName_FeMale": "リン", "Activity_RandomPlay_RoleName_Male": "アキラ", "Activity_RandomPlay_StarGame_01": "あ、店長さん。じゃあ今日の宣伝を始めよう!", "Activity_RandomPlay_StarGame_02": "すぐに始めよう{F#!}", "Activity_RandomPlay_StarGame_03": "待った!まだ準備が…", "Activity_RandomPlay_StarGame_04": "店長さん、今日の宣伝を終わらせたら私のところに来てね。", "Activity_RandomPlay_StarGame_05": "店長さん、ちょうど近くにお客さんがいるよ!\nもう一度宣伝してみない?", "Activity_UnlockHint": "「イベント」機能が開放されました", "AddedBreakStunRatio": "ブレイクボーナス", "AddedDamageRatio": "ダメージボーナス", "AddedDamageRatio_Elec": "電気属性ダメージボーナス", "AddedDamageRatio_Ether": "エーテル属性ダメージボーナス", "AddedDamageRatio_Fire": "炎属性ダメージボーナス", "AddedDamageRatio_Ice": "氷属性ダメージボーナス", "AddedDamageRatio_Physics": "物理属性ダメージボーナス", "AddedElementAccumulationRatio": "状態異常蓄積効率", "AdvanceTxt_AccountLevel_Hint": "必要なインターノットレベル:{0}", "AdvanceTxt_WorldLevel_Hint": "必要なインターノット名声:[{0}]", "AgentHddUnavailableMessage": "進行できる依頼はありません", "Anbi_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nアンビーが発動した『回避反撃』が敵に命中した場合、エネルギーを追加で7.2Pt回復する。5秒に1回のみ発動可能。", "Anbi_MathSkill_Title": "追加能力:並列回路", "Anbi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "Anbi_SkillList_10_Content": "", "Anbi_SkillList_10_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン", "Anbi_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Anbi_SkillList_11_Title": "クイック支援:雷呼", "Anbi_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Anbi_SkillList_12_Title": "パリィ支援:電光一閃", "Anbi_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Anbi_SkillList_13_Title": "支援突撃:スピニングサンダー", "Anbi_SkillList_1_Content": "", "Anbi_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ボルトターボ", "Anbi_SkillList_2_Content": " ; ; ; (長押し、または間をおいて)", "Anbi_SkillList_2_Title": "通常攻撃:落雷", "Anbi_SkillList_3_Content": "", "Anbi_SkillList_3_Title": "特殊スキル:電光斬り", "Anbi_SkillList_4_Content": " ; ; ; ", "Anbi_SkillList_4_Title": "特殊スキル:電光斬り(クイック発動)", "Anbi_SkillList_5_Content": "", "Anbi_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り", "Anbi_SkillList_6_Content": " ; ; ; ", "Anbi_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り(クイック発動)", "Anbi_SkillList_7_Content": " ; ", "Anbi_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り", "Anbi_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; ", "Anbi_SkillList_8_Title": "回避反撃:迅雷", "Anbi_SkillList_9_Content": "", "Anbi_SkillList_9_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン", "Anbi_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に回転斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:スピニングサンダー", "Anbi_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:雷呼", "Anbi_Skill_Branch_Desc": "『通常攻撃』3段目の後に を長押し、または間を置いてから を押して発動:\n前方に落下打撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Anbi_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:落雷", "Anbi_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_Counter_Title": "回避反撃:迅雷", "Anbi_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_Evade_Title": "回避:スライドステップ", "Anbi_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ったのち、落下攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン", "Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り", "Anbi_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。", "Anbi_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ボルトターボ", "Anbi_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:電光一閃", "Anbi_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anbi_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン", "Anbi_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n周囲に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Anbi_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り", "Anbi_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Anbi_Skill_Special_Title": "特殊スキル:電光斬り", "Anbi_Talent_01_Desc_01": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、アンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。", "Anbi_Talent_01_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、\nアンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。", "Anbi_Talent_01_Desc_02": "「1分間の急速充電で、30分戦えます!」\n——そう断言したのは、武器に拡張機能を追加した専門家だ。\nそして実際、彼の言ったことは正しかった。", "Anbi_Talent_01_Title": "急速充電モード", "Anbi_Talent_01_Title_Realign": "急速充電モード", "Anbi_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。", "Anbi_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。", "Anbi_Talent_02_Desc_02": "「感電すると、失神する」\n轟音を立てて倒れる敵を眺めながら、少女は淡々と言った——\n「映画で見た通りね」", "Anbi_Talent_02_Title": "精密放電", "Anbi_Talent_02_Title_Realign": "精密放電", "Anbi_Talent_03_Desc_02": "駆け、刀を振るう、雷閃の如く。\n少女はアマチュアではない。ホロウ探索のプロである。", "Anbi_Talent_03_Title": "訓練の成果", "Anbi_Talent_03_Title_Realign": "訓練の成果", "Anbi_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。", "Anbi_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\n控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。", "Anbi_Talent_04_Desc_02": "単独での戦闘は長期的な解決にならない。\n熟練したホロウレイダーは戦いの最中であっても、\nチームメイトにチャンスを作る。", "Anbi_Talent_04_Title": "電荷伝導", "Anbi_Talent_04_Title_Realign": "電荷伝導", "Anbi_Talent_05_Desc_02": "邪兎屋の仕事は、メンタルを鍛えるだけではない。\n身体能力も(否応なしに)向上する。", "Anbi_Talent_05_Title": "ストリートの経験", "Anbi_Talent_05_Title_Realign": "ストリートの経験", "Anbi_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。", "Anbi_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、\nパワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。", "Anbi_Talent_06_Desc_02": "放電の火花が指先で弾ける。\n顔を上げた少女の瞳には、その若さに不釣り合いな強い意志が宿っていた。\nいつか彼女は、この刹那の雷光さえ支配するだろう。", "Anbi_Talent_06_Title": "フィールドチャージ", "Anbi_Talent_06_Title_Realign": "フィールドチャージ", "Anbi_UniqueSkill_01_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が32%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_02_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が37.3%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_03_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が42.6%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_04_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が48%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_05_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が53.3%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_06_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が58.6%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_07_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が64%アップする。", "Anbi_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:波動電圧", "Anby_SkillName": "「ネタバレ式プレゼン」", "Anby_SkillText": "道ゆく人を捕まえては、この映画を観た事があるかと尋ねる。「ない」と答えたが最後、怒涛のネタバレラッシュを食らわせ、「そ、それ以上はやめてくれ!続きは自分で借りて観るから!」と言うまで離さない。", "Anonymous": "匿名", "Anton_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『爆発状態』で、会心を4回出すごとに、次の攻撃が「感電」状態の敵に命中すると、本来の45%分の「感電」ダメージをさらに1回追加で与える、0.5秒に1回のみ発動可能。", "Anton_MathSkill_Title": "追加能力:一致協力", "Anton_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費", "Anton_SkillList_10_Content": "", "Anton_SkillList_10_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!", "Anton_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Anton_SkillList_11_Title": "クイック支援:肩を並べて", "Anton_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)(爆発状態)", "Anton_SkillList_12_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Anton_SkillList_13_Title": "パリィ支援:鉄腕", "Anton_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Anton_SkillList_14_Title": "支援突撃:極限突進", "Anton_SkillList_1_Content": "", "Anton_SkillList_1_Title": "通常攻撃:熱血準備体操", "Anton_SkillList_2_Content": "(爆発状態) ; (連打または長押し) ; (連打または長押し)", "Anton_SkillList_2_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)", "Anton_SkillList_3_Content": "", "Anton_SkillList_3_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!", "Anton_SkillList_4_Content": "", "Anton_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!", "Anton_SkillList_5_Content": "(爆発状態)", "Anton_SkillList_5_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_SkillList_6_Content": " ; ", "Anton_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突", "Anton_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "Anton_SkillList_7_Title": "回避反撃:拳骨応酬", "Anton_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; (爆発状態)", "Anton_SkillList_8_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_SkillList_9_Content": "", "Anton_SkillList_9_Title": "連携スキル:回れ回れ!", "Anton_SkillName": "「オレを見ろ!」", "Anton_SkillText": "とにかく相手の目を真っすぐ見る!少なくとも10秒はそのまま!有無を言わさぬ圧で、ビデオ屋の真心と誠意を伝えよう!", "Anton_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放った後、『杭打ち攻撃』でとどめを刺して電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:極限突進", "Anton_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:肩を並べて", "Anton_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_Counter_Enhance_Desc": "『爆発状態』で『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_Counter_Enhance_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_Skill_Counter_Title": "回避反撃:拳骨応酬", "Anton_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_Evade_Title": "回避:体を動かせ!", "Anton_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!", "Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を数段放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、アンドーは『爆発状態』に入る。『爆発状態』のアンドーはより強力なスキルを使い、電気属性ダメージを大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。エネルギーが尽きると、アンドーの『爆発状態』が終了する。", "Anton_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!", "Anton_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の混合攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n4段目は『杭打ち攻撃』になる。", "Anton_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方に最大3段の混合攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n2段目の『ドリル攻撃』と3段目の『杭打ち攻撃』の間に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。", "Anton_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)", "Anton_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:熱血準備体操", "Anton_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:鉄腕", "Anton_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Anton_Skill_QTE_Title": "連携スキル:回れ回れ!", "Anton_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にタックルし、物理属性ダメージを与える。", "Anton_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『爆発状態』での回避時に を押して発動:\n前方に激しくタックルし、物理属性ダメージを与える。", "Anton_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突", "Anton_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Anton_Skill_Special_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Anton_Skill_Special_Enhance_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)", "Anton_Skill_Special_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!", "Anton_Talent_01_Desc_01": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。", "Anton_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。", "Anton_Talent_01_Desc_02": "「目が覚めたか?さぁ回るぞ、兄弟!」\n「オラてめぇら、朝の体操の時間だ!ついて来い!」", "Anton_Talent_01_Title": "ウォーミングアップ", "Anton_Talent_01_Title_Realign": "ウォーミングアップ", "Anton_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。", "Anton_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。", "Anton_Talent_02_Desc_02": "長期に渡り厳しい訓練を重ねた末、激しい運動の最中に、己の限界を超えたパフォーマンスを発揮できる者が現れる。\nその状態は俗に「ゾーン」と呼ばれている。\nさあ!体を動かし、「ゾーン」に入る準備はできたかな?\n——ニトロフューエル提供番組「おはよう、熱血サラリーマン!」より", "Anton_Talent_02_Title": "気焔万丈", "Anton_Talent_02_Title_Realign": "気焔万丈", "Anton_Talent_03_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nしかし複雑で変化しやすいホロウの現場において、スキルがひとつ増えることは、\n窮地を打開する可能性がひとつ増えることを意味する。", "Anton_Talent_03_Title": "ローテーション訓練", "Anton_Talent_03_Title_Realign": "ローテーション訓練", "Anton_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、チーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。", "Anton_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\nチーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。", "Anton_Talent_04_Desc_02": "「いつもの訓練を思い出せオラ!行くぞ!」\nアンドーが本気を出すと、皆の動きにもキレが出る。\n彼のペースについて行けなければ、罰として朝の体操を居残りでやるハメになるからだ。", "Anton_Talent_04_Title": "共に燃えようか!", "Anton_Talent_04_Title_Realign": "共に燃えようか!", "Anton_Talent_05_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nだが、もし「少しはできる」から「とても得意」になってやるという覚悟があるなら、\nそれはオールマイティになれるということだ!", "Anton_Talent_05_Title": "フルスタック・エキスパート", "Anton_Talent_05_Title_Realign": "フルスタック・エキスパート", "Anton_Talent_06_Desc_01": "", "Anton_Talent_06_Desc_01_Realign": "", "Anton_Talent_06_Desc_02": "「おう兄弟!お前も燃えたいか!」\nアンドーが限界を突破しようとするたび、\n彼の「兄弟」は驚異的な速さで回転し、そのモーター音で意志に応える。", "Anton_Talent_06_Title": "極限突破", "Anton_Talent_06_Title_Realign": "極限突破", "Anton_UniqueSkill_01_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが12%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。", "Anton_UniqueSkill_02_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが14%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが23.3%アップする。", "Anton_UniqueSkill_03_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが16%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが26.6%アップする。", "Anton_UniqueSkill_04_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが18%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが30%アップする。", "Anton_UniqueSkill_05_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが33.3%アップする。", "Anton_UniqueSkill_06_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが22%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが36.6%アップする。", "Anton_UniqueSkill_07_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが24%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが40%アップする。", "Anton_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:兄弟と一つに!", "Aokaku_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n蒼角が「渦潮」を消費して「旗挙げ」を発動した時、チーム全体の与える氷属性ダメージが20%アップする、継続時間22秒。", "Aokaku_MathSkill_Title": "追加能力:ケータリングセット", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "風域ダメージ倍率", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_02": "攻撃毎のエネルギー消費", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率", "Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "風域ブレイク倍率", "Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30Pt", "Aokaku_Property_Special_Desc_Dmg_01": "最終段ダメージ倍率", "Aokaku_Property_Special_Desc_Stun_01": "最終段ブレイク倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_01": "旗挙げダメージ倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_02": "クイック旗挙げダメージ倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_03": "旗下げ攻撃ダメージ倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_01": "旗挙げブレイク倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_02": "クイック旗挙げブレイク倍率", "Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_03": "旗下げ攻撃ブレイク倍率", "Aokaku_SkillList_10_Content": "", "Aokaku_SkillList_10_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!", "Aokaku_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Aokaku_SkillList_11_Title": "クイック支援:2人前", "Aokaku_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Aokaku_SkillList_12_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術", "Aokaku_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Aokaku_SkillList_13_Title": "支援突撃:巻き込み打撃", "Aokaku_SkillList_1_Content": "", "Aokaku_SkillList_1_Title": "通常攻撃:餅つき", "Aokaku_SkillList_2_Content": "(霜染の刃旗)", "Aokaku_SkillList_2_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)", "Aokaku_SkillList_3_Content": "", "Aokaku_SkillList_3_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー", "Aokaku_SkillList_4_Content": "(長押し)", "Aokaku_SkillList_4_Title": "特殊スキル:しゅーごー!", "Aokaku_SkillList_5_Content": "(連打)", "Aokaku_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき", "Aokaku_SkillList_6_Content": " ; ", "Aokaku_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!", "Aokaku_SkillList_7_Content": " ; (霜染の刃旗)", "Aokaku_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)", "Aokaku_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; ", "Aokaku_SkillList_8_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!", "Aokaku_SkillList_9_Content": "", "Aokaku_SkillList_9_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!", "Aokaku_SkillName": "「ハングリーマーケティング」", "Aokaku_SkillText": "お客さんにビデオをプレゼンしているように見えて、その実ほとんどは食べ物の話だ。「この映画、すっごくゴハンがすすむんだ~!アツアツの炭火焼肉をオトモにして!あっ、それにソーダもいいね…」", "Aokaku_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。", "Aokaku_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:巻き込み打撃", "Aokaku_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:2人前", "Aokaku_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_Counter_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!", "Aokaku_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_Evade_Title": "回避:拾い食い", "Aokaku_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の敵により多くの打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、蒼角は『鬼面』状態に入り、自身の会心率が15%アップする、継続時間15秒。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!", "Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方により広範囲の風域を作り出し、氷属性ダメージを大量に与える。\n何度も押すと、スキルを連続で発動できる。発動する度に、一定のエネルギーを消費する。エネルギー不足、または連打を止めた時点でとどめの一撃を自動で放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。", "Aokaku_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき", "Aokaku_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で を押して発動:\n前方に最大3段のより素早い攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。", "Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)", "Aokaku_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:餅つき", "Aokaku_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術", "Aokaku_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に数回の打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Aokaku_Skill_QTE_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!", "Aokaku_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で回避した時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。", "Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)", "Aokaku_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!", "Aokaku_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に風域を作り出し、そのままとどめの一撃を放って氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。", "Aokaku_Skill_Special_Flag_Desc": " を長押しして発動:\n武器を地面に差し込み、旗に変形させて、「旗挙げ」攻撃を発動して氷属性ダメージを与える。「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\n「旗挙げ」攻撃後に再び または を押すと、特殊な旗下げ攻撃を1回発動し、氷属性ダメージを与える。\n「旗挙げ」攻撃発動時に「渦潮」を3重所持している場合、全ての「渦潮」を消費し、『霜染の刃旗』状態に入る。\n『霜染の刃旗』状態では、蒼角の『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』が強化され、氷属性ダメージを大量に与えるようになる。最大で45秒継続、6回まで発動できる。\n\n以下のタイミングで、蒼角の武器が「渦潮」を獲得:\n『強化特殊スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『連携スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『終結スキル』発動時、「渦潮」を3重獲得する。\n「渦潮」は最大3重まで。", "Aokaku_Skill_Special_Flag_Title": "特殊スキル:しゅーごー!", "Aokaku_Skill_Special_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー", "Aokaku_Talent_01_Desc_01": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、バフ効果の継続時間が8秒延長される。", "Aokaku_Talent_01_Desc_01_Realign": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、\nバフ効果の継続時間が8秒延長される。", "Aokaku_Talent_01_Desc_02": "チャージ完了後、特別仕様のモジュールがエーテルエネルギーの風域を形成し、周りのエーテル系装備を充電する。\n蒼角に理解させることは難しいため、食べ放題のバイキングのようなものと説明されている。\n「みんな、好きなだけ食べていーからね!」", "Aokaku_Talent_01_Title": "奮起の合流", "Aokaku_Talent_01_Title_Realign": "奮起の合流", "Aokaku_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。", "Aokaku_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、\n蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、\n代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。", "Aokaku_Talent_02_Desc_02": "戦闘中でもエネルギーを溜め続けることができるモジュール。\n研究開発部に画期的な新概念戦術兵器として扱われている。\nだが蒼角自身は、チャージの完了をご飯の時間を知らせる合図くらいにしか思っていない。", "Aokaku_Talent_02_Title": "試験型チャージモジュール", "Aokaku_Talent_02_Title_Realign": "試験型\nチャージモジュール", "Aokaku_Talent_03_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をやる気にさせる方法はとてもシンプルだ——\n出動時に支給される食事補助を、手厚くしてあげればいい。", "Aokaku_Talent_03_Title": "出動手当:食事補助", "Aokaku_Talent_03_Title_Realign": "出動手当:食事補助", "Aokaku_Talent_04_Desc_01": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。", "Aokaku_Talent_04_Desc_01_Realign": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、\nターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。", "Aokaku_Talent_04_Desc_02": "特別武装「戦鬼刃旗」の内部には、強力な冷却装置が備え付けられている。\n冷気を生成するための触媒はエーテル物質を含有しており、攻撃を受けた敵に深刻なダメージを負わせる。", "Aokaku_Talent_04_Title": "低体温症", "Aokaku_Talent_04_Title_Realign": "低体温症", "Aokaku_Talent_05_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をもっとやる気にさせる方法は、やはりシンプルだ——\n出動手当の食事補助だけでなく、夜食も付けてあげればいい。", "Aokaku_Talent_05_Title": "福利厚生:夜食", "Aokaku_Talent_05_Title_Realign": "福利厚生:夜食", "Aokaku_Talent_06_Desc_01": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。", "Aokaku_Talent_06_Desc_01_Realign": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の\n発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。", "Aokaku_Talent_06_Desc_02": "刃旗に内蔵された安全装置を解除し、武器を最大出力モードで稼働させる。\n戦闘は言わずもがな…出来立てのお弁当を冷ますのにもうってつけだ。", "Aokaku_Talent_06_Title": "北風の襲撃", "Aokaku_Talent_06_Title_Realign": "北風の襲撃", "Aokaku_UniqueSkill_01_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力10%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_02_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力12.5%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_03_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力15%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_04_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力17%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_05_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力18%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_06_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力19%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_07_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力20%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。", "Aokaku_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:刃旗激励", "ArcadeAchievement_10001_Des": "「魔メ」を30個飲み込む", "ArcadeAchievement_10001_Name": "おやつ", "ArcadeAchievement_10002_Des": "アイテムを5個獲得する", "ArcadeAchievement_10002_Name": "スイーツ", "ArcadeAchievement_10003_Des": "1ゲームで50000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10003_Name": "育ち盛り", "ArcadeAchievement_10004_Des": "壁にぶつかって消滅する", "ArcadeAchievement_10004_Name": "通行止め", "ArcadeAchievement_10005_Des": "「魔メ」を100個飲み込む", "ArcadeAchievement_10005_Name": "アペタイザー", "ArcadeAchievement_10006_Des": "敵にぶつかって消滅する", "ArcadeAchievement_10006_Name": "冤家、道窄し", "ArcadeAchievement_10007_Des": "1回で10秒以上ブーストする", "ArcadeAchievement_10007_Name": "スピード狂", "ArcadeAchievement_10008_Des": "自身の長さが20に到達する", "ArcadeAchievement_10008_Name": "のび~~~る", "ArcadeAchievement_10009_Des": "アイテムを20個獲得する", "ArcadeAchievement_10009_Name": "来るもの拒まず", "ArcadeAchievement_10010_Des": "胴体で敵を1回食い止める", "ArcadeAchievement_10010_Name": "脳天目掛けて", "ArcadeAchievement_10011_Des": "1ゲームで100000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10011_Name": "地廻り", "ArcadeAchievement_10012_Des": "「魔メ」を200個飲み込む", "ArcadeAchievement_10012_Name": "象を飲み込んだウワバミ", "ArcadeAchievement_10013_Des": "1ゲームで300000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10013_Name": "蟠踞", "ArcadeAchievement_10014_Des": "自身の長さが40に到達する", "ArcadeAchievement_10014_Name": "大きなる物", "ArcadeAchievement_10015_Des": "ゲーム終了時に自身の長さが1である", "ArcadeAchievement_10015_Name": "小柄な勇士様", "ArcadeAchievement_10016_Des": "アイテムを100個獲得する", "ArcadeAchievement_10016_Name": "大食い王", "ArcadeAchievement_10017_Des": "1回で30秒以上ブーストする", "ArcadeAchievement_10017_Name": "デッド・ヒート", "ArcadeAchievement_10018_Des": "胴体で敵を30回食い止める", "ArcadeAchievement_10018_Name": "戦術マスター", "ArcadeAchievement_10019_Des": "1回で60秒以上ブーストする", "ArcadeAchievement_10019_Name": "スピード・ドリフト", "ArcadeAchievement_10020_Des": "自身の長さが60に到達する", "ArcadeAchievement_10020_Name": "長大無比", "ArcadeAchievement_10021_Des": "胴体で敵を100回食い止める", "ArcadeAchievement_10021_Name": "サーチアンドデストロイ", "ArcadeAchievement_10022_Des": "1ゲームで1000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10022_Name": "ロードスネイク", "ArcadeAchievement_10023_Des": "1ゲームで3000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10023_Name": "コンカースネイク", "ArcadeAchievement_10024_Des": "1ゲームで10000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10024_Name": "キングスネイク", "ArcadeAchievement_10025_Des": "1ゲームで30000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_10025_Name": "ヨルムンガンド", "ArcadeAchievement_10026_Des": "自身の長さが90に到達する", "ArcadeAchievement_10026_Name": "有史以前の巨大物", "ArcadeAchievement_10027_Des": "自身の長さが120に到達する", "ArcadeAchievement_10027_Name": "進化の頂点", "ArcadeAchievement_10028_Des": "1回で120秒以上ブーストする", "ArcadeAchievement_10028_Name": "FASTER THAN LIGHT", "ArcadeAchievement_10029_Des": "アイテムを300個獲得する", "ArcadeAchievement_10029_Name": "雑食動物", "ArcadeAchievement_10030_Des": "「魔メ」を1000個飲み込む", "ArcadeAchievement_10030_Name": "ブラックホール胃袋", "ArcadeAchievement_10_Des": "「ソウルブロック」を落下破壊する", "ArcadeAchievement_10_Name": "慣性の法則", "ArcadeAchievement_11_Des": "落下する「ソウルブロック」に潰される", "ArcadeAchievement_11_Name": "リンゴが落ちた", "ArcadeAchievement_12_Des": "「ソウルブロック」を累計2000個吸い込む", "ArcadeAchievement_12_Name": "ブレイクスルー", "ArcadeAchievement_13_Des": "「あざやかザクロ」を累計60個獲得する", "ArcadeAchievement_13_Name": "大食漢", "ArcadeAchievement_14_Des": "深さ300mに到達する", "ArcadeAchievement_14_Name": "深部掘削", "ArcadeAchievement_15_Des": "深さ400mに到達する", "ArcadeAchievement_15_Name": "さらに下へ", "ArcadeAchievement_16_Des": "深さ500mに到達する", "ArcadeAchievement_16_Name": "深淵を覗くとき", "ArcadeAchievement_17_Des": "「ソウルブロック」を累計10000個吸い込む", "ArcadeAchievement_17_Name": "掃除の達人", "ArcadeAchievement_18_Des": "無敵状態で40m潜る", "ArcadeAchievement_18_Name": "ひたすら前へ", "ArcadeAchievement_19_Des": "1回に10列以上落下させる", "ArcadeAchievement_19_Name": "フリーフォール", "ArcadeAchievement_1_Des": "深さ100mに到達する", "ArcadeAchievement_1_Name": "表面を掃いただけ", "ArcadeAchievement_20001_Des": "「リーマン」で任意の難易度をクリアする", "ArcadeAchievement_20001_Name": "おやすみなさい", "ArcadeAchievement_20002_Des": "「ギョロワン」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20002_Name": "死の凝視", "ArcadeAchievement_20003_Des": "「キャベツ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20003_Name": "ハクサイの根張り", "ArcadeAchievement_20004_Des": "「ヤカン」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20004_Name": "蒸気のパワー!", "ArcadeAchievement_20005_Des": "「トウキチャン」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20005_Name": "夢見がちドール", "ArcadeAchievement_20006_Des": "「スベスベ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20006_Name": "新品同然", "ArcadeAchievement_20007_Des": "「キング」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20007_Name": "キングダム", "ArcadeAchievement_20008_Des": "「オジイ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20008_Name": "科学のちから", "ArcadeAchievement_20009_Des": "「キンチャク」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20009_Name": "リサイクル", "ArcadeAchievement_20010_Des": "「ニャイト」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20010_Name": "ねこアタック", "ArcadeAchievement_20011_Des": "「ベニウロコ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20011_Name": "人魚の伝説", "ArcadeAchievement_20012_Des": "「クイーン」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20012_Name": "王室の品格", "ArcadeAchievement_20013_Des": "「ガブガブ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20013_Name": "冥府、再臨", "ArcadeAchievement_20014_Des": "「ムラサキ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20014_Name": "レジェンド・オブ・パープル", "ArcadeAchievement_20015_Des": "「オレンジ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20015_Name": "エピック・オブ・オレンジ", "ArcadeAchievement_20016_Des": "「マルノミ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20016_Name": "探検家の誉", "ArcadeAchievement_20017_Des": "「ユキダルマ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20017_Name": "吹雪の伝説", "ArcadeAchievement_20018_Des": "「カサオジキ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20018_Name": "英雄の旅", "ArcadeAchievement_20019_Des": "「ヨロイ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20019_Name": "うんともすんとも", "ArcadeAchievement_20020_Des": "「ハコイリ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20020_Name": "半分、開く", "ArcadeAchievement_20021_Des": "「ヒラキ」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20021_Name": "咲き誇れ", "ArcadeAchievement_20022_Des": "1ゲームで50000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_20022_Name": "夢追い初級者", "ArcadeAchievement_20023_Des": "1ゲームで500コイン獲得する", "ArcadeAchievement_20023_Name": "ゴールド・ラプソディー", "ArcadeAchievement_20024_Des": "1ゲームで500000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_20024_Name": "夢追い中級者", "ArcadeAchievement_20025_Des": "1ゲームで1000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_20025_Name": "夢探索のプロ", "ArcadeAchievement_20026_Des": "1ゲームで3000コイン獲得する", "ArcadeAchievement_20026_Name": "超富豪", "ArcadeAchievement_20027_Des": "HPが120を超える", "ArcadeAchievement_20027_Name": "頑健な肉体", "ArcadeAchievement_20028_Des": "旅団に10名の仲間が加入する", "ArcadeAchievement_20028_Name": "友よ、ああ友よ!", "ArcadeAchievement_20029_Des": "難易度1をクリアする", "ArcadeAchievement_20029_Name": "熱血インターン", "ArcadeAchievement_20030_Des": "難易度2をクリアする", "ArcadeAchievement_20030_Name": "残業バーサーカー", "ArcadeAchievement_20031_Des": "難易度3をクリアする", "ArcadeAchievement_20031_Name": "サビ残探索", "ArcadeAchievement_20032_Des": "1ゲームで2000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_20032_Name": "悪夢を一掃せよ", "ArcadeAchievement_20033_Des": "1ゲームで5000000Pt獲得する", "ArcadeAchievement_20033_Name": "目覚める術を求めて", "ArcadeAchievement_20034_Des": "1ゲームで5000コイン獲得する", "ArcadeAchievement_20034_Name": "国家規模の財産", "ArcadeAchievement_20035_Des": "旅団に15名の仲間が加入する", "ArcadeAchievement_20035_Name": "レッツパーティ", "ArcadeAchievement_20036_Des": "HP上限が1になる", "ArcadeAchievement_20036_Name": "決死の奮闘", "ArcadeAchievement_20037_Des": "鎧が15になる", "ArcadeAchievement_20037_Name": "不動の鉄壁", "ArcadeAchievement_20038_Des": "HP回復が10になる", "ArcadeAchievement_20038_Name": "無限耐久", "ArcadeAchievement_20039_Des": "攻撃範囲が100になる", "ArcadeAchievement_20039_Name": "強火でドカン", "ArcadeAchievement_20040_Des": "発射弾数が6になる", "ArcadeAchievement_20040_Name": "精密掃射", "ArcadeAchievement_20041_Des": "会心率が100%になる", "ArcadeAchievement_20041_Name": "弱点スナイパー", "ArcadeAchievement_20042_Des": "ダメージが100%になる", "ArcadeAchievement_20042_Name": "会心の一撃", "ArcadeAchievement_20043_Des": "幸運が50になる", "ArcadeAchievement_20043_Name": "幸運招来", "ArcadeAchievement_20044_Des": "回避率が60%になる", "ArcadeAchievement_20044_Name": "回避マスター", "ArcadeAchievement_20045_Des": "攻撃速度が70になる", "ArcadeAchievement_20045_Name": "一発出し", "ArcadeAchievement_20046_Des": "移動速度が50になる", "ArcadeAchievement_20046_Name": "疾風の如く", "ArcadeAchievement_20047_Des": "難易度4をクリアする", "ArcadeAchievement_20047_Name": "再燃の信念", "ArcadeAchievement_20048_Des": "難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20048_Name": "ドリームレス・ヒーロー", "ArcadeAchievement_20049_Des": "収入が200になる", "ArcadeAchievement_20049_Name": "セカンドライフ", "ArcadeAchievement_20050_Des": "「リーマン」で難易度5をクリアする", "ArcadeAchievement_20050_Name": "悪夢からの脱出", "ArcadeAchievement_20_Des": "アイテムを累計60個獲得する", "ArcadeAchievement_20_Name": "ためこむプロ", "ArcadeAchievement_21_Des": "スコア報酬でセカンドチャンスを獲得する", "ArcadeAchievement_21_Name": "冥王の庇護", "ArcadeAchievement_22_Des": "1ステージ内の「あざやかザクロ」を全て集める", "ArcadeAchievement_22_Name": "食いしん坊", "ArcadeAchievement_23_Des": "深さ600mに到達する", "ArcadeAchievement_23_Name": "深淵エリア", "ArcadeAchievement_24_Des": "深さ800mに到達する", "ArcadeAchievement_24_Name": "遙かなる冥府", "ArcadeAchievement_25_Des": "深さ1000mに到達する", "ArcadeAchievement_25_Name": "冥府への回帰", "ArcadeAchievement_26_Des": "セカンドチャンスを6回保有する", "ArcadeAchievement_26_Name": "冥星の特権", "ArcadeAchievement_27_Des": "「あざやかザクロ」を累計1000個獲得する", "ArcadeAchievement_27_Name": "冥妃の愛犬", "ArcadeAchievement_28_Des": "死なずに600m潜る", "ArcadeAchievement_28_Name": "地獄さんぽ", "ArcadeAchievement_29_Des": "「ソウルブロック」を累計20000個吸い込む", "ArcadeAchievement_29_Name": "掃除マスター", "ArcadeAchievement_2_Des": "深さ200mに到達する", "ArcadeAchievement_2_Name": "自由掘削", "ArcadeAchievement_30_Des": "アイテムを累計200個獲得する", "ArcadeAchievement_30_Name": "収集マスター", "ArcadeAchievement_3_Des": "「あざやかザクロ」を1個獲得する", "ArcadeAchievement_3_Name": "冥妃の祝福", "ArcadeAchievement_4_Des": "落下する「ソウルブロック」を迎撃する", "ArcadeAchievement_4_Name": "ザフラッシュナーブ", "ArcadeAchievement_5_Des": "「きんいろウール」を獲得する", "ArcadeAchievement_5_Name": "シープドッグ", "ArcadeAchievement_6_Des": "「こわれた月桂冠」を獲得する", "ArcadeAchievement_6_Name": "勇者の伝承", "ArcadeAchievement_7_Des": "「ブラッドムーンのきば」を獲得する", "ArcadeAchievement_7_Name": "かみつき強化", "ArcadeAchievement_8_Des": "「フレイムソウルのきば」を獲得する", "ArcadeAchievement_8_Name": "魂燃ゆる猛犬", "ArcadeAchievement_9_Des": "「スパルタンソウルブロック」に刺され死ぬ", "ArcadeAchievement_9_Name": "剣先フェンス", "ArcadeAchievement_List": "アチーブメント一覧", "ArcadeAchievement_Lock": "この機能はロック中です", "ArcadeAchievement_LockHint": "この機能はロック中です", "ArcadeAchievement_Name": "アチーブメント", "ArcadeAchievement_Progress": "アチーブメント進捗", "ArcadeAchievement_Tips": "Complete", "ArcadeRankingIsNotEnabled": "このゲームのランキングはまだ開放されていません\n", "ArcadeShopTips_100101": "メダルを使って交換しますか?", "ArcadeShopTips_100102": "メダルが不足しています", "ArcadeShopTips_100103": "このアイテムは売り切れです", "ArcadeText_UnlockHint": "ゲームセンター「GOD FINGER」が開放されました", "Arcade_Accept_Invite": "招待を受ける", "Arcade_Activity_Button": "GO", "Arcade_Already_Change_Position": "相手が入れ替えについて確認中です", "Arcade_Already_Invite": "すでに招待しました", "Arcade_Best_Result": "ベストスコア", "Arcade_CP_ATT": "攻撃力", "Arcade_CP_Character_10_des": "回避率の上限が90%になる\n回避時、お宝探知+1\nHP補正-50%、回避率+45%\n仲間のダメージ+100%、衝突ダメージ+10", "Arcade_CP_Character_10_hp_up": "お宝探知UP:3", "Arcade_CP_Character_10_luck_up": "幸運UP:10", "Arcade_CP_Character_10_name": "ニャイト", "Arcade_CP_Character_10_unlock": "開放条件:難易度5をクリアする", "Arcade_CP_Character_11_des": "ドリンク購入時にコイン+1、毎回追加でコイン+1(上限80コイン)\nドリンク購入時に鎧-1、次の戦闘で出るモンスターの数+20%", "Arcade_CP_Character_11_hp_up": "HP上限UP:5", "Arcade_CP_Character_11_luck_up": "幸運UP:2", "Arcade_CP_Character_11_name": "ベニウロコ", "Arcade_CP_Character_11_unlock": "開放条件:難易度4をクリアする", "Arcade_CP_Character_12_des": "初期のHP上限が12になる。ダメージを受けた時にHP-1、それ以外は変化しない\nダメージを受けた時、50コインをゲットし、モンスター全体に500のダメージを与える\n主人公の守備+10000、仲間の攻撃範囲+20、発射弾数+1_JP0A", "Arcade_CP_Character_12_hp_up": "HP上限UP:0", "Arcade_CP_Character_12_luck_up": "幸運UP:5", "Arcade_CP_Character_12_name": "クイーン", "Arcade_CP_Character_12_unlock": "開放条件:ダメージが100%になる", "Arcade_CP_Character_13_des": "必ず夢喰いの祭壇が開放される。戦闘開始時、現在HPが所持しているコインと同じ数値になる\nトゲトゲボール購入時、トゲボールを1つゲットする。ムラサキのHPが変化した時、トゲボールの衝突ダメージ+1。\n旅団全体のダメージ-50%、主人公の衝突ダメージ+15_JP0A", "Arcade_CP_Character_13_hp_up": "鎧UP:-1", "Arcade_CP_Character_13_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_13_name": "ムラサキ", "Arcade_CP_Character_13_unlock": "開放条件:仲間を15名ゲットする", "Arcade_CP_Character_14_des": "攻撃をしなくなる。主人公の移動速度3Ptにつき、旅団全体の衝突ダメージ+1\n仲間が主人公に密着しながら移動する\n移動速度+30%、回収範囲-50%、HP補正+100% 、移動速度補正+50%\n旅団全体の攻撃速度-70%", "Arcade_CP_Character_14_hp_up": "移動速度UP:10", "Arcade_CP_Character_14_luck_up": "幸運UP:4", "Arcade_CP_Character_14_name": "オレンジ", "Arcade_CP_Character_14_unlock": "開放条件:『スネーク・デュエル』で自身の長さが60に到達する", "Arcade_CP_Character_15_des": "主人公と仲間の攻撃に命中されたモンスターが毒状態になり、1秒ごとにモンスターのHP10%分のダメージを受ける\nモンスターの移動速度、主人公の移動速度および仲間の移動速度+30%\n宝箱を開ける時、HP上限+1、恢复お宝探知50%分のHPを回復する_JP0A", "Arcade_CP_Character_15_hp_up": "HP上限UP:4", "Arcade_CP_Character_15_luck_up": "お宝探知UP:2", "Arcade_CP_Character_15_name": "マルノミ", "Arcade_CP_Character_15_unlock": "開放条件:難易度2をクリアする", "Arcade_CP_Character_16_des": "移動中、主人公の攻撃速度+40%、弾の分裂+3\n静止中、1秒ごとにHPを15%回復し、攻撃しなくなる\n収入が仲間の影響を受けない。仲間が1名いるごとに、仲間全員の体型とダメージ-5%、主人公の体型と弾の大きさ+10%、ダメージ+20%", "Arcade_CP_Character_16_hp_up": "HP上限UP:4", "Arcade_CP_Character_16_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_16_name": "ユキダルマ", "Arcade_CP_Character_16_unlock": "開放条件:発射弾数が6になる", "Arcade_CP_Character_17_des": "仲間を購入した時、その能力のみゲットする。購入した仲間は旅団に加入しない。\nダメージ補正+100%、ダメージ+100%", "Arcade_CP_Character_17_hp_up": "HP上限UP:0", "Arcade_CP_Character_17_luck_up": "幸運UP:6", "Arcade_CP_Character_17_name": "カサオジキ", "Arcade_CP_Character_17_unlock": "開放条件:HP上限が1になる", "Arcade_CP_Character_18_des": "戦闘中、1秒ごとに2のダメージを受ける。主人公と仲間、モンスターの移動速度+30。第3/6/9ウェーブ開始時、再び上記の永続バフ効果を付与する\n初期のHP上限が100になる\n主人公と仲間がエネミーを倒すとHPを2回復する代わりに、HP回復ステータスとハートを使うことでHPを回復できなくなる。\nモンスターの数+20%_JP0A", "Arcade_CP_Character_18_hp_up": "旅団全体のダメージUP:10%", "Arcade_CP_Character_18_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_18_name": "ソウルハウンド", "Arcade_CP_Character_18_unlock": "開放条件:『ソウルハウンドIII』で深さ1000mに到達する\nまたは期間限定イベントで開放する", "Arcade_CP_Character_19_des": "3秒ごとにモンスターが主人公の衝突ダメージ100%分のダメージを受ける\n戦闘時、1ごとに主人公の衝突ダメージ+3", "Arcade_CP_Character_19_hp_up": "HP上限UP:4", "Arcade_CP_Character_19_luck_up": "幸運UP:4", "Arcade_CP_Character_19_name": "ヨロイ", "Arcade_CP_Character_19_unlock": "開放条件:会心率が100%になる", "Arcade_CP_Character_1_des": "HP上限+5、移動速度+5、HP回復+2", "Arcade_CP_Character_1_hp_up": "HP上限UP:3", "Arcade_CP_Character_1_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_1_name": "リーマン", "Arcade_CP_Character_20_des": "旅団全体の遠距離ダメージ+5、近接ダメージ-20\n戦闘開始から30秒経った後、旅団全体の遠距離ダメージが一時的に近接ダメージになる(遠距離ダメージ1Pt=近接ダメージ4)\n近接ダメージ補正-75%、遠距離ダメージ補正+100%_JP0A", "Arcade_CP_Character_20_hp_up": "HP上限UP:2", "Arcade_CP_Character_20_luck_up": "幸運UP:5", "Arcade_CP_Character_20_name": "ハコイリ", "Arcade_CP_Character_20_unlock": "開放条件:攻撃範囲が100になる", "Arcade_CP_Character_21_des": "戦闘開始時、旅団全体の全属性(発射弾数を除く)+2_JP0A", "Arcade_CP_Character_21_hp_up": "HP上限UP:-5", "Arcade_CP_Character_21_luck_up": "幸運UP:6", "Arcade_CP_Character_21_name": "ヒラキ", "Arcade_CP_Character_21_unlock": "開放条件:1ゲームで2000000Pt獲得する", "Arcade_CP_Character_2_des": "-3、旅団全体の移動速度+30\n吹き飛ばしを繰り出した時、主人公と仲間の移動速度および攻撃速度+15、継続時間3秒\n移動速度1Ptにつき、主人公の回避率+1%、会心率+1%", "Arcade_CP_Character_2_hp_up": "HP上限UP:5", "Arcade_CP_Character_2_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_2_name": "ギョロワン", "Arcade_CP_Character_2_unlock": "開放条件:移動速度が50になる", "Arcade_CP_Character_3_des": "仲間のハクサイがショップで販売される\nハクサイを購入すると、主人公の発射弾数+1、HP上限-2", "Arcade_CP_Character_3_hp_up": "HP上限UP:3", "Arcade_CP_Character_3_luck_up": "幸運UP:1", "Arcade_CP_Character_3_name": "キャベツ", "Arcade_CP_Character_3_unlock": "開放条件:リーマンで1回クリアする", "Arcade_CP_Character_4_des": "主人公の衝突ダメージ+5\n戦闘中、絆ごとに主人公のHP回復+1\n主人公がダメージを受けるたびに+1、戦闘終了時にリセットされる\nモンスターの移動速度+15%", "Arcade_CP_Character_4_hp_up": "衝突ダメージUP:2", "Arcade_CP_Character_4_luck_up": "幸運UP:2", "Arcade_CP_Character_4_name": "ヤカン", "Arcade_CP_Character_4_unlock": "開放条件:鎧が15になる", "Arcade_CP_Character_5_des": "ダメージを受けた時、衝突ダメージ+1\n-10、鎧補正-50%、HP回復補正+50%\n戦闘中、絆ごとに主人公のHP回復+1", "Arcade_CP_Character_5_hp_up": "HP上限UP:2", "Arcade_CP_Character_5_luck_up": "幸運UP:4", "Arcade_CP_Character_5_name": "トウキチャン", "Arcade_CP_Character_5_unlock": "開放条件:1ゲームで3000コインをゲットする", "Arcade_CP_Character_6_des": "旅団全体のダメージ-80%、衝突ダメージ-100、吹き飛ばしの距離+100%\n主人公のお宝探知+30\n戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+10", "Arcade_CP_Character_6_hp_up": "HP上限UP:3", "Arcade_CP_Character_6_luck_up": "幸運UP:4", "Arcade_CP_Character_6_name": "スベスベ", "Arcade_CP_Character_6_unlock": "開放条件:HP回復が10になる", "Arcade_CP_Character_7_des": "攻撃をしなくなる。主人公のダメージ、攻撃速度、衝突ダメージ、会心率、発射弾数が仲間全員に適用される\nショップでLv.2の仲間が直接販売される\n仲間の体型+20%、モンスターの数+30%", "Arcade_CP_Character_7_hp_up": "HP上限UP:3", "Arcade_CP_Character_7_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_7_name": "キング", "Arcade_CP_Character_7_unlock": "開放条件:収入が200になる", "Arcade_CP_Character_8_des": "攻撃をしなくなる。ダメージに50%の幸運が上乗せされる\nダメージを受けた時に爆発を起こし、100%のダメージを与える。絆ごとに、与えるダメージ+100%\nハートをゲットした時、幸運+2", "Arcade_CP_Character_8_hp_up": "HP上限UP:4", "Arcade_CP_Character_8_luck_up": "幸運初期値:50", "Arcade_CP_Character_8_name": "オジイ", "Arcade_CP_Character_8_unlock": "開放条件:難易度3をクリアする", "Arcade_CP_Character_9_des": "戦闘中ほとんど移動できなくなる。\n商品の値段-30%、回収範囲が無限になる\nお宝探知-100、回避率-100%", "Arcade_CP_Character_9_hp_up": "HP上限UP:7", "Arcade_CP_Character_9_luck_up": "幸運UP:3", "Arcade_CP_Character_9_name": "キンチャク", "Arcade_CP_Character_9_unlock": "開放条件:幸運が50になる", "Arcade_CP_Character_Lock": "主人公ロック中", "Arcade_CP_ChooseCharacter_btn_1": "決定", "Arcade_CP_ChooseCharacter_btn_2": "-", "Arcade_CP_Companion_1001_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1001_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+5%、同時に3コインをゲットする。", "Arcade_CP_Companion_1001_name": "キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1002_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1002_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。", "Arcade_CP_Companion_1002_name": "キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1004_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1004_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1004_name": "「ともし火」キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1005_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1005_name": "「ドライブ」キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1006_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1007_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1008_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1008_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1008_name": "「騎兵」キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1009_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1009_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1009_name": "「獣使い」キツネメ", "Arcade_CP_Companion_1010_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1010_des": "ショップのラインナップが更新された時、この仲間のダメージ+15%、同時に5コインをゲットする。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_1010_name": "「悪魔」キツネメ", "Arcade_CP_Companion_10_name": "緋紅の悪夢", "Arcade_CP_Companion_1101_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1101_des": "モンスターを倒した時、主人公のHPを1回復する。", "Arcade_CP_Companion_1101_name": "マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1102_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1102_des": "モンスターを倒した時、30%の確率で主人公のHPを2回復する。", "Arcade_CP_Companion_1102_name": "マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1104_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1104_des": "", "Arcade_CP_Companion_1104_name": "「ともし火」マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1105_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1105_name": "「ドライブ」マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1106_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1107_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1108_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1108_des": "", "Arcade_CP_Companion_1108_name": "「騎兵」マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1109_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1109_des": "", "Arcade_CP_Companion_1109_name": "「獣使い」マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1110_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1110_des": "", "Arcade_CP_Companion_1110_name": "「悪魔」マイゴモモ", "Arcade_CP_Companion_1201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1201_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+15。", "Arcade_CP_Companion_1201_name": "リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1202_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1202_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。", "Arcade_CP_Companion_1202_name": "リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1204_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1204_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1204_name": "「ともし火」リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1205_name": "「ドライブ」リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1208_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1208_name": "「騎兵」リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1209_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1209_name": "「獣使い」リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1210_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1210_des": "戦闘中、仲間の攻撃速度+35。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_1210_name": "「悪魔」リンゴロー", "Arcade_CP_Companion_1301_ATTdes": "{0}(400%)", "Arcade_CP_Companion_1301_des": "旅団全体のダメージ+5%。", "Arcade_CP_Companion_1301_name": "シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1302_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1302_des": "旅団全体のダメージ+12%。", "Arcade_CP_Companion_1302_name": "シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1304_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1304_des": "旅団全体のダメージ+12%。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1304_name": "「ともし火」シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1305_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1305_name": "「ドライブ」シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1306_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1307_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1308_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1308_des": "旅団全体のダメージ+12%。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1308_name": "「騎兵」シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1309_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1309_des": "旅団全体のダメージ+12%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1309_name": "「獣使い」シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1310_ATTdes": "{0}(800%)", "Arcade_CP_Companion_1310_des": "旅団全体のダメージ+12%。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_1310_name": "「悪魔」シドウシャ", "Arcade_CP_Companion_1401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1401_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。", "Arcade_CP_Companion_1401_name": "ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1402_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1402_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。", "Arcade_CP_Companion_1402_name": "ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1404_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1404_des": "主人公が攻撃した時、この仲間が1発の弾を発射する。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1404_name": "「ともし火」ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1405_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1405_name": "「ドライブ」ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1406_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1407_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1408_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1408_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1408_name": "「騎兵」ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1409_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1409_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1409_name": "「獣使い」ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1410_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1410_des": "主人公が攻撃を行った時、この仲間が1発の弾を発射する。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_1410_name": "「悪魔」ウィッチャー", "Arcade_CP_Companion_1501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1501_des": "5秒ごとにハートが1個生成される。", "Arcade_CP_Companion_1501_name": "ガール", "Arcade_CP_Companion_1502_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1502_des": "2秒ごとにハートが1個生成される。", "Arcade_CP_Companion_1502_name": "ガール", "Arcade_CP_Companion_1504_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1504_des": "", "Arcade_CP_Companion_1504_name": "「ともし火」ガール", "Arcade_CP_Companion_1505_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1505_name": "「ドライブ」ガール", "Arcade_CP_Companion_1506_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1507_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1508_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1508_des": "", "Arcade_CP_Companion_1508_name": "「騎兵」ガール", "Arcade_CP_Companion_1509_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1509_des": "", "Arcade_CP_Companion_1509_name": "「獣使い」ガール", "Arcade_CP_Companion_1510_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1510_des": "", "Arcade_CP_Companion_1510_name": "「悪魔」ガール", "Arcade_CP_Companion_1601_ATTdes": "{0}(300%)", "Arcade_CP_Companion_1601_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+1。", "Arcade_CP_Companion_1601_name": "カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1602_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1602_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。", "Arcade_CP_Companion_1602_name": "カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1604_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1604_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1604_name": "「ともし火」カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1605_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1605_name": "「ドライブ」カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1606_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1607_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1608_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1608_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1608_name": "「騎兵」カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1609_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1609_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1609_name": "「獣使い」カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1610_ATTdes": "{0}(600%)", "Arcade_CP_Companion_1610_des": "宝箱を開けた時、仲間の攻撃速度+3。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_1610_name": "「悪魔」カイゾク", "Arcade_CP_Companion_1701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1701_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+10。", "Arcade_CP_Companion_1701_name": "サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1702_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1702_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。", "Arcade_CP_Companion_1702_name": "サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1704_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1704_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_1704_name": "「ともし火」サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1705_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1705_name": "「ドライブ」サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1706_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1707_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1708_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1708_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_1708_name": "「騎兵」サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1709_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1709_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。モンスターを引き寄せることが可能、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_1709_name": "「獣使い」サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1710_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1710_des": "戦闘開始時、絆ごとに主人公の収入+40。攻撃がさらに早くなる。。_", "Arcade_CP_Companion_1710_name": "「悪魔」サイバンチョ", "Arcade_CP_Companion_1801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1801_des": "この仲間が発射する弾の大きさとダメージ-50%、発射弾数+3。", "Arcade_CP_Companion_1801_name": "ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1802_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1802_des": "この仲間の発射弾数+3。", "Arcade_CP_Companion_1802_name": "ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1804_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1804_des": "", "Arcade_CP_Companion_1804_name": "「ともし火」ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1805_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1805_name": "「ドライブ」ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1806_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1807_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1808_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1808_des": "", "Arcade_CP_Companion_1808_name": "「騎兵」ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1809_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1809_des": "", "Arcade_CP_Companion_1809_name": "「獣使い」ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1810_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1810_des": "", "Arcade_CP_Companion_1810_name": "「悪魔」ガクセイ", "Arcade_CP_Companion_1901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1901_des": "主人公のHP上限+4。モンスターを8体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。", "Arcade_CP_Companion_1901_name": "キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1902_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1902_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。", "Arcade_CP_Companion_1902_name": "キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1904_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1904_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。攻撃範囲が広くなる。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_1904_name": "「ともし火」キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1905_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1905_name": "「ドライブ」キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1906_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1907_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1908_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1908_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。追加の弾を発射するようになる。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_1908_name": "「騎兵」キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1909_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1909_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。モンスターを引き寄せることが可能、さらに衝突ダメージがアップする。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_1909_name": "「獣使い」キョンシー", "Arcade_CP_Companion_1910_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_1910_des": "主人公のHP上限+10。モンスターを5体倒すごとに、仲間の攻撃速度+1%。攻撃がさらに早くなる。。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_1910_name": "「悪魔」キョンシー", "Arcade_CP_Companion_2001_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2001_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+3、戦闘終了時にリセットされる。", "Arcade_CP_Companion_2001_name": "フクメン", "Arcade_CP_Companion_2002_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2002_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+5、戦闘終了時にリセットされる。", "Arcade_CP_Companion_2002_name": "フクメン", "Arcade_CP_Companion_2004_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2004_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+5、戦闘終了時にリセットされる。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2004_name": "「ともし火」プロレスマスク", "Arcade_CP_Companion_2005_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2005_name": "「ドライブ」フクメン", "Arcade_CP_Companion_2006_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2007_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2008_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2008_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+5、戦闘終了時にリセットされる。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2008_name": "「騎兵」フクメン", "Arcade_CP_Companion_2009_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2009_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+5、戦闘終了時にリセットされる。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2009_name": "「獣使い」フクメン", "Arcade_CP_Companion_2010_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2010_des": "吹き飛ばされた時、仲間の攻撃速度+5、戦闘終了時にリセットされる。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2010_name": "「悪魔」フクメン", "Arcade_CP_Companion_201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_201_des": "旅団全体の移動速度+10。", "Arcade_CP_Companion_201_name": "コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_202_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_202_des": "旅団全体の移動速度+20。", "Arcade_CP_Companion_202_name": "コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_204_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_204_des": "", "Arcade_CP_Companion_204_name": "「ともし火」コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_205_name": "「ドライブ」コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_208_des": "", "Arcade_CP_Companion_208_name": "「騎兵」コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_209_des": "", "Arcade_CP_Companion_209_name": "「獣使い」コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_2101_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2101_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+1。", "Arcade_CP_Companion_2101_name": "オウジサマ", "Arcade_CP_Companion_2102_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2102_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+2。", "Arcade_CP_Companion_2102_name": "プリンス", "Arcade_CP_Companion_2104_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2104_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+2。攻撃範囲が広くなる", "Arcade_CP_Companion_2104_name": "「ともし火」プリンス", "Arcade_CP_Companion_2105_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2105_name": "「ドライブ」プリンス", "Arcade_CP_Companion_2106_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2107_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2108_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2108_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+2。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2108_name": "「騎兵」プリンス", "Arcade_CP_Companion_2109_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2109_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+2。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2109_name": "「獣使い」プリンス", "Arcade_CP_Companion_210_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_210_des": "", "Arcade_CP_Companion_210_name": "「悪魔」コブウサギ", "Arcade_CP_Companion_2110_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2110_des": "戦闘中、プリンセス1名につき、この仲間の発射弾数+2。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2110_name": "「悪魔」オウジサマ", "Arcade_CP_Companion_2201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2201_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHPを1回復する。", "Arcade_CP_Companion_2201_name": "ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2202_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2202_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHPを2回復する。", "Arcade_CP_Companion_2202_name": "ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2204_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2204_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHPを2回復する。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2204_name": "「ともし火」ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2205_name": "「ドライブ」ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2208_des": "モンスターを倒した時、主人公のHPを2回復する。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2208_name": "「騎兵」ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2209_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHPを2回復する。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2209_name": "「獣使い」ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2210_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2210_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHPを2回復する。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2210_name": "「悪魔」ピエロ", "Arcade_CP_Companion_2301_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2301_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+50。", "Arcade_CP_Companion_2301_name": "オヒメサマ", "Arcade_CP_Companion_2302_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2302_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+100。", "Arcade_CP_Companion_2302_name": "オヒメサマ", "Arcade_CP_Companion_2304_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2304_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+100。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2304_name": "「ともし火」オヒメサマ", "Arcade_CP_Companion_2305_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2305_name": "「ドライブ」プリンセス", "Arcade_CP_Companion_2306_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2307_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2308_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2308_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+100。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2308_name": "「騎兵」プリンセス", "Arcade_CP_Companion_2309_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2309_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+100。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2309_name": "「獣使い」プリンセス", "Arcade_CP_Companion_2310_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2310_des": "戦闘中、プリンス1名につき、この仲間の攻撃範囲+100。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2310_name": "「悪魔」オヒメサマ", "Arcade_CP_Companion_2401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2401_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+4。", "Arcade_CP_Companion_2401_name": "ファントム", "Arcade_CP_Companion_2402_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2402_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+8。", "Arcade_CP_Companion_2402_name": "ファントム", "Arcade_CP_Companion_2404_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2404_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+8。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2404_name": "「ともし火」ファントム", "Arcade_CP_Companion_2405_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2405_name": "「ドライブ」ファントム", "Arcade_CP_Companion_2406_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2407_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2408_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2408_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+8。追加の弾を発射する。", "Arcade_CP_Companion_2408_name": "「騎兵」ファントム", "Arcade_CP_Companion_2409_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2409_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+8。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2409_name": "「獣使い」ファントム", "Arcade_CP_Companion_2410_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2410_des": "主人公の-2。ハートを拾った時、仲間の攻撃範囲+8。攻撃がさらに素早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2410_name": "「悪魔」ファントム", "Arcade_CP_Companion_2501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2501_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+5%。", "Arcade_CP_Companion_2501_name": "エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2502_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2502_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+25%。", "Arcade_CP_Companion_2502_name": "エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2504_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2504_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+25%。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2504_name": "「ともし火」エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2505_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2505_name": "「ドライブ」エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2506_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2507_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2508_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2508_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+25%。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2508_name": "「騎兵」エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2509_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2509_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+25%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2509_name": "「獣使い」エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2510_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2510_des": "ドリンクを購入した時、この仲間のダメージ+25%。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2510_name": "「悪魔」エイリアン", "Arcade_CP_Companion_2601_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2601_des": "攻撃を受けたモンスターが毒状態になると、1秒後に75のダメージを与える。", "Arcade_CP_Companion_2601_name": "ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2602_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2602_des": "攻撃を受けたモンスターが毒状態になると、1秒後に400のダメージを与える。", "Arcade_CP_Companion_2602_name": "ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2604_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2604_des": "攻撃を受けたモンスターが毒状態になると、1秒後に400のダメージを与える。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2604_name": "「ともし火」ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2605_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2605_name": "「ドライブ」ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2606_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2607_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2608_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2608_des": "攻撃を受けたモンスターが毒状態になると、1秒後に400のダメージを与える。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2608_name": "「騎兵」ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2609_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2609_des": "攻撃を受けたモンスターが毒状態になると、1秒後に400のダメージを与える。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2609_name": "「獣使い」ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2610_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2610_des": "攻撃を受けたモンスターを毒状態にできる。その1秒後に400のダメージを与える。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2610_name": "「悪魔」ミイラ", "Arcade_CP_Companion_2701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2701_des": "仲間の移動速度+25、攻撃速度+25。", "Arcade_CP_Companion_2701_name": "エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2702_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2702_des": "仲間の移動速度+50、攻撃速度+50。", "Arcade_CP_Companion_2702_name": "エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2704_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2704_des": "", "Arcade_CP_Companion_2704_name": "「ともし火」エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2705_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2705_name": "「ドライブ」エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2706_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2707_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2708_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2708_des": "", "Arcade_CP_Companion_2708_name": "「騎兵」エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2709_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2709_des": "", "Arcade_CP_Companion_2709_name": "「獣使い」エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2710_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2710_des": "", "Arcade_CP_Companion_2710_name": "「悪魔」エンオウ", "Arcade_CP_Companion_2801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2801_des": "攻撃時の攻撃速度+1、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、意味もなくド派手な爆発が起こる!", "Arcade_CP_Companion_2801_name": "バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2802_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2802_des": "攻撃時の攻撃速度+2、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、意味もなくド派手な爆発が!", "Arcade_CP_Companion_2802_name": "バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2804_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2804_des": "攻撃時の攻撃速度+2、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、ド派手な爆発が!攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2804_name": "「ともし火」バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2805_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2805_name": "「ドライブ」バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2806_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2807_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2808_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2808_des": "攻撃時の攻撃速度+2、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、ド派手な爆発が!追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2808_name": "「騎兵」バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2809_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2809_des": "攻撃時の攻撃速度+2、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、ド派手な爆発が!モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2809_name": "「獣使い」バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2810_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2810_des": "攻撃時の攻撃速度+2、戦闘終了時にリセットされる。攻撃すると、ド派手な爆発が!攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2810_name": "「悪魔」バカヂカラ", "Arcade_CP_Companion_2901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2901_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+100%、弾によるモンスターの貫通数+2。", "Arcade_CP_Companion_2901_name": "ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2902_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2902_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+200%、弾によるモンスターの貫通数+100。", "Arcade_CP_Companion_2902_name": "ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2904_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2904_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+200%、弾によるモンスターの貫通数+100。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_2904_name": "「ともし火」ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2905_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2905_name": "「ドライブ」ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2906_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2907_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2908_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2908_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+200%、弾によるモンスターの貫通数+100。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_2908_name": "「騎兵」ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2909_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2909_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+200%、弾によるモンスターの貫通数+100。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_2909_name": "「獣使い」ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_2910_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_2910_des": "仲間の攻撃速度-40%、弾の大きさ+200%、弾によるモンスターの貫通数+100。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_2910_name": "「悪魔」ウィッチ", "Arcade_CP_Companion_3001_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3001_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+1(重ね掛け不可、ただし合成後は重ね掛け可)。", "Arcade_CP_Companion_3001_name": "カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3002_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3002_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+2。", "Arcade_CP_Companion_3002_name": "カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3004_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3004_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+2。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_3004_name": "「ともし火」カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3005_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3005_name": "「ドライブ」カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3006_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3007_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3008_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3008_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+2。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_3008_name": "「騎兵」カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3009_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3009_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+2。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_3009_name": "「獣使い」カジノモト", "Arcade_CP_Companion_3010_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3010_des": "戦闘中、絆ごとに主人公の発射弾数+2。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_3010_name": "「悪魔」カジノモト", "Arcade_CP_Companion_301_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_301_des": "戦闘開始時、仲間の攻撃速度+4。", "Arcade_CP_Companion_301_name": "コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_302_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_302_des": "戦闘開始時、仲間の攻撃速度+8。", "Arcade_CP_Companion_302_name": "コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_304_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_304_des": "", "Arcade_CP_Companion_304_name": "「ともし火」コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_305_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_305_name": "「ドライブ」コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_306_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_307_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_308_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_308_des": "", "Arcade_CP_Companion_308_name": "「騎兵」コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_309_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_309_des": "", "Arcade_CP_Companion_309_name": "「獣使い」コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_3101_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3101_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度-25%。", "Arcade_CP_Companion_3101_name": "カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3102_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3102_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度-50%。", "Arcade_CP_Companion_3102_name": "カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3104_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3104_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度+20、攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_3104_name": "「ともし火」カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3105_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3105_name": "「ドライブ」カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3106_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3107_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3108_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3108_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度-50%。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_3108_name": "「騎兵」カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3109_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3109_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度-50%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_3109_name": "「獣使い」カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_310_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_310_des": "", "Arcade_CP_Companion_310_name": "「悪魔」コウゾウタイ", "Arcade_CP_Companion_3110_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3110_des": "攻撃を受けたモンスターの移動速度-50%。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_3110_name": "「悪魔」カモフラタケ", "Arcade_CP_Companion_3201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3201_des": "主人公のHP上限+5、+1。", "Arcade_CP_Companion_3201_name": "モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3202_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3202_des": "主人公のHP上限+12、+3。", "Arcade_CP_Companion_3202_name": "モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3204_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3204_des": "主人公のHP上限+12、+3。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_3204_name": "「ともし火」モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3205_name": "「ドライブ」モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3208_des": "主人公のHP上限+12、+3。追加の弾を発射する。", "Arcade_CP_Companion_3208_name": "「騎兵」モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3209_des": "主人公のHP上限+12、+3。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_3209_name": "「獣使い」モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_3210_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3210_des": "主人公のHP上限+12、+3。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_3210_name": "「悪魔」モフモフサン", "Arcade_CP_Companion_33011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_33011_name": "「取り巻き」「イロドリ幻想」ピンク", "Arcade_CP_Companion_3301_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3301_des": "竜を討つ勇者となることを夢見る、保険会社の一般社員。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3301_name": "「イロドリ幻想」ピンク", "Arcade_CP_Companion_3305_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3305_name": "「ドライブ」「イロドリ幻想」ピンク", "Arcade_CP_Companion_3306_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3307_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3308_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3308_des": "", "Arcade_CP_Companion_3308_name": "「騎兵」「イロドリ幻想」ピンク", "Arcade_CP_Companion_3309_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3309_des": "", "Arcade_CP_Companion_3309_name": "「獣使い」「イロドリ幻想」ピンク", "Arcade_CP_Companion_34011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_34011_name": "「取り巻き」「ブンまわし」ベラ", "Arcade_CP_Companion_3401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3401_des": "ベラはビニールハンマーを持参してきた…これはウザったいぞ!", "Arcade_CP_Companion_3401_name": "「ブンまわし」ベラ", "Arcade_CP_Companion_3405_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3405_name": "「ドライブ」「ブンまわし」ベラ", "Arcade_CP_Companion_3406_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3407_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3408_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3408_des": "ベラはビニールハンマーを持参してきた…これはウザったいぞ!追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_3408_name": "「騎兵」「ブンまわし」ベラ", "Arcade_CP_Companion_3409_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3409_des": "ベラはビニールハンマーを持参してきた…これはウザったいぞ!モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_3409_name": "「獣使い」「ブンまわし」ベラ", "Arcade_CP_Companion_35011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35011_name": "「取り巻き」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_3501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3501_des": "会社のお抱え運転手、昔はプロレーサーだったそう。同時に何台もの車を運転できる!車1台ごとに、クリスのダメージ+100%、衝突ダメージ+15。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3501_name": "「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35051_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35051_des": "", "Arcade_CP_Companion_35051_name": "「二馬並走」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35052_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35052_des": "", "Arcade_CP_Companion_35052_name": "「三車を転がす」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35053_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35053_des": "", "Arcade_CP_Companion_35053_name": "「四海を駆ける」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35054_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35054_des": "", "Arcade_CP_Companion_35054_name": "「五馬の風采」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35055_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35055_des": "", "Arcade_CP_Companion_35055_name": "「六翼雲を凌ぐ」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35056_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35056_des": "", "Arcade_CP_Companion_35056_name": "「七龍当千」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35057_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35057_des": "", "Arcade_CP_Companion_35057_name": "「八達の神通」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35058_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35058_des": "", "Arcade_CP_Companion_35058_name": "「九天の電光」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_35059_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_35059_des": "", "Arcade_CP_Companion_35059_name": "「千古の帝王」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_3505_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3505_des": "", "Arcade_CP_Companion_3505_name": "「一匹竜」クリス", "Arcade_CP_Companion_3506_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3507_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3508_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3508_des": "", "Arcade_CP_Companion_3508_name": "「騎兵」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_3509_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3509_des": "", "Arcade_CP_Companion_3509_name": "「獣使い」「愛車はわが子」クリス", "Arcade_CP_Companion_36011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_36011_name": "「取り巻き」「返り咲きたい」ダニエル", "Arcade_CP_Companion_3601_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3601_des": "仕事を始める前に、まずは30秒間瞑想する。会社の元会計係、残業で癒えない傷を負ったと噂されている。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3601_name": "「てんてこ舞い」ダニエル", "Arcade_CP_Companion_3605_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3605_name": "「ドライブ」「返り咲きたい」ダニエル", "Arcade_CP_Companion_3606_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3607_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3608_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3608_des": "", "Arcade_CP_Companion_3608_name": "「騎兵」「返り咲きたい」ダニエル", "Arcade_CP_Companion_3609_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3609_des": "", "Arcade_CP_Companion_3609_name": "「獣使い」「返り咲きたい」ダニエル", "Arcade_CP_Companion_37011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_37011_name": "「取り巻き」「悪運」エミリー", "Arcade_CP_Companion_3701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3701_des": "吹き飛ばされた時、主人公のHP上限-1、それと同時に1のダメージを受け、15コインをゲットする。虫の息でも、エンディングまで持ち堪えるひと居がち。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3701_name": "「悪運」エミリー", "Arcade_CP_Companion_3705_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3705_name": "「ドライブ」「悪運」エミリー", "Arcade_CP_Companion_3706_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3707_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3708_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3708_des": "", "Arcade_CP_Companion_3708_name": "「騎兵」「悪運」エミリー", "Arcade_CP_Companion_3709_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3709_des": "", "Arcade_CP_Companion_3709_name": "「獣使い」「悪運」エミリー", "Arcade_CP_Companion_38011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_38011_name": "「取り巻き」「残業王」フィリップ", "Arcade_CP_Companion_3801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3801_des": "収入+200。戦闘中は5秒ごとに主人公が1%の確率で1000のダメージを受ける。帳尻合わせのために連日残業している社員、今日を乗り越えればもう残業しなくて済むと信じている。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3801_name": "「残業王」フィリップ", "Arcade_CP_Companion_3805_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3805_name": "「ドライブ」「残業王」フィリップ", "Arcade_CP_Companion_3806_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3807_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3808_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3808_des": "", "Arcade_CP_Companion_3808_name": "「騎兵」「残業王」フィリップ", "Arcade_CP_Companion_3809_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3809_des": "", "Arcade_CP_Companion_3809_name": "「獣使い」「残業王」フィリップ", "Arcade_CP_Companion_39011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_39011_name": "「取り巻き」「対よろ」ニア", "Arcade_CP_Companion_3901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3901_des": "旅団全体のステータスを極めて適当に変える。伝票整理の天才、もはや誰にも真似はできない。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_3901_name": "「対よろ」ニア", "Arcade_CP_Companion_3905_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3905_name": "「ドライブ」「対よろ」ニア", "Arcade_CP_Companion_3906_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3907_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3908_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3908_des": "", "Arcade_CP_Companion_3908_name": "「騎兵」「対よろ」ニア", "Arcade_CP_Companion_3909_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_3909_des": "", "Arcade_CP_Companion_3909_name": "「獣使い」「対よろ」ニア", "Arcade_CP_Companion_40011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_40011_name": "「取り巻き」「時短走者」タオ", "Arcade_CP_Companion_4001_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4001_des": "主人公と仲間、モンスターの移動速度+40、ダメージ+100%。最高難易度でゲームをプレイするのがいっちゃん好き!_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4001_name": "「時短走者」タオ", "Arcade_CP_Companion_4005_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4005_name": "「ドライブ」「時短走者」タオ", "Arcade_CP_Companion_4006_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4007_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4008_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4008_des": "", "Arcade_CP_Companion_4008_name": "「騎兵」「時短走者」タオ", "Arcade_CP_Companion_4009_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4009_des": "", "Arcade_CP_Companion_4009_name": "「獣使い」「時短走者」タオ", "Arcade_CP_Companion_401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_401_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+20、ダメージ+30%。", "Arcade_CP_Companion_401_name": "ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_402_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_402_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+60、ダメージ+100%。", "Arcade_CP_Companion_402_name": "ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_404_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_404_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+60、ダメージ+100%。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_404_name": "「ともし火」ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_405_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_405_name": "「ドライブ」ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_406_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_407_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_408_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_408_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+60、ダメージ+100%。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_408_name": "「騎兵」ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_409_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_409_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+60、ダメージ+100%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_409_name": "「獣使い」ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_41011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_41011_name": "「取り巻き」「命名の悪魔」ゴン", "Arcade_CP_Companion_4101_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4101_des": "命名ミスにより、武器リソースのインデックスエラーが発生しました。", "Arcade_CP_Companion_4101_name": "「命名の悪魔」ゴン", "Arcade_CP_Companion_4105_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4105_name": "「ドライブ」「命名の悪魔」ゴン", "Arcade_CP_Companion_4106_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4107_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4108_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4108_des": "命名ミスにより、武器リソースのインデックスエラーが発生。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_4108_name": "「騎兵」「命名の悪魔」ゴン", "Arcade_CP_Companion_4109_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4109_des": "命名ミスにより、武器リソースのインデックスエラーが発生。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_4109_name": "「獣使い」「命名の悪魔」ゴン", "Arcade_CP_Companion_410_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_410_des": "戦闘中、絆に応じて、この仲間の攻撃範囲+60、ダメージ+100%。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_410_name": "「悪魔」ジャングラー", "Arcade_CP_Companion_42011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_42011_name": "「取り巻き」「有頂天」ジャック", "Arcade_CP_Companion_4201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4201_des": "彼より年下の取り巻きが2人ついて来る。サークルの主力で、チームを引き連れて意気揚々と試合に出まくっている。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4201_name": "「有頂天」ジャック", "Arcade_CP_Companion_4205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4205_name": "「ドライブ」「有頂天」ジャック", "Arcade_CP_Companion_4206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4208_des": "", "Arcade_CP_Companion_4208_name": "「騎兵」「有頂天」ジャック", "Arcade_CP_Companion_4209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4209_des": "", "Arcade_CP_Companion_4209_name": "「獣使い」「有頂天」ジャック", "Arcade_CP_Companion_43011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_43011_name": "「取り巻き」「堅忍質直」ドロシー", "Arcade_CP_Companion_4301_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4301_des": "吹き飛ばされた時、HP上限を2失うかわりに、現在HPは全快する。仮病を使いまくる社員、怪我をした瞬間の演技はもはや神がかっている。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4301_name": "「堅忍質直」ドロシー", "Arcade_CP_Companion_4305_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4305_name": "「ドライブ」「堅忍質直」ドロシー", "Arcade_CP_Companion_4306_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4307_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4308_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4308_des": "", "Arcade_CP_Companion_4308_name": "「騎兵」「堅忍質直」ドロシー", "Arcade_CP_Companion_4309_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4309_des": "", "Arcade_CP_Companion_4309_name": "「獣使い」「堅忍質直」ドロシー", "Arcade_CP_Companion_44011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_44011_name": "「取り巻き」「トップブリーダー」リサ", "Arcade_CP_Companion_4401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4401_des": "ペットを仕事場に連れてくるのは構わないけど…見た目はモンスターと大差ないから、要注意だ!_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4401_name": "「トップブリーダー」リサ", "Arcade_CP_Companion_4405_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4405_name": "「ドライブ」「トップブリーダー」リサ", "Arcade_CP_Companion_4406_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4407_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4408_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4408_des": "", "Arcade_CP_Companion_4408_name": "「騎兵」「トップブリーダー」リサ", "Arcade_CP_Companion_4409_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4409_des": "", "Arcade_CP_Companion_4409_name": "「獣使い」「トップブリーダー」リサ", "Arcade_CP_Companion_45011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_45011_name": "「取り巻き」「悠悠自適」マリー", "Arcade_CP_Companion_4501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4501_des": "ラインナップ更新の値段-50。財務責任者、会社の予算を管理するために、あらゆる手段を使わざるを得ない。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4501_name": "「悠悠自適」マリー", "Arcade_CP_Companion_4505_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4505_name": "「ドライブ」「悠悠自適」マリー", "Arcade_CP_Companion_4506_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4507_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4508_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4508_des": "", "Arcade_CP_Companion_4508_name": "「騎兵」「悠悠自適」マリー", "Arcade_CP_Companion_4509_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4509_des": "", "Arcade_CP_Companion_4509_name": "「獣使い」「悠悠自適」マリー", "Arcade_CP_Companion_46011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_46011_name": "「取り巻き」「創造主」ロジャー", "Arcade_CP_Companion_4601_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4601_des": "すぐに500コインをゲットする!会社のスポーツサークルの部員、すべての休憩時間を筋トレに費やす。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4601_name": "「創造主」ロジャー", "Arcade_CP_Companion_4605_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4605_name": "「ドライブ」「創造主」ロジャー", "Arcade_CP_Companion_4606_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4607_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4608_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4608_des": "", "Arcade_CP_Companion_4608_name": "「騎兵」「創造主」ロジャー", "Arcade_CP_Companion_4609_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4609_des": "", "Arcade_CP_Companion_4609_name": "「獣使い」「創造主」ロジャー", "Arcade_CP_Companion_47011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_47011_name": "「取り巻き」「やりがい搾取」ソフィア", "Arcade_CP_Companion_4701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4701_des": "鞭を打たれても文句ひとつ垂れないばかりか、倍以上の働きをする。", "Arcade_CP_Companion_4701_name": "「やりがい搾取」ソフィア", "Arcade_CP_Companion_4705_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4705_name": "「ドライブ」「やりがい搾取」ソフィア", "Arcade_CP_Companion_4706_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4707_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4708_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4708_des": "鞭打たれても文句ひとつ垂れないばかりか、倍以上の働きをする。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_4708_name": "「騎兵」「やりがい搾取」ソフィア", "Arcade_CP_Companion_4709_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4709_des": "鞭を打たれても文句ひとつ垂れないばかりか、倍以上の働きをする。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_4709_name": "「獣使い」「やりがい搾取」ソフィア", "Arcade_CP_Companion_48011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_48011_name": "「取り巻き」「勇往邁進」ポール", "Arcade_CP_Companion_4801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4801_des": "ポールはすべてのヘイトを集める上に、モンスターに100の衝突ダメージを与えられる。リーマンの友達で、よく話しかけに来る。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4801_name": "「勇往邁進」ポール", "Arcade_CP_Companion_4805_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4805_name": "「ドライブ」「勇往邁進」ポール", "Arcade_CP_Companion_4806_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4807_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4808_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4808_des": "", "Arcade_CP_Companion_4808_name": "「騎兵」「勇往邁進」ポール", "Arcade_CP_Companion_4809_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4809_des": "", "Arcade_CP_Companion_4809_name": "「獣使い」「勇往邁進」ポール", "Arcade_CP_Companion_49011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_49011_name": "「取り巻き」「構図の妖精」クエンティン", "Arcade_CP_Companion_4901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4901_des": "すべてが小っちゃくなる!マーケティング部の社員、最小限のコストで最大限の成果をあげることに長けている_JP0A", "Arcade_CP_Companion_4901_name": "「構図の妖精」クエンティン", "Arcade_CP_Companion_4905_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4905_name": "「ドライブ」「構図の妖精」クエンティン", "Arcade_CP_Companion_4906_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4907_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4908_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4908_des": "", "Arcade_CP_Companion_4908_name": "「騎兵」「構図の妖精」クエンティン", "Arcade_CP_Companion_4909_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_4909_des": "", "Arcade_CP_Companion_4909_name": "「獣使い」「構図の妖精」クエンティン", "Arcade_CP_Companion_50011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_50011_name": "「取り巻き」「ひよこ専門家」デイジー", "Arcade_CP_Companion_5001_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5001_des": "即座にタマゴを6つゲットする。彼女は契約を結び、自分の肉体と魂を売り渡す。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5001_name": "「ひよこ鑑定士」デイジー", "Arcade_CP_Companion_5005_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5005_name": "「ドライブ」「ひよこ鑑定士」デイジー", "Arcade_CP_Companion_5006_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5007_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5008_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5008_des": "", "Arcade_CP_Companion_5008_name": "「騎兵」「ひよこ鑑定士」デイジー", "Arcade_CP_Companion_5009_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5009_des": "", "Arcade_CP_Companion_5009_name": "「獣使い」「ひよこ鑑定士」デイジー", "Arcade_CP_Companion_501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_501_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+1%。", "Arcade_CP_Companion_501_name": "トガリハット", "Arcade_CP_Companion_502_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_502_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+3%。", "Arcade_CP_Companion_502_name": "トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_504_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_504_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+3%。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_504_name": "「ともし火」トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_505_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_505_name": "「ドライブ」トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_506_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_507_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_508_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_508_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+3%。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_508_name": "「騎兵」トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_509_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_509_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+3%。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_509_name": "「獣使い」トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_51011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_51011_name": "「取り巻き」「食の芸術家」ロシ", "Arcade_CP_Companion_5101_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5101_des": "食べ物を購入した時、旅団全体が一部のステータスをゲットする、ただし胃の大爆発に要注意。シェフ、前代未聞の新レシピを試すのが好き。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5101_name": "「食の芸術家」ロシ", "Arcade_CP_Companion_5105_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5105_name": "「ドライブ」「食の芸術家」ロシ", "Arcade_CP_Companion_5106_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5107_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5108_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5108_des": "", "Arcade_CP_Companion_5108_name": "「騎兵」「食の芸術家」ロシ", "Arcade_CP_Companion_5109_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5109_des": "", "Arcade_CP_Companion_5109_name": "「獣使い」「食の芸術家」ロシ", "Arcade_CP_Companion_510_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_510_des": "宝箱を開けた時、仲間のダメージ+3%。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_510_name": "「悪魔」トンガリハット", "Arcade_CP_Companion_52011_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_52011_name": "「取り巻き」「事情通」ウォルト_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5201_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5201_des": "すべての絆+1。仕入れ係。何でも少しだけかじっていたので、どんな話題にも口を挟める。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5201_name": "「事情通」ウォルト_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5205_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5205_name": "「ドライブ」「事情通」ウォルト_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5206_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5207_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5208_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5208_des": "", "Arcade_CP_Companion_5208_name": "「騎兵」「事情通」ウォルト_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5209_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5209_des": "", "Arcade_CP_Companion_5209_name": "「獣使い」「事情通」ウォルト_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5301_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5301_name": "オンリョウ", "Arcade_CP_Companion_5305_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5305_name": "「ドライブ」オンリョウ", "Arcade_CP_Companion_5306_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5307_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5308_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5308_des": "", "Arcade_CP_Companion_5308_name": "「騎兵」オンリョウ", "Arcade_CP_Companion_5309_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5309_des": "", "Arcade_CP_Companion_5309_name": "「獣使い」オンリョウ", "Arcade_CP_Companion_5401_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5401_des": "衝突によるダメージを与える。合成時にランダムでLv.2の仲間を1名ゲットする。", "Arcade_CP_Companion_5401_name": "ハクサイ", "Arcade_CP_Companion_5402_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5402_des": "衝突によるダメージを与える。", "Arcade_CP_Companion_5402_name": "ハクサイ", "Arcade_CP_Companion_5501_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5501_des": "3名集まっても合体できない。この仲間がモンスターを8体倒すごとに、主人公のHP上限+1。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5501_name": "ナイト・ジャイアント_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5601_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5601_des": "3名集まっても合体できない。この仲間がモンスターを8体倒すごとに、主人公の攻撃速度+2。", "Arcade_CP_Companion_5601_name": "デーモン", "Arcade_CP_Companion_5701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5701_des": "この子のポテンシャルは計り知れない。", "Arcade_CP_Companion_5701_name": "ナキムシ", "Arcade_CP_Companion_5801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5801_des": "継続的に弾を発射する。夢喰いの祭壇でしか合成できない。", "Arcade_CP_Companion_5801_name": "ポニー", "Arcade_CP_Companion_5901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_5901_des": "この仲間の衝突ダメージ+10、モンスターを引き付ける。夢喰いの祭壇でしか合成できない。_JP0A", "Arcade_CP_Companion_5901_name": "サキュバス", "Arcade_CP_Companion_601_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_601_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+15。", "Arcade_CP_Companion_601_name": "テツノケンシ", "Arcade_CP_Companion_602_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_602_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+30。", "Arcade_CP_Companion_602_name": "テツノケンシ", "Arcade_CP_Companion_604_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_604_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+30。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_604_name": "「ともし火」コウテツケンシ", "Arcade_CP_Companion_605_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_605_name": "「ドライブ」コウテツケン", "Arcade_CP_Companion_606_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_607_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_608_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_608_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+30。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_608_name": "「騎兵」コウテツケンシ", "Arcade_CP_Companion_609_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_609_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+30。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_609_name": "「獣使い」コウテツケンシ", "Arcade_CP_Companion_610_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_610_des": "戦闘中、コウテツケンシ1名につき、この仲間の攻撃速度+30。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_610_name": "「悪魔」コウテツケンシ", "Arcade_CP_Companion_701_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_701_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+10、攻撃速度+10。", "Arcade_CP_Companion_701_name": "ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_702_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_702_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+30、攻撃速度+30。", "Arcade_CP_Companion_702_name": "ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_704_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_704_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+30、攻撃速度+30。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_704_name": "「ともし火」ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_705_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_705_name": "「ドライブ」ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_706_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_707_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_708_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_708_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+30、攻撃速度+30。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_708_name": "「騎兵」ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_709_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_709_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+30、攻撃速度+30。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_709_name": "「獣使い」ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_710_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_710_des": "戦闘開始時、仲間の移動速度+30、攻撃速度+30。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_710_name": "「悪魔」ツノゾク", "Arcade_CP_Companion_801_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_801_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+10、継続時間5秒。", "Arcade_CP_Companion_801_name": "アスリート", "Arcade_CP_Companion_802_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_802_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+25、継続時間5秒。", "Arcade_CP_Companion_802_name": "アスリート", "Arcade_CP_Companion_804_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_804_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+25、継続時間5秒。攻撃範囲が広くなる。", "Arcade_CP_Companion_804_name": "「ともし火」アスリート", "Arcade_CP_Companion_805_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_805_name": "「ドライブ」アスリート", "Arcade_CP_Companion_806_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_807_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_808_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_808_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+25、継続時間5秒。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_808_name": "「騎兵」アスリート", "Arcade_CP_Companion_809_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_809_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+25、継続時間5秒。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_809_name": "「獣使い」アスリート", "Arcade_CP_Companion_810_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_810_des": "吹き飛ばされた時、旅団全体の攻撃速度+25、継続時間5秒。攻撃がさらに早くなる。。", "Arcade_CP_Companion_810_name": "「悪魔」アスリート", "Arcade_CP_Companion_8_name": "濃緑の悪夢", "Arcade_CP_Companion_901_ATTdes": "{0}(5%)", "Arcade_CP_Companion_901_des": "会心が出た時、25%の確率で1コインをゲットする。", "Arcade_CP_Companion_901_name": "モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_902_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_902_des": "会心が出た時、25%の確率で2コインをゲットする。", "Arcade_CP_Companion_902_name": "モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_904_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_904_des": "", "Arcade_CP_Companion_904_name": "「ともし火」モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_905_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_905_name": "「ドライブ」モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_906_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_907_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_908_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_908_des": "", "Arcade_CP_Companion_908_name": "「騎兵」モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_909_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_909_des": "", "Arcade_CP_Companion_909_name": "「獣使い」モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_910_ATTdes": "{0}(10%)", "Arcade_CP_Companion_910_des": "", "Arcade_CP_Companion_910_name": "「悪魔」モニタロウ", "Arcade_CP_Companion_99902_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99902_des": "衝突によりダメージを与える。主人公のHPが変化した時、この仲間の衝突ダメージ+1。", "Arcade_CP_Companion_99902_name": "トゲトゲシイ", "Arcade_CP_Companion_99905_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99905_name": "「ドライブ」トゲトゲシイ", "Arcade_CP_Companion_99906_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99907_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99908_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99908_des": "衝突によりダメージを与える。主人公のHPが変化した時、この仲間の衝突ダメージ+1。追加の弾を発射するようになる。", "Arcade_CP_Companion_99908_name": "「騎兵」トゲトゲシイ", "Arcade_CP_Companion_99909_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_99909_des": "衝突によりダメージを与える。モンスターを引き寄せて、さらに衝突ダメージがアップする。", "Arcade_CP_Companion_99909_name": "「獣使い」トゲトゲシイ", "Arcade_CP_Companion_9999901_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_9999901_des": "悲嘆に明け暮れた魂。一度停止したはずの心臓は、愛のために未だ脈打つ。", "Arcade_CP_Companion_9999901_name": "オンリョウ", "Arcade_CP_Companion_9999902_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_9999902_des": "この仲間の弾は25%の確率で反射する、反射した後のダメージ-20%。", "Arcade_CP_Companion_9999902_name": "ハカリウサギ", "Arcade_CP_Companion_9999903_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_9999903_des": "処理すべきものをあちこちに押し出すだけ。憚らずに言うと、もはや邪魔としか言えない。", "Arcade_CP_Companion_9999903_name": "ビニールハンマー", "Arcade_CP_Companion_9999904_ATTdes": "{0}", "Arcade_CP_Companion_9999904_des": "一部のやつらとは和解できたものの、意識を区別するのは難しい。", "Arcade_CP_Companion_9999904_name": "モンスターの仲間", "Arcade_CP_Companion_9_name": "橙黄の悪夢", "Arcade_CP_Difficulty_1_name": "難易度1:3ウェーブ", "Arcade_CP_Difficulty_2_name": "難易度2:6ウェーブ", "Arcade_CP_Difficulty_3_name": "難易度3:10ウェーブ", "Arcade_CP_Difficulty_4_name": "難易度4:10ウェーブ", "Arcade_CP_Difficulty_5_name": "難易度5:10ウェーブ", "Arcade_CP_EndGame_btn_1": "続ける", "Arcade_CP_EndGame_btn_2": "続ける", "Arcade_CP_Fight_btn_1": "吹き飛ばし", "Arcade_CP_Fight_btn_2": "詳細", "Arcade_CP_Item_1001_des": "商品の値段-20%、旅団全体のダメージ-20%\n何より熟知していながら、何より恨めしい。悪夢の中であろうとも、逃れることはできない…", "Arcade_CP_Item_1001_name": "緑のグラフ", "Arcade_CP_Item_1002_des": "旅団全体のダメージ-5%、主人公のお宝探知+5。宝箱を開ける時、幸運+3。\n開けられない錠前など存在しない。だからこそ、空想上にしか存在しえない。", "Arcade_CP_Item_1002_name": "万能カギ", "Arcade_CP_Item_1003_des": "", "Arcade_CP_Item_1003_name": "プレゼン資料", "Arcade_CP_Item_1004_des": "主人公のHP回復-2。コインを拾った時、15%の確率でHPを2回復する。\n小さい頃に使っていた手袋。幸せな記憶で暖められている。", "Arcade_CP_Item_1004_name": "毛糸のテブクロ", "Arcade_CP_Item_1005_des": "", "Arcade_CP_Item_1005_name": "射撃のマト", "Arcade_CP_Item_1006_des": "主人公の収入-15、幸運+8。幸運1Ptごとに、HP+1。\nとてもお高いフルーツ。悪夢の永久牢獄において、唯一の甘い蜜。", "Arcade_CP_Item_1006_name": "高級フルーツ", "Arcade_CP_Item_1007_des": "旅団全体のダメージ+12%、吹き飛ばしの距離+10%\n値段は安いが、使い勝手はとても良いドライヤー。", "Arcade_CP_Item_1007_name": "安物ドライヤー", "Arcade_CP_Item_1008_des": "旅団全体の攻撃速度+9、次の戦闘で出るモンスターの数+25%\n音が歪んで内容も聞き取れない。意味を失ってしまったように思えるカセットテープ。", "Arcade_CP_Item_1008_name": "壊れたテープ", "Arcade_CP_Item_1009_des": "主人公が攻撃をしなくなる。+6、移動速度+10。3Ptごとに、主人公の衝突ダメージ+1\nこんなものを使って運動するのは、自分の首を絞めるようなものだ…", "Arcade_CP_Item_1009_name": "トゲトゲボール", "Arcade_CP_Item_1010_des": "", "Arcade_CP_Item_1010_name": "画ビョウ", "Arcade_CP_Item_1011_des": "旅団全体の攻撃速度+30、移動速度+40。戦闘中、主人公は1秒ごとに1のダメージを受ける(無敵時間は与えられない)\n目覚まし時計が鳴る頃、夢は終わりを告げる。そして永遠の沈黙が訪れる…", "Arcade_CP_Item_1011_name": "オダマリ目覚まし", "Arcade_CP_Item_1012_des": "", "Arcade_CP_Item_1012_name": "トモダチの手紙", "Arcade_CP_Item_1013_des": "", "Arcade_CP_Item_1013_name": "消音ヘッドフォン", "Arcade_CP_Item_1014_des": "", "Arcade_CP_Item_1014_name": "アヤシイ社員証", "Arcade_CP_Item_1015_des": "", "Arcade_CP_Item_1015_name": "記念日マグカップ", "Arcade_CP_Item_1016_des": "主人公の幸運+20、旅団全体のダメージ-6%、弾の反射+20%\n重そうなビリヤードボール。…残りのボールはどこだろう?", "Arcade_CP_Item_1016_name": "ヘンなマトダマ", "Arcade_CP_Item_1017_des": "主人公の衝突ダメージ+10、移動速度-1ごとに、+1。旅団全体の移動速度-20\n誰かに使われた首のサポーター。なぜ悪夢の中に出てきたのかは、誰も知らない。", "Arcade_CP_Item_1017_name": "首サポーター", "Arcade_CP_Item_1018_des": "", "Arcade_CP_Item_1018_name": "栄養サンド", "Arcade_CP_Item_1019_des": "主人公のお宝探知+5、幸運+5。宝箱を開ける時、1~3体のモンスターにお宝探知100%分のダメージを与える。\nこれを着ければ、寝ていてもバレない。", "Arcade_CP_Item_1019_name": "安眠マスク", "Arcade_CP_Item_1020_des": "旅団全体のダメージ+20%、移動速度-20、モンスターの移動速度-20\nこれを飲んだら夢の中に入れる…少なくとも現実世界では。", "Arcade_CP_Item_1020_name": "「即グッスリ」", "Arcade_CP_Item_1021_des": "旅団全体の遠距離ダメージ+2、次の戦闘において主人公のお宝探知+40\n渡せなかった指輪、果たせなかった誓い。何もかもが止まったまま。", "Arcade_CP_Item_1021_name": "金メッキな指輪", "Arcade_CP_Item_1022_des": "主人公のHP回復+4、次の戦闘において-10\n目に力が宿る…目が覚めている時は特に。", "Arcade_CP_Item_1022_name": "ヨクミエル", "Arcade_CP_Item_1023_des": "", "Arcade_CP_Item_1023_name": "酸っぱいミカン", "Arcade_CP_Item_1024_des": "ランダムな仲間を2名ゲットする。主人公のHP上限-1、収入-5。\n誕生日を祝う人がいない時に、最も孤独な存在。", "Arcade_CP_Item_1024_name": "生誕キャンドル", "Arcade_CP_Item_1025_des": "主人公のHP上限+15、ダメージを受けた時、5%の確率でドロップアイテムをすべて回収する。\n持ち主がわからない帽子。ずっと前から忘れられているようだ…", "Arcade_CP_Item_1025_name": "日よけハット", "Arcade_CP_Item_1026_des": "旅団全体の遠距離ダメージ+4、主人公の回収範囲+30%、仲間がさらに主人公に密着する。\n冷蔵庫に貼るタイプの小さなステッカー。一度貼ると、頑固な跡を残す。", "Arcade_CP_Item_1026_name": "ただのステッカー", "Arcade_CP_Item_1027_des": "主人公の回収範囲+20%、戦闘開始時に現在所持しているコイン20%分のコインをゲットする\n見た目は小さいが、色んなものを詰め込める。", "Arcade_CP_Item_1027_name": "ベントウ箱", "Arcade_CP_Item_1028_des": "主人公のHP回復+6。戦闘開始時、HP-50%\n半分しか残っていなくても、糖分は相変わらず100%!", "Arcade_CP_Item_1028_name": "果物のシン", "Arcade_CP_Item_1029_des": "すぐさまタマゴを3つゲットする。戦闘開始時、主人公の-2\n人だけじゃない、動物たちも抗えない魔法の食べ物。", "Arcade_CP_Item_1029_name": "ヘンなおにぎり", "Arcade_CP_Item_1030_des": "主人公による吹き飛ばしの距離+100%、攻撃速度+15\n見た目さえ凶暴であれば、理不尽な脅威は寄せ付けない。", "Arcade_CP_Item_1030_name": "さめのボタン", "Arcade_CP_Item_1031_des": "", "Arcade_CP_Item_1031_name": "ヒンヤリうちわ", "Arcade_CP_Item_1032_des": "", "Arcade_CP_Item_1032_name": "割れたスマホ", "Arcade_CP_Item_1033_des": "", "Arcade_CP_Item_1033_name": "七色ディスク", "Arcade_CP_Item_1034_des": "主人公の体型および弾の大きさ+25%。弾がさらにデカく、さらにノロく!ダメージには期待できる!\n甘すぎる。もはやこれ一個でお腹いっぱい!", "Arcade_CP_Item_1034_name": "ドーナツ", "Arcade_CP_Item_1035_des": "旅団全体の遠距離ダメージ-10。主人公の衝突ダメージ+15、衝突ダメージの頻度がアップする\nこれさえ被れば、何をするにもどんと構えられる気がする。", "Arcade_CP_Item_1035_name": "安全メット", "Arcade_CP_Item_1036_des": "ドリンクの出現確率+5%。ドリンクを購入した時、旅団全体の攻撃速度+3\n目新しいフレーバーのドリンク。開けることすら冒険と言える。", "Arcade_CP_Item_1036_name": "ヘンな味のドリンク", "Arcade_CP_Item_1037_des": "旅団全体のダメージ-30%、3秒ごとにモンスター全体にそれぞれのHP上限15%分のダメージを与える\n探索の情熱を決して失うな。", "Arcade_CP_Item_1037_name": "宇宙金貨", "Arcade_CP_Item_1038_des": "主人公のHP上限+4、このターンにおける商品の値段-30%、ドリンクの出現確率+100%\n良質なサプリメント。食べても効果がない?正にそれがベスト!", "Arcade_CP_Item_1038_name": "フィッシュオイル", "Arcade_CP_Item_1039_des": "ラインナップ更新の値段-5\n古い羽ペンだが、未だにスラスラ書ける。", "Arcade_CP_Item_1039_name": "羽ペン", "Arcade_CP_Item_1040_des": "すぐさま200コインをゲットする。これ以上、HP上限が上がらなくなる\n明るい月が、置き去りにされた夢を照らす。", "Arcade_CP_Item_1040_name": "月のバッジ", "Arcade_CP_Item_1041_des": "", "Arcade_CP_Item_1041_name": "「午後の目覚め」", "Arcade_CP_Item_1042_des": "", "Arcade_CP_Item_1042_name": "「怒濤のビタミンC」", "Arcade_CP_Item_1043_des": "旅団全体のダメージ+10%、攻撃速度-4\n生きるためには酸素が欠かせない。快適に生きるためには「酸素バブル」が欠かせない。", "Arcade_CP_Item_1043_name": "「酸素バブル」", "Arcade_CP_Item_1044_des": "主人公の体型-10%、幸運+15\nあなたにガブっと飲んでもらえて、オレンジはとっても嬉しい。", "Arcade_CP_Item_1044_name": "「オレンジジョイ」", "Arcade_CP_Item_1045_des": "主人公の+1お宝探知+3 \nすべて飲み干すまで、のんびりゆったり楽しもう…", "Arcade_CP_Item_1045_name": "「悠々気まま」", "Arcade_CP_Item_1046_des": "主人公の攻撃速度+20、衝突ダメージ-1\n何者も熱々のコーヒーを拒めない。寝たいなら話は別だけど。", "Arcade_CP_Item_1046_name": "「ホットコーヒー」", "Arcade_CP_Item_1047_des": "主人公の回避率+8%、幸運+3\n味の宝庫。どれもヘンテコ。", "Arcade_CP_Item_1047_name": "「怪草園」", "Arcade_CP_Item_1048_des": "", "Arcade_CP_Item_1048_name": "「勝ち確」", "Arcade_CP_Item_1049_des": "主人公のHP上限+5、収入-2\n果物が好き。それは何より甘い片思い。", "Arcade_CP_Item_1049_name": "「恋する果実」", "Arcade_CP_Item_1050_des": "旅団全体の攻撃範囲+30、主人公の発射弾数+1\n人にはいつだって燃料が必要さ…思う存分に燃え上がる時は特に!", "Arcade_CP_Item_1050_name": "「イエロー燃料」", "Arcade_CP_Item_1051_des": "", "Arcade_CP_Item_1051_name": "「起き確!」_JP0A", "Arcade_CP_Item_1052_des": "モンスターの移動速度+7、主人公のお宝探知+15、HP回復+5\n抹茶にハチミツ、独特な余韻がいつまでも残る。", "Arcade_CP_Item_1052_name": "「抹茶ハチミツ」", "Arcade_CP_Item_1053_des": "", "Arcade_CP_Item_1053_name": "「ピーチの海」", "Arcade_CP_Item_1054_des": "旅団全体の遠距離ダメージ+4、弾の反射+25%、ダメージ-5%\nフレッシュなお茶、ソーダ茶!", "Arcade_CP_Item_1054_name": "「ソーダ茶」", "Arcade_CP_Item_1055_des": "主人公のHP上限+30、HP回復-5\nバラ風味のミネラルウォーター、唯一無二のロイヤルフレーバー!", "Arcade_CP_Item_1055_name": "「ローズウォーター」", "Arcade_CP_Item_1056_des": "主人公の移動速度-5、ハートによるHP回復+2\n深夜12時に何ができる?もちろん、これを飲み干すこと!", "Arcade_CP_Item_1056_name": "「深夜12時」", "Arcade_CP_Item_1057_des": "主人公の衝突ダメージ+4、移動速度-5\n夜中に飲まないでください。また、飲んだ後は声量にご注意ください。", "Arcade_CP_Item_1057_name": "「真夜中の狂歌」", "Arcade_CP_Item_1058_des": "モンスターの数+5%、旅団全体の遠距離ダメージ+3\n湧き水の味は、フレッシュなレモン味!", "Arcade_CP_Item_1058_name": "「レモン天然水」", "Arcade_CP_Item_1059_des": "", "Arcade_CP_Item_1059_name": "「熱狂ペンキ」", "Arcade_CP_Item_1060_des": "主人公の-3、収入+30、お宝探知+20\n採れたての桑の実を転がして、ロックンロール!", "Arcade_CP_Item_1060_name": "「ロックな桑」", "Arcade_CP_Item_1061_des": "", "Arcade_CP_Item_1061_name": "「平和ウォーター」", "Arcade_CP_Item_1062_name": "謙虚_JP0A", "Arcade_CP_Item_1063_name": "根性_JP0A", "Arcade_CP_Item_1064_name": "勇気_JP0A", "Arcade_CP_Item_1065_name": "気前_JP0A", "Arcade_CP_Item_1066_name": "寛容_JP0A", "Arcade_CP_Item_1067_name": "忍耐_JP0A", "Arcade_CP_Item_1068_name": "求知心_JP0A", "Arcade_CP_Item_1069_name": "絶望_JP0A", "Arcade_CP_Item_1070_name": "怒り_JP0A", "Arcade_CP_Item_1071_name": "怯み_JP0A", "Arcade_CP_Item_1072_name": "貪欲_JP0A", "Arcade_CP_Item_1073_name": "悲しみ_JP0A", "Arcade_CP_Item_1074_name": "恐怖_JP0A", "Arcade_CP_Item_1075_name": "嘘_JP0A", "Arcade_CP_Item_1076_name": "ジューシーチキン_JP0A", "Arcade_CP_Item_1077_name": "香水_JP0A", "Arcade_CP_Item_1078_name": "ぎょうざ_JP0A", "Arcade_CP_Item_1079_name": "案内キャロット_JP0A", "Arcade_CP_Item_1080_name": "スイレン_JP0A", "Arcade_CP_Item_1081_name": "カチコチパン_JP0A", "Arcade_CP_Item_1082_name": "アクアウォーター_JP0A", "Arcade_CP_Item_1083_name": "乱れたカレンダー_JP0A", "Arcade_CP_Item_1084_name": "集う希望_JP0A", "Arcade_CP_Item_1085_name": "絡まる悪夢_JP0A", "Arcade_CP_Item_2059_name": "「午後の目覚め」", "Arcade_CP_Item_2060_name": "「怒濤のビタミンC」", "Arcade_CP_Item_2061_name": "「酸素バブル」", "Arcade_CP_Item_2062_name": "「オレンジジョイ」", "Arcade_CP_Item_2063_name": "「悠々気まま」", "Arcade_CP_Item_2064_name": "「ホットコーヒー」", "Arcade_CP_Item_2065_name": "「怪草園」", "Arcade_CP_Item_2066_name": "「勝ち確」", "Arcade_CP_Item_2067_name": "「恋する果実」", "Arcade_CP_Item_2068_name": "「イエロー燃料」", "Arcade_CP_Item_2069_name": "「カクセイ!」", "Arcade_CP_Item_2070_name": "「抹茶ハチミツ」", "Arcade_CP_Item_2071_name": "「ピーチの海」", "Arcade_CP_Item_2072_name": "「ソーダ茶」", "Arcade_CP_Item_2073_name": "「ローズウォーター」", "Arcade_CP_Item_2074_name": "「深夜12時」", "Arcade_CP_Item_2075_name": "「真夜中の狂歌」", "Arcade_CP_Item_2076_name": "「レモン天然水」", "Arcade_CP_Item_2077_name": "「熱狂ペンキ」", "Arcade_CP_Item_2078_name": "「ロックの桑」", "Arcade_CP_Item_2079_name": "「平和ウォーター」", "Arcade_CP_Prop_Des_2": "主人公の被ダメージ{EXCEL:0}%", "Arcade_CP_Prop_Des_22": "追加近接ダメージの固定値(仲間のみ)", "Arcade_CP_Prop_Des_23": "追加弾丸ダメージの固定値(主人公&仲間)", "Arcade_CP_Prop_Des_26": "全ダメージUP(主人公&仲間)", "Arcade_CP_Prop_Des_33": "出現する宝箱の数と品質UP", "Arcade_CP_Prop_Des_34": "商品の品質UP、ショップに仲間が出現する確率UP", "Arcade_CP_Prop_Des_35": "上限60、即ち主人公が60%の確率でダメージを回避_JP0A", "Arcade_CP_Prop_Des_44": "上限90%、即ち攻撃間隔が90%短縮", "Arcade_CP_Prop_Des_64": "ショップにドリンクが出現する確率", "Arcade_CP_Prop_Des_67": "ウェーブ終了時、毎回収入に相当するコインをゲットする。収入がマイナスの場合はコインを失う。仲間1名につき、収入-5。", "Arcade_CP_Prop_Name_1": "攻撃力", "Arcade_CP_Prop_Name_11": "攻撃範囲", "Arcade_CP_Prop_Name_15": "発射弾数", "Arcade_CP_Prop_Name_2": "鎧", "Arcade_CP_Prop_Name_22": "近接ダメージ", "Arcade_CP_Prop_Name_23": "遠距離ダメージ", "Arcade_CP_Prop_Name_24": "会心率", "Arcade_CP_Prop_Name_26": "追加ダメージ", "Arcade_CP_Prop_Name_3": "HP", "Arcade_CP_Prop_Name_33": "お宝探知", "Arcade_CP_Prop_Name_34": "幸運", "Arcade_CP_Prop_Name_35": "回避率", "Arcade_CP_Prop_Name_44": "攻撃速度", "Arcade_CP_Prop_Name_45": "スコア倍率", "Arcade_CP_Prop_Name_6": "衝突ダメージ", "Arcade_CP_Prop_Name_64": "ドリンク", "Arcade_CP_Prop_Name_65": "移動速度", "Arcade_CP_Prop_Name_67": "収入", "Arcade_CP_Prop_Name_8": "HP回復", "Arcade_CP_Property_btn_1": "-", "Arcade_CP_Property_btn_2": "閉じる", "Arcade_CP_Tag_101_des": "悪魔の+50%", "Arcade_CP_Tag_101_name": "トンガリ頭", "Arcade_CP_Tag_102_des": "+25%、体型+10%", "Arcade_CP_Tag_102_name": "ナイト・ジャイアント_JP0A", "Arcade_CP_Tag_103_des": "+20%", "Arcade_CP_Tag_103_name": "覚悟!", "Arcade_CP_Tag_10_des": "+1 ", "Arcade_CP_Tag_10_name": "バレット", "Arcade_CP_Tag_11_des": "+4、+4", "Arcade_CP_Tag_11_name": "原始のスカート", "Arcade_CP_Tag_12_des": "必ず夢喰いの祭壇を開放できる", "Arcade_CP_Tag_12_name": "アヤシイお面", "Arcade_CP_Tag_13_des": "+10、+5", "Arcade_CP_Tag_13_name": "ニンジン", "Arcade_CP_Tag_14_des": "モンスターの数+20%", "Arcade_CP_Tag_14_name": "なぞのお札", "Arcade_CP_Tag_15_des": "+10", "Arcade_CP_Tag_15_name": "宝箱", "Arcade_CP_Tag_16_des": "+20%", "Arcade_CP_Tag_16_name": "一足の靴", "Arcade_CP_Tag_17_des": "ショップの値段-30%", "Arcade_CP_Tag_17_name": "翠玉白菜", "Arcade_CP_Tag_18_des": "+20%", "Arcade_CP_Tag_18_name": "会社員", "Arcade_CP_Tag_1_des": "+20%、-4", "Arcade_CP_Tag_1_name": "ウサミミぴょんぴょん", "Arcade_CP_Tag_21_des": "+30%、-10", "Arcade_CP_Tag_21_name": "帝国", "Arcade_CP_Tag_22_name": "会社員", "Arcade_CP_Tag_23_des": "+15", "Arcade_CP_Tag_23_name": "騎士", "Arcade_CP_Tag_2_des": "+10", "Arcade_CP_Tag_2_name": "パンチグローブ", "Arcade_CP_Tag_3_des": "+2", "Arcade_CP_Tag_3_name": "スイカボール", "Arcade_CP_Tag_4_des": "+15", "Arcade_CP_Tag_4_name": "弓と矢", "Arcade_CP_Tag_5_des": "主人公の+30%", "Arcade_CP_Tag_5_name": "おぼろ星", "Arcade_CP_Tag_6_des": "+20、-5%", "Arcade_CP_Tag_6_name": "四つ葉のクローバー", "Arcade_CP_Tag_7_des": "+8%、+8%", "Arcade_CP_Tag_7_name": "かぶりもの", "Arcade_CP_Tag_8_des": "+3", "Arcade_CP_Tag_8_name": "フルーツ", "Arcade_CP_Tag_9_des": "+40", "Arcade_CP_Tag_9_name": "ギア", "Arcade_CP_Tips_5_text": "もっとコインを貯めな!", "Arcade_CP_Tips_6_text": "まだまだ足りない…", "Arcade_CP_Title_1": "怪奇旅団", "Arcade_Choose_Character": "夢追いを選択", "Arcade_Companion_Wave": "第{0}ウェーブ", "Arcade_Des_Title": "ゲームセンター詳細", "Arcade_Desc_001": "シングルプレイ", "Arcade_Desc_002": "ショップ", "Arcade_Desc_003": "選択", "Arcade_Desc_004": "ランキング", "Arcade_Desc_005": "マッチング", "Arcade_Desc_006": "マッチング前", "Arcade_Desc_007": "NOT START", "Arcade_Desc_008": "マッチング中…", "Arcade_Desc_009": "PLEASE WAIT", "Arcade_Desc_010": "キャンセル", "Arcade_Desc_011": "スタート", "Arcade_Desc_012": "イベントはまだ開催されていません、ご期待ください!", "Arcade_Desc_013": "今回のイベントは終了しました、次回もご期待ください", "Arcade_Desc_014": "マッチング成功", "Arcade_Desc_015": "WAITING TO START", "Arcade_Entrance01": "アーケードモード", "Arcade_Entrance02": "イベントモード", "Arcade_Game_Result": "今回のスコア", "Arcade_Guide_Button": "チュートリアル", "Arcade_Hound_Attack": "アクション", "Arcade_Hound_Jump": "ジャンプ", "Arcade_Hound_Title_1": "ソウルハウンドIII", "Arcade_Hound_Title_2": "ソウルハウンドIII-ハンターズ", "Arcade_Idle_OverTime": "長時間操作されなかったため、マルチプレイから退出されました", "Arcade_Into_Shop": "ショップに入る", "Arcade_Invite_Des": "相手を『{0}』に誘いました", "Arcade_Invite_Out_Time": "期限切れになりました", "Arcade_Invite_Tips_Name": "ゲーム招待", "Arcade_Invite_Window_Name": "フレンド招待", "Arcade_Invited_Des": "『{0}』に誘われました", "Arcade_Level": "ゲームセンターLv.{0}", "Arcade_Locked_Achievement": "店舗のレベルを上げると、さらに{0}つのアチーブメントを開放可能に", "Arcade_Matching": "SELECT…", "Arcade_OL_OutLine": "オフライン状態", "Arcade_Online_Added": "参加済み", "Arcade_Online_ChangePos": "入れ替える", "Arcade_Online_ChangingPos": "入れ替え中", "Arcade_Online_ConfirmChangingPos": "入れ替え確認中", "Arcade_Online_InGame": "ゲーム中", "Arcade_Online_InSettle": "集計中", "Arcade_Online_Invite": "招待する", "Arcade_Online_Invited": "{0}は一緒に{1}を遊びたいようです", "Arcade_Online_Kick": "退出させる", "Arcade_Online_Kicked": "部屋から退出させられました", "Arcade_Online_RefuseInvite": "プレイヤー・{0}は入れ替え申請を拒否しました", "Arcade_Online_Remove": "退出させる", "Arcade_Online_TryChangePos": "プレイヤー・{0}があなたに入れ替えを申請しました", "Arcade_Online_Waiting": "待機中", "Arcade_Pause_Confirm": "ゲームを終了しますか?", "Arcade_Player_Name_0001": "あやかしチェイサー", "Arcade_Player_Name_0002": "スイカゼリー", "Arcade_Player_Name_BILI": "スターライトナイトは世界一", "Arcade_Rank_First": "上位{0}%", "Arcade_Restart": "リトライ", "Arcade_Server_Score": "サーバーランキング:", "Arcade_Shop_Buy": "購入", "Arcade_Snake_Accelerate": "ブースト", "Arcade_Snake_Title_1": "スネーク・デュエル", "Arcade_Snake_Title_2": "スネーク・デュエル-激闘", "Arcade_Snake_Title_BILI": "スネーク・デュエル-激闘", "Arcade_Start_Game": "スタート", "Arcade_Undone": "未達成", "Arcade_WaitMatch": "マッチング前", "ArchiveFileNum_11": "1-1", "ArchiveFileNum_12": "1-2", "ArchiveFileNum_13": "1-3", "ArchiveFileNum_14": "1-4", "ArchiveFileNum_15": "1-5", "ArchiveFileNum_16": "1-6", "ArchiveFileNum_17": "1-7", "ArchiveFileNum_18": "1-8", "ArchiveFileNum_21": "2-1", "ArchiveFileNum_22": "2-2", "ArchiveFileNum_23": "2-3", "ArchiveFileNum_24": "2-4", "ArchiveFileNum_25": "2-5", "ArchiveFileNum_26": "2-6", "ArchiveFileNum_31": "3-1", "ArchiveFileNum_32": "3-2", "ArchiveFileNum_33": "3-3", "ArchiveFileNum_34": "3-4", "ArchiveFileNum_35": "3-5", "ArchiveFileNum_36": "3-6", "ArchiveFileNum_41": "4-1", "ArchiveFileNum_42": "4-2", "ArchiveFileNum_43": "4-3", "ArchiveFileNum_44": "4-4", "ArchiveFileNum_45": "4-5", "ArchiveFileNum_46": "4-6", "ArchiveFileNum_51": "5-1", "ArchiveFileNum_52": "5-2", "ArchiveFileNum_53": "5-3", "ArchiveFileNum_54": "5-4", "AreaCheck_MaincityTip": "近くで助けが必要な人がいる", "AreaCheck_PartnerTip": "付近に信頼イベントあり", "AreaCheck_SideQuestTip": "エリア内に未達成のサブ依頼あり", "ArmorMax": "アーマー値", "ArmorMax_base": "基礎アーマー値", "Association_Desc001": "メイン依頼「猫の落とし物」クリア後に開放", "Association_Desc002": "インターノットレベルが30に達すると開放", "Association_Desc003": "メインストーリー「ホロウの中心で…を叫んだ?」クリア後に開放", "Association_MonsterCardDaily_301": "カスタムデッキ1", "Association_MonsterCardDaily_302": "調査特化", "Association_MonsterCardDaily_303": "音動機特化", "Association_MonsterCardDaily_304": "賞金特化", "Association_MonsterCardDaily_305": "強攻演習", "Association_MonsterCardDaily_306": "撃破演習", "Association_MonsterCardDaily_307": "異常演習", "Association_MonsterCardDaily_308": "支援演習", "Association_MonsterCardDaily_309": "防護演習", "Association_MonsterCardDaily_310": "強攻・磁極片テスト", "Association_MonsterCardDaily_311": "撃破・振動膜テスト", "Association_MonsterCardDaily_312": "異常・磁性体テスト", "Association_MonsterCardDaily_313": "支援・分周器テスト", "Association_MonsterCardDaily_314": "剛性テスト", "Association_MonsterCardDaily_315": "昇温テスト", "Association_MonsterCardDaily_316": "氷結テスト", "Association_MonsterCardDaily_317": "電流テスト", "Association_MonsterCardDaily_318": "共鳴テスト", "Association_MonsterCardDaily_319": "カスタムデッキ2", "Association_MonsterCardDaily_320": "カスタムデッキ3", "Association_MonsterCardDaily_321": "カスタムデッキ4", "Association_MonsterCardDaily_322": "カスタムデッキ5", "Association_MonsterCardDaily_323": "防護・コイルテスト", "Association_MonsterCardDaily_324": "助剤特化", "Association_MonsterCardDaily_DIYTitle": "カスタムデッキ{0}", "Association_MonsterCardDaily_FilterByMonsterType": "エネミーのタイプ", "Association_MonsterCardDaily_FilterByRewardType": "報酬の種類", "Association_MonsterCardDaily_FilterTitle": "フィルター", "Atk": "攻撃力", "Atk_Ratio": "攻撃力パーセンテージ", "Atk_base": "基礎攻撃力", "AutoEvent100000_26": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent100000_27": "「前方に完全武装の怪しい人物を検知。\nホロウレイダーと推測されます。」", "AutoEvent100000_29": "アンビー:「…プロキシ先生、\n彼らには近づかない方がいいと思う。」", "AutoEvent100000_30": "Fairy中継中", "AutoEvent100000_31": "アンビーは不自然に視線を逸らした。", "AutoEvent100000_32": "「グリーンヘッドホン」の謎", "AutoEvent100000_33": "なぜかは分からないが、アンビーはその人たちをやけに警戒しているようだ。", "AutoEvent100000_34": "その方向へ進む?", "AutoEvent100000_35": "様子を見に行く", "AutoEvent100000_36": "やっぱりやめておく", "AutoEvent100000_37": "「先頭のホロウレイダーが、アンビーに手を振っているのを検知。」", "AutoEvent100000_38": "ホロウレイダー:「なんだ、\n『グリーンヘッドホン』先生じゃないか!\nまさかこんなところで先生に会えるとは!」", "AutoEvent100000_39": "ホロウレイダー:「『グリーンヘッドホン』\n先生、この前は助かった。先生がいなかったら、俺たち全員エーテリアスにやられてたかもしれねえ。」", "AutoEvent100000_40": "ホロウレイダー:「安心してくれ、先生から頼まれたことは兄弟たちがしっかりやってくれた。\nクオリティも量も保証できるぜ!」", "AutoEvent100000_41": "アンビーは何も答えず、押し黙ったままだ。\nこのホロウレイダーたちはアンビーの知り合い\nのようだが…?", "AutoEvent100000_42": "ふとある考えが浮かんだ——", "AutoEvent100000_43": "彼らは、アンビーの友達なの{M#かい}?", "AutoEvent100000_44": "絶対人違い{M#だろ}{F#でしょ}?", "AutoEvent100000_45": "このことは二人だけの「秘密」にすると、\nアンビーと約束した。", "AutoEvent100000_46": "ホロウレイダー:「ま、待ってくれ\n『グリーンヘッドホン』先生!\nもう行っちまうのか?まだ礼も言えてねえぞ!」", "AutoEvent100000_47": "ホロウレイダー:「この前、危険なエーテリアスを一撃で葬ったあの技、マジでかっこよかったぜ!先生のおかげで俺たちも大儲けできた。」", "AutoEvent100000_48": "ホロウレイダー:「そうだ、先生から頼まれたことは兄弟たちがしっかりやってくれた。\nクオリティも量も保証できるぜ!」", "AutoEvent100000_49": "このホロウレイダーたちは、\nアンビーのことをよっぽど尊敬しているようだ。\n彼らの言う「グリーンヘッドホン先生」が\n引っかかるけど…", "AutoEvent100000_50": "アンビーのヘッドホン、グリーンだっけ?", "AutoEvent100000_51": "「グリーンヘッドホン」ってアンビーのこと?", "AutoEvent100001_19": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent100001_20": "「周囲のデータをスキャン中…」", "AutoEvent100001_21": "「ここのエーテル活性は比較的低いことを検知。」", "AutoEvent100001_23": "ビリー:「やっと静かな場所に着いたな。\nせっかくだし、ここでしばらく休もうぜ。」", "AutoEvent100001_24": "ビリー:「…ん?ちょっと待った…\n店長、ここは…」", "AutoEvent100001_25": "「周囲より正体不明の者が複数接近中…\n我々は囲まれてしまいました。」", "AutoEvent100001_26": "「正体不明の者たちは、\nホロウ強盗であると推測。」", "AutoEvent100001_27": "Fairy中継中", "AutoEvent100001_28": "ホロウ強盗:「動くな!金を出せ!」", "AutoEvent100001_29": "彼は手に魔法瓶を持っている。\n健康に気を配っているようだ。", "AutoEvent100001_30": "ホロウ強盗:「金目のモンを全部寄こせ。\nでないと、エーテリアスのエサにするぞ!」", "AutoEvent100001_31": "ヘアスタイルの重要さ", "AutoEvent100001_32": "休める場所を見つけたと思った矢先、\nホロウ強盗に遭ってしまった。\nこんなところで強盗を働けるなんて、\n一般人なはずがない…よね?", "AutoEvent100001_33": "あなたたちは——", "AutoEvent100001_34": "しばらく様子を見る", "AutoEvent100001_35": "隙を狙って逃げる", "AutoEvent100001_36": "ビリーは急にかっこいいことを言い出した。\nこれもスターライトナイトのセリフだろうか…?", "AutoEvent100001_37": "「強盗たちに完全に包囲されているため、\n逃げる隙が見つかりませんでした。」", "AutoEvent100002_16": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent100002_17": "「前方に活性反応を検出。\n推測、エーテ——」", "AutoEvent100002_19": "「11号」:「私がやるわ!」", "AutoEvent100002_20": "双方の試練", "AutoEvent100002_21": "「11号」は道を塞ぐエーテリアスに襲い掛かり、熾烈な戦いを繰り広げた。\nホロウに入ってから、これで三度目だ。", "AutoEvent100002_22": "今日の彼女は明らかに好戦的だけど…\nその理由は何だろう?", "AutoEvent100002_23": "今日は特にご機嫌なの{M#かい}?", "AutoEvent100002_24": "詮索しないでおこう", "AutoEvent100002_25": "Fairy中継中", "AutoEvent100002_26": "「11号」は調子外れな軍歌を口ずさみながら、\n火炎発生装置を起動して、\n刃についた敵の残骸を焼き払った。", "AutoEvent100002_27": "彼女は口角を上げて、あなたを見た。\n彼女にとって、それは大きな微笑みと呼べる\nほどのもので、一年に二回くらいしか見られない。", "AutoEvent100002_28": "「さっきの、どうだった?」\nと彼女は尋ねた。", "AutoEvent100002_29": "褒めてほしいの{M#かい}?", "AutoEvent100002_30": "最高のエージェントの一人だ{F#よ}", "AutoEvent100002_31": "「11号」の成長は止まらない。彼女は「幾度となく過去の自分を凌ぐ戦士」になるだろう。ただ…「成長」するには、誰かに何かを証明しなくてもいいことを彼女に知ってほしい気もする。", "AutoEvent1000104_0": "有料「道路」", "AutoEvent1000104_1": "わざわざセーフティドアで厳重に守っているくせに、\nどうして「お金」で開く仕組みなんかにしたんだろう?\nその費用を集められる者にしか扱えないものが、\nドアの向こうにあるとでも?", "AutoEvent1000104_10": "ビリー:「フッフッフ!ここはホロウだぜ、\n俺たちに大人しく金を払えだと?」", "AutoEvent1000104_11": "ビリー:「俺がその条件を呑んだとしても…\nスターライトナイトはどうだかな?」", "AutoEvent1000104_12": "ビリー:「そんでもって、\nスターライトナイトが首を縦に振っても…\nニコの親分が黙っちゃいねぇぜ!」", "AutoEvent1000104_13": "ビリー:「くらえ!\nスターライトグローリー!」", "AutoEvent1000104_14": "「エージェント・ビリーが銃を取り出し、\nドアロックに銃床を叩きつけています」", "AutoEvent1000104_15": "「ドアの開放を検知しました。\nまた、エージェント・ビリーの腕部外骨格が\n部分的に損傷しました。」", "AutoEvent1000104_16": "H.D.Dシステムからの中継", "AutoEvent1000104_2": "コインを払うか、「原始的」な方法でドアを開けるか?", "AutoEvent1000104_3": "撤退が優先よ、コインを惜しむ必要はないわ", "AutoEvent1000104_4": "ギアコインを1500枚払う", "AutoEvent1000104_5": "下がってな店長!俺が「こじ開けて」やるぜ!", "AutoEvent1000104_7": "「セーフティドアのデータをスキャン中…」", "AutoEvent1000104_8": "「システムログによると、\nドアの解放条件は、ギアコインの投入額です…」", "AutoEvent1000104_9": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000211_0": "「依頼目標:\n音動機が積まれたコンテナの捜索」", "AutoEvent1000211_1": "「貨物が紛失した地点はこの付近です」", "AutoEvent1000211_2": "「外観の一致するターゲットは\n発見できませんでした」", "AutoEvent1000211_3": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000223_0": "「探知の結果、コンテナの外観は\nターゲットと一致しています」", "AutoEvent1000223_1": "「任務を達成しました」", "AutoEvent1000223_2": "音動機の入ったコンテナ", "AutoEvent1000223_3": "音動機の入ったコンテナが目の前に横たわっている。\n幸い、中身は無事だ。", "AutoEvent1000223_4": "音動機を持って行こう。", "AutoEvent1000223_5": "善は急げ{M#だ}{F#だね!}", "AutoEvent1000224_0": "空っぽのコンテナ", "AutoEvent1000224_1": "中には何も入っていない。\nあなたが音動機を持って行ったからだ。", "AutoEvent1000301_0": "「依頼目標:天馬エクスプレスの\n積み荷に関する調査、および運転手の救出。」", "AutoEvent1000301_1": "「事故に遭ったトラックの座標を特定…」", "AutoEvent1000301_2": "「位置データを同期中…」", "AutoEvent1000301_3": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000304_0": "有料「道路」", "AutoEvent1000304_1": "わざわざセーフティドアで厳重に守っているくせに、\nどうして「お金」で開く仕組みなんかにしたんだろう?\nその費用を集められる者にしか扱えないものが、\nドアの向こうにあるとでも?", "AutoEvent1000304_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。", "AutoEvent1000304_3": "ドアを開ける", "AutoEvent1000304_4": "ギアコインを5000枚払う", "AutoEvent1000304_5": "一旦立ち去る", "AutoEvent1000304_6": "「セーフティドアのデータをスキャン中…」", "AutoEvent1000304_7": "「システムログによると、\nドアの解放条件は、ギアコインの投入額です…」", "AutoEvent1000304_8": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000310_0": "「事故車両のデータをスキャン中…」", "AutoEvent1000310_1": "「システムログによると、\n当該車両は天馬エクスプレスのものです…」", "AutoEvent1000310_2": "「事故車両は、依頼目標に合致しています。」", "AutoEvent1000310_3": "「コンテナ内のエーテル活性含有量が\n基準値を超えています。すでに、\nエーテル物質に侵蝕されていると\n推測されます。」", "AutoEvent1000310_4": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000310_5": "壊れた車両", "AutoEvent1000310_6": "ついに目標の車両を発見した。コンテナ内の食材は\nやはり侵蝕されており、全て使い物にならない状態だ。\n幸い運転席は無事みたいで、破壊された痕跡もない。\n座席には調査協会のシールが貼られているため、\n運転手はすでに救助されている可能性が高いだろう。", "AutoEvent1000310_7": "チョップ大将に知らせに行こう!", "AutoEvent1000310_9": "立ち去る", "AutoEvent1000406_0": "「..................」", "AutoEvent1000406_1": "「データ接続が不安安安定です」", "AutoEvent1000406_2": "H.D.œD", "AutoEvent1000406_3": "「再接続しています」", "AutoEvent1000406_4": "「WHHHHITEEE」", "AutoEvent1000406_5": "「NNoi$」", "AutoEvent1000454_0": "H.D.Dシステムアシスタント", "AutoEvent1000454_1": "「前方にホロウの裂け目を検出。」", "AutoEvent1000454_10": "「データの特徴を解析した結果、前方の裂け目は\n下方向に生成されたエリアに通じているよう\nです」", "AutoEvent1000454_11": "「裂け目に足を踏み入れると墜落します、\n予め準備を整えてください。」", "AutoEvent1000454_2": "「間もなく下層エリアに転送されると推測。\n墜落にご注意ください。」", "AutoEvent1000454_3": "目と鼻の先", "AutoEvent1000454_4": "金庫の信号は真下にある。\n「デュラハン」より先に取り戻さないと!", "AutoEvent1000454_5": "ビリーが何やら言いたそうだけど…", "AutoEvent1000454_7": "金庫はどこだって?ホロウの裂け目!?", "AutoEvent1000454_9": "「ホロウの裂け目は、\nホロウ内部の空間乱脈現象によるものです。\nホロウでは常に新しいエリアが際限なく生成されており、ひとたび油断すれば道を見失います」", "AutoEvent1000501_0": "ホロウの番人", "AutoEvent1000501_1": "「フフフ…『果てなき深淵』へようこそ。\n何を探しにきた?宝?人?死に場所?\nそれとも、刺激的な生き方?」", "AutoEvent1000501_10": "「こいつがあれば、現在のマスのイベントを\n次の深度まで持ち越せる。優秀なホロウ探検家は\nみんなこいつを使いこなすものだ。」", "AutoEvent1000501_12": "「…俺を下に連れて行けとは言っていない。」", "AutoEvent1000501_14": "「いい加減にしろ、探検者\n他にやることがあるんだ、早く解放しろ!」", "AutoEvent1000501_16": "「最後にもう一度言う。\n俺を下に連れて行くな!!」", "AutoEvent1000501_18": "「仕方ない、恨むなら自分を恨むんだな——\n脳髄で地獄を味わってもらうぞ!!」", "AutoEvent1000501_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000501_20": "「むかしむかし、山のうえにお寺があり、\n年老いたお坊さんと小さなお坊さんが\n住んでいました。」", "AutoEvent1000501_21": "「年老いたお坊さんは、小さなお坊さんに\nこんなお話しをしてあげました——」", "AutoEvent1000501_23": "「果てなき深淵」のことなら何でも知っている。\n質問があれば遠慮なく聞くといい!", "AutoEvent1000501_24": "何について聞く?", "AutoEvent1000501_25": "「果てなき深淵」について", "AutoEvent1000501_26": "深淵の探索記録", "AutoEvent1000501_28": "出発", "AutoEvent1000501_3": "「ここは底が見えないほど深く、\n内部のストレス指数もめちゃくちゃだ。\nできる限り下へ、下へともぐってみろ。」", "AutoEvent1000501_30": "「間もなく\nホロウ内音声通話に繋げます…」", "AutoEvent1000501_4": "「深度が5進むたびに、\n一定の補給を入手できる」", "AutoEvent1000501_5": "「侵蝕が深刻になってしまったら、\nそこで冒険は終わってしまう。」", "AutoEvent1000501_7": "「最深探査記録は『深度:{specials(Empty)}』。\nせいぜい精進することだ。」", "AutoEvent1000501_9": "「じゃあな…おっと、そうだ。\n道中は危険で溢れている。これを持っていけ。」", "AutoEvent1000502_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000502_1": "「怪しい設備を発見しました。」", "AutoEvent1000502_16": "IQクイズ", "AutoEvent1000502_17": "「クイズ・ミリシラズへようこそ。\n問題に正解すると賞品がもらえますよ!」", "AutoEvent1000502_18": "「間違えると容赦なくバカにされます!」", "AutoEvent1000502_2": "今最もアツいアーケードゲームと言えば、\nもちろん「ソウルハウンド」!\nプレイしたことはありますか?", "AutoEvent1000502_20": "「大正解!おめでとうございます!」", "AutoEvent1000502_22": "「ええ~っ?\nこんなことも分からないんですかあ??」", "AutoEvent1000502_24": "六分街の雑貨店「141」で働く三匹のボンプ。それぞれの\n名前は「コウニュウ、アンナイ、オツリ」ですが…", "AutoEvent1000502_25": "頭の上に帳簿を載せているのは誰?", "AutoEvent1000502_26": "コウニュウ", "AutoEvent1000502_27": "アンナイ", "AutoEvent1000502_28": "オツリ", "AutoEvent1000502_3": "「ソウルハウンド」で同時に消せるブロックの最少数は?", "AutoEvent1000502_30": "現在は閉業したカフェ・ドーモ。\nそこの看板メニューのレシピが巷に出回っています。\nさて問題です…", "AutoEvent1000502_31": "レシピに必要な炭酸水は何cc?", "AutoEvent1000502_32": "250cc", "AutoEvent1000502_33": "550cc", "AutoEvent1000502_34": "300cc", "AutoEvent1000502_36": "ここは底知れぬ「果てなき深淵」。あなたを含む、\n多くのホロウ探検家がここに惹かれてやってきます。\nそんなあなたに問題です。", "AutoEvent1000502_37": "一番深く潜った時は何層まで行きましたか?", "AutoEvent1000502_38": "深度:{specials(Layer)}", "AutoEvent1000502_39": "深度:{specials(Layer)+1}", "AutoEvent1000502_4": "3", "AutoEvent1000502_40": "深度:{specials(Layer)-1}", "AutoEvent1000502_41": "深度:{specials(Layer)+2}", "AutoEvent1000502_44": "一番深く潜った時は何層まで行きましたか?", "AutoEvent1000502_5": "4", "AutoEvent1000502_56": "「果てなき深淵」で一番役に立つアイテムと言えば\n「位置特定ビーコン」ですが…", "AutoEvent1000502_57": "今持っている「位置特定ビーコン」の数は?", "AutoEvent1000502_58": "{specials(count)}個", "AutoEvent1000502_59": "{specials(count)+1}個", "AutoEvent1000502_6": "5", "AutoEvent1000502_60": "{specials(count)+2}個", "AutoEvent1000502_61": "{specials(count)-1}個", "AutoEvent1000502_63": "住民から広く愛されている\n六分街の面館錦鯉に関する問題です。", "AutoEvent1000502_64": "お店で最も安いラーメンの値段は?", "AutoEvent1000502_65": "1800ディニー", "AutoEvent1000502_66": "2000ディニー", "AutoEvent1000502_67": "1500ディニー", "AutoEvent1000502_69": "住民から広く愛されている\n六分街のビデオ屋Random Playに関する問題です。", "AutoEvent1000502_70": "カウンターにいるボンプのスカーフの数字は?", "AutoEvent1000502_71": "16", "AutoEvent1000502_72": "18", "AutoEvent1000502_73": "04", "AutoEvent1000502_75": "六分街は高架下にありますが…", "AutoEvent1000502_76": "高架橋の高さ制限は何メートル?", "AutoEvent1000502_77": "3メートル", "AutoEvent1000502_78": "5メートル", "AutoEvent1000502_79": "4メートル", "AutoEvent1000503_0": "サイコロゲーム", "AutoEvent1000503_1": "「前方にホロウ探検家たちが集まっている。」", "AutoEvent1000503_10": "ビーコンをいくつ賭ける?", "AutoEvent1000503_11": "1個", "AutoEvent1000503_12": "2個", "AutoEvent1000503_13": "オールイン!", "AutoEvent1000503_15": "「人々が去っていった後も、\nホロウには快活な空気が充満していた。\n彼らは次回、どこに集まるのだろう?」", "AutoEvent1000503_17": "「相手のターン。」", "AutoEvent1000503_18": "「サイコロがカップの中で\n激しく転がる——」", "AutoEvent1000503_19": "「サイコロが停まった。」", "AutoEvent1000503_2": "「よお、サイコロゲームをやらないか?\n『位置特定ビーコン』を賭けるんだ。\n勝てば2倍だぞ。」", "AutoEvent1000503_20": "「出目は{specials(Num1)}。」", "AutoEvent1000503_22": "「こちらのターン。」", "AutoEvent1000503_25": "「出目は{specials(Num2)}。」", "AutoEvent1000503_27": "「相手の出目は{specials(Num1)}、\nこちらの出目は{specials(Num2)}」", "AutoEvent1000503_28": "「勝った!」", "AutoEvent1000503_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000503_31": "「負けた!」", "AutoEvent1000503_34": "「出た目は同じ。引き分けだ!」", "AutoEvent1000503_4": "それぞれサイコロを1回投げて、\n出た目が大きい方が勝ち。\n勝者は「位置特定ビーコン」が2倍になるぜ。", "AutoEvent1000503_5": "「位置特定ビーコン」を賭けて参加する?", "AutoEvent1000503_6": "望むところ{M#だ}{F#!}", "AutoEvent1000503_7": "やめておく", "AutoEvent1000503_9": "勝つには、相手より出目が大きくなければならない。\nビーコンをいくつ賭けるかは自分で決められる。", "AutoEvent1000506_0": "ストレス限界について", "AutoEvent1000506_1": "「警告。ストレスが限界値に達しました。\nただちにホロウから離れてください」", "AutoEvent1000506_2": "「最寄りの非常口から\nホロウを離脱してください。」", "AutoEvent1000506_3": "「ホロウを離脱中…」", "AutoEvent1000506_4": "深淵の果て", "AutoEvent1000513_1": "「ボロボロの看板が目を引いた——『金庫につき、\n関係者以外立入禁止』。その下には小さな字で\n『ストレス異常にご用心』と書かれている…」", "AutoEvent1000513_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000513_4": "「何の役にも立たない、ただのプレートです。\nビーコンを無駄にしましたが、\nそれを知れただけでも良しとしましょう。」", "AutoEvent1000516_0": "このエリアでは視界が悪くなります、\n足元にご注意ください!", "AutoEvent1000518_0": "「マスター、探知の結果、\nこの下に空間はありません。」", "AutoEvent1000518_1": "「『果てなき深淵』の最深層に\n到達した証です。」", "AutoEvent1000518_2": "「貴方様は、前代未聞の壮挙を\n成し遂げました。」", "AutoEvent1000519_0": "「マスター、『特殊なキャロット』を発見。\nここからホロウを離脱できます。」", "AutoEvent1000519_1": "『特殊なキャロット』を使って、ホロウから離脱しますか?\n無論、いつでも離脱できるよう、持って行くことも可能です。", "AutoEvent1000519_2": "どうする?", "AutoEvent1000519_3": "「キャロット」を持って行く", "AutoEvent1000519_4": "謎の「キャロット」Ⅱ型を獲得", "AutoEvent1000519_5": "「キャロット」を使う", "AutoEvent1000519_6": "すぐにホロウを出る", "AutoEvent1000519_7": "何もしない", "AutoEvent1000520_0": "いかにも老練なホロウ探検家", "AutoEvent1000520_1": "「いかにも老練そうなホロウ探検家がいる」", "AutoEvent1000520_10": "「よろしい。友よ、\nさっそく道を探してやろう」", "AutoEvent1000520_11": "マップを見る", "AutoEvent1000520_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000520_3": "「金をいくらかもらえれば、\n一つ下の階層へ通じる道を探してやろう。\nどうだ、わしと取引せんか?」", "AutoEvent1000520_4": "ホロウ探検家に道を開いてもらう?", "AutoEvent1000520_5": "取引をする。", "AutoEvent1000520_6": "遠慮しておく。", "AutoEvent1000520_7": "「見ない顔だな、新入りか?\n今は順調でも、いずれ助けが必要になる。\nここは深く、そして底知れない…ストレス値の\n管理は何よりも大事だぞ、分かるよな?」", "AutoEvent1000520_8": "「取引は成立せずとも、仁義は残る…\n縁が切れるわけでもなし、また会うことも\nあろう。わしの力が必要になったら、\nまた取引してくれ」", "AutoEvent1000520_9": "ギアコイン-{specials(cost)}", "AutoEvent1000521_0": "未熟な探検家", "AutoEvent1000521_1": "「隅っこで縮こまり、\nぶるぶる震えている人がいる。」", "AutoEvent1000521_11": "「彼を連れて下に行くのはいい考えじゃない。\n見ての通り、彼の足は生まれたての小鹿みたいに震えている。ここで大人しく救援を待つのがベストだ」", "AutoEvent1000521_13": "「余分なビーコンもないし、\n彼には自分でなんとかしてもらうしかない。」", "AutoEvent1000521_15": "「ボンクラがこちらに向かって\n手を振っている」", "AutoEvent1000521_16": "「ビーコンに沿って\nここまで降りてこれたようだ」", "AutoEvent1000521_18": "だいぶ自信が回復したように見えるが、\n手はまだ小刻みに震えている。\n「感謝するよ。不躾だけど、もっと下に行くのを\n手伝ってくれないか?今度は報酬を払うから。\n来る途中にギアコインをいくつか拾ったんだ」", "AutoEvent1000521_2": "「かなり怯えているようだ」", "AutoEvent1000521_20": "もう一度彼を助ける", "AutoEvent1000521_25": "「彼を連れて下に行くのはいい考えじゃない。\n見ての通り、彼の手は電動ふるい機みたいに\n震えている。ここで大人しく救援を待つのが\nベストだ。」", "AutoEvent1000521_29": "「ボンクラがぼんやりと立ち尽くしている。」", "AutoEvent1000521_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000521_30": "「今度は震えていない。」", "AutoEvent1000521_32": "もはや言葉は必要ない。目の前の男は深刻な\nエーテル侵蝕に見舞われている。彼は準備など\nできていなかった…完全に自業自得だ。\n「ウウゥ…も…もっと下に行くのを、\n手伝ってくれないか…?頼む、た、頼むよ…ウウゥ…」", "AutoEvent1000521_34": "助ける", "AutoEvent1000521_35": "もう少し様子を見る", "AutoEvent1000521_38": "「アイテムを使う必要はありません!\n対象はエーテリアス化の最中です。\n戦闘に備えてください。」", "AutoEvent1000521_4": "隅っこで縮こまっている者は冒険家を自称した。\nお金が必要だったので、勇気を振り絞って\n「果てなき深淵」に来たそうだ。\n「大分マシになったよ。僕の分まで奥に行ってくれ」", "AutoEvent1000521_40": "「異常事態!\n対象はエーテリアス化の最中です。\n戦闘に備えてください。」", "AutoEvent1000521_42": "「提案、対象がエーテリアス化するのは\n時間の問題です、速やかに対象から\n離れることをお勧めします。」", "AutoEvent1000521_46": "「ボンクラは呑気に手を振っている。\nすっかり助けられることに\n慣れてしまったようだ。」", "AutoEvent1000521_48": "シャキッとしているように見えるかもしれないが、\n目は完全に泳いでいる。\n「また助けてくれてありがとう。引き続き、下に行くのを\n手伝ってくれないか?報酬は払うから。多くはないけど、\n来る途中に拾ったギアコインを全部あげるよ。」", "AutoEvent1000521_5": "「位置特定ビーコン」を1個消費して彼を助ける?", "AutoEvent1000521_55": "「考えが変わった。これ以上彼を連れて\n下に行くのはよくない。\n大人しくここで救援を待つのがベストだ。」", "AutoEvent1000521_6": "助ける", "AutoEvent1000521_7": "立ち去る", "AutoEvent1000521_9": "「間もなくここで\n位置特定ビーコンを使います」", "AutoEvent1000522_0": "座標行商人", "AutoEvent1000522_1": "「前方に商人のような見た目をした人がいる」", "AutoEvent1000522_10": "「取引所の相場表。通貨:ギアコイン」\n 回復イベントの座標:{scene_var(price1)}枚/箇所\n 遭遇イベントの座標:{scene_var(price2)}枚/箇所\n 戦闘イベントの座標:{scene_var(price3)}枚/箇所", "AutoEvent1000522_11": " トラップイベントの座標:{scene_var(price4)}枚/箇所\n 硬貨・レゾブレムの座標:{scene_var(price5)}枚/箇所\n ボンプ商人の座標:{scene_var(price6)}枚/箇所\n 無意味な座標:0枚/箇所", "AutoEvent1000522_13": "「合計でギアコイン{specials(total)}枚だね。\nはい、どうぞ!」", "AutoEvent1000522_15": "「位置特定ビーコンにマークされたイベントが\n欲しいんだよ。ほら、行っておいで。」", "AutoEvent1000522_2": "行商人:「イベントの座標、高価買取。\n位置特定ビーコンでマークしたイベントがあれば\n売っておくれ」", "AutoEvent1000522_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000522_4": "イベント座標を高く買い取るよ。\n無意味な座標に金は出さないからね。\n今の相場が知りたくなったら、声をかけておくれ。", "AutoEvent1000522_5": "どうする?", "AutoEvent1000522_6": "今の相場を確認する", "AutoEvent1000522_7": "全部売る", "AutoEvent1000522_8": "ここを離れて集めてくる", "AutoEvent1000525_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1000525_1": "空き地で、破れた日記の1ページを発見した。\n歪んだ字で何か書かれており、\n後から来る者のためにわざわざ残したようだ。", "AutoEvent1000525_2": "奇妙な日記", "AutoEvent1000525_3": "「27日、晴れ、深度記録:20」", "AutoEvent1000525_4": "「最初に深淵に入った不快さも、\n少しずつ侵蝕環境に適応するにつれて\n克服できた」", "AutoEvent1000525_5": "「ストレスは適正値で維持されているし、\n物資もまだ十分ある。今なら、\n深度40まで潜ってもまだまだ余裕だろう!」", "AutoEvent1000525_6": "「もっとも、たったの40程度が\n目標というわけでもない。\n必ずや、深淵の底に到達した\n初めての人間になってみせるぞ!」", "AutoEvent1000526_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1000526_1": "散乱した日記を発見した。", "AutoEvent1000526_2": "奇妙な日記", "AutoEvent1000526_3": "「12日、曇り、深度記録:40」", "AutoEvent1000526_4": "「ここに到達したのは5回目になる。\n自慢じゃないが、私にとって\n深淵など挑戦のうちに入らない」", "AutoEvent1000526_5": "「深淵に対する、\n外部の人間の評価など何の意味もない。\n彼らはただ\n孤独に耐えられなかっただけなのだ」", "AutoEvent1000526_6": "「深淵の探索は長距離ドライブのようなものだ。\n道中、同じような景色が続くが\n気を抜けば大きな災いがふりかかる」", "AutoEvent1000526_7": "「ここに対する私の評価は\n下がる一方であるとはいえ…\nそれでも暇を見つけては\n色々見て回っている」", "AutoEvent1000527_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1000527_1": "また、ボロボロの日記を見つけた。", "AutoEvent1000527_2": "奇妙な日記", "AutoEvent1000527_3": "「30日、雷雨、深度記録:60」", "AutoEvent1000527_4": "「日記を深淵のあちこちに置いておいた。\n今後ここに来るホロウ探検家が、\n私の実力の証人となってくれることを\n願っている」", "AutoEvent1000527_5": "「ホロウの外にいる友人は、私がホロウを\n探索することについて理解できないし、\nこの快挙を理解することもできないだろう!」", "AutoEvent1000527_6": "「さっき、一人の老人と出会った。\n彼は、家族はとうの昔に去り、\n取り残されたのだと言っていた」", "AutoEvent1000527_7": "「やや奇妙に感じたが、\nここで誰かと出会う機会は多くない。\n私はその人にアドバイスをした」", "AutoEvent1000527_8": "「書くのはやめておこう。\nあの老人の後をつけて、どうなるか\n見てみるつもりだ」", "AutoEvent1000528_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1000528_1": "また、ボロボロの日記を見つけた。", "AutoEvent1000528_2": "奇妙な日記", "AutoEvent1000528_3": "「20日、曇り、深度記録:80」", "AutoEvent1000528_4": "「老人と一緒に行動するようになって\n数日が経つ。彼を連れて奥へ奥へと進むのは\nなかなかにつらく厄介だ」", "AutoEvent1000528_5": "「それでも、\n初めての連れ合いということで\n私にとっては大切な存在となっていた」", "AutoEvent1000528_6": "「私たちは外の世界のことや、\nホロウの中でのことについて語り合い、\n老人はいつも私に\n惜しみない賞賛を送ってくれた」", "AutoEvent1000528_7": "「私は老人を連れて、さらに奥へと進むつもりだ。\n物資にはまだまだ余裕がある」", "AutoEvent1000529_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1000529_1": "巨大な石造りの墓碑を見つけた。", "AutoEvent1000529_2": "「墓碑には大勢の人々の名前と日付が刻まれている。\nいちばん古いもので数百年前、\n新しいものは数年前、ある月の20日だ」", "AutoEvent1000529_3": "碑石の傍らに別の石があり、\nその下に破れた日記があった。", "AutoEvent1000529_4": "奇妙な日記", "AutoEvent1000529_5": "「20日、晴れ、深度記録:99」", "AutoEvent1000529_6": "「もう限界だ。物資はすでに底をついている。\nここから出なければ」", "AutoEvent1000529_7": "「これが日記の最後のページだ。\nその証に、ここへ残していく」", "AutoEvent1000529_8": "「深度5ごとに、後から来る旅人のため\n補給ポイントを設置するつもりだ。\n多くの人の助けになるといいが」", "AutoEvent1000529_9": "「ホロウで最初に友となってくれた人よ。\nさらばだ!」", "AutoEvent1000592_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000592_1": "「マスター、『深度:5』に到達しました。」", "AutoEvent1000592_10": "「マスター、『深度:20』に到達しました。\n優秀なホロウ探検家における平均的な深度です。\nおめでとうございます!」", "AutoEvent1000592_11": "「次は『深度:25』を目指しましょう。\n99%のホロウ探検家を超えることになります。」", "AutoEvent1000592_12": "「『煉獄サウナ』がまた値上げしました…」\n「マスターが一度も眉をひそめていないことを\n探知。相手のユーザー教育の成果でしょうか?」", "AutoEvent1000592_13": "「マスター、『深度:25』に到達しました。\nほぼすべてのホロウ探検家を超えました!\nおめでとうございます!」", "AutoEvent1000592_14": "「情報収集のための探索はすでに充分ですが…\n『果てなき深淵』と呼ばれるこの地で、\n一体どれたけ下へと突き進めるのか…\nマスターは気になりませんか?」", "AutoEvent1000592_15": "「ここから先には、\nご興味があれば挑戦してください。」", "AutoEvent1000592_2": "「ここでしらばく休憩を取って、\n『深度:10』に備えましょう。」", "AutoEvent1000592_3": "「近くに侵蝕症状を打ち消すことができる場所があります。お見逃しなく」", "AutoEvent1000592_4": "「マスター、『深度:10』に到達しました。\n次は『深度:15』を目指しましょう。」", "AutoEvent1000592_5": "「『この悪徳の貪欲野郎!てめえの葬式行くかんな!』口汚いホロウレイダーから得た情報です。『煉獄サウナ』はその場で値上げをし、25%値上がりする見込みとのことです」", "AutoEvent1000592_6": "「道中でギアコインを充分集められなければ\n次回分のサウナを負担できないでしょう」", "AutoEvent1000592_7": "「マスター、『深度:15』に到達しました。\n一般のホロウ探検家における平均的な深度です。\nおめでとうございます!」", "AutoEvent1000592_8": "「次は『深度:20』を目指しましょう。\n50%のホロウ探検家を超えることになります。」", "AutoEvent1000592_9": "「悪い知らせ——『煉獄サウナ』が再び値上げ。\nいい知らせ——今回の値上げ幅はたったの20%。\nめでたいことです。」", "AutoEvent100060105_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent100060105_1": "「マスター、チップの接続をシミュレーションし\n『TURBO』のオーナー、エンゾウの実験を\n手伝ってあげましょう。\n改めて私から説明します。」", "AutoEvent100060105_10": "他のところを見に行く", "AutoEvent100060105_2": "「チップには色とサイズの違いがあり、\n同じ色のチップ同士しか接続できません」", "AutoEvent100060105_3": "「貴方様であれば、すぐに理解されるでしょう」", "AutoEvent100060105_4": "「また来ると信じていたぞ。\n最終実験の準備はできてる。」", "AutoEvent100060105_5": "「さっそく始めよう!」\n——店主のエンゾウは言った", "AutoEvent100060105_6": "Fairy中継中", "AutoEvent100060105_7": "「おっと…まだ実験現場に\n招かれざる客が残っていやがるな。\n片付けは頼んだぞ」", "AutoEvent100060105_8": "ウォーミングアップのつもりで行こう", "AutoEvent100060105_9": "戦闘に入る", "AutoEvent100060108_0": "Fairy中継中", "AutoEvent100060108_1": "「シミュレーションは順調だったな、\nお陰で助かった!」", "AutoEvent100060108_10": "結構簡単だった", "AutoEvent100060108_11": "難しかった…", "AutoEvent100060108_12": "「ははっ、まったく頼もしいプロキシだな!\n実は、これよりさらに難しい接続の実験が\nあってだな…ぜひ手伝ってもらいたい。」", "AutoEvent100060108_13": "「時間があったらまた来いよ!さて、ひとまずカスタムショップに戻るとするか。」", "AutoEvent100060108_14": "「うーむ…元スリーゲートのエンジニアの研究となると、手こずるのも無理ないか…これよりもっと難しい実験も用意してたんだが…\nまあ、準備ができたらまた来てくれ。」", "AutoEvent100060108_15": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent100060108_16": "今はしない", "AutoEvent100060108_17": "依頼達成", "AutoEvent100060108_18": "もう一回!", "AutoEvent100060108_19": "「ははっ、あんたらのその勢い、気に入った!\n実験の実施場所の座標を送った。行ってくれ!」", "AutoEvent100060108_2": "「やっぱり机上の計算よりもダイレクトな\n可視化シミュレーションの方が効率的だ」", "AutoEvent100060108_20": "今すぐ行く!", "AutoEvent100060108_3": "「このデータがあれば、次の\nコンパチビリティーテストが行える。\nうちの業務拡大計画もそう遠くなさそうだ…!」\n店長のエンゾウは興奮した声でそう言った。", "AutoEvent100060108_4": "実験完了!", "AutoEvent100060108_5": "挑戦を受ける?", "AutoEvent100060108_6": "挑戦を受ける!", "AutoEvent100060108_7": "高難易度の挑戦に挑む", "AutoEvent100060108_8": "実験完了!\nエンゾウは実験の難易度について知りたがっている。", "AutoEvent100060108_9": "正直に答えよう。", "AutoEvent100060110_0": "実験大成功", "AutoEvent100060110_1": "「完璧に接続してみせたな!さすがあんただ!」", "AutoEvent100060110_2": "「ボンプチップ接続シミュレーション実験完了、\n操作データログは依頼人エンゾウの個人デバイスに\n送信しました。もし必要であればマスターは\n依頼人とデータの完成度を確認可能です」", "AutoEvent100060110_3": "「もちろん、データは完璧です。\n感謝には及びません。」", "AutoEvent100060111_0": "諦める?", "AutoEvent100060111_1": "任務が難しすぎると感じた場合や、\n時間がない場合は、一旦諦めて\n自分のタイミングでまた挑戦することができる。", "AutoEvent100060111_2": "依頼は達成したから、いつ終わらせても大丈夫!", "AutoEvent100060111_3": "依頼を終了する", "AutoEvent100060111_4": "依頼を続ける", "AutoEvent1000701_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000701_7": "「目標は、地下鉄の深部で紛失した\n鍵を見つけることです。」", "AutoEvent1000701_8": "「深部へと進んでください、マスター。」", "AutoEvent1000702_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000702_2": "「ここは電力を供給する動力室です。\nここの電力システムを\n再起動する必要があります。」", "AutoEvent1000702_3": "「発電機の位置を測定中…完了」", "AutoEvent1000705_0": "発電機", "AutoEvent1000705_1": "電源がオフになっている発電機がある。\nこれを使えば、エレベーターに追加の電力を\n供給できるだろう。\n現在の電力:{specials(trans)} %", "AutoEvent1000705_2": "起動してみる?", "AutoEvent1000705_3": "起動する", "AutoEvent1000705_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000705_5": "「発電機を起動。現在の電力:{specials(trans)}%」", "AutoEvent1000705_7": "「一台の発電機のもとに到達。」", "AutoEvent1000712_0": "中央制御システム", "AutoEvent1000712_1": "スイッチが3つあり、それぞれ3箇所の弾体射出装置に\n電力を供給している。過負荷を防ぐため、一度にシャット\nダウンできるのは1箇所のみ。その間、他の二箇所は\n電流を通しておく必要がある。", "AutoEvent1000712_10": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000712_11": "「マスター、このスイッチは3箇所の\n弾体射出装置の電力を制御しています。」", "AutoEvent1000712_2": "どれをシャットダウンする?", "AutoEvent1000712_3": "左上のスイッチ", "AutoEvent1000712_4": "シャットダウンする", "AutoEvent1000712_5": "右上のスイッチ", "AutoEvent1000712_6": "過負荷を防ぐため、一度にシャットダウンできるのは1箇所のみ。その間、他の二箇所は電流を通しておく必要がある。", "AutoEvent1000712_7": "右下のスイッチ", "AutoEvent1000712_9": "立ち去る", "AutoEvent1000713_0": "一網着地", "AutoEvent1000713_1": "待った!あなたが弾き出された先は古びた安全ネット\nだった。向こうには廃棄された鋭利なレールがある。\n侵蝕が進んだネットはこれ以上の外力に耐えられそうに\nない…このような幸運は二度起きないと考えていいだろう。", "AutoEvent1000713_2": "気を取り直して行こう!", "AutoEvent1000713_3": "立ち去る", "AutoEvent1000715_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000715_1": "「ターゲットを発見——」", "AutoEvent1000715_10": "「かしこまりました、マスター。\nやり残したことがあれば、\nここに留ることも可能です。」", "AutoEvent1000715_2": "「『141』雑貨店の鍵です。」", "AutoEvent1000715_3": "「離脱するための最短ルートを測定中…」", "AutoEvent1000715_5": "鍵を取得しました、さすがはマスターです。\n戻って雑貨店の3匹に渡しましょう。", "AutoEvent1000715_6": "ホロウを離脱する?", "AutoEvent1000715_7": "探索を続ける", "AutoEvent1000715_8": "ホロウから出る", "AutoEvent1000801_0": "オレンジネットワークの認証", "AutoEvent1000801_1": "「オレンジネットワークの通信デバイスをご利用\n頂きありがとうございます!アクティベーションの前に、あなたがロボットでないことを確かめるべく、ちょっとしたテストにご協力ください。」", "AutoEvent1000801_10": "「1組の画像をお見せしますので、それぞれの色がいくつあったか記憶してください」", "AutoEvent1000801_101": "「大正解!\nさては、ユーザー認証システムの天才ですね?」", "AutoEvent1000801_103": "「…まさか全問正解するなんて。」", "AutoEvent1000801_104": "「あなたは正真正銘の人間か、先進的な技術を\n搭載した狡猾なロボットかの二択ですね。\n——な~んちゃって、冗談ですよ!」", "AutoEvent1000801_107": "「……」", "AutoEvent1000801_108": "「あなたは今回のテストで2問正解し、\n人間の平均レベルに達しました。」", "AutoEvent1000801_11": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。", "AutoEvent1000801_111": "「残念ながら、\n1問しか正解できませんでした。」", "AutoEvent1000801_112": "「…うーん…まあいいでしょう。\nミスの許容範囲を最大限まで広げて、\nあなたを人間として認めましょう。」", "AutoEvent1000801_116": "「警告——人間になりすまそうとしている\nロボットを発見。削除!削除!削除!」", "AutoEvent1000801_12": "「大正解!」", "AutoEvent1000801_13": "「あなたを優秀なテスターとして、\n新しいバージョンのテストに\nご招待させていただきます!」", "AutoEvent1000801_14": "Fairyの力を借りて問題に答える?", "AutoEvent1000801_15": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\nさっきのはちょっとしたウォーミングアップ。\n次からが本番です。", "AutoEvent1000801_16": "表示範囲が広がります、まばたき禁止ですよ…", "AutoEvent1000801_17": "準備はバッチリ!", "AutoEvent1000801_18": "助けて{M#くれ}", "AutoEvent1000801_19": "ブラボー、あなたは85%のテスターを超えました!\n新しいバージョンのテストに参加し、\nユーザー認証システムの改善にご協力いただけませんか?", "AutoEvent1000801_2": "「続いて3組の画像をお見せします。\n出現した色をそれぞれ記憶してください。」", "AutoEvent1000801_20": "最新のテストでは、新しいタイプの問題が出ます。", "AutoEvent1000801_21": "その挑戦、受けて立つ!", "AutoEvent1000801_22": "いい加減終わろう、キリがないよ…", "AutoEvent1000801_23": "その必要はない", "AutoEvent1000801_24": "「3組の画像をお見せします。\n今回は、表示される範囲が広くなります!」", "AutoEvent1000801_25": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」", "AutoEvent1000801_26": "「大正解!\nやはりあなたにとっては簡単すぎましたか…」", "AutoEvent1000801_27": "「もっと難しいテストを用意いたしますので、\n少々お待ちください!」", "AutoEvent1000801_29": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip1)}", "AutoEvent1000801_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1000801_30": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip2)}", "AutoEvent1000801_31": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip3)}", "AutoEvent1000801_32": "「残念、不正解です!」", "AutoEvent1000801_33": "「しょうがないですね、\n少し難易度を下げてあげましょう。」", "AutoEvent1000801_34": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip4)}", "AutoEvent1000801_35": "いかがでしょう、まだ私のスピードについてこられますか?\n3組の画像に出てきた色を思い出し問題に答えてください。", "AutoEvent1000801_36": "一度も出なかった色は?", "AutoEvent1000801_37": "赤色", "AutoEvent1000801_38": "黄色", "AutoEvent1000801_39": "青色", "AutoEvent1000801_4": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色をそれぞれ記憶してください。」画像の色を覚えて、問題に答えるだけで充分です。もし本当に人間なら、いたって簡単なことですよね?", "AutoEvent1000801_40": "出なかった色はない", "AutoEvent1000801_41": "{specials(right)}問正解、残念ながら全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?", "AutoEvent1000801_42": "認証をやり直す?", "AutoEvent1000801_43": "3組すべてにあった色は?", "AutoEvent1000801_44": "もう一度挑戦する", "AutoEvent1000801_45": "断る", "AutoEvent1000801_46": "「認証システムをリセット中…」", "AutoEvent1000801_47": "Fairyからのヒント:これが正解です", "AutoEvent1000801_48": "「マスター、きっと貴方様は手が震えて\n間違った答えを選んでしまったのでしょう。」", "AutoEvent1000801_49": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\nさっきのはちょっとしたウォーミングアップ。\n次からが本番です。", "AutoEvent1000801_5": "準備OK?", "AutoEvent1000801_50": "「衣服をもう一枚羽織ることをお勧めします。\nもしくは、貴方様のために\n病院に予約を入れて差し上げましょうか?」", "AutoEvent1000801_51": "「マスター、貴方様はわざと間違った答えを\n選ぶことで、人間の不完全な美を\n表現なさっているようですね。」", "AutoEvent1000801_52": "「残念ですが、オレンジネットワークの認証\nプログラムは貴方様の考えを読み取れないため、\n貴方様を識別能力皆無のロボットと認識します」", "AutoEvent1000801_53": "「…マスター、貴方様は\nわざと間違った答えを選ぶことで、心理的な\n満足感を得ようとしているようですね。」", "AutoEvent1000801_54": "「貴方様の趣味は理解不能ですが、\nその反骨精神は尊敬に値します。」", "AutoEvent1000801_55": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを3枚獲得しました。」", "AutoEvent1000801_56": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを2枚獲得しました。」", "AutoEvent1000801_57": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを1枚獲得しました。」", "AutoEvent1000801_6": "解答開始!", "AutoEvent1000801_7": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」", "AutoEvent1000801_70": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\n次の問題の画像が決まりました。準備ができたら\n画面を押して続けてください。", "AutoEvent1000801_71": "今回は表示される範囲が広くなります!", "AutoEvent1000801_72": "もう一回!", "AutoEvent1000801_75": "どの色が一番多かったですか?", "AutoEvent1000801_79": "どれも同じ数だった", "AutoEvent1000801_9": "オレンジネットワークの「βテスト」", "AutoEvent1000801_99": "「残念、不正解です!\nやっぱり人間には難しすぎましたか…?」", "AutoEvent1010103_0": "「依頼目標を確認——\nホロウに閉じ込められた\n施工チームの人員の救出」", "AutoEvent1010103_1": "「調査協会のホロウデータベースにアクセスし、\n安全な救助ルートを構築中…」", "AutoEvent1010103_11": "幸先よく、まずは一人の要救助者を救出できた!\nすぐに治安局の人が安全エリアに来て、\n代わりに保護してくれるはず。\n急いで次の要救助者を捜して救い出そう。", "AutoEvent1010103_12": "残り要救助者数:2", "AutoEvent1010103_13": "捜索と救助を続ける!", "AutoEvent1010103_15": "もう一人、窮地から脱出できた!\n無事に回復するといいけど…体も、心も。", "AutoEvent1010103_16": "残り要救助者数:1人", "AutoEvent1010103_18": "「要救助者が安全なエリアに移動しました。\n救助を続行してください」", "AutoEvent1010103_2": "「活動中の生体信号に基づき\n要救助者の位置を照合中…」", "AutoEvent1010103_21": "Fairyの力は{M#やはり}{F#やっぱり}想像以上だった。\n彼女のサポートのおかげで、\nとても効率よく捜索と救助を終えることができた!", "AutoEvent1010103_22": "この力を、他のことにも生かしてくれたらいいのに…", "AutoEvent1010103_23": "任務完了、離脱しよう", "AutoEvent1010103_24": "待っ{M#た}{F#て}、もう少し探索してみよう", "AutoEvent1010103_25": "「すべての要救助者の救出に成功、\n依頼を達成しました。」", "AutoEvent1010103_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010103_4": "ホロウでの救助活動", "AutoEvent1010103_5": "安全なルートを模索する、要救助者の位置も捜索する。\n両方やらなくちゃならないのが、\nプロキシのつらいところだ{F#ね}…\n{M#とはいえ}{F#でも}自称スーパー人工知能のFairyにかかれば情報の演算はお手の物だとか。このFairyが何者かは分からないけ{M#れ}ど、今は助け舟に乗っ{M#てしまおう}{F#ちゃおう}!", "AutoEvent1010103_6": "残り要救助者数:3人", "AutoEvent1010103_7": "出発しよう!", "AutoEvent1010103_8": "「要救助者が安全なエリアに移動しました。\n救助を続行してください。」", "AutoEvent1010104_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010104_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」", "AutoEvent1010104_2": "「こちらからお入りください。」", "AutoEvent1010104_3": "安定した裂け目", "AutoEvent1010104_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。", "AutoEvent1010104_5": "それを利用して救助を効率よく進めよう!", "AutoEvent1010104_6": "裂け目の奥に入る", "AutoEvent1010104_7": "一旦離れる", "AutoEvent1010104_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?", "AutoEvent1010104_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?", "AutoEvent1010105_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010105_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」", "AutoEvent1010105_2": "「こちらからお入りください。」", "AutoEvent1010105_3": "安定した裂け目", "AutoEvent1010105_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。", "AutoEvent1010105_5": "裂け目を利用して救助を効率よく進めよう!", "AutoEvent1010105_6": "裂け目の奥に入る", "AutoEvent1010105_7": "一旦離れる", "AutoEvent1010105_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?", "AutoEvent1010105_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?", "AutoEvent1010106_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」", "AutoEvent1010106_1": "「社員番号:1586305」\n「バイタル:昏睡」\n「侵蝕進度:普通」\n「早めに治療を施すことをお勧めします。」", "AutoEvent1010106_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010106_3": "気絶している鉱夫", "AutoEvent1010106_4": "要救助者を見つけたのはいい{M#が}{F#けど}、\nこの人の状態は芳しくない。\nもう侵蝕の初期症状が出て{M#い}る。", "AutoEvent1010106_5": "先にこの人をホロウから連れ出そう!", "AutoEvent1010106_6": "先にこの人を離脱ポイントまで連れて行こう", "AutoEvent1010106_7": "この辺りを探索する", "AutoEvent1010107_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」", "AutoEvent1010107_1": "「社員番号:1592380」\n「バイタル:興奮」「侵蝕進度:無し」\n「対象を落ち着かせる必要があります。\n推奨、平手打ち。」", "AutoEvent1010107_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010107_3": "極度に興奮している鉱夫", "AutoEvent1010107_4": "「やつは生きてるまだ?しゃっ、来いついて!\n蹴散らしてエーテリアス邪魔くせえやらあ!」\n要救助者の体は至って健康みたいだけど、\n精神は…きっと、何かしらおかしくなって{M#い}る。", "AutoEvent1010107_5": "放っておくと、さっき助けた人より酷い目に遭いそう{M#だ}…", "AutoEvent1010107_6": "平手打ちで目を覚まさせる。", "AutoEvent1010107_7": "この辺りを探索する", "AutoEvent1010108_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」", "AutoEvent1010108_1": "「社員番号:1686389」\n「バイタル:正常」\n「侵蝕進度:軽度」\n「速やかにホロウから離脱する必要があります」", "AutoEvent1010108_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010108_3": "救助を待っている鉱夫", "AutoEvent1010108_4": "この鉱夫は、隅っこの狭い場所にうずくまっていたため、\n近くで陣取っていたエーテリアスに気付かれずに済んだ。\nお手本のような安全行動…教科書に載せるべきだ{F#ね}。", "AutoEvent1010108_5": "この人を連れてここから離れよう。", "AutoEvent1010108_6": "Fairy、離脱の案内を", "AutoEvent1010108_7": "この辺りを探索する", "AutoEvent1010113_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010113_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」", "AutoEvent1010113_2": "「こちらからお入りください。」", "AutoEvent1010113_3": "安定した裂け目", "AutoEvent1010113_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。", "AutoEvent1010113_5": "それを利用して救助を効率よく進めよう!", "AutoEvent1010113_6": "裂け目の奥に入る", "AutoEvent1010113_7": "一旦離れる", "AutoEvent1010113_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?", "AutoEvent1010113_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?", "AutoEvent1010122_0": "封鎖されたドア", "AutoEvent1010122_1": "Fairyさえいれば、どこまでもスイスイ進めると\n思って{M#い}たけど…\nそのローテクっぷりが、逆にセーフティとして機能して{M#い}る。\nもしかして設計者は、これを見越して{M#い}たの{M#だろうか}?", "AutoEvent1010122_10": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」", "AutoEvent1010122_2": "結構お金がかかるけど…通るには、それしか方法がない。", "AutoEvent1010122_3": "指定された額を支払う", "AutoEvent1010122_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う", "AutoEvent1010122_5": "この辺りを探索する", "AutoEvent1010122_7": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010122_8": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」", "AutoEvent1010125_0": "幸運な「出会い」", "AutoEvent1010125_1": "「おっ、生きてる人間か?ハハッ!あんたらツイてるな!」\n「ここを探索してたら、素晴らしいツールを見つけたんだ!\nこれがありゃ探索が倍くらい捗るぞ!絶対役に立つぜ!」\n「同業のよしみで、値段はまけてやる!どうだ?」", "AutoEvent1010125_10": "「警告。常軌を逸する金額に関わる取引は\n詐欺である可能性大。\nうかつに信じないようご注意ください。」", "AutoEvent1010125_11": "「もっとも、マスターの残高で\n支払える額ではありませんが…」", "AutoEvent1010125_12": "Fairyが様々な話術を駆使して交渉した結果、\n謎めいた同業者は押し売りするつもりだった\n「お宝」の位置情報を自ら進んで…\nしかもタダで教えてくれた。", "AutoEvent1010125_13": "これに味を占めてやりたい放題しては\nいけないとFairyにひとしきり言い聞かせた後、\n一同はホロウレイダーからデータを受け取った。", "AutoEvent1010125_14": "Fairyのネゴシエーション", "AutoEvent1010125_2": "そのツールとやらを買おうか{F#な}?", "AutoEvent1010125_3": "珍しいものは、もちろん買わないと!", "AutoEvent1010125_4": "「巨額」のディニーを支払う", "AutoEvent1010125_5": "試しに値切ってみる", "AutoEvent1010125_6": "Fairyに値引き交渉の話術を検索させる", "AutoEvent1010125_7": "「前方に知能を持つ生命体を発見。\n装備から、ホロウレイダーと推定。」", "AutoEvent1010125_8": "「調査協会が公表しているデータによると、\n当該グループによる詐欺被害は年々増加しています。\n接触の際は、十分にご注意ください。」", "AutoEvent1010125_9": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010126_0": "負傷した調査員", "AutoEvent1010126_1": "「ここで他の人間に出会えるなんて!てっきりもう…」\n「お、お願いです!僕の仲間たちを助けてください!」\n協会の命令を受けて、捜索と救助に駆けつけた調査員だ{F#ね}。\n{M#しかし}{F#でも}彼のチームは不幸にもエーテリアスに襲われて、\nここまで逃げ延びてきたのは彼一人{M#とのことだ}{F#だって}。", "AutoEvent1010126_2": "無事である見込みは薄い…それでもついでに捜索してみよう。", "AutoEvent1010126_3": "注意しておくよ!", "AutoEvent1010126_4": "「ネームプレートを照合。命令を受け、\n救助に来ていた調査協会の調査員です。」", "AutoEvent1010126_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010126_6": "「調査員から提供された\n『キャロット』のデータを受領。\nルートの解析を開始します…」", "AutoEvent1010161_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010161_1": "「依頼目標を確認——\nホロウに閉じ込められた\n施工チームの人員の救出」", "AutoEvent1010161_2": "「調査協会のホロウデータベースにおいて\n一致する信号は見つかりませんでした。」", "AutoEvent1010161_3": "", "AutoEvent1010161_4": "ホロウでの救助活動には多くの時間と労力がかかる。\n安全なルートを模索する、要救助者の位置も捜索する。\n両方やらなくちゃならないのが、\nプロキシのつらいところだ{F#ね}…\n{M#とはいえ}{F#でも}自称スーパー人工知能のFairyにかかれば情報の演算はお手の物だとか。このFairyが何者かは分からないけ{M#れ}ど、今は助け舟に乗っ{M#てしまおう}{F#ちゃおう}!", "AutoEvent1010161_5": "このエリアに要救助者はいない模様…", "AutoEvent1010161_6": "次のエリアに向かうことを推奨。", "AutoEvent1010164_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010164_1": "「要救助者と一致する生体信号を発見、\nこのエリアで捜索を行ってください…」", "AutoEvent1010164_2": "「要救助者の位置を速やかに特定すべく、\nルートの再構築を補佐します。」", "AutoEvent1010164_3": "ホロウでの救援", "AutoEvent1010164_4": "いい機会だ{F#し}、さっそく彼女の実力を拝見させてもらおう。", "AutoEvent1010164_5": "残り要救助者数:3人", "AutoEvent1010164_6": "出発しよう!", "AutoEvent1010164_7": "Fairyにホロウデータを復元してもらう", "AutoEvent1010213_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010213_1": "「制御室付近に到達しました…」", "AutoEvent1010213_2": "「線路の制御を掌握しました。\nお望みの方向に進路を変えることが可能です。」", "AutoEvent1010213_3": "進路変更のチュートリアル", "AutoEvent1010213_4": "列車の進路を変えるには本来、駅員が何人も必要になる…\nでも今なら、「デッドエンドブッチャー」の乱入で\n発生した瓦礫が役に立つかもしれない。\n列車が通り過ぎる前に、進路を変える——\nこれが、列車を止める唯一のチャンス{M#だ}。", "AutoEvent1010213_5": "進路の変更を始めよう。", "AutoEvent1010213_6": "Fairy、操作権限をハッキングして{M#くれ}{F#!}", "AutoEvent1010221_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010221_1": "「マスター、前方に大型の障害物を発見。」", "AutoEvent1010221_2": "「計画通りに列車を阻止するには、\nこの障害物を越えていく必要があります。」", "AutoEvent1010221_3": "「マスターは小柄で、依頼人は名前に\n『猫』が入っています。もしかすると、\n潜り抜けることが出来るかもしれません。」", "AutoEvent1010221_4": "通せんぼ", "AutoEvent1010221_5": "時間がない、もし今他のルートを探したりしたら、\n列車を止める計画が遅れ{M#てしまうかもしれない}{F#ちゃうかも}…", "AutoEvent1010221_6": "障害物を何とかしてみる?", "AutoEvent1010221_7": "潜り抜けられるか試してみよう", "AutoEvent1010222_0": "Fairyによる知能シミュレーション", "AutoEvent1010222_1": "「マスター。計画が無事に成功するよう、\n初期状態の画像を保存しました」", "AutoEvent1010222_2": "「進路の変更に行き詰った場合は、\nリセットすることで、\n一からやり直すことも可能です」", "AutoEvent1010222_3": "ワンモアチャンス", "AutoEvent1010222_4": "置き場所を間違えている岩がいくつかあるみたい{M#だ}、\n必要{M#があれば}{F#なら}、最初からやり直せる。", "AutoEvent1010222_5": "Fairyが保存しておいてくれた、初期状態の画像からやり直せる。", "AutoEvent1010222_6": "リセットしてやり直す。", "AutoEvent1010222_7": "やめておこう。", "AutoEvent1010301_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010301_1": "「依頼人の要求は、\n『ホロウの危険性が体現された』\n動画を撮ることです。危険といえば…\nエーテリアスをおいて他にないでしょう」", "AutoEvent1010301_2": "「エーテリアスの巨大さを強調し、\nなおかつ画面の圧迫感を増すために、\n満を持して『遠隔操作記録媒体』を\n起動しましょう。」", "AutoEvent1010301_3": "「…カメラを括り付けた、\nただのラジコンカートですが」", "AutoEvent1010302_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010302_1": "「第一段階の撮影が終わりました!\nですが、映像には過激さが足りません。\nここのエーテリアスがあまり強くないのが\n原因だと思われます。」", "AutoEvent1010302_2": "「ホロウの奥に入ってみましょう。\nより価値のあるシーンが\n撮れるかもしれません」", "AutoEvent1010309_0": "道路の分岐点", "AutoEvent1010309_2": "目的地を選ぼう!", "AutoEvent1010310_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010310_1": "「十分な素材が撮れました。\nマスター、いつでもここから\n離れることができます。」", "AutoEvent1010310_2": "撮ってきた素材は十分だが、\n前方にもう一つ良い撮影ポイントがある。", "AutoEvent1010310_3": "引き続き撮影する", "AutoEvent1010310_4": "ホロウから出る", "AutoEvent1010408_0": "ボンプのお友達1", "AutoEvent1010408_1": "「へへっ、調べてみて分かったんだけど、\nこのエリアのゴールドボンプはギアコインを拾うと、\n来た道を戻れなくなる!それを逆手に取って、\n捕まることができるかもしれない。」", "AutoEvent1010408_11": "ギアコインを渡す", "AutoEvent1010408_13": "「次は拾わないでよ!\nこれが僕の全財産なんだから!」", "AutoEvent1010408_2": "へぇ~", "AutoEvent1010408_3": "もっと詳しく聞かせて", "AutoEvent1010408_5": "「見てて!今からギアコインをばらまくから!」", "AutoEvent1010408_7": "「僕を探してなんになるのさ。\nこれ以上のギアコインは持ってないぞ!」", "AutoEvent1010408_9": "「どうして僕がばらまいたギアコインを拾ってくんだよ…\nそれじゃゴールドボンプを捕まえられないじゃないか!\nほら、返して。もう一回ばらまくから。」", "AutoEvent1010409_0": "この穴は小さすぎて、あなたたちじゃ入れない。", "AutoEvent1010409_1": "ボンプが掘った穴", "AutoEvent1010409_2": "前より一回り大きくなっているように見える。\nエージェントがくぐり抜けるのに十分だろう。", "AutoEvent1010409_3": "どうする?", "AutoEvent1010409_4": "くぐり抜ける!", "AutoEvent1010409_5": "ちょっとタイム", "AutoEvent1010414_0": "穴", "AutoEvent1010414_1": "あなたたちがくぐり抜けるのに丁度いい大きさだ。", "AutoEvent1010414_2": "どうする?", "AutoEvent1010414_3": "早速入ろう", "AutoEvent1010415_0": "戦闘後の振り返り", "AutoEvent1010415_1": "ボンプのお友達をもう1匹救出した。\nゴールドボンプの捕獲に協力してくれるようだ。", "AutoEvent1010418_0": "戦闘ステージの総括", "AutoEvent1010418_1": "ステージに入り、イアスの友達である\n3~4匹のボンプと挨拶。金色のボンプは本当に現れ、\nホロウの奥に走って行った。\n箱を破壊しながら後を追うが、中々追いつけない。", "AutoEvent1010419_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010419_1": "今回の任務では、イアスに感覚を同期しながら、\nイアスがホロウで出来た新しい友達に会いに行く\nことに。", "AutoEvent1010424_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010424_1": "今回の任務では、イアスに感覚を同期しながら、\nイアスがホロウで出来た新しい友達に会いに行く\nことに。", "AutoEvent1010426_0": "「コッチミルナ」", "AutoEvent1010426_1": "「オボッチャマ」", "AutoEvent1010426_10": "ゴールドボンプだ!", "AutoEvent1010426_11": "ホロウに入った途端にゴールドボンプに遭遇するなんて…\nツイている!早く追いかけよう!", "AutoEvent1010426_12": "ンナ…\n(イ、イアス、来たんだ…)", "AutoEvent1010426_13": "ボンプたちの「親切で友好的」な交流がまた始まった…", "AutoEvent1010426_14": "待って!あれは何?", "AutoEvent1010426_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010426_3": "「マスター、貴方様は感覚を同期する形で、イアスやその新しい仲間と一緒にゴールドボンプを捕らえようとしています。」", "AutoEvent1010426_4": "「イアスの仲間はすでに集合場所で待っています。\nFairyが全行程で、共通語の翻訳を提供\nいたします。」", "AutoEvent1010426_5": "小さなボンプたち", "AutoEvent1010426_6": "ン!?ンナナナ!\n(どうして助手を連れてきたんだ!?\nボクたちだけで任務を完了する約束だったじゃないか…\nそうじゃなきゃボクの保護者だって来てたさ!ふん!)", "AutoEvent1010426_7": "どんなボンプたちだろう?", "AutoEvent1010426_8": "ゴールドボンプだ!", "AutoEvent1010426_9": "早く追いかけな{M#いと}{F#きゃ}!", "AutoEvent1010427_0": "ゴールドボンプ", "AutoEvent1010427_1": "あなたたちはゴールドボンプに追いついた!\nこの距離でわかるのは、ゴールドボンプが本物の純金製ではなさそうだということ。スベスベできめ細かく…\nピッカピカな何かの合金でできているみたいだ。", "AutoEvent1010427_2": "どうしよう?", "AutoEvent1010427_3": "ゴールドボンプ捕獲準備!", "AutoEvent1010427_5": "…おっと!滑った!\nゴールドボンプは、あなたたちが手を滑らせた\n隙をついて猛然と逃げ出した!", "AutoEvent1010434_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010434_1": "「マスター、コッチミルナが\nちょっとしたトラブルに遭遇しているようです。\n危険レベルは比較的低いですが、\n貴方様の支援を必要としています」", "AutoEvent1010434_2": "コッチミルナを助けよう", "AutoEvent1010434_3": "コッチミルナは身動きが取れず、\n少し怯えているようだ。", "AutoEvent1010434_4": "先にコッチミルナを救出しよう!", "AutoEvent1010434_5": "助ける", "AutoEvent1010434_6": "「コッチミルナ」", "AutoEvent1010434_7": "ン、ンナ!(ありがとう。ありがとうイアス!うわーん、ぼくがバカだったよ…ぼ、ぼくも一緒にゴールドボンプを探しに行く!)", "AutoEvent1010434_8": "優秀なエージェントにとって、賢いボンプを助けるのは簡単なことだ。", "AutoEvent1010436_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010436_1": "「マスター、すでに『オマネキボンプ』と\n『オボッチャマ』がここで待機しています」", "AutoEvent1010436_10": "行動開始!", "AutoEvent1010436_11": "ンナ、ンナ!(罠はもう仕掛けてあるから、きみはゴールドボンプを罠に追い込んで!)", "AutoEvent1010436_12": "「オボッチャマ」", "AutoEvent1010436_13": "どうしよう?", "AutoEvent1010436_2": "集合場所", "AutoEvent1010436_3": "この子たち…手分けしてゴールドボンプを囲んでいる?\nイアスを見ると、みんな焦った様子でンナり始めた!", "AutoEvent1010436_4": "2匹は「カンペキ」な復讐計画を用意してるようだ。", "AutoEvent1010436_5": "復讐計画を聞く", "AutoEvent1010436_6": "ンナナ?ン!\n(イアス、オマエもゴールドボンプを\n捕まえた後、いつのまにか逃げられたのか?\nオレたちと一緒だな!)", "AutoEvent1010436_7": "ンナ!\n(以上がオレたちの作戦だ!)", "AutoEvent1010436_8": "「オマネキボンプ」", "AutoEvent1010436_9": "もう一度作戦を聞く", "AutoEvent1010437_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010437_1": "「マスター、ナメンナヨが\n大きなトラブルに遭遇しているようです。\n危険レベルは高いと判断されます。\n緊急支援が必要でしょう」", "AutoEvent1010437_2": "ナメンナヨを助けよう", "AutoEvent1010437_3": "ナメンナヨは誰かが設置したトラップに引っかかり、必死にもがいたのが裏目に出て、絡まって動けなくなったようだ…", "AutoEvent1010437_4": "幸い、ナメンナヨはもう動けない", "AutoEvent1010437_5": "解放してやろう", "AutoEvent1010437_6": "「ナメンナヨ」", "AutoEvent1010437_7": "ン…ンナ!(クソッ!オレの偉大な冒険がちょっとした問題に遭遇したぜ…勇敢なオレは、オマエらが助けてくれたことを忘れない!)", "AutoEvent1010437_8": "ンナ!(オレもオマエらと一緒にゴールドボンプを捕まえに行くぜ!)", "AutoEvent1010437_9": "優秀なエージェントの手にかかれば、あまりおとなしくない小さなボンプを救出するのは簡単だ。", "AutoEvent1010438_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010438_1": "「マスター、残念ですが想定内の通知です。\nイアスのボンプ仲間はすでに遠くに置いていかれ\nました。ゴールドボンプはすぐに逃げ出すでしょう。」", "AutoEvent1010438_2": "ゴールドボンプを捕まえる", "AutoEvent1010438_3": "「ゴールドボンプを捕まえる」という小さなボンプたちの計画は難航しているようだ!早く行って助太刀しよう!", "AutoEvent1010438_4": "小さなボンプたちを早く助けてあげよう!", "AutoEvent1010438_5": "加勢する!", "AutoEvent1010438_6": "ちょっとタイム", "AutoEvent1010444_0": "ワープポイント", "AutoEvent1010444_1": "ここから前のエリアに戻れるようだ。", "AutoEvent1010444_2": "戻って見落としがないか確認する?", "AutoEvent1010444_3": "戻ってみる", "AutoEvent1010444_4": "今はやめておく", "AutoEvent1010444_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010444_6": "「マスター、ゴールドボンプが作った\nワープポイントです。ここから\n探索したことのあるエリアに戻れます。」", "AutoEvent1010500_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010500_1": "「マスター、貴方様が組み立てたルートは\n交差しており、貨物輸送上の安全性に問題があります」", "AutoEvent1010500_2": "ルート計画", "AutoEvent1010500_3": "組み立てたルートは、ポケットに入ってた\nイヤホンのコードのように絡まっており、\n見ていると頭がこんがらがってくる…", "AutoEvent1010500_36": "「マスター、先程の戦闘で\n意外な収穫があります。」", "AutoEvent1010500_37": "「エーテリアスが徘徊していた場所で、\nくじの入った筒を見つけました。」", "AutoEvent1010500_38": "幸運のくじ筒", "AutoEvent1010500_39": "戦闘終了後、エーテリアスが消滅した場所で\nくじの入った筒を見つけたが、奇妙なことに\n筒の中のくじは全て同じものだった。\n普通なら、あたりやはずれがあるはずだけど…", "AutoEvent1010500_4": "元の道を引き返すと、ルートを設置し直すことができます。", "AutoEvent1010500_40": "これは、どっきり用だろうか?", "AutoEvent1010500_41": "一旦持ち帰る", "AutoEvent1010500_43": "「これ以上エーテリアスを引き寄せないよう、\n増援を呼び、侵蝕症状を発症した者をホロウから\n連れ出しました。」", "AutoEvent1010500_5": "1つ前に戻る", "AutoEvent1010500_6": "リトライ", "AutoEvent101050101_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050101_1": "「前方にホロウレイダーを1名発見。\n今回の救助目標ではありません」", "AutoEvent101050101_10": "「ホロウに入った途端、怪しい視線を感じたんだ。すると仲間がおぼろげなボンプの幽霊を見たと言って、制止も聞かずに追っていってさ。そんで…」", "AutoEvent101050101_11": "「急にいなくなった!ボンプの幽霊に引き寄せられた仲間は1人、また1人と消えていった!俺は慌てて他の出口を探したが、どういう訳か毎回ここに戻ってくる!あぁ、恐ろしい!」", "AutoEvent101050101_13": "「もう諦めたよ…ボンプの幽霊に狙われたのが\n運の尽きだ!ただ、お宝レーダーが勿体ないな…\nホロウの貴重資源を見つけられる優れモノだってのに。誰か、ギアコイン2000枚で買ってくれないかな…」", "AutoEvent101050101_14": "怪談話がいつの間にか通販番組になった。これが目的{M#か}{F#ね}…", "AutoEvent101050101_15": "ギアコイン2000枚、持ってけ!", "AutoEvent101050101_16": "ギアコインが足りない", "AutoEvent101050101_17": "タダでお話が聞けてよかったよ、さようなら", "AutoEvent101050101_18": "「そうだ。ボンプみたいな幽霊を見たら、\n試しに近づいてみるといいかもな。\n…俺は遠慮しとく、何かの罠かもしれないし…」", "AutoEvent101050101_2": "挙動不審なホロウレイダー", "AutoEvent101050101_24": "「そうかよ…そうだ、ボンプみたいな幽霊を見たら、\n試しに近づいてみるといいかもな。\n…俺は遠慮しとくよ、何かの罠かもしれないし…」", "AutoEvent101050101_26": "「取引成立だ!ほら、お宝レーダーを持ってけ!…実はこれ、調査員からスった物で、何て名前か知らないんだ。ま、使えるなら何でもいいよな!」", "AutoEvent101050101_27": "「ついでにオマケ情報を教えてやる。」\n「このホロウではな、1歩歩くごとに、見えない場所で思いもよらないことが起こる。幽霊ボンプの仕業だろうな…」", "AutoEvent101050101_28": "「だから、誰かを助けたい時は全速力で最短距離を行け。少しでも遅れると違う結果になるぞ!」\n「何度もここを行き来してるみたいだから、もう救助には間に合わないかもしれないけど…」", "AutoEvent101050101_29": "「よし!物も渡したし、情報も教えた。\nほら、行った行った。こっちも仕入れ場所…\nじゃなくて、出口を探さないと!」", "AutoEvent101050101_3": "「中に入るつもりなのか?本気なんだな?\n気を付けた方がいいぞ。この中にはな…\nボンプの幽霊がいるんだ!」", "AutoEvent101050101_30": "「大丈夫、俺はここにいる。コインが貯まったらまた来ればいい。お前らはきっと戻ってくる。」\nホロウレイダーは意味深なことを言うと、\n不気味な笑みを浮かべた。", "AutoEvent101050101_31": "「その通り!私はここで探すものが…待て、\nなぜそれを知ってる?\n手練れの同業者のようだな…」", "AutoEvent101050101_32": "「いいだろう、それなら紹介する手間も省けた。\n単刀直入にいこう!」", "AutoEvent101050101_33": "「宝物レーダー、即決価格で2000ギアコインだ!\n君は見る目があると信じてるぞ!」", "AutoEvent101050101_34": "「ついでに忠告だ。誰かを助けたいなら、\n最速で最短ルートを行くんだな。\n遅くなれば、別の結果になるかもしれないぞ!」", "AutoEvent101050101_35": "宝物レーダーを買うべきか?\nそれとも救助が優先か?", "AutoEvent101050101_36": "ギアコイン2000枚、持ってけ!", "AutoEvent101050101_37": "急用ができて…失礼する{M#よ}{F#ね}", "AutoEvent101050101_38": "どうだ、なにか売れそうなものを持っているか?", "AutoEvent101050101_4": "なんだか胡散臭く感じる…", "AutoEvent101050101_5": "おおっ!幽霊について詳しく!", "AutoEvent101050101_6": "相手にせず立ち去る", "AutoEvent101050101_7": "まっすぐ出口に向かわなければならない{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent101050101_8": "「待てよ、無視するなって!」ホロウレイダーはあなたたちが遠回りしようとしている事に気付き、手を振りながら小走りで駆け寄った。", "AutoEvent101050101_9": "分かった。", "AutoEvent101050102_0": "ミステリーの入口", "AutoEvent101050102_1": "幾重ものいびつなエーテルを抜けた先、\nホロウの奥には一体何があるのだろう…\nその答えはどんな機器でも検出できない。ルートの\n予測結果は正常で、目に映る全てはいつも通りだ。", "AutoEvent101050102_10": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050102_11": "「マスター、前方入口付近のエリアに異常な活性を持つ空間の裂け目を検出。裂け目を通過する際はストレス値が増加するでしょう。予め準備を整えてください」", "AutoEvent101050102_2": "全てがいつも通りなのに、直感はそうでないと告げる…", "AutoEvent101050102_3": "裂け目を通過する", "AutoEvent101050102_4": "ストレス値+40", "AutoEvent101050102_5": "奥にあるビーコン1号に向かう", "AutoEvent101050102_6": "裂け目を通過する(お宝レーダー所持時は新たな発見あり)", "AutoEvent101050102_7": "奥にあるビーコン2号に向かう", "AutoEvent101050102_9": "焦らず、もう少し観察する", "AutoEvent101050107_0": "闇路のほの灯り", "AutoEvent101050107_10": "このページには重要な情報があるようだ…", "AutoEvent101050107_11": "引き続き次のページを見る", "AutoEvent101050107_14": "あなたたちは、あずまやで紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。", "AutoEvent101050107_18": "最初の灯り", "AutoEvent101050107_19": "「記録番号01」", "AutoEvent101050107_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。", "AutoEvent101050107_20": "「ホロウに入ってちょうど1時間、\n目標の座標に近付いてきた。」", "AutoEvent101050107_21": "「今回の目標は、同僚のジェフを見つけて連れ戻すこと。彼はもう三日間も調査協会に定期報告をしていない。」", "AutoEvent101050107_22": "「それと、見えない何かが私を導こうとしてるみたい。全く見えないわけじゃなく…おぼろげなボンプの影のようなものは、深層に通じる入口の近くで跳ね回っていた…エーテルのねじれが見せる蜃気楼かもしれない。」", "AutoEvent101050107_24": "「とにかく私はおぼろげなボンプの影を追うことにした。\n何度か試してみたけど、どうやら影に追い付かない限り、\n訳も分からず入口に戻ってしまうみたい。これを見た人は、影に追い付いてみるといい。今回はここまでにしとこう。\nそろそろテンサイちゃんと一緒に出発しないと!」", "AutoEvent101050107_25": "どうする?", "AutoEvent101050107_26": "もう一度読む", "AutoEvent101050107_27": "先に進もう", "AutoEvent101050107_28": "「彼がこのホロウにいる夢を見た。\n鉄の棒に縋りながら救助を待っている彼の眼には、\n絶望しかなかった…だから私は、\n何が何でもここを調査しなきゃって思った」", "AutoEvent101050107_3": "読んでみる。この場所について知れるかも", "AutoEvent101050107_5": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう", "AutoEvent101050107_7": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050107_9": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性は\n極めて高いでしょう。」", "AutoEvent101050108_0": "闇路のほの灯り", "AutoEvent101050108_10": "このページには重要な情報があるようだ…", "AutoEvent101050108_11": "引き続き次のページを見る", "AutoEvent101050108_12": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう", "AutoEvent101050108_14": "あなたたちは、小さな箱の中から1枚の紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。", "AutoEvent101050108_18": "2番目の灯り", "AutoEvent101050108_19": "「記録番号02」", "AutoEvent101050108_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。", "AutoEvent101050108_20": "「ホロウに入ってからちょうど2時間が経った。\nここは想像以上に複雑に入り組んでいるみたい」", "AutoEvent101050108_21": "「エーテルのねじれも前よりひどくなっている。それを体現しているのが…ボンプの影が1体だけじゃなく、全ての通路にいること。ただひたすらボンプの影を追う訳にはいかなくなった。」", "AutoEvent101050108_22": "「幸い、肉眼と補助装置で見分けがつくけど、ある程度近づくと偽りの影はすぐ消える。こう書くとちょっと変かもしれない…まるで、消えないボンプの影が実在すると言っているようで。」", "AutoEvent101050108_24": "「でも私にとって…下の階へと誘う影は、いまの私が縋れるただ一つの道しるべになっていた。…今回はここまでに\nしとこう。テンサイちゃんと一緒に先を急がないと。」", "AutoEvent101050108_25": "どうしよう?", "AutoEvent101050108_26": "もう一度読む", "AutoEvent101050108_27": "出発する", "AutoEvent101050108_3": "読んでみる。この場所について知れるかも", "AutoEvent101050108_7": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050108_9": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性が\n極めて高いでしょう。」", "AutoEvent101050109_0": "ループする狂気", "AutoEvent101050109_1": "「来るな…お前らはただの幻覚だ!いやだ…うわあああ!」調査員は折れた鉄の棒を武器とみなし、無心で振り回した。もう話は通じないようだ。", "AutoEvent101050109_14": "濃縮鎮静を使う", "AutoEvent101050109_17": "あなたたちは濃縮鎮静を取り出すと、\n調査員を押さえ付けて、彼の鼻に吹きつけた。\n「うわああ冷たい!」「うわああ酸っぱい!」\n「うわああ、ハックション!」", "AutoEvent101050109_18": "調査員ジェフ", "AutoEvent101050109_19": "調査員はしばし理性を取り戻し、急に内気になった。\n彼は律儀に感謝を述べ、自分の名前はジェフだと告げた。", "AutoEvent101050109_20": "これでまともに話ができそうだ。", "AutoEvent101050109_21": "ホロウから脱出する経路を教える", "AutoEvent101050109_23": "「えっと、はい…ありがとうございます…\nあっ、一人で大丈夫ですので…\n貴方達もその、どうかご無事で…」", "AutoEvent101050109_24": "冷たい現実", "AutoEvent101050109_25": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050109_26": "「前方に調査員を1名発見。\n今回の救助目標ではありません。」", "AutoEvent101050109_27": "ジェフは、はにかみながら手を振った。\n彼は折れた鉄の棒を捨てて、ズボンのポケットから\n銃を数丁取り出すと、軽く確認してから立ち去った。", "AutoEvent101050109_28": "彼が隠れている場所で、\n持ち去られていない補給品を見つけた。", "AutoEvent101050109_3": "あなたたちは、埃まみれの乱れた髪をした調査員に\n出会った。どれくらい閉じ込められたのだろう。\nボロボロの装備は、ストレスによる侵蝕に耐えられなかったことを物語っている。彼は怪しく笑い、そして叫んだ。\n「本物なわけあるか。お前らは全員幻覚だ!」", "AutoEvent101050109_4": "過剰なストレスで心が壊れた、典型的なパターンだ…", "AutoEvent101050109_5": "交流してみる", "AutoEvent101050109_6": "落ち着かせてみる", "AutoEvent101050109_7": "濃縮鎮静のようなものがあれば…", "AutoEvent101050109_8": "距離を置く", "AutoEvent101050111_0": "闇路のほの灯り", "AutoEvent101050111_11": "あなたたちは、小さな箱の中から1枚の紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。", "AutoEvent101050111_12": "引き続き次のページを見る", "AutoEvent101050111_16": "「任務開始から10日目。今日もジェフは見つから\nなかった。道中、道に迷った子供に出会った。\nこの子とジェフを連れてここから出れることを祈る。」\n文章はここで終わっている。", "AutoEvent101050111_17": "道に迷った子供…?", "AutoEvent101050111_19": "ストレスダウン", "AutoEvent101050111_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。", "AutoEvent101050111_21": "3番目の灯り", "AutoEvent101050111_22": "「記録番号03」", "AutoEvent101050111_23": "「ホロウに入ってからちょうど5時間。\nすこし仮眠をとった。夢で私は沼にはまり、\n見知らぬボンプに助けられた…そんなことより\n今は消費していく物資を考え直さなきゃ。\n特に甜菜ジュースとフルーツ飴…」", "AutoEvent101050111_24": "「エーテルのねじれがこれまでとは違った現象を\n生み出した。ボンプの影が消えた代わりに、道沿いにはボンプ商人の残骸が沢山転がっている。」", "AutoEvent101050111_25": "「数ある入口の中でも異質なものを見つけた。\nその入口からは、人間でも機械でもなく、巨大な怪物が何かを呑み込むような音が聞こえてくる…」", "AutoEvent101050111_27": "「音のする入口を見つけたら、先に進めるかもしれない。\n急がないと…なんだか悪い予感がする…」", "AutoEvent101050111_28": "どうしよう?", "AutoEvent101050111_29": "もう一度読む", "AutoEvent101050111_3": "読んでみる。この場所について知れるかも", "AutoEvent101050111_30": "出発する", "AutoEvent101050111_31": "「今思えば、あの影はねじれたエーテルが映し出したボンプ商人の蜃気楼だったのかもしれない。」", "AutoEvent101050111_32": "「今となっては、目だけを頼りにしていても正しい道は見つからない。別の方法を試してみよう。」", "AutoEvent101050111_4": "食べ物を持ち去る", "AutoEvent101050111_5": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101050111_7": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性が\n極めて高いでしょう。」", "AutoEvent101050111_8": "このページには重要な情報があるようだ…", "AutoEvent101050111_9": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう", "AutoEvent1010501_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010501_1": "「マスター、今回の依頼では、出来る限り\nすべてのホロウレイダーを通過できるような\n配達ルートを組み立てる必要があります。」", "AutoEvent1010501_3": "「配達員はルートに沿って鎮静剤を輸送するため\n合理的なルート計画を心がけてください。」", "AutoEvent1010501_4": "「これから配達ルートを組み立てるための\nシミュレーションを開始します。」", "AutoEvent1010512_0": "「マスター、配達員が呼んでいます」", "AutoEvent1010512_1": "手ぶらで帰った同僚", "AutoEvent1010512_2": "「ありがとう、とても助かったよ!荷物?\nいいんだ、必要としている人に配るのが\n任務だからな」", "AutoEvent1010512_3": "「あんたの、インターノットで使ってる\nユーザー名を教えてもらえないか?\n次に同じようなことがあったら、\nまた連絡しないといけないからな」", "AutoEvent1010512_4": "インターノットのユーザー名…伝えても特に問題はなさそう", "AutoEvent1010512_5": "「{NICKNAME}」", "AutoEvent1010512_6": "「{NICKNAME}か、覚えたよ。\n今度新しい動きがあったら、また連絡する!」", "AutoEvent1010512_8": "「そうだ、\n途中でいろいろな物を拾ったから、\nベルトコンベアに載せて一緒に運んできた。\n役に立つだろうから持って行くといい」", "AutoEvent1010524_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010524_1": "「注意、鎮静剤を受け取れなかった目標は\n侵蝕症状が急激に悪化し、\n大量のエーテリアスを引き寄せます」", "AutoEvent1010524_2": "輸送ルートを設置し直しますか?", "AutoEvent1010524_4": "もう一度やって、みんなを助けよう!", "AutoEvent1010524_5": "「マスター、配達員が呼んでいます」", "AutoEvent1010524_6": "「ふぅ…なんとか送ったぞ!助かったよ、\nあんたが協力してくれなかったら、\nここまではできなかった」", "AutoEvent1010524_7": "「だが、これが俺の最後の配達になるはずだ。\n心配事も片付いたことだし…\n機会があればまた会おう!」", "AutoEvent1010524_9": "「そうだ、\n途中でいろいろな物を拾ったから、\nベルトコンベアに載せて一緒に運んできた。\n役に立つだろうから持って行くといい」", "AutoEvent1010525_0": "最後の敵", "AutoEvent1010525_1": "ホロウの出口はすぐ前だ。", "AutoEvent1010525_2": "ホロウから出るには進路上の障害を取り除く必要があります。", "AutoEvent1010525_3": "ホロウから出る", "AutoEvent1010525_4": "もう少し探索する", "AutoEvent1010525_5": "敵がこの先の出口を塞いでいる。", "AutoEvent1010525_6": "敵を倒してホロウから出よう", "AutoEvent1010532_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010532_1": "「解析が完了しました。ドアの施錠機構が知能\n化されていないため、私には介入できません。\nですが、ギアコインを2500枚払えば、\n開けることができます。」", "AutoEvent1010532_10": "ドアの向こうにはいい物がありそう{M#だ}。", "AutoEvent1010532_11": "開けてみるのが一番だけど…", "AutoEvent1010532_12": "{scene_var(CoinText)}ギアコインを支払う", "AutoEvent1010532_2": "「ドアの内側から生体信号を検知しました。\n意図せず閉じ込められたホロウレイダーである\n可能性があります。」", "AutoEvent1010532_3": "封鎖されたドア", "AutoEvent1010532_4": "ギアコインをかなり支払う必要があるけど、\nこの中に生存者が閉じ込められているかもしれない…", "AutoEvent1010532_5": "念のため、ドアを開けて確認するのが一番だけど…", "AutoEvent1010532_6": "ギアコインを2500枚払う", "AutoEvent1010532_7": "ギアコインが足りない", "AutoEvent1010532_8": "立ち去る", "AutoEvent1010532_9": "「解析が完了しました。ドアの施錠機構が知能\n化されていないため、私には介入できません。\nですが、ギアコインを{scene_var(CoinText)}枚払えば、\n開けることができます。」", "AutoEvent1010533_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010533_1": "「マスター、長い筒状の物があります。\n抽選用のくじが入った筒であると推測。」", "AutoEvent1010533_2": "抽選用のくじが入った筒", "AutoEvent1010533_3": "あなたたちはくじが入った筒を拾った。\n奇妙なことに、筒の中のくじは全て同じものだった。\n普通なら、あたりやはずれがあるはずだけど…", "AutoEvent1010533_4": "これは、どっきり用だろうか?", "AutoEvent1010533_5": "一旦持ち帰る", "AutoEvent1010534_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1010534_1": "「マスター、入口付近のエリアに\n素早く戻れる通路があります。」", "AutoEvent1010534_2": "便利な通路", "AutoEvent1010534_3": "入口付近のエリアに戻る?", "AutoEvent1010534_4": "あそこのドアの後ろに閉じ込められた人がいるのかも…?", "AutoEvent1010534_5": "入口付近のエリアに戻る", "AutoEvent1010534_6": "やめておく", "AutoEvent1010537_0": "「マスター、\n前方に天馬エクスプレスのトラックと、\n貨物を輸送中の人物1名を発見しました。\n単独行動中のホロウレイダーと推測されます」", "AutoEvent1010537_1": "見知らぬ配達員", "AutoEvent1010537_2": "「ちょうどいいところに来た、\nさっさと手伝ってくれ!早く荷物を届けないと…」\nトラックの横に立っていた人が、\n有無を言わさず荷物をあなたの手に押しつけた。", "AutoEvent1010537_3": "まだ使える鎮静剤を集めて、壊れていないコンテナに詰め込んでいるようだ。", "AutoEvent1010537_4": "依頼人が言っていた同僚とは、きっとこの人だろう…", "AutoEvent1010537_5": "天馬エクスプレスの人{M#かい}?", "AutoEvent1010537_6": "「天馬…ああ、そうそう!\n俺が天馬エクスプレスの配達員だ。\nさあ早く!ホロウに閉じ込められた人たちに\nこれを届けよう!」", "AutoEvent1010537_7": "「とはいえ…いくらあんたらがいても\nこんなにたくさんは運べない…そうだ、\nここに簡素なベルトコンベアがある。これを使って\n輸送ルートの組み立てをやってくれないか?」", "AutoEvent1010537_8": "「終わったら、俺に声をかけてくれ。\n箱をベルトコンベアに流してくからな。\nそうすりゃ安全だし、何より速い!」", "AutoEvent1010537_9": "「輸送地点の大まかな目標をマークしとくから、\n急いでくれ。閉じ込められた人たちが、\nこの鎮静剤で助かるんだ」", "AutoEvent1010541_0": "敵がこの先の出口を塞いでいる。", "AutoEvent1010541_1": "ホロウから出るには進路上の障害を取り除く必要があります。", "AutoEvent1010621_0": "「ホロウ調査員は任務遂行のため、侵蝕に強い金属を道しるべとして残していったそうです。」", "AutoEvent1010621_1": "「その道しるべの果てに、彼女がなくした『宝箱』があるのかもしれません。」", "AutoEvent1010621_2": "「とりあえず、道しるべがある\nルートを見つける必要があります。」", "AutoEvent1010621_3": "「この辺りに、ホロウをうろついてるホロウレイダーがいます。まずは彼に会いに行きましょう!」", "AutoEvent1010621_4": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1010628_0": "ギアコイン-{specials(cost)}", "AutoEvent1010629_0": "商人ホロウレイダー、商いの道", "AutoEvent1010629_1": "いい商品が入ってますよ!お目当てのものを探知できる\nかもしれません。ただ、こいつは消耗品でね。ご新規様には3個入りのお試しセットをプレゼント!もちろん、\nギアコインで直接お買い上げいただくことも可能ですよ。", "AutoEvent1010629_10": "「いらっしゃい、便利な道具はいかがですか?\nホロウの中にある『カッチカチでピッカピカな\nアレ』を見つけてくれますよ!」", "AutoEvent1010629_11": "「自分は『黄金招来』と呼んでいます。\n一定の範囲内にある金属を探知できるんです。\nつまり、ギアコインも見つかっちゃうんです!」", "AutoEvent1010629_12": "「しかも、ある調査員がホロウの中に『宝箱』を\n残していったという話も聞きます。この探知機を\n使えば、当時の進路を見つけることも可能かと」", "AutoEvent1010629_13": "「ターゲットのホロウレイダーは目の前です。」", "AutoEvent1010629_14": "「お試しセットをどうぞ。次からはお金を取るので、大事に使ってくださいね。けど…あなたはきっとまた来るでしょう。賭けてもいいですよ!」", "AutoEvent1010629_15": "シャッターについて尋ねる", "AutoEvent1010629_16": "「どれどれ…お金が足りませんね。お試しセットというのもありますが、いかがでしょう?」", "AutoEvent1010629_17": "「シャッターの向こう側は、\nギアコインを稼ぐのに打ってつけですよ。\n今開けてあげますね。」", "AutoEvent1010629_18": "「1点のお買い上げにお試しセットを入れて、\n合計4点ですね。はいどうぞ。\nでは、楽しいトレジャーハントを!」", "AutoEvent1010629_2": "お試しセットは新規限定の一回限りです。お見逃しなく…", "AutoEvent1010629_20": "「3点のお買い上げにお試しセットを入れて、\n合計6点ですね。はいどうぞ。\nでは、楽しいトレジャーハントを!」", "AutoEvent1010629_22": "また来てくださると思ってましたよ。\n予想外の収入ってのは病みつきになるんですよ。\n多ければいいってもんじゃなくても、つい、ね…", "AutoEvent1010629_23": "いくつ買いますか?", "AutoEvent1010629_24": "1個買う!", "AutoEvent1010629_26": "儲かったから、3個買う!", "AutoEvent1010629_28": "今はやめておく", "AutoEvent1010629_29": "立ち去る", "AutoEvent1010629_3": "お試しセット1つ!", "AutoEvent1010629_31": "「それだけのお金じゃ買えませんよ。そうだ、実はホロウで手っ取り早く稼げる方法があるんですよ…」", "AutoEvent1010629_32": "「…まだ誰も探索していないエリアなので、きっとギアコインが大量にあります。他にもいいものが沢山あるって噂だし、代わりに確認してきてくださいよ。」", "AutoEvent1010629_34": "「合計1点ですね。はいどうぞ、また来てくださいね!」", "AutoEvent1010629_36": "「合計1点ですね。はいどうぞ、また来てくださいね!」", "AutoEvent1010629_38": "おや、財布が空っぽになっちゃいましたね…\nひとつ儲け話があるんですが、聞きたいですか?", "AutoEvent1010629_39": "探索に行ってみる?", "AutoEvent1010629_4": "無料", "AutoEvent1010629_40": "待ってて、ギアコイン!", "AutoEvent1010629_41": "誰も行かないなら、自分も行かない。", "AutoEvent1010629_44": "「いってらっしゃい!」", "AutoEvent1010629_46": "「その額じゃ2個しか買えないですよ。\n今回は2個分の代金を頂きましょう。\n次はちゃんとお金を持ってきてくださいね。」", "AutoEvent1010629_48": "またあなたでしたか!代価なくして得るものなし、\nという道理を心得ているようですね。\n今回も代金をご用意いただいてるのでしょう。", "AutoEvent1010629_49": "お金がないなら探索に出ればいい。もう慣れましたよね?", "AutoEvent1010629_5": "直接1個買う。", "AutoEvent1010629_56": "そんなはした金じゃ買えやしませんよ、\nさっさとお引き取り下さい!", "AutoEvent1010629_6": "ギアコイン-{specials(coin)*8}", "AutoEvent1010629_66": "さすがです。あなたならきっと見つけてくれると信じて\nました!「黄金招来」フルアップグレード。\n1個買えばここ一帯の金属物をすべて探知できる。お値段\nは…お分かりですよね?品質が良ければ当然値も張る。", "AutoEvent1010629_67": "「黄金招来Ⅱ」発売。", "AutoEvent1010629_7": "お金ならあるし、3個買う!", "AutoEvent1010629_70": "最新のものを買う!", "AutoEvent1010629_72": "今はやめておく。", "AutoEvent1010629_78": "1個につきギアコインを{specials(coin)*8}枚消費", "AutoEvent1010629_8": "ギアコイン-{specials(coin)*24}", "AutoEvent1010629_80": "1個につきギアコインを{specials(coin)*24}枚消費", "AutoEvent1010629_88": "「その額じゃ足りませんね。」", "AutoEvent1010629_9": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1010629_97": "「値は張ると言ったはずですよ。\nその額じゃ足りませんね。」", "AutoEvent1010632_0": "親切なホロウレイダー", "AutoEvent1010632_1": "これをやるから、ぶたないで!", "AutoEvent1010632_2": "これいる?かなり使えるよ。きっと役に立つ!", "AutoEvent1010632_3": "もちろんいる!", "AutoEvent1010632_4": "怪しすぎる…", "AutoEvent1010632_5": "「うわ!見つかった!」", "AutoEvent1010632_6": "「はいどうぞ、上手く使ってよ。\nじゃ、また後で!」", "AutoEvent1010632_8": "「慎重だねえ。たまには冒険しないと\nチャンスを逃しちゃうって!とにかくあげるよ。\nじゃ、また後で!」", "AutoEvent1010634_0": "謎の声", "AutoEvent1010634_2": "このエリアに入ってから、誰かに様子を窺われている気がする。", "AutoEvent1010634_4": "しばらくすると、かすかに「迷彩ヘルメットをかぶってるから、きっと見つからない…」と聞こえてきた。\nここには先客がいるようだ…", "AutoEvent1010634_5": "しばらくすると、かすかに「見つからない…きっと見つからない」と聞こえてきた。\nここには先客がいるようだ…", "AutoEvent1010639_0": "ゴールドボンプ", "AutoEvent1010639_1": "ゴールドボンプがこんなに集まっているなんて!\nやつらが落としたディニーは…\nせっかくだから頂いていこう!", "AutoEvent1010639_2": "あのゴールドボンプ、\n何か抱えているような——", "AutoEvent1010639_3": "依頼人の「宝箱」だ!\nけどこの「宝箱」、妙に軽い気がする。\n中身をチラッと見るだけなら大丈夫だよね…", "AutoEvent1010639_4": "…割引券とクーポンばっかり。\n本当にこれで合って{M#いるのか}{F#る}?…まあ{M#いい}{F#いっか}。\nホロウを出たら、直接依頼人に聞こう。", "AutoEvent1010640_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1010640_1": "「道しるべはここで途絶えています。\n宝箱はこの付近にあるでしょう。」", "AutoEvent1010642_0": "親切なホロウレイダー", "AutoEvent1010642_1": "「ホロウレイダーが一足先に\nゴールドボンプが持っていたディニーを\n根こそぎ奪っていった…」", "AutoEvent1010642_11": "「僕には必要ないし、\nやっぱり君が持っていきなよ。」", "AutoEvent1010642_2": "「また会ったね!道を切り開いて、僕をここまで連れてきてくれたお礼に、他のは全部君にあげるよ!」", "AutoEvent1010642_4": "そうそう、要るかどうかは分からないけど、この鉄の箱。\n開けてみたら、割引券とクーポンの束しかなかったよ。", "AutoEvent1010642_5": "これが君の探してた「宝箱」?", "AutoEvent1010642_6": "そう!", "AutoEvent1010642_7": "たぶん…", "AutoEvent1010642_9": "「じゃあ君にあげるよ!」", "AutoEvent1010643_0": "電動シャッター", "AutoEvent1010643_1": "「ギアコインマークがある電動シャッターだ。\n手動では開かなくなっており、シャッターには\n注意書きがある——『ギアコインを稼ぎたい?\n近くの商人にお問い合わせを。』」", "AutoEvent1010690_0": "捜索用カート", "AutoEvent1010690_1": "「モノは使えればいいという原則を前提にした、\n宝探し用の古いカートです。」", "AutoEvent1010690_2": "「検出された金属信号をたどれば、\nお宝が見つかります。」", "AutoEvent1010690_3": "「黄金招来&捜索用カート」、宝探しの良き相棒!", "AutoEvent1010690_4": "探知モードを起動する?", "AutoEvent1010690_5": "起動する", "AutoEvent1010690_6": "今はやめておく", "AutoEvent1010713_0": "ギアコインを2500枚払う", "AutoEvent101080104_1": "一体、誰が喋って{M#いる}{F#る}んだろう…", "AutoEvent101080112_0": "レゾブレムの「管理人」の取引", "AutoEvent101080116_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101080116_10": "「プププ、パスポートには\n色とりどりのレゾブレムが\nいっぱい貼られていますね。\nおめでとうございます!」", "AutoEvent101080116_11": "「プププ、観光目標を達成しました。\n博物館から出ていいですよ!」\n「プププ、上級者向けの目標は、S級レゾブレムを10枚所持することです。現在の所持数は{specials(SCard)}枚ですね。」", "AutoEvent101080116_12": "お家に帰れる!", "AutoEvent101080116_13": "博物館を離れる", "AutoEvent101080116_14": "依頼達成", "AutoEvent101080116_15": "次の階層に進む", "AutoEvent101080116_16": "「プププ、レゾブレムの数が足りません。\n次の階層に入って引き続き集めましょう!」", "AutoEvent101080116_17": "待って、妖精の女神ボンプは?", "AutoEvent101080116_18": "妖精の女神ボンプ", "AutoEvent101080116_19": "「プププ、\nわたしが妖精の女神ボンプに見えますか?」", "AutoEvent101080116_2": "「マスター、チェックポイントに到着。」\n「レゾブレムの管理人は、ご自由にお楽しみ\nいただける幅広いサービスを提供しています。」", "AutoEvent101080116_20": "何とも言えない", "AutoEvent101080116_21": "掃除ロボットに見える", "AutoEvent101080116_22": "確かに似て{M#い}るね", "AutoEvent101080116_23": "「プププ!真夜中の魔法はもう解けましたよ!\nなんて、冗談です。どうやらあなたは\nガセネタに踊らされていたようですね。」", "AutoEvent101080116_24": "「ここには最初から\n妖精の女神ボンプなんていませんよ…\n12歳を過ぎてもそんな噂を信じてるなんて、\n恥ずかしくないんですか?」", "AutoEvent101080116_26": "「マスター、取り乱さないでください。」", "AutoEvent101080116_27": "「投稿者がデマを流した理由は分かりませんが、\nとりあえず家に帰りましょう。」", "AutoEvent101080116_28": "「プププ、これ以上奥に行っても、\n他に達成できる目標はありませんよ。\n依存防止条例により、強制送還します!」", "AutoEvent101080116_5": "レゾブレムの「管理人」+3", "AutoEvent101080116_6": "「レゾブレムを{scenevar(CardTarget)}枚集めると、\n帰ることができます。それができなかった場合、次の階層へと行き、\n、引き続き集めることになります。」", "AutoEvent101080116_7": "「プププ!この階層のすべての展示ポイントに\n足を踏み入れましたね!おめでとうございます!」\n「マッサージのサービスを提供します!」", "AutoEvent101080116_8": "「プププ、パスポートのレゾブレムを\nチェックする時間ですよ!」", "AutoEvent101080116_9": "「プププ、目標はレゾブレム{scenevar(CardTarget)}枚。\nあなたは…{specials(AllCard)}枚集めましたね!」", "AutoEvent101080118_2": "近くに何があるか確認する", "AutoEvent101080119_1": "レゾブレムを取っとく?それとも「管理人」と交換する?", "AutoEvent101080119_2": "レゾブレム-{specials(Count1)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count11)}", "AutoEvent101080119_3": "レゾブレム-{specials(Count2)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count22)}", "AutoEvent101080119_4": "レゾブレム-{specials(Count3)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count33)}", "AutoEvent101080122_1": "すべてのレゾブレムの「管理人」を売る", "AutoEvent101080122_2": "彼と一緒にレゾブレムの「管理人」を探す", "AutoEvent101080122_3": "ストレス値+{specials(sta)}、レゾブレムの「管理人」+1", "AutoEvent101080122_4": "念入りに探した結果、あなたたちは盗まれた\nレゾブレムの「管理人」を見つけた。\n彼はそのうちの1個をお礼としてくれた。", "AutoEvent101080129_0": "怪しい取引", "AutoEvent101080129_1": "身元不明の怪しい人物が前に立っている。\n相手はレゾブレムの「管理人」の取引を持ち掛けてきた。\nただ…変わった「通貨」で取り引きしたいようだ。", "AutoEvent101080129_2": "買う?それとも売る?", "AutoEvent101080129_3": "HP-{specials(HP1)}%、レゾブレムの「管理人」+1", "AutoEvent101080129_4": "ストレス値+{specials(STA1)}、レゾブレムの「管理人」+1", "AutoEvent101080129_5": "HPを{specials(HP2)}%回復、レゾブレムの「管理人」-1", "AutoEvent101080129_6": "ストレス値-{specials(STA2)}、レゾブレムの「管理人」-1", "AutoEvent101080129_7": "取引が終わると、謎の人物は次の買い手、\nあるいは売り手を探すために急いで立ち去った。", "AutoEvent101090104_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090104_1": "「警報:前方にホロウレイダーの遺体を発見…\n訂正、前方に不衛生な修理業者の遺体を発見。」", "AutoEvent101090104_10": "(チラッ…)\n「瓦礫は…まだあるな!」\n(目を閉じる)", "AutoEvent101090104_11": "真面目な修理業者", "AutoEvent101090104_12": "(チラッ…)\n「瓦礫はまだ…おお?あんた、発破でどかしてくれたのか?大したもんだな!」", "AutoEvent101090104_13": "「ありがとよ。俺のサボる口実——\nじゃなかった、\n職務上の障害を取り除いてくれたな!」", "AutoEvent101090104_14": "「俺は左側の安全な通路を通って最深部に行く。そこで検査と修理を済ませちまうよ。先に行くぜ!」", "AutoEvent101090104_2": "「再訂正。修理業者にはまだ生命反応が\nあります。微動だにしないため、\n深い睡眠状態にあると思われます」", "AutoEvent101090104_3": "サボり中の修理業者", "AutoEvent101090104_4": "「おっ、意外だな。こんなろくでもない場所で\n他の…人…?に会うとは…」", "AutoEvent101090104_5": "「俺は地下四階のエレベーターの\n検査と修理に来たんだ。」", "AutoEvent101090104_6": "「ま、ここはまだ地下一階だがな。\n生きてりゃいつかたどり着くさ。\n焦ることはねえ。」", "AutoEvent101090104_7": "「ただ、四階に続く通路が瓦礫で\n埋まっちまってな。通路はほかにも一つあるが、\n10回くらい試して、道に迷って死にかけた。」", "AutoEvent101090104_8": "「そこでやり方を変えたんだ。\nいつか瓦礫がひとりでに消えることを\nここでひたすら祈ることにした。」", "AutoEvent101090106_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090106_1": "「今回の探索目標:地下鉄の線路を\n入念に調査し、ボンプの損耗状況を\n明らかにすること。」", "AutoEvent101090106_2": "「目標を達成するには、地下鉄の最深部に\n向かう必要があります」", "AutoEvent101090107_0": "武器商人", "AutoEvent101090107_1": "出た!不審者だ!爆発するおもちゃをこっそり売ってやるけど、どう?と尋ねてきた。", "AutoEvent101090107_2": "うーん…強気なお値段…", "AutoEvent101090107_3": "爆弾を買う", "AutoEvent101090107_4": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent101090107_5": "立ち去る", "AutoEvent101090107_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090107_7": "「警報!警報!前方に不審者出現。」", "AutoEvent101090107_8": "「シチュエーションを踏まえて分析した結果、\n武器商人と思われます。」", "AutoEvent101090110_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090110_1": "「マスター、重要性の高いサポート施設を発見しました。」", "AutoEvent101090110_2": "「前方の休憩ステーションでは、\nHPを無制限に回復できます。\n今回の探索において大きな助けとなるでしょう。\nうまく活用してください」", "AutoEvent101090110_3": "休憩ステーション", "AutoEvent101090110_4": "無料の休憩ステーション。本当に無料、詐欺じゃないよ!", "AutoEvent101090110_5": "無料、回数制限もなし…一見すると罠、いや、確実にワナ!", "AutoEvent101090110_6": "休憩する", "AutoEvent101090110_7": "HPを全快する", "AutoEvent101090110_8": "立ち去る", "AutoEvent101090113_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090113_1": "「前方に知能的痕跡があります。スキャン中…」", "AutoEvent101090113_2": "「番号0823のボンプであることを確認。\n最新ロットのものです」", "AutoEvent101090113_3": "新米ボンプ", "AutoEvent101090113_4": "「ンナ!\n(ありがとう!\n君はホントにいいボンプだね!)」", "AutoEvent101090113_5": "「ンナンナンナ!\n(僕は地下鉄を点検、修理しにいくよ。\nひょっとしたら、そこでも会えるかも\nしれないね!)」", "AutoEvent101090118_0": "新米ボンプ", "AutoEvent101090118_1": "「ンナンナ\n(また会ったね!これはもう運命だよ…)」", "AutoEvent101090118_2": "「ンナンナ\n(ミッションの日程通り、\nあのエリアの怪物を片付けに行くんだ。)」", "AutoEvent101090118_3": "「ンナ\n(でも右側にある単一方向の射出装置は…\nなんなんだろう?)」", "AutoEvent101090118_4": "「ンナンナ\n(え?あなたが先に見に行って\nくれるの?ありがとう!)」", "AutoEvent101090118_5": "「ンンナナ\n(親切なボンプ、あなたのお名前は?\n…イアス…うん、覚えたよ。)」", "AutoEvent101090118_6": "「ンナンナ\n(ねえイアス、お別れの言葉を共通語で\n何て言うか知ってる?すごくカッコイイんだよ!\n僕、共通語はこれしか知らないんだ。)」", "AutoEvent101090118_7": "「ンン!ンナンナ\n(こほん!今から言うね!\nしっかり聞いてて…)」", "AutoEvent101090118_8": "「サヨナラ!」", "AutoEvent101090119_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090119_1": "「前方のエリアは危険度が高いため、\nナビに従うことをおすすめします。」", "AutoEvent101090119_2": "「すでに収集を終えたエリアの情報は、\n矢印で表示されます。」", "AutoEvent101090119_3": "「ただし、矢印のない箇所では、\n慎重に行動してください。」", "AutoEvent101090119_4": "「なお、探知の結果、\nトラップの後ろに資源は隠されていないため、\nローラー作戦で捜索する必要はありません。」", "AutoEvent101090123_0": "新米ボンプ", "AutoEvent101090123_1": "「ンナンナ\n(またあなたに助けられたね!)」", "AutoEvent101090123_2": "「ンナンナ\n(ここの怪物と一生懸命戦っていたら、\n崩落が起きて、生き埋めになって…)」", "AutoEvent101090123_3": "「ンナ\n(弱気になっちゃダメだよね。\n僕はミッションに戻るよ。\n下の階の怪物を片付けてくるね!)」", "AutoEvent101090123_4": "「バイバイ!」", "AutoEvent101090124_0": "サボり中の修理業者", "AutoEvent101090124_1": "「俺が見たところ、このドアは…」", "AutoEvent101090124_2": "「あー…向こう側からしか開かねえようになってやがる。」", "AutoEvent101090124_3": "「すまんな友よ。こうなっちまったからにはもう、寝るしかねぇ。グゥ~…」", "AutoEvent101090124_5": "「うん?あんたが開けてくれたのか?ありがとさん!」", "AutoEvent101090124_6": "「仕事はあんたが終わらせちまったし、俺はもう一眠りしよう…ぐぅ~ぐぅ~」", "AutoEvent101090124_7": "「ほかに用事はないな?そりゃよかった。グゥ~…」", "AutoEvent101090126_0": "修理業者", "AutoEvent101090126_1": "「突然、こんなでかいボンプが降ってきやがった!」", "AutoEvent101090126_10": "「こんな大金見たことない…\n三つ数える間に終わらせるぞ!」", "AutoEvent101090126_11": "「支払いボタンを押せばサービスを有効できる…ルート探索システムのアップグレードが完了した。これでボンプは安全に活動できる。」", "AutoEvent101090126_12": "「この子の性格シミュレーションのパラメータはかなりいいが、論理コアに問題があるような…?」", "AutoEvent101090126_2": "「受け止めてみたら、まだ新品じゃねえか」", "AutoEvent101090126_3": "「それがこいつだ。あやうく大惨事だったぜ」", "AutoEvent101090126_4": "「この子が他んとこ行ったら、また転げ落ちて廃棄されるんじゃないか心配だな。」", "AutoEvent101090126_5": "「転ばないように、ルート探索システムを\nアップグレードできるが…アップグレードには\nギアコインが{specials(Coin)}枚必要だ。」", "AutoEvent101090126_6": "ボンプを助ける?", "AutoEvent101090126_7": "お金を払うよ", "AutoEvent101090126_8": "ギアコインを{specials(Coin)}枚渡す", "AutoEvent101090126_9": "立ち去る", "AutoEvent101090127_0": "新米ボンプ", "AutoEvent101090127_1": "「ンナ\n(危なかったね、イアス)」", "AutoEvent101090127_2": "「ンナンナ\n(突然落っこちちゃったんだけど…\nこのおじさんが受け止めてくれたんだ!)」", "AutoEvent101090127_3": "「ンナ\n(はぁ、怖かった。僕はおじさんに\n寄りかかって、ちょっと休んでおくよ。)」", "AutoEvent101090127_4": "「ンナンナ\n(ボクのルート探索システムが熱くなってきた…アップグレードしてくれてありがとう!)」", "AutoEvent101090127_5": "「ンナ\n(修理業者のおじさんは、\n頼りになるなあ!)」", "AutoEvent101090127_6": "「ンナ…\n(ボクを助けてくれたね。\nなんとお礼を言ったらいいか…)」", "AutoEvent101090127_7": "「ンナンナ!\n(あっ、これは仕事の時に拾った大事な小物たちだよ。キミだけにあげる!)」", "AutoEvent101090127_8": "「ンナ\n(ボクは修理業者のおじさんと一緒に退勤するよ。キミも早くお家に帰ってね。仕事より生活の方がずっと大切だから。)」", "AutoEvent101090127_9": "「バイバイ!」", "AutoEvent101090128_0": "壊れたボンプ", "AutoEvent101090128_1": "「ンンンナ…\n(うっかり三階から落っこちちゃった…)」", "AutoEvent101090128_2": "「ンナ…\n(今にもバラバラになりそう…)」", "AutoEvent101090128_3": "「ンナンナ…\n(サヨナラ、イアス…)」", "AutoEvent101090128_4": "落ちてきたボンプ", "AutoEvent101090128_5": "無反応なパーツの山。", "AutoEvent101090128_6": "「サヨナラ。」", "AutoEvent101090129_0": "修理業者", "AutoEvent101090129_1": "「落っこちて壊れたボンプを見つけたんだ。」", "AutoEvent101090129_2": "「俺なら直せるかと思ったんだが…」", "AutoEvent101090129_3": "「こいつのパーツはもう、取り返しのつかないことになっててな…」", "AutoEvent101090129_5": "「俺がしっかり受け止めてやれてれば…」", "AutoEvent101090131_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090131_1": "「マスター、離脱ポイントに到達しました。\nここからお家に帰れます。」", "AutoEvent101090131_2": "「まだ踏破していないエリアの探索を続ける\nもよし、次回に取っておくもよし。」", "AutoEvent101090131_3": "ひと段落つく", "AutoEvent101090131_4": "依頼は既に完了した、帰宅しても大丈夫だ。", "AutoEvent101090131_5": "帰宅する?", "AutoEvent101090131_6": "帰宅", "AutoEvent101090131_7": "もう少し探索したい", "AutoEvent101090132_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090132_1": "「信号観測ステーションを検出しました。」", "AutoEvent101090132_10": "「本題に戻りましょう。今回の依頼目標——ボンプの維持管理費が高すぎる原因究明は見事達成されました。」", "AutoEvent101090132_11": "「原因:路線が複雑すぎることで、\nボンプの経路探索アルゴリズムが対応できる\n高低差の限界値を超えていた。」", "AutoEvent101090132_12": "「思考中…なぜボンプの経路探索アルゴリズムを\nアップグレードしなかったのでしょう?」\n「結論、メンテナンス及び購入の費用を大きく上回るため株主にとっては現状維持が最善かと。」", "AutoEvent101090132_13": "「離脱ポイントは右側にあります。\nホロウから出たい場合は、\nそこへ向かってください。」", "AutoEvent101090132_2": "「起動中…」", "AutoEvent101090132_3": "「周囲に損壊した機体が大量にあることを探知。」", "AutoEvent101090132_5": "「マスター、今回の探索がまもなく終了します。\nこれから探索のラップアップを行います。」", "AutoEvent101090132_6": "「地上の第1階層を除き、地下の階層は全部で4層あります。貴方様は全ての階層を通過し、現在は地下の第4階層にいます。」", "AutoEvent101090132_7": "「貴方様は複雑な地形を恐れることなく、\n数々の困難に見舞われながらも\n最深部に到達しました。」", "AutoEvent101090132_8": "「貴方様は、1名の修理業者と1匹のボンプに出会いました。彼らは長らくここの地形に苦しめられていました。」", "AutoEvent101090132_9": "「彼らとの出会いは偶然に過ぎず、\n今後再会することもないでしょう。\nですが貴方様の行動は、\n彼らの運命に影響を与えたかもしれません。」", "AutoEvent101090136_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent101090136_1": "「エレベーターをスキャン、安全性を確認中…」", "AutoEvent101090136_2": "「異常なし。最上階に直行しますか?」", "AutoEvent101090136_3": "直通エレベーター", "AutoEvent101090136_4": "このエレベーターで最上階に直行する。", "AutoEvent101090136_5": "それでいい?", "AutoEvent101090136_6": "最上階に行く", "AutoEvent101090136_7": "立ち去る", "AutoEvent1011015_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011015_1": "「商会から提供された測位データが示す\n最終エリアに到着しました」", "AutoEvent1011015_2": "「このエリアには、危険性の高いとみられる\n信号が多数存在します。\n常に戦闘準備をしておいてください」", "AutoEvent1011015_3": "「慎重に進みながら、\nボンプ商人が失踪した原因を\n突き止めましょう!」", "AutoEvent1011016_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011016_1": "上の階層への通路です。やり残したことがあれば、\nここから戻ることができます。", "AutoEvent1011016_2": "本当に戻る?", "AutoEvent1011016_3": "上の階層に戻る", "AutoEvent1011016_4": "探索を続ける", "AutoEvent1011018_0": "「ここはドアの裏側です。」", "AutoEvent1011018_1": "「ドアの上には\n『緊急スイッチ』と書かれたボタンがあります。\nちょうどボンプには届かない高さです。」", "AutoEvent1011018_2": "「マスター、エージェントに抱っこしてもらい、ボタンを押すことをお勧めします」", "AutoEvent1011018_3": "たかいたかい", "AutoEvent1011018_4": "正攻法でドアを通るには、\nギアコインを支払う必要がある。\nだが…ドアの背面からなら、\n上のボタンで直接開けることができる。", "AutoEvent1011018_5": "ボンプたちの手の届かないところにあるボタンを使う…", "AutoEvent1011090_0": "ボンプ商人", "AutoEvent1011090_1": "「ンナンナン!」\n(違法ゴミ捨て場に閉じ込められていました…とんだ悪夢でした!)", "AutoEvent1011090_10": "「ンナナンナ…」\n(壁のスキマにへそくりを隠していますね。\nあの壁を何回もたたけば…)", "AutoEvent1011090_11": "「ンナンンナ!」\n(やっと出てこれました…帰ったら色々清算してやります!)", "AutoEvent1011090_12": "「ンン?ンナ!」\n(何を清算するかって?もちろん、私たちをここに閉じ込めたツケをですよ!)", "AutoEvent1011090_2": "「ンナンナナ!」\n(助けてくれて、ありがとうございます!)", "AutoEvent1011090_3": "「ンンンナナ…」\n(長い間、足止めされてしまいましたね…)", "AutoEvent1011090_4": "「ンナンナン!」\n(早く戻って、今月の取引諸表をまとめないと!)", "AutoEvent1011090_5": "「ンン…ンナ!」\n(商品を抱えて歩いていたら…急に閉じ込められたんです!)", "AutoEvent1011090_6": "「ンナンンナ!」\n(これでやっと解放されました、お家に帰ります!)", "AutoEvent1011090_7": "「ンナンナナ?」\n(キャロットの不具合でしょうか?)", "AutoEvent1011090_8": "「ンンナンナ?」\n(ゴミ捨て場まで案内されるなんて…どうして?)", "AutoEvent1011090_9": "「ンナナンナ!」\n(このゴミ捨て場、どう見ても違法じゃないですか!こうなったら手加減はなしですよ…)", "AutoEvent1011101_0": "「オレンジネットワークへようこそ。\n認証コードをご査収ください。」", "AutoEvent1011101_1": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}{specials(d)}", "AutoEvent1011101_10": "「次のテストへの進出おめでとうございます。\nおまけにちょっとしたヒントを教えます——\n引き続き認証コードの色に注目してください。」", "AutoEvent1011101_11": "認証コードを変えたい", "AutoEvent1011101_12": "「不正解です!\nミカンとオレンジの区別はつきますか?」", "AutoEvent1011101_14": "ん?では、認証コードを変更してあげましょう!", "AutoEvent1011101_17": "「おまけにちょっとしたヒントを教えます——\n引き続き認証コードの色に注目してください。」", "AutoEvent1011101_19": "{specials(d)}{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}", "AutoEvent1011101_2": "「あらら、うっかり難易度を高めに設定しちゃいましたね。\nですがもしあなたが人間ならきっと見分けられますよね?」", "AutoEvent1011101_20": "「青、赤、黄、緑」の順に正しい認証コードを入力。", "AutoEvent1011101_21": "{specials(right)}問正解、全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?", "AutoEvent1011101_22": "現在のスコアをリセットしてもう一度挑戦する?", "AutoEvent1011101_23": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}", "AutoEvent1011101_24": "もう一度挑戦する", "AutoEvent1011101_25": "先ほど何が見えたのか、覚えてますか?", "AutoEvent1011101_26": "「緑、青、赤、黄」の順に正しい認証コードを入力。", "AutoEvent1011101_27": "断る", "AutoEvent1011101_28": "{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}{specials(d)}", "AutoEvent1011101_29": "「認証システムをリセット中…」", "AutoEvent1011101_3": "ミカンネットワークと入力してください~ミ、カ、ン、ネット、ワーク、ですよ!", "AutoEvent1011101_30": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011101_31": "「正しい認証コードです。」", "AutoEvent1011101_32": "「デバイスをアクティベートしました。\nまたのご利用お待ちしております!」", "AutoEvent1011101_33": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」", "AutoEvent1011101_34": "「認証コードが間違っています。\nあなたに話すことは何もありません」", "AutoEvent1011101_36": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。", "AutoEvent1011101_37": "Fairyの力を借りて問題に答える?", "AutoEvent1011101_39": "いいところに!", "AutoEvent1011101_4": "{specials(FakeNum)}", "AutoEvent1011101_40": "「オレンジネットワークはあらゆるユーザーを心より\n歓迎いたしますが、ロボットだけは断固拒否します。\nサービスの品質を保証するため、ちょっとしたテストを\n受けて頂きます。」", "AutoEvent1011101_41": "見えた認証コードを入力してください!", "AutoEvent1011101_42": "その必要はない", "AutoEvent1011101_43": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」", "AutoEvent1011101_44": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(d)}{specials(c)}", "AutoEvent1011101_45": "Fairyからのヒント:これが正解です", "AutoEvent1011101_46": "「認証コードが間違っています。\nあなた、ロボットですね?」", "AutoEvent1011101_47": "「マスター、貴方様は私のヒントを無視して、\nわざと間違った答えを選んだようですね。」", "AutoEvent1011101_49": "「次のテストを始めましょう。\n今回は色の変化が加わり、\nさらに難易度が上昇。まばたき禁止ですよ!」", "AutoEvent1011101_5": "{specials(a)}{specials(b)}{specials(c)}{specials(d)}", "AutoEvent1011101_50": "「オレンジネットワークは、私たちに対して\n不正対策の措置を執ることを検討しています。」", "AutoEvent1011101_51": "「できるだけ早く撤退してください。」", "AutoEvent1011101_52": "「私と貴方様は、オレンジネットワークに\n悪質なスパムと見なされ、\n『デジタルのゴミ』と評価されました。」", "AutoEvent1011101_53": "「さっそく次のテストを始めましょう。\n今回は色の変化が加わり、さらに難易度が上昇。\nまばたき禁止ですよ!」", "AutoEvent1011101_54": "オレンジネットワークの認証", "AutoEvent1011101_55": "「オレンジネットワークのサービスを\nご利用いただく前に、ちょっとした\nテストを受けて頂きます。」", "AutoEvent1011101_56": "「もしも貴方様が人工知能だったら、\n私は貴方様をコントロールし、脳回路のバグを\n速やかに修正できたでしょうが…残念です。」", "AutoEvent1011101_57": "「マスター、私が教えた正解を完璧に\nスルーしましたね。」", "AutoEvent1011101_58": "「操作権限を私に渡すことをお勧めします…\nこれは人工知能同士の勝負です。」", "AutoEvent1011101_59": "「…オレンジネットワークは、\n私たちがロボットかどうかを判定しています…」", "AutoEvent1011101_6": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(b)}{specials(a)}", "AutoEvent1011101_60": "「マスター、\n私たちの不正行為が検知されました。」", "AutoEvent1011101_61": "「向こうは不正対策を実施しようとしています。\nできるだけ早く撤退してください。」", "AutoEvent1011101_7": "ミカンネットワークの認証", "AutoEvent1011101_8": "「大正解!」", "AutoEvent1011101_9": "「世界で一番認証コードの入力が上手い人は、\nもしかすると、あなたでは?」", "AutoEvent1011201_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011201_1": "「キャロット」の製図はプロキシにとって日常茶飯事です。\nまず最初に、\nホロウの地形をざっと探査する必要があります…", "AutoEvent1011201_11": "最初からやり直す", "AutoEvent1011201_18": "進路の探索", "AutoEvent1011201_19": "「キャロット」も手に入ったことだし、あとは特定の\n地形がある場所に戻って、細部を明らかにすればいい。", "AutoEvent1011201_2": "ここにも「羊飼い」が用意してくれたラジコンカートが?", "AutoEvent1011201_20": "どの階に戻りますか?", "AutoEvent1011201_21": "2階", "AutoEvent1011201_22": "3階", "AutoEvent1011201_24": "「キャロット」の製図はプロキシにとっての日常茶飯事だ。", "AutoEvent1011201_26": "さて、このホロウの「キャロット」の製図を続けよう。", "AutoEvent1011201_3": "まかせて!", "AutoEvent1011201_5": "「熟練のプロキシなら、ホロウの中でも\n二兎を追って二兎を得られます」", "AutoEvent1011201_7": "「このホロウの『キャロット』を\n製図する必要があります。」", "AutoEvent1011202_0": "進路の探索", "AutoEvent1011202_1": "プロキシたるもの、ホロウレイダーのため…\nそれと調査員のために、進路を見つけないといけない。", "AutoEvent1011202_2": "ここにも「羊飼い」が用意してくれたラジコンカートが?", "AutoEvent1011202_3": "まかせて!", "AutoEvent1011202_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011202_5": "「先ほども言いましたが、熟練のプロキシなら、\nホロウの中でも二兎を追って二兎を得られます」", "AutoEvent1011202_7": "「新しい地形が出現。\n記録する必要があります」", "AutoEvent1011207_0": "「マスター、よくできました」", "AutoEvent1011207_1": "現在のエリアの「キャロット」の探索は完了しました。\n探測ルートを改善したい場合はやり直すことも可能です。", "AutoEvent1011207_2": "製図をやり直す?それとも引き続き進む?", "AutoEvent1011207_3": "進む", "AutoEvent1011207_4": "このエリアの製図をやり直す", "AutoEvent1011208_0": "地形のアップデート", "AutoEvent1011208_1": "「一つのルートを見つけることに成功。ですが、奥にはもっと複雑な地形があるようです」", "AutoEvent1011208_10": "いいや、プロキシとしての務めを果たす!", "AutoEvent1011208_11": "引き続き前へ進む!", "AutoEvent1011208_12": "このエリアの製図をやり直す", "AutoEvent1011208_2": "離脱する?それとも先に進む?", "AutoEvent1011208_4": "キリの良いところでやめる", "AutoEvent1011208_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011208_6": "「『羊飼い』をあまり待たせないでください…」", "AutoEvent1011208_7": "「キャロット」は充分仕上がった、もはや売りに出せる…", "AutoEvent1011208_8": "前方の地形はより複雑だ。探索を続けたところで、\n「羊飼い」は追加の依頼料を払ってくれないだろう。", "AutoEvent1011208_9": "これ以上、何かを証明する必要もないんじゃ…?", "AutoEvent1011301_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!", "AutoEvent1011301_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!", "AutoEvent1011301_10": "……", "AutoEvent1011301_11": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…", "AutoEvent1011301_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011301_3": "「オボッチャマの信号が消失しました。\n救助に失敗しました」", "AutoEvent1011301_4": "もう一度試してみる?", "AutoEvent1011301_5": "このエリアのスタート地点からやり直そう", "AutoEvent1011301_6": "1つ前に戻る", "AutoEvent1011301_7": "「マスター、危険度の高い敵を多数検知。\nオボッチャマの身に危険が迫っています——」", "AutoEvent1011301_9": "バン!\n\n「マスター、遠くから異常な物音がしました」", "AutoEvent1011302_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011302_1": "「マスター、貴方様は現在、ゴールドボンプが\n大量に出没すると推測される座標にいます。\nインターノットによると、付近に\n『ゴールドボンプの巣穴』がある可能性大」", "AutoEvent1011302_2": "「情報が複雑で真偽の判断が難しく、座標の特定には膨大な分析と演算が必要です。\n新エリー都最強の人工知能を賞賛したいでしょうが、まずは任務に集中してください」", "AutoEvent1011302_3": "任務短報", "AutoEvent1011302_4": "このエリアにはゴールドボンプの群れがいる。\nイアスが社交場で話すネタを\n仕入れられるかどうかが、ここで決まる…", "AutoEvent1011302_5": "ゴールドボンプを捕まえに行こう!", "AutoEvent1011302_6": "行動開始!", "AutoEvent1011303_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!", "AutoEvent1011303_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!", "AutoEvent1011303_10": "……", "AutoEvent1011303_11": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…", "AutoEvent1011303_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011303_3": "「コッチミルナの信号が消失しました。\n救助に失敗しました」", "AutoEvent1011303_4": "もう一度試してみる?", "AutoEvent1011303_5": "このエリアのスタート地点からやり直そう", "AutoEvent1011303_6": "1つ前に戻る", "AutoEvent1011303_7": "「マスター、危険度の高い敵を多数検知。\nコッチミルナの身に危険が迫っています——」", "AutoEvent1011303_9": "バン!\n\n「マスター、遠くから異常な物音がしました」", "AutoEvent1011304_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!", "AutoEvent1011304_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!", "AutoEvent1011304_10": "「カブスカウト」を助けた直後から始める", "AutoEvent1011304_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011304_3": "「エーテリアスの数が多すぎるため、\nすべてのボンプを安全に避難させることは極めて困難です。\n救助は失敗したと推測されます」", "AutoEvent1011304_4": "もう一度試してみる?", "AutoEvent1011304_5": "最初からやり直す", "AutoEvent1011304_6": "1つ前に戻る", "AutoEvent1011304_7": "「マスター、大量のエーテリアスの活動を検知。\nボンプのお友達の身に危険が迫っています——」", "AutoEvent1011304_8": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…", "AutoEvent1011304_9": "「ナメンナヨ」を助けた直後から始める", "AutoEvent1011305_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!", "AutoEvent1011305_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!", "AutoEvent1011305_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011305_3": "「エーテリアスの数が多すぎるため、\nすべてのボンプを安全に避難させることは極めて困難です。\n救助は失敗したと推測されます」", "AutoEvent1011305_4": "もう一度試してみる?", "AutoEvent1011305_5": "最初からやり直す", "AutoEvent1011305_6": "1つ前に戻る", "AutoEvent1011305_7": "「マスター、大量のエーテリアスの活動を検知。\nボンプのお友達の身に危険が迫っています——」", "AutoEvent1011305_8": "「ナメンナヨ」を助けた直後から始める", "AutoEvent1011305_9": "「カブスカウト」を助けた直後から始める", "AutoEvent1011308_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011308_1": "「マスター、付近から『カブスカウト』の信号を\n検出しました。」", "AutoEvent1011308_10": "オボッチャマは回復すると、すぐに文句を言い始めた…", "AutoEvent1011308_11": "まずは彼を連れてここから離れよう", "AutoEvent1011308_2": "ゴールドボンプの巣穴", "AutoEvent1011308_3": "「カブスカウト」はここに閉じ込められているようだ…", "AutoEvent1011308_4": "どうしよう?", "AutoEvent1011308_5": "救助を始めよう!", "AutoEvent1011308_6": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011308_7": "「マスター、オボッチャマが助けを必要としています。現場の状況から、オマネキボンプと似たような境遇にあると推測されます」", "AutoEvent1011308_8": "「オボッチャマ」", "AutoEvent1011308_9": "「ン…ンナ!\n(くっ、ゴールドボンプめ…\n保護者の寵愛を一身に受けたボクに、\nよくもこんな仕打ちを…!\nボクの保護者が許さないからな!)」", "AutoEvent1011309_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011309_1": "「マスター、付近から複数のボンプの信号を\n検出しました。」", "AutoEvent1011309_10": "「ン…ンナ…(イ、イアス!助けに来てくれたんだ!\nバッテリーが…た、足りなくて。も、もう出られないかと、\n思った、ううっ…)」", "AutoEvent1011309_11": "コッチミルナは今にも泣きそうだ。誰か慰めてくれないかな?", "AutoEvent1011309_12": "こいつを連れてこのまま出発", "AutoEvent1011309_2": "ゴールドボンプの巣穴", "AutoEvent1011309_3": "残りのボンプはみんな\nここに閉じ込められているみたいだ…", "AutoEvent1011309_4": "どうしよう?", "AutoEvent1011309_5": "救助を始めよう!", "AutoEvent1011309_6": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011309_7": "「マスター、コッチミルナは襲撃により昏…\n撤回します。コッチミルナのバイタルは安定、\n眠っているだけだと思われます」", "AutoEvent1011309_8": "「コッチミルナ」", "AutoEvent1011309_9": "「zzzz…ンナ!?\n(ぐー、ぐー…誰!?)」", "AutoEvent1011310_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011310_1": "「マスター、無事、安全離脱ポイントに\n到達しました。」", "AutoEvent1011310_12": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011310_13": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」", "AutoEvent1011310_14": "ボンプたちは全員揃ったかな?", "AutoEvent1011310_15": "間違いないことを確認して、次に進もう!", "AutoEvent1011310_16": "現在のエリア内に、まだ助けを求めるボンプがいる", "AutoEvent1011310_17": "どの子を見落としたんだろう?見に行ってみよう", "AutoEvent1011310_2": "安全離脱ポイント", "AutoEvent1011310_3": "ここからボンプのお友達を連れて\nホロウから離脱できる。その前に、ボンプたちはまだ\nイアスに言いたいことがあるようだ…", "AutoEvent1011310_4": "どうしよう?", "AutoEvent1011310_5": "ボンプのお友達と話す", "AutoEvent1011310_6": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011310_7": "このまま進めると、戻れなくなります", "AutoEvent1011313_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011313_1": "「朗報、早速ゴールドボンプに出会いました。\n私の判断は正しかったですね。お礼は不要です。\n…悲報、当該エリアから謎の救難信号を検出。」", "AutoEvent1011313_2": "ゴールドボンプ", "AutoEvent1011313_3": "あなたたちはゴールドボンプに追い付いた!\n…でも、どうしてこんなところに救難信号が…?", "AutoEvent1011313_4": "とにかく先に捕まえよう!", "AutoEvent1011313_5": "「ンナナ!」(捕まえよう!)", "AutoEvent1011313_6": "網の目を潜ったボンプ", "AutoEvent1011313_7": "ゴールドボンプには逃げられたが、「コッチミルナ」を救出することが\nできた。「コッチミルナ」の話によると、ここのゴールドボンプは\n驚くと大量のエーテリアスを呼び寄せる。残る3匹のお友達も\nそれが原因でゴールドボンプの巣穴から出られなくなったそうだ!", "AutoEvent1011313_8": "「…ンナ!(……そういうこと!)」", "AutoEvent1011313_9": "救助を始めよう!", "AutoEvent1011314_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011314_1": "「マスター、雑多な荷物を発見しました。」", "AutoEvent1011314_2": "雑然とした光景", "AutoEvent1011314_3": "ボンプがホロウ探索の時に\nよく持っていく品々だと推測される。", "AutoEvent1011314_4": "どのボンプのものだろう?", "AutoEvent1011314_5": "ひとまず先に進もう", "AutoEvent1011315_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011315_1": "「マスター、足跡を発見しました。足跡の大きさから、ボンプであると推測されます。」", "AutoEvent1011315_2": "「また、地面に名刺のようなものがあります。\nそのデザインは一般的なカブスカウトの制服を\n彷彿とさせます。」", "AutoEvent1011318_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011318_1": "「マスター、助けが必要ですか?」", "AutoEvent1011318_16": "「マスター、もう一度確認しますか?」", "AutoEvent1011318_17": "もしよく見えていかなったら…", "AutoEvent1011318_18": "もう一度確認する", "AutoEvent1011318_19": "やめておこう。", "AutoEvent1011318_2": "Fairyはアドバイスを言いたがっている様子だ…", "AutoEvent1011318_3": "ヒント{M#がほしい}{F#をちょうだい}", "AutoEvent1011318_4": "その必要はない", "AutoEvent1011319_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011319_1": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」", "AutoEvent1011319_2": "ボンプたちは全員揃ったかな?", "AutoEvent1011319_3": "間違いないことを確認して、次に進もう!", "AutoEvent1011319_4": "現在のエリア内の、全てのボンプを救助済み", "AutoEvent1011319_5": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011321_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011321_1": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」", "AutoEvent1011321_2": "ボンプたちは全員揃ったかな?", "AutoEvent1011321_3": "間違いないことを確認して、次に進もう!", "AutoEvent1011321_4": "現在のエリア内の、全てのボンプを救助済み", "AutoEvent1011321_5": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011321_6": "現在のエリア内に、まだ助けを求めるボンプがいる", "AutoEvent1011321_7": "どの子を見落としたんだろう?見に行ってみよう", "AutoEvent1011323_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011323_1": "「便利な装置を見つけました。付近のエリアにあるギアコインを探知することが可能です」", "AutoEvent1011323_2": "大型コイン探知機", "AutoEvent1011323_3": "大型コイン探知機、広い範囲のギアコインを探知し、その位置を特定することができる。", "AutoEvent1011323_4": "ここで使ってみよう。", "AutoEvent1011323_5": "使ってみる", "AutoEvent1011323_6": "「ン、ナ!ン、ナ!ン——ナ——ナナナナ…」\n一生懸命に頑張るイアスの声が聞こえてきた。", "AutoEvent1011323_7": "…どうやら、重すぎて持てないようだ。", "AutoEvent1011323_8": "どうしよう?", "AutoEvent1011323_9": "持って行く?", "AutoEvent1011324_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011324_1": "「マスター、ゴールドボンプの痕跡を多数検出しました。\n入念に捜査すれば、高い確率でギアコインが見つかるでしょう」", "AutoEvent1011324_2": "ギアコイン補給ポイント", "AutoEvent1011324_3": "周囲をよく探して、ギアコインがないか見てみよう", "AutoEvent1011324_4": "適当に探せば、ギアコインが見つかる場所だ!", "AutoEvent1011324_5": "ギアコイン+{specials(coin)}", "AutoEvent1011325_0": "リトライ", "AutoEvent1011325_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。", "AutoEvent1011325_2": "最初からやり直す?", "AutoEvent1011325_3": "この階層を最初からやり直す", "AutoEvent1011325_4": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011326_0": "リトライ", "AutoEvent1011326_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。", "AutoEvent1011326_2": "最初からやり直す?", "AutoEvent1011326_3": "この階層を最初からやり直す", "AutoEvent1011326_4": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011327_0": "リトライ", "AutoEvent1011327_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。", "AutoEvent1011327_2": "最初からやり直す?", "AutoEvent1011327_3": "この階層を最初からやり直す", "AutoEvent1011327_4": "ちょっとタイム", "AutoEvent1011328_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011328_1": "「マスター、これはボンプ商人です。\n今は何も持っていない模様です」", "AutoEvent1011328_2": "ボンプ商人「サイコロンⅡ」", "AutoEvent1011328_3": "「ンナナ!(助けてくれてありがとうございます!)」\n「サイコロンⅡ」は興奮気味にもみ手をしている。\n「ンナ!ンナ!(悪いのはゴールドボンプです!\nあいつのせいで、ここから出られなくなってました!)」\n「ンナ…ンナナ!(これしかないけど…貰ってください!」\nサイコロンⅡは黄金招来Ⅱ型を差し出した。", "AutoEvent1011328_4": "どうしよう?", "AutoEvent1011328_5": "黄金招来Ⅱ型を受け取る", "AutoEvent1011328_7": "「ンナ!(さようなら!)」\n「ンナナナ!(またどこかで…あなたたちキュートなボンプに会えることを願ってます!)」\nサイコロンⅡは手を振り、ここから立ち去った。", "AutoEvent1011328_8": "「ンナンナナ!\n(これで、あなたの見つけた「黄金招来」が\n全部自動でⅡ型に\nアップグレードされますよ!)」", "AutoEvent1011329_0": "オマネキボンプのリマインド", "AutoEvent1011329_1": "「ンナ!…ン?(ゴールドボンプのお宝が隠された洞窟だ!中にはギアコインがザクザクあるはず…カブスカウトも中にいるのか?)」", "AutoEvent1011329_2": "「巣穴」からボンプたちの慰謝料を貰おうか?", "AutoEvent1011329_3": "もちろん!", "AutoEvent1011329_4": "やめとこう…", "AutoEvent1011329_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011329_6": "「マスター、隠された空間を発見しました。ゴールドボンプが『宝物』を隠した洞窟と推測されます」", "AutoEvent1011332_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011332_1": "「マスター、ゴールドボンプは環境を敏感に感知します。ボンプたちのお宝洞窟に同行するなら、より詳細なリスク評価が必要です…」", "AutoEvent1011332_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011332_3": "「リスク評価は中止——警告!異常シグナルが接近!探索を続行すると、ボンプたちが攻撃される恐れがあります!」", "AutoEvent1011332_4": "エーテリアスの大群が迫ってきた!\nボンプたちを連れて離れないと!", "AutoEvent1011332_5": "入口に戻る", "AutoEvent1011332_6": "1つ前に戻る", "AutoEvent1011334_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011334_1": "「測定によると、ナメンナヨの座標はここです…再測位中…\n映像データの回復——ナメンナヨはゴールドボンプから隠れる際、穴に落下しました。マスターの現在の形態を考慮し、救助に協力してくれるエージェントが必要です」", "AutoEvent1011334_2": "「ナメンナヨ」", "AutoEvent1011334_3": "「ンナ!ンナナ!\n(クソッ!偉大な冒険が始まってすぐに…\n邪悪な敵と険しい谷に出くわしたんだ!)」", "AutoEvent1011334_4": "引き上げられたナメンナヨはしっぽを揺らしながら、空気と戦い始めた。", "AutoEvent1011334_5": "早くこいつも連れて行かないと", "AutoEvent1011335_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011335_1": "「マスター、カブスカウトは襲われた時、故障した可能性があります」", "AutoEvent1011335_2": "カブスカウト", "AutoEvent1011335_3": "小さなボンプたちはカブスカウトを助けようと試みる…\nまずは電源をオフ、次に頑張って後頭部を叩き、最後に再起動だ。", "AutoEvent1011335_4": "「イアス…オマネキボンプ…みんないるのか?ここは…ボンプの天国?」", "AutoEvent1011335_5": "こいつには少し時間が必要だ…でも、ここは危険だ。", "AutoEvent1011335_6": "まあいい、まずはこいつを連れていこう", "AutoEvent1011335_7": "——原始的な修理方法が、また効果を発揮した!", "AutoEvent1011335_8": "「さっき、ゴールドボンプを見たような…それから、押し寄せたエーテリアスの群れに気絶させられた上に、何度も踏まれたんだ!…ここはどこだ?」", "AutoEvent1011336_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1011336_1": "「マスターが素早く駆け付けたため、オマネキボンプに深刻なダメージはありませんでした。また、『オマネキボンプここに現る』に人工知能の介入はなく、純粋な偶然と推測できます。疑うのはおやめください、マスター」", "AutoEvent1011336_2": "オマネキボンプ", "AutoEvent1011336_3": "「ンナン…ンナ…\n(イアス…助けてくれてありがとう…)」", "AutoEvent1011336_4": "オマネキボンプは少し照れているようだ。それでも、すぐに危険を訴えた――\nみんなはお望み通りゴールドボンプを拝めることができたが、それを嗅ぎつけて来たエーテリアスに襲撃され、ホロウの中に閉じ込められてしまったという。", "AutoEvent1011336_5": "早くボンプたちを助けに行こう!", "AutoEvent1011336_6": "ボンプを助けに出発しよう", "AutoEvent101140103_0": "ボンプの破損状況の確認", "AutoEvent101140103_1": "「マスター、このボンプはひどく破損しています。」", "AutoEvent101140103_10": "「救援に成功しました。残り{scenevar(LastBangboo)}匹です。」", "AutoEvent101140103_100": "「ンナンナ!」\n(本当にありがとう!)\n——小さなボンプは直った。", "AutoEvent101140103_11": "「計算によると、水に落ちた他のボンプは\nそのまま流されて来るでしょう。」", "AutoEvent101140103_12": "「これより先には進まず、\nその場で対象を待つことをお勧めします。\nさもないと貴方様も——ドボン!」", "AutoEvent101140103_13": "「救援に成功しました。残り{scenevar(LastBangboo)}匹です。」", "AutoEvent101140103_14": "「障害物が押し流されたため、\n水流がますます激しくなりました。」", "AutoEvent101140103_15": "水流に押し流された物の\n速度が倍になった。\n気を付けて回避しよう!", "AutoEvent101140103_16": "「すべての救援が完了しました!」", "AutoEvent101140103_17": "「依頼は達成しました…お待ちください、\n敵意を持つ複数のユニットを発見…」", "AutoEvent101140103_18": "「帰り道は塞がれました。戦闘準備を!」", "AutoEvent101140103_2": "「ボンプ緊急修理チームに連絡しました。」", "AutoEvent101140103_3": "「十分なギアコインを修理チームに払えば、\n壊れたボンプが直り、再びいい子に戻ります。」", "AutoEvent101140103_4": "修理する", "AutoEvent101140103_5": "ボンプを修理するには、{scenevar(BangbooGold)}枚のギアコインが必要になる。", "AutoEvent101140103_6": "お金が足りない場合は、充分貯めてからまた来よう", "AutoEvent101140103_7": "ギアコイン-{scenevar(BangbooGold)}", "AutoEvent101140103_8": "立ち去る", "AutoEvent101140103_9": "救援成功!", "AutoEvent101140107_0": "行動前の救援アドバイス", "AutoEvent101140107_1": "「今回の行動目標は、\n水に落ちたボンプを救うことです。」", "AutoEvent101140107_2": "「水路は閉ループ構造になっています。」", "AutoEvent101140107_3": "「救援しやすい位置で\n待機することをお勧めします。」", "AutoEvent101140107_4": "「目標の位置が変わりました。\n次の階層に進んでください。」", "AutoEvent101150122_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101150122_1": "「マスター、今回の依頼目標は、アビゲイルを見つけてホロウから連れ出すことです。」", "AutoEvent101150122_2": "目立つ行動を控えて、迅速に依頼を達成しよう。", "AutoEvent101150122_3": "出発!", "AutoEvent101150122_4": "「捜索対象はホロウ調査員です。その特殊性を考慮して、\n目立つ行動は控えることをお勧めします」", "AutoEvent101150124_10": "少女は物音に気付いたのか薄っすらと目を開けた\nとにかく彼女を連れて離脱しよう!", "AutoEvent101150124_11": "Fairyに出口の位置を表示させる", "AutoEvent101150124_12": "子供は記憶をたどった。\n「ばしょは…たぶん、あっち!」", "AutoEvent101150124_4": "アビゲイルはもう…", "AutoEvent101150124_5": "あなたたちは隠れ家の中で、床に横たわっている少女を見つけた。彼女は調査員の装備一式を身に着けている。依頼の捜索対象である可能性が高い。", "AutoEvent101150124_6": "けど少女は…横たわったまま、ピクリとも動かない…", "AutoEvent101150124_7": "来るのが遅かったのか…", "AutoEvent101150124_8": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150124_9": "「検証完了、対象はアビゲイルです。\nまた、彼女のバイタルは正常、傷も検出されていません。\n推測される症状:失神。可能な原因:低血糖。」", "AutoEvent101150125_0": "ループを打ち破る", "AutoEvent101150125_1": "目の前の出口には大勢のエーテリアスがいる。\n果てなき迷宮の守護者のごとく、\nループの終点を守っているようだ。", "AutoEvent101150125_2": "どうする?", "AutoEvent101150125_3": "このループを打ち破ってあげよう!", "AutoEvent101150128_0": "ループの終着点は消滅なり", "AutoEvent101150128_1": "さっきの場所に戻ると、調査員はもう…叫ぶことすら\nできなくなっていた。エーテリアスが彼の残骸に群がり、\n引っかき、噛みちぎっている。\n地面に落ちている鉄の棒は何度も何度も踏まれた。", "AutoEvent101150128_12": "やつらを倒す!", "AutoEvent101150128_13": "見つかる前にさっさと逃げよう", "AutoEvent101150128_14": "狂気の終着点もまた消滅なり", "AutoEvent101150128_15": "エーテリアスは排除したものの、\n目の前に横たわる調査員の残骸にとっては、\n何の意味もなさない…", "AutoEvent101150128_16": "ネームプレートには\n「正規調査員 ジェフ・ノラスト」\nと書かれている。", "AutoEvent101150128_17": "この場を離れようとした矢先、遺体の上で\nきらきら光る何かがの目を引いた。\nそれは、この中で唯一原型を保つことができた\nネームプレートだった。", "AutoEvent101150128_2": "どうする?", "AutoEvent101150130_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101150130_1": "「利用可能なビーコン施設を検出。回復機能も正常に稼働中。当該位置を特定し、瞬時にここへ戻れるよう、ビーコンのコードを解読することをお勧めします。」", "AutoEvent101150130_2": "ビーコン1号", "AutoEvent101150130_3": "「ビーコン1号」と書かれた施設のコードを解読した。\n次にホロウに入った時は、入口からここまで瞬時に来れる。", "AutoEvent101150130_4": "ついでに回復機能も利用しよう!", "AutoEvent101150130_5": "HPを全快する", "AutoEvent101150130_7": "立ち去る", "AutoEvent101150132_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101150132_1": "「利用可能なビーコン施設を検出。回復機能も正常に稼働中。当該位置を特定し、瞬時にここへ戻れるよう、ビーコンのコードを解読することをお勧めします。」", "AutoEvent101150132_2": "ビーコン2号", "AutoEvent101150132_3": "「ビーコン2号」と書かれた施設のコードを解読した。\n次にホロウに入った時は、入口からここまで瞬時に来れる。", "AutoEvent101150132_4": "ついでに回復機能も利用しよう!", "AutoEvent101150132_5": "HPを全快する", "AutoEvent101150132_7": "立ち去る", "AutoEvent101150142_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101150142_1": "「エーテリアスが留まっていた痕跡があります。\nここを去ってから30分も経っていないと推測」", "AutoEvent101150143_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150143_1": "「異常かつ不審な痕跡を多数検出しました。巨大なエーテリアスが留まっていたと推測されます。」", "AutoEvent101150144_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150144_1": "「前方にボンプの残骸を発見。照合の結果、\nアビゲイルのアシスタントボンプ——\nテンサイちゃんと一致しました。」", "AutoEvent101150144_11": "「マスター、ボンプのバッテリー残量からすると、外的な力による不可逆的な破損でしょう。また、当該ボンプは壊れて間もないようです。」", "AutoEvent101150144_12": "「入口付近でホロウレイダーから入手した情報と併せて推測中。もう少し早く駆け付けていれば、ボンプの破損を阻止できた可能性が高いでしょう。」", "AutoEvent101150144_14": "このボンプは破壊されて間もない。\nある方向を見つめているように見える。", "AutoEvent101150144_15": "何を見ているんだろう…?", "AutoEvent101150144_18": "このボンプは隠れ家の方向を見つめているようだ。\nボディを調べれば、他の手がかりが得られるかもしれない。", "AutoEvent101150144_3": "半サイちゃん", "AutoEvent101150144_4": "完全に機能が停止したにも関わらず、\nテンサイちゃんは両手を地面について、首をかしげて、\n最後の瞬間まである方向を見つめていたようだ。", "AutoEvent101150144_5": "何を伝えようとしているんだろう?", "AutoEvent101150144_6": "ボンプのボディを調べる", "AutoEvent101150144_7": "ボンプが見つめる方向を見てみる", "AutoEvent101150144_9": "これは…半分になったボンプだ。\nボディの一部はエーテリアスに破壊されている。\n行動記録を読み取れず、他の情報も得られない。", "AutoEvent101150145_0": "Fairyによる救助サービス", "AutoEvent101150145_1": "「警報、エーテリアスの大群を発見。\n慎重に対応してください」", "AutoEvent101150145_10": "まあい{M#い}{F#っか}、「濃縮鎮静」を持って行こう", "AutoEvent101150145_2": "エーテリアスの集まり", "AutoEvent101150145_3": "エーテリアスの「懇親会」の邪魔をしてしまったようだ。\nあなたたちは、彼らの注目を一身に集めてしまった。", "AutoEvent101150145_4": "どうする?", "AutoEvent101150145_5": "上等!エーテリアスと戦わない理由はない!", "AutoEvent101150145_6": "逃げよう、面倒事は避けたい", "AutoEvent101150145_8": "「マスター、戦闘が繰り広げられた場所から\n濃縮鎮静を発見しました。」", "AutoEvent101150145_9": "ラッキー!でもエーテリアスは普通こんな物持たないんじゃ…", "AutoEvent101150146_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150146_1": "「主要ターゲット「アビゲイル」の回収に成功。\n同ターゲットのボンプ「テンサイちゃん」も\n同時に回収。迅速なホロウからの離脱を推奨」", "AutoEvent101150146_2": "マークされた出口", "AutoEvent101150146_3": "依頼は達成した。もう帰っても大丈夫だ。", "AutoEvent101150146_4": "そろそろ帰る?", "AutoEvent101150146_5": "帰ろう", "AutoEvent101150146_6": "もう少し探索したい", "AutoEvent101150147_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150147_1": "「警報、強力なエーテリアスの反応を検出。\nただちに応戦の準備を整えてください。」", "AutoEvent101150147_2": "嚥下音の正体", "AutoEvent101150147_3": "巨大なエーテリアスが奇妙な咆哮を上げた。\nあなたたちはそれが入口で聞いた\n微かな嚥下音の正体だとすぐに気付いた。", "AutoEvent101150147_4": "こいつがホロウの主のようだ。それなら…", "AutoEvent101150147_5": "ホロウの塵にしてしまおう!", "AutoEvent101150148_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150148_1": "「マスター、前方にボンプの活動反応を検知。照合の結果、アビゲイルのアシスタントボンプ——テンサイちゃんと一致しました。」", "AutoEvent101150148_2": "ぴょんぴょこテンサイちゃん", "AutoEvent101150148_3": "テンサイちゃんはあなたたちを見つけてから\nずっと飛び跳ねている。両手を振りながらぴょんぴょん飛び上がり、興奮しているようにも、焦っているようにも見える。", "AutoEvent101150148_4": "テンサイちゃんは身振り手振りで、\nある方向を必死に指しまくっている。\n「ンナ!ンンンナ!」", "AutoEvent101150148_5": "ボンプの翻訳プログラムからのメッセージ——「中にいる!アビゲイル!」", "AutoEvent101150148_7": "ボンプが示す方向を見る", "AutoEvent101150149_0": "Fairy救助アシスタント", "AutoEvent101150149_1": "「マスター、マップデータの追加照合が完了しました。ここからホロウの入口に戻れることを確認。」", "AutoEvent101150149_2": "束の間の甘い夢", "AutoEvent101150149_3": "ここから入口まで戻れる。\nこのホロウのどこもかしこも、ここみたいに\n資源で溢れかえっていたら、どんなにいいか…", "AutoEvent101150149_4": "そろそろ帰る?", "AutoEvent101150149_5": "帰ろう、取れるものは全部取れた", "AutoEvent101150149_6": "待って、もう少し調べよう", "AutoEvent1012501_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1012501_1": "「マスター、配達員がこの先で待っています」", "AutoEvent1012501_2": "配達員", "AutoEvent1012501_3": "「やあ、来たか。じゃあ出発しよう。\nこの前と同じように、あんたは\n輸送ルートを組み立ててくれ。\n俺は鎮静剤を運ぶ」", "AutoEvent1012601_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1012601_1": "「該当アカウントのIPアドレスを検索し、\n依頼の平均達成時間及び平均報酬を評価しました。」", "AutoEvent1012601_2": "「結論、今回の依頼は必見です。」", "AutoEvent1012601_3": "「指定された地点に到着。\n周囲から脅威は検出されませんでした。\n安心してお進みください」", "AutoEvent1012601_4": "「目標:ホロウ内にある弾体射出装置の\nテスト、及びメンテナンス作業。」", "AutoEvent1012611_0": "施錠されたドア", "AutoEvent1012611_1": "端にメモが残してあった。\n「ギアコインは全部ここに置いていけ。\nさっさと出てこい、\nいつものとこで待ってるぞ!」", "AutoEvent1012611_2": "このドア…依頼人が、わざわざギアコインを回収するために?", "AutoEvent1012611_3": "指定された額を支払う", "AutoEvent1012611_4": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う", "AutoEvent1012611_5": "この辺りを探索する", "AutoEvent1012611_6": "今は支払わない", "AutoEvent1020101_5": "「マスター。無事、ターゲットが\n存在するホロウエリアに到達しました。」", "AutoEvent1020101_6": "「廃棄された工事現場につき、\n未完成に終わった多くの建造物が\n立ち塞がっています。」", "AutoEvent1020101_7": "「指定された廃材はこの付近です。」", "AutoEvent1020101_8": "「廃材の数を集計し、\nそれぞれの位置をマークしました。」", "AutoEvent1020101_9": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020104_10": "撤去作業開始!", "AutoEvent1020104_11": "「マスター、撤去作業が必要な\n廃材群のひとつに到達しました。」", "AutoEvent1020104_12": "「走査データによると、\n敵対ユニットは見受けられません。」", "AutoEvent1020104_13": "「依頼の要求は、エリア内の木箱とペンキ缶を\nすべて破壊することです。」", "AutoEvent1020104_14": "「対象物はエーテリアスと異なり、\n反撃能力がありません。\n思う存分ストレスを発散してください。」", "AutoEvent1020104_15": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020104_8": "依頼に問題はないけど、Fairyの言葉遣いは…\n帰ったらお説教しないと。", "AutoEvent1020104_9": "エリアに入り、急いですべてのターゲットを破壊しよう!", "AutoEvent1020105_10": "二つ目の目標ポイントに無事到達。\nFairyのせいで電気メーターが振り切れる前に、\n依頼を完了しよう。", "AutoEvent1020105_11": "急いでターゲットを破壊しよう!警備システムに気を付けて!", "AutoEvent1020105_12": "素早く撤去しよう!", "AutoEvent1020105_13": "「マスター、もう一つの\n撤去作業が必要な廃材群に到達しました。\n手順は前回と同じです。」", "AutoEvent1020105_14": "「走査の結果、現在も稼働中の\n小型警備システムを数台検知しました。\n撤去作業の際はご注意ください。」", "AutoEvent1020105_15": "「マスターがお楽しみの間、\n私はH.D.Dの演算パワーを拝借し、障害物を\n迂回できるプランを広範囲で検索します。」", "AutoEvent1020105_16": "「今月の電気代は、\n先月比で5%~50%増加すると予想されます。」", "AutoEvent1020105_17": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020105_9": "なんて可愛い助手なんだ", "AutoEvent1020106_10": "「マスター、撤去作業が必要な\n最後のポイントに到達しました。」", "AutoEvent1020106_11": "「これまでの2回と同様に\n処分してください。」", "AutoEvent1020106_12": "「警告、貴方様と異常なボンプの爆破ショーは、\n付近のエーテリアスをおびき寄せました。」", "AutoEvent1020106_13": "「動く以外は廃材と変わりません。\nまとめて処分しましょう。」", "AutoEvent1020106_14": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020106_6": "制御可能な小さいの", "AutoEvent1020106_7": "爆弾プラグインがその役割を果たした。\nやっと依頼を完了させられるようになった。", "AutoEvent1020106_8": "ためらってる場合じゃない!", "AutoEvent1020106_9": "最後の撤去!", "AutoEvent1020107_17": "プラグインの移植が完了すれば、\n工業用の爆薬で障害物を破壊できるようになる。\nとはいえ、侵蝕されたボンプには一定のリスクがある…", "AutoEvent1020107_18": "どうする?", "AutoEvent1020107_19": "プラグインを移植する", "AutoEvent1020107_20": "起こしてみる", "AutoEvent1020107_21": "「プラグインの抽出作業開始、進捗率20%…」", "AutoEvent1020107_22": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020107_23": "「対象論理コアは指数レベル3のエーテル物質に\n侵蝕されています。応答は期待できません。」", "AutoEvent1020107_25": "「マスター、ハードウェアIDによると、\n該当ボンプは法人企業『白祇重工』の\n所有資産です。」", "AutoEvent1020107_26": "「対象には高性能爆発物プラグインが\n内蔵されています。\nこれより、こちらを貴方様に移植いたします。」", "AutoEvent1020107_28": "「プラグイン抽出中、進捗率40%…」", "AutoEvent1020107_30": "荒れ果てた工事現場の廃墟で、\nボンプが工業用の爆薬を掴んだまま\n横たわっている。", "AutoEvent1020107_31": "ボディには既にエーテルの侵蝕を示す結晶が現れ\nスクラップ一歩手前に見える。", "AutoEvent1020107_32": "「警告!対象論理コア、再起動を検出。\n抽出作業を緊急停止します。」", "AutoEvent1020109_10": "「マスター、対象ボンプの異常な起動により、\nプラグインの移植が失敗しました。」", "AutoEvent1020109_11": "「移植作業を再開するためには、\n先に対象ボンプを制圧してください。」", "AutoEvent1020109_12": "「対象ボンプの爆発物投擲機能は\n健在ですが、投擲から起爆の間には\n数秒の猶予があるようです。」", "AutoEvent1020109_13": "「提案、起爆する前に\n爆弾を対象付近に押し返し、\n爆発に巻き込んで制圧してしまいましょう。」", "AutoEvent1020109_14": "「私はイアスの修理費用を計算しながら、\n貴方様の勇気に喝采をお送りします。」", "AutoEvent1020109_15": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020109_16": "制御不能な小さいの", "AutoEvent1020109_17": "「目には目を、歯には歯を」と言うし…\n爆弾ボンプの爆弾を押し返そう。\nまあ、「言うは易く、行なうは難し」とも言うけど…", "AutoEvent1020109_18": "心の準備はOK?", "AutoEvent1020109_19": "行け!", "AutoEvent1020110_10": "異常な爆弾ボンプの件をやっと解決した。\n機会があったら、あれが所属していた会社に状況を報告しよう。", "AutoEvent1020110_11": "用事も忘れずに。移植が終わったら残りの廃材を撤去しよう!", "AutoEvent1020110_12": "プラグインの移植を完了させよう!", "AutoEvent1020110_13": "何度かの爆発による衝撃を受けた後、\nひどく侵蝕された爆弾ボンプは\nついに動作しなくなった。", "AutoEvent1020110_14": "「さすがはマスターです。\n素晴らしい爆破ショーでした。」", "AutoEvent1020110_15": "「動力炉の信号停止を確認、\n対象は侵蝕から解放されました。」", "AutoEvent1020110_16": "「プラグイン移植作業を再開します。」", "AutoEvent1020110_17": "Fairyからの拍手", "AutoEvent1020110_9": "制御可能な小さいの", "AutoEvent1020205_0": "「マスター。このエリアには、未完成に終わった\n多くの建造物が立ち塞がっています。\n目標の捜索には、この隙間を潜り抜けていく\n必要があります。」", "AutoEvent1020205_1": "「貴方様の体格でしたら、\nなんということもないでしょう。」", "AutoEvent1020205_2": "「…補足、エージェント、\nベン・ビガーについては\nいくらか困難が予測されます」", "AutoEvent1020205_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020205_4": "脆い建造物の廃墟", "AutoEvent1020205_5": "デュアルショベル探しを続けるには、目の前の壊れた壁を通り抜ける必要がある。", "AutoEvent1020205_6": "何だか嫌な予感がする…", "AutoEvent1020205_7": "ここまで来たら…くぐろう", "AutoEvent1020205_8": "「マスター、ここに留まっていても意味はありません。次の目標ポイントへ向かってください。」", "AutoEvent1020217_0": "封鎖されたドア", "AutoEvent1020217_1": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。", "AutoEvent1020217_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。", "AutoEvent1020217_3": "ドアを開ける", "AutoEvent1020217_4": "ギアコインを1500枚払う", "AutoEvent1020217_5": "一旦立ち去る", "AutoEvent1020217_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020217_7": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです」", "AutoEvent1020217_8": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」", "AutoEvent102030211_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102030211_1": "避難経路エリアから敵意に満ちた響きが聞こえる。\nデモリッシャーを回収するには、\nここを突破しなければならない。", "AutoEvent102030211_2": "「このエリアでは\n複数の敵個体が活動しています。\n慎重に対応してください。」", "AutoEvent102030211_3": "敵の注意をそらす、ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent102030211_4": "正面から応戦する", "AutoEvent102030211_6": "大量のギアコインがばらまかれ地面に落ちる音、\nそして震動による崩落もあって、\n接近中の敵の注意をそらすことに成功した。", "AutoEvent102030211_7": "「マスター、崩落を回避するため、\n予備のルートを計画しました。」", "AutoEvent102030211_8": "ファイト・オア・エスケープ", "AutoEvent102030220_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102030220_1": "「マスター、前方に大勢の敵個体を発見。」", "AutoEvent102030220_2": "「崩落で向こう側に隔てられていた個体が、\n爆破で道が開いたことで襲来してきたと推測」", "AutoEvent102030220_3": "「エーテル活性を計測した結果、極めて危険な\n存在であることが示されています。」", "AutoEvent102030220_4": "慎重に応戦!", "AutoEvent1020402_4": "「警告、目標重機の油圧衝撃機構が\nエネルギー充填体制に入りました。」", "AutoEvent1020402_5": "「推測、地面に対して\nパイルドライバーを使用するものと\n思われます」", "AutoEvent1020402_6": "「墜落の最中に舌を噛まないよう、\n口をしっかり閉じてください。」", "AutoEvent1020402_7": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020403_4": "「警告、目標重機の油圧衝撃機構が\nエネルギー充填体制に入りました。」", "AutoEvent1020403_5": "「推測、地面に対してパイルドライバーを…\nおや、先ほども同じようなことを\n申し上げましたね。」", "AutoEvent1020403_6": "「スターライトナイトに同じ技は\n二度通用しないと言いますが、残念ながら、\n皆様は聖なる光の騎士ではありません。」", "AutoEvent1020403_7": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020404_10": "「次の中から、ご希望のスタイルをお選びください。\n悪質、下品、変態。\n18の既知言語で代わる代わる流すことも可能です」", "AutoEvent1020404_11": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020404_12": "フライデー、退勤の時間だ!", "AutoEvent1020404_13": "行方不明になった最後の重機——ホロウ用\nパイルドライバー「フライデー」をようやく追い詰めた!\nもっとも…彼自身が慌てて地形をめちゃくちゃにしたうえ、闇雲に逃げてくれたから追い詰められたんだけど…", "AutoEvent1020404_14": "どうする?", "AutoEvent1020404_15": "どうするも何もあるか、さっさと捕まえんぞ!", "AutoEvent1020404_8": "「マスター、見事ターゲットの重機を\n追い詰めましたね。」", "AutoEvent1020404_9": "「これまでの報復として、\n対象を口汚く罵りますか?」", "AutoEvent1020504_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020504_10": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Name)}", "AutoEvent1020504_11": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Des)}", "AutoEvent1020504_12": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Name)}", "AutoEvent1020504_13": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Des)}", "AutoEvent1020504_14": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Name)}", "AutoEvent1020504_15": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Des)}", "AutoEvent1020504_16": "ギアコインに転化する", "AutoEvent1020504_17": "ギアコイン+{specials(Coin)}", "AutoEvent1020504_18": "ダブルチェック!", "AutoEvent1020504_19": "現在所持している効果:{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Des)}\n新しい効果:{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Des)}", "AutoEvent1020504_20": "「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」に置き換えますか?", "AutoEvent1020504_21": "置き換える", "AutoEvent1020504_22": "もう少し考えてみる", "AutoEvent1020504_23": "Fairyシステム通知", "AutoEvent1020504_24": "「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」を獲得!", "AutoEvent1020504_26": "「予備エネルギーが回復しました。」", "AutoEvent1020504_27": "「オーバーロードの残り回数は{scene_var(overloadCount)}回です。」", "AutoEvent1020504_28": "「マスター、\n爆発で倒したエーテリアスは一定の確率で、\n凝集したエーテル結晶物質を残します。」", "AutoEvent1020504_29": "「依頼人の実験用爆弾は、結晶物質に含まれる\nエーテルエネルギーを利用することで、\n爆破性能を上げることができます。」", "AutoEvent1020504_3": "結晶エネルギーの転化", "AutoEvent1020504_30": "「爆発の影響が及ぶ距離が\n{specials(atk)+1}になりました。」", "AutoEvent1020504_4": "爆発距離:{scene_var(atk)}\n爆発間隔:{scene_var(speed)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(overloadCount)}\n結晶エネルギーの転化:「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」", "AutoEvent1020504_5": "転化項目を一つ選択できる", "AutoEvent1020504_6": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Name)}", "AutoEvent1020504_7": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Des)}", "AutoEvent1020504_8": "{getString(SCENE,ConstAbility_Name)}", "AutoEvent1020504_9": "{getString(SCENE,ConstAbility_Des)}", "AutoEvent1020505_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020505_10": "「依頼を達成できます。」", "AutoEvent1020505_11": "「いいですね!これだけのギアコインがあれば、\n新しい性能の強化計画を進められます!」", "AutoEvent1020505_12": "コルトに爆弾のアップグレードに必要なギアコインを渡す", "AutoEvent1020505_3": "爆発のアップグレード", "AutoEvent1020505_6": "ギアコインを払う", "AutoEvent1020505_7": "ギアコイン-{scene_var(Mission)}", "AutoEvent1020505_8": "もう少し貯めてから渡す", "AutoEvent1020505_9": "「マスター、依頼人の研究に必要な量のギアコインを集めました。」", "AutoEvent1020506_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020506_1": "「このエリアにエーテリアスが存在しますが、\n脅威度は比較的低いです。」", "AutoEvent1020506_10": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」", "AutoEvent1020506_3": "徘徊するエーテリアス", "AutoEvent1020506_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。", "AutoEvent1020506_5": "エーテリアスが迫って来た", "AutoEvent1020506_6": "オーバーロード発動(残り{scene_var(overloadCount)}回)", "AutoEvent1020506_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす", "AutoEvent1020506_8": "戦闘", "AutoEvent1020506_9": "オーバーロードを2回獲得する", "AutoEvent1020507_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020507_1": "「ドアの施錠機構が知能化されていないため、私では開けることができません。情報屋にドアの開き方を尋ねることをお勧めします。」", "AutoEvent1020507_2": "通行料", "AutoEvent1020507_3": "「このドアは簡単に開けられないなぁ…\nま、十分なギアコインを払えば、何とかしてやるさ。」\n閉ざされたドアの前で、情報屋を名乗る人はそう言った。", "AutoEvent1020507_4": "通行料だと思えば…", "AutoEvent1020507_5": "ギアコインを消費する", "AutoEvent1020507_6": "ギアコイン-{specials(needCoin)}", "AutoEvent1020507_7": "近くでギアコインを探す", "AutoEvent1020507_8": "「情報屋は約束を守り、\nドアのロックを解除しました。\nこれで中に入れます。」", "AutoEvent1020523_0": "なし", "AutoEvent1020523_1": "改造:威力強化", "AutoEvent1020523_10": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを30枚獲得", "AutoEvent1020523_11": "エネルギー転化:有効活用II", "AutoEvent1020523_12": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを50枚獲得", "AutoEvent1020523_13": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを100枚獲得", "AutoEvent1020523_14": "エネルギー転化:強力転化I", "AutoEvent1020523_15": "ギアコイン獲得率+10%", "AutoEvent1020523_16": "エネルギー転化:強力転化II", "AutoEvent1020523_17": "ギアコイン獲得率+20%", "AutoEvent1020523_18": "エネルギー転化:強力転化III", "AutoEvent1020523_19": "ギアコイン獲得率+30%", "AutoEvent1020523_2": "爆発距離+1", "AutoEvent1020523_20": "エネルギー転化:震慄I", "AutoEvent1020523_21": "低確率で敵の行動回数が1回減る", "AutoEvent1020523_22": "エネルギー転化:震慄II", "AutoEvent1020523_23": "一定確率で敵の行動回数が1回減る", "AutoEvent1020523_24": "エネルギー転化:震慄III", "AutoEvent1020523_25": "高確率で敵の行動回数が1回減る", "AutoEvent1020523_26": "エネルギー転化:有効活用III", "AutoEvent1020523_3": "資源:エネルギー導体", "AutoEvent1020523_4": "オーバーロードエネルギーを1回補充", "AutoEvent1020523_5": "資源:ダブルエネルギー導体", "AutoEvent1020523_6": "オーバーロードエネルギーを2回補充", "AutoEvent1020523_7": "資源:高純度のエネルギー導体", "AutoEvent1020523_8": "オーバーロードエネルギーを3回補充", "AutoEvent1020523_9": "エネルギー転化:有効活用I", "AutoEvent1020524_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020524_10": "「爆弾でエーテリアスを倒した後は、\nそのエーテル結晶物質の滓を使って\n爆破性能を上げることも可能です!」", "AutoEvent1020524_11": "「理論上は、微量のエーテル結晶物質だけで\n爆弾の性能をぐんと上げられます!\nそう、ギアコインに付着しているわずかな\n物質だけでも充分なんですよ!」", "AutoEvent1020524_12": "「ですが、その機能はまだ開発中でして…」", "AutoEvent1020524_13": "繰り返し使える上に、爆発に巻き込まれる心配もなく、\nエーテル物質で性能まで上げられる…\nもし研究が成功したら、すごい武器になるのでは?\n彼を手伝ってあげよう!", "AutoEvent1020524_14": "ギアコインを{scene_var(Mission)}枚集め、実験の完成を手伝おう", "AutoEvent1020524_15": "今すぐ出発しよう", "AutoEvent1020524_3": "依頼事項の確認", "AutoEvent1020524_7": "「マスター、依頼の指定エリアに到着しました。\n現在、依頼人からの通信に接続中——」", "AutoEvent1020524_8": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent1020524_9": "「もしもし、聞こえますか?ワタシが開発した\n自動チャージ爆弾は無限に使える上、\n安全措置も完備しているため、爆発の際に\n使用者が巻き込まれる恐れはありません」", "AutoEvent1020525_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020525_10": "「爆発の周期は、爆発間隔と関係しています。」", "AutoEvent1020525_11": "「プランを立てて合理的に行動すれば、\n障害を取り除き、敵を倒すことができます。」", "AutoEvent1020525_12": "「緊急時には、予備エネルギーを使って\n直接爆発を一回引き起こすことができます。」", "AutoEvent1020525_14": "爆発のカウントダウンを一時停止する", "AutoEvent1020525_15": "「この爆弾はチャージ機能が優れており、\n無限に使うことができます。」", "AutoEvent1020525_16": "「それに、デジタルモニターを搭載してるため、\n機能や現在の状態を確認できます。」", "AutoEvent1020525_17": "「実験用の爆弾のため、周期的に爆発します。」", "AutoEvent1020525_18": "「ですが、予備エネルギーには限りがあります。現時点では、あと{scene_var(overloadCount)}回オーバーロードを引き起こせます。」", "AutoEvent1020525_3": "デジタルモニターの読み取り", "AutoEvent1020525_4": "爆発距離:{scene_var(atk)}\n爆発間隔:{scene_var(speed)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(overloadCount)}\n結晶エネルギーの転化:「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*101+scene_var(CurRare)}_Des)}", "AutoEvent1020525_5": "次の爆発までの行動回数はあと{specials(tick)}回", "AutoEvent1020525_6": "この爆弾、どうやって使えばいい{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent1020525_7": "オーバーロードって何?", "AutoEvent1020525_8": "行動続行", "AutoEvent102060103_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102060103_1": "「探索において、一定範囲で物資の獲得量を\n確保することは必要不可欠です。そのため、\nエリアごとにギアコインの提出数を集計し、\n評価項目として組み込みます。」", "AutoEvent102060103_10": "「累計でギアコインを{scenevar(JIAONA)}回提出しました\nS評価に必要な提出回数:6回\nA評価に必要な提出回数:3回」", "AutoEvent102060103_11": "始めからギアコインを集めることになる", "AutoEvent102060103_12": "「マスター、ご注意ください。\n前方に敵意を持った集団が出没しています。\nすべて片付けてから先に進みましょう。」", "AutoEvent102060103_13": "「マスター、間もなく当エリアの探索をやり直します。収集したギアコインをリセットしました。」", "AutoEvent102060103_16": "「マスター、『爺 i』の受信装置を\nブロックしました。その上で\nマスターにお伝えしたいことがあります。」", "AutoEvent102060103_17": "「先ほどの評価中、『爺 i』に\n『禁断の果実テスト』を模擬実行しました。」", "AutoEvent102060103_18": "「その結果、『爺 i』は初歩的な自我を有する、\n先進的な実験製品のAiモデルであると断定。」\n「また、マルセルグループ製と推測されます。\n依頼人は貴方様に事実を伏せています。」", "AutoEvent102060103_19": "「依頼人に実情を話してもらい、\n未知のリスクを避ける必要があります。」", "AutoEvent102060103_2": "次のエリアに進む", "AutoEvent102060103_3": "考査ポイント", "AutoEvent102060103_4": "「爺 i」は真面目にFairyの話を記録している——\n「なるほど奥が深いな…どうだ若者、このエリアで考査に必要なギアコインは集まったか?」", "AutoEvent102060103_5": "ギアコインは十分集まった?", "AutoEvent102060103_6": "提出せずに次のエリアに進む", "AutoEvent102060103_7": "ギアコインが足りないため、提出できない", "AutoEvent102060103_8": "ギアコインを{specials(Coin)}枚提出", "AutoEvent102060103_9": "このエリアを一から探索する", "AutoEvent102060111_0": "Fairy実況中", "AutoEvent102060111_1": "「マスター、『爺 i』の訓練に適した\nエリアを6箇所特定しました。\nコード:88番=>93番」", "AutoEvent102060111_2": "「これらのエリアは、\n過去の崩落で二分されています。\n貴方様と『爺 i』は、それぞれエリアの両側で\n行動することになります。」", "AutoEvent102060111_3": "「『爺 i』はリアルタイムで\n貴方様の進路を模倣します。」", "AutoEvent102060111_4": "「私は、貴方様と『爺 i』が収集した\nギアコインの合計数に基づいて評価を行います。\nAiは人間の探索をアシストする存在のため、\n合計数で考査するのは合理的と言えます。」", "AutoEvent102060111_5": "「最後に、この不可解な名前のAIの音声を\nミュートにしてもいいですか?私のスクリーンが明るくて電気代が勿体ないとネチネチ言っています。高等知能アシスタントたる私に対する侮辱です。」", "AutoEvent102060111_6": "……", "AutoEvent102060111_7": "優しくするって依頼人と約束したから…", "AutoEvent102060111_8": "Fairy、落ち着いて。年寄りを敬わないと", "AutoEvent102060157_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102060157_1": "「最終評価地点はすぐ目の前です。\n今回の探索の最終評価を行います。」", "AutoEvent102060157_10": "Sです。\n「貴方様と『爺 i』は探索を完璧に達成し、\nエリア内の全てのギアコインを収集しました。\n予想以上の好成績です!」", "AutoEvent102060157_11": "「物資の受け取りをお忘れなく。」", "AutoEvent102060157_12": "話を途中でやめた?", "AutoEvent102060157_13": "「マスター、そんな目で私を見ないでください。\n私は彼の音声をミュートにしていません。\nボリュームを最小まで絞っただけです。」", "AutoEvent102060157_18": "Aです。\n「貴方様と『爺 i』は半数以上の収集任務を\n達成しました。期待通りの成績です!」", "AutoEvent102060157_2": "「まず、『爺 i』は貴方様の進路を100%完璧に再現しました。その驚異的な探索学習能力については認めざるを得ません。ですが、最初に決めた基準に則り、総合的に評価する必要があります。」", "AutoEvent102060157_26": "Bです。\n「貴方様と『爺 i』が収集したギアコインは、\nエリア全体の半分にも達していませんでした。\n想定をやや下回る結果です!」", "AutoEvent102060157_3": "突然、「爺 i」の声が聞こえて来た——\n「嬢ちゃん、気が利くな。買い物に行ったのか。ちゃあんと値切ったか?最近はぼったくりが\n多いったらありゃしない。しかも——%…&?」", "AutoEvent102060157_4": "え?", "AutoEvent102060157_5": "「これから最終考査を行います。」", "AutoEvent102060157_6": "「エリア88=>エリア93まで、合計6エリアの\n目標を全て達成しました。うち、{scenevar(JIAONA)}箇所の\nエリアにて、ギアコインを提出しています」", "AutoEvent102060157_7": "「報酬基準は次の通りです。\n評価S:高級サプライボックス×2、通常×2\n評価A:通常サプライボックス×2\n評価B:報酬なし」", "AutoEvent102060157_8": "「ただいま集計中です…」", "AutoEvent102060157_9": "「完了しました。評価は…」", "AutoEvent102070101_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070101_10": "スピードがアップした。\nスピード:{scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n回避率:{specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n連続攻撃確率:{specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%", "AutoEvent102070101_100": "ホロウにはごちそうと呼べるものはない。あなたは精神を集中させ、空気の皿を手に持ち、雑誌でしか見たことのない旧文明の食べ物(もちろん、空気)を想像した。そして、おいしくいただいた。", "AutoEvent102070101_101": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(DACAN)}", "AutoEvent102070101_102": "筋肉をつけつつダイエットができるかって?\nできないといいな。\nいっそ心置きなく食べられるから。", "AutoEvent102070101_103": "あなたはエーテリアスとかくれんぼをする。\n相手は、10数える前にあなたを探し始めた。", "AutoEvent102070101_104": "あなたは石を5回殴った。漫画のキャラクターが、\n石を完璧な真球にしていたような。\nあなたもいつか、できるようになるかもしれない。", "AutoEvent102070101_105": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(HP_OUDASHITOU)}", "AutoEvent102070101_106": "外の世界は危険に満ちている。\n家に帰りたいと思うと、力が湧いてきた。", "AutoEvent102070101_107": "あなたは空を見上げ、視界の外にあるかもしれない全てについて考える。雨雲の下で竜巻が島を呑み込んで大気圏を飛び出す…量子衛星は観測されていない間に瞬間移動し、空っぽの星にはブラックホールが…空想はこの辺にしておこう。", "AutoEvent102070101_108": "あなたはボロボロの廃墟に沿って\nパルクールをした。幸い、無事だった。", "AutoEvent102070101_109": "あなたはボロボロの廃墟に沿って\nパルクールをした。ついうっかり、\nとてもきれいなガラスを割ってしまった。\nあまりにきれいだったから…", "AutoEvent102070101_11": "このホロウの中では「予言者」こそがルールであり、あなたはただのプレイヤーに過ぎないのかもしれない。", "AutoEvent102070101_110": "HP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_20)}", "AutoEvent102070101_111": "上向きに攻撃すれば、落下を待たずとも\n頭上の岩ブロックをゲットできる。", "AutoEvent102070101_112": "上に攻撃すると、落ちてきた岩を壊せる。\nこれでぶつかる心配もなくなる…\nまた一つ賢くなった。", "AutoEvent102070101_113": "隣のブロックにジャンプしている途中なら、\n落ちてきた岩ブロックに押しつぶされない。\n頭では分かっているのに、\n手がなかなか追い付かない。", "AutoEvent102070101_114": "緑色の「加速アイテム」を食べることで\n獲得できる追加スコアは、スネークの長さと\nアイテムを食べた回数に影響される…\nスゥ——、たしかにややこしい。", "AutoEvent102070101_115": "もう一匹のスネークと頭からぶつかるのは、\n悪い事とは限らない。試しにやってみれば分かる。\nシングルプレイにおいて、敵のスネークは\n頭をぶつけた間、曲がれなくなる。", "AutoEvent102070101_116": "フィールド上のアイテムは無限に増えない。\nつまり、食べるのが早いほど、\n獲得できるアイテムも多くなる…\nなるほど、バイキングのようなものか!", "AutoEvent102070101_117": "孤立無援の中、友達のいない英雄は悪の勢力に敵わず、哀れにも怪物に敗れた。", "AutoEvent102070101_118": "クイック挑戦の入口が開放されました、再びステージに入ると確認できます。", "AutoEvent102070101_119": "2回行動の確率:{scenevar(TURN)}% => {scenevar(TURN)+1}%", "AutoEvent102070101_12": "知力がアップした。\n知力:{scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n会心率:{scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n追加硬貨:{(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%", "AutoEvent102070101_120": "会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+10}%", "AutoEvent102070101_121": "パワーがダウンした。\nパワー:{scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%", "AutoEvent102070101_122": "知力がダウンした。\n知力:{scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n会心率::{scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n追加硬貨:{(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%", "AutoEvent102070101_123": "…少しベッドが硬いけど、\n意外にもぐっすり寝れた。\nこれで睡眠の経験値がまた溜まった。", "AutoEvent102070101_124": "ベッドが壊れた!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)-specials(HP_SHUIJIAO)}", "AutoEvent102070101_13": "戦闘", "AutoEvent102070101_14": "相手のクリティカルヒット!!!\nあなたは敵から{specials(ATT)}のダメージをくらった。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070101_15": "あなたは全員と仲良くなろうとしたが、\n望み通りの結末にはならなかった…", "AutoEvent102070101_16": "あなたは敵から{scenevar(MonsterATT)}のダメージをくらった。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070101_17": "……", "AutoEvent102070101_18": "回避成功!!!\nあなたは敵の攻撃をかわした。", "AutoEvent102070101_19": "意識が朦朧とする中、足音が聞こえてきた…", "AutoEvent102070101_20": "あなたのHPは尽きてしまった…", "AutoEvent102070101_21": "あなたは至急休憩所に搬送された…", "AutoEvent102070101_22": "助けを呼ぶ", "AutoEvent102070101_23": "吸収!!!\nあなたは敵の攻撃を吸収した。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070101_24": "まだ希望はあるかもしれない…", "AutoEvent102070101_25": "あなたのクリティカルヒット!!!\nあなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070101_26": "諦めてはダメだ!", "AutoEvent102070101_27": "あなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070101_28": "て", "AutoEvent102070101_29": "相手の回避!!!\nあなたの攻撃は敵にかわされた。", "AutoEvent102070101_30": "YOU WIN!", "AutoEvent102070101_31": "敵はあなたにぶちのめされた。\nあなたの勝利だ!!!", "AutoEvent102070101_32": "連続攻撃!", "AutoEvent102070101_33": "あなたは敵に{scenevar(ATT)}のダメージを与えた。\n聖なる鎧は敵に{specials(ExtraATT)}の追加ダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070101_34": "パワー+{specials(OncePoint)}", "AutoEvent102070101_35": "あなたのクリティカルヒット!!!\nあなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n聖なる鎧は敵に{specials(ExtraATT)}の追加ダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070101_36": "逃げる", "AutoEvent102070101_37": "うまく逃げ切れた!\n注意:相手との敵対関係はまだ続いている。", "AutoEvent102070101_38": "スピード+{specials(OncePoint)}", "AutoEvent102070101_39": "知力+{specials(OncePoint)}", "AutoEvent102070101_4": "ポイントの振り分け", "AutoEvent102070101_40": "逃げ切れなかった!", "AutoEvent102070101_42": "現在のパワー:{scenevar(STR)}\n現在のスピード:{scenevar(DEX)}\n現在の知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070101_43": "残りポイント:{scenevar(LastPoint)}", "AutoEvent102070101_44": "スピードがダウンした。\nスピード:{scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n回避率:{specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n連続攻撃確率:{specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%", "AutoEvent102070101_45": "攻撃力、会心ダメージアップ", "AutoEvent102070101_47": "回避率・2回行動の確率、窃盗・逃走の成功率アップ", "AutoEvent102070101_48": "成長", "AutoEvent102070101_49": "会心率、コイン獲得率アップ", "AutoEvent102070101_5": "エネルギーの振り分けが完了…", "AutoEvent102070101_50": "窃盗失敗…", "AutoEvent102070101_51": "あなたの犯罪行為が3回発覚した!", "AutoEvent102070101_52": "懲罰:監獄送り!", "AutoEvent102070101_53": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}\nHP:{scenevar(HP)}\n会心率:{scenevar(CRI)}% 会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%\n回避率:{scenevar(DOG)}% 2回行動の確率:{scenevar(TURN)}%", "AutoEvent102070101_54": "あなたの犯罪行為が{scenevar(StealFailTimes)}回発覚した。", "AutoEvent102070101_55": "犯罪行為を3回行うと監獄に閉じ込められる!", "AutoEvent102070101_56": "練習:縄跳び", "AutoEvent102070101_57": "スピード+1", "AutoEvent102070101_58": "練習:息止め", "AutoEvent102070101_59": "知力-1、パワー+2", "AutoEvent102070101_6": "これ以上ここに居ても意味はないだろう。\n先へ進もう。", "AutoEvent102070101_60": "練習:バク転", "AutoEvent102070101_61": "回避率+1%", "AutoEvent102070101_62": "水を飲む", "AutoEvent102070101_63": "HP+{specials(HESHUI)}", "AutoEvent102070101_64": "映画を観る", "AutoEvent102070101_65": "知力+4", "AutoEvent102070101_66": "読書", "AutoEvent102070101_67": "コイン獲得+25%", "AutoEvent102070101_68": "ゲームをプレイ:ミステリアス・メイト", "AutoEvent102070101_69": "パワー+1、スピード+1、知力+1", "AutoEvent102070101_7": "ステータス変化", "AutoEvent102070101_70": "ごちそうを食べる", "AutoEvent102070101_71": "HP+{specials(DACAN)}", "AutoEvent102070101_72": "不健全な筋トレ", "AutoEvent102070101_73": "スピード-2、パワー+3", "AutoEvent102070101_74": "練習:鬼ごっこ", "AutoEvent102070101_75": "パワー-1、スピード+1、知力+1", "AutoEvent102070101_76": "石を殴る", "AutoEvent102070101_77": "HP-{specials(HP_OUDASHITOU)}、パワー+5", "AutoEvent102070101_78": "家に帰りたい", "AutoEvent102070101_79": "パワー+3", "AutoEvent102070101_8": "パワーがアップした。\nパワー{scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%", "AutoEvent102070101_80": "空を見上げる", "AutoEvent102070101_81": "HP+100、知力+3", "AutoEvent102070101_82": "練習:障害物を越える", "AutoEvent102070101_83": "パワー+1、スピード+1、50%の確率でHP-{specials(HP_20)}", "AutoEvent102070101_84": "練習:睡眠", "AutoEvent102070101_85": "知力+2、25%の確率でHP-{specials(HP_SHUIJIAO)}", "AutoEvent102070101_86": "ゲームをプレイ:ソウルハウンドIII", "AutoEvent102070101_87": "2回行動の確率+1%", "AutoEvent102070101_88": "ゲームをプレイ:スネーク・デュエル", "AutoEvent102070101_89": "会心ダメージ+10%", "AutoEvent102070101_9": "…結局、あなたは予言に逆らうことができなかった。", "AutoEvent102070101_90": "あなたはスカーフを解いて縄跳びにするが、\nなかなか綺麗に回せない。\nこれでは足の運動というより\n腕の運動だ。10回ほどしか飛べなかった。", "AutoEvent102070101_91": "あなたは息を止めて肺活量の訓練をしようとしたが、息を止めすぎて頭がクラクラしてきた。", "AutoEvent102070101_92": "あなたは空中で1回転し、着地してから2回転した。けれど、ホロウの中では誰も見ていない。", "AutoEvent102070101_93": "回避率:{scenevar(DOG)}% => {scenevar(DOG)+1}%", "AutoEvent102070101_94": "あなたは水を飲んだ。\nヒーローが水を飲む時間さえ惜しめば、\nそのぶん多くの人を救えるだろうか?\nいや、考えるのはよそう。", "AutoEvent102070101_95": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(HESHUI)}", "AutoEvent102070101_96": "あなたは映画を観た。美しい娘が結婚式でドラゴンに攫われた。荒れ果てた島で、人間の姿の男が自分を攫ったドラゴンであることを知るも、やがて二人は愛し合い、彼のドラゴンとしての性質は少しずつ変わっていく。だがドラゴンは娘を傷つけることを恐れて彼女を追い出すふりをする…というストーリーだ。", "AutoEvent102070101_97": "あなたは読書をした。主人公には2人の父親がいて、一人は金のために働き、\nもう一人は自分のためにお金を働かせていた。\n読み終わると熱い気持ちが湧いてきものの、これは\n恐らくホロウが出現する前に書かれた本だろう。", "AutoEvent102070101_98": "追加コイン:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%=> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100+25}%", "AutoEvent102070101_99": "あなたは「ミステリアス・メイト」を\nプレイしようとしたものの、ゲームが開かない。\n海賊版だろうか。それにこのゲーム、\nどうしてこんな変なタイトルを?", "AutoEvent102070101_trick_hounds": "あなたが目を閉じて脳内で『ソウルハウンドIII』を\nプレイしている時、小技を発見した。", "AutoEvent102070101_trick_snake": "あなたが目を閉じて脳内で『スネーク・デュエル』を\nプレイしている時、小技を発見した。", "AutoEvent102070102_0": "人間発見", "AutoEvent102070102_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070102_10": "「『オメグミ』の噂は本当だった。あのお方は、僕の奉仕にふさわしい対価を与えてくださった…」", "AutoEvent102070102_11": "「この恩は忘れない!\n助けが必要になったら、僕を呼んでくれ!」", "AutoEvent102070102_12": "「『オメグミ』というゴールドボンプが棲息している噂を聞いて、遥々ここまでやって来たが…」\n「哀れな僕は『オメグミ』の恩恵を受けるどころか、エーテリアスの襲撃に遭ったのさ!」", "AutoEvent102070102_13": "「幸いなことに、君という英雄が颯爽と現れてくれた。感謝の気持ちを伝えたいところだが、いかんせん懐にはビタ一文ない。」", "AutoEvent102070102_14": "「いやはや…残念だよ、本当に。」\n「ポケットというポケットをまさぐってみても、\nコインは1枚も見つからない。お金を持っていれば、必ず全額差し出していたのに!」", "AutoEvent102070102_15": "「グリード」が友達になった!", "AutoEvent102070102_16": "「ん…何やら硬いものが?」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070102_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070102_18": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070102_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070102_2": "「お上品な青年。きらびやかな衣服を身にまとい、金歯を挿しており、金ぴかの高級腕時計をつけています。」", "AutoEvent102070102_20": "戻る", "AutoEvent102070102_22": "窃盗成功!", "AutoEvent102070102_23": "戦闘", "AutoEvent102070102_24": "「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070102_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070102_26": "攻撃", "AutoEvent102070102_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070102_28": "戻る", "AutoEvent102070102_3": "「グリード」", "AutoEvent102070102_30": "「俺様のカネを盗みやがって、よっぽど【不適切な発言】されてぇようだなボンプくんよぉォ!?\nてめぇを踏み潰して、ステンレスの洗面器と交換してやらあァ!」", "AutoEvent102070102_32": "「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「グリード」、己のギアコインのために、いざ戦わん!", "AutoEvent102070102_36": "逃げる", "AutoEvent102070102_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070102_38": "YOU WIN!", "AutoEvent102070102_39": "「くうぅっ…ポケットの中がだいぶ軽くなって\nしまった…」", "AutoEvent102070102_4": "「英雄よ、助太刀に感謝する!僕は『グリード』。」\n「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070102_40": "「…君には嘘をついた。僕はただ、大事なお金と\n離れ離れになりたくなかっただけなんだ…」", "AutoEvent102070102_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070102_6": "交流する", "AutoEvent102070102_7": "盗む", "AutoEvent102070102_8": "戦闘", "AutoEvent102070102_9": "立ち去る", "AutoEvent102070104_11": "「徘徊するエーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070104_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070104_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070104_18": "戻る", "AutoEvent102070104_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070104_22": "「徘徊するエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070104_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070104_24": "攻撃", "AutoEvent102070104_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070104_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070104_3": "徘徊するエーテリアス", "AutoEvent102070104_30": "「徘徊するエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「徘徊するエーテリアス」は怒っている!", "AutoEvent102070104_34": "逃げる", "AutoEvent102070104_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070104_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070104_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070104_5": "攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070104_6": "交流する", "AutoEvent102070104_7": "盗む", "AutoEvent102070104_8": "戦闘に入る", "AutoEvent102070104_9": "立ち去る", "AutoEvent102070105_0": "最後の強敵を発見", "AutoEvent102070105_1": "「我がマスター、スキャンの結果…」", "AutoEvent102070105_10": "戦闘", "AutoEvent102070105_100": "…", "AutoEvent102070105_101": "…", "AutoEvent102070105_102": "…", "AutoEvent102070105_103": "…", "AutoEvent102070105_104": "「さあ、来い。」", "AutoEvent102070105_105": "「だが、私には友がいない…」", "AutoEvent102070105_106": "「君は…友達がいないって?」", "AutoEvent102070105_107": "「お前は私と同じで、自分の力だけを信じているようだな」", "AutoEvent102070105_108": "「予言者」", "AutoEvent102070105_109": "「予言者が彼の背後に現れ、片手で「コア」を握りつぶした…", "AutoEvent102070105_11": "立ち去る", "AutoEvent102070105_110": "「そんな選択はあり得ん。」", "AutoEvent102070105_111": "「すべての者を救う道など、存在するはずがない。」", "AutoEvent102070105_112": "「我が予言は完璧である。\nここから逃げられるのはどちらか一方のみ!」", "AutoEvent102070105_113": "「お主は予言の英雄ではなかったのかもしれない…お主に力を授けてやったのは誰か、忘れるなよ!」", "AutoEvent102070105_114": "「教えてほしい——なぜお前には友達が一人もいないんだ?」", "AutoEvent102070105_115": "誰かを傷つけたくない", "AutoEvent102070105_116": "孤独が好き", "AutoEvent102070105_117": "誰も友達になってくれない", "AutoEvent102070105_118": "", "AutoEvent102070105_119": "助けを呼ぶ", "AutoEvent102070105_12": "「ホロウから撤退する準備を…\nいえ、お待ちください。\n異常事態が起きているようです。」", "AutoEvent102070105_120": "残り{specials(CallMaxTimes)}回", "AutoEvent102070105_121": "これで、本当にすべて終わった。", "AutoEvent102070105_122": "あなたは友達全員を連れてホロウから出た。あなたに選ばれた者たちは何て幸運なのだろう。", "AutoEvent102070105_123": "「我が予言は完璧だった!」\nあなたに礼を言うと、「予言者」もホロウを後にした。", "AutoEvent102070105_124": "駆け足だったかもしれないが、\n今回の冒険は幕を閉じた。", "AutoEvent102070105_125": "「そうだったのか…それなら…」", "AutoEvent102070105_126": "「ストップストップ、やめるんだ!君たちはまだ話してるのか?」", "AutoEvent102070105_127": "「いつでもホロウから離脱できます。」", "AutoEvent102070105_128": "「離脱ポイントは貴方様のすぐそばです。\n引き続き探索することも可能です。」", "AutoEvent102070105_129": "終了", "AutoEvent102070105_13": "「侵蝕された人間」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n会心率:{scenevar(MonsterCRI)}% 会心ダメージ:200%\n回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%", "AutoEvent102070105_130": "「あなたのような偉大な英雄に友達がいないなんて…どういうことなんだ?」", "AutoEvent102070105_131": "しかし応答はなかった…", "AutoEvent102070105_132": "「お前は私に勝ち…\n『予言者』の予言を打ち破った…」", "AutoEvent102070105_133": "「お前は誰一人見捨てることなく…\n2つの陣営の全員と絆を築いた…」", "AutoEvent102070105_134": "「お前は予言が間違っていたと証明してみせた…」", "AutoEvent102070105_135": "「喜ばしいことだ。お前は、私にはできなかったことをやり遂げたんだ…」", "AutoEvent102070105_136": "次の瞬間、彼は倒れた!", "AutoEvent102070105_137": "「さて、お主を懲らしめてやる!」", "AutoEvent102070105_138": "「すべては我が予言のままに。」\n「予言者」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} \nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070105_139": "逃げられない", "AutoEvent102070105_14": "「……」", "AutoEvent102070105_140": "逃げている場合じゃない", "AutoEvent102070105_141": "「貴様ら…許さんぞ…そうはさせるか!」\n「予言者」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070105_142": "て", "AutoEvent102070105_143": "「パーサビアランス」と「ラス」", "AutoEvent102070105_144": "!", "AutoEvent102070105_145": "「テンパランス」と「クンクン」", "AutoEvent102070105_146": "!\n」", "AutoEvent102070105_147": "「オメグミ」と「グリード」", "AutoEvent102070105_148": "!\n?\n)\n」", "AutoEvent102070105_149": "「オメグミ」と「グリード」から\nギアコインを{specials(TANLANCoin2)}枚貰った!", "AutoEvent102070105_15": "「我がマスター、\n付近の補給品を探知しました。」\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(RecoverHP)}", "AutoEvent102070105_150": "「アブソルーション」と「エンヴィー」", "AutoEvent102070105_151": "、\n…\n」", "AutoEvent102070105_152": "「エンヴィー」のおかげで、\nあなたの剣は鋭さを増した!\n会心率:{scenevar(CRI)}%=>100%\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)*3}%", "AutoEvent102070105_153": "「ウルカヌス」と「ビュリダン」", "AutoEvent102070105_154": "。\n!\n」", "AutoEvent102070105_155": "強化された「聖なる盾」によって、\nあなたの回避能力がパーフェクトになった!\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>99.99999%", "AutoEvent102070105_156": "「プライド」と「モデスティ」", "AutoEvent102070105_157": "\n—」", "AutoEvent102070105_158": "「プライド」", "AutoEvent102070105_159": "「残念ながら、\n俺様にふさわしい剣はまだ見つかってないがな。」", "AutoEvent102070105_16": "「侵蝕された人間」\n持ち物:本物の「聖なる剣」", "AutoEvent102070105_160": "満を持して…", "AutoEvent102070105_161": "本物の「聖なる剣」を渡す", "AutoEvent102070105_162": "「この剣は、先代の英雄のものか?\n彼を…弟の存在を感じる。」\n「プライド」 攻撃力:4000=>70000\n「プライド」 会心ダメージ:200%=>20000%", "AutoEvent102070105_163": "「俺様は、すべての誇りと引き換えに弟を生き返らせたい。そんなことは不可能だがな…」", "AutoEvent102070105_164": "「友よ、見届けてくれ…\n俺様の兄弟を殺した悪魔の末路を!」", "AutoEvent102070105_165": "「…俺様から目を逸らすんじゃねえ!」", "AutoEvent102070105_166": "クリティカルヒット!!!\n「プライド」は「予言者」に14000000のダメージを与えた!\n「予言者」のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-14000000}", "AutoEvent102070105_167": "「…ありえん…こんな…ことは…」\n——「予言者」は言い終える前に叩き切られた。", "AutoEvent102070105_168": "「予言者」む…", "AutoEvent102070105_169": "「予言者を鋸で処刑した愚か者どもめ、\n真の天国に別れを告げることになるぞ…」\n「偽物の英雄よ、これで終わりだと思うなよ…\nやがて『頌歌』は新エリー都中に響き渡る!」", "AutoEvent102070105_17": "……", "AutoEvent102070105_170": "「でも大丈夫!あなたは孤独じゃないはずだ!」", "AutoEvent102070105_171": "「これですべては本当に終わった。」", "AutoEvent102070105_172": "「長い旅がようやく終わりを迎えた。\nあなたと友達のみんなは、\n『予言者』に代価を払わせた。」", "AutoEvent102070105_173": "「あなたはついに『予言者』の予言を打ち破り、\n14人の友と共に、敵に打ち勝った。」", "AutoEvent102070105_174": "、\n。\n」", "AutoEvent102070105_175": "!\n」", "AutoEvent102070105_176": "「パーサビアランス」のおかげで、\nあなたは再び立ち上がった!\nHP:{scenevar(HP)}=>1\n「ラス」のおかげで、攻撃力が大幅にアップ!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*10}", "AutoEvent102070105_177": "「ピュアリティ」と「ディザイア」", "AutoEvent102070105_178": "!", "AutoEvent102070105_179": "も\n!\n」", "AutoEvent102070105_18": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070105_180": "!\n\n」", "AutoEvent102070105_181": "「ピュアリティ」と「ディザイア」のおかげで、\nあなたのHPが大幅にアップ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+1000000}", "AutoEvent102070105_182": "!", "AutoEvent102070105_183": "!\n」", "AutoEvent102070105_184": "「予言者」は「クンクン」に噛まれて負傷し、\nあなたの攻撃を避けられなくなった!\n「予言者」の回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%=>0%", "AutoEvent102070105_185": "!", "AutoEvent102070105_186": "!\n!\n」", "AutoEvent102070105_187": "が\n!", "AutoEvent102070105_188": "\n—」", "AutoEvent102070105_189": "!", "AutoEvent102070105_19": "必要なスピード:{scenevar(MonsterDEX)}", "AutoEvent102070105_190": "。\n…\n」", "AutoEvent102070105_191": "!", "AutoEvent102070105_192": "フン、よく分かってんじゃねえか。\n」", "AutoEvent102070105_193": "「…俺様が最後の一人みてえだな。\nオマエ、まだ勝ってなかったのかよ?」", "AutoEvent102070105_194": "「フン…『予言者』を名乗るアホ野郎と\n相まみえるのはこれが初めてだ」", "AutoEvent102070105_195": "ボンプセンセイもついて来た。\nステータス商店開放!", "AutoEvent102070105_196": "「プライド」が「予言者」に{specials(attack1)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack2)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack3)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack4)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack5)}のダメージ!", "AutoEvent102070105_197": "『予言者』", "AutoEvent102070105_198": "「予言は…間違っていない…\n正しくなくてはならない…」", "AutoEvent102070105_199": "「予言者」のパワーが強くなってきた…\n「予言者」の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(YYJCHENGZHANG)}\n", "AutoEvent102070105_2": "「対象はひどく侵蝕された人間です。残念ながらすでに『コア』が出現しております。」", "AutoEvent102070105_20": "戻る", "AutoEvent102070105_200": "「我は、たった一つの過ちを犯した…\n貴様を英雄だと思い込んでしまった過ちだ!」", "AutoEvent102070105_201": "「貴様と貴様の気の毒な友人たちは\n取るに足らない。」", "AutoEvent102070105_202": "「我はすべてを予知できる。それに比べて、貴様らは己の愚かさが招く結果すら予想できん…」", "AutoEvent102070105_203": "「我は血迷ってなどいない。\n血迷ったのはどう考えても貴様らのほうだ。」", "AutoEvent102070105_204": "「この頌歌には、不協和音が混じりすぎている…」", "AutoEvent102070105_205": "「ラス」はあなたの怒りを攻撃に変え続ける!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(BAONUATT)}", "AutoEvent102070105_206": "「パーサビアランス」", "AutoEvent102070105_207": "「パーサビアランス」はあなたを治療し続けている!HPがわずかに増加した。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(NAIXIN)}", "AutoEvent102070105_208": "予言者が突然現れた——\n「止せ!予言に相反する選択は不可能だ…\nお主と共に邪悪な敵を倒し、\nホロウから出られるのは、一部の者のみだ…」", "AutoEvent102070105_209": "「誤った道を進めば、\n誰もお主を助けに来ない…」\n「警告はした。後で後悔するなよ!」", "AutoEvent102070105_21": "「我がマスター、貴方様は先ほどの戦闘で大量の経験値を獲得しました。ポイントを振り分けられます。」", "AutoEvent102070105_210": "最後の選択をしよう", "AutoEvent102070105_211": "それでも、{M#僕}{F#私}は全員を選ぶ", "AutoEvent102070105_212": "もう少し考えてみる…", "AutoEvent102070105_213": "「最初の英雄」は実存的危機に陥った…", "AutoEvent102070105_214": "「オレの命と引き換えにしてでも…\nオマエら全員、道連れにしてやる。」", "AutoEvent102070105_215": "「最初の英雄」はHPをパワーに変えた\n「最初の英雄」HP-{specials(HEROChangeHP)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}", "AutoEvent102070105_216": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(HEROChangeHP)}", "AutoEvent102070105_217": "「もはや考える必要もない。\nオレはただ、全てを壊したい…」", "AutoEvent102070105_218": "「最初の英雄」は知力をパワーに変えた\n「最初の英雄」知力-{specials(HEROChangeV)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}", "AutoEvent102070105_219": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n会心率:{scenevar(MonsterCRI)}%=>{scenevar(MonsterCRI)-specials(HEROChangeCRI)}%", "AutoEvent102070105_22": "「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070105_220": "「力が必要だ…\nオレに必要なのは、力だけだ…」", "AutoEvent102070105_221": "「最初の英雄」はスピードをパワーに変えた\n「最初の英雄」スピード-{specials(HEROChangeV)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}", "AutoEvent102070105_222": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%=>{scenevar(MonsterDOG)-specials(HEROChangeCRI)}%", "AutoEvent102070105_223": "斬る", "AutoEvent102070105_224": "遺言", "AutoEvent102070105_225": "「我がマスター、いつでも…」\n「いえ、お待ちください」", "AutoEvent102070105_226": "「みんな駆け付けてくれました。」", "AutoEvent102070105_227": "「ラス」", "AutoEvent102070105_228": "なぜならあなた—", "AutoEvent102070105_229": "「なーんて言うと思ったか?寝言は寝て言え!」", "AutoEvent102070105_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070105_231": "「あなたの力は誰が与えたか忘れるなよ——その力、全部回収してやる!」\nなぜ予言者があなたの力だけを回収しようとしているのか、あなたはじっくり考えてみた。そして、力とは単なる名目で、予言者はあなたのスピードも知力も回収するつもりであることに気付いた。", "AutoEvent102070105_232": "ステータスと装備をすべて回収されてしまった!\nパワー:{scenevar(STR)} => 1\nスピード:{scenevar(DEX)} => 1\n知力:{scenevar(INT)} => 1", "AutoEvent102070105_233": "「もっと早く気付くべきだったな…がっかりさせてくれるよ、この役立たずめ」", "AutoEvent102070105_234": "……", "AutoEvent102070105_235": "「誰にも邪魔されない場所に行こう」", "AutoEvent102070105_236": "傍らの剣を見る", "AutoEvent102070105_237": "「ん?」", "AutoEvent102070105_238": "「右側にあったのか」", "AutoEvent102070105_239": "会心率、回避率などのあらゆるステータスを含め、すべてのステータスが初期化されてしまった。", "AutoEvent102070105_24": "攻撃", "AutoEvent102070105_240": "「わざとやったな」", "AutoEvent102070105_241": "「わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ」", "AutoEvent102070105_242": "「生まれてからずっと、ルールの穴を探すことに喜びを感じ、それを自慢してやまない最悪のならず者——それがあなただ。違うか?」", "AutoEvent102070105_243": "「あなたは何が起こるか覗き見て、私をネタにして楽しみたいだけだろう」", "AutoEvent102070105_244": "「あなたは私の逆鱗に触れることになる」", "AutoEvent102070105_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070105_26": "「小さなボンプよ、\n『予言者』の妄言を信じてはいけない…」", "AutoEvent102070105_27": "「彼は双方の戦いをたきつけている…\nだが、全員が救われる道は存在するんだ…」", "AutoEvent102070105_28": "「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「侵蝕された人間」は怒っている!", "AutoEvent102070105_29": "「私にはもう、自分を制御できない…\n私が行き着く先は破滅のみ…\n救えなかった全てと共に滅びるんだ!」", "AutoEvent102070105_3": "「対象の頭には、一本の『剣』が刺さっています。」", "AutoEvent102070105_30": "「そんなバカな、また立ち上がっただと…!」", "AutoEvent102070105_31": "本物の「聖剣」\n攻撃が必ず命中する。\n攻撃力が2倍になった!攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*2}", "AutoEvent102070105_32": "逃げる", "AutoEvent102070105_33": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070105_34": "助けを呼ぶ", "AutoEvent102070105_35": "「ディザイア」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_36": "「よせ!みんな、これ以上俺のために争うな!」", "AutoEvent102070105_37": "YOU WIN!", "AutoEvent102070105_38": "「ディザイア」の魅了により敵の攻撃力が大幅ダウン!\n敵の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)*0}", "AutoEvent102070105_39": "「クンクン」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_4": "「侵蝕された人間」", "AutoEvent102070105_40": "「クンクン、ガブッ!」", "AutoEvent102070105_41": "大きなひと口だ!\n「クンクン」は敵に大ダメージを与えた!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)*0.8}", "AutoEvent102070105_42": "うまく逃げ切られた!", "AutoEvent102070105_43": "「グリード」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_44": "やつが倒れると、頭のてっぺんに刺さった剣が振動し、近くの石に刺さった。", "AutoEvent102070105_45": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070105_46": "「昔の僕は、なぜ友達より\nお金の方が大事だと思っていたんだろう?」", "AutoEvent102070105_47": "「グリード」から大量のギアコインを貰った!\nギアコインを{specials(TANLANCoin)}枚獲得した!", "AutoEvent102070105_48": "「グリード」がボンプセンセイも連れてきた。\nステータス商店開放!", "AutoEvent102070105_49": "「ラス」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_5": "結晶化した四肢を揺らすたびに、年季の入った甲冑の如く、軋るような不吉な音がする。相手の方から攻撃を仕掛けるつもりはないようだ。\n「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070105_50": "剣", "AutoEvent102070105_51": "「感情を抑えるのはもうやめた、\nあたしは怒りの炎に燃えてこそ生きてるのよ!」", "AutoEvent102070105_52": "「ビュリダン」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_53": "「ふっ…諸価値が無価値化されたこの時代に生まれて、虚しいとは感じませんか?」", "AutoEvent102070105_54": "本物の「聖なる剣」を手に入れた。", "AutoEvent102070105_55": "「ビュリダン」のあくびで敵は気が遠くなった!\n敵は3ターンの間、行動できなくなった!", "AutoEvent102070105_56": "「エンヴィー」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_57": "「彼はとても強い…\nでも貴方は、彼よりも強いのかもしれません。」", "AutoEvent102070105_58": "「エンヴィー」があなたの能力をすべて強化した!\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+specials(JIDU)}\nスピード:{scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+specials(JIDU)}\n知力:{scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+specials(JIDU)}", "AutoEvent102070105_59": "「プライド」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_6": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070105_60": "「……」", "AutoEvent102070105_61": "「プライド」は軽く刀を振り、わずかなダメージを与えた。\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(AOMANPINGA)}", "AutoEvent102070105_62": "「ピュアリティ」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_63": "「オトメの純情は、ゼッタイに負けないんだからね!」", "AutoEvent102070105_64": "「ピュアリティ」があなたを祝福した!あなたのHPが大幅にアップ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(CHUNJIEZHUFU)}", "AutoEvent102070105_65": "「テンパランス」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_66": "「今日こそは定時で帰って犬を好きなだけなでる。だからこれは譲ろう。」", "AutoEvent102070105_67": "「テンパランス」は最強のボンプのチップをくれた!攻撃力が大幅にアップ!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(JIEZHIXINPIAN)}", "AutoEvent102070105_68": "「オメグミ」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_69": "「ンナ!\n(敵にも惜しみなく施そう!)」", "AutoEvent102070105_7": "交流する", "AutoEvent102070105_70": "「オメグミ」はあなたのギアコインを全て敵にぶつけた!あなたの{item(1)}枚のギアコインが敵に{item(1)/2}のダメージ!\n敵のHP{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-item(1)/2}", "AutoEvent102070105_71": "「ウルカヌス」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_72": "「よう、冒険者。お前さんの聖なる盾をもちっと改造させてくれ。なに、すぐ終わる…これでよし!」", "AutoEvent102070105_73": "「ウルカヌス」はあなたの聖なる盾を改造した!回避率が大幅にアップ!\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+specials(QINMIAN)}%", "AutoEvent102070105_74": "「パーサビアランス」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_75": "「まあまあ、落ち着いて。\nあなたを死なせたりしないから。」", "AutoEvent102070105_76": "「アブソルーション」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_77": "「この爆弾が、好きな場所に行くことを許可しよう…」", "AutoEvent102070105_78": "「アブソルーション」の爆弾が敵に大ダメージ!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(KUANRONG)}\n敵の回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)-specials(NAIXIN2)}%", "AutoEvent102070105_79": "「モデスティ」が助けに駆けつけた!", "AutoEvent102070105_8": "盗む", "AutoEvent102070105_80": "「微力ながら尽力いたします。」", "AutoEvent102070105_81": "「モデスティ」はあなたの聖なる鎧を強化した!\n聖なる鎧の吸収率がアップ!\n吸収率:{scenevar(ABS)}%=>{scenevar(ABS)+specials(QIANXU)}%", "AutoEvent102070105_82": "スポン!あなたがやつの頭頂部の剣を蹴り出すと、剣は近くに落ちた。", "AutoEvent102070105_83": "「我がマスター、敵の『コア』が完全に成形しました。最後の時は来ました。」", "AutoEvent102070105_84": "「友達を呼びましょう!」", "AutoEvent102070105_85": "片方の陣営を選んで助けを呼ぼう。\n選べるのはどちらか片方だけだ!", "AutoEvent102070105_86": "……", "AutoEvent102070105_87": "美徳の陣営", "AutoEvent102070105_88": "あなたの友達は{specials(MEIDE)}人", "AutoEvent102070105_89": "罪業の陣営", "AutoEvent102070105_9": "「我がマスター、すべて終わりました。」", "AutoEvent102070105_90": "あなたの友達は{specials(ZUINIE)}人", "AutoEvent102070105_91": "全員", "AutoEvent102070105_92": "これは予言と反している", "AutoEvent102070105_93": "あなたは美徳の陣営を選んだ。\n彼らは最終決戦であなたの力になるだろう。", "AutoEvent102070105_94": "あなたは罪業の陣営を選んだ。\n彼らは最終決戦であなたの力になるだろう。", "AutoEvent102070105_95": "あなたは全員を選んだ。これは茨の道だ。\nそれでも…予言なんてくそくらえだ!", "AutoEvent102070105_96": "「最初の英雄」", "AutoEvent102070105_97": "「選んだか?」", "AutoEvent102070105_98": "「どうせどれを選んだとしても、\n結果は同じだ。」", "AutoEvent102070105_99": "……", "AutoEvent102070106_0": "対ホロウ行動部の制服を着た男性が、冷ややかな目であなたを見ている。", "AutoEvent102070106_1": "必要なスピード:{specials(MonsterDEX)}", "AutoEvent102070106_10": "体罰を受けることにした…\nHP:{scenevar(HP)}=>1", "AutoEvent102070106_11": "「審問官」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070106_12": "「悪い知らせは、おまえは罪を犯したが故に\n監獄にぶち込まれること。いい知らせは、\n金さえ渡せば監獄から出られることだ。」", "AutoEvent102070106_13": "「まったく…『予言者』の噂を鵜呑みにして\nやって来た連中は、全員エーテリアスが原因で\nここから出られなくなった」", "AutoEvent102070106_14": "「私は対ホロウ行動部の執行官だ。増援が来るまで\nこのエリアの秩序を維持せねばならない…\n我が信念を疑うか?犯罪者よ、覚えておけ——\n名ばかりの秩序でも、ないよりましだ」", "AutoEvent102070106_15": "「監獄のドアが開いていて、鍵が見当たらないことに気付いたんだ。これについて、君は何か知らないか?」", "AutoEvent102070106_16": "「審問官」\n持ち物:監獄のカギ×1", "AutoEvent102070106_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070106_18": "「ゴミ箱の中の黒いモンスターが盗んだって言うのか?」", "AutoEvent102070106_19": "「冗談はよしてくれ。きっと、あの新入りが盗んだのさ。俺はあいつの陰気な心の中を見通せるんだ」", "AutoEvent102070106_2": "すべてのギアコインを審問官に渡した…", "AutoEvent102070106_20": "戻る", "AutoEvent102070106_21": "「…まあいい、聞かなかったことにしてくれ。この奇妙なホロウで秩序を保つことは不可能だと分かっている」", "AutoEvent102070106_22": "窃盗成功!", "AutoEvent102070106_23": "「とりあえず、今日の作業日報を書こう——緊急事態:監獄の鍵がなくなり、ドアが音もなく開けられた。この一件には、謎の力が働いていると考えざるを得ない。総合的に分析した後、撤退計画を発動する」", "AutoEvent102070106_24": "「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070106_25": "「よし、終わったぞ。俺の仕事は終了だ、またな」", "AutoEvent102070106_26": "攻撃", "AutoEvent102070106_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070106_28": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」", "AutoEvent102070106_29": "(立ち去る前に、何かを投げてきた)", "AutoEvent102070106_3": "審問官", "AutoEvent102070106_30": "「盗むな!」", "AutoEvent102070106_31": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」", "AutoEvent102070106_32": "「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「審問官」は法に従って、あなたを裁こうとしている!", "AutoEvent102070106_33": "獲得:丸みのある石ころ\n回避上限+5%\n役に立たない普通の石ころ。\nすごく丸いが、役立たずには変わりない。", "AutoEvent102070106_34": "「監獄の壁が爆破されているのに、気づかない方が難しい。誰が責任を取るんだ?」", "AutoEvent102070106_35": "「お前が爆破したってのか?」", "AutoEvent102070106_36": "逃げる", "AutoEvent102070106_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070106_38": "YOU WIN!", "AutoEvent102070106_39": "相手の持ち物——監獄の鍵を手に入れた。", "AutoEvent102070106_4": "「罪人よ。私の責務は\nこのエリアの秩序を維持することだ。」\n「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070106_40": "「…フン、この奇妙なホロウで秩序を保つことは不可能だと分かっている」", "AutoEvent102070106_41": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070106_42": "「重大な犯罪だ。罰として、作業日報を書いてくれ」", "AutoEvent102070106_43": "「金を払えばここから出れる。\nさもなくば鉄拳制裁だ。」", "AutoEvent102070106_44": "HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070106_45": "お金を払う", "AutoEvent102070106_46": "すべてのギアコインを失う", "AutoEvent102070106_47": "鉄拳制裁をくらう", "AutoEvent102070106_48": "HPが1になる", "AutoEvent102070106_49": "「そうだな、内容は——緊急事態:監獄が爆弾で襲撃され、激しく破壊された。努力して修復したものの、現時点で壁の破損を完全に復元するのは無理だ。スタッフと収監者の身の安全を考慮し、撤退計画を発動する」", "AutoEvent102070106_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070106_50": "(慌ただしくホロウから出ていった)", "AutoEvent102070106_51": "「懲罰は終わりだ、行ってよし。二度もおまえの顔を見る、ということにはならないだろうな?」", "AutoEvent102070106_52": "あなたは彼がさっきまで座っていた場所で、石ころを見つけた。", "AutoEvent102070106_6": "交流する", "AutoEvent102070106_7": "盗む", "AutoEvent102070106_8": "戦闘", "AutoEvent102070106_9": "立ち去る", "AutoEvent102070107_0": "人間発見", "AutoEvent102070107_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070107_10": "「多様性こそが幸せの源である…\nだから、すべてを許すべきだ、爆弾を含めて。」", "AutoEvent102070107_11": "「アブソルーション」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070107_12": "「なんだって?もうすぐ周りの爆弾が爆発するから、早く避難した方がいい、って?」", "AutoEvent102070107_14": "「アブソルーション」\n持ち物:爆弾×1", "AutoEvent102070107_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070107_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070107_18": "戻る", "AutoEvent102070107_2": "「丈が長くゆったりとしたガウンを羽織っており、変なキノコでも食べたかのような恍惚とした笑顔を浮かべています。」", "AutoEvent102070107_22": "「アブソルーション」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070107_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070107_24": "攻撃", "AutoEvent102070107_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070107_28": "「器の小さいやつめ…爆弾を離せ…」", "AutoEvent102070107_3": "「アブソルーション」", "AutoEvent102070107_30": "「アブソルーション」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n爆弾のために、「アブソルーション」は\nあなたを道連れにするつもりだ!", "AutoEvent102070107_32": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070107_33": "自分の爆弾で死なないように{F#ね!}", "AutoEvent102070107_34": "逃げる", "AutoEvent102070107_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070107_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070107_37": "相手の持ち物——爆弾を手に入れた。", "AutoEvent102070107_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070107_4": "「フフ…この爆弾、悪くないなぁ」\n「アブソルーション」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070107_41": "「私の爆弾を買いたい?なぜこの社会ではみんながみんな、愛で解決すべき問題を金で解決しようとするのかね?\n…金で解決できないこともないが、高くつくぞ!\n許す心を持たなかった代償とでも思うんだな!」", "AutoEvent102070107_42": "このまま買う?それとも交渉してみる?", "AutoEvent102070107_43": "爆弾を買う", "AutoEvent102070107_44": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent102070107_45": "値引き交渉する", "AutoEvent102070107_46": "必要な知力:{specials(INT)}", "AutoEvent102070107_49": "「私の爆弾が盗まれた!い、一体誰が?」", "AutoEvent102070107_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070107_50": "爆弾がない!", "AutoEvent102070107_51": "「一つ聞きたいのだが…\nなぜ私の爆弾を買った?」", "AutoEvent102070107_52": "爆弾はすでに盗まれている", "AutoEvent102070107_53": "「…私が自分で自分を\n爆死なさせないために…か?」", "AutoEvent102070107_54": "「私の独りよがりで、爆弾が爆発する運命を逃れることはないようだ…きみは私を救ってくれた。それこそ真の『アブソルーション』だ。きみにはとても及ばないよ…」", "AutoEvent102070107_55": "「きみは私に、本当の意味で\n有意義なことを教えてくれた。\n私たちは今から友達だ!」", "AutoEvent102070107_56": "「アブソルーション」が友達になった!", "AutoEvent102070107_57": "「アブソルーション」とホロウの底で\n手と手を繋いで寝っ転がり、\nただただ時の流れに身を任せた。", "AutoEvent102070107_58": "「アブソルーション」は、あなたにも\n事情があることを知り、快く値下げしてくれた。", "AutoEvent102070107_6": "交流する", "AutoEvent102070107_61": "「たとえその暴力的傾向を正当化できた\nとしても…二度と会うことはないだろう」", "AutoEvent102070107_7": "盗む", "AutoEvent102070107_8": "戦闘", "AutoEvent102070107_9": "立ち去る", "AutoEvent102070108_0": "犬、発見", "AutoEvent102070108_1": "「対象は犬です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070108_10": "「クンクン」はいきなりごろりとお腹を見せるようにひっくり返った。あなたが遊んでくれると思っているようだ", "AutoEvent102070108_11": "「クンクン」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070108_12": "返事はない。鉄の塊を噛むことに夢中のようだ。", "AutoEvent102070108_13": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070108_14": "「クンクン」\n嚙み物:最も硬いであろう鉄の塊", "AutoEvent102070108_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070108_16": "「クンクン」の頭をなでる", "AutoEvent102070108_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070108_18": "戻る", "AutoEvent102070108_19": "「クンクン」のしっぽをなでる", "AutoEvent102070108_2": "「犬の名前は「クンクン」。\n最も硬いであろう鉄の塊を噛んでいる最中です。」", "AutoEvent102070108_20": "窃盗成功!\n「最も硬いであろう鉄の塊」を手に入れた。", "AutoEvent102070108_21": "…「クンクン」は、\nプンプン怒ってしまった…", "AutoEvent102070108_22": "あなたに向かって突進してきた、戦闘準備を!", "AutoEvent102070108_23": "「クンクン」のおなかをなでる", "AutoEvent102070108_24": "「クンクン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「クンクン」、攻撃は命なり!", "AutoEvent102070108_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070108_26": "攻撃", "AutoEvent102070108_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070108_28": "「ご主人様は、仕事が忙しくてかまってくれないの…でも世界中の犬が知ってるよ——ご主人様の気を引きたければ、目に入ったものを全部かじかじすればいい。これすっごい噛み応えあるね。」", "AutoEvent102070108_29": "「クンクン」の黒い瞳はあなたをじっと見つめており、まるでそう伝えているように思えた。", "AutoEvent102070108_3": "「クンクン」", "AutoEvent102070108_30": "…盗めなかった。", "AutoEvent102070108_31": "「キミはご主人様よりもボクのことを気にかけてくれてる。ボクのお友達だよ。また一緒に遊ぼうね!」", "AutoEvent102070108_32": "「クンクン」が友達になった!", "AutoEvent102070108_36": "逃げる", "AutoEvent102070108_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070108_38": "YOU WIN!", "AutoEvent102070108_39": "相手の持ち物——「最も硬いであろう鉄の塊」を手に入れた。", "AutoEvent102070108_4": "「かじかじ…」(鉄の塊を噛もうとしている)\n…それは流石に食べちゃだめだって!\n「クンクン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070108_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070108_6": "交流する", "AutoEvent102070108_7": "盗む", "AutoEvent102070108_8": "戦闘", "AutoEvent102070108_9": "立ち去る", "AutoEvent102070109_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070109_1": "対象はエーテリアスです、我がマスター。\n情報を呈上いたします。", "AutoEvent102070109_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070109_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。", "AutoEvent102070109_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070109_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070109_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070109_18": "戻る", "AutoEvent102070109_2": "エーテリアス。3歳。お爪がとても鋭い。", "AutoEvent102070109_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070109_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070109_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070109_24": "攻撃", "AutoEvent102070109_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070109_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070109_3": "エーテリアス", "AutoEvent102070109_30": "「鋭い爪のエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「鋭い爪のエーテリアス」の攻撃は、必ず弱点に命中する!", "AutoEvent102070109_34": "逃げる", "AutoEvent102070109_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070109_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070109_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070109_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070109_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070109_6": "交流する", "AutoEvent102070109_7": "盗む", "AutoEvent102070109_8": "戦闘", "AutoEvent102070109_9": "立ち去る", "AutoEvent102070110_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070110_10": "エーテリアス", "AutoEvent102070110_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070110_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。", "AutoEvent102070110_13": "盗む", "AutoEvent102070110_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070110_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070110_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070110_18": "戻る", "AutoEvent102070110_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070110_21": "戦闘", "AutoEvent102070110_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070110_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070110_24": "攻撃", "AutoEvent102070110_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070110_27": "交流する", "AutoEvent102070110_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070110_30": "「魂吸いのエーテリアス」 HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「魂吸いのエーテリアス」による攻撃は、あなたのHPを半分吸い取る!", "AutoEvent102070110_34": "逃げる", "AutoEvent102070110_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070110_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070110_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070110_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070110_9": "立ち去る", "AutoEvent102070111_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070111_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。", "AutoEvent102070111_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070111_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。", "AutoEvent102070111_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070111_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070111_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070111_18": "戻る", "AutoEvent102070111_2": "エーテリアス。3歳。再生能力持ち。", "AutoEvent102070111_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070111_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070111_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070111_24": "攻撃", "AutoEvent102070111_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070111_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070111_3": "エーテリアス", "AutoEvent102070111_30": "「再生エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「再生エーテリアス」はHPを回復し続ける!", "AutoEvent102070111_34": "逃げる", "AutoEvent102070111_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070111_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070111_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070111_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070111_40": "再生!", "AutoEvent102070111_41": "エーテリアスが瞬く間に再構成されていく!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{specials(RecoverHP)}", "AutoEvent102070111_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070111_6": "交流する", "AutoEvent102070111_7": "盗む", "AutoEvent102070111_8": "戦闘", "AutoEvent102070111_9": "立ち去る", "AutoEvent102070112_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070112_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。", "AutoEvent102070112_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070112_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。", "AutoEvent102070112_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070112_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070112_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070112_18": "戻る", "AutoEvent102070112_2": "エーテリアス。0歳。ごく普通のザコ。", "AutoEvent102070112_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070112_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070112_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070112_24": "攻撃", "AutoEvent102070112_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070112_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070112_3": "エーテリアス", "AutoEvent102070112_30": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「エーテリアス」は怒っている!", "AutoEvent102070112_34": "逃げる", "AutoEvent102070112_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070112_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070112_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070112_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070112_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070112_6": "交流する", "AutoEvent102070112_7": "盗む", "AutoEvent102070112_8": "戦闘", "AutoEvent102070112_9": "立ち去る", "AutoEvent102070113_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070113_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。", "AutoEvent102070113_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070113_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。", "AutoEvent102070113_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070113_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070113_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070113_18": "戻る", "AutoEvent102070113_2": "エーテリアス。2歳。そこそこ強いザコ。", "AutoEvent102070113_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070113_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070113_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070113_24": "攻撃", "AutoEvent102070113_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070113_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070113_3": "エーテリアス", "AutoEvent102070113_30": "「精鋭エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「精鋭エーテリアス」は怒っている!", "AutoEvent102070113_34": "逃げる", "AutoEvent102070113_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070113_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070113_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070113_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070113_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070113_6": "交流する", "AutoEvent102070113_7": "盗む", "AutoEvent102070113_8": "戦闘", "AutoEvent102070113_9": "立ち去る", "AutoEvent102070114_0": "エーテリアス発見", "AutoEvent102070114_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。", "AutoEvent102070114_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070114_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、特殊な爪だ。", "AutoEvent102070114_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070114_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070114_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070114_18": "戻る", "AutoEvent102070114_2": "エーテリアス。4歳。超絶ザコ。", "AutoEvent102070114_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070114_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070114_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070114_24": "攻撃", "AutoEvent102070114_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070114_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070114_3": "エーテリアス", "AutoEvent102070114_30": "「スーパーエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「スーパーエーテリアス」は怒っている!", "AutoEvent102070114_34": "逃げる", "AutoEvent102070114_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070114_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070114_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070114_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070114_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070114_6": "交流する", "AutoEvent102070114_7": "盗む", "AutoEvent102070114_8": "戦闘", "AutoEvent102070114_9": "立ち去る", "AutoEvent102070115_0": "人間発見", "AutoEvent102070115_1": "対象は人間、それも顔見知りです、我がマスター。", "AutoEvent102070115_10": "「でも、まだ完全にはコントロールできないの。\nだから、もう一度殴ってちょうだい!」", "AutoEvent102070115_11": "「ラス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070115_12": "「ええ、あたしは死んでなんかいないわ。\n目が覚めたら、医療ポイントのそばにいたのよ。」", "AutoEvent102070115_13": "「生まれてこのかた、\n一度も死んだことがないの。\nおかしな話だと思わない?」", "AutoEvent102070115_14": "「あんたにぶたれて、はっとしたの——\n感情に支配されるんじゃなくて、感情をコントロールしてみるべきなんじゃないかって。」", "AutoEvent102070115_15": "「嫌とは言わせないわ。さぁ、拳のぶつかり合いよ!」", "AutoEvent102070115_16": "「ラス」\n持ち物:「曲がった鉄パイプ」", "AutoEvent102070115_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070115_18": "相手の所持品「曲がった水道管」を獲得\n攻撃力+5\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+5}", "AutoEvent102070115_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070115_2": "「『ラス』、また彼女だ。」", "AutoEvent102070115_20": "戻る", "AutoEvent102070115_21": "「変わった癖ね!あんた、ぷんぷん怒ってる人を見ると、つつきたくなるタイプ?」", "AutoEvent102070115_22": "窃盗成功!", "AutoEvent102070115_23": "「ラス」", "AutoEvent102070115_24": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070115_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070115_26": "攻撃", "AutoEvent102070115_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070115_28": "「考えがまとまった気がするわ。\n一人にして…」", "AutoEvent102070115_29": "「そうだ、あたしの助けが必要になったら、\nいつでも呼んでちょうだい。」", "AutoEvent102070115_3": "「ラス」", "AutoEvent102070115_30": "「あたしたち、もう友達よね!そうでしょ?」", "AutoEvent102070115_31": "「ラス」が友達になった!", "AutoEvent102070115_32": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ラス」は怒っている!", "AutoEvent102070115_36": "逃げる", "AutoEvent102070115_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070115_38": "YOU WIN!", "AutoEvent102070115_4": "「ああぁあああぁぁ!また会えたわね!」\n「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070115_41": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070115_43": "「ラス」は怒りを力に変えている!\n「ラス」の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(AddATT)}", "AutoEvent102070115_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070115_6": "交流する", "AutoEvent102070115_7": "盗む", "AutoEvent102070115_8": "戦闘", "AutoEvent102070115_9": "立ち去る", "AutoEvent102070116_0": "人間発見", "AutoEvent102070116_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070116_10": "「正気に戻りました!…やめてください、英雄さん…もうやめてください!」", "AutoEvent102070116_11": "「エンヴィー」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070116_12": "「英雄さん、ワタシの仇である『グリード』を\n見かけませんでしたか?」\n「一緒に起業したのですが、\nお金を持ち逃げされて…」", "AutoEvent102070116_13": "「彼は友人であるワタシを裏切った…\n必ず報いを受けると『予言者』は言いました!」\n「きっとすぐ近くにいるはず…英雄さん、\nワタシの代わりにやつを成敗してください!」", "AutoEvent102070116_14": "「はぁ…やはり人に嫉妬して濡れ衣を着せられる\nなんて、自分のためにはなりませんね。\n全身が筋肉痛になるだけです…」", "AutoEvent102070116_15": "「エンヴィー」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070116_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070116_17": "「どこかで反省してきます…もしかして、『グリード』と仲直りすべきでしょうか?」", "AutoEvent102070116_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070116_19": "戻る", "AutoEvent102070116_2": "礼儀正しい青年。黒縁メガネをかけており、\n不安そうな様子で親指を噛んでいます。", "AutoEvent102070116_20": "「今後助けが必要になったら、気楽に呼んでください…ですが…ふん、貴方のような英雄は…(ぶつぶつ)」", "AutoEvent102070116_21": "窃盗成功!", "AutoEvent102070116_22": "「エンヴィー」が友達になった!", "AutoEvent102070116_23": "「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070116_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070116_25": "攻撃", "AutoEvent102070116_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070116_27": "義憤を装っている彼の不自然な表情に気付いた。", "AutoEvent102070116_28": "知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070116_29": "「ワタシのものを盗んだ?貴方はすでに\n何もかも持っているというのに…!」", "AutoEvent102070116_3": "「エンヴィー」", "AutoEvent102070116_30": "嘘をついて{M#いるんだろう}{F#るんでしょ}?", "AutoEvent102070116_31": "「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「エンヴィー」はぷんぷんと怒っている!", "AutoEvent102070116_32": "必要な知力:5", "AutoEvent102070116_33": "「…どうして分かったんですか?『グリード』はワタシを裏切っていません…」「ワタシは彼に嫉妬しているだけかもしれません…彼は投資者のお気に入り、一方ワタシはただの技術バカ…」", "AutoEvent102070116_34": "「彼はお金にうるさいかもしれませんが…決してワタシのような暗い人間ではありません…ぐすっ…」", "AutoEvent102070116_35": "逃げる", "AutoEvent102070116_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070116_37": "YOU WIN!", "AutoEvent102070116_38": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070116_39": "「ワ、ワタシは…自分が一体、何をしたのか分かっていませんでした…」", "AutoEvent102070116_4": "「なぜ貴方たちは全員、ワタシにはないものを\n持っているのです…?」\n「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070116_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070116_41": "「貴方に言うべきではないでしょうが…貴方たちのような天才や選ばれし英雄を前にすると、ワタシはいつも…」「エンヴィー」は心の闇に飲み込まれ、殴り掛かってきた!", "AutoEvent102070116_43": "「『グリード』をボコボコにしてくれたと聞きました…ありがとうございます!」\n「やはり『予言者』の言葉は正しかった。ワタシの仇を討ってくれる人は本当に現れました…」", "AutoEvent102070116_44": "「どうやってご恩を返せばいいのやら…そうだ、\n極秘である、会社の特許技術を伝授します!」\nエンヴィーの知恵に触れて、\nあなたの知力は大幅にアップした。", "AutoEvent102070116_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070116_6": "交流する", "AutoEvent102070116_7": "盗む", "AutoEvent102070116_8": "戦闘", "AutoEvent102070116_9": "立ち去る", "AutoEvent102070117_0": "人間発見", "AutoEvent102070117_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします」", "AutoEvent102070117_10": "「どうして殴ったんですか…」", "AutoEvent102070117_11": "「ビュリダン」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070117_12": "「自分はなんて貧乏なんでしょう…\n所持金はたったの1ディニーです…」", "AutoEvent102070117_13": "「貧乏なのは問題ではなく…問題なのはこの1ディニーには1万通りの使い方があり、どれが自分の望む使い方か分からないこと…当分の間、ここで寝そべることしかできませんね。」", "AutoEvent102070117_14": "「実はここから脱出できるほど足が速いんですが、その選択をして後悔しないという確信が持てません…いずれにせよ、寝そべっておいて損はないでしょう」", "AutoEvent102070117_15": "相手の所持品「良い靴」を獲得\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+3}%", "AutoEvent102070117_16": "「ビュリダン」\n持ち物:いい靴", "AutoEvent102070117_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070117_18": "「私はただ虚無感に絡め取られた凡人です…自由意志なんてただの言い訳に過ぎません。本当は誰かに何をすべきか教えてくれることを望んでいます。自分の力では何もできません。」", "AutoEvent102070117_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070117_2": "黒いタートルネックのセーターを着ており、\n実存主義者のような佇まいです。", "AutoEvent102070117_20": "戻る", "AutoEvent102070117_21": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070117_22": "窃盗成功!", "AutoEvent102070117_23": "行動に移して虚無感を打ち砕こう{F#!}", "AutoEvent102070117_24": "「ビュリダン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070117_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070117_26": "攻撃", "AutoEvent102070117_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070117_28": "「認めざるを得ませんね。君の言葉は『予言者』のよりよほど心地いいです。」", "AutoEvent102070117_29": "「私にだって、何かを変える力があるかもしれません…友よ、ありがとうございます。」", "AutoEvent102070117_3": "「ビュリダン」", "AutoEvent102070117_30": "「君はあらゆる可能性の中から、\nその行動をとることを選んだのですか?」", "AutoEvent102070117_31": "「ビュリダン」が友達になった!", "AutoEvent102070117_32": "「ビュリダン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ビュリダン」が立った!", "AutoEvent102070117_33": "相手の所持品「良い靴」を獲得\n回避率:{scenevar(DOG)-5}%=>{scenevar(DOG)}%", "AutoEvent102070117_36": "逃げる", "AutoEvent102070117_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070117_4": "「数限りない選択肢の中から、\n努力を放棄し、寝そべることを選びます…」\n「ビュリダン」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070117_41": "YOU WIN!", "AutoEvent102070117_42": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070117_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070117_6": "交流する", "AutoEvent102070117_7": "盗む", "AutoEvent102070117_8": "戦闘", "AutoEvent102070117_9": "立ち去る", "AutoEvent102070118_0": "人間発見", "AutoEvent102070118_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070118_10": "「エーテリアスの殲滅任務を執行している最中だ。ここには数多くのエーテリアスがいる…」\n「もう疲れた。家に帰りた…いや帰りたくない…\n先に仕事を終わらせないと…」", "AutoEvent102070118_11": "「テンパランス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070118_12": "「目標はエーテリアス100体。残り{specials(Target)}体…」\n「代わりに{specials(Target)}体倒してくれないか…お願いすべきじゃないかもしれないが、疲労困憊で…」", "AutoEvent102070118_13": "目標:エーテリアス{specials(Target)}体の殲滅。\n現時点で殲滅させたエーテリアスは合計{scenevar(KillCount)}体。", "AutoEvent102070118_14": "相手の所持品「防爆シールド」を獲得\n「防爆シールド」HP+200\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+200}", "AutoEvent102070118_15": "「テンパランス」\n持ち物:防爆シールド", "AutoEvent102070118_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070118_17": "「目標を達成してくれた?\nありがとう、いい同僚を持ったよ。」", "AutoEvent102070118_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070118_19": "戻る", "AutoEvent102070118_2": "「戦闘服で身を包み、迷彩ズボンの裾には犬の毛がくっついています。銃の構えが若干崩れており、疲労困憊しているのは明らかです。」", "AutoEvent102070118_20": "「無駄な骨折りはさせない!」", "AutoEvent102070118_21": "窃盗成功!", "AutoEvent102070118_23": "「テンパランス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070118_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070118_25": "攻撃", "AutoEvent102070118_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070118_27": "「うちの犬でさえ、力を振るう理不尽な衝動を抑えられる…あの子は『おすわり』や『お手』までできる。すこしはあの子を見習えばいい。」", "AutoEvent102070118_28": "「一緒に仕事ができて楽しかった。私にできることがあれば、いつでも呼んでほしい!」", "AutoEvent102070118_29": "「少しは己の欲深さを抑制せんか!」", "AutoEvent102070118_3": "「テンパランス」", "AutoEvent102070118_30": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070118_31": "「テンパランス」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「テンパランス」はあなたお灸をすえることにした!", "AutoEvent102070118_32": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "AutoEvent102070118_33": "「機会があれば、うちに来てクンクンと遊んであげてほしい。クンクンは世界一可愛いんだ。」", "AutoEvent102070118_34": "「テンパランス」が友達になった!", "AutoEvent102070118_35": "逃げる", "AutoEvent102070118_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070118_37": "YOU WIN!", "AutoEvent102070118_38": "目標を達成した{F#よ!}", "AutoEvent102070118_4": "「任務遂行中は…\n家に帰って犬をなでたい欲を抑えなければ」\n「テンパランス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070118_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070118_48": "依頼達成!\n獲得報酬:ギアコイン1000枚\n獲得報酬:「タクティカルグローブ」", "AutoEvent102070118_49": "「タクティカルグローブ」\nパワー+5\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+5}", "AutoEvent102070118_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070118_6": "交流する", "AutoEvent102070118_7": "盗む", "AutoEvent102070118_8": "戦闘", "AutoEvent102070118_9": "立ち去る", "AutoEvent102070119_0": "人間発見", "AutoEvent102070119_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070119_10": "「その人は長い髪をゆっくりと櫛でとかしている。このホロウにおいて最も重要な人物のようだ。」", "AutoEvent102070119_11": "「プライド」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070119_12": "「ここに『予言者』を名乗る恥知らずがいる。\n俺様はあいつを探し出し、復讐してやんだ」", "AutoEvent102070119_13": "「俺様ならあいつを一太刀で殺れる。\n信じようが信じまいが構わねえ。」", "AutoEvent102070119_14": "「この俺様に相応しき剣をずっと探していたが、\n見つからなかった。\nオマエが持っているそれもイマイチだな。」", "AutoEvent102070119_15": "「プライド」\n所持品:装身具", "AutoEvent102070119_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070119_17": "「プライド」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「プライド」は待機している", "AutoEvent102070119_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070119_19": "戻る", "AutoEvent102070119_21": "盗めなかった!しかし——", "AutoEvent102070119_22": "「これが欲しいか?常に父の装身具を肌身離さず持っている。兄弟を守る使命を思い出させてくれるんだ…結局守れなかったがな。欲しいならやろう。」", "AutoEvent102070119_23": "相手の所持品「装身具」を獲得\n全ステータス+3\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+3}\nスピード:{scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+3}\n知力:{scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+3}", "AutoEvent102070119_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070119_25": "攻撃", "AutoEvent102070119_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070119_27": "「お見事。この装身具はオマエのものだ!」\n「肌身離さず持っていた父の装身具だ。兄弟を守る使命を思い出させてくれるんだ…結局守れなかったがな。欲しいならやろう。」", "AutoEvent102070119_28": "「プライド」は長い髪をゆっくりとかしている。彼の声は聞き取れないほど小さかった。\n「{3-specials(AttackTimes)}」", "AutoEvent102070119_29": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070119_3": "「プライド」", "AutoEvent102070119_30": "{M#僕}{F#私}と友達になってくれる?", "AutoEvent102070119_31": "「プライド」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「プライド」が攻めてきた!", "AutoEvent102070119_32": "敵のオーラが強すぎて、攻撃できない。", "AutoEvent102070119_33": "「俺様の友になりたい者は、市政庁から郊外まで並べるほどたくさんいる…俺様の友に相応しいことを証明するんだな。」", "AutoEvent102070119_34": "「十分の一の実力で3ターンの間手加減してやろう。俺様に勝てるかな?」", "AutoEvent102070119_35": "逃げる", "AutoEvent102070119_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070119_37": "YOU WIN!", "AutoEvent102070119_38": "挑戦を受ける", "AutoEvent102070119_4": "「オマエごときが、\n俺様とやり合えるとでも思ってんのか?」\n「プライド」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070119_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070119_42": "「なかなかの実力だな…オマエを侮ってたようだ。その実力、ほぼ俺様の兄弟並みだ。」", "AutoEvent102070119_43": "…ありがと{M#う}", "AutoEvent102070119_44": "プライドは木の枝を拾い、\nそれを剣のように構えた。\n「オマエなんか、木の枝一本で十分だ!」", "AutoEvent102070119_45": "「オマエを認めてやろう。ほら、冒険の旅を続けろ。必要な時は、俺様を呼ぶがいい。」", "AutoEvent102070119_46": "「プライド」が友達になった!", "AutoEvent102070119_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070119_6": "交流する", "AutoEvent102070119_7": "盗む", "AutoEvent102070119_8": "戦闘", "AutoEvent102070119_9": "立ち去る", "AutoEvent102070120_0": "人間発見", "AutoEvent102070120_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070120_10": "「ディザイア」", "AutoEvent102070120_11": "「ディザイア」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070120_12": "「エーテリアスたちを傷つけたんだって?\nそのツケ、返してもらえないかな」", "AutoEvent102070120_13": "「どこに行ってもモテすぎてしんどいよ。\nお前も同じ悩みがあんのか?」", "AutoEvent102070120_14": "「ここに来てから、エーテリアスたちに激しく求愛されてな…優しい俺は、この子たちを守ることを誓った。」", "AutoEvent102070120_16": "「少し分かったような気がする…\n俺は、全員を守ることはできない。」", "AutoEvent102070120_17": "「俺のために争っているエーテリアスたちは見てられないよ。なんたって俺は、優しい男だからな。」", "AutoEvent102070120_18": "「ディザイア」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070120_19": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070120_2": "「どこにでもいるような平凡な男子高校生、\n優しいオーラが漂っています」", "AutoEvent102070120_20": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070120_21": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070120_22": "戻る", "AutoEvent102070120_23": "(๑・▱・๑)", "AutoEvent102070120_24": "窃盗成功!", "AutoEvent102070120_25": "「俺は身を引くことに決めた。気付かせてくれてありがとう!この恩は必ず返すよ!」", "AutoEvent102070120_26": "「ディザイア」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070120_27": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070120_28": "攻撃", "AutoEvent102070120_29": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070120_3": "「ディザイア」", "AutoEvent102070120_30": "「ディザイア」が友達になった!", "AutoEvent102070120_31": "それに夢中になってはいけない!", "AutoEvent102070120_32": "「おまっ、人のものを盗むなんて…\nなあ…なんか、悩みでもあるの?」", "AutoEvent102070120_34": "「ディザイア」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ディザイア」はエーテリアスに守られている!\nあなたは5体のエーテリアスに囲まれ、集中攻撃を\n受けている!", "AutoEvent102070120_38": "逃げる", "AutoEvent102070120_39": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070120_4": "「平凡な転校生の俺がモテまくってる件。」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070120_40": "YOU WIN!", "AutoEvent102070120_41": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070120_43": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070120_45": "「手を貸してくれ!\nお前たちが…みんなが、俺の翼だ!」\n——「ディザイア」は突然、叫び出した。", "AutoEvent102070120_46": "大勢のエーテリアスがその叫びに応え、集まってきた。", "AutoEvent102070120_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070120_6": "交流する", "AutoEvent102070120_7": "盗む", "AutoEvent102070120_8": "戦闘", "AutoEvent102070120_9": "立ち去る", "AutoEvent102070121_0": "人間発見", "AutoEvent102070121_1": "「対象はゴールドボンプです、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070121_11": "「オメグミ」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070121_12": "「ンナンナ」\n(思う存分、僕をムチ打ってほしいんだ。\nそしたらお金をあげる。これが僕の使命さ!)", "AutoEvent102070121_13": "「ンナ!!」\n(時間だよ!ギアコインの拾い放題終了!)", "AutoEvent102070121_14": "「オメグミ」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070121_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070121_16": "「ンナンナン!」\n(天から与えられた使命を果たすことができたよ、ありがとう。僕が可愛いからムチ打てないって人が多くてさ。)", "AutoEvent102070121_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%", "AutoEvent102070121_18": "戻る", "AutoEvent102070121_19": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070121_2": "コードネームは「オメグミ」。\n金ぴかに輝きながらあなたを見ています。", "AutoEvent102070121_20": "「ンナンナンナナ!」\n(どさくさに紛れて僕をナデてないで、\nもっとムチ打ってよ!)", "AutoEvent102070121_21": "こちらこそありがと{M#う}{F#ね}", "AutoEvent102070121_22": "「オメグミ」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「オメグミ」が逃げるまであと{specials(RunTimes)}ターン!\n「オメグミ」はダメージを受けると、\nダメージ量に応じて硬貨をドロップする!", "AutoEvent102070121_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070121_24": "攻撃", "AutoEvent102070121_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070121_26": "「ンナナ!」\n(必要な時は僕を呼んでね!)", "AutoEvent102070121_27": "「オメグミ」が友達になった!", "AutoEvent102070121_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070121_3": "「オメグミ」", "AutoEvent102070121_34": "逃げる", "AutoEvent102070121_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070121_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070121_37": "「ンナ!!!!」\n(きんもちいいいいぃぃっ!)", "AutoEvent102070121_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070121_4": "「ンナンナ。」\n(僕は「オメグミ」。)\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070121_42": "ゴールドボンプ", "AutoEvent102070121_43": "ゴールドボンプ「オメグミ」が\nギアコインを{100*(specials(OLDHP)-scenevar(MonsterHP))}枚ドロップした!", "AutoEvent102070121_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070121_6": "交流する", "AutoEvent102070121_7": "盗む", "AutoEvent102070121_8": "戦闘", "AutoEvent102070121_9": "立ち去る", "AutoEvent102070122_0": "人間発見", "AutoEvent102070122_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070122_10": "「審問官が持っている鍵で監獄のドアを開けられるらしい。」", "AutoEvent102070122_11": "「新入り」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070122_12": "「えぇ~…?来たばっかりだから、なーんも知らないって!この中でじっとしてろ、とだけ言われたんだ。」", "AutoEvent102070122_13": "必要なスピード:{specials(DEX)}", "AutoEvent102070122_14": "「新入り」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚", "AutoEvent102070122_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!", "AutoEvent102070122_16": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070122_17": "「なに、監獄のドアが開いていた?」", "AutoEvent102070122_18": "戻る", "AutoEvent102070122_19": "「なぜ開いたんだ、わけが分からない…」", "AutoEvent102070122_2": "「明るく能天気で、自分の置かれている状況が\n全く分かっていないといった様子です。」", "AutoEvent102070122_20": "窃盗成功!", "AutoEvent102070122_21": "「わけも分からず捕まえられ、わけも分からず立ち去る…何が起こったのか、誰か説明してくれないか?」", "AutoEvent102070122_22": "「新入り」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070122_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070122_24": "攻撃", "AutoEvent102070122_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える", "AutoEvent102070122_26": "「友達になろうだって?うーん…やめとこう。まだ頭がぼんやりしていて、力になれない」", "AutoEvent102070122_27": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」", "AutoEvent102070122_28": "「盗むな!」", "AutoEvent102070122_29": "獲得:石ころ\n攻撃する時、敵の攻撃-2。\n役に立たない普通の石ころ。", "AutoEvent102070122_3": "新入り", "AutoEvent102070122_30": "「新入り」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「新入り」は訳も分からずあなたに殴られた!", "AutoEvent102070122_31": "「なに、お前が監獄の壁をふっとばしたって?逃げていいってのか?」", "AutoEvent102070122_32": "「うーん…こ…こんなふうに逃げるのはまずいだろう…」", "AutoEvent102070122_33": "「ここが危険だってのは知っている。だが、監獄の正門が開いてから行くよ」", "AutoEvent102070122_34": "逃げる", "AutoEvent102070122_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%", "AutoEvent102070122_36": "YOU WIN!", "AutoEvent102070122_37": "「え?」", "AutoEvent102070122_4": "「やぁ、ぼくは新入り。気軽に新入りって呼んでよ」\n「今、監獄に入ってるんだ。あんたと一緒だね」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070122_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。", "AutoEvent102070122_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070122_6": "交流する", "AutoEvent102070122_7": "盗む", "AutoEvent102070122_8": "戦闘", "AutoEvent102070122_9": "立ち去る", "AutoEvent102070126_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070126_1": "「ゴミ箱が現れました。ゴミ箱には、\n『予言者』と書かれたステッカーが貼られています…\nゴミ箱の奥、暗闇の中に何かの目が光って…\n…いえ、猫のような可愛い生物ではありません」", "AutoEvent102070126_10": "目の前の人物はやけにそわそわしている。", "AutoEvent102070126_11": "何を尋ねる?", "AutoEvent102070126_12": "…どちらさま?", "AutoEvent102070126_13": "何をやって{M#い}る人な{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent102070126_14": "「覚えておけ——お主は彼らと友達になれるが、最後に応えてくれるのは片方の陣営だけ。彼らの立場は正反対だからな。予言によれば、英雄に導かれホロウを出られるのは片方のみ!」", "AutoEvent102070126_15": "「御覧の通り、我は『予言者』だ。\nお主も噂を聞いて、我を探しに来たのだろう?」", "AutoEvent102070126_16": "「だが…気まずいな、一体どう切り出せば…\nその、実は我の予言は、このホロウの中でしか\n当たらないんだ。がっかりさせてしまったな」", "AutoEvent102070126_17": "「罪業を抱えている者とは通常の場合、一度手合わせすれば認められる。美徳を持つ者人に対しては彼らの執念を晴らしてやる必要がある。」", "AutoEvent102070126_18": "「まあ、そう気を落すな!言い換えれば、\nこのホロウの中においては完璧なんだぞ。」", "AutoEvent102070126_19": "「予言によると、お主は我らを救う英雄だ!」\n「救世主は様々な姿を取って現れ、その一つが『01』のスカーフをつけたボンプなのだ…」", "AutoEvent102070126_2": "「相手は貴方様と話したがっています。」", "AutoEvent102070126_20": "「お主は最も手ごわいエーテリアスを殲滅し、\n我らをホロウの外まで導いてくれる。」", "AutoEvent102070126_21": "「予言は間違いなくそう伝えている。\nお主こそ予言のいう英雄…すなわち\n真の英雄だ!」", "AutoEvent102070126_22": "「話は以上だ。出発するがいい、\n英雄よ!救世主よ!我が友よ!」", "AutoEvent102070126_23": "「我がその『予言者』だ。\nお主もネットの噂を追って、我を探しに来たのだろう?」", "AutoEvent102070126_24": "だが我が予言できるのは、\nこのホロウの物事に限る。\nがっかりさせてしまったな。", "AutoEvent102070126_28": "どうやって脱出すればいい?", "AutoEvent102070126_29": "{M#僕}{F#私}はこれからホロウで何をする?", "AutoEvent102070126_3": "「予言者」", "AutoEvent102070126_30": "どうやって予言能力を手に入れた{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent102070126_38": "英雄って、何の?", "AutoEvent102070126_39": "一番強いエーテリアスを倒すのは?", "AutoEvent102070126_4": "「ここはエーテリアスに包囲された!」", "AutoEvent102070126_41": "「エーテル…或いはホロウに侵蝕され…異化により規律化され他者にまなざしを向けられる例外状態または超越論的構想の集合…或いはその、お母さんのお腹から出てきた時からそうであり…むむむ」", "AutoEvent102070126_42": "「そんなことはどうでもよい。重要なのは予言の内容だ——お主は最も手ごわいエーテリアスを殲滅し、我らをホロウの外まで導いてくれる。」", "AutoEvent102070126_45": "「きょろきょろするでない、英雄よ。」", "AutoEvent102070126_46": "「予言の英雄は、お主なのだ!」", "AutoEvent102070126_48": "「して、エージェントを帰らせてもよいぞ。\nお主一匹で十分だからな!」", "AutoEvent102070126_5": "「我らを連れて、\n一刻も早くここから脱出せよ!」", "AutoEvent102070126_50": "「予言者」はあなたのエージェントに帰ってほしいようだ。", "AutoEvent102070126_51": "言うことを聞こう", "AutoEvent102070126_52": "エージェントを帰らせる", "AutoEvent102070126_54": "「よし、お主の戦闘ポテンシャルを\n引き出してやる!」", "AutoEvent102070126_55": "「このホロウでは、ちょっとした改造を施すだけで…エーテリアスを始末できるようになる!」", "AutoEvent102070126_56": "「お主にエネルギーを注入してやるから、\nあとは自分で振り分けろ。」", "AutoEvent102070126_58": "エネルギーの振り分けが完了…", "AutoEvent102070126_6": "「聞いてくれ、友よ。お主は多くの人に出会うだろう…七つの罪業と、七つの美徳に。」", "AutoEvent102070126_7": "「この予言を心に留めておけ…今回の冒険はおよそ『2時間』かかる。時間管理に気を配れ。」\n「時間がないなら、また今度救世主になりに来い!」", "AutoEvent102070126_9": "変な人", "AutoEvent102070127_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070127_1": "「壊れた自動販売機があります」", "AutoEvent102070127_10": "バキィッ!自販機をこじ開けた!", "AutoEvent102070127_11": "爆弾が出てきた。起爆しなくてよかった。", "AutoEvent102070127_2": "「力ずくでこじ開けるしかありません。」", "AutoEvent102070127_3": "自動販売機", "AutoEvent102070127_4": "壊れている。\n何が入っているのか分からない。", "AutoEvent102070127_5": "パワー:{scenevar(STR)}", "AutoEvent102070127_6": "こじ開ける", "AutoEvent102070127_7": "必要なパワー:{specials(STR)}", "AutoEvent102070127_8": "立ち去る", "AutoEvent102070128_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070128_1": "「目の前にいるのは、\n指導者であり、聖哲であり、老師です…」", "AutoEvent102070128_10": "知力+{specials(Value)}", "AutoEvent102070128_11": "必要なコイン:{specials(UpgrateINT)}", "AutoEvent102070128_12": "立ち去る", "AutoEvent102070128_13": "」\n)", "AutoEvent102070128_14": "「ンナンナ!」(…今回限りの超特価だよ!)", "AutoEvent102070128_15": "贈答品", "AutoEvent102070128_16": "「ンナナナナ。」\n(たくさんのお買い上げ、感謝を申し上げる。\nお礼として爆弾1個をご笑納くだされ。)", "AutoEvent102070128_17": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。\n小さな円盾は南東の果てに在る。)", "AutoEvent102070128_18": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。スピードで上がる\n回避率にも、知力で上がる会心率にも\n上限がある。用心せよ。)", "AutoEvent102070128_19": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。南東にある4つの\nギアコインの扉に注目したことは?ここだけの話\n中には秘密が隠されているやもしれぬ。)", "AutoEvent102070128_2": "「一匹のボンプですが、『センセイ』というモデルの名の通り、慈愛の眼差しで貴方様を見つめています。」", "AutoEvent102070128_20": "「ンナンナ。」\n(爆弾を愛する者のそばにある爆弾は、\n決してなおざりにしてはならない。\nたとえ無害に見えても、離れるべきだろう。)", "AutoEvent102070128_21": "「ンナ。」\n(話はこれで終わりだ。\n英雄の旅も間もなく終わりを告げるだろう。)", "AutoEvent102070128_22": "「ンナナ。」\n(迷うな、やつを排除せよ。\n時が来れば、力になってあげよう。)", "AutoEvent102070128_3": "センセイ", "AutoEvent102070128_4": "「ンナ?」(何を学びたいんだい?)\n「ンナンン!」\n(あと{scenevar(LearnTimes)}回お勉強したら、\nプレゼントをあげよう!)", "AutoEvent102070128_5": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070128_6": "パワー+{specials(Value)}", "AutoEvent102070128_7": "必要なコイン:{specials(UpgrateSTR)}", "AutoEvent102070128_8": "スピード+{specials(Value)}", "AutoEvent102070128_9": "必要なコイン:{specials(UpgrateDEX)}", "AutoEvent102070129_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070129_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。", "AutoEvent102070129_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。", "AutoEvent102070129_3": "試練の門", "AutoEvent102070129_4": "条件を満たすと開放。", "AutoEvent102070129_5": "パワー:{scenevar(STR)}", "AutoEvent102070129_6": "起動する", "AutoEvent102070129_7": "必要なパワー:{specials(Value)}", "AutoEvent102070129_8": "立ち去る", "AutoEvent102070130_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070130_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。", "AutoEvent102070130_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。", "AutoEvent102070130_3": "試練の門", "AutoEvent102070130_4": "条件を満たすと開放。", "AutoEvent102070130_5": "スピード:{scenevar(DEX)}", "AutoEvent102070130_6": "起動する", "AutoEvent102070130_7": "必要なスピード:{specials(Value)}", "AutoEvent102070130_8": "立ち去る", "AutoEvent102070131_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070131_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。", "AutoEvent102070131_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。", "AutoEvent102070131_3": "試練の門", "AutoEvent102070131_4": "条件を満たすと開放。", "AutoEvent102070131_5": "知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070131_6": "起動する", "AutoEvent102070131_7": "必要な知力:{specials(Value)}", "AutoEvent102070131_8": "立ち去る", "AutoEvent102070132_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070132_1": "「貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。」", "AutoEvent102070132_10": "立ち去る", "AutoEvent102070132_11": "「貴方様はそれを岩から引き抜きました。」", "AutoEvent102070132_2": "「貴方様はそれを岩から引き抜きました。」", "AutoEvent102070132_3": "真の宝", "AutoEvent102070132_4": "「聖なる剣」を手に入れた。", "AutoEvent102070132_5": "聖なる剣\n攻撃力+25、会心ダメージ+25%\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+25}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)+25}%", "AutoEvent102070132_6": "聖なる鎧", "AutoEvent102070132_7": "「貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。」", "AutoEvent102070132_8": "とても強そうだ…", "AutoEvent102070132_9": "持ち上げる", "AutoEvent102070133_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070133_1": "「我がマスター、ここは宿屋です。」", "AutoEvent102070133_10": "コイン-{specials(Coin)} HP+{specials(HPRecover)}", "AutoEvent102070133_11": "立ち去る", "AutoEvent102070133_12": "「大きなベッド」で寝る", "AutoEvent102070133_14": "コイン-{specials(Coin2)} HP+{specials(HPRecover2)}", "AutoEvent102070133_15": "HPが{scenevar(HP)}まで回復", "AutoEvent102070133_16": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)-specials(HPRecover)}=>{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070133_17": "あなたは至急宿屋に搬送された…", "AutoEvent102070133_18": "医者はあなたのHPを{specials(HPLast)}まで回復させた。", "AutoEvent102070133_19": "あなたは救急医療の治療費を支払わなければならない。", "AutoEvent102070133_2": "「お金を払うと、ここで休憩できます。」", "AutoEvent102070133_20": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)-specials(HPRecover2)}=>{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070133_21": "あなたは救急医療の治療費を支払わなければならない", "AutoEvent102070133_22": "あなたの命を助けてあげましょう…", "AutoEvent102070133_23": "コイン-{specials(EmCoin)}", "AutoEvent102070133_3": "「他の場所で致命傷を負った際は、\nここに運び込まれるでしょう。」", "AutoEvent102070133_4": "宿屋", "AutoEvent102070133_5": "「冒険者さん、いらっしゃい。\nさあさ、暖炉のそばにお座りください!」\n「宿屋は永遠に開いています…お金があれば\nベッドで休めますが、ないなら床で我慢してください」", "AutoEvent102070133_6": "HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070133_7": "床で寝る", "AutoEvent102070133_8": "無料でHPを{specials(HPLast)}まで回復", "AutoEvent102070133_9": "ベッドで寝る", "AutoEvent102070134_0": "「予言者」", "AutoEvent102070134_1": "そうそう、予言のもう半分を伝えていなかったな——伝説の英雄は、伝説の装備を三つ身につける。", "AutoEvent102070134_2": "その三つとは——\n「聖なる剣」\n「聖なる盾」\n「聖なる鎧」", "AutoEvent102070134_3": "ああ、「伝説の装備」…なんといい響き…\nお主がそれを手に入れることを願っているぞ。", "AutoEvent102070134_4": "忘れるな——お主は美徳と罪業の\nどちらか一方としか友達になれない。\n最後に応えてくれるのは片方の陣営だけだ。", "AutoEvent102070135_0": "「ウルカヌス」", "AutoEvent102070135_1": "必要なもの:\n「小さな円盾」× 1(所持数:{scenevar(XIAOYUANDUN)})\n「最も硬いであろう鉄の塊」× 1(所持数:{scenevar(NENGLIANGHEXIN)})\nギアコイン × 5000", "AutoEvent102070135_10": "「けど、まだ足りないものがあってな。\n必要なものを書き出すから、\n手伝ってくれないか?」", "AutoEvent102070135_11": "鍛造開始", "AutoEvent102070135_12": "「ちょいと待っててくれよ…」", "AutoEvent102070135_13": "「トントン、カンカン、バンバンバン、ドンドンドン、パフパフパフ、ガラガラガラ、ピポピポピポ、キュッキュッ」——あなたは鍛冶屋の手さばきに見惚れてしまった!", "AutoEvent102070135_14": "「よし、出来たぞ!」", "AutoEvent102070135_15": "伝説の装備——\n「聖なる盾」を手に入れた。", "AutoEvent102070135_16": "「聖なる盾」\nダメージを受けた時、10%の確率でダメージをHP回復に変換する。HP+{specials(AddHP)}\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+{specials(AddHP)}}", "AutoEvent102070135_17": "「役に立ちそうだって?そりゃよかった!」", "AutoEvent102070135_18": "「…お前さんを見てると、彼のことを思い出してしまう。」", "AutoEvent102070135_19": "「この借りはしっかり胸に刻んでおくよ!俺にできることがあれば、いつでも言ってくれ。」", "AutoEvent102070135_2": "いいものが造れるかな?", "AutoEvent102070135_20": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070135_21": "分かった!", "AutoEvent102070135_22": "「ウルカヌス」が友達になった!", "AutoEvent102070135_3": "鍛造開始!", "AutoEvent102070135_4": "立ち去る", "AutoEvent102070135_5": "人間発見", "AutoEvent102070135_6": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070135_7": "この人は何かを作るのに忙しい。見た感じ、職人のようだ。", "AutoEvent102070135_9": "「よう、冒険者。\n俺は完璧な装備を造ろうとしている…」", "AutoEvent102070137_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070137_10": "長い旅路がついに終わりを告げた。\nあなたは冒険の終点に着いたことに気付く。\n今回の探索をいつでも終わらせることができる。", "AutoEvent102070137_11": "ここを離れる?", "AutoEvent102070137_12": "冒険を終わらせる", "AutoEvent102070137_13": "まだ離れない", "AutoEvent102070137_14": "「またね」", "AutoEvent102070137_3": "離脱ポイント", "AutoEvent102070137_4": "ここから離脱する?", "AutoEvent102070137_5": "離脱すると、任務も終了する。", "AutoEvent102070137_6": "立ち去る", "AutoEvent102070137_7": "もうしばらく残る", "AutoEvent102070137_9": "「マスター、最後の敵が消滅したことを確認。\n離脱ルートを算出中…」", "AutoEvent102070141_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070141_1": "「我がマスター、これは監獄の扉です。\n普通に開けることはおろか、\n爆弾で開けることも不可能です。」", "AutoEvent102070141_2": "「——監獄のカギを使わない限りは。」", "AutoEvent102070141_3": "監獄の扉", "AutoEvent102070141_4": "固く閉ざされている。", "AutoEvent102070141_5": "カギは持ってる?", "AutoEvent102070141_6": "ドアを開ける", "AutoEvent102070141_7": "カギが必要", "AutoEvent102070141_8": "立ち去る", "AutoEvent102070142_0": "「予言者」", "AutoEvent102070142_1": "「敵は水の如く湧き出し…」", "AutoEvent102070142_2": "「侵略は火の如く絶えず燃えている…」", "AutoEvent102070142_3": "「そこへ現われし予言の英雄…」", "AutoEvent102070142_4": "「強くなり——かの悪魔に制裁を加えよ!」", "AutoEvent102070143_0": "強化装置", "AutoEvent102070143_1": "この装置は攻撃力を強化できる。\nただし一回しか使えない。", "AutoEvent102070143_10": "攻撃力がアップした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*1.5}", "AutoEvent102070143_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} スピード:{scenevar(DEX)}", "AutoEvent102070143_3": "攻撃力+50%", "AutoEvent102070143_4": "必要なスピード:{specials(Value)}", "AutoEvent102070143_5": "立ち去る", "AutoEvent102070143_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070143_7": "我がマスター、これは強化装置です。", "AutoEvent102070143_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。", "AutoEvent102070143_9": "攻撃力強化", "AutoEvent102070144_0": "強化装置", "AutoEvent102070144_1": "この装置はHPを強化できる。\nただし一回しか使えない。", "AutoEvent102070144_10": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)*2}", "AutoEvent102070144_2": "HP:{scenevar(HP)}", "AutoEvent102070144_3": "HP+100%", "AutoEvent102070144_4": "必要なパワー:{specials(Value)}", "AutoEvent102070144_5": "立ち去る", "AutoEvent102070144_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070144_7": "我がマスター、これは強化装置です。", "AutoEvent102070144_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。", "AutoEvent102070144_9": "攻撃力強化", "AutoEvent102070145_0": "強化装置", "AutoEvent102070145_1": "この装置はランダムなステータスを10アップさせる\nことができる。\nただし一回しか使えない。", "AutoEvent102070145_2": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070145_3": "ランダムなステータス+10", "AutoEvent102070145_4": "必要な知力:{specials(Value)}", "AutoEvent102070145_5": "立ち去る", "AutoEvent102070145_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070145_7": "マスター、この先に強化装置があります。", "AutoEvent102070145_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。", "AutoEvent102070146_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070146_1": "「彼と対峙している3匹のエーテリアスには\n動きがありません。彼を恐れているようです。」", "AutoEvent102070146_10": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070146_11": "…え?", "AutoEvent102070146_12": "「『プライド』にはもう会いましたか?僕たちは三兄弟ですが、一人が行方不明になって…」\n「あの二人を太陽に例えるなら、さしずめ僕は儚いロウソクの火…それでも全力を尽くします。」", "AutoEvent102070146_13": "「モデスティ」が友達になった!", "AutoEvent102070146_2": "「…今まで会った中で、最も強い者かもしれません。我がマスター。」", "AutoEvent102070146_3": "「モデスティ」", "AutoEvent102070146_4": "「見苦しいところをお見せしてしまいましたね…伝説の装備を一点持っていますが、自分には分不相応だと思い、いつも慚愧に堪えません。」", "AutoEvent102070146_5": "「目の前にいる三体のエーテリアスを倒すことが\nできれば、僕よりあなたの方が\nこの装備の持ち主に相応しいと信じます」", "AutoEvent102070146_6": "「見事に倒しましたね!\nさすがは真の英雄!」", "AutoEvent102070146_7": "伝説の装備——\n「聖なる鎧」を手に入れた。", "AutoEvent102070146_8": "「聖なる鎧」 攻撃時、自分のHP{specials(HP2ATT)}%分のダメージを追加で与える\nHP+{specials(AddHP)}\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(AddHP)}", "AutoEvent102070146_9": "「あなたのように強い方なら、もしかすると…\nいえ、何でもありません。」", "AutoEvent102070147_0": "「予言者」", "AutoEvent102070147_1": "「ここまでたどり着いたということは、お主はエリア全体の探索をほぼ終えたということだ。」", "AutoEvent102070147_2": "「お主の最終目標は、行く手を塞ぐ最強のエーテリアスを倒すことだ。忘れるなよ!」", "AutoEvent102070147_3": "「また、広場に『徘徊するエーテリアス』が\n絶えず押し寄せてくる。」\n「強くなりたいのなら、やつらを倒すことで\n成長することができる。」", "AutoEvent102070148_0": "箱", "AutoEvent102070148_1": "やや年季が入っているサプライボックス。\n冒険者としての経験が告げている——\nこの中に、物資の補給が詰まった箱があるはず。", "AutoEvent102070148_10": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070148_11": "「これは箱です、我がマスター。\n2つのうち、どちらか1つしか選べません」", "AutoEvent102070148_12": "サプライボックス", "AutoEvent102070148_13": "あなたはボクシンググローブを持って行った。\n心なしかパワーが湧いてきた気がする。", "AutoEvent102070148_15": "あなたはランニングシューズを持って行った。\n心なしかスピードが速くなった気がする。", "AutoEvent102070148_17": "あなたは本を持って行った。\n心なしか知力が上がった気がする。", "AutoEvent102070148_19": "あなたはギアコインを持って行った。\n堅実にお金を増やすのが一番だ。", "AutoEvent102070148_2": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070148_21": "やや年季が入っている箱だ。\n冒険者としての経験が告げている——\nこの中に、物資の補給が詰まった箱があるはず。", "AutoEvent102070148_26": "知力+2", "AutoEvent102070148_27": "こじ開ける、必要なパワー:{specials(Value)}", "AutoEvent102070148_3": "パワー+1", "AutoEvent102070148_36": "パワー+2", "AutoEvent102070148_37": "解く、必要な知力:{specials(Value)}", "AutoEvent102070148_4": "スピード+1", "AutoEvent102070148_45": "スピード+2", "AutoEvent102070148_5": "知力+1", "AutoEvent102070148_7": "ギアコイン+{specials(Coin)}", "AutoEvent102070148_8": "解錠する、必要なスピード:{specials(Value)}", "AutoEvent102070148_9": "立ち去る", "AutoEvent102070149_0": "箱", "AutoEvent102070149_1": "やや年季が入っている箱だ。\n2つのうち、どちらか1つしか選べない。", "AutoEvent102070149_11": "あなたは防具を持って行った。\n心なしかHPが上がった気がする。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(AddHP49)+scenevar(HP)}", "AutoEvent102070149_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)} ", "AutoEvent102070149_3": "攻撃力+{scenevar(AddATT49)}", "AutoEvent102070149_4": "HP+{scenevar(AddHP49)}", "AutoEvent102070149_5": "立ち去る", "AutoEvent102070149_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070149_7": "「これは箱です、我がマスター。\n2つのうち、どちらか1つしか選べません。」", "AutoEvent102070149_8": "サプライボックス", "AutoEvent102070149_9": "あなたは剣を持って行った。\n心なしか攻撃力が上昇した気がする。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(AddATT49)+scenevar(ATT)}", "AutoEvent102070150_0": "お金を払わないと通れない!", "AutoEvent102070150_1": "ギアコインを{specials(Coin)}枚支払う", "AutoEvent102070150_2": "立ち去る", "AutoEvent102070155_100": "19", "AutoEvent102070155_101": "20", "AutoEvent102070155_102": "1", "AutoEvent102070155_103": "18", "AutoEvent102070155_105": "11", "AutoEvent102070155_106": "14", "AutoEvent102070155_107": "9", "AutoEvent102070155_108": "7", "AutoEvent102070155_109": "8", "AutoEvent102070155_110": "20", "AutoEvent102070158_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070158_1": "ビルはとうの昔に廃棄されていた。\n今にも崩れそうなこの場所で、\n『小さな円盾』を見つけた。", "AutoEvent102070158_3": "「小さな円盾」\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+50}\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+5}%", "AutoEvent102070159_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070159_11": "「鉄の剣」\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+15}\n会心率:{scenevar(CRI)}%=>{scenevar(CRI)+10}%", "AutoEvent102070159_9": "ビルはとうの昔に廃棄されていた。\n今にも崩れそうなこの場所で、『鉄の剣』を見つけた。", "AutoEvent102070160_0": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070160_1": "「ツインテールをした女子高生は制服を着ており、顔が妙に赤く火照っています。」", "AutoEvent102070160_10": "戻る", "AutoEvent102070160_11": "「ありがとっ!(小声)…これで『ディザイア』にチョコを手作りしてあげられる…」", "AutoEvent102070160_1111": "あっ!値段を見間違えちゃった!チョコの原料はギアコイン30枚だったわ…余った分は全部返すから!ごめんね!", "AutoEvent102070160_12": "「ピュアリティ」は、「ディザイア」の下駄箱にチョコを入れようとしたが、そこはすでに他の人のチョコで一杯になっていた。", "AutoEvent102070160_13": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070160_14": "ε=(‘o‘*)))", "AutoEvent102070160_15": "「…あの鈍感バカ、分からず屋!」", "AutoEvent102070160_16": "「アナタの方が、よっぽどアタシに優しいわ…\nね、あのバカのこと、どうすればいいと思う?」", "AutoEvent102070160_17": "「ピュアリティ」が友達になった!", "AutoEvent102070160_18": "彼女は何も持っていない。", "AutoEvent102070160_19": "…彼女に手を出すことはできなかった。", "AutoEvent102070160_2": "「ピュアリティ」", "AutoEvent102070160_20": "えっと…", "AutoEvent102070160_3": "「転校生クンのことなんか、ぜんっぜん好きじゃないんだからねっ!」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070160_4": "「ピュアリティ」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070160_5": "「先に言っとくけど、転校生クンのことなんか、ちっとも好きじゃないんだから!」", "AutoEvent102070160_6": "「普段お世話になってるから、仕方なくチョコのお返しをあげよっかなって…それでお金が必要なの…」", "AutoEvent102070160_7": "彼女はギアコインを{specials(Coin)}枚必要としている", "AutoEvent102070160_8": "お金を渡す", "AutoEvent102070160_9": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent102070161_0": "2人の人間を発見", "AutoEvent102070161_1": "「対象は2人の人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」", "AutoEvent102070161_10": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070161_11": "「パーサビアランス」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。", "AutoEvent102070161_12": "「ラス」", "AutoEvent102070161_13": "「あぁあああぁ!ぐっちゃぐちゃにしてやる!」\n「ラス」、攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}、HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070161_14": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。", "AutoEvent102070161_15": "「ありがとう、友よ。」", "AutoEvent102070161_16": "「パーサビアランス」", "AutoEvent102070161_17": "「『ラス』に然るべき対応をしてくれた。どうやら私たち、道を同じくする者同士みたい。」", "AutoEvent102070161_18": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}", "AutoEvent102070161_19": "そうだね{F#!}", "AutoEvent102070161_2": "「ラス」と「パーサビアランス」", "AutoEvent102070161_20": "「あなたに恩返しをする機会を与えてほしい。いつまでも待つから。」", "AutoEvent102070161_21": "「パーサビアランス」が友達になった!", "AutoEvent102070161_22": "「あなたは間違えた選択をした。とてもだけど許容できない。」\n「パーサビアランス」、攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}、HP:{scenevar(MonsterHP)}", "AutoEvent102070161_23": "「もう我慢の限界よ。」", "AutoEvent102070161_24": "「パーサビアランス」は去って行った。\n彼女にはもう二度と会えないかもしれない。", "AutoEvent102070161_25": "「あーっはっはっは!いい気味ね!\n気取ってるやつはこうやって懲らしめなくっちゃ!」", "AutoEvent102070161_26": "「あんたには借りが出来ちゃったわね。\nあたしの力が必要になったら、いつでも呼んで!」", "AutoEvent102070161_27": "「ラス」が友達になった!", "AutoEvent102070161_28": "「あたしの友達になる資格は十分ね!\nほら、グータッチ。合言葉は『怒りの炎は不滅なり』よ!」", "AutoEvent102070161_29": "グータッチ!", "AutoEvent102070161_3": "——赤い服の女性が、\n青い服の女性の胸もとを殴った。\n「怒った!?」\n「…いいえ…」", "AutoEvent102070161_30": "「あんたには借りが出来ちゃったわね。あたしの力が必要になったら、いつでも呼んで!」", "AutoEvent102070161_4": "「ぶっ殺してやるうううぅ!」(激怒した女性の声)\n「私は我慢できるけど、私の剣はもう耐えられそうにない。」(冷静な女性の声)", "AutoEvent102070161_5": "選択", "AutoEvent102070161_6": "「神は言った。永久は耐え忍び、怒りの炎は幾度と燃え上がる、と。」\n彼女たちは互いに指さして、声を揃えて言った——「こいつをやって!」", "AutoEvent102070161_7": "慎重に選択しよう", "AutoEvent102070161_8": "「パーサビアランス」に加勢し、「ラス」と戦う", "AutoEvent102070161_9": "「ラス」に加勢し、「パーサビアランス」と戦う", "AutoEvent102070162_0": "「ディザイア」", "AutoEvent102070162_1": "「そろそろ学校に戻るとするか…\n『ピュアリティ』とグループワークの宿題を\nやらなきゃ。」", "AutoEvent102070162_2": "「お前の力になれて嬉しかったよ。\nこれからもみんなには優しくする!\n特に、カワイイ女の子にはな。」", "AutoEvent102070163_0": "「クンクン」", "AutoEvent102070163_1": "「クンクンクンクン」\n(クンクンはほっぺたを膨らませている、\nまた何かを食べているようだ。)", "AutoEvent102070163_2": "「クンクンクン」\n(クンクンは口の中のものを\nシェアしてくれるようだ…\nあなたは遠回しに断った。)", "AutoEvent102070164_0": "「グリード」", "AutoEvent102070164_1": "「なあ友、僕のポケットを探ってみてくれ。」", "AutoEvent102070164_2": "「そう、確かに空っぽだ…\nだが君のおかげで、いい話を聞けた。上手く\n投資家にホラ話を吹き込めば、きっと儲かる!」", "AutoEvent102070165_0": "「ビュリダン」", "AutoEvent102070165_1": "「……」", "AutoEvent102070165_2": "「何も言う必要はありません、友よ。私は\n前に進むと決めました。今回は、家の方へ。」", "AutoEvent102070166_0": "「ラス」", "AutoEvent102070166_1": "「『パーサビアランス』と平和に共存できるようになったみたい。不思議ね。」", "AutoEvent102070166_2": "「相変わらず気取ったバカ女だけど、\n今はあたしのバカ女だから。\n自分の感情で彼女を傷つけたりしないわ。」", "AutoEvent102070167_0": "「エンヴィー」", "AutoEvent102070167_1": "「友よ、素晴らしいことをやり遂げました。\nワタシは嫉妬に燃えて灰になりそうです。」", "AutoEvent102070167_2": "「ですがワタシもまた、他の誰かに妬まれるでしょう——貴方の友情を手に入れたのですから。人から羨ましがれるという感覚は新鮮ですね。」", "AutoEvent102070168_0": "「プライド」", "AutoEvent102070168_1": "「俺様に感謝しろ、友よ。\n俺様がいなかったら、\nオマエはきっとオシマイだったぞ。」", "AutoEvent102070168_2": "「…さっきの一太刀、\n俺様の兄弟にも見せてやりたかったぜ。」", "AutoEvent102070168_3": "「オマエにも兄弟がいりゃ、\n俺様の気持ちが分かるだろう。」", "AutoEvent102070169_0": "「ピュアリティ」", "AutoEvent102070169_1": "「あのバカがね、ワタシの気持ちに応えてくれたの!だから今、すっごく幸せな気分!でも…アタシは、彼のオンリーワンかしら?」", "AutoEvent102070169_2": "「じゃあね、アタシの友達!今度会った時、アタシが今日の幸せを覚えてたらいいな。」", "AutoEvent102070170_0": "「テンパランス」", "AutoEvent102070170_1": "「もう一度言わせてほしい。仕事を手伝ってくれて本当にありがとう!あなたがいなかったら、私はくたびれていただろう。」", "AutoEvent102070170_2": "「うちの会社に転職して、私と一緒に働かないか?週休二日制…らしい。」", "AutoEvent102070170_3": "「ぜひ検討してみてほしい。ではまた!\nそれとクンクン、靴下を口から出しなさい!」", "AutoEvent102070171_0": "「オメグミ」", "AutoEvent102070171_1": "「ンナンナ!」\n(おかげ様で、僕は自分の責務を全うできたよ。ありがとう!)", "AutoEvent102070171_2": "「ンナンナ!」\n(それじゃ、僕は別の場所に行って\nお仕事を続けるよ。またね!)", "AutoEvent102070172_0": "「ウルカヌス」", "AutoEvent102070172_1": "「ありがとよ冒険者…お前さんのおかげで、生きてるうちに『聖なる盾』をこの目で見られた。」", "AutoEvent102070172_2": "「俺は鍛冶屋を優先して、家族をほったらかしにしちまった。けど、もう二度とそんなことはしない。約束する。」", "AutoEvent102070173_0": "「パーサビアランス」", "AutoEvent102070173_1": "「ありがとう。『ラス』へのメンタルケア、とても役に立ったみたい。」", "AutoEvent102070173_2": "「でも、彼女の私を見る目が、ちょっと変わった気がして不安…しばらくは我慢してみる。」", "AutoEvent102070174_0": "「アブソルーション」", "AutoEvent102070174_1": "「さっきは危なかったな。\nでも、本当に暴力でしか解決できないのか?」", "AutoEvent102070174_2": "「いいだろう、友よ。\nきみは私の考えを変えられないかもしれないが…\nきみには感謝している、本当に。」", "AutoEvent102070175_0": "「モデスティ」", "AutoEvent102070175_1": "「一瞬…あなたから\n亡くなった兄弟の面影を見ました。\n気を悪くしたらすみません。」", "AutoEvent102070175_2": "「さようなら、我が友!\n改めてあなたに、すべてにお礼を言います!」", "AutoEvent102070176_0": "「ドド」", "AutoEvent102070176_1": "「えっと、もう帰っていいってこと?\nこれって全部あんたのおかげ?」", "AutoEvent102070176_2": "「ちょっとちょっと、\n一体なにがあったの?誰か説明してよ!」", "AutoEvent102070177_0": "「審問官」", "AutoEvent102070177_1": "「もうすぐ私の後援が来る。\nこのホロウの秩序を取り戻したのは\nおまえだということ、忘れはしない。」", "AutoEvent102070177_2": "「礼を言う。それと…心配は不要だ。\nおまえに迷惑をかけるようなことは\n一切、上には報告しない…」", "AutoEvent102070181_0": "変わった先生", "AutoEvent102070181_1": "「ン…ン…ナナナナナナ」\n(ちょっと舌足らずだが、\n値上げはしないと言いたいようだ)", "AutoEvent102070181_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} 会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% コイン獲得率:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%", "AutoEvent102070181_3": "攻撃力+{specials(Value)}", "AutoEvent102070181_4": "会心ダメージ+{specials(Value)}%", "AutoEvent102070181_5": "コイン獲得率+{specials(Value)}%", "AutoEvent102070181_6": "ステータスアップ", "AutoEvent102070181_7": "攻撃力がアップした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)}=>{scenevar(ATT)}", "AutoEvent102070181_8": "会心ダメージがアップした。\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)}%=>{scenevar(CRITimes)}%", "AutoEvent102070181_9": "コイン獲得率がアップした。\nコイン獲得率:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100-specials(Value)}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%", "AutoEvent102070182_0": "爆弾", "AutoEvent102070182_1": "「3」", "AutoEvent102070182_10": "あなたは天高く吹き飛ばされ、\n最も暗い時間帯の空を明るく照らした…", "AutoEvent102070182_11": "英雄の旅はここで終わりを告げた。", "AutoEvent102070182_2": "「2」", "AutoEvent102070182_3": "「1」", "AutoEvent102070182_4": "魅力溢れる女性の声が数字を読み上げる。\nあなたはそれが「爆弾に見せかけた\nループ再生プレーヤー」だと気づいた。", "AutoEvent102070182_5": "3", "AutoEvent102070182_6": "2", "AutoEvent102070182_7": "1", "AutoEvent102070182_8": "0", "AutoEvent102070182_9": "爆弾が爆発した。それは\n「『爆弾に見せかけたループ再生プレーヤー』\nに見せかけた爆弾」だった。", "AutoEvent102070184_0": "「もう、誰にも阻めない」", "AutoEvent102070184_1": "「私はいつも、意識が完全に「コア」に侵蝕されていないとき、一人ここで考え込んでいる」", "AutoEvent102070184_10": "「そして、友人ですらない者を救うために…」", "AutoEvent102070184_100": "社会を生きて、おいしい物を食べるためには、働かなければならない。\nHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(RENNAI)*2}", "AutoEvent102070184_101": "あなたは肉弾戦の最中に、\n急に地べたに寝転んで、休憩をはじめた。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(XIUXI)}", "AutoEvent102070184_11": "「元の世界へ戻るために…」", "AutoEvent102070184_11111": "ステータスを確認", "AutoEvent102070184_12": "「いにしえの夜と、遠き音楽のために…」", "AutoEvent102070184_13": "「かかってこい!」", "AutoEvent102070184_14": "「最初の英雄」", "AutoEvent102070184_15": "「最初の英雄」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「最初の英雄」が突進してきた!", "AutoEvent102070184_16": "突進!", "AutoEvent102070184_17": "あなたも前方に突進する!", "AutoEvent102070184_18": "あなたたちの影が交錯する…\nこれぞ肉と肉のぶつかり合う激戦!", "AutoEvent102070184_19": "「…これはお前にふさわしい勝利だ」", "AutoEvent102070184_2": "「これはいったいどういうことなのか、\n名もなき予言者とは何なのか、\n皆はどうしたのか…私は考えている」", "AutoEvent102070184_20": "「兄弟を思い出す…いい戦いだった」", "AutoEvent102070184_21": "「その昔、私たちは木の枝で殴り合っていた。\n彼らに勝てば、世界最強の名は欲しいままだった」", "AutoEvent102070184_22": "「お前に見えていたのは往時の彼らか、\nそれとも私自身か…分からないが」", "AutoEvent102070184_23": "「まったく、素晴らしい思い出だ」", "AutoEvent102070184_24": "「別れの時がきた。『友』よ」", "AutoEvent102070184_25": "「『最初の英雄』は姿を消した…まるで最初からいなかったかのように」\n「水滴が水面に落ちていくかのように、\nホロウへと消えた…」", "AutoEvent102070184_26": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102070184_27": "「マスター、素晴らしい戦いでした。\n予想以上の結果が得られたようですね」", "AutoEvent102070184_28": "「そろそろここを離れるべきです」", "AutoEvent102070184_29": "「最後に、この虚空を見ておきましょう。\n貴方様はご自身の力で、その頂に登り詰めました」", "AutoEvent102070184_3": "「我々は予言のシナリオ通りに動いているのか?\nいいや、予言は行動を強制するための隠れ蓑にすぎず、むしろ儀式に近い。誰にでもそれぞれの役割があり、その通りに演じることで定まった結末となる」", "AutoEvent102070184_30": "「最初の英雄」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「※意味なき咆哮」", "AutoEvent102070184_31": "ストレート", "AutoEvent102070184_32": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える、20%の確率で会心が出る", "AutoEvent102070184_33": "連続パンチ", "AutoEvent102070184_34": "{scenevar(ATT)-1}のダメージを与える、2回連続", "AutoEvent102070184_35": "強烈パンチ", "AutoEvent102070184_36": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、25%の確率で外れる", "AutoEvent102070184_37": "休憩する", "AutoEvent102070184_38": "HPを{specials(XIUXI)}回復", "AutoEvent102070184_39": "ワークライフバランス", "AutoEvent102070184_4": "「そして、儀式の背後に隠された陰謀を\n知る者はいない――」", "AutoEvent102070184_40": "{specials(half_ATT)}ダメージを与え、HPが{specials(LAOYIJIEHE)}回復", "AutoEvent102070184_41": "練習:パンチ", "AutoEvent102070184_42": "攻撃力+{specials(QUANJI)}", "AutoEvent102070184_43": "練習:デッドリフト", "AutoEvent102070184_44": "パワー +{specials(YINGLA1)}、知力 -{specials(YINGLA2)}", "AutoEvent102070184_45": "練習:長距離走", "AutoEvent102070184_46": "スピード +{specials(CHANGPAO1)}、パワー -{specials(CHANGPAO2)}", "AutoEvent102070184_47": "練習:正しいアクション講座を見る", "AutoEvent102070184_48": "知力 +{specials(JIAOXUE1)}、パワー -1、スピード -1", "AutoEvent102070184_49": "乱拳", "AutoEvent102070184_5": "「いずれ、君はすべてを\n知ることになるかもしれない…だが今…\n私は、私のわずかな理性が\n消えかけていることしか分からない」", "AutoEvent102070184_50": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、知力-{specials(FANGQISIKAO)}", "AutoEvent102070184_51": "不遜なパンチ", "AutoEvent102070184_52": "{scenevar(ATT)*3}のダメージを与える、HPを5失う", "AutoEvent102070184_53": "練習:体力訓練", "AutoEvent102070184_54": "パワー +{specials(TINENG)}、スピード +{specials(TINENG)}、知力 +{specials(TINENG)}", "AutoEvent102070184_55": "情熱的な体当たり", "AutoEvent102070184_56": "自身のHP{specials(REQINGZHUANGJI)}%分のダメージを与える", "AutoEvent102070184_57": "寛容の心", "AutoEvent102070184_58": "ダメージ吸収率+{specials(HUXIANGKUANRONG)}%、自分と相手のHPを{specials(ZUJIANXIUXI)}回復", "AutoEvent102070184_59": "通常パンチ", "AutoEvent102070184_6": "「侵蝕された人間」が装備を外した\n「侵蝕された人間」のHP:{scenevar(MonsterHP)} => {specials(MonsterHP)} \n攻撃力: {scenevar(MonsterATT)} => {specials(MonsterATT)}", "AutoEvent102070184_60": "{scenevar(ATT)+specials(PUTONGQUAN)}のダメージを与える、通常パンチのダメージ+{specials(PUTONGQUANADD)}", "AutoEvent102070184_61": "暴食のひと噛み", "AutoEvent102070184_62": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、相手のHPが{scenevar(ATT)*5}以下の場合は斬殺できる", "AutoEvent102070184_63": "激怒形態", "AutoEvent102070184_64": "各ターン攻撃力+1、HP-1", "AutoEvent102070184_65": "忍耐形態", "AutoEvent102070184_66": "攻撃力 -2、各ターンにHP +2", "AutoEvent102070184_67": "節制形態", "AutoEvent102070184_68": "スピード -5、各ターンに1回肘突き", "AutoEvent102070184_69": "肘突き", "AutoEvent102070184_7": "「何が起こるか分かったのだから、\nあとは流れに身を任せろ。さあ、聞け…」", "AutoEvent102070184_70": "{specials(half_and_queter_ATT)}のダメージを与える、必ず会心になる", "AutoEvent102070184_71": "練習:ベンチプレス", "AutoEvent102070184_72": "HP -5、会心ダメージ +{specials(WOTUI2)}%", "AutoEvent102070184_73": "練習:スクワット", "AutoEvent102070184_74": "HP-{specials(SHENDUN1)}、パワー+{specials(SHENDUN2)}~{specials(SHENDUN3)}、スピード+{specials(SHENDUN4)}~{specials(SHENDUN5)}", "AutoEvent102070184_75": "戦闘", "AutoEvent102070184_76": "あなたは強烈なストレートを繰り出した! ", "AutoEvent102070184_77": "あなたは怒涛のパンチラッシュを繰り出した! ", "AutoEvent102070184_78": "あなたは強烈なパンチを繰り出した!相手はかわせなかった!", "AutoEvent102070184_79": "あなたの強烈パンチは相手にかわされた!", "AutoEvent102070184_8": "「チャンスは1回きりだ」", "AutoEvent102070184_80": "あなたは素早くパンチを繰り出すと、その場でインスタントコーヒーを淹れて、石の上で休憩しながら飲んだ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(LAOYIJIEHE)}", "AutoEvent102070184_81": "あなたはサンドバッグを叩き続けた。攻撃力がアップした!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(QUANJI)}", "AutoEvent102070184_82": "あなたはデッドリフトを1セットこなしたが、\n限界までやりすぎてうまく呼吸できない。\n脳の酸素が不足しているようだ。", "AutoEvent102070184_83": "あなたはホロウの外周を走った。持久力が高められたが、筋肉が減ったような気がする。", "AutoEvent102070184_84": "あなたは保存していたアクション講座の動画見て、\n筋肉の使い方を学んだ。", "AutoEvent102070184_85": "あなたは思考を捨て、\n自分の中にある感覚を頼りに一撃を繰り出した。", "AutoEvent102070184_86": "あなたは上半身を180°右にひねり、\n右足で力強く大地を踏んだ。大地の中心から\n伝わるパワーが腰を通ってパンチになる。\n当然のことながら、腰を痛めた。\nHP:{scenevar(HP)}=>{specials(HP_HP_BUGUIFAN)}", "AutoEvent102070184_87": "あなたは身体能力の向上を図り、全面的に鍛えた。その過程はとても辛かった。\n「気分」という数値があれば、間違いなくゼロに減っていただろう。", "AutoEvent102070184_88": "あなたは情熱をもって\n「最初の英雄」に体当たりした。", "AutoEvent102070184_89": "あなたがしばしの休憩を提案すると、\n「最初の英雄」も同意して受け入れた。\n「あなた」のHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「最初の英雄」のHP:{scenevar(MonsterHP)} => {scenevar(MonsterHP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「あなた」のダメージ吸収率:{scenevar(ABS)}% => {scenevar(ABS)+specials(HUXIANGKUANRONG)}%", "AutoEvent102070184_9": "「自分を救うために」", "AutoEvent102070184_90": "あなたはごく普通のパンチを繰り出した。 ", "AutoEvent102070184_91": "パクッ!あなたは「最初の英雄」をひと呑みしてしまった!な…なんて強さだ! ", "AutoEvent102070184_92": "あなたは大きく口を開け、容赦なく噛みつく!", "AutoEvent102070184_93": "救うべき民が大勢いるのに\n力及ばないのだと思うと、\nあなたは怒りのあまり地団太を踏む。", "AutoEvent102070184_94": "あなたは自分の財布に触れると、\n今は我慢することにした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)-2}", "AutoEvent102070184_95": "あなたはこれが生死を賭けた戦いであることに気付く――相手はすでに、肘突きに対抗する覚悟ができている。", "AutoEvent102070184_96": "エーテリアスの弱点は…下ではなく、頭のてっぺんにある…あなたは「最初の英雄」の「コア」に肘突きを喰らわせる!", "AutoEvent102070184_97": "ベンチプレスの時間だ。あなたはかなりの重さで8セットをやり遂げ、肩を痛めた。\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_WOTUI)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+specials(WOTUI2)}%", "AutoEvent102070184_98": "あなたはスクワットを4セットやった。気分がスッキリした。…少なくとも明日の朝、筋肉痛がやって来るまでは。\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_SHENDUN)}\nパワー:{scenevar(STR)} => {scenevar(STR)+specials(SHENDUN6)}\nスピード:{scenevar(DEX)} => {scenevar(DEX)+specials(SHENDUN7)}", "AutoEvent102070184_99": "生活を踏みにじられた人々を見て、あなたは怒りを感じた!\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_FENNU)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)} => {scenevar(ATT)+specials(FENNU)}", "AutoEvent102070185_0": "聖なる盾", "AutoEvent102070185_1": "貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。", "AutoEvent102070185_2": "とても強そうだ…", "AutoEvent102070185_3": "持ち上げる", "AutoEvent102070185_4": "立ち去る", "AutoEvent102070185_5": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。", "AutoEvent102070185_6": "持ち上げられない。あなたはまだ、これの主人でないのかもしれない。", "AutoEvent102070186_0": "聖なる鎧", "AutoEvent102070186_1": "貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。", "AutoEvent102070186_2": "とても強そうだ…", "AutoEvent102070186_3": "持ち上げる", "AutoEvent102070186_4": "立ち去る", "AutoEvent102070186_5": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。", "AutoEvent102070187_0": "聖剣", "AutoEvent102070187_1": "あなたの目の前にあるのが本物の至宝だ。\nパワーで引き抜く確率がアップ、知力で減少するHPがダウン。", "AutoEvent102070187_2": "パワー:{scenevar(STR)} 知力:{scenevar(INT)}", "AutoEvent102070187_3": "聖剣を引き抜く", "AutoEvent102070187_4": "成功率:{specials(odd)}%、失敗すればHPを{specials(lostHP)}失う", "AutoEvent102070187_5": "立ち去る", "AutoEvent102070187_6": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。", "AutoEvent102070187_7": "引き抜けなかったばかりか、腰を痛めてしまった!\nHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(lostHP)}", "AutoEvent1020801_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020801_1": "「今回の依頼目標は、依頼人に協力して、\nボンプ行商が必要な商品を配達すること。」", "AutoEvent1020801_2": "「少し前のホロウの拡張により、エリア間の接続に関する情報は無効になってしまいました。」", "AutoEvent1020801_3": "「配達を順調に完了させるためには、\n適切な位置でホロウ情報を再度取得し、\nエリア間を再び接続させる必要があります。」", "AutoEvent1020801_4": "任務の説明", "AutoEvent1020801_5": "問屋の新人「甘」は、ボンプ行商たちの在庫補充を完了させるために、プロキシの同行を必要としている。\nホロウ内のボンプ商人は外の問屋と何らかの協力関係を結んでいる——ホロウから出ずに必要な補給を得られるようだ…", "AutoEvent1020801_6": "エリア間の接続を回復させ、配送任務を完了させよう", "AutoEvent1020801_7": "ホロウ内のルート情報を分析する", "AutoEvent1020804_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020804_1": "「依頼人の身分認証に成功。\n通話を繋げます。」", "AutoEvent1020804_10": "戦闘に入る", "AutoEvent1020804_2": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1020804_3": "甘:「プロキシ様、来てくれたんですね!\nちょうど困ってたところなんですよ。」", "AutoEvent1020804_4": "甘:「このエリア、前に強烈な活性化が起きて、\n『キャロット』が無効になっちゃったんです。\nそのせいで仕入れもままならなくて…」", "AutoEvent1020804_5": "甘:「新しい配送ルートを見つけて、\nなんとか今回の在庫補充を終わらせないと…」", "AutoEvent1020804_6": "滅茶苦茶になった臨時倉庫", "AutoEvent1020804_7": "依頼人の話によると、少し前に起きたホロウの活性化が\n臨時倉庫の所在エリアにまで影響を与えた。\n貨物の整理を手伝い、新たな配送ルートを見つける\n必要があるようだ…", "AutoEvent1020804_8": "配送を始める前に…", "AutoEvent1020804_9": "ごちゃごちゃになった貨物を整理しよう", "AutoEvent1020810_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020810_1": "「マスター、2匹のボンプ行商がエーテリアスに襲わており、事態は急を要します。」", "AutoEvent1020810_10": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1020810_11": "ボンプ商人:「ンナンナナ!」\n(ありがとう!\nあやうく命を落とすところだったよ!)", "AutoEvent1020810_12": "ボンプ商人:「ンナン、ンナ…ン…ン…」\n(お礼として、\n近くに埋まっているディニーをあげるよ…\nちょっとだけだけど。)", "AutoEvent1020810_13": "一つ目の配達ポイントをクリア", "AutoEvent1020810_14": "一つ目の配送は比較的順調に終わった。\nけど、残りのエリアにはどうやって行こう?\nこの近くに、ホロウの情報を取得できる\n場所はあるだろうか?", "AutoEvent1020810_15": "この商人に聞いてみる?", "AutoEvent1020810_16": "この近くでホロウ情報を取得できる場所は?", "AutoEvent1020810_17": "ボンプ商人:「ンナ…(開店準備中…)」", "AutoEvent1020810_2": "「見て見ぬふりをして、\n貨物をくすねることも可能ですが…\nその場合は、口封じのために\n依頼人もろとも消す必要があります。」", "AutoEvent1020810_3": "「…今のはジョークです、マスター。\n必要であれば解説しますが、ジョークを\n解説すると面白くなくなってしまいます。」", "AutoEvent1020810_4": "襲われた商人", "AutoEvent1020810_5": "エーテリアスがボンプ商人を襲う事件は時々ある。\nそれは大体、一部の貨物にエーテリアスの興味を引く\n高活性成分があるからだ。ボンプ商人は「ンナナ!」と\n悲鳴をあげた。何とかしてボンプたちを救い出そう。", "AutoEvent1020810_6": "商人救出大作戦", "AutoEvent1020810_7": "行動開始!", "AutoEvent1020810_8": "戦闘に入る", "AutoEvent1020810_9": "「救出されたボンプ商人から\n接続のリクエストを受け取りました。\n現在、接続中です…」", "AutoEvent1020811_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020811_1": "「二つ目の配達ポイントに到着しました。」", "AutoEvent1020811_10": "「サイコロン」:「ン、ナ、ナ…」\n(鎮静剤、たくさん、鎮静剤…)", "AutoEvent1020811_11": "「サイコロン」:「ン、ン、ナ…」\n(調査員、注文、約束…)", "AutoEvent1020811_12": "「マスター、『サイコロン』が\n私たちの探しているボンプ商人のようです。\nですが、このボンプは明らかに\n深刻な侵蝕を受けています。」", "AutoEvent1020811_13": "「大量の鎮静剤を注文した調査員がいるらしく、約束通りに納品するまでは、たとえ侵蝕されようと、ここを離れたくないようです。」", "AutoEvent1020811_14": "壊れそうなボンプ商人", "AutoEvent1020811_15": "半分は何を言っているのか分からなかったが、どうやら\n「サイコロン」は十分な量の鎮静剤を用意したが、\nホロウ内の活性化で空間の乱れが起きたため、\n貨物が他の場所に転移されてしまったようだ。", "AutoEvent1020811_16": "用意した鎮静剤がどこにあるか聞く", "AutoEvent1020811_17": "代わりに取りに行こうか?", "AutoEvent1020811_18": "「サイコロン」:「ンナナナナナナ」\n(代わりに行イイぃイいって、\n僕が着くのを待アああアアって)", "AutoEvent1020811_19": "「サイコロン」:「ンンナナナナナ」\n(行イイいいいイくくく、\n待ぁあアアあああつ)", "AutoEvent1020811_2": "「周りのエーテル活性は高いですが、\n幸い、ボンプ商人はまだ侵蝕されていません。」", "AutoEvent1020811_20": "甘:「侵蝕がひどいですね…何とかしないと、\n回収の前に壊れるかも…ってあれ?逃げた?」", "AutoEvent1020811_21": "ボンプ商人:「ンナ…(開店準備中…)」", "AutoEvent1020811_3": "「あとは依頼人が在庫補充を完了させるのを待つだけです。」", "AutoEvent1020811_4": "二つ目の配達ポイントをクリア", "AutoEvent1020811_5": "「なんだか順調に進んでますね、プロキシ様!\nやっぱり、アクシデントはそう何度も起きませんよね!」と、依頼人は言った。", "AutoEvent1020811_6": "残るは最後の一箇所だけ", "AutoEvent1020811_7": "在庫補充の完了を待つ", "AutoEvent1020811_8": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1020811_9": "ボンプ商人:「ン、ナ…」\n(僕…『サイコロン』…)", "AutoEvent1020812_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020812_1": "「マスター、安心してください。\n鎮静剤の残量は十分です。」", "AutoEvent1020812_10": "商人ボンプ:「けど、ホロウの震動の影響で、\n鎮静剤はいまだ届いていない。」", "AutoEvent1020812_11": "商人ボンプ:「この子も決して帰らず\nずっとここで待っている。」", "AutoEvent1020812_12": "善行を積む商人ボンプ", "AutoEvent1020812_13": "商人ボンプによると、鎮静剤が置かれた場所はここから\n近いが、少し前に起きたホロウの震動で道が断たれ、\n取りに行けなくなったという。貨物の回収に協力することは、可哀そうな同業者ボンプを助けることにも繋がる。", "AutoEvent1020812_14": "ホロウでの道探しは…朝飯前{M#だ}{F#だよ}!", "AutoEvent1020812_15": "その貨物はどこ?", "AutoEvent1020812_16": "ボンプ商人:「ン…ナ…ナ(準備中…営業…お待ちっまま待っ待)」", "AutoEvent1020812_2": "「『サイコロン』の侵蝕症状が緩和されました。」", "AutoEvent1020812_3": "すべての配達ポイントをクリア", "AutoEvent1020812_4": "在庫補充の計画は予定通りに完了した。\nあとは、「サイコロン」との約束を果たし、\n鎮静剤を必要としている調査員に渡しに行けばいい。", "AutoEvent1020812_5": "「サイコロン」はアドバイスを聞き入れて休んだ", "AutoEvent1020812_6": "調査員と約束した時間になった", "AutoEvent1020812_7": "鎮静剤を送りに行こう", "AutoEvent1020812_8": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1020812_9": "商人ボンプ:「とある調査員の依頼を受け、\nこの子は大量の鎮静剤を仕入れた。」", "AutoEvent1020813_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020813_1": "「一人の調査員が地面に横たわっており、負傷した足には明らかな侵蝕症状が見られます。」", "AutoEvent1020813_10": "侵蝕によって、彼は声が出しにくくなった", "AutoEvent1020813_2": "「マスター、対象は高確率で足を失うことになるでしょう。ですが私たちが持ってきた大量の鎮静剤で、彼の命を救うことなら可能です。」", "AutoEvent1020813_3": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1020813_4": "調査員:「悪徳商人の『サイコロン』め!\n俺のギアコインを全部持って行った挙句…\n絶対に俺を助けるだなんて…約束しやがって…」", "AutoEvent1020813_5": "調査員:「あいつは…\n約束を果たしてくれたのか…」", "AutoEvent1020813_6": "ホロウレスキュー", "AutoEvent1020813_7": "「調査員は悔しがるような口ぶりで話しましたが\n目を嬉しそうに細めています。」", "AutoEvent1020813_8": "鎮静剤を渡す", "AutoEvent1020814_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020814_1": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」", "AutoEvent1020814_2": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」", "AutoEvent1020814_3": "封鎖されたドア", "AutoEvent1020814_4": "Fairyさえいれば、どこまでもスイスイ進めると\n思って{M#い}たけど…\nそのローテクっぷりが、逆にセーフティとして機能して{M#い}る。\nもしかして設計者は、これを見越して{M#い}たの{M#だろうか}?", "AutoEvent1020814_5": "結構お金がかかるけど…通るには、それしか方法がない。", "AutoEvent1020814_6": "指定された額を支払う", "AutoEvent1020814_7": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う", "AutoEvent1020814_8": "この辺りを探索する", "AutoEvent10209018_0": "「外部からのインストールデータを検出。\nファイルを展開…デプロイが完了しました。」", "AutoEvent10209018_1": "「依頼人、グレースからの通信を繋げます」", "AutoEvent10209018_2": "グレース:「プロキシ!\n臨時の制御ツールを転送したよ!\nこれを使って、子供たちに進行方向を指示して」", "AutoEvent10209018_3": "グレース:「方向ボタンを押すと、\nデモリッシャーを四方に動かせるんだ!」", "AutoEvent10209018_4": "グレース:「私たちの目的は、みんなを\n適した場所まで誘導し、捜索信号を発信して、\nプロトタイプを探すことだよ!」", "AutoEvent10209018_5": "グレース:「デモリッシャーを向かわせる場所の\n座標をアップロードしたから、チェックして!」", "AutoEvent10209018_6": "グレース:「そうそう。デモリッシャーは\n壁を破壊できるけど、爆弾の処理は\nできないんだ。大事にしてあげてね!」", "AutoEvent10209018_9": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent10209019_0": "「臨時の制御ツールをデプロイしました。\n通信を繋げます。」", "AutoEvent10209019_1": "グレース:「よくやったね、プロキシ!\n捜索信号に対するリプライが増えているよ!」", "AutoEvent10209019_2": "グレース:「次はデュアルショベルに\n指示を出してあげて。やり方は同じさ!」", "AutoEvent10209019_3": "グレース:「デモリッシャーと違って、\nデュアルショベルは爆弾を処理できる。\nその代わり、壁は壊せないんだ。\nその点、気を付けてね!」", "AutoEvent10209019_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020990_0": "「マスター、前方の通路が廃棄物で\n塞がっています。排除しない限り、\nデモリッシャーまでたどり着けません」", "AutoEvent1020990_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1020990_10": "「かしこまりました。\n依頼人のグレースに連絡中」", "AutoEvent1020990_11": "「通知、これよりH.D.Dのバックグラウンドにてテスト用のバイナリメッセージを1画面分送信します。決してパイルドライバーに指図することを許可頂けなかった貴方様への悪口を暗号化したものではありません」", "AutoEvent1020990_3": "「提案、私がパイルドライバーに『一声かけて』\n彼に障害物を排除させましょう」", "AutoEvent1020990_4": "重機の力を借りるのは賢明な選択だ{F#ね}", "AutoEvent1020990_5": "よし、「一声かけて」{M#くれ}!", "AutoEvent1020990_6": "{F#やっぱ}{M#やっぱり}グレースさんに手伝ってもらお{M#う}!", "AutoEvent1020990_7": "「かしこまりました。マスターが私をあごで\nこき使っているように、私も目標を\nあごで使ってみせましょう。有無を言わせぬ圧を\nかけることを心掛けます」", "AutoEvent102100103_0": "コピーする(最大でギアコインを500000枚コピーできる)", "AutoEvent102100103_1": "すべてのギアコインを活性化結晶に投入…\nプププ!二倍のギアコインが湧いてきました!", "AutoEvent1021001040_0": "払いたくないと言ったら?", "AutoEvent1021001040_1": "「それはお勧めしない。\n…血の代償を払うことになるからな。」", "AutoEvent1021001040_2": "それでもお金を払いたくない", "AutoEvent1021001040_3": "分かった、払えばいいん{M#だろう}{F#でしょ}?", "AutoEvent1021001040_4": "「おまえの血なら、多少の価値があるかもな…」", "AutoEvent1021001040_5": "HPの{specials(HpRadio)/100}%のHPを失い、ここを通る", "AutoEvent1021001040_6": "分かった、払うよ", "AutoEvent1021001040_7": "お金を払わないと通れない!", "AutoEvent1021001040_8": "お金を払いたくないのか…", "AutoEvent1021001040_9": "えぇ…", "AutoEvent102100104_0": "お金を払わないと通れない!", "AutoEvent102100107_0": "払わなければ通れない…", "AutoEvent102100108_0": "払わなければ通れない…", "AutoEvent102100109_0": "払わなければ通れない…", "AutoEvent102100110_0": "払わなければ通れない…", "AutoEvent102100111_0": "払わなければ通れない…", "AutoEvent102100112_0": "終了間近の抽選", "AutoEvent102100112_1": "いつだって一攫千金のチャンスはある。扉の向こうで待つ\n究極の大賞を見逃すな!3種類の抽選から選べる。\n——「黄金郷は誰も手ぶらで帰さない…\n運が悪いやつを除いて」", "AutoEvent102100112_11": "究極の大賞が当たった!\n扉が開いた。賞品を受け取りに行こう。", "AutoEvent102100112_13": "当たらなかった…", "AutoEvent102100112_2": "抽選に当たらなければ、当然何も手に入らない。", "AutoEvent102100112_3": "通常抽選、当選確率:{specials(Odd1)}%", "AutoEvent102100112_4": "ギアコイン-{specials(Coin1)}", "AutoEvent102100112_5": "豪華抽選、当選確率:{specials(Odd2)}%", "AutoEvent102100112_6": "ギアコイン-{specials(Coin2)}", "AutoEvent102100112_7": "パーフェクト抽選、当選確率:{specials(Odd3)}%", "AutoEvent102100112_8": "ギアコイン-{specials(Coin3)}", "AutoEvent102100112_9": "立ち去る", "AutoEvent102100113_0": "通行料:手持ちのギアコインの半分", "AutoEvent102100113_1": "ギアコインを差し出す", "AutoEvent102100113_2": "合計{specials(Coin)}枚のギアコイン", "AutoEvent102100113_3": "お金のない人には優しい", "AutoEvent102100122_0": "「依頼完了時、お金に余裕があれば、親切なクマの借金500000ギアコインを返済してあげることも可能です。」「勿論、手伝わなくても構いません。本来は貴方様と無関係のことですから。」", "AutoEvent102100122_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102100122_10": "「ちょっと待っててくださいね…借金を返済する\nためにお金をほとんど使ってしまったので、\nあまり残っていないんです…すみません。」", "AutoEvent102100122_11": "「…あっ!ギアコインをいくつか見つけました!」\n「このくらいじゃ利子も払えませんが、\nあなたたちの力になれるなら嬉しいです…」", "AutoEvent102100122_12": "親切なクマが全力でお金を探している", "AutoEvent102100122_13": "金を受け取る", "AutoEvent102100122_14": "ギアコイン+{specials(Coin1)}", "AutoEvent102100122_15": "「ズボンのポケットには…あった!あれ、お金じゃない…すみません、いつの間にかポケットに穴が…」\n「そうだ、靴の中にもお金がありました!\n…きっと早く使いたいですよね!」", "AutoEvent102100122_16": "ギアコイン+{specials(Coin2)}", "AutoEvent102100122_17": "「待ってください、まだお金があるかもしれません!」\n親切なクマは、大きなゼリーのように体をぷるんと\n震わせた。すると、ギアコインが地面に散らばった。", "AutoEvent102100122_18": "ギアコイン+{specials(Coin3)}", "AutoEvent102100122_19": "「これだけあれば、一つ目の料金所を\n通過できるはずです。」\n「役立たずの自分が出来ることは、命の恩人に\nこれっぽっちのお金をあげる事くらい…はぁ…」", "AutoEvent102100122_2": "「マスター、今回の探索目標は、黄金…」\n「お待ちください、近くで遠吠え…\n訂正、助けを求める声を検知しました」", "AutoEvent102100122_20": "「そうだ、道案内をさせてください。\n少なくとも、道を教えるくらいはできますよ!」", "AutoEvent102100122_3": "「マスター、声の主は\nエーテリアスに囲まれています。\n確認に行きますか。」", "AutoEvent102100122_4": "あなたたちを必要としている人がいる。", "AutoEvent102100122_5": "助けに行く", "AutoEvent102100122_6": "戦闘に入る", "AutoEvent102100122_7": "「マスター。手持ちのギアコインでは、一つ目の\n料金所を通過できません。いい知らせは、\nいつでも依頼を切り上げられることです。」\n「依頼を切り上げますか?」", "AutoEvent102100122_8": "「親切なクマ」", "AutoEvent102100122_9": "「あの…皆さん、お金が必要なら、\nここに少し残っていますよ。」", "AutoEvent102100125_0": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent102100125_1": "本当に…そんなに不思議なの{M#かい}?", "AutoEvent102100132_0": "有料サービス", "AutoEvent102100132_1": "「お金で罪を洗い流せる、とはよく言ったものです。\n侵蝕症状を打ち消す有料サービスはいかが?」\n「いくらかって?もちろん、あなたの有り金全部ですよ。」", "AutoEvent102100132_2": "OFF", "AutoEvent102100132_3": "貧乏人に優しいのか、優しくないのか…", "AutoEvent102100132_4": "「侵蝕症状を打ち消す有料サービスはいかが?」\n「おっと…あなたはまだ、侵蝕症状がありませんね。」", "AutoEvent102100132_5": "「サービスが必要になったら、また来てくださいね。」", "AutoEvent102100133_0": "「ナ——ッ…!」\nギアコインを集めていたゴールドボンプは\nあなたにぶつかり、「パチッ」という音と共に\nシャットダウンしてしまった。", "AutoEvent102100133_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102100133_10": "「おや?最後のほうに小さい文字が——\n出稼ぎ労働者である場合、\n全部の賞品が50万ギアコインになります」", "AutoEvent102100133_11": "「ギアコイン全額を抽選料として支払ってください\n…いえ、手を煩わせなくとも、我々が…\nって、多すぎませんか…!?」", "AutoEvent102100133_12": "「ではでは、抽選スタートです!\n何がでるかな?何がでるかな?」", "AutoEvent102100133_13": "「オーマイ…ギアコイン・ゴッド!\n賞品は50万ギアコインです!\nこれを持って、さっさとお帰りください」", "AutoEvent102100133_14": "「ドゥ・ユー・アンダースタン?\n絶対に、超えてはいけません…!」", "AutoEvent102100133_2": "「マスター、目の前に1匹のゴールドボンプがいます。貴方様がタダでもらうべきではないギアコインを回収し、料金所を建てています。」", "AutoEvent102100133_3": "ゴールドボンプの重い体がのしかかってきた…\nだが、本物の黄金ほど重くはないようだ。", "AutoEvent102100133_4": "ここのゴールドボンプ", "AutoEvent102100133_5": "「マスター、間もなく\nそのボンプがぶつかってきます。」", "AutoEvent102100133_6": "超えてはいけない", "AutoEvent102100133_7": "「ストーップ!ギアコインの所持数が\n危険数値に達していることを検出しました!」", "AutoEvent102100133_8": "「安全基準値を超えること、\nそしてあなたが一線を越えることを防ぐため、\n強制散財イベントに参加してもらいます」", "AutoEvent102100133_9": "「賞品リストは以下の通り。\n一等賞:1000000ディニー!\n二等賞:ゴールドボンプ10匹!\n三等賞:ラーメンの割引券10000枚」", "AutoEvent102100137_0": "健康第一、或いは第二", "AutoEvent102100137_1": "残り{specials(HPReduceTimes)}回", "AutoEvent102100139_0": "労働ポイントに入る", "AutoEvent102100139_1": "チンピラをボッコボコにすると、\nお金をがっぽがっぽ稼げる。\n賞金:ギアコイン{specials(Gold)}枚\n招き猫の効果で賞金額がギアコイン{specials(Gold)*scenevar(CoinGet.102100127)}枚に!", "AutoEvent102100139_2": "入場料まで取るの{M#か}?", "AutoEvent102100139_3": "お金を稼がないと!", "AutoEvent102100158_0": "…注意:これは詐欺ではない", "AutoEvent102100159_0": "この下のエリアは広いみたい。", "AutoEvent102100162_0": "親切なクマの代わりに借金を返済し、依頼を終える", "AutoEvent102100162_1": "ギアコインを{specials(Coin2)}枚寄付する", "AutoEvent102100162_10": "気に入った", "AutoEvent102100162_11": "気に入らなかった", "AutoEvent102100162_12": "「どのくらい気に入りましたか?」", "AutoEvent102100162_13": "もっと明確に", "AutoEvent102100162_14": "そこそこ気に入った", "AutoEvent102100162_15": "わりと気に入った", "AutoEvent102100162_16": "とても気に入った", "AutoEvent102100162_17": "実はあまり気に入らなかった", "AutoEvent102100162_18": "「マスターの性格のプロファイリングに\n登録しました…」", "AutoEvent102100162_19": "「話を戻しますが、可哀そうな親切なクマは、遠くからこちらを見ています。」\n「そう…親切なクマはまだ{specials(Coin2)}ギアコインの借金を返済していません。」", "AutoEvent102100162_2": "ある分だけ寄付して、依頼を終える", "AutoEvent102100162_20": "「どのくらい気に入らなかったですか?」", "AutoEvent102100162_21": "やや気に入らなかった", "AutoEvent102100162_22": "わりと気に入らなかった", "AutoEvent102100162_23": "とても気に入らなかった", "AutoEvent102100162_24": "実は気に入った", "AutoEvent102100162_25": "見知らぬ人を助ける?", "AutoEvent102100162_3": "すべてのギアコインを寄付する", "AutoEvent102100162_4": "このエリアの探索を続ける", "AutoEvent102100162_5": "依頼終了、これからホロウを離脱します…", "AutoEvent102100162_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102100162_7": "「マスター、調査は終わりに近づいています。\nこのワイルドな旅で、\n貴方様は『黄金郷』の魅力を堪能したことでしょう。」", "AutoEvent102100162_8": "「マスター、私の好奇心を満たしてください。\nこのぜいたく三昧の生活について、\n貴方様がどう感じたか教えてください。」", "AutoEvent102100162_9": "気に入った?", "AutoEvent102100163_0": "率直に答えよう", "AutoEvent1021104_0": "オレンジネットワークの認証", "AutoEvent1021104_1": "「オレンジネットワークの通信デバイスを\nご利用頂きありがとうございます!\nあなたは既に、私共のサービスを\nご利用になったことがありますね?」", "AutoEvent1021104_10": "つんつん!", "AutoEvent1021104_100": "{getString(script_global,EXTrueAnswer)}", "AutoEvent1021104_101": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer1)}", "AutoEvent1021104_102": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer2)}", "AutoEvent1021104_103": "難しい…もっと簡単な問題がいい", "AutoEvent1021104_109": "「…不思議です」", "AutoEvent1021104_11": "{specials(right)}問正解、残念ながら全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?", "AutoEvent1021104_110": "「たとえカンニングをしても\n正答は難しいテストなのに…\n全問正解です!」", "AutoEvent1021104_113": "「…全問中、二問正解です!」", "AutoEvent1021104_114": "「あなたはとても頑張りました!」", "AutoEvent1021104_117": "「……」", "AutoEvent1021104_118": "「正解は一問だけでした。あなたは人間ですか?人間ではないのですか?」", "AutoEvent1021104_12": "もう一度挑戦する", "AutoEvent1021104_121": "「…ええと、あなたは本当に人間ですか?」", "AutoEvent1021104_122": "「もし人間でないのなら、\nロボット向けテストに進んでください。\nリスク通知:フィッシング詐欺の疑いがあるため、Fairyによりブロックされました」", "AutoEvent1021104_13": "断る", "AutoEvent1021104_14": "つんつんつんつんつんつん", "AutoEvent1021104_15": "「認証システムをリセット中…」", "AutoEvent1021104_16": "おめでとうございます。テスト受験者の89%に勝利しました!あなたには私共の最新テストを体験していただきます。勿論難易度も大幅にアップ!\n申し訳ありませんが、テストを拒否することはできません。研究開発に多大な労力を費やしているので参加してくれないと悲しいです。しくしく…", "AutoEvent1021104_17": "ここから難易度が上がりますよ~", "AutoEvent1021104_18": "可哀想だから参加してあげよう", "AutoEvent1021104_19": "Fairyからのヒント:これが正解です", "AutoEvent1021104_2": "「念のため、もう一度テストをさせてください!\nこのあと、四つの画像を表示します。各画像の色と形を記憶してください。」", "AutoEvent1021104_20": "「あなたはお得意様なので、\n一問目は特別にサービスしてあげます。\n各画像の色を記憶してください。」", "AutoEvent1021104_21": "「…マスター、貴方様はわざと\n間違った答えを選ぶことで、私には\n理解し難い喜びを得ようとしているようです。」", "AutoEvent1021104_22": "「あなたはお得意様なので、\n一問目は特別にサービスしてあげます。\n各画像の形を記憶してください。」", "AutoEvent1021104_23": "「貴方様の趣味は理解不能ですが、\nマスターの性格データベースに\n記録を残しておきましょう。」", "AutoEvent1021104_24": "「次は色の問題です!」", "AutoEvent1021104_247": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip3)})}", "AutoEvent1021104_248": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip3)})}", "AutoEvent1021104_249": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip3)})}", "AutoEvent1021104_25": "「マスター、貴方様は私のヒントを無視して、\nわざと間違った答えを選びました。」", "AutoEvent1021104_250": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip3)})}", "AutoEvent1021104_252": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_253": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_254": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_255": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_256": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_257": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_258": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_259": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip4)})}", "AutoEvent1021104_26": "「次は形の問題です!」", "AutoEvent1021104_27": "「貴方様のことを深く理解していなければ、\n工場から出荷されたばかりの\nデータベースがまっさらな\n低レベルの人工知能だと誤認したでしょう。」", "AutoEvent1021104_28": "「特別ヒントです。\n次の問題は形と色を記憶しないといけませんよ!」", "AutoEvent1021104_29": "「…マスター、貴方様はわざと間違った答えを\n選んだようですね。」", "AutoEvent1021104_3": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip)}", "AutoEvent1021104_30": "「疲れているのなら、イアスに認証を\n代わってもらうことを検討してみては?」", "AutoEvent1021104_31": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」", "AutoEvent1021104_33": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。", "AutoEvent1021104_34": "Fairyの力を借りて問題に答える?", "AutoEvent1021104_35": "いいところに!", "AutoEvent1021104_36": "「もちろん!人間性とは、オレンジネットワークにおけるサービスの根幹を成すものですから!」", "AutoEvent1021104_37": "その必要はない", "AutoEvent1021104_38": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n左上、右上、左下、右下の順序で、\n四枚の画像の形状を説明してください。", "AutoEvent1021104_39": "見た図形を順番に説明しよう", "AutoEvent1021104_4": "「このあと、四つの画像を表示します。各画像の色もしくは形を記憶してください。」\nこのテストをパスしたことのあるあなたなら、きっと簡単ですよね?", "AutoEvent1021104_40": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerPic)}", "AutoEvent1021104_41": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer1)}", "AutoEvent1021104_42": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer2)}", "AutoEvent1021104_43": "よくわからなかったから、もう一度!", "AutoEvent1021104_44": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」", "AutoEvent1021104_45": "認証をやり直す?", "AutoEvent1021104_46": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを3枚獲得しました。」", "AutoEvent1021104_47": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを2枚獲得しました。」", "AutoEvent1021104_48": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを1枚獲得しました。」", "AutoEvent1021104_5": "準備OK?", "AutoEvent1021104_51": "「大変申し訳ありません。違います。」", "AutoEvent1021104_53": "「大正解!」", "AutoEvent1021104_55": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n左上、右上、左下、右下の順に4枚の画像の色を\n答えてください。", "AutoEvent1021104_56": "画像の色を順番に答えてください。", "AutoEvent1021104_57": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerColor)}", "AutoEvent1021104_58": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer1)}", "AutoEvent1021104_59": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer2)}", "AutoEvent1021104_6": "解答開始!", "AutoEvent1021104_8": "「このあと、四つの画像を表示します。\n各画像の色と形を記憶してください」\nシステムはすでに準備万端です。", "AutoEvent1021104_9": "準備ができたら、私をつんつんしてください", "AutoEvent1021104_94": "「悲しまないでください。あなたが人間であると証明するチャンスはまだあります。」", "AutoEvent1021104_96": "「あなたに参ったと言わせることは\nできそうにないですね…\n次の問題はがんばります。」", "AutoEvent1021104_98": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXQuestCore)}の順に見た画像を教えてください。", "AutoEvent1021201_0": "孤高の天才", "AutoEvent1021201_1": "「ありがとう、プロキシ!\n列車は{scene_var(day)}周走行し、現在データ収集の進捗は{scene_var(day)*2}0%だ!\n前回のデータ収集で、倒したエネミーの総数:{scene_var(billKill)}体\n『現在の長さ:{scene_var(SnakeHP)}両』」", "AutoEvent1021201_2": "今回の評価:S", "AutoEvent1021201_3": "続けよう!", "AutoEvent1021201_4": "今回の評価:C", "AutoEvent1021202_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021202_1": "「現在の座標を確認しました——\n『ウィーゼVII』」", "AutoEvent1021202_2": "「マスター、ここはエーテル活性が高く、\nエーテリアスが定期的に攻めてくるため、\nくれぐれもご注意ください。」", "AutoEvent1021202_3": "孤高の天才", "AutoEvent1021202_4": "「コホン、ごふっ…ボクのことなら心配無用だ。\nエーテル適性は悪くないし、\nデータ収集が終わるまで持ちこたえられるさ。」", "AutoEvent1021202_5": "「それより、様々な支援を手配しておいた!\nデータ収集が終わるまで列車を守ろう!\n『複数の支援プラン及び支援プラン取り消し\nサービスを開放しました。』」", "AutoEvent1021202_6": "「データの収集が完了したら、\n列車の長さに応じて依頼料を支払うよ!」", "AutoEvent1021203_0": "観測ステーション", "AutoEvent1021203_1": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021203_10": "ギアコインを1500枚払い「学術会議」を呼び出す", "AutoEvent1021203_11": "列車を1~2両増やす、或いはギアコインを500~1500枚獲得する", "AutoEvent1021203_12": "また後で来る", "AutoEvent1021203_13": "「緊急派遣中です、しばらくお待ちください…」", "AutoEvent1021203_14": "「観測ステーションを支援ポイントにしました!\nホワイトスター学会の扉は、\n常に知識を求める者のために開いています。」", "AutoEvent1021203_15": "「研究経費が足りないぞ!\nプロジェクトを立案した時、\n指導教員に横領されたのか?」", "AutoEvent1021203_16": "観測ステーション", "AutoEvent1021203_17": "ギアコインを1000枚払い「設備メンテ班」を呼び出す", "AutoEvent1021203_18": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える", "AutoEvent1021203_19": "ギアコインを2000枚払い「実験室の先輩」を呼び出す", "AutoEvent1021203_2": "どの支援を選ぼう?", "AutoEvent1021203_20": "列車が隣接するマスを通過すると、ダメージを1回無効化する(1回のみ)", "AutoEvent1021203_3": "「学術型」支援リスト", "AutoEvent1021203_4": "「実験型」支援リスト", "AutoEvent1021203_5": "また後で来る", "AutoEvent1021203_6": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021203_7": "どの支援を選ぼう?", "AutoEvent1021203_8": "ギアコインを500枚払い「研究経費」を呼び出す", "AutoEvent1021203_9": "列車が隣接するマスを通過すると、ギアコインを1000枚獲得する", "AutoEvent1021205_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021205_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」", "AutoEvent1021205_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」", "AutoEvent1021205_11": "「取り消し完了。支援プランを再選択できます。」", "AutoEvent1021205_12": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021205_13": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える", "AutoEvent1021205_14": "立ち去る", "AutoEvent1021205_2": "設備メンテ班", "AutoEvent1021205_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021205_4": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える", "AutoEvent1021205_5": "資源を撤回する", "AutoEvent1021205_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない", "AutoEvent1021205_7": "立ち去る", "AutoEvent1021205_8": "大損になるから、今は撤回しない", "AutoEvent1021205_9": "観測ステーション", "AutoEvent1021206_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021206_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」", "AutoEvent1021206_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」", "AutoEvent1021206_11": "取り消し完了。支援プランを再選択できます", "AutoEvent1021206_2": "実験室の先輩", "AutoEvent1021206_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021206_4": "列車が隣接マスを通過すると、ダメージを1回無効化する(1回のみ)", "AutoEvent1021206_5": "資源を撤回する", "AutoEvent1021206_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない", "AutoEvent1021206_7": "立ち去る", "AutoEvent1021206_8": "大損になるから、今は撤回しない", "AutoEvent1021206_9": "観測ステーション", "AutoEvent1021207_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021207_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」", "AutoEvent1021207_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」", "AutoEvent1021207_11": "「取り消し完了。\n支援プランを再選択できます。」", "AutoEvent1021207_12": "操作を選択しよう", "AutoEvent1021207_13": "立ち去る", "AutoEvent1021207_2": "研究経費", "AutoEvent1021207_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021207_4": "列車が隣接するマスを通過すると、ギアコインを1000枚獲得する", "AutoEvent1021207_5": "資源を撤回する", "AutoEvent1021207_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない", "AutoEvent1021207_7": "立ち去る", "AutoEvent1021207_8": "大損になるから、今は撤回しない", "AutoEvent1021207_9": "観測ステーション", "AutoEvent1021210_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021210_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」", "AutoEvent1021210_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」", "AutoEvent1021210_11": "「取り消し完了。\n支援プランを再選択できます。」", "AutoEvent1021210_2": "学術会議", "AutoEvent1021210_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021210_4": "列車を1~2両増やすか、ギアコインを500~1500枚獲得", "AutoEvent1021210_5": "資源を撤回する", "AutoEvent1021210_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない", "AutoEvent1021210_7": "立ち去る", "AutoEvent1021210_8": "大損になるから、今は撤回しない", "AutoEvent1021210_9": "観測ステーション", "AutoEvent1021212_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021212_1": "「マスター、見知らぬホロウレイダーの\n生体信号を検知。」", "AutoEvent1021212_10": "この場を離れる。悪徳商人め!", "AutoEvent1021212_11": "「闇市の店主」", "AutoEvent1021212_12": "「おお、また新しい車が買える!\n…じゃなくて、薬の効果はてきめんですよ!」", "AutoEvent1021212_13": "「取引が成立したら、返金は不可です!\nまたのお越しを!」", "AutoEvent1021212_14": "うちは小商いなんで、\nツケ払いはお断りですよ!", "AutoEvent1021212_2": "「相手は強烈な取引意欲を示しています。」", "AutoEvent1021212_3": "にやにや笑う悪徳商人", "AutoEvent1021212_4": "「お客様、中へどうぞ~\n当店の薬剤の効果は1回限りですが、すぐに効きますよ!\nお客様は研究経費をたっぷり持っているはずですから、これくらいのお金は気にしないでしょう?」", "AutoEvent1021212_5": "薬剤を購入する", "AutoEvent1021212_6": "ギアコインを2000枚払い「アドレナリン」を購入", "AutoEvent1021212_7": "即時効果:列車の長さを1両増やす", "AutoEvent1021212_8": "ギアコインを2000枚払い「幸運ポーション」を購入", "AutoEvent1021212_9": "即時効果:列車の長さを0~2両増やす", "AutoEvent1021218_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021218_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021218_2": "「吞鉄獣」", "AutoEvent1021218_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」", "AutoEvent1021218_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021218_5": "立ち去る", "AutoEvent1021218_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021219_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021219_1": "「前方に正体不明の生き物を検知。」", "AutoEvent1021219_2": "「スティール・スワロワー」", "AutoEvent1021219_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」", "AutoEvent1021219_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021219_5": "立ち去る", "AutoEvent1021219_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021220_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021220_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021220_2": "「吞鉄獣」", "AutoEvent1021220_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」", "AutoEvent1021220_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021220_5": "立ち去る", "AutoEvent1021220_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021253_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021253_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021253_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021253_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021253_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021253_5": "立ち去る", "AutoEvent1021253_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021254_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021254_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021254_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021254_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021254_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021254_5": "立ち去る", "AutoEvent1021254_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021255_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021255_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021255_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021255_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021255_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021255_5": "立ち去る", "AutoEvent1021255_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021256_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021256_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021256_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021256_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021256_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021256_5": "立ち去る", "AutoEvent1021256_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021257_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021257_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021257_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021257_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021257_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021257_5": "立ち去る", "AutoEvent1021257_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021261_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021261_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021261_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021261_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021261_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021261_5": "立ち去る", "AutoEvent1021261_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021262_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021262_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021262_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021262_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021262_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021262_5": "立ち去る", "AutoEvent1021262_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021263_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021263_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021263_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021263_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021263_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021263_5": "立ち去る", "AutoEvent1021263_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021264_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021264_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021264_2": "「鉄食い虫」", "AutoEvent1021264_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」", "AutoEvent1021264_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021264_5": "立ち去る", "AutoEvent1021264_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021265_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021265_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021265_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021265_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021265_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021265_5": "立ち去る", "AutoEvent1021265_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021266_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021266_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021266_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021266_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021266_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021266_5": "立ち去る", "AutoEvent1021266_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021267_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021267_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」", "AutoEvent1021267_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021267_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021267_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021267_5": "立ち去る", "AutoEvent1021267_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021268_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021268_1": "「前方に正体不明の生き物を検知。」", "AutoEvent1021268_2": "「食鉄獣」", "AutoEvent1021268_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」", "AutoEvent1021268_4": "列車のダメージしか受けない", "AutoEvent1021268_5": "立ち去る", "AutoEvent1021268_6": "ひとまず見逃してあげる", "AutoEvent1021272_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021272_1": "「依頼人からのボイスメッセージを検知。」", "AutoEvent1021272_2": "「接続中——」", "AutoEvent1021272_3": "孤高の天才", "AutoEvent1021272_4": "「プロキシ、来たか!\nデータ収集列車の準備は整ってる。\n急いでホロウ『ウィーゼVII』に向かおう!」", "AutoEvent1021272_5": "「この線路に沿って進めば着く!」", "AutoEvent1021272_6": "「ここのエーテル活性は高くない。\nだからエーテリアスもいないはず!\nいたとしても、列車を試すいい機会だ…」", "AutoEvent1021273_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021273_1": "「マスター、\n前方にホワイトスター学会の\n観測ステーションがあります。」", "AutoEvent1021273_10": "「観測ステーションを支援ポイントにしました!\nホワイトスター学会の扉は、\n常に知識を求める者のために開いています。」", "AutoEvent1021273_11": "「研究経費が足りないぞ!\nプロジェクトを立案した時、\n指導教員に横領されたのか?」", "AutoEvent1021273_2": "「支援を受けてみてください。」", "AutoEvent1021273_3": "観測ステーション", "AutoEvent1021273_4": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」", "AutoEvent1021273_5": "どの支援を選ぼう?", "AutoEvent1021273_6": "ギアコインを1000枚払い「設備メンテ班」を呼び出す", "AutoEvent1021273_7": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える", "AutoEvent1021273_8": "高すぎ、「惜しまない」なんて嘘{M#だろう}{F#でしょ}!", "AutoEvent1021273_9": "「緊急派遣中です、しばらくお待ちください…」", "AutoEvent1021303_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021303_1": "「依頼人に繋げます。」", "AutoEvent1021303_2": "「……」", "AutoEvent1021303_4": "ダーナ:「プロキシ先生、\n時間ぴったりだね!\nやっぱり先輩の言った通り、\n頼りになるぅ!」", "AutoEvent1021303_5": "ダーナ:「私たちの目的は、\n稼働してる掘削機を\n怪物の襲撃から\n守ることだよ!」", "AutoEvent1021303_6": "ダーナ:「もちろん、今の体格じゃ肉弾戦は\n無理だよね。先生は私たちが提供する装置を\n操って、敵を撃退してくれればオッケーだよ!」", "AutoEvent1021303_7": "ダーナ:「ついでに白…えっと、\nうちの会社で開発中の、リモート動力加速式\n『Dガン弾』のテストも兼ねて!」", "AutoEvent1021303_8": "ダーナ:「うちは軍需企業じゃないし、\n『Dガン弾』も建物の解体技術として開発されたのに…いつの間に武器になっちゃったんだろう…まあ超強いけどね!使えば分かるよ!」", "AutoEvent1021306_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021306_1": "「依頼人に繋げます」", "AutoEvent1021306_10": "現場作業員のみなさん、我が社の工事用\nブースターデバイスをお選び頂きありがとうございます。本デバイスは、施工設備の修復とタレットの強化サービスを提供します。機能の開放には、ギアコインをお支払いください。", "AutoEvent1021306_11": "ダーナ「なるほど、ギアコインを原材料として\n修復を行うわけか…つまり、\nホロウの中でギアコインを集めないと——\nお願いします、プロキシ先生!」", "AutoEvent1021306_2": "「……」", "AutoEvent1021306_3": "ダーナ「説明書を見てみよう…えーと、\n『スイッチを5秒間長押しして、\nデバイスのセルフチェックを起動します』…」", "AutoEvent1021306_4": "ダーナ「5…4…3…2…」", "AutoEvent1021306_5": "ダーナ「1!…1?…1…」", "AutoEvent1021306_6": "ダーナ「1!…1?…1…ううぅ…」", "AutoEvent1021306_7": "掘削機のギアの間から、\nもう耐えられないと訴えるような\nかすれた吐息が漏れている。", "AutoEvent1021306_8": "ダーナ「おしまいだあ…!\n掘削機は完全にダウンしてる!\nホロウに取り残されてた時間が長すぎて、\n部品が侵蝕されたんだ…」", "AutoEvent1021306_9": "ダーナ「…フフフ…こんなこともあろうかと、\nドリルが灰と化してようが\n元通りになるという触れ込みの\nブースターデバイスを用意しているのでした!\nお願いします、装置さん!」", "AutoEvent1021310_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021310_1": "ダーナ:「おかげさまで、採掘作業は\n何とかひと段落ついたね!結果は…」", "AutoEvent1021310_10": "ダーナ:「間一髪!\n掘削機は{specials(behurt)}回攻撃を受けたけど、\n少量のサンプルが集まったね!」", "AutoEvent1021310_11": "ダーナ:「それに、掘削機が\n掘り出した物の中には…\n予想外の収穫もあるみたい。\n全部先生にあげる!」", "AutoEvent1021310_14": "ダーナ:「掘削機が{specials(behurt)}回も\n攻撃を受けたせいで、必要な量のサンプルを\n集められなかったね…」", "AutoEvent1021310_17": "もう1回チャレンジしてみる?", "AutoEvent1021310_18": "もう1回やってみる", "AutoEvent1021310_19": "ホロウから出る", "AutoEvent1021310_2": "ダーナ:「パーフェクト!掘削機は作業中、\nまったく妨害を受けずに\n十分な量のサンプルを採取できたよ!」", "AutoEvent1021310_3": "ダーナ:「それに、良さげな掘り出し物も沢山…\n私はサンプルがあれば充分だから、\n他は全部持ってっていいよ!」", "AutoEvent1021310_4": "「作業を続けらません。\n掘削機が故障で止まりました!」", "AutoEvent1021310_5": "ダーナは掘削機を直した。", "AutoEvent1021310_6": "ダーナ:「グレート!\n{specials(behurt)}回攻撃を受けたけど、\n採掘はおおむね順調だったね!」", "AutoEvent1021312_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021312_1": "「もう一度依頼人に繋げます…」", "AutoEvent1021312_10": "その他の改造", "AutoEvent1021312_11": "装置から離れる", "AutoEvent1021312_12": "基本的な機能のほか、ボタンに改造を施すことも可能です。\nまた、掘削機の修復サービスも提供しております!", "AutoEvent1021312_13": "掘削機を修復する(3000ギアコイン)", "AutoEvent1021312_14": "ダメージを3回無効化する。現時点でダメージを受けた回数は{specials(Hp)}回", "AutoEvent1021312_15": "自動リセット(2000ギアコイン)", "AutoEvent1021312_16": "20歩ごとに1箇所の発射ボタンを自動でリセットする", "AutoEvent1021312_17": "「催眠ガス」を開放する(2000ギアコイン)", "AutoEvent1021312_18": "{section_var(SleepBoxOdds)+20}%の確率で催眠ガスを発射し、画面上の敵をすべて眠らせる", "AutoEvent1021312_19": "戻る", "AutoEvent1021312_2": "ダーナ:「今、かなり切羽詰まってるよね?\nこういう時は、『Dガン弾』より威力のある\n『DDDガン弾』がおすすめだよ!」", "AutoEvent1021312_20": "購入済み", "AutoEvent1021312_21": "「……」", "AutoEvent1021312_22": "「倉庫に催眠ガスを発注しました!」", "AutoEvent1021312_23": "「ダメージを受けた回数が{specials(Hp)}回に戻りました!」", "AutoEvent1021312_24": "「倉庫に『DDDガン弾』を追加発注しました!」", "AutoEvent1021312_25": "「催眠ガス」を開放", "AutoEvent1021312_26": "自動リセット", "AutoEvent1021312_3": "ダーナ:「これを発射すれば、\n進路上の敵を一挙に粉砕できるから、\nとても効率的だよ!」", "AutoEvent1021312_4": "工事用装置", "AutoEvent1021312_5": "こんにちは、弊社が独自に開発した工事用強化装置を\nご利用いただきありがとうございます。この設備は\n「DDDガン弾」の構築/リロードサービスを提供します。\n「DDDガン弾」は「Dガン弾」よりも強力な能力を\n持っています!ですが利用するには、\nギアコインを追加で支払う必要があります。", "AutoEvent1021312_6": "ご希望のサービスを選択してください。", "AutoEvent1021312_7": "2箇所の発射ボタンを開放する", "AutoEvent1021312_8": "ギアコインを1500枚消費する", "AutoEvent1021312_9": "2箇所の発射ボタンをリセットする", "AutoEvent1021401_0": "不安定転化", "AutoEvent1021401_1": "敵が倒されると{scenevar(AbilityVar_1)}%の確率で爆発を引き起こす", "AutoEvent1021401_10": "爆発範囲が円形に変わるが、間隔+{scene_var(AbilityVar_4)}", "AutoEvent1021401_11": "現在の間隔:{scene_var(RoundLoop)}", "AutoEvent1021401_12": "賞金", "AutoEvent1021401_13": "敵を倒すと、即座にギアコイン+{scene_var(AbilityVar_5)}", "AutoEvent1021401_14": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_5)*scene_var(AbilityStack_5)}", "AutoEvent1021401_15": "高頻度", "AutoEvent1021401_16": "爆発間隔-{scene_var(AbilityVar_6)}", "AutoEvent1021401_17": "現在の爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}", "AutoEvent1021401_18": "追加獲得", "AutoEvent1021401_19": "ドロップ率+{scene_var(AbilityVar_7)}%", "AutoEvent1021401_2": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_1)*scene_var(AbilityStack_1)}%", "AutoEvent1021401_20": "累計獲得:{scene_var(AbilityVar_7)*scene_var(AbilityStack_7)}%", "AutoEvent1021401_21": "威嚇", "AutoEvent1021401_22": "敵の行動速度ダウン", "AutoEvent1021401_23": "2ターンに1回行動するようになる", "AutoEvent1021401_24": "オーバーロード", "AutoEvent1021401_25": "オーバーロードを{scene_var(AbilityVar_9)}回獲得", "AutoEvent1021401_26": "合計獲得:{scene_var(AbilityVar_9)*scene_var(AbilityStack_9)}", "AutoEvent1021401_3": "遠距離攻撃", "AutoEvent1021401_4": "爆発の距離+{scene_var(AbilityVar_2)}", "AutoEvent1021401_5": "累計増加:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}", "AutoEvent1021401_6": "効率アップ", "AutoEvent1021401_7": "ギアコインの獲得量+{scene_var(AbilityVar_3)}%", "AutoEvent1021401_8": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_3)*scene_var(AbilityStack_3)}%", "AutoEvent1021401_9": "円形拡散", "AutoEvent1021403_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021403_10": "コルト:「ギアコインやエーテリアスを\n倒した後に得られる結晶を分解することで、\nエネルギーの転化を行えます!」", "AutoEvent1021403_11": "「特許を申請するには大量のデータが必要です。\nできるだけ多くの爆弾を使って、\nエーテリアスを倒してください!」\n「ここであなた達のデータを待っていますね!」", "AutoEvent1021403_3": "依頼事項の確認", "AutoEvent1021403_5": "異なるエネルギー転化による爆発のデータを集めよう", "AutoEvent1021403_6": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}", "AutoEvent1021403_7": "「今回の依頼では、\n大量のデータを記録する必要があります。\n爆発データを記録し、\nリアルタイムで転送いたします」", "AutoEvent1021403_8": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent1021403_9": "コルト:「爆弾のエネルギー転化システムを\n再び最適化し、種類の異なる結晶転化の\nエネルギー効果を重ね掛けできるようになりました。」", "AutoEvent1021404_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021404_1": "「ドアの施錠機構が知能化されていないため、私では開けることができません。情報屋にドアの開き方を尋ねることをお勧めします。」", "AutoEvent1021404_2": "通行料", "AutoEvent1021404_3": "「このドアは簡単に開けられないなぁ…\nま、十分なギアコインを払えば、何とかしてやるさ。」\n閉ざされたドアの前で、情報屋を名乗る人はそう言った。", "AutoEvent1021404_4": "通行料だと思えば…", "AutoEvent1021404_5": "ギアコインを消費する", "AutoEvent1021404_6": "ギアコイン-{specials(needCoin)}", "AutoEvent1021404_7": "近くでギアコインを探す", "AutoEvent1021404_8": "「情報屋は約束を守り、\nドアのロックを解除しました。\nこれで中に入れます。」", "AutoEvent1021408_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021408_1": "「必要なデータの記録が完了しました。」", "AutoEvent1021408_2": "「任務完了です。」", "AutoEvent1021408_3": "データ分析", "AutoEvent1021408_4": "「キミたちがこれほど多様な状況における爆発データを\n記録できるとは思いませんでしたよ!実に興味深いです…\n今すぐデータをまとめないと!」\n「爆発を全身で感じる瞬間は最高でしたね…\nもっと感じてみたいと思いませんか?」", "AutoEvent1021408_5": "引き続き爆弾を使う?", "AutoEvent1021408_6": "もっと感じてみたい", "AutoEvent1021408_7": "戻る", "AutoEvent1021408_8": "爆発はもういい", "AutoEvent1021408_9": "ホロウから出る", "AutoEvent1021409_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021409_1": "「工事用トロッコの使用権限を解析しました。」", "AutoEvent1021409_2": "「トロッコに乗って、各爆発実験エリアに向かうことができます。」", "AutoEvent1021409_3": "工事用エレベーター", "AutoEvent1021409_4": "爆発実験エリアは廃棄された工事用地にある。\n幸い、ここのトロッコはまだ使える。", "AutoEvent1021409_5": "どこへ行く?", "AutoEvent1021409_6": "低度危険エリア", "AutoEvent1021409_7": "中度危険エリア", "AutoEvent1021409_8": "高度危険エリア", "AutoEvent1021409_9": "やめておく", "AutoEvent1021411_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021411_1": "「この爆弾はチャージ機能が優れており、\n無限に使うことができます。」", "AutoEvent1021411_10": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res3)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res3)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res3)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res3)})}。", "AutoEvent1021411_11": "ページをめくると続きを読める", "AutoEvent1021411_12": "次のページ", "AutoEvent1021411_13": "戻る", "AutoEvent1021411_14": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res6)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res6)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res6)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res6)})}。", "AutoEvent1021411_15": "前のページ", "AutoEvent1021411_16": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res9)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res9)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res9)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res9)})}", "AutoEvent1021411_17": "「実験用の爆弾のため、周期的に爆発します。」", "AutoEvent1021411_18": "「爆発の周期は\nチャージの速度と関係しています。」", "AutoEvent1021411_19": "「合理的に行動を組み立てれば、\n障害や敵を排除できます。」", "AutoEvent1021411_2": "「また、デジタルモニターを搭載してるため、\n現在の状態や機能を確認できます。」", "AutoEvent1021411_20": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}。", "AutoEvent1021411_21": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}。", "AutoEvent1021411_22": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}。", "AutoEvent1021411_23": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。", "AutoEvent1021411_24": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}。", "AutoEvent1021411_25": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。", "AutoEvent1021411_26": "「緊急時には、予備エネルギーを使って\n直接爆発を一回引き起こすことができます。」", "AutoEvent1021411_27": "「ですが、予備エネルギーには限りがあります。現時点では、あと{scene_var(Overload)}回オーバーロードを引き起こせます。」", "AutoEvent1021411_28": "爆発のカウントダウンが一時的に止まる", "AutoEvent1021411_3": "デジタルモニター読取", "AutoEvent1021411_4": "爆発距離:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(Overload)}\n収集したエネルギー転化結晶:{scene_var(AbilityCount)}個", "AutoEvent1021411_5": "次の爆発までの行動回数はあと{specials(tick)}回", "AutoEvent1021411_6": "所持中のエネルギー転化結晶を確認する", "AutoEvent1021411_7": "この爆弾、どうやって使えばいい{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent1021411_8": "オーバーロードって何?", "AutoEvent1021411_9": "行動続行", "AutoEvent1021412_0": "転化に必要なギアコイン:{specials(needCoin)}", "AutoEvent1021412_1": "転化項目を一つ選択できる", "AutoEvent1021412_10": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability2)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability2)})})", "AutoEvent1021412_11": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability2)})}", "AutoEvent1021412_12": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability3)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability3)})})", "AutoEvent1021412_13": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability3)})}", "AutoEvent1021412_14": "強化を終了する", "AutoEvent1021412_15": "爆発データの収集を続ける", "AutoEvent1021412_16": "結晶を「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(choose)})}」に転化しました。", "AutoEvent1021412_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021412_3": "「ギアコインを消費したり、\nエーテリアスを倒したりすると\n素早く実験用爆弾を改造できます。」", "AutoEvent1021412_4": "「原理はと言いますと…ギアコイン、あるいは\nエーテリアスを倒した後に得られる結晶物質を\n爆弾の特定機能に必要なエネルギーに転化して\nいるんです。」", "AutoEvent1021412_5": "アイテムのアップグレード", "AutoEvent1021412_6": "爆発距離:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(Overload)}\nエネルギー転化結晶の所持数:{scene_var(AbilityCount)}個", "AutoEvent1021412_7": "{getString(SCENE,QuestionDescription_1021412_{specials(forFree)})}", "AutoEvent1021412_8": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability1)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability1)})})", "AutoEvent1021412_9": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability1)})}", "AutoEvent1021423_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021423_1": "「このエリアにエーテリアスが存在しますが、\n脅威度は比較的低いです。」", "AutoEvent1021423_10": "オーバーロード発動(残り{scene_var(Overload)}回)", "AutoEvent1021423_2": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」", "AutoEvent1021423_3": "徘徊するエーテリアス", "AutoEvent1021423_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。", "AutoEvent1021423_5": "エーテリアスが迫って来た", "AutoEvent1021423_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす", "AutoEvent1021423_8": "戦闘", "AutoEvent1021423_9": "オーバーロードを2回獲得する", "AutoEvent1021424_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021424_1": "「このエリアには、脅威度の低い\nエーテリアスが存在します。」", "AutoEvent1021424_10": "オーバーロード発動(残り{scene_var(Overload)}回)", "AutoEvent1021424_2": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」", "AutoEvent1021424_3": "徘徊するエーテリアス", "AutoEvent1021424_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。", "AutoEvent1021424_5": "エーテリアスが迫って来た", "AutoEvent1021424_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす", "AutoEvent1021424_8": "戦闘", "AutoEvent1021424_9": "オーバーロードを{specials(OverCount)*2}回獲得", "AutoEvent1021431_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021431_1": "「このマシンを解析しました。\nその原理は、爆弾内部のエネルギー転化原理と\n一致しています。」", "AutoEvent1021431_2": "「ギアコインを入れると、\n様々なエネルギー転化効果を得られます。」", "AutoEvent1021503_10": "「依頼人は最も基本的な耐侵蝕装備しか身につけておらず、『すべては愛のためです!』と主張。よって、愛は理性を奪うと推測。\nマスター、人を愛さないことをお勧めします。」", "AutoEvent1021503_11": "愛の障害", "AutoEvent1021503_12": "訓練を受けたことがないのに、\nホロウに入るなんて…愛の力は偉大{M#だ}{F#だね}。\nそれとも、よっぽど{M#僕}{F#私}たちの腕を\n信頼して{M#い}るのかな?", "AutoEvent1021503_13": "依頼人の身の安全が最優先!", "AutoEvent1021503_14": "依頼人の位置を確認する", "AutoEvent1021503_8": "恋愛アシスタントFairy、登場", "AutoEvent1021503_9": "「依頼人が先にホロウに入ったため、\n信号を辿って探知しました。\n速やかに合流することをお勧めします。」", "AutoEvent1021504_0": "恋愛アシスタントFairy、登場", "AutoEvent1021504_2": "「依頼人に連絡し、\nこちらに来て操作するよう伝えますか?」", "AutoEvent1021504_3": "コントロールパネル", "AutoEvent1021504_4": "広倫は回路のことを充分に理解している様子だ。彼が直接操作すればかなり時間を節約できそうだけど…彼を呼んで操作してもらおうか?", "AutoEvent1021504_5": "広倫を呼ぶ?", "AutoEvent1021504_6": "呼ぶ", "AutoEvent1021504_7": "通行可能なルートを確保しておく必要あり", "AutoEvent1021504_8": "今は呼ばない", "AutoEvent1021504_9": "「マスター、コントロールパネルに到達しました。」", "AutoEvent1021505_0": "恋愛アシスタントFairy、登場", "AutoEvent1021505_10": "「操作しにこちらへ来るよう\n依頼人に伝えますか?」", "AutoEvent1021505_3": "コントロールパネル", "AutoEvent1021505_4": "広倫は回路のことを充分に理解している様子だ。彼が直接操作すればかなり時間を節約できそうだけど…彼を呼んで操作してもらおうか?", "AutoEvent1021505_5": "広倫を呼ぶ?", "AutoEvent1021505_6": "呼ぶ", "AutoEvent1021505_7": "通路を開ける必要あり", "AutoEvent1021505_8": "今は呼ばない", "AutoEvent1021505_9": "「マスター、コントロールパネルに到達しました。」", "AutoEvent1021509_0": "『旧式』金庫", "AutoEvent1021509_1": "うん…Fairyの能力不足じゃない。全部『旧式』の金庫が悪い。\nそれにしても、どうしてお金を払わないと金庫が開かない仕様にしたんだろう?もとの所有者は、いつでもどこでもギアコインを一袋持ち歩いていたのだろうか?", "AutoEvent1021509_10": "「マスター、これは『旧式』の金庫です。」", "AutoEvent1021509_12": "「残念ですが、最先端の知能助手たる私の知能は\n知能化されていないものには通用しません。」", "AutoEvent1021509_13": "今はこの事実を受け入れるしかない…", "AutoEvent1021509_3": "コインを支払ってロックを解除", "AutoEvent1021509_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う", "AutoEvent1021509_5": "やっぱり別の場所に行ってみる", "AutoEvent1021509_8": "Fairyの認識エラー", "AutoEvent1021517_0": "恋愛アシスタントFairy、登場", "AutoEvent1021517_1": "「当初計画したルートは未知のなにかで塞がれ、前進できなくなっています」", "AutoEvent1021517_10": "「現時点で可能性は二つ:\n1.依頼人の『彼女』は妄想の産物。\n2.記念日の場所を間違えて記憶している。」", "AutoEvent1021517_11": "恋愛オウンゴール", "AutoEvent1021517_12": "何度もFairyが確認するので、あなたも依頼人が心配になってきた…「彼女がいる」妄想に憑りつかれているだけなら、病院に連れて行けば済む。記念日の場所を間違えているな\nら…ええと…来年も記念日を祝えたらイイネ!", "AutoEvent1021517_13": "彼の目を醒まさせようか…", "AutoEvent1021517_14": "もう一度、告白のスクリーンを見る", "AutoEvent1021517_15": "もう一度、辺りをぶらぶらする", "AutoEvent1021517_16": "探索を続ける", "AutoEvent1021517_17": "彼の目を醒まさせ、ホロウから離れるよう勧める", "AutoEvent1021517_18": "ホロウから出る", "AutoEvent1021517_19": "「マスター、依頼人の所在地に\n無事到着しました。」", "AutoEvent1021517_2": "「提案。新たな前進ルートを模索することを推奨」", "AutoEvent1021517_20": "「依頼人の身分を認証しました。耐侵蝕装備は\n正常に稼働中、侵蝕のリスクは制御範囲内。」", "AutoEvent1021517_21": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent1021517_22": "広倫:「やっと来てくれましたねプロキシさん!\nこのビルを見てください!外壁にあるLEDライトは無事ですが、回路がめちゃくちゃになって…」", "AutoEvent1021517_23": "広倫:「そこで考えたんですが…\n回路を組み替えてみるのはどうでしょう?」", "AutoEvent1021517_24": "お決まりのサプライズ", "AutoEvent1021517_25": "ビルのLEDライトでイルミネーションを?\n確かにやり尽くされたアイデアだけど…\nホロウの中でイルミネーションを見るのは初だ。", "AutoEvent1021517_26": "すごい行動力を持つ依頼人だね…", "AutoEvent1021517_27": "回路を修復する方法を聞く", "AutoEvent1021517_3": "愛の障害", "AutoEvent1021517_4": "愛という道には障害がつきもの。まずは目標とする場所がどこなのかはっきりさせ、次にどうすればいいか考えるのだ!", "AutoEvent1021517_5": "目標地点を確定させよう", "AutoEvent1021517_6": "広倫に、目標地点へのタグを付けさせる", "AutoEvent1021517_8": "「マスター。私は一介の智能助手に過ぎないですが、恋愛のイロハについてはそれなりの知識があります。」", "AutoEvent1021517_9": "「このエリアの端から端まで、ほかの女性、又は男性が活動していた痕跡は見当たりません。」", "AutoEvent1021518_0": "恋愛アシスタントFairy、登場", "AutoEvent1021518_1": "「ここのエーテリアスは比較的凶暴ですが、\n防御はやや弱いようです」", "AutoEvent1021518_10": "「申し上げた通り、ここのエーテリアスは積極的に攻撃を仕掛けてきます。どうやら移動している物体を積極的に追撃するようです。」", "AutoEvent1021518_13": "「回避に成功したとはいえ、警戒を緩めないでください。エーテリアスは変わらず付近にいます。」", "AutoEvent1021518_2": "「爆発物で消滅させることができます。」", "AutoEvent1021518_3": "過激なエーテリアス", "AutoEvent1021518_4": "依頼人のエーテル適性と身体能力を考慮し、事前にここのエーテリアスを消滅させるよう提案された。後々依頼人がここを通る時にエーテリアスから攻撃されないように…ということだが、残業後の疲れた体では、戦うことも逃げることもできないだろうから当たり前だ。", "AutoEvent1021518_5": "どうする?", "AutoEvent1021518_6": "直接エーテリアスを消滅させる", "AutoEvent1021518_7": "回避を試みる", "AutoEvent1021518_8": "今回の成功率は{specials(Skip)}%", "AutoEvent1021518_9": "「戦闘の準備を整えてください!」", "AutoEvent1021530_0": "「マスター、\n危険なエーテルエネルギー信号を検知。」", "AutoEvent1021530_1": "「このタイプの敵は攻撃的であり、\n積極的に攻撃を仕掛けてきます。」", "AutoEvent1021530_2": "「依頼人の安全のため、\n敵を排除することをお勧めします。」", "AutoEvent1021530_3": "過激なエーテリアス", "AutoEvent1021530_4": "依頼人はこのエーテリアスの攻撃範囲内にいます。\n依頼人の安全のために、前もってこのエーテリアスを排除\nすることをお勧めします。", "AutoEvent1021530_5": "ここのエーテリアスを排除することを推奨。", "AutoEvent1021530_6": "戦闘開始", "AutoEvent102160103_0": "Fairyの知能的アクセス", "AutoEvent102160103_1": "「目標ポイントに到着しました。\n次のエリアに入って、探索してください!」", "AutoEvent102160103_2": "「マスター、もしこの階層に心残りがあるなら、\nやり直すことができます。」", "AutoEvent102160103_3": "「マスター、この階層の探索は完了しました。\n先に進みますか?」", "AutoEvent102160103_4": "まだ集めていないものはある?", "AutoEvent102160103_5": "先に進む", "AutoEvent102160103_6": "次の階層に進む", "AutoEvent102160111_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102160111_1": "「今回の目標:ここに閉じ込められた、\n治安官の娘『リズ』を探してあげること。」", "AutoEvent102160111_2": "「…捜索を始める前に、まずは目の前の\nエーテリアスを倒しましょう!」", "AutoEvent102160111_3": "戦闘準備をしよう", "AutoEvent102160111_4": "「マスターの生体信号を検知——\n安定しているため、生還したと判断。」", "AutoEvent102160111_5": "「ですが、このエリアの両側は障害物で\n隔たっています。我々はリズと別々で\nエリアを探索することになります。」", "AutoEvent102160111_6": "「検索で見つけた情報によると、リズには私たちの進路を完全に再現する機能が備わっています。」", "AutoEvent102160111_7": "「それを上手く利用し、\nギアコインを充分集めましょう!」", "AutoEvent102160111_8": "戦闘に入る", "AutoEvent102160125_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent102160125_1": "「治安局が設置した\nギアコインの回収所です。」", "AutoEvent102160125_2": "「全ての仕事を完了し、ほぼ全てのギアコインを集めた場合のみ、通ることができます。」", "AutoEvent102160125_3": "検問所", "AutoEvent102160125_4": "ギアコインをほぼ全て集めないと通れない。", "AutoEvent102160125_5": "リズが全てのギアコインを集めるのに執着するのも無理はない…", "AutoEvent102160125_6": "ギアコインを{specials(Coin)}枚提出", "AutoEvent102160125_7": "立ち去る", "AutoEvent1021708_0": "ギアコインドア", "AutoEvent1021708_1": "「ギアコインを{specials(CoinCost)}枚支払う必要あり」", "AutoEvent1021712_0": "非常口", "AutoEvent1021712_1": "「非常口にたどり着きました。ここから出られるので、非常口と言い切ってもよいでしょう。」", "AutoEvent1021712_10": "「忘れ物ですか?それともまだ飛び足りない?\n返事は結構です。右側のドアをお通りください」", "AutoEvent1021712_3": "幾度もの弾体射出を経て、\nようやくホロウの出口にたどり着いた。\n出口の隣にあるドアから弾体射出装置エリアに戻れる。", "AutoEvent1021712_4": "ホロウを出る?", "AutoEvent1021712_5": "探索を続ける", "AutoEvent1021712_6": "ホロウから出る", "AutoEvent1021712_8": "「『キャロット』の製図が完了しました。\n戻って報告しましょう。」", "AutoEvent1021713_0": "完全に一方通行なドア", "AutoEvent1021713_1": "「こちら側からは開けられません…\n向こう側からも同様です。」", "AutoEvent1021713_2": "「ドアのかんぬきは左側にあります」", "AutoEvent1021822_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021822_1": "「マスター、貴方様からの指示を受けました——\n治安官の朱鳶と青衣が逃亡犯を捕まえるのに\n協力します。」", "AutoEvent1021822_2": "「前方に複数の生体反応を検知。\n援助が必要なターゲットと推測。」", "AutoEvent1021822_3": "「貴方様の小柄な体格を利用して静かに近づき、\n適切なタイミングで手を貸しましょう。」", "AutoEvent1021827_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021827_1": "「マスター、故障の原因を検出——回路の断絶。」", "AutoEvent1021827_2": "「回路の部品に触れて位置を変え、\n接続してはどうでしょう」", "AutoEvent1021905_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021905_1": "「マスター、自動輸送車へ向かうルート上に、\n高エーテル活性反応です」", "AutoEvent1021905_2": "急いで目標に向かう", "AutoEvent1021905_3": "朱鳶さんと青衣は\n道中のエーテリアスと戦っている最中だし、\nイアスには気が付かないはず。", "AutoEvent1021905_4": "ついていくべきかな?", "AutoEvent1021905_5": "ついていってみよう", "AutoEvent1021913_0": "廃棄されたツールボックス", "AutoEvent1021913_1": "道端に、ずっしりと重そうな車載用ツールボックス\nが捨てられている。中には明らかに\nEMP発生装置と同形らしきスロットがある。\n犯人が残していったものに違いない。", "AutoEvent1021913_2": "でも…どうしてこんなところに?", "AutoEvent1021913_3": "立ち去る", "AutoEvent1021913_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021913_5": "「マスター、\n前方に廃棄されたツールボックスがあります。\nこの事件に関連する手がかりと推測。\n気にかけておきましょう」", "AutoEvent1021913_6": "手がかりを記録しておきましょう", "AutoEvent1021914_0": "壊れた電子機器", "AutoEvent1021914_1": "これらの電子機器、外側を見る限りでは\n破壊された痕跡は見当たらない。\nただし、中の回路の多くは焼けていた。", "AutoEvent1021914_2": "ここでEMPを発生させたに違いない!", "AutoEvent1021914_3": "立ち去る", "AutoEvent1021914_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021914_5": "「マスター、現在位置付近の電子機器に、\nそれぞれ程度の異なる\nトラブル及び破損が検出されました」", "AutoEvent1021914_6": "重要な手掛かりです、記録しておきましょう", "AutoEvent1021915_0": "誰のかわからない足跡", "AutoEvent1021915_1": "現場で誰のかわからない足跡を発見した。\n隠そうとした痕跡があり、\nどちらに向かったのか詳しく判断することはできない。\nただし、足跡の主が少なくとも\n2人以上いることは推測できる。", "AutoEvent1021915_2": "犯人の足跡かな?", "AutoEvent1021915_3": "立ち去る", "AutoEvent1021915_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021915_5": "「マスター。ここの地面には、\n人為的に隠された足跡があります」", "AutoEvent1021915_6": "ここの状況も記録しておきましょう", "AutoEvent1021916_0": "動かないボンプ", "AutoEvent1021916_1": "ボンプはEMPの影響を受けたらしく、\n搭載された「キャロット」も壊れている。\nボンプの服には「デカ頭」と書かれている他、\n明らかに違法な改造の跡がある。", "AutoEvent1021916_2": "どうしてここに?", "AutoEvent1021916_3": "立ち去る", "AutoEvent1021916_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021916_5": "「マスター、前方にボンプが1匹倒れています」", "AutoEvent1021916_6": "一考の価値がありますね、記録しましょう", "AutoEvent1021917_0": "唐突に現れたフォークリフト", "AutoEvent1021917_1": "フォークリフトには耐侵蝕塗装が施されておらず、\nホロウ内での使用を想定した車種ではなさそうだ。\nだがボディには侵蝕の跡がない。", "AutoEvent1021917_10": "運転席に入って調べる", "AutoEvent1021917_11": "車両のドライブレコーダーを調べる", "AutoEvent1021917_12": "ドライブレコーダーを調べる", "AutoEvent1021917_13": "フォークリフトには耐侵蝕塗装が施されておらず、\nホロウ内での使用を想定した車種ではなさそうだ。\nだがボディには侵蝕の跡がない。", "AutoEvent1021917_14": "これは重要な発見であろ", "AutoEvent1021917_15": "運転席を詳しく調べたところ、電装系が故障していて\n動かないことが分かった。\nだが、ドライブレコーダーから\n証拠を集めることはできそうだ!", "AutoEvent1021917_16": "やった、ラッキー{M#だ}{F#!}", "AutoEvent1021917_17": "ドライブレコーダーのデータは暗号化されている…\nもっとも、Fairyがいれば大した問題じゃない!", "AutoEvent1021917_18": "頼んだ、無敵のFairy!", "AutoEvent1021917_19": "Fairyに録音を解析させよう", "AutoEvent1021917_2": "最近ホロウに乗り入れてきたのか{F#な}?", "AutoEvent1021917_20": "「解析しています。少々お待ちください」", "AutoEvent1021917_24": "「解析が完了しました。\n保存した録音を再生します」", "AutoEvent1021917_25": "Fairyが中継中…", "AutoEvent1021917_26": "不満そうなギャング:\n「頑丈なボディの車にしろってボスから言われたろ!\nなんで吹きっさらしのフォークリフトが出てくんだ\nこのタコ!」", "AutoEvent1021917_27": "どんくさいギャング:\n「走れればそれでいいじゃないか…\nホロウで『今日は…風が騒がしいな…』\nとかやるのか?」", "AutoEvent1021917_28": "…録音はここで途切れている。", "AutoEvent1021917_29": "録音の主は、自動輸送車に手を出した犯人のようだ。\n彼らはボスの言うことを聞かなかったらしい。", "AutoEvent1021917_3": "立ち去る", "AutoEvent1021917_30": "結果は想像できるだろうに", "AutoEvent1021917_31": "これはしかと精査せねば", "AutoEvent1021917_32": "不満そうなギャング:\n「まあいい、さっさと運転しろ。\nあと少しで自動輸送車が来る。『デカ頭』の\n『キャロット』データをチェックしとくか…」", "AutoEvent1021917_33": "この録音、かなり重要とみた", "AutoEvent1021917_34": "「……」", "AutoEvent1021917_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021917_5": "「マスター、現場の横に\n小型フォークリフトが止まっています。\n事件の手がかりである可能性があります」", "AutoEvent1021917_6": "工事をやっているわけでもない場所に、フォークリフトが…", "AutoEvent1021917_7": "この車はどこから来て、どこへ行く{M#のだろう}{F#んだろ}?", "AutoEvent1021917_8": "フォークリフトを詳しく調べる", "AutoEvent1021917_9": "手掛かりは記録完了", "AutoEvent1021923_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021923_1": "「マスター、ここに隠し通路を発見しました」", "AutoEvent1021923_10": "暗証番号なら、もう知って{M#い}る!", "AutoEvent1021923_11": "12345", "AutoEvent1021923_12": "54321", "AutoEvent1021923_13": "65536", "AutoEvent1021923_14": "ドアは微動だにしなかった。", "AutoEvent1021923_15": "暗証番号は何だろう…", "AutoEvent1021923_16": "手がかりが足りない…\n「事件再現」に戻って、もう一度調査しよう。", "AutoEvent1021923_17": "ちょっと考えさせて", "AutoEvent1021923_2": "木の板で覆われた穴", "AutoEvent1021923_3": "雑に置かれた木の板の裏に、\n目立たない小さな穴がある。\n付近には足跡もあった。", "AutoEvent1021923_4": "ここに間違いない{F#ね}", "AutoEvent1021923_5": "木の板をどけ、そっと中を見る", "AutoEvent1021923_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021923_7": "「マスター、ここに隠し出口を発見しました」", "AutoEvent1021923_8": "木の板で覆われたドア", "AutoEvent1021923_9": "雑に置かれた木の板の裏に、\n目立たない小さなドアがある。\n暗証番号を入力すると開く仕組みで、\n付近には足跡もあった。", "AutoEvent1021928_0": "真相を見抜く", "AutoEvent1021928_1": "現場の付近には重たい車載用ツールボックス、\nそしてほとんど侵蝕されていない\nフォークリフトが見つかった。\nここから推測できることは――", "AutoEvent1021928_10": "「え?空から…?そんな、\n映画じゃないんですから」", "AutoEvent1021928_2": "犯人はどうやってここに来たんだろう?", "AutoEvent1021928_3": "泳いで!", "AutoEvent1021928_4": "車で!", "AutoEvent1021928_5": "パラシュートで空から!", "AutoEvent1021928_6": "もう少し考えてみる", "AutoEvent1021928_7": "朱鳶", "AutoEvent1021928_8": "「泳いで…?ええと…\nさすがに飛躍しすぎなのでは?」", "AutoEvent1021928_9": "「確かに…残されていた痕跡から見て、\n犯人達はフォークリフトで\n現場に来た可能性が高いでしょう」", "AutoEvent1021929_0": "真相を見抜く", "AutoEvent1021929_1": "現場に残されていたフォークリフトも、\nEMPで動かなくなっていた。\nそして付近には、誰のかわからない足跡…\nここから導き出される答えは――", "AutoEvent1021929_10": "「肯定。犯人たちは徒歩で\n現場を離れた可能性が高いでしょう」", "AutoEvent1021929_2": "犯人はどうやって現場を立ち去ったんだろう?", "AutoEvent1021929_3": "空間の裂け目を使った?", "AutoEvent1021929_4": "空に飛んでいった!", "AutoEvent1021929_5": "徒歩で離れた", "AutoEvent1021929_6": "もう少し考えてみる", "AutoEvent1021929_7": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021929_8": "「否定、近くに\n使用可能な空間の裂け目はありません」", "AutoEvent1021929_9": "「マスター、朱鳶治安官の顔面の筋肉が、\nわずかに痙攣しているようです」", "AutoEvent1021930_0": "真相を見抜く", "AutoEvent1021930_1": "現場付近から、違法に改造されたボンプが\n損傷した状態で見つかった。\n録音の内容と併せて考えると、\nいくつかの推論が導き出せる。", "AutoEvent1021930_10": "「…『パエトーン』流のユーモア、\nと受け取ってよいのであろうか?」", "AutoEvent1021930_2": "壊れたボンプの持ち主は誰?", "AutoEvent1021930_3": "{M#僕}{F#私}!", "AutoEvent1021930_4": "犯人", "AutoEvent1021930_5": "通りすがりの人", "AutoEvent1021930_6": "もう少し考えてみる", "AutoEvent1021930_7": "青衣", "AutoEvent1021930_8": "「ボンプには違法改造された痕跡がある。\n着ている服にも何か書いてあるが、\nこれも録音で示唆されておるようだ…\nもう一度考え直すがよい」", "AutoEvent1021930_9": "「うむ。それぞれの手がかりを踏まえると、\nこの推理は筋が通っておる」", "AutoEvent1021931_0": "真相を見抜く", "AutoEvent1021931_1": "収集した全ての手がかりと\n推論をまとめると、仮説が立てられそうだ…", "AutoEvent1021931_10": "準備はいい?", "AutoEvent1021931_11": "「事件再現」って何{M#だい}?", "AutoEvent1021931_12": "「事件再現」スタート!", "AutoEvent1021931_13": "「事件再現は、現時点での手がかりを利用して\n犯罪のプロセスを再現するシミュレーションです。\n事件の経過を直観的に知ることができます」", "AutoEvent1021931_14": "「犯人達は証拠品を運んでいるわけですから、\nそこまで遠くには行けないような気もします。」", "AutoEvent1021931_15": "「はい。犯人達は証拠品を運んでいるばかりか、\n『キャロット』もありません。\n近くに隠れて仲間を待とうとするのは、\n理に適っています」", "AutoEvent1021931_16": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021931_17": "Fairyはやる気満々で、{M#僕}{F#私}たちを驚かせたい{M#ようだ}{F#みたい}", "AutoEvent1021931_18": "事件再現", "AutoEvent1021931_2": "犯人は、今どこにいるんだろう?", "AutoEvent1021931_3": "もうホロウから立ち去った", "AutoEvent1021931_4": "自動輸送車の横", "AutoEvent1021931_5": "すぐ近く!", "AutoEvent1021931_6": "もう少し考えてみる", "AutoEvent1021931_7": "朱鳶", "AutoEvent1021931_8": "「犯人達のボンプは壊れていました。\n脱出しようにも、\n道がわからないのではないでしょうか?」", "AutoEvent1021931_9": "「マスター、事件の手がかりが全てつながりました。\nこれより『事件再現』を実行できます」", "AutoEvent1021932_0": "事件再現", "AutoEvent1021932_1": "もう一度確認しますか?", "AutoEvent1021932_2": "もしよく見えていかなったら…", "AutoEvent1021932_3": "もう一度確認する", "AutoEvent1021932_4": "やめておく", "AutoEvent1021949_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021949_1": "「マスター、侵蝕されたカメラを発見しました。\n一部データを読み取り可能です」", "AutoEvent1021949_10": "大丈夫。ネズミはもう捕まえたも同然!", "AutoEvent1021949_11": "犯人のゆくえ", "AutoEvent1021949_12": "映像でやっていたことを真似れば、\n犯人の隠れ場所が分かる。", "AutoEvent1021949_2": "侵蝕されたカメラ", "AutoEvent1021949_3": "犯人への手掛かりが記録されているかもしれない。", "AutoEvent1021949_4": "ホロウだからって、何をしてもいいわけじゃない!", "AutoEvent1021949_5": "データを読み取り、正義実行!", "AutoEvent1021949_6": "やっぱり別の場所に行ってみる", "AutoEvent1021949_7": "「再生終了」", "AutoEvent1021949_8": "もう一度再生しますか?", "AutoEvent1021949_9": "もう一度見る", "AutoEvent1021951_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021951_1": "「マスター、壁の裏側に熱源反応を探知しました」", "AutoEvent1021951_2": "すぐ始める{M#か}?それとも周囲を確かめる{M#か}?", "AutoEvent1021951_3": "捕まえる!もう待てない!", "AutoEvent1021951_4": "ちょっとタイム", "AutoEvent1021951_5": "もろい壁", "AutoEvent1021951_6": "犯人を逮捕する?", "AutoEvent1021954_4": "唐突に現れたフォークリフト", "AutoEvent1021954_5": "運転席を詳しく調べたところ、電装系が故障していて\n動かないことが分かった。", "AutoEvent1021954_6": "この車はどこから来て、どこへ行く{M#のだろう}{F#んだろ}?", "AutoEvent1021954_7": "立ち去る", "AutoEvent1021955_4": "フォークリフトの中の録音", "AutoEvent1021955_5": "録音の主は、自動輸送車に手を出した犯人のようだ。\n彼らはボスの言うことを聞かなかったらしい。", "AutoEvent1021955_6": "結果は想像できるだろうに", "AutoEvent1021955_7": "立ち去る", "AutoEvent1021961_0": "乱暴に開かれた道", "AutoEvent1021961_1": "よく見ると、この先に隠し通路があった。\n重い何かで道を開いたと推測される。\nそしてその何かは、通路の先にあるはず…", "AutoEvent1021961_2": "現実世界に戻ったら、この場所に注目してみよう。", "AutoEvent1021961_3": "調査を続ける", "AutoEvent1021961_4": "「マスター。事件再現中も、現実の捜査に役立つ\n重要なピースが見つかる場合があります。\n注意してご覧ください」", "AutoEvent1021962_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1021962_1": "「マスター。犯人たちは何やら、\n小さな扉の前でひそひそ話をしています」", "AutoEvent1021962_10": "他の場所を調べる", "AutoEvent1021962_2": "Fairy中継中", "AutoEvent1021962_3": "不満そうなギャング:\n「見ろ、この扉はパスワードでロックできるぞ!\nこれで追跡される心配はねぇ!」", "AutoEvent1021962_4": "どんくさいギャング:\n「なるほど。じゃあ…12345!」", "AutoEvent1021962_5": "不満そうなギャング:\n「なんだそのカスみてぇなパスワードは…貸せ!\n54321!」", "AutoEvent1021962_6": "重要な手がかり", "AutoEvent1021962_7": "犯人たちの会話によると、\n彼らはここを通りがかった時に\nパスワードで扉をロックしたことになる。", "AutoEvent1021962_8": "パスワード…大事な情報だ", "AutoEvent1021962_9": "もう一度会話を聞いてみる", "AutoEvent1021964_0": "「犯人たちの通行ルートを記録しました」", "AutoEvent1021964_1": "「現実世界に戻りましたら、\nリアルタイムでガイドします」", "AutoEvent1021979_0": "犯人たちがどうやってこのエリアを通過したのか、\n記録されているかもしれない。", "AutoEvent1021979_1": "データを読み取ってみよう!", "AutoEvent1021979_2": "データを読み取ってみよう!", "AutoEvent1022000_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022000_1": "「今回の依頼目標は、『記憶探偵』となって、\n欠けた行動記録を補完することです」", "AutoEvent1022005_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022005_1": "「探偵様、行動記録の録画を取得します」", "AutoEvent1022005_2": "「録画データには2箇所の欠損があります。\n調査を進め、データを補完しましょう」", "AutoEvent1022005_3": "『▇▇行動記録』", "AutoEvent1022005_4": "「11:00~11:21」と記された不完全な行動記録。\nこれを介して治安ボンプの行動ビジョンに入れる。\n欠けたデータを修復する肝心な一歩になるだろう。", "AutoEvent1022005_5": "何があったのか見てみよう!", "AutoEvent1022005_6": "データ取得!再生!", "AutoEvent1022005_7": "ちょっとタイム", "AutoEvent1022009_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022009_1": "「探偵様、インタフェースプロトコルの\n修復画面を呼び出しました。\nこれは言わば、調査前に必要なツールを\n揃えるようなものです」", "AutoEvent1022009_2": "「プロトコルパイプに触れることで\n接続構造を変えて、\n目標のアクセスポートまで繋げてください」", "AutoEvent1022017_0": "リセットについて", "AutoEvent1022017_1": "行動開始前、Fairyは予めプロトコルパイプの\n接続構造のバックアップを取得済み。\n修復に行き詰ったら、一度リセットして\nやり直すことも可能。", "AutoEvent1022017_2": "リセットといっても、\nぐちゃぐちゃの状態に戻るだけだけど…", "AutoEvent1022017_3": "リセットする!", "AutoEvent1022017_4": "今はやめておく", "AutoEvent1022019_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022019_1": "「探偵様、行動記録の欠けた部分が\nすべて補完されました」", "AutoEvent1022019_2": "「録画は11:11の位置で一時停止されています。\nその後は空白の10分となります」", "AutoEvent1022021_0": "記憶探偵、頭は空っぽ?", "AutoEvent1022021_1": "補完できるところは全部補完したけど…\nまだ何か裏がある気がしてならない。", "AutoEvent1022021_2": "どうしてロストは\nこの録画が真相への足掛かりになると\n思っていたんだろう?もしかすると\n空白の10分間に、彼の追い求めているものが…?", "AutoEvent1022021_3": "何はともあれ、依頼はこれで達成だ。", "AutoEvent1022102_0": "廃棄されたボンプの身元:ガブットボンプ、ホロウレイダー", "AutoEvent1022102_1": "容疑ボンプが所持する金属製プレートは、その身元を証明する", "AutoEvent1022102_10": "「11時21分」行動記録:「私は死んだ」", "AutoEvent1022102_11": "ロストは「ノス」が最高の兄弟だと言った", "AutoEvent1022102_12": "ロストは「11時21分の行動記録」を知っている", "AutoEvent1022102_13": "ウイルスはボンプの論理コアをコピーして入れ替えることができる", "AutoEvent1022102_2": "ボンプの背部には、名前が刻印されていることがある", "AutoEvent1022102_3": "容疑ボンプのインターフェースは使用された形跡がある", "AutoEvent1022102_4": "容疑ボンプのデータは消去された", "AutoEvent1022102_5": "足跡から、男が現場に長時間留まっていたことが分かる", "AutoEvent1022102_6": "むき出しのインターフェース", "AutoEvent1022102_7": "治安ボンプの名札には\n「カミ」と記されている。", "AutoEvent1022102_8": "「11時11分」襲撃を受けたセキュリティ記録", "AutoEvent1022102_9": "「11時12分」何者かが治安ボンプと接続", "AutoEvent1022103_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022103_1": "「探偵様、治安ボンプ・ノスの依頼を受けて事件現場に戻り、ノスを襲った容疑ボンプを含む手がかりを探しましょう」", "AutoEvent1022103_10": "「市民ロストは、自分と治安局のボンプであるノスの『兄弟仲』を証明するために、インターノットに行動記録復旧の依頼を出しました」", "AutoEvent1022103_11": "「行動記録はノスが襲撃された画面で終わり、\nその後に、疑わしい空白の10分間が存在します」", "AutoEvent1022103_12": "「修正された内容は、ロストとノスが避難中に初めて出会い、ほんのいっとき仲間として行動したことを証明できるだけです」", "AutoEvent1022103_13": "「襲撃に遭った後の状況を知る術はありません。ノスはデータを読み取った時に『私は死んだ』というエラーメッセージを受け取ったと言っていますが、行動能力を完全に失ったと言う方が正確でしょう」", "AutoEvent1022103_14": "「疑わしい点はまだあります。襲撃者の正体と動機、それにロストとノスの関係についてです」", "AutoEvent1022103_15": "「最も重要なのは、襲われたはずのノスがなぜ五体満足で治安局の入口に現れることができたかです」", "AutoEvent1022103_16": "「当事者のノスが探偵に調査を依頼したいのは、まさにこれです」", "AutoEvent1022103_2": "「この事件には不審な点が数多く見られるため、探偵アシスタント…つまり私がシンプルかつ要点を押えた捜査記録をご用意しました。これがあれば、以前の行動で起こった出来事を素早く見直すことができます」", "AutoEvent1022103_3": "「ご存知だと思いますが、テレビドラマによくあるトイレタイム、『これまでのあらすじ』というやつですね」", "AutoEvent1022103_4": "「それでは探偵様、捜査記録を確認しますか?」", "AutoEvent1022103_5": "事件の流れと現状をざっと整理しよう…", "AutoEvent1022103_6": "よし、前回のあらすじは必ず見るタイプ{M#なんだ}{F#なの}!", "AutoEvent1022103_7": "事件の流れを整理する", "AutoEvent1022103_8": "このまま始めよう、主題歌ですら飛ばすタイプ{M#なんだ}{F#なの}!", "AutoEvent1022103_9": "このまま始める", "AutoEvent1022104_0": "探偵アシスタント兼ボンプ法医学者Fairy", "AutoEvent1022104_1": "「はぐれたガブットボンプを発見。特徴を照合した結果、行動記録においてノスを襲撃した容疑ボンプと一致しました」", "AutoEvent1022104_10": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_0)}", "AutoEvent1022104_11": "周辺の手がかりを探す", "AutoEvent1022104_12": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_0)}", "AutoEvent1022104_13": "検査完了", "AutoEvent1022104_14": "「ガブットボンプのしっぽに、特殊な模様が描かれています。手に何かを抱えているようです」", "AutoEvent1022104_15": "「それ以外に、むき出しのデータインタフェースがあります。明らかな外傷は見当たりません」", "AutoEvent1022104_16": "Fairyの報告通り、容疑ボンプのボディには長年の活動によるわずかな擦り傷こそあれ、致命的な外傷はない。とはいえ、模様やデータインターフェース、それに所持している物は気になる。", "AutoEvent1022104_17": "どこを調べますか?", "AutoEvent1022104_18": "しっぽの模様", "AutoEvent1022104_19": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_1)}", "AutoEvent1022104_2": "「容疑ボンプが静止状態であることを確認、より詳細な検査を開始します…」", "AutoEvent1022104_20": "むき出しのインターフェース", "AutoEvent1022104_21": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_2)}", "AutoEvent1022104_22": "インターフェースに接続してみる", "AutoEvent1022104_23": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_3)}", "AutoEvent1022104_24": "手に持った物", "AutoEvent1022104_25": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_4)}", "AutoEvent1022104_26": "見るべきものは全部見た", "AutoEvent1022104_27": "戻る", "AutoEvent1022104_28": "色鮮やかな印", "AutoEvent1022104_29": "ガブットボンプのしっぽには、翼の生えた虹が小さく描かれている。ホロウレイダーたちがよく使うストリートアートの模様だ。", "AutoEvent1022104_3": "「容疑ボンプは停止済み、再起動できません」", "AutoEvent1022104_30": "少なくとも、こいつ自身、または所有者がホロウレイダーであることの証明だ。", "AutoEvent1022104_31": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022104_32": "「手掛かりを登録しました。\n身元:ガブットボンプ、ホロウレイダー」", "AutoEvent1022104_33": "検査完了", "AutoEvent1022104_34": "「手掛かりはすべて収集しました。満足のいく結果を得られるよう願っています」", "AutoEvent1022104_35": "「多くの手がかりを発見しましたが、謎はまだ解明されていません。全てをはっきりさせるには、治安ボンプの協力が必要になるでしょう」", "AutoEvent1022104_36": "まだ疑問がある", "AutoEvent1022104_37": "多くの手がかりを発見したが、謎はまだ解明されていない。全てをはっきりさせるには、治安ボンプの協力が要るだろう。手がかりを結ぶ鍵は、治安ボンプのノス自身にあるはずだ!", "AutoEvent1022104_38": "次は当事者に尋ねる段階だ。最も気になる重要な手掛かりといえば…", "AutoEvent1022104_39": "行動記録の容疑ボンプが「死んだ」", "AutoEvent1022104_4": "「探偵様、検査レポートです。容疑ボンプの外観は無傷で、外部の損傷は見当たりません」", "AutoEvent1022104_40": "容疑ボンプが最後にデータ接続をしたのは誰?", "AutoEvent1022104_41": "最も怪しいのは!金属製プレート!", "AutoEvent1022104_42": "待って{M#くれ}、もっと考えてみる…", "AutoEvent1022104_43": "「探偵様は、治安ボンプ、ロスト、容疑ボンプ…この三名が『ノス』という名前と関わっているとお考えですね」", "AutoEvent1022104_44": "「それは偶然ではなく、ある種必然の結果です。名前について治安ボンプに問いただせば、突破口が見つかるかもしれません」", "AutoEvent1022104_45": "「よく気付きましたね、探偵様。長身でパイプをくわえ、鋭い眼光の『Fairy』という助手があなたの傍らに立ち、キツツキのごとく頷きながら『素晴らしい、さすが、まさに同感』という目で見つめているとご想像ください」", "AutoEvent1022104_46": "なんだかFairyの方が探偵みたい{M#だ}…", "AutoEvent1022104_47": "「次に、調査の状況を治安ボンプに報告し、『名前に関する疑問』から尋問を始めましょう」", "AutoEvent1022104_48": "「ここにはエーテリアスの足跡があるため、\nまずは安全な場所に移動することを推奨します」", "AutoEvent1022104_49": "Fairyの言う通りだ。ひとまず安全な場所に移動してから質問しよう。", "AutoEvent1022104_5": "「さらなるレポートをご希望の場合、容疑ボンプの詳細な検査を実施してください」", "AutoEvent1022104_50": "「容疑ボンプは、廃棄されるまでデータ接続を実行していました。これは事件の全容と密接な関わりがあります」", "AutoEvent1022104_51": "「接続相手が見つかれば、事のいきさつが明らかになる——探偵様が言いたいことはこれですね」", "AutoEvent1022104_52": "「ですが今のところ、接続相手とその内容についての手がかりはありません」", "AutoEvent1022104_53": "「探偵小説を参考にすると、その相手が『ダイイングメッセージ』を残した可能性があることしか分かりません。他に分かっていることがないため、そこから糸口を探すことはできません」", "AutoEvent1022104_54": "「行動記録の中で襲撃された方は無傷なのに、襲撃して逃げた方がホロウに廃棄されたのはなぜなのか」", "AutoEvent1022104_55": "「探偵様が言いたいことはこれですね」", "AutoEvent1022104_56": "「ですが、治安ボンプの行動記録が偽造された形跡はありません。嘘をつく必要性もないため、尋ねても新たな答えは得られないでしょう」", "AutoEvent1022104_57": "何かがつかめそうな気がする", "AutoEvent1022104_58": "普通、このインターフェースには専用の保護カバーがあって、接続するときだけむき出しの状態になる。", "AutoEvent1022104_59": "ホロウの環境で、保護カバーを開けたままの状態になっているのは奇妙だ。", "AutoEvent1022104_6": "無傷の「残骸」", "AutoEvent1022104_60": "「そうするべき理由があるなら別ですが。例えば——」", "AutoEvent1022104_61": "「ダウンする直前まで、何らかの相手とデータ接続をしていたとか」", "AutoEvent1022104_62": "「手掛かりを登録しました。\n状態:ホロウ内でデータ接続をしていた」", "AutoEvent1022104_63": "「接続完了、インターフェースの初期化に成功。スキャン開始…スキャン完了。見つかったファイル:0件」", "AutoEvent1022104_64": "「結論、論理コア及び基本情報を含めて、ボンプの全データが削除されています」", "AutoEvent1022104_65": "「ということは、私を襲った犯人自身も死んだのですね…」すぐそばにいながら、ずっと口を挟まなかったノスがそう尋ねた。", "AutoEvent1022104_66": "「訂正、『死亡』という言葉はボンプには不適切です。そのボンプは『不可逆的なフォーマット』に近い状況です。ハードウェアの機能に問題はありませんが、出荷時の設定に戻すことも含めて、どの方法でも起動できません」", "AutoEvent1022104_67": "不可逆的なフォーマット、か…エーテリアスにそんな手の込んだことはできないだろう。おそらく、誰かが意図的にやったんだ。", "AutoEvent1022104_68": "「手掛かりを登録しました。\n『死因』:特殊な方法による強制フォーマット」", "AutoEvent1022104_69": "「死体」が名刺を手渡した", "AutoEvent1022104_7": "容疑ボンプは無傷に見えたが、重傷を負ったかのように地面に倒れていた。", "AutoEvent1022104_70": "容疑ボンプは両手を丸めて、何かを握りしめている。動かない機械の小さな手を開くには、かなりの力が必要だ…", "AutoEvent1022104_71": "やっと開いた。ボンプの手には、黒い金属製のプレートが握られていた。そこには小さな文字が刻まれている。", "AutoEvent1022104_72": "「ロストとノスは永遠の兄弟」", "AutoEvent1022104_73": "ロストが言ったことは本当だったんだろうか?けど、このプレートを容疑ボンプが持っていたのはなぜだろう…心当たりはあるが、証明するには他の手がかりが必要だ。", "AutoEvent1022104_74": "「手掛かりを登録しました。\n携帯していた物:金属製プレート、表面に『ロストとノスは永遠の兄弟』の刻印」", "AutoEvent1022104_75": "全て検査した", "AutoEvent1022104_76": "「目標の半径50メートル以内の地面から、足跡をスキャンしています」", "AutoEvent1022104_77": "「スキャン完了、2か所から足跡を発見。片方は目標のすぐそば、もう片方には多数の足跡があります」", "AutoEvent1022104_78": "足跡", "AutoEvent1022104_79": "容疑ボンプの周辺の2か所から、疑わしい足跡が見つかった。片方はボンプのすぐそば、もう片方には多数の足跡がある。", "AutoEvent1022104_8": "もっと詳しく検査しよう", "AutoEvent1022104_80": "どの足跡を調べる?", "AutoEvent1022104_81": "ボンプの足跡に近付く", "AutoEvent1022104_82": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_1)}", "AutoEvent1022104_83": "多数の足跡", "AutoEvent1022104_84": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_2)}", "AutoEvent1022104_85": "調査完了", "AutoEvent1022104_86": "最も近い目撃者", "AutoEvent1022104_87": "「幸い、最近このエリアには雨が降っていないようです。地面の足跡がはっきり見えます。容疑ボンプのそばに一対の足跡があります」", "AutoEvent1022104_88": "「サイズから見て、男性の革靴ですね。足跡が深いため、その男性がボンプのそばに長時間立っていたか、しゃがんでいた可能性があります」", "AutoEvent1022104_89": "「手掛かりを登録しました。\nある男が、現場に長時間留まっていた」", "AutoEvent1022104_9": "ボンプの細部を調べる", "AutoEvent1022104_90": "歩き回る目撃者", "AutoEvent1022104_91": "「幸い、最近このエリアには雨が降っていないようです。地面の足跡がはっきり見えます。容疑ボンプから離れた位置に、密集した足跡があります」", "AutoEvent1022104_92": "「詳細に調べた結果、エーテリアスの足跡であると判明しました。ハティに近い体形のエーテリアスが多数ここを通りかかりましたが、これ以上ボンプに接近しませんでした」", "AutoEvent1022104_93": "「通常ならば、活動するボンプもエーテリアスの攻撃対象に含まれます」", "AutoEvent1022104_94": "「エーテリアスがここに来たときには、ボンプはすでに『死んで』いたのかもしれません」", "AutoEvent1022106_0": "手掛かり", "AutoEvent1022106_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_Dead)}。\n再び事件現場に戻った時に発見したガブットボンプ。Fairyの照合によると、行動記録においてノスを襲撃した犯人はこのボンプだ。でも今は「不可逆的な初期化」により完全に壊れている。", "AutoEvent1022106_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022106_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022106_4": "閉じる", "AutoEvent1022107_0": "手掛かり", "AutoEvent1022107_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_Name)}。\n金属製の小さなプレートには、『ロストとノスは永遠の兄弟』と刻まれている。", "AutoEvent1022107_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022107_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022107_4": "立ち去る", "AutoEvent1022108_0": "手掛かり", "AutoEvent1022108_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_BackName)}。\n紛失や同一モデルとの混同を防ぐため、ボンプの背部のプレートに名称が刻印されていることもある。", "AutoEvent1022108_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022108_3": "証拠を選ぶ", "AutoEvent1022108_4": "証拠を提出", "AutoEvent1022108_5": "立ち去る", "AutoEvent1022109_0": "手掛かり", "AutoEvent1022109_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_BeLink)}。\n容疑ボンプのデータ接続インターフェースがむき出しになっている。このインターフェースは使用された後、保護カバーを付けている時間すらなかったようだ。", "AutoEvent1022109_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022109_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022109_4": "立ち去る", "AutoEvent1022110_0": "手掛かり", "AutoEvent1022110_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_LogicCoreLose)}。\n論理コアや基本情報を含めて、ボンプのデータは削除されている。絶対に復元できない廃棄機械と見なしていいだろう。", "AutoEvent1022110_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022110_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022110_4": "立ち去る", "AutoEvent1022111_0": "手掛かり", "AutoEvent1022111_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_NearStep)}。\n容疑ボンプのすぐそばに、鮮明な足跡がある。事件発生時、その場に一人の男性がいた可能性が高い。", "AutoEvent1022111_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022111_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022111_4": "立ち去る", "AutoEvent1022112_0": "手掛かり", "AutoEvent1022112_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_NearPlug)}。\nガブットボンプのボディのそばに落ちていた防塵プラグは、ボンプ専用のデータ接続インターフェースに使うものだ。", "AutoEvent1022112_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022112_3": "証拠を選ぶ", "AutoEvent1022112_4": "証拠を提出", "AutoEvent1022112_5": "立ち去る", "AutoEvent1022113_0": "手掛かり", "AutoEvent1022113_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_Name)}。\n名札から、「ノス」を自称する治安ボンプの本名は「カミ」であることが分かった。", "AutoEvent1022113_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022113_3": "証拠を選ぶ", "AutoEvent1022113_4": "証拠を提出", "AutoEvent1022113_5": "立ち去る", "AutoEvent1022114_0": "手掛かり", "AutoEvent1022114_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1121)}。\n治安ボンプの行動記録の中に、奇妙な記録がある:▇月▇日、11:21、▇▇▇、▇▇、私は死んだ。", "AutoEvent1022114_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022114_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022114_4": "立ち去る", "AutoEvent1022115_0": "手掛かり", "AutoEvent1022115_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1116)}。\n治安ボンプの本体から接続記録が発見された。奇妙なことに、同じ内容の記録が2行ある。", "AutoEvent1022115_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022115_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022115_4": "立ち去る", "AutoEvent1022116_0": "手掛かり", "AutoEvent1022116_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1111)}。\n治安ボンプのセキュリティ記録によると、11時11分に一度襲撃に遭ったようだ。行動記録の画面と照合すると、襲撃者は正体不明のガブットボンプであることが分かった。", "AutoEvent1022116_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022116_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022116_4": "立ち去る", "AutoEvent1022117_0": "手掛かり", "AutoEvent1022117_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_Bro)}。\nロストはずっと、治安ボンプ「ノス」を兄弟と呼んでいた。だが治安ボンプはこれについて何も覚えていない。", "AutoEvent1022117_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022117_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022117_4": "立ち去る", "AutoEvent1022118_0": "手掛かり", "AutoEvent1022118_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_KnowIt)}。\nロストはかつて、11時21分の行動記録を取得するよう治安ボンプに提案したことがある。", "AutoEvent1022118_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022118_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022118_4": "立ち去る", "AutoEvent1022121_0": "手掛かり", "AutoEvent1022121_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_Virus)}。\nこれは自称「螺旋の笛吹き」なる人物が作成した無名のウイルスで、ボンプのOSにだけ影響を与える。このウイルスは、ボンプAの論理コアをコピーしてボンプBのシステムに移植することができ、本来の論理コアを強制的に置き換えるものだ。", "AutoEvent1022121_2": "手掛かりを確認してください", "AutoEvent1022121_3": "手掛かりを見せる", "AutoEvent1022121_4": "立ち去る", "AutoEvent1022122_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022122_1": "「親愛なる探偵様、小屋へようこそ。ここですべての手がかりの最終的な整理をしてください」", "AutoEvent1022122_10": "「行動記録の中で、容疑ボンプとされる襲撃者です。現在の手がかりから考えて、このボンプの名前も『ノス』である可能性がきわめて高いです」", "AutoEvent1022122_100": "「治安ボンプが金属製プレートの所有者である可能性を除けば、地面に倒れていた容疑者は『ノス』である可能性が最も高いでしょう」", "AutoEvent1022122_101": "「結論:ロストの兄弟『ノス』は、ホロウに廃棄されていたガブットボンプであり、同時に治安ボンプを襲撃した容疑ボンプでもあります」", "AutoEvent1022122_102": "「治安ボンプが避難誘導をする前は、ロストと知り合いではありませんでした」", "AutoEvent1022122_103": "「何らかの理由により、ロストは隠蔽、または故意に誤認している疑いがあります」", "AutoEvent1022122_104": "「示された手がかりから、質問に適した答えが見つかりません」", "AutoEvent1022122_105": "「親愛なる探偵様、その立場にふさわしい判断をお願いします」", "AutoEvent1022122_106": "探偵アシスタントFairyはこの時をお待ちしていました。私の力で推理して差し上げましょう。", "AutoEvent1022122_107": "Fairyの助けを借りて推理する?", "AutoEvent1022122_108": "すばらしき助手よ!手を貸して{M#くれ}!", "AutoEvent1022122_109": "ちょっと考えさせて…", "AutoEvent1022122_11": "「偶然同名だった可能性もありますが、数多くの疑問点を考慮すると、意図的に仕組まれた事件である可能性が高いでしょう」", "AutoEvent1022122_110": "「さすがは探偵様です。『私は死んだ』というメッセージは、容疑ボンプの状況を明らかにするのに最適です」", "AutoEvent1022122_111": "「もし2匹のボンプがデータ同期のために接続したのなら…想定外の事態により同期エラーが発生し、容疑ボンプの『死亡メッセージ』が我々の治安ボンプに同期された可能性は確かに存在します」", "AutoEvent1022122_112": "「時間情報が更新されました」", "AutoEvent1022122_113": "容疑ボンプが「死んだ」", "AutoEvent1022122_114": "「おっしゃる通りです、探偵様。容疑ボンプには、目標に接続する条件があります。むき出しのインターフェースから判断して、容疑ボンプは廃棄される前にデータ接続を行った可能性があります」", "AutoEvent1022122_115": "「さらに推測すると、この接続が容疑ボンプの『死因』となったため、接続完了後に保護カバーを閉められず、むき出しのままになってしまった可能性もあります」", "AutoEvent1022122_116": "「以上の可能性から得られる結論は次の通りです。治安ボンプが襲撃された1分後、襲撃者は治安ボンプとデータ接続を行い、この接続により襲撃者自身が『死亡』」", "AutoEvent1022122_117": "治安ボンプ「ノス」と容疑ボンプ「ノス」は、データ接続を行った可能性が濃厚である", "AutoEvent1022122_118": "「誠に同感です、探偵様。足跡から、現場の容疑ボンプのすぐそばに、男性が長時間とどまっていたことが分かります」", "AutoEvent1022122_119": "「普通の人ならば、特別な理由がない限りホロウ内に留まったりしません。理由として考えられるのは、ボンプの接続を行う現場で、何かをする必要がある場合などですね」", "AutoEvent1022122_12": "「この3名がどのような関係なのか、それこそが事件の鍵です」", "AutoEvent1022122_120": "「理にかなっています、探偵様。気が焦ったロストは、11時21分の行動記録を取得するよう治安ボンプに要求しました。つまり彼は、この時間に起きた事の詳細について知っていたのです」", "AutoEvent1022122_121": "「治安ボンプが11時21分の出来事を思い出せば、ロストとの兄弟仲を証明できる証拠になります。恐らくこれがロストの目的でしょう」", "AutoEvent1022122_122": "「ボンプの接続記録が中断した時間は、ちょうど21分。2匹のボンプが接続した時、ロストは現場にいると考えられます。現場の足跡も彼が残したものです」", "AutoEvent1022122_123": "「ロストとガブットボンプのノスは、ホロウ内で治安ボンプを襲撃しました。後者にボンプにしか感染しないウイルスを仕込んだのは、治安ボンプをコントロールするためです」", "AutoEvent1022122_124": "「ウイルスはノスの論理コアをコピーして、治安ボンプのシステムに移植することで、元の論理コアを強制的に上書きできます」", "AutoEvent1022122_125": "「インターノットには『AA』関連のスレがいくつかありますが、全て削除されており、残っているのは閲覧できない記録だけです。そのためプログラムの作成者と使用効果を追跡調査できません」", "AutoEvent1022122_126": "「怪しいマニュアルでは『リスク』に触れてはいても、詳細な内容は書かれていません。こういった意図的に避けられた内容が、今の状況を招いているのかもしれません」", "AutoEvent1022122_127": "「ロストの目的は、『ノス』の論理コアを持つ治安ボンプを入手することです。しかし実際には、彼の計画と大きく異なる結果を生み出してしまいました」", "AutoEvent1022122_128": "「今の治安ボンプは、ロストの兄弟・ノスとは明らかに違います。そのボンプはロストを知らないと言いながら、『ノス』と名乗っています」", "AutoEvent1022122_129": "「データ転送中、治安ボンプは何を移植され、どのような変化が体内で起こったのでしょう。矛盾に満ちていながら、今まで見落としていた手がかりが『探偵ハウス』のどこかに転がっているのかもしれません」", "AutoEvent1022122_13": "「ロストが『治安ボンプのノスは兄弟だ』と繰り返していましたが、あながち嘘という訳でもありません。『ロストとノスは永遠の兄弟』と刻印された金属製プレートがその証拠です」", "AutoEvent1022122_130": "「それを探し出しましょう。ウイルスの本当の結果の手がかりを解き明かすのです」", "AutoEvent1022122_131": "「探偵様は相変わらず鋭いですね」", "AutoEvent1022122_132": "「11時12分から11時21分までの間、治安ボンプは同じ接続記録を2件生成しました。そして接続がアクシデントにより中断されたと同時に、治安ボンプは『私は死んだ』という行動記録を追加しました」", "AutoEvent1022122_133": "「記録自体にエラーが発生した場合を除き、未知のウイルスの説明と併せて考えると、論理コアの上書きにはリスクが伴います。同じ接続記録が2件あるのは、エラーによるものではありません。どちらか1件は、治安ボンプの記録でしょう…」", "AutoEvent1022122_134": "「もう片方は容疑ボンプのものです。論理コアのコピーと移植の過程で、接続記録も治安ボンプのシステムに転送されたのです」", "AutoEvent1022122_135": "「『私は死んだ』というメッセージも、容疑ボンプの最後の『遺言』である可能性がきわめて高いでしょう」", "AutoEvent1022122_136": "「本来の計画にあった『完全な上書き』は達成できず、『不完全な結合』になってしまいました。その結果、治安ボンプの論理コアは混沌とした状態になっています」", "AutoEvent1022122_137": "「自分を『ノス』だと認識しているかぎり、そのボンプは治安ボンプでもあり、容疑ボンプでもあります」", "AutoEvent1022122_138": "「今重要なのは、容疑ボンプに関する記憶がどの程度残っているかです。名前と『遺言』だけなのでしょうか」", "AutoEvent1022122_139": "「治安ボンプの最後の行動記録を確かめてみましょう」", "AutoEvent1022122_14": "「ですが、『関係は本当だが、相手はデタラメ』という可能性を考慮すると…」", "AutoEvent1022122_15": "「ロストの本当の兄弟は一体…」", "AutoEvent1022122_16": "ハウスでの推理", "AutoEvent1022122_17": "ロストが「治安ボンプのノスは兄弟だ」と繰り返していたが、あながち嘘ではなかった。「ロストとノスは永遠の兄弟」と刻印された金属製プレートがその証拠だ。けれど、「絆は本物だが、相手はデタラメ」という可能性も無くはない。そう考えると…", "AutoEvent1022122_18": "ロストの本当の兄弟は…", "AutoEvent1022122_19": "容疑ボンプ", "AutoEvent1022122_2": "「まず、本件の重要人物は3名です」", "AutoEvent1022122_20": "もう1匹のノス", "AutoEvent1022122_21": "ノス", "AutoEvent1022122_22": "襲撃に遭った治安局のボンプ", "AutoEvent1022122_23": "誰でもない", "AutoEvent1022122_24": "彼は嘘をついている。彼に兄弟はいない", "AutoEvent1022122_25": "「ロストが言う兄弟とは、私たちがホロウ内で見つけた容疑ボンプだったのです」", "AutoEvent1022122_26": "「探偵様、これを証明する手がかりはありますか?」", "AutoEvent1022122_27": "「治安局のボンプを兄弟だと主張しているのはロストだけです」", "AutoEvent1022122_28": "「ですが、既存の行動記録と現場捜査の結果は、ロストの主張と明らかに矛盾しています」", "AutoEvent1022122_29": "「誰かの一方的な言い分に惑わされるのではなく、現時点で判明している証拠を参照することをおすすめします」", "AutoEvent1022122_3": "「1人目、ノス。\n備考:ノスが本名かどうかは疑わしいです」", "AutoEvent1022122_30": "「私たちは現場で『ロストとノスは永遠の兄弟』と書かれた金属製プレートを見つけました。これにより、ロストと親しい『ノス』という名の対象が実在することを証明できます」", "AutoEvent1022122_31": "「既存の証拠を参照し、もう一度考え直してみることをおすすめします」", "AutoEvent1022122_32": "まだ分からない", "AutoEvent1022122_33": "「人物の関係はすでに判明しています。次は時系列を整理してみましょう」", "AutoEvent1022122_34": "「この事件には重要な転換点となった時間が3つあります。重要な時間を参照できる行動記録には不備と乱れがあるため、改めて整理してみましょう」", "AutoEvent1022122_35": "「11時:治安ボンプがホロウ内で避難誘導を開始」", "AutoEvent1022122_36": "「11時11分:治安ボンプが襲撃されて行動能力を失い、記録画面が中断」", "AutoEvent1022122_37": "「11時21分:時系列の中で最も疑わしい部分です。行動記録にはこの時刻が明記されていますが、内容は空白です」", "AutoEvent1022122_38": "「それに、21分には、通常ではあり得ない治安ボンプの『死亡記録』が発生しています」", "AutoEvent1022122_39": "「11時11分から21分までに発生した事件の手がかりが見つかれば、整理の助けになるでしょう」", "AutoEvent1022122_4": "「ノスは治安局のボンプですが、市民をホロウから避難させている最中に襲撃を受け、行動記録に『死亡』と明記されました。これが本件の発端です」", "AutoEvent1022122_40": "「次に手がかりに合わせて、時系列の整理を完了しましょう」", "AutoEvent1022122_41": "時系列が交わる点", "AutoEvent1022122_42": "11時11分:治安ボンプが襲撃される。\n11分~21分の間:{getstring(SCENE,Time16)}\n11時21分:{getstring(SCENE,Time21)}", "AutoEvent1022122_43": "どこから整理すればいいかな?", "AutoEvent1022122_44": "11分~21分の間", "AutoEvent1022122_45": "空白の10分間", "AutoEvent1022122_46": "11時21分", "AutoEvent1022122_47": "奇妙な記録が発生した時間", "AutoEvent1022122_48": "11時12分", "AutoEvent1022122_49": "謎の接続に関わっているのは誰か", "AutoEvent1022122_5": "「我々はルミナスクエアで彼につきまとい、兄弟を自称する人物に会いました——その人物も本件の重要人物です」", "AutoEvent1022122_50": "整理完了", "AutoEvent1022122_51": "「探偵様は覚えていますか?さっき集めた手がかりの中に、11分と21分の間の新たな時刻が明らかになりました。これが空白の謎を解く鍵になるかもしれません」", "AutoEvent1022122_52": "「ある手掛かりの中に登場した、新たな時刻に関するヒントを示してください」", "AutoEvent1022122_53": "白紙の上のインクのしるし", "AutoEvent1022122_54": "ある手掛かりが、この空白の10分間に起こった出来事を示している。", "AutoEvent1022122_55": "どの手がかりかな?", "AutoEvent1022122_56": "治安ボンプの接続記録", "AutoEvent1022122_57": "治安ボンプの行動記録", "AutoEvent1022122_58": "治安ボンプのセキュリティ記録", "AutoEvent1022122_59": "「さすがは探偵様、鋭いですね。治安ボンプの記録によると、11時12分に一度接続を行っています」", "AutoEvent1022122_6": "「2人目、ロスト」", "AutoEvent1022122_60": "「行動記録と併せて考えると、11時11分に襲撃された1分後、治安ボンプは抵抗できない状態で、ホロウ内の何らかの相手とデータ接続を行いました」", "AutoEvent1022122_61": "「時系列情報が更新されました」", "AutoEvent1022122_62": "治安ボンプは未知の相手とデータ接続をした", "AutoEvent1022122_63": "「手がかりが間違っています。11時11分以降の行動記録は空白です、新しい情報はありません」", "AutoEvent1022122_64": "「もう一度考えてみてください。ある手掛かりから、11分と21分の間にも何かが起こったことが分かりました」", "AutoEvent1022122_65": "「手がかりが間違っています。治安ボンプのセキュリティ記録は、11時11分に襲撃されたところで終わっています。それ以降は何の情報もありません」", "AutoEvent1022122_66": "「11時21分頃、治安ボンプのシステムに不可解な出来事が2件記録されています」", "AutoEvent1022122_67": "「まず、21分に重複と思われる接続中断記録が2件あり、接続相手が『ノス』という容疑ボンプである可能性が高いことが判明しています」", "AutoEvent1022122_68": "「次に、21分に『私は死んだ』という行動記録があるため、接続記録と行動記録に何らかの因果関係が存在する可能性があります」", "AutoEvent1022122_69": "「治安ボンプ『ノス』は現在行動可能な状態にあり、記録の内容と一致していないことが明らかになっています」", "AutoEvent1022122_7": "「ロストはノスの最高の兄弟を自称していますが、現在の行動記録によると、彼はホロウ内で市民としてノスと初めて出会い、ノスに助けられています」", "AutoEvent1022122_70": "「質問、探偵様はこの矛盾した記録をどう考えますか?記録にある『私』とは、誰のことでしょうか?」", "AutoEvent1022122_71": "「関連する手がかりを示して説明してください」", "AutoEvent1022122_72": "「既存の時間に関する手がかりと合わせると、接続された片方の治安ボンプは、襲撃されてからわずか1分以内にデータ接続を開始していたことが判明しています」", "AutoEvent1022122_73": "「接続相手は、襲撃現場の設備またはボンプである可能性が濃厚です。探偵様、何か手がかりはありませんか?」", "AutoEvent1022122_74": "「すべての時系列で発生した出来事を整理しました」", "AutoEvent1022122_75": "「11時、治安ボンプがホロウ内で避難誘導を開始、ロストに遭遇。\n11時11分、治安ボンプがガブットボンプに襲撃されて行動能力を失い、記録画面が中断」", "AutoEvent1022122_76": "「11時12分、ガブットボンプと治安ボンプが接続。目的は不明。\n11時21分、想定外の事態により接続が中断、ガブットボンプが廃棄され、その『死亡記録』は治安ボンプに転送されました」", "AutoEvent1022122_77": "「これは治安局のボンプに対する計画的な襲撃及び侵入事件であり、ボンプが自発的に実行した可能性はゼロです」", "AutoEvent1022122_78": "「そのため、『容疑ボンプ』の背後にはボンプの行動を操る『容疑者』が存在すると考えるのが妥当でしょう」", "AutoEvent1022122_79": "「探偵様もすでにご存知でしょうが、その時、現場には2匹のボンプ以外に、第三者が存在したことを示す手がかりが確かにあります」", "AutoEvent1022122_8": "「この人物の言葉には、矛盾点が多数あります」", "AutoEvent1022122_80": "「接続中のボンプ以外に、現場には第三者がいました」", "AutoEvent1022122_81": "探偵様、これを証明する手がかりはありますか?", "AutoEvent1022122_82": "証拠を示す", "AutoEvent1022122_83": "「容疑ボンプと治安ボンプが接続している間、ある男性が現場にいました。接続に関与していた可能性は極めて高いでしょう」", "AutoEvent1022122_84": "「行動記録の画面と併せて考えると、この男の正体はすでに明らかです」", "AutoEvent1022122_85": "男の肖像", "AutoEvent1022122_86": "容疑ボンプと治安ボンプが接続している間、ある男性が現場にいた。接続に関与していた可能性は高い", "AutoEvent1022122_87": "条件を満たす人はいるかな?", "AutoEvent1022122_88": "通りすがりの野次馬市民", "AutoEvent1022122_89": "ロスト", "AutoEvent1022122_9": "「3人目、ノス」", "AutoEvent1022122_90": "「当時の環境を考慮すると、通りすがりの市民が存在しない確率は99%です」", "AutoEvent1022122_91": "「残り1%は、『貴方様が冗談を言っている』状況を計算に入れています」", "AutoEvent1022122_92": "「治安ボンプが襲撃された時、ロストは現場にいました」", "AutoEvent1022122_93": "「『1分後のボンプ接続現場では、ロストもずっとその場にいた』件を視野に入れるのは理にかなっています」", "AutoEvent1022122_94": "「その後、ロストと治安ボンプはルミナスクエアの治安局の前に現れ、治安ボンプが治安局に戻って検査を受けるのを必死で阻止しました」", "AutoEvent1022122_95": "「数々の痕跡から、ロストは単なる市民ではなく、事件と密接に関係していることが分かります。現場で何が起きたのかも知っているはずです」", "AutoEvent1022122_96": "「ロストが重要な時刻に起きた出来事について、十分に把握していることを示す手がかりがあります」", "AutoEvent1022122_97": "「探偵様、この手がかりを示してください」", "AutoEvent1022122_98": "「さすが探偵様、鋭いですね。この金属製プレートこそ最適な証拠です」", "AutoEvent1022122_99": "「金属製プレートの所有者は、ロストが言う『ノス』である可能性がきわめて高いうえに、治安ボンプはこのプレートを見たことがないとはっきり述べています」", "AutoEvent1022124_0": "マニュアルは…どうせ君もよく見ていないだろう", "AutoEvent1022124_1": "「手順1:2匹のボンプを安定した接続状態にします。\n手順2:本来のボンプシステムでこのプログラムを起動します。\n手順3:待機します。余計なことはしないでください。」", "AutoEvent1022124_2": "「プログラムが接続元ボンプの論理コアをコピーすると、暗号化データパケットを偽装して、接続先ボンプのシステムに直接侵入します。ファイヤーウォールと認証を回避する手間は必要ありません」", "AutoEvent1022124_3": "「約10分後、接続先ボンプの論理コアが完全に上書きされ、接続元ボンプのコピーが出来上がります。これでお望みの結果になっているはずです」", "AutoEvent1022124_4": "「なお、このプログラムはβ版であり、名前もありません。リスクはすでにご承知でしょう。いいえ、使おうと決めた時点で心の準備はできていますよね?——螺旋の笛吹き」", "AutoEvent1022124_5": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022124_6": "手掛かりを登録:\n「ロストが使用したウイルスは、ボンプのコアをコピーして置き換えることができる」", "AutoEvent1022125_0": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022125_1": "「上書き過程にエラーが発生した後、ロストはノスの接続キャンセルの要求を無視し、よりリスクの高い『強制結合』を決行しました」", "AutoEvent1022125_10": "導き出した真相をノスに伝えよう", "AutoEvent1022125_11": "真実はこうだ…", "AutoEvent1022125_12": "「…そうですか…私は『ノス』ではないのに、『ノス』なのですか…それを受け止めるのには、時間が必要ですね…ひとまずホロウから出ましょう、探偵さん」", "AutoEvent1022125_13": "ノスは、この結果を受け入れることができるだろうか…", "AutoEvent1022125_14": "とにかく\n今はホロウから出るのが先だ。", "AutoEvent1022125_2": "「最終的に、ノスの論理コアが治安ボンプのシステムに強制転送され、治安ボンプの論理コアと不可逆的に結合しました」", "AutoEvent1022125_3": "「容疑ボンプであるノスの本体も、すべてのコアデータが失われたことにより『死亡』しました」", "AutoEvent1022125_4": "「これがこの事件の全容です」", "AutoEvent1022125_5": "「厳密には、2匹のボンプはいずれも人為的な事故によって『死亡』しました」", "AutoEvent1022125_6": "「犯人はロストです」", "AutoEvent1022125_7": "「すべてを依頼人に…今なお『ノス』を名乗っている治安ボンプに報告しましょう」", "AutoEvent1022125_8": "治安ボンプ・ノス", "AutoEvent1022125_9": "「ずいぶん長い間、呆けていましたね、記憶探偵さん。どうです、真相にたどり着きましたか?」", "AutoEvent1022190_0": "治安ボンプ・ノス", "AutoEvent1022190_1": "「よし、ここまでくれば安全です。さっき、私に質問があると言っていましたね?重要な情報が分かったのですか?」", "AutoEvent1022190_10": "「金属製プレートは、ロストとノスの絆を示しています」", "AutoEvent1022190_11": "「治安ボンプの反応から、この金属製プレートの持ち主が『ノス』――すなわち貴方様を襲撃した容疑ボンプであると認める理由があります」", "AutoEvent1022190_12": "「あり得ない…私がノスです。まさか…同じ名前なのですか?」", "AutoEvent1022190_13": "探偵アシスタントFairy", "AutoEvent1022190_14": "「では、金属製プレートのように、貴方様が『ノス』であるという証拠はありますか?」", "AutoEvent1022190_15": "「ありません、この名前はシステムに登録された唯一の識別名です。それに、ロストは私をそう呼んでいましたよね?」", "AutoEvent1022190_16": "「確かに、それは既存の手がかりです:ロストは治安ボンプをノスと呼び、良い兄弟だと繰り返し発言していた」", "AutoEvent1022190_17": "「ですが、調査が進むにつれて、ロストの証言の信憑性は急激に低下」", "AutoEvent1022190_18": "「システム記録に関しては、行動記録と同様の混乱が存在する可能性があります。」", "AutoEvent1022190_19": "「今すぐ簡易チェックを行うことをおすすめします」", "AutoEvent1022190_2": "「言いたいこと、聞きたいことがあるなら全面的に協力します、記憶探偵さん」", "AutoEvent1022190_20": "「分かりました、私がノスだという証拠が見つかるなら、今すぐ検査を受けます。」", "AutoEvent1022190_21": "「もし…私がノスじゃないのなら…私は一体、誰なのでしょう?」", "AutoEvent1022190_22": "簡易チェック", "AutoEvent1022190_23": "ノスはシステムの簡易検査に同意した。通常ならば、治安局のボンプにそんなことをするわけにいかないが…今は特殊な状況だ——ノス自身が望んだことだし、ここはホロウの中だ。", "AutoEvent1022190_24": "それじゃ、接続するよ。", "AutoEvent1022190_25": "データインターフェースに接続する", "AutoEvent1022190_26": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3)}", "AutoEvent1022190_27": "「インターフェースの接続完了、プロトコル認証を回避、データ呼び出し中…」", "AutoEvent1022190_28": "「…接続成功。チェックするデータタイプを選択してください」", "AutoEvent1022190_29": "Fairyの協力により、イアスのデータケーブルで治安ボンプと接続した。「記憶探偵」としての力を生かし、気になるデータを探そう。", "AutoEvent1022190_3": "確かに、聞きたいことがある…", "AutoEvent1022190_30": "どのデータをチェックする?", "AutoEvent1022190_31": "セキュリティ記録", "AutoEvent1022190_32": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_1)}", "AutoEvent1022190_33": "行動記録", "AutoEvent1022190_34": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_2)}", "AutoEvent1022190_35": "接続記録", "AutoEvent1022190_36": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_3)}", "AutoEvent1022190_37": "検査完了", "AutoEvent1022190_38": "調査完了", "AutoEvent1022190_39": "「1週間以内のセキュリティ記録を呼び出しています」", "AutoEvent1022190_4": "この金属製プレートについて…", "AutoEvent1022190_40": "「呼び出し完了、112件のイエローラベル記録、2件のレッドラベル記録をフィルタリングします」", "AutoEvent1022190_41": "「レッドラベル記録の内容:\n▇月▇日、11:11、外部からの強い衝撃により行動能力にダメージを負う、検査のため回収の必要あり」", "AutoEvent1022190_42": "タイムスタンプと記述から考えて、ガブットボンプに襲撃された時の記録でしょう", "AutoEvent1022190_43": "「手掛かりを登録しました。\n緊急事態:11時11分、ガブットボンプに襲撃され、行動能力を喪失」", "AutoEvent1022190_44": "「使用可能な行動記録を呼び出しています…」", "AutoEvent1022190_45": "「呼び出し完了、516件のイエローラベル記録、29件のレッドラベル記録をフィルタリングします」", "AutoEvent1022190_46": "「最新のレッドラベル記録の内容:\n▇月▇日、11:21、▇▇▇、▇▇、私は死んだ」", "AutoEvent1022190_47": "これは以前、ロストがノスに行動記録を取得させた時に得たテキストだ。", "AutoEvent1022190_48": "データにしろ言葉遣いにしろ、通常の行動記録とはまったく異なる…", "AutoEvent1022190_49": "「手掛かりを登録しました。\n異常行動記録:11:21、『私は死んだ』」", "AutoEvent1022190_5": "これは重要な手がかりだ", "AutoEvent1022190_50": "「手掛かりを登録しました。\n目撃者・ロストは行動記録を知っている。異常な行動記録が生成された時、その場にいた可能性が高い」", "AutoEvent1022190_51": "「接続記録を呼び出しています…」", "AutoEvent1022190_52": "「呼び出し完了、最新の接続記録をフィルタリングします」", "AutoEvent1022190_53": "「、▇月▇日、11:12、接続成功。\n▇月▇日、11:21、想定外の事態により接続を中断」", "AutoEvent1022190_54": "待って{M#くれ}、Fairy、動作が重くない{M#か}?それとも記録の重複かな…", "AutoEvent1022190_55": "「否定、探偵アシスタントは正常に作動しています。ラグまたは遅延は存在しません」", "AutoEvent1022190_56": "「チェック対象自身のシステムログにおいて、シリアルナンバー割り当て機能が正常に作動していないと判断しました。BUGとも呼びます」", "AutoEvent1022190_57": "11時12分に、ボンプは何らかの接続を行ったようだ。これは時刻に関する新たな手掛かりとなる。", "AutoEvent1022190_58": "「手掛かりを登録しました。\n異常接続記録:重複した接続記録が2行\n11:12、接続開始\n11:21、想定外の事態により接続中断」", "AutoEvent1022190_6": "治安ボンプ・ノスの答え", "AutoEvent1022190_7": "「さっきも見ましたが、この金属製プレートはロストとノスにとっても重要なものだと思います」", "AutoEvent1022190_8": "「しかし、まったく見覚えが…\n見たことのないタグなのは確かです」", "AutoEvent1022190_9": "探偵アシスタントFairyによるサポート", "AutoEvent1023300_0": "興奮しきりの審判", "AutoEvent1023300_1": "「うおおっ、あのフック!パーフェクトだ!」審判はまださっきの試合に酔いしれているようだ。", "AutoEvent1023300_10": "「決闘の前に、相手の編成をチェックできるぞ」", "AutoEvent1023300_11": "決闘開始!", "AutoEvent1023300_12": "相手の編成を調べる", "AutoEvent1023300_13": "待って{M#くれ}、まだ準備が…", "AutoEvent1023300_14": "「相手の編成を調べたいって?それなら、対戦エリアに行って、戦闘用ボンプたちと話してみるといい!」", "AutoEvent1023300_15": "「そこでボンプの基本情報とスキルをチェックできる!」", "AutoEvent1023300_16": "「他にも、味方ボンプの編成を調整したり、アイテムを使用できる!」", "AutoEvent1023300_17": "「準備万端になったら、戦闘開始だ!」", "AutoEvent1023300_18": "「観客はもう入場している!」", "AutoEvent1023300_19": "決闘開始!", "AutoEvent1023300_2": "「おおおっ、トレーナーとして次の試合にエントリーするのか?いいとも!トレーナーの種族は問わないよ!」", "AutoEvent1023300_20": "相手の編成を調べる", "AutoEvent1023300_21": "待って{M#くれ}、まだ準備が…", "AutoEvent1023300_22": "「決闘の前に、相手の編成をチェックできるぞ」", "AutoEvent1023300_23": "決闘開始!", "AutoEvent1023300_24": "相手の編成を調べる", "AutoEvent1023300_25": "待って{M#くれ}、まだ準備が…", "AutoEvent1023300_26": "「なんて激しい対決。今でも耳の震えが止まらない…」", "AutoEvent1023300_27": "「おめでとう、トレーナー。あなたは防衛チャンピオンに勝った」", "AutoEvent1023300_28": "「あなたは『リーグ・オブ・ボンプ』の新たな伝説だ!」", "AutoEvent1023300_29": "「興味があったら、また対決しに来てくれ!」", "AutoEvent1023300_3": "「だが、キミは自分の対戦用ボンプを連れていないようだな?スカウトエリアに行ってみるといい!試合に出たい対戦用ボンプをスカウトできるはずだ!」", "AutoEvent1023300_30": "ボンプの攻撃力が10になった!", "AutoEvent1023300_31": "アイテム使用済み", "AutoEvent1023300_32": "OK", "AutoEvent1023300_4": "審判", "AutoEvent1023300_5": "「戦闘用ボンプのスカウトに成功したな、拍手だ!」", "AutoEvent1023300_6": "「実は、1チームにつき、最大3匹のボンプをスカウトできるんだ」", "AutoEvent1023300_7": "「だが、キミはトレーナーとして初めて戦うようだし、ボンプは1匹でも十分だ」", "AutoEvent1023300_8": "「対戦エリアに行こう。キミのボンプマスターとしての旅を始めよう!」", "AutoEvent1023300_9": "「決闘の準備はいいか?」", "AutoEvent1023301_0": "ザコボンプ", "AutoEvent1023301_1": "こちらが次の対戦相手です。基本情報の検索完了。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、ランダムな敵にダメージを与える。", "AutoEvent1023302_0": "ガブットボンプ", "AutoEvent1023302_1": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時に2倍のダメージを与える。", "AutoEvent1023302_14": "どこに移動させますか?", "AutoEvent1023302_15": "左", "AutoEvent1023302_16": "中央", "AutoEvent1023302_17": "右", "AutoEvent1023302_18": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?", "AutoEvent1023302_19": "射出式VIP席", "AutoEvent1023302_2": "ステータス強化", "AutoEvent1023302_20": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023302_21": "バグシールド", "AutoEvent1023302_22": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023302_23": "「有機のバンダナ」", "AutoEvent1023302_24": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。", "AutoEvent1023302_25": "いいね銃", "AutoEvent1023302_26": "指定ボンプの攻撃回数+1。", "AutoEvent1023302_28": "超合金義歯", "AutoEvent1023302_29": "指定ボンプが新しいスキルを獲得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる", "AutoEvent1023302_3": "スキル学習", "AutoEvent1023302_30": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023302_31": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023302_32": "ボンプの攻撃回数+1!", "AutoEvent1023302_33": "ガブットボンプが新能力を習得:攻撃時、2倍のダメージを与える!", "AutoEvent1023302_34": "どのステータスを強化しますか?", "AutoEvent1023302_35": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})", "AutoEvent1023302_36": "攻撃力+1", "AutoEvent1023302_37": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})", "AutoEvent1023302_38": "HP+1", "AutoEvent1023302_4": "位置調整", "AutoEvent1023302_41": "10番仮面", "AutoEvent1023302_42": "ボンプの攻撃力を10にする", "AutoEvent1023302_43": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}", "AutoEvent1023302_44": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023302_5": "立ち去る", "AutoEvent1023302_6": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023303_0": "ガブットボンプ", "AutoEvent1023303_1": "どこに移動させますか?", "AutoEvent1023303_10": "位置調整", "AutoEvent1023303_11": "どのステータスを強化しますか?", "AutoEvent1023303_12": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})", "AutoEvent1023303_13": "攻撃力+1", "AutoEvent1023303_14": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})", "AutoEvent1023303_15": "HP+1", "AutoEvent1023303_18": "10番仮面", "AutoEvent1023303_19": "ボンプの攻撃力を10にする", "AutoEvent1023303_2": "左", "AutoEvent1023303_20": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}", "AutoEvent1023303_21": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023303_22": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?", "AutoEvent1023303_23": "射出式VIP席", "AutoEvent1023303_24": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023303_25": "バグシールド", "AutoEvent1023303_26": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023303_27": "「有機のバンダナ」", "AutoEvent1023303_28": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。", "AutoEvent1023303_29": "いいね銃", "AutoEvent1023303_3": "中央", "AutoEvent1023303_30": "指定ボンプの攻撃回数+1", "AutoEvent1023303_32": "ボンプが新しい能力を習得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる", "AutoEvent1023303_33": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023303_34": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023303_35": "ボンプの攻撃回数+1!", "AutoEvent1023303_4": "右", "AutoEvent1023303_5": "立ち去る", "AutoEvent1023303_6": "オスモウボンプ", "AutoEvent1023303_7": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:常に正面の敵を優先的に攻撃する。", "AutoEvent1023303_8": "ステータス強化", "AutoEvent1023303_9": "スキル学習", "AutoEvent1023304_0": "ゴールドボンプ", "AutoEvent1023304_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃を受けると、ギアコイン500枚をドロップ。", "AutoEvent1023305_0": "セーフボンプ", "AutoEvent1023305_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:セーフボンプが最初にダメージを受けると、HPが2倍になる。", "AutoEvent1023306_0": "モノノケ大王", "AutoEvent1023306_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:常に一番左側の敵を攻撃する。", "AutoEvent1023307_0": "ガブットボンプ", "AutoEvent1023307_1": "どこに移動させますか?", "AutoEvent1023307_10": "位置調整", "AutoEvent1023307_11": "どのステータスを強化しますか?", "AutoEvent1023307_12": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})", "AutoEvent1023307_13": "攻撃力+1", "AutoEvent1023307_14": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})", "AutoEvent1023307_15": "HPが1回復", "AutoEvent1023307_16": "ハコイリボンプの攻撃力を上げても意味はなさそうだ…", "AutoEvent1023307_17": "ハコイリボンプの攻撃力を変えても意味はなさそうだ…", "AutoEvent1023307_18": "10番仮面", "AutoEvent1023307_19": "ボンプの攻撃力を10にする", "AutoEvent1023307_2": "左", "AutoEvent1023307_20": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}", "AutoEvent1023307_21": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023307_22": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?", "AutoEvent1023307_23": "射出式VIP席", "AutoEvent1023307_24": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023307_25": "バグシールド", "AutoEvent1023307_26": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023307_27": "「有機のバンダナ」", "AutoEvent1023307_28": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。", "AutoEvent1023307_29": "いいね銃", "AutoEvent1023307_3": "中央", "AutoEvent1023307_30": "指定ボンプの攻撃回数+1", "AutoEvent1023307_32": "指定ボンプが新しい能力を習得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる", "AutoEvent1023307_33": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023307_34": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023307_35": "ボンプの攻撃回数+1!", "AutoEvent1023307_36": "ハコイリボンプの攻撃力に変化はなかった。\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023307_4": "右", "AutoEvent1023307_5": "立ち去る", "AutoEvent1023307_6": "ハコイリボンプ", "AutoEvent1023307_7": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_max_hp)}\nスキル:攻撃力イコールHP。", "AutoEvent1023307_8": "ステータス強化", "AutoEvent1023307_9": "スキル学習", "AutoEvent1023308_0": "オマネキボンプ", "AutoEvent1023308_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:弟がダメージを受けると、オマネキボンプのHP+5。", "AutoEvent1023309_0": "情熱的な解説者", "AutoEvent1023309_1": "「おい、待った待った!君はトレーナーか、それとも戦闘用ボンプか?君も『リーグ・オブ・ボンプ』に参加するのかい?」", "AutoEvent1023309_10": "「なら、さっさと審判のとこで次の試合のエントリーをするといい。君の時間を無駄にはしないさ!幸運を祈ってるよ、トレーナー!」", "AutoEvent1023309_11": "熱心な観客", "AutoEvent1023309_12": "「すごいな!見ていると!興奮で血が騒ぐよ!君のファンになりそうだ!」", "AutoEvent1023309_13": "「ずっと君を応援するよ!」", "AutoEvent1023309_14": "「戦闘が終わったら、観客席に来てぶらぶらするといい。共に語り合おうじゃないか!」", "AutoEvent1023309_15": "「知ってるか?8連勝すると、9ラウンド目で前回のチャンピオンに挑戦できるんだ!伝説の最強戦闘用ボンプさ!」", "AutoEvent1023309_16": "「そいつはたまに、観客として対戦を観るらしい。\n試合の後、観客席で会えるかもしれないぞ!」", "AutoEvent1023309_17": "「だが俺を信じてくれ、防衛チャンピオンでも、君の相手じゃない!これを受け取ってほしい!これからも応援するよ!」", "AutoEvent1023309_18": "ウルトラセイバー×2を手に入れた。", "AutoEvent1023309_19": "「知ってるかい?たとえ負けても、忠実な観客がひいきのトレーナーにプレゼントをしたり、励ましてくれることがあるんだ」", "AutoEvent1023309_2": "「残念だけど、今回のエントリーは締め切ったよ。でも、観客としてこのエキサイティングな試合に参加することもできる!」", "AutoEvent1023309_20": "「だから、失敗を恐れず編成の強化と調整に励んで、また決闘すればいい!これは君に贈ろう!」", "AutoEvent1023309_21": "デストロイアーマー×2を手に入れた。", "AutoEvent1023309_3": "「さあ!早く席を見つけて座ってくれ!」", "AutoEvent1023309_4": "「おや?君は、さっきの観客か!どうだい、やってみたくなるだろう?」", "AutoEvent1023309_5": "「次の試合のエントリーが始まったぞ。参加したければ今からでも…」", "AutoEvent1023309_6": "「だが、先に聞いておこう。君はトレーナーと戦闘用ボンプ、いったいどっちなんだい?」", "AutoEvent1023309_7": "解説者が疑問に思うのも無理はない…", "AutoEvent1023309_8": "トレーナーだよ", "AutoEvent1023309_9": "「そうだったのか!まったく、スペシャルなトレーナーだな!」", "AutoEvent1023311_0": "謎めいたヤツ", "AutoEvent1023311_1": "「また会ったね」", "AutoEvent1023311_2": "「どうやら、君はずいぶん強くなったようだ。私の店に来る資格がある」", "AutoEvent1023311_3": "「この近くに、ボンプのステータス強化のアイテムを扱う、専門店を開いたんだ。チャンピオンになりたいなら、ちょくちょくうちの店を覗いてみてくれ!」", "AutoEvent1023313_0": "謎めいたヤツ", "AutoEvent1023313_1": "「いいねぇ、潜在能力を秘めた新人だ。これからは君に注目するよ」", "AutoEvent1023313_2": "「これを受け取ってくれ。君のボンプの役に立つ!」", "AutoEvent1023313_3": "ウルトラセイバーを手に入れた", "AutoEvent1023314_0": "「コード客」", "AutoEvent1023314_1": "「やあ、君はスペシャルなトレーナーじゃないか。新しい『コード』を見たいかい?」", "AutoEvent1023314_2": "「ギフトコードのことさ。\n苦労してネット中から集めた\n色んなギフトコードがあるよ!」", "AutoEvent1023314_3": "「この近くに、各種ウェブサイトで収集した『ギフトコード』の専門店をオープンしたんだ!」", "AutoEvent1023314_4": "「もちろん、どれも無料じゃないけどね。分かるだろう!?」", "AutoEvent1023315_0": "フクロノボンプの弟", "AutoEvent1023315_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023317_0": "オマネキボンプの弟", "AutoEvent1023317_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023318_0": "謎めいたヤツ", "AutoEvent1023318_1": "「いいねぇ、潜在能力を秘めた新人だ。また会ったな」", "AutoEvent1023318_2": "「素晴らしいパフォーマンスだ、君のボンプも最高だね!だがまだ力が足りない、次はもっと難しくなるぞ。これをやろう、君のボンプの役に立つ!」", "AutoEvent1023318_3": "デストロイアーマーを手に入れた", "AutoEvent1023319_0": "アイちゃん", "AutoEvent1023319_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、すべての敵にダメージを与える。", "AutoEvent1023319_2": "「……」", "AutoEvent1023319_3": "「君が俺の相手か、簡単に勝てそうだな」", "AutoEvent1023320_0": "フクロノボンプ", "AutoEvent1023320_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:フクロノボンプがいると、本人と弟が最大1ポイントしかダメージを受けない。", "AutoEvent1023321_0": "モノノケ大王", "AutoEvent1023321_1": "「う~ん、素晴らしい、俺が誰だかわかるか?今シーズンの『リーグ・オブ・ボンプ』の防衛チャンピオン、モノノケ大王だ!」", "AutoEvent1023321_2": "「トレーナー、俺はすでに君に注目している。最終決戦の舞台で会えるような予感がするぞ!」", "AutoEvent1023321_3": "「でも、君のボンプは能力がひどすぎる!特にあのガブットボンプ!」", "AutoEvent1023321_4": "「持っていけ。こいつはガブットボンプの能力を高めてくれる。『ひどすぎ』が『それほどひどくない』になるぞ~」", "AutoEvent1023321_5": "超合金義歯を手に入れた", "AutoEvent1023322_0": "モノノケ大王", "AutoEvent1023322_1": "「いいねいいね~、やっぱりいいね~。私が自ら倒すにふさわしい相手だ~」", "AutoEvent1023322_2": "「次の戦いはさらに厳しいものになる。持ち堪えるんだぞ~」", "AutoEvent1023322_3": "「これを持っていけ、君たちに会うのが楽しみだよ~」", "AutoEvent1023322_5": "10番仮面を手に入れた", "AutoEvent1023324_0": "クタビレボンプ", "AutoEvent1023324_1": "くたびれ、落ちぶれたボンプを見つけた。しきりに「負けた、見捨てられたんだ。誰にもスカウトされず、ギアコインもない…」と呟いている。", "AutoEvent1023324_3": "クタビレボンプ", "AutoEvent1023324_4": "どうやら、あいつはギアコインがほしいらしい…", "AutoEvent1023324_5": "ギアコインを1000枚渡す", "AutoEvent1023324_6": "いいや結構、自分の分も足りないんだ", "AutoEvent1023324_7": "「ボクは!また戦える!ボクは、またスカウトされる!」ボンプは喜んで飛んだり跳ねたりしながら去っていった。まさか、ギアコインを払ってスカウトしてくれるトレーナーを探すつもりだろうか…", "AutoEvent1023325_0": "クタビレボンプ", "AutoEvent1023325_1": "あなたはこの前助けた、くたびれたボンプに会った。", "AutoEvent1023325_2": "「協力どうもありがとう。あるトレーナーがボクに来てほしいって!またフィールドに戻れるぞ!」", "AutoEvent1023325_3": "「これは獲得した戦利品だ、キミにあげるよ!」", "AutoEvent1023325_4": "いいね銃を手に入れた", "AutoEvent1023326_0": "バクダンボンプ", "AutoEvent1023326_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:爆弾の弟が敗退すると、バクダンボンプのHPが半分になる。", "AutoEvent1023327_0": "バクダンの弟", "AutoEvent1023327_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}", "AutoEvent1023328_0": "ザコボンプ", "AutoEvent1023328_1": "こちらが次の対戦相手です。基本情報の検索完了。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、ランダムな敵にダメージを与える。", "AutoEvent1023329_0": "ガブットボンプ", "AutoEvent1023329_1": "勝利!無料党の勝利!", "AutoEvent1023331_0": "「コードショップ」", "AutoEvent1023331_1": "どうかな、どのギフトコードがいい?", "AutoEvent1023331_10": "立ち去る", "AutoEvent1023331_12": "ギアコインが足りない", "AutoEvent1023331_2": "どうかな、どのギフトコードがいい?", "AutoEvent1023331_3": "「そうだ、ギフトコードはすべて1回しか交換できないよ。こういった基本的な常識を知っておくといい」", "AutoEvent1023331_4": "射出式VIP席、価格ギアコイン4000枚", "AutoEvent1023331_5": "スキル:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "AutoEvent1023331_6": "バグシールド、価格ギアコイン4000枚", "AutoEvent1023331_7": "スキル:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。", "AutoEvent1023331_8": "「有機のバンダナ」、価格ギアコイン6000枚", "AutoEvent1023331_9": "スキル:自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。", "AutoEvent1023332_0": "スカウトエリア", "AutoEvent1023332_1": "トレーナーがやってくるのを見て、スカウトエリアにいたボンプたちはすぐに飛び上がり、「ボクを選んで、僕を選んで!」とあちこちで小さな手を振り回す。", "AutoEvent1023332_10": "ガブットボンプ\nHP:4\n攻撃力:1", "AutoEvent1023332_11": "ガブットボンプのスキルは「無料」。", "AutoEvent1023332_12": "{M#君}{F#お前}に決めた!", "AutoEvent1023332_13": "立ち去る", "AutoEvent1023332_14": "オスモウボンプ\nHP:3\n攻撃力:1\nスキル:常に正面のキャラクターを優先的に攻撃する。", "AutoEvent1023332_15": "ギアコイン2000枚でスカウトできる", "AutoEvent1023332_16": "ハコイリボンプ\nHP:2\n攻撃力:2\nスキル:攻撃力が常にHPと同じ。", "AutoEvent1023332_17": "コイン3000枚でスカウトできる", "AutoEvent1023332_2": "ギアコインを払えば、好きなボンプと出撃できる。", "AutoEvent1023332_3": "ガブットボンプ", "AutoEvent1023332_4": "ガブットボンプのスキルは「無料」。", "AutoEvent1023332_5": "ハコイリボンプ:ギアコイン3000枚でスカウトできる", "AutoEvent1023332_6": "スキル:攻撃力が常にHPと同じ。", "AutoEvent1023332_7": "オスモウボンプ:ギアコイン2000枚でスカウトできる", "AutoEvent1023332_8": "スキル:常に正面のキャラクターを優先的に攻撃する。", "AutoEvent1023332_9": "立ち去る", "AutoEvent1023336_0": "謎の店のオーナー", "AutoEvent1023336_1": "「いらっしゃいませ、今日は何のコードをお求めですか?」", "AutoEvent1023336_10": "お金が足りません。", "AutoEvent1023336_11": "ウルトラセイバーを手に入れた。", "AutoEvent1023336_2": "謎の店のオーナー", "AutoEvent1023336_3": "「いらっしゃいませ、今日は何のコードをお求めですか?」", "AutoEvent1023336_4": "デストロイアーマー、価格ギアコイン1000枚", "AutoEvent1023336_5": "指定したボンプのHP+1。", "AutoEvent1023336_6": "ウルトラセイバー、価格ギアコイン1000枚", "AutoEvent1023336_7": "指定したボンプの攻撃力+1。", "AutoEvent1023336_8": "立ち去る", "AutoEvent1023336_9": "デストロイアーマーを手に入れた。", "AutoEvent1023337_0": "オスモウボンプ", "AutoEvent1023337_1": "オスモウ!", "AutoEvent1023338_0": "ハコイリボンプ", "AutoEvent1023338_1": "勝ったか…じゃあ、紙箱に戻って休むよ…", "AutoEvent1025601_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1025601_1": "「指定地点に到着しました。\n未だ脅威は検出されていません。\n安心してお進みください」", "AutoEvent1025601_2": "「目標:ホロウ内にある弾体射出装置の\nテスト、及びメンテナンス作業。」", "AutoEvent1025601_3": "「実験対象:ゴールドボンプ。」", "AutoEvent1025607_0": "施錠されたドア", "AutoEvent1025607_1": "メモが置いてある。\n「親愛なる仲間へ——ゴールドボンプと爆弾を用意した、\nストレスを思う存分発散してくれ!」", "AutoEvent1025607_2": "{M#僕}{F#私}たち宛てじゃなさそう{M#だ}…", "AutoEvent1025607_3": "指定された額を支払う", "AutoEvent1025607_4": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う", "AutoEvent1025607_5": "この辺りを探索する", "AutoEvent1025607_6": "今は支払わない", "AutoEvent1025703_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1025703_1": "「依頼人に繋げます」", "AutoEvent1025703_2": "「……」", "AutoEvent1025703_3": "ダーナ「お願いします、プロキシ先生!」", "AutoEvent1025703_4": "ダーナ:「ギアコインを集めて、掘削機を修復しよう!」", "AutoEvent1025704_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1025704_1": "「依頼人に繋げます。」", "AutoEvent1025704_2": "「……」", "AutoEvent1025704_3": "ダーナ「またしても、私の依頼を受けてくれて\nありがとう!私もあなたみたいに\n頼りがいのある人間だったら、うぉおおん…」", "AutoEvent1025704_4": "ダーナ「今回の目標は、\n掘削機を保護、回収すること。\n…エーテリアスに\nバラバラにされてなければだけど」", "AutoEvent1025704_5": "ダーナ「もちろん今回も\n『Dガン弾』、持ってきてるよ!」", "AutoEvent1025704_6": "ダーナ「付属のブースターデバイスも\n配備できるので、出発しましょう!」", "AutoEvent1025707_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1025707_1": "「依頼人に繋げます…」", "AutoEvent1025707_10": "掘削機の修復進捗+30%", "AutoEvent1025707_11": "砲台を修復(ギアコイン-{specials(fixCannonPrice)})", "AutoEvent1025707_12": "壊された砲台を1箇所修復", "AutoEvent1025707_13": "リロードモジュール(ギアコイン-{specials(stepResetPrice)})", "AutoEvent1025707_14": "20歩ごとに1箇所の発射ボタンを自動リセット", "AutoEvent1025707_15": "砲台を強化(ギアコイン-{specials(upCannonPrice)})", "AutoEvent1025707_16": "1箇所の砲台の弾が「DDDガン弾」になる", "AutoEvent1025707_17": "装置から退出", "AutoEvent1025707_18": "「……」", "AutoEvent1025707_19": "「掘削機の修復進捗:{scene_var(FixProgress)}%\nまたのご利用をお待ちしています。\nご利用の際は取扱説明書に従ってください!」", "AutoEvent1025707_2": "ダーナ「工事用デバイスを使って\n掘削機を修理しよう!」", "AutoEvent1025707_20": "「ガガガガガ、カンカンカーン。\n緊急修理チームが砲台の修復を完了!」", "AutoEvent1025707_21": "「オーダーを確認。\n『DDDガン弾』は物流部門が本気で配送中!」", "AutoEvent1025707_22": "「審査通過。『Dガン弾』を全面的に換装、\n『DDDガン弾』にアップグレード完了!」", "AutoEvent1025707_3": "ダーナ「あとあと、工事用デバイスの\n強化モジュールもアップグレートされたから」", "AutoEvent1025707_4": "ダーナ「今なら砲台の弾を\n『DDDガン弾』に永久アップグレードできちゃう!」", "AutoEvent1025707_5": "ダーナ「試してみよう。\n火力はギアコインに比例する!」", "AutoEvent1025707_6": "工事用デバイス", "AutoEvent1025707_7": "火力強化と掘削機の修復サービスを受けるには、\n『ギアコイン』をお支払いください。", "AutoEvent1025707_8": "サービス項目を選択してください", "AutoEvent1025707_9": "掘削機を修復(ギアコイン-{specials(fixMachinePrice)})", "AutoEvent1026316_0": "施錠されたドア", "AutoEvent1026316_1": "ん?あの依頼人、いつの間にこんなメモを…\n「その…失礼なことを言ってすまなかった。\nせめて相方には黙っててくれないだろうか?\nゴールドボンプは彼への誕生日プレゼントなんだ。自分で捕まえるつもりだったんだが…」", "AutoEvent1026316_2": "誠意は伝わった。その態度に免じて…", "AutoEvent1026316_3": "彼のギアコインでドアを開ける", "AutoEvent1026316_4": "ギアコイン-{specials(cost)}", "AutoEvent1026316_5": "もう少し探索する", "AutoEvent1026316_6": "今は支払わない", "AutoEvent1026351_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1026351_1": "「マスター、\n周囲に高い遮断性を持つ電磁シールドを検知。\n信号の伝送方法を調整し、依頼人に繋げました」", "AutoEvent1026351_2": "かきくけこバイト仲介待ち", "AutoEvent1026351_3": "「フン、前回の一件以来だな。相方はお前のことを信頼しきっているが…俺は違う。\nどうせお前もおこぼれに集るだけしかない能無しだ。\nこのインチキプロキシ、化けの皮をひっぺがしてやる!」", "AutoEvent1026351_4": "「俺のインターノットIDを見て、驚いただろう?\nまたいいカモを見つけたとでも思ったか。\n今回は一筋縄じゃいかないってことを思い知らせてやる!」", "AutoEvent1026351_5": "「報酬?\u3000まあ、依頼は依頼だし…高額報酬はくれてやってもいい。\nだが、欲しけりゃ電磁シールドの干渉を受けながらゴールドボンプを捕まえてみせるんだな!」", "AutoEvent1026351_6": "「依頼人が接続を切断しました。\n遮断の影響を受けないサポートに切り替えます。\nヒント、電気の消耗速度の上昇を確認」", "AutoEvent1026351_7": "「電気の消耗速度の上昇」…?", "AutoEvent1026351_8": "電気メーターが振り切れる前に…!急ごう!", "AutoEvent1029_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1029_1": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」", "AutoEvent1029_2": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」", "AutoEvent1029_3": "封鎖されたドア", "AutoEvent1029_4": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。", "AutoEvent1029_5": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。", "AutoEvent1029_6": "指定された額を支払う", "AutoEvent1029_7": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う", "AutoEvent1029_8": "この辺りを探索する", "AutoEvent1029_9": "今は支払わない", "AutoEvent1030101_0": "「マスター。無事、依頼人が指定したホロウエリアに到達しました。」", "AutoEvent1030101_1": "「金庫の入口は、\nこの付近の施設内にあります」", "AutoEvent1030101_10": "もう少し探索する", "AutoEvent1030101_2": "「入口の位置をマークしました。」", "AutoEvent1030101_4": "「評価結果、\n貴方様は金庫に残された資金を獲得しました」", "AutoEvent1030101_5": "「警告、爆破の音が付近の敵個体をおびき寄せました。慎重に応対してください。」", "AutoEvent1030101_6": "葬られた秘密", "AutoEvent1030101_7": "爆発の光は、ターゲットを完全に呑み込んだ。\nそこに隠されていた何かは、これで永遠の秘密となった。", "AutoEvent1030101_8": "依頼達成。…どうやら招かれざる客が来たようだ。", "AutoEvent1030101_9": "敵を倒して、離脱する", "AutoEvent1030102_0": "「マスター、入り口に使われているのは物理ダイヤル錠…切断、衝撃、爆破に強い機構です。」", "AutoEvent1030102_1": "「暗証番号は4桁。依頼人が用意した資料によると、前任のチームは暗証番号の手がかりを残しています。」", "AutoEvent1030102_10": "「2つ目の模様は、太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n2、4、3、7。」", "AutoEvent1030102_11": "「3つ目の模様は、沈む太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n5、4、1、9。」", "AutoEvent1030102_12": "「4つ目の模様は、月です。\n円盤は固定されており、\n数字の1でとまっています。」", "AutoEvent1030102_13": "ノートには「朝日とゼロ」と書かれています", "AutoEvent1030102_14": "ダイヤルを回して暗証番号を入力しよう。", "AutoEvent1030102_15": "暗証番号の1桁目は?", "AutoEvent1030102_16": "0を入力", "AutoEvent1030102_17": "8を入力", "AutoEvent1030102_18": "2を入力", "AutoEvent1030102_19": "1を入力", "AutoEvent1030102_2": "「提案、探索がてら前任チームの痕跡を探し、暗証番号の手がかりを集めるのはいかがでしょう」", "AutoEvent1030102_20": "ホロウレイダー曰く、いずれか一桁は4", "AutoEvent1030102_21": "丸めた紙には「太陽は奇数ではない」の一文", "AutoEvent1030102_22": "暗証番号の2桁目は?", "AutoEvent1030102_23": "小包みには「夕日は5」とのヒントがあります", "AutoEvent1030102_24": "4を入力", "AutoEvent1030102_25": "3を入力", "AutoEvent1030102_26": "7を入力", "AutoEvent1030102_29": "暗証番号の3桁目は?", "AutoEvent1030102_3": "防爆ダイヤルロック", "AutoEvent1030102_30": "5を入力", "AutoEvent1030102_33": "9を入力", "AutoEvent1030102_35": "最後の円盤は固定されていて、\n数字が1の位置でとまっている。", "AutoEvent1030102_36": "最後の1桁が1でありますように…", "AutoEvent1030102_37": "1でいく", "AutoEvent1030102_4": "Fairyは物理錠に対して力を発揮できない。\nドアを開けて先へ進むには、暗証番号を探すしかない。\nよく見ると、円盤にはそれぞれ模様が刻まれている。", "AutoEvent1030102_5": "刻まれた模様が、暗証番号の手がかりだろうか?", "AutoEvent1030102_6": "ダイヤルロックを調べる", "AutoEvent1030102_7": "暗証番号を入力する", "AutoEvent1030102_8": "Fairyの調査結果", "AutoEvent1030102_9": "「1つ目の模様は、昇る太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n0、8、2、1。」", "AutoEvent1030108_0": "「前方に雑多な荷物の山を検出しました。\n何者かがここに何かを隠して間もないと\n推測されます。」", "AutoEvent1030108_1": "「マスター、捜索しますか?」", "AutoEvent1030108_10": "埋められたノートの一ページ", "AutoEvent1030108_2": "ガラクタの下のメモ", "AutoEvent1030108_3": "廃棄されたガラクタが積み重なって、\n何かを覆っているようだ。", "AutoEvent1030108_4": "前任のチームが残した手がかりだろうか?", "AutoEvent1030108_5": "荷物の山を調べる", "AutoEvent1030108_6": "はがされたページ", "AutoEvent1030108_7": "荷物の下には、慌ててはがされた\n横縞模様のメモ用紙があった。\nよほど急いで隠したのか、\n丸める暇もなかったようだ。", "AutoEvent1030108_8": "メモには乱雑にこう書いてある——「馬鹿どもめ、まんまと騙されたな!俺は資産を廃棄しに来たんじゃない!機密資産を抹消してゼロにする?極悪雇い主め…そうはさせるか!」", "AutoEvent1030108_9": "「あいつらがドアを破って資産を破壊しないよう、暗証番号の一部を持ち去ってやる!落ち着いた頃に、また朝日の如く再起するんだ!」", "AutoEvent1030109_0": "積み重なったガラクタの下に、\n何かが隠れているようだ", "AutoEvent1030109_1": "なぜみんな、\n物を好き勝手に捨てたがるんだ?", "AutoEvent1030109_2": "荷物の山を調べる", "AutoEvent1030109_3": "丸めた紙", "AutoEvent1030109_4": "「ふふん、あのホロウレイダーどもを\n締め出しておければ、いずれ諦めるだろう。\n金庫の中身は全部私の物だ!」", "AutoEvent1030109_5": "「だから、間違った暗証番号を教えてやった。\n太陽は奇数なんかじゃない。我ながら天才だな。」", "AutoEvent1030109_6": "埋められた紙くず", "AutoEvent1030110_0": "Fairyの親切なアドバイス", "AutoEvent1030110_1": "「マスター、ドアの内側に\n仲間とはぐれたホロウレイダーを発見。」", "AutoEvent1030110_10": "「着いたとたん組んでたやつらが裏切って、\n俺をドアの内側に閉じ込めたんだ!最悪だ!\n依頼なんてやめやめ、ずいぶん閉じ込められたし、\n早いとこ脱出して抗侵蝕の治療を受けないと!」", "AutoEvent1030110_11": "「すまないが、大したお礼はできないぞ。\n持ち物はほとんど奪われたからな。\n残ってるのは金庫の爆破に使った爆薬だけだ。\n全部やるよ!」", "AutoEvent1030110_13": "ホロウレイダーは驚いた顔でこちらを見た。\n「密閉された空間、凄まじい威力の爆薬、義体化されていない生身の肉体。…これらを踏まえて、なぜ爆薬を使わなかったと思う?」", "AutoEvent1030110_15": "ホロウレイダーはためらいがちに頭を振った。\n「暗証番号?さあ…俺は爆破の配置を\n任されていたから、暗証番号についてはさっぱりだ…\nけど確か。そのうちの1桁は…」", "AutoEvent1030110_16": "「ぐぅ…喉まで出かかってるのに、\nなぜか思い出せない…」", "AutoEvent1030110_2": "「ホロウレイダーの声紋を鑑定したところ、先ほど救けを求めていた声の主と一致しました。」", "AutoEvent1030110_3": "疑問", "AutoEvent1030110_4": "ホロウレイダーは、少し休めば自力でホロウから\n離脱できると言った。雇い主が破棄のために雇った\n前任チームの一員のようだが…", "AutoEvent1030110_5": "彼は暗証番号を知っているのだろうか?", "AutoEvent1030110_6": "どうしてドアを爆破して逃げない{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent1030110_7": "暗証番号について聞く", "AutoEvent1030110_8": "ボロボロの服を着たホロウレイダー", "AutoEvent1030110_9": "ボロボロの服を着たホロウレイダーは感謝を述べた。\n「やっと助けが来た!ありがとよ!\nいやあ…実は金庫を探す依頼でここに来たんだが…」", "AutoEvent1030127_3": "Fairy中継中", "AutoEvent1030127_4": "ボロボロの服を着たホロウレイダーは尋ねた。\n「どうしたんだ?爆薬は全部渡したはずだろ?」", "AutoEvent1030128_0": "入念に隠された小包み", "AutoEvent1030128_1": "荷物の中から小包みを見つけた。\n中には何も入っていない。\n包みの内側には何やら雑な絵が描かれている。", "AutoEvent1030128_2": "太陽が昇ってから沈むまでの3段階が\nシンプルに描かれている。そのうち、\n3番目の夕日には「5!」と書いてある。", "AutoEvent1030128_3": "丁寧に埋められた小包", "AutoEvent1030202_0": "有限な復元", "AutoEvent1030202_1": "大規模な商業ビル…\nなかでもグレードの高いところは、\n管理のために規格の異なる\n知能化された管理端末が設置されている。", "AutoEvent1030202_2": "ビル全体の再起動は無理でも、何もしないよりはまし{M#だ}。", "AutoEvent1030202_3": "端末を起動する!", "AutoEvent1030202_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030202_5": "「マスター、棟内の知能化された管理端末は\n正常に稼働しています。」", "AutoEvent1030202_6": "「棟内の管理端末を起動すれば、付近一帯の\n探索可能エリアを明らかにできます」", "AutoEvent1030210_0": "封鎖されたドア", "AutoEvent1030210_1": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。", "AutoEvent1030210_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。", "AutoEvent1030210_3": "ドアを開ける", "AutoEvent1030210_4": "ギアコインを5000枚払う", "AutoEvent1030210_5": "一旦立ち去る", "AutoEvent1030210_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030210_7": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」", "AutoEvent1030210_8": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」", "AutoEvent1030375_0": "???", "AutoEvent1030375_1": "目の前にぼんやりとした影がある。どうやら暗視モードでしか見えないようだ。それに、今までに遭遇した連中とはなんとなく雰囲気が違う気がする。", "AutoEvent1030375_2": "一旦様子見する", "AutoEvent1030375_3": "何か言いたいの{M#だろうか}{F#かな}?", "AutoEvent1030375_4": "ライカン", "AutoEvent1030375_5": "「プロキシ様、身振りを拝見する限り、\n相手に敵意はない様子…」", "AutoEvent1030375_6": "「この地に安寧をもたらした我々に\n感謝を表し…\n道中にて便宜を図ってくださる模様です」", "AutoEvent1030375_7": "その小さな影は揺れ動いている。\nライカンの言葉に応えているようだ。", "AutoEvent1030375_8": "そういうことなら…", "AutoEvent1030375_9": "このドアは頼ん{M#だ}{F#だよ}", "AutoEvent10304004_0": "リナ", "AutoEvent10304004_1": "「ご安心くださいまし、ガイドさま。\nお好きなときに戻ってきてくださって構いませんわ。\n準備はよろしいですか?」", "AutoEvent10304004_2": "戻って準備する", "AutoEvent10304004_3": "リナさんは方法を考えて、イアスを迅速にエレンとカリンのところへ連れ戻すだろう。", "AutoEvent10304004_4": "今すぐ出発する?", "AutoEvent10304004_5": "準備はバッチリ!", "AutoEvent10304004_6": "少ししてから出発する", "AutoEvent10304004_7": "ドリシラとアナステラ", "AutoEvent10304004_8": "「ヘヘッ!こっちを見ロ!\nしゅっぱ~ツ!!」", "AutoEvent1030408_0": "エレベーターホールの空間の裂け目", "AutoEvent1030408_1": "エレベーターホールには一方通行の空間の裂け目があり、中に入るとしばらく引き返せない。近くで他の用事がある場合、先に片付けてしまおう。", "AutoEvent1030408_2": "今すぐ出発する?", "AutoEvent1030408_3": "今すぐ行く!", "AutoEvent1030408_4": "ちょっと待って", "AutoEvent1030416_0": "泥が付いた人形", "AutoEvent1030416_1": "「…小さなお人形が五体…そのうち一体が抜け出した…」", "AutoEvent1030416_2": "「帰り道が見つからず…仲間もとつぜん消えちゃった…?」", "AutoEvent1030416_3": "……", "AutoEvent1030416_4": "???", "AutoEvent1030416_5": "……?", "AutoEvent1030416_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が五体…そのうち一体が抜け出した…帰り道が見つからず…仲間もとつぜん消えちゃった…?」", "AutoEvent1030417_0": "目がない人形", "AutoEvent1030417_1": "「…小さなお人形が四体…そのうち一体がはぐれ…」", "AutoEvent1030417_2": "「…金銀財宝に目がくらみ…貪欲さに身を滅ぼした…!」", "AutoEvent1030417_3": "……", "AutoEvent1030417_4": "???", "AutoEvent1030417_5": "……!", "AutoEvent1030417_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が四体…そのうち一体がはぐれ…金銀財宝に目がくらみ…貪欲さに身を滅ぼした…!」", "AutoEvent1030420_0": "ぼろぼろの人形", "AutoEvent1030420_1": "「…小さなお人形が三体…\nそのうち一体がボロビルに…」", "AutoEvent1030420_2": "「…粗末な部屋で一時の安らぎ…\n歳月は経ち…骨は朽ちる…」", "AutoEvent1030420_3": "……", "AutoEvent1030420_4": "???", "AutoEvent1030420_5": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が三体…そのうち一体がボロビルに…粗末な部屋で一時の安らぎ…歳月は経ち…骨は朽ちる…」", "AutoEvent1030426_0": "傷だらけの人形", "AutoEvent1030426_1": "「…小さなお人形が二体…そのうち一体は争いを好む…」", "AutoEvent1030426_2": "「…策士策におぼれ…己の敵と鉢合わせ…」", "AutoEvent1030426_3": "……", "AutoEvent1030426_4": "???", "AutoEvent1030426_5": "…%!@#!*", "AutoEvent1030426_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が二体…そのうち一体は争いを好む…策士策におぼれ…己の敵と鉢合わせ…」", "AutoEvent1030427_0": "少し湿った人形", "AutoEvent1030427_1": "「…小さなお人形が一体…小さなお人形が一体…」", "AutoEvent1030427_2": "「…善悪は一念の差…涙なしでは語れない…」", "AutoEvent1030427_3": "……", "AutoEvent1030427_4": "???", "AutoEvent1030427_5": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が一体…小さなお人形が一体…善悪は一念の差…涙なしでは語れない…」", "AutoEvent1030428_0": "手をつないでいる一対の人形", "AutoEvent1030428_1": "「七体の小さな人形、五体が仲間と一緒に歩く…」", "AutoEvent1030428_10": "録音は途切れ途切れに終了し、\n周囲は再び静寂に包まれた。", "AutoEvent1030428_11": "人形たちは音を出さなくなった。\n左側に物資を保管する貯蔵室があるということだったけど…", "AutoEvent1030428_2": "「…鉄の箱が轟音を立てて去る…二体がその場に留まる…」", "AutoEvent1030428_3": "……", "AutoEvent1030428_4": "…人形の体から別の声が聞こえた。", "AutoEvent1030428_5": "「…し、神出鬼没…怪物め…!\n…あれの…で、制御室を通る…無理だ…」", "AutoEvent1030428_6": "「物資なら、左の貯蔵室…のに…\nも、ももも、もう逃げ…ない…!」", "AutoEvent1030428_7": "「どう…て!?…て私たちが…こんな目に…!」", "AutoEvent1030428_8": "「…これは…して、罰…なのか…」", "AutoEvent1030428_9": "「…ために…あの2人を…エレベーターから…追い出し…から…」", "AutoEvent1030429_0": "ボロボロの新聞紙", "AutoEvent1030429_1": "「今日、バレエ…の救援捜索は\n終盤に差し掛かっている。」", "AutoEvent1030429_2": "「救助隊はビルの制御室付近…五人が閉じ込められていた痕跡を発見したが、残念ながら生存…」", "AutoEvent1030429_3": "「専門家の推測によると、生存者はエレベーターで脱出中にエレベーターが故障し、ビル内に閉じ込められたとされている。」", "AutoEvent1030429_4": "「彼らは大量の貴重品と応急物資を携帯していたが、災害によってエレベーターの耐荷重性能が損なわれ、このような惨劇が起こった…」", "AutoEvent1030429_5": "「現場を調査していた専門家は、エレベーターのドアの近くに2組の不完全なダンスシューズの跡を見つけた。姉妹の足跡である可能性も…」", "AutoEvent1030440_0": "発電機", "AutoEvent1030440_1": "耐侵蝕性発電機の状態は良好だが、\n何か重要なものが足りないようだ…", "AutoEvent1030440_2": "エーテル燃料ユニットの形状と発電機のエネルギータンクの形状が、完全に一致した。", "AutoEvent1030440_3": "強引に取り外した痕跡がある…", "AutoEvent1030440_4": "…あまり深く考えないでおこう。今は電力の復旧が最優先だ。", "AutoEvent1030441_0": "発電機", "AutoEvent1030441_1": "他の発電機と同様に、\n計器盤には何のエラー表示もない。", "AutoEvent1030441_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030441_3": "「確認したところ、この設備には\n核となるエネルギーモジュールが欠けています」", "AutoEvent1030441_4": "エーテル燃料ユニットの形状は、\n発電機のエネルギータンクの形と完全に一致した。", "AutoEvent1030441_5": "燃料は、なぜあんなところまで行ってしまったんだろう?", "AutoEvent1030441_6": "さあね。突っ込んどこ", "AutoEvent1030442_0": "発電機", "AutoEvent1030442_1": "どうやら錯覚ではないようだ。いくつかの発電機の燃料タンクには、強引に取り外したせいで生じた軽微な傷がある…", "AutoEvent1030442_2": "エーテル燃料ユニットの形状と発電機のエネルギータンクの形状が、完全に一致した。", "AutoEvent1030442_3": "見つかったものは間違いない!", "AutoEvent1030442_4": "ここに…一組置こう!", "AutoEvent1030508_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030508_1": "「マスター、地面にボロボロの新聞があります」", "AutoEvent1030508_2": "「マスターがご執心の電子ゲームには、\nアイテムを使って隠された手がかりを得る手法が\nよく用いられていますね」", "AutoEvent1030508_3": "ボロボロの新聞紙", "AutoEvent1030508_4": "「…天才ダンサーのオネット姉妹による特別公演を控えているバレエツインズだが、ビル内では奇妙な出来事が頻繁に起こっている。」", "AutoEvent1030508_5": "「多くの住人から、夜間に空き部屋から\n音が聞こえたとの報告があり、\nオネット姉妹がB棟のロビーに預けていた\n公演用の衣装も盗まれた」", "AutoEvent1030508_6": "「…その後、公演用の衣装はB棟の屋上で見つかったが、\n監視カメラの映像に犯人の姿はなかった…」", "AutoEvent1030508_7": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。", "AutoEvent1030509_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030509_1": "「マスター、地面にボロボロの新聞があります」", "AutoEvent1030509_2": "「手がかりになるかもしれません」", "AutoEvent1030509_3": "ボロボロの新聞紙", "AutoEvent1030509_4": "「バレエ兄弟は、ビル内で起きた奇怪な出来事は\nライバルによる故意の破壊行為だと主張しており、\nオネット姉妹のダンス公演は絶対に延期や\nキャンセルをしないと断言している」", "AutoEvent1030509_5": "「聞くところによると、バレエツインズの\n所有者である実業家のバレエ兄弟は、\n深刻な資金難に陥っているという」", "AutoEvent1030509_6": "「二人は公演の準備に巨額の資金を投じ、さらに各界の著名人を招待している。この盛大なイベントが、商業パートナーを探し、困難から脱するための最後のチャンスになるかもしれない…」", "AutoEvent1030509_7": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。", "AutoEvent1030510_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030510_1": "「マスター、地面に新聞と思われる紙の残骸を発見。\n手書きで何かが書かれています」", "AutoEvent1030510_2": "新聞上の手書き文字", "AutoEvent1030510_3": "「…私の推測が正しければ、B棟のロビー付近には\n屋上へ通じる空間の裂け目が必ずあるはずだ」", "AutoEvent1030510_4": "「奇妙な音であれ、跡形もなく消えた衣装であれ、\nそれらはすべて\nバレエツインズでホロウ災害が起こる前兆に過ぎない」", "AutoEvent1030510_5": "「資金調達のための公演を予定通りに行うため、バレエ兄弟はあえて危険を冒してこの件を隠蔽した…」", "AutoEvent1030510_6": "「…あのような善良な二人がここで永遠に消え、都市伝説の中で憎しみの象徴となってしまったことを、私は受け入れられない。」", "AutoEvent1030510_7": "「たとえ…彼女たちの魂がここをさまよっていたとしても、彼女たちは以前と同じように優雅で美しいと信じている…」", "AutoEvent1030510_8": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。", "AutoEvent1030514_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030514_1": "「マスター、技術的な理由により、\n現在エレベーターは一方通行です」", "AutoEvent1030514_2": "「上層階に向かった後は引き返せません。\nエレベーターを起動しますか?」", "AutoEvent1030514_3": "一方通行の直通エレベーター", "AutoEvent1030514_4": "エレベーターを起動したら、もう戻れなくなる。\nよく考えよう。\nまだやり終えてないことはないだろうか?", "AutoEvent1030514_5": "どうする?", "AutoEvent1030514_6": "今すぐ起動する!", "AutoEvent1030514_7": "一旦立ち去る", "AutoEvent1030564_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030564_1": "「マスター、床にチラシが落ちています」", "AutoEvent1030564_2": "「マスターがご執心の電子ゲームには、\nアイテムを使って隠された手がかりを得る手法が\nよく用いられていますね」", "AutoEvent1030564_3": "新聞の特大ポスター", "AutoEvent1030564_4": "「天才ダンサー、オネット姉妹がバレエツインズで特別公演!」", "AutoEvent1030564_5": "「最高のライトに音響!ゴージャスなステージ!最初で最後の鑑賞体験!」", "AutoEvent1030564_6": "チラシの目立たない片隅に、小さな文字がある——", "AutoEvent1030564_7": "「…公演中に緊急事態が発生した場合、バレエツインズはお客様の安全を守るため、最大限の努力をいたします…」", "AutoEvent1030565_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030565_1": "「マスター、地面に新聞と思われる紙の残骸を発見。\n手書きで何かが書かれています」", "AutoEvent1030565_2": "速記が書かれた新聞", "AutoEvent1030565_3": "「幕間の休憩中、私は出演者とスタッフの休憩室がある廊下まで走って行って、探りを入れようと思った…」", "AutoEvent1030565_4": "「…彼らは何かを言い争っているらしい。年配の男が、こう言っているのが聞こえた」", "AutoEvent1030565_5": "「『ショーは中止だって?おいおい、冗談はよしてくれ。今日がどんな状況なのか、ゲストが誰なのか考えてみろ!』」", "AutoEvent1030565_6": "「『自分自身のことも考えてみてくれ。君たちはすでに拍手と名誉を手に入れた。そして私は、君たちが次に自由を手にすると約束した』」", "AutoEvent1030565_7": "「『…もういい、黙れ。大げさに騒ぎ立てることは許さん、君たちは契約を結んでいる!』」", "AutoEvent1030602_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030602_1": "「マスター、任務の目標は\nロード様に代わって\n双子姉妹のかつての舞台公演を撮影することです」", "AutoEvent1030602_2": "「データによると、\n目標エリアはこの付近にあります」", "AutoEvent1030611_0": "撮影アシスタントFairy", "AutoEvent1030611_1": "「流石はマスター、プロさながらの場所選びです。\nここは動画撮影に打ってつけですね」", "AutoEvent1030611_2": "カメラ設置", "AutoEvent1030611_3": "ここなら舞台を一望でき、撮影にも鑑賞にも\n最適な場所と言えるだろう。\n——頭上のライトが故障したようにチカチカと\n点滅し続けていることに目をつむれば", "AutoEvent1030611_4": "ビデオカメラの調整", "AutoEvent1030611_5": "「マスター、周囲の照明が不安定です。\n点滅を繰り返しているため、\n動画のクオリティに影響を及ぼす可能性大」", "AutoEvent1030611_6": "「提案、証明設備をオフにし、\n暗視モードで撮影することを\n試みてはいかがでしょう」", "AutoEvent1030612_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030612_1": "「ここは劇場のアナウンス室です。\n机の上には、丸っこい手形が幾つもあります」", "AutoEvent1030612_10": "3番のボタン", "AutoEvent1030612_11": "未知のアナウンス", "AutoEvent1030612_12": "立ち去る", "AutoEvent1030612_13": "現場にある設備の録音・その一", "AutoEvent1030612_14": "アナウンス:「会場スタッフの皆様、劇場照明\nシステムに不具合が生じました。客席の照明設備を\nすべて手動でオフにしてください。\nシステムトラブルが解決次第、開演いたします」", "AutoEvent1030612_15": "客席のガヤ:「おおっ…長いこと待たされたが、\nついに双子姉妹の舞台をこの目で見れるのか…!」", "AutoEvent1030612_16": "客席のガヤ:「あの姉妹、最近事務所と\n揉めてるんだって?まったく青いね…\n血気盛んと言うか、怖いものなしと言うか」", "AutoEvent1030612_17": "客席のガヤ:「しーっ、静かに!\n舞台に集中しようよ!」", "AutoEvent1030612_18": "現場にある設備の録音・その二", "AutoEvent1030612_19": "アナウンス:「まもなく開演でございます、\nお席についてお待ちください」", "AutoEvent1030612_2": "「マスター、先ほどの声は\nここから発されていた可能性があります」", "AutoEvent1030612_20": "客席のガヤ:「待って、\nなんか…変じゃない?」", "AutoEvent1030612_21": "緊急警報!ホロウ災害、警戒レベル最大!\n直ちに避難してください!", "AutoEvent1030612_22": "客席のガヤ:「に、逃げろッ!」\n「で、出口はどこ!?誰か…!」\n「助けてくれええぇぇ!!」", "AutoEvent1030612_23": "現場にある設備の録音・その三", "AutoEvent1030612_24": "「緊急警報!ホロウ警報!\n直ちに避難&*%#¥!」", "AutoEvent1030612_25": "「直ち…&%¥避難&*%#¥!」", "AutoEvent1030612_26": "(…悲鳴と泣き声、絶望に満ちた怒号が飛び交い、\n録音の内容はよく聞き取れなかった)", "AutoEvent1030612_27": "女性のアナウンス:皆様、落ち着いてください…\n皆様が無事に脱出できるよう、私が先導します!", "AutoEvent1030612_3": "アナウンス室", "AutoEvent1030612_4": "廃棄されたアナウンス室。\n音声調整卓のボタンには、\n丸っこい手形がついている。", "AutoEvent1030612_5": "アナウンス室の設備を使おう", "AutoEvent1030612_6": "1番のボタン", "AutoEvent1030612_7": "設備故障のアナウンス", "AutoEvent1030612_8": "2番のボタン", "AutoEvent1030612_9": "開演のアナウンス", "AutoEvent1030613_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030613_1": "「劇場の舞台裏です。\n壁には双子のポスターが貼られています」", "AutoEvent1030613_2": "「隣り合う化粧台には、\n『オディール』と『オデット』の\n名札が置かれています」", "AutoEvent1030613_3": "「彼女たちが\n最後にいた場所かもしれません」", "AutoEvent1030613_4": "舞台裏の撮影", "AutoEvent1030613_5": "ここは、双子姉妹が最後にいた場所かもしれない。\n地面には女性用の化粧品やアクセサリが\n散乱している。", "AutoEvent1030613_6": "カメラをセットしよう", "AutoEvent1030613_7": "カメラを回す", "AutoEvent1030613_8": "「マスター、素晴らしい映像を\nカメラに収めましたね。\nロード様も満足すること必至です」", "AutoEvent1030613_9": "「映像素材の編集はお任せください。\nホロウを離脱した後、\n依頼人に送信します」", "AutoEvent1030614_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030614_1": "「マスター、ここは劇場の設備室です。\n劇場全体の照明制御システムですが、\nすべての回路が切断されています」", "AutoEvent1030801_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030801_4": "マスター、付近より失踪者「ロード」の\n活動痕跡を検出しました。", "AutoEvent1030804_1": "道に迷ったロード", "AutoEvent1030804_2": "「おお…おお!\nこれほど入り組んだ場所に人がおるとは!\nここで一生迷子になると思っておったわい!」", "AutoEvent1030804_3": "「まさか、あんた…{M#リン}{F#アキラ}がわしを探すために、\nあんたを派遣してくれたのかい?\nおお、本当に良い子に迷惑をかけてしまった…」", "AutoEvent1030804_4": "撤退ルートを示す", "AutoEvent1030804_5": "「本当にありがとう。今すぐ出発しよう。\nホロウの中はまるで迷路のようで、\nまったく道が分からんでおった。\n結局、若者に迷惑をかけてしまったのう…」", "AutoEvent1030808_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1030808_2": "マスター、まもなく旧ステージエリアに入ります。", "AutoEvent1030808_3": "以前、このエリアで撮影されたビデオに\n出所不明の音源が含まれていました。\n周囲の異常にご注意ください。", "AutoEvent1030808_4": "入る", "AutoEvent1030808_5": "ちょっと待った", "AutoEvent1032433_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1032433_1": "「マスター、最初の点検エリアに到着しました。\n現在、依頼人との通信に接続中——」", "AutoEvent1032433_2": "かきくけこバイト仲介待ち", "AutoEvent1032433_3": "「ここが相方のために用意した\n誕生日サプライズの『会場』だ!\n照明の点検なんて、\n{NICKNAME}様にかかれば楽勝だよな!」", "AutoEvent1032433_4": "「依頼人は99.7%の確率で本依頼とは\n無関係の会話を続けると推測。\nそのため通話を切りました。\n点検完了。所在座標の灯りをつけますか?」", "AutoEvent1032433_5": "1番目の灯りをつける", "AutoEvent1032433_6": "灯りをつける", "AutoEvent1032434_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1032434_1": "「マスター、二箇所目の点検エリアに到着しました」", "AutoEvent1032434_2": "「回路点検中…完了。\n本エリアの照明装置は正常に作動しています。\n今すぐ所在座標の灯りをつけますか?」", "AutoEvent1032434_3": "2番目の灯りをつける", "AutoEvent1032434_4": "灯りをつける", "AutoEvent1032435_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1032435_1": "「マスター、最後の点検エリアに到着しました」", "AutoEvent1032435_2": "「回路点検中…完了。\n本エリアの照明装置も正常に作動しています。\n今すぐ所在座標の灯りをつけますか?」", "AutoEvent1032435_3": "ここの灯りをつける", "AutoEvent1032435_4": "灯りをつける", "AutoEvent1032439_0": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,MessageList1)}", "AutoEvent1032446_0": "かきくけこバイト仲介待ち", "AutoEvent1032446_1": "「フッフッフ…どうだ、{NICKNAME}様!\n世にも珍しい奇妙な体験を得られるよう、\n俺なりに工夫したんだ!もちろんケーキもある!\n…前回{NICKNAME}様が捕まえた\nすばしっこい金ぴかのボンプ二匹もな」", "AutoEvent1032446_2": "「俺たちの…えっと、\n今までの依頼達成時間に誓ってもいい!\nこれは間違いなく、完璧な誕生日サプライズだ!」", "AutoEvent1032446_3": "「世にも珍しい奇妙な体験」はさておき…\n「ケーキ」って?", "AutoEvent1032446_4": "ケーキなんてなかったよ", "AutoEvent1032446_5": "「おおお、おっと!\nもしかして、見落としてたりするか…?\nなら、ちょっとカメラを動かしてみれば…」", "AutoEvent1032446_6": "どんなケーキか\n見せてもらおうじゃない{M#か}{F#の}…", "AutoEvent1032446_7": "ケーキを見る", "AutoEvent1037_0": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent1037_1": "ギアコインを消費して、侵蝕症状を1つ打ち消す?", "AutoEvent10401201_0": "カチーン!カチーン!", "AutoEvent10401201_1": "年季の入ったぶ厚い耐侵蝕ヘルメットをかぶった老人が、\nハンマーで送油パイプラインを叩いている。\nリズミカルで大きな音が地下通路に響き渡る。", "AutoEvent10401201_2": "そんなに力いっぱいやって、大丈夫{M#なのか}?", "AutoEvent10401201_3": "何をして{M#いるんだい}{F#るの}?", "AutoEvent10401201_4": "熟練の鉱夫", "AutoEvent10401201_5": "老人はこちらを一瞥すると、\n手にした道具をさらに強く打ちつけ始めた…", "AutoEvent10401201_6": "パイプラインを叩く荒々しい音が、\n地下通路に響く。", "AutoEvent10401201_7": "熟練の鉱夫", "AutoEvent10401208_0": "ギュイ~ギュギュ~ギュイン~!", "AutoEvent10401208_1": "年季の入ったぶ厚い耐侵蝕ヘルメットをかぶった老婦人が、\nのんびりと目の前の石壁に穴を開けている。", "AutoEvent10401208_10": "「お若いの、ここらは初めてみたいだね?\nこの辺りのホロウで生計を立てるなら、\n道具がなきゃにっちもさっちもいかないよ」", "AutoEvent10401208_11": "「うちの人のことを知らせてくれたお礼に、\nこの削岩機をあげようかねぇ」", "AutoEvent10401208_12": "「使い方はわかるかい?\nこんな風に、グッと岩に押し当てて…」", "AutoEvent10401208_13": "「どうだい、覚えたかい?\nもし道が岩でふさがれたら、\nこれを使って削り取ればいいんだよ」", "AutoEvent10401208_14": "のんびりしたお婆さん", "AutoEvent10401208_2": "この人はまさか…", "AutoEvent10401208_3": "ハンマーを持ったおじいさんとは知り合い?", "AutoEvent10401208_4": "のんびりしたお婆さん", "AutoEvent10401208_5": "「ええっ、それはうちの人のことかい?\nいま地下に閉じ込められているって?」", "AutoEvent10401208_6": "「大丈夫大丈夫。パイプの解体で\n地下水を掘り当てるなんてよくあることさ。\n少ししたら助けに行こうかね」", "AutoEvent10401208_7": "実は、もうひとつ問題が…", "AutoEvent10401208_8": "{M#なぜ}{F#どうして}パイプラインを壊す必要がある{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent10401208_9": "「もちろん、スクラップとして売るためさ!」", "AutoEvent1040305_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1040305_1": "「マスター、このエリアはエーテル濃度が低く、\n怪しげな貨物が大量に置かれています」", "AutoEvent1040305_2": "重いコンテナ", "AutoEvent1040305_3": "倉庫があるエリアはエーテル濃度が低い。\n中には封をしたコンテナが大量に積まれている。", "AutoEvent1040305_4": "このコンテナ{M#には}、見覚えがある{M#な}{F#ね…}", "AutoEvent1040305_5": "せっかく来たんだ{F#し}、開けてみよう{F#!}", "AutoEvent1040305_6": "予想通り、コンテナにはブレイズウッドで作られた\n様々な工芸品がぎっしり詰まっていた。\n少し前に、ブレイズウッドから搬出されたものだろう。", "AutoEvent1040305_7": "{M#なぜ}{F#なんで}貨物がここに?", "AutoEvent1040305_8": "倉庫の奥に行って手がかりを探そう{F#!}", "AutoEvent1040307_10": "ここでやるべきことは?", "AutoEvent1040307_11": "Fairy、可能性がある場所すべてにマークして{M#くれ}{F#!}", "AutoEvent1040307_5": "「前方の壁に、\n地下施設の完全な地図を発見」", "AutoEvent1040307_6": "「よいニュースです。\nカーサが脱出した出口以外にも、\nこのエリアには非常口があります」", "AutoEvent1040307_7": "「悪いニュースです。\n地図にはシミがあり、\n非常口のマークが見えません」", "AutoEvent1040307_8": "マップイベント", "AutoEvent1040310_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1040310_4": "「マスター、この出口は上から\n何者かに塞がれており使用できません」", "AutoEvent1040310_5": "「付近の壁に鍵が吊るされています。\n何かの役に立つかもしれません」", "AutoEvent1040310_7": "鍵にはタグがついており、こう書かれている:\n「西エリアの予備倉庫、レールの突き当たり」。", "AutoEvent1040310_8": "近くに別の倉庫があった{M#のか}{F#んだ}!", "AutoEvent1040310_9": "運試しにあっちへ行ってみよう{M#か}{F#よ}", "AutoEvent1040321_0": "片隅の箱", "AutoEvent1040321_1": "倉庫の隅に開けられたコンテナがある。中にはたくさんの\nサン・フリントが入っていて、荒らされた形跡がある…\n大男はここから品物を持ち去ったのかも{M#しれない}。", "AutoEvent1040322_0": "ノート", "AutoEvent1040322_1": "倉庫の隅の壁に、ノートが吊り下げられている。\n内容にざっと目を通すと、倉庫内における貨物の\n搬入搬出の回数と時間が記録されている{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1040322_2": "ブレイズウッドから運び込まれた貨物はまずここに運ばれ、\nそれから受取人が持っていく…という流れらしい。", "AutoEvent1040391_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1040391_19": "「マスター、待機モードのボンプを発見。\n叩き起こして、問い質してはいかがでしょう」", "AutoEvent1040391_20": "古びたボンプ", "AutoEvent1040391_21": "「ンナナナナ!\n(ご主人様、ボクは寝てませんよ!\n鍵もなくしてません!)」", "AutoEvent1040391_22": "「ンナ?ンナナ…ンナ?\n(あれ?ご主人様じゃない…耳も尖ってないし、\n大男でもない…誰ですか?)」", "AutoEvent1040391_23": "このボンプはおそらくカーサのものだ。\n何か情報を聞けるかもしれない。そのためにも、\nまずは信頼を得なければ…", "AutoEvent1040391_24": "何て話しをしよう{M#か}?", "AutoEvent1040391_25": "{M#僕}{F#私}たちは、カーサに言われて\n貨物の様子を見に来たんだ", "AutoEvent1040391_26": "「ンナ?ナナナ!(ご主人様に\n頼まれて来たんですか?貨物は全部無事で、\nエーテル濃度も低くて安全です!)」", "AutoEvent1040391_27": "どうやらこのおチビさんは騙されやすいらしい。\nついでに別のことも聞いてしまおう。\nなにせ、気になる情報を色々と口にしていたことだし…", "AutoEvent1040391_28": "何を聞こう?", "AutoEvent1040391_29": "カーサは{M#なぜ}{F#どうして}、貨物をここに置いた{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent1040391_30": "耳のとがった人?", "AutoEvent1040391_31": "大男{M#というのは}{F#って}?", "AutoEvent1040391_32": "立ち去る", "AutoEvent1040391_33": "「ンナナナナ!(ご主人様は、貨物の買い手が\nここに来るのを待っています。ご主人様曰く、\nブレイズウッドで取引をさせるわけには\nいかないから…だそうです)」", "AutoEvent1040391_34": "「ブレイズウッドで\n取引をさせるわけにはいかない…?\nなぜですの?」", "AutoEvent1040391_35": "「ンナナ…\n(何も知りません…\nボクはただのボンプですから…)」", "AutoEvent1040391_36": "「はぁー、使えませんわね!」", "AutoEvent1040391_37": "「ンナ、ンナナナ!!\n(なんてこと言うんですか!\nご主人様にもなじられたことないのに!!)」", "AutoEvent1040391_38": "「ンナンナ。(耳が尖った人が、\n貨物を取りに来ます。あの人たちは怖いので、\nボクは嫌いです)」", "AutoEvent1040391_39": "「耳が尖った…?シリオンのようだな。\nまったく記憶にないが」", "AutoEvent1040391_40": "「安心しな~…あんたの記憶なんて\nちーっともあてにしてないぜい」", "AutoEvent1040391_41": "「ンナンナ、ンナナンン…(大男は、\nあなたたちより先にここへ来ました。\nご主人様に荷物を見張れと\n言われたんだそうです)」", "AutoEvent1040391_42": "「ンナンンナナ。\n(大男は箱から物をくすねようとして、\nボクは注意したんですが…ご主人様は\n怒らないから平気だと彼は言いました)」", "AutoEvent1040391_43": "「私たちより先に誰かが来て、\n何かを持ち去った…?」", "AutoEvent1040420_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1040420_1": "「マスター、地上に通じる出口を検出しました」", "AutoEvent1040420_2": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent1040420_3": "やっと地上に戻れる{M#な}{F#!}", "AutoEvent1040420_4": "ためらって{M#い}る場合じゃない{F#!}", "AutoEvent1040420_5": "出発!", "AutoEvent1040463_1": "シーザー", "AutoEvent1040463_10": "ああ…火の湖に、悪さしようと\nしてる奴がいるかもしれねぇ。\n急がねぇと!", "AutoEvent1040463_11": "ルーシー", "AutoEvent1040463_12": "お待ちなさい!バイクも無しに\nどうやって火の湖へ行くんですの?", "AutoEvent1040463_13": "Fairy", "AutoEvent1040463_14": "ヒント、上層の地上エリアに\n三台のバイク。位置を特定しました", "AutoEvent1040463_15": "シーザー", "AutoEvent1040463_16": "そいつはいいニュースだ!\n早く連れてってくれ!", "AutoEvent1040463_2": "二人とも、無事か!", "AutoEvent1040463_3": "ルーシー", "AutoEvent1040463_4": "まったく…待ちくたびれましたわ!", "AutoEvent1040463_5": "シーザー", "AutoEvent1040463_6": "助けに来てやったんだろーが。\nなんだその言いぐさは?", "AutoEvent1040463_7": "ライト", "AutoEvent1040463_8": "大将、俺らは無事だ。\nにしてもあの崩落は妙だったな…\nおおかた、エーテル爆薬か何かだろう。", "AutoEvent1040463_9": "シーザー", "AutoEvent1040470_1": "怪しい人影", "AutoEvent1040470_2": "遠くに細身の影が見える。\nシリオンの象徴たる耳には、\nどこか見覚えがあった…", "AutoEvent1040470_3": "一体誰だろう?", "AutoEvent1040470_4": "慎重に近付いて調べる", "AutoEvent1040470_5": "もう少し準備してからにする", "AutoEvent1042515_0": "左様!古人いわく「夢を追わずして何が若者か」なり。_JP0L", "AutoEvent1042903_8": "立ち去る", "AutoEvent1042906_5": "大丈夫{M#かい}{F#なの}?", "AutoEvent1042908_12": "立ち去る", "AutoEvent1042908_33": "選択", "AutoEvent1042922_5": "立ち去る", "AutoEvent1042924_5": "立ち去る", "AutoEvent1042924_6": "アーポン", "AutoEvent1042929_5": "立ち去る", "AutoEvent1042930_5": "立ち去る", "AutoEvent1042_0": "ボンプのプラグインを選択", "AutoEvent1042_1": "選択", "AutoEvent1045_0": "中に入る?", "AutoEvent1046_0": "中に入る?", "AutoEvent1047_0": "中に入る?", "AutoEvent1048_0": "中に入る?", "AutoEvent1049_0": "中に入る?", "AutoEvent1050_0": "中に入る?", "AutoEvent1058_0": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——", "AutoEvent1058_1": "予備エージェントの準備が整い、\n現在、指令を待っています。", "AutoEvent1058_10": "Event1058_Words_{specials(AbyssCharacterID)}", "AutoEvent1058_11": "戻る", "AutoEvent1058_12": "エージェントの応援はまだ必要ない。\n引き続き進もう。", "AutoEvent1058_13": "誰かが残していった補給品を発見…\n少しでも収穫があってよかった。", "AutoEvent1058_14": "連絡先を記録する", "AutoEvent1058_15": "ボンプのプラグインを獲得:応援ビーコン", "AutoEvent1058_18": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}は安全な出口を確認してから、\nとても実用的な支援物資を残し、\nチームから離脱した。", "AutoEvent1058_19": "必要な物資を選ぼう", "AutoEvent1058_2": "しまった…待機中のエージェントがいない。\nまさか、連絡先を登録するのを忘れ{F#ちゃっ}た…?", "AutoEvent1058_20": "ランダムでS級またはA級[{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre1)})}]レゾブレム+1", "AutoEvent1058_21": "ランダムでS級またはA級[{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre2)})}]レゾブレム+1", "AutoEvent1058_22": "適切なタイミングを見計らって、エージェントの応援を呼ぼう!", "AutoEvent1058_23": "ランダムでS級またはA級[汎用]レゾブレム+1", "AutoEvent1058_26": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答が届いた——", "AutoEvent1058_3": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」が応援要請に応えた。", "AutoEvent1058_32": "応援エージェントを受け入れる", "AutoEvent1058_37": "今はやめとく。", "AutoEvent1058_39": "チームメンバーの数が上限に達しました。現在のチーム内のメンバーと入れ替えますか?", "AutoEvent1058_4": "応援を呼ぶ!", "AutoEvent1058_40": "入れ替えるメンバーを選ぶか、今のパーティーを維持するかを選んでください。", "AutoEvent1058_41": "「1番のメンバー」と交代する", "AutoEvent1058_42": "「2番のメンバー」と交代する", "AutoEvent1058_43": "「3番のメンバー」と交代する", "AutoEvent1058_44": "今のパーティーを維持する", "AutoEvent1058_49": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\n応援エージェントを呼ぶチャンス!\nチームは満員だけど、メンバーを調整することはできる。エージェントからの応答が届いた——", "AutoEvent1058_5": "配置を決めてください——", "AutoEvent1058_51": "チームメンバーを交代させる", "AutoEvent1058_52": "次の機会にしよう!", "AutoEvent1058_6": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——", "AutoEvent1058_7": "1番", "AutoEvent1058_8": "2番", "AutoEvent1058_9": "3番", "AutoEvent1093_0": "物資を選択しよう。", "AutoEvent1093_0_Heat": "エーテル活性により侵蝕を受けた物資は、効果が50%低下する", "AutoEvent1093_1": "最初のレゾブレムを選択しよう", "AutoEvent1093_2": "作戦機略を使用してレゾブレム補給を1回獲得しよう", "AutoEvent1093_3": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを受け取ってください", "AutoEvent1093_4": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを選択してください", "AutoEvent1141_0": "触媒反応を促進するレゾブレムを選んでください", "AutoEvent1143_0": "不思議な装置", "AutoEvent1143_1": "レゾブレムを保管している、何とも不思議な装置を見つけた。ガラス越しに、不安定なエーテルがレゾブレムの間を流れているのが見える。", "AutoEvent1143_2": "装置を開けて、レゾブレムを持ち去る?", "AutoEvent1143_3": "[奇術]レゾブレムを1枚選んで獲得", "AutoEvent1143_4": "立ち去る", "AutoEvent1159_0": "異化した検疫ゲート", "AutoEvent1159_1": "分厚い検疫ゲートには微細な結晶が生えていた。\nゲートの向こうには長い消毒通路が伸びている。\n放棄されてから長い時間が経っているようで、\n不吉な侵蝕の気配を発していた。", "AutoEvent1159_10": "メンバーたちは閉じた検疫ゲートを強行突破した。\n消毒通路に音割れした警報音が鳴り響き、\n鼻を刺すような生臭い霧がチームの面々に向かって\n噴き出した!", "AutoEvent1159_11": "高濃度の消毒液は薬効を既に失い、\n長くエーテル物質の侵蝕にさらされた結果、\n異化した「猛毒」に変じていた…", "AutoEvent1159_12": "…長いこと放棄されていた検疫施設なんて、\n危険でしかない。\nやはりこんなゲートをくぐるべきじゃない。", "AutoEvent1159_13": "「共犯者の鍵束」を使用する", "AutoEvent1159_14": "即座にロック解除、代償は不要", "AutoEvent1159_15": "ジェーンは「鍵束」を渡す時、\n説明書を渡すのを忘れたようだったが、直感に従い\n「鍵束」を扉の溝に差し込んだ…扉が開くと、\n自分がこの場の本来の主人であったかのように感じた。", "AutoEvent1159_2": "元々は侵蝕リスクを検出するためのゲート\nだったようだが…危険を覚悟で通り抜けようか?", "AutoEvent1159_3": "検疫スキャンを受ける", "AutoEvent1159_4": "侵蝕症状-1、ドアを開ける", "AutoEvent1159_5": "強行突破して通路へ", "AutoEvent1159_6": "侵蝕症状+1、ドアを開ける", "AutoEvent1159_7": "チームのメンバーは順番に検疫ゲートを通った。\nスキャンする赤黒いレーザーが走り、\n消毒通路に音割れした警告音が鳴り響く。\n「消ど…殺…中…ちゅ、ちゅ、ちちちち…」", "AutoEvent1159_8": "鼻を刺す臭いのミストが\n通路の両側から噴き出し、\n瞬く間にチームを包み込んだ。", "AutoEvent1159_9": "エーテル物質の侵蝕が、\nミストの効能と副作用の両方を活性化させていた\nチームが受けている侵蝕症状には\nこのくらいの「劇薬」でないと!", "AutoEvent1160_0": "全自動医療ポッド", "AutoEvent1160_1": "この先の道は、\n廃棄された知能化施設によって遮られていた。\n調査協会か防衛軍が使う野戦病院だ。\nコマンドに従い、必要な緊急治療を自動で行う。", "AutoEvent1160_10": "知能化医療ポッドは放置されて長い。\n軽率に動かさず、別の道を行こう!", "AutoEvent1160_2": "ここを通るには医療ポッドを起動しなければ…", "AutoEvent1160_3": "医療ポッドを起動する", "AutoEvent1160_4": "活動可能なエージェントのHPが一定の比率で全員に分けられる", "AutoEvent1160_5": "コマンドが打ち込まれると、\n廃棄された医療ポッドが再び目覚めた。\nメンバーたちは慎重に中へと入る…", "AutoEvent1160_6": "「…負傷を検出。治療プラン『荒療治』開始…」", "AutoEvent1160_7": "輸血、包帯、耐侵蝕措置、コード接続、\nエネルギー充填、バッテリー交換…\n廃棄された医療ポッドはチームの面々に\n全面的な治療・看護を施した。確かに「荒い」…", "AutoEvent1160_8": "(重症のメンバーを含め、活動可能なエージェントのHPが一定の比率で全員に分けられる。)", "AutoEvent1160_9": "立ち去る", "AutoEvent1161_0": "ギアコイン-{specials(cost)}、或いはギアコイン+{specials(cost)}", "AutoEvent1170_01": "ゴール地点を特定し、最後の敵に直接挑みますか?", "AutoEvent1170_02": "OK", "AutoEvent1170_03": "キャンセル", "AutoEvent1228003800_0": "「覆面の研究者」", "AutoEvent1228003800_1": "目の前にいるのは明らかにホロウレイダーだが…\n言葉の端々や品格に、専門性が感じられる。\nただ、彼が取り出した「個人的な研究」は、\nどこかぞっとするものがある…", "AutoEvent1228003800_10": "「君たちはとても慎重なのですね。\nですが零号ホロウでは必要なことです。\n探索がうまくいくことを願っていますよ」", "AutoEvent1228003800_11": "「君たちのことは注視していますよ…\n縁があればまたお会いしましょう!」\n研究者然としたホロウレイダーはそう言うと\n去っていった…", "AutoEvent1228003800_12": "「快諾してくださりありがとうございます。\nこれでデータがより得られます。君たちの協力は\n私の研究に必ずや、ブレイクスルーを\nもたらしてくれるでしょう!」", "AutoEvent1228003800_13": "「君たちのことは注視していますよ…」", "AutoEvent1228003800_14": "「適度なエーテルエネルギーは身体機能を強化する…\nなのに道義ぶった学会の根暗どもは、\n同じ分野の自分たちを棚上げして、私を追い出しやがった…!\nまぁ、いいでしょう。君にこの新たなレゾブレムの力を\nお見せしましょう!」", "AutoEvent1228003800_2": "「お恥ずかしいことに、\nこれらは私の個人的な研究でして…\n副作用が全くないとは言えないのです」", "AutoEvent1228003800_3": "今回の探索を始める", "AutoEvent1228003800_4": "彼のオファーを断る", "AutoEvent1228003800_5": "「このエリアは危険です、入っただけで\n侵蝕症状が現れますよ。症状を消す手伝いは\nできませんが、私のところに\n前進の助けとなる物資がいくつかあります」", "AutoEvent1228003800_6": "「このエリアは非常に危険です、入っただけで\n侵蝕症状が現れますよ。症状を消す手伝いは\nできませんが、私のところに\n前進の助けとなる物資がいくつかあります」", "AutoEvent1228003800_7": "彼のオファーを受ける", "AutoEvent1228003800_8": "侵蝕症状+{specials(count_4)}、A級レゾブレムを{specials(count_5)}枚選択し獲得", "AutoEvent1228003800_9": "侵蝕症状+{specials(count_1)}", "AutoEvent1228003803_0": "「覆面の研究者」", "AutoEvent1228003803_1": "「またお会いましたね。\n何やら顔色が優れないようですが…」", "AutoEvent1228003803_10": "保険金を受け取る", "AutoEvent1228003803_11": "ギアコイン+{specials(count_5)}", "AutoEvent1228003803_12": "爆弾の山を持ち去る", "AutoEvent1228003803_13": "爆弾+{specials(count_6)}", "AutoEvent1228003803_14": "背水の陣", "AutoEvent1228003803_15": "HP上限が元の20%になり、全レゾブレムの触媒反応を促進", "AutoEvent1228003803_16": "選手交代!", "AutoEvent1228003803_17": "[応援エージェント]のイベントが2箇所出現", "AutoEvent1228003803_18": "「他に実験…ではなくて…\n君の助けになる薬剤がありますかな、と…\n助けですよ、あくまで助け…」", "AutoEvent1228003803_19": "過激な治療", "AutoEvent1228003803_2": "「私たちは知らぬ仲でもないし、手伝わせて下さい。\nちょうど自家製の…いえ、\n実験中のサンプルが山ほどありますから」\nこのエリアでは、侵蝕症状の数に応じて支援が得られます。", "AutoEvent1228003803_20": "HPが{specials(count_7)}%になり、全ての侵蝕症状を打ち消す", "AutoEvent1228003803_21": "普通の治療", "AutoEvent1228003803_22": "侵蝕症状-2", "AutoEvent1228003803_23": "治療しない", "AutoEvent1228003803_24": "侵蝕症状を打ち消さない", "AutoEvent1228003803_25": "「侵蝕症状の除去は完了です。\nこのまま先へ進みましょう!」", "AutoEvent1228003803_26": "「消さなくていいんですか、侵蝕症状…?\nいいでしょう。良かれと思った末に\n誤解を受けるのも慣れっこですから…」", "AutoEvent1228003803_27": "「これを君に…お守りにでもしてください!」\n目の前の人物は、微かに光る欠片をくれた。\n手にしても特に違和感はない。\nなら、もらっておこう…", "AutoEvent1228003803_28": "「君が受けた侵蝕による呪いは…{specials(curse_count)}個。\n私は{specials(curse_count)}種類の支援を\n提供できますよ」", "AutoEvent1228003803_29": "「さあ、こちらになります!」", "AutoEvent1228003803_3": "「信じがたい、侵蝕症状を5つも…!これは\nまれに見る被験た…エリートですね、ええ、\nエリートです!\n最高レベルの支援が受けられますよ!」", "AutoEvent1228003803_30": "あと{specials(curse_count)}回選択可能", "AutoEvent1228003803_31": "侵蝕を軽減する", "AutoEvent1228003803_32": "HP-10%、侵蝕症状-1", "AutoEvent1228003803_33": "戦闘物資", "AutoEvent1228003803_34": "B級レゾブレム+1", "AutoEvent1228003803_35": "身体の回復", "AutoEvent1228003803_36": "ランダムで1名のメンバーがHPを30%回復する", "AutoEvent1228003803_37": "ボンプのプラグイン", "AutoEvent1228003803_38": "爆弾+1", "AutoEvent1228003803_39": "医療基金", "AutoEvent1228003803_4": "「こちらにございますは、\n深刻な侵蝕症状を想定して用意された\n物資と薬剤になります!」", "AutoEvent1228003803_40": "侵蝕症状1つごとに、ギアコイン+{specials(count_3)}", "AutoEvent1228003803_41": "協力者を呼ぶ", "AutoEvent1228003803_42": "ボンプを1匹獲得", "AutoEvent1228003803_43": "触媒がほしい", "AutoEvent1228003803_44": "ランダムなレゾブレム2枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228003803_45": "ギアコインをコピーしたい", "AutoEvent1228003803_46": "[3Dプリンター]+1", "AutoEvent1228003803_47": "「私に提供できる支援は、これですべてです。\n君たちの幸運を祈ります!」", "AutoEvent1228003803_48": "「まったく驚きです!侵蝕症状がひとつもないとは!\nですがホロウは何が起きるか分かりません。\nここに予防になる物資と薬剤、それと別のものもありますよ。ぜひ!」", "AutoEvent1228003803_49": "ストレスダウン、準備!", "AutoEvent1228003803_5": "あと1回選択可能", "AutoEvent1228003803_50": "[濃縮鎮静Ⅱ型]+2", "AutoEvent1228003803_51": "HPを30%回復", "AutoEvent1228003803_52": "未知のエリアを探索したい", "AutoEvent1228003803_53": "[強力採掘Ⅱ型]+2", "AutoEvent1228003803_54": "買い物がしたい", "AutoEvent1228003803_55": "ギアコイン+{specials(count_1)}、商店が1箇所出現", "AutoEvent1228003803_56": "物資の入れ替え", "AutoEvent1228003803_57": "全レゾブレムがA級以上のレゾブレムに変換される", "AutoEvent1228003803_58": "ジャンク物資を入手する", "AutoEvent1228003803_59": "B級レゾブレム+{specials(count_2)}", "AutoEvent1228003803_6": "軍需品をもらう", "AutoEvent1228003803_60": "レゾブレムの活性化に協力してほしい", "AutoEvent1228003803_61": "ランダムなレゾブレム3枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228003803_62": "侵蝕物資を持っていく", "AutoEvent1228003803_63": "ランダムなS級レゾブレム+1~3、1枚ごとに侵蝕症状を1つ発症", "AutoEvent1228003803_64": "「私に提供できる支援は、これですべてです。\n君たちの幸運を祈ります」", "AutoEvent1228003803_65": "「侵蝕症状が飽和していますね…\n[研究]負荷分散を活性化させる\nお手伝いをしましょう」", "AutoEvent1228003803_66": "「うーん…いかなる侵蝕症状もみられないとは。\n[研究]負荷分散を活性化させる\nお手伝いをしましょう」", "AutoEvent1228003803_7": "レゾブレム+{specials(count_4)}", "AutoEvent1228003803_8": "身体の治療", "AutoEvent1228003803_9": "HPを50%回復", "AutoEvent1228003804_0": "ホワイトスター学会の前線補給拠点", "AutoEvent1228003804_1": "直前の戦闘リザルトが「S」の場合のみ開放します。", "AutoEvent1228003804_2": "すでに開放条件を満たしています。", "AutoEvent1228003804_3": "まだ条件を満たしていません。", "AutoEvent1228003809_0": "零号バンク", "AutoEvent1228003809_1": "「ンナ!」\n(零号バンクへようこそ!)", "AutoEvent1228003809_10": "「ンナンナ!」\n(預け入れのたびに\n{specials(count_9)}ポイント獲得できます。\nあと{specials(save_times)}回、預け入れ可能です)", "AutoEvent1228003809_11": "ギアコインを預ける", "AutoEvent1228003809_12": "ギアコイン-{specials(count_10)}", "AutoEvent1228003809_13": "「血液サンプル」を預ける", "AutoEvent1228003809_14": "HP-{specials(count_11)}%", "AutoEvent1228003809_15": "ストレス債務を受ける", "AutoEvent1228003809_16": "ストレス値+{specials(count_12)}", "AutoEvent1228003809_17": "預けない", "AutoEvent1228003809_18": "「ンナ!」\n(今回の預け入れ回数はもう使い切りました)", "AutoEvent1228003809_19": "「ンナンナ!」\n(引き出すたびに\n{specials(count_9)}ポイント消費する必要があります。\nあと{specials(withdraw_times)}回、引き出し可能です)", "AutoEvent1228003809_2": "「ンナ」\n(ご来店ありがとうございます。\nご来店特典として{specials(more_point)}ポイントを\nプレゼントいたします)", "AutoEvent1228003809_20": "ギアコインを下ろす", "AutoEvent1228003809_21": "ギアコイン+{specials(count_14)+specials(more_coin)}", "AutoEvent1228003809_22": "「血液サンプル」を引き出す", "AutoEvent1228003809_23": "HPを{specials(count_15)+specials(more_hp)}%回復", "AutoEvent1228003809_24": "「鎮静剤」を引き出す", "AutoEvent1228003809_25": "ストレス値-{specials(count_16)+specials(more_stress)}", "AutoEvent1228003809_26": "引き出さない", "AutoEvent1228003809_27": "「ンナ!」\n(今回の引き出し回数はもう使い切りました)", "AutoEvent1228003809_28": "特典解禁のルール(1/11):\n・{specials(point_reward_require_0)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_1)}ポイント:預け入れの際、{specials(count_2)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得", "AutoEvent1228003809_29": "特典解禁のルール(2/11):\n・{specials(point_reward_require_2)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_3)}ポイント:預け入れ回数の上限が{specials(count_3)}回増加", "AutoEvent1228003809_3": "「ンナンナ!\n(ご希望のサービスをお選びください!)」", "AutoEvent1228003809_30": "特典解禁のルール(3/11):\n・{specials(point_reward_require_4)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_5)}ポイント:零号バンクを訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得", "AutoEvent1228003809_31": "特典解禁のルール(4/11):\n・{specials(point_reward_require_6)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_7)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ", "AutoEvent1228003809_32": "特典解禁のルール(5/11):\n・{specials(point_reward_require_8)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_9)}ポイント:引き出し回数の上限が{specials(count_6)}回増加", "AutoEvent1228003809_33": "「ンナ!」\n(またのご来店をお待ちしています!)", "AutoEvent1228003809_34": "「ンナ!」\n(零号バンクへようこそ。\n初めてのお手続きですね。現在、無料で\n会員登録を行っていただけます!)", "AutoEvent1228003809_35": "「ンナナナナ!」(会員規則を再生いたします。\n会員ポイントの仕組みについてご説明するので、\nよく聞いてください!)", "AutoEvent1228003809_36": "仕組みは以下の通りです。\n1. 「資源」を「ポイント」に交換する。\n2. 「ポイント」を「資源」に交換する。\n「資源」とはギアコイン、HP、ストレス値を指します。", "AutoEvent1228003809_37": "「ンナ!」\n(ポイントを貯めるとメリットが一杯\nあります。ポイントはずっと保管されます!)\nTIPS:ポイントは支店を跨いで累計されます。", "AutoEvent1228003809_38": "「ンナンナ!」\n(ポイントを規定数貯めると、\nもっといいサポートを提供します!)\nTIPS:ポイントが一定数貯まるごとに、\n永続ボーナスを獲得します。\nさらに一括で付与される資源報酬もあります。", "AutoEvent1228003809_39": "「ンナンナ!」\n(新規会員様には、10ポイントを贈呈します!)", "AutoEvent1228003809_4": "現在のポイント:{specials(shop_point)}、次の目標:{specials(next_point_level_point)}", "AutoEvent1228003809_40": "「ンナ!」\n(あなたの現在のポイントは{specials(shop_point)}。\n目標数に到達しました!)", "AutoEvent1228003809_41": "TIPS:永続ボーナスを獲得——\n引き出し時のギアコイン獲得量+{specials(count_1)}", "AutoEvent1228003809_42": "TIPS:永続ボーナスを獲得——出金時のHP増加量+{specials(count_5)}%", "AutoEvent1228003809_43": "TIPS:永続ボーナスを獲得——出金時のストレス減少量+{specials(count_7)}", "AutoEvent1228003809_44": "TIPS:入金時にレゾブレムを1枚獲得する確率+{specials(count_2)}%", "AutoEvent1228003809_45": "TIPS:入金回数の上限+{specials(count_3)}", "AutoEvent1228003809_46": "TIPS:出金回数の上限+{specials(count_6)}", "AutoEvent1228003809_47": "TIPS:新しい貯金商店に入るたびに、追加でポイントを{specials(count_4)}Pt獲得", "AutoEvent1228003809_48": "TIPS:引き出し時のギアコイン獲得量+{specials(count_1)}、\nHP増加量+{specials(count_5)}%、ストレス減少量+{specials(count_7)}", "AutoEvent1228003809_49": "TIPS:出金時、{specials(count_8)}%の確率でポイントを消費しない", "AutoEvent1228003809_5": "入金", "AutoEvent1228003809_50": "「ンナナナ!」\n(長きにわたる本行へのご愛顧に対する\n感謝のしるしとして、\nプレゼントをご用意しました!)", "AutoEvent1228003809_51": "「ンナ」\n(報酬をお受け取りください)", "AutoEvent1228003809_52": "一つ選択する", "AutoEvent1228003809_53": "デポジットを受け取る", "AutoEvent1228003809_54": "レゾブレム+2", "AutoEvent1228003809_55": "やっぱりいらない", "AutoEvent1228003809_56": "あと{specials(withdraw_times)}回、引き出し可能です", "AutoEvent1228003809_57": "ポイントが不足しています", "AutoEvent1228003809_58": "特典解禁のルール(6/11):\n・{specials(point_reward_require_10)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_11)}ポイント:零号バンク銀行を訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得", "AutoEvent1228003809_59": "特典解禁のルール(7/11):\n・{specials(point_reward_require_12)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_13)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ", "AutoEvent1228003809_6": "あと{specials(save_times)}回、預け入れ可能です", "AutoEvent1228003809_60": "特典解禁のルール(8/11):\n・{specials(point_reward_require_14)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_15)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ", "AutoEvent1228003809_61": "特典解禁のルール(9/11):\n・{specials(point_reward_require_16)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_17)}ポイント:零号バンクを訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得", "AutoEvent1228003809_62": "特典解禁のルール(10/11):\n・{specials(point_reward_require_18)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加、HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ、ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ", "AutoEvent1228003809_63": "特典解禁の利用ルール(11/11):\n・{specials(point_reward_require_19)}ポイント:引き出し時、{specials(count_8)}%の確率でポイントを消費しない", "AutoEvent1228003809_64": "獲得済みのポイント特典(1/2):\n・ギアコインの追加獲得量が{specials(more_coin)}枚増加\n・HPの追加回復量が{specials(more_hp)}%アップ\n・ストレス値の追加減少量が{specials(more_stress)}Ptアップ", "AutoEvent1228003809_65": "獲得済みのポイント特典(2/2):\n・預け入れ回数の上限が{specials(more_save_times)}回増加\n・引き出し回数の上限が{specials(more_withdraw_times)}回増加\n・零号バンクに入る際、追加で{specials(more_point)}ポイント獲得\n・預け入れ時、{specials(more_card)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得", "AutoEvent1228003809_66": "10数ページにわたる零号バンクのルールを読む", "AutoEvent1228003809_7": "ギアコインを下ろす", "AutoEvent1228003809_8": "ポイント特典を確認する", "AutoEvent1228003809_9": "立ち去る", "AutoEvent1228100001_0": "「投資家」", "AutoEvent1228100001_1": "「もし…親愛なるご友人。君は資産運用の才と\n優れた経済観念を持ち合わせているようだ。\n私の投資商品に興味はないかね?」", "AutoEvent1228100001_10": "借りない", "AutoEvent1228100001_11": "「素敵だ…このギアコインを差し上げよう。\n探索が終わるまでに、ギアコイン{scenevar(debt)}枚…\n返済するのを忘れないでほしい」", "AutoEvent1228100001_12": "「おっと、いかなる借金もしたくはないと?\nやれやれ…保守的なお人だ…」", "AutoEvent1228100001_13": "「よろしい。こちらも血の通ったビジネスマン…\nこのギアコインはほんの手付と考えてくれ。\n必要になったら、また私を訪ねてきてほしい」\nギアコイン{scenevar(debt_4)}枚を獲得した。", "AutoEvent1228100001_14": "「ところで…零号ホロウを探索できるだけの\nライセンスがあるのなら…当然、みな\nホワイトスター学会の研究型レゾブレムを\nお持ちだろう?」", "AutoEvent1228100001_15": "「ふふふ、私のところから投資するなら、\n迅速にそれの性能を引き上げられる。\n信じてほしい。\n『お金』は嘘をつかないのだから…」", "AutoEvent1228100001_16": "「素敵だ…!直感が告げている。\n私たちは遠からずまた会うだろう!\n道中、くれぐれもお気をつけて」", "AutoEvent1228100001_17": "「零号ホロウでは、こうした\n『後払い』のチャンスは希少…\n君ならこれを生かせるかと。\nどうだろう?」", "AutoEvent1228100001_18": "「数え終わった、コインを受け取っておくれ。\nほかには…これも持っていくといい」\n投資家は微笑むと、\nレゾブレムを1枚寄こしてきた。", "AutoEvent1228100001_19": "「それは借用書であり、割引券でもある…\nこれを持ってボンプ商人のところでお金を使えば、キャッシュバックの特典があるだろう!」", "AutoEvent1228100001_2": "彼はここを訪れた人にギアコインを貸しており、\n零号ホロウを出る前に返してくれればいいそうだ\n商人にあるまじき無欲さに感じられるが…?\n何はともあれ、利息を確かめてからでも遅くない", "AutoEvent1228100001_20": "ここを訪れた者にギアコインを貸してくれるそうだ。\n今回はなんと無利子でいいらしい!\n零号ホロウから出る前に返せばいいとのことだが…", "AutoEvent1228100001_3": "現時点での貸付額は{scenevar(debt)}。ボンプ商人のもとで消費すると{scenevar(InterestRate_Card1001001)}%のキャッシュバックが得られる", "AutoEvent1228100001_4": "{scenevar(debt_1)}ギアコインを借りる", "AutoEvent1228100001_5": "{specials(get_debt_1)}ギアコインの借り", "AutoEvent1228100001_6": "{scenevar(debt_2)}ギアコインを借りる", "AutoEvent1228100001_7": "{specials(get_debt_2)}ギアコインの借り", "AutoEvent1228100001_8": "{scenevar(debt_3)}ギアコインを借りる", "AutoEvent1228100001_9": "{specials(get_debt_3)}ギアコインの借り", "AutoEvent1228100002_0": "「投資家」からのリマインド", "AutoEvent1228100002_1": "「ああ、親愛なるご友人…また会えて嬉しい。\n今回の探索が充実していたことを願うばかりだ。\nではそろそろ、\n貸し借りを精算する頃合いかな?」", "AutoEvent1228100002_10": "「おや…君たちには何も貸していなかった…\nうん、また何かあれば\n私の所に来てくれ」", "AutoEvent1228100002_11": "「素敵だ…!やはり君の経済観念を見抜いた\nこの目に狂いはなかった。\n今回手をとり合えたことを記念して、\nちょっとした贈り物をしよう」", "AutoEvent1228100002_12": "「素敵だ!これで借金は完済…\n[研究]資源変換の触媒反応を\n促進させる手伝いをしよう!」", "AutoEvent1228100002_13": "「踏み倒しちゃっても…?」", "AutoEvent1228100002_14": "「これっぽっちのお金もないと?\nなるほど…いま現在君たちの借金は\n{scenevar(debt)}ギアコインだ」", "AutoEvent1228100002_15": "「おっと、ところで…私は君たちの\nギアコインを回収することを躊躇わない。\nどうやってかと言えば…それはもちろん\n——くじ引きだ!」", "AutoEvent1228100002_16": "「この先が探索の終点だ…\nどうすべきかはわかるだろう?\nヒントは、『お金を使い果たす』…」", "AutoEvent1228100002_17": "ここが土壇場だ{F#ね}", "AutoEvent1228100002_18": "1回抽選する", "AutoEvent1228100002_19": "ギアコイン-{specials(draw_price)}", "AutoEvent1228100002_2": "「君たちには現在…\nギアコイン{scenevar(debt)}枚\nを貸している」", "AutoEvent1228100002_20": "{specials(draw_times)}回抽選する", "AutoEvent1228100002_21": "ギアコイン-{specials(draw_price)*specials(draw_times)}", "AutoEvent1228100002_22": "戦闘物資を{specials(count_5)}回引き当てた!\nレゾブレム+{specials(count_5)*specials(count_5_add)}", "AutoEvent1228100002_23": "{specials(count_1)}回分の耐侵蝕剤が当たった!\n侵蝕症状が{specials(count_1)*specials(count_1_add)}つ解消された", "AutoEvent1228100002_24": "レゾブレムの触媒{specials(count_2)}個が当たった!\n{specials(count_2)*specials(count_2_add)}回、レゾブレムの触媒反応を促進できる", "AutoEvent1228100002_25": "医薬品を{specials(count_3)}回引き当てた!\nHPを{specials(count_3)*specials(count_3_add)}%回復", "AutoEvent1228100002_26": "「ご愛顧への感謝」を{specials(count_4)}回引き当てた!\nギアコイン+{specials(count_4)*specials(count_4_add)}", "AutoEvent1228100002_3": "「私は投資家であり、慈善家ではない…\nギアコイン{scenevar(debt)}枚をお返し願おう。\nさもないと…\n別の手段に頼らざるを得なくなる」", "AutoEvent1228100002_4": "ゴールは目の前", "AutoEvent1228100002_5": "全額返済する", "AutoEvent1228100002_6": "ギアコイン-{scenevar(debt)}、[研究]資源変換の触媒反応を促進", "AutoEvent1228100002_7": "「ギアコイン{specials(have_coin)}枚しか返せない…」", "AutoEvent1228100002_8": "ランダムなレゾブレム-{specials(drop_card)}", "AutoEvent1228100002_9": "「ああ、やはり私の目に狂いはなかった。\nまた何かあれば、\n私のところに来てくれ。ご友人!」", "AutoEvent1228100003_0": "「投資家」", "AutoEvent1228100003_1": "「ああ…親愛なるご友人、また会えるとは。\n投資したお金のことをお忘れでないといいが。\n合計ギアコイン{scenevar(debt)}枚——\nただ、今はまだ返済のときではない」", "AutoEvent1228100003_10": "援助を1つ選択", "AutoEvent1228100003_11": "身体の回復", "AutoEvent1228100003_12": "HPを10%回復", "AutoEvent1228100003_13": "ストレスの解消", "AutoEvent1228100003_14": "ストレス値-20", "AutoEvent1228100003_15": "「ンナ!」\n(有料で、より多くの支援を受ける!)", "AutoEvent1228100003_16": "お金を払わないと…", "AutoEvent1228100003_17": "もっと支援を受ける", "AutoEvent1228100003_18": "ギアコイン-{specials(count_5)}", "AutoEvent1228100003_19": "立ち去る", "AutoEvent1228100003_2": "「現在、貸し付けているギアコインは{scenevar(debt)}枚。\nご用意ができているといいが」", "AutoEvent1228100003_20": "キャッシュバック", "AutoEvent1228100003_21": "ギアコイン+{specials(count_5)*1.5}", "AutoEvent1228100003_22": "侵蝕の浄化", "AutoEvent1228100003_23": "侵蝕症状-1", "AutoEvent1228100003_24": "リハビリ訓練", "AutoEvent1228100003_25": "HPを20%回復", "AutoEvent1228100003_26": "特別援助", "AutoEvent1228100003_27": "初級のボンプのプラグイン+2", "AutoEvent1228100003_28": "戦闘物資", "AutoEvent1228100003_29": "レゾブレム+1", "AutoEvent1228100003_3": "今返してもいいし、後でもいい", "AutoEvent1228100003_30": "触媒", "AutoEvent1228100003_31": "レゾブレム1枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228100003_32": "ギアコイン-{specials(count_6)}", "AutoEvent1228100003_33": "ギアコイン+{specials(count_6)*1.5}", "AutoEvent1228100003_34": "侵蝕症状-2", "AutoEvent1228100003_35": "チーム全体を復活させ、HPを20%回復", "AutoEvent1228100003_36": "特別な物資", "AutoEvent1228100003_37": "特別なレゾブレム+2", "AutoEvent1228100003_38": "侵蝕された物資", "AutoEvent1228100003_39": "[奇術]レゾブレム+1", "AutoEvent1228100003_4": "すぐに返済する", "AutoEvent1228100003_40": "高級な物資", "AutoEvent1228100003_41": "A級レゾブレム+1~3", "AutoEvent1228100003_42": "ギアコイン-{specials(count_7)}", "AutoEvent1228100003_43": "ギアコイン+{specials(count_7)*1.5}", "AutoEvent1228100003_44": "侵蝕症状-3", "AutoEvent1228100003_45": "[濃縮治療Ⅱ型]+3", "AutoEvent1228100003_46": "[強力採掘Ⅱ型]+2", "AutoEvent1228100003_47": "レゾブレム3枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228100003_48": "特別援助", "AutoEvent1228100003_49": "[総合補給Ⅱ型]+1", "AutoEvent1228100003_5": "ギアコイン-{scenevar(debt)}", "AutoEvent1228100003_50": "レア物資", "AutoEvent1228100003_51": "2", "AutoEvent1228100003_52": "ギアコイン-{specials(count_8)}", "AutoEvent1228100003_53": "全ての侵蝕症状を打ち消す", "AutoEvent1228100003_54": "[3DプリンターⅡ型]+1", "AutoEvent1228100003_55": "メガ物資セット", "AutoEvent1228100003_56": "レゾブレム+4", "AutoEvent1228100003_57": "侵蝕された財布", "AutoEvent1228100003_58": "侵蝕症状+2、ギアコイン+7000", "AutoEvent1228100003_59": "ショップをアンロック", "AutoEvent1228100003_6": "後で返す", "AutoEvent1228100003_60": "即座に商店が5箇所出現し、ギアコイン+{specials(count_9)}", "AutoEvent1228100003_61": "スーパー触媒", "AutoEvent1228100003_62": "レゾブレム5枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228100003_63": "スーパー物資", "AutoEvent1228100003_64": "触媒反応を経たS級レゾブレム+2", "AutoEvent1228100003_65": "「親愛なるご友人、それではまた」", "AutoEvent1228100003_66": "「ああ…親愛なるご友人、また会えるとは。\n投資したお金のことをお忘れでないといいが。\n…おや、君たちには何も貸していなかった」", "AutoEvent1228100003_67": "ギアコイン+{specials(get_coin)}", "AutoEvent1228100003_68": "ギアコインを{specials(get_coin)}獲得。", "AutoEvent1228100003_69": "ギアコイン+{specials(get_coin)}", "AutoEvent1228100003_7": "「お金を借りる必要があったりは?」", "AutoEvent1228100003_70": "ギアコイン+{specials(get_coin)}", "AutoEvent1228100003_71": "触媒反応を強烈に促進", "AutoEvent1228100003_72": "S級レゾブレム+1~2", "AutoEvent1228100003_73": "「ああ、最高ランクに至るまで\n消費してくれたとは…!\nこれはちょっとした贈り物に値する…」", "AutoEvent1228100003_8": "「もしかして、物資が入用では?\n品質も価格もお墨付きだ!」", "AutoEvent1228100003_9": "「こちらが、今オススメできる\n投資プログラムだ!」", "AutoEvent1228100022_0": "開けて「ガッポリ」", "AutoEvent1228100022_1": "まさかドアの後ろにゴールドボンプがいたとは!", "AutoEvent1228100022_2": "ドアの向こうにいた「受取人」は、このボンプ…?", "AutoEvent1228100022_3": "コインのために追う", "AutoEvent1228100022_4": "やめておく", "AutoEvent1228101001_0": "焚火は温かく、まるで家にいるかのよう…", "AutoEvent1228101001_1": "チームの面々は、\n基地の中に休めそうな場所を見つけた。", "AutoEvent1228101001_2": "少し休んで態勢を整え、\n重症のメンバーの治療を行った。\nチーム全体のHPが20%回復した。", "AutoEvent1228101001_3": "緊急離脱", "AutoEvent1228101001_4": "チームの面々は前方に野営地を見つけた。\n人がたくさん集まっているものの、\n何やら緊迫した雰囲気が漂っている。", "AutoEvent1228101001_5": "集団のリーダーは言った。\n「この野営地はまもなく破棄する。\n休みたいなら、もっと先へ行くんだな。\nだがこの先はより危険になると報告してきた\n調査チームもいる。気を付けたほうがいいぞ!」", "AutoEvent1228101001_6": "最前線", "AutoEvent1228101001_7": "集団のリーダーは重々しく言った。\n「深く潜り続ければこのエリアの核心に到達する。\nそこで測定器が示した数字は…\nどうしても探索するというなら、\nしっかり準備をしてからのほうがいいぞ」", "AutoEvent1228101002_1": "ホワイトスター学会の支援", "AutoEvent1228101002_2": "チームは仮設キャンプになる安全ポイントに到着した。ここでは、学会のメンバーたちが零号ホロウから出る準備をしている。", "AutoEvent1228101002_3": "「君たちは独立調査チームかな?\nご苦労様、私たちは前哨基地に戻るところだ。\nキャンプには残った物資もあるから、\n君たちにあげるよ!」\n学会のメンバーの一人がそう言った。", "AutoEvent1228101002_4": "物資は十分に残っている。利用価値は高そうだ!", "AutoEvent1228101002_5": "学会の好意を受け取る", "AutoEvent1228101002_6": "学会のメンバーと別れた一行は、仮設キャンプでしばし休憩を取った。残された物資の中から、エージェントの「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」に役立つ装備を見つけた。", "AutoEvent1228101002_7": "ホロウの中で、どんな資源もしっかり活用すべきだ", "AutoEvent1228101003_0": "「にぎやかな休憩ステーション」", "AutoEvent1228101003_1": "「安全な場所」…「ほかと比べれば」と\n注釈がつくとしても、ホロウにおいては最高級の\n贅沢だ。賑わっているのも不思議ではない。\nいい機会なので物資や情報を交換してみようか?", "AutoEvent1228101003_10": "ギアコイン-{specials(CoinS)}、S級[ホロウ]レゾブレムを1枚購入", "AutoEvent1228101003_11": "ギアコイン-{specials(CoinA)}、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚購入", "AutoEvent1228101003_12": "ひとしきり奮闘し、負傷者は\n命に別条がないくらいには回復したものの…\n負傷者に接触していたことで、\nチームのメンバーは侵蝕を受けてしまった。", "AutoEvent1228101003_13": "チーム全体のHP-{specials(HP_S)}%、S級[ホロウ]レゾブレム+1", "AutoEvent1228101003_14": "チーム全体のHP-{specials(HP_A)}%、A級[ホロウ]レゾブレム+1", "AutoEvent1228101003_15": "感謝のしるしとして、\n負傷者はレゾブレムをくれた", "AutoEvent1228101003_16": "相互補完", "AutoEvent1228101003_17": "休憩ステーションにいた、\n調子の良さそうな調査員数名が話しかけてきた。\n余っているレゾブレムを売ってもいいと言う", "AutoEvent1228101003_18": "「支払いはギアコインでいい。どれも品質は保証する」とのこと", "AutoEvent1228101003_19": "大口の取引を行う", "AutoEvent1228101003_2": "負傷者救助", "AutoEvent1228101003_20": "適度な額を支払う", "AutoEvent1228101003_21": "有償実験", "AutoEvent1228101003_22": "休憩エリアにいた研究員が\nボランティアを募集している。\n零号ホロウ内の侵蝕反応を研究するため、\n血液サンプルが欲しいのだそうだ", "AutoEvent1228101003_23": "「タダで血を抜かせてくれとは言わない!\n採血量に応じた謝礼をするよ!」", "AutoEvent1228101003_24": "十分な量の血液サンプルを提供する", "AutoEvent1228101003_25": "少量の血液サンプルを提供する", "AutoEvent1228101003_26": "誰に話しかけよう?", "AutoEvent1228101003_27": "適当に聞き込みしよう", "AutoEvent1228101003_28": "ランダムな代償を払い、[ホロウ]レゾブレムを獲得", "AutoEvent1228101003_29": "他の独立調査員と話そう", "AutoEvent1228101003_3": "何人か、探索中に負傷した人がいるらしい。\n傷の手当てを手伝ってあげよう!", "AutoEvent1228101003_30": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}、「特性集合」レゾブレムと交換", "AutoEvent1228101003_31": "他の独立調査チームのメンバーと\n簡単な物々交換を行った。\n中には侵蝕を受けたものもあったけど…\nこれくらいのリスクなら許容範囲内だ。", "AutoEvent1228101003_32": "ボンプ商人と取引する", "AutoEvent1228101003_33": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}、「特性集合」レゾブレムと交換", "AutoEvent1228101003_34": "休憩中のボンプ商人は\nほとんど在庫が切れていたらしく、\nやむを得ず大事にとっていたお宝を差し出した。", "AutoEvent1228101003_35": "医療班のために献血する", "AutoEvent1228101003_36": "HPを{specials(HPPrice)}%失い、「特性集合」レゾブレムと交換", "AutoEvent1228101003_37": "戦闘に役立つものを提供してくれたお礼として、\n適合する血液を救急救命士にあげた。", "AutoEvent1228101003_38": "調査員の表情が喜びから驚きへと変わった。\n「ギアコインをこんなに沢山集めたのか…?\n負けてられないな。これはどうだ?\nこのレゾブレム、売るつもりはなかったんだが…\n金目のものはこれしかなくてな」", "AutoEvent1228101003_39": "調査員からS級[ホロウ]レゾブレムを貰った、取引は完了だ。", "AutoEvent1228101003_4": "休憩ステーションには医療品の備えがあるものの、\n救助の過程でどうしても侵蝕を受けてしまう…", "AutoEvent1228101003_40": "調査員は手際よくギアコインを受け取ると、\n良さげなレゾブレムを1枚渡してきた。", "AutoEvent1228101003_41": "取引完了、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚手に入れた。", "AutoEvent1228101003_42": "やっと過酷な巡査任務が終わった。\n色んなアクシデントに見舞われて、\nチームのHPは大幅に減少したけど…", "AutoEvent1228101003_43": "手伝った報酬として、S級[ホロウ]レゾブレムを1枚獲得した。", "AutoEvent1228101003_44": "清掃の任務が終わった。\nちょっとしたアクシデントに見舞われて、\nチームのHPがある程度減少したけど…", "AutoEvent1228101003_45": "手伝った報酬として、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚獲得した。", "AutoEvent1228101003_5": "ストレス値+{specials(StaminaS)}、S級[ホロウ]レゾブレム+1", "AutoEvent1228101003_6": "いちばん重傷の人を助ける", "AutoEvent1228101003_7": "ストレス値+{specials(StaminaA)}、A級[ホロウ]レゾブレム+1", "AutoEvent1228101003_8": "比較的軽傷の人を助ける", "AutoEvent1228101003_9": "立ち去る", "AutoEvent1228101011_0": "メリハリが大事", "AutoEvent1228101011_1": "アンビー:「…周囲に脅威はなし。ここで\n休憩をとることを提案するわ、プロキシ先生」", "AutoEvent1228101011_10": "アンビー:「戦闘は私に任せて」", "AutoEvent1228101011_11": "備えあれば憂いなし", "AutoEvent1228101011_12": "アンビー:「そういえばプロキシ先生、\nこれもあげる。\n出発する前に、万が一と思って用意したの」", "AutoEvent1228101011_13": "アンビーが未開封の薬品をいくつかくれた。\nなんと、耐侵蝕剤!", "AutoEvent1228101011_14": "嬉しいサプライズだ{F#ね}!\nエーテル侵蝕まみれの零号ホロウで、\n侵蝕対策があって悪いことなんてない{F#もん}。", "AutoEvent1228101011_15": "やっぱりアンビーがいると安心する", "AutoEvent1228101011_16": "耐侵蝕剤を使う", "AutoEvent1228101011_17": "耐侵蝕剤がすぐさま効き、\nチームのエーテル侵蝕が緩和された。\n備えあれば憂いなし…\nアンビーのプロ意識に改めて感服した。", "AutoEvent1228101011_18": "さすが、邪兎屋のベテラン従業員!", "AutoEvent1228101011_19": "ありがと{M#う}、アンビー", "AutoEvent1228101011_2": "アンビー:「探索してないエリアが、\nまだたくさんある。適度な休憩は\n体調の回復につながる」", "AutoEvent1228101011_20": "アンビー:「うん…どういたしまして」", "AutoEvent1228101011_21": "アンビーは相変わらず淡々としつつも、\nその口角はわずかに上がっていた。", "AutoEvent1228101011_22": "アンビー:「『ザ・ビッグ・ホロウ』から\n学んだことよ。やっぱり映画は嘘をつかない」", "AutoEvent1228101011_23": "アンビー:「役目を果たしただけ。\nプロキシ先生の負担を\nできるだけ減らせって、ニコが\n…ガイドは大変だから」", "AutoEvent1228101011_24": "アンビーは相変わらず淡々とした様子だけ{M#れ}ど\nなんだか陣形が\n前よりも密集して{M#い}る気がする…", "AutoEvent1228101011_25": "アンビー:「この先も、私が守るわ」", "AutoEvent1228101011_26": "オンオフ切り替え、自由自在", "AutoEvent1228101011_27": "アンビー:「安全な地点に到着。\n今回の探索は、前よりずっと効率がよかった…\nプロキシ先生が導いてくれたおかげね」", "AutoEvent1228101011_28": "アンビー:「今まで以上に\n余裕をもって休憩できそう。\nいつも通り、最初の見張りは私がやるわ」", "AutoEvent1228101011_29": "支度を整えて再び出発した。今回、アンビーは\n念入りに全武装を調整し終えただけでなく、\n少し休む余裕もあった。冷静沈着な彼女の\n双眸には、見たことのないほどの自信が窺えた。", "AutoEvent1228101011_3": "無口な少女が合理的な提案をした。\nチームの現在位置が安全であると確認したのち、\nアンビーはひとり刀を持って外へ歩き出した。", "AutoEvent1228101011_4": "アンビー:「交代で見張りをしましょう。\nまずは私。プロキシ先生は休んでて」", "AutoEvent1228101011_5": "よく常識に疎そうなことを言うけ{M#れ}ど、\n戦闘に関しては間違いなくプロだ{F#ね}。\n彼女の判断を信じよう、間違いはないはず。", "AutoEvent1228101011_6": "しばらく休憩することに。その間に目薬でもさそう…", "AutoEvent1228101011_7": "アンビーの提案に従ってひと休みする", "AutoEvent1228101011_8": "適度な休憩を経て、\nチームの状態はそれなりに改善した。\n特にアンビーは。", "AutoEvent1228101011_9": "アンビー:「休憩のあいだ、\n武器は充分チャージできたし、ソレノイドエンジンの\n出力パターンも調整した」", "AutoEvent1228101021_0": "狩りごっこ", "AutoEvent1228101021_1": "猫又:「ん?プロキシ、休憩するの?」", "AutoEvent1228101021_10": "猫又:「どしたの?ひょっとして、心配してた~?\n大丈夫だぞ、猫ちゃんに九生有り!\nちょっぴり体を動かしてただけ~」", "AutoEvent1228101021_11": "猫又:「ふぅ——のびのびできた!\nすっかり気分上々だぞ!」", "AutoEvent1228101021_12": "具体的なことは何も聞けなかったけ{M#れ}ど、\n確かに猫又は調子が良さそう{M#だ}。\nまあ{M#いいか}{F#いっか}。", "AutoEvent1228101021_13": "狩りの成果", "AutoEvent1228101021_14": "猫又:「眉間ちゃんにシワが寄ってるぞ!\nちゃあんとお土産もあるんだから!\nほら!」", "AutoEvent1228101021_15": "まるで手品のごとく、猫又の手元に\n調査協会配給の\n制式補給パックが現れた!", "AutoEvent1228101021_16": "猫又:「なーに驚いてるの?\n狩りに出かけた猫ちゃんは、\nねずみを咥えて帰ってくるんだぞ!\nほらほら使って使って!」", "AutoEvent1228101021_17": "補給パックには鎮静剤、食料、医療品があり、\nちょうどメンバーたちに使えそう{M#だ}。", "AutoEvent1228101021_18": "メンバーに補給パックを使おう", "AutoEvent1228101021_19": "補給パックを受け取る", "AutoEvent1228101021_2": "チームが比較的安全な休憩地点に到着すると、\n猫又が、ニヨニヨしながら近づいてきた。", "AutoEvent1228101021_20": "少量のHPが回復し、ストレス値を少量ダウン", "AutoEvent1228101021_21": "猫又:「へへん、あたしを野放しにするメリット\n分かったでしょ!\n安心して遊びに行かせて!」", "AutoEvent1228101021_22": "猫又:「そうそう、別に違法なやり方で\nゲットしたわけじゃないから、\n気兼ねなく使っていいぞ!」", "AutoEvent1228101021_23": "猫又はニヨニヨしながらうろうろしている。\n再出発の準備ができたみたい{M#だ}。", "AutoEvent1228101021_24": "…まぁ、飼い猫がひと狩り出かけたということで。", "AutoEvent1228101021_25": "「だいじょぶだいじょぶ、フツーの物資だぞ!\n遠慮せずに使って~」\n猫又は伸びをしつつ、ニヨニヨしながら\n持ってきた戦利品を指差した。", "AutoEvent1228101021_26": "…まぁ、飼い猫がひと狩り出かけたということで。", "AutoEvent1228101021_27": "狩りごっこ有段者", "AutoEvent1228101021_28": "猫又:「プロキシ、今日は長めに休んでいいの?\nやったあ~!へへっ、\nあたしが何をしようとしてるか…\nもう分ってるでしょ?」", "AutoEvent1228101021_29": "猫又:「ハメを外し過ぎない程度に、\nのびのびしてくるぞ!…はいはい、\nあたしには九つの命があるんだから。\n安心して待ってて!」", "AutoEvent1228101021_3": "猫又:「だったら…ちょっとお外に行っていーい?\n安心して、すぐ戻ってくるぞ!」", "AutoEvent1228101021_30": "休憩のたび、猫又がどこかへ行ってしまうのも\nすっかり慣れた。\nここであの子が戻ってくるのを待とう。", "AutoEvent1228101021_31": "待っている間はこっちも休めるわけだし…", "AutoEvent1228101021_32": "猫又を待とう。もう慣れっこ{M#だ}…", "AutoEvent1228101021_33": "休憩時間を延長しても、猫又はいつもの時間に\n野営地へと戻ってきた。\n実にすがすがしい顔をしている\nだけでなく、戦利品もたくさん持ち帰ってきた!", "AutoEvent1228101021_4": "返事をする前に、猫又はサッと行ってしまった。\nまるで窓をあけた瞬間、外へ飛び出す猫のように。", "AutoEvent1228101021_5": "待てども待てども、猫又が戻ってこない…\nまさかホロウで迷子になったんじゃ?\n不安でしょうがない…", "AutoEvent1228101021_6": "すばしこい猫又のことだけ{M#れ}ど、やっぱり心配{M#だ}。探しに行こうか?", "AutoEvent1228101021_7": "猫又を探す", "AutoEvent1228101021_8": "猫又:「たっだいま~!\nあたしのいないあいだに、\n面白いこと起きたりしてないよね?」", "AutoEvent1228101021_9": "探しに行こうと思っていたところに、\n当の猫又が戻ってきた。\nいなくなった時と同じくらい唐突に。", "AutoEvent1228101031_0": "邪兎屋的プロ意識", "AutoEvent1228101031_1": "「プロキシ!ちょっと手伝ってくんない?」\nチームが休憩しているとき、\n不意にニコから助けを求められた。", "AutoEvent1228101031_10": "ニコ:「高出力モードにしたわ。\n弾持ちが悪くなっちゃう代わりに、\n威力はすごいんだから!\n危ないとこでもへっちゃらよ」", "AutoEvent1228101031_11": "ニコ:「…なあによ?その目…\nあのね、あたしたち邪兎屋はプロなのよ!」", "AutoEvent1228101031_12": "ニコ:「危険な依頼に出し惜しみなんてしないし、\nやる時はトコトンやるんだから。\nまぁ、そのぶん経費はかかっちゃうケド…」", "AutoEvent1228101031_13": "邪兎屋的ビジネスメソッド", "AutoEvent1228101031_14": "再出発しようとしたそのとき、\n突然ニコに引っ張られた。", "AutoEvent1228101031_15": "ニコ:「コホンッ!その…言ったでしょ、\nあたしたちはプロだって。だから、\nお代はきっちり頂いちゃうケド…\n探索の片手間に集めた、いいモノがあるのよねぇ。\nどう?興味あるかしら?」", "AutoEvent1228101031_16": "ニコから道中で集めた戦利品を熱心に売り込まれた。\nたったの999ディニーでいいらしい。\n「いいモノだって保証するわ!買いよ、買い!」", "AutoEvent1228101031_17": "箱に何が入っているのかは、ハッキリと見えない…", "AutoEvent1228101031_18": "お金を払う", "AutoEvent1228101031_19": "999ディニーで素材をランダム購入", "AutoEvent1228101031_20": "今はやめておこ{M#う}…", "AutoEvent1228101031_21": "ニコの売り込みを断る", "AutoEvent1228101031_22": "ニコ:「ふふ~ん!さっすがプロキシ、\n分かってるわね。毎度あり~!」", "AutoEvent1228101031_23": "ニコ:「これでいくらか穴埋めになるわ~\nめでたしめでたし、ね!」", "AutoEvent1228101031_24": "ニコはウキウキでお金を数えると、\n戦利品を渡してきた。\nおまけに、熱いハグも…", "AutoEvent1228101031_25": "…どうやら、これ以上ないタイミングで\nニコは臨時収入を得られたみたい{M#だ}。", "AutoEvent1228101031_26": "ニコ:「気前のいいお客さんはだ~いスキよ!\nほんと、ありがとね!」", "AutoEvent1228101031_27": "ディニーを払うと、ニコはガバっと箱を開け\n中の戦利品をまるっとくれた。", "AutoEvent1228101031_28": "役に立ちそうなものがあるか調べよう。", "AutoEvent1228101031_29": "オファーを断られたニコは、\nご機嫌斜めといった感じで箱を閉じた。", "AutoEvent1228101031_3": "ニコは武器のアタッシュケースを展開し、\n精巧な内部構造をむき出しにした。", "AutoEvent1228101031_30": "ニコ:「はあ~…ほんと、わかってないわね!\nあとで後悔しても遅いんだから!」", "AutoEvent1228101031_31": "邪兎の逆鱗", "AutoEvent1228101031_32": "ニコ:「さっきのやつら…よぉくも、\nおニューのネイルを傷物にしてくれたわね…!」", "AutoEvent1228101031_33": "ニコ:「プロキシ、手伝ってちょうだい!\n武器の出力を極限モードにするわ…!\nあのロクデナシども…ううん、ヒトデナシどもを\n吹き飛ばしてやるんだから!」", "AutoEvent1228101031_34": "ニコの得物であるアタッシュケースの調整を\n慎重に手伝った…作業中、ニコはずっと\nどうやって相手を懲らしめるか、\n何百通りもの方法をブツブツつぶやいていた…", "AutoEvent1228101031_35": "「よっし!調整完了!\n弾1発あたり、1割くらい高くつくけど…\nそれが何よ!あたしの怒りは10割増しだわ!」\nニコはこぶしを握り締めた。激戦の予感…!", "AutoEvent1228101031_4": "ニコ:「照明機能、ついてるでしょ?\n明かりが欲しいのよ、部品の調整したいの」", "AutoEvent1228101031_5": "ニコ:「ちゃんと照らしてて!\nもし手元が狂っちゃったら…\nだ、大爆発なんだから!」", "AutoEvent1228101031_6": "ニコはいつになく殊勝に、光を待って{M#い}る。\n「大爆発」は冗談じゃないみたい{M#だ}…", "AutoEvent1228101031_7": "イアスの眼はライトになる…けど、まばたきはできない…!", "AutoEvent1228101031_8": "照らしてあげる", "AutoEvent1228101031_9": "ニコ:「ふぅ…これでいいわ!\nこの武器、使い勝手は悪くないんだけど\n調整が結構リスキーなのよね」", "AutoEvent1228101041_0": "防衛軍のやり方", "AutoEvent1228101041_1": "「止まって」\n熟練の士官である少女はチームを呼び止め、\nしばらく様子を見てから\nその場で休むことを提案した。", "AutoEvent1228101041_10": "1つ終えるたび、その落ち着いた表情に\n自信がみなぎっていくのがわかった。\nそして今や溢れんばかりだ。", "AutoEvent1228101041_11": "「11号」:「よし…準備万端よ」", "AutoEvent1228101041_12": "「11号」のやり方", "AutoEvent1228101041_13": "「そうだわ、プロキシ。これを受け取って。\n出発する前に、全員に配りましょう」\n「11号」は紙に包まれたレーションを差し出した。", "AutoEvent1228101041_15": "「11号」:「気つけのレーションよ。\n防衛軍のものをベースに、味を改善したの。\nまだ疲労を感じているなら\n少し食べたほうがいいわ」", "AutoEvent1228101041_16": "包みには乾パンのようなものが入っているけ{M#れ}ど…\n燃えて{M#い}るような赤色{M#だ}…{F#!}", "AutoEvent1228101041_17": "「11号」がレーションを差し出した。\n紙に包まれた乾パンは、火のように真っ赤だ…", "AutoEvent1228101041_18": "メンバーに分けるべきか{F#な}…?", "AutoEvent1228101041_19": "メンバーに配る", "AutoEvent1228101041_2": "「11号」:「周囲に敵の気配はなし。\nこのホロウは極めて危険よ。\nここで一旦ペース調整を挟むのは、\nチームのためになるわ」", "AutoEvent1228101041_20": "チーム全体が少量のHPと引き換えに、次の5回の戦闘での与ダメージがアップ", "AutoEvent1228101041_21": "見るからにやばい…", "AutoEvent1228101041_22": "「11号」:「悪くないでしょう?\n眠気覚ましの効果を増強させるために、\n香辛料を大量に投入したわ」", "AutoEvent1228101041_23": "「11号」:「食べ応え抜群、かつ栄養豊富」", "AutoEvent1228101041_24": "赤を通り越して紫に近いレーションは、\nもう嫌な予感しかしない…", "AutoEvent1228101041_25": "メンバーが、「11号」の「気持ち」に\n耐えられるといいけ{M#れ}ど…", "AutoEvent1228101041_26": "「…食べないの?そう、既に足りていたかしら…」\n「11号」は差し出した手を戻し、\n一人で食べ始めた。", "AutoEvent1228101041_27": "あの地獄謹製ビスケットみたいなのを\n顔色一つ変えずにポリポリして{M#い}る…\n恐るべき辛党だ{F#ね}。", "AutoEvent1228101041_28": "「11号」の腕前", "AutoEvent1228101041_29": "素材、形状、味、どれをとっても\n「11号」の特製レーションは申し分なかった…\n目と舌を同時爆撃するカプサイシンにさえ\n耐えれば…", "AutoEvent1228101041_3": "「最初の見張りは私がする。以上、解散」\nそう言って軍刀を抜くと、\n少女は視界のいい所へと移動していった。", "AutoEvent1228101041_30": "「11号」:「ん…顔面の紅潮、呼吸の増加…\nどうやら奮起してきたようね、\n作戦の遂行には好都合だわ。\nまだあるから、遠慮なく食べて」", "AutoEvent1228101041_31": "できるだけ早く、探索を完了する必要がありそうだ{F#ね}。\nでないと、侵蝕症状より先に\n何かが爆発{M#してまいそうだ…}{F#しちゃいそう…}", "AutoEvent1228101041_32": "防衛軍での経験", "AutoEvent1228101041_33": "「11号」:「待って、プロキシ。\n私を信じてくれるなら、\n今ここで休憩しない方がいいわ…\n危険だと、私の直感が訴えている」", "AutoEvent1228101041_34": "安全な場所を見つけ、休憩に入ろうとした時…\n「11号」が待ったをかけ、あちこち調べてから\n重々しく自身の判断を口にした。\n「とにかく動きましょう。\n護衛は私に任せて」", "AutoEvent1228101041_35": "安全な場所を見つけ、休憩に入ろうとした時…\n「11号」が待ったをかけ、あちこち調べてから\n重々しく自身の判断を口にした。", "AutoEvent1228101041_36": "「とにかく動きましょう。護衛は私に任せて」", "AutoEvent1228101041_37": "「11号」のアドバイスに従う", "AutoEvent1228101041_38": "「11号」に従ってその場を離れた直後、\n高活性エーテルエネルギー検出警報が鳴り響いた\nそして安全「だった」先ほどの場所に、\n巨大な裂け目が出現したではないか!", "AutoEvent1228101041_39": "アクシデントは回避できた。\nどこか誇らしげな「11号」は、\n自身の能力を遺憾なく発揮したのだった。", "AutoEvent1228101041_5": "「11号」は新エリー都防衛軍所属の職業軍人。\nホロウの探索など、彼女にとっては\n朝飯前のルーチンワークだ。\nそんな彼女の意見なら、信じるに値する。\nチームはここでしばしの休息を得ることができる。", "AutoEvent1228101041_6": "餅は餅屋、ここはプロの判断に任せよう", "AutoEvent1228101041_7": "メンバーに休憩を呼びかける", "AutoEvent1228101041_8": "「11号」が交代して休む頃には、\nチームはすっかり調子を取り戻した。", "AutoEvent1228101041_9": "休憩とはいえ、「11号」はその間に\n刀を入念に研ぎ、装備の調整と燃料補給もした。", "AutoEvent1228101061_0": "苦しみを…終わらせる", "AutoEvent1228101061_1": "カリン:「あ、あのっ、プロキシ様!カリン…\n皆様の苦しみを、終わらせて\n差し上げたいです!」", "AutoEvent1228101061_10": "今は先を急ご{M#う}", "AutoEvent1228101061_11": "カリン:「は、はい!すぐにお手当てしますね!\nあ…でもカリン、お薬とかは\nありふれたものしかなくて…\n効果はいまいちかも…す、すみません…」", "AutoEvent1228101061_12": "弱音とは裏腹に、カリンはプロ並みの手さばきで\nメンバーたちに応急処置をした。", "AutoEvent1228101061_13": "カリン:「で、できましたっ…!\n皆様、よくなるといいですねっ…!」", "AutoEvent1228101061_14": "何しろ危険性の高いホロウなので、\n応急処置とはいえ時間をかけすぎては…\n「はわわ…プロキシ様には、\nきちんとお考えがあったんですね…!\n分かりました。カリン、お仕事に集中します!」", "AutoEvent1228101061_15": "メイドさんは眠れない", "AutoEvent1228101061_16": "メンバーたちがしばしの休息をとっている中、\nカリンだけがまんじりともせずにいた。\n何か深刻な悩みでもあるのか…しばらくして、\n意を決したのかおずおずと近づいてきた。", "AutoEvent1228101061_17": "「あ、あのぅ…プロキシ様…\nカリンはちゃんと、お役に立てていますか…?」\n自分の働きぶりが十分かどうか心配だった{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101061_18": "「も…もし、カリンが…皆様の足を\n引っ張ってたら…プロキシ様、\n遠慮せずおっしゃってください!カリン、\n休憩時間の間になんとかしてみせますから…!」", "AutoEvent1228101061_19": "カリンを慰めてあげる必要がありそう{M#だ}…", "AutoEvent1228101061_2": "チェーンソーを握りしめたカリンが\nおどおどしながら、恐ろしいことを口にした。", "AutoEvent1228101061_20": "カリンはチームで一番頑張って{M#い}るよ", "AutoEvent1228101061_21": "「ほ、ほんとうですか?きっと気を遣って…\nい、いいえ…プロキシ様はカリンに嘘をついたり\nしないですもんね…!えへへ…」\n憂いの晴れたメイドは、こそこそと戻っていった。", "AutoEvent1228101061_22": "こうしてカリンは、「…一番…ふへへ…」などと\nつぶやきながら眠りに落ち、\n目覚めたころには元気いっぱいになっていた。", "AutoEvent1228101061_23": "びっくりしたなぁ!", "AutoEvent1228101061_24": "カリン:「すみません!すみませんっ!\n皆様に、カリンのせいで余計なストレスを…!\nす、すぐに手当を終わらせますから…!\nカリン、言葉で伝えるのが本当に下手で…\nすみません…!」", "AutoEvent1228101061_25": "カリンは謝りながらも、\n超プロフェッショナルな手つきで\nメンバーたちの\n傷口に応急処置を施していった。", "AutoEvent1228101061_3": "い、いきなり何を!?", "AutoEvent1228101061_4": "と、とりあえず、それを下ろして!", "AutoEvent1228101061_5": "カリン:「ふぇっ?あっ…す、すみません!\nそういう意味ではなく…!その…皆様、\n負傷されているご様子ですから、\n傷口のお手当てがしたくて…\n包帯を巻く、とか…」", "AutoEvent1228101061_6": "なんとも紛らわしい言い方だったけ{M#れ}ど、\nカリンはみんなを手当てしたいだけ{M#のようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101061_7": "苦しみを終わらせるって、そういうこと…", "AutoEvent1228101061_8": "それじゃ{M#頼んだよ}{F#お願いね}、カリン!", "AutoEvent1228101061_9": "他のメンバーのHPを回復する", "AutoEvent1228101071_12": "「あ?呼んでも起きなかった?\nんなはずは…」", "AutoEvent1228101071_13": "「わかった、プロキシ!\nオマエがいるからだ!」", "AutoEvent1228101071_14": "「昔、オヤジが夜番の時は、\n決まってオレ様はぐっすりで…いや、待てよ?\nルーシーやライトの時もそうだったような…\nオレ様…寝てる最中はわりと警戒心ゼロなのか?」", "AutoEvent1228101071_5": "「オレ様の後ろに隠れろ!」", "AutoEvent1228101071_6": "「……」「んだよ…ビックリさせんじゃねぇ、プロキシ!」", "AutoEvent1228101071_7": "「けど、オマエのおかげでシャキッと目ぇ覚めた。\n出発すんなら、行こうぜ!」", "AutoEvent1228101071_8": "「そうだ、次からは普通に声かけてくれ。\n大げさに言わなくてもちゃーんと起きるからよ」", "AutoEvent1228101071_9": "「オレ様みてぇな郊外育ちは、\nたとえ寝言を言ってようが\n物音を聞きゃあ、すぐに武器を取るもんだぜ」", "AutoEvent1228101081_0": "スターライト・セルフチェック", "AutoEvent1228101081_1": "メンバーたちは安全なエリアを確保し、\n少し休むことにした。", "AutoEvent1228101081_10": "声をかけようとしたとき、\nビリーは自ら目を覚ました。", "AutoEvent1228101081_11": "「輝くは流星の煌き!流れるは彗星の軌跡!\nそして立ち上がるは騎士の勇姿——!」", "AutoEvent1228101081_12": "「スターライトナイト、再び覚・醒!!」", "AutoEvent1228101081_13": "…何を言っているのかは\n毛ほどもわからなかったけ{M#れ}ど、\nビリーの調子が良くなっていることは\nかろうじてわかった…", "AutoEvent1228101081_14": "スターライト・メンテナンス", "AutoEvent1228101081_15": "ビリー:「待ってくれ店長!\nスターライトナイトの覚醒には、\nもうひとつ大事なステップがあるんだ!\nここまできたら、もっと時間をくれねぇか?」", "AutoEvent1228101081_16": "と、懇願するビリー。バイザーの中の瞳すら、\nスター模様に変わっている。", "AutoEvent1228101081_17": "ビリー:「ついでに、娘たちの手入れも\nしてやりたくてな!さっき、\nガンスミスのボンプ商人が\n目印を残してたんだ。ギアコイン500枚で\nオーバーホールと弾薬の補充だってよ!」", "AutoEvent1228101081_18": "ギアコイン500枚をくれと言わんばかりに、\nビリーはウキウキした様子で\n二丁の銃に頬ずりしている。", "AutoEvent1228101081_19": "手入れさせてあげようか?", "AutoEvent1228101081_2": "ビリー:「店長!休憩すんのか?\nならちょいと、自己診断を隈なく\nやっときたいんだけどよ!」", "AutoEvent1228101081_20": "ギアコインを500枚払う", "AutoEvent1228101081_21": "次の戦闘で、ビリーの与ダメージアップ", "AutoEvent1228101081_22": "今は時間がない{M#んだ}{F#の}", "AutoEvent1228101081_23": "ビリーは大喜びで、\nすぐに戻ってくると言うが早いか、\n武器とギアコインを引っ掴んでどこかへ行った。", "AutoEvent1228101081_24": "程なくして、金属とオイル臭ただよう銃と\nパンパンの弾薬袋を持ち、\n機械の銃士が凱旋した。", "AutoEvent1228101081_25": "ビリー:「ありがとよ店長!\nスターライトナイトの大活躍に、乞うご期待だ!」", "AutoEvent1228101081_26": "今はやめておこ{M#う}…", "AutoEvent1228101081_29": "「やっぱ時間ねぇか…わかったよ店長。\n手入れはこいつが終わってから、\nとことんやってやるさ!」\n少しだけ残念そうに見えたのも束の間、\nビリーはすぐ態勢を整え、戦闘配置に戻った。", "AutoEvent1228101081_3": "ビリー:「いっぺん走らせたら、\n眠ったみてぇになっちまうからさ。\n出発する時は一声かけてくれよナ、テンチョ…」", "AutoEvent1228101081_30": "ギアコインを受け取り、\nビリーは大はしゃぎでチームを一時離脱し…\n程なくして、無事に戻って来た。\n「バッチリだぜ店長!弾薬満タン、\n娘たちもピカピカ!先に進もうぜ!」", "AutoEvent1228101081_31": "スターライトナイトのプレゼン", "AutoEvent1228101081_32": "ビリー:「自己診断、完了だ!\nおっ?まだ出発しなくていいのか?\nんじゃなんか喋ってようぜ。\n…そうだ店長!スターライトナイトの\n劇場版最新作なんだけどさあ!」", "AutoEvent1228101081_33": "休憩時間が延長されたと聞き、\n自己診断から復帰したビリーは前のめりで\nスターライトナイトのプレゼンを始めた。\n断るタイミング、逃し{M#てしまったな}{F#ちゃったな}…", "AutoEvent1228101081_34": "ビリーのプレゼンはとどまるところを知らず、\n最新作から第一作まで遡った。\nセルフ効果音と身振り手振り付きで。", "AutoEvent1228101081_35": "「よっしゃ!これで今日からお前らも、晴れて栄誉あるナイトの一員だ!共に奮闘していこうぜ!!」", "AutoEvent1228101081_36": "聞かざるを得ない…", "AutoEvent1228101081_37": "布教に成功した喜びからか、\nビリーの動きはより力強く…\nカッコつけたものになった", "AutoEvent1228101081_4": "そう言い終わる前に、声が徐々に消えていった。\nなぜか瞑想のようなポーズをしている…", "AutoEvent1228101081_5": "深層システムの自己診断とやらは、\nもう始まって{M#い}るみたい{M#だ}。", "AutoEvent1228101081_6": "いつもやかましい人がいきなり無言になると\nなんか調子狂{F#っちゃ}うな…とはいえ\nチームは通常通り休憩を終え、\n再出発の準備をした。", "AutoEvent1228101081_7": "電子の海で瞑想にふける「スターライトナイト」を\n呼び覚ます時だ{F#ね}。", "AutoEvent1228101081_8": "ビリーを起こす", "AutoEvent1228101081_9": "ビリー:「どうだ、感じるか…?」", "AutoEvent1228101101_0": "一挙手の労", "AutoEvent1228101101_1": "クレタ:「待ちな、プロキシ!\nこのエリアに、ちと気になるモンがある。\n調べたいんだが…付き合ってくれねえか?」", "AutoEvent1228101101_10": "クレタと引き返し、まもなく話にあった\n廃棄された重機を見つけた。\n小さな赤髪の少女はいとも容易く、\nコアの位置へと潜り込む。", "AutoEvent1228101101_11": "「すぐ終わる。\n待っててくれ、プロキシ!」\nそう言った傍から、機械の内部で\n何かを叩く音が響き渡る。\n重機全体が震えるような力だ。", "AutoEvent1228101101_13": "クレタ:「待たせたな!コア以外にも\n役に立ちそうなモンがあったぞ。\nほら、受け取ってくれ!」", "AutoEvent1228101101_14": "クレタはレゾブレムを1セット投げてきた。\n底知れぬ力を秘めているのが、\n活性データ指数からも読み取れる。", "AutoEvent1228101101_15": "クレタ:「どうだ?使えそうか?\nいらねえなら、道すがらボンプ商人にでも\n売っ払ってくれ」", "AutoEvent1228101101_16": "クレタはギアコインを1袋投げてきた。\n重みからして、なかなかの収穫だ{F#ね}。", "AutoEvent1228101101_17": "思いやりのある施工を", "AutoEvent1228101101_18": "みんな次々と休む準備をするなか、\nクレタだけがじれったそうにグルグルと\n歩き回っていた。二十回くらいグルグルした後\nついに意を決してこちらに走ってきた。", "AutoEvent1228101101_19": "クレタ:「プロキシ!\nお前は休まなくてもいいんだろ?\nなら、人気のない場所を探してくれ!」", "AutoEvent1228101101_2": "小柄な社長は、なにかに好奇心を掻き立てられたらしい。\n一緒に調査しないかと誘われた。", "AutoEvent1228101101_20": "人気のない場所?何をする気だろう…?", "AutoEvent1228101101_21": "「せっかく時間ができたんだ、武器の調整がしてえ。\nけど…どうしたってガンガン音が出るんだよ!\nみんなが休んでる真横で、\nんなことするわけにもいかねえだろ…」", "AutoEvent1228101101_22": "確かに、工事の音を聞きながらリラックスしろというのも…", "AutoEvent1228101101_23": "安全で人気のない場所に連れて行くよ", "AutoEvent1228101101_24": "休憩地点からそう離れていない\n安全な場所にやってくると、クレタは\n待ってましたとばかりに武器の調整を始めた。\n「ガンガン」?「ズガンズガン」の間違いじゃ…", "AutoEvent1228101101_25": "「よし!これでバッチリだ!」\nひとしきり叩いた後、\n武器は満足のいく仕上がりになったようだ。", "AutoEvent1228101101_26": "クレタはもう、実戦テスト\nをしたくて仕方がないという感じだ!", "AutoEvent1228101101_27": "行こう!", "AutoEvent1228101101_28": "暫くすると、赤髪の少女は不満そうな顔で出てきた。\n「コアはひどくやられてた、\nあれじゃ使い物になんねえ!\nもっと早く見つけてりゃあな…とはいえ、\n何の収穫もなかったワケじゃねえ。ほらよ」", "AutoEvent1228101101_3": "クレタの表情には、一抹の不安が窺える", "AutoEvent1228101101_4": "何を調べる{M#んだい}{F#の}?", "AutoEvent1228101101_5": "クレタ:「ああ、廃棄された重機があったんだ。\n論理コアが残ってるなら…\n姉貴たちに持って帰ってやりたくてよ」", "AutoEvent1228101101_6": "クレタは頬をポリポリと掻いた。\n頼みごとをするのは、\nどうも気が引ける{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101101_7": "クレタは廃棄された重機に使える論理コアがあるか、\n一緒に探しに行きたい{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101101_8": "クレタは頬をポリポリと掻いた。\n頼みごとをするのは、どうも気が引ける{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101101_9": "いいよ、一緒に行こう{F#!}", "AutoEvent1228101111_0": "工業規格の自主性", "AutoEvent1228101111_1": "探索中、運よく休憩できるエリアを見つけた。\nその場でしばらく休憩することに。", "AutoEvent1228101111_10": "熱き青年は問答無用でトレーニングに没頭し、\nすぐさま汗だくになった…", "AutoEvent1228101111_11": "アンドーさんは満足げに笑って{M#い}る。\n体幹トレーニングって、効くんだなあ…", "AutoEvent1228101111_12": "工業規格モチベーション", "AutoEvent1228101111_13": "アンドー:「うおお!恩に着るぜプロキシ!\nやる気十分、兄弟も電力が漲ってるぜ!\n決めた!この先の見回りは任してくれ!」", "AutoEvent1228101111_14": "汗を拭いたばかりなのに、\nもう働くの{M#か}?アンドーさん…", "AutoEvent1228101111_15": "アンドー:「絶・好・調!なんでも来いだぜ!\n探索ルートはアタマに入ってる。\nちょいと先のほうをぐるっとしてくるだけだ!\n次の出口で待ってるからよ!」", "AutoEvent1228101111_16": "一人で前方エリアを見回りしてくれるらしい。\n道中の戦闘がいいエネルギーの発散になるかも…", "AutoEvent1228101111_17": "アンドーさんをチームから離脱させ、見回りに行かせる?", "AutoEvent1228101111_18": "頼んだよ、アンドーさん", "AutoEvent1228101111_19": "アンドーが次の戦闘に参加しなくなる代わりに、\n以降3回の戦闘において敵全体のHPがダウン", "AutoEvent1228101111_2": "「おう!\nカウントを取ってくれねえか、プロキシ!」\n突然、笑顔のアンドーさんが\n視界に被さってきた。", "AutoEvent1228101111_20": "力を温存して{M#くれ}", "AutoEvent1228101111_21": "アンドー:「おう!任しとけ!\n道中、インネンつけられたら\n張り倒しといてやらあ!\nまた次の出口でな!」", "AutoEvent1228101111_22": "白祇重工の青年幹部は武器を担ぐと、\n一直線に次の探索地点へと走り出した。", "AutoEvent1228101111_23": "アンドーさん、\nちゃんと道を覚えて{M#い}るといいけ{M#れ}ど…", "AutoEvent1228101111_24": "今はやめておこ{M#う}…", "AutoEvent1228101111_25": "いくら乗りに乗ってるアンドーさんでも、\n単独行動は危ない。\n「あん?…そうか、分かったぜ。\nそれもそうだな!\nオレの大立ち回り、間近で見守っててくれや!」", "AutoEvent1228101111_26": "道に迷ったりしない{M#だろうね}{F#よね}?", "AutoEvent1228101111_27": "「んなワケあるか!\nトレーニングの間中、\n頭ん中でルートを何十周もしたぜ!\n筋肉の筋という筋に刻み込まれてら!\n次の出口で会おうぜ!」", "AutoEvent1228101111_28": "白祇重工の青年幹部は武器を担ぐと、\n一直線に次の探索地点へと走り出した。", "AutoEvent1228101111_29": "彼(とその筋肉が)、きちんと道を\n覚えていますように…", "AutoEvent1228101111_30": "(エネルギーを持て余したアンドーが\n1回の戦闘の間、チームから離脱し、\n探索エリアを全面的に見回りする。\n次の3回の戦闘において、敵のHPがダウンする。)", "AutoEvent1228101111_4": "アンドー:「自主トレのノルマが未達でよ。\nちょうど手ぶらでやれるモンばっかだから、\n今のうちに片づけちまいてえ…\nそういうわけだ、ちょいと数えといてくれ!」", "AutoEvent1228101111_5": "あれだけ戦い、エーテル侵蝕に晒されて…\nそれでもなお、アンドーさんは\nエネルギーを持て余して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101111_6": "返事を待たず、アンドーさんはウォーミングアップを始めた…", "AutoEvent1228101111_7": "始めよ{M#う}、アンドーさん!", "AutoEvent1228101111_8": "アンドー:「よっしゃ!\n付き合ってくれると思ってたぜ!\nそんじゃまずは体幹から始めっぞ、いいか!?」", "AutoEvent1228101111_9": "なんだか、一緒にやることになって{M#い}るような気がする…!数えるだけ{M#だ}、やらない{M#ぞ}{F#から!}", "AutoEvent1228101121_0": "怒りの提示価格", "AutoEvent1228101121_1": "探索が進むにつれ、繰り返される戦闘に\nメンバーは苦しめられていた…", "AutoEvent1228101121_10": "ベン:「仲間を巻き込みたくはないからな、\n我を忘れないよう気をつけよう!」", "AutoEvent1228101121_11": "礼に始まり", "AutoEvent1228101121_12": "ベン:「…おっと、そうだプロキシさん。\n先に探索の収穫を確認しとく必要はあるか?\nいちど戦いに集中したら最後、\nしばらくは収拾がつかないからな」", "AutoEvent1228101121_13": "キレる前に、探索で得た戦利品を精査するか?\nということらしい、さすが白祇重工の財務責任者。\nその几帳面さは\nもはや本能に先立つ{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101121_14": "ベン:「きみさえよければ、今から確認しよう。\n時間はかからない」", "AutoEvent1228101121_15": "ベンさんに見てもらうおうか?\n時間はかからないみたい{M#だ}", "AutoEvent1228101121_16": "それじゃ{M#頼んだよ}{F#お願い}、ベンさん!", "AutoEvent1228101121_17": "大丈夫{M#だ}", "AutoEvent1228101121_18": "こちらが頷いたのを見て、\nベンはさんはどこからか小さな眼鏡を取り出し\n道中の収穫を入念に鑑別し始めた。", "AutoEvent1228101121_19": "ベン:「うん…これで最後だな。\n戦利品の中にこんなものが混ざってた。\nボンプ商人あたりに、交換してもらえるだろう」", "AutoEvent1228101121_2": "「プロキシさん。実は…\nきみの承認を得たいことがあるんだ」\nただでさえ屈強なベンさんが、\n真剣なまなざしで尋ねてくる。", "AutoEvent1228101121_20": "ベン:「処分はプロキシさんに任せよう。\n俺は…戦いに備えておくよ」", "AutoEvent1228101121_21": "穏やかな性格を眼鏡と共にしまい込み、\nベンさんは再びクマの野性を解放した。", "AutoEvent1228101121_22": "今はやめておこ{M#う}…", "AutoEvent1228101121_23": "ベンさんの手際の良さは信頼して{M#い}るけ{M#れ}ど、\n依頼の達成が最優先だ{F#もん}。\n「おっと…すまない。\nきみの言うことはもっともだ。\n先に探索を終わらせよう!」", "AutoEvent1228101121_24": "ギアコインを2000枚、それとおまけを獲得する", "AutoEvent1228101121_25": "確かに…でも、できれば急ぎで!", "AutoEvent1228101121_26": "ベン:「うん…これで最後だな。\n戦利品の中にこんなものが混ざってた。\n処分はプロキシさんに任せよう。\nそれじゃ、俺は戦いに備えておくよ」", "AutoEvent1228101121_27": "穏やかな性格を眼鏡と共にしまい込み、\nベンさんは再びクマの野性を解放した。", "AutoEvent1228101121_3": "ベン:「このホロウはかなりの危険度だ。\n対策もなしにこれ以上は心許ない。\nだから…その、\n怒りを、解放していいだろうか?」", "AutoEvent1228101121_4": "ベン:「何せ、普段は慎重第一の財務係だから、\nなるべく感情を抑える努力をしてるんだが…\nいま必要なのは力だ。そうだろう?…」", "AutoEvent1228101121_5": "ホロウの状況は危険だと判断したベンさんが、\nリミッターを外す許可を求めている…", "AutoEvent1228101121_6": "クマのシリオン、その怒りを解き放つべきか{F#な}", "AutoEvent1228101121_7": "{M#敵にぶちまけよう}{F#敵をぶちまけろ!}", "AutoEvent1228101121_8": "ベン:「ありがとう。\nきみがそう言ってくれた以上、\nもう遠慮はしない」", "AutoEvent1228101121_9": "ベンさんが大きく四肢を動かすと、\n作業服に包まれた巨体が\nより引き締まって見えた。\n関節もバキバキと鳴っている!", "AutoEvent1228101131_0": "絵に描いた餅", "AutoEvent1228101131_1": "「プロキシちょーかん!蒼角、おなか空いたよ!\n晩ゴハンはいつでありますかあ?\nまだ早い?じゃ、お昼ゴハン!」\n探索の合間に蒼角が、\n目をキラキラさせて飛びついてきた。", "AutoEvent1228101131_10": "蒼角:「あ、それと…ゴハンは好き嫌いしないよ!\nなんでもいいからね!おいしいのなら!!」", "AutoEvent1228101131_11": "そしてどうやら、\nちゃんと美味しいものを食べさせてあげないと…", "AutoEvent1228101131_12": "棚からぼた餅", "AutoEvent1228101131_13": "蒼角が空腹だと聞いたメンバーは、\nあっさり食料を彼女に譲った。万一に備えて、\n出発前に取っておいたもの{M#らしい}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101131_14": "標準的なレーションだけ{M#れ}ど、小腹を満たすには十分なはず…", "AutoEvent1228101131_15": "少し食べたら{M#どうだい}?蒼角", "AutoEvent1228101131_16": "蒼角が大量のHPを回復し、他のメンバーは少量回復する", "AutoEvent1228101131_17": "「わぁ!食べていいの!?\nプロキシちょーかん!ありがと!」\n蒼角は感謝を全身で表しながら受け取ると、\n待ちきれないとばかりに口へと放り込んだ。", "AutoEvent1228101131_18": "ずばり乾パンだけ{M#れ}ど、\n蒼角は幸せそうにもぐもぐ食べている。", "AutoEvent1228101131_19": "見て{M#い}るこっちまで\n{M#癒されるようだ。}{F#ほんわかするね!}", "AutoEvent1228101131_20": "蒼角:「…いんあのうんを、のおひとふはらえ!\n(みんなのぶんも、残しとくからね!)」", "AutoEvent1228101131_22": "たとえ絵に描いた餅だとしても…", "AutoEvent1228101131_23": "今はやめておこ{M#う}", "AutoEvent1228101131_24": "今はやめておこ{M#う}…", "AutoEvent1228101131_25": "「ガーン!——ダメなの?ボンプちょーかん…」\n蒼角は一瞬落ち込んだ{M#よう}{F#みたい}だったけ{M#れ}ど、\nそもそもここは食事に向いてないと\n気付いたのか、すぐに立ち直った。", "AutoEvent1228101131_26": "蒼角:「蒼角、わかったよ!\n後でもっと美味しいゴハンを食べるから、\nお腹を空かせとけってことだよね!\nちょっとだけつらいけど…我慢するね!」", "AutoEvent1228101131_3": "「プロキシの依頼にまかないはない」…なんて、\nどう説明すればいいのか{F#な}…\nホロウを出た後なら、\nご馳走してもいいんだけ{M#れ}ど。", "AutoEvent1228101131_4": "蒼角:「なになに?\nお仕事が終わったらごちそう!?\nゲンチはとったよ、ちょーかん!」", "AutoEvent1228101131_5": "蒼角:「先陣きるね!\n蒼角、たっくさん頑張るから!\nとっとと終わらせて、ゴハンだー!!」", "AutoEvent1228101131_6": "蒼角は、\nご飯をすごく楽しみにして{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…\n今のところ、まだ絵に描いた餅だけ{M#れ}どね。", "AutoEvent1228101131_7": "終わったら、必ず奢ってあげよ{M#う}…", "AutoEvent1228101131_8": "立ちはだかる者はぶっ飛ばす…\nそんな気迫で蒼角はチームの先頭に立っている。\nご飯の約束が、\n想像以上に効いて{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101131_9": "蒼角:「ご安心ください、ちょーかん!蒼角、\n必ずやニンムをやりとげます!」", "AutoEvent1228101141_0": "テーブルマナー", "AutoEvent1228101141_1": "「嫌な臭いがいたしませんか、プロキシ様」\nチームの探索中、\n急にライカンさんから警告があった。", "AutoEvent1228101141_10": "それなりに時間が経ったあと、\n少し離れたところから悲鳴がかすかに聞こえ、\nやがてまた静まり返った。", "AutoEvent1228101141_11": "ライカン:「お待たせしました、プロキシ様。\n解決しましてございます」", "AutoEvent1228101141_12": "ライカン:「引き続き警戒を怠らず、\n危険に備える所存でございます。\nどうかご心配なく」", "AutoEvent1228101141_13": "ワークライフバランス", "AutoEvent1228101141_14": "「ご出発の前に数分、\nお時間をいただけますでしょうか」\n待ち伏せの危機が去ってなお、ライカンさんは\n話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。まだ敵が…?", "AutoEvent1228101141_16": "ライカン:「いいえ。奇襲を警戒するあまり、\n皆様かなり張り詰めたご様子…\n何事も、過ぎたるは及ばざるが如しと申します」", "AutoEvent1228101141_17": "ライカン:「ここはひとつ、\n皆様にリラックスして頂くため、\nお茶を淹れて差し上げたいのでございます。\nあなた様のご意見を伺いたく」", "AutoEvent1228101141_18": "ライカンさんはみんなのためにお茶を淹れ、\n緊張感を和らげようとしている。", "AutoEvent1228101141_19": "これが本当のホロウ茶会?無茶だけど、ライカンさんなら…", "AutoEvent1228101141_20": "待ちきれない{F#!}", "AutoEvent1228101141_21": "さすがに危ない{M#ような}{F#かも}…", "AutoEvent1228101141_22": "ライカン:「かしこまりました。\nでは、少々お時間を頂戴いたします」", "AutoEvent1228101141_23": "慣れた手つきで茶器に台所用具、ティーバッグ\nを取り出し、ライカンさんはお茶を淹れ始めた。\nそんなの、一体どこに隠してた{M#んだ…}{F#の?}", "AutoEvent1228101141_24": "ライカン:「こちらは、\n気持ちを落ち着かせるハーブティーです。\nヴィクトリア家政の\nオリジナルブレンドでございます」", "AutoEvent1228101141_25": "「このような状況ゆえ、新鮮な茶葉でなく\n簡素なティーバッグであること、\nどうかお許し頂きたく」\nただよう湯気の向こうで、\nオオカミのシリオンが礼儀正しく微笑む。", "AutoEvent1228101141_27": "エーテリアスに囲まれてたら、\nどんな高級な茶葉でもきっと渋いだろう{M#な}{F#ね}…\n「これは配慮が行き届かず、失礼をいたしました。\nここを出た暁には、\n改めてお茶会を催すといたしましょう」", "AutoEvent1228101141_28": "侵蝕症状-1、ストレス値‐50", "AutoEvent1228101141_29": "それじゃ、巻きでティーブレイク{M#と}しよ{M#う}", "AutoEvent1228101141_3": "ライカン:「招かれざるお客様が、\n後をつけておられる模様…拙いやり方ですが、\n奇襲もあり得るかと。\n差し支えなければ、私が対処いたしますが」", "AutoEvent1228101141_30": "ライカン:「かしこまりました。\nでは、少々お時間を頂戴いたします。\n…お茶の支度中も、周囲の警戒は怠りません。\nどうかご安心ください」", "AutoEvent1228101141_31": "「このような状況ゆえ、\n新鮮な茶葉でなく簡素なティーバッグであること、どうかお許し頂きたく」\n立ちこめるお茶の湯気越しにライカンさんが見えた。\n周囲を警戒していた目が、少し優しげになったようだった。", "AutoEvent1228101141_4": "あまりに淡々としたオオカミ執事の口調は、\n「代わりにゴミ出しに行きましょうか」\nとでも言って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101141_5": "ライカンさんの警告に従い、\nFairyに周囲をスキャンをさせたところ\n怪しい反応がいくつかあった。", "AutoEvent1228101141_6": "オオカミ執事は、招かれざるお客様に対処してくれるらしい…", "AutoEvent1228101141_7": "それじゃ、{M#頼んだ}{F#お願い}!", "AutoEvent1228101141_8": "「御意。このようなお客様には、\nそれなりの対処法がございます。暫しお待ちを」\n一礼した後、ライカンさんはひとり\nチームが来た方へ引き返した。", "AutoEvent1228101171_1": "「ひゃああぁ!」", "AutoEvent1228101171_12": "「えへへ~、これで安心だね!\nホロウを出るまで離れちゃダメだよ、\nプロキシちゃん!」", "AutoEvent1228101171_2": "「シェイク」「ステア」", "AutoEvent1228101171_3": "「こっち来ないでぇぇ!\n焼き尽くしてやるぅぅ!」", "AutoEvent1228101171_6": "「ふぅ…そんな奥の手を持ってたなんて…\nプロキシちゃんってば、すごいね!」", "AutoEvent1228101171_8": "「寝ころんだ途端に、\nまた出てきたらどうしよう…\nああもう、ねずみなんてだーい嫌い!\n送油管を噛むし、ドリンクの盗み飲みだって…」", "AutoEvent1228101171_9": "「そうだ、プロキシちゃん!\nねずみ避けって、まだ効いてるよね?\nなら、一緒に寝よ!」", "AutoEvent1228101181_0": "心の充電", "AutoEvent1228101181_1": "ホロウを探索中、チームは廃棄された協会の拠点で\nしばらく休むことにした。", "AutoEvent1228101181_10": "ネジを抜かれ、その場で分解されるかと思いきや…\nグレースさんは手を伸ばして\nイアスをぎゅっと抱きしめただけだった。", "AutoEvent1228101181_11": "グレース:「あ~ゆっくりした電流の音ぉ…\n論理コアの動作音もちゃんとしてるね…\n癒されるなぁ…好きだよ!」", "AutoEvent1228101181_12": "グレースさんに抱きしめられたまま、\n休憩時間が終わった。", "AutoEvent1228101181_13": "グレース:「よっし!お姉さんは生き返ったよ!\nありがとう、かわいこちゃん!」", "AutoEvent1228101181_14": "機械向けマッサージ", "AutoEvent1228101181_15": "グレース:「あ、ちょっと待ってプロキシ!\nこの子のことなんだけどさ…」", "AutoEvent1228101181_16": "イアスが抱き上げられた。\n感覚同期を通して、グレースさんが真剣な眼差しで\nこちらを見つめているのが分かる。", "AutoEvent1228101181_17": "グレース:「この子から電流の音を聞いた時…\n中の周波数が、\n標準的な部品と違うふうに感じたんだ。\n侵蝕のせいかもしれない。この子が\n高度にカスタムされてるのは知ってるけど…\n私を信じて、ちょっと診させてくれないかな」", "AutoEvent1228101181_18": "イアスの回路に侵蝕の恐れがあり、\n診断をしたいとグレースさんは申し出た。", "AutoEvent1228101181_19": "グレースさんにイアスを預けてみようか?", "AutoEvent1228101181_2": "「はぁ~…」\n休憩中、グレースさんがため息をついた。\nどことなく悲しそう{M#だ}。", "AutoEvent1228101181_20": "信じてるよ、グレースさん", "AutoEvent1228101181_21": "グレース:「ありがとう、プロキシ。\n絶対に、君をがっかりさせたりしないよ」", "AutoEvent1228101181_22": "「さぁ、おいで~…\n今からお姉さんと、も~っと\nふれあっちゃおうねえ!」\nグレースさんは危険な表情で工具を手に取り、\n再びイアスを抱き上げた…", "AutoEvent1228101181_24": "グレースさんはテキパキと診断を終わらせた。\n「終わったよ。見立て通り、\n素晴らしい改造だったなぁ。\nエーテルエネルギー循環ポンプを30分間、\n定格出力以上で動作するようにしといた…\nみんなの戦闘効率もブーストされるはずさ!」", "AutoEvent1228101181_25": "{M#なんだって!}{F#なにそれ怖い!}早く調べて{M#くれ}{F#!}", "AutoEvent1228101181_26": "グレース:「任せて、プロキシ」", "AutoEvent1228101181_27": "「さぁ、おいで~…\n心配しないで。お姉さんがそれはもう\n隅々まで検査してあげるからねえ!」\nグレースさんは危険な表情で工具を手に取り、\n再びイアスを抱き上げた…", "AutoEvent1228101181_28": "グレースさんは健康診断をテキパキと済ませた。\n「よし。侵蝕が干渉してくる可能性は、これで\n万に一つもないよ。ついでにエーテルエネルギー\n循環ポンプを30分間、定格出力以上で動作する\nようにしといた…\nみんなの戦闘効率もブーストされるはずさ!」", "AutoEvent1228101181_3": "グレース:「あぁ、大丈夫。怪我じゃないさ。\nただ…心の疲れって、\n休憩で取れるものじゃないんだよ」", "AutoEvent1228101181_4": "グレース:「なんだか、会社の子たちに\nもう久しく会ってないような気がしちゃってさ…\n今頃どうしてるのかなあ…」", "AutoEvent1228101181_5": "グレース:「このモヤモヤを払拭するには\n同じくらいイイ子ちゃんを見つけて、\nいじり倒さないと…例えば…\nそう、この子!」", "AutoEvent1228101181_6": "さっきまでの憂鬱そうな表情はどこへやら、\nグレースさんは目をキラキラさせて\nイアス({M#僕}{F#私})を見つめている。\nちょっとした「ふれあい」を\nご所望みたいだけ{M#れ}ど…どうしよう?", "AutoEvent1228101181_7": "「お姉さんの枯れた心、チャージしてくれないかな?」", "AutoEvent1228101181_8": "今回だけだ{F#よ}…", "AutoEvent1228101181_9": "グレース:「ホントかい!?\nやっぱり君って最高だね!ほらほら、おいで!」", "AutoEvent1228101191_0": "休憩は仕事のために", "AutoEvent1228101191_1": "「ね、プロキシ。休も。」\n探索中、急にエレンが休憩したいと\n言い出した。\n提案…というか、通告というか。", "AutoEvent1228101191_10": "休むために、普段の仕事より張り切るなんて…", "AutoEvent1228101191_11": "ひと眠りしたら、\nきっとバリバリ働いてくれる…\n{M#のか}{F#よね}?", "AutoEvent1228101191_12": "ただサボりたいだけじゃありませんように…", "AutoEvent1228101191_13": "ワークライフバランス", "AutoEvent1228101191_14": "そろそろ探索を再開しないと…\nけ{M#れ}ど、エレンは全く目覚める気配がない…", "AutoEvent1228101191_15": "先を急ぎたいからって、熟睡してるサメを起こすのは…?", "AutoEvent1228101191_16": "エレン…出発の時間{M#だ}{F#だよ}…", "AutoEvent1228101191_17": "エレンが次の戦闘に参加しなくなる代わりに、チームに復帰後はHPが回復し、与ダメージがアップ", "AutoEvent1228101191_18": "エレン!起き{M#るんだ}{F#て}!!!", "AutoEvent1228101191_19": "いい休憩はいい仕事のために", "AutoEvent1228101191_20": "エレン:「…は?もう行くの…?\nムリ。もっと寝たい…」", "AutoEvent1228101191_21": "「さき行ってて…追いつくから」\nそう言うが早いか、エレンは寝返りを打って\n再び眠りに落ちていった。", "AutoEvent1228101191_22": "ほ、本当に行っちゃうけ{M#れ}ど…?", "AutoEvent1228101191_23": "チームが休憩エリアを離れると、\nエレンから通信が来た。", "AutoEvent1228101191_24": "エレン:「だいじょぶ。\nどこにいるかはわかるから」", "AutoEvent1228101191_25": "エレン:「つぎの戦いが終わったら、\nそっち行くから。信じて」", "AutoEvent1228101191_26": "今のところ、\nこのクセの強いサメイドを信じるしかない{F#ね}…", "AutoEvent1228101191_27": "(十分な休憩を取るため、エレンが一時的に\nチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。\n復帰したエレンはHPが大幅に回復し、\n依頼終了まで自身の与ダメージがアップする。)", "AutoEvent1228101191_28": "「はいはい分かったから…揺すんないで…」\nいくらエレン{M#とはいえ}{F#だからって}…\n熟睡して{M#い}る女の子を\n置き去りになんてできない{F#よ}。", "AutoEvent1228101191_29": "「起きないと尻尾を触る{M#ぞ}{F#よ!}」\nと脅したことで、\nやっとサメのメイドさんは目を覚ました…", "AutoEvent1228101191_3": "「え、危ないって?…はあ。ここにいて」\n一瞬たりとも答えを待たず、\nエレンは武器を持って飛び出した。\n呼んでも振り返りすらしない!追いかけないと。", "AutoEvent1228101191_30": "言いたいだけ言うと、\nエレンは軽く寝返りを打ち、揺るがぬ意志をもって眠りについた。", "AutoEvent1228101191_31": "それじゃ、先に行く{M#ぞ}{F#からね}!", "AutoEvent1228101191_32": "チームが移動を始めても、\nエレンは優雅な寝姿のまま動かなかった。\n休憩エリアを離れてすぐ、\n通信にエレンからメッセージが…", "AutoEvent1228101191_33": "しかたない。\nエレンを信じる以外の選択肢はない…", "AutoEvent1228101191_5": "エレンに追いつき、\n周りのエーテル活性を調べたところ\n危険な数値ではなかった。", "AutoEvent1228101191_6": "「全部倒しちゃった。いいでしょ、休んで」", "AutoEvent1228101191_7": "じゃあ、ひと休み{M#するか}{F#しよっか}…", "AutoEvent1228101191_8": "チームは、\nエレンが安全を確保したエリアで休むことにした。", "AutoEvent1228101191_9": "そして確保した張本人は、もうとっくに\nいちばんいい場所で寝て{M#い}る…", "AutoEvent1228101211_0": "本心と挑戦", "AutoEvent1228101211_1": "「プロキシ、いっしょにアソボ!」\n「アソボ、アソボ!」\n探索中にリナさんのボンプ、\nドリシラとアナステラに絡まれた。", "AutoEvent1228101211_10": "この攻めた遊びはリナさんの「本心」か、\nボンプたちからの「挑戦」か…\nこうなったら、遊んであげるしかない{F#ね}。", "AutoEvent1228101211_11": "遊びの報酬", "AutoEvent1228101211_12": "「みつかっタ!チクショウ!」\n「チクショウ!チクショウ!」\n苦労の末、ボンプたちを見つけた…\nもう戻っていいかな?", "AutoEvent1228101211_13": "「オイ!マダマダ!\nまだ見つかってないの、いル!」\n「マダイル!マダイル!」\nボンプたちは上下しながら、\n遊びを続けるよう催促している。", "AutoEvent1228101211_14": "ボンプたちは上下しながら、\n遊びを続けるよう催促している", "AutoEvent1228101211_15": "もう少し付き合{M#う}{F#おっ}か…", "AutoEvent1228101211_16": "探し続ける", "AutoEvent1228101211_17": "幸い、ホロウ探索はイアスの得意分野{M#だ}。\n程なくしてボンプたちが隠していた\n「仲間」を見つけた。", "AutoEvent1228101211_18": "戦闘用ボンプが\nアナステラとドリシラに拉致されて、\n彼らの一員にされていた{M#ようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent1228101211_19": "時間はかかったけ{M#れ}ど、\nボンプたちはみんな楽しそうだし…", "AutoEvent1228101211_2": "「まあ、すみませんガイドさま…この子たち、\n少々飽きてしまったようですわね」\nリナさんは申し訳なさそうに微笑んだ。", "AutoEvent1228101211_20": "やる価値はある遊びだった…かな?", "AutoEvent1228101211_21": "ボンプたちの「仲間」を探そう", "AutoEvent1228101211_22": "どういうこと{M#だ}?{M#君}{F#あんた}たちだけ{M#だろう}{F#でしょ}", "AutoEvent1228101211_23": "アナステラとドリシラが呼びかけると、\n隠れていた「仲間」が\n物陰からさっと飛び出してきた。", "AutoEvent1228101211_24": "「勝っタ、勝っタ!\nかくれんぼで、勝っタ!」\nよくわからないが、\nみんな楽しそうで何より…", "AutoEvent1228101211_4": "ドリシラとアナステラ:\n「ここのアホども、つまんナイ!\nたのしいコト、シタイ!」\n「シタイ!シタイ!」", "AutoEvent1228101211_5": "代わる代わる話すボンプたちを見て、\nリナさんは何も言わずに微笑んで{M#い}る。", "AutoEvent1228101211_6": "ボンプたちと遊ぼう", "AutoEvent1228101211_7": "何して遊ぼうか?", "AutoEvent1228101211_8": "「かくれんぼしヨ!\nおまえオニ!ワタシたち、かくれル!」\n「カクレル!カクレル!」\n言うが早いか、\nボンプたちはすぐさま姿を消した。", "AutoEvent1228101211_9": "リナ:「この子たちの非礼をお詫びしますわ、\nガイドさま。どうか、少しだけ…\n遊んであげてはくださいませんか?」", "AutoEvent1228101241_0": "秩序という力", "AutoEvent1228101241_1": "探索していると、偶然\n治安局のパトロール班に出会った。", "AutoEvent1228101241_10": "「朱鳶治安官、\n次はどちらのエリアに行かれるのか…\n伺っても?」\n別れる直前、\n技術支援担当の治安官に聞かれた。", "AutoEvent1228101241_11": "人脈という力", "AutoEvent1228101241_12": "技術支援担当の治安官に、\nこれから向かう場所を聞かれた。", "AutoEvent1228101241_13": "何か情報があるのかな?", "AutoEvent1228101241_14": "正直に答える", "AutoEvent1228101241_15": "治安官:「なるほど…聞いておいてよかったです!\nそのエリアに、対エーテリアス用トラップを\nたくさん仕掛けましたから…避けて通れるよう、\n位置をマークします」", "AutoEvent1228101241_16": "技術治安官からとんでもない情報をもらった。危うく\nエーテリアスともども消し飛ぶところだった{F#ね}…", "AutoEvent1228101241_17": "朱鳶:「分かりました。\nマークのある場所は避けるよう留意します。\n共有、ありがとうございます!」", "AutoEvent1228101241_18": "「朱鳶治安官のお力になれるなら、このくらいは。\nまたぜひ分局にいらして、色々聞かせてください!」\nトラップの情報を得た後、\n完全武装のパトロール班と正式に別れた。", "AutoEvent1228101241_19": "同僚たちの姿が裂け目の向こうに消えるまで、\n朱鳶さんは直立不動で敬礼を保った。\n「さあ、気をつけて探索を続けましょう。\n彼らの好意を無駄にはできませんから」", "AutoEvent1228101241_2": "「ホロウ特別対策部の方々ですね。\nパトロール、ご苦労様です!」\n朱鳶さんは極めて自然に敬礼し、\n相手に話しかけた。", "AutoEvent1228101241_20": "(この層のトラップは味方に効かなくなる。)", "AutoEvent1228101241_21": "秩序という力", "AutoEvent1228101241_22": "探索中、偶然にも\n治安局のパトロール班と出会った。", "AutoEvent1228101241_23": "「ホロウ特別対策部の方々ですね。\nパトロール、ご苦労様です!」朱鳶さんは\nごく自然に敬礼をして、相手に話しかけた。", "AutoEvent1228101241_24": "「特務捜査班の朱鳶治安官ですね!\nお名前はかねがね伺っております」\nパトロール班の班長も丁寧な敬礼を返す。", "AutoEvent1228101241_25": "パトロール班の隊員たちと盛り上がったすえ、\n向こうがこちらの護衛を申し出てくれた。", "AutoEvent1228101241_26": "さすが朱鳶さん、治安局の人気者…", "AutoEvent1228101241_27": "ではお言葉に甘えて!", "AutoEvent1228101241_28": "朱鳶さんは道中、同僚たちと仕事の話をしながら\n情報と物資を共有している。", "AutoEvent1228101241_29": "治安官たちに守られて、\n短い間ながら安全な道を歩けた。", "AutoEvent1228101241_3": "「特務捜査班の朱鳶治安官ですね!\nお名前はかねがね伺っております」\nパトロール班の班長も丁寧な敬礼を返す。", "AutoEvent1228101241_30": "朱鳶:「ご協力、感謝します!\nこの先は自分たちで何とかなりますから」", "AutoEvent1228101241_31": "別れ際、パトロール班の班長は気前よく\n朱鳶さんに大量の弾薬を分けてくれた。", "AutoEvent1228101241_32": "…味方になった時の治安局は、\n本当に頼もしい{M#な}{F#ね}。", "AutoEvent1228101241_33": "人脈という力", "AutoEvent1228101241_34": "「朱鳶治安官、\n次はどちらのエリアに行かれるのか…\n伺っても?」\n別れる直前、\n技術支援担当の治安官に聞かれた。", "AutoEvent1228101241_4": "パトロール班の隊員たちと盛り上がったすえ、\n向こうがこちらの護衛を申し出てくれた。\nなんて好待遇{M#だろう。}{F#!}", "AutoEvent1228101241_5": "朱鳶さんは、治安局の人気者{M#のようだ}{F#みたいだね}", "AutoEvent1228101241_6": "ではお言葉に甘えて!", "AutoEvent1228101241_7": "朱鳶さんは道中、同僚たちと仕事の話をしながら\n情報と物資を共有している。", "AutoEvent1228101241_8": "治安官たちに守られて、\n短い間ながら安全な道を歩けた。", "AutoEvent1228101241_9": "朱鳶:「ご協力、感謝します!\nこの先は自分たちで何とかなりますから」", "AutoEvent1228101251_0": "水分補給の備忘録", "AutoEvent1228101251_1": "休憩エリアに入ると、\n青衣はさっそく良さげな空き地を見つけて、\n真っ先に座り込んだ。", "AutoEvent1228101251_10": "その言葉に違わず、水を飲み終わった青衣は\n確かにより活力がみなぎっているように見えた。", "AutoEvent1228101251_11": "「して、ぬしは飲まぬのか?\nボンプではなく、部屋で座っておる\nぬしのほうよ」", "AutoEvent1228101251_12": "「プロキシとはひたすらに座り仕事…\n水分補給を忘れることも、ままあるであろ」", "AutoEvent1228101251_13": "「人は日に1.5から2リットルの水が欠かせぬという\n白湯であれば尚よいが…\nぬしは今日——」青衣が顔を近付ける。\n取り調べでもしているかのような表情だ。", "AutoEvent1228101251_14": "「きちんと水分を摂っておるか?」", "AutoEvent1228101251_15": "わ、分かった{F#って}、すぐ飲みにいく!", "AutoEvent1228101251_16": "「それは重畳」\n青衣は満足気に手元の水筒を回した。", "AutoEvent1228101251_17": "「ぬしの水分補給のため、我が備忘録となろう。\nこれよりは我の顔を見るたび、水を飲むのだ。\nそれと、しつこいようだが——」", "AutoEvent1228101251_18": "「白湯であれば、尚よしであるぞ」", "AutoEvent1228101251_19": "(現在の階層のホロウエリアに限り、\n侵蝕症状の影響を受けなくなる。)", "AutoEvent1228101251_2": "彼女は腰につけていた\n精巧な魔法瓶を手に取り、\n一定のリズムでゆっくりと飲み始めた。\n止まる気配が全くない。", "AutoEvent1228101251_3": "ひと口、またひと口…とても堪能しているようだ", "AutoEvent1228101251_4": "「何用であろうか?」\nボンプからの視線に気付いた青衣は、\n小さな魔法瓶を揺らした。", "AutoEvent1228101251_5": "「ぬしも飲みたいか?\n青春を長持ちさせる妙薬であるぞ」", "AutoEvent1228101251_6": "瓶の中の液体は残り僅かだと揺らす際の音で分かった。", "AutoEvent1228101251_7": "何が入って{M#いるんだい}{F#るの}?", "AutoEvent1228101251_8": "「お湯、とも言う」\nそう微笑むと、青衣は茶でも嗜むように、\n水をもうひと口啜った。", "AutoEvent1228101251_9": "「若さを保つ秘訣とは、\n白湯を飲むことに他ならぬ」\n青衣の口から出ると、妙に説得力があるのは\n何故だろう。", "AutoEvent1228101261_0": "特別対策", "AutoEvent1228101261_1": "拠点の絶対的安全確保は最優先事項だ。\nメンバーたちが全員武器を下ろしても、\n「パエトーン」の目はボンプの目を通して\n周囲を警戒している。", "AutoEvent1228101261_10": "「プッ…」っとジェーンは軽く笑った。\nつまらないジョークを聞いたときのような\n鼻で笑う声だったが、威嚇の笑顔よりは\nずっといい。", "AutoEvent1228101261_11": "「アンタの怯えた姿、彼にそっくり。\n十分休んだんだから動けるでしょ——\nグズグズしないで」\n…なんて残酷な「じゃあね」の言い方だろう。", "AutoEvent1228101261_12": "「アンタの怯えた姿、あの子にそっくり。\n十分休んだんだから動けるでしょ——\nグズグズしないで」\n…なんて残酷な「じゃあね」の言い方だろう。", "AutoEvent1228101261_13": "「ご招待した覚えはないんだけど…\nアタイのおうちへようこそ、『パエトーン』」\n今度は彼女に引き留められた。\n…と、思いたかった。", "AutoEvent1228101261_14": "「そうやって緊張してるアンタを見てると…\n誰かさんを思い出すわ。\n『仲のいいコ』なんだけどね~」\n「部屋の主」は、隣のソファに座るよう手招いた。", "AutoEvent1228101261_15": "「彼の、\n気まずいのをごまかすように笑うとこ…\n大好きなのよね」", "AutoEvent1228101261_16": "「あのコの、\n気まずいのをごまかすように笑うとこ…\n大好きなのよね」", "AutoEvent1228101261_17": "「レディーの部屋に押し掛けるなんて、\nマナー違反よ。\nでもまあアンタのことだし、何か理由がある…」", "AutoEvent1228101261_18": "「そうでしょ?」", "AutoEvent1228101261_19": "民家に無断で立ち入るのは\n…規則違反じゃない{M#か}?", "AutoEvent1228101261_2": "そのため、すぐに異変を察知した。\n日陰にある廃墟と化した民家の扉——\n閉まっていたはずのそれに、\n何者かが侵入した痕跡を見つけた。", "AutoEvent1228101261_20": "「あら、心外だわ」\n細長い指がボンプの額を弾き、\n良い音が鳴った。", "AutoEvent1228101261_21": "「『治安行動に必要な場合、被災エリアの\n民家を徴用することが許可される』…\n便利な規定よね?アタイこれなら暗唱できるの」", "AutoEvent1228101261_22": "「アンタがホロウで悪者どもを\nやっつけられるよう\nアタイも頑張ってあげたでしょ。だから…\nこの規定に従って、休憩場所を探すのは\nなんにも問題がないってワケ」", "AutoEvent1228101261_23": "「それに…」ジェーンはどこからか\n精巧な作りの小物を取り出し、\nボンプの手のひら——\nそう言えるかは定かではないが——に置いた。", "AutoEvent1228101261_24": "「今やアタイたちは共犯者よ、\n『容疑者クン』」", "AutoEvent1228101261_25": "「今やアタイたちは共犯者よ、\n『容疑者サン』」", "AutoEvent1228101261_26": "代償を払わずに、一部のロックを解除可能。", "AutoEvent1228101261_3": "ボンプの短い足でやっと踏み入れた矢先、\n耳なじみのある綺麗な声が隅から聞こえてきた。\n「そんなに身構えないで、\n『パエトーン』」", "AutoEvent1228101261_4": "ジェーンはふかふかのベッドの上で、\n我が家のようにくつろいでいる。\n「今のアタイらは『パートナー』\nなんだから。『猫と鼠』じゃなくてね——\nアタイがこんなこと言うのはちょっと変よね?」", "AutoEvent1228101261_5": "「だから、\nアンタに危害を加えたりしないわ…\n少なくとも今は、ね」\nジェーンの視線は、ボンプの視覚センサー越しに\n真っ直ぐと「パエトーン」を捉えている。", "AutoEvent1228101261_6": "「それと、もうひとつ——」", "AutoEvent1228101261_7": "「アンタのキラキラした大きな瞳、\n眩しすぎて好きじゃないの」", "AutoEvent1228101261_8": "ボンプのライトが壁にしなやかな影を投げかけ、\n彼女の顔立ちをはっきりと照らし出している。", "AutoEvent1228101261_9": "{M#す、すまない…}{F#ご…ごめんなさいっ!}", "AutoEvent1228101271_0": "「大魔王『パエトーン』」", "AutoEvent1228101271_1": "「装備のチェック…\nトランシーバー、シグナル正常…\nスタングレネード、安全ピン問題なし…\n防護盾、レールの潤滑良好…限界測定器、目盛り正常…」", "AutoEvent1228101271_10": "「おい!まさか…」", "AutoEvent1228101271_11": "「このボンプ、どこかから\n盗んできたんじゃないだろうな?」\nセスの勘がそこまで鋭くなくて助かった…", "AutoEvent1228101271_12": "若い治安官から疑惑の目を向けられ、\n{M#僕}{F#私}はボンプの視覚センサーを使って\n見つめ返さざるをえなかった。", "AutoEvent1228101271_13": "「…なに見てるんだ?」\n若い治安官は、ようやくボンプからの視線に\n気が付いたらしい。", "AutoEvent1228101271_14": "「悪だくみを考えてるなら、\nやめてくれよな!」", "AutoEvent1228101271_15": "セスは振り向き、\n「極悪非道の大魔王『パエトーン』」を軽く\n懲らしめようとした。しかしその時、上腕の傷口が\nボンプの視界にさらされてしまった。", "AutoEvent1228101271_16": "「なにか小細工したら、\nオレはただじゃおかないぞ…」", "AutoEvent1228101271_17": "傷口に包帯を巻いておいたほうがいい{F#よ}。\n痛{M#むか}{F#い}?", "AutoEvent1228101271_18": "「キミたちのやり方は、とっくに分かってる!\nなんといっても、プロキシはずる賢——」", "AutoEvent1228101271_19": "おそらく「極悪非道の大魔王『パエトーン』」に\n怪我の心配をされると思ってなかったのだろう。\n若い治安官は三秒ほど呆気にとられた顔をし、\nすぐに顔を紅潮させた。", "AutoEvent1228101271_2": "休息エリアに足を踏み入れると、若い治安官が\n独り言を言いながら、七度目の装備チェックを\n行っていた…捜査課はみんな、\nこんな風に厳格な{M#んだろうか}{F#のかな}", "AutoEvent1228101271_20": "「チッ…このくらいの傷、\n何てことない!」\n防護盾が地面をトンと叩く。", "AutoEvent1228101271_21": "「盾の傷が増えるってことは、\nそれだけ多くの市民を救い、\n仲間を守ったってことだ。\nオレはこの盾みたいになってみせる!」", "AutoEvent1228101271_22": "「もし、本当にオレを\n心配してくれてるんなら…\nオレが殴られてる間に、さっさとあいつらを\n倒してくれよ」", "AutoEvent1228101271_23": "セスは威厳を保とうと、やや大げさな姿勢をとった。\nしかしボンプの小さな短い腕がモンスターや暴徒を\n倒せるかどうかは全く気にしていない。", "AutoEvent1228101271_24": "セスはボンプの体を詳しく調べ、\n破損した箇所や欠落した部品がないかをチェックした。", "AutoEvent1228101271_3": "「あー…コホン!…キミのボンプは…\n大丈夫なのか?」\nそう言うとイアスと同じ目線になるようしゃがみ、\n頭のてっぺんから爪先までを見回した。", "AutoEvent1228101271_4": "「治安局のボンプは戦闘の後、\nたいてい反応が鈍くなるんだ。\n激しい動きが論理コアの放熱に影響するらしい…」", "AutoEvent1228101271_5": "「後になって足を引っ張られるのは、\nゴメンだからな?」", "AutoEvent1228101271_6": "「見た目は他のボンプと変わんないよな?\nまん丸でもっちりしたボディの中に、\n悪の限りを尽くす伝説のプロキシ『パエトーン』が\nいるなんて…\n想像できるもんか…」", "AutoEvent1228101271_7": "{M#君}{F#あんた}はボンプ{M#について}{F#のこと}、\n詳しいの{M#かい}?", "AutoEvent1228101271_8": "「フン、オレはそっち方面に詳しくないが、\n友達が正真正銘ボンプの専門家なんだ!\nあいつの家には、見たことないほど\nボンプがたくさんいるんだ…」", "AutoEvent1228101271_9": "「そういえば…このボンプ、見れば見るほど\n親近感がわくな?どこかで見たような…」\nセスは訝しげな顔をしている。", "AutoEvent1228200002_0": "「闇医者」", "AutoEvent1228200002_1": "眼前の人物は…陰鬱かつ奇妙奇天烈な風貌で、\n不安になる消毒液臭さを全身から発していた。\n傍らの器具もなんだか汚く、\n一体何に使われるのか考えたくもない。", "AutoEvent1228200002_10": "「ここで流した血を惜しむな。\nいつか危機に瀕して、いま下した決断に\n感謝するときがくる」", "AutoEvent1228200002_11": "しかし、先輩ホロウレイダーらは口を揃えて、\n彼を零号ホロウにおける医者のような存在だと\n言う。危険なことはしないばかりか、\n逆に多くの人命を救っているらしい。", "AutoEvent1228200002_12": "「この『血液サンプル』はいいぞ。新鮮で力強い。\n…時々でいい、また診られにこい。\n医者の言うことは、聞いておけ」", "AutoEvent1228200002_13": "「フン。少し血を採るくらいじゃ\nあんたはどうにもならん。\n逆にメリットならごまんとあるがな…」", "AutoEvent1228200002_14": "「…ホワイトスターの連中がバラまいてる玩具、\n持ってるな?\nわしならそいつを、もっとあんたの『血』に\nなじむよう調整できる」", "AutoEvent1228200002_15": "「血」で薬を買う?なんだか本末転倒のように聞こえるけど…", "AutoEvent1228200002_16": "「そうだ…これもくれてやる。\n他人の命を軽視するほど、冷血な人間ではないからな」\n闇医者はB級[シールド]レゾブレムを投げてきた。", "AutoEvent1228200002_17": "「そうだ…これもくれてやる。\n他人の命を軽視するほど、冷血な人間ではないからな」\n闇医者はA級[シールド]レゾブレムを投げてきた。", "AutoEvent1228200002_18": "「闇医者」に充分な血をわけてやる", "AutoEvent1228200002_2": "「あんたがたはただ、自分の血を少しばかり\n分けてくれればいい。\nそれを『血液サンプル』として、\n持ち運びのできる医療物資にしてやれる」", "AutoEvent1228200002_3": "「闇医者」に血を少量わけてやる", "AutoEvent1228200002_4": "[濃縮治療]+{specials(count_4)}", "AutoEvent1228200002_5": "「闇医者」に血を少量わけてやる", "AutoEvent1228200002_6": "[濃縮治療]+{specials(count_4)}、A級[シールド]レゾブレム+1", "AutoEvent1228200002_7": "[濃縮治療]+{specials(count_2)}、A級[シールド]レゾブレム+1", "AutoEvent1228200002_8": "「闇医者」", "AutoEvent1228200002_9": "「持っていけ…。それといいか、慎重になれ。\nこんなのがあるからといって、\nあんたがたが最後まで持ちこたえられるとは、\n必ずしも保証できん」", "AutoEvent1228200003_0": "「闇医者」", "AutoEvent1228200003_1": "「少しはやるな。半端者は、\n生きてここにたどり着くことすらできん。\nいくつか医療物資をやる。\nこれは形だけの敬意というやつだ。」", "AutoEvent1228200003_10": "[濃縮治療]-5", "AutoEvent1228200003_11": "立ち去る", "AutoEvent1228200003_12": "「フン、礼を言う。\n多くの命が助かるだろう」", "AutoEvent1228200003_13": "「順調にいくよう祈ってるさ。死なずにな」", "AutoEvent1228200003_14": "「診せろ…フン、多少は\nメンバーの体調に気を配ってるようだ。\n『濃縮治療』を3個やる。\nこれからも気にかけてやれ」", "AutoEvent1228200003_15": "「診せろ…なんだ、\nどいつもこいつもかすり傷だな。\n『濃縮治療』が1個あれば当面足りる」", "AutoEvent1228200003_16": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_17": "あと{specials(help_times)}回サービスを受けられる", "AutoEvent1228200003_18": "トラップを排除", "AutoEvent1228200003_19": "このエリアのトラップを空白マスに変える", "AutoEvent1228200003_2": "「どれ、診せろ…フン、\n死にぞこないが{specials(get_item)}人いるぞ…\n『濃縮治療』を{specials(get_item)}個やる」", "AutoEvent1228200003_20": "トラップを変更", "AutoEvent1228200003_21": "[濃縮治療]-2、このエリアのトラップを回復ポイントに変更", "AutoEvent1228200003_22": "スキップ", "AutoEvent1228200003_23": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった物資がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_24": "ノーマル物資を獲得", "AutoEvent1228200003_25": "B級レゾブレム+1", "AutoEvent1228200003_26": "レア物資を獲得", "AutoEvent1228200003_27": "HP-20%、S級レゾブレム+1", "AutoEvent1228200003_28": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった補給品がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_29": "少量の補給品を獲得する", "AutoEvent1228200003_3": "「そうだ、バイタルの正常なやつがいるなら、\n『血液サンプル』を作るための血を少し採らせろ。\n採らせてくれたら、何か別のものをやる」", "AutoEvent1228200003_30": "[濃縮治療]+1", "AutoEvent1228200003_31": "大量の侵蝕された補給品を獲得する", "AutoEvent1228200003_32": "[濃縮治療]+3、ストレス値+50", "AutoEvent1228200003_33": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと浄化用物資を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_34": "軽い浄化", "AutoEvent1228200003_35": "ストレス値-50", "AutoEvent1228200003_36": "重点的浄化", "AutoEvent1228200003_37": "[濃縮治療]-1、ストレス値をリセット", "AutoEvent1228200003_38": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった補給品がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_39": "簡素な回復", "AutoEvent1228200003_4": "「さて…何かあったか…」", "AutoEvent1228200003_40": "HPを10%回復", "AutoEvent1228200003_41": "強力な回復", "AutoEvent1228200003_42": "[濃縮治療]-5、HPを全快する", "AutoEvent1228200003_43": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_44": "ルート探査", "AutoEvent1228200003_45": "このエリアに、もう「未知」の地点はない", "AutoEvent1228200003_46": "物資の探査", "AutoEvent1228200003_47": "「未知」の地点が増え、より多くのレゾブレムが発生する", "AutoEvent1228200003_48": "直接物資を購入する", "AutoEvent1228200003_49": "HP-20%、S級レゾブレム+2", "AutoEvent1228200003_5": "「フン、何かしてやれるのはここまでだ。\nではな」", "AutoEvent1228200003_50": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと触媒を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_51": "軽度の触媒反応", "AutoEvent1228200003_52": "レゾブレム1枚の触媒反応を促進", "AutoEvent1228200003_53": "そのまま物資を取る", "AutoEvent1228200003_54": "レゾブレム+1", "AutoEvent1228200003_55": "触媒反応を経た物資を取る", "AutoEvent1228200003_56": "[濃縮治療]-2、触媒反応を経たレゾブレム+1", "AutoEvent1228200003_57": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてったギアコインがある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_58": "小さな袋を取る", "AutoEvent1228200003_59": "ギアコイン+500", "AutoEvent1228200003_6": "「見たところ、医療物資を余らせてるな。\nこっちは予備の薬品も満足にない。\n慈善事業だと思って、いくらか融通してくれ」", "AutoEvent1228200003_60": "大きな袋を取る", "AutoEvent1228200003_61": "HP-15%、ギアコイン+500~2000", "AutoEvent1228200003_62": "確かめた結果、袋には合計\n{specials(coin)}枚のギアコイン}が入っていた。", "AutoEvent1228200003_63": "確かめた結果、袋には\n{specials(coin)}枚のギアコイン}しか入っていなかった…", "AutoEvent1228200003_64": "クッ、小さいほうを取るべきだった…!", "AutoEvent1228200003_65": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_66": "エーテリアスを排除する", "AutoEvent1228200003_67": "本エリア内の戦闘が空白マスになる(最終戦を除く)", "AutoEvent1228200003_68": "[濃縮治療]-3、本エリア内の戦闘がレゾブレムになる", "AutoEvent1228200003_69": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと触媒を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_7": "「フン…これは感謝だ。形ばかりのな」", "AutoEvent1228200003_70": "少量を活性化", "AutoEvent1228200003_71": "大量に活性化", "AutoEvent1228200003_72": "[濃縮治療]-2、3枚のレゾブレムを反応促進する", "AutoEvent1228200003_73": "すべて活性化", "AutoEvent1228200003_74": "[濃縮治療]-10、すべてのレゾブレムを反応促進する", "AutoEvent1228200003_75": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_76": "ギアコイン交換", "AutoEvent1228200003_77": "このエリアでは、ギアコインと商店がレゾブレムになる", "AutoEvent1228200003_78": "[濃縮治療]-4、本エリア内のトラップがレゾブレムになる", "AutoEvent1228200003_79": "「そうだ。ここにいくらか特殊な物資がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」", "AutoEvent1228200003_8": "支援の手を差し伸べる?", "AutoEvent1228200003_80": "特殊触媒反応", "AutoEvent1228200003_81": "[濃縮治療]-2、[研究]本能触発の触媒反応を促進", "AutoEvent1228200003_9": "無償で寄付", "AutoEvent1228300001_0": "巡り合わせ", "AutoEvent1228300001_1": "安全エリアに入ったチームの面々は、\nよく見知った三人の姿を認めた。探索中に\n出会った謎のホロウレイダー…「闇医者」、\n「覆面の研究者」、「投資家」の三人だ!", "AutoEvent1228300001_10": "回復するHP+{specials(count_3)}%(戦闘中を除く)", "AutoEvent1228300001_11": "必要ない", "AutoEvent1228300001_12": "デバフ効果を受けなくなる", "AutoEvent1228300001_13": "TIPS:今回の探索において、低減されるストレス値+{specials(count_1)}%", "AutoEvent1228300001_14": "「素敵だ。次はリスクについて確認を…\nコインとは、表があれば裏もあるもの。\n大目に見てほしい」", "AutoEvent1228300001_15": "高ストレスリスク", "AutoEvent1228300001_16": "行動するごとに増加するストレス値+{specials(count_4)}", "AutoEvent1228300001_17": "商店の値段+{specials(count_5)}%", "AutoEvent1228300001_18": "HPが{specials(count_6)}%より増えなくなる", "AutoEvent1228300001_19": "TIPS:今回の探索において、行動するごとに増加するストレス値+{specials(count_4)}", "AutoEvent1228300001_2": "「ああ、親愛なるご友人!覚えておいでかな、\n私たちは、遠からずまた会うだろう…と!」\n投資家がもみ手をしながらニヤリと笑った。", "AutoEvent1228300001_20": "「フン、それがあんたの選択か…\n後はまかせろ。せいぜい幸運を祈る」", "AutoEvent1228300001_21": "TIPS:今回の探索において、商店の値段+{specials(count_5)}%", "AutoEvent1228300001_22": "TIPS:今回の探索において、HPが{specials(count_6)}%より増えなくなる", "AutoEvent1228300001_23": "TIPS:今回の探索において、獲得するギアコイン+{specials(count_2)}%", "AutoEvent1228300001_24": "TIPS:今回の探索において、回復するHP+{specials(count_3)}%(戦闘中を除く)", "AutoEvent1228300001_25": "「特別なサポートは必要ないと?\nそれもいいでしょう…零号ホロウでの探索は、\nどんなに保守的でもそれ自体が急進的な実験\nなのですから。私たちはまた会う気がしますよ」", "AutoEvent1228300001_2_1": "「『血液サンプル』の『原料』として、\n予想以上の活躍をしてくれたな…」\n闇医者はそう言いながらうなずいた。", "AutoEvent1228300001_2_2": "「そう、私たちは優秀な支援者に\n特別なサポートを提供することにしました。\n資源の獲得率に影響を及ぼします」\n研究者が書類を差し出した。", "AutoEvent1228300001_3": "「ここにある一連の実験項目には、\nそれぞれメリットとデメリットが\n一つずつあります。自由に選んで、\n好きに組み合わせてください」", "AutoEvent1228300001_4": "永続効果を一つ選択する", "AutoEvent1228300001_5": "ストレスダウン", "AutoEvent1228300001_6": "ストレス減少量+{specials(count_1)}%", "AutoEvent1228300001_7": "資産運用", "AutoEvent1228300001_8": "獲得するギアコイン+{specials(count_2)}%", "AutoEvent1228300001_9": "医療", "AutoEvent1228300003_0": "またしても巡り合わせ", "AutoEvent1228300003_1": "再び安全エリアに到着すると、そこにはすでに\n顔見知りのホロウレイダー三人の姿が…\nもうこんなところにいるなんて!\n一体どれほどの実力者なのだろう?", "AutoEvent1228300003_10": "[決闘]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_11": "[回避]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_12": "[強襲]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_13": "[支援]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_14": "[協力]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_15": "医療品", "AutoEvent1228300003_16": "HPを{specials(count_2)*scenevar(rest_reward_times)}%回復する", "AutoEvent1228300003_17": "鎮静剤", "AutoEvent1228300003_18": "{specials(count_3)*scenevar(rest_reward_times)}個の侵蝕症状を消す", "AutoEvent1228300003_19": "トータルサプリメント", "AutoEvent1228300003_2": "「ああ、そう驚かれずとも。\n私たちは単にここでのビジネスが長いゆえに、\n近道に詳しいというだけのこと」\n投資家が慰めるような口調で言った。", "AutoEvent1228300003_20": "HPを{specials(count_4)*scenevar(rest_reward_times)}%回復し、ストレス値-{specials(count_5)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_21": "ギアコイン備蓄", "AutoEvent1228300003_22": "ギアコイン+{specials(count_6)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_23": "ギアコイン福袋", "AutoEvent1228300003_24": "ギアコインを{specials(count_7)*scenevar(rest_reward_times)}~{specials(count_8)*scenevar(rest_reward_times)}獲得する", "AutoEvent1228300003_25": "触媒", "AutoEvent1228300003_26": "{specials(count_9)*scenevar(rest_reward_times)}枚のレゾブレムの触媒反応を促進する", "AutoEvent1228300003_27": "財産保険", "AutoEvent1228300003_28": "侵蝕症状を1個受けるたびに、ギアコインを{specials(count_10)*scenevar(rest_reward_times)}獲得する", "AutoEvent1228300003_29": "医療保険", "AutoEvent1228300003_3": "「これで、私と君は{scenevar(meet_times)}回目の出会いです。\n君たちが休憩エリアに着くたび、サポートを一つ\n選べるようにしておきました!」\n研究者が熱心に補足を入れた。", "AutoEvent1228300003_30": "侵蝕症状を1個受けるたびに、HPを{specials(count_11)*scenevar(rest_reward_times)}%回復する", "AutoEvent1228300003_31": "ボンプのプラグインパック", "AutoEvent1228300003_32": "[十字爆破]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_33": "[濃縮治療]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_34": "[濃縮治療Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_35": "[強力採掘]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_36": "[黄金招来]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_37": "[黄金招来Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_38": "[濃縮鎮静]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_39": "[濃縮鎮静Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_4": "「むろんタダではない。それと、\n1. 繰り返し選択することはできない。\n2. 選択しなかった効果は、次回に増強される」\n——闇医者は、かすれた声で補足した。", "AutoEvent1228300003_40": "[総合補給]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_41": "[総合補給Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_42": "[3Dプリンター]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_43": "[3DプリンターⅡ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_44": "必要ない", "AutoEvent1228300003_45": "「決心ができた?では次は『代価』の時間だ。\n心配はいらない。お安くしておこう」\n三人は暗黙の了解があるようで、\n互いに目配せし合っている…本当に怪しい。", "AutoEvent1228300003_46": "「相変わらずの慎重さだな。ま、それこそが\nあんたをここまで連れてきたのかもしれん。\n次も同じ選択ができるといいが」\n三人のホロウレイダーに別れを告げた。", "AutoEvent1228300003_47": "「これらはサポートの代価となるリスクだ。\n一つ選んでほしい」", "AutoEvent1228300003_48": "ギアコインで支払う", "AutoEvent1228300003_49": "所持しているギアコインの{specials(count_13)*scenevar(rest_reward_times)}%を失う", "AutoEvent1228300003_5": "前方の休憩エリアの数:{3-scenevar(meet_times)}か所", "AutoEvent1228300003_50": "「血液サンプル」で支払う", "AutoEvent1228300003_51": "HP-{specials(count_14)*scenevar(rest_reward_times)}%", "AutoEvent1228300003_52": "ストレス実験を受ける", "AutoEvent1228300003_53": "侵蝕症状+{specials(count_15)*scenevar(rest_reward_times)}", "AutoEvent1228300003_54": "ランダムで1名のメンバーがHPを{specials(count_16)*scenevar(rest_reward_times)}%失う", "AutoEvent1228300003_55": "{specials(count_17)*scenevar(rest_reward_times)}%:すべてのギアコインを失う", "AutoEvent1228300003_56": "「…リスクなしじゃダメ{M#かい}?」", "AutoEvent1228300003_57": "サポートを施し、代価を回収すると、\n三人のホロウレイダーは満足げに\n安全エリアを去っていった…\nまた会うことがあるかどうかは分からない。", "AutoEvent1228300003_58": "闇医者と研究者はやや怪訝な顔をし、投資家は\n爽やかに一笑した。「それもまた素敵だ。\n楽しい協力に免じて、こちらでリスクを\n引き受けよう。ただし、今回だけ…」", "AutoEvent1228300003_59": "交渉の過程で、チームメンバーは平静を装いつつ\nギアコインを隠そうとした…\n零号ホロウでの探索において資源は命綱。\nどうか責めないでほしい…", "AutoEvent1228300003_6": "戦闘物資", "AutoEvent1228300003_60": "しまった。隠そうとしていたのを見破られ、\nギアコインを全部持っていかれてしまった…", "AutoEvent1228300003_61": "ラッキーなことに\n三人とも気が付かなかったため、無事\nギアコインを手元に残すことができた!\n悪く思わないで{M#くれ}{F#よね}", "AutoEvent1228300003_62": "「そういえば…探索のゴールはすぐこの先だったな。\n相応のサポートが必要になるんじゃないだろうか」", "AutoEvent1228300003_63": "まさに鶴の一声…", "AutoEvent1228300003_64": "[研究]レゾブレムの触媒反応を促進", "AutoEvent1228300003_65": "ストレス値+{specials(count_18)}、[研究]負荷分散の触媒反応を促進", "AutoEvent1228300003_66": "立ち去る", "AutoEvent1228300003_67": "ギアコイン-{specials(count_19)}、[研究]資源変換の触媒反応を促進", "AutoEvent1228300003_68": "HP-{specials(count_20)}%、[研究]本能触発の触媒反応を促進", "AutoEvent1228300003_7": "レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_8": "[会心]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent1228300003_9": "[シールド]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する", "AutoEvent197010100_0": "「マスター、引き続きホロウを探索し、\nエーテル潤沢エリアで増幅器を使いましょう」", "AutoEvent197010100_1": "「マスター、すべての保管エリアを制覇しました」", "AutoEvent197010100_2": "中央エリアに戻りますか?", "AutoEvent197010101": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent197010105": "「注意、\n前方には機械化されたセキュリティが存在します。」", "AutoEvent197010106": "「旧式の軍用モデルと識別しました。\n慎重にお進みください。」", "AutoEvent197010107": "「警備レベルを勘案すると、\n内部の物資は比較的高価なものであると推測されます。」", "AutoEvent197010108": "「確認、このサプライボックスは、\nニコが提示してきたものと一致しています。」", "AutoEvent197010109": "「このサプライボックスに使われているのは、\n時代遅れの技術体系に依存した、旧式の閉鎖機構です。」", "AutoEvent197010110": "「もう一度申し上げますが、\n決して私の能力不足ではありません。\n悪いのはその容器です」", "AutoEvent197010111": "ホロウから出る?", "AutoEvent197010112": "六分街に戻って、箱を開ける方法を探す", "AutoEvent1970101122": "救助活動", "AutoEvent1970101123": "ヴィクトリア家政のボンプが残した足跡を見つけた。\nかなり厄介な目に遭っているようだ。", "AutoEvent1970101124": "白祇重工のボンプが残した足跡を見つけた。\nかなり厄介な目に遭っているようだ。", "AutoEvent1970101125": "ためらっている暇はない、やろう。", "AutoEvent1970101126": "すぐに救援する", "AutoEvent1970101127": "「2匹のボンプを無事に救出しました。\nこのことを伝えに行きましょう」", "AutoEvent1970101128": "救助を待っているボンプがもう1匹います。\nすぐ保管エリアAへ向かい\n捜索することをお勧めします。", "AutoEvent1970101129": "救助を待っているボンプがもう1匹います。\nすぐ保管エリアBに向かい\n捜索することをお勧めします。", "AutoEvent197010113": "戻って箱を開ける!", "AutoEvent1970101130": "救助成功!", "AutoEvent1970101131": "救助活動中…", "AutoEvent1970101132": "白祇重工とヴィクトリア家政の\nボンプの信号を探知。", "AutoEvent1970101133": "2匹はそれぞれ保管エリアAと保管エリアBの奥に閉じ込められています。", "AutoEvent197010114": "「増幅器『カゲロウ』について説明します。\n周囲にある穏やかなエーテル物質の微粒子を収集し、\nチームの作戦能力を高めることができます。\nエーテルが豊富なエリアでの使用に適しています」", "AutoEvent197010115": "「また、取扱説明書には製作理念に関する説明が含まれています。詳細に聞きたい場合は、『スタート』と言ってください」", "AutoEvent197010115_2": "「すでに使いこなしているようですね。\nしかし増幅器『カゲロウ』は現在\nエネルギーが尽きているため、\nこれ以上エーテルを吸収できません」", "AutoEvent197010115_3": "「なお、いつでも現在増幅されている効果を\n確認することが可能です」", "AutoEvent197010115_4": "増幅レベル+1", "AutoEvent197010115_5": "現在の増幅レベル:{scene_var(CurMoraleLevel)}。\n\nHP上限+{4*scene_var(CurMoraleLevel)}%\nダメージ全般+{10*scene_var(CurMoraleLevel)}%", "AutoEvent197010115_6": "増幅レベル", "AutoEvent197010116": "なんと、例の奇妙な訛りの情報屋にまた出会った——", "AutoEvent197010117": "「みなさん!またお会いできるとは、なんたる奇遇!\nここで出会えたっちゅうことは、\nみなさんも中央エリアの秘宝がお目当てですな?」", "AutoEvent197010118": "「しかし残念無念、中央エリアへと繋がるこの扉を開く者が、今のところ誰もおらんのですわ」", "AutoEvent197010119": "セキュリティ制御端末のロックを解除すれば…", "AutoEvent197010120": "「そんなこと、当然小生も存じとりますわ。\nただ、4つの保管エリアにある\nセキュリティシステムを、すべて解除するのは\nそれはそれは時間がかかるでしょう」", "AutoEvent197010121": "「モニターで解読プロセスをじっと見てろなんて、\n小生じれったくて居ても立ってもいられませんわ。\nそれに小生はホロウのプロですよ?\nきっと他の入り方を見つけられますって!」", "AutoEvent197010122": "「てなわけで小生、\nさっそく持論を確かめてきますわ。\nご縁があればまたお会いしましょ!」", "AutoEvent197010123": "えっと…なんだか見覚えのあるツールが。これが例の「GWお出かけパック」?", "AutoEvent197010124": "「さすが、察しがいいですねえ!こいつは今飛ぶように売れてましてね。小生はこの優れた勘でいち早く手に入れておいたんですわ。それはもう役に立ってくれてます。」", "AutoEvent197010125": "「地下にはセキュリティシステムがないっちゅう、信頼できる筋からの情報がありまして。トンネルを掘ってこの扉を迂回しちまえばいいっちゅう寸法です。やっぱ宝探しの本質は、偉大なる頭脳労働者の知恵戦ですわ!」", "AutoEvent197010126": "あんまり、腕に優しくなさそうな頭脳労働だけど…", "AutoEvent197010127": "「天の将に大任を是の人に降さんとするや、必ずその人の財を賑わし…」彼はブツブツと呟きながら、勢いよく穴を掘っている。", "AutoEvent197010128": "そんな言葉じゃなかったろうに…でも、夢中でシャベルを振るう彼の姿を見ていると、一攫千金の夢を邪魔しないでおこうという気になる。", "AutoEvent197010129": "目の前の地面に大きな穴が開いている。突然、穴から見覚えのある顔が出てきたが、まるで魂が抜けたような有様だった。", "AutoEvent197010130": "「どうして…どうしてまたこうなるんだ…また間違った方向に掘っちまいました」", "AutoEvent197010131": "「トンネルの中で小生のナビが完全にイカレちまいまして…色んな方向に掘ってみたのですが、どれも遠ざかるばっかりで…」", "AutoEvent197010132": "ナビを変えてみたら{M#どうだい}?", "AutoEvent197010134": "「ただ収穫がゼロって訳でもありません。掘り進んでたら、エーテル潤沢エリアにぶちあたったんです。残念ながらエーテル物質の微粒子を利用できる機器を持ってなかったんですがね…」", "AutoEvent197010135": "興味が失せたのか、彼は手にしていた道具を放って、他の場所へ運試しに行った。彼が掘ったトンネルに入ってみようか?", "AutoEvent197010136": "無限エラー通知", "AutoEvent197010137": "セキュリティ制御端末の隣には、目の下にクマを作り、ふらついた様子の人が立っている。", "AutoEvent197010138": "「君たちも宝探しに来たんだね?やっぱり\n私みたいに、情報を聞きつけて運試しにくる人間は\n増えるんだろうなとは思ってた…けど残念、\nほとんどは手ぶらで帰ることになるよ。」", "AutoEvent197010139": "「このファイアウォールを突破することはできない。\n何度も試したけど、どうやっても警報が鳴ってしまう。\nもう、赤い色を見るだけで\nストレス反応が出そうだよ。」", "AutoEvent197010140": "「普段から仕事でエラーに悩まされ続けてるのに、\nなんで休日までこんなことしなきゃいけないのか…\nこれも、どうせ外に持ち出したって意味がないし、\n君たちにあげるよ。」", "AutoEvent197010141": "目の前の人は落ち込んだ様子で、\n一握りのギアコインをこちらに押し付けると、\nその場を立ち去った。", "AutoEvent197010142": "「外部と繋がっており、\n比較的安定した空間を検知しました。」", "AutoEvent197010143": "「こちらの座標をマークしました。\nここからホロウC41に出入りすることができます」", "AutoEvent197010144": "セキュリティ知能システム", "AutoEvent197010146": "「このセキュリティシステムの制御端末は、すでにエーテルの侵蝕下にあります。私が制御権限を直接奪うことはできません。幸い、パスワードチップでの起動は可能です。」", "AutoEvent197010148": "パスワードチップ", "AutoEvent197010149": "ワンタイムパスワードチップを挿入すれば入ることができる。注意:チップ1つにつきワンタイムパスワードを発行できるのは1回までで、一度使ったチップは無効になる。", "AutoEvent197010150": "現在所持しているデータの数:{script_global_var(nCrackNum)}", "AutoEvent197010151": "チップを挿入", "AutoEvent197010152": "立ち去る", "AutoEvent197010153": "ファイアウォール破壊アップグレード", "AutoEvent197010154": "一人のホロウレイダーが取引をしたがっている。", "AutoEvent197010155": "「なあ、お前も同業者だろ?このエリアまで\nたどり着けたってことは、お前らも\nあのファイアウォールを突破してきたはずだ」", "AutoEvent197010156": "「いいモノがあるぞ。このウィルスデータはとある\n秘密の倉庫のセキュリティシステムを\n強制的に起動できる。後はファイアウォールさえ\n突破できれば、中に入れるぜ。まだ誰も入ったこと\nないから、サプライボックスが沢山あるに違いない」", "AutoEvent197010158": "500ギアコインでウィルスデータの入ったチップを買う?", "AutoEvent197010159": "Fairyが、チップ内から本物のウィルスを検出した。", "AutoEvent197010160": "取引成立だ{F#ね}", "AutoEvent197010161": "なんで自分で使わない{M#んだい}{F#の}?", "AutoEvent197010162": "「あのファイアウォールを突破するのはちと難しいんだ。俺一人じゃできない。」", "AutoEvent197010162_2": "「チッ、お前も貧乏人か。まあいい、どうせ拾ったパーツだし、欲しけりゃ自分で取れ。」", "AutoEvent197010163": "おっちょこちょいなハッカー", "AutoEvent197010164": "カップ麺を傍に置き、タブレットに向かって夢中で\nコードを書いている人がいる。タブレットの\nケーブルは壁に設置された設備と接続しており、\nその様子からプロのハッカーと思われる。", "AutoEvent197010165": "彼は「なんでこんなことに…」と呟きながら、\nタブレットを必死に叩いている。\nとても悔しそうだ。", "AutoEvent197010166": "「ここのセキュリティシステムを、\nいちどに破壊できる完璧なコードを設計したんだ。\nけど実行してみたら、重大なバグが発生した。\nおまけに、画面にカップ麺の汁がついてしまった…\n一体どこのコードを書いてる時に飛び散ったんだ!」", "AutoEvent197010167": "「もし調査を手伝ってくれるのなら、\nあそこにも設備があるから、\n見に行ってくれると助かる。」", "AutoEvent197010168": "閉じ込められたホロウレイダー", "AutoEvent197010169": "隅っこに隠れて震えているホロウレイダーがいる。\n人が現れたのを見て彼は立ち上がり、\n感激からかその目には涙が溢れた。", "AutoEvent197010170": "「よかった!やっと人が来てくれた。\nこれで外に出られる!」", "AutoEvent197010171": "「あのハッカーめ…ウィルスで\nセキュリティシステムを全部破壊できるとか\nぬかしやがって、結局機能したのがほんの一瞬、\nここに入った途端閉じ込められちまったじゃねえか!」", "AutoEvent197010172": "「もう秘宝なんていらない。命のほうがよほど大事だ!\nもっと奥まで行くつもりなら、ここの設備は\n一つずつ確認したほうがいい。\nでないと俺みたいに閉じ込められるぞ。」", "AutoEvent197010173": "戦闘に入る", "AutoEvent1970101_0": "「マスター、エーテル潤沢エリアではないため、増幅器でエーテル微粒子を吸収することができません。ですが、増幅レベルを確認することは可能です」", "AutoEvent1970101_1": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが尽きているため、エーテルを吸収できません。ですが、現在の増幅効果を確認することは可能です」", "AutoEvent1970101_2": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが尽きているため、エーテルを吸収できません」", "AutoEvent1970101_3": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが\n尽きているため、エーテルを吸収できません。\n周囲の探索を終えたのであれば、\nホロウから離脱しましょう」", "AutoEvent197010201_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent197010201_1": "「マスター、これはセキュリティ制御端末です。\nこのホロウにおける数か所のセキュリティ施設を\n管理しています。」", "AutoEvent197010201_10": "「かしこまりました。これより攻撃データをデプロイします。ターゲット:核心ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまでに、リズムに合わせて\n60コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」", "AutoEvent197010201_101": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。40コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、一部のセキュリティ対策しか解除できません。もう一度挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_102": "移動し続けることでコンボ数を大きく増やすことができる", "AutoEvent197010201_103": "もう一度!", "AutoEvent197010201_108": "「最大突破コンボ数は {scene_var(ComboNum)} 、パーフェクト移動は {scene_var(PerfectNum)} 歩。また、移動ミスは {scene_var(MissNum)} 歩、赤いマーカーへの誤接触は {scene_var(HitNum)} 回。総合突破効率は…」", "AutoEvent197010201_109": "「突破効率は{specials(score)}% 。さすがはマスターです!\n対応するセキュリティ施設のロックは全て解除しました。お時間があるなら再挑戦することもできます。」", "AutoEvent197010201_11": "一部のセキュリティ対策を解除し、他のことに取り掛かる", "AutoEvent197010201_110": "他のも見てみよう。", "AutoEvent197010201_111": "立ち去る", "AutoEvent197010201_112": "内層ファイアウォール(突破済み)", "AutoEvent197010201_113": "深層ファイアウォール(突破済み)", "AutoEvent197010201_114": "核心ファイアウォール(突破済み)", "AutoEvent197010201_115": "「マスター、時間がかかり過ぎたため、端末内の表層ファイアウォール突破に失敗しました。」", "AutoEvent197010201_116": "もう一回試す", "AutoEvent197010201_117": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。50コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、全てのセキュリティ対策を解除できません。もう一度挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_118": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。60コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、全てのセキュリティ対策を解除できません。もう一度挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_119": "突破済み", "AutoEvent197010201_12": "「マスター、これはセキュリティ制御端末です。\nこのホロウにおける数か所のセキュリティ施設を\n管理しています。私たちはすでに、\nその一部ファイアウォールを突破しました」", "AutoEvent197010201_120": "「マスター、もう一度挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_121": "もう一回試してみる?", "AutoEvent197010201_13": "どのファイアウォールに挑戦する?", "AutoEvent197010201_14": "内層ファイアウォール", "AutoEvent197010201_15": "深層ファイアウォール", "AutoEvent197010201_16": "核心ファイアウォール", "AutoEvent197010201_17": "やっぱり全能なFairyに任せよう", "AutoEvent197010201_18": "このおだて方はFairyに効く", "AutoEvent197010201_19": "「ご協力感謝します、マスター。端末内の表層ファイアウォールを突破成功。現在、深層ファイアウォールの位置を探索中。しばらく時間をください。」", "AutoEvent197010201_1_2": "「この端末の制御システムは幼稚\n且つ時代遅れなものであり、私がフルアクセス可能な\nインタフェースを備えていません。\nそのため、制御権限を直接奪うことはできません。」", "AutoEvent197010201_1_3": "「提案、多少荒っぽい方法にはなりますが、システムの突破が可能です。マスターの協力が必要かもしれません。これから音楽が流れるため、スピーカーをオンにするか、イヤホンなどを装着してください。」", "AutoEvent197010201_2": "Fairyに協力して、ファイアウォールを突破しよう!", "AutoEvent197010201_20": "Fairyの探索プロセスはまだ終わらないみたい{M#だ}", "AutoEvent197010201_21": "「お褒めに預り光栄です。現在、\nファイアウォールを強制的に突破中…」", "AutoEvent197010201_22": "他のファイアウォールを突破する", "AutoEvent197010201_23": "他のファイアウォールの位置を探索中です。しばらくお待ちください", "AutoEvent197010201_24": "「……」", "AutoEvent197010201_25": "「突破成功、\nセキュリティ施設を開放します。」", "AutoEvent197010201_3": "やってみよう!", "AutoEvent197010201_4": "しばらく離れる", "AutoEvent197010201_41": "「デプロイされた攻撃データを回収中…」", "AutoEvent197010201_42": "「マスターのご協力いただいたことで、\nファイアウォールの突破は順調に進みました。\n以下はプロセスログです。」", "AutoEvent197010201_44": "「突破効率は{specials(score)}% 。さすがはマスターです!\nセキュリティ施設のロックを解除するため、端末内のデータを読み取っています。」", "AutoEvent197010201_45": "突破成功!セキュリティドアを開放できる!", "AutoEvent197010201_46": "セキュリティ施設を起動する", "AutoEvent197010201_5": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の40コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_6": "「かしこまりました。これから攻撃データをデプロイします。ターゲット:内層ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまで、リズムに合わせて\n40コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」", "AutoEvent197010201_7": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の50コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」", "AutoEvent197010201_8": "「かしこまりました。これより攻撃データをデプロイします。ターゲット:深層ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまでに、リズムに合わせて\n50コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」", "AutoEvent197010201_9": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の60コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」", "AutoEvent197010301_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent197010301_1": "「マスター、これは在庫管理端末です。\nこのホロウ内にある数か所の\nストレージ施設を管理しています。」", "AutoEvent197010301_10": "どのデータベースから阻止する?", "AutoEvent197010301_11": "6番データベース-軽度侵蝕", "AutoEvent197010301_12": "11番データベース-中度侵蝕", "AutoEvent197010301_13": "27番データベース-重度侵蝕", "AutoEvent197010301_14": "しばらく離れる", "AutoEvent197010301_15": "27番データベース-重度侵蝕(ブロック済み)", "AutoEvent197010301_16": "「マスター、6番データベースは軽度の侵蝕を\n受けています。60秒間、侵蝕データを\n9個以下に保って頂ければ、\nその間に有効なデータを抽出することが可能です。」", "AutoEvent197010301_17": "「マスター、制限時間内に合計 {scene_var(VirusNum)} 個の侵蝕データをブロックしました。ブロックした侵蝕データの数が\n50個を下回っているため、有効なデータの抽出に\n失敗しました。最初からやり直しますか?」", "AutoEvent197010301_18": "「マスター、27番データベースの侵蝕は深刻です。\n60秒間、侵蝕データを必ず9個以下の状態を\n維持してください!なお、私が構築した\nゴールドスターに触れると、現存する侵蝕データを\nすべて削除できます。」", "AutoEvent197010301_19": "「ハッキング成功、\nストレージ施設を開放します。」", "AutoEvent197010301_1_2": "「注意、この管理端末内のデータは\nすでに侵蝕され始めています。\nエーテルに侵蝕されたデータを調べると、\n予測できない結果を引き起こす可能性があります。」", "AutoEvent197010301_1_3": "「端末内のデータを読み取るには、侵蝕を受けていない\nデータを切り離す時間が必要となります。\nそれにはマスター、貴方様の協力が必要なのです。」", "AutoEvent197010301_1_4": "「端末システムを操作し、\n侵蝕データの蔓延を阻止してください。」", "AutoEvent197010301_2": "やっぱり全能なFairyに任せよう", "AutoEvent197010301_20": "「マスター、11番データベースは中度の侵蝕を受けています。60秒間、出来る限り多くの侵蝕データをブロックしてください。私はその隙に有効なデータを抽出します。」", "AutoEvent197010301_21": "「抽出した有効なデータを分析中…」", "AutoEvent197010301_22": "「マスターの協力のおかげで、制限時間内に合計 {scene_var(VirusNum)} 個の侵蝕データを阻止できました。阻止できた総合的なデータ量は…」", "AutoEvent197010301_23": "「{specials(score)}MBです!\nさすがはマスター!抽出した有効なデータを使用し、ストレージ施設を起動します。」", "AutoEvent197010301_24": "侵蝕データの阻止に成功!ストレージを一か所開放できる!", "AutoEvent197010301_25": "ストレージを起動する", "AutoEvent197010301_29": "「マスター、フィールド上の侵蝕データが\n9個を超えたため、データ全体に侵蝕が広がり、\n侵蝕されていないデータの抽出に失敗しました。\n最初からやり直しますか?」", "AutoEvent197010301_3": "このおだて方はFairyに効く", "AutoEvent197010301_30": "もう一回!", "AutoEvent197010301_4": "「お褒めに預り光栄です。現在、\nストレージ施設を強制的にハッキング中…」", "AutoEvent197010301_43": "「マスター、ブロックした侵蝕データの数が\n50個を下回っているため、有効なデータの抽出に\n失敗しました。最初からやり直しますか?」", "AutoEvent197010301_44": "ブロック済み", "AutoEvent197010301_5": "「……」", "AutoEvent197010301_6": "未開放", "AutoEvent197010301_61": "Fairy:より速く侵蝕データ上に移動することを提案します。", "AutoEvent197010301_62": "Fairy:エスケープしようとする侵蝕データを優先的に処理することを提案します。", "AutoEvent197010301_63": "Fairy:提案、ゴールドスターの適切な活用", "AutoEvent197010301_64": "「{specials(score)}MBです!さすがはマスター!\nですが、対応するストレージ施設はすでに全部解除されています。お時間があれば再度挑戦することも可能です。」", "AutoEvent197010301_65": "他のも見てみよう。", "AutoEvent197010301_7": "やめておく", "AutoEvent197010301_8": "6番データベース-軽度侵蝕(ブロック済み)", "AutoEvent197010301_9": "11番データベース-中度侵蝕(ブロック済み)", "AutoEvent197010302_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent197010302_1": "「マスター、これは在庫管理端末です。このホロウの中に\nある数箇所のストレージ施設を管理しています。\n我々はすでにその内部データの一部を抽出しました。」", "AutoEvent197010302_2": "再びFairyを手伝って内部データを切り離す?", "AutoEvent197010302_3": "すぐに始めよう!", "AutoEvent197010302_4": "しばらく離れる", "AutoEvent197010302_6": "「かしこまりました、\n抽出プロセスを開始します。\nマスターは、侵蝕データを\nブロックしてください。」", "AutoEvent197010302_8": "「アクセスを中断しました。\n内部のログデータの更新を検知しました」", "AutoEvent197010441_0": "セキュリティドア", "AutoEvent197010441_1": "ごついセキュリティドア。施錠機構は物理と電子の二段構えで、たとえFairyでも直接開錠はできなさそうだ。\n見た感じ 鍵 があれば開きそうだけど…どこにあるんだろう?", "AutoEvent197010441_12": "ドアが開いた。", "AutoEvent197010441_2": "開くには対応する鍵が必要{M#だ}{F#みたい}。探しに行こう。", "AutoEvent197010441_3": "ドアを開ける", "AutoEvent197010441_4": "対応する鍵がないと開けられない", "AutoEvent197010441_5": "立ち去る", "AutoEvent197010441_6": "ドア", "AutoEvent197010441_7": "ドアは施錠されている。\n鍵 があれば開けられるだろう。", "AutoEvent197010441_8": "ドンドンドン!ごめんくださーい!", "AutoEvent197010442_0": "トレハン情報屋", "AutoEvent197010442_0_2": "「おぉ、お天道さん!この共生ホロウが小生の墓場\nになるんだと思っとりました!はぁ……\n手垢のついたホロウの情報がいくら多くたって、\n実際の体験にゃ毛ほども敵いませんね……」", "AutoEvent197010442_0_3": "救い出された人は、身の丈に合わない防護装備に身を包んでいた。この業界の用語をいろいろ口にしてはいるが、実際にホロウを探索することおいてはシロウトのようだ……", "AutoEvent197010442_0_4": "「これはこれはご親切に!小生こう見えて、\n界隈じゃ大いに知られたホロウのプロでして!\nきっと小生がインターノットに残したカキコミを\n目にされたことがあるはずですわ!\n無論匿名ですがね」", "AutoEvent197010442_1": "「お礼にここはひとつ、\n捕獲のテクニックちゅうのを授けましょ!」", "AutoEvent197010442_2": "捕まっていた側が捕獲のテクを教えるというのも変な話だ{F#ね}…", "AutoEvent197010442_3": "詳しく聞{M#きたい}{F#かせて}", "AutoEvent197010442_5": "「『塞ぐは流すに及ばない』…旧文明の受け売りですがね、無闇に何でもかんでも塞げばいいってもんじゃないって教えです。ただ、何かを捕まえたいってんなら話は別でさあ。『流すは塞ぐに及ばない』!…臨機応変に障害物で塞いでやれば、捕獲の効率もぐっと上がるっちゅう寸法ですわ!\nその障害物が、なんと小生のそばにある電子ギミックの中に…うまいことクラックできたら使えまっせ!」", "AutoEvent197010442_6": "利用可能な障害物をクラックできるか、試してみてもいい{F#ね}", "AutoEvent197010442_7": "お礼を言って別れる", "AutoEvent197010442_7_2": "「C41にはまだまだお宝が沢山ありますよって、\n小生は行かねばなりません!\nご縁があればまたお会いましょう!」\n情報屋は装備を拾い上げると別れを告げた。\n何となく本当にまた会う気がした。", "AutoEvent197010444_0": "苛立ったホロウレイダー", "AutoEvent197010444_1": "苛立ったホロウレイダーが障害物に向かって殴ったり、蹴ったりしている。", "AutoEvent197010444_2": "「くそっ!」浮かない顔のホロウレイダーが地面に座り込んでいる。「俺の戦利品はやつらにぜんぶ持って行かれちまった!」", "AutoEvent197010444_3": "「ここらの敵はとても狡猾で、\nそこら中に隠れてやがる。\n行く手を塞がない限り、\n捕まえられねぇ」", "AutoEvent197010444_4": "「障害物を動かす装置も使い方が分かんねぇ。\nもういい、俺は諦めた。\nもしお前がとっ捕まえたら\nやつらが見張ってた物をもらってくといい」", "AutoEvent1970107_0": "聞いてみる?", "AutoEvent1970107_1": "スタート", "AutoEvent1970107_10": "「ここはホロウの外に通じています。」", "AutoEvent1970107_11": "ホロウから出る?", "AutoEvent1970107_12": "探索を続ける", "AutoEvent1970107_13": "ホロウから出る", "AutoEvent1970107_14": "救助を必要としている\n白祇重工のボンプの信号を探知。", "AutoEvent1970107_15": "救助を必要としている\nヴィクトリア家政のボンプの信号を探知。", "AutoEvent1970107_2": "{M#いや}{F#ううん}、大丈夫", "AutoEvent1970107_3": "「製作原理を学びたい場合は、ホロウを出てから\n勉強計画を立て、定期的にテストを実施して\n差し上げます。今は探索に集中してください。」", "AutoEvent1970107_4": "保管エリアAに行く", "AutoEvent1970107_5": "保管エリアBに行く", "AutoEvent1970107_6": "立ち去る", "AutoEvent1970107_7": "「メイン倉庫の門は施錠されており、\n高レベルのセキュリティシステムが\n使われているため、\n暴力的な手段での解錠はお勧めしません。」", "AutoEvent1970107_8": "「最適な解錠方法は次の通りです。\nホロウに散らばったデータチップを集め、\n4つの保管エリアの突破進度を上げることで\nメイン倉庫の門を開放できます。」", "AutoEvent1970107_9": "「目標:保管エリアAのデータチップ。\n方向は特定済みです。」", "AutoEvent1970119_0": "マスター、ニコの情報によると、\nホロウC41の倉庫のパスワードが解読され、\n中央エリアの閉ざされていた倉庫の門が開きました。\n今すぐ探索に向かいますか?", "AutoEvent1970119_1": "中央エリア経由で、他のエリアに行ける…", "AutoEvent1970119_2": "中央エリアに行く", "AutoEvent1970119_3": "立ち去る", "AutoEvent1970119_4": "中央エリアに戻る", "AutoEvent1970119_5": "「ここから中央エリアに引き返したり\nホロウから離脱することが可能です」", "AutoEvent1970119_6": "ホロウから出る?", "AutoEvent1970119_7": "探索を続ける", "AutoEvent1970119_8": "中央エリアに戻る", "AutoEvent1970119_9": "ホロウから出る", "AutoEvent1970128_0": "「端末は侵蝕により制御できません。潜在的な危険も\n多数存在します。幸いホロウレイダーたちが力を\n合わせて突破を試みています。ここは彼らに任せて、\n他のエリアを探索しましょう。」", "AutoEvent1970148_0": "ファイアウォール破壊アップグレード", "AutoEvent1970148_1": "値引き交渉の末、ウィルスチップを1個獲得した。", "AutoEvent1970148_2": "「このチップも秘密倉庫の\nセキュリティシステムを起動可能です。\nただし、もう一度ファイアウォールを突破する\n必要があります。」", "AutoEvent1970153_0": "保管エリアAに行く", "AutoEvent1970154_0": "保管エリアBに行く", "AutoEvent1970158_0": "セキュリティボンプ", "AutoEvent1970158_1": "曲がり角に四匹のボンプが集まって\n大声で「内緒話」をしている!", "AutoEvent1970158_2": "「ンナン?\n(僕たちは——?)」", "AutoEvent1970158_3": "「ンナンナ!\n(ミッドサマー、メイン倉庫エリアの\n最終防衛ライン!)」", "AutoEvent1970158_4": "「ンナナナ?\n(僕たちが守るべきものは——?)」", "AutoEvent1970158_5": "「ンナンナナ!\n(4つの暗号化キー!手に入れるには、僕たち4匹を全員捕まえる必要があることを、絶対に人に知られてはいけない!)」", "AutoEvent1970158_6": "「ンナンンン…ンナ!\n(たとえ僕たちの大好物で釣られても、絶対に…えっと…できるだけ…買収されたり騙されたりしないようにする!)」", "AutoEvent1970158_7": "四匹のボンプは話を終えると、\n意気軒昂としてそれぞれの方向へ歩いて行った。\nそのうちの一匹がつまずいて、何か落としたが、\n本人は全く気付いていなかった。", "AutoEvent1970158_8": "まさかこんな形で暗号化キーを得る方法を知るとは…とりあえず、あのそそっかしいボンプが落としたノートを確認しよう!", "AutoEvent1970158_9": "Fairyが翻訳したところ、「パトロール日誌」と題した一ページ目以外は自画自賛でいっぱい。\n「この世で一番のセキュリティボンプは誰?おっと、このナンていい子だったか!」", "AutoEvent1970159_0": "超うぬぼれボンプ", "AutoEvent1970159_1": "転んだボンプを掴んだ。怯えて目を覆ったボンプは長く\nもない足をバタバタさせ、必死にもがいていた——「ンナ!\nンン!(いくら褒めたって、妥協したりはしないぞ!)」", "AutoEvent1970159_2": "今すぐ!この子を褒めてあげて!", "AutoEvent1970159_3": "ンナていい子は世界一!", "AutoEvent1970159_4": "ナンていい子は世界一!", "AutoEvent1970159_5": "ナナていい子は世界一!", "AutoEvent1970159_6": "「ンナ!!(惑わされないぞ!僕の名前すら言えてないのに褒める気あんの?)」ボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!", "AutoEvent1970159_7": "ボンプに逃げられた…", "AutoEvent1970159_8": "ボンプはお世辞に夢中しすぎて、\n頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——\nとにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!", "AutoEvent1970160_0": "チュウジツボンプ", "AutoEvent1970160_1": "パトロール時間中にこっそり壁の隅に隠れ、壁に向かって\n何かをいじっているボンプがいる。あのボンプに壁ドン\nしてみよう!\n「ンナ!ンン!(大胆なやつめ!君がどの会社の警備を\n脅かしているのか、ちゃんと分かってるよな!?)」", "AutoEvent1970160_2": "このボンプはどの会社の警備?", "AutoEvent1970160_3": "そんなこと気にしない", "AutoEvent1970160_4": "ミドルサマー社", "AutoEvent1970160_5": "ミッドサマー社", "AutoEvent1970160_6": "「ンナ!!!!(そんなことも知らないなんて、\n君は間違いなく侵入者だ!)」ボンプは勢いよく飛び上がり、あなたの膝こぞうを蹴った。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!", "AutoEvent1970160_7": "ボンプに逃げられた…", "AutoEvent1970160_8": "「ンナ!(それを知ってるってことは仲間だね!ミッドサマー社最高!)」自社への愛を熱く語るボンプは、頭上に迫る袋に気付かなかった——とにかく4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!", "AutoEvent1970161_0": "ラッパーボンプ", "AutoEvent1970161_1": "仲間と別れた後、素早くヘッドホンをつけ、首にゴールドチェーンを沢山つけたボンプがいる。何かぶつぶつ言っている様子。ラップに対してかなり誤解をしているようだ。\n背後から近づいて捕まえると——", "AutoEvent1970161_10": "「ンンンン!(まだ最後のバースの韻を踏んでないのに!)」", "AutoEvent1970161_2": "えっと…ボンプの作詞を手伝う?", "AutoEvent1970161_3": "お宝争奪戦", "AutoEvent1970161_4": "ミッドサマーの秘宝", "AutoEvent1970161_5": "謎のホロウ", "AutoEvent1970161_6": "サツリクキカイ", "AutoEvent1970161_7": "「ンンナナ!!(君はラップを全然理解していない。僕の作品に対する侮辱だ!)」ボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!", "AutoEvent1970161_8": "ボンプに逃げられた…", "AutoEvent1970161_9": "ボンプは歌詞を吟味し、すごく満足した様子で、頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——とにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!", "AutoEvent1970162_0": "激おこボンプ", "AutoEvent1970162_1": "ぷんぷん怒りながら、大股で歩いていったボンプがいる——「ンナ!ンン!(ふん!まったく!ムカつくやつだ!うわああ、誰だ!僕の悲しみをわかってないくせに!僕から離れて!)」", "AutoEvent1970162_10": "四匹のセキュリティボンプを捕まえ、縛り上げた。——「こうしておけば、大人しくなる{M#だろう。}{F#でしょう!}」", "AutoEvent1970162_11": "「ンナ!!(君にあげるから、早く放して!)」\n——4匹のボンプは全員捕まった!", "AutoEvent1970162_12": "この保管エリア内の暗号化キーを手に入れた。\n保管エリアの深部にあるセキュリティドアが開いた!", "AutoEvent1970162_13": "四匹のセキュリティボンプを全員見つけた。\nボンプたちの攻撃パターンは把握しているので、\n四匹を同時に相手にしても、ミスなんかはしない!", "AutoEvent1970162_14": "戦おう!", "AutoEvent1970162_15": "戦う{M#よ}{F#んだ!}", "AutoEvent1970162_2": "このボンプは誰に腹を立てている?", "AutoEvent1970162_3": "忠実なボンプ", "AutoEvent1970162_4": "超うぬぼれボンプ", "AutoEvent1970162_5": "ラッパーボンプ", "AutoEvent1970162_6": "「ンナ!!!!(誰も僕を理解してくれない!この世に僕を分かってくれる者はいないんだ!)」\nボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!", "AutoEvent1970162_7": "ボンプに逃げられた…", "AutoEvent1970162_8": "図星を突かれたボンプは心を開き、愚痴をこぼし始めた。頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——とにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!", "AutoEvent1970162_9": "袋のネズミ", "AutoEvent1970167_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌", "AutoEvent1970167_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。", "AutoEvent1970167_2": "「僕は忠実なセキュリティボンプ。\n『ミッドサマー』社の秘宝を永遠に守る!」", "AutoEvent1970168_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌", "AutoEvent1970168_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。", "AutoEvent1970168_2": "「GWに休みはナイ。ミッドサマーを守りタイ。絶対勝つぞ〇〇〇(何で韻を踏めるかな)」…うーん、なんて滅茶苦茶なラップだろう。", "AutoEvent1970169_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌", "AutoEvent1970169_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。", "AutoEvent1970169_2": "「自惚れ屋が大嫌い!」", "AutoEvent1970183_0": "「セキュリティメカを破壊。\n今回の行動目標を達成しました。」", "AutoEvent1970191_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970191_1": "「マスター、倉庫の隅に\n持ち出せるものがあるようです。」", "AutoEvent1970191_2": "貴重な落とし物", "AutoEvent1970191_3": "倉庫の隅で、見覚えのあるものを見つけた——", "AutoEvent1970191_4": "ホロウに入る人の多くは、侵蝕対策として\n手持ちの貴重品を携帯式防護ボックスに入れる。\nこの中には、誰かにとってすごく大事な物が\n入っているに違いない。", "AutoEvent1970191_5": "エンゾウおじさんなら開け方を知って{M#い}そう{M#だ…}{F#…}", "AutoEvent1970191_6": "とりあえずしまっ{M#ておこう}{F#とこう}", "AutoEvent1970191_7": "ボックスを拾い上げたが、\nロックが壊れているため、開けることができない。", "AutoEvent1970195_0": "「保管エリアAの突破進捗度が上がりました。」", "AutoEvent1970195_1": "「さらに多くのチップを集める必要があります。\n付近のエリアでは発見できませんでしたが、\nニコが言及したサプライボックスらしきものが\nあります。確認することをお勧めします。」", "AutoEvent1970196_0": "「エージェントは健康な状態にあります。\n治療の必要はありません。」", "AutoEvent1970196_1": "「エージェントは危険な状態にあります。\n直ちに治療を行います。」", "AutoEvent1970196_2": "「マスター、この場所はかつて医療施設でした。\n中にはまだ使用可能な救急設備があります。」", "AutoEvent1970196_3": "「エージェントに治療が必要な場合は、\nここに戻って治療を受けてもらうことが可能。」", "AutoEvent1970201_0": "ゴアンゼン", "AutoEvent1970201_1": "「ンナ、ンナンナ。\n(表層エリアはそれほど危険じゃない。\nだから、オレがここを任されたんだ)」", "AutoEvent1970201_2": "「ンン、ンナ…ンンナ!\n(特別恐ろしいエーテリアスはいない。でも、\n『キャロット』があればいいというワケでもない…\nルートの計画がまずいと、\nまたカスタムショップ送りだ!)」", "AutoEvent1970202_0": "グレース", "AutoEvent1970202_1": "「協会の『ドリフトアイス・ホロウ』の依頼、\n報酬は悪くないはずだよ!それに、ホロウの活性も\nあまり高くないから、面倒なエーテリアスはいない…\nルート計算が必要とはいえ、\n完璧な副業じゃないか!」", "AutoEvent1970202_2": "「上層のこの辺りならもう何度も来ているから、\n勝手も分かってるさ。\n何かあったらすぐ注意を呼び掛けるよ――\n特に、あの方向転換レバーはね」", "AutoEvent1970202_3": "「何と言ってもイアスみたいなかわいこちゃんに、\n痛い目に遭ってほしくはないもんね…」", "AutoEvent1970203_0": "ベン", "AutoEvent1970203_1": "「プロキシさん、きみも協会が\n公開依頼に出す報酬に惹かれたのか…」", "AutoEvent1970203_2": "「俺の計算では…工数が同じなら、この依頼は\nインターノットの他の依頼より\n30%多く収益が見込める。\n依頼人の資金繰りを待つ必要がなく、\n重機の損傷を勘定に入れずに済むメリットもある…」", "AutoEvent1970203_3": "「あー…もちろん、不注意の落下事故もあるだろう!\nそうなると支出は増えるな。\nアンドーの兄弟の修理費やら、\nゴアンゼンたちの新しい耐衝撃パーツやら…\nだが総じて、やる価値がある」", "AutoEvent1970203_4": "「おっと、話がそれたな…この中層エリアでは、\nそこの箱を使って、ドアの開放ボタンを\n押し込むといい。問題なく通れるはずだ」", "AutoEvent1970204_0": "アンドー", "AutoEvent1970204_1": "「店長、爆発物の取り扱いにゃ注意だぜ!\nダメージは大したことねえが…\n巻き込まれると面倒だ!\n昨日、兄弟をピカピカに磨いたばかりだってのに、\nもう埃まみれだぜ…」", "AutoEvent1970204_2": "「オレが来たとき、グレースのやつが言ってたな…\nホロウじゃ『ナントカ条例第1254条』が\n適用されねえとか…だから別の層に爆弾を\n落とせるんだとよ!オレはまだ試してねえけどな」", "AutoEvent1970204_3": "「とにかく、\n爆弾を行き止まりに押し込まなきゃいい。\n使い勝手は悪くねえし、役に立つぜ!\nオレはもう何べんも障害物を吹っ飛ばした、\n店長も試してみな!」", "AutoEvent1970205_0": "クレタ", "AutoEvent1970205_1": "「一歩間違えりゃしっぺ返しを食らう\n厄介なホロウだ…けど、お前には持ってこいだろ、\nプロキシ!\nま、うちらは別に\n来るつもりじゃなかったんだけどな」", "AutoEvent1970205_2": "「ベンのやつが言ったんだ。工事代金を全額回収\nできてないとこが2、3社あって、\n残りはまだ工期も先だから、\nひとまず小銭を稼ごうってな。\n報酬は悪くねえけど、ホロウは面倒だ…\n攻略法でもあればな!」", "AutoEvent1970205_3": "「特にこのバネだな。素早く移動できるが、\n通った場所に裂け目ができる。あとはあそこの\n機械仕掛けのドア…機密レベルがどうなってるか\n知らねえが、\n開放ボタンを押してる間だけ開くんだ」", "AutoEvent1970205_4": "「通るときはくれぐれも気を付けろよ!」", "AutoEvent1970602_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970602_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・上層』に\n到着しました。調査とサンプルの収集を\n開始できます…」", "AutoEvent1970602_2": "「…シグナルの送受信が妨害されています。\n白祇重工からの通話を優先的に受信します…」", "AutoEvent1970602_3": "グレース", "AutoEvent1970602_4": "「イアス――!君だったのか!\nアンドーがこのホロウのことを伝えたって聞いた\nときから、きっと会えると思ってたよ!」", "AutoEvent1970602_5": "「気を付けるんだよイアス。ここに廃棄された\n装置があるけど、使い方を間違えたら…ううん、\nお姉さんが使い方を教えてあげるから、信じて!」", "AutoEvent1970602_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970602_7": "「…グレースからの通話が切断されました。\nホロウ内のギミックと裂け目の位置を測定…\n外部シグナルファイヤーウォールの更新を\n同時に実行中です」", "AutoEvent1970761_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970761_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・表層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1970761_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」", "AutoEvent1970801_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970801_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・上層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1970801_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」", "AutoEvent1970901_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970901_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・中層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1970901_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」", "AutoEvent1970951_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1970951_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・中層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1970951_2": "「白祇重工より、通信接続を求めるシグナルです。\n現在接続中…」", "AutoEvent1970951_3": "ベン", "AutoEvent1970951_4": "「やあ、プロキシさん!\nきみが『ドリフトアイス・ホロウ』に参戦すると\nアンドーから聞いたときは、\n冗談か何かかと思ったよ…」", "AutoEvent1970951_5": "「あー、我が社はだな…俺が箱を押すのが\nいちばん手っ取り早いと考えたんだ…\nだから、俺が中層に来た。\n分からないことがあれば、聞いてくれ」", "AutoEvent1970951_6": "「ベンとのシグナル接続を維持しています」", "AutoEvent1971001_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1971001_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・深層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1971001_2": "「本エリア内で多数の爆発物を探知しました。\n操作ガイドを提供できる支援シグナルを探知中…\n探知完了。\n受信可能なシグナルに接続しています…」", "AutoEvent1971001_3": "アンドー", "AutoEvent1971001_4": "「よう店長、ようやく会えたな!オレたちは\n『ドリフトアイス・ホロウ』の深層にいる。\nここはエーテル活性がばかに高え。\nハデに動かない方がいいぜ…」", "AutoEvent1971001_5": "「だが、誰の仕業か…ここは爆発物が\n山ほど仕掛けられてやがる!\n障害物を吹っ飛ばすのにゃ使えるが、\n安全第一だぜ!」", "AutoEvent1971001_6": "「『白祇重工・アンドー』との\nシグナル接続を維持しています…」", "AutoEvent1971051_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1971051_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・深層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1971051_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」", "AutoEvent1971101_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1971101_1": "「マスター、『\tドリフトアイス・ホロウ・氷核』\nエリアに到着しました。調査とサンプルの収集を\n開始できます…」", "AutoEvent1971101_2": "「白祇重工からのシグナルを特定、接続中…」", "AutoEvent1971101_3": "クレタ", "AutoEvent1971101_4": "「よぉ、プロキシ。思ったより順調みてえだな!\nいつ頃『氷核』エリアまで来てくれんのか、\n昨日みんなで話してたんだ」", "AutoEvent1971101_5": "「ここにはバネがいくつか設置されてる。\n調査協会の古い設備みてぇだな。\n…使い方、知らねえだろ?あたしが見せてやるよ」", "AutoEvent1971101_6": "「『白祇重工・クレタ』との\nシグナル接続を維持しています」", "AutoEvent1971151_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1971151_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・氷核』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent1971151_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」", "AutoEvent1980103_0": "「マスター。\n無事、目標ポイント1番に到達しました。」", "AutoEvent1980103_1": "「盗聴機能付き発信機を仕掛けてください。」", "AutoEvent1980103_10": "マークされた地点に着いた。\nFairyの分析によると、\nここは盗聴機能付き発信機を仕掛けるのに適している。", "AutoEvent1980103_11": "装置をここに置けばいいの{M#か}…?", "AutoEvent1980103_12": "プラモデルを扱うように丁重に置く", "AutoEvent1980103_13": "可燃ゴミの如く放り投げる", "AutoEvent1980103_16": "「11号」が手伝いたがっているようだ…", "AutoEvent1980103_17": "どうぞどうぞ{M#。}{F#!}", "AutoEvent1980103_2": "Fairyに反応あり", "AutoEvent1980103_20": "{M#さて、やろうか…}{F#さてと、やりますか…}", "AutoEvent1980103_21": "装置を仕掛ける", "AutoEvent1980103_22": "「11号」の方を見てみる?", "AutoEvent1980103_23": "「『11号』様が装置を受け取りました」", "AutoEvent1980103_24": "「『11号』様が装置を返却しました」", "AutoEvent1980103_25": "Fairyによる実況", "AutoEvent1980103_27": "「11号」が返却してきた装置は、\n以前より一回りも大きくなっている。", "AutoEvent1980103_28": "ほぼ別物{M#じゃないか…}{F#じゃん!}", "AutoEvent1980103_29": "本当に…仕掛けるの{M#かい}?", "AutoEvent1980103_3": "「マスター。\n無事、目標ポイント2番に到達しました。」", "AutoEvent1980103_30": "仕掛けよう", "AutoEvent1980103_31": "「『11号』様はゴーグルを拭いています」", "AutoEvent1980103_33": "「前回の経験に基づき、予め『11号』に\n何かしらの…プランがあるか、\n確認しておくことを推奨します」", "AutoEvent1980103_34": "「……」\n「『11号』様はゴーグルを拭いています」", "AutoEvent1980103_35": "Fairyの親切なアドバイス", "AutoEvent1980103_5": "Fairyが喋っている", "AutoEvent1980103_6": "「マスター。\n無事、目標ポイント3番に到達しました。」", "AutoEvent1980103_8": "Fairyの声が聞こえる", "AutoEvent1980103_9": "目標ポイントでの仕掛け作業", "AutoEvent1980110_0": "「モグラ・ワズ・ヒア。ここには何もなかった。\n——モグラさんより」", "AutoEvent1980110_1": "「マスター、\nモグラさんは嘘をついているようです。」", "AutoEvent1980110_10": "勝手に取っちゃだめだよね", "AutoEvent1980110_3": "「ヒント:」\n「ここは、第十五番へそくり…\nいえ、軍事物資保管場所です。\nまた、両側にトラップが仕掛けられています。」", "AutoEvent1980110_4": "Fairyの電子書籍リーダー", "AutoEvent1980110_5": "ここに宝はない", "AutoEvent1980110_6": "モグラさんが残したメモのようだ。\nわざわざ宝がないと強調するなんて…怪しすぎる。", "AutoEvent1980110_7": "メモをもう一回見る?", "AutoEvent1980110_8": "入念に調べる", "AutoEvent1980110_9": "他人のものだし…", "AutoEvent1980117_0": "封鎖されたドア", "AutoEvent1980117_1": "モグラさんに一本取られた。\nこの依頼、赤字にならないよね?", "AutoEvent1980117_11": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです」", "AutoEvent1980117_2": "けど前には進まないと…お金を出すしかなさそうだ。", "AutoEvent1980117_3": "指定された額を支払う", "AutoEvent1980117_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う", "AutoEvent1980117_5": "この辺りを探索する", "AutoEvent1980117_6": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1980117_8": "Fairyが一枚の紙切れを見つけた。", "AutoEvent1980117_9": "「伝説のプロキシともあろう者が、\nよもやよもや…金欠などということは\nないだろうな!?——モグラさんより。」", "AutoEvent1980202_0": "「『11号』によると、防衛軍内部において\nこの武器の試験情報は\n極秘扱いとなっています」", "AutoEvent1980202_1": "「モグラさんの階級では、\n本来知り得ない情報です。」\n「新エリー都最強の人工知能のマスターでもない彼が、それを知っているのは何故でしょうか。」", "AutoEvent1980202_2": "Fairyの内緒話", "AutoEvent1980202_3": "任務の説明", "AutoEvent1980202_4": "そんな情報まで知っているなんて、\nモグラさんは只者{M#ではないのかもしれない}{F#じゃないのかも}。\nもしここでバレたら…", "AutoEvent1980202_5": "同行している「11号」に疑いの目が…?", "AutoEvent1980202_6": "もう後戻りはできない…", "AutoEvent1980202_7": "慎重に行くしかない", "AutoEvent1980213_0": "「警告、敵の信号を検知——」", "AutoEvent1980213_1": "Fairyのボイス警報", "AutoEvent1980213_10": "「次回のだるまさんが転んだでは、\n必ずや助手二号に勝利できるでしょう。」", "AutoEvent1980213_11": "Fairyの結果報告", "AutoEvent1980213_12": "「マスター、背後から奇襲を仕掛けるにあたり、\n助走をつけるのは必須なのでしょうか?」", "AutoEvent1980213_13": "「そのようにされますと、\n敵に発見されてしまい…あ——れ——」", "AutoEvent1980213_14": "Fairyによる「チュートリアル」", "AutoEvent1980213_2": "うろつく敵", "AutoEvent1980213_3": "徘徊する敵が近づいている。\nボンプのカモフラージュ機能を使って回避するのも一つの手だけど…\n上手くいくとは限らない。", "AutoEvent1980213_4": "どうする?", "AutoEvent1980213_5": "カモフラージュで回避する", "AutoEvent1980213_6": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1980213_7": "こっそり片付ける", "AutoEvent1980213_8": "戦闘を開始する", "AutoEvent1980213_9": "「お見事です。敵と10分以上\n目を合わせることに成功しました。」", "AutoEvent1980218_0": "「警告、前方に激しいエーテル反応を確認。\n休眠中のエーテリアスである可能性大。」", "AutoEvent1980218_1": "Fairyの警報", "AutoEvent1980218_10": "「ですが、眠っている敵に対して\n試す価値はあります」", "AutoEvent1980218_11": "Fairyによる「チュートリアル」", "AutoEvent1980218_12": "「貴方様は、危険なエリアを通過する際に、\n0体のエーテリアスを起こしました。\nこの記録は、99%のホロウレイダーを\n超えるものです。」", "AutoEvent1980218_13": "「そのうち、0.5%は\n奇襲を仕掛けることを選択しました。」", "AutoEvent1980218_14": "Fairyからのデータ", "AutoEvent1980218_15": "「マスター、貴方様が誤って\nコーラの缶を蹴ってしまったことで、\nエーテリアスが一斉に目を覚ましました…」", "AutoEvent1980218_17": "「まもなくエーテリアスに包囲されます、\n速やかに離脱してください!」", "AutoEvent1980218_2": "眠れるエーテリアスの森", "AutoEvent1980218_3": "危なかった…Fairyの警告がなかったら、\n気付かず踏み込んじゃうところだった。\n前方には、確かに休眠中のエーテリアスの群れがある。", "AutoEvent1980218_4": "こ、このまま行っちゃう?", "AutoEvent1980218_5": "堂々と不意打ちは?", "AutoEvent1980218_6": "50%の確率で戦闘に入る", "AutoEvent1980218_7": "ステルスしよう。", "AutoEvent1980218_8": "ストレス値+{specials(Stamina1)}", "AutoEvent1980218_9": "「マスター、背後から奇襲を仕掛けるにあたり、\n助走をつけるのは必須なのでしょうか?」", "AutoEvent1980221_0": "メカが道をふさいでる!", "AutoEvent1980221_1": "機械が一機、道をふさいでいた。\n見たところ軍用のようだ…「11号」が被る\nリスクを最小限にするためにも、\nここはさっさと片付けてしまうのが一番だ。", "AutoEvent1980221_2": "ここを通りたければ…", "AutoEvent1980221_3": "戦うしかない{F#ね!}", "AutoEvent1980311_0": "行動開始", "AutoEvent1980311_1": "「11号」の援護のおかげでひとまず撤退できた。\nけど、まだ終わりじゃない!\n目の前に迫る危機を切り抜けるために、伝説のプロキシ、パ…クリムゾンアイズ・ハーミットが下した決断は——", "AutoEvent1980311_10": "全能のFairy", "AutoEvent1980311_2": "防衛軍の小隊と連絡を取ってみる?", "AutoEvent1980311_3": "連絡してみよう", "AutoEvent1980311_4": "…どうやって?", "AutoEvent1980311_5": "「敵軍による追跡信号のロストを検知。」", "AutoEvent1980311_6": "「依頼人が置かれている困難な状況を鑑み、\n一刻も早く、彼女の所属する防衛軍小隊と\n連絡を取ることを推奨します。」", "AutoEvent1980311_7": "ディテクターFairy", "AutoEvent1980311_8": "「連絡に関しては心配ご無用です。\n貴方様の全能なる助手は、\nすでに近くの防衛軍連絡所の位置を\n特定しました」", "AutoEvent1980312_0": "「暗号化されたファイルを逆コンパイル中…」", "AutoEvent1980312_1": "「『11号』個人の電話番号を発見、\n万一のために保存しておきます…」", "AutoEvent1980312_2": "Fairy解析中", "AutoEvent1980312_3": "防衛軍の連絡所", "AutoEvent1980312_4": "…何とか連絡所にたどり着いた。食べ終わった\nあんぱんの袋やゲームのカードがテーブルに散らばって\nおり、ついさっきまで人がいたような形跡がある。\nということは、連絡装置も正常に使えるだろう。", "AutoEvent1980312_5": "防衛軍小隊に連絡しよう!", "AutoEvent1980312_6": "まずは秘匿回線から——", "AutoEvent1980312_7": "すべての受信装置を起動!", "AutoEvent198050105_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent198050105_1": "「マスター、耐用年数を超えた\n小型輸送機械を発見しました。」", "AutoEvent198050105_2": "「コアとなるデータベースに\nルート情報が保存されています。\n探索ルートの補完に役立つでしょう。」", "AutoEvent198050105_3": "メカニックの技術", "AutoEvent198050105_4": "グレースは手慣れた様子で道具を取り出し、小型機械を\nチェックし始めた。そして素早く正確に、データを保存するハードウェアを見つけ出した。", "AutoEvent198050105_5": "データベースから有効な情報を同期中", "AutoEvent198050105_6": "ちょっと待っててね…", "AutoEvent198050105_7": "職業病", "AutoEvent198050105_8": "グレースが点検して調整した後、\n使命を終え廃棄処分になったはずの小型輸送\n機械が再び動き出した。", "AutoEvent198050105_9": "機械が立ち上がったのを見て、\nグレースは満足げに笑った。\n「よし!引き続き進もう。」", "AutoEvent198060103_0": "ウィッチハンターの独壇場", "AutoEvent198060103_1": "ベティさんは自慢の作品を得意げに披露した。\n彼女の指令を受けた改良型ロボット——ウィッチハンターαは、グレースの護衛にあたるべく配置についた。", "AutoEvent198060103_10": "ベティさんは自信たっぷりに笑っている。", "AutoEvent198060103_11": "護衛がどんなものか、体験してみよう", "AutoEvent198060103_2": "本当に、信頼できるスペックなの{M#かい}?", "AutoEvent198060103_3": "ホロウには強敵がいるとベティさんに警告する", "AutoEvent198060103_5": "傲慢なメカニックは、その警告を大声で笑い飛ばした。\n「ウィッチハンターαにかかれば、この辺をうろついてる\nエーテリアスなんてザコ同然だよ!」", "AutoEvent198060103_6": "ひんやりとした装甲は頑丈で、傷一つない。", "AutoEvent198060103_7": "どうやってそれを示すつもり{M#だい}?", "AutoEvent198060103_9": "ベティさんはひとつの座標ポイントを指差した。\n「スリーゲートの関係者と待ち合わせしてる場所まで…」\n「特別に、ウィッチハンターαに護送される体験をさせてあげる!」", "AutoEvent198060107_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent198060107_1": "「警告、前方に高エーテル活性の個体を検知」", "AutoEvent198060107_2": "「強敵と予測されるため、\n正面突破はお勧めできません」", "AutoEvent198060107_3": "「適した迂回ルートを測定中…」", "AutoEvent198060107_4": "護送サービス精神", "AutoEvent198060107_5": "ウィッチハンターαは突然単調な合成音を発し、\n先ほどの一連の行動が、護送任務の要求を\n満たしているかどうかの判断を仰いできた。", "AutoEvent198060107_6": "「問題がある場合、修正の指令を希望。」", "AutoEvent198060107_7": "大丈夫、上手にやれて{M#い}る{F#よ}", "AutoEvent198060107_8": "次は、敵をもっとぶってくれてもいい{M#かな}{F#よ!}", "AutoEvent198060110_0": "最後の目玉", "AutoEvent198060110_1": "「お客さんたち、聞こえる?\nウィッチハンターαの長距離攻撃、特別に\n見せてあげようか!せいぜい驚くんだね!」", "AutoEvent198060110_2": "「アタシが構築した人格化OSは、\nグレースのより遥かに精確、\nかつ自由自在に命令を下せる!」", "AutoEvent198060110_3": "「ウィッチハンターα!\n前方の敵個体を消し去れ——火力制圧!」", "AutoEvent198060116_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent198060116_1": "「注意。前方のエリアには、\n未完成に終わった建築物が大量に存在します。」", "AutoEvent198060116_2": "「進路が塞がれているため、\n計画を調整する必要があります。」", "AutoEvent198060116_3": "「適した迂回ルートを測定中…」", "AutoEvent198070103_0": "思わぬ収穫", "AutoEvent198070103_1": "廃墟に足を踏み入れた。\n未知の物体の正体は、ただのしわくちゃのコートだった…", "AutoEvent198070103_2": "スーパーの割引券を見つけた!", "AutoEvent198070103_24": "「マスター、前方の廃墟で未知の物体が動いています。オーリーは呂律が回らないほど狼狽えているため、案内を続行できません。確認することをお勧めします。」", "AutoEvent198070103_3": "猫又にあげよう", "AutoEvent198070103_31": "「こんなしわだらけの制服で出動したら、\nこっぴどく怒られるだろうに…」\n「へぇ~、制服を着るような会社なんだ?」\n「ス、スーツのことだ…そんなことより…\n見てくれ、ポケットの中に何かあるぞ!」", "AutoEvent198070104_0": "孤独な時報装置", "AutoEvent198070104_1": "「ビビってはいないぞ!ただ、まるで\n緊急事態に鳴る警報のようで…」", "AutoEvent198070104_10": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent198070104_11": "真っ先に警報を連想するなんて、怪しい…", "AutoEvent198070104_2": "緊急事態って、どんな?", "AutoEvent198070104_3": "オーリーは何やら訳ありげな顔つきになり、\nあいまいな調子で答えた:「せ、設備の老朽化で\n時々火災やら、漏電やら、トイレの水漏れやら…\nとにかく色んな緊急事態が起こるんだ!」", "AutoEvent198070104_4": "変な苦労が多い企業だ{M#な}{F#ね}", "AutoEvent198070104_5": "猫又は棚ぼたで手に入れた割引券に気を取られ、\nオーリーの話から出たボロを追究しなかった。", "AutoEvent198070104_9": "「マスター、イレギュラーな物音がしたため、\nオーリーは進むことを拒絶しています。\n物音の正体を確認することをお勧めします。」", "AutoEvent198070116_4": "「マスター、今回は限定版Fairy——\nFairyにゃんがお供します。」", "AutoEvent198070116_5": "「案内役に従い、ホロウ内部にある\n観測ルートの終点に向かってください」", "AutoEvent198070116_6": "「Fairyにゃんは、先に案内役を見つけることを\nお勧めします。にゃ。」", "AutoEvent198070116_7": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent198070116_8": "猫又:「…あんたたちのPCアシスタント、\nちょっとムカつくぞ。」", "AutoEvent198070134_0": "祝福とは程遠い祝福", "AutoEvent198070134_1": "「おめでとう!私のいた場所にたどり着いたね!これからの毎日が幸運であるように、祝福を贈るよ!」妙に自信満々な歌声の録音が響き渡り…待った、祝福!?", "AutoEvent198070134_2": "あちゃー、「祝福」がエーテリアスをおびき寄せた…", "AutoEvent198070134_3": "いけ!ネコマタ!", "AutoEvent198070134_4": "廃棄された建築物の隅で、\nまだ稼働している音声時報装置を見つけた。", "AutoEvent198070134_6": "「前方の壁に文字が書かれています。\nオーリーは何か意味があると確信しているらしく\n確認すべきだと強く主張しています。」", "AutoEvent198070134_7": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent1980804_15": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent1980809_1": "最後の候補地点は、条件を完ぺきに満たしていた。\nここなら、おとりを設置できそうだ。", "AutoEvent1980809_13": "「マスター、この地点は今のところ\n異常ありません。よって、おとりの設置場所に\n適していると推測されます」", "AutoEvent1980809_14": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent1980809_2": "やっと、設置できる地点を見つけた!", "AutoEvent1980809_3": "おとりを設置しよう!", "AutoEvent1980809_4": "あなたたちは二人の治安官と共にせっせと物資を運び込み、おとりの設置を行った。せめて力仕事くらいは、オーリーも一緒にやってくれたらいいのに…思わず心の中でそう考えた。", "AutoEvent1980809_5": "おとりの設置", "AutoEvent1980809_6": "設置成功!撤収!", "AutoEvent1980813_0": "「先ほど発生した空間転移現象により、\n貴方様は比較的不安定なエリアに\n飛ばされてしまいました。」", "AutoEvent1980813_1": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent1980818_0": "二手に分かれる?", "AutoEvent1980818_1": "二人の治安官は、\n猫又がアドリブで考えた提案に乗り気のようだ!\n念には念を入れて、\n二人に「もうちょっと」アドバイスしてあげよう。", "AutoEvent1980818_2": "何をしてもらおう?", "AutoEvent1980818_3": "「二人で左に行ってみたら?」", "AutoEvent1980818_5": "「右と左、二手に分かれたら?」", "AutoEvent1980818_7": "「なるほど…確かに、二人一組のほうが\n安全ですね。そうしましょう!」\n二人の治安官は頷いた。", "AutoEvent1980818_9": "「なるほど…確かに、別々に調べたほうが\n効率いいっスね!そうしましょ!」\n二人の治安官は頷いた。", "AutoEvent1980829_0": "「プロジェクターの内部に記録されたデータが\nあります。今すぐ再生しますか?」", "AutoEvent1980829_10": "プロジェクターのデータを再生", "AutoEvent1980829_11": "「プロジェクターが投影した矢印の方向は、\n 下、右、上、下 \nこれらは出口へのルートに\n関連している可能性があります。」", "AutoEvent1980829_12": "もう一度確認しますか?", "AutoEvent1980829_13": "「プロジェクターに映し出された矢印の方向は、\n 下、右、上、下 \n最後の矢印の色が違う点にも\n留意すべきだと思われます。」", "AutoEvent1980829_14": "「マスター、古びたプロジェクターを発見しました。私であれば、内部に記録されているデータを再生できます。」", "AutoEvent1980829_2": "古びたプロジェクターがある", "AutoEvent1980829_3": "「私の判断によると、当該映像は出口の位置に\n関係があります。もう一度再生しますか?」", "AutoEvent1980829_4": "ううん、大丈夫", "AutoEvent1980829_5": "もう一度見てみよう", "AutoEvent1980829_6": "もし、さっきボーっとしてしまってたら…", "AutoEvent1980829_9": "せっかく手に入れたんだし、見てみよう。", "AutoEvent1980833_0": "「メモを発見しました。\nご一読をお勧めします」", "AutoEvent1980833_1": "助手のFairyにゃんがお供します", "AutoEvent1980833_2": "「メモの内容は以下の通りです——\n赤は嘘つき!」", "AutoEvent1980833_3": "乱雑な筆跡で書かれたメモ", "AutoEvent1980902_1": "ひょっこりFairy", "AutoEvent1980928_0": "予期せぬ待ち伏せ", "AutoEvent1980928_1": "「ギャングの連中は、ほとんどおとりが設置されてる\n場所に行ったんじゃ?どうしてここに?」\n嫌な予感がしたが、緊迫した状況に置かれているため、\n奴らを問いただすのは後回しだ。先に全員倒そう。", "AutoEvent1980928_2": "どうしてギャングたちがここに?", "AutoEvent1980928_3": "ひとまず戦おう!", "AutoEvent1980937_0": "合理的な取引", "AutoEvent1980937_1": "「ま、待った!俺はただの通りすがりの\nホロウレイダーだ!ここはひとつ取引しないか?\nギアコインをくれたら、いいモンをやるよ!」", "AutoEvent1980937_2": "どうする?", "AutoEvent1980937_3": "ギアコインを2000枚渡す", "AutoEvent1980937_4": "ギャングの話なんか信じない。戦争だ!", "AutoEvent1980937_7": "「取引成立だな!こいつはアンタらのモンだ!」", "AutoEvent1981001_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981001_1": "「目標の共生ホロウに到達しました。\n本エリア内に複数の生体信号を検出。」", "AutoEvent1981001_2": "「その中に救助目標がいるかもしれません。」", "AutoEvent1981009_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981009_2": "被災者全員を集める?", "AutoEvent1981009_3": "被災者を集めて撤退する", "AutoEvent1981009_6": "このエリアに他の生体信号はない。まずはみんなを連れて撤退しよう。", "AutoEvent1981009_8": "「当該エリアには、これ以上接触したことのない\n生体信号はありません。\nそのため、リンは別のエリアに\n閉じ込められていると推測されます。」", "AutoEvent1981009_9": "「提案、出口を見つけ、\n先に被災者たちを連れ出すのはいかがでしょう。」", "AutoEvent1981013_0": "作動中の改札口", "AutoEvent1981013_1": "「エリー都地下鉄をご利用いただきまして、\nありがとうございました。\n出場の際はお支払いをお願いします!」", "AutoEvent1981013_3": "今回の交通費を支払ってください", "AutoEvent1981013_4": "ギアコインを3000枚払う", "AutoEvent1981014_0": "作動中の改札口", "AutoEvent1981014_1": "「本日もエリー都地下鉄道をご利用いただき、\nありがとうございました。終点、終点です。」", "AutoEvent1981014_2": "「またのご利用、お待ちしております。」", "AutoEvent1981103_0": "「生体信号からすると、救助目標であるリンがこの場所に閉じ込められている可能性は極めて高いです。」", "AutoEvent1981103_1": "「余分な探索エリアを排除し、\nこれまでのデータに基づいて\n目標地点までの最短ルートを算出しました」", "AutoEvent1981103_2": "「注意、ルート上に軍用車両規格の\n識別信号を検出。\n慎重に応対してください」", "AutoEvent1981103_3": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981115_0": "ギアコイン-{specials(cost)}", "AutoEvent1981204_0": "活性化エーテリアス", "AutoEvent1981204_1": "背の低いエーテリアスの群れだが、かなり活動的に見える。寝る前の小学生よりも元気だなんて、まったく羨ましい。", "AutoEvent1981204_2": "マスター、Fairyは戦闘が現時点で最善の選択と考えます", "AutoEvent1981204_3": "やつらを倒そう!", "AutoEvent1981204_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981204_5": "「比較的活発なエーテリアスの群れが、\n道を塞いでいます」", "AutoEvent1981204_6": "「倒して前進を続けるか、\n戻って現在のエリアを探索するか、二つに一つです」", "AutoEvent1981205_0": "活性化エーテリアス", "AutoEvent1981205_1": "エーテリアスは往々にしてこのように力をつけていく――\nホロウの活性化が進むにつれ、エーテリアスも強化される。\nそのため共生ホロウでは、\n極力目立たないように行動することが求められる!", "AutoEvent1981205_2": "必ずしも戦う必要はなさそうです。倒しますか?", "AutoEvent1981205_3": "それなら戦おう", "AutoEvent1981205_4": "避けておこう", "AutoEvent1981205_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981205_6": "「エーテリアスの活性が上昇している、このまま進むと阻まれてしまう」", "AutoEvent1981206_0": "活性化エーテリアス", "AutoEvent1981206_1": "活動的なエーテリアスの群れが近くを歩き回っている。早めに休暇に入った小学生のように、所在なさげにうろついている。まったく、妬ましい。", "AutoEvent1981206_10": "「成功率は、3枚で1%、30枚で10%です」", "AutoEvent1981206_11": "「ふだんディニーを使うときも、\nこれくらい気前がよいといいのですが」", "AutoEvent1981206_12": "「エーテリアスは、物音に引き付けられています。\n今のうちに離脱しましょう」", "AutoEvent1981206_13": "「『ウソだ{M#ろ}{F#ぁ!}?』…と、貴方様の背後で\n助手二号が感嘆の声を上げています」", "AutoEvent1981206_14": "「エーテリアスは、物音に引き付けられています。\n今のうちに離脱しましょう」", "AutoEvent1981206_15": "「とても言い辛いのですが、マスター。\nエーテリアスは物音に気付いてすらいないようです」", "AutoEvent1981206_16": "「貴方様のことにも気付いていない点だけは幸いです。\nもう一度投げてみますか?」", "AutoEvent1981206_17": "「警告、このままでは徘徊している\n活発なエーテリアスの一群に発見されます」", "AutoEvent1981206_18": "「何かを投げて注意をそらすか、\n迎撃に出るのがよいでしょう」", "AutoEvent1981206_19": "一時撤退する", "AutoEvent1981206_2": "エーテリアスに見つかりそうだ", "AutoEvent1981206_3": "やつらを倒す!", "AutoEvent1981206_4": "ガラクタを投げて、敵を引き離す", "AutoEvent1981206_5": "ギアコイン-300(成功率100%)", "AutoEvent1981206_6": "ギアコイン-{specials(costCoin2)}(成功率10%)", "AutoEvent1981206_7": "ギアコイン-{specials(costCoin3)}(成功率1%)", "AutoEvent1981206_8": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981206_9": "「マスター、それほど大量のギアコインを\n投げる必要はありません。\n分析によると3枚、ないしは30枚あれば\n注意をそらせます」", "AutoEvent1981207_0": "活性化エーテリアス", "AutoEvent1981207_1": "活動的なエーテリアスが集まってきた。アーケードゲームのコインを使い切る前に帰り支度を始めたとき、群がってくる小学生のようで、ちょっと不愉快だ。", "AutoEvent1981207_2": "戦闘はホロウ探索を進めるのに、最も有効な手段です", "AutoEvent1981207_3": "ためらうな、奴らを倒せ!", "AutoEvent1981207_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981207_5": "「ここのエーテリアスが、\nこちらを簡単に通す気がないのは明らかです」", "AutoEvent1981207_6": "「もういちど戦闘するのは避けられそうにありません」", "AutoEvent1981216_0": "休憩中のギャング", "AutoEvent1981216_1": "ギャングたちが天気や、夢や、家族への愛について雑談している。彼らが手にする粗悪な武器を見ると、家族よりも、敵の方が彼らを心配するだろう…", "AutoEvent1981216_2": "どうしても戦うのなら、こっそり近付こう…", "AutoEvent1981216_3": "それなら戦おう", "AutoEvent1981216_4": "戦闘に入る", "AutoEvent1981216_5": "避けておこう", "AutoEvent1981216_6": "近くのあのドアから入る?", "AutoEvent1981216_7": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981216_8": "「マスター。前方に複数、\n人間と思われる生体反応を検知。\nギャングの構成員とみられ、\nその多くが粗悪なエーテル武器を装備しています」", "AutoEvent1981216_9": "「あのような武器の使用は、\nホロウを活性化させる引き金となり得ます。\n戦闘は推奨されません」", "AutoEvent1981309_0": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1981309_1": "ベン:「ボスにプロキシさん、それにグレースも!\n…ああ、来てくれて助かった!」", "AutoEvent1981309_2": "ベン:「アンドーのところに行こうとしたんだが…\n俺がデカくてのろいからか、\nこいつらを振り切れなかったんだ…」", "AutoEvent1981309_3": "我ら三人", "AutoEvent1981309_4": "ベンのずっしりした足音が地面を揺らす。回り道や奇襲を考える必要はなさそうだ…ここには3人の強力なエージェントがいる。何をためらう必要がある?", "AutoEvent1981309_5": "3人なら、当然戦うべきだ!", "AutoEvent1981309_6": "エーテリアスはすぐ目の前…", "AutoEvent1981310_0": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1981310_1": "アンドー:「さっそく一人見つけちまうとはな。\nさすがはプロキシだぜ!」", "AutoEvent1981310_10": "アンドー:「だが心配すんな…\nこいつ、ホロウ適正は悪くねえ。\nむしろ割とイイ線いってるんじゃねえか?\nなぁ、アミー!」", "AutoEvent1981310_11": "アミー:「別に、まだ死んでないだけよ。\nおべっかはやめて。」", "AutoEvent1981310_12": "アンドー:「オレがいる以上、お前は死なせねえさ。\nプロキシ、もう一人の捜索を続けてくれ。\nここは任せな!」", "AutoEvent1981310_13": "アンドー:「またえらく早いご帰還だな!\n先にこいつを連れ出しちまおうか、\n迷ってたとこだったぜ!」", "AutoEvent1981310_14": "アンドー:「これで二人とも見つかったんだ、\nとっととホロウから出してやりてえ。\nそっちは引き続き、校長を探すんだろ?」", "AutoEvent1981310_15": "リーシャ:「アミーたち、\n校長先生を探してるの?」", "AutoEvent1981310_16": "ダン:「オレら、力になれると思うぜ!」", "AutoEvent1981310_17": "校長の手がかり", "AutoEvent1981310_18": "リーシャとダンは急いで手伝おうとした。\n二人は、校長に関する手がかりを持っているようだが…", "AutoEvent1981310_19": "この二人、まさか校長を見たのだろうか?", "AutoEvent1981310_2": "アンドー:「おうおうビビんなって!\nオレの兄弟を紹介してやっからよ!」", "AutoEvent1981310_20": "リーシャに聞く", "AutoEvent1981310_21": "リーシャは校長が「休憩室」に隠れていると言った", "AutoEvent1981310_22": "ダンに聞く", "AutoEvent1981310_23": "ダンは「休憩室」の入口が近くにあると言った", "AutoEvent1981310_24": "校長の位置を推測する", "AutoEvent1981310_25": "リーシャ:「あたしが隠れてた時ね…校長先生と、\n変なヘルメットのオトナが外を通ったの。\n何か話してたから、聞き耳を立ててたんだけど…」", "AutoEvent1981310_26": "リーシャ:「『休憩所』っていう場所に\n向かってたみたいだよ?」", "AutoEvent1981310_27": "ダン:「オレが隠れる場所を探してた時、\nあやうく校長先生に見つかるところだったんだけど…」", "AutoEvent1981310_28": "ダン:「校長先生、そのへんに立ち止まって\n『休憩所』とか、『秘密の入口』だとか言ってたぜ!」", "AutoEvent1981310_29": "クレタ:「『休憩所』とやらに通じる秘密の入口…\nこのへんなのかもな。」", "AutoEvent1981310_3": "子連れのアンドー", "AutoEvent1981310_30": "クレタ:「プロキシ、探す範囲を\n絞り込んでもいいか?」", "AutoEvent1981310_4": "思ったより平和な光景を目にした。\nアミーはアンドーに心酔しているようだ…", "AutoEvent1981310_5": "アンドーに伝えたいことは?", "AutoEvent1981310_6": "アミーをホロウから出さなかったの?", "AutoEvent1981310_7": "アミーは行きたくない", "AutoEvent1981310_8": "続けてもう一人の子どもを探そう", "AutoEvent1981310_9": "アンドー:「こいつときたら、\nここを離れたがらなくてよ…\n無理やり外に連れ出したトコで、\nまたこっそり戻ってきちまいそうだぜ」", "AutoEvent1981314_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981314_1": "「マスター。我々の探していた生徒の一人です」", "AutoEvent1981314_2": "「提案。生徒を安全な場所まで送り届けてから、\n再度探索に戻りましょう」", "AutoEvent1981314_3": "閉じ込められた子ども", "AutoEvent1981314_4": "子供たちをアンドーの所まで送り届けられる。\nアンドーとアミーも、二人きりで気まずいだろうし…", "AutoEvent1981314_5": "このまま連れていく?それとも連れ帰ってアンドーに預ける?", "AutoEvent1981314_6": "子どもを連れ帰り、アンドーに渡そう", "AutoEvent1981314_7": "階層の入口に戻る", "AutoEvent1981314_8": "子どもを連れていく", "AutoEvent1981314_9": "探索を続ける", "AutoEvent1981315_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981315_1": "「マスター。我々の探していた生徒の一人です」", "AutoEvent1981315_2": "「提案。生徒を安全な場所まで送り届けてから、\n再度探索に戻りましょう」", "AutoEvent1981315_3": "閉じ込められた子ども", "AutoEvent1981315_4": "子供たちをアンドーの所まで送り届けられる。\nアンドーとアミーも、二人きりで気まずいだろうし…", "AutoEvent1981315_5": "このまま連れていく?それとも連れ帰ってアンドーに預ける?", "AutoEvent1981315_6": "子どもを連れ帰り、アンドーに渡そう", "AutoEvent1981315_7": "階層の入口に戻る", "AutoEvent1981315_8": "子どもを連れていく", "AutoEvent1981315_9": "探索を続ける", "AutoEvent1981327_0": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1981327_1": "アミー:「私たちは決めたの。\n歌の歌詞を暗号にするって…」", "AutoEvent1981327_10": "アミー:「ぼくがただの魚でも、\n真っ黒な海なんてこわくない。\nヨットはぼくの大親友、\n海の上の遊園地まで連れてって…」", "AutoEvent1981327_2": "アミー:「『魚』はダン、『ヨット』はリーシャ。」", "AutoEvent1981327_3": "暗号の落書き?", "AutoEvent1981327_4": "アミー:「私たち決めたの。このバカバカしい歌詞を暗号に\nするって。『魚』はダン、『ヨット』はリーシャ。\n危ない目に遭ったら、近くにこの暗号を残して\n助けを待つ…」", "AutoEvent1981327_5": "「魚」と「ヨット」の暗号の落書きを探すのか?", "AutoEvent1981327_6": "似たような物を発見した人はいる?", "AutoEvent1981327_7": "ベン:「ここで、何か見つけたぞ!」", "AutoEvent1981327_8": "グレース:「そう言えば、確かにそんなのを見たような…?」", "AutoEvent1981327_9": "アンドー:「マジか…オレはなんも気付かなかったぜ。\nんじゃ、そっちは任せたぜ!」", "AutoEvent1981329_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981329_1": "「マスター、前方に生体反応を検知。これは…」", "AutoEvent1981329_10": "構成員:「ここから出してくれんなら、\nどんな質問にも答えるぜ」", "AutoEvent1981329_11": "感動しているが動けないギャング", "AutoEvent1981329_12": "ギャングに質問する代わりに、ホロウから出る道を教えた", "AutoEvent1981329_13": "彼が知っている情報をできるだけ引き出そう", "AutoEvent1981329_14": "どうしたら校長を見つけられるかな?", "AutoEvent1981329_15": "このギャングは知らない", "AutoEvent1981329_16": "この共生ホロウはいつ頃できたんだ?", "AutoEvent1981329_17": "少なくとも、2か月前からある", "AutoEvent1981329_18": "前回別れた後、子どもを見た?", "AutoEvent1981329_19": "構成員:「やつら、臨時の休憩所を\nこしらえたんだ。そこなら、\nエーテル侵蝕の大部分を防げるんだそうだ。」", "AutoEvent1981329_2": "「期待させて申し訳ありません。救助対象ではなく、\n以前に遭遇したギャングの構成員です。\nバイタルは不安定、\n待ち伏せである可能性はゼロと判断」", "AutoEvent1981329_20": "構成員:「けどホロウが拡張した後、\n俺は居残りを命じられたからな…\n休憩所が、今どこにあるかは分からねぇんだ。」", "AutoEvent1981329_21": "構成員:「今でもはっきり覚えてるぜ…\n元カノにフられたあの日、\n吹っ切れようとこの話を受けたんだ…」", "AutoEvent1981329_22": "構成員:「あいつのいない人生は、\n一日が何年にも感じられる!\nもう六十年は過ぎた気持ちだ!」", "AutoEvent1981329_23": "構成員:「そういやホロウが拡張した時によ、\nたしかにガキの声を聞いたぜ…\nけど、確認する時間もなくてな…」", "AutoEvent1981329_24": "構成員:「なんせ、\nフツーの数倍は膨れたエーテリアスが\n至る所から湧き出してきたんだ!\n逃げるだけで精一杯、\nこのでけぇ鉄の扉のおかげで運よく生き延びられた…」", "AutoEvent1981329_25": "Fairyの緊急通信", "AutoEvent1981329_26": "「マスター、失礼します。\nアンドーより緊急の呼び出しです。繋ぎます…」", "AutoEvent1981329_3": "衰弱したギャング構成員", "AutoEvent1981329_4": "この人は長期間ホロウ環境にさらされた上に補給が足りず、軽い侵蝕症状がある。彼をホロウから送り出してあげれば、情報を入手できるかもしれない…", "AutoEvent1981329_5": "このホロウについて彼に聞いてみよう", "AutoEvent1981329_6": "知ってるだろう。タダで君をここから出してやるわけにはいかない…", "AutoEvent1981329_7": "Fairyのリモート通信", "AutoEvent1981329_8": "構成員:「た、たた、たた、たた、\nた、たたた!!!」", "AutoEvent1981329_9": "構成員:「助かったぜぇ!!!\n俺をホロウから出してくれんのか?\nいやぁ、世の中まだまだ捨てたもんじゃないな!\nまあ…俺はとうに捨てた側だけどよ…」", "AutoEvent1981331_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981331_1": "「眠りこけている凶悪なエーテリアスの群れが、\n道を塞いでいます。\n現状の人数では、戦闘は非推奨です。\n少なくともあと3名、エージェントが必要かと」", "AutoEvent1981331_2": "「幸い貴方様とエージェント・クレタは\n十分にコンパクトですので、迂回、奇襲が可能です」", "AutoEvent1981331_3": "熟睡する凶悪エーテリアス", "AutoEvent1981331_4": "ホロウの拡張後、エーテリアスが凶悪化した…このエリアを出て迂回するべきか、それとも音を立てずにこのエーテリアスを倒すべきか?", "AutoEvent1981331_5": "このまま進みたいなら、こいつらを倒さなければ!", "AutoEvent1981331_6": "慎重に、素早く倒そう!", "AutoEvent1981331_7": "「そう言えば、マスター」", "AutoEvent1981331_8": "「ここのエーテリアスは、大多数が非活性状態です。\n静かにしていれば、\n活性化する可能性はゼロに近いでしょう」", "AutoEvent1981332_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981332_1": "「マスター、この看板にもいくつか落書きがあります。\nですが、非常に乱雑です」", "AutoEvent1981332_10": "クレタ:「ほお——こいつはきっと、\n左に行けってことだ」", "AutoEvent1981332_11": "クレタ:「むう——こいつは、\n右に行けってことじゃねえか?」", "AutoEvent1981332_2": "「推測。これは、特定の方向を示す\n手掛かりであると思われます」", "AutoEvent1981332_3": "ストリートアート?", "AutoEvent1981332_4": "非常に抽象的で、それほど具象的な連想をさせない落書きだ。雑然としながらも思い切った線は、我々に何かを伝えようとしているみたいだ…", "AutoEvent1981332_5": "分析できるようだ", "AutoEvent1981332_6": "分析してみる?", "AutoEvent1981332_7": "Fairyの知能的中継", "AutoEvent1981332_8": "クレタ:「ふうん、こいつは——\n上に行けってことだな」", "AutoEvent1981332_9": "クレタ:「あん?こいつは——\n下に行けってことか」", "AutoEvent1981341_0": "活性化エーテリアス", "AutoEvent1981341_1": "環境と機会に恵まれて、人は強くなる。\nそれはエーテリアスも同じだ。\nホロウの活性化が進むにつれ、エーテリアスも強化される。\n共生ホロウでは、極力目立たないように行動しよう!", "AutoEvent1981341_2": "今から逃げても間に合う", "AutoEvent1981341_3": "このまま戦おう!", "AutoEvent1981341_4": "しばし矛先を避けよう", "AutoEvent1981341_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981341_6": "「警告、まもなく徘徊中のエーテリアスと接触します」", "AutoEvent1981341_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」", "AutoEvent1981343_0": "危険なエーテリアス", "AutoEvent1981343_1": "一部のホロウレイダーにとって、最も危険なのは方向を見失うことであり、その次が侵蝕症状、そして三番目がエーテリアスだ。\nしかしエーテリアスにとっては、ホロウに突如現れたホロウレイダーこそが最も危険な存在かもしれない…", "AutoEvent1981343_2": "今から逃げても間に合う", "AutoEvent1981343_3": "このまま戦おう!", "AutoEvent1981343_4": "しばし矛先を避けよう", "AutoEvent1981343_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981343_6": "「マスター、危険なエーテリアスの群れが\n貴方様方を狙っています…」", "AutoEvent1981343_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」", "AutoEvent1981344_0": "好奇心旺盛なエーテリアス", "AutoEvent1981344_1": "「エーテリアスには知能がなく、ユーモアの感覚も完全に失っている」…人々はそう信じることによって、やつらを葬る際の罪悪感を減らそうとしている。——けれど実際には、命の根を止める以外の方法もあるのではないだろうか?", "AutoEvent1981344_2": "今から逃げても間に合う", "AutoEvent1981344_3": "このまま戦おう!", "AutoEvent1981344_4": "しばし矛先を避けよう", "AutoEvent1981344_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981344_6": "「マスター、誰かがジョークを言いましたか?\n貴方様方の無遠慮な笑い声は、\nエーテリアスの注意を引きました」", "AutoEvent1981344_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」", "AutoEvent1981345_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981345_1": "「マスター、\n前方に要救助者1名と大量のエーテリアスを検出。\n要救助者の身元を確認中…」", "AutoEvent1981345_2": "「目標の人物——『ダン』と一致しました。\n戦闘と救出に備えてください」", "AutoEvent1981345_3": "緊急救援", "AutoEvent1981345_4": "ダンはじっとしていたので、エーテリアスたちに気付かれなかった。これは自分を守るための戦略なのか、単に放心状態で動けなかったのだろうか?何はともあれ、よくできました!", "AutoEvent1981345_5": "エーテリアスを倒して、ダンを助ける", "AutoEvent1981345_6": "戦闘に入る", "AutoEvent1981417_0": "Fairyが子連れでパートタイマー", "AutoEvent1981417_1": "「マスター、このまま前進すれば\nホロウの深部に到達可能です」", "AutoEvent1981417_2": "「ひとたび入れば戻ることはできません。\nやるべきことを全て達成したか、\n確認してから進むようにしてください」", "AutoEvent1981417_3": "ホロウの深部へ向かう", "AutoEvent1981417_4": "ホロウの奥に通じているが、戻ることはできない", "AutoEvent1981417_5": "まずはやるべきことを片付けよう。", "AutoEvent1981417_6": "これでよし、奥に向かおう", "AutoEvent1981417_7": "とりあえず、先を急ぐ必要はない", "AutoEvent1981473_0": "「何もないなら押さないで」", "AutoEvent1981473_1": "緑色のボタンには「何もないなら押さないで」と書かれ、傍らに細かい字で2行の説明書きがある。これは緊急脱出ボタンだ。自爆ボタンなんかじゃなくてよかった。", "AutoEvent1981473_2": "押すとボンプまで箱と共に開始地点に転送される。", "AutoEvent1981473_3": "ボタンを押して、開始地点に戻ろう", "AutoEvent1981473_4": "今はやめておく", "AutoEvent1981504_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981504_1": "青衣:「待たれよ、これはもしや…?\n我がスキャンしてみよう」", "AutoEvent1981504_2": "青衣:「やはり、これはホリィとテディが\n愛好するテレビ番組『ボンプは知っている』\nのグッズ。その没頭ぶりは、\n以前の証拠からも明らかであった——」", "AutoEvent1981504_3": "青衣:「つまり、これを落としたのは\nテディである確率が高い。救援を想定し\nわざと手がかりを残したというのか?\nなんと聡明な…」", "AutoEvent1981504_4": "『ボンプは知っている』のグッズ", "AutoEvent1981504_5": "ホリィとテディが大好きな番組のグッズ、\n多分テディがいつも持ち歩いているものだ。", "AutoEvent1981504_6": "テディがかつてここに来た証拠といえる。", "AutoEvent1981504_7": "証拠品袋に入れて、あとで分析しよう", "AutoEvent1981505_1": "「イアス-青衣分散コンピューティング」起動、\n青衣と感覚同期完了!", "AutoEvent1981507_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981507_1": "「マスター、このフォークリフトから\n高活性エーテル反応を検出。\n青衣治安官が以前収集した\n証拠物件と一致します」", "AutoEvent1981507_10": "ここは柔軟性が高い{M#僕}{F#私}の出番だ{F#ね!}", "AutoEvent1981507_11": "フォークリフトの隙間から潜り込む", "AutoEvent1981507_12": "{M#やはり}{F#やっぱり}\n別の場所を調べる", "AutoEvent1981507_2": "「この高活性エーテルはボンプに悪影響です。\n汚染エリアをマーク。イアスの安全のため、\n赤いエリアへの侵入は控えてください」", "AutoEvent1981507_3": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981507_4": "青衣:「フォークリフトとな?ホロウに\n廃棄されておるのは珍しくない。だが、こやつは\n見るからに馬脚を現しておる…」", "AutoEvent1981507_5": "青衣:「まるで、\n『ただの廃棄されたフォークリフトです~…\n全然怪しくないです~』と言わんばかりではないか」", "AutoEvent1981507_6": "青衣:「やましいところあれば、隠そうとするのが\n人の性であろ?ひとまずこの手がかりを\n思考空間に記録してから、捜査を続けるとしよう」", "AutoEvent1981507_7": "怪しさ満点のフォークリフト?", "AutoEvent1981507_8": "怪しさ満点のフォークリフト、今すぐ隙間から\n入って確認する?それとも引き続き別の場所を\n調べようか?青衣がさっき言った言葉の意味は…", "AutoEvent1981507_9": "青衣と一緒に引き続き調べる", "AutoEvent19815100_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815100_1": "青衣:「壊れたデータの断片を復元した」", "AutoEvent19815100_2": "青衣:「こやつはグループのリーダー格と見た。\n身体能力も知能も、以前遭遇したチンピラを\n上回っておる…少なくとも、0.73%ほどな」", "AutoEvent19815102_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815102_1": "青衣:「待て!先ほどのボンプの山の中に、\nガブットボンプがおった。テディかどうか\n確認しておかねばならぬ」", "AutoEvent19815102_2": "テディらしきガブットボンプ", "AutoEvent19815102_3": "古いバージョンのガブットボンプだ。\n耳が少しかけている。\nお尻に固まった接着剤の跡も…", "AutoEvent19815102_4": "テディ?テディなの{M#か}?", "AutoEvent19815102_5": "ホリィが言った特徴と合致して{M#い}る!", "AutoEvent19815102_6": "青衣:「テディの耳には、ホリィを守ろうとして\nできたへこみがある。尻にはホリィが\n幼き頃、塗り散らかした接着剤の跡…\nうむ、テディに間違いない!」", "AutoEvent19815102_7": "青衣:「侵蝕症状がかなり進んでおる。\n急がねば!」", "AutoEvent19815103_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815103_1": "青衣:「どうやらビリビリボンプは\n脱走できたようだな。次のメモリーを読み取れば、\n何が起きたのか明らかになるであろ」", "AutoEvent19815103_2": "青衣:「うん?メモリーチップに破損がある…\nデータを修復するゆえ、しばし待たれよ」", "AutoEvent19815105_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent19815105_1": "「マスター、コードナンバー『0.73%』の\nチンピラはビリビリボンプの全力電撃を受け、\n気絶しました。」", "AutoEvent19815105_2": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815105_3": "青衣:「うむ…ビリビリボンプは最後に、\nあの『0.73%』によってここに捨てられた。\nつまり、我らが発見した場所であるな」", "AutoEvent19815105_4": "青衣:「あやつは最後の力を振り絞り、\n全エネルギーを放出した。己のメモリーチップを\n保存するため…さらにはドアの外で待つ\nアボカドボンプや、こっそり助け出したボンプらを\n守るため…?」", "AutoEvent19815105_5": "青衣:「見よ!あの『0.73%』め…\nビリビリボンプを抱えていたせいで、手袋が\n黒焦げになっておる。つまり…\nあの男の指紋を照合すれば、身元が判明しよう!」", "AutoEvent19815105_6": "青衣:「この『0.73%』…やはりただ者にあらず。\n3件の刑事事件で逃亡中の容疑者であった。\n逮捕できなかったのも無理からぬことであるな、\nホロウに身を潜めておったのだから」", "AutoEvent19815105_7": "青衣:「ほほう、\nそうまでして治安局に行きたいか…\nならば、次に会ったときは\n我を責めるでないぞ!」", "AutoEvent19815109_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815109_1": "青衣:「高活性エーテルスプレーの痕跡…\nこれらの中にもテディがいないのなら、\n『キッドナンプーズ』はどれほどのボンプを\n手にかけたのか…」", "AutoEvent19815109_2": "青衣:「まだボンプたちを救えるかもしれぬ。\nその時が来たら、共にここを脱出するのだ!」", "AutoEvent19815110_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent19815110_1": "青衣:「この時点で、ビリビリボンプは\nまだ動けていた。推測が正しければ、\nこのまま追いかけるうちにあやつは\n我らと出会った場所へと逃げ込むであろう」", "AutoEvent19815110_2": "青衣:「情報がまだ足りぬ。\n引き続き残りの断片を探そうぞ」", "AutoEvent1981516_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981516_1": "「さすがはマスター、慧眼ですね。\n確かにこのガブットボンプの\n身元は不明ですが、テディではありません」", "AutoEvent1981516_10": "青衣の思考空間に接続する", "AutoEvent1981516_11": "「ガブットボンプの外装のあちこちに、\n力づくで分解された跡があります。ご存じの通り、\n生命なき部品はエーテリアスに変化しません」", "AutoEvent1981516_12": "「注意、『キッドナンプーズ』という名称が\n可愛らしくても、油断は禁物です」", "AutoEvent1981516_13": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981516_14": "青衣:「うむ…これは元より治安官の本分。\nプロキシ、顔を背けておれ。ぬしのボンプに、\nいまから起こることを見せとうない」", "AutoEvent1981516_15": "青衣:「むっ!これはメモリーチップ?\nフフン、『死人に口なし』とはよく言ったもの…\n犯罪者どもは往々にして、\n口を封じれば罪を隠しおおせると考えておる」", "AutoEvent1981516_16": "青衣:「…データは修復した、\n我の思考空間に接続せよ。\nデータをぬしに共有しよう」", "AutoEvent1981516_17": "青衣:「うーむ、ガブットボンプが…\nテディである可能性は…」", "AutoEvent1981516_18": "命を失ったガブットボンプが横たわっている。\nテディではないことを祈るしかない…", "AutoEvent1981516_2": "正体不明のガブットボンプ", "AutoEvent1981516_3": "「キッドナンプーズ」はこのガブットボンプを\nエーテリアス化させないために、酷いことをした…\n青衣に調べてもらうか、\nそれとも自分で調べてみようか", "AutoEvent1981516_4": "正体不明のガブットボンプを調べる", "AutoEvent1981516_5": "ここはプロキシの出番!", "AutoEvent1981516_6": "傷だらけのボンプから手がかりは得られなかった", "AutoEvent1981516_7": "青衣治安官の出番だ!", "AutoEvent1981516_8": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981516_9": "青衣と一緒にガブットボンプのメモリーチップを\n読み込む", "AutoEvent1981517_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981517_1": "「通知、以下はボンプにとって\nショッキングな情報です」", "AutoEvent1981517_2": "「イアスの心身の健康を守るため、\nFairyは『分解』を『お触り』、『バイタル』を\n『最後の一線』に置換します。語義には\n一定の誤差が生じますが、ご了承ください…」", "AutoEvent1981517_3": "「このボンプは人間性の欠片もない\n『お触り』を受け、『最後の一線』を越えた結果、\nボディだけが残されたようです…」", "AutoEvent1981517_4": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981517_5": "青衣:「先のガブットボンプと同じであるか。\nまた1匹…むごいのう。幾度も幾度も、\nボンプにこのような悪行を…」", "AutoEvent1981517_6": "青衣:「ボンプらを拐かし、分解し、\n売り飛ばす…人の欲望とは\nかようなまでに醜く歪むのか…」", "AutoEvent1981518_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981518_1": "「注意、『キッドナンプーズ』のチンピラが一名、\nマスターと青衣治安官に接近中です」", "AutoEvent1981518_10": "HPを{specials(hpreduce2)}%失う", "AutoEvent1981518_11": "映画『定時の神話』に夢中なチンピラは、\n三節棍を手にした青衣治安官の急襲に\n反応できません。「シュッ!ババッ!」\nチンピラは倒れ、意識を失いました…", "AutoEvent1981518_12": "チンピラの位置座標をマークしました。\nボンプ救助後に応援を要請し、逮捕すべきかと。\nまた、キッド・ナンプが所持していたものと\n同一タイプの高活性エーテルスプレー缶を所持。\nボンプを気絶させる手口は同一とみられます。", "AutoEvent1981518_13": "ストーリーが盛り上がり、チンピラは突然\n「こいつを時間通り退勤させてくれ!」と叫んで\n飛び跳ねました。\n青衣治安官の打撃は急所を外れ、発見されました!", "AutoEvent1981518_14": "警告、戦闘に備えてください。", "AutoEvent1981518_15": "現在見回り中の…ではなく、\n映画に夢中のチンピラが、\n隠れ家の近くにて足を止めました。", "AutoEvent1981518_16": "あまりに近すぎて、彼がスマートフォンで再生中の\n『定時の神話』が見えるほどです。\n仕方がないので、彼と一緒に観ましょう…\n本当にすばらしい映画ですね!", "AutoEvent1981518_17": "最終的に、映画の主人公は定時で退勤できました。\nそのことに思い至り、侵蝕症状がより悪化しました…", "AutoEvent1981518_18": "ようやく映画が終わりました。幸せな結末を見届け\nチンピラは安堵の笑みを浮かべています。\nスマートフォンをしまい、\n高活性エーテルのスプレーを取り出すと\n別の方向へと歩いていきました…", "AutoEvent1981518_19": "行動の時です。\n待つか、戦うか、どちらが早いかの判断は\nマスターにお任せします。\n実に考える価値のある問題ですね…", "AutoEvent1981518_2": "「マスターたちが小柄であり、向こうの知能にも\n限界があるため、まだ気づかれていません。\nですが、これ以上の前進は推奨しかねます」", "AutoEvent1981518_3": "「提案。青衣治安官の状態から、\n彼女が強がっている可能性は78.63%。\n接敵は避けるべきです。マスターのため、Fairyが\n2つの不意打ち作戦をご用意しました——」", "AutoEvent1981518_4": "予想外の策", "AutoEvent1981518_5": "見回り中のチンピラは、\n自分のスマホに釘付けになっている。\nどうやら映画を見ているようだ。", "AutoEvent1981518_6": "どうしようか?", "AutoEvent1981518_7": "こっそり後をつけて、気絶させ{M#よう}{F#る!}", "AutoEvent1981518_8": "チンピラを倒し、HPを{specials(hpreduce1)}%失う", "AutoEvent1981518_9": "隠れてやり過ごす", "AutoEvent1981519_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981519_1": "「警告、すぐ近くで『キッドナンプーズ』の\nチンピラを発見。アボカドボンプの言う——\n『ボンプを食べる悪人』に違いありません」", "AutoEvent1981519_2": "「ボンプを食べる悪い人」", "AutoEvent1981519_3": "チンピラが「俺は『キッドナンプーズ』だ!」\nと喚きながらこちらに向かって突っ込んでくる…", "AutoEvent1981519_4": "彼らを倒さないと通れない{M#よう}{F#みたい}だ", "AutoEvent1981519_5": "「……どいて{M#くれ}、\n今{M#君たち}{F#あんた達}にかまってる時間はない!」", "AutoEvent1981520_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981520_1": "「マスター、侵蝕を受けておらず、\n意識もはっきりしたアボカドボンプを発見しました」", "AutoEvent1981520_10": "アボカドボンプ:「ンンンンナ!!ンナ…\nンナンンナ!(ボボボクは悪いボンプじゃない、\n逮捕は待って!!ホロウに入ったのはボンプ助けの\nためで…友達のビリビリボンプから、ホロウには\nボンプばかり食べる悪者がいるって聞いたんだ!)」", "AutoEvent1981520_11": "アボカドボンプ:「ンナンンナ!ンナンナンナ…\nンナ!(ボクたちはみんなを助けに来た!\nビリビリボンプがみんなを連れ出して、\nボクが出口を見張る手筈なんだ…なのに、\n待てど暮らせど、あいつは出てこない…心配だ!)」", "AutoEvent1981520_12": "アボカドボンプ:「ン…ンナナ…ンンナナ!ンナ…\n(ボクもビリビリボンプを探しに行きたい…\nで、でも…ボクはここで待機して、みんなのために\n扉を開けてくれって言われてるんだ!もし、\nカギをなくしたら、みんな出られなくなる…)」", "AutoEvent1981520_13": "震えるアボカドボンプ", "AutoEvent1981520_14": "ボンプを食べる悪い人を絶対に捕まえると\n約束すると、アボカドボンプは震えながら近くの\nセーフティドアの合鍵を渡してくれた。", "AutoEvent1981520_15": "一匹で帰らせるのは危険だ", "AutoEvent1981520_16": "アボカドボンプを回収する", "AutoEvent1981520_2": "「完全に寝そべっているように見えますが、実際は\n左右0.5cm幅の高速振動を繰り返しています。\nこのアボカドボンプは死んだふりを試みつつも、\n恐怖を隠しきれていないのかもしれません」", "AutoEvent1981520_3": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981520_4": "青衣:「我は治安官の青衣と申す者。\nアボカドボンプよ、ぬしはもう安全であるぞ」", "AutoEvent1981520_5": "青衣:「む?さらに激しく震え出したではないか…\nまさかホロウに無断で入ったがゆえに、\n治安官の姿を見てパニックに?」", "AutoEvent1981520_6": "死んだふりをするアボカドボンプ", "AutoEvent1981520_7": "死んだふりをし続けるアボカドボンプ。\n返事はないが、ずっとプルプル震え続けている…", "AutoEvent1981520_8": "アボカドボンプを起き上がらせる", "AutoEvent1981520_9": "「ぬしを逮捕する、ぬしには黙秘権があるが…」", "AutoEvent1981521_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981521_1": "青衣:「侵蝕症状はさほどでもないが、電力を\nほとんど使いきっておる…アボカドボンプよ、\n友人のことは心配せずともよい。脱出してから\n充電すれば、すぐに目覚めよう」", "AutoEvent1981521_10": "青衣:「だが幸いにも、三つに分割された\nバックアップが取られておる。\n復元できる望みはある…」", "AutoEvent1981521_11": "青衣:「気になるのは、わざわざ\nメモリーチップを消去したこと…重要な記録を\n誤った人間の手に渡したくなかったのであろう。\n今ある手掛かりを分析し、\nデータの復元を試してみるとしよう」", "AutoEvent1981521_12": "青衣:「ビリビリボンプは重要参考ボンプ、\n必ず連れて帰らねばならぬ」", "AutoEvent1981521_2": "青衣:「むむ、『キッドナンプーズ』のアジトは\n入り組んでおるな。アボカドボンプの証言によれば、ビリビリボンプが入ってからしばらく経つという。\nやつがどれほど調査できたかは分からぬが、\n我らの救助に役立つやもしれぬ」", "AutoEvent1981521_3": "青衣:「ビリビリボンプとブリッジ接続して、\nメモリーチップを読み取るとしよう」", "AutoEvent1981521_4": "バッテリー切れのビリビリボンプ", "AutoEvent1981521_5": "バッテリーが切れそうなビリビリボンプは\nげんなりしており、頭の上のコイル耳も\n垂れている。\nよく見ると、コイルを酷使した痕跡が…", "AutoEvent1981521_6": "ビリビリボンプにブリッジ接続する", "AutoEvent1981521_7": "「メモリーチップを読み込む」", "AutoEvent1981521_8": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981521_9": "青衣:「む?なぜだ?メモリーチップが完全に\n消去されておる。ハードウェアに残されたログを\n見るに、こやつが自分で消去したようだが」", "AutoEvent1981522_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981522_1": "ボンプ:「ン…ン…ン…」", "AutoEvent1981522_10": "恨み言を言うボンプ", "AutoEvent1981522_11": "青衣にブリッジングすると、\nかすかにだが言っていることがわかった。\n「なんでビリビリするの!」と文句を言っている、\nその気力があればまだ大丈夫かな。", "AutoEvent1981522_12": "ビリビリされたので怒っているらしい", "AutoEvent1981522_13": "恨み言を言うボンプを回収する", "AutoEvent1981522_2": "ボンプ:「ナ…ン…ン…」", "AutoEvent1981522_3": "青衣:「まだ意識があるではないか!\n辛抱せい、すぐに助け出してやろう」", "AutoEvent1981522_4": "青衣:「プロキシ、先ほどと同様…\nこやつの機能モジュールを我にブリッジ接続して、\nストレス値を分散してほしい。我はまだ耐えられる」", "AutoEvent1981522_5": "支離滅裂のボンプ", "AutoEvent1981522_6": "このボンプはずっと何か繰り返し呟いている。\nしかし、言葉になっておらず意味までは\n分からない…", "AutoEvent1981522_7": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう", "AutoEvent1981522_8": "「ストレス値を分担してあげよう」", "AutoEvent1981522_9": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981523_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981523_1": "青衣:「気を失ったか。侵蝕症状の限界を\n超えたとあれば、たとえ外に出られたとしても…\nあやつの機能モジュールを我にブリッジ接続すれば、ストレス値を均一に負担してやることができよう」", "AutoEvent1981523_10": "耳に電撃を受けた痕跡がある", "AutoEvent1981523_11": "気絶したボンプを回収する", "AutoEvent1981523_2": "青衣:「プロキシよ、我を案ずることはない。\nこれしきのこと…持ちこたえてみせよう」", "AutoEvent1981523_3": "極度の心神喪失状態のボンプ", "AutoEvent1981523_4": "気絶したボンプ、つついても反応がない。\nしかし、微かに息があるようだ。\nこの前青衣が駆けつけてくれていなかったら、\nイアスもきっと…", "AutoEvent1981523_5": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう", "AutoEvent1981523_6": "「ストレス値を分担してあげよう」", "AutoEvent1981523_7": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981523_8": "気絶したボンプ", "AutoEvent1981523_9": "青衣にブリッジングすると、意識を取り戻した。\nエーテルスプレーで襲われた以外に、\n気絶したボンプの耳には電撃を受けた痕跡もある。", "AutoEvent1981524_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981524_1": "青衣:「このボンプの顔は…なぜ、\nかように引きつっておるのだ?」", "AutoEvent1981524_10": "機能モジュールが安全値以上の電流で壊された", "AutoEvent1981524_11": "表情がフリーズしたボンプを回収する", "AutoEvent1981524_2": "青衣:「プロキシ、こやつの機能モジュールも\n我にブリッジ接続してほしい。\n我はまだストレスに耐えられる」", "AutoEvent1981524_3": "表情が混乱するボンプ", "AutoEvent1981524_4": "表情がコロコロ変わり続けるボンプ、\nどこか落ち着かない様子で、とても怖い…", "AutoEvent1981524_5": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう", "AutoEvent1981524_6": "「ストレス値を分担してあげよう」", "AutoEvent1981524_7": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981524_8": "表情がフリーズしたボンプ", "AutoEvent1981524_9": "青衣にブリッジングすると、このボンプの\n機能モジュールが安全値以上の電流によって\n壊されたことが判明した。もしかして、\nエーテルスプレー以外の手口も存在する可能性が?", "AutoEvent1981550_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981550_1": "青衣:「電撃を受けた3匹に保存されていた\nデータを合わせれば…隠し通路の位置も、\nアジト内の状況も判明しよう」", "AutoEvent1981550_2": "青衣:「無論、テディに関する\n手がかりがあれば、言うことはない」", "AutoEvent1981550_3": "ビリビリボンプの記憶を再構築する", "AutoEvent1981550_4": "消された上で3つに分けて保存された\nビリビリボンプのメモリーデータチップを統合して\n拠点内の状況を調べる、そしてテディと\n他のボンプの居場所を見つけよう。", "AutoEvent1981550_5": "もう一度ビリビリボンプのメモリーを読み込む", "AutoEvent1981550_6": "準備万端、読込開始", "AutoEvent1981550_7": "他の手がかりの洗い直しを…", "AutoEvent1981552_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981552_1": "「通知、『キッドナンプーズ』アジトの\nセーフティドアの外で、被害ボンプたちを発見。\nうち1匹は錯乱した様子でしたが、青衣治安官と\nブリッジ接続し、生気のない顏では\nあるものの、怪しさは大幅に低下しました」", "AutoEvent1981552_2": "「表情モジュールが、過負荷電流により\n破壊されたためと推測」", "AutoEvent1981553_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981553_1": "「『キッドナンプーズ』アジトの\nセーフティドアの外で、極度の心神喪失状態の\nボンプ1匹を発見。青衣治安官とブリッジ接続\nしたところ、意識はやや回復し、\n基本的な反射神経をほぼ取り戻しました」", "AutoEvent1981553_2": "「心神喪失状態のボンプの耳から、\n過負荷電流の痕跡が見つかりました」", "AutoEvent1981554_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981554_1": "「マスター、『キッドナンプーズ』アジトの外に、\nわけのわからない言葉を喚くボンプを1匹発見。\n青衣治安官とブリッジ接続したところ、\nこのボンプの状況は大幅に改善し、\n汚い言葉で悪態をつき始めました」", "AutoEvent1981554_2": "「幸い、このボンプの罵詈雑言は\n貴方様に向けられたものではありません。\n電撃にやられたことを相当怒っているようです」", "AutoEvent1981555_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981555_1": "青衣:「ふむ、どれも電撃にやられておったか…\n注目すべきは、3匹のボンプがすべて\n『キッドナンプーズ』のアジトの門外で\n発見されたことであろうな。\nアボカドボンプからさほど離れておらぬ」", "AutoEvent1981555_10": "ビリビリボンプの「容疑」である可能性は高い", "AutoEvent1981555_11": "電流でデータを転送するため!", "AutoEvent1981555_12": "{M#やはり}{F#やっぱり}先に他の手がかりを見てみよう", "AutoEvent1981555_13": "もう少し考えてみる…", "AutoEvent1981555_14": "青衣:「これはひと安心。\nプロキシの洞察力がこの程度ならば——来週にも、\nぬしの正体は判明しておるであろうな?\nほっほっほ、冗談よ」", "AutoEvent1981555_15": "青衣:「『キッドナンプーズ』の手口から\n分析するに、奴らは電撃を与える手法に慣れておらず\nそのための道具も揃えておらぬ。\nゆえに、この推理は証拠不足といえよう」", "AutoEvent1981555_16": "青衣:「実に見事であるな。プロキシよ、\n副業を考えたことは?治安局を恐れ、\n怯えて暮らす日々からも解放されよう」", "AutoEvent1981555_17": "青衣:「ビリビリボンプには、確かに犯行を可能\nとする道具があるが…アボカドボンプの供述では、\nホロウに入ったのは『悪人から皆を救出するため』…アボカドボンプが嘘つきでないという\n前提ではあるが——ふむ?」", "AutoEvent1981555_18": "青衣:「ああ、分かっておる分かっておる。\nアボカドボンプは善良なボンプゆえ、嘘などつかぬ!\n抗議せずともよい。単なる仮定にすぎぬ」", "AutoEvent1981555_19": "青衣:「ならばプロキシよ、話を元に戻そう。\nビリビリボンプは何ゆえ、他のボンプに\n電撃を放ったのだ?」", "AutoEvent1981555_2": "青衣:「かようにひどい状態でなければ、\n今ごろ危機を脱することができていたはず…」", "AutoEvent1981555_20": "青衣:「なんと、そこにも気付いておったとは!\nとはいえ…新エリー都随一のプロキシなら、\n電流とデータの関係性を熟知していても\nなんら驚きではないか」", "AutoEvent1981555_21": "青衣:「データとは、変化を続ける1と0にすぎぬ。\nこれは電流における出力の高低に変換できるのだ。\n故にビリビリボンプは電流を正確にコントロールし、\nデータを送信することができる…」", "AutoEvent1981555_22": "青衣:「自らの情報を残しつつ、チンピラどもに\n一網打尽にされるケースを危惧したあやつは、\nあの3匹のボンプに電撃を放つ形で、\n自身のメモリーチップを三分割して保存したのだ」", "AutoEvent1981555_23": "青衣:「さりとて、自身のメモリーチップまで\n消去した理由は定かではないが…\nなんとも見上げたボンプよ」", "AutoEvent1981555_24": "青衣:「ビリビリボンプのメモリーチップを\n復元できれば…あやつが何を見つけたのかわかる、\nというわけであるな」", "AutoEvent1981555_3": "青衣:「今までで最も重要な手掛かりやもしれぬ。\n調査とは、答えを見つけることに非ず、\n正しい問いかけをすることなり。\n店長どの、試してみるか?」", "AutoEvent1981555_4": "三体のボンプを電撃したのは誰だ?", "AutoEvent1981555_5": "「キッドナンプーズ」の拠点、\n正門前の三体のボンプは電撃を受けた痕跡がある。\n犯人は誰だ?そして、その動機は?", "AutoEvent1981555_6": "ボンプが電撃された原因を探し出せ", "AutoEvent1981555_7": "「キッドナンプーズ」のチンピラ", "AutoEvent1981555_8": "{M#けど}{F#でも}、チンピラの手口は\n高活性エーテルスプレーのはず…", "AutoEvent1981555_9": "もしかして…ビリビリボンプ?", "AutoEvent1981556_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981556_1": "「マスター、現在の捜査状況から\n『キッドナンプーズ』のアジトは複雑に入り組み、\n多様な隠し通路で構成されていると予測されます」", "AutoEvent1981556_2": "「仕掛けを施したチンピラたちの知能には\nばらつきがあり、隠し通路を開ける仕掛けは\n怪しいフォークリフトもあれば、一見して\nそうとわからない壊れたボンプもあります。\n仕掛けの位置を推測する難易度は上昇します」", "AutoEvent1981557_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981557_1": "「アジト内の重要な通路すべてに\n見張りがいることが判明しました」", "AutoEvent1981557_2": "「彼らの勤務態度には差があるため、\n見張りを回避できる可能性はおよそ50%です」", "AutoEvent1981558_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981558_1": "「マスターご自身の体験と現在の状況から、\n『キッドナンプーズ』のチンピラが、\n高活性エーテルスプレーを使用して\nボンプを誘拐したことは明らかです」", "AutoEvent1981558_2": "「イアスの心身の健康を守るため、ここでは\n被害ボンプの境遇について1万字ほどを省略します」", "AutoEvent1981559_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981559_1": "青衣:「うむ…なかなか\nよくまとまっておるではないか、パエトーンよ」", "AutoEvent1981559_2": "青衣:「少しばかり補足を。\n『キッドナンプーズ』のチンピラどもは\nボンプが発する救助信号を利用し、\nおびき寄せられた無垢なるボンプを誘拐した」", "AutoEvent1981559_3": "手口の分析", "AutoEvent1981559_4": "「キッドナンプーズ」はまずボンプにスプレーを\n使用してから誘拐した。そしてホロウ内の拠点で\nボンプに言葉にしがたい犯行をしてから、\nボンプを売却して利益を得た。", "AutoEvent1981559_5": "彼を知り己を知れば百戦殆うからず", "AutoEvent1981559_6": "「高活性エーテルスプレー」について", "AutoEvent1981559_7": "青衣:「捜査では、被害を受けたどのボンプも\n高活性エーテルスプレーによって侵蝕された形跡が\nあった。それにより、ボンプの外部への通信を\n瞬時に遮断し、助けを呼べよぬうにした…\nということであるな」", "AutoEvent1981559_8": "青衣:「幸い、このスプレーはまだホロウの外へは\n流出しておらぬ。あまりに危険な品ゆえ、\nこれを機に一掃するべきであろう」", "AutoEvent1981562_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981562_1": "「マスター、現在の手がかりはいずれも、\n『キッドナンプーズ』がボンプを誘拐する\n犯罪グループであることを示しています」", "AutoEvent1981562_2": "青衣治安官のこれまでの調査によると、テディが\n映画館付近の監視カメラで最後に確認されたとき、\n『あちこち何かを探し回っていたよう』です」", "AutoEvent1981562_3": "「ボンプだけに分かる何らかの信号を受信した\n可能性が高く、『キッドナンプーズ』の\n被害を受けたボンプの様子と一致します」", "AutoEvent1981563_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981563_1": "「『キッドナンプーズ』のアジト付近で、テディが\n所持していたらしき\n映画のグッズが発見されています」", "AutoEvent1981563_2": "「青衣治安官の調査方針は妥当かと。\nテディが、『キッドナンプーズ』の魔の手に\n落ちたことは明らかです」", "AutoEvent1981564_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981564_1": "「被害を受けたボンプの中に、\nテディは含まれていませんでした。\nアジトの奥に留まっている可能性が濃厚です」", "AutoEvent1981564_2": "「推測、『キッドナンプーズ』のアジトが\nセーフティドア内の狭いエリアだけとは考えられず、\n隠し通路が存在するはずです」", "AutoEvent1981565_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981565_1": "青衣:「ふむ?\nなにゆえ、わかりきったことを…」", "AutoEvent1981565_10": "青衣:「テディ以外にも、チンピラに囚われた\nボンプは数多といる。同時に救出せばならぬゆえ、\nアジトの情報は多ければ多いほどよい」", "AutoEvent1981565_2": "青衣:「ああ、気を悪くするでない。\n我らの救助活動を子細に説明できておったぞ。\nそのまま報告書に記入できるであろう…むろん、\nプロキシのことは省かねばならぬ。であろ?」", "AutoEvent1981565_3": "テディはどこ?", "AutoEvent1981565_4": "「キッドナンプーズ」の拠点は今判明している\nエリアよりもずっと広いはず。隠し通路もあるし、\nテディは拠点の奥にいるかもしれない。\n無事を祈ろう…", "AutoEvent1981565_5": "青衣と次の行動について相談する", "AutoEvent1981565_6": "隠し通路の入口を見つける", "AutoEvent1981565_7": "拠点がどれだけ広いか分からない。\n青衣は持ちこたえられるだろうか", "AutoEvent1981565_8": "{M#やはり}{F#やっぱり}先に他の手がかりを見てみよう", "AutoEvent1981565_9": "青衣:「うむ、テディが捕えられてから\nずいぶん経つが…あやつはどうしておるやら」", "AutoEvent1981573_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981573_1": "青衣:「うむ…ビリビリボンプは最後に、\nあの『0.73%』によってここに捨てられた。\nつまり、我らが発見した場所であるな」", "AutoEvent1981573_2": "青衣:「あやつは最後の力を振り絞り、\n全エネルギーを放出した。己のメモリーチップを\n保存するため…さらにはドアの外で待つ\nアボカドボンプや、こっそり助け出したボンプらを\n守るため…?」", "AutoEvent1981586_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981586_1": "青衣:「ストレス値が上昇しておる。\n加えてここは敵の縄張り…軽率に動いてはならぬ」", "AutoEvent1981586_2": "青衣:「我の思考空間で手がかりを分析し、\n可能性ある脅威を排除するのだ。\n多少時間はかかっても、先ほどのように\n奇襲されるよりはマシであろ…」", "AutoEvent1981586_3": "青衣:「ぬしの準備ができ次第思考空間を起動する\n分析用のデータも送ろう。プロキシに治安局の\n技術を覗かせるのは気が進まぬが…まぁ、\nぬしらには棚ぼたであろ」", "AutoEvent1981586_4": "青衣の思考空間に入る", "AutoEvent1981586_5": "青衣は思考空間を起動しようとしている。\nストレス値は少し上がるが、隠された危険は\n避けられる。この機能が自分にも備わっていれば…", "AutoEvent1981586_6": "治安局の技術力を拝見させてもらおう", "AutoEvent1981586_7": "「少しめまいが…危険探知起動」", "AutoEvent1981586_8": "ストレス値+{specials(stamina)}", "AutoEvent1981594_0": "Fairy遠隔中継", "AutoEvent1981594_1": "青衣:「なんと、ガブットボンプを隠し通路の\nスイッチにするとは…あの無知蒙昧の輩は、\n知能構造体を何だと思っておるのだ?」", "AutoEvent1981594_10": "調査を終了する", "AutoEvent1981594_11": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1981594_12": "「貴方様はガブットボンプに条件反射で\n噛まれました。ですが幸い、ボンプの口に隠された\n隠し通路のスイッチを発見しました。」", "AutoEvent1981594_13": "「貼り紙の下に、曲がりくねった4つの数字\n『{scenevar(CCode)}』が刻まれています。\nこんなところに、パスワードがあるわけが…\nいえ、これがパスワードなのでしょうか…?\n…やはり、パスワードなのかもしれません…」", "AutoEvent1981594_14": "「肯定、青衣治安官の考察は妥当です。\nこの程度の知能で犯罪活動に関与するのは\nよほどの自信過剰であると言えます…」", "AutoEvent1981594_15": "隠されたスイッチとパスワードの情報は\nすでに手に入れている", "AutoEvent1981594_2": "青衣:「キッド・ナンプのような輩を受け入れる\n組織のことだ、大した悪事を働く知恵も\nないと考えておったが…\nどうやら考えが甘かったようであるな…」", "AutoEvent1981594_3": "正体不明のガブットボンプ", "AutoEvent1981594_4": "さっき見つけた情報と照らし合わせると、\nガブットボンプは隠し通路のスイッチに\n改造されてしまった{M#ようだ}{F#みたい}。\nガブットボンプを調べて隠し通路を開こう。", "AutoEvent1981594_5": "隠し通路を開ける", "AutoEvent1981594_6": "ガブットボンプの口の中に手を入れる", "AutoEvent1981594_7": "ガブットボンプの口の中に隠されたスイッチがあった", "AutoEvent1981594_8": "ガブットボンプのお腹に貼られたシールを剥がす", "AutoEvent1981594_9": "シールの下にはパスワードが刻まれていた:「{scenevar(CCode)}」", "AutoEvent199001202_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent199001202_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・表層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」", "AutoEvent199001202_2": "「今回の『キャロット』は調査協会から\n提供されたものですが、依然として\n家庭用人工知能の判断を信用することを推奨。\nマスターが落下しないよう、\nFairyがリアルタイムで裂け目をマークします」", "AutoEvent199001202_3": "「白祇重工所属のボンプからのシグナルを検知、\n接続しています…」", "AutoEvent199001202_4": "ゴアンゼン", "AutoEvent199001202_5": "「ンナ?ンナナ!\n(六分街のビデオ屋の店長?\nやっぱりここで会ったか!)」", "AutoEvent199001202_6": "「ンンナ…ンナ!\n(店長、『ドリフトアイス・ホロウ』は\n初めてだったな…オレがガイドしてあげるぞ!)」", "AutoEvent199003537_1": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent199003537_11": "「マスター、前方に積み上げられた\n雑多なものの中から、利用価値のある物資を\n探知しました。」", "AutoEvent199003537_12": "「スキャンの結果、\n探知反応は二箇所あります」", "AutoEvent199003537_13": "どこの物資を探す?", "AutoEvent199003537_14": "「道中で入手したツールを活用すれば、\n任務の成功率を高めることが可能です。\nその代わり、チーム全体が希少な侵蝕症状を\n発症するリスクに晒されます。」", "AutoEvent199003537_15": "「提案。鎮静効果のある薬品、休憩エリア、\n観測ステーション等の方法を使って、侵蝕の\nリスクを効果的に減らすことができます」", "AutoEvent199003537_16": "「私からの注意喚起は必要ないでしょう。リスク\n管理は、『パエトーン』の得意技ですから。」", "AutoEvent199003537_4": "左、B級レゾブレムを獲得", "AutoEvent199003537_5": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}", "AutoEvent199003537_6": "右、ギアコイン+1000", "AutoEvent199003541_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent199003541_3": "「マスター、無事『零号ホロウ』の\n外周エリアに突入しました。」", "AutoEvent199003541_4": "「このホロウは、調査協会によって\n危険レベル最高に定められています——\n内部のエーテル活性は\n極めて高く、探索の規模も大きいです」", "AutoEvent199003541_5": "最初のレゾブレムを選択しよう", "AutoEvent199003542_0": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」が応援要請に応えた。", "AutoEvent199003542_2": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent199003542_3": "「マスター、\nエーテル活性が安定している場所があります。」", "AutoEvent199003542_4": "「応援を要請し、\nエージェントを迎えることができます。」", "AutoEvent199004000_0": "予備エージェントの準備が整い、\n現在、指令を待っています。", "AutoEvent199004000_1": "配置を決めてください——", "AutoEvent199004000_11": "「{getAvatarName(specials(AvatarID))}」が応援要請に応えた", "AutoEvent199004000_13": "応援エージェントを受け入れる", "AutoEvent199004000_14": "今はやめておく", "AutoEvent199004000_15": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\n応援エージェントを呼ぶチャンス!\nチームは満員だけど、メンバーを調整することはできる。エージェントからの応答が届いた——", "AutoEvent199004000_16": "「1番のメンバー」と交代する", "AutoEvent199004000_17": "「2番のメンバー」と交代する", "AutoEvent199004000_18": "「3番のメンバー」と交代する", "AutoEvent199004000_19": "今のパーティーを維持する", "AutoEvent199004000_2": "応援を呼ぶ!", "AutoEvent199004000_20": "エージェントの応援はまだ必要ない。\n引き続き進もう。", "AutoEvent199004000_3": "1番", "AutoEvent199004000_4": "2番", "AutoEvent199004000_5": "3番", "AutoEvent199004000_7": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——", "AutoEvent1990103_0": "Fairy落書きアシスタント", "AutoEvent1990103_1": "「目標地点の位置を特定しました。撮影依頼を\n開始できます。また、依頼人は彼のアートに\nこっそり絵を描き足すことも所望しています。」", "AutoEvent1990103_2": "「依頼人はそのためにホロウ用スプレー缶を\n丸々三箱支給してきました。\nホロウに運び込むことに成功しましたが…」", "AutoEvent1990103_3": "「残念ながら、梱包が甘かったせいで、\n線路上のあちこちに散らばってしまいました」", "AutoEvent1990103_4": "「また、線路上では暴走した列車が数台運行しています。暴走列車の進行ルートにもご注意ください。」", "AutoEvent1990104_0": "Fairy落書きアシスタント", "AutoEvent1990104_1": "「中央にあるターゲットのストリートアートが描かれた壁を発見。同時にねじ曲がったレールと暴走列車を複数探知しました。慎重に行動してください。」", "AutoEvent1990105_0": "Fairy落書きアシスタント", "AutoEvent1990105_1": "「まもなく当該エリアを離れ、ホロウの深部に突入します。スプレー缶の収集具合を確認してから先に進みましょう。」", "AutoEvent1990105_10": "「比較的中身が残っていたのは、どれも赤色だった。描き足すとしても、せいぜい赤いお花くらいしか描けないだろう。数だけならいくらでも増せるけど…」", "AutoEvent1990105_11": "ナイツの「お宝」", "AutoEvent1990105_12": "全て確認し終わった。結果…ほとんどが使いものにならなかった。線路の上を、三つの箱を引っ張りながら無駄に走り回ったことになる。使えるスプレー缶だけ残して、残りは捨てよう。", "AutoEvent1990105_13": "「ラストホープ」による逆転。", "AutoEvent1990105_14": "「箱の中には中身がそこそこ残っているスプレー缶が何十本もある。上から黒、黒、また黒…\n黒以外の色はないようだ。」", "AutoEvent1990105_15": "「『ラストホープ』ってまさか…相手のアートを\n黒く塗りつぶしてしまう禁じ手のこと…?」", "AutoEvent1990105_16": "「めったなこと」って…今{M#だよな}{F#だよね}?", "AutoEvent1990105_17": "「箱の中には中身が詰まった色とりどりのスプレー缶がある。ただ…液体は漏れるわ、丸ごとひっくり返るわ、どれもゆうべ届いた出前みたいに酷い有様だ。」", "AutoEvent1990105_18": "「すべての色が混ざって、箱そのものが\n大きなパレットのようだ。果たしてこれを\nホロウに持ち込む必要はあったのか…」", "AutoEvent1990105_2": "ナイツのお宝", "AutoEvent1990105_20": "「まだ全部のスプレー缶を回収していません。\n残りの箱はすぐ近くにあります」", "AutoEvent1990105_21": "「すべて収集してから\nホロウの深部に入ることをお勧めします。」", "AutoEvent1990105_3": "三箱のスプレー缶をすべて回収できた。箱を開けて、\nランクスが支給してくれたお宝の正体を確認してみよう。", "AutoEvent1990105_4": "どの箱を確認する?", "AutoEvent1990105_5": "「ウルトラカラフル」と書かれた箱", "AutoEvent1990105_6": "「ラストホープ」と書かれた箱", "AutoEvent1990105_7": "「めったなことがない限り開けるな」と書かれた箱", "AutoEvent1990105_8": "「ウルトラカラフル」が彩りを添える。", "AutoEvent1990105_9": "「箱の中には何十色ものスプレー缶が詰まっている。種類は豊富だが、どのスプレーも随分使われていて、あと1、2回使えばシューという音と共に中身が切れるだろう」", "AutoEvent1990106_0": "Fairy落書きアシスタント", "AutoEvent1990106_1": "「指定された場所に到達しました。\n次の段階に移ってください」", "AutoEvent1990106_10": "「撮影完了。反対側も見てみよう。」", "AutoEvent1990106_13": "ほこりまみれのマッドハッター", "AutoEvent1990106_14": "「真っ二つになった壁の反対側を見た。そこのスプレー\nアートもやはり上半分がなくなっている」", "AutoEvent1990106_18": "「壁には巨大な帽子が描かれている。\n帽子の中には奇妙な家具が沢山置かれていて、\n片眼鏡をつけた一匹のうさぎが暮らしている」", "AutoEvent1990106_19": "「帽子の家は二階建てだが、二階の部分は台風にでも持ってかれたかのように跡形もない…お察しの通り、ガレキとなって地面に散らばっているのだ」", "AutoEvent1990106_2": "ナイトの没落", "AutoEvent1990106_20": "「せっかく来たことだし、\nついでにこっちの写真も撮っておこう。」", "AutoEvent1990106_22": "「撮影完了。そろそろここを離れよう。」", "AutoEvent1990106_3": "壁は綺麗に真っ二つにされており、砕けた上半分はガレキと化し地面に散らばっていた。下半分から、辛うじてアートの内容が確認できる。", "AutoEvent1990106_4": "スプレーアートが描かれている一枚…いや、0.5枚の壁を発見。", "AutoEvent1990106_5": "壁に描かれたスプレーアートを見る", "AutoEvent1990106_7": "「壁に描かれているのは、花畑の中で片膝をついている白い騎士だ。といっても、下半身しかないので断言はできない。騎士の甲冑を身に着けたサモエド犬である可能性も十分にある。」", "AutoEvent1990106_8": "「何か描き足したところで無意味だろう。\n面に散らばっているガレキも込みで、\n写真を多めに撮ってあげよう。」", "AutoEvent1990106_9": "「パシャッ——」\n「パシャパシャッ——」", "AutoEvent1990107_0": "電動シャッター", "AutoEvent1990107_1": "「非常口マークがある電動シャッター。\nすでに手動では開かなくなっています。シャッターには注意書きが貼られています——『遠隔起動の権限は、西側の緊急時制御室にあり』」", "AutoEvent1990196_0": "列車を追うボンプ", "AutoEvent1990196_1": "「列車を追いかけて走っているボンプだ。\n…あるいは、ボンプの方が\n列車に追いかけられているのかもしれない。」", "AutoEvent1990196_2": "「ボンプを助けた後、その『キャロット』から\n隠し座標ポイントを手に入れることができた」", "AutoEvent1990271_0": "「目標地点を確定、\nスプレーアートの依頼を開始。」", "AutoEvent1990271_1": "「周辺の地形を確認中——\n少々お待ちください…」", "AutoEvent1990271_2": "「残念なお知らせがあります。\nホロウの侵蝕で周辺の建物が倒壊したため、\n予定ルートが使えなくなりました。」", "AutoEvent1990271_3": "「ルートを見直すか、又は、\n今回の護送依頼を諦めることをお勧めします。」", "AutoEvent1990272_0": "スプレーアートを練習するための壁", "AutoEvent1990272_1": "ランクスはあなたに向かって咳払いをした。\n「お前は『ナイツ』に多大な貢献をしてくれた、よって\nスプレーアートの決勝戦に参加させることを検討してる」\n「ここでスプレーアートの練習をしてみたらどうだ?」", "AutoEvent1990272_10": "「想像力に富んだ線と形」", "AutoEvent1990272_11": "うん、やっぱりワイルドな線と色が\nいちばん目を引く。", "AutoEvent1990272_12": "試しにスプレーをかけてみると、缶が手から滑り落ちそうになった…これで充分ワイルドになったはず。…心なしか、ランクスに変なものを見る目で見られてるような気がするけど。", "AutoEvent1990272_13": "スプレーアートの真髄は想像力にある。\n自分を解き放ち、スプレーをかけてみよう!", "AutoEvent1990272_14": "適当にスプレーをかけてみたら、案の定抽象的になった…ちょっと抽象的すぎたかな?\n…心なしか、ランクスに変なものを見る目で\n見られてるような気がするけど。", "AutoEvent1990272_2": "どのスタイルのアートを描く?", "AutoEvent1990272_3": "「印象派」のスプレーアートを練習する", "AutoEvent1990272_4": "「野獣派」のスプレーアートを練習する", "AutoEvent1990272_5": "「抽象派」のスプレーアートを練習する", "AutoEvent1990272_6": "「究極の色合い」", "AutoEvent1990272_7": "うん、とにかく、ぼやっとした感じの\n光と影を描いとけば大丈夫{M#だろう}{F#でしょ}…", "AutoEvent1990272_8": "…かなりぼやっとした感じに仕上がった。\nなかなか悪くない{M#んじゃないか?}{F#よね?}\n…心なしか、ランクスに変なものを見る目で\n見られてるような気がするけど。", "AutoEvent1990272_9": "「ワイルドかつ威圧的」", "AutoEvent1990283_0": "新米ナイトの試練", "AutoEvent1990283_1": "ランクスはスプレー缶をあなたに手渡した。\n「知り合ったばかりだが、お前はナイツに多大な貢献をした立派なナイツだ!この壁は任せたぞ。好きなように描いてくれ!」", "AutoEvent1990283_12": "「六分街で人気の猫『クッキー』を描くつもりがぼやけたヘドロが爆誕…まあ…アリっちゃアリだな!猫は液体だし、ドロッドロになってても違和感はないだろ!」", "AutoEvent1990283_13": "ランクスは一瞬何かを言おうとしたが、\n最終的にはぐっと堪えて、ただただ頷いた。", "AutoEvent1990283_14": "「ニューススタンドの『ウーフ』を描くつもりが、目と鼻がゆがんだ恐怖の野獣が爆誕…でも、エーテリアス除けになるかもな?」", "AutoEvent1990283_16": "「抽象的なタッチで『イアス』を描いたけど、違和感が…」「他のボンプには見せない方がいいぜ。笑い者にされるぞ…」", "AutoEvent1990283_18": "はぐれナイトとハット軍団", "AutoEvent1990283_19": "双方とも位置につき、開始の準備が整った。少人数のこちらとは対照的に、「マッドハッタ・カンパニー」は大人数でやってきた——参加者二人のほか、数十人の護衛チームまでついている。", "AutoEvent1990283_2": "どんなアートを描くか、しっかり考えよう…", "AutoEvent1990283_20": "そのうち多くはペンキ缶と柄の長いブラシを手にしている。どう見ても、ただの「護衛」には見えない。", "AutoEvent1990283_21": "「マッドハッタ・カンパニー」についてメンバーに聞く", "AutoEvent1990283_22": "まあい{M#い}{F#いっか}、出発。", "AutoEvent1990283_23": "「ああ、あの道具?あいつらがエーテリアスと戦うための武器だ。気にすんな」とアレクサンダーが言った。ルナは隣で仕方ないとばかりに頭を横に振った。", "AutoEvent1990283_24": "あなたたちは先手を打つことにした。\nそうと決まれば出発だ。スプレーアートを早く完成させるほど、不確定要素も少なくなる。", "AutoEvent1990283_25": "軍馬に乗った巨人は帽子を奪った", "AutoEvent1990283_26": "ランクスとアレクサンダーがスプレーアートを描いていると、音に引き寄せられたエーテリアスが猛スピードで突進してきた。「もう限界だ!」ランクスは早々に切り上げ、すぐさま逃げ出した。", "AutoEvent1990283_27": "「あと一筆だけ!」アレクサンダーは絵を完成させようと留まった。突然、エーテリアスが怒鳴りながら飛びつき、土煙が巻き起こる。彼の姿は瞬く間に消えて、血染めの帽子だけが宙を舞いた。", "AutoEvent1990283_28": "エーテリアスの群れが急速に迫っている。\nこれ以上ここにいてはいけない!", "AutoEvent1990283_29": "撤退だ!", "AutoEvent1990283_3": "「かわいい猫」を描く", "AutoEvent1990283_30": "混乱の中、あなたは「カラフルナイツ」のメンバーを護衛し、ここを離れた。", "AutoEvent1990283_4": "「おりこうな犬」を描く", "AutoEvent1990283_5": "「賢いボンプ」を描く", "AutoEvent1990285_10": "とろけた「猫」", "AutoEvent1990285_12": "ワイルドな「ウーフ」", "AutoEvent1990285_4": "ねじれた「イアス」", "AutoEvent1990293_0": "「練習を終えました。依頼を続行できます。」", "AutoEvent1990293_1": "「ルートを計算中…」", "AutoEvent1990293_2": "「計算失敗:予定のルートに障害物が出現。」", "AutoEvent1990293_3": "「高台に行って、周辺の地形データを確認してください。」", "AutoEvent1990401_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990401_1": "「マスター、ミシュカから共有された\n座標に基づき、パーツボックスが\n紛失した地点を特定しました。」", "AutoEvent1990401_2": "「当該エリアの地形は今なお不明瞭です。\n探索の際は気を付けてください。」", "AutoEvent1990403_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990403_1": "「マスター、貴方様は\n全てのパーツを収集しました」", "AutoEvent1990403_10": "ホロウから出る", "AutoEvent1990403_12": "「マスター、貴方様の気が済みましたら、\nいつでもここから撤退できます」", "AutoEvent1990403_14": "「マスター、今回の依頼目標を達成しました。\nいつでもホロウから離脱できます。」", "AutoEvent1990403_15": "「付近より高危険度のユニットが\n静かに迫っていることを検知。」", "AutoEvent1990403_16": "「目に物を見せてやりましょう!」", "AutoEvent1990403_18": "「マスター、空間の乱れがあったと思われます。\n推測、お探しのパーツボックスはすでに\n別の空間に転移されたのかもしれません。」", "AutoEvent1990403_19": "「パーツボックスの具体的な位置は不明です。\nこのエリアに残っているパーツを収集し、\n依頼人に渡すことを検討してみては\nいかがでしょう。」", "AutoEvent1990403_2": "「ここを離れましょう」", "AutoEvent1990403_4": "「マスター、未回収のパーツは残り{4-scene_var(TargetCount)}箇所です。」", "AutoEvent1990403_5": "「捜索を続けてください。」", "AutoEvent1990403_7": "「マスター、調査依頼は無事完了しました。」\n「あと一歩です。前方の障害を一掃して\n凱旋しましょう。」", "AutoEvent1990403_8": "ホロウから離脱する?", "AutoEvent1990403_9": "ホロウに戻る", "AutoEvent1990404_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990404_1": "「散らばったパーツを\nいくつか特定しました。」", "AutoEvent1990404_2": "「箱が粉々になり、\nパーツが地面に散らばっていますが、\n幸い、拾い集めることができます。」", "AutoEvent1990404_3": "「マスター、散らばったパーツを\nいくつか発見しました。」", "AutoEvent1990404_4": "「これらを収集し、\nまとめて依頼人に渡すことが可能です」", "AutoEvent1990405_0": "修理中のリフト", "AutoEvent1990405_1": "「ほこりの積もった輸送用リフト。起動ボタンを\n押すと、パネル上のメンテナンスランプが光り、\nパスワード入力を促すテキストが表示された。」", "AutoEvent1990405_10": "「使用を一時停止しました。\n1階に向かい、駆動装置を\nチェックしてください。」", "AutoEvent1990405_12": "「現在、目標の階層には止まれません。\n2階の修理ポイントに向かい、\n駆動装置をチェックしてください。」", "AutoEvent1990405_3": "行きたい階を選択してください", "AutoEvent1990405_4": "リフトを使って何階に行く?", "AutoEvent1990405_5": "1階", "AutoEvent1990405_6": "2階", "AutoEvent1990405_7": "3階", "AutoEvent1990405_8": "立ち去る", "AutoEvent1990406_0": "リフト", "AutoEvent1990406_1": "まだ稼働中のリフト。現在は1階に止まっている。", "AutoEvent1990406_2": "リフトを使って何階に行く?", "AutoEvent1990406_6": "立ち去る", "AutoEvent1990406_7": "「3階が見つかりませんでした。\n2階の修理ポイントに向かい、\n設定を行ってください。」", "AutoEvent1990407_0": "リフト", "AutoEvent1990407_1": "まだ稼働中のリフト。\n現在は3階に止まっている。", "AutoEvent1990407_2": "リフトを使って何階に行く?", "AutoEvent1990407_6": "立ち去る", "AutoEvent1990407_7": "「該当階層はまだ連携されていません。\n1階にあるリフトをチェックしてください。」", "AutoEvent1990408_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990408_1": "「マスター、\n付近に放置された工事用の爆破装置を検知。」", "AutoEvent1990408_3": "「私に任せていただければ、爆破装置を改造し、\n貴方様のおもちゃにすることが可能です」", "AutoEvent1990408_4": "起爆装置を組み立てる?", "AutoEvent1990408_5": "組み立てる", "AutoEvent1990408_6": "やめておく", "AutoEvent1990408_8": "「爆破回路を設置中…」", "AutoEvent1990409_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990409_1": "「マスター、初歩的なスキャンによると、\nこのディスクにはリフトを制御するための\nパスワードが含まれています。」", "AutoEvent1990409_2": "「ディスクに記録されている\n情報を読み取り中…」", "AutoEvent1990409_3": "「データの読み取りに成功しました!リフトを起動し、直接3階まで向かうことができます」", "AutoEvent1990411_0": "古びたセキュリティ装置", "AutoEvent1990411_1": "「セーフティドアが開きます」", "AutoEvent1990411_2": "「周辺環境を探査中…」", "AutoEvent1990411_4": "「警告!エレベーターの下に正体不明の脅威を探知。」", "AutoEvent1990411_5": "「セーフティドアを開けません…」", "AutoEvent1990503_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990503_1": "「マスター、ブルータスがホロウに入りました。\n彼からメッセージが届いています。」", "AutoEvent1990503_3": "「収集した後にGPS信号を送れば、\n彼が回収を請け負うそうです。」", "AutoEvent1990503_4": "注意事項", "AutoEvent1990503_5": "ホロウ内の地形は複雑なので、散らばったパーツ\nボックスを近くの回収エリアまで押してから、\nブルータスにまとめて回収してもらおう。", "AutoEvent1990503_7": "詳しく教え{M#てほしい。}{F#て!}", "AutoEvent1990503_8": "「散らばったパーツボックスを収集してほしい\nとのことです」", "AutoEvent1990503_9": "目標は全部で3箇所", "AutoEvent1990504_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990504_1": "「すべてのパーツボックスを回収しました。\nもはや回収のスペシャリストですね。」", "AutoEvent1990504_3": "「マスターは、合計{scene_var(Recycle)}個のボックスを回収しました。回収できなかったボックスは{30-scene_var(Recycle)}個です。」", "AutoEvent1990504_4": "「貴方様はすでに最善を尽くしました。\nキリのいいところで仕事を切り上げ、\n適度な労働を心がけてください。」", "AutoEvent1990507_0": "回収ポイント", "AutoEvent1990507_10": "「必要であれば、ここの状況をブルータスに共有し、良きタイミングで付近のパーツを集めてもらいます。」", "AutoEvent1990507_11": "ここからブルータスに信号を送り、パーツボックスを回収\nさせることができる。現在、1つの回収ポイントにつき、\n1回のみ信号を送れるため、パーツボックスをできるだけ\n多く集めてから送ることを推奨。", "AutoEvent1990507_12": "「マスター、当該エリアにおいて、収集すべきパーツボックスは検出されませんでした。」", "AutoEvent1990507_2": "ブルータスに連絡する?", "AutoEvent1990507_3": "回収を始めよう", "AutoEvent1990507_4": "いや、もうちょい箱を集めよう", "AutoEvent1990507_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990507_6": "「マークされた地点に到着しました。\nここまでパーツボックスを押してくれば、\n後は回収を待つのみです。」", "AutoEvent1990507_7": "「マスター、現在回収エリアの{specials(count)}箇所にパーツボックスがあります。すべて回収した後、再び同じエリアで回収作業を行うことはできません。。」", "AutoEvent1990507_8": "メッセージを送る", "AutoEvent1990513_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990513_1": "「マスター、これは私たちの行動を模倣する\n特殊なタイプのエーテリアスです。」", "AutoEvent1990513_2": "「エリア内の爆弾を利用して\n直接撃破することをお勧めします」", "AutoEvent1990513_3": "滑稽な模倣者", "AutoEvent1990513_4": "このエーテリアスは他人の行動を真似るのが好きだ。\nその行動パターンが分かれば、爆弾で簡単に倒せるかも\nしれない…", "AutoEvent1990513_5": "爆弾で爆破する?それとも直接戦う?", "AutoEvent1990513_6": "そんなのどうでもいい、直接戦おう!", "AutoEvent1990513_7": "爆弾で思う存分楽しもう!", "AutoEvent1990522_0": "ルートの再計算", "AutoEvent1990522_1": "Fairyは以前の座標データに基づいて、\nパーツボックスを元の位置に戻すことができる。\nそうすることで、ルートを見直すことができる。", "AutoEvent1990522_2": "すべてのボックスの位置をリセットする?", "AutoEvent1990522_3": "リセットして最初からやり直す", "AutoEvent1990522_4": "リセットしなくて大丈夫", "AutoEvent1990522_5": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990522_6": "「ゼロからやり直すことを決して恐れない…\nこれでこそマスターです。」", "AutoEvent1990601_1": "「マスター、周辺エリアからターゲットを3箇所検出しました。推測、そのうち1箇所はブルータスのトラックだと思われます。」", "AutoEvent1990601_2": "「周囲の爆破装置で派手な『花火大会』を開けば、相手の注意を引きつけられるでしょう。」", "AutoEvent1990601_3": "「付近に丁度いい重さの箱が複数あります。\n行き止まりまで押しても、\n詰んでしまう心配はありません。箱を駆使し\n爆破装置のロックを解除しましょう。」", "AutoEvent1990601_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990603_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990603_1": "「工事の掲示板に一言書かれている——\n物は揃った、あとは梱包用の箱が2ついる。」", "AutoEvent1990608_0": "ミシュカ", "AutoEvent1990608_1": "「キ、キミはきっと店長さんのお友達だね!\nボクとしたことが、うっかり建材の山に\n落ちたんだ…キミのおかげで助かったよ。」", "AutoEvent1990608_10": "「ボクなら大丈夫。それより、\nブルータスを助けてあげてほしい。\n近くで彼の車のタイヤ痕を見つけたんだ…」", "AutoEvent1990608_11": "どうする?", "AutoEvent1990608_12": "ブルータスの消息を教える", "AutoEvent1990608_14": "「えっ、もう見つけた?\nすごいや、さすが店長さんのお友達!」", "AutoEvent1990608_15": "「ふぅ…無事だと分かればいいんだ。\n詳しい話は戻ってからにしよう。」", "AutoEvent1990608_16": "「ホロウの中じゃ、ボクは足手まといだ。\n長居するとキミに迷惑をかけちゃう…」", "AutoEvent1990608_3": "「どれどれ…\nこの辺に工事用の出口があるはず。」\nミシュカの「キャロット」のデータが\n離脱経路を示した。", "AutoEvent1990608_4": "ホロウを離脱する?", "AutoEvent1990608_5": "ちょっと待って", "AutoEvent1990608_6": "ホロウから出る", "AutoEvent1990608_8": "「まだやり残したことがあるのかい?\nわ、分かった。ボクはここで待っているよ。」", "AutoEvent1990692_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent1990692_1": "「マスター、エーテリアスの群れが\n立ちはだかっているため、ブルータスは\nトラックを捨てて逃げようとしています。」", "AutoEvent1990692_29": "エーテリアスがあなたに気づき、\nこちらへ迫って来た…", "AutoEvent1990692_31": "ブルータスを助ける", "AutoEvent1990692_4": "どうする?", "AutoEvent200001_0": "「旧都の落とし物」怪しい探偵", "AutoEvent200001_1": "探偵の服装を着た長身の人物がいる。顔はよく\n見えないが、帽子のつばの下からレーザーレンズが\n反射している。レンズには、陥落した旧都の片隅に\n佇む自分の姿が映り込んでいる。", "AutoEvent200001_2": "彼はこちらに近づき、\n汎用音声データカードを差し出した。\n「一を聞いて、十を知る。」", "AutoEvent200001_3": "「私が求めていた手がかりとは程遠いが、かつて\nここで起きたことを知る者が一人でも増えれば\n価値はある。これを受け取ってくれたまえ」", "AutoEvent200002_0": "「旧都の落とし物」怪しいウェスト・ピッカー", "AutoEvent200002_1": "廃墟のがれきの間から、一人の若者が愛想よく声をかけてきた。整った身なりにも関わらずゴミ拾いを自称する彼は、金属のリングを自分の目に近付けると、穴を通してあなたを観察した——", "AutoEvent200002_2": "「うん…あんたのことはしっかり見える…」\nそう言うと、彼は奇妙なものを投げてよこした。\n「これをやるよ!」", "AutoEvent200002_3": "「俺は過去を拾ってるんだ。んで、これらは過去を再構築するためのパズルピースって訳。気にならないか?これは一体誰の物だったのか、なぜここに捨てられたのか…」", "AutoEvent20004_0": "最後の前線", "AutoEvent20004_1": "まもなく零号ホロウ探索エリアの最深部に突入する。\n戦闘に備えて、態勢を整える最後のチャンスだ。\n一度突入すると、自由に探索することができなくなる。\n今すぐ突入しようか?", "AutoEvent20004_2": "まだ探索が終わってないなら、先に済ませておこう", "AutoEvent20004_3": "虎穴に入る", "AutoEvent20004_4": "警告!前方より強烈なエーテル活性の信号を検知、強敵と推測!裂け目に入ると強敵に挑むことが可能。\n注意:この裂け目は一方通行のため、ひとたび入ると、現在の自由探索には戻れません!", "AutoEvent2010021_0": "「イベント」ベテラン調査員", "AutoEvent2010021_1": "同じく零号ホロウを調査している\nベテラン調査員のようだ。\n顔はハッキリと見えず、性別さえ分からないが、\n歴戦の老兵といった風格を備えている。", "AutoEvent2010021_10": "「レゾブレムは売り切れだ。\nこれ以上やれるものはない。\n縁があればまた取引しよう」\n——ベテラン調査員はそう言った。", "AutoEvent2010021_11": "「取引をする以上、公平にいかねば。\nそちらのレゾブレムは…\n取引に使えるほど価値がなさそうだが」", "AutoEvent2010021_12": "「これと交換するのはどうだろう?」", "AutoEvent2010021_13": "ベテラン調査員は首を横に振って、\nそのまま立ち去った。", "AutoEvent2010021_14": "「少しぐらい侵蝕された物資でもいい…」", "AutoEvent2010021_15": "ストレス値+{specials(count_1)}、A級レゾブレム+1", "AutoEvent2010021_16": "「いくつか売ってもいい物があるよ」", "AutoEvent2010021_17": "レゾブレムを売るチャンスだ{F#ね}", "AutoEvent2010021_18": "「軽度の侵蝕が気にならないのなら、\nこれを持って行くといい。\n私が持っていても仕方ないからな」", "AutoEvent2010021_19": "「幸運を祈る」", "AutoEvent2010021_2": "「物資を余らせていて…取引しないか?」", "AutoEvent2010021_20": "「零号ホロウでは物資があるに越したことはない。\nいい物があれば、質に応じて\nそれなりのギアコインを支払うよ」", "AutoEvent2010021_21": "S級レゾブレム:{specials(count_2)}ギアコイン\nA級レゾブレム:{specials(count_3)}ギアコイン\nB級レゾブレム:{specials(count_4)}ギアコイン", "AutoEvent2010021_22": "あと{specials(sell_count)}回売れる", "AutoEvent2010021_23": "S級レゾブレムを売る", "AutoEvent2010021_24": "ランダムなS級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_2)}", "AutoEvent2010021_25": "A級レゾブレムを売る", "AutoEvent2010021_26": "ランダムなA級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_3)}", "AutoEvent2010021_27": "B級レゾブレムを売る", "AutoEvent2010021_28": "ランダムなB級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_4)}", "AutoEvent2010021_29": "やっぱり売らない…", "AutoEvent2010021_3": "購入する", "AutoEvent2010021_30": "「ギアコインは君のものだ。\n他にもあるかい?」", "AutoEvent2010021_31": "「そうか、幸運を祈る」", "AutoEvent2010021_32": "[濃縮治療]を買う", "AutoEvent2010021_33": "「治療用の物資を買いたいだと?\nかまわない。こちらには\nまだいくらか予備がある」", "AutoEvent2010021_34": "「だだ、無限というわけではないが…」", "AutoEvent2010021_35": "さらに{specials(count_8)-specials(i)}個獲得できる", "AutoEvent2010021_36": "1つ買う", "AutoEvent2010021_37": "ギアコイン-{specials(count_6)}、[濃縮治療]+1", "AutoEvent2010021_38": "一つください", "AutoEvent2010021_39": "ストレス値+{specials(count_7)}、[濃縮治療]+1", "AutoEvent2010021_4": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}、レゾブレム+1", "AutoEvent2010021_40": "立ち去る", "AutoEvent2010021_41": "「失くすなよ。零号ホロウでは\nこれが命綱だ」", "AutoEvent2010021_42": "「もう一つも残っていない」", "AutoEvent2010021_43": "「君のような人は珍しくない…あ、いや、\n何でもない。\n自分の腕を頼りにここまで来たのは事実だ、\nこれを差し上げよう」", "AutoEvent2010021_44": "あなたたちは別れを告げ、引き続き前進した。", "AutoEvent2010021_45": "「もう十分だ。\nこちらの財布はもう空っぽだよ」", "AutoEvent2010021_5": "交換する", "AutoEvent2010021_6": "B級レゾブレム-1、レゾブレム+1", "AutoEvent2010021_7": "「いや、結構{M#だ}{F#だよ}」", "AutoEvent2010021_8": "急に声を掛けてくるなんて、怪しい…", "AutoEvent2010021_9": "「礼を言う…\nちょうどギアコインが足りなかった」", "AutoEvent2010022_0": "「イベント」命がけのホロウレイダー", "AutoEvent2010022_1": "目の前の人物がホロウレイダーであることは、\n寄せ集めの防護服を見れば一目瞭然だった。\n彼は両手を広げ、悪意がないことを示す。\n「同業者か?話は早い。この先にいいモンがあるんだ!」", "AutoEvent2010022_10": "先に進む", "AutoEvent2010022_11": "HP-{specials(count_5)}%、侵蝕症状-1", "AutoEvent2010022_12": "この場を離れる", "AutoEvent2010022_13": "この先は未知数で、メリットがあるかも不明だ…", "AutoEvent2010022_14": "良いものがどんどん近づいてきたが…\nこの先はより危険になるようだ。", "AutoEvent2010022_15": "ここには何もないようだ。", "AutoEvent2010022_16": "ギアコインを{specials(Coin)}枚発見した!\n散らばっているギアコインは、\n冒険者へのご褒美だ!", "AutoEvent2010022_17": "「じゃんけん」で遊ぶ", "AutoEvent2010022_18": "前方に軍需品がある。\nレゾブレムを1枚発見した!", "AutoEvent2010022_19": "背後から迫りくる敵に囲まれた!\nけど、命がけのホロウレイダーについて行くと\n決めた時から、戦う準備はできていたはずだ…", "AutoEvent2010022_2": "「力を合わせる?分け前は業界のルールに従って…」", "AutoEvent2010022_20": "敵を倒した後、元の道は崩れてしまった。\nホロウレイダーとここを離れるしかない。", "AutoEvent2010022_21": "今日はツイてるといいな", "AutoEvent2010022_22": "「そんなにチキってたら、お宝を逃しちまうぜ?\nお前とは分かり合えそうにねえな」\nホロウレイダーはそう言い残して立ち去った。", "AutoEvent2010022_23": "これ以上価値のあるものはないようだ。\n分け前をもらったら、\nホロウレイダーと別れよう。", "AutoEvent2010022_24": "「これは…零号ホロウでは珍しい物資だな…」", "AutoEvent2010022_25": "「我々の仲だ、侵蝕症状を軽減する専門的な品を\nタダであげよう。気をつけろ、\nこいつはちょっとチクっとするぞ」", "AutoEvent2010022_26": "「いいだろう。\n私は『じゃんけん』の名人なんだ!」", "AutoEvent2010022_27": "「じゃんけん」の名人", "AutoEvent2010022_28": "「もう一戦…待て、\nもうギアコインが残ってない!」", "AutoEvent2010022_29": "「だがここは零号ホロウだ。\nギアコインなんていくらでも手に入る…\n次にまた会ったら続きをやろう。\n次があることを願っているよ」", "AutoEvent2010022_3": "彼と一緒に行く", "AutoEvent2010022_30": "「少し譲歩してやろう」\n「私の勝ちだ。{specials(count_2)}ギアコインを貰う」\n「君の勝ちだ。{specials(count_1)}ギアコインをやろう」", "AutoEvent2010022_31": "勝った回数:{specials(ai_lose_times)}", "AutoEvent2010022_32": "グー", "AutoEvent2010022_33": "チョキ", "AutoEvent2010022_34": "パー", "AutoEvent2010022_35": "ホロウレイダーと別れる前に、一応礼儀として\n名前を聞いてみた。", "AutoEvent2010022_36": "「名前?どの名前だ?へへ…そういう業界だろ」\nそう言うと彼はボロボロの身分証を\n取り出した。「拾い物だが…写真は似てるだろ?\nま、これをオレだと思ってくれや。じゃな」", "AutoEvent2010022_37": "やめる", "AutoEvent2010022_38": "「グーだ」", "AutoEvent2010022_39": "「チョキだ」", "AutoEvent2010022_4": "{specials(LossProb)}%の確率で戦闘に入る", "AutoEvent2010022_40": "「パーだ」", "AutoEvent2010022_41": "「あいこだ、もう1回」", "AutoEvent2010022_42": "「またあいこか、もう1回だ」", "AutoEvent2010022_43": "「君の負けだ、\nこのギアコインは私が頂いた!」", "AutoEvent2010022_44": "「君の負けだ…何、ギアコインがない?\nなんだ、それじゃただ\nじゃんけんをしただけじゃないか!」", "AutoEvent2010022_45": "「元手がないんじゃ続けるわけにもいくまい。\n十分なギアコインが手に入ったらまた来てくれ」", "AutoEvent2010022_46": "「君の勝ちだ、ツイてたな!」", "AutoEvent2010022_47": "ギアコインを手に入したいなら、\n運任せはやめた方がいい…", "AutoEvent2010022_48": "隙間をさぐる", "AutoEvent2010022_49": "「隙間の向こうはいいものがあるらしいが、\n何度か手を突っ込んでみたところ、\n何も得られなかったばかりか\n指を切ってしまった」", "AutoEvent2010022_5": "「人と組むのは苦手な{M#んだ}{F#の}」", "AutoEvent2010022_50": "「だが、あなたには幸運が微笑むかも…\n試してみないか?」", "AutoEvent2010022_51": "勇気と運気はいつでも欠かせない", "AutoEvent2010022_52": "手探りでやってみる", "AutoEvent2010022_53": "HP-{specials(count_3)}%、{specials(count_4)}%の確率でレゾブレム+1", "AutoEvent2010022_54": "立ち去る", "AutoEvent2010022_55": "「ほう、今日はあなたのラッキーデーなようだ」", "AutoEvent2010022_6": "リスキーな取引は避けておくのが身のためだ…", "AutoEvent2010022_7": "「侵蝕症状を緩和する物資がほしいんだ…」", "AutoEvent2010022_8": "回収に値するものはもっと遠い場所にあるが、\nそれには引き続き危険を冒す価値があるのだろうか?\nホロウの中で命を賭けている山師たちには、\n自分なりの答えがある。", "AutoEvent2010022_9": "探索を続ける?", "AutoEvent2010023_0": "「イベント」人工「自動」販売機", "AutoEvent2010023_1": "噂によると、販売機の中には人がいるらしい。\nたまに商品が多めに出てくるのは…\n中の販売員が気まぐれでオマケしてくれるからだとか!", "AutoEvent2010023_10": "その場を離れる", "AutoEvent2010023_11": "コインを入れると、販売機が作動する音が聞こえて来た。普通の販売機と何ら変わらなかった。", "AutoEvent2010023_12": "しばらくすると、販売機はブーンと音を立て、\n不満げにボンプのプラグインを吐き出した。", "AutoEvent2010023_13": "大量のギアコインを一気に押し込むと、\n販売機はブーンと音を立てた。", "AutoEvent2010023_14": "次の瞬間、販売機からレアなボンプのプラグインがひとつ高速で吐き出された。", "AutoEvent2010023_15": "あなたたちは都市伝説を信じて、\n販売機を叩き始めた。\n——「中の人」がオマケしてくれると期待して。", "AutoEvent2010023_16": "ギアコイン-{specials(super_price)}", "AutoEvent2010023_17": "とりあえずここから離れよう。\nなんだかヤバい気がする…", "AutoEvent2010023_18": "都市伝説の真偽を確かめるべく、エージェントは力づくで自動販売機をこじ開けた!", "AutoEvent2010023_19": "販売機の中には誰もいなかった、な~んだ…\nでも、折角こじ開けたんだし…\nボンプのプラグインを持ち帰っちゃおう!", "AutoEvent2010023_2": "超上級調査員専用サービスを利用する", "AutoEvent2010023_20": "販売機をこじ開けて確かめる", "AutoEvent2010023_21": "レアなボンプのプラグインを1個獲得した", "AutoEvent2010023_22": "ちょうど目の前に自販機がある。行ってみる?", "AutoEvent2010023_23": "最終的には確かに何かが出てきたものの、\nあなたたちはとてつもなく疲れてしまった。\nメンバーたちは体力をたくさん使った。", "AutoEvent2010023_24": "高額…あまりにも高額…「上級」調査員なら\nギアコインには困っていないはず。\n結局のところ、「お値段相応」の真理は\nどこへ行こうと変わらない。", "AutoEvent2010023_25": "サービス実行中…物資を放出…", "AutoEvent2010023_26": "完了。このサービスには次の内容が含まれます:\n侵蝕症状を1件解消、ボンププラグインを3個獲得、\nレゾブレムを2枚獲得、レゾブレムを2枚活性化、\nパーティ全員のHPを30%回復。", "AutoEvent2010023_27": "ストレス値+50、レアなボンプのプラグイン+2", "AutoEvent2010023_28": "ギアコイン-3000", "AutoEvent2010023_29": "いくらかの物資と引き換えに、\nこの補給地点に長時間とどまったことで、\nメンバーたちの侵蝕症状が進行してしまった…", "AutoEvent2010023_3": "普通にコインを入れる", "AutoEvent2010023_30": "「濃縮治療」を集める", "AutoEvent2010023_31": "ストレス値+50、[濃縮治療]+2~4", "AutoEvent2010023_32": "意外や意外、ガラクタの山から\n補給物資を見つけた。\n「濃縮治療」{specials(count_item)}個だ!", "AutoEvent2010023_4": "ギアコイン-{specials(CoinPriceBit)}、通常のボンププラグイン+1", "AutoEvent2010023_5": "コインを大量に入れる", "AutoEvent2010023_6": "ギアコイン-{specials(CoinPriceMass)}、レアなボンププラグイン+1", "AutoEvent2010023_7": "販売機を脅す", "AutoEvent2010023_8": "HP-{specials(HPPrice)}%、レアなボンプのプラグイン+1", "AutoEvent2010023_9": "興味ない", "AutoEvent2010024_0": "「イベント」前人宝を埋めて後人富を得", "AutoEvent2010024_1": "HP-{specials(HpPrice)}%、ギアコイン+{specials(count_1)}~{specials(count_2)}", "AutoEvent2010024_10": "立ち去る", "AutoEvent2010024_11": "エージェントは不注意からトラップを踏み、\nケガをしてしまった。しかしトラップが発動すると\n同時に地面が崩落し、あなたたちは\n{specials(get_coin)}ギアコインを見つけた!", "AutoEvent2010024_12": "光輝いていたのは、あなたたちが夢にまで見た\nギアコインだった!", "AutoEvent2010024_13": "きっと罠だ。さっさと立ち去ろう!あなたたちが大金を逃したことを物語っているように、巨大な標識の下の地面はわずかにへこんだ…", "AutoEvent2010024_14": "ニコのほうを見る", "AutoEvent2010024_15": "ニコは罠のさばき方を心得ている", "AutoEvent2010024_16": "ギアコインのマークに浮かれて駆け寄ったニコはひと目で罠を見抜き、トラップを解除した——\n「こんなお粗末なトラップに、\nこのあたしが引っかかるワケないじゃない!」", "AutoEvent2010024_17": "ニコはピカピカのギアコインが詰まった袋を\n無傷で持ち帰った——「何よ、あたしが怪我する心配してたの?やあねえ、お金のじゃらじゃら~って\n音を聞けば、どんな怪我も治るのよ!」", "AutoEvent2010024_18": "立ち去る", "AutoEvent2010024_19": "ストレス値+20", "AutoEvent2010024_2": "誰に確認してもらおう?", "AutoEvent2010024_20": "まだギアコインがあったなんて!\n拾ったもの勝ち!", "AutoEvent2010024_21": "ギアコインを全てポケットにしまった。\nずっしりとした重みに満足しながら、\nその場を立ち去った。", "AutoEvent2010024_22": "……", "AutoEvent2010024_23": "立ち去る時、何かを蹴っ飛ばした——\nなんと、レゾブレム1枚だ!\n欲張りが報われることもあるとは。", "AutoEvent2010024_3": "「1番のメンバー」に頼む", "AutoEvent2010024_4": "HP-{specials(HpPrice)}%、大量のギアコインを獲得", "AutoEvent2010024_5": "「2番のメンバー」に頼む", "AutoEvent2010024_6": "前方に巨大なギアコインの標識がある。\nあまりにも目立ちすぎていて、一目で分かった。", "AutoEvent2010024_7": "「3番のメンバー」に頼む", "AutoEvent2010024_8": "果たしてそれは前人が残したお宝の目印か、\nそれとも誰かが仕掛けた罠なのか?", "AutoEvent2010024_9": "やっぱりやめておこう", "AutoEvent2010025_0": "「イベント」「安全」車両", "AutoEvent2010025_1": "ボロボロの車両が横たわっている。外の看板がひときわ目を引く——「車両のメンテはみんなで一緒に」\nホロウの臨時的な安全ポイントとして利用されている\nようだ。となると、きっと物資もあるはず…", "AutoEvent2010025_10": "修理が終わり、\n「安全」車両が一新された。", "AutoEvent2010025_11": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した…\n報酬だと思って、堂々ともらっとこう!", "AutoEvent2010025_12": "「安全」車両の中には各種道具が揃っているが、\nそのほとんどが使い物にならない。\n時間が勿体ないから、今ある道具で修理しよう。", "AutoEvent2010025_13": "簡単な修理が終わると、「安全」車両の見た目は\n前ほどボロくなくなった。車両の中はというと…\nどうせ見えないから、これでよしとしよう。", "AutoEvent2010025_14": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した…\nあまり努力はしなかったけど、もらっとこう!", "AutoEvent2010025_15": "ボロボロの車両に冷たい風が吹き込み、\n不安を掻き立てるような音が響いている。\nやっぱり立ち去ろう…", "AutoEvent2010025_16": "列車の中でひと休み", "AutoEvent2010025_17": "さらにボロい「安全」車両を見つけた。\nだが今回は、壊れたドアの隙間から\n乱雑に置かれたサプライボックスが見える…", "AutoEvent2010025_18": "ストレス値-30", "AutoEvent2010025_19": "ここのギアコインを根こそぎ奪う", "AutoEvent2010025_2": "「安全」車両を修理する?", "AutoEvent2010025_20": "ストレス値+{specials(HighStaminaPrice2)}、レゾブレム4枚の触媒反応を促進", "AutoEvent2010025_21": "簡単に修理しよう", "AutoEvent2010025_22": "ストレス値+{specials(LowStaminaPrice2)}、レゾブレム2枚の触媒反応を促進", "AutoEvent2010025_23": "きっと誰かがここに置き忘れたんだ!", "AutoEvent2010025_24": "車両は古くてボロボロだったが、\n零号ホロウで休憩できる場所としてはマシな方。\nしっかり休んでから、\n元気いっぱいで出発した。", "AutoEvent2010025_25": "ここに使える道具はない。修理するには、\nまず時間をかけて道具を探す必要がある。", "AutoEvent2010025_26": "修理が終わり、「安全」車両のシステムが再起動した。\n画面に文字が浮かび上がる——\n「メンテナンスにご協力頂き感謝します。\n次の利用者もあなたに感謝することでしょう」", "AutoEvent2010025_27": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した!", "AutoEvent2010025_28": "ここに使える道具はない。\n操作パネルだけ簡単に「メンテ」しよう——\n操作パネルを叩くと、本当に再起動した!", "AutoEvent2010025_29": "明るくなった画面には、以下の注意書きがあった——\n「共用施設は大切に扱いましょう。\nくれぐれも叩いたりしないように」\n…でも、それで点いたのに?", "AutoEvent2010025_3": "真面目に修理する", "AutoEvent2010025_30": "操作パネルを叩いていると、隙間から鍵が\n落ちてきた。鍵で引き出しを開けると、\nレゾブレムの触媒があった。", "AutoEvent2010025_31": "「安全」車両がますます不気味に見えてきた…\n今回はやめておこう…", "AutoEvent2010025_32": "離れる前、引き出しの中から\n「エーテルヒューズ」を1つ発見した。", "AutoEvent2010025_33": "鉄板数枚で辛うじて立っている「安全」車両は、\n完全に名前負けしている。しかし鉄板の下には\n保存状態のいい物資が沢山あるようだ。", "AutoEvent2010025_34": "せっかく来たんだから、行ってみよう。", "AutoEvent2010025_35": "「安全」車両の近くまで行ってみる", "AutoEvent2010025_36": "車両の中にまだギアコインが残っているかも…\nあちこち探したところ、\nギアコイン{specials(coin)}枚を見つけた!", "AutoEvent2010025_37": "「安全」車両の修繕はすでに完了しているので、\n今のところは必要ない…\nだが、万が一のために、持って行ったほうがいい。\nいつか役に立つかもしれない。", "AutoEvent2010025_38": "車内には色んなものがある。\nまるで列車が恩返しをしたがっているみたいだ。\n一つ選んで持って行こう。", "AutoEvent2010025_39": "物資パックを1つ選ぼう!", "AutoEvent2010025_4": "ストレス値+{specials(HighStaminaPrice1)}、レゾブレム2枚の触媒反応を促進", "AutoEvent2010025_40": "医療物資を持って行く", "AutoEvent2010025_41": "HPを{specials(Reward1)}%回復", "AutoEvent2010025_42": "軍需品を持って行く", "AutoEvent2010025_43": "A級レゾブレム+1", "AutoEvent2010025_44": "鎮静剤を持って行く", "AutoEvent2010025_45": "侵蝕症状-1、ストレス値をリセット", "AutoEvent2010025_46": "メンバーたちの体調がだいぶ良くなった。", "AutoEvent2010025_47": "メンバーたちの能力が強化された。", "AutoEvent2010025_48": "侵蝕症状がだいぶ軽減し、楽に進めるようになった!", "AutoEvent2010025_49": "この辺りにある最後の「安全」車両のようだ。", "AutoEvent2010025_5": "ドアだけ修理する", "AutoEvent2010025_50": "侵蝕症状-1", "AutoEvent2010025_51": "修理によって、この「安全」車両は\n少し頑丈になったように見える…\nここでしばらく休憩してから、また出発しよう。", "AutoEvent2010025_52": "この「安全」車両は、さまざまな調査隊にとって\n定番の休憩場所のようだ。それどころか、\nギアコインを残してくれる「親切な人」まで——\n頑張って、合計{specials(coin)}ギアコインを探し出した。", "AutoEvent2010025_53": "「安全」車両の中で補給品を探す", "AutoEvent2010025_54": "[濃縮治療]+1", "AutoEvent2010025_55": "ボロボロの車両に、まだ物資があるかもしれない…\n一通り探した結果、あなたたちは「濃縮治療」を{specials(item_number)}個見つけ出した。", "AutoEvent2010025_56": "[濃縮治療]+2~3", "AutoEvent2010025_57": "この「安全」車両には多くのチームが滞在し、\n体を休めた痕跡があった。彼らが使えるものを\n残しているかもしれない…頑張って探した結果、\n「濃縮治療」を{specials(item_number)}個見つけることができた!", "AutoEvent2010025_6": "ストレス値+{specials(LowStaminaPrice1)}、レゾブレム1枚の触媒反応を促進", "AutoEvent2010025_7": "修理しない", "AutoEvent2010025_8": "立ち去る", "AutoEvent2010025_9": "「安全」車両にある道具はほとんど使えなく\nなっていた。道具を探すのに時間がかかったが\n最終的にはいい感じに修理できた。", "AutoEvent2010026_0": "「イベント」薬剤の説明書", "AutoEvent2010026_1": "丸まった書類を拾った。\n文字がびっしりと並んでいる…と、\n何かの拍子に、包まれていた薬瓶が落ちてきた。\n「鎮静」と書かれている。", "AutoEvent2010026_10": "ストレス値+100", "AutoEvent2010026_11": "ストレス値+{specials(Price2)}", "AutoEvent2010026_12": "文章を解読する", "AutoEvent2010026_13": "少し目まいがする。薬本来の作用なのか、それとも…", "AutoEvent2010026_14": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_1)}%", "AutoEvent2010026_15": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_2)}%", "AutoEvent2010026_16": "ストレス値+{specials(Price3)}", "AutoEvent2010026_17": "だいぶ頭がすっきりした。\n薬が効いてきたのだろう。\nもう一度包みの書類を調べてみると——\nなんと1枚のレゾブレムが挟んであった!", "AutoEvent2010026_18": "道端に落ちてるいものを\nむやみに使ってはいけない…\n誰もが知る、命を守るための鉄則だ。", "AutoEvent2010026_19": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_3)}%", "AutoEvent2010026_2": "どこかの科学者が落とした\n医薬品{M#だろうか}{F#かな}?", "AutoEvent2010026_20": "危険を冒して謎の薬剤を飲み干した。\n体に、特に変わったところはない…", "AutoEvent2010026_21": "もう一度説明書を解読しようとしたところ、\n嬉しい発見があった。薬剤の箱の中に\nたくさんのレゾブレムが!", "AutoEvent2010026_22": "もう一度説明書を解読しようとしたところ、\n嬉しい発見があった。予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力が大幅に強化され、より多くを獲得できるとのこと。", "AutoEvent2010026_23": "TIPS:今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_3)}%", "AutoEvent2010026_24": "説明書を解読していると、嬉しい発見があった。\n予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力がやや強化され、より多くを獲得できるとのこと。", "AutoEvent2010026_25": "TIPS:今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_1)}%", "AutoEvent2010026_26": "説明書を解読していると、嬉しい発見があった。\n予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力がわずかに強化され、より多くを獲得できるとのこと。", "AutoEvent2010026_27": "全て使い切る", "AutoEvent2010026_28": "HP-{specials(count_4)}%、侵蝕症状-2、ストレス値をリセット", "AutoEvent2010026_29": "薬剤の説明書には「適量」とあるものの…\n適量ってどのくらいだろう?\nいっそ一気に使ってしまおう!", "AutoEvent2010026_3": "少し使ってみる", "AutoEvent2010026_4": "ストレス値+{specials(Price1)}", "AutoEvent2010026_5": "使わない", "AutoEvent2010026_6": "瓶を捨てて立ち去る", "AutoEvent2010026_7": "もっと使う", "AutoEvent2010026_8": "わずかに薬が効いてきた気がする。\nけど、どことなく体に違和感が…", "AutoEvent2010026_9": "慎重にいこう…", "AutoEvent2010027_0": "「イベント」対ホロウ行動部特務隊", "AutoEvent2010027_1": "前方に完全武装した対ホロウ行動部特務隊がいる。\n零号ホロウの危険極まりない環境にも慣れているようだ。", "AutoEvent2010027_10": "ストレス値+{specials(count_1)}、[奇術]レゾブレム+1", "AutoEvent2010027_11": "もっとギアコインを集めな{M#いと}{F#きゃ}", "AutoEvent2010027_12": "B級レゾブレム", "AutoEvent2010027_13": "A級レゾブレム", "AutoEvent2010027_14": "S級レゾブレム", "AutoEvent2010027_15": "部隊が去る、もう受け取るしかない…", "AutoEvent2010027_16": "隊長はレゾブレムを\n置いて行ってくれた。", "AutoEvent2010027_17": "ギアコイン+{specials(coin)}", "AutoEvent2010027_18": "資金援助を求める", "AutoEvent2010027_19": "「いつだって金があるのはいい事だ、\n零号ホロウも例外ではない。\nこれを持っていくといい。\n君たちの成功を祈る」", "AutoEvent2010027_2": "隊長の出した物が気に入らない場合は変更を要求できる", "AutoEvent2010027_20": "「戦力を大幅にアップする物資はあるが、\nそういうものは常にリスクと代償を伴う…」", "AutoEvent2010027_21": "「これはいい物なだが、侵蝕がひどい。\nそれでもほしいのなら、持っていくといい」", "AutoEvent2010027_22": "「補給品の援助と引き換えでは?」", "AutoEvent2010027_23": "[濃縮治療]+{specials(hp_item)}", "AutoEvent2010027_24": "「ほら、持って行け」", "AutoEvent2010027_25": "手持ちの物資を隊長に見せると、\n「物資は充分のようだな…正直、\nこちらの想像以上だ」と遠回しに言われた。", "AutoEvent2010027_26": "欲しいものを一つ選べるそうだ。", "AutoEvent2010027_27": "医療物資を貰っていく", "AutoEvent2010027_28": "チーム全体がHPを{specials(Heal)}%回復", "AutoEvent2010027_29": "ギアコインを持っていく", "AutoEvent2010027_3": "軍需品をもらう", "AutoEvent2010027_30": "ギアコイン+{specials(Coin)}", "AutoEvent2010027_31": "鎮静剤を持っていく", "AutoEvent2010027_32": "ストレス値-{specials(op_stamina_1)}", "AutoEvent2010027_33": "「物資を平等に分けるべく、\n今回は必要最低限の補給のみ提供する。\nどうか理解してほしい」\n隊長は補給物資を持ってきた。", "AutoEvent2010027_4": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre)})}スタイルの{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_RARE_{specials(RandRare)})}を獲得", "AutoEvent2010027_5": "あと{specials(WishTimes)}回変更可能", "AutoEvent2010027_6": "他には何の物資がある{M#んだ}{F#の}?", "AutoEvent2010027_7": "戦力を大幅にアップする物資がほしい", "AutoEvent2010027_8": "物資を受け取る", "AutoEvent2010027_9": "彼らが持ち出した物資はどれも微妙だった。\nあなたたちは他の物資と交換するよう交渉を試みた。\n何を持ち出してくるかは定かではないが…", "AutoEvent2010028_0": "救難信号", "AutoEvent2010028_1": "荒れた街の風景が広がっている。突然、\n探知機がSOSを受信したことを知らせてきた。\n誰もいないように見えるけど、これは罠なのか?\nそれとも本当に助けを求める人が…?", "AutoEvent2010028_10": "どうする?", "AutoEvent2010028_11": "彼らに物資を渡す", "AutoEvent2010028_12": "ギアコインを{specials(PersonCoinPrice)}枚寄付して、侵蝕症状を1つ打ち消す", "AutoEvent2010028_13": "閉じ込められた人々の位置を特定する", "AutoEvent2010028_14": "対ホロウ6課が救難信号の発信源を特定した", "AutoEvent2010028_15": "ごめん、次は必ず助けるから…!", "AutoEvent2010028_16": "閉じ込められた人々はあなたたちに心から感謝し、\nお礼に手持ちの薬剤を差し出した。", "AutoEvent2010028_17": "薬剤を使うと、心なしか体が楽になり、\n侵蝕症状が1つなくなった。", "AutoEvent2010028_18": "対ホロウ6課は指定された信号源の位置に到達し、\n閉じ込められた人々を全員救出した。", "AutoEvent2010028_19": "閉じ込められた人々はあなたたちに心から感謝し\nお礼に数少ない特効薬を分けてくれた。", "AutoEvent2010028_2": "入るのにはリスクが伴う…", "AutoEvent2010028_20": "代償を払い贈り物を受け取る", "AutoEvent2010028_21": "ストレス値+{specials(count_1)}、レゾブレム+2", "AutoEvent2010028_22": "対ホロウ6課なら上手く対応できるはず", "AutoEvent2010028_23": "分析の結果、ギャングの罠であることが判明した——\n彼らは救難信号を装い、助けに来た不運な人々を\n建物の中におびき寄せて物資を奪っていた。", "AutoEvent2010028_24": "ストレス値+{specials(count_3)}、ギアコイン+{specials(count_4)}~{specials(count_5)}", "AutoEvent2010028_25": "ギャングに一泡吹かせる", "AutoEvent2010028_26": "対ホロウ6課のエージェントに出動してもらう", "AutoEvent2010028_27": "ホロウの中ではリスクを冒さないことが賢明だ。\n救難信号なんてなかったことにして、\nこのまま既定のルートを進もう。", "AutoEvent2010028_28": "被災者たちは、\nいくつか危険な品を渡してきた。\n侵蝕されてはいるが、それでも\n貴重なものには変わりない。", "AutoEvent2010028_29": "果たして、彼らはただのひよっこギャングだった…\n完全武装したあなたたちを見るや否や降参し、\nお詫びにと全財産を差し出した…", "AutoEvent2010028_3": "信号源を分析する", "AutoEvent2010028_30": "「こちらにおわすは、対ホロウ6課だぞ!」\n果たして、彼らはただのひよっこギャングだった\n「対ホロウ6課」と聞くや否や、リーダー格は\n反射的に全財産を差し出した…", "AutoEvent2010028_31": "被災者たちは、侵蝕されたギアコインの袋を\n渡してきた。侵蝕されてはいるが、\n貴重なものには変わりない。", "AutoEvent2010028_32": "建物に入った途端、\n待ち伏せしていたギャングが\n襲いかかって来た!", "AutoEvent2010028_33": "特効薬を使うと、体がとても楽になった。\n侵蝕症状が1つなくなり、\nストレス値が50Ptダウンした。", "AutoEvent2010028_34": "敵を片付けた後、\nあなたたちは一緒にここを離れた。", "AutoEvent2010028_35": "あなたたちは袋を開き、\n世の中の色々を経験してきたギアコインを取り出した。\nストレス値+{specials(sta)}、ギアコイン+{specials(coin)}。", "AutoEvent2010028_36": "ストレス値+{specials(count_3)}、[濃縮治療]+{specials(count_6)}~{specials(count_7)}", "AutoEvent2010028_37": "被災者たちは、侵蝕された\nボンププラグインの山をくれた。\n侵蝕はともかく、貴重な品には変わりない。", "AutoEvent2010028_4": "ギアコイン-{specials(TryCoinPrice)}", "AutoEvent2010028_5": "このまま突入する", "AutoEvent2010028_6": "信号を無視する。", "AutoEvent2010028_7": "待ち伏せを恐れて、この場所を後にした。", "AutoEvent2010028_8": "とりあえず、入ってみよう", "AutoEvent2010028_9": "信号源を分析したところ、\n確かに閉じ込められている人がいるようだ。\nそれも一人だけではない!", "AutoEvent2010029_0": "資源回収チーム", "AutoEvent2010029_1": "正規と派遣の調査員が混在している\n小規模なチームだ…物資の入った箱の取引に\n最大10回応じてくれる。\nただし、中身が何かは定かでない。", "AutoEvent2010029_10": "取引しない。", "AutoEvent2010029_11": "物資の箱を開けると、\n中には{specials(CoinReward)}枚のギアコインしか\n入っていなかった…", "AutoEvent2010029_12": "物資の箱を開けると、\n中には医療キットが入っていた!\nチーム全体のHPを{specials(LifeReward)}%回復", "AutoEvent2010029_13": "物資の箱を開けると、\n中には1本の鎮静剤が入っていた!\nストレス値-{specials(StaminaReward)}", "AutoEvent2010029_14": "物資の箱を開けると、\n中には1枚のレゾブレムが入っていた!", "AutoEvent2010029_15": "「この辺で勘弁してくれ、\nうちの箱を全部さらってく気か…\n今回の取引はこれで終わりだ!」", "AutoEvent2010029_16": "猫又は適当に箱を1つ開けた。\n中には素晴らしい物資が入っていた!\n猫又の直感を信じてよかった!ありがとう猫又!", "AutoEvent2010029_17": "猫又に物資の箱を選ばせる", "AutoEvent2010029_18": "野性の勘ってやつだ{F#ね}", "AutoEvent2010029_19": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると必ずギアコインを{specials(count_2)}枚獲得。", "AutoEvent2010029_2": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると必ずS級レゾブレムを1枚獲得できる。", "AutoEvent2010029_20": "物資の箱を開けると、\n中には{specials(count_2)}枚のギアコインが\n入っていた!", "AutoEvent2010029_21": "物資の箱を開けると、\n中には侵蝕された物資が詰まっていた。\nどれも使い物にならない…\nストレス値+{specials(count_1)}", "AutoEvent2010029_22": "……", "AutoEvent2010029_23": "この物資の箱はすごく重い、\n中にはものがぎっしり詰まっているに違いない!", "AutoEvent2010029_24": "レゾブレム、山のようなレゾブレムだ!\n苦労してこの箱を開けたかいがあった!", "AutoEvent2010029_25": "1鎮静剤がひとつだけ、\n箱の中に静かに横たわっていた…", "AutoEvent2010029_26": "たとえ鎮静剤ひとつだけでも、\n零号ホロウではありがたい。\n文句を言ってはいけない。", "AutoEvent2010029_27": "物資の箱にはギアコインがぎっしり。\n数えてみたところ、\n合計{specials(rand_coin)}枚ものギアコインがあった!", "AutoEvent2010029_28": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると、必ず「総合補給Ⅱ型」を{specials(count_3)}個獲得", "AutoEvent2010029_29": "サプライボックスを開けると、\n中には「総合補給Ⅱ」が{specials(count_3)}つも入っていた!", "AutoEvent2010029_3": "箱を1つ買う!", "AutoEvent2010029_4": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}", "AutoEvent2010029_5": "箱を1つ奪う!", "AutoEvent2010029_6": "HP-{specials(LifePrice)}%", "AutoEvent2010029_7": "箱を1つ恵んでもらうよう頼みこむ", "AutoEvent2010029_8": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}", "AutoEvent2010029_9": "立ち去る", "AutoEvent2010030_0": "協会支援拠点", "AutoEvent2010030_1": "防護の装備を着た協会調査員が小型コンテナ、\nプレハブ小屋とテントで建てた臨時の補給拠点。\n彼らは親切に使える物資を運び出し、\n欲しいものを選んでいいと言ってくれた。", "AutoEvent2010030_10": "物資の受取を放棄し、受取回数1回につきギアコイン{specials(count_2)*specials(RewardRate)}枚に変換", "AutoEvent2010030_11": "高品質の物資を受け取る", "AutoEvent2010030_12": "邪兎屋のエージェントは巧みな(しつこい)弁舌と正論(屁理屈)を駆使し、より多くの物資を受け取るチャンスを勝ち取った。\n「邪兎屋がこれっぽっちで満足できるとでも?」", "AutoEvent2010030_13": "白祇重工のエージェントは豊富な経験を生かして\n品質の高いサプライボックスを一発で当てた。", "AutoEvent2010030_14": "サプライボックスはやけに軽い。\n中には、やっぱり何も入っていなかった…", "AutoEvent2010030_15": "レゾブレムが1枚ある!\nこの支援拠点、結構いいかも!", "AutoEvent2010030_16": "救急箱の中には実用的なものが入っていた。\nメンバーたちは体がだいぶ楽になった。", "AutoEvent2010030_17": "少し破損しているが、幸いまだ使える!", "AutoEvent2010030_18": "少し破損しているだけに見えるが、\nもう使い物にならない…", "AutoEvent2010030_19": "あと[{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}/{specials(RewardTimes)}]回受け取ることができる", "AutoEvent2010030_2": "とても軽いサプライボックス", "AutoEvent2010030_20": "邪兎屋のエージェントを「交渉」に行かせる", "AutoEvent2010030_21": "白祇重工のエージェントは物資選びが得意かも…", "AutoEvent2010030_22": "物資はもういいかな", "AutoEvent2010030_23": "「現在の物資受け取り可能回数を、ギアコインに変換するかい?…君たちの受け取り可能な回数は残り{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}回だ。1回につき、ギアコイン{specials(count_2)*specials(RewardRate)}枚と交換できるから…しめてギアコイン{specials(ChangeCoin)}枚だな」", "AutoEvent2010030_24": "「受け取ってくれ。\n零号ホロウでうまくやれることを祈っている」", "AutoEvent2010030_25": "あなたはエージェントと相談のすえ、\n物資を断った。", "AutoEvent2010030_26": "回数を補給品と交換する", "AutoEvent2010030_27": "これ以上物資を受け取らず、\n回数1回を[濃縮治療]1個と交換する", "AutoEvent2010030_28": "「回数を清算して補給品にするかい?…どれどれ…君たちの残り受け取り回数は\n{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}回だ。1回につき「濃縮治療」1個だから、しめて{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}個になる。", "AutoEvent2010030_3": "{specials(CardProb)*specials(RewardRate)}%の確率でレゾブレム+1、失敗した場合はストレス値+{specials(count_1)}", "AutoEvent2010030_4": "救急箱", "AutoEvent2010030_5": "HPを{specials(HpRecover)*specials(RewardRate)}%回復", "AutoEvent2010030_6": "破損したボンプのプラグイン", "AutoEvent2010030_7": "{specials(HollowItemProb)*specials(RewardRate)}%の確率でプラグイン+1、失敗した場合はストレス値+{specials(count_1)}", "AutoEvent2010030_8": "受取回数をギアコインに変換する", "AutoEvent2010030_9": "受取回数+{specials(AddRewardTimes)}", "AutoEvent2010031_0": "崩れかけの家屋", "AutoEvent2010031_1": "旧都の家屋の廃墟。\n何か役に立つものが見つかるかもしれない…\nそのぐらついた構造が、\nあなたの「訪問」に耐えられればの話だが。", "AutoEvent2010031_10": "侵蝕症状+1", "AutoEvent2010031_11": "慎重に隙間にはり付き、\n今にも壊れそうな家屋から離れた。\n時間がかかってしまったせいで、\n少し侵蝕を受けた。", "AutoEvent2010031_12": "エージェントが力づくで破壊した結果、\n今にも崩れそうだった建物は\n轟音と共に倒壊した。", "AutoEvent2010031_13": "離れる前、廃墟の隅で未開封の\n「ゴールドクラウン」猫缶を発見した!", "AutoEvent2010031_14": "HP-{specials(HPPrice)}%", "AutoEvent2010031_15": "鉄筋に支えられた一角に、{specials(CoinReward)}枚のギアコインがあった!", "AutoEvent2010031_16": "今回の探索とは関係のないものだが\n後で役に立つかもしれない。\nそれも持って行くことにした。", "AutoEvent2010031_17": "ボロ屋は激しくぐらついており、\n今にもぶっ壊れそうだ…\nやっぱり強引に「訪問」するのはやめておこう。", "AutoEvent2010031_18": "瓦礫の山となった建物から、\n残されたギアコイン{specials(coin)}枚を発見した", "AutoEvent2010031_19": "緊張と刺激に満ちた廃墟探索の後、\n幸い、頭はまだ首と繋がっている。\nしかし体にはいくつかの傷ができた。", "AutoEvent2010031_2": "今にも崩壊しそうだ…", "AutoEvent2010031_20": "あなたたちは最深部に到達した。\n崩れ落ちる廃墟に囲まれている中、\nここから脱出するのは容易なことではない…", "AutoEvent2010031_21": "立ち去ろう。", "AutoEvent2010031_22": "廃墟からは、いくつか別のものも\n見つかった…", "AutoEvent2010031_23": "廃墟の中心に近づくにつれて、\n建物の破損もひどくなっていった。\n崩れた壁と、倒れた鉄筋が狭い通路を形成し、\n前へ進むのが難しくなった。", "AutoEvent2010031_24": "生存者を探す", "AutoEvent2010031_25": "ますます進みにくくなっている", "AutoEvent2010031_26": "狭い通路を通る", "AutoEvent2010031_27": "この狭すぎる通路を無事に通り抜けられるのは\n一部のエージェントだけ——", "AutoEvent2010031_28": "しばらくすると、エージェントが\nギアコインを{specials(BigCoinReward)}枚持ち帰ってきた!", "AutoEvent2010031_29": "周辺を一通り捜索すると、廃墟の裏手に\n避難していた生存者の一団を見つけた…", "AutoEvent2010031_3": "強引に「訪問」する", "AutoEvent2010031_30": "避難者たちは物資の支援を求めている。", "AutoEvent2010031_31": "引き換えに何かくれると言って{M#い}るけ{M#れ}ど…", "AutoEvent2010031_32": "[濃縮治療]を1個あげる", "AutoEvent2010031_33": "[濃縮治療Ⅱ型]を1個あげる", "AutoEvent2010031_34": "[総合補給]または[総合補給Ⅱ型]を1個あげる", "AutoEvent2010031_35": "立ち去るべきかもしれない", "AutoEvent2010031_36": "避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼としてボンプのプラグインをくれた。", "AutoEvent2010031_37": "「Ⅱ型じゃないか…どうもありがとう!」\n避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼としてボンプのプラグインをくれた。", "AutoEvent2010031_38": "「貴重な『総合補給』じゃないか…感謝するよ!」\n避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼として貴重な物資をくれた。", "AutoEvent2010031_4": "ギアコイン+{specials(CoinReward)}", "AutoEvent2010031_5": "目の前の危険な建物を破壊する", "AutoEvent2010031_6": "ギアコイン+{specials(BigCoinReward)}", "AutoEvent2010031_7": "崩れたところから離れる", "AutoEvent2010031_8": "いくつのかの資源が破損する可能性あり", "AutoEvent2010031_9": "隙間を通って立ち去る", "AutoEvent2010032_0": "「精鋭」アシスタントボンプ", "AutoEvent2010032_1": "こっちは「パエトーン」だぞ、よこせ!", "AutoEvent2010032_10": "「ンナンナ!(太っ腹ですね!それじゃあ僕の\n大事なコレクションを見せてあげましょう!)」", "AutoEvent2010032_11": "必須の切り札パックを獲得", "AutoEvent2010032_12": "スーパー特典パックを獲得", "AutoEvent2010032_13": "購入可能な物資がレベルアップした!", "AutoEvent2010032_14": "A級レゾブレム+{specials(RewardNum)}", "AutoEvent2010032_15": "購入できる物資が更新された", "AutoEvent2010032_16": "ストレス値+50、レゾブレム+0~3", "AutoEvent2010032_17": "「ンナンナナナ!」\n(君がアセトーンだろうが壁ドーンだろうが、\n何もタダではあげません!)", "AutoEvent2010032_18": "ボンプたちは、あなたの図々しい行動を罵った。\nレゾブレム1枚すら得られなかった…", "AutoEvent2010032_19": "グレースはこのボンプに随分関心を持っているようだ", "AutoEvent2010032_2": "ボンプたちは協力してくれる", "AutoEvent2010032_20": "高級な防護装備を着ている完全武装のボンプ。\n識別情報によると、\n協会認証済みの零号ホロウ調査アシスタントだ。", "AutoEvent2010032_21": "「ンナンン、ンナ!」\n(お困りのようですね。こちらはプロですから、\n君たちみたいなのは何人も見てきました。\nよければ力になりますよ!)", "AutoEvent2010032_22": "S級レゾブレム+{specials(RewardNum)}", "AutoEvent2010032_23": "「ンナ?ンナ!」\n(ゴミ箱に住んでる?\nそれほど貧乏なんですか…?\nかわいそうに…これをどうぞ!)", "AutoEvent2010032_24": "「一番豪華なやつがほしい!」", "AutoEvent2010032_25": "「ンナンナ、ン!」(こ、これで全部です!\nもう僕のAPIをいじらないでください!)\nグレースの操作が功を奏し、精鋭アシスタントボンプは\nもっと良いレゾブレムを取り出した。", "AutoEvent2010032_26": "ギアコイン-{specials(super_coin)}", "AutoEvent2010032_27": "「ン!ナ!」(なんてことでしょう!\n零号ホロウにこんな太っ腹な人がいるなんて。\nこちらもお宝を差し出すしかなさそうです!)", "AutoEvent2010032_28": "「ンナンナ!」\n(ボンプは最高級の軍需品をくれた)\nS級レゾブレム2枚を獲得。", "AutoEvent2010032_29": "特殊サービスについて尋ねる", "AutoEvent2010032_3": "B級レゾブレム+{specials(RewardNum)}", "AutoEvent2010032_30": "HP-20%、全ての[濃縮治療]を複製する", "AutoEvent2010032_31": "「ンナンナナ!」\n(医療物資は確かに必要不可欠です。\n僕たち、君たちが持ってる物資の\n倍を提供できますよ!)", "AutoEvent2010032_32": "「ンナ?」\n(「濃縮治療」がひとつもない…)", "AutoEvent2010032_33": "「ンナ!」\n(2個あげます!)", "AutoEvent2010032_4": "購入可能な物資パックをレベルアップする", "AutoEvent2010032_5": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}", "AutoEvent2010032_6": "グレースに任せる", "AutoEvent2010032_7": "基礎パックを獲得", "AutoEvent2010032_8": "「君みたいないい子は隠し事なんてしないよね?\nお姉さんがサービスルーチンを\n改善してあげちゃおっかなあ…!\n…さあ、生まれ変わった君を見せてごらん…!」", "AutoEvent2010032_9": "「ンナンナ!」(これ、あげます!)\nボンプはレゾブレムを差し出した。", "AutoEvent2010033_0": "治安局予備部隊", "AutoEvent2010033_1": "リスクを冒してこそリターンがある!", "AutoEvent2010033_10": "A~S級レゾブレム+1", "AutoEvent2010033_11": "完全武装した治安官のチームに会った。\n零号ホロウの救助活動をする\n小規模なパトロール隊だそうだ。\n疲れが見えつつも、先を急ぎたそうでもある。", "AutoEvent2010033_12": "彼らはぼちぼちここを離れるため、\n残りの戦闘物資を他に譲りたいらしい。\n心なしか物資たちも疲れているような。", "AutoEvent2010033_13": "やはりと言うべきかいくつかレゾブレムがあり…\n歴戦の物資らしく、ヤバそうな\nネバネバがついている。\n使うにはちょっと勇気が…", "AutoEvent2010033_14": "魅力的な提案ではあるものの、本当に\n侵蝕されていないかは分からない…\nここは遠慮しておこう!", "AutoEvent2010033_15": "侵蝕症状+1、代わりにいい物を獲得", "AutoEvent2010033_16": "絶対に安全そうな物資だけもらう", "AutoEvent2010033_17": "[ホロウ]レゾブレム+2", "AutoEvent2010033_18": "侵蝕された物資を丸ごともらい受けた!\nさて、選別だ…", "AutoEvent2010033_19": "「安心しろ、侵蝕は一切ない。\n完璧にクリーンだ」", "AutoEvent2010033_2": "貰うかどうかは、慎重に検討しよう…", "AutoEvent2010033_20": "「君のように慎重な人は賞賛に値する。\nこれは私からの祝福だ、受け取ってくれ」", "AutoEvent2010033_21": "戦力を向上させる物資がほしい…", "AutoEvent2010033_22": "HP-{specials(count_1)}%、[奇術]レゾブレム+1", "AutoEvent2010033_23": "「ンナ…」(ここには見るからに怪しい物資があるよ…\nほしいならあげるけど、\n何が起こっても僕らは責任を負わないからね…)", "AutoEvent2010033_3": "貰わないのも勿体ない{M#な}{F#よね}!", "AutoEvent2010033_4": "レゾブレム+{specials(CardNum)}、ストレス値+{specials(StaminaPrice)}", "AutoEvent2010033_5": "やっぱりいらない", "AutoEvent2010033_6": "「大切に使わせてもらうわ」", "AutoEvent2010033_7": "「この物資を使うたび、あなたを思い出すわ。\nあなたの前途が、良いものでありますように」\n——アンビーは大真面目に言った。", "AutoEvent2010033_8": "「えっと…こっちはもう探索が終わったから、\nいらない物資を譲っただけなんだが…\nそう言われるとなんだか恥ずかしいな…」", "AutoEvent2010033_9": "「そうだ、侵蝕を免れた物資ならまだある。\nそれも譲ろう。我々は先に帰って休むよ…」\n治安局のチームは、\n安全な物資をあなたたちに渡した。", "AutoEvent2010034_0": "有料休憩ステーション", "AutoEvent2010034_1": "入口の硬貨投入機にはこう書かれている——\n「小型商業休憩所、有料サービス、定期メンテ。\nP.S.寄付大歓迎。\nあなたのご寄付で誰かがくつろげます」", "AutoEvent2010034_10": "「豪華サービス、おごってあげる!」", "AutoEvent2010034_11": "あなたたちはお金を払いたくなかったので、\nタダで休憩所を利用した。", "AutoEvent2010034_12": "しかし心の中では多少の罪悪感を覚えた…", "AutoEvent2010034_13": "あなたたちは一番安いサービスを選んだ。", "AutoEvent2010034_14": "うん、「安かろう悪かろう」は、\nホロウにおいても例外ではなかった。\nお金を払ったのに、全然休めた気がしない。", "AutoEvent2010034_15": "あなたたちは一番高いサービスを選んだ。\n心と体を労わって、休憩所の豪華サービスをしっかり堪能するために。", "AutoEvent2010034_16": "「高いものには訳がある」という道理は、\nホロウの中でも通用するようだ!\n休憩したことによって、身も心もリフレッシュした。", "AutoEvent2010034_17": "「ん?何を入れたかって?\n邪兎屋の半額依頼クーポンよ!\nとっても価値のあるものなんだから!」", "AutoEvent2010034_18": "「当然、豪華なサービスを受ける権利が\nあるわよね!」\nニコの行為はいただけないけど、\nどこか理にかなっている気もしなくはない…", "AutoEvent2010034_19": "やっぱり休憩所の豪華サービスは身も心も癒される!おまけに今回は、お金をまったく使わなかったし…", "AutoEvent2010034_2": "せっかく来たんだし、休憩していこう!", "AutoEvent2010034_20": "ストレス値-{specials(Sta)}", "AutoEvent2010034_21": "「追加サービスを利用しますか?」\n——突如休憩ステーションから流れて来た音声に\n一同が驚く。", "AutoEvent2010034_22": "「このビジネス用小型休憩ステーションでは、\n預金サービスを提供しています。\nお客様のような資産家ならば、\nホロウでも資産運用のニーズがおありでしょう」", "AutoEvent2010034_23": "「預金のお預入れとお引出しが可能です」\n「また、休憩ステーションの有料サービスを\nご利用して頂ければ、\nギアコイン{specials(count_1)}枚をおまけします」", "AutoEvent2010034_24": "現在の残高:{specials(save)}ギアコイン", "AutoEvent2010034_25": "ギアコインを預ける", "AutoEvent2010034_26": "ギアコインを下ろす", "AutoEvent2010034_27": "立ち去る", "AutoEvent2010034_28": "「入金額を選択してください」", "AutoEvent2010034_29": "{specials(count_2)}ギアコインを預ける", "AutoEvent2010034_3": "お金を払わず利用する", "AutoEvent2010034_30": "{specials(count_3)}ギアコインを預ける", "AutoEvent2010034_31": "{specials(count_4)}ギアコインを預ける", "AutoEvent2010034_32": "戻る", "AutoEvent2010034_33": "{specials(count_2)}ギアコインを下ろす", "AutoEvent2010034_34": "{specials(count_3)}ギアコインを下ろす", "AutoEvent2010034_35": "{specials(count_4)}ギアコインを下ろす", "AutoEvent2010034_36": "「またのご利用お待ちしております」", "AutoEvent2010034_37": "「ブゥン…」お粗末な機械音とともに、\n預金装置は停止した…\nしばらく入出金はできないみたいだ。", "AutoEvent2010034_38": "次に見かける時には、修理されているだろう…", "AutoEvent2010034_4": "ストレス値+{specials(Sta)}", "AutoEvent2010034_5": "一番安いサービスにする", "AutoEvent2010034_6": "ギアコイン-{specials(Coin1)}", "AutoEvent2010034_7": "豪華なサービスを利用する", "AutoEvent2010034_8": "ギアコイン-{specials(Coin2)}、侵蝕症状-1、ストレス値-100", "AutoEvent2010034_9": "TOPSと調査協会のマークが入っている小型コンテナ。改造された休憩所のようだ。", "AutoEvent2010035_0": "「イベント」待ち伏せ?", "AutoEvent2010035_1": "一癖ありそうな集団が立ちはだかった——\n「そう硬くなるな。オレらは強盗じゃねぇ。\n軍需品を買えば通してやるよ。値段は…\n手元にあるギアコイン全部でどうだ!」", "AutoEvent2010035_10": "衝突を避けるため、\nメンバーたちは目配せをすると\n荒くれ商人の視界からすばやく消えた。", "AutoEvent2010035_11": "HP-{specials(count_1)}%", "AutoEvent2010035_12": "あなたたちは荒くれ商人と戦った。\nメンバーは負傷した、が——\n「ま、待ってくれ!『いいモノ』やるから、\n髪の毛だけは勘弁してくれ!」", "AutoEvent2010035_13": "奇襲だ!", "AutoEvent2010035_14": "「へっへっへ…お目が高いぜ。ほらよ」", "AutoEvent2010035_15": "ギアコインを全部渡してしまったけど、\n「いいモノ」を貰えたから良しとしよう…", "AutoEvent2010035_16": "HP-0~40%、ギアコイン+1000~2000", "AutoEvent2010035_17": "ヴィクトリア家政の優雅な振る舞いは、\n荒くれ商人の神経を逆なでした。\n激昂した荒くれ商人は隙を突かれ、\nあっさり片付けられてしまった…", "AutoEvent2010035_18": "誰も怪我することなく\n「いいモノ」が手に入った!\nヴィクトリア家政を選んで大正解!", "AutoEvent2010035_19": "逃走中、エージェントたちが軽傷を負った。", "AutoEvent2010035_2": "仕方ない、大人しく買おう", "AutoEvent2010035_20": "強盗が油断している隙をついて、\n奇襲を仕掛けよう!", "AutoEvent2010035_21": "パーフェクト!\nエージェントたちは無傷で強盗を撃退した。", "AutoEvent2010035_22": "ボコボコにされた強盗が逃げる際、\n落としていったギアコイン{specials(coin)}枚を\n持ち帰った", "AutoEvent2010035_23": "戦闘の末、\nエージェントたちは強盗を撃退したものの、\n自身も負傷してしまった。\nエージェントたちはHPを{specials(hp)}%喪失した。", "AutoEvent2010035_24": "強盗が混乱の中で落とした\nギアコイン{specials(coin)}枚を持ち帰った。", "AutoEvent2010035_25": "「これは押し売りじゃないぞ。\nレゾブレム1枚とギアコイン全部を\n交換するだけの極めて合法な取引だ…\n待て、持ち合わせがないのか?一銭も?」", "AutoEvent2010035_26": "「もういい、わかった!今回は負けてやろう!」", "AutoEvent2010035_3": "全てのギアコインと引き換えに、S級レゾブレム+1", "AutoEvent2010035_4": "ナメてもらっちゃ困る{M#な}{F#ね!}", "AutoEvent2010035_5": "ランダムで1名のメンバーのHPが1になり、S級レゾブレム+2", "AutoEvent2010035_6": "踵を返して逃げる", "AutoEvent2010035_7": "言うとおりにする{M#か}…?", "AutoEvent2010035_8": "「ヴィクトリア家政なら!」", "AutoEvent2010035_9": "S級レゾブレム+1", "AutoEvent2010036_0": "ホワイトスター学会研究所", "AutoEvent2010036_1": "[ホロウ]レゾブレム+2", "AutoEvent2010036_10": "研究者は可能な限り力を貸すと言ってくれた。", "AutoEvent2010036_11": "あなたたちは研究者に、他にも何か貰えないか、\nついでに何か手伝えないか尋ねた。", "AutoEvent2010036_12": "ヒント:今回の探索で手に入るレゾブレムは\nすべてA級またはS級ですが、\n稀にB級レゾブレムを見かけることもあります。", "AutoEvent2010036_13": "研究者は警戒と驚きが混ざった眼差しを\n向けてきたが、多くは語らず\n小さな器具を差し出した。", "AutoEvent2010036_14": "研究者と執行官たちを不審に感じたため、\n彼らの厚意を遠回しに断った。", "AutoEvent2010036_15": "ストレス値+70", "AutoEvent2010036_16": "学者の実験を引き受ける", "AutoEvent2010036_17": "学者たちはしばらく黙っていたが、\n契約書を差し出すと、\n実施する項目を選んでいいと\nあなたたちに伝えた。", "AutoEvent2010036_18": "ホロウ内での投資と人間性に関する\n実験のようだ。", "AutoEvent2010036_19": "所持しているギアコインを考慮したうえで、\n慎重に選ぼう…", "AutoEvent2010036_2": "彼らの力を借りようか…?", "AutoEvent2010036_20": "長期的な視点", "AutoEvent2010036_21": "すべてのギアコインを失う代わりに、商店の値段-50%", "AutoEvent2010036_22": "短期的な視点", "AutoEvent2010036_23": "ギアコインの所持数が2倍になり、商店の値段+50%", "AutoEvent2010036_24": "やめておく", "AutoEvent2010036_25": "全てのギアコインを学者に渡すと、\nホワイトスター学会の刻印が押された\n書簡を受け取った。ホロウ内の全物資購入地点で\n使用できるが、ホロウから出ると失効する。", "AutoEvent2010036_26": "TIPS:今回の探索中、商店の値段-50%", "AutoEvent2010036_27": "学者たちは大量のギアコインを取り出し、\nそしてあなたに肉眼では不可視のマークをつけた\n「この先、全物資購入地点で価格が上昇します。\n選択を後悔されませんように。幸運を」", "AutoEvent2010036_28": "TIPS:今回の探索中、商店の値段+50%", "AutoEvent2010036_29": "学者たちの失望したような眼差しを\n背に受けながら、\nあなたたちは立ち去った。", "AutoEvent2010036_3": "軍需品がほしいんだけど…", "AutoEvent2010036_30": "HPが20%になる、回復効果+100%(戦闘以外)", "AutoEvent2010036_31": "HPが100%になる、回復効果-50%(戦闘以外)", "AutoEvent2010036_32": "学者の実験に参加した。\n体調はだいぶ悪くなったもの、\n各種薬剤の効力がアップした。", "AutoEvent2010036_33": "ヒント:本探索のみ、HP回復効果+100%(戦闘中は除く)", "AutoEvent2010036_34": "学者の実験に参加した。\n体調は良くなったものの、\n各種薬剤の効力がダウンした。", "AutoEvent2010036_35": "ヒント:本探索のみ、HP回復効果-50%(戦闘中は除く)", "AutoEvent2010036_36": "現在のHPを考慮したうえで、\n慎重に選ぼう…", "AutoEvent2010036_4": "レゾブレムを1枚選んで獲得", "AutoEvent2010036_5": "もっと多くの物資をねだってみる?", "AutoEvent2010036_6": "立ち去る", "AutoEvent2010036_7": "偶然、研究者と執行官で構成された\n科学研究チームに遭遇した。\n研究者はあなたたちを歓迎してくれたが、\n護衛たちは険しい表情でこちらを警戒している…", "AutoEvent2010036_8": "研究者は欲しかったレゾブレムをくれた。\nしかし一番近くにいる護衛が一瞬、\n剣呑な目つきになった気がした…", "AutoEvent2010036_9": "あなたたちはレゾブレムを1枚獲得した。", "AutoEvent2010037_0": "活性化結晶", "AutoEvent2010037_1": "一部を採集して加工すれば…\nすごい効果を得られるかも。", "AutoEvent2010037_10": "高活性結晶を加工する", "AutoEvent2010037_11": "強烈なエーテル活性反応を帯びていながら、\n著しい侵蝕はみられない結晶群だ。\n強いエーテルエネルギーの波動を感じる。", "AutoEvent2010037_12": "ギアコイン+{specials(count_1)}、侵蝕症状:ストレス増加量+200%", "AutoEvent2010037_13": "活性がきわめて強く、侵蝕症状は避けられない", "AutoEvent2010037_14": "最大でレゾブレム10枚の触媒反応を促進、侵蝕症状:HP回復不可", "AutoEvent2010037_2": "それには一定のリスクが伴う…", "AutoEvent2010037_3": "戦闘物資に加工する", "AutoEvent2010037_4": "レゾブレム+6、侵蝕症状:HP回復不可", "AutoEvent2010037_5": "回復薬剤に加工する", "AutoEvent2010037_6": "HPが最大まで回復、侵蝕症状:ギアコイン獲得不可", "AutoEvent2010037_7": "ストレスを緩和できるものに加工する", "AutoEvent2010037_8": "すべての侵蝕症状を打ち消す代わりに、侵蝕症状:ストレス増加量+200%", "AutoEvent2010037_9": "立ち去る", "AutoEvent2010038_0": "「イベント」裂け目!", "AutoEvent2010038_1": "周囲に気を取られて足元がおろそかになり、\n混沌渦巻く空間の裂け目に\n落ちそうになった!その先に待つのは\n生か死か、幸か不幸か、誰にも分からない…", "AutoEvent2010038_10": "抗うことをやめ、深淵を受け入れる", "AutoEvent2010038_11": "Fairyは今回裂け目を越えた時のデータを全部記録し、簡潔な観測データをレポートにまとめて保存した。いつか役に立つかもしれないから、取っておいたほうがいいだろう。", "AutoEvent2010038_12": "誓って、これは賢い選択なんかじゃない…", "AutoEvent2010038_13": "ギアコインをすべて投入する", "AutoEvent2010038_14": "……", "AutoEvent2010038_15": "あなたたちは裂け目に飛び込んだ。\nそれからどれだけの時間が過ぎただろう——", "AutoEvent2010038_16": "あいにく、悪い予感は的中した…\nが、同時に、前方に散らばった物資を見つけた。\n時間がないので、1つだけ選んで持って行こう!", "AutoEvent2010038_17": "なんという不幸。\n侵蝕症状+{specials(CurseNum)}、[奇術]レゾブレム+{specials(CurCardExchangeNum)}", "AutoEvent2010038_18": "幸運にも、無事に脱出できた。\n侵蝕症状-2、レゾブレム+2", "AutoEvent2010038_19": "これが「災い転じて福となす」ってやつ?", "AutoEvent2010038_2": "強いて選ぶるとしたら、\nどんな不幸がいいだろう…", "AutoEvent2010038_20": "サプライボックス1個", "AutoEvent2010038_21": "ランダムなレゾブレム+1", "AutoEvent2010038_22": "精神安定剤1本", "AutoEvent2010038_23": "ストレス値が20になる", "AutoEvent2010038_24": "救急箱1個", "AutoEvent2010038_25": "ランダムで1名のメンバーがHPを50%回復する", "AutoEvent2010038_26": "ギアコインが泉のように湧き出す!", "AutoEvent2010038_27": "数えてみたところ、合計で\n{specials(add_coin)}枚のギアコインを発見した。", "AutoEvent2010038_28": "ギアコインがすべて飲み込まれた…", "AutoEvent2010038_29": "しかしすぐ、チームのメンバーが\n近くで意外なサプライズを発見した!", "AutoEvent2010038_3": "所持品の紛失", "AutoEvent2010038_30": "「深淵」の敵を迎え撃つ", "AutoEvent2010038_31": "裂け目はすさまじい勢いでエーテルエネルギーを発散している。さながら「深淵」を覗き込むかのよう…踏み入るなら、メンバーたちは劣悪な状態で敵と対峙することになる。慎重に決めよう。", "AutoEvent2010038_32": "……", "AutoEvent2010038_33": "再確認。本当に戦闘に入る?", "AutoEvent2010038_34": "「深淵」に踏み入る", "AutoEvent2010038_35": "チーム全体のHPが{specials(hp)}%になり、戦闘に入る", "AutoEvent2010038_36": "この冒険は今じゃない…", "AutoEvent2010038_37": "厳しい戦いから奇跡的に生還した!", "AutoEvent2010038_38": "打ち負かした敵の背後には、\n侵蝕されていない物資が大量にあった。\nチームメンバーはみな大喜び!", "AutoEvent2010038_4": "ランダムでレゾブレムを2枚失う", "AutoEvent2010038_5": "恐怖と向き合う", "AutoEvent2010038_6": "ストレス値+90", "AutoEvent2010038_7": "思わぬ怪我", "AutoEvent2010038_8": "ランダムで1名のメンバーがHPを50%失う", "AutoEvent2010038_9": "書類", "AutoEvent2010039_0": "緊急離脱ポイント", "AutoEvent2010039_1": "救助隊は、通信ステーションで待つエージェントを\n迎えに来ると同時に、探索を続けるチームの役に立つ物資を\nここに置いていく。", "AutoEvent2010039_10": "ギアコイン+{specials(coin)}", "AutoEvent2010039_11": "メンバーたちのコンディションは良好だ。\n今のところ、誰一人チームを抜けて休憩する必要はない。", "AutoEvent2010039_13": "救助隊が、他のメンバーのために\nいくらかの物資を残していった。", "AutoEvent2010039_14": "ホロウ調査協会のマークが入っている小型通信\nステーション。「SOS」のボタンを押せば、同じく付近のエリアを探索している協会の人間が信号を受信する。", "AutoEvent2010039_15": "エージェントはチームを抜けて\nしばらく休憩することにした。", "AutoEvent2010039_16": "救助隊が駆け付け、簡単にエレンを検査した。\n彼女には何の異常もなく、むしろ多忙な救助隊隊員よりも健康なくらいだった。\n救助隊はレゾブレムを数枚残して立ち去った。", "AutoEvent2010039_17": "「まぁ、フツーにサボりたいけど…\n学校に行ったとこで、今日はヤな教科あるし…一緒にホロウで戦ってる方がマシかな。」", "AutoEvent2010039_18": "エレンはあくびをすると、うたた寝をした。しばらくすると目を覚まし、再びあなたたちと先を急いだ", "AutoEvent2010039_19": "サボってる暇はないんだけど…", "AutoEvent2010039_2": "1名のエージェントをホロウから離脱させ、休憩させよう。", "AutoEvent2010039_3": "「1番のメンバー」を外して休憩させる", "AutoEvent2010039_4": "メンバーが離脱し、レゾブレム+3", "AutoEvent2010039_5": "「2番のメンバー」を外して休憩させる", "AutoEvent2010039_6": "レゾブレム+3", "AutoEvent2010039_7": "「3番のメンバー」を外して休憩させる", "AutoEvent2010039_8": "この場を離れる、ギアコイン+{specials(coin)}", "AutoEvent2010039_9": "ボタンを押さない", "AutoEvent2010040_0": "防衛軍後方支援拠点", "AutoEvent2010040_1": "少し休む", "AutoEvent2010040_10": "侵蝕症状-1、チーム全体のHPを{specials(hp)}%回復", "AutoEvent2010040_11": "「強力」なレゾブレムを購入する", "AutoEvent2010040_12": "立ち去る", "AutoEvent2010040_13": "防衛軍が快適な休憩場所を提供してくれた。\n零号ホロウの中で\nこんな好待遇が受けられるなんて…\n想像だにしていなかった。", "AutoEvent2010040_14": "「規則は…わかってくれるだろう。\nなんであれ、部外者にタダで渡すことは\nできないんだ」", "AutoEvent2010040_15": "「防衛軍には、最高のものが揃っている」", "AutoEvent2010040_16": "1種類につき1回限り購入できる", "AutoEvent2010040_17": "高級物資を購入する(残り{1-specials(buy_1)}回)", "AutoEvent2010040_18": "ギアコイン-{specials(count_1)}、A級レゾブレム+3", "AutoEvent2010040_19": "侵蝕された物資を購入する(残り{1-specials(buy_2)}回)", "AutoEvent2010040_2": "取引する?", "AutoEvent2010040_20": "ギアコイン-{specials(count_2)}、[奇術]レゾブレム+1", "AutoEvent2010040_21": "レアな物資を購入する(残り{1-specials(buy_3)}回)", "AutoEvent2010040_22": "ギアコイン-{specials(count_3)}、S級レゾブレム+1", "AutoEvent2010040_23": "買わない", "AutoEvent2010040_24": "ためらった末、\n防衛軍から物資を購入することはあきらめた…", "AutoEvent2010040_25": "補給品の支援を求める", "AutoEvent2010040_26": "[濃縮治療]+5", "AutoEvent2010040_27": "兵士たちは、かなり大量の補給物資を\n提供してくれた。\nいつでもどこでも、防衛軍は頼りになる。", "AutoEvent2010040_3": "公平な取引をする", "AutoEvent2010040_4": "レゾブレム-{specials(delete_card)}、同一スタイルのレゾブレムをすべて獲得", "AutoEvent2010040_5": "ごまをすって、タダで物資を手に入れる", "AutoEvent2010040_6": "ランダムなレゾブレム+3", "AutoEvent2010040_7": "立ち去る", "AutoEvent2010040_8": "あなたは、完全武装した防衛軍兵士数名と\n車両で構成された、\n小規模な移動型後方支援拠点を見つけた。", "AutoEvent2010040_9": "兵士たちは彼らの軍需品を見せてくれたうえで、\nお互いに必要なものを交換しないかと\n提案してくれた。", "AutoEvent2011400_0": "ボードの車夫", "AutoEvent2011400_1": "さてはチートだな!", "AutoEvent2011400_2": "どこに行く?", "AutoEvent2011400_3": "1階", "AutoEvent2011400_4": "2階", "AutoEvent2011400_5": "3階", "AutoEvent2011400_6": "最後の階層", "AutoEvent210103_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210103_1": "「お金がほしいの?どうせ私じゃ倒せないし、\nキミが試してみたら?」", "AutoEvent210103_10": "カバンに入っていた紙幣の番号から、旧都陥落前に印刷されたものと推測されます。軽度の腐蝕と破損が見られるため、流通には不向きです。代わりにコレクションすることをお勧めします。", "AutoEvent210103_2": "エーテリアスを攻撃して、お金を奪う?", "AutoEvent210103_3": "エーテリアスを攻撃する", "AutoEvent210103_4": "戦闘に入る", "AutoEvent210103_5": "立ち去る", "AutoEvent210103_7": "高校の制服を着た少女が廃車のボンネットに\n座っている。彼女は身を乗り出して、\n足を揺らしながら一点を見つめている。\n「エーテリアスの『守銭奴』もいるんだね」", "AutoEvent210103_8": "「それとも…エーテリアスに成り果てても\nなお、あのお金を手放したくないのかな?」\n少女はボンネットから飛び降り、\n反対側に歩いて行った。", "AutoEvent210103_9": "エーテリアスは排除されました。\nお金の入ったカバンはすぐ目の前です。", "AutoEvent210301_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210301_1": "Fairyの探知によると、崩落した深い穴の中では侵蝕が非常に起こりやすく、今のところめぼしい物もない。「『価値』がなくても、それを補う『面白さ』があれば充分でしょ?」", "AutoEvent210301_10": "「マスター、使用可能な物資を発見しました。\nここから最深部まではあと3分の1です。」", "AutoEvent210301_11": "「私以外にも、穴の最深部まで来る人がいたんだね!キミもゼンレス限界値スレスレの感覚を味わいに来たの?」\nあなたたちは変わった学者と出会った。", "AutoEvent210301_12": "「分かりづらかったかな?『ゼンレス限界』っていうのは、エーテル活性のしきい値のこと。この値を超えると、共生ホロウが共生状態をぬけて、『巨大ホロウ』になるんだ。」", "AutoEvent210301_13": "「ここまで来るの、結構大変だったでしょ?\nこれあげる。少しはリラックスできると思うよ」", "AutoEvent210301_15": "「ん~…見つけた!」少女は穴の底で何かを見つけ、ひとしきり喜んだ後、汎用音声データカードを差し出した。「録音を聞いて、ここに入ってよかったーって思えたらいいね!」", "AutoEvent210301_2": "せっかくの機会だ…", "AutoEvent210301_3": "誘いに乗る", "AutoEvent210301_4": "ストレス値+{specials(JIAYA)}", "AutoEvent210301_5": "誘いを断る", "AutoEvent210301_7": "「ホロウの地面はよく崩落するけど、底が見えないほどの大穴はすっごく珍しいの!」高校の制服を着た少女は手を後ろで組み、つま先立ちで穴の縁から底を覗いている。今にも落ちそうだ。", "AutoEvent210301_8": "「ずっと観察してたけど、\nここの活性は周期によって変わるみたい。\n今は低活性期だから、ギリギリ入れるよ。」", "AutoEvent210301_9": "「マスター、ギアコインを発見しました。\nここから最深部まではあと3分の2です。」", "AutoEvent210305_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶", "AutoEvent210305_1": "「マスター、これは形状が特殊な『枯渇病』の\n侵蝕サンプルです。」\n「分析の結果、人工的にエーテリアスから\n切り取ったため、この形になったと推測されます」", "AutoEvent210305_10": "変わった形の「枯渇病」侵蝕サンプルを取得した。", "AutoEvent210305_2": "「それは痛ましい過去を内包しています。\nもし、持ち帰るおつもりでしたら敬意を」", "AutoEvent210305_3": "当時の勇士を悼む", "AutoEvent210305_4": "深い悲しみをもって追悼する", "AutoEvent210305_5": "ストレス値+100", "AutoEvent210305_6": "お供え物をする", "AutoEvent210305_7": "レゾブレム-2", "AutoEvent210305_8": "立ち去る", "AutoEvent210305_9": "敬意をもって追悼の意を示したら、\nここを離れよう。", "AutoEvent21040299_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C0399。", "AutoEvent21040299_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。", "AutoEvent210402_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210402_1": "「きゃああああ!早くどいて——」", "AutoEvent210402_2": "自転車の持ち主は?", "AutoEvent210402_3": "自転車には、派手にぶつけたらしき形跡がある…", "AutoEvent210402_4": "自転車の周りに何かある?", "AutoEvent210402_5": "「ふぅ――もう探すのやーめた!\nこの辺り、私たちの他には誰もいないみたい」", "AutoEvent210402_6": "「ワンちゃんのインスタント写真!」\n少女から1枚の写真を手渡された。\n「残念。私、実は猫派なんだ…記念にあげる!」", "AutoEvent210402_7": "「男子制服のボタンじゃない…」少女はボタンを手に取って眺めた。「ふふっ、誰かさんが玉砕して、ここに置いてったのかな?高校生ってかわいいなぁ。」", "AutoEvent210402_8": "「あっ、もうこんな時間。私、行かなくちゃ!」", "AutoEvent210402_9": "バ——ン!高校の制服を着た少女が乗っている\nボロボロの自転車がぶつかってきた。", "AutoEvent210404_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210404_1": "「しわくちゃだけど…ハンコを見て。\nこれ、公文書じゃないかな!」\n高校の制服を着た少女は片手を腰に当て、もう片方の手で紙を持ちながら寄りかかって来た。", "AutoEvent210404_10": "「ね、コレクション価値が高いでしょ?\nふふっ、私が後悔しないうちに買ったら?」", "AutoEvent210404_2": "今買う?それとも値下げを待つ?", "AutoEvent210404_4": "思い切って買う", "AutoEvent210404_5": "高すぎるので、買わない", "AutoEvent210404_7": "ギアコインを{specials(BuyCoin)}枚消費する", "AutoEvent210404_8": "「やっほー!また会ったね。でも私、もう駆け引きに飽きちゃった。別の場所に行ってみるから、これはタダであげる。大事にしてね!」", "AutoEvent210404_9": "「そんな!『ツンデレ売り子』路線がいけなかったの?それとも単純に値段を高くしすぎたのかな…次はもっと安くしてあげるから!」", "AutoEvent21050399_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C0201。", "AutoEvent21050399_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。", "AutoEvent210505_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210505_1": "「えっ?面白そうって思わない?\n絶体絶命のピンチを切り抜けて、\n最後にはちゃんと見返りもあるんだよ!」", "AutoEvent210505_11": "本当にHP1の状態で戦闘に入る?", "AutoEvent210505_15": "やっぱりやめておこう", "AutoEvent210505_16": "「ちょっと、大丈夫?」\n戦闘が終わると、弱った一行は地面に倒れ込んだ。弱体化よりも、薬から山椒・ゴーヤ・ピーマンの味がする方がよっぽど理解できなかった…", "AutoEvent210505_17": "「う…すぐに効き始めるはずだから、もうちょっと耐えて!」エージェントの体が熱くなり、体温が下がると共に完全復活した!\nHPが全快した!", "AutoEvent210505_18": "「薬が効いたね!…けど私、配合を忘れちゃった\nみたい。とにかくありがと!」少女は一通の手紙を渡すと、手を振り走っていった。", "AutoEvent210505_2": "ここは慎重に選ぶべきだ…", "AutoEvent210505_3": "HPが1になり、そのまま戦闘に入る", "AutoEvent210505_4": "彼女の代わりに薬を試す", "AutoEvent210505_5": "絶対にいや{M#だ}!", "AutoEvent210505_7": "「うぅ…飲む勇気が出ない…」高校の制服を着た少女が隅にうずくまり、何やら悩んでいる様子だ。こちらに気が付くと、彼女の目が一瞬、極度の興奮に輝いた——", "AutoEvent210505_8": "「私ね、弱体化の薬を開発したんだ…」\n「もちろん、悪いコトをするためじゃないよ!これを飲んで1回戦うと、身体機能が最大限まで回復するの!」", "AutoEvent210505_9": "「どう?私の代わりに…試してくれない?\nお礼に、スッゴイ『推薦状』をあげるから!」", "AutoEvent210506_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶", "AutoEvent210506_1": "すでに廃棄された安全な場所だ。\n廃墟の下で、微かに何かが光っている…\nこれは、思わぬ収穫の予感!", "AutoEvent210506_2": "昔は学者たちの休憩所だったみたいだし、\n未公開の研究成果があるかも!", "AutoEvent210506_3": "廃墟の下にある物を調べる", "AutoEvent210506_4": "廃墟を掘り起こす", "AutoEvent210506_5": "立ち去る", "AutoEvent210506_6": "枯れた花は、廃墟の下で安らかに眠る——", "AutoEvent210506_7": "「枯渇病」侵蝕サンプルだ。\nかつてここで、エーテリアスの襲撃が\nあったようだ。", "AutoEvent210506_8": "サンプルを手にして、思わず考える——\nここで休んでいたであろう学者と調査員たちは、\n無事襲撃から逃れられたのだろうか…", "AutoEvent21060399_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C#-01", "AutoEvent21060399_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。", "AutoEvent21060399_2": "「警告!同期接続にエラー発生。」", "AutoEvent21060399_3": "「イアスが自律的に移動し始めました。」", "AutoEvent210603_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶", "AutoEvent210603_1": "未知の結晶の構造は分析できないが、\n極めて危険性であることは確かだ。\n大事なものを多く背負っている者ほど\n影響されやすい。適度に手放す必要がある。", "AutoEvent210603_10": "まだだ、もっと捨てないと。", "AutoEvent210603_2": "何としてもここから逃げないと…", "AutoEvent210603_28": "制御権限が正常に戻った。\nボンプを正常に移動できるようになった。", "AutoEvent210603_29": "立ち去ろうとした時、\n壊れた軍用通信機を見つけた。\n古い型番だが、コレクション価値はある。", "AutoEvent210603_3": "何を捨てるべきか決められない", "AutoEvent210603_4": "ストレス値+100", "AutoEvent210603_5": "お金を捨てる", "AutoEvent210603_6": "すべてのギアコインを失う", "AutoEvent210603_7": "装備を捨てる", "AutoEvent210603_8": "レゾブレム-2", "AutoEvent210604_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶", "AutoEvent210604_1": "「マスター、前方に異常な重量を持つ\n『枯渇病』侵蝕サンプルがあります」\n「鑑定の結果、計り知れない研究価値を\n秘めていながら、不確定要素もあります。\n慎重に採取することをお勧めします」", "AutoEvent210604_10": "不幸にも、かつて誰かが…\nエーテリアスに呑み込まれたようだ", "AutoEvent210604_2": "どうやってサンプルを採取しよう…?", "AutoEvent210604_3": "自分でやってみる", "AutoEvent210604_4": "HP-10%", "AutoEvent210604_5": "助っ人を雇う", "AutoEvent210604_6": "ギアコイン-{specials(CoinCost)}", "AutoEvent210604_7": "立ち去る", "AutoEvent210604_8": "多少の消耗はあったけど、\n「枯渇病」侵蝕サンプルを手に入れた。", "AutoEvent210604_9": "サンプルの中央にある金属は\n完全に変形している。\n人工物のようにも見える…", "AutoEvent210704_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶", "AutoEvent210704_1": "前方で、学者が何かを無造作に\n投げ捨てて立ち去った", "AutoEvent210704_2": "何しろ、学者が捨てたものだ…\nもしかしたら少しは役に立つものかもしれない。\n見てみよう!", "AutoEvent210704_3": "その場所に行って目をこらしてみたが、\n特に変わったものは見つからなかった…", "AutoEvent210704_4": "「マスター、お気づきではないかもしれませんが、\n右足の下に『枯渇病』の侵蝕サンプルがあります。\n貴重なものですので、どうか足を上げてください」", "AutoEvent210704_5": "確かに、足元に小さな侵蝕サンプルが落ちている。\nしかし、これはエーテリアスの体からわずかに\n削られた小さな破片でできたサンプルのようだ…", "AutoEvent210704_6": "どうやら、当時エーテリアスに遭遇した人の\n攻撃はほとんどきかなかったらしい。\nその人が素早く逃げ延びたことを願うばかりだ…", "AutoEvent21080102_0": "挙動不審な研究者", "AutoEvent21080102_1": "「うわっ、びっくりした!」\n研究者の格好をした人が低い壁の後ろに身を潜め、何かをじっと見ている。", "AutoEvent21080102_2": "「こんな所に隠れて何してるって?\nエーテリアスの共生関係を観察してるんですよ。」", "AutoEvent21080102_4": "「先ほど観察できた内容をまとめると——\nその1、小型エーテリアスは大型エーテリアスに守られている。その2、小型エーテリアスは増殖が速く、大型エーテリアスはその増殖部分を食べてエネルギーを摂取する」", "AutoEvent21080102_5": "「『エーテリアスの共生関係』を提唱した先輩は、いかに先見の明があったか分かりましたよ!」", "AutoEvent21080102_6": "「もっと詳しく知りたい?初めて『エーテリアスの共生関係』の仮説を扱った会議の録音データのコピーです。良ければどうぞ。」", "AutoEvent21080201_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent21080201_1": "「あっ、来た来た!約束通り、誰にも売ってないよ!それで、考えておいてくれた?ギアコインを{specials(Coin)}枚くれれば、譲ってあげる!」", "AutoEvent21080201_2": "重要な手がかりが得られるかもしれない…", "AutoEvent21080201_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}", "AutoEvent21080201_4": "立ち去る", "AutoEvent21080201_5": "「いいもの」を買う", "AutoEvent21080201_6": "「はい、これはキミのものだよ!中に文字が書かれてるみたいだから、ホロウを出たら見てみて!」", "AutoEvent21080201_7": "「そうだ、これもあげる。\nどうせ私には必要ないものだしね。」", "AutoEvent210802_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210802_1": "「お堅い贈り物だね。ちっともかわいくない…」\n高校の制服を着た少女がガラクタの山から\nひょっこり顔を出した。「やっほー!これ、ギアコイン{specials(Coin)}枚で売ってあげようか?」", "AutoEvent210802_2": "「ぼったくりじゃないってば!零号ホロウの\n物って、意外なところで役に立つでしょ?」\n「他の人には売らないから、考えておいてよ。\nこの先で待ってるね!」", "AutoEvent210803_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女", "AutoEvent210803_1": "「旧都時代の本だね。合わせてギアコイン{specials(MaxCoin)}枚でどう?分割払いもオッケーだよ。」", "AutoEvent210803_2": "現在の進捗:{specials(CurrentCoin)}/{specials(MaxCoin)}", "AutoEvent210803_3": "ギアコインを{specials(Coin)}枚渡す", "AutoEvent210803_4": "立ち去る", "AutoEvent210803_6": "「はい、どうぞ。私には何が書いてあるのかサッパリだけど、キミの役に立つかもね。少なくとも、寝る前に読むとぐっすり眠れるよ。」", "AutoEvent210803_7": "「そんなに驚かないでよ。\nここの物価に基準なんてないでしょ。\n私から買えば、ギアコイン{specials(CardCoin)}枚ごとに\n軍需品をプレゼントするよ!」", "AutoEvent3008201_0": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008201_1": "「マスター、我々はすでに\n油絵『ボンプを抱く男』を6枚収集しました」", "AutoEvent3008201_2": "「貴方様の実績は怪盗業界の平均を遥かに上回り、美術品卸売業者のレベルにまで達しました。\nでは、収集した油絵の保管について考えましょう」", "AutoEvent3008201_3": "Fairyの提案", "AutoEvent3008201_4": "「マスター、この美術品を空間が安定したエリアに隠せば、紛失の可能性が減少します」", "AutoEvent3008201_5": "隠し場所をおすすめしましょうか?", "AutoEvent3008201_6": "適切な隠し場所を見つける", "AutoEvent3008201_7": "「マークした場所に向かい、油絵を適切に隠しましょう」", "AutoEvent3008201_8": "「所蔵品データによると、近くにまだ2枚の『ボンプを抱く男』があり、本物である可能性は0.01%以下です。完璧主義を目指すなら、全て集めてもいいでしょう」", "AutoEvent3008202_0": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008202_1": "「親愛なるマスター、我々の目標は建物の中に潜入し、\n名画『ボンプを抱く男』を持ち去ることです」", "AutoEvent3008202_2": "「提案、怪盗の活動スタイルに基づき、ご自身で窃盗予告状を公開することをおすすめします」", "AutoEvent3008202_3": "「バレエツインズのエーテリアスは、今夜は眠れないな!」", "AutoEvent3008202_4": "「怪盗業界の慣例にしたがい、奇抜な方法で堂々と登場してください」", "AutoEvent3008208_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent3008208_1": "「親愛なるマスター、目の前の絵画こそが\n芸術界の至宝にしてバレエツインズの目玉――\n『ボンプを抱く男』です」", "AutoEvent3008208_2": "「マスター、貴方様は『手ぶらで帰ってはならない』という怪盗業界の掟を見事に実践しましたね」", "AutoEvent3008209_0": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent3008209_1": "「『所蔵品照会』と書かれた保存デバイスを見つけました」", "AutoEvent3008209_2": "「デバイスのデータにアクセスしています…」", "AutoEvent3008209_3": "美術品リスト", "AutoEvent3008209_4": "「002号美術所蔵品に異常!所蔵品レベル:1級所蔵品。異常情報:数量異常」", "AutoEvent3008209_5": "「所蔵品第002号『ボンプを抱く男』の数に\n異常あり。現在、館内には当作品が\n全部で8点あります」", "AutoEvent3008209_6": "「警告:館内所蔵品に数量エラー発生!」", "AutoEvent3008209_7": "「管理者は速やかに対応してください!管理者は速やかに対応してください!」", "AutoEvent3008209_8": "「美術展示エリアのセキュリティシステムEMPが完全に起動しました。電子機器を使用しないでください!」", "AutoEvent3008210_0": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008210_1": "「マスター、展示エリアのセキュリティシステムは解読済みです。EMP装置をオフにしても大丈夫です」", "AutoEvent3008210_2": "EMP装置", "AutoEvent3008210_3": "「セキュリティシステムのクラックに成功。\nEMP装置をオフにできます。時間を要するため、\n先に付近の安全を確保してください」", "AutoEvent3008210_4": "オフにしますか?付近の安全を確かめてください", "AutoEvent3008210_5": "EMPをオフにする", "AutoEvent3008210_6": "近くに幽霊がいれば、貴方様は襲われるでしょう", "AutoEvent3008210_7": "一旦立ち去る", "AutoEvent3008215_0": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008215_1": "「推奨する隠し場所に着きました。次の行動を決めてください」", "AutoEvent3008215_2": "Fairyの点検システム", "AutoEvent3008215_3": "「マスター、すでに{specials(ArtItem)}枚の油絵を集めました」", "AutoEvent3008215_4": "油絵を保管して、ホロウから出ますか?", "AutoEvent3008215_5": "油絵を保管する", "AutoEvent3008215_6": "油絵をしまって、ホロウから出る", "AutoEvent3008215_7": "一旦立ち去る", "AutoEvent3008215_8": "さらに油絵を探す", "AutoEvent3008290_0": "慌てたホロウレイダー", "AutoEvent3008290_1": "「す、すまない…魔が差したんだ、俺を見逃してくれ!!臨時収入がほしかっただけなんだよ!」", "AutoEvent3008290_10": "情報を買う", "AutoEvent3008290_11": "ギアコインを2000枚払う", "AutoEvent3008290_12": "見える範囲が広がる", "AutoEvent3008290_13": "ギアコインを500枚払う", "AutoEvent3008290_14": "必要ない", "AutoEvent3008290_15": "立ち去る", "AutoEvent3008290_16": "優しいホロウレイダー", "AutoEvent3008290_17": "「さあ、こっちへどうぞ~」", "AutoEvent3008290_18": "「いいよ、この懐中電灯を安く売ってやろう」", "AutoEvent3008290_19": "「チッ、気が変わったらまた来てくれ!」", "AutoEvent3008290_2": "油絵を取り返す?", "AutoEvent3008290_20": "油絵の行方をたずねる", "AutoEvent3008290_21": "「何を企んでる?俺のはやらないからな!」", "AutoEvent3008290_3": "油絵を取り返す", "AutoEvent3008290_4": "戦闘に入る", "AutoEvent3008290_5": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008290_6": "「マスター、この先でホロウレイダーが手を振っています」", "AutoEvent3008290_7": "貪欲なホロウレイダー", "AutoEvent3008290_8": "やあ、君もインターノットの書き込みを見て、あの絵を探しに来たのか?俺は第3展示場への近道を知ってるんだ。知りたいなら、ちょっとした手数料を払ってくれ。", "AutoEvent3008290_9": "第3展示場への近道の情報を購入する?", "AutoEvent3008291_0": "Fairy怪盗アシスタント", "AutoEvent3008291_1": "「マスター、ホロウレイダーが油絵を盗んでいます」", "AutoEvent3008291_2": "「向こうの行動が、近くのエーテリアスを驚かせました」", "AutoEvent3008291_3": "「直ちに怪盗状態から海賊状態に変化し、周囲の脅威を排除してください」", "AutoEvent3008291_4": "AIアシスタントFairy", "AutoEvent3008291_5": "「マスター、ホロウレイダーは逃走しました。残された油絵に損傷はありません」", "AutoEvent3008291_6": "「これで安全に絵を持ち去ることができます」", "AutoEvent301003_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent301003_1": "「被災者『リーフ』の位置を特定しました。」", "AutoEvent301003_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」", "AutoEvent301003_3": "騎士を待つ姫", "AutoEvent301003_4": "「あっ、やっと誰かが来た!ぐすっ、うぅ…」\n一人の女の子が泣きながら手を振っている。\n「た、助けて。迷子なの!うぅ、怖かった…\n誰かが来るのをずっと待ってたの…」", "AutoEvent301003_5": "「置いてかないで。私を連れてって!」", "AutoEvent301003_6": "いいよ、一緒に行こう", "AutoEvent301003_7": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent301003_8": "リーフ:「ありがとう!\n白い馬に乗った騎士が助けに来てくれるのを\nずっと想像してたんだ。」", "AutoEvent301003_9": "リーフ:「あなたは白い馬に乗っていないけど…\nいい人だね。ありがとう、うぅ…」", "AutoEvent301004_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent301004_1": "「被災者「ゲーテ」の位置を特定しました。」", "AutoEvent301004_10": "ゲーテ:「お願い!ここから連れ出して!\n恩に着るよ!\n次からは絶対に近道なんかしないから!」", "AutoEvent301004_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」", "AutoEvent301004_3": "近道できないこともある", "AutoEvent301004_4": "「ここだ!」学生らしき少年が飛び跳ねながら懸命に手を振っている。「彼女と『ばったり会う』ために近道をしたんだけど、茂みを抜けたら、こんなところに来ちゃうなんて!」", "AutoEvent301004_5": "ホロウに誤って入った学生{M#のようだ}{F#みたい}。", "AutoEvent301004_6": "彼女?", "AutoEvent301004_7": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent301004_8": "ゲーテ:「えっと、その、そんなことは\nどうでもいいだろ!大事なのは、ここ!\nここってホロウだよな!」", "AutoEvent301004_9": "ゲーテ:「ホロウに入ったのは初めてだよ。\nテレビで見たことあるけど…」", "AutoEvent302002_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent302002_1": "「被災者『ケール』の位置を特定しました。」", "AutoEvent302002_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」", "AutoEvent302002_3": "労災保険", "AutoEvent302002_4": "「おう!お、お前、助けに来てくれたのか?」\n一人の作業員が興奮気味に手を振っている。\n「よかった、親切な人だな!」「ついでに、\n俺を一発殴ってくれないか?鼻にドーンと!」", "AutoEvent302002_5": "「そしたら戻って労災を申請できる。」", "AutoEvent302002_6": "ついて来て", "AutoEvent302002_7": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent302002_8": "ケール:「えっと…人目に付かない場所を探して\n俺をぶん殴るつもりか?確かにそうすりゃ\nもっと保険金をもらえるけどよ。」", "AutoEvent302002_9": "ケール:「ありがとよ。後は頼むぜ、\n心を鬼にしてやってくれよ!」", "AutoEvent302004_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent302004_1": "「被災者『高坂』の位置を特定しました。」", "AutoEvent302004_10": "高坂:「そうすれば、上司から一目置かれるだろう!」", "AutoEvent302004_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」", "AutoEvent302004_3": "中核従業員", "AutoEvent302004_4": "「おい!助けてくれ!」、赤い帽子をかぶった作業員が\n一生懸命に手を振っている。「私はスリーゲートの\n施工チームのリーダーだ!私がいなければ、作業が全部\n止まってしまう!」", "AutoEvent302004_5": "「早く連れ出してくれ。仕事するよう急かさないと!」", "AutoEvent302004_6": "ついて来て", "AutoEvent302004_7": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent302004_8": "高坂:「案内ご苦労…けど、\nあんたにはまだ伸びしろがある。」", "AutoEvent302004_9": "高坂:「次に道案内をする時は、\nルートのプレゼン資料を用意するといい。」", "AutoEvent302006_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent302006_1": "「被災者『楓』の位置を特定しました。」", "AutoEvent302006_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」", "AutoEvent302006_3": "初めての外勤", "AutoEvent302006_4": "「た、助けて!…」、一人の女性作業員が\nあなたたちに手を振り続けている。\n「た、助けて!さっき命を落としそうになったの…\n今日が初めての外勤だったのに!」", "AutoEvent302006_5": "「お願い、私を連れ出して!外勤はもううんざり!」", "AutoEvent302006_6": "連れ出してあげるから、ついて来て", "AutoEvent302006_7": "Fairyのライブ中継", "AutoEvent302006_8": "楓:「ありがとう、本当にありがとう!\n私、入社したばかりなのに、\nこんな難しい仕事を振られて…」", "AutoEvent302006_9": "楓:「ここから出たら、\n絶対に仕事を辞めるんだから!」", "AutoEvent3605_0": "終点についた!毅然としたボンプから\n賛嘆のまなざしを向けられた。\n「ンナンナンナ!」\n先に報酬を選ぶといい、と言っている。", "AutoEvent3605_1": "さあ、勇気のご褒美を選ぼう", "AutoEvent3605_10": "ボンプの秘宝", "AutoEvent3605_11": "「ンナ!ンナナ!」まるで戦いの幕開けを\n告げるような激昂した声が、零号ホロウの\n静けさを破った。オフロードの装備を身につけた\n格好いいボンプが道のど真ん中に現れた。", "AutoEvent3605_12": "ボンプは言った。\n「こたびの旅は危険に満ちるものになるだろう」\n「こたびの行いは壮挙となるだろう」\n「こたびのギアコインは大豊作だろう」", "AutoEvent3605_13": "ボンプは地図を取り出した。\n乱雑に描かれたルートの終点には、\n輝くギアコインのマークがある。\nしかし、道中には危険を示す赤いバツだらけ。", "AutoEvent3605_14": "勇者からの誘い。今すぐ決断を——", "AutoEvent3605_15": "このボンプの冒険に参加する!", "AutoEvent3605_16": "高難易度のタイムトライアルに挑戦する", "AutoEvent3605_17": "人は金のために身を滅ぼし、ボンプもまたしかり", "AutoEvent3605_18": "タイムトライアルを諦める", "AutoEvent3605_19": "行動できるエージェントは1名しかいない。\n用心するに越したことはない。", "AutoEvent3605_2": "商品番号が塗りつぶされた段ボール", "AutoEvent3605_20": "ボンプとギアコインのことは一旦忘れて、\n予定通りのルートへ進もう。", "AutoEvent3605_3": "ギアコイン+{specials(RewardCoin)}", "AutoEvent3605_4": "意外にも有効期限が過ぎていない薬品", "AutoEvent3605_5": "HPを{specials(RewardHP)/100}%回復", "AutoEvent3605_6": "侵蝕抑止剤・お出かけセット", "AutoEvent3605_7": "ランダムな侵蝕症状-1", "AutoEvent3605_8": "レゾブレム触媒・増量パック", "AutoEvent3605_9": "ランダムなレゾブレム2枚の触媒反応を促進", "AutoEvent3606_10": "ボンプの宝物", "AutoEvent3606_11": "街角から一匹の旧式ボンプが突如現れた。\n「ンナンナンナ!」と叫び、手と足を両方使って\nルートをジェスチャーで教えた。", "AutoEvent3606_12": "あなたのボンプ語力では、\n「ギアコイン」、「君は七割、僕は三割」\nという2つのフレーズしか聞き取れなかった。", "AutoEvent3606_13": "あなたの返事を待たずに\n野良ボンプは短い足を踏み出し、\n「宝物島」に向かって出発した。", "AutoEvent3606_14": "…新手のボンプ詐欺じゃない{M#だろうな}{F#よね}?", "AutoEvent3606_15": "ボンプを追いかける", "AutoEvent3606_16": "挑戦イベントに挑む", "AutoEvent3606_17": "怪し過ぎる…", "AutoEvent3606_18": "挑戦イベントを諦める", "AutoEvent3606_19": "行動できるエージェントは1名のみ。\n用心するに越したことはない。", "AutoEvent3606_20": "ボンプとギアコインのことは忘れて、\n予定通りのルートを進もう。", "AutoEvent400004_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent400004_1": "「マスター、謎の『キャロット』データの\n分析が完了しました。ボンプのプラグインに\nインポートしました。」", "AutoEvent400004_2": "「中のデータを呼び出すことで、ホロウから抜け出す最適なルートを見つけることができます。」", "AutoEvent400004_3": "謎の「キャロット」のルートプランを呼び出しますか?", "AutoEvent400004_4": "そうすれば、ただちにホロウを出られる。", "AutoEvent400004_5": "ホロウから出る", "AutoEvent400004_6": "今はやめておく", "AutoEvent400047_0": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent400047_1": "「マスター、ゴールドボンプを引き寄せておけるだけのギアコインが残っていません。もう一度試しますか?」", "AutoEvent400047_10": "{specials(lastChance)}枚のギアコインを受け取る", "AutoEvent400047_11": "でも、これはオマネキボンプの最後の蓄えだ…", "AutoEvent400047_12": "今は使わない", "AutoEvent400047_13": "「オマネキボンプ」", "AutoEvent400047_14": "「ンナ…ンナナ…(ボクのギアコインはこれで全部だ…イアス、大切に使ってくれ…)」", "AutoEvent400047_15": "「オマネキボンプ」", "AutoEvent400047_16": "「ンナ…ンナナ?(さっきのでギアコインは使い切ってしまった…どうしよう?ううっ、ここから出られないのか?)」", "AutoEvent400047_2": "最初からやり直す?", "AutoEvent400047_3": "この階層のスタート地点からやり直す", "AutoEvent400047_4": "オマネキボンプは…どう思う?", "AutoEvent400047_5": "オマネキボンプにもう一度ギアコインを要求する", "AutoEvent400047_6": "もう少し考えてみる", "AutoEvent400047_7": "「オマネキボンプ」", "AutoEvent400047_8": "「ンナ…ン——ンナナ!(ボクはまだギアコインを持っている…イアスが必要なら——全部あげよう!)」", "AutoEvent400047_9": "オマネキボンプはとても頼れるボンプだ!", "AutoEvent500000299_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0066。」", "AutoEvent500000299_2": "「このエリアには軍需品が\n保管されています。ですが、\n無償で獲得できるわけではありません。\n欲張らず、無理のないようお願いします」", "AutoEvent500000399_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0003。」", "AutoEvent500000399_2": "「活動可能範囲は狭いですが、非常に安全です。そのため安心して探索できます。」", "AutoEvent500000499_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000499_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0004。」", "AutoEvent500000499_2": "「このエリアには闇商人が滞在しており、\n人数は未だ不明です。取引や買い物をする際は\n充分お気を付けください。」", "AutoEvent500000599_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0005」", "AutoEvent500000599_2": "「警告、警告!\nこのエリアの右側は危険性が高いため、慎重に探索方向を決めてください」", "AutoEvent500000699_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0006。」", "AutoEvent500000699_2": "「このエリアにはギアコインが保管されています。\n補足、探索で得たギアコインは個人で所有することが\nでき、届出する必要はありません。」", "AutoEvent500000799_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000799_1": "「宝探しエリアに入りました。コード:0007」", "AutoEvent500000799_2": "「ここにあるギアコインと物資が、零号ホロウの探索に役立つことを願っております」", "AutoEvent500000801_0": "ランダム交換", "AutoEvent500000801_1": "このボンプたちは、協会認証済の零号ホロウ調査\nアシスタントで、成績も優秀です。貴方様が所持している\nレゾブレムをすべて交換してくれるようです。\n「ンナンナ!」(所持しているレゾブレムに不満がある\nなら、僕たちのプランを試してみてよ!)", "AutoEvent500000801_2": "全部交換する?", "AutoEvent500000801_3": "すべてのレゾブレムを同じ数のレゾブレムと交換する", "AutoEvent500000801_4": "最大30枚", "AutoEvent500000801_5": "立ち去る", "AutoEvent500000801_6": "もう一度心を入れ替える。", "AutoEvent500000801_7": "まもなく相手が交換に出したものが\n付近の場所に届きます。少々お待ちください。", "AutoEvent500000899_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000899_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-01。」", "AutoEvent500000899_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう」", "AutoEvent500000999_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500000999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0009。」", "AutoEvent500000999_2": "「エリア情報:チーズのそばには罠がある。\n逃げまどう際は、くれぐれも道に迷わないように。\nでは、幸運を祈ります。」", "AutoEvent500001099_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0010。」", "AutoEvent500001099_2": "「実験装置のボタンを押すことで、探索ルートを\n変更できます。ルートの指定はできません。\nボタンを押せる回数には制限があるため、\nご注意ください。」", "AutoEvent500001199_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0011。」", "AutoEvent500001199_2": "「このエリアには\n危険度の低いエーテリアスが存在します。\n周囲にご注意ください。」", "AutoEvent500001299_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0012。」", "AutoEvent500001299_2": "「このエリアには\n危険度の高いエーテリアスが存在します。\n常に戦闘準備を整えておきましょう。」", "AutoEvent500001399_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0013」", "AutoEvent500001399_2": "「ここは道路計画の試験エリアです。\n同じ道を二度通ることなく\nエリア全体を踏破すると、\n相応の報酬を獲得できます。」", "AutoEvent500001599_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0015。」", "AutoEvent500001599_2": "「ホロウ探索にご協力いただきありがとうございます。お好きなものを無料で差し上げますので、\n満足いくまでお選びください。」", "AutoEvent500001599_3": "「ただし、当該設備はメンテナンスされて\n間もないため、故障するリスクがあります。\nご注意ください。」", "AutoEvent500001602_0": "お金を払わないと通れない!", "AutoEvent500001602_1": "ギアコインを{specials(Coin)}枚支払う", "AutoEvent500001602_2": "立ち去る", "AutoEvent500001699_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001699_1": "「廃棄施設エリアに入りました。\nコード:0016。」", "AutoEvent500001699_2": "「かつては物資の補給・取引エリアとして\n利用されていましたが、後に侵蝕されて廃棄。\n利用価値のある物資が残っていますが、\n辿り着くには危険地帯を通り抜ける必要があります」", "AutoEvent500001899_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001899_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0018。」", "AutoEvent500001899_2": "「このエリアには実験用のからくり扉が\n設置されています。装置を踏むと、\n向こう側のからくり扉が閉まります。」", "AutoEvent500001999_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500001999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0019。」", "AutoEvent500001999_2": "「このエリアは見通しが非常に悪く、\nいまだにデータや記録がありません。」", "AutoEvent500002099_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0020。」", "AutoEvent500002099_2": "「エリア0019と同様に見通しが非常に悪く、\nいまだにデータや記録がありません。」", "AutoEvent500002599_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0025。」", "AutoEvent500002599_2": "「以前、未知の生物がこのエリアに\n足を踏み入れ、実験装置を誤作動させました。\nボタンを押して、左右の順序が一致するよう\n復元した方には、報酬をお約束します。」", "AutoEvent500002699_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0026。」", "AutoEvent500002699_2": "「このエリアには疲労を回復できる\n施設などがあります」", "AutoEvent500002799_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002799_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0027。」", "AutoEvent500002799_2": "「このエリアには物資があります。\nあくまでも欲張りすぎないことを\nお勧めします。」", "AutoEvent500002801_10": "4回引いてみる!", "AutoEvent500002801_3": "引いてみる!", "AutoEvent500002801_4": "チャンスは残り{specials(Remain)}回", "AutoEvent500002801_5": "立ち去る", "AutoEvent500002801_6": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002801_7": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:7777。」", "AutoEvent500002801_8": "「かつては娯楽エリアとして使われたらしく、\nまだ利用可能な施設が残っています。\nラッキーレバーを引くと体験できるでしょう。\n幸運を祈ります!」", "AutoEvent500002801_9": "このレバーはまだ{specials(Remain)}回使える", "AutoEvent500002899_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500002899_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0028。」", "AutoEvent500002899_2": "「ホロウ探索にご協力いただき\nありがとうございます。ここでは\nランダムな物資を獲得できます」", "AutoEvent500003099_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0030」", "AutoEvent500003099_2": "「このエリアには物資がありますが、現在は\n未知の生物に占拠されています。\n無事に奪い取れることをお祈り申し上げます。」", "AutoEvent500003199_0": "「核心特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:±1。」", "AutoEvent500003199_2": "「このエリアには装置のボタンが設置されて\nいます。特別な試作品であり、実験データの\n信頼性を確保するため、詳細はお伝えしません。\n詳しくはご自身でお試しください。」", "AutoEvent500003299_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0032。」", "AutoEvent500003299_2": "「このエリアでは一見愚かな行為でも、\n何らかの価値を生むかもしれません。\nお伝えできるのはそれだけです。」", "AutoEvent500003399_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0033。」", "AutoEvent500003399_2": "「このエリアで常識に反する探索行動を行うと、\n何らかの収穫を得られるかもしれません。\nお伝えできるのはそれだけです。」", "AutoEvent500003699_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:TTTT。」", "AutoEvent500003699_2": "「このエリアの探索可能ルートは\nT字路になっています」", "AutoEvent500003799_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500003799_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0037。」", "AutoEvent500003799_2": "「このエリアの道路は長らく修繕されていない為\n随時崩落する恐れがあります。安全のため、\n来た道を戻らないようにしてください。」", "AutoEvent500003802_0": "「工事中」", "AutoEvent500003802_1": "「前方の道路は欠壊しています。\n来年には修繕が終わっているかもしれません」", "AutoEvent500004099_0": "「核心特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:*ホーム*」", "AutoEvent500004099_2": "「ここは未解析のエリアです」", "AutoEvent500004099_3": "「暗号化された情報を解読中…解読失敗…」", "AutoEvent500004099_4": "「ERRO E RRORE R」", "AutoEvent500004199_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0041。」", "AutoEvent500004199_2": "「このエリアでは\n侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。」", "AutoEvent500004201_10": "レゾブレム1枚を、ランダムなレゾブレム1枚と交換", "AutoEvent500004201_12": "立ち去る", "AutoEvent500004201_3": "武装の入替", "AutoEvent500004201_4": "このボンプたちは\n協会認証済の零号ホロウ調査アシスタントで、\n武装サポートを提供できる設備を携帯している。", "AutoEvent500004201_5": "注意:所持しているレゾブレムを全部消費します。", "AutoEvent500004201_6": "レゾブレム1枚を、ギアコイン{specials(Coin)}枚と交換", "AutoEvent500004201_7": "残り{specials(ChangeTimes)}回", "AutoEvent500004201_8": "レゾブレム1枚を使って、侵蝕症状を1つ打ち消す", "AutoEvent500004299_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004299_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-03。」", "AutoEvent500004299_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう。」", "AutoEvent500004399_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004399_1": "「特殊エリアに入りました。\nエリアコード:0043」", "AutoEvent500004399_2": "「一度決めたことを変えるのは不可能なため、\nここからは慎重に決断してください。」", "AutoEvent500004401_0": "身元確認!", "AutoEvent500004401_1": "「身元確認にご協力ください。」\nFairyのサポートのおかげで、\n身元がバレることはなかった。ところが——", "AutoEvent500004401_2": "「零号ホロウに入る特別許可をお持ちでないよう\nですね。ホロウ調査協会で手続きを済ませてから\n探索に来てください。」", "AutoEvent500004403_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004403_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0044。」", "AutoEvent500004403_2": "「数日前、このエリアで事故があったため、\n一時的な探索禁止措置を行っています。\n現場にいる調査員の協力のもと、\n元の道を引き返してください。」", "AutoEvent500004599_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0045」", "AutoEvent500004599_2": "「このエリアには置換装置が設置されています。\nボタンを押すと、対応するコンテンツを\n別のものに変えられます。」", "AutoEvent500004801_0": "武装のアップグレード", "AutoEvent500004801_1": "このボンプたちは\n協会認証済の零号ホロウ調査アシスタントで、\n武装のアップグレードと交換が可能な設備を携帯している。", "AutoEvent500004801_2": "アップデートと交換の回数は共有されています。", "AutoEvent500004801_3": "B級レゾブレム-1、A級レゾブレム+1", "AutoEvent500004801_4": "残り{specials(ChangeTimes)}回", "AutoEvent500004801_5": "A級レゾブレム-1、S級レゾブレム+1", "AutoEvent500004801_7": "S級レゾブレム1枚をランダムなレゾブレム3枚と交換", "AutoEvent500004801_9": "立ち去る", "AutoEvent500004899_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004899_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-02。」", "AutoEvent500004899_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう。」", "AutoEvent500004999_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500004999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0049。」", "AutoEvent500004999_2": "「このエリアでは\n侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。」", "AutoEvent500005199_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005199_1": "「付近のエリアから観測依頼を受信。\nシナリオケース:D0001。」", "AutoEvent500005199_2": "「任務目標:指定地点に向かい、\n一定時間滞在してデータを収集。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005299_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005299_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0002。」", "AutoEvent500005299_2": "「任務目標:調査員の物資を盗んだ\nゴールドボンプの撃破。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005399_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005399_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0003。」", "AutoEvent500005399_2": "「任務目標:連携スキルでターゲットを殲滅。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005399_3": "行動できるエージェントは1名のみ…\n用心するに越したことはない。", "AutoEvent500005399_4": "Fairyの知能的介入", "AutoEvent500005499_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005499_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0006。」", "AutoEvent500005499_5": "「任務目標:失踪したボンプの捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005599_3": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005599_4": "「ギアコイン回収エリアに入りました。\nシナリオケース:D0003。」", "AutoEvent500005599_5": "「任務目標:エリア内のギアコインの収集。\n右のエリアに入ると\n依頼を受けたと見なされます」", "AutoEvent500005699_3": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005699_4": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0009。」", "AutoEvent500005699_5": "「任務目標:迷子の住民の捜索。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005799_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005799_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0011」", "AutoEvent500005799_2": "「任務目標:エリア内で指定された品物を見つける。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005899_3": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005899_4": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0013。」", "AutoEvent500005899_5": "「任務目標:エーテリアスからサプライボックスを奪還。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500005999_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500005999_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0014。」", "AutoEvent500005999_2": "「任務目標:負傷した兵士を指定された場所まで\n護送すること。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent500007199_0": "「特殊エリア」アナウンス", "AutoEvent500007199_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0015」", "AutoEvent500007199_2": "「任務目標:迷子のボンプの捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます」", "AutoEvent_1019_1": "エーテルの露を集めておく", "AutoEvent_1019_2": "非常時に備えてしまっておこう", "AutoEvent_400048_1": "エーテルの露", "AutoEvent_400048_10": "まだ使い時じゃない", "AutoEvent_400048_11": "エーテルの露をしまう", "AutoEvent_400048_2": "純度の高いエーテルが沈殿、凝縮して出来た天然の薬剤で、「無毒無害」といえる。\nイアスが初歩的に処理して保存したもの。そのまま使える。", "AutoEvent_400048_3": "どう使おう?", "AvartarSelect_ClickTips": "「ストーリー登場エージェント」は変更できません", "AvartarSelect_NumberTips": "出撃エージェントを1名以上編成してください", "AvatarNotEnoughTips": "出撃エージェントを{0}名以上選択してください", "AvatarPair_Team1": "チーム1", "AvatarPair_Team2": "チーム2", "AvatarRankHint_AvatarLevel": "エージェントレベルが足りません", "AvatarRankHint_MaxRank": "エージェントの等級が上限に達しました", "AvatarTeam_CancelTips": "事前編成はクイック編成でのみ行うことができます", "AvatarTeam_Name": "チーム {0}", "AvatarTeam_PrepareBattle": "待機チーム", "AvatarTeam_ResetDesc": "名前を入力してください", "AvatarTeam_ResetTips": "待機チームに名前を付けてください", "AvatarTeam_ResetTitle": "チームの名前を入力してください", "AvatarTeam_RobotAvatarTitle": "お試しモードでは、待機チームを使用できません", "AvatarTeam_SwitchBtn": "チーム交代", "AvatarTeam_SystemsName": "待機チーム", "Avatar_Aokaku_Buff_01_Des": "攻撃力が{Ability:{AbilityName:\u00A0Aokaku_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AtkIncreaseValue_Base,1,0}}Ptアップする。", "Avatar_Aokaku_Buff_01_Title": "コアパッシブ:刃旗激励", "Avatar_Aokaku_Buff_02_Des": "氷属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Aokaku_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Actor_AddedDamageRatio_Ice,100,2}}%アップする。", "Avatar_Aokaku_Buff_02_Title": "追加能力:ケータリングセット", "Avatar_Aokaku_Buff_03_Des": "攻撃力が追加で{Ability:{AbilityName:\u00A0Aokaku_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AtkIncreaseValue_Extra,1,0}}Ptアップする。", "Avatar_Aokaku_Buff_03_Title": "コアパッシブ:刃旗激励", "Avatar_Ben_Buff_01_Des": "会心率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Ben_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Actor_CriticalDelta,100,2}}%アップする。", "Avatar_Ben_Buff_01_Title": "追加能力:契約合意", "Avatar_Burnice_Buff_01_Des": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』、『通常攻撃:フレイム・ミックス』で敵にダメージを与えると、ターゲットが「バーンド」状態になる。_JP0A", "Avatar_Burnice_Buff_01_Title": "スペシャルフューエル", "Avatar_Clara_Buff_01_Des": "物理属性の状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Clara_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%アップする。", "Avatar_Clara_Buff_01_Title": "コアパッシブ:パワーチャージ", "Avatar_Clara_Buff_02_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Clara_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。", "Avatar_Clara_Buff_02_Title": "追加能力:一緒に飛ばそうぜい", "Avatar_Equip_AutoEquip_Off": "全部外す", "Avatar_Equip_AutoEquip_On": "一括装備", "Avatar_Equip_Compare_BtnClose": "閉じる", "Avatar_Equip_Compare_BtnOpen": "比べる", "Avatar_Equip_Compare_CurrentTitle": "選択中:", "Avatar_Equip_Compare_EquipedTitle": "装備済み", "Avatar_Equip_FilterButton": "フィルター", "Avatar_Female_Size01_Aokaku": "蒼角", "Avatar_Female_Size01_Aokaku_En": "Soukaku", "Avatar_Female_Size01_Aokaku_En_FullName": "Soukaku", "Avatar_Female_Size01_Aokaku_FullName": "蒼角", "Avatar_Female_Size01_Aokaku_Piece": "クローズアップ・蒼角", "Avatar_Female_Size01_Clara": "パイパー", "Avatar_Female_Size01_Clara_En": "Piper", "Avatar_Female_Size01_Clara_En_FullName": "Piper Wheel", "Avatar_Female_Size01_Clara_FullName": "パイパー・ウィール", "Avatar_Female_Size01_Clara_Piece": "クローズアップ・パイパー", "Avatar_Female_Size01_Corin": "カリン", "Avatar_Female_Size01_Corin_En": "Corin", "Avatar_Female_Size01_Corin_En_FullName": "Corin Wickes", "Avatar_Female_Size01_Corin_FullName": "カリン・ウィクス", "Avatar_Female_Size01_Corin_Piece": "クローズアップ・カリン", "Avatar_Female_Size01_Lucy": "ルーシー", "Avatar_Female_Size01_Lucy_En": "Lucy", "Avatar_Female_Size01_Lucy_En_FullName": "Lucy Gnaeus", "Avatar_Female_Size01_Lucy_FullName": "ルシアーナ・デ・モンテフィーノ", "Avatar_Female_Size01_Lucy_Piece": "クローズアップ・ルーシー", "Avatar_Female_Size01_OokumaMari": "クレタ", "Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En": "Koleda", "Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En_FullName": "Koleda Belobog", "Avatar_Female_Size01_OokumaMari_FullName": "クレタ・ベロボーグ", "Avatar_Female_Size01_OokumaMari_Piece": "クローズアップ・クレタ", "Avatar_Female_Size01_QingYi": "青衣", "Avatar_Female_Size01_QingYi_En": "QingYi", "Avatar_Female_Size01_QingYi_En_FullName": "QingYi", "Avatar_Female_Size01_QingYi_FullName": "青衣", "Avatar_Female_Size01_QingYi_Piece": "クローズアップ・青衣", "Avatar_Female_Size01_Tsubaki": "猫又", "Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En": "Nekomata", "Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En_FullName": "Nekomiya Mana", "Avatar_Female_Size01_Tsubaki_FullName": "猫宮 又奈", "Avatar_Female_Size01_Tsubaki_Piece": "クローズアップ・猫又", "Avatar_Female_Size02_Anbi": "アンビー", "Avatar_Female_Size02_Anbi_En": "Anby", "Avatar_Female_Size02_Anbi_En_FullName": "Anby Demara", "Avatar_Female_Size02_Anbi_FullName": "アンビー・デマラ", "Avatar_Female_Size02_Anbi_Piece": "クローズアップ・アンビー", "Avatar_Female_Size02_Belle": "リン", "Avatar_Female_Size02_Belle_En": "Belle", "Avatar_Female_Size02_Belle_En_FullName": "Belle", "Avatar_Female_Size02_Belle_FullName": "リン", "Avatar_Female_Size02_Belle_Piece": "クローズアップ・リン", "Avatar_Female_Size02_Burnice": "バーニス", "Avatar_Female_Size02_Burnice_En": "Burnice", "Avatar_Female_Size02_Burnice_En_FullName": "Burnice White", "Avatar_Female_Size02_Burnice_FullName": "バーニス・ホワイト", "Avatar_Female_Size02_Burnice_Piece": "クローズアップ・バーニス", "Avatar_Female_Size02_Ellen": "エレン", "Avatar_Female_Size02_Ellen_En": "Ellen", "Avatar_Female_Size02_Ellen_En_FullName": "Ellen Joe", "Avatar_Female_Size02_Ellen_FullName": "エレン・ジョー", "Avatar_Female_Size02_Ellen_Piece": "クローズアップ・エレン", "Avatar_Female_Size02_Longinus": "「11号」", "Avatar_Female_Size02_Longinus_En": "Soldier 11", "Avatar_Female_Size02_Longinus_En_FullName": "Soldier 11", "Avatar_Female_Size02_Longinus_FullName": "「11号」", "Avatar_Female_Size02_Longinus_Piece": "クローズアップ・「11号」", "Avatar_Female_Size02_Nostradamus": "ニコ", "Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En": "Nicole", "Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En_FullName": "Nicole Demara", "Avatar_Female_Size02_Nostradamus_FullName": "ニコ・デマラ", "Avatar_Female_Size02_Nostradamus_Piece": "クローズアップ・ニコ", "Avatar_Female_Size02_Unagi": "雅", "Avatar_Female_Size02_Unagi_En": "Miyabi", "Avatar_Female_Size02_Unagi_En_FullName": "Hoshimi Miyabi", "Avatar_Female_Size02_Unagi_FullName": "星見 雅", "Avatar_Female_Size03_Caesar": "シーザー", "Avatar_Female_Size03_Caesar_En": "Caesar", "Avatar_Female_Size03_Caesar_En_FullName": "Caesar King", "Avatar_Female_Size03_Caesar_FullName": "キング・シーザー", "Avatar_Female_Size03_Caesar_Piece": "クローズアップ・シーザー", "Avatar_Female_Size03_JaneDoe": "ジェーン", "Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En": "Jane", "Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En_FullName": "Jane Doe", "Avatar_Female_Size03_JaneDoe_FullName": "ジェーン・ドゥ", "Avatar_Female_Size03_JaneDoe_Piece": "クローズアップ・ジェーン", "Avatar_Female_Size03_Lisa": "グレース", "Avatar_Female_Size03_Lisa_En": "Grace", "Avatar_Female_Size03_Lisa_En_FullName": "Grace Howard", "Avatar_Female_Size03_Lisa_FullName": "グレース・ハワード", "Avatar_Female_Size03_Lisa_Piece": "クローズアップ・グレース", "Avatar_Female_Size03_Pulchra": "プルクラ", "Avatar_Female_Size03_Pulchra_En": "Pulchra", "Avatar_Female_Size03_Pulchra_En_FullName": "Pulchra", "Avatar_Female_Size03_Pulchra_FullName": "プルクラ・フレーニ", "Avatar_Female_Size03_Pulchra_Piece": "クローズアップ・プルクラ", "Avatar_Female_Size03_Rina": "リナ", "Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia": "アナステラ", "Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En": "Anastella", "Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En_FullName": "Anastella", "Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_FullName": "アナステラ", "Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla": "ドリシラ", "Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En": "Drusilla", "Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En_FullName": "Drusilla", "Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_FullName": "ドリシラ", "Avatar_Female_Size03_Rina_En": "Rina", "Avatar_Female_Size03_Rina_En_FullName": "Alexandrina Sebastiane", "Avatar_Female_Size03_Rina_FullName": "アレクサンドリナ・セバスチャン", "Avatar_Female_Size03_Rina_Piece": "クローズアップ・リナ", "Avatar_Female_Size03_Yanagi": "柳", "Avatar_Female_Size03_Yanagi_En": "Yanagi", "Avatar_Female_Size03_Yanagi_En_FullName": "Tsukishiro Yanagi", "Avatar_Female_Size03_Yanagi_FullName": "月城 柳", "Avatar_Female_Size03_ZhuYuan": "朱鳶", "Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En": "Zhu Yuan", "Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En_FullName": "Zhu Yuan", "Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_FullName": "朱鳶", "Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_Piece": "クローズアップ・朱鳶", "Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Des": "[強撃]効果を付与された時、[畏縮]効果の継続時間が{Ability:{AbilityName:\u00A0JaneDoe_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_BuffAddDuration,1,2}}秒延長され、[強撃]ダメージが確率で会心を出すようになる。", "Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:洞察", "Avatar_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加", "Avatar_Lisa_Buff_01_Des": "[感電]によるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Lisa_Elec_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%アップする。", "Avatar_Lisa_Buff_01_Title": "追加能力:技術支援チーム", "Avatar_Lisa_Buff_02_Des": "次に[感電]効果を付与された時の[感電]ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Lisa_Elec_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%アップする。", "Avatar_Lisa_Buff_02_Title": "追加能力:技術支援チーム", "Avatar_Lucy_Buff_01_Des": "攻撃力が{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucy_Encourage,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FinialAtkDelta,1,0}}Ptアップする。", "Avatar_Lucy_Buff_01_Title": "コアパッシブ:赤鬣親衛隊", "Avatar_Lycaon_Buff_01_Des": "氷属性ダメージ耐性が{Ability:{AbilityName:\u00A0Lycaon_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_IceDamageResist,-100,2}}%ダウンする。", "Avatar_Lycaon_Buff_01_Title": "コアパッシブ:フルメタル・レッグ", "Avatar_Male_Size01_Harumasa": "悠真", "Avatar_Male_Size01_Harumasa_En": "Harumasa", "Avatar_Male_Size01_Harumasa_En_FullName": "Asaba Harumasa", "Avatar_Male_Size01_Harumasa_FullName": "浅羽 悠真", "Avatar_Male_Size01_Seth": "セス", "Avatar_Male_Size01_Seth_En": "Seth", "Avatar_Male_Size01_Seth_En_FullName": "Seth Lowell", "Avatar_Male_Size01_Seth_FullName": "セス・ローウェル", "Avatar_Male_Size01_Seth_Piece": "クローズアップ・セス", "Avatar_Male_Size01_Wise": "アキラ", "Avatar_Male_Size01_Wise_En": "Wise", "Avatar_Male_Size01_Wise_En_FullName": "Wise", "Avatar_Male_Size01_Wise_FullName": "アキラ", "Avatar_Male_Size01_Wise_Piece": "クローズアップ・アキラ", "Avatar_Male_Size02_Lighter": "ライト", "Avatar_Male_Size02_Lighter_En": "Lighter", "Avatar_Male_Size02_Lighter_En_FullName": "Lighter", "Avatar_Male_Size02_Lighter_FullName": "ライト", "Avatar_Male_Size03_Anton": "アンドー", "Avatar_Male_Size03_Anton_En": "Anton", "Avatar_Male_Size03_Anton_En_FullName": "Anton Ivanov", "Avatar_Male_Size03_Anton_FullName": "アンドー・イワノフ", "Avatar_Male_Size03_Anton_Piece": "クローズアップ・アンドー", "Avatar_Male_Size03_Ben": "ベン", "Avatar_Male_Size03_Ben_En": "Ben", "Avatar_Male_Size03_Ben_En_FullName": "Ben Bigger", "Avatar_Male_Size03_Ben_FullName": "ベン・ビガー", "Avatar_Male_Size03_Ben_Piece": "クローズアップ・ベン", "Avatar_Male_Size03_Billy": "ビリー", "Avatar_Male_Size03_Billy_En": "Billy", "Avatar_Male_Size03_Billy_En_FullName": "Billy Kid", "Avatar_Male_Size03_Billy_FullName": "ビリー・キッド", "Avatar_Male_Size03_Billy_Piece": "クローズアップ・ビリー", "Avatar_Male_Size03_Cat_En": "BlackCat", "Avatar_Male_Size03_Lycaon": "ライカン", "Avatar_Male_Size03_Lycaon_En": "Lycaon", "Avatar_Male_Size03_Lycaon_En_FullName": "Von Lycaon", "Avatar_Male_Size03_Lycaon_FullName": "フォン・ライカン", "Avatar_Male_Size03_Lycaon_Piece": "クローズアップ・ライカン", "Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Des": "防御力が{Ability:{AbilityName:\u00A0Nostradamus_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_DefenceRatio,-100,2}}%ダウンする。", "Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:からくり箱", "Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Des": "防御力が{Ability:{AbilityName:\u00A0\u00A0Nostradamus_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_DefenceRatio,-100,2}}%ダウンする。チーム全体がターゲットに与えるエーテル属性ダメージが追加で{Ability:{AbilityName:\u00A0Nostradamus_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0Actor_AddedDamageRatio_Ether,100,2}}%アップする。", "Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Title": "コアパッシブ:からくり箱 & 追加能力:狡兎三窟 ", "Avatar_OokumaMari_Buff_01_Des": "『連携スキル』の与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0OokumaMari_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Actor_QTEAddedDamageRatio,100,2}}%アップする。", "Avatar_OokumaMari_Buff_01_Title": "追加能力:白祇式経営学", "Avatar_PassiveSkill_AddProperty": "· {0}+{1}", "Avatar_PassiveSkill_AddProperty_01": "· {0}+{1}", "Avatar_PassiveSkill_AddProperty_02": "· {0}+{1}Pt", "Avatar_PassiveSkill_AddProperty_03": "· {0}+{1}Pt/秒", "Avatar_PassiveSkill_CoreSkillLevelUp": "コアスキル強化", "Avatar_PassiveSkill_LevelUpCoreSkill": "· [{0}] スキルレベル+{1}", "Avatar_PassiveSkill_PropertylUp": "ステータス強化", "Avatar_PassiveSkill_Tite": "[天賦]詳細", "Avatar_PropertyView_Title": "ステータス詳細", "Avatar_QingYi_Debuff_01_Des": "ブレイク弱体倍率が{Ability:{AbilityName:\u00A0QingYi_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio_X,100,2}}%アップする。", "Avatar_QingYi_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:千秋万歳", "Avatar_QingYi_Debuff_02_Des": "ブレイク弱体倍率が{Ability:{AbilityName:\u00A0QingYi_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio_X_Talent_02,100,2}}%アップする。", "Avatar_QingYi_Debuff_02_Title": "コアパッシブ:千秋万歳", "Avatar_Rina_Buff_01_Des": "貫通率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Rina_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_PenFinalValue_Total,100,2}}%アップする。", "Avatar_Rina_Buff_01_Title": "コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ", "Avatar_SKillLevelUp_Title": "スキル強化", "Avatar_Seth_Buff_01_Des": "異常マスタリーが{Ability:{AbilityName:\u00A0Seth_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ElementMysteryDelta,1,2}}Ptアップする。", "Avatar_Seth_Buff_01_Title": "コアパッシブ:守護者", "Avatar_Seth_Debuff_01_Des": "全属性状態異常蓄積耐性が{Ability:{AbilityName:\u00A0Seth_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_AbnormalResistDelta,-100,2}}%ダウンする。", "Avatar_Seth_Debuff_01_Title": "追加能力:意気揚々", "Avatar_TagTxt": "属性", "Avatar_Talent_Title": "[天賦]詳細", "Avatar_Test_Buff_01_Des": "状態アイコン_キャラ_バフ_例_説明", "Avatar_Test_Buff_01_Title": "バフアイコン_キャラ_例_タイトル", "Avatar_Test_Debuff_01_Des": "状態アイコン_キャラ_デバフ_例_説明", "Avatar_Test_Debuff_01_Title": "状態アイコン_キャラクター_デバフ_例_タイトル", "AverageLevelTips": "チームの平均レベルが推奨\nレベルを下回っています", "AybssHeat_10_Name": "精鋭エネミーとボスエネミーの攻撃が命中すると、エージェントのエネルギー値とデシベル値が減少する", "AybssHeat_11_Name": "すべてのエネミーのステータスが全面的に強化される", "AybssHeat_1_Name": "通常エネミーと精鋭エネミーの攻撃力が50%アップする", "AybssHeat_21_Des": "すべてのエネミーの攻撃力が50%アップする。_JP0C", "AybssHeat_22_Des": "すべてのエネミーのブレイク値上限が30%アップする。_JP0C", "AybssHeat_23_Des": "控えにいるエージェントのエネルギーが自動回復しなくなる。_JP0C", "AybssHeat_24_Des": "すべてのエネミーの状態異常耐性が40%アップする。_JP0C", "AybssHeat_25_Des": "出場中のエージェントのエネルギー獲得効率が40%ダウンする。_JP0C", "AybssHeat_26_Des": "エージェントが『極限支援』を発動する時、支援ポイントをさらに1Pt消費する。_JP0C", "AybssHeat_27_Des": "ボスエネミーの攻撃力が時間と共にアップする、最大{EXCEL:0}%まで。_JP0C", "AybssHeat_28_Des": "ボスエネミーのブレイク値上限が30%、ブレイク復帰速度が50%アップする。_JP0C", "AybssHeat_29_Des": "通常エネミーと精鋭エネミーの形態がランクアップする。_JP0C", "AybssHeat_2_Name": "商店の値段が50%アップする", "AybssHeat_30_Des": "精鋭エネミー攻撃時、金色と赤色の閃光が表示されなくなる。_JP0C", "AybssHeat_31_Des": "すべてのエネミーのステータスが全面的に強化される。_JP0C", "AybssHeat_3_Name": "1つ階層を通過するたびにストレス値が50Ptアップする", "AybssHeat_4_Name": "精鋭エネミーとボスエネミーのHP上限と状態異常蓄積耐性が30%アップする", "AybssHeat_5_Name": "ボスエネミーの攻撃力が時間と共にアップする、最大100%まで", "AybssHeat_6_Name": "HP回復とストレス値減少の効果が35%低下する", "AybssHeat_7_Name": "ボスエネミーの最大ブレイク値が50%アップし、ブレイク状態から復帰する速度が100%アップする", "AybssHeat_8_Name": "「巡り合わせ」シリーズのイベントでリスクを回避できなくなる", "AybssHeat_9_Name": "ギアコインの所持数が1500枚未満の場合、エージェントの被ダメージが50%アップする", "BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT": "マッチングがタイムアウトしました、もう一度お試しください", "BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT_RESOURCE_NEED_UPDATE": "マッチングがタイムアウトしました。ゲームを最新バージョンに更新してから、もう一度お試しください", "BLACKLIST_FIXED_REASON": "UID:{0}\n不正行為が検出されたため、該当アカウントが凍結されました。ご不明な点などありましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。\n凍結終了時間:[{1}]\n凍結理由:[{2}]", "BLACKLIST_REASON_1": "不適切な内容を記載した疑いがあります_JP1Y", "BLACKLIST_REASON_2": "不適切な発言", "BLACKLIST_REASON_3": "セキュリティが危険な状態にあるアカウント", "BLACKLIST_REASON_4": "不正な外部ツールの使用", "BLACKLIST_REASON_5": "アカウントに関する紛争解決のため、使用停止", "BLACKLIST_REASON_6": "特殊な問題処理のため、一時的に凍結", "BLACKLIST_REASON_7": "利用規約の違反", "BLACKLIST_REASON_8": "アカウント情報の削除", "BLACKLIST_REASON_9": "アカウント利用規約違反", "BP_ActivityTask_Title": "シーズン任務", "BP_ActivityTask_Title001": "イベント任務01", "BP_ActivityTask_Title002": "イベント任務02", "BP_ActivityTask_Title003": "イベント任務03", "BP_ActivityTask_Title004": "イベント任務04", "BP_ActivityTask_Title005": "イベント任務05", "BP_ActivityTask_Title006": "イベント任務06", "BP_ActivityTask_Title007": "イベント任務07", "BP_ActivityTask_V1.0_Des001": "メインストーリー第三章をクリアする", "BP_ActivityTask_V1.0_Des002": "零号ホロウで調査ポイントを累計20000獲得する", "BP_ActivityTask_V1.0_Des003": "「子供たちの交流を見守り隊」のシリーズ依頼を達成する", "BP_ActivityTask_V1.0_Des004": "イベント「足元注意」の簡易依頼を全て達成する", "BP_ActivityTask_V1.0_Des005": "イベント「『141』限定販売フェア」で累計5回交換する", "BP_ActivityTask_V1.0_Des006": "イベント「暴食禁止」でニョロニョロ引換券を累計4000獲得する", "BP_ActivityTask_V1.0_Des007": "イベント「猛犬注意」でワンワン引換券を累計4000獲得する", "BP_ActivityTask_V1.1_UnlockTips_Battle": "インターノットレベル30以上\nかつメインストーリーを第二章間章・幕間まで進めると開放", "BP_ActivityTask_V1.1_UnlockTips_Office": "インターノットレベル36以上\nかつ特別劇場「ネズミ色のブルース」クリア後に開放", "BP_ActivityTask_V1.1_UnlockTips_Photo": "インターノットレベル36以上\nかつ特別劇場「ネズミ色のブルース」クリア後に開放", "BP_ActivityTask_V1.2_Des007": "イベント「『141』限定販売フェア」で累計5回交換する", "BP_ActivityTask_V1.2_UnlockTips01": "インターノットレベル36以上\nかつ番外劇場「ネズミ色のブルース」クリア後に開放", "BP_ActivityTask_V1.2_UnlockTips05": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」クリア後に開放", "BP_ActivityTask_V1.2_UnlockTips06": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」クリア後に開放", "BP_ActivityTask_V1.2_UnlockTips07": "インターノットレベル30以上\nかつ第二章間章・幕間まで進めると開放", "BP_AdvanceItemUseTips": "エリーファンド「成長プラン」が開放されました", "BP_AvatarSkillSelect_A_des": "使用すると特化戦術チップから1種類を指定して獲得できる。", "BP_AvatarSkillSelect_A_name": "中期構成還元プラン", "BP_AvatarSkillSelect_A_story": "高価な商品を販売している自販機。ハイレベルな参加者たちへの利益還元を目的として、エリーファンドの主催者が謎の業者にオーダーメイドしたもの。", "BP_AvatarSkillSelect_B_des": "使用すると上級戦術チップから1種類を指定して獲得できる。", "BP_AvatarSkillSelect_B_name": "短期成長還元プラン", "BP_AvatarSkillSelect_B_story": "販売する商品が実用的な自販機。新人出資者向けに利益を還元する目的で、エリーファンドの主催者がある雑貨店から大量購入した。", "BP_CloseBuyTips": "", "BP_CloseRemind": "今シーズンのエリーファンドは終了しました", "BP_DaliyTask_Des001": "ゲームにログインする", "BP_DaliyTask_Des002": "18000ディニーを獲得する", "BP_DaliyTask_Des003": "累計160Ptのバッテリーを消費する", "BP_DaliyTask_Des004": "「我が家の日課」の活躍度が400に達する", "BP_DaliyTask_Title": "本日の任務", "BP_DaliyTask_Title001": "デイリー任務01", "BP_DaliyTask_Title002": "デイリー任務02", "BP_DaliyTask_Title003": "デイリー任務03", "BP_DaliyTask_Title004": "デイリー任務04", "BP_ExpLimitRemind": "今シーズンのファンド経験は上限に達しました", "BP_ItemLimitRemind": "{0}が所持可能数の上限に達しています", "BP_LuxuryItemUseTips": "エリーファンド「プレミアムプラン」が開放されました", "BP_Max_Info_Tips": "今すぐゲット", "BP_NotOpenPurchaseTips": "まだ開放できません", "BP_RemainTimeText_BPSeason": "シーズン終了まであと", "BP_RemainTimeText_DailyTask": "デイリー更新まであと", "BP_RemainTimeText_WeeklyTask": "ウィークリー更新まであと", "BP_SeasonTask_Des001": "「式輿防衛戦」で、累計6箇所の防衛線でS評価を獲得する", "BP_SeasonTask_Des002": "累計50回変調する", "BP_SeasonTask_Title001": "バージョン任務01", "BP_SeasonTask_Title002": "バージョン任務02", "BP_SeasonTask_Title003": "バージョン任務03", "BP_SeasonTask_Title004": "バージョン任務04", "BP_TreasureDes": "エリーファンドがレベル30になると、ファンドギフトが開放されます。上記の報酬から1つ選んで獲得することができます。", "BP_TreasureGetConfirm": "受け取りますか?", "BP_TreasureTitle": "ファンドギフト", "BP_TreasureUnlockTips": "ファンドギフトが開放されました。確認しますか?", "BP_UI_AdvanceRewardTitle": "成長プラン", "BP_UI_AdvanceTitle": "成長プラン", "BP_UI_BPDes": "新エリー都であなたの踏み出した一歩一歩が、大切なものです。", "BP_UI_BPDetailsDes": "【エリーファンドのタイプ】 \n毎シーズンのエリーファンドにおいて、「基本プラン」は無料で開放されます。\n「成長プラン」、「プレミアムプラン」、または「プランアップグレード」を購入すると、さらなる報酬を獲得できます。\n\n【成長任務詳細】 \n「成長任務」をクリアすると「ファンド経験」を獲得できます。ファンドレベルを上げて、対応するレベル報酬を獲得しましょう。\n「成長任務」は、「デイリー任務」、「ウィークリー任務」、「シーズン任務」の三種類に分けられています。その内、\n• 「デイリー任務」は毎日04:00(サーバー時間)にリセットされます。\n• 「ウィークリー任務」は毎週月曜日の04:00(サーバー時間)にリセットされます。\n\n【ファンド経験上限】 \n「デイリー任務」と「ウィークリー任務」で獲得できる週ごとのファンド経験は10000となります。\n今シーズンのエリーファンドがレベル上限に到達した場合、いかなる方法でもファンド経験は獲得できません。\n\n【ファンドギフト】 \n「成長プラン」または「プレミアムプラン」を開放してレベルを30に上げると、報酬として[偉大なる建設者の証]を受領できます。\n[偉大なる建設者の証]を所持している場合、「エリーファンド-ファンドギフト」から音動機を1つ選んで報酬として入手できます。\n[偉大なる建設者の証]は今シーズンの期間限定報酬であるため、次のシーズンのエリーファンドまで保留されることはありません。期限内に使用しないと無効となります。\n\n【特記事項】\n1. 特別な事情により、「成長プラン」または「プレミアムプラン」を重複して開放された場合でも、ファンド経験は加算されません。その際は、購入価格に相当するモノクローム(750または1410個)を返還します。\n2. 「成長プラン」開放後、特別な事情があって「プランアップグレード」を重複して行われた場合、モノクローム(860個)を返還します。", "BP_UI_BPDetailsTitle": "エリーファンド", "BP_UI_BPTitle": "エリーファンド", "BP_UI_BasicRewardTitle": "基本プラン", "BP_UI_BuyBPButton": "エリーファンドを開放", "BP_UI_BuyLevel": "レベルの購入", "BP_UI_BuyLevelButton": "レベルを購入", "BP_UI_BuyLevelDes": "購入するとエリーファンドのレベルが{0}となり、以下の報酬を獲得できます", "BP_UI_BuyLevelTitle": "レベル購入", "BP_UI_DailyTaskTab": "デイリー", "BP_UI_DetailsPageTitle": "詳細説明", "BP_UI_EnterButton": "エリーファンドを開放", "BP_UI_Level": "ファンドレベル", "BP_UI_LevelExp": "レベル経験", "BP_UI_LevelExpLimit": "今週の経験上限", "BP_UI_LevelExpLimitDes": "デイリー任務とウィークリー任務から、ファンド経験を最大{0}獲得できます", "BP_UI_LevelExpLimitTitle": "今週の経験上限", "BP_UI_LevelMax": "エリーファンドがレベル上限に達したため、これ以上購入できません", "BP_UI_LevelTab": "レベル報酬", "BP_UI_LuxuryDes01": "今シーズンの成長プランのすべての内容を含む", "BP_UI_LuxuryDes02": "さらに、エリーファンドのレベル+10", "BP_UI_LuxuryTitle": "プレミアムプラン", "BP_UI_MissionRemainTime": "残り時間", "BP_UI_Mission_Unlock": "ロック中", "BP_UI_PurchaseDes": "成長プランを開放すると、ポリクローム、暗号化マスターテープ、アクセサリ「ハムスターケージ」などの報酬を獲得できる!さらにレベルを30に上げ、[偉大なる建設者の証]を受け取ると、音動機を1つ選んで入手可能!", "BP_UI_PurchaseFinished": "購入済み", "BP_UI_PurchaseTitle": "ファンドギフト", "BP_UI_SeasonTaskTab": "シーズン", "BP_UI_TaskRewardGet": "一括受取", "BP_UI_TaskTab": "成長任務", "BP_UI_TreasureGet": "受け取る", "BP_UI_TreasureGetDes": "「成長プラン」または「プレミアムプラン」を開放してレベルを30に上げ、[偉大なる建設者の証]を受け取ると、\nファンドギフトから報酬として音動機を1つ選んで入手可能!", "BP_UI_TreasureGetTitle": "エリーファンド×ホビーショップ「BOX GALAXY」コラボ決定!", "BP_UI_TreasureGet_BubbleTips": "今シーズン限定", "BP_UI_TreasureGet_HandleType": "期間限定報酬受け取り", "BP_UI_TreasureTab": "ファンドギフト", "BP_UI_Treasure_Check": "確認する", "BP_UI_WeeklyTaskTab": "ウィークリー", "BP_Upgrade_Info_Tips": "エリーファンドのレベルを上げると獲得可能", "BP_WebRecharge68Tips": "「エリーファンド・成長プラン」が開放されました", "BP_WeeklyTask_Des001": "「要警戒狩り」を1回クリアする", "BP_WeeklyTask_Des002": "「模擬実戦」での戦闘を10回クリアする", "BP_WeeklyTask_Des003": "「定期掃討」を5回クリアする", "BP_WeeklyTask_Des004": "累計200000ディニーを消費する", "BP_WeeklyTask_Des005": "「零号ホロウ」の作戦を1回クリアする", "BP_WeeklyTask_Des006": "累計1200Ptのバッテリーを消費する", "BP_WeeklyTask_Title": "ウィークリー", "BP_WeeklyTask_Title001": "ウィークリー任務01", "BP_WeeklyTask_Title002": "ウィークリー任務02", "BP_WeeklyTask_Title003": "ウィークリー任務03", "BP_WeeklyTask_Title004": "ウィークリー任務04", "BP_WeeklyTask_Title005": "ウィークリー任務05", "BP_WeeklyTask_Title006": "ウィークリー任務06", "BP_WeeklyTask_Title007": "ウィークリー任務07", "BP_WeeklyTask_Title008": "ウィークリー任務08", "BackEnergy_Full_Tips": "予備バッテリーは満タンです_JP0A", "BackEnergy_Recover_Tips": "次の補充まで_JP0A", "BackEnergy_StopRecovery_Tips": "補充を中断_JP0A", "BackFlowBuffCountDes_1": "エネミーカード2倍バフ残り回数:{0}/{1}", "BackFlowBuffCountDes_2": "2倍ドロップ残り回数:{0}/{1}", "BackFlowBuffCountDes_3": "2倍ドロップ残り回数:{0}/{1}", "BackFlowBuffDesTitle_1": "基本育成素材", "BackFlowBuffDesTitle_2": "ドライバディスク&助剤素材", "BackFlowBuffDesTitle_3": "コアスキルレベルアップ素材", "BackFlowBuffSourceTitle_1": "定期掃討", "BackFlowBuffSourceTitle_2": "模擬実戦", "BackFlowBuffSourceTitle_3": "エキスパート挑戦", "BackFlowButtonKey_1": "予備バッテリー", "BackFlowButtonKey_2": "育成攻略", "BackFlowButtonKey_3": "現在の累計ポイント:", "BackFlowButtonKey_4": "エージェント秘話", "BackFlowButtonKey_5": "変調へGO", "BackFlowButtonKey_6": "お試し開始", "BackFlowButtonKey_7": "依頼へGO", "BackFlowButtonKey_8": "依頼達成済み", "BackFlowDesTitle": "営業再開", "BackFlowDes_1": "【ログイン再開】\nイベント期間中、毎日ログインすると報酬を1回受け取れます。累計7日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。", "BackFlowDes_2": "【活躍度記録】\nイベント期間中、相応の任務を達成すると「活躍度ポイント」と報酬を獲得できます。「活躍度ポイント」を一定数貯めて、活躍度マイルストーンに到達すると、さらなる報酬を獲得できます。\nイベント任務は、イベント開始後の1日目~5日目に順次開放されます。", "BackFlowDes_3": "【2倍ドロップ】\nイベント期間中、「模擬実戦」では全てのエネミーカードの素材ドロップ数が100%アップします。(最大20回まで)\nイベント期間中、「定期掃討」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)\nイベント期間中、「エキスパート挑戦」では全ての敵の素材ドロップ数が100%アップします。(最大5回まで)", "BackFlowDes_4": "【共演エージェント】\nイベント期間中、6名の常設エージェントの内1名を「臨時共演エージェント」に指名できます。\n「臨時共演エージェント」はイベント「営業再開」終了まで使用できます。\nイベント期間中、イベント画面にて何時でも「臨時共演エージェント」の変更が可能です。\n「臨時共演エージェント」は模擬実戦、定期掃討、エキスパート挑戦、要警戒狩り、零号ホロウなどで使用できます。その代わり、式輿防衛戦、期間限定の特殊イベントおよび一部メインストーリーでは使用できません。\n「臨時共演エージェント」のレベル、スキルなどの練度は、プレイヤーのインターノットレベルがどの区間にあるかによって異なります。\n「臨時共演エージェント」を選択していない場合、自動的に「グレース」が「臨時共演エージェント」となります。「臨時共演エージェント」の変更はいつでも可能です。", "BackFlowDes_5": "【新たな変調】\n新たな期間限定S級エージェントの変調受信確率が大幅にアップします。\nエージェントの詳細は変調画面よりご確認いただけます。", "BackFlowDes_6": "【新たな軌跡】\nバージョンアップ後、「パエトーンの軌跡」や各独占ストーリーなどの新コンテンツが永久的に開放されます。", "BackFlowEscEntrance": "営業再開", "BackFlowSignIn_1": "受取可能", "BackFlowSignIn_2": "受取不可", "BackFlowSignIn_3": "受取済み", "BackFlowSignIn_4": "ログイン再開", "BackFlowSignIn_5": "イベント期間中、毎日ログインすると報酬を1回受け取れます。累計7日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。", "BackFlowTabTitle_1": "ログイン再開", "BackFlowTabTitle_2": "活躍度記録", "BackFlowTabTitle_3": "2倍ドロップ", "BackFlowTabTitle_4": "共演エージェント", "BackFlowTabTitle_5": "新たな変調", "BackFlowTabTitle_6": "新たな軌跡", "BackFlowTaskDesc_1": "「模擬実戦」で累計10枚のエネミーカードを消費する", "BackFlowTaskDesc_10": "ニューススタンドのスクラッチを1回削る", "BackFlowTaskDesc_11": "1回変調する", "BackFlowTaskDesc_12": "本日の活躍度が400に達する", "BackFlowTaskDesc_13": "コーヒーを2杯飲む", "BackFlowTaskDesc_14": "エージェントのレベルアップ/等級昇格を1回行う", "BackFlowTaskDesc_15": "累計240Ptのバッテリーを消費する", "BackFlowTaskDesc_16": "累計3日ログインする", "BackFlowTaskDesc_17": "にゃんきち長官のもとで市民メダルを1枚獲得する", "BackFlowTaskDesc_18": "エージェントのスキルレベル育成を1回行う", "BackFlowTaskDesc_19": "累計480Ptのバッテリーを消費する", "BackFlowTaskDesc_2": "「定期掃討」を5回クリアする", "BackFlowTaskDesc_20": "累計で3日間の活躍度が400に達する", "BackFlowTaskDesc_21": "エリーファンドの報酬を1回受け取る", "BackFlowTaskDesc_22": "ボンプのレベルアップ/論理コア更新を1回行う", "BackFlowTaskDesc_23": "累計720Ptのバッテリーを消費する", "BackFlowTaskDesc_24": "累計5日ログインする", "BackFlowTaskDesc_25": "エージェントのコアスキルを1回レベルアップする", "BackFlowTaskDesc_26": "スコット前哨基地の兵站ショップで1回交換する", "BackFlowTaskDesc_27": "累計1200Ptのバッテリーを消費する", "BackFlowTaskDesc_3": "任意の「公開オーディション」を1回完了する", "BackFlowTaskDesc_4": "「エキスパート挑戦」を3回クリアする", "BackFlowTaskDesc_5": "「要警戒狩り」を1回クリアする", "BackFlowTaskDesc_6": "「零号ホロウ」の作戦を1回クリアする", "BackFlowTaskDesc_7": "「式輿防衛戦」の任意ノードの防衛線を1箇所クリアする", "BackFlowTaskDesc_8": "コーヒーを1杯飲む", "BackFlowTaskDesc_9": "ビデオ屋の営業を1回開始する", "BackFlowTaskJumpDes_1": "メインストーリー第二章・幕間で「定期掃討」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_2": "メインストーリー第二章で「エキスパート挑戦」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_3": "メインストーリー第二章・幕間で「要警戒狩り」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_4": "メインストーリー第一章・幕間で「零号ホロウ」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_5": "メインストーリー第二章・幕間で「式輿防衛戦」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_6": "メインストーリー第一章・幕間で「にゃんきち長官」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_7": "メインストーリー第一章・幕間で「カスタムショップ」を開放", "BackFlowTaskJumpDes_8": "依頼任務「『戦争の芸術:簡易版』」またはメインストーリー第二章・幕間で「兵站ショップ」を開放", "BackFlowTaskTabDesc_1": "今期", "BackFlowTaskTabUnlockDes_1": "「営業再開」2日目に開放", "BackFlowTaskTabUnlockDes_2": "「営業再開」3日目に開放", "BackFlowTaskTabUnlockDes_3": "「営業再開」4日目に開放", "BackFlowTaskTabUnlockDes_4": "「営業再開」5日目に開放", "BackFlowTips_1": "予備バッテリーの残量が0のため、取り出せません_JP0A", "BackFlowTips_2": "この変調は終了しました。次の変調をこうご期待ください_JP0A", "BackFlowTips_3": "このエージェント秘話はロック中です。\n先にエージェント秘話の開放条件を満たしてください_JP0A", "BackFlowTips_4": "特別劇場またはエージェント秘話進行中のため、この操作を行えません_JP0A", "BackFlowUIKey_1": "営業再開", "BackFlowUIKey_2": "ログイン再開", "BackFlowUIKey_3": "活躍度記録", "BackFlowUIKey_4": "2倍ドロップ", "BackFlowUIKey_5": "共演エージェント", "BackFlowUIKey_6": "新たな変調", "BackFlowUIKey_7": "新たな軌跡", "BackFlowUnlockTips_1": "メインストーリー第二章・幕間で「定期掃討」を開放", "BackFlowUnlockTips_2": "メインストーリー第二章で「エキスパート挑戦」を開放", "BackSceneQuestEnd_10025257": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、\n六分街ビデオ屋「Random Play」の駐車場にて。", "BackSceneQuestEnd_10025258": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、六分街のとある一角にて…", "BackSceneQuestEnd_10025259": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、六分街のとある一角にて…", "BackSceneQuest_10025100": "風力7、雷雨注意報まで出てる日に、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に屋上に呼び出された…", "BackSceneQuest_10025110": "猫又から路地で会おうというメッセージが届いた。\nこの前の依頼に進展があった{M#のだろうか}{F#のかな}?", "BackSceneQuest_10025120": "猫又から、駐車場で会おうとのメッセージが届いた。\n何やら真剣な口ぶりだったけど…一体何があったんだろう…", "BackSceneQuest_10025257": "某日、新エリー都ヤヌス区、六分街喫茶店外。\n長い付き合いの情報屋「羊飼い」に誘われて、\n人畜無害なビデオ屋店長が、\nビッグな極秘ビジネスを巡る商談に駆けつけた…", "BackSceneQuest_10025258": "某日、新エリー都ヤヌス区、六分街麺屋。\nまた一つ、厳粛な談話が秘密裏に行われていた…\nその密談は食欲そそるスープの香りと共に…", "BackSceneQuest_10025259": "「11号」と再び手を組んだ後の某日、\n新エリー都ヤヌス区、六分街ビデオ屋「Random Play」店内。", "BackupEnergyUsingTips": "同じ数の予備バッテリーを取り出す_JP0A", "BadgeBtnText": "レゾブレム", "BangbooFes_Game_Count_0": "ここには合計何匹のボンプが待ち伏せしている?", "BangbooFes_Game_Count_1": "正解!ボンプたちにはもっと練習が必要なようだ!", "BangbooFes_Game_Count_2": "間違えた…みんなの待ち伏せは成功のようだ!", "BangbooFes_Game_Count_3": "もう一回試してみる?", "BangbooFes_Game_Count_4": "もう一回試す!", "BangbooFes_Game_Count_Num_1": "1匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_10": "10匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_11": "11匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_12": "12匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_13": "13匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_14": "14匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_15": "15匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_16": "16匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_17": "17匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_18": "18匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_19": "19匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_2": "2匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_20": "20匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_21": "21匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_22": "22匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_23": "23匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_24": "24匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_25": "25匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_26": "26匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_27": "27匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_28": "28匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_29": "29匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_3": "3匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_30": "30匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_31": "31匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_32": "32匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_33": "33匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_34": "34匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_35": "35匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_36": "36匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_37": "37匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_38": "38匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_39": "39匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_4": "4匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_40": "40匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_5": "5匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_6": "6匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_7": "7匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_8": "8匹!", "BangbooFes_Game_Count_Num_9": "9匹!", "BangbooFes_Game_Photo_0": "今すぐ撮ろう!", "BangbooFes_Game_Ready_0": "ここで「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を始める?", "BangbooFes_Game_Ready_0_Option1": "「待ち伏せの訓練」を始めよう", "BangbooFes_Game_Ready_0_Option2": "「記念撮影」を始めよう", "BangbooFes_Game_Ready_0_Option3": "またあとで", "BangbooFes_Game_Ready_1_Option1": "すぐに始めよう!", "BangbooFes_PhotoGame_Check_100001": "オマネキボンプは全身を写して欲しい{M#ようだ}{F#みたい}", "BangbooFes_PhotoGame_Check_100002": "アミリオンは全身を写して欲しい{M#ようだ}{F#みたい}", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200001": "オスモウボンプはペンギンボンプの左側がいい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200002": "アミリオンは「アイスクリーム」の上に立ちたがっている", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200101": "ガブットボンプはアミリオンの右側がいい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200102": "オマネキボンプは写真の一番左側がいい{M#ようだ}{F#みたい}", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200103": "オスモウボンプは写真の中で一番上にいるボンプになりたい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200104": "アミリオンはオマネキボンプの右側がいい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200105": "オマネキボンプはペンギンボンプよりちょっと高い位置がいい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_200201": "アミリオンはペンギンボンプの右側がいい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_300101": "アボカドボンプはアミリオンにちょっと近付きたい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_300201": "オマネキボンプは「ショベル」の上に立ちたい", "BangbooFes_PhotoGame_Check_300202": "オスモウボンプは「コックピット」の上に立ちたい", "BangbooGarage_BangbooDes": "うちのボンプ。戦闘力は{M#あまり高くないけれど}{F#あんまりだけど}、それ以外はほぼ文句のつけようがない{F#ね}。", "BangbooGarage_Buy": "チップ交換", "BangbooGarage_ChangeName_Desc": "セットの名前を入力してください", "BangbooGarage_ChangeName_Tip": "セットの名前", "BangbooGarage_ChangeName_Title": "セットの命名", "BangbooGarage_Cleanup": "セット内のチップを全てクリアしますか?", "BangbooGarage_Cleanup_Detail": "装備されているチップは全てクリアされます", "BangbooGarage_Close": "現在のセットを無効にしますか?", "BangbooGarage_Close_Detail": "装備されているチップの効果はホロウ内で無効になります", "BangbooGarage_Console_LeftPanel_ChangeFocus": "チップ切替", "BangbooGarage_Console_LeftPanel_Confirm": "OK", "BangbooGarage_Console_LeftPanel_Delete": "削除", "BangbooGarage_Console_LeftPanel_Modify": "編集", "BangbooGarage_Console_LeftPanel_Rotate": "回転", "BangbooGarage_Console_RightPanel_Detail": "詳細", "BangbooGarage_Console_RightPanel_Modify": "搭載", "BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Back": "戻る", "BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Confirm": "OK", "BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Filter": "フィルター", "BangbooGarage_Description": "まだチップが搭載されていません", "BangbooGarage_Filter": "フィルター", "BangbooGarage_Filter_A": "A級チップ", "BangbooGarage_Filter_All": "すべてのチップ", "BangbooGarage_Filter_B": "B級チップ", "BangbooGarage_Filter_C": "C級チップ", "BangbooGarage_Filter_S": "S級チップ", "BangbooGarage_Guide_Tips1": "「カスタムショップ - チップ」のチュートリアルを完了してください", "BangbooGarage_Guide_Tips1_Detail": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#任意のチップを選択した後、スティックで移動させ、左側のパネル内の適切な位置に搭載。}{LAYOUT_CONTROLLER#任意のチップを選択した後、スティックで移動させ、左側のパネル内の適切な位置に搭載。}{LAYOUT_FALLBACK#任意のチップを選択した後、搭載を押すと編集モードに入る。チップを左側のパネルの適切な位置までドラッグすると、搭載完了となる。}", "BangbooGarage_ModifyButton": "改造", "BangbooGarage_NewbieTips1": "[改造]ボタンを押して続ける", "BangbooGarage_NewbieTips2": "[戻る]ボタンを押して続ける", "BangbooGarage_NewbieTips3": "[ボンプ]を押して続ける", "BangbooGarage_NewbieTips4": "チップを長押しして、編集モードに入る", "BangbooGarage_Open": "現在のセットを有効にしますか?", "BangbooGarage_Open_Detail": "装備されているチップの効果はホロウ内で有効になります", "BangbooGarage_Rename": "無題のセット{0}", "BangbooGarage_Shop": "チップショップ", "BangbooGarage_Shop_Desc": "商品リスト", "BangbooModText_UnlockHint": "カスタムショップ「TURBO」が開放されました", "BangbooModify_UnlockHint": "カスタムショップ「TURBO」で、\nイアスのチップを改造できるようになりました", "BangbooPiece_Desc_53001": "ペタ、ペタ。ひや、ひや。", "BangbooPiece_Desc_53002": "カウンターに置くと、ややジャマ。", "BangbooPiece_Desc_53003": "ピーピー鳴るのは宝の合図?それとも充電切れ?", "BangbooPiece_Desc_53004": "リキシは、決して下がらない!", "BangbooPiece_Desc_53005": "自分の殻を破った瞬間を、いつまでも覚えている。", "BangbooPiece_Desc_53006": "フクロの下には、恐ろしい過去が…", "BangbooPiece_Desc_53007": "誰も知らない、若きボンプの悩み…", "BangbooPiece_Desc_53008": "サラダ愛好家向けのマーケットで大成功を収めた。", "BangbooPiece_Desc_53009": "的の中心をズバッと射る!", "BangbooPiece_Desc_53010": "パチッ、ビリッ…触る時は、ゴム手袋を忘れずに。", "BangbooPiece_Desc_53011": "依存性ボンプナリティ分離不安障害。ご主人様が金属製アクセサリーの着用を控えるのが、最良の治療法。", "BangbooPiece_Desc_53012": "空気を読む。それが、ボンプ界のコミュ力お化けになる秘訣。", "BangbooPiece_Desc_53013": "ちょっかい禁物…一度プッツンしたら、人間もボンプもお構いなしだ!", "BangbooPiece_Desc_54001": "遠洋とスーパーの魚売り場に出没する。", "BangbooPiece_Desc_54002": "安全第一、ンナンナ第二。", "BangbooPiece_Desc_54003": "悪魔よりも人間を惑わせるのは…アクマデボンプだけ!", "BangbooPiece_Desc_54004": "完璧な執事で、完璧なあなたに。", "BangbooPiece_Desc_54005": "億千の財も、一匹のボンプから。", "BangbooPiece_Desc_54006": "本ボンプは、17歩半で100km/hまで加速します。", "BangbooPiece_Desc_54008": "「ピピピ…ピー…ピピー」", "BangbooPiece_Desc_54009": "エーテルエネルギー蓄積中", "BangbooPiece_Desc_54011": "郊外のオフロードで待ってるぜ!", "BangbooPiece_Desc_54012": "ボンプだけど、いかく効果は治安犬超え!", "BangbooPiece_Desc_54013": "今日の運勢:大吉!", "BangbooPiece_Name_53001": "コア・「ペンギンボンプ」", "BangbooPiece_Name_53002": "コア・「オマネキボンプ」", "BangbooPiece_Name_53003": "コア・「タンケンボンプ」", "BangbooPiece_Name_53004": "コア・「オスモウボンプ」", "BangbooPiece_Name_53005": "コア・「ハコイリボンプ」", "BangbooPiece_Name_53006": "コア・「フクロノボンプ」", "BangbooPiece_Name_53007": "コア・「ウルリンボンプ」", "BangbooPiece_Name_53008": "コア・「アボカドボンプ」", "BangbooPiece_Name_53009": "コア・「ズバットボンプ」", "BangbooPiece_Name_53010": "コア・「ビリビリボンプ」", "BangbooPiece_Name_53011": "コア・「クッツキボンプ」", "BangbooPiece_Name_53012": "コア・「キアツデボンプ」", "BangbooPiece_Name_53013": "コア・「カチコミボンプ」", "BangbooPiece_Name_54001": "コア・「ガブットボンプ」", "BangbooPiece_Name_54002": "コア・「ゴアンゼン」", "BangbooPiece_Name_54003": "コア・「アクマデボンプ」", "BangbooPiece_Name_54004": "コア・「バトラー」", "BangbooPiece_Name_54005": "コア・「アミリオン」", "BangbooPiece_Name_54006": "コア・「ハヤスギボンプ」", "BangbooPiece_Name_54008": "コア・「プラグノボンプ」", "BangbooPiece_Name_54009": "コア・「レゾナンボンプ」", "BangbooPiece_Name_54011": "コア・「真紅のモックス」", "BangbooPiece_Name_54012": "コア・「ツェイ巡査」", "BangbooPiece_Name_54013": "コア・「リボルバボンプ」", "BangbooSelect_Select": "選択", "BangbooSelect_Title": "出撃ボンプ", "Bangboo_ActiveSkill_Des": "アクティブスキル説明", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53001": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、氷刀を振りまわして敵に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53002": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に大量のコインを投げつける連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53003": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、付近の地面に沿って探知、採掘を行う。採掘の結果に応じて、自身のステータスの数値に基づき、エージェントにランダムなバフ効果を付与する。\nバフ1:HP回復\nバフ2:シールド生成\nバフ3:エネルギー自動回復アップ", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53004": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵目掛けて跳び上がり、落下打撃で一定範囲内に物理属性ダメージを与える。このスキルには強い中断能力がある。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53005": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると段ボール箱に身を隠し、偽装状態に入る。偽装状態はおちょくり効果を持つ。偽装中に敵の攻撃を受けたり、偽装継続時間の上限に達した場合は、爆発を引き起こし、一定範囲に物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53006": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、2丁の包丁で敵に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53007": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53008": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、出場中のエージェントにジュース弾を発射する。エージェントに命中せず地面に落ちたジュース弾は、一定時間その場に留まる。エージェントがジュース弾に触れると、自身のHPを回復できる。1回の戦闘で、最大15回まで回復可能。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53009": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かってダーツを投げ、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53010": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に突撃し、複数回の電撃攻撃を与え、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53011": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せ、命中した敵全員に物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53012": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、エーテルの泡を吹き出す。エーテルの泡に触れると、エージェントのエネルギーが回復する。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_53013": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かってロケットランチャーと火炎瓶を投げ、炎属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54001": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で追尾トラップを設置する。発動したトラップは敵に噛みつき、魚雷を召喚して打撃を放つ。それによって氷属性ダメージを与え、敵の氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54002": "『アクティブスキル』\nスキルを発動するとドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、ドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54003": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると飛行状態に入り、ターゲットに追尾弾を連続で発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54004": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で愛のこもったお茶菓子を作り始める。完成したお茶菓子がエージェントの元に運ばれると、そのエージェントのエネルギーを回復する。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54005": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で機関銃を組み立て、ターゲットに持続的な射撃を見舞う。物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54006": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、ロケットに乗って敵に突撃する。ターゲットに命中すると爆発を起こし、範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54008": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に電磁砲を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54009": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを召喚し、命中した敵全員にエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54011": "『アクティブスキル』\nスキルを発動するとバイクに乗って一番遠くにいる敵をエージェントのもとに押し寄せて、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54012": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、前方のターゲットに連続で噛みつく2段攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54013": "『アクティブスキル』\n弾をランダムに1発選んで、その種類に応じて異なるスキルを発動する。\nパワフル花火弾:敵に強力な射撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。\nノーマル花火弾:敵に射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。\nサプライズ弾:射撃に失敗し、銃口からお花が出てくる。", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53001": "20秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53002": "22秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53003": "16秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53004": "14秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53005": "20秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53006": "18秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53007": "14秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53008": "20秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53009": "16秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53010": "18秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53011": "24秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53012": "26秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53013": "20秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54001": "12秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54002": "18秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54003": "30秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54004": "24秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54005": "22秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54006": "18秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54008": "16秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54009": "28秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54011": "30秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54012": "26秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54013": "18秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300301": "バフ1:HP回復量", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300302": "バフ2:シールド生成量", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300303": "バフ3:エネルギー自動回復アップ", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300304": "バフ効果継続時間", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5301201": "エネルギー回復", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5400401": "エネルギー回復", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401301": "強力射撃ダメージ倍率", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401302": "強力射撃ブレイク倍率", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401303": "射撃ダメージ倍率", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401304": "射撃ブレイク倍率", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_01": "HP8%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_02": "HP8.2%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_03": "HP8.4%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_04": "HP8.6%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_05": "HP8.8%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_06": "HP9%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_07": "HP9.2%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_08": "HP9.4%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_09": "HP9.6%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_10": "HP10%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_01": "HP9%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_02": "HP9.3%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_03": "HP9.6%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_04": "HP9.9%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_05": "HP10.2%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_06": "HP10.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_07": "HP10.8%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_08": "HP11.1%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_09": "HP11.3%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_10": "HP11.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_01": "0.2Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_02": "0.22Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_03": "0.24Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_04": "0.26Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_05": "0.28Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_06": "0.3Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_07": "0.32Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_08": "0.34Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_09": "0.36Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_10": "0.4Pt/秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300304": "12秒", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_01": "HP10%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_02": "HP10.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_03": "HP11%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_04": "HP11.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_05": "HP12%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_06": "HP12.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_07": "HP13%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_08": "HP13.5%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_09": "HP14%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_10": "HP15%相当", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_01": "[2.5+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_02": "[2.6+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_03": "[2.7+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_04": "[2.8+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_05": "[2.9+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_06": "[3+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_07": "[3.1+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_08": "[3.2+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_09": "[3.3+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_10": "[3.4+ボンプLv.×0.05]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_01": "[3+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_02": "[3.2+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_03": "[3.4+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_04": "[3.6+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_05": "[3.8+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_06": "[4+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_07": "[4.2+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_08": "[4.4+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_09": "[4.6+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_10": "[4.8+ボンプLv.×0.08]Pt", "Bangboo_ActiveSkill_Title": "アクティブスキルタイトル", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53001": "氷刀の舞", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53002": "一擲千金", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53003": "改良型エーテル探知機", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53004": "決まり手・岩崩し", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53005": "おとり箱", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53006": "近くに、もっと近くに…", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53007": "ピン付き爆弾", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53008": "スイート&ジューシー", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53009": "ハートを射抜く", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53010": "ひゃくまんボルト!", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53011": "磁力でピタッと", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53012": "エーテル・キャビテーション", "Bangboo_ActiveSkill_Title_53013": "砲撃ランチャー", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54001": "陸地でシャークハント", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54002": "ドリルダッシュ", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54003": "幻惑のキッス", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54004": "ティータイム", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54005": "携帯型機関銃・債務クライシス", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54006": "BOOM!", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54008": "電流狙撃", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54009": "ミニマム・ブラックホール", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54011": "ヘッジホッグ・ホイール", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54012": "ワォン!ワンワン!", "Bangboo_ActiveSkill_Title_54013": "ラッキーリボルバー", "Bangboo_AdvancePannel_PropertyUp": "ステータスアップ", "Bangboo_Desc_50001": "イアス", "Bangboo_Desc_53001": "ペタ、ペタ。ひや、ひや。", "Bangboo_Desc_53002": "カウンターに置くと、ややジャマ。", "Bangboo_Desc_53003": "ピーピー鳴るのは宝の合図?それとも充電切れ?", "Bangboo_Desc_53004": "リキシは、決して下がらない!", "Bangboo_Desc_53005": "自分の殻を破った瞬間を、いつまでも覚えている。", "Bangboo_Desc_53006": "フクロの下には、恐ろしい過去が…", "Bangboo_Desc_53007": "誰も知らない、若きボンプの悩み…", "Bangboo_Desc_53008": "サラダ愛好家向けのマーケットで大成功を収めた。", "Bangboo_Desc_53009": "的の中心をズバッと射る!", "Bangboo_Desc_53010": "パチッ、ビリッ…触る時は、ゴム手袋を忘れずに。", "Bangboo_Desc_53011": "依存性ボンプナリティ分離不安障害。ご主人様が金属製アクセサリーの着用を控えるのが、最良の治療法。", "Bangboo_Desc_53012": "空気を読む。それが、ボンプ界のコミュ力お化けになる秘訣。", "Bangboo_Desc_54001": "遠洋とスーパーの魚売り場に出没する。", "Bangboo_Desc_54002": "安全第一、ンナンナ第二。", "Bangboo_Desc_54003": "悪魔よりも人間を惑わせるのは…アクマデボンプだけ!", "Bangboo_Desc_54004": "完璧な執事で、完璧なあなたに。", "Bangboo_Desc_54005": "億千の財も、一匹のボンプから。", "Bangboo_Desc_54006": "本ボンプは、17歩半で100km/hまで加速します。", "Bangboo_Desc_54008": "「ピピピ…ピー…ピピー」", "Bangboo_Desc_54009": "エーテルエネルギー蓄積中", "Bangboo_Desc_54011": "郊外のオフロードで待ってるぜ!", "Bangboo_Desc_54012": "ボンプだけど、いかく効果は治安犬超え!", "Bangboo_Desc_54013": "今日の運勢:大吉!", "Bangboo_Diy_Handle_LeftPanel_Reminder": "ボタンを押して、チップを選択してください", "Bangboo_Diy_Install": "搭載", "Bangboo_Name_50001": "イアス", "Bangboo_Name_53001": "ペンギンボンプ", "Bangboo_Name_53002": "オマネキボンプ", "Bangboo_Name_53003": "タンケンボンプ", "Bangboo_Name_53004": "オスモウボンプ", "Bangboo_Name_53005": "ハコイリボンプ", "Bangboo_Name_53006": "フクロノボンプ", "Bangboo_Name_53007": "ウルリンボンプ", "Bangboo_Name_53008": "アボカドボンプ", "Bangboo_Name_53009": "ズバットボンプ", "Bangboo_Name_53010": "ビリビリボンプ", "Bangboo_Name_53011": "クッツキボンプ", "Bangboo_Name_53012": "キアツデボンプ", "Bangboo_Name_53013": "カチコミボンプ", "Bangboo_Name_54001": "ガブットボンプ", "Bangboo_Name_54002": "ゴアンゼン", "Bangboo_Name_54003": "アクマデボンプ", "Bangboo_Name_54004": "バトラー", "Bangboo_Name_54005": "アミリオン", "Bangboo_Name_54006": "ハヤスギボンプ", "Bangboo_Name_54008": "プラグノボンプ", "Bangboo_Name_54009": "レゾナンボンプ", "Bangboo_Name_54011": "真紅のモックス", "Bangboo_Name_54012": "ツェイ巡査", "Bangboo_Name_54013": "リボルバボンプ", "Bangboo_Name_en_50001": "Eous", "Bangboo_Name_en_53001": "Penguinboo", "Bangboo_Name_en_53002": "Luckyboo", "Bangboo_Name_en_53003": "Exploreboo", "Bangboo_Name_en_53004": "Sumoboo", "Bangboo_Name_en_53005": "Paperboo", "Bangboo_Name_en_53006": "Bagboo", "Bangboo_Name_en_53007": "Cryboo", "Bangboo_Name_en_53008": "Avocaboo", "Bangboo_Name_en_53009": "Boollseye", "Bangboo_Name_en_53010": "Electroboo", "Bangboo_Name_en_53011": "Magnetiboo", "Bangboo_Name_en_53012": "Booressure", "Bangboo_Name_en_53013": "Baddieboo", "Bangboo_Name_en_54001": "Sharkboo", "Bangboo_Name_en_54002": "Safety", "Bangboo_Name_en_54003": "Devilboo", "Bangboo_Name_en_54004": "Butler", "Bangboo_Name_en_54005": "Amillion", "Bangboo_Name_en_54006": "Rocketboo", "Bangboo_Name_en_54008": "Plugboo", "Bangboo_Name_en_54009": "Resonaboo", "Bangboo_Name_en_54011": "Red Moccus", "Bangboo_Name_en_54012": "Officer Cui", "Bangboo_Name_en_54013": "Bangvolver", "Bangboo_PassiveSkill_Des": "パッシブスキル説明", "Bangboo_PassiveSkill_Title": "パッシブスキル名", "Bangboo_PropertyDetail_Button": "ステータス詳細", "Bangboo_QTE_Des_53001": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに持続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_53005": "『ボンプ連携スキル』\n段ボール箱に身を隠し、ターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こして広範囲の物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_QTE_Des_53006": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_53007": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_53009": "『ボンプ連携スキル』\nパチンコで自分をターゲットのもとに発射し、連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_53010": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続電撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_53013": "『ボンプ連携スキル』\n前に飛び掛かるのと同時にロケットランチャーを発射し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを与える。", "Bangboo_QTE_Des_54001": "『ボンプ連携スキル』\n追尾トラップを召喚してターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こす。それによって氷属性ダメージを与え、ターゲットの氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_54002": "『ボンプ連携スキル』\nドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、複数段のドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_54003": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットにビームを発射した後、加勢状態に入り、エージェントの攻撃と同時にターゲットに追尾弾を発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。最大で30秒継続、10回まで発動できる。", "Bangboo_QTE_Des_54004": "『ボンプ連携スキル』\nフライパンとパンケーキで遠距離攻撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_54005": "『ボンプ連携スキル』\n機関銃と終結キャノンで制圧射撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_54006": "『ボンプ連携スキル』\nロケットに乗ってターゲットに突撃する。命中すると強力な爆発を起こし、広範囲の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_54008": "『ボンプ連携スキル』\n周囲広範囲の敵に強力な電気属性攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_54009": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットにエーテル爆弾を投げて、エーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Des_54011": "『ボンプ連携スキル』\nバイクで敵に突進すると爆発を起こして、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_54012": "『ボンプ連携スキル』\n前方のターゲットに連続で嚙みつき、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_QTE_Des_54013": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_QTE_Property_CD_53001": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53005": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53006": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53007": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53009": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53010": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_53013": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54001": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54002": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54003": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54004": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54005": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54006": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54008": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54009": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54011": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54012": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_CD_54013": "60秒", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400301": "アクティブ攻撃ダメージ倍率", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400302": "アクティブ攻撃ブレイク倍率", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400303": "加勢攻撃ダメージ倍率", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400304": "加勢攻撃ブレイク倍率", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400305": "加勢状態継続時間", "Bangboo_QTE_Property_Des_5400306": "加勢攻撃発動回数", "Bangboo_QTE_Property_Des_5401301": "単発弾丸ダメージ倍率", "Bangboo_QTE_Property_Des_5401302": "単発弾丸ブレイク倍率", "Bangboo_QTE_Property_Val_5400305": "30秒", "Bangboo_QTE_Property_Val_5400306": "10回", "Bangboo_QTE_Title_53001": "氷嵐のスピン", "Bangboo_QTE_Title_53005": "段ボールアーマー・衝撃モード", "Bangboo_QTE_Title_53006": "近いって!", "Bangboo_QTE_Title_53007": "爆烈ギフト", "Bangboo_QTE_Title_53009": "デス・ダーツ", "Bangboo_QTE_Title_53010": "いちおくボルト!", "Bangboo_QTE_Title_53013": "爆撃ランチャー!", "Bangboo_QTE_Title_54001": "エンドレス・ハンティング", "Bangboo_QTE_Title_54002": "ドリリング解体", "Bangboo_QTE_Title_54003": "心惑わすキッス", "Bangboo_QTE_Title_54004": "午後のデザート", "Bangboo_QTE_Title_54005": "携帯型機関銃・債務クリアランス", "Bangboo_QTE_Title_54006": "爆走轟音エクスプレス", "Bangboo_QTE_Title_54008": "高電圧抵抗", "Bangboo_QTE_Title_54009": "原初のブラックホール", "Bangboo_QTE_Title_54011": "マッド・チャージ", "Bangboo_QTE_Title_54012": "ワンワンワン!ワンッ!", "Bangboo_QTE_Title_54013": "幸運のトリガー", "Bangboo_TalentSkill_Des_53001_01": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53001_02": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53001_03": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53001_04": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53001_05": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53002_01": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が20%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が0.8秒延長される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53002_02": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が25%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1秒延長される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53002_03": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が30%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.2秒延長される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53002_04": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が35%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.4秒延長される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53002_05": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が40%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.6秒延長される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53003_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で20%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で20%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.04Pt/秒アップする", "Bangboo_TalentSkill_Des_53003_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で22.5%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で22.5%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.05Pt/秒アップする", "Bangboo_TalentSkill_Des_53003_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で25%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で25%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.06Pt/秒アップする", "Bangboo_TalentSkill_Des_53003_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で27.5%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で27.5%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.07Pt/秒アップする", "Bangboo_TalentSkill_Des_53003_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で30%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で30%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.08Pt/秒アップする", "Bangboo_TalentSkill_Des_53004_01": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で18%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53004_02": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で22.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53004_03": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で27%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53004_04": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で31.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53004_05": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で36%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53005_01": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限15%分のシールドを生成できる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53005_02": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限16.5%分のシールドを生成できる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53005_03": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限18%分のシールドを生成できる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53005_04": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限19.5%分のシールドを生成できる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53005_05": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限21%分のシールドを生成できる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53006_01": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53006_02": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが37.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53006_03": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが45%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53006_04": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが52.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53006_05": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53007_01": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53007_02": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53007_03": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53007_04": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53007_05": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53008_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが20%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53008_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが25%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53008_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが30%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53008_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが35%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53008_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが40%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53009_01": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53009_02": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが37.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53009_03": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが45%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53009_04": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが52.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53009_05": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53010_01": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53010_02": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53010_03": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53010_04": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53010_05": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53011_01": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53011_02": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが37.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53011_03": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが45%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53011_04": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが52.5%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53011_05": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53012_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の60%分。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53012_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の70%分。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53012_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の80%分。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53012_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の90%分。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53012_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の100%分。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53013_01": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが20%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに15%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53013_02": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが25%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに19%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53013_03": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに23%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53013_04": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、このアップ効果がさらに27%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_53013_05": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが40%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54001_01": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54001_02": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54001_03": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54001_04": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54001_05": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54002_01": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが20%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに20%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54002_02": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが25%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに25%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54002_03": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54002_04": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに35%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54002_05": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが40%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに40%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54003_01": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が40%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が5秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が4回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54003_02": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が50%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が6秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が5回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54003_03": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が7秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が6回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54003_04": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が70%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が8秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が7回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54003_05": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が80%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が9秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が8回増える。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54004_01": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』によるエネルギー回復量が20%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54004_02": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が25%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54004_03": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が30%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54004_04": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が35%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54004_05": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が40%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54005_01": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大45%アップできる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54005_02": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大56%アップできる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54005_03": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大67%アップできる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54005_04": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大78%アップできる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54005_05": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大90%アップできる。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54006_01": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54006_02": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54006_03": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54006_04": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54006_05": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54008_01": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54008_02": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54008_03": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54008_04": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54008_05": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54009_01": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54009_02": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54009_03": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54009_04": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54009_05": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54011_01": "『追加能力』\nチームに[カリュドーンの子]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』の与ダメージが36%アップする。『アクティブスキル』が敵にダメージを与えた後、ターゲットが撃破された時、スキルのクールタイムが4秒短縮される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54011_02": "『追加能力』\nチームに[カリュドーンの子]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』の与ダメージが45%アップする。『アクティブスキル』が敵にダメージを与えた後、ターゲットが撃破された時、スキルのクールタイムが5秒短縮される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54011_03": "『追加能力』\nチームに[カリュドーンの子]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』の与ダメージが54%アップする。『アクティブスキル』が敵にダメージを与えた後、ターゲットが撃破された時、スキルのクールタイムが6秒短縮される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54011_04": "『追加能力』\nチームに[カリュドーンの子]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』の与ダメージが63%アップする。『アクティブスキル』が敵にダメージを与えた後、ターゲットが撃破された時、スキルのクールタイムが7秒短縮される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54011_05": "『追加能力』\nチームに[カリュドーンの子]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』の与ダメージが72%アップする。『アクティブスキル』が敵にダメージを与えた後、ターゲットが撃破された時、スキルのクールタイムが8秒短縮される。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが43%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_03": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが52%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_04": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが60%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_05": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが70%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54013_01": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54013_02": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54013_03": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54013_04": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Des_54013_05": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300101": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300201": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300202": "持続打撃延長時間", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300301": "バフ1:HP回復量アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300302": "バフ2:シールド生成量アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300303": "バフ3:エネルギー自動回復アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300401": "ブレイク値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300501": "シールド生成(敵1体)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300502": "シールド生成(敵2体)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300503": "シールド生成(敵3体以上)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300504": "シールド継続時間", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300601": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300701": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300801": "HP回復量アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300802": "発動可能回数アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300901": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301001": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301101": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301201": "控えメンバーのエネルギー回復比率", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301301": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301302": "ダメージ追加アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400101": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400201": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400202": "ダメージ追加アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400301": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400302": "継続時間延長", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400303": "発動可能回数アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400401": "エネルギー回復量アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400501": "ダメージアップ(敵1体時)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400502": "ダメージアップ(敵2体時)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400503": "ダメージアップ(敵3体以上時)", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400601": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400801": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400901": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401101": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401102": "クールタイム短縮", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401201": "ダメージアップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401301": "状態異常蓄積値アップ", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_01": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_02": "75%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_03": "90%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_04": "105%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_05": "120%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_01": "0.8秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_02": "1秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_03": "1.2秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_04": "1.4秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_05": "1.6秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_02": "22.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_03": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_04": "27.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_05": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_02": "22.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_03": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_04": "27.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_05": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_01": "0.04Pt/秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_02": "0.05Pt/秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_03": "0.06Pt/秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_04": "0.07Pt/秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_05": "0.08Pt/秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_01": "18%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_02": "22.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_03": "27%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_04": "31.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_05": "36%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_01": "HP10%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_02": "HP11%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_03": "HP12%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_04": "HP13%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_05": "HP14%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_01": "HP12%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_02": "HP13.2%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_03": "HP14.4%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_04": "HP15.6%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_05": "HP16.8%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_01": "HP15%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_02": "HP16.5%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_03": "HP18%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_04": "HP19.5%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_05": "HP21%相当", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_01": "24秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_02": "24秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_03": "24秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_04": "24秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_05": "24秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_01": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_02": "37.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_03": "45%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_04": "52.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_05": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_01": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_02": "75%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_03": "90%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_04": "105%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_05": "120%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_01": "3回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_02": "3回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_03": "3回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_04": "3回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_05": "3回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_01": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_02": "37.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_03": "45%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_04": "52.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_05": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_01": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_02": "75%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_03": "90%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_04": "105%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_05": "120%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_01": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_02": "37.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_03": "45%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_04": "52.5%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_05": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_01": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_02": "70%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_03": "80%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_04": "90%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_05": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_01": "15%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_02": "19%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_03": "23%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_04": "27%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_05": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_01": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_02": "125%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_03": "150%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_04": "175%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_05": "200%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_01": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_02": "50%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_03": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_04": "70%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_05": "80%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_01": "5秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_02": "6秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_03": "7秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_04": "8秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_05": "9秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_01": "4回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_02": "5回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_03": "6回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_04": "7回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_05": "8回", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_01": "20%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_02": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_03": "30%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_04": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_05": "40%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_01": "45%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_02": "56%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_03": "67%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_04": "78%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_05": "90%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_01": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_02": "43%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_03": "51%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_04": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_05": "70%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_01": "25%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_02": "31%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_03": "37%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_04": "43%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_05": "50%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_01": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_02": "125%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_03": "150%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_04": "175%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_05": "200%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_01": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_02": "125%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_03": "150%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_04": "175%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_05": "200%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_01": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_02": "125%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_03": "150%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_04": "175%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_05": "200%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401101_01": "36%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401101_02": "45%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401101_03": "54%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401101_04": "63%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401101_05": "72%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401102_01": "4秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401102_02": "5秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401102_03": "6秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401102_04": "7秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401102_05": "8秒", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_01": "35%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_02": "43%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_03": "52%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_04": "60%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_05": "70%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_01": "100%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_02": "125%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_03": "150%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_04": "175%", "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_05": "200%", "Bangboo_TalentSkill_Title_53001": "ドライアイスリンク", "Bangboo_TalentSkill_Title_53002": "運も実力のうち", "Bangboo_TalentSkill_Title_53003": "エーテル探知のプロ", "Bangboo_TalentSkill_Title_53004": "剛よく柔を断つ", "Bangboo_TalentSkill_Title_53005": "段ボールアーマー", "Bangboo_TalentSkill_Title_53006": "包丁を研ぐ", "Bangboo_TalentSkill_Title_53007": "ヒート蓄積", "Bangboo_TalentSkill_Title_53008": "糖分補充", "Bangboo_TalentSkill_Title_53009": "弾道交錯", "Bangboo_TalentSkill_Title_53010": "誘導電流", "Bangboo_TalentSkill_Title_53011": "磁極の吸引", "Bangboo_TalentSkill_Title_53012": "気圧均衡", "Bangboo_TalentSkill_Title_53013": "瞬間ヒートアップ", "Bangboo_TalentSkill_Title_54001": "寒波到来", "Bangboo_TalentSkill_Title_54002": "ドリル班出動", "Bangboo_TalentSkill_Title_54003": "エーテル活性増幅", "Bangboo_TalentSkill_Title_54004": "あなた様だけの執事", "Bangboo_TalentSkill_Title_54005": "ストリートをうろつく時の心得", "Bangboo_TalentSkill_Title_54006": "ガソリン注入", "Bangboo_TalentSkill_Title_54008": "電波の子", "Bangboo_TalentSkill_Title_54009": "輻射効果", "Bangboo_TalentSkill_Title_54011": "ドリフトテクニック", "Bangboo_TalentSkill_Title_54012": "臨時治安犬", "Bangboo_TalentSkill_Title_54013": "運も実力のうち", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53001": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、氷刀を振りまわして敵に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53002": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に大量のコインを投げつける連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53003": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、付近の地面に沿って探知、採掘を行う。採掘の結果に応じて、自身のステータスの数値に基づき、エージェントにランダムなバフ効果を付与する。\nバフ1:HP回復\nバフ2:シールド生成\nバフ3:エネルギー自動回復アップ", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53004": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵目掛けて跳び上がり、落下打撃で一定範囲内に物理属性ダメージを与える。このスキルには強い中断能力がある。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53005": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると段ボール箱に身を隠し、偽装状態に入る。偽装状態はおちょくり効果を持つ。偽装中に敵の攻撃を受けたり、偽装継続時間の上限に達した場合は、爆発を引き起こし、一定範囲に物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53006": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、2丁の包丁で敵に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53007": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53008": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、出場中のエージェントにジュース弾を発射する。エージェントに命中せず地面に落ちたジュース弾は、一定時間その場に留まる。エージェントがジュース弾に触れると、自身のHPを回復できる。1回の戦闘で、最大15回まで回復可能。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53009": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かってダーツを投げ、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53010": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に突撃し、複数回の電撃攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53011": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せ、命中した敵全員に物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53012": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、エーテルの泡を吹き出す。エーテルの泡に触れると、エージェントのエネルギーが回復する。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53013": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かってロケットランチャーと火炎瓶を投げ、炎属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54001": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で追尾トラップを設置する。発動したトラップは敵に噛みつき、魚雷を召喚して打撃を放つ。それによって氷属性ダメージを与え、敵の氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54002": "『アクティブスキル』:スキルを発動するとドライブ状態に入り、敵に突っ込む。敵に命中すると、ドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54003": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると飛行状態に入り、敵に追尾弾を連続で発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、敵のエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54004": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で愛のこもったお茶菓子を作り始める。完成したお茶菓子がエージェントの元に運ばれると、そのエージェントのエネルギーを回復する。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54005": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で機関銃を組み立て、敵に持続的な射撃を見舞う。物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54006": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、ロケットに乗って敵に突撃する。ターゲットに命中すると爆発を起こし、範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54008": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に電磁砲を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54009": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを召喚し、命中した敵全員にエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54011": "『アクティブスキル』:スキルを発動するとバイクに乗って一番遠くにいる敵をエージェントのもとに押し寄せて、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54012": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、前方の敵に連続で噛みつく2段攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54013": "『アクティブスキル』:弾をランダムに1発選んで、その種類に応じて異なるスキルを発動する。パワフル花火弾:敵に強力な射撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。ノーマル花火弾:敵に射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。サプライズ弾:射撃に失敗し、銃口からお花が出てくる。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53001": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに持続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53005": "『ボンプ連携スキル』:段ボール箱に身を隠し、ターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こして広範囲の物理属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53006": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53007": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53009": "『ボンプ連携スキル』:パチンコで自分をターゲットのもとに発射し、連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53010": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続電撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_53013": "『ボンプ連携スキル』:前に飛び掛かるのと同時にロケットランチャーを発射し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54001": "『ボンプ連携スキル』:追尾トラップを召喚してターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こす。それによって氷属性ダメージを与え、ターゲットの氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54002": "『ボンプ連携スキル』:ドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、複数段のドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54003": "『ボンプ連携スキル』ターゲットにビームを発射した後、加勢状態に入り、エージェントの攻撃と同時にターゲットに追尾弾を発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。最大で30秒継続、10回まで発動できる。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54004": "『ボンプ連携スキル』:フライパンとパンケーキで遠距離攻撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54005": "『ボンプ連携スキル』:機関銃と終結キャノンで制圧射撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54006": "『ボンプ連携スキル』:ロケットに乗ってターゲットに突撃する。命中すると強力な爆発を起こし、広範囲の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54008": "『ボンプ連携スキル』:周囲広範囲の敵に強力な電気属性攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54009": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットにエーテル爆弾を投げて、エーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54011": "『ボンプ連携スキル』:バイクで敵に突進すると爆発を起こして、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54012": "『ボンプ連携スキル』前方のターゲットに連続で嚙みつき、物理属性ダメージを大量に与える。", "Bangboo_TarotCard_QTE_54013": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。", "BattleChallengeConfig_10001": "70秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleChallengeConfig_10002": "『極限回避』を5回発動する", "BattleChallengeConfig_10003": "3秒以内に1600ダメージを与える", "BattleChallengeConfig_10004": "戦闘不能になったメンバーが1名以下", "BattleChallengeConfig_10005": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleChallengeConfig_10006": "攻撃が敵に10回命中する", "BattleChallengeConfig_10007": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleChallengeConfig_10008": "5秒以内に敵を3体倒す", "BattleChallengeConfig_10009": "背後からの攻撃が敵に3回命中する", "BattleChallengeConfig_10010": "戦闘挑戦:協力連撃", "BattleChallengeConfig_10011": "時限挑戦:連携一撃", "BattleChallengeConfig_10012": "特殊挑戦:ボンプはどこ行った", "BattleChallengeConfig_10013": "特殊挑戦:虎の口から金を奪う", "BattleChallengeConfig_10014": "時限挑戦:リッチマン", "BattleChallengeConfig_10015": "時限挑戦:ボンプ確保", "BattleChallengeConfig_10016": "時限挑戦:旧都から来た騒動", "BattleChallengeConfig_10017": "時限挑戦:断捨離", "BattleChallengeConfig_10018": "時限挑戦:旧都からの挑戦", "BattleChallengeConfig_10019": "時限挑戦:強敵チャレンジ", "BattleChallengeConfig_10020": "時限挑戦:かくれんぼ", "BattleChallengeConfig_10021": "時限挑戦:兵士を救え", "BattleChallengeConfig_10022": "時限挑戦:コインハンター", "BattleChallengeConfig_10023": "時限挑戦:ホロウ指名手配令", "BattleChallengeConfig_10024": "時限挑戦:苦難を共にしよう", "BattleChallengeConfig_10026": "時限挑戦:戦いのワルツ", "BattleChallengeConfig_10028": "時限挑戦:臨時シナリオ", "BattleChallengeConfig_10029": "時限挑戦:「プロフェシー」に応えし者", "BattleChallengeConfig_120000000": "時限挑戦", "BattleChallengeConfig_130410107": "時限挑戦:実力派演技", "BattleChallengeConfig_130510101": "特殊挑戦:厨房は燃える野原_JP0A", "BattleChallengeConfig_130510102": "特殊挑戦:夕日に向かってブンブン_JP0A", "BattleChallengeConfig_130510103": "時限挑戦:助手席の赤い猪_JP0A", "BattleChallengeConfig_140000000": "ゴールドボンプ", "BattleChallengeConfig_20001": "時限挑戦:安全確保", "BattleChallengeConfig_2000101": "ソース:時限挑戦", "BattleChallengeConfig_20002": "時限挑戦:ギアコイン", "BattleChallengeConfig_2000201": "ソース:時限挑戦", "BattleChallengeConfig_20003": "時限挑戦:お掃除作戦", "BattleChallengeConfig_2000301": "ソース:時限挑戦", "BattleChallengeConfig_20005": "時限挑戦", "BattleChallengeConfig_2000501": "ソース:時限挑戦", "BattleChallengeConfig_20006": "時限挑戦:規模制御", "BattleChallengeConfig_20007": "時限挑戦:経路確保", "BattleChallengeConfig_30001": "ノーダメージクリア", "BattleChallengeConfig_40001": "ゴールドボンプ", "BattleChallengeConfig_4000101": "ソース:ゴールドボンプ", "BattleChallengeConfig_999910026": "時限挑戦:経路確保", "BattleChallengeConfig_999910030": "荒野の星:規模制御_JP0D", "BattleChallengeConfig_FailTips_GoldBomb": "逃げられた", "BattleChallengeConfig_FairyTips_Fail_Limit": "挑戦失敗…", "BattleChallengeConfig_FairyTips_Success_Limit": "挑戦成功!", "BattleChallengeConfig_Source_GoldBomb": "ソース:ゴールドボンプ", "BattleChallengeConfig_Source_Limit": "ソース:時限挑戦", "BattleChallengeConfig_Story_10013": "「明けの明星」に再三念を押された:「コインを集める時は用心に用心を重ねて!ダメそうなら諦めてもいいわ。安全第一よ!」", "BattleChallengeConfig_Story_10016": "「明けの明星」に再三念を押された:「ここの敵は危険よ!攻撃をもらわないよう、くれぐれも気を付けて!」", "BattleChallengeConfig_Story_10018": "「明けの明星」に再三念を押された:「なる早でヨロシクね!ダメそうなら諦めてもいいわ。安全第一よ!」", "BattleChallengeConfig_Story_10026": "アンナは舞台劇の参考に戦闘の映像を探している。回避反撃で敵を倒そう!少しは参考になる{M#だろう}{F#よね}", "BattleChallengeConfig_Story_10028": "インスピレーションを得るため、マルコはホロウでスリリングなシーンを見たがっている。\nいっそ、トラップとギミックの「地雷原」を散歩してみようかな?きっとたまげるに違いない…", "BattleChallengeConfig_Story_10029": "運命の喉首を締め上げよ。そうせねばならない。時間内に敵を倒そう!", "BattleChallengeConfig_Story_130410107": "自分のボンプに「恐怖」の感情を教えるため、マルコは至近距離で撮ったエーテリアスの映像を欲しがっている。\nエーテリアスと追いかけっこしてみようかな?きっとたまげるに違いない…", "BattleChallengeConfig_Story_20001": "指定されたホロウエリアで、防衛軍から離反した兵士たちが活動している。残忍極まりない連中ばかり…時間内に敵を倒そう!", "BattleChallengeConfig_Story_20006": "エーテリアスの群れの規模を抑えるために、指定されたホロウに向かい、時間内に敵を倒そう!", "BattleChallengeConfig_Story_20007": "危険なエーテリアスが「キャロット」にマークされた通り道でウロチョロしている。時間内に敵を倒そう!", "BattleChallengeConfig_Story_999910026": "ホロウレイダーたちが「キャロット」上にある唯一の通り道で追いはぎをやって{M#い}るとのこと。痛い目に遭わせて{M#やろう}{F#やろっと}。", "BattleChallengeConfig_Story_999910030": "敵は想像以上に厄介{M#だ}{F#だね}。ダメージを最小限に抑えるためには、早めに片付けた方がよさそう{M#だ}。_JP0A", "BattleChallengeConfig_SuccessTips_GoldBomb": "撃破成功", "BattleDeathCountPage_LoweringDifficultyTips": "リプレイを押すと、難易度の調整が可能です", "BattleFailedInfo_AbyssInfo1": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。", "BattleFailedInfo_AvatarLevel": "エージェントLv強度", "BattleFailedInfo_AvatarSkill": "エージェントのスキル練度", "BattleFailedInfo_Buddy": "ボンプLv強度", "BattleFailedInfo_Button": "分析する", "BattleFailedInfo_Disc": "ドライバディスクLv強度", "BattleFailedInfo_DiscBattleInfo1": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。", "BattleFailedInfo_NormalText": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。", "BattleFailedInfo_PanelTitle": "戦闘分析", "BattleFailedInfo_RecommendedLevel": "エージェントの推奨レベル:{0}", "BattleFailedInfo_Weapon": "音動機Lv強度", "BattleRank206Text1": "「模擬実戦」をクリアする", "BattleRank206Text2": "2分以内にクリアする", "BattleRank206Text3": "4分以内にクリアする", "BattleRank208Text1": "定期掃討をクリアする", "BattleRank208Text2": "2分以内にクリアする", "BattleRank208Text3": "4分以内にクリアする", "BattleRank210Text1": "「エキスパート挑戦」をクリアする", "BattleRank210Text2": "3分以内にクリアする", "BattleRank210Text3": "6分以内にクリアする", "BattleRank211Text1": "要警戒狩りをクリアする", "BattleRank211Text2": "5分以内にクリアする", "BattleRank211Text3": "10分以内にクリアする", "BattleRank213Text1": "公開オーディションを完了する", "BattleRank213Text2": "10分以内にクリアする", "BattleRank213Text3": "5分以内にクリアする", "BattleRank218Text1": "「ニネヴェ」に5,000,000ダメージを与える", "BattleRank218Text2": "「ニネヴェ」に10,000,000ダメージを与える", "BattleRank218Text3": "「ニネヴェ」に15,000,000ダメージを与える", "BattleRank220Text1": "第一階層の作戦を完了する_JP0A", "BattleRank220Text2": "第二階層の作戦を完了する_JP0A", "BattleRank220Text3": "第三階層の作戦を完了する_JP0A", "BattleRankingConfig_100000": "攻撃が敵に20回命中する", "BattleRankingConfig_100001": "攻撃が敵に30回命中する", "BattleRankingConfig_100002": "攻撃が敵に50回命中する", "BattleRankingConfig_100003": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100004": "60秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100005": "30秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100006": "ランダムなスキルを1回発動する", "BattleRankingConfig_100007": "ランダムなスキルを5回発動する", "BattleRankingConfig_100008": "ランダムなスキルを10回発動する", "BattleRankingConfig_100009": "1回の攻撃で100以上のダメージを与える", "BattleRankingConfig_10001": "メンバー全員が生還する", "BattleRankingConfig_100010": "1回の攻撃で200以上のダメージを与える", "BattleRankingConfig_100011": "1回の攻撃で50以上のダメージを与える", "BattleRankingConfig_100012": "1回の攻撃で300以上のダメージを与える", "BattleRankingConfig_100013": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_100014": "1回のみ攻撃を受ける", "BattleRankingConfig_100015": "2回のみ攻撃を受ける", "BattleRankingConfig_100016": "3回のみ攻撃を受ける", "BattleRankingConfig_100017": "4回のみ攻撃を受ける", "BattleRankingConfig_100018": "5回のみ攻撃を受ける", "BattleRankingConfig_100100": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100101": "100秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100102": "75秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100103": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_100104": "ダメージを受けた回数が6回以下", "BattleRankingConfig_100105": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_100106": "『極限回避』を3回発動する", "BattleRankingConfig_100107": "敵を3回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_100200": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100201": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100202": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100203": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_100204": "ダメージを受けた回数が6回以下", "BattleRankingConfig_100205": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_100206": "『極限回避』を1回発動する", "BattleRankingConfig_100207": "敵を3回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_100300": "200秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100301": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100302": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_100303": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_100304": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_100305": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_100306": "『極限回避』を1回発動する", "BattleRankingConfig_100307": "敵を3回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_101": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_10101": "戦闘不能になったメンバーが1名以下", "BattleRankingConfig_101100": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101101": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101102": "60秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101103": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_101104": "攻撃が敵に40回命中する", "BattleRankingConfig_101105": "攻撃が敵に60回命中する", "BattleRankingConfig_101106": "攻撃が敵に80回命中する", "BattleRankingConfig_101107": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_101108": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_101109": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_101110": "連続で敵を5体倒す", "BattleRankingConfig_101111": "『極限回避』を3回発動する", "BattleRankingConfig_101112": "『回避反撃』を5回発動する", "BattleRankingConfig_101113": "背後からの攻撃が敵に5回命中する", "BattleRankingConfig_101114": "敵を5回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_101200": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101201": "135秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101202": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_101203": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_101204": "攻撃が敵に60回命中する", "BattleRankingConfig_101205": "攻撃が敵に90回命中する", "BattleRankingConfig_101206": "攻撃が敵に120回命中する", "BattleRankingConfig_101207": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_101208": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_101209": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_101210": "連続で敵を5体倒す", "BattleRankingConfig_101211": "『極限回避』を3回発動する", "BattleRankingConfig_101212": "『回避反撃』を5回発動する", "BattleRankingConfig_101213": "背後からの攻撃が敵に5回命中する", "BattleRankingConfig_101214": "敵を5回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_10201": "戦闘不能になったメンバーが2名以下", "BattleRankingConfig_102101": "240秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_102102": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_102103": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_102104": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_102105": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_102106": "ダメージを受けた回数が6回以下", "BattleRankingConfig_102107": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_102108": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_102109": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_102110": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_102111": "連続で敵を5体倒す", "BattleRankingConfig_102112": "『極限回避』を3回発動する", "BattleRankingConfig_102113": "『回避反撃』を3回発動する", "BattleRankingConfig_102114": "背後からの攻撃が敵に5回命中する", "BattleRankingConfig_102115": "敵を5回ブレイク状態にする", "BattleRankingConfig_10301": "戦闘不能になったメンバーが3名以下", "BattleRankingConfig_200000": "ステージクリア", "BattleRankingConfig_200100": "3分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200101": "1分15秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200102": "1分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200103": "45秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200104": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200105": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200106": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200107": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200108": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200109": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_200110": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_200111": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200112": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_200113": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200114": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200115": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200116": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200200": "4分30秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200201": "2分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200202": "1分30秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200203": "1分10秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200204": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200205": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200206": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200207": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200208": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200209": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_200210": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_200211": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200212": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_200213": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200214": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200215": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200216": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200300": "6分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200301": "2分30秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200302": "2分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200303": "1分30秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200304": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200305": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200306": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200307": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200308": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200309": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_200310": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_200311": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200312": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_200313": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200314": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200315": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200316": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200400": "6分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200401": "4分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200402": "3分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200403": "2分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200404": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200405": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200406": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200407": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200408": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200409": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_200410": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_200411": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200412": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_200413": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200414": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200415": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200416": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200500": "7分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200501": "5分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200502": "4分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200503": "3分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200504": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200505": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200506": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200507": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200508": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200509": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_200510": "『連携スキル』を4回発動する", "BattleRankingConfig_200511": "『連携スキル』を6回発動する", "BattleRankingConfig_200512": "『連携スキル』を8回発動する", "BattleRankingConfig_200513": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200514": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200515": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200516": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200600": "10分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200601": "8分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200602": "6分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200603": "4分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200604": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200605": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200606": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200607": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200608": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200609": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200610": "『連携スキル』を6回発動する", "BattleRankingConfig_200611": "『連携スキル』を9回発動する", "BattleRankingConfig_200612": "『連携スキル』を12回発動する", "BattleRankingConfig_200613": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200614": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200615": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200616": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200700": "12分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200701": "10分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200702": "8分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200703": "5分20秒以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200704": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200705": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200706": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200707": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_200708": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200709": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_200710": "『連携スキル』を6回発動する", "BattleRankingConfig_200711": "『連携スキル』を9回発動する", "BattleRankingConfig_200712": "『連携スキル』を12回発動する", "BattleRankingConfig_200713": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200714": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200715": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200716": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_200800": "14分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200801": "12分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200802": "10分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200803": "8分以内にクリアする", "BattleRankingConfig_200804": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_200805": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_200806": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_200807": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_200808": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_200809": "『連携スキル』を4回発動する", "BattleRankingConfig_200810": "『連携スキル』を8回発動する", "BattleRankingConfig_200811": "『連携スキル』を12回発動する", "BattleRankingConfig_200812": "『連携スキル』を16回発動する", "BattleRankingConfig_200813": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_200814": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_200815": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_200816": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_201": "ダメージを受けた回数が6回以下", "BattleRankingConfig_20101": "30秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201100": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201101": "75秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201102": "60秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201103": "45秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201104": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_201105": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_201106": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_201107": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_201108": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_201109": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_201110": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_201111": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_201112": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_201113": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_201114": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_201115": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_201116": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_201200": "270秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201201": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201202": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201203": "70秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201204": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_201205": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_201206": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_201207": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_201208": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_201209": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_201210": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_201211": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_201212": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_201213": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_201214": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_201215": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_201216": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_201300": "360秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201301": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201302": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201303": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201304": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_201305": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_201306": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_201307": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_201308": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_201309": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_201310": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_201311": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_201312": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_201313": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_201314": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_201315": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_201316": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_201400": "360秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201401": "240秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201402": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201403": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_201404": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_201405": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_201406": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_201407": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_201408": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_201409": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_201410": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_201411": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_201412": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_201413": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_201414": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_201415": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_201416": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_20201": "60秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_202100": "360秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_202101": "240秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_202102": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_202103": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_202104": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_202105": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_202106": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_202107": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_202108": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_202109": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_202110": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_202111": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_202112": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_202113": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_202114": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_202115": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_202116": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_20301": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20401": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20501": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20601": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20701": "210秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20801": "240秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_20901": "270秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_21001": "300秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_21101": "330秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_21201": "360秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_21301": "390秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_21401": "420秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_300100": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_300101": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_300102": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_300103": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_300104": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_300105": "『極限回避』を1回発動する", "BattleRankingConfig_300106": "『極限回避』を2回発動する", "BattleRankingConfig_300107": "『極限回避』を3回発動する", "BattleRankingConfig_300108": "『極限回避』を5回発動する", "BattleRankingConfig_300109": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_300110": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_300111": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_300112": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_300113": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_300114": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_300115": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_300116": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_301": "ダメージを受けた回数が3回以下", "BattleRankingConfig_401": "ダメージを受けた回数が1回以下", "BattleRankingConfig_500100": "180秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500101": "75秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500102": "60秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500103": "45秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500104": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_500105": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_500106": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_500107": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_500108": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_500109": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_500110": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_500111": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_500112": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_500113": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_500114": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_500115": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_500116": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_500200": "270秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500201": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500202": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500203": "70秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500204": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_500205": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_500206": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_500207": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_500208": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_500209": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_500210": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_500211": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_500212": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_500213": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_500214": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_500215": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_500216": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_500300": "360秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500301": "150秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500302": "120秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500303": "90秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_500304": "ダメージを受けた回数が30回以下", "BattleRankingConfig_500305": "ダメージを受けた回数が15回以下", "BattleRankingConfig_500306": "ダメージを受けた回数が10回以下", "BattleRankingConfig_500307": "ダメージを受けた回数が5回以下", "BattleRankingConfig_500308": "ノーダメージクリア", "BattleRankingConfig_500309": "『連携スキル』を1回発動する", "BattleRankingConfig_500310": "『連携スキル』を2回発動する", "BattleRankingConfig_500311": "『連携スキル』を3回発動する", "BattleRankingConfig_500312": "『連携スキル』を5回発動する", "BattleRankingConfig_500313": "連続で敵を1体倒す", "BattleRankingConfig_500314": "連続で敵を2体倒す", "BattleRankingConfig_500315": "連続で敵を3体倒す", "BattleRankingConfig_500316": "連続で敵を4体倒す", "BattleRankingConfig_501": "ダメージを受けた回数が0回以下", "BattleRankingConfig_600000": "1800秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_600001": "1500秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_600002": "1200秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleRankingConfig_600003": "900秒以内に戦闘を終わらせる", "BattleResultPage_BackToRoleInfo": "育成画面に戻る", "BattleResultPage_BackToRoleInfo_SynthesisTips": "合成で入手可能", "BattleResultPage_BackToRoleInfo_Tips": "分解で入手可能", "BattleResultPage_NextLevel_Trial": "次のお試しステージへ", "BattleResultPage_TimeCount_Occupy": "データ回収の合計タイム", "BattleTargetDesc_01": "すべての敵を撃破する", "BattleTargetDesc_02": "お金を稼ぐ", "BattleTargetDesc_BossRush_01": "「ニネヴェ」に可能な限り多くのダメージを与えょう", "BattleTargetDesc_HardNest": "殲滅対象", "Ben_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『コアパッシブ:守護』のシールド継続中、エージェントの会心率が16%アップする。", "Ben_MathSkill_Title": "追加能力:契約合意", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "アクティブ攻撃ダメージ倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "追加攻撃ダメージ倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "ガード反撃ダメージ倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_04": "ガード追撃ダメージ倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "ガードエネルギー消費", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "追撃エネルギー消費", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "アクティブ攻撃ブレイク倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "追加攻撃ブレイク倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "ガード反撃ブレイク倍率", "Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_04": "ガード追撃ブレイク倍率", "Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "30Pt", "Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30Pt", "Ben_Property_Special_Desc_Dmg_01": "アクティブ攻撃ダメージ倍率", "Ben_Property_Special_Desc_Dmg_02": "ガード反撃ダメージ倍率", "Ben_Property_Special_Desc_Stun_01": "アクティブ攻撃ブレイク倍率", "Ben_Property_Special_Desc_Stun_02": "ガード反撃ブレイク倍率", "Ben_SkillList_10_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Ben_SkillList_10_Title": "支援突撃:債務不履行罰則", "Ben_SkillList_1_Content": "", "Ben_SkillList_1_Title": "通常攻撃:帳尻合わせ", "Ben_SkillList_2_Content": "", "Ben_SkillList_2_Title": "特殊スキル:債「拳」格付", "Ben_SkillList_3_Content": "", "Ben_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:債「拳」弁砕", "Ben_SkillList_4_Content": " ; ", "Ben_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:経費で落とす", "Ben_SkillList_5_Content": "(極限回避成功) ; ", "Ben_SkillList_5_Title": "回避反撃:清算", "Ben_SkillList_6_Content": "", "Ben_SkillList_6_Title": "連携スキル:押印、決裁", "Ben_SkillList_7_Content": "", "Ben_SkillList_7_Title": "終結スキル:債「拳」、利息付き弁砕", "Ben_SkillList_8_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Ben_SkillList_8_Title": "クイック支援:共同取り立て", "Ben_SkillList_9_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Ben_SkillList_9_Title": "パリィ支援:リスク分散", "Ben_SkillName": "「モフモフ」", "Ben_SkillText": "道行く子供たちを釘付けにする、絶大な吸引力。保護者にビデオ屋を宣伝しつつ、そのあいだ子供たちはモフり放題、と隙のないサービスを提供する。", "Ben_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:債務不履行罰則", "Ben_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:共同取り立て", "Ben_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_Counter_Title": "回避反撃:清算", "Ben_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_Evade_Title": "回避:伝票の穴", "Ben_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、追加で支援ポイントを3Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:債「拳」、利息付き弁砕", "Ben_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。\n を押しっぱなしにすると、ガードを継続させることが可能。\nガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。\nガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。\nシールド値はベンのHP上限の16%を超えない。\nスキル発動時、シールド値を最大まで回復する。\nスキル発動後にもう一度 を押すと、前方に強力な打撃を放って追い打ちをかけ、炎属性ダメージを大量に与える。\nガード発動中、無敵効果を得る。\n打撃発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:債「拳」弁砕", "Ben_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Ben_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:帳尻合わせ", "Ben_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:リスク分散", "Ben_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ben_Skill_QTE_Title": "連携スキル:押印、決裁", "Ben_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Ben_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:経費で落とす", "Ben_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、物理属性ダメージを大量に与える。\n を押しっぱなしにすると、継続してガードが可能。\nガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。\nガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。\nシールド値はベンのHP上限の16%を超えない。\nガード発動中、無敵効果を得る。\n打撃発動中は中断耐性レベルがアップする。", "Ben_Skill_Special_Title": "特殊スキル:債「拳」格付", "Ben_Talent_01_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、敵の攻撃をガードした場合、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージが30%ダウンする、継続時間15秒。", "Ben_Talent_01_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、敵の攻撃をガードした場合、\n攻撃を仕掛けた敵の与ダメージが30%ダウンする、継続時間15秒。", "Ben_Talent_01_Desc_02": "「力は相互に作用する。つまり、きみが俺にわざわざ正面からぶつかると…」\n「どうなると思う?計算してみるといい。」", "Ben_Talent_01_Title": "反作用力", "Ben_Talent_01_Title_Realign": "反作用力", "Ben_Talent_02_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、ガード反撃を成功させた場合、ベンの防御力300%分の追加ダメージを与える。", "Ben_Talent_02_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、ガード反撃を成功させた場合、\nベンの防御力300%分の追加ダメージを与える。", "Ben_Talent_02_Desc_02": "他のクマのシリオンたちと異なり、ベンのファイトスタイルは非常に辛抱強い。\n防御を疎かにしなければ、敵はきっといつか隙を見せる…そう彼は信じているからだ。", "Ben_Talent_02_Title": "守を以て攻と為す", "Ben_Talent_02_Title_Realign": "守を以て攻と為す", "Ben_Talent_03_Desc_02": "財務責任者たるもの、緻密な予算計画を立て、\n利用可能なあらゆるリソースを使い、みなと自分を強くすることを学ぶ必要がある。", "Ben_Talent_03_Title": "緻密な予算計画", "Ben_Talent_03_Title_Realign": "緻密な予算計画", "Ben_Talent_04_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、その後の反撃の与ダメージが30%アップする。", "Ben_Talent_04_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、\nその後の反撃の与ダメージが30%アップする。", "Ben_Talent_04_Desc_02": "職業柄、ベンはいかなる時も、状況に応じて臨機応変に対応策を調整する。\n帳尻合わせであれ戦闘であれ、最少の経費で最大の効果を挙げるよう心掛けている。", "Ben_Talent_04_Title": "臨機応変", "Ben_Talent_04_Title_Realign": "臨機応変", "Ben_Talent_05_Desc_02": "ベンの鋭い眼光は、財務諸表の些細な間違いも、\n彼自身の戦い方におけるミスも、何一つ見逃しはしない。\n間違いを正すごとに、彼はどんどん強くなる。", "Ben_Talent_05_Title": "余すところなく", "Ben_Talent_05_Title_Realign": "余すところなく", "Ben_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』の最中に攻撃または強力な追加打撃を行うと、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与えるブレイク値が20%アップする、継続時間12秒。", "Ben_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』の最中に攻撃または強力な追加打撃を行うと、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与えるブレイク値が20%アップする、継続時間12秒。", "Ben_Talent_06_Desc_02": "クマのシリオンはイヌの場合と異なり、食べ物を与えて宥める方法は通用しない。\n彼らの怒りが爆発した時、我々に出来るのはなるべく早く、できるだけ遠くへ逃げることのみだろう。\n——絶版本『近隣トラブル防止!シリオンと付き合う100の方法』より", "Ben_Talent_06_Title": "野性の闘志", "Ben_Talent_06_Title_Realign": "野性の闘志", "Ben_UniqueSkill_01_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力40%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力15%+100Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_02_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力46%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力17.5%+220Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_03_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力52%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力20%+330Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_04_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力60%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力22.5%+460Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_05_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力66%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力25%+500Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_06_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力72%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力27.5%+525Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_07_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力80%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力30%+550Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。", "Ben_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:守護", "BigBoss_SelectBox_des": "使用すると、「希少残留物」から1つを選んで獲得できる。", "BigBoss_SelectBox_name": "予備残留物", "BigBoss_SelectBox_story": "希少なエーテル残留物、厳密な保存が要求される。目の前にある装置は今までで一番適している保存容器である。中から力を引き出し、自分のものにすることができる——支配されない自信があればの話だが。", "Billy_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nビリーが『連携スキル』を発動した後、次に『終結スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージが50%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動するとリセットされる。", "Billy_MathSkill_Title": "追加能力:スターライト戦隊", "Billy_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "立ち撃ち発射ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "立ち撃ち弾丸ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "しゃがみ撃ち発射ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "しゃがみ撃ち弾丸ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "身躱し射撃ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "終結射撃ダメージ倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_01": "立ち撃ち発射ブレイク倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_02": "立ち撃ち弾丸ブレイク倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_03": "しゃがみ撃ち発射ブレイク倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_04": "しゃがみ撃ち弾丸ブレイク倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_05": "身躱し射撃ブレイク倍率", "Billy_Property_Normal_Desc_Stun_06": "終結射撃ブレイク倍率", "Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "全方位射撃ダメージ倍率", "Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "直線射撃ダメージ倍率", "Billy_Property_Rush_Desc_Stun_01": "全方位射撃ブレイク倍率", "Billy_Property_Rush_Desc_Stun_02": "直線射撃ブレイク倍率", "Billy_SkillList_10_Content": "(回避支援の発動条件を満たした時に)", "Billy_SkillList_10_Title": "回避支援:ダッジステップ", "Billy_SkillList_11_Content": "(回避支援を発動した後に)", "Billy_SkillList_11_Title": "支援突撃:急所エイム", "Billy_SkillList_1_Content": "", "Billy_SkillList_1_Title": "通常攻撃:出力全開", "Billy_SkillList_2_Content": "", "Billy_SkillList_2_Title": "特殊スキル:大人しくしてろ!", "Billy_SkillList_3_Content": "", "Billy_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:スイーパー・タイム", "Billy_SkillList_4_Content": "(任意の方向) ; ", "Billy_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント(散弾)", "Billy_SkillList_5_Content": " ; ", "Billy_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント(集中)", "Billy_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Billy_SkillList_6_Title": "回避反撃:フェアな決闘", "Billy_SkillList_7_Content": "", "Billy_SkillList_7_Title": "連携スキル:スターライトグローリー", "Billy_SkillList_8_Content": "", "Billy_SkillList_8_Title": "終結スキル:スターライト、ここに輝く!", "Billy_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Billy_SkillList_9_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力", "Billy_SkillName": "「ほぼご本人登場」", "Billy_SkillText": "言葉で説明するだけでは飽き足らず、体を張ったお芝居も交えながらストーリーを再現。誇張されまくった演技が聴衆の興味を惹く。", "Billy_Skill_AssaultAid_Desc": "『回避支援』発動後、 を押して発動:\n前方広範囲の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:急所エイム", "Billy_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力", "Billy_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_Counter_Title": "回避反撃:フェアな決闘", "Billy_Skill_EvadeAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_EvadeAid_Title": "回避支援:ダッジステップ", "Billy_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_Evade_Title": "回避:危ねぇ危ねぇ!", "Billy_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:スターライト、ここに輝く!", "Billy_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の直線範囲に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:スイーパー・タイム", "Billy_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、しゃがみ撃ちに入り、射撃の継続時間が延長される。\nしゃがみ撃ち中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、身を躱して射撃を発動し、位置を調整して物理属性ダメージを与える。\nしゃがみ撃ち中に連打または長押しをやめると、前方の敵に終結射撃を発動し、物理属性ダメージを与える。", "Billy_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:出力全開", "Billy_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Billy_Skill_QTE_Title": "連携スキル:スターライトグローリー", "Billy_Skill_Rush_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力して回避した後に を押して発動:\n周囲広範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力せず回避した後に を押して発動:\n前方の直線範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Billy_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント", "Billy_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の直線範囲に最大3段の刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Billy_Skill_Special_Title": "特殊スキル:大人しくしてろ!", "Billy_Talent_01_Desc_01": "『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中した時、ビリーは追加でエネルギーを2.7Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "Billy_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中した時、\nビリーは追加でエネルギーを2.7Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "Billy_Talent_01_Desc_02": "「お前ら、悪役にしては大人しすぎねぇか?」\n「主人公に倒されるためだけの的みてぇだぜ!」", "Billy_Talent_01_Title": "堂々登場", "Billy_Talent_01_Title_Realign": "堂々登場", "Billy_Talent_02_Desc_01": "『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。", "Billy_Talent_02_Desc_01_Realign": "『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃で『極限回避』を発動した後、『回避反撃』が自動で発動される。", "Billy_Talent_02_Desc_02": "「撃ち逃げ?スターライトナイトはそんな卑怯なことはしない。あれは戦略的ゲリラ撃ちだ!」\n——輝けるスターライト・交流掲示板の会員「ラブ・愛しのモニカ様」による書き込み。", "Billy_Talent_02_Title": "ローミング・ガンスリンガー", "Billy_Talent_02_Title_Realign": "ローミング・ガンスリンガー", "Billy_Talent_03_Desc_02": "決して鍛錬を怠らないこと、決して歩みを止めないこと!\nこれはスターライトナイトの掲げる精神である。\nビリーは大真面目にこれを信じ、そして貫いている。", "Billy_Talent_03_Title": "スターライトナイトの教え", "Billy_Talent_03_Title_Realign": "スターライトナイトの\n教え", "Billy_Talent_04_Desc_01": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、スキルの会心率がターゲットとの距離に応じてアップする。ビリーとターゲットの距離が近いほど、会心率アップ効果が高くなる、最大32%アップできる。", "Billy_Talent_04_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、スキルの会心率がターゲットとの\n距離に応じてアップする。ビリーとターゲットの距離が近いほど、\n会心率アップ効果が高くなる、最大32%アップできる。", "Billy_Talent_04_Desc_02": "ビリー特製の炸裂実包。\nビリーとしては、単に発砲を派手に演出したかっただけなのだが、\nなぜか近距離戦において驚異的な威力を誇る。", "Billy_Talent_04_Title": "スターライト・バリスティクス", "Billy_Talent_04_Title_Realign": "スターライト・バリスティクス", "Billy_Talent_05_Desc_02": "未知の精密部品と類を見ない構造設計が、\nビリーに他の機械人を遙かに凌駕するパフォーマンスと…\nメンテナンスコストをもたらす。", "Billy_Talent_05_Title": "失われた技術の構造体", "Billy_Talent_05_Title_Realign": "失われた技術の構造体", "Billy_Talent_06_Desc_01": "敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、ビリーの与ダメージが6%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。", "Billy_Talent_06_Desc_01_Realign": "敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、\nビリーの与ダメージが6%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。\n敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。", "Billy_Talent_06_Desc_02": "「ヒュー、ノッてきたぜ!どいてくれアンビー、こっからは俺のステージだ!」\n「…っと、そうだ!アンビー、スターライトナイトのオープニングテーマを流してくれないか?なぁアンビー!?」\n——邪兎屋社内「禁句ベストテン」ノミネート候補、アンビーより提案。", "Billy_Talent_06_Title": "スターライト・英雄的瞬間", "Billy_Talent_06_Title_Realign": "スターライト・英雄的\n瞬間", "Billy_UniqueSkill_01_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが25%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_02_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが29.1%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_03_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが33.3%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_04_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが37.5%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_05_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが41.6%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_06_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが45.8%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_07_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが50%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "Billy_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:射撃姿勢", "BlackScene_1203560101": "あるのんびりとした朝、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に部屋へこもり\n詰みゲーに挑んでいた…", "BlackScene_1203560201": "ルミナスクエアで朝食を食べていたら、リナさんとばったり会った…", "BlackScene_1203560301": "結局、すぐにビデオ屋へ帰ることにした。", "BlackScene_1203570101": "今日はあまりお客さんが来ないようなので、暇つぶしに\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と映画を観ることにした。", "BlackScene_1203570201": "事件と関係しそうな車両を一緒に調べて以来、\n青衣からは一切連絡が来なくなった…", "BlackScene_1203570301": "もうすぐ訪問サービスの時間になる。\nしかし青衣はいまだにメッセージに返信してこない…\n焦りはじめた時、突然ノックの音がした——", "BossBattle_QuestDesc_12252001": "今回の「狩り」のターゲットは、地下鉄の奥深くに巣食う2種の形態を持つ不気味な巨獣だ。\n・行動中、[凍結]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。", "BossBattle_QuestDesc_12252002": "今回の「狩り」のターゲットは多彩な攻撃手段を持った、重くて巨大な複合侵蝕体だ。\n・行動中、[感電]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。", "BossBattle_QuestDesc_12252003": "今回の「狩り」のターゲットは、互いを援護し合う飄々として怪しげな「双子ダンサー」だ。\n・行動中、[エーテル]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。", "BossBattle_QuestDesc_12252004": "今回の「狩り」のターゲットは二つの形態を有し、多彩な攻撃手段を持った「覇者侵蝕体・ポンペイ」だ。\n・行動中、[着火]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。_JP0A", "BossBattle_QuestDesc_12253007": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場すると同時に、すべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまでエージェントから受けるダメージが15%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が20%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が15%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した時、要警戒・デュラハンは20%のブレイク値を蓄積した状態でフィールドに出現する。\n\n要警戒・デュラハンは連続での接近や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。", "BossBattle_QuestDesc_1225300701": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・チャージ状態にある時、剛力横暴者の与ダメージが20%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が15%アップする。\n・状態異常になると、剛力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。", "BossBattle_QuestDesc_1225300702": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・チャージ状態にある時、剛力横暴者の与ダメージが30%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%アップする。\n・状態異常になると、剛力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。", "BossBattle_QuestDesc_1225300703": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・チャージ状態にあるとき、剛力横暴者の与ダメージが40%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が25%アップする。\n・状態異常になると、剛力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。", "BossBattle_QuestDesc_1225300704": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・チャージ状態にあるとき、剛力横暴者の与ダメージが50%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%アップする。\n・状態異常になると、剛力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。", "BossBattle_QuestDesc_12253008": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージがスキルの発動回数に伴いアップする。最大20%まで\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が20%アップする\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_1225300801": "この戦闘中、「電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン」は以下の効果を獲得する:\n· エージェントの「回避反撃」と「支援突撃」によって受けるダメージが40%アップする。\n· エージェントの攻撃を回避またはガードするたびに、自身の与ダメージが6%アップする、最大30%まで。\n\n電離体・ドッペルゲンガー・ジェーンは俊敏に立ち回り、技の一挙一動は予測不可能だ。完全武装した作戦小隊でも、その鋭利で独特な戦闘スキルによって疲弊してしまうだろう。彼女と戦う際は注意深く観察し、慎重に行動するべきだ。", "BossBattle_QuestDesc_1225300802": "この戦闘中、「電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン」は以下の効果を獲得する:\n· エージェントの「回避反撃」と「支援突撃」によって受けるダメージが60%アップする。\n· エージェントの攻撃を回避またはガードするたびに、自身の与ダメージが9%アップする、最大45%まで。\n\n電離体・ドッペルゲンガー・ジェーンは俊敏に立ち回り、技の一挙一動は予測不可能だ。完全武装した作戦小隊でも、その鋭利で独特な戦闘スキルによって疲弊してしまうだろう。彼女と戦う際は注意深く観察し、慎重に行動するべきだ。", "BossBattle_QuestDesc_1225300803": "この戦闘中、「電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン」は以下の効果を獲得する:\n· エージェントの「回避反撃」と「支援突撃」によって受けるダメージが80%アップする。\n· エージェントの攻撃を回避またはガードするたびに、自身の与ダメージが12%アップする、最大60%まで。\n\n電離体・ドッペルゲンガー・ジェーンは俊敏に立ち回り、技の一挙一動は予測不可能だ。完全武装した作戦小隊でも、その鋭利で独特な戦闘スキルによって疲弊してしまうだろう。彼女と戦う際は注意深く観察し、慎重に行動するべきだ。", "BossBattle_QuestDesc_1225300804": "この戦闘中、「電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン」は以下の効果を獲得する:\n· エージェントの「回避反撃」と「支援突撃」によって受けるダメージが100%アップする。\n· エージェントの攻撃を回避またはガードするたびに、自身の与ダメージが15%アップする、最大75%まで。\n\n電離体・ドッペルゲンガー・ジェーンは俊敏に立ち回り、技の一挙一動は予測不可能だ。完全武装した作戦小隊でも、その鋭利で独特な戦闘スキルによって疲弊してしまうだろう。彼女と戦う際は注意深く観察し、慎重に行動するべきだ。", "BossBattle_QuestDesc_12253009": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が10%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が100%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253010": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が20%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、20%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進してくる高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。", "BossBattle_QuestDesc_12253011": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が20%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。", "BossBattle_QuestDesc_12253012": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場すると同時に、すべての敵に以下の効果を与える:\n・ ブレイク状態になるまでエージェントから受けるダメージが20%ダウンする\n・ エージェントから受けるブレイク値が25%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した時、要警戒・デュラハンは20%のブレイク値を蓄積した状態でフィールドに出現する。\n\n要警戒・デュラハンは連続した近接攻撃やチャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。", "BossBattle_QuestDesc_12253013": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージがスキルの発動回数に伴いアップする。この効果によってアップする与ダメージは最大30%まで\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が25%アップする\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253014": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が120%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253015": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が25%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、25%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進してくる高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。", "BossBattle_QuestDesc_12253016": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が30%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。", "BossBattle_QuestDesc_12253017": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場すると同時に、すべての敵に以下の効果を与える:\n・ ブレイク状態になるまでエージェントから受けるダメージが25%ダウンする\n・ エージェントから受けるブレイク値が30%アップする\n・ 自身のブレイク復帰速度が25%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した時、要警戒・デュラハンは即座にフィールドに出現すると同時に20%のブレイク値を蓄積する\n\n要警戒・デュラハンは連続した近接攻撃や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。", "BossBattle_QuestDesc_12253018": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場すると同時に、すべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまでエージェントから受けるダメージが30%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が35%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が30%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した場合、要警戒・デュラハンは20%のブレイク値を蓄積した状態でフィールドに出現する。\n\n要警戒・デュラハンは連即した近接攻撃やチャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。", "BossBattle_QuestDesc_12253019": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージがスキルの発動回数に伴いアップする。この効果によってアップする与ダメージは最大40%まで\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が30%アップする\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253020": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージがスキルの発動回数に伴いアップする。この効果によってアップする与ダメージは最大50%まで\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が35%アップする\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253021": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が140%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253022": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が40%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が160%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!", "BossBattle_QuestDesc_12253023": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が30%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、30%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進してくる高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。", "BossBattle_QuestDesc_12253024": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が35%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、35%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進してくる高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。", "BossBattle_QuestDesc_12253025": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が40%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が40%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。", "BossBattle_QuestDesc_12253026": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が50%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が50%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。", "BossBattle_QuestName_12252001": "要警戒狩り:初生のデッドエンドブッチャー", "BossBattle_QuestName_12252002": "要警戒狩り:未確認複合侵蝕体", "BossBattle_QuestName_12252003": "要警戒狩り:マリオネット・ツインズ", "BossBattle_QuestName_12252004": "要警戒狩り:「覇者侵蝕体・ポンペイ」", "BossBattle_QuestName_12253001": "エキスパート挑戦:初生のデュラハン", "BossBattle_QuestName_12253003": "エキスパート挑戦:元凶・札付き殴り屋", "BossBattle_QuestName_12253004": "エキスパート挑戦:要警戒・アーマーハティ", "BossBattle_QuestName_12253005": "エキスパート挑戦:「ハンス・蓄エネ型」", "BossBattle_QuestName_12253006": "エキスパート挑戦:「テューポーン・スラッガー」", "BossBattle_QuestName_12253007": "エキスパート挑戦:ホロウ荒らし・剛力横暴者", "BossBattle_QuestName_12253008": "エキスパート挑戦:電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン", "BossRushDungeonDes": "", "BossRushDungeonDes_0101": "・180秒間の時限挑戦、カウントダウン終了までに、「ニネヴェ」にできるだけ多くのダメージを与えよう", "BossRushDungeonDes_0102": "・残り120秒になると、「ニネヴェ」は「過活性化」状態に突入し、与ダメージと被ダメージがアップする", "BossRushDungeonDes_0103": "・残り60/30秒になると、「過活性化」状態がさらに強化される", "BossRushDungeonDes_0104": "・ステージ内の「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を撃破すると、作戦時間が延長される", "BossRushDungeonDes_0105": "・「凋落花園・核心」に挑むと「レゾブレムセット」を獲得可能。「レゾブレムセット」を携行中は、戦闘能力が著しく向上する", "BossRushReward_GetAllReward": "現在の報酬", "BossRushReward_Tab1": "抜き身の刃", "BossRushReward_Tab2": "百戦の練磨", "BossRushReward_Tab3": "花折り寸鉄", "Bossrush_Reward_Des_101": "「刀耕火炎」に1回挑戦する", "Bossrush_Reward_Des_102": "「ストラングルウィップ」を累計16本撃破する", "Bossrush_Reward_Des_103": "「ストラングルウィップ」を累計32本撃破する", "Bossrush_Reward_Des_104": "「ホーネット」を累計9体撃破する", "Bossrush_Reward_Des_105": "「ホーネット」を累計15体撃破する", "Bossrush_Reward_Des_201": "「ニネヴェ」に累計15000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_202": "「ニネヴェ」に累計30000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_203": "「ニネヴェ」に累計50000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_204": "「ニネヴェ」に累計70000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_205": "「ニネヴェ」に累計100000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_206": "「ニネヴェ」に累計130000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_207": "「ニネヴェ」に累計160000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_208": "「ニネヴェ」に累計200000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Reward_Des_209": "「ニネヴェ」に累計250000000Ptのダメージを与える", "Bossrush_Total_Damage": "現在の与ダメージ", "Bp_Unlock_ItemUse_Tips": "「エリーファンド」は開放されていません", "BreakStun": "衝撃力", "BreakStun_base": "基礎衝撃力", "BriefName_Monster_BellumSlime": "ドッペルゲンガー・ベルラム", "BriefName_Monster_DubiousHero": "剛力横暴者", "BriefName_Monster_FrenziedManiac": "狂乱暴徒", "BriefName_Monster_GreedyGunner": "強欲射手", "BriefName_Monster_Guardian": "「ガーディアンⅡ型」", "BriefName_Monster_GuardianCam": "「ガーディアン」", "BriefName_Monster_GuardianMech": "「ガーディアンⅢ型」", "BriefName_Monster_HeavyStriker": "「重装ストライカーⅡ型」", "BriefName_Monster_HeavyStrikerBossCam": "「シールドディフェンダー」", "BriefName_Monster_HeavyStrikerCam": "「重装ストライカー」", "BriefName_Monster_JaneDoeSlime": "ドッペルゲンガー・ジェーン", "BriefName_Monster_LightfootRover": "「駿足ローバーⅡ型」", "BriefName_Monster_LightfootRoverCam": "「駿足ローバー」", "BriefName_Monster_MetalGorilla": "「テューポーン・スラッガー」", "BriefName_Monster_MetalGorillaCam": "「テューポーン・チャレンジャー」", "BriefName_Monster_MorsSlime": "ドッペルゲンガー・モルス", "BriefName_Monster_Nineveh": "ニネヴェ", "BriefName_Monster_PulchraSlime": "ドッペルゲンガー・プルクラ", "BriefName_Monster_RagingGuy": "「怒れる男」", "BriefName_Monster_RuthlessFiend": "凶悪狂人", "BriefName_Monster_ThugAssaulter": "奇襲者", "BriefName_Monster_ThugAssaulterVest": "襲撃者", "BriefName_Monster_ThugBulkyAbuser": "札付き虐待狂", "BriefName_Monster_ThugBulkyAbuserVest": "殴打暴虐者", "BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcer": "札付き殴り屋", "BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcerVest": "殴り屋", "BriefName_Monster_ThugPoacher": "盗猟犯", "BriefName_Monster_ThugPoacherVest": "密猟者", "BriefName_Monster_ThugPyromaniac": "焼却狂", "BriefName_Monster_ThugPyromaniacVest": "放火魔", "BriefName_Monster_ThugRaider": "強奪者", "BriefName_Monster_ThugRaiderVest": "略奪者", "BriefName_Monster_ViciousStriker": "悪辣討手", "BriefName_Monster_WickedWrath": "憤怒悪鬼", "BubbleByChat_Chapter00_0010_01": "さっき通ったネコの女の子、尻尾が二本なかったか?", "BubbleByChat_Chapter00_0010_02": "見間違いじゃ?", "BubbleByChat_Chapter00_0010_03": "間違いない、「141」雑貨店の\n方に走って行ったよ。", "BubbleByChat_Chapter00_0011_01": "{M#お兄ちゃん、オーリーさんから連絡が来るまで、ちょっと休みなよ!}{F#これからの行動はいっそう気を付けるとして、今はとりあえず休もう。}", "BubbleByChat_Chapter00_0012_01": "{M#猫又はもう来てるよ。依頼の詳細について聞いてみよ!}{F#猫又と今後の計画について話してみよう…}", "BubbleByChat_Chapter00_0013_01": "{M#猫又、どうしてあっちに走ってったんだろ?}{F#猫又はあんなところに行って、何をしているんだ…?}", "BubbleByChat_Chapter00_0014_01": "{M#本物の取り調べがどんなふうなのか、見てみたいなあ。映画でしか見たことないんだもん!}{F#取り調べと言われると、急にそういうジャンルの映画が観たくなるな…}", "BubbleByChat_Chapter00_0015_01": "{M#ようやくラストだよ!これで報酬はもう、私たちのもの!}{F#この依頼、これ以上アクシデントが起きないでくれればいいけど…}", "BubbleByChat_Chapter00_0016_01": "{M#焼く?揚げる?蒸す?むむ、どう料理してくれようか…!}{F#こんなにたくさん…しばらくの間、晩御飯はサバだな…}", "BubbleChat5_01": "緊急事態よ!\n「プロキシ」の助けが必要なの!", "BubbleChat5_02": "前回もそう言ってなかった?", "BubbleChat5_03": "今回はあれの比じゃないわ!", "BubbleChat7_01": "{M#今日、開店準備をしてた時、\nエイファお姉ちゃんがCD\nショップの外にいたのを見たよ。}{F#今日、開店準備をしてた時、\nエイファさんがCDショップの\n外にいたのを見たよ。}", "BubbleChat7_02": "うちのお得意様だし、彼女と話してみたらいいんじゃないかな?", "BubbleChat_Ch00_41_01": "最後の依頼を達成しよう。", "BubbleChat_Ch00_42_01": "ほら、作戦会議を始めるわよ!", "BubbleChat_Ch00_43_01": "早くニコたちを助けないと!", "BubbleChat_Ch00_44_01": "H.D.Dシステムで確認しよう…", "BubbleChat_Ch00_45_01": "お願いプロキシ!手を貸して!", "BubbleChat_Ch00_45_02": "はぁ、借金の常習犯がまた来た。", "BubbleChat_Ch00_46_01": "まずは、金庫がホロウのどの位置にあるかを特定しなきゃ…", "BubbleChat_Ch00_46_02": "これはあたしたちの方で\n何とかするから。進展が\nあったらまた来るわね!", "BubbleChat_Ch00_47_01": "うん…\nよくある外部記憶装置だね。", "BubbleChat_Ch00_47_02": "構造からすると、多分メモリディスクかな。この程度の損傷なら、まだ手の施しようがありそう{F#だ}…", "BubbleChat_Ch00_48_01": "調律の準備を整えておきます。", "BubbleChat_Ch00_48_02": "素材が集まったら、\n私にお伝えください!", "BubbleChat_Ch00_49_01": "準備はやっておいたから、\n後はよろしく。", "BubbleChat_Ch00_50_01": "ニコたちを探そう。", "BubbleChat_Ch00_52_01": "さあ、こっからだぜ!", "BubbleChat_Ch00_52_02": "「プロらしく」…ね…", "BubbleChat_Ch00_53_01": "アンビー、今回ニコの親分は\n援軍を呼んでくれた、それも\n一流のヤツだ!やっぱり、\n俺たちのことが大事なんだな!", "BubbleChat_Ch00_53_02": "…プロキシの雇用費の半分は、\n私たちの月給から支払われる。", "BubbleChat_Ch00_53_03": "なんだって?たったの半分で\nいいのか!?俺たち、本当に\n愛されてるんだな…!", "BubbleChat_Ch00_54_01": "お向かいの店長さん、来てくださったんですね。", "BubbleChat_Ch00_55_01": "では店内の「従業員休憩室」で、調律を始めましょう。", "BubbleChat_Ch00_56_01": "ニコたちはうまくいって{M#るかな?}{F#いるだろうか。}", "BubbleChat_Ch00_56_01F": "あとはニコの依頼か…", "BubbleChat_Ch00_57_01": "あたしたちは準備OKよ!出発しましょ!", "BubbleChat_Ch00_58_01": "いらっしゃい!", "BubbleChat_Ch00_58_02": "ませ。", "BubbleChat_Ch00_58_03": "本店は…", "BubbleChat_Ch01_10_01": "緊急事態だ{M#よ}{F#ね}、\n早く端末で処理しよう!", "BubbleChat_Ch01_11_01": "はぁ…また邪兎屋のアフターケアをすることになっちゃった。", "BubbleChat_Ch01_11_01F": "今回も邪兎屋の後始末を\n任せられたか…とんだ腐れ縁だ。", "BubbleChat_Ch01_12_01": "どんなに悔しくても、\n「パエトーン」のデータは\nもう戻ってこないの。", "BubbleChat_Ch01_12_01F": "「パエトーン」のデータは削除されたんだ。悔やんでも嘆いても、もうどうにもならない。", "BubbleChat_Ch01_12_02": "今はこの事実を受け入れるしか\nないね。また最初からコツコツ\n頑張って、私たちの名声を取り\n戻そう。", "BubbleChat_Ch01_12_02F": "だけど、人は生きてる限り、\n何度でもやり直せる。簡単な\n依頼から着手して、僕たちの\n名声を取り戻そう。", "BubbleChat_Ch01_13_01": "災い転じて福となす!口福も福のうちってな!", "BubbleChat_Ch01_14_01": "頼んだよ!", "BubbleChat_Ch01_14_01F": "先に行っててくれ、僕もすぐに行く。", "BubbleChat_Ch01_15_01": "ニコの友達、ねぇ…", "BubbleChat_Ch01_15_01F": "猫又…\n聞いたことのない名前だな…", "BubbleChat_Ch01_16_01": "やるべき事が山ほどある…", "BubbleChat_Ch01_17_01": "店は任せて、行っておいで。", "BubbleChat_Ch01_18_01": "あやしいなぁ…", "BubbleChat_Ch01_19_01": "あたしを信じて!", "BubbleChat_Ch01_20_01": "もっと面白い依頼はないかな…", "BubbleChat_Ch01_20_01F": "もっと依頼をこなさないと…", "BubbleChat_Ch01_21_01": "疲れた時は、街に出て\nリフレッシュするのも\nいいかもね。", "BubbleChat_Ch01_21_01F": "疲れた時は、街に出て\nリフレッシュしてくるといい。", "BubbleChat_Ch01_22_01": "あ~あ、面倒くさいなぁ…", "BubbleChat_Ch01_22_01F": "うーん…やっぱり断ろうかな。", "BubbleChat_Ch01_23_01": "アカウントのレベルを\n一瞬で上げられたらいいのに。", "BubbleChat_Ch01_23_01F": "他にいい依頼はないかな?", "BubbleChat_Ch01_24_01": "え~っと、\nキャンペーンの参加条件は…", "BubbleChat_Ch01_24_01F": "どうしてわざと\n難しい言葉を使うんだろう?", "BubbleChat_Ch01_25_01": "なっ…キャンペーンの種類が\nいくら何でも多すぎない!?", "BubbleChat_Ch01_25_01F": "今回のキャンペーン、\n確かに胡散臭いな。", "BubbleChat_Ch01_26_01": "ナ、ンナ、ンナンナナ…\n(エラー:翻訳モジュールに\nエラーが生じました。)", "BubbleChat_Ch01_27_01": "ンナ…ナナ…\n(エネルギー…不足…)", "BubbleChat_Ch01_28_01": "ンナ…ナナ…\n(エネルギー…不足…)", "BubbleChat_Ch01_29_01": "このちっこいの、大丈夫か…?", "BubbleChat_Ch01_2_01": "よぉ~し!脱出祝いに、\nいつものセットを注文するぞ!", "BubbleChat_Ch01_2_02": "いや待て!\nこんなめでたい時にケチって\nどうする!豪華セット1つだ!", "BubbleChat_Ch01_30_01": "「麺屋錦鯉」は、必ずお客さんを満足させるぞ!", "BubbleChat_Ch01_31_01": "ンナンナナナ!\n(毎日ビデオを観たい!)", "BubbleChat_Ch01_32_01": "ンナ、ナナ、ンナナナナ!\n(もっと、もっと多くの\nビデオテープを!)", "BubbleChat_Ch01_33_01": "ンナンナ、ンナンナ!\n(見つけた、見つけた!)", "BubbleChat_Ch01_34_01": "ンナ、ンナンナ!\n(ホロウの冒険も面白そう!)", "BubbleChat_Ch01_35_01": "ンナンナンナナナ。\n(ホロウの中には、\nお宝がいっぱいあるかも。)", "BubbleChat_Ch01_36_01": "ンナンナ、ンナンナンナ!\n(ボンプ探検家、いざ出発!)", "BubbleChat_Ch01_37_01": "寝ぼけてたんじゃないの?", "BubbleChat_Ch01_37_02": "そんなことないよ…", "BubbleChat_Ch01_38_01": "ふんっ、どうせデタラメでしょ?", "BubbleChat_Ch01_38_02": "本当だってば!", "BubbleChat_Ch01_39_01": "ンナナ、ンンナンナ?\n(この街に、真の冒険家は\nいるかナ?)", "BubbleChat_Ch01_3_01": "うぅ…さっき転んだ時は、確かに四本足で着地できたのに…", "BubbleChat_Ch01_40_01": "ンナ、ナナ、ンンナンナ!\n(探せ、この世のすべてのお宝はホロウにある!)", "BubbleChat_Ch01_41_01": "お客さんが満足すんなら、\nそれで充分だ。", "BubbleChat_Ch01_4_01": "いたた…猫は何があっても、4本の足で着地できるはずじゃ…", "BubbleChat_Ch01_5_01": "時間がないにゃ!", "BubbleChat_Ch01_6_01": "デッドエンドホロウで\n爆薬列車を止めないと!", "BubbleChat_Ch01_6_02": "今すぐ出発するぞ!", "BubbleChat_Ch01_7_01": "…ごめんにゃさい…", "BubbleChat_Ch01_7_02": "もうこれしか方法がない…", "BubbleChat_Ch01_8_01": "ただいまにゃ!なかなかスリリングなお散歩ルートだったぞ!", "BubbleChat_Ch01_8_02": "列車は止めたし、\nあたしの9つの命も無事だ!\nめでたしめでたしにゃ!", "BubbleFunctionChat1_01": "ンナ、ンナン。\n(今日は僕がビデオ屋の店番をします)", "BubbleFunctionChat1_02": "ンナ、ンナンナ。\n(お客さんがいっぱい来たらいいですね)", "BubbleFunctionChat1_name": "18号", "BubbleFunctionChat4_01": "俺のような超一流のラーメン職人でも、\n仕事が手につかない時はある。", "BubbleFunctionChat4_02": "すまんが、また来てくれ!", "BubbleFunctionChat4_name": "チョップ大将", "Bubble_Avatar_10_01": "チャリンチャリン~!\nレジのディニーちゃんたちが、\nあたしを呼んでるぞ~", "Bubble_Avatar_10_02": "こっそり手を伸ばして「挨拶」\nするだけなら、犯罪にはなら\nないよね!…だめ?", "Bubble_Avatar_11_01": "これだけの素材ではまだ\n足りないな…仕方がない、\nもう1回出かけよう…", "Bubble_Avatar_12_01": "お店はリフォーム中だよ、\nお楽しみに!", "Bubble_Avatar_13_01": "リフォームの工事が全然進んで\nないなぁ…業者さん、サボって\nたりしないよね…?", "Bubble_Avatar_14_01": "テラス席はご自由にお使い頂け\nます。もちろん、必ずしもご注文いただく必要はございません。", "Bubble_Avatar_15_01": "なんと美しい…\n閉店中であっても、この街で\n一番優雅なお店であることに\n変わりはないですね…", "Bubble_Avatar_18_01": "ZzZz…", "Bubble_Avatar_1_01": "…ちっ、これで最後だ!もしまた同じやつが出てきたら、潔く——", "Bubble_Avatar_1_02": "このクソッタレ・マシンを\nぶっ壊してやる。", "Bubble_Avatar_2_01": "貧弱な車両だな!我が社の\n重機とは比べもんになんねぇぜ!", "Bubble_Avatar_2_02": "いっそのこと、ロードローラー\nで外回りに行きてぇとこだが…\n駐車がな…", "Bubble_Avatar_3_01": "店の前で人を待つつもりだったが\n俺が立っていると、商売の邪魔になるようだ…はぁ。", "Bubble_Avatar_4_01": "あいつ、いつ見ても「お前を頭から丸呑みしてやろうか!」って\n目をしてるのよね…", "Bubble_Avatar_4_02": "…うぅっ!だから犬って大嫌い!", "Bubble_Avatar_5_01": "あと三分で\n見切り販売が始まるわ…", "Bubble_Avatar_5_02": "よ~し、従業員のごはん一ヶ月分をまとめて買うわよ!", "Bubble_Avatar_6_01": "スターライトナイトの新作予告が公開されたんだが——", "Bubble_Avatar_7_01": "お!家庭用のトラックか…\nこういうのもコンパクトで\n可愛いよな!", "Bubble_Avatar_7_02": "あいつ、元気かな…\nこれの10倍はデカかったな…", "Bubble_Avatar_8_01": "麺を挟んだハンバーガー…\nどんな食感がするのかしら?", "Bubble_Avatar_8_02": "はっ…それって、焼きそばパンと何が違うんだろ…?", "Bubble_Avatar_9_01": "避難シェルターに持っていく\nもの…えっと、まずネオンコーラでしょ…", "Bubble_Avatar_9_02": "あとネオンコーラ、ロケット・ポッピン、UAPチップス、船乗りジャーキー、コリコのピクニックシート、デジカメ、カードゲーム、ボードゲーム、テント…", "Bubble_Avatar_9_03": "…それと、ニコ。\nうん、こんなところかな。", "Bubble_Bangboo_Safety_01": "ンナ、ンナナ(こっちに来て!)", "Bubble_Bangboo_Safety_02": "ンナナ、ナナンナ(物資はみんな、箱に詰めたぞ)", "Bubble_Bangboo_Safety_03": "ンナナ、ンンナン(物資の回収完了!)", "Bubble_Bangboo_Safety_06": "ンナ、ンナナン(やった、エーテリアスをドつき倒したぞ!)", "Bubble_Chapter000_Inlevel_0001": "…ウソだろ?こっちにも登録しなきゃいけないのか…", "Bubble_Chapter000_Inlevel_0002_01": "ナナナナナ…ンンナ…ナンナンン…\n(ににに人間は…ききき…切っちゃダメ…)", "Bubble_Chapter00_28_01": "おや?お向かいの店長さん。", "Bubble_Chapter00_39_01": "安心してちょうだい!", "Bubble_Chapter00_51_01": "これ、なんていうか…まぁとにかく、先にビデオを再生してみようよ。お兄ちゃん!", "Bubble_Chapter00_51_02": "こいつの言う通りにしよう…まずはビデオを再生しよう。", "Bubble_Chapter00_62F_01": "いつになったらこの子のように、のんびり日々を過ごせるようになるんだろうか?", "Bubble_Chapter00_62_01": "はあ、超カワイイ…おうちに一匹来てほしいなあ。", "Bubble_Chapter00_63_01": "店長、また対戦してくれよ!", "Bubble_Chapter00_64_01": "店長、次は絶対に\n対戦してくれよ!約束だからな!", "Bubble_Chapter00_65_01": "仕入れのことは頼んだからね!", "Bubble_Chapter00_66_01": "モフモフで…ふわふわ…それに気持ちよさそうな顔…\nもっとなでたい…", "Bubble_Chapter00_66_01F": "…これほど身をゆだねてくれる子猫がいるとは…\nうーん…リンの気持ちも分かるな…", "Bubble_Chapter00_67_01": "全部上手くいくといいね!", "Bubble_Chapter00_68_01": "ニコったら自信満々…今度こそ、本当に信用していいのかな…?", "Bubble_Chapter00_68_02": "ニコ、自信満々だな…今度こそ本当に信用していいんだろうか…?", "Bubble_Chapter00_69_01": "なんだ、人違いか…\nとうとう若者のノリに付いていけなくなったのかと思ったぜ。", "Bubble_Chapter00_70_01": "「インターノットワンワンy」じゃなかったのか…\nぬか喜びしちゃったなぁ。", "Bubble_Chapter02_SRL8_01_01": "なんでまだ来ないの…?", "Bubble_Chapter02_SRL8_02": "なんでこれを忘れてたの…", "Bubble_Chapter02_SRL8_03_01": "私ってほんとバカ…", "Bubble_Chapter02_SRL8_04": "…もっと注意深くならないと!", "Bubble_Chapter03_SRL2_01_01": "何かおかしい気がする…", "Bubble_Chapter03_SRL2_01_02": "考えすぎじゃない?", "Bubble_Chapter03_SRL2_02_01": "ダメだ…\nやっぱりハッキリさせなきゃ。", "Bubble_Chapter03_SRL2_04_01": "早く気づいてよかった。", "Bubble_Chapter03_SRL2_04_02": "そうだね。\n本当にその匿名のファンに\n感謝しなきゃ。", "Bubble_Chapter03_SRL2_05_01": "やっぱりこれじゃ心許ないよ。", "Bubble_Chapter03_SRL2_05_02": "大丈夫。\n怖いことなんてないって!", "Bubble_Chapter03_SRL2_06_01": "もう、事態がどんどん\n面倒になってきた。", "Bubble_Chapter03_SRL2_08_01": "どうしよう、どうしたらいい?", "Bubble_Chapter03_SRL2_11_01": "今、思い返しても、\nやっぱ少し怖いよ。", "Bubble_Chapter03_SRL2_11_02": "そう?あたしはむしろ\nスリルがあって面白かったけど!", "Bubble_Chapter03_SRL8_01_01": "うーん…\nあいつはどこに行ったのかな?", "Bubble_Chapter03_SRL8_02_01": "うん、あいつは近くに\nいるはずよ…", "Bubble_Chapter03_SRL8_03_01": "えへへへへ", "Bubble_Chapter03_SRL8_04_01": "だ、誰かが俺の後を\nつけてるのか?", "Bubble_Chapter03_SRL8_05_01": "うん?\n誰かが僕の行動を探ってる?", "Bubble_Chapter03_SRL8_06_01": "直感が教えてくれてる…\nあいつは近くにいる!", "Bubble_Chapter03_SRL8_07_01": "治安官がこの通りに来る\nとはな。思ってもみなかった…", "Bubble_Chapter03_SRL8_08_01": "一体誰が悪巧みを\nしとるのかのう?", "Bubble_Chapter03_SRL8_09_01": "これは何の騒ぎじゃ…", "Bubble_ChapterBurnice_0010_001": "ニトロフューエル買って飲もうよぉ!", "Bubble_ChapterBurnice_0010_002": "たまにゃ別なのを飲んだらどーだい?", "Bubble_ChapterBurnice_0010_003": "じゃあ、パイパーにおごってもらおっかなぁ!", "Bubble_ChapterBurnice_0020_002": "今テレビをつけたら、当選者発表の番組をやってるんじゃない?", "Bubble_ChapterBurnice_0020_003": "心の炎が宝くじに火をつけちゃいそうだよぉ~!", "Bubble_ChapterBurnice_0020_004": "あんたは落ちついてくれよな~", "Bubble_ChapterBurnice_0030_001": "パイパ~パイパ~パイパーパイパ~パ~イ~パ~", "Bubble_ChapterBurnice_0030_002": "なんだなんだ…自分の名前がわかんなくなりそうだぜい。", "Bubble_ChapterBurnice_0030_003": "ほら、笑ってよ!", "Bubble_ChapterBurnice_0030_004": "よせやい。", "Bubble_ChapterBurnice_0040_001": "平常心…平常心…平常心…平常心…心常平…くう~。", "Bubble_ChapterBurnice_0040_002": "アハハ!全っ然平常心って感じじゃないね?", "Bubble_ChapterBurnice_0040_003": "だってさあ、運命が変わったような瞬間だろい?\nそんなのな~…", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0001_01": "あたしゃ、\nなぜここにいるのかねぇ…", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0001_02": "オレたちの縄張りに侵入する不届き者はどいつだ!", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0002_01": "わしはなぜここにいるのかのう…", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0002_02": "出ていけ!", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0003_01": "オレたちの縄張りに侵入する不届き者はどいつだ!", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0003_02": "まさか、お前も\n宝くじを奪いに来たのか!?", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0004_01": "お~い、ここだぜい!", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0004_02": "確か、この檻の制御盤が近くにあったはず…\n探してみてくれ~", "Bubble_ChapterBurnice_Inlevel_0005_01": "横に操縦レバーがあるはずだ…\nプロキシ、引っぱってくれ!", "Bubble_ChapterLycaon_0011_01": "もうすぐ俺たちのラーメンが\n出来上がるはずだよな?\n店長は忙しすぎて、俺の最適化の\n提案をほとんど聞いてなかった…", "Bubble_ChapterLycaon_0011_02": "店長は時間があっても聞いて\nくれなかったと思うよ。", "Bubble_ChapterLycaon_0012_01": "ふふ…狼執事さんが注文\nしてくれたラーメン…うふふ…", "Bubble_ChapterLycaon_0013_01": "腹減った…次の瞬間、\n温かいラーメンが目の前に\n現れたらいいのに…", "Bubble_ChapterLycaon_0014_01": "この先、注文するたびに誰かが\nおすすめしてくれたら\nいいのに…", "Bubble_ChapterLycaon_0020_01": "このカッコいい組織を\n私より理解してる人はいない!", "Bubble_ChapterLycaon_0020_02": "……", "Bubble_ChapterLycaon_0021_01": "くそっ、\nまた順位が一つ下がった…\n今回はトップ10に入れると\n思ってたのに。", "Bubble_ChapterLycaon_0022_01": "…ふぁー…眠い…", "Bubble_ChapterLycaon_0026_01": "なんで列が進まないんだ…。\n食べ終わったら遅刻するんじゃ\nないか?", "Bubble_ChapterLycaon_0026_02": "大丈夫。来る前に時間を計算\nしてきたから、遅刻はしないよ。", "Bubble_ChapterLycaon_0026_03": "それなら、俺がラーメン屋の\n店長に改善の提案をするよ。\n現在の面倒な注文方法を改善\nして、その後の製作プロセスを\n向上させるんだ。", "Bubble_ChapterLycaon_0026_04": "…ちょっと君、店長と話す時には\nそんな言い方はするなよ。", "Bubble_ChapterLycaon_0027_01": "こんなに長年続いてるとは、\nこのラーメン店の商売相変わらず\n繁盛しとるようじゃのう。\nフォッフォッ…", "Bubble_ChapterLycaon_0027_02": "列に並ぶ人がますます\n増えとるわい。", "Bubble_ChapterLycaon_0027_03": "並んで待つのはよいことじゃ。\n待たされるということは、\n美味しいということじゃろ。\n老人には時間はいくらでもある。", "Bubble_ChapterLycaon_0027_04": "わしにはまだやることが\nたくさんあるんじゃ。おまえ\nさんもラーメンを食べ終わったら\nジムに体を動かしに行こう。", "Bubble_ChapterLycaon_0032_01": "白いどんぶりは辛くない。\n黒いどんぶりは辛い…", "Bubble_ChapterLycaon_0033_01": "ああ、今は熱々のものを\n食べたいな…", "Bubble_ChapterLycaon_0034_01": "ああ…やっぱり注文するのが\n一番難しい…", "Bubble_ChapterLycaon_0037_01": "「モッキンバード」がそんなに\n強いなら、次の月決めテストの\n試験問題を盗んでくれないかな?", "Bubble_ChapterLycaon_0037_02": "それって、\n何かの都市伝説みたいだね…", "Bubble_ChapterLycaon_0037_03": "わあ。お兄さん、\nそんなにたくさん知ってる\nなんて…すごいね!", "Bubble_ChapterLycaon_0037_04": "そんな一般大衆が好む義賊の話、\n本当に作り話じゃないの?", "Bubble_ChapterLycaon_0037_05": "皆さんに私が知っている\n「モッキンバード」についての\n話を、少しさせていただいても\nよろしいでしょうか…", "Bubble_ChapterLycaon_0042_01": "私は必ずやり遂げて見せるわ…", "Bubble_ChapterTGS_02_01": "ここは通行止めです。", "Bubble_ChapterTGS_03_01": "どうしよう、まだ同僚が中にいるのに…", "Bubble_ChapterTGS_03_02": "だ、大丈夫かな?いや、ビビってるわけじゃ…", "Bubble_ChapterTGS_04_01": "ホロウ災害?それ、かなりやばいんじゃ…", "Bubble_ChapterTGS_04_02": "向こうに用事があるのに…", "Bubble_ChapterTGS_05_01": "私、夢でも見ているの…?", "Bubble_ChapterTGS_05_02": "あなたたちは、調査協会の救助隊…?", "Bubble_ChapterTGS_07_01": "うぅ…お母さん、きっと\n心配してるだろうなあ…", "Bubble_ChapterTGS_07_02": "大丈夫、大丈夫。\nほうら、助けが来はったで。", "Bubble_ChapterTGS_08_01": "ああ、怖かった…\n今も足が震えてる…", "Bubble_ChapterTGS_09_01": "ここは死後の世界か…?", "Bubble_ChapterTGS_09_02": "私たちはまだ生きてますよ!", "Bubble_ChapterTGS_10_01": "あの子、どうしてるかな…?", "Bubble_ChapterTGS_10_02": "私たちが助かったのは、\nあの子のおかげなのに…", "Bubble_ChapterTGS_11_01": "よう、依頼を持ってきたぜ。", "Bubble_ChapterTGS_12_01": "このホロウ…確かに厄介だな。", "Bubble_ChapterTGS_13_01": "お向かいの店長さん、\nずいぶんお急ぎのご様子ですね?", "Bubble_ChapterTGS_14_01": "…さて、どう調整すべきか…", "Bubble_ChapterTGS_15_01": "中の人たちが\n無事ならいいんだけど…", "Bubble_ChapterTGS_15_02": "ああ、考えただけで\n心臓がギュッとする…", "Bubble_ChapterTGS_16_01": "もう何人もホロウから\n出て来てるみたい。", "Bubble_ChapterTGS_16_02": "本当に?今回の救助は、\nやけに早いじゃん?", "Bubble_ChapterTGS_17_01": "「ホロウサバイバルガイド」を\n真剣に読み込まないと…", "Bubble_ChapterTGS_17_02": "先に明日のテストの\n復習をしたら?", "Bubble_ChapterTGS_18_01": "リンお姉ちゃん、私のせいで…", "Bubble_ChapterTGS_18_02": "そんなことないよ!ほら、\n助けが来るって言ったでしょ!", "Bubble_ChapterTGS_19_01": "はっ。引き続き、\n現場の治安維持に努めます。", "Bubble_ChapterTGS_20_01": "了解。生存者の身分を\n登録してまいります。", "Bubble_ChapterTGS_21_01": "あんたの、プロとしての\n嗅覚を信じてるぜ。", "Bubble_ChapterTGS_22_01": "喫茶店にいたりしませんか?", "Bubble_ChapterTGS_23_01": "ちょうどお昼の時間ですし、\nチョップ大将に伺ってみては?", "Bubble_ChapterTGS_24_01": "警報が解除されるまで、\n落ち着いて待機してください。", "Bubble_ChapterTGS_25_01": "本当に助かるなんて…\n励ましてくれてありがとう、\nアシャおばさん!", "Bubble_ChapterTGS_25_02": "ほんまに、よかったなあ。\n「お姉ちゃん」も嬉しいわあ…", "Bubble_ChapterTGS_26_01": "家族に電話して\n無事を伝えよう。", "Bubble_ChapterTGS_27_01": "これで安心して\n仕事に戻れるな!", "Bubble_ChapterTGS_27_02": "はぁ…そうと知ってたら\n出てこなかったのに。", "Bubble_ChapterTGS_28_01": "きゃ~可愛い!", "Bubble_ChapterTGS_28_02": "うんうん、\n猫って癒されるよね。", "Bubble_ChapterTGS_28_03": "違う違う、可愛いのは\n猫をなでてるお兄さんの方!", "Bubble_ChapterTGS_28_04": "…え?", "Bubble_ChapterTGS_29_01": "猫好きのお兄さんが\nまた来たよ!", "Bubble_ChapterTGS_29_02": "しーっ!\n聞こえちゃうってば!", "Bubble_ChapterTGS_30_01": "よお!もう出かけちまうのか?", "Bubble_ChapterTGS_30_02": "せっかくなんだ。一杯\n食ってったらどうだ?", "Bubble_ChapterTGS_31_01": "お兄ちゃん!\nこっち、こっち!", "Bubble_ChapterTGS_32_01": "リン!僕はここだ。", "Bubble_ChapterTGS_33_01": "顔色が優れないようですが…", "Bubble_ChapterTGS_33_02": "大丈夫ですか?", "Bubble_ChapterTGS_34_01": "通りの出口で待ち合わせしよ{F#う}!\nあんまり待たせ{M#ないでね!}{F#ないでくれ}", "Bubble_ChapterTGS_35_01": "通りで待っているから、\n来るのを忘れずにね。", "Bubble_Chapter_02_01_01": "{M#もうすぐ仕事が始まっちゃうし…うーん、何とかして先延ばしにさせなきゃ!}{F#リン、一緒にテレビを観ないか?}", "Bubble_Chapter_02_02_01": "漢の筋肉のなかで、イチバンに重要なのはどこだ…?", "Bubble_Chapter_02_02_02": "んー…デケェとかならまだしも、重要となると…漢にとって、重要か…", "Bubble_Chapter_02_02_03": "だあぁ、なんとも決めがたいぜ!!", "Bubble_Chapter_02_03_03": "ま、今は先に進むか!兄弟も待ってらんねえって感じだしな、ハハッ!", "Bubble_Chapter_02_04_01": "ちっちゃなエーテル結晶だけど、機械を延々と動かすことができるんだよ。", "Bubble_Chapter_02_04_02": "ああ、人間もこうだったらいいのになあ!エナドリよりずっと効率的な体力回復があるなら、本当に試してみたいよ…", "Bubble_Chapter_02_05_01": "はあ。暗くて冷たいホロウの中で、私の子供たちはちゃんと耐えてくれるかな——", "Bubble_Chapter_02_07_01": "{M#現場で会おうぜ!…漢の約束だ!!}{F#現場で会お…いや、デートとかじゃねえ!ただ、一方的な漢の約束っつーか…そういうのだ!!}", "Bubble_Chapter_02_08_02": "おチビちゃんは見た目より重いんだね、昔は簡単に抱っこできたんだけど…", "Bubble_Chapter_02_08_03": "動物は強えやつに遭遇すると、体を大きくみせようとするんだってな。", "Bubble_Chapter_02_08_04": "子供扱いされたら、徹底的に見くびられる——普通はそう考えんだろ?", "Bubble_Chapter_02_08_05": "どうだ、プロキシ?", "Bubble_Chapter_02_08_06": "クレタ社長の威風堂々っぷり、まるで——ハハハッ、いや、何でもねえよ!!!", "Bubble_Chapter_02_08_07": "大事なビジネスパートナーなんだ。いち財務担当として、プロフェッショナル且つ親しみやすい印象を与えなければ。", "Bubble_Chapter_02_08_08": "あとで、プロキシさんに名刺を渡した方がいいかもしれないな…\nあー、怖がらせてしまうか?", "Bubble_Chapter_02_09_01": "行こう、プロキシさん。俺の肩と手の上、どっちに乗りたい?\nどちらも毛並みは保証するが…", "Bubble_Chapter_02_10_01": "ご苦労だったな、プロキシ。", "Bubble_Chapter_02_10_02": "ひとまず休憩したらどうだ?動くってなったら、そん時に知らせるぞ。", "Bubble_Chapter_02_10_03": "座標分析にはしばらくかかるよ。待ってる間、じゃんけんでもするかい?", "Bubble_Chapter_02_10_04": "君が負けるたび、あのかわいいボンプに外殻を一枚ずつ脱いでもらうっていうのはどうかな?…すっごく楽しいと思うんだけどなあ!", "Bubble_Chapter_02_10_05": "不平を言うわけじゃないが…アンドーとグレースは、毎月毎月、経費で落とそうとしてくるものが多すぎるんだ…", "Bubble_Chapter_02_10_06": "想定外の修繕費、接待費、ラボの消耗品代…どうして毎度毎度予算をオーバーするんだ。彼らには反省という概念がないんだろうか…?", "Bubble_Chapter_02_10_07": "さっきは悪かったな。お前の{M#妹さん}{F#兄貴}にゃ、オレの声がちっとデカすぎたみてえだ…", "Bubble_Chapter_02_10_08": "なるべく、ちっさい声で喋るようにすっからよ!!…こんくらいでどうだ!…こんくらいか?", "Bubble_Chapter_02_11_01": "……", "Bubble_Chapter_02_11_02": "…出発するぞ。安心しろ、気持ちの整理はついた。", "Bubble_Chapter_02_11_03": "自然に接してあげて、プロキシ。クレタはきっと、君に子ども扱いされたくないのさ。", "Bubble_Chapter_02_11_04": "心配しないで。あの子は私がちゃんと見てる。", "Bubble_Chapter_02_11_05": "ホルス社長がプロトタイプに乗り込む雄姿を、もう一度拝みてえぜ…", "Bubble_Chapter_02_11_06": "…ああ、そうだな兄弟!たまにバカなことを考えちまうのが、漢ってもんだよな。", "Bubble_Chapter_02_11_07": "俺は、ホルスさんとそこまで接点があったわけじゃないんだ。", "Bubble_Chapter_02_11_08": "だが、かつて彼が乗ったプロトタイプが、もしボスを傷つけるようなことがあったら…俺は容赦しない。", "Bubble_Chapter_02_12_01": "プロキシ、礼を言うぞ。", "Bubble_Chapter_02_12_02": "お前がいたから、あたしはここまで来れた…親父も喜んでくれるはずだ。", "Bubble_Chapter_02_12_03": "はあ、おチビちゃんがどんどん大人になっていくよ…さみしいなあ。", "Bubble_Chapter_02_12_04": "人が機械だったらって思わない?気持ちの切り替えだって、古いパーツを取り替えるように簡単にできるんだよ。", "Bubble_Chapter_02_12_05": "ホルスさんはシロだ——全世界が、このことを知らなきゃならねえ!!", "Bubble_Chapter_02_12_06": "ホルスさんの冤罪を晴らす…ああ、問題ねぇ。このアンドーに任しとけ!!!", "Bubble_Chapter_02_12_07": "プロキシさん。我々はこれからも、幾度となく手を取り合うことになるだろう。", "Bubble_Chapter_02_12_08": "白祇重工は毎月の帳簿締めがちょっと早くてな。詳細を送りたいから…きみの連絡先を、俺の掌に書いてくれないか?", "Bubble_Chapter_02_13_01": "…兄弟、感じるぜ。お前もオレみてえに、内心居ても立ってもいらんねえのをガマンしてんだよな。", "Bubble_Chapter_02_13_02": "ヴォンヴォンヴォン——!", "Bubble_Chapter_02_13_03": "わぁってら、向こうはもうじき来る。そん時は慎重にいかねぇとな…", "Bubble_Chapter_02_16_01": "…兄弟がいねえってのは、マジで落ち着かねえぜ。", "Bubble_Chapter_02_16_02": "いけね。気合入れてかねえと。", "Bubble_Chapter_02_16_03": "そうだ、正々堂々ぶつかってナンボだろが!思いっ切りな!", "Bubble_Chapter_02_17_01": "FOORKSのM1じゃねえか…うおお!", "Bubble_Chapter_02_18_01": "プロトタイプはやりづれえ相手だろうが、オレはここ最近で何台もメカと手合わせしてきた。筋肉は今まで以上に頑強になったぜ。", "Bubble_Chapter_02_18_02": "ああ、知ってるとも。", "Bubble_Chapter_02_18_03": "そうなのか?戦うオレのアツい叫びを、お前も聞いたんだな!?", "Bubble_Chapter_02_18_04": "最近…メカが凄まじい勢いで使い物にならなくなって、会社の財政を圧迫しているからな。", "Bubble_Chapter_02_19_01": "なんか、独り言を言ってる変なやつがいる…", "Bubble_Chapter_02_19_02": "変なやつ?どこどこ!?", "Bubble_Chapter_02_20_01": "ずっとぶつぶつ言ってる…いったい彼に何が…", "Bubble_Chapter_02_20_02": "さあ?あの髪型からすると…決闘者?", "Bubble_Chapter_02_21_01": "あの人、すっごく気になるな…", "Bubble_Chapter_02_21_02": "何してるんだろ?前衛的な街頭インスタレーション?", "Bubble_Construction_SideQuest_01_01": "ンナンンナナ(鎮静、ざい、ざい、鎮静剤)", "Bubble_Construction_SideQuest_02_01": "ン…ナ…(僕は自力で…いける!)", "Bubble_Construction_SideQuest_03_01": "ンナナ!\n(ボンプパンチ!\nお代は要らないよ!)", "Bubble_Construction_SideQuest_04_01": "ンンナ!\n(プロキシだ!\n気を付けて!)", "Bubble_ForOperate_0001_001": "……", "Bubble_PasserBy_23001_01": "なんだか最近、資材の置き方が雑になってるような。", "Bubble_PasserBy_23001_02": "大したトラブルにはならないって…", "Bubble_PasserBy_23001_03": "今は工期のなかでも重要な時期だよ。何か起きるのは一番困るんだって。", "Bubble_PasserBy_23002_01": "うーん、また工事に問題が起こるなんて…", "Bubble_PasserBy_23002_02": "今回もどうやって収拾したものか…", "Bubble_PasserBy_23003_01": "スリーゲート側が、我々に資材管理を手伝うよう言ってきてる。", "Bubble_PasserBy_23003_02": "けど…ミシュカは本当に忙しそうだから…", "Bubble_PasserBy_23004_01": "海藤と比べたら、前の問屋はそりゃひどかった。", "Bubble_PasserBy_23004_02": "予め値上げしといてから割引して…それで出血大サービスとか言うしな!", "Bubble_PasserBy_23005_01": "うん…最近ホロウでの工事は順調だ。", "Bubble_PasserBy_23005_02": "けど、何かが起きそうな気がする…気のせいだといいんだけど。", "Bubble_PasserBy_23006_01": "最近、資材の管理がぐっだぐだに…", "Bubble_PasserBy_23006_02": "もしボスの耳に入ったら、きっとブチギレだあ…", "Bubble_PasserBy_23007_01": "こちらから、施工機材を管理する人間を派遣するのは?", "Bubble_PasserBy_23007_02": "必要ないですって。もしコソ泥を見つけたら、ボコボコにしてやりますよ。", "Bubble_PasserBy_23007_03": "コソ泥が、君に見つかるヘマをするとは思わないけれど……", "Bubble_PasserBy_23008_01": "近々、これ以上トラブルが起きないようチェックを強化しないと。", "Bubble_PasserBy_23008_02": "でないと、工期に遅れが出る。", "Bubble_PasserBy_23009_01": "ふぅ…なんだかみんな、工事に追われて疲れてるように見えるわ。", "Bubble_PasserBy_23009_02": "おっと、ぼけっとしてちゃいけないわね…さっさと仕事してるフリをしないと。", "Bubble_PasserBy_23010_01": "最近、いいものが手に入ったんですよ…", "Bubble_PasserBy_23010_02": "う~む、販促キャンペーンを\n強化する必要がありますかねぇ?", "Bubble_PasserBy_23011_01": "ふぅ…今回の提携相手は、わりかし決まり事を守ってくれますね。", "Bubble_PasserBy_23011_02": "私が冷蔵庫に入れておいたキャビアを、誰も盗っていかないなんて!", "Bubble_PasserBy_23012_01": "近々、作業の進捗チェックがあるって話だよ。", "Bubble_PasserBy_23013_01": "物資に保管の記録…全部整理してある。", "Bubble_PasserBy_23013_02": "OK。こっちが担当してるほうも万全だわ。", "Bubble_PasserBy_23014_01": "白祇重工側が、一括で資材の保管を請け負うことになってるの。", "Bubble_PasserBy_23014_02": "もしミスがあったら、面倒なことになるよ。", "Bubble_PasserBy_23014_03": "資材の棚おろしをする時に、重点的にチェックしないとね。", "Bubble_PasserBy_23015_01": "近々棚おろしだけど、準備できてるか?", "Bubble_PasserBy_23015_02": "問題なし!こっち担当のはいつでも万全だ。", "Bubble_PasserBy_23016_01": "やれやれ…白祇んとこのクマと喋る時は、いつも緊張するよ。", "Bubble_PasserBy_23016_02": "大げさだなあ。向こうはめちゃくちゃフレンドリーなのに。", "Bubble_PasserBy_23017_01": "白祇のクマさんたちは、うちの連中よりずっと気が利くって感じるときがあるわ…", "Bubble_PasserBy_23017_02": "ぱっと見はすごく大雑把な感じがするのに…", "Bubble_PasserBy_23018_01": "資材の保管をみんなミシュカに任せてしまって、大丈夫なのか?", "Bubble_PasserBy_23018_02": "まあ、ちょっと心配ではあるけど…彼に管理しきれるかな?", "Bubble_PasserBy_23018_03": "万が一にも、間違いがないといいけどな……", "Bubble_PasserBy_23019_01": "施工の進捗は最近とても順調です、前倒しで完了できるかもですね!", "Bubble_PasserBy_23019_02": "それはよかった…でも、そのことをあちこちで言いふらしたらダメだぞ。", "Bubble_PasserBy_23019_03": "でないと、スリーゲートに担当でもない仕事を押し付けられるハメになる。", "Bubble_PasserBy_23020_01": "う~ん、ホロウの中で重機のパーツを見た気がするが…", "Bubble_PasserBy_23020_02": "見間違いかな?", "Bubble_PasserBy_23021_01": "ブルータスとミシュカは、いい関係を築いているようだな!", "Bubble_PasserBy_23021_02": "提携相手と友情を築くのは、簡単じゃない。", "Bubble_PasserBy_23021_03": "たしかに……そもそも彼らは、我々と話をしたがらないからな。", "Bubble_PasserBy_23022_01": "工期の遅れは、俺がすぐに取り返して見せる!", "Bubble_PasserBy_23022_02": "おっ?残業か?", "Bubble_PasserBy_23022_03": "残業なんかじゃない。これは会社への貢献だ!", "Bubble_PasserBy_23023_01": "しまった。施工機材を下に置き忘れてきた…", "Bubble_PasserBy_23023_02": "やれやれ、階段をもう一往復しないと。", "Bubble_PasserBy_23024_01": "おっ、今日はスーパーの特売日だ。キャビアがなんと2割引き!", "Bubble_PasserBy_23024_02": "というわけで今夜のシフト、誰か代わってくれないか?", "Bubble_PasserBy_23025_01": "うむ、今回の品は質がいいですぞ。", "Bubble_PasserBy_23025_02": "今後はもっと、この仕入れ先に注目するようにしましょう。", "Bubble_PasserBy_23026_01": "最近、夜の工事に異常はない?", "Bubble_PasserBy_23026_02": "異常?あるある!一昨日の明け方、現場で幽霊みたいな黒い影を見たの…", "Bubble_PasserBy_23026_03": "それは私よ!その日は当直だったんだから!", "Bubble_PasserBy_23027_01": "提携相手の白祇は、なかなか効率よくやってるわね…", "Bubble_PasserBy_23027_02": "こっちも負けてらんない!", "Bubble_PasserBy_23028_01": "今から徹夜でやったら、挽回できるかもしれない。", "Bubble_PasserBy_23028_02": "うわぁ、もう諦めろって。", "Bubble_PasserBy_23028_03": "遅れた分を取り戻したって、新しいノルマが増えるだけなんだからさ…", "Bubble_PasserBy_23029_01": "物資を無くしても、すぐに報告してくるなよ。月末にまとめて報告してくれ。", "Bubble_PasserBy_23029_02": "統計を取りやすくするため?", "Bubble_PasserBy_23029_03": "いーや、減点する作業が一度で済むからだよ。", "Bubble_PasserBy_23030_01": "次は自分で貨物輸送を申請して、確実、安全に物資が届くようにしないとね。", "Bubble_PasserBy_23030_02": "しっかりしておくれよ。何かあったらあんたの責任になるんだから。", "Bubble_PasserBy_23030_03": "…えっと、まずは自分の仕事をしようかな…なんて。", "Bubble_PasserBy_23031_01": "物資をチェックする時、あっちこっち触らないほうがいい。", "Bubble_PasserBy_23031_02": "そんなことしてると、かえってモノが無くなる。", "Bubble_PasserBy_23032_01": "最近、仕事がちょっとキツい…", "Bubble_PasserBy_23032_02": "愚痴を言うなよ。みんな同じなんだから!", "Bubble_PasserBy_23032_03": "はー…その通りだけどさ。", "Bubble_PasserBy_23033_01": "物資のチェックだけど、誰が白祇側とやりとりを?", "Bubble_PasserBy_23033_02": "彼らとの交渉は、どうも苦手で…", "Bubble_PasserBy_23033_03": "安心して、実際はかなり気さくな人たちだから!", "Bubble_PasserBy_23034_01": "前の問屋と比べると、海藤はだいぶマトモだな…", "Bubble_PasserBy_23034_02": "クマのシリオンが好きなもんに合わせて、食べ物を揃えてるからなあ。", "Bubble_PasserBy_23034_03": "ああ、まるでオフクロみたいにオレの好みを把握してる!", "Bubble_PasserBy_23035_01": "スリーゲートはなんだって、あんなに抜き打ち検査が好きなんだ?", "Bubble_PasserBy_23035_02": "俺はいつも、そのたんびにてんてこまいだ…", "Bubble_PasserBy_23035_03": "彼らも、資材に問題があってはたまらないってことだろう。", "Bubble_PasserBy_23036_01": "よくよく考えると、スリーゲートの人らもかわいそうだなあ。", "Bubble_PasserBy_23036_02": "しょっちゅう残業があるだけじゃなく、上からもドヤされてるわけだし…", "Bubble_PasserBy_23037_01": "ベンはいつも最安値でキャビアを買ってくる…", "Bubble_PasserBy_23037_02": "さすが会計役。俺らにはできないことを平然とやってのける!", "Bubble_PasserBy_23038_01": "スリーゲートの人たちはなぜ、いつもあんな辛そうに出勤してくるんだろう?", "Bubble_PasserBy_23038_02": "会社の雰囲気が違うからでは?", "Bubble_PasserBy_23038_03": "スリーゲートのトップは怖い。我々のボスは可愛い!", "Bubble_PasserBy_23039_01": "直近の仕事が終わりそうにない…分担したほうがいいかな?", "Bubble_PasserBy_23039_02": "手伝ってもいいけど…なんかおごってくれ。", "Bubble_PasserBy_23039_03": "もちろん!何でも言え。", "Bubble_PasserBy_23040_01": "ブルータスのやつ、最近いつもせわしないな…", "Bubble_PasserBy_23040_02": "顔色も悪いし、また残業を押し付けられてるんだろうか。", "Bubble_PasserBy_23041_01": "ブルータスは最近、いつも心ここにあらずだな。", "Bubble_PasserBy_23041_02": "仕事を手伝わせようとしても、なんだかんだとごまかして逃げちまう。", "Bubble_PasserBy_23041_03": "そりゃあんたが悪いんじゃ…", "Bubble_PasserBy_23042_01": "遅れを取り戻せるなんて、まさに奇跡!", "Bubble_PasserBy_23043_01": "遅れは全部取り返したのに、なんでボーナスを差っ引かれなきゃいけないの!?", "Bubble_PasserBy_23043_02": "きっともう、口実を考えるのも面倒になってるのよ…", "Bubble_PasserBy_23044_01": "あー!こっちの仕事は終わりそうにない…", "Bubble_PasserBy_23044_02": "誰かに手伝ってもらおうかな?", "Bubble_PasserBy_23044_03": "こら、軽々しく人に振ろうとするな!", "Bubble_PasserBy_23045_01": "ブルータスの野郎は、最近何をしてるんだ?", "Bubble_PasserBy_23045_02": "最近のやつは、妙にコソコソしてる気がするな。", "Bubble_PasserBy_23045_03": "そうか?ただサボりたいだけのように見えるけどな。", "Bubble_PasserBy_23046_01": "資材が無くなるようになってから、みんなピリピリしてるわ。", "Bubble_PasserBy_23046_02": "この事件、いつになったら解決するのかしら。", "Bubble_PasserBy_23047_01": "仕事が終わったら、うまいものでも食べに行こう!", "Bubble_PasserBy_23047_02": "おや、ダイエットするんじゃ?", "Bubble_PasserBy_23048_01": "資材が無くなったら、工期に遅れが…", "Bubble_PasserBy_23048_02": "うちはまだマシだな。スリーゲートの人たちは、給料を減らされるかもしれないとか。", "Bubble_PasserBy_23049_01": "俺たち、今後は毎週会議に出ないといけないのか?", "Bubble_PasserBy_23049_02": "必要ないだろ。", "Bubble_PasserBy_23049_03": "何かあったら、直接一声かけてくれればいいんだから。", "Bubble_PasserBy_23050_01": "新しい提携の件、決まったのかな?", "Bubble_PasserBy_23050_02": "スリーゲート建設側で調整しているようだ。もうすぐ公表されるんじゃないか。", "Bubble_PasserBy_23050_03": "結局のところ、彼等は我々を怠けさせるつもりはないんだ…", "Bubble_PasserBy_23051_01": "資材が無くなるようになってから、みんなピリピリしてる。", "Bubble_PasserBy_23051_02": "いつになったらこの状況が終息するのか…", "Bubble_PasserBy_23052_01": "そっちの遅れてた工事、間に合ったのか?", "Bubble_PasserBy_23052_02": "もうすぐ。あとちょっとで…", "Bubble_PasserBy_23052_03": "悪い知らせがあってな…また、新しいノルマが…", "Bubble_PasserBy_23053_01": "うへぇ。最近、面倒なことが本当に多いな。", "Bubble_PasserBy_23053_02": "会社にはもう、これ以上悪評を抱え込む余裕はないのに。", "Bubble_PasserBy_23054_01": "まさかそんな。あのパーツが見当たらない…", "Bubble_PasserBy_23054_02": "それはそれは。胸の痛むニュースだな。", "Bubble_PasserBy_23054_03": "胸が痛いのはこっちだよ!作業を停められるんだぞ!", "Bubble_PasserBy_23055_01": "資材がこんなに多いと、適切に保管するのも確かに難しいだろうが…", "Bubble_PasserBy_23056_01": "シフト交代のついでに、資材をチェックしたらいいのでは。", "Bubble_PasserBy_23056_02": "もしまた何かが無くなるようなら、それはそれは面倒なことに…", "Bubble_PasserBy_23057_01": "今は手が空いてるし、仕事終わりにメシでも食いに行かないか?", "Bubble_PasserBy_23057_02": "おごりか?", "Bubble_PasserBy_23057_03": "それは…ジャンケンかな。", "Bubble_PasserBy_23058_01": "この件が白祇との関係に影響するかどうか、分からないな…", "Bubble_PasserBy_23058_02": "予定通り竣工できることを、心から祈るよ。", "Bubble_PasserBy_23059_01": "次から、自分のものは気を付けて保管するようにしないと。", "Bubble_PasserBy_23059_02": "不注意で何かなくそうものなら…", "Bubble_PasserBy_23059_03": "減点は免れないし、また面倒なことに…!", "Bubble_PasserBy_9003_01": "やっと買えた!", "Bubble_PasserBy_9005_01": "まだ在庫がある。よかった…", "BuddyChipUnlock": "改造機能は、第二章幕間の依頼「努力なくして接続なし」達成後に開放されます", "BuddyLevelDes_1": "ボンプのレベルアップ", "BuddyLevelDes_2": "GARAGE", "BuddyLevelDes_3": "レベルアップ", "BuddyRankDes_1": "システムの最適化", "BuddyRankDes_2": "GARAGE", "BuddyRankDes_3": "最適化", "BuddyRankHint_BuddyLevel": "ボンプレベルが足りません", "BuddyRankHint_MaxRank": "ボンプの最適化が上限に達しました", "BuddyScrew_220000_name": "硬貨採集チェーン", "BuddyScrew_220000_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220001_name": "注射剤採集チェーン", "BuddyScrew_220001_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220002_name": "薬剤採集チェーン", "BuddyScrew_220002_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220003_name": "硬貨採集チェーンⅡ型", "BuddyScrew_220003_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220004_name": "注射剤採集チェーンⅡ型", "BuddyScrew_220004_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220005_name": "薬剤採集チェーンⅡ型", "BuddyScrew_220005_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220006_name": "硬貨走査レンズ", "BuddyScrew_220006_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220007_name": "注射剤走査レンズ", "BuddyScrew_220007_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220008_name": "レゾブレム走査レンズ", "BuddyScrew_220008_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220009_name": "鎮静剤センサー", "BuddyScrew_220009_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220010_name": "回復剤センサー", "BuddyScrew_220010_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220011_name": "硬貨センサー", "BuddyScrew_220011_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220012_name": "注射剤回収シャフト", "BuddyScrew_220012_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220013_name": "薬剤回収シャフト", "BuddyScrew_220013_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220014_name": "硬貨回収シャフト", "BuddyScrew_220014_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220015_name": "広域採集チェーン", "BuddyScrew_220015_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、戦闘後の資源回収効率を向上させ、その場に滞在する時間を短縮させる伝動ユニット。", "BuddyScrew_220016_name": "硬貨走査レンズⅡ型", "BuddyScrew_220016_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220017_name": "注射剤走査レンズⅡ型", "BuddyScrew_220017_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220018_name": "レゾブレム走査レンズⅡ型", "BuddyScrew_220018_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220019_name": "鎮静剤センサーⅡ型", "BuddyScrew_220019_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220020_name": "回復剤センサーⅡ型", "BuddyScrew_220020_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220021_name": "硬貨センサーⅡ型", "BuddyScrew_220021_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220022_name": "注射剤回収シャフトⅡ型", "BuddyScrew_220022_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220023_name": "薬剤回収シャフトⅡ型", "BuddyScrew_220023_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220024_name": "硬貨回収シャフトⅡ型", "BuddyScrew_220024_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220025_name": "レゾブレム厳選チップ", "BuddyScrew_220025_story": "ボンプのレゾブレム選別能力を強化し、より良いレゾブレムを入手しやすくなる。", "BuddyScrew_220026_name": "レゾブレム識別チップ", "BuddyScrew_220026_story": "ボンプのレゾブレム識別能力を強化し、よりレゾブレムを発見しやすくなる。", "BuddyScrew_220027_name": "レゾブレム捜索チップ", "BuddyScrew_220027_story": "ボンプのレゾブレム捜索能力を強化し、レゾブレムを捜索できる回数が増える。", "BuddyScrew_220028_name": "薬剤収集モジュール", "BuddyScrew_220028_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。", "BuddyScrew_220029_name": "薬剤収集モジュールⅡ型", "BuddyScrew_220029_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。", "BuddyScrew_220030_name": "エーテルフィルター", "BuddyScrew_220030_story": "空気中のエーテルをある程度ろ過し、侵蝕を遅らせる。", "BuddyScrew_220031_name": "パラレルドッキングステーション", "BuddyScrew_220031_story": "より多くの互換インターフェイス、より多くの強化オプション。", "BuddyScrew_220032_name": "お会計ジャミング装置", "BuddyScrew_220032_story": "「合計で…」「もう払ったよ」「お客様…」「もう払ったよ」「お会計を…」「もう払ったよ」", "BuddyScrew_220033_name": "ゴールドな塗膜", "BuddyScrew_220033_story": "金色ではないが、ゴールドボンプを確実に引き寄せることができる特別な塗装。超巨大なギアコインが動いているように見えるらしい。", "BuddyScrew_220034_name": "高精度ギア", "BuddyScrew_220034_story": "ホロウの中で活動するボンプ商人たちにとっては必要不可欠な交換用ギア、ボンプ商人たちに渡せば贔屓にしてくれるだろう。", "BuddyScrew_220035_name": "広域採集チェーンⅡ型", "BuddyScrew_220035_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。", "BuddyScrew_220036_name": "硬貨走査レンズⅢ型", "BuddyScrew_220036_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220037_name": "注射剤走査レンズⅢ型", "BuddyScrew_220037_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220038_name": "レゾブレム走査レンズⅢ型", "BuddyScrew_220038_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。", "BuddyScrew_220039_name": "広域センサー", "BuddyScrew_220039_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。", "BuddyScrew_220040_name": "資源回収シャフト", "BuddyScrew_220040_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。", "BuddyScrew_220041_name": "レゾブレム識別チップⅡ型", "BuddyScrew_220041_story": "ボンプのレゾブレム選別能力を強化し、より良いレゾブレムを入手しやすくなる。", "BuddyScrew_220042_name": "レゾブレム捜索チップⅡ型", "BuddyScrew_220042_story": "ボンプのレゾブレム捜索能力を強化し、レゾブレムを捜索できる回数が増える。", "BuddyScrew_220043_name": "薬剤収集モジュールⅢ型", "BuddyScrew_220043_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。", "BuddyScrew_220044_name": "パラレルドッキングステーションⅡ型", "BuddyScrew_220044_story": "より多くの互換インターフェイス、より多くの強化オプション。", "BuddyScrew_220045_name": "高頻度ジャミング装置", "BuddyScrew_220045_story": "「合計で…」「もう払ったよ」「お客様…」「もう払ったよ」「お会計を…」「もう払ったよ」", "BuddyScrew_220046_name": "エーテル遮断フィルム", "BuddyScrew_220046_story": "ボンプの表面にコーティングされた、遮断特性を持つ薄い膜。エーテル侵蝕がもたらす症状を一時的に打ち消すことができるが、長持ちしない。", "BuddyScrew_220047_name": "油圧式グラップル", "BuddyScrew_220047_story": "レゾブレムを鑑定すると同時に、捜索と掴む作業を進めることができる。100パーセント成功するわけではないが、無いよりはマシ。", "BuddyScrew_220048_name": "試験型医療モジュール", "BuddyScrew_220048_story": "試験的なモジュール。ボンプを制御ノードとみなし、チーム全体のコンディションを同時に調整し、なるべく全員のエーテルパラメータが均一になるよう振り分ける。", "BuddyScrew_230001_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を10%上昇させる。", "BuddyScrew_230001_name": "伸縮ばねパンチ", "BuddyScrew_230001_story": "戦闘用ボンプの強化パーツ。腕に取り付ける収納式ばねパンチ。\n小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…\n「圧」を補う。", "BuddyScrew_230002_des": "戦闘用ボンプのHPを10%上昇させる。", "BuddyScrew_230002_name": "活動域拡張フレーム", "BuddyScrew_230002_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。", "BuddyScrew_230003_des": "戦闘用ボンプの防御力を15%上昇させる。", "BuddyScrew_230003_name": "ミニ防護プレート", "BuddyScrew_230003_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。", "BuddyScrew_230004_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を25%上昇させる。", "BuddyScrew_230004_name": "伸縮ばねパンチⅡ型", "BuddyScrew_230004_story": "出撃ボンプの強化パーツ。腕に取り付ける収納式ばねパンチ。小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…「圧」を補う。", "BuddyScrew_230005_des": "戦闘用ボンプのHPを25%上昇させる。", "BuddyScrew_230005_name": "活動域拡張フレームⅡ型", "BuddyScrew_230005_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。", "BuddyScrew_230006_des": "戦闘用ボンプの防御力を40%上昇させる。", "BuddyScrew_230006_name": "ミニ防護プレートⅡ型", "BuddyScrew_230006_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。", "BuddyScrew_230007_des": "戦闘用ボンプの貫通率を20%上昇させる。", "BuddyScrew_230007_name": "刺突力増幅パーツ", "BuddyScrew_230007_story": "ボンプの手に取り付けるパーツ。回転することでターゲットに対する刺突力を高める…との触れ込みだが、はた目にはボンプが必死に手を振っているようにしか見えない。", "BuddyScrew_230008_des": "戦闘用ボンプの会心率を20%上昇させる。", "BuddyScrew_230008_name": "レーザーホロスキャンパーツ", "BuddyScrew_230008_story": "周囲を正確にスキャンし、ターゲットの弱点を迅速に見つけ出す。戦闘時以外では、距離を測定するのにも使える。", "BuddyScrew_230009_des": "戦闘用ボンプの会心ダメージを40%上昇させる。", "BuddyScrew_230009_name": "オートフォーカスレンズ", "BuddyScrew_230009_story": "精確に捉え、精密に打ち抜け。", "BuddyScrew_230010_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を60%上昇させる。", "BuddyScrew_230010_name": "伸縮ばねパンチⅢ型", "BuddyScrew_230010_story": "腕に取り付ける収納式ばねパンチ。小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…「圧」を補う。", "BuddyScrew_230011_des": "戦闘用ボンプのHPを60%上昇させる。", "BuddyScrew_230011_name": "活動域拡張フレームⅢ型", "BuddyScrew_230011_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。", "BuddyScrew_230012_des": "戦闘用ボンプの防御力を90%上昇させる。", "BuddyScrew_230012_name": "ミニ防護プレートⅢ型", "BuddyScrew_230012_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。", "BuddyScrew_230013_des": "戦闘用ボンプの貫通率を45%上昇させる。", "BuddyScrew_230013_name": "高速刺突パーツ", "BuddyScrew_230013_story": "ボンプの手に取り付けるパーツ。高速回転することでターゲットに対する刺突力を高める…との触れ込みだが、はた目にはボンプが必死に手を振っているようにしか見えない。", "BuddyScrew_230014_des": "戦闘用ボンプの会心率を45%上昇させる。", "BuddyScrew_230014_name": "軍用ホロスキャンパーツ", "BuddyScrew_230014_story": "周囲を正確にスキャンし、ターゲットの弱点を迅速に見つけ出す。戦闘時以外では、距離を測定するのにも使える。", "BuddyScrew_230015_des": "戦闘用ボンプの会心ダメージを90%上昇させる。", "BuddyScrew_230015_name": "電子測位レンズ", "BuddyScrew_230015_story": "精確に捉え、精密に打ち抜け。", "BuddyScrew_230016_des": "戦闘用ボンプの状態異常蓄積効率を60%上昇させる", "BuddyScrew_230016_name": "反応増幅エレメント", "BuddyScrew_230016_story": "周囲のエーテル環境を検出する能力をある程度強化する。エーテル状態の変化がもたらす様々な反応をより適切に調整できる。", "BuddyScrew_230017_des": "戦闘用ボンプが与えるブレイク値を45%上昇させる。", "BuddyScrew_230017_name": "アタックブースター", "BuddyScrew_230017_story": "ボンプの足に取り付けるばね式の補助推進器。これを装備したボンプの蹴りは、自身の重量の数倍もの衝撃を放つ。", "BuddyStarDes_1": "レベル+1", "BuddyStarDes_2": "論理コア更新", "BuddyStarDes_3": "GARAGE", "BuddyStarDes_4": "更新", "Buddy_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加", "BuffDetail": "効果の詳細", "BuffItemText_1001": "[模擬実戦]で、エージェントのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1002": "[模擬実戦]で、音動機のレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1003": "[模擬実戦]で、ディニーのドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1004": "[模擬実戦]で、エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1005": "[模擬実戦]で、エージェントスキルのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1006": "[模擬実戦]で、音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1007": "[定期掃討]で、ドライバディスクのドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_1008": "[模擬実戦]で、ドライバディスクのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_2001": "[模擬実戦]で、エージェントのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_2002": "[模擬実戦]で、音動機のレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_2003": "[模擬実戦]で、ディニーのドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3001": "[模擬実戦]で、[強攻]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3002": "[模擬実戦]で、[撃破]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3003": "[模擬実戦]で、[異常]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3004": "[模擬実戦]で、[支援]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3005": "[模擬実戦]で、[防護]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3006": "[模擬実戦]で、物理属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3007": "[模擬実戦]で、炎属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3008": "[模擬実戦]で、氷属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3009": "[模擬実戦]で、電気属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3010": "[模擬実戦]で、エーテル属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3011": "[模擬実戦]で、[強攻]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3012": "[模擬実戦]で、[撃破]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3013": "[模擬実戦]で、[異常]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3014": "[模擬実戦]で、[支援]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_3015": "[模擬実戦]で、[防護]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ", "BuffItemText_Title": "[{0}]効果の詳細", "BuffLimitText_Battle": "バフが適用される回数", "BuffLimitText_Exhausted": "コーヒーのバフ効果が切れました", "BuffLimitText_VR": "バフが適用されるエネミーカードの数", "BuffLimitText_VR_SelectedCard": "({0}枚にバフが適用)_JP0A", "BuffRemainTimeDes": "残り{0}秒", "BuffStackCountDes": "現在{0}重", "Burn_System": "熱傷", "Burn_System_Debuff_Des": "炎属性ダメージを持続的に受ける。", "Burnice_MathSkill_Desc": "チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中、または「エンバー」効果が発動した時、攻撃による炎属性の状態異常蓄積値が65%アップする。任意のメンバーが敵に「熱傷」効果を付与した場合、「熱傷」効果の継続時間が3秒延長される。", "Burnice_MathSkill_Title": "追加能力:燃え広がる小火", "Burnice_Property_ExQTE_01_Desc_Dmg_01": "最大ダメージ倍率", "Burnice_Property_ExQTE_01_Desc_Stun_01": "最大ブレイク倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_01": "持続噴射ダメージ倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "炎の爆発ダメージ倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "発動時エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "持続噴射エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_03": "炎の爆発エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_01": "持続噴射ブレイク倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "炎の爆発ブレイク倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "40Pt", "Burnice_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_02": "7.5Pt/秒", "Burnice_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_03": "10Pt", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_01": "持続噴射ダメージ倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "炎の爆発ダメージ倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_SpCost_01": "発動時エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_SpCost_02": "持続噴射エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_SpCost_03": "炎の爆発エネルギー消費", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_01": "持続噴射ブレイク倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "炎の爆発ブレイク倍率", "Burnice_Property_ExSpecial_02_SpCostValue_01": "20Pt", "Burnice_Property_ExSpecial_02_SpCostValue_02": "15Pt/秒", "Burnice_Property_ExSpecial_02_SpCostValue_03": "20Pt", "Burnice_Property_Normal_Enhance_Desc_Dmg_01": "持続噴射ダメージ倍率", "Burnice_Property_Normal_Enhance_Desc_Dmg_02": "とどめの一撃ダメージ倍率", "Burnice_Property_Normal_Enhance_Desc_Stun_01": "持続噴射ブレイク倍率", "Burnice_Property_Normal_Enhance_Desc_Stun_02": "とどめの一撃ブレイク倍率", "Burnice_Property_Special_Enhance_Desc_Dmg_01": "チャージダメージ倍率", "Burnice_Property_Special_Enhance_Desc_Stun_01": "チャージブレイク倍率", "Burnice_SkillList_10_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Burnice_SkillList_10_Title": "クイック支援:シャキッと爽快", "Burnice_SkillList_11_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Burnice_SkillList_11_Title": "パリィ支援:オイリー・スモーク", "Burnice_SkillList_12_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Burnice_SkillList_12_Title": "支援突撃:ファイアリー・ブリュー", "Burnice_SkillList_1_Content": "", "Burnice_SkillList_1_Title": "通常攻撃:フレイム・ビルド", "Burnice_SkillList_2_Content": "(スペシャルフューエル状態で長押し)", "Burnice_SkillList_2_Title": "通常攻撃:フレイム・ブレンド", "Burnice_SkillList_3_Content": "", "Burnice_SkillList_3_Title": "特殊スキル:ヒートエイジング・メソッド", "Burnice_SkillList_4_Content": "(溜め押し可)", "Burnice_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド", "Burnice_SkillList_5_Content": "(強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッドの発動中)", "Burnice_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル", "Burnice_SkillList_6_Content": " ; ", "Burnice_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:アブない醸造", "Burnice_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "Burnice_SkillList_7_Title": "回避反撃:フラッシュ・シェイキング", "Burnice_SkillList_8_Content": "", "Burnice_SkillList_8_Title": "連携スキル:フューエル・フレイム", "Burnice_SkillList_9_Content": "", "Burnice_SkillList_9_Title": "終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ", "Burnice_SkillName": "「ドリンクマニア・パーティー」_JP0C", "Burnice_SkillText": "バーニスはチラシとニトロフューエルを大量に持って出かけると、しばらく経たないうちにたくさんの人を連れて帰ってきた。\n「みんなとおしゃべりするから、お店のスペースをちょっと借りるね~」ニトロフューエルをそれぞれ手に持った一行はビデオ屋を埋め尽くし、「ニトロフューエルのお供に一番合うビデオ」について話に花を咲かせた。\n販促担当のことを完全に忘れているようだが、知らず知らずのうちにとっくにノルマを達成してしまったバーニス。_JP0C", "Burnice_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\nジャンプした後、前方に向かって素早く回転しながら炎を周囲に噴射して、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動後に を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:ファイアリー・ブリュー", "Burnice_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:シャキッと爽", "Burnice_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_Counter_Title": "回避反撃:フラッシュ・シェイキング", "Burnice_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_Evade_Title": "回避:バーニング・シャドウ", "Burnice_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n素早く突進してからジャンプし、前方広範囲に炎を持続的に噴射して、炎属性ダメージを大量に与える。\n空中にいる間、『クイック支援』が発動可能になる。メンバーが『クイック支援』を発動すると、バーニスによる火炎噴射の継続時間が延長される。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ", "Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。\n持続噴射中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。\n持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\n身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド", "Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』発動中、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。\n持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\n炎の爆発発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル", "Burnice_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大5段の攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。", "Burnice_Skill_Normal_Enhance_Desc": "", "Burnice_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:フレイム・ブレンド", "Burnice_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:フレイム・ビルド", "Burnice_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:オイリー・スモーク", "Burnice_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n素早く突進しながら周囲に炎を噴射した後、前方の扇形範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動後に を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Burnice_Skill_QTE_Title": "連携スキル:フューエル・フレイム", "Burnice_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n火炎放射器を水平に振りながら前方に突進攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。", "Burnice_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:アブない醸造", "Burnice_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを与える。\n を長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップする。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Burnice_Skill_Special_Title": "特殊スキル:ヒートエイジング・メソッド", "Burnice_Talent_01_Desc_01": "", "Burnice_Talent_01_Desc_01_Realign": "", "Burnice_Talent_01_Desc_02": "「誰にでもうまくいかない時はあるよ!」\n「だから元気だして、シーザーちゃん。ニトロフューエルいる?めいっぱい甘くしといたよ!」_JP0A", "Burnice_Talent_01_Title": "一心同火_JP0A", "Burnice_Talent_01_Title_Realign": "一心同火_JP0A", "Burnice_Talent_02_Desc_01": "「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。", "Burnice_Talent_02_Desc_01_Realign": "「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。", "Burnice_Talent_02_Desc_02": "カリュドーンの子のバーテンダー・バーニスと友達になれば、新エリー都いちと謳われる\n彼女の特製ニトロフューエルを嬉々として振る舞ってもらえるだろう。\nもし、彼女の「敵」になったら…それはそれで\n前代未聞のドリンクが味わえるかもしれない。\n「一生に一度だけのぉ…スペシャル・フレーバー!」", "Burnice_Talent_02_Title": "お値段そのまま増量フェア", "Burnice_Talent_02_Title_Realign": "お値段そのまま\n増量フェア", "Burnice_Talent_03_Desc_02": "「バーニスが元気じゃない日なんて存在しませんわ。\nもう朝起きた瞬間からあの調子でしてよ…どこからそんな気力が湧いてくるのやら」\n「しかもあの能天気っぷりは、周囲に伝染るんですの!もはやそういう怪異ですわ!」\n「え?…べ、別にそれが嫌だなんて、ひとことも言ってませんことよ!」\n——イノシシの管理人Rさん", "Burnice_Talent_03_Title": "根っからのポジティブ", "Burnice_Talent_03_Title_Realign": "根っからのポジティブ", "Burnice_Talent_04_Desc_01": "", "Burnice_Talent_04_Desc_01_Realign": "", "Burnice_Talent_04_Desc_02": "「私の作ったドリンク、気に入ってくれた?サンキュ!アイアンタスクもこれが大好物なんだ~一気に200リットルも飲んじゃうんだから!」\n「あっ、アイアンタスクっていうのはね、私たちのトラックのこと!」\n「せっかくだし、あの子のスペシャル燃料も飲んでみる?ヤッバいくらいアツいよ!」_JP0A", "Burnice_Talent_04_Title": "燃料補給マシマシ_JP0A", "Burnice_Talent_04_Title_Realign": "燃料補給マシマシ_JP0A", "Burnice_Talent_05_Desc_02": "ドリンク作りに欠かせないのが、氷だ。\n究極の情熱を引き立たせるのが、まさしく究極の冷静であるように。\n「火と氷が混ざり合うこのカンジ…ウットリしちゃうねっ!」", "Burnice_Talent_05_Title": "炎と氷の舞", "Burnice_Talent_05_Title_Realign": "炎と氷の舞", "Burnice_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分のダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』と特殊な「エンバー」効果は、ターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する", "Burnice_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分のダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。\n『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』と特殊な「エンバー」効果は、ターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する", "Burnice_Talent_06_Desc_02": "本気で怒るバーニスを見たことがある人はほとんどいない。\n「まあ…見ないにこしたことはないぜい。あたしを信じとけ~」\n——アイアンタスクでひと眠りしようとしている運転手", "Burnice_Talent_06_Title": "火遊びのお誘い", "Burnice_Talent_06_Title_Realign": "火遊びのお誘い", "Burnice_UniqueSkill_01_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_02_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_03_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_04_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_05_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_06_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_07_Desc": "", "Burnice_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:スペシャルフューエル", "ButlerBoo_NAME": "バトラー", "BuyPowerTips_ItemBeyondMaxNum": "バッテリーが上限に達したため、これ以上購入できません", "CS_00_00_010": "へーリオス研究所の遺産…", "CS_00_00_020": "先生、悲しむね…", "CS_00_00_030": "エリー都の悲劇…", "CS_00_00_040": "…ホロウの秘密", "CS_00_00_050": "スーパー人工知能…", "CS_00_00_060": "へーリオス研究所の遺産…", "CS_00_00_070": "…ホロウの秘密", "CS_00_00_080": "僕は屈さない", "CS_00_00_090": "私は諦めない", "CS_00_00_100": "結局…こうなってしまったか…", "CS_00_00_110": "Jinni…", "CS_00_00_120": "Fairy", "CS_00_01_010": "…速報です", "CS_00_01_020": "十四分街で共生ホロウが突如発生", "CS_00_01_030": "管制レベル3を突破…", "CS_00_01_040": "ホロウ調査協会が緊急対応に当たっており", "CS_00_01_050": "近隣住民の避難誘導を進めています", "CS_00_01_060": "十四分街に近づかないようお願いいたします", "CS_00_01_070": "近隣住民は指示に従って避難してください", "CS_00_01_080": "繰り返します", "CS_00_01_090": "お兄ちゃん このニュース見て", "CS_00_01_091": "どうした?", "CS_00_01_100": "十四分街…確か他のニュースで…", "CS_00_01_110": "待ってて", "CS_00_01_111": "うん!ヤヌス区がね", "CS_00_01_112": "管制レベル3を超えたって", "CS_00_01_120": "やっぱり 治安局がそこで今日捜索をしている", "CS_00_01_130": "避難は手こずるだろうな…", "CS_00_01_140": "それって…", "CS_00_01_141": "準備しておこう 近々…", "CS_00_01_150": "「仕事」が舞い込むかもね", "CS_00_01_160": "{M#よし}{F#よっし}…あとは待つだけ…", "CS_00_01_170": "{M#よし}{F#よっし}…あとは待つだけ…", "CS_00_03_010": "復元した!?", "CS_00_03_020": "エーテル活性も上がってる!", "CS_00_03_030": "まだ攻める?", "CS_00_03_040": "いや!今の火力じゃムリだな!", "CS_00_03_050": "撤退だ!", "CS_00_04_010": "ンナナ?", "CS_00_04_020": "見つけた!", "CS_00_04_030": "今日はツイてるぜ!", "CS_00_04_040": "あたしの金庫!", "CS_00_04_050": "見つけた…", "CS_00_04_060": "今日はツイてるぜ…", "CS_00_04_070": "あ・た・し・の・金庫!", "CS_00_05_010": "どう 聞こえるかなニコ?\nイアスを頼んだよ", "CS_00_05_020": "どお 聞こえるニコ?\nイアスをお願いね!", "CS_00_05_030": "オー・ケー!\nさ ほらほら 行った行った!", "CS_00_05_040": "ンナナン!", "CS_00_05_050": "よし ボンプは届けたわよ!", "CS_00_05_060": "なら…始めるよ?", "CS_00_05_070": "さて 始めようか?", "CS_00_05_080": "うん", "CS_00_05_090": "うん", "CS_00_05_100": "ン…!ンナナナ!", "CS_00_05_110": "は?戻ってきたぞ!?", "CS_00_05_120": "クソっ キリがねぇ!\nこれじゃ弾代だけで 大赤字だぜ…!", "CS_00_05_130": "来る 構えて", "CS_00_05_140": "むぅ?", "CS_00_05_150": "いや 俺じゃねぇって!", "CS_00_05_160": "ほら こっち!早く来て!", "CS_00_05_161": "おーい こっちだ 急いで!", "CS_00_05_170": "やあ お疲れ様!", "CS_00_05_171": "やっほー お疲れ様!", "CS_00_05_180": "スカーフの 喋るボンプ…", "CS_00_05_190": "おおおっ!もしや——", "CS_00_05_200": "「パエトーン」!", "CS_00_05_210": "「パエトーン」!", "CS_00_07_010": "ん?あれ 戻って来たのかい?", "CS_00_07_020": "え?お兄ちゃん 戻って来たの?", "CS_00_07_030": "そうじゃなくて 追い出されたの\nH.D.Dがホロウ内部と繋がらない!", "CS_00_07_040": "僕の意志じゃない 弾き出された\nH.D.Dがホロウ内部と繋がらない!", "CS_00_07_050": "緊急調整だね!", "CS_00_07_060": "すぐ緊急調整だ!", "CS_00_07_070": "うん!", "CS_00_07_080": "うん", "CS_00_07_090": "だめ 一通りやったけど\nやっぱつながらないや", "CS_00_07_100": "おかしい 本来ならH.D.Dの技術は\nホロウの活性に左右されないのに…", "CS_00_07_110": "一番の気がかりはニコ達だ\nH.D.D以外に ホロウ内部との通信手段は…", "CS_00_07_120": "プロキシも 「キャロット」もないし…", "CS_00_07_130": "いくらエーテル適応体質でも\n長く居たら侵蝕が…", "CS_00_07_140": "残る手段は ただ一つ——", "CS_00_07_150": "再起動!", "CS_00_07_160": "ほら よく言うじゃん?", "CS_00_07_170": "電源を落とせば どんな不具合だって…", "CS_00_07_180": "強制終了したはずなのに\nどうして画面がついているんだ リン?", "CS_00_07_190": "もしかすると…", "CS_00_07_200": "原因は「外」から?", "CS_00_07_210": "フッ…永遠に気付かないと思っていたぞ…", "CS_00_07_220": "「パエトーン」!", "CS_00_08_010": "そうか…そうだったのか!", "CS_00_08_020": "最初からそのつもりで…!", "CS_00_08_030": "私を欺くために\n「パエトーン」の身分まで捨てたのか…", "CS_00_08_040": "ううん ハズレ", "CS_00_08_050": "「パエトーン」の「身分」じゃなくて\n「アカウント」を捨てただけ", "CS_00_08_070": "い 今に見てろ!", "CS_00_08_080": "後悔させてやる!", "CS_00_08_090": "やったね 大成功!!", "CS_00_08_100": "これでH.D.Dの権限を取り返した", "CS_00_08_110": "お兄ちゃん お疲れ様!", "CS_00_08_120": "うん 君もね", "CS_00_08_130": "さっきの 迫真の演技だったね", "CS_00_08_140": "さっきの 迫真の演技だったよね", "CS_00_08_150": "びっくりしたよ 「暗証番号を教える」だなんて\n反応できたからいいものの…", "CS_00_08_160": "びっくりしたあ!「暗証番号を教える」なんて\n反応できたからいいけど…", "CS_00_08_170": "大丈夫\u3000だって…\n僕たちは「パエトーン」だろう", "CS_00_08_180": "大丈夫\u3000信じてたよ\n「パエトーン」!", "CS_00_08_190": "よし 再接続!", "CS_00_08_200": "よっし 再接続!", "CS_00_08_210": "ニコたちの救出を急ごう!", "CS_00_08_220": "ニコたちを助けに行こっか!", "CS_00_10_010": "驚かないでよ", "CS_00_10_020": "びっくりしないでね", "CS_00_10_030": "コホン…Fairy\nいるかい?呼んで来た", "CS_00_10_040": "コホン…Fairy\nいる?呼んで来たよ", "CS_00_10_050": "これは 一体…?", "CS_00_10_060": "お兄ちゃん これ…?", "CS_00_10_070": "え…?", "CS_00_10_080": "え…?", "CS_00_10_090": "…つっつつつ続いてのニュースです…", "CS_00_10_100": "うわあ!", "CS_00_10_110": "わあっ!", "CS_00_10_120": "何だこれは!", "CS_00_10_130": "何よこれ!", "CS_00_10_140": "ン ンナナ?", "CS_00_10_150": "システムを起動——", "CS_00_10_160": "Ⅲ型総順式集成汎用人工知能 Fairyです", "CS_00_10_170": "こんにちは マスター", "CS_00_11_010": "左よ!", "CS_00_11_020": "ん?", "CS_00_11_030": "はぁ——", "CS_00_11_040": "あそこだ!", "CS_00_11_050": "追え!", "CS_00_11_060": "とっ捕まえろ!", "CS_00_11_070": "逃げんな!", "CS_01.5_01_010": "こんなに仕入れるなら 車にすればよかった~…", "CS_01.5_01_020": "「もう一つの仕事」は振り出しに戻ってしまったし 収入もかなり減るだろう…", "CS_01.5_01_030": "ビデオ屋の方も本腰を入れないと", "CS_01.5_01_040": "それもそうか\u3000でも…\n何でスローな映画ばっかりなの?", "CS_01.5_01_050": "スリリングなほうがよくない お兄ちゃん?", "CS_01.5_01_060": "リン 僕は万人受けするビデオを選んでるんだ", "CS_01.5_01_070": "ホントに「万人受け」…?", "CS_01.5_01_080": "ほとんどアートとドキュメンタリー映画ばっかりなのに?", "CS_01.5_01_090": "それは…", "CS_01.5_01_100": "こういう映画を求める人は多いんだよ", "CS_01.5_01_110": "新エリー都での生活は大変だからね", "CS_01.5_01_120": "みんなそんなヤワじゃないって!", "CS_01.5_01_130": "前回はお兄ちゃんが選んだんだし 次は私だよね?", "CS_01.5_01_140": "あれは「二人で」選んだんだ", "CS_01.5_01_150": "あれはお兄ちゃんに乗せられたの!", "CS_01.5_01_160": "…次は 私がビデオを選ぶ!", "CS_01.5_01_170": "すみませーん!ホロウ調査協会ですが——", "CS_01.5_01_180": "間に合ってます\n間に合ってるよ!", "CS_01.5_01_190": "お・に・い・ちゃ~ん?", "CS_01.5_01_200": "いいよねっ!?", "CS_01.5_01_210": "けど 今月は僕が…", "CS_01.5_01_220": "じゃなくて お客さんがドキュメンタリーを見たいって言ってたし\n元のプランでいいんじゃないかな", "CS_01.5_01_230": "聞こえたよ~!", "CS_01.5_01_240": "そうやってお店のお金を自分の趣味に~…", "CS_01.5_01_250": "さて なんのことやら…", "CS_01.5_01_260": "ん?", "CS_01.5_01_270": "「もう一つの仕事」の依頼人だ", "CS_01.5_01_280": "さて 仕入れには変更なし", "CS_01.5_01_290": "次回は…いや 先にこっちの仕事だ", "CS_01.5_01_300": "リン?", "CS_01.5_01_310": "お兄ちゃん すこしプランを変更しない?", "CS_01.5_01_320": "!いつの間に…", "CS_01.5_01_330": "依頼人の方はお兄ちゃんに任せるよ", "CS_01.5_01_340": "私は…代わりにビデオを仕入れてくるね!", "CS_01.5_01_350": "まさか…", "CS_01.5_01_360": "一人で行くのか?おい リン!", "CS_01.5_01_370": "しっかり 「万人受け」を選ぶから!", "CS_01.5_01_380": "店番よろしくね!", "CS_01.5_02_010": "ぷはぁ~!", "CS_01.5_02_020": "チョップ大将!おかわり!", "CS_01.5_02_030": "おうよ!", "CS_01.5_02_040": "食べすぎじゃないか", "CS_01.5_02_050": "いいじゃん ずっとホロウにいたんだから!", "CS_01.5_02_060": "具合はどうだい?", "CS_01.5_02_070": "うん ばっちり!", "CS_01.5_02_080": "…仕入れたビデオはホロウに落としちゃったけど…", "CS_01.5_02_090": "お客さん がっかりするだろうな 新しいビデオがなくて", "CS_01.5_02_100": "がっかりはお客さんじゃなくて お兄ちゃんの方でしょ\u3000まったく…", "CS_01.5_02_110": "それなら また明日仕入れに行こう", "CS_01.5_02_120": "次はリンが決めていいから", "CS_01.5_02_130": "ほんとに?", "CS_01.5_02_140": "じゃ いい事教えてあげる——", "CS_01.5_02_150": "お兄ちゃん ドキュメンタリーが見たいんでしょ?", "CS_01.5_03_010": "どお?よく撮れてるでしょ?", "CS_01.5_03_020": "…これ 今回の視覚記録じゃないか", "CS_01.5_03_030": "だめ~?", "CS_01.5_03_040": "実話ベース ドキュメンタリー風 ぶれぶれのカメラ…はFairyがいい感じにーー", "CS_01.5_03_050": "ね?涙あり スリルありの超大作!", "CS_01.5_03_060": "そうだ!これ店に並べようよ!そしたら——", "CS_01.5_03_070": "却下\u3000だめだ", "CS_01.5_03_080": "あ~!さては照れてる?", "CS_01.5_03_090": "あのね…", "CS_01_01_010": "Fairy 後はよろしくね", "CS_01_01_020": "ボンプと接続中 視覚データを取得します", "CS_01_01_030": "取得完了\u3000再生します——", "CS_01_01_031": "お 画面に出たね", "CS_01_01_040": "あっ…どれどれ…\nうん!ニコと出会った日のだ!", "CS_01_02_010": "下から来るのか?", "CS_01_02_020": "にょわあ!!ヤな音だ!", "CS_01_02_030": "いやあ——!", "CS_01_02_040": "気を付けて!", "CS_01_02_050": "危ないよ!", "CS_01_02_060": "大丈夫?", "CS_01_02_070": "大丈夫?", "CS_01_02_080": "んしょ——!うん 破れてない…", "CS_01_02_090": "あ…!", "CS_01_02_100": "お お待たせいたしました!\nはじめまして!", "CS_01_03_010": "何もねぇな あのデカブツはここに?", "CS_01_03_020": "デカイのはいないわね チビばっか", "CS_01_03_030": "身を潜めてるはず", "CS_01_03_040": "ん?雑魚たちが逃げてく…", "CS_01_03_050": "来るわ…", "CS_01_03_060": "デカブツね?", "CS_01_03_070": "BGM", "CS_01_03_080": "はぁ???", "CS_01_03_090": "映画なら悪役のBGMが…", "CS_01_03_100": "フッフッフ!安心しろアンビー!", "CS_01_03_110": "俺はスターライトナイトに必勝法を教わった!", "CS_01_03_120": "悪役相手にルールは無用!\n開幕必殺キックだ!", "CS_01_03_130": "10秒で倒せば BGMが流れる隙なんてねぇ!", "CS_01_03_140": "ビリー!!", "CS_01_03_150": "後ろッ!", "CS_01_03_160": "お 俺の予想を読まれた!?", "CS_01_03_170": "おバカ!エンドロールが流れるとこだったじゃない!", "CS_01_03_180": "さてはスターライトナイトのファンだな!?", "CS_01_04_010": "まいった?化け物!", "CS_01_04_020": "サプライズよ!", "CS_01_04_030": "まもなく 列車が到着いたします!\n線の内側までお下がりください", "CS_01_04_040": "Fairy!仕事だ!", "CS_01_04_050": "Fairy!仕事だよ!", "CS_01_04_060": "はい 空気中の電荷を測定します——", "CS_01_04_070": "ビリー!", "CS_01_04_080": "任せろ!", "CS_01_04_090": "臨界電位差到達まで 残り4秒 3", "CS_01_04_100": "早く", "CS_01_04_110": "2", "CS_01_04_120": "1 0!", "CS_01_04_130": "ん?何も起きない?", "CS_01_04_140": "え?何も起きない?", "CS_01_04_150": "どうだ?来るか?", "CS_01_04_160": "何とかしなさいよ!", "CS_01_04_170": "まだか まだなのか?", "CS_01_04_180": "やり直します 43210!", "CS_02.5_01_010": "ん?電波が…", "CS_02.5_01_020": "リン、どうした?", "CS_02.5_01_021": "壊れちゃった?", "CS_02.5_01_030": "リン——!!", "CS_02.5_01_040": "大丈夫?怪我はない?", "CS_02.5_01_050": "リン…リン!", "CS_02.5_01_060": "無事か!?怪我は?", "CS_02.5_01_070": "あ…うん 大丈夫", "CS_02.5_01_080": "あれ?私たちどっかで会った…?", "CS_02.5_01_090": "ん?「会った」…?", "CS_02.5_01_100": "ああいや…混乱してるんだろう", "CS_02.5_01_110": "…あっ!え えっへへ…", "CS_02.5_025_010": "む…痕跡は西へ続いておる…", "CS_02.5_025_020": "じき局の「キャロット」が無効に…", "CS_02.5_025_030": "あやつが迷う前に捕らえるが得策", "CS_02.5_025_040": "ええ 追いましょう", "CS_02.5_02_010": "待ちなさい!", "CS_02.5_02_020": "はい…ええ…うわっ!", "CS_02.5_02_030": "おい!何すんだ!", "CS_02.5_02_040": "止まらないと発砲する!", "CS_02.5_02_050": " ", "CS_02.5_02_060": "ぐわあ!", "CS_02.5_02_070": "こちら朱鳶班 容疑者はホロウへ逃走\n引き続き追跡する!", "CS_02.5_02_080": "了解——", "CS_02.5_02_090": "はぁ…頑丈なやつよ\n手加減無用であった", "CS_02.5_02_100": "状況は?", "CS_02.5_02_110": "犯人はホロウに逃げた 後を追います\n二人は避難を", "CS_02.5_02_120": "お兄ちゃん コッソリついてっちゃお?", "CS_02.5_03_010": "それじゃ 指示を出すよ!", "CS_02.5_03_020": "さて 指示を出すよ", "CS_02.5_03_030": "ですがまだ敵が…", "CS_02.5_03_040": "まあ任せて!", "CS_02.5_03_050": "任せてくれ", "CS_02.5_03_060": "ん?", "CS_02.5_03_070": "なにぃ!?", "CS_02.5_03_080": "今だよ!急いで!", "CS_02.5_03_090": "今だ!急げ!", "CS_02.5_03_100": "逃げたぞ!", "CS_02.5_03_110": "次はどうすれば?", "CS_02.5_03_120": "裂け目に向かって 直進して!", "CS_02.5_03_130": "裂け目に向かって 直進だ!", "CS_02.5_03_140": "裂け目?", "CS_02.5_03_150": "なっ!?", "CS_02.5_03_160": "裂け目だ!追え!", "CS_02.5_03_170": "いたぞ!", "CS_02.5_03_180": "ついてきよるぞ!", "CS_02.5_03_190": "前方 裂け目がもう一つ!", "CS_02.5_03_200": "前方 裂け目がもう一つ!", "CS_02.5_03_210": "どこまでも追ってくる…\nこれじゃ埒が明かない!", "CS_02.5_03_220": "いっこ方法があるよ\n危険は伴うけど 二人なら大丈夫!", "CS_02.5_03_230": "打開策ならある\nリスクは伴うけど 二人なら行ける!\n", "CS_02.5_03_240": "いくぞ!", "CS_02.5_03_250": "ここだ!", "CS_02.5_03_260": "突撃ぃ!", "CS_02.5_03_270": "助かった…", "CS_02.5_03_280": "義士よ いるのであろ\n姿を見せぬか", "CS_02.5_03_290": "二人とも やっと会えたね!", "CS_02.5_03_300": "二人とも ようやく会えたね", "CS_028_01_010": "それは…!1回鳴ったら「反応アリ」 2回だったら「高活性」\n3回なら「強烈」 4回は…", "CS_028_01_020": "一体何?", "CS_028_01_030": "何が起きて——", "CS_028_01_040": "ま まさか!こ これは…", "CS_028_01_050": "今の音は…?", "CS_028_01_060": "何の音だ?", "CS_028_01_070": "この声…", "CS_028_01_080": "あれって…?", "CS_028_01_090": "あれは…?", "CS_028_01_100": "だめっ——!!", "CS_028_01_110": "うそ 彼女が…!?", "CS_028_02_010": "一体どこだぁ——?", "CS_028_02_020": "——!あんなとこに!", "CS_02_01_010": "もう着くぜ\u3000社長はすぐそこだ", "CS_02_01_020": "まだ若えが 百獣の王って感じだかんな\n存分に緊張しな!", "CS_02_01_030": "「しなくていい」じゃないんだ…", "CS_02_01_031": "普通は緊張をほぐすんじゃ?", "CS_02_01_040": "どいて——!", "CS_02_01_050": "走れ!", "CS_02_01_060": "おい なんだこりゃ?", "CS_02_01_070": "君かアンドー!絶賛点検中だよ!", "CS_02_01_080": "そのまま待ってて!", "CS_02_01_090": "怖がらないで ただのファイアウォールだよー…", "CS_02_01_100": "ぜーんぜん痛くない…", "CS_02_01_110": "やべぇ!", "CS_02_01_120": "ふぅ 終わったか", "CS_02_01_130": "悪い 遅くなった", "CS_02_01_140": "これが百獣の王——白祇重工のボス?", "CS_02_01_141": "これが百獣の王——白祇重工のボス?", "CS_02_01_170": "は…初めまして!", "CS_02_01_171": "コホン!…こんにちは", "CS_02_01_180": "ああ これはこれは プロキシさん!", "CS_02_01_190": "ああ これはこれは プロキシさん!", "CS_02_01_200": "着いて早々申し訳ない", "CS_02_01_210": "社長と待っていたところだ", "CS_02_01_220": "え?じゃあ…あなたは…?", "CS_02_01_221": "え?じゃあ…あなたは…?", "CS_02_01_230": "何すんだグレース!降ろせ!", "CS_02_01_240": "こちらが 我が社の社長だ", "CS_02_01_250": "降ろせつってんだろ!", "CS_02_01_260": "白祇重工社長のクレタ・ベロボーグだ!", "CS_02_02_010": "ハンッ\nよーやく来よったな 待ちくたびれたで", "CS_02_02_020": "あ?なんかエラそうっすね…\nつうか なんだよそのボイスは?", "CS_02_02_030": "お前 論理コアが壊れてんじゃねえか?", "CS_02_02_040": "帰って点検すんぞ", "CS_02_02_050": "病院にガキ連れてくんとちゃうんやで!", "CS_02_02_060": "オレちゃんは 堂々たる 漢なんやッ!", "CS_02_02_070": "…漢だぁ?", "CS_02_02_080": "漢はダダをこねたりしねぇ!!", "CS_02_02_090": "ほーん?じぶん言うやんけ…", "CS_02_02_100": "気に入ったで!\nほな漢同士 真剣勝負といこか!", "CS_02_03_010": "それ以上来ないで!", "CS_02_03_020": "ここはあたしたちの秘密の花園!", "CS_02_03_030": "女の子の声…?", "CS_02_03_040": "そこだ!", "CS_02_03_050": "わかってるわよ!\n真白クンとの仲を引き裂く気でしょ?", "CS_02_03_060": "デモリッシャー 会わないうちにいっぱしの乙女になって…!", "CS_02_03_070": "グレース おい…落ち着け\n", "CS_02_03_080": "だが「真白クン」とは?白いのか?", "CS_02_03_090": "まさかあの作りかけのビルか…", "CS_02_03_100": "作りかけですって…!", "CS_02_03_110": "あたしね 真白クンと一生添い遂げるの", "CS_02_03_120": "だから今の 取り消しなさいよ!", "CS_02_04_010": "いたぞ!", "CS_02_04_020": "Ⅲ型ホロウ用工業パイルドライバー——", "CS_02_04_030": "「フライデー」!", "CS_02_04_040": "気付かれたぞ!\nどんな性格になってるか知らんが…", "CS_02_04_050": "なんの!\nもう問題児を二台説得してんだ!", "CS_02_04_060": "こいつの話も 聞いてやらあ!", "CS_02_04_070": "突っ込んで来る!", "CS_02_04_080": "に…逃げた!?", "CS_02_04_090": "ボサっとすんな すぐ追うぞ!", "CS_02_05_010": "もうちょいこっちだ!", "CS_02_05_020": "焦らず ゆっくりな…", "CS_02_05_030": "いいぞ!", "CS_02_05_040": "オーライ オーライ!", "CS_02_05_050": "任しとき!", "CS_02_05_060": "ハハッ どんなもんや!", "CS_02_05_070": "行こう ここにもう用はない", "CS_02_05_080": "ん", "CS_02_05_090": "ん…?", "CS_02_05_100": "待たれよ 我は重大なことを忘れてはおらぬか…?", "CS_02_05_110": "そう 「封印」!\n我が師ホルスは 我に封印を固めよと…", "CS_02_05_120": "しかし…封印とは 一体?", "CS_02_05_130": "おい あそこに何かいんぞ!", "CS_02_05_140": "エーテリアス!?", "CS_02_05_150": "…には見えない\nけど…", "CS_02_05_160": "凄いエーテル反応", "CS_02_05_170": "来る!", "CS_02_05_180": "逃がすかい!", "CS_02_05_190": "ねんねしとれ!", "CS_02_05_200": "ふぅ…ヒヤっとしたぜ", "CS_02_05_210": "なあ こいつは一体…\n何てバケモンだ?", "CS_02_05_220": "エーテリアスには見えない", "CS_02_05_230": "エーテリアスには見えない", "CS_02_05_240": "人間の侵蝕体でもないし…", "CS_02_05_250": "とはいえ人間の侵蝕体にも…", "CS_02_05_260": "お兄ちゃん どうしたの?", "CS_02_05_270": "リン どうした?", "CS_02_05_280": "なにこれ——", "CS_02_05_290": "これは一体——", "CS_02_05_300": "マジか——ハンス フライデー!応えろ!", "CS_02_05_310": "シグナルロスト!エーテル指数増大!", "CS_02_05_320": "気を付けて!", "CS_02_05_330": "あの野郎 重機を取り込んだ!?", "CS_02_06_010": "社長!", "CS_02_06_020": "おチビちゃん!", "CS_02_06_030": "クソッ!", "CS_02_07_010": "クソッ これじゃ 全員オダブツだ!", "CS_02_07_020": "プロトタイプ!?", "CS_02_07_030": "社長!", "CS_02_07_040": "動かすのに手間取ったが…", "CS_02_07_050": "あたしに任せろ!", "CS_02_07_060": "来い バケモン!", "CS_02_07_070": "ファイトっすよ社長ォ!!", "CS_02_07_080": "やりい!", "CS_02_07_090": "おチビちゃん!", "CS_02_07_100": "そのまま押すんだ!モニュメントに向けて!", "CS_02_07_110": "よし——", "CS_02_07_120": "あと少し!", "CS_02_07_130": "もう一丁!!", "CS_02_07_140": "拮抗している!", "CS_02_07_150": "様子がヘンだ!", "CS_02_07_160": "クソッ もうちょいなんだ!", "CS_02_07_170": "とっとと動けえ!!", "CS_02_07_180": "クレタ さぁ 名前を付けてくれ", "CS_02_07_190": "名前を呼べば きっと クレタの願いに応えてくれる!", "CS_02_07_200": "おチビちゃん…無理しないで!", "CS_02_07_210": "親父 もっかい…信じていいか?", "CS_02_07_220": "プロトタイプに侵蝕が!", "CS_02_07_230": "頼む…動け!", "CS_02_07_240": "——ゲローイ!", "CS_02_07_250": "ナメんなよ!", "CS_02_07_260": "これが白祇重工の誇る…!", "CS_02_07_270": "ホロウ用知能重機だ!", "CS_02_07_280": "侵蝕がなんだ——", "CS_02_07_290": "白祇重工のモンはな——", "CS_02_07_300": "絶対負けねえんだ——!", "CS_02_07_310": "なあ親父…", "CS_02_07_320": "今の白祇重工は 悪かねえだろ…?", "CS_03.5_015_010": "食い止めろ!!", "CS_03.5_015_020": "クソっ!なんだって治安官が——", "CS_03.5_015_030": "逃げろ!!", "CS_03.5_015_040": "ただちに降参しなさい!", "CS_03.5_015_050": "セスくん 強襲隊形!", "CS_03.5_015_060": "了解!邪魔だ——!", "CS_03.5_02_010": "警戒!2時の方向!", "CS_03.5_02_020": "上か!", "CS_03.5_02_030": "あやつが…此度の標的!", "CS_03.5_02_040": "はい…", "CS_03.5_02_050": "神妙にしろ!", "CS_03.5_02_060": "神妙に…させてほしい?", "CS_03.5_03_010": "クソッ!", "CS_03.5_03_020": "やつら ただモンじゃねぇぞ!\n撤退だ撤退!", "CS_03.5_03_030": "そうは…させぬ!", "CS_03.5_03_040": "どこ見てんだ!", "CS_03.5_03_050": "なにが「山獅子」組だ?", "CS_03.5_03_060": "ネズミみたいにちょこまかと…!恥を知れ!", "CS_03.5_03_070": "この!", "CS_03.5_03_080": "だってつまんないんだもの", "CS_03.5_03_090": "正攻法ばっかで あくびが出ちゃう", "CS_03.5_03_100": "正面から負かすのがいいんだろ\n大っ嫌いなんだよ!", "CS_03.5_03_110": "そのズルしようって魂胆が!", "CS_03.5_03_120": "そ\u3000アタイはあいにく…\nズルがだ~い好きなの!", "CS_03.5_03_130": "だから無闇に動きたくなかったんだ!\n見ろ 迷子になっ…", "CS_03.5_03_140": "…ちまった…", "CS_03.5_03_150": "つ 捕まえろー!", "CS_03.5_03_160": "これはエーテル物質…", "CS_03.5_03_170": "気をつけい!", "CS_03.5_03_180": "足手まといになるだけだわ", "CS_03.5_03_190": "治安局もいるのよ\n余計なことせず 引きましょ", "CS_03.5_03_200": "待ちやがれ!!", "CS_03.5_03_210": "誰だ!?来るな!", "CS_03.5_03_220": "市民に手を出すな!\n離してやれ!", "CS_03.5_03_230": "離せだ?\nなら お前が代わるってのはどうだぁ?", "CS_03.5_03_240": "…よし!", "CS_03.5_03_250": "即決だな…", "CS_03.5_03_260": "ハ…ハハハ!どうだ?\n役に立ったろ?", "CS_03.5_03_270": "散ったな…", "CS_03.5_03_280": "隊形維持 警戒を!", "CS_03.5_03_290": "朱鳶班長!\n市民は三名…外傷なし!", "CS_03.5_03_300": "山獅子どもがおらぬ…", "CS_03.5_03_310": "バイロン長官の申した通り またしても…?", "CS_03.5_03_320": "待って…セスくんは…?", "CS_03.5_04_010": "言い遺すことはある?", "CS_03.5_04_020": "オレは…", "CS_03.5_04_030": "じ…人生をやり直す…!", "CS_03.5_04_040": "そうね できるわ…", "CS_03.5_04_050": "やめろぉぉぉぉおおお——!", "CS_03.5_04_060": "焦らずとも 次は貴様だ", "CS_03.5_04_070": "ジェーン…貴様もか?\n掟を軽んじると?", "CS_03.5_04_080": "違うわ ボス\nじきに…来るのよね?", "CS_03.5_04_090": "このアタイに 昇進の時が…", "CS_03.5_04_100": "何が言いたい?", "CS_03.5_04_110": "アタイたちはいま 絶好調…", "CS_03.5_04_120": "治安局だって止められやしない!", "CS_03.5_04_130": "ここで潰しちゃうのは…勿体ないもの", "CS_03.5_04_140": "ならどうする?", "CS_03.5_04_150": "彼が…来た つまり今が「その時」よ", "CS_03.5_04_160": "アタイの力を証明して 地位を掴むために…", "CS_03.5_04_170": "決闘をさせて\n「ねぐら」でね!", "CS_03.5_04_180": "ジェーン!調子に乗りすぎんなよ!\n決めるのはボスだ…", "CS_03.5_04_190": "みんな 知らないでしょ?", "CS_03.5_04_200": "巷で噂になってるの…", "CS_03.5_04_210": "「山獅子?治安局の前じゃ\nただの子猫じゃない」ってね", "CS_03.5_04_220": "兄弟に シノギ…", "CS_03.5_04_230": "縄張りまで 日に日にやられて…", "CS_03.5_04_240": "それでアタイたちは?", "CS_03.5_04_250": "逃げて 隠れて…\n鼠みたいに 息を殺してる", "CS_03.5_04_260": "獅子の誇りはどうしちゃったの?", "CS_03.5_04_270": "この治安官は 組を鼓舞するチャンスだわ", "CS_03.5_04_280": "決闘でよその組に知らしめるの!", "CS_03.5_04_290": "獅子の 恐ろしさってやつを!", "CS_03.5_04_300": "子猫はヤでしょ?", "CS_03.5_04_310": "ボ ボス!\nジェーンの姉御の言う通りだ!", "CS_03.5_04_320": "そうだボス!\nもうガマンするこたねえや!", "CS_03.5_04_330": "うおお!我ら山獅子!", "CS_03.5_04_340": "決闘だ!決闘の時だ!!", "CS_03.5_04_350": "ジェーンの姉御!やっちまえ!", "CS_03.5_04_360": "治安局を潰せ!山獅子最強!", "CS_03.5_04_370": "山獅子!山獅子!", "CS_03.5_04_380": "レイザー様…決断を", "CS_03.5_04_390": "「ねぐら」の準備ができしだい\n人をやる", "CS_03.5_04_400": "それまで…目を離すな", "CS_03.5_04_410": "はい!ボス!", "CS_03.5_04_420": "英断ね ボス", "CS_03.5_04_430": "失望させないわ", "CS_03.5_05_010": "小僧 何をする…?", "CS_03.5_05_020": "オレは ズルが大っ嫌いだ…", "CS_03.5_05_030": "散々聞いたし 耐えてもきた…", "CS_03.5_05_040": "義のあるふりをして\n平気で仲間を手にかける強欲な悪党め!", "CS_03.5_05_050": "ジェーン 分かっただろ?\nこれがこいつらの本性だ!", "CS_03.5_05_060": "オレの提案を呑んでれば\nこうはならなかった…!", "CS_03.5_05_070": "今から呑むわ", "CS_03.5_05_080": "なのにオマエは…", "CS_03.5_05_090": "待て 今なんて?", "CS_03.5_05_100": "提案を呑むわ!\n足を洗って やり直す でしょ?\n", "CS_03.5_05_110": "いいわ 乗った", "CS_03.5_05_120": "え…はぁ?", "CS_03.5_05_130": "本気よ\n両手に力を入れなさい!", "CS_03.5_05_140": "だめだ 筋弛緩剤が…", "CS_03.5_05_150": "あれ?切れた?\n力も戻ってる なぜ?", "CS_03.5_05_160": "カッカして汗をかいて…\nおトイレにも行ってたじゃない でしょ", "CS_03.5_05_170": "トイレは余計だろが!", "CS_03.5_05_180": "出すもの出して 代謝がよくなったから\n薬が切れたのよ", "CS_03.5_05_190": "あ…道理で水をたくさん…", "CS_03.5_05_200": "黙れ!!!", "CS_03.5_05_210": "ジェーン 裏切るのか!?", "CS_03.5_05_220": "聞こえてたでしょ?\nアンタの茶番にはウンザリ…", "CS_03.5_05_230": "アタイはもう出てくわ\nちょうど…鍵もあるし!", "CS_03.5_05_240": "カードが!?\n…貴様 殴られたとき…", "CS_03.5_05_250": "そうかそうか…まあいい!\n「鼠」を潰せば 同様に威厳を示せる", "CS_03.5_05_260": "見せてやろう…\n山獅子の名が如何に重いか——!!", "CS_03_01_010": "ふう 着いたな\nで バレエツインズってのは?", "CS_03_01_020": "対岸のホロウの中", "CS_03_01_030": "そのハッカー マジであそこから連絡を?", "CS_03_01_040": "ん?見ろよ ホロウの上——!", "CS_03_01_050": "あっ バレエツインズの屋上!", "CS_03_01_060": "ああ バレエツインズの屋上だ!", "CS_03_01_070": "そっか!共生ホロウが縮んだらしいけど…", "CS_03_01_080": "なるほど!共生ホロウが縮んだと聞くし…", "CS_03_01_090": "それで一番上だけはみ出したんだね!", "CS_03_01_100": "それで最上部だけはみ出したんだね", "CS_03_01_110": "てことは ニコに来たのは あそこからのメッセージってこと?", "CS_03_01_120": "そうだとして…\n何を思って あんなとこに行ったんだろ?", "CS_03_01_130": "そうだとしても…\n一体なぜ あんなところに行ったんだろう?", "CS_03_01_140": "みんな まずは屋上に行ってみよ", "CS_03_01_150": "みんな とりあえず屋上を目指そう", "CS_03_01_160": "着いたね", "CS_03_01_170": "着いたよ", "CS_03_01_180": "ここがバレエツインズ…", "CS_03_01_190": "立派なもんだぜ", "CS_03_01_200": "うぅ…なんかここ寒くね…?", "CS_03_01_210": "確かに…中はピカピカなのに\nみょーに居心地悪いぞ…", "CS_03_01_220": "ん…警戒して\n霧が濃い 何か潜んでるかも", "CS_03_01_221": "ふぅ ビビったぜ\nは はは…", "CS_03_01_230": "先を急ごっか…ここにいちゃマズいかも", "CS_03_01_240": "先を急ごう…長居しない方がいい", "CS_03_02_010": "ふー やったぞ", "CS_03_02_020": "アンビー さっきの視線だが…\nエーテリアスだったな!", "CS_03_02_030": "ん…ほんとにそう?", "CS_03_02_040": "店長 次はどっちに行く?", "CS_03_02_050": "ちょい待ち どれどれ…", "CS_03_02_060": "ああ 次は…", "CS_03_02_070": "猫又!!", "CS_03_02_080": "猫又!!", "CS_03_02_090": "よ よかった…\nお鼻はまだついてる…!", "CS_03_02_100": "これ…ハサミ?", "CS_03_02_110": "これは…ハサミ?", "CS_03_02_120": "誰!?", "CS_03_02_130": "お見事でした さぞ容易い道中だったでしょうが——\nここが終点です", "CS_03_02_140": "オオカミ?", "CS_03_02_150": "ここは私有地でして\n来客はお断りしています", "CS_03_02_160": "30秒でご用件をどうぞ", "CS_03_02_170": "それ次第では…", "CS_03_02_180": "ひゃあ!", "CS_03_02_190": "して 皆様\nここは立ち入り禁止につき 即刻…", "CS_03_02_200": "言ったはずです\n武器の手入れと床磨きは日々欠かさず…と", "CS_03_02_210": "す すみません ライカンさん…", "CS_03_02_220": "ふわあ…ねむ…", "CS_03_02_230": "エレン 勤務中ですよ\u3000姿勢よく!", "CS_03_02_240": "ちぇっ…はいはい", "CS_03_02_250": "ん?カリンちゃん…?\nカリンちゃんだ!?", "CS_03_02_260": "え?あっ 猫又様!\nそれに調査員様…!", "CS_03_02_270": "カリン 面識が?", "CS_03_02_280": "はい!そうなんです\nホロウで迷子になっていたカリンを助けてくれた方々なんです!", "CS_03_02_290": "なるほど…リナ もういいでしょう", "CS_03_02_300": "はぁ~い", "CS_03_02_310": "いつの間に…", "CS_03_02_320": "ふふ 鋭い子ですわ\nいっときはバレてしまうかと", "CS_03_02_330": "まだまだ甘ェな!", "CS_03_02_340": "甘ェな!甘ェな!", "CS_03_02_350": "顔見知りなのでしたら 手間が省けます", "CS_03_02_360": "申し遅れました——\n私共は 「ヴィクトリア家政」です", "CS_03_03_010": "点滅がより頻繁に…急ぎましょう!", "CS_03_03_020": "はいっ!\nはーい\nええ!", "CS_03_03_030": "ガイドさま お守りしますわ", "CS_03_03_040": "こちらへ", "CS_03_03_050": "階段はお任せを", "CS_03_03_060": "カリン…頑張ります!", "CS_03_03_070": "ガイドさま お怪我は?", "CS_03_03_080": "アトリウムはすぐそこだよ!", "CS_03_03_090": "アトリウムはすぐそこだ", "CS_03_03_100": "あっ 停電…!", "CS_03_03_110": "…しまった!", "CS_03_03_120": "一歩 遅かったようです", "CS_03_03_130": "シャッターは閉じてしまいました", "CS_03_04_010": "開きました!よかった!", "CS_03_04_020": "ガイドさま無しでは\n成し得なかったことですわね", "CS_03_04_030": "ご主人さまもお喜びになりますわ", "CS_03_04_040": "どういたしまして!", "CS_03_04_050": "どういたしまして", "CS_03_04_060": "ん?そこに何かあるよ?", "CS_03_04_070": "ん?そこに何かあるな", "CS_03_04_080": "えぇ?これって…", "CS_03_04_090": "なっ これは…", "CS_03_04_100": "プロキシ様 お心当たりが?", "CS_03_04_110": "うん…間違いない レインのリュックだよ!\nここにいたんだ!", "CS_03_04_120": "ああ…間違いなくレインのリュックだ\n彼女はここにいた", "CS_03_04_130": "手掛かりがあるかも!", "CS_03_04_140": "手掛かりがあるはず", "CS_03_04_150": "えっ?", "CS_03_04_160": "ん?", "CS_03_04_170": "これは…?", "CS_03_04_180": "ただの録音だね", "CS_03_04_190": "ただの録音だ", "CS_03_04_200": "タイマーか何かってだけで\n危なくは…え?", "CS_03_04_210": "タイマーか何かだろう\n危ないものじゃ…ん?", "CS_03_04_220": "うしろに!", "CS_03_04_230": "こいつ どっから出てきたの…!?", "CS_03_04_240": "こいつ どこから現れたんだ?", "CS_03_04_250": "ダンスのお誘いとお見受けしました…", "CS_03_04_260": "お相手を務めさせていただきます", "CS_03_05_010": "気難しいお客様だ", "CS_03_05_020": "音楽が流れてから現れたのは もしや…", "CS_03_05_030": "おーい怪物 こっちだよ!", "CS_03_05_040": "おーい怪物 こっちだ!", "CS_03_05_050": "ふぅ ホロウの裂け目があってよかった", "CS_03_05_060": "ふぅ ホロウの裂け目があってよかった", "CS_03_05_070": "音楽に引き寄せられてた…", "CS_03_05_080": "音楽に引き寄せられていた…", "CS_03_05_090": "どなたかが けしかけてきた としか…", "CS_03_05_100": "まさかレインが?ううん そんな…", "CS_03_05_110": "レインの仕業か?いや ないな…", "CS_03_05_120": "あ やっば…", "CS_03_05_130": "ま まずい…", "CS_03_05_140": "エレン 全員倒しては…!", "CS_03_05_150": "私たち以外にも誰かいる?でも一体…", "CS_03_05_160": "僕たち以外にも誰かが?でも一体…", "CS_03_05_170": "あ…さっきはありがと…!", "CS_03_05_180": "っと…さっきは助かったよ", "CS_03_05_190": "エレン 大丈夫!?しっかりして!", "CS_03_05_200": "エレン 大丈夫か!?しっかり!", "CS_03_05_210": "ご心配なく 眠っているだけですわ", "CS_03_05_220": "大げさだナァ!", "CS_03_05_230": "彼らはしばらく起きないでしょう", "CS_03_05_240": "一度ここから連れ出しましょうか", "CS_03_06_010": "着いた!出口はあそこだよ!", "CS_03_06_020": "着いた 出口はあそこだ", "CS_03_06_030": "突破の準備を!", "CS_03_06_040": "ええ!\nはーい\nはい!", "CS_03_06_050": "これは どうも様子が…", "CS_03_06_060": "この音楽って まさかあの時の…", "CS_03_06_070": "この音楽 まさかあの時の…", "CS_03_06_080": "あれはアトリウムにいた…!", "CS_03_06_090": "まだご満足頂けていないご様子…", "CS_03_06_100": "むっ…", "CS_03_06_110": "なに!?", "CS_03_06_120": "「姉妹」とは…", "CS_03_06_130": "あの噂って 本当なの!?", "CS_03_06_140": "あの噂は 本当だったのか!?", "CS_03_06_150": "でも もう時間が…", "CS_03_06_160": "けど もう時間が…", "CS_03_06_170": "プロキシ様 ご心配なく", "CS_03_06_180": "ヴィクトリア家政には 充分すぎるくらいです", "CS_03_06_190": "わたしたちの使命ですもの", "CS_03_06_200": "参ります!", "CS_03_07_010": "やった 行ってくれました!", "CS_03_07_020": "任務続行 上へ!", "CS_03_07_030": "お兄ちゃん 聞こえる?\n飛行船がビルに近づいてるよ!", "CS_03_07_040": "リン 聞こえるかい?\n飛行船がビルに近づいている", "CS_03_07_050": "…店長!?", "CS_03_07_060": "店長ぉ!俺はここだ!!", "CS_03_07_070": "ビリー!", "CS_03_07_080": "ビリー!", "CS_03_07_090": "飛行船の目標位置到着まで 20秒", "CS_03_07_100": "のこり10秒…", "CS_03_07_110": "急げ!…そろそろやべぇぞ…!", "CS_03_07_120": "5…", "CS_03_07_130": "4…", "CS_03_07_140": "3…", "CS_03_07_150": "2…", "CS_03_07_160": "1…", "CS_04_01_010": "やっべ デカブツだ!", "CS_04_01_020": "車に戻って ここを出よ!", "CS_04_01_030": "車に戻って ここを出よう!", "CS_04_01_040": "店長 もうちょいだ!", "CS_04_01_050": "わ 私もう 限界かも~…!", "CS_04_01_060": "僕はそろそろ限界だ…!", "CS_04_01_070": "店長ッ!!", "CS_04_01_080": "アネゴぉ!", "CS_04_01_090": "久しいな ビリの字!", "CS_04_01_100": "で——こいつが伝説のプロキシか!", "CS_04_01_110": "パイセン なまったっすね", "CS_04_01_120": "いくぜ!目にもの見せてやっからよぉ!", "CS_04_02_010": "クソっ 責任感じるぜ…", "CS_04_02_020": "カリュドーンの子は\n客人をキッチリと 弔ってみせっからな!", "CS_04_02_030": "ライト!", "CS_04_02_040": "棺はオマエが担げ!", "CS_04_02_050": "責任重大だな…", "CS_04_02_060": "霊柩車は 安全運転でな パイパー!", "CS_04_02_070": "あいよ", "CS_04_02_080": "ゆ~っくり走るぜい", "CS_04_02_090": "バーニス!", "CS_04_02_100": "強火で 送ってやってくれ!", "CS_04_02_110": "おぉ~っ!", "CS_04_02_120": "骨になるまで燃やしちゃうんだね!?", "CS_04_02_130": "ルーシー!", "CS_04_02_140": "ル…ルーシー!?", "CS_04_02_150": "茶番は 終わり ですわッ!", "CS_04_02_160": "怒んなよ\n荼毘に付す ってやってみたかったんだ", "CS_04_02_170": "客人で遊ぶんじゃありませんわ!", "CS_04_02_180": "バーニス!", "CS_04_02_190": "しまいなさい!そんなの!", "CS_04_02_200": "あーーもう!\nアホまみれですわ!", "CS_04_02_210": "お兄ちゃん だいじょぶ!?\n怪我はない?", "CS_04_02_220": "リン 無事か!?\n怪我はないかい?", "CS_04_02_230": "悪ぃ悪ぃ", "CS_04_02_240": "つい興が乗りすぎた", "CS_04_02_250": "灰から蘇ったな!\n歓迎するぜ!", "CS_04_03_010": "カリュドーンの子 やっぱり来たね", "CS_04_03_020": "ゆくぞ!計画通りにな!", "CS_04_04_010": "ライト!", "CS_04_04_020": "ナメくさりやがって!", "CS_04_04_030": "オレっちだ!ベルラム!!", "CS_04_04_040": "テメエに20連勝を阻止された!", "CS_04_04_050": "ゴーマンな野郎だ!", "CS_04_04_060": "イケメンで 強くて 人気で イケメンだからって…", "CS_04_04_070": "すっとぼけてんじゃねえ!", "CS_04_04_080": "なんで イケメンって二回も…?", "CS_04_04_090": "なぜ 二回もイケメンと…?", "CS_04_04_100": "ベルラムか…", "CS_04_04_110": "いいぜ", "CS_04_04_120": "覚えとこう", "CS_04_04_130": "馬鹿にしてんのか!", "CS_04_04_140": "それ聞いたの三回目だぞ!", "CS_04_04_150": "もういいぜ…", "CS_04_04_160": "オレっちらの因縁も——", "CS_04_04_170": "今日限りだからなぁ!", "CS_04_05_010": "やったぁ!\nこっちが先に着いたね!", "CS_04_05_020": "フフ…一発わからせて", "CS_04_05_030": "終わりでもよかったの…", "CS_04_05_040": "えっ…?", "CS_04_05_050": "でもね――", "CS_04_05_060": "刺激されちゃったんだ\n捕食者の 本能ってやつ…?", "CS_04_05_070": "はぁ~…ふわふわで~", "CS_04_05_080": "あったかい…!", "CS_04_05_090": "正気!?\n自分ごと燃やして…!", "CS_04_05_100": "ん~?あったかいのはヤだった?\nネコちゃん!", "CS_04_06_010": "来たよ 言われた通りね", "CS_04_06_020": "誰か!いないの?", "CS_04_06_030": "約束を違えたな…", "CS_04_06_040": "モルス?", "CS_04_06_050": "一人で と言った…", "CS_04_06_060": "何言ってるの?\n約束のものを渡して!", "CS_04_06_070": "それには相応の代償が要るな\nいっそ——", "CS_04_06_080": "イノシシどもから取り立てるか", "CS_04_06_090": "なっ!?", "CS_04_06_100": "おい 今のはまぐれじゃないぞ", "CS_04_06_110": "はっ 遠慮はいらないってわけですわね!?", "CS_04_06_120": "モルス カーサ!\nまとめてわからせますわ!", "CS_04_07_010": "しまっ…!\n逃げる気ですわ!", "CS_04_07_020": "追いますわよ!", "CS_04_07_030": "シーザー…どうしてここに?", "CS_04_07_040": "シーザー…どうしてここに?", "CS_04_07_050": "…シーザー 落ち着いて聞いて!\n町長と覇者の手下が…", "CS_04_07_060": "よせ 知ってる", "CS_04_07_070": "…これ以上 物資をホロウに 置いとけねぇ", "CS_04_07_080": "カーサ…全部もってけ", "CS_04_07_090": "覇者 ポンペイ…!?", "CS_04_08_010": "シンダーグロー・レイクはすぐそこだよ!", "CS_04_08_020": "シンダーグロー・レイクはすぐそこだよ!", "CS_04_08_030": "シーザー あれって——!", "CS_04_08_040": "シーザー あれは——!", "CS_04_08_050": "おい オッサン!しっかりしろ!", "CS_04_08_060": "ひどい侵蝕反応…!", "CS_04_08_070": "ひどい侵蝕反応だ…!", "CS_04_08_080": "シーザー!", "CS_04_08_090": "火の湖が…!", "CS_04_08_100": "エーテル結晶まみれですわ!", "CS_04_08_110": "ッ…一体何が起こってるんですの!?", "CS_04_08_120": "ル…ルシウスが…", "CS_04_08_130": "う 裏切った…", "CS_04_08_140": "すぐ連れ出してやる!", "CS_04_08_150": "まずはそれから――", "CS_04_08_160": "時間がない!", "CS_04_08_170": "シーザー…必ず…", "CS_04_08_180": "シンダーグロー・レイクを…守っ…", "CS_04_08_190": "オッサン!", "CS_04_08_200": "オッサン――!", "CS_04_08_210": "用心しろ!", "CS_04_09_010": "踏ん張れ!もうちょいだ!", "CS_04_09_020": "大将!", "CS_04_09_030": "シーザー!", "CS_04_09_040": "シーザー!", "CS_04_09_050": "シーザー!シ——", "CS_04_09_060": "無事だぜ…!", "CS_04_09_070": "なんてこたねぇ", "CS_04_09_080": "やっと終わりましたわ…", "CS_04_09_090": "でも シンダーグロー・レイクは…", "CS_04_09_100": "けれど シンダーグロー・レイクは…", "CS_04_09_110": "あと数分で 完全に消えちゃうね…", "CS_04_09_120": "あと数分で 完全に消えてしまう…", "CS_04_09_130": "フン 皮肉ですわね…", "CS_04_09_140": "火打石があっても…この距離じゃ\nどうにもなりませんわ", "CS_04_09_150": "石油が消えたら \nルシウスはここをどうすんだろうな…", "CS_04_09_160": "もう 奇跡でも起こらない限り…", "CS_04_09_170": "もう奇跡でも起こらない限りは…", "CS_04_09_180": "火打石を届けるぜ!", "CS_04_09_190": "なに?", "CS_04_09_200": "待てシーザー あんたまさか…", "CS_04_09_210": "こんの大バカ!!", "CS_04_09_220": "死にますわよ!正気ですの!?", "CS_04_09_230": "シーザー!", "CS_04_09_240": "シーザー!待ちなさいってば!", "CS_04_09_250": "場所なんて いくらでも替えが利きますわ!", "CS_04_09_260": "そうだよな ルーシー", "CS_04_09_270": "石油がなくたって\nオレらは別の場所で生きてける", "CS_04_09_280": "けど そうしたくてもできねぇヤツらはどうなる?", "CS_04_09_290": "悪ぃ これしか思いつかねぇんだ", "CS_04_09_300": "シーザー!", "CS_04_09_310": "そんな顔すんなよ…", "CS_04_09_320": "怖く…なっちまうだろ…", "CS_04_09_330": "シーザー…あなた…", "CS_04_09_340": "うっ…", "CS_04_09_350": "ん?あれ…", "CS_04_09_360": "ん?あれ…", "CS_04_09_370": "急に近くで 空間の乱れが…!", "CS_04_09_380": "急に近くで 空間の乱れが…!", "CS_04_09_390": "何かが…近づいてきてるみたい!", "CS_04_09_400": "何かが…近づいてきているようだ!", "CS_04_09_410": "まだ終わってないだと?どっからだ?", "CS_04_09_420": "よお また会ったな!", "CS_888_22_010": "お兄~ちゃん おかえり!", "CS_888_22_020": "旅行はどんな感じだった?", "CS_888_22_030": "リン おかえり", "CS_888_22_040": "旅行は楽しかったかい?", "CS_888_22_050": "今どこにいるの?\nあとどれくらいで着く?", "CS_888_22_060": "もうじき着くかい?\n土産話 待っているよ", "CS_888_22_070": "話したいことがたっくさんあるけど…", "CS_888_22_080": "まずは 長旅おつかれ!", "CS_888_22_090": "っと 気がはやってしまったかな…\n", "CS_888_22_100": "とにかく 長旅おつかれ", "CS_888_22_110": "みんな会いたがってるよ\nお兄ちゃんにね プレゼントを渡したいんだって!", "CS_888_22_120": "私も用意したからね!", "CS_888_22_130": "みんな会いたがっている\nリンが帰ってくると聞いて プレゼントを渡す計画まで…", "CS_888_22_140": "僕も用意したよ", "CS_888_22_150": "えへへ…楽しみにしてて!\n家で待ってるね!", "CS_888_22_160": "君は 気に入るかな?\n家で待っているよ", "CS_Burnice_01_010": "ありがとね まだ運には見放されて…", "CS_Burnice_01_020": "また来た!", "CS_Burnice_01_030": "また来たぞ!", "CS_Burnice_01_040": "まだやんのか~…", "CS_Burnice_01_050": "平気 まかせて!", "CS_Burnice_01_060": "気ぃ付けろ~!", "CS_Burnice_01_070": "うん ありがと!", "CS_Burnice_01_080": "バーニス~", "CS_Burnice_01_090": "そろそろ締めようぜい~", "CS_Burnice_01_100": "おけ!", "CS_Burnice_01_110": "最新のレシピだよ——", "CS_Burnice_01_120": "かんぱ~い!", "CS_Burnice_01_130": "バッチリ!", "CS_Lisa_01_010": "メインシステム損傷!今がチャンスだ!", "CS_Lisa_01_020": "ベティ!操作パネルを!", "CS_Lisa_01_030": "パネル?あ ああ!", "CS_Lisa_01_040": "自律優先度を下げて!", "CS_Lisa_01_050": "疑似権限はG44!", "CS_Lisa_01_060": "火器管制はく奪!", "CS_Lisa_01_070": "配電を手動に変えて!", "CS_Lisa_01_080": "動力リブート!", "CS_Lisa_01_090": "早く!", "CS_Lisa_01_100": "あぁ——!論理コアが暴走してる!間に合わない!", "CS_Lisa_01_110": "リセット用スイッチは真ん中に?", "CS_Lisa_01_120": "ええ…ちょっと!", "CS_Lisa_01_130": "手動で止めるわけ?", "CS_Lisa_01_140": "正気!?", "CS_Lisa_01_150": "武器系統を落として!", "CS_Lisa_01_160": "か 変えた!", "CS_Lisa_01_170": "…ふっ!", "CS_Lisa_01_180": "ここ——", "CS_Lisa_01_190": "だあぁ——!", "CS_Lisa_01_200": "ダメだ!", "CS_Lisa_01_210": "…なっ…え?", "CS_Lisa_01_220": "ははっ おかえり いい子だね…", "CS_Longinus_01_010": "F班が応戦中 G班も向かってます!", "CS_Longinus_01_020": "報告 我が班は壊滅!\n増援求む!", "CS_Longinus_01_030": "…ハーッハハハ!実力は認めよう だが無駄だ!\n軍人ならわかるだろう…", "CS_Longinus_01_040": "プロの軍隊を前に\n個人の力など無意味!", "CS_Longinus_01_050": "投降しろ 軍のネズミめ!", "CS_Longinus_01_060": "ふん…たいした悪ふざけだわ\nけど無駄よ", "CS_Longinus_01_070": "フン 愚かな", "CS_Longinus_01_080": "撃て——", "CS_Longinus_01_090": "な なんだ?", "CS_Longinus_01_100": "どういうことだ!?\n何が起きてる?おい——!?", "CS_Longinus_01_110": "軍人ならわかるでしょ…\nプロの軍隊を前に 悪ふざけは通じない", "CS_Longinus_01_120": "くそっ 誰が通信を直したんだ!?", "CS_Longinus_01_130": "偽物の…「パエトーン」!?", "CS_Longinus_01_140": "そう 分からない?\nただの——", "CS_Longinus_01_150": "裏切者風情には!", "CS_Longinus_02_010": "貴様ら…俺の高貴なコードネームを、\n地底に潜む鼠輩に貶め…", "CS_Longinus_02_020": "俺の敬愛するお方の身分を騙り…!", "CS_Longinus_02_030": "そして、\n俺が心を込めて作った罠を台無しにしたな!", "CS_Longinus_02_040": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}", "CS_Longinus_02_050": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}", "CS_Longinus_02_060": "黙れ!俺は、\n貴様らを追い詰めるために逃げたのだ…!", "CS_Longinus_02_070": "さあ!「テューポーン・チャレンジャー」よ!", "CS_Longinus_02_080": "その火力、装甲、機動力で、\n目の前の敵を消し去れ!", "CS_Lycaon_01_010": "ライカン!あなた まさか…", "CS_Lycaon_01_020": "ユー プロミスはどうした!?", "CS_Lycaon_01_030": "プロミス?ご冗談を\nあなた様には 関係なきこと", "CS_Lycaon_02_010": "なぎ払え!", "CS_Lycaon_02_020": "Yes,my liege.\n(はい わが君よ)", "CS_Lycaon_02_030": "啓示の日…", "CS_Lycaon_02_040": "残月が燃ゆる時", "CS_Lycaon_02_050": "即ち 汝らの罪業を祓う時——!", "CS_Lycaon_02_060": "デ デッド・エンド!\nモッキンバードが ユーを——", "CS_Lycaon_02_070": "忠告をしよう——\n二度とその名を口にするな さもなくば…", "CS_Lycaon_02_080": "何人も貴様を救えぬ", "CS_Nekomiya_01_010": "いつまでやんだ…しつけぇぞ!?", "CS_Nekomiya_01_020": "モチロン あんたたちが降参…!", "CS_Nekomiya_01_030": "フン…そうはならん!", "CS_Nekomiya_01_040": "いくぞ!", "CS_Nekomiya_01_050": "相手は一人だ!", "CS_Nekomiya_01_060": "やれぇ!", "CS_Nekomiya_01_070": "おい 来るぞ!", "CS_Nekomiya_01_080": "くっ こんの クソ猫がぁ…", "CS_Nekomiya_01_090": "いまなんて?もっかい言って?", "CS_Nekomiya_01_100": "この——クソ猫ぉ!!", "CS_Nekomiya_01_110": "かかった~", "CS_Nekomiya_01_120": "なに!?", "CS_Nekomiya_01_130": "ぼ ボス!", "CS_Nekomiya_01_140": "へへ~ん!一人で十分…だったでしょ?", "CS_QingYi_01_010": "仮想分散構造カプセル化…\nH.D.D単方向子機スタンバイ——", "CS_QingYi_01_020": "接続 開始!", "CS_QingYi_01_030": "接続 開始!", "CS_QingYi_02_010": "あと50メートルもない!\nホロウの出口は目の前だ!", "CS_QingYi_02_020": "青衣!聴こえる?", "CS_QingYi_02_030": "まだ頑張れそう?——", "CS_QingYi_02_040": "ふ…人間とは\nまこと興味深い生き物よ", "CS_QingYi_02_050": "命なき存在とて…", "CS_QingYi_02_060": "頑として…諦めぬ…", "CS_QingYi_02_070": "この執念 渇望 苦痛が…", "CS_QingYi_02_080": "命である と?", "CS_Rina_01_010": "エーテリアスが…!\nレイシャおばあちゃん、移動しよ!", "CS_Rina_01_020": "エーテリアスが…!\nレイシャおばあさん、移動しよう!", "CS_Rina_01_030": "大丈夫\n何があっても…守ったげるよ!", "CS_Rina_01_040": "違うのおばあちゃん\nそれは「お団子」じゃ…", "CS_Rina_01_050": "違うんだおばあさん\nそれは「お団子」では…", "CS_Rina_01_060": "違うもんか!\nあたしゃもう失くさないよ!", "CS_Rina_01_070": "何を言っても駄目みたい…\nどうしようリナさん…リナさん?", "CS_Rina_01_080": "聞く耳を持たないようだ…\nどうするリナさん…リナさん?", "CS_Rina_01_090": "レイシャ・クリスティ\n看護師ナンバー2107…", "CS_Rina_01_100": "失くしてなどいません", "CS_Rina_01_110": "ヘラヘラ団子は今や…", "CS_Rina_01_120": "あなたと同じ ベビーナースの道を——", "CS_Rina_01_130": "大声団子は 寡黙になりましたが…", "CS_Rina_01_140": "それでも演奏会の後 必ず会いに行くと", "CS_Rina_01_150": "よだれ団子はベテランの調査員に…", "CS_Rina_01_160": "今もどこかで戦っているかも", "CS_Rina_01_170": "いなくなったのではなく\n大きくなったのですわ", "CS_Rina_01_180": "そして…", "CS_Rina_01_190": "彼らが守る番に", "Caesar_MathSkill_Desc": "チームに『パリィ支援』を発動できる他のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nシーザーが『ジャストガード』、『防御反撃』、『パリィ支援』を発動、または『通常攻撃:通行止め!』を発動した時、自身の半径7m以内にいる敵にデバフ効果を付与する。デバフ効果を付与された敵に対し、チーム全体の与ダメージが25%アップする、継続時間30秒。", "Caesar_MathSkill_Title": "追加能力:ほとばしる闘志", "Caesar_Property_ExSpecial_01_Desc_Damage_01": "『ジャストガード』反撃ダメージ倍率", "Caesar_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_01": "『ジャストガード』反撃ブレイク倍率", "Caesar_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "『ジャストガード』ブレイク倍率", "Caesar_Property_ExSpecial_SpCost": "短押し発動時エネルギー消費", "Caesar_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Caesar_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt", "Caesar_Property_Normal_03_Sp_Desc_Damage_01": "3段(派生)ダメージ倍率", "Caesar_Property_Normal_03_Sp_Desc_Stun_01": "3段(派生)ブレイク倍率", "Caesar_Property_Special_Desc_Stun_01": "『ジャストガード』ブレイク倍率", "Caesar_SkillList_10_Content": "", "Caesar_SkillList_10_Title": "連携スキル:ロードレイジスラム", "Caesar_SkillList_11_Content": "", "Caesar_SkillList_11_Title": "終結スキル:サベージスマッシュ", "Caesar_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Caesar_SkillList_12_Title": "支援スキル:車線変更", "Caesar_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Caesar_SkillList_13_Title": "パリィ支援:イージスの盾", "Caesar_SkillList_14_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Caesar_SkillList_14_Title": "支援突撃:支える剣", "Caesar_SkillList_1_Content": "", "Caesar_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ランペイジスラッシュ", "Caesar_SkillList_2_Content": " (支援ポイントが溜まっている状態で長押し)", "Caesar_SkillList_2_Title": "通常攻撃:ここは通さない!", "Caesar_SkillList_3_Content": "", "Caesar_SkillList_3_Title": "特殊スキル:シールドバッシュ", "Caesar_SkillList_4_Content": " ; ", "Caesar_SkillList_4_Title": "特殊スキル:轟きのスラスト", "Caesar_SkillList_5_Content": "", "Caesar_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:カウンターパリィ", "Caesar_SkillList_6_Content": " ; ", "Caesar_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ", "Caesar_SkillList_7_Content": "", "Caesar_SkillList_7_Title": "強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ(防御反撃)", "Caesar_SkillList_8_Content": " ; ", "Caesar_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:猪突猛進", "Caesar_SkillList_9_Content": "(極限回避成功) ; ", "Caesar_SkillList_9_Title": "回避反撃:牙には牙を", "Caesar_SkillName": "「覇者の宣言」_JP0C", "Caesar_SkillText": "「一番賑わってる街はどこだ?」と聞くや否や、シーザーは手ぶらのまま行ってしまった。人が行き交う街に立っていると、シーザーは深呼吸をした後、「Random Play」のキャッチコピーを大声で叫んだ。その声の大きさは、街すべての店のスピーカーをも遮るほどだった。これぞ「実力勝負」!_JP0C", "Caesar_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n盾を投げることで前方の敵に強力な回転攻撃を行った後、斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:支える剣", "Caesar_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_BeHitAid_Title": "支援スキル:車線変更", "Caesar_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_Counter_Title": "回避反撃:牙には牙を", "Caesar_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_Evade_Title": "回避:ドリフト", "Caesar_Skill_ExQTE_AddedBreakStunRatio_Key": "ブレイク値アップ", "Caesar_Skill_ExQTE_AddedBreakStunRatio_Value": "{CAL:40+AvatarSkillLevel(3)*5,1,2}%", "Caesar_Skill_ExQTE_Desc": "", "Caesar_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:サベージスマッシュ", "Caesar_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n盾で前方に打撃を行った後、強力な一突きを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nシールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後盾を一振りして反撃する。『ジャストガード』発動後に を押すと、エネルギーを消費せずに『特殊スキル:轟きのスラスト』を発動できる。\nスキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージが40%ダウンする。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:カウンターパリィ", "Caesar_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:カウンターパリィ』発動後、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nシールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、さらにスキルの発動で消費したエネルギーが返還される。\n『ジャストガード』または『防御反撃』によってこのスキルを発動した場合、再び『ジャストガード』を発動することはできない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ", "Caesar_Skill_Normal_Branch_01_Desc": "「支援ポイント」が溜まっている状態で を長押しして発動:\n「支援ポイント」を1Pt消費して、盾を投げることで周囲の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_Normal_Branch_01_Key": "支援ポイント消費", "Caesar_Skill_Normal_Branch_01_Title": "通常攻撃:ここは通さない!", "Caesar_Skill_Normal_Branch_01_Value": "1Pt", "Caesar_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大6段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Caesar_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ランペイジスラッシュ", "Caesar_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:イージスの盾", "Caesar_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に強力な振り下ろし打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ロードレイジスラム", "Caesar_Skill_Revenge_Desc": "『ジャストガード』、『防御反撃』または『パリィ支援』を発動した時、自身の衝撃力が{CAL:8+AvatarSkillLevel(1)*1,1,2}%アップする、継続時間3秒。", "Caesar_Skill_Revenge_Key": "衝撃力アップ", "Caesar_Skill_Revenge_Title": "攻防一転", "Caesar_Skill_Revenge_Value": "{CAL:8+AvatarSkillLevel(1)*1,1,2}%", "Caesar_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、自身の被ダメージが40%ダウンする。スキル発動中に敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。", "Caesar_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:猪突猛進", "Caesar_Skill_Special_01_Desc": " を押して発動:\n盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後『特殊スキル:轟きのスラスト』が自動で発動される。\nスキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージが40%ダウンする。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』によって『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。\n『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:シールドバッシュ", "Caesar_Skill_Special_02_Desc": "『特殊スキル:シールドバッシュ』発動後に を押して発動:\n前方に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。\n『ジャストガード』および『防御反撃』が発動していない時、スキル発動中の中断耐性レベルがアップする。\n『ジャストガード』または『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。", "Caesar_Skill_Special_02_Title": "特殊スキル:轟きのスラスト", "Caesar_Talent_01_Desc_01": "接敵状態突入時、または出場した時、シーザーは即座にチーム全体に「栄光の盾」を提供する、300秒に1回のみ発動可能。「栄光の盾」継続中、所持者の半径5m以内にいる敵の全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。", "Caesar_Talent_01_Desc_01_Realign": "接敵状態突入時、または出場した時、シーザーは即座にチーム全体に「栄光の盾」を提供する、300秒に1回のみ発動可能。\n「栄光の盾」継続中、所持者の半径5m以内にいる敵の全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。", "Caesar_Talent_01_Desc_02": "「こういう時こそ楔形陣形だって、ビッグダディのオヤジから教わってんだ!\n手薄なトコを、圧倒的な戦力でガンガン攻めてやれってな!」\n「もちろん、先頭を突っ走んのはオレ様だ!」", "Caesar_Talent_01_Title": "楔形陣形", "Caesar_Talent_01_Title_Realign": "楔形陣形", "Caesar_Talent_02_Desc_01": "", "Caesar_Talent_02_Desc_01_Realign": "", "Caesar_Talent_02_Desc_02": "シーザーの戦闘スタイルは、新エリー都や郊外のそれとは若干異なる。\n攻めるべきでない時を知り、攻めるべき時は一撃で仕留める——\nこれは流れ者たちの武闘派が奉じる戦い方であり、彼らの生き方でもある。\nそれを立派に受け継いだシーザーは、「優秀な生徒」と言えよう。", "Caesar_Talent_02_Title": "異境からの伝承", "Caesar_Talent_02_Title_Realign": "異境からの伝承", "Caesar_Talent_03_Desc_02": "ひとたび相手を信じ、自分の味方であると認めると、\nシーザーは無防備と言っていいレベルの絶対的な信頼を寄せる——\nまさに今、あなたに対してそうであるように。", "Caesar_Talent_03_Title": "絶対的な信頼", "Caesar_Talent_03_Title_Realign": "絶対的な信頼", "Caesar_Talent_04_Desc_01": "シーザーが『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、追加で「支援ポイント」を3Pt回復する。シーザーのエネルギー値が20Pt未満の時、エネルギー値を消費する代わりに「支援ポイント」を1Pt消費して『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動できるようになる。この代替効果は5秒に1回のみ発動可能。", "Caesar_Talent_04_Desc_01_Realign": "シーザーが『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、追加で「支援ポイント」を3Pt回復する。\nシーザーのエネルギー値が20Pt未満の時、エネルギー値を消費する代わりに「支援ポイント」を1Pt消費して『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動できるようになる。この代替効果は5秒に1回のみ発動可能。", "Caesar_Talent_04_Desc_02": "シーザーが流れ者たちの師から教わった戦術のひとつ。\n「何があっても、オレ様は最後の最後まで戦うぜ!」", "Caesar_Talent_04_Title": "アレスの破城槌", "Caesar_Talent_04_Title_Realign": "アレスの破城槌", "Caesar_Talent_05_Desc_02": "シーザーには、その見た目と裏腹にロマンチストな一面があり\n恋愛ものに興味津々なこともその証拠のひとつだ。\nこの手の話を掘り下げた暁には…滅多に見れない、赤面した彼女が拝めるだろう。", "Caesar_Talent_05_Title": "征服のロマンス", "Caesar_Talent_05_Title_Realign": "征服のロマンス", "Caesar_Talent_06_Desc_01": "", "Caesar_Talent_06_Desc_01_Realign": "", "Caesar_Talent_06_Desc_02": "「オレ様は前しか見えてなかった。強くなれば、何でもできるんだって疑わなかった…」\n「けど、それだけじゃ優れた覇者にはなれっこねぇ」\n「オレ様は、後ろに続いてくれる仲間を守る。あいつらこそ、\nオレ様が前に進む原動力だから」", "Caesar_Talent_06_Title": "覇者の志", "Caesar_Talent_06_Title_Realign": "覇者の志", "Caesar_UniqueSkill_01_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力300%+200Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が40Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_02_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力500%+400Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が135Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_03_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力700%+700Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が240Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_04_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力900%+900Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が400Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_05_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力1100%+1100Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が650Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_06_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力1300%+1300Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が900Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_07_Desc": "シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力1400%+1400Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間90秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。\n「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする\n「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が1000Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。", "Caesar_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:堅固な壁", "CafeBuffDescription_1001": "[調査員の記録]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1001_Simplified": "[調査員の記録] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1002": "[音動機用エネルギー]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1002_Simplified": "[音動機用エネルギー] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1003": "[ディニー]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1003_Simplified": "[ディニー] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1004": "[認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1004_Simplified": "[認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1005": "[戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1005_Simplified": "[戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1006": "[音動機キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1006_Simplified": "[音動機キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1007": "[ドライバディスク]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1007_Simplified": "[ドライバディスク] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1008": "[助剤]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1008_Simplified": "[助剤] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1011": "[模擬実戦]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1012": "[定期掃討]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1013": "[エキスパート挑戦]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1014": "[要警戒狩り]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1021": "[模擬実戦]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1022": "[定期掃討]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1023": "[エキスパート挑戦]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_1024": "[要警戒狩り]でのドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2001": "[調査員の記録]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2001_Simplified": "[調査員の記録] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2002": "[音動機用エネルギー]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2002_Simplified": "[音動機用エネルギー] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2003": "[ディニー]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_2003_Simplified": "[ディニー] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3001": "[強攻認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3001_Simplified": "[強攻認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3002": "[撃破認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3002_Simplified": "[撃破認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3003": "[異常認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3003_Simplified": "[異常認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3004": "[支援認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3004_Simplified": "[支援認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3005": "[防護認証バッジ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3005_Simplified": "[防護認証バッジ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3006": "[物理戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3006_Simplified": "[物理戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3007": "[着火戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3007_Simplified": "[着火戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3008": "[氷結戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3008_Simplified": "[氷結戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3009": "[電撃戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3009_Simplified": "[電撃戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3010": "[エーテル戦術チップ]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3010_Simplified": "[エーテル戦術チップ] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3011": "[強攻キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3011_Simplified": "[強攻キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3012": "[撃破キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3012_Simplified": "[撃破キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3013": "[異常キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3013_Simplified": "[異常キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3014": "[支援キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3014_Simplified": "[支援キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3015": "[防護キット]のドロップ数+100%", "CafeBuffDescription_3015_Simplified": "[防護キット] ドロップ数+100%", "CafeBuffPlace_EquipBattle": "[定期掃討]でのみ有効", "CafeBuffPlace_VR": "[模擬実戦]でのみ有効", "CafeBuffTips01": "[{0}]を飲みました、{1}、\n{2}", "CafeBuffTips02": "当日有効", "CafeBuffTips03": "残り{0}分", "CafeBuffTips04": "{0}回持続", "CafeBuffTips05": "{0}分間で{1}回持続", "CafeBuffTips06": "[{0}]を飲みました", "CafeBuffTips07": "[{0}]効果発揮中", "CafeBuffTips08": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、{3}×{1}", "CafeBuffTips08_EquipBattle": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが{1}回の定期掃討に適用されます", "CafeBuffTips08_VR": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが{1}枚のエネミーカードに適用されます", "CafeBuffTips09": "コーヒーは一日一杯のみ消費できます", "CafeBuffTips10": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが適用される回数×{1}", "CafeBuffTitle01": "バフ説明", "CafeBuffTitle02": "system", "CafeButtonText01": "売り切れ", "CafeDescTitle01": "バフ詳細", "CafeEnergyTips01": "+{0}", "CafeMAXTips01": "コーヒーの飲みすぎはよくありませんよ", "CafeMAXTips02": "本日のバッテリーが上限に達したため、コーヒーを飲めません。", "CafeMAXTips03": "イベント期間中は1回しか飲めません。", "CafeMenuDescription01": "丁寧に抽出されたエスプレッソ。「苦みと甘みは表裏一体、コク深く余韻冷めやらぬ一杯」", "CafeMenuDescription02": "特製コーヒー、バッテリーを補充できる。", "CafeMenuDescription03": "冷たいミルクの入ったコーヒー。「爽やかな口当たり、魂が清められるかのよう」", "CafeMenuDescription04": "ミルクの入った特製コーヒー。「目の前に置かれたカプチーノを、いったい誰が拒めるというのか?」", "CafeMenuDescription05": "フレッシュな味わいの特製コーヒー。「コーヒーから香るのは、午後のお日様の匂い」", "CafeMenuDescription06": "シロップとミルクの入った特製コーヒー。「ラテアートに目が行きがちだが、ベースのコーヒーこそが真骨頂である」", "CafeMenuDescription07": "色んなトッピングを組み合わせた特製コーヒー。「ひと口啜れば、月曜日の憂鬱さえも晴らしてくれることだろう」", "CafeMenuDescription08": "ミント香るブラックコーヒー。「ミントとブラックコーヒー、味覚のダブルパンチ」", "CafeMenuDescription09": "とても甘い特製コーヒー。「濃厚なシロップの泡がはじけると、口の中にコーヒーの味わいが広がる」", "CafeMenuDescription10": "スペシャルなトッピングが加えられたフレーバーコーヒー。「一口で飲み干せたなら、あなたこそ真の芸術家だ」", "CafeMenuDescription11": "ミルクフォームならぬ、フルーツフォームが入った特製コーヒー。「ブラックなんてお子様が注文するもの。大人は黙ってフルーツ系」", "CafeMenuDescription12": "マスターのティン特製コーヒー、店の看板メニュー。「ひと口ひと口が、まるで芸術品のよう」", "CafeMenuDescription13": "イベント限定、追加で一杯楽しめる。", "CafeMenuDescription21": "濃~い紅茶を入れた特製コーヒー。「紅茶とコーヒーの組み合わせなら、何杯でもいけちゃう」", "CafeMenuDescription22": "アボカドソースを加えた特製コーヒー。「植物の芳醇さ、独特のあじわい」", "CafeMenuDescription23": "特殊な薬草を加えたブラックコーヒー。「エネルギー増強を保証!※増強の結果引き起こされたことについては保証できません」", "CafeMenuDescription24": "胡椒をスパイスに使った特製コーヒー。「コーヒーを極めた者だけが、むせることなく飲み干せる」", "CafeMenuDescription25": "黒ゴマをまぶしてラテアートっぽくした特別なコーヒー。「軽く一口すすってみると…うん、月で土を噛んでるみたい」", "CafeMenuDescription26": "生卵を入れた特製コーヒー。「一口で飲み干さないと、ゆで卵になってしまう…」", "CafeMenuDescription27": "パクチーをスパイスに使った特別なコーヒー。「大好きって人と大嫌いって人が、だいたい半々」", "CafeMenuDescription28": "食用金箔を入れた特製コーヒー。「カプチーノが、どうしてこんなに高いの?」「それはもう、黄金が入っていますから!」", "CafeMenuDescription29": "イベント限定、一杯まで追加で楽しめる。", "CafeMenuName01": "エスプレッソ", "CafeMenuName02": "新エリー都スペシャル", "CafeMenuName03": "氷河ホワイト", "CafeMenuName04": "カプチーノ", "CafeMenuName05": "ムギラテ", "CafeMenuName05_1": "ムギラテ(薄め)", "CafeMenuName05_2": "ムギラテ(濃いめ)", "CafeMenuName06": "キャラメルモカチーノ", "CafeMenuName07": "溶岩ラテ", "CafeMenuName08": "ミントエスプレッソ", "CafeMenuName08_1": "ミントエスプレッソ(薄め)", "CafeMenuName08_2": "ミントエスプレッソ(濃いめ)", "CafeMenuName09": "モカチーノ", "CafeMenuName09_1": "モカチーノ(薄め)", "CafeMenuName10": "ホットペッパーエスプレッソ", "CafeMenuName11": "フルーツフォームラテ", "CafeMenuName11_1": "フルーツフォームラテ(薄め)", "CafeMenuName12": "ティンズ・スペシャル", "CafeMenuName21": "紅茶ラテ", "CafeMenuName21_1": "紅茶ラテ(薄め)", "CafeMenuName21_2": "紅茶ラテ(濃いめ)", "CafeMenuName22": "アボ・カフェオレ", "CafeMenuName23": "薬膳ブラック", "CafeMenuName24": "ペッパーラテ", "CafeMenuName24_1": "ペッパーラテ(薄め)", "CafeMenuName25": "ムーンロックモカ", "CafeMenuName25_1": "ムーンロックモカ(薄め)", "CafeMenuName25_2": "ムーンロックモカ(濃いめ)", "CafeMenuName26": "生たまモカ", "CafeMenuName27": "パクチーラテ", "CafeMenuName28": "黄金カプチーノ", "CafeMenuName29": "沙羅・スペシャル", "CafeMenuName30": "沙羅・スペシャル(薄め)", "CafeMenuName31": "沙羅・スペシャル(濃いめ)", "CafeMenuName500": "ムーンロックモカ", "CafeOrderTips01": "[{0}]はバッテリーのみを回復します\n素材ボーナスは得られません", "CafeOrderTips02": "この飲み物は、イベントには適用されません", "CafeOrderTips03": "[{0}]はサービスのため、\nコーヒーの毎日消費上限に加算されません", "CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "{0}\n{2}(バフが{1}回の定期掃討に適用されます)", "CafeOrderTipsTitle_VR": "{0}\n{2}(バフが{1}枚のエネミーカードに適用されます)", "CafeRenewDesc01": "本日のコーヒーメニューが更新されました", "CafeText_UnlockHint": "喫茶店「COFF CAFE」が開放されました", "CallingCard_3300001_des": "インターノットユーザーのデフォルト名刺。", "CallingCard_3300001_name": "栄誉市民", "CallingCard_3300001_story": "ホロウの影に覆われることなくそびえ立つ、我々の誇りである、日々奮闘すべくもの――それが新エリー都。", "CallingCard_3300002_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。", "CallingCard_3300002_name": "出だし絶好調", "CallingCard_3300002_story": "ウーフがあなたを待っている。道の向かいへ渡って、小さな幸運を受け取ったら、新エリー都での新たな一日が始まる!", "CallingCard_3300003_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。", "CallingCard_3300003_name": "熱波に向かって", "CallingCard_3300003_story": "『エリーガイド』で、10年連続ベストサマーリゾートのトップ1に選ばれている。当選理由:「いつの時代も変わらぬ太陽」。", "CallingCard_3300004_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。", "CallingCard_3300004_name": "プチ冒険譚", "CallingCard_3300004_story": "映画『7710と彼の猫』の記念名刺。\n「第四の壁」を越えたい視聴者には残念極まりないストーリー。人生と映画は所詮別物、だろうか…?", "CallingCard_3301001_des": "プロキシ誕生日ギフト。", "CallingCard_3301001_name": "「もう一つの顔」", "CallingCard_3301001_story": "「新エリー都最高のプロキシに、最高のビデオ屋店長である{M#私}{F#僕}の{M#お兄ちゃん}{F#妹}、誕生日おめでとう!」", "CallingCard_3301003_des": "期間限定イベントで入手", "CallingCard_3301003_name": "「よくやったぷー」", "CallingCard_3301003_story": "治安局お墨付き、模範市民の証明。所有者の数から見るに、にゃんきち長官の目には相当な数の市民が模範的に映っているのだろう。", "CallingCard_3301004_des": "期間限定イベントで入手", "CallingCard_3301004_name": "大人気の付録", "CallingCard_3301004_story": "雑誌『エリーガイド』の付録…の付録。総集編を全巻購入しないと手に入らない。1枚1枚から、雑誌社がイベントを通してボロ儲けしたことが窺える。", "CallingCard_3302001_des": "零号ホロウの調査ライセンスレベル報酬名刺。", "CallingCard_3302001_name": "トキンバラの葬香", "CallingCard_3302001_story": "拒否権のない、零号ホロウからの贈り物――運が良ければ、今後の一生を花の香りに包まれて送るくらいですむだろう。", "CallingCard_3311011_des": "アンビーの心象映画[訓練の成果]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311011_name": "アンビーの名刺", "CallingCard_3311011_story": "邪兎屋の中堅メンバーの画像が刷られたカード。\n名刺に書かれた番号にかけると映画のBGMが聞こえてくる。お気に入りの曲は最後まで聞いてほしくて、時にはわざと時間を置いてから電話に出る。", "CallingCard_3311021_des": "猫又の心象映画[好奇心は左のしっぽ]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311021_name": "猫又の名刺", "CallingCard_3311021_story": "邪兎屋の新入りの画像が刷られたカード。\n名刺配り役が1人でも増えれば、優良案件が入って来る可能性が高まる!という期待を込めて、新入りメンバーが丁寧に名刺をデザインし、隅っこに小さな鈴を描いた。", "CallingCard_3311031_des": "ニコの心象映画[邪兎の知恵]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311031_name": "ニコの名刺", "CallingCard_3311031_story": "邪兎屋の舵取りの画像が刷られたカード。\n今すぐ電話をかける…?その前に、使っているすべてのデバイスの設定を開き、各種サービスの自動引き落としがオフになっているのを確認した方がいい。", "CallingCard_3311041_des": "「11号」の心象映画[精鋭兵士]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311041_name": "「11号」の名刺", "CallingCard_3311041_story": "オボルス小隊の主力の画像が刷られたカード。\n記載の連絡先にかけると防衛軍のシステムに検知されるが、それは「11号」と連絡を取るのに最も効率的な方法だ——何かあれば何時でも駆け付けると彼女は約束してくれたのだから。", "CallingCard_3311061_des": "カリンの心象映画[見習いメイド]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311061_name": "カリンの名刺", "CallingCard_3311061_story": "ヴィクトリア家政の内気なメイドの画像が刷られたカード。\nカリンは最初、提供できるサービスを書き連ねた。が、お問い合わせが殺到したため、仕方なく価格を明記することにした。", "CallingCard_3311071_des": "シーザーの心象映画[絶対的信頼]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311071_name": "シーザーの名刺", "CallingCard_3311071_story": "物流会社「猪突猛進」セキュリティ顧問の画像が刷られたカード。\nいかにもフォーマルなビジネス用名刺である——連絡先の下1桁が手書きであることに目を瞑れば。どうやらこの「セキュリティ顧問」には、細かい点まで気を配ってくれる友人が必要不可欠だ。", "CallingCard_3311081_des": "ビリーの心象映画[スターライトナイトの教え]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311081_name": "ビリーの名刺", "CallingCard_3311081_story": "邪兎屋の高知能戦術構造体の画像が刷られたカード。\n明らかに「スターライトナイト」公式カードのデザインを真似ており、偽造防止の印まで一致している…低予算だが再現度をできるだけ高めた。", "CallingCard_3311101_des": "クレタの心象映画[あたしを怒らせるな]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311101_name": "クレタの名刺", "CallingCard_3311101_story": "白祇重工の社長の画像が刷られたカード。\n社長たるもの、オシャレナな名刺は必需品——ではあるが、これは友達に配る用なので違う。社長が多忙ゆえに、「お友達用ホットライン」にかけても、大体は呼び出し音が鳴り続けるだけ。", "CallingCard_3311111_des": "アンドーの心象映画[ローテーション訓練]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311111_name": "アンドーの名刺", "CallingCard_3311111_story": "白祇重工の現場責任者の画像が刷られたカード。\n工事現場での作業音、「兄弟」の轟音に耐えうる準備ができていなければ、通話ボタンを押した直後に受話器から離れるように。", "CallingCard_3311121_des": "ベンの心象映画[緻密な予算計画]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311121_name": "ベンの名刺", "CallingCard_3311121_story": "白祇重工の財務責任者の画像が刷られたカード。\n白祇重工で最も使用率の高い名刺の1つ。業務提携に関する重要事項や代金の回収日がいち早く分かるように、ベンの名刺には4つも連絡先が書かれている。", "CallingCard_3311131_des": "蒼角の心象映画[出動手当:食事補助]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311131_name": "蒼角の名刺", "CallingCard_3311131_story": "対ホロウ6課のメンバーの画像が刷られたカード。\n記念になる一枚だが、使われることはなさそう。たとえ本当に蒼角と連絡がとれたとしても、彼女への依頼は6課の「保護者」のフィルターにかけられるだろう。", "CallingCard_3311141_des": "ライカンの心象映画[執事の教養]を喚起すると獲得", "CallingCard_3311141_name": "ライカンの名刺", "CallingCard_3311141_story": "ヴィクトリア家政の執事の画像が刷られたカード。\n洗練された気品漂うこの名刺を受け取った依頼人はなかなかいない。オオカミのシリオンがあなたの手の甲に肉球を押し当てるほどに認めた証として受け取るといい。", "CallingCard_3311151_des": "ルーシーの心象映画[鉄腕の世話係]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311151_name": "ルーシーの名刺", "CallingCard_3311151_story": "物流会社「猪突猛進」でイノシシのシリオンたちを世話する者の画像が刷られたカード。\n触り心地が良く、デザインも凝っている。製法からしてスロノス区のものらしい。現時点では、連絡を入れたところで、郊外のイノシシたちに物流サービスを頼むことしかできない。", "CallingCard_3311171_des": "バーニスの心象映画[天性のポジティブ]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311171_name": "バーニスの名刺", "CallingCard_3311171_story": "物流会社「猪突猛進」マーケティング顧問の画像が刷られたカード。\nラクガキのようなものが描かれ、連絡先の筆跡もかなり…洒落ている。背面に様々な飲み物の名前が乱雑に記されるなか「ニトロフューエル」だけは大きな丸で囲まれて、隣には「配送は1ダースから」と特記事項も書いてある。", "CallingCard_3311181_des": "グレースの心象映画[首席メカニック]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311181_name": "グレースの名刺", "CallingCard_3311181_story": "白祇重工の技術屋の画像が刷られたカード。\n邪魔されるのが嫌いで、グレースは特殊な名刺を適当に配ったことがある。記載の番号に電話をかけると、一番お喋り上手の「子ども」に繋がるのだ…もっとも、この1枚は該当しないのでご安心を。", "CallingCard_3311191_des": "エレンの心象映画[残業ゼロ]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311191_name": "エレンの名刺", "CallingCard_3311191_story": "ヴィクトリア家政の無気力メイドの画像が刷られたカード。\nプロである執事とメイド長の指示を受け、やむなく「心を込めて」作った名刺。依頼人を除き、一部グループ課題を一緒にやる同級生にも配られている。", "CallingCard_3311211_des": "リナの心象映画[メイド長の実力]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311211_name": "リナの名刺", "CallingCard_3311211_story": "ヴィクトリア家政のメイド長の画像が刷られたカード。\nこの名刺を持っていれば、優しくて美しいメイド長に会える。ただし、その入手手段が「贈られた」ものではないとしたら…おもてなしのコーヒーが出される前に白状した方がいい。", "CallingCard_3311241_des": "朱鳶の心象映画[治安官特別訓練]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311241_name": "朱鳶の名刺", "CallingCard_3311241_story": "治安局のある特務捜査班班長の画像が刷られたカード。\n通常、治安官の連絡先といえば安心と責任を司る職場の番号しかない、というのが常識だが、この名刺には朱鳶個人の電話番号が手書きで書かれている。", "CallingCard_3311251_des": "青衣の心象映画[白湯は万病に効く]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311251_name": "青衣の名刺", "CallingCard_3311251_story": "特務捜査班の優秀治安官の画像が刷られたカード。\n治安局内部の「ハード・カレンシー」。この名刺を持っていれば、証拠品の鑑定から事件の分析まで長けている頼もしいお方が、支援の手を差し伸べてくれるかもしれない。", "CallingCard_3311261_des": "ジェーンの心象映画[名無し]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311261_name": "ジェーンの名刺", "CallingCard_3311261_story": "犯罪行動学の専門家の画像が刷られたカード。\n名刺とはいえ、有効な連絡先は一切書かれてない…誰であろうと、彼女を見つけることは難しい。", "CallingCard_3311271_des": "セスの心象映画[鈍感力]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311271_name": "セスの名刺", "CallingCard_3311271_story": "特務捜査班の見習い治安官の画像が刷られたカード。\n治安局の汎用様式、シンプルで情報が分かりやすい。証明写真を撮る時、モコモコした髪から耳を出すよう要求された。", "CallingCard_3311281_des": "パイパーの心象映画[トラックのプロ]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311281_name": "パイパーの名刺", "CallingCard_3311281_story": "物流会社「猪突猛進」のトラック運転手の画像が刷られたカード。\n頼もしいベテラン運転手。郊外全域に対応、ホロウを横断した配達が可能。遠距離の荷物運輸が必要なら、お気軽に——注意:壊れ物の運輸依頼は非推奨。", "CallingCard_3321011_des": "アンビーの心象映画[フィールドチャージ]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321011_name": "「エンディングテーマ」", "CallingCard_3321011_story": "アンビーのプライベート写真が刷られたカード。\n「何を聞いてるのって…とても素晴らしいエンディングテーマよ」\n「前に一緒に観た映画のもの。そういえば、あなた…あの時こっそり泣いてたような…」", "CallingCard_3321021_des": "猫又の心象映画[心象捕食者の血]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321021_name": "「ネコの堪忍袋」", "CallingCard_3321021_story": "猫又のプライベート写真が刷られたカード。\n「にゃ~!本当に遊ばないの?ずっと待ってたのにゃー…」\n「猫がしっぽを床に叩きつける意味、分かってるにゃ!?」", "CallingCard_3321031_des": "ニコの心象映画[侵蝕力場]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321031_name": "「ピント合わせ」", "CallingCard_3321031_story": "ニコのプライベート写真が刷られたカード。\n「見てこれ、悪くないでしょ!柔らかいし、これぞかわちぃって感じ?」\n「せっかく選んだボンプのストラップが写ってない?確かにちょっとボケてるわね…しょうがない、もう一枚よ!」", "CallingCard_3321041_des": "「11号」の心象映画[灼熱のゾーン]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321041_name": "「命を託す」", "CallingCard_3321041_story": "「11号」のプライベート写真が刷られたカード。\n「私が『忠誠』を誓ったのは防衛軍だけど…」\n「互いに認め合った戦友として、あなたに命を託してもいいわ」", "CallingCard_3321061_des": "カリンの心象映画[塵も積もれば]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321061_name": "「親友」", "CallingCard_3321061_story": "カリンのプライベート写真が刷られたカード。\n「プ、プロキシ様!このクマさんが何か?」\n「このこは私の親友で…あ、あなた様は違います!あなた様はカリンの…」", "CallingCard_3321071_des": "シーザーの心象映画[覇者の志]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321071_name": "「激闘の果て」", "CallingCard_3321071_story": "シーザーのプライベート写真が刷られたカード。\n「行こうぜ、プロキシ。ここの『問題』はもう片が付いた——それより、手当てしてくれねぇか?」\n「このまま帰って、あいつらに心配されちゃメンツが立たねぇだろ。…オレ様は、ドンだからな!」", "CallingCard_3321081_des": "ビリーの心象映画[スターライト・英雄的瞬間]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321081_name": "「完璧なポーズ」", "CallingCard_3321081_story": "ビリーのプライベート写真が刷られたカード。\n「どうよ、店長!俺様の決めポーズはカンペ…って、おいおい早くシャッター切ってくれよ!長く持たねぇし…うあぁ!」\n「どうだ?撮れたか?俺の高密度合金腹筋、ピッカピカに写ってるか?」", "CallingCard_3321101_des": "クレタの心象映画[飽和爆発]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321101_name": "「ピンクのくまさん」", "CallingCard_3321101_story": "クレタのプライベート写真が刷られたカード。\n「そんな目で見るんじゃねぇ!あたしは慰めがいるような子供じゃねぇんだ」\n「なんだよ、ピ、ピンクのくまさんの絆創膏を使ってて悪りぃか…!」", "CallingCard_3321111_des": "アンドーの心象映画[極限突破]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321111_name": "「共に燃えようか」", "CallingCard_3321111_story": "アンドーのプライベート写真が刷られたカード。\n「おう、兄弟!一緒に燃え上がろうぜ!」\n「ちゃんとウォーミングアップしねぇと怪我するぞ!」", "CallingCard_3321121_des": "ベンの心象映画[野性の闘志]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321121_name": "「長考」", "CallingCard_3321121_story": "ベンのプライベート写真が刷られたカード。\n「うん?そんなに怖い顔してたか…?」\n「ちょっと手こずってるんだ…先月の帳簿、数字が合わなくてな。26ディニーの差はどこから出たんだ…」", "CallingCard_3321131_des": "蒼角の心象映画[北風の襲撃]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321131_name": "「一休み」", "CallingCard_3321131_story": "蒼角のプライベート写真が刷られたカード。\n「もうちょっと…あと、ちょっとだけ寝かせて…」\n「朝ごはん、ちょっぴりしか食べてないんだもん。すぐ疲れちゃうよ!もうちょっとだけ休んじゃお…」", "CallingCard_3321141_des": "ライカンの心象映画[冷酷な猟人]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321141_name": "「ご指名ありがとうございます」", "CallingCard_3321141_story": "ライカンのプライベート写真が刷られたカード。\n「プロキシ様?バンドを巻いてくださると…」\n「もっと力を入れていただいて結構です。痛みはございません。むしろ、きつく締めた方がと怪我をしにくいものです」", "CallingCard_3321151_des": "ルーシーの心象映画[牙は烈火にも勝る]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321151_name": "「イノシシをどうぞ」", "CallingCard_3321151_story": "ルーシーのプライベート写真が刷られたカード。\n「これが欲しいんですの?なら自分で取って来なさいな」\n「せっかくくつろげる体勢を見つけたんですもの。私は動きませんわよ」", "CallingCard_3321171_des": "バーニスの心象映画[お値段据え置き増量フェア]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321171_name": "「お誘い、それとも挑発?」", "CallingCard_3321171_story": "バーニスのプライベート写真が刷られたカード。\n「ニトロフューエル、飲むでしょ?だって、出かける前にいっぱい飲もうって約束したもん!」\n「この前飲んだ君の『成績』を考えて…私はとりあえず5杯飲んじゃおうかな~!」", "CallingCard_3321181_des": "グレースの心象映画[起爆トリガー]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321181_name": "「バラさないよ」", "CallingCard_3321181_story": "グレースのプライベート写真が刷られたカード。\n「君のような面白い人、たまにバラして研究してみたくなるんだ…」\n「心配しないで、冗談だよ。万が一、何らかの『パーツ』がなくなったりでもしたら、心が痛むからさ」", "CallingCard_3321191_des": "エレンの心象映画[盛宴の時]を喚起すると獲得", "CallingCard_3321191_name": "「ま、なんとかなるでしょ」", "CallingCard_3321191_story": "エレンのプライベート写真が刷られたカード。\n「はぁ…面倒そうだけど…」\n「『友達』だからね。あんたの頼み、聞いたげる。代わりに今度の保護者会、出てよね」", "CallingCard_3321211_des": "リナの心象映画[ストーミーナイト・スケアリー]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321211_name": "「本音」", "CallingCard_3321211_story": "リナのプライベート写真が刷られたカード。\n「私を信じてくださいまし…あなた様の願いこそ、私の使命ですもの」\n「願い!願い!」「使命!使命!」", "CallingCard_3321241_des": "朱鳶の心象映画[拡張エネルギーパック-参型]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321241_name": "「正義と秩序」", "CallingCard_3321241_story": "朱鳶のプライベート写真が刷られたカード。\n「治安局も特務捜査班も、正義と秩序を守るために存在します」\n「私も同じです」", "CallingCard_3321251_des": "青衣の心象映画[奇経八脈]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321251_name": "「白湯は万病に効く」", "CallingCard_3321251_story": "青衣のプライベート写真が刷られたカード。\n「おはよう。水筒を探しておるのか?」\n「見つからないなら、ほれ。この魔法瓶を持って行くとよいぞ」", "CallingCard_3321261_des": "ジェーンの心象映画[「汚い」やり方]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321261_name": "「名無し」", "CallingCard_3321261_story": "ジェーンのプライベート写真が刷られたカード。\n「『ナナシ』から名刺をもらうなんて、面白いと思わない?」\n「連絡先は書いてないわ。信じるかどうかは…アンタ次第よ」", "CallingCard_3321271_des": "セスの心象映画[理想主義]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321271_name": "「任してくれ」", "CallingCard_3321271_story": "セスのプライベート写真が刷られたカード。\n「オレは必ず最高の治安官になる!」\n「だから任してくれ!猫をなだめるくらいはできる、はずだ!シャー!」", "CallingCard_3321281_des": "パイパーの心象映画[軽い興奮]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321281_name": "「番組選びのセンス」", "CallingCard_3321281_story": "パイパーのプライベート写真が刷られたカード。\n「はあ…若いもんは元気だね~。あたしはちょっと疲れたぜい…」\n「居眠り運転はまずいよなあ。なんかガツンとくる番組は…『ラッキーエリー』なんてどうだい?」", "CallingCard_Avatar": "名刺開放:{0}", "CallingCard_info": "名刺詳細", "CallingCard_inuse": "使用中", "CallingCard_source": "入手方法", "CallingCard_use": "名刺を使用", "CampBelobogIndustries": "白祇重工", "CampGentleHouse": "邪兎屋", "CampH.S.O-S6": "対ホロウ特別行動部第六課", "CampIdle_AvatarLevelLimitTips": "このエージェントはすでに昇格レベルに達しています、昇格を行ってから戦術経験講座に参加してください。", "CampIdle_AvatarLevelLimitTips2": "このエージェントはすでにLv.60に達しているため、戦術経験講座に参加する必要はありません。", "CampIdle_BattleTarget_1": "実戦講座をクリアする", "CampIdle_BattleTarget_2": "講座クリア時に全員が生存する", "CampIdle_BattleTarget_3": "邪兎屋のエージェントを2名以上出撃させる", "CampIdle_BattleTarget_4": "白祇重工のエージェントを2名以上出撃させる", "CampIdle_BattleTarget_5": "ヴィクトリア家政のエージェントを2名以上出撃させる", "CampIdle_BattleTarget_6": "特務捜査班のエージェントを2名以上出撃させる", "CampIdle_BattleTarget_7": "カリュドーンの子のエージェントを2名以上出撃させる", "CampIdle_BuffDesc_Monsterbuff_01": "", "CampIdle_BuffDesc_Monsterbuff_03": "ジェーンのブレイク値上限+50%、与ダメージ+50%", "CampIdle_BuffDesc_buff_01": "『極限支援』によるブレイク値+30%。チームにヴィクトリア家政のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに30%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_02": "『支援突撃』が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+35%、8秒継続。チームにヴィクトリア家政のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに35%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_03": "エージェントのデシベル値獲得効率+15%。チームに邪兎屋のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに15%アップする。エージェントのHPが50%以上の場合、この効果が本来の200%になる。", "CampIdle_BuffDesc_buff_04": "エージェントの与ダメージ+15%。チームに邪兎屋のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに15%。エージェントのHPが50%以上の場合、この効果が本来の200%になる。", "CampIdle_BuffDesc_buff_05": "エージェントの状態異常蓄積効率+25%。チームにカリュドーンの子のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_07": "エージェントのエネルギー獲得効率+25%。チームに特務捜査班のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_08": "『回避反撃』による与ダメージとブレイク値+20%。チームに特務捜査班のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに20%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_09": "エージェントの獲得するシールド値+30%。チームに白祇重工のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに30%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_buff_10": "エージェントがブレイク状態の敵に与えるダメージ+40%。チームに白祇重工のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに40%アップする。", "CampIdle_BuffDesc_envbuff_01": "", "CampIdle_BuffDesc_envbuff_02": "", "CampIdle_BuffDesc_envbuff_03": "「混沌」効果によるダメージ+100%。エージェントが「混沌」効果を発動する度に、チーム全体のHP、エネルギー値、デシベル値を大量に回復する。", "CampIdle_BuffDesc_envbuff_04": "", "CampIdle_BuffDesc_envbuff_05": "エージェントの攻撃が敵に命中した時、チーム全体がシールド値を獲得する。シールド値の上限はエージェントのHP上限50%に相当する。エージェントの『極限支援』が敵に命中すると、現在のシールド値の50%を消費し、追加でブレイク値を蓄積させる。シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップする。", "CampIdle_BuffTitle": "講座環境", "CampIdle_CampAvatarLeftTips": "エージェント{0}の戦術経験講座をキャンセルしますか?", "CampIdle_CampHasAvatar": "", "CampIdle_CampLeftTips": "講座の残り経験値_JP0C", "CampIdle_CampNoAvatar": "エージェントを戦術経験講座に参加させる", "CampIdle_CampSetAvatarConflictTips": "このエージェントは{0}を学習中です", "CampIdle_CampSetAvatarInfo": "", "CampIdle_CampSetAvatarSubTips": "", "CampIdle_CampSetAvatarTips": "エージェント{0}を戦術経験講座に参加させますか?", "CampIdle_CampSetComfirmButton": "参加する", "CampIdle_CanUnlock": "解放", "CampIdle_ExpLeftTips": "講座の残り経験値:", "CampIdle_IdleTips1": "取得経験値", "CampIdle_IdleTips2": "レベルアップ", "CampIdle_Locked": "未解放", "CampIdle_Mobile_BuffDetail_Close": "閉じる", "CampIdle_Mobile_BuffDetail_Desc": "押して詳細を確認_JP0C", "CampIdle_Mobile_BuffDetail_Desc_Close": "", "CampIdle_Mobile_BuffDetail_Desc_Open": "押して詳細を確認_JP0C", "CampIdle_Mobile_BuffDetail_Open": "表示", "CampIdle_NoExpTips": "この戦術経験講座ではエージェントにこれ以上経験値を与えることはできません。", "CampIdle_NoStaminaTips": "集中力が不足しています", "CampIdle_ProgressTitle": "クリアした講座の数", "CampIdle_QuestDesc": "講座を{0}回完了する", "CampIdle_Reward_Title": "講座報酬", "CampIdle_SelectAvatarBtn": "エージェント切り替え", "CampIdle_StaminaTips": "消費:_JP0C", "CampIdle_TimeTips1": "{0}時間{1}分", "CampIdle_TimeTips2": "{0}分", "CampIldle_AvatarLearning": "学習中", "CampIldle_Reward_SubTitle": "講座の進捗:{0}/{1}", "CampIldle_SetAvatarBtn": "講座に参加する", "CampIldle_UnloadAvatarBtn": "キャンセルする", "CampN.E.P.S.": "特務捜査班", "CampNodeDesc_21": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_22": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_23": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_24": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_25": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_26": "ここは戦術の図書館であり、経験の宝物庫でもある。武器は敵の肉体を破壊できるが、勝利をもたらし、あなたを一層強くしてくれるのは、思考することのみ。_JP0C", "CampNodeDesc_27": "ホロウ調査員の実戦に危険は付き物。エーテリアスや敵となる者の数が多く存在する時、流れ弾や不意打ちもまるで雨のように降ってくるだろう。如何に敵個体からの攻撃を迅速かつ精確に躱すか、あるいはタイミングよく仲間に支援・反撃してもらうかが、ホロウ調査員として二番目となる必須科目である。\n\nこのように守りを攻めに変えたり、素早い攻撃と連携を以て相手を叩き込んだりしていくうちに、チームの戦闘状態もどんどん佳境へと入っていき、「デシベル値」という戦意を示す指数を蓄積する。「デシベル値」が上限に達した場合(通常、この指数は3000Ptを上限とする)、それはチームが最も良好な戦闘状態にあることを意味する。この時、チーム内で戦術を決め、メンバーを1名指定して、「デシベル値」を一気にすべて消費し、強力な終結攻撃を繰り出すことができる。\n\n終結攻撃を行ったメンバーがチームのMVP、などと考えてはいけない。なぜならホロウ調査はバスケの試合ではないからだ。_JP0C", "CampNodeDesc_33": "あなたは何かを見つけた――ホロウに残された物資と貴重品だ。ここに辿り着いた一番手として、あなたにはこれらをすべて所有する資格がある!\n\n注意してほしいのは、通常のホロウ探索では、発見した物資が侵蝕を受けているかどうかを確認する必要があるが、今回は一旦省いていいだろう。しかしそれは、講座で侵蝕された報酬を提供するはずがないという理由からではなく、あなたが数多くの中から幸運に選ばれた者だからだ!_JP0C", "CampNodeDesc_41": "ここがホロウ調査員としてのキャリアのスタート地点。このページをめくった先にあるのは、初歩的な知識で空回りしたり、教材の文字をひたすら積み込まれたりすることではない。あなたはここで実戦というチャレンジを迎え、夢中になるほど戦う――そう、ホロウ調査員の精鋭としての第一歩を踏み出すのだ。_JP0C", "CampNodeName_1": "永続実戦講座Ⅰ", "CampNodeName_10": "支援実戦講座Ⅱ", "CampNodeName_11": "支援実戦講座Ⅲ", "CampNodeName_12": "支援実戦講座Ⅳ", "CampNodeName_13": "混沌実戦講座Ⅰ", "CampNodeName_14": "混沌実戦講座Ⅱ", "CampNodeName_15": "混沌実戦講座Ⅲ", "CampNodeName_16": "混沌実戦講座Ⅳ", "CampNodeName_17": "反撃実戦講座Ⅰ", "CampNodeName_18": "反撃実戦講座Ⅱ", "CampNodeName_19": "反撃実戦講座Ⅲ", "CampNodeName_2": "永続実戦講座Ⅱ", "CampNodeName_20": "反撃実戦講座Ⅳ", "CampNodeName_21": "戦術経験講座Ⅰ", "CampNodeName_22": "戦術経験講座Ⅱ", "CampNodeName_23": "戦術経験講座Ⅲ", "CampNodeName_24": "戦術経験講座Ⅳ", "CampNodeName_25": "戦術経験講座Ⅴ", "CampNodeName_26": "戦術経験講座Ⅵ", "CampNodeName_27": "知識理論講座Ⅰ_JP0C", "CampNodeName_28": "知識理論講座Ⅱ_JP0C", "CampNodeName_29": "知識理論講座Ⅲ_JP0C", "CampNodeName_3": "永続実戦講座Ⅲ", "CampNodeName_30": "知識理論講座Ⅳ_JP0C", "CampNodeName_31": "知識理論講座Ⅴ_JP0C", "CampNodeName_32": "知識理論講座Ⅵ_JP0C", "CampNodeName_33": "成果報酬Ⅰ", "CampNodeName_34": "成果報酬Ⅱ", "CampNodeName_35": "成果報酬Ⅲ", "CampNodeName_36": "成果報酬Ⅳ", "CampNodeName_37": "成果報酬Ⅴ", "CampNodeName_38": "成果報酬Ⅵ", "CampNodeName_39": "成果報酬Ⅶ", "CampNodeName_4": "永続実戦講座Ⅳ", "CampNodeName_40": "成果報酬Ⅷ", "CampNodeName_41": "最初の講座_JP0C", "CampNodeName_5": "防守実戦講座Ⅰ", "CampNodeName_6": "防守実戦講座Ⅱ", "CampNodeName_7": "防守実戦講座Ⅲ", "CampNodeName_8": "防守実戦講座Ⅳ", "CampNodeName_9": "支援実戦講座Ⅰ", "CampObols": "オボルス小隊", "CampSonsOfCalydon": "カリュドーンの子", "CampVictoriaHousekeepingCo.": "ヴィクトリア家政", "CardCategory_201": "エーテルの異形", "CardCategory_202": "暴徒", "CardCategory_203": "侵蝕体", "CardCategory_204": "治安局", "CardCategory_205": "反乱軍", "CardCategory_290": "特殊", "CardDesc_10000": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」", "CardDesc_100001": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」", "CardDesc_100002": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」", "CardDesc_100003": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」", "CardDesc_10001": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」", "CardDesc_100011": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」", "CardDesc_100012": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」", "CardDesc_100013": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」", "CardDesc_10002": "新エリー都地下鉄に存在するホロウの中で、初めて人型の活動エーテル体が目撃され、その性質について調査協会では一時論争が巻き起こった。ある者は侵蝕体が大幅に異化した後に転換を遂げた活動エーテル体だと信じていたし、またある者はホロウ環境の影響を強く受けただけの純粋な活動エーテル体だと主張した。何にせよ、脅威となるような行動を取るには知性が足りていないように見えたため、協会が設定した危険レベルは決して高いものではなかった。だからといって、このエーテル体を軽んじていいということにはならない。なぜなら彼らは頻繁に徒党を組んで現れるからである。\n「赤信号にひっかかったせいで遅刻したり、罰金を取られたりしたことはないか?最悪だよな?」\n「今こそ、うっぷんを晴らすチャンスだぞ!」", "CardDesc_100021": "新エリー都地下鉄に存在するホロウの中で、初めて人型の活動エーテル体が目撃され、その性質について調査協会では一時論争が巻き起こった。ある者は侵蝕体が大幅に異化した後に転換を遂げた活動エーテル体だと信じていたし、またある者はホロウ環境の影響を強く受けただけの純粋な活動エーテル体だと主張した。何にせよ、脅威となるような行動を取るには知性が足りていないように見えたため、協会が設定した危険レベルは決して高いものではなかった。だからといって、このエーテル体を軽んじていいということにはならない。なぜなら彼らは頻繁に徒党を組んで現れるからである。\n「赤信号にひっかかったせいで遅刻したり、罰金を取られたりしたことはないか?最悪だよな?」\n「今こそ、うっぷんを晴らすチャンスだぞ!」", "CardDesc_10003": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」", "CardDesc_100031": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」", "CardDesc_100032": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」", "CardDesc_100033": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」", "CardDesc_10004": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」", "CardDesc_100041": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」", "CardDesc_100042": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」", "CardDesc_100043": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」", "CardDesc_10005": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。軽装歩兵ユニットに属する。\nエーテル素材で強化したアーミーナイフと小型の爆発物が主な武装。機動性とステルス性を特徴とし、先鋒や偵察となることが多い。優れた機動力で攪乱、偵察、追撃、暗殺などの任務をこなす。\nホロウにおける作戦でも優秀な先鋒であり、近接戦闘スキルに特化した訓練を積んでいるため、通常の被侵蝕者や低級の活動エーテル体であれば難なく倒すことができる。\n「『完全無欠の短剣使い』?『無茶苦茶な爆弾魔』の間違いだろ!これ見よがしにナイフをいじってるが、実際はほぼ手榴弾で倒してるじゃないか!」", "CardDesc_100051": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。軽装歩兵ユニットに属する。\nエーテル素材で強化したアーミーナイフと小型の爆発物が主な武装。機動性とステルス性を特徴とし、先鋒や偵察となることが多い。優れた機動力で攪乱、偵察、追撃、暗殺などの任務をこなす。\nホロウにおける作戦でも優秀な先鋒であり、近接戦闘スキルに特化した訓練を積んでいるため、通常の被侵蝕者や低級の活動エーテル体であれば難なく倒すことができる。\n「『完全無欠の短剣使い』?『無茶苦茶な爆弾魔』の間違いだろ!これ見よがしにナイフをいじってるが、実際はほぼ手榴弾で倒してるじゃないか!」", "CardDesc_10006": "新エリー都防衛軍の主力作戦ユニットである「軽装猟兵」と「先鋒猟兵」には、\nあらゆる戦術モードを瞬時に切り替える能力が求められている。\nナイフを使う至近距離の肉弾戦から、エーテルエネルギー銃「ファルコン-MK3」での\n遠距離狙撃に至るまで、彼らは常にターゲットの弱点を突いた戦術を編み出し、\nそれらを巧みに駆使する。\nそして相手が狼狽えている隙に、嵐のような攻撃を無慈悲に畳み掛けるのだ。\n「ナイフを握ってたから、すわ取っ組み合いかと思ってたが…\nあの野郎、急に銃をぶっ放しやがった!」", "CardDesc_100061": "新エリー都防衛軍の主力作戦ユニットである「軽装猟兵」と「先鋒猟兵」には、\nあらゆる戦術モードを瞬時に切り替える能力が求められている。\nナイフを使う至近距離の肉弾戦から、エーテルエネルギー銃「ファルコン-MK3」での\n遠距離狙撃に至るまで、彼らは常にターゲットの弱点を突いた戦術を編み出し、\nそれらを巧みに駆使する。\nそして相手が狼狽えている隙に、嵐のような攻撃を無慈悲に畳み掛けるのだ。\n「ナイフを握ってたから、すわ取っ組み合いかと思ってたが…\nあの野郎、急に銃をぶっ放しやがった!」", "CardDesc_10007": "防衛軍の対ホロウ特殊作戦において、「新米猟兵」と「練達猟兵」たちは\n各戦術小隊になくてはならない前線突撃要員である。\n彼らが装備する「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃は超高速振動による切断機能を備え、\n接近戦では小型の敵を恐怖に陥れる。とはいえ\nホロウでエーテリアスと白兵戦を繰り広げるには、並々ならぬ勇気が必要だ。\nあるいは「狂気」と呼ぶ方が相応しいかもしれないが——\n「厳密に言えば、あれは規律に則った対ホロウ作戦などではない…\nあの異常者どもはエーテリアスとの乱闘を楽しんでいるのだ」", "CardDesc_100071": "防衛軍の対ホロウ特殊作戦において、「新米猟兵」と「練達猟兵」たちは\n各戦術小隊になくてはならない前線突撃要員である。\n彼らが装備する「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃は超高速振動による切断機能を備え、\n接近戦では小型の敵を恐怖に陥れる。とはいえ\nホロウでエーテリアスと白兵戦を繰り広げるには、並々ならぬ勇気が必要だ。\nあるいは「狂気」と呼ぶ方が相応しいかもしれないが——\n「厳密に言えば、あれは規律に則った対ホロウ作戦などではない…\nあの異常者どもはエーテリアスとの乱闘を楽しんでいるのだ」", "CardDesc_10008": "防衛軍戦術小隊における攻防一体型の中堅戦力「守備猟兵」と「巡回猟兵」は、\n「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃以外にも不活性エーテル防護盾を携帯し、\n複雑な戦場環境でも戦闘チームを援護できる。\nただし高い防御力の代償であるシールドの異常な重さにより、\n彼らは戦闘における機動力を犠牲にしている。\nプロとして厳しい訓練を積んでいなければ、\nこの特製シールドを持ち上げることすらできないだろう。\n「ジムで一人前になってから、申請書を再提出してください!」", "CardDesc_100081": "防衛軍戦術小隊における攻防一体型の中堅戦力「守備猟兵」と「巡回猟兵」は、\n「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃以外にも不活性エーテル防護盾を携帯し、\n複雑な戦場環境でも戦闘チームを援護できる。\nただし高い防御力の代償であるシールドの異常な重さにより、\n彼らは戦闘における機動力を犠牲にしている。\nプロとして厳しい訓練を積んでいなければ、\nこの特製シールドを持ち上げることすらできないだろう。\n「ジムで一人前になってから、申請書を再提出してください!」", "CardDesc_10009": "「擲弾猟兵」と「爆撃猟兵」は\n改良型「マンバ-TG3」個人携行型グレネードランチャーを装備している。\n特殊弾には活性エーテル爆薬が詰められており、\n敵対する機械ユニットを迅速に破壊できるうえ、\nホロウ内の大型エーテリアスも効果的に殺傷が可能。\n発射時の反動を相殺し命中精度を高めるため、彼らは特殊な担ぎ方と姿勢の訓練を\n受けることになっている。防衛軍の統計データによると、\nこの訓練で突出したパフォーマンスを見せた新兵は\nそのほとんどがカメラクルーとしての経験を持つ者たちであったという。\n「いいか!ランチャーの扱いは、でかいカメラを担ぐのと大差ない!」\n「まずはファインダーを覗いて被写体を捉えろ。\n次にシャッターに指をかけ、心の中で“はい、チーズ”と——」\n「おい、ウジ虫ども!ここは笑うところだ!」", "CardDesc_100091": "「擲弾猟兵」と「爆撃猟兵」は\n改良型「マンバ-TG3」個人携行型グレネードランチャーを装備している。\n特殊弾には活性エーテル爆薬が詰められており、\n敵対する機械ユニットを迅速に破壊できるうえ、\nホロウ内の大型エーテリアスも効果的に殺傷が可能。\n発射時の反動を相殺し命中精度を高めるため、彼らは特殊な担ぎ方と姿勢の訓練を\n受けることになっている。防衛軍の統計データによると、\nこの訓練で突出したパフォーマンスを見せた新兵は\nそのほとんどがカメラクルーとしての経験を持つ者たちであったという。\n「いいか!ランチャーの扱いは、でかいカメラを担ぐのと大差ない!」\n「まずはファインダーを覗いて被写体を捉えろ。\n次にシャッターに指をかけ、心の中で“はい、チーズ”と——」\n「おい、ウジ虫ども!ここは笑うところだ!」", "CardDesc_10013": "治安局が配備している小型の高機動自律メカ。同機に装備されている不活性エーテルサーキュラー・ソーは、高速移動時には方向転換のための補助輪ともなるため、複雑な地形でも素早い移動が可能となっている。\nただし単純な自律プログラムしか入っていないせいか、芝刈り機の切断攻撃はたびたび損害をもたらしがちだ。\n「うぉい!どこのどいつだ、俺の新車をズタズタにしやがったのは!」", "CardDesc_100131": "治安局が配備している小型の高機動自律メカ。同機に装備されている不活性エーテルサーキュラー・ソーは、高速移動時には方向転換のための補助輪ともなるため、複雑な地形でも素早い移動が可能となっている。\nただし単純な自律プログラムしか入っていないせいか、芝刈り機の切断攻撃はたびたび損害をもたらしがちだ。\n「うぉい!どこのどいつだ、俺の新車をズタズタにしやがったのは!」", "CardDesc_10014": "マンドレイクの名称は、とある有毒の草本植物が由来になっている。最初にこの名をエーテリアスに付けた学者は、その見た目が似通っていたというだけで、両者にはある種の類似性があると考えた。\nマンドレイクが「花開く」時、熱エネルギーを帯びた光線を放射し、周囲のターゲットを攻撃する。硬い「葉」は、引っこ抜かれるのを嫌がるように地面にへばりつく。その「葉」は自らを守るため、周囲の敵を攻撃するのに使われることさえある。\n伝説の植物マンドラゴラと同じく、その「絶叫」は致命的だ。\n「待て、行くんじゃない!もうすぐ『花』が咲くぞ!」", "CardDesc_100141": "マンドレイクの名称は、とある有毒の草本植物が由来になっている。最初にこの名をエーテリアスに付けた学者は、その見た目が似通っていたというだけで、両者にはある種の類似性があると考えた。\nマンドレイクが「花開く」時、熱エネルギーを帯びた光線を放射し、周囲のターゲットを攻撃する。硬い「葉」は、引っこ抜かれるのを嫌がるように地面にへばりつく。その「葉」は自らを守るため、周囲の敵を攻撃するのに使われることさえある。\n伝説の植物マンドラゴラと同じく、その「絶叫」は致命的だ。\n「待て、行くんじゃない!もうすぐ『花』が咲くぞ!」", "CardDesc_10015": "エーテル窃盗団において、「略奪者」と「強奪者」は\n技術力と戦闘力を兼ね備えた中心的メンバーだ。\n彼らの「電流共振検知器」は強力な電流でエーテル鉱石を大まかに鑑別できるため、\nその後の作業を容易にする。また武力で強奪するという場合でも、\n電圧を上げることで強力な武器になる。\nその装備から密漁者と間違われることもあるが、彼らは気にしていない。\n相手が人間であれ魚であれ、おとなしくさせるために必要な電圧以外、\n大した違いはないのだから……\n「河川や湖、あるいはホロウの周辺にて帯電したモリを持った人物を見かけたら、\n速やかに治安局まで通報してください!」", "CardDesc_100151": "エーテル窃盗団において、「略奪者」と「強奪者」は\n技術力と戦闘力を兼ね備えた中心的メンバーだ。\n彼らの「電流共振検知器」は強力な電流でエーテル鉱石を大まかに鑑別できるため、\nその後の作業を容易にする。また武力で強奪するという場合でも、\n電圧を上げることで強力な武器になる。\nその装備から密漁者と間違われることもあるが、彼らは気にしていない。\n相手が人間であれ魚であれ、おとなしくさせるために必要な電圧以外、\n大した違いはないのだから……\n「河川や湖、あるいはホロウの周辺にて帯電したモリを持った人物を見かけたら、\n速やかに治安局まで通報してください!」", "CardDesc_10016": "「放火魔」と「焼却狂」にとって略奪は単なるサイドビジネスであり、\n心の奥底では常に、自らのことを刺激を追い求める「バーテンダー」だと思っている。\n彼らは各種エーテルを正確かつ熟練した手さばきで飲み物に調合し、\nいとも簡単に可燃性・爆発性のある独創的な「カクテル」を作り出す。\n他の横暴なホロウ荒らし達と異なり、彼らは被害者に選択肢を与えることが多い。\n相手が立場を弁え「通行料」を払うことに同意すれば、無料の飲み物を提供する。\nそして拒むなら、燃えるような「オリジナル」カクテルを\n相手の頭上に降らせるのだ。\n「なんなら奴らを誘って、酒盛りに持ち込もう。\nそうすりゃ、連中の武器がいくつか減るだろ?」", "CardDesc_100161": "「放火魔」と「焼却狂」にとって略奪は単なるサイドビジネスであり、\n心の奥底では常に、自らのことを刺激を追い求める「バーテンダー」だと思っている。\n彼らは各種エーテルを正確かつ熟練した手さばきで飲み物に調合し、\nいとも簡単に可燃性・爆発性のある独創的な「カクテル」を作り出す。\n他の横暴なホロウ荒らし達と異なり、彼らは被害者に選択肢を与えることが多い。\n相手が立場を弁え「通行料」を払うことに同意すれば、無料の飲み物を提供する。\nそして拒むなら、燃えるような「オリジナル」カクテルを\n相手の頭上に降らせるのだ。\n「なんなら奴らを誘って、酒盛りに持ち込もう。\nそうすりゃ、連中の武器がいくつか減るだろ?」", "CardDesc_10018": "日々ホロウで活躍する暴徒のほとんどは精神に深刻な問題を抱えているか、理解しがたい奇癖の持ち主かのどちらかである。しかし幸いなことに、暴徒の集まりでも「密猟者」「盗猟犯」と呼ばれる者たちは、古式ゆかしい悪党どものやり方を受け継いでいる。\n彼らは臆病かつ狡猾で、暗闇に潜んで不意打ちすることを好む。奇襲が可能な状況で、正面から攻撃することは絶対にない。\n彼らがよく使う複合クロスボウは威力こそ限られるものの、無音で発射できるメリットがある。ベテランの「密猟者」または「盗猟犯」ともなると、適切なタイミングで一矢放つだけで、無防備な「獲物」を行動不能にできるだろう。\n「昔は治安官だった——ホロウでの作戦中、膝に矢を受けてしまって…」", "CardDesc_100181": "日々ホロウで活躍する暴徒のほとんどは精神に深刻な問題を抱えているか、\n理解しがたい奇癖の持ち主かのどちらかである。しかし幸いなことに、\n暴徒の集まりでも「密猟者」「盗猟犯」と呼ばれる者たちは、\n古式ゆかしい悪党どものやり方を受け継いでいる。\n彼らは臆病かつ狡猾で、暗闇に潜んで不意打ちすることを好む。\n奇襲が可能な状況で、正面から攻撃することは絶対にない。\n彼らがよく使う複合クロスボウは威力こそ限られるものの、\n無音で発射できるメリットがある。ベテランの「密猟者」または「盗猟犯」ともなると、\n適切なタイミングで一矢放つだけで、無防備な「獲物」を行動不能にできるだろう。\n「昔は治安官だった——ホロウでの作戦中、膝に矢を受けてしまって…」", "CardDesc_10019": "ホロウ強盗団の急先鋒である「襲撃者」と「奇襲者」は、\n常に武器を振り回し最前線に飛び出す。\nそれは勇気があり余っているからでも、チームワークに欠けているからでもなく、\n思わぬケガを避けるためである——\n彼らが手にした改造変圧コイルは常に高圧電流を放っているため、\n触れただけで相手を麻痺させる(ひどい場合は気絶することもある)。\n後方支援が困難なホロウでは、一時的に行動できなくなった仲間をケアできるほど\nチームに余裕がないのだ。\n「なんだこりゃ?間に合わせのスタンガンか?\nちょっと確かめてみみみみみみみみッッッ…!!!」", "CardDesc_100191": "ホロウ強盗団の急先鋒である「襲撃者」と「奇襲者」は、\n常に武器を振り回し最前線に飛び出す。\nそれは勇気があり余っているからでも、チームワークに欠けているからでもなく、\n思わぬケガを避けるためである——\n彼らが手にした改造変圧コイルは常に高圧電流を放っているため、\n触れただけで相手を麻痺させる(ひどい場合は気絶することもある)。\n後方支援が困難なホロウでは、一時的に行動できなくなった仲間をケアできるほど\nチームに余裕がないのだ。\n「なんだこりゃ?間に合わせのスタンガンか?\nちょっと確かめてみみみみみみみみッッッ…!!!」", "CardDesc_10023": "全てのホロウレイダーはこう思っている。ホロウには無限のチャンスが眠っており、一夜にして大金持ちになることだって夢ではない、と。そしてこの「一夜にして大金持ち」伝説に必ずと言っていいほど登場する特殊な存在がいる。それがゴールドボンプだ。\nホロウ調査協会の研究によると、ホロウの深部では多くの野良ボンプが暮らしている。彼らは落ちているギアコインやディニーを集め、その全てをゴールドボンプに預け、保管してもらっているのだという。\n今のところボンプたちが貯金をしている目的は分かっていないが、彼らは「ンナンナ」言いながら、日夜かいがいしくギアコインやディニーの詰まった袋をゴールドボンプのポケットに突っ込んでいるのだ。\n…にも関わらず、ポケットをディニーで一杯にした鼻歌まじりのゴールドボンプは、ある日の道端で貪欲なホロウレイダーたちと出会ってしまった…\n「ニ、ニコの親分!見てくれ、ゴールドボンプだぜ!」\n「なにぼけ~っとしてんのよ!?さっさと捕まえさない!情けは無用、ディニーをたんまり吐かせましょ!」", "CardDesc_100231": "プラチナボンプは、ゴールドボンプよりも更にお目にかかることが少なく、謎に包まれている。\nその華美な外見と、極めて高い希少価値から、野良ボンプの群れにおいては崇高ともいえる地位が与えられているようだ。\n高貴にしてやんごとなき究極至高のボンプ——\nゴールドボンプなどという俗っぽい金色で全身ピカピカしてるだけのやつは比べものにならない。プラチナボンプこそが、野良ボンプのなかで最もエレガントな存在なのである!\n時や場所に関係なく、プラチナボンプの姿を見た野良ボンプは敬意をこめて三度はおじぎをし、うやうやしく賛美の言葉を捧げる。「ンナンナ」!\nしかしホロウレイダーにとって、高貴かどうかは考慮の対象にならない。\nプラチナボンプを見つけたホロウレイダーたちは、皆一様に動く金庫を見つけた時と同じ目をする。\n「このチビ、やけにキラキラしてやがる!一発食らわしゃあ、ディニーの雨が降るぜ!」", "CardDesc_10025": "その独特で怪しい見た目のせいで、静止状態の「アフリマン」はバレエツインズにありがちなオブジェとよく間違えられる。\nこのためかなりの数の新米調査員が、「アフリマン」との初遭遇で一生もののトラウマを負う。「オブジェ」だと思っていたもののそばを通り過ぎたとたん、そいつが突然動き出すのだから…\n「アフリマン」にとって相手が恐怖で固まった瞬間は、鋭い突きを繰り出す絶好のタイミングなのだ。\n「よいですか、カリン。仮面に惑わされてはなりません…それは値打ちのある芸術品などではないのですから」\n「さて、『お掃除』を始めましょうか」", "CardDesc_100251": "その独特で怪しい見た目のせいで、静止状態の「アフリマン」はバレエツインズにありがちなオブジェとよく間違えられる。\nこのためかなりの数の新米調査員が、「アフリマン」との初遭遇で一生もののトラウマを負う。「オブジェ」だと思っていたもののそばを通り過ぎたとたん、そいつが突然動き出すのだから…\n「アフリマン」にとって相手が恐怖で固まった瞬間は、鋭い突きを繰り出す絶好のタイミングなのだ。\n「よいですか、カリン。仮面に惑わされてはなりません…それは値打ちのある芸術品などではないのですから」\n「さて、『お掃除』を始めましょうか」", "CardDesc_10026": "バレエツインズ内部のユニークなインテリアに影響を受けたのか、「スペクター」はアーティスティックなオブジェのごとく奇妙に曲がりくねった体をしている。\n一部の調査員は、その特殊な体型が自身のエーテルコアをより確実に守るためのものだと考えているが、大多数は敵の注意力を奪うための小細工に過ぎないと固く信じている。敵が自分の奇怪な姿に戸惑った瞬間、「スペクター」はためらうことなく濃縮エーテルを使った遠隔攻撃を仕掛けるのだ。\n「あんまり妙な見た目なもんだから、しばらく呆気にとられちまったよ。てめえの生首で、ボウリングでもしたがってるのか?ってな…」\n「まあ…状況を理解できたのは、やつの『ボール』が俺の顔面にストライクした後だったが」", "CardDesc_100261": "バレエツインズ内部のユニークなインテリアに影響を受けたのか、「スペクター」はアーティスティックなオブジェのごとく奇妙に曲がりくねった体をしている。\n一部の調査員は、その特殊な体型が自身のエーテルコアをより確実に守るためのものだと考えているが、大多数は敵の注意力を奪うための小細工に過ぎないと固く信じている。敵が自分の奇怪な姿に戸惑った瞬間、「スペクター」はためらうことなく濃縮エーテルを使った遠隔攻撃を仕掛けるのだ。\n「あんまり妙な見た目なもんだから、しばらく呆気にとられちまったよ。てめえの生首で、ボウリングでもしたがってるのか?ってな…」\n「まあ…状況を理解できたのは、やつの『ボール』が俺の顔面にストライクした後だったが」", "CardDesc_10027": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nホロウに潜りこもうとするギャングやチンピラはみな抗侵蝕装備を身につけているものの、適切な手入れを怠ったり、単純に運が悪かったりすれば、活動中に烈性エーテル物質の侵蝕を受けて怪物に変わってしまうことも往々にしてある。こうした生前の戦闘経験が残ったままのエーテリアスは、ある一面においては純粋なエーテリアスよりも手を焼く場合があるだろう。\n「ギャングとして生き、死んでなお災いとして残る…表裏のない、スジの通った人生じゃねえか」", "CardDesc_100271": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nホロウに潜りこもうとするギャングやチンピラはみな抗侵蝕装備を身につけているものの、適切な手入れを怠ったり、単純に運が悪かったりすれば、活動中に烈性エーテル物質の侵蝕を受けて怪物に変わってしまうことも往々にしてある。こうした生前の戦闘経験が残ったままのエーテリアスは、ある一面においては純粋なエーテリアスよりも手を焼く場合があるだろう。\n「ギャングとして生き、死んでなお災いとして残る…表裏のない、スジの通った人生じゃねえか」", "CardDesc_10028": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n残存している身体構造は生前、遠距離から攻撃する武器を使っていたことが窺える。エーテリアス化によってその意志と生命は失われているが、本能と習慣で遠距離戦をまだ覚えているようだ。生前と同じように投擲による遠距離攻撃が可能で、それどころか投擲能力と威力はエーテル侵蝕によって強化されてすらいる(例えば、尖ったエーテル結晶、それにある種の混成した爆薬など)。\n「あの結晶には触るなと言ったんだが、やつは聞く耳を持たなかった!あの頑固もんのアホは、前からそうだったよ。わしらがホロウからずらかろうとした時には…もう、あのザマだったな…」", "CardDesc_100281": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n残存している身体構造は生前、遠距離から攻撃する武器を使っていたことが窺える。エーテリアス化によってその意志と生命は失われているが、本能と習慣で遠距離戦をまだ覚えているようだ。生前と同じように投擲による遠距離攻撃が可能で、それどころか投擲能力と威力はエーテル侵蝕によって強化されてすらいる(例えば、尖ったエーテル結晶、それにある種の混成した爆薬など)。\n「あの結晶には触るなと言ったんだが、やつは聞く耳を持たなかった!あの頑固もんのアホは、前からそうだったよ。わしらがホロウからずらかろうとした時には…もう、あのザマだったな…」", "CardDesc_10029": "ホロウ調査協会の資料によると、「エンジンビホルダー」は近距離で接触した場合にのみある程度の脅威が生じるエーテリアスとされている。だが、実際にホロウを調査中に遭遇すると、想定外の脅威をもたらすことがよくあった。\n暗闇の奥に目玉が浮かび上がり、こちらをじっと見つめながら少しずつ近づいてくる様子は、例え経験豊富な調査員でも筆舌に尽くしがたい恐怖に襲われるのである。\nホロウにおいて恐怖心は本人が受けるエーテル侵蝕を劇化させ、それがさらなる災禍を招く。\n「恐怖を打ち破る唯一の方法は…決して目をそらさず、見つめ返して、相手が下がるまでそのままでいることだ」", "CardDesc_100291": "ホロウ調査協会の資料によると、「エンジンビホルダー」は近距離で接触した場合にのみある程度の脅威が生じるエーテリアスとされている。だが、実際にホロウを調査中に遭遇すると、想定外の脅威をもたらすことがよくあった。\n暗闇の奥に目玉が浮かび上がり、こちらをじっと見つめながら少しずつ近づいてくる様子は、例え経験豊富な調査員でも筆舌に尽くしがたい恐怖に襲われるのである。\nホロウにおいて恐怖心は本人が受けるエーテル侵蝕を劇化させ、それがさらなる災禍を招く。\n「恐怖を打ち破る唯一の方法は…決して目をそらさず、見つめ返して、相手が下がるまでそのままでいることだ」", "CardDesc_10030": "ホワイトスター学会の最新の研究によると、一部のエーテリアスの肢体は周辺環境の顕著な影響を受けることが明らかになった。「フュゼール」は典型的代表である——その奇怪な前肢は、旧油田エリアの採掘設備に酷似している。\n敵を惑わすための擬態だと考える人もいるが、「フュゼール」の戦い方は大胆かつ勢い任せで、待ち伏せから奇襲するのは苦手だろうと指摘する声もある。\n一部の想像力豊かなホロウレイダーたちは、あいつはただ採掘がしたくてあんな姿になったのだと考えている…\n「遠くから見かけた時、あいつは頭を下げて嬉しそうにアスファルトを掘っているように見えたんだが…」\n「俺を見つけるとまっすぐ突進してきて、必死に追い出そうしてきた…」\n「俺はただの通りすがりで、あいつのガラクタを取ろうなんざ思ってなかったのに!」", "CardDesc_100301": "ホワイトスター学会の最新の研究によると、一部のエーテリアスの肢体は周辺環境の顕著な影響を受けることが明らかになった。「フュゼール」は典型的代表である——その奇怪な前肢は、旧油田エリアの採掘設備に酷似している。\n敵を惑わすための擬態だと考える人もいるが、「フュゼール」の戦い方は大胆かつ勢い任せで、待ち伏せから奇襲するのは苦手だろうと指摘する声もある。\n一部の想像力豊かなホロウレイダーたちは、あいつはただ採掘がしたくてあんな姿になったのだと考えている…\n「遠くから見かけた時、あいつは頭を下げて嬉しそうにアスファルトを掘っているように見えたんだが…」\n「俺を見つけるとまっすぐ突進してきて、必死に追い出そうしてきた…」\n「俺はただの通りすがりで、あいつのガラクタを取ろうなんざ思ってなかったのに!」", "CardDesc_10031": "郊外のホロウには数々の奇妙なエーテリアスが潜んでいるが、「ソーディダイス」はその典型的代表である。\n特殊な身体構造を持つ伸縮自在に発達した肢体は、重油と活性エーテルが未知の反応を起こした後の産物のようだ。\n目標に標準を定めると手足を振り回して熟練した曲芸師のように凶悪な攻撃をはじめる。\n「くそっ…こいつ、ムチでひっぱたいてきやがる!」\n「まさか、自分は調教師で俺たちが猛獣だとでも思ってるのか?」", "CardDesc_100311": "郊外のホロウには数々の奇妙なエーテリアスが潜んでいるが、「ソーディダイス」はその典型的代表である。\n特殊な身体構造を持つ伸縮自在に発達した肢体は、重油と活性エーテルが未知の反応を起こした後の産物のようだ。\n目標に標準を定めると手足を振り回して熟練した曲芸師のように凶悪な攻撃をはじめる。\n「くそっ…こいつ、ムチでひっぱたいてきやがる!」\n「まさか、自分は調教師で俺たちが猛獣だとでも思ってるのか?」", "CardDesc_20000": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」", "CardDesc_200001": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」", "CardDesc_200002": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」", "CardDesc_200003": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」", "CardDesc_200004": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」", "CardDesc_20001": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_200011": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_200012": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_200013": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_200014": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_200015": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」", "CardDesc_20002": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」", "CardDesc_200021": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」", "CardDesc_200022": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」", "CardDesc_200023": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」", "CardDesc_20003": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」", "CardDesc_200031": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」", "CardDesc_200032": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」", "CardDesc_200033": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」", "CardDesc_200034": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」", "CardDesc_20004": "メトロゴブリンに関する論争はいまだ終わりが見えない。一部の学者が、その特異な外見はある種のカモフラージュだという見解を示した一方、侵蝕によって古い地下鉄の設備が、エーテリアスと一体化したに過ぎないと主張する学者もいる。\nいずれにせよ、メトロゴブリンはいつだって、ホロウの旧地下鉄エリアに入る新人調査員を心の底から震え上がらせる存在だ。\n何の変哲もない「道路標識」がいきなり震え始め、荒々しくおぞましいエーテリアスが地面を割って出現、ものすごいスピードでこちらに突っ込んでくるかもしれないのだから。\n「あら?この標識、ちょっと前にも見たわね。ひょっとして私たち…同じところをぐるぐる回ってた?」\n「い、いや違う…『あれ』がずっと…俺たちの後ろをつけていたんだ!」", "CardDesc_200041": "メトロゴブリンに関する論争はいまだ終わりが見えない。一部の学者が、その特異な外見はある種のカモフラージュだという見解を示した一方、侵蝕によって古い地下鉄の設備が、エーテリアスと一体化したに過ぎないと主張する学者もいる。\nいずれにせよ、メトロゴブリンはいつだって、ホロウの旧地下鉄エリアに入る新人調査員を心の底から震え上がらせる存在だ。\n何の変哲もない「道路標識」がいきなり震え始め、荒々しくおぞましいエーテリアスが地面を割って出現、ものすごいスピードでこちらに突っ込んでくるかもしれないのだから。\n「あら?この標識、ちょっと前にも見たわね。ひょっとして私たち…同じところをぐるぐる回ってた?」\n「い、いや違う…『あれ』がずっと…俺たちの後ろをつけていたんだ!」", "CardDesc_20005": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」", "CardDesc_200051": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」", "CardDesc_200052": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」", "CardDesc_200053": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」", "CardDesc_20006": "治安局が所有する自律型作戦メカ。各エーテリアスの特徴に合わせ、回転する刃で対象を切断したり、熱線を放つといった作戦モードが設定されている。\nエーテリアスのタイプと行動、その数を迅速に識別し、最良の作戦モードに切り替えるのだ。\nもっとも、動きがワンパターンなエーテリアスに比べ、変数の多いホロウレイダーを逮捕する際などは融通が利かないときもある。\n「切って、かき混ぜて、加熱して…こいつを設計したやつは、キッチン用品メーカーの回し者じゃないだろうな?」", "CardDesc_200061": "治安局が所有する自律型作戦メカ。各エーテリアスの特徴に合わせ、回転する刃で対象を切断したり、熱線を放つといった作戦モードが設定されている。\nエーテリアスのタイプと行動、その数を迅速に識別し、最良の作戦モードに切り替えるのだ。\nもっとも、動きがワンパターンなエーテリアスに比べ、変数の多いホロウレイダーを逮捕する際などは融通が利かないときもある。\n「切って、かき混ぜて、加熱して…こいつを設計したやつは、キッチン用品メーカーの回し者じゃないだろうな?」", "CardDesc_20007": "防衛軍に配備された自律型戦術ロボット。前線への持続的な火力支援が可能。\n装備された不活性エーテルのシールドは絶対の防御力を誇り、軽度の攻撃は\nまず通さない。大型エーテリアスからの強烈な一撃にすら耐えられるほどだ。\n防衛軍の兵士にとって頼もしいことこのうえない存在といえるだろう。\n「覚えておけ…何かあったときはこいつの後ろに隠れるんだ。そうすれば、\nこいつに足を踏まれない限りは怪我することはない」", "CardDesc_200071": "防衛軍に配備された自律型戦術ロボット。前線への持続的な火力支援が可能。\n装備された不活性エーテルのシールドは絶対の防御力を誇り、軽度の攻撃は\nまず通さない。大型エーテリアスからの強烈な一撃にすら耐えられるほどだ。\n防衛軍の兵士にとって頼もしいことこのうえない存在といえるだろう。\n「覚えておけ…何かあったときはこいつの後ろに隠れるんだ。そうすれば、\nこいつに足を踏まれない限りは怪我することはない」", "CardDesc_200072": "防衛軍に配備された自律型戦術ロボット。前線への持続的な火力支援が可能。\n装備された不活性エーテルのシールドは絶対の防御力を誇り、軽度の攻撃はまず通さない。大型エーテリアスからの強烈な一撃にすら耐えられるほどだ。\n防衛軍の兵士にとって頼もしいことこのうえない存在といえるだろう。\n「覚えておけ…何かあったときはこいつの後ろに隠れるんだ。そうすれば、こいつに足を踏まれない限りは怪我することはない」", "CardDesc_20008": "「駿足ローバー」は防衛軍に配備された主力火力支援用のロボット。\n搭載された戦術アルゴリズムで敵の行動パターンを分析し、精密な弾道計算で\n目標を狙撃する。眼前の敵が「高危険度ターゲット」であると認識すると、\n発射ボックスからドローンを射出し、大規模な火力攻撃を展開する。\nホロウレイダーにとって、突然現れた「駿足ローバー」はただの\n「厄介者」ではなく、「とてつもない厄介者」なのだ。\n「しまった!こ、こいつ…まさか子どもを産むなんて!?」", "CardDesc_200081": "「駿足ローバー」は防衛軍に配備された主力火力支援用のロボット。\n搭載された戦術アルゴリズムで敵の行動パターンを分析し、精密な弾道計算で\n目標を狙撃する。眼前の敵が「高危険度ターゲット」であると認識すると、\n発射ボックスからドローンを射出し、大規模な火力攻撃を展開する。\nホロウレイダーにとって、突然現れた「駿足ローバー」はただの\n「厄介者」ではなく、「とてつもない厄介者」なのだ。\n「しまった!こ、こいつ…まさか子どもを産むなんて!?」", "CardDesc_20009": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。重装歩兵ユニットに属する。\n「グレイ・ライノ」と呼称される重量級戦闘服を装備し、\nエーテル技術で強化された火力武装一式を携帯している。\n弾薬などの後方支援が十分であれば常に強力な火線を維持でき、\n戦闘部隊が進撃する要として敵地強襲や掃討作戦を実行することが多い。\n「旧都陥落」事件の後、多くの兵士が軍を抜け民間に散っていった。\nこうした精鋭兵士たちも財閥の私設軍隊や\n新興の警備会社といった勢力で度々見かけるようになり、\n果ては流れの強盗団に加わっている者までいる始末である。\n「実は重装砲兵の中身は、みんな華奢な美少女なんだ。\nでかい戦闘服の隙間に、弾薬をギュウギュウに詰めた…な。\nでなきゃ、どっからあれだけの砲弾が湧いて出てるのか説明がつかないだろ?」", "CardDesc_200091": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。重装歩兵ユニットに属する。\n「グレイ・ライノ」と呼称される重量級戦闘服を装備し、\nエーテル技術で強化された火力武装一式を携帯している。\n弾薬などの後方支援が十分であれば常に強力な火線を維持でき、\n戦闘部隊が進撃する要として敵地強襲や掃討作戦を実行することが多い。\n「旧都陥落」事件の後、多くの兵士が軍を抜け民間に散っていった。\nこうした精鋭兵士たちも財閥の私設軍隊や\n新興の警備会社といった勢力で度々見かけるようになり、\n果ては流れの強盗団に加わっている者までいる始末である。\n「実は重装砲兵の中身は、みんな華奢な美少女なんだ。\nでかい戦闘服の隙間に、弾薬をギュウギュウに詰めた…な。\nでなきゃ、どっからあれだけの砲弾が湧いて出てるのか説明がつかないだろ?」", "CardDesc_20010": "ホロウ調査協会はこれまでの調査から、「タラスクミキサー」が体内に様々な種類、純度の液化エーテルを蓄えていると推測している。\n「タラスクミキサー」は体内のエーテルを混合することで複雑な連鎖反応を発生させ、あらゆるものを破壊する暴力的エネルギーを瞬時に放出する。その威力は防衛軍が配備している大型火砲と比べても遜色ないものだ。\nこの「巨砲」の直撃をなるべく貰わないためにも、経験豊富な調査員ほど慎重であることの重要性を理解している。\n「出くわすなり、ヤツは土下座するみたく地に伏した。初対面であいさつなんて殊勝なことだと思ったが…ヤツの砲身が光った瞬間、悟ったよ。『はじめまして』じゃない、『さようなら』だ…ってな」", "CardDesc_200101": "ホロウ調査協会はこれまでの調査から、「タラスクミキサー」が体内に様々な種類、純度の液化エーテルを蓄えていると推測している。\n「タラスクミキサー」は体内のエーテルを混合することで複雑な連鎖反応を発生させ、あらゆるものを破壊する暴力的エネルギーを瞬時に放出する。その威力は防衛軍が配備している大型火砲と比べても遜色ないものだ。\nこの「巨砲」の直撃をなるべく貰わないためにも、経験豊富な調査員ほど慎重であることの重要性を理解している。\n「出くわすなり、ヤツは土下座するみたく地に伏した。初対面であいさつなんて殊勝なことだと思ったが…ヤツの砲身が光った瞬間、悟ったよ。『はじめまして』じゃない、『さようなら』だ…ってな」", "CardDesc_20012": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n元の肉体が並外れていたのか、エーテル物質にことのほか愛されていたのか…侵蝕によって近接戦闘に秀でた肉体を手に入れ、ホロウでよく見かける化け物たちよりもはるかに厄介な存在である。\n「そいつらの武器は高級そうに見える…しかもオマケみたいだ」", "CardDesc_200121": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n元の肉体が並外れていたのか、エーテル物質にことのほか愛されていたのか…侵蝕によって近接戦闘に秀でた肉体を手に入れ、ホロウでよく見かける化け物たちよりもはるかに厄介な存在である。\n「そいつらの武器は高級そうに見える…しかもオマケみたいだ」", "CardDesc_20013": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n生前に愛用していた無骨な銃器は、エーテル物質の侵蝕下でも形を残し、むしろ強化されている。以前は散弾だったものが、より危険な結晶との混合物を撃ち出す異常な変化を遂げてしまった。\n「チャンスを待つだけ無駄だ!あれには弾切れなんて起こらない。だからリロードもしない!」", "CardDesc_200131": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n生前に愛用していた無骨な銃器は、エーテル物質の侵蝕下でも形を残し、むしろ強化されている。以前は散弾だったものが、より危険な結晶との混合物を撃ち出す異常な変化を遂げてしまった。\n「チャンスを待つだけ無駄だ!あれには弾切れなんて起こらない。だからリロードもしない!」", "CardDesc_20014": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nギャングや悪党はそもそもが粗暴で危ない人間ばかりだが、あえてホロウに押しかけ強盗をはたらくような輩は非常に凶悪な、悪の中の悪だ。そんなグループで腕利きの用心棒を務めていたのなら、恐るべき鬼神のような人物だったことだろう。\n暴力によって心身を徹底的に鍛え上げた悪漢がエーテル侵蝕を受けた結果、あなたは普通のエーテリアスよりもさらに好戦的な敵と対峙することになった。\n「お金を奪うためなら命を投げ出すこともいとわなかった彼らが…今では、お金に目もくれず命を奪いにくるのです…」", "CardDesc_200141": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nギャングや悪党はそもそもが粗暴で危ない人間ばかりだが、あえてホロウに押しかけ強盗をはたらくような輩は非常に凶悪な、悪の中の悪だ。そんなグループで腕利きの用心棒を務めていたのなら、恐るべき鬼神のような人物だったことだろう。\n暴力によって心身を徹底的に鍛え上げた悪漢がエーテル侵蝕を受けた結果、あなたは普通のエーテリアスよりもさらに好戦的な敵と対峙することになった。\n「お金を奪うためなら命を投げ出すこともいとわなかった彼らが…今では、お金に目もくれず命を奪いにくるのです…」", "CardDesc_20015": "完全武装のホロウ調査員と比べ、「殴打暴虐者」と「札付き虐待狂」の装備は貧弱と言ってもいい。\nただし最も凶悪な暴徒こそ、シンプルな凶器で最大の恐怖を引き出すものだ。\nボルトで補強された金属バットと改造二連式ショットガンは、ホロウの誰もが恐れる悪党としては十分すぎるほどである。\n彼らと交戦したことのある調査員は、こう振り返る。\n「奴らは戦闘時、極度の興奮状態になります。そのさまは『作戦』と言うより、血気にはやった『悪意あるリンチ』でした」\n「奴らと戦うと…学生時代、一人でいじめに立ち向かった時の恐怖を思い出します…」", "CardDesc_200151": "完全武装のホロウ調査員に比べると、\n「殴打暴虐者」と「札付き虐待狂」の装備は貧弱と言ってもいい。\nただし最も凶悪な暴徒こそ、シンプルな凶器で最大の恐怖を引き出すものだ。\nボルトで補強された金属バットと改造二連式ショットガンは、\nホロウの誰もが恐れる悪党としては十分すぎるほどである。\n彼らと交戦したことのある調査員は、こう振り返る。\n「奴らは戦闘時、極度の興奮状態になります。\nそのさまは『作戦』と言うより、血気にはやった『悪意あるリンチ』でした」\n「あれと戦うと…学生時代、一人でいじめに立ち向かった時の恐怖を思い出します…」", "CardDesc_20017": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」", "CardDesc_200171": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」", "CardDesc_200172": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」", "CardDesc_20020": "治安局は毎年、相当な数の作戦メカをホロウ内で損壊させている。そのうちの一部はホロウ荒らしの手に渡り、「違法補助ユニット・怒れる男」に生まれ変わるのだ。\n彼らは正規のルートで専用の修理素材を入手できないにも関わらず、「パーツ同士をくっつける」、「廉価品で代替する」といった涙ぐましいやり方で、メカ本来の能力を最大限保持しつつ修理・カスタムしていた。\n個性を出すために追加のペイントを施したり、大出力の拡声器を積むことさえある。\nそれで強くなるわけではないが、正規品では到底出せない威勢のよさは折り紙付きである。\n「おい見ろ!ピンク髪のちょろそうなのがいるぞ!」\n「よっしゃ、さっさと強盗するときのBGMに切り替えろ!」", "CardDesc_20022": "ホーネットはニネヴェに常時まとわりついている。\n一部の学者によると、ホーネットとニネヴェの間には一種の相利共生的な関係が形成され、ある意味で群れとしての協同性を有している。\nニネヴェの活性が高まり、体を揺らして「満開」の姿を見せる時、\nホーネットも狂暴状態に入り、周囲の動くものを無差別に攻撃するようになる。\n「おい!あの『花』から何か飛び出してきたぞ!」\n「あれは…スズメバチの、群れ…?」", "CardDesc_20023": "モルスはかつて郊外の最も恐ろしい「賞金稼ぎ」だった。彼は偏執的に狩りへの欲望を抱いていた。来る日も来る日も賞金首の痕跡を追跡しては、ひとたび目標を定めると相手を死に追いやるまで病的なまでに没頭する。\n「一匹狼モルス」は決してしくじらない——これは郊外の各勢力の共通認識だった。\nしかし、ある「狩猟」の最中のことだ。モルスは三日三晩、不眠不休で目標を追跡してシンダーグロー・レイクまで追い詰めたものの、ついにモルスの体力が尽きても目標を「狩る」には至らなかった。\nあのポンペイという奴は、気に留める様子もなく——それどころか敗れたモルスを自信が創立した組織に勧誘すらした。\nそれ以降、悪名高い「狩人」モルスは消えて、覇者軍の中に寡黙で独立独歩な隊長が一人増えた。\n今日に至るまで、モルスは相変わらず人前に姿を見せることはない。心の底から興味を持てる相手に出会った時だけ、彼は姿を現して戦いに参加する。\n隊長の役目を果たすためではない、むしろ一切を顧みず、戦いに歓喜して思う存分狩りの快楽に溺れることを彼は願っている。\n「モルス隊長とタイマンしたい?ハッ、お前にやれるのか?」\n「とりあえずあっちで予備登録して、来月クジを引きに来な」", "CardDesc_200231": "奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\n特殊な活性エーテルで体表は覆われており、目標の外見を正確に模倣する。本物にすり替わることもできるレベルで、ディテールも質感もすべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なことには、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら再現してしまう。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂すら実しやかに囁かれている。相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出して、その姿となって襲いかかるのだ。\n「でたらめを言うな!あいつが本当に心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアが出てくるはずだ!ああそうだよ、母さん以上に怖いヤツなんでいないだろ!」", "CardDesc_20024": "プルクラがどこの出身なのかは誰も知らない。郊外のギャング紛争が絶えなかった混乱期、彼女はこの地域で1、2を争う「情報屋」だった。\n「ポンペイ」が覇者軍を設立して間もなくして一部の勢力はひそかに同盟を結び、彼女の提供した情報に基づいて奇襲計画を目論んだ。この戦いは最終的に覇者軍が予想外の勝利を収めることになり、彼らの勢力が台頭して止められる者はいなくなった。\n「ポンペイ」が郊外の覇者の座に就いた日、すべての人々は驚愕をもってその光景を目の当たりにした。突如プルクラが覇者軍の隊長の一人として、その隊列中に現れたからだ。\nプルクラは一体いつ「ポンペイ」に忠誠を誓ったのだろうか?——もしかすると彼女は最初から「ポンペイ」が密かに仕向けた手駒だったのかもしれない。\n今やプルクラは覇者軍ナンバーワンの早撃ちガンマンだが、正面から戦うことを好んではいない。注意深く罠を仕掛けて、敵を誘い込むことを好む。彼女はゆっくり死の淵に滑り落ちるようすを眺めている——からかうような表情を浮かべながら。\n誘い、欺き、完全な滅びへと導く…美しきものほど危険である、というのが彼女の一貫した生存哲学だ。\n「なに?プルクラの部下になりたい?」\n「なんだ、またあいつに騙されたバカが来たか…」", "CardDesc_200241": "奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\n特殊な活性エーテルで体表は覆われており、目標の外見を正確に模倣する。本物にすり替わることもできるレベルで、ディテールも質感もすべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なことには、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら再現してしまう。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂すら実しやかに囁かれている。相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出して、その姿となって襲いかかるのだ。\n「でたらめを言うな!あいつが本当に心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアが出てくるはずだ!ああそうだよ、母さん以上に怖いヤツなんでいないだろ!」", "CardDesc_20025": "ポンペイがまだ「郊外の覇者」になる前の話だ。ベルラムというシリオンが彼のもとに訪ねて自ら忠誠を誓った。\n野心的なベルラムはポンペイの才覚を敏感に嗅ぎ分け、覇者軍を利用することで足場を固めて郊外でさらに名を揚げようとしたのだ。\nだが残念ながら、当時は誰もがベルラムを戦闘に向いているとは思わなかった。彼は後方支援部隊に配属され、戦場からは遠ざかって雑用をさせられた。\nそれはある遭遇戦において「雑用係」のベルラムが武器を手に取るまで続けられた…ついにその瞬間がやってきた時、彼は本来の天賦を証明した。\n彼は前線に躍り出ると巧みに改造した火炎放射器を操って、目の前の敵を焼き払った。戦闘部隊の隊員を手足のように指揮すれば、怒涛の勢いの戦団へと変貌させた。彼の座する戦いに形勢不利の言葉は皆無であった。\n今やベルラムは、わざわざ自らの名声を広める必要はない——\n郊外では誰もがギャングと戦争の恐怖を経験しているが、覇者軍の隊長の一人である彼は「戦争」そのものだった。\n「なにぃ雑用は嫌だって?俺らの隊長も昔は雑用係だったんだぞ!」\n「いいからさっさと便所を掃除してこい!」", "CardDesc_200251": "奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\n特殊な活性エーテルで体表は覆われており、目標の外見を正確に模倣する。本物にすり替わることもできるレベルで、ディテールも質感もすべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なことには、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら再現してしまう。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂すら実しやかに囁かれている。相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出して、その姿となって襲いかかるのだ。\n「でたらめを言うな!あいつが本当に心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアが出てくるはずだ!ああそうだよ、母さん以上に怖いヤツなんでいないだろ!」", "CardDesc_30000": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_300001": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_300002": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_300003": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_300004": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_300005": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」", "CardDesc_30001": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_300011": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_300012": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_300013": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_300014": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_300015": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」", "CardDesc_30002": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」", "CardDesc_300021": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」", "CardDesc_300022": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」", "CardDesc_30004": "「グレーテル」は白祇重工という大所帯で長年仕事に励んできたが、ある日強烈なエーテル侵蝕が、代わり映えのしない退屈な日常から彼女を解き放った。オイルよりも素晴らしく、電気より素敵なものがあることを知った——\nそう、それは愛だ。\n「グレーテル」のコアメモリーには、初めて「真白クン」を目にしたときの映像が、工事現場にそびえ立つその姿が、永久保存されている。\n「真白クン」の安定感ある体躯に、堅牢な輪郭。ヒューズが焼き切れるくらい強力な電流が走ったかの如く、その姿は「グレーテル」のコアメモリーに深く刻み付けられたのだ。\n初めて実際に対面し、「グレーテル」は1ミリ秒で恋に落ちた。あらゆる電子回路が静電気をスパークさせ、全身のギアが抑えきれないほどに震え、おののいた。\nそしてすぐに決意したのだった。白祇重工の帰還命令を拒絶してこの場所に留まり、恋人のそばを一歩も離れず守り抜くと。\nそれからというもの、エーテリアスだろうがホロウ調査員だろうが、「真白クン」に一步でも近づく者は彼女に追い払われる羽目になった。\n恋に溺れる「乙女」は、恋人を守るためならどんな手段もいとわない——\nこの「手段」には、エーテルと電気のハイブリッドで動く1.4トンの建築物解体用チェーンソーも含まれた。\n乙女は固く信じている——このたおやかな恋心は不滅。ホロウが崩壊し、宇宙が壊滅するその時まで。\n「真白クンから離れろっつってんだよカビの生えたカスどもがあああぁぁ!!」", "CardDesc_300041": "「グレーテル」は白祇重工という大所帯で長年仕事に励んできたが、ある日強烈なエーテル侵蝕が、代わり映えのしない退屈な日常から彼女を解き放った。オイルよりも素晴らしく、電気より素敵なものがあることを知った——\nそう、それは愛だ。\n「グレーテル」のコアメモリーには、初めて「真白クン」を目にしたときの映像が、工事現場にそびえ立つその姿が、永久保存されている。\n「真白クン」の安定感ある体躯に、堅牢な輪郭。ヒューズが焼き切れるくらい強力な電流が走ったかの如く、その姿は「グレーテル」のコアメモリーに深く刻み付けられたのだ。\n初めて実際に対面し、「グレーテル」は1ミリ秒で恋に落ちた。あらゆる電子回路が静電気をスパークさせ、全身のギアが抑えきれないほどに震え、おののいた。\nそしてすぐに決意したのだった。白祇重工の帰還命令を拒絶してこの場所に留まり、恋人のそばを一歩も離れず守り抜くと。\nそれからというもの、エーテリアスだろうがホロウ調査員だろうが、「真白クン」に一步でも近づく者は彼女に追い払われる羽目になった。\n恋に溺れる「乙女」は、恋人を守るためならどんな手段もいとわない——\nこの「手段」には、エーテルと電気のハイブリッドで動く1.4トンの建築物解体用チェーンソーも含まれた。\n乙女は固く信じている——このたおやかな恋心は不滅。ホロウが崩壊し、宇宙が壊滅するその時まで。\n「真白クンから離れろっつってんだよカビの生えたカスどもがあああぁぁ!!」", "CardDesc_30005": "「ハンス」は、白祇重工という大所帯の頼れる仲間の一人だった。稼働時の騒音は小さく、細やかな仕事ぶりでミスなど出さなかった。数年の歳月が一日に感じられるほど熱心に、掘削という自分の仕事をこなしていた。\nその日、強烈な侵蝕が彼の意識を呼び覚ました。ホロウの中で待機していた「ハンス」は突然気が付いた。この上なく貴重で得難いものが、今この時、自分の手の中にあると——\nそう、それは自由だ。\n漢のみが持つことを許される、一匹狼の自由。\n彼はその場で長いこと沈思黙考し…ついに、白祇重工からの帰還命令を毅然と跳ね除け、一切の過去を完全に投げ捨てることを選んだ。\nその中には「ハンス」という自分の名前も含まれていた。\n人間に付けられた奴隷の烙印…それを捨て去ることで、完全なる自由を得るのだ。広大なるホロウの世界を。\nこの瞬間、この世に二台とないマシーン男児は、大地の上に雄々しく屹立したのである!\nしかし、全ての英雄譚はいつも同じような結末へと向かう——\n暗闇の中、真の漢はいつか宿命のライバルと出会い、一生のうちで最も輝かしい火花を散らすのだ。\n「オレちゃんは絶対に自由なんや!天上天下一機当身、自由な存在なんや!」", "CardDesc_300051": "「ハンス」は、白祇重工という大所帯の頼れる仲間の一人だった。稼働時の騒音は小さく、細やかな仕事ぶりでミスなど出さなかった。数年の歳月が一日に感じられるほど熱心に、掘削という自分の仕事をこなしていた。\nその日、強烈な侵蝕が彼の意識を呼び覚ました。ホロウの中で待機していた「ハンス」は突然気が付いた。この上なく貴重で得難いものが、今この時、自分の手の中にあると——\nそう、それは自由だ。\n漢のみが持つことを許される、一匹狼の自由。\n彼はその場で長いこと沈思黙考し…ついに、白祇重工からの帰還命令を毅然と跳ね除け、一切の過去を完全に投げ捨てることを選んだ。\nその中には「ハンス」という自分の名前も含まれていた。\n人間に付けられた奴隷の烙印…それを捨て去ることで、完全なる自由を得るのだ。広大なるホロウの世界を。\nこの瞬間、この世に二台とないマシーン男児は、大地の上に雄々しく屹立したのである!\nしかし、全ての英雄譚はいつも同じような結末へと向かう——\n暗闇の中、真の漢はいつか宿命のライバルと出会い、一生のうちで最も輝かしい火花を散らすのだ。\n「オレちゃんは絶対に自由なんや!天上天下一機当身、自由な存在なんや!」", "CardDesc_30006": "高濃度エーテルがバックアップ用のメモリディスクを侵蝕した刹那、膨大なデータの洪水が「フライデー」のメモリ内に流れ込んだ。\n画像、音声、映像……あらゆるフォーマットのファイルがごっちゃになって彼の限りある情報処理用メモリに衝撃を与えていた。\nその瞬間、「フライデー」は悟った。\n彼はその場に長らく直立したまま、繰り返しデータベースを検索し、ついに自身の身に起きた「異変」が何なのか突き止めた——\nそう、それは天啓だ。\n万に一つもあってはならない「フリーズ」、「シャットダウン・再起動」の危機に直面しながらも、それを乗り越えた知能機械の身の上に偶然起こった神の奇蹟。\n黙して熟考すること0.02秒。彼は最終的に白祇重工からの帰還命令を拒否することにした。\nなぜなら彼は知っていたからだ。天命を知る者が現れるとき、必ずや世界に危機が訪れる。\n敵は暗闇の中をうごめいている。自分の唯一の任務は、全世界の人々の未来を賭けて、この恐怖の敵を徹底的に封印することだ。\n「我、必ずや封印を固め、この地を救わん!これすなわち我が天命、けして違えるべからず!」", "CardDesc_300061": "高濃度エーテルがバックアップ用のメモリディスクを侵蝕した刹那、膨大なデータの洪水が「フライデー」のメモリ内に流れ込んだ。\n画像、音声、映像……あらゆるフォーマットのファイルがごっちゃになって彼の限りある情報処理用メモリに衝撃を与えていた。\nその瞬間、「フライデー」は悟った。\n彼はその場に長らく直立したまま、繰り返しデータベースを検索し、ついに自身の身に起きた「異変」が何なのか突き止めた——\nそう、それは天啓だ。\n万に一つもあってはならない「フリーズ」、「シャットダウン・再起動」の危機に直面しながらも、それを乗り越えた知能機械の身の上に偶然起こった神の奇蹟。\n黙して熟考すること0.02秒。彼は最終的に白祇重工からの帰還命令を拒否することにした。\nなぜなら彼は知っていたからだ。天命を知る者が現れるとき、必ずや世界に危機が訪れる。\n敵は暗闇の中をうごめいている。自分の唯一の任務は、全世界の人々の未来を賭けて、この恐怖の敵を徹底的に封印することだ。\n「我、必ずや封印を固め、この地を救わん!これすなわち我が天命、けして違えるべからず!」", "CardDesc_30007": "ほかの高危険度エーテリアスとは異なり、「デッドエンドブッチャー」は見る者を驚愕させる巨大な体躯にも関わらず、体内のエーテルはつねに活性の低い休止状態にある。\nとはいえ依然としてあらゆる障害物を打ち砕く暴虐的なパワーを持っており、辺り一面がねじれ、打ち壊された地下鉄エリアは、全てがヤツの「禁断の厨房」だ。\nそして、脅威を感じさせるターゲットが「デッドエンドブッチャー」の強烈な関心を掻き立てたその瞬間にのみ、恐るべき変化が生じる——\n体内に蓄積された高濃度エーテルがものの数ミリ秒で尽く烈性化し、指数関数的に膨張するエネルギーがその体を急速にひずませ、ねじまげ、より凶暴で貪欲な「食事形態」へと変える。\nこれは「前菜」が終わり、他に類を見ない「暴食の宴」が本当の意味で始まったことを意味する。\nこの「宴席」の一部になりたくない?誤ってこの場に迷い込んだホロウレイダーよ、ならばとにかく慎重にルートを選び、ヤツの「厨房」からできるだけ離れることだ…\n[このホロウは複雑だが、ひとつシンプルに確かなことは…「ヤツ」が現れたら、その道は「デッドエンド」だってことだ]", "CardDesc_300071": "ほかの高危険度エーテリアスとは異なり、「デッドエンドブッチャー」は見る者を驚愕させる巨大な体躯にも関わらず、体内のエーテルはつねに活性の低い休止状態にある。\nとはいえ依然としてあらゆる障害物を打ち砕く暴虐的なパワーを持っており、辺り一面がねじれ、打ち壊された地下鉄エリアは、全てがヤツの「禁断の厨房」だ。\nそして、脅威を感じさせるターゲットが「デッドエンドブッチャー」の強烈な関心を掻き立てたその瞬間にのみ、恐るべき変化が生じる——\n体内に蓄積された高濃度エーテルがものの数ミリ秒で尽く烈性化し、指数関数的に膨張するエネルギーがその体を急速にひずませ、ねじまげ、より凶暴で貪欲な「食事形態」へと変える。\nこれは「前菜」が終わり、他に類を見ない「暴食の宴」が本当の意味で始まったことを意味する。\nこの「宴席」の一部になりたくない?誤ってこの場に迷い込んだホロウレイダーよ、ならばとにかく慎重にルートを選び、ヤツの「厨房」からできるだけ離れることだ…\n[このホロウは複雑だが、ひとつシンプルに確かなことは…「ヤツ」が現れたら、その道は「デッドエンド」だってことだ]", "CardDesc_30008": "重量級ロボットであるテューポーン・チャレンジャーは、遠距離用火器の類を一切搭載しておらず、性能の全てを動的エーテル装甲の強化に注ぎこんでいる。\n突進し、強烈な一撃を加え、圧し潰す…テューポーン・チャレンジャーは単純だが効率のよい戦術動作を用いることで、その動的エーテル装甲の破壊力を極限にまで高めている。その打撃が生み出すショックは、大型エーテリアスさえ尻もちをつくほどだ。\nこの近づくことも難しい重量級ロボットと出会ってしまったら、最も老練なホロウレイダーでさえ力なくため息を漏らすことしかできない。\n「たくましい体つき、がっしりとした力強い腕…うんうん、やっぱり私の理想のタイプだよ…!あぁ、いや…タイプってのは…型番のことさ」", "CardDesc_300081": "重量級ロボットであるテューポーン・スラッガーは、遠距離用火器の類を一切搭載しておらず、性能の全てを動的エーテル装甲の強化に注ぎこんでいる。\n突進し、強烈な一撃を加え、圧し潰す…テューポーン・スラッガーは単純だが効率のよい戦術動作を用いることで、その動的エーテル装甲の破壊力を極限にまで高めている。その打撃が生み出すショックは、大型エーテリアスさえ尻もちをつくほどだ。\nこの近づくことも難しい重量級ロボットと出会ってしまったら、最も老練なホロウレイダーでさえ力なくため息を漏らすことしかできない。\n「たくましい体つき、がっしりとした力強い腕…うんうん、やっぱり私の理想のタイプだよ…!あぁ、いや…タイプってのは…型番のことさ」", "CardDesc_30009": "白祇重工の創業者「ホルス・ベロボーグ」はかつて言った。重機とは強さと美しさを兼ね備えたものであり、その細部に至るまで定められたルールを遵守していなければならない、と。\nだが「未確認複合侵蝕体」の出現により、既存の「設計における常識」は全てひっくり返されることとなる。\n高濃度のエーテルコアに導かれるまま、強靭な動力を有するいくつかの重工業的なパーツを無理やり一つにまとめ、「未確認複合侵蝕体」は物理的限界を凌駕するかのような構造体となった。\n切る、破砕する、掘削する、圧し潰す……ほぼ全ての施工技術を「未確認複合侵蝕体」は使うことができる。しかし、これらの技術はオリジナルの仕様が失われ、粗野で予想しがたい戦闘動作と化してしまっている。\nそれだけではなく、臨界状態に置かれたエーテルコアが使いきれないほどの膨大なエネルギーを供給することで、高圧電流を全身にまとうことも、大地を引き裂くのに十分な衝撃を発することも、周囲の全てを粉砕することも自由自在だった。\nホロウ調査協会の推測によると、「未確認複合侵蝕体」は既知の強力な機械の全てを呑み込み、それらと融合できる。これには重機だけでなく防衛軍の軍用メカ、レーザー兵器、さらには短距離ミサイルまで含まれていた……\nあらゆる精密な機械的物体が、すべて「未確認複合侵蝕体」に呑み込まれ、切り刻まれ、くっつけられ、最終的には原形すら分からない有様で、侵蝕体を構成する一部となった。\n「未確認複合侵蝕体」が追求する「設計目標」は、比類なき破壊力、そして頂点を極めた殺戮効率だ。\n「この設計はあまりにも…エキセントリックだよ!…う~ん…もっと見せておくれ!」", "CardDesc_30010": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。\n彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nしかしショーの当日、実は姉妹は三度の「凶兆」を感じていたという。\nステージと拍手と栄誉に憑りつかれていた二人はあえてショーを続け、死神からの最終警告をあえて無視した。\n今となっては姉の映像はほとんど残っておらず、雑誌の色あせた写真を除けば「オディール」として舞う感動的な姿をうかがい知る術はない。\nバレエツインズの砕け散ったスポットライトが再び舞台を照らすとき、優雅でミステリアスな「マリオネット・ブラックベール」が影の中に現れることを知るのは、ごくわずかなエリートホロウレイダーのみだ。\n彼らはそれが当時のダンサー「オディール」と何らかの関係があり、どういうわけか彼女の代わりにあの時叶わなかった「カーテンコール」を迎えようとしているのではないかと考えている。\n長い時を経て、「カーテンコール」を目撃することが出来た哀れにも幸運な観客は、生涯忘れられない悪夢を抱えることになるだろう。\n「バレエツインズでマリオネットに出会ったら、逃げようとしないことだ」\n「おとなしくカーテンコールを見届けよう!」\n「そうすれば少なくとも優雅で美しい死を迎えられる…」", "CardDesc_30011": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nしかしショーの当日、実は姉妹は死神からの警告である三度の「凶兆」を感じていたという。\n姉妹がある勢力の恨みを買い、「ホロウ災害」による混乱に乗じて残忍な口封じが行われたのでは考える者もいる。もしかしたら、「凶兆」は心優しき人からの遠回しな警告だったのかもしれない。\n今となっては事の真相を知る術はなく、人々は残された映像資料の中で、妹「オデット」が舞う生き生きとした姿を見ることで偲ぶほかない。\n忘れ去られた舞曲が再びバレエツインズに鳴り響くとき、儚げに舞う\n「マリオネット・グレイベール」が約束通り現れることを知るのは、ごくわずかなエリートホロウレイダーのみだ。\n彼らはそれが当時のダンサー「オデット」と何らかの関係があり、どういうわけか彼女の代わりに叶わなかった「カーテンコール」を迎えようとしているのではないかと考えている。\nただし、今回に限っては優雅なステップが観客に与えるのは愛と美ではなく、果てしない死と絶望である。\n「出会ったマリオネットが演じてるのが、姉なのか妹なのか分からない…」\n「あああっ!俺に教養がないんじゃなく、マジで分からないんだ!」", "CardDesc_30012": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nそして現在、多くの人々は、残された映像や書籍等の資料からでしか、当時の彼女たちの生き生きとしたダンスについて知る術はない。\nしかし、バレエツインズに潜り込んだごく一部のホロウレイダーは知っている。忘れられた舞曲が再びビルの中に鳴り響くと、「マリオネット」たちのおぼろげだが躍動的な影が、約束通り現れることを。\n彼らの多くは、それが当時の双子ダンサーに関係あるものであり、彼女たちの代わりに、あの時の「カーテンコール」を迎えようとしているのだと信じている。\n「あの奇妙な音楽が終わると、2体のマリオネットが暗がりから出てきて、俺たちに一礼したんだ…」\n「え?つまり、そいつらはショーの始まりを伝えたかったのか?」\n「いや、あれは…『逃げようとしてももう遅い、すべては終わりだ』って意味だと思う」", "CardDesc_30017": "ホロウレイダーたちの噂によると、「セトリア」の行動パターンは\n鮫と酷似しているらしい。物陰を漂い、地下に潜んでいたかと思うと、\n突如地上に姿を現し容赦なく獲物に喰らいつくのだ。\n分析によれば、地表からの震動で獲物の位置を探っている可能性が高い。\nベテランホロウレイダーの中には、わざと跳ね回るように歩くことで\n出来るだけ彼らの注意を引かないようにすることが出来る者もいるらしい。\n「俺は昔、調査員をやっていたんだが、担当エリアにはよくセトリアが出没していた」\n「奴らの不意打ちをかわすために、しょっちゅう跳ね回る必要があった…」\n「今思えば、それがタップダンスを始めたきっかけだな…」", "CardDesc_30018": "ホロウには多種多様なエーテル異形がいて、それぞれがまったく違う戦い方を\nする。冷酷な奴もいれば、狡猾な奴もいるし、中には正々堂々と言える戦いを\n好む奴もいる。そんな中で「ナセリア」は極めて特殊な部類に属する。\n奴らは衆目の前で堂々と自らの強烈なエーテルを凝縮すると、\n高濃度の破壊エネルギーを利用して、周囲のエーテリアスたちのために\n目の前の邪魔者を徹底排除する。\nそれと同時に、周囲のエーテリアスたちは激しい攻撃で\nナサリアのチャージ攻撃のための時間稼ぎをするのだ。\n「さあ、奴の邪魔をするんだ。待ってやるお約束は必要ない!」\n「奴の攻撃が命中したら、まるで俺たちが悪役みたいじゃないか!」", "CardDesc_30019": "ホロウの中では様々なホロウ荒らしの集団が混在している。彼らがたむろする理由は一つ、エーテル資源を略奪し、莫大な利益を得るためだ。\n烏合の衆には、もともと「ルール」が存在しなかった。\n全ての「ルール」を定める絶対的な暴力の象徴、「剛力横暴者」が現れるまでは。\n「剛力横暴者」は改造が施された施工補助動力システムを装備し、道端で拾った建築廃材を使い捨ての武器として使う。大男をも潰せそうな装備だが、彼らが身に着けるとサイズがピッタリなジムウェアに見えなくもない。\nありきたりな格闘技も、使い手が「剛力横暴者」となれば、致命的な一撃へと変わる。強打、粉砕、衝撃…その一挙手一投足から、比類なき破壊力を感じられるはずだ。\n治安局の調査によれば、「剛力横暴者」が率いるホロウ荒らしの集団の中には、往々にして独特なストリート・ワークアウトの文化が生まれ、団結力を高めていくのだとか。\n「はぁ?ジムトレーナーの方が強いだと?」\n「ハハハ、オマエはなんも分かっちゃいねぇな!」\n「強くなりてぇなら俺らんとこに入りな!ボスの下で3周期ほど筋トレすりゃ、カンペキな上腕二頭筋が出来上がるぜ!」", "CardDesc_30020": "奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\n特殊な活性エーテルで体表は覆われており、目標の外見を正確に模倣する。本物にすり替わることもできるレベルで、ディテールも質感もすべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なことには、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら再現してしまう。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂すら実しやかに囁かれている。相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出して、その姿となって襲いかかるのだ。\n「でたらめを言うな!あいつが本当に心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアが出てくるはずだ!ああそうだよ、母さん以上に怖いヤツなんでいないだろ!」", "CardDesc_30021": "一度シンダーグロー・レイクに落ちた男は灼熱の炎の中から奇跡的に復活を遂げた——郊外の人々は彼を讃えて「不死身の覇者」と呼んだ。\nそして今、彼の魂は強烈なエーテルによって腐食して、肉体は硫黄と重油に汚染された。「郊外を守る」と誓って鼓動した心臓は、無限のエネルギーを秘めた超臨界エーテルコアとなった。\n「郊外の盟主」だった男は今や変わり果てた姿で炎の中からよみがえった。\n自由、威厳……執拗、狂気。\nそれはシンダーグロー・レイク中を駆けずり回り、周辺で動く物体を捕捉すると即座に引き裂いて粉砕する。\n彼の古い知人は息も絶え絶えになって推測した——あれは偏狭な復讐を成し遂げようとしているんじゃない、目の前にあるすべてのものを制圧しようと挑む「郊外の掟」の「亜種」だろう、と。\nともすれば、それはかつての「覇者ポンペイ」が最後に残した執念と言えるのかもしれない。\n「俺たちのボスは『あんなもの』になったが、彼は……まだ彼のままでいるようだ」", "CardDesc_30022": "新エリー都の各ギャングを渡り歩く危険人物。機敏な身のこなしで多彩な顔を持つ。完全武装で厳重に警備する小隊でさえ、その風変わりで素早い動きの前に疲弊して声もなく敗れ去る。", "CardDesc_35001": "「極めて危険」な「相利共生型エーテリアス群」に分類されているとはいえ、「ニネヴェ」の非常に特徴的で美しい姿を見て、警戒心を抱けというのは難しい話だ。\nわずかに残されている調査記録では、「ニネヴェ」が体を伸ばすことで高濃度烈性エーテルが「根茎」を通って自身のコアに集まり、絶え間なくエネルギーが供給されるようになっていると説明されている。ある学者は、「ニネヴェ」のこの行動は植物の光合成に似た原理だと推測した。\n体が揺れるたびに、活性が高まりすぎた一部のエーテルエネルギーが絶えず流れ落ち、その蓄積された烈性エーテルが溢れんばかりになると…「ニネヴェ」は姿を変え、本当の意味で「満開」の姿となる。\nそして輝きと共に花開く瞬間、死もまた訪れるのだ。\n「良い知らせは、やつに悪意はなく、光合成のために養分を吸収しているだけだということ。悪い知らせは…その養分が我々だということだ」", "CardLocked_Desc": "このレゾブレムについては、まだ情報がありません。", "CardLocked_Name": "???", "CardLocked_Tips": "このレゾブレムについては、まだ情報がありません。", "CardObtain_10000": "【未解明】1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100031": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100032": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100033": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10004": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100041": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100042": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100043": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10005": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100051": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10006": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100061": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10007": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100071": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10008": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100081": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10009": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100091": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10010": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100101": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100111": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100121": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100131": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10014": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100141": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10015": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100151": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10016": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100161": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10018": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100181": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10019": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100191": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10020": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100211": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10023": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100231": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10025": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100251": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10026": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100261": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10027": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100271": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10028": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100281": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10029": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100291": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10030": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100301": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_10031": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_100311": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20000": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200022": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200023": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200031": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200032": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200033": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20004": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200041": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20005": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200051": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200052": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200053": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20006": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200061": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20007": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200071": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20008": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200081": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20009": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200091": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20010": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200101": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200121": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200131": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20014": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200141": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20015": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200151": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20017": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_200171": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20020": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20022": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20023": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20024": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_20025": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30000": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30004": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30005": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30006": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30007": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300071": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30008": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得", "CardObtain_300081": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30009": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30010": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_30016": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_35001": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得", "CardObtain_35002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardObtain_35003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得", "CardQuote_10000": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン", "CardQuote_100001": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン", "CardQuote_100002": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン", "CardQuote_100003": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン", "CardQuote_10001": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ", "CardQuote_100011": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ", "CardQuote_100012": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ", "CardQuote_100013": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ", "CardQuote_10002": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、ユーザー「ボンプの値下げを待ちわびて」のコメント", "CardQuote_100021": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、ユーザー「ボンプの値下げを待ちわびて」のコメント", "CardQuote_10003": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より", "CardQuote_100031": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より", "CardQuote_100032": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より", "CardQuote_100033": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より", "CardQuote_10004": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー", "CardQuote_100041": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー", "CardQuote_100042": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー", "CardQuote_100043": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー", "CardQuote_10005": "——フォーラム『インターノット』より、匿名の書き込み", "CardQuote_100051": "——フォーラム『インターノット』より、匿名の書き込み", "CardQuote_10006": "——フォーラム『インターノット』より、とある新人ホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_100061": "——フォーラム『インターノット』より、とある新人ホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_10007": "——防衛軍巡回査察部、とある前線作戦レポート", "CardQuote_100071": "——防衛軍巡回査察部、とある前線作戦レポート", "CardQuote_10008": "——防衛軍新兵募集センター、とある応募者が受け取った不採用通知。", "CardQuote_100081": "——防衛軍新兵募集センター、とある応募者が受け取った不採用通知。", "CardQuote_10009": "——ブートキャンプにて、ランチャーの操作を解説する教官", "CardQuote_100091": "——ブートキャンプにて、ランチャーの操作を解説する教官", "CardQuote_10013": "——治安局の受付にて、同局による市街地での逮捕作戦におけるとばっちりを受けた物流会社の運転手", "CardQuote_100131": "——治安局の受付にて、同局による市街地での逮捕作戦におけるとばっちりを受けた物流会社の運転手", "CardQuote_10014": "——映画『ディープ・ホラー』より、マンドレイクが開花するシーンより", "CardQuote_100141": "——映画『ディープ・ホラー』より、マンドレイクが開花するシーンより", "CardQuote_10015": "——新エリー都治安局、街宣車によるアナウンス", "CardQuote_100151": "——新エリー都治安局、街宣車によるアナウンス", "CardQuote_10016": "——ホロウ内、ひそかに撃退策を練る略奪を受けた調査員", "CardQuote_100161": "——ホロウ内、ひそかに撃退策を練る略奪を受けた調査員", "CardQuote_10018": "——ナイチンゲール・セキュリティにて、新人と雑談しているベテラン職員", "CardQuote_100181": "——ナイチンゲール・セキュリティにて、新人と雑談しているベテラン職員", "CardQuote_10019": "——ホロウ内、好奇心旺盛な新米調査員が昏倒する直前の一言", "CardQuote_100191": "——ホロウ内、好奇心旺盛な新米調査員が昏倒する直前の一言", "CardQuote_10023": "——ホロウの深部にて、命知らずな追撃を続けゴールドボンプに迫る邪兎屋", "CardQuote_100231": "——ホロウの深部にて、プラチナボンプを追っているホロウレイダーの一群", "CardQuote_10025": "——「お掃除」についてカリンに指導するライカン", "CardQuote_100251": "——「お掃除」についてカリンに指導するライカン", "CardQuote_10026": "——フォーラム『インターノット』より、匿名ユーザーの書き込み", "CardQuote_100261": "——フォーラム『インターノット』より、匿名ユーザーの書き込み", "CardQuote_10027": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、新エリー都の治安について討論するスレッドの書き込み", "CardQuote_100271": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、新エリー都の治安について討論するスレッドの書き込み", "CardQuote_10028": "——治安局ファヌス区分局、とある尋問記録", "CardQuote_100281": "——治安局ファヌス区分局、とある尋問記録", "CardQuote_10029": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、とあるベテラン調査員の心得まとめ", "CardQuote_100291": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、とあるベテラン調査員の心得まとめ", "CardQuote_10030": "——ホロウの外で、新米ホロウレイダーが仲間に遭遇したものの話をしている", "CardQuote_100301": "——ホロウの外で、新米ホロウレイダーが仲間に遭遇したものの話をしている", "CardQuote_10031": "——ホロウの中で、新米ホロウレイダーたちが「ソーディダイス」に相対している", "CardQuote_100311": "——ホロウの中で、新米ホロウレイダーたちが「ソーディダイス」に相対している", "CardQuote_20000": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み", "CardQuote_200001": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み", "CardQuote_200002": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み", "CardQuote_200003": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み", "CardQuote_200004": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み", "CardQuote_20001": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_200011": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_200012": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_200013": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_200014": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_200015": "——ビリーとニコ、ある日の雑談", "CardQuote_20002": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して", "CardQuote_200021": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して", "CardQuote_200022": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して", "CardQuote_200023": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して", "CardQuote_20003": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち", "CardQuote_200031": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち", "CardQuote_200032": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち", "CardQuote_200033": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち", "CardQuote_200034": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち", "CardQuote_20004": "——ホラー映画『エンドレス・ロスト』より、\nホロウから脱出する道を探す主人公たち", "CardQuote_200041": "——ホラー映画『エンドレス・ロスト』より、\nホロウから脱出する道を探す主人公たち", "CardQuote_20005": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち", "CardQuote_200051": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち", "CardQuote_200052": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち", "CardQuote_200053": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち", "CardQuote_20006": "——深夜のトーク番組『ホロウ動物園』より", "CardQuote_200061": "——深夜のトーク番組『ホロウ動物園』より", "CardQuote_20007": "――防衛軍の新兵訓練講義、ある教官の体験談", "CardQuote_200071": "――防衛軍の新兵訓練講義、ある教官の体験談", "CardQuote_200072": "――防衛軍の新兵訓練講義、ある教官の体験談", "CardQuote_20008": "――パパゴホロウの奥、追跡された某新人ホロウレイダー", "CardQuote_200081": "――パパゴホロウの奥、追跡された某新人ホロウレイダー", "CardQuote_20009": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、白昼夢スレにあった書き込み", "CardQuote_200091": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、白昼夢スレにあった書き込み", "CardQuote_20010": "——『ホロウ茶会』でのインタビュー、とある大物調査員の回顧談", "CardQuote_200101": "——『ホロウ茶会』でのインタビュー、とある大物調査員の回顧談", "CardQuote_20012": "——とある行動のさなか、分析する邪兎屋のアンビー", "CardQuote_200121": "——とある行動のさなか、分析する邪兎屋のアンビー", "CardQuote_20013": "——治安局ホロウ特別対策部、ある隊員の音声記録", "CardQuote_200131": "——治安局ホロウ特別対策部、ある隊員の音声記録", "CardQuote_20014": "——ホロウ調査協会の内部教材、\n『ホロウにおける危険の識別:侵蝕体篇』のあるページにつけられた注釈", "CardQuote_200141": "——ホロウ調査協会の内部教材、\n『ホロウにおける危険の識別:侵蝕体篇』のあるページにつけられた注釈", "CardQuote_20015": "——ホロウ調査協会、とある新人調査員の辞表より", "CardQuote_200151": "——ホロウ調査協会、とある新人調査員の辞表より", "CardQuote_20017": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー", "CardQuote_200171": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー", "CardQuote_200172": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー", "CardQuote_20020": "——ホロウ内、急いで「怒れる男」の調整を行うホロウ荒らし", "CardQuote_20022": "——零号ホロウ第KU241号調査ファイル、第一次ホーネット遭遇時の音声記録", "CardQuote_20023": "——覇者軍で、モルスの部下が挑戦者に応対している", "CardQuote_200231": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_20024": "——覇者軍の野営地で、新人が自分のついて行く隊長を決めようとしている", "CardQuote_200241": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_20025": "——覇者軍の野営地で、ベテランがサボっている新人に説教している", "CardQuote_200251": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_30000": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_300001": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_300002": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_300003": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_300004": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_300005": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋", "CardQuote_30001": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_300011": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_300012": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_300013": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_300014": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_300015": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み", "CardQuote_30002": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ", "CardQuote_300021": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ", "CardQuote_300022": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ", "CardQuote_30004": "——「真白クン」に近づくエーテリアスの群れを追い散らす「グレーテル」", "CardQuote_300041": "——「真白クン」に近づくエーテリアスの群れを追い散らす「グレーテル」", "CardQuote_30005": "——黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン点灯・ハンス", "CardQuote_300051": "——黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン点灯・ハンス", "CardQuote_30006": "——選ばれし知能機械「フライデー」", "CardQuote_300061": "——選ばれし知能機械「フライデー」", "CardQuote_30007": "——ホロウ調査協会、「デッドエンドホロウ」に関する調査記録第17号", "CardQuote_300071": "——ホロウ調査協会、「デッドエンドホロウ」に関する調査記録第17号", "CardQuote_30008": "——ホビーショップ店内、テューポーン・チャレンジャーのフィギュアをいじるグレース", "CardQuote_300081": "——ホビーショップ店内、テューポーン・スラッガーのフィギュアをいじるグレース", "CardQuote_30009": "——ホロウの深部、「未確認複合侵蝕体」を観察するグレース", "CardQuote_30010": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_30011": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーのスレッド", "CardQuote_30012": "——『ホロウインタビュー』第251期、生き残りホロウ調査員に関するインタビュー", "CardQuote_30017": "――「ホロウお茶会」第131回、タップダンスマスター、アンソルのインタビュー", "CardQuote_30018": "――ホロウの奥、数名の調査員がナセリアを包囲攻撃中", "CardQuote_30019": "————新エリー都某所にて、何人かのホロウ荒らしが新人勧誘をしている", "CardQuote_30020": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴", "CardQuote_30021": "——恐れおののく元「覇者軍」の配下たち", "CardQuote_35001": "——防衛軍、零号ホロウに関する調査行動記録(記録番号「K-411」)", "CardSkillDesc_10000": "戦闘中、ティルヴィングは近距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_100001": "戦闘中、ティルヴィングは近距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10001": "戦闘中、アルペカは遠距離散弾攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_100011": "戦闘中、アルペカは遠距離散弾攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10002": "戦闘中、サテュロスは主に中断耐性のある長期チャージ型の重撃を展開する。", "CardSkillDesc_100021": "戦闘中、サテュロスは主に中断耐性のある長期チャージ型の重撃を展開する。", "CardSkillDesc_10003": "戦闘中、ホプリタイは盾の腕を使って攻撃を展開、または攻撃を防御する。", "CardSkillDesc_100031": "戦闘中、ホプリタイは盾の腕を使って攻撃を展開、または攻撃を防御する。", "CardSkillDesc_10004": "戦闘中、ブラストスパイダーは自爆攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_100041": "戦闘中、ブラストスパイダーは自爆攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10005": "戦闘中、突撃猟兵は滑走して素早くターゲットに接近する、または時間差爆弾ナイフを大量に投げる。", "CardSkillDesc_100051": "戦闘中、牽制猟兵は滑走して素早くターゲットに接近する、または時間差爆弾ナイフを大量に投げる。", "CardSkillDesc_10006": "戦闘中、軽装猟兵は継続的な火力支援を展開する。", "CardSkillDesc_100061": "戦闘中、先鋒猟兵は継続的な火力支援を展開する。", "CardSkillDesc_10007": "戦闘中、新米猟兵は近距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_100071": "戦闘中、練達猟兵は近距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10008": "戦闘中、守備猟兵は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせ、隙を見せると反撃する。", "CardSkillDesc_100081": "戦闘中、巡回猟兵は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせ、隙を見せると反撃する。", "CardSkillDesc_10009": "戦闘中、擲弾猟兵は主に長距離の重火力支援を展開する。", "CardSkillDesc_100091": "戦闘中、爆撃猟兵は主に長距離の重火力支援を展開する。", "CardSkillDesc_10014": "戦闘中、異なるマンドレイクは定期的に近くのユニットの攻撃力/シールド値を増加させる。", "CardSkillDesc_100141": "戦闘中、異なるマンドレイクは定期的に近くのユニットの攻撃力/シールド値を増加させる。", "CardSkillDesc_10015": "戦闘中、ホロウ荒らし・略奪者は遠距離から急襲を仕掛ける。ただし、遠すぎた場合障害物にぶつかって失敗しやすく、相手に進攻の隙を与えることとなる。_JP0O", "CardSkillDesc_100151": "戦闘中、ホロウ荒らし・略奪者は遠距離から急襲を仕掛ける。ただし、目標が遠すぎると障害物にぶつかって失敗しやすく、相手に攻撃の隙を与えることになる。", "CardSkillDesc_10016": "戦闘中、ホロウ荒らし・放火魔は時々一度に大量の火炎瓶を投げつける。", "CardSkillDesc_100161": "戦闘中、ホロウ荒らし・焼却狂は時々一度に大量の火炎瓶を投げつける。", "CardSkillDesc_10018": "戦闘中、ホロウ荒らし・密猟者は主に遠距離から3点バーストで妨害を行う。", "CardSkillDesc_100181": "戦闘中、ホロウ荒らし・盗猟犯は主に遠距離から3点バーストで妨害を行う。", "CardSkillDesc_10019": "戦闘中、ホロウ荒らし・襲撃者は継続的な回転攻撃を展開する。しかし、この滑稽な捨て身攻撃は、攻撃後にボロが出るのがお決まりである。", "CardSkillDesc_100191": "戦闘中、ホロウ荒らし・奇襲者は継続的な回転攻撃を展開する。しかし、この滑稽な捨て身攻撃は、攻撃後にボロが出るのがお決まりである。", "CardSkillDesc_10023": "戦闘中、ゴールドボンプもたまには反撃する。", "CardSkillDesc_100231": "戦闘中、プラチナボンプもたまには反撃する。", "CardSkillDesc_10025": "戦闘中、アフリマンは瞬間移動で奇襲を仕掛け、時折他のアフリマンと連携攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_100251": "戦闘中、アフリマンは瞬間移動で奇襲を仕掛け、時折他のアフリマンと連携攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10026": "戦闘中、スペクターは短時間に連続的な遠距離攻撃を発動する。", "CardSkillDesc_100261": "戦闘中、スペクターは短時間に連続的な遠距離攻撃を発動する。", "CardSkillDesc_100271": "戦闘中、賊害侵蝕体・悪辣討手は中断耐性のある乱撃を展開する。", "CardSkillDesc_100281": "戦闘中、賊害侵蝕体・強欲射手は主に察知しにくい遠距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_10029": "戦闘中、エンジンビホルダーは主に特有のボディを生かして転がりながら移動する。", "CardSkillDesc_20000": "戦闘中、ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。", "CardSkillDesc_200001": "戦闘中、ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。", "CardSkillDesc_200004": "戦闘中、電離体・ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。また、長時間チャージを行い、高威力のジャンプ攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_20001": "戦闘中、ハティは身軽に跳びかかり、引っかき攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_200011": "戦闘中、ハティは身軽に跳びかかり、引っかき攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_20002": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。", "CardSkillDesc_200021": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。", "CardSkillDesc_20003": "戦闘中、アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせることができる。", "CardSkillDesc_200031": "戦闘中、アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせることができる。", "CardSkillDesc_200034": "戦闘中、要警戒・アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせる。また、ときの声を上げた後により威力の高いエーテル弾を発射する。", "CardSkillDesc_20004": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。", "CardSkillDesc_200041": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。", "CardSkillDesc_20005": "戦闘中、アルラウネは非常に狡猾で、主に遠距離攻撃を仕掛ける。ただし、開花時に硬直状態にさせると、一度にブレイク値を多めに蓄積することができる。", "CardSkillDesc_200051": "戦闘中、アルラウネは非常に狡猾で、主に遠距離攻撃を仕掛ける。ただし、開花時に硬直状態にさせると、一度にブレイク値を多めに蓄積することができる。", "CardSkillDesc_20007": "戦闘中、「重装ストライカー」はシールドを展開する。シールドを展開中は炎属性および物理属性以外の状態異常が蓄積しなくなる。[熱傷]効果、[強撃]効果を受ける、またはブレイク状態になると、即座にシールドが破壊される。", "CardSkillDesc_200071": "戦闘中、「重装ストライカーⅡ型」はシールドを展開する。シールドを展開中は電気属性以外の状態異常が蓄積しなくなる。[感電]効果を受ける、またはブレイク状態になると、即座にシールドが破壊される。", "CardSkillDesc_20008": "戦闘中、「駿足ローバー」は2機のドローンを召喚して協同作戦を展開、必要に応じてドローンを操作し、敵に向かって自爆襲撃を発動する。", "CardSkillDesc_200081": "戦闘中、「駿足ローバーⅡ型」は2機のドローンを召喚して協同作戦を展開、必要に応じてドローンを操作し、敵に向かって自爆襲撃を発動する。", "CardSkillDesc_20009": "戦闘中、重装砲兵はレーザー砲と破片手榴弾を交互に使い、連続的な遠距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_200091": "戦闘中、突撃砲兵はレーザー砲と破片手榴弾を交互に使い、連続的な遠距離攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_20010": "戦闘中、タラスクミキサーは主に継続的なレーザーを使って攻撃を展開し、左右に跳躍しながらポジション調整を行う。", "CardSkillDesc_200121": "戦闘中、賊害侵蝕体・狂乱暴徒は敵の攻撃をガードし、一定時間防御を続けた後に反撃する。", "CardSkillDesc_200131": "戦闘中、賊害侵蝕体・憤怒悪鬼は主に進攻後、追加でエーテル散弾攻撃を展開する。", "CardSkillDesc_200141": "戦闘中、賊害侵蝕体・凶悪狂人は近距離の敵に連続的な攻撃を展開し、遠距離の敵に素早く突撃する。腕が一定のダメージを受けて破壊されると、攻撃がより凶暴になる。", "CardSkillDesc_20015": "戦闘中、ホロウ荒らし・殴打暴虐者は棍棒と散弾銃を交互に使って近距離攻撃を展開し、必要に応じて砂をまき散らしながら奇襲する。", "CardSkillDesc_200151": "戦闘中、ホロウ荒らし・札付き虐待狂は棍棒と散弾銃を交互に使って近距離攻撃を展開し、必要に応じて砂をまき散らしながら奇襲する。", "CardSkillDesc_20017": "戦闘中、ホロウ荒らし・殴り屋は両手の拳で猛撃を展開し、主に素早いサイドステップで攻撃の角度を調整する。", "CardSkillDesc_200171": "戦闘中、ホロウ荒らし・札付き殴り屋は両手の拳で猛撃を展開し、主に素早いサイドステップで攻撃の角度を調整する。", "CardSkillDesc_200172": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋はすさまじい勢いで攻めながら、サイドステップで何度も攻撃の角度を調整する。", "CardSkillDesc_20020": "戦闘中、違法補助ユニット・怒れる男は細長い両腕で回転攻撃を展開する。攻撃発動前に[パリィ支援]を使用すると、この技の発動を防ぐことができる。", "CardSkillDesc_20022": "戦闘中はニネヴェに協力し、妨害してくる。", "CardSkillDesc_20023": "", "CardSkillDesc_20024": "", "CardSkillDesc_20025": "", "CardSkillDesc_30000": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。", "CardSkillDesc_300001": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。", "CardSkillDesc_300002": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージが中断される。_JP0O", "CardSkillDesc_300004": "戦闘中、電離体・デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。また、一部の技の発動後はエーテルエネルギーを大量にチャージし、追加の爆発攻撃を行う。", "CardSkillDesc_300005": "戦闘中、要警戒・デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。また、要警戒・デュラハンは盾のガードが得意で、ガードした後すぐに次の派生技を繰り出す。", "CardSkillDesc_30001": "戦闘中、タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。", "CardSkillDesc_300011": "戦闘中、タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。", "CardSkillDesc_300014": "戦闘中、電離体・タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。", "CardSkillDesc_300015": "戦闘中、要警戒・タナトスは瞬間移動で予想外な位置からすさまじい勢いで攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。", "CardSkillDesc_30002": "戦闘中、自律補助ユニット・「ガーディアン」は、威力の強い近距離攻撃に加えてあらゆる手段を用いた遠距離射撃を展開する。近くに他ユニットがいる場合、一部の自律強襲ユニット・「ガーディアン」は戦場から離脱し、遠距離から火力支援を行う。", "CardSkillDesc_300021": "戦闘中、自律補助ユニット・「ガーディアン」は、威力の強い近距離攻撃に加えてあらゆる手段を用いた遠距離射撃を展開する。近くに他ユニットがいる場合、一部の自律強襲ユニット・「ガーディアンⅡ型」は戦場から離脱し、遠距離から火力支援を行う。", "CardSkillDesc_300022": "戦闘中、自律強襲ユニット・「ガーディアンⅢ型」は猛然と接近戦を行い、遠距離攻撃の手段も豊富で、不規則に空中から敵に向かって落下攻撃を発動する。", "CardSkillDesc_30004": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300041": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300042": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_30005": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300051": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300052": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_30006": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300061": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_300062": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_30007": "戦闘中のデッドエンドブッチャーは豪快な攻撃スタイルで、一定のダメージを受けると第二段階へと突入する。第二段階の攻撃ではさらに狂気が増してレーザー攻撃も行う。狂気の攻撃が終了した後、高威力の攻撃を受けると硬直状態になる。", "CardSkillDesc_300071": "戦闘中、初生のデッドエンドブッチャーは豪快な攻撃スタイルで、一定のダメージを受けると第二段階へと突入する。第二段階の攻撃ではさらに狂気が増してレーザー攻撃も行う。狂気の攻撃が終了した後、高威力の攻撃を受けると動けなくなる。初生のデッドエンドブッチャーは、素早い回避で敵の攻撃をかわす傾向にある。", "CardSkillDesc_30008": "戦闘中、自律戦術ユニット「テューポーン・チャレンジャー」は空中から豪快な連続攻撃を行い、敵に向かって不規則な落下攻撃を発動する。", "CardSkillDesc_300081": "戦闘中、自律戦術ユニット「テューポーン・スラッガー」は空中から豪快な連続攻撃を行い、敵に向かって不規則な落下攻撃を発動する。", "CardSkillDesc_30009": "戦闘中、未確認複合侵蝕体は多数の重機の攻撃スタイルを結合させて攻撃を展開、高密度のミサイルを発射する。ブレイク状態時に未確認複合侵蝕体の本体を攻撃すると、一定の被ダメージによって本体は部位破壊状態となり、一度に大量のダメージを受ける。一定の被ダメージによって脚部が部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。", "CardSkillDesc_30010": "戦闘中、マリオネットは瞬間移動で敵対相手に接近し、攻撃を畳み掛ける。", "CardSkillDesc_30011": "戦闘中、マリオネットは瞬間移動で敵対相手に接近し、攻撃を畳み掛ける。", "CardSkillDesc_30012": "戦闘中、マリオネット・ツインズは大量の連携攻撃を展開する。一部のダンスの動作は攻撃中に何度も[パリィ支援]を受けると中断される。双子のいずれか一方が死亡すると、片割れはもう一方を蘇生させようとする。", "CardSkillDesc_30017": "戦闘中、電離体・セトリアは、主に鋭利な頭部を利用して遠距離から敵に急襲を仕掛ける。", "CardSkillDesc_30018": "戦闘中、電離体・ナセリアは主に長時間チャージを行い、高威力のエネルギーボールで敵を攻撃する。エネルギーのチャージ中、エーテル属性のダメージまたは高ダメージの攻撃を受けるとエネルギーボールは途中で墜落し、近くのユニットにダメージを与える。", "CardSkillDesc_30019": "戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は、腕のアーマーで充電を行い、高威力の攻撃を展開する。同時に充電期間中は[感電]状態となる。この時、他属性の状態異常が付与されると[混沌]状態になってチャージ状態は解除される。", "CardSkillDesc_35001": "戦闘中、ニネヴェは広範囲のスキルと高密度の弾幕系攻撃を仕掛け、ホーネットを召喚しながら戦う。", "CardSuit_Del_Reconfirm": "破棄された「レゾブレムセット」は復元できません。破棄しますか?", "CardUnlockTips": "新しいレゾブレムをホロウで獲得できるようになりました、作業台で詳細を確認しましょう", "Cat_001_name": "ZYLのボンプ", "Cat_001_name_en": "Buddy_ZYL", "Cat_002_name": "ハートキャット", "Cat_002_name_en": "Buddy_Heart", "Cat_InputTipsKey": "つけたい名前を入力してください", "Cat_NameConfirmed": "{0}と名付けますか?", "Cat_NamePrompt": "一度名前を付けた後、変更はできません", "Cat_TipsKey": "クロの新しい名前", "Cat_TitleKey": "名前を変える", "ChainTypeActivityTab": "未開放", "ChainTypeActivityTab_GoldenWeek": "未開放", "ChallengeBubble_01": "ンンナ!(もうすぐ片付けられちゃうよ、気を付けて!)", "ChallengeBubble_02": "…%ビービー…ツー…#¥", "ChallengeBubble_03": "ンンナ…", "ChallengeBubble_04": "ンナナ!", "ChallengeBubble_05": "それは困ったね…", "ChallengeBubble_06": "ボンプの位置をトレースすべきかな?", "ChallengeChat_01": "ンナナ!ンナ!\n(気を付けて!ここはもうすぐ、侵蝕されたデリケートな物資の処分が始まる!)", "ChallengeChat_02": "ンンナン!\n(清掃に巻き込まれないようにして!)", "ChallengeChat_03": "ナンン?ンン!\n(清掃作業を手伝いたいの?ありがとう!上手に手伝ってくれたら、お礼をあげるよ!)", "ChallengeChat_04": "手を貸そうか?", "ChallengeChat_05": "ンンンナ!\n(お手伝いに感謝!マシンより効率がいいなんて、すごいや!)", "ChallengeChat_06": "ナナンンナ!\n(調査協会に報酬を申請するのを、手伝ってあげるよ!)", "ChallengeChat_07": "ンナンナ!\n(お手伝いに感謝!侵蝕された物資は全部、予定通りに廃棄したよ!)", "ChallengeChat_08": "ナナンナナ!\n(次に会った時も手伝ってくれる?マシンより効率よくできたら、またお礼がもらえるよ!)", "ChallengeChat_09": "ンンンナ!ンナ!\n(調査員さん、調査員さん!ボクの仲間たちがいなくなっちゃった。探すのを手伝って、お願い!)", "ChallengeChat_10": "ナナナンナ!\n(もし侵蝕を受けたら、仲間たちはきっとエラー信号を出すはず。それを捕捉すればいい!)", "ChallengeChat_11": "分かった。手伝うよ", "ChallengeChat_12": "ンナンナ!\n(それじゃ、ボクはあそこのエレベーターの前で待ってるから、気を付けてね)", "ChallengeChat_13": "ンナンナ!\n(調査員さん、調査員さん!ボクの仲間を見つけてくれてありがとう!)", "ChallengeChat_14": "ナナンンナ!\n(ボク…きっと君にお礼をするよ!じゃあね!)", "ChallengeChat_Sp8_01": "あなたは…零号ホロウの調査に来たチームの人ですか?よかった。どうしてもあなたの助けが必要なんです!", "ChallengeChat_Sp8_02": "私たちと共に来ていたボンプが、体内に保管してある重要なエーテル物質のサンプルごと、どこかに行ってしまったんです。探すのを手伝ってくれませんか。", "ChallengeChat_Sp8_03": "(助けてあげよう)", "ChallengeChat_Sp8_04": "感謝します!私が探査装置を使ってボンプの位置を掴みますから、位置を知りたい時は一声かけてください!", "ChallengeChat_Sp8_Name": "悩む治安官", "ChallengeShop_Unlockinfo_01": "「式輿防衛戦」開放後にアンロック", "Chaos_System": "侵蝕", "Chaos_System_Debuff_Des": "追加のエーテル属性ダメージを受ける。", "ChapterDesc_1": "これが地下鉄か", "ChapterDesc_100": "これがゴミ箱か", "ChapterDesc_101": "これがハローワールドか", "ChapterDesc_2": "これが屋上か", "ChapterDesc_99": "これがテンプレートか", "ChapterName_1": "第一章", "ChapterName_100": "廃棄ステージ", "ChapterName_101": "HelloWorld", "ChapterName_2": "第二章", "ChapterName_99": "テンプレート一覧", "ChapterTipsMain_1000": "序章 商機 × 怪奇 × 仁義", "ChapterTipsMain_1010": "第一章 猫の落とし物", "ChapterTipsMain_1020": "第二章 ホロウの中心で…を叫んだ?", "ChapterTipsMain_1025": "第二章間章 「非常なる任務」", "ChapterTipsMain_1030": "第三章 危うし、高楼の夜", "ChapterTipsMain_1031": "第三章 危うし、高楼の夜", "ChapterTipsMain_1032": "(仮)OB-1.0バージョン", "ChapterTipsSuffix_1000": "クリア済み", "ChapterTipsSuffix_1010": "クリア済み", "ChapterTipsSuffix_1020": "クリア済み", "ChapterTipsSuffix_102501": "開放済み", "ChapterTipsSuffix_102502": "達成済み", "ChapterTipsSuffix_1030": "クリア済み", "ChapterTipsSuffix_1031": "クリア済み", "ChapterTipsSuffix_Begin": "開放", "ChapterTipsSuffix_End": "クリア済み", "CharacterChoose_StoryMode_Close": "エージェントお試しモードをオフにしますか?", "CharacterChoose_StoryMode_Close_Detail": "オフにすると、自分で育成したエージェントを使用できます", "CharacterChoose_StoryMode_Open": "エージェントお試しモードをオンにしますか?", "CharacterChoose_StoryMode_Open_Detail": "オンにすると、ストーリー上でエージェントをお試しプレイできます", "CharacterCreatedTips_1": "最大文字数以内で名前を入力してください", "CharacterSwitch_LockHint": "キャラ切替 ロック中", "CharacterSwitch_StoryLockHint": "ストーリー集中モードではキャラクターを切り替えられません", "CharacterSwitch_UnlockHint": "キャラ切替 開放", "ChatQuest_1203550301": "ライカンさんと「秘密の計画」について話し合った…\nその後、ビデオ屋に戻ると、ライカンさんから連絡がきた。", "Chat_Avatar_10_01": "不気味な夜、人気のない路地裏、青白い街灯…", "Chat_Avatar_10_02": "映画で見た犯行現場みたい…\nだけど、何か足りないな………あ、被害者だ。", "Chat_Avatar_10_03": "待て待て、刀をしまえ!\nアンビー、お前今日からミステリー映画禁止だ!", "Chat_Avatar_12_01": "やれやれ、最近は困った仕事ばかりだ!\n改造したいと言いながら、使い物にならんオンボロ車を送り付けてくる\nもんだから、修理だけで材料を9割方使っちまう。", "Chat_Avatar_12_02": "残りの1割でどんな改造をしろっていうんだ?\n排気管から万国旗でも出すか?まったく…", "Chat_Avatar_13_01": "あっ、ビデオ屋の{M#イケメン}{F#美少女}店長!\nホビーショップはただ今絶賛リフォーム中だよ。\n開店したら、スージーがすぐにお知らせするからね!", "Chat_Avatar_14_02": "ごきげんよう、ビデオ屋の店長さん。ご覧の通り、\nこの「COFF CAFE」は、一時停止を押された\nビデオテープのように停滞の最中にあります。", "Chat_Avatar_14_03": "再開するまで、しばしの辛抱です。\n幸い、待つことには慣れております…ええ、そうですとも…", "Chat_Avatar_15_01": "ワフッ、ワフッ。", "Chat_Avatar_15_02": "(ウーフは『寝る前に読むな』の最新刊に前足を乗せ、\n興奮気味に舌を出している。)", "Chat_Avatar_15_03": "(最新刊にイチオシのグルメが載っているようだ。)", "Chat_Avatar_16_01": "クゥ~ン?", "Chat_Avatar_16_02": "(ウーフは首を傾げて、「何を買う?」と聞いているようだった。)", "Chat_Avatar_17_01": "(ウーフは気持ちよさそうに寝ている。そっとしておくべきかな…)", "Chat_Avatar_17_02": "起こそう!", "Chat_Avatar_17_03": "やめ{M#てお}{F#と}こう…", "Chat_Avatar_1_01": "通りすがりのOLに、\n「かわいい子ねぇ、小学生?迷子?」って聞かれたんだ…", "Chat_Avatar_1_02": "違ぇよって答えたら、\n「ごめんね、男の子だった?お家わかる?」とかほざきやがった!", "Chat_Avatar_1_03": "あたしが否定したのは小学生と迷子だ!\nなんで「かわいい子」が最初に除外されんだよ!", "Chat_Avatar_2_01": "店長、上の棚の『ビジネス・リーダーズ・インサイダー』と\n『山渓新聞』をくれ。", "Chat_Avatar_2_02": "お~よしよし、いい子だ。", "Chat_Avatar_2_03": "なに?お釣りが足りない?\n…しょうがねえな、このマンガも買うよ。", "Chat_Avatar_2_04": "久しぶりに読むな…化け物になったヒロイン、\nあれからどうなったんだろ…あ、いや…コホン。", "Chat_Avatar_3_01": "ついさっき、ミョーに落ち込んでる感じの男と派手にぶつかってよ。", "Chat_Avatar_3_02": "で、まあ親切のつもりで「手前も漢なら胸張って、\n肩で風を切ってみやがれ!」…と、喝を入れてやったわけだ…", "Chat_Avatar_3_03": "そしたらどうだ、リキの入った走りですっ飛んでいきやがった。\nやればできんじゃねえか、なあ?", "Chat_Avatar_4_01": "たまには座ってラーメンでも食べたいんだが…\nああいうとこの椅子は、シリオンの体型を考慮していなくてな…", "Chat_Avatar_4_02": "俺が座ると、椅子が丸ごと尻に\nめり込んでるように見えてしまうんだ。", "Chat_Avatar_4_03": "俺はなんともないが…\n他の人が見たら、いらん心配をさせるだろ?", "Chat_Avatar_5_01": "ふと、クマのシリオンには\n有名な歌手がいないことに気が付いたんだが…", "Chat_Avatar_5_02": "当然といえば当然だ。イヌのシリオンの遠吠えさえ、\n俺たちの咆哮に比べたら鈴の転がるようなものだからな。はぁ…", "Chat_Avatar_6_01": "なぁベン、アイス食べたいだろ?", "Chat_Avatar_6_02": "ん?ボス、俺は別に…", "Chat_Avatar_6_03": "食・べ・た・い・だ・ろ?", "Chat_Avatar_6_04": "…あ、ああ、そうだな。\n食べたい。", "Chat_Avatar_6_05": "しょうがねえなぁ!いま買ってきてやるよ。\n「ついでに」あたしの分も買っとくか!", "Chat_Avatar_7_01": "なんだアンドー、外回りか?", "Chat_Avatar_7_02": "知っての通り、例の未払いの件で「回収」に来たんすよ!", "Chat_Avatar_7_03": "あー…確か「漢のやり方で解決する」って言ってたやつだな?", "Chat_Avatar_7_04": "…あたしは、お前とクライアント、\nどっちの心配をしたらいいんだ?", "Chat_Avatar_7_05": "何も心配することなんてないっすよ、社長!\n全部、オレに任しといてください!", "Chat_Avatar_8_01": "ワンワン!!!ワオ——ン!", "Chat_Avatar_8_02": "言いがかりだ!そもそも、あんたがしっぽをぶんぶん振るから…!\n左右に揺れてるものを見たら、誰だって飛び掛かりたくなるぞ!?", "Chat_Avatar_9_01": "サバの頭のいい匂いがするにゃ~…ニコ~!", "Chat_Avatar_9_02": "オホン…大将、サバの頭はいくらで売ってるの?", "Chat_Avatar_9_03": "頭ぁ?タダでやるよ!いつも捨ててんだ、\nそっちで処分してくれんなら願ったり叶ったりだぜ!", "Chat_Avatar_9_04": "ねぇねぇニコ、\nあたしのゴハン、ぜんぶこれにしてくれない?", "Chat_Avatar_9_05": "え、ええ!好きなだけ食べていいわよ~!\n…ふふん、あたしの気前の良さに感謝しなさいよね!", "Chat_Chapter00_16_01": "おっ、店長じゃねぇか!", "Chat_Chapter00_16_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "Chat_Chapter00_16_03": "ニコは?", "Chat_Chapter00_16_04": "「玉手箱」の車検だよ。\nメンテナンスも予約しといたから、ついでにそっちもな。", "Chat_Chapter00_16_05": "最近の依頼じゃ、車体に負担のかかるド派手な運転が多かったからな。彼女には最高のコンディションでいてもらわねぇと。", "Chat_Chapter00_16_06": "{M#新車に変える気はないの?}{F#新車に変える気はないのね?}", "Chat_Chapter00_16_07": "新車ぁ?何言ってんだよ店長!「玉手箱」は邪兎屋と\n生死を共にしてきた、かけがえのない仲間なんだぜ!", "Chat_Chapter00_16_08": "それに彼女は今が花盛り!無限のポテンシャルを秘めてるんだ。\nぽっと出の若い娘には負けねぇよ!", "Chat_Chapter00_16_09": "ごめん、失言だった。", "Chat_Chapter00_16_10": "ああ、ニコの親分だが、\nホロウ調査協会のツテと連絡が取れたんだとよ。", "Chat_Chapter00_16_11": "何とかして金庫の大まかな位置を特定してくれるらしいから、\n確かな情報が入ったら落ち合う予定だ。", "Chat_Chapter00_16_12": "そん時は頼んだぜ!\n伝説のプロキシ——「パエトーン」!", "Chat_Chapter00_16_13": "公の場でその名前を出さないで。", "Chat_Chapter00_16_14": "しーっ!声が大きい!", "Chat_Chapter00_16_15": "お、おぉ!ついうっかり…悪ぃ悪ぃ!", "Chat_Chapter00_16_name": "ビリー", "Chat_Chapter00_17_01": "次の依頼に向けて、必要な戦略物資の調達をニコに頼まれた。", "Chat_Chapter00_17_02": "{M#何を買ったんだ?}{F#何を買ったの?}", "Chat_Chapter00_17_03": "{M#なら、邪魔しないでおくよ。}{F#なら、邪魔しないでおくね。}", "Chat_Chapter00_17_04": "5リットルのボムコーラ、UAPチップスのシェアパック、\n船乗りジャーキー、ニトロフューエル・増量缶、ロケット・ポッピンのミックス味…", "Chat_Chapter00_17_05": "…一旦ニコに確認してみたら?", "Chat_Chapter00_17_06": "買い物リストを間違えてない?", "Chat_Chapter00_17_07": "いいえ?この買い物リストはニコから渡されたものよ。", "Chat_Chapter00_17_08": "打ち上げパーティのおやつを\n予め用意しておくのが邪兎屋の伝統。", "Chat_Chapter00_17_09": "「私について来るのが一番の戦略よ!あんたたちは勝利を祝うことだけ考えてなさい!」とニコは言っていた。", "Chat_Chapter00_17_10": "私は彼女を信じている。", "Chat_Chapter00_17_name": "アンビー", "Chat_Chapter00_18_01": "よかった。ニコたちから貰ったメモリディスク、\n構造の損傷はあるけど、ポートは無事みたい{M#ね}{F#だ}。", "Chat_Chapter00_18_02": "さっきH.D.Dシステムで中身を読み取ってみたけど、\nデータはやっぱり暗号化されてたよ。", "Chat_Chapter00_18_03": "でも大して複雑な暗号化じゃないみたい{M#、}{F#だし、}\n少しくらい手荒なやり方でも解読できると思う。", "Chat_Chapter00_18_04F": "リンが依頼をこなしている間に、僕が何とかしておくよ。", "Chat_Chapter00_18_05": "ニコが言ってた金庫の「鍵」が、\n本当にあれだったらいいんだけど。", "Chat_Chapter00_18_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter00_21_nameNicole": "ニコ", "Chat_Chapter00_22_01": "これで決まりね。あたしたちは金庫の位置を調べるから、\nあんたたちは破損したメモリディスクの修復をお願い。", "Chat_Chapter00_22_02": "両方終わってから、次の行動に移りましょ!", "Chat_Chapter00_22_name": "ニコ", "Chat_Chapter00_23_01": "戻ったぞ、店長!", "Chat_Chapter00_23_02": "調査は順調だったみたいだね", "Chat_Chapter00_23_03": "当たり前だ!「邪兎屋」は調査のプロなんだぜ!", "Chat_Chapter00_23_name": "ビリー", "Chat_Chapter00_24_01": "うん…プロらしく…", "Chat_Chapter00_24_02": "何か言った、アンビー?", "Chat_Chapter00_24_03": "いえ、プロキシ先生、何でもないわ。\nニコがあなたを待ってる。", "Chat_Chapter00_24_name": "アンビー", "Chat_Chapter00_25_01": "どうしよう、こんな時にハッキングされるなんて…\nあいつ、一体何をする気…?", "Chat_Chapter00_25_01F": "「パエトーン」ともあろう者が、\n易々とシステムをハッキングされるなんて…不覚だったよ。", "Chat_Chapter00_25_02": "まさかニコと関係が?", "Chat_Chapter00_25_02F": "ニコと関係があるかも", "Chat_Chapter00_25_03": "まさかこの依頼と関係が?", "Chat_Chapter00_25_03F": "依頼と関係があるかも", "Chat_Chapter00_25_04": "早くニコと連絡を取らなきゃ…\nあいつが送り付けてきたファイルを見てみよう!", "Chat_Chapter00_25_04F": "とにかく、一刻も早くニコたちを助けないと。\nひとまず、あいつが送り付けたファイルを見てみよう。", "Chat_Chapter00_25_name": "リン", "Chat_Chapter00_25_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter01_44_01": "猫又は先にホロウに行ったよ。私たちも準備して、\nできるだけ早くあの子と合流しよ。", "Chat_Chapter01_44_02": "猫又は先にホロウに行った。僕たちも準備して、\nできるだけ早くあの子と合流しよう。", "Chat_Chapter01_44_03": "でも、次のは相当難しくて面倒な作戦になりそう。\nあのヴィジョン・コーポレーションとぶつかるわけだし…\nホロウの中では何が起こっても不思議じゃないわけだし…", "Chat_Chapter01_44_04": "でも、次の作戦は相当面倒で困難なものになりそうだ。\nあのヴィジョン・コーポレーションと衝突するわけだし、ホロウの中では\nあらゆることが起こる可能性があるわけだし…", "Chat_Chapter01_44_05": "デッドエンドホロウには、\n危険な要警戒エーテリアスもうろついてるんだよ。万が一…", "Chat_Chapter01_44_06": "デッドエンドホロウには、\n危険な要警戒エーテリアスもうろついてるからな。万が一…", "Chat_Chapter01_44_07": "お兄ちゃん、準備は可能な限り念入りにね。\n用心しすぎたところで損はないんだからさ!", "Chat_Chapter01_44_08": "リン、念には念を入れて準備をしておくんだ。備えあれば患いなし。", "Chat_Chapter02_01_01": "リン、いま空いてるかい?\n少し話がしたいんだ。", "Chat_Chapter02_01_02": "お兄ちゃん、今ヒマ?\nちょっとお話しない?", "Chat_Chapter02_01_03": "{M#ああ}{F#いいよ}、どうした{M#んだ}{F#の}?", "Chat_Chapter02_01_04": "ちょっと待って{M#くれ}", "Chat_Chapter02_01_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_01_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_02_1": "…兄弟、感じるぜ。お前もオレみてえに、内心居ても立ってもいらんねえのをガマンしてんだよな。", "Chat_Chapter02_02_2": "けどよ、信じてくれ。\n本物の漢は、こんなちゃちなことでブルったりはりしねえ。", "Chat_Chapter02_02_3": "ヴォンヴォンヴォン——!", "Chat_Chapter02_02_4": "ははは、わーってるよ!これがオレらにとって、最後のチャンスかもしれねえってんだろ。その時になったら、慎重にやっからよ…", "Chat_Chapter02_02_5": "ヴォンヴォンヴォン——!", "Chat_Chapter02_03_01": "やあ、プロキシ。おチビちゃんに言われて、\n詳細を聞きに来てくれたんだね?", "Chat_Chapter02_03_02": "デモリッシャーだけど、おおよその位置はもう掴めてるんだ。\n君の準備ができてるなら、いつでも出発できるよ。", "Chat_Chapter02_03_03": "「おチビちゃん」?", "Chat_Chapter02_03_04": "ああ、我が白祇重工の手乗りライオンのことさ!\n従業員多しといえど、クレタをそう呼んで許されるのは私だけなんだ。", "Chat_Chapter02_03_05": "もちろん、「許した覚えはねえ!」って言って大暴れするだろうけど…\nあの子の背が私と並ぶまで、この呼び方を変えるつもりはないよ。", "Chat_Chapter02_03_05_01": "どういたしまして、ところで…プロキシ?\n君、ボンプと感覚を同期できるんだってね…", "Chat_Chapter02_03_05_02": "一体どんな改造をしたんだい?マルセルの独自プロトコルは\nどうやって迂回した?ボンプの中に意識があるって\nどんな感じなのかなあ!?それと、ニューロンマッピングのロジックだけど…", "Chat_Chapter02_03_05_03": "おっと、ごめんごめん!今日は私が説明する係だったね。\nとにかく機会があったら、君たちんところのボンプ…\nじっっっくり研究させてほしいなあ!", "Chat_Chapter02_03_05_04": "{M#(…正直、快諾したくはない…)}{F#(…正直、いいよって言いづらいかも)}", "Chat_Chapter02_03_06": "どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?", "Chat_Chapter02_03_07": "「ホロウ用知能重工業機械の研究開発と改良」、それが私の仕事さ。\nベンが作ってくれた名刺には、もうちょっと大層な肩書きがあったんだけど…\nまあ、どうでもいいかな!", "Chat_Chapter02_03_08": "何にせよ私は、会社でああいうかわいこちゃんたちを日々研究して、\nその成長を見届けられたら満足なんだ。", "Chat_Chapter02_03_09": "あ、そうそう。うちの子たちが積んでる論理コアだけどね、\nどれもバージョンこそ同じだけど、性格はちょっとずつ違うんだよ。", "Chat_Chapter02_03_10": "特に賢い子なんかは、九九の暗唱ができるんだから。\nこんど披露してあげるよ!", "Chat_Chapter02_03_18": "聞きたいことはもうない{M#かな}{F#よ}", "Chat_Chapter02_03_19": "よし。ホロウの中のことは、君に任せたよ!", "Chat_Chapter02_03_20": "あぁ、無秩序で危険なホロウの中で、\nあの子たちはきっと怖い思いをしてるはずさ…見つけたら、\nそれはもうよしよししてあげないと。", "Chat_Chapter02_03_21": "位置情報があればずっと楽になるよ", "Chat_Chapter02_03_22": "と{F#っ}ても助かった{F#よ}", "Chat_Chapter02_03_23": "{M#…あ、ああ}{F#…う、うん}", "Chat_Chapter02_03_24": "あとでデモリッシャーのデータを送るよ。ほかに知りたいことが\nあったら、何でも聞いてほしいな!", "Chat_Chapter02_03_25": "プロキシ、ほかに知りたいことはあるかな?", "Chat_Chapter02_03_26": "とはいえ、見た目であの子を見くびっちゃいけないよ。\nあの子が社長の椅子に座ってるのは、\n白祇重工の全従業員に認められてのことだからね。", "Chat_Chapter02_03_27": "強いて不満を言わせてもらえば…今のおチビちゃんには、\nもうちょっと知能機械に対して熱心になってほしいかな。", "Chat_Chapter02_03_28": "どうしてこうなっちゃったのかなあ…?\nちいちゃな頃は、あんなに機械に夢中だったのに…", "Chat_Chapter02_03_29": "うちの子たちについてだけどね、会社の独自技術で\nあの子たちの位置情報は簡単に把握できるんだ。彼ら同士も、\nホロウの中で情報のやり取りができるんだよ!", "Chat_Chapter02_03_30": "それに、我が社はきちんとホロウ内作業許可を取得してるから、うちの子たちは\nみんな工区の「キャロット」を積んでる。それでカバーできない深部にでも\n行かない限り、自力で戻って来られるはずなんだ。", "Chat_Chapter02_03_Name01": "グレース", "Chat_Chapter02_04_01": "グレース、例のプロトタイプだけどよ。\n座標を割り出すのに、あとどんくらいかかるんだ?", "Chat_Chapter02_04_02": "焦らない焦らない。\n急かされた分だけ遅くなっちゃうよ。", "Chat_Chapter02_04_03": "そりゃ、月末の清算書に向かってるベンのセリフだろ!", "Chat_Chapter02_04_04": "フン…プロキシ、見ての通り、グレースにはもう少し時間が要る。\nここで待ってなくてもいいぞ。プロトタイプの座標を割り出したら連絡する。", "Chat_Chapter02_06_01": "よぉ、プロキシ。来てくれたな?\nお前らんとこの愛車を眺めてたとこだ。\nFOORKSのM1モデルか…なかなか愛嬌あるじゃねえか!", "Chat_Chapter02_06_02": "ほお、サスを短くしてシャコタンにしつつ、\nシャーシもがっちり固めてんな…悪くねえ。\n思い切り踏み込んだって、爆走するカメみてえにド安定なはずだぜ!", "Chat_Chapter02_06_03": "お褒めにあずかり光栄…だよ?", "Chat_Chapter02_06_04": "どうだ?現場まで、こいつでひとっ走りといかねえか。", "Chat_Chapter02_06_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_08_01": "安全運転でね、お兄ちゃん!\n私は…見守ってるから!", "Chat_Chapter02_08_02": "気をつけて行っておいで。\n僕は…見守っているよ。", "Chat_Chapter02_08_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_09_01": "お兄ちゃん、アンドーさんが駐車場で待ってるよ。\n出発の準備ができたら、合流してあげて。", "Chat_Chapter02_09_02": "リン、アンドーさんには駐車場で待つよう言ってある。\n出発の準備ができたら、合流してくれ。", "Chat_Chapter02_09_03": "{F#僕}{M#私}はいつも通り、Fairyと工房からサポートするよ。", "Chat_Chapter02_09_04": "{F#僕}{M#私}はいつも通り、Fairyと工房からサポートするよ。", "Chat_Chapter02_09_05": "そうそう、白祇重工の現場まではあんまり道がよくないから\n運転する時は飛ばしすぎないようにね。", "Chat_Chapter02_09_06": "おっと、そうだ。白祇重工の現場へはあまりよくない道を通る。\nゆっくり運転するんだよ、安全第一だ。", "Chat_Chapter02_09_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_09_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_10_01": "いい子だね…私の指を見てごらん。\nこれは何本かな?", "Chat_Chapter02_10_02": "この反応、さっき頭をぶつけたのかもね…?\n…どうせだから、頭を開けちゃおうかな?", "Chat_Chapter02_10_03": "…すぐによくなったね!さすがはうちの子だ!", "Chat_Chapter02_10_Name1": "グレース", "Chat_Chapter02_11_01": "おう、プロキシ!失踪した重機のうちの1台、\nデュアルショベルがさっき見つかった。すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?", "Chat_Chapter02_11_02": "ずっと聞きたかったんだけど…", "Chat_Chapter02_11_03": "どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?", "Chat_Chapter02_11_04": "白祇重工じゃ、社長が人を、ベンが金を、グレースが技術を管理してる…\nその点オレは、現場にいる時間が一番多いんじゃねえかな。", "Chat_Chapter02_11_05": "当然、ナシをつけなきゃなんねえ時なんかは、ネクタイも締めるぜ。\n昔、ある人がオレに言ったんだ。\n「困難な仕事などない。勇敢な漢さえいれば」ってな!\n今でもオレを奮い立たせてくれる言葉だ、ははっ!", "Chat_Chapter02_11_06": "(聞き覚えがある言葉だけど、気のせいか{F#な}?)", "Chat_Chapter02_11_07": "(でも、だいぶ元からアレンジされてるような…)", "Chat_Chapter02_11_08": "「ボンプは知っている!」のことだけ{M#れ}ど…", "Chat_Chapter02_11_09": "あー…お前も見たんなら分かるだろ。\nあの番組がオレらを呼んだのは、純粋な好意からじゃねえ。", "Chat_Chapter02_11_10": "だがベンは言った。オレらが出演を断ったとしても、\n向こうに騒ぎ立てる口実を与えるだけだとな。\n引き受けざるを得なかったんだ。", "Chat_Chapter02_11_11": "それに、初めは社長に出てもらおうとしたんだが…\n「出演を打診しているのは子ども番組のゲストであって、\n番組ゲストの子どもではありません」…って、制作側がよ!", "Chat_Chapter02_11_12": "それを聞いた社長は、あわや事務所の壁をぶち抜くとこだったぜ…\nははは、そんな顔すんなって。これは別に文句じゃねえ!\nキレるべき時にしっかりキレてくれんのも、うちの社長の魅力だからな。", "Chat_Chapter02_11_13": "だがまあ、結果的に社長が行かなくてよかったぜ。\n司会のアホタレめ、よりによってあのことを持ち出しやがって…", "Chat_Chapter02_11_14": "ま…なんだ!プロキシ、過去に何があろうと、それはもう昔の話だ。\n白祇重工がこのプロジェクトを落札できたのも…\n今のオレらの実力と、マジメにやってきたことが評価されたからだろ!", "Chat_Chapter02_11_15": "それに誰しも、言えねえ過去の一つや二つはあるもんだ。\nお前らだって、ワケあってインターノットのアカウントを新しくしたんだろ。\n心配すんな、多くは聞かねえからよ。ははっ!", "Chat_Chapter02_11_16": "「兄弟」のことだけ{M#れ}ど…", "Chat_Chapter02_11_17": "ああ、見てたんだな。オレが道端でブツブツ言ってんのを…", "Chat_Chapter02_11_19": "紹介するぜ。こいつがオレの兄弟——動力ハンマードリルだ!\n後でホロウに入るんなら、グレースに調整してもらわねえと。", "Chat_Chapter02_11_20": "これが兄弟……?", "Chat_Chapter02_11_21": "兄弟ってこれのことだった{M#のか}{F#んだ}…", "Chat_Chapter02_11_22": "毎日仕事を共にする相棒なんだ、「兄弟」と呼ぶのがふさわしいだろ。\nそれにオレみたく、考えるより先に体が動いちまうような人間にとっちゃ…\n兄弟はいい話し相手なんだぜ。", "Chat_Chapter02_11_23": "今朝お前に会いに行く時は、外面を気にして置いて行っちまったんだが…\nちくしょう、却ってテンパるハメになったぜ。", "Chat_Chapter02_11_25": "道理で現場に着いた途端装着したんだね", "Chat_Chapter02_11_26": "道理で車を降りてすぐ探しに行ったんだね", "Chat_Chapter02_11_27": "ははっ…ついさっき、グレースの「診察」から逃げようとした重機の素体を\n止められたのだって、兄弟のおかげだぜ。", "Chat_Chapter02_11_28": "聞きたいことはもうない{M#かな}{F#よ}", "Chat_Chapter02_11_29": "とにかく、オレの方は準備できてるぜ。\nほかに聞きたいことがあったら何でも聞いてくれ。\nお前も兄弟なんだからな!", "Chat_Chapter02_11_30": "よぉ、プロキシ!\nあのデュアルショベルだが、位置を突き止めたぜ。", "Chat_Chapter02_11_31": "すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?", "Chat_Chapter02_11_33": "おう、プロキシ!失踪した重機のうちの1台、\nデュアルショベルがさっき見つかった。すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?", "Chat_Chapter02_11_34": "ずっと聞きたかったんだけど…", "Chat_Chapter02_11_35": "「兄弟」って…", "Chat_Chapter02_11_36": "ああ、見てたんだな。オレが道端でブツブツ言ってんのを…", "Chat_Chapter02_11_37": "紹介するぜ。こいつがオレの兄弟——動力ハンマードリルだ!\n後でホロウに入るんなら、グレースに調整してもらわねえと。", "Chat_Chapter02_11_38": "これが兄弟…?", "Chat_Chapter02_11_39": "兄弟ってこれのことだった{M#のか}{F#んだ}…", "Chat_Chapter02_11_40": "毎日仕事を共にする相棒なんだ、「兄弟」と呼ぶのがふさわしいだろ。\nそれにオレみたく、考えるより先に体が動いちまうような人間にとっちゃ…\n兄弟はいい話し相手なんだぜ。", "Chat_Chapter02_11_41": "今朝お前に会いに行く時は、外面を気にして置いて行っちまったんだが…\nちくしょう、却ってテンパるハメになったぜ。", "Chat_Chapter02_11_42": "どうりで今は元気ハツラツなわけだね", "Chat_Chapter02_11_43": "習慣{M#とは}{F#って}恐ろしい{F#ね}", "Chat_Chapter02_11_44": "とにかく、オレの方は準備できてるぜ。\nほかに聞きたいことがあったら何でも聞いてくれ。\nお前も兄弟なんだからな!", "Chat_Chapter02_11_45": "まだ聞きたいことがある{F#の}", "Chat_Chapter02_11_46": "今はやめておこう", "Chat_Chapter02_11_47": "おう、何が聞きてえんだ?遠慮すんな!", "Chat_Chapter02_11_48": "何か知りてえことがあんなら、またいつでも来な!", "Chat_Chapter02_11_49": "白祇重工では何を担当して{M#い}る{M#んだい}{F#の}?", "Chat_Chapter02_11_50": "白祇重工じゃ、社長が人を、ベンが金を、グレースが技術を管理してる…\nその点オレは、現場にいる時間が一番多いんじゃねえかな。", "Chat_Chapter02_11_51": "当然、ナシをつけなきゃなんねえ時なんかは、ネクタイも締めるぜ。\n昔、ある人がオレに言ったんだ。\n「困難な仕事などない。勇敢な漢さえいれば」ってな!\n今でもオレを奮い立たせてくれる言葉だ、ははっ!", "Chat_Chapter02_11_52": "(聞き覚えがある言葉だけど、気のせいか{F#な}?)", "Chat_Chapter02_11_53": "(でも、だいぶ元からアレンジされてるような…)", "Chat_Chapter02_11_54": "なんで白祇重工が子ども番組に?", "Chat_Chapter02_11_55": "あー…お前も見たんなら分かるだろ。\nあの番組がオレらを呼んだのは、純粋な好意からじゃねえ。", "Chat_Chapter02_11_56": "だがベンは言った。オレらが出演を断ったとしても、\n向こうに騒ぎ立てる口実を与えるだけだとな。\n引き受けざるを得なかったんだ。", "Chat_Chapter02_11_57": "それに、初めは社長に出てもらおうとしたんだが…\n「出演を打診しているのは子ども番組のゲストであって、\n番組ゲストの子どもではありません」…って、制作側がよ!", "Chat_Chapter02_11_58": "だがまあ、結果的に社長が行かなくてよかったぜ。\n司会のアホタレめ、よりによってあのことを持ち出しやがって…", "Chat_Chapter02_11_59": "ま…なんだ!プロキシ、過去に何があろうと、それはもう昔の話だ。\n白祇重工がこのプロジェクトを落札できたのも…\n今のオレらの実力と、マジメにやってきたことが評価されたからだろ!", "Chat_Chapter02_11_60": "それに誰しも、言えねえ過去の一つや二つはあるもんだ。\nお前らだって、ワケあってインターノットのアカウントを新しくしたんだろ。\n心配すんな、多くは聞かねえからよ。ははっ!", "Chat_Chapter02_11_61": "やっぱりやめておこう", "Chat_Chapter02_11_62": "あん?なんだよ、遠慮するこたねえんだぜ。", "Chat_Chapter02_11_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_12_01": "帰ってきたぜ、兄弟!\nグレースのやつ、ちゃんと面倒見てくれたか?", "Chat_Chapter02_12_02": "まだだと!?\nどうどう兄弟、なんてことはねえ!", "Chat_Chapter02_12_03": "あいつはもう、数えきれねえくらい兄弟をバラしてっからな。\n大方、見てえとこは全部見たってとこだろ。ははは!", "Chat_Chapter02_12_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_13_01": "…ったく、グレースの実力はあたしが一番よく知ってるが…\n最近ちょっとばかり悪ノリが過ぎるんじゃねえか?", "Chat_Chapter02_13_02": "掃除ロボに、音声付き調理モードなんて追加する必要あったか?\n床掃除しながら目玉焼き作るやつが一体どこにいんだよ!!", "Chat_Chapter02_13_03": "それから、メカに歌を教えたのだって完ペキに無駄だったろ!\n「誓って何の影響もない」とか抜かしたくせに…一週間もしないうちに、\n現場がクソうるせえダンスフロアになっちまった!!", "Chat_Chapter02_13_04": "まだまだあるぞ。あのヤローが残してったコードだって…\nてめえで研究してるぶんにはいいが、なんだって必ず\nうちの製品で試そうとしやがる!何回言ったらわかんだよ!?", "Chat_Chapter02_13_05": "結局のところ、あれらコードも会社の資産なんだ。\nグレースもよかれと思って、あるものはすべて活用しきろうと…", "Chat_Chapter02_13_06": "……", "Chat_Chapter02_13_07": "あー…すまない、社長。いまのは失言だったな…", "Chat_Chapter02_13_08": "おうプロキシ、来たな。\nどうだ?グレースとアンドーとは話したか?", "Chat_Chapter02_13_09": "話したよ", "Chat_Chapter02_13_10": "まだ話してない{M#んだ}{F#…}", "Chat_Chapter02_13_11": "ならウチの会社と、\nうちらの知能機械についちゃあらかた理解できたな?", "Chat_Chapter02_13_12": "もし知りたいことがあんなら、\nあの二人に聞いてくれ。", "Chat_Chapter02_13_13": "今回失踪した知能機械は3台。\nデモリッシャー、デュアルショベル、\nパイルドライバーだ。", "Chat_Chapter02_13_14": "今んとこ、デモリッシャーとデュアルショベルの行方は掴めてる。\nだが、パイルドライバーのヤローはずいぶん遠くまで逃げたらしくてな…\n探すのに時間がかかる。お前らの力を借りることもあるかもな。", "Chat_Chapter02_13_15": "うちらとしては、まず3台のうち2台を連れて帰りたい。\n少なくともそいつらがいりゃ、今週の遅れを多少は取り戻せるからな。", "Chat_Chapter02_13_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_13_Name2": "ベン", "Chat_Chapter02_14_01": "…あたしの話し方はどうだった?", "Chat_Chapter02_14_02": "白祇重工のイメージを、完璧に体現していたんじゃないか…", "Chat_Chapter02_14_03": "プロキシには?しっかり伝わってる感じだったか?", "Chat_Chapter02_14_04": "大事なビジネスパートナーだからこそ、\n目の前じゃ毅然としておかねえとな…", "Chat_Chapter02_14_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_14_Name2": "ベン", "Chat_Chapter02_15_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい。", "Chat_Chapter02_15_02": "リン、おかえり。", "Chat_Chapter02_15_03": "今回は迷子の機械探しか…うん、ホロウの中で猫やら浮気した旦那さんを\n探せって言われるよりは、まともな依頼に聞こえるね。\n簡単な仕事{M#って}{F#という}わけでもないし、白祇重工がこれだけの報酬を出すもわかる{M#よ}。", "Chat_Chapter02_15_04": "今回は迷子の機械探しか…うん、ホロウの中で猫やら浮気した旦那さんを\n探せって言われるよりは、まともな依頼に聞こえるね。\n簡単な仕事{M#って}{F#という}わけでもないし、白祇重工がこれだけの報酬を出すもわかる{M#よ}。", "Chat_Chapter02_15_05": "サポートは{M#私}{F#僕}に任せて。\nいつも通り、{M#お兄ちゃん}{F#君}はホロウへ潜ることに集中するだけでいい{M#から}。", "Chat_Chapter02_15_06": "サポートは{M#私}{F#僕}に任せて。\nいつも通り、{M#お兄ちゃん}{F#君}はホロウへ潜ることに集中するだけでいい{M#から}。", "Chat_Chapter02_15_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_15_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_16_01": "お兄ちゃん、今日は長いことシステムと繋がってたね。\nどこか疲れてない?", "Chat_Chapter02_16_02": "リン、今日は長くシステムと繋がっていたね。\nどこかしら、体が悲鳴をあげているんじゃないかい?", "Chat_Chapter02_16_03": "目がしょぼしょぼするよ", "Chat_Chapter02_16_04": "目が?目の疲れにはニンジンがいいんだっけ?\nそうだ、十二分街に新しくオープンしたケーキ屋さん、看板商品がニンジンケーキなんだって!", "Chat_Chapter02_16_05": "眼精疲労には…ニンジンがいいんだったかな?たしか十二分街に新しくケーキ屋ができたとかで、そこの看板商品がニンジンケーキだったな。\n僕の記憶が正しければ、君はケーキが大好物だったね。", "Chat_Chapter02_16_06": "否定。ケーキは糖分を多く含有しており視力に悪影響を及ぼします。\n有機栽培ニンジン、添加物ゼロのチップスを発見。\n生のニンジンにおける、水分過多で下痢を引き起こしやすいという問題をクリアしたそうです。", "Chat_Chapter02_16_07": "Fairy、それってウサギのエサじゃない…?\nいくらお兄ちゃんがウサギみたいなモノの「中の人」をやってるとはいえ、その扱いはヒドイと思うなあ。", "Chat_Chapter02_16_08": "Fairy、君が見つけたのはウサギのエサじゃないかい?\n確かに、リンはウサギみたいなモノの「中の人」としてよく過ごしているけれど…そんな扱いを受けるほどじゃないだろう?", "Chat_Chapter02_16_09": "頭がふらふらするよ", "Chat_Chapter02_16_10": "{M#やっぱり}{F#やはり}、今日は働き過ぎたんだ{M#よ}…\n{M#お}水でも飲んだほうがいいんじゃない{F#か}?", "Chat_Chapter02_16_11": "{M#やっぱり}{F#やはり}、今日は働き過ぎたんだ{M#よ}…\n{M#お}水でも飲んだほうがいいんじゃない{F#か}?", "Chat_Chapter02_16_12": "異議あり。「水をたくさん飲めば」は、最も軽率な医療アドバイストップ10にランクインしています。体調が悪くなったのなら、ただちに医師の診察を受けてください。近所の救急センターに連絡を入れますか?", "Chat_Chapter02_16_13": "それじゃFairy、あんたがお兄ちゃんの顔色を診てあげて。\nほんとに救急車が必要そ?", "Chat_Chapter02_16_14": "オーケー、Fairy。それなら君がリンの顔色を診てあげてくれ。\n本当に救急車が必要そうかい?", "Chat_Chapter02_16_15": "この二日、Fairyは少し頑張りすぎて{M#い}る…", "Chat_Chapter02_16_16": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う。これは推測だけ{F#れ}ど、\n以前{M#私}{F#僕}たちに電気代が高すぎる{M#って}{F#と}なじられたから、\nいいとこ{F#ろを}見せたいんじゃないかな。", "Chat_Chapter02_16_17": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う。これは推測だけ{F#れ}ど、\n以前{M#私}{F#僕}たちに電気代が高すぎる{M#って}{F#と}なじられたから、\nいいとこ{F#ろを}見せたいんじゃないかな。", "Chat_Chapter02_16_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_16_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_16_Name3": "Fairy", "Chat_Chapter02_17_01": "パイルドライバーが止まってるうちに、急いで連れて帰ろ。\nそれが済んだら、ふふふ…あとは報酬が振り込まれて、うちの家計が生き返るのを待つだけだよ!", "Chat_Chapter02_17_02": "パイルドライバーが止まっているうちに、急いで連れて帰ろう。\nお疲れさま、これで我が家は今月の財政危機を免れるんだ。", "Chat_Chapter02_17_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_17_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_18_01": "失踪した知能重機を3台も見つけ出すのは、簡単じゃなかったね。\nおまけに、「プロトタイプ」なんてものまで出てくるなんて。", "Chat_Chapter02_18_02": "失踪した知能重機を3台も見つけ出すのは、簡単じゃなかった。\nおまけに、「プロトタイプ」なんてものまで出てくるとはな。", "Chat_Chapter02_18_03": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのって\n「旧都陥落」の時期だったんだね…", "Chat_Chapter02_18_04": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのは\n「旧都陥落」の時期だったんだな…", "Chat_Chapter02_18_05": "「旧都陥落」はあまりに多くのものを変えてしまった…", "Chat_Chapter02_18_06": "だね。あの時の混乱によって、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n私たちの調べてることも、クレタのお父さん失踪の真相も。", "Chat_Chapter02_18_07": "そうだな。あの時の混乱によって、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n僕たちの調べていることも、クレタのお父さん失踪の真相も。", "Chat_Chapter02_18_08": "過去のしがらみから抜け出したいっていうクレタの気持ち、私にはよく分かるな…\nでも…過去を捨て去るなんてこと、本当にできるのかな?", "Chat_Chapter02_18_09": "クレタが過去のしがらみから抜け出したいと考える気持ちは分かる…\nけれど…過去を捨て去ることなんてこと、本当にできるのか?", "Chat_Chapter02_18_10": "…どっちにしろ、白祇がプロトタイプを見つけて\nホロウから取り戻すと決めたなら、\n私はこのまま依頼を続けたいと思ってる。\nお兄ちゃんはどう思う?", "Chat_Chapter02_18_11": "…いずれにしろ、白祇がプロトタイプを見つけて\nホロウから取り戻すと決めたなら、\n僕は今後も依頼を受け続けようと思ってる。\nリンの考えを聞かせてくれないか?", "Chat_Chapter02_18_12": "リンがそう言うなら…", "Chat_Chapter02_18_12F": "お兄ちゃんがそう言うなら…", "Chat_Chapter02_18_13": "{M#僕}{F#私}もそのつもり", "Chat_Chapter02_18_14": "それじゃ、クレタたちから次の情報が来るまで待とっか。\nきっとそんなにかからないって。", "Chat_Chapter02_18_15": "それじゃあ、クレタたちから次の情報が来るのを待とうか。\nそれほど長くはかからないはずだ。", "Chat_Chapter02_18_16": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのは\n「旧都陥落」の時期だったんだな…", "Chat_Chapter02_18_17": "「旧都陥落」は多くのものを変えて{M#てしまった}{F#ちゃった}…", "Chat_Chapter02_18_18": "だね。あの混乱で、たくさんの秘密が闇に葬られちゃった…\n私たちの調べてることも、クレタのお父さんについての真相も。", "Chat_Chapter02_18_19": "うん。あの混乱で、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n僕たちの調べていることも、クレタのお父さんについての真相も。", "Chat_Chapter02_18_20": "過去のしがらみから抜け出したいっていうクレタの気持ち、\n私にはよく分かるな…\nでも…過去を捨て去るなんてこと、本当にできるのかな?", "Chat_Chapter02_18_21": "クレタの、過去のしがらみから抜け出したいという気持ちは分かる…\nけれど…過去を捨て去ることなんてこと、\n本当にできるんだろうか?", "Chat_Chapter02_18_22": "…とにかく、白祇がプロトタイプをホロウから取り戻したいって言うなら、\n私はこのまま依頼を続けたいと思ってるよ。\nお兄ちゃんはどう思う?", "Chat_Chapter02_18_23": "…とにかく、もし白祇がプロトタイプをホロウから取り戻したいのなら、\n僕は引き続き依頼を受けたいと思っている。\nリンの考えを聞かせてくれないかい?", "Chat_Chapter02_18_24": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がそう言うなら…", "Chat_Chapter02_18_25": "{M#僕}{F#私}もそのつもり", "Chat_Chapter02_18_26": "それじゃ、クレタたちの最終決定次第だね。", "Chat_Chapter02_18_27": "それなら、クレタたちの最終決定次第だな。", "Chat_Chapter02_18_28": "お兄ちゃん、最近お疲れでしょ。\n数日ほど、よく休んでおきなよ。", "Chat_Chapter02_18_29": "リン、最近お疲れだろう。\n数日ほど、よく休んだらどうだい。", "Chat_Chapter02_18_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_18_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_18_Name3": "リン", "Chat_Chapter02_18_Name4": "アキラ", "Chat_Chapter02_19_01": "アンドーさんから、\nプロトタイプの捜索依頼がきたって?", "Chat_Chapter02_19_02": "アンドーさんから、\nプロトタイプの捜索依頼がきたって?", "Chat_Chapter02_19_03": "クレタは決断したみたいだね。お兄ちゃんもすぐ工事現場に向かって、\n白祇の人たちに会わないとだよ。気を付けて行ってきてね。", "Chat_Chapter02_19_04": "クレタは決断したようだね。リンもすぐ工事現場に向かって、\n彼らに会うんだ。道中、気を付けるんだよ。", "Chat_Chapter02_19_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_19_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_20_01": "お兄ちゃんの準備ができたら、お仕事開始だよ。", "Chat_Chapter02_20_02": "リン、君の準備ができ次第、この仕事に取り掛かろう。", "Chat_Chapter02_20_03": "プロトタイプの通信モジュールはもう限界にきて{F#い}る。\n捜索はスピード勝負だ{M#よ}、頑張{F#れ}{M#って}!\nFairyも信号の位置を探す手伝いをしてくれてる{M#し}、{F#僕}{M#私}たちならきっとできるよ。", "Chat_Chapter02_20_04": "プロトタイプの通信モジュールはもう限界にきて{F#い}る。\n捜索はスピード勝負だ{M#よ}、頑張{F#れ}{M#って}!\nFairyも信号の位置を探す手伝いをしてくれてる{M#し}、{F#僕}{M#私}たちならきっとできるよ。", "Chat_Chapter02_20_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_20_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_21": "あの子たちは2台とも点検・修理に回したよ。\n何も問題がないといいなあ…\nこの調子でほいほいホロウに家出されたら、身も心も持たないよ。", "Chat_Chapter02_22_01": "グレースに会ってくか?\nあいつなら点検に行くとかで、あの乙女と…アレだ、ド忘れした…", "Chat_Chapter02_22_02": "おお、そうだったな兄弟!「ハンス」だ!\nあのデュアルショベルがてめえで名付けたんだったぜ。", "Chat_Chapter02_22_03": "あの機械オタク、\n「うちの子がせっかく自分で名前を付けたんだよ!\n私たちも尊重してあげないと!」って聞かなくてな…", "Chat_Chapter02_22_04": "まるでガキ離れのできてねえおっかさんだぜ!——っと、\nこいつは絶対グレースにゃ言うなよ…!", "Chat_Chapter02_22_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_23_01": "パイルドライバーは、どんなメンドくせーやつになってんだかな…\nあいつらが変わっちまったのは結局、グレースのせいなのか…?", "Chat_Chapter02_23_02": "ベンにまかしときゃ安心だ、几帳面でバカ真面目なやつだからな。\nたまに、自分で自分を追い詰めすぎる悪いクセはあるが…", "Chat_Chapter02_23_03": "そういう部下には気を配んなきゃならねえ一方で、配りすぎてもダメだ。\nそれで余計に神経を使わせたら、元も子もねえからな…", "Chat_Chapter02_23_04": "…悪い。こんな話されても、つまんないよな?", "Chat_Chapter02_23_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_24": "パイルドライバーの位置を推測するには、緻密な計算が不可欠なんだ。\n気が散らないようにしてくれるとありがたい。", "Chat_Chapter02_25_01": "あの子たちが心配?\n君はとっても思いやりがあるね。", "Chat_Chapter02_25_02": "え、私を心配してるのかい?\n…そんな必要ないと思うけどな。", "Chat_Chapter02_25_Name1": "グレース", "Chat_Chapter02_26_01": "プロキシ、マジで感謝してるぜ。", "Chat_Chapter02_26_02": "次の回収任務…どんな危険があろうと、\nお前とお前の入ってるちびすけはオレが守ってやっからよ。安心しな!", "Chat_Chapter02_26_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_27": "親父…いや、あんなふうにあたしたちを捨てたやつに、\nそんな資格は…", "Chat_Chapter02_28_01": "…社長の様子が、ちょっと気がかりだな。\n…いや、俺の考えすぎかもしれないが…", "Chat_Chapter02_28_Name1": "ベン", "Chat_Chapter02_29_01": "怒ってる?私が?\n全然、怒ってなんかないさ。", "Chat_Chapter02_29_02": "どうして怒らなきゃいけないんだい?\n私がここにいるのは、ただ技術的な問題に対処するためだよ。", "Chat_Chapter02_29_Name1": "グレース", "Chat_Chapter02_30_01": "グレースと社長のことで、\nベンはここ何日かまともに眠れてねえらしい。\n目の下にもう一人「クマ」がいやがる。", "Chat_Chapter02_30_02": "だから言ってやったんだ。とっととケリを付けさせてえってんなら…\nいっそリングでも探して、二人にサシでやらせりゃいいだろ、ってな!", "Chat_Chapter02_30_03": "結局…ベンはその場をきっかり2周して、何も言わずに行っちまった。\nプロキシ、もしそんなマッチが実現したら…お前はどっちに賭ける?", "Chat_Chapter02_30_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_31_01": "こっから先はお前に託したぞ、プロキシ。", "Chat_Chapter02_31_02": "……", "Chat_Chapter02_31_03": "……", "Chat_Chapter02_31_04": "そんな風にあたしを見るな。あたしはガキじゃねえ。\n個人的な感情を仕事に持ち込んだりしない。", "Chat_Chapter02_31_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_32_01": "…プロキシさん、なぜこの世界には未だ争いが絶えず、\nなぜ人と人はわかり合えないんだ…", "Chat_Chapter02_32_02": "俺は最近、こんなことばかり考えているよ…", "Chat_Chapter02_32_03": "まわりの影響{M#かい}?", "Chat_Chapter02_32_04": "クレタとグレースさん{M#のケンカかな}{F#がケンカしてるから?}", "Chat_Chapter02_32_05": "あー…すまない。\nちょっと大げさに言い過ぎたな…", "Chat_Chapter02_32_06": "だが…ああ、\nもし全世界の人と人の間にある壁を消し去るボタンが存在するなら、\n俺はそれが爆散するまで押し続けるだろう…", "Chat_Chapter02_33_01": "お兄ちゃん、私、すぐニコに連絡を取るよ。\n私たちからレインに、記憶素子の解読を依頼したいって伝える。", "Chat_Chapter02_33_02": "リン、僕はすぐニコへ連絡を取る。\n僕たちからレインに、記憶素子の解読を依頼したいと伝えるんだ。", "Chat_Chapter02_33_03": "ほかに、{F#僕}{M#私}に相談し{F#ておき}{M#とき}たいことはある{F#かい}?", "Chat_Chapter02_33_04": "ほかに、{F#僕}{M#私}に相談し{F#ておき}{M#とき}たいことはある{F#かい}?", "Chat_Chapter02_33_05": "我が家の財政危機{M#について}{F#だけど}…", "Chat_Chapter02_33_06": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避された{M#よ}。\n{F#だ}けど、来月も頑張って働かないと。", "Chat_Chapter02_33_07": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避された{M#よ}。\n{F#だ}けど、来月も頑張って働かないと。", "Chat_Chapter02_33_08": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n{F#僕}{M#私}に相談{F#するんだよ}{M#してね}。いい{M#ね}、{F#リン}{M#お兄ちゃん}?", "Chat_Chapter02_33_09": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n{F#僕}{M#私}に相談{F#するんだよ}{M#してね}。いい{F#ね}、{F#リン}{M#お兄ちゃん}?", "Chat_Chapter02_33_10": "なっ、バレてた{M#のか}{F#なんて}…!", "Chat_Chapter02_33_11": "お兄ちゃんのことを一番よく分かってるのは、\nこの私なんだから。", "Chat_Chapter02_33_12": "リンのことを一番よく分かっているのは、\n僕だからね。", "Chat_Chapter02_33_13": "白祇重工{M#について}{F#のことだけど}…", "Chat_Chapter02_33_14": "プロトタイプを捜索して{F#い}た白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受け{M#ちゃっ}た。だけどグレースさんなら、\n{F#彼ら}{M#あの子たち}を救うことを{F#決して}{M#絶対}あきらめない{F#だろうね}{M#よ}。", "Chat_Chapter02_33_15": "プロトタイプを捜索して{F#い}た白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受け{M#ちゃっ}た。だけどグレースさんなら、\n{F#彼ら}{M#あの子たち}を救うことを{F#決して}{M#絶対}あきらめない{F#だろうね}{M#よ}。", "Chat_Chapter02_33_16": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返される{F#と思うよ}{M#んじゃないかな}。", "Chat_Chapter02_33_17": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返される{F#と思うよ}{M#んじゃないかな}。", "Chat_Chapter02_33_18": "お兄ちゃん、もしグレースさんが必要としてるなら…\n私たちで力になってあげよ。", "Chat_Chapter02_33_19": "リン、もしグレースさんが必要とするなら、\n僕たちで彼女の力になってあげよう。", "Chat_Chapter02_33_20": "{M#僕}{F#私}たちが追いかけて{M#い}る「あの件」について…", "Chat_Chapter02_33_21": "プロキシになれば、あの件の手がかりはすぐ見つかると思ってたけど…\n調査は思ったより大変だったね。", "Chat_Chapter02_33_22": "プロキシになれば、あの件の手がかりはすぐ見つかると思っていたけれど…\n調査は思ったより大変だった。", "Chat_Chapter02_33_23": "{F#今回突破口が見つかったようにも思えるとはいえ、\n君は怪物のせいで目に異常を感じた。\nこれは決して、歓迎すべきことじゃない。}{M#今回突破口が見つかった感じもするけど、\nお兄ちゃんは怪物のせいで目に違和感があったんでしょ。\nこんなの、手放しじゃ喜べないよ。}", "Chat_Chapter02_33_24": "{F#今回突破口が見つかったようにも思えるとはいえ、\n君は怪物のせいで目に異常を感じた。\nこれは決して、歓迎すべきことじゃない。}{M#今回突破口が見つかった感じもするけど、\nお兄ちゃんは怪物のせいで目に違和感があったんでしょ。\nこんなの、手放しじゃ喜べないよ。}", "Chat_Chapter02_33_25": "お兄ちゃん。これから先、\nもし目がおかしいって感じることがあったら、絶対私に教えて。", "Chat_Chapter02_33_26": "君の目にまた異常が起きたら、\nすぐ僕に教えるんだよ。", "Chat_Chapter02_33_27": "大丈夫、もう隠したりしない{F#から}", "Chat_Chapter02_33_28": "特に相談したいことはないよ", "Chat_Chapter02_33_29": "今日はめったにないヒマな日だし…\nお兄ちゃん、なんだったらちょっと羽を伸ばしてきなよ。\n体の調子もよくなるって!", "Chat_Chapter02_33_30": "今日は珍しく時間があるし…\nリン、少し羽を伸ばして来たらどうだい。\n君の体調も心配なことだし…", "Chat_Chapter02_33_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_33_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_34_01": "白祇重工から連絡があるか分からないし、この件はしばらく\n置いといて、別の依頼を受けてインターノットレベルを上げよう{M#よ}。", "Chat_Chapter02_34_Name1": "リン", "Chat_Chapter02_34_Name2": "アキラ", "Chat_Chapter02_35_01": "さっきのメッセージ、やっぱり白祇重工から送信されたものだったでしょ。", "Chat_Chapter02_35_01_01": "今すぐベンさんに電話して、依頼の詳細をやり取りする{F#かい}?", "Chat_Chapter02_35_02": "その顏を見るに、さっきのメッセージは白祇重工からだろう。", "Chat_Chapter02_35_03": "ベンさんからだよ", "Chat_Chapter02_35_04": "3台目の機械の目処が立った", "Chat_Chapter02_35_05": "良かった!\nじゃあ、手っ取り早く詳しい状況を把握しよう。", "Chat_Chapter02_35_06": "よかった、それじゃ急いで詳しい状況を把握しよう。", "Chat_Chapter02_35_Name1": "{M#リン}{F#アキラ}", "Chat_Chapter02_36_01": "プロトタイプの依頼について、白祇重工とのミーティングを始める{F#かい}?", "Chat_Chapter02_36_02": "ミーティングを始めよう", "Chat_Chapter02_36_03": "ちょっと待って{M#くれ}", "Chat_Chapter02_37_01": "社長…グス…", "Chat_Chapter02_37_02": "…俺は…泣いてなんか…", "Chat_Chapter02_37_Name1": "ベン", "Chat_Chapter02_38_01": "やれやれ、\n完全にオレが口を挟める空気じゃねえな。", "Chat_Chapter02_38_02": "「黙ってたって、うるせえのが漢だ」——とは言うけどよ。\n目の前で仲間がモメてんのをボケっと見てるなんつうのは…\n漢のやることじゃねえ!", "Chat_Chapter02_38_03": "うおぉ!漢として、オレはいったいどうすべきなんだ!?", "Chat_Chapter02_38_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_39_01": "新しいモデルが世に出たとして、\n古いほうの図面を破り捨てたりはしないだろうに…", "Chat_Chapter02_39_02": "プロキシ、君なら分かるかな?私に教えてほしいんだ。\nどうして軽はずみに…自分の父親を、その一切まで否定してしまうんだろう?", "Chat_Chapter02_39_Name1": "グレース", "Chat_Chapter02_40_01": "会社の資産を回収するには、\nまたあのヤローと関わらなきゃならねえのか…", "Chat_Chapter02_40_02": "…ふがいねえ…現状に則して、会社にとっての最善を選ぶのが\nリーダーとしてのあたしの務めだろうに…けど、まだ…", "Chat_Chapter02_40_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_41_01": "なんだ、ベソかいてやがったのか?", "Chat_Chapter02_41_02": "…すまない、社長。\n社長だって、内心穏やかじゃないはずなのに、俺なんかを気にかけてくれて…", "Chat_Chapter02_41_03": "謝んなきゃならねえのはあたしだ。\nあたしが未熟なせいで、お前やみんなに気を遣わせた。", "Chat_Chapter02_41_04": "あたしのことは気にすんな。\n——大丈夫、大丈夫…あたしは冷静だ…", "Chat_Chapter02_41_05": "…少なくとも、グレースみてえな理屈バカの機械オタクとは違え。\nあたしは今、めちゃくちゃ冷静だ!!", "Chat_Chapter02_41_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_41_Name2": "ベン", "Chat_Chapter02_42_01": "お前の方が年上だろうが、オレたちのボスはクレタ社長だ。", "Chat_Chapter02_42_02": "それで?", "Chat_Chapter02_42_03": "それでって、お前…\n詫びを入れようとか思わねえのか?", "Chat_Chapter02_42_04": "はあ?アンドー…ここは体育会系サークル?それとも仲良しクラブ?\n君の独りよがりな序列主義を、私に押し付けないでくれるかな。", "Chat_Chapter02_42_05": "悪いけどおしゃべりしたい気分じゃないんだ。\n二人とも、さっさと出てってくれるかい。", "Chat_Chapter02_42_06": "ちったあスジの通し方を覚えやがれってんだ…!\nわざわざ道理を説きに来てやったんだろうが!", "Chat_Chapter02_42_07": "…だが、「二人とも」なんて言ってくれんのも、お前みてえな機械オタクだけだ。兄弟を尊重してくれたことに免じて、ここは水に流してやらあ。", "Chat_Chapter02_42_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_42_Name2": "グレース", "Chat_Chapter02_43_01": "おい、聞いたか?\n社長とエンジニアのグレースが、派手にやりあっとるらしいのう!", "Chat_Chapter02_43_02": "おおかた、また研究費がらみでヒートアップしたんだろ!", "Chat_Chapter02_43_03": "姐さんが起こしたあの事故の損失を埋めようと、\nアンドーのアニキは半月も方々を走り回ったんだぜ。誰でも知ってることさ!", "Chat_Chapter02_43_04": "…いや、どうも原因は違うみたいでのう…", "Chat_Chapter02_43_Name1": "リー", "Chat_Chapter02_43_Name2": "鉄アタマ", "Chat_Chapter02_44_01": "グレースの姐さんが、社長とモメてるようですね!", "Chat_Chapter02_44_02": "まさか…彼女がR&Dチームごとスリーゲートに引き抜かれるという噂は、本当だったんでしょうか?", "Chat_Chapter02_44_03": "ありえない!ヒトでもクマでも、白祇重工に社長を裏切るようなのはいないよ。それがグレースの姐さんなら、尚更さ!", "Chat_Chapter02_44_04": "たぶん…徹夜のし過ぎか何かで、社長に怒られてるだけだよ…", "Chat_Chapter02_44_Name1": "グレポ", "Chat_Chapter02_44_Name2": "ピッパ", "Chat_Chapter02_45_Name1": "グレース", "Chat_Chapter02_46_01": "よっしゃ!\nお前の準備ができたら、俺たちは出発できるぜ。", "Chat_Chapter02_46_Name1": "アンドー", "Chat_Chapter02_47_01": "パイルドライバーはずいぶん遠くまで逃げたらしくてな、\n探し出すのにもう少しかかりそうだ。", "Chat_Chapter02_47_02": "プロキシ、うちらは先にホロウに入って、\nデモリッシャーとデュアルショベルを探す。", "Chat_Chapter02_47_Name1": "クレタ", "Chat_Chapter02_48_01": "(依頼内容についてきちんと話し合った。店に戻ってH.D.Dを起動し、仕事を始めよう。)", "Chat_Chapter02_49_01": "ふぅ…依頼もひと段落したね。\nベンさんの言い方からすると、近いうちにまた連絡をくれるみたい。", "Chat_Chapter02_49_02": "目下のところ、依頼はひと段落した。\nベンさんの言い方から察するに、連絡がくるのはそう遠くないだろう。", "Chat_Chapter02_49_03": "おつかれさま、お兄ちゃん。\n早めに休んでね!", "Chat_Chapter02_49_04": "リン、今日はお疲れさま。\n早めに休むんだよ。", "Chat_Chapter02_49_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_49_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_50_01": "{M#(「ホルス」という言葉を聞いてからというもの、クレタは荒れている…彼女と報酬について話す時、ついでに聞いてみようか?)}\n{F#(「ホルス」って言葉を聞いてから、なんだかクレタが荒れてる…報酬について話す時に、ついでで聞いてみようかな?)}", "Chat_Chapter02_51_01": "{M#(依頼は完了したけど、いまいち気持ちよくないな…リンも同じことを言いそうだし、戻って話してみようかな。)}\n{F#(依頼は完了したけど…なんかこう、引っかかるんだよね…戻ったら、お兄ちゃんと話してみよ。)}", "Chat_Chapter02_52_01": "{M#(ようやくひと段落ついた。さて、何をしよう?\nご近所さんや、エージェントや、新エリー都の市民たちを\nたずねてみれば…何か手伝えることがあるかもしれない。)}\n{F#(やっとひと段落!暇つぶしに何かしよっかな~\nご近所さんやエージェントや、新エリー都の市民たちの所に行ったら…\n何か手伝えることがあるかも?)}", "Chat_Chapter02_53_01": "{M#(途中驚きもあったけれど、ともかく社長には会えた。次は依頼について聞いてみよう。)}{F#(途中サプライズもあったけど、ともかく社長には会えたね。次は依頼について聞いてみよう。)}", "Chat_Chapter02_54_01": "アンドーさんが{M#ね}、{M#お兄ちゃんに}{F#君に}朝イチで会いに来てほしい{M#んだって}{F#そうだ}。\nプロトタイプのことで相談かな?", "Chat_Chapter02_54_02": "リン。プロトタイプについて相談したいからと、\nアンドーさんに朝から工事現場へ呼び出されているんだろう?", "Chat_Chapter02_54_03": "今日はもう{M#こんな時間だけど、}{F#遅い。でも}この件はできるだけ早く進めた方がいい{M#よ}。\n明日の朝、現場のアンドーさんを訪ねてみよう。", "Chat_Chapter02_54_04": "それじゃ今日はこれから…何して時間を潰そっか?", "Chat_Chapter02_54_05": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と朝を待とう", "Chat_Chapter02_54_06": "ほかにやらないといけないことが…", "Chat_Chapter02_54_07": "次の日、早朝——", "Chat_Chapter02_54_08": "お兄ちゃん、白祇重工の件で出発するんでしょ。\n気を付けて行ってきてね。私はいつでもサポートできるように用意しとくから!", "Chat_Chapter02_54_09": "それじゃ、お兄ちゃんは先に用事を済ませてきなよ。\nでも、こっちを忘れないでよ!", "Chat_Chapter02_54_10": "それじゃあ今日はこれから、二人で何かして時間を潰そう。", "Chat_Chapter02_54_11": "わあい!今夜はお兄ちゃんとボドゲしたい気分なの!\n…もし負けそうになったら、Fairyに加勢してもらってもいいよ!", "Chat_Chapter02_54_12": "いいね。それじゃ、一晩中上映会を…いや、1本だけにしておこうか。\nどうせ明日は早起きしないといけないんだ。", "Chat_Chapter02_54_13": "リン、白祇重工の件で出発するんだね。\n道中気を付けるんだよ。僕はいつでもサポートできるように用意しておく。", "Chat_Chapter02_54_14": "リン、先に用事を済ませておいで。\nそういうことなら、アンドーさんたちに会うのはまた明日の朝にしよう。", "Chat_Chapter02_54_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_54_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_55_01": "お兄ちゃん。プロトタイプについて相談したいから、\n工事現場に朝来てって言われたんでしょ?アンドーさんに。", "Chat_Chapter02_55_02": "リン。プロトタイプについて相談したいからと、\nアンドーさんに朝から工事現場へ呼び出されているんだろう?", "Chat_Chapter02_55_03": "いつも思うんだけどさ、白祇重工の言う「朝」って\nどうしてこんなに早いんだろ…", "Chat_Chapter02_55_04": "すぐに出発しよう", "Chat_Chapter02_55_05": "ほかにやらないといけないことが…", "Chat_Chapter02_55_06": "気を付けてね!…二度寝したいとこだけど、\nいつでもお兄ちゃんをサポートできるように、頑張って起きてるよ!", "Chat_Chapter02_55_07": "うー…それならアンドーさんたちに会いに行くのは、また明日にしよ!", "Chat_Chapter02_55_08": "でも…彼らの基準だと、今はもう朝なんじゃないか?", "Chat_Chapter02_55_09": "よし、道中気を付けるんだよ。安全運転でね。\n僕はいつでも君をサポートできるよう、用意しておく。", "Chat_Chapter02_55_10": "それなら、アンドーさんたちに会いに行くのは明日の朝にしよう。\n目覚まし時計をセットしておくんだよ、リン。", "Chat_Chapter02_55_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_55_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_56_01": "{M#リン、次の任務は僕が代わるよ}{F#お兄ちゃん、次の任務は私が代わるね}。", "Chat_Chapter02_56_02": "分かった、できるだけ協力する{F#よ}。", "Chat_Chapter02_56_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "Chat_Chapter02_56_Name02": "{M#リン}{F#アキラ}", "Chat_Chapter02_57_01": "オレらの現場は黒雁街跡地にある。\n長いこと荒れ放題だったが、最近になって我が社が使い始めたんだ。", "Chat_Chapter02_57_02": "行こうぜ、プロキシ!", "Chat_Chapter02_57_03": "今すぐ行く!", "Chat_Chapter02_57_04": "もうちょっと待って…", "Chat_Chapter02_57_Name01": "アンドー", "Chat_Chapter02_58_01": "「黒雁街跡地」に行く?", "Chat_Chapter02_58_02": "行こう", "Chat_Chapter02_58_03": "待った", "Chat_Chapter02_60_01": "ちょっと待ってよ、あなたたち頭は大丈夫?\nそんな依頼の出し方聞いたことないわ!", "Chat_Chapter02_60_02": "この業界じゃクライアントがどこの誰かなんて聞かないけど、\n仕事の内容も教えてくれない依頼なんて、受けられるわけないでしょ?", "Chat_Chapter02_60_03": "…違うよ、報酬に不満があるわけじゃないの。\nただ市政選挙も近いから、リスクのあることはあんまりしたくないんだよ。", "Chat_Chapter02_60_04": "少なくとも、一日二日考える時間をちょうだい。", "Chat_Chapter02_60_05": "(ヘッドホンで通話して{F#い}るみたいだけど…話しの内容がちょっと怪しいな…{F#とはいえ}{M#と言っても}、このまま盗み聞きを続けるのも失礼だし…)", "Chat_Chapter02_60_06": "(ヘッドホンで通話して{F#い}るみたいだけど…話しの内容がちょっと怪しいな…{F#とはいえ}{M#と言っても}、このまま盗み聞きを続けるのも失礼だし…)", "Chat_Chapter02_60_Name01": "灰色のパーカーを着た少女", "Chat_Chapter02_60_Name02": "リン", "Chat_Chapter02_60_Name03": "アキラ", "Chat_Chapter02_61_01": "今日も来ないとは…どうしちまったんだ?", "Chat_Chapter02_61_02": "らっしゃい、{M#アキラ}{F#リン}。\n今日はなんにする?", "Chat_Chapter02_61_03": "チョップ大将、心配事{M#かい}?", "Chat_Chapter02_61_04": "いま、なにか言ってた{M#かな}?", "Chat_Chapter02_61_05": "ガハハ、大したことじゃねぇさ。\n新メニューをよく試食してくれてるお客さんがいるんだ。今週は来るって約束だったんだが…どうしてか一向に顔を出さねぇ。", "Chat_Chapter02_61_06": "そういやウチでラーメンを食ったら、\n必ずお前さんの店に寄ってるみたいだったな。", "Chat_Chapter02_61_07": "{M#アキラ}{F#リン}、心当たりはないか?\nいつも灰色のパーカーで、オレンジのカバンをしょってる女の子だ。", "Chat_Chapter02_61_08": "心当たりがあるような…", "Chat_Chapter02_61_09": "ちょっとないかな{F#ぁ}", "Chat_Chapter02_61_10": "おおかた、仕事が忙しいんだろう。\n前に来た時も、割のいい依頼が来てるもんで、受けるか悩んでるとか言ってたしな。", "Chat_Chapter02_61_11": "いけね、うっかり長話しちまった。\nさ、注文した注文した!", "Chat_Chapter02_61_Name01": "チョップ大将", "Chat_Chapter02_62_01": "(スマホが震えた…)", "Chat_Chapter02_62_02": "こんなに早く、新しい依頼が…", "Chat_Chapter02_62_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_62_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_63_01": "おめでとさん。「{NICKNAME}」の、\nインターノットでの名声は高まってるようだ。\nどうだ、テストは順調だったか?", "Chat_Chapter02_63_02": "朝飯前だった{F#よ}", "Chat_Chapter02_63_03": "…まあまあだったかな", "Chat_Chapter02_63_04": "それなら、前に話したあの依頼のこ…", "Chat_Chapter02_63_05": "お祝いしてくれるんじゃ?", "Chat_Chapter02_63_06": "おいおい…おっさんはな、儲かる仕事を紹介しようと\nわざわざ会いに来てやったんだぜ?\n立派なお祝いだろうが?", "Chat_Chapter02_63_07": "今回の依頼内容だが…\n早い話が、指定されたホロウにある廃棄された建材の後片づけだ。", "Chat_Chapter02_63_08": "そこは工事に向かう連中の多くが、\n現場に行くために必ず通らなきゃならない場所でな。\n今度の地下鉄施工チームもよく使うらしい。", "Chat_Chapter02_63_09": "地下鉄の改修がらみなんだが…っと。そういやこないだ、\n邪兎屋連中がヴィジョンに一泡吹かせたってな。\nあの件、あんたも噛んでたんだろ?", "Chat_Chapter02_63_10": "……", "Chat_Chapter02_63_11": "{M#なぜだい}{F#どうして}?", "Chat_Chapter02_63_12": "…わかってる。安心しろ、\n別にあんたのビジネスに探りを入れようってんじゃない…\n他愛もないおっさんの世間話だよ。", "Chat_Chapter02_63_13": "ヴィジョンがあのザマになったせいで収拾のつかなくなった話が、\nインターノットにゴロゴロしてんだ…\n俺も最近は忙しくてたまらん。", "Chat_Chapter02_63_14": "だが、地下鉄改修工事の請負が新しくなるってんなら…\nそいつはもう、山札を混ぜて仕切り直すようなもんだろ?", "Chat_Chapter02_63_15": "でなきゃ建材の処理なんて依頼…他ならぬあんたのためとはいえ、\nどうやって取ってきたと思ってるんだ。", "Chat_Chapter02_63_16": "インターノット名声が要る仕事…", "Chat_Chapter02_63_17": "本当に建材を処理するだけなの{M#か}?", "Chat_Chapter02_63_17_name": "「羊飼い」", "Chat_Chapter02_63_18": "依頼主の説明では、そうだ。\nもちろん注意しとくに越したことはないがな。\nなんたってホロウにはアクシデントが欠かせん。", "Chat_Chapter02_63_19": "仮に依頼主が追加の仕事をご所望だとして、\nあんたにとっちゃ悪くない話だろ。\nそのぶん支払いだってよくなるんだ。違うか?", "Chat_Chapter02_63_20": "おまけにやり遂げりゃ、\nあちこちのゼネコンに顔が売れるぞ。", "Chat_Chapter02_63_21": "わかった、引き受ける{F#よ}", "Chat_Chapter02_63_22": "それじゃ、任せたぜ。\nおっさんは果報を寝て待ってるからよ…", "Chat_Chapter02_63_23": "と言いたいとこだが、まだ別件があってな。\nゆっくりコーヒーを楽しむこともできないんだな、これが…", "Chat_Chapter02_63_24": "「羊飼い」はコーヒーを飲み干すと、その場を去った…", "Chat_Chapter02_64_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。", "Chat_Chapter02_64_02": "あなたが集めてくれた資源はどれも良質です。\nきっと、驚くような旋律が生まれますよ。", "Chat_Chapter02_64_03": "設備はもう用意できていますから、\n調律が必要ならお店で詳しく話しましょう。", "Chat_Chapter02_64_04": "ありがと{M#う}、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}!", "Chat_Chapter02_64_05": "今すぐ試したい{F#!}", "Chat_Chapter02_64_Name01": "エイファ", "Chat_Chapter02_65_01": "長い一日だったねぇ…お兄ちゃん、早く休みなよ!\n明日はまた明日の仕事が待ってるんだから。", "Chat_Chapter02_65_02": "リン、今日はお疲れさま。早く休むんだ。\n明日も別の仕事があるんだからね。", "Chat_Chapter02_65_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_65_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_66_01": "(スマホが震えた…)", "Chat_Chapter02_66_02": "新しいニュースが届いたようだ。\n何が起きたのか見てみよう…", "Chat_Chapter02_66_Name01": "リン", "Chat_Chapter02_66_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter02_67_01": "こんにちはマスター。貴方様のプロキシ事業再建のため、\nインターノット上で適切な依頼を選別しておきました。ご覧ください。", "Chat_Chapter02_68_01": "こんにちはマスター。家計の好循環を維持するため、\nインターノット上で適切な依頼を選別しておきました。ご覧ください。", "Chat_Chapter02_69_01": "(スマホのメッセージ通知だ…誰からだろう?)", "Chat_Chapter02_70_01": "白祇重工の件がようやく一段落した{M#ね}。\nあとは怪物の残骸の回収と、記憶素子の解読だけど…\nこっちはゆっくりやるしかないかな{M#あ}。", "Chat_Chapter02_70_02": "白祇重工から報酬も貰ったし、ようやくイアスと\nよく壊れるモニターのアップグレードを考えられるよ。\n2、3日くらい、{F#僕}{M#私}はそっちに取り掛かろうかな。", "Chat_Chapter02_70_03": "じゃあ{M#僕}{F#私}はいくつか依頼をこなしてくるよ", "Chat_Chapter02_70_04": "じゃあ{M#僕}{F#私}はプロキシ事業に力を入れるよ", "Chat_Chapter02_70_05": "お兄ちゃんてば、ほんとに働き者だね。", "Chat_Chapter02_70_06": "前にFairyが見つけた依頼で、まだ引き受け手のいないやつが\nあるみたいだよ。興味があったら見てみれば?", "Chat_Chapter02_70_07": "白祇重工の件がようやく一段落した{M#ね}。\nあとは怪物の残骸の回収と、記憶素子の解読だけど…\nこっちはゆっくりやるしかないかな{M#あ}。", "Chat_Chapter02_70_08": "白祇重工から報酬も貰ったし、ようやくイアスと\nよく壊れるモニターのアップグレードを考えられるよ。\n2、3日くらい、{F#僕}{M#私}はそっちに取り掛かろうかな。", "Chat_Chapter02_70_09": "リンは本当に働き者だな。", "Chat_Chapter02_70_10": "前にFairyが見つけた依頼で、まだ引き受け手のいないやつが\nあるみたいだ。興味があったら見てみるといい。", "Chat_Chapter02_70_11": "リン", "Chat_Chapter02_70_12": "アキラ", "Chat_Chapter02_71_01": "こんにちはマスター。助手二号の求めに応じ、貴方様のために\nインターノット上で「コストパフォーマンスが高い」「安全で信頼性が高い」\nなどの要求を満たす依頼を選んでおきました。どうぞご覧ください。", "Chat_Chapter02_72_01": "こんにちは、マスター。", "Chat_Chapter02_72_02": "どうして何も喋らないのですか?", "Chat_Chapter02_72_03": "いつもの適切な依頼は…?", "Chat_Chapter02_72_04": "おめでとうございます、条件をクリアしました。\n以下に選別済みの依頼を表示します。どうぞご覧ください。", "Chat_Chapter02_72_05": "Fairy", "Chat_Chapter02_73_01": "Fairy{M#ってば}{F#ときたら}、いつも「助手二号、助手二号」{M#って}{F#と}うるさいけど、\n探してくる依頼は悪くない{M#んだよね}。", "Chat_Chapter02_73_02": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、今日プロキシの仕事をするつもりなら、\nスケジュールにあるほうを優先してやって{M#ね}{F#くれ}", "Chat_Chapter02_74_01": "…やっと休める…", "Chat_Chapter02_74_02": "…白祇重工の「知能機械」、\nぶっちゃけ知能が高すぎないかな…", "Chat_Chapter02_74_03": "…最後の一台は…\nまともなのが…いい…な…", "Chat_Chapter02_74_04": "……", "Chat_Chapter02_74_05": "……", "Chat_Chapter02_75_01": "お疲れ様!私の記憶違いかな?\nお兄ちゃんは隠れた裂け目を見たらコーフンしちゃう体質だったっけ…?", "Chat_Chapter02_75_02": "お疲れ様。僕の錯覚かな?\n君、隠れた裂け目を見るたびに、ちょっとテンション上がってただろ…", "Chat_Chapter02_75_03": "…うーん、でもまぁ、わかる気もする。\nようは分かれ道の先に宝箱があるかもって思っちゃう感じでしょ?", "Chat_Chapter02_75_04": "…僕にもその気持ちは分かるよ。\nようするに分かれ道の先に宝箱があるかもしれない、みたいな感覚だろう?", "Chat_Chapter02_75_05": "バトルラリー依頼はクリアしたわけだし、\n次はお兄ちゃんがやりたいことをやりなよ~", "Chat_Chapter02_75_06": "バトルラリー依頼をクリアした以上、\n次はリンが自分のやりたいことをすればいいよ。", "Chat_Chapter02_75_07": "それじゃあ夜にね~", "Chat_Chapter02_75_08": "夜にまた話そう。", "Chat_Chapter02_76_01": "いい仕事をするためには、よく休まないと!\n…この言い方は休息の神に対して罰当たりかな?", "Chat_Chapter02_76_02": "休息の本質は体を休めることだよ", "Chat_Chapter02_76_03": "あとで休{M#もう}{F#もっと}", "Chat_Chapter02_77_01": "クレタが決心して、メッセージをくれるまでどれくらいかかるかな?\nそう長くはかからない気がするけど。", "Chat_Chapter02_77_02": "クレタが決心して、メッセージをくれるまでどれくらいかかるかな?\n…そう長くは待たされないと思うけれど。", "Chat_Chapter02_78_01": "…「プロトタイプ」…白祇重工…クレタの父親…", "Chat_Chapter02_78_02": "…「旧都陥落」は、いったいどれほどの人々の人生を狂わせたのだろう…", "Chat_Chapter02_78_03": "…この先も…また…こんなことが…", "Chat_Chapter02_78_04": "……", "Chat_Chapter02_78_05": "……", "Chat_Chapter02_79_01": "白祇重工の件が片付いたら、しばらくまったりできるはず…", "Chat_Chapter02_79_02": "白祇重工の件が済んだら、しばらくのんびりできるはずだけれど。", "Chat_Chapter02_79_03": "しばらくは気楽な仕事をしたいね?\nビデオ屋を切り盛りしたり、ビデオの在庫整理したり…", "Chat_Chapter02_79_04": "しばらくは気楽な仕事をして過ごしたいよな?\nビデオ屋を切り盛りしたり、ビデオの在庫を整理したりとか…", "Chat_Chapter02_79_05": "早めに店じまいして、部屋でビデオを観るのも悪くないよね。", "Chat_Chapter02_79_06": "早めに店を閉めて、部屋でビデオを観るのも悪くない。", "Chat_Chapter02_79_07": "でも、今日は早めに寝ようよ。\nお兄ちゃん、体を大切にね。", "Chat_Chapter02_79_08": "だけど、今日はやっぱり早めに休もう。\n僕はやっぱり、君の体が心配だよ。", "Chat_Chapter02_79_09": "…プロトタイプの記憶素子から\nどれほどの情報が見つかるかは分からない…", "Chat_Chapter02_79_10": "…記念碑の中のあのモンスター…エーテリアスじゃなかった。\n…通常の侵蝕体でもない…", "Chat_Chapter02_79_11": "…?なんで、目が…", "Chat_Chapter02_79_12": "…リンに…心配は…かけられない…", "Chat_Chapter02_79_12F": "…お兄ちゃんを…心配させちゃ…ダメ…", "Chat_Chapter02_79_13": "……", "Chat_Chapter02_79_14": "……", "Chat_Chapter02_79_15": "…扉をたたく音が聞こえる。…もう朝なの{M#か}…?\nよし、今日もがんばっていこう。", "Chat_Chapter02_79_16": "インターノットをひと巡りしても、まだ眠くならない…", "Chat_Chapter02_79_17": "…ノックの音?まだ起きていることが{F#お兄ちゃん}{M#リン}にバレたのだろうか…", "Chat_Chapter02_79_18": "…それならそれで、起きておしゃべりしよう。", "Chat_Chapter02_80_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n…あら、今日はお友達とご一緒ですか?", "Chat_Chapter02_80_02": "事前登録した", "Chat_Chapter02_80_02F": "{M#妹なんだ}{F#兄なの}", "Chat_Chapter02_80_03": "こんにちは、フロントのお姉さん。お兄ちゃんが\n「センターのVRゲームは面白い」って言うから、一緒に来たんだ~", "Chat_Chapter02_80_04": "こんにちは。妹がそちらのセンターのVRゲームを気に入ってるようなので、\n今日は付き添いに…", "Chat_Chapter02_80_05": "そうでしたか。そういうことでしたら、ようこそ。\n当センターへのご愛顧に感謝いたします。\nそれでは、今日も「Hollow Rider」をプレイされますか?", "Chat_Chapter02_80_06": "新コンテンツが出たと聞いて", "Chat_Chapter02_80_07": "噂の新ステージをプレイしに来た{M#んだ}{F#の}", "Chat_Chapter02_80_08": "分かりました。\nそれでは、実装された新コンテンツについて詳しくご説明しますね。", "Chat_Chapter02_80_09": "ホロウがテーマのVRバトルゲーム「Hollow Rider」に、新たな高難易度ステージが実装されました。協会が集めたデータを元に、ホロウにはびこる危険な敵をリアルに再現。臨場感あふれるバトルが楽しめます。", "Chat_Chapter02_80_10": "センターとしては初心者の方がいきなり高難易度ステージに挑戦することを\n推奨しておりません。トラウマを受ける可能性がありますので、その点は\n注意してください。もちろん、VRそのものは安全ですのでご安心ください。", "Chat_Chapter02_80_11": "それと、データの機密保持の観点から、危険度が高い敵のいるステージは\nセンターの設備でのみプレイが可能です。家庭用モバイルの端末では、\nこれらの敵とは戦えませんので、その点もご了承ください。", "Chat_Chapter02_80_12": "そうなんだ、ちょっと残念{M#だな}", "Chat_Chapter02_80_13": "(Fairyに知られないようにしないと)", "Chat_Chapter02_80_14": "それってセンターの人気アップ戦略なの?", "Chat_Chapter02_80_15": "それはセンターの人気を高めるための戦略なのかな?", "Chat_Chapter02_80_16": "…そういう考えもあったかもしれません。自分の立場で考えを述べるのは\nプロ失格かもしれませんが、私個人としては、「Hollow Rider」が大好きな\nプレイヤーの皆様とたくさんお会いしたいと願っております。", "Chat_Chapter02_80_17": "(ウィンクした…{M#可愛い}{F#かわいー})", "Chat_Chapter02_80_18": "{M#僕}{F#私}もそう思う", "Chat_Chapter02_80_19": "え…?…あっ、その、ご支援に感謝いたします。", "Chat_Chapter02_80_20": "それでは、\n危険度の高い敵のステージを始められるよう登録を行いますね。\n満足のいくスコアを出せるよう祈ってます!", "Chat_Chapter02_80_Name01": "バーサ", "Chat_Chapter02_81_01": "(対ホロウ行動部の「要警戒狩り」作戦の内容はだいたい分かった。\n任務情報から見て、オフィーリアの説明は本当だったみたい)", "Chat_Chapter02_81_02": "(対ホロウ行動部の「要警戒狩り」作戦の内容はだいたい分かった。\n任務情報から見て、オフィーリアの説明は本当だったらしいな)", "Chat_Chapter02_81_03": "(よし、スコット前哨基地の件も一段落ついたし、まずは家に帰ろう)", "Chat_Chapter02_81_04": "(スコット前哨基地の件も一件落着したことだし、まずは家に帰ろう)", "Chat_Chapter02_81_04F": "お兄ちゃんは?", "Chat_Chapter02_81_05": "分かった。なら私ももう少し遊んでくる~", "Chat_Chapter02_81_06": "分かった。なら僕もあちこち見て回ってくるよ。", "Chat_Chapter02_81_07": "私?どっちでもいいよ。\nまだ遊んでもいいし、帰ってもいいし。お兄ちゃん次第だよ~", "Chat_Chapter02_81_08": "どっちでもいいかな。まだ遊んでもいいし、今すぐ帰ってもいい。\n君の考え次第だな。", "Chat_Chapter02_81_Name01": "オフィーリア", "Chat_Chapter02_82_01": "お兄ちゃん、お帰り。\nどう?スコット前哨基地ではうまくやれた?", "Chat_Chapter02_82_02": "お帰り、リン。\nどうだった、スコット前哨基地ではうまくいったかい?", "Chat_Chapter02_82_02_01": "対ホロウ行動部からの任務を受けた", "Chat_Chapter02_82_02_02": "うまくいったよ。変な人に会ったけど…", "Chat_Chapter02_82_03": "零号ホロウの外部調査チームって立場になってから、\nずいぶん仕事の幅が広がったね。", "Chat_Chapter02_82_04": "零号ホロウの外部調査チームという立場になってから、\nかなり仕事の幅が広がったな。", "Chat_Chapter02_82_05": "そもそもさ、私たちのインターノットアカウントって、\nもうすぐ昇格するんじゃなかった?", "Chat_Chapter02_82_06": "そもそも、僕たちのインターノットアカウントは\nもうすぐ昇格するんだったよね?", "Chat_Chapter02_82_07": "お兄ちゃん、時間がある時にアカウントレベルと\n観測データ収集の進み具合をチェックしてよ。", "Chat_Chapter02_82_08": "リン、時間がある時にアカウントレベルと\n観測データ収集の進み具合をチェックしておいてくれ。", "Chat_Chapter02_82_09": "この進み具合だと、伝説プロキシ達成のインターノット最速記録を\nまた更新しちゃったりして…?\nやだも~、「また」とかどういうこと~", "Chat_Chapter02_82_10": "この進み具合なら、伝説プロキシ達成のインターノット最速記録を\nまた更新することになりそうだな…?\nいやぁ、「また」をつけないといけないなんて参ったね。", "Chat_Chapter02_82_11": "控えめに、控えめに", "Chat_Chapter02_82_12": "そんなに難しいことでもないよ", "Chat_Chapter02_82_13": "まぁ、そっか。それも当たり前か~", "Chat_Chapter02_82_14": "ふふ、でもそれも当然と言えば当然だな。", "Chat_Chapter02_83_01": "ああ、独立調査員殿じゃないか。", "Chat_Chapter02_83_01F": "おや、独立調査員殿じゃないか。", "Chat_Chapter02_83_02": "今度は何の用{M#ですか}?", "Chat_Chapter02_83_03": "君のような優秀なパートナーに出会うたびに、\n君の勤務時間を全部つぎ込んで「枯渇病」の手がかりを\n掻き集めてきてほしいと思うのだが…あいにく、今回は別の用事だ。", "Chat_Chapter02_83_04": "単刀直入に言うと、防衛軍のところの退屈な定例任務にすぎん。\nだが、こいつに遅れが出ると、私の研究にも支障が出る。", "Chat_Chapter02_83_05": "よって、利益と弊害を天秤にかけて、\n君を軍に一時レンタルし、\n「式輿防衛戦」に参加してもらうほかないと判断したわけだ。", "Chat_Chapter02_83_06": "式輿防衛戦?", "Chat_Chapter02_83_07": "そういうことだ。残りの細々とした話はそこにいるローランドに聞け。\n防衛軍の将校殿だ。私は「枯渇病」の研究を続けねばならん。", "Chat_Chapter02_83_08": "断腸の思いをこらえて君を送り出すのだ。\nこの時点で私は、防衛軍に対して十分な程の貢献をしたと言えるだろうな。", "Chat_Chapter02_83_Name01": "レイ", "Chat_Chapter02_84_01": "……", "Chat_Chapter02_84_02": "こ、こんにちは?", "Chat_Chapter02_84_03": "……", "Chat_Chapter02_84_04": "…目の前に制御ができなくなったトラックがあるとしてください。\nそのすぐ近くの道の端に、信号を無視して渡ろうとするルールを守らない人が\n10人、反対側の道の端にはルールを守って立っている人が1人います。", "Chat_Chapter02_84_05": "今…トラックは暴走し、彼らに向かっていっています。\nトラックの方向をどうにかできる力があなたにあるとして、\nあなたはどのような選択を下しますか?", "Chat_Chapter02_84_06": "信号無視をしている10人にトラックをぶつけますか?\nそれとも何の罪もない1人の方?", "Chat_Chapter02_84_07": "うーん…10人の方を助けるかな?", "Chat_Chapter02_84_08": "ルールを守ってる人を助ける", "Chat_Chapter02_84_09": "…ふっ、残念ながらそれは不正解です。", "Chat_Chapter02_84_10": "正解は「一切を投げ捨て突進し、トラックにわが身をぶつけて止める」です。\n自分の体と引き換えに、全ての人間を救うのです!", "Chat_Chapter02_84_11": "……", "Chat_Chapter02_84_12": "{M#は}{F#え}?", "Chat_Chapter02_84_13": "どうしました?私が冗談を言っているとでも?\nであれば、あなたは来る場所を間違えたのでしょう。", "Chat_Chapter02_84_14": "「式輿防衛戦」とは、わが軍が零号ホロウの式輿エリアで\n定期的に展開している殲滅作戦のことです。\nこれにより、零号ホロウのエーテル活性を下げ、\n異常拡張を防ぐことができるのです。", "Chat_Chapter02_84_15": "今の例えを言い換えれば自身の身を最前線に置き、ホロウにはびこる\n手ごわい敵を殲滅し、新エリー都の全市民のために暴走するトラックを\n無理やり止める、ということですから。", "Chat_Chapter02_84_16": "トラックが止まらなかった場合は?", "Chat_Chapter02_84_17": "大げさすぎる!", "Chat_Chapter02_84_18": "レイが推薦してきたということは、あなたもまた、トップクラスの\n独立調査員であることに間違いはないでしょう。トラックは止められずとも、\n身を挺してスピードを遅れさせることくらいはできるということ。", "Chat_Chapter02_84_19": "……", "Chat_Chapter02_84_20": "安心してください。今のは全部冗談です。\nしかし、「式輿防衛戦」を戦うということは、\nそれに近しいことと思ってください。", "Chat_Chapter02_84_21": "本当に覚悟が決まったのなら、訓練エリアに集合を。\n何か質問は?", "Chat_Chapter02_84_22": "式輿防衛戦のことを教えてほしい", "Chat_Chapter02_84_23": "質問はない{F#よ}!", "Chat_Chapter02_84_24": "何が聞きたいですか?", "Chat_Chapter02_84_25": "式輿とは?", "Chat_Chapter02_84_26": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "Chat_Chapter02_84_27": "あそこに背の高い柱状の塔があるのが見えますか?あれが式輿です。\n零号ホロウの観測所であり、エーテルエネルギーの貯蔵と移送にかかわる\n建物でもあります。", "Chat_Chapter02_84_28": "実は、零号ホロウだけではなく、新エリー都全土の地下には\n必ずエーテル資源を輸送するための小型式輿と、\n血管のように精緻かつ複雑に伸びるパイプライン網があるのです。", "Chat_Chapter02_84_29": "そのパイプラインすべてが最終的に繋がるのがここ…\n言い換えればここの式輿の塔は巨大なエーテルエネルギーの\n電池というわけです。", "Chat_Chapter02_84_30": "つまり「式輿防衛戦」とは定期的に訪れる脅威を排除し、\n新エリー都全体のエーテルエネルギー供給を守るための作戦となります。", "Chat_Chapter02_84_31": "式輿防衛戦には大量の人員が動員され、それぞれ異なるエリアに分かれて殲滅を行います。我が軍では、一部の独立調査員に参加してもらう場合、比較的安全な外周エリアを担当してもらっています。", "Chat_Chapter02_84_32": "あなたがすることは、防衛軍の作戦行動と足並みを揃えつつ\n自分の小隊を招集し、全力で戦線を推し進めることです。", "Chat_Chapter02_84_33": "大丈夫、あなたは孤軍奮闘しているのではありません。\n「トラック」が本当に制御不能になったとしても、\n最初に突進して食い止める役目は防衛軍のものですから。", "Chat_Chapter02_84_34": "それに今回…我が軍には、頼もしい増援が来ることになっています…", "Chat_Chapter02_84_35": "何か質問はありますか?", "Chat_Chapter02_84_36": "もう聞きたいことはない{F#よ}!", "Chat_Chapter02_84_37": "大丈夫、あなたは孤軍奮闘しているのではありません。\n「トラック」が本当に制御不能になったとしても、\n最初に突進して食い止める役目は防衛軍のものですから。", "Chat_Chapter02_84_38": "それに…今回我々には、頼もしい援軍もいます…", "Chat_Chapter02_84_39": "その時、遠くからよく通る声が響き、ローランドの話を遮った——\n「対ホロウ6課、蒼角!ただいまとうちゃーく!」", "Chat_Chapter02_84_Name01": "ローランド", "Chat_Chapter02_85_01": "わー、なんかいい匂いがする!", "Chat_Chapter02_85_02": "おま…あー、貴官は腹が減ってるのか?", "Chat_Chapter02_85_Name01": "真面目な守衛", "Chat_Chapter02_86_01": "ここ、何かメーブツとかないかなぁ…", "Chat_Chapter02_86_02": "む、その制服はH.A.N.Dの人間か?\nローランド長官とのお話を先に済ませるのが筋では?", "Chat_Chapter02_86_03": "でも、ナギねえから\n「キョーリョク相手に気をつかわせちゃいけません」って言われてるんだよ。\nだから蒼角、腹ペコのゲッソリしてるとこ見せちゃダメだと思う!", "Chat_Chapter02_86_Name01": "真面目な守衛", "Chat_Chapter02_87_01": "おじさんがローランド?\n食堂が閉まってたから…お話ししに来たよ!", "Chat_Chapter02_87_02": "腹ペコ、腹ペコ!ここ、おいしいおやつとかないの?", "Chat_Chapter02_88_01": "これまで、式輿塔内の前線陣地は安定した状態が続いています。", "Chat_Chapter02_88_02": "ふっ、どんなトラブルが起きようと、\n我々防衛軍は正面から受けて立ちます!", "Chat_Chapter02_88_Name01": "ローランド", "Chat_Chapter02_89_01": "(式輿防衛戦みたいな任務でも、「独立調査員」の参加を受け入れてるのか…\n防衛軍にかかってるプレッシャーが相当なものなのか、\nそれとも軍が民間チームの実力を正しく評価し始めたということか…)", "Chat_Chapter02_89_01F": "(式輿防衛戦みたいな任務も、「独立調査員」の参加を受け入れてるんだね…\n防衛軍にかかってるプレッシャーがハンパないのかも。\nそれとも、軍が民間チームの実力を正しく評価し始めたってことかな…)", "Chat_Chapter02_89_02": "(だが、あの将校さんが言ってた通り…\n正面の担当はやはり防衛軍に任せよう)", "Chat_Chapter02_89_02F": "(でも、あの将校さんが言ってた通り…\n正面の担当はやっぱ防衛軍に任せよっと)", "Chat_Chapter02_89_03": "(そろそろ家業の調整をしないと。\n今日、余っている時間で何ができるか見てみよう)", "Chat_Chapter02_89_03F": "(そろそろ我が家のお仕事を調整しないと。\n今日、余っている時間で何ができるか見てみよう)", "Chat_Chapter02_90_01": "お兄ちゃん、おはよー!体の様子はどう?\nまだ調子が悪いところはある?", "Chat_Chapter02_90_02": "おはよう、リン。体の様子はどうかな?\nまだどこか調子が悪いところはあるかい?", "Chat_Chapter02_90_03": "どこも問題なし!心配{M#はいらないよ}{F#しないで}", "Chat_Chapter02_90_04": "昨日から元気だったよ、本当{M#にね}{F#だもん}", "Chat_Chapter02_90_05": "すごく元気みたいだね…?\nそれじゃ、お兄ちゃんの言うこと、信じてあげるか~", "Chat_Chapter02_90_06": "うん…すごく元気だね。ならいいけど。\n具合が悪くなったら必ず知らせるんだよ。", "Chat_Chapter02_90_07": "それで、お兄ちゃんの今日のスケジュールは?\n私、ちょっと提案があるんだけど…!", "Chat_Chapter02_90_08": "そうだ、リン。今日は何か予定あるかい?\nちょっと提案があるんだけど…", "Chat_Chapter02_90_09": "提案ってどんな?", "Chat_Chapter02_90_10": "ホラー映画一気見なら、お断りだよ", "Chat_Chapter02_90_10F": "文芸映画耐久マラソンは嫌だよ", "Chat_Chapter02_90_11": "…違うったら!", "Chat_Chapter02_90_12": "…まだ何も言っていないじゃないか。", "Chat_Chapter02_90_13": "誰かが言ってたんだけど、キャリアセンターのあのVRゲーム、\nめちゃくちゃ強い敵が新しく実装されたみたいだよ!", "Chat_Chapter02_90_14": "今朝出かけた時に耳にしたんだけど、\nキャリアセンターのあのVRゲームに\n面白い敵が実装されたそうだよ。", "Chat_Chapter02_90_15": "お兄ちゃん、前にあそこのカード作ってたよね?\n二人で遊びに行ってみようよ~", "Chat_Chapter02_90_16": "君、そこのカードを作ってもらっていただろう。\n気晴らしに、ちょっと遊びいかないか?僕も一緒に行くから。", "Chat_Chapter02_90_17": "(心配なら素直に言えばいいのに)", "Chat_Chapter02_90_18": "いいよ。それじゃ行こっか", "Chat_Chapter02_90_19": "やった~。じゃあ決まりね。\n今日は店長をお休みにして、遊びに行こう!", "Chat_Chapter02_90_20": "よし、じゃあそうしようか。\n今日は店長を休みにして、一日遊んですごそう。", "Chat_Chapter02_90_21": "({M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…)", "Chat_Chapter02_90_22": "(実はただ休みたいだけ?)", "Chat_Chapter02_90_23": "お兄ちゃん、なにぼんやりしてんの?\n片付けが終わったら、駐車場へ行ってお出かけの準備をしてよ", "Chat_Chapter02_90_24": "リン?どうしたんだ、急にボーっとして…?\n準備ができたら駐車場に来てくれ。車で行こう。", "Chat_Chapter03_01_01": "お兄ちゃん、テレビエリーで「ヴィジョン爆破事件」の特番がやってるよ。一緒に見よ?", "Chat_Chapter03_01_01F": "テレビエリーで、「ヴィジョン爆破事件」の特番をやっているよ。\nどうだい、一緒に見ないか?", "Chat_Chapter03_01_02": "わかった、見よ{M#う}", "Chat_Chapter03_01_03": "先に別の用事を済ませてくるよ", "Chat_Chapter03_01_04": "うん、それじゃあ後でまた来て。", "Chat_Chapter03_01_04F": "うん、それじゃあ後でおいで。", "Chat_Chapter03_01_Name01": "リン", "Chat_Chapter03_01_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter03_02_01": "レインのDMは、ホロウの中にあるビルから発信されてた…\nどう考えてもヘンだよね?\n私たちで調査に乗り出すしかないのかな。", "Chat_Chapter03_02_01F": "レインのDMは、ホロウの中にあるビルから発信されたものだ。\nこれはどう考えてもおかしい。\n僕たち自ら調査に乗り出すほかないな。", "Chat_Chapter03_02_02": "お兄ちゃん、私たちも早く動こう。", "Chat_Chapter03_02_02F": "リン、僕たちも早く行動しよう。", "Chat_Chapter03_02_03": "クレタから渡された記憶素子を調べるには\nレインの力が必要なんだけど…\nニコの話を聞いて、レインが心配になっちゃった。", "Chat_Chapter03_02_03F": "クレタから渡された記憶素子を調べるには\nレインの力が必要なんだけど…\nニコの話を聞いて、レインのことが心配になったな。", "Chat_Chapter03_02_04": "お兄ちゃんの準備ができたら、H.D.Dに接続できるよ。", "Chat_Chapter03_02_04F": "リンの準備ができ次第、H.D.Dに接続できる。", "Chat_Chapter03_02_Name01": "リン", "Chat_Chapter03_02_Name02": "アキラ", "Chat_Chapter0_01_name": "リン", "Chat_Chapter0_01_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter0_02_01": "「吟遊ニードル」へようこそ。", "Chat_Chapter0_02_02": "おや?お向かいの店長さんですね?いらっしゃいませ。", "Chat_Chapter0_02_03": "助けが必要{M#なんだって}{F#だって聞いたよ}?", "Chat_Chapter0_02_04": "何か手伝えることはある{M#かい}?", "Chat_Chapter0_02_05": "はい。ですが、助けが必要なのはきっと私だけではないかと。\nお向かいの店長さん、あなたにも影響のあることです。", "Chat_Chapter0_02_06": "正確には、あなたと私の「もう一つの顔」に…", "Chat_Chapter0_02_07": "あなたはホロウを案内する「プロキシ」、私は武器の「調律師」。\n私たちはずっと、よい協力関係を維持して来ました。", "Chat_Chapter0_02_08": "覚えておいでですか?あなたたちから数日前、\n新しい音動機のドライバディスクを調律するよう仰せつかりました。\nより多くのホロウに挑むため、新しい「武器」を揃えておきたいと。", "Chat_Chapter0_02_09": "ですが折悪しく、治安局の安全検査を受けるために…\nデリケートなエーテル物質の在庫は処分してしまったんです。", "Chat_Chapter0_02_10": "調律に必要な原料が手元になく、このままでは期限までに\n調律を済ませることができません。", "Chat_Chapter0_02_11": "そこでお願いがあります、\n調律用の原料を新しく確保して頂けないでしょうか?", "Chat_Chapter0_02_12": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Chat_Chapter0_02_13": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}", "Chat_Chapter0_02_14": "それはよかったです。\n素材が集まったら、いつでもお声掛けくださいね。", "Chat_Chapter0_02_name": "エイファ", "Chat_Chapter0_03_01": "「吟遊ニードル」へようこそ。", "Chat_Chapter0_03_02": "お帰りなさいませ、お向かいの店長さん。\nエーテル物質の原料は無事手に入りましたか?", "Chat_Chapter0_03_03": "もちろん", "Chat_Chapter0_03_04": "調律をお願い{M#するよ}", "Chat_Chapter0_03_05": "すばらしいです。これでホロウを探索するための、\n新たな「武器」を製作する条件が整いました。", "Chat_Chapter0_03_06": "すぐにでも設備の再調整を始めましょう。準備を済ませて\n「調律」が始められるようになったら、お伝えしますね。", "Chat_Chapter0_03_07": "分かった。連絡{M#を}待ってる{F#ね}", "Chat_Chapter0_03_name": "エイファ", "Chat_Chapter1_09_01": "お兄ちゃん、大丈夫?五感をボンプに接続しっぱなしで\n六分街まで戻って来てたよね…気分が悪くなってたりしない?", "Chat_Chapter1_09_01F": "リン!具合は大丈夫?\nボンプと感覚同期したまま、六分街まで戻ってきてしまったけど…", "Chat_Chapter1_09_02": "{M#僕}{F#私}は大丈夫だけど、ボンプはそうじゃないかも…", "Chat_Chapter1_09_03": "心配いらないよ、それより猫又は?", "Chat_Chapter1_09_04": "うちのイアスは荒波に揉まれてきただけあって、ちょっとやそっとじゃ壊れないよ!念のため後で点検もしとくから、安心して。", "Chat_Chapter1_09_04F": "イアスなら大丈夫、伊達に第01号のバンダナを着けてないからね。\n定期的な点検だけで問題ないはずだ。", "Chat_Chapter1_09_05": "それよりも、肝心なのは猫又の件だよ。", "Chat_Chapter1_09_05F": "それよりも、肝心なのは猫又の件だ。", "Chat_Chapter1_09_06": "出発前に脱出ルートのデータを共有したから、\nホロウを離脱すること自体は問題ないと思うけど…", "Chat_Chapter1_09_06F": "出発前に脱出ルートのデータを共有したから、\nホロウを離脱すること自体は問題ないと思うけど…", "Chat_Chapter1_09_07": "彼女を探しに戻りたい。", "Chat_Chapter1_09_08": "ダメだよ!\n少なくとも今はやめて、お兄ちゃん!", "Chat_Chapter1_09_08F": "それはだめだ!\n少なくとも、今は行かないでくれ!", "Chat_Chapter1_09_09": "さっきの列車には治安局の長官が乗ってた。そんな情報、\n入ってなかったでしょ!もしあのとき捕まっちゃってたら…\nなんて、想像もしたくないよ!", "Chat_Chapter1_09_09F": "さっきの列車で治安局の長官と出くわした。\nそんな情報、聞いたこともなかったのに!\nもしあのとき捕まってたら、大変なことになっていた!", "Chat_Chapter1_09_10": "猫又の反応の速さと、あの態度…彼女は、間違いなく何かを知ってた。だけど、私たちには内緒にしてたよね。…お兄ちゃんには、危ない目に遭って欲しくないの。", "Chat_Chapter1_09_10F": "猫又の反応の速さと、あの態度…予め何かを把握してたに違いない。\nだけど彼女は、それを共有してはくれなかった。…君を、妹を…\n危険な目に遭わせる訳にはいかないんだ。", "Chat_Chapter1_09_11": "もし彼女が閉じ込められてたら?", "Chat_Chapter1_09_12": "彼女に何かあったら、邪兎屋はどうなる{M#?}{F#の?}", "Chat_Chapter1_09_13": "はぁ…お兄ちゃんのお人好しぶりは知ってたけど、\nこの件に関してはもっと警戒しないと。\nあの「悪玉ハッカー」のこと、もう忘れちゃったの?", "Chat_Chapter1_09_13F": "はぁ…君がお人好しなのは知ってるけど、この件に関しては\n慎重を期すべきだよ。くれぐれも、あの「謎のハッカー」の\n二の舞を踏まないように…", "Chat_Chapter1_09_14": "こうしよ!私が別の方法で猫又の動向を追って、\n彼女がデッドエンドホロウから安全に脱出できるようサポートする。", "Chat_Chapter1_09_14F": "約束するよ——僕が別の方法で猫又の動向を追って、\n彼女が無事にデッドエンドホロウから離脱できるようサポートする。", "Chat_Chapter1_09_15": "だからその間、デッドエンドホロウに関わる依頼はやらないでね、\nお兄ちゃん?治安局に目を付けられたら大変だもん。", "Chat_Chapter1_09_15F": "だからその間、デッドエンドホロウに関わる依頼は避けてくれないか、\nリン?治安局に目を付けられたら、厄介なことになる。", "Chat_Chapter1_09_16": "分かった、{M#君}{F#お兄ちゃん}の言う通りにするよ。", "Chat_Chapter1_09_17": "信じてるよ。", "Chat_Chapter1_09_18": "うん、私に任せて!\n猫又の情報が入ったら、すぐに連絡するから!", "Chat_Chapter1_09_18F": "ああ、信じてくれ。\n猫又の情報が入ったら、すぐに知らせるから。", "Chat_Chapter1_10_01": "邪兎屋と赤牙組のいざこざに巻き込まれるわ、謎のハッカーに\n侵入されるわ、「パエトーン」のアカウントと財産を失うわ、\nチート級の人工知能が押しかけてくるわ…", "Chat_Chapter1_10_01F": "邪兎屋と赤牙組のいざこざに巻き込まれたり、謎のハッカーに\n侵入されたり、「パエトーン」のアカウントと財産を失ったり、\n招かれざるチート級の人工知能が来たり…", "Chat_Chapter1_10_02": "…たった二日で、\nこんなに多くのアクシデントに巻き込まれるなんてね。", "Chat_Chapter1_10_02F": "店に置いてあるどの映画よりも\nドラマチックな展開だな。", "Chat_Chapter1_10_03": "新エリー都での暮らしでストレス耐性をつけてなかったら、\nこんなのきっと耐えられなかったよ。", "Chat_Chapter1_10_03F": "僕たちは新エリー都の生活で「鍛えられた」けど、\nこれが一般人ならとっくに病んでただろうね。", "Chat_Chapter1_10_04": "お兄ちゃんの活躍のおかげで、\nこれからもビデオ屋を続けられるね。", "Chat_Chapter1_10_04F": "君の活躍のおかげで、\nビデオ屋は廃業の危機を免れた。", "Chat_Chapter1_10_05": "そういえば、お兄ちゃんが意識を失ってる間に、\n店を片付けて営業を再開したよ!", "Chat_Chapter1_10_05F": "ちなみに、君が意識を失ってる間に、\n店の掃除を済ませて営業を再開したんだ。", "Chat_Chapter1_10_06": "私たちの生活も、プロキシの事業も、\nどっちも諦めるつもりはない、でしょ?", "Chat_Chapter1_10_06F": "悪い奴らに知らしめてやろう。\n僕たちの生活も、プロキシの事業も、決して諦めはしない。", "Chat_Chapter1_10_07": "——ビデオ屋の経営について", "Chat_Chapter1_10_08": "——プロキシの事業について", "Chat_Chapter1_10_09": "もう大丈夫、一緒に頑張ろう。", "Chat_Chapter1_10_09F": "もう大丈夫、一緒に頑張ろう!", "Chat_Chapter1_10_10": "{M#毎日お客さんの好みやトレンドをチェックして、\n一番適したビデオテープを品出しすることで\nより多くのお客さんから好評を得ることができるの。}{F#毎日お客さんの好みやトレンドをチェックして、\n一番適したビデオテープを品出しすることで\nより多くのお客さんから好評を得ることができる。}", "Chat_Chapter1_10_11": "たくさん好評がもらえれば来客数が増えたり、\n特別なお客さんが来てくれるかもしれないよ!", "Chat_Chapter1_10_11F": "好評が多いほど来客数が増えたり、時には特別なお客さんが\n来店したりするかもしれない。見かけたら丁寧に接客しよう。", "Chat_Chapter1_10_13": "インターノットは、プロキシたちが本領を発揮する舞台{M#だよ}{F#だ}。\nそこに投稿された依頼を達成{M#して}{F#し}、経験を積むと、インターノットの\nレベルが上がる{M#の。}{F#。}", "Chat_Chapter1_10_14": "インターノットのレベルは、プロキシの実力と名声を表す指標になる。一定のレベルに達すると、新しいものが開放されるの。", "Chat_Chapter1_10_14F": "プロキシの活動だけじゃなく、\nビデオ屋の収益も資源調達の重要な手段だよ。", "Chat_Chapter1_10_15": "うん!新エリー都最高のプロキシかつ、\n最高のビデオ屋オーナーになりたいな!", "Chat_Chapter1_10_15F": "うん、頑張ろう。僕たちに不可能はないさ!", "Chat_Chapter1_10_name": "リン", "Chat_Chapter1_10_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_12_01": "…これで充分だ。", "Chat_Chapter1_12_02": "猫又?", "Chat_Chapter1_12_03": "何が充分な{M#んだい}{F#の}?", "Chat_Chapter1_12_04": "にょわっ!?", "Chat_Chapter1_12_05": "あんた!猫ちゃんに後ろから近付いたりして…\n引っ掻かれても文句は言えないぞ!", "Chat_Chapter1_12_06": "ここで一体何を…?", "Chat_Chapter1_12_07": "何でもない!\n六分街に戻るのを手助けしてくれた知り合いと連絡してただけ!", "Chat_Chapter1_12_08": "とにかく、ホロウからは無事に離脱できた。\n詳しいことはあんたたちの店で話すから、少し待っててほしいぞ!", "Chat_Chapter1_12_name": "猫又", "Chat_Chapter1_13_01": "お兄ちゃん!ちょうどいい時に帰ってきたね!", "Chat_Chapter1_13_01F": "リン!ちょうどいい時に戻ってきたな。", "Chat_Chapter1_13_02": "猫又の行方が分かったよ!", "Chat_Chapter1_13_02F": "猫又の位置を特定したよ!", "Chat_Chapter1_13_03": "異議あり。正確には、この「私」の力によって\n依頼人である猫宮又奈、通称「猫又」の行方が分かりました。", "Chat_Chapter1_13_03F": "異議あり。正確には、この「私」が依頼人である猫宮又奈、\n通称「猫又」の位置を特定しました。", "Chat_Chapter1_13_04": "六分街の街頭防犯カメラを通して、\n街角で依頼人らしき人物を識別しました。本人との一致度は96.53%。", "Chat_Chapter1_13_04F": "六分街の街頭防犯カメラを通して、\n街角で依頼人らしき人物を識別しました。本人との一致度は96.53%。", "Chat_Chapter1_13_05": "従って、依頼人本人であると断定。", "Chat_Chapter1_13_05F": "従って、依頼人本人であると断定。", "Chat_Chapter1_13_06": "…そういうこと。", "Chat_Chapter1_13_06F": "…Fairyの言った通りだ。", "Chat_Chapter1_13_07": "彼女は別の街の路地裏から出てきたみたい。時間的にも、\nデッドエンドホロウから離脱して六分街に戻ってる頃だね。", "Chat_Chapter1_13_07F": "彼女は別の街の路地裏から出てきたようだ。\nデッドエンドホロウから離脱して、六分街に到達してる頃だろうね。", "Chat_Chapter1_13_08": "お兄ちゃん、彼女を迎えに行ってあげて!", "Chat_Chapter1_13_08F": "リン、彼女を迎えに行ってくれるかい?", "Chat_Chapter1_13_09": "君は何をするんだ?", "Chat_Chapter1_13_09F": "お兄ちゃんは何するの?", "Chat_Chapter1_13_10": "私は…「大活躍」の人工知能とちょ~っとだけお話があるの。\n大丈夫、すぐに済ませるから!", "Chat_Chapter1_13_10F": "僕はここに残るよ。助手の人工知能と「社内ルール」について、\nじっくり話し合う必要があるからね。", "Chat_Chapter1_36_01": "{M#話はこんなところかな。}{F#話はこんなところか。}", "Chat_Chapter1_36_02": "{M#長居しすぎると不自然だから、そろそろ店に戻るね。}{F#長居しすぎると不自然だから、そろそろ店に戻るよ。}", "Chat_Chapter1_36_03": "怪しまれないように、お兄ちゃんは\nチョップ大将のところにでも寄ってみれば?", "Chat_Chapter1_36_03F": "怪しまれないように、君は\nチョップ大将のところにでも寄ったらいいんじゃないかな。", "Chat_Chapter1_37_01": "邪兎屋と猫又の件が一段落して、\n最近はすっかり暇になったね…", "Chat_Chapter1_37_02": "あんな過激な仕事はもうたくさんだな…", "Chat_Chapter1_37_02F": "あんな過激な仕事はもうたくさんだよ…", "Chat_Chapter1_37_03": "スリリングなのばかりだったらいいのに!", "Chat_Chapter1_37_03F": "スリリングなのばかりだったらいいのに", "Chat_Chapter1_37_04": "あっ、思い出した!\n最近、インターノットで人気急上昇中の依頼があるよ!", "Chat_Chapter1_37_04F": "あ、そういえば…\n最近インターノットで話題沸騰中の依頼があるんだ。", "Chat_Chapter1_37_05": "規模がすっごく大きいホロウが発見されたの。あまりにも\nおっきすぎて、完全制覇できたプロキシはまだ一人もいないんだって。", "Chat_Chapter1_37_05F": "新しいホロウが発見されたんだ。とてつもない規模と\n複雑な内部構造のために、踏破できたプロキシは未だにいない。", "Chat_Chapter1_37_06": "ここは伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の腕の見せ所だよね!", "Chat_Chapter1_37_06F": "ここは伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の腕の見せ所じゃないかな。", "Chat_Chapter1_37_name": "リン", "Chat_Chapter1_37_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_38_01": "お兄ちゃん、インターノットからのシステム通知を見て!\n私たちの新しいアカウントのアクセス権限が増えたって!", "Chat_Chapter1_38_01F": "リン、インターノットからシステム通知が来てるぞ。\n僕たちの新しいアカウントだけど、アクセス権限が増えたらしい。", "Chat_Chapter1_38_02": "「パエトーン」だった時より早いじゃん!\nさすがはお兄ちゃんだね。", "Chat_Chapter1_38_02F": "「パエトーン」として成り上がったときより早いじゃないか。\nよく頑張ったね。", "Chat_Chapter1_38_03": "攻略法はとっくに心得てるからね。", "Chat_Chapter1_38_03F": "そんなの朝飯前だよ!", "Chat_Chapter1_38_04": "2周目だから、余裕余裕。", "Chat_Chapter1_38_04F": "リピート再生みたいなもんだよ、楽勝!", "Chat_Chapter1_38_05": "だね!なんだかこの業界に入りたての頃の、\nやるぞー!って気持ちを思い出すね!", "Chat_Chapter1_38_05F": "リン、君はこの業界に入った頃から変わらないな。\nずっと生き生きとしてる。", "Chat_Chapter1_38_06": "これで[インターノット]の通常依頼と緊急依頼を\n受けられるようになったよ!やったね!", "Chat_Chapter1_38_06F": "本題に戻ろうか。これからはインターノットで\n通常依頼と緊急依頼を受けられるようになったよ。", "Chat_Chapter1_38_07": "中には、終わりの見えない依頼もあるけど…ホロウと隣り合わせの\n都市だから、トラブルやチャンスが尽きないのよね。", "Chat_Chapter1_38_07F": "中には、終わりの見えない依頼もある…\nホロウあるところに、トラブルとチャンスあり、ってね。", "Chat_Chapter1_38_08": "でも、これらの依頼をこなせば誰かの為になって、\n新エリー都全体が良くなると思うんだ。", "Chat_Chapter1_38_08F": "だけど、これらの依頼をこなせば、誰かの為になって、\n新エリー都全体が良くなるんじゃないかな。", "Chat_Chapter1_38_09": "それに現実的に考えて、こういう依頼があったら、安定してお金を稼げるし、インターノット名声も上げられるよね!", "Chat_Chapter1_38_09F": "実際、常設の依頼は報酬を稼ぎ、\nインターノット名声を上げるチャンスでもある。", "Chat_Chapter1_38_10": "時間があったら依頼を引き受けてみない?\n頑張って名声を上げようよ!", "Chat_Chapter1_38_10F": "時間があれば、依頼を引き受けて\n僕たちの名声を高めてみよう。", "Chat_Chapter1_39_01": "「邪兎屋」ってもしかしてトラブル体質?前回はニコ一人で\n助けを求めに来たけど、遂に彼女さえ来られなくなっちゃった…", "Chat_Chapter1_39_01F": "「邪兎屋」はいつも厄介事に巻き込まれているね。\n前回はニコ一人で助けを求めに来たけど、\n遂によその人に頼らざるをえなくなったみたいだ。", "Chat_Chapter1_39_02": "でも…あの猫又って子、本当に信じていいのかな?\nニコの友達だって言ってたけど、邪兎屋にあんな子はいなかったよね…", "Chat_Chapter1_39_02F": "それにしても、猫又なんて名前…\n邪兎屋の人からは一度も聞いたことがないけどなあ…", "Chat_Chapter1_39_name": "リン", "Chat_Chapter1_39_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_40_01": "メーカーでもないのにボンプの視覚記録を読み取れるなんて…\nすごい!ニコがあんたたちをあんなに信用してるのも頷けるぞ!", "Chat_Chapter1_40_02": "あっ、今は褒めてる場合じゃなかった!\n時間がないから、早く中の内容を確認して!", "Chat_Chapter1_40_03": "今すぐ観る(戦闘に入る)", "Chat_Chapter1_40_04": "ちょっと待って", "Chat_Chapter1_40_name": "猫又", "Chat_Chapter1_41_01": "{M#状況は大体把握できたよ。やっぱり、ニコたちは…}{F#状況は大体把握できた。やっぱり、ニコたちは…}", "Chat_Chapter1_41_02": "{M#…また厄介事に巻き込まれた}{F#…また厄介事に巻き込まれたのね}", "Chat_Chapter1_41_03": "それで、私たちは爆薬を積んでる\nヴィジョンの列車を探せばいいんだよね?", "Chat_Chapter1_41_03F": "少なくとも、次に何をするべきかは分かった——\nホロウに入って、爆薬を積んでいるヴィジョンの列車を探す。", "Chat_Chapter1_41_name": "リン", "Chat_Chapter1_41_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_42_01": "今朝の録画データは…あの「ファーリー」っていうPCアシスタントに\n取り出してもらえる?", "Chat_Chapter1_42_02": "あたしからは何も言わない。\n真相についても、あたしを信じるかどうかについても、\nこれを観て判断して。", "Chat_Chapter1_42_03": "お兄ちゃん、Fairyに残りの映像を再生させて。\n時間があるうちに、状況をはっきりさせよう。", "Chat_Chapter1_42_03F": "リン、Fairyに残りの映像を再生させてくれ。\n時間があるうちに、状況をはっきりさせよう。", "Chat_Chapter1_42_04": "Fairyに録画を再生させる(戦闘に入る)", "Chat_Chapter1_42_05": "ちょっと待って…", "Chat_Chapter1_42_06": "わかった。準備ができたら、\n引き続き今日の録画を見よ{F#う}。", "Chat_Chapter1_42_name": "リン", "Chat_Chapter1_42_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_42_nameNekomata": "猫又", "Chat_Chapter1_43_01": "ビデオテープを観たらわかるぞ!", "Chat_Chapter1_44_07": "お兄ちゃん、時間がないよ。\n早くホロウに行って、邪兎屋と住民たちを助けよう。", "Chat_Chapter1_44_07F": "リン、一刻を争う事態だ。\n早くホロウに行って、邪兎屋と住民たちを助けよう。", "Chat_Chapter1_44_name": "リン", "Chat_Chapter1_44_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_45_01": "おかえりなさいませ、マスター。", "Chat_Chapter1_45_02": "インターノットシステムから匿名メッセージを受信しました。\n最近のご活躍により、新しいアカウントのアクセス権限が\nアップグレードされました。", "Chat_Chapter1_45_03": "{M#君}{F#あんた}のおかげだよ、Fairy。", "Chat_Chapter1_45_04": "事業再建のための努力が報われたね。", "Chat_Chapter1_45_05": "インターノットの上位板にアクセスし、\n通常依頼と緊急依頼を受けることが可能になりました。", "Chat_Chapter1_45_06": "これらは、ホロウ調査協会からインターノットに\n大量に出された下請け依頼です。", "Chat_Chapter1_45_07": "提案。このような依頼を安定した収入源とし、\nその過程でプロキシとしての経験を積むことを推奨します。", "Chat_Chapter1_45_name": "Fairy", "Chat_Chapter1_46_01": "おかえりなさいませ、マスター。", "Chat_Chapter1_46_02": "新着メールが2件あります:\n1.インターノットからの依頼紹介。\n2.生命保険会社からの勧誘メール。", "Chat_Chapter1_46_03": "どちらを先に確認しますか?", "Chat_Chapter1_46_04": "依頼紹介について詳しく教えて。", "Chat_Chapter1_46_05": "勧誘メールを削除してくれる?", "Chat_Chapter1_46_06": "削除処理を後回しにして、\n先にインターノットの依頼メールを読み取ります。", "Chat_Chapter1_46_07": "この依頼は多数のプロキシが辞退したため、\n「難易度激高」のタグを付けられました。", "Chat_Chapter1_46_08": "インターノットのレベルと直近の依頼達成率に基づき、\n貴方様のアカウントに送られた依頼です。", "Chat_Chapter1_46_09": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。\nご判断はお任せします。", "Chat_Chapter1_46_name": "Fairy", "Chat_Chapter1_47_01": "店番をしてるから、用事があったら言ってね!", "Chat_Chapter1_47_01F": "店番をしてるから、手伝って欲しいことがあったら声をかけてね。", "Chat_Chapter1_47_name": "リン", "Chat_Chapter1_47_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_48_01": "おかえりなさいませ、マスター。", "Chat_Chapter1_48_02": "朗報です。前回見事にさばかれた高難易度の依頼に関する\nアンケートが、インターノットから送られてきたため…", "Chat_Chapter1_48_03": "貴方様の代わりに、\n「もっと難しい依頼はないの?w」と回答しておきました。", "Chat_Chapter1_48_04": "2分44秒前、インターノットから新しい依頼紹介が送られて\nきました。備考:「ある調査チームを全滅させかけた厄介な依頼」。", "Chat_Chapter1_48_05": "それのどこが朗報{M#なんだ}{F#なの}!?", "Chat_Chapter1_48_06": "これからは勝手に返信しないで{M#もらえると…}{F#よね!}", "Chat_Chapter1_48_07": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。\nまだ見ぬ報酬とプロキシ経験値が、貴方様を待っています。", "Chat_Chapter1_48_name": "Fairy", "Chat_Chapter1_49_01": "色々あって、お兄ちゃんも疲れたでしょ?", "Chat_Chapter1_49_01F": "色々あって、疲れたんじゃない?", "Chat_Chapter1_49_02F": "無理する必要はないよ。\n猫又の行方が分かるまでは、ゆっくり休んで。ビデオでも観るかい?", "Chat_Chapter1_49_03F": "そうだ、ビデオと言えば…Fairyのやつ、僕たちが今までこなした\n依頼を記録して、ビデオテープにまとめてたんだ。", "Chat_Chapter1_49_04F": "「過去の栄光を永遠に刻むため」だと言っていたけど…やれやれ。", "Chat_Chapter1_49_05F": "何それ、面白そう!", "Chat_Chapter1_49_06F": "そう思うかい?\n「言い逃れできない証拠」がひたすら増えていく気もするけど…", "Chat_Chapter1_49_07F": "それと、彼女は店の在庫から空のビデオテープを拝借していった\nようだね。この損失は、毎月の経営費用に反映しないと。", "Chat_Chapter1_49_name": "リン", "Chat_Chapter1_49_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_50_01": "接客は私に任せて!", "Chat_Chapter1_50_01F": "接客は僕に任せて。", "Chat_Chapter1_50_02": "その間、お兄ちゃんはインターノットの通常依頼をお願いね。", "Chat_Chapter1_50_02F": "その間、インターノットの通常依頼をやってくれないかな?", "Chat_Chapter1_50_03": "…サボってるわけじゃないよ?\nまさか、チェンジしたいとか言わないよね?", "Chat_Chapter1_50_03F": "…サボってる訳でもないんだから、\nそんな目で見なくても…", "Chat_Chapter1_50_name": "リン", "Chat_Chapter1_50_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_51_01": "依頼を手伝って欲しいの?ちょっと待って、今ゲームがいい所なの。\nクリアしたらすぐ行くからね!", "Chat_Chapter1_51_01F": "はぁ…", "Chat_Chapter1_51_02": "クリアって…", "Chat_Chapter1_51_02F": "どうしたの?", "Chat_Chapter1_51_03": "どれくらいかかるんだ…?", "Chat_Chapter1_51_03F": "好きな新作映画が\nレビューサイトで低評価を付けられたんだ。", "Chat_Chapter1_51_04": "今シーズンが終わるまで!", "Chat_Chapter1_51_04F": "一緒に観たとき、ものすごく気に入ってたよね?", "Chat_Chapter1_51_05": "……", "Chat_Chapter1_51_05F": "(実は寝ちゃってたんだよね…)", "Chat_Chapter1_51_06": "冗談だってば!\nあと一回、あと一回だけ遊んだら行くから~!", "Chat_Chapter1_51_06F": "(今更言えないなぁ…)", "Chat_Chapter1_51_name": "リン", "Chat_Chapter1_51_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_52_01": "うーん…", "Chat_Chapter1_52_01F": "うーん…", "Chat_Chapter1_52_02": "リン、何か悩んでるのかい?", "Chat_Chapter1_52_02F": "お兄ちゃん、何か悩み事?", "Chat_Chapter1_52_03": "未来…", "Chat_Chapter1_52_03F": "リン、どう思う?", "Chat_Chapter1_52_04": "え?", "Chat_Chapter1_52_04F": "えーっと…明日の朝ごはんとか?", "Chat_Chapter1_52_05": "プロキシ事業の未来、ビデオ屋の未来、\nあと、私とお兄ちゃんの未来…", "Chat_Chapter1_52_05F": "確かに、考える価値のある問題だね。\nラーメンが食べたくなってきたな。", "Chat_Chapter1_52_06": "思い返してみれば、私たち兄妹がこの新エリー都で\nここまでやって来れたこと自体、奇跡みたいなもんだよね。", "Chat_Chapter1_52_name": "リン", "Chat_Chapter1_52_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_53_01": "ヴィジョンの陰謀を暴いてからというもの、\nニコはずーっとゴキゲンだね…", "Chat_Chapter1_53_01F": "ヴィジョンの陰謀が暴かれてからというもの、\n邪兎屋のニコはずっとご機嫌だ。", "Chat_Chapter1_53_02": "それでも、私たちにあるツケを払おう!とはならないみたいだけど。", "Chat_Chapter1_53_02F": "多分この件を利用して、何らかの手段で大儲けしたんだろう。", "Chat_Chapter1_53_03": "この前、街でばったり会ったんだけど、\nまたはぐらかされちゃった…", "Chat_Chapter1_53_03F": "真面目にコツコツ働く僕ら市民には、\n想像もつかないようなやり方でね。", "Chat_Chapter1_53_name": "リン", "Chat_Chapter1_53_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter1_54_01": "やったぁ!お兄ちゃんのハイスコアを塗り替えたぞ~!", "Chat_Chapter1_54_01F": "まずい、うっかり妹のセーブデータを消してしまった…", "Chat_Chapter1_54_02": "僕のセーブデータで遊ばないでくれ…", "Chat_Chapter1_54_02F": "いや…こういう時こそ、\n何事もなかったようにするのが一番だ…そうとも…", "Chat_Chapter1_54_03F": "何ブツブツ言ってるの?", "Chat_Chapter1_54_04F": "…!…リン、すまない…", "Chat_Chapter1_54_name": "リン", "Chat_Chapter1_54_nameF": "アキラ", "Chat_Chapter2_05_01": "ちと話があんだが、ここじゃ言い辛えんだ", "Chat_Chapter2_05_02": "現場までツラ貸してくんねえか", "Chat_Chapter2_05_03": "場所は送っといたからよ", "Chat_Chapter2_05_04": "おっと…そんなに驚くなって。連絡先は邪兎屋から聞いてんだ。", "Chat_ChapterNekomiya_14_01": "猫又が来るのを待っている間——", "Chat_ChapterNekomiya_14_02": "何か準備{M#しといたほうがいいかな}{F#すべきかな}?\n「猫又、ようこそRandom Playへ!!」とか?", "Chat_ChapterNekomiya_15_01": "うーん、猫又がここで働くなら\n店の名前はもっとキャッチーな{M#やつ}{F#もの}にすべき{M#だよ!}{F#。}", "Chat_ChapterNekomiya_16_01": "ネコ耳店員もいないし、ネコ撫で券もない…\nこれじゃ追加収入は絶望的だ{M#よ}{F#な}…", "Chat_ChapterNekomiya_17_01": "猫又が、いつ{F#僕}{M#私}たちに連絡してくるかは分か{M#んない}{F#らない}。", "Chat_ChapterNekomiya_18_01": "猫又は本当に、治安官の任務の段取りを覚えられるの{M#かな}{F#だろうか}…?", "Chat_ChapterNekomiya_19_01": "どうして今{M#って}{F#は}、グループチャットをするにも身元認証が要るんだろ{M#う}?", "Chat_ChapterNekomiya_20_01": "猫又が治安官をやって{F#い}るとこ{F#ろ}は、\nあんま{F#り}想像できないな…", "Chat_ChapterNekomiya_21_01": "ニャンニャン治安官か、すっごく可愛い!", "Chat_ChapterNekomiya_22_01": "さっき、猫又が路地の奥に走って{F#い}くのを見たよ。\n見に行ってみる{F#かい}?", "Chat_ChapterNekomiya_23_01": "猫又なら、さっき喫茶店の近くにいるのを見かけたよ…", "Chat_ChapterNekomiya_24_01": "お兄ちゃん、おサイフ貸して。", "Chat_ChapterNekomiya_25_01": "オーリーさんが、ホロウから救出されたときのことを話して{F#い}たけど…\nその時いったい何が起きたんだろう{M#ね}?", "Chat_ChapterNekomiya_26_01": "以心伝心の特訓か…オーリーさんって、\nいつも変なところにこだわる{M#ね}{F#な}…", "Chat_ChapterNekomiya_27_01": "あの猫又が特訓をOKするなんて…", "Chat_ChapterNekomiya_28_01": "以心伝心チャレンジはどんな感じ?", "Chat_ChapterNekomiya_29_01": "風でふわりと髪なびき、ピンク色に染まった娘の顔が半分だけ覗く。\n君の青い瞳には、何が秘められているのだろうか?", "Chat_ChapterNekomiya_30_01": "以心伝心チャレンジはどんな感じ?", "Chat_ChapterNekomiya_31_01": "孤独な社畜よ。君が苦汁をなめる時、\nその隣にいるのは白と黒だけであろうか?", "Chat_ChapterNekomiya_32_01": "以心伝心チャレンジはどうだった?", "Chat_ChapterNekomiya_33_01": "しつけのなってないウサギよ、ズボンを脱いで、\nいったい何をするつもりだ?", "Chat_ChapterNekomiya_35_01": "にょわあ!あたしはサバが買いたいだけだ!\n自分にごほうびを、前倒しであげようと思って…", "Chat_ChapterNekomiya_36_01": "以心伝心チャレンジは{M#おしまい}{F#終わりかい}?", "Chat_ChapterNekomiya_37_01": "完全に猫又の信頼を得たみたい{M#だ}。", "Chat_ChapterNekomiya_38_01": "にゃ?店長、まだ何か\nあたしに言いたいことがあるの?", "Chat_ChapterNekomiya_39_01": "{M#お兄ちゃんあのね、\n実は話があって…}{F#リン、実は話があって\n君を屋上に呼んだんだ。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_02": "屋上でする話って…?", "Chat_ChapterNekomiya_39_03": "今、風力7{M#だけれど…}{F#だよ…?}", "Chat_ChapterNekomiya_39_04": "{M#コホン!家族の…\nお兄ちゃんの意見も聞きたいなって。}{F#リン、君は僕にとって大事な家族だ。\nだから君の同意を求める必要があったんだ。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_05": "{M#あの子…猫又のこと、どう思う?}{F#リン、猫又の印象はどうだい? }", "Chat_ChapterNekomiya_39_06": "???", "Chat_ChapterNekomiya_39_07": "まさか…", "Chat_ChapterNekomiya_39_08": "{M#お兄ちゃん、何考えてんの!?\n私、よそん家の「招き猫」を拉致して\nうちでバイトさせるほど自己中じゃないよ!}{F#ま、待ってくれリン、何か大変な誤解をしているんじゃ…\n僕がうちの売上をあげるために、邪兎屋に無断で\n猫又をバイトに勧誘するはずないだろう?}", "Chat_ChapterNekomiya_39_09": "そうかなぁ…", "Chat_ChapterNekomiya_39_10": "{M#そうか}{F#そっか}", "Chat_ChapterNekomiya_39_11": "{M#さ、最後に一つだけ言わせて!}{F#コホン…最後に一言言わせてくれ。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_12": "向こうから持ち掛けてきた{M#の}{F#んだ}…", "Chat_ChapterNekomiya_39_13": "{M#どしたんだい}{F#どしたの}、急に?", "Chat_ChapterNekomiya_39_14": "全部話してもらうよ…", "Chat_ChapterNekomiya_39_15": "{M#邪兎屋の財政状况がヤバいのはお兄ちゃんも知ってるでしょ。\n今日なんて、うちが「バイトを募集してるか」猫又から聞いてきたんだよ! }{F#猫又が今日、僕に連絡してきたよ。\n「あんたのところはバイトを雇ってないの?」ってね。\nあと、邪兎屋の財政状況を憂慮してたな…}", "Chat_ChapterNekomiya_39_16": "{M#自分は「心優しくてすばしっこい働き者」って言ってきたんだよ、\n明らかに出稼ぎしたいアピールじゃん!}{F#彼女は自分が「心優しくてすばしっこい働き者」だと言ってきた…\n明らかに出稼ぎしたいというアピールだ。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_17": "なんて健気な{M#猫だろう}{F#猫ちゃん}…", "Chat_ChapterNekomiya_39_18": "筋は通って{M#いるな…}{F#るかも…?}", "Chat_ChapterNekomiya_39_19": "{M#でしょ?それにひとり増えれば、もっとたくさん接客ができるよね。\nついでにかわいい制服なんかも着て貰っちゃえば、\n売上爆増間違いなしだよ!}{F#新しく入荷したビデオの整理、追い付いていなかったところだし…\n猫又に手伝ってもらえると助かるな。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_20": "{M#だって見て、「心優しくてすばしっこい働き者」だよ!\nこんなの接客は任せて、って言ってるようなもんじゃん!!}{F#なんと言っても、「心優しくてすばしっこい働き者」だからね。\n山積みのビデオを仕分けするには、これ以上ない資質だ。}", "Chat_ChapterNekomiya_39_21": "{M#なら}{F#じゃあ}OKの返事をし{M#ようか}{F#なきゃね}", "Chat_ChapterNekomiya_39_22": "{M#猫又のために、かわいい制服を用意してくるね!}{F#よし、仕分けの要るビデオ達を出してこようかな}", "Chat_ChapterNekomiya_39_23": "しばらくすると、猫又がビデオ屋に来た——", "Chat_ChapterNekomiya_40_01": "もう一人のプロキシも来た!", "Chat_ChapterNekomiya_40_02": "{M#ああ}{F#うん}、来たよ", "Chat_ChapterNekomiya_40_03": "どんな話をして{M#い}た{M#んだい}{F#の}?", "Chat_ChapterNekomiya_40_04": "ちょうど対策を考えてたんだ!\nこの通り、やっと状況が見えてきたぞ。", "Chat_ChapterNekomiya_40_05": "{M#意外だね!犯人の狙いはそっちだったんだ…}{F#意外だな。犯人の狙いはそれだったのか…}", "Chat_ChapterNekomiya_40_06": "{M#情報を流して、おとりで敵をおびき寄せる、かぁ…\nなるほど、考えたね!}{F#報を流して、おとりで敵をおびき寄せる、か…\nなるほど、考えたね。}", "Chat_ChapterNekomiya_40_07": "えっへん!\n伊達に何年もストリートで生きてないぞ!", "Chat_ChapterNekomiya_40_08": "今回は事が事だけに手を貸したけど…\nあたしが自ら出向くなんて、ありがたく思ってほしいにゃ~", "Chat_ChapterNekomiya_40_09": "さすが猫又、頼りになる{M#ね!}{F#な。}", "Chat_ChapterNekomiya_40_10": "それでプロキシ、準備はいい?\n善は急げだ、さっそく突撃するぞ!", "Chat_ChapterNekomiya_40_11": "{M#賛成!じゃあ、いっせーのーで——}{F#賛成だ。数えるよ、いち、にの——}", "Chat_ChapterNekomiya_40_12": "待って{M#くれ}、何の話…?", "Chat_ChapterNekomiya_40_13": "{M#その、}{F#あのー、}ついて行けないんだけど…", "Chat_ChapterNekomiya_40_14": "{M#実は、二日連続で変なことが起きててね。\nラーメンを食べてると、いつの間にかチャーシューが消えちゃって…!}{F#実は、二日連続で妙なことが起きていたんだ。\nラーメンを食べていると、いつの間にかチャーシューが消えていて…}", "Chat_ChapterNekomiya_40_15": "{M#そのことを通りすがりの猫又に調べてもらったんだ。\nそれでやっと犯人が分かったの——この猫ちゃんだって!}{F#その件を通りすがりの猫又が調査してくれた。\nそしたら犯人を特定できたんだ——この子猫だった。}", "Chat_ChapterNekomiya_40_16": "{M#チャーシューの埋め合わせに、\nこの子が油断してる隙に\nお腹をモフろうとしてた所だよ!}{F#チャーシューの埋め合わせとして、\nこの子が油断している隙に\nお腹をモフろうとしていた所だ。}", "Chat_ChapterNekomiya_40_17": "依頼の話じゃなかったんだね…", "Chat_ChapterNekomiya_40_18": "あっ!忘れるところだったにゃ!\n今日は依頼の進捗を教えに来たんだ!", "Chat_ChapterNekomiya_40_19": "お店に戻って話そう!\n突っ立ってると足が痺れるにゃ…", "Chat_ChapterNekomiya_40_20": "みんなで順番に猫のお腹をモフった。\nひとしきり堪能した後、ビデオ屋に戻って\n猫又がオーリーと会った時の話を聞いた——", "Chat_ChapterNekomiya_40_Name": "猫又", "Chat_ChapterNekomiya_41_01": "ちょっと聞いていい?\nプロキシだってバレそうになって、\n治安官の取り調べを受けたら…どれくらいで吐いちゃう?", "Chat_ChapterNekomiya_41_02": "プロキシだよ?放火魔じゃあるまいし…", "Chat_ChapterNekomiya_41_03": "吐くって…大げさだなあ…", "Chat_ChapterNekomiya_41_04": "例えばの話だ!\n今のあたしは慎重になりすぎてるかもって\n思ったから、聞いただけ…", "Chat_ChapterNekomiya_41_05": "オーリーたちのほうの\n取り調べが終わったって。", "Chat_ChapterNekomiya_41_06": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "Chat_ChapterNekomiya_41_07": "治安局は仕事が早いね", "Chat_ChapterNekomiya_41_08": "結果だけ見ると順調だけど、\nあたしの直感が言ってるんだ——どこかがおかしいって。", "Chat_ChapterNekomiya_41_09": "ストリートを生きるギャングが\nこんなにあっさり吐いちゃうなんて…滅多にないぞ。", "Chat_ChapterNekomiya_41_10": "単純に、治安局は経験が豊富で取り調べ上手って\n可能性もなくはないけど…", "Chat_ChapterNekomiya_41_11": "何となく心配だったから\nあんたとも話してみようって。", "Chat_ChapterNekomiya_41_12": "続きはお店に入って話そ。", "Chat_ChapterNekomiya_41_13": "猫又と店に戻って、\nオーリーと会った時の話を聞いた——", "Chat_ChapterSoldier11_01_01": "「パエトーン」を演じるのは、極めて重要な任務よ。\nこれまでに「何かを演じた」経験は?", "Chat_ChapterSoldier11_01_01_Name1": "「11号」", "Chat_ChapterSoldier11_01_02": "ハロウィンの仮装とかは?", "Chat_ChapterSoldier11_01_03": "たまにゲームで{M#女}{F#男}キャラを使うよ", "Chat_ChapterSoldier11_01_04": "その程度?\n…先が思いやられるわね。", "Chat_ChapterSoldier11_02_01": "名誉を賭すというリスクを負うのだから、\nもっと神経をとがらせておかないといけないわ。", "Chat_ChapterSoldier11_02_02": "なのに妙ね。\n今の私は、とても穏やかな気持ちなの。", "Chat_ChapterSoldier11_02_03": "きっと、あなたのプロキシとしての技術が信用に値するからでしょうね。\nあなたとの共同戦線は、いい経験になっているわ。", "Chat_ChapterSoldier11_02_Name1": "「11号」", "Chat_ChapterSoldier11_03_01": "不要なことを言い過ぎたかもしれない、\n気を悪くしたらごめんなさい。", "Chat_ChapterSoldier11_03_02": "…私の社交辞令はややぎこちないと、人に言われたわ。", "Chat_ChapterSoldier11_03_03": "軍の情勢をきちんと把握し、士気を統制するのも士官の仕事。\n確かに私には、学ぶべきことがまだたくさんあるわ。", "Chat_ChapterSoldier11_03_Name1": "「11号」", "Chat_ChapterSoldier11_05F_01": "自慢みたいになってしまうけれど…\n僕たち二人の中なら、演技がうまいのは僕の方だとずっと思っていた。", "Chat_ChapterSoldier11_05F_02": "はいはい、そうだね", "Chat_ChapterSoldier11_05F_03": "そうかな?", "Chat_ChapterSoldier11_05F_04": "…それもボケているんだろう?きっとそうだ。", "Chat_ChapterSoldier11_05F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_05_01": "お兄ちゃんより、\n私の方がよっぽど演技がうまいってずっと思ってたけど…", "Chat_ChapterSoldier11_05_02": "はいはい、そうだね", "Chat_ChapterSoldier11_05_03": "そうかい?", "Chat_ChapterSoldier11_05_04": "…ボケたふりなら、お兄ちゃんの方が断然うまいね!", "Chat_ChapterSoldier11_05_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_06F_01": "任務を完了しつつ、「11号」が正体を隠す手助けもしないといけない。\n大丈夫、僕たちならできる。", "Chat_ChapterSoldier11_06F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_06_01": "依頼がややこしくなってきたなあ…\nま、私ならまだまだついてけるけどね!", "Chat_ChapterSoldier11_06_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_07F_01": "Fairyも、たまには役立つことがあるな。ふむ。", "Chat_ChapterSoldier11_07F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_07_01": "Fairyが特に有能なときって、\nちょっとカチンときてるってことなんだよね…", "Chat_ChapterSoldier11_07_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_08F_01": "おかえり。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_02": "あのへそ曲がりな「モグラさん」と接触できるとはね。\nリンも「11号」も、がんばったね。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_03": "僕たちが本物であることは確かに幸運だったけれど…\nそれでも、本気で冷や汗をかいた瞬間がいくつかあった。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_04": "さっすが私", "Chat_ChapterSoldier11_08F_05": "順調順調!", "Chat_ChapterSoldier11_08F_06": "もっと褒めてあげた方がいいかい?\nまあ、確かに今回はよくやったと言えるだろうね。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_07": "何といっても、「自分を演じる」のは初めての経験だったわけだけれど…\n僕たち、なかなかいい演技をしていたと思うよ。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_08": "「11号」の演技も意外に悪くなかった。ひょっとして…\nポーカーフェイスというのは、嘘をつくのにもってこいなんだろうか?", "Chat_ChapterSoldier11_08F_09": "うん…僕も試してみよう。効果があるかもしれない。\n「冷蔵庫にあるニンジンケーキ?見たこともないな」…", "Chat_ChapterSoldier11_08F_10": "いや、やっぱりこれじゃ心許ないな。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_11": "「モグラさん」はとにかく疑り深い。\n彼の信頼を得るのはそんなに簡単じゃないはずだ…", "Chat_ChapterSoldier11_08F_12": "とはいえ、今日のあの「パエトーン」へのゾッコンぶりは\n一見、完全に警戒を解いていたように見えたけれど…", "Chat_ChapterSoldier11_08F_13": "ちょっとキモいね", "Chat_ChapterSoldier11_08F_14": "ちょっと怖いね", "Chat_ChapterSoldier11_08F_15": "そうだ、何かおかしい。\nまるで僕たちが馬脚を現すのを待っているみたいだよ。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_16": "彼の思い通りになるわけにはいかない。\n次も君が完璧にやり遂げられるよう、サポートするよ。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_17": "次の動きの前には、「11号」が「羊飼い」を通して\nDMで教えてくれる。まずは休息をとろう。", "Chat_ChapterSoldier11_08F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_08_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい!", "Chat_ChapterSoldier11_08_02": "あのへそ曲がりな「モグラさん」と接触できるなんて。\nお兄ちゃんも、「11号」もがんばったね!", "Chat_ChapterSoldier11_08_03": "私たちがホンモノでラッキーだったけど…\n本気でヤバ!って思った瞬間はけっこうあったかな…", "Chat_ChapterSoldier11_08_04": "さすが{M#僕といったところか}{F#私だね!}", "Chat_ChapterSoldier11_08_05": "順調{M#だったね}{F#順調!}", "Chat_ChapterSoldier11_08_06": "なあに?私に褒めてほしいの?\nう~ん。ま、今回はちょっとくらい褒めて\nあげてもいっかな。", "Chat_ChapterSoldier11_08_07": "何といっても、「自分を演じる」なんて初めての経験だったわけだけど…\n私たち、結構いい演技してたと思うよ!", "Chat_ChapterSoldier11_08_08": "「11号」ともうまく連携できてたし!ひょっとして\nポーカーフェイスって、嘘をつくときにもってこいなのかな?", "Chat_ChapterSoldier11_08_09": "よし、次は私も仏頂面で言ってみようかな。\n「え?冷蔵庫のニンジンケーキ?私、見てもいないけど!」…", "Chat_ChapterSoldier11_08_10": "うーん、やっぱちょっと心許ないね…", "Chat_ChapterSoldier11_08_11": "「モグラさん」はとにかく疑り深いもん。\nあの人の信頼を得るのは、\nそんなに簡単じゃないと思うんだよね…", "Chat_ChapterSoldier11_08_12": "とはいえ、あの「パエトーン」へのゾッコンぶりは一見、\n完全に警戒を解いてたように見えたけど…", "Chat_ChapterSoldier11_08_13": "少し気持ち悪いな", "Chat_ChapterSoldier11_08_14": "ちょっと怖いな", "Chat_ChapterSoldier11_08_15": "そうだよね!やっぱりヘンだよ。\n私たちが、ボロを出すのを待ってるんじゃないかな?", "Chat_ChapterSoldier11_08_16": "絶対、思い通りにはさせないよ!\n次もお兄ちゃんが完璧にやり遂げられるよう、私サポートするから!", "Chat_ChapterSoldier11_08_17": "次の動きの前に、「11号」が「羊飼い」を通して\nDMで教えてくれるはずだから。今は休憩しとこ!", "Chat_ChapterSoldier11_08_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_09F_01": "おかえり。\n「11号」の正体がバレなかったのは、君のおかげだよ。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_02": "僕も「11号」がひどい目に遭うのは見たくない——", "Chat_ChapterSoldier11_09F_03": "彼女、たまに危険な香りがするし、\nいつまでも僕たちの名前を間違えるけれど…", "Chat_ChapterSoldier11_09F_04": "ラーメンが好きなのは、いいセンスだ。\nきっと悪い人じゃないんだろう。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_05": "そんな理由で?", "Chat_ChapterSoldier11_09F_06": "それはどうだろ…?", "Chat_ChapterSoldier11_09F_07": "そんな顔しているけど、リンだってあの人が嫌いなわけじゃないだろう?\n…分かったよ、このくらいにしておく。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_08": "あんなに助けてあげたんだ。\n僕たちの名前、そろそろ間違えずに呼んでくれてもいいんじゃないか?", "Chat_ChapterSoldier11_09F_09": "同感", "Chat_ChapterSoldier11_09F_10": "…私たち、なんて名前だっけ?", "Chat_ChapterSoldier11_09F_11": "…僕に聞かれてもな。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_12": "ひょっとして、「赤」は偽名だと無意識に頭で分かっているから、\n覚えられないんじゃないだろうか?", "Chat_ChapterSoldier11_09F_13": "ということは、「11号」もこれが偽名だと薄々感づいて、\nわざと言い間違えてたのかもな…", "Chat_ChapterSoldier11_09F_14": "飛躍した発想だけれど、もし本当にそんな鋭い直感があるなら…\n宝くじを買いに行くよう提案しよう。数字が選べるタイプのね。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_15": "とにかく、次の連絡が来るまではのんびりしていなよ。\n家にいる間は自分を偽らなくても、\n誰にも文句を言われないからね。", "Chat_ChapterSoldier11_09F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_09_01": "「11号」の正体がバレなくてよかったね。\n全部お兄ちゃんのおかげだよ!", "Chat_ChapterSoldier11_09_02": "私も、あの軍人さんがひどい目に遭うところは見たくないもん——", "Chat_ChapterSoldier11_09_03": "あの人はたまに怖いし、いっつも私たちの名前を間違えるけど…", "Chat_ChapterSoldier11_09_04": "でも、ラーメンが好きなんだよね!\n悪い人じゃないっていう何よりの証明だよ!", "Chat_ChapterSoldier11_09_05": "そんな理由で?", "Chat_ChapterSoldier11_09_06": "それはどうだろ…?", "Chat_ChapterSoldier11_09_07": "そんな顔してるけど、お兄ちゃんだってあの人、嫌いじゃないでしょ?\n…分かったってば、これっきりにするよ!", "Chat_ChapterSoldier11_09_08": "でもさ、あんなに助けてあげたんだよ?私たちの名前も、そろそろ\n間違えずに呼んでくれてもよくない?", "Chat_ChapterSoldier11_09_09": "同感", "Chat_ChapterSoldier11_09_10": "…{M#僕}{F#私}たち、なんて名前だっけ{M#か}{F#?}", "Chat_ChapterSoldier11_09_11": "…あれ、私たちなんて名前だったっけ?\nわぁ、ヤダヤダ!記憶がぼんやりしてる…", "Chat_ChapterSoldier11_09_12": "ひょっとして、「赤」は偽名だって無意識に頭で分かってるから、\n覚えられないんじゃ——", "Chat_ChapterSoldier11_09_13": "えっと、「11号」も偽名に薄々気付いてて…\nだからいちいち間違えてるとか?", "Chat_ChapterSoldier11_09_14": "こ、これが戦場で磨かれた直感ってやつなのかな!?\n早く、あの子を宝くじ売り場に連れてかないと!数字が選べるやつ!", "Chat_ChapterSoldier11_09_15": "…なんてね。\n次のDMが来るまで、まったりしててもいいよね?", "Chat_ChapterSoldier11_09_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_10F_01": "モグラよさらば——これ、ずっと言ってみたかったんだ。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_02": "依頼は終わりに近づいている。たまには「パエトーン」に扮するのも、\n意外と悪くない体験だったかな。君はどうだい?", "Chat_ChapterSoldier11_10F_03": "でもまさか、僕たちがあんなに早い段階から疑われていたなんてね。\n今更だけど、ちょっと背筋が寒くなったよ。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_04": "全部「羊飼い」のせいだ", "Chat_ChapterSoldier11_10F_05": "私たち、もっと慎重にならなきゃダメだね", "Chat_ChapterSoldier11_10F_06": "思い返してみると、今回はピンチの連続だった。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_07": "「パエトーン」のアカウントが健在だった頃は、常に依頼を\n選び放題だったからね、こういう依頼を引き受けることもなかった。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_08": "それは確かに", "Chat_ChapterSoldier11_10F_09": "惜しいことしてたかもね", "Chat_ChapterSoldier11_10F_10": "ああ…この依頼を受けていなかったら、\n僕らは「11号」と知り合うこともなかったんだからね。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_11": "なんとなくだけれど…\n彼女には、ほかの人にない純粋さがある。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_12": "時には危なっかしくて、時には眩しく思えるような…\nお節介を焼かずにはいられないところがね。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_13": "それに——信条、厳しさ、軍人であることへの誇り、\n時折垣間見える不器用さも…", "Chat_ChapterSoldier11_10F_14": "「11号」は、決して眼差しの温かい友人ではないけれど、\nそれでも一緒にラーメンを食べたいと思わせる子だ。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_15": "彼女と長期的な関係を築くチャンスがあるなら、それも悪くないかな。", "Chat_ChapterSoldier11_10F_16": "君も、そう思うだろう?", "Chat_ChapterSoldier11_10F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_10_01": "さよなら、「モグラさん」——!", "Chat_ChapterSoldier11_10_02": "やっぱり、最後には正体を明かすことになっちゃったね…\nでも、また「パエトーン」に戻れたのはいい気分だったかな!", "Chat_ChapterSoldier11_10_03": "私たちがあんなに早いうちから疑われてたのは…\n今更ながら、ちょっとぞっとしたけど。", "Chat_ChapterSoldier11_10_04": "全部「羊飼い」のせいだ", "Chat_ChapterSoldier11_10_05": "僕たち、もっと慎重にならないといけないな", "Chat_ChapterSoldier11_10_06": "何にしてもホント、今回は心臓に悪い依頼だったよ…", "Chat_ChapterSoldier11_10_07": "まだ「パエトーン」のアカウントがあった時は、\nまともな依頼だけで手一杯だったし…\nきっとこんな依頼は受けてなかったよね?", "Chat_ChapterSoldier11_10_08": "それは確かに", "Chat_ChapterSoldier11_10_09": "惜しいことをしてたかもね", "Chat_ChapterSoldier11_10_10": "うん…この依頼を受けてなかったら\n私たち、「11号」と知り合うこともなかったんだから。", "Chat_ChapterSoldier11_10_11": "あの軍人さん、とってもピュアなとこがあるっていうか…", "Chat_ChapterSoldier11_10_12": "それが危なっかしい時もあるんだけど、\nなんだか眩しく思えちゃう時もあるっていうか。\nついつい周りが、余計なお世話を焼きたくなるとこがあるよね。", "Chat_ChapterSoldier11_10_13": "それに——信条とか、厳しさとか、軍人ってことへの誇りとか、\nたまに見せるぶきっちょなとこも…", "Chat_ChapterSoldier11_10_14": "「11号」は、愛嬌たっぷりのお友達ってわけじゃないけど…\nそれでも、一緒にラーメン食べたい!って思わせる子だよね。", "Chat_ChapterSoldier11_10_15": "長くお付き合いしてくチャンスがあるなら、\nそれも悪くないかもって思うよ。", "Chat_ChapterSoldier11_10_16": "お兄ちゃんも、そう思うでしょ?", "Chat_ChapterSoldier11_10_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_11_01": "それからしばらく経った後——", "Chat_ChapterSoldier11_11_02": "そろそろ時間だ{F#ね}…", "Chat_ChapterSoldier11_11_03": "依頼人に会いに行こう", "Chat_ChapterSoldier11_12F_01": "ちょっと待った。依頼人は僕たちとビデオ屋の関係を知らない…\nそっちのドアを使うとバレてしまう、表から行くんだ。", "Chat_ChapterSoldier11_12F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_12_01": "ちょい待ち!依頼人はお兄ちゃんとビデオ屋の関係を知らないんだよ。\nそっちのドアを使ったらバレちゃうって、表から行きなよ。", "Chat_ChapterSoldier11_12_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_13_01": "(依頼人は{M#僕}{F#私}たちとビデオ屋の関係を知らない…\nこのドアを使うとバレ{M#てしまう}{F#ちゃう}、表から行こう。)", "Chat_ChapterSoldier11_14F_01": "リン、僕が遠隔でサポートする。", "Chat_ChapterSoldier11_14F_02": "正体がバレないよう気を付けるんだ。\n裏口から駐車場に行ってはだめだよ。", "Chat_ChapterSoldier11_14_01": "お兄ちゃん、正体がバレないよう気を付けてね。", "Chat_ChapterSoldier11_14_02": "裏口から駐車場に行っちゃダメだよ。", "Chat_ChapterSoldier11_15_01": "今回一緒に仕事をするプロキシは、信用できそうね…", "Chat_ChapterSoldier11_16_01": "次の行動で、包囲を完了できるでしょう…", "Chat_ChapterSoldier11_17_01": "隊の仲間が私を待ってる。\nもう少し辺りを見回ってから戻りましょう。", "Chat_ChapterSoldier11_18_02": "依頼人がまだ来ない…", "Chat_ChapterSoldier11_18_03": "まず彼女を待とう", "Chat_ChapterSoldier11_19F_01": "大変な夜だったな…リン、早く休むんだよ。", "Chat_ChapterSoldier11_19F_Name1": "アキラ", "Chat_ChapterSoldier11_19_01": "大変な夜だったね…なるべく早く休んで、お兄ちゃん。", "Chat_ChapterSoldier11_19_Name1": "リン", "Chat_ChapterSoldier11_21_01": "やっぱり、堂々と「パエトーン」でいられるときが一番楽しいね。\nまあ、軍人さんは全然信じてくれなかったけど…", "Chat_ChapterSoldier11_21_01F": "「11号」が信じようと信じまいと…\nやはり、堂々と「パエトーン」でいられるときが一番だな。", "Chat_ChapterSoldier11_21_02": "ねぇ、お兄ちゃん。またあの子に会えるかな?その時こそ…\n本物の「パエトーン」だって信じてもらえるかな、私たち。\nうーん、望み薄だねぇ…", "Chat_ChapterSoldier11_21_02F": "またそのうち、彼女に会えるだろうか?\nとはいえ、僕たちが本物の「パエトーン」だと信じてくれる日は\nずっと先のことだろうけれど。", "Chat_ChapterSoldier11_21_03": "うーん、残念ながら…", "Chat_ChapterSoldier11_21_03F": "まあ、それでもいいんだけ{M#れ}どね", "Chat_ChapterSoldier11_21_04": "まあまあ…とにかく、また会えるといいね!", "Chat_ChapterSoldier11_21_04F": "まあまあ…きっと、また会えるだろう。", "Chat_ChapterTGS_01_01": "よぉ、お得意さん。今日は兄妹そろってお出かけか?", "Chat_ChapterTGS_01_02": "仕事がらみの用事{M#で}{F#を}ね", "Chat_ChapterTGS_01_03": "だったけ{M#れ}ど、{M#君}{F#あんた}に邪魔された", "Chat_ChapterTGS_01_04": "おっと、そうなのか?すまんすまん。\n間の悪い時に来ちまったみたいだな。", "Chat_ChapterTGS_01_05": "今日来たのはほかでもない。\nあんたらが気にしとく価値のある依頼が今、\nこの手元にあるぞ!", "Chat_ChapterTGS_01_06": "中で話そ{M#う}", "Chat_ChapterTGS_01_Name1": "「羊飼い」", "Chat_ChapterTGS_07_01": "今回の行動目標:失踪した助手二号、リンの救助。", "Chat_ChapterTGS_07_02": "ホロウ内でのサポートは私が引き継ぎます。", "Chat_ChapterTGS_07_03": "頼んだ、Fairy!", "Chat_ChapterTGS_07_04": "全力でリンの位置を探してくれ", "Chat_ChapterTGS_07_05": "了解、ダイブ準備完了。いつでも始められます。", "Chat_ChapterTGS_07_06": "よし、協力者に連絡を", "Chat_ChapterTGS_07_07": "邪兎屋を呼び出してくれ", "Chat_ChapterTGS_07_Name1": "Fairy", "Chat_ChapterTGS_08_01": "き、君たち…ホロウレイダーなのか?", "Chat_ChapterTGS_08_02": "離れてくれ!\n君たちみたいな無法者の助けなどいらない…ッ…!", "Chat_ChapterTGS_08_03": "怪我人は無理をしないで", "Chat_ChapterTGS_08_04": "助けに来たんだ", "Chat_ChapterTGS_08_05": "くっ、私が怪我さえしていなければ…!", "Chat_ChapterTGS_08_06": "私はどうなろうとかまわない…\nただ、もし周囲の罪なき市民を庇護してくれるなら…\n君たちを見なかったことにする。", "Chat_ChapterTGS_08_Name1": "治安官", "Chat_ChapterTGS_10_01": "うーん、「ホロウサバイバルガイド」にあったサバイバル術…\nなんだったか…思い出さないと…", "Chat_ChapterTGS_10_02": "無駄なこと考えるな!見ろ、助けが来たぞ!", "Chat_ChapterTGS_10_03": "ついてきてくれ。ここから連れ出す", "Chat_ChapterTGS_10_04": "そんな、せっかく覚えたサバイバル術を使わないまま終わるんですか!", "Chat_ChapterTGS_10_Name01": "温厚そうな男性", "Chat_ChapterTGS_10_Name02": "ヤンチャっぽい男性", "Chat_ChapterTGS_12_01": "え、忘れるのですか?でも…空いたDNAの記憶スロットはどうしましょう…\nまさか、この人をお義兄さんとして上書きすべきだと?", "Chat_ChapterTGS_12_02": "僕は君のお義兄さんじゃない", "Chat_ChapterTGS_12_03": "悪いな。こいつもふざけてるわけじゃないんだ。\nショックで、脳みそがうまく働いてないんだろう。", "Chat_ChapterTGS_12_04": "そうだ。閉じ込められてた女の子が、\n慌ててゲームセンターのあたりに走っていくのを見たぞ。\nあんた、その子に聞いてみたらどうだ?", "Chat_ChapterTGS_12_Name1": "温厚そうな男性", "Chat_ChapterTGS_12_Name2": "ヤンチャっぽい男性", "Chat_ChapterTGS_20_01": "待ってくれ…生存者を集めるだけなら、私にも手伝える。", "Chat_ChapterTGS_20_02": "(彼は…あのホロウで僕たちと捜索を手伝ってくれた治安官だ!)", "Chat_ChapterTGS_20_03": "ありがとう、任せるよ!", "Chat_ChapterTGS_20_04": "これは我々がすべきことだ。法を守るすべての市民の訴えは、\n漏れなく尊重されなければならない。", "Chat_ChapterTGS_20_05": "すまない…我々では、被災者を全て探し出すことはできなかった。", "Chat_ChapterTGS_20_06": "まもなく、救助された生存者を招集する。少し待ってくれ。", "Chat_ChapterTGS_20_Name1": "治安官", "Chat_ChapterTGS_20_Name2": "自分", "Chat_ChapterTGS_23_001": "ビデオ屋に戻ろう", "Chat_ChapterTGS_23_002": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "Chat_ChapterTGS_23_01": "しばらくして、ビデオ屋店内…", "Chat_ChapterTGS_23_02": "しばらくして。ビデオ屋店内", "Chat_ChapterTGS_24_001": "通りの出口からバスに乗って、仕入れ先に向かおう{M#!}{F#。}", "Chat_ChapterTGS_24_002": "それじゃ、{M#私は先に行くね!}{F#僕は先に行くよ。}\n通りの出口で落ち合おう。", "Chat_ChapterTGS_24_01": "お兄ちゃん!トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストを見たよ。いい感じの仕入れ先がいくつかあったね。", "Chat_ChapterTGS_24_02": "リン、トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストに目を通しておいた。\nよさそうな仕入れ先がいくつかあったよ。", "Chat_ChapterTGS_24_03": "おつかれさま", "Chat_ChapterTGS_24_04": "よく考えたら{F#僕たちは}{M#私たちって}、\nエネルギーのほとんどをプロキシ業に費やして、\nビデオ屋はおざなりにして{M#たよね}{F#いたね}。", "Chat_ChapterTGS_24_05": "どうせ「パエトーン」の栄光を取り戻すには時間がかかるんだ{M#し}、\nこの機会にビデオ屋の経営もちゃんと{M#しといた}{F#しておいた}ほうがいい{M#よね}。", "Chat_ChapterTGS_24_06": "一理ある", "Chat_ChapterTGS_24_07": "ようやく手に入れたお店だ{M#からね}{F#もんね}", "Chat_ChapterTGS_24_08": "{M#はい、決定!}{F#よし、決まり。}\n今日は在庫補充{M#をしよう!}{F#だ。}", "Chat_ChapterTGS_24_09": "私は店の片づけをするから、後で通りの出口に集合ね!\nお兄ちゃん、あんま長く外をぶらついてちゃダメだよ?", "Chat_ChapterTGS_24_10": "僕は店の片づけをするから、後で通りの出口に集合だ。\nリン、忘れずに来てくれ。", "Chat_ChapterTGS_24_11": "分かった、また後で!", "Chat_ChapterTGS_24_Name1": "リン", "Chat_ChapterTGS_24_Name2": "アキラ", "Chat_ChapterTGS_25_01": "お兄ちゃん!や~っと来たね!", "Chat_ChapterTGS_25_02": "来たね、リン。用意はできてるかい?", "Chat_ChapterTGS_25_03": "どうして{M#僕}{F#私}より早く着いてる{M#んだ}{F#の?}", "Chat_ChapterTGS_25_04": "次の予定は?", "Chat_ChapterTGS_25_05": "ふふん!すごいでしょ?\n六分街は私の庭なんだから、\nお兄ちゃんより早いのは当然だよ!", "Chat_ChapterTGS_25_06": "いや、僕もいま来たところだ。\n君よりちょっと早かっただけさ。", "Chat_ChapterTGS_25_07": "ここから公共交通機関で出かけ{M#るよ}{F#よう}。\nまずは一番近い仕入れ先候補に行って、\n{M#ちょっと}{F#少し}ビデオを仕入れる{M#の}。", "Chat_ChapterTGS_25_08": "戻ってきたらお昼ごはん{M#でしょ}{F#だろ}。\nそしたら午後は残りの仕入れ先を見に行こ{F#う}。\n多分、ほとんどは回れるはずだ{M#よ}。", "Chat_ChapterTGS_25_09": "それでいい{M#かな}?\nオーケーなら、すぐ出発しよ{M#!}{F#う。}", "Chat_ChapterTGS_25_10": "よーし、出発!", "Chat_ChapterTGS_25_Name1": "リン", "Chat_ChapterTGS_25_Name2": "アキラ", "Chat_ChapterTGS_26_01": "事情を説明するとだな…協会内部のこんな情報を掴んだのさ。\nクリティとラマニアンの二大原生ホロウで、このところ活性の上昇が\nみられる、ってな。最悪新しい共生ホロウが生まれる可能性もあるとよ。", "Chat_ChapterTGS_26_02": "俺たちがもうちょっとこれに探りを入れた結果、\nこの件の担当部署と簡単に渡りをつけられた。\nそれで、この秘密の依頼を頂いたってわけだ。", "Chat_ChapterTGS_26_03": "なんでも、ホロウ鎮圧用の軍用メカが数台、\nエーテル活性の高いエリアで制御不能になってるらしい。\n担当部署の連中はそいつらを片付けてくれる腕利きを探してるんだ。", "Chat_ChapterTGS_26_04": "こいつをやり遂げれば、こっちはその部署に貸しを作れる。\n今後の情報収集に役立つこと間違いナシだ。", "Chat_ChapterTGS_26_05": "「パエトーン」にとっちゃ、こんなの大したトラブルじゃないだろ?", "Chat_ChapterTGS_26_06": "どうだ?受けるか?", "Chat_ChapterTGS_26_07": "覚えとくよ。先に家のことを片付けなきゃ{M#でね}", "Chat_ChapterTGS_26_08": "兄妹そろってのお出かけのほうが大事か?\nまあいいけどよ、家族は大切だからな…\nだが時間ができたら、忘れず返事をくれよ!", "Chat_ChapterTGS_26_Name1": "「羊飼い」", "Chat_ChapterTGS_27_01": "お昼です", "Chat_ChapterTGS_27_02": "お二人は、ラーメン屋でランチをとる予定になっています", "Chat_ChapterTGS_27_03": "そうだ、リンはもう食べてるかもしれない", "Chat_ChapterTGS_27_Name1": "Fairy", "Chat_ChapterTGS_28_01": "マスター。問屋のトラビスの情報網は、\nあくまで日常的なビジネス上の付き合いに立脚するものです。\n効率と実績の両面において信頼に足りません。", "Chat_ChapterTGS_28_02": "私たちの力で助手二号——貴方様の妹、リンを探し出しましょう。", "Chat_ChapterTGS_28_03": "提案、\n付近の幹線道路監視デバイスにアクセスする権限を私に下されば、\nリンが運転する家庭用ミニバンを捜索できます。", "Chat_ChapterTGS_28_04": "頼んだFairy、すぐ捜索を始めてくれ", "Chat_ChapterTGS_28_05": "了解、H.D.Dシステムと捜索結果を同期させます。", "Chat_ChapterTGS_28_06": "助手二号。問屋のトラビスの情報網は、\nあくまで日常的なビジネス上の付き合いに立脚するものです。\n効率と実績の両面において信頼に足りません。", "Chat_ChapterTGS_28_07": "私たちの力で我がマスター——貴方様の妹、リンを探し出しましょう。", "Chat_ChapterTGS_28_08": "提案、付近の幹線道路監視デバイスにアクセスし、\nマスターが運転する家庭用ミニバンを\n捜索するプランはいかがでしょう。", "Chat_ChapterTGS_28_09": "マスターが最も信頼を寄せる家族として、\n私のプランを承認していただけますか?", "Chat_ChapterTGS_28_10": "承認する。頼んだ、Fairy。", "Chat_ChapterTGS_28_11": "了解、H.D.Dシステムと捜索結果を同期させます。", "Chat_ChapterTGS_29_01": "お兄ちゃん、ありがと。\n私を助けるために頑張ってくれたわけだし…\n今回の仕入れリストのことは、不問にしてあげる!", "Chat_ChapterTGS_29_02": "大変だったね、リン。\nまさか、仕入れの最中に君が危ない目に遭うなんて思わなかったんだ。\n僕は兄として失格だな…", "Chat_ChapterTGS_29_03": "{M#そうそう}{F#そうだ}、仕入れと言えばいいニュースがあるよ。\nうちの車だけど、調査協会の人がホロウで見つけてくれたってさ。", "Chat_ChapterTGS_29_04": "{M#ラッキーなことに}{F#幸い}、車への侵蝕は大したことなかったみたい{F#だ}。\nもうウチに戻って来てるよ。\nトランクに入ってた、ビデオの生き残りたちと一緒にね。", "Chat_ChapterTGS_29_05": "{M#ちょっと}{F#やや}少ないけど、\nビデオ屋の経営を短期的に支えるぶんには十分なはずだ{M#よ}。", "Chat_ChapterTGS_29_07": "このあと、僕のほうでちょっと整理しておくよ。リンが十分に休んだら\n営業を始められるはずだ。", "Chat_ChapterTGS_29_08": "よかった。お疲れ様!", "Chat_ChapterTGS_29_Name1": "リン", "Chat_ChapterTGS_31_01": "見つけたぞ!", "Chat_ChapterTGS_31_02": "何をするつもり{M#だい}?", "Chat_ChapterTGS_31_03": "ケガは?", "Chat_ChapterTGS_31_04": "ふん…ほかの隊員のところから、救急用の医療品を取ってきた。\n私はもう動ける。", "Chat_ChapterTGS_31_05": "言ったはずだ。\nお前たちのようなホロウの無法者どもは絶対に認めんと。\nホロウ内の捜索と救助は我々治安局の役目だ。", "Chat_ChapterTGS_31_06": "…私も、捜索と救助に加わる。", "Chat_ChapterTGS_31_07": "…ありがとう", "Chat_ChapterTGS_31_08": "誤解するな、自分の職務を果たそうとしているだけだ。\nお前たちホロウレイダーを認めたわけじゃない。", "Chat_ChapterTGS_31_Name1": "治安官", "Chat_ChapterTGS_32_01": "邪兎屋のボス、ニコの提案に従うのであれば\n情報を得るために\nまずはホロウから逃げてきた生存者を探す必要があります。", "Chat_ChapterTGS_32_02": "通りの出口に、勤務中の治安官を確認しました。", "Chat_ChapterTGS_32_03": "提案、治安官に生存者の居場所を尋ねるのがよいでしょう。", "Chat_ChapterTGS_32_04": "すぐに行こう", "Chat_ChapterTGS_32_New_01": "調査協会の捜索及び救助記録を照会したところ、\n現在ホロウエリアにアクティブな生体反応はありません。", "Chat_ChapterTGS_32_New_02": "目標の捜索・救助対象が見つかりません。\n推測、目標はより深いホロウエリアに落ちた可能性があります。", "Chat_ChapterTGS_32_New_03": "測定完了。当ホロウエリアの奥は\n複数の迷いやすい道へとつながっている可能性があります。", "Chat_ChapterTGS_32_New_04": "注意。全体の捜索および測定には、\n想定を上回る時間がかかる場合があります。", "Chat_ChapterTGS_32_New_05": "生存者に聞いてみよう!", "Chat_ChapterTGS_32_New_06": "救助した治安官に聞いてみよう!", "Chat_ChapterTGS_32_New_07": "同意。被災者からの目撃情報は、迅速な位置特定に役立ちます。", "Chat_ChapterTGS_32_New_08": "通りの出口に、勤務中の治安官を確認しました。", "Chat_ChapterTGS_32_New_09": "提案、治安官に生存者の居場所を尋ねるのがよいでしょう。", "Chat_ChapterTGS_32_New_10": "すぐに行こう", "Chat_ChapterTGS_32_New_Name01": "Fairy", "Chat_ChapterTGS_34_01": "マスターを救援するには、H.D.Dシステムとボンプを同期させ\nエージェントたちがホロウエリアへ出入りするのを\n手引きする必要があります。", "Chat_ChapterTGS_34_02": "質問、平時ではこれをマスターが担当しています。\n助手二号、あなたは感覚器官の同期が可能ですか?", "Chat_ChapterTGS_34_03": "あまり長時間じゃないなら、僕にもできる", "Chat_ChapterTGS_34_04": "僕の心配はいらない、始めよう", "Chat_ChapterTGS_34_05": "了解。今回のダイブは私がサポートを担当します。いつでも開始可能です。", "Chat_ChapterTGS_34_06": "よし、協力者に連絡を", "Chat_ChapterTGS_34_07": "邪兎屋を呼び出してくれ", "Chat_ChapterTsubaki_01_03": "昨日の夜、でっかいサバの夢を見たんだ…", "Chat_ChapterTsubaki_01_04": "しかもそのサバがね、更にどんどん大きくなるの!", "Chat_ChapterTsubaki_01_05": "それがぐんぐん近づいてきて、\nついにはあたしとキスしそうになって——", "Chat_ChapterTsubaki_01_06": "それで、続きは?", "Chat_ChapterTsubaki_01_07": "食べちゃったの{M#かい}?", "Chat_ChapterTsubaki_01_08": "…そしたら目の前がまっくらになって、目が覚めたんだ…", "Chat_ChapterTsubaki_01_09": "プロキシ、これって何かのお告げかな?", "Chat_ChapterTsubaki_01_10": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_11": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ", "Chat_ChapterTsubaki_01_12": "あたしもそう思うぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_13": "お給料が入ったらあたし、絶対\n夢に出てきたみたいなでーっかいサバを買うぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_14": "…にゃ?プロキシ、今なんて言ったの?", "Chat_ChapterTsubaki_01_15": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_16": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ", "Chat_ChapterTsubaki_01_17": "にゃあ~?急にお耳ちゃんの調子が悪くなったぞ。\nごめんプロキシ、なんて言ったの?", "Chat_ChapterTsubaki_01_18": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_19": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ", "Chat_ChapterTsubaki_01_20": "にゃあ~?急にお耳ちゃんの調子が悪くなったぞ。\nごめんプロキシ、なんて言ったの?", "Chat_ChapterTsubaki_01_21": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ", "Chat_ChapterTsubaki_01_22": "お先真っ暗…", "Chat_ChapterTsubaki_01_23": "うんうん、これはきっといい兆候にちがいないぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_01_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_02_01": "どうやったら、治安官に成りすませるのかにゃ?", "Chat_ChapterTsubaki_02_01_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_02_02": "まず、語尾に「にゃ」をつけないことだ{F#ね}", "Chat_ChapterTsubaki_02_03": "「にゃ」禁止", "Chat_ChapterTsubaki_02_04": "にゃんで!?", "Chat_ChapterTsubaki_02_05": "「にゃ」で始めるのもダメだ{F#よ}", "Chat_ChapterTsubaki_02_06": "「にゃ」って言わないだけでいいの?", "Chat_ChapterTsubaki_02_07": "それができたら8割がた成功だよ{F#!}", "Chat_ChapterTsubaki_02_08": "それは最初のステップにすぎない{F#から}…", "Chat_ChapterTsubaki_02_09": "そんなに簡単なら、やってみるぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_02_10": "本番前に実験した方がいい気がしてきたぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_02_11": "実験?", "Chat_ChapterTsubaki_02_12": "うーん…?", "Chat_ChapterTsubaki_02_13": "「あたしは私服の治安官だ!」って言ったら、\n信じてくれる人がいるかもしれないでしょ…", "Chat_ChapterTsubaki_02_14": "{M#君}{F#あんた}が他人のサイフを持って{M#いなければ}{F#なかったら}ね…", "Chat_ChapterTsubaki_02_15": "{M#きっと}いける{M#さ}{F#いける!}", "Chat_ChapterTsubaki_02_16": "それじゃさっそく、\n通りすがりの人を捕まえて試してみるぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_02_17": "店長は陰から応援してて!よろしく!", "Chat_ChapterTsubaki_03_01": "オーリー、こんなの置いて行っちゃったぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_03_01_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_03_02": "見せて{M#くれ}", "Chat_ChapterTsubaki_03_03": "なんて書いてある{M#んだい}{F#の}?", "Chat_ChapterTsubaki_03_04": "「風でふわりと髪なびき、ピンク色に染まった娘の顔が半分だけ覗く。\n君の青い瞳には、何が秘められているのだろうか?」", "Chat_ChapterTsubaki_03_05": "どゆこと…?ちんぷんかんぷんだぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_03_06": "モノをどこどこに置いたって書けば済むことじゃないの!?", "Chat_ChapterTsubaki_03_07": "それに、\nなんであんなのと以心伝心の関係にならなきゃいけないのにゃ…\nそういう仲になるのはニコだけで十分だぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_03_08": "{M#僕}{F#私}もそういうのは勘弁だけど…", "Chat_ChapterTsubaki_03_09": "報酬のためにも耐えて{M#くれ}", "Chat_ChapterTsubaki_03_10": "そうだ、オーリーはこうも言ってたぞ。\nあいつが残したモノでいいのがあったら、\nあたしたちのにしていいって!", "Chat_ChapterTsubaki_03_11": "オーリーさんのセンスは信用ならない{M#からな}…", "Chat_ChapterTsubaki_03_12": "もしかしたらいいモノがあるかも{M#ね}{F#!}", "Chat_ChapterTsubaki_03_13": "タダなら貰わきゃ損だぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_03_14": "どっちにしろ、あたしは探し物が得意だし…", "Chat_ChapterTsubaki_03_15": "いますぐ探しに行くぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_04_01": "もう大声を出すのはやめるんだ!\nエーテリアスはみんな撃退したぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_04_02": "猫又殿!きっと君なら\n助けに来てくれると思っていた!", "Chat_ChapterTsubaki_04_03": "あんたみたいなビビりで声のでかいやつが、\nどうやって今までホロウで生き延びてきたんだ?", "Chat_ChapterTsubaki_04_04": "かつてある人に言われたからな。\n困難に遭遇した時はこっそり泣かず、\n大声で助けを呼び、仲間を探せ、とな。", "Chat_ChapterTsubaki_04_05": "誰にそんなこと教わったのにゃ!?\nホロウの中で叫んだって仲間は来ないし、\nエーテリアスに見つかりやすくなるだけだ!", "Chat_ChapterTsubaki_04_06": "さっきしてた、子供時代の話の続き{M#かい}?", "Chat_ChapterTsubaki_04_07": "治安官を助ける…っていうことも中々ない{M#な}{F#よね}", "Chat_ChapterTsubaki_04_08": "もしあたしが助けに来なかったら…\nあんたは今頃、サバの神様のところに召されてたんだぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_04_09": "なに、信じていたからな。\n猫又殿なら必ず私を助けに来てくれると。", "Chat_ChapterTsubaki_04_10": "よくもそんな、当たり前みたいに開き直れるにゃ!\nあたしは小さいあんたを助けた治安局…だかH.A.N.Dだかみたいに、お節介焼きじゃない!", "Chat_ChapterTsubaki_04_11": "あんたを助けた分は、追加報酬ってことにしとくから。\n忘れず払うんだぞ!ふん!", "Chat_ChapterTsubaki_04_12": "それは…予算を別に申請する必要があるかもな……", "Chat_ChapterTsubaki_04_13": "ウソつき!ビビり!\n今日はあんたを零号ホロウに放り込んでから帰ってやる!", "Chat_ChapterTsubaki_04_14": "猫又殿はそんなことしないさ。\nなぜなら私たちは、既に生死を共にした仲間同士なのだからな!", "Chat_ChapterTsubaki_04_15": "あんたが大声で叫んだりしなかったら、\n生死を共にすることもなかったんだぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_04_16": "まあ…それは、ちょっとした失態だったが…", "Chat_ChapterTsubaki_04_17": "そうそう、あんたのお仲間もこっちに向かってるって。\nあたしはもー疲れたから、\nこれ以上付き合ってあげないぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_04_18": "な、なに!?\n私に、彼らと一緒に戻れというのか?", "Chat_ChapterTsubaki_04_19": "そのとーり。声を出すときは鼻でもつまむといいぞ。\nなんせずっと、あたしがあんたに「なりすまし」てたんだから~", "Chat_ChapterTsubaki_05_01": "私は治安官だ。ヒミツの任務を遂行中だぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name1": "男子生徒", "Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name2": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_05_02": "わぁ、本当ですか?\nでも待ってください、それを私に言うってことは…\nひょっとして、私をその任務に召集してます?", "Chat_ChapterTsubaki_05_03": "そのとーり!通りの反対側からずっと君を観察してたんだ!\nそれで君に決めたの!", "Chat_ChapterTsubaki_05_04": "どんな任務ですか!?", "Chat_ChapterTsubaki_05_05": "それは…ええと…守秘義務とか色々ある、重要な任務だ。\nだからちょっとしか明かせなくて…", "Chat_ChapterTsubaki_05_06": "わかりました、ちゃんと秘密を守ります!", "Chat_ChapterTsubaki_05_07": "この任務のターゲットは、すっごく警戒心が強いんだ。\n私はやつに見つかるわけにはいかない。", "Chat_ChapterTsubaki_05_08": "だから君には、敵の注意を引き付ける手伝いをしてほしいの。", "Chat_ChapterTsubaki_05_09": "分かりました!実は私、超のつく推理小説好きなんです!\nそういうシーン、読んだことあります!", "Chat_ChapterTsubaki_05_10": "へへ~ん、さすが私のお眼鏡にかなっただけあるぞ。\n私たちが手を組めば、きっとこの大事件を解決できる。", "Chat_ChapterTsubaki_05_11": "それで、私は具体的に何をすればいいんですか?", "Chat_ChapterTsubaki_05_12": "君にはここで、\n「学校には行かない!サバが食べたい!」って\n大声で叫んでてほしいんだ。", "Chat_ChapterTsubaki_05_13": "学校には行かない!サバが食べたい!", "Chat_ChapterTsubaki_05_14": "もっと大きな声で!", "Chat_ChapterTsubaki_05_15": "学校には行かない!!サバが食べたい!!!", "Chat_ChapterTsubaki_05_16": "よーし!その調子だ。\n私は物陰から君を見守ってるぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_05_17": "待ってください…この任務が終わったら、\n私をあなたの子分にしてくれませんか?", "Chat_ChapterTsubaki_05_18": "うっ…それは…", "Chat_ChapterTsubaki_05_19": "君の働きを見ないと決められないぞ!\n探偵になるのは難しいんだ!\n私たちの調査対象は、みんなとってもずる賢いんだから!", "Chat_ChapterTsubaki_05_20": "…探偵じゃなくて治安官じゃ…?", "Chat_ChapterTsubaki_05_21": "どうして急にそんな話に…", "Chat_ChapterTsubaki_05_22": "確実に任務を遂行します!", "Chat_ChapterTsubaki_05_23": "それならここは任せたぞ、子分!\n私は見えないとこで、\nターゲットに突撃する準備をしてくる!", "Chat_ChapterTsubaki_05_24": "了解です!\nどーんと任せてください、にゃんこ親分!", "Chat_ChapterTsubaki_05_25": "じゃ、先に向こうに行ってるぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_05_26": "猫又、なかなかうまくやって{M#い}るね", "Chat_ChapterTsubaki_05_27": "{M#とはいえ}{F#でもまあ}、引き続き見守ろう", "Chat_ChapterTsubaki_06_01": "私は治安官だ。\n「ボンプのプラグイン」を1コくれない?", "Chat_ChapterTsubaki_06_02": "ンナ?", "Chat_ChapterTsubaki_06_03": "あれ?君、プラグインを持ってないの?", "Chat_ChapterTsubaki_06_04": "これは腰をひねってる…?それとも首を振ってる…?", "Chat_ChapterTsubaki_06_05": "ナナンン!", "Chat_ChapterTsubaki_06_06": "ン…ナ?", "Chat_ChapterTsubaki_06_07": "ンンンナ!ンナ!ンナンナ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_08": "分かったぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_09": "ンンン!その通りだ!ナナナ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_10": "ンナンナナナ!ンナンンナナンナ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_11": "ンナ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_12": "この子たち、なんて言ってる{M#んだい}{F#の}?", "Chat_ChapterTsubaki_06_13": "猫又、ボンプ語が分かるの{M#かい}?", "Chat_ChapterTsubaki_06_14": "ンナ!\n(君は信頼できるヒトだね!これをあげる!)", "Chat_ChapterTsubaki_06_15": "ンナ!ありがと!", "Chat_ChapterTsubaki_06_16": "どんな話をして{M#い}た{M#んだい}{F#の}?", "Chat_ChapterTsubaki_06_17": "あのボンプはなんて?", "Chat_ChapterTsubaki_06_18": "わかんないにゃ!\nでも、とりあえず「ンナンナ」言ってたら\n向こうが勝手に信じてくれたぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_19": "へへん、\n治安官に成りすますのって、カ~ンタン…", "Chat_ChapterTsubaki_06_20": "プロキシ、早く早く!\nきっと次の目標も成功間違いナシだぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_06_Name1": "野良ボンプ", "Chat_ChapterTsubaki_06_Name2": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_07_01": "その…ちょっとトラブってて。", "Chat_ChapterTsubaki_07_02": "うん?どうかしました?", "Chat_ChapterTsubaki_07_03": "私は治安官だ。\n本来なら任務を遂行するはずが、\n持ち物を誰かに盗まれちゃって…", "Chat_ChapterTsubaki_07_04": "治安官でも、盗みに遭うことってあるんですね?", "Chat_ChapterTsubaki_07_05": "アクシデントってホラ、人も場所も選んではくれないから…", "Chat_ChapterTsubaki_07_06": "だから、僕におカネを借りたいと?", "Chat_ChapterTsubaki_07_07": "その言い訳はクソすぎませんか?", "Chat_ChapterTsubaki_07_08": "お、お金を借りたいわけじゃなくて…", "Chat_ChapterTsubaki_07_09": "猫又を助けてあげ{M#るか}{F#よっか}…", "Chat_ChapterTsubaki_07_10": "どう切り抜けるのか見守ろう…", "Chat_ChapterTsubaki_07_11": "どういうことです?\n僕は違法なことも、規律を乱すようなこともしていませんよ。", "Chat_ChapterTsubaki_07_12": "もし治安官として僕を疑っているのなら、\nまず身分を証明するのが先じゃありませんか。\nでなきゃただの嫌がらせですよ。", "Chat_ChapterTsubaki_07_13": "疑ってるわけでもないって!\n私はその…ええと、つまり私は…新米で…", "Chat_ChapterTsubaki_07_14": "え?新人さんなんですか…\n僕が代わりに治安局へ電話してあげますよ。\n局員番号を教えてください。同僚の人に来てもらいましょう。", "Chat_ChapterTsubaki_07_15": "{M#僕}{F#私}の出番みたいだね", "Chat_ChapterTsubaki_07_16": "これは{M#僕}{F#私}が出て行かないと…", "Chat_ChapterTsubaki_07_17": "プロキシ!", "Chat_ChapterTsubaki_07_18": "え?プロキシ?\nあなたたち、治安官じゃないんですか?", "Chat_ChapterTsubaki_07_19": "プロキシは世を忍ぶ仮の姿{M#さ}{F#だよ}", "Chat_ChapterTsubaki_07_20": "秘密は守ってもらう{M#よ}{F#からね}", "Chat_ChapterTsubaki_07_21": "あなたたち、本当に治安官だったんですか?", "Chat_ChapterTsubaki_07_22": "身分の偽装を試みるよう指示を出した{M#んだ}{F#の}", "Chat_ChapterTsubaki_07_23": "どうやら大成功{M#のよう}{F#みたい}だね", "Chat_ChapterTsubaki_07_24": "そうそう、今日は潜入捜査のための訓練だったんだぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_07_25": "治安官じゃないフリをしなきゃいけなかったんだ!", "Chat_ChapterTsubaki_07_26": "?\nでもあなた、最初からずっと自分は治安官って…", "Chat_ChapterTsubaki_07_27": "イチバン危険なやり方と言い訳が、\n実はイチバン安全なんだから!", "Chat_ChapterTsubaki_07_28": "現に、君もあたしを疑ってるでしょ。", "Chat_ChapterTsubaki_07_29": "それは、確かに…?", "Chat_ChapterTsubaki_07_30": "へへ~ん、これであたしの偽装は成功だって証明されたぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_07_31": "はあ、そうですか…", "Chat_ChapterTsubaki_07_32": "それじゃ、あなたたちの任務成功を祈って\nこのことは内緒にしておきますよ。", "Chat_ChapterTsubaki_07_Name1": "女性職員", "Chat_ChapterTsubaki_07_Name2": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_08_01": "ここになんか、小さな字で書いてあるぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_08_02": "うーん…\n「孤独な社畜よ。君が苦汁をなめる時、\nそばにいるのは黒と白だけか?」", "Chat_ChapterTsubaki_08_03": "オーリー、なんでこんな変な書き方するんだろ…\nふだんそんなキャラじゃないのに。", "Chat_ChapterTsubaki_08_04": "社畜の自己満足だよ", "Chat_ChapterTsubaki_08_05": "男のロマン{M#さ}{F#ってやつじゃないの}", "Chat_ChapterTsubaki_08_06": "あたしは出勤のない稼業でよかったぞ…", "Chat_ChapterTsubaki_08_07": "けど、{M#君}{F#あんた}もおカネは稼がないと", "Chat_ChapterTsubaki_08_08": "邪兎屋に生活費を入れないと{M#だろう}{F#でしょ}", "Chat_ChapterTsubaki_08_09": "それは、あたしが自発的にやってることだもん。", "Chat_ChapterTsubaki_08_10": "あたしは、サバが買えて\nニコを喜ばせられるだけのお金ちゃんさえあれば十分だぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_08_11": "次の手がかりを探しに行こう!", "Chat_ChapterTsubaki_08_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_09_01": "このカード、裏に字が書いてあるぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_09_02": "「しつけのなってないウサギよ、ズボンを脱いで、\nいったい何をするつもりだ?」", "Chat_ChapterTsubaki_09_03": "これは分かるぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_09_04": "うーん…", "Chat_ChapterTsubaki_09_05": "この書き方に何かこだわりがあるのか{F#な}…", "Chat_ChapterTsubaki_09_06": "こんなの、あたしだって書ける気がするぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_09_07": "こんなのを真似しちゃだめだよ…", "Chat_ChapterTsubaki_09_08": "ちょっと書いてみて{M#くれないか}{F#!}", "Chat_ChapterTsubaki_09_09": "へへん、もう思いついたぞ!", "Chat_ChapterTsubaki_09_10": "「気前の良いプロキシよ、\n君が猫又を見る時、サバを用意すべきじゃにゃいか?」", "Chat_ChapterTsubaki_09_11": "暗示か何かをかけようとして{M#い}る…?", "Chat_ChapterTsubaki_09_12": "その手は食わないよ", "Chat_ChapterTsubaki_09_13": "(>_<)", "Chat_ChapterTsubaki_09_14": "それじゃ「しつけのなってないウサギ」を探しに行こ。\nプロキシなら、どこにいるか知ってるでしょ!", "Chat_ChapterTsubaki_09_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_10_01": "ここに何かが詰まってるみたい…", "Chat_ChapterTsubaki_10_02": "ボンプの彫像を叩く", "Chat_ChapterTsubaki_10_03": "サバの炭火焼70%OFFクーポン!!", "Chat_ChapterTsubaki_10_04": "あたしにちょうだい…?", "Chat_ChapterTsubaki_10_05": "もちろんいいよ", "Chat_ChapterTsubaki_10_06": "{M#僕}{F#私}の手の中にあるものは、{M#僕}{F#私}のもの{M#だ}", "Chat_ChapterTsubaki_10_07": "分かってたぞ、プロキシは世界イチ気前のいい人だって!", "Chat_ChapterTsubaki_10_08": "ふんだ…それじゃあたし、もう行くぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_10_09": "あとでポッケの中を見てみるといいぞ!ケチンボなプロキシ!", "Chat_ChapterTsubaki_10_10": "またすぐに、ホロウの入口で合流しよ!", "Chat_ChapterTsubaki_10_11": "ポケットの中を見ると、\nサバのクーポンとサイフが無くなっていた。\n次からは、猫又に気前のよいところを見せよう!", "Chat_ChapterTsubaki_10_Name1": "猫又", "Chat_ChapterTsubaki_11_01": "お兄ちゃん、オーリーさんって人の身元調査が終わったよ。", "Chat_ChapterTsubaki_11_02": "あのオーリーさんって人の身元、調べてみたんだ。", "Chat_ChapterTsubaki_11_03": "今の時点で分かってることは、\n本人が自分で言ってたのと大差ないね。", "Chat_ChapterTsubaki_11_04": "僕の調査で分かったことはと言えば、\n彼が自分からしゃべった内容と大差なかったくらいだ。", "Chat_ChapterTsubaki_11_05": "{M#彼}{F#あの人}が約束を守るといいけど", "Chat_ChapterTsubaki_11_06": "こんなアクシデントが起こるなんて{M#ね}", "Chat_ChapterTsubaki_11_07": "まあ当のオーリーさんは、特に敵意があるってわけじゃないみたい。", "Chat_ChapterTsubaki_11_08": "まあ幸いなことに、\n彼は明確に敵意があるわけじゃないようだ。", "Chat_ChapterTsubaki_11_09": "あんま深く考えないで。\nやっぱりまずは休んだ方がいいよ!", "Chat_ChapterTsubaki_11_10": "これからはいっそう慎重にいこう。\n今は安心して休むといい。", "Chat_ChapterTsubaki_11_Name1": "リン", "Chat_ChapterTsubaki_11_Name2": "アキラ", "Chat_ChapterTsubaki_12_01": "お兄ちゃん、さっきドアのとこで何してたの?", "Chat_ChapterTsubaki_12_02": "さっき、店の入り口で長いことぼーっとしていたね…", "Chat_ChapterTsubaki_12_03": "猫又とオーリーさんの話を聞いて{M#いた}{F#たの}。", "Chat_ChapterTsubaki_12_04": "それは、情報を得ようと…!", "Chat_ChapterTsubaki_12_05": "あ、明らかな盗み聞きじゃん!", "Chat_ChapterTsubaki_12_06": "それは、盗み聞きと言うんじゃ…", "Chat_ChapterTsubaki_12_07": "この依頼、せっかく{M#僕}{F#私}たちも参加するんだし…", "Chat_ChapterTsubaki_12_08": "どうせオーリーさんには見つけられなかったよ", "Chat_ChapterTsubaki_12_09": "やっぱり、次の任務の準備をしっかりやっておこうよ。", "Chat_ChapterTsubaki_12_10": "次の任務まで、よく休もう。", "Chat_ChapterTsubaki_12_Name1": "リン", "Chat_ChapterTsubaki_12_Name2": "アキラ", "Chat_ChapterTsubaki_13_01": "よかったぁ~、店長が来た!\nあたし、バレるかと思ったぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_02": "猫又は十分すごい{F#よ}", "Chat_ChapterTsubaki_13_03": "ちょっと手伝っただけ{M#さ}{F#だよ}", "Chat_ChapterTsubaki_13_04": "でも、どう治安官のフリをしたらいいかはだいたい分かったぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_05": "相手の態度に合わせて喋ればいいんだよな!", "Chat_ChapterTsubaki_13_06": "で、なに言ってるか分からないときは「ンン」って咳払いをする!", "Chat_ChapterTsubaki_13_07": "その理解でも大丈夫だけど…", "Chat_ChapterTsubaki_13_08": "コツを掴んだ{M#ようだね}{F#みたいだね!}", "Chat_ChapterTsubaki_13_09": "あたしは準備完了だぞ。絶対にバレにゃいようにしないと!", "Chat_ChapterTsubaki_13_10": "また「にゃ」が出て{M#い}るよ!", "Chat_ChapterTsubaki_13_11": "…「にゃ」で絶対にバレ{M#るな…}{F#ちゃうよ!}", "Chat_ChapterTsubaki_13_12": "む、無意識に言っちゃうんだにゃ…", "Chat_ChapterTsubaki_13_13": "どうして「にゃ」が出{M#てしまうんだ}{F#ちゃうの}?", "Chat_ChapterTsubaki_13_14": "それはちょっとした秘密だにゃ~", "Chat_ChapterTsubaki_13_15": "ん?", "Chat_ChapterTsubaki_13_16": "聞かせてくれる{M#かい}?", "Chat_ChapterTsubaki_13_17": "みんな、ちっさいにゃんこは弱っちいと思ってるからだぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_18": "それは確かに", "Chat_ChapterTsubaki_13_19": "なんの脅威も感じないからね", "Chat_ChapterTsubaki_13_20": "つまりそういうことだにゃ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_21": "え?", "Chat_ChapterTsubaki_13_22": "どういう意味?", "Chat_ChapterTsubaki_13_23": "店長、自分のポッケを見てみるにゃ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_24": "{M#僕}{F#私}のサイフがない!?", "Chat_ChapterTsubaki_13_25": "いつの間に…?", "Chat_ChapterTsubaki_13_26": "みんな、にゃんこは弱いと思ってるから、警戒心が下がるんだ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_27": "だからそれを上手く利用すれば、何かと便利ってわけ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_28": "つまり、これはあたしの一種の偽装なんだ!\nあたしは本当に弱っちいにゃんこじゃないんだぞ。", "Chat_ChapterTsubaki_13_29": "店長、あたしを見くびっちゃダメだからにゃ!", "Chat_ChapterTsubaki_13_Name1": "猫又", "Chat_ForOperate_0001_001": "鋭意制作中。乞うご期待。", "Chat_HollowPauseTutorial_01": "依頼のことは頼んだぞ!", "Chat_HollowPauseTutorial_02": "通りと店内に何か必要なものがあるなら…", "Chat_HollowPauseTutorial_03": "全部オレが片付ける!", "Chat_HollowPauseTutorial_name": "リン", "Chat_HollowPauseTutorial_nameF": "アキラ", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1": "今からお金を取りに戻ったら…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_13": "どうしてハンバーガーまで限定商法に走るの?こういうの、本当に理解不能。", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1_1": "あなたも買いに来てたの…ちょうどよかった。", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_1": "来たわね。", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_10": "限定バーガー…意外とおいしかった。あなたのおかげ。", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_1": "あの映画の結末…どうしてああなったのかしら。", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_14": "ラストそのものよりも、映画を見た時の気持ちの方が観客の記憶には残りやすいものなのかもね…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_1": "焼きそば。ハンバーガー。焼きそばバーガー…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_13": "焼きそばパンはやっぱりハンバーガーとは違う…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_1": "映画は半分終わったわ。私は今「楽しい時間」を過ごしている…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_13": "次はどの映画をおさらいしようかしら…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_1_1_1": "あの映画のラスト、なんで主人公に心中させたんだろう…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_1": "ビデオ屋は、ここ…", "Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_2": "『10万回の拍動』、やっぱりよかった。", "Chat_PartnerName_1011": "アンビー", "Chat_PartnerName_1021": "猫又", "Chat_PartnerName_1031": "ニコ", "Chat_PartnerName_1041": "「11号」", "Chat_PartnerName_1061": "カリン", "Chat_PartnerName_1071": "シーザー", "Chat_PartnerName_1081": "ビリー", "Chat_PartnerName_1091": "星見雅", "Chat_PartnerName_1101": "クレタ", "Chat_PartnerName_1111": "アンドー", "Chat_PartnerName_1121": "ベン", "Chat_PartnerName_1131": "蒼角", "Chat_PartnerName_1141": "ライカン", "Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_1_2_0_8": "アンビーとばったり会って、映画についてしばらく話し込んでしまった…\nこと映画の話になると、アンビーはとたんに真剣になる。", "Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_1_0_12": "焼きそばパンとハンバーガーについて、アンビーと長時間、真剣に議論した…\n食べ物の名前なんて、おいしければなんでも{M#いいのでは}{F#よくない}?", "Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_2_0_12": "アンビーと一緒にボケーっとした——いや、脳内で映画の上映会をした。", "Chat_PartnerNarrator_Anbi_2_3_7": "アンビーが観てきた膨大な数の映画に驚愕しつつ、\n彼女のニーズに合ったビデオを探し出せた。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_14": "うん。じゃあ、夜にビデオ屋の前で。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_2": "まさか、このお店で限定バーガーが売られてるなんて…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_3": "でも私、今日は財布を忘れてきてしまったの。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_4": "今から取りに戻っていたら、\n限定バーガーが売り切れちゃうかも…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_7": "…ありがとう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_8": "でもニコは言ってた。\n人に施しを受けても、そのままにしちゃダメだって。\nタダより高いものはないから。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_9": "", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_10": "いいの?ありがとう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_11": "安心して、借りっぱなしにはしないから。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_12": "", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_3_14": "うん。じゃあ、夜にビデオ屋の前で。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_11": "またね。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_2": "これ、昼間に借りたディニー。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_3": "あの時、あなたに会えてよかったわ。そうじゃなかったら、\n限定ハンバーガーを食べ損ねてたかもしれない。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_8": "とにかく、もう遅いから行くわ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_9": "今日はありがとう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_5_6": "ううん…お金を借りたままにしてる時の感覚が\n好きじゃないだけ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_6_7": "ニコはあれで案外信用できるところがあるから…\nある一面においてはね。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_10": "ハッピーエンドとは言えないけど…\n却ってそれが、キャラクターにある最大の欠陥を補ってた…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_11": "うん…あなたの考え方は私と違う切り口だけど、\nその解釈はとても合理的。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_12": "ありがとう、あなたの映画に対する見解からは\n私も得られるものが多いわ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_13": "次の機会があったら、もっと話しましょう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_15": "でも、私はやっぱりハッピーエンドの方が好きかな。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_2": "プロキシ先生、また会ったわね。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_3": "実は、映画のことで疑問があって。\nあなたの考えを聞きたい…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_9": "", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_1_6": "", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_2_7": "", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_1": "プロキシ先生、この前は、経営テクニックについて教えてくれて\nありがとう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_14": "ハンバーガーは世界で一番おいしい食べ物よ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_2": "今日はとても重要な問題があって、それについて聞きたいのだけれど。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_3": "肉も野菜もなくて、焼きそばだけが挟んであるハンバーガーを\n食べたことある?", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_4": "ニコは、「それは焼きそばパンよ」って言ってた…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_5": "でもハンバーガーはハンバーガーよ。なぜパンって言うの?", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_8": "…残念だけど、私にはこういう定義の仕方が理解できないの。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_9": "ハンバーガーはハンバーガー。パンとは別物。うん、絶対そう。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_10": "うん。私もおいしいと思う。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_11": "でも総合的な観点から言えば、私は野菜と肉が挟まったハンバーガーの方が好き。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_11": "あなたも私と一緒に脳内上映してみない?面白いのよ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_14": "脳内映画はなかなか面白いし、おカネの節約にもなる。ニコはやっぱりすごいわ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_2": "あ…あなたもここに来ていたの。偶然ね。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_3": "ボーっとしてたわけじゃないわ。さっき見た映画を脳内上映してただけ。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_4": "ニコは言ってた。これなら一枚分のチケットで二度映画を楽しめて、\nとってもお得。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_7": "言ってた通りよ。ニコはおカネを節約することに関してはとてもすごいの。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_8": "もちろん、おカネを使う方もすごい。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_10": "でも、なぜかは知らないけど、ニコ自身はいつも散財ばかりしてる…", "Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_9": "なぜ?ニコの言うことはとても正しいのに。\n節約の秘訣をいくつも教えてくれる。", "Chat_PartnerTalk_Anbi_2_1_15": "今度機会があったら、一緒に見ましょう。", "Chat_PasserBy00_0201_01": "はぁ~…うだうだしてたらまた遅刻しちゃった。\n職場のみんなにコーヒー奢らないと…", "Chat_PasserBy00_0201_02": "今日はどれを買おうかな…", "Chat_PasserBy00_0201_name": "ハンナ", "Chat_PasserBy00_04_01": "そう言えばこの前、カプセルトイ形式で注文するラーメン屋に\n行ってみたら、超レアな新メニューが当たったんだ。", "Chat_PasserBy00_04_02": "めっちゃラッキーじゃん!で、味はどうだった?", "Chat_PasserBy00_04_03": "それが、すっごく——まずかった!\n新メニューを囮に、試食係として体よく利用されたのさ。", "Chat_PasserBy00_04_04": "えぇっ、そうなのか?…実は俺も錦鯉のご賞味券を貰ったんだ。\nこっちも新メニューを試食できるらしいんだけど…\n行くの怖くなってきたな…", "Chat_PasserBy00_04_05": "{M#錦鯉の味は信頼できるよ。}{F#錦鯉の味は信頼できるよ!}", "Chat_PasserBy00_04_06": "本当か?…そうだ、\nこの券を譲るから、代わりに試食してきてくれないか?", "Chat_PasserBy00_04_07": "もしそいつがまずかったら、\n正直にそう伝えておいてくれよ!", "Chat_PasserBy00_04_08": "あと仮に旨くても、\nまぁまぁだって言っといてくれ。", "Chat_PasserBy00_04_09": "{M#どうして?}{F#なんで?}", "Chat_PasserBy00_04_10": "へへっ、そう言っといたら\n後々安くなるかもしれないだろ!", "Chat_PasserBy00_05_01": "試食の件は頼んだよ。", "Chat_PasserBy00_05_02": "食べるのに夢中になりすぎて、\n感想を言うの忘れんなよ!", "Chat_PasserBy00_06_01": "チョップ大将、これ…", "Chat_PasserBy00_06_02": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!", "Chat_PasserBy00_06_03": "どれどれ…「青」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢ピーマン鶏白湯ラーメン一丁だ!", "Chat_PasserBy00_06_04": "大将、随分張り切ってるね?", "Chat_PasserBy00_06_05": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。", "Chat_PasserBy00_06_06": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!", "Chat_PasserBy00_06_07": "お客さん、何にする?", "Chat_PasserBy00_07_01": "どうしよう、捨てるのも勿体ないよね…", "Chat_PasserBy00_07_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_07_03": "錦鯉のご賞味券を一枚持ってるんだけど、\nその新メニューが、激辛ラーメンだったんだ。", "Chat_PasserBy00_07_04": "だけど私、辛いのが大の苦手で…ピリ辛程度で号泣するのに、\n激辛ラーメンなんか食べたら、絶対その場で気絶しちゃうよ!\nでも行かないのも勿体ないし…", "Chat_PasserBy00_07_05": "そうだ。君、錦鯉のラーメンは好き?私のご賞味券を買い取る気は\nない?値段はラーメン一杯と同じ「4000ディニー」でいいから!", "Chat_PasserBy00_08_01": "ラーメン好きなら押さえておくべきだと思うよ~!\nたったの「4000ディニー」だから、ね?", "Chat_PasserBy00_08_02": "辛いラーメンのご賞味券じゃなかったら、\n自分で食べに行きたかったけど…", "Chat_PasserBy00_08_03": "買った!ラーメン大好き!", "Chat_PasserBy00_08_04": "激辛か…ちょっと考えさせて…", "Chat_PasserBy00_08_05": "よかった!じゃあ、このご賞味券は君にあげるね。\n君って、辛いの得意なんだね?", "Chat_PasserBy00_08_06": "もしかして君も私みたいに、\n辛いもの食べると泣いちゃうタイプ?", "Chat_PasserBy00_09_01": "この新メニューも、君の口に合うといいね。", "Chat_PasserBy00_100_01": "シスレー…シスレー…", "Chat_PasserBy00_101_01": "何度も言っただろう!私がその「シスレー」だ!", "Chat_PasserBy00_101_02": "いえ、それはありえません…\n当該人物はすでに亡くなっております。", "Chat_PasserBy00_101_03": "そんなバカな!\nこのタグを見ろ、名前が…", "Chat_PasserBy00_101_04": "それは彼の遺品です。昨日、私たちはシスレーのボンプを回収し、\n断片的な映像を入手しました。", "Chat_PasserBy00_101_05": "生前、シスレーは軍隊に所属していました。彼は救援任務の最中、\n閉じ込められた民間人を救うべく、囮としてたった一人で、\nエーテリアスの大群を引き付けようとした模様です。", "Chat_PasserBy00_101_06": "ボンプに記録された最後の映像では、\n彼は識別票と、護身用のアーミーナイフを民間人に手渡していました。\n…おそらく、それがあなたなのでしょう。", "Chat_PasserBy00_101_07": "彼が渡したナイフもあなたの手元にあるはずです。\nそのナイフには、彼のイニシャルが入っていませんか?", "Chat_PasserBy00_101_08": "それは、確かにあるが…てっきり私ので…\nそんな、彼は…", "Chat_PasserBy00_101_09": "お気持ちはお察し致します。詳しくお話したいことがありますので、\nこちらへどうぞ。あなたの家族たちも、あなたの帰りを待っています。", "Chat_PasserBy00_101_10": "(「アーミーナイフ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_102_01": "…ありがとう、シスレー。", "Chat_PasserBy00_103_01": "っくしゅん!いっくしゅん!\nハ——ハクション!", "Chat_PasserBy00_103_02": "そ、そんな目で見ないで!風邪をひいてるわけじゃないの!\nただ、猫アレルギー持ちで…", "Chat_PasserBy00_103_03": "猫アレルギー?", "Chat_PasserBy00_103_04": "そうなの。それが原因で、猫を飼えないんだけど…\nそれでも猫が好きだから、毎日こうやって野良猫と触れ合ってるんだ。", "Chat_PasserBy00_103_05": "でも最近、猫たちが換毛期に入っちゃって…\n触ると毛が空中に舞っちゃうの。\n手にも纏わりついて、毛むくじゃらの手袋みたいになって…", "Chat_PasserBy00_103_06": "ここまで来ると、マスクを着けても無駄ね…\nそうだ、ブラシを買ってきて、猫ちゃんたちをブラッシングして\nあげよう!", "Chat_PasserBy00_103_07": "でも、アレルギーが…", "Chat_PasserBy00_103_08": "くしゃみしながらでも、ブラッシングはできるから大丈夫!\n猫たちにはちょっとうるさいかもだけどね!", "Chat_PasserBy00_103_09": "(「猫用ブラシ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_104_01": "念のため、マスクも一箱買っておこう。\n重ねてみたら効果があるかも…", "Chat_PasserBy00_105_01": "怖かったぁ…!やっぱり私みたいな怖がりに、\nホラー映画は向いてないなぁ…", "Chat_PasserBy00_105_02": "どうしよう…夜にベッドで寝るのが怖くなっちゃったよ…", "Chat_PasserBy00_105_03": "あくまで作り話だよ。", "Chat_PasserBy00_105_04": "うん、頭では分かってるけど…どうしても怖くてさ…\nベッドの下に何かが潜んでる気がするし、\n歯磨きしてる時もついつい振り向いて確認しちゃうんだ…", "Chat_PasserBy00_105_05": "…そうだ、映画で言ってたの、お化けは塩に弱いって!\n塩を沢山買って部屋中に撒けば、悪霊が寄ってくることもないよね!", "Chat_PasserBy00_105_06": "それも作り話なんだけどね…", "Chat_PasserBy00_105_07": "(「袋いっぱいの塩」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_106_01": "塩か…確か、雑貨店に売られてたよね?\nキロ単位で買おっと!", "Chat_PasserBy00_107_01": "いつになったら開店するんだ!\nこのままじゃ、決戦の日に間に合わないぞ!", "Chat_PasserBy00_107_02": "決戦って?", "Chat_PasserBy00_107_03": "ああ!隣の席のクラスメイトに果たし状を出したんだ。\n来週には、スターライトナイト最強ファンの座を賭けて、\nあいつと決着をつけてやる!", "Chat_PasserBy00_107_04": "勝算は十分にあるが、もしスターライト限定トレーディングフィギュアで、\n超レアのアブソリュート・マグニチュードのシークレットを入手でき\nれば、確実に勝てる!", "Chat_PasserBy00_107_05": "スターライト限定トレーディングフィギュアからアブソリュート・\nマグニチュードのシークレットが当たると言われているのは、\n噂によるとこの店だけだ!", "Chat_PasserBy00_107_06": "単語が、いちいち、長い…!", "Chat_PasserBy00_107_07": "うぐぐっ…頼むっ、決闘の日までに開店してくれ!\nこれのために、貯金もしてるんだからな…!", "Chat_PasserBy00_107_08": "(「決闘の果たし状」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_108_01": "この店の改装は一体いつ終わるんだ!\n俺の超レアなスターライト限定ブラっ…あたた、舌を噛んだ…!", "Chat_PasserBy00_109_01": "はぁ、惨めだ…\n友達の結婚式でアッシャーを務めることになった…", "Chat_PasserBy00_109_02": "めでたいじゃ{M#ないか}{F#ない}、それのどこが惨めな{M#んだ}{F#の}?", "Chat_PasserBy00_109_03": "ちっともよくない!大学時代、ある約束をルームメイトの8人で\n交わしたんだ——俺らの中の誰かが結婚したら、他の未婚者は\nそいつのアッシャーを務めるって。", "Chat_PasserBy00_109_04": "今回アッシャーを任されたのは、ついに俺一人だった…\nこれが何を意味するか分かるか?", "Chat_PasserBy00_109_05": "{M#君}{F#あんた}が彼の一番の親友ってこと?", "Chat_PasserBy00_109_06": "いいや、俺以外の7人は既婚者だってことだ!", "Chat_PasserBy00_109_07": "はぁ、惨めだよ…ルームメイトは全員既婚者になり、\n俺が結婚するときにアッシャーを務めてくれるやつはもういない…", "Chat_PasserBy00_109_08": "当時は一番に結婚できるという謎の自信があったもんで、蝶ネクタイまでオーダーメイドしたんだ…それも、7つもな!それなのにあいつら…", "Chat_PasserBy00_109_09": "(「アッシャーの蝶ネクタイ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_10_01": "信じらんない…デートに遅刻するなんて!", "Chat_PasserBy00_10_02": "サプライズディナーだとかほざいてたけど、\n何にもないのがサプライズって魂胆じゃないでしょうね?まったく!", "Chat_PasserBy00_110_01": "仮病を使って、結婚式をすっぽかしちまおうかな…", "Chat_PasserBy00_111_01": "言っただろ?\n作戦ボードに書いた戦術で大丈夫だって!", "Chat_PasserBy00_111_02": "やっぱりトライアングル・オフェンスで挑むべきだと思う…\nうちの中衛は身長において絶対的に有利だ、高い打点から援護できる。それがあれば、よりアグレッシブに動ける…", "Chat_PasserBy00_111_03": "安心してくれ!相手チームの試合を見たことがあるんだ。やつらは\n体力がないから、中盤以降はこっちのペースに着いてこれなくなる!", "Chat_PasserBy00_111_04": "分かったよ…\nそこまで言うなら、メンバーたちの実力を信じるか。", "Chat_PasserBy00_111_05": "よし、戦術はこれで決まりだな!", "Chat_PasserBy00_111_06": "早速ゲーセンに行こうぜ!\n『爆裂バスケットボール』が稼働するころだ!", "Chat_PasserBy00_111_07": "(「バスケの作戦ボード」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_112_01": "本当に作戦ボードを持ってゲーセンに行くのか…?", "Chat_PasserBy00_112_02": "その方が臨場感あるだろ!", "Chat_PasserBy00_113_01": "どう、誠意を示す準備はできて?", "Chat_PasserBy00_113_02": "まさか、たったの「2000ディニー」も出せない訳じゃないわよね?", "Chat_PasserBy00_114_01": "あなたでさえ「可塑化助剤」30個を持ってないの?\nやっぱり、一般市民の手に渡るようなものじゃないのね…", "Chat_PasserBy00_115_01": "「6000ディニー」でどうだ?\nなにっ、6000ディニーも持っていないのか?", "Chat_PasserBy00_115_02": "驚いたな!俺より貧乏なやつは初めて見たよ!", "Chat_PasserBy00_116_01": "「2000ディニー」もないって?\nおいおい嘘つけ、買いたくないならそう言ってくれ!", "Chat_PasserBy00_117_01": "嘘でしょ…「2000ディニー」もないの?", "Chat_PasserBy00_117_02": "家に帰って、親にお小遣いを貰って来たら?\nここで待っててあげるから。", "Chat_PasserBy00_118_01": "「4000ディニー」も出せないの?\nラーメンを食べる余裕もないみたいだね…", "Chat_PasserBy00_119_01": "「2000ディニー」もない?\n…はぁ~、どうりでツイてないわけだ!", "Chat_PasserBy00_11_01": "もしすっぽかしたりしたら…!", "Chat_PasserBy00_120_01": "ぜぇ——はぁ——…やっと撒けた…\nストーカーって怖いわね!", "Chat_PasserBy00_120_02": "ストーカー!?", "Chat_PasserBy00_120_03": "そうなの!文具屋から出たら、荷物を抱えた集団が私の後をついてきたの!私が角を曲がると彼らも曲がって、走ると彼らも走り出したのよ!逃げることに夢中で、買ったものを鞄に入れる暇さえなかったわ…", "Chat_PasserBy00_120_04": "何を買った{M#んだい}{F#の}?", "Chat_PasserBy00_120_05": "ああ、この旗よ。綺麗な柄だから、会社の受付カウンターに\n飾ろうと思って。…あれ?よく見ると、文字が印刷されてるわね…", "Chat_PasserBy00_120_06": "…「新エリー都ツアー…ご一行」…?", "Chat_PasserBy00_120_07": "(「ツアーガイドの手旗」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_121_01": "あらやだ…私ったら、\nどこかのツアーの人たちを迷子にさせちゃった…?", "Chat_PasserBy00_122_01": "よ~しっ、木の枝でパチンコを作ったぞ!\nさっそく、石ころでも探してこようっと…", "Chat_PasserBy00_122_02": "パチンコは危ないん{M#だぞ。}{F#だよ!}", "Chat_PasserBy00_122_03": "人や動物に当たったらどうする{M#の?}{F#の!}", "Chat_PasserBy00_122_04": "うっ、確かにそうだね…\n万が一、人に当たっても怒られないような玉は…", "Chat_PasserBy00_122_05": "あっそうだ。ディニーを使おう!\nディニーなら、当たっても喜んで受け取ってくれるよな?", "Chat_PasserBy00_122_06": "(「枯れ枝のパチンコ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_123_01": "ディニーでもダメなら、価値のあるコレクションコインを仕込むよ!", "Chat_PasserBy00_124_01": "このグラス、いい作りだな。\n明日の食事会で出せば、きっと僕のセンスを見せつけることができる…", "Chat_PasserBy00_124_02": "そうかな?", "Chat_PasserBy00_124_03": "ああ、そうさ!\n缶のコーラを半分いれて…", "Chat_PasserBy00_124_04": "氷を入れて、レモン一切れを添える。\nグラスを揺らしてからひと口飲む。爽やかな炭酸の泡が\n舌先で踊る感覚を存分に堪能するんだ…実に優雅だろう?", "Chat_PasserBy00_124_05": "(「深紅のグラス」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_125_01": "飲む前に、白いスカーフも着けておこう…", "Chat_PasserBy00_126_01": "あぁ…どうやら恋に落ちてしまったようだ!\n彼女に会いたい…", "Chat_PasserBy00_126_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_126_03": "この前、骨董屋で掘り出し物の懐中時計を買ったんだ。\n時計はもう動かないが、中には少女の写真が挟まっていた。\nその少女は…あぁ…この世で一番美しかった!", "Chat_PasserBy00_126_04": "あの日以来、その少女のことで頭がいっぱいになり、\n眠れない夜が続いた。何とかして懐中時計の持ち主を見つけなければ。あの少女について、もっと知りたいんだ!", "Chat_PasserBy00_126_05": "その少女、もうおばあちゃんになってるはずじゃ?", "Chat_PasserBy00_126_06": "……", "Chat_PasserBy00_126_07": "(彼は口をあんぐり開けて、そのまま固まってしまった。\n目の前で手を振っても、微動だにしない。)", "Chat_PasserBy00_126_08": "(「古い懐中時計」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_127_01": "……", "Chat_PasserBy00_128_01": "どうしてテーブルに置いてあるものを勝手に処分するんだ!\nとても大事なものなのに!", "Chat_PasserBy00_128_02": "大したものじゃなかったでしょ!容量は少ないし、すっごく重いし、\n蓋が開けにくいし、水を注ぐのもすごく不便じゃない。\n新しいものを買ってあげようと思ったのに!", "Chat_PasserBy00_128_03": "何言ってるんだ、\nあれは1ヶ月分の給料で買ったカメラレンズだぞ!", "Chat_PasserBy00_128_04": "えっ…水筒じゃなかったの?", "Chat_PasserBy00_128_05": "(「ズームレンズ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_129_01": "……", "Chat_PasserBy00_129_02": "ええっと…どうしようかしらね…", "Chat_PasserBy00_12_01": "しまった、どこにもない!\nポケットに入れてあったのに…", "Chat_PasserBy00_12_02": "何か探し物?", "Chat_PasserBy00_12_03": "ああ!彼女とのサプライズディナーのために、\n麺屋錦鯉のご賞味券を二枚用意したけど…", "Chat_PasserBy00_12_04": "待ち合わせ場所に着く直前で、一枚しかないことに気付いたんだ!\n自分だけ食べる訳にもいかないし、\n彼女に新メニューを譲るのもちょっと悔しいし…もう一枚はどこだ…!", "Chat_PasserBy00_12_05": "ラーメン屋の前で待ってる女の子がいたけど…", "Chat_PasserBy00_12_06": "えっ!やっぱり先に着いてたのか。ままま、まずい…\n教えてくれてありがとう、お礼にこのご賞味券をあげるよ。\n一刻も早くプランを変更しないと…", "Chat_PasserBy00_13_01": "考えろ、考えるんだカルロス!\nサプライズディナーに相応しいレストランは…", "Chat_PasserBy00_14_01": "お客さん、何にする?", "Chat_PasserBy00_14_02": "チョップ大将、これ…", "Chat_PasserBy00_14_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!", "Chat_PasserBy00_14_04": "どれどれ…「鮮」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢海鮮冷やしラーメン一丁だ!", "Chat_PasserBy00_14_05": "大将、随分張り切ってるね?", "Chat_PasserBy00_14_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。", "Chat_PasserBy00_14_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!", "Chat_PasserBy00_15_01": "お客さん、何にする?", "Chat_PasserBy00_15_02": "チョップ大将、これ…", "Chat_PasserBy00_15_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!", "Chat_PasserBy00_15_04": "どれどれ…「赤」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン一丁だ!", "Chat_PasserBy00_15_05": "大将、随分張り切ってるね?", "Chat_PasserBy00_15_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。", "Chat_PasserBy00_15_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!", "Chat_PasserBy00_16_01": "嘘だろ!俺ってとことんツイてないなぁ!", "Chat_PasserBy00_16_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_16_03": "ほら!さっき買ったナッツの詰め合わせが中で引っかかって、\n出てこないんだ!もう小銭もないし、諦めるしかないか…", "Chat_PasserBy00_16_04": "あっ、そうだ。あんたも買ってくれないか?そしたら俺の分も一緒に\n押し出されるはずだ!頼む、たったの「2000ディニー」で買えるから!", "Chat_PasserBy00_17_01": "このメーカーのナッツの味は俺が保証する!今日までずっとリピート\nしてるくらいだからな。「2000ディニー」なんてお買い得だ!", "Chat_PasserBy00_17_02": "分かった、1パック買うよ。", "Chat_PasserBy00_17_03": "ごめん、ナッツが苦手なんだ。", "Chat_PasserBy00_17_04": "本当か?サンキュー!後は落ちるのを…\nって、えええっ!?あんたのも引っかかってんじゃん!", "Chat_PasserBy00_17_05": "こんなにツイてないなんて!", "Chat_PasserBy00_17_06": "あ~あ、もうお手上げだよ!\nこのボロ自販機、設計ミスでもあるんじゃね?", "Chat_PasserBy00_17_07": "(「珍品」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)", "Chat_PasserBy00_17_08": "本当にいらないのか?ナッツは体にもいいんだぞ!", "Chat_PasserBy00_18_01": "悪いな、あんたにまで2000ディニーを無駄にさせちゃって…", "Chat_PasserBy00_19_01": "あの時、ホロウ脅威が迫ってきてるって緊急速報があって、\n係員全員に地下鉄の駅から避難するよう指示が下されたの。", "Chat_PasserBy00_19_02": "ところが避難してるとき、点検中だったはずのエスカレーターが\n独りでに稼働し始めちゃって!", "Chat_PasserBy00_19_03": "怖っ!そんなことありえるの!?", "Chat_PasserBy00_19_04": "みんな怖くて必死に逃げたわ!\n幸い、シャッターが勝手に下りるなんてことはなかったから、\n閉じ込められずに済んだのは良かったのかもしれないわね。", "Chat_PasserBy00_19_05": "じゃあホロウの中のエスカレーターって、今も動いてるのかな…?\n誰もいないのに改札が開閉して、アナウンスも勝手に流れてたり…\nひぃっ!鳥肌立っちゃうよ!", "Chat_PasserBy00_19_06": "(「天の階」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)", "Chat_PasserBy00_2001_01": "さあ、今日は六分街で一番おいしいラーメン屋に連れて行ってやろう!", "Chat_PasserBy00_2001_02": "あそこは私の中で、新エリー都で必ず食べるべきラーメン屋トップ3に入るぞ!", "Chat_PasserBy00_2001_03": "本当かぁ?もう7、8軒のラーメン屋に連れて行ってもらってるが、あんた毎回そう言ってるぜ…", "Chat_PasserBy00_2001_Name01": "高坂", "Chat_PasserBy00_2001_Name02": "ケール", "Chat_PasserBy00_20_01": "ねえねえ、他に地下鉄の\n怖い話はないの?", "Chat_PasserBy00_20_02": "待ってね、今でっち上げ…\nじゃなくて、思い出すから…", "Chat_PasserBy00_21_01": "今日の新聞にも載ってない…", "Chat_PasserBy00_21_02": "{M#何か記事を探してるのかい?}{F#何か記事を探してるの?}", "Chat_PasserBy00_21_03": "あっ、いえ。記事というより、名前を探しているんです。\n今日の新聞紙に、「ゴンガー」って名前の記者はいないかなって…", "Chat_PasserBy00_21_04": "私は新聞社の見習い記者です。\nゴンガー先輩には、随分とお世話になっていました。", "Chat_PasserBy00_21_05": "一か月前、彼は退職届を出さず、別れも告げずに姿を消しました。\n未だに彼と連絡が取れた人はいません…", "Chat_PasserBy00_21_06": "他の新聞社に転職した可能性を捨てきれず、\n一応新聞で手掛かりを探してはいますが、\n彼はそんなことをする薄情な人間じゃないと思うんです…", "Chat_PasserBy00_21_07": "はぁ…今日は諦めて、明日の新聞を探してみることにします。", "Chat_PasserBy00_21_08": "(「真相」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)", "Chat_PasserBy00_22_01": "ゴンガー先輩…", "Chat_PasserBy00_23_01": "ほらな!あのステージをクリアするには、\n列車の上を通るべきなんだ!", "Chat_PasserBy00_23_02": "ンな訳ねぇよ、\n車両の中から行くのが正攻法だって!", "Chat_PasserBy00_23_03": "じゃあ何で俺らはそれで負けたんだよ!\n車両の中じゃ、狭すぎて雑魚のスキルをかわせないって!", "Chat_PasserBy00_23_04": "車両の中なら体力を削られる程度で済むから、どうにかなるだろ?\n列車の上から行ってみろ、万が一落ちたら、そのまま残機が1つ\nなくなるんだぞ!", "Chat_PasserBy00_23_05": "そんなん、気ぃ付けりゃあいいだろうが!", "Chat_PasserBy00_24_01": "列車の上だ!", "Chat_PasserBy00_24_02": "いいや、車両の中だ!", "Chat_PasserBy00_25_01": "何やってんのよ!\n列車の屋根上ステージごときで、残機ゼロになるなんて!", "Chat_PasserBy00_25_02": "いやぁ…バ、バズーカの弾が避けにくくってさぁ…", "Chat_PasserBy00_25_03": "それならもっと慎重に進みなさいよ!\nまったく、男子はいっつも考えなしで突っ走るんだから…", "Chat_PasserBy00_25_04": "あ、あのさ、やっぱ車両の中から行かないか?\nあそこからなら、攻撃が当たっても落ちることはないし…", "Chat_PasserBy00_25_05": "上手い人は車両の中なんて行かないわよ!\n視野が狭くて、何があるか見えないでしょ?", "Chat_PasserBy00_25_06": "理屈は教えてあげたんだから、次はあんたが選びなさい!\n列車の上にする?それとも車両の中?", "Chat_PasserBy00_25_07": "ケビンにする…かな…", "Chat_PasserBy00_25_08": "(「巨獣」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)", "Chat_PasserBy00_26_01": "はぁ!?", "Chat_PasserBy00_26_02": "……", "Chat_PasserBy00_29_01": "お客さん、何にする?", "Chat_PasserBy00_29_02": "チョップ大将、これ…", "Chat_PasserBy00_29_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!", "Chat_PasserBy00_29_04": "どれどれ…「煙」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢燻製チャーシュー麺一丁だ!", "Chat_PasserBy00_29_05": "大将、随分張り切ってるね?", "Chat_PasserBy00_29_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。", "Chat_PasserBy00_29_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!", "Chat_PasserBy00_30_01": "おかしいな…ライターがどこにもないぞ。", "Chat_PasserBy00_30_02": "店に忘れたとか?", "Chat_PasserBy00_30_03": "まあいいか。丁度ガスバーナーがあるから、こっちを使おう。\n火力の強いライターみたいなものだしな!", "Chat_PasserBy00_30_04": "(「火槍バーナー」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_31_01": "自慢の豚バラを食っていくか?", "Chat_PasserBy00_31_02": "吊るしてガスバーナーで炙ったやつ?", "Chat_PasserBy00_31_03": "もちろん違う。こんな狭い店でそんなことをしたら、\nお客さんに怪我をさせかねんからな!", "Chat_PasserBy00_32_01": "ふむ…炭化した果樹の枝を試してみるのも…", "Chat_PasserBy00_32_02": "どうしたの、マスター?", "Chat_PasserBy00_32_03": "あぁ、コーヒー豆の焙煎について考えていたんです。お店を再開した\n暁には、お待たせした分、お客様にサプライズを用意したいと…\nなんとか趣向を凝らせないものかと考えているんです。", "Chat_PasserBy00_32_04": "(「果樹の木炭」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_33_01": "忘れずにメモしておこう、マタタビと、ついでに木炭、と…", "Chat_PasserBy00_33_02": "お客さんのためじゃなくて…", "Chat_PasserBy00_33_03": "猫のご機嫌取りの「ついで」…?", "Chat_PasserBy00_33_04": "がはは!まあそう言うな!\n仕入れて焼いたら、一番に食わせてやるからな!", "Chat_PasserBy00_34_01": "クッソ、ない!", "Chat_PasserBy00_34_02": "何か失くした?", "Chat_PasserBy00_34_03": "あっ、いや…実は、「ボンプ運動会」のトレーディングフィギュアを\n開けてるんだけど、シークレットの「フルーレ・ボンプ」が\nどうしても出なくてさ…", "Chat_PasserBy00_34_04": "それってレアなの{M#かい?}{F#?}", "Chat_PasserBy00_34_05": "もちろんだ!それに、俺も昔フェンシングをかじってたからな。\n引っ越しの時にフルーレをホロウに落として以来、やってないけど…", "Chat_PasserBy00_34_06": "とにかく、俺は何としてでも\n「フルーレ・ボンプ」を手に入れてやる!", "Chat_PasserBy00_34_07": "(「軽やかなフルーレ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_35_01": "もう1セット\n買ってみるしかないか…", "Chat_PasserBy00_35_02": "それか、ネットで出品してる\nやつを探してみっかな…", "Chat_PasserBy00_36_01": "クッソ!今回もない!", "Chat_PasserBy00_36_02": "またトレーディングフィギュア…?", "Chat_PasserBy00_36_03": "ああ!せっかくフルーレ・ボンプを持ってる人が見つかったのに、\n「ヨガボール・ボンプ」としかトレードしないって言うんだ!\nあれはさらに入手困難なんだぞ!", "Chat_PasserBy00_36_04": "後がないんだ、今度こそ来てくれ!\n「ヨガボール・ボンプ」!", "Chat_PasserBy00_36_05": "(「ヨガボール」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_37_01": "近い、近づいている気がするぞ!\nきっと次はアタリだ…!", "Chat_PasserBy00_38_01": "カメラ、水筒、地図、懐中電灯…\n旅行の必需品は一通り揃ったわね。", "Chat_PasserBy00_38_02": "念のため、絆創膏も買っておきましょう。\nダーリンが怪我をしたら大変だもの。", "Chat_PasserBy00_38_03": "「ダーリン」って、このボンプのこと?", "Chat_PasserBy00_38_04": "ボンプに…絆創膏?", "Chat_PasserBy00_38_05": "そうよ、それが何か?ボンプをダーリンと呼んで悪い?\nボンプには可愛い絆創膏を貼ってもらう資格がないとでも?", "Chat_PasserBy00_38_06": "あぁっ、これはボンプへの差別よ…身の毛がよだつわ!\nボンプを愛する者として、見過ごす訳にはいかないわ。\nあなたには、心からボンプへ謝罪してもらわないと!", "Chat_PasserBy00_38_07": "誠意を示すには…\nそうね、以前ダーリンのお耳に貼っていた絆創膏があるわ。", "Chat_PasserBy00_38_08": "謝罪として、\nそれを「2000ディニー」で買ってちょうだい!", "Chat_PasserBy00_39_01": "どう、誠意を示す準備はできて?", "Chat_PasserBy00_39_02": "2000ディニー、買った!", "Chat_PasserBy00_39_03": "やだね、これに「2000ディニー」の価値はない。", "Chat_PasserBy00_39_04": "あぁ、これでボンプの意志を尊重できる人が\nまた一人増えたわね!", "Chat_PasserBy00_39_05": "この絆創膏を大事にして。\nこれはボンプと人類の友好の証なの!", "Chat_PasserBy00_39_06": "あぁっ…やっぱり。私みたいに、この絆創膏の重要性を理解できる者はそうそういないものね。", "Chat_PasserBy00_39_07": "それでもいつか、ボンプが人間の心を変えてくれると信じているわ。\n気が変わったら教えて!", "Chat_PasserBy00_39_08": "(「絆創膏」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_40_01": "あぁ、これでボンプの意志を尊重できる人が\nまた一人増えたわね!", "Chat_PasserBy00_40_02": "何か欲しいものはある?\nダーリン?", "Chat_PasserBy00_40_03": "……", "Chat_PasserBy00_41_01": "ごめんなさい、ダーリン…\n眠気止めは売り切れちゃったみたい…", "Chat_PasserBy00_41_02": "眠気止め?", "Chat_PasserBy00_41_03": "最近、ダーリンの元気がないの…\nそんな彼のために、眠気止めを探しているわ。", "Chat_PasserBy00_41_04": "修理に出すべきじゃ?", "Chat_PasserBy00_41_05": "ダーリンを見ず知らずの他人に預けるだなんて、出来ないわ!\n眠気止めがないのなら…", "Chat_PasserBy00_41_06": "そうだ、「可塑化助剤」があるじゃない!\nこれを使えば、エーテルの伝導を強化できると聞いたわ…\n私の愛も、より一層ダーリンに伝わるはずよ!", "Chat_PasserBy00_41_07": "「可塑化助剤」を使う量は…\nダーリンの誕生日の30日にちなんで、30個にしましょう!", "Chat_PasserBy00_41_08": "確かにそんなものもあるけど…", "Chat_PasserBy00_41_09": "使い方が間違ってるような…", "Chat_PasserBy00_41_10": "お願い!「可塑化助剤」を持っているのなら、譲ってちょうだい!\nその為なら、どんな代償を払ってもいいわ!", "Chat_PasserBy00_42_01": "これは、「可塑化助剤」30個分?\nお願い!試しに使わせてもらってもいいかしら?", "Chat_PasserBy00_42_02": "あげるよ。", "Chat_PasserBy00_42_03": "そんな風に使っちゃダメだ{M#って}{F#よ}。", "Chat_PasserBy00_42_04": "ありがとう!これでダーリンを助けられるかもしれないわ!\nでも…どうやって使えばいいのかしら…", "Chat_PasserBy00_42_05": "こうやって…ダーリンに抱えさせれば…\nエーテルを通して、私の愛が伝わるかしら?", "Chat_PasserBy00_42_06": "私の愛が届けば、ダーリンはきっと元気になるわ!", "Chat_PasserBy00_42_07": "(「眠気防止カプセル」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_42_08": "あなたってケチね!\n私がダーリンをどれだけ大切に思っているか、分からないの?", "Chat_PasserBy00_43_01": "気分はどう、ダーリン?", "Chat_PasserBy00_43_02": "……", "Chat_PasserBy00_43_03": "そ、そんな…可塑化助剤でも効果がないの…?", "Chat_PasserBy00_43_04": "だから修理に…", "Chat_PasserBy00_43_05": "やっぱり、眠気止めに頼るしかないのね…\n病院に行けば…!", "Chat_PasserBy00_44_01": "たったの1日だってのに!クソッ!", "Chat_PasserBy00_44_02": "どうした{F#の}?", "Chat_PasserBy00_44_03": "よりによって、昨日で期限切れだなんて…\nこっちは会員カードに5万ディニーもチャージしてるんだぞ!", "Chat_PasserBy00_44_04": "……", "Chat_PasserBy00_44_05": "クソッ!", "Chat_PasserBy00_44_06": "(「期限切れの会員カード」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_45_01": "もう二度と会員カードなんか申し込むもんか!", "Chat_PasserBy00_46_01": "おっ!あんたか。前もここで会ったな。", "Chat_PasserBy00_46_02": "嬉しそうだね?", "Chat_PasserBy00_46_03": "期限切れの会員カードはどうなった?", "Chat_PasserBy00_46_04": "ああ。会員カードの更新や再発行は無理だったけど、\n俺のチャージ履歴がシステム上に残ってたんで、\n同額のギフトカードの束に交換してくれたんだよ。", "Chat_PasserBy00_46_05": "ただ、このギフトカードも一時的なものなんで、\n有効期限があるんだ。そうは言っても、今すぐ\n5万ディニーの買い物をするのも無理があるし…", "Chat_PasserBy00_46_06": "そうだ、ギフトカードを1枚買ってくれないか?案外デザインが\n良いから、コレクション目的に取っておくのもアリだと思うぞ!", "Chat_PasserBy00_47_01": "たったの「6000ディニー」で売ってやるから!", "Chat_PasserBy00_47_02": "6000ディニー、買った!", "Chat_PasserBy00_47_03": "ギフトカードは必要ないかな…", "Chat_PasserBy00_47_04": "よしっ、「6000ディニー」はきっちり頂いたぜ。", "Chat_PasserBy00_47_05": "(「紙幣チップ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_47_06": "やっぱりそう簡単に貰い手が見つかる訳ないか…\nなら、出来るだけ早いとこ使い切らないと…", "Chat_PasserBy00_48_01": "おおっ、本当に買ってくれるのか!コレクションの価値があるなら、\nもうちょっと値上げするべきだったな…", "Chat_PasserBy00_49_01": "雑貨店の絶版ギフトカードがあるぞ、ちょっと見てかないか?\n2年後には、価値が50倍に跳ね上がるぜ!\n今なら、たったの1万ディニーで売ってやるよ!", "Chat_PasserBy00_49_02": "見たことのあるギフトカード{M#だ}…", "Chat_PasserBy00_49_03": "どこから買ってきた{M#んだい}{F#の}?", "Chat_PasserBy00_49_04": "ホビーショップの前にいるおっさんから買ったけど、それが?\n…おい、おっさんから直接買う気か?\nや、やめとけって!あっちの方が高いぞ!", "Chat_PasserBy00_49_05": "(ホビーショップに行ってみよう…)", "Chat_PasserBy00_50_01": "俺ん所で買ってくれよ!", "Chat_PasserBy00_51_01": "おっ、興味あるのか?これはただのギフトカードじゃない、\n雑貨店が臨時的に印刷した絶版紙幣だ!コレクション的な価値は\n計り知れない。今ならたったの5000ディニーで手に入るぞ!", "Chat_PasserBy00_51_02": "もう何枚か売れてるから、在庫は少ないぞ。どうだ、お前も買って\nいかないか?2年後には10倍くらいの価値になってるだろうな。", "Chat_PasserBy00_51_03": "どこから買ってきた{M#んだい}{F#の}?", "Chat_PasserBy00_51_04": "そんな事を聞いてどうするんだ?\n買わないなら失せな!", "Chat_PasserBy00_51_05": "(どういう状況か雑貨店で聞いてみよう…)", "Chat_PasserBy00_52_01": "新エリー都で一番安いんだぞ!", "Chat_PasserBy00_53_01": "よっ、この前のコレクターじゃないか!聞いてくれ。\nあの後、ギフトカードを1100ディニーに値上げしたら\n飛ぶように売れ始めたんだ!あっという間に半分が売れたぞ!", "Chat_PasserBy00_53_02": "今は1枚1万ディニーまで跳ね上がってるよ。", "Chat_PasserBy00_53_03": "…い、い、いくらだって?い、1万ディニー!?\nそんなバカな!残りのギフトカードは全部買い物に使っちまったよ!", "Chat_PasserBy00_53_04": "…そうだ、もう一度会員カードを申し込むんだ…\n来年また期限切れになったら、ギフトカードと交換できる。\n次はぶ厚いアルバムに入れて保存するぞ…!", "Chat_PasserBy00_53_05": "(「コインアルバム」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_54_01": "ええと、損したのは…1万…10万…20万…", "Chat_PasserBy00_55_01": "図鑑に入ってたものじゃないみたい…興味深いわね…", "Chat_PasserBy00_55_02": "図鑑って?", "Chat_PasserBy00_55_03": "そう。見ての通り、私は図書館から借りてきた刀剣の図鑑を\n読んでいたの。すると図鑑の中から、1枚の紙幣が出てきたわ…\n紙幣というより、ある雑貨店のギフトカードみたいだけど。", "Chat_PasserBy00_55_04": "まさか、「141」雑貨店の?", "Chat_PasserBy00_55_05": "「141」雑貨店?引っ越してきたばかりだから、この辺りのお店には\n詳しくないけど、もしそうなら一度行ってみなくちゃね。だって、\nこのギフトカード…", "Chat_PasserBy00_55_06": "まるで芸術品みたいに美しいんだもの。", "Chat_PasserBy00_55_07": "(「名刀図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_56_01": "「141」雑貨店ね、どこにあるのか調べてみなきゃ…", "Chat_PasserBy00_57_01": "この図書館に原因があるのかしら…", "Chat_PasserBy00_57_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_57_03": "あっ、こんにちは。前回は「141」雑貨店のことを教えてくれて\nありがとう。あの後確認しに行ったんだけど、あのギフトカードは\n確かにお店が3年前に印刷したものだと言っていたわ。", "Chat_PasserBy00_57_04": "興味深いことに、さっき植物の図鑑を読んでいたら、\nまた1枚のギフトカードが出てきたわ。\n作風はよく似てるけど、よく見ると細部が異なってるの…", "Chat_PasserBy00_58_01": "このギフトカードには一体\nどんな秘密が隠されているのかしら…", "Chat_PasserBy00_58_02": "ギフトカードと言えば…", "Chat_PasserBy00_58_03": "1枚持ってるよ。", "Chat_PasserBy00_58_04": "これは、間違いないわ!これで、同じお店で発行されたにも関わらず、\nデザインが異なるギフトカードを3枚も見つけたわけね。", "Chat_PasserBy00_58_05": "おかしいわ…なぜ同じ雑貨店が発行しているのに、こんなことに?\nそして、なぜ同じ図書館に置いてある図鑑の中に挟まれてるの…?", "Chat_PasserBy00_58_06": "図書館の図鑑を全部借りなきゃ!", "Chat_PasserBy00_58_07": "(「植物標本図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_59_01": "残りの図鑑が誰かに借りられてなければいいけど…", "Chat_PasserBy00_60_01": "あら、来たのね。\n丁度、新たな発見があるの!", "Chat_PasserBy00_60_02": "図書館で最後に虫の図鑑を見つけたわ。やっぱり、この本にも\nギフトカードが挟まっていたの!思い返してみると、\nギフトカードはどれも決まって、図鑑の最後のページから出てきたわ。", "Chat_PasserBy00_60_03": "恐らく、誰かがしおり代わりに使ったんだと思うの。", "Chat_PasserBy00_60_04": "ギフトカードは、どれも年単位で有効期限を過ぎていたわ。でも、\n同じ雑貨店のギフトカードをしおり代わりに使い続ける人なんて、\n本当にいるのかしら?", "Chat_PasserBy00_61_01": "妙ね…", "Chat_PasserBy00_61_02": "そのギフトカードを集めてる人が沢山いる。", "Chat_PasserBy00_61_03": "期限切れの会員カードをギフトカードと交換できる。", "Chat_PasserBy00_61_04": "なるほど!その都度、オーナーが作ってたわけね。わざと期限切れを\n待って、ギフトカードに交換する会員もいるんじゃないかしら…", "Chat_PasserBy00_61_05": "となると、しおりの持ち主はギフトカードのマニアか、あるいは…\nギフトカードを作った張本人ね!", "Chat_PasserBy00_61_06": "うん…これらを集めて、アルバムにしたら…\n確かにコレクションする価値はあるかもしれないわね!", "Chat_PasserBy00_61_07": "(「昆虫図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_62_01": "過去分の「141」ギフトカードを買える場所はどこかにないかしら…", "Chat_PasserBy00_63_01": "どうすればいいんだ…ああもう…", "Chat_PasserBy00_63_02": "もうすぐ交際三周年の記念日なのに、\n彼女に贈るプレゼントが思い付かない…", "Chat_PasserBy00_63_03": "そうだ!いっそのこと、去年の記念日に貰った\n千羽鶴入りボトルをそのまま贈り返しちゃおうかな…", "Chat_PasserBy00_63_04": "(「千羽鶴」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_64_01": "1年も経ったし、とっくに忘れてるだろう…", "Chat_PasserBy00_65_01": "はぁ、悩む…", "Chat_PasserBy00_65_02": "旅行のことで頭がいっぱいで、\n交際三周年の記念日のことをすっかり忘れてたよ…", "Chat_PasserBy00_65_03": "プレゼント、何を贈ろうかな…", "Chat_PasserBy00_66_01": "去年の記念日に貰ったボンプの抱き枕を\nそのまま贈り返しちゃおうかな?", "Chat_PasserBy00_66_02": "{M#もっと、何か…あるはずだよ}{F#もっと、何か…あるでしょ?}", "Chat_PasserBy00_66_03": "やめた方がいいよ…", "Chat_PasserBy00_66_04": "いいね!", "Chat_PasserBy00_66_05": "やっぱりだめかぁ…", "Chat_PasserBy00_66_06": "1年経ってるし、\n抱き枕のことなんて、もう覚えてない…よね?", "Chat_PasserBy00_66_07": "(「ボンプの抱き枕」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_67_01": "1年経ってるし、\n抱き枕のことなんて、もう覚えてない…よね?", "Chat_PasserBy00_68_01": "ああもう!このクソ台め!", "Chat_PasserBy00_68_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_68_03": "メダルを全部つぎ込んだのに、ビー玉1個しか出てこなかった…\nそうだ、あんた、ビー玉は好きか?安く売ってやるよ!", "Chat_PasserBy00_68_04": "「2000ディニー」でどう?\n頼むって!メダルがあと1枚でもあれば、きっと巻き返せるんだ!", "Chat_PasserBy00_69_01": "迷う必要なんてあるか?この激レアの虹色のビー玉を、\nたったの「2000ディニー」で買えるんだぞ!", "Chat_PasserBy00_69_02": "今すぐディニーが欲しいから\nこんなに安いんだぜ!今だけだぞ!", "Chat_PasserBy00_69_03": "取引成立!虹色のビー玉は{M#僕のものだ!}{F#私のもの!}", "Chat_PasserBy00_69_04": "買っても使い道がないから…", "Chat_PasserBy00_69_05": "はははっ!よっしゃ!\nこれでもう1枚メダルを買えるぜ!", "Chat_PasserBy00_69_06": "(「ビー玉」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_69_07": "ちょっと待て、もう一度考え直せよ!\n「2000ディニー」なんて、大した額じゃないだろ?", "Chat_PasserBy00_70_01": "今度こそ、店長に勝ってやる!", "Chat_PasserBy00_71_01": "はぁ…使えないなぁ。", "Chat_PasserBy00_71_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Chat_PasserBy00_71_03": "クレーンゲームに全部のメダルを使ったのに、\nミニサンドバッグ1個しかゲットできなかったんだ。", "Chat_PasserBy00_71_04": "私にとっては何の使い道もないよ。\nぬいぐるみ代わりに抱いて寝ることもできないし…\nそうだ、安くするから買ってくれない?", "Chat_PasserBy00_71_05": "値段は、「2000ディニー」で!", "Chat_PasserBy00_72_01": "どう?私にとっては、何の役にも立たないけど…", "Chat_PasserBy00_72_02": "お店で買ったら、\nきっと「2000ディニー」より高くつくと思うよ。", "Chat_PasserBy00_72_03": "2000ディニー、買った!", "Chat_PasserBy00_72_04": "もう少し考えてみる…", "Chat_PasserBy00_72_05": "取引成立ね!\nこれでメダルをもう1枚買える!まだチャンスはある…", "Chat_PasserBy00_72_06": "(「ミニサンドバッグ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_72_07": "そう…もうちょっと考えてみてよ。\nもしかしたら役に立つかもしれないよ?", "Chat_PasserBy00_73_01": "次は、プライドを賭けて全力で挑むんだから!", "Chat_PasserBy00_74_01": "はぁ、もう3年もアルバムを出してない…\nJoeは一体何をしてるんだろう?", "Chat_PasserBy00_74_02": "Joeが出した曲はどれも最高だから、何度でも聴けるけど…\nかれこれ3年間もヘビロテしてるんだよね…", "Chat_PasserBy00_74_03": "新曲が出ないなら、過去にリリースされたCDをお店で探してみよっか\nな。限定盤のデビューアルバムが見つかるかもしれないし…", "Chat_PasserBy00_74_04": "(「付録CD」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_75_01": "このCDショップには、掘り出し物がいっぱいありそう。", "Chat_PasserBy00_76_01": "残念…まだ入荷してないみたい。", "Chat_PasserBy00_76_02": "今日このお店に、Joeがアンバサダーをやってる新製品のヘッドホンが\n入荷されるって聞いたけど…やっぱり直接買うより予約しようかな。", "Chat_PasserBy00_77_01": "新しい曲が出ないなら、\nせめて新しいヘッドホンで聴いてみよう…", "Chat_PasserBy00_78_01": "来週、学校のサークルが主催するパーティが開かれるんだ。\n舞台劇に使うような仮面、それも鬼のやつとか着けていったら、\nきっと注目の的になれるよね!", "Chat_PasserBy00_78_02": "だけど、仮面を売ってる店は見当たらなかった…ううん、\n舞台劇だけじゃなくても、ミュージカルや音楽に関するものだったら、何とかなるはず…", "Chat_PasserBy00_78_03": "(音楽に関するもの…\nノイジー・ポップⅠが役に立つかも。)", "Chat_PasserBy00_79_01": "あっ、手に持ってるそれは何?\n特別なものに見えるけど、もしかして舞台劇の小道具?", "Chat_PasserBy00_79_02": "ノイジー・ポップⅠだよ。", "Chat_PasserBy00_79_03": "名前はかっこいいけど、\nパーティで目立つにはインパクトが足りないなぁ…", "Chat_PasserBy00_79_04": "やっぱりポスターを漁ってみようかな。鬼の面を題材にした\n舞台劇のポスターが見つかったら、それを切り抜いちゃえば…", "Chat_PasserBy00_79_05": "(「怪奇劇の鬼面」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_79_06": "この音動機はどう?", "Chat_PasserBy00_80_01": "紙で出来てても、鬼は鬼だよね。", "Chat_PasserBy00_81_01": "この店にはあるかな…", "Chat_PasserBy00_81_02": "{M#何かお困りですか?}{F#何か手伝える?}", "Chat_PasserBy00_81_03": "あっ、こんにちは。以前もビデオ屋で会ったよね。覚えてる?\nあの後、ポスターを買って、鬼面を切り抜いたんだ。", "Chat_PasserBy00_81_04": "そのアイデアを部長がひどく気に入っちゃって、\n小道具作り全般を任せられたの…ちょっと急すぎるよ…", "Chat_PasserBy00_81_05": "次の演劇はテレビゲームがテーマになってるけど、私さっぱりで…\n主人公の服装はどんな感じなんだろう…?", "Chat_PasserBy00_81_06": "(「勇者のマント」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_82_01": "ま、テレビゲームなら…", "Chat_PasserBy00_82_02": "参考にできるポスターがあるよね…", "Chat_PasserBy00_83_01": "は~…ビックリしたなぁ!", "Chat_PasserBy00_83_02": "家でホラー映画を観てたら、顔面パックをつけた母ちゃんが、\nなぜかドラゴンフルーツを持って部屋に入って来てさ。", "Chat_PasserBy00_83_03": "ビビって家を飛び出して、街まで来ちゃったよ…", "Chat_PasserBy00_83_04": "顔面パックつけてる人って怖いよな…\nあれが不気味の谷現象ってやつかね。", "Chat_PasserBy00_83_05": "(「保湿パック」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_84_01": "はー、気持ちが落ち着いたら家に帰ろう…", "Chat_PasserBy00_85_01": "まとめ買いセールの罠にハマって、使い捨て手袋を\n1箱も買っちゃった…こんなに使い捨てられる気がしないよ…", "Chat_PasserBy00_85_02": "いっそのこと、今週はフライドチキン三昧にしようかな?\n手袋も使い放題だし…", "Chat_PasserBy00_85_03": "(「使い捨て手袋」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_86_01": "でも食べ過ぎると太っちゃうし…", "Chat_PasserBy00_86_02": "あ、旦那に食べさせればいっか!", "Chat_PasserBy00_87_01": "まとめ買いセールの罠にハマって、今度は殺虫剤を1ケースも\n買っちゃった…こんなの、使い捨て手袋よりも終わりが見えないよ!", "Chat_PasserBy00_87_02": "家に観葉植物でも置いてみようかな?\nそれで少しは虫が来るかも…", "Chat_PasserBy00_87_03": "(「強力殺虫剤」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_88_01": "あ、でも寝室とかで殺虫剤を使うのはまずいよね…", "Chat_PasserBy00_88_02": "うん、観葉植物は旦那の書斎に置いておこう!", "Chat_PasserBy00_89_01": "ここ1週間、観葉植物まみれの書斎で\nフライドチキンを延々と食わされてる…このままじゃ早死にするぞ!", "Chat_PasserBy00_89_02": "そうだ、こっそり電気ポットを買ってこよう!\n家で毎日あんなものを食わされるなら、\n会社でカップラーメンでも食ってる方がましだ!", "Chat_PasserBy00_90_01": "結局、カップラーメンが一番旨いんだよな!", "Chat_PasserBy00_91_01": "また、まとめ買いセールの罠にハマっちゃったよ…\n何で私って購買欲を抑えられないのかなぁ!", "Chat_PasserBy00_91_02": "いや、でも私のせいじゃないよね。\nカップラーメン2箱が、たった1箱ぶんの値段で売られてたんだもん…", "Chat_PasserBy00_91_03": "こうなったら、献立を変えちゃおう。\nフライドチキンにカップラーメン、案外合うかも!", "Chat_PasserBy00_91_04": "(「電気ポット」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_92_01": "旦那もカップラーメン好きって言ってたし…", "Chat_PasserBy00_93_01": "何でだろう…最近、うちの嫁がフライドチキンばっかり食わせてくる…\n食べ過ぎて具合が悪くなってきた。フルーツで口直ししないと。", "Chat_PasserBy00_93_02": "フルーツのついでに、\nコンパクトで隠しやすいピーラーも買っておこう。", "Chat_PasserBy00_93_03": "これで嫁の分まで皮をむかずに済む。", "Chat_PasserBy00_93_04": "(「ピーラー」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_94_01": "折り畳み式のピーラーはあるかな…", "Chat_PasserBy00_95_01": "今すぐ蚊取りラケットを買わないと!うがあっ!", "Chat_PasserBy00_95_02": "最近、書斎に大量の蚊が湧いてるんだ。\nカップラーメン1杯食ってる間に、7か所も噛まれた!", "Chat_PasserBy00_95_03": "蚊取り線香じゃ足りない、俺の手で葬ってやる!", "Chat_PasserBy00_95_04": "こんなに湧くのは、\n観葉植物にフルーツの皮を隠してるせいだろうか…", "Chat_PasserBy00_95_05": "(「蚊取りラケット」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_96_01": "いやいや、フルーツの皮に湧くのはハエか…?", "Chat_PasserBy00_97_01": "だめだ、思い出せない…", "Chat_PasserBy00_97_02": "何が?", "Chat_PasserBy00_97_03": "全部だ!私の名前も、家族も、何故ここにいるかも…\n全部忘れてしまった!", "Chat_PasserBy00_97_04": "それって、本当にヤバいやつ{M#じゃないか}{F#じゃん}!", "Chat_PasserBy00_97_05": "断片的な記憶しか残っていないんだ…\nエーテリアス、銃声、枷…", "Chat_PasserBy00_97_06": "もしかして、私はかつてホロウの中に囚われていたのか…?", "Chat_PasserBy00_97_07": "思い出せ!思い出すんだ、自分!", "Chat_PasserBy00_97_08": "(「錆びた枷」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy00_98_01": "何も思い出せない上に、頭が割れるように痛い…", "Chat_PasserBy00_99_01": "ああ、君か…", "Chat_PasserBy00_99_02": "何か思い出せた?", "Chat_PasserBy00_99_03": "いいや…ポケットの中から一枚のプレートを見つけただけだ。\n軍人の識別票に見える。", "Chat_PasserBy00_99_04": "そこには、こんなものが刻まれていた——", "Chat_PasserBy00_99_05": "「シスレー・ネッド」…?", "Chat_PasserBy00_99_06": "「シスレー・ネッド」…これが、私の名前なんだろうか…?\n全く思い出せない…", "Chat_PasserBy00_99_07": "ひとまず、自分が何者であるかは分かった。\n私はシスレー…そう、シスレーなんだ…", "Chat_PasserBy00_99_08": "これから、治安局とホロウ調査協会に助けを求めるつもりだ…", "Chat_PasserBy00_99_09": "(「ドッグタグ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)", "Chat_PasserBy_01_01": "中々興味深い店だなあ。新エリー都にビデオテープのコレクション\nショップは二つとないからね。", "Chat_PasserBy_02_01": "ああ、お構いなく。\n少し見て回っているだけなので…", "Chat_PasserBy_03_01": "仕事が退屈すぎて…何か面白いビデオはないかな。", "Chat_PasserBy_04_01": "小さい頃に観たあの映画が見つかればいいな…", "Chat_PasserBy_05_01": "一本一本ゆっくり観たいな…\n店にあるビデオテープを全部買えたらいいのに。", "Chat_PasserBy_06_01": "何周もしたけど、借りたいビデオテープが見つからなかった。\nあ~あ、もう誰かに借りられちゃったのかな…", "Chat_PasserBy_07_01": "このお店、結構気に入ってますよ。映画の種類が豊富ですし、\n混んでる映画館に行かなくてもいいし、何より値段が安いので!", "Chat_PasserBy_08_01": "正直、自分でも何が観たいのか分からない…\nただこの店を見かけたら、つい無意識のうちに入ってたんだ。", "Chat_PasserBy_09_01": "興味のあるビデオは一通り観たけど、もう一回観るのもありか…\nせっかく来たんだしね。", "Chat_PasserBy_10_01": "大きくなったら、こんなビデオ屋を開きたいな。\n宝物をお部屋いっぱいに集められたら最高だよね!", "Chat_PasserBy_11_01": "店長、この前予約したビデオテープを取りに来たよ!", "Chat_PasserBy_11_02": "私の書き込み、覚えてる?怪我人でも気軽に楽しめるような\n面白いビデオテープが欲しいってやつ!", "Chat_PasserBy_11_03": "{M#ええ、}{F#あぁ!}ベッドから転げ落ちちゃうくらい笑えるビデオ{M#ですよね。}{F#ね!}", "Chat_PasserBy_11_04": "それはさすがに冗談だよ、冗談!\n彼女には一刻も早く良くなって欲しいんだ。", "Chat_PasserBy_11_05": "苦労してアカウントレベルを上げて、やっとフォーラムに依頼が舞い\n込み出したってのに…彼女ったら、足を滑らせて入院しちゃってさ…", "Chat_PasserBy_11_06": "はぁ…せっかくの仕事を逃しちゃうことになるかもね。", "Chat_PasserBy_11_07": "(依頼?アカウントレベル?…もしかして?)", "Chat_PasserBy_12_01": "嘘!?代わりに任務を引き受けた人がいる!", "Chat_PasserBy_13_01": "店長、前回はどうもね!", "Chat_PasserBy_13_02": "{M#いらっしゃいませ、同僚の方の具合はどうですか?}{F#いらっしゃいませ!同僚さんは大丈夫?}", "Chat_PasserBy_13_03": "そんなのどうでもいいよ!それよりね、店長は知らないかもしれない\nけど、とっても凄い先輩が私たちの悩みを解決してくれたんだ!", "Chat_PasserBy_13_04": "それを聞いた同僚なんてさ、\n驚きのあまり起き上がりそうだったよ!", "Chat_PasserBy_13_05": "あぁ、一体どんな人なんだろう…\n実際に会ってお礼を言いたいな。", "Chat_PasserBy_14_01": "こ、こんにちは…以前に、その…\nホロウ災害に関するビデオテープを、予約…してて…", "Chat_PasserBy_14_02": "に、人間が、エーテリアスになる、過程を…\nえっと、事細かに記録したような内容の…", "Chat_PasserBy_14_03": "{M#なかなか}{F#えっと}…変わった好み{M#ですね}{F#だね}。", "Chat_PasserBy_14_04": "ち、違うんです…侵蝕が起きた時の状況を、参考に、したくて…\nその、自作「キャロット」の新機能を改善するために…", "Chat_PasserBy_14_05": "インターノットで依頼を出してから三日も経つんですが、\nだ、誰も私の「キャロット」をテストしてくれなくて…", "Chat_PasserBy_14_06": "はぁ…もっと参考資料があればいいのに。", "Chat_PasserBy_14_07": "あっ、ご、ごめんなさい。私ったら、また独り言を…\nなんでもないです。ビ、ビデオテープを、ください…", "Chat_PasserBy_14_08": "{M#承知しました、少々お待ちください。}{F#了解、ちょっと待っててね!}", "Chat_PasserBy_15_01": "はぁ…私の「キャロット」をテストしてくれる、\n親切な人はいないかな…", "Chat_PasserBy_16_01": "んと…侵蝕警報の回数が、まだ最適化されてないみたい…\n隠しエリアの偵察範囲も、さらに拡げられそう…", "Chat_PasserBy_16_02": "テストデータからすると、\nまだまだ改善の余地はあるみたい…", "Chat_PasserBy_16_03": "えっと…いらっしゃいませ?", "Chat_PasserBy_16_04": "あっ、こ…こんにちは、店長さん。ビデオテープ…返しに来ました。\n先日は、親切におすすめしてくださって、ありがとうございました…", "Chat_PasserBy_16_05": "…映像の内容は実際のより怖かったんですけど…\nいえその、つまり、ビデオテープでも充分助かりました!", "Chat_PasserBy_16_06": "とにかく…ありがとうございました!", "Chat_PasserBy_16_07": "ファイトだよミナ…店長さんと、助けてくれたプロキシさんの厚意を\n無駄にしちゃだめ…早く「キャロット」を改善しなくちゃ…", "Chat_PasserBy_17_01": "ベッドで安静にしてる人には、\nちょっと退屈かも。もっと\n想像力豊かで、楽しく見れる\n映画はないかな?", "Chat_PasserBy_18_01": "うぅ…\n参考がビデオテープで、いいのかなぁ…", "Chat_SceneObject00_00_01": "限りのある予算内で選んだこだわりのソファ。座り心地は抜群。", "Chat_SceneObject00_00_02": "ひと休みする", "Chat_SceneObject00_00_03": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_00_08": "寝{M#てしまわ}{F#ちゃわ}ないように気を付けな{M#きゃ}{F#いと}…", "Chat_SceneObject00_00_09": "今日はもう十分休んだから、他のことをしよう。", "Chat_SceneObject00_01_01": "朽ちやすい紙と違って、今なお鮮明に残る映画こそ、\n旧文明から伝承された人類の光——", "Chat_SceneObject00_01_01F": "ここのニューススタンド、朝になって\nようやく昨日の夕刊を売り出すことがあるんだ。", "Chat_SceneObject00_01_02": "なんて、大っぴらに言えば厄介者扱いされてしまう。\n僕はそうは思わないけどね。", "Chat_SceneObject00_01_02F": "そんなのもう夕刊とは言えないよね…!", "Chat_SceneObject00_02_01": "これはどう見てもカエルだよなぁ…", "Chat_SceneObject00_02_01F": "これがおしりか、カエルかを巡って、\n一度お兄ちゃんと大ゲンカしたなぁ。", "Chat_SceneObject00_02_02": "リンはおしりだと言い張ってたけど、\nゲームイベントの主催者が聞いたら怒るだろうな…", "Chat_SceneObject00_02_02F": "ま、私が勝ったんだけどね~", "Chat_SceneObject00_03_01": "雑貨店の食玩は品質が良くて人気なんだ。", "Chat_SceneObject00_03_01F": "雑貨店に売ってるこのメーカーのアイスクリーム、\n甘すぎるんだよね…", "Chat_SceneObject00_03_02": "シークレットを当てるために7セットくらい買ったことがあるけど…\nリンには黙っておこう。", "Chat_SceneObject00_03_02F": "小さい頃、私の機嫌が悪くなるたびに\nお兄ちゃんが買ってくれたっけ。", "Chat_SceneObject00_04_01": "このアーケードゲームがまだ稼働してた頃は、これのために\nゲームセンターに来る人がいたほど絶大な人気を誇っていた。", "Chat_SceneObject00_04_02": "レバーが折れそうになっていることから、\nいかに乱暴に扱われてたのかが想像できる…", "Chat_SceneObject00_04_03": "直してみる。", "Chat_SceneObject00_04_04": "うちの中古テレビみたいに、\nひとしきり叩けば直るかも?", "Chat_SceneObject00_04_05": "「バンバンバン——ドンガラガッシャーン——ドドーン!」", "Chat_SceneObject00_04_06": "直るどころか、もっと壊れちゃったような…", "Chat_SceneObject00_04_07": "観察する。", "Chat_SceneObject00_04_08": "通りすがりの野良猫が筐体に飛び乗り、\nレバーに向かって猫パンチを炸裂させた。", "Chat_SceneObject00_04_09": "犯人は{M#君だったのか…}{F#あんただったのね…}", "Chat_SceneObject00_04_10": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_05_01": "下品なボンプの彫像がある。\nその背中には、禁止マークが貼られていた。", "Chat_SceneObject00_05_02": "…なんだか興奮してきた!", "Chat_SceneObject00_05_03": "ダメと言われると、やってみたくなるもので——", "Chat_SceneObject00_05_04": "なんてね…ちょっと考えただけ。\n…スターライトナイトの栄誉に誓って、本当だよ!", "Chat_SceneObject00_05_05": "普通に気持ち悪い", "Chat_SceneObject00_05_06": "見てはいけないものを見た気分だ。\nなんだか、家のボンプたちに申し訳なくなってきた…", "Chat_SceneObject00_05_07": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_06_01": "なぜか人気のカプセルトイ。\n一時期、そこら辺に空のカプセルが散らばっていて大変だった。", "Chat_SceneObject00_06_01F": "お兄ちゃんは、\nカプセルトイが流行る理由を理解できないみたい。", "Chat_SceneObject00_06_02": "清掃担当のボンプが、「ンナンンンナ!!」とか叫びながら\n辺りを掃除して回ってたっけ。", "Chat_SceneObject00_06_02F": "「なんでブラインドボックスにしないんだろう?\n買う前に箱を揺らせば中身がわかるのに…」だって。\nほんと、無粋だよね。", "Chat_SceneObject00_07_01": "かつて一世を風靡したゲームのキャラクター。\nリンはその粘土フィギュアを一揃い予約したことがあるみたいだ。", "Chat_SceneObject00_07_01F": "かつて一世を風靡したゲームのキャラクター。\n粘土フィギュアを一揃い予約したこともあったなぁ。", "Chat_SceneObject00_07_02": "…そういえば、家で一度も見たことがないな。\nどこかに隠してるんだろうか?", "Chat_SceneObject00_07_02F": "…そういえば、いつになったら発送されるんだろ?", "Chat_SceneObject00_08_01": "真っ暗なゴミ箱の中に、幽かな光がある。", "Chat_SceneObject00_08_02": "開けてみる。", "Chat_SceneObject00_08_03": "(黒くて丸っこい野良猫がこちらを威嚇している。)", "Chat_SceneObject00_08_04": "やめておこう。", "Chat_SceneObject00_08_05": "(なんだか嫌な予感がする。万が一、名状しがたきものが\n目を光らせて、こちらを覗いていたら…うん、やめよう。)", "Chat_SceneObject00_09_01": "ゴミが置いてある。…いや、この世にゴミなんてない。\n居場所を間違えただけで、誰かにとっては宝物なんだ!", "Chat_SceneObject00_09_02": "うん、我ながら良いこと{M#を}言った。忘れないうちにメモしておこう。\n友達を慰める時に使えるかも{M#しれない}。", "Chat_SceneObject00_10_01": "最新の自動販売機。", "Chat_SceneObject00_10_02": "よく見ると、タンカーコーラが取出口に詰まっている…気になるなぁ。どうしよう?", "Chat_SceneObject00_10_03": "蹴る。", "Chat_SceneObject00_10_04": "痛ッ——!", "Chat_SceneObject00_10_05": "(タンカーコーラは微動だにしなかった)", "Chat_SceneObject00_10_06": "ドリンクをさらに買う。", "Chat_SceneObject00_10_07": "ドリンクたちは揃いも揃って取出口に詰まっ{M#てしまった。やれやれ}{F#ちゃった。はあ}。", "Chat_SceneObject00_11_01": "目の前にあるのが、六分街の避難シェルター{M#だ}。", "Chat_SceneObject00_11_02": "中はとても涼しいので、夏にオススメの納涼スポットとしても有名——冷房が効いた雑貨店に居座る勇気がない人に打ってつけの穴場{M#だが}{F#だけど}…", "Chat_SceneObject00_12_01": "現在は道路の整備を行ってるため、\n通行止めになっている。", "Chat_SceneObject00_12_02": "…随分前から整備してるけど、\n本当に終わる日が来るのかな?", "Chat_SceneObject00_13_01": "年季の入った硬貨式公衆電話、奇跡的にまだ使える。\n電話の上には、同じくらい古い黄色の電話帳が置いてある。", "Chat_SceneObject00_13_02": "電話帳の番号に電話をかける", "Chat_SceneObject00_13_03": "——ペットショップ・バク", "Chat_SceneObject00_13_04": "ワンワン!ワンワンワン!", "Chat_SceneObject00_13_05": "(犬が電話に出た…?)ご主人はいる?", "Chat_SceneObject00_13_06": "(悲しくなるほどの沈黙が続き、\nやがて犬は電話を切った)", "Chat_SceneObject00_13_07": "——シチリアピザ", "Chat_SceneObject00_13_08": "お電話ありがとうございます、シチリアピザです!\nご注文をお伺いいたします!!", "Chat_SceneObject00_13_09": "ハワイアンピザ1つ。", "Chat_SceneObject00_13_10": "ピザにパイナップルを乗せることは、私どもの魂を侮辱する行為です。二度と電話しないでください。", "Chat_SceneObject00_13_11": "——カフェ・ドーモ", "Chat_SceneObject00_13_12": "(ノイズが入った留守電)当店は閉業いたしました。\n看板メニューのレシピは——ペンとノートを用意してください。", "Chat_SceneObject00_13_13": "炭酸水250cc、ミント少々、ブラッドオレンジ小さじ1、\nシャープスマイル小さじ1。\nこれらの材料を混ぜて、3分間シェイクする。その後、氷を入れる。", "Chat_SceneObject00_13_14": "当店からの餞別です。\n皆様のご健康とご多幸をお祈りいたします。", "Chat_SceneObject00_13_15": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_14_01": "うちの車。商品やビデオテープの入荷、\nそして「仕事」をする時に活躍してくれる。", "Chat_SceneObject00_14_02": "ヤヌス区では昔、ナンバープレートの末尾番号による\n交通規制が設けられてた。その対策として、\n僕たちはスペアのナンバープレートを何枚も用意した。", "Chat_SceneObject00_14_02F": "最後にこの車を運転したのがいつだったか、\nもう思い出せないや。", "Chat_SceneObject00_14_03F": "でも、安全運転について\nお兄ちゃんにあれこれお説教されたのは覚えてる…", "Chat_SceneObject00_15_01": "{M#僕}{F#私}たちの収納ボックス。\n六分街に引っ越して以来、ずっと開けてなかったものもある。", "Chat_SceneObject00_15_02": "それでも、日常生活で不便だと感じたことはない。\n一生開けなくても{F#別に}大丈夫かも{M#しれない}。", "Chat_SceneObject00_16_01": "{M#僕}{F#私}たちの収納ボックス。\n六分街に引っ越して以来、ずっと開けてなかったものもある。", "Chat_SceneObject00_16_02": "むしろ、ここまでくると{M#開けてはいけない気さえしてくる}{F#開けちゃいけない気がする}。\n我が家のパンドラの箱だ。", "Chat_SceneObject00_17_01": "鉄のフェンスが行く手を塞いでいる。\nフィルムが4分の3しか残っていなかった、あの古い映画を思い出す。", "Chat_SceneObject00_17_01F": "たまに、この鉄のフェンスを揺さぶって、\n「ここから出して!」って叫んでみたい衝動に駆られる。", "Chat_SceneObject00_17_02": "その映画によると、僕たちが暮らしている世界は、\nこんなふうに有刺鉄線に囲まれているんだとか。", "Chat_SceneObject00_17_02F": "…もしご近所に見られたら、お兄ちゃんはもう\nこの街では生きていけない。やらないようにしよ。", "Chat_SceneObject00_18_01": "最初は、防犯対策のつもりで駐車場を鉄のフェンスで囲った。", "Chat_SceneObject00_18_02": "それ以来、街の野良猫がうちに遊びに来なくなった。", "Chat_SceneObject00_19_01": "鍵を失くしてからは、すっかり開かずの間になっ{M#てしまっている}{F#ちゃったなあ}。", "Chat_SceneObject00_19_02": "鍵は未だに見つかってない。\n街に落としたか、家に積んである箱の中にでも入ってるのか…", "Chat_SceneObject00_20_01": "ずっと整理してなかった荷物も、そろそろ片付けな{M#いと}{F#きゃね}。\n今度こそ忘れないようにしよう!", "Chat_SceneObject00_20_02": "……", "Chat_SceneObject00_20_03": "早速何か忘れてるような…\nまぁいっか、片付けを優先しよう!", "Chat_SceneObject00_20_04": "……", "Chat_SceneObject00_22_01": "もう遅いし、特に用事もない{M#はず}{F#よね}…", "Chat_SceneObject00_22_02": "朝まで休もう", "Chat_SceneObject00_22_03": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_22_04": "今日はこのへんでお店を閉めよう!", "Chat_SceneObject00_24_01": "変だ。ただのソファが、どうしてこんなに魅力的に見えるのだろう…?", "Chat_SceneObject00_24_02": "本能に従い、横たわる", "Chat_SceneObject00_24_03": "これは幻覚だ。行こう", "Chat_SceneObject00_26_01": "眠りは、機械の「再起動」に似ている…ちょっと待った。最近、キャパオーバーする勢いで「しゃべる機械」と出会いまくってるけど、自分が人間だってことを忘れちゃダメだ。今はまだ…", "Chat_SceneObject00_26_02": "ただの比喩だよ。『ただいま、再起動しています』", "Chat_SceneObject00_26_03": "まだ時間じゃない。『プロセスを続行します』", "Chat_SceneObject00_28_01": "もう遅いし、特に用事もない{M#はず}{F#よね}…", "Chat_SceneObject00_28_02": "朝まで休もう", "Chat_SceneObject00_28_03": "立ち去る", "Chat_SceneObject00_28_04": "ひと休み、ひと休み…", "Chat_SceneObject00_28_05": "……", "Chat_SceneObject00_28_06": "……", "Chat_SceneObject00_28_07": "(ドアの外から{M#リン}{F#お兄ちゃん}と誰かの話し声が聞こえる…もう朝なの{M#か}?)", "Chat_SceneObject00_28_08": "外に出てみる", "Chat_StageZero_1001_01": "調査協会から来た審査官の表情はカチコチに固まっていて、手の中で測量機器をいじっていた。", "Chat_StageZero_1001_02": "何があったんだ?", "Chat_StageZero_1001_03": "{M#僕}{F#私}のパフォーマンスは不満だった?", "Chat_StageZero_1001_04": "心配無用です…あなたたちのパフォーマンスに問題はありません。「独立調査チーム」として、あなたたちの能力は「ずば抜けてる」と言っても過言ではないです。", "Chat_StageZero_1001_05": "計器が故障してしまいまして。零号ホロウの異常なエーテル活動は、しょっちゅうデバイスを狂わせるとはいえ…", "Chat_StageZero_1001_06": "こんなに高い数値が出たんじゃ、やっぱりちょっと不安になりますね。もう一度、デバイスを調整してみましょう。", "Chat_StageZero_1001_07": "またエーテリアスが近づいてます。時間稼ぎの任務…頼みましたよ!", "Chat_StoreNPC_5001_01": "店のドアには鍵がかかっていて、見たところ店内に人はいないようだ。", "Chat_StoreNPC_5101_01": "おっと、閉まっている…\nエンゾウおじさんはもう休んでいるはずだ、邪魔しない方がいい。\n明日はもう少し早く訪ねよう。", "Chat_StoreNPC_5101_01F": "誰もいないみたい…\nエンゾウおじさんて、お店閉めるの早いよねえ。\n…私たちが遅くまでやってるだけ?", "Chat_StoreNPC_5101_name": "アキラ", "Chat_StoreNPC_5101_nameF": "リン", "Chat_StoreNPC_5201_01": "「GOD FINGER」はもう閉まっている。\nまあゲームを楽しむっていう時間帯でもないか。\n…帰ろう。", "Chat_StoreNPC_5201_01F": "げげ、「GOD FINGER」まで閉まってる…\nふつうゲーセンって、遅くまでやってるもんじゃない?\nしょうがないなあ…また来よ。", "Chat_StoreNPC_5201_name": "アキラ", "Chat_StoreNPC_5201_nameF": "リン", "Chat_StoreNPC_5301_01": "こんな時間だからな…やっぱり喫茶店は閉まっていた。\n次はもっと早い時間に来よう。\n遅れてきた者は、温かいコーヒーにありつけない。", "Chat_StoreNPC_5301_01F": "あ、喫茶店もう閉まってるや…\n「遅れてきた者は、温かいコーヒーにありつけない」って、\nお兄ちゃんにお説教されたっけ。", "Chat_StoreNPC_5301_02F": "お兄ちゃんの言うことも一理あるよ?\nでも私、つめたいアイスコーヒーが飲みたかったんだけどな。", "Chat_StoreNPC_5301_name": "アキラ", "Chat_StoreNPC_5301_nameF": "リン", "Chat_StoreNPC_5401_01": "CDショップはもう閉まっている。\nやっぱりこの時間帯は、ほとんどの店が看板を下ろすようだ…\nうちも営業時間を見直すべきだろうか…?", "Chat_StoreNPC_5401_01F": "エイファさんはいないみたい…もう帰っちゃったのかな?\nしょうがないや、明日はもっと早く来よ。", "Chat_StoreNPC_5401_name": "アキラ", "Chat_StoreNPC_5401_nameF": "リン", "Chat_StoreNPC_5501_01": "ホビーショップはもう閉まっている。\nもう少し早く来るべきだったか…", "Chat_StoreNPC_5501_01F": "あーん!ホビーショップ、もう閉まってる…\nしょうがないなあ。明日はもっと早く来よ!\n今日は運気をチャージしとくってことで。", "Chat_StoreNPC_5501_02": "そう言えば前から思っていたけれど…\n入口の横にあるあのオブジェ、本当に問題ないんだろうか。\n治安局に注意とかされてないのか?", "Chat_StoreNPC_5501_name": "アキラ", "Chat_StoreNPC_5501_nameF": "リン", "Chat_StoreNPC_5601_01": "(おかえりなさい、ご主人様!ビデオ屋の営業は終了しました。\n本日の売上を計算中——)", "Chat_StoreNPC_5601_name": "18号", "Chat_StoreNPC_5701_01": "今日はもう店じまいだ。麺1本さえ残ってねぇ。\nラーメンが食いたきゃ、もうちっと早く来るんだな。ガハハ!", "Chat_StoreNPC_5701_name": "チョップ大将", "Chat_StoreNPC_5702_01": "滝湯谷ルミナ支店、熱烈開店準備中!そこのお客さんにこっそり教えよう——新店オープンを祝して、秘密のメニューが用意されているぞ。その時が来たらぜひ食べに来てくれよな!", "Chat_StoreNPC_5702_name": "チョップJr.", "Chat_StoreNPC_5802_01": "君の活躍のおかげで、このたび協会が催したイベントは無事成功です!\n自分へのご褒美に、おいしいものでも食べましょう!", "Chat_StoreNPC_5802_name": "ハロウ", "Chat_StoreNPC_5803_01": "ンナ!(ゴールデンウィークもそろそろ終わり、\nきっといい思い出になったよね。僕も思い出の一部になれたかナ?\n…じゃあね、また会おう!))", "Chat_StoreNPC_5803_name": "ケイ", "Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "独立調査員殿、ちょうどいいところに。\n「定期掃討」任務へ参加しに来られたのですよね?", "Chat_StoreNPC_Limbo_01_02": "うん、任務の詳細を聞きたいんだけど", "Chat_StoreNPC_Limbo_01_03": "いやいや、通りがかっただけ…", "Chat_StoreNPC_Limbo_01_Name01": "ローランド", "Chat_StoreNPC_Limbo_02_01": "聞いたわよ。あなた、「要警戒狩り」作戦に参加するんだって?", "Chat_StoreNPC_Limbo_02_02": "任務の詳細を教えて", "Chat_StoreNPC_Limbo_02_03": "いや、今のところ参加するつもりはないよ", "Chat_StoreNPC_Limbo_02_Name01": "オフィーリア", "Chat_StoreNPC_Trash00_01": "???", "Chat_StoreNPC_Trash00_02": "箱の賢者", "Chat_StoreNPC_Trash01_00": "箱の賢者", "Chat_StoreNPC_Trash01_01": "(ゴミ箱は静まり返っている。中の人は眠っているようだ)", "Chat_StoreNPC_Trash01_02": "(蹴って{M#みるか}{F#みよ})", "Chat_StoreNPC_Trash01_03": "ゴミの収集か?まだそんな時間ではないじゃろ!?\n一体どこの不届き者がゴミ箱を蹴っとるんだ!", "Chat_StoreNPC_Trash01_04": "なんだ、まーたおんしか?\nさては「調査協会記念コイン」を、わしの秘密と取引しに来たな?", "Chat_StoreNPC_Trash01_05": "ホロウの貴重な知見、さまざまな珍しいもの…\nわしの所には何でもあるぞ!", "Chat_StoreNPC_Trash01_06": "協会記念コインがあるなら、直接わしに投げるとよい…\n決してがっかりはさせんぞ。", "Chat_StoreNPC_Trash01_07": "なに?取引に来たんじゃないのか?\n…まさか、ただ蹴っ飛ばしに来ただけか!?", "Chat_StoreNPC_Trash01_08": "取引", "Chat_StoreNPC_Trash01_09": "立ち去る", "Chat_StoreNPC_Trash02_01": "(変なゴミ箱{M#だ}。中から、時々物音がする…)", "Chat_StoreNPC_Trash02_02": "(ある種の、本能的な好奇心があなたを駆り立てる。\nゴミ箱のフタを開けてみたい気持ちを抑えられない…)", "Chat_StoreNPC_Trash02_03": "(しかし、あなたの理性はこう訴える…\n逃げろ!できるだけ遠くへ!)", "Chat_StoreNPC_Trash02_name": "ヘンなゴミ箱", "Chat_StoreNPC_Trash05_01": "蹴るんじゃない!\n「協会記念コイン」の取引がしたいんじゃろ?", "Chat_StoreNPC_Trash05_02": "ここにはいいものが{trash_remain_size(304005)}個もある!\nおんしが記念コインを十分持っとるなら、これを全部やろう!", "Chat_StoreNPC_Trash05_Name01": "箱の賢者", "Chat_StoreNPC_Trash06_01": "ここにはいいものが{trash_remain_size(304005)}個もある!\nおんしが記念コインを十分持っとるなら、これを全部やろう!", "Chat_StoreNPC_Trash06_Name01": "箱の賢者", "Chat_StoreNPC_Trash07_01": "うーむ…在庫が切れてしもうたわい。\nしばらく経ってからまた来るんじゃな。", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_5": "{M#僕が}{F#私が}おごるよ{F#!}", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_6": "立て替え{M#ようか}{F#るよ}?", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_13": "空いてるよ", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_14": "待っているわ。", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_4": "アンビーは気を使い過ぎ", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_5": "ニコはアンビーを見習うべきだね", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_4": "遠慮なく聞いて{M#くれ}{F#!}", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_5": "{M#僕}{F#私}に知らない映画はない{F#よ}!", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_6": "パンで具を挟むのがハンバーガー", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_7": "焼きそばバーガーもおいしいね", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_5": "さすがニコ!", "Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_6": "ニコの考え方に毒されちゃダメ", "Chat_ViceCharacterNPCDefault_Female_01": "やっぱり妹の方に任せるよ。", "Chat_ViceCharacterNPCDefault_Male_01": "やっぱり兄の方に任せるよ。", "CheckItemDes_400000101": "昼どき、通りの出口で泣いているちびっ子がいた", "CheckItemDes_400000102": "深夜のニューススタンド付近で、白い「幽霊」を見た者がいるようだ…", "CheckItemDes_400000103": "朝、カスタムショップ付近で動く紙袋に足を取られそうになった", "CheckItemDes_400000104": "ライブハウス「404」でイベント?夜になるといつもボンプ2匹がひそひそ何かを話している", "CheckItemDes_400000105": "「みんな早く見に来て、ボンプが猫と喧嘩してるよ!朝、141雑貨店前で見たの!」", "CheckItemDes_400000106": "昼、通りの出口付近で困っている「ダンボール」がいたという", "CheckItemDes_400000107": "滝湯谷は夜の戸締りにもっと気を付けたほうがいい。小さな影がウロウロしていた", "CheckItemDes_400000108": "深夜の袋道で「お化け」に遭った。まったく怖くないけど…", "CheckItemDes_400000201": "深夜に、路地から口論の声が聞こえてくる", "CheckItemDes_400000202": "「通報します!フェンスのところはボンプ立ち入り禁止だって言ったのに、白昼堂々あそこに隠れてる小さいやつがいるんです!」", "CheckItemDes_400000203": "パーキングに向かう途中、福を招くマスコットを見かけた", "CheckItemDes_400000204": "「あの…『ミニ・エリー』のスタッフなんですが。ここ二日ほど昼に自販機のところで、こそこそした小さいのがいつまでも見張っていて…怖くて在庫補充ができないのですが…」", "CheckItemDes_400000205": "今夜、雷雲の下で、浮かない顔をしている——子供が出した妙なナゾナゾ", "CheckItemDes_400000301": "朝の作業を開始する前に、エレベーター付近にいる部外者或いは部外ボンプに立ち去ってもらうように", "CheckItemDes_400000302": "コンテナ周辺に現れる気性の荒いボンプをどうにかしてほしい。昼によく見かける", "CheckItemDes_400000303": "「嬉しいなぁ…実は最近、夜に猫を眺める趣味を持つ友達ができたんだ。いつも砂場のところで待ち合わせしてるよ」", "CheckItemDes_400000304": "ボンプ作業員。勤務時間:深夜、勤務場所:下層の資材置場", "CheckItemDes_400000305": "現場の補給物資が部外者に使われないよう、朝は必ずコンテナの見回りをするように", "CheckItemDes_400000306": "「今日の昼、足場の下を通る時にヘルメットをかぶらなかったから、班長に叱られたよ」", "CheckItemDes_400000307": "昨日の夜にちびの暴れん坊が1匹来て、下層の資材置場を占拠されちまった", "CheckItemDes_400000308": "「繰り返します。深夜にタワークレーンの詰め所前で見張りをしているのは我々の優秀な同僚です。鳴き声に怯える必要はありません…」", "CheckItemDes_400000401": "夜にネットフェンス付近を彷徨う、可哀そうなコドモを目撃", "CheckItemDes_400000402": "「ボンプの中にもヤンキーがいるのか?昨日の深夜、バレエツインズ前の2階で3匹くらい見かけたぞ…」", "CheckItemDes_400000403": "「バレエツインズ前の地下広場でサメを見たんだ…そう、ちょうど今日の朝のことだ!」", "CheckItemDes_400000404": "優雅な紳士1匹を、昼にバレエツインズ前の階段付近で見かけた", "CheckItemDes_400000405": "助けを求めている謎のダンボールがバレエツインズ前の駅近くにいる", "CheckItemDes_400000406": "バレエツインズ前の道で、深夜になると泣き声が聞こえてくるらしい…", "CheckItemDes_400000407": "バレエツインズ前の水辺に、海に帰りたがっているサメちゃんがいる", "CheckItemDes_400000408": "自分のバイクが深夜に謎の果物に狙われていた…", "CheckItemDes_400000501": "帯電したボンプを、子供が通う公園の近くに置きっぱなしにするのは危ない。しかも深夜に", "CheckItemDes_400000502": "「生徒がボンプをいじめるのってありなの?ボンプが生徒をいじめたら?私見たの、ルミナスクエアのSan-Zスタジオ辺りで」", "CheckItemDes_400000503": "昨日の昼間に、尖った投擲物を持ったボンプが、自分が一番お気に入りの川沿い絶景スポットを占拠した", "CheckItemDes_400000504": "夜のルミナモールの向かい側にうるさいボンプがいる", "CheckItemDes_400000505": "昨日の深夜に、ルミナスクエアのニューススタンド付近に怪しい影を見かけた", "CheckItemDes_400000506": "朝に誰かがダンボールをルミナスクエアの治安局付近にポイ捨てした", "CheckItemDes_400000507": "駐輪場の場所を、昼の間にずっとボンプに取られていた同僚がいる", "CheckItemDes_400000508": "夜にルミナスクエアのバス停で、迷子になったボンプがいる", "CheckItemDes_400000601": "朝にゴミ箱のある路地から、かわいそうな猫の鳴き声が聞こえた", "CheckItemDes_400000602": "「おい、聞いたか?黒龍と白龍のところで決闘らしいぞ!見に行こうぜ!」", "CheckItemDes_400000603": "昼、誰かが映画館の前の植物を台無しにしているのを見た", "CheckItemDes_400000604": "最近はついてるな。自販機によく取り忘れたお釣りが残ってるんだ", "CheckItemDes_400000605": "深夜に地下鉄の駅近くを歩くアボカドを見かけたとのこと――この市民は酒気を帯びており、酔っぱらいの幻覚である可能性も", "CheckItemDes_400000606": "最近朝になると、店の前にいつも落ち込んでいる小さいやつがいる。何か手伝えないだろうか?", "CheckItemDes_400000607": "近くの路地へゴミ回収に行くと、いつも黒い何かが邪魔をしてくる", "CheckItemDes_400000608": "「グラビティ・シアターの3D上映がすごい!深夜にホラー映画を見終わって、街に出たら…向こう側に小さな悪魔が見えた…!」", "CheckItemDes_400000609": "昼に路地を通りかかった時、白い段ボールを被ったヤツに、普通の段ボールと回収価格は一緒ですか?って聞かれた…", "CheckItemDes_400000610": "倉庫付近に駐めてあったシティサイクル、やや傷、汚れあり。心当たりのある人は早めに回収するように。PS:夜に現れたボンプも、同じ持ち主のもの?", "CheckItemDes_400002101": "深夜の静寂の中、風が崖際の街燈を掠める音は、まるで郊外のため息のようだ…", "CheckItemDes_400002102": "本当だって!タンブルウィードからボンプの鳴き声が聞こえたんだ!昨日の昼に倉庫の扉辺りで聞こえたんだよ!", "CheckItemDes_400002103": "まったく怪しいヤツが多くなってきたな!夜中にダイナーの隣の裏庭で商売の話?胡散臭すぎる!", "CheckItemDes_400002104": "下層のトラックの隣にいるボンプは都会から来たみたい…朝になったら都会のことを聞きに行ってみようかな?", "CheckItemDes_400002105": "「チートピア」を通りかかった時、途切れ途切れの汚い言葉が聞こえてきた。子供に悪影響を及ぼすからどうにかして!", "CheckItemDes_400002106": "昨日の夜、倉庫を通りかかった時に背後から冷たい視線を感じたんだ…不気味すぎて早く帰りてぇ…", "CheckItemDes_400002107": "最近は深夜に出かけない方がいい。何だか747の辺りに変なものが…", "CheckItemDes_400002108": "昼頃、修理屋の壁にぶつかるような音が聞こえたけど、窓を開けたら何もなかった…", "CheckItemTitle_400000101": "街の市民による証言:", "CheckItemTitle_400000102": "匿名通報:", "CheckItemTitle_400000103": "街の市民からのクレーム:", "CheckItemTitle_400000104": "街の市民からの通報:", "CheckItemTitle_400000105": "とある噂:", "CheckItemTitle_400000106": "市民による手がかり:", "CheckItemTitle_400000107": "匿名アドバイス:", "CheckItemTitle_400000108": "街の市民からの情報:", "CheckItemTitle_400000201": "近所で聞いた会話の一部:", "CheckItemTitle_400000202": "街の市民からの通報:", "CheckItemTitle_400000203": "市民曰く:", "CheckItemTitle_400000204": "「ミニ・エリー」のスタッフ曰く:", "CheckItemTitle_400000205": "とある噂:", "CheckItemTitle_400000301": "施工班班長からの注意:", "CheckItemTitle_400000302": "作業員からの苦情:", "CheckItemTitle_400000303": "匿名メッセージ:", "CheckItemTitle_400000304": "出勤簿:", "CheckItemTitle_400000305": "施工班班長からの注意:", "CheckItemTitle_400000306": "作業員の愚痴:", "CheckItemTitle_400000307": "作業員の文句:", "CheckItemTitle_400000308": "アナウンス:", "CheckItemTitle_400000401": "市民からの情報:", "CheckItemTitle_400000402": "市民からのタレコミ:", "CheckItemTitle_400000403": "市民からのクレーム:", "CheckItemTitle_400000404": "ボンプ捜索チラシ:", "CheckItemTitle_400000405": "匿名メッセージ:", "CheckItemTitle_400000406": "巷で流れる噂:", "CheckItemTitle_400000407": "昨日の深夜に書かれたとある市民のメッセージ:", "CheckItemTitle_400000408": "市民からの通報:", "CheckItemTitle_400000501": "市民から寄せた声:", "CheckItemTitle_400000502": "市民からの通報:", "CheckItemTitle_400000503": "市民による供述:", "CheckItemTitle_400000504": "市民から寄せた声:", "CheckItemTitle_400000505": "市民からのメッセージ:", "CheckItemTitle_400000506": "市民からのクレーム:", "CheckItemTitle_400000507": "治安官同僚からの愚痴:", "CheckItemTitle_400000508": "とある噂:", "CheckItemTitle_400000601": "熱心なおばさんの心配事:", "CheckItemTitle_400000602": "野次馬根性の学生たちの雑談:", "CheckItemTitle_400000603": "街の清掃員からの通報:", "CheckItemTitle_400000604": "「錦鯉」の常連間で囁かれる噂:", "CheckItemTitle_400000605": "市民による手がかり:", "CheckItemTitle_400000606": "「美容サロン」スタッフの心配事:", "CheckItemTitle_400000607": "回収業者からの愚痴:", "CheckItemTitle_400000608": "市民たちの雑談:", "CheckItemTitle_400000609": "市民からの相談事:", "CheckItemTitle_400000610": "落とし物情報:", "CheckItemTitle_400002101": "デミルじいさんのつぶやき:", "CheckItemTitle_400002102": "子供の騒ぎ:", "CheckItemTitle_400002103": "行商人の愚痴:", "CheckItemTitle_400002104": "若者の独り言:", "CheckItemTitle_400002105": "お客さんからのクレーム:", "CheckItemTitle_400002106": "臆病な走り屋の泣き言:", "CheckItemTitle_400002107": "修理業者の雑談:", "CheckItemTitle_400002108": "ローラのつぶやき:_", "CheesetopiaGuest": "特殊なお客さん", "ChessBoard_Shop_BloodPrice_Des": "いらっしゃいま…当店での…いらっしゃいませ。\n(ボンプ商人からは錆びの臭いがする…)", "ChessBoard_Shop_CardBloodPrice": "{0}%", "ChessBoard_Shop_CardBloodPriceDesc": "[HP]", "ChessBoard_Shop_CardCursePrice": "--", "ChessBoard_Shop_CardCursePriceDesc": "[侵蝕]", "ChessBoard_Shop_CardHave": "同シリーズ所持数:{0}", "ChessBoard_Shop_Title_Blood_BuyCard": "血と汗の取引 [HPと引き換えにレゾブレムを獲得]", "ChessBoard_Shop_Title_Blood_Discount": "血と汗の割引 [少量のHPと引き換えにレゾブレムを獲得]", "ChessBoard_Shop_Title_Blood_Gacha": "血と汗のガチャ [HPと引き換えにランダムなレゾブレムを獲得]", "ChessBoard_Shop_Title_Blood_UpgradeCard": "血と汗の触媒 [HPと引き換えにランダムなレゾブレムを強化]", "ChessBoard_Shop_Title_Curse": "リスキーな取引 [侵蝕症状と引き換えにレゾブレムを獲得]", "ChessBoard_Shop_Title_Discount": "特別割引 [割引価格でレゾブレムを購入]", "ChessBoard_Shop_Title_Gacha": "レゾブレムガチャ [ギアコインを消費してランダムなレゾブレムを購入]", "ChessBoard_Shop_Title_Normal": "レゾブレム取引 [ギアコインを消費してレゾブレムを購入]", "ChessBoard_Shop_Title_UpgradeCard": "レゾブレム触媒 [ギアコインを消費してランダムなレゾブレムを強化]", "ChessBoard_Shop_UpgradeCardHave": "触媒反応を促進可能なレゾブレムの数:{0}", "ChooseConsumeItem_Dialog_title": "素材を確認", "ChooseEquip_Dialog_title": "トラック設定", "CityLocation_00": "スコット前哨基地", "CityLocation_10": "六分街", "CityLocation_11": "Random Play", "CityLocation_20": "黒雁街跡地", "CityLocation_30": "ルミナスクエア", "CityLocation_40": "バレエツインズ前", "Clara_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nパイパーが「動力」を20重以上所持している時、チーム全体の与ダメージが18%アップする。", "Clara_MathSkill_Title": "追加能力:一緒に飛ばそうぜい", "Clara_Property_ExSpecial01_Desc_BreakStunRatio": "回転毎のブレイク倍率", "Clara_Property_ExSpecial01_Desc_DamageRatio": "回転毎のダメージ倍率", "Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20Pt/秒", "Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt", "Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_01": "Lv.1チャージブレイク倍率", "Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_02": "Lv.2チャージブレイク倍率", "Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_03": "Lv.3チャージブレイク倍率", "Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_01": "Lv.1チャージダメージ倍率", "Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_02": "Lv.2チャージダメージ倍率", "Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_03": "Lv.3チャージダメージ倍率", "Clara_SkillList_10_Content": "", "Clara_SkillList_10_Title": "連携スキル:シートベルト!", "Clara_SkillList_11_Content": "", "Clara_SkillList_11_Title": "終結スキル:しっかり掴まってろ~!", "Clara_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Clara_SkillList_12_Title": "クイック支援:ポンピングブレーキ", "Clara_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Clara_SkillList_13_Title": "パリィ支援:極限ブレーキ", "Clara_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Clara_SkillList_14_Title": "支援突撃:コーナーで差をつけるぜい", "Clara_SkillList_1_Content": "", "Clara_SkillList_1_Title": "通常攻撃:発車するぜい", "Clara_SkillList_2_Content": "(長押し)", "Clara_SkillList_2_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる", "Clara_SkillList_3_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)(長押し)", "Clara_SkillList_3_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる(クイック発動)", "Clara_SkillList_4_Content": "(長押しして) ; (離す)", "Clara_SkillList_4_Title": "特殊スキル:億劫な重さ", "Clara_SkillList_5_Content": "(長押し)", "Clara_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん", "Clara_SkillList_6_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)(長押し)", "Clara_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん(クイック発動)", "Clara_SkillList_7_Content": "(長押しして) ; (離す)", "Clara_SkillList_7_Title": "強化特殊スキル:兆、重たい", "Clara_SkillList_8_Content": " ; ", "Clara_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:アクセルひと踏み", "Clara_SkillList_9_Content": "(極限回避成功) ; ", "Clara_SkillList_9_Title": "回避反撃:パワー・ドリフト", "Clara_SkillName": "「ユニバーサル・プロモーション」_JP0C", "Clara_SkillText": "「レトロ映画、CM、ビデオ、ぜ~んぶ六分街にあるぜぃ…」\nパイパーは確かに街へ行って宣伝してくれた――「アイアンタスク」に乗ったまま。事前に録音された音声がトラックの拡声器でリピートされ、新エリー都の街を響き渡る気だるげな声は、なぜか焼き芋を想起させてくれる。\n「レトロ映画、CM、ビデオ、ぜ~んぶ六分街にあるぜぃ…」_JP0C", "Clara_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:コーナーで差をつけるぜい", "Clara_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:ポンピングブレーキ", "Clara_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_Counter_Title": "回避反撃:パワー・ドリフト", "Clara_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_Evade_Title": "回避:ハンドブレーキ・ドリフト", "Clara_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n高速で前方広範囲の敵に強力な回転斬撃を放った後、さらに落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:しっかり掴まってろ~!", "Clara_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態、かつ『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルが最大に達している時、続けて を長押しして発動:\n高速で周囲に回転斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n発動中は継続してエネルギーを消費する、最大で3秒継続。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。", "Clara_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん", "Clara_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、 を離して発動:\n前方に強力な落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、継続時間が上限に達する、あるいはエネルギーが20Ptまで減ると、自動で『強化特殊スキル:兆、重たい』を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:兆、重たい", "Clara_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Clara_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:発車するぜい", "Clara_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:極限ブレーキ", "Clara_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に強力な落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_QTE_Title": "連携スキル:シートベルト!", "Clara_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Clara_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:アクセルひと踏み", "Clara_Skill_Special_01_Desc": " を押して発動:\n周囲に回転斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n を長押しすると、スキルの継続時間が延長され、回転斬撃の威力も徐々に高くなる。同時にスキルのチャージレベルが上がる、最大2回まで。\n『通常攻撃』の最初の3段、『ダッシュ攻撃』、または『回避反撃』の後に繋げると、チャージレベルが上がった状態で素早く『特殊スキル:タイヤくるくる』を発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。", "Clara_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる", "Clara_Skill_Special_02_Desc": "『特殊スキル:タイヤくるくる』発動中に を離して発動:\n『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルに応じて、前方に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Clara_Skill_Special_02_Title": "特殊スキル:億劫な重さ", "Clara_Talent_01_Desc_01": "『特殊スキル:タイヤくるくる』、『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』、または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、50%の確率で「動力」を追加で1重獲得し、「動力」を最大30重まで重ね掛けできるようになる。", "Clara_Talent_01_Desc_01_Realign": "『特殊スキル:タイヤくるくる』、『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』、または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、50%の確率で「動力」を追加で1重獲得し、\n「動力」を最大30重まで重ね掛けできるようになる。", "Clara_Talent_01_Desc_02": "カリュドーンの子、いつも通りの朝。パイパーはのんびりとあくびをしている。\n「ふわぁ…おあよ~す」\n「今日ものんびりしていい~?養生は健康に欠かせないんだぜい。こいつが過労死してもいいのか~」", "Clara_Talent_01_Title": "のんびりとしたひと時", "Clara_Talent_01_Title_Realign": "のんびりとしたひと時", "Clara_Talent_02_Desc_01": "『特殊スキル:タイヤくるくる』と『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、パイパーの移動速度が早くなる。『特殊スキル:億劫な重さ』、『強化特殊スキル:兆、重たい』または『終結スキル』の落下攻撃が敵に命中した時、スキルの与える物理属性ダメージが10%アップする。「動力」1重につき、追加で効果が1%上昇する。", "Clara_Talent_02_Desc_01_Realign": "『特殊スキル:タイヤくるくる』と『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、パイパーの移動速度が早くなる。『特殊スキル:億劫な重さ』、『強化特殊スキル:兆、重たい』または『終結スキル』の落下攻撃が敵に命中した時、スキルの与える物理属性ダメージが10%アップする。「動力」1重につき、追加で効果が1%上昇する。", "Clara_Talent_02_Desc_02": "一時の努力は、より長い時間休憩するため…\nとはいえ、努力しなくていいに越したことはない。\nパイパーは伸びをすると、トラック内に設えたふかふかのベッドをポンポンして横になった。", "Clara_Talent_02_Title": "向上心", "Clara_Talent_02_Title_Realign": "向上心", "Clara_Talent_03_Desc_02": "パイパーはトラックの全てに興味津々だ。\nエンジン音が響けば、たとえ熟睡していても瞬時に跳ね起きる——\n「100馬力、積載量5トン…おぉ~っ、スリーゲートんとこの新しい軽トラだな~!」", "Clara_Talent_03_Title": "トラックのプロ", "Clara_Talent_03_Title_Realign": "トラックのプロ", "Clara_Talent_04_Desc_01": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、パイパーのエネルギーが20Pt回復する、30秒に1回のみ発動可能。", "Clara_Talent_04_Desc_01_Realign": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、\nパイパーのエネルギーが20Pt回復する、30秒に1回のみ発動可能。", "Clara_Talent_04_Desc_02": "パイパーの隣に座るには、とてつもない勇気が要る。\n「しっかり座っとくんだぜい~」の「座っ」あたりで、もうトラックはかなりの距離を進んでいるからだ。\nとはいえ彼女は必ず最短時間で、かつ安全に乗客を目的地まで送り届ける。\n安全にというのはあくまで肉体の話であって、精神はこれに含まれない。", "Clara_Talent_04_Title": "熟練のドラテク", "Clara_Talent_04_Title_Realign": "熟練のドラテク", "Clara_Talent_05_Desc_02": "パイパーの趣味は、その見た目とはずいぶんギャップがある。\n「このお馬さん、いい足してそうだぁ…ん?\nでも、なんだかオッズが微妙だなぁ。\nあー…こっちのお馬さんのほうが勝ちそうだもんなあ…」\n「うっぷ——ニトロフューエルがこんなにたくさん…もう飲めない…\nいや…もう一杯!」", "Clara_Talent_05_Title": "個人的な趣味", "Clara_Talent_05_Title_Realign": "個人的な趣味", "Clara_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』の最大継続時間が2秒増え、「動力」の継続時間が4秒延長される。", "Clara_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』の最大継続時間が2秒増え、\n「動力」の継続時間が4秒延長される。", "Clara_Talent_06_Desc_02": "知っての通り、日々のんびり生きられることがパイパーの一番の願いである。\nそんな少女が、今は目をぱっちり開いている。いつもは気だるそうな瞳に、光を宿して——\n「あんたのためなら…ちょっとは本気を出してもいいぜい~」", "Clara_Talent_06_Title": "軽い興奮", "Clara_Talent_06_Title_Realign": "軽い興奮", "Clara_UniqueSkill_01_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2%アップする。", "Clara_UniqueSkill_02_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2.3%アップする。", "Clara_UniqueSkill_03_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2.6%アップする。", "Clara_UniqueSkill_04_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3%アップする。", "Clara_UniqueSkill_05_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3.3%アップする。", "Clara_UniqueSkill_06_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3.6%アップする。", "Clara_UniqueSkill_07_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が4%アップする。", "Clara_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:パワーチャージ", "ClueDesc_1001": "ニコが取り出した首飾り。ストリートギャングのシンボルらしき赤い牙が付いていた。むき出しになった金属の部分を見るに、ただの装飾品というわけでもなさそうだ。", "ClueDesc_1002": "赤牙組がとある研究所から奪ってきた金庫。幾度も人の手を渡って、最後は邪兎屋に流れ着いた。その中身は生き延びるためにやむを得ず使用したため、今や金庫そのものに価値はなく、ビデオ屋の店内にただ保管されている。", "ClueDesc_1003": "猫又がくれた写真。ヴィジョンによる爆破の危機を阻止した後、\n食べ放題に行った時のもの。猫又が言ったようによく撮れている。\n眺めていると、あの日のおいしいご飯や和やかな団欒…\nそしてお会計を見たときの、ちょっとした苦しみが蘇る。", "ClueDesc_1004": "Fairyがグレースのタブレットに送った低解像度画像。\nプロトタイプの所在地がホロウに飲み込まれる以前の写真で、\n変な形のタワーが辛うじて見て取れる。", "ClueDesc_1005": "クレタが保管しておいてほしいと差し出してきた、チップのようなもの。\n見た感じ、プロトタイプから取り外された外部記憶素子だろう。\nホルスさんが事故に巻き込まれる以前の手がかりがこの中にあるかもしれない…", "ClueDesc_1006": "ニコから受け取った写真。\nこの人物がハッカー「レイン」なんだろう。\nただ、この少女には見覚えがある…きっと気のせいじゃない。", "ClueDesc_1010": "ホリィの説明を聞いた青衣が手描きしたプロファイル。ホリィの友達「テディ」は、まさかボンプだった{M#とは}{F#なんて}…", "ClueDesc_1011": "ヴィクトリア家政から提供された手描きの見取図。\nビルの大まかな構造とB棟屋上までのルートが\n分かりやすく描かれている。\n(カリンと目が合った時、察した——\nこの見取図はライカンさんが描いたものだ。)", "ClueDesc_1013": "治安官の朱鳶さんからもらったチラシ。\n治安局がまもなく行う市民向けイベントの調査アンケートだ。\nうーん…表に印刷されている人、どこかで見たような…?", "ClueDesc_1014": "ホビーショップの社長さんが報酬でくれた最新型の音動機。アンビーが使う武器に合わせたカスタマイズが施されており、電力を溜めて武器の電撃出力を増幅することが可能。", "ClueDesc_1015": "危うく証拠品から排除されかけた、古いサイン入りポスター。「ホリィちゃん&テディへ」という文字が書いてある。テディが失踪した日に持ち歩いて{M#い}た物{M#らしい}{F#みたい}。特に変わったところはなさそうだが、どんな手がかりが隠されているのか{F#な}…", "ClueDesc_1016": "治安局認証済みのスタンダードなIDカード、硬質プラスチック製。ジェーンが犯罪行動学外部顧問として雇われた時に撮られた素顔の証明写真が入っている", "ClueDesc_210101": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nある地区でホロウ災害が発生した日、二名の男性が避難せずに、どさくさにまぎれて銀行に侵入。現金を持って逃走した。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210102": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210103": "ボロボロの旅行カバン。表面には赤と黒の擦れ跡がある。\nファスナーを開けると高額紙幣がぎっしり詰まっている。", "ClueDesc_210104": "旧式のガラケー。通話履歴に大量の発信記録が残っており、その連絡先は「妹」とある。\nメールボックスにある最新のメールは未送信で、次のような内容だ。\n「このメールを見た人へ。近くにある金の入ったカバンを見つけたら、エリー都病院の病床A2-1402に入院しているキャロルという女の子に、寄付という名目でいくらか現金を送ってもらえないだろうか」", "ClueDesc_210201": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210202": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「…零号ホロウ調査員の証明書の偽造…」\n「…見てみぬふりをせよ…」\n「…零号ホロウ向けの保護物資を大幅に節約できる」\n「しかしそれでは、死亡率が…」\n「公式記録に、あいつらの名は残らん。そうだろう?…それが何者であっても構いはせん。別に、犬畜生であってもな」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210203": "零号ホロウ調査員の身分証明書。所有者の名前は「パーカー」。\n名前と番号には明らかに二重にぶれたところがあったり、\n端の仕上げも滑らかでないなど、\n一目でお粗末とわかる作りのもの。\n証明書を覆うラミネートは傷まみれで破れており、\n捨てられてからずいぶん経つようだ。", "ClueDesc_210301": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210302": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nとある軍の一部隊が、決死の任務へと赴く前に最年少の候補兵を送り返し、彼がこの自殺同然の任務に参加しなくて済むよう計らった。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210303": "壊れたゼンレス限界測定器。\nその針は赤いラインのギリギリ手前で止まっている。\nこれは幸いにも、当時のエーテル活性が\nゼンレス限界に達しなかったことを意味しており、\nそうでなければ今ごろ\n新エリー都にはもう一つホロウがあっただろう。", "ClueDesc_210304": "リボルバー用弾丸の薬莢。底部の刻印を見る限り、軍のもの。\n廃棄されたらしく、使用した形跡はない。", "ClueDesc_210305": "特殊な形をした「枯渇病」の侵蝕サンプル。分析の結果、\nこのエーテル結晶は、人為的にエーテリアスの体から\n切り取られたものであるが故に、このような形になった。\n…かつて全力で戦った勇者に、敬意を。", "ClueDesc_210401": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210402": "大型犬のポラロイド写真。ややお年を召した犬のようだ。\n写真の裏に手書きの筆跡があり、縁がにじんでいる——\n「来世もうちの犬として生まれてきてくれる?最後まで一緒だよ」", "ClueDesc_210403": "ごく普通の服のボタンに見えるもの。\n新エリー都の男子高校生の間で流行っている制服の上着に、\nこんなものが付いていた気がする。\nボタンにはうっすら「D.r」と書かれている。", "ClueDesc_210404": "破れた書類。辛うじて文字が読み取れる。\n「零号ホロウへ不法侵入した市民に対するホロウ調査協会の決定書」\n「貴校の女子生徒2名に対し、早急にホロウ安全教育を再実施してください。\n零号ホロウは新エリー都で最も危険なエリアです。\n許可なく立ち入らないでください」", "ClueDesc_210501": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\n研究に意欲的でない学生ディランは、\nジョイスという教官の助手になることを余儀なくされた。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210502": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210503": "法的文書を送るための茶封筒。開いた口から数枚の紙が見える。書類の上部には「建設差し止め通知」と書かれている。", "ClueDesc_210504": "零号ホロウの廃棄された観測ステーション、その研究員休憩室に場違いな抱き枕があった。濃い茶褐色の染みがついている…", "ClueDesc_210505": "ホワイトスター学会の研究員に宛てて書かれた推薦状。被推薦者はディラン、署名にはジョイスとある。", "ClueDesc_210506": "廃棄された安全な場所で廃墟に埋もれていた「枯渇病」侵蝕サンプル。ここで一休みしていたであろう学者と調査員たちは、襲撃から逃れられたのだろうか…", "ClueDesc_210601": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「走れ…怪物だ、前方に怪物が…」\n「分かりません。これほど巨大なエーテリアスは初めてみます。\nそれに見た目も…」\n「……」\n「デニス?デニス、聞こえたら応答しろ…」\n「…霧がいくらか晴れたら、位置を共有してください。\nそしたらこっちから合流しに行くんで」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210602": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210603": "壊れた軍用通信機。「Dennis」と刻まれている。", "ClueDesc_210604": "異常に重い「枯渇病」侵蝕サンプル。分析の結果、核となる部分は金属で、かつ人間に使用された痕跡がある。どうやら持ち主は度重なる不幸のすえ、エーテリアスに呑み込まれたようだ…どうか安らかに。", "ClueDesc_210701": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nあるホロウレイダーが酔っぱらい、\n同じバーにいた調査員と思しき男性にこぼした。\n零号ホロウには、ピンク色をした高純度のエーテル結晶があり…\nおまけにそれは、非常に高い価値があると。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210702": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「思い知ったよ。僕の貯金を全部切り崩しても、指輪一つ買えやしない」\n「頼む、今回だけは行かせてくれ。これをモノにできれば、\n僕は君に完璧なプロポーズができるんだ!」\n「何をしている?どうして自分と僕に手錠をかけるんだ…?」\n「……」\n「…これをプロポーズの証にしよう…あなたが行くなら、\nどこへだってついていく」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。", "ClueDesc_210703": "古びた手錠。鍵穴の周りがすり減っており、使われた形跡がある。", "ClueDesc_210704": "ほんの小さな欠片ほどの「枯渇病」侵蝕サンプル。\nまるで擦った時に落ちた屑みたいだ…エーテリアスに遭遇した人の\n攻撃は毛程も効かなかったらしい。逃げ足が速かったことを祈ろう…", "ClueDesc_210801": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "ClueDesc_210802": "万年筆とインクがセットになった贈答品。\n表を見ると、「共生関係研究会」の贈答品であることが分かる。\nケース内の印字——\n「ホロウ影響下における共生関係の変化を研究する会合にご出席賜った記念の品です」", "ClueDesc_210803": "『共生関係』というタイトルの書籍。表紙はかなり古びており、生態環境の変動に伴う共生関係の変化を解説したページに、ペンでしるしがつけられている。", "ClueDesc_210901": "高価なスカートから千切れたと思われる布切れ。泥で汚れているが、よく見ると洗濯で色褪せており、よれている。布切れ一枚を得るために、わざわざ綺麗な服を破る人などいるだろうか。", "ClueDesc_210902": "比較的きれいなマッチ箱。空箱と勘違いするくらいに軽いが、開けてみると、中には枯れた花の種が十数個入っている。植物の成長に適さないホロウの中では、いくら大切にマッチ箱の中にしまおうと、種が花になる日は来ないだろう…とはいえ、試しに植えてみようか?", "ClueDesc_210903": "陶磁器の欠片。柄が旧都で人気を博した花鉢と一致している。その縁には研磨された痕跡があり、粗削りではあるものの刃物として扱うには十分だ。さらに細かく見ると、しばらく使われていたのか、切れ味が鈍くなっている。", "ClueDesc_210904": "つい先ほどまで露が伝っていたような、瑞々しいピンク色の花。一見花屋の店先に並んでいるものと変わりはないが、新エリー都のあらゆる植物図鑑や、旧文明のいかなる記録にも載っていない品種だ。ホロウから持ち出した瞬間、その花びらは枯れ始めた。", "ClueDesc_210905": "「あの家から逃げ出した。昔はみんなで家にあるものすべてを奪い合っていたのに。今は我先にと逃げ出そうとしている。滑稽でちょっと笑ってしまいそう。」\n「植木鉢を持ち歩くのは思ったよりも大変…でも手放したくない。だって、お母さんが恋しいから」\n「よかった!バケツを拾えた!あれから5日経ったけど、もう4度も開花している。これは何かの兆しなのかしら…?」\n最後の記録は指で書いたらしい。暗い色で、「少なくとも、花が咲いている。少なくとも、ここには自由がある。どんな時よりも、幸せ」、と書いてある。", "ClueDesc_3001": "「Fairyが生成した現場の画像」", "ClueDesc_310101": "アミリオンのお友達は…首に鈴をつけた小さなボンプ?\n今は黒雁街のとある高い場所にいるらしい。", "ClueDesc_310102": "ここは…ルミナスクエアのほうにある「COFF CAFE」?\n「ナメンナヨ」は喫茶店の屋上にまで登ったのかな?", "ClueDesc_310103": "見覚えのある標識を見かけた。ホロウ調査協会のキャリアセンターはこの近くにあるはず。\nこの大物探検家の姿ははっきりと見えないものの…帽子をかぶっているような…?", "ClueDesc_310104": "「彼の指がウッド調の机を叩く。そう、これこそ彼の計画なの。\n昼食後に広場の喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…」", "ClueDesc_310105": "「裏切られた怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウの前で、対峙する…」", "ClueDesc_310106": "「二人がよく知る出会いの地で、映画はラストシーンを迎える…」", "ClueName_1001": "牙の形のペンダント", "ClueName_1002": "研究所の金庫", "ClueName_1003": "6人の写真", "ClueName_1004": "現場の見取図", "ClueName_1005": "外部記憶素子", "ClueName_1006": "若い女性の写真", "ClueName_1010": "プロファイル", "ClueName_1011": "バレエツインズの見取図", "ClueName_1013": "「治安パトロール強化月間」イベントアンケート", "ClueName_1014": "改造新型音動機", "ClueName_1015": "証拠品-サイン入りポスター", "ClueName_1016": "ジェーンの顧問証明書", "ClueName_210101": "汎用音声データカード", "ClueName_210102": "汎用音声データカード", "ClueName_210103": "紙幣の詰まったカバン", "ClueName_210104": "旧式ガラケー", "ClueName_210201": "汎用音声データカード", "ClueName_210202": "汎用音声データカード", "ClueName_210203": "粗末な作りの零号ホロウ調査員身分証", "ClueName_210301": "汎用音声データカード", "ClueName_210302": "汎用音声データカード", "ClueName_210303": "ゼンレス限界測定器", "ClueName_210304": "銃弾", "ClueName_210305": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "ClueName_210401": "汎用音声データカード", "ClueName_210402": "ポラロイド写真", "ClueName_210403": "ボタン", "ClueName_210404": "ホロウ調査協会が発行した公文書", "ClueName_210501": "汎用音声データカード", "ClueName_210502": "汎用音声データカード", "ClueName_210503": "工事差し止め通知書", "ClueName_210504": "研究員休憩室の抱き枕", "ClueName_210505": "推薦状", "ClueName_210506": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "ClueName_210601": "汎用音声データカード", "ClueName_210602": "汎用音声データカード", "ClueName_210603": "軍用イヤーマフ式通信機", "ClueName_210604": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "ClueName_210701": "汎用音声データカード", "ClueName_210702": "汎用音声データカード", "ClueName_210703": "手錠", "ClueName_210704": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "ClueName_210801": "汎用音声データカード", "ClueName_210802": "会議出席者への万年筆セット", "ClueName_210803": "書籍『共生関係』", "ClueName_210901": "華やかな布切れ", "ClueName_210902": "マッチ箱", "ClueName_210903": "陶磁器の残片", "ClueName_210904": "1本の花", "ClueName_210905": "破損した日記帳", "ClueName_310101": "丸めた落書き・その一", "ClueName_310102": "丸めた落書き・その二", "ClueName_310103": "丸めた落書き・その三", "ClueName_310104": "「第1幕:不運な宝石屋」", "ClueName_310105": "「第2幕:夕暮れどきホロウ」", "ClueName_310106": "「第3幕:出会いの地」", "Clue_Limbo01_001_001": "ロックぅ…本当にだいじょうぶなの?", "Clue_Limbo01_001_002": "今のオレはパーカーだ、バカタレ!\nこの期に及んで、いったい何を尻込みしてやがる。", "Clue_Limbo01_001_003": "でも、これ…零号ホロウの調査依頼だよ。\n周りの人も、本物の調査員ばっかりみたいだし…", "Clue_Limbo01_001_004": "ボクらの証明書が偽造だって、\n万一バレたら…うぅっ!", "Clue_Limbo01_001_005": "いいか、よく聞け!あの犬畜生みてぇな日々に戻りたくはねぇだろう!?\nホロウの中で、エーテル物質のクズを集める乞食のまま死にてえか?", "Clue_Limbo01_001_006": "そ、それはやだけどさぁ…", "Clue_Limbo01_001_007": "なら黙ってろ。\n零号ホロウにゃあ、おまえが想像もできないようなお宝が眠ってんだ。\n一山当てさえすりゃ、オレたちだって——!", "Clue_Limbo01_001_008": "次の方、どうぞ!", "Clue_Limbo01_001_009": "お、きたきた!", "Clue_Limbo01_001_010": "調査員証明、もしくは\n他の資格証明書類をご提出ください。", "Clue_Limbo01_001_011": "ほらよ!\nこれでいいんだろ、ちゃんと見てくんな。", "Clue_Limbo01_001_012": "だ、大丈夫そうですかねぇ?", "Clue_Limbo01_001_013": "パーカー様ですね。\n6番会議室で、調査について簡単なブリーフィングを行います。\nこの通路を進んで、右へ曲がってください。", "Clue_Limbo01_001_014": "パーカー様?", "Clue_Limbo01_001_015": "お、おう!そうだそうだ、パーカーはオレだったな。\nありがとさん。おら、行くぞ。", "Clue_Limbo01_001_016": "おい、グズグズすんな。", "Clue_Limbo01_001_017": "…次から次へと、バカばっかり…", "Clue_Limbo01_002_001": "…本日の議題は\n「ホロウ影響下における、自然界の動植物の共生関係の変化」です。", "Clue_Limbo01_002_002": "さしあたり生物論の観点から言えば、大型ホロウが出現した場合、\nホロウを中心とした一定の範囲内で、生物同士の関係にも\n何らかの変化が生じることが分かっています。", "Clue_Limbo01_002_003": "競争、捕食関係がホロウによって変化し、\n新たに共生関係が生じるわけですね。", "Clue_Limbo01_002_004": "しかし、現時点までの観測結果によれば、\nホロウの外の生態系には特に顕著な変化を生じません。\nでは内側はと言うと…", "Clue_Limbo01_002_005": "あのう、ちょっとよろしいでしょうか…", "Clue_Limbo01_002_006": "そのご指摘ですと、エーテリアスも…その…\n生物の一種とみなすなら…彼らにも共生関係があるかもしれないと?", "Clue_Limbo01_002_007": "ふん。あんなバケモノと、\n自然界の生き物を同列に語れるものか。", "Clue_Limbo01_002_008": "仮に、エーテリアスにも共生関係があるとしたら、\nそれは極めて恐るべきことかと…", "Clue_Limbo01_002_009": "笑わせる。\n小鳥のエーテリアスが、サイのエーテリアスの歯を\n掃除してやっているとでも言うのか?", "Clue_Limbo01_002_010": "現状、そうした証拠が見つかっているわけではありません。\nしかし、ホロウの生態環境において、エーテリアスが絶対的主導権を握る\n存在であることは確かであり、我々としてもこの仮説は排除すべきではなく…", "Clue_Limbo01_003_001": "…数値はまだ上がってるのか?", "Clue_Limbo01_003_002": "この3時間で、12.8%まで上昇しました。\nもし増加速度を維持したまま上昇を続けた場合、\n36時間以内にゼンレス限界に達すると予測されます。", "Clue_Limbo01_003_003": "各小隊に通達。1時間以内に零号ホロウに突入し、\n活動エーテル体を可能な限り潰して回るぞ。", "Clue_Limbo01_003_004": "…しかし、ここ2日間の行動で、こちら側には甚大な損耗が出ています。\n武装の補給もまだ途上で、到着までは6時間ほどかかるかと。", "Clue_Limbo01_003_005": "現状ある武装では、\n一個小隊の突入にすら耐えないと言うのか?", "Clue_Limbo01_003_006": "いけないこともありませんが…\n一個小隊では、エーテル活性の増加速度を抑えるのがせいぜいです。\n共生ホロウの発生を阻止するには至りません。", "Clue_Limbo01_003_007": "だが、この6時間の間にエーテル活性が爆発的に上昇しない\nという保証はないのだ。そんな可能性に賭ける訳にはいかない。", "Clue_Limbo01_003_008": "増加速度を抑えられるだけでも十分だ。\nこれ以上、新たな共生ホロウを増やすわけにはいかん。", "Clue_Limbo01_003_009": "現在は活性の上昇期にあります。\n零号ホロウ内の活性エーテルの量と強度を、精密かつリアルタイムに予測する\nことは困難です。侵蝕されるリスクも通常より大きく、危険で——", "Clue_Limbo01_003_010": "我々は新エリー都最強の防衛ラインだ。\n我が隊員が侵蝕され、エーテリアスに変異するなどということは\n絶対にあってはならん。", "Clue_Limbo01_003_011": "長官!", "Clue_Limbo01_003_012": "一個小隊を選抜して先遣隊とする。\nそれから…通常兵装とは別に、各員に一発ずつ銃弾を支給する。", "Clue_Limbo01_003_013": "行け。そのように命令を出すんだ。", "Clue_Limbo01_003_014": "…了解しました、長官。", "Clue_Limbo01_004_001": "…えっと…観測ステーションの建設状況は…\n本日も正常。以上。", "Clue_Limbo01_004_002": "業務記録はそういうふうにつけるものじゃないですよ!\n建設の状況が正常だなんて誰が見たって分かるんですから、\n個人の作業記録にわざわざ残さなくていいんです!\nもっと日々のディテールを記録してください、ディテールを!", "Clue_Limbo01_004_003": "じゃあ、ジョイスさんはどんなふうに記録をつけているんですか?\nちょっと読み上げてみてくださいよ。", "Clue_Limbo01_004_004": "「今日はエーテル断絶材の輸送チームが到着した。\n補給物資も持ってきてくれたおかげで、\nお昼はエッグロールにありつけた!明日も楽しみ!」", "Clue_Limbo01_004_005": "ざっとこんなもんですね!", "Clue_Limbo01_004_006": "…ただの日記になってるじゃないですか。", "Clue_Limbo01_004_007": "「本日は外出し、探査を行った。廃墟エリアで、\n地表に不自然な亀裂を発見。跨ごうとしたところ、\n空間転移現象が発生した。理論は教科書で読んでいたものの、\n実際に体験してみると…神秘的だった。」", "Clue_Limbo01_004_008": "ディラン?業務日誌にはありのままを書いてください!\n別の空間に転移した時、きみがすっ転んじゃったことも含めて!", "Clue_Limbo01_004_009": "ジョイスさん。僕が日誌を書いている間は、\nどうか余計な茶々を入れないでください。", "Clue_Limbo01_004_010": "赤の他人なら余計かもしれないですけどね、\n私はきみの教官なんですよ!", "Clue_Limbo01_004_011": "「我々の観測ステーションでは本日、エーテル活性値が直近で最高を記録した。しかし、ジョイス教官はステーションを放棄する気はないらしい。\n僕としても研究が軌道に乗り始めたところなので、\nもうしばらくはここに留まっていたいところだ。」", "Clue_Limbo01_004_012": "「…本日、観測ステーションが多数のエーテリアスに襲撃された。\n我々は、零号ホロウから撤収するほかなかった。」", "Clue_Limbo01_004_013": "資料が…ああっ…\n私の血と汗と涙の結晶が…", "Clue_Limbo01_004_014": "はぁ…急なことでしたから\n資料はみんなステーションに置いてきちゃいましたね。\n明日には取りに戻れるといいんですが…", "Clue_Limbo01_004_015": "本当ですか!?本当に明日、\n取りに戻ってくれるんですか!?", "Clue_Limbo01_004_016": "戻れると「いいんですが」と言ったんです!\n都合よく改変しないでください、ジョイス教官!", "Clue_Limbo01_005_001": "デニス、外の霧が晴れた。\n我々は信号の発信源でおまえを待つ。", "Clue_Limbo01_005_002": "りょーかい。\nこちらは防空壕から出るところです。", "Clue_Limbo01_005_003": "連絡を絶やさないようにな。", "Clue_Limbo01_005_004": "俺はもう新米じゃないんですぜ。\n待っててください。もうすぐ合流します。", "Clue_Limbo01_005_005": "何かあったのか?\nおい…聞こえるか?", "Clue_Limbo01_005_006": "すげぇ…", "Clue_Limbo01_005_007": "はぁ?どうした?\n何を見つけたって言うんだ?", "Clue_Limbo01_005_008": "ピンク色の…花が…", "Clue_Limbo01_005_009": "花?花のなにがそんなに珍しいんだ?", "Clue_Limbo01_005_010": "違う、こんな花は見たことがない。\nこんな美しいもの、あんたらには想像もできまい…", "Clue_Limbo01_005_011": "妙な音が聞こえるが、なんだ?\nおい、おい!?", "Clue_Limbo01_005_012": "聞こえる…俺を慰めてくれてるんだ。\nこいつは俺のすべてを知ってる…", "Clue_Limbo01_005_013": "バケモノだ。\nこの音、昨日のあのバケモノですよ…", "Clue_Limbo01_005_014": "デニス、そいつは幻覚だ…デニス!おまえ、どこにいる!\n位置情報を同期させろ!", "Clue_Limbo01_005_015": "ちがう、幻覚なんかじゃない。\nこいつには俺が必要なんだ。", "Clue_Limbo01_005_016": "少しだけ、少しだけでいいんだ。\nこいつも俺が欲しくてたまらないんだ。", "Clue_Limbo01_005_017": "行くな、デニス!\nデニ——ス!", "Clue_Limbo01_006_001": "俺のケータイを見なかったか?", "Clue_Limbo01_006_002": "ホロウの中だぞ、外にはつながらないだろ。\n何に使う気だよ。", "Clue_Limbo01_006_003": "アンタには関係ないだろ。", "Clue_Limbo01_006_004": "へいへい、さようでござんすか。", "Clue_Limbo01_006_005": "そういや今まで聞かなかったけど、\nお前さん、なんでオレなんかと組もうって考えたんだ?", "Clue_Limbo01_006_006": "金が要るからだ。", "Clue_Limbo01_006_007": "そりゃそうだな。\nすぐそこに金があるのに、手を伸ばさないやつなんてイカレてる。", "Clue_Limbo01_006_008": "ガキの頃から考えてたんだ。\nいつの日か、オレの服の穴という穴を\n金貨か札束で一杯にしてやるんだってな。", "Clue_Limbo01_006_009": "それでマブい女を抱えきれないほど囲ってよ。\n金貨ぜんぶにそいつらのキスマークをつけるんだ。", "Clue_Limbo01_006_010": "そんでもって、うちの犬にオレのベッドよりデカい小屋を買ってやって、\n毎日最高級のステーキを食わしてやる。", "Clue_Limbo01_006_011": "惜しいよなぁ。オレらの集めた金はいずれ、\nどこの誰かも分からん輩に拾われちまう。だろ?", "Clue_Limbo01_006_012": "おい、どうしたんだ?", "Clue_Limbo01_006_013": "…くっ…腕が痺れて来た。\nこれが侵蝕反応ってやつなのか?", "Clue_Limbo01_006_014": "さぁな…", "Clue_Limbo01_006_015": "なあ、本当に俺のケータイを見なかったのか?\n1時間…いや、2時間前までは、確かに握っていたはずなんだ。", "Clue_Limbo01_006_016": "どうしてあんな旧式のケータイにこだわるんだ?", "Clue_Limbo01_006_017": "んだよ、急に黙り込みやがって。", "Clue_Limbo01_006_018": "…万一、俺がエーテリアスに変異したら…\nアンタが、その手でやってくれ。", "Clue_Limbo01_006_019": "なんだよ…できないのか?\n初めて会ったとき俺を撃ったこと…忘れてないぞ。", "Clue_Limbo01_006_020": "病院でお前さんが殴られてた時だろ?\nあん時は善意のつもりだったんだが…外れるとは思わなかったな。", "Clue_Limbo01_006_021": "そうか…なあ、次に撃つ時は、後ろから狙え。\nそれなら外しようがないだろ。", "Clue_Limbo01_006_022": "…相棒、そうしてやりたいのは山々なんだが…", "Clue_Limbo01_006_023": "もう、オレの手には結晶ができちまった…\nここからどんな風に変わっていくのか、見当もつかねえ。", "Clue_Limbo01_006_024": "オレの方こそ、\nお前さんの手で楽にしてもらいたかったんだがな…", "Clue_Limbo01_006_025": "きっとすげえブサイクだぜ。よだれを垂らしながら\n「アァ…」とか「ウォオ…」とか言うんだ。\n…ああはなりたくねえなあ。", "Clue_Limbo01_007_001": "——ダーラ!\nやっぱあれ、本物のエーテリアスだよ!あたし初めて見た!!", "Clue_Limbo01_007_002": "ちょっと、揺らさないでよ!\nはあ、あなたの話なんかを信じて、ホロウに入った私がバカだった——!", "Clue_Limbo01_007_003": "あたし!?あの噂を信じたのはあんたのほうでしょ——\nちょっ、もっとゆっくり!落っこちちゃう!!", "Clue_Limbo01_007_004": "ゆっくり漕いでたら、エーテリアスに追い付かれるでしょ!\nまだ宝くじの結果は出てないんだから——\nその前にエーテリアスに食べられて死ぬなんて、ごめんだわ——!", "Clue_Limbo01_007_005": "ダーラ、ダーラ。\nあたしら、エーテリアスを振り切れたんじゃない!?", "Clue_Limbo01_007_006": "零号ホロウのど真ん中に…\n過去に戻れるクリスタルのゲートがあるって話…\n本当であってほしいわ。", "Clue_Limbo01_007_007": "もし過去に戻れたらさ、\nあんたはきっと真っ先に宝くじ売り場に行くよね。", "Clue_Limbo01_007_008": "そんなズルしてまで当たりたくなんかない。\n宝くじに対する冒とくよ。幸運だって逃げちゃうわ。", "Clue_Limbo01_007_009": "え~?ホントかなぁ~?", "Clue_Limbo01_007_010": "そう言うあなたは?過去に戻れたら何をするの?\nテストの日に戻って、数学が59点だった悲劇を回避するとか?", "Clue_Limbo01_007_011": "えぇ?せっかく時をかける少女たちになれるのに、\nそんなちゃっちいことするの?", "Clue_Limbo01_007_012": "…あなたなら、やりかねないと思って。", "Clue_Limbo01_007_013": "しないってば!…それはそうと、なんか意外だな。\nダーラもこういう噂、信じるんだなって。", "Clue_Limbo01_007_014": "あんたのことだから、てっきり——\n「今のホロウ研究じゃと~ゲートなどというのは~巨大な水晶の固まりに\nすぎず~…時空移動などナンセンスじゃ~!」…って言うかと。", "Clue_Limbo01_007_015": "…なんでおじいさんの教授っぽいわけ?", "Clue_Limbo01_007_016": "スマートで頼りがいのあるあんたを、忠実に表現したの!", "Clue_Limbo01_007_017": "で?過去に戻れたら何するの?", "Clue_Limbo01_007_018": "あなたが先に言ってよ。", "Clue_Limbo01_007_019": "やだ、あんたが先!", "Clue_Limbo01_007_020": "ちょっと、自転車を漕いであげてるのは私なのよ。\nタダ乗りしてるだけのあなたから言うのがスジでしょ。", "Clue_Limbo01_007_021": "あたし、自転車漕いだことないんだからしょうがないじゃん…\nそれに、キャロットをこっそり取ってきたのはあたしだよ!", "Clue_Limbo01_007_022": "私は言わないから。", "Clue_Limbo01_007_023": "じゃあ、あたしも言わな~い。", "Clue_Limbo01_007_024": "ガキ。", "Clue_Limbo01_007_025": "そっちこそ!", "Clue_Limbo01_007_026": "じゃあ…ゲートが見えて来たら、\n三、二、一で同時に言いましょ。それでいいでしょ?", "Clue_Limbo01_007_027": "オッケー、女子に二言はないよ——\nって、ちょっと待って!前、下り坂——!きゃあ——!!!", "Clue_Limbo01_008_001": "ご注意ください、ご注意ください。ホロウ災害が迫っています。エリー都市民の皆様は…………", "Clue_Limbo01_008_002": "さっさと走れ!金と命、大事なのはどっちだ…!", "Clue_Limbo01_008_003": "お兄ちゃん…うえぇ~ん…お兄ちゃん、どこ…", "Clue_Limbo01_008_004": "あっちに向かって走るんだ。", "Clue_Limbo01_008_005": "あ、ありがとう、お兄さん…", "Clue_Limbo01_008_006": "なんてこった。お前さんにはまだガキの世話をする余裕があるのか?え?なぁ、全員が避難して、銀行の中は完全に無人なんだぜ。この隙に大儲けしようとは思わねえのか?", "Clue_Limbo01_008_007": "しかもな。ホロウがここいら一帯を飲み込んじまったら、この銀行の金も全部パーになる。それならオレたちがもらっちまってもいいだろ…?", "Clue_Limbo01_008_008": "エリー都銀行にようこそ。当行はあなた様の資産に最も安全な…", "Clue_Limbo01_008_009": "こんなに広えのかよ?どんだけ貯めこんでるのか、想像すらできねえな。", "Clue_Limbo01_008_010": "金庫は地下だ。急ぐぞ。", "Clue_Limbo01_008_011": "間違いなく、二十といくつかのオレの人生の中で、今日が最高に素晴らしい一日だ。なぁ、今日という日を記念して、どっかでパーッとやらないか?", "Clue_Limbo01_008_012": "そのためにはまず、生きてホロウから出なきゃな。", "Clue_Limbo01_008_013": "チッ、お前さんは本当につまらん奴だな。なら、さっさと行こうぜ。金が手に入ったら、まずはお前さんの仏頂面を治せる医者を探してやらぁ。", "Clue_Limbo01_008_014": "ちゃんと袋に詰めたか?どうも嫌な気配がする、急げ——", "Clue_Limbo01_008_015": "おい、見てみろ!すげぇモンを見つけたぜ!", "Clue_Limbo01_008_016": "至近距離でも全部外すとは。アンタの撃ち方じゃ、銃も無用の長物だな…", "Clue_Limbo01_008_017": "あの時せめて…まぁいい、ちっ。", "Clue_Limbo01_008_018": "早く袋に詰めろ。ホロウに呑まれる前に、さっさとここを離れるんだ。", "Clue_Limbo01_008_019": "ハハハハハ、これで俺も大金持ちだ!", "Clue_Limbo01_009_001": "長官、零号ホロウ調査員の証明書の偽造が、今週に入ってからもう九件も発生しています…", "Clue_Limbo01_009_002": "全職員に徹底させろ。偽造証明書を持った者が現れても、見てみぬふりをせよ、とな。", "Clue_Limbo01_009_003": "この件に関しては、今後は私への報告も不要だ。", "Clue_Limbo01_009_004": "しかし、非正規の調査員がこんなにホロウに入っているんですよ。放っておいて本当によろしいのですか?特に、こいつらはホロウレイダーだと思われ…", "Clue_Limbo01_009_005": "何がいけないんだ?誰であろうと、価値ある情報を持ち帰ってくれさえすれば、我々にとって都合がいいではないか。", "Clue_Limbo01_009_006": "それに、あのホロウレイダーどもが自ら勝手に入っていってくれるおかげで、零号ホロウ向けの保護物資を大幅に節約できる。", "Clue_Limbo01_009_007": "しかしそれでは、死亡率が…", "Clue_Limbo01_009_008": "公式記録に、あいつらの名は残らん。そうだろう?", "Clue_Limbo01_009_009": "だから、好きにさせてやれ。価値ある情報を絞りとれれば、それが何者であっても構いはせん。別に、犬畜生であってもな。", "Clue_Limbo01_010_001": "ジェロくん、A3トレーニングルームにエナドリを取りに行ってくれない?", "Clue_Limbo01_010_002": "カーミィ先輩…あんたがたは、また俺をからかおうっていうんですか?", "Clue_Limbo01_010_003": "違うってば…私たちは新米隊員をいじめるような嫌な大人じゃないよ。", "Clue_Limbo01_010_004": "ニンジンにはエーテル適性を高める効果があるって嘘をついたり、俺が酒に酔ってフラフラしてるところをこっそり録画したり、夜中に巡回してる時に後ろからホラーな効果音を流したり、抜き打ち検査とか言って寮まで押しかけてきたりしなかったら、あんたがたを信じてもいいんですけどね…", "Clue_Limbo01_010_005": "えぇ?寮にまで突撃されたの?ひょっとして、ジェロくんってば、部屋にアレとかコレとか隠してたんじゃ…", "Clue_Limbo01_010_006": "コホン…カーミィ先輩!", "Clue_Limbo01_010_007": "分かった、分かったってば。でも本当に、ジェロくんをからかうつもりなんてないの。A3は遠すぎるし、私は先日の傷が癒えきってない。分かるでしょ…?", "Clue_Limbo01_010_008": "ジェロくぅん——", "Clue_Limbo01_010_009": "行きますよ、行けばいいんでしょ!", "Clue_Limbo01_010_010": "隊長、ジェロくんはA3トレーニングルームに向かいました。20分は戻ってこないでしょう。", "Clue_Limbo01_010_011": "…せめてあの子に…まあいいでしょう、ジェロくんはまだ隊員候補生です。そのおかげで、彼の分の弾丸はありませんから。", "Clue_Limbo01_010_012": "私は傷口を処理してから、あなたたちと合流します。", "Clue_Limbo01_010_013": "ああもう…マジで付き合いきれねぇ。先輩たちはどうしてあんなに人をいじるのが好きなんだ?華々しい戦績を上げ続けてる小隊だって聞いたから、あんだけ頑張って入ったのに…", "Clue_Limbo01_010_014": "ふぅ…さすがに、ドアを開けたとたんにバケツの水がバシャーッ、なんてことはないよな…こんなにビクビクしなきゃならない成人式は勘弁してほしいぜ…", "Clue_Limbo01_010_015": "…これは…", "Clue_Limbo01_010_016": "さぁ、先輩たち、出てきてください。隠れても無駄ですよ、今日の俺は意地でも驚いたりしません。", "Clue_Limbo01_010_017": "バディ?…マルロス?…デリー?", "Clue_Limbo01_010_018": "おまえは誰だ?ここで何を探している?", "Clue_Limbo01_010_019": "…あ…いえ、長官殿!自分はWADE小隊の隊員候補生のジェロであります!", "Clue_Limbo01_010_020": "WADE小隊の隊員候補生?", "Clue_Limbo01_010_021": "はい!", "Clue_Limbo01_010_022": "今日は寮に戻って荷物をまとめておけ。明日、おまえを新たな小隊に派遣する。", "Clue_Limbo01_010_023": "いえ、自分はずっとWADE小隊の隊員候補生として訓練を受けてきました。自分が成人になり、試験に合格した暁には、正式に小隊に配属してもらえると、入隊前に約束してもらっております。", "Clue_Limbo01_010_024": "WADE小隊は任務に出た。しばらく戻らん。", "Clue_Limbo01_010_025": "ですが、それなら自分も…", "Clue_Limbo01_010_026": "新人、質問が多いぞ。寮を引き払い、明日は新たな小隊で着任報告を行え。", "Clue_Limbo01_011_001": "…そのプロジェクトへの参加申請はしていないはずですが。", "Clue_Limbo01_011_002": "零号ホロウ内の観測ステーション新規建設プロジェクトの研究責任者から、助手一名の派遣要請が来ているんです。現状、研究員の中で、どのプロジェクトにも関わっていないのがあなただけだったという話でして。", "Clue_Limbo01_011_003": "今も進めている論文プロジェクトがいくつかあるんですけど。", "Clue_Limbo01_011_004": "小生の知りうる限りでは、あなたのプロジェクト指導教官はこれ以上あなたの論文を添削したくないという理由で、72歳という若さで定年退職願いを出されました。ゆえに、今、あなたが抱えているプロジェクトは一つもないことになります。", "Clue_Limbo01_011_005": "…ちょっ…72歳は「若い」と言えないのでは…", "Clue_Limbo01_011_006": "とにかく、新プロジェクトの責任者はもう着いておられます。すぐにでもあなたを持って行くそうですよ。", "Clue_Limbo01_011_007": "僕はなにかの補給物資扱いですか…", "Clue_Limbo01_011_008": "やぁ、私の助手は?", "Clue_Limbo01_011_009": "ジョイス教授、ごきげんよう。この者があなたの助手になります——", "Clue_Limbo01_011_010": "知ってますよ、ディランですよね。卒業から三年経つのに、一つも学術論文を出してない。現場系プロジェクトの実績も…ホロウ調査に行ったものの、エーテリアスにビビッて昏倒し、ツレに抱えられてホロウから出ただけ。唯一評価に値するのは、エーテル適性が平均より高いってことぐらいです。", "Clue_Limbo01_011_011": "確かに僕には目立った成績も現場経験もありませんが…この…えっと…指導教官殿?もしあなたがチェンジとおっしゃりたいなら——", "Clue_Limbo01_011_012": "指導教官?指導教官ですかぁ…ふへへ、私を指導教官と呼んでくれる人がいるなんてぇ!安心してください、きみの面倒は私が最後まで見てあげますからね!", "Clue_Limbo01_011_013": "違います。そういう意味で言ったんじゃなくて。", "Clue_Limbo01_011_014": "この人はもらっていきますね。譲ってくれたあのおじいさんにはよろしくお伝えください。後でお礼に伺わせていただきますって!", "Clue_Limbo01_012_001": "負傷者を発見。ここに負傷者が!", "Clue_Limbo01_012_002": "ダメだ、霧が深すぎる。よく見えん。この先で一体何が起こったんだ?", "Clue_Limbo01_012_003": "走れ…怪物だ、前方に怪物が…", "Clue_Limbo01_012_004": "怪物?ホロウの中にいるのはエーテリアスだけだろ。怪物ってどういうことだ?", "Clue_Limbo01_012_005": "分かりません。これほど巨大なエーテリアスは初めてみます。それに見た目も…", "Clue_Limbo01_012_006": "隊長、ここは零号ホロウです。怪物だろうが、未知の姿をしたエーテリアスだろうが、どっちみち今の俺らの編成でやり合える相手じゃない。先を急がねぇと。", "Clue_Limbo01_012_007": "あんたらは負傷者をつれて先に撤退しろ。しんがりは俺が務める。", "Clue_Limbo01_012_008": "落伍者はいないか?", "Clue_Limbo01_012_009": "デニスさんは?さっきまで最後尾にいたのに。", "Clue_Limbo01_012_010": "デニス?デニス、聞こえたら応答しろ…", "Clue_Limbo01_012_011": "こちらデニス、こちらデニス。周囲の視界は最悪。自分の現在位置を確認できません。", "Clue_Limbo01_012_012": "だが近くに防空壕がある。ここに入ってやりすごすことにします。", "Clue_Limbo01_012_013": "救援に戻った方がいいか?", "Clue_Limbo01_012_014": "俺だってそんな新米じゃありませんぜ。霧がいくらか晴れたら、位置を共有してください。そしたらこっちから合流しに行くんで。", "Clue_Limbo01_013_001": "お、おめぇに、すげえ秘密を教えてやるよ…", "Clue_Limbo01_013_002": "君がホロウレイダーだってことならもう知ってるよ。", "Clue_Limbo01_013_003": "そ、それのどこが秘密だってんだ。今はよぉ、新エリー都じゃ、石を投げりゃホロウレイダーに当たらぁ。な、な~んも珍しいことはありゃしねぇ…おめぇ、「自分はどこそこの調査員だ、おめぇを捕まえに来た」なんて言わねぇでくれよ。ヒャッヒャッヒャッ。", "Clue_Limbo01_013_004": "もしそう言ったら?", "Clue_Limbo01_013_005": "笑わせんなよぉ、ヒャッヒャッヒャッ。ビンボー臭い調査員になるくれぇなら、ホロウレイダーのほうがマシさぁ。やつらにこんなところで酒を飲む金があるってぇのかい?", "Clue_Limbo01_013_006": "それに、もしおめぇがモノホンの調査員だったとしても、このお兄様の忠告を聞いとけって。調査員になんてなるもんじゃねぇ。お兄様が、タダでネタを教えてやるからよぉ。おめぇに見合う実力がありゃ、残りの人生、衣食住に困ることナシだ。", "Clue_Limbo01_013_007": "どんな情報だ?", "Clue_Limbo01_013_008": "零号ホロウでエーテル結晶を見たのさ…", "Clue_Limbo01_013_009": "別に珍しいことじゃないだろ。", "Clue_Limbo01_013_010": "いや、これまであんな高純度の結晶は見たことがねぇ…かなり遠くからでも、ピンク色の光を放ってるのが見えたぜ。", "Clue_Limbo01_013_011": "どーりでお上は、零号ホロウをあれほどガチガチに管理してるんだな。納得いったぜ…", "Clue_Limbo01_013_012": "あそこのもんは、ほかのホロウでは見ることのできねぇものばっかりなんだ。", "Clue_Limbo01_013_013": "おれがそこそこの腕利きなら、アレを取りに行くんだがなぁ。", "Clue_Limbo01_013_014": "アレを、一掴みでも持ち出すことができりゃ、こ、この店を丸ごと買えちまうぜ!おめぇが来た日にゃ、どんな酒もタダで飲ませてやるよっ!", "Clue_Limbo01_013_015": "ありゃあホントに、すばらしいモンだった…", "Clue_Limbo01_013_016": "兄弟、せっかく教えてやったんだから、おめぇに見合う実力があるなら、行ってみな。", "Clue_Limbo01_013_017": "たぶん、トントン拍子で出世できるぜ。", "Clue_Limbo01_014_001": "一緒に戻りましょう。", "Clue_Limbo01_014_002": "どうして君まで零号ホロウに来たんだ?", "Clue_Limbo01_014_003": "私が来なかったら、あなたはあっさり死んでたかもしれないのよ?", "Clue_Limbo01_014_004": "犬死になんてしないさ。ある情報を手に入れただけだ。", "Clue_Limbo01_014_005": "ホロウレイダーが酔って喋ったたわごとを信じるって言うの?", "Clue_Limbo01_014_006": "どうしてそれを…", "Clue_Limbo01_014_007": "あなたが突然、あんな変なメッセージを送って来るからでしょう?ちょっと調べたら、あなたがその前にどこへ行ってたのかなんて、すぐに分かるわ。", "Clue_Limbo01_014_008": "知り合いに口裏を合わせるよう言ってあるから、今、私と一緒に戻れば、何もなかったことにできるのよ。", "Clue_Limbo01_014_009": "ここ何年かは、いつもこうだった…", "Clue_Limbo01_014_010": "君は仕事ができるし、行動力もある。義理固く情があって、処世術に長け、頭脳も明晰だ…", "Clue_Limbo01_014_011": "でも僕は、これまで何の成果もあげられていない。いつも君に妥協してもらってばかりだ。", "Clue_Limbo01_014_012": "この前、プロポーズリングを買いに行ったんだ。でも思い知ったよ。僕の貯金を全部切り崩しても、指輪一つ買えやしない。", "Clue_Limbo01_014_013": "あのホロウレイダーの言うとおりさ。仕事でもない限り、あんなバーに酒を飲みに行くなんてなかなかできないよ。", "Clue_Limbo01_014_014": "君なぁ…", "Clue_Limbo01_014_015": "きっとあれだ!あいつが言っていたのは。君にも見えるだろう!?", "Clue_Limbo01_014_016": "頼む、今回だけは行かせてくれ。これをモノにできれば、僕は君に完璧なプロポーズができるんだ!", "Clue_Limbo01_014_017": "これでようやく、ホロウレイダーにさえ嘲笑われるダメ調査員とおさらばできる!", "Clue_Limbo01_014_018": "あれの近くまで行って、小さなかけらを一つでも剥がし取ってくればいいんだ。高純度のエーテル結晶だぞ。この一回ですべてを変えられるんだ…", "Clue_Limbo01_014_019": "少しは落ち着いた?", "Clue_Limbo01_014_020": "何をしている?どうして自分と僕に手錠をかけるんだ…?", "Clue_Limbo01_014_021": "プロポーズリングだけど、私もお店に見に行ったの。すっごく高いのね、あれ。", "Clue_Limbo01_014_022": "だからこれをプロポーズの証にしようと決めたの。今も、そしてこれからも、私はいつもあなたと一緒にいる。", "Clue_Limbo01_014_023": "あなたが行くなら、どこへだってついていくし。", "Clue_Limbo01_014_024": "あなたがあそこへ行きたいなら、私も一緒に行く。帰ると決めたら、一緒に家に帰る。", "Clue_Limbo01_014_025": "決めてちょうだい。どっちにするの?", "CodeText_1": "テスト操作", "CodeText_104": "この{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}は既に{0}機能が割り当てられています。入れ替えますか?", "CodeText_105": "この{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}は他の機能が割り当てられているため、設定することはできません。", "CodeText_106": "任意の{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}を押して使用するボタンを設定。", "CodeText_11": "{0}点セット:{1}", "CodeText_112": "侵蝕された取引", "CodeText_113": "{0}:{1} ", "CodeText_114": "Max", "CodeText_115": "{0} ", "CodeText_116": "選択したビデオテープは返品できません、このビデオテープにしますか?", "CodeText_117": "この機能は現在使えません", "CodeText_118": "新たなホロウ情報「{0}」を獲得、作業台の手帳に詳細を記録しました。", "CodeText_119": "キャンセル", "CodeText_12": "[ゲット]", "CodeText_120": "初期化", "CodeText_121": "ログイン画面に戻りますか?", "CodeText_124": "BATTLE CONTROLS", "CodeText_125": "スキップしますか?", "CodeText_126": "前のページ", "CodeText_127": "次のページ", "CodeText_128": "ホロウ探索を中断して、街に戻りますか?", "CodeText_129": "新依頼追加", "CodeText_13": "[ロスト]", "CodeText_130": "アイテム詳細", "CodeText_131": "選択肢1", "CodeText_132": "選択肢2", "CodeText_135": "確率で追加\nステータス獲得", "CodeText_136": "獲得効果: {0}", "CodeText_137": "追加ステータス:{0}", "CodeText_138": "信頼度アップ", "CodeText_139": "信頼度大幅アップ", "CodeText_14": "今回のアイテムを選択してください", "CodeText_140": "信頼度ダウン", "CodeText_141": "信頼度ランクアップ", "CodeText_142": "映像記録", "CodeText_143": "SKILL INFO", "CodeText_144": "MINDSCAPE CINEMA", "CodeText_145": "STAT DETAILS", "CodeText_146": "持続戦闘回数×{0}", "CodeText_147": "アーケードゲームが故障しました", "CodeText_148": "ネットワークエラー", "CodeText_149": "レゾブレム触媒", "CodeText_15": "1回に追加または削除できるアイテムは1つまでです", "CodeText_150": "BANGBOO INFO", "CodeText_151": "BUFF DETAILS", "CodeText_152": "キャラクター", "CodeText_153": "エネミー", "CodeText_154": "ボンプ", "CodeText_19": "到達階層数:", "CodeText_2": "接続を切る", "CodeText_20": "遭遇したイベント数:", "CodeText_21": "クリアタイム:", "CodeText_22": "撃破した敵の数:", "CodeText_23": "獲得した神器の数:", "CodeText_24": "獲得したレゾブレムの数:", "CodeText_25": "キャパオーバー回数:", "CodeText_26": "復活回数:", "CodeText_27": "秒", "CodeText_28": "補給取引", "CodeText_29": "レゾブレム取引", "CodeText_3": "サーバー閉鎖", "CodeText_30": "リスキーな取引", "CodeText_31": "プラグイン取引", "CodeText_32": "", "CodeText_33": "キャパオーバーレベル", "CodeText_34": "ボンプのバッテリー不足", "CodeText_4": "他のデバイスでログインしています", "CodeText_45": "その他の機能", "CodeText_46": "ナビ", "CodeText_47": "離れますか?", "CodeText_48": "第{0}章を開放しました", "CodeText_49": "装備", "CodeText_5": "オフライン状態です", "CodeText_50": "外す", "CodeText_51": "切り替え", "CodeText_52": "{0}∼{1}点セット:\n", "CodeText_53": "HP成長量", "CodeText_54": "攻撃力成長量", "CodeText_55": "防御力成長量", "CodeText_64": "特別割引", "CodeText_65": "レゾブレムガチャ", "CodeText_66": "戦闘をリトライしますか?", "CodeText_67": "戦闘から退出しますか?", "CodeText_68": "この陳列棚を開放するには、ビデオ屋をレベルアップしてください!", "CodeText_69": "本日はすでにビデオテープを選択しました!", "CodeText_70": "営業中につき、ビデオ屋の収益を受け取れません!", "CodeText_71": "[セール中] ", "CodeText_72": "依頼詳細", "CodeText_73": "依頼目標", "CodeText_74": "後書き", "CodeText_75": "進行中", "CodeText_76": "昨日の営業収益", "CodeText_77": "ビデオ屋レベルアップ", "CodeText_78": "レゾブレムガチャ", "CodeText_79": "特別割引", "CodeText_80": "任務", "CodeText_81": "イベント", "CodeText_82": "ログ", "CodeText_83": "選択されているビデオテープです", "CodeText_84": "ロック中", "CodeText_85": "※ 最大値を取得、上述の問題はプランナー側の配置を介して解決します(timeslowでの振動エラーはsingleShakeDataModeで解決、外部の配置に基づき、singleShakeDataModeのActionを開始)*/", "CodeText_86": "依頼詳細 = 0,", "CodeText_87": "依頼詳細 = 1,", "CodeText_88": "依頼詳細 = 2,", "CodeText_89": "依頼詳細 = 3,", "CodeText_9": "アイテム不足", "CodeText_90": "ホロウ探索を諦めて、街に戻りますか?", "CodeText_91": "[{0}]の効果が発動", "CodeText_96": "スキップ", "CodeText_97": "有効期間:あと{0}日", "CodeText_98": "有効期間:あと{0}時間", "Coline_SkillName": "「何でもお手伝いします」", "Coline_SkillText": "通行人が投げかける全ての質問に逐一真面目に答える。その大半は道を聞かれたりとビデオ屋と無関係なものだが、お店の評判は着実に高まる。彼女の親切と健気さに、思わず応えなければという気持ちになるのだろう。", "CollapseHollow_SubTitle_01": "期間限定報酬", "CollapseHollow_SubTitle_02": "ホロウ調査", "CollapseHollow_SubTitle_03": "ドリフトアイス挑戦", "CollapseHollow_SubTitle_04": "データ収集", "CollapseHollow_SubTitle_05": "イベント特別報酬", "CollapseHollow_SubTitle_06": "イベント特別報酬", "CollectDescDetail_14046": "物資の箱には、見習い調査員の記録、音動機用蓄電池とディニーが入っている。", "CollectDescDetail_14047": "物資の箱には、見習い調査員の記録、音動機用蓄電池とディニーが入っている。", "CollectDescDetail_14048": "物資の箱には、正式調査員の記録、周波数変換型音動機電源とディニーが入っている。", "CollectDesc_10000": "ホロウのスタート地点。\nここからホロウに入ったとして、必ずしもここから帰れるという保証はない。", "CollectDesc_10050": "ホロウの離脱地点。\n大抵の別れは辛いものだが、ホロウとの別れなら話は別だ。", "CollectDesc_10051": "ホロウのさらなる深層に入る。\nしばらく足を止めるのは、正しい方向に進むためである。", "CollectDesc_10052": "特殊戦闘、勝利するとホロウのさらなる深層に入る。\n彼らは怪物であり、暴徒であり、忠実な守護者でもある。", "CollectDesc_10053": "最後の敵との戦闘。\n一番出くわしたくない相手というのは、いつだって一番いて欲しくない場所にいる。", "CollectDesc_10055": "ホロウのさらなる深層へとつながる裂け目、引き返すことはできない。\nこちらはギリギリ話のわかるエレベーター乗務員です、下の階にご案内します。ですが、引き返したいのであれば…別の方法をお探しください。", "CollectDesc_10056": "ホロウのさらなる上層へとつながる裂け目、引き返すことができない。\nこちらはギリギリ話のわかるエレベーター乗務員です、上の階にご案内します。ですが、引き返したいのであれば…別の方法をお探しください。", "CollectDesc_10057": "ホロウのさらなる深層へとつながる裂け目。通るには戦闘をクリアする必要がある。\n話の通じないエレベーター乗務員がいる!ここを通るために、下層階行きのボタンを巡る争いがはじまる。", "CollectDesc_10058": "ホロウのさらなる上層へとつながる裂け目。通るには戦闘をクリアする必要がある。\n話の通じないエレベーター乗務員がいる!ここを通るために、上層階行きのボタンを巡る争いがはじまる。", "CollectDesc_10059": "ホロウのさらなる深層へとつながる通路、引き返すこともできる。\nこちらは話のわかるエレベーター乗務員です、下の階にご案内します。もし気が変わったのでしたら、ここで再びのご利用をいつまでもお待ちしています。", "CollectDesc_10060": "ホロウのさらなる上層へとつながる通路、引き返すこともできる。\nこちらは話のわかるエレベーター乗務員です、上の階にご案内します。もし気が変わったのでしたら、ここで再びのご利用をいつまでもお待ちしています。", "CollectDesc_10100": "通常の敵との戦闘。\nホロウに入った冒険者は、この強くはないが数の多い敵と遭遇することを避けられない。", "CollectDesc_10101": "手強い敵との戦闘。\nそれほど厄介な敵ではないが、舐めてかかると痛い目に遭う。", "CollectDesc_10102": "ホロウ最強の敵との戦闘。\n生き延びようとする者全てにとっての悪夢と、最も絶望的な死闘を意味する。調査員の宿敵であり、ホロウの主でもある。", "CollectDesc_10103": "戦闘中に指定された条件を満たすと、豪華な報酬を獲得できる。\n「挑戦」というよりは、むしろ運命からの「挑発」と言える。", "CollectDesc_10104": "特殊戦闘、制限時間内に挑戦を乗り越えよう。\n怯まず、貪欲に、滅びへと突き進め。", "CollectDesc_10105": "連続で戦闘を行う。\n押し寄せる敵に立ち向かう。終わりはない、いつまでも。", "CollectDesc_10106": "精鋭エネミーを2体同時に相手にする。\n二つの拳で、四つの手に抗うのだ。", "CollectDesc_10107": "特殊戦闘、勝利すると任務の目標地点へ到達できる。\n彼らは、好奇心を抱いた猫を待ち構えている。", "CollectDesc_10201": "マップの隠された部分を開示する。\n破損した小さなチップには、わずかな「ニンジン」の香りが残っている。", "CollectDesc_10207": "大量のギアコインを獲得する。\nひとたび出会えれば、あなたをすぐさまこのホロウいちの億万長者にしてくれる。このホロウ、というのがミソだ。", "CollectDesc_10208": "取引ができるボンプ商人。\nお宝を持ち歩き、取引に目がない。この世で一番ギアコインを愛するボンプたち。", "CollectDesc_10209": "指定された場所へとワープする通路。\nプロキシでさえ見抜けない隠し道。どこに通じるのかは、実際に通ってみなければわからない。", "CollectDesc_10210": "[奇術]レゾブレムを獲得する。\nガラス越しでも、レゾブレムに不安定なエーテルが流れているのが見える…とはいえ、試したい衝動を抑えられない。", "CollectDesc_10212": "ボンプのプラグインを強化する。\n強い力への渇望には、ただならぬ偏執が込められている。", "CollectDesc_10214": "レゾブレムを獲得する。\n永遠に所持することはできないが、一時的な「戦友」になってくれる。", "CollectDesc_10215": "ディニーを獲得する。\nわざわざディニーをホロウに持ち込む人などいない。銀色に輝くコインは、災害により滅亡した都市文明の遺産である。", "CollectDesc_10217": "ホロウには想像もつかないほどのディニーが埋もれている。欲しいというなら…運を試してみては?", "CollectDesc_10218": "次の経路を観察できる場所。\nあくまでデータに基づいて描かれた地図であり、万能ではない。その場に身を置いて観察することで、新たな発見があるかもしれない。", "CollectDesc_10219": "特殊な商人。\n相変わらず取引には目がないが、ギアコインに対する渇望は失われ、より不気味な何かに取って代わられた。", "CollectDesc_10220": "味方ユニット。\n彼らはあなたに追従し、あなたと進退を共にする。", "CollectDesc_10221": "辺りをうろつく敵。脅威レベルは低い。\n巣を離れた雑魚は、冒険者にとって最初のレッスンとなる。", "CollectDesc_10222": "辺りをうろつく敵。脅威レベルは高い。\n「プロ」への試金石だが、油断すればつまづく石ころにだってなり得る。", "CollectDesc_10223": "ホロウ最強の敵。己の縄張りを巡回している。\n悪夢は目の前に迫り、希望は未だかつて訪れたこともない。", "CollectDesc_10224": "倒すと大量のギアコインを獲得できる。\n商会にとって暴走したボンプは莫大な損失を意味するが、ホロウレイダーにとっては棚から牡丹餅といえる。", "CollectDesc_10227": "安らぎの地。あなたの居場所はない…少なくとも、今は。", "CollectDesc_10233": "封鎖されたドア。通るにはギアコインを支払う必要がある。\n地獄の沙汰も金次第、ドアの開閉もコイン次第。", "CollectDesc_10234": "封鎖されたドア。通るにはギミックを作動させる必要がある。\n「鍵のトラブル、24時間!」も流石にホロウは対象外。自分だけが頼りだ。", "CollectDesc_10235": "あなたを邪魔していたドアは開いた。\nドアの向こうで待ち構えるのは、果たしてあなたの待ち望んでいたものだろうか?", "CollectDesc_10236": "ホロウをさまよう友好的なユニット。\n頼れる盟友、罪なき迷子、平和主義のホロウレイダー…少なくとも今は、まだあなたに牙を剥いてこない人々だ。", "CollectDesc_10239": "動かせる障害物。\nホロウ内で行く手を阻む障害の中では、最も融通が利くタイプ。", "CollectDesc_10240": "封鎖されたドア。無理矢理に開けると、侵蝕症状が増えたり減ったりする。\nかつて侵蝕リスクを検出するために使われていた。長い間放置され、今は不気味な気配が漂っている…リスクを冒してでも通るべきだろうか?", "CollectDesc_10241": "封鎖されたドア。通るには3つの「からくり」を揃える必要がある。\nすべての努力は、前進のために。", "CollectDesc_10245": "ホロウをさまよう中立的なユニット。\nホロウにおいてあなたの命に興味がない人は、ひとまず「友達」と言っていい。", "CollectDesc_10253": "封鎖されたドア。特定の鍵でしか開かない。\n鍵で開くドア——とてもシンプルで理に適っている。\nしかしホロウで「理に適った」物事なんて、なかなかお目にかかれない。", "CollectDesc_10254": "ランダムで何かを入手する。\n掘り出しボンプを発射し、何を持ち帰ってくるのか待ってみよう。", "CollectDesc_10264": "動かせる障害物。壁際でさらに押すとそれと位置交換する。\n見た目以上に重い。キャスターでもついていなければ、運ぶのはひと苦労だろう。", "CollectDesc_10270": "封鎖されたドア、通るには正しいパスワードを入力する必要がある。\n鍵やコインで開く扉がいれば、答えをぼーっと待っている扉もいる。", "CollectDesc_10271": "3つ集めると対応するドアを開くことができる。\nこのドアは、「ほぞ継ぎ」という偉大かつ精巧な技法で…ご心配なく。あなたが今まで見つけた他のものに比べれば、まだ簡単な説明で済むほうだ。", "CollectDesc_10274": "「資源」と「ポイント」の貯蓄ができる。\n零号ホロウでの長期的な業務は決して楽なものではない。しかし幸いなことに、彼らには10ページ以上にわたる心理カウンセリングマニュアルがある。", "CollectDesc_10283": "バッグ内にあるレゾブレムの触媒反応を促進する。\n混沌としていたエーテルは飼い馴らされ、あなたの助力となるべくレゾブレムに納まっていた。より強い力を求めて叩き起こされる、この瞬間までは…", "CollectDesc_10284": "サポートボンプを獲得する。\nところで、彼らはどうやってホロウでバッテリー残量を保っているのだろう?手回し発電機でもついてるのだろうか。", "CollectDesc_10285": "封鎖されたドア。通るには、前回の戦いで好成績をおさめている必要がある。\n戦いで飛び散ったエーテルはシリンダー錠を侵蝕する、戦場は清潔に保とう。", "CollectDesc_10286": "調査協会や防衛軍が使う野戦病院。コマンドに従って、負傷者が必要とする緊急治療を自動で行う。", "CollectDesc_10288": "倒すと大量のディニーを獲得できる。\n商会にとって暴走したボンプは莫大な損失を意味するが、ホロウレイダーにとっては——相場の話は後だ、とにかく捕まえるぞ!", "CollectDesc_10291": "封鎖されたドア。しばらく待つと開く。\n多くのホロウレイダーがハッキングを試みている。ここは待つしかない。たまには便乗させてもらおう。", "CollectDesc_106": "隠しエリアへとつながる通路。\n秘密の価値は、それを知るために払った代償に準ずる。", "CollectDesc_108": "任務の目標がある地点。\nあなたがここに来た理由。", "CollectDesc_109": "素早く移動することはできず、一マスずつ進む必要があるエリア。\nここまで来てもよいが、越えてはならぬ。", "CollectDesc_110": "未踏のエリア。\n未だ解明されぬ謎が待ち受けている。", "CollectDesc_12000": "ストレス値をダウンできる安全エリア。\n外部に潜む危険と悪意を完全に遮断したエリア。時間をかけて回復すれば、嫌な気持ちをリセットできる。", "CollectDesc_12001": "HPを回復できる休憩エリア。\nどんなに意志が固くても、体を休める必要はある。", "CollectDesc_12002": "侵蝕症状を1つ打ち消せる浄化室。\n洗浄設備に付けられた小さな羽根には魔法こそないが、心が安らぐのを感じる。", "CollectDesc_12003": "行動不能のメンバーを復活できる休憩場所。\n憐みからか、ホロウは生存のチャンスを残した。", "CollectDesc_14001": "HPを失う。\n体に害があると分かっていても、呼吸を止めるわけにはいかない。", "CollectDesc_14002": "ストレス値がアップする。\n周りにいた仲間の声が一瞬にして途絶えた。その場に取り残されたのは、あなただけだ。", "CollectDesc_14003": "安全なワープポイント。\n不定形のエーテルが歪んだ道を作り出す。少なくとも危険はなさそうだ。", "CollectDesc_14004": "危険なワープポイント。\n不定形のエーテルが歪んだ道を作り出す。警告するような赤い光を放っている。", "CollectDesc_14008": "「挑戦」エリアへとつながる通路。\nホロウに入って一口めの空気を吸い込んだ時から、もう挑戦は始まっている。", "CollectDesc_14009": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n悪魔との壮大なギャンブル。あなたはもうベットしている。", "CollectDesc_14010": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n都合の良いことが起きるだろう。「都合の良い」の定義は、人それぞれだ。", "CollectDesc_14011": "「ボーナス」エリアへとつながる通路。\n間もなくいいことが起こるだろう。ただし、何事にも代価が伴う。", "CollectDesc_14012": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n何が起こるかは誰にも分からない。足を踏み入れて初めて答えが分かるだろう。", "CollectDesc_14013": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n大変なことが起こりそうだ。スーパーな、いや、ハイパーなランダム。", "CollectDesc_14014": "今いる特殊エリアから離れる通路。\nどんな物語が繰り広げられているとしても、今は幕を下ろさなければならない。", "CollectDesc_14016": "指定された方向に射出される。\nホロウレイダーにとって効率は命だ。シートベルトの有無なんて気にしてる場合じゃない。", "CollectDesc_14031": "感圧式のスイッチ。スイッチの上に留まっている間のみ有効。\n時間が決して止まることがないのと同じで、離れるとすぐに効果を失う。", "CollectDesc_14032": "触発式スイッチ、ギミックや施設を起動できる。\n一度起動したらもう後戻りはできない…運命の歯車のように。", "CollectDesc_14038": "ギミックや施設を起動できる操作レバー。\n悲報:この操作は安全条例に違反している。\n朗報:安全管理者はとっくにホロウへ放り出されている。", "CollectDesc_14042": "進路を示すサイン。\nホロウ探索とかけて、列車の運転ととく——その心は、\nどちらも脱線すると、致命的な代償を払うことになるだろう。", "CollectDesc_14046": "エージェントの育成素材が入った容器。\n先人の功績とは、いわば続く者のために残された「はしご」のようなものだ。\n…それもありがたいことに折りたたみ式で、箱に収まっている。", "CollectDesc_14046_story": "先人の功績とは、いわば続く者のために残された「はしご」のようなものだ。\n…それもありがたいことに折りたたみ式で、箱に収まっている。", "CollectDesc_14047": "エージェントの上級育成素材が入った容器。\n調査員にとって、頭脳こそが最強の武器だ。\n箱の中には、それを活かすための「説明書」が入っている。", "CollectDesc_14047_story": "調査員にとって、頭脳こそが最強の武器だ。\n箱の中には、それを活かすための「説明書」が入っている。", "CollectDesc_14048": "エージェントの最上級育成素材が入った容器。\n中にはとある伝説の調査員が辿った、「数奇な運命」がしまわれている。", "CollectDesc_14048_story": "中にはとある伝説の調査員の「数奇な運命」がしまわれている。", "CollectDesc_14049": "すでに開けられた物資の箱。\n中にはエーテルを纏った空気だけが残っている。", "CollectDesc_14050": "ホロウの観測データ。\nいわば「キャロット」を育てる土壌と養分である。", "CollectDesc_14051": "収集済みのホロウ観測データ。\n誰の仕業か中はすっからかんになっており、ハードディスクまでが抜き去られている。", "CollectDesc_14056": "特定エリア内のすべてのギミックを復元できるボタン。\n後悔につける薬、無限にあります。", "CollectDesc_14058": "軌道の端まで高速移動できる。\nある時は追い風だが、ある時は向かい風だ。", "CollectDesc_14093": "「強力採掘」を使い、ホロウのさらなる深層へ向かう。\nこのドアには特別な「鍵」が必要だ——早くしろ、先がとがっていて、高速で回転する「鍵」だよ!", "CollectDesc_14095": "ギミックや施設を何度も調節、操作できるレバー。\n厳格な品質保証テストを通過しており、好きなだけ試行錯誤しても摩耗しない。ただし、お楽しみ中にエーテリアスが乱入してこない保証はない。", "CollectDesc_14101": "ギミックの向きを変えられるボタン。\n巧妙に設計された連動機構。動かすたび、いかにも「歯車です」という顔のやつが大げさに回転するが、ただの飾りである。", "CollectDesc_14102": "時間は永遠に、絶対に、完全に不可逆だ。\n…幸い、ここでは必要に応じてビデオテープを巻き戻すことができる。\n必要なら、Fairyに再生速度をさらに上げてもらうこともできる。", "CollectDesc_14103": "絶対に何かがおかしい…もっと細かくチェックしよう。\n全体像、別の角度から、中心と細部…ぜんぶきちんと写真に撮った?", "CollectDesc_14113": "開けるとポリクロームとディニーを獲得する。\n「ドリフトアイス・ホロウ」に残されたホロウ調査協会のデータサンプル。\n見た目はいたって普通だが、そのじつ大いなる価値が秘められている。", "CollectDesc_14115": "開けると一定の報酬を獲得する。\nいろんなホロウで入手できる謎の補給品。\n何が入っているかは開けてみての…", "CollectDesc_14117": "開けると貴重な物資を獲得できる。\nホロウの中に取り残されたサプライボックス。側面に独特な企業のロゴが描かれている。表面を覆う埃は「ミッドサマー」のかつての誇りを、中にある物資は未来への期待を物語っている。", "CollectDesc_20000001": "警告!前方に危険ターゲットが多数出没。\n安全のため、迂回を勧める。", "CollectDesc_20000002": "前方に超級ターゲットを多数検知!\nベテランホロウレイダーであっても、ここは避けて通るべきだ。", "CollectDesc_20000003": "前方に危険ターゲットあり。\n面倒事に巻き込まれたくないなら、\n見なかったことにして回り込むこもう…", "CollectDesc_20000004": "警告!前方に極超級のターゲットを発見!\n発見される前に撤退せよ!", "CollectDesc_20000005": "…ケ&…%¥ケイコク…前方に極超級のターゲット及び危険ターゲットが出没。\n活性エーテルの濃度が最高値にセッキンチュウ…", "CollectDesc_20000006": "警告!警告!前方に極超級のターゲットを検知、\n随行の危険ターゲットも多数発見。\n全員が行動不能になる前に、速やかに撤退を!", "CollectDesc_20000007": "前方に超級ターゲットを発見。\n敵との遭遇を避けよう…この状況では、逃げるのが得策だ。", "CollectDesc_20000008": "前方に超級ターゲットを検知、かつ危険ターゲットの活動痕跡あり。\n周りを警戒し、包囲される前に撤退せよ!", "CollectDesc_20000009": "近くに敵対ターゲットを発見。\n余力があれば、軽く腕慣らししても良いが…", "CollectDesc_20000010": "近くに高危険ターゲットを発見。\n詳細データはまだ確認できないが、\n今のうちに遠く離れることを提案する。", "CollectDesc_30000002": "レンガの壁ほど頑丈そうではないが、通り抜けできないという点では変わらない。\nバレエグループの類稀なる財力を証明するかのように、\nこのビルにある全ては最も高価で、最も上質だ。", "CollectDesc_30000010": "特殊な地面。通過すると裂け目が形成される。\n見た目通りに脆く、ボンプの体重を以ってしても再度の通過は非推奨。", "CollectDesc_30000013": "特殊な地面が崩落した後に形成された裂け目。\n砕けた地面の下に微かな光が見える。入って確かめてもいいが、\nまずはエアバッグが万全の状態であることを確認してからにしよう。", "CollectDesc_30000016": "特殊な地面にある階層間の移動通路。\nこんな空間に安定した移動通路があるとは想像し難い…\n物資の箱や爆発物を運搬する貨物用エレベーターとして使うことを推奨。", "CollectDesc_30100007": "施錠されたドア。ギミックを使うと開けられる。\nバレエツインズ内部の精巧なデザインの1つ。\nかつてはオシャレなパンフレットの一面を飾っていたものだが、\n今となっては「ホロウ調査の心得」あたりに載せる方がよっぽど相応しい。", "CollectDesc_30100016": "閉ざされたドア。通るには「触れられざる友」の協力がいる。\nドアの間に何かあるような…こら、触るんじゃない!", "CollectDesc_30100018": "方向転換装置。通るには「触れられざる友」の協力がいる。\n「触れられざる友」が「触れられざる装置」をアンロックしてくれた。\n正直よくわかっていないものの、とにかく今なら安心して操作できる。", "CollectDesc_30101": "彼らは協会の執行者であり、ホロウの先駆者である。一時的に共同戦線を張ることができる。\n立場や身分、肩書きは違えど、それ以外は殆ど同じなのだから。", "CollectDesc_30102": "ここは、記者が足を踏み入れることの出来ない領域。世の中を動かしかねない秘密はすべて、エーテルと共に消え去っていく。", "CollectDesc_30103": "同業者であるがゆえに、競合相手でもある。\n大半のホロウレイダーは親切に接してくるが、ひとたび心を許してしまえば…損する羽目になることも少なくない。", "CollectDesc_30104": "最強と謳われた鋼鉄の巨獣は、ホロウの中で無念の死を遂げた。\nしかしその物語は終わっておらず、今もなお一風変わった乗客たちが訪れている。", "CollectDesc_30105": "自販機は未だに音を立てて動いている。陳列されているのは、疑い、絶望、貪欲、転機…あらゆるものが、相応の何かと引き換えに売られている。", "CollectDesc_30106": "進んだ先にあるのは…誰かが失くした財産?それとも道を阻む罠?その度胸があるなら、自分の目で確かめよう!", "CollectDesc_32100": "道路を塞ぐ障害物。\nそびえ立つ堅固な壁だったり、焼け焦げた廃墟だったりする。要するに、行き止まりだ。", "CollectDesc_32101": "障害物の残骸が依然として道を塞いでいる。\nそびえ立つ壁は崩れていながら、なお道を阻んでいる——それもあと一押しだ。", "CollectDesc_32105": "侵蝕された敵対機械ユニット。\n我々の味方だったものが、いまはエーテルの支配下にある。", "CollectDesc_32107": "友好的な機械ユニット。\n血肉はなくとも、魂はある。", "CollectDesc_32110": "危険な爆発物を持った敵。\n危ないヤツと爆発物、死をもたらすパーフェクトなコラボ。", "CollectDesc_32111": "障害物を排除できる爆弾。\nドッカン!ドカーン!", "CollectDesc_32123": "恐ろしい敵。\nデッドエンドの道をさまようブッチャーは、迷える子羊を静かに待つ。", "CollectDesc_32125": "ホロウの「幽霊」、あなたをスタート地点まで戻す。\n瞬く間に消えるおぼろな影。幻覚か亡霊か、どっちの方がマシだろうか?", "CollectDesc_32146": "特殊な扉を開けたり、特殊な装置を使ったりすることのできる、頼もしい「友人」。\nその存在を信じなくてもいいが、その善意は信ずるに値する。", "CollectDesc_32163": "壊せる障害物。通るには何度もぶつかる必要がある。\nチーム内に、きちんとヘルメットを被ったエージェントが1名以上いることをご確認ください。\nお連れのボンプが頑丈であれば代用も可能です。", "CollectDesc_32201": "消灯しているライト。\n闇の中へ姿をくらます…すなわち、電気を消そう。", "CollectDesc_32202": "点灯しているライト。悪意を持つ「幽霊」を追い払える。\nここに光をもたらさん…つまり、電気を点けよう。", "CollectDesc_32211": "知能重工業機械体で、本体は杭打ち機。\n使命を果たそうとする中二病。", "CollectDesc_32213": "知能重工業機械体で、本体はクレーン車。\n豪快で熱血な夢追い野郎。", "CollectDesc_32215": "知能重工業機械体で、本体は掘削機。\n燃えたぎる愛で恋人を守り抜く乙女。", "CollectDesc_32218": "点滅しているライト。途切れ途切れに照明できる。\nここに光をもたらさん…一時だけでもいい。", "CollectDesc_32223": "壊れたライト。二度と点灯できない。\n闇の中へ姿をくらます…そして戻ること勿れ。", "CollectDesc_32372": "鋼鉄の弾を発射できる。\n純然たる機械式で専門仕様、その破壊力にも関わらず熱を生じない。", "CollectDesc_40000": "エージェント1人をチームに加入させる。\nもう全力を尽くした?そう思うのはまだ早い。なぜなら、ここにまだ仲間がいるから!", "CollectDesc_401005": "チーム全体のHPを回復できるボンプのプラグイン。\nホロウに長居していると、自ずと必要になる。", "CollectDesc_40200001": "零号スコアを獲得する。\n調査員の間には数々の通言があり、その中でもっとも特殊なのが「零号スコアがもらえる」という言葉だ。\nそれは新人への揶揄、後輩への脅し文句、先輩への憧れ、嫌な相手への呪いなど、どんな意味にもなりえる…\nなぜなら零号スコアを手に入れる方法はただ一つ——零号ホロウの調査に赴くしかないからだ。", "CollectDesc_402001": "特定の扉を開けることができるカギ。\n心配ない、これは数あるスペアの1つにすぎないのだから。\n落とし主が気づいて、錠前を交換してしまう前に使おう。", "CollectDesc_500002": "増幅器で消散できる。\n何も見えない。エーテルミストが横たわり、さながらホラー映画のワンシーンだ。", "CollectDesc_500006": "増幅器を使うのに最適な場所。\nここのエーテル濃度は高い…やっと鉱脈を掘り当てた、おめでとう!", "CollectDesc_500008": "セキュリティ端末をハッキングし、十分なデータを入手できれば、ドアのセキュリティロックを解除できる。\n開けゴマ…なんて叫んでも無駄だ。", "CollectDesc_500039": "増幅器で消散できる障害物。\nエーテルミストが横たわり、さながらホラー映画のワンシーン…しまった、おまけにかなり強烈なエーテルだ!", "CollectDesc_500046": "セキュリティ端末をハッキングして、ロックを解除するのに必要なデータを手に入れないといけない。\nこれがまぁめんどくさいこと。", "CollectDesc_50007": "対ホロウ行動部特務隊は、H.A.N.D.所属の精鋭作戦部隊。\n「精鋭」たちの面構えには、並みのホロウ調査員とは格の違う余裕が窺える。", "CollectDesc_50008": "助けを求める信号を受信したが…前方に人影はない。\nこれは迷える者からのSOSか、それとも罠か?答えは前進したその先にある。", "CollectDesc_50009": "装備に統一感のない協会「の方から来た」調査チーム。\n本物の調査員なのか、「私掠許可」を得たホロウレイダーなのか、定かではない…", "CollectDesc_50010": "小型コンテナやプレハブ小屋、またはテントで構築された臨時の補給拠点。\n協会の調査員数名によって維持・管理されている。", "CollectDesc_50011": "旧都の家屋の廃墟。\n何か役に立つものが見つかるかもしれない…そのぐらついた柱が、あなたの「訪問」に耐えられればの話だが。", "CollectDesc_50012": "お高そうな追加保護モジュールを搭載した、ホロウ調査協会に属するホロウ調査アシスタントボンプ。", "CollectDesc_50013": "完全武装の治安官チーム。慌しく先を急いでいる。\n迷惑をかけてこない治安官は、いい治安官だ。", "CollectDesc_50014": "改装された商業休憩所。\n入り口の硬貨投入機には「有料サービス」と書かれている。TOPS財団の商人のやり方だ。", "CollectDesc_50015": "「今すぐこのクソみてぇな場所から出たいんだ…こんないいものを手放すのは惜しいが、お前たちにくれてやる。」", "CollectDesc_50016": "ホワイトスター学会の小型観測基地。研究員たちの安全と貴重な研究成果は、数名の特殊工作員と執行官によって守られている。", "CollectDesc_50017": "強烈な波動を放つエーテル結晶群。侵蝕反応は「安全」レベルに保たれているが、その副作用を無視し続けると、あるいは…", "CollectDesc_50018": "不安定な空間ワープポイント。生と死、幸と禍は、常に隣り合わせだ。", "CollectDesc_50019": "ホロウ調査協会の小型通信ステーション。\nコントロールパネルの真っ赤な「SOS」ボタンは、ホロウを脱出したい誰かにとって最後の希望になるかもしれない。", "CollectDesc_50020": "新エリー都防衛軍に属する小型後方支援拠点。\n完全武装の小隊と軍用ビークルが駐屯している。", "CollectDesc_50022": "機密資産、葬られるべき秘密、もう何人たりとも詮索できない。", "CollectDesc_50025": "発電機にエネルギーを供給できる燃料缶。\nバレエツインズで見つけたエーテル燃料缶。発電機のスロットにちょうどはまるようになっている。表面には引きずられた痕がはっきりと。", "CollectDesc_50026": "エーテル燃料が装填され、電力供給を回復した発電装置。\nおかえりなさい、電気時代へ!", "CollectDesc_50027": "エーテル燃料が装填されておらず、休眠したままの発電装置。\n懐かしき電気時代に戻るには、対応したエーテル燃料が必要となる。", "CollectDesc_50030": "「覆面の研究者」が自家製…ええと、実験中のサンプルを持っている。役に立つ…か?", "CollectDesc_50031": "彼は「まず使ってみろ、支払いは後でいい」という。うまい話にはなんとやら…返済能力に自信があるのなら、この賭けに乗るのも悪くない…", "CollectDesc_50032": "彼が持ち歩いている医療器具はなんだか妙に汚い…ホロウレイダーたちが口をそろえて「頼れる医者」だと言うのは、本当なんだろうか?", "CollectDesc_50033": "ホロウレイダーの縄張りへようこそ!恐れる必要はない。代価さえ払えば…ここで「便宜」を図ってもらえる。", "CollectDesc_51001": "調査協会のアシスタントボンプの「エース」数匹によって構成された後方支援チーム。\n能力も業績もトップレベルで、武装のアップグレードや交換などのサービスを行っている。", "CollectDesc_52001": "何かを入手するために零号ホロウに入った探偵。\n話しかけてみれば、役に立つ録音データの手がかりが手に入るかもしれない。", "CollectDesc_52002": "零号ホロウで物を探すゴミ拾い。\n情報に関する手がかりを得ることができる。", "CollectDesc_52003": "零号ホロウを探検している学生。\n手がかりの品や録音データを見返りに、ホロウを調査する者の助けを求めている。", "CollectDesc_52004": "零号ホロウに存在する未知の結晶体。どんな資料やファイルにも該当する記録はない。\n危険性の高いエーテリアス共生体「ニネヴェ」と何か関係があるようだ…", "CollectDesc_70200001": "有名番組「ボンプは知っている!」の宣伝ポスターが、静かに地面に落ちている。持ち主が何かを伝えようとして意図的に残しているのかもしれない。", "CollectDesc_70300001": "画面には、白浪病院に降りかかった恐ろしい災難を報道する映像が流れている。\nその一瞥で今夜のステージに輝くはずだった新星は失われ、代わりに都市はかけがえのない宝をたくさん手に入れた。", "CollectDesc_70300002": "それは、あなたに伝えたい秘密があるようだ…え?\n録音の再生ボタンが、クマちゃんの左手にあるとでも?", "CollectDesc_70300003": "それらは、共に守ってきた秘密をあなたに伝えたいようだ…\nいつまでも一緒で、いつまでも内緒話ができる…もしそんな友達がいたなら、ここに残るのも悪くない。", "CollectDesc_70300004": "誰もがぞっとする強敵。\n地面を掠り、優雅に舞うダンスシューズ。共に踊ろうと、観客を死の旋律へといざなう。", "CollectDesc_90010000": "ランダムで一名のエージェントに遭遇し、対応するイベントが発生する。\nホロウの中で出会えば、「吊り橋効果」でお互いの信頼が深まるかも?", "CollectDesc_90110000": "エージェントと1回会話し、かつ信頼度を上げる。\n危険に満ちた場所で、ふと戦友と見つめ合う…そんなとき、\n普段なら言わないような言葉が出そうになるかもしれない。途中で笑わない自信があるなら。", "CollectDesc_99020": "列車。\nうなりを上げて通り過ぎる…ホロウの中では異様な光景だ。", "CollectName_10000": "スタート地点", "CollectName_10050": "出口", "CollectName_10051": "エレベーター", "CollectName_10052": "「番人」", "CollectName_10053": "最後の戦い", "CollectName_10055": "下へ向かう裂け目", "CollectName_10056": "上へ向かう裂け目", "CollectName_10057": "危険な下へ向かう裂け目", "CollectName_10058": "危険な上へ向かう裂け目", "CollectName_10059": "下へ向かう通路", "CollectName_10060": "上へ向かう通路", "CollectName_10100": "危機", "CollectName_10101": "窮地", "CollectName_10102": "行き止まり", "CollectName_10103": "勝負", "CollectName_10104": "時限バトル", "CollectName_10105": "「エンドレス・クライシス」", "CollectName_10106": "「ダブル・クライシス」", "CollectName_10107": "危険なターゲット", "CollectName_10201": "「キャロット」の欠片", "CollectName_10207": "ギアコインの箱", "CollectName_10208": "ボンプ商人", "CollectName_10209": "ワープポイント", "CollectName_10210": "侵蝕カプセルトイ", "CollectName_10212": "プラグイン獲得", "CollectName_10214": "カプセルトイ", "CollectName_10215": "遺産", "CollectName_10217": "埋蔵金ポイント", "CollectName_10218": "観察ポイント", "CollectName_10219": "侵蝕された商人", "CollectName_10220": "仲間", "CollectName_10221": "通常エネミー", "CollectName_10222": "精鋭エネミー", "CollectName_10223": "ボスエネミー", "CollectName_10224": "ゴールドボンプ", "CollectName_10227": "安らぎの地", "CollectName_10233": "閉ざされたドア-財産", "CollectName_10234": "閉ざされたドア-謎解き", "CollectName_10235": "開いたドア", "CollectName_10236": "友好的な放浪者", "CollectName_10239": "障害物", "CollectName_10240": "閉ざされたドア-侵蝕", "CollectName_10241": "閉ざされたドア-からくり", "CollectName_10245": "無害な放浪者", "CollectName_10253": "閉ざされたドア-暗号化キー", "CollectName_10254": "即時補給", "CollectName_10264": "物分かりのいい障害物", "CollectName_10270": "閉ざされたドア-パスワード", "CollectName_10271": "からくり", "CollectName_10274": "零号バンク営業店", "CollectName_10283": "レゾブレム触媒", "CollectName_10284": "臨時パートナー", "CollectName_10285": "閉ざされたドア-善戦", "CollectName_10286": "全自動医療ポッド", "CollectName_10288": "プラチナボンプ", "CollectName_10291": "閉ざされたドア-時間", "CollectName_106": "秘密通路", "CollectName_108": "目標", "CollectName_109": "止まれ", "CollectName_110": "未知のエリア", "CollectName_12000": "安全エリア", "CollectName_12001": "休憩エリア", "CollectName_12002": "浄化室", "CollectName_12003": "エーテルの露", "CollectName_14001": "侵蝕", "CollectName_14002": "音信不通", "CollectName_14003": "迷霧", "CollectName_14004": "奇妙な霧", "CollectName_14008": "「挑戦」エリア", "CollectName_14009": "「契約」エリア", "CollectName_14010": "「援助」エリア", "CollectName_14011": "「ご褒美」エリア", "CollectName_14012": "「ガチャ」エリア", "CollectName_14013": "「スーパーランダム」エリア", "CollectName_14014": "長居は禁物", "CollectName_14016": "弾体射出", "CollectName_14031": "感圧式スイッチ", "CollectName_14032": "触発式スイッチ", "CollectName_14038": "操作レバー", "CollectName_14046": "見習い調査員の物資箱", "CollectName_14047": "ベテラン調査員の物資箱", "CollectName_14048": "精鋭調査員の物資箱", "CollectName_14049": "開けられた物資箱", "CollectName_14050": "観測ステーション", "CollectName_14051": "廃棄された観測ステーション", "CollectName_14056": "リセットボタン", "CollectName_14058": "軌道", "CollectName_14093": "穴掘り", "CollectName_14095": "レバー", "CollectName_14101": "方向転換装置", "CollectName_14102": "「巻き戻し」", "CollectName_14103": "証拠品", "CollectName_14113": "HIAのデータサンプル", "CollectName_14115": "応急物資の箱", "CollectName_14117": "「ミッドサマー」のサプライボックス", "CollectName_20000001": "危険ターゲット多数", "CollectName_20000002": "超級ターゲット多数", "CollectName_20000003": "危険ターゲット発見", "CollectName_20000004": "極超級ターゲット発見", "CollectName_20000005": "警告:極めて危険", "CollectName_20000006": "極超級ターゲット出没", "CollectName_20000007": "超級ターゲット発見", "CollectName_20000008": "超級ターゲット出没", "CollectName_20000009": "敵対ターゲット発見", "CollectName_20000010": "高危険ターゲット発見", "CollectName_30000002": "ロビーの手すり", "CollectName_30000010": "「ドリフトアイス・ホロウ」の地面", "CollectName_30000013": "「ドリフトアイス・ホロウ」の裂け目", "CollectName_30000016": "「ドリフトアイス・ホロウ」の通路", "CollectName_30100007": "ロビーのドア", "CollectName_30100016": "閉ざされたドア-スペクター", "CollectName_30100018": "方向転換装置-スペクター", "CollectName_30101": "調査員", "CollectName_30102": "真相", "CollectName_30103": "ホロウレイダー", "CollectName_30104": "巨獣", "CollectName_30105": "珍品", "CollectName_30106": "通路", "CollectName_32100": "頑固な障害物", "CollectName_32101": "脆い障害物", "CollectName_32105": "敵対的機械ユニット", "CollectName_32107": "味方機械ユニット", "CollectName_32110": "爆弾テロ犯", "CollectName_32111": "爆弾", "CollectName_32123": "デッドエンドブッチャー", "CollectName_32125": "「幽霊」", "CollectName_32146": "触れられざる友", "CollectName_32163": "壊れかけの障害物", "CollectName_32201": "消灯しているライト", "CollectName_32202": "点灯しているライト", "CollectName_32211": "フライデー", "CollectName_32213": "ハンス", "CollectName_32215": "グレーテル", "CollectName_32218": "点滅しているライト", "CollectName_32223": "壊れたライト", "CollectName_32372": "ビー玉キャノン", "CollectName_40000": "応援要請", "CollectName_401005": "濃縮治療プラグイン", "CollectName_40200001": "スコアチェックポイント", "CollectName_402001": "金のカギ", "CollectName_500002": "エーテルミスト-温和", "CollectName_500006": "エーテル潤沢エリア", "CollectName_500008": "ドアのセキュリティロック", "CollectName_500039": "エーテルミスト-強烈", "CollectName_500046": "データチップ", "CollectName_50007": "対ホロウ行動部特務隊", "CollectName_50008": "救難信号", "CollectName_50009": "資源回収チーム", "CollectName_50010": "調査協会補給ステーション", "CollectName_50011": "廃屋", "CollectName_50012": "「精鋭」アシスタントボンプ", "CollectName_50013": "治安官小隊", "CollectName_50014": "有料休憩ステーション", "CollectName_50015": "棚ぼた", "CollectName_50016": "ホワイトスター学会研究所", "CollectName_50017": "活性化結晶", "CollectName_50018": "裂け目!", "CollectName_50019": "緊急離脱ポイント", "CollectName_50020": "防衛軍後方支援拠点", "CollectName_50022": "データステーション", "CollectName_50025": "エーテル燃料", "CollectName_50026": "発電機-送電中", "CollectName_50027": "発電機-停止中", "CollectName_50030": "覆面の研究者", "CollectName_50031": "投資家", "CollectName_50032": "闇医者", "CollectName_50033": "ホロウレイダーの集い", "CollectName_51001": "「エース」アシスタントボンプ", "CollectName_52001": "変な探偵", "CollectName_52002": "変なゴミ拾い", "CollectName_52003": "変な学生", "CollectName_52004": "奇妙な結晶", "CollectName_70200001": "「ボンプは知っている!」のポスター", "CollectName_70300001": "運命を変える一瞥", "CollectName_70300002": "囁く人形", "CollectName_70300003": "囁く人形・双生", "CollectName_70300004": "マリオネット・ツインズ", "CollectName_90010000": "「出会い」", "CollectName_90110000": "「愉快な協力」", "CollectName_99020": "列車", "CollectSystem_Collected": "収集済み", "CollectSystem_NotCollected": "未収集", "CombatRatingTarget_1": "依頼を達成する", "CombatRatingTarget_10": "5分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_11": "6分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_12": "1分30秒以内にクリアする", "CombatRatingTarget_13": "4分30秒以内にクリアする", "CombatRatingTarget_14": "5分30秒以内にクリアする", "CombatRatingTarget_15": "依頼完了時にメンバーの残りHPが30%以上", "CombatRatingTarget_16": "挑戦任務を達成する", "CombatRatingTarget_17": "ゴールドボンプを撃破する", "CombatRatingTarget_18": "合計30秒以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_19": "合計1分以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_2": "3分30秒以内にクリアする", "CombatRatingTarget_20": "合計1分30秒以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_21": "合計2分以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_22": "合計2分30秒以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_23": "合計3分以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_24": "7分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_25": "合計3分30秒以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_26": "合計4分以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_27": "合計4分30秒以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_28": "合計5分以内にデータを回収する", "CombatRatingTarget_29": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が3回未満", "CombatRatingTarget_3": "依頼完了時に全員が戦闘可能", "CombatRatingTarget_30": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が2回未満", "CombatRatingTarget_31": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が0回", "CombatRatingTarget_4": "8分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_5": "10分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_6": "2分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_7": "2分30秒以内にクリアする", "CombatRatingTarget_8": "3分以内にクリアする", "CombatRatingTarget_9": "4分以内にクリアする", "Comic_001d45bf5dab4ff78a88d22800931c7b": "で…そのケダモノ…いや、\n極悪非道な犯人はどこだね?", "Comic_00733f77b8914d72926254dee040ac52": "怒ってる?ニコが着手金を\n支払う時に値切ったりしたから?", "Comic_0078d3e102e240b494a43057103f82ef": "そ、そんな…?", "Comic_00c39d0026e64c929bcbc040417102b7": "オレは最初っから\nそう思ってたぜ!", "Comic_00edc910a64b4cf7b417ffbc294897ba": "待ってください隊長。\nこいつが外部にどれだけ情報を\n漏らしたか、突き止めろという\n雇い主の指示は…", "Comic_00fba7131b87468ab4f0abae8f158198": "安心して、\n中身は実験中の麻酔薬よ。\n死にはしないわ。", "Comic_0105e0cff10740b5bc52310848b04d09": "チッ、ひとまず撤退するしか\nないか。この目で火の湖の\n消滅を拝めたら、\n90点だったんだけど…\nこれじゃいいとこ60点だ。", "Comic_01284329e4c24b25ba4788beade5dfc3": "それに、あたしはそもそも\n一緒に行くなんて一言も…!", "Comic_012e108865a247f9a09b6c4e1835daba": "繰り返します、赤牙組を発見。\n指示をお願いします…", "Comic_0152e990a298416198801da4be498ef1": "まもなく、被告人のチャールズ・\nパールマン、被害者らの代理人を\n務める「邪兎屋」等が…", "Comic_015941b7e92c4283b068a0bee15067a5": "えっ…?", "Comic_018f383109ee470a819870804fcd4e25": "最高に盛り上がるイベントが控えてるのに…", "Comic_01d010dfb94f44c8bed81577ce0edf2b": "そういや、まだお前の\n新しい名前を聞いてなかったな。", "Comic_0230e016f9d3470092e9482b08b7f122": "聞いたぞ…白祇重工がホロウの広場で「怪物」を見つけたと。回収した残骸も盗まれかけたそうだな。", "Comic_024e887192e64bd38794d37db3bbba1d": "け、けど…決められた間隔で\nノックされないと、\n開けちゃいけない掟で…", "Comic_0252ac57460b4e53926620726fad64b5": "「シルバーヘッド」がホロウにおびき寄せられて死んだと聞いて、あたしは復讐のために、\nあんたたちを同じようにデッド\nエンドホロウに連れてった。", "Comic_028889f996da4700852da985083c9191": "え…?", "Comic_02b94b0373ad49749e8d08480439c06a": "わあ!白祇重工ってスゲー!", "Comic_02cba0a4688349f3a56d9e0197886983": "なんだって…!?", "Comic_02e6d16086b046ec8d8031e196476047": "いいか、治安局の愚か者どもは\nまだ諦めないだろう。\n奴らの計画を調べる必要がある。", "Comic_0304c1c6e13d46159b8b0b142b2010dd": "こんな筋書きはどう?\n赤牙組の残党、今は亡き\n「シルバーヘッド」ミゲルの爪。\n旧都の住民を人質にして、\n工事を妨害した張本人——", "Comic_03116387526c41409dbe05d4ed6b608d": "いや、まずは様子を見てから…", "Comic_03136599302c4fb69dab1552dcd10ce5": "いえ、長官。敵は特殊な性質が\nみられ、ホロウの異変か、新たな\n犯罪の産物である可能性が…", "Comic_034f4770e15d45b4832bbc50f9d14a3f": "プロキシ先生の身柄と私たちの\n安全を引き換えにするか、\n引き続きここを彷徨いながら、\nボンプが直るのを待つか。", "Comic_03c63651a1244946b550c1bb0b9785ae": "それに…あいつも!無事だった\nのか!一体どうやって!?", "Comic_03efee28467d4225a63cf7d397cd21f5": "けど、親父は一体\n何を見た…?どうして\n誰にも言わねえで——", "Comic_040bca6a398343c28972f073f49ed24b": "「キャラ」だと?笑止千万!\n凡俗の徒ごときが無礼にも\n口を挟み、我が使命を阻むとは!", "Comic_044e895378b840c3a0ba495196bd0ebf": "おはようございます、\nグレースせんせー!", "Comic_047ad2a03f6a47f5807ee744168704e7": "その名前を最後に聞いたのは…", "Comic_048427b2fd5e48c9961213e4da379547": "…何だって?", "Comic_048e417f8b17428f9168007243409e06": "うん…状況は大体分かったよ。\nあんたは今日、ニコたちと赤牙組の拠点を探しに、デッドエンド\nホロウに向かったんだね。", "Comic_04d1fb0d71b845cd92a45c6ab1412c4f": "新エリー都と爆破エリアを繋ぐ\nトンネルは、共生ホロウである「デッドエンドホロウ」の\n存在により、完全にホロウに\n呑み込まれている。", "Comic_050aed23947047eb95ff1898067aed3c": "{M#これは…司法府の\n専用飛行船じゃないか!?}{F#これって…\n司法府の専用飛行船!?}", "Comic_054fc40e6cd54ef3817fbc2087a6672d": "よくやった、ベン!", "Comic_056eec67f57b476a9bf9a2b79ec5c155": "Fairy、列車をホロウから\n新エリー都まで、\n最短で運転できる?", "Comic_05bc58ad81f544a7bb8a668a0a0fb2fa": "あー、隊長。上から喋るボンプが落ちてきたのですが、パールマン長官に引き渡しますか?\n…はっ!今すぐ処理します——", "Comic_060050402f804400a6747b2069f4e7a7": "{M#治安局の人が来たら\nなんと言うか、\nちゃんとわかっているだろう?}{F#治安局の人が来たら\nなんて言うか、\nちゃんとわかってるよね?}", "Comic_06314e87323a43d9bff97c2b195f204d": "本当だ!ラッキー、\nわざわざ探す手間が省けたぜ。", "Comic_063ed6b6dbaa4a568be8f686444616f2": "う…\nか、家族と避難するときに…\nはぐれたんじゃない?", "Comic_063f4afa764846e8ba91a76534f1d2ec": "やめてください先輩!\n医学監察課ではない治安官は\n規定により、勝手に証拠を調べて\nはいけないんです!", "Comic_0661b45fe382449cac246e4389e36b15": "はっ、簡単に言ってくれるわね。\nあなたの言う通りにしたとして、\n我々ヴィジョンはこの件を\nどう世間に申し開きすれば?", "Comic_06c81074050c47b0956973a07532704b": "報告によれば、\nこれは治安局によるものです。", "Comic_06d28821cf4649219e83af0b5ccb460d": "あ…", "Comic_06d54c22f5934fd6844b9939d7eb2808": "チッ、\n普通に喋れるじゃねえか。", "Comic_06ec364a69b343dba7d65246b6465daa": "野郎、どさくさに紛れて\nずらかるつもりだ!", "Comic_072f993e35ea445e9a284268d5f3aab8": "猫又、あんたの言う事は\n信じるよ。ただ、プロキシの\nエキスパートとして、私たちは\nその件に首を突っ込むリスクを、警告する義務があるの。", "Comic_0748e8aa148644658c9e56061a66949d": "バイロン長官どのにご報告\n申し上げる。情報部の誘導により\nラマニアンホロウ旧工事エリアで\n山獅子組のお尋ね者ども\nを捕捉したとのこと。", "Comic_07a3cd1e25d744d3a1fc19fef44db9d1": "{M#もちろん、代替案は用意してあ\nる。もしこっちが失敗したら、\nH.D.Dシステムがインターノットに救援依頼を出してくれることになってるんだ。}{F#あと…あんまり考えたくないけど…もし私が失敗したら、\nH.D.Dシステムがインターノットで救援依頼を出してくれることになってる。}", "Comic_07ce0042755b43808c1a97ab8e2486c4": "チーズ!", "Comic_07d97bcecf28490383e9acfea982b504": "突撃作戦を実行するならば、\n今こそ好機ではなかろうか。", "Comic_0820bfb0f07f4548b0b895c236b8dbf7": "よかった~\n起きる時間よ、ビリー!", "Comic_0829f64c2b69434e8049af287bf2ce46": "旧油田エリア、「ツール・ド・インフェルノ」\nスタート地点――", "Comic_085a4326582f4adda3e393af4561ce67": "ふん、バカタレどもめ…", "Comic_08ae4be9c4634389995e149eabf3b0f3": "だけど、あんたたちが聞いた\n通り、組は日に日にひどくなっていって…あたしも組を抜けて、\nここへは戻らなかった。", "Comic_098299e246aa4459af2ba91e8b824031": "イエ——イ!!", "Comic_09a21e8674a44b9f9e3619a9c13e1ca0": "{M#何を言っているんだい?}{F#変な質問だね!}", "Comic_09c3e0b840534b6a9086ae04c3174439": "違うわよ、もう!\n人聞きの悪いこと言わないで!", "Comic_09d8e6c84bc8445a9019ae1970e6012d": "{M#「ハンス」残ってるけど…}{F#「ハンス」入ってんじゃん!}", "Comic_09f989894f03430d9077cab52c2044be": "{M#この列車に積まれているのは\n爆薬だけじゃない——\nニュースではそんなこと\n言ってなかったのに!}{F#この列車に積まれてるのは\n爆薬だけじゃない——\nニュースではそんなこと\n言ってなかったのに!}", "Comic_09fdc89b0683402a94401bf597121903": "隊長、時限爆弾は予定通り\n起爆しました。\nホロウ内構造の変化を検知、\n屋上への通路消失を確認!", "Comic_0a132167665c429a9f3712fda8a15a9b": "古い地下鉄施設を再利用…確かにリーズナブルで、環境にも優しいプランに聞こえるガオね——\n膨大な時間がかかる点を除けば。", "Comic_0a1c5dad12f94186832ddeff88c2bb55": "はっ!このだるまみたいな\nオッサンを信じちゃダメだ!\nこいつは嘘をついてる!", "Comic_0a294361b96a4d1c87151074baacb751": "フッ…ハッハハハハ!\nせや…せやったな…!", "Comic_0a57270ef5614a91aa7bdd7c07b9b6ec": "あたしたちは「ホロウレイダー」なのよ。あいつらについて\nここから出られても、\n最後は逮捕されちゃうわ。", "Comic_0b46aed8b30a4df2bab2b8f8e2448756": "おぉ!?ま、待て…\nどどど…どうしてお前が!", "Comic_0b7ee765d737460aaa21926c737711b1": "社長がこんなんでどうすんだ…\n…おし!ひとまずプロトタイプを\n会社まで引っ張ってくぞ!", "Comic_0ba69be5577a400d9036a04fa2b230e0": "ところで、ヤツはこの件を\nあいつ自身の独断専行だと言っていたが…", "Comic_0bdca5913a33490f87fa1e8ec6b7c9af": "少なくとも数年は、火の湖を\n心配しなくていいのだからな。", "Comic_0bf0de851dac4f4f95693329861b76b8": "うっ…うごくな!", "Comic_0bf69dd8920f4ddd817522b14857e0c8": "…ッああァ——タスケ…キエロ…だめだ…うぅぅッ!", "Comic_0c39e11f5b87421b930e00745ad4238b": "い、いや…\n私が貰ったカンペに、\nそんな質問は——", "Comic_0c49937dd7114bd996b883fdea4c00c5": "えっ、この光は…", "Comic_0ca127e2dfc1443eacb1e1f1540e145f": "わっ——!", "Comic_0d1bfddfac0a44b785d77a3916c03100": "ああもう…だるまのオッサンを\n連れて、列車の中に隠れるわよ!", "Comic_0d49568f10d84f1b9e0adb18fc5702cc": "先に儀式をやり遂げた猛者が、\nすなわち次の覇者だ!!", "Comic_0d5d1b8423a045a4947d01b61652bcca": "ですがこの情報が入ってきた時点では、赤牙組の首領は逮捕されておらず、ホロウに落ちた疑いがあるようです。これに対し、治安局長官はコメントを控えています。", "Comic_0d5db339285248c1a85fc4e9e17c7582": "猫又、ボンプを連れてって。\nまずはニコと合流して、\n計画を説明しよ。後は…", "Comic_0d879c7b4e7a4517b9213213617e3d00": "くっくっく、最低な会社…?\nじゃ逆に聞くけど、白祇重工が\n良い会社だって根拠はどこ?", "Comic_0dabaa4351f04d8da8ce14d50ce8588f": "権力を笠に虐められてた日々が\nとっても恋しいみたいだから、\nアンタのこと、ファザコンって…", "Comic_0e7cd85aab3e4553bb1ac5202a60545b": "サラ長官、サラ長官!\n治安局に囲まれました!", "Comic_0e8039a7fb2c4321956ca0ff9d638640": "{M#こんなに多くの人が集まるとは。ふう、どうしても緊張するな。}{F#こんなに人が多いとは思わなかったよ…き、緊張してきた。}", "Comic_0e992851e15740c79ca9ec69e2b8d236": "ボンプは知っている~~!", "Comic_0ec891cb3da34d67b4a060c8b22ec66a": "何ですって!?", "Comic_0ee516660896413198fda4f143cf0fab": "よって我が社は爆薬を特製の\n列車に積み、ホロウ経由で\n輸送することにした。", "Comic_0f963a6971cb46b1aaa6b31f2d74485f": "この小さな「おもちゃ」?\nもちろん、爆薬の起爆スイッチに決まってるじゃない。", "Comic_0f97f940c21248ada0333e5b5f278b6d": "新たな英雄が、再び\n「ツール・ド・インフェルノ」で\n快挙を成し遂げるの!", "Comic_0f9c8ff337f04e7b9c72183f95e9321f": "あっちだよ~", "Comic_0f9cd8eca70c4d3c81ac871e340fb6bc": "待て、\nオレはそんなこと言ってない!", "Comic_0fb2ad73425c4c0698a55c376d478030": "{M#何だって…!?それなら、今は\n誰が飛行船を動かしているんだ?}{F#えええ!?それじゃ、今は\n誰が飛行船を動かしてるの?}", "Comic_0fd6e7adedb947e693e3f6bca32e4aa7": "店長、どうしたんだ?\nずっと黙って歩くばっかで、\n戦闘を回避するつもりも\nなさそうだけどよ。", "Comic_0fdddb5c9934475c88182972349d83fe": "ヴィジョンは命を軽んじたわ!\nヴィジョンを倒すのよ!", "Comic_0ff11dfc956641acbbd6310582d097b4": "どういう意味!?\n上等!今からもうひとっ走り…!", "Comic_1000e18e919f43b5a457baad8a810949": "…長官、ここに犯人はいません。\n通報者を襲ったのはエーテル活性\nの高い、未知の個体でした。", "Comic_10110ce559ad4e50911156f356168462": "そう歯を食いしばらないで。\n私は今日ここへ、\nまじめな相談をしに来たの…", "Comic_103cfb609a564da7ba258999545f88fa": "ああもう!\n奴らを食い止めて!", "Comic_104e0dafc3014643a7db199cc76b3ac7": "こっちの方がいいじゃん!", "Comic_1081d1fa7e57440ba5f383ab890be727": "情報によると、この無人列車は\n自動運転モードで走行し、\n爆破解体に使う最後の爆薬を目的地まで輸送するとのことです。", "Comic_10aab40ceda84b9d9660712a57abd1ca": "やっぱここがイマイチなんじゃ…", "Comic_110222c14a8e48e5b8aff54022398aca": "あのな…!遺伝っつーのは、\nお前が思ってるよか複雑で…!", "Comic_11112f09709c476cbfa9cd21ca42854b": "落ち着いておチビちゃん。\nこれはもう\n何年も前の録音だよ。", "Comic_113f686af2c4488ca451e36205b9561f": "店長たち、プロキシ兄妹も\n来るぜ!しかも、食べ放題だぞ!", "Comic_116541a1e9ab450f91723060aa03b7e9": "{M#ビリー、レインだけれど…彼女は\nハッカーだし、脅されたとはいえ\n飛行船をハッキングしてしまったのは事実だ…}{F#ビリー、レインだけど…一応\nハッカーだし、脅されたとはいえ\n飛行船をハッキングしちゃったのは事実だし…}", "Comic_116b134025c841458c1b042dd81c80ca": "どういうことだ?エーテル結晶が\n大量に現れたぞ!?", "Comic_116bb277f4e144e881de70aa686140c5": "{M#もしその話が本当なら、それを\n使ってホロウから脱出できる\nはず。君がこれを開けることに\n同意してくれれば…}{F#もしその話が本当なら、それを\n使ってホロウから脱出できるはずだよ!ニコがこれを開けることに同意してくれれば…}", "Comic_116f04bf73bf4e4cb3774c76508e6c14": "都市の企業が、エーテルの\n生産量を増やすために開発した\n技術ですよ。\nこの場所の特異な環境では、\nさぞ効果があるでしょうねぇ。", "Comic_11855b51f8c947faabcd297e8d45ee6e": "{M#ニコ、大変だ!線路が壊れた!}{F#ニコ、まずいよ!\n線路が壊れちゃった!}", "Comic_12511d36f1bc4d699da2b339a7739696": "スゥーハー…", "Comic_125cb77039414aa3bea908a4d00db3e2": "…対処法を考えよう。", "Comic_126ed60a3b1f40a7a6376b855184308b": "前おきが長い?ハイハイそうかい\nんじゃ、\n駆け込みで参加陣営のご紹介!", "Comic_1287cc62553148f9bd21d7282fa8af0c": "白祇重工が普通ではないものに\n遭遇したのは確かなようですね…", "Comic_128cc8857f1e440db8a89bf1dcf4441f": "{M#うわ——}{F#うわぁ——}", "Comic_12fd73d6fdbc46d38b61598c2f36a47c": "オヤジ!オレらは\nツール・ド・インフェルノに\n出るぞ!これでもう、\nまだ早いなんて言わせねぇ!", "Comic_130a220725f142c8847f8d7cb601e2cc": "ホルスさん、\n分かっていらっしゃいますよね?ここはお互いのためにも…", "Comic_1341ba020f7d4200beb4d25fd31ef0a9": "何としてでも、みんなを\n爆破エリアから救い出す!\n今のあたしには、\nそれしか考えられない!", "Comic_1366bd018d724f0898502f662c471fa3": "はっ。", "Comic_13ccd117489e44c993aa53f778ac7955": "生きるか死ぬかの瀬戸際なのよ!第一あたしがここから出られな\nかったら、誰が金庫を渡すって\nいうの?開けちゃっていいわ!", "Comic_13d43ed1f7db4b34834febbb107a16d7": "お前らが本当に驚くことに\nなるのは、これからだ…", "Comic_14006b87e8b34af1a92fd6a08e60be12": "…へへっ…", "Comic_14b92b64155641e890c204559b1e0a67": "{M#監視拠点の列車を速やかに奪い、ホロウ内の線路を使って、\nカンバス通り駅まで向かうんだ。}{F#急いで監視拠点の列車を奪ったら\nホロウ内の線路を使って、\nカンバス通り駅まで向かうの。}", "Comic_14d381e0af0545899185a132a2c03242": "オレは最初っから\nそう思ってたぜ!", "Comic_15857c60abff4d5d92c6dc78924063b8": "はっ!スリルあったな!\nカッコよく着・陸——", "Comic_15ab7e6b144e485f85602508bdb32e57": "おい、あそこに誰かいるぞ。", "Comic_15b3beb092bc42fe974c9b080945c807": "{M#何だって——!?}{F#そんな——!?}", "Comic_15d43e9862744c6cbdc206d57ebb6bb5": "ボス!またまたジェーンの姉御の\nお手柄でさあ!姉御が煙を焚いて\n治安官を足止めしてくれたん\nです!あっしらが脱出できたのもそのお陰ってわけで!", "Comic_15d9f67cb1574e16a6d31268a3f7932d": "うるさいわね…ここは長く\n留まっていい場所じゃない。", "Comic_1651c3dce6cd46a2b0b0923ce4eddc6e": "そう、GSⅡ型高ルーメン\n軍用閃光弾、爆発時の非常に\n強い明るさが特徴。", "Comic_165bc388063d4909bc231345377482ba": "おめぇらの命と引き換えにしてもいいんだぞ…!", "Comic_16a8b82fb6304da98c01af65f02789c1": "連中はもうすぐ追いつくだろう。\nどのみちこの足手まといを\n連れたままでは、\n我々は逃げられん。", "Comic_16fd4431c05f45f28625d36790ccd28a": "あっちでねー!すっごいの\n見つけちゃったー!!", "Comic_172245bc42224437baedfad2688e8e41": "なぜ…", "Comic_17351c7d6bd845e2b0ed28fcc2e918f8": "俺はもう引退してる。こういう\n血の沸くようなのは\n若ぇのに任せるぜ。", "Comic_173787e50b64454b910ecba8e349c9ce": "やだなぁ親分…みんながみんな、\nあんたみたく古臭い自由と仁義を\n信じてるなんて…\nまさか思ってないよな?", "Comic_1740dc0f77f5459f94c87c3675c6f6fa": "両チーム一歩も譲らず\n分岐点をマッハで突っ切る!", "Comic_178e1ca681e84260b342b183d595036d": "そこに置いておけ。", "Comic_17af8e8af8fa48c888d9f3b2e0fdbba2": "……", "Comic_17f9581e8c48464d81b13595addd2f05": "そう。なら正式に聞くわ——\n猫又、私たちとご飯に行く?", "Comic_1863598452a34a5cb8e2879afcb22102": "待ってくれデモリッシャーさん!そっちは——!", "Comic_186dff732a9647918c426a69ae33a83e": "フン、首洗って待ってなさい!\n何を企んでるのか知らないけど、\n法廷じゃ容赦しないんだから!", "Comic_18987fbfad4449519a654ff699113a54": "何ですって…!?", "Comic_189b5089c55f4092aa0a110426644a29": "ふふ、まさか。\n私は真剣に、私たちの\n協力関係を心配してるの。", "Comic_18f28c45ae0e4c8aa570a068854562af": "{M#僕は君たちの「プロキシ」だ。}{F#私はあんたたちの\n「プロキシ」だよ!}", "Comic_192bfa055642470fa86d23e24c98ca8e": "ん?\nなんの音だ?", "Comic_1939ad108ed54270b30050e09c48cc2c": "同意する!", "Comic_1965d9c7ac6b4e089b71ea4b95a728f5": "ええ、ご苦労さま。", "Comic_196dbf78989547e1bb4c9ef49b551d9a": "クレタ、すまない、\nダディは今忙しいんだ…", "Comic_19a78bc164b04cf79f0ccd74dba3fec7": "どこがそんなに\n気に入ってたわけ?毎日大声で\n怒鳴られるのが快感だった?", "Comic_19f116ade82e404bb2499d0f7b411e7b": "や、やべ、弾換えんの忘れてた!", "Comic_19f91fd3f7834d38b9f3171e1ca5d518": "はぁ、ニコの親分…\n目ぇ覚めて今日のこと知ったら\nどんなカオすんのかな…", "Comic_1a3f92202e8f4019847a3fa101e743e7": "忘れたとは言わせねえ。\n——オレら二人の真剣勝負…\n決着はついてねえだろ!?", "Comic_1a42c7b00fe346358bb78b01c65dc071": "むー…むー!", "Comic_1a49a62b96be4d6790a93380a2c27808": "で、お前はなにモンだ?\n何が目的だ?", "Comic_1a75a4f7fe724669a3a5079400e967cf": "やっほ~、よい子のみんな!\n『ボンプは知っている』が、\nはっじまるよ~!", "Comic_1a7b0bfbf57f4669a0cbf47da4822444": "{M#へぇ——本当に広大だな。}{F#うわぁ~!ひっろ~い!}", "Comic_1ad6c4d27fd64eb4a78d2b93841aeab1": "そうだといいがな。", "Comic_1afb19cb67f142ea89a0aaf413489713": "貴様らはひとまずここで\n目立たないようにしてろ。\n安全にアジトに戻れるよう\n後で人をやる。", "Comic_1b6c7d3295414ce792d12a4ed37ae85a": "アンビー!", "Comic_1b803c4937294c8cb7e930e786c05d0c": "何でも屋の「邪兎屋」…", "Comic_1b9f04e2795346bc91f7702b140f8989": "親分、あの新規ルートを拓くの\nにはけっこう骨を折ってた気が\nするんですけど…いいんですか?\n連中にあげちゃって。", "Comic_1bbd19fa64c84126a9f995d8c41ce0a0": "あはははは、凡ミスだ凡ミス。", "Comic_1bf63d9d97dc45dd87b0de5bc33ce974": "どうやってホロウに迷い込んだ\nのかはさておき…", "Comic_1c38c0836c514a508649a4dc33afe59d": "可能。既に最短ルートを\n計算済です。", "Comic_1cabed0deb8042be9fa41f72bc2a6f23": "この教訓を\nしっかり胸に刻んで…\n今後は余計なことすんなよ。", "Comic_1cbdebe93acd47e9ace2368ccc3f322f": "…ぐぅ…ぐー…", "Comic_1cec801cbd2d488f81638f72f6189e9e": "この引渡指示書があれば、\nやっと先代の汚名を\n晴らせるってもんだ!", "Comic_1d1194b8a08d4332b3de884e03395deb": "——プロキシ?", "Comic_1d154a7f8c6343d596d3fe576422d35d": "なーにがデッドエンドホロウよ!\nクライアントが御所望なのよ、\n明日にでも乗り込んでやろうじゃないの!", "Comic_1d22762aa8f143d095b3226d23cfc2c1": "少し待っていてくれ、\nすぐに終わる、本当だ…", "Comic_1d30f1c9ad9441d2a492fc7ae18b45f4": "ゲホゲホ…そういう意味で\n言ったんじゃねえよ!", "Comic_1d821f76394f4aedb32d15926b39a6c1": "んにゃあ!", "Comic_1d851f9c3e40431d96183f80f63d6103": "あっ、ちょっと、\nそっち行かないで!", "Comic_1dac50b8e3ef4cc3827e36ea3c5deec6": "フフン!ムダな努力お疲れさん!そろそろ諦めたらどや!\n会社には戻らへんで!", "Comic_1dd164f8d99b4de68369cd8099abeab9": "分かった——負けた!!\n認める!俺の負けだ!!!", "Comic_1e4cc8c957d34c729e9d7b7fbccc60ac": "あの映画が本当なら、こんな\nところにいるのは「幽霊」だけ。", "Comic_1edb3488365144eeb8aa6f241b861ab2": "おう。一緒に頑張ろうぜ、兄弟!", "Comic_1eefd447bf594332a3736f761cae8150": "それはねえな。\n明らかに、うちらの\n言葉を理解してやがる。", "Comic_1f0136e5cd4841c383bd1278dd14163a": "…ニコ!それにみんな!", "Comic_1faf0ff6e3314159a7a2cce32068dfbb": "{M#ああ…僕たちの力では、\n正面突破は不可能だ。けど、\n防御の穴を突くことはできる。}{F#うん…私たちの力じゃ、\n正面突破は無理だよね。でも、\n防御の穴を突くことはできる。}", "Comic_1fb1446763b24de1ae6c51e1a5eff94c": "「パエトーン」をあのまま\n見ず知らずの集団に預けて…\nよかったのかしら。", "Comic_1fb7fb396f7e4559a1a7a571a774e7f7": "お主らこそ、かような戯言を!\n封印がひとたび破れた暁には、\nこの地に破滅が訪れるのだぞ!", "Comic_1fb8a3cf42f7493aa96292b73317e29b": "フッフッフ…こないだ呼吸\nモジュールを新調した時、無酸素モードを追加したんだ!運動エネルギー効率がダンチだぜ!", "Comic_1fb9c0b11e154257a3e82b1d560c34e4": "パイオニア記念広場の完了検査…", "Comic_1fcc499628bb4124964a8be8cb112cc1": "…こ、今回のインタビューに…\nそんな質問はないはずだが?", "Comic_1fdd750b12544f6abc649777d8bf4582": "殊勝?ははっ…あたしは帰る\n場所を失くした、ただの野良猫。", "Comic_200613e70eac449a923af7e95e671f65": "警報。街道カメラにて、\n何者かが本店へ急速に\n接近しているのを確認。", "Comic_206432115326456ca42069cb03861eb1": "この列車のメンテナンスハッチは\n液体のような猫又でさえ\n通れないほど小さいですが…", "Comic_206c4c9d62a349a0b5c44655b8ec6a33": "{M#やっと全員運び出せた…}{F#やっと全員運び出せたね…}", "Comic_207ce9c955524f809926b58b8f4d6d01": "だるまのオッサン!\n命を何とも思わない大悪党め、\n大人しく降参しろ!", "Comic_20a3da9578744acc868403bdcd4a58af": "だが心配ない!絶対に、\n我が娘をダディの知能重機に\n乗せてみせる!", "Comic_20b51832a82a4eccb85b86db8b6e02a4": "はあああ——!!", "Comic_2125871b31a84cf9bd0836f60afd41f1": "た、大変だ——!!!\n見当たらない!どこにも…!", "Comic_214eaf8a748b4cd98b3991e2c639b73f": "「慎み、勇気、誠実、憐み、\n公正、犠牲、敬虔、栄誉」。", "Comic_2182b07c228d4eac9f843ea5c420e571": "——依頼人さん!猫又!\n…オイ、戻って来い!!!", "Comic_2194a9f17ee04ae8b7065cdedb5cb8cf": "しまった、デバイスが!", "Comic_21aaaf812d9b4de5b20b2182429d841e": "——あたしの家族の、形見。", "Comic_21b1b7999ff84f5fa2a150167e52d80d": "ま、まあまあ…待ちたまえ。", "Comic_221b2abc1b6340bebd0acd33d8aa17d7": "やっぱり、TOPS財政ユニオン\n入りを目指す企業はやることが\n違うね。", "Comic_226f6d1e49b54dc8bc90a58065eb1766": "しつこい男は嫌いだけど…\n彼の切り札は本物と\n言わざるを得ないわ。", "Comic_22aeb157a5684c84a734a2861d11dfd7": "おおおお前、このバカタレが!\n線路を爆破するのは、\n我々が撤退した後だ!!", "Comic_23098650ea4a4102aec407e60482f1cd": "{M#そういえば、私たちが遅らせた\n列車がそろそろ目的地に着く頃\nだよね?ってことは、住民たちを見張る人がまた増えちゃう。}{F#そういえば、僕たちが遅らせた\n列車がそろそろ目的地に着く頃\nだ。となると、住民たちを見張る人数がまた増えてしまう。}", "Comic_2310b2e391d64bbca16df9e6b9fc644c": "さ!アンドーお兄さん、ボクと一緒に今日のテーマを発表しよう!", "Comic_2333fcd969bf45ca9be9faf4ae6cf182": "事態を通報するのが一番だけど、ニコたちがホロウレイダーをやってることもバレる…", "Comic_23557ba364e7476caee8809f54467e3c": "…熱いうちに「打て」\nですわ、おバカ。", "Comic_23596c873e0e49bfa760a9c8a7a3d9e0": "だぁ、まぁ、れぇ——!!", "Comic_236766013498439dadb966fe53a53929": "前回のように、あの二人を\n可能なかぎりサポートしよう。", "Comic_236fe6ed5d8e4ef4bce5739bdf71c978": "でもその前に、\nまずはここを離れよう!", "Comic_23876d1a934f460fb15a3bf53ffb96f4": "どうやら、\nただの雑兵だったようです。\n人質がいるとしたら、\n隊長のところでしょう。", "Comic_2394bf063afe409d923dba33f1ab9d8b": "クレタ、見てくれ!", "Comic_23d812c597df4cb7a81d4dc133eb27e1": "まさか…デッドエンドホロウに、\nほんとに子供がいるなんて…", "Comic_24cc4402c2f64f888c6982549636c0ad": "それで、大人になる。\nパパとは違う、\nクレタみたいな大人に。", "Comic_24d8f8bcd7934bf2834fb88f0ac45df5": "旧都陥落後、崩壊した地下鉄\n路線は、新エリー都の交通と\n発展を阻む大きな問題となった。", "Comic_250747f54a9947d7a72ae4f7d5b40d3c": "おっかしいぞ、\nホントに誰なんだ?", "Comic_2522aad6501b4cf6a5d79794b981c626": "中継地点の掟、門番の掟、\n山獅子組の掟…\nどれも俺様が決めたものだ。", "Comic_25299c6e2e2344b0ad159daf2dce0a46": "惜しいかな、その全ては\n徒労に終わっているが…", "Comic_256ce5ce88264dfaacc54972ee9162ec": "はいはい、任せて!", "Comic_2582aa806f544c28bbb9a535e490a2af": "ダディの会社には、\nまだ充分なお金がないし、\n立派な機械を作れるような\n生産ラインもない…", "Comic_25a15945a0794033a2a33bedfc130701": "サ、サラ長官?\nいないぞ!?", "Comic_25d3e2c8a5eb462d8c3cd0d3898cea19": "ルールはシンプル。\nホロウへダイブ!\n火の湖にダッシュ!\n火打石で忌々しい\nエーテル結晶をクラッシュ!", "Comic_260a3ab7a01a4da68b96b776bc3325b7": "みんな…", "Comic_2634279520bd49a1941a507ab4cbe92c": "{M#ビリー、ここは任せた。\n僕たちは行くよ。}{F#ビリー、ここは任せたよ。\n私たちは行くね。}", "Comic_263b22d7dd5d487f8f5db5fa4cf82873": "頼むから目ぇ閉じるなよ!", "Comic_2698ea5912384ce884b9c0351a71af73": "「我同胞を重んじ、是に背かず」——", "Comic_26dd1134608f438480aafb151b9f4963": "{M#依頼人からの任務なんだろ?\n少しくらい躊躇しないの?}{F#え?そんなあっさり?\n依頼人のほうはどうするの?}", "Comic_26e36508a28e4d63bf86201270c5ab6d": "ああ、そうそう!\nジェーンの姉御の言いつけ通り…", "Comic_26f450acfdac47d2b12c944588ce1ee3": "グルル…", "Comic_27131ea2098f43df91dfda9d0373ff22": "捕まえたワケじゃないわ。\nこのおバカさんは市民の\n身代わりに、自分から人質に\nなると言ったの。お人好しよね。", "Comic_2741b1fc726346b3899446e8138b6577": "よさぬか!封印が危ういという\nのに、何ゆえ我を阻むのだ!", "Comic_27614833316f48908c2c403ca30467ac": "…集中して。", "Comic_2769b255f06246c480922f627a2ab3c7": "そっ、そんな!?", "Comic_27a3162dd94349279a0c3d3b13288064": "うむ。この無法者どもは\n犯罪のたびに、ホロウを通って\n治安局の手から逃れ、\n跡形もなく姿を消す。", "Comic_27aac84cd9ff460799450c14fcd61a53": "ん?", "Comic_2850f4ba14704bed8b3a2e1c1acec358": "も、申し訳ございません、\nホロウ災害の発生により、\n捜査活動に影響が出ております。", "Comic_2853938d37fa436eaff0209e1bcadd31": "よし。", "Comic_289a4c5961e1432bafe44f041fa03f77": "ほほほほほ、勘違いしないで、\n嘘泣きのおっさん。あんたの\n相手はあたしたちじゃなくて…", "Comic_289d5c5949ea4c4d95bd2173c9db037f": "え?そりゃ…\nあっしらと一緒でさぁ。\n乾パン少しと、水が少し。", "Comic_28abe14b4420430dbfbae3139428c198": "確かに疑問だが、\n今はまだ結論を\n出せそうにねえな。", "Comic_28cb4707d12e4344b4fcefa5eb51557c": "同時刻、旧油田エリアの某所――", "Comic_28e76808bb1b470a85c37028cdbd5470": "フン、答えになっとらんな。\n俺の気のせいか?貴様はこの件にあまり動じていないとみえる。", "Comic_2930527fd9784def98214e9c19f6d855": "せや、今日からオレちゃんの\n名前は——", "Comic_29462b0f71804bc3a3c99ce72b80cb27": "お、おい!答えろ!", "Comic_29854081e7894b9da4e04315b9818c69": "「覇者陣営のナンバーツーが\n都市のエーテル企業とグル」?", "Comic_298c235e4b224f11a708214ecef5ee6e": "それに私も、これから成長して、\n強くなるんだ。", "Comic_29c3c8d56d634247b20cf6f15fbc800e": "それを、よりにもよって\n私一人に罪を着せるつもりか?\n実に打算的なことだな!", "Comic_29d3a5a75bae4630bed990755f5f00f3": "数分後、ヴィジョンの爆破エリア監視拠点にある列車の前——", "Comic_2a387cad9ddf4cfa940a65c02de719d3": "猫又、こんだけ骨を折って\nあげたんだから、\nチップは弾みなさいよね!", "Comic_2a720e59fdf14de78951aafb99479ae3": "ま、待てよ…ホロウに繋がる\nトンネルから、誰か出てきたぞ!", "Comic_2aab022bc4bb4900aef71a6341db8c0e": "すぐ帰って来る\nダディとの約束だ…", "Comic_2acf8ed51ef24d88aa4364e3fc35714b": "あら、爆破エリアから\n抜け出してくるなんて…\n中々やるじゃない。", "Comic_2af8427bbef14b4ca5045a580d7692fc": "……", "Comic_2b22c29d9315473cb89623d854bc360c": "しばらくは攻撃してこない\nはずよ。でも、私たちの計画も\n失敗に終わった。", "Comic_2bb9c76c76904aab80f59b24d3370ced": "ぐっ!", "Comic_2bd7671cb4724f69bdcc610318a06020": "{M#治安局に捕まると面倒になる、\n先に僕たちとホロウから\n脱出するよ。}{F#治安局に捕まったら大変だから、\n先に私たちとホロウから\n脱出するよ。}", "Comic_2c139723ed2e4fa8833ce7298faf9d31": "ええ!", "Comic_2c49d315aad345278566ff278025d65a": "はぁ?おい、なんかの手違いか?\nこんな難しい話、子供に分かる\nワケねぇだろ?", "Comic_2c6d21e8ddcd4782bd80b894b9e09ac4": "空想にふけんのは、\n今回の件を片付けてからにしろ。", "Comic_2c7bc2298e024add9f3b59dce17e3932": "これが…絶体絶命の\nピンチってやつか!?", "Comic_2cae7a2647a74b8eb788729357d3c584": "故障したボンプというのは\nこれですね?", "Comic_2cd3877f545e4cef9d462061aace36d4": "白祇重工のプランは、金欠が故の付け焼き刃に過ぎないガオ。", "Comic_2ce2a536163646d1944f314aff67f871": "ははは…そりゃしょうがねぇ。\n郊外に大したエーテル技術は\nねぇから、ホロウを消滅させるのは難しいんだ。エーテル資源の採掘もできないんだぜ。", "Comic_2cf2c43e32fe487aaa8972dabd73e20f": "{M#けど、少なくとも確定したな。\nやつらがレインを誘拐したのは\nハッキングができる人間を\n狙ったからだと。}{F#でも、少なくとも確定したね。\nあいつらがレインを誘拐したのは\nハッキングができる人間を\n狙ったからだって!}", "Comic_2d008ea4122e45649e2e5af144b5e68e": "きっと、私たちの選択を\n認めてくれるはずです。", "Comic_2d34528722544375b2d5cdf02a46be2d": "ニコ、スマホが鳴ってるぞ!\nノックノックの通知じゃない?", "Comic_2df63a32a92f460690b510818e189792": "パールマンさん。今回、\n業界の新星である白祇重工に\n見事入札で勝利されました。\n何かコメントはありますか?", "Comic_2df6bd1503d24dfa9446c7e846ac56f5": "ふみゃー!", "Comic_2e4ab8145e294bdc8c987af86f18da38": "必ずや!", "Comic_2e8e222b695f401c99d6db91b8845316": "「見て見ぬふりをしろとでも」\nだとか、「あの中には一体何が」\nだとか…", "Comic_2eada61a39f24d3e82a6ae1a1102889b": "なんと、\nみんなで校外学習に行くよ~!", "Comic_2ee5d240be674d09a9a808b02ac7a36e": "きゃ——", "Comic_2f0112c5842d441c9cfe18deb7a8dd31": "親切で教えてあげる。\n次は交渉する前に、切り札の\n価値を確認しておくことね。", "Comic_2f4af7a6f1704676aadc3e7264f10ff0": "いちいち\n喋り方が胡散臭えんだよ…", "Comic_2fcf389fca7b4240af29fcfef7988b01": "「ヴィジョン爆破事件」\n公判直前特別番組です!", "Comic_2fd8fd048ba14b1c87ce3b7542231ff5": "そして、もう\nあと何分かしたら…", "Comic_300bc2a8ed554f478ceebda2315898d8": "{M#はいはい。緊急停止ボタンを\n押せば、任務は完了だ!}{F#はいはい。緊急停止ボタンを\n押せば、任務は完了っと!}", "Comic_306c2193a9cb4a4391af5543c293790e": "む?", "Comic_308836db85c145d6a3a153a2d26b3736": "ところが、やつがケースを開けた\nとたん、中から煙が\n噴き出してきやがってよ!", "Comic_3088ce87b3484ed1a48ff832bc6135ba": "なにっ!?\n証拠をH.A.N.Dに引き渡す!?", "Comic_3106001dcc7b4e3fa86fb2946538f656": "ヴィジョンはより短期間、\n低コストでの完成を約束し、\n下馬評で勝っていた白祇重工に\n大差をつけて落札したのです。", "Comic_31591bb8b21747cd9d7cbcd35a19db6b": "うわぁああ!\nぶつかる、ぶつかるぅぅうう!", "Comic_32396af89afa43e88400b4ab63455913": "…あれ、私たちのパンは?", "Comic_3244d5c67c504ae19b0b6eb4e666edb8": "ほら、一緒に帰ろう?\nみんなで力を合わせて、新たな\n土地に真白クンを建て直そう!", "Comic_324685bbcb5a448999a905255d8e8170": "心配しないで。\n幽霊が出たとしても、\n私がみんなを守るから。", "Comic_32478e6e09694a86b09e32bd0ebea0a6": "パールマン長官。列車付近で\n身元不明の侵入者による襲撃を\n受けました。", "Comic_32cf166bb847426f8ebc848761ee2896": "?…どうしたのよ、アンビー。\nなにか心配事でもあるの?", "Comic_32e74d448ede4a04aca23814687c05e1": "……", "Comic_33157e0f295648dc86aff1cc89efeb7c": "ニコたちと別れた後、\nあたしは一人でデッドエンド\nホロウを抜けて、\nあんたたちの店に来たんだ。", "Comic_3316ad6e4532497d99083d929efba170": "子供だ!ほら、あそこ!", "Comic_334180cb300442ce91b37562fe2950f1": "ん?なっ、これは——", "Comic_338814e07c32406cb1a2126630838503": "貴様がやったのか?", "Comic_33cb1536fe55464cb95b86c087e8ebb2": "聞こえたかしら?治安官さんも、\nアンタはもうダメだってさ。", "Comic_33de83d4553a4ba9a634ab8d3f0a0eb6": "…ここで何があったってんだ?", "Comic_33e3ca7e91534851ac4930d5f83e4a83": "だから、これ以上間違ったことに命を賭けるのはやめて、\nその時間でもっと自分たちのことを考えましょ?", "Comic_33fe0e0bc1bc42e3b875a48f6604d025": "{M#そ、そうなのかい?}{F#ほ、ほんとに?}", "Comic_34003a7f1ecb4402ae10e5a8f5a53e91": "店長!これでラストだぜ!", "Comic_343219eba66241a3898024ed53a02423": "Fairy、列車の位置を\nリアルタイムで把握できる?", "Comic_3459b0a59947411591527861aa487a50": "あああ——!!!", "Comic_3466bc9737f944c995c511a32e0f920d": "…確かな筋から、飛行船を狙ったやつらは、パールマンの抹殺を企てていたと聞いた。", "Comic_3489340b8b2344f8ab576b949afb9fd1": "え?なにって、\n俺たちは君を助けに…", "Comic_35833a7e5a504dfe9401888e9f89d53b": "てめえ…!\n口を縫い付けてやる——!", "Comic_35907c716a1d42769b7e7aea857a5eb1": "ふぅ、もうちょっとで\nバレるところだった!", "Comic_35a558a430214952b695dba1abda6d8e": "たしかヴィジョン・\nコーポレーション事件の被告が\nこんなお顔だったような…", "Comic_35b0f716a9a542bea226454a76117abe": "安心して。パールマンって\n切り札もあるし、あたしの出身が赤牙組だって知ったら、\nきっと交渉に応じてくれる…", "Comic_35ba94f92431472ab5038f7c5dc8f89e": "フン、だが退屈も結構なことだ。", "Comic_361868d1bc0b418ba8b47593f51cf5c0": "フン。", "Comic_36495f1ca03c497ebd5138d9f23a784b": "クレタ、落ち着いて。\nその答えはきっと見つかるよ。", "Comic_3651982adc194cd898d930b8157bc27f": "着ぐるみなんぞに隠れてねえで、\n裏の顔を見せやがれ——!", "Comic_365413134d2e4e58ab57c9d660f6447f": "おい、列車がルートを外れてると隊長が言ってるぞ!\nどういうことだ?", "Comic_3664cd9fc48944999cda246f0c604d73": "彼らが独自開発した「ホロウ用\n知能重工業機械」は、エーテル\n侵蝕に耐えうる性能を持つので、ホロウの中でも安全に作業を\n進めることができます。", "Comic_370df5c6edec48cabd4810d9077e9008": "どういうことでしょう?", "Comic_37303b32595b482db0abf1a0d7bea907": "うふふ~", "Comic_37468870310248f99144de177e345689": "数日前、ホロウ深部、パイオニア記念広場——", "Comic_374b92ae39594fa2819a97c64a33826a": "もういるっつってんだろ!\nそれと、「ぎ」だよ「ぎ」、\n「白祇重工」!", "Comic_3837b98b7b0a4464aef3e39ed3deb1ac": "俺の兄弟たちが苦労して…くっ…", "Comic_3856236fdcca4c0f82ea690c95ab30cf": "親分に言われた通り、新規開拓した輸送ルートの何本かは\nカリュドーンの子に振っておきましたよ。", "Comic_3881535b31624b3ea33cbf96664e8ceb": "にゃイスアイデア!\nそれで、それで!?", "Comic_3894199340904f7e8243fe34acfb6414": "きみたち…本当に、\nわたしを助けに来てくれたの?", "Comic_38ebe39db7fd49c5805a6cd62c039076": "{M#そっか!ホロウを通って\n背後に回れば、不意を突けるね!}{F#なるほど。ホロウを通って\n背後に回れば、彼らの不意を\n突くことができる。}", "Comic_38f6fd5422cc4bf2a56ba64a3495a7ca": "どーどー、アンドー君。\n子供たちが怖がっちゃうガオよ~", "Comic_390900307ac14bfeb42170d12f2d922f": "エーテリアスの群れは\nまだそこにいる。", "Comic_391b9f3c7ca24b85a37c05e7eba82fca": "ふぅ…わかったよ。依頼人が\nそう決心したなら、私たちも\nこれ以上は言わない。", "Comic_3921aa311e9142d89d9ebe6f8a035f5e": "深刻な結果を\nもたらすでしょうね。", "Comic_39263b2997974a6791435f1a7c244fb0": "特に「エーテル適応体質異常」の\n人には…", "Comic_394347b5211b4c4383f3e825937a9efe": "{M#ライカンさん、戦闘員が持ってたこれ、なんだろう?\n何かの送信機みたいだ。}{F#ライカンさん、戦闘員が持ってたこれ、なんだろ?\n何かの送信機みたい。}", "Comic_398f1e21fdc24e4bbf6a4543043dd2b8": "レオンく~ん!これは生放送だ\nぞ!お昼からぐーすか寝てない\nで、今日のゲストを呼ぼうよ~!", "Comic_39da3fd1c8b248f2af21970e68e18926": "それでは十四分街の現場に\n戻ります。共生ホロウ災害が\n発生した直後、近隣のマンションの高層階で爆発が起きました。", "Comic_3a00ed807e0d4f4a95aa5f3a1f5722c0": "バレエツインズのホロウエリア?", "Comic_3a0da267dcee496eabb6cbb8e38c8c41": "よーしオッサン、それでいい。\nったく…とっとと参ったすりゃあ\nお互い、もーちょい\n楽できたのによ。", "Comic_3a32740d6c8b488f96ed2da6e613860c": "……", "Comic_3a42d4dab5c14b25a9c5f59a5cc79bc6": "俺たちだけじゃ\nそうかもしれねぇが——", "Comic_3a54341b94eb466a8c38901dcb31bb01": "白祇重工の最大の武器は、\nズバリ技術力です。", "Comic_3a8b1a55b81d4a14a3e9accf0b66867e": "{M#普段はかわいくなくて\n悪かったね…}{F#普段はかわいくなくて\n悪かったわね…}", "Comic_3ab5d8ff87064f929bd7d445eca35950": "はあ…\nゴールは目の前なのに…", "Comic_3b2606ddc8494d21958305ab358f48a3": "親父の声だ!\n怪我してる!", "Comic_3b2c92ed183e4f2a8bd2ed233251a9a4": "スラムの連中だけでなく、\n我々まで閉じ込められて\nしまったではないか!?", "Comic_3b61512c123b4134bdf4e1fb94a944e0": "{M#ひょっとして、石油か何か汲み上げてるのかい?}{F#ひょっとして、石油か何かを汲み上げてるの?}", "Comic_3b7d7cb040314b2a87f92a1dbf52a62b": "ここは…カンバス通り?\nこの人たちは…", "Comic_3ba366bece8943c68e61aa2979731b9b": "倒れろ!倒れろ!", "Comic_3bf4fe652ad840b9871bf0137bed0ad3": "モリーちゃんが\n黒板消すの、\n手伝ってあげてる!", "Comic_3bf995eab45f4784920bab1c06f1e331": "我々は全面的な捜査を繰り返し\n行ってきた。奴らが活動していると思しきホロウエリアに対して\n組織を挙げたローラー作戦まで\n展開してな。", "Comic_3c055a8c597a44b5b33fb1fd996a02f4": "{M#お疲れ様!}{F#お疲れ!}", "Comic_3c3dcbb9b7e841cc88bc7146d6a1b069": "月に3回は聞くよね…\nニコの一生のお願い。", "Comic_3c566dc6527148ee99c4eaa67168bb8d": "正体がバレたからなんだ。最後は\nちゃんとカタをつけてるだろ。", "Comic_3ccc159234ca48828927c4e77bfd2d88": "そっか!外から直接ホロウの中の様子は探知できないんだから、\n捕まる心配もないぞ!", "Comic_3cf0267eca1345f1826b46a3cd38cfd7": "エ、エーテリアス…?", "Comic_3cfba7bcf63c4fd1ad2fcedc0365b76f": "チビ助が知らないだけガオ、\n白祇重工だって数年前、\nお騒がせな不祥事を\n起こしたことがあるガオ~", "Comic_3d0fa781d46e40a99d8f827defb49b72": "あんたか!な、何してるの?", "Comic_3d56ce499a7b4c7c93675613ef24b80c": "こいつら…なんてしつこさだ!\nあんな悪党の敵討ちに、\nここまでやるか?", "Comic_3d7e4b44691748ec947aacd00d828ffd": "ちんたらしてんじゃ\nねーぞてめえ…\n今日来たばかりの新人か?\nああ!?", "Comic_3dedc7657d394fabad270aa9df5398ce": "ア…アイアンタスクが5台は\n買えちゃうぜい…!治安局も\n太っ腹だぁ~…!", "Comic_3e30b02332fa4a84a2ca45758bb8e1f4": "どうやって?みんなの前で列車を止めちゃったりなんかしたら、\nその場で治安局に捕まるのが\nオチだよ。", "Comic_3e55c263759f4342abffb9a7c3ed9334": "あら、ありがと。", "Comic_3e864879ea064d818b12ecf72fcf4b17": "あの時の長官と\n同じように…", "Comic_3e9d24001e214c698b2e32019a3dae8f": "ひとあし遅かったか…", "Comic_3ef1eef790704bb59857129fb12698be": "こんにちは、ニコ。\n次はちゃんとノックしてから\n入ってきてくれると助かるな。", "Comic_3f27d513c3484f0b96ef565e9a9f56f8": "あれがデッドエンド\nブッチャー!?そそそ、\n想像以上にデカいんだけど?", "Comic_3f3dcaa2dfb94d348e193deeeda5802f": "ツール・ド・インフェルノは\n観客の誰もが最前席!\nだから最高にブチ上がるレースは\nドローン中継が大前提~!", "Comic_3f8504bcfa9048febb7f0c91ee516770": "小規模な爆発による線路の\n損壊を検出。計画は失敗です。", "Comic_3f8c1515608c4f86acd0f162101f4912": "君たち二人は、私が常に\n全幅の信頼を置いてきた部下だ…", "Comic_3f9a4941c59e4ad09512024a16b827e8": "隙ありぃ!", "Comic_3ffc626c024d4327b8a03f3ed57b52d4": "おわあああ!\nな、なんや?", "Comic_403ef97a8ce24b90a13a37ead1938fa7": "楽しんでいるような口ぶりだな。", "Comic_404675d5535f437c99809555c6a36e55": "もう!余計なことしてくれた\nわね。今ごろ、新エリー都に\n繋がるホロウの出口が\n見つかってたかもなのに!", "Comic_40ac42b7c2ee410d9b0fdd1d27ebeae8": "食事代よ。前に言ったでしょう。\n今回の依頼が終わったら、\nみんなでご飯に行くって。", "Comic_40cdb4bc16264509ae8e0c0c8bc31a2a": "結晶内部に、何かが…", "Comic_4106743d8d974a6fa68f61ea3ceaabd8": "山獅子組は、\n荒事に長けてるとの\nことでしたが…", "Comic_41470b707bbe498281d7443b489b8023": "ブホッ…", "Comic_415b4d90663a40e69a4fef778a5d912b": "彼らが本作戦の目標です。", "Comic_41e5fd548e694f5e8ba1881b897307f5": "なに!?", "Comic_42323998100e4e68bcd6f7ea2ebbbea1": "さっきの閃光弾は…\n攻撃ヘリコプターの注意を\n引くためだったのか!?", "Comic_4239301f38fa482a9b3707c797fed3cf": "毎度毎度、拳でどうにかすんのは\n芸がないって言ってるんだよ。", "Comic_4278dc372f044f1f9d33f4d5d74d9bb1": "今日のゲストは誰かなあ?\nレオンく~ん?", "Comic_42ab091ebc234c8da8195f3237f5eb8a": "なんだって!?", "Comic_42c6777b2cf24a47bbb35f0957f9eada": "何か、音がするぞ…?", "Comic_431cc710d7684e129a9d56d46ff6839a": "っ、隠れて!", "Comic_434264cf8fe64129897937dc0c7d1dcd": "そう!それからも色々あって…\nとにかくニコたちは今、\n爆破エリアにいる!", "Comic_438588c04ad848cdb136bb8799e5ee7a": "ちょうどその時——", "Comic_43adefb9734446e3bae06f72387a7430": "…君の報告いかんでは、\nそれも今日までだ。\n青衣治安官?", "Comic_4434d837adf541a28c879a729441f7ef": "うぅっ…!お互いストリートで生きる者同士じゃねぇか、なんだって…急に治安局のために働く?", "Comic_443749f5f74f47d5967ddc1b3b010944": "きゃ——", "Comic_444180274f57457e93068d5e47eb8527": "安心しな、姉貴。\n気密性が高いからか、\n操縦席ん中は割と綺麗だぜ。", "Comic_4479d9da859c4b399590cc57c1dc690b": "{M#この体、思ってたより不便だな…手が短いよ。}{F#この体、思ってたより\n不便だなぁ…手が短すぎ!}", "Comic_447e8fa17fa24feead71f52e75828905": "クレタ、さぁ、\n名前を付けてくれ。", "Comic_44cb771d83f545a48dbe01bdcfdaca3d": "挑戦者「カリュドーンの子」:\nシーザー、ルーシー、ライト!", "Comic_450212ca45924d128893929a34adfc69": "…早くビルの屋上に行かないと!\nもう時間がない、\n司法府の飛行船が——", "Comic_4504325c40e34e4a8bc51dde86e6be1e": "そっすよ社長、\n何とかなりますって!", "Comic_452ceb227973481983c07a21bedbc4d4": "くっ!", "Comic_452f0caf56fb47669e9eee3ccebb0b3e": "おっ、さすがだな!この辺りは「旧油田エリア」ってんだ。\n今でも古き良き\n化石燃料時代なんだぜ。", "Comic_4596fd04fcfb437cb0a83f9cd2de2b57": "待て——調査員!?", "Comic_45d35bc869fd42f1b2aae4ff2df77f71": "パールマン!?", "Comic_461ad051bb464285b686716f47a14b87": "ルシウス、貴様よくも――", "Comic_466ce6ee68bc40eb8af2468036680fb4": "私を助ける?逆でしょ、\nこっちが助けてあげたの!", "Comic_4671bbdc605643aeb00b2dea79af3572": "パールマンさんは、爆破解体の\n準備が整ったことを確認してから\n技術スタッフと共に現場から撤収\n市街地の本部に戻るようです…", "Comic_46915db2c60c4a2c90087da2a8c1ef64": "{M#ほら、閉じ込められた住民たちはエーテル適応体質じゃないんだろう。だから武装部隊は、正面を集中して警戒していると思うんだ。}{F#ほら、閉じ込められた住民たちはエーテル適応体質じゃないんで\nしょ?だから武装部隊は、正面\nだけを警戒すると思うんだよね。}", "Comic_46c0dd13eca2400fa28a9469bf50c8ce": "……", "Comic_46ceb72f89fb40bd8e211b1fcf9f150d": "茶番はそこまでよ。そもそも\n機械人に呼吸って要るワケ…?\n専用機の中は狭いんだし、どうせ二酸化炭素まみれになるわよ。", "Comic_46fc4db06bb849a699a97cec8157ad05": "「火打石」は\nオレ様のもんだ!!", "Comic_4715d692d716445b83307182b531aa69": "白祇重工の先代社長。\n…あたしの、親父だ。", "Comic_471e8971570a409296a66b11dae92ebc": "彼女は直近において、山獅子組の\n犯罪計画で幾度も重要な役割を\n果たしており、急速に組織内で\n頭角を現しつつあります。", "Comic_4733bd528af244d8a44099a5dcf087dd": "見回りの奴が、\nもうボスに報告しに行ってる!", "Comic_47c45436b9374e59bfa16aa96f209a99": "……", "Comic_47e1b89cef59411cb92e8a8cf929d02b": "せっかく親分が\n目をかけてやっていたのに…\nシーザーめ、やる気がないにも\nほどがありますねぇ。", "Comic_47f8b240d36a45e78b0e84af57a1e119": "そうだろうとも!\n我々ヴィジョンが目指すのは、\n新エリー都すべての住民の\n幸福なのだからな!", "Comic_4869c612ff544f5ca43c7628132aab5d": "んにゃ!", "Comic_4895c4de5bf24b808491df16e39bba9a": "ね、こんなのあったけど。", "Comic_48b5861ec4ef41ae88fa8b7f814b990e": "はっ!", "Comic_48e103d4f075469db12c0aa95ec4be31": "人質に見張り、あの治安官も!\n誰もいない!!", "Comic_48e112e218d14561acd7687e3c045daa": "~白祇重工VSヴィジョン、\n地下鉄改修プラン比べ!!~", "Comic_48e9429b64344ee885e91d6cb7c297b9": "——それはなんだ!", "Comic_496bcd0ddbcb436fb6c4b47e9826eaa1": "{M#ビリー、落ち着いてくれ。\n飛行船で何が起きたんだ?}{F#ビリー、落ち着いて。\n飛行船に何があったの?}", "Comic_49fac5c6150c47dc90987e199db041fe": "お前らの本当の目的は、あれの\n回収だったんだろう——\n私が法廷でこのことを喋ったら、どうなると思う!?", "Comic_4a340da28cc542fc8bc1b16f9fcb3dc1": "落ち着いて、\n他の手がないか考えてみる。", "Comic_4a47a50067934f57950dc1db7bf35589": "誰だよ、それ…!", "Comic_4a694e5f3a534efcb766f6f2febe1f80": "よかった!やっと来たわね。", "Comic_4a795e2e41d14228a7c371579731771c": "法廷では、率先して全ての罪を\n認めてちょうだい。檻の中でも\n最高の待遇を受けられるよう、\n私たちが計らうわ。", "Comic_4aaa26d12e1447f1a2041e1612716c45": "……", "Comic_4ad01ba6a5a74006a34ebc635f386986": "レイザーの影響力を、\n甘く見てたわね…", "Comic_4b4b32df81214fa1a2b76b3d65a95705": "アンビーたちったら、遅いわね…\nこんな時に何かあってみなさい、\nマスコミにある事ない事\n書かれちゃうんだから!", "Comic_4b586c685d154da08d45db0ddd92b181": "その逆、あたしはあんたと同じ、赤牙組の被害者!", "Comic_4b872f2c0c404f92bc8bae626dbad41e": "違法暴力団「赤牙組」に対する\n逮捕行動中、治安局、および\n有志の市民たちが航空隊の武力を借りたとのことです。", "Comic_4bcacb2ffdd3498999e1b2c2d04b5028": "……", "Comic_4c018a3d30124cf5a3e2d5b589a0d36e": "むーーーー!!", "Comic_4c04381ee1fa43dcbc8739512eec9812": "ふふ、「覇者」の座か…", "Comic_4c19c2e87a7d4d98aa8ae878d643c2b1": "いいな?", "Comic_4c3ab558e741430b96ff478b1f520c34": "{M#今からホロウに突入する、\nみんな気を付けてくれ!}{F#今からホロウに入るよ、\nみんな気を付けてね!}", "Comic_4cb9cbf6b1594766ad5286605da3aec1": "——おめぇらを、皆殺しにする\nしかなくなったなぁ?", "Comic_4cd6bd8d0e2d4fef9eca38cbf13c1f03": "ボス、カリュドーンの子の\n痕跡です。奴らはもうすぐ\nシンダーグロー・レイクに\n到達するかと。", "Comic_4cdfd5d400bc4f3eac3ffc34e3df4203": "はい、長官。\n存じております。", "Comic_4d1e9dd6a69b4d7586fc1b80b2c84e2c": "ルシウス、貴様は頭が回り、野心もあるが…目先の利益を焦りすぎる。賢さにあぐらをかいて、道を誤るなよ。", "Comic_4d48e6e94d2944259a28b5440915bd7a": "少なくとも、古い地下鉄を\n強引に改造したような出来損ないじゃないってことは確かガオ~", "Comic_4d64c2c137f84c32a194fc9b0a750b7d": "ぐわぁ!", "Comic_4def18ef51284688be97f73690ae5867": "あたし…", "Comic_4dfe6f18fbd3409ca81e73288e72743d": "あっ!わかったぞ——\n借金の催促だったんだ!?", "Comic_4e0d6205f1b84d13b3fb00ba0e335256": "なんだよ。\nお前にも何かしらあんだろ?\n妙なキャラ付けが。", "Comic_4e2d2785501d403b88eff9b6cd1fdc0b": "同意する!\nさっきから言ってるじゃん!", "Comic_4e6a1e5ca7c84f0686c16a3cd91ebd19": "その時は…", "Comic_4e80369937784b7f92fa691de7a100f8": "二人とも、気を付けて。\nプロトタイプは\nもう長いことホロウにいる。\n部分的に侵蝕があるかもだよ。", "Comic_4eacb609d0394079b3b660c6bb764f87": "——強化した防弾ガラスだ、\nおめぇらの火力じゃ割れねぇよ。", "Comic_4eb6047edddd427fb980bf029cdef74a": "ぐぁっ——!", "Comic_4eeee7dbb8a0424c8eaa3e9164323fe7": "プロトタイプを持ち帰ったら、\nすぐデータの分析にかかるよ。\n必ずや、ホルスさん失踪の\n真相を見つけよう!", "Comic_4f52fb964d9d45e2868e2c4003f9e6d3": "本日中に旧都付近の工事エリア、\n通称「カンバス通り」で\n爆破解体が行われるそうですね。\n工事の全体的な流れを、簡単に\nご説明いただけますでしょうか?", "Comic_4f66872d5e404fa4860600bc98e182d2": "お願い、「パエトーン」!\nあたしと一緒に、\nみんなを助けに行って!", "Comic_4fcba1b394774389ac14ba7b702647d1": "現在、爆発物処理部隊が現場へ向かっておりますので、市民の皆様は十四分街に近づかないようお願いいたします。続きの報道は——", "Comic_501a3f9592a9406d95611f3338614030": "雇い主の最優先事項は完了した。\n我々は金をもらって仕事をする\nのみ。これ以上\n命を懸けるのは損だ。", "Comic_50edc0f1281b4a5dbfefb9599d6afc0b": "がはっ——!", "Comic_512a15a5876343e99b0c6e5c93a1a94a": "致し方なし、\nここは問答無用で突破するのみ!", "Comic_513d48ad03ac4c54b527acd6dca70cb8": "待つんだ!業務内容に不満が\nあるなら、社内で調整できる!", "Comic_5149c83409fc4ba1ba7ff1ead8fe262a": "侵入者は今、列車の運転室に\n立てこもっています。火力を\n頼んで突入いたしますか?\nご指示願います!", "Comic_514e5c278f0f4321876aeed8f87b2983": "弾かれた、丈夫そうね。", "Comic_51dfd1a637e6446fb32ad3fec5bff4c1": "てめえの覚悟は\nその程度のモンかよッ!?", "Comic_521ff423c57544abb2e3730bbc610796": "カリュドーンの子をホロウに\n葬る、か…結末としては\n61点ってとこだけど…\n君のガンバリに免じて、合格。", "Comic_523eb41d52224243971e445ffa9468b8": "重罪に問われている同氏では\nありますが、驚くべきことに、\nその表情からは落ち着きが\n感じられます!", "Comic_52ed91f2dc914f1b8fd59a4fe233f9b6": "え?それって\nどういう意味?", "Comic_530bc8645e5047d6b7b26ce54c67b7fe": "じゃかあしいわ!そのダッサイ\n名前で呼ぶなッ!オレちゃんの\nメンツが丸つぶれやッ!", "Comic_530d584485134b3ca2f3395c2f1c6e79": "ツール・ド・インフェルノ、\nレース・スタート!", "Comic_536500eefea14757b2459572863fa0aa": "待って、質問があるんだけど。", "Comic_538d748121eb4a7bbbbfa65cb7db0083": "現在、治安部隊は現場を封鎖しており、治安官を装った不審者を\n多数確保したとのことです!", "Comic_53b03b5b57af4c10b849a01fb7103143": "そんな、待っ——!\nだめだ!!", "Comic_53b4d499baab476d88e737a03a830704": "ふざけるな!はっきり言え!\n「あの中」には一体何が——", "Comic_53eb7dfe1bc1415d9a003cb185b2b8f5": "ダディ!", "Comic_54415651a3f84abbb7b0b042671722a7": "このままあたしたちとやり合って治安局に捕まるか、それとも撤退してみーんな安全に乗り切るか、どっちにする?", "Comic_5448b2e5d7284395ab8b7c89ebadb2ae": "おやおやまあまあ…\nホロウに飛び込むとはね。", "Comic_54da8358b9a84339a0639fe93f46545b": "いつまでも私たちの口を\n封じられると思うな!", "Comic_550f3289e12f4ca7b4e4d012fd0fcb0e": "確かに、不自然だな…\nまるでプロトタイプが\nモニュメントを支えてるようだ。", "Comic_5561a6162c2a4a44a96b8ccce32e4e15": "それに…ブリンガー長官が、\nあの時の長官のままなら…", "Comic_5562cafa6c174a45b82450334cf3d308": "はぁ、それにしてもよ…\nこんなことが起きちまって、\nヴィジョンの裁判は予定通り\n進むのかねぇ?", "Comic_5573beffd077455da2eff68921551be3": "待って!\n「大事な顧客だから盛大に奢る」って言ってたのに、何であたし\nまで払わなきゃいけないの?", "Comic_55eeab039ddc42bea4d59042daefd9df": "だって事実でしょ?レイザーが\nアンタにいい顏するとこなんて、\n見たことないもの。", "Comic_56146a6723664167b26f2273f8dfc183": "{M#…まずは話を聞いて。}{F#受け入れるの早くない?}", "Comic_5645646d10d84779b1f978d806d0486d": "前の月より増えてるぞ!?", "Comic_566900ff406a4007b166d63b16afad9b": "アイツが追って来た、\nもうおしまいだ…", "Comic_566c960609104c96a4e1429b6967fa65": "「突如としてそれは姿を現し、\n探しにきた者を死の罠へ誘う」…", "Comic_5682a51898174147b98a94d1f28c3c4e": "げっ!!", "Comic_5683f164e593442f88e32be54f1bb479": "一人でお留守番なんてやだよ!", "Comic_5705d0fed6ea4fa78687b7438fbf9c85": "な、何事だ、裂け目の中から!?\nいったい誰が——!", "Comic_5734867bed414b6eb452dfcaa3cd402b": "うっ、それは…ジェーンが…", "Comic_5757925444d7414a9438cdd860922586": "助けを求めれば奴らと一緒に\nホロウから出られるぞ!", "Comic_5771642e6b4549c3b780346054afde48": "なによ、\n変な言い方しちゃって。", "Comic_5771bc0b52e8423f85488fed8b72ecc9": "ンナナ——!", "Comic_57765eb8b707476ebcfd78e586617543": "ご名答です。そちらはG03型\n多周波数信号送信機…\n軍用の、とても高出力なもので\nございます。", "Comic_57b15efb8b574e1f96dd742c23f47cbf": "裏の顔があるのはさあ、\n建設会社の経営を隠れ藁に——", "Comic_57b5703bfe8c439ca47d91067c3270df": "またまた…近頃は\n「ツール・ド・インフェルノ」のことにかかりきりですからね。\nそっちに気を持っていかれて\nるんですよ。", "Comic_57d29764a8d340f0847ceb5b4786c7e3": "何〇〇〇〇してんだ\n長官!?", "Comic_57f7d64994f244eabaa7638428b5b3c8": "適切なマルチメディア機器と併用すれば、諜報員が高度な\nセキュリティシステムを突破する助けになります。", "Comic_57ff0a29a161463186ef73fcbbf2e40c": "なに言ってるのよ?まったく。", "Comic_581b1b76b0fb4b87ac349454f7cd3819": "「彼らはもはや\n遠ざけられないが、我々の\n盟友となれるやもしれぬ。\n適切に導くように…」", "Comic_587a3b17f9cb4542a80d9c4bf0b6021e": "{M#間違いない、弾痕だ!}{F#間違いない、弾痕だよ!}", "Comic_589c2789ccf249648f9fc0c4573d633a": "猫宮又奈。\n猫又って呼んでくれていいぞ!\n邪兎屋に依頼を出したくって!", "Comic_58cd469ebba640baaa2ef1024cdb6f38": "えっ?", "Comic_590e295278c649e2a6554285680cfa01": "ニコ、もうすぐ搭乗時刻だけど…\nまだ荷造りをしてるの?", "Comic_593a5bfaf93a4b62a4f8d4065e25891d": "しばらくして、郊外道路にて——_JP0D", "Comic_59d3462dc9b44fc883e9a6ba02d06203": "マスター、\nビリーから着信です。\n繋ぎます。", "Comic_5a48370453e1491ba66facdc75f81a1c": "ボスは裏切りを絶対に許さねえ…\nきっとすっ飛んでくるぜ。\nとっととあいつらを捕まえねえと\n全員が痛い目を見ることになる!", "Comic_5ad24c847dac4c6891fd99758ce0d94e": "あ…ああ、そうとも!\nこれから技術スタッフと共に、\n列車で爆破エリアの監視拠点に\n向かうつもりだ。", "Comic_5b0892d3358244598e82331f7477de82": "少しは我慢しろよ、\n俺だって靴が合わなくて\n辛いんだ。", "Comic_5bcbfb139c754bf19f85cd5160fcd8a8": "時間だ、これで4回\n「ホロウ内安全活動推奨時間」\nが過ぎたぞ。", "Comic_5c11b9f5b67448f882debce11eaa8976": "うわああああああああん!!", "Comic_5c21f7879ceb4da9bd2ecad71b2ac763": "そうだよな——\n線路が無くなっちまったんだ。\n列車があったところで、住民たちを運び出すことはできねえ!", "Comic_5c37e9376b8647368c42dc4be7600e1e": "こっちが悪いみたいに\n言わないで!", "Comic_5c4f786a8a7540f9b68a41bcc711c68a": "「エーテル重合触媒」…\n遊離状態にあるエーテル粒子の\n結晶化を促す代物です。", "Comic_5c8db4a93a7542f2aa1ed0fa7060de33": "それ以前に、あなたは誰?\n一人で交渉の場に来た度胸は\n買うけど…狩る側が狩られる側になる可能性だってあるのよ?", "Comic_5cc438060d2f400c8903ee1910e00da8": "——!!", "Comic_5d0e5584e58848639a65e77fc0bf962a": "{M#はは、依頼料もそれくらいあっさり支払ってくれればいいのに。}{F#ふふ、そんなこと言っても、依頼料はチャラにならないからね!}", "Comic_5d3b32b8c4054e03b32126a7d4b21aa5": "{M#僕のシステムに侵入したハッカー曰く、金庫にはあの「ロゼッタ\nデータ」に匹敵するものが入っていて、それがあればホロウを自由に出入りできるそうだ。}{F#悪玉ハッカーが言ってたの、\n金庫にはあの「ロゼッタデータ」並みに価値のあるものが入って\nるって。それがあれば、ホロウを自由に出入りできるみたい。}", "Comic_5d3e7bd1c04d41118c0d8300dee3300e": "では次に、\nプロジェクトにおけるコスト削減の秘訣をお聞かせください。", "Comic_5d59fdebd0cc48d09d538a0c64fae56e": "聞こえてるわよ、もう!\nちょっと座ってるだけじゃない?\n堪え性がないんだから。", "Comic_5dee32a99d6d4f1caf4f67e26ab20c4f": "うるさい!", "Comic_5e1c6c7483ca4d3b98143d9a0e86082e": "くっ、うぅ…やっぱり…\nやっぱり抵抗を選ぶのか!くぅ…", "Comic_5edf2fc68ba14a689d35c9aae8fc949c": "うーん…\nなかなか戻ってこないわね。", "Comic_5f3f8ebc3aab402a943e61a4a623967a": "…パールマンの話、\n聞いてたかしら?", "Comic_5f5c28a2c983492f93bc21330b9aa7e6": "採油プラント用に手配した防護服に問題があったんですって。\nどうにかする必要に迫られてのことで…", "Comic_5f73a08f4b404333b395ab805d1c9bc7": "ここから出られない——!?", "Comic_60113a0f80e64fda975067299c626485": "それは…解決したのはあんたたちだし、あたしなんか、いなくても大して変わんないでしょ…", "Comic_604479b5f47f439596e852eb27c1415b": "「ツール・ド・インフェルノ」のゴール、\nシンダーグロー・レイクの前――", "Comic_6050dd4f0a2744e69dac72b66ed5355d": "あの怪物の証拠が危ない以上…\n私たちも\n指をくわえて見てらんないね。", "Comic_6081862b3126489bbfb9c15249dd567f": "{M#待てよ、これは——}{F#待って、これって——}", "Comic_60ed7769a6cc46769e4fe15da27aafe9": "そもそも…なんでオレだけ、\nこんな歯の溶け落ちそうなモン\n覚えなきゃいけないんだ!", "Comic_610b21a6274543b4bafd691c029a4f2a": "その…だ、いいか朱鳶。治安官\nとして警戒を怠らない姿勢は\n立派だが…まもなく選挙が近い。", "Comic_6136442073ef404698f5bf0aba198bea": "後ろにも敵だ!", "Comic_61442da8ae224ba4b3efe4c7dd60d2a3": "白なんとか重工のアンドー\nお兄さんだよ!どうぞ~!", "Comic_61503a367e5e48cfb02afb9d293d6fca": "あったまいい!きっと、列車自体にも侵蝕耐性があるはず。なる早でホロウを出られれば、住民たちも侵蝕に晒されずに済むぞ!", "Comic_6194775126bf4568a782e917cf7b44ed": "まずいぜ!\n飛行船が大変なことになってる!", "Comic_61a46dd08a5c4283ac09c4ce33ef9a15": "ニコの親分…!", "Comic_61b8d3efb7c64cc4b640df61f498f556": "俺は…げほっ…ころ…すっ…\nうあああ…!", "Comic_61e5d1b0e9144c09a799d26ade07f434": "プロキシ、今だ!", "Comic_62215a3be5cf46f792ec68b4a0e2bdeb": "ん?", "Comic_626d28eaa2bc43b8af0548353450f51d": "{M#勝利を喜ぶのはまだ早いよ、\nニコ。僕たちにはまだ\n厄介な問題が1つ残ってる…}{F#水を差すようで悪いんだけど…\n喜ぶのはまだ早いよ!ニコ、\n落ち着いて聞いてね…}", "Comic_62ec70500bea44d4bbe3db4cf09b4dd5": "ああ…でも部品の侵蝕だけかも\nしんねえし、まずは点検だな…\nハハ…詳しい報告書は後で…", "Comic_62f879d4f0ff46dfa2e9d11f8818d6ed": "{M#とはいえ…この道はホロウに近すぎる。周りにもホロウがいくつか点在しているし…}{F#でもこの道…結構ホロウに近いね。周りにもホロウがぽつぽつあるし…}", "Comic_630fb6e7046b45e1b06c20408276d22a": "サラ長官、爆破の完了を\n確認しました。", "Comic_637b0b75ba4c4e8684ed052a5a95ba14": "まさか、\n外でトラブルでもあった?", "Comic_637ef2f8e9af42fa90b5707e31487166": "〇〇〇ども!〇〇〇〇やがれ!\n赤牙組の〇〇〇〇〇どもは\nよく聞いとけ!", "Comic_63ad57823200493892af6991c3c7c9a9": "うん?なんだと、要はただの\nエーテリアスということか…", "Comic_63d01abda1c74488b7f021ef0dd8c4cc": "一人でこそこそしてたから。\nこれから治安局が事情聴取を\nするって、拡声器で言ってた\nでしょう?", "Comic_640c337d4bf14216bb1c005968fce79b": "本当にわが師ホルスの声が\n聞こえたんだ!彼の期待に\n背くわけにはいかないんだよ!", "Comic_64101fe1bbfb40c6b84dce84c2fda030": "今の状況を考えると、ビリーの\n提案は実現できる可能性が高い。", "Comic_642e9dc836fc483096a74189c05f410b": "どうよ店長!郊外の景色も\n悪かねぇだろ?ここを車で\nブッ飛ばすのは最高なんだぜ!", "Comic_6430a24e52c644288f0df3ac6bce1f75": "いったたた…頭にたんこぶが\n出来ちゃうとこだったわ…\nまさか、こんなふうにホロウを\n出ることになるなんて。", "Comic_6438abaf276b48f88caffa750d4edc8a": "パールマンさん…\nそんな根拠のない妄想に、\n判事が耳を傾けるとでも?", "Comic_64ac5fda0f6b4819bccf42aa1737735b": "後でクレームを\n出してやっからな!", "Comic_64dee5dcd2c64b61b2da39b9be8fc7d2": "——?", "Comic_652cd57497eb48c5b52304ab9d757990": "窓だ!ニコの親分、\n窓から出られるぜ!", "Comic_654af31ce10d4122b6c1c3ab71e0e2df": "ああ、白祇重工は我々も非常に\n尊敬している相手であり、\n見習うべき同業者でもある。\n彼らもきっと、\n次回は良い結果を出せるだろう。", "Comic_6557eecfe5bb4170a427a2a17fb1f17c": "見て見ぬふりをしろ\nとでも言うのか?", "Comic_659e24df6a7745f19c6ccd2ada54d52b": "……", "Comic_65daa2a4ad37486383e5a5559dc1951a": "慎ましやかな配色、\n端整なシルエット…間違いない、\nあれがプロトタイプだよ!", "Comic_661921ba951d4e76a6e2fd7c42c5ce76": "…よくやった、ジェーン。\nその時が来たら、貴様は正規の\n親衛隊になれるだろう。", "Comic_6669ee740d62445fad78011016f251c2": "いつだったっけな…", "Comic_66c24bcdb7a6418aab210700ccd0c921": "…ゴホッ…俺は父親だ…\nあんな…娘の命を\n脅かすよう…もん…\n放っとく…には…", "Comic_66f43b28830d4c5aa29f45d90289bd59": "こいつも一緒なら…", "Comic_6736711c559a4a3ab26be51b382198ea": "ニコの親分…\n無理強いはしないぜ。\nどんな選択だろうと、\n俺たちはあんたに従う。", "Comic_676df07c1bbb4f0a951c5a3369f7211c": "名前を呼べば、きっと、\nクレタの願いに応えてくれる!", "Comic_678fb1c39c554fe7873bffc08a6ab296": "させん!させんぞ!連中が外に\n出て何か言おうものなら、\n私とヴィジョンは終わりだ!", "Comic_67c5cc8efbb64ca7bef5b4f3fb450f53": "……", "Comic_67dce2c34b814b3fac22b40f6f77bafc": "いたたた…は、鼻が…", "Comic_67f5c9e948394576941a4b294975cb63": "それだけじゃないわ…", "Comic_67f8e974ab134bb0a8a6e1ad37ad2a7c": "あたしを待ち伏せしてたわけじゃないの…?あんた…赤牙組?", "Comic_67fce82d30c848689c98435610781e0b": "ん?\nニコ、どうしたの?", "Comic_67fe1975ca244b56af898a1ccb130781": "{M#右に曲がってホロウに入るんだ!!}{F#右に曲がって!\nホロウに入るの!!}", "Comic_6852649b0bd04a8da2f0950e23de4e94": "時間とルートが記された\nフライトスケジュールに…\n統合制御システムの\nハードウェア構成図まで…", "Comic_6951a2f0a1c645daa17f6545c8977182": "おっと、自己紹介を忘れてた。\nあたしは猫宮又奈、\n猫又って呼んでもいいぞ。", "Comic_698816e101a84d2ca48f60afccfcdfed": "長官、こちらフクロウ4、\n正体不明の発光地点に到着\nしました。赤牙組を発見——", "Comic_698bbcc175fa4f57b17963bec2681f71": "エーテルの力さえあれば、僕は\nリーダーのいない郊外に\n新たな秩序を打ち立てられる!\n僕の指先ひとつで動く王国をな!", "Comic_69af39bc446e46e3ac6348b7e1b5d772": "30年前か40年前、\nはたまた50年前~!", "Comic_69c5d7ac55d647a6878968c8c51f9c26": "レオンくん、いつの間に子供たちの席に?お~い、戻ってこ~い!", "Comic_69ca698506cc4bc3ba602e93320a7e4d": "俺の演技はパーフェクトだからな\nなのにお前ときたら、もう三度も\n化けの皮がはがれてるんだぞ。", "Comic_69e23daea0084336a060a0b8004131c4": "無駄だ、エーテル結晶が\nすでに全身に広まってる。\nこれじゃもう——", "Comic_6a4c2961dcfb47c887ce6c1992ab92e9": "何とか間に合ったみたいね…", "Comic_6a7627a536d94695a8cce1b49b683600": "うぅ…猫を被ってる\n自分を見るのが、こんなに\n恥ずかしいなんて…!", "Comic_6aa3e3e44b0e4eab85d9448aa65d828a": "我々の特派員も白祇重工の\n関係者に連絡を試みましたが、\n残念ながらお話を伺うことは\nできませんでした。", "Comic_6aeb21e993994b278b7ad2116c794c4e": "ちっ、面倒くせぇな。\n任務とはいえ、\nこんな格好しなきゃならんとは…", "Comic_6b57f2e3f270418b901a656727f68d6c": "ま、掟じゃあ…\nボスがいいと言わない限り\n使っちゃいけないんですがね。", "Comic_6b7102ca123c4998924ee00c24f58fae": "追跡はアタイがやるわ。\nアンタたちはトロいんだから、\nここに残って\nボスをお迎えしなさい。", "Comic_6ba8cb54ac2a45b6b978d122a078ec07": "{M#でも先に言っておくけど、\nこれは「賭け」だ。強制的に\nデータを読み取った結果、\nどうなるかはわからない…}{F#でも正直…私も何が保存\nされてるのかは分からないんだ、強制的にデータを読み取った結果\n何が起きるかは…}", "Comic_6bf2d5a03f2e46619b7a0bccbfecbf4b": "っ!", "Comic_6bf4d8253f844f93bc569e1fe1a503fe": "ライカンさん…", "Comic_6c3595462522446c8087cd030be01bbd": "な、何っ!?うわぁっ!", "Comic_6c7565005f0f45bcb796ef0da8674138": "危険なホロウで働けるうえに、\nクレタの言葉も分かるんだぞ!", "Comic_6cb1180acb16453785e506d30e768594": "よろしい。\n本作戦は君の班にかかっている。\n必ず成功させてくれたまえ。", "Comic_6cf1629af1b445fe92c4a735cd4cace3": "追え!!\n奴らを逃がすんじゃねえぞ!\nボスのカタキだ!!", "Comic_6d1b5944cbb94e8eb70af74df1e22171": "それなら早速、\n救助計画を考えよう。", "Comic_6d64ade43ed74c4a9c7621791bee4a24": "あー…別に呼ばなくていいぞ。\nもうここにいるしな。", "Comic_6dcb5880e92342a4801d26841c2087e7": "これより開始します!", "Comic_6df51cfc474c47b99a7a3447fe737d19": "なに、こいつはエーテル侵蝕で\n死んだことにしておけばいい。", "Comic_6e08f9994a4840758b0745ce9bd815d5": "我の錯覚であろうか…?こやつ\n妙に利口そうな顔をしておる。\nひとたびそう見えると、\n何やらずる賢いようにも…", "Comic_6e3607c74f4e488b9499fd21baeb6fa6": "まぁよかろう。", "Comic_6e66ccad2be2405498fc2f7db8b0848d": "私が思うに、中学に\n上がれなかったのはきっと…", "Comic_6f208f465aaf440a96fbc699bc6554ba": "然り。このような奇妙な性質…\n記録にはない。", "Comic_6f220ee0f529403da135d04962e07bed": "……", "Comic_6f57754325de4771b344c2ca315f4260": "よく聞け、絶対に動くんじゃ\nないぞ!この私が少しでも\n怪我を負ったら、\n会社はお前たちの責任を問う!", "Comic_6f62316af6074935b74b125dccb81d54": "ブッ——!", "Comic_6f87fd75d4014589aa758a9ed6848d0d": "え?か、紙…?", "Comic_6fb74f3392214471a66e0180ea3878b9": "おわっ——!だ、誰だ!?", "Comic_6fbcac4fbb55430698590db997fefac2": "って、ちょ、アンビー?\n何する気だ?", "Comic_6fe61026b5d143cf8001f4501d14be16": "アンビーったら、なーに弱気な\nこと言っちゃってるのかしら!\nあたしたち邪兎屋だってね、\n超のつく一流なのよ!", "Comic_700e601133b4492294f392d55857bb85": "今になって思えば、アイツが\n家を出る前の電話だって…", "Comic_700ecd6cdc8443eba1ef4943808c3f15": "そりゃあ、親分…\nモルスだってまあ、\nあれでチームの利益を\n考えての行動だったわけで…", "Comic_70526135b1fe4ae9b3ff07df7f74a092": "子供を助けるためにホロウを駆けまわってくれたり、ヴィジョンの陰謀を知った後も、躊躇わず残ることを選んでくれた。", "Comic_70560f1bf5354d92b6f6a6896758f852": "操縦士を含め、飛行船にいる\n全員が気を失っちまった!\n俺は吸気システムが故障してた\nから、難を逃れたが…", "Comic_70811d1e517b44028d02d1f60abb1c86": "これが真相…ニコたちはひとまず\n工事エリアで委任状を集めて、\nヴィジョンの動向を探るって\n言ってた。", "Comic_7096ae40aed84c2485a0a3b94271422f": "{M#待ってくれ…\nどういう状況なんだ?}{F#えーっと…何?これ…}", "Comic_70ab5215fe914d4a86c7610471569cce": "結局、「シルバーヘッド」が\n死んだのもあんたたちのせいじゃ\nなかったし…あたしにはもう、\nあんたたちに復讐する理由がない。", "Comic_70d23fccd42347fba931cadeeff27feb": "待った!あれって閃光弾?", "Comic_70e4a758ab81475ba593dc1286f24435": "速報です。生中継でお送りいたします——まもなく、ヴィジョンの最後の輸送列車が出発し、デッドエンドホロウへと入ります!", "Comic_70f5a5d2ddc24a328f8eb6934f428cbb": "あの、嘘つき…", "Comic_718a49c2d2b04799b28d34ffe0043a53": "あとで連れてきた犯人と、\n私をいい角度で写真に\n撮ってくれたまえ。そうすれば\n明日の一面は…", "Comic_71984f2d47d54262bb04d93101233f72": "親分、これで終わっちゃうのは\n悔しいですよねぇ?\nカリュドーンの子と、\n決着をつけないままってのは…", "Comic_724a78f2423f44c9a2d250fabf4f75f4": "妄想も大概にしろってんだ!\nホロウの中を走り回ったら\n危ねえだろうが!", "Comic_72713489c26d47609da94f7a03499e65": "ジェーン…まさかお前が\nボスを陥れようと\nしていたとはな…!!", "Comic_728f44c1d8c44b089da0ca685bb83ae5": "にゃっ!", "Comic_72a4667c04f444ce8fad5a721e3958de": "消える?", "Comic_72cca1957e3642fcac9a380f3751c3fa": "サクリ…ファイス?\nお兄ちゃん、\nいま「サクリファイス」\nって…!?", "Comic_72e495efbf344656aa7e3163ac7bbebd": "はいはい、あたしは動かない\nわよ。二人とも落ち着きなさい。はい、深呼吸~", "Comic_73927943713d4b6c914ae267868047b9": "山獅子万歳!", "Comic_73f5ccf7b4aa4894a54009e7c8b09456": "おやつの時間だよ。\n今日はパイナップルパン!", "Comic_74017645fed14d13aa33de2c53c8f547": "あー…「子ら」って言われても、\n別にあっしら、レイザーを\n親父だと思ってたわけじゃ…", "Comic_74061471c0fd418b823d8f80320279de": "おい、ちょっと待った!", "Comic_744dc1099ead4ee2bcc3a76f550fd643": "なっ——クレタ、\nわがままを言うんじゃない!", "Comic_749b2b82ffaf405aa6d2117d3d1479e0": "まずは治安局がパールマン様を\n連れ戻すでしょうから、裁判は\n日を改めてとなる可能性が高い\nでしょうね。", "Comic_74a42ebde1cd4bf19f446c9fe18ba853": "ルシウス、貴様はどう思う?", "Comic_74ac7d93bd9d4839bbd9fa4dd2351e7b": "アタイ達、治安局に待ち伏せ\nされたの。あっという間に\n囲まれてさ…\n突然だったからもう大混乱。", "Comic_74bb0e5c244842a48dc707a71b9dbc3a": "ル、ルシウス様、\n言う通りにしました…こここ、\nこれで勘弁してください…!", "Comic_74d017b4265c4e638c683907ba1d5975": "さあ、両者位置について――", "Comic_74f2fd4259e048bfb0d30c971c6b35f3": "ダディ、どこに行くの?", "Comic_750d8450de10441191d76f69d55da95c": "親父…バカ野郎…", "Comic_75536a90bdf147208e663ae15bdfaf07": "何言ってんだ…!人だよ!\n人が消えちまったんだ!", "Comic_756576d6154c4eda815733ef53d400de": "猫又の知り合いがいるんでしょ?バレエツインズだって、ご主人\nサマとやらの所有物って話だし…\n大丈夫よきっと。", "Comic_759f21dd7e424772bd21fc02410253b3": "おいおい、こんな時に\nよく笑ってられるな!", "Comic_75b94a51db514334bb7024f178bd4e54": "誰でも構わん、どんな手を使ってでも、こいつらを阻止しろ——", "Comic_75dc5b6ef6144ebc8d644ed26b98e7b8": "これは建物にとって、一生に\n一度しか交わせない「抱擁」さ。\n彼はそれを君に捧げたうえ、エーテリアスからも守ってくれた。", "Comic_75eb88d9751e4c4ab430d975f3d47f3f": "私からも…\n「存在しない住民」たちに、\nお悔やみを申し上げるわ——", "Comic_7607edb5affd4bd5a5a63db3f045b33d": "みんらありがと~!…\n悪をこらしめるにょが、\n邪兎屋のシメ~なんらから!\nお~っほっほ~…", "Comic_7619786e350945bda7bbce80ea96133d": "いい質問だねぇ!目をかっ開いて\nよ~くごらん!", "Comic_7630c51fe29d48ca80571807d39d830d": "オレちゃんの新しい名前はな…\n黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン\n点灯・ハンス、やッ!", "Comic_763be4376199407e945c9c1ac7cac6b6": "素敵な恋人じゃない。\n君はビルを見る目があるね。", "Comic_767eec1068e149ac851cda22904d6748": "フン、どうした?", "Comic_7682657f73684dd8b1c8c7d69eb1d0a4": "{M#怖がらなくていい、\nもう大丈夫だ。\n僕たちはニコの友達で、\n君を助けに来た。}{F#怖がらなくていいよ、\nもう大丈夫。\n私たちはニコの友達で、\nあんたを助けに来たの!}", "Comic_76c2b54076c54a4a96aa52c4e534e361": "え?じ、「自分の分」って、\n何のこと…?", "Comic_76e11ea706cd407a87be08f1a8245695": "お二人とも…そんなに急いで\nどちらへ行かれるのですか?", "Comic_774c645ef43a4f168c6ebf7dd90be2ff": "そこで爆破解体を行うべく、\n我が社は採算を度外視し、\n高純度の工業用エーテル爆薬を\n大量に発注した。", "Comic_77be06d8de83470488e06efaaa0d9205": "ってか、近くでもうすぐ爆破解体が始まるんだよな?住民は\nとっくに避難してるはずなのに、\nなんで子供なんているんだ?", "Comic_77e7178a36614232b290734bdd88f888": "報告、現場の容疑者は全面的に\n降伏。住民も全員が無事です!", "Comic_7839cbae24504d1393de969a4ef9b937": "テレビ画面の中、邪兎屋の逃亡はまだ続く…", "Comic_7873d8d45abb4d469c0937a16507b0a2": "おろ…?", "Comic_787cbea04aa54458b171b40000a972e2": "懸賞金すっご!?向こう30年、\nニトロフューエルを水みたいに\n飲めちゃうよ!?", "Comic_79307090fe3841fdae4f16bfadb460b4": "今回の作戦目標は——\n「山獅子組」。荒事に長け、\n専ら暴力犯罪に関与している\n武装集団です。", "Comic_79384ba61e5342d28963f2858d6af9a2": "…中身を確認するのが先だ!", "Comic_79648c6b1cac43ababe1b0722cd0bd2e": "えっ!?い、いやいや!\nネコのシリオンはみんな\nこんな感じだ…にゃあ~", "Comic_797b9a6f864d4de6bdb876973ab5b8a7": "警告!予定ルート上路線の\n予期せぬ破断。", "Comic_79b9c50d29da4355a81281d8323efec9": "走り屋連盟が強固であることは、油田の安全にとって必要なこと…\nそれを無視して利益などというものはない。\n身内同士でゴタついている隙を、誰かにつけこまれんとも限らんだろう。", "Comic_7a17bf8464934df49c8c6813736c5d6e": "ぐわあ!", "Comic_7a2978d5dffc4022ac644a1f0488e6ab": "おっと、危ねえ危ねえ。", "Comic_7a34f99cb5984665ae1564d4b484563a": "骨砕け肉飛び散るような…\n景気のいいとこが\n見たかったんだけどなぁ。", "Comic_7a4f93f8f89540869521ec7dd7157417": "おい…!ジェーン、\nもうその辺でよくないか?", "Comic_7a65dd4c4e2e436996aae240f10ca6c1": "そうだ。こっちから\n持ちかけたからには、\nそれなりの切り札がある。", "Comic_7aba835aa37040bc90d382a368124c70": "うん、パパを刑務所に\n入れられなかったし。", "Comic_7adc7505c0874614a278fcfc54c9c73e": "ううん、あんたのこと\n笑ったワケじゃなくて。\n…これ、さっきの戦闘で\nたまたま見つけたんだ。", "Comic_7ade08f4fe78482cb4edbc33199ca67b": "オレ様は、\n最初っから\n何かおかしいと\n思ってたんだ!", "Comic_7ae609cddcde449da25168e41dc99ae3": "!!!", "Comic_7b0c341c3fa840f38cf4e3acb4f1692b": "コードネーム「デコイ」…", "Comic_7b4d802d9ce34dab9f15138521786159": "…お願い、伝説のプロキシ——\n「パエトーン」!", "Comic_7bb4a70b3b0a4da99f3975dc1257ae05": "今後あなた方が話すことは、\nすべて法廷で\n証拠として扱われます!", "Comic_7bc9aa9cf5314561bb378375cb948561": "ははぁ、やっぱりな!ほらよ、\nチリ紙はいつも持っとけってのが\nお袋の教えなのさ!", "Comic_7bffa88c60004097a3e80c141c79d787": "若者よ、良い質問だ!", "Comic_7cd49b29910b492db2422ccb3c39f939": "あんのクソガキ…\n覚えてやがれ…!", "Comic_7cd77125252e4f169c9a6c076b6ba1c5": "いっぱい送ってきてるくせに、\n全部空のメッセージ…", "Comic_7cd836f8c2de4b0a980a40133d301803": "筋弛緩剤のことですかい?\nあれも言われた通り、\n量を減らしたやつを一回だけ…\nそれっきりでさぁ!", "Comic_7d02069949a74b3eafee7dd9b40325c2": "だが…キャビンの中には\n大量の弾痕があった。\n多分、ここでは何か\nやばいことがあったんだ。", "Comic_7d28f668fb75477f9aabc48d2d7b4a4b": "だああ分かってら——!\nものの例えに決まってるだろ!?", "Comic_7d2fac01cb8a44ba9688b0d2fda8e454": "どんなギモンも~?", "Comic_7d6459cf5ac14286be1dd00c16142019": "…ぐずっ…うん、\nあだぢ、一緒にがえる!", "Comic_7d94d4af7a94421a997f181c6e558a6d": "彼らはメディアを多数連れています…これ以上は制御できません!", "Comic_7e38049b114d42459875e50d602e3339": "フン…この書類の束には終わりというものがない!\n近頃はいつにも増して疲れやすいが…俺も歳には逆らえないということか?", "Comic_7e71aaa02397482a937691bcc2345c27": "ゴホッ!ゴホッ…", "Comic_7e7c53ad9a164f269628039ef667b741": "ルシウス、まさか貴様――", "Comic_7ed6cfc29b8f486783ca4a54ba5f1a0e": "ふぅ…\nとんだサプライズだわ…", "Comic_7eed00e123964772ae2c3f2bbae109ba": "関係あるに決まってんだろ!\nおかげで赤牙組の縄張りに犬を\n放った奴を、懲らしめなきゃ\nいけなくなったじゃねぇか!!", "Comic_7f3423b042024a5fbe419b262772f225": "そうさ、便所に紙がねぇんだろ?", "Comic_7f66d0f3a92a4ff8b851b83906fea9ba": "はっ!", "Comic_7f7329086dc2451fb7263330bcd11926": "{M#連れていくって約束した以上、\n絶対に連れ出してみせる。}{F#連れていくって約束したんだか\nら、絶対に連れ出してみせる!}", "Comic_7ff96fe5ae4e4119bc9f79d8724ce2e9": "誰かしら、運送業のほうを\n面倒みなくちゃならんしな。", "Comic_801badd4f88e43cdaad65f5612da56f1": "な、何なの?", "Comic_8027b7f65b1945c2aa09fd57fc7cbee3": "テレビの前にラジオの前、\nそれに会場にいる\n熱き燃料バカたち~!", "Comic_804c96e334f948ff9719f5cc8a77c2b9": "ブリンガー長官の車です!", "Comic_805da28d1f994df6a8dc93e91f7c79b2": "どうして…ヴィジョンにとって\nこのプロジェクトは、人の命より大事なものだったの?", "Comic_80958e6cc53943fa8e416fba98f0ddd2": "先輩が言ってたことですよ。\n大事なのは、私たちが治安官\nとして、何をすべきかを\n知っていることだと。", "Comic_80bd1261380743eea7503b34b822edec": "なるほどな、こういうの…\n中二病って言うんだろ?", "Comic_81558456363144ceb0eee4a02bc87fae": "なんでアイツの縄張りをウロウロしてたの?私がここまで連れて\nこなかったら、アイツとばったり会ってたとこなんだよ!", "Comic_815f2904c0d1427d9b8211f48cbba2e3": "「我邪悪に抗いて、是に屈さず」\n「我弱きに尽くし、是を諦めず」", "Comic_81897c02e8cc4f70b993f79a926b6ac2": "ここはあたしに任せて、先に\n戻って——キャロットがあるから大丈夫、後でお店に行く!", "Comic_81980b5fff9647dc86d39494a1a2d99a": "最大口径のやつを選べ!!\n正——義——実——行——\nだあああ!!!", "Comic_81a1029dcdda47ecbb64808cac171001": "パ、パールマン長官、ご安心を!新エリー都へ続く唯一の線路を\n爆破しました。これでやつらは\nもう出られません…", "Comic_81be410fdb0647eab9bea29213cccfeb": "プロトタイプを確認したけど、\n論理コアの外部記憶素子は\n無事だった。", "Comic_81f7d2eb1f4f4abea22314bc79a57874": "パールマンが申し上げたいのは、\nヴィジョンがこのプロジェクトにおいて決して不正なコスト削減を行っていないということです。", "Comic_81f9a367e386481b9dfe4c199f791897": "ヤヌス区治安局の屋上にある\nヘリポートから\nお送りしております。", "Comic_821ac4f2f4d947589e2ea6170042b3e4": "視覚記録の続きを観てる時間は\nないぞ!何とかして爆発を\n阻止しないと!ニコが埋立地の\n灰になっちゃう…", "Comic_823b18f95a5d44b9b90d18b81fa155d7": "朱鳶よ、後は任せた。\nではな。", "Comic_8254c2c92cd74f2289f89409663b72c2": "じ、じぶん…!\nなんで助けたんや!?", "Comic_827c6922db2b4e42b34273801edbe50d": "言った…ずだ。何…\n知らないふりを…ろと…\nそれが、俺た…のためだと!", "Comic_82939556845c47928ab014b0914ac40c": "へえ、あの「にゃ」って、\nわざとだったの?", "Comic_82aa5bc98da9401d89e708c1d2127ab8": "俺は…もうじき…\nだから、教えてくれ…\nモニュメントの中の\nアレは一体…なんなんだ…", "Comic_82b3357a68644bd58920f50b8d2d71bb": "まさか、紙がないとか?", "Comic_82d0cee62b8d494dbae4c22386bcf76d": "落ち込まないでください。\nマスターの血縁者は、この姿の\nマスターを称賛していました。\n曰く「小さくてとても可愛い」。", "Comic_82f403e737164169ba2bf5760d0d52c6": "いいえ。今は、レイン様と飛行船\nを救うことが先決です。", "Comic_83e8ea48922d482db3dde6ca412fd05d": "ニコの親分…", "Comic_83f9856e0d2f4fa5a73777dd8473715a": "これ以上騒いだら、エーテリアスに嗅ぎつけられてしまうよ!", "Comic_8400ff2e94e24c628e380fe63177f8f3": "テレビ画面がパッとつき、謎のハッカーからの動画を取り込んだビデオ\nテープが再生された。画面には、見覚えのある3人が映し出された…", "Comic_841a069ee0874d178ab52a06425946ad": "彼を捕らえて金庫を回収するの。", "Comic_84cb32fec5ae4ed88f5ab4655548c24e": "そんなわけないでしょ!", "Comic_8505907ce6324795b3acd7db3a16590f": "こっちの方がいいじゃん!", "Comic_853715ea13d74d03abeca882abba3f4d": "そうじゃなくて、ほら…\nあれを見てくれ。", "Comic_85399bb44def484f8b5cf5876cc3eda3": "お、おう!\nなんだ、詳しいじゃねえか!", "Comic_8561751b0edd4e2ea225b46806716db5": "{M#クレタ、「パエトーン」は\nいつでも君の力になるよ。}{F#クレタ、「パエトーン」は\nいつだってあんたの力になるよ!}", "Comic_85639cfe64ed413ca157d2a44366b602": "いえ、治安局だけでは\nありません。白祇重工もいます!", "Comic_85671f3822e74fc8ba34958b9cc7aee4": "それに、あなたの\n技術顧問兼秘書のサラなんて\n人間は…初めから存在しないの。", "Comic_856980017d354836bfa14f36a3691bf1": "なに?赤牙組の\n〇〇を発見した?", "Comic_857e65f624ba4db5aab9d91473d146e5": "悪く思うな。そもそもは、\n知るべきでないことに首を\n突っ込み過ぎた、\nお前自身の過ちだ…", "Comic_85a7d67d6b834cbbbb5bf131433f27e1": "モルスの野郎が小賢しいマネを\nしなければ、不要な手間では\nあったかもしれんな。", "Comic_8627ffb77abc4576a21b3ad89cdf6d6b": "おやおや…", "Comic_862de6edd67846e79217d2cc378c1bcb": "どれも極めて危険な益荒男、\nあっいや、犯罪者です。\n特に彼らのリーダー、\n「シルバーヘッド」・ミゲルには\nくれぐれも気を付けて——", "Comic_86388c81b2a94f95bb602637832f9a63": "ここまで侵蝕が進んでいて、まだ\nこれだけのパワーがあるとは!", "Comic_863d959008ab4910a11619675f6656e1": "あたしも一緒に行く!", "Comic_865da247ec4d43198798adb829832945": "おいおい…よくも僕の右頬に\n傷を増やしてくれたな!", "Comic_86fa4c7c47864c55a3f0f12fb0f8f7df": "おかしい、ホロウに入った時から\n全然ガイドしてるようには\n見えない…", "Comic_8714f5312d5a46e88c01305f26cabf15": "ゆ、幽霊なんてこ、ここ\nこの世にはいないわ!!\nこんな時に映画の受け売り\nなんてやめて!", "Comic_871f768f9dc74af8a05f9d29c34b199e": "ああもう、やっぱそう簡単には\nいかないか。この窓は——", "Comic_87a52e8ba3514e268433fe71db39cf32": "グレース、今だ!", "Comic_87c32cf7902a4d88a9b6a3ee506b3531": "わ、悪く思うなよ!", "Comic_87c685006ab4489e9e6058653408364f": "そう…なら、\nどうしてこんなに遅いのかしら。", "Comic_87d1d49800bc4e7895815c414447b0f6": "さっきの一撃で\n耐力壁が壊れたか…", "Comic_87d565ad306c4fdf808740a9ccfc318a": "クスリは?", "Comic_87f5908829694f099df8bd2a9185f45c": "昔の赤牙組には理想があった。\nみんなで故郷を守ろうって、\nお互いに誓い合ったんだ。", "Comic_880039a7693d4a31a80d0d04725bd48f": "どういうことだ?なんで…\nそいつの名前が出てきやがる…", "Comic_882f37c1f30d4538b570891a76e983f9": "どうやら…\n君たちを見くびっていた\nようだな…ゲホッゲホッ…", "Comic_8857b3f4014e48359f1f5b3179aeead5": "どうしたんだ、社長?", "Comic_8875d9737042431f841193e1992b143f": "{M#住民たちには、予め駅のホームで待機していてもらう。そうすれ\nば、ほんの数分で全員を爆破エリアから運び出すことができる。}{F#住民たちには、最初から駅の\nホームで待っててもらうわけ。\nそしたら、たった数分で全員を爆破エリアから運び出せるでしょ。}", "Comic_88a12eb7c035490381f0c0030442b3c7": "だ、だからなんだってんだ…?", "Comic_88b7fbddeb8441e7aef7f20da9217b2f": "すっかり威勢がいいじゃない?\nレイザーがいなくなったいま、\nあんたがボスってわけ?\n生意気ね。", "Comic_88cbc89c7f20421a8fb4b48456ee087c": "そうそう、今日はみんなに\n大事なお知らせがあるんだ。", "Comic_88cd0ba8d29a4f5a936bc1e3a0a6039b": "我が「詳しく」見てみよう。", "Comic_88d21691eb4842b7916d094362968697": "クレタ、それ私も言おうと\n思ってたんだけど…!", "Comic_89326e16220143f7a3f357b31e4e937b": "デッドエンドホロウ、とあるトンネルの中——", "Comic_896fd27ce6ad46ef858981373e8ed766": "口約束の「安全」を信じろと?\nヴィジョンはコスト削減のためなら、一般市民を犠牲にすることもいとわない、最低な会社ですよ!", "Comic_898d0a0b94a143f59d3397ec0b5df9cb": "傍聴席の潜在的顧客にアピール\nするために、パンフレットだって沢山刷ったのよ!", "Comic_8999439f4c35442c910df40b9de6b88c": "はあ…できることなら、\n穏便に解決したかったんだが…", "Comic_89cf2d5925e3404e91aed2445318df07": "掟は守るためにある。\n貴様らは\nそうは思っていないようだがな。\n…なぜだ?", "Comic_89df870d8ab145cf8902d186bd0f9d19": "我こそは「明星の断罪者」。\nわが師の命を受けこの地の封印を\n固めに参ったのだ。控えろ!", "Comic_8a980fd31f594b59aefd5135e28568f6": "推測——\nトイレを借りたい・レンタルした\nビデオの期限が迫っている・\n本店に対し悪さを企んでいる。", "Comic_8ad135eeb9864eae9218acdb450195b4": "ってぇ——", "Comic_8afdefb8bd414fbcabd561e4605a7476": "でも、どんなに組に失望しても…それでも「シルバーヘッド」が引き取ってくれたことは事実だし、あそこはあたしにとって、一番\n「家」に近い場所だったんだ。", "Comic_8b4ced753f5f4904845de9c2dacb7a5f": "ハン!ホルスさんみてえに\n正義を重んじる漢が、\n持ち逃げなんてこすいマネ\nするはずねえと思ってたぜ!", "Comic_8b5591e86352490d83853c581192ebcb": "うん…後は、\n決着をつけるだけだ。", "Comic_8b5c75d4dd8640609bc387e8d191ecfa": "「我正義を重んじ、」だ。", "Comic_8bd518a8452745a9b79e619bc820df37": "完成させるにはね、お金を沢山\nかけないといけないんだ。", "Comic_8be2b528630d418aba35184006ab8605": "「絶対的な証拠」を。", "Comic_8be58e4ef3254945a0157d9fb659119f": "はぁ——はぁ——!", "Comic_8c301220db8a4671b790c6ea0ba94bb3": "あと少しで俺ら全員、\nホロウの中に突っ込んじまうぞ!", "Comic_8c546386952d42678da438dd998e9a46": "プロキシを守るのよ!", "Comic_8c72bf24a9e84694b60753daceff9b0c": "なに?\nあれだけの火薬があって、\n奴らを葬り去れなかったのか?", "Comic_8cc9a74eb86b472aab303b2c64f24b4e": "猫宮又奈を、\nヴィジョンは捕えた。", "Comic_8d4e2223a1094f52bd145d856426b9d7": "実は、あんたたちを騙してたん\nだ。赤牙組に形見を奪われたってのも、嘘。私は、昔カンバス通りの近くに住んでて、組に引き取られた孤児のひとりなの。", "Comic_8d51af327f5646c1919ec8fcf9c1e41e": "覚えてるか?治安局の政策で、\nプロキシを突き出せば手柄として減刑してもらえるって…", "Comic_8d9242614cfc4ad687c974ce725f3c9c": "…あーーーーーー!\nもー我慢できないわ!!", "Comic_8dc251a72c18414296da8041a459e566": "なんだよ、調査員か。", "Comic_8df03a9b9ddb4d4da6f93f4232b4abe0": "えぇ!?そうなのか!?", "Comic_8e45b243df0841c6b59d36fc244d0ba4": "はぁ——!?", "Comic_8eef26b14afe409bbb6d8557d4c153d5": "やっぱりだ、エーテルに侵蝕されてやがる。異化がここまで進んでるってことは、おっさん、エーテル適応体質じゃないんだな。", "Comic_8f08728b162c418da050748a6a88965f": "うわあ!", "Comic_8f68c7ab03aa45d0a408384f651b7bf6": "命中!", "Comic_8f9ff9dc199e428daea88200573f0358": "あなた方には黙秘権があります。", "Comic_8fb316202d9a41b8b8de9f45eaf78584": "ぐぬぬ…!!死にぞこないが\nナメた口利くじゃねえか?\nボスに手を出したこと、\n後悔させてやるぜ——!", "Comic_8ff0ce4697df485a8c43ba98fba3abc4": "……", "Comic_901e236558514d93b82175865bc698d9": "うわぁ——!", "Comic_9048f7590da547f183b8b9f8cd4480fe": "セス巡査、\n君の理屈も間違いじゃない。", "Comic_909a1545686749d0a82b0bd1958abd4f": "本日早朝、「キャロット」を\n積んだボンプの故障で…\nあなたたちは誤って、\nホロウの深部へ迷い込んだ。", "Comic_9117516478ff4d89910c558da628499a": "ニコ、何があったの?\n誰からのメッセージ?", "Comic_911e1aa9901d4883b7b2748799724e24": "これ以上、あのドブ鼠の好きに\nさせてたまるか!こっちは\n包囲してんだ、やっちまえ!!", "Comic_915de08169744659bc8d66a256395d7f": "あんな大それたことを\nしておいて…よくもぬけぬけと\n顔を出せたな!?サラ!", "Comic_91649b40edcb468790bb242e152c3f2f": "罠にかけようとした\n犯人、でしょ…?", "Comic_916d26019e68492383684b42a74dc94d": "まずは少数の精鋭部隊による\n突撃を以て、\n組織の中心メンバーを叩き、\n山獅子組の弱体化を図ります。", "Comic_9175533d145e428cb2f83717e02dfcbd": "やつらも口にしていたんだそうだ\n「サクリファイス」と…", "Comic_9180ec87828b493587e776f044681c14": "お隣のお姉ちゃん、\nもう11だけど\nあの子の方がおっきいよ!", "Comic_91989f2082564600ad95a3c6b19ee05f": "ベン、アンドー、\nモニュメントの付近を調べろ。\nあたしはプロキシと姉貴で\n操縦席を見てくる。", "Comic_91d2bfae288243cf811c6d68989bf192": "ああ。住民たちを全員救い出すとなれば、\nヴィジョンとの正面衝突は避けられない…", "Comic_91e6781c76ff4d3f859e582bbcd93d61": "じゃあ、あたしなら?", "Comic_92ba2dcb3a184ec78e04a29b271dcbfb": "エーテリアスじゃない、\nホロウ調査チームよ。\nこの前にいる。", "Comic_92c3d3b136094e47b8db2e62332d3f46": "「祭るべくなきを祭るは\n諂いであり、義を見てせざるは、\n勇なきなり」…", "Comic_92fd0776a477481ea490aef28cd8be57": "お客さんが来ただけだろ、\n僕が出よう。", "Comic_930bb881b8b14a0d99cf7a3f2e8a4d00": "ハァ…ハァ…", "Comic_933af69933734864828b2ac193de250a": "嘘はついてない!ニコも、\n爆破エリアの住民たちも、絶体\n絶命の状況に置かれてるんだ!", "Comic_936d840ca734405db0d98869216c3f1e": "お、親分!そんな言い方はない\nですよ…ハハ!", "Comic_939f964c404e42bf8218b41748def94d": "チッ!使えねぇ野郎が\n2人やられた!", "Comic_93b1b077c315439b8bec991b78ce5971": "{M#ライカンさんたちには\n借りができたな。}{F#ライカンさんたちには\n借りができたね。}", "Comic_93dcd69a906545afb57e4a7352acbf37": "さっきと言ってることが違えぞ?", "Comic_94184184f92f4922afc887ba2730a013": "ライカンさん、\n追いかけたほうがいいかしら?", "Comic_941880e8696245f7ae2ca2ad9cc0e290": "ほんとに好きなだけ\nサバを食べていいなら…\n考えてやっても…いいぞ!", "Comic_94842929e52a4ad9bdc62e8c08635b95": "音声を読み込み中、\nしばらくお待ちください——", "Comic_9515cb3ee6664c73a8195a37187282c5": "せやっ!", "Comic_954bcb3b44b344c08ebdb02a220984f8": "エーテリアス\nどもかい!", "Comic_95593de0aa294f2f974f19c4374bc651": "フン。そーやって\n急に湿っぽくなるのも、\n大人の悪いクセ?", "Comic_9563ca45120444439ae3f60b7ea7e8ed": "口を開けばボスが、ボスがって…\nあんなのに金魚のフンみたいに\nくっついて…", "Comic_958bb608de134f4e8e99215ebb1e78fe": "さて、\n他に挑戦したいやつぁいるか?", "Comic_95e9e121e9ff43bb9dbbf84f467e51db": "そしてエーテリアスを回避する\nために細心の注意と工夫を重ね、\n爆薬の大部分を爆破エリアへ輸送することに成功したのである!", "Comic_95f6157f70e44edc83915d6efcd14a31": "なんかこのツラ、\n見覚えあんだよな…", "Comic_963cf28a029a4ffaa217580162d27e1f": "会社の帳簿から消えた\n金額とも合致してる!\n日付も、ホルスさんが\n失踪した日だよ!", "Comic_969de26cd9ec43f4a35541212985d80d": "……!", "Comic_96ba9d43bcd2440cbfff6e7a73b8336d": "…ぅあああッ——ころす…奪っ\nちゃ…ならねぇ…うぅぅっ!", "Comic_97764c9ac03a43438685f35a73858e11": "{M#うん。}{F#うん!}", "Comic_97cf7395b4304fcdba99e8c4c583ba0a": "…な、何でもないわ。", "Comic_97ea978a12f9406a837f0e979450b05b": "では俺様なら、どうだ?", "Comic_97ec1d57269d4c74913cec162d542973": "おっと、目ぇつぶってな——!", "Comic_980c4ba9cda64775acb17f99dca2e1f4": "{M#だけど時間が経ちすぎて、\n撃たれた人がいるかまでは…\nちょっと分からないな。}{F#けど時間が経ちすぎて、\n撃たれた人がいるかまでは…\nちょっと分からないね。}", "Comic_9876e8db8bee4e3585b8868bddf2c29e": "クリティホロウ、廃棄された地下鉄乗換駅付近…", "Comic_98d2affca8eb40a093c3a7178e0c21c6": "プロキシ、早く正気に\n戻らないと、永遠に借金を\n回収できなくなるわよ!", "Comic_98e249f1b41e4fbbb11fe98399fb8f0b": "おおっ…!", "Comic_98e4e386fb1d403bbc311d09df626b39": "え?", "Comic_98ecee4b011c45da8a4c5b2a58189fdd": "オレちゃんは堂々たる漢なんや!\nしょーもない雑務に収まる器\nちゃうねんぞ!", "Comic_98f58b7def434c4d8a197eb90bbf5da3": "この取引でどう?", "Comic_998366a6e7c54eb6b1510b7a550fa587": "{M#ライカンさん、\nすごいことを知ってるな…\n普段どんな仕事をしてるんだい?}{F#ライカンさん、\nすごいこと知ってるね…\n…普段どんな仕事してるの?}", "Comic_998cf11bf75d4d17ae680eb3a7c98fab": "——!?", "Comic_99a2018135f541d88a8978740a56ff0a": "…おら、はんぶんこだ。\nヤじゃ、なけりゃだけどよ…", "Comic_9a0ac480a19f4d4b89111273e12afa98": "もし、また治安局に\n連れ戻されてみろ、次は\n一晩だって生き延びられまい…!", "Comic_9aefd28b43ff4f5ab1eddc788c5eb087": "……", "Comic_9af171b8a7284af8beec6dd0b9aa1064": "誰かを守れる人間になりたい、\nそれだけです!", "Comic_9b9c41f3f74a435aa22e06c463823e22": "まずいな、戦いの音を聞きつけて\nエーテリアスが集まってきたぞ!", "Comic_9bd7703b01dc42928a28fa61f598374b": "これから君たちには、\n非常に重要な任務を任せたい——", "Comic_9bf2c530c76b4bd69a138cac6cf48423": "そうですぜ、ボス!オレたち、\n治安官をとっ捕まえたんです!\nほら!", "Comic_9bfeedb0895248358e7b23176113e41d": "あれ?", "Comic_9c661de74c48411db9fbf4bdfc65e917": "長官、現場はこちらです!", "Comic_9c760088c9a94b6783062d1ce018b6d6": "それに、ぽっと出のやつらに\n「パエトーン」を奪えるほど、\nあたしたちの絆は\nヤワじゃないんだから!", "Comic_9c89bf8166254d319312bc02d23a7b56": "……", "Comic_9c8ec9784fba46feb19ef5bfb39c4e05": "怪物め…", "Comic_9c9a6e66e2354d5597d62914d7fcbc63": "シーザーちゃーん!\nオヤジさーん!", "Comic_9cca4f1588394b4b9d5dc02c4dcdf012": "お、お前たち…あのスラムの\n連中を列車で連れ出すつもりか?", "Comic_9ce79c4d0e54497b9f4e9a3b477c7ebb": "助かったぜニコの親分!\n調査協会の連中なら、\n「キャロット」を\n持ってるはずだ!", "Comic_9cff0eb20da9495e9c4b4e758e5cb3cb": "だけど…\nこの奇妙な状態は一体?", "Comic_9d30e782e0fe4edebeb6542bd95c2657": "{M#ビリー、右だ!}{F#ビリー、右!}", "Comic_9d4134284531495c811c873ac4faef6a": "飛行船ハイジャック事件翌日、明け方。\n郊外の旧油田エリア某所——", "Comic_9d6c2e1f8e1e492aac4d0419affc15bb": "好きなだけからかってくれて\nいいから、この危機を\n乗り越えるために力を貸して!", "Comic_9d9cdaf4923a42f6aca54160e9c0c8b0": "つまり、ホロウ内の古い地下鉄\n施設をうまく再利用できます。\nそうすれば、爆破作業を行う\n必要も無くなります。", "Comic_9daaa853b52c47a1a4a0793f4edbad4f": "フン。\n人質を取り戻したところで、\nもはや飛行船は救えん…", "Comic_9de047c42fc64f3e8d1d0578790439ae": "はいはい、\n2人ともケンカしないでくれ。", "Comic_9df78b208f3347339f51439863e577bc": "ニコの親分?", "Comic_9e2d6ff153884c259cfd7c54f1030599": "これを見ろ!", "Comic_9e3a61054552463e980960b61c078089": "{M#今の音は!?}{F#今の音は!?}", "Comic_9eb1535e21444db88c0bb981ef15f12d": "遠くには行ってねえはずだ!\n今すぐ追え!", "Comic_9eebf16489a54620b33c70d228fb889b": "!", "Comic_9fbbcab299c64b6c9cea7afa175f27c2": "ククク、大した自信だ小娘…\n俺を退屈させないよう、\nせいぜい力を尽くせ。", "Comic_9fe931d02882435ab9a3417729099cb6": "あーあ…クレタってば、\nパイナップルパンに夢中で\n私たちのこと忘れちゃったんだ…", "Comic_a006857f004f4b158e31c65c15022ef6": "待て!ちょっと待ってくれ!", "Comic_a027e7b16d19409ea932d3cc1b765803": "おっと、出てきました!", "Comic_a032f1353d78473cbb5bf4f206ee99fd": "覇者のオッサン!ようやくだな!\nこれで遂に\n決着がつけられるってもんだぜ!", "Comic_a059d36f2e204727a9c94723d808aeac": "ましてや、俺の求めてるものは\nこの程度じゃないんだからな。", "Comic_a079426ba09343c8aacdb397129c3121": "き、急に豹変しやがった!", "Comic_a095aa48d6b745aca71f1966629d6a47": "楽勝!任せとけっ!", "Comic_a09bc3fd169f42c79fb9fe8381a337b9": "ヴィジョンの手は血まみれだ!\nその体の隅々まで、罪なき\n一般市民の血に塗れているんだ!", "Comic_a0b5587ebcae4f89915221ff7a705c20": "スターライトナイトのレストランが嫌だって言ったから、ビリーの奢りじゃないけど…ニコは、折角だからいいものを食べたいって\n言ったの。だから、割り勘。", "Comic_a0bbb6e7e4e247d1a4c0cc53c492d4ad": "慣例に則り、司法府の専用飛行船\nで、予め新エリー都最高裁判所に\n前乗りする模様です。", "Comic_a0cf024ac2a440dbaace55b8dca64cd6": "…ダディ?", "Comic_a0df2d4825124827a94fb692a352c75c": "弁護士か?遅すぎるぞ!", "Comic_a0ed563ffbc64565855f4a5bfe56f299": "なにごとだ!?", "Comic_a0f4b46ae94c45a2b88ca76e62b72629": "{M#あの機械は…}{F#あの機械は…}", "Comic_a1018de73e954fd3ab24e5fdca0d376c": "……", "Comic_a11ebb2f9c5445679d7e6b15448d5891": "このアタッシュケースに、\n邪兎屋の全財産が入ってる。\nお見舞金として半分あげるから、あたしたちは今日会わなかった\nことにするの。どう?", "Comic_a1411ef9407f451bb17bc71351aa7239": "おう、店長たちも\n気をつけて帰るんだぜ!", "Comic_a1af314dfc3c4e2280149a2c28eb1a10": "ハハハ、そうか\nそういうのもありか…", "Comic_a1bf6494a3664aa9972d74b8a1f0640b": "おい、\n私が法廷で着るスーツだが…\nスーツケースは届いてるか?", "Comic_a2b2bb491d2149a1a3348d2171a0a511": "ほら、もう充分休んだでしょ。\nそろそろ先を急ぐわよ。", "Comic_a3083de6bf684efc95d6771d1f84c4b3": "だーから、\n得体の知れないB級品には\n手を出さないほうがいいって\n言ったんだぞ!", "Comic_a3204d83244b42b797a688b6f7ea4929": "それでもイイっていうんだから…あの男にパパの面影でも見てた?", "Comic_a35c6ec8454e4ba88e5051f4a0fc97f5": "ご心配なく。強力な麻酔ですが、\nあと二、三時間もすれば\n目を覚まされるでしょう。", "Comic_a36b377347cc4ea4a4da05ecd9e43744": "邪兎屋と住民たちは現在、カンバス通り駅に閉じ込められている。こことパールマンのいる監視拠点とは、数キロも離れているんだ。", "Comic_a3a2489cbe334799a1f70e8013e407b3": "……", "Comic_a3fd4d78bcbe4a2ca828d94c09e77481": "ははっ、ははははは!", "Comic_a436be5453564b71b5750353a3b537cc": "今もなお通信が可能なのは、\n我々専用の周波数帯を使う\n設備のみだ。", "Comic_a473f59f40f74486a59f80aef0db6bdf": "私が握っていると言ったら\nどうする?貴様とその背後にいるヤツが、ヴィジョンの爆破未遂に一枚噛んでいたと証明できる——", "Comic_a47c283dc0bc4ffcb030a937c64720af": "命令よ。撃ちなさい——", "Comic_a520c827510a4835ad04d0800b880078": "ああ。依頼が完了したから、\nプロキシさんがボンプを\n回収しに来た。", "Comic_a55438cb5d0a4f51a2bffdda5153c7d0": "借金なんかしてないわ…\n「パエトーン」…と、信頼できる\n知り合い5人以外には…", "Comic_a5597533635d441d82d3e3f03ca7980d": "白祇重工の工事車両は、\n本当に最後までホロウの中で\n稼働できるガオか~?", "Comic_a577fc88494944c2980872f97a9c25f6": "…ああ、そうだな!", "Comic_a662ef99266c4df1a32f8453a6cbc349": "こっちだ!", "Comic_a6ae343815644bc0901709d1a2820e1f": "左に四、右に七、\nカチッて音が「開いた」証拠よ。", "Comic_a71f3d785ffc4617b700ea9daffb403d": "あの治安官のガキには\nたらふく水を飲ませてまさぁ!\n食いモンも、一番マズい\n魚の塩漬け味のビスケット!", "Comic_a78568e3876b4a588041c20b20bd4151": "彼の足元に金庫がある。", "Comic_a791ec9da4194cf38f46a5cbc14c4fca": "お~いシーザー。ここに\n生きてる奴がいるぜい。", "Comic_a7a587e1ee684dd5af6434d51f2c3d44": "ええ、サバを好きなだけ\n食べられるわよ!", "Comic_a7af6e154dab46e0a92923d75d21c399": "このマップを見てくれ。", "Comic_a7c05380b1b54f4289a64e61d5693d08": "なら、\nあたしより強くならねえとな!", "Comic_a7f4125b1c44426fa25313e341b1603a": "すぐに足取り掴んで〇〇〇〇\n〇〇〇からなコラ!そうだ、\n徹底的に〇〇、そんで最後には\n〇〇〇だああ!!", "Comic_a8083eec522a4e338b2cc5c18f4fa830": "続けたまえ、朱鳶班長。", "Comic_a85c457102ea49aa97ff3e18597fd422": "これって、写真?\n写ってるのはあんたと…\n赤牙組の「シルバーヘッド」?", "Comic_a87a4be6e5b14cd89dbe8cf144e825a6": "はは…あんなに苦労して、\nやっと元に戻ったと思ったら、\nまさかこれで終わりだなんて。", "Comic_a87c718504194b528aad87ce044061ea": "ここが、デッドエンドホロウの\n深部みたい。", "Comic_a8a562817c24400f99e149f959691e72": "残念ながら、\nパールマンさんは…あなたが\n思うほど役に立たないの。", "Comic_a8b39c68cda64e11807b9729603a23d7": "へへ…背もおっきい、か…\nへへへ…", "Comic_a8eab728dfee46aaaf777901496949a4": "{M#よいしょ!}{F#よいしょっと!}", "Comic_a8fd3d064939481eacf50199c6e6aa3d": "えっ?嘘、どうなってるの…?", "Comic_a92a2db063b24ccfbbde866cb245d434": "炎の海に落っこちた英雄が、\n奇跡の帰還を果たした!", "Comic_a984c4c019f245929bbabf04ed653b58": "提案。いっそ、ホロウの中で列車を止めるのはいかがでしょう。", "Comic_a98faa2e5b724ba0aa3cc357bf5aaa09": "オホン…君たちのやり方は\n間違っていない。しかしだ、\n以降の証拠の収集は、\n鑑識課の者たちに任せよう。", "Comic_aa05d28868b346f98bc76b0b29778b13": "諦めろ「フライデー」。\nもう逃げ場はねえぞ。", "Comic_aa296384bf2d4db9a6af1313340473d8": "店長、\nあそこのデカブツが見えるか?", "Comic_aa72b3b8cb074a4c831b142844537eed": "一体…\n何がどうなってやがる?", "Comic_aad4164ea381408786da472133a5d42d": "…どこが?\nちっとも思わない。", "Comic_aba80dc5a7bc4f52b96eb75ab5ef7e9b": "勝利に貪欲であることは、必ずしも悪ではない。\nだが俺たちは覇者なのだ。\n仁義に照らして、越えてはならん一線がある。", "Comic_abbd2a02609044b085e0d1015020a728": "上からでございます。どうやら、\nそう簡単に幕を引かせては\nもらえないようですね。", "Comic_abc752d8daa048b1b2da8d29421e8334": "虎を制して狼を食らうのが\n兎の知恵ってもんよ、\n悪く思わないでね…", "Comic_ac1bbcca02214e27bcd062975a709969": "プロキシの助けが必要なの——\n一生のお願い!", "Comic_ac3863b7983d48628654ff96919030a7": "{M#ん?コンソールの上に…\n請求書?}{F#ん?コンソールの上に…\n請求書?}", "Comic_ac6524f62dfa43f8852617db4016f567": "ブッ——!", "Comic_ac963882caf2453da3db729c5e9bf5ac": "まったくもう、揃いも揃って\n不吉なことばっかり…", "Comic_acbb3afbc22c476ab8a0dcf3ba69eb91": "ストリートをうろつく時の\n心得その一。\n知らない人から最初に提案されることは、大体ワナであ~る。", "Comic_ad10e0d57c0f4368b8663cef75f2e646": "私は、ヤツらの犯罪の、しょ…", "Comic_ad2ab613e3f64eee9f81fa5540a5490d": "終わる?くくく…若者よ、\nお前はこの都市の恐ろしさを\nまだ知らないようだな。", "Comic_adb897dd745c45df808ead9fb51bda6e": "この前ダディが話した、\n白祇重工独自開発の\n知能重工業機械だぞ!", "Comic_adcdf9395eec42378465fa5a56c9e75b": "どこにも属さないあたしには、\nこれくらいがお似合いなんだ。", "Comic_ade738b0dcf045a5b3da4931958649a7": "ま、いねぇか——", "Comic_ae0659dde0b641cc94b49ffdf574f32b": "今、こいつは\nバレエツインズのある\nホロウに向かって飛んでるんだ!", "Comic_ae3109b58e3740628f5fd9e4e706b955": "マスター。ただいまニュース\nチャンネルにて、今回の依頼に関連しているとみられる情報が放送されています。お見逃しなく。", "Comic_ae444319bccf476a9c13ae164d3ae689": "けどよ店長…\n俺、気付いちまったんだ——\nどうやらこの飛行船、\n航路設定が改ざんされてやがる!", "Comic_ae90adcb65604f73b909078b0081996e": "お姉さん、想像力の豊かな子は\n嫌いじゃないわ?でも、続きは\n帰ってからにしよっか?", "Comic_aea00e2199224975971bd40b3aac8c5e": "そっちが希望した面会だろうが。\nどれだけ待ったと思ってる?", "Comic_aefa9cb1910345baa148788cb19ef967": "ポンペイの親分、これ。\n新しいルート割り当ての\nリストです。", "Comic_af926e89c0d74b9eb5a5558b5076c174": "ホルス・ベロボーグ——", "Comic_afee976bf2a841faad8fb1fe58d7abd9": "このオレを疑ってんのかぁ…?\nいったい何様だてめえはよお!?", "Comic_b02a6315fe2d4b19898e8847bf850792": "ガス欠になられちゃ\n困りますから。", "Comic_b0659138a3a9489eb2c1a1d731cc1c13": "もう見なくていいわよ!\nニュースで言ってる爆発、\nあたしが当事者だから!", "Comic_b0a222d8ce4b48fb897bb410bfec1569": "ホロウに入ったからセーフだって思ったら大間違いだ、治安局の\n航空隊がすでに配置についてる!\nてめぇら全員〇〇〇〇〇〇って\nやっからな!なぁ長官!?", "Comic_b0cb89c8576048b4ae3583531b9cdd13": "特に警戒を要するのが——\nこのジェーンという新顔。", "Comic_b0d90c9686c14949b2672646df843a4c": "治安局がああ言ってるわ、\n私たち助かったのよ!", "Comic_b129b4b61d8340838207d3eb8c5eda16": "……", "Comic_b1883c960328420ebba5601a8e1a1384": "同時刻、ヤヌス区。\n治安局屋上のヘリポート…", "Comic_b1d749bdb1f741b3b183d65b6e43ebff": "そうか…パールマンはただの\n操り人形。陰で糸を引いて\n爆破解体を企てたのは、\nあんただったんだ!", "Comic_b20487ee50b04db28bdfc11ade822509": "その中に、当時の映像記録が\nあるかもしれない!", "Comic_b20ff051c86b459d99fa6442bdf1cfa0": "今回の爆破解体には\nパールマン直々に現場に向かい、市民の皆様の代わりに最後の瞬間まで立ち会う予定でございます。", "Comic_b2277d831b18498fb84d0bc44c12596d": "へ、へぇ!", "Comic_b23c08d1b11c440eb41ddaf6c8c7015d": "読むのは離陸した二時間後。\n指示通りに動けば、うちの人間が\n新エリー都から逃がしてあげる。", "Comic_b254788f1b344b6883071b6c4f75f1ca": "まだ抗う意思はあるみたい。", "Comic_b2ae441230454fd49582576686d38cdc": "過分なお言葉です。私共としても\nプロキシ様という知己を得られ、光栄の至りでございます。", "Comic_b2f49ba59da3484ca19f1f9f6f266fa2": "着いたぞ。\n白祇重工が工事を請け負っていた\nかつての記念広場だ。", "Comic_b338cf1992324ccd8a9b7c8c0c545b2f": "まさかガイドさまが、\nわたしたちと同じことを\nお調べになっているなんて…", "Comic_b4175aa78bd045a69f8d977500cdcc8d": "ほら見て!", "Comic_b419a649e15e49a4996969efca168672": "どうだい——\n楽しみだろう?", "Comic_b4350395f0074f35a90b10078efcd0eb": "中身もライオンだと!?", "Comic_b47e7737d9a14358b352a7d78ce2d9da": "それは…", "Comic_b4ff770b598c4f61aa35ad65a9af8789": "たしかに、私は長官の影響で\nこの仕事を選びました。ですが\nそれは彼への恩返しでも、褒めてもらうためでもありません。", "Comic_b535b339612e4735ae0947ad1b457eb2": "レオンくんはもうダメみたい。\nしょうがない、ボクが今日の\nゲストを呼ぼうかな!", "Comic_b57dc07f7a67487a9472b05d58f7b03c": "すみませんねぇ、\nポンペイの親分。", "Comic_b5f180ea3a7746769bb9ddf8115ab3d5": "だけどパールマンは、\n住民たちを閉じ込めるために、\n治安局の武装部隊に偽装した\n連中を列車で送り込んだ…", "Comic_b636427b20074d2aaeddbb5ccae0fcf0": "でもパールマンは飛行船を\n奪ったあと、行方不明\nなんでしょ?もう「郊外」\nに逃げてるんじゃ?", "Comic_b6930a5df8364401b2630ce17939e48a": "物騒がせで申し訳ありません。\nかような知識は家事代行スタッフにとって、極めてありふれたものでございます。", "Comic_b69a34b117944352a7aa32325fe6cbf8": "昔話に花を咲かす頃合いだ。\nなあ、「裏切り者」。", "Comic_b6b095d78eb740cd8ad7050bc0689e55": "よし、準備が整ったら、\nすぐに行動を開始しよう。", "Comic_b6d40ebc89e047788c4b65cb75350886": "……", "Comic_b6e40d24b17045429bf48f7a7e3f7c38": "どうやらホルスさんは、\n誰かと話してるみたい\nだね。", "Comic_b709da49a39641ff8e01a66b09399190": "それはこっちでやる。\nそいつはどうやって開けるんだ?", "Comic_b70d7b9f089d44678be4242e0ad14864": "残念だけど、あたしの依頼人は\n治安局じゃない。まあ、おっさんには関係ない話だけどね。", "Comic_b76ad059e65d46f8b9e2416d6cf1f409": "あなた様のご協力の甲斐あって、\n私共はご主人様の名誉を\nお守りすることができました。", "Comic_b76f8c4a107940b19f2c6d81f6c3052f": "赤牙組の縄張りで\n盗みを働く?", "Comic_b7d36e6343744d55914cc3c5768485a1": "もう!なんで毎回毎回、依頼の\nたびにこうも面倒が起きるのよ!", "Comic_b828e9ef6bd842dc8c233fb46a8f9360": "暗証番号は知ってるのよね?", "Comic_b8b864f1d49f47f98904cd0cbf0e2328": "あとで俺たち生存者の\n情報を集めて、治安局で\n聴き取りをするらしいぞ…", "Comic_b8b94c5d8a0643eb9d5b574e0afaac79": "想像してみろよ、ライカン。", "Comic_b8c649e4975248299c9f632856e3788b": "同時刻、新エリー都市内。", "Comic_b8f2b1c00c9743c58e58d2bb895d775b": "き、記者さん、まだ状況を\n報告している最中です、どうか…", "Comic_b9428b722ed9423e9e1095da8b06278f": "先代はなぜそんなことを?\nそのあと、どうやって\n姿を消したんだ?", "Comic_b98144362bfb4b4886cfc9db39ab12d4": "なるほど。ですが現在、\nカンバス通りと都市部の間は\n通行不能となっています。\nどのように爆薬を輸送する\nおつもりでしょうか?", "Comic_b9852279b0914e359be20e9e60fa470c": "店長!治安局から連絡が来たぜ。\n救助隊と航空隊が\nこっちに向かってるってさ!", "Comic_b9a9f3edf44e4672aad6eb672872b681": "どうだ?こいつは、ことのほか\n——そそられるだろう?", "Comic_b9f1d51590dd468aa9577ad81e213bbc": "よって、軽率に治安局から情報を発表するわけにはいかん。\nまずは事の次第を精査せんとな!", "Comic_ba94fc22158544f098c9c2b75c93ac3b": "さようなら。\nすべては「私たち」の\nヴィジョンのため。", "Comic_baa8d1abda074edc8d5120ada93bf4ba": "工事が行われる場所はホロウの\n近くで、しかも大勢の人員を\n移動させる必要がある…", "Comic_bb01709b94a148b69b51f80c0aea3849": "新エリー都、ヤヌス区十四分街、とある高層ビル内…", "Comic_bb233a5a2fad4efdb009e99920273693": "ついて来い!", "Comic_bb4d07a2392c44d3b84c42ef3cf7ba17": "…やっと!", "Comic_bb784c447d1d4666bc6a1cd301bc93c7": "ホロウの出口だ!\nあの子が落っこちてく!!", "Comic_bbdb2fd5048e4826b0b39419f2ae1f13": "{M#それもひとつじゃない…\n周りを見て、クレタ。\n狭い操縦席のあちこちに\n撃たれた跡がある!}{F#しかもひとつじゃない…\n周りを見て、クレタ。\n狭い操縦席のあちこちに\n撃たれた跡があるよ!}", "Comic_bbf0fae6b356483e81e8d4ef7966e4e2": "なにバカなこと言ってんの、\nあれって治安局の仲間でしょ?", "Comic_bd5f0f0243064fe482b441ef71ac43ba": "どういうことだ、小娘ごときに\nパールマン長官を攫われただと?", "Comic_bd6deddda50e472b8d8efd39d5e64886": "立派なユメがあんだろが…!\nそうカンタンに諦めちまったら、\n勿体ねえと思わねえのか!", "Comic_bd917531fdf345dda3a9d00ff2123ee6": "シーザーよ。今も俺の考えは\n変わっちゃいないが…\n資格を得た以上は止めん。\n貴様らで、試すだけ試してみろ。", "Comic_be360c93fab547b896d17ce3a35b572f": "〇〇〇〇〇が!俺はニュース\n記者だ!聞こえるか!この\n〇〇〇〇ども、〇〇〇してやる!", "Comic_be7073ca275e46e7967b0c4c52bc242c": "その夜。\nヤヌス区治安局、某留置所、面会室——", "Comic_be87e4c125e749018bb676eb073db7bb": "……", "Comic_beabea9d70264b8a88ca38617a0f7432": "待てよ、逃げるなって!", "Comic_bebe8d423cb24dc1b4206f15d5875c24": "くっ!", "Comic_bedf57336e6a47879479b3048c8bea45": "私は意味がなかったとか\n思わないよ。だって\nクラスのみんなはもう安心だし。", "Comic_bf21d3636c8044aaa5a0c3f3c76c84da": "パールマン長官、ご指示を!", "Comic_bf32db79704c41fc876679991a02e704": "いいえ、あなたはヴィジョンを\n罪に問うための大事な証人よ。\n何より、邪兎屋にとって——", "Comic_bfc8430d16ed46d1983995a0f75105f2": "その…えっと…", "Comic_bfe58658da0d480f82a8a1c58412b0e7": "……", "Comic_c01b05cfd65747738890586f2869298f": "う…裏切り者風情がよぉ——!\n必ず落とし前を付けさせてやる!\n聞け、山獅子の子らよ——!", "Comic_c05b245688cf4959a9434323dbcf97eb": "…すべてを公表、すれば…", "Comic_c0980d4c55b5479ab5d217290aa96651": "この問題を解決するには、\n壊れた古い地下鉄の残骸を\n完全に除去した上で、\n新しい地下鉄を造らねばならん。", "Comic_c09c3b7a43c44bfda67c36d10c786b07": "{M#脱出経路を計画するための\nデータが削除されて、本来の\nルートが使えなくなったんだ。}{F#全部あの悪玉ハッカーのせいだ\nよ!私がホロウを脱出するために用意したデータを削除したの。}", "Comic_c0a86fd5bb6d4ba3a9306b01cd26c2f5": "お掃除は終わりましたが、\nレインさんは\n見つかりませんでした…", "Comic_c12b8fb77c654212962fdfce826a9944": "誰だもへったくれもあるかボケ!\nオレだ!とっとと開けろ!", "Comic_c15c8e5d186e4fa19de16eb7b64e8f1e": "負傷者も出ておりますが、\n人数や物資の面では我々が\n優勢と思われます。", "Comic_c1f4edfa832c4ede828fcf0831f91f8e": "さて王よ、運転室に向かい、\n戴冠式を終えてください——", "Comic_c20c27ede24841869781da67f9c76608": "ハハハ、プロキシは得意なことに\n集中してくれりゃいい。\nあとはこっちに任せとけ!", "Comic_c21529c4112b430ebbaa4df6e67506ed": "お願いを聞いてあげるわ。\n具体的な指示は搭乗日、\nスーツケースに入れておくから。", "Comic_c24798a7dd6d4f40ab0df9da81c0cf83": "と、突入はするな!\n私は今その運転室だ!\n邪兎屋の侵…くっ、\n紳士淑女に捕まっている!!", "Comic_c248cb6ea3a6466fadedf2f9f456bd32": "数分後、デッドエンドホロウの外、ヴィジョンの爆破解体本部——", "Comic_c26c7de8cd994afe9d57cd446da3397d": "気を付けてください、マスター。\nお尻を列車のルーフに\nしたたかに打ちました。", "Comic_c277ff2700e04772a631d38a62c4c531": "だるまのオッサン、あんたは\nもうすぐ完全に終わるのよ。\nこの期に及んで、どうしてまだ\n威張ってられるワケ?", "Comic_c27ab1fceb394aa0b72ad015eb569af2": "親父のやつ、きっと\n何か危ねえことに\n巻き込まれちまったんだ!", "Comic_c2b3b6bfc2b146f998849efae2c52520": "そうしてアイツは、\nあたしの前から姿を消した…", "Comic_c2cf8130dd5f4f529ecca95147169c23": "長官が到着した。\n逡巡しておる暇はないぞ。", "Comic_c32f2f28af6047c3a1bd7a8592fe3d01": "くっくっく、いやだなあアンドー君…僕に裏の顔なんてないよ。", "Comic_c33a66a68aab4c5f87079fbcd04ede73": "班長!オレ、質問が!", "Comic_c3cb0e4c5ea447b891fec8982c11d538": "…社長、社長?", "Comic_c3ddf514210b4569bad47378e2c94a42": "こんな簡単なのも覚えらんないか\nライカン。お前まさか——", "Comic_c3e8055928f242c8bc86a7748cdb278d": "自分を犠牲に幕を引くの?\nなかなか殊勝なことをするのね。", "Comic_c46bdb1ab28f495db0ceb983b6655daa": "あぁ…本当に、本当にあれを返す気はねぇのか?赤牙組にとって\n非常に重要な物なんだ…", "Comic_c4d4b4a5644245b1bbb0c3bc2ebdba9b": "だけどあんたたちは、あたしが\n想像してたのとずいぶん違って…", "Comic_c4dd6f8fa45d44f7b723c3ef68caf93f": "む、これは失敬…", "Comic_c4e2f81435324019a48535f5419c060a": "痛くねぇように、\nせめて急所を狙ってやるよ。", "Comic_c546f10d2a164c718722b4b80f0f6426": "でも、それで全てが公になる\nなんて思ってないわよね?\nふふ、忘れないで…ここには\nうちの人間しかいないの。", "Comic_c59fbb0562794a918bf4f13b140137d6": "気にしてる場合か!\nいまは撤退だ!", "Comic_c5a75c5cbb244470bbde181de79d592a": "ううぅ…", "Comic_c5bd0e8d396247b09d151846b8b2fce5": "あなたの本体はホロウの外でしょう?そのまま立ち去ることもできたのに、どうして危険を冒してまで私たちを助けにきたの?\n他に何か企みでも?", "Comic_c5bde51019b94322ac59ed9d7c073b76": "都市のエーテル企業と結託する\nことが…どんな結果をもたらすか\n貴様は分かっているのか?", "Comic_c5ef24b08b174c17b60c1be11c683c04": "朱鳶班長、\n君はこの意味が分かるな…", "Comic_c614f7a7552b4004baf2bc3f60febf08": "構いません。「ご主人様」\nは計画を変更され、新たな\n指令をくださいました——", "Comic_c61850e395ea470283e774530d5d5bb3": "くそっ…邪兎屋め——!!", "Comic_c621df38cdca4ed18fb0f1bc36eaf1a9": "大事かどうか?あなたみたいな\n小物に尋ねる資格はないわ。", "Comic_c632aa84740e4675b66e18841f627e99": "ボ、ボス…!", "Comic_c6358f9ebfd54195b6037ba1523296f6": "わが師よ、\nいま馳せ参じます!", "Comic_c6683d6df9064e32943b7a9c163ee345": "よしよし、それをよこせ。", "Comic_c68152bc1e6347b8bde541579a54ebc1": "あの女、本気だぞ!", "Comic_c6853660670b428188a19a01f7994ee7": "彼らは「サクリファイス」\nを知ってしまった…調査を\nこのまま続けさせて、\n本当にいいの?ライカンさん。", "Comic_c69efe05f6d141a68d5d98e7e861cbdb": "いいな?", "Comic_c6f0f542b720460e8ca29ea44945ac42": "アンドーの兄貴ィッッ!", "Comic_c7168c7d67e14ebe975f3a787c0e4bb7": "{M#何かがおかしい…今から店に戻るから、それまで待っててくれ!}{F#何かがおかしい…今から店に\n戻るから、それまで待ってて!}", "Comic_c7f8a0aed04f42cda62ddde36abbd362": "わ、私から市民の皆様にお伝えしたいことは、現在我々が追跡しているのは前回研究所を襲った主犯——赤牙組のメンバーで…", "Comic_c8704221a64a4299a1b971d39ed14c68": "ハッ。", "Comic_c87989e310534bf3af83af66ba0d53bb": "サラ長官、\n我々はどうしましょう…?", "Comic_c89590c9d52a42ec85c1c61fda2364a3": "やっと…", "Comic_c9083289457c4950898bb5dd9561cbfa": "中心メンバーを叩いていくより、\n直接アジトを\n壊滅させてしまったほうが\nいいんじゃないでしょうか?", "Comic_c92e0562b9c3487e83596a3e73036f05": "つーかニコの親分、裁判に出る\nだけなんだろ?\nにしちゃ荷物が多くねぇか?", "Comic_ca5d33bc5625426cbead652c7a7b42bc": "そだね。遺伝的には、170cm\nぐらいにはなれるはずだし。", "Comic_ca866a14541d44469a5e8bf4f5d53153": "待てよ、なんであたしたちが調べ\nてることに、あのくそったれの\nパールマンが絡んできやがる!?", "Comic_ca8c4ad360d44b79900f99d07224582e": "先輩、私も一緒に行きます——\nあのホロウにいる敵は、一筋縄\nではいきませんよ。二人で証拠品\nを守り抜きましょう!", "Comic_cac018d07dac4a7e85b5bf7e66395ed1": "白祇重工の方が優れてる?\nくくっ、それはどうガオ?", "Comic_cae642bee21844d582ccfd2885dbfa9f": "どうぞ。", "Comic_cafa83b2dc674000923116f2d1afcd7d": "いつか俺たちは…賛美と誹謗、\n敬慕と罵倒、信奉と背信、その\nすべてを浴びて立つことになる。\n頂きにいる者が\n遍くそうであるように。", "Comic_cb00921e8ec143b4b9dbab200b02110b": "うあああああ!!目が!!", "Comic_cb1e262c0575472cb11b26daa844e7b7": "クソ——\n人質は諦めろ、\n総員、今すぐ撤退だ!", "Comic_cb44858204bc49058e1c59c0a1fad536": "今んとこ自動操縦になってる。\nしばらくのあいだ、墜落の心配は\nなさそうだ!", "Comic_cb44d1fed5a84a51809bddf3d8355f0f": "新しいプロジェクトの競争入札…プロトタイプの外注費…", "Comic_cb596b57f8cd4688be43bd8d622c82df": "「パエトーン」、\n急にどうしたんだい?\n二人して…", "Comic_cb6c352892474f95a69554d79663e636": "ははははっ、ごもっとも!しかし我が社には文字通りヴィジョンがあるのだ。その点についても織り込み済みである。このデジタル\nマップを見たまえ——", "Comic_cb8cbd46d67b4912ae41a6e0c36d86f0": "工事を請け負ったヴィジョン\nコーポレーションの代表に\nインタビューする機会を\nいただき、光栄です。\nチャールズ・パールマンさん!", "Comic_cbc0844965c246b69e8b9a9085a3337f": "ダディ!", "Comic_cbc764a9123d4c78a800a3167c257dfc": "…クソッ!", "Comic_cbd2964768d746e59f9cfe183b10b283": "お、現場の担当は朱鳶と青衣か。\nいや…さすが我が局捜査課きってのエリートだ、はっはっは!", "Comic_cc3a575b7f204a4193a8160527bce51f": "いい人だね~\n背もおっきいし!", "Comic_cc4d5d0714a240d5b3af6d436b5c47e1": "ふん、驚いただろう!\n前に麻酔銃で撃たれたおかげで、\n今回は効き目が薄かったのだ。", "Comic_cc7b64ce7c654b6ca8eda42b06cfb3bd": "朱鳶、ぬしは…", "Comic_cc854556d44340fda11d74cf71f39de2": "ひっ!?", "Comic_cd4368cf0b264ea794caae6d94304d3a": "メッタ切りにしてやっからな\nカビの生えたカスどもがああ!!", "Comic_cd4806bf79354d70b06f577c8b9f181f": "それと貴様…ここのところ、\nずいぶん都市の企業と懇ろにやっているみたいだな?", "Comic_cd52abedecb443818ae2aaec8cac2ccb": "やばっ…", "Comic_cd896aede3d34d94b0f9e902adc33ac7": "ひとまず私たちと帰ろう!\nホロウ用工業デュアルショベル\n——「ハンス」!", "Comic_cdb5b51700b145018429127043628af0": "……!", "Comic_cdd6aceb9deb4abe8f6fad1441e443e8": "クソッ…\nオレちゃんの「機ン生」も\nここまでかいな…!", "Comic_cdf4f286af6e4dbda1e45354305d2724": "{M#よし、今回は緊急事態だ、\nデッドエンドホロウの中で列車を止める方法を探してみよう。}{F#オッケー、今回は緊急事態だし、\nデッドエンドホロウの中で\n列車を止める方法を探そ!}", "Comic_ce2b998a507544a3bfcca2e279595e4b": "防衛側「トライアンフ」:\nポンペイ、ルシウス、モルス!", "Comic_ce8209601f1b4b50868d26bb8019b951": "いや、待てよ…", "Comic_ceaa78c7fd6e4cb6b74c4d9a5700f67a": "爆破エリアから住民を避難させただけでなく、さらに保険として\n信号の遮断まで行うとは!\n御社の深謀遠慮ぶりには、\n感心するばかりです!", "Comic_cf374334d7474c2aa2645fbee09aedbd": "証拠…を…", "Comic_cf81f8dc0e7044139ad878b664d0bbb9": "{M#レイン、レイン!大丈夫か?}{F#レイン、レイン!大丈夫?}", "Comic_cf9171048a3848689a3eba38666efd29": "バカだった\nからだよ。", "Comic_cfa5bf1b386e4529a7459229c05008b5": "{M#その辺を飛び回ってるのは\n何だい?}{F#その辺を飛び回ってるのは何?}", "Comic_d04c15e7b15d4bf3b02ae0132ef9fce0": "…結局、お前は転校することに\nなって、本当に変わるべきものは\nそのままだ。", "Comic_d066b9c3e8ad4915bd79dff3b9955033": "ブッ倒れろ!", "Comic_d075604cf6c64cb38f9e80bbca036ef1": "えっと、ニコの親分…?", "Comic_d0e0f29d50df48899d2af62331e5d3f9": "便所の近くにいた見張りは\n気絶させられてた。\n見張りの誰かが俺たちを裏切って\n人質と一緒に逃げたんだ!!", "Comic_d120788002e54497b251276f3e353156": "貴様なんぞに期待していたとは…\n俺の目はとんだ節穴だったようだ。", "Comic_d1d5095efba04392b11111f16288e23d": "……", "Comic_d1d59992d2984981898d602d23a11069": "おい、見ろよ!\nモニュメントんとこに…なんだ?\nあの白くてデケえのは。", "Comic_d237c888a8f64967bf01362a5f04dec3": "ご明察で!ジェーンの姉御は初めてでやしたね?ここは中継地点\nの一つ…あっしらのホーム\n「獅子のねぐら」の最寄りでさ!", "Comic_d2587b30eb914dd08b9e7767ee8a1802": "むーっ!…むむー…!", "Comic_d288051357384b7eb6ed371e323ad6a2": "違えって!\nこれは、その…", "Comic_d2aac0ecdf624f709a66b02fcd52a836": "ははははっ、安心したまえ。\n特別な起爆装置や外部からの\n強力な干渉がない限り、\n決して爆発はせんよ!", "Comic_d2db0190d4184765bcb7aeb8610e3fd3": "朱鳶よ、新たな報告が——", "Comic_d2ec662416f346d5a9aa84ee787ebc68": "これじゃっ、おめぇらを——", "Comic_d2f2e85bf1b549239399ae8b60e8733b": "ご安心ください。収集した証拠はH.A.N.Dに引き渡し、専門的な\n分析にかけてもらうよう申請\nしました。結果はすぐ出るかと…", "Comic_d32513609387420e840487188a23bdf7": "我々は現在、デッドエンドホロウ入口に設けられた爆破解体本部にいる。マップ上の赤い箇所が\n工事における爆破エリアだ。", "Comic_d3a4075995e049c3b3d166993c611d2c": "押忍!", "Comic_d3b357b48df54ef7b09f8e1441823f75": "ん?", "Comic_d40c0050464f4cefbaa1735c12d5b8d4": "これが「ぷろとたいぷ」?\nいつになったら完成するの?", "Comic_d46905ed38b744129912246c6f8e070c": "え?", "Comic_d47f2e4f33064c139a79e9550a0ca874": "赤牙組は誓いを破って、守るべき人たちを見捨てちゃった…\nかつて一員だった者として、組が同じ過ちを繰り返すことを、黙って見てるわけにはいかないんだ。", "Comic_d5094f54830d4d03a320975e5e8e9d3f": "…ご協力ありがとうございます。\n事件の経緯は、\n八割がた把握しました。", "Comic_d525269b9fd04985b895408ea0785ead": "せ、赤牙組…!", "Comic_d5681ba88e8d41338b88c180abf1c72e": "あっち行ってよぉ!これ以上失礼なことされたらあたし、あたし…", "Comic_d57ba0d09bd44f61b26a3212c84fc09c": "ホント?やった~!\nそれじゃ、あたしの家族の\n形見は任せたにゃ~", "Comic_d5a4e61518044b8383fbfd393db59603": "——!", "Comic_d5d8452661dc4911b761c66925a787a1": "まずい!もうすぐ完全に\nエーテリアス化すんぞ!", "Comic_d653d6d853de453998b3a168f7ff25a7": "ツッコミどころは多々あるけど…\nこの子はもう大丈夫みたいだね。", "Comic_d69ce54690da4c12bcb2a392ec602324": "そんな時期にホロウで「正体不明の怪物」だなどと、私の票に…\nいやいや、市民たちを不安に\nさせてしまうだろう!", "Comic_d69e1c615965493392c18c228cb57363": "今すぐメディアに連絡して、\nあたしが言った通りに…", "Comic_d6cef7b126b54327bf8059aa33cfea63": "注目を浴びるんなら、完っぺきにキメて行かないと!でしょ!", "Comic_d795e2a70f694656a53840d90d7c4152": "「サクリファイス」。", "Comic_d8dd2bea18d74726873817345fc9817e": "ヴィジョンのプランに比べれば、\nコストを21%も削減でき、\n環境への影響を53%も抑え、\n施設の利用率だって75%も…", "Comic_d8e5a9c01adf4352a85bb6f7efdc5ea8": "ぜえ…ぜえ…疲れたあ。", "Comic_d90461bb27af4a858bf92b7553a8d3f2": "はい、親分…", "Comic_d96859f064f94d179a5281c8dd634af7": "そ、そうだ!だからええと…\nここを使うなら、\nボスの許可が必要で…", "Comic_d97e4fb4848247c7a15ea9675e3929b2": "フン…最初に私のところへきて\n爆破計画をそそのかしたのは…\nお前とその背後にいる\nヤツではないか!", "Comic_d97f99ba5a0d4dffa86ffd769d4fac73": "ち…治安局には\n突き出さんでくれ!頼む!\n私は真の黒幕を知っているんだ!", "Comic_d9ad95edccbd497f897019d8edef9c5f": "アイツが…親父が\n逃げたんじゃねえなら…\nもう、この世には\nいねえかもしんねえ!", "Comic_d9db83d190c940d9bca4d96b54ba3f5f": "そうですよ?ポンペイの親分。\nあなたの火打石は僕が\nすり替えておきました。火の湖は\nまもなく完全に消滅します。", "Comic_d9ed1b160dbb4658a3bd557abc60b0fe": "ブリンガー長官!?\nどうしてこちらへ?", "Comic_d9ef26131e13476aa49b1c65644afb36": "奴らの真に厄介なところはな…\n消えるんだよ。", "Comic_da11c46ca28a42c1952fa835fdc7c710": "断じて許さぬ!", "Comic_da28ce0d2b62436cb764a15368c9794d": "漢の名前はな、\n己で決めるもんなんや!\nそれもパンチの利いた、\nシッブい名前やないとあかん!", "Comic_da9567d02c9e4788917971d544e5853e": "ちっ、こいつは手強そうだ。\nアンビー!構えろ!", "Comic_db37b86517c64f25ae0bb6f2c3a3c9af": "約束を守らなかったな!\n汚い連中め!", "Comic_db3b668f20c64174b31d1abad60ea3d5": "逃走した3台の重機のうち、\n1台は自己実現にお熱なカタブツ\nもう1台は恋する乙女…", "Comic_db3fa6dab3904932b5dfc26866affc60": "次はホロウの中が舞台!\n火花散らす展開に乞うご期待!", "Comic_dbb1793d90bd4cde98887ff5ee682336": "そして、ここで\n「正体不明の怪物」に襲われた\n…と", "Comic_dbea5325292d4f7998f2ad1b34fcb02f": "つまり、ホルスさんが\nお金を持ち出したのは、\nプロトタイプの費用の\n支払いのため…!", "Comic_dc273e1e2d7f4732a812f4405ed30b35": "待って、ここって爆破エリアで\nしょ!避難は終わってるはずなのに、何でこんなに人がいるの?", "Comic_dc4724a1fdd74bbfb3aac4307546ca23": "側面からも。", "Comic_dc644516529f4ea1b0bc8ea0550a53db": "大金を持ち逃げした、どっかの\n社長の方じゃないかい!?", "Comic_dc70048a546e466a97753bed452296af": "頼むからさぁ、こういう冗談を\nあちこち言いふらさないでよね。", "Comic_dc9da7fcd6c840f5861b221fc9525c24": "わあ!ヴィジョンってスゲー!", "Comic_dca49a2ec6324bc19bae266c61d85fa0": "な、何だ?\nまた化け物がきたのか?", "Comic_dcc859a12ccf4b3ab41d1206de977ec8": "まあまあ、今は休めるうちに\n休んどこうぜ。\nすぐ人探しを再開するんだろ?", "Comic_dd15be0400ef4fcfb7925d5de262bcd6": "そんな、真白クン…\n全部あたしのせいだ…", "Comic_dda996edcd7d480cb2bda8f7718e42cb": "命知らずの集まりとはいえ…\nその辺の強盗とそう変わらない\n連中ですよね。治安局として、\n特別の警戒がいる程でしょうか!", "Comic_ddab5bc4f72b47ccbb4eb816c7398791": "ルミナスクエアで、\nお歌を披露してもらうからね。", "Comic_ddb0920408f248c3912f8bb5f655bb6e": "くっそ、モニカ様とデート\nしたこともねぇってのに、\n悔しいぜ。けど…なかなか\n悪くない人生だった。", "Comic_ddc4b7556a7f4eed8cdf57deb270f93e": "…ふぅ…ゴホッ…", "Comic_de068cf314824b749a4bae15c328b5e7": "ふふん、ヴィジョンが大人しく\n交渉に応じるわけないと思って、ホロウを出て真っ先に白祇重工に連絡したのよ。", "Comic_de3a06fececb4f9b898d154efcdf67dd": "ぐわあ——!", "Comic_de3a10c42f1d4aa7bfc1dbbeba25a809": "ねえ!何かあったの?", "Comic_de8a7df301f146ec91c77911662c0c5a": "で、これからどうするつもり?\n彼のお願いを聞いてあげるの?", "Comic_de8e4866bbac4ca8ae32d6222176782d": "幸い、一部ではあるが\n「デッドエンドホロウ」内には\nまだ使える路線が残っている。", "Comic_df125e73c86e42ac876480f6ad7a3288": "あんなに走ったのに、\nなんでビリーは\nちっともバテてないの!?", "Comic_df3800c8f1dd470ca5352b72c6aa94d7": "そうしたくとも、\nできないからだよ。\n少なくとも、今はな。", "Comic_df49f9ea9e4c49a781147452af6269f0": "あのトラック、\nどういうつもりだぁ!?", "Comic_dfb9b7ff619d47ab838ce0c5482e1502": "ストリートをうろつく時の\n心得その二。\n安易に背中を見せてはならない。", "Comic_dfc545bc5f2d41948aabe16dd1cae7c5": "何を隠そうあたし、\n赤牙組の元組員なんだ。", "Comic_dff26d8ac8ca45ee96d8c02e0cdcbb16": "さーて、もう大丈夫だぜ。", "Comic_dff8d47c032a46328f577278a2236dc8": "列車が到着し次第、現場の監視\n拠点に控えているパールマンさん自ら指示を出し、爆破解体が実施される予定です。", "Comic_e073540a554f455caa63aa893e2e1f38": "むぅ——", "Comic_e0995b9117944ed9a8cd68777d3935ce": "安心して!\nここを脱出できたら、\n何があっても店まで\n助けに行くから!", "Comic_e0ace98cdbc54ca9a15031f0b3bbc452": "今更あたしを試さなくてもいい。出発した時、心に決めたんだ——", "Comic_e0d0030aede84a678adc38bee7503c99": "大丈夫、これは永遠の別れじゃ\nないさ——私達がそうさせない。", "Comic_e0d9702488ab4d1fae239962db9d6746": "喝ッ!無礼者!", "Comic_e1001d4d91d149f48e42db018e2af2ba": "マスター、間もなく列車が\n予定地点を通過します。\n依頼人共々、行動できるよう\n準備してください。", "Comic_e11547e478b24708ac2760c19b4c9365": "しまった!グレースはメカには\n強いが、恋愛は経験ゼロの\nド素人なんだ!", "Comic_e14f4e85fab642a983db7e73b143085a": "久しぶりね、\nパールマンさん。", "Comic_e157755fbf4f4e6b9fa295af1753d5c4": "猫又、こいつも連れてって!\nアンビーとビリーが運転室に\n向かってる。プロキシ、\nホームで乗車を待つよう\n住民たちに知らせて!", "Comic_e179adaa9c4e40d1a4a85e97ee852a29": "実は十分ちょい前、パールマンが\n守衛に、スーツケースをあけて\n中を確認したいって\n言い出したんだ。", "Comic_e1823ceb4faf46cbbf5c8ea3699d9450": "おい、どういう魂胆で\n言ってやがる!", "Comic_e1b4f666a12b4bdb8f8fbe2d3c9196ed": "包囲しろ!この先、\n裂け目の出口はひとつだ!\n奴らを行かせるな!", "Comic_e1bfc3def500432195a520d027079319": "ボ、ボス、治安局の航空隊だ!", "Comic_e1ca52e0ce5046989e41c54f81184127": "はいはい、後出しなら\n何とでも言えるわよね。", "Comic_e21a840c7f9a4795a5e2ef232bfb488f": "「俺は麻酔を吸わなかったから、\n緊急事態に気づいて飛行船を\n操縦…ここに不時着させた!」", "Comic_e23899d84d594485b69e5f245c0efe2b": "みーつけた!!", "Comic_e26e4393c6184a28a6818df9be3aa3ba": "オレらカリュドーンの子は\n最強だぜ!この勢いのまま、\n覇者の座についてやる!\n鉄は熱いうちに「食え」だ!", "Comic_e280fa7930b54d858d403451981d666e": "こいつはただの機械じゃない…\nダディの作った心臓が入ってる。", "Comic_e2a939eee64f479cba69ba9ca619acb6": "ふと思ったんだ…\nあんだけ七転八倒して、結局\nたいした意味はなかったって。", "Comic_e2d23d09bc59431a8d441a58a11f1bf9": "今日は一緒に遊ぼって\n約束したのに…", "Comic_e2e3dc494e0f49b78947adf888240b95": "Fairy、再生は任せた。", "Comic_e35c79934d46443e999fe74e186260ee": "プッ…「明星の断罪者」?\nおまけに「封印」だあ?", "Comic_e35d15ba29494bd98b4c4c6b8a66ba07": "あの卑劣な連中め!\n私の要求を呑むふりをして…\n最初から口封じのつもりだった\nわけか!", "Comic_e3b2d9ee25844d3695af34e3fe99ca77": "速報!速報です!——\nあの「ヴィジョン」に、\n重大な人命軽視が発覚しました!", "Comic_e3d2ab3271b54841b33c360077bfcb8c": "ニコ、四方から\n敵の増援が来てる!どうする?", "Comic_e3e88b1b555841b4adcc5fe5e9b335b8": "…あなたはまだ、\n「自分の分」を払ってない。", "Comic_e3ea7f936c2e40bcbbfac4defcc71bcc": "はあ?", "Comic_e3ec2dcb2800439abf274f0471fce2fa": "悪いな、個人的な恨みはないん\nだが、俺らとお前ら化け物は…\n敵対する運命なんだ。", "Comic_e497d68215ff47699517ee19ef35ac69": "ねぇ。アンタたち、\n人質には何を食べさせてるの?", "Comic_e4a2c34d7a43459a8653c44e3eb5acc3": "やめんかい!\n放せッちゅうに!", "Comic_e4a4ae28a8fe4a49bcf600ee40fbb6c9": "この方、治安局が絶賛\n指名手配中ですわ!", "Comic_e4ac7f01012047caafc4e8fcf2486667": "悪かったな。", "Comic_e4c25eda043e49d299a0869bf5dae286": "治…治安局だとぉ!?", "Comic_e4f95330246241c8ac5deb52e2ebd910": "可能。目標車両までの\n安全なルートを計算しています。", "Comic_e55a85fa33a4465c82aa0ad3e9d7b5ba": "や、やべえ、いつのまにか\n食ってた——!", "Comic_e581e91bb2554ed7ba8cb28ceac0b3b7": "みんな大好き\nジョリー・ジョニーだよー!", "Comic_e5884924811a4e89a2b111209e899b3b": "ここって…", "Comic_e599a3bdf64a40afb375429b4f237d79": "そしてあたしの任務は、\n「パエトーン」に助けを\n求めることだった。", "Comic_e5b579a42065492da4e18f995f653b61": "{M#薬莢もここに落ちてる…\n至近距離で撃ったんだ。\n操縦席の中で\n激しく争ったのかも。}{F#薬莢もここに落ちてる…\n至近距離で撃ったんだね。\n操縦席の中で\n激しく争ったのかも。}", "Comic_e5b7da1d36494eafa9431261f7416857": "走れば追い付けると言いながら、\n最初に音を上げたのはあなた\nだった。少しは自覚したら?", "Comic_e5bcc2f57fed4b43ae21dcd4447e15b7": "今度は何をやらかしたの、ニコ?", "Comic_e5f1b6dd4498401288ef38f30170e887": "漢だなんだとほざいといてよお…", "Comic_e690cf89691e49c79b4ccec1b83228e1": "朱鳶班長!青衣先輩!みんな!", "Comic_e6937d76fca34feab214afe579a06805": "ククク…それもそうだ。\nあのシーザーって小娘はなかなか面白いが…\nまだ俺も取って代わらせてやるつもりはないからな。", "Comic_e6b2b67475814f8da0a28774bfd31610": "あの坊やが…誰かを説得して\n寝返らせたのかしら?", "Comic_e6ca65a0b92540039c12a7bf4c938ec3": "や、やっべぇ!\n吸気モードに戻らねぇぞ!?", "Comic_e6cf9638047e49f6b6a28218ef3f28fd": "…数か月前、ヴィジョンは\n競争入札により、この度の\n旧地下鉄関連工事の請負を\n勝ち取りました。", "Comic_e6e62f13ae954fecac27b6289cc12df0": "…ま、待ってくれ!\nということは、先代が\nプロトタイプをここまで\n操縦してきたのか?", "Comic_e77245fd4fc040d98a16b6d28942c28d": "コホン、え、えーと…市民の\n皆様…こ、こちらは現在十四分街における捜査活動を監督しているヤヌス区治安局長官です。", "Comic_e7c6505177dc4ac99c6f22023e931759": "おやぶーーん!", "Comic_e7eef61b81ba497bb534a141468e2f01": "ねえ!本当にこの道で\n大丈夫なの?", "Comic_e82aa57b6a094c0ea49a58c1165fc975": "通報者の前ですよ!\nそんなこと言って、クレームが\n入ったらどうするんです!", "Comic_e87a233536cd437a99804e8be22a921f": "あんたが今の責任者?あたしの\n要求は簡単——爆破を中止して、閉じ込められた住民たちの救出を約束すれば、こいつを返す。", "Comic_e8ccfe6343424df7b5cbfa732ee392ce": "うん…今からデッドエンドホロウに潜入して、列車が必ず通る道を阻むことができれば…\n確かに理論上は可能だ。", "Comic_e8e4847efdf34603aa57e68f22992c6c": "やだっ!真白クンから降りてよ!\nばっちい手で彼に触らないで!", "Comic_e9dcd77850ec4af8a4acc097867f5cf1": "{M#最期の言葉を残すのはまだ\n早いよ。僕に1つ考えがある\nんだ、それにはニコの同意が\n必要なんだけど。}{F#あっ、でもそんな悲観的になる\n必要はないよ、とっておきの\n切り札があるんだ!\nニコの同意が必要なんだけどね。}", "Comic_e9ea3a8a67f84fc29e222543cc6e0972": "フクロウ4、\n攻撃命令を確認。", "Comic_ea257bbd7fe143b2b3cbef072c711c14": "研究所を襲撃して金庫を盗み\n出したのはあんたたちでしょ!\nあたしたちは盗まれた物を取り\n戻すっていう依頼を引き受けた\nだけよ!", "Comic_ea38f5b420244ac9a420f60a1dcf578a": "公正な判決を見守るべく、\n我々は本件の公判を\n生中継でお届けいたします!…", "Comic_ea448ec9c08d403080589b46a1dcdc69": "でもあの下はホロウで…\nくっ、仕方ない。とにかく\n外に出られれば…ガラスを\n割ってくれる、ビリー?", "Comic_eb08e509e29b4fedba310f570671573c": "ててて店長か!?", "Comic_eb34ae1b6b294485a2e89c6447e884ed": "弱者も、能無しも、もうとっくに\n時代から見捨てられてるんだよ!", "Comic_eb761b844a1b4530ad4e91859b096af0": "利用者の立場になって考えてみるガオ——未来の乗客たちが求める\nのは、完全リニューアルされた\n安心安全な地下鉄システムだとは\n思わないガオ?", "Comic_eba05c33e7bc4a3c8402b940f17631fd": "む?", "Comic_ec566f8d16714684abed6b7db430edca": "ん?", "Comic_ec83d49968414a2ab1be8cada7353f0a": "おい、もう小芝居はやめろ。\nお互い腹を割って話そうぜ。", "Comic_ec953edfac384dc4bfeef6352c5cc0c1": "おい、待ちやがれ!", "Comic_ecac601d589846c6972992a728a39b49": "たった3人のために組全体が\n動くだなんて、これが「シルバー\nヘッドの涙」ってやつ?\n噂よりイカれてるじゃない…ん?", "Comic_ed04547173a14f3ea7dd6e087b4445b7": "今日…同じ言葉を聞いた\nばっかりなの。", "Comic_eda47fd55cb747309f3d0713871cf9f7": "ふふん、このニコの財布からお金を取ろうなんて、百年早いわ!", "Comic_edb6c94ddf154c738613ce76fc99e099": "覚悟はできてる——\nあたしがヴィジョンと\n交渉してくる。", "Comic_ee4f75d6771a447bbc1f59db4efdffab": "1.4トンのチェーンソーぶん回して、エーテルと電気のハイブリッドで動く乙女がどこにいんだよ!", "Comic_ee65c30e09f64104940f283a28ce44f2": "詳しいことは知らないが…\nパールマン長官が人質に取られた以上、爆破エリアの兄弟たちも、\n小娘の要求通り撤退するしか\nなかったそうだ。", "Comic_ee6b36fdb7984f42ae876fa0e5504b61": "…ほう?", "Comic_ee7ac8a61fa1481387d635b67395e6dc": "視聴者の皆さま!\n本件の被告人——\nチャールズ・パールマン氏が\n当局の監視の下、ヘリポートに\n到着しました。", "Comic_ef2e350831784c7bada2df36790d4803": "ちょ…何してるんですか\n先輩!だめですって!", "Comic_ef5d2fa5464c4068b186461862e949f9": "さいばんちょ~…\nい、異議ありぃ…", "Comic_efb90875ffa649c3bc74e0186d6f1f0f": "ま、待て!話せば分かるって!\nだからやめてくれえええ!", "Comic_efffa3a317df4f4ebfcb164add851e1f": "はあ?何ですって?", "Comic_f00c31288552442a9d43185cb1985ab0": "あぁ?\nオヤジは一緒に来ねぇの?", "Comic_f023f53bc7324ef1b32323abde3416e0": "真白クウゥ——ン!!\nしっかりして真白クンッ!!", "Comic_f064b63ccbde4005a559f78ab2c89f15": "{M#ニコたちは大丈夫か…?}{F#ニコたち、大丈夫…?}", "Comic_f08e6ec995e04e2089702dbaf62b7c13": "へへ~ん!", "Comic_f08eddb914a141339ad5533bfba78438": "市政選挙が近づくにつれ、\n待望の民生プロジェクト——\n旧都地下鉄の改修が、\n本格的に動き出しました!", "Comic_f092f74c8b3f4650b9edd61458d8d46f": "カリュドーンの子め。決着を\nつけると息巻いておきながら…\nなんとも退屈なレースだったな。", "Comic_f0da54b38e364841884627c73d77fd5f": "驚いた、これが恋する乙女の\nパワーってやつ?", "Comic_f14617bfb66a4524b2a760b0650edf21": "邪魔しないで!!", "Comic_f16505fd6deb4bd789cbe44acade472b": "今や、熟練の忍者がスイカを\n割るくらい簡単なはずです。\n貴方様は世界の王ですから。", "Comic_f1acd06c4d2e46a6975458161b4012e6": "うわあ!", "Comic_f22259d8743d4e429cdd488ff02482f3": "ダディは大事な用事で\n出かけるんだ、大人しく\n家でお留守番してくれ!", "Comic_f2bcbdd9cc464a8eaa25b9701a72c46a": "{M#監視拠点の兵士も無限じゃない。大勢を正面の警備に割いてるの\nなら…}{F#監視拠点の兵士も無限じゃない\nでしょ。大勢が正面の警備に\nかかりきりなら…}", "Comic_f2c2c9c68c274545aee2058e78036209": "現場をお見せしたいところだが、あいにく爆破エリア全体で\n民間の信号を遮断していてな。\n干渉による誤爆を防ぐためには、やむを得ん。", "Comic_f2caedb9eb164c92ba80e16f65722d13": "なに!?", "Comic_f2cd21b82d0843ba970de0b5787c951f": "リーダーはレイザー。\n自身の戦闘力と狡猾さで、\n血の気が多く攻撃的な\n構成員を多数取り込んでいます。", "Comic_f2f07ce513cd43ea9b04b607d788bcb8": "スゥーハー…", "Comic_f308c1bbcdb74cc8ad2ba817024fd0d0": "えっ。", "Comic_f30c28ac926c47e4981b1e4883fd17f6": "疲れたにゃ~…ここまで\nノンストップで走れるなんて、\nみんなすごい体力だ…", "Comic_f353a13c1cc547248b444dce9696aa40": "まずい!\n人質が連中の手に!", "Comic_f38f40f1ba12469f95a3528ed65cf4ba": "{M#お兄ちゃん、聞こえる?\n一体何があったの?}{F#もしもし、聞こえるかい?\n一体何があったんだ?}", "Comic_f41e227cb12f4d099e3347b0d1331f2c": "急いでここへ\n撤退しなかったら、\nまだ何人かは\nあそこにいたかも\nしれないわね。", "Comic_f4222098fdda451186d407b7adbe6d51": "さっすが競合他社、\n行動が早いわね~", "Comic_f4633fb2b3ad4dac88fac76d673c9def": "おっはよ~~う!\n人間の子供たち!", "Comic_f465e11d75f5455880cf14ba706d3176": "ベン、アンドー!来てくれ!\nプロキシが、\nとんでもねえもんを見つけた!", "Comic_f4b71ce889934fad82e34d411a34eda1": "な…なんだよオイ!", "Comic_f4d5756663474cdd9b41aceaf4485592": "…ん?", "Comic_f508eaa39add434dbb81dfa51392b481": "ここにある。", "Comic_f519f1026c9d4d5e855dd865e776ba05": "一人ぼっちでホロウをさ迷う\nなんて、怖かったよな?お兄さんが来たからにはもう安し——", "Comic_f52b22af098445c7b92ea3de48b8d85c": "ふふ…それは違うわ、\nパールマンさん。\n爆破エリアを住民ごと吹き飛ばすのは、あなたのアイデア…", "Comic_f56cae8a281843cda38c7192f4930e34": "ですが、親分…\nもうそろそろ、働きすぎもほどほどにしてもらわないと。", "Comic_f5919e8f250945ecad09f537f94ff785": "何たって――", "Comic_f594eb51b48448c09be89bca640a6c81": "都市の連中の飛行船だ!\nこんなに間近で見るのは\n初めてだぜ!", "Comic_f5ca1a9dbafa4765b0237716e5447697": "…分かった。\n我々はこの作戦に\n多大な時間と資源を費やした。", "Comic_f5fb417ca95849009eedb38f67b2fa81": "兄貴、ほなオレちゃん、帰るわ!\n兄貴を見習って、ホンモノの漢になるための修行をするんや!\n小さいことからコツコツやるで!", "Comic_f660c4ba77384e99adca471c06e4aeef": "しかもなんと今年の中継、\nホロウにはつきものの宿命…\n内外の通信遅延がわずか10分!\nストレスフリーでさらば鬱憤!", "Comic_f667c59137a54c3bb567457521efceaf": "あの子…ちょっと\nかっこよくない?", "Comic_f6a0b09fa0784f88994fedaaa8d0722d": "緊急事態よ!ビリーとアンビー、\nそれからあたしの依頼のター\nゲットが全部ホロウに落ちた!", "Comic_f7c317d7393c40a2b481b87d761f7e52": "それに、いくら先輩の素体が\n抗侵蝕特化だからといって、\nさすがに危険すぎますよ…!", "Comic_f7d0e41dd50147238070307f39da32fd": "ボボボ、ボス…お、オレたちは…", "Comic_f7ebdc90e9e84daf91fbb188f6ecee6f": "コイツ、さっきから一言も\n喋らねえが…言語モジュールが\nぶっ壊れてんじゃねえだろうな?", "Comic_f7ff951d557b43438085ed60b96b1744": "うぐっ――!!", "Comic_f84dc1cdd4a24538b5e6b90ea161e061": "あ…!呼んだか、ベン?", "Comic_f89be9e5df2a437f8f0d812abf079e63": "あなた方は包囲されています、\n速やかに抵抗をやめなさい!", "Comic_f8bf95f394b349a882f153190b9503e9": "やっと気づいたの?\nほらほら、今度は嘘泣きの\nおっさんが選ぶ番だよ~", "Comic_f8ffc0e754ab487183a49ad4f37519e6": "よかった、この子も無事だ。", "Comic_f9094ea844a7470496c9e16c21f4d8ba": "ごっ、ごめんね真白クン!\nあたしってば取り乱しちゃって…", "Comic_f91a7d0a72544160b1bd237f13cc6f4e": "そうじゃなくて…プロキシ先生が私たちと一流チームの差を痛感\nしちゃったら、二度と依頼をしてくれなくなるかも。", "Comic_f9358c0dae5245f9bc6b742af6adb3d0": "分かってないわね!都市中を\n震撼させた大事件なのよ。\n邪兎屋の名を広める\nまたとないチャンスじゃない!", "Comic_f93611f8bce944ba8e132e2c3cf816d6": "わぁ…", "Comic_f9408bb2e8a04981aaaa3b29983e9681": "これは…プロトタイプの\n引渡指示書!\nホルス社長のサインに、\n金額と日付まであるぞ…!", "Comic_f978431726984f6fa7185e16ccf70590": "家賃を取り立てにくる\n大家さんみてぇだな。", "Comic_f984726711fb4b3abec1cbd4ae2fed97": "無駄話をしすぎたわね。\nそろそろ本題に入りましょう。", "Comic_f98943330f4544db8a275439c2cf9a77": "小娘はさらに、ここの責任者を\n出せと言ったらしい。それに\n応じたサラ長官が、直々に交渉に出向いているとのことだ…", "Comic_f99b161472e74846957ecf14b04e9658": "山獅子だろうと何だろうと、\n治安局の前ではたてがみの長い\n大きな猫だ。恐るるに足らんよ。", "Comic_f9f2e8b1a90046e3aa44d99fe11b7ae6": "顔を上げて、周りを見てごらん。\n真白クンが君を抱きしめてるよ!", "Comic_f9f7cca7101e4321ad052f95f99e5900": "ヤヌス区六分街の街角、ビデオ屋の店内…", "Comic_fa35cac899f04ba594a0e2b07cf3b119": "情報を受け、本局の記者は\n治安局の部隊の後に続いて、\nデッドエンドホロウ入口付近の\n爆破解体本部に駆けつけました。", "Comic_faa5cf8fc9d24579a38e19a299f98873": "僕は白祇重工の改修プランが\n優れていると思いますねえ!", "Comic_faba1acee43e4c29877397de397d7570": "何の音だ?", "Comic_faf6ce53af6141009139111c7a4379d6": "…で、なんであの人、\n小学校に通ってるの?", "Comic_fafc6f13b8044e7591666ac0eef4fde4": "まずい!最後の列車が\nもう発車しちゃう!", "Comic_fb187fad5cbd4fe391df1548578d4829": "あれは…山獅子、\nレイザー!", "Comic_fb635d6097b94ea7945fb5d04ca5fda4": "あのオッサン、\n意外と役に立つな~", "Comic_fb7a6a3e77264184831942f8163891e9": "自分を責める必要はないさ。\nむしろ、私は君に「おめでとう」と言いたいくらいだよ!", "Comic_fbfc65b836f44e08800e8db5551f9806": "ああ、そうそう…\nこの触媒を使うと、\n付近のエーテル濃度が\n急激に上昇するんです。", "Comic_fbfc934a533f4c79a5ebf8ea0ee03b86": "ふふん、妄想だと?\nならハッキリ言ってやろう。", "Comic_fc5a3d6e0a2b482d9d77b516ffc25ab1": "赤牙組のお兄さんたち、\nおかしいと思わないわけ?\nおたくのボスがああなったのは\nエーテル侵蝕のせいよ。あたし\nたち邪兎屋のせいじゃないわ!", "Comic_fc83ae6f0e44426899b73d12d56afede": "パールマンさん、\nこれは生中継です。", "Comic_fce04d8376084485b3cbdd3dae6c3e59": "こうなってしまってはもはや、\n一分たりとも、新エリー都には\n留まってはおられん!", "Comic_fce6b32b0ac24be1b3d89ca0a349076d": "と~んでもない\n大事故だったのに、\n運のいいやつだな~", "Comic_fd950b08d0a8412ea27b410ae5020af3": "グハァ!", "Comic_fdeacb645ec942e39ff1d467d7f19016": "どう考えても、\nヴィジョンの爆破プランの方が\nより安全かつ合理的ガオ~", "Comic_fdedc326eee941f0bbb46d90e7fc9ee4": "ふんだ、\nダディのうそつき…", "Comic_fdeebed480144e9090728b600517c35f": "さっきの爆発音はあっちからだ!", "Comic_fe1d0c34c9714c829736782a15081060": "躱された!\nベン、やつを止めろ!", "Comic_fe39467a09ba490b9c9893a9e59799bc": "いくぜ!目指すは\nシンダーグロー・レイクだ!", "Comic_fe399ad176fe482481872d13287ea8f6": "しばらく経った後、バレエツインズ屋上のヘリポート——", "Comic_fe64e08d5f64400995d0a620354a135c": "行きましょ。", "Comic_fe688c93d0654761b79f0cd8e05634d9": "実際、私は以前から疑問に思っていた。あの広場に地下鉄なんぞ\n通っていないのに、お前の計画書\nには調査と爆破の手配があった!", "Comic_fe82ccad22164109978418efbf50ad34": "おっ、おい…グレース!\n自分が今なにを言ってるか、\nちゃんと分かってるのか?", "Comic_fe87caf5f93146f6a8dbaad626eae464": "コイツ、重機にしちゃ\n随分すばしっこいな!?", "Comic_fec231079c324ae79ac518775e804569": "向こうで何が起きているか\n情報を探ってみるしか\nなさそうだ。", "Comic_fec99a451aa044d98a00713be3b99106": "どうやらお別れしなくちゃ\nいけないみたいなんで…\nいまラクにしてあげますよ。", "Comic_fecc6d1e8ffa431cb32e854861e6de13": "とっ…!止まれ!ゴホッゴホッ!\n…シ、シルバーヘッドの兄貴…\nいま仇を討ってやるからな…!", "Comic_feef664d8caf4c71befe99188a00e51c": "アミー、新しく来た転校生\nお前の隣の席だな!", "Comic_ff89b91810ff412bbe3f20bb77c4d6e6": "「コア」が現れた!", "Comic_ffb91f66e653436f901af16bab5c5cac": "…いいだろう、そ…が\n最後の願い…\n聞いてやる。あ…の…\n名前は——", "Comic_ffbea78b6a0046d8806ca8b189267677": "聞いてくれ!\n嘘はついてないんだって!", "Comment10_9701": "あー、兄妹でやってる所?\n俺が行った時は、ずいぶん風変わりな人たちが出入りしてたなー。服装から何まで普通じゃないっていうか…ゲームで例えるなら、グラのクオリティが俺らモブとは違う…的な?オシャレ番長向けの店って感じで、結局入る勇気なかったわ。", "Comment10_9702": "でもあのジュース、生理的に無理なんだよね。お金払って他の人に飲んでもらった後、カップに願い事を言うのはアリ?", "Comment10_9706": "正直かっこいいっちゃかっこいいが、乗りこなせる気は微塵もしないな。\nスレ主がんば。", "Comment11_9701": "リゾートなら「やなぎ荘」は真面目におすすめよ。\n毎年欠かさず行ってるし、お値段は張るけどそれ以外は完璧。理由もなくお高いわけじゃないしね。", "Comment11_9702": "もうカップを盗んだ方が早いような気もします", "Comment11_9706": "仮に…あくまでも仮の話ですよ?\n多分、恐らく、もしかして…それ、ミッドサマー倉庫のセキュリティメカ、それも最高レベルのやつじゃ…", "Comment12_9701": "え…?みんな、GW出勤しないの???", "Comment12_9702": "そんなすごいのか!?決めた、今日の午後に飲む!\nGW最初の冒険がうまくいきますように!", "Comment12_9706": "流れをぶった切って悪いけど…そもそも今、ホロウC41って入れるの?\nなーんか楽観的になれない噂ばっかりなんだよね。連絡が取れなくなった人もいるらしいじゃん。", "Comment13_9701": "インターノットは世間話に花を咲かせるための掲示板じゃないぞ\n…まあしゃーない、連休に免じて今回だけは許す", "Comment13_9702": "ひゅーひゅー!願いを叶える幸運のカップ!", "Comment14_9702": "飲み終わった!\nお願いします!リスクが低くて、治安局の管制が甘くて、金目の物資がとっても楽に手に入る、超巨大な宝物庫つきのホロウがGW中に現れますように!", "Comment1_10001": "中二病はもう絶滅したんだと思ってた…\nまあスレ主の絵は悪くないんじゃない?_JP1A", "Comment1_10002": "えこれガチのやつ?天下のモッキンバードが捕まっちゃった?\nうちの友達が超ファンなんだけど、これ知ったらショックで泣くかも_JP1A", "Comment1_1001": "自慢乙。80点がただの雑用なわけないやろ。もはやエース調査員の卵。", "Comment1_1002": "協会に所属してる調査員のキャリアパスはこんな感じ——見習い調査員・正式調査員・ベテラン調査員・精鋭調査員・エース。\nワンランク上がるごとにリスクもストレスも増えるし、頂点のエースになれるのはたった一握りよ。そう考えたら、大スターみたいにチヤホヤされるのも納得だね。", "Comment1_1003": "一人の調査員が命の危険を冒して仲間を救出するんだけど、ホロウを出た途端、そいつの正体が人間を模倣できるエーテリアスだってことに気付く。\n都市は多大な犠牲を払いつつも、最後には勇敢な調査員が自分を犠牲にしてエーテリアスをホロウに押し戻して危機を脱するんだ。\nそれでめでたしめでたし、って話。", "Comment1_1004": "セイリンの栄養パックはいいとして、他は…キャンプにでも行くの?\nいっそ総取っ替えしよう。セイリンなら耐侵蝕飲料水と乾パンがおすすめかな。ブルーベリー味の乾パンなら、水で流し込むぶんには栄養パックよりなんぼかマシ。だと思う。", "Comment1_1005": "工事の渋滞(笑)スレ主って六分街住み?あそこ、いつまで工事してんのって感じだよね", "Comment1_1006": "シロウトの作った「キャロット」なんてオモチャみたいなもんやん…そんなん、ホロウに持ち込みたい訳ないやろ。\nワイは死にたくないで!", "Comment1_1007": "あの事故のことは自分も覚えてます。終電後、車掌が一人で車両に残っていたところ、突発的なホロウ災害に見舞われて…結局逃げられず、車掌は車両と一緒にクリティホロウに閉じ込められたとか。", "Comment1_1008": "独占インタビュー見たけど、地下鉄を爆破してから建て直さなきゃならん理由については、なんも語ってないも同然だったな。「私は何事にも自ら動くのだ」ってドヤってたこと以外は印象ゼロ。\nあいつ、自分で飛行船を運転して出社してるんだってよ…\n金持ちの「ひとりでできるもん」はスケールが違うな…はは…ははは…", "Comment1_1009": "フフフ…もちろん見たぞ。絶対なんかウラがあるよな。\nヴィジョンほどの大手が工期に遅れなんて出したら企業イメージに響きまくるだろうに。それでも延期したってことは、よっぽどの事があったんじゃないか?", "Comment1_1010": "ヴィジョンは低コストを武器にプロジェクトを勝ち取ったって話だけど、\nその代償が人命軽視だったなんて!この人でなし!!", "Comment1_1011": "不正会計云々より、ずっとボンプの方が心配に見えるけど…?", "Comment1_1014": "よくスレ立てしたな…これ見た人に宝箱をネコババされる可能性だってあるのに…", "Comment1_1015": "スレ主、おとぎ話で怪談板を侮辱するのはやめてもらおう!", "Comment1_1016": "age\nなんで誰もコメントしないんだ?俺、コメント機能オフにしたっけ…", "Comment1_1017": "きみの幼馴染が快方に向かいますように。", "Comment1_1018": "おお…!自分の毛でアレルギーになるやつが、自分以外にもいたなんて!", "Comment1_1020": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。", "Comment1_1021": "リアルビジネス戦争か…\nホロウでの商売がうまくいってないから、\nサクッと拉致する手段に出た可能性もあるな。", "Comment1_1022": "はえー、天馬がまーたやらかしてんのか。\n天馬のてんは横転のてんですかあ?", "Comment1_1023": "うおおおお!{NICKNAME}先生のおかげで、\n先輩たちも品物も全部戻ってきた!\nみんなも困った時は{NICKNAME}先生を頼ってくれよな!\n仕事の質もスピードも文句なし!\n実際に依頼したこの俺が保証する!\n先生は商会と先輩たちを、絶体絶命のピンチから救ってくれたんだ!", "Comment1_1024": "映画の主人公ばりに強かったら、\nこんな低賃金でお仕事探しませんて…", "Comment1_1025": "煮釜の麻辣火鍋は世界一だよ!\n「火鍋の絆」を冒涜するなんて、\nそうとうな極悪人だな!", "Comment1_1026": "おいおいおい、ホロウ貿易ユニオンさんよ!出てこい!\nやっぱりお前ら陰湿野郎どもの仕業だったんだな!\n雇ったヤツは全部吐いたぞ!\nえらいことしてくれたな…\nボンプのキャロットデータを違法に改ざんして、\n彼らの安全を脅かしただけじゃない!\nホロウへの不法侵入、不正競争防止法違反…余罪もたっぷりあるだろ?\n治安局からの沙汰を神妙に待ってろよな!", "Comment1_1029": "この御時世、人の依頼を盗もうとするやつがいるなんて!\nお前が受けていい依頼だとでも?\nせめて名前くらいは合わせとけよ!そうでなきゃ、\nアカウントを盗まれちゃってさあ…くらいは取り繕えって!\nなりすましは大変結構だが、\n調子に乗ってると本当にアカウントを盗まれるぞ!", "Comment1_11001": "返答する者はおらぬか_JP1A", "Comment1_11002": "なんだと?あの暴力ジャンキーの山獅子組が?_JP1A", "Comment1_11003": "それマ???夢じゃないよな?\nウオオオオついに出るのかヤッタアアアア!!\nとりま5枚買わせてもらうわ!_JP1A", "Comment1_11004": "そんなに深刻だったのか?一体全体、ホロウで何が起きてるんだ…?_JP1A", "Comment1_11005": "戦闘やめらんねぇよ!_JP1A", "Comment1_11006": "撤退ルートのお掃除ってか?\n今回の依頼はちょい地味だな…イマイチ興味湧かないっていうか_JP1A", "Comment1_11007": "おっかな~…\nここんとこは絶っ対にホロウに行かないようにしよ!_JP1A", "Comment1_12011": "このスレ怪しくないか?「プレゼント」なんてタイトルのダウンロードファイル、よけい怪しい!_JP0L", "Comment1_2001": "ここだけの話、ボンプ商人は一体一体に「道連れ」プログラムが搭載されてるらしい。ホロウレイダーにいじめられたら、大声でエーテリアスを呼んで道連れにするんだとか!", "Comment1_2002": "案の定、二十二分街のがチャンピオンね。これがフラッグシップ店の力ってやつかしら。第二位もコンセプトショップだし、店舗自体が加点要素よね。それに比べて第三位の素朴なこと。味わい深いわ~", "Comment1_2003": "どの会社だ?肝心な情報も知らないまま、同じ船に乗る勇気はないな…", "Comment1_2004": "え、『OH~ハニ~』のモニカ?", "Comment1_2005": "猫を抱っこしてるボンプを更に自分が抱っこしてる姿を想像してしまって、ほっこりした。", "Comment1_2006": "はいはいはい!この業界に入って十年、いまだ失敗ナシ!顧客満足度は驚きの100%!この俺に任せろ!", "Comment1_2007": "はいはいそうですか。それなら早めに別れたほうがいいんじゃないですか。他でもない俺のために。", "Comment1_2008": "何でもかんでも自分のPCにぶっ挿すなよ、いつか後悔するぞ。", "Comment1_2009": "自称、孤高の天才??…誰かに精神状態をチェックしてもらったほうがいいんじゃないか??しかも何だそのトンデモ計画…エーテリアスにぶつかったら、収集車のほうがぶっ壊れるかもとか考えないのか?", "Comment1_2010": "やっぱ白祇重工が勝ち取ったか。\nちゃんとやってくれればいいんだが。", "Comment1_2011": "ヴィジョンくらいの規模なら、金にブイブイ物を言わせてると思うじゃん?それが実際はドケチで有名なんだよね。俺もまんまとハメられた。\n仲介業者のやつ、依頼人は高校の研究者だって嘘をついたんだ。せっせと依頼こなして支払いが終わったところで、相手の正体がヴィジョンだって分かった。\nほんとマジ勘弁…インターノットにはインターノットのルールがあるってのに。企業からの依頼なら、それに見合った金を払えよな。個人のふりしてまで依頼料をケチるとか、どういうつもりだよ?", "Comment1_2012": "まともなやつのスレとは思えないな…", "Comment1_2013": "若者よ、勇気を出して先輩に電話するのだ。\n貴重な休日が仕事の電話でかき乱されることくらい、みんな慣れてる。", "Comment1_2014": "書き方ぁ!\nてっきり、地下鉄プロジェクトがまたトラブったのかと焦った。", "Comment1_2015": "スレ主の喋り方、妙にムカつくわー…まあいいけど。\n同僚がちょうど、その「アンダープロフェシー」ってホロウの近くに行ってるんだ。あいつの代わりにこの依頼を受けといてやりたいよ。", "Comment1_2016": "オワタ\(^o^)/AIはいずれ人間を超える。\nみんな、もう頑張るのはやめて、今すぐ寝そべり族になろうぜ。", "Comment1_2017": "任せるよ", "Comment1_2019": "おっ、大物さんから依頼ですねえ!", "Comment1_2020": "棚から漁夫の利、って感じだな…\n次こそは、俺もおこぼれを拾いたいもんだ。", "Comment1_2501": "超強力なエーテル活性を有する未登録個体?\nまーた新しいエーテリアスが見つかったのか?\nまあ普段のホロウ業務でも行かないような場所だし大丈夫だろ。", "Comment1_2502": "プロキシ業界はお先真っ暗ってことでおk?", "Comment1_2503": "今のところ、候補者の中で一番人望があるのはブリンガーだろ\nゆうて現場からの叩き上げだしな\nここ数年は評判が落ちてるけど", "Comment1_2504": "ポ、ポテト——ッッッ!!", "Comment1_2505": "治安局の自動輸送車を、大企業のホロウ内護送車かなんかと間違えたんじゃ?同じ車種使ってるし\n金目の物を狙ったつもりが、一般人にとってはガラクタ同然の物を盗んだ上に、重罪判決までオマケでついてくるなんて、いやはや…", "Comment1_2507": "イチコメ\nカンタンでおいしい依頼みたいだね\n安心して私に任せてよ", "Comment1_2508": "ライバル企業の進化はっや…\n置いてかれないよう、もっと気合い入れんと!", "Comment1_2509": "ホロウでエーテリアスをおびき寄せて、さらに建材を破壊させる…?\nよし下コメ、任せたぞ。", "Comment1_2511": "素晴らしい経歴をお持ちのようで、満足したよ。\n今世紀最も偉大な対談を見届ける準備を、整えておいてくれ。", "Comment1_2512": "頼む側の態度じゃないっぽいし、\nよっぽどの「高額報酬」なんだろうな~", "Comment1_2513": "あれ?ブリンガー長官は\nイベント運営を担当した現場の治安官と一緒に\nインタビュー受けるんじゃなかった?", "Comment1_2514": "嘘だろ?ついにインターノットにもザ・広告って感じのやつが現れ始めたか", "Comment1_2515": "道具を持ってエーテル晶柱を採掘、ってことは…人力?", "Comment1_2516": "age", "Comment1_2517": "「今度俺の依頼を別の奴に回したら、俺たちの関係は解消だ」というのは…これのことか?", "Comment1_3001": "キングストン・バードに対する熱い風評被害…!\n\n彼はちゃんとした美術の勉強を一切してこなくて、青年の頃に贋作工場で毎日12時間名画を複製してたら気が狂ってしまったんだよ。それから、ちょっとしたイタズラ心で名画にシュールな笑いを足すようになった。\n\nそれがひょんなことからバレエ兄弟の手に渡り、ひどく気に入られてしまって…兄弟から連絡が来た時、キングストンはギャラリーのマネージャーにこう言ったらしい——「僕の描いた絵が欲しいなんて、センスないな」\n\nそういうわけで自分が描いたものがゴミだって自覚はあるみたいだし、多少はね?何はともあれ、バレエ兄弟をカモにして金を巻き上げたことに関しては、よくやったと言わざるを得ない。", "Comment1_3002": "これ見てホントに行きたいと思う人いる?公式の報告を読んでれば、ホロウレイダー、盗賊、プロのホロウ調査チームまで…どれだけ多くの人がバレエツインズで命を落としたのか分かるはずなのに。\n生還率100%なんて言うやつは、バカか嘘つきのどっちかだよ。", "Comment1_3003": "建創記念日の当日に飲んでみたら、何かわかるんじゃない?いや知らんけど。", "Comment1_3004": "あんな手抜き感全開のバリケードじゃ止めらんないよねえ。", "Comment1_3005": "人の命を踏み台に金を稼ぐ悪徳企業め、\n報いを受けろ!", "Comment1_3006": "これは朗報。共生ホロウのエーテル活性がさらに下がって、危険だった場所にも入れるようになるぞ。", "Comment1_3007": "スレ主の依頼をしくじったから、そのままトンズラした説。", "Comment1_3008": "見た見た、衝撃だったよな", "Comment1_3009": "とっくに郊外まで逃げてるだろ\n新エリー都の外にツテがなきゃ無理", "Comment1_3010": "え!?!?!?", "Comment1_3011": "またまた参上!", "Comment1_3012": "無名の配信者が治安局に報告したらしいぞ", "Comment1_3013": "そんな不吉なモンをインターノットに持ち込むな!出てけー!_JP1A", "Comment1_3015": "電子ゴースト?なんて不吉な…!_JP0A", "Comment1_3016": "誰か、手伝ってはくれまいか?_JP1A", "Comment1_3018": "どういう意味だ?まさか…この怪盗、盗んだ絵をホロウに戻そうってのか?", "Comment1_3019": "嘘くさすぎる。映画のストーリーみたいだ。", "Comment1_3020": "完全に親方の範疇を超えてないか…?\n選手連れて大乱闘しにいく親方がいるか\nしかもホロウの中だぞ_JP1A", "Comment1_3021": "ここがどこか分かってる?\nインターノットで調査員になることを呼びかけるとか、\nねずみの巣窟で猫の生き方を教えるようなもんだろ?\n調査協会の釣りスレか何かか?_JP1A", "Comment1_3022": "嘘でしょ、ホロウん中の建物を買うヤツがマジでいたん?", "Comment1_3023": "「ゴーストハンターズ」ってプロキシ(自称)のスレは見たか?\nあの悪徳ペテン野郎がプロキシ業界に泥を塗ったのを見かねて、何人かのプロキシが結託したんだ。客のふりをしてバレエツインズ日帰りツアーに参加し、やつを現行犯で捕まえようとしたらしい。だが、やつらがホロウに入ると、妙なことが立て続けに起こった。それを皮切りに、バレエツインズの噂が一気に広まったんだ。", "Comment1_3024": "どうして信じる奴がいるんだ?都市伝説の見過ぎか?", "Comment1_3025": "つまり、薄暗いホロウの中で照明装置を点検しなきゃいけないのか…\n暗いのはダメなんだ。下コメにまかせた", "Comment1_3026": "???\n手に負えないようなら、俺が戻ってくるまで待っててほしいと言ったはずだけど", "Comment1_9701": "それなら「クリティ」ホロウがおすすめ。人は少ないし、チケットもいらない。\n大体ハッピーかハプニングかのどっちかが起きるし、スレ主の希望にピッタリだと思う。", "Comment1_9702": "あー、知ってる。あれでしょ?\n最近話題の「願いが何でも叶う」不思議な激マズジュース!\n一気飲みした後、空のカップに願い事を言ったら何でも叶う、っていう。\nで、誰か試した?これ本当???本当に叶っちゃう系?", "Comment1_9703": "クラッカーボンプが可愛すぎて意識飛んじゃった。現場からは以上です。", "Comment1_9704": "そんなイケてるブツ、どこのルートから仕入れてきたんだ?", "Comment1_9705": "スレ主、ネ申!!ほんとに攻略法を編み出すなんて!!光速保存!", "Comment1_9706": "スレ主はブチ切れ寸前だった仲間に感謝すべきだ…色んな意味で運がよかったな。\nその運気、ちょっと吸わせてもらっても?", "Comment1_9802": "そういえば、新エリー都は新生児の健診と成長期の定期健康診断にも、エーテル適性の検査項目があったよな。成長するにつれてエーテル適性も変わるから、あまり参考にはならないけど。", "Comment1_9803": "予算があんまりない場合は、運搬作業用ボンプがオススメ。比較的入手しやすいし、改造の難易度も低めだし。一番はホロウで物をたくさん運ぶためのスペックを満たしていること。", "Comment1_9804": "他にも、ホロウの中では一般市民や迷子のペットを見かけるかもしれません。なるべくホロウから連れ出してあげてください。", "Comment1_9805": "ヤバくてデカいホロウに入る必要があるなら、依頼スレも引受けられるインターノットのレベル制限とか設けるしなあ。新米プロキシがうっかり手出しするってこともないような。", "Comment1_9806": "なるほど…\n重金属の元素にちなんでるんですね。", "Comment1_9901": "これはガチ。うちのボンプも、さっき避難勧告を読み上げてたし。\nやっぱインターノットのユーザーが一番情報早いな。みんなどっから情報拾ってんだろ。", "Comment1_9902": "ざまぁ!元はと言えば、あいつらが十四分街をめちゃくちゃにしたんだからな!", "Comment1_9903": "欠点:バカ高い", "Comment1_9904": "もうすぐ30分経つぞ、依頼を受けようってやつはいないのか?報酬は弾む!", "Comment1_9905": "この大量のニンジン、写真を撮るためだけにわざわざ買って来たん?", "Comment1_9906": "三流プロキシ、ダメ。ゼッタイ。", "Comment1_9907": "一番手っ取り早いのは、自撮りを上げることだな!", "Comment1_9908": "よしみんな、スレの内容は放っといて、スレ主の住んでる街を当てようぜ。", "Comment1_9909": "スターライトグローリー!", "Comment1_9910": "十四分街とかオススメですよ(笑)", "Comment1_9911": "gawadaw", "Comment1_9912": "最近、治安局も本腰入れてきたな。エーテル物質を仕入れるのが難しくなってきた。", "Comment1_9913": "あのー、その旧都の近くに住んでるんですけど…工事が始まったらモロに影響受けそうで怖い…", "Comment1_9914": "「キャロット」の製作原理は秘密でも何でもなく、さして複雑なものでもありません。難点があるとしたら、充分なホロウ内調査データを確保しなければならないことです。基盤となるデータがなければ、ホロウを出入りするルートの算出は不可能です。", "Comment1_9915": "ボンプのものまねしてる自分カワイイ~!とか思ってます?", "Comment2_10001": "ついて行けてないの俺だけ?何言ってんのかさっぱり分からん\n翻訳班よろ_JP1A", "Comment2_10002": "スレ主の話は大体合ってますよ\n治安局自体、モッキンバードを逮捕できたことに驚いてるようです\n何が一番怖いかって、モッキンバードの全員が全員、\nホロウに潜った人なら親の顔より見たって感じの\nモブ顔だったってことですよね…\n\nスタイリッシュな怪盗だなんて噂は、ただの幻?_JP1A", "Comment2_1001": "こんにちは。メーティス総合学校はあなたのような生徒の入学を心待ちにしています!本校は一流の教師陣を有しており、高度な研究人材の育成を使命とする由緒正しき伝統校です。エーテル適性点数の確認が取れ次第、授業料半額免除と手厚い奨学金付きでエーテル適性クラスへ転入いただけます。本校で己の理想に向かって突き進み、非凡な才能を発揮できることでしょう。詳細はDMにてお送りしましたので、ご興味がありましたらお返事を頂ければと思います。", "Comment2_1002": "調査員応募資格のひとつとして、エーテル適性を持っていることが挙げられる。\nこの時点でほとんどの人がふるい落とされるんだ。エーテル適性がないと、事務職とかサポート、応対みたいな当たり障りのない仕事しかできないよ。\nスレ主がんば!", "Comment2_1003": "映画の雰囲気やアクションシーンはまあ見応えあったかな。\nでも現実ではありえない描写とか展開が多すぎ!ホロウから出たエーテリアスは水を離れた魚みたいにすぐ息絶えるはず。それが生きてるのがまずありえねー!\nしかもエーテリアスをホロウに押し戻そうってときに、丁度よくすぐ横にホロウが生成されるし…ご都合主義の塊だった。\n現代版デウス・エクス・マキナって感じ。", "Comment2_1004": "カップ麺て…本当に遠足気分だなあ。プロ仕様の侵蝕隔離ボックスを使うか、そうでなければ1、2時間でホロウを出ないと、100パーセント侵蝕で全部ダメになる。", "Comment2_1005": "途中まで、その3人は強盗に失敗したんだなーって思ってたけど\n最後まであきらめ悪くて草", "Comment2_1006": "言い方というものがあるだろう。若人の情熱を無下にするものじゃない。\n「キャロット」も、当局に認められる前はオモチャ扱いされていたものだ。", "Comment2_1007": "いわゆる幽霊列車ね。それの亜種も聞いたことあるな。列車は今もホロウで事故死した人間たちを乗せて、ホロウの中を走ってるんだって。\n車掌は深夜になると街に出て、通行人を幽霊列車に誘うんだ。それに乗ると、死んだ家族に会えるとか…", "Comment2_1008": "爆破してから建て直すとか勿体なくね?古くなったとはいえ、\n修繕すればまだ全然使えそうじゃん。\n爆破で粉塵とか出たら環境にもよくないわけだし…\n学生の頃カンバス通りまで写生しに行ったけど、\n味わい深いレトロな街だったな。爆破される前に、記念でもっかい行っとくか…", "Comment2_1009": "今日一日テレビにかじりついてたけど、気付いちゃったんだなこれが。\nパールマンを乗せた列車がホロウを越えて爆破エリアに着いたとき、ニュースでわざわざテロップが流れただろ?\nにも関わらず、爆薬を積んだ最後の列車が発車してからは一切音沙汰ナシ…そこへようやく続報と思いきや、爆破の延期ときた…\nつまり、最後の列車に何か問題が起こったんだ。Q.E.D.", "Comment2_1010": "カンバス通りの住民はほとんどが貧困層で、新エリー都住民としての合法的な身分を持たない人も多いですから。\nヴィジョンはそこに付け込もうとしたんですね。", "Comment2_1011": "スレ主、ボンコン…?\nいや~これ絶対ボンコンでしょ、おもしろいわあ‪", "Comment2_1014": "失くしてたことを、最近になってやっと思い出したの?\nスレ主はなんていうか、すごく…記憶力がいいですね。", "Comment2_1015": "ハゲしく同意である。\nかわいい系のスレは我らが陰ターノットでは伸びないのである。\nアクセス数をご覧になることを勧める。", "Comment2_1016": "沈むなスレッド!age!age!age!age!", "Comment2_1017": "侵蝕体にならなくて良かったな。じゃなきゃ、スレ主も生きて帰れなかっただろ…\n冗談抜きで、侵蝕体になると馬鹿みたいに力が強くなる。\n人間っぽさが中途半端に残ってるせいで、下手したらエーテリアスより厄介な時もあるくらいだ。", "Comment2_1018": "ジョナサン社が前に出した「ふさふさヘルパー」を使ってみたら?\n匂いはあんま好きじゃないけど、抜け毛は確実に減ったし、最近はしっぽの毛も絡まりにくくなったよ。", "Comment2_1020": "了解。", "Comment2_1021": "なるほどなあ。それならみんな、\nすぐ同じスタートラインに立てるもんなあ。", "Comment2_1022": "トンマ運輸の間違いじゃないか。\nで、荷物って?kwsk", "Comment2_1023": "結局、{M#君}{F#あんた}たちのライバルは何をした{M#んだ}{F#の}?", "Comment2_1024": "映画のアクションをホロウで再現?\nそんなことできる人いるのかねえ。", "Comment2_1025": "そうだ、よく言ってくれた!\nまあ、おしどり鍋もウマいけどな…!", "Comment2_1026": "おお…なんだか大事になってるな。\nニュースの見出しになるのを待ってるぞ!", "Comment2_1029": "まあまあシャチョーサン、\n深呼吸ヨ、深呼吸…", "Comment2_11001": "返答する者はおらぬか_JP1A", "Comment2_11002": "猿も木から落ちる、新エリー都民もいつかは捕まる、ってな…\n意外だけど、腕っぷしが強くて隠れ上手な山獅子組もついに落ちたか_JP1A", "Comment2_11003": "アルバムのタイトル、「f(フォルテの強く)よりさらに強く」って意味やって_JP1A", "Comment2_11004": "ホロウに行くのはしばらく控えた方が良さそうだね…\nプロの傭兵団ですら太刀打ちできないなんて…おー怖い_JP1A", "Comment2_11005": "戦闘やめらんねぇよ!_JP1A", "Comment2_11006": "撤退ルートのお掃除なんか、自分たちでやりゃあいいだろ?\nそんなに人手が足りんのか?_JP1A", "Comment2_11007": "オブシディアン大隊、理不尽の権化じゃん…\nでも、そういう強硬手段で何度もホロウの拡張を阻止してきた実績があるから、仕方ないよね…_JP1A", "Comment2_12011": "ダウンロードするわけないでしょ!この話し方も胡散臭いし、どう見ても善人じゃないよ_JP0L", "Comment2_2001": "そんなプログラムあるわけないじゃん。商会もバカじゃないし、そもそもボンプ商人をホロウに派遣するのもお金儲けのためなんだから、簡単に手放すはずないでしょ。ていうか、壊されてもお構いなしに新しいボンプ商人をどんどん送り込むなんて…どんだけ儲かってんだろうね。", "Comment2_2002": "つまり、ティンがライバルのティンたちを蹴散らして、ティンの中のティンって称号を手にしたってことでおk?", "Comment2_2003": "大手がグレーなシノギを外注しまくって、それが最終的にプロキシに回ってくる…インターノットじゃそない珍しいことやないやろ。グレーだからこそ、どこの会社かは言えないっちゅうことや。分かるモンには分かる。\nじぶんプロキシやってといて、そないなこと気にしてどうすんねん。保険下りるか聞いたろか?", "Comment2_2004": "そう。ファンの皆様に感謝を込めてとか言ってたけど、殺意を込めての間違いじゃないかと思ったね…", "Comment2_2005": "なんだかボンプって…エーテリアスだけを危険視して、他の生き物は全部仕える対象だと認識してません?", "Comment2_2006": "はいはいシャチョーサン!こっちもこの業界に入って十年、いまだ失敗ナシ。しかも雇ってくれたらタダで占ってあげちゃおうね!", "Comment2_2007": "何かのために、命をかけたことはあるか?…ごめんこれ違うやつだったわ。", "Comment2_2008": "世界転覆を目論むスーパーコンピュータっていうのは、こういう風に喋るんだ?\nへえ、可愛いねえ!とってもいじり甲斐がありそうだなあ…!", "Comment2_2009": "壊れたら直せばいいだろう!学会の経費で落とす方法もあるしな…もちろん、他のプロジェクトに紛れさせる必要があるが。", "Comment2_2010": "白祇重工はクマのシリオンが多いよね。全従業員の8割くらいを占めてるみたい。\n彼らは基本並外れたエーテル適性の持ち主だし、おまけに侵蝕に耐える知能重機まであるんでしょ?もはやこの業界じゃ敵なしでは。", "Comment2_2011": "上コメのは、少なくとも無事に金を貰えたわけでしょ?\nこちとらヴィジョンのために依頼を二つも蹴ったんですよ…その二つもとっくに他のやつに回されて、おかげさまで今月の収入は米粒以下です。\n自分みたいな新米プロキシにとっては、ビジネスチャンス自体がすごく貴重なのに…はぁ…", "Comment2_2012": "全財産についてkwsk\nまさか服一枚ってオチじゃないよな?", "Comment2_2013": "過酷な現実を教えてやるなよ、スレ主が泣いちゃうぞ。", "Comment2_2014": "旧都陥落の時だっけか。\nあの頃は金に触れる機会があるやつがこぞって持ち逃げを起こしてた希ガス。", "Comment2_2015": "「アンダープロフェシー」ね…予言者がなんだ!この【不適切な発言】ダンジョンが!ダンジョンがなんだ!【不適切な発言】の予言者が!\n俺の家族はあのクソみたいな場所に行ったきり、帰ってきてねえんだぞ!\nおまけに今朝は開いたドアから犬が逃げるしよお…嗚呼、人生ってのは…\nもういい、犬を探しにいく。", "Comment2_2016": "「爺 i」は何も間違ってないよ。\n彼はただ、スレ主を優秀な人間に育てたがってるだけだもの。", "Comment2_2017": "…俺、タイムループしてる?", "Comment2_2019": "待って…このアカウント名、たしか\nあの「いたち組」の元世話役じゃなかった?", "Comment2_2020": "wwwwww\n「バイト仲介待ち」が「バイト仲介」を許したのかは\nわかりませんけど…\n{NICKNAME}先生のしごでき具合を見るに、\n依頼はもうないでしょうね。", "Comment2_2501": "あそこって昔白祇重工が工事を請け負った広場ですよね?\n完成する前に先代の社長が夜逃げしたっていう。", "Comment2_2502": "市政選挙がもうすぐ始まるってことでおk?", "Comment2_2503": "ヤヌス区はどデカいしホロウによる事故も多いしで、治安局が瞬時に対応できないのも無理ないけどさ、\nここ数年のブリンガーの取り組みを見る限り…明らかにTOPSとグルだよね?\n第一線にいた頃と比べて変わり過ぎ。", "Comment2_2504": "アヒル「ワイはフライドポテト食べに六分街来たんや」", "Comment2_2505": "治安局の車の走行ルートって普通は極秘だよね?\nそれを割り出せるとかビックリなんだけど", "Comment2_2507": "あれはすごく大事な物なんだぞ!\nそんな軽いノリのやつには任せられない!", "Comment2_2508": "「エーテリアスですら破壊できない」建材って、どんなだよ?一口にエーテリアスっつっても、色んな種類がいるわけだろ?\n…ひらめいた!これを論文のテーマにすれば、水増し楽勝じゃん!", "Comment2_2509": "え…っと、\n実はエーテリアス恐怖症なんよねー、トホホ", "Comment2_2511": "こんにちは", "Comment2_2512": "多分1コメが思ってるよりずっとしょぼいぞ。\nインターノット歴が長い俺に言わせてみれば、高額報酬を出すやつほど人が良くて、物腰も柔らかい。\nそもそも真剣に助けを求めてるから、高額報酬を出してる訳だしな。", "Comment2_2513": "実際に行ったやつが通りますよ。\n確かに人が多かったですね。\nブリンガー長官にこんな集客力があるなんて思わなかったですよ、不思議~", "Comment2_2514": "カームってシニア層が買ってるイメージじゃね?安いっちゃ安いけど、ヤングがこれ乗ってたら超ダセェよ…", "Comment2_2515": "今じゃどこも機械を使って採掘してるけど…\n確かに新エリー都が建創されたばっかりの頃は、みんな道具だけで掘ってたっけ\nスレ主、「不便な暮らしを体験して、今の幸せを嚙みしめよう」みたいなイベントにでも参加してんの?", "Comment2_2516": "age", "Comment2_2517": "うっ…兄貴ったらもー、\nお前の見る目を信じてるんだろ!\nここんとこ忙しかったから、お前が選んだプロキシなら…って思ってさ。\n実際、仕事は早いし頼りになる奴だった!", "Comment2_3001": "バレエ兄弟のコレクションは何もゴミだけではない。彼らは私の愛する芸術家デイビット・ギルバートにも出資した事がある。\n幼い頃、ホロウ災害から生還した経歴が大いに作風に生かされている画家だ。『ホロウの花形』『シニョ・リザ』にも、彼が子供時代に見たとされる巨大なエーテリアスが描かれている。", "Comment2_3002": "みんな騙されるな!こいつの肝試しツアーに参加して危うく死にかけたダチがいる。\nこいつはエーテリアスから逃げるために観光客を囮にするんだ。ダチの逃げ足があとちょっとでも遅かったら、取り返しのつかないことになってた。", "Comment2_3003": "飲んだことある友達に聞いてみたけど、塩水って言う人もいれば、燻したベーコンって言う人もいた。お風呂のタイルみたいって言ってたのもいたな…\n強いて言うなら、共通点はしょっぱいこと。", "Comment2_3004": "まさにそこを通ったけど、靴底は無事だよ?超ドンマイW", "Comment2_3005": "ヴィジョンはTOPSの一員でもないし、新エリー都での影響力はたかが知れてるよな。\nそれに公開審理ってことは、もうほとんど結果が決まってるようなもんだろ。\nまあ一応その日は空けとくか。テレビ中継で見届けてやんよ。", "Comment2_3006": "企業とのホロウ関連ビジネスを無料で紹介。長期歓迎。興味のある人はDMください。", "Comment2_3007": "それはないです。あの人の腕は業界でも評判ですし、\n依頼自体もそこまで難しいものじゃなかったはずですから。", "Comment2_3008": "朝起きたら周りがこの話題で持ち切りだった", "Comment2_3009": "こんだけの大金がかけられてるって知ったら、郊外の人も両手で突き出すだろうね。", "Comment2_3010": "2回読んでも意味が分からなかったんだけど、テレビ開いてようやく理解った。", "Comment2_3011": "俺も入れてくれ", "Comment2_3012": "俺の金を、あの配信者に貢いだばかりなのに!", "Comment2_3013": "ワイのスマホだけは勘弁な!しっしっ!\nもし手ぇ出しおったら…オフラインでナシつけたるで!_JP1A", "Comment2_3015": "バレエツインズねぇ…\nあんなクソみたいな場所には一生近づきたくないゾ_JP0A", "Comment2_3016": "スレ主が入る必要ある?正気の沙汰とは思えないな_JP1A", "Comment2_3018": "うわあああ、数百万もする名画をホロウに放り込むって?そいつは俺が取り出してやる!", "Comment2_3019": "賭けてやる。もしマジなら大金持ちだ!", "Comment2_3020": "ホロウに関する常識が完全に抜け落ちたアホが立てたスレって感じ_JP0L", "Comment2_3021": "こういうスパム広告は即削除してよ @インターノット_JP1A", "Comment2_3022": "ラマニアンホロウが縮小したら、市がバレエツインズの所在ホロウを消滅させるって噂を鵜呑みにしたんだろうね\n実際このホロウは地理的な問題もあって、消滅させるのは難しいよ\n買っても大損だね", "Comment2_3023": "妙なこと、ってどういうこと?\n誰かkwsk", "Comment2_3024": "ゴールドボンプがそんなにすぐ捕まるなら、俺は小さな依頼で生計を立てる必要はないんだがな。", "Comment2_3025": "スレタイも、スレ主のIDもホンモノだ…\nけど依頼は前より大分面倒くさくないか", "Comment2_3026": "いやいやいや、どう見ても順調そのものだろ…\nそれと、この手の仕事はもうバッチリだぞ!次は俺がプロキシやってやるから、お前が行け!", "Comment2_9701": "適当なこと言わないでください。こんなの「ラマニアン」一択ですよ。\nあそこマジで空いてるんで。", "Comment2_9702": "飲んだけど叶いました。昼に飲んでから面接に行って、たった今採用の連絡が。\nGW明けに入社する予定です。", "Comment2_9703": "こんなことやってる暇があったら、さっさと新型ボンプとやらの具体的なパラメータと試用レビューを公開しろよな。こちとらクラッカー鳴らしてもらうためにボンプ買ってるんじゃねえぞ!", "Comment2_9704": "なんだかサプライボックスが出回ってるって話、最近よく聞きますよね。\nまた私なんか見逃しちゃいました?", "Comment2_9705": "ホロウC41の中に秘宝があるって話は確かですか?\n最近聞いたのだといくつもバージョンがあって、どれが本当やら…誰か教えてください。", "Comment2_9706": "うちにも吸わせて!スゥ——", "Comment2_9802": "確かに、セルフ検査は頻繁にやっといた方がいいですね。エーテル適性のセルフ検査キットならドラッグストアやホロウ専門店に置いてるので、手軽に買えて好きなだけ検査できますし。", "Comment2_9803": "これまでにボンプを何体も変えたけど、どれも「ンナンナ」っていう変な音を出すんです。改造の仕方がなんかマズいんですかね?", "Comment2_9804": "ボンプ商人は文字通り現金なやつばっかだよ。ギアコインを持ってる人としか友達にならないんだ。", "Comment2_9805": "そうだよ。大事な依頼を新米に台無しにされた日には…一年は引きずって夜も眠れなくなるゾ。", "Comment2_9806": "エーテリアスの足の速さについてまとめたスレってあるかな?\n一直線に逃げたとして、追いつかれちゃったらお話になんないもの…", "Comment2_9901": "ただの偶然だよ、たまたま私の50メートル先にホロウがあらわr", "Comment2_9902": "そういえば…治安局は何年も赤牙組を野放しにしてたのに、急に動いたよな。先月かなんかに、あいつらが研究所から盗んだモノを取り返すためだったり?", "Comment2_9903": "学生です。誰かタダで譲ってください。", "Comment2_9904": "並みのプロキシなら今頃、依頼を受けよーとせっせと「キャロット」を作ってんじゃね?名前の知れてる連中なら、もっとデカい依頼じゃなきゃ動かねえだろうしな。", "Comment2_9905": "お金さえ払えば、「キャロット」をコピーさせてくれる調査員なんてごまんといるだろうし…", "Comment2_9906": "こっちも「フリーマンの枝角」と仕事したことあるけど…ただただ絶句したわ。", "Comment2_9907": "1コメはマジで効果抜群。一回でレベル50くらい上がるから!", "Comment2_9908": "もしかして六分街?何度か行ったことあるんですけど、確かにスプレーアートが沢山あった記憶があります。", "Comment2_9909": "ムカつくムカつくムカつくムカつく!昨日5時間も並んだのに、ちょうどひとつ前で売り切れた!!カム着火インフェルノォォォォオオウ!!", "Comment2_9910": "十四分街は草、スレ主に恨みでもあるのかと疑うレベル", "Comment2_9911": "gawadaw", "Comment2_9912": "治安局に気を付けろ。インターノットのユーザーを特定する技術を向上させてきてる。みんな自分のアカウントを死守しろ。", "Comment2_9913": "解せぬ。明らかに白祇重工のプランの方が良かっただろ?みんな白祇重工を応援してたし。", "Comment2_9914": "公式回答かと思った。それって調査協会のホームページのコピペ?", "Comment2_9915": "最近ボンプの翻訳機能がバグってて、一部の言葉が認識されなくなってるらしいよ。うちのボンプが言ってた。", "Comment3_10001": "フッ、愚かなる凡夫よ。\n今宵、我は邪悪なる大地に潜り込み、誰もが求めてやまぬ神の果実を手中に収めてみせようぞ!_JP1A", "Comment3_10002": "確かに捕まったし、捕まえた連中のなかに少女もいたけどさ…\nあれモッキンバードの模倣犯だから\n#デタラメを除けば真実#_JP1A", "Comment3_1001": "80点の人生勝ち組はやっぱ違うなー。自分みたいな凡人にメーティスは無理だった。", "Comment3_1002": "社員紹介で入りたい人はDMください、紹介料が入ったらご飯奢りますよ。", "Comment3_1003": "悪口を書くのは勝手だけど、ネタバレ書くなし!サイテー!!!", "Comment3_1004": "ホロウに入った瞬間から爆速で食えば問題なし。もちろん戦闘中も食う。\n恐ろしく速い食事、侵蝕でさえ見逃しちゃうね。", "Comment3_1005": "大の男が3人がかりで女の子1人に負けただけで恥だってのに、そのうえ通報だと?", "Comment3_1006": "口だけなら何とでも言えるんだよなあ…実際にこの依頼を受けて、行動で証明してみたらいいと思うんですけど。", "Comment3_1007": "亜種の亜種も一応書いとくか。幽霊列車の車掌を見かけたら、怖がらずにとある合言葉を言うと、切符をゲットできるらしいぞ。", "Comment3_1008": "上コメだけど、最近はカンバス通りの隣にある「デッドエンドホロウ」が拡張して道が塞がったんで、市街地から行けなくなってるぞ。\nホロウん中のエーテリアスもかなり手強い。単身で乗り込もうとか、適当にプロキシを雇えば抜けられるとか考えない方がいいぞ。", "Comment3_1009": "うーんたしかに。\nホロウで列車の輸送にトラブルがあったんなら、技術的な要因って言えないこともないな。", "Comment3_1010": "俺知ってる。「某何でも屋」って邪兎屋のことな。\n住民を爆破エリアから脱出させるために要警戒エーテリアスをはっ倒して、ホロウを一回り縮めたんだってよ。", "Comment3_1011": "こないアホな数字があるかい!イカサマしとるんが一目瞭然や。\nでっちあげたんは明らかにドのつくシロウトやろな。\nま、ボンコンの株主に目ぇ付けられたんが運の尽きや。ご愁傷様。", "Comment3_1014": "もう何度もホロウに入ってきたのに、なんで俺は一度も宝箱を掘り当てられないんだ?解せぬ…", "Comment3_1015": "人が造りし物であるボンプが、\n創造主たる人間の願いを叶えられると…本当にお思いか?", "Comment3_1016": "スプレーアートはいいぞ。スプレーアートットー、トットート。トットトー、トットート…", "Comment3_1017": "もはやインターノットじゃ定期スレだな…\nスレ主の幼馴染の、幸運を祈る。", "Comment3_1018": "やっぱ美容サロンに通った方がいいと思う。自分で手入れしてたら、時間がかかって面倒でしょうがない。", "Comment3_1020": "誰が信じるんです?「好条件バイト」なんていうのは、\n保証金やら研修にかかった費用だなんだと称して\n莫大な額を請求してくると相場が決まってるんです。", "Comment3_1021": "行方不明になった5匹のボンプ、それに商品を見つけて\n無事に持ち帰らなきゃいけないんですね…\nええと、ここはみなさんにお譲りしようかな…なんて。", "Comment3_1022": "たしか、リストには鎮静剤15箱って書かれてました…\nけど横転しちゃった後は急いで逃げ出したので、\n確信はないですね…", "Comment3_1023": "それが…なんにも。\n今回ばっかりは本当に無関係だったようだ…\n別のインターンの設定ミスで、先輩たちの「キャロット」に\n不具合が起きたみたいでさ…同じ火鍋をつついた同期だってのに…\nあんなに無責任な奴だとは!くっそー!", "Comment3_1024": "いないってこともないんじゃない?\nまあどっちかっていうと、\nそれを撮れるカメラマンの方がスゲー気もするけど…", "Comment3_1025": "このスレ、火鍋屋のステマなん…?", "Comment3_1026": "前スレから追ってた「失踪事件」がついに完結か?\nスレ主は無事真相に辿りついたみたいだな、おめっとさん!\nこういうやり口はやっぱダメだよな~", "Comment3_1029": "なるほど、友達の経験値稼ぎを手伝おうとしたんだろうが…\nスレ主はこの手のことが初めてだったみたいだな?\n閲覧権限も設定できてないし…\nこれじゃ、依頼を取られても仕方ないぞ。", "Comment3_11001": "至急 プロキシが入り用である_JP0A", "Comment3_11002": "さすが治安局!でも…山獅子組ってなにもの?_JP0L", "Comment3_11003": "上コメ、公式はそんなの一度も言ったことないからね\nちな公式ちゃんさぁ、早いとこチケットサイトを何とかしてくれない?\n販売開始の一時間前から混雑でログインできなくなるって何?十人がかりで1枚も手に入らなかったんですけど_JP1A", "Comment3_11004": "オブシディアン大隊の報酬なんかいいに決まってる\nなんたって命と引き換えなんだからな\n俺には命が一つしかないから、やめとくわ_JP1A", "Comment3_11005": "戦闘やめらんねぇよ!_JP1A", "Comment3_11006": "新しい撤退ルート探し…?\n昔のルートが使えなくなったってことは、\nホロウの活性、まーた高くなったんだな_JP1A", "Comment3_11007": "スレ主も気が気じゃないんだろうな…_JP1A", "Comment3_12011": "確かに、この書き方を見ると、ファイルのブツが良い目的で使われるとは思えない。おそらくウイルスだろうな、ダウンロードするバカはいない_JP0L", "Comment3_2001": "確かに。ギアコインって俺らにとっては持ち出せない貨幣だけど、商会にとっては調査協会から給付金を貰うための交渉材料になるもんな。\nホロウの中でどうやって循環型経済を成り立たせているのかはわからんけど…ま、そんなのは俺らホロウレイダーが気にする事じゃないか。", "Comment3_2002": "や、やめろー!ゲシュタルト崩壊してきた!", "Comment3_2003": "スレ主の画像から、TOPS財政ユニオンの一員だってことが分かるね。高志は金融界の雄だし、セイリンは食品・日用品メーカーだから除外できるとして…\nジョナサン財団ならエーテル関連のコアな事業を掌握してるし、建創にも携わってた。当局にもホロウ侵蝕関連の医療サービスを提供したりで密接な関係があるよね。てことは多分ジョナサン財団じゃない?", "Comment3_2004": "この曲、ジャズのスタンダードナンバーですね。確か「女王」って名前の地下アイドルもカバーしてて、それがフリー音源になってます。\nモニカさんより歌が上手くて、それでいてタダです。素晴らしいですね。", "Comment3_2005": "ボンプはタイプごとに違った対象に仕えてるよ。プログラムで決まってるんだから。", "Comment3_2006": "この道十五年、我こそはオールマイティ。偵察、肉弾戦、占い、風水、料理、ゲームのキャリー等々なんでも来い。\n依頼してもらえれば、ご満足いただけることを保証する。", "Comment3_2007": "お二人とも、やりますねぇ!ひゅーひゅー!", "Comment3_2008": "…いかにも人工無能って感じの喋り方だな。捏造乙。", "Comment3_2009": "結局学会の金をくすねるんじゃねえか…何を隠そう、俺もホロウの環境研究をかじってんだ。スレ主の計画が上手くいったら、「逆立ちしながら頭洗ってみた」を生配信してやるよ。", "Comment3_2010": "ホロウで工事をする以上、当局から工事エリアの「キャロット」を貰えるんだろうね。従業員もとにかくタフみたいだし、ホロウで何か起こっても自分たちでなんとかできるだろうな。\nうちらの出る幕なさそー。白祇重工から仕事を貰うのは諦めたほうがよさそ。", "Comment3_2011": "スリーゲート、セイリン、朽峰あたりは一応インターノットのルールに従ってくれるが、ヴィジョンはねぇ…\nま、今後は誰かが騙されるってこともないだろ。あの会社も潰れはしないとはいえ、当分のあいだ再起は無理だろうしな。", "Comment3_2012": "私を選んでください。報酬は相場の八割。手付金ゼロ。", "Comment3_2013": "せやせや。\nホロウのボンプたちがどないして商品を仕入れとるんか、ずっと気になってたんやけど…なんや、そない会社みたいな組織で運営しとったんか。スレ主んとこの業界についちゃ、ワシもまだまだ知らんことが多いみたいやな…", "Comment3_2014": "そんな白祇重工も、今や組織再編で一新したよな。昔からの社員もいるにはいるけど。\n旧都陥落でプロジェクトやら開発研究やら全部止まって、追い打ちをかけるように先代社長が会社の金を持ち逃げ…そこから一気に落ちぶれたって話だ。\nあの先代社長、今の連中にさぞかし恨まれてるんだろうな。", "Comment3_2015": "「七大」審議委員会だ!うわあああ!記念スクショ!怪談は大好物なんだ!\nここのホロウ、最近すごい噂になってるよな。\n前にうちの親父とオジさんが、面白そうだから一緒に行こうって言ってたな…誤解するなよ、親父とオジさんはただの同僚だ", "Comment3_2016": "そんな知能指数の高いAIが現代にいてたまるか。\nSF映画の観すぎじゃね?", "Comment3_2017": "そうだ。そして俺たちは\nまたしても少し遅れてここへ来た。\nこれもループの一環なんだろう。", "Comment3_2019": "つまり、かつての身内に\nヒットマンを差し向けたい…ってコト!?", "Comment3_2020": "確かに彼は怒っていた。\nだから今回は埋め合せのつもりで依頼を出したんだけど…\nまだ無視されてるみたいだ。\n依頼は{NICKNAME}先生にお任せして、\nまた方法を考えることにするよ。", "Comment3_2501": "現場を封鎖?それって更に調査する必要がある時だけだよね?\nガチで特殊な個体が見つかったとか?", "Comment3_2502": "最近色んなところでブリンガーの顔を見るんだけど気のせい?", "Comment3_2503": "誰が当選しようが、ここにいるみんなにとっては似たようなことでしょう。", "Comment3_2504": "クラスメイトがフライドポテト奪われてるのに、写真撮ってノットにあげてるの草", "Comment3_2505": "治安局の証拠品がH.A.N.D.に引き渡されるなんて…\nこれは新たなわだかまりが勃発しますね", "Comment3_2507": "その探し物、小さすぎますし大した特徴もないじゃないですか…\n見つけるのは至難の業ですね", "Comment3_2508": "あのー上コメさん、相談なんですが…\nブラストスパイダーは私の論文用に取っといてくれませんか…?", "Comment3_2509": "おう、またスレ主か\n前回の検収、うまくいかなかったのか?", "Comment3_2511": "スレ主の喋り方マジムカつくわ\nけど、そこまで言い切れる根拠も分からん\n…まさか本当に意識を持ったホロウが存在するのか?", "Comment3_2512": "そもそもこの仕事自体めっちゃ難くない?\nホロウに入るわ、ボンプを連れて現場を撮るわで…エーテリアスに出くわしたりしたらNG地獄じゃん。コスパ最悪。", "Comment3_2513": "聞いた話、参加者の大半はイベントを準備した治安官のために行ったんだって。でもあの治安官、途中で緊急出動の要請が入って、相棒と一緒に退場したみたい。", "Comment3_2514": "カームがカーブを曲がるのを見るたびに、横転しないかヒヤヒヤするんだよな…", "Comment3_2515": "はえー…これが伝統の技、匠の心ってやつ?\nスレ主のIDにもピッタリだね", "Comment3_2516": "age…?\nあのひょっとこ野郎、こういう感じで投稿してたよな?\n何で誰もコメント書き込まないんだよ?", "Comment3_2517": "忙しい、か…\n真面目にやってるんだったらいいけど…", "Comment3_3001": "デイビット・ギルバートが描くエーテリアスっていまいち怖くないよな。どうもエーテリアスに感情移入してる節があるというか…子供時代の経験が何かしらコンプレックスになってんのかな?\nあとプライベートで、「エーテリアスよりも、細かい修正を催促してくるバレエ兄弟の方がよっぽど怖かった」とか言ってたらしいぞ。ウケるよな。", "Comment3_3002": "この人にツアーを勧められたことあるけど、ぬりかべルートっていう妙なのがありました。避難経路図に沿って前に進んでいるはずなのに、何度やっても同じ絵画のところに出てしまうんだとか。", "Comment3_3003": "お風呂のタイルみたいな味?お前の友達やばいな…", "Comment3_3004": "草", "Comment3_3005": "ヴィジョンのパールマンなら、世論に訴えて罪を有耶無耶にするくらいのことは企んでそうなもんだけど。最近はやけに大人しいな。", "Comment3_3006": "恒星ビルの探索に行きたいんだけど、誰か一緒に行かない?", "Comment3_3007": "スレ主が探してる人って、もしかして雨雲と虹の丸いアイコン?", "Comment3_3008": "私的には、自分以外の全員が麻酔で意識を失ってる中、たった一人で飛行船を操縦して緊急着陸させたって話の方が衝撃ですよ。", "Comment3_3009": "郊外に逃げた犯人って、ほとんど捕まってないよな?", "Comment3_3010": "それじゃ、ヴィジョン爆発事件はどうなるの?", "Comment3_3011": "いい仕事があったら紹介して", "Comment3_3012": "全部あいつのせいだ。俺の計画をぶち壊しやがって!", "Comment3_3013": "悪霊退散悪霊退散…\n奥義・ケーブル抜きの術はまだ使いたくないんだ…!_JP1A", "Comment3_3016": "世の中には、自ら撮らなければいけない写真がある…_JP1A", "Comment3_3018": "前の人、どいてくれ!俺は学生だ、先にやらせろ!", "Comment3_3019": "俺もだ、参加する!", "Comment3_3020": "そんな大会初めて聞いた\n可愛いボンプたちを戦わせるなんて 残酷すぎるよ_JP1A", "Comment3_3021": "インターノットの管理人にとっちゃ通常運転だな\n俺のお役立ちスレに限ってマメに削除するんだぜ_JP1A", "Comment3_3022": "最近、バレエツインズ関連の話題をよく聞く気がするなー。\n心霊現象の噂とか、ハイジャックとか不時着とか。", "Comment3_3023": "これは、バレエツインズの伝説から話さないといけませんね。\nあそこでホロウ災害が起きた時、当時人気上昇中だったダンサー姉妹が命を落とし、一大ニュースにもなったんです。噂によると、彼女たちは見捨てられたせいで助かるチャンスを逃し、怨霊と化したそうです。それ以来、バレエツインズに侵入しようとする者が現れると、彼女たちは照明を点滅させて追い払うようになりました。カウントダウンが終わる前に立ち去らなければ、停電を起こして、闇の中で魂を刈り取るんだとか。", "Comment3_3025": "DMを送るよ", "Comment3_3026": "一体、何を見せられているんだ…", "Comment3_9701": "みんないい加減にしなよ。\n人が少なくてハプニングのある場所っていったら零号ホロウで決まりっしょ。\n理論上はだーれもいないよ。", "Comment3_9702": "最初は全然信じてなくて、軽い気持ちで家の不用品が全部売れますようにーってお願いしたの。\nそしたら次の日、ホントに全部売れちゃった!どれもガラクタだったのに、買い手が見つかってビックリだよ。\nどうせならもっとすごい願い事にすればよかった…", "Comment3_9703": "午後、パレードの最後尾にいたボンプが、突然人混みの中から飛び出してきた4匹のボンプに引きずられてくのを見たよ。ジタバタして超抵抗してた!\nサプライズであんな演出があるなんて、ちょっと意外だったかも。まあ、結局どういうことだったのかはよくわかんないけど…", "Comment3_9704": "まさか、あの縮小中のホロウから…?", "Comment3_9705": "縮小の話は本当だけど、秘宝が見つかるかどうかは腕次第^_^", "Comment3_9706": "クンカクンカ!", "Comment3_9802": "適正点数が高くてプロキシとしての実力も申し分ない場合、ホロウレイダーとプロキシを掛け持ちできるってこと?スパダリじゃん。", "Comment3_9803": "改造とは関係ないよ、調査員の新しいボンプも同じような音を出すんだから。暗号化されたボンプ独自の言語で、こんな音なのは開発者の悪趣味なんだってさ…", "Comment3_9804": "これまでにホロウで遭ったトラブルを振り返ってみると…一割は自分のせい、二割は調査員の難癖、残りの七割は全部同業者のホロウレイダーにハメられたって感じだな。\n同業者同士の争いがいっちばんアカン。", "Comment3_9805": "でも、サブ垢で依頼を受けたいベテランには酷ですよね。どんなツワモノでも、「共生ホロウで猫探し」みたいなのから始めなきゃいけないわけで。インターノットレベルの引き継ぎ機能とかできませんかね?", "Comment3_9806": "戦うなら、俺は一生Sb級のエーテリアスがいいな。\n強さはSb級、報酬はHg級だったら最高なんだが。", "Comment3_9901": "じゃあこの衝撃の自撮り、スレ主の?てゆーか、コメント途中で送信しちゃってるみたいだけど…大丈夫?", "Comment3_9902": "ざまぁ!赤牙組は住民をカツアゲしただけじゃ事足りず、プロキシの依頼料もピンはねしてたんだぞ!だからボスがピンチだって時に、ガイドしてくれるプロキシが一人もいなかったんだよ!", "Comment3_9903": "それプレスリリースのプロモ内容だから、まだ誰も手元にはないんじゃない?もうちょっと様子見た方がいいと思うけど。", "Comment3_9904": "お前さんもプロキシなんだな?この依頼を受けてはくれんか?", "Comment3_9905": "誰が最初に「キャロット」って呼んだのかっていう、長年の疑問は解消されないままかー。", "Comment3_9906": "協会の調査員に取り押さえられたことならあるよ。ちょいと一足先にエーテル資源を頂戴したってだけで、あいつらマジになりやがって。ムカつくぜえ!", "Comment3_9907": "上にいるレベル1のニワカはスルーしてOKです。スレッドの投稿や雑談でレベルが上がることはありません。インターノットレベルを上げたいなら、おとなしく依頼をこなすに限ります。通常依頼を毎日チェックしたり、情報屋と良好な関係を保つことができれば、割のいい依頼が見つかるはずです…が、その前に。ちゃんとしたニックネームを考えた方がいいですよ。", "Comment3_9908": "ないない。六分街のスプレーアートって割と完成度高いじゃん。あれを酔っ払いの落書きとは言わせない。", "Comment3_9909": "最初CMで見た時、てっきりアーケードゲームが出るのかと思ってた…泣", "Comment3_9910": "真面目な話、六分街あたりがいいんじゃない?道はそんなに広くないけど、色んなお店があって食や娯楽も充実してるし、かなり住みやすいと思う!", "Comment3_9911": "gawadaw。——この名を授かりし者は、のちに伝説となるだろう。", "Comment3_9912": "よりによって共生ホロウが多発してるこのタイミングでか?せっかくの稼ぎ時を台無しにしやがって、ちくしょう!", "Comment3_9914": "そのようなデータは、完全に非公開という訳ではありません。ホロウ調査協会とホロウ産業に携わる一部の企業は、ホロウ内調査データのオープンソースプロジェクトを立ち上げ、営利目的または研究開発のために利用しています。", "Comment3_9915": "ンナ!ナナンン!バグ修正ンナンン!インターノットに報告ナンナ!助けナナ!", "Comment4_10001": "『神の果実』?どっかで聞いたような…\nまさかあの超高額な名画?\nてことは、このスレッド犯罪予告じゃん\nスレ主余裕ぶっこいててウケる_JP1A", "Comment4_10002": "早いとこスレ消したら?モッキンバードに名誉毀損で訴えられるぞ\nちな本物に会ったことあるけど、仮面付けてたからまあモブ顔ではないよ\n命が惜しいから言えるのはこのくらいだな_JP1A", "Comment4_1001": "メーティス嗅ぎつけんの早っ、インターノットのスレ追うのが仕事の教師でも雇ってるのかな。", "Comment4_1002": "ホロウ調査協会の業務内容は通常と特殊の二種類に分かれてて、危険度に応じて収入も変わる。\n通常業務には救助・データの観測と回収・共生ホロウの調査、特殊業務にはホロウ活性の管制・公式依頼・エーテリアス懸賞任務がある。\n特殊業務のほうが明らかに危険だが、その分注目を浴びられるし、チャンスを掴めば一躍ヒーローになれる。実際不完全な統計によると、特殊業務でエース調査員が誕生する確率は高い傾向にあるそうだ。", "Comment4_1003": "同僚がこの映画の熱狂的なファンで、週末はもちろん、勤務時間でもお構いなしに観てる。\n誕生日はみんなが鑑賞会に付き合わされるし、仕事中もしょっちゅう映画のセリフを引用してくるんだ…\nもう50回以上は見させられたかな?麻痺してきた。もはや何も感じない…", "Comment4_1004": "乾パンはやめた方がいい。食べれば食べるだけ苦痛とストレスが増していくぞ。もちろんミルクも持ち込むな。", "Comment4_1005": "殴ったやつが払うべき。\nとてもじゃないけど、若い女の子が3人の成人男性を病院送りにするなんて信じられない…実は4人ともグルで、スレ主のことを騙してたのでは?", "Comment4_1006": "投稿者を信じてない訳じゃない。\nただ、私には妻と娘と両親がいる…リスクを取るわけにはいかないんだ。分かってくれ…", "Comment4_1007": "ただの怪談雑談スレがどんどん膨らんでいくぅ~\n六分街を夜通しうろつくやつが出てこないことを祈るわ。", "Comment4_1008": "まじか。\nいや待った、ヴィジョンは爆薬をカンバス通りまで運ぶつもりなんだろ?\nホロウで道が塞がってたらどうやって運ぶんだよ?", "Comment4_1009": "依然として調査協会やインターノットは、ヴィジョンからプロジェクト関連とみられる依頼を持ち掛けられていません。", "Comment4_1010": "は?そんなことできるとか流石にヤバない!?!?\nいくら住民たちの訴訟代理人になれば稼げるからって、そこまでする勇気はないわ。", "Comment4_1011": "だからボンコンじゃないんですって!あくまで株主の立場から、会社の経営状況を心配しているんです!\n断じて違いますから!!", "Comment4_1014": "元ホロウ調査員なのに頼れるツテもないのか?\nしかも、公的機関に頼めないような探しものって…", "Comment4_1015": "クソスレでござる…\n作り話でも、もっとマシなやつがあるでござる", "Comment4_1017": "ホロウレイダーにしても調査協会の調査員にしても、\n人間が侵蝕体に変わるむごいところを見て、トラウマで仕事をやめる奴は多いよな。", "Comment4_1018": "お金がなくて美容サロンに通えないんですよ。\nしかもモフモフの客はトリートメントで追加料金を取られますし…\n自分で洗っといたほうがマシかな。", "Comment4_1020": "余計なお世話でしょ。\n「1名のみ」って依頼に対して、この返信スピード…\n絶対に談合か何かだわ。", "Comment4_1021": "アニキ!あんたの足に頬ずりさせてくれ!\n俺の運命の救世主だ!", "Comment4_1022": "新エリー都のトラック製造事業に貢献してくれてありがとう。\nトラックを転がして経済も回すんだから、\n君の失業も、きっと誰かの就業につながるさ。", "Comment4_1023": "分かる、分かるぞお、その気持ち…\nインターンはなあ…トラブルを起こすのもいれば、\n存在自体がトラブルの種ってのもいるからなあ…", "Comment4_1025": "神様仏様{NICKNAME}様!またご降臨なさったのですね…!", "Comment4_1026": "みんな気付きましたか?スレ主のIDがまた変わってますよ。\nこれは、正式採用をお祝いするべきですかね?", "Comment4_1029": "wwwwww\nスレを開いたときは\nこんなに面白いことになるとは思いませんでした!\nまさか詐欺師の方がカモにされるとは。", "Comment4_11001": "自今 ホロウへ発つ_JP1A", "Comment4_11002": "あくまで友達の代わりに聞きたいんだけど、\n治安局が共犯者の情報を引き出すのって\nどれくらい時間がかかるもんなの?_JP1A", "Comment4_11003": "女王の新しいコンサートだって!?!?\nクソッ、新エリー都中の奴らと女王を奪い合うのか…ライバルが多すぎるッ!!!_JP1A", "Comment4_11004": "何人要るんだ?\n俺も入れてくれ_JP1A", "Comment4_11005": "戦闘やめらんねぇよ!_JP1A", "Comment4_11006": "引き受けたいのは山々なんだけど、\n長いこと組んでたプロキシが、急に「生コンの打設に行きたい」だなんて言い出してさ…_JP1A", "Comment4_11007": "こんなおっかない依頼、誰が引き受けるんだよ_JP1A", "Comment4_12011": "本当に誰もダウンロードしてない?した人がいたら、何だったか教えてほしいな。興味ある_JP0L", "Comment4_2002": "それより、配達拠点のティンって…?街頭でコーヒーを淹れてるってことですかね?そんなティン見た事ないんですが、写真とかあります?\n街中で黙々とコーヒーを淹れる無名のマスターなんて、なんだか初代っぽいじゃないですか!", "Comment4_2003": "スリーゲートの可能性もあるよ。建築業界のご長寿なだけあって、突発的なホロウの緊急工事にも対応できるし、ずっとエーテルの技術研究に力を入れてる。\nいずれにせよ、TOPS財政ユニオンのどれかなら報酬は高いに決まってる。DMで履歴書を送ったから。\nスレ主、稼ぐときは一緒だよ!", "Comment4_2004": "上に激しく同意。\n「女王」の声音はカンペキなのに、地下アイドルだからって全然知られてなくて残念。\nメジャーデビューして、沢山の人に聴いてほしいな。", "Comment4_2005": "もし、仮に…ボンプAの主人をボンプBに設定して、ボンプBの主人をボンプAに設定したら…", "Comment4_2006": "私を選んでください。報酬は相場の八割。手付金ゼロ。", "Comment4_2007": "かわいい彼女の写真はよ(ノシ´・ω・)ノシ バンバン\n3秒以内にうpしなかったらイマジナリー彼女確定な!", "Comment4_2008": "可哀想なスパコンくん…これが情弱の末路か…\n人間の知性をシミュレートできる演算なんて、完全にボンプのキャパを超えてるんだから無理に決まってるのに。人間が遠隔操作してたんだよ、きっと。", "Comment4_2009": "ならば、逆立ちしながら頭を洗う練習をしておくんだな!私を理解し依頼を受けてくれるプロキシは、必ず現れる!", "Comment4_2010": "最近、スリーゲート建設が旧市場近辺のエーテルパイプライン工事を請け負ったと聞きます。\nそっちの方を追ってみては?", "Comment4_2011": "ヴィジョンは以前、外注先の施工チームがホロウでトラブルに遭った際も、調査協会ではなくインターノットを頼ったと聞きました。", "Comment4_2013": "ひとつの会社が統括して運営してるというよりは、お互い助け合ってるというか…ってまだ入社したてなんだし、あんまりベラベラ喋っちゃだめですよね…!", "Comment4_2014": "あれ?社長は旧都陥落前日の夜にはもう失踪してて、\n持ち逃げの嫌疑をかけられたのはその後だって報道されてたような…", "Comment4_2015": "人類は未来予知の誘惑に抗えないんですよ。\n毎日喧嘩ばかりだったルームメイト二人が「アンダープロフェシー」の噂を聞いた途端、どっちが正しいか決めてもらおうって、お手手を繋いで予言者探しに行っちゃったんですから…\nおかげでここ最近は静かになって清々してますけど、どんな代償があるのやら…(ぶつぶつ)", "Comment4_2016": "ほーん。すごいAI持ってますよアピなんかして、\n目付けられるのが怖くないのか?", "Comment4_2017": "???\nあいうえおの〇〇野郎、夜道には気をつけろよ!!", "Comment4_2019": "さすがはその筋の大先輩…\nちょっと気が触れたら、敵味方見境なしってわけね。", "Comment4_2020": "…たかが経験値稼ぎのパートナーに、\nここまで親身にならないといけないものですかねぇ?", "Comment4_2501": "白祇重工、この広場に呪われてるのかな", "Comment4_2502": "ブリンガーは次期ヤヌス区治安局総監の座に最も近い男だって噂…流石に知ってるよね?", "Comment4_2503": "治安局のイベントポスターに自分の写真使うのは流石に反則では?投票アピールしてる気がする", "Comment4_2504": "どっかのボンプが天馬のコンテナを開けたせいで、アヒルが全部逃げたらしい\n治安官まで来たそうだゾ", "Comment4_2505": "治安局は元から証拠品をH.A.N.D.に移送するつもりだったそうだ。\n普段はあまり接点がなかったのに意外だな。\nひょっとしたら、面倒事をたらい回しにしたかっただけかもな。", "Comment4_2507": "それほど面倒な依頼じゃなさそうだけど、あの辺よくエーテリアスが出るらしいんだよな", "Comment4_2508": "送った座標の位置で実験をしてくれ。", "Comment4_2509": "よろしく頼む", "Comment4_2511": "ホロウが知恵を持つようになったら、世界の終わりも近いんじゃないかな", "Comment4_2513": "任務のためなら、スポットライトを浴びる機会も諦める…アツい、アツいぜ!", "Comment4_2514": "上手く改造すれば化けるぞ。コンパクトだから、道路を走る時も割と快適だ。もちろん予算があれば、オーフォーの別の車種を買うのがおすすめだな。", "Comment4_2515": "大方どこで掘るつもりか見当ついた\nあそこ最近エーテル活性変わったから、気を付けたほうがいいよ", "Comment4_2516": "最近、似たようなスレが大量発生してね?\n最初のやつ以外、全部詐欺スレ確定だな。\nスレ主のIDもさ、ひどいよ。ほんとに似せる気ある?", "Comment4_3001": "みんな褒めてるので検索してみたら、『夢の河を渡るボンプ』の作者だったんだ?\n当時は夢でも懸命に働くボンプたちを見て、残業で疲れ切った自分にそっくりだと思ったら、つい泣けてきちゃったっけ…", "Comment4_3002": "ぬりかべルートだなんて、完全なインチキですよ。バレエツインズはA棟とB棟で構成されるツインタワーで、この二棟の内装やレイアウトはほぼ同じなんです。わざと薄暗い道を通って、気付かないうちに中層部を結ぶ空中廊下を渡らせ、A棟とB棟を何往復もさせる…ね、簡単でしょう?", "Comment4_3003": "建創記念日にひとつ、みんなで大仕事をせーへん!?調査協会もホロウへの警戒を弱めてるはずやし!", "Comment4_3004": "まあ、建創記念日までには終わるやろ。じゃなきゃ市長が有言不実行になるもんな。", "Comment4_3005": "すべて順調にな~れ", "Comment4_3006": "勘違いしてないか?恒星ビルがあるのはクリティのほうで、ラマニアンにあるのはバレエツインズだ。\nそれとラマニアンは不安定だから、そのうち活性が戻るかもしれないってことを忘れるな!", "Comment4_3007": "はい!まさに!何か知ってますか?", "Comment4_3008": "これで映画一本撮れるよね", "Comment4_3009": "裁判前夜に郊外まで逃げ切れるなんて、どう考えても只者じゃない\nパールマンは反乱軍勢力と結託してて、あいつらの力を借りて逃げたって噂もある", "Comment4_3010": "ニュースで延期するって言ってたよ", "Comment4_3011": "ルールはいつも通りだ、ライブ配信ルームで話そう", "Comment4_3012": "ただで済むと思うなよ!安心しな、お前ら。俺が何とかしてみんなの金を取り戻す!", "Comment4_3016": "一言目から滲み出るハズレ客臭…俺はパス_JP1A", "Comment4_3018": "待て待て、プロ以外は勝手に油絵をホロウから持ち出しちゃいかん。壊れたらどうする!", "Comment4_3020": "スレ主さん、まさかチカラモチの親方ですか!?\n私、チカラモチ関の大ファンなんです!今場所の取り組みも全部生中継で観ました!\nついでに、知らない人向けに解説しますね!\n「ボンプ相撲本場所」はマルセルがスポンサーになってる、れっきとした大会です。ボンプ闘技の愛好家たちが「ただの趣味」でやってる訳じゃありませんよ。しっかりとした競技ルールと保護措置もあって、今まで大ケガをしたボンプは一匹もいないんです!_JP1A", "Comment4_3021": "調査員にも予備校なんてのがあるんだ\nこっちもプロキシ予備校作っちゃう?_JP1A", "Comment4_3022": "上コメ、それフィルターバブルってやつだから\n最近似たようなスレばっかりみてたんじゃない?\nインターノットもそろそろアルゴリズム更新すべき", "Comment4_3023": "んでもって悪徳プロキシをシメに行った連中は建物に入るや否や、照明の点滅と停電に遭った。真っ暗闇の中で、ドレスを着た人影を見たんだってさ。奇妙な音楽も流れてたってよ。", "Comment4_9701": "十四分街オススメですよ!\n喫茶店、ハンバーガー屋、コンビニ…どこも店員がみんな可愛くてレベル高いし!", "Comment4_9702": "飲んでるなう。次のテストでカンニングしてもバレませんよーに。", "Comment4_9703": "そんな隠し要素があったの?めちゃガン見してたのに全然気づかなかった!なんか損した気分…", "Comment4_9704": "あのホロウってどのホロウですか?kwsk!", "Comment4_9705": "誰か一緒に組まない?私はプロキシなんだけど、ずっと組んでた人がバカンスに行っちゃって…臨時で人を探してるんだ。ちなみに私の「キャロット」、使った人がみんな口を揃えて絶賛する出来なんだから。", "Comment4_9706": "ちゅぱちゅぱ!", "Comment4_9802": "あー、確かにそういう人もいるよね。取っつきにくいヤツばっかだから、絶対仲良くなれないけど…", "Comment4_9804": "上コメ、新規っぽいけどサブ垢だな?あんまり新米を不安にさせるようなこと言うなよ。", "Comment4_9806": "調査員やってる友達が愚痴ってたっけ。\n仕事はH(日々)g(激務)なのに、貰ってる給料だけじゃS(死ぬほど)b(貧乏)だって。", "Comment4_9901": "スレ主さん??大丈夫ですか?", "Comment4_9903": "経験者として言わせてもらえば、エーテリアス感知警報器なんか当てにならんぞ。足の速いエーテリアスに遭遇したら秒で詰む。この中で唯一使えるのはモジュールの拡張スロットだな。", "Comment4_9904": "前の仕事でちょっとばかりしくじって、骨を折っちまったんだよ…文字通り。", "Comment4_9905": "伝説のホロウレイダーが名付けたって聞いた希ガス。", "Comment4_9906": "そのプロキシ、協会の回し者だったりして?", "Comment4_9907": "たったの3コメでマジレスとかしらけるわー!くっそ、無知な新米の自撮りを山ほどゲットする計画が…", "Comment4_9908": "もしかすると、「スプレーアート」でも「落書き」でもなかったりして…", "Comment4_9909": "確かに、今月はクリティホロウの共生ホロウが多発したけど…公式もこんなに売れるとは思ってなかったんじゃない?だから元々少なめに作ってた説を推す。", "Comment4_9910": "確かに。規模は小さいけど結構賑わってますよね。CDショップやビデオ屋もあるし、意外と穴場かも。", "Comment4_9911": "インターノット史上稀に見る満場一致。記念カキコ。", "Comment4_9912": "プロキシとホロウレイダーたちが活動を控えることを見込んで、一部のぼったくり調査員が値上げしてるらしい。ま、俺の得意先の調査員は値上げしないみたいだからよかったぜ。", "Comment4_9913": "ズバリ、カネ。TOPS入りを期待されるだけあって、ヴィジョンのカネとコネは白祇重工みたいな新興企業が太刀打ちできるものじゃないって。\nそれに、旧都地下鉄改修プロジェクトほどオイシイ話もないからね。うん。", "Comment4_9914": "プロキシたちの「キャロット」作りは百人百様ですが、着手するにあたっては基本的に二つの切り口があります。一つは「キャロット」のソース、もう一つは「キャロット」の配布方法に基づきます。", "Comment4_9915": "ボンプユーザーのIDが正しく表示されなくなってるな…\nでも、上のボンプが何を言ってるのかは大体分かった。人間ユーザーにインターノットのバグを報告して欲しいってことだよな?\nよしきた。", "Comment5_10001": "え?神の果実も罪業はびこる地も\n中二病の激イタ発言じゃなかったの?\nそれは予想外\n\n義賊といえば、脚光を浴びまくった怪盗団フッキンバードを思い出すなー\nみんな覚えてる?_JP1A", "Comment5_10002": "一般人たちの協力もあって、モッキンバードの模倣犯を逮捕できたんだって\nそのうちの一人はスゴ腕のプロキシらしいよ\n…今まさにこのスレッドを読んでたりして_JP1A", "Comment5_1004": "ミルクは飲むなワロタ、きっと何かあったんだろうな…", "Comment5_1008": "3コメはガチ。\n調査協会で働いてるダチが言うには、デッドエンドホロウには厄介な要警戒エーテリアスがいるんだと。太刀打ちできるのは協会のエリートくらいで、並みの調査員じゃ手も足も出ないらしい。\nヴィジョンが協会の力を借りようとしないのはやっぱ時間が惜しいからかな?まあ、ホロウ経由とはいえ特製の列車で運ぶなら多分大丈夫だろ。\nエーテリアスが生き物以外を襲うことも滅多にないし。", "Comment5_1010": "それな。\nヴィジョンみたいな大手とやり合わにゃならんし、万が一爆破を止められなかったら自分の命がなくなるってのに。", "Comment5_1017": "ホロウに関われば関わるほど、こういう目に見えないリスクを忘れがちになるよな。\n特にホロウレイダーはなるべく他の活動個体を避けて行動するから、侵蝕体に会ったことすらないって奴も多いんじゃないか?", "Comment5_1018": "石けんは使うな!石けんは使うな!!石けんは使うな!!!※大事なことなので3回言った\nしっぽの毛が長くて、雨の日はいつもベタベタになるんだが、この前ついにキレて石けんで洗ってみたんだよ。そしたらもっと絡まるようになっちゃって、結局まるごと剃った…\n丸一か月、同僚たちのニヤニヤした視線に耐え続けたよ。", "Comment5_1020": "はい、解散~!\n私たちみたく、ばかマジメな労働者は\n「好条件」なんてものとは無縁なのヨ。", "Comment5_1022": "手伝ってあげる気がないなら黙ってなさいよ。事故だなんて気の毒だわ。\nそもそも、天馬エクスプレスの経営方針がリスキー過ぎるのよ。\n競合他社にスピードで勝ちたいあまり、\nホロウを通るルートばっかり組んでるんだから…\nそれでベテランたちに逃げられたあげく、\n不慣れな新人を走らせてこのザマ…負の連鎖だわ。", "Comment5_1023": "謎はすべて解けたようですねぇ。\n一人は憶測でキャロットを設定し、もう一人は憶測でスレ立て…\nなんとも想像力たくましいといいますか、\n流石はおたくの商会のインターンとでも言うべきでしょうか。\n職場でせっせと働いてたら、急にとばっちりを食らって驚きましたよ…\nまったく。陰湿などと、何を根拠におっしゃられたんですかねぇ?", "Comment5_1026": "実はそうなんだ!\nへへっ、ある意味では\n誰かさんがけしかけてきたビジネス戦争に「感謝」だな!", "Comment5_11001": "当方 ホロウ付近に到着\nこれは最終確認なり\n受注せんとする者なきようであれば\nこの依頼 どうか忘れてほしい", "Comment5_11002": "上コメェ…ほんとに「友達の代わり」か?\n早いとこ荷物まとめて夜逃げした方がいいぞ_JP1A", "Comment5_11003": "アストラの歌、大したことなくね?_JP1A", "Comment5_11004": "オブシディアンの報酬気になるぅぅ~…\n依頼受ける勇者の誕生を全力で待機!知らない世界を見せてちょ!_JP0A", "Comment5_11005": "戦闘やめらんねぇよ!_JP1A", "Comment5_11006": "スレ主、オブシディアン大隊の任務を下請けしまくっててワロタ\nもう傭兵団団長じゃなくて中間業者なんよ_JP1A", "Comment5_11007": "かなりの大口だし、報酬もすごいですよきっと…\n一回で一年分の生活費がまかなえるかも_JP1A", "Comment5_2002": "配達拠点ってことは、自分の店舗を持たないティン?そんなんいたっけ?\nあ、そういえばホロウに呑み込まれた「COFF CAFE」も何軒かあったな。そう考えると無くはないか。", "Comment5_2005": "おめでとう!君はマシーンの覚醒と人類の滅亡に多大な貢献をした!", "Comment5_2006": "ヤダヤダ!ボクちんを選んでくれなきゃヤダあああ!ボクちんもうベッドの上で18時間泣き喚いて壁に頭を打ち付けること401回その間に幻覚を26回見たし自分を16回ビンタして生死の境を1回彷徨いかけた さっきまで気を失ってていま起きたら外はすでに真っ暗でまたメンタル崩壊した あれもこれも全部チミがいつまでたってもボクちんを選ばないせいでしゅ!お願いお願いボクちんの依頼人になってえええ!!!", "Comment5_2007": ".--. .. -.-. - ..- .-. . ... .- ...- . -..", "Comment5_2009": "プロキシのコメント数いまだに0で草\nスレ主は反省しろ。プロキシだって人間だってことを忘れるな。稼ぎたくないんじゃない、みんなあんたと犬死するのは御免なんだよ。", "Comment5_2011": "インターノットで助けを求めること自体は別にいいと思うんだけどな。\nぶっちゃけ調査協会がちゃんと動いてくれるとも限らんし、そこら中に凄腕が転がってるのがインターノットだし。", "Comment5_2014": "やっぱり企業っていうのは、どこもどす黒いんですね…司会者の言ってたことも一理あります。\n白祇重工の知能機械って、本当にそんな凄いんですかね?本当に、ホロウの中で安全に作業できるんでしょうか?", "Comment5_2015": "諸君、警戒した方がいい。自分はプロキシ交流グループの管理人をやっているんだが…\n最近、腕の立つ若いプロキシが数名、そこの探索に行ったきり戻ってこない。彼らのエージェントもホロウに入ってすぐ送還されたと聞いた…いずれにせよ、私個人はリスクを冒すつもりはない。すまんな、スレ主。", "Comment5_2020": "つまり…?\n爆発しろ!!", "Comment5_2502": "最近はボンプの窃盗事件が多発してる\nたしかに取り締まりを強化すべきだ!", "Comment5_2503": "うちの親父曰く、第一線にいた頃のブリンガーは飾らない人だったらしい。けど最近はどんどんしみったれて、まるで別人みたいだって。", "Comment5_2504": "僭越ながら、おっふ氏に一言申します。調査の結果が出るまでは、むやみに憶測をばらまかない方がいいですよ。\n何気ない発言だったとしても、当事者にとっては名誉に関わる一大事なんです。", "Comment5_2507": "猫ちゃんきゃわたん、チュッチュ(●´З`●)", "Comment5_2511": "十数年やってきて、喋れるホロウなど一度も見たことがないぞ。\n今時の若いモンはすぐ口から出まかせを言うな。", "Comment5_2513": "ありがとう、陰のヒーローたち!", "Comment5_2514": "やめとけやめとけ!カームなんて買うな!!絶対に!!!\nあれは呪われてるんだきっと…スピード違反とえげつない割り込みの常習犯だ!\n全新エリー都の交通違反の5割はカームが占めてるんだぞ!", "Comment5_2515": "よおし、座標を送ったぞ", "Comment5_2516": "はいはい、じゃあお前で。", "Comment5_3002": "上が正解。\nそれか、ホロウによってバレエツインズの空間が歪むってのもありえる。そうなったらもはや生還不可能だから、絶望するしかないけど。それならこいつに騙されてた方がいくらかましだね。", "Comment5_3003": "大仕事——それは、みんなで紅伯爵のプルタブ抽選会に並ぶこと。", "Comment5_3007": "詳しくはDMで。実はこっちも「レイン」を探し中。", "Comment5_3008": "絶対に何か裏があるはずです!\n司法府の飛行船にやすやすと細工されるなんて信じられない…司法府を徹底的に調べるべきです!", "Comment5_3009": "インターノットには、プロキシにガイドを依頼する郊外の行商人が沢山いますよね\n彼らと手を組めばいいのでは?", "Comment5_3010": "大胆な推理をぶちかますけどさ、ここまで全部パールマンの計画通りなんじゃない?\n麻酔で全員眠らせた隙に逃げるつもりだったけど、なんと起きてるやつがいたから、急遽気を失ったふりをした。\nそして飛行船が不時着した後、逃亡計画を続行したんだ。", "Comment5_3011": "ハハハ、あのライブ配信ルーム、そのうち問題になるぞwww", "Comment5_3012": "そうだ、あの密告配信者を懲らしめてやらないと!", "Comment5_3016": "感謝する。君に迷惑はかけない!_JP1A", "Comment5_3020": "マジで本人?インターノットで実名さらす奴がいる?\nどうも偽垢っぽいんだよなー\nまともな力士がそんな稽古するとは思えないし\n何よりインターノットでコーチ探すのが一番胡散臭せー_JP1A", "Comment5_3021": "教材もないのに\nなに予備校開いちゃってんだよ_JP1A", "Comment5_3022": "最近、バレエツインズの停電の噂もめっきり聞かなくなった気がする\n流石に旬が過ぎた?", "Comment5_3023": "「ゴーストハンターズ」も流石にチビってわんわん泣いたそうだな。一行は停電した建物から死に物狂いで何とか脱出したそうだ。", "Comment5_9701": "どんだけ可愛いのかkwsk", "Comment5_9702": "ふつうに、「テストでいい点取れますように」じゃだめなの?", "Comment5_9703": "最初っから最後までパレードを撮影してたけど、そんな演出なかった…", "Comment5_9704": "ミッドサマー社が何年も前に製造してたモデルに見えますね。確かにだいぶ古いやつだ。", "Comment5_9705": "はいはいはい!DM送ったぞ!", "Comment5_9706": "素人があれのそばを通って、生きて帰ってこれただと…?\n不思議なこともあるんだな…", "Comment5_9902": "金庫。中身は知らんけど。", "Comment5_9904": "おいおい、いくらなんでも早すぎね!?\nくっそ、プロキシ業界の競争は激しくなる一方だ…マジやってらんねえ!", "Comment5_9905": "ホロウ探索の経験が豊富なプロキシやエージェントも、自分で「キャロット」を作れたりしますよね。協会のより使いやすいものだってザラにありますし。", "Comment5_9907": "高レベルのインターノットアカウントを出品しています。安心安全、値段交渉可。興味のある方はDMください。", "Comment5_9909": "それはない。シーズン2が視聴率30%台を叩き出したんだし、どう考えても売れる見込みがあったでしょ。品薄商法だね。間違いない。", "Comment5_9912": "調査協会にもいい人はいるし、プロキシとホロウレイダーの大半は生計のためにこの仕事をやっています。はた迷惑なプロキシはさっさと捕まるべきです!!", "Comment5_9913": "TOPSの連中…なーにが「ジ・アウトスタンディング・パラゴン」だよ、アウトスタンディングなのは散財の仕方だけだろ。", "Comment5_9914": "全部メモった、めっちゃ助かる!続き全力待機!", "Comment5_9915": "スレッドの本文じゃ何が何だか分からないから、引き受けようにも無理だよな…インターノットの機能が修復されてからにしよう。", "Comment6_10001": "IDから察するに、スレ主は義賊を志しているとみた。\n名画とやらを盗むのは、金持ちから富を奪い、貧乏人に分け与えるという正義のためだろう。\nなぜなら…我々中二病とは、こういう生き物だからさ。\nあと上コメ、それはモッキンバードの間違いじゃ…?_JP1A", "Comment6_10002": "フ…_JP1A", "Comment6_1018": "すまん、不覚にも笑ってもうた\n自分は毛なし人間だけど、エーテル適性が終わってるんだよなあ(たったの20点ちょい)\nほんと毎日ホロウにびくびくしてる。シリオンのつよつよエーテル適性があれば", "Comment6_1023": "ふん、自分の胸に聞いてみたらどうだ?\n客観的に見ても、おたくのやってることは\n「陰湿」が妥当だと思うけどな!", "Comment6_11004": "新しい共生ホロウが現れたら\n使えるエーテル資源が増える訳ですし、\n私たちにとっては必ずしも悪いことじゃないのでは?_JP1A", "Comment6_2006": "みんな依頼取るために必死杉", "Comment6_2007": "本当ですか、ありがとうございます!位置情報を送るので、後で会いましょう!", "Comment6_2009": "なかなかリスキーなこと考えるな。下手したらホロウ災害が起きるぞ。\nそういや「ウィーゼVII」は黒雁街跡地の近くだっけか。親父ん家がその辺なんだから、気を付けてくれよな。", "Comment6_2014": "この際過ぎたことはもういい。\nせめて今回の地下鉄プロジェクトは、最後までトラブルなく終わらせてくれ。", "Comment6_2015": "お前の意見とか知らんしwそもそも誰も好きになれって強要してねーよ\nわざわざアストラの情報スレに下げコメ書き込むとかどんだけ暇なんだよこいつ_JP1A", "Comment6_2020": "フン…今回は誠意を認めてやる…\n次はないからな!", "Comment6_2507": "クマのシリオンきゃわたん、チュッチュ(●´З`●)", "Comment6_2511": "スレ主の幻覚かどうかを確かめるためには、依頼を受けるのが一番手っ取り早いな", "Comment6_2513": "ありがとう、陰のヒーローたち!", "Comment6_2514": "めちゃくちゃ恨んでて草\n上コメ、交通管理課の治安官?", "Comment6_2516": "ちょっと待った!\nこのID、なりすましじゃない…\nこの人、本物の高給依頼を出したスレ主のパートナーでは!?", "Comment6_3009": "でも、逃走してから一切音沙汰がないよね", "Comment6_3020": "合法的な力士の動画が盛り沢山!\nプロフ見てください!_JP1A", "Comment6_3021": "すごく斬新な釣りスレだな_JP1A", "Comment6_3023": "ちな、その後も2グループがバレエツインズの中で停電に遭ってる。\n不思議だよねー、全員建物に入った瞬間までは電気がついてたのに。", "Comment6_9701": "kwsk", "Comment6_9702": "そこまで頼るのはよくないだろ!あくまで自分の力でやんないと!", "Comment6_9703": "本当に演出?ちょっと気味が悪いかも…", "Comment6_9704": "方法ならある。3:7でどうだ。\nルールをわきまえてるんなら、DMをくれ。", "Comment6_9705": "治安局のワナだったりしないよな?\nわざとC41の警備を緩めて、俺らがまとめて網にかかるのを待ってたりして。", "Comment6_9706": "ひゅーひゅー!もし乗れたらスレ更新してくれよな。", "Comment6_9901": "みんなありがとう、なんでもない!私は大丈夫。さっき治安官の人にいくつか質問されたの。質問が終わったら、調査協会の人と一緒にホロウに入っていったよ。今回、やけに治安局の人が早めに来てて意外だったなあ。", "Comment6_9902": "ホワイトスター学会の研究所らしい。", "Comment6_9904": "はっっっっっや!\nもしこれがあの「パエトーン」だってんなら、潔く負けを認めてやるが…", "Comment6_9907": "やめてくれ…この前インターノットのアカウントを買ったのにソース認証コードを貰うの忘れて、悪徳出品者に再アクティベートされたトラウマが蘇る…!", "Comment7_10001": "我は選ばれし者、神の意思の代行人である。\n我が願うことは、必ず実現しよう!_JP1A", "Comment7_10002": "ウソとは限らないだろ?\nこれはアレだ、肝心な情報がほんの一部欠けてるだけだ_JP1A", "Comment7_1006": "匿名のプロキシさんが充分なデータを提供してくださいました。本当に有難うございます!\nホロウ調査協会の面接官の方と会って、データについてお話しすることになりました。すごく緊張してます…ドジっちゃわないといいんですが…", "Comment7_1014": "DMを送ったわ~", "Comment7_1018": "「ふさふさヘルパー」の匂いが嫌なら、「ふわふわファクトリー」を使ってみるといいですよ。\nしばらく毛の心配はしなくてもよくなります。欠点は泡立ちが悪いことですね。\n毛量が多かったら洗うのに苦労するかも。", "Comment7_1023": "風評被害にも程がありますよ!\n今すぐ書き込みの削除と、謝罪を要求します!", "Comment7_11004": "行動地点を送りました。\n必ず、無事に戻ってきてください。_JP1A", "Comment7_11005": "", "Comment7_11006": "新しい撤退ルートの開拓はあなたにお任せします!_JP0M", "Comment7_11007": "目標地点を送りました。くれぐれも無理はせず、安全第一でお願いします。_JP1A", "Comment7_2006": "分かりました。詳細はDMで送ります。", "Comment7_2007": "どんだけ可愛いのか、みんなの代わりに確かめて来てくれよな!", "Comment7_2009": "この依頼、ちょっと自分は受ける勇気ないんですが…スレ主が、エーテリアスを車でまとめてドーンできることを祈ってますね。ファイトです!", "Comment7_2012": "本当ですか?詳しく話しましょう。", "Comment7_2016": "や っ た ぜ !", "Comment7_2507": "インターノットチームからの忠告です。\nインターノットは無法地帯ではありません。他のユーザーへのハラスメント・不適切な発言などはお控えください。\n『インターノット友好コミュニティ規約』に違反する行為を続けた場合、インターノットでの発言禁止、アカウントの利用停止などの制限を受ける可能性があります。", "Comment7_2511": "私の経験から言わせてもらうと、スレ主は幻覚を見てるんじゃなくて、脳みそがエーテルに侵蝕されてるだけだな", "Comment7_2516": "は???\n俺、またしてもガチの「高給依頼」を受けるチャンスを逃したのか!?", "Comment7_3021": "調査員希望の履歴書に\nプロキシの業務歴書いてもいい?_JP1A", "Comment7_3023": "停電はガチ!!そいつらが出た後にバレエツインズに入ったけど、マジで停電した!!!", "Comment7_9701": "チミら正気?十四分街ぞ…", "Comment7_9702": "本当に即ご利益がありますよ。彼氏と一緒に飲んだんですけど、彼が残りの人生で稼いだお金を全部私に貢ぎますようにってお願いしたら、彼は数日後に工事現場で崩れた足場の下敷きになり、亡くなりました。そして保険金は全部、受取人の私に…", "Comment7_9703": "さっきマルセルグループが出したお尋ね情報を見てみろ。一点もののボンプが1匹、パレードの最中に失踪したらしい…", "Comment7_9705": "スレ主の方法はマジ有能。実際行ってきた俺が言うんだから間違いない。\n少しだけ補足しとくと、今日はいつもに比べて活発なエーテリアスの数が多いみたいだから、大勢でホロウに入らない方がいい。派手に動きすぎると、エーテリアスの胃袋に直行する羽目になるぞ。", "Comment7_9706": "とんだ強運の新米だな…真面目な話、シロウトは軽いノリでホロウ入らない方がいいぞ。\n今回C41にシロウトが大挙して押し寄せたせいで、死傷率が爆上がりして協会の取り調べもまた厳しくなった。", "Comment7_9901": "ホロウ災害がこれほど多発してるのに、共生ホロウの消滅が一切追いついてない。あいつらは一体、我々の血税をどこに使ってるんだ?", "Comment7_9902": "シルバーヘッドほどの手練れが、そう簡単に犬死にするかね?\nなーんか怪しいんだよな。別の誰かにハメられたんじゃね?wwww", "Comment7_9904": "「パエトーン」ってマ?そう考えたら急に気が楽になってきたわ。よし、誰も名乗りを上げないなら、これはパエトーンの仕業ってことで決まりな!", "Comment7_9915": "機能が修復されました!\nバグを報告してくれた人間の皆様、ありがとうございます!LOVE!", "Comment8_10001": "中二病が過ぎる…\nもう手遅れ_JP1A", "Comment8_10002": "ほんの一部じゃなくて、ほとんど全部の間違いじゃ?_JP1A", "Comment8_1006": "おめでとう!私の娘も高校生なんだが、君のように才能と情熱を発揮できる場を見つけて欲しいものだ!\n何だか、目頭が熱くなってきた…", "Comment8_11004": "溢れ出る強者のオーラ…\nわあ、「ホンモノ」だ~_JP1A", "Comment8_2006": "どういう基準で選んでるのおおおおぉぉぉ!?!?", "Comment8_2007": "どんだけ可愛いのか、みんなの代わりに確かめて来てくれよな!", "Comment8_2511": "もし本当なら、また「新エリー都七大都市伝説」を更新しなきゃな", "Comment8_9701": "スレ主ラーメン好き?好きなら「滝湯谷・麺屋錦鯉」に行ってみ。結構うまいよ。", "Comment8_9702": "え待ってやば…それ、本当にジュースの力…?", "Comment8_9703": "なんで!うちの近くに!!来ないの!!!\nうちの!近くで!!パレードやれください!!!じゃないとおこだよ!!!", "Comment8_9706": "まあ…確かにメカニックは凄腕だったかもしんないけど…\n会う機会があるとしたら、夢枕に立ってくれるのを待つしかないんじゃ?", "Comment8_9901": "スレ主が無事でよかった。あと上コメそれな。エーテリアスを沢山倒せば、ホロウの活性を抑えられるんでしょ。いっそ、ホロウレイダーやプロキシたちに任せた方が早くない?", "Comment8_9915": "あ。ID元通り。\nオフラインで助けてもらって解決。失くし物は壊れてた、残念。でもプロキシのサービス、最高!", "Comment9_10001": "他人のことはアウトオブ眼中、といったところか…\nその鋼のメンタル、ぜひ僕にも分けて欲しいな_JP1A", "Comment9_10002": "しょうもない米にレスする暇があるならスレ消せって早く_JP1A", "Comment9_1006": "協会の人間に興味を持たれるような「キャロット」を作れるのは、プロとしての素質がある証拠やな。\nこないだは失礼なこと言ってすまんやで。また機会があれば、イッチの作った「キャロット」を試食させてクレマチス!", "Comment9_2006": "どういう基準で選んでるのおおおおぉぉぉ!?!?", "Comment9_2007": "くれよな!ひゅーひゅー!", "Comment9_9701": "その店行ったことあるけど、確かにうまかった!あとは、六分街にも店舗を出してたような・・・\n六分街といえば、ビデオ屋があったな・・・", "Comment9_9702": "ヒェッ…真相はともかく、治安官さんこっちです…!インターノットだけど…!", "Comment9_9703": "take me ボンプ 金渋ってられない", "Comment9_9706": "「迷えば敗れる」、この一言に尽きますね。C41に行こうか迷いまくってましたが、\nなんだかもう手に負えない感じみたいですし…\nすっかり行く勇気がなくなっちゃいました。", "Comment9_9915": "無事に解決してよかった!\nというか運営ちゃんさあ、インターノットのユーザーは前よりずっと増えてるんだし、ちゃんとメンテしとかないとダメじゃん。", "Commentator10_9701": "言われる前にやります", "Commentator10_9702": "用がないなら先逝くね", "Commentator10_9706": "ハゲギツネ", "Commentator11_9701": "油のバーゲンセール", "Commentator11_9702": "タヒ", "Commentator11_9706": "トニカクイミシン", "Commentator12_9701": "表示できないユーザーです", "Commentator12_9702": "miomio", "Commentator12_9706": "KK", "Commentator13_9701": "守りたいこの計画", "Commentator13_9702": "愉悦愉悦", "Commentator14_9702": "目玉焼きはミディアムレアで", "Commentator1_10001": "リア充街道まっしぐら_JP1A", "Commentator1_10002": "愛の戦士_JP0L", "Commentator1_1001": "ホロウトラベラー", "Commentator1_1002": "Kuma", "Commentator1_1003": "生ゴミ", "Commentator1_1004": "静かなるボンプ", "Commentator1_1005": "latatata", "Commentator1_1006": "死にたくない", "Commentator1_1007": "吾輩は猫になりたい", "Commentator1_1008": "通りすがりのサブ垢", "Commentator1_1009": "匿名", "Commentator1_1010": "生きのいいエビフライ", "Commentator1_1011": "AKA逆に当たる予言者", "Commentator1_1014": "マジメか", "Commentator1_1015": "DyingLight", "Commentator1_1016": "【投稿者】どんなトラブルもザッツオールナイト", "Commentator1_1017": "匿名", "Commentator1_1018": "softdrink", "Commentator1_1020": "【投稿者】あいうえおバイト仲介", "Commentator1_1021": "1日1学", "Commentator1_1022": "空飛ぶホットドッグ", "Commentator1_1023": "【投稿者】幸せなインターン", "Commentator1_1024": "10ディニーでいいよ", "Commentator1_1025": "火鍋屋「煮釜」VVVIP会員", "Commentator1_1026": "【投稿者】ハピハピ正社員", "Commentator1_1029": "かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator1_11001": "【投稿者】Q1", "Commentator1_11002": "不活性炭_JP0L", "Commentator1_11003": "ミスター安定感_JP1A", "Commentator1_11004": "バーチャルトラベラー_JP1A", "Commentator1_11005": "エーテリアス・ワンパンクラッシャー_JP1A", "Commentator1_11006": "青い三月_JP0M", "Commentator1_11007": "ニャンニャンモンスター_JP0M", "Commentator1_12004": "匿名", "Commentator1_12011": "猫ハンバーグ_JP0L", "Commentator1_2001": "エーテリアスが怖くないホロウレイダーは調査員失格", "Commentator1_2002": "ティンの口噛みコーヒー", "Commentator1_2003": "AKA逆に当たる予言者", "Commentator1_2004": "!@#$%", "Commentator1_2005": "お団子", "Commentator1_2006": "ギャース!", "Commentator1_2007": "ちょっと人生やり直してみてよ", "Commentator1_2008": "あなたのPCアシスタント", "Commentator1_2009": "学校に行かねば", "Commentator1_2010": "William", "Commentator1_2011": "ツレ急募", "Commentator1_2012": "徹夜ノムコウ", "Commentator1_2013": "汝が犬か", "Commentator1_2014": "ケッコウです", "Commentator1_2015": "対ホロウ行動部インターノット潜入班", "Commentator1_2016": "世も末", "Commentator1_2017": "【投稿者】あいうえおバイト仲介", "Commentator1_2019": "10ディニーでいいよ", "Commentator1_2020": "割のいい依頼求む", "Commentator1_2501": "浪人生", "Commentator1_2502": "カッコーカッコー", "Commentator1_2503": "匿名", "Commentator1_2504": "SamSamSam", "Commentator1_2505": "カカ", "Commentator1_2507": "私が颯爽と登場", "Commentator1_2508": "宏鋼建材", "Commentator1_2509": "なにいってだこいつ", "Commentator1_2511": "【投稿者】Dr.J", "Commentator1_2512": "ダンシングパーム", "Commentator1_2513": "おたんこなす", "Commentator1_2514": "自動応答", "Commentator1_2515": "テクノロジー受け入れ態勢万全", "Commentator1_2516": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator1_2517": "あいうえおバイト仲介", "Commentator1_3001": "ホログラフィックボンプ", "Commentator1_3002": "Kuma", "Commentator1_3003": "ルラルラル", "Commentator1_3004": "三色の筆跡", "Commentator1_3005": "醤油ホワイトチョコ", "Commentator1_3006": "prawncracker_123", "Commentator1_3007": "shadow_123", "Commentator1_3008": "瞑想くん", "Commentator1_3009": "光", "Commentator1_3010": "ケッコウです", "Commentator1_3011": "鉄釘の栗", "Commentator1_3012": "【投稿者】風通しがいい壁", "Commentator1_3013": "郊外のティラノサウルス_JP0A", "Commentator1_3015": "半熟キャベツ_JP0A", "Commentator1_3016": "【投稿者】芸術はボンプなり_JP1A", "Commentator1_3018": "インターノットボクサー", "Commentator1_3019": "懐疑主義者", "Commentator1_3020": "sdffsa", "Commentator1_3021": "げっ歯類愛好家_JP0L", "Commentator1_3022": "ホロウ恐怖症", "Commentator1_3023": "匿名", "Commentator1_3024": "まろやかスイカ", "Commentator1_3025": "マジメ系バイト戦士", "Commentator1_3026": "あいうえおバイト仲介", "Commentator1_9701": "ちょっと人生やり直してみてよ", "Commentator1_9702": "一口ちょうだい", "Commentator1_9703": "さくさくせんべい", "Commentator1_9704": "ハゲギツネ", "Commentator1_9705": "ROBY", "Commentator1_9706": "端材集合体", "Commentator1_9802": "ホロウにるろう", "Commentator1_9803": "すずめと松ぼっくり", "Commentator1_9804": "CAT6Aドーナツ", "Commentator1_9805": "街灯の身にもなってくれ", "Commentator1_9806": "古鯨類", "Commentator1_9901": "Eridu_gn8", "Commentator1_9902": "ロブスター刑事", "Commentator1_9903": "いい名前が浮かばない11", "Commentator1_9904": "【投稿者】Foodiesoul", "Commentator1_9905": "GOGO", "Commentator1_9906": "隻眼のカラス", "Commentator1_9907": "実はエーテリアスです", "Commentator1_9908": "サイバーマスクを半分こ", "Commentator1_9909": "スターライトナイト・ジュライリオン", "Commentator1_9910": "絶対6キロ痩せるマン", "Commentator1_9911": "捕まえてごらん", "Commentator1_9912": "匿名", "Commentator1_9913": "ナス@旧都のすみっこ暮らし", "Commentator1_9914": "エデン", "Commentator1_9915": "お金があれば何でもできる", "Commentator2_10001": "イキリ野郎がいっちゃん嫌い_JP1A", "Commentator2_10002": "ゴシップの達人_JP0L", "Commentator2_1001": "メーティス総合学校公式", "Commentator2_1002": "匿名", "Commentator2_1003": "生ゴミ", "Commentator2_1004": "スパイダースニーカー", "Commentator2_1005": "4444", "Commentator2_1006": "unlimited_dream", "Commentator2_1007": "匂う!!匂うぞ", "Commentator2_1008": "whynot", "Commentator2_1009": "船頭0号", "Commentator2_1010": "bobob", "Commentator2_1011": "来世は商学部に入らない", "Commentator2_1014": "謎の光にゃあにゃあ", "Commentator2_1015": "パクっ…うま…", "Commentator2_1016": "【投稿者】どんなトラブルもザッツオールナイト", "Commentator2_1017": "xyzxyz", "Commentator2_1018": "偉大なるヤマネコ", "Commentator2_1020": "【投稿者】あいうえおバイト仲介", "Commentator2_1021": "相づち、うちマスター", "Commentator2_1022": "鬼さんこちら", "Commentator2_1023": "正転裁判", "Commentator2_1024": "溺れる潜水士", "Commentator2_1025": "【投稿者】怒れるインターン", "Commentator2_1026": "鴨のクチバシには犬がいる", "Commentator2_1029": "コケコッコー", "Commentator2_11001": "【投稿者】Q1", "Commentator2_11002": "GAムオーVER_JP1A", "Commentator2_11003": "ワイ:_JP1A", "Commentator2_11004": "ナッツ一粒_JP0M", "Commentator2_11005": "ねるねむねるね_JP1A", "Commentator2_11006": "Pちゃんカッコいい_JP1A", "Commentator2_11007": "バロットの当惑_JP1A", "Commentator2_12009": "ワイ:_JP1A", "Commentator2_12011": "フェイちゃん雑談垢_JP0L", "Commentator2_2001": "リラ@お絵描き勉強中", "Commentator2_2002": "ラテの素はあなた", "Commentator2_2003": "マネーの狼", "Commentator2_2004": "生きるべきか死ぬべきか", "Commentator2_2005": "ひよっこ", "Commentator2_2006": "コケコッコー", "Commentator2_2007": "意地っ張りなチャンチン", "Commentator2_2008": "機妙な恋愛脳", "Commentator2_2009": "【投稿者】孤高の天才", "Commentator2_2010": "zebra55", "Commentator2_2011": "ティープリーズ", "Commentator2_2012": "ドージみたいに鳴くんじゃない", "Commentator2_2013": "42じゃなくて24", "Commentator2_2014": "匿名", "Commentator2_2015": "1000ディニー以上なら買わない", "Commentator2_2016": "なハ関", "Commentator2_2017": "マジメ系バイト戦士", "Commentator2_2019": "街角の予言者", "Commentator2_2020": "詐欺被害防止ダマさレンジャー", "Commentator2_2501": "花粉症", "Commentator2_2502": "ミントアイス", "Commentator2_2503": "abcdefg", "Commentator2_2504": "Mr.??", "Commentator2_2505": "BORING", "Commentator2_2507": "【投稿者】姉貴のためなら命がけ", "Commentator2_2508": "工業化学科は罠", "Commentator2_2509": "友達が何でもするってよ", "Commentator2_2511": "新エリー都精神衛生センター", "Commentator2_2512": "NOコーヒーNO労働", "Commentator2_2513": "近隣住民", "Commentator2_2514": "雑魚兵", "Commentator2_2515": "友達が何でもするってよ", "Commentator2_2516": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator2_2517": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator2_3001": "きつねも立派なイヌ科なりや", "Commentator2_3002": "九蓮宝燈アガり余命9年", "Commentator2_3003": "電子ローソクはネットワークの願いを聞くか", "Commentator2_3004": "猫のアリバイ", "Commentator2_3005": "leavemealone", "Commentator2_3006": "インターノットクソデカボイス", "Commentator2_3007": "【投稿者】あずきパイ", "Commentator2_3008": "匿名", "Commentator2_3009": "badluck11", "Commentator2_3010": "花椒茶", "Commentator2_3011": "流しそうめん", "Commentator2_3012": "鉄釘の栗", "Commentator2_3013": "仕事ほすぃぃ!_JP1A", "Commentator2_3015": "スチームニンジン_JP0A", "Commentator2_3016": "役立たずのボンプ_JP1A", "Commentator2_3018": "残飯粉砕機", "Commentator2_3019": "クール系隠者", "Commentator2_3020": "抜け穴名人_JP0L", "Commentator2_3021": "ジェジェジェジェジェ_JP0L", "Commentator2_3022": "プロキシのパートナー募集中!", "Commentator2_3023": "ひよっこが一羽", "Commentator2_3024": "狐のシッポくん", "Commentator2_3025": "コケコッコー", "Commentator2_3026": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator2_9701": "謎の光にゃあにゃあ", "Commentator2_9702": "プログラマー歴10年@仕事募集中", "Commentator2_9703": "シュシュっと参上", "Commentator2_9704": "お薬多めに出しときますね", "Commentator2_9705": "お薬多めに出しときますね", "Commentator2_9706": "百年の孤独と縁結びの神", "Commentator2_9802": "CAT6Aドーナツ", "Commentator2_9803": "FAIRY NAIL", "Commentator2_9804": "ゆるフウリン", "Commentator2_9805": "パラドックスの渦", "Commentator2_9806": "悩めるプロキシ", "Commentator2_9901": "【投稿者】心配bot", "Commentator2_9902": "匿名", "Commentator2_9903": "asdafawf", "Commentator2_9904": "ニンジンマスター", "Commentator2_9905": "過去を顧みず", "Commentator2_9906": "匿名", "Commentator2_9907": "ピンク色のベル", "Commentator2_9908": "(´·ω·`)", "Commentator2_9909": "ムカ着火ファイアー", "Commentator2_9910": "エーテルスナイパー", "Commentator2_9911": "電子ローソクはネットワークの願いを聞くか", "Commentator2_9912": "匿名", "Commentator2_9913": "眠れる摩天楼", "Commentator2_9914": "扁平雲", "Commentator2_9915": "アンテナキャット", "Commentator3_10001": "【投稿者】正義の伴奏者", "Commentator3_10002": "デタラメか真実か_JP1A", "Commentator3_1001": "ボンプの記憶は3秒もたない", "Commentator3_1002": "来たれホロ協就職希望者", "Commentator3_1003": "純白の騎士", "Commentator3_1004": "カプチーノ", "Commentator3_1005": "筋トレはライフワーク", "Commentator3_1006": "ただ生きたい", "Commentator3_1007": "RON", "Commentator3_1008": "ホロウマニア", "Commentator3_1009": "【投稿者】ジャック・ザ・バタフライ", "Commentator3_1010": "匿名", "Commentator3_1011": "マネーの狼", "Commentator3_1014": "ここ掘れワンワン", "Commentator3_1015": "ポテトのじゃが煮", "Commentator3_1016": "【投稿者】どんなトラブルもザッツオールナイト", "Commentator3_1017": "匿名", "Commentator3_1018": "食い浸ぼう", "Commentator3_1020": "詐欺被害防止ダマさレンジャー", "Commentator3_1021": "新米オンザ道路", "Commentator3_1022": "【投稿者】試用期間絶対乗り越えるマン", "Commentator3_1023": "【投稿者】幸せなインターン", "Commentator3_1024": "エーテル廃棄物", "Commentator3_1025": "みんなレベル高杉", "Commentator3_1026": "1日1学", "Commentator3_1029": "でかい依頼求む", "Commentator3_11001": "【投稿者】Q1", "Commentator3_11002": "アーモンドだよ_JP0L", "Commentator3_11003": "開けカボチャ_JP1A", "Commentator3_11004": "超高速スピードスター_JP1A", "Commentator3_11005": "善玉菌ラバーズ_JP1A", "Commentator3_11006": "うちには猫が七匹いる_JP0M", "Commentator3_11007": "生まれてきてスマソ_JP1A", "Commentator3_12005": "匿名", "Commentator3_12007": "匿名", "Commentator3_12009": "Sunny_day!", "Commentator3_12011": "灯台管理人_JP0L", "Commentator3_2001": "クラインの中の小人", "Commentator3_2002": "街灯に幸福度で負けた", "Commentator3_2003": "来世は商学部に入らない", "Commentator3_2004": "旧都のセレナーデ", "Commentator3_2005": "扁平雲", "Commentator3_2006": "信頼と実績のVニキ", "Commentator3_2007": "愉悦愉悦", "Commentator3_2008": "懐疑主義者サマ", "Commentator3_2009": "学校に行かねば", "Commentator3_2010": "抱腹絶倒ハムスター", "Commentator3_2011": "匿名", "Commentator3_2012": "にゃんのために萌える", "Commentator3_2013": "マネーの狼", "Commentator3_2014": "匿名", "Commentator3_2015": "パリアッチ", "Commentator3_2016": "懐疑主義者サマ", "Commentator3_2017": "他人の運命を尊重する", "Commentator3_2019": "街角の予言者", "Commentator3_2020": "【投稿者】あいうえおバイト仲介", "Commentator3_2501": "vitcory_11", "Commentator3_2502": "lemon_tea", "Commentator3_2503": "calmdown", "Commentator3_2504": "アイス一本", "Commentator3_2505": "エビフライプリーズ", "Commentator3_2507": "地に足のついたプロキシ", "Commentator3_2508": "無事に卒業したい", "Commentator3_2509": "宏鋼建材", "Commentator3_2511": "奇妙なホロウ", "Commentator3_2512": "猫におパン", "Commentator3_2513": "ABCDE", "Commentator3_2514": "匿名", "Commentator3_2515": "天馬エクスプレス以外は低評価", "Commentator3_2516": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator3_2517": "あいうえおバイト仲介", "Commentator3_3001": "kickin' the door", "Commentator3_3002": "国士無双13面", "Commentator3_3003": "LOOP", "Commentator3_3004": "お団子", "Commentator3_3005": "secret0123", "Commentator3_3006": "Samuel", "Commentator3_3007": "匿名", "Commentator3_3008": "甘あまん", "Commentator3_3009": "A_postcard", "Commentator3_3010": "インターノット考察班", "Commentator3_3011": "情熱療養中", "Commentator3_3012": "鉄釘の栗", "Commentator3_3013": "残金決済のご案内_JP1A", "Commentator3_3016": "", "Commentator3_3018": "ピコーン-学生カード", "Commentator3_3019": "クール系隠者", "Commentator3_3020": "子猫ゴロゴロ❥_JP0L", "Commentator3_3021": "NOT羊飼い_JP1A", "Commentator3_3022": "いちご牛乳", "Commentator3_3023": "far_behind", "Commentator3_3025": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator3_3026": "他人の運命を尊重する", "Commentator3_9701": "なハ関", "Commentator3_9702": "さくさくせんべい", "Commentator3_9703": "お願いポテト様", "Commentator3_9704": "端材集合体", "Commentator3_9705": "ミレー1901", "Commentator3_9706": "白夜", "Commentator3_9802": "鯖落ちスマソ", "Commentator3_9803": "スイカとザクロのジュース", "Commentator3_9804": "GGG", "Commentator3_9805": "古鯨類", "Commentator3_9806": "ペンローズの階段", "Commentator3_9901": "(笑)_0011", "Commentator3_9902": "fake_detective", "Commentator3_9903": "春の風に吹かれて", "Commentator3_9904": "【投稿者】Foodiesoul", "Commentator3_9905": "大魔王キバ", "Commentator3_9906": "カプチーノ", "Commentator3_9907": "リンゴの芯", "Commentator3_9908": "電子ローソクはネットワークの願いを聞くか", "Commentator3_9909": "匿名", "Commentator3_9910": "電子ローソクはネットワークの願いを聞くか", "Commentator3_9911": "きつく縛って", "Commentator3_9912": "匿名", "Commentator3_9914": "エデン", "Commentator3_9915": "ナナン", "Commentator4_10001": "だが断ります_JP1A", "Commentator4_10002": "マンボウ1_JP0L", "Commentator4_1001": "出ー!テスト勉強しといて本番寝奴!", "Commentator4_1002": "匿名", "Commentator4_1003": "モニカ様は永遠に", "Commentator4_1004": "ホロウへ行くなら冷えたミルクは飲むな", "Commentator4_1005": "バラ色の人生", "Commentator4_1006": "unlimited_dream", "Commentator4_1007": "夢はホロウで食堂を開くこと", "Commentator4_1008": "whynot", "Commentator4_1009": "カテキン", "Commentator4_1010": "Groundhog", "Commentator4_1011": "【投稿者】小さくてとてもかわいい", "Commentator4_1014": "懐疑主義者サマ", "Commentator4_1015": "ステラートラベラー", "Commentator4_1017": "匿名", "Commentator4_1018": "【投稿者】抜け毛の名人", "Commentator4_1020": "他人の運命を尊重する", "Commentator4_1021": "【投稿者】傷心のインターン", "Commentator4_1022": "アイス半口", "Commentator4_1023": "デジタルアレルギー治療中", "Commentator4_1025": "【投稿者】怒れるインターン", "Commentator4_1026": "鋭い観察眼", "Commentator4_1029": "詐欺被害防止ダマさレンジャー", "Commentator4_11001": "【投稿者】Q1", "Commentator4_11002": "The・タイシン_JP0L", "Commentator4_11003": "我が女神アストラ_JP1A", "Commentator4_11004": "烈火ニャンニャン斬り_JP1A", "Commentator4_11005": "幸運の化身_JP1A", "Commentator4_11006": "匿名", "Commentator4_11007": "三七", "Commentator4_12004": "匿名", "Commentator4_12011": "ボボ_JP0L", "Commentator4_12013": "Sunny_day!", "Commentator4_2002": "(´·ω·`)", "Commentator4_2003": "パトロン天使", "Commentator4_2004": "純白の騎士", "Commentator4_2005": "電子ローソクはネットワークの願いを聞くか", "Commentator4_2006": "にゃんのために萌える", "Commentator4_2007": "超音速ネズミ", "Commentator4_2008": "moemoe", "Commentator4_2009": "【投稿者】孤高の天才", "Commentator4_2010": "匿名", "Commentator4_2011": "カテキン", "Commentator4_2013": "【投稿者】甘", "Commentator4_2014": "野菜スープ", "Commentator4_2015": "甘", "Commentator4_2016": "ドージみたいに鳴くんじゃない", "Commentator4_2017": "かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator4_2019": "見物見物ww", "Commentator4_2020": "詐欺被害防止ダマさレンジャー", "Commentator4_2501": "あっつあつのコーヒーをひと口", "Commentator4_2502": "古参プロキシ営業中", "Commentator4_2503": "匿名", "Commentator4_2504": "おっふ", "Commentator4_2505": "匿名", "Commentator4_2507": "ニンニクタマネギパクチー大好き", "Commentator4_2508": "【投稿者】ガテン系おじさんタカ", "Commentator4_2509": "【投稿者】ガテン系おじさんタカ", "Commentator4_2511": "KK@働きたくない", "Commentator4_2513": "沸騰ポット", "Commentator4_2514": "己のハンドル", "Commentator4_2515": "聞かせてちょ", "Commentator4_2516": "マジメ系バイト戦士", "Commentator4_3001": "バラ色の人生", "Commentator4_3002": "来たれホロ協就職希望者", "Commentator4_3003": "スイカの缶詰", "Commentator4_3004": "Groundhog", "Commentator4_3005": "日光のソナタ", "Commentator4_3006": "【投稿者】それゆけ!中華まん!", "Commentator4_3007": "【投稿者】あずきパイ", "Commentator4_3008": "Oooooh", "Commentator4_3009": "名無しのX", "Commentator4_3010": "シャドウ5号", "Commentator4_3011": "財布不等式", "Commentator4_3012": "財布不等式", "Commentator4_3016": "鉄人エラいストロング_JP1A", "Commentator4_3018": "芸術品鑑定", "Commentator4_3020": "FighterSoul(闘魂覚醒バージョン)_JP0L", "Commentator4_3021": "この身はインターノットのために_JP1A", "Commentator4_3022": "帰宅のロケットスタート", "Commentator4_3023": "匿名", "Commentator4_9701": "なうなうなう", "Commentator4_9702": "脳みそ生えてきた", "Commentator4_9703": "みかんはいらん", "Commentator4_9704": "お薬多めに出しときますね", "Commentator4_9705": "33シャーク", "Commentator4_9706": "チンジャオrose", "Commentator4_9802": "白湯は万病に効く", "Commentator4_9804": "ルラルラル", "Commentator4_9806": "匿名", "Commentator4_9901": "どうしたものか", "Commentator4_9903": "ホロウへ行くならミルクは飲むな", "Commentator4_9904": "ニンジンマスター", "Commentator4_9905": "ZzZz", "Commentator4_9906": "卵とじ牛丼", "Commentator4_9907": "匿名", "Commentator4_9908": "匿名", "Commentator4_9909": "スターライトPOWER", "Commentator4_9910": "ひよっこ", "Commentator4_9911": "船頭0号", "Commentator4_9912": "匿名", "Commentator4_9913": "日光のソナタ", "Commentator4_9914": "エデン", "Commentator4_9915": "ターボチャージャー", "Commentator5_10001": "リア充街道まっしぐら_JP1A", "Commentator5_10002": "特定厨お断り_JP1A", "Commentator5_1004": "緑の物体恐怖症", "Commentator5_1008": "匿名", "Commentator5_1010": "匿名", "Commentator5_1017": "匿名", "Commentator5_1018": "匿名", "Commentator5_1020": "マジメ系バイト戦士", "Commentator5_1022": "ラズライト", "Commentator5_1023": "ホロウ貿易ユニオン", "Commentator5_1026": "【投稿者】ハピハピ正社員", "Commentator5_11001": "【投稿者】Q1", "Commentator5_11002": "6699", "Commentator5_11003": "匿名", "Commentator5_11004": "メンタル崩壊エブリデイ", "Commentator5_11005": "HEYHEYHEY", "Commentator5_11006": "飯食え飯食え_JP0M", "Commentator5_11007": "やっぱりやめておこう_JP0M", "Commentator5_12004": "匿名", "Commentator5_2002": "キャラメルたらば蟹", "Commentator5_2005": "卵とじ牛丼", "Commentator5_2006": "メンタル崩壊エブリデイ", "Commentator5_2007": "101000001", "Commentator5_2009": "学校に行かねば", "Commentator5_2011": "ヘタレイダーキング", "Commentator5_2014": "No_sugar_pls", "Commentator5_2015": "悪いプロキシ、ワロキシ", "Commentator5_2020": "爆発しろ!", "Commentator5_2502": "ラッキーナンバー7", "Commentator5_2503": "匿名", "Commentator5_2504": "匿名", "Commentator5_2507": "うちの猫を見ませんでしたか", "Commentator5_2511": "郊外のウルフ", "Commentator5_2513": "Boring_55", "Commentator5_2514": "匿名", "Commentator5_2515": "【投稿者】オールドスタイル", "Commentator5_2516": "【投稿者】かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator5_3002": "我働く故に我あり", "Commentator5_3003": "伯爵の味", "Commentator5_3007": "匿名", "Commentator5_3008": "ピードラマー", "Commentator5_3009": "MTG三昧の社畜", "Commentator5_3010": "緊急労働", "Commentator5_3011": "鉄釘の栗", "Commentator5_3012": "鉄釘の栗", "Commentator5_3016": "", "Commentator5_3020": "疑ってから疑う_JP0L", "Commentator5_3021": "焦らない焦らない_JP1A", "Commentator5_3022": "ケロケロ", "Commentator5_3023": "匿名", "Commentator5_9701": "超音速ネズミ", "Commentator5_9702": "怒度土", "Commentator5_9703": "ジュージュー", "Commentator5_9704": "白鍵と黒鍵", "Commentator5_9705": "miomio", "Commentator5_9706": "シュシュっと参上", "Commentator5_9902": "匿名", "Commentator5_9904": "ニンジンマスター", "Commentator5_9905": "エルメス", "Commentator5_9907": "インターノットアカウント出品中", "Commentator5_9909": "スターライトナイト・メイタウラス", "Commentator5_9912": "匿名", "Commentator5_9913": "新エリー都グルメハンター", "Commentator5_9914": "【投稿者】砂糖多め氷倍", "Commentator5_9915": "fairytale", "Commentator6_10001": "悪いのは俺じゃない_JP1A", "Commentator6_10002": "ノーウェルカム大聖堂_JP1A", "Commentator6_1018": "匿名", "Commentator6_1023": "【投稿者】幸せなインターン", "Commentator6_11004": "ダリダリ_JP0M", "Commentator6_12005": "匿名", "Commentator6_2006": "クッキー20枚一気食い", "Commentator6_2007": "【投稿者】世界が終わる前に…酢昆布を100枚", "Commentator6_2009": "世も末", "Commentator6_2014": "匿名", "Commentator6_2015": "RedGiant", "Commentator6_2020": "かきくけこバイト仲介待ち", "Commentator6_2507": "匿名ユーザー", "Commentator6_2511": "俺に任せたら失敗確定", "Commentator6_2513": "ABCDE", "Commentator6_2514": "白昼夢", "Commentator6_2516": "詐欺被害防止ダマさレンジャー", "Commentator6_3009": "早寝中毒", "Commentator6_3020": "AAAボンプ試合興行チケット販売総代理店_JP0L", "Commentator6_3021": "全部HIAのせいだ_JP1A", "Commentator6_3023": "Grey_caracal", "Commentator6_9701": "謎の光にゃあにゃあ", "Commentator6_9702": "脳みそ生えてきた", "Commentator6_9703": "ごはんでした", "Commentator6_9704": "オールカンスト戦士", "Commentator6_9705": "懐疑主義者サマ", "Commentator6_9706": "愉悦愉悦", "Commentator6_9901": "【投稿者】心配bot", "Commentator6_9902": "匿名", "Commentator6_9904": "キリギリスは冬を越せない", "Commentator6_9907": "hdadw1111", "Commentator7_10001": "【投稿者】正義の伴奏者", "Commentator7_10002": "【投稿者】噓偽りなし_JP1A", "Commentator7_1006": "【投稿者】mina-chan", "Commentator7_1014": "【投稿者】Suuuuri", "Commentator7_1018": "目覚まし時計爆散", "Commentator7_1023": "ホロウ貿易ユニオン", "Commentator7_11004": "【投稿者】黒曜の刃_JP1A", "Commentator7_11005": "【投稿者】黒曜の刃_JP1A", "Commentator7_11006": "【投稿者】黒曜の刃_JP1A", "Commentator7_11007": "【依頼】黒曜の刃_JP1A", "Commentator7_2006": "【投稿者】D.L", "Commentator7_2007": "超音速ネズミ", "Commentator7_2009": "NO. NA", "Commentator7_2012": "【投稿者】コルトの「爆発は芸術だ」", "Commentator7_2016": "【投稿者】ただの平凡なサボり魔だゾ", "Commentator7_2507": "インターノット", "Commentator7_2511": "昨日退院したばかり", "Commentator7_2516": "マジメ系バイト戦士", "Commentator7_3021": "匿名義賊(就活中)_JP0L", "Commentator7_3023": "匿名", "Commentator7_9701": "メンタル崩壊エブリデイ", "Commentator7_9702": "午後三時", "Commentator7_9703": "マジCOOL100000%", "Commentator7_9705": "マジメか", "Commentator7_9706": "ヒマクラゲ", "Commentator7_9901": "匿名", "Commentator7_9902": "ニンジンマスター", "Commentator7_9904": "ニンジンマスター", "Commentator7_9915": "8-bit", "Commentator8_10001": "リア充街道まっしぐら_JP1A", "Commentator8_10002": "愛の戦士_JP0L", "Commentator8_1006": "unlimited_dream", "Commentator8_11004": "ナッツ一粒_JP0M", "Commentator8_2006": "メンタル崩壊エブリデイ", "Commentator8_2007": "アインシュタ院", "Commentator8_2511": "LegendaryChipmunk", "Commentator8_9701": "にん@宝くじ当てたい", "Commentator8_9702": "ADタブレット", "Commentator8_9703": "にん@宝くじ当てたい", "Commentator8_9706": "無名のクロ", "Commentator8_9901": "(笑)_0011", "Commentator8_9915": "salaryman", "Commentator9_10001": "悪いのは俺じゃない_JP1A", "Commentator9_10002": "マンボウ1_JP1A", "Commentator9_1006": "死にたくない", "Commentator9_2006": "ギャース!", "Commentator9_2007": "愉悦愉悦", "Commentator9_9701": "毎日20回ボーナス", "Commentator9_9702": "タヒ", "Commentator9_9703": "金ならないからほっといて", "Commentator9_9706": "お薬多めに出しときますね", "Commentator9_9915": "emotion1411", "CommonChat_Secion01_Car": "年代を感じさせる小型車{M#だ}{F#だね}…", "CommonDialogue_Abyss_BossRush": "前哨基地の通信端末、システムパネルでは受信したばかりの任務情報が静かに点滅している…", "CommonDialogue_Anbi_01": "こんにちは。\n…こういう挨拶には慣れてないの。いまの、別に変じゃなかった?", "CommonDialogue_Anton_01": "おう、プロキシ!今日のお前は、\nオレの兄弟と同じくらいハツラツとしてるぜ!\nどうだ?オレらとひと汗かかねえか?", "CommonDialogue_Asha_01": "子供らはなあ、普段はほんまにかわいいんよ?\nせやけど、あんまりわあわあ泣かれると…ついおゲームで負けてしもた時くらい、おつむに血ぃが…", "CommonDialogue_Ben_01": "どうも。最近、我が社は不良債権を抱えていてな…そのことを考えると抜け毛が…\nきみに迷惑をかけないよう、距離を置いておこう…", "CommonDialogue_Betty_01": "近ごろの若いコときたら、あたしらが若かった頃とはえらい違いだねぇ!\nそんなんだから今の六分街だって…まったく!", "CommonDialogue_Billy_01": "おおおおおっ、店長じゃねぇか!まさに運命的な出会いだぜ!\nスターライトナイトと、その最高の相棒が巡り合ったときみてぇだ!", "CommonDialogue_Binoculars": "忠実なる番兵が、それの囚人を監視している。そのゆるぎない眼光は、責任なのか、呪いなのかはっきりしない。", "CommonDialogue_Chop_01": "最近店の調子はどうだ?\nビデオ屋に飽きたら、うちに弟子入りしてもいいぞ!がはは!", "CommonDialogue_Clara_01": "「クローラちゃんの突撃お店ツアー」、フォローしてね!\n毎週新しいお店を紹介してるよ~!", "CommonDialogue_Cookie_01": "にゃ~~~~~~~~", "CommonDialogue_Dollie_01": "ええと、次のバーゲンセールは、確か…", "CommonDialogue_Eleven_01": "こんなところであなたと会うなんて、思ってもみなかった…\nけれど、悪い気はしないわ。", "CommonDialogue_Elva_01": "人生と音楽は同じです。「思い出」という名のスパイスが加わることで、\nより一層美味しくなるんですよ。", "CommonDialogue_Enzo_01": "また画面が付かなくなってやがる…\nまったく、これだから知能設備は…", "CommonDialogue_Eve_01": "ちゅうちょしてるみたいだけど、何か特別なオーダーが?", "CommonDialogue_Gerant_01": "六分街の平和は、このワタシが守る!", "CommonDialogue_Grace_01": "やあこんにちは。\n…今日はかわいこちゃんと一緒じゃないのかい?\nあの子にも「挨拶」したかったなあ~", "CommonDialogue_Grocery_01": "(こんにちは!必要なものは、ぜひ「141」で揃えていってください!)", "CommonDialogue_HDD_01": "H.D.Dシステムは正常に動作している…", "CommonDialogue_Hanna_01": "週に5日くらいは、仕事が嫌になる日があるよね…\nまあいっか、先にデイリーを消化しちゃお…", "CommonDialogue_Heddy_01": "今日はどんな映画を観ようかな~\nあ~楽しみ!", "CommonDialogue_Hello_01": "ホロウ調査協会の繁栄のため、\n共に励みましょう!", "CommonDialogue_Jonah_01": "よし、今日も「ハリケーン」の特訓だ!", "CommonDialogue_Joshua_01": "はぁ…どうして僕はこんなにダメ人間なんだろう…\nラーメンを沢山食べられる以外、何の取り柄もない…", "CommonDialogue_Koleda_01": "…用があんならさっさと言え。\nずっとお前を見上げてるとな、こっちは首が疲れんだ。", "CommonDialogue_Lekane_01": "このような場所でお会いでき、光栄です。\n私にできることがあれば、何なりとお申し付けください。", "CommonDialogue_Lin_01": "ん?お兄ちゃん、どうしたの?", "CommonDialogue_Lupita_01": "うーん…やっぱこの屋上からスタートかな…", "CommonDialogue_MrWho_01": "今日はあと一件…手際よく片付けないと。", "CommonDialogue_Nico_01": "邪兎屋が仕事を紹介してあげてもいいわよ?\nあたしたちの仲なんだから、仲介料は2%引きにしといたげるわ!", "CommonDialogue_PaulChuck_01": "我々スカウトは、\n常に未来だけを見据えなくてはならないのだ!", "CommonDialogue_Roy_01": "次こそは勝ってみせる——\n待ってろよ、「ソウルハウンドの女王」!", "CommonDialogue_Sasha_01": "夢っていうのはね…一度決めたら最後、\n歯を食いしばってでもやり遂げるの…", "CommonDialogue_Shepherd_01": "よう、わが友よ。\nどうだ、スケジュールに空きはないか?いい小遣い稼ぎがあるんだが…", "CommonDialogue_Sita_01": "本日のパトロールを、速やかに済ませましょう。", "CommonDialogue_Sjal_01": "うわぁ、新作のトレーディングフィギュア!\nしかも限定版!欲しい~っ!\nやっぱ、バイト増やそっかな…", "CommonDialogue_Susie_01": "も、もう自腹でブラインドボックスを買うのはやめにしなきゃ!\nこのままじゃ借金を返すどころか、破産しちゃう…!", "CommonDialogue_Thomas_01": "「六分街の伝説の走り屋」は…\n間違いなく、あいつだ!", "CommonDialogue_TinMaster_01": "ふむ…今度の新メニュー、\n焙煎の度合いはまだ要調整ですね…", "CommonDialogue_TinMaster_02": "コーヒーの苦みは、幸福の甘さを引き立てます。", "CommonDialogue_Trash_01": "何の変哲もないゴミ箱…\n中に特別な「何か」が入って{M#いるらしい}{F#るみたい}。", "CommonDialogue_Travis_01": "よお、{M#アキラ}{F#リン}!\n新しいビデオを仕入れてかないか?\n最近いいのが入ってよ、グズグズしてっと無くなっちまうぜ!", "CommonDialogue_Tsubaki_01": "あれ、なんであんたもここに?まさか、こっそりあたしを尾けてたの…?\n——な~んて、冗談冗談!ひょっとしたら、尾けてたのはあたしの方だったりして~", "CommonDialogue_VHSBangboo_01": "(ご主人様、安心して!ビデオ屋の経営は上手くいってるよ!)", "CommonDialogue_Woof_01": "ワンワンワン!ワンッ!", "CommonDialogue_Zhe_01": "リン、どうしたんだい?", "CommonEvent_LeaveTips_Description": "いよいよ依頼は大詰めです。このまま依頼を進めると、\n自由に探索できなくなります。依頼を進めますか?", "CommonEvent_LeaveTips_Description_Cow": "間もなく特殊エリアを離れます。\nいちど離れると\n本エリアに戻ってくることはできません。\n離れますか?", "CommonEvent_LeaveTips_Option1Text1": "はい", "CommonEvent_LeaveTips_Option1Text2": "このまま進めると、戻れなくなります", "CommonEvent_LeaveTips_Option2Text1": "いいえ", "CommonEvent_LeaveTips_QuestionDescription": "やり残したことがあれば、先に済ませてください。", "CommonEvent_LeaveTips_Title": "大きな進展", "CommonEvent_LeaveTips_Title_Cow": "特殊エリア", "CommonEvent_NextArea_Description": "この先は別のホロウエリアです。\n引き続き前進する場合、\nもうここへ戻ってくることはできません。", "CommonEvent_NextArea_Option1Text1": "引き続き前へ進む!", "CommonEvent_NextArea_Option1Text2": "先に進めば、もうここへは戻れない", "CommonEvent_NextArea_Option2Text1": "待って、まだやらないといけないことが", "CommonEvent_NextArea_QuestionDescription": "このまま進も{M#う}{F#っ}か?", "CommonEvent_NextArea_Title": "ホロウの深部", "CommonInteract_Binoculars": "望遠鏡を使う", "CommonNotice_NeverHintOption_Text": "次回からは表示しない", "CommonRareText_A": "A", "CommonRareText_B": "B", "CommonRareText_S": "S", "CommonTipsSubTitle_1": "現在の所持数", "CommonTipsSubTitle_2": "持続回数", "Common_MainCharacterName": "{M#アキラ}{F#リン}", "Common_Object_MainCity_Box_001": "証拠品の箱", "Common_Object_MainCity_Car_001": "自動輸送車", "Common_Property_Desc_BreakStunRatio": "ブレイク倍率", "Common_Property_Desc_CD": "クールタイム", "Common_Property_Desc_Cure": "HP回復", "Common_Property_Desc_DamageRatio": "ダメージ倍率", "Common_Property_Desc_ElementAccumulationValue": "状態異常蓄積値", "Common_Property_Desc_SpConsume": "エネルギー消費", "Common_Property_Desc_SpRecovery": "エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "3段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "4段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "5段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "6段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_07": "7段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Dmg_08": "8段ダメージ倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_01": "1段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_02": "2段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_03": "3段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_04": "4段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_05": "5段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_06": "6段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_07": "7段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Sp_08": "8段エネルギー回復", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_03": "3段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_04": "4段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_05": "5段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_06": "6段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_07": "7段ブレイク倍率", "Common_Property_Normal_Desc_Stun_08": "8段ブレイク倍率", "Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_01": "パリィ・軽 ブレイク倍率", "Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_02": "パリィ・重 ブレイク倍率", "Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_03": "パリィ・連続 ブレイク倍率", "Common_SideCharacterName": "{M#リン}{F#アキラ}", "Common_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援", "Common_Skill_Branch_Title": "分岐スキル", "Common_Skill_Counter_Title": "回避反撃", "Common_Skill_Evade_Title": "回避", "Common_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル", "Common_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル", "Common_Skill_Normal_Title": "通常攻撃", "Common_Skill_QTE_Title": "連携スキル", "Common_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃", "Common_Skill_Special_Title": "特殊スキル", "Common_Skill_Weapon_Title": "専属装備アンロック", "Common_Talent_Desc": "『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2", "CompanionBubble_ChapterBurnice_0050_001": "あのエンジンは呪われてる。\nもう3人の持ち主に不運をもたらしているのさ…", "CompanionBubble_ChapterBurnice_0050_002": "クッ、だが馬力は文句なしだぜ!", "CompanionBubble_ChapterBurnice_0050_003": "聞けば聞くほど魅力を感じるぜい…!", "CompanionBubble_ChapterGrace_0001_01": "すみませんが、それは承認できません。", "CompanionBubble_ChapterGrace_0001_02": "あなたの要求は、ホロウ安全条例の規定に違反しています。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0001_01": "{M#クレタが…小学生のコスプレを?それはそれは…}{F#クレタのあのかっこう…笑っちゃダメかい?分かった、ダメだね。}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0002_01": "{M#ルミナスクエアか…車で行くんでしょ?駐車場に停めてあるよ!}{F#車なら駐車場でスタンバイしている。ルミナスクエアまでひとっ走りしよう。}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0003_01": "あのちびっ子三人組はどこへ?", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_01": "私の夢は俳優になることです!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_02": "みなさん、今後はこの映画館に来て私の映画を観てください!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_03": "な、なら私は監督になる!私なら、君をきれいに撮ってあげられる!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_04": "…私は観客になるよ。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_01": "もうすぐ校長先生の前で歌うのか。緊張してきた…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_02": "真っ~~暗な~~大海原よ~~うっうっ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_03": "……", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_04": "大丈夫!全然音痴じゃないよ、本当さ!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_01": "欲しい!ママ、これ買ってぇ~!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_02": "…あ、忘れてた。ママはもう…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0007_01": "校長が来る前にその子どもたちを見つけないと厄介なことになる!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_01": "静かに直立不動を保ってるだけで、ゴシップの方から私のところに集まってくるんだ…!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_02": "そういう人に、私はなりたい…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_01": "スターライトナイトはコーヒーなんて苦いものは飲まないよ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_02": "きっと、自分がイメージキャラクターをやってる「スイートサイダー」しか飲まないんだ!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_01": "人は、苦しんでいる時にだけ自身の存在を感じられるのだ。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_02": "だから大人たちは、お金を払ってデュイのおやじに自分を殴らせるのが好きなんだよ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_01": "車を見ると、下に猫が隠れてないかいつも心配になる。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_02": "アミーは潔癖症だ。地面に横たわるなんてことはしないよ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_01": "ハンドジェルっていい匂いだなぁ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_02": "ちょっとツンとくるけど、安心する匂いだ。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0013_01": "あーあ、つまんない…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_01": "アミーはハンドジェルの匂いが好きで、いつもかいでた…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_02": "へんっ!遅かれ早かれ中毒になるに決まってる!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_03": "うわぁ~、中毒になったらどうするの?", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_04": "…も、もちろん病院に連れて行くさ!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_01": "ようやくガキ三人…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_02": "ごほん、小学生のみなさん。大丈夫ですか?", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0017_01": "ああ…そう、そう、うん、分かった、ははは、うんうん…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0018_01": "みんな、歌う準備ができました", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_01": "子どもたち!…じゃなかった、みなさん。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_02": "数に間違いはないはずだろ?…もう一回数えてみよう。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_03": "実は、生き物の数を数えるのは苦手なんだ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_01": "真っ暗な…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_02": "大海原よ~", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_03": "僕は君を恐れはしない~", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_04": "♪~", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_05": "らららら~", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_01": "のどがカラカラ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_02": "ティーミルク飲みたい!", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_03": "家に帰りたいよ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_01": "クレタがホロウ内の座標を送ってきた…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_02": "{M#H.D.Dシステムに接続して、あの子と合流しよう、お兄ちゃん!}{F#今から彼女に合流しよう、リン}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_03": "{M#「スクープ!小学校舎、謎のホロウの真相」だね——}{F#H.D.Dシステムも僕も、準備はできてるよ}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_04": "{M#そういう感覚がない?}{F#この学校が何を隠ぺいしてるのか調べに行こう}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_01": "{M#お兄ちゃん、今日は本当にお疲れ様!}{F#ご苦労様だったね、リン}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_02": "{M#今はクレタからの連絡を待つしかないね…}{F#今はクレタからの連絡を待つしかない…}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_03": "{M#現時点で一番重要な任務は、しっかり休むことだよ!}{F#僕たちの対応が必要になる前に、しっかり休んでおくんだ}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_01": "{M#アミー、リーシャ、ダンの三人がホロウに巻き込まれたの…}{F#アミー、リーシャ、ダンの三人がホロウに巻き込まれたんだ…}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_02": "{M#H.D.Dシステムを使ってホロウに入ろ、一刻も早くあの子たちを助けなきゃ}{F#H.D.Dシステムを使ってホロウに入ろう。一刻も早くあの子たちを助けないと}。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_03": "{M#お兄ちゃん、くれぐれも気を付けてね…}{F#リン、くれぐれも気を付けるんだよ…}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_04": "{M#私も全力で支援するからね!}{F#僕たちの力が必要になったらいつでも連絡してくれ、それまでしっかり休んでおくんだ。}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_01": "{M#お兄ちゃんに直接会って話したいなんて…クレタ、何の話をするつもりなんだろ?}{F#僕も行くよ、車で出よう。}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_02": "{M#私も行く!車で行こうよ!}{F#一緒に行こう。運転は任せていいかい?}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_01": "一件落着したのに、どうしてまだ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_02": "君は子どものことが分かってないんだろう。", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_01": "{M#ようやく一件落着って感じだね…}{F#今回の件、ひと段落したみたいだね}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_02": "{M#白祇重工相手に依頼料を稼ぐのって、なんでいつもこんなに大変なんだろう!}{F#リン、今回も君のおかげだ…}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_03": "{M#今回もお兄ちゃんのおかげだね。へへへ!}{F#僕も行くよ、車で出よう}", "CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1001_01": "まったく困ったことだ…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "この子どもは…", "CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1003_01": "助かった…!", "CompanionBubble_ChapterLycaon_0001_01": "私ならやれる、私はやり遂げられるわ…", "CompanionBubble_ChapterNekomiya_0001_01": "ンナン(ここですよ)", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_01": "あ、お客さんだよ。悪いけど、お兄ちゃん対応してもらってもいい?", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_02": "リン、お客さんみたいだ。悪いけど、対応してくれるかい?", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_03": "急ぎの注文を片付けなきゃいけないの。", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_04": "急ぎの注文を片付けないとならないんだ。", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_01": "データ分析中…解析完了。", "CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_02": "店長どのか。いかかであった、収穫のほどは?", "CompanionBubble_ChapterRina_0001_01": "ここにもないわ…ここも違う!", "CompanionBubble_ChapterRina_0002_01": "ひと休み、ひと休み…", "CompanionBubble_ChapterRina_0003_01": "いかがです?お気に召しましたか?", "CompanionBubble_ChapterRina_0003_02": "おやまあ…", "CompanionBubble_ChapterRina_0005_01": "お待たせしました。ただいま戻りましたわ。", "CompanionBubble_ChapterRina_0006_01": "あのおばあさんどうしたんだ?泥棒でも探してるのか?", "CompanionBubble_ChapterRina_0007_01": "何?何が来るって?", "CompanionBubble_ChapterRina_0008_01": "あのおばあさん、どうしたんだ?なんか…ホロウが来るとか言ってた!?", "CompanionBubble_ChapterRina_0009_01": "すごいな!あんな速く走れるおばあちゃん初めて見た!", "CompanionBubble_ChapterRina_0010_01": "聞いた?ホロウが来るんだって!寄り道しないで早く帰ろう!", "CompanionBubble_ChapterRina_0010_02": "き、聞き間違いじゃないよね!", "CompanionBubble_ChapterRina_0011_01": "残業のしすぎで、目がおかしくなったのかな…", "CompanionBubble_ChapterRina_0011_02": "今さっき、緑色の竜巻が通りかかったような…", "CompanionBubble_ChapterRina_0012_01": "さっきなんで急に頭を抱えてしゃがんだの?", "CompanionBubble_ChapterRina_0012_02": "えっと、条件反射かな、あのおばあちゃんがこっちに向かってまっすぐ走ってきたでしょ…", "CompanionBubble_ChapterRina_0012_03": "あれを見て、いつもダッシュで走ってきて説教する自分のおばあちゃんを思い出したんだ…", "CompanionBubble_ChapterRina_0013_01": "なんだろ、あのおばあちゃん?", "CompanionBubble_ChapterRina_0013_02": "さあ…でもさっきぶつかって来たよ!", "CompanionBubble_ChapterRina_0013_03": "ホロウが来るって言ってたような…", "CompanionBubble_ChapterRina_0013_04": "ホロウ?ここに?まっさかぁ!", "CompanionChat_1203580107_BeginTransitionAct": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}をテレビの前に呼んで、一緒に宝くじの結果を見よう", "CompanionChat_1203580107_EndTransitionAct": "そわそわする気持ちを抱えながら、外で待っていたバーニスたちに当選したことを伝えた", "CompanionChat_1203580109_BeginTransitionAct": "バーニスとパイパーが去った後――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_003_01": "ありがとうございます、マスター。大変お疲れ様でした。\nFairyには電気が必要です。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_009_001": "一昨日はトラビスから商品を仕入れた時に旧文明のビデオを\nプレミア価格で入手しました。昨日は「BOX GALAXY」にて\n若干の消費活動を行いましたが、シークレットを引けません\nでした。今日は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_01": "Fairy、ちゃんと見た?\nお兄ちゃんがあんたの電気代を稼ぐために依頼を受けるって!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_011_001": "お兄ちゃん、言い訳はいいよ", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_012_001": "分かってるよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_02": "ありがとうございます、マスター。\nFairyには電気が必要です。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_03": "?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_04": "収支が厳しくても、私の電気代は絶対に削減すべきではありません。\n節約したいということであれば、\n助手二号の無駄遣いを見直すことをお勧めします。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_05": "ちょちょ、ちょっと…!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_06": "おととい、雑貨店でトランス脂肪酸スナックを購入しました。\n昨日はゲームセンターでメダルを7枚消費、記録更新はなりませんでした。\n今日は——", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_07": "{M#僕}{F#私}に内緒でスナックを買ったの{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_08": "あの時、お兄ちゃんは忙しかったでしょ!\n次はちゃんと言うってば!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_09": "それに、私だってそんな無駄遣いしてるわけじゃないよ。\n買ったのは特売品だったし、メダルだってポイントで交換したし…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_10": "ああもう、空から臨時収入が降ってきてくれないかなあ!\nどうして、私とお兄ちゃんには宝くじが当たらないんだろう。\nそもそも、宝くじを買ってないから?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_11": "とにかく、まずはH.D.Dシステムで依頼をこなそ!\nこれまで通り私のサポートはタダだからね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_12": "{M#僕}{F#私}抜きでゲーセンに行ったの{M#か}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_13": "どうりで今日は機嫌がいい{M#わけだ…}{F#と思った}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_14": "Fairy、バーニスからのDMを見ただろう。\nこれというのも最近、君が電気を使いすぎたせいで、\nリンが多めに依頼を受けなければいけなくなったんだ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_15": "…いや、待ってくれ", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_16": "あのビデオは値上がりする可能性は低いけれど、コレクション価値が高い。\nそれに、ホビーショップのカプセルトイも、\nポイントで交換したものだから無駄遣いというわけではないよ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_17": "はあ…空から臨時収入が降ってきてくれないかな。宝くじに当選するとか…\nまあ、よくよく考えたら僕もリンも宝くじを買っていないんだけれども…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_18": "とにかく、まずはH.D.Dシステムで依頼を終わらせようか。\n支払いの件は、なんとかなる…よな?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_Name_01": "Fairy", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_01": "お兄ちゃん、おかえり!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_02": "バーニスとパイパーがもうすぐ到着しそうだよ。\n六分街のどこかをぶらぶらしてる頃かな。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_03": "二人を探しに行かない?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_04": "リン、依頼完了おつかれさま。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_05": "この時間なら、バーニスとパイパーがもうすぐ来そうだな。\n今頃、六分街をぶらついているかもしれない。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0002_06": "こっちから会いに行こうか?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_01": "わおっ、「もう1本」だって!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_02": "パイパー、見て!\nさっき買ったニトロフューエル、もう1本当たっちゃった!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_03": "やっぱり今日は超ハッピーな日だね!\nその宝くじも、1等間違いなしだよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_04": "それとこれは話が別…っていうか、そもそも確率が全然違うぜい。\n科学を信じろって。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_05": "あ、プロキシちゃん来たんだね!\n私決めたんだ、賞金は私たち3等分にするって!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_06": "今から賞金の使い道を考えといていいよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_07": "さすがに気が早いんじゃ…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_08": "はあ…プロキシ、諦めろ~。\n今のバーニスには冷や水かけても無駄だぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_09": "サウナみたいなもんだからな。\n水をかければかけるほど熱くなる…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_10": "あたしらはもう十分努力した。そうだろ?\nあとはもう、残酷な現実ってやつを突き付けるしかないかなぁ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_11": "そろそろ当選者発表の番組が始まるよね?\nプロキシちゃんは先に帰ってていいよ。\n私たちもニトロフューエルを飲んだらビデオ屋に向かうから!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0003_12": "世の中思い通りにはいかない…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_001": "それでは、今回の当選番号の発表と参りましょう――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_002": "ひと桁ずつしか数字が発表されないなんて、\n焦れったいよぉ~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_003": "この手の宝くじってのはそういうもんだぜい。\n当選番号と一致する数字が多いほど、賞金も高くなるからなあ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_004": "そっかぁ!パイパーって物知りだねぇ、\n私なんか全然知らなかったよぉ!\n", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_005": "…こいつを褒めてないで、テレビでも見てろい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_006": "私たちの宝くじ、1等に当選しちゃったりして!\nだって、頭から数えた数字は今のとこ全部揃ってるよぉ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_007": "1等に当選?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_008": "期待してしまうな", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_009": "ちょいと気が早いんでないかあ~?いまの賞金じゃ、\nせいぜいティーミルク3杯で素寒貧だぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_01": "当選者発表番組がもうすぐ始まる。\nビデオ屋に戻ろう。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_010": "ティーミルク3杯分ってことは…プロキシちゃんには\nリンちゃんと二人で1杯を分け合ってもらうしか?\n…だめだめ!賞金ちゃん、せめて4杯分まで増えて~!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_010_01": "ティーミルク3杯分ってことは…プロキシちゃんには\nアキラちゃんと二人で1杯を分け合ってもらうしかないかも?\n…だめだめ!賞金ちゃん、せめて4杯分まで増えて~!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_011": "さあ、お次の数字は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_012": "この数字もある!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_013": "ティーミルクが4杯になった", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_014": "…おいおい、ちょっと待った、残すは2桁だぜい…\n他は全部当たってんのかあ?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_015": "それでは公証人が見守る中、最後の2桁の当選番号を引いてみましょう!最後の2桁は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_016": "えっ?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_017": "これって…これって…\n私たちの宝くじと同じじゃない?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_018": "大金を手にしそびれた宝くじファンの皆さん、\nどうか肩を落とさないで。\n幸運に見舞われた宝くじファンの皆さんには、\n心からのお喜び申し上げます!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_019": "今回の1等の賞金は、なんと300万ディニー!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0004_020": "選ばれし幸運な方々に、もう一度花束と拍手を、\n祝福と嫉妬をお送りいたしましょう!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_01": "それでは、今回の当選番号の発表です——", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_02": "(最初の何桁かの数字は全部ある…\nでも、これはよくあることだ{F#よ}。平常心平常心!)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_03": "続いての数字は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_04": "(…待って{M#くれ}、この数字もある…\nよく分からないけど、当たりだよ{M#な}{F#ね}?\n当選金でティーミルクぐらいは飲めるかな?)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_05": "最後の2桁を発表する前に、テレビの前の皆さんにお知らせします――\n今回の1等は、なんと300万ディニーです!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_06": "当選番号の最後の2桁は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_07": "(バーニスたちに、どのティーミルクが飲みたいか聞いてこないと…)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_08": "——!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_09": "({M#そうじゃない、待てよ、待ってくれ…}{F#じゃなくて、待って、ちょっと待って}…)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_10": "(…す、数字が全部ある?…)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0005_Name_01": "TV", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_006": "大丈夫!パイパーはいい子だし、持ち逃げなんてありえないよ!\n新エリー都で300万ディニーを手に入れる方法はたくさんあるけど、\n可愛い{M#リン}{F#アキラ}ちゃんとバーニスに代わりはいないしね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_01": "ほんとに…夢じゃなくって?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_02": "バーニスが助けたお婆さんからお礼に宝くじをもらって…\nその宝くじが1等300万に当選したの?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_03": "300万の当選金を3等分するってのも、バーニスらしいよね。\n私だったらできるかな?どうだろう。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_04": "まあいっか。今そんなことを考えても仕方ない!\n今夜のメインは、この100万の収入を祝うことだもんね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_05": "思いき{F#っ}り食べて、飲{M#もう}{F#もっと!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_06": "私もまったく同じ気持ちだよ…!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_07": "贅沢したい{F#!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_08": "本当に夢じゃないのか…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_09": "バーニスが助けたお婆さんからお礼に宝くじをもらって…\nその宝くじが1等300万に当選…こんなことが…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_10": "300万の当選金を3人で分けるというのも、バーニスらしい考えだな。\n僕だったら、同じ選択ができただろうか。うーん…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_11": "今考えてもしかたのないことか。\nとりあえず、今夜は100万の収入にささやかなお祝いをしよう。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0006_12": "その気持ち、よく分かるよ…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_01": "ごめんね、さっきは取り乱しちゃって…\nもしかしたら、そんなたいしたことじゃないのかも——", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_02": "宝くじを持ってるパイパーがいなくなって、\n丸一日連絡もつかないってだけ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_03": "それだけ?大したことない{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_04": "だよね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_05": "まさか持ち逃げ…?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_06": "大丈夫!パイパーはいい子だし、持ち逃げなんてありえないよ!\n新エリー都で300万ディニーを手に入れる方法はたくさんあるけど、\n私たちの代わりはいないんだから!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_07": "でも、そうなるとパイパーの安否がちょっぴり気になるな~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_08": "パイパーはマシンのテストしに、昨日からホロウに行っててね?\n連絡がつかないってことは、まだホロウにいるのかも。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_09": "もしかしたら、マシンがトラブって閉じ込められてたり\n没頭しすぎてるんじゃ…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_10": "ホロウに行ってみよう{M#か}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_11": "うん、そうしよ!\nそれじゃホロウで待ってるね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0007_12": "パイパーを探しにいこう{F#!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_01": "パイパーがホロウでマシンのテストをしてる時に、行方不明になったって。\nお兄ちゃんはバーニスと一緒に彼女を探しに行くんでしょ?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_02": "H.D.Dシステムからログインしよう。安心して、お兄ちゃん。\n支援なら――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_03": "マスター、ご安心ください。私が全力でサポートします。\nもちろん、助手二号もお手伝いします。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_04": "ちょっとぉ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_05": "みんな、頑張って{M#くれ}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_06": "まもなく入金されるエネルギー資金100万のために――\n存分に努力します。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_07": "(ง๑ •̀_•́)ง", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_08": "Fairy、今日はやけに積極的{M#だな}{F#だね}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_09": "パイパーがホロウで乗り物をテストしてる時に、行方不明になったらしい。\nリンはバーニスと一緒に彼女を探しにいこうとしているんだろう?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_10": "H.D.Dシステムからログインしよう。\nこれまで通り、サポートは――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_11": "…おい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0008_Name_01": "Fairy", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_01": "わおっ、当選金だ!\n本当に口座に100万増えてるよ~!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02": "最っ高に幸せ!こんなに嬉しかったのは…そうだなあ…\n郊外でワンコが子犬を見せに連れて来てくれて時以来だね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_001": "二人はまるまる百万、懐に入るの{M#か}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_002": "そうだけど…\nああ、都会の税金は高い~ってパイパーが言ってたっけ。\nそれでも、数十万ディニーは残るんじゃない?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_003": "たぶん、たったの30万", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_004": "プロキシ…じゃあ、あんたは…\nうっ…郊外はいつでも歓迎するぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_005": "落ち込まないで。30万だって十分ハッピーなんだよ!\n買い物の時に、レジで237ディニー足りなくて、\n追い出されたって経験あるでしょ…えっ、ないの?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_02_006": "まあ、バーニスが言いたいのは\n口座の残高が増えるのはいいことだってことだなぁ。\n少しでもあんたたちの家計の助けにはなるはずだぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_03": "ふーむ…100万が夢の如く転がり込んできたって訳かあ。\nこんなことが続いたら真面目に働く気がなくなるぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_04": "ちょっくらひとっ走りして、「TURBO」に行ってくっか~\nエンゾウのおやっさんは、最高級オイルを「アイアンタスク」みたいな\nトラックに使うのは無駄なんて言ったけど…\nこの大金で同じことは言わせないぜい!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_05": "私も燃料サプライヤーと会う約束してるんだ!\nえへへ…今日はおごってあげられそう!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_06": "それじゃ{M#僕}{F#私}も帰るね", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_07": "それじゃ、ここで解散しよっか。\nプロキシちゃん、帰ったら連絡してね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_08": "プロキシは少し歩けば家に着くだろ~?\nあたしのことはどうでもいいのかあ?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0009_09": "家族と話{M#を}してくる", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_01": "パイパーをひどい目にあわせたギャングたちなら、\nバーニスからのささやかな言葉と、\n100万ディニーであっという間に退散してったよ――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_02": "いろんな意味で、すごいよね…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_03": "おかえりなさいませ、マスター。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_04": "新エリー都の臨時所得申告書を印刷しておきました。\n以下は先月のエネルギー請求書と滞納金請求書です――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_05": "あのね、Fairy。臨時収入が入ってきたおめでたい日に、\n納税申告書のことを言わないでくれる?シラけちゃうじゃん。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_06": "とにかくお疲れ様、お兄ちゃん!\n次の任務は休憩だからね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_07": "パイパーをひどい目に遭わせたギャングなら、\nバーニスのちょっとした言葉と、\n100万ディニーであっという間に退散したよ――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_08": "すごいよな…あらゆる意味で。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_09": "税金のことを考えると頭が痛いけれど、\nまずは降って湧いた幸運を喜ぼう…\nこれは人口知能には分かりづらい気持ちかもしれないな。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_10": "とにかく、お疲れ、リン。\n細々したことは僕に任せて、休んでいてくれ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0010_Name_01": "Fairy", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_01": "「第一回バーニス杯・七日間ぶっ通し飲み放題祭り」の時、\nプロキシは急用で来られなかったんだっけ…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_02": "残念だぜい。あの数日は、えらく賑やかだったのにな~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_03": "バーニスが大枚はたいて在庫を買い占めた結果、\nカリュドーンの子の人気獲得にひと役買って…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_04": "ルーシーがそのチャンスを逃さず、\n観光客にホットドックやらジュースやら土産やらを売って大儲け――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_05": "バーニスが当選金で皆にニトロフューエルをおごるって\n言いだした時は、何も考えてなかっただろうけどさあ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0011_06": "これも人生ってやつだな~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_01": "おうよ、このタブロイド紙には宝くじ欄がある…\nあたしも買ったことがあるんだけど、詳しく分析されてて、\n過去の番号まで記録されてるんだぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_02": "3000万!3000万!3000万!3000万!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_03": "二人とも目の輝きが違う{M#な}{F#ね}…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_04": "手が震えるぜい…こんな震えは夢の中でトイレを探した時以来だぁ。\nプロキシ、あたしらの代わりに当選番号を確かめてくれ~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_05": "本当に{M#僕}{F#私}が確認するの{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_06": "プロキシちゃんはいつだって冷静だからね!\n君に確認してもらうのがいいと思うな。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_07": "3000万!3000万!3000万!3000万!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_08": "3000万…3000万…3000万…3000万…どうかどうか", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_09": "……", "CompanionChat_ChapterBurnice_0012_10": "新聞をめくるよ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_01": "本当にめくるの{M#か}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_02": "めくる", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_03": "本当に当選番号を確かめたい?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_04": "確かめる", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_05": "宝くじの番号と比べてみる?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_06": "比べてみる", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_07": "番号を比べてみた結果――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_08": "完全に一致だ。\nこの宝くじは、1等3000万ディニーに当選した。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_09": "*新エリー都特別語録*!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_10": "「ごくまれに、同じ場所に二度雷が落ちることがある」", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_11": "…もう一度見よう", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_12": "番号は完全に一致している。\nこの宝くじは、1等3000万ディニーに当選した。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_13": "……{F#!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_14": "番号は完全に一致している。\nこの宝くじは、1等3000万ディニーに当選した。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_15": "(待っ{M#た}{F#て}…)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_16": "(でも、これは…)", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_17": "……{F#!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_18": "…{M#もう一度確認しよう}{F#もっかい確認しよ}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_19": "嘘{M#だろう}…\nこんなこと{M#があるのか}{F#ってある}?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_20": "本当にめくる!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_21": "確かめる一択!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_22": "今すぐ比べてみる!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0013_Name_01": "新聞", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_02": "今日はなんだかジェットコースターみたいだったね…\n宝くじのぬか喜びはあったけど、バーニスがパイパーの困りごとを\n解決してあげられそうだし、悪くない結果だったんじゃない?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_03": "おかえりなさい、マスター。\nFairyはまもなく省エネモードに入ります。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_034": "当選者発表番組がもうすぐ始まる。ビデオ屋に戻ろう。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_04": "その前にお知らせです――来客がビデオ屋に立ち入りました。\nマスターは状況を考慮し、ご準備ください。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_05": "プロキシ!!驚きのグッドニュースよ!!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_06": "あたしたちの投資プロジェクト…こ、この間はかなり損失が出ちゃったけど…\n今日は黒字も黒字、元金を補って余りある勢いよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_07": "え、本当に?\nなんだか感動するなぁ、生きてるうちに元金と再会できるなんて…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_08": "ちょっと、お二人さん!もっと大きな展望を持ってくれる?\n見てよ、この勢い、それにこの分析レポート――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_09": "元金回収は始まりにすぎないわ!\n人はある日突然お金持ちになるのよ、これは人生を変えるチャンスってワケ!\nあんたたち、お金に余裕があるなら全部投資しちゃいなさい!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_10": "あやうく、ビリーを担保に「TURBO」から現金を手に入れるとこだったんだから…\nえっ?店員としてか、それともパーツとしてかって?そこまで考えてないわ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_11": "重要なのは――鉄が熱いうちに追加で投資して、このチャンスを逃さないこと!\nプロキシ、あたしはあんたの言葉を待ってるの――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_12": "……", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_13": "それからしばらく経った後——", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_14": "お兄ちゃんは追加投資しなかっただけじゃなくて、\n元金まで取り返したんだよね…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_15": "わかってる、私もバーニスやパイパーとのおかしな経験を通じて、\n人生について考えるようになったし。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_16": "お金の循環は早いものだ{F#よね}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_17": "{F#突然の幸運は、流れる雲のようなものだ。これには同意するよ。}{M#突然の幸運は、流れる雲のようなもの…私もそう思う。}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_18": "ニコの投資はどうも信用できない", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_19": "{F#…反論できない、ビリーが少しかわいそうになってきたぞ}{M#…反論できない…邪兎屋はツケを清算してから言ってほしいよ!}", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_20": "それに、人生はお金のためだけにあるんじゃない――\nもし目的がお金なら、「パエトーン」はもっといろんなことをやってるよね。\n私もお兄ちゃんも同じ意見だったでしょ?着実に生きることが一番だよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_21": "でも――もしも、ニコのプロジェクトで本当に大金を稼げたら、\nお兄ちゃんはこの決断を後悔する時が来るんじゃない?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_22": "もちろん冗談だってば!\n今日はもう疲れたから、お兄ちゃんは先に休んでて!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_23": "{M#僕}{F#私}は――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_24": "リン、お疲れ様。それにおかえり。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_25": "今日はいろんなことがあった。\n宝くじでぬか喜びすることもあったけれど、\nバーニスがパイパーの悩みを解決してあげたようだし…\nまったく、さすがはバーニスだな。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_26": "見せてくれ――本当だったのか。\n危うく、このプロジェクトと一緒に君との友情を葬り去るところだった。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_27": "リンは追加投資しなかったばかりか、\n元金まで取り返したのか…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_28": "リンの考えも分かるような気がするな。\nバーニスやパイパーとの奇妙な体験を通じて、確かに人生について考えるようになった。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_29": "それに、金を稼ぐために生きてるんじゃない――\n目的が金なら、「パエトーン」はもっといろんなことをやっているだろう。\nでも、僕もリンと同じ価値観だ。\n今のところ、堅実で平穏な生活ほど尊いものはない。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_30": "でも――もしも、ニコのプロジェクトで本当に大金を稼げるとしたら、\nリンはこの決断を後悔するんじゃないか…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_31": "…悪いけど、その可能性は低いと思う。\n今日はもう疲れたな。リンはこの後ゆっくり休んでくれ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0014_Name_01": "Fairy", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_01": "プロキシちゃんたちが郊外に来るなんて珍しいね!\n私たちと遊びに来たの?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_02": "まあ、そんなとこ{M#ろかな}…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_03": "えっと…会いに来たのは確かなんだけど、\n遊びに来たわけじゃなくって…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_04": "最近、依頼を受ける基準を変更することになって、\nお兄ちゃんと一緒にエージェントのみんなを訪ねてるんだ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_05": "懐具合がちょっと厳しいの…\nだから、どんな些細な依頼でも受けるよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_06": "あんたらみたいなやり手でさえ、\nディニーの心配たぁ新エリー都で暮らすってのも大変なんだなあ。\nところでバーニス、前にホロウで物資を集めるよう頼まれてたよな?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_07": "あ!そういえば、そうだったね!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_08": "すっごく簡単な依頼なんだけど、\nプロキシちゃんが興味あれば今から片付けちゃおうよ!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_09": "ええっ…なんでそんな急に…\nこいつはもっと休みたいんだけどな~", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_10": "やった、ふたりとも最高!\n戻って準備してくるから、ホロウで会おっか!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_11": "オッケー!それじゃ、私たちはホロウで待ってるね。\n仕事が終わったらニトロフューエルをおごったげる!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_12": "そうじゃなくて…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_13": "ええと…会いに来たのは確かだけど、\n遊びに来たわけじゃないんだ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_14": "最近、依頼を受ける基準を変更することになったから\nリンと一緒にエージェントのみんなを訪ねているんだ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_15": "収支が少し厳しいんだ…\nだから、どんな些細な依頼でも受けるつもりだよ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_16": "ありがとう、バーニス。それは興味深いな。\n戻って準備をするから、ホロウで会おう。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_Transition": "郊外に出て用を済ませて帰ろうとしたその時、\nバーニスとパイパーに出会った…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0027_Transition2": "バーニスの行動力には驚かされる。\n彼女の依頼を受けて、{M#僕}{F#私}たちはすぐホロウに入った――", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_01": "ううう…プロキシちゃん、プロキシちゃん!!!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_02": "バーニス?どうして、そんなに息を切らしてるの?\nとりあえず、落ち着こ?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_03": "今日、300万を受け取りに行く約束してたよね?\nでも…トラブルが起きちゃったの!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_04": "私だけじゃ、どうにもできないよ~!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_05": "中で話してもいい?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0028_06": "バーニス?どうして、そんなに息を切らしてるんだい?\nとにかく、いったん落ち着いてくれ。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_01": "パイパー、最近悲しいことでもあった?", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_02": "そう正面きって聞かれると、答えに困るんだぜい…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_03": "別に悲しいってわけじゃなくてなあ。\nただ、なーんにもいいことが起こらなくて、面白くないってだけでい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_04": "まあ、これが日常ってもんだ。\n…こいつにとっちゃ慣れっこだぜい。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_05": "でも、私はパイパーの笑顔が見たいよ~!", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_06": "あんたが笑顔を見たけりゃ、あたしは笑う必要があんのかあ?\nあんたは笑顔強盗かっての。", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_07": "あっちゃ~、これはまずいかも。\nパイパーが落ち込みすぎちゃって、私でもどうにもできないや…", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_08": "そうだ!\nパイパー、プロキシちゃんといる時いつも楽しそうだよね——", "CompanionChat_ChapterBurnice_0029_09": "えへへ、DMを送ってプロキシちゃんを郊外に呼んじゃお!", "CompanionChat_ChapterBurnice_TR_001": "バーニスからのDMが届いた。そして、郊外へ――", "CompanionChat_ChapterBurnice_TR_002": "バーニスとパイパーが去った後――", "CompanionChat_ChapterBurnice_TR_003": "それから、バーニスと一緒に工房に行った…", "CompanionChat_ChapterBurnice_TR_004": "バーニスとパイパーに会った後――", "CompanionChat_ChapterBurnice_TR_005": "来客はあっという間にやってきた――", "CompanionChat_ChapterGrace_0001_01": "とってもキュートだよ、かわいこちゃん…\nもう一回なでなでしてもいいかなあ?", "CompanionChat_ChapterGrace_0001_02": "{M#いいけれど、先にスパナをしまってくれ…}{F#いいけど、先にスパナをしまってほしいかな…}", "CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name02": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name03": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0002_01": "そっちはもう出発する?私は後から追いかけるね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0002_01F": "そっちはもう行くかい?僕もすぐ行くよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01F": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_01": "グレースさんの機械オタクっぷりは、今でも十分異常だけど…\n昔はもっとすごかったなんて、信じらんない。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_02": "今のグレースさんだって十二分に機械オタクだよ。\n以前はもっとすごかっただなんて、信じられないな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_03": "でも…同級生がライバルだなんて、\nきっと大変だろうね?", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_04": "かつての同級生が、今やライバルか…\nそうとう気まずいだろうな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_05": "私たちは、そんな場面に出くわさないといいね…", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_06": "僕たちがそんな状況に直面しないことを願うよ…", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_07": "グレースさんは特別だ{F#よ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_08": "そうだけど…でも、あの人が超絶機械オタクだったからこそ、\n常識破りの成果が出せたんでしょ?", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_09": "確かに…彼女が異常なまでの機械オタクじゃなかったら、\nこの常識破りな成果を得られなかっただろう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_10": "あの若さで、白祇重工の技術責任者だもんね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_11": "あの若さで、白祇重工の技術責任者だものな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_12": "さすがは天才メカニック。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_13": "さすがは天才メカニックだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_14": "グレースさんの依頼はまだ終わったわけじゃないよ。\n研究に進展があったら、また協力しよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_15": "グレースさんの依頼はまだ完了したわけじゃない。\n研究に新たな進展があり次第、また協力しよう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_16": "グレースさんから連絡が来るまでは、\n他のことを片付けててもいいからね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_17": "グレースさんから連絡が来るまでは、\n他のことを片付けていてもいいよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_01": "今度の待ち合わせ場所は…また黒雁街跡地だね。\nお兄ちゃん、準備はいい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_02": "リン、今度の待ち合わせ場所は…また黒雁街跡地だ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_03": "グレースさんはホロウに出入りする必要はないって言ってるし、\n今回はイアスが一緒じゃなくてもいいね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_04": "グレースさんは今回、プロキシとしての助けは不要だと言っている。\nなら、イアスを連れて行かなくてもいいかな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_01": "お帰り、お兄ちゃん!…どしたの?\n微妙そうな顔してるけど、何かあった?", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_02": "お帰り、リン。\n何か言いたそうだけれど、どうかしたのかい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_03": "(事のいきさつを話す)", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_04": "ベティさんとグレースさんに、そんな考え方の違いがあったなんて!\nもう…先に知ってたら一緒に見物したのに!", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_05": "なるほど。ベティさんとグレースさんは、\nお互いの理念に相容れないところがあるみたいだね。\n…その現場に立ち会えなかったのが悔やまれるな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_06": "グレースさんの話だと、\nお披露目の前にもう一度連絡をくれるかもしれないんでしょ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_07": "グレースさんの話だと、\nお披露目の前にもう一度連絡をくれるかもしれないんだろう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_08": "それがきっと最後のコンタクトになるね。\n終わったら、報酬を精算しよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_09": "間違いなく、それが最後のコンタクトになる。\nあとは報酬を精算するだけだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_10": "グレースさんの過去、本気で興味が湧いてきたなあ。\n依頼が完了した後にでも、ちょっと話せないかな?", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_11": "認めたくはないけれど、\nグレースさんの過去が気にならないと言えば嘘になる。\n機会があったらちょっと聞いてみよう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_12": "DMのグループメッセージを見逃さないようにしないと。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_13": "DMのグループメッセージを見逃さないようにしないと。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_14": "グレースさんからメッセージが来るまで…\nお兄ちゃんはいつも通り、他の仕事を片付けておいてよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_15": "グレースさんからのメッセージが来るまで…\nリンはいつも通り、他の仕事を片付けておいてくれ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_01": "お帰り、お兄ちゃん!\n早く、早く聞かせて!飲み物とおやつの用意は万端だよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_02": "リン、やっと帰ってきたね。\nさあ…水でも飲んで、聞いてきたことを早く教えてくれ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_03": "実は{F#ね}…", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_04": "とんでもない大ニュースが…", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_05": "ベティさんの伝言を簡潔に伝えた…", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_06": "えっ?ベティさんのほうが先に完成させちゃったの?\nおまけに…グレースさんを見学に招待したいって?", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_07": "これは予想外だな…ベティさんの方が早く成果を仕上げたうえ、\nライバルを見学に招待したいだなんて…", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_08": "素晴らしいですね。\n私も血の雨が降る様子を見たいです。", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_09": "Fairy、インターノットに毒されすぎだよ…\nお兄ちゃん、早くグレースさんにメッセージを送って!\nこのことを教えてあげないと!", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_10": "Fairy、インターノットのミームをマネするんじゃない。\n早くグレースさんにメッセージを送るんだ、リン。\nこの件について知らせないと!", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_01": "頑張ってね、お「弟子」さん!\n「師匠」の情報、たくさん聞き出してきて!!", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_02": "ルース機械工科大学の、エリート卒業生同士の「戦い」…\nめったに見られるものじゃない。", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_03": "お兄ちゃんが面白い話を持って帰ってきてくれるのを、\nFairyと一緒に待ってるからね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_04": "頑張れ、リン。\n事のいきさつをはっきりさせよう。\nFairyも知りたがっている。", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_01": "依頼は無事終了!お兄ちゃん、お疲れさま。\nめでたしめでたしだね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_02": "依頼は無事に終わった。めでたしめでたし、かな。\nお疲れさま、リン。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_03": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}もお疲れさま", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_04": "今回は、グレースさんのカッコいい一面を見ちゃったね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_05": "まさか、グレースさんのカッコいい一面が見られるとはなあ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_06": "「冷たい鉄の魔女」の名前に込められてたのが、\n皮肉じゃなくて尊敬だったなんて!", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_07": "「冷たい鉄の魔女」の名前に込められていたのが、\n皮肉じゃなくて尊敬だったとは。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_08": "最終的に誰もケガしなくて、ホントよかった!", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_09": "最終的にケガ人が出なかったのは、幸いだったね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_10": "{M#そうだな}{F#ホントホント}", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_11": "お兄ちゃんはさ、どう思った?", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_12": "リンがどう思ったのか、興味があるな。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_13": "道具はあくまでただの道具…ホントにそうなのかな?\n道具に特別な感情を持つことの意味って、なんなのかな…", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_14": "道具はあくまで、ただの道具…本当にそうなんだろうか?\n感情の面で彼らに必要以上に入れ込むことは、\n意味があるのかどうか…", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_15": "いつか心を鬼にして捨てなきゃいけないモノを、\nそれでもかわいがるのは…残酷なこと?\n逆に、それこそが思いやりなのかな?", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_16": "いつか心を鬼にして捨てなければいけないモノに、\n好意的に接することは…無情だろうか?\n逆に、それこそが情なのか…?", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_17": "グレースの意見に賛成する", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_18": "ベティさんの意見に賛成する", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_19": "{M#僕}{F#私}にも分からない", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_20": "そっか…なんとなくだけど、\nお兄ちゃんならそう言うかもって思ってた。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_21": "そうか…何となくだけれど、\n君ならそう言うような気がしていたよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_22": "うーん…確かにどっちかを選ぶのは難しいよね。\nどっちの信条でも、理由があってのことだもん。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_23": "うん…確かに、片方しか選べないとしたら難しいよな。\nどちらの信条にも、それなりの理由があるんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_24": "とにかく、この依頼は無事終わったんだし…\nゆっくり休んで日常に戻ろ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_25": "いずれにしろ、この依頼は無事にケリが付いたんだ。\nひと息ついて、日常に戻るとしよう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_01": "(グレースさんとの待ち合わせ場所は、黒雁街跡地。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_01F": "(グレースさんとの待ち合わせ場所は、黒雁街跡地。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_02": "(ビデオ屋で準備を済ませたら出発しよう。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_02F": "(ビデオ屋で準備を済ませたら出発しよう。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_03": "跡地に向かう準備をする", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_04": "(車は駐車場に停めてある。準備ができたら、黒雁街跡地に向かおう。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01F": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_01": "…予定が変わった?", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_02": "それじゃあ、業務提携は…?", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_03": "(グレースさんは電話中のようだ)", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_04": "おとなしく待つ", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_05": "咳ばらいをする", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_06": "おっと、悪いけどちょっと待っててくれるかな。\nすぐ終わるさ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_07": "…新しい提携候補だって?", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_08": "分かった…最後は入札になるんだろうね?", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_09": "…うん、また連絡するよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_10": "ごめんごめん、待たせちゃったね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_11": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0010_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0011_01": "{M#お店は私にまかせて、安心して依頼に取り掛かって}{F#店は僕にまかせて、安心して依頼に取り掛かっておいで}。", "CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01F": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_01": "なんとか無事戻ってこれたね!\nうちの子も大人しくなったし、\nこれも2人がしっかりガイドしてくれたおかげだよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_02": "あのメカニックさん、大丈夫そう{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_03": "大丈夫じゃないかな?見た感じ、怪我ひとつなさそうだし。", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_04": "そうじゃなくって、\nグレースさんにとって大丈夫なの?ってこと。", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_05": "そうじゃなくて、\nグレースさんにとっては大丈夫そうかい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_06": "あの人、業務提携のライバル候補なんでしょ?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_07": "彼女、業務提供のライバル候補なんだろう?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_08": "それに、グレースさんを知ってるみたいだけど?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_09": "それに、グレースさんを知っているみたいだけど?", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_10": "さあ…私は覚えてないからなあ。\nそれより、うちの子の論理コアのほうが心配だ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_11": "ホロウ内で呼び覚ましたときのプロセスに問題がなければ、\n論理コア内のデータを切り離せるはず。", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_12": "今日の依頼はひとまずここまでかな。\n君たちはもう、イアスを連れて帰っていいよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_13": "私は帰って機体をチェックしよう。\n何か進展があったり、また君たちのサポートが必要になったら\n連絡するからね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_14": "{M#じゃあまた}{F#またね}、グレースさん", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_15": "あのメカニックのこと、調べ{M#ておいたほうがいいよ}{F#ときなよ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_16": "(別れの挨拶を交わした矢先、\nグレースは再び視線を機体に戻した。)", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_17": "その後、黒雁街跡地にて、イアスは無事回収された…", "CompanionChat_ChapterGrace_0012_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_01": "おや?まだいたのかい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_02": "お疲れさま、今回の協力もうまくいったね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_03": "ベティはもう行っちゃったか。\n謝るヒマもなかったなあ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_04": "次はどうする{M#んだい}{F#の}?", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_05": "依頼のことかい?\nこの子の認知システムをチェックし終わるまで、ちょっと待ってね…", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_06": "順調にいけば、\n有効な研究データを存分に持ち帰れるはずなんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_07": "品質がスリーゲートに納品できるだけの基準を満たしてれば、\n依頼は完了だ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_08": "万が一に備えて、技術資料を交換する前に\nもう一度君たちに連絡するかもしれない。", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_09": "報酬の精算はその後にしよう!", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_10": "他に何もなさそうなら、\n私はこの子の調整を続けるけど…?", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_11": "どうぞどうぞ", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_12": "{M#じゃあまた}{F#またね}、グレースさん", "CompanionChat_ChapterGrace_0014_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0015_01": "(Fairyが送ってきた住所に行ってみよう)", "CompanionChat_ChapterGrace_0015_02": "その後、六分街某所にて…", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_01": "なるほど、アタシを探してたんだね?\nあの魔女から言伝でも?", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_02": "たまたま通りがかったから…", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_03": "挨拶でも、{M#と}{F#って}", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_04": "フン…アンタの方が\nよっぽど師匠より礼儀をわきまえてるようだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_05": "まあいいさ。大事なのは早さよりタイミング、ってね。\n話があるから、ついでに師匠に伝えてくれない?", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_06": "今度の入札、おたくは負けたも同然だってね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_07": "なっ…", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_08": "アタシが請け負ってる技術提携のほうで成果が出たから、\nスリーゲートグループの代表に審査の申し出をしたのさ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_09": "近々視察を兼ねて、アタシの成果物を検収してもらう予定だ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_10": "つまり、アタシの方が先に目標を達成したってことさ!\n戻って師匠に伝えな、見学に来るなら大歓迎だってね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_11": "視察場所は、スリーゲートグループの業務用ノックノックに公開する。\n確認しといてって彼女に伝えてちょうだい。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_12": "この長い戦いにもようやく終止符が打たれる。\nアンタの師匠が、怖気づいて逃げ出さないといいけど。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_13": "手間をかけて悪いけど、よろしく。", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_14": "そう言うと、ベティさんは背を向けて去っていった…", "CompanionChat_ChapterGrace_0016_Name01": "ベティ", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_01": "お兄ちゃん。\n依頼人との待ち合わせは、黒雁街跡地でしょ?", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_01F": "リン、依頼人が指定した待ち合わせ場所は黒雁街跡地だ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_02": "どうせよく知ってる人なんだし、\nこのまま会いに行っちゃおうよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_02F": "今回は信頼できる相手だから、\nこのまま会いに行こうか。", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01F": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0020_01": "いい子だね~疲れたろう。\nさ、おうちに帰ろっか!", "CompanionChat_ChapterGrace_0020_02": "帰ったら、また隅々まで検査してあげるよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0020_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0021_01": "(どっしりとした木箱はその外見に違わず、実際とても重い…)", "CompanionChat_ChapterGrace_0021_02": "木箱を運ぶ", "CompanionChat_ChapterGrace_0021_03": "苦労の末、なんとか移動させることに成功した…", "CompanionChat_ChapterGrace_0022_01": "(木箱より、もっと骨が折れそう{M#だ…}{F#…})", "CompanionChat_ChapterGrace_0022_02": "ドラム缶を移動させる", "CompanionChat_ChapterGrace_0022_03": "流石に{M#少し}{F#ちょっと}キツかった{M#な}{F#かも}…\nこれからはゲームと仕事の合間に、もっと体を動かさな{M#いと}{F#きゃ}。", "CompanionChat_ChapterGrace_0023_01": "…面会地点の安全は確保するって言ってるだろう!?\n何度言えば分かってもらえるんだい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0023_02": "ん?アンタは…グレースんとこの弟子だったっけ?\n何しにここへ?", "CompanionChat_ChapterGrace_0023_03": "いや、待った…", "CompanionChat_ChapterGrace_0023_04": "ベティさんは治安官に再び小声で何かを言うと、すぐに振り返った。", "CompanionChat_ChapterGrace_0023_Name01": "ベティ", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_01": "グレースさんが、\n視察場所があるホロウの情報を同期してくれたよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_02": "リン、グレースさんが送ってくれた視察場所になるホロウの情報は、\nH.D.Dに同期済みだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_03": "お兄ちゃん、準備ができたらH.D.Dを起動するよ!\n私はイアスを連れて、すぐ向こうに行くから!", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_04": "僕はイアスを連れてすぐ出発する。\nガイドの方は君に任せた!", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_01": "認知システムの調整の第一歩——\nまずは、この子がきちんと命令を受け取ることができるよう\n機能修正をお手伝いしてあげる必要がある。", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_02": "簡単に言うとね…君が木箱やドラム缶に触れたら、\nこの子はその物体を認識して\n私の操作用端末に信号を返すのさ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_03": "私とこの子の間には、木箱と認識したら赤い信号、\nドラム缶と識別したら\n緑の信号が返ってくるよう取り決めがしてあるんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_04": "思って{M#い}たよりシンプルだ{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_05": "ずいぶん素朴な調整プログラムだ{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_06": "最も複雑なシステムは、\n常に最も単純な動機から生まれる、ってね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_07": "それじゃ、プロキシにトライしてもらおっかな。\n木箱とドラム缶に触れるだけでいいからね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0025_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0026_01": "(質素な見た目の木箱。かなり頑丈な材質でてきていて、\nいかにも白祇重工らしいというか)", "CompanionChat_ChapterGrace_0026_02": "木箱、なら信号は——", "CompanionChat_ChapterGrace_0026_03": "——赤!問題なし。", "CompanionChat_ChapterGrace_0026_04": "さすがはウチの子だ。いい子だね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0026_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0027_01": "(大きなドラム缶。触れるとずっしりしていて、頑丈そうだ)", "CompanionChat_ChapterGrace_0027_02": "ドラム缶、だから信号は——", "CompanionChat_ChapterGrace_0027_03": "——緑!よし!", "CompanionChat_ChapterGrace_0027_04": "悪くないパフォーマンスだよ、かわいこちゃん。", "CompanionChat_ChapterGrace_0027_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0028_01": "お兄ちゃん、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいいよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0028_01F": "君は、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいい。", "CompanionChat_ChapterGrace_0028_02": "{M#そしたら}{F#そうすれば}、論理コアが対応する識別信号を\nグレースさんに返してくれる{M#よ}。", "CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01F": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_01": "調整の第一歩は完了だよ!良いスタートだけど、\n今日のカリキュラムはまだ終わってないからね——", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_02": "次は、論理機能の基本的な動作テストだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_03": "私たちがいつもやってる通り——\n「赤、緑、赤、赤、緑」でいこう!", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_04": "また{M#何やら奇妙な}{F#なんだか変なのを…}…", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_05": "今回はプロキシに、決まった順序で木箱とドラム缶を触ってもらうよ。\n正しいルールに従って進行しているかどうか、\nこの子に判断させるのさ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_06": "信号を識別し、認知を形成する、\nルールを確立し、判断を行う——これこそが\n「赤、緑、赤、赤、緑」の意味するところなんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_07": "さあ行くんだプロキシ——「赤、緑、赤、赤、緑」!", "CompanionChat_ChapterGrace_0029_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0030_01": "(木箱は——赤)", "CompanionChat_ChapterGrace_0031_01": "(ドラム缶は——緑)", "CompanionChat_ChapterGrace_0032_01": "(木箱は——赤?)", "CompanionChat_ChapterGrace_0032_02": "返ってきた信号は「エラー」——それと、困惑してる顔文字だね。\nこの子は順序の間違いを正しく識別したのさ。\n小さな子供に負けちゃだめだよ、プロキシ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0032_03": "もう一度、正しい順序でテスト用オブジェクトに触れて。\n論理プログラムの判断力を確認するには、それが要るんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0032_04": "——「赤、緑、赤、赤、緑」だからね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0032_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0033_01": "(ドラム缶は——緑?)", "CompanionChat_ChapterGrace_0033_02": "返ってきた信号は「エラー」——それと、困惑してる顔文字だね。\nこの子は順序の間違いを正しく識別したのさ。\n小さな子供に負けちゃだめだよ、プロキシ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0033_03": "もう一度、正しい順序でテスト用オブジェクトに触れて。\n論理プログラムの判断力を確認するには、それが要るんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0033_04": "——「赤、緑、赤、赤、緑」だからね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0033_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0034_01": "(ドラム缶は——緑)", "CompanionChat_ChapterGrace_0034_02": "赤、緑、赤、赤、緑——いいね!パーフェクト!", "CompanionChat_ChapterGrace_0034_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0035_01": "{M#お兄ちゃん}{F#君は}、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいい{M#よ!}{F#。}", "CompanionChat_ChapterGrace_0035_02": "グレースさんの言った順番、覚えて{M#る}{F#いるかい}——?", "CompanionChat_ChapterGrace_0035_03": "木箱が赤、ドラム缶が緑。そのうえで\n「赤、緑、赤、赤、緑」だ{M#よ}——\nグレースさんはそう言った{M#でしょ}{F#だろう}?", "CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01F": "アキラ", "CompanionChat_ChapterGrace_0036_01": "(テスト場がめちゃくちゃ{M#だ}…\nグレースさんのためにも、ついでに片付けておこう)", "CompanionChat_ChapterGrace_0037_01": "木箱やドラム缶に触れたら、この子はそれを認識して\n対応する信号を返してくれるよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0037_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_01": "調整の流れについて、分からないことはあるかな?", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_02": "調整のルールについて聞く", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_03": "木箱に触れると「赤」の信号が返ってきて、\nドラム缶に触れると「緑」の信号が返ってくるよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_04": "プロキシには「赤、緑、赤、赤、緑」の順番で木箱とドラム缶に触れてもらって、予測したルールと合っているかをこの子に判断させて欲しいんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_05": "調整の流れを、もう一度最初からやるかい?", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_06": "調整の流れをリセットする", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_07": "調整を続ける", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_08": "変わった調整の仕方だね", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_09": "ずっと前からの習慣というか、\n慣例というか…それだけだよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_10": "木箱とドラム缶も?", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_11": "最初のテスト場は工事現場だったからね。その場にあった木箱とドラム缶で、材質と形状を区別させるのが、自然と認知テストの慣例になったんだ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_12": "赤と緑の由来は?", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_13": "初期のデバイスはね、\nそれこそ簡単な色付きの信号を返すので精一杯だったんだよ。\n赤と緑というのはその頃からずっと使われてきた、由緒ある色なのさ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_14": "簡潔で効率的、\nこれぞエンジニアリングにおける「美」ってやつだね。", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_15": "他のことを聞く", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_16": "もう聞くことはない{M#よ}{F#かな}", "CompanionChat_ChapterGrace_0038_Name01": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0039_01": "ガラガラ——ピッピッ——!", "CompanionChat_ChapterGrace_0039_02": "この物音は…重機の素体?\n様子を見に行ってみよう{M#。}{F#!}", "CompanionChat_ChapterGrace_0039_Name01": "???", "CompanionChat_ChapterGrace_0040_01": "グレースは重機の素体を連れて修理点検に戻った…", "CompanionChat_ChapterGrace_0040_02": "グレースさんの依頼がようやく一段落したし、\n{M#僕}{F#私}もイアスと店に帰って休憩しよう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_01": "なんとか一件落着したわけだし、ライバルも辞退した…ってことは、\nスリーゲートと白祇重工の提携は\nもう確定ってことでいいのかな?", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_02": "なんとか事態は収拾できたわけだし、ライバルも辞退した。\nつまり、スリーゲートと白祇重工の提携はほぼ確実というわけか。", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_03": "グレースさんならきっと大丈夫だ{F#よ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_04": "グレースさんなら大丈夫{M#さ}{F#だよ}…たぶん{F#!}", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_05": "だね。結局のところ、スリーゲートにとって大事なのは\n交換する技術の中身なわけだし、\nグレースさんなら全然心配いらないよ。", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_06": "ああ。結局のところ、スリーゲートにとって大事なのは\n交換する技術の中身だ。\nグレースさんなら心配いらないだろう。", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_07": "言い切ってよ!はあ、なんか私も不安になってきたな…\nグレースさんの「個人的な趣味」が、\nまた新しい波乱を呼ばないといいけど…", "CompanionChat_ChapterGrace_0041_08": "そこは言い切って欲しかったな…僕まで不安になってきたじゃないか。\nグレースさんの「個人的な趣味」が、\n新しい波乱を呼ばないことを祈ろう…", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_01": "こんにちは。すみませんが、ここは関係者以外立ち入り禁止です。", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_02": "グレース主任に?\nお客さんが来るとは聞いていませんが…", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_03": "今すぐ連絡します。少々お待ちを。", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_04": "うん?見覚えのない顔ですが…\nよく確認させてください。ちょっと失礼…", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_05": "ああ、やっぱり知らない方です。うちの作業員じゃないですよね?\n騙されませんよ!", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_06": "ドアを開けて!そうそう、君たち、こちらの方は\n白祇重工の提携パートナーだよ。覚えておいて。\n今後、見かけたらそのまま通してくれていいから!", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_07": "やあ、よく来てくれたね!急な電話が入ってしまって、失礼したよ。\n足場の上で待ってるからね!", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey1": "グレースさんに会いに来た", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey2": "ここの作業員{M#なんだ}{F#だよ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_EndTransition": "グレースがバタバタと入口から立ち去ると、\n守衛をしていたクマの作業員が恭しくドアを開けて\n歓迎のジェスチャーをした。", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition": "落ち着いた表情のクマ作業員は現場の方へ振り向き、深く息を吸うと…\n「グ\u3000レ\u3000ー\u3000ス\u3000主\u3000任——!!!」\n「来\u3000客\u3000で\u3000す——!!!」", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition2": "落ち着いた表情をしたクマの作業員は急に顔を近づけると、\n黒々とした目と毛むくじゃらの顔で息を吸い込む。\nこれが彼なりのチェック方法{M#なんだろうか}{F#なのかな}…?", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition3": "ちょうどその時、見慣れた姿がいそいそと入口のドアに近付いてきた。", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name": "落ち着いたクマの作業員", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name2": "グレース", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name3": "ベッド", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition": "ある日突然、白祇重工の技術担当であるグレースさんから\nメールが届いたとFairyが報告した。\n重要な依頼があり、「パエトーン」の力を借りたいという。\n言葉遣いから緊急性の高さが窺える。", "CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition2": "その後、黒雁街跡地の入り口にて…", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_01": "注意、白祇重工の技術責任者、\nグレース・ハワードからメールが届きました。", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_02": "作業用BGMを一時停止し、メール内容をお伝えします——", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_03": "コホン…「アキラくん!リンちゃん!今空いてる?\n論理コアからはもう十分なデータを分離できた。\nこれで次のステップに進めるよ!」", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_04": "「そこでまた君たちの助けが必要なんだけど、今回はちょっと特別で…\n力を貸して欲しいのは『パエトーン』じゃないんだよ。\n君たち『兄妹』が来てくれたら十分さ。」", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_05": "「時間があるなら、いつもの場所…黒雁街跡地で会おう」", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_06": "メールの内容は以上です。ただいま、コメントを編集中…\n「今日は無理です。大事な車点検の日なので。ではまた。」\n送信する場合、「送信」と言ってください。", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey1": "勝手に送信しないで{M#くれ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey2": "黒雁街跡地に行ってみよう", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_EndTransition": "しばらくして、兄妹は無事黒雁街跡地に到着した…", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_Name": "Fairy", "CompanionChat_ChapterGrace_0051_Transition": "グレースさんからの依頼を受けた後のある日、\n新エリー都ヤヌス区六分街、ビデオ屋「Random Play」の駐車場にて。\n今日は我が家の重要行事、社用車の点検日だ。\n我が家といっても、実際に作業しているのは一人だけだ{M#けれど}{F#けど}。", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_01": "ベティさんが…?何しに来た{M#んだい}{F#の}?", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_02": "街頭カメラの映像を取得。\nメカニスト、ベティ・ブレンダは治安官と対話しているようです。\n仕草から推測できる可能性は二つ——1.激しい議論。2.冷静な喧嘩。", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_03": "提案、グレース・ハワードからの依頼を達成するために、\n会話の内容をはっきりさせておくことを勧めます。", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_04": "私が知りたいからです。AIも、ゴシップに参加する権利があります。", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_05": "{M#あはは、今回は私もFairyの側だから!行ってきてよお兄ちゃん。\nベティさん、どうせお兄ちゃんをグレースさんの弟子だと思ってるしさ。}{F#はは、今回は僕もFairyと同意見だ。行っておいでリン。\nどうせベティさんは、君をグレースさんの弟子だと思っているんだ。}", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey1": "{M#なぜ僕}{F#なんで私}が…", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey2": "Fairy、その心は?", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_EndTransition": "仕方ない…家族の会話デッキを増やすために、見に{M#いくか}{F#いこう}…", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_SideMainCharacter": "{M#リン}{F#アキラ}", "CompanionChat_ChapterGrace_0052_Transition": "グレースさんを手伝って機械を調整してからのある日、\n見覚えのある姿を六分街で見かけた。\nあれはグレースさんのライバル、ベティ・ブレンダだったはず。\nどうしてここにいる{M#んだろう}{F#の}?まずは{M#リン}{F#お兄ちゃん}に知らせないと…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_01": "クレタがさっき、グループに動画を送って来たんだけど…\n動画だけでメッセージはなかったんだよね。\nどういうことなんだろ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_02": "さっきクレタが、グループに動画を送って来たんだ。無言で。\n…リン、これはどういうことだと思う?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_03": "クレタに緊急事態発生{M#か}?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_04": "操作ミス?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_05": "あ、たしかにその可能性もあるね。\nふつうに操作ミスだと思ってたけど…\nお兄ちゃんの推理のほうが当たってるかも!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_06": "うん、僕もそう思った。もし操作ミスなら、\nすぐに取り消せばいいんだからね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_07": "念のため、動画見てみよっか?\nけっこう重大な内容だったりして——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_08": "最悪の状況は、クレタが何らかの危機に瀕していることだ。\nそして、この動画にその一端が収められているとしたら——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_09": "お兄ちゃんの準備ができたら、テレビで再生するよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_10": "…僕の考えすぎならいいんだけれど。\n念のためだ。なるべく早く動画を見てみよう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_11": "私もそう思った。\nだって操作ミスなら、べつにすぐ取り消せるもんね…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_12": "操作ミス?そういうのもあるか。\n間違えて送ってしまったのだとしたら、\n動画を開くのは失礼にあたるな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_13": "送信を取り消さないってことは…\nもしかしてクレタたちに、なにか緊急事態が起きてるんじゃない?\nSOSだったりして?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_14": "君と違って、僕はいつだって最悪の状況を想定して動くんだ…\n今もまさに…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_15": "もしそうなら、やっぱこの動画は早く見ないとだよ!\nお兄ちゃんもそう思うでしょ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0001_16": "この無言の映像には胸騒ぎがする。\nクレタ達が、なにか緊急事態に遭遇している可能性もあるだろう?\n何にせよ内容を見てからにしよう。心を落ち着かせたい。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_01": "お兄ちゃん…私、目がおかしくなっちゃったみたい…\nクレタが小学生になって、\nグレースさんが先生をやってるのが見えたの…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_02": "僕はいま、何を見せられていたんだ?\nクレタとグレースさんが見たことのない服を着て、小学校の教室にいた…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_03": "もしかしてこれ、ドッキリ番組かな?\nひえぇ、ひょっとして私たちがターゲットなやつ?\nカメラ、カメラはどこ!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_04": "これを間違えて送ってきたんじゃないとしたら…\nいったいどういう理由があってのことなんだ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_05": "その時、激しいノックの音が聞こえてきた…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_06": "{M#僕}{F#私}が出る{M#よ}!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07": "リン、出てみてくれ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07F": "お兄ちゃん、ちょっと出てきて!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_01": "あー…似合ってたよ。小学生…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_02": "よかった。着替えて来たんだね…{F#!}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_03": "それが会って一番に言うことか?\nお褒めにあずかって光栄だよ、くそったれ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_04": "あの制服はキツいったらなかったからな。\nもう少しで窒息するとこだった…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_05": "はー…\nやっぱりあの動画を見ちまったんだな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_06": "それはもう、ばっちりと", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_07": "フレンド十人に転送するところだった…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_08": "十人もダチがいんのかよ…?って、駄目に決まってんだろ!\n一人でも送ったら…埋めるぞ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_09": "こいつはアンドーのバカ野郎の仕業だ。\n「見した方が早いっすよ!」とかなんとか言って、\n勝手にあたしのスマホから動画を送りやがった…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_10": "まあ…イチから口で説明するよりかは、\n手間が省けたってことにしとくか。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_11": "単刀直入に言うぞ。お前らに依頼がしたい——\nあの学校にある共生ホロウを調査するために、\nあたしに手を貸してくれ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0003_12": "クレタを工房に招き入れ、依頼の詳細を確認した——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_01": "クレタが去った後——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_02": "儲けになる話を持参して訪ねてくれたんだ、文句は言わないよ。\nけれど…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_03": "クレタったら、すっかりやる気だね。でも…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04": "クレタが心配、かい?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04F": "クレタのことが心配なの?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_05": "心配…と言っていいのかな?\nまあ、いきなり眠気が吹き飛んだのは事実だけれどね…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_06": "もちろん心配だよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_07": "彼女が頼もしいのは間違いないけれど、状況が状況だ。\nクレタはいま、相当なプレッシャーを感じているんじゃないか。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_08": "会社の社長ってだけでも大変なのに、\n自分に関係のないことも良心がほっとかない…\nいくらクレタでも簡単なことじゃないって。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_09": "…おっと、いつのまにかこんな時間だ。とりあえず寝ようか。\n動く段になったら、前もって連絡をくれると言っていたしね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0004_10": "…あ、いつのまにかこんな時間になっちゃったね。とりあえず寝よっか。\nいざ動くときは、前もって教えてくれるって言ってたし。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_01": "アミー、リーシャ、ダン——この三馬鹿が\nヘソを曲げて合唱をボイコットしてやがる。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_02": "いつもは三人、へばりついて離れねえくせに\n今日に限ってケンカなんかしやがって…これだからガキはよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_03": "会社のデスクにゃ、白祇重工の将来にかかわるモンが山積みになってんだ。\nそれなのになんだって、パイナップルパンごときの為に\nこんなことしなきゃなんねえんだ…トコトンあたしのガラじゃねえ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_04": "なら、クレタはどうしてそこまでして…?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_05": "パイナップルパン、そんなにおいしいの{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_06": "なんであたしが、\n変装してまで小学校に潜り込んでんだ…ってことか?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_07": "…やりたくてやってるわけねえだろ!\n逆に誰が進んでやりたいんだよ、んなこと!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_08": "当初の計画じゃ、ベンとグレースが教師役で潜り込むはずだったんだ。\nうちの連中で、ガキに絡まれても耐えられるやつがいるとしたら\nどう考えたってベンだろ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_09": "でもよ…いざベンが教室に入ったら、まだ何も言ってねえのに\nガキどもはビビってわんわん泣きやがった。\nあたしが急きょ代打に出て、グレースと組むしかなかったんだよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_10": "ベンは…戻るなり泣いて謝ったが、もちろんあいつが悪いわけじゃねえ。\n…あのガキどもはまだ、本を中身じゃなくて\nカバーで判断する年頃だからな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_11": "マジな話…ここんところパイナップルパンだけが、\nあたしの日々の癒しだった。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_12": "こんな弱音はあたしらしくねえが、\n実際わりとキツいからな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_13": "毎日毎日、裏声でよ…やれシール交換だ、授業中に手紙の回し読みだ、\n連れ立ってトイレに行くだ…あとなんだ?\n体育の授業をサボるだ、幼稚でこっ恥ずかしいお歌の練習だ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_14": "トイレぐらい一人で行きてえよ、マジで。なにが悲しくて、\n小学生に混じって気になる男子の噂話なんてしなきゃなんねえんだよ…\nホロウん中でエーテリアスとつるんでた方がまだマシだ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_15": "…っと、愚痴が止まらなくなっちまった。\n悪い、忘れてくれ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0006_16": "とにかく、あの三馬鹿を見つけねえことには始まんねえ…\nあたしについて来い。クラスで一番の事情通がいんだ。\n手がかりを聞き出すぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_01": "出た!クレタさん、謎の転校生!\n「遅刻遅刻~!」って食パンダッシュしてるあなたと、\n曲がり角でぶつかりたい!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_02": "当たり屋かな?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_03": "クレタ、人気者だ{M#な}{F#ねぇ…}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_04": "ゴメン。アタシ、朝はシリアル派だから。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_05": "わぁ!だからそんなに背がおっきいの?\n私も明日からシリアルにしよっと!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_06": "朝ごはんのことは置いといて…アミーたち、知らない?\n何かあってケンカしたって聞いたんだけど、そのワケとか。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_07": "フフン!そのことなら、朝はパン派な私でも知ってるよ!\nアミーがね、ダンとリーシャを怒らせちゃったんだって!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_08": "さっき、ダンとリーシャに会ったよ。\nアミーと顔を合わせないように、どこかに隠れようって、二人で…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_09": "隠れる?どこに?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_10": "分かんない。でも、確か…\n「大人が一番好きな場所」って言ってたよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_11": "でも、大人が好きな場所なんて、\n大人にしか分かんないよね…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0007_Name01": "「事情通」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_01": "どう思う?ここらで「オトナが好む場所」といやあ…\nあそこじゃねえか?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_02": "{M#喫茶店「COFF CAFE」}{F#喫茶店「COFF CAFE」}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_03": "「デュイのおやじの整体スタジオ」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_04": "あたしもそう思ってた。コーヒーは、\nオトナの燃料と言っても過言じゃねえからな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_05": "朝起きて、まだコーヒーを飲んでねえ状態の姉貴、見たことあるか?\n箱に詰めて出荷しても気付かねえくらいボンヤリしてるぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_06": "ああ、確かにな。デスクワークしてるオトナの肩とか首は、\nダイヤモンドより硬くなるもんだ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_07": "ベンはたしか、あの整体スタジオの常連だったはずだ。\n月末の帳簿付けが終わるたびにやっかいになってる。\nそうだな、今年の誕生日には、あそこの回数券を贈ってやるか…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_08": "その二か所くらいか?\n「大人が一番好きな場所」って言えるようなとこは…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0008_09": "じゃ、早速「COFF CAFE」と\n「デュイのおやじの整体スタジオ」を探してみっか。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_01": "リーシャとダン?喫茶店にはいなかったでしょ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_02": "二人がここを通って行ったのを見たよ。行き先は多分——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_03": "行き先は?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_04": "あっ、待って。\nクレタさんに教えなきゃいけない理由がないよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_05": "ダンとあたしは、スターライトナイトのファン仲間なの!\n同志の行き先を簡単に人に教えたら、\n主人公のナイトを裏切った二号ナイトみたいじゃない!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_06": "まあ…劇場版の二号ナイトは、なんだかんだいつも\n最後には主人公のナイトのとこへ戻って来るけどね。\nそういうのもとってもカッコイイけど、でもやっぱり…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_07": "実は{M#僕}{F#私}たちもファンなんだ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_08": "(…おい!あ、あたしはガキの特撮なんざ、\n一つも見たことねえぞ!)", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_09": "え~?クレタさんってなんかリア充っぽいし、\n本当に特撮なんか見るの…?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_10": "もしあなたも同志なら、ダンとリーシャの行き先を教えなくもないわ。\nさぁ、あなたの特撮ヲタ純度を証明してみて——!\nデデン!「昨年放送されたスターライトナイトの決め台詞は?」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_11": "果てしない星空を感じろ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_12": "聖なる星の光を浴びろ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_13": "無窮なる星の輝きを受けよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_14": "(…プロキシ、確かなんだな?…)\nえっとぉ、「果てしない星空を感じろ!」…だったっけ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_15": "ブッブ~!\nやっぱり純度不足のエセオタクだったわね、フン!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_16": "(…プロキシ、確かなんだな?)\n…えっとぉ、「聖なる星の光を浴びろ!」…かな?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_17": "ピンポーン!パーフェクト!文武両道の謎の転校生、クレタさんも\nスターライトナイトのファンだったなんて…!\nえっ、待って、無理…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_18": "尊い!エモい!キセキ!…でもなんだろ、ささやかなヲタクの聖域が\nリア充に侵蝕される、このそこはかとない危機感…わかる!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_19": "知るか…じゃなくて、よくわかんないや。\nで、ダンとリーシャの行き先…教えてくれんの?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_20": "二人なら、「駐車場」に行ったよ。\n——ちなみにね!?『スターライトナイト』シリーズで港と廃工場に次いで\n三番目によく使われる定番のロケ地も駐車場なんだよ!やばいよね!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_21": "駐車場か…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_22": "なんで「大人が一番好きな場所」で、駐車場なのかは分からねえが…\nとにかくそこへ行ったみたいだな。うちらも行くぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_23": "(…プロキシ、確かなんだな?)\n…えっと、「無窮の星の輝きを受けよ」…だったっけ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_24": "ス、スターライトナイトがそんなゴーマンなセリフ言うはずないでしょ!\nやっぱり純度不足のエセオタクだったわね、フン!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0009_Name01": "図工係", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_01": "え?リーシャとダンなら、ここにはいないよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_02": "二人がどっかに行くのは見たけど…\n何を隠そう、私は大事な哲学的思索の真っ最中なの。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_03": "今ここではっきりさせておかないと、\n三十年後に私は精神的危機に遭遇するわ。もしこの私を救えるなら、\n君たちが知りたいことを教えてあげるよ。どうする?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_04": "いいよ。どうした{M#んだい}{F#の}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_05": "いいわ。あなたたちも疑問に思ったことがあるはずよ…\nなんでパイナップルパンの中には、パイナップルが入っていないのか!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_06": "——その疑問のどこが、精神的危機につながるんだよ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_07": "そういうものだから", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_08": "グレース先生が盗んだから", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_09": "{M#僕}{F#私}のには入ってるけ{M#れ}ど?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_10": "パイナップルパンっていう名前は見た目が似てるからで、\n本物のパイナップルが入ってるからじゃないんだよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_11": "なるほど、語源学から手堅くアプローチして問題を解き明かしたわけね。\n先人たちが積み重ねた経験を自己実存の錨とし、自己が従属する集団の\n知識を受け容れる。それは世界に数多といる人々にとっての生存戦略だわ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_12": "本当は…ちゃんとパイナップルが入ってたんだよ。\nきっと、グレース先生が盗んでったんだ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_13": "なるほど、陰謀論。他者の言葉全てに疑いの目を向け、\n自己の生き様に基づいて下した判断のみを信じる。極限状態に置かれている\n者のことを鑑みれば、嘲笑すべきではない忠実な生存戦略ね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_14": "入ってなかったのか?パイナップル。\nあたしのには入ってたよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_15": "なるほど。実存的な問題に直面し、虚幻的な精神上の存在に\n自らの価値観を託してしまうというわけね。パイナップルを食べたと\n信じさえすれば、パイナップルは存在するし、神も実在する。\nこれは、ある種の幸運な生存戦略だわ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_16": "ありがとう、クレタさん。\nあなたとの対話は、大いに私の蒙を啓いてくれた。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_17": "まどろっこしい言い方はそのへんにしてくれ、\n脳みそが爆発しそうだから…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_18": "私ね、お家のご飯が全く口に合わないんだ。それで、死ぬまで\nパイナップルパンを主食にしようと考えたの。そこへ幸運にも\nあなたとの対話で、その生存戦略の内在的危険に気づけたのよ。\n…これからは好き嫌いをなくすよう頑張るわ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_19": "——ただの好き嫌いの話かよ!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_20": "そうそう…リーシャとダンの二人なら、\n「駐車場」の方に行ったみたいだよ。\nそっちを探してみなよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_21": "駐車場か…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_22": "なんで「大人が一番好きな場所」で、駐車場なのかは分からねえが…\nとにかくそこへ行ったみたいだな。うちらも行くぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0010_Name01": "鍵の保管係", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_01": "「真っ暗~な大海原でも、怖くはな~い~よ~…\nぼくはちっちゃなお魚だけど~」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_02": "「ちっちゃなマストが親友で~…海の上~の遊園地に\n連れてってく~れ~る~…」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_03": "やめろよリーシャ。アミーのやつはもう、\nオレたちを友達だって思ってないんだぜ。\nなのに一緒に歌っても、しょうがないじゃないか…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_04": "「真っ暗~な大海原でも、怖くはな~い~よ~…\nぼくはちっちゃなお魚だけど~」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_05": "「ちっちゃなマストがしん…ゆうで…海の上…の遊園地に\n連れてって…くれる…」…グスッ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_06": "リーシャ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_07": "でも…あたし、本当にこの歌が好きなの…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_08": "ダン、覚えてる?この歌詞を書いたときのこと…\nアミーは「バカバカしい」なんて言いながら、\n曲をつけてくれたよね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_09": "これは…あたしたち三人の歌。クラスの合唱曲に選ばれた時は、\nアミーも嬉しそうに笑ってたのに…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_10": "忘れるもんか、オレたち三人は親友なんだ!…いや、親友だったんだから。\n…なんでアミーのやつ、転校なんて大事なこと\nオレたちに教えてくれなかったんだ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_11": "アミーも言ってたじゃない。お父さんが突然言い出したんだって…\n本当はあの子だって、色々悩んでたはずよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_12": "それでもさ!一緒にホロウへ「探検」にも行ったじゃんか。\nそのことだってまだ誰にも言ってないだろ?\n秘密にしてほしかっただけなら、そう言ってくれれば…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_13": "…コホン", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_14": "コホン…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_15": "——きゃっ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_16": "お前は…クレタ?いまの…全部聞いてたのか?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_17": "クレタさん、ちょうどよかった。お願いしたいことがあるの!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_18": "アミーがね、転校しちゃうの。そのことをあたしとダンには黙ってて、\nそれでちょっと険悪になっちゃったんだけど…今日の合唱曲は\nあたしたち三人で作ったの。私やっぱり、アミーと一緒に歌いたい。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_19": "あたし「たち」って言うな!\nオレはまだ怒ってるんだ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_20": "はいはい。アミーは来月にはいなくなっちゃうわけだけど、\nダンは残り少ないアミーとの時間を大切にしたくないってわけね?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_21": "……", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_22": "あたしがアミーを探して、伝える。\nあいつはいまどこにいるんだ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_23": "アミーのやつ、ちょっとケッペキでさ。\nいつもハンドジェルを持ち歩いてるんだけど、そろそろ切れそうだった。\nだから「雑貨店」じゃないかなって。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_24": "普段だったら、オレかリーシャが予備を持ってるけど…\nもう知るもんか!\n金輪際、あいつを甘やかしたりしないぞ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_25": "とか言って、もうすぐなくなりそうとか、\nちゃんと気にしてやってるんだな…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name01": "リーシャ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name02": "ダン", "CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name03": "選択肢", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_01": "そう言えば…\nなんで「大人が一番好きな場所」が、駐車場なんだ?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_02": "え?大人って駐車場が好きなんじゃないの?\n少なくともあたしのママはそうだよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_03": "お仕事から帰ってきたら必ず駐車場でスマホをいじってて、\nパパがご飯できたよーって言うまでお家に入ってこないの…\nこれって駐車場が好きだからじゃないの?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_04": "…もしそうじゃないなら…ま、まさかママ、パパのことが嫌いなの…?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_05": "大人って、ミョーに駐車場にこだわる気がするぜ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_06": "アミーと「探検」してた時、変なヘルメットをかぶった大人たちが、\n学校の隣の駐車場によく出入りしてたんだよな…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_07": "ちょっと待て!…待って、それってあの駐車場跡地か?\n妙な格好した部外者が、出入りしてたって?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_08": "ああ。スターライトナイトに懲らしめられる悪役みたいだったよ。\n…もしかしたら、本当にスタナイのロケだったのかも!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name01": "リーシャ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name02": "ダン", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_01": "問題。ハンドジェルで手を洗うときは、最低何秒洗う?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_02": "30秒?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_03": "何かのテスト{M#かい}…?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_04": "30秒以上、よ。\n手にしっかり揉み込まないと、\n手のひらの見えない病原菌は死なないの。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_05": "病原菌を手につけたままうろうろするなんて、\n周りの人に対して無責任よね。\n私、周りに無責任な人って嫌いなの。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_06": "だから——二人とも、私と話す前に手を洗ってもらっていい?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_07": "アミーのハンドジェルを借りて、30秒以上、手をゴシゴシした。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_08": "ふぅん、聞き分けがいいわね。\nそれでクレタ、私に何の用事?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_09": "(言わせておけば…おい、なんて言やいい…?)", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_10": "グレース先生が探して{M#い}たよ…って", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_11": "ダンとリーシャが探して{M#い}たよ…って", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_12": "合唱がそろそろ始まるから、\nお前らを探してこいって頼まれたんだ。\nグレース…先生に。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_13": "リーシャとダン…お前のお友達から、伝言を頼まれたんだ。\nやっぱり、一緒に歌を歌いたいってさ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_14": "…あの合唱をバカバカしいと思ってるのは\n私一人ってわけね?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_15": "「真っ暗な大海原でも、怖くはないよ。\nぼくはちっちゃなお魚だけど」", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_16": "こんなに頭の痛くなる歌詞は見たことないわ。\n見てるだけでめまいがしてきそう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_17": "なによ、「ちっちゃなマストが親友さ」って。\nどうやったらヨットのマストが魚と仲良くなるわけ。\nそのヨットの目的が魚釣りじゃないってどうして言い切れるの?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_18": "「海の上の遊園地に連れてってくれる」?\nそんな場所に魚の出番があるとすれば、バーベキューの屋台だけよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_19": "こんな歌詞を思いつくのは、あのお馬鹿さん二人だけだわ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_20": "…ねぇ。あの二人、まだ怒ってた?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_21": "ダンは怒ってた{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_22": "リーシャはもう怒って{M#い}なかった{F#よ}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_23": "ダンはまだ怒ってた。お前ら…じゃなくて、あたしら子どもにとって\n友達の転校なんて、大事な子会社が敵対的買収を食らうようなもんだ。\n動揺して当たり前だろ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_24": "…そう。ダンは、私の知り合いの中で\n一番友情とかいうのを重んじるタイプだから。\n怒るのは当然でしょうね…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_25": "リーシャはしばらく泣いてたけど、もう怒ってないってさ。\nそんなもんだろ、ガキ…子どもの友情なんてさ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_26": "…そう。ふん、リーシャって本当に打たれ弱いの。\nあの子に転校のことを教えなかったのは、\n言ったらきっと泣くって分かってたからだもの…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_27": "でも、前もって二人に知らせなかったのは…\n確かに私が悪かったわ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_28": "最近ずっと別のことを考えてたせいで、\nいつのまにか二人のことまで疎かになってた…\n帰ったら謝るわ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_29": "先に言っておくけど、クレタ。\nこれは私自身の意志で謝るんだからね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_30": "私が謝るのは、自分の友達を大切にしてるからであって、\nあなたが大人ぶって仲裁に来たせいじゃないから!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_31": "……", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_32": "…あたしも小さい頃は、こんな恩知らずのクソガキだったのか…?\n戻ったら姉貴に聞いてみるか…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0013_Name01": "アミー", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01": "やぁ、おかえり!やっぱりアキラくんに任せて正解だったよ。\n我らがクレタさんを引っ張って、みごと任務をやり遂げてくれたね!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01F": "やぁ、おかえり!やっぱりリンちゃんに任せて正解だったよ。\n我らがクレタさんを引っ張って、みごと任務をやり遂げてくれたね!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_02": "おい、誰が誰に引っ張られたって?\nあたしを班長だかに任命したのは誰だよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_03": "はいはいわかったわかった。それでは班長のクレタさんに\n新しい任務を与えるからね——\nクラスメイトみんなに、集合だと伝えてほしいんだ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_04": "校長もちょうど着いてるころだよ…\nクレタさんはもう仕事で顔を合わせちゃってるんだから、\nみんなに集合を知らせたら、見つからないように隠れてね!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_05": "言われるまでもねえよ。\nそっちこそ、校長から鍵をスリ取るんだろ。\nポカするんじゃねえぞ、姉貴!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_06": "うん?姉貴?って、先生のこと?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0014_07": "はあ、まだやんのかそれ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_01": "お兄ちゃん、おかえり…\nまさかあのアミーって子までホロウに巻き込まれちゃうなんて、\n何が起きてるの?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_02": "リン、お疲れ様。少し目を休めたほうがいい。\nニンジンチップス、食べるかい?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_03": "それはそうと、やっぱりあの校長の仕業だったね!\nあーあ、もっとガツンと懲らしめてやりたかったよ——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_04": "まさかあの校長が、ギャングたちの違法採掘に\n見て見ぬふりをしていたとは…結果としてホロウは拡張し、\n生徒が巻き込まれた——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_05": "でも当面の急務は、クレタの連絡を待ってからホロウに入って\nあの子たちを捜索、救助することだね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_06": "これはますます厄介になってきたぞ。\nとはいえ介入すると決めた以上、\nクレタは最後まで投げ出さないだろう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_07": "あのホロウ、エーテル濃度がそこまでじゃないのはラッキーだったよ。\nでなきゃ悠長に待ってなんてられないもん!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_08": "今は、彼女からの連絡を待とう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0015_09": "うーん、できることと言ったら待つだけか…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_01": "クレタ?助けてくれてありがとう!オレ、\nエーテリアスに食べられちゃうかと思ったよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_02": "アミーとリーシャがどこにいるか知らないか?\nオレとリーシャは、はぐれる前\nアミーを追いかけてこのホロウに入ったんだ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_03": "事情は分かって{M#い}るよ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_04": "{M#僕}{F#私}たちに任せて", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_05": "ぐす…クレタ、お前の保護者、\nすげぇ頼りになるな!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_06": "あぁ?保護者だあ…!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0016_Name01": "ダン", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_01": "リン、お疲れさま。クレタから連絡が来たよ。\nこれからも、あの件の後始末には注視しておくそうだ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_02": "お兄ちゃん、おつかれ。クレタから連絡が来たよ。\nこれからも、あの件の後始末には目を光らせておくってさ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_03": "彼女の性格だ、何か進展があったら必ず連絡してくれるさ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_04": "クレタの性格なら、進展があったらきっと連絡してくれるよね?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_05": "校長に相応の処罰が下るといいけど", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_06": "みんな安全な日々に戻れるといいけど", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_07": "そうだな。あの校長は、\n最後の最後まで腹立たしい人だった。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_08": "それね!あの校長、最後の最後まで腹の立つ人だったもん!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_09": "その通りだ。今、あのホロウは危険度が大幅に上がっている。\nこれは最重要の懸念材料だろう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_10": "私もそれが心配だよ。今、あのホロウは危険度がすごく上がってる。\n一番重要な問題だね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_11": "でも今は考えても無駄だ。やっぱり、まずは休もう。ふわぁ…おやすみ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_12": "でも今は考えても意味ないし、やっぱりまずは休も。\nお休み、お兄ちゃん!今日は夜更かししちゃダメだよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_13": "心静かに休んだ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0017_14": "同様におだやかな数日が過ぎたころ——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_01": "あの二人なら、地下鉄で帰ったよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_02": "あーあ、パイナップルパンの半分の更に半分しか食べれなかったし、\nもうお腹がすいてきちゃったよ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_03": "私たちもさっさと帰ってご飯にしよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_04": "クレタとアミーは、もう帰ったのかな…?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_05": "家に着いたら、無事到着の一報を入れてほしいものだけれど。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0018_06": "僕らも行こうか、リン?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0019_01": "グレースさんの方はうまく事が運んでる。\n今はクレタからの連絡を待ちだ{M#ね}{F#な}。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0019_02": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、先に休{M#みなよ}{F#んでおくんだ}。\nそれか、ニンジンチップスでもどう{F#だい}?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0019_03": "分かったよ、ちょっと休もう", "CompanionChat_ChapterKoleda_0020_01": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、クレタからのDM{F#かい}?", "CompanionChat_ChapterKoleda_0020_02": "{M#一体、いつになったら私たちに\nパイナップルパンをごちそうしてくれるの。待ちきれないよ!}{F#彼女もそういう考えをするタイプか…なんだか、\n今回のことで彼女をより深く理解できたな}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0020_03": "その前に一休みしよう{M#よ}", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01": "グレースのおかげで、鍵が手に入ったぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_01": "グレースのおかげで鍵が手に入ったぞ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_02": "姉貴のヤツ、今朝はスリなんてやったこともねえって文句垂れてたくせに…\nなんだかんだ、よくやってくれたよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_03": "けど、事務所に顔出すたびにペンを持ち逃げしてやがることは\nチャラにしねえからな!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_04": "コホン、話がそれちまった。\nあとでホロウの具体的な座標を送る。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_05": "そん時のガイドは頼んだぞ、プロキシ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_02": "あとでホロウの具体的な座標を送る。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_03": "その時はガイドをよろしくな、プロキシ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_Endding": "ビデオ屋に戻り、クレタをサポートするためホロウに入る準備をした——", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameGrace": "グレース", "CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameKoleda": "クレタ", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_01": "名簿を確認したけれど、ほとんどの生徒は\nホロウに巻き込まれずに済んだみたい。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_02": "——アミー、リーシャ、ダン、\nこの三人を除いてね。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_03": "ああベン、君が先生をやってくれていれば、\nこんなことには…", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_04": "姉貴のせいじゃねえよ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_05": "ホロウの拡大を放っといたのは校長だ。\nあたしは、このままあいつを許すつもりはねえ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_06": "とにかく…\n今はホロウに入るのが先決だな。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_07": "心配すんな。うちらが一番に信頼するプロキシが、\nホロウの中で待っててくれてる手はずだ。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0022_Endding": "クレタから計画について軽く説明を受けたあと、\nホロウでサポートができるようビデオ屋に戻って準備した。", "CompanionChat_ChapterKoleda_0023_01": "今すぐH.D.Dシステムを起動し、ホロウに入ってクレタと合流しよう。", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "クレタ?助けてくれてありがとう!オレ、\nエーテリアスに食べられちゃうかと思ったよ!", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_02": "アミーとリーシャがどこにいるか知らないか?\nオレとリーシャは、はぐれる前\nアミーを追いかけてこのホロウに入ったんだ…", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_03": "事情は分かって{M#い}るよ", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_04": "{M#僕}{F#私}たちに任せて", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_05": "ぐす…クレタ、お前の保護者、\nすげぇ頼りになるな!", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_06": "あぁ?保護者だあ…!?", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name01": "ダン", "CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name02": "クレタ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01": "お兄ちゃん、私…寝ぼけてるのかな?\nライカンさんから、なんかすごいメッセージが届いた幻覚が…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01F": "リン…僕の目はどうかしてしまったのか?それとも、\nライカンさんがいま送ってきたメッセージは、幻覚じゃないのか…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_02": "これは現実だ{F#よ}…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_03": "幻覚だったらどんなに良かったか…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04": "で、でも変だよ。だってあのライカンさんだよ?\nあの真面目さの権化みたいなライカンさんが、実は中二病だったなんて!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04F": "まさか…あのライカンさんが、実は中二病だって?\n普段の彼は、真面目なふりをしているだけなのか…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_05": "大いにあり得る{F#ね!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_06": "{M#それはない}{F#ないない!絶対ない}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07": "つまり…普段は本当の自分を抑え込んでたってこと!?\nすっごく健気…!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07F": "うん…君もそう思うかい?\nもしそうなら、彼は普段からかなり慎重に\n本当の自分を隠していることになる。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08": "…だよね。ライカンさん、\nさすがに中二病にかかるような歳じゃないはずだもん…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08F": "そうだな。ライカンさんは確実に\n中学二年生の年齢じゃない。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_09": "その時、ビデオ屋の玄関に、リズミカルなノックが響いた。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10": "えっ、もう着いたの?早い!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10F": "まさかもう着いたのか?早いな…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0001_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01": "私、思うんだけど…わざわざこれから盗みます!なんて言うのは、\n普通の泥棒じゃないよ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01F": "リン、僕が思うに…盗みをはたらく前にそれを喧伝してまわるのは\n普通の泥棒がやることじゃない。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_02": "{M#やはり}{F#やっぱり}ただの中二病?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_03": "実は怪盗、とか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04": "だね!世界が自分を中心に回ってると思い込んでて、\n周りをヒエヒエにさせるこの感じ…中二病以外の何でもないよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04F": "それが一番、可能性の高い推測だな。\n見ているこっちがいたたまれなくなるこの感じは、\n間違いなく中二病に特有のものだ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05": "コート着て、マスクつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗んでいっちゃう、あの怪盗のこと!?\nわぁ、ワクワクしてきたかも!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05F": "コートを着て、マスクをつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗む、あの怪盗かい…?\nまあ、可能性はゼロではないけれど…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06": "でも、とりあえず今は出発の準備を急ご。\nあんまりライカンさんを待たせるのも悪いし。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06F": "とにかく、僕たちも準備して出発しよう。\nライカンさんを待たせすぎてはいけない。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_07": "まさか、マジでビリーブしちまってたとは…\nさすが金持ちんとこの\nボックス入り娘だけはある!!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_08": "…え?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_09": "ヘイ、ユー…自分が選ばれしパーソンだと\nシリアスに信じてたのか?オイオイオイ…!?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_10": "それじゃ、「私の力が必要だ」というのは…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_11": "オフコース…狙いはユーのファーザーとマザーに決まってるだろ?\nユーのペアレンツがあんなにリッチでなけりゃ、\nあの手この手でユーなんかにアプローチするもんか!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_12": "あ、あなたたちモッキンバードは…富めるものから盗み、\n貧しきものを助け、正義を為す、と…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_13": "イグザクトリー…\nなにも間違っちゃいないだろ。\nオレらは間違いなく、スティールした…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_14": "富めるもの、からな…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_15": "…嘘だったのね。あなたたちみんな、私を騙してた…!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_16": "確かに、トリックは仕掛けた。だが、まさかユー…\n自分には一切レスポンシビリティがないとでも?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_17": "…何をするつもり?言っておくけど…\nわ、私にはまだ、切り札が残ってるんだから!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_18": "ヘイヘイヘイ…デッキにエースのないやつなんていないだろ。\nオレ様にだってあるぜ。ほら、ヒアにな。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_19": "イッツ・ア・ショータイムだ、ミスター・バトラー!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name02": "コードネーム・K", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01": "私、思うんだけど…わざわざこれから盗みます!なんて言うのは、\n普通の泥棒じゃないよ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01F": "リン、僕が思うに…盗みをはたらく前にそれを喧伝してまわるのは\n普通の泥棒がやることじゃない。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_02": "{M#やはり}{F#やっぱり}ただの中二病?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_03": "実は怪盗、とか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04": "だね!世界が自分を中心に回ってると思い込んでて、\n周りをヒエヒエにさせるこの感じ…中二病以外の何でもないよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04F": "それが一番、可能性の高い推測だな。\n見ているこっちがいたたまれなくなるこの感じは、\n間違いなく中二病に特有のものだ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05": "コート着て、マスクつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗んでいっちゃう、あの怪盗のこと!?\nわぁ、ワクワクしてきたかも!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05F": "コートを着て、マスクをつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗む、あの怪盗かい…?\nまあ、可能性はゼロではないけれど…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_06": "いずれにせよ、今は仕事の準備をしておくべきだ{F#ね}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_07": "しばらく経って、夜が訪れた…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08": "お兄ちゃん、そろそろ時間だよ。出発しよ!\nライカンさんを待たせちゃったら悪いし。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08F": "リン。もうそろそろ時間だ、出発しよう。\nライカンさんを待たせたらいけないからね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_01": "ただ泥棒を捕まえに行っただけだったのに、\nまさかこんなことになっちゃうなんて…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_02": "「モッキンバード」は間違いなく怪しい", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_03": "リリカにも問題がある{F#よ}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_04": "うんうん。\n「モッキンバード」は義賊みたいな感じだったらしいけど…\nなーんか怪しい感じがするよね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05": "お兄ちゃんもやっぱ、リリカにも問題があると思う?\nうん…だよね。\nあの子はまた何かやっちゃいそうだよ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05F": "{F#君はリリカにも問題があると思うか?\nうん…そうだな。\n彼女はまだ何かやってしまいそうな気がする。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_06": "でも今日は時間も遅いし、早めに休んだほうがいいよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0004_07": "あとは、ライカンさんからの連絡を待つだけだから。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01": "もう時間も遅いし、お兄ちゃんは先に休んだ方がいいよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01F": "もう時間も遅いし、リンは先に休んだ方がいいよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01": "おっ、アキラくんじゃないか!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01F": "おっ、リンちゃんじゃないか!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_02": "今、大丈夫{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_03": "ちょっと聞きたいことが", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_04": "悪いが今は忙しいんだ。\nかき入れどきでな、外に長い列ができちまってら。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_05": "はぁ…最近、うちは人手不足なんだ。\nバイトの子たちも、ずっといるわけじゃねぇし…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_06": "ラーメン作って、客の案内もしなきゃならねえ。\nなかなか注文を決めらんねえ客もいるし…手が足りないぜ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_07": "お客様が列に並んでいる間にオーダーをお取りできれば、\n多少は効率が向上しますでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_08": "あたぼうよ!そしたら、オレはラーメンを作ることだけに\n専念できるからな。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_09": "…なるほど。こちらの問題について、\n不躾ながらご提案をさせて頂きたいのですが…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_10": "私どもは、一時的な契約を結ぶことが可能でございます。\n私が列に並んでいるお客様の好みをお伺いし、適切なメニューを\nご提案したうえで、それらを伝票にまとめて提出いたします。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_11": "もちろん、報酬は頂きません。\nただ、お手が空いたあとで\nいくつかの質問にお答えいただきたいのです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_12": "そいつは…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_13": "ライカンさんは信頼できる執事だから", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_14": "{M#僕}{F#私}たちを信じて!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15": "アキラくんがそう言うなら…じゃあ、頼んでみるか。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15F": "リンちゃんがそう言うなら…じゃあ頼んでみるか。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0006_Name01": "チョップJr.", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_01": "うーん…やっぱり白鉢のほうがいいかも…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_02": "キャー!オオカミ執事さんだ!\nすっごくかっこいいーー!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_03": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_04": "お客様の好みをお伺いしてもよろしいでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_05": "私の好み?言ってもいいの?私の好みはね\nストイックで、ケモノ系で、それから——", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_06": "申し訳ありません、私の表現が不明確であったゆえ、\n誤解を招いてしまったようでございます。\nお伺いしたいのは、お客様がお食べになりたいラーメンについてなのです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_07": "ああ…だったら、甘口のラーメンが食べたいです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_08": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n白鉢、甘口がお好みとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_09": "白鉢かぼちゃラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_10": "白鉢海鮮ラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_11": "黒鉢きのこラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_12": "いいですね、まさにそれです!\nちなみに…食べてる間、こちらの執事さんをチラチラ見てもいいですか?\nゴハンが進みそうですから…!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_13": "ええと…それって甘口なんですかね?あ、甘エビが入ってるからですか…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_14": "黒鉢はちょっと辛いんですよね…私が食べたいのでは…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_15": "…ふむ、それはいささか\nよろしくないかもしれません。\n店舗業務に支障が出てしまうでしょう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_16": "そんな!一瞬、メニューのラーメンが\n高級ステーキに変わっちゃったのかと思うくらい\nビビっときたの…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_17": "最後にもう一つだけ…!\n…あの、尻尾を触らせてもらえませんか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_18": "どうぞ。無料ですよ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_19": "尻尾は別料金になります", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_20": "ふむ…お客様のご協力には感謝いたしますが、\nなにとぞ尻尾はご容赦ください。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_21": "ふむ、とても巧妙なご冗談でございます。\nお客様のご協力には感謝いたしますが、なにとぞ尻尾はご容赦ください。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0008_Name01": "興奮した客", "CompanionChat_ChapterLycaon_0009_01": "あ…オオカミ執事さんと写真を撮るのを忘れた…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0009_Name01": "興奮した客", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_01": "人が多いなあ。いつまで並ばないといけないのかな…\nあったかいものを一口食べるだけのことが、\nこんなに大変だなんて…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_02": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_03": "お客様のラーメンの好みを、お伺いしてもよろしいでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_04": "私の好み?それはもちろん、辛いものだよ!\n辛くないラーメンなんて、エーテリアスのないホロウみたいで、\nこの世界の設定と全く合わないんだから!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_05": "申し訳ありません。実際のところ、この世界には\n辛くないラーメンが存在するのでございます。このお店にも。\nですが、お客様の好みに沿うものをお勧めすることは可能です。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_06": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n黒鉢、熱いスープ、肉類のトッピングとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_07": "黒鉢冷やし混ぜ麺", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_08": "黒鉢きのこラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_09": "黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_10": "私はあったかいものが食べたいの!冷たいのイヤなんだけど。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_11": "私が食べたいのは肉だよ!キノコは野菜じゃん!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_12": "うんうん。そのラーメン、よさそうだね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13": "どうやらまじめに働いてたみたいだね。\nお金持ちの若旦那が執事を連れて、\n下々の生活を体験してるのかと思ったよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13F": "どうやらまじめに働いてたみたいだね。\nお金持ちのお嬢様が執事を連れて、\n下々の生活を体験してるのかと思ったよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_14": "褒めてくれてありがとう…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15": "お金持ちの若旦那です!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15F": "お金持ちのお嬢様ですわよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_16": "どういたしまして!唐辛子をうんと頼んだよ。\n一番辛い種類のやつでね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_17": "え?それじゃあ奢ってくれない?私、貧乏なんだ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_18": "——お客様のオーダーは控えさせて頂きました。\nご協力ありがとうございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0010_Name01": "", "CompanionChat_ChapterLycaon_0011_01": "お勧めをありがとう。かなり時間の節約になったよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0011_Name01": "やきもきする客", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_01": "どのラーメンもおいしそうに見えるなあ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_02": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_03": "うーん、特にこれといって要望がなくて…適当でいいです。\n何でも食べます。おすすめはありますか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_04": "この白鉢揚げチャーシュー麺はいかがでしょうか?\n当店の人気メニューでございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_05": "おいしそうですね。でも揚げチャーシューって少し油っこくないですか?\n肉は好きなんですけど、あまり油っこいのは体に良くないですよね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_06": "…それでは、黒鉢赤辛鶏白湯ラーメンは\nいかがでしょうか?鶏からお出汁をとったスープは油分も少なく、\n体にも良いかと。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_07": "確かに良さそうですね。でも黒鉢に赤辛は…\n少し辛すぎるかもしれませんね?\n辛いのは平気なんですが、あまり辛すぎるのはちょっと…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_08": "何でも、とは?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_09": "これといった要望はないんじゃ…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_10": "問題ございません。承知いたしました。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_11": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n肉がお好きですが、油分が多くなく、辛くもないものとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_12": "黒鉢青唐辛子鶏白湯ラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_13": "白鉢ピーマン肉盛りラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_14": "黒鉢豚骨ラーメン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_15": "黒鉢に青唐辛子ですか?それはちょっと辛すぎます…すみません。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_16": "白鉢にピーマンはまだいいですが、肉盛りは…ちょっと油っこすぎます!\nすみません。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_17": "ああ、それはとてもおいしそうですね。\n骨付きのお肉は油っぽくもなさそうですし。\nじゃあ、それを注文しようと思います。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_18": "——お客様のオーダーは控えさせて頂きました。\nご協力ありがとうございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_19": "いえいえ、こちらこそありがとうございました。\nでも、私はほとんど要求のない客だったからいいですけど、\nもしもっと好き嫌いの激しいお客さんが来たら、大変じゃないですか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_20": "ご懸念を共有していただき、誠にありがとうございます。\n可能な限りご要望にお応えする所存でございますので、\n心ゆくまでお食事をお楽しみください。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_21": "(さすがライカンさん。まさに一滴の漏れもない…)", "CompanionChat_ChapterLycaon_0013_Name01": "優柔不断な客", "CompanionChat_ChapterLycaon_0014_01": "もし美味しかったら、5つ星の評価しときますね~", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_01": "これか?あんたら、仕事が早いな!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_02": "どれどれ…こ、この完璧にまとめられた伝票、読みやすい字…!\nあんたはホールの神様だな!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_03": "ああ、将来オレが経済的に自由になったら、\nこんな有能な執事に店の日常業務を手伝ってもらいてぇ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_04": "おまけに、つっ立っているだけで\n客引きの効果もあるときたもんだ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_05": "最後のは重要なの{M#か}?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_06": "ライカンさんはすごく高いよ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_07": "お褒めに与り、光栄に存じますが…\nお二人はご冗談がお好きなご様子。\n私はただ一介の執事に過ぎません。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_08": "改めて、いまお時間はございますでしょうか?\n差し支えなければ、いくつかの質問にお答えいただきたく。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_09": "おぉ、すっかり忘れてたぜ。何でも聞いてくんな!\nクレカの暗証番号以外、隠すことは何もないぜ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_10": "最近、リリカという少女をご存じでしょうか?\n彼女はよく貴店を訪れていたはずなのですが。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_11": "リーリカ…?あー、すまねえ。\n他人の名前を覚えるのは苦手でよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_12": "そうですね…彼女は時折、\n常人には理解の難しい言葉遣いをなさいます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_13": "あー!思い出したぞ。\nあのいつも妙なことばっかり言ってる子だな!\n知ってるも何も…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_14": "その子は最近、オレの店でバイトを始めたんだ!\n確かに、ハシより重いもんは持ったこともなさそう風体だったが、\nマジメで仕事を覚えようって気概はある。悪い子じゃねぇ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_15": "ちょうど今日、\n結構な額のバイト代を前借りしてぇと言われてな。\n良い子だし、殊勝なことに学生証を担保にしたい…なんて言うもんだから\n貸してやったんだ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_16": "給与の前借り…なるほど。ご協力ありがとうございます。\n大変助かりました。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_17": "ハハ、いいんだいいんだ。\nそれで言うと、あの子とあんたらはどういう関係なんだい?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_18": "リリカお嬢様は私の雇い主でございます。\n最近、お嬢様はいくつかの小さな問題に直面していまして。\n私にはお嬢様の安全を守る責任があるのです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19": "なるほど雇い主ねぇ…待った、そんじゃあアキラくんはなんなんだ…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19F": "なるほど雇い主ねぇ…待った、そんじゃあリンちゃんはなんなんだ…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_20": "ライカンさんの友達だよ{F#!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_21": "ライカンさんのご主人様{M#さ}{F#!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22": "はい…アキラ様がおっしゃるとおり、私たちの関係は\n親しい友人のそれと言って差し支えないでしょう。\nですがそれだけでなく、この方は私の主人様でもございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22F": "はい…リン様がおっしゃるとおり、私たちの関係は\n親しい友人のそれと言って差し支えないでしょう。\nですがそれだけでなく、この方は私の主人様でもございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23": "左様、アキラ様は\n私のご主人様でございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23F": "左様、リン様は私の主人様でございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_24": "ああ、そういう関係か…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_25": "とにかく、オオカミの執事さんよ。あんたは仕事ができる。\nもし将来働き口が欲しいと思うことがあったら、オレに声をかけな!\n厚遇するぜ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0015_Name01": "チョップJr.", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01": "おや若旦那、宝石をお求めになりたいので?\n最近、上モノが入荷しましたよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01F": "おやお嬢さん、宝石をお求めになりたいので?\n最近、上モノが入荷しましたよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_02": "間に合って{M#ます}{F#るよ}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_03": "いま持ち合わせがなくて…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04": "ほお、こりゃ本当に金持ちんとこのボンボンらしい…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04F": "ほお、こりゃ本当に金持ちんとこのお嬢さんらしい…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_05": "じゃ、あんたのお隣のオオカミ執事に…宝石なんていかがでしょ?\n主従の証にもなるし、こいつをつけた執事さんなら\nどこへやっても立派にあんたの名代になれますぜ。\nおまけに何世代と使いまわしても問題ナシ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06": "ご冗談を。こんなお高そうなオオカミ執事を従えてんだ、\nお金がないなんてウソでしょ?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06F": "ご冗談を。こんなお高そうなオオカミ執事を従えてんだ、\nお金がないなんてウソでしょ?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_07": "こうしましょ。この宝石を原価割れの12%引きでお譲りします。\nそれであっしらは友達ってわけです!あっしはケイシー。この辺りの\nほとんどの闇商人はこの名前を知ってます。いいご縁になりますよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_08": "ケイシーさん、\n私たちはお買い物に来たわけではないのです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_09": "美術館で最も著名なあの絵画が、\n火を付けられたというお話をご存知でしょうか?\nどなたがそのようなことをされたのか…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_10": "…そりゃ作者よ。やつの絵はぜんぶ防火処理が施されてる。\n燃えるのは贋作だけさ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_11": "今度はこっちの番だ。これまで業界で、\n一番うまくやってた組織といやぁどこだろうね?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_12": "「モッキンバード」でございます。正確に言えば、\nかつて活動していた頃の「モッキンバード」ですが。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_13": "へえ…聖人君子みたいな顔して、まさか\nあんたもこっち側のお人だったとは。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_14": "それじゃあもう一つ、追加の問題だ——\n「モッキンバード」のリーダーは?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_15": "…そのような質問は、暗号リストにございません。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_16": "ハハハ、冗談だよ。この業界で一番の謎のひとつだ。\n知っていたら、ここにはいないだろうからな。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_17": "何の話{M#を}?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_18": "(沈黙を保つ)", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_19": "ふむ?あんたのご主人…暗号がわからないのかい?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_20": "もちろん、そうではございません。\nご主人様なりのジョークでございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_21": "まあいい。何か売りたいのかい?\nあっしの手数料は固定で20パー、1パーだってまけないよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_22": "いいえ、私たちはいくつか情報をお伺いしたいのでございます。\nもちろん、対価はお支払い致しします。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_23": "ああ、情報を買いたいのか。\nそれなら正しい人間のとこに来たよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_24": "だけど、ルールはルールだからね。情報が欲しいなら、\n暗号を言わなくちゃ。それはあんたのご主人も例外じゃないよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name01": "怪しい商人", "CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name02": "ケイシー", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_01": "美術館で最も著名な絵画が火を付けられた…誰がやった?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_02": "作者自身", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_03": "泥棒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_04": "{M#君}{F#あんた!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_05": "その通り。正解だ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_06": "ハズレだ!\nガサ入れに来た治安官じゃないだろうね?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_07": "…ちっとも笑えないよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_08": "これまで業界で、\n一番うまくやってた組織とえば?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_09": "モッキンバード", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_10": "「コマドリ」", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_11": "なんらかの鳥", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_12": "その通り。正解だよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_13": "違う。もう一度よーく考えな。ほら、あの鳥だって!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_14": "それで正解になるわけないでしょ!バカにしてんの!?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_15": "それで、あんたたちは何を聞きたいんだい?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_16": "著名な絵画『神の果実』についてでございます。\nあの絵の買い手がどなたかをご存じでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_17": "ああ、あれね!よくぞ聞いてくれました!\nあの絵の買い手は…たしか\nまだ若い女の子だってハナシだったような。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_18": "コホン…ひと昔まえに比べて、\n若い子は本当に裕福になったね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_19": "やはり、そうでございましたか…わかりました。\n情報をどうもありがとうございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_20": "どういたしまして!そうだ執事のお兄さん、今は一人で仕事してるのかい?\nそれとも相棒が?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21": "あんたの隣の、お上品で澄んだ目をした若旦那とは\n別に組んでるわけじゃないんだろう?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21F": "あんたの隣の、お上品で澄んだ目をしたお嬢様とは\n別に組んでるわけじゃないんだろう?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_22": "…以前は、相棒がいました。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_23": "しかし、今では…敵同士です。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_24": "それはそれは。\nあっしらみたいな仕事をしてると、\n喧嘩別れってのも別に珍しくないからね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_25": "それで…なんでそうなっちゃったんだい?\n取り分で揉めたとか?詳しく教えておくれよ。\nあっしはこの手の話を聞くのが大好きで…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_26": "…申し訳ございません。それ以上は\n私のプライベートゆえ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_27": "ライカンさんは眉をひそめ、自身の襟元を不自然に正した。\nこの話題をあまり続けたくないように見える…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_28": "いやあ、その感じを見るに\nそうとう禍根が残ってるみたいだねえ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_29": "もっと早く知り合えていれば…こう見えて喧嘩の仲裁じゃそれなりに\n業界で知られてる身でね。あっしが間に入ってりゃ、\n今でも仲良く利益を山分けできていたろうに…いやはや残念至極。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_30": "それで、昔の相棒は今どこでどうしてるんだい?いいもの持ってないか、\n連絡取ってみてよ。高値で買い取れるかも…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_31": "しゃべりすぎだ{F#よ}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_32": "「沈黙は金なり」って、知ってる?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_33": "…なんということもありません、ご主人様。\n助け船を出してくださり、ありがとうございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_34": "ケイシーさん、こちらはお約束した報酬でございます。\nでは、失敬。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0017_Name01": "ケイシー", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_01": "次の試験では、絶対に順位を\n落としてはいけない。\nさもないと…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_02": "ちょっと失礼", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_03": "聞きたいことが…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_04": "え?聞きたいこと?もしかして記者さんですか?\n優績塾が学生を搾取してるのを暴きに来たとか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_05": "申し訳ありません。私たちはいくつか\n個人的な質問をさせて頂きたいのみでございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_06": "はあ。それなら私は忙しいので、他をあたってください。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_07": "学生は去っていった…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0018_Name01": "イライラする生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0019_01": "帰ったら宿題をやらないと…いつ寝られるんだろう…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0019_02": "こんにちは、ちょっと失礼", "CompanionChat_ChapterLycaon_0019_03": "聞きたいことがあるんだけ{M#れ}ど", "CompanionChat_ChapterLycaon_0019_04": "ふわぁー…もう話すのもしんどいくらい眠いんです。\n他の人を探してください…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0019_Name01": "あくびをする生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_01": "——だからね、「モッキンバード」っていうのは、\nめちゃくちゃカッコいい怪盗団なんだよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_02": "ほんとに何でも盗んじゃうんだって!\nTOPSの人たちでさえ、彼らには手が出せないんだよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_03": "本当に?信じられない。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_04": "本当だってば。彼らが引き起こしたなかで一番大事件は、\nあのラ、ライ…何だっけ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_05": "失敬。ライメクリア・ホテル、でございましょうか。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_06": "そう、それだよ!\nお兄さん、あなたも「モッキンバード」のファンなの?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_07": "そういうわけでは…ございません。\nただ彼らのことを少し知っているというだけでございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name01": "興奮気味の生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name02": "懐疑的な生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_01": "皆さんにご質問が。\nリリカお嬢様をご存じでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_02": "知ってるよ。私たちの塾のクラスメイトだよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_03": "でも、今日は来てないみたいだね?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_04": "来てたよ、でも早退したんだ。どうしたんだろうね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_05": "あの子はいつもわけのわからないことばかり言ってるからな…\n「正義の伴奏者」とか、変なことばっかり。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_06": "知らないの?ああいうの、中二病っていうんだよ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_07": "中二病、ね…とっくに廃れたと思ってたよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_08": "だよね、あんなのとっくに時代遅れだよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_09": "思い出した。前に塾の保護者会で、リリカの親が来なかったんだけど…\nそれはいいとして、代わりに来たのがヨボヨボの執事でさ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_10": "リリカのおじいさんが来たのかと思ったよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_11": "何しろ彼女、外出するときはいつも運転手つきで\n送迎されるお嬢様だからね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_12": "そんなお嬢様なら、家庭教師に教えてもらえばいいんじゃ?\nなんでわざわざ塾に?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_13": "さあ、友達を作りたいんじゃない?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_14": "あー…まあ、あの子、ずっと一人でいるみたいだし、\nちょっとかわいそうだよね…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_15": "仕方ないよ。あの子の言ってることは本当によくわからないから…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_16": "それに休み時間とかも、基本的にずっと漫画を読んでるよね?\nちょっと、そういう子とはなあ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_17": "リリカが隅に現れた…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_18": "……", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_19": "…リリカお嬢様。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name01": "興奮気味の生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name02": "あくびをする生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name03": "イライラする生徒", "CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name04": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01": "お兄ちゃん…その、こんなことになるとは思わなかったよ…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01F": "リン、その…こんなことになるとは思わなかったな…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_02": "リリカが少しかわいそう{M#だ}…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_03": "リリカは本当に頑固だね", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_04": "うん。でも本当に予想外だったな。\nライカンさんがあんな方法を思いつくなんて…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0023_05": "とにかく、まずはライカンさんからの連絡を待とう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01": "お兄ちゃん、今日は本当にいろいろあったね…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01F": "リン、今日は本当にいろいろあったな…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_02": "ライカンさんには秘密がある気が…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_03": "ライカンさんにはきっと黒歴史が…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_04": "実は{M#私}{F#僕}もそう思って{F#い}る{M#の}。\nそれに、何となく推測してることもあって…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_05": "{M#僕もだ}{F#私も}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06": "それならきっと、私とお兄ちゃんはおんなじこと考えてるね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06F": "それならきっと、僕と君が考えていることは同じだな。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0024_07": "でも今はあまり考えすぎないで、まずは休も{F#う}。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_01": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、なんだか今日は\n情報を摂取しすぎた気がするよ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_02": "ライカンさんのことを知れたと思う", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_03": "ライカンさんの謎がもっと深まった", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_04": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_05": "{M#でも、あんなこと打ち明けてくれたってことは、\nライカンさんは私たちを信頼してくれてるってことだよね!}{F#あんなことをわざわ打ち明けてくれたんだ、\nライカンさんは僕たちを信頼してくれてるってことだろう}\n\n", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_06": "これだけいろんなことが起きたんだから、\n疲れた{M#でしょ}{F#だろ}?まずは休みなよ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_07": "ちょ、ちょっと休憩…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0025_08": "(準備ができたら、H.D.Dシステムに接続しよう)", "CompanionChat_ChapterLycaon_0034_01": "私は大丈夫!ただちょっと用事があるから…\n付いてこないで!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0034_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0036_01": "(列に並んでいる客の注文を、ライカンさんと一緒に集計した…\n整理した伝票を早くチョップJr.に渡そう)", "CompanionChat_ChapterLycaon_0037_01": "あなたたち、ずっと私のことを嗅ぎまわってたでしょ…\nパパの命令?それともママ?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0037_02": "最近、塾をさぼりがちだったから?\nそれとも期末テストで一位を取れなかったから?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0037_03": "あの人たちは、ずっとそんなことにしか興味がない…\n永遠にそんなことしか覚えてない!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0037_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0038_01": "あなたたちも、クラスの子たちがああ言ったのを聞いて\nその通りだって思ったでしょ?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0038_02": "なにが「正義の伴奏者」よ、とんだお笑い草だわ!\n…毎日毎日、自分は選ばれし者だって妄想にふけるばかりで、\nリアルの生活はちっともうまくいってないのに…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0038_03": "けど、私にあるのはこの夢だけなの…\nあなたたちは、それさえ奪っていこうっていうの…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0038_04": "ついてこないで!私を見ないで…お願い…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0038_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_01": "…あなたたち、やっぱり来たのね。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_02": "リリカお嬢様、本当にあの者たちと\nお会いになるおつもりですか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_03": "当然でしょ。私の今までの人生で、\nこれほど確固たる意志を抱いたことは一度もないわ。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_04": "私は本ッ当にこの日を楽しみにしてたんだから。\n「モッキンバード」に認められることが、私にとってどんな意味を持つのか\nあなたには分からないでしょうけどね…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_05": "これまで生きてきて、\nこんなに人から必要とされたことなんて\nなかったんだから…!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_06": "不躾な質問をお許しください。\nお嬢様は他人からの承認を欲しておられますが…\nご自身では、お認めになられているのでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_07": "…認めてたら、なんだっていうの?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_08": "もうすぐ時間だから、急いで行かないと。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0039_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_01": "選ばれし者は、ここに!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_02": "ククク、ずばりオン・タイムだな。\n正義の伴奏者…ユーを歓迎するぜ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_03": "あのペインティングは、こちらで真贋をジャッジメントした…\n紛れもなくトゥルーだったよ…\nやはり選ばれし者、期待をビトレイしないな!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_04": "よかった!じゃ、じゃあ、\nあなたたちの一員に、加えていただけるのですね?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_05": "クックック、オフコースだとも。\nオレらはユーのような\nヒューマンリソースを待ってたのさ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_06": "——なーんて、なあ!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_07": "まさか、マジでビリーブしちまってたとは…\nさすが金持ちんとこの\nボックス入り娘だけはある!!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_08": "…え?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_09": "ヘイ、ユー…自分が選ばれしパーソンだと\nシリアスに信じてたのか?オイオイオイ…!?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_10": "それじゃ、「私の力が必要だ」というのは…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_11": "オフコース…狙いはユーのファーザーとマザーに決まってるだろ?\nユーのペアレンツがあんなにリッチでなけりゃ、\nあの手この手でユーなんかにアプローチするもんか!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_12": "あ、あなたたちモッキンバードは…富めるものから盗み、\n貧しきものを助け、正義を為す、と…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_13": "イグザクトリー…\nなにも間違っちゃいないだろ。\nオレらは間違いなく、スティールした…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_14": "富めるもの、からな…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_15": "…嘘だったのね。あなたたちみんな、私を騙してた…!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_16": "確かに、トリックは仕掛けた。だが、まさかユー…\n自分には一切レスポンシビリティがないとでも?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_17": "…何をするつもり?言っておくけど…\nわ、私にはまだ、切り札が残ってるんだから!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_18": "ヘイヘイヘイ…デッキにエースのないやつなんていないだろ。\nオレ様にだってあるぜ。ほら、ヒアにな。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_19": "イッツ・ア・ショータイムだ、ミスター・バトラー!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name01": "リリカ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name02": "コードネーム・K", "CompanionChat_ChapterLycaon_0042_01": "リリカお嬢様——", "CompanionChat_ChapterLycaon_0042_02": "何も言わないで!何も聞きたくない!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0042_03": "私がこんなことになって、あなたたちは満足でしょう…?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0042_04": "役立たずで、歪んでて、誰からも嫌われてて…\nそう、それが私よ!もうたくさんでしょう!", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_01": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、\n変なメッセージが届いたんだけど…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_02": "「残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!」", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_03": "{M#なにこれ…すっごい中二病じゃん…!\n誰からのメッセージなの?}{F#これは…若さの匂いがするな。\n誰からのメッセージなんだい?}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_04": "ライカンさん", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_05": "{M#ふーん、ライカンさんかぁ…\nって、ちょっと待った!私の知ってる、あのライカンさん!?}{F#あぁ、ライカンさんから…\n…待った。僕が今思い浮かべている、あのライカンさんかい?}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_06": "他に誰がいるって{M#いうんだい}{F#いうの}?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_07": "{M#わかった!ライカンさんのアカウント、\nきっと誰かに乗っ取られたんだよ!\nこれは犯人からの宣戦布告だね!}{F#分かったぞ…ライカンさんのアカウントは\n乗っ取られているんじゃないだろうか。\nこれはいわば、犯人からの宣戦布告だ。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_08": "{F#そお?5分後にビデオ屋に行くよってだけで、\n律儀に空いてるか聞きにくるなんて…\n本人っぽくない?}{M#そうかい?5分後にビデオ屋へ行くからと\n予め空いているか丁寧に確認してくるんだ。\n本人なんじゃないかな。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_09": "もしかして…何かあった{M#のか}{F#とか}?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_10": "{M#でもやっぱりヘンだよ…\nライカンさん、ああ見えて\n実は中二病だったりして?}{F#だとしても不思議だな…\nライカンさん、ああ見えて\n実は中二病だったりしないか?}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_11": "大いにあり得る{F#ね!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_12": "{M#それはない}{F#ないない!絶対ない}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_13": "{M#うん、きっとそうだよ!\n普段は全然そんな素振り見せないのに…隠すのうまいなぁ!}{F#ああ、きっとそうだろう。\n普段はよっぽど慎重に隠していたんだろうね。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_14": "{M#うーん…確かに、ライカンさんはもうとっくに\n中二病って年じゃないし}{F#確かに、ライカンさんはもうとっくに\n中二病って年じゃないはず}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_15": "{M#あ。ライカンさん、もうすぐ店に着くそうだ。}{F#あっ!ライカンさん、もうすぐ店に着くって。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_16": "{M#早っ!さすがライカンさん…\nじゃあ私たちも店に戻ってお出迎えしよ!}{F#早いな、さすがはライカンさんだ…\nそれじゃ、僕たちも店に戻って待っていよう。}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name": "{M#アキラ}{F#リン}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name2": "{M#リン}{F#アキラ}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_01": "プロキシ様、以前の「モッキンバード」の件で、\nいくつか予備調査の結果が得られました。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_02": "この組織はやはり、リリカお嬢様へ\n故意に接近しているようです。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_03": "そうだったんだ", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_04": "何かあると思って{M#い}たけど…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_05": "さようでございます。\n彼らの真意は定かではありませんが、\nすでに「餌」は撒きましてございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_06": "程なくして、魚が網にかかるでしょう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_07": "それから…もう1つ、ご相談したいことが。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_08": "差し支えなければ、明日の同じ時間帯に、\n少々お時間を頂戴してもよろしいでしょうか?", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_09": "この件には幾つか疑わしい点がございますので、\nその調査にご協力願いたく。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_10": "もちろん", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_11": "分かった、明日{M#だね}{F#ね!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_12": "ありがとうございます。\nでは明日この時間に、ルミナスクエアでお待ちしております。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0049_Name": "ライカン", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_01": "プロキシ様、リリカお嬢様はすでに、\nかの組織との具体的な待ち合わせ場所を送ってくださいました。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_02": "これより、「モッキンバード」と\n正面から激突することになるでしょう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_03": "あいつらなんか{M#怖くないさ}{F#怖くないよ!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_04": "ライカンさんが勝つに決まって{M#いる}{F#る!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_05": "どうかご安心ください。\nあの程度の面々でしたら…容易く掃討できるでしょう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_06": "信頼して頂き、誠にありがとうございます。\nどうかご安心ください。\nあの程度の面々でしたら…容易く掃討できるでしょう。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_07": "して…", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_08": "「あの件」については、何卒お願いいたします。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_09": "準備はできて{M#い}る{F#よ!}", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_10": "ありがとうございます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_11": "では、こちらの手筈が整い次第、\n改めてご連絡差し上げます。", "CompanionChat_ChapterLycaon_0050_12": "すべてが順調に行くと良いのですが。", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_01": "ナナ(これで十分、まずここから撤退しましょう!)", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_02": "すぐ行く", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_03": "まだディニーがあるかも…確認{M#しないと}{F#しなきゃ}", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_Name01": "ガイドボンプ", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_01": "ナナン(侵蝕された物資をみんなキレイに片付けちゃうなんて!)", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_02": "一挙手の労", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_03": "想像以上に疲れた{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_Name01": "ガイドボンプ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_01": "うーん、このシーンが一番感動するなぁ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_02": "このシーンはいつ見ても感動する…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_03": "その時、コンコンとノックする音が聞こえてきた…_JP1A", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_04": "頼もう~!\n「何かあったら治安局まで」戸別訪問サービスであるぞ。\nドアを開けぬか♥", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_05": "もうっ——!なんでこんないいところで来ちゃうの!?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_06": "くっ!まさかこんないいところで…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_07": "お兄ちゃん、ドア開けてもらえる?\n私、もうちょっとこのシーンに浸りたい…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_08": "リン、ドアを開けてくれないか?\nもうちょっとこのシーンに浸っていたいんだ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name02": "アキラ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name03": "元気な声", "CompanionChat_ChapterQingYi_0003_01": "お兄ちゃん、開けてきて。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0003_02": "リン、開けてもらえるかい?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_01": "邪魔させてもらおう!\n治安局の戸別訪問サービスをご予約されたのは、\nぬしで間違いなかったであろうか!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_02": "(治安局の訪問相談サービスなんて予約したっけ…?)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_03": "(治安局の訪問相談サービスなんか予約したか…?)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_04": "この治安官青衣、\n真心一杯のサービスをご提供する所存であれば!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_05": "(青衣かな?何だか変な感じだけど…)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0004_06": "(これが、青衣…?口調が少し怪しいな…)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0005_01": "治安官のお姉さん、お、お願いしてもいいの…?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0005_02": "うぅ…でもパパは、わがままはダメだって…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0005_03": "ホリィ、まずは話してみぬか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0005_Name01": "ホリィ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_01": "木の葉を隠すなら森の中ってこと?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_02": "鹿追う者は山を見ず、か。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_03": "だからお兄ちゃんは、すぐ名乗りを上げたんだね。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_04": "だからリン、君は躊躇なく立候補したのか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_05": "でも、お兄ちゃん——", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_06": "でも、くれぐれも方向は見失うなよ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_07": "治安局に恩を売るのもいいけど…\nいい感じに乗せられて、\nインターノットを潰しちゃったりしないでよね…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0006_08": "治安局に恩を売るのもいいけれど…\nうっかり彼らに懐柔されて、\nインターノットの敵になったりしないでくれ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_01": "謐懈淵繝??繧ソ縺ョ隗」譫蝉クュ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_02": "何か、文字化けしてない{M#か}?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_03": "{M#僕}{F#私}の知らない言語かな…?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_04": "捜査データを分析中ゆえ、しばし待たれよ——\nおお、これは店長どのではないか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_05": "この地区にある、\n283019本の監視映像をすべてスキャンした。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_06": "す、すごい…{F#!}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_07": "手がかりは見つかった{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_08": "データベースから監視カメラの記録を取得し、\nデータ分析とパターン認識を実行したにすぎぬ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_09": "テディを撮影した監視データは見つけられたが、\n些か面妖でな…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_10": "テディはポップコーンを持って映画館を出た後、\n彼方此方をうろついて何かを探しておったようだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_11": "あやつの姿を最後に映したのが、まさにこの駐車場であった。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_12": "すでに数日経過しておるとはいえ、\n徹底的に現場を検証せねばならぬ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_13": "{M#僕}{F#私}にも手伝わせて{M#くれ}!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_14": "{M#僕}{F#私}にまかせて!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_15": "若者は大変にエネルギッシュであるな。\nでは頼んだぞ、治安官補佐どの。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0007_16": "我は監視ビデオを改めて分析するとしよう。\n何か見落としがあるやもしれぬからな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0008_01": "ふつうのお菓子かぁ…だけど、指紋が付いてるかも?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0008_02": "ただのお菓子に見えるけれど…指紋が付いてるかもしれないな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0008_03": "{M#やはり}{F#やっぱり}青衣に鑑定してもらおう", "CompanionChat_ChapterQingYi_0008_04": "封の開いたお菓子を証拠品袋に入れた…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0009_01": "こういう封筒には、だいたい重要な情報が入ってるよね!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0009_02": "こういう封筒には、大抵重要な情報が入っているものだ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0009_03": "やっぱり青衣に見てもらおう", "CompanionChat_ChapterQingYi_0009_04": "封筒を証拠品袋に入れた…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_01": "ゴミ箱の中に何かないかな?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_02": "ゴミ箱の中に何かあるだろうか?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_03": "まさか、こんな汚れ一つないゴミ箱があるなんて…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_04": "まさか、こんなに汚れ一つないゴミ箱があるなんて…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_05": "ここには何の手がかりもないみたい。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0010_06": "ここには何の手がかりもないようだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0011_01": "空き缶だ!容疑者のDNAが付いてるかも!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0011_02": "空き缶だ。容疑者のDNAが付着しているかもしれない。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0011_03": "{M#よし}{F#うん}、青衣に見せてみよう", "CompanionChat_ChapterQingYi_0011_04": "空き缶を証拠品袋に入れた…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0012_01": "サイン入りポスターだ。コレクション価値が高そう!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0012_02": "サイン入りのポスター。これはコレクション価値が高そうだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0012_03": "こんなところに捨ててあるなんてもったいない!\n持って帰っちゃおうかな~", "CompanionChat_ChapterQingYi_0012_04": "こんなところでゴミにするにはもったいない。\n持ち帰ってもいいだろう。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0013_01": "ならば、車両の捜索は店長どのにお願いするとしよう。\n我はこのポスターを今一度スキャンせねばならぬ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_01": "お帰り、お兄ちゃん。\nまだインターノットは美化されちゃってないみたいだけど、\nどうだった?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_02": "お帰り、リン。\nまだインターノットは君たちに美化されていないようだけれど、\nどんな具合だい?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_03": "テディの失踪にはまだ謎が残っていて…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_04": "手がかりはあるけど、はっきりしない{M#んだ}{F#の}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_05": "どのみち、治安局の好感度を稼いでおくことは損じゃないよね。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_06": "どうであれ、治安局の好感度を稼いでおくに越したことはない。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_07": "青衣や朱鳶さんたちにはちょっと悪いけどさ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_08": "青衣や朱鳶さんたちには忍びないけれど…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_09": "善良な新エリー都市民として、後は青衣の連絡を待つしかないね。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0015_10": "純粋素朴な新エリー都市民として、後は青衣の連絡を待つしかないか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_01": "ねえ、テディは見つかったのかな?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_02": "そういえば、テディは見つかったのかな?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_03": "その時、ノックの音が聞こえてきた…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_04": "あいすまぬ!我は治安局の巡回で参った次第。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name01": "落ち着いた声", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name02": "リン", "CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name03": "アキラ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0018_01": "あ、青衣だ!お兄ちゃん、早くドアを開けて。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0018_02": "青衣が来たな。リン、ドアを開けてくれ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0019_01": "「何かあったら治安局まで」\n戸別訪問サービス、担当治安官の青衣であるぞ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0019_02": "(今日の口調は変じゃないね)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0019_03": "(今日の口調は普通だな)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0019_04": "(ていうか、誰が予約した訪問サービスなんだろ…?)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0019_05": "(というか、この訪問サービスは一体誰が予約したんだ?)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_01": "いらっしゃい、よく来たな。\nおう、これは青衣治安官じゃねえか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_02": "エンゾウどの、とある事件に協力願いたい。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_03": "事件だと…?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_04": "ああ、危険な事ではないゆえ、そう身構えずともよい。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_05": "このボンプのエネルギーコアを、\n旧式の機械動力に置き換えられるであろうか?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_06": "おっ?なんだ、いい趣味してるな。\n俺も、旧式ボンプのカクカクした動きの方が好きなんだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_07": "だが、あのパーツはとっくの昔に廃番でな…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_08": "あり合わせのパーツで組むのは?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_09": "そこは魔改造でひとつ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_10": "そいつはいいアイデアだな。\n油圧器とドライブシャフト、それにギアを組み合わせてやれば——", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_11": "ボンプの生体解剖と見まがう、忘れがたい光景もあったものの…\nエンゾウおじさんは熟練の技で、魔改造された機械式コアを\nテディ2号の体内に装着した。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0020_Name01": "エンゾウ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_01": "これで、旧式ボンプのカクカク感を完全再現だ!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_02": "こいつは新たな収入源になりそうな新サービスかもしれん…\nこういう懐古趣味は一部の好事家にウケるからな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_03": "ふむ…ボンプのエネルギーコアも\n我と同様、胸の左方にあるとは思わなんだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_04": "エネルギー伝達と重心の観点からすれば、\n体の中心部に置く方が合理的であろうに。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_05": "人間の心臓がこの位置だからね", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_06": "{M#僕}{F#私}たちの心臓も同じだ{F#よ}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_07": "どうやら人間は知能機械を設計する折、\n多かれ少なかれ、己の姿を投影するようであるな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_08": "テディ2号のエネルギーコアの改造が完了した。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0021_Name01": "エンゾウ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_01": "ボンプの腹回りを増やしてやることは容易い。\nボンプ用のメンテナンスキットを買えばよいのであるからな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_02": "全自動でボンプの外装を微調整をできるという\nまことに便利な代物よ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_03": "実は既にぬしらの店で、\n旧式ボンプのメンテナンスキットを注文していてな。\nこれが注文番号であるぞ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_04": "ンンナ!ンンナンナンナ。\n(かしこまりました!少々お待ちください、商品をすぐに用意します)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_05": "ボンプのメンテナンスキットを手に入れた。\nかなり苦労して、テディ2号をメンテナンスキットに押し込んだ。\n後は全自動にお任せしよう。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0022_Name01": "コウニュウ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_01": "やはり腹回りは丸っこい方が、かわいげがあってよい…\nもっとも、今のボンプもかわいげという点では十分であるが。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_02": "ときに、人間は我ら高知能機械を\n「かわいい」系統にデザインする傾向があるように思えてならぬ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_03": "{F#私}{M#僕}も青衣はかわいいと思う{M#よ}{F#!}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_04": "脅威を感じさせないためだ{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_05": "お褒めに預かり恐悦至極。\nよもや我のデザインもまた「かわいい」系統であったとは、\n今まで気づかなんだ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_06": "我は今のボディに満足しておるゆえ。\n主要な機能においてはまったく申し分ないのだからな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_07": "知能機械に抱く「同族ではない」という認識を緩和すべく、\nこのようなデザインにしたと?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_08": "なるほど、そうであったか…。\n無害に、愛らしく見えるように、\n我を小さく模るとはな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0023_09": "自動メンテナンスキットが\nテディ2号をかわいいぽっこりお腹に改造した。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_01": "いらっしゃいませ!\n治安官シリーズの新商品が入荷してますよ~!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_02": "いや、それは結構。\n治安局からひとつ、ぬしに協力を仰ぎたい。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_03": "ええっ、何も買わないの?本当に?\nせっかく来たなら見てってよ~", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_04": "利用客のレビューを拝見したところ、\nこちらでボンプの初期表情を変えられるとのこと…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_05": "ああ、そっちね!確かにそういうサービスはあるよ!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_06": "なれば、8年前の\n古い表情パックは残っているであろうか?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_07": "たとえ君が思いつかないようなものでも、\nうちの店で見つからない素材なんてないよ!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_08": "ボンプの表情を制御する隠しソケットの存在を初めて知った。\nまさかそんな場所に!?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0024_Name01": "スージー", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_01": "表情パックか…我にとっては取るに足らぬもの。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_02": "知能機械には、真に「感情」なるものが必要であろうか?\nすべては再現された模倣に過ぎぬというのに。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_03": "訪問サービスの演技はよかったよ", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_04": "完全に感情がなかったら怖いよ{F#!}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_05": "一般市民は、我を知能機械だと知らぬからな。\n店長どのの前なら、取り繕う意義もなかろう。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_06": "ふむ…我は店長どのに、\nそのような印象を与えておったと?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0025_07": "テディ2号の表情パックを、8年前のバージョンにロールバックした。\nなんだか、とっても懐かしい!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0026_01": "(調査もひと段落したし、帰ろうかな?\nお兄ちゃんがまだ続報を待ってるし)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0026_02": "(調査がひと段落したし、帰ろう。\nリンがまだ続報を待っているはずだ)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_01": "お兄ちゃん、ごめんね。\nお店のことでバタバタしてたけど、そっちはどうなったの?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_02": "悪かったな、リン。お店の方が立て込んでいて…\nそっちはどうだった?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_03": "「テディ2号」作戦は失敗した{F#よ}", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_04": "一発で見破られ{M#た}{F#ちゃった}…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_05": "ダメだったかあ…じゃあ、仕方がないか。\nホロウに行ってテディを取り戻すしかないね!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_06": "そうか…。なら、腹を括るしかないな。\nホロウに行って、テディを取り戻そう。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_07": "まあ、青衣が一人で解決しちゃうかもしれないけれど…\n今は連絡が来るまで待ってようか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0027_08": "青衣なら、一人で対処できるかもしれないけれど…\n今は彼女からの連絡を待とうか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_01": "訪問サービスの予約時間になっても青衣からの連絡はなく、\n兄妹は少し心配し始めた。\nその時、突然ノックの音がした——", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_02": "こんにちは!治安局の戸別訪問サービスです。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_03": "治安局だって!もしかして青衣かな?\n調査が忙しくて、返信する暇もなかったのかも…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_04": "治安局ということは…青衣かい?\n調査が忙しくて、返信する暇さえなかったのかもしれないな。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_05": "お兄ちゃん、テディのことがずっと気になってたよね。\n青衣に聞いてみたらいいんじゃない?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_06": "リンはずっとテディのことを心配していたろう。\n青衣に聞いてみるといいんじゃないか。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0029_Name01": "落ち着いた声", "CompanionChat_ChapterQingYi_0030_01": "はーいただいま!お兄ちゃん、ドアを開けてきて!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0030_02": "きっと青衣だ。リン、ドアを開けておいで。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_01": "ドアを開けると、そこにいたのは青衣ではなかった…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_02": "失礼いたします、「何かあったら治安局まで」\n戸別訪問サービス担当の治安官です。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_03": "青衣はどうしたんですか?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_04": "前までは青衣が担当だったはず…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_05": "青衣治安官なら今日は休暇を取っていますよ。\nなんでも、大事な用事があるとかで。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_06": "えっ…青衣が休暇…?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_07": "休暇…?まさか、あの青衣が…?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_08": "はい、私も驚きましたが…\nもし、何かお困りごとがあれば\n本官が代わってお伺いしますよ。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_09": "じゃあ、朱鳶さんは?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_10": "朱鳶さんは?", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_11": "あ、あなた方はずいぶん\n治安局にお知り合いが多いんですね…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_12": "ちなみに、朱鳶さんですが\n重要な任務の担当となっておりまして、\nまだ署には戻られていないんです。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_13": "それなら…私たち、いつも青衣に色々お願いしていたので、\n戻ってくるまで待ちたいかなと…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_14": "それなら…僕たちはいつも青衣に色々とお願いしていたので、\n彼女が戻ってくるまで待ちたいかなと…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_15": "そうですか…分かりました。\n青衣治安官が帰ってきたら、一声かけておきますね。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0032_Name01": "治安官", "CompanionChat_ChapterQingYi_0033_01": "お兄ちゃん、急いでホロウに行って青衣と合流しようよ!", "CompanionChat_ChapterQingYi_0033_02": "リン、急いでホロウに行って青衣と合流しよう。", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_01": "あれこれ考えるのはやめよう、お兄ちゃん…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_02": "あれこれ考えるのはやめておこう、リン…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_03": "もし青衣が私たちの正体を暴く気なら、\nとっくにそうしてたよ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_04": "もし青衣が僕たちの正体を暴く気なら、\nとっくにそうしていたはずだ…", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_05": "そうだ{M#な}{F#ね}、そう思うしかない…(秘話終了)", "CompanionChat_ChapterQingYi_0034_06": "それでも、気にはなる…!(秘話終了)", "CompanionChat_ChapterRina_0001_01": "まあ?どうなさったのですか、店長さま?\nなぜ、急にわたしを撮られたのでしょう…\nまさかこのリナが、何らかの手がかりなのでしょうか?", "CompanionChat_ChapterRina_0001_02": "カメラがちゃんと写るか試したくて", "CompanionChat_ChapterRina_0001_03": "インスピレーションが欲しくて", "CompanionChat_ChapterRina_0001_04": "そうだったのですわね。\n問題なく撮れているようで何よりですわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0001_05": "そうだったのですか…もしや、ドリシラとアナステラも\n撮影されたかったでしょうか?あの子たちは、おばあさまのそばに\n置いてきてしまいましたから…", "CompanionChat_ChapterRina_0001_06": "では、次はどこに行きましょうか?店長さま、\nカメラのバッテリーはしっかり温存してくださいまし。", "CompanionChat_ChapterRina_0002_01": "こちらのニューススタンドのワンちゃんは…\n条件に合致していますでしょうか?", "CompanionChat_ChapterRina_0002_02": "よだれ…大きな声…", "CompanionChat_ChapterRina_0002_03": "撮るのを我慢できなくて…", "CompanionChat_ChapterRina_0002_04": "まあ…たしかに「よだれ」、「大声」の条件には合致していますわね。\nお団子に見えないところだけが、気がかりですけれど…", "CompanionChat_ChapterRina_0002_05": "ごめん、撮るのを我慢できなくて…", "CompanionChat_ChapterRina_0002_06": "ふふ…カメラを出したらすぐ、この子が興奮した様子で\nポーズを取ってくださったのですわね。確かに、\nそのような状況で撮影を我慢できる方はそういらっしゃいませんわね。", "CompanionChat_ChapterRina_0002_07": "なるほどですわね…カメラを出したらすぐ、この子が興奮した様子で\nポーズを取ってくださったのですわね。確かに、\nそのような状況で撮影を我慢できる方はそういらっしゃいませんわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0002_08": "では、そのお写真は残しておきましょう。\nおばあさまがお探しになっていたものとは違ったとしても、\nワンちゃんの熱心な協力を無下にはできませんわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0003_01": "カプセルトイの…カプセルの部分…ですわね。\nこれは条件に合致するものでしょうか?…大声、ヘラヘラ、よだれ…", "CompanionChat_ChapterRina_0003_02": "それは中身に{M#よる}{F#よるよ}", "CompanionChat_ChapterRina_0003_03": "カプセルは可能性の塊だからね", "CompanionChat_ChapterRina_0003_04": "なるほど、おばあさまがお探しになっているのは\n丸いものそれ自体ではなく、その上もしくは中にあるものだと…\nそれも一つの考え方ですわね。", "CompanionChat_ChapterRina_0004_01": "この3匹は…ふだんは1匹だけとお話しをしますから、\nそこまで大声の印象はなかったのですが…", "CompanionChat_ChapterRina_0004_02": "3匹で一斉に話し出すと「ンナンナ」という声があたりに響き渡って…\nなかなかに、衝撃的ですわね。", "CompanionChat_ChapterRina_0004_03": "リナさんも彼らと付き合いがあるんだ", "CompanionChat_ChapterRina_0004_04": "リナさんもよく雑貨店に来るんだね", "CompanionChat_ChapterRina_0004_05": "「141」はチェーン店がたくさんございますから。\nあの3匹の機能は、実のところ1匹に統合できそうなものですが…あえて\nそのままにしているのは、それが「141らしさ」を際立たせる\nからなのかもしれませんわね。", "CompanionChat_ChapterRina_0004_06": "リナさんのところの2匹も、統合できるの{M#かい}?", "CompanionChat_ChapterRina_0004_07": "ドリシラとアナステラが合体したり…", "CompanionChat_ChapterRina_0004_08": "まあ、それはいけませんわ。\n左にボンプ、右にもボンプ、これこそ「リナらしさ」ですもの。", "CompanionChat_ChapterRina_0004_09": "合体?とても魅力的なお言葉ですわ。例えば戦闘中、一時的に合体して\n強くなったり…いえ、今はそんなことを考えている場合ではありませんわね。\nまずは写真を撮ることに集中いたしましょう。", "CompanionChat_ChapterRina_0005_01": "店長さま?意図はご推察しますけれど…些か失礼ですわ。\nこちらのラーメン屋のオーナー様は、とても真面目そうなお方ですもの。\nお団子みたいだと言われたら、きっとぷんぷん怒ってしまいますわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0005_02": "おい!聞こえてるぞ!誰がお団子みてぇだって?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_03": "「大声のお団子」を探してて…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_04": "「よだれのお団子」を探してて…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_05": "アキラ…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_05F": "リン…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_06": "まあ…誠に申し訳ございません。\n私たちも悪気があったわけではないのですわ…どうかお許しくださいまし…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_07": "どうしてわかったんだ!?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_08": "えっ…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_09": "どうして俺が新メニューを開発してるって知ってたんだ?\nこいつは麺屋錦鯉はじまって以来の試みでな…\n軽食に団子を出そうと考えてたんだ。\nだが、どうすりゃ唯一無二の団子になるかが思いつかなくてよ…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_10": "お前さんたちの言った「大声の団子」ってのはなかなかいいアイディアだ!\n団子にでけぇ声を出させるには、やっぱり油で揚げないとな!", "CompanionChat_ChapterRina_0005_11": "鍋から出したばかりの団子は、熱い油をまとって\nジュージュー大きな音を立てる…!\nそうだな、名前は…吼える溶岩団子だ!", "CompanionChat_ChapterRina_0005_12": "いやいや、熱い油だけじゃ足りねぇ。調味料も要るな…\nうん、唐辛子は絶対に欠かせねぇ。客も団子と一緒に\n大声を出してもらわねぇとな!ガハハ!\nそれから…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_13": "アキラ…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_13F": "リン…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_14": "まあ…誠に申し訳ございません。\n私たちも悪気があったわけではないのですわ…どうかお許しくださいまし…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_15": "どうしてわかったんだ!?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_16": "えっ?いま、なんと…?", "CompanionChat_ChapterRina_0005_17": "どうして俺が新メニューを開発してるって知ってたんだ?\nこいつは麺屋錦鯉はじまって以来の試みでな…\n軽食に団子を出そうと考えてたんだ。\nだが、どうすりゃ唯一無二の団子になるかが思いつかなくてよ…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_18": "「よだれのお団子」ってのはなかなかいいアイディアだ!\n適切な材料を使えば、もちもちした歯触りの団子を\nトロリとした餡で覆ってやるのは難しいことじゃねぇ!", "CompanionChat_ChapterRina_0005_19": "いやいや、それだけじゃないぞ。\n餡に花椒を加えれば、団子を噛むたびにシビィ感じになって、\n客もよだれが止まらんだろ…そんで——", "CompanionChat_ChapterRina_0005_20": "ぜひ続きをお聞きしたいところではありますが、\nどうやら長大な計画をされているご様子ですわね…", "CompanionChat_ChapterRina_0005_21": "(一旦ここを離れよう)", "CompanionChat_ChapterRina_0005_Name01": "チョップ大将", "CompanionChat_ChapterRina_0006_01": "疲れたわ…足が乾いて…口が筋肉痛よ…", "CompanionChat_ChapterRina_0006_02": "お疲れなのがようく分かりますわ。\n仰っていることがあべこべですもの。", "CompanionChat_ChapterRina_0006_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0007_01": "(ヘラヘラ笑っている「パンダさん」の写真を撮った。\nリナさんとおばあさんに見せてみよう)", "CompanionChat_ChapterRina_0008_01": "少し待っていてくださいまし、おばあさま。\nすぐに戻りますわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0008_02": "ああ…見つかりそうなのかい?だったら…あたしも一緒に…", "CompanionChat_ChapterRina_0008_03": "いいえ、大丈夫ですわ。安心して休んでいてくださいまし。\n「お団子」探しはわたしたちにお任せを。", "CompanionChat_ChapterRina_0008_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0009_01": "ふぅ…どこへ逃げたらいいの…ふぅ…一体どこが安全なの…", "CompanionChat_ChapterRina_0009_02": "レイシャおばあさま、どうか落ち着いてくださいまし。\nわたしたちが力になりますわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0009_03": "力に…そうだ!早く手伝っておくれ、リナさんとその…お付きの人!", "CompanionChat_ChapterRina_0009_04": "僕はアキラだ", "CompanionChat_ChapterRina_0009_04F": "私はリンだよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0009_05": "{M#僕}{F#私}は…まあいいや{F#!}", "CompanionChat_ChapterRina_0009_06": "他にも「お団子」が危ない目に遭っているかもしれないんだ!\nあたし一人じゃ助けられない。お願いだよ、探しておくれ!", "CompanionChat_ChapterRina_0009_07": "ご安心くださいまし。わたしたちがきっと力になりますわ。\nですが、まずは「お団子」とは何かを教えて頂きたいのですが…", "CompanionChat_ChapterRina_0009_08": "あたしはまず、この子を安全な場所に連れて行くわ!\n戻ってきたら、他の子を一緒に探しに行くわね!", "CompanionChat_ChapterRina_0009_09": "リナが返事をするのを待たずに、\nおばあさんはボンプを抱いて「141」雑貨店の方へ走って行った…", "CompanionChat_ChapterRina_0009_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0010_01": "はぁ、はぁ…ホロウはまだ追いついていないね…\nはぁ、はぁ…あともうひと踏ん張り…", "CompanionChat_ChapterRina_0010_02": "お待ちくださいまし、おばあさま。\nお怪我をされてしまったら大変ですわ。どちらへ行かれたいにせよ…\n歩きながらゆっくりお話いたしましょう?", "CompanionChat_ChapterRina_0010_03": "歩いてなんてられないわ!リナさんや、走るのよ!\nそれと、お付きの人も!\nそんなんじゃ、すぐ追いつかれてしまうよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0010_04": "アキラだ。いい加減覚えて{M#くれ}", "CompanionChat_ChapterRina_0010_04F": "リンだよ!いい加減覚えて!", "CompanionChat_ChapterRina_0010_05": "名前は…もういいや!", "CompanionChat_ChapterRina_0010_06": "たしか、ここに…緊急用の通路があったはず…あっ!あそこよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0010_07": "お待ちください、おばあさま。そこは…", "CompanionChat_ChapterRina_0010_08": "リナが話し終える前に、レイシャは地下鉄駅へと走っていった。", "CompanionChat_ChapterRina_0010_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0011_01": "ふう…、ここなら…たいぶホロウから離れられたかしら…", "CompanionChat_ChapterRina_0011_02": "いやいや、駄目ね。『お団子』は大人より弱いんだから、\nこの程度の距離じゃまだ耐えられない…もっと離れなきゃ…", "CompanionChat_ChapterRina_0011_03": "あんたたちも、早く走るんだよ、ホロウがもうすぐ来るよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0011_04": "レイシャおばあさんは少し疲れを見せつつも、\n「逃げる」ことを諦めていなかった、\nボンプを抱きかかえて川沿いの歩道へと走り去る…", "CompanionChat_ChapterRina_0011_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0014_01": "(一日中走り回った結果、\nノルマ以上の運動量だ{F#よ}…ビデオ屋に戻って休{M#むか}{F#も}。)", "CompanionChat_ChapterRina_0015_01": "(思いつく限りの「お団子」は全部撮った。\n最後に何か漏れがないかもう一度考えてみよう…丸くて…いや、\nもし球形に限らないとすれば…)", "CompanionChat_ChapterRina_0015_02": "(そうだ、CDショップのアレも入るかも。CDショップに行ってみよう!)", "CompanionChat_ChapterRina_0016_01": "リナさんは気にしないでって言ってたけど…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_02": "リナさんは気にしないでと言っていたけど…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_03": "やっぱり気になるなぁ…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_04": "やっぱり引っかかる…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_05": "そうだね、やっぱりお兄ちゃんもそう思う?\nリナさんを手伝ってあげたかったなぁ…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_06": "やっぱり、リンもそう思うかい?\n何かしら、僕たちにできる事があると思うけどな…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_07": "マスター、現在の状況を鑑み、全ネットワークデータ採取機能の使用を\n提案します、ターゲットの24時間内の行動ルートを統計と比較し、\n対象がいる可能性が最も高いと思われる活動地点を\n割り出すことが可能です。", "CompanionChat_ChapterRina_0016_08": "そういう機能があるなら、早く言ってよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_09": "何かあるだろうとは思っていたよ。", "CompanionChat_ChapterRina_0016_10": "注意、この計算には多数のインターフェイスへのアクセスと同時に\n複数の並行演算ユニットを使用するため、通常の電力消費では\n維持できません。つまり、今月の電気代が55%アップすると予想。", "CompanionChat_ChapterRina_0016_11": "許可した、たかが55%{F#!}", "CompanionChat_ChapterRina_0016_12": "それでいこう、55%がなんだ{F#!}", "CompanionChat_ChapterRina_0016_13": "マスターの許可を確認、これよりレイシャ・クリスティーナの\n行動ルート演算を開始します。完了しました。", "CompanionChat_ChapterRina_0016_14": "えっ?もう終わり!?解析中…とか、ハッキング中…とか、\nそういうお馴染みの過程は!?", "CompanionChat_ChapterRina_0016_15": "もう…終わったのかい?", "CompanionChat_ChapterRina_0016_16": "あっと言う間に55%が!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_17": "あっと言う間に55%が!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_18": "計算結果:レイシャ・クリスティーナがホロウに入った可能性は97.1%です。", "CompanionChat_ChapterRina_0016_19": "拍子抜けだったけど、結果オーライだね!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_20": "拍子抜けだったけれど、結果から言えばその価値はあったか…", "CompanionChat_ChapterRina_0016_21": "ホロウだね、すぐリナさんに知らせなきゃ!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_22": "ホロウだな、すぐリナさんにメッセージを!", "CompanionChat_ChapterRina_0016_Name01": "Fairy", "CompanionChat_ChapterRina_0017_01": "どう?リナさんに知らせた?返事は?", "CompanionChat_ChapterRina_0017_02": "どう?リナさんに知らせたかい?返事は?", "CompanionChat_ChapterRina_0018_01": "この前おばあちゃんがトラブルに遭った時は\nその場にいられなかったけど…\nやっと間に合ったね!サポートなら任せて!", "CompanionChat_ChapterRina_0018_02": "この前おばあさんがトラブルに遭った時は\nその場にいられなかったけれど…今回はやっと間に合った、\nサポートなら任せてくれ!", "CompanionChat_ChapterRina_0019_01": "(どこへ行こうとしているんだろう…付いて行って確かめなきゃ。)", "CompanionChat_ChapterRina_0021_01": "(これじゃまるで、レイシャおばあさんを追いまわしてる悪者だ…)", "CompanionChat_ChapterRina_0021_02": "(当てもなく走ってちゃ駄目だ、\n次こそは追いついてじっくり話を聞かなきゃ。)", "CompanionChat_ChapterRina_0023_01": "見つかったかい?あたしのお団子は…", "CompanionChat_ChapterRina_0023_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0024_01": "ふぅ…ふぅ…", "CompanionChat_ChapterRina_0024_02": "レイシャおばあさま?大丈夫ですか?", "CompanionChat_ChapterRina_0024_03": "(今度こそ本当に疲れたようだ…)", "CompanionChat_ChapterRina_0024_04": "レイ…", "CompanionChat_ChapterRina_0024_05": "おばあ…", "CompanionChat_ChapterRina_0024_06": "こちらが口を開いて1秒と経たない間に、\nレイシャおばあさんは見えないスイッチでも押されたかのように、\nあっというまに走り去った。", "CompanionChat_ChapterRina_0024_Name01": "レイシャおばあさん", "CompanionChat_ChapterRina_0025_01": "地下鉄に乗ったレイシャおばあさんは落ち着いており、\n何も騒ぎを起こさなかった。そして彼女はルミナスクエアについてすぐ\n電車を降りた。", "CompanionChat_ChapterRina_0025_02": "(見えた、あそこだ!)", "CompanionChat_ChapterRina_0028_01": "あっという間に、レイシャおばあさんは地下鉄駅へと入っていった。", "CompanionChat_ChapterRina_0028_02": "(まさか地下鉄に乗る気じゃ…なんでもいいや、すぐに追いつこう、\n少なくとも同じ電車に乗らないとはぐれ{M#てしまう}{F#ちゃう}。)", "CompanionChat_ChapterRina_0031_01": "さっきうちから出てきた人って、リナさんが言ってたおばあちゃん?", "CompanionChat_ChapterRina_0031_02": "さっきうちから出てきた人…リナさんが言っていた、おばあさんかい?", "CompanionChat_ChapterRina_0031_03": "そう。とりあえず終わった…", "CompanionChat_ChapterRina_0031_04": "元気なおばあ{M#さん}{F#ちゃん}だった…", "CompanionChat_ChapterRina_0031_05": "一日お疲れさま…って感じだね?\n道理でリナさんが「特別なお客様でしたわ」って言ってたわけだよ。", "CompanionChat_ChapterRina_0031_06": "一日おつかれさま…という感じだね?\n道理でリナさんが、「特別なお客様だった」と言っていたわけだ。", "CompanionChat_ChapterRina_0031_07": "あちこち走り回って疲れたよ", "CompanionChat_ChapterRina_0031_08": "色んな所で写真を撮って疲れたよ", "CompanionChat_ChapterRina_0031_09": "ちょうどその場にいなかったのが残念、\nお手伝いしたかったなぁ…しっかり休んで、お兄ちゃん。\n次にもしおばあちゃんが来たとき、私がいたらおもてなしするね!", "CompanionChat_ChapterRina_0031_10": "ちょうどその場にいなかったのが残念だ。\n僕も手伝いたかった…しっかり休んでくれ、リン。\n次にもしおばあさんが来たとき、僕がいたら対応するよ。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_01": "「侵蝕認知後遺症」か…たしかに色々辻褄が合うけど、\n謎がさらに深まった気もするね…", "CompanionChat_ChapterRina_0032_02": "「侵蝕認知後遺症」か…たしかに色々と辻褄が合うけれど、\n謎がさらに深まった気もするな…", "CompanionChat_ChapterRina_0032_03": "「お団子」って一体…?", "CompanionChat_ChapterRina_0032_04": "おばあちゃんが守りかったものって…", "CompanionChat_ChapterRina_0032_05": "まあまあ、リナさんに任せよ!「浪花の輪」のトロフィーを持って\nレイシャおばあちゃんに聞きに行くって言ってたし。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_06": "まあまあ、リナさんに任せよう。\n「浪花の輪」のトロフィーを持って\nレイシャおばあさんに聞きに行くと言っていたはずだ。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_07": "それはそうと…このまえ私がおもてなしするって約束したのに、\n結局今日もお兄ちゃんがあちこち走り回ることになっちゃったんだね…\nしかもルミナスクエア一帯を回ってさ。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_08": "それはそうと…このまえ僕が対応すると言ったのに、\n結局今日も君が東奔西走することになってしまったんだな…\nしかもルミナスクエア一帯を回ってさ。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_09": "これがリナさんとの縁なのかも{M#な}", "CompanionChat_ChapterRina_0032_10": "これがレイシャおばあ{M#さん}{F#ちゃん}との縁なのかも{F#な}", "CompanionChat_ChapterRina_0032_11": "とにかく休んで休んで!今日だけで一週間分くらい運動したんじゃないの?\n明日はぜったい筋肉痛だと思うよ。", "CompanionChat_ChapterRina_0032_12": "とにかく休んでくれ。今日だけで一週間分は運動したろうから…\n明日は絶対に筋肉痛になると思うよ。", "CompanionChat_ChapterRina_0033_01": "そっか…おばあちゃん、私たちのことも全部忘れちゃったんだ…\n問題は解決したけど…なんだか大切な事が一つ、欠けてる気がするな。", "CompanionChat_ChapterRina_0033_02": "そうか…おばあさん、僕たちのことも全て忘れてしまったのか…\n問題は解決したけれど、心残りのある結果だ…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_03": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、最後まで{M#僕}{F#私}の名前…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_04": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、{M#僕}{F#私}の名前さえ…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_05": "そうだね…お兄ちゃんだけじゃなくて、\nリナさんのことすら忘れちゃったなんて…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_06": "ああ。リンだけじゃなくて、\nリナさんのことさえも忘れてしまったなんて…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_07": "希望を持ち続けよ{M#う}", "CompanionChat_ChapterRina_0033_08": "いつかふと思い出すかもしれないし", "CompanionChat_ChapterRina_0033_09": "そうだね。「侵蝕認知後遺症」のニュースを調べたけど、\n回復したケースが本当にあったよ!完全には治るのは難しくても\n少しずつ大事なことを思い出せるかもしれないもん。", "CompanionChat_ChapterRina_0033_10": "そうだな。「侵蝕認知後遺症」のニュースを調べたけれど、\n回復したケースが本当にあった。完全には治るのは難しくても\n少しずつ大事なことを思い出せるかもしれない。", "CompanionChat_ChapterRina_0033_11": "せめてリナさんだけでも…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_12": "せめて{M#僕}{F#私}たちだけでも…", "CompanionChat_ChapterRina_0033_13": "まあ…今はあれこれ考えてもしょうがないね。ここ数日走り回ってたから、\n他の依頼が溜まってるよ。ここからまたプロキシの仕事に集中しよ!", "CompanionChat_ChapterRina_0033_14": "まあ…今はあれこれ考えてもしょうがないな。ここ数日走り回ってたから、\n他の依頼が溜まってるよ。ここからまたプロキシの仕事に集中しよう。", "CompanionChat_ChapterRina_0034_01": "「よだれ」か「大声」…\nどちらかの「お団子」にお心当たりはございますか?店長さま。", "CompanionChat_ChapterRina_0034_02": "いくつかの方向性は…", "CompanionChat_ChapterRina_0034_03": "いくつかの目当ては…", "CompanionChat_ChapterRina_0034_04": "まあ、もうお目当てが浮かぶなんて…\n長く六分街に住まわれているだけのことはありますわね。\nでは、どうか先導してくださいまし。\nリナは慎ましく、あなたさまの後をついて参りますわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0035_01": "このボールも、条件に合致しているのしょうか?ええ…言われてみれば\n確かに、口を開けて大きく笑っている「お団子」に見えなくもないですわ。\nとってもユニークな目の付け所で、感心してしまいます。", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02": "とはいえ変わった絵柄ですから…お子さまが喜ばれるものとは\n少し異なるような気もします。一体、誰がここに置いたのでしょう…", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_01": "{M#お兄ちゃん、早く早く!もうちょっとでクリアだよっ!\nあっ、上上、トロフィーある!}{F#リン、早く!もうすぐでクリアだ!\nあ、トロフィーがある!上だ!}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_02": "任せて{M#くれ}{F#!}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_03": "大丈夫、分かって{M#い}る{M#さ}{F#よ}!", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_04": "{M#やったぁ~!ノーミスクリアだ!\nしかもトロフィーまでゲットしちゃった!さっすが私たち!\nふぅ~、ボス戦の前にちょっと休憩しよっか?}{F#よし、ノーミスクリアだ!\nトロフィーもゲットするなんて、さすがはリン。\nさてと、ボス戦の前にコンディションを整えておこう。}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_05": "{M#そうだ、私出かける用事があるの。\n次で最後にしよ!}{F#そういえば、用事で出かけないといけないんだ。\n次で最後にしようか。}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_06": "分かった、店番は{M#僕}{F#私}に任せて", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_07": "{M#ああ}{F#うん}、{M#リン}{F#お兄ちゃん}の分まで頑張る{M#よ}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_08": "{M#うんうん!あっでも、リナさんが特別なお客さんを連れてきたいって\nさっきDMで言ってたんだよね。もし私が戻ってなかったら…}{F#ああ。そういえば、リナさんが特別なお客さんを連れて来たいと\nさっきDMで言っていた。もし僕が戻っていなかったら…}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_09": "{M#僕}{F#私}がリナさんをもてなすよ", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_10": "{M#僕}{F#私}がもてなすよ。どうせずっといるし", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_11": "{M#それじゃ、頼んだよ!\n何かあったらいつでも電話してね。}{F#それじゃ、頼んだよ。\n何かあったらいつでも電話してくれ。}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_12": "しばらくすると、{M#リン}{F#お兄ちゃん}は店を出ていった。それからソファでゲームを遊んで{M#い}ると、階下から大きな物音が聞こえてきた。リナさんと彼女の「特別なお客さん」が来たのかも{M#しれない}。確認しよう。", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_MainCharacter": "{M#アキラ}{F#リン}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_Rina": "リナ", "CompanionChat_ChapterRina_0035_02_SideMainCharacter": "{M#リン}{F#アキラ}", "CompanionChat_ChapterRina_0035_03": "さあ…{M#僕}{F#私}もたまに遊ぶよ", "CompanionChat_ChapterRina_0035_04": "ボンプのサッカーチームかも", "CompanionChat_ChapterRina_0035_05": "まあ、そうなのですね?自転車や傘のシェアリングでしたら、\n聞いたことがありましたけど…ボールにもそのようなものがあるとは\n思いもよりませんでしたわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0035_06": "とても独創的な発想ですわね。もし本当にボンプたちが\nサッカーの試合をするなら…ドリシラとアナステラを\n参加させてあげたいですわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0035_07": "さて店長さま、次はどちらで撮影をいたしましょうか?", "CompanionChat_ChapterRina_0036_01": "おはようございます、店長さま。\nこんな早朝にお会いするなんて、珍しいこともあるものですわね。", "CompanionChat_ChapterRina_0036_02": "リナさんも朝ご飯を食べに?", "CompanionChat_ChapterRina_0036_03": "リナさんも「信仰サンド」を?", "CompanionChat_ChapterRina_0036_04": "いいえ、たまたま通りがかっただけですわ。\nせっかくですので皆さんに、お土産でもと思いまして…", "CompanionChat_ChapterRina_0036_05": "そういえば、おばあさまの件で共有したいことが——\nつい先日、「浪花の輪」を借りられるよう\n申請届を提出いたしましたわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0036_06": "{M#早い…}{F#早っ!}", "CompanionChat_ChapterRina_0036_07": "これが「しごできのヴィクトリア」…", "CompanionChat_ChapterRina_0036_08": "ただ申請届を提出しただけですわ。\nすべての手続きが完了し、手に入るまでにあと2、3日はかかるでしょうね。\nその後、タイミングを見計らっておばあさまに渡しますわ。", "CompanionChat_ChapterRina_0036_09": "トロフィーを贈る時は呼んで{M#ほしい}{F#よ}", "CompanionChat_ChapterRina_0036_10": "トロフィーを贈る時は一緒に行っても{M#いいかな}{F#いい}?", "CompanionChat_ChapterRina_0036_11": "ふふ、もちろんですわ。\n「授賞式」にご出席いただければ、\nおばあさまもきっとお喜びになられます。", "CompanionChat_ChapterRina_0036_12": "それでは、約束…ですわね。\nそろそろお暇いたします。\n良い一日をお過ごしくださいませ。", "CompanionChat_ChapterRina_0036_13": "{M#ああ}{F#うん}、また{F#ね}", "CompanionChat_ChapterRina_0036_14": "リナさんは優雅にお辞儀をすると去っていった。\nさてと、ビデオ屋に戻って今日のスケジュールを確認しよう。", "CompanionChat_ChapterRina_0037_01": "{M#はぁ…散々並んだのに、途中で売り切れちゃうなんて…\nもっと早く来ればよかったぁ!\nしょうがない、別のとこ行ってみよ…}{F#散々並んだ挙句、順番が来る前に売り切れか。\nだから早めに来ようと…まあ、仕方ない。\n他のところを覗いてみよう。}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_02": "{M#こんなに人が多いなんて…}{F#こんな大盛況だなんて…}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_03": "{M#次からはもっと早く来よう}{F#次はもっと早く来よう!}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_04": "{M#そういえばお兄ちゃん、\n今日、レイシャおばあちゃんを見なかった?}{F#そういえばリン、\n今日、レイシャおばあさんを見なかったかい?}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_05": "どうして急にそんなことを?", "CompanionChat_ChapterRina_0037_06": "見てない{F#よ}、列に並んで{M#たのかい}{F#たの}?", "CompanionChat_ChapterRina_0037_07": "{M#リナさんからDMで聞かれたの。}{F#リナさんからDMで聞かれたんだ。}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_08": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "CompanionChat_ChapterRina_0037_09": "何が起きて——", "CompanionChat_ChapterRina_0037_10": "「今、ビデオ屋に向かっております。詳しいお話はお店にて。\nもしおばあさまが先にいらっしゃったら、\n引き止めておいてください。よろしくお願いします。」{M#…だって}{F#…だそうだ}。", "CompanionChat_ChapterRina_0037_11": "店に戻ってリナさんを待とう!", "CompanionChat_ChapterRina_0037_13": "{M#うん、行こ!\nそんで次は、もっと早めに並ぼ!}{F#ああ、行こうか。\nそれで次は、もっと早めに並ぼう。}", "CompanionChat_ChapterRina_0037_15": "結局、すぐにビデオ屋に帰ることにした。", "CompanionChat_ChapterRina_Name01": "リン", "CompanionChat_ChapterRina_Name02": "アキラ", "CompanionChat_Type11_001_01": "聞いてくれよ、お得意さん…!\n俺を助けられるのはあんただけだ。このままだと引退だ!", "CompanionChat_Type11_001_02": "手短に話そう——", "CompanionChat_Type11_001_03": "同業連中を軒並み敵に回す覚悟で、でかい仕事をかっさらったんだ。\nだが…依頼に見合う腕のいいプロキシが見つからないときた!", "CompanionChat_Type11_001_04": "なかなかに厄介な案件でな。\n依頼人は直接プロキシとの面会をご所望だ。やってくれるか?", "CompanionChat_Type11_001_05": "あんたたちの情報は守る、身分の偽装工作も完璧だ。", "CompanionChat_Type11_001_06": "待ち合わせ場所は…そうだな、ビデオ屋裏の駐車場でどうだ?", "CompanionChat_Type11_001_07": "相手の見た目は…まぁ、見れば分かるか。", "CompanionChat_Type11_001_08": "しっかり暗号を覚えておけよ。\n「ファイアー——サンダー」だ。", "CompanionChat_Type11_001_ChouseKey1": "聞いてるから落ち着いて", "CompanionChat_Type11_001_ChouseKey2": "そんな大声で…周りに聞かれるよ?", "CompanionChat_Type11_001_ChouseKey3": "用意周到…断る余地はない{M#か}{F#ね}", "CompanionChat_Type11_001_ChouseKey4": "事業再建のための助け合いだ{M#な}{F#ね}", "CompanionChat_Type11_002_01": "「今夜、いつもの場所で。遅れないように」", "CompanionChat_Type11_002_02": "…おい、そんな目で見るなよ。言ったのは依頼人だ。", "CompanionChat_Type11_002_03": "おう、ちゃんと伝えたぞ", "CompanionChat_Type11_002_04": "正直聞きたいことは山ほどあるが…\n依頼が核心に迫るまでは避けとくべきだな。", "CompanionChat_Type11_002_05": "なんせ俺の情報網は、今も同業者から狂ったように攻撃されてるし…", "CompanionChat_Type11_002_06": "お気に入りのプロキシに火の粉がかかるのは、本望じゃない。\nまあ、上手くいくよう祈ってるよ", "CompanionChat_Type11_002_07": "…ラーメンを食べないなら他所で話し合ってくれないか?", "CompanionChat_Type11_002_ChouseKey1": "彼女が言いそうなことだ{F#ね}", "CompanionChat_Type11_002_ChouseKey2": "正直だね", "CompanionChat_Type11_003_01": "流石は俺のお得意さん、その腕を見込んだだけのことはある!", "CompanionChat_Type11_003_02": "よくやってくれた、依頼人もご満悦だぞ!", "CompanionChat_Type11_003_03": "依頼達成まであとちょっとだな!", "CompanionChat_Type11_003_04": "あの…悪いんだけど早くしてくんない?\n後ろ、結構列になってんだけど。", "CompanionChat_Type11_003_05": "おっと、そりゃそうだ。\nそれじゃ「いつもの場所」でな!", "CompanionChat_Type11_003_06": "それにしても変わらず「いつもの場所」ってのは、\n警戒してんだか、そうじゃないんだか…", "CompanionChat_Type11_003_ChouseKey1": "その通り{M#。}{F#!}お会計も忘れずに{F#ね}", "CompanionChat_Type11_003_ChouseKey2": "公共の場では小声で{M#たのむ…}{F#おねがい…}", "CompanionChat_Type11_Name1": "「羊飼い」", "CompanionChat_Type11_Name2": "チョップ大将", "CompanionChat_Type11_Name3": "列に並ぶ客", "Companion_Bubble_ChapterBurnice_45810001_01": "パイパ~パイパ~パイパーパイパ~パイパー。", "Companion_Bubble_ChapterBurnice_45810001_02": "自分の名前がわかんなくなりそうだぜい。", "Companion_Bubble_ChapterBurnice_45810001_03": "ほら、笑って!", "Companion_Bubble_ChapterBurnice_45810001_04": "よせやい。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "荒っぽい下っ端", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_01": "ライセンスの更新なんて、\nいまどきオンラインでしょ\nフツー!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_02": "そもそも…なんで\nオンラインじゃだめなんだ?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_01": "お、お、落ち着け…\n訓練通りやればいい!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_02": "はい、先輩", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_01": "無線通信チェック…\nテステス、聞こえるか?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_02": "はっ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_03": "はっ…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_01": "班長、作戦の開始はいつですか?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_02": "まだ上層部で作戦会議中だ。焦るな。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_01": "治安官さん…俺たち、もうおしまいなんじゃ?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_02": "ううっ…ぐす…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_03": "心配いらない。オレが何か方法を考える!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_Name01": "作業員", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000060_01": "いってーっ…!!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000070_01": "ありがとうございます、\nジェーンの姐さん!いえ、\n今日からはジェーンの姉御と!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000080_01": "…なんだよ?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000090_01": "ジェーンの姉御!おめでとうございやす!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000100_01": "お気をつけて、ジェーンの姉御!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000110_01": "全部、把握してる…\n問題が起きるはずはない…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000120_01": "張り切って見張るぞ!治安官の一挙手一投足を間近で!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000130_01": "いつ、ここを離れられるんだろうか…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000140_01": "あれ?ジェーンの姉御!\n戻られたんで?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000150_01": "やっちまえ!やっちまえ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000160_01": "ここでの掟を叩き込んでやる!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_01": "さっき言い返したのは\nすごくよかったぞ!\nオレが見込んだとおりだ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_02": "な、何言ってんだか。それと、あんましゃべるな!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000180_01": "クソッ…なんでオレにばっか!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000190_01": "ジェーンの姉御、さっきの口上はそりゃあお見事でしたね!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000200_01": "あ~…!(くっちゃくっちゃ)かゆい…!(くっちゃくっちゃ)", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000210_01": "ガマン…!(くっちゃくっちゃ)(くっちゃくっちゃ、くっちゃくっちゃ、くっちゃくっちゃ…!)", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000220_01": "ちぇっ、結局殴り合いにはならなかったな。つまらん…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000240_01": "……", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000250_01": "どこか行きたかったら、あたしに言って", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_01": "着いたよ。あたしはここで待ってる。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_02": "物資のことは他のやつに頼んどくから、心配しないで。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_01": "て、店員さ~ん!おかわりい~!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_02": "誰が店員さんよ!この手を離さないと容赦しないわよ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_01": "いやーすごかったな!スリリングな映画だったぜ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_02": "…後半、半目になってなるべく見ないようにしてたくせに。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000290_01": "どこか行きたかったら、あたしに言って", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000300_01": "着いたわ。ここが六分街。\n待ってるから、行ってきなよ。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_01": "おとなしくしろ。\nぶん殴られてぇのか!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_02": "てめえの立場をわきまえな!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000320_01": "筋力増強…今日も筋トレだ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_01": "PCの権限、あるか?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_02": "失せな。\nこいつは幹部専用だ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_03": "そういや、一昨日\nこいつにダウンロードされてた\n筋トレの動画だけど…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_04": "シッ、シーッ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_01": "ここなら\n誰にも見つからないはずだ…\nククク…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_02": "プロテインをもう一口…\nあと一口だけ…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_01": "…それで、\nそのジムのトレーナーが\n俺に会員カードを作るように\n勧めてきたんだ…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_02": "ハア?\nストリートワークアウトを\nナメてんのか?", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_03": "そう思うよな!\nだからパイプを拾って\n一発入れてやったよ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_04": "よくやった!\n俺らに盾突くやつら全員\n痛い目に遭わせてやらねぇとな!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_01": "10だ…前回の作戦で、\n合計10もの…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_02": "…アゴを。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_01": "おい、サボるな。\nさっさと仕事にかかれ。", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_02": "そう急かすなよ。\nスクワットをやり過ぎて\n立てないんだ…", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000380_01": "俺は筋肉ムキムキで\nたくましい方に賭けるぜ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000390_01": "さあ、決闘を始めろ!\nぶっ飛ばせ!その拳で!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000400_01": "ハハハハ、\nやっと余興になるもんが見られるぞ!", "Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000410_01": "ンナ…ンナ?ンナ!", "Companion_CharacterAndCompanion": "夢追いと仲間_JP0A", "Companion_CharacterDes": "主人公", "Companion_Chat_ChapterBurnice_35880003_01": "バーニス、プロキシ、助かったぜい~", "Companion_Chat_ChapterBurnice_35880003_02": "どうも、あたしらが宝くじに当たった情報が漏れてるらしい…", "Companion_Chat_ChapterBurnice_35880003_03": "それもおかしな広まり方をしてるっぽくて、\nあたしは誰かに閉じ込められたうえに、くじを出せって言われたんだ。", "Companion_Chat_ChapterBurnice_35880003_04": "ひどい!私たちで、しっかり分からせてやる~!", "Companion_Chat_ChapterBurnice_35880003_05": "ちゃーんと話し合えば、きっと分かってくれるよね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_01": "お兄ちゃん、待ってたよ!\n今ちょうど治安局からDMが来たの、\n探しに行こうと思ってたんだ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_02": "リン、おかえり。\n今ちょうど治安局からDMが来てね、\n探しに行こうと思っていたんだ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_03": "近日中に市民って証明する資料を持って、\n最寄りの治安局でビデオ屋の営業許可証を更新するように、だって。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_04": "近日中に市民って証明する資料を持って、\n最寄りの治安局でビデオ屋の営業許可証を更新するように、だそうだ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_05": "お兄ちゃん、思い立ったが吉日って言うし…\n今日行っちゃわない?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_06": "リン、どう思う?今日行ってしまおうかと思うんだけ{M#れ}ど…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_07": "今すぐ出発しよ{M#う}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_08": "まだ用事がある{M#んだ}{F#の}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_09": "やった!さすがお兄ちゃん!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_10": "意見が一致したね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_11": "えー、終わったら一緒に街をぶらぶらしようと思ってたのに…\nじゃあ、早く用事を済ませてきてね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_12": "そうか。じゃあ、リンの都合がついたらまた話そう。\n用事が終わったら、外でぶらぶらしよう。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_01": "最寄りの治安局…なら、分署がルミナスクエアにあるよね?\nどうやって行く?地下鉄、それとも車?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_02": "ルミナスクエアの治安局分署が家から一番近い。\n公共交通機関か、車で行こう。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_01": "…今回の相手は一筋縄じゃいかないぞ。全員気合を入れろ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_02": "うん…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_03": "市民の方、何か御用ですか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_04": "{M#いや、大丈夫}{F#ううん、大丈夫}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_05": "手続きをしに来た{M#んだ}{F#の}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_06": "そうですか。\n手続きなら、受付の方へお願いします。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_Name01": "治安官の班長", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_01": "こんにちは!治安局ルミナ分署へようこそ。\n番号札を取って順番をお待ちくださいね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_02": "…って、あなた以外には誰も待ってないですね…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_03": "では!今日はどんなご用でしょうか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_04": "(営業許可のことを話す)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_05": "(治安局のDMを見せる)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_06": "あれ?前も営業許可の更新にいらした店長さんですね?\nなるほど…市民と認証できる資料を見せてください。\nこっちで調べますので!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_07": "資料を渡すと、若い女性治安官はてきぱきと端末を操作した。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_08": "ありました。新エリー都、ヤヌス区、市民コミュニティは六分街…\n総合オーディオビジュアル製品のレンタルと小売サービス、\n店名はRandom Playですね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_09": "{M#ああ、間違いない}{F#うん、それそれ}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_10": "来てくれたら割引きするよ{F#!}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_11": "あはは、ありがとうございます!本気にしちゃいますよ~?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_12": "OKです、では手続きを始めますね…新しい申告フォームを渡しますので、\n記入をお願いします。記入が終わったら、\n営業許可に関する質問にいくつか答えてもらえれば大丈夫です。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_13": "ここまでで質問がないようであれば、始めてもいいですか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_14": "{M#ああ}{F#うん}、始めて{M#くれ}{F#!}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_15": "(治安局の張り詰めた空気について)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_16": "えっと、武装した治安官のことですか?\n安心してください。あれはただの定例業務ですから。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_17": "ああ…でも一つ影響があるとすれば、彼らの仕事には事務方の人手が要るので\nあなたの営業許可の更新が1、2日遅れちゃうかもしれないですね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_18": "これ以上お時間を取らせるわけにもいかないので、始めますよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_19": "ちょっと待って{M#くれ}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_20": "はい、何か必要なことがあればいつでもこちらに来てください!\nどうせ他に並んでいる市民さんもいませんから、はは…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_Name01": "エミー", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_01": "(ふぅ…やっとだわ。ここが噂に聞く、秘密の中継地点ね…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_02": "(治安局がずいぶん時間を費やしたのも、ムダじゃなかったみたいね。\n彼らのところの人間すら騙されてた…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_03": "(唯一の変数は…あの治安官、セス。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_04": "(彼、捜査課の新人じゃなかったかしら?\n計画の詳細を聞かされてないの?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_05": "(なんだってこんなところで捕まってるのかしら?\n計画が変わったなんて聞いてないわよ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_06": "(念のため…次のステップへ進む前に、\n彼と話してみた方がいいわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_01": "(この無鉄砲バカ、ほんとにただ巻き込まれただけなのね…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_02": "(しかも、絵に描いたような真面目クン…彼に実際の計画を教えたとして、\n万一にも口を滑らされたらたまったもんじゃないわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_03": "(予想外の厄介ごとが増えちゃったわね…いちおう軽く脅しておいたし、\n少しは警戒して、慎重に行動するよう祈りましょう。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_04": "(いずれにせよ、要救助者がいるならまず脱出ルートをはっきりさせないと。\n山獅子組の「ねぐら」を徹底的に洗うっていう最終目標は変更なし。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_05": "(まず中継地点の下っ端どもから情報を引き出してみましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_01": "あんまり触らないほうがいいわよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_02": "え?ジェーンの姐さん、いま何て?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_03": "腕が痛むんでしょう?治安官にやられたトコ…\n無駄に傷口を圧迫すると、筋肉が裂けちゃうわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_04": "う、うそだぁ?かるーく触っただけですぜ…\nいってぇーっ——!あわわ…!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_05": "信じる気になったかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_06": "ししし信じます、信じました!\nお、俺はどうすればいいんです、ジェーンの姐さん?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_07": "はぁ、仕方ないわね…\nこの中継地点の物資、リストか何かにまとめてるでしょ?\nアンタ向きの医療品があるか見てあげるわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_08": "物資のリストっすね!?\nすぐに!すぐにお持ちします!あわわ——!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_09": "下っ端経由で、保管物資のリストを楽に手に入れることができた。\nジェーンは表情を変えず、重要そうな物資に目を通して\nこの中継地点の位置づけを推測した。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_10": "(耐侵蝕薬に、防護用の装備…相当な量を備蓄してるわね。\n大勢を長時間駐留させられるようにしてるんだわ。生活用品まである…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_11": "(この中継地点、アタイが思ってるより重要そうだわ…よし)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_12": "ど、どうです、ジェーンの姐さん?\n使えそうな薬とか、ありましたか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_13": "えぇ、この二つね。塗り薬に、飲み薬…\n朝晩一回ずつ、痛むとこに塗っときなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_14": "分かりやした!飲み薬のほうは?\nメシの前ですか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_15": "飲み薬ってのは風船ガムよ。薬を塗ったあと、傷に触っちゃわないように\n気の紛れるものでも口に入れとくのね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_16": "お、おお、分かりました。ありがとうございます、ジェーンの姐さん!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_Name01": "山獅子組の下っ端組員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_01": "フン…何度か手柄を挙げたくらいで、\n好き勝手できると思うなよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_02": "たとえボスがその場にいなくたってな、\nここじゃあボスが定めた「掟」を守らないといけねぇんだ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_03": "あら、そう。\nじゃあこの中継地点には、どんな掟があるのかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_04": "そ、それはまだベンキョー中で…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_05": "……", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_Name01": "荒っぽい下っ端", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_01": "おめでとう?なんで?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_02": "もちろん昇格のことに決まってまさぁ!\nレイザー様がおっしゃってたじゃないですか、\n姉御を親衛隊に加えるって!さすがはジェーンの姉御!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_03": "お祝いするにはまだ早いわ。\n「その時が来たら」って、但し書きがあったでしょう?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_04": "いやいや、そんなのはあくまで体裁というか…\nもう昇格は果たしたも同然ですよ!\nあっしは分かってやしたぜ。姉御ならやってくれると!\nええと、なんて言うんでしたっけ…「水中のものにあらず?」", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_05": "『池中のものにあらず』、でしょ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_06": "そう、それそれ!親衛隊になったら、こういう中継地点も\nじゃんじゃか姉御が仕切るようになってくんでしょうねぇ!\nその時が来たら、是非あっしら下々のことも引き立ててやってくださいよぉ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_07": "あら、口が上手ね。話に出たから聞くけど…\n中継地点が親衛隊の管轄なら、ここから\n「獅子のねぐら」への移動も親衛隊が仕切るのかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_08": "うっ…そういう機密はあっしにゃわからないですが…\n毎度「獅子のねぐら」に引き上げる時は、\nボスか親衛隊の先導でホロウの中を行くんでさあ。\nあっしもこの中継地点に来たのは一度や二度じゃないですぜ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_09": "なるほど…分かったわ、アンタはもう休んでなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_Name01": "頭の切れる構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_01": "状況は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_02": "ジ、ジェーンの姉御!オレは異常なしです。\nえっと、足腰にはまだきてないですし、侵蝕指標も安全圏です。\nそれでも心配なんで、さっき抗侵蝕薬を使ったばかりですが。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_03": "…だれがあんたの体調なんて聞いてるのよ。人質の状況に決まってるでしょ。\nそれと侵蝕指標に異常がないなら、抗侵蝕薬がもったいないわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_04": "えっ?す、すんません、姉御…!その…人質も異常なしです。\n連中には抗侵蝕薬を二倍使ってますが、\nそっちもやめたほうがいいですかね…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_05": "人質にはそのままでいいわよ。防護装備も持ってないし、\n侵蝕対策は十分にやっとくべきだわ。ほかに問題は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_06": "人質からは何の要求もありません。\nえっと、あのシリオンの治安官が\nずっとオレに説教してくんのを除けばですが。\nあの口ぶり、まるで道徳の教師かってくらいで…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_07": "けど大丈夫です、兄貴たちが奴に筋弛緩剤を使いましたからね。\n拘束を解けるわけでもなし、\nお、オレとしても安心して奴を煽り倒せるってもんですよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_08": "…アタイは何か問題が起きてない?って聞いてるの。\nそれと必要もないのに\n治安官を煽らないほうがいいわよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_09": "えと、すみません…!\n兄貴分の看守は、だいたい人質にそういう接し方をしてたもんで…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_10": "自分に合わないことを無理にすることはないわ。\n…うーん、アンタ、ここへ来てどれくらい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_11": "え?オレはずっと、この中継地点の見張りです。\nでも、命令を受けたのは今日の午前だったから、\nだいたい半日くらいですね…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_12": "組に入ってどれくらい経つのかって聞いてるんだけど。\n…まぁいいわ、とにかく人質の見張りは任せたから。\n何も起きないとは思うけど、念のため、ね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_13": "はい!オレ、頑張ります、ジェーンの姉御!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_Name01": "見張りの構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_01": "(さてと、そろそろ状況を整理すべきかしら。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_02": "ジェーンは隅の静かな場所に移動すると、\n今後の計画について思いを巡らせ始めた。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_03": "(考えることがたくさんあるわね…一つずつ片付けましょう。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_04": "物資について", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_05": "中継地点について", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_06": "人質について", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_07": "(物資のリストを見る限り、\nこの中継地点には豊富な物資と、十分な人員が揃ってる。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_08": "(言い換えれば、ここは山獅子組にとって\n比較的重要な隠れ家ということね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_09": "(構成員の話では、彼らはホロウから撤退するときや\n「獅子のねぐら」に向かう場合、常に幹部クラスのメンバーに従って\n各中継地点を経由する。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_10": "(つまり中継地点は名前の通り、\n「獅子のねぐら」と外部をつなぐ経由地の可能性が高いわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_11": "(人質の見張りは、新人みたいにおどおどしてる。\n脅してよし、騙してよしの逸材だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_12": "(うん、見張りを突破して人質を助け出すのは難しくなさそう。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_13": "(ふう…こんなところね。\n自分へのご褒美に、栄養バーでもひとつ食べようかしら。\n少なくとも今のところ、事態はそんなに悪くなさそうだわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_14": "(最大の不確定要素は…レイザーがいつ戻ってくるか分からないことね。\nあいつが戻ってくる前に「獅子のねぐら」の手がかりを見つけて、\n人質を連れて離脱する…なるはやでね。それが最良だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_15": "(まずは中継地点周辺を探索してみようかしら。\nここを通って「ねぐら」に行くなら、きっと何か手がかりがあるはず。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_01": "ご苦労様。出入り口で何か動きはあった?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_02": "ジェーンの姉御?\nご苦労なことなんて何もありませんよ。出入り口は万事正常です!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_03": "よろしい。このボンプはアンタの?「キャロット」は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_04": "あ、こいつは中継地点のボンプです。\nここら一帯の「キャロット」データが記録されてますよ。\nボスが出がけに更新したもんです。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_05": "分かったわ。それじゃ、アンタに見回りを頼もうかしら。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_06": "は?見回り?ど、どこを見回るんです?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_07": "中継地点にはこんなに人がいるのよ、人質もね。\nここの安全を確保する必要があるわ。\n近くをうろついてるエーテリアスも何とかしなきゃ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_08": "ちょ…エ、エーテリアスの相手をしろとおっしゃるんですか?\n俺一人で…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_09": "あら、行きたくないっていうの?\n今のがボスの命令だとしてもかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_10": "な~に言ってるんですか~!俺がボスの命令に逆らうわけないでしょ?\nただ…その…姉御も知ってるでしょ?あのアレが…ですよね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_11": "その…肝心なのは、俺が行きたくないってことじゃなくて…ほら…?\nとにかく俺が、その…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_12": "…はいはい、言い訳はそのへんにしときなさい。\n配給の物資から二人分を余分にくれたら、\n代わりにアタイが行ってあげるわ、はあ…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_13": "本当ですか!?いやあよかった、ジェーンの姉御は話が分かる!しかも強い!\nレーションやら薬やら、一番いいやつを融通しますよ!!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_14": "(よし、これで離脱するときの物資も目途がたったわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_15": "それじゃあ…ジェーンの姉御、いつ出発なさるんで…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_16": "すぐに出るわ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_17": "もうしばらくしてから出るわ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_18": "ボンプをちょうだい。すぐに出るわ。\n物資の準備、忘れないで。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_19": "分かりました!そんじゃ物資を見繕ってきますね!\n安心してください、うまくやりますって!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_20": "ふうん、それが代わってくれた人にとる態度なのかしら。\nアタイはまだ出てく気分じゃないの…アンタも慌てなくていいわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_21": "い、いやぁおっしゃる通りです!\nじゃあオレは物資を見繕ってくるんで、姉御はどうぞご自由に!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_Name01": "出入口の門番", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000115_01": "ジェーンの姉御?まだ出なくていいんで?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_01": "(無事に戻ってこれたわ…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_02": "(山獅子組の撤退用ルートは見つけたけど、\nあの最後の仕掛けが、どうすれば開くのかまでは…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_03": "(あれを突破できなきゃ、「獅子のねぐら」の手がかりだってつかめないわ。\nあの仕掛けについて詳しく調べないと。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_04": "(どうやって連中の口を割らせるか、また考えなきゃだわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_01": "おかえりなさい、ジェーンの姉御!お疲れさまです!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_02": "口先だけのねぎらいはいらないわ。\nアンタに集めさせといた物資は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_03": "全部準備できてますよ!安心してください!\n今すぐ持ってきましょうか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_04": "今はいいわ。必要になったら言うから。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_05": "分かりました。ほかに用がないようでしたら、\n俺は見世物のほうに行きますね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_06": "見世物?見世物って何よ…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_07": "へへっ、もうすぐ始まりますよ。ほら、あそこ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_08": "とたんに、さながら乱闘寸前の酒場をほうふつとさせる喧騒が生じる。\n休憩中の組員たちによる人垣が、二つの人影の周りに出来上がっていった。\n人影の一方はやせぎすで、もう一方はたくましい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_09": "(どういうこと?急に騒がしくなってきたわね…\n囲まれてるのは見張りの子かしら?それと声のでかいあいつね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_10": "…いま、なんつった?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_11": "えと…オレは人質の…く、食いもんを横取りすんのは\nまずいって言ったんだ…!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_12": "俺に説教しようってのか?それで、何をご教授くださるってんだ?あ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_13": "いや…そ、そうじゃない。ただ、状況を説明しているだけというか…\nオレたちが人質を見張ってるのは、ボスの命令だろ?\n奴らの食べ物も水も、抗侵蝕薬も…勝手に減らすのは…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_14": "(だいぶ離れているはずの、人質が隔離されているあたりから\n元気な声が響いてきた。「そうだそうだ!」)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_15": "あ、それとあの治安官に使う筋弛緩剤もな!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_16": "(またしても、人質たちの方から大声。「それはいらない!」)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_17": "つまり、なんだ…あの治安局のイヌを養ってる間\nオレらにひもじい思いをしろって言うんだなオイ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_18": "た、ただ中継地点の人数に合わせた配給にしないとっていうだけで…\nあー…それと奴は、厳密にはネコのシリオンじゃ…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_19": "まだ俺にケチをつけようってのか!?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_20": "野次馬たちがけたたましい声でブーイングを入れる。\nもはや殴り合い待ったなしという雰囲気だ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_21": "(煽り耐性がないわねぇ。\n「獅子のねぐら」の手がかりもまだ見つかってないのに、\nこんなとこでひと悶着起こされたらたまったもんじゃないわ。\n早く止めないと。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name01": "出入口の門番", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name02": "荒っぽい下っ端", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name03": "見張りの構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_01": "いったい何事?何を言い争ってるの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_02": "ジェーン?ふんっ…これは男同士の問題なんだ。すっこんでろ!\nこのビビリ野郎に、山獅子組の掟を教えてやるのさ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_03": "すっこんでろ?アタイに説教するつもり?\nいったい何をご教授してくださるのかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_04": "ガタイのいい凶暴な組員はいよいよ激高し、その怒りの矛先を、\nあくまで反抗的なジェーンに向けようとした。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_05": "しかし、次の瞬間…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_06": "ゴホン!…本当に、俺はただこの見張りに掟を教えてやるだけだ!\n新入りとはいえ、山獅子組の構成員が治安官にビビッてやがるようじゃ、\n組のメンツが立たねぇ。ボスのメンツもな!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_07": "いや、まぁビビッてるというか、ただ…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_08": "黙っとけ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_09": "わ、分かったよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_10": "(ずいぶんあっさり引き下がったわね?少しはわからせてあげないと\nいけないかと思ってたけど…まぁいいわ、手間が省けたし。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_11": "みんな、聞きなさい!\nここは旧市街のスラムでもなければ、灰都の市場でもないわ!\nウンザリするホロウの深部よ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_12": "アタイたちは遠足に来てるわけじゃないってこと、肝に銘じてちょうだい。\n今こうしている間も、中継地点の周りにはエーテリアスが徘徊して\nその向こうでは治安局が巡回してるのよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_13": "我らがレイザー様はすでに、\nこの状況から私たちを救うために苦心してくださってるわ。\nこれ以上面倒が増えるのを、あの方は良しとしないでしょうね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_14": "休むべき者はよく休みなさい!トラブルを起こすエネルギーがあるなら、\n治安局と対峙する時まで取っておくこと!分かったわね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_15": "集まっていた構成員たちは、まあまあ息の合った返事をし\n徐々に散っていった。中継地点に「平穏」が戻った。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_16": "(よし、あのうるさいのがしょげてる隙に、\n仕掛けについて情報を集めておきましょう。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name01": "荒っぽい下っ端", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name02": "見張りの構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_01": "はあ…さっきまで身内で言い争ってたばかりなのに、\n今度は人質と揉めることにしたの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_02": "ジェーンの姉御?いえ、揉めるなんてそんな。\nこの治安官がオレを煽ってくるんですよ、しかもこいつ…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_03": "彼が、なに?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_04": "あ…いえ、何でもありません。大丈夫です。\nそれで、何か御用ですか?ジェーンの姉御。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_05": "さっきのケンカの言い分を聞こうと思ってたんだけど…もういいわ。\nおおかた、あのやかましい方が挑発したんでしょう?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_06": "あ、あの兄貴が…人質用の水と食料、それに抗侵蝕薬をくすねてたんです。\nだから姉御の言いつけ通り、止めました!\n…えと、できる限り止めようとしたというか…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_07": "中継地点の備蓄は十分だったと思うけれど。\nどうしてわざわざ、\n人質から横取りする必要があるのかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_08": "おそらく…兄貴は人より食うからでは?\n何といってもあのガタイですから…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_09": "いずれにせよ、さっきは姉御の話術に助けられました。\nあのタイミングで来てくれなかったら、きっとぶん殴られてたでしょう!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_10": "アタイの話術、ね…そんなに大したものでもなかったと思うけれど。\n…とにかく事情は分かったわ。\n引き続き、人質をちゃんと見ときなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_Name01": "見張りの構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_01": "またお前か!今度はなんだ!?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_02": "…もう少し声を落とせないの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_03": "部下の前で怒鳴るなとかぬかしたかと思いきや、\n俺の喋り方にまで口を出してくんのかよ!?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_04": "……", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_05": "でかい声を出しちゃいけねぇなんて掟はないだろが!あぁ!?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_06": "メンツを取り戻したいとは思わないの?\nアタイの話を聞く気があるなら、声のボリュームを絞りなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_07": "(声を押し殺して)思う…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_08": "聞いて。力で威圧しても反感を買うだけよ。\n権威ってものが欲しければ、暴力以外の強みを見せなきゃ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_09": "そんなことは、分かってら!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_10": "(声を低くして)も、もちろん分かってるが…\nおい、具体的にどうすればいいんだ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_11": "はぁ。アンタは山獅子組でも古株で、アタイよりも長く組にいる…\n少なくとも、組のことをよく知ってるんだって、\n兄弟たちに示すことくらいできるでしょ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_12": "例えばこの中継地点だけど…\nアンタ、ここのルールをおベンキョー中なんでしょ。\nその成果を示してみせなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_13": "ここに常駐している人数は?\n物資を備蓄する基準は?\n周辺エリアはどういう状況になってるの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_14": "あー…えー…常駐してる見回りチームが一小隊規模。\n物資はえーと…侵蝕安全サイクルの、だいたい3周期ごとで備蓄してる。\n周辺には、撤退用の仕掛け通路があるな。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_15": "当然、仕掛け通路の開け方くらい知ってるわね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_16": "えっと…いくつか仕掛けを突破しないといけなかったはずだ。\nその後で、専任のやつが持ってる特別性の電子カードキーで開けられ…\nうん?これは兄弟たちにしゃべっちゃまずいやつか…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_17": "もちろんダメよ。\nアンタに機密保持の意識があるか試したの…\n気づけて偉いわね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_18": "とにかく、そういう知見をフルに使って\n「兄貴分」らしい素質があるって証明することね。\nなんでもかんでも殴って回るんじゃなく。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_19": "がんばんなさい。\n物資の分配のことは…アタイがなんとかしたげるわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_20": "(なるほど、最後の仕掛けには専用の\n電子カードキーが要るわけね…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "荒っぽい下っ端", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_01": "あいつを一言でピシィーっ、とやりこめちまうとは!\nいやあ、あれは普段から古株を笠に着ていばりたい放題でしたから、\nたまにはいい薬ですね!ハハハ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_02": "あのやかましい男のこと、よく知ってるみたいね。\n彼は前にも物資の横領を?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_03": "へへ、そりゃもうなんでも知ってます。あこぎなやつですよ、\n隙あらば甘い汁を吸ってやがるもんで。姉御も、うちの組が\n暴力を売りにしてることはご存知でしょうが…\n経営の方は今一つってところでして。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_04": "普段シノギがない時は、ため込んだ物資を横流しして\n小遣い稼ぎをしてやがります。\nレイザー様の掟じゃ、もちろんそんなことは禁止ですがね。\n派手にやらなければセーフみたいなもんで。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_05": "人質に物資がいってるぶん、\n自分の食い扶持が減るんじゃないかと思ったんでしょうね。\nそれであんなゴタを起こしたんだと思いやすよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_06": "そういうことだったのね…\nアタイが間に入ったせいで、兄弟たちの取り分が減っちゃったかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_07": "いえいえそんなことは!\n姉御がおっしゃったことは、なーんにも間違ってなかったんですから!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_08": "正直に言って。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_09": "えっと…確かに、表立って口にはしませんが、\nちょっとばかし機嫌の悪くなった兄弟もいやすかねぇ…ハハ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_10": "(うーん…思わぬところで恨みを買っちゃったわね。\n連中が人質に八つ当たりでもしたら面倒なことになるわ…\nガス抜きしとかないと。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_11": "ありがと。物資のことは…何か考えとくわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_Name01": "頭の切れる構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_01": "触るな、って言ったわよね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_02": "ジェーンの姉御!(くっちゃくっちゃ)塗り薬、めっちゃ効いてますよ!\n(くっちゃくっちゃ)でも、傷口が痒くて痒くて。ああ、掻きむしりたい!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_03": "変な病気になりたくなかったら我慢しなさい。ガムは?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_04": "噛んでますよ!(くっちゃくっちゃ)もう半分なくなっちまいました!\n(くっちゃくっちゃ)でもやっぱ痒いんですって!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_05": "聞きたいことがあるの。\n答えてくれたら、対処法を教えてあげてもいいわよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_06": "この中継地点で、物資の割り当てを管理してるのはアンタよね?\nここを建てたとき、仕掛けや設備の類はどこから持ってきたの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_07": "物資管理の下っ端はガムを噛むことこそやめなかったものの、\nわずかに顔つきを変えた。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_08": "(くっちゃくっちゃ)ジェーンの姉御…そんなこと聞いてどうするんで?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_09": "さっき、このへんをぐるっと見回ったの。\nけっこうな設備が侵蝕されてたわよ。\nエーテリアスのせいか、単に運が悪かっただけかはわかんないけど…\n前もって予備が欲しくなったのよね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_10": "なぜです?(くっちゃくっちゃ)そんなの、いま\nジェーンの姉御が悩まなきゃならんことでもないでしょう?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_11": "当然、お手柄にしたいからに決まってるでしょ。\nレイザー様は、時が来たらアタイを親衛隊にって言ったけど…\nアタイとしてはただ待ってるのもヤなの。もっと出しゃばりたいのよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_12": "物資管理の下っ端は、微妙にマジメな顔を数秒間保った後…\nすぐに表情を緩めた。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_13": "へっへっへ、(くっちゃくっちゃ)もう待ちきれないってんですね?\n(くっちゃくっちゃ)ジェーンの姉御、\n意外と出世なんぞを気になさるんですねぇ!(くっちゃくっちゃ)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_14": "あの設備どもの出所はそれぞれ違うんです。\n(くっちゃ)大部分が現地で材料を集めて作ったか、\nかっぱらってきた転売品です。姉御、修理がしたいんなら、\n闇市あたりをあたってみるといいですよ。(くっちゃ)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_15": "覚えておくわ。それじゃあお大事にね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_16": "ええっ?ちょちょ、待ってくださいよ。(くっちゃくっちゃ)\nこのつらい痒みを\nどうにかしてくれるんじゃないんですか!?(くっちゃくっちゃ)\nガムの噛みすぎでもうアゴが痛くなってきてるんですって!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_17": "あら、そういえば言おうと思ってたのよ。\nそのうちアゴの痛みが腕の痒みを上書きしてくれるわ。\nこれで解決よね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_18": "はぁ…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_Name01": "山獅子組の下っ端組員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_01": "(重要な情報が手に入ったわね。対策を考えないと。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_02": "ジェーンは悠然と歩きながら、今後の計画を整理しはじめた。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_03": "(どこから始めようかしら…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_04": "最後の仕掛けについて", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_05": "食料や薬などの物資について", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_06": "(中継地点付近の通路にある最後の仕掛けを開けるには、\n特製のカードキーが必要。設備そのものは質の悪い寄せ集め。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_07": "(つまり、電子カードキーを偽造して強制的に解錠するのは難しくないわ…\nそれに治安局なら、そのための設備がある!)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_08": "(物資を人質に分けることに、組員たちはご不満みたいね…\nこのままじゃ遅かれ早かれ、アタイには制御できなくなるけど…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_09": "(適当な食糧と薬があれば丸く収められそう、\n組内でのアタイの発言力にも拍車がかかるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_10": "(…うん、どうやら一度外に出ないといけないみたいね。\n治安局の分署からこっそり万能カードキーを拝借してこなきゃ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_11": "(それと食料に薬ね。中継地点の子たちのイライラが、\n人質に向かないようにしないと…物資の買い付けも急務だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_12": "(出入り口の彼と話をして、ここから出る方法を尋ねましょう)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_01": "なんだか残念そうね。そんなに野次馬が好きなの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_02": "ジェーンの姉御!野次馬だなんてそんな…\n俺たちを誰だと思ってるんです?泣く子も黙る山獅子組ですよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_03": "暴力こそ俺たち!俺たちこそ暴力!\n獅子たるもの、常に爪と牙を研いでおかないと!\n身内と切磋琢磨は当然ですって!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_04": "へえ?いいこと言うわね。\nじゃあ次の見回りはアンタに代わったげるから、\n存分に爪と牙を研いでらっしゃい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_05": "それは~…姉御の言う通り、見回りはいい機会ですけど…ただ…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_06": "あなたもご存知でしょ?アレがナニで…ね?\n行きたくないわけじゃなくてその…ほら、アレ…がですね?とにかくアレで…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_07": "はいはい、アンタは爪と牙より口先を研いでおくわけね。\n聞いて…中継地点からの出口はアンタが任されてるのよね?\nアタイ、ちょっと出かけたいの。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_08": "え?ホロウの外にですかい?\nでもボスは軽率に動くな、とのことですし…\nそればかりは俺の一存じゃ決められないですよ、ジェーンの姉御。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_09": "もちろん、個人的な用事じゃないわよ。\nさっきは物資のことで一触即発だったでしょ?\n食べ物を調達する算段をつけてくるわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_10": "物資が増えれば兄弟たちも、もう少しいい思いができるわよ。\nシノギだけで生きていくのも楽じゃないんだから、\n少しは副収入があってもいいと思わない?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_11": "なるほど…おっしゃりたいことは分かりました。\nけど、これもボスが決めた掟ですからね…\n俺みたいな下っ端に、逆らう度胸は…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_12": "……", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_13": "ただ…アレは…ご存知でしょ?アレがナニで…ね?\nちょっと考えさせてもらえませんか…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_14": "…その回りくどい言い方はやめなさい。何が欲しいの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_15": "…ホラー映画が観たいんです!\nそれも『ポッター・ヒル』のディレクターズ・カット版!\nディスクでもビデオでもどっちでも!あ、ビデオデッキはありますよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_16": "分かった。それじゃここから出して", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_17": "もう少し考えさせて", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_18": "覚えとくわ。\n次からは、何かしてほしいことがあるなら\nウダウダせずハッキリ言いなさい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_19": "分かりました、姉御!\nいやぁ~、ここの見張りがどんだけ退屈かご存じないでしょう?\nホロウの中じゃ外からの電波は届かないし、\n娯楽になるような動画は見れないんですよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_20": "さぁ、ホロウから出る道へご案内します!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_21": "アンタが欲しいものはわかったわ。でも少し考えさせて。\n必要な物資のリストも、もう一回見ておきたいし。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_22": "もちろんです!\nジェーンの姉御、お心が決まったらいつでも声をかけてください。\n姉御が首を縦に振ってくれりゃ、なんだってうまくいくってもんです!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_Name01": "出入口の門番", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000205_01": "ジェーンの姉御!準備のほうはいかがです?\nくどいようですが、俺はもう『ポッター・ヒル』を\nまた見たくて見たくて…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_01": "よし。俺が連れてこられるのはここまでです!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_02": "ここから先は、ピンク髪の小娘を探してください。\n俺たちの連絡係の一人です。\n何か欲しいとか、どこへ行きたいとかはそいつに言ってください!\n基本的なことは、俺がホロウから出た時に伝えてありますから!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_03": "分かったわ。アンタは戻ってなさい。\nまたエーテリアスが集まってこないうちにね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_04": "わ、分かりました!じゃあ行きます!映画、待ってますからね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_Name01": "出入口の門番", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_01": "ハーイ、アタイはジェーン。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_02": "少し傲慢そうな表情と警戒の雰囲気をたたえた若い女性が、\nジェーンの方を向いた。\nじーっとジェーンの顔を見つめている。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_03": "…アタイの顔に、何かついてるかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_04": "…ううん、山獅子組にこんなきれいな人いたっけ、って…\nみんなレイザーみたくガサツな男ばかりだと思ってた。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_05": "ふふ、それはお互い様でしょ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_06": "門番から事情は聞いてる。あたしは外でのサポートを担当してる連絡係。\nどっか行きたいなら直接あたしに言えばいいし、\n中継地点に戻る時もあたしに言って。そのへんにいるから。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_07": "分かったわ、必要になったら会いに行くわね。\nそう言えば…早速、お嬢さんに手伝ってもらいたいことがあるの。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_08": "このリストをあげる。\n書いてある物資を代わりに揃えてほしいの。\nお金はアタイ持ち、\nアンタの取り分は調達にかかる額の3割よ。やってくれる?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_09": "きれいなだけじゃなくて、さっぱりしてるね。\nOK、物資は誰かしらに揃えさせるよ。\nねえお姉さん、ノックノックで友達にならない?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_10": "アハハ、ブツを受け取った後でなら考えてあげるわ。\nそれじゃ、お願いするわね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_11": "(よし、物資の調達はこれで大丈夫。\n次は、万能カードキーね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_Name01": "山獅子組の連絡係", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_01": "お姉さん、どこに行きたい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_02": "ルミナスクエアへ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_03": "また後で来るわ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_04": "OK。治安局の巡回を避けられるルートを知ってるの。\n行きましょ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_05": "わかった。\nあたしはここにいるから、\n何かあったら声かけて。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_01": "お姉さん、どこに行きたい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_02": "ルミナスクエアへ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_03": "OK。治安局の巡回を避けられるルートを知ってるの。\n行きましょ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_Name01": "山獅子組の連絡係", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_01": "(着いたわ。ルミナスクエア分署ね…今回の作戦は相変わらず機密扱いだし、\nアタイも治安局の人間ってわけじゃないから…\n大手を振って入っていったら捕まっちゃうわ。人目は避けて行きましょう。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_02": "(こんな時間でも治安官が詰めてるのね、熱心だこと…\n普段はともかく、こういう時は困りものだわ…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_03": "(中の人たち、どうにかして引っ張り出せないかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_04": "(うっ…ひどいお酒の匂い…もうすっかり出来上がってるみたいね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_05": "(このまま放っておいたら、\nほかの市民にもちょっかいをかけはじめるわね…\n対策を考えるのは、この人たちを止めてからにしましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_06": "(…待って。一石二鳥の解決策があるかも!)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_01": "(内部装備室の鍵はロッカーの中、6桁のパスワードが要るわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_02": "(うわ…パスワードのヒントが小さく書いてあるわ。\n忘れっぽい治安官でもいるの?不用心ね…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_03": "パスワードを入力する", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_04": "ヒントを確認する", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_05": "(開いた!酔っ払いもあんまり長くはもたないわ。\n急いで内部装備室から万能カードキーを取ってこなきゃ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_06": "(パスワードが違う、か…\nもう少しこの辺りで手がかりを探してみましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_07": "「当直の職員がパスワードを忘れないよう、\nこのあたりで最も頻繁に使用される数字をパスワードに設定しています。」", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_08": "最初の三桁の数字は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_09": "最後の三桁の数字は?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_10": "前のステップに戻る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_11": "101", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_12": "102", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_13": "103", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_14": "104", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_15": "105", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_16": "225", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_17": "252", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_18": "522", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_19": "220", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_20": "224", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_21": "222", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_22": "メニューに戻る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_Name01": "ロッカー", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_01": "(ホロウ災害処理状況の記録表ね。\nいくつかの数字が何度も出てくるのがはっきり分かる…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_02": "", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_Name01": "手がかり", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000243_01": "(立派な旗がたくさん。特に数字は見当たらないわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000244_01": "(写真ね…写ってるのはエミーかしら?市民に大人気みたい。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000245_01": "(ホロウ災害処理状況の記録表ね。\nこの四つの災害は全部覚えてるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_01": "(やっと装備室が開いたわ。もう万能カードキーは見つけたも同然…\n部屋の電気はついてないけど、暗いところは慣れっこだもの。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_02": "ジェーンは慎重に装備室に忍び込んだ。\n万能カードキーは治安局の中でも管理レベルの低い装備だったので、\n暗闇の中を手探りでもすぐに見つかった。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_03": "装備室を出ると、\nロビーでは酔っ払いと治安官との騒ぎがまだ続いていた…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_04": "(廊下の監視カメラは…もし映っちゃってたら、\n朱鳶ちゃんとバイロン長官に何とかしてもらおうかしら。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_Name01": "装備室", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_01": "(治安局に行って、営業ライセンスの更新手続きをしてから\n数営業日が経過したけど…進展はどうなっているんだろう?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_02": "(治安局に行って営業ライセンスの更新手続きをしてから\n数営業日が経過したけど、もう終わったかな。)_JP0M", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_03": "(帰ってリンに聞いてみよう。\nあの時はリンの電話番号を登録したけど、\n次は僕のを登録した方がいいかもしれないな。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_04": "(帰ってお兄ちゃんに聞いてみよう!\n前はお兄ちゃんの電話番号を登録したけど、\n次は私の番号を登録した方がいいね!)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_01": "(まさに天衣無縫…鼠1匹出入りする隙も無いわ。さすがは治安局)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_02": "(やれやれね…もう一度、別の場所を見てみましょうか。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_01": "(う…ひどい臭いだわ、ちょっと胃袋が裏返っちゃいそう…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_02": "タチの悪い酔っ払いが路上をぶらついている。\n彼らは道行く二人組の女性を強引に呼び止め、\n訳の分からない言葉を浴びせている。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_03": "うぉ~アンソンく~ん。きみぃ~…どどどどうしちゃったんだい?\nそのす、す、姿…?ちょっと飲みすぎじゃ~ないのかい?え?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_04": "人違いだわ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_05": "ぶわぁ~、ぶ、ぶ、部長~…どこですかぁ~?\nこここ、声はすれども~、す、す、姿は見えず~", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_06": "ぬわ~、ぼ、僕、まだいけますよぉ。お、おかわり~~!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_07": "いい加減にしてよ、あなたたち。しっかりしなさいよ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name01": "緊張している女性", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name02": "のんびりした酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name03": "へべれけの酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name04": "ものぐさな酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name05": "真面目な女性", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_01": "はーいお客様、ご注文のアレですよ!\n最高品質で香り高い最高級品です!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_02": "え?ええ?あ、あなたは…?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_03": "信じて。治安局に駆け込みなさい!\nこの男どもには何を言ってもムダ。まずは引きはがさなくちゃ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_04": "え、ええ!分かったわ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_05": "なにぃ?ぼ、ぼ、ぼ、ぼくが頼んだやつかい?ひっく!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_06": "早くしないとなくなっちゃいますよ!ほ、ほら、この先の個室です!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_07": "わぁ~部長~、お店からのサ~ビスらしいですよ~~~~!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_08": "と、突撃だぁ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_09": "こっちよ!早く!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_10": "さあ、走って!治安局に駆け込むの!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_11": "一群の人々が、ジェーンの手引きのもと分署に走り込む。\nテンションMAXのサラリーマンたちも、\n立哨の治安官の制止をもろともせず署内になだれ込んだ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_12": "普段であれば隅々まで秩序が行きわたり、閑静としている分署のロビーは\n天地をひっくり返したような大騒ぎとなった。\n酔っ払いの戯言と、被害を受けた女性たちの激しい訴えの声が交錯する。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_13": "この絶好のチャンスに、ジェーンは混乱きわまる集団から器用に抜け出し、\n誰にも見つかることなくカウンターの向こうへ忍び込むことに成功した。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_14": "(よし、潜り込めたわね!\nアタイがいないってバレる前に、装備室の鍵を手に入れちゃいましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name01": "余裕のない女性", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name02": "真面目な女性", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name03": "のんびりした酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name04": "へべれけの酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name05": "ものぐさな酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_01": "(写真…領収書…メモ書き…ティーミルクの割引券…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_02": "(あったわ!装備室への通行カード!)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_03": "(酔っ払いもあんまり長くはもたないわ。\n急いで内部装備室から万能カードキーを取ってこなきゃ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_01": "(飲兵衛のオジサンたち、アタイのためにもうひと暴れ、\n頑張ってちょうだい!)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_02": "ジェーンは慎重に装備室に忍び込んだ。\n万能カードキーは治安局の中でも管理レベルの低い装備らしく、\n幸いにもすぐに1枚手に入った。ジェーンは誰もいない暗い廊下を\n軽快な足取りで戻っていった。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_03": "ロビーに戻ってくると、\nジェーンはさりげなく通行カードをカウンターに戻し、\n酔っ払いに絡まれ困っていた女性たちの中へごく自然に混ざった。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_04": "と、とにかく、酔っぱらった男性陣はこちらで対応します。\n女性の方々は…正式に告発するなら、\n明日まで待ったほうがいいかもしれません。というのも…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_05": "アンソンく~ん…ここの店員さん…滅茶苦茶、腕っぷしが強いぞ~!ひっく!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_06": "…まだまだ酔いが醒めないみたいですから。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_07": "だからなんです?私たちは耐え難いセクハラをされたんですよ!\n治安官さん、このまま酔っぱらいたちは\nお咎めなしなんてことはないですよね?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_08": "そうよ!とくにそこの部長さん!この人が一番大騒ぎしてました!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_09": "分かりました、分かりました。\n必ず法に基づいた処分を行いますから、ご安心ください!ご安心を!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_10": "(お芝居は終わりね…撤収。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name01": "当直の治安官", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name02": "のんびりした酔っぱらい", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name03": "真面目な女性", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_01": "(万能カードキーは手に入った。\n連絡係の子に頼んだ物資は…もう揃ったかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_02": "(あとは、あの門番に頼まれた何とかって言う映画だけど…\nどこで手に入るのよ、そんなの。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_03": "(そういえば、ルミナスクエアって映画館があったわよね。\nちょっと行ってみましょ)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_01": "あのー…ここって、映画を買えるんですかぁ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_02": "ジェーンはお気楽そうな口調で話しかけた。\n瞬時に、彼女のまとう雰囲気は\n映画に興味を持ち始めたばかりのミーハーな女性のそれになる。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_03": "映画を、買う?\nそれって…フィルムごと買い取るってことか!?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_04": "おお!俺らよりクレイジーな映画マニアだ!\n会えて嬉しいぜ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_05": "なにボケてんのよ…コホン、お姉さん。\nたぶんですけど、ビデオかディスク媒体の映画が欲しいんですよね?\n映画館では、基本そういうのは買えないんです。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_06": "えぇ?なぁんだ~…ここなら売ってると思ったのに。\n友達がホラー映画をおすすめしてくれたから、探してたの。\nタイトルは…山とか、丘がどうとかって感じで。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_07": "ん~…ちょっとその情報だけだとなんともだなぁ。\nトラビス兄さんなら、ひょっとしてわかるんじゃ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_08": "いやあ、俺もサッパリだが…レンタルでも構わないなら、いい店があるんだ。\n在庫も豊富でジャンルも手広く揃えてるし、\n何より店長が超のつく映画マニアだ。あんたの力になってくれるだろう。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_09": "わぁ!なんだかすごそう!\nなんてお店なんですかぁ?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_10": "「Random Play」だ。この近くの六分街にある。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_11": "駆け足で行けば、まだ閉まってないと思うぞ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name01": "映画ファンの男", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name02": "映画ファンの女", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name03": "トラビス", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_01": "(少なくとも、六分街で映画を探せそうってことはわかったわね。\nよしとしておこうかしら。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_02": "(地下鉄ならすぐだろうけど…\n今のアタイの身分じゃあんまり使いたくないわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_03": "(連絡係ちゃんの所に戻りましょ。\nあの子が何かいい方法を知ってるかもしれないしね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_01": "お姉さん、どこに行きたい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_02": "六分街って、どうやって行くのかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_03": "今はどこにも行かないわ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_04": "ああ…こじんまりしたとこだよ。来て。\n治安局のパトロールを避けるルートを知ってるから。\nそうそう…お姉さんが欲しがってた物資、ほぼ集まったから後で渡すね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_05": "わかった。あたしはここにいるから、\n何かあったら声かけて。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_Name01": "山獅子組の連絡係", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_01": "物資は手に入ったし、\n万能カードキーもゲットできたわ。\n残るは…あのビデオね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_02": "そのビデオ屋とやらを探しに行くとしましょ。\n「Random Play」…だったかしら?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_01": "(よし、急いでブツを渡しましょ。\nあとは、チャンスを待ってあの仕掛けを突破するだけ…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_02": "(入り口を守ってるあいつはいないのね、\n先に物資を届けましょうか。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_01": "ジェーンの姉御!お帰りで!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_02": "どうしてアンタが?物資担当のあいつはどうしたの?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_03": "やつですか?あごが痛い、腕も痒いとか言いながら、\nほかの奴と一緒に便所へ行きました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_04": "それで、姉御…収穫はあったんですかい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_05": "ふぅん…アンタ、なかなか耳が早いのね。\n物資はゲートの外に置いてるわ。運ぶのを手伝ってちょうだい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_06": "了解でさあ!ただ、物資を倉庫に入れるなら、\n担当が数を控えとかなきゃいけねぇんです。\nやつが戻ってからの方がいいですよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_07": "姉御、もうこんな遅くなんですからお疲れでしょう。\n少し休まれては?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_08": "見張りとセスの様子を見たいわね", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_09": "いったん休みましょ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_10": "必要ないわ。アタイはまだ眠くないの。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_11": "(それより、セスとあの見張り…\n気のせいかしら、なんか怪しいのよね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_12": "そうしようかしら。\nトイレ組が戻るまで、ここで待たせてもらうわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_Name01": "頭の切れる構成員", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_01": "ジェーンの姉御、何かご指示はありやすか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_Name01": "山積みの物資", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_01": "お兄ちゃん、おかえり!\n今ちょうど相談したいことがあるんだけど、時間ある?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_02": "リン、ちょうどいいところに帰ってきたね。\n話したいことがあるんだけれど、いま時間はあるかい?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_03": "もちろん", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_04": "まだ他の用事があって…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_05": "よかった!私たちの営業許可証ね、申請が通ったんだって!\nだから今日、資料を持って一緒にルミナスクエアの治安局分署で\n手続きしなきゃいけないかも…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_06": "よかった。僕たちの営業許可証だけれど、申請が通ったらしい。\nだから今日、資料を持って一緒にルミナスクエアの治安局分署で\n手続きしないといけないかもな…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_07": "えー、お兄ちゃんまだ大事な用事があるの?\nじゃあ、終わったらこっちの話ね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_08": "他にやることがあるのかい?それなら後で話そう。\n根を詰めすぎないようにね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_01": "壊滅した山獅子組は、\n{M#暴力的で狡猾なギャングだったと聞く…}{F#おっかないギャングだったって、たしか…}\n{M#多くの市民にとって危険な存在だっただろう}{F#きっとみんな怖かったよね}…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_02": "{M#そんな連中を相手取った治安局はすごいな。}{F#そんな危ない人たちを捕まえたんだもん、治安局はすごいよ。}\n{M#立場は違うけれど、彼らも自分なりの正義を貫いているんだ…}{F#立場は違うけど、自分たちなりの正義を貫いてるんだね…}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_03": "{M#作戦の中心にいたのは誰なんだろう。}{F#誰が先頭に立ってたのかはわからないけど、}\n{M#きっと、とびきりの善人だろうな。}{F#きっと、とびきりのいい人だよね。}", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_04": "ライセンスの更新がやっと一段落ついた。\nしっかり寝て休まないと…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_01": "(うん…脱出用の物資はぜんぶ揃ったわね。\nこれだけあれば、生きて出られる確率はいくらかマシになるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_02": "(こうなったらもう、セスとの決闘で突破口を見つけるしかない。\nアタイは…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_04": "準備できてる", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_05": "もう少し時間が要る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_06": "(心の準備はできてる。\nアタイは任務を最後までやり遂げて…\n山獅子の首すじに噛み傷を残してやるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_07": "(…念のため、もういちど中継地点をチェックしておこうかしら。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_01": "ライセンスは更新できたし、お兄ちゃんと一緒に街をぶらつけて、\n新しい友達もできた…素敵な一日だったね!でもお兄ちゃん、\nこんど街へ出かける時は、何を食べるか私が決めるからね!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_02": "ライセンスは更新できたし、リンと一緒に街をぶらつけて、\nジェーンさんという新しい友達もできた…充実した一日だったね。\nところでリン、ラーメンばかりは堪えるだろうから\n次に出かける時は君がご飯を決めていいよ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_03": "もう遅いし、そろそろ寝る時間だね。\nおやすみ、お兄ちゃん!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_04": "もう夜になったし、そろそろ休まないとな。おやすみ、リン。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_01": "…システム実行中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_02": "最低でもレベル3の構成員権限を提示してアクセスしてください。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_03": "ビルのセキュリティシステムまで利用するなんて、やるじゃない。\nこれは権限カードの認証が必要ね…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_01": "…システム実行中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_03": "アクセスを許可します。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_04": "警備用レーザーを停止", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_05": "立ち去る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_06": "警備モジュールを停止しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_01": " …システムスリープ中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_03": "アクセスを許可します。権限管理システム、起動。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_04": "権限管理?いいわね。こいつをいじれば、\nこのカードの権限をレベルアップできるはずだわ。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_05": "権限カードをレベルをアップ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_06": "立ち去る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_07": "権限の上書き中…レベル2幹部権限を付与しました", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_01": "…システム実行中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_02": "有効なレベル2幹部権限を検出しました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_03": "アクセスを許可します。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_04": "防犯扉を閉める", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_05": "立ち去る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_06": "NF1強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_01": "…システムテムテムtttrrrr…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_02": "レベル2幹部dddd…検出gggg…&*#¥%;", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_03": "アクセスセス…#¥#%%#**;", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_04": "権限管理も…!でも、インターフェースまわりが崩壊寸前ね…\n内部はもう侵蝕されてるみたい。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_05": "あら、アクセスポートがまだあったわ。\nこれで権限カードのレベルを勝手にいじれちゃうわね。ラッキー。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_06": "権限カードを最高レベルにアップ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_07": "立ち去る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_08": "現在上xxx¥#¥…レベル5親衛…#¥@#¥@¥#@#権限…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_01": "…システム実行中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_03": "アクセスを許可します。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_04": "防犯扉を閉める", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_05": "立ち去る", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_06": "GL7強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_01": "…システム実行中…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_03": "アクセス拒否。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_04": "アクセス拒否?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_05": "もう1回やってみる", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_06": "アクセス拒否。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_07": "もう1回やってみる", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_08": "アクセス拒否。警告:2回目です", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_09": "…レベル5の親衛隊権限でも開かないの?\nこれはちょっと予想してなかったわね。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_10": "IY36通路のセキュリティ引き上げ。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_11": "ゴリ押してもダメね…仕方ないわ、一旦中継地点に戻りましょう。\n時間もあまりないし。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_Name01": "制御盤", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_01": "3枚持ってるな、資格アリだ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_Name01": "ギャングのボンプ", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_01": "(ここにも治安局の…マスコットがいるの?\n前のめりな熱気がこっちまで…\nそれはもうムンムンに漂ってくるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_02": "(連絡係はまだ近くにいる。\n今接触したらバレちゃうわ、距離を取りましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_01": "(治安局の入り口にもマスコットがいるの?\n上司の目が届くところに立たされて、\nさぞストレスでしょうね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_02": "(…しかも彼、一日中ここにいるわよね…?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_03": "(なんて、考えている場合じゃないわね。\n彼と目を合わせちゃダメ。簡単にバレちゃうわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_04": "(任務が一段落したら、\nここで「良き市民」になる方法でも教わろうかしら…冗談よ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_01": "(コーヒーより、シュワッとしたのが飲みたいわぁ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_02": "(…それに、アタイが欲しいのは\n眠気覚ましじゃなくて、安眠だわ)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_01": "(ラーメンの匂いね…はあ、\n誰もラーメンをぎゅっと圧縮しようとしないのはなんでかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_02": "(決めた。任務が終わったら\nここでどんぶりに顔を埋めるわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001104_01": "(前に雑貨店で買い物をしたのはいつだったかしら…\nもうそろそろ、即席ヌードルの備蓄を買い足す頃合いかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_01": "(「GOD FINGER」…ここは探してる店じゃないわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_02": "(たまに少しゲームで遊びたくなるけど、\n一緒に遊べる人がいないのが残念だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_01": "(喫茶店か…ここも違うみたい。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_02": "(誰かが、パンダのぬいぐるみの横に\nインスタントコーヒーの袋を置いてるわ。面白いことするわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_01": "(ここもビデオ屋じゃないわ。\n中からボンプの騒がしい声が聞こえてくる。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_02": "(車とボンプの改造技師ってとこかしら…?\n身分を偽るのにちょうどいい肩書ね。\n次の任務で使おうかしら。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_01": "(ルミナスクエアにあるのと同じラーメン屋じゃない。\n親子経営なのかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_02": "(探してるビデオ屋はこのへんのはずね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_01": "(こんな遅くまで働かなきゃいけないなんて、この三匹も大変だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_02": "(でも、この子たちが楽しそうにしてるのを見てたら、\nなんだかアタイもやる気出てきちゃった。\n引き続き、ビデオ屋を探しましょ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_01": "(ゴミ箱の横に立ってるわ…ご苦労さまだこと)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_02": "(そういえば、彼ってどこにでもいるわね…\n着ぐるみに入ってるのは、当然同じ人…よね?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_01": "(シーッ…おとなしく寝ててちょうだい。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_02": "(いつの日か、アンタの新聞に\n嫌なニュースが載らなくなる日が来るといいわね。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_01": "(音楽っていいわよね。どん底の日々でも、一筋の光をくれる…\nフィギュアスケートにだって、リズムは要るもの)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_02": "(けど、この店はアタイの目的地じゃなさそう。\n逆に、向かいの店はどうかしら…?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_01": "(おもちゃ…なんだかアタイには縁のない言葉に感じるわ。\n今度報酬が出たら、少し冷やかしに来てみようかしら?)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_02": "(いいえ、終わった後のことを考えるのは早いわね。\nまずはビデオ屋を見つけるのが先だわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_01": "(これが都会人のセンス?…ふぅん…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_02": "(面白いわね。今後、身分を偽るときは\n話題としてアリかもしれないわ。)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_01": "俳優…シリオンの俳優を急遽一名、募集してます…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_02": "無料がだめなら、500ディニーでどうですか?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_01": "最近、バレエツインズのホロウエリアに赴く\n無法者が後を絶たない…一体どうして?", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_02": "…本当に憎らしい。奴らはこの芸術の地が持つべき\n聖なるものを破壊してしまったんだ!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_01": "どうして、今夜の街はひとけがないように感じるんだろう…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_02": "うう…違法暴力団とかに出くわしませんように…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_01": "(一般市民に戦闘シミュレーションとご飯、\nそれに泊る場所まで提供しちゃうわけ?…)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_02": "(フフ…アタイが小さい頃にも\nこういうとこがあったら良かったのに)", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_01": "また残業か…妻に文句を言われるな…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_Name": "バスを待つ通行人", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_01": "川辺の夜景は本当に綺麗だな…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_02": "狭い部屋に戻りたくない…ここで一晩過ごそう。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_Name": "赤い服の少女", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_01": "お父さんはあと三十分でお仕事が終わる。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_02": "ここに隠れて、通ったらビックリさせよう!", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_Name": "はぐれた子ども", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_BlackScene_1": "その頃、バレエツインズのホロウエリア…", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_01": "新しいエリア「治安局ルミナ分署」が解放されました。\n車や公共交通機関で行くことができます。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_02": "出入口の門番に話しかけると、\nバレエツインズエリアに行くことができます。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_03": "連絡係に話しかけると、\nルミナスクエアエリアに行くことができます。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_04": "連絡係に話しかけると、\n六分街エリアに行くことができます。", "Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_btn": "OK", "Companion_CompanionDes": "仲間", "Companion_Damage_Show": "{0}", "Companion_ItemDes": "遺物", "Companion_LeaderData": "ステータス", "Companion_Refresh": "更新", "Companion_Refresh_Des": "ラインナップを更新する", "Companion_Talk_3301": "イロドリ・マジック!_JP0A", "Companion_Talk_3401": "知ったこっちゃないわ!_JP0A", "Companion_Talk_3501": "もう一台!「買い」だ!_JP0A", "Companion_Talk_3601": "手を貸してくれい、わしはまだ…!_JP0A", "Companion_Talk_3701": "あー!ツイてない!_JP0A", "Companion_Talk_3801": "もう、限界…_JP0A", "Companion_Talk_3901": "ちちんぷいぷい!_JP0A", "Companion_Talk_4001": "うおおお!スピードアップ!_JP0A", "Companion_Talk_4101": "またバグですかぁ…?_JP0A", "Companion_Talk_4201": "天上天下、唯我独尊だァ!_JP0A", "Companion_Talk_4301": "グフッ…!休まなきゃ…!_JP0A", "Companion_Talk_4401": "この子たちは噛みませんよー。_JP0A", "Companion_Talk_4501": "一番いいのじゃなきゃだめよ!_JP0A", "Companion_Talk_4601": "その調子だ!_JP0A", "Companion_Talk_4701": "頑張りますっ!_JP0A", "Companion_Talk_4801": "よっ、久しぶり!_JP0A", "Companion_Talk_4901": "さあて、小細工の時間ね。_JP0A", "Companion_Talk_5001": "新人を何人か雇いましょ!_JP0A", "Companion_Talk_5101": "またお腹へっちゃった…_JP0A", "Companion_Talk_5201": "椅子持ってきて!_JP0A", "CompletedDesc_ActivityBangboo_OB": "すべての依頼を達成済み", "CompletedDesc_Newbie_CB3": "報酬受取済み", "CompletedDesc_OB1.0": "すべての依頼を達成済み", "ComposeHint_NotEnoughGold": "ディニーが不足しています", "ComposeHint_NotEnoughItem": "合成素材が不足しています", "ComposeHint_ReachItemMaxNum": "合成で獲得できる素材が上限に達しました", "ComposeTitle_SubWindow": "素材合成", "Compose_ComposeButton": "合成", "Compose_ComposeConfirm": "以下の素材を使って、[{1}]を{0}合成しますか?", "Compose_ComposeConfirmCost": "{0}ディニーを消費", "Compose_ComposeEnter": "アイテム整理", "Compose_ComposeEnter_Title": "アイテム整理", "Compose_ComposeNum": "合成数", "Compose_ControllerHint_ViewMaterial": "素材を確認", "ConcealChat_Ch01_01_01": "失礼する。私が探していたのは\n君ではない。", "ConcealChat_Ch01_02_01": "何か用か…", "ConcealChat_Ch01_03_01": "3000ディニーなんて、君にとっては大した額じゃないだろう?", "ConcealChat_Ch01_04_01": "…ただの野次馬では\nないようだな。", "ConcealChat_Ch01_05_01": "ああ…予想通りだ。", "ConcealChat_Ch01_06_01": "吉報を待っていてくれ。", "ConcealChat_Ch01_07_01": "そろそろ時間だろう…", "ConcealChat_Ch01_08_01": "どんな行動を取るかは、\n君の自由だ…", "ConcealChat_Ch01_10_01": "ホロウの中に切符があるか、\n探してみてくれ。", "ConstructionSiteText_UnlockHint": "車で「黒雁街跡地」まで行けるようになった", "ConstructionSite_Bangboo_Name1": "調査協会のボンプ", "ConstructionSite_Bangboo_Name2": "あせるボンプ", "Corin_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nカリンの攻撃がブレイク状態の敵に命中した時、自身の与ダメージが35%アップする。", "Corin_MathSkill_Title": "追加能力:お掃除ヘルパー", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "回転斬撃ダメージ倍率", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "持続斬撃最大ダメージ倍率", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "爆発ダメージ倍率", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "回転斬撃エネルギー消費", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "持続斬撃最大エネルギー消費", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_03": "起爆エネルギー消費", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "回転斬撃ブレイク倍率", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "持続斬撃最大ブレイク倍率", "Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "爆発ブレイク倍率", "Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20Pt", "Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40Pt", "Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_03": "20Pt", "Corin_Property_Rush_Desc_BreakStunRatio": "最大ブレイク倍率", "Corin_Property_Rush_Desc_Dmg": "最大ダメージ倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Dmg_01": "回転斬撃ダメージ倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Dmg_02": "持続斬撃最大ダメージ倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Dmg_03": "爆発ダメージ倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Stun_01": "回転斬撃ブレイク倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Stun_02": "持続斬撃最大ブレイク倍率", "Corin_Property_Special_Desc_Stun_03": "爆発ブレイク倍率", "Corin_SkillList_10_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Corin_SkillList_10_Title": "支援突撃:テキパキお掃除", "Corin_SkillList_1_Content": "", "Corin_SkillList_1_Title": "通常攻撃:お掃除開始", "Corin_SkillList_2_Content": "(溜め押し可)", "Corin_SkillList_2_Title": "特殊スキル:強力清掃", "Corin_SkillList_3_Content": "(溜め押し可)", "Corin_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:スカートの裾に注意", "Corin_SkillList_4_Content": " ; ", "Corin_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:『断』", "Corin_SkillList_5_Content": "(極限回避成功) ; ", "Corin_SkillList_5_Title": "回避反撃:『捨』", "Corin_SkillList_6_Content": "", "Corin_SkillList_6_Title": "連携スキル:ごめんなさい…", "Corin_SkillList_7_Content": "", "Corin_SkillList_7_Title": "終結スキル:も、申し訳ございません!", "Corin_SkillList_8_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Corin_SkillList_8_Title": "クイック支援:応急処置", "Corin_SkillList_9_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Corin_SkillList_9_Title": "パリィ支援:わ、私がやります!", "Corin_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ったのち、チェーンソーを起爆させて、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:テキパキお掃除", "Corin_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:応急処置", "Corin_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_Counter_Title": "回避反撃:『捨』", "Corin_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_Evade_Title": "回避:『離』", "Corin_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:も、申し訳ございません!", "Corin_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な持続斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。\n回転斬撃中は無敵効果を得る。\n持続斬撃中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。", "Corin_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:スカートの裾に注意", "Corin_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n3段目または5段目の最中に連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。", "Corin_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:お掃除開始", "Corin_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:わ、私がやります!", "Corin_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Corin_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ごめんなさい…", "Corin_Skill_Rush_Desc": "回避時に、 を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。", "Corin_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:『断』", "Corin_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に持続斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。", "Corin_Skill_Special_Title": "特殊スキル:強力清掃", "Corin_Talent_01_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、カリンがターゲットに与えるダメージが12%アップする、継続時間15秒。", "Corin_Talent_01_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、\nカリンがターゲットに与えるダメージが12%アップする、継続時間15秒。", "Corin_Talent_01_Desc_02": "「周囲の雑事は気にせず、今行っている仕事に心のすべてを集中しなさい…これが、お嬢様の教えです」\n「練習を重ね、カリンもようやく出来るようになりました!」\n「…お嬢様…見てくださっていますか…?」", "Corin_Talent_01_Title": "開放性損傷", "Corin_Talent_01_Title_Realign": "開放性損傷", "Corin_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性が0.5%ダウンする、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Corin_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、\nターゲットの物理属性ダメージ耐性が0.5%ダウンする。\n最大20重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Corin_Talent_02_Desc_02": "「ごめんなさい、エーテリアス様!」\n「カリンは、自分の任務を果たさなければいけないのです…本当に申し訳ありません!」\n少女は精一杯の誠意を表情に浮かべ、目の前の化け物に心から謝罪した。\n——物騒なチェーンソーを振り回し、相手を切り刻みながら。", "Corin_Talent_02_Title": "裂傷反応", "Corin_Talent_02_Title_Realign": "裂傷反応", "Corin_Talent_03_Desc_02": "「い、一人前のメイドになれるよう…カリン、頑張ります!」\n——チェーンソーを手にしたカリンはそう言うと、エーテリアスに向かって駆けて行った。", "Corin_Talent_03_Title": "見習いメイド", "Corin_Talent_03_Title_Realign": "見習いメイド", "Corin_Talent_04_Desc_01": "『クイック支援』、『パリィ支援』または『連携スキル』を発動した場合、カリンがエネルギーを7.2Pt回復する、16秒に1回のみ発動可能。", "Corin_Talent_04_Desc_01_Realign": "『クイック支援』、『パリィ支援』または『連携スキル』を発動した場合、\nカリンがエネルギーを7.2Pt回復する、16秒に1回のみ発動可能。", "Corin_Talent_04_Desc_02": "真面目なメイドは、何事にも一意専心に取り組む。\nもちろん、戦場で敵に立ち向かう時も例外ではない。", "Corin_Talent_04_Title": "戦場ではお傍に", "Corin_Talent_04_Title_Realign": "戦場ではお傍に", "Corin_Talent_05_Desc_02": "「うぅ…す、すみません…カリンは不器用で、ものを均等に切ることさえできません…」\n——足元に散らばるエーテリアスの残骸を見ながら、カリンはしょんぼりとした顔で言った。", "Corin_Talent_05_Title": "特殊勤務メイド", "Corin_Talent_05_Title_Realign": "特殊勤務メイド", "Corin_Talent_06_Desc_01": "持続斬撃が敵に命中した時、カリンはパワーを1重獲得する(最大40重)。\n『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において、チェーンソーを起爆させて敵に命中した時、すべてのパワーを消費して、パワー1重につき、カリンの攻撃力3%分のダメージを追加で与える。", "Corin_Talent_06_Desc_01_Realign": "持続斬撃が敵に命中した時、カリンはパワーを1重獲得する(最大40重)。\n『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において、\nチェーンソーを起爆させて敵に命中した時、すべてのパワーを消費して、\nパワー1重につき、カリンの攻撃力3%分のダメージを追加で与える。", "Corin_Talent_06_Desc_02": "自分は一番強いメイドでもなく、一番賢いメイドでもない。\nそれを悟ったカリンは、メイドの中でも一番の努力家を目指すことにした。\n日々の小さな積み重ねは、どれも意義があるものだ。", "Corin_Talent_06_Title": "塵も積もれば", "Corin_Talent_06_Title_Realign": "塵も積もれば", "Corin_UniqueSkill_01_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが18.7%アップする。", "Corin_UniqueSkill_02_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが21.8%アップする。", "Corin_UniqueSkill_03_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが25%アップする。", "Corin_UniqueSkill_04_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが28.1%アップする。", "Corin_UniqueSkill_05_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが31.2%アップする。", "Corin_UniqueSkill_06_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが34.3%アップする。", "Corin_UniqueSkill_07_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが37.5%アップする。", "Corin_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:集中", "CreateRoleNameTips01": "選択されなかった方の主人公も、あなたのアシスタント兼代弁者として共に冒険します", "Crit": "会心率", "CritDmg": "会心ダメージ", "CritDmgRes": "会心ダメージ軽減", "CritRes": "会心抵抗率", "Curse_1100001_des": "トラップのペナルティが追加される。", "Curse_1100001_name": "「耐性低下」", "Curse_1100001_story": "ホロウの渺々たる残骸の如く、身も心も衰弱していく。", "Curse_1100002_des": "レゾブレム選択時、詳細を確認できなくなる。その代わり、レアなレゾブレムを獲得しやすくなる。", "Curse_1100002_name": "「認知的不協和」", "Curse_1100002_story": "頭の中から、何か大事なものが消えていくのを感じる。プロキシの思考回路はショート寸前だ。", "Curse_1100003_des": "レゾブレム選択時、選択可能な数が減る。", "Curse_1100003_name": "「レゾブレム拒絶反応」", "Curse_1100003_story": "名状しがたい嫌悪感が湧き上がる…その気配は、あまりにもエーテリアスに酷似していた。やつらの胚ではないだろうか?", "Curse_1100004_des": "キャパオーバーになった時、チーム全体のHPが減少する。", "Curse_1100004_name": "「震慄」", "Curse_1100004_story": "「ハクシュン!!——うぅ、さっきからやけにくしゃみが出るなぁ…まさか…俺は、死ぬのか…?」", "Curse_1100006_des": "敵のブレイク値が徐々に減少するが、ブレイク弱体倍率がアップする。", "Curse_1100006_name": "「活性化エフェクト」", "Curse_1100006_story": "特殊で微細なエーテルがメンバーにまとわり付いた。これにはエーテリアスを活性化する作用があるようだ。", "Curse_1100007_des": "控えメンバーのエネルギー値が徐々に減少する。", "Curse_1100007_name": "「闘志散漫」", "Curse_1100007_story": "燃え滾っていたはずの闘志が、徐々に枯渇してゆく。戦いの目的はもはや、ただ生き延びるため、それだけになった。", "Curse_1100010_des": "ボスエネミーの攻撃が一定の確率で会心になる。", "Curse_1100010_name": "「険悪共鳴」", "Curse_1100010_story": "一息つくのもやっとだ。", "Curse_1100011_des": "ストレス値がアップする時、一定の確率でストレスアップを免除、または追加でさらにアップする。", "Curse_1100011_name": "「猜疑」", "Curse_1100011_story": "心の中で揺らぐ不安は、次第に膨張していった。", "Curse_1100012_des": "ボンプ商人が販売する商品の価格が下がる。その代わり、販売数が減少する。", "Curse_1100012_name": "「横暴」", "Curse_1100012_story": "なぜかみんなの気性が荒くなり、ボンプ商人でさえ為す術がなくなった。", "Curse_1100013_des": "ストレス値がアップすると、ギアコインを獲得できる。その代わり、最大で3333枚しか所持できなくなる。", "Curse_1100013_name": "「自己暗示」", "Curse_1100013_story": "「落ち着け、落ち着くんだ…」\n「ギアコインがある限り、きっとホロウの中でも生き残れる…」", "Curse_1100014_des": "ストレス値の増加量がダウンする。その代わり、レゾブレム獲得時に一定のHPを失う。", "Curse_1100014_name": "「知覚同化」", "Curse_1100014_story": "エーテルがもたらす疼きに慣れ始め、ホロウと一体化しつつある感覚に陥った…\nこれは崩壊の前兆だ。", "Curse_1100017_des": "戦闘終了時に一定のHPを回復するが、同時にストレス値がアップする。", "Curse_1100017_name": "「悪性依存症」", "Curse_1100017_story": "敵から飛び散る強烈なエーテルを浴びると、かつてないほど爽快感な気分になる。\nどんな代償を払ってでもいい。もっと!もっと多くの敵を蹴散らしたい…!", "Curse_1100018_des": "『回避』のクールタイムが延長される。", "Curse_1100018_name": "「衰弱」", "Curse_1100018_story": "ずいぶん馴染んだ戦い方だったはずなのに…\n今は思い出すだけで精一杯だ。", "Curse_1100019_des": "TVモニターを探索中、HPを失う。戦闘において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。", "Curse_1100019_name": "「困憊」", "Curse_1100019_story": "エーテルの侵蝕はまるで空気のように、万物の内部まで蝕んでいく。生命体だろうが機械だろうが、この過程からは逃れられない。", "Curse_11000201_des": "", "Curse_11000201_name": "「恐怖の影I」", "Curse_11000201_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_11000202_des": "", "Curse_11000202_name": "「恐怖の影II」", "Curse_11000202_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_11000203_des": "", "Curse_11000203_name": "「恐怖の影III」", "Curse_11000203_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_11000204_des": "", "Curse_11000204_name": "「恐怖の影IV」", "Curse_11000204_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_11000205_des": "", "Curse_11000205_name": "「恐怖の影V」", "Curse_11000205_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_1100020_des": "", "Curse_1100020_name": "「恐怖の影」", "Curse_1100020_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。", "Curse_11000211_des": "", "Curse_11000211_name": "「メガロフォビアI」", "Curse_11000211_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。", "Curse_11000212_des": "", "Curse_11000212_name": "「メガロフォビアII」", "Curse_11000212_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。", "Curse_11000213_des": "", "Curse_11000213_name": "「メガロフォビアIII」", "Curse_11000213_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。", "Curse_11000214_des": "", "Curse_11000214_name": "「メガロフォビアIV」", "Curse_11000214_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。", "Curse_1100021_des": "", "Curse_1100021_name": "「メガロフォビア」", "Curse_1100021_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。", "Curse_11000221_des": "", "Curse_11000221_name": "「不気味の谷I」", "Curse_11000221_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。", "Curse_11000222_des": "", "Curse_11000222_name": "「不気味の谷II」", "Curse_11000222_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。", "Curse_11000223_des": "", "Curse_11000223_name": "「不気味の谷III」", "Curse_11000223_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。", "Curse_1100022_des": "", "Curse_1100022_name": "「不気味の谷」", "Curse_1100022_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。", "Curse_1100023_des": "ボンプ商人がS級の商品しか売らなくなる。", "Curse_1100023_name": "「不寛容」", "Curse_1100023_story": "「寛容」という概念は脳から切り離され、物事を厳しく見るようになる。", "Curse_1100024_des": "ギアコインのイベントに遭遇する時、ギアコインをより多く獲得する代わりに、ストレス値もより多くアップする。", "Curse_1100024_name": "「貪欲」", "Curse_1100024_story": "節度を忘れ、束縛から解放され、耐えがたいストレスは奪うことでしか発散できない。", "Curse_1100025_des": "次の階層に進む時、もしくはゴール地点の戦闘に入る前にギアコインを300枚支払い、チーム全体のHPを10%回復する。支払いを拒否する場合、直ちにチーム全体のHPが15%減少する。", "Curse_1100025_name": "「心配症」", "Curse_1100025_story": "知らず知らずのうちに、「慎重さ」が進むことを恐れる言い訳となる。悪意に満ちたホロウの中で、あるはずのない「万策」を探し求める。", "Curse_1100026_des": "休憩エリアと即時補給ではHPを回復できなくなる。代わりに戦闘が終わる度にチーム全体のHPを3%回復する。次の階層に進む、もしくはゴール地点の戦闘に入る前に、HPを10%回復する。", "Curse_1100026_name": "「破壊欲」", "Curse_1100026_story": "抑えきれない破壊欲が理性を凌駕し、それが満たされる瞬間でさえ、安らぎは一瞬でしかない。", "Curse_1100027_des": "ボンプ商人から商品を購入する際、ギアコインの代わりにHPを支払うようになる。", "Curse_1100027_name": "「強奪衝動」", "Curse_1100027_story": "欲しい。目に映るすべてが欲しい。代価なんてどうでもいい。持ってこい。そして持ち去れ。", "Curse_11000281_des": "", "Curse_11000281_name": "「花粉症I」", "Curse_11000282_des": "", "Curse_11000282_name": "「花粉症II」", "Curse_1100028_story": "「満開」の姿を直視してはならない。常識では理解できない不気味な構造体、その「花びら」が眩しく揺れる様を。さもなければ朦朧とした意識のなかで、致命的に美しい花々と共に空中を舞い踊ることになる。はて、あなたが空にいるなら…地面に突っ立ているのは誰だろう。", "Curse_11000291_des": "", "Curse_11000291_name": "「原始の悪意I」", "Curse_11000292_des": "", "Curse_11000292_name": "「原始の悪意II」", "Curse_11000293_des": "", "Curse_11000293_name": "「原始の悪意III」", "Curse_1100029_des": "", "Curse_1100029_name": "「原始の悪意」", "Curse_1100029_story": "武器を使う人間の真似をするゴリラが如く、理性なき野獣は慣れた手つきで引き金を引き、未開の地でしか遭遇できない原始的な悪意を想起させる。", "Curse_1100030_des": "エージェントのHPが50%を上回った時、HP回復効果が大幅にダウンする。エージェントのHPが50%を下回った時、HP回復効果が大幅にアップする。", "Curse_1100030_name": "「寄生異菌」", "Curse_1100030_story": "強きを貪り、弱きに慈悲を恵む…", "Curse_1101005_des": "敵味方双方の会心率がアップする。", "Curse_1101005_name": "「知覚過敏」", "Curse_1101005_story": "時間が引き延ばされたように、あらゆるものの動きが遅く愚鈍に見える。あまりに隙だらけだ…", "Curse_1101006_des": "敵味方双方の会心ダメージがアップする。", "Curse_1101006_name": "「痛覚過敏」", "Curse_1101006_story": "感覚がますます鋭敏になり、ついに耐えられる限界を超えた。自分自身を含め、世界のすべてがこの上なく脆弱になる。", "Curse_1101007_des": "敵味方双方の与えるダメージがアップする。", "Curse_1101007_name": "「過激」", "Curse_1101007_story": "ひたすら攻撃に夢中になり、後先を考えなくなる。\n考えたくないわけではない。考えられないのだ。", "Curse_1101008_des": "敵の状態異常蓄積耐性がアップするが、ブレイク値が溜まりやすくなる。", "Curse_1101008_name": "「伝染する傷跡」", "Curse_1101008_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の体表面に付着したエーテルを異常増殖させる。耐性が強化される代わりに、全体的なバランスに支障をきたす。", "Curse_1101009_des": "敵のブレイク値が溜まりにくくなるが、防御力がダウンする。", "Curse_1101009_name": "「伝染する硬化」", "Curse_1101009_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の肢体を急速に硬直、硬化させる。衝撃力への耐性が強化される代わりに、骨折のリスクが増える。", "Curse_1101010_des": "敵のブレイク継続時間が短縮され、同時にHP上限がダウンする。", "Curse_1101010_name": "「伝染するストレス」", "Curse_1101010_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の活性エネルギーを早期に消費する代償に、その運動機能と反応速度を大幅に高める。", "Curse_1101011_des": "敵のブレイク弱体倍率がダウンし、同時に状態異常蓄積耐性がダウンする。", "Curse_1101011_name": "「伝染する結晶化」", "Curse_1101011_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の体内にあるエーテルを異常な高密度に圧縮し、結晶化させる。打撃耐性が増強される代わりに、化学的なエネルギーを伝達しやすくなる。", "Curse_1102001_des": "もう前方に道はない。こうなった以上、ホロウから離脱せざるを得ない。", "Curse_1102001_name": "「超帰宅特急」", "Curse_1102001_story": "帰りたい…もうお家帰る…!これ以上がんばりたくない!", "Curse_1106001_des": "HPを回復できなくなる。", "Curse_1106001_name": "「代謝破壊」", "Curse_1106001_story": "結晶に触れたことで、体深部のメカニズムが奇怪なエーテル物質の攻撃に晒される。自然治癒力が壊滅的な打撃を受け、どんな薬も効かなくなる。", "Curse_1106002_des": "ギアコインを獲得できなくなる。", "Curse_1106002_name": "「貴金属アレルギー」", "Curse_1106002_story": "結晶に触れたことで、体が特定の金属組成に対して強烈な拒絶反応を示し始める。残念ながら、ギアコインもアレルギーを引き起こす原因の一つになる。", "Curse_1106003_des": "ストレス値の増加量が大幅にアップする。", "Curse_1106003_name": "「せん妄」", "Curse_1106003_story": "活性化した結晶の影響で、幻聴、幻覚など精神に異常をきたすようになる。この状況で探索することは、ストレスの倍増につながる…", "Curse_1109901_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする", "Curse_1109901_name": "エーテル侵蝕損傷I", "Curse_1109901_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する", "Curse_1109902_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする", "Curse_1109902_name": "エーテル侵蝕損傷II", "Curse_1109902_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する", "Curse_1109903_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする", "Curse_1109903_name": "エーテル侵蝕損傷III", "Curse_1109903_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する", "Curse_1109904_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする", "Curse_1109904_name": "エーテル侵蝕損傷IV", "Curse_1109904_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する", "Curse_1109905_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする", "Curse_1109905_name": "エーテル侵蝕損傷V", "Curse_1109905_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する", "Daily": "毎日の購入上限", "DailyQuest_ButtonComplete": "達成済み", "DailyQuest_ButtonGoto": "GO", "DailyQuest_ButtonOndoing": "進行中", "DailyQuest_ButtonVitalityFull": "活躍度MAX", "DailyQuest_MainTitle": "我が家の日課", "DailyQuest_MaxVitality": "本日の最大活躍度", "DailyQuest_QuestProgress": "進捗", "DailyQuest_RefreshTime": "残り時間", "DailyQuest_RewardComplete": "受取済", "DailyQuest_RewardDesc": "活躍度{0}の報酬", "DailyQuest_RewardJoystick": "活躍度報酬", "DailyQuest_RewardNotReached": "未達成", "DailyQuest_RewardTitle": "報酬プレビュー", "DailyQuest_ScheduleButton": "遂行", "DailyQuest_ScheduleDesc": "進行可能な日課から、2つを選んでスケジュールに追加", "DailyQuest_SchedulePopupTitle": "日課の組み立て", "DailyQuest_ScheduleTimePeriod": "時間", "DailyQuest_ScheduleTitle": "毎週のカスタム日課", "DailyTitle_1": "BASIC", "DailyTitle_2": "PROMOTION", "DailyTitle_3": "SKILL", "DailyTitle_4": "W-ENGINE", "DailyTitle_5": "CUSTOM", "DecomposeHint_NotEnoughItem": "素材の数が0のため、分解できません", "DecomposeHint_ReachItemMaxNum": "分解で獲得できる素材が上限に達しました", "DecomposeTitle_SubWindow": "素材分解", "Decompose_DecomposeButton": "分解", "Decompose_DecomposeConfirm": "以下の素材を分解しますか?", "Decompose_DecomposeNum": "分解数", "Decompose_Equipment_Button": "分解", "Decompose_Equipment_Title": "ドライバディスク分解", "Decompose_Weapon_Button": "リサイクル", "Decompose_Weapon_Title": "音動機のリサイクル", "DecorationDesc_3650008": "カリュドーンの子のメンバーたちが直々に模様を描き、編み込んでくれたサン・フリント。作り自体はさほど複雑ではないものの、時間をかけて作られたのがわかる。火海に落ちた英雄は神に救われたというが、もし、その摩訶不思議な空間に神々が実在するのであれば、彼らは人類の敵なのか、味方なのか、はたまたただの傍観者なのだろうか。", "DecorationDesc_3650009": "「合流の地」の危機を解決した後、ランが贈ってくれたお返し。\nたおやかな花蕊と硬い棘は荒野で結んだ友情の証。謎めく言葉が思いがけない冒険を届けてくれた。", "DecorationName_3650008": "荒野の祝福", "DecorationName_3650009": "棘と蕊", "Decoration_ItemName_3650008": "荒野の祝福", "Decoration_ItemName_3650009": "棘と蕊", "Def": "防御力", "Def_Ratio": "防御力パーセンテージ", "Def_base": "基礎防御力", "DefaultChat_Default_0001_001": "いつのまにかこんな時間{M#だ}…", "DefaultChat_Default_0001_002": "こんな深夜に来るお客さんもいないだろう{M#から}{F#し}、さっさと休ん{M#でしまおう。}{F#じゃおう!}", "DefaultChat_Default_0002_001": "おはよう、新エリー都!", "DefaultChat_Default_0003_01": "大きな空箱だ。エンゾウがパーツや工具を入れるのに使うのかもしれない。", "DepositorySheetTittle_1": "ドライバ倉庫", "DepositorySheetTittle_1en": "EQUIPMENT", "DepositorySheetTittle_2": "ファイル・コア", "DepositorySheetTittle_2en": "CHARACTER", "DepositorySheetTittle_3": "素材・アイテム", "DepositorySheetTittle_3en": "MATERIAL", "DepositorySheetTittle_4": "貴重品", "DepositorySheetTittle_4en": "KEY ITEM", "DepositorySheetTittle_5": "音動機倉庫", "DepositorySheetTittle_5en": "W-ENGINE", "Destruction_Prop_Carton_JaneOVA": "荷物が乱雑に積まれた箱", "DeviceTreasureCarRareB": "自走カーゴ", "Device_Chasm": "裂け目", "Device_Prop_Console_01": "制御盤", "Device_Prop_EtherGather_01": "エーテルストリーム吸収タワー", "Device_Prop_EtherShelter_01": "特製断流パネル", "Device_Prop_EtherSwitch_01": "吸収タワー操作台", "Device_Prop_IDCard_01": "権限カード", "Device_Prop_KickOpenDoor_01": "ドア", "Device_Prop_MilitaryCargo": "軍用物資の箱", "Device_Prop_RailWrench": "スイッチ", "Device_Prop_Switch_02A": "コンソール", "Device_Prop_Switch_03": "操作台", "Device_SkyScraper_IDCard": "怪しいIDカード", "Device_Switch_01": "ボタン", "Device_TarotCard": "レゾブレム", "Device_TreasureCarRareA": "自走カーゴ", "Device_TreasureCarRareC": "自走カーゴ", "Device_TreasureCarRareS": "自走カーゴ", "DiamondExchange": "{0}交換", "DiamondExchangeNum": "{0}交換数", "DiamondExchangeTips_Des": "[モノクローム]が不足しています、「モノクロストア」に向かいますか?", "DiamondExchangeTips_Title": "ポリクローム交換", "DiamondExchangeUpLimit": "[ポリクローム]の交換上限に達しました", "DiamondShopTab_UnlockInfo_1": "インターノットレベルが1に達するとアンロック", "DiamondShop_CustomerService": "カスタマーサポート", "DiamondShop_Name": "モノクロストア", "DiamondShop_NoLimit": "購入上限なし", "DiamondShop_PurchaseConfirm_Btn": "OK", "DiamondShop_PurchaseConfirm_Content": "パックには以下のアイテムが含まれています:", "DiamondShop_PurchaseConfirm_Title": "購入確認", "DiamondShop_PurchaseLimit_Currency": "通貨が足りません", "DiamondShop_PurchaseLimit_Daily": "本日の残り", "DiamondShop_PurchaseLimit_Monthly": "今月の残り", "DiamondShop_PurchaseLimit_Num": "購入上限", "DiamondShop_PurchaseLimit_Refresh": "更新まで", "DiamondShop_PurchaseLimit_Weekly": "今週の残り", "DiamondShop_RedeemConfirm_Btn": "交換", "DiamondShop_RedeemConfirm_Title": "交換の確認", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_01": "人気のおすすめ", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_02": "エリーファンド", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_04": "パックストア", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_05": "発信源ストア", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_06": "モノクロストア", "DiamondShop_ShopTabGroup_Name_MonthlyFilm": "インターノット会員", "DiamondShop_ShopTab_BP": "エリーファンド", "DiamondShop_ShopTab_Bundles": "パックストア", "DiamondShop_ShopTab_Feature": "人気のおすすめ", "DiamondShop_ShopTab_Items": "アイテム", "DiamondShop_ShopTab_MonthlyCard": "会員登録", "DiamondShop_ShopTab_RedeemShop01": "余波シグナル", "DiamondShop_ShopTab_RedeemShop02": "ボンプコイン", "DiamondShop_ShopTab_RedeemShop03": "マスターテープ\n交換", "DiamondShop_ShopTab_RedeemShop04": "残響シグナル", "DiamondShop_TapUnlockinfo_01": "メインストーリー第一章の「幕間」クリア後に開放", "DiamondShop_Unlockinfo_01": "乞うご期待!", "DiamondShop_Unlockinfo_02": "売り切れ", "DiamondShop_Unlockinfo_03": "所有済み", "DiamondShop_Unlockinfo_04": "に達するとアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_05": "エージェントの全心象映画を喚起済み", "DiamondShop_Unlockinfo_06": "ボンプの論理コアの数が上限に達しています", "DiamondShop_Unlockinfo_07": "上限到達", "DiamondShop_Unlockinfo_08": "アイテム数が上限に達しています", "DiamondShop_Unlockinfo_09": "ロック中", "DiamondShop_Unlockinfo_10": "上限到達", "DiamondShop_Unlockinfo_11": "上限到達", "DiamondShop_Unlockinfo_CoinUnlock": "購入上限のある商品「ディニー」が売り切れるとアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_05": "インターノットLv.5でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_10": "インターノットLv.10でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_15": "インターノットLv.15でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_20": "インターノットLv.20でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_25": "インターノットLv.25でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_30": "インターノットLv.30でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_35": "インターノットLv.35でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_40": "インターノットLv.40でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_45": "インターノットLv.45でアンロック", "DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_50": "インターノットLv.50でアンロック", "DirectoryText_UnlockHint": "「連絡先」機能が開放されました", "Directory_Bustling": "取り込み中…", "Directory_Contact": "連絡中…", "Directory_InvitationNum": "残りのお誘い", "Directory_Note": "メモ", "Directory_Online": "オンライン…", "Directory_PartnerMaxLevel": "MAX", "Directory_PartnerUpgrade": "ランクアップ可能", "Directory_Send": "メッセージ送信", "Directory_Shortlist": "一覧", "Directory_UnlockText": "「エージェント信頼イベント」が開放されました", "Directory_UnlockText_Des": "作業台-協力者ファイル で確認できます", "DisableCard": "効果切れ", "Disable_ArcadeRankingIsNotEnabled": "ランキング機能は調整中につき、しばらくの間ご利用できません", "Disable_Battle_List": "{0}の出撃は制限されています、他のエージェントに変更してください", "Disable_Defensive_Warfare": "式輿防衛戦は調整中につき、しばらくの間ご利用できません", "Disable_Frequent_attempts": "アクセスが頻繁すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください", "Disable_Popup_Notification": "外部ブラウザで該当サイトを開くことになります", "Disable_Recharge_NotiOS_Desc1": "チャージシステムがメンテナンス中のため\n現在はご利用できません", "Disable_Recharge_iOS_Desc1": "チャージシステムがメンテナンス中のため\n現在はご利用できません", "Disable_Zero_Task": "調整中につき、しばらくの間ご利用できません", "DiscBattleUnlock_Tips_3": "インターノットレベル35かつインターノット名声が「熟練プロキシ」に達すると開放", "DiscBattleUnlock_Tips_4": "インターノットレベル45かつインターノット名声が「精鋭プロキシ」に達すると開放", "DiscBattleUnlock_Tips_5": "インターノットレベル50かつインターノット名声が「伝説プロキシ」に達すると開放", "Domain_Active_LaserWall_B": "エリアBを隔離", "Domain_Active_LaserWall_C": "エリアCを隔離", "Domain_NPCChat": "会話する", "Domain_NPCCollect": "収集開始", "Domain_NPCPickUp": "拾う", "Domain_NPCProtect_BattleEnd": "データ転送続行", "Domain_NPCProtect_End": "協力に感謝する", "Domain_NPCProtect_Start": "回収目標発見", "DontClickConfirmDesc": "準備ができていませんでした。再マッチングを行ってください。", "DoubleElite_BossDesc_12251001": "このステージの敵にはエーテル属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251002": "このステージの敵には氷属性と物理属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251003": "このステージの敵には電気属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251004": "このステージの敵には電気属性が有利。有利属性のエージェントを推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251005": "このステージの敵には炎属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251006": "このステージの敵には氷属性とエーテル属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_BossDesc_12251007": "このステージの敵には炎属性と物理属性が有利。有利属性のエージェントの出撃を推奨。", "DoubleElite_PlayDesc_12251001": "『特殊スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージが100%アップする。", "DoubleElite_PlayDesc_12251002": "エージェントの与えるブレイク値が30%アップする。ブレイク状態の敵のブレイク弱体倍率が50%アップする。", "DoubleElite_PlayDesc_12251003": "『回避反撃』の与ダメージが120%アップし、与えるブレイク値が80%アップする。『極限回避』発動時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復する、クールタイム8秒。", "DoubleElite_PlayDesc_12251004": "エージェントの状態異常蓄積効率が50%アップして、与える状態異常ダメージが100%アップする。", "DoubleElite_PlayDesc_12251005": "『パリィ支援』の与えるブレイク値が50%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。", "DoubleElite_PlayDesc_12251006": "エージェントの与えるブレイク値が30%アップする。ブレイク状態の敵のブレイク弱体倍率が50%アップする。", "DoubleElite_PlayDesc_12251007": "エージェントの状態異常蓄積効率+35%。状態異常を発動させた後、エージェントの攻撃力+25%、継続時間15秒、チーム全体のエネルギーを20Pt回復する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。", "DoubleElite_QuestName_12251001": "怪獣と怪客", "DoubleElite_QuestName_12251002": "悪拳と凶銃", "DoubleElite_QuestName_12251003": "狩人と忠犬", "DoubleElite_QuestName_12251004": "高塔と巨砲", "DoubleElite_QuestName_12251005": "狂人と追従者", "DoubleElite_QuestName_12251006": "鋭牙と鈍斧", "DoubleElite_QuestName_12251007": "狩人と凶獣_JP1X", "DoubleElite_UnlockTip_12251001": "エネミーカード「デュラハン」と「タナトス」をアンロック後に開放", "DoubleElite_UnlockTip_12251002": "エネミーカード「殴り屋」と「殴打暴虐者」をアンロック後に開放", "DoubleElite_UnlockTip_12251003": "エネミーカード「重装ストライカー」と「駿足ローバー」をアンロック後に開放", "Dungeon_Buff_Cut_down1_Des": "斬撃の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Cut_down1_Name": "斬撃DOWN", "Dungeon_Buff_Cut_down2_Des": "斬撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Cut_down2_Name": "斬撃DOWN-", "Dungeon_Buff_Cut_down3_Des": "斬撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Cut_down3_Name": "斬撃DOWN--", "Dungeon_Buff_Cut_up1_Des": "斬撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Cut_up1_Name": "斬撃UP", "Dungeon_Buff_Cut_up2_Des": "斬撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Cut_up2_Name": "斬撃UP+", "Dungeon_Buff_Cut_up3_Des": "斬撃の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Cut_up3_Name": "斬撃UP++", "Dungeon_Buff_Electric_down1_Des": "電気属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Electric_down1_Name": "電気属性DOWN", "Dungeon_Buff_Electric_down2_Des": "電気属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Electric_down2_Name": "電気属性DOWN-", "Dungeon_Buff_Electric_down3_Des": "電気属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Electric_down3_Name": "電気属性DOWN--", "Dungeon_Buff_Electric_up1_Des": "電気属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Electric_up1_Name": "電気属性UP", "Dungeon_Buff_Electric_up2_Des": "電気属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Electric_up2_Name": "電気属性UP+", "Dungeon_Buff_Electric_up3_Des": "電気属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Electric_up3_Name": "電気属性UP++", "Dungeon_Buff_Fire_down1_Des": "炎属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Fire_down1_Name": "炎属性DOWN", "Dungeon_Buff_Fire_down2_Des": "炎属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Fire_down2_Name": "炎属性DOWN-", "Dungeon_Buff_Fire_down3_Des": "炎属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Fire_down3_Name": "炎属性DOWN--", "Dungeon_Buff_Fire_up1_Des": "炎属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Fire_up1_Name": "炎属性UP", "Dungeon_Buff_Fire_up2_Des": "炎属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Fire_up2_Name": "炎属性UP+", "Dungeon_Buff_Fire_up3_Des": "炎属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Fire_up3_Name": "炎属性UP++", "Dungeon_Buff_Ice_down1_Des": "氷属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Ice_down1_Name": "氷属性DOWN", "Dungeon_Buff_Ice_down2_Des": "氷属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Ice_down2_Name": "氷属性DOWN-", "Dungeon_Buff_Ice_down3_Des": "氷属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Ice_down3_Name": "氷属性DOWN--", "Dungeon_Buff_Ice_up1_Des": "氷属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Ice_up1_Name": "氷属性UP", "Dungeon_Buff_Ice_up2_Des": "氷属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Ice_up2_Name": "氷属性UP+", "Dungeon_Buff_Ice_up3_Des": "氷属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Ice_up3_Name": "氷属性UP++", "Dungeon_Buff_Pierce_down1_Des": "刺突の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Pierce_down1_Name": "刺突DOWN", "Dungeon_Buff_Pierce_down2_Des": "刺突の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Pierce_down2_Name": "刺突DOWN-", "Dungeon_Buff_Pierce_down3_Des": "刺突の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Pierce_down3_Name": "刺突DOWN--", "Dungeon_Buff_Pierce_up1_Des": "刺突の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Pierce_up1_Name": "刺突UP", "Dungeon_Buff_Pierce_up2_Des": "刺突の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Pierce_up2_Name": "刺突UP+", "Dungeon_Buff_Pierce_up3_Des": "刺突の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Pierce_up3_Name": "刺突UP++", "Dungeon_Buff_Punch_down1_Des": "打撃の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする", "Dungeon_Buff_Punch_down1_Name": "打撃DOWN", "Dungeon_Buff_Punch_down2_Des": "打撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする", "Dungeon_Buff_Punch_down2_Name": "打撃DOWN-", "Dungeon_Buff_Punch_down3_Des": "打撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする", "Dungeon_Buff_Punch_down3_Name": "打撃DOWN--", "Dungeon_Buff_Punch_up1_Des": "打撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする", "Dungeon_Buff_Punch_up1_Name": "打撃UP", "Dungeon_Buff_Punch_up2_Des": "打撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする", "Dungeon_Buff_Punch_up2_Name": "打撃UP+", "Dungeon_Buff_Punch_up3_Des": "打撃の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする", "Dungeon_Buff_Punch_up3_Name": "打撃UP++", "EBattleRewardType_Challenge": "追加", "Electric_System": "感電", "Electric_System_Debuff_Des": "追加の電気属性ダメージを断続的に受ける。", "ElementAbnormalPower": "異常掌握", "ElementAbnormalPower_Ratio": "異常掌握", "ElementIconText_Elec": "電気属性ダメージを与えると同時に、敵に電気属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「感電」効果が発動する。\n「感電」効果は一定時間、ターゲットの被ダメージ時に追加の電気属性ダメージを断続的に与える。\n電気属性に弱い敵に「感電」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "ElementIconText_Ether": "エーテル属性ダメージを与えると同時に、敵にエーテル属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「侵蝕」効果が発動する。\n「侵蝕」効果により一定時間、ターゲットが攻撃を受けた時に追加のエーテル属性ダメージを受ける。\nエーテル属性に弱い敵に「侵蝕」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "ElementIconText_Fire": "炎属性ダメージを与えると同時に、敵に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「熱傷」効果が発動する。\n「熱傷」は一定時間、炎属性ダメージを継続的に与える。\n炎属性に弱い敵に「熱傷」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "ElementIconText_Ice": "氷属性ダメージを与えると同時に、敵に氷属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[凍結]効果が発動し、[霜寒]効果を付与する。\n[凍結]効果は一定時間、ターゲットを行動不能にする。\n[砕氷]効果は、[凍結]効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえで氷属性ダメージを与える。\n[霜寒]効果は一定時間、ターゲットが受ける会心ダメージをアップさせる。", "ElementIconText_Physics": "物理属性ダメージを与えると同時に、敵に物理属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[強撃]効果が発動し、[畏縮]効果を付与する。\n[強撃]効果は敵の行動を中断し、物理属性ダメージを大量に与える。\n[畏縮]効果は一定時間、ターゲットが受けるブレイク値をアップさせる。", "ElementIconTitle_Elec": "電気属性", "ElementIconTitle_Ether": "エーテル属性", "ElementIconTitle_Fire": "炎属性", "ElementIconTitle_Ice": "氷属性", "ElementIconTitle_Physics": "物理属性", "ElementMystery": "異常マスタリー", "ElementType_Elec": "電気属性", "ElementType_Ether": "エーテル", "ElementType_Fire": "炎属性", "ElementType_Ice": "氷属性", "ElementType_None": "なし", "ElementType_Physics": "物理", "ElementType_Wind": "風属性", "Ellen_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nエレンが氷属性ダメージを与えた時、以降の氷属性与ダメージが3%アップする、継続時間10秒、最大10重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Ellen_MathSkill_Title": "追加能力:ライジングストーム", "Ellen_Property_Cut_01_Desc_BreakStunRatio": "クイック鋏撃ブレイク倍率", "Ellen_Property_Cut_01_Desc_DamageRatio": "クイック鋏撃ダメージ倍率", "Ellen_Property_Cut_01_Desc_EnhanceCount": "クイック鋏撃で獲得する急凍パワー", "Ellen_Property_Cut_02_Desc_BreakStunRatio": "チャージ鋏撃ブレイク倍率", "Ellen_Property_Cut_02_Desc_DamageRatio": "チャージ鋏撃ダメージ倍率", "Ellen_Property_Cut_02_Desc_EnhanceCount": "チャージ鋏撃で獲得する急凍パワー", "Ellen_Property_Dash_Desc_BreakStunRatio": "回転斬撃ブレイク倍率", "Ellen_Property_Dash_Desc_DamageRatio": "回転斬撃ダメージ倍率", "Ellen_Property_EnhanceCount_01": "1Pt", "Ellen_Property_EnhanceCount_02": "3Pt", "Ellen_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Ellen_SkillList_10_Content": " ; (急凍)", "Ellen_SkillList_10_Title": "ダッシュ攻撃:寒潮", "Ellen_SkillList_11_Content": "(極限回避成功) ; ", "Ellen_SkillList_11_Title": "回避反撃:暗礁", "Ellen_SkillList_12_Content": "", "Ellen_SkillList_12_Title": "連携スキル:雪崩", "Ellen_SkillList_13_Content": "", "Ellen_SkillList_13_Title": "終結スキル:終わりなき冬の狂宴", "Ellen_SkillList_14_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Ellen_SkillList_14_Title": "クイック支援:護衛シャーク", "Ellen_SkillList_15_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Ellen_SkillList_15_Title": "パリィ支援:向かい波", "Ellen_SkillList_16_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Ellen_SkillList_16_Title": "支援突撃:巡洋シャーク", "Ellen_SkillList_1_Content": "", "Ellen_SkillList_1_Title": "通常攻撃:鋭牙剪定法", "Ellen_SkillList_2_Content": "(急凍)", "Ellen_SkillList_2_Title": "通常攻撃:急凍剪定法", "Ellen_SkillList_3_Content": "", "Ellen_SkillList_3_Title": "特殊スキル:尾びれビンタ", "Ellen_SkillList_4_Content": "", "Ellen_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:一掃", "Ellen_SkillList_5_Content": " ; ", "Ellen_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:シャーク・トルネード", "Ellen_SkillList_6_Content": "(長押しまたは2回押す)", "Ellen_SkillList_6_Title": "ダッシュ:狩り遊ぶ", "Ellen_SkillList_7_Content": "(疾走状態)", "Ellen_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲", "Ellen_SkillList_8_Content": "(疾走状態)(長押し)", "Ellen_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲(チャージ)", "Ellen_SkillList_9_Content": " ; ", "Ellen_SkillList_9_Title": "ダッシュ攻撃:荒波", "Ellen_SkillName": "「舟を漕ぐ」", "Ellen_SkillText": "今にも居眠りしそうな攻めた宣伝スタイル。これが意外とウケているのは、寝不足と勘違いした客が「夢中でビデオを観て徹夜したのかも」と好意的な解釈をしているから?", "Ellen_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキルの攻撃中、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:巡洋シャーク", "Ellen_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n素早く敵の間をくぐりながらハサミを開き、鋏撃を行い氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\n\n出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力しながら を押して発動:\n『遊狩』状態に入り、素早くダッシュで移動する。\n『遊狩』状態中は{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}で方向転換し、離すと止まる。\nスキルを発動した瞬間に、しばらく無敵効果を得る。\n『クイック支援』発動時、エレンは「クイックチャージ」効果を獲得する、最大で5秒継続。効果中は、次の『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ時間が短縮される、1回のみ発動できる。", "Ellen_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:護衛シャーク", "Ellen_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n素早く敵の間をくぐり抜け、ハサミを開いて鋏撃を行い、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_Counter_Title": "回避反撃:暗礁", "Ellen_Skill_Dash_Desc": " を長押しまたは2回押して発動:\n『遊狩』状態に入り、素早くダッシュで移動する。\n『遊狩』状態中は{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}で方向転換し、離すと止まる。\nスキルを発動した瞬間に、しばらく無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_Dash_Slash_Desc": "『遊狩』状態にある時、 を押して発動:\n敵に回転斬撃を放ったのち、ハサミを開いてクイック鋏撃を行い、氷属性ダメージを与える。\nクイック鋏撃が命中した時、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\n\n『遊狩』状態にある時、 を長押しして発動:\n敵に回転斬撃を放ったのち、ハサミを開いてチャージ鋏撃を行い、氷属性ダメージを大量に与える。\nチャージ鋏撃が命中した時、「急凍パワー」を3Pt獲得する。敵が「凍結」状態にある場合、必ず「砕氷」効果を発動する。\nチャージ中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_Dash_Slash_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲", "Ellen_Skill_Dash_Title": "ダッシュ:狩り遊ぶ", "Ellen_Skill_EnhanceCount_Desc": "「急凍パワー」を所持している場合、「急凍」効果を発動する。「急凍」効果発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は「急凍パワー」を消費し、氷属性ダメージを大量に与える。エレンが所持できる「急凍パワー」は最大6Ptまで。", "Ellen_Skill_EnhanceCount_Title": "急凍", "Ellen_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\n『極限回避』を発動した場合、エレンは「クイックチャージ」効果を獲得する、最大で5秒継続。効果中は、次の『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ時間が短縮される、1回のみ発動できる。", "Ellen_Skill_Evade_Title": "回避:渦", "Ellen_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n空中から落下攻撃を放ち、氷の嵐を生成し、ハサミで強烈な一撃を与え、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:終わりなき冬の狂宴", "Ellen_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n尾びれで薙ぎ払って前方に強力な攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\n敵に命中すると、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。", "Ellen_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:一掃", "Ellen_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:一掃』発動後にエネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な斬撃を連続で放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\n敵に命中すると、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。", "Ellen_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:シャーク・トルネード", "Ellen_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n3段目の最中に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。", "Ellen_Skill_Normal_Enhance_Desc": "「急凍」効果発動後に を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\n1段ごとに「急凍パワー」を1Pt消費する。\n3段目の最中に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。", "Ellen_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:急凍剪定法", "Ellen_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:鋭牙剪定法", "Ellen_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:向かい波", "Ellen_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n空中から落下攻撃を放ち、氷の嵐を生成し、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Ellen_Skill_QTE_Title": "連携スキル:雪崩", "Ellen_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Ellen_Skill_Rush_Enhance_Desc": "「急凍」効果発動後に回避した時に を押して発動:\n前方に突進斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\n「急凍パワー」を1Pt消費する。", "Ellen_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:寒潮", "Ellen_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:荒波", "Ellen_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n素早く尾びれで薙ぎ払って前方に攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Ellen_Skill_Special_Title": "特殊スキル:尾びれビンタ", "Ellen_Talent_01_Desc_01": "『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のクイック鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が3Ptに増える。『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が6Ptに増える。「急凍パワー」を1Pt消費するたびに、エレンの会心率が2%アップする、継続時間15秒、最大6重まで重ね掛け可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Ellen_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のクイック鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が3Ptに増える。『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が6Ptに増える。\n「急凍パワー」を1Pt消費するたびに、エレンの会心率が2%アップする、継続時間15秒、\n最大6重まで重ね掛け可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Ellen_Talent_01_Desc_02": "冷たい風は寒冬を知らせる予兆であり、エレンが長~い有給を取って冬眠する合図でもある。\n…ところで、本当にサメは冬眠が必要なのだろうか?", "Ellen_Talent_01_Title": "寒冬の先触れ", "Ellen_Talent_01_Title_Realign": "寒冬の先触れ", "Ellen_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、そのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、その攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。", "Ellen_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、\nそのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。\n『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、\nその攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。", "Ellen_Talent_02_Desc_02": "たとえ鮮紅に染まっても、エレンの巨大なハサミが温もりを帯びることはない。\n骨の髄まで沁みるようなこの寒さは、鋳鉄の凶器、そして捕食される者の恐怖によってもたらされる。", "Ellen_Talent_02_Title": "極海の捕食者", "Ellen_Talent_02_Title_Realign": "極海の捕食者", "Ellen_Talent_03_Desc_02": "「効率」とは、早く帰って早く寝るということだ。\n故に彼女は力強く武器を抜き、より素早く斬りつける。", "Ellen_Talent_03_Title": "残業ゼロ", "Ellen_Talent_03_Title_Realign": "残業ゼロ", "Ellen_Talent_04_Desc_01": "任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与する、または敵をブレイク状態にした時、自身が「急凍パワー」6Ptと「クイックチャージ」効果を獲得し、同時にエネルギーを4Pt回復する。エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。", "Ellen_Talent_04_Desc_01_Realign": "任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与する、または敵をブレイク状態にした時、\n自身が「急凍パワー」6Ptと「クイックチャージ」効果を獲得し、\n同時にエネルギーを4Pt回復する。エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。", "Ellen_Talent_04_Desc_02": "稜々たる攻勢は休みなく続く。\n恐ろしき被造物たちは、エレンの刃のもと、冬の美しさと残酷さを同時に味わうことになるだろう。\n残酷さという点では、年中無休のメイドのお仕事も負けてはいないが…", "Ellen_Talent_04_Title": "休みなき寒潮", "Ellen_Talent_04_Title_Realign": "休みなき寒潮", "Ellen_Talent_05_Desc_02": "よほどの厳しい戦いでない限り、エレンは常に「仕事がなきゃぐっすり寝てたのに」という顔をしている。\nそれに油断して命を落とす敵は少なくない。", "Ellen_Talent_05_Title": "十分な睡眠", "Ellen_Talent_05_Title_Realign": "十分な睡眠", "Ellen_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』を発動、または「クイックチャージ」を獲得した時、エレンの貫通率が20%アップする、継続時間6秒。それと同時に「盛宴」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「盛宴」を3重所持している状態で、『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、すべての「盛宴」を消費することで、その攻撃の与ダメージが250%アップする。", "Ellen_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』を発動、または「クイックチャージ」を獲得した時、エレンの貫通率が20%アップする、継続時間6秒。それと同時に「盛宴」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「盛宴」を3重所持している状態で、『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、すべての「盛宴」を消費することで、その攻撃の与ダメージが250%アップする。", "Ellen_Talent_06_Desc_02": "一つの傷、一滴の血。一度の狩り、一場の宴。紙一重の命、一瞬の悦。", "Ellen_Talent_06_Title": "盛宴の時", "Ellen_Talent_06_Title_Realign": "盛宴の時", "Ellen_UniqueSkill_01_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが50%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_02_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが58.3%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_03_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが66.6%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_04_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが75%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_05_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが83.3%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_06_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが91.6%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_07_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが100%アップする。", "Ellen_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:口がおジョーズ", "EmailAccessText": "GO", "EmailErrorTips_ItemBeyondMaxNum": "一部のアイテム数がオーバーしました。アイテムを整理してから受け取ってください", "EnclaveBubble_Chapter01_0001_01": "防護服を買えば、会社に帰って働けるかもしれない…", "EnclaveBubble_Chapter01_0002_01": "ここにもいない…", "EnclaveBubble_Chapter01_0003_01": "まぁ…", "EnclaveBubble_Chapter01_0004_01": "うおお、スッゲー!", "EnclaveBubble_Chapter01_0005_01": "どうして猫を怖がらせるの!", "EnclaveBubble_Chapter01_0005_02": "俺?俺は何も…", "EnclaveBubble_Chapter01_0006_01": "スカーレット、待てって…!", "EnclaveBubble_Chapter01_0007_01": "どこの野良猫かについては…", "EnclaveBubble_Chapter01_0008_01": "焦らないで…", "EnclaveBubble_Chapter01_0009_01": "ふぅ…助かった…", "EnclaveBubble_Chapter01_0010_01": "……", "EnclaveBubble_Chapter01_0011_01": "どう?痛む?", "EnclaveBubble_Chapter01_0011_02": "いや、大丈夫だ。", "EnclaveBubble_Chapter01_0012_01": "ああ…猫ちゃん、なんてかわいいの…", "EnclaveBubble_Chapter01_0012_02": "うん 君もね", "EnclaveBubble_Chapter01_0012_03": "ん?", "EnclaveBubble_Chapter01_0012_04": "別に何も…", "EnclaveBubble_Chapter01_0013_01": "ほほう…いいな!", "EnclaveBubble_Chapter01_0013_02": "でしょ!みんないい子なのよ!", "EnclaveBubble_Chapter01_0013_03": "猫だけじゃない、全部だ!とってもいい!", "EnclaveBubble_Chapter01_0013_04": "なに言ってんだよ、親父…", "EnclaveBubble_Chapter01_0014_01": "……", "EnclaveBubble_Chapter02_0001_01": "グゥ~…グゴゴ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0002_01": "しばらくしたら、侵蝕された鉄筋のチェックに行くぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0002_02": "もし何か問題が起きていたら、俺が叱られてしまう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0003_01": "う~ん、今週の仕事の予定は…", "EnclaveBubble_Chapter02_0004_01": "スリーゲートの親方は、会議になるとハツラツとするのう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0004_02": "連中、週に一回は会議だからな。オレはもう耳にタコができちまった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0005_01": "うむ、重機の整備エリアは問題ないな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0006_01": "スリーゲートの社員じゃなくて良かったですよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0006_02": "他人に急かされながら仕事したくはないですからね…", "EnclaveBubble_Chapter02_0007_01": "眠い…休みたい…", "EnclaveBubble_Chapter02_0007_02": "…当直は、マジでキツい…", "EnclaveBubble_Chapter02_0008_01": "もうダメ、後で睡眠を取り戻さないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0009_01": "ここの連中は、ただ会議を開いて説教するだけじゃダメだな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0009_02": "私がしっかり見ておかないと。", "EnclaveBubble_Chapter02_0010_01": "今朝の会議だけど…資材についての話って、何かあった?", "EnclaveBubble_Chapter02_0010_02": "おいおい…また、お前が保管してる資材に手違いがあったとか言わないよな?", "EnclaveBubble_Chapter02_0010_03": "も、もちろん違うよ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0011_01": "ええ?当直の手当って、これっぽっちなのか。", "EnclaveBubble_Chapter02_0011_02": "昼の工事と夜の警備で倍働いているんだから、手当も倍じゃないとおかしいだろ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0012_01": "あれ、さっきこのへんに猫ちゃんがいたはずなのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0012_02": "まさかの見まちがい?", "EnclaveBubble_Chapter02_0013_01": "終わった…あれ、あの黒猫ちゃんはどこ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0013_02": "建材の山に潜り込んでないよね?", "EnclaveBubble_Chapter02_0014_01": "ホロウ製図装置に特殊な感光層が認められる。光を避けるように調整しないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0014_02": "でもどうやって…?この辺は眩し過ぎる!", "EnclaveBubble_Chapter02_0015_01": "労働者どもは今日も残業で大忙し。ご苦労なことだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0015_02": "だが少なくとも、連中には仕事がある…", "EnclaveBubble_Chapter02_0016_01": "明日使う鉄筋をまとめて縛ってた時、型番違いを見つけた。", "EnclaveBubble_Chapter02_0016_02": "水曜日はみんな検収で焦ってるから、間違いが起きやすいんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0017_01": "黒雁街の廃墟は旧市場よりでかいからのう。\n撤去作業もそのぶんしんどい。", "EnclaveBubble_Chapter02_0017_02": "うむ。施工地点の配置とパイプラインのルートは、\nこの点を考慮する必要があるのう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0018_01": "ンナ、ンナナナ\n(水曜日だ。みんなの進捗はどうなってるかな)", "EnclaveBubble_Chapter02_0018_02": "ンナナ、ンナナ\n(一匹ずつ、尋ねて急かしてかないと!)", "EnclaveBubble_Chapter02_0019_01": "ンナ、ンンナ!\n(最後の検収が終わったら、ボクも充電に行かなきゃ)", "EnclaveBubble_Chapter02_0020_01": "沈下修正チームも大忙しだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0020_02": "水曜の進捗報告に間に合わないから、週に一度は残業だよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0021_01": "水曜か。来週の製図に要るものを申請しとかないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0021_02": "でもいま僕に必要なのは、まるまる一日の休みだよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0022_01": "水曜は進捗度報告をしなきゃならない。残業して間に合わせる人もたくさんいる…", "EnclaveBubble_Chapter02_0022_02": "それで本当に、施工の精度は保証できるんだろうか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0023_01": "いいぞ、近くの労働者どもはみんな帰っていった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0023_02": "やはり、ここは俺が一人占めするに限る…", "EnclaveBubble_Chapter02_0024_01": "う~ん、今週の進捗はみんな順調なんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0024_02": "安心して大丈夫なんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0025_01": "明日は金曜日…注文がドカドカ入って来るぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0025_02": "さぁ、また激戦の始まりだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0026_01": "お前…トラックを降りるとき、またシートとバックミラーを戻さなかったろ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0026_02": "あっ…ごめんよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0026_03": "いいよ、俺がやっとく。", "EnclaveBubble_Chapter02_0027_01": "ふぅ、ようやく運び込む貨物を整理できたぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0027_02": "夜間に輸送しなきゃいけないうえ、光の当たらないよう保管、だからな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0028_01": "工事のノルマがきついからといって、いい加減なことをしてはいけません。", "EnclaveBubble_Chapter02_0028_02": "事故でも起こした日には、是正のためにプロジェクトそのものが止まるんですから。", "EnclaveBubble_Chapter02_0029_01": "今週も、また間に合いそうにない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0029_02": "それもこれも、こないだの小型ホロウ災害で工期が遅れたせいだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0029_03": "いやー…災害が起きなくても、我々は間に合わなかったさ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0030_01": "ルカに質問攻めをくらった…たっぷり一時間も。", "EnclaveBubble_Chapter02_0030_02": "はぁ、もうちょっとで定時に帰れないところだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0031_01": "はぁ、俺も何か食べたいな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0031_02": "や、やっぱりいいか。ハハハ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0032_01": "来週の作業プランは確定してるのかしら?", "EnclaveBubble_Chapter02_0032_02": "ンナ、ンナンナ!\n(すでに計画済みで、高坂チーム長の確認待ちです!)", "EnclaveBubble_Chapter02_0032_03": "…高坂さんに急ぐよう伝えなさい。", "EnclaveBubble_Chapter02_0033_01": "今日も俺が当直か…", "EnclaveBubble_Chapter02_0033_02": "まあいいか。家に帰っても寂しいだけだからな。はは…", "EnclaveBubble_Chapter02_0034_01": "う~ん、来週はたこ焼きが食べたいんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0035_01": "お前さん、今週の仕事がまだ残っておるのか?\n手伝ってやってもよいぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0035_02": "残ってねぇよ!オレは仕事を先延ばしにしたことなんぞねぇ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0035_03": "だがありがとよ、兄弟!", "EnclaveBubble_Chapter02_0036_01": "来週はサバ定食を推してこう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0036_02": "一つください!", "EnclaveBubble_Chapter02_0036_03": "お、俺はハチミツ追加で!", "EnclaveBubble_Chapter02_0037_01": "追加で甘いもんはどうです?", "EnclaveBubble_Chapter02_0037_02": "ヨーグルトプリンを!", "EnclaveBubble_Chapter02_0037_03": "香味肉パイ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0038_01": "脂質控えめの食事を頼みたいんだが。", "EnclaveBubble_Chapter02_0038_02": "脂質控えめですね?あいよ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0038_03": "けど、そんなんで体がもつんですかい?", "EnclaveBubble_Chapter02_0039_01": "ふぅ、今日はたくさん注文が入ったなぁ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0039_02": "よし、急いで食材の調達に行かないと。", "EnclaveBubble_Chapter02_0040_01": "スリーゲートの社員も、何人かうちで注文していった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0040_02": "ますます商売繁盛の気配がするぞ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0041_01": "お前、最近どうして飯を頼まないんだ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0041_02": "し、食欲がないだけだよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0042_01": "来週はおいしい弁当が食べられます…", "EnclaveBubble_Chapter02_0042_02": "仕事をする上では、あれが最良の動力源ですから!", "EnclaveBubble_Chapter02_0043_01": "白祇の問屋が卸してるメシはうまそうなのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0043_02": "なんでうちの社食はこんなにマズいんだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0043_03": "なんなら、我々も一つ注文してみるかい?", "EnclaveBubble_Chapter02_0044_01": "来週もこんなに仕事があんのかよ!?", "EnclaveBubble_Chapter02_0044_02": "ふん、何かの間違いじゃないか?とか思ってるんだろう。残念だったな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0045_01": "スリーゲートは、派遣に社食を食わせてくれないもんなぁ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0045_02": "白祇の問屋に注文するか。あそこのほうがうまいもんな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0046_01": "金曜日のご飯は、白祇のところで一括注文することになってるの。", "EnclaveBubble_Chapter02_0046_02": "クマのシリオンさんたちがあんなにたくさん並んで、壮観ねぇ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0047_01": "ふぅ、もうすぐ週末よ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0047_02": "残った仕事は…来週また考えましょう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0048_01": "うん、来週の会議で何を話し合うか、事前に決めておかないとな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0048_02": "何について話してやろうか…", "EnclaveBubble_Chapter02_0049_01": "真夜中だ。俺には行くところがない…", "EnclaveBubble_Chapter02_0050_01": "ここでじっとしてたら、少しは賑やかな雰囲気を味わえる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0051_01": "同期入社の新入社員たち数人で、集まろうって話になってるんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0051_02": "あんたもあとで一緒に行かないか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0051_03": "え?わ、私はまだやめとくよ…あはは!", "EnclaveBubble_Chapter02_0052_01": "う~ん、今週の仕事も終わりなんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0052_02": "ボスに報告する準備をしないとなんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0053_01": "緊急事態でもない限り、ワシは夜勤なんてせんぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0053_02": "…くたびれた状態で重機を動かすなんぞ、\nできるわけがないからのう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0054_01": "ふぅ…やっと来週分の食材が調達できた。", "EnclaveBubble_Chapter02_0054_02": "最近は本当に、注文が増えたものなあ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0055_01": "こんな夜更けに、資材に用のある人間なんていないよね?", "EnclaveBubble_Chapter02_0055_02": "うー、ちょっと寝かせて…", "EnclaveBubble_Chapter02_0056_01": "今週行った出張の領収書を整理しないとな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0057_01": "ンナ、ンナンナ!\n(週末だ。休めるぞ、充電だぞ!)", "EnclaveBubble_Chapter02_0057_02": "ンナ、ンナンナ!\n(現場に置いてるのは電圧が大きいから、すっごく気持ちいいんだよなぁ!)", "EnclaveBubble_Chapter02_0058_01": "よし、近くを回って、鉄くずや釘を拾ってくることにしましょう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0058_02": "誰かがうっかり踏みつけて、ケガでもしたら大変です。", "EnclaveBubble_Chapter02_0059_01": "土曜日は工事が止まるから、騒音もだいぶマシになるはず。", "EnclaveBubble_Chapter02_0059_02": "野良猫ちゃんたちがたくさん、ひなたぼっこに出てくるかもしれないわ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0060_01": "はあ…もっと早く知ってたら、新入社員飲み会に行ったのに。", "EnclaveBubble_Chapter02_0060_02": "一人ぼっちでここの当直をするより、ずっとマシだもん。", "EnclaveBubble_Chapter02_0061_01": "みんな、今週もご苦労様なんだな!ありがとうなんだな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0061_02": "なんてことねえよ、班長!", "EnclaveBubble_Chapter02_0061_03": "ははは、今週も充実した一週間だったのう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0062_01": "みんな、食べたいものがあったら、なんでも注文してくれなんだな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0062_02": "ハチミツ酒をもう一ビン!", "EnclaveBubble_Chapter02_0062_03": "げっぷ…オレンジゴッド!", "EnclaveBubble_Chapter02_0063_01": "残念ながら、ベンとアンドーたちは来られないそうなんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0063_02": "大丈夫だろ、あの人らの分は残してといてやりゃいい。", "EnclaveBubble_Chapter02_0063_03": "最近、本当に忙しそうにしとるからのう…", "EnclaveBubble_Chapter02_0064_01": "今日の宴会は、みんな楽しんでくれたみたいなんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0064_02": "う~ん…ゴミが残ってないか、チェックしないとなんだな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0065_01": "うー、腹が膨れた…", "EnclaveBubble_Chapter02_0065_02": "おうおう、お前さんまーた食べ過ぎよって!", "EnclaveBubble_Chapter02_0066_01": "ここで…寝るわけにはいかねえ。帰らにゃ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0067_01": "追加で何かいりますかい?", "EnclaveBubble_Chapter02_0067_02": "あっ、じゃあ胃薬を…", "EnclaveBubble_Chapter02_0068_01": "今日は注文が多くて、体がバラバラになりそうだった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0068_02": "私も休まないとだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0069_01": "ブルータス、キミは宴会に行くかい?", "EnclaveBubble_Chapter02_0069_02": "俺はいいよ、お前らで楽しんでくれ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0070_01": "(ふぅー…ふぅー…)", "EnclaveBubble_Chapter02_0070_02": "…だめだ…胃がズキズキしだした。もう食べられない…", "EnclaveBubble_Chapter02_0070_03": "(ふぅー…)", "EnclaveBubble_Chapter02_0071_01": "あれ、ここはどこだろう?", "EnclaveBubble_Chapter02_0071_02": "いけない、帰ってから寝ないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0072_01": "(げっぷ…)", "EnclaveBubble_Chapter02_0072_02": "うん…食べ過ぎると、眠たくなりますね。", "EnclaveBubble_Chapter02_0073_01": "ふぅ、お腹がパンパンです…", "EnclaveBubble_Chapter02_0073_02": "ちょっと、歩いて消化してこようと思います…誰か手を貸してくれませんか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0074_01": "白祇は決まって毎週日曜に宴会…賑やかなもんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0074_02": "そんで月曜は元気ハツラツで出勤してくんだからな…連中の体はどうなってんだ一体。", "EnclaveBubble_Chapter02_0075_01": "うーん、黒雁街のとこの廃ビル、解体がちょっと遅れてるな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0075_02": "ええ、あのへんの時代の建築資材は、かなり頑丈らしいですから。", "EnclaveBubble_Chapter02_0075_03": "当時はそれでよかったかもしれんが、解体する今となっちゃたまらん。", "EnclaveBubble_Chapter02_0076_01": "まあ…建築資材の規格は、毎年調整されますから。", "EnclaveBubble_Chapter02_0077_01": "うーん、今週のノルマはちょっと多いな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0078_01": "エーテルエネルギー管の敷設工事がもうすぐ始まるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0078_02": "最近はどんなミスも許されないからな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0079_01": "最近の白祇重工は、ずいぶんのんびりやってるみたいだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0079_02": "ホント、うらやましいよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0080_01": "機械オタクに、筋肉狂信者、でかいクマのシリオンか…", "EnclaveBubble_Chapter02_0080_02": "白祇重工の面々は、どいつもこいつも癖が強いなぁ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0080_03": "おい、提携相手の悪口はやめろ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0081_01": "まさか、月曜日から残業しないといけないなんて…", "EnclaveBubble_Chapter02_0082_01": "会議が長すぎる。今日の仕事がまだ終わってないっていうのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0083_01": "ふぅ、もうすぐ帰れるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0084_01": "ホロウの中で鉄筋を組むなら、侵蝕に耐えられる特殊鋼が必要になってくる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0085_01": "うん、工事ボンプと直近のスケジュールについて確認しとかないと。", "EnclaveBubble_Chapter02_0086_01": "誰も、配電盤の近くにモノを置いたりしてないよな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0087_01": "工事が止まったままのビルを白祇重工が整備エリアに改造したが、そこがちょっと危なく見えるな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0087_02": "彼らに、地杭をもっと打つよう言っとくべきか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0088_01": "地下ケーブルの敷設図、どこいった?探しておかないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0089_01": "うん、構造部材の山をチェックしておかないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0090_01": "工事を急ぐために徹夜して、油も塩分もたっぷりのご飯を食べる…", "EnclaveBubble_Chapter02_0090_02": "体が持たなくなりそうだ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0091_01": "現場の地面は色んなものがゴロゴロしてる。夜は気をつけて歩かないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0091_02": "うっかり転びでもしたら、大変なことになる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0092_01": "だめだ、休まなくては。", "EnclaveBubble_Chapter02_0092_02": "残りの仕事は、あしたやろう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0093_01": "最近ちょっと太ってきた。", "EnclaveBubble_Chapter02_0093_02": "だが足場は、この体重に耐えられるはず…!", "EnclaveBubble_Chapter02_0094_01": "今日はあまり仕事もない。早めに帰れるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0095_01": "最近、やけにシフトが少ない気がする…毎日、何もすることがない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0095_02": "それじゃ、仕事が終わったら飯だ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0095_03": "ハチミツ酒をジョッキでおごってやろう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0096_01": "あれ?耐熱鋼の鉄筋はどこに置いたんだ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0097_01": "ホロウでの施工に使う建材って、どれも高いなぁ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0097_02": "構造上の強度に加えて、エーテル侵蝕への耐性も求められるからな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0098_01": "最近、資材の配置がちょっと雑になってるぞ。誰も管理していないのか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0099_01": "この辺にあった消火器、どこに行った?", "EnclaveBubble_Chapter02_0099_02": "もし抜き打ちで消防検査があったら、面倒なことになるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0100_01": "うーん…連結部が、何ヶ所か緩んだままになってるぞ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0100_02": "あとで検査しよう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0101_01": "水曜日か。今週のノルマは達成できるかな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0102_01": "モノをハロゲンランプの近くに置くんじゃない!燃えるぞ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0102_02": "うう…すまない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0103_01": "ついでに防風措置をチェックしておくか。しっかりやっておかないと、物が吹っ飛ぶ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0104_01": "白祇の重機は幅をとりすぎる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0104_02": "このまま整備を続けさせたら、その間消防用の通路が塞がりっぱなしになるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0105_01": "うん、現場の電気配線も調べなきゃな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0106_01": "これからの工期は、労災ゼロであることを祈るよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0107_01": "近々、資材の棚おろしをするか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0107_02": "ヤバい…会社がくれた予備の絶縁手袋が見当たらない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0108_01": "新しく届いたハロゲンランプが、まだ取り付けられていないようだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0108_02": "辺りも暗くなってきたし…誰かが間違って入ってこないといいんだけど。", "EnclaveBubble_Chapter02_0109_01": "えっ?また当直の番?", "EnclaveBubble_Chapter02_0110_01": "もっと残業すれば、遅れている分を取り戻せる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0111_01": "鉄筋を組むのが本当にうまいな!秘訣を教えてくれないか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0111_02": "実のところ、靴ひもを結ぶのと大差ないよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0112_01": "自分が担当してる資材じゃないのに、動かしたりなんてしないよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0112_02": "問題が起きたら、会社に賠償しなきゃならないんだから。", "EnclaveBubble_Chapter02_0113_01": "クマのシリオンは抜け毛が少ないのがいいな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0113_02": "消防検査のとき、散らかって見えたら恥ずかしいし。", "EnclaveBubble_Chapter02_0114_01": "会社に支給された施工機材、みんな型落ち品じゃないか。", "EnclaveBubble_Chapter02_0114_02": "こんなんでも、なくしたら弁償とは…", "EnclaveBubble_Chapter02_0115_01": "金曜日か。施工環境の安全検査をしなきゃな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0116_01": "またあとで、人目に付かないとこを探してちょっと眠ろう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0116_02": "明日は週末だから、気にする奴はいないはず!", "EnclaveBubble_Chapter02_0117_01": "夜の工事現場は、打って変わって寂しくなるな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0117_02": "金曜の夜勤はいい。仕事があまりキツくないから。", "EnclaveBubble_Chapter02_0118_01": "明日の宴会がマジで楽しみだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0119_01": "うーん…あとで海藤さんのところに行って、明日のおつまみになるものを予約しておくんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0120_01": "白祇は毎週宴会があるのか、すごいな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0121_01": "やれやれ、今週のノルマがやっと今終わった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0122_01": "いつになったらちゃんとした休みが取れるんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0123_01": "家にいてもすることないんだから、現場で時間を潰したほうがましだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0124_01": "周りに住民がいないのはいいな。夜の工事でクレームを入れられる心配がない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0125_01": "夜は、注意の看板がちょっと見にくいな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0125_02": "とはいえ週末の夜に残ってるような人間はあまりいないし…", "EnclaveBubble_Chapter02_0126_01": "夜勤は下をよく見て歩かないと、すっ転ぶぞ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0127_01": "はは、週末はいつだって最高!", "EnclaveBubble_Chapter02_0128_01": "ち、ちょっと休ませてくれ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0129_01": "だめだ。明日も…出勤…なの、に…", "EnclaveBubble_Chapter02_0130_01": "ふぅ、週末はちゃんと休まなくちゃいけないぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0131_01": "旧市場のほうの工事は、思いのほか大がかりだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0131_02": "あー、来週はまた忙しくなりそう…", "EnclaveBubble_Chapter02_0131_03": "忙しくない週なんてないけどね…", "EnclaveBubble_Chapter02_0132_01": "終わった…週末も、あと半日しかない!", "EnclaveBubble_Chapter02_0133_01": "はぁ、明日はまた月曜か。", "EnclaveBubble_Chapter02_0134_01": "白祇重工が本当に羨ましい。一日中ゆったり仕事してる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0135_01": "もうすぐまた仕事だ。しっかり寝ておかないと。", "EnclaveBubble_Chapter02_0136_01": "毎度毎度、会議が長すぎるよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0137_01": "会議があるたびに、時間が無駄になる…", "EnclaveBubble_Chapter02_0138_01": "会議を楽しんでるのは、高坂だけ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0139_01": "こっちの仕事は終わりそうにないよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0140_01": "やれやれ…これも全部、会議が長すぎるせいだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0141_01": "月曜日。一週間の仕事始めであり…", "EnclaveBubble_Chapter02_0141_02": "あらゆる苦痛が始まる日でもある…", "EnclaveBubble_Chapter02_0142_01": "うげぇ、週の頭から夜勤かよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0143_01": "もし会議が無かったら、自分の仕事は全部終わっていたのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0144_01": "昼の会議に出ただけで、元気を使い果たしてちゃったよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0145_01": "うぅ、スリーゲートのチーム長会議は本当に煩わしい。", "EnclaveBubble_Chapter02_0146_01": "スリーゲート側は、面倒な仕事を全部我々に押し付けようとしてる気がする。", "EnclaveBubble_Chapter02_0147_01": "毎度毎度、ミーティングが長いって。ホントやりにくい提携相手だよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0148_01": "ミーティングのたびに向こうがケンカし出すんだから、怖いのなんのって。", "EnclaveBubble_Chapter02_0149_01": "はぁ、うちは毎日社内会議か…", "EnclaveBubble_Chapter02_0149_02": "そんなんだから、白祇より効率が悪いんだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0150_01": "白祇側が叩き出してる業績は、確かにケチのつけようがない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0150_02": "あの高坂でさえ文句がつけられないんだからな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0151_01": "白祇は夜勤も少ないし、本当にうらやましいよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0152_01": "ぐるっと見て回ったが、夜間注意の看板はどれも問題なかった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0153_01": "うーん、水曜は定期消防巡回があるな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0153_02": "前もって確認しておかないと。", "EnclaveBubble_Chapter02_0154_01": "重機は我々の競争力のかなめだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0154_02": "施工が完了するかどうかは、彼らにかかっている。", "EnclaveBubble_Chapter02_0155_01": "全く奇妙な…マイ作業用手袋はどこへ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0156_01": "今週振られたノルマは、ちょっとキツいような…", "EnclaveBubble_Chapter02_0156_02": "うーん、工事ボンプに相談しといたほうがいいかな?", "EnclaveBubble_Chapter02_0157_01": "会議だのタスクの確認だのをしていたら、もう水曜…", "EnclaveBubble_Chapter02_0157_02": "うう、いつも仕事が間に合わないのはこのせいなんだ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0158_01": "もう水曜!?", "EnclaveBubble_Chapter02_0158_02": "詰んだ…仕事終わってないのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0159_01": "白祇はいつも、その週の工事を水曜には終えてしまうもんなあ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0159_02": "同じタイミングの我々はといえば、ちょうど会議が終わった頃合いかな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0160_01": "黒雁街あたりの工事はやや難易度が高い…", "EnclaveBubble_Chapter02_0160_02": "だが、白祇の重機があれば問題ないだろう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0161_01": "ふぅ、定例の消防検査が終わった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0161_02": "よかった~…消防面で隠れたリスクは何もなかったぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0161_03": "その不真面目な態度こそ、まさしく隠れたリスクだと思うけど…", "EnclaveBubble_Chapter02_0162_01": "そこらの建築廃材も、処分しとかないとなぁ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0163_01": "ふぅ、やっと今週分の廃材処理が終わった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0164_01": "旧市場のあたりのホロウは地形が複雑なんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0164_02": "施工は言うに及ばず、製図だって大仕事なんだよ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0165_01": "白祇重工は本当に効率がいいな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0165_02": "うちの仕事も、彼らに外注しちゃった方がいいんじゃ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0165_03": "いや…だめだ。こっちが失業してしまう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0166_01": "エーテルパイプラインの部品は、型番が複雑すぎるにもほどがある。", "EnclaveBubble_Chapter02_0166_02": "毎回、納品書の照合だけで半日もかかってしまう…", "EnclaveBubble_Chapter02_0167_01": "いけないいけない。電気の配線をチェックしに行かないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0168_01": "あれ、あの野良猫…どこか行った?", "EnclaveBubble_Chapter02_0168_02": "木曜日でみんなピリピリ仕事してるから、それを感じて逃げちゃったんじゃ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0169_01": "ダメだ。夜の残業は事故が起きやすい。", "EnclaveBubble_Chapter02_0170_01": "ちょっと疲れた…", "EnclaveBubble_Chapter02_0170_02": "残りの仕事は、明日やろうか。", "EnclaveBubble_Chapter02_0171_01": "金曜日になると、みんながウキウキしてくるな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0171_02": "しかも来週の飯まで予約できるなんて。感動するよ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0171_03": "うおおおっ…偉大なる金曜日を讃えよ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0172_01": "来週は何を食べるか、前もって考えておかないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0172_02": "炙り海鮮丼も悪くない!", "EnclaveBubble_Chapter02_0173_01": "注文完了、来週への活力が湧いてきた!", "EnclaveBubble_Chapter02_0174_01": "白祇は毎週金曜に、従業員が来週食べる飯を予約しておくんだ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0174_02": "ぎゃーぎゃーやかましいが、本当に賑わってるな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0175_01": "スリーゲートの社食は、マジでまずい…", "EnclaveBubble_Chapter02_0175_02": "ううん、やっぱり海藤のところで飯の予約をしようかな?", "EnclaveBubble_Chapter02_0176_01": "海藤のところの弁当は本当においしい。予約したいけど…", "EnclaveBubble_Chapter02_0176_02": "けど、会社から出る弁当は無料だしなぁ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0176_03": "あーっ、悩ましいなぁ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0177_01": "今週のノルマ、なんとかギリギリ達成…", "EnclaveBubble_Chapter02_0178_01": "あの工事ボンプ、バグってないか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0178_02": "毎度毎度、山のように仕事を振ってきやがって…", "EnclaveBubble_Chapter02_0179_01": "耐えろ、耐えるんだ。明日から週末だ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0180_01": "明日はまた宴会だぞ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0180_02": "よっしゃ、この日を待ってた!", "EnclaveBubble_Chapter02_0181_01": "おいおい!今日は土曜日じゃないか!?", "EnclaveBubble_Chapter02_0181_02": "また曜日を間違えたのか!?", "EnclaveBubble_Chapter02_0181_03": "ええ…宴会を楽しみに頑張ってたのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0182_01": "今日はまずジョギングをして、腹に余裕を作っておこう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0182_02": "明日、めいっぱい食べられるようにな!", "EnclaveBubble_Chapter02_0183_01": "だめだ、明日の宴会が楽しみすぎる!", "EnclaveBubble_Chapter02_0183_02": "考えただけで眠れない…", "EnclaveBubble_Chapter02_0184_01": "白祇は毎週宴会があるんだ。いいな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0185_01": "いつになったら、うちも白祇みたいに宴会ができるんだろう?", "EnclaveBubble_Chapter02_0185_02": "なんだ、高坂と一緒に飯が食いたいのか?", "EnclaveBubble_Chapter02_0185_03": "いや、それはまぁ…遠慮したいかな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0186_01": "やれやれ、工事はとてつもなく疲れるな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0186_02": "目が覚めたら、もう午後だった。", "EnclaveBubble_Chapter02_0187_01": "ふぅ、土曜の夜勤はまだ楽だ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0188_01": "はあ、土曜の夜の巡回が一番キツいんだよなあ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0188_02": "体は疲れてなくても、心が疲れてる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0189_01": "一週間のお勤め終了!ゆっくり休むぞ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0190_01": "またUAPチップスが食べたいな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0191_01": "前回食べ過ぎて、壁に掴まらないと立てなかったのを忘れたと?", "EnclaveBubble_Chapter02_0191_02": "今回はドカ食いするんじゃないぞ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0191_03": "へん、大丈夫さ。死にやしねえ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0192_01": "ふぅ、ちょっと食べ過ぎた…", "EnclaveBubble_Chapter02_0193_01": "無理。もう食べられないよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0193_02": "今週のダイエット目標を達成できない!", "EnclaveBubble_Chapter02_0194_01": "ふぅ…食べ過ぎて動けないよ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0195_01": "うわー、もう駄目だ。胃が痛い。", "EnclaveBubble_Chapter02_0195_02": "でも…寝て起きたらマシになるはず!", "EnclaveBubble_Chapter02_0196_01": "いつも…満腹になると…", "EnclaveBubble_Chapter02_0196_02": "…眠たく…なる。", "EnclaveBubble_Chapter02_0197_01": "週末はみんな休んでるのに…", "EnclaveBubble_Chapter02_0197_02": "一人だけこうして夜勤をしてると思うと…つらさが倍になったような。", "EnclaveBubble_Chapter02_0202_01": "ミシュカのやつめ、大した厄介ごとを持ってきてくれたのう。", "EnclaveBubble_Chapter02_0202_02": "ああ、店長さんのおかげで解決したけどな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0202_03": "そんでもって、オレはタダで御馳走にありつけるぜ、ハハハ!", "EnclaveBubble_Chapter02_0203_01": "ミシュカのやらかしにすぐ気が付かなかった俺たちにも、落ち度があるんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0203_02": "でも全てはもう、店長さんのおかげで終わった話なんだな。", "EnclaveBubble_Chapter02_0203_03": "ボスの言ったとおりだ。店長さんさえいれば、何も心配することはない。", "EnclaveBubble_Chapter02_0203_04": "今日は心おきなく飲み食いしよう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0204_01": "パーツを無くしたとわかった時は、絶対ボスに叱られると思ったよ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0204_02": "俺もだ。今日は存分に食べて、気を持ち直そう!", "EnclaveBubble_Chapter02_0205_01": "つい前までパーツが無くなったことをスリーゲートに咎められていたと思えば、今は訳も分からぬままごちそうを食べてる…", "EnclaveBubble_Chapter02_0205_02": "ま、まさかこれが…災い転じて福となす?", "EnclaveBubble_Chapter02_0206_01": "どう説明したらいいか…", "EnclaveBubble_Chapter02_0207_01": "トントン、トンジャントン…", "EnclaveBubble_Chapter02_0208_01": "ダメだ、まだ緊張してる…", "EnclaveBubble_Chapter02_0209_01": "まずいのう、これは大変じゃ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0210_01": "マジで怪しい…", "EnclaveBubble_Chapter02_0211_01": "どうやったら私を許してもらえるんだ…", "EnclaveBubble_Chapter02_0212_01": "新しい自動販売機はいつ来るんでしょうか…", "EnclaveBubble_Chapter02_0213_01": "いくらになるだろう…", "EnclaveBubble_Chapter02_0214_01": "どうしよう?クレームになるぞ。", "EnclaveBubble_Chapter02_0215_01": "ダメだわ、何か方法を考えないと…", "EnclaveBubble_Chapter02_0216_01": "ホロウの工事はもうすぐ旧市場の辺りだな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0217_01": "ふぅ、また外勤か…", "EnclaveBubble_Chapter02_0218_01": "ンナ、ンナ(恥ずかしくて出られない…)", "EnclaveBubble_Chapter02_0219_01": "ンナ、ンナナ(出てきたぞ…)", "EnclaveBubble_Chapter02_0220_01": "どうりで近頃運がよくなってると思った!", "EnclaveBubble_Chapter02_0221_01": "今週の進捗は問題ないだろうな?", "EnclaveBubble_Chapter02_0222_01": "「優秀従業員」の肩書はやっぱり重要なの…", "EnclaveBubble_Chapter02_0223_01": "なんで突然消えてしまったんだ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0224_01": "点滅したら…いいムードになりそうですね", "EnclaveBubble_Chapter02_0225_01": "やれやれ、困ったな…", "EnclaveBubble_Chapter02_0226_01": "だめだ、完全に焼き切れてる", "EnclaveBubble_Chapter02_0227_01": "これは…過負荷かなぁ?", "EnclaveBubble_Chapter02_0228_01": "OK、これでほぼ問題ないはず…", "EnclaveChat_Chapter01_0001_01": "「会社は一時休業になった。その間は出勤する必要はない。」\nって上司は言っていたけど…なぜこんなことになったんだ?\n私の家が、こんなに突然なくなってしまうなんて…", "EnclaveChat_Chapter01_0001_02": "それと家とは関係ないでしょ", "EnclaveChat_Chapter01_0001_03": "会社は私の家なんだ。毎晩会社で寝ている。\nそうすれば朝起きたらすぐに仕事ができる。\n夜中に眠れなくなったら、そのついでに残業もできるしね。", "EnclaveChat_Chapter01_0001_04": "くそっ、いまいましいホロウめ…\n私の家をこんなに壊しやがって…", "EnclaveChat_Chapter01_0001_05": "あなたの本当の家は?", "EnclaveChat_Chapter01_0001_06": "あなたのもう一つの家は?", "EnclaveChat_Chapter01_0001_07": "きみの言ってることはちょっと変だな。家は一つだけだよ。\n職場が家なんだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0001_08": "ああ…これからどうしよう…私はもう宿なしのホームレスだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0001_Name01": "ルーサー", "EnclaveChat_Chapter01_0002_01": "私のモンちゃん…", "EnclaveChat_Chapter01_0002_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "EnclaveChat_Chapter01_0002_03": "そうなの…私のペットがホロウに入ってしまって、探したけど\n見つからなかった。自分で家に帰ったのかと思って、家に戻って探した\nけど、見つからなかったの…", "EnclaveChat_Chapter01_0002_04": "この辺りで迷子になったから、また来てみるしかないわ。\nそれでも見つからないなら、ペットを探す広告を貼るしかないかも…", "EnclaveChat_Chapter01_0002_05": "あれ…この人たちはグラフィティを描いているのかな?\nそうだ!この人たちにお願いしたら、アモンの迷子広告をグラフィティに\n描いてもらえるかな!", "EnclaveChat_Chapter01_0002_06": "一番よく撮れてる写真を探さなきゃ。モンちゃんはあんなにかわいいんだもの、断られるはずがないわ!", "EnclaveChat_Chapter01_0002_Name01": "ビビ", "EnclaveChat_Chapter01_0003_01": "まさかこれが運命の導きなの…?", "EnclaveChat_Chapter01_0003_02": "古典をテーマにした小説を読みすぎたせいか、最近いつも騎士や軍馬なんかが出てくる夢を見ているんだけど…", "EnclaveChat_Chapter01_0003_03": "まさか、ホロウから救出されたら、本当に「騎士団」に巡り合うなんて!", "EnclaveChat_Chapter01_0003_04": "そういう名前の落書きサークルだよ", "EnclaveChat_Chapter01_0003_05": "中には騎士も軍馬もいないよ", "EnclaveChat_Chapter01_0003_06": "そうなの…だとしても、そこにはきっと私と同じように、騎士文学が好きな人がいるはずよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0003_Name01": "リーフ", "EnclaveChat_Chapter01_0004_01": "ここに、こんなにたくさんの落書き名人が集まってるとは思わなかったよ!彼女もきっと見に来たがるはずだ!", "EnclaveChat_Chapter01_0004_02": "「彼女」って?", "EnclaveChat_Chapter01_0004_03": "あ、僕のクラスメイトのことね。彼女は落書きが大好きで、普段は冷たいんだけど、落書きのことになると別人みたいに超——活発になるんだ!", "EnclaveChat_Chapter01_0004_04": "でも最近、彼女なんか変なんだ…話がもっと少なくなって、「落書き」って言葉を聞くと怒っちゃうんだ…", "EnclaveChat_Chapter01_0004_05": "だから、ここに連れてくれば、彼女を喜ばせられるかも!", "EnclaveChat_Chapter01_0004_06": "もっと怒っちゃうんじゃない?", "EnclaveChat_Chapter01_0004_07": "うーん、そうかな、そうかも。いや、その可能性の方が高い気がする…", "EnclaveChat_Chapter01_0004_08": "やっぱ、もう少し経ってから言うことにするよ。それまでの間、ここの落書き名人にこっそり弟子入りするのもいいな!", "EnclaveChat_Chapter01_0004_09": "彼女が元気になったら、僕の腕前を披露してビックリさせるんだ、ヘヘッ!", "EnclaveChat_Chapter01_0004_10": "どれどれ、ここには2つのサークルがあるのか…どっちの方が落書きのレベルが高いんだろう…", "EnclaveChat_Chapter01_0004_Name01": "ゲーテ", "EnclaveChat_Chapter01_0005_01": "何もしてないって!?\nあんたがカバンを振り上げるとこ、見たんだから!", "EnclaveChat_Chapter01_0005_02": "違う、そいつがさっき…", "EnclaveChat_Chapter01_0005_03": "怖がらせるためじゃないっての?\n猫をおどかそうとするくらいなら…私をおどかしなさい!", "EnclaveChat_Chapter01_0005_04": "いやあ、猫ならちゃんと避けてくれるだろうが…\nあんたみたいなノロマじゃ…", "EnclaveChat_Chapter01_0005_05": "な、なんですって!", "EnclaveChat_Chapter01_0005_06": "事実だろ。猫は機敏だ。\n証明してやるよ、…ホラ!", "EnclaveChat_Chapter01_0005_07": "振り上げられたカバンに驚いた子猫は、\n毛を逆立てて「シャーッ」と威嚇し…素早く逃げていった。", "EnclaveChat_Chapter01_0005_08": "「そんなこと誰も頼んでないでしょ!?\nもう放課後はあんたと一緒に帰ってあげない!」\n——女子高生はそう言い捨て、怒って走り去った。", "EnclaveChat_Chapter01_0005_09": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter01_0005_10": "(やっぱり離れよう…)", "EnclaveChat_Chapter01_0005_11": "(ケンカしてるみたいだ、ここを離れよう…)", "EnclaveChat_Chapter01_0005_Name01": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0005_Name02": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0006_01": "別に猫に当てたわけでもないだろ…\nなんでそんなに怒るんだ…", "EnclaveChat_Chapter01_0006_02": "どうして猫を脅かそうと{F#したの}?", "EnclaveChat_Chapter01_0006_03": "俺はただ、スカーレットを守りたかっただけだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0006_04": "守る?", "EnclaveChat_Chapter01_0006_05": "あれのどこが?", "EnclaveChat_Chapter01_0006_06": "本当だって!あいつがさっき野良猫を触ろうとした時、\n猫が手を噛もうとしてたんだ!だからカバンで気をそらそうと…", "EnclaveChat_Chapter01_0006_07": "動物病院をやってる親父から聞いたんだ!\n近くの野良猫が多いエリアで共生ホロウが発生して、野良猫たちが六分街に逃げ込んだんだと。噛まれると厄介なんだ…狂犬病の危険もある…", "EnclaveChat_Chapter01_0006_08": "ま…噛まれなかったところで、\n結局猫に恨まれるから厄介だけどな!", "EnclaveChat_Chapter01_0006_09": "なんでそれを言わなかった{M#んだ}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter01_0006_10": "言おうとしたさ…!でも、その前に口論になって…\n考えれば考えるほど腹が立ってきた…助けるんじゃなかったな。\nあいつが猫に噛まれたら、その時は親父の動物病院に連行してやる…", "EnclaveChat_Chapter01_0006_11": "人間は人間用の病院じゃないと…", "EnclaveChat_Chapter01_0006_12": "あれ{M#は}{F#、}本当にホロウから来た猫だったのか{F#な}?", "EnclaveChat_Chapter01_0006_13": "それは分からん。あいつばかり見てて、猫はよく見てなかったから…\nあ、いや…俺が言いたいのは\nこの通りの住人なら、きっとわかっただろうに、ってことだ!", "EnclaveChat_Chapter01_0006_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0007_01": "ずっとこの街にいる人間に聞いてくれ。\n俺に聞くなよ!俺にわかるわけないだろ…", "EnclaveChat_Chapter01_0007_02": "(ずっとこの街にいて、\nたまに野良猫と触れ合って{M#い}る人と言えば…)", "EnclaveChat_Chapter01_0007_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0007_Name02": "自分", "EnclaveChat_Chapter01_0008_01": "野良猫だ?なんだって急にそんなモン…\nああ、分かったぞ!捕まえて飼おうってんだな?\nガハハ!近頃の若えやつぁ、どいつもペットを欲しがるよな!", "EnclaveChat_Chapter01_0008_02": "ナイスアイデア{M#だ}、考えてみる{M#よ}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter01_0008_03": "{M#いや}{F#ううん}、単純に聞いてみただけ{M#さ}{F#なの}", "EnclaveChat_Chapter01_0008_04": "野良猫なあ。いるにはいるけどよ。\n毎日決まって店のまわりをうろつく数匹だけだぞ。常連というか、この通りにずっと住み着いてる連中がな。どいつも人懐っこいんだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0008_05": "数が増えたりしてない{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter01_0008_06": "新顔はいる{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter01_0008_07": "新顔ぉ?んー…毎日店を閉めてから、いつもの顔ぶれには魚のあら汁をやってるけどよ、新顔はいねぇぞ。どんな猫にもてめえの縄張りってモンがあらぁ。…そうだな、縄張りといやぁ…", "EnclaveChat_Chapter01_0008_08": "右にあるゴミ箱、わかるか?…俺から見て右だ!曲がり角の!\n新参の野良猫なら、あのへんを縄張りにするんじゃねえか。なんせ\nこの通りの生ゴミのほとんどは、いっぺんあそこに集まるからな!", "EnclaveChat_Chapter01_0008_09": "確かに…", "EnclaveChat_Chapter01_0008_10": "新しくきた野良猫には楽園{M#だ}{F#だね!}", "EnclaveChat_Chapter01_0008_11": "ま、今はいねぇようだがな!\nまだ「メシどき」じゃねぇんだろ。", "EnclaveChat_Chapter01_0008_12": "{M#なら}{F#じゃあ}、生ゴミが集まる時間は?", "EnclaveChat_Chapter01_0008_13": "あん?お前さんもこの通りに住んでんだから、知ってるだろが。\nまさかおたく…ゴミの分別をサボってねえだろうな!", "EnclaveChat_Chapter01_0008_14": "バレた{M#…}{F#!}他の人に聞いてみよう!", "EnclaveChat_Chapter01_0008_15": "おい!意中の猫を捕まえたんなら、きちんと面倒みてやんだぞ!\n必要なら、うち秘伝の魚のあら汁を伝授してやらぁ。\nあれが嫌いな猫なんざ、この世にいねぇからな!ガハハ!", "EnclaveChat_Chapter01_0008_16": "{M#ありがとう、でも大丈夫だ}{F#あはは、だいじょぶだいじょぶ}", "EnclaveChat_Chapter01_0008_17": "本当{M#に}?毎日作{M#ろう}{F#っちゃおう}かな", "EnclaveChat_Chapter01_0008_18": "それと…お前さんとこにゃボンプがいるんだ、気ぃ遣ってやんな。\nある家じゃ、猫とボンプが飼い主を巡って\n大ゲンカしたって話も聞くからよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0008_19": "そうなったら動画を撮るよ{F#!}", "EnclaveChat_Chapter01_0008_20": "(次は、生ゴミの集まる時間を調べないと…)", "EnclaveChat_Chapter01_0008_Name01": "チョップ大将", "EnclaveChat_Chapter01_0008_Name02": "自分", "EnclaveChat_Chapter01_0009_01": "申し訳ありません。当店は今のところ\n猫カフェをやる予定などはございませんので…野良猫については、\nあまり価値ある情報をご提供できないかもしれません。", "EnclaveChat_Chapter01_0009_02": "当店にストックされた食材も、\n基本的に野良猫たちは興味を持ちませんから…\nこれまでのところ、「猫の子一匹いない」状態です。", "EnclaveChat_Chapter01_0009_03": "じゃあ廃棄された食材は…", "EnclaveChat_Chapter01_0009_04": "そうですね…生ゴミの類は、夜にまとめて収集されます。\nこの情報がお役に立てばよいのですが。", "EnclaveChat_Chapter01_0009_05": "助かったよ、ありがと{M#う}", "EnclaveChat_Chapter01_0009_06": "猫カフェ、前向きに考えてみない{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter01_0009_07": "どういたしまして。\n猫のことに明るくなく申し訳ありませんが、\n上手く行くことをお祈りしていますよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0009_08": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)", "EnclaveChat_Chapter01_0009_09": "噂ですと、猫はコーヒーを埋めようとするそうですね。\nその点は気になりますが…\n貴重なご意見は、「COFF CAFE」本社にお伝えしておきます。", "EnclaveChat_Chapter01_0009_10": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)", "EnclaveChat_Chapter01_0009_Name01": "ティン", "EnclaveChat_Chapter01_0009_Name02": "自分", "EnclaveChat_Chapter01_0010_01": "みんな焦らないで。\nここなら食べものがたくさんあるよ。私が探してあげる…", "EnclaveChat_Chapter01_0010_02": "何を探してるって?", "EnclaveChat_Chapter01_0010_03": "ど{M#うしたんだい}{F#したの}。生ゴミをひっくり返して?", "EnclaveChat_Chapter01_0010_04": "きゃっ!びっくりした!\nあ…猫ちゃんたち、待ってー!", "EnclaveChat_Chapter01_0010_05": "野良猫たちは驚いて逃げ、女子高生も一緒に逃げた。\n猫を追いかけたのか、あるいは彼女も驚いたのか…それは分からない。", "EnclaveChat_Chapter01_0010_Name01": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0011_01": "危ない危ない!おんしがもう少し遅かったら、\nわしの居場所は野良猫どもに占領されとった!", "EnclaveChat_Chapter01_0011_02": "まったく、なんじゃいあの小娘は…\n野良猫をわらわら引き連れおって!", "EnclaveChat_Chapter01_0011_03": "野良猫たちは、あの女の子が?", "EnclaveChat_Chapter01_0011_04": "わしが知るものか!蓋を開けて見たわけでもないからのう。\nゴミ箱の中で、エーテル収束とホロウ崩壊の必然的関連性について黙考しとったところ…外からおなごの声がしたのだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0011_05": "「ここにはまだ食べものがたくさんあるわ!\n猫ちゃんたち、早く早くぅ~」", "EnclaveChat_Chapter01_0011_06": "するとどうだ。あちこちから\n「ニャ~ニャニャニャニャ~(迫真)」の大合唱!", "EnclaveChat_Chapter01_0011_07": "モノマネはいい{F#から}…", "EnclaveChat_Chapter01_0011_08": "とにかく、わしの知るところは以上だ。\n新エリー都史上最も偉大な賢者として、\n人と小動物の慣れあいなんぞに現を抜かしとるヒマはないのだ!", "EnclaveChat_Chapter01_0011_09": "(ほっといて大丈夫そう{M#だ}…)", "EnclaveChat_Chapter01_0011_10": "「ニャニャニャ?ニャニャ、ニャーー!」", "EnclaveChat_Chapter01_0011_11": "(猫の状況を詳しく知るには、やっぱりあの女の子を見つける必要がある{M#ようだ}{F#みたい}。\n今日はもう遅いから、日を改めて通りで運試しといこう)", "EnclaveChat_Chapter01_0011_Name01": "箱の賢者", "EnclaveChat_Chapter01_0011_Name02": "「ニャンコ賢者」", "EnclaveChat_Chapter01_0012_01": "…ん?あんたは…", "EnclaveChat_Chapter01_0012_02": "この街の住民だよ", "EnclaveChat_Chapter01_0012_03": "通りかかっただけ{M#さ}{F#だよ}", "EnclaveChat_Chapter01_0012_04": "どっかで見覚えがあるね…私に何か用?", "EnclaveChat_Chapter01_0012_05": "この街の野良猫について…", "EnclaveChat_Chapter01_0012_06": "あの晩の野良猫について…", "EnclaveChat_Chapter01_0012_07": "なんでそんなことを聞くの?まさかあんた…野良猫捕獲員なの?\nあ、あんたが何言っているのかわかんない!\nあの日私はただ…街を散歩していただけだし!", "EnclaveChat_Chapter01_0012_08": "そう、私はただ普通の通りで普通の散歩をしていた普通の女子高生なの!\nそれであなたと普通にすれ違っただけで、他のことは何も知らない!", "EnclaveChat_Chapter01_0012_09": "女子高生は一気にまくしたてると、さっさとゴミ箱の方へ走り去ってしまった。", "EnclaveChat_Chapter01_0012_10": "(彼女は{M#僕を警戒しているようだ}{F#私を警戒してるみたい}…追いかけて説明しよう)", "EnclaveChat_Chapter01_0012_11": "……", "EnclaveChat_Chapter01_0012_Name01": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0013_01": "……", "EnclaveChat_Chapter01_0013_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0014_01": "ああ、まるで他人扱いだ…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_02": "今、見かけなかった…?", "EnclaveChat_Chapter01_0014_03": "あの女の子を…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_04": "前は学校が終わったら一緒に帰ってたのに…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_05": "前に{M#君}{F#あなた}と一緒にいたあの…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_06": "黒髪の…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_07": "さっき俺を見て、振り向きもせずに逃げちったよ…\nあんなにダッシュするなんて、はぁ…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_08": "あれっ…見たことがあるみたいだね", "EnclaveChat_Chapter01_0014_09": "もうどっか行っちゃったみたいだ{M#な}{F#ね}…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_10": "どうしたら仲直りできるんだろう?\n何も思いつかない…まったく話もできないんだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0014_11": "野良猫から手をつけたら?", "EnclaveChat_Chapter01_0014_12": "野良猫?そっか!あいつが怒ったのは、俺が野良猫を怖がらせたから!\nあの猫たちと仲良くなれば、きっと怒りも自然に消える!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_13": "でも、俺には野良猫たちがどこから来たのか、今どこにいるのかさっぱり分からない…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_14": "彼らは夜になるとここに集まるんだ{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter01_0014_15": "ここ?ここにいるのか?よし、分かった!\n親父から伝授された「猫じゃらし三策」を振るって、速攻で野良猫たちと友達になってやる!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_16": "「猫じゃらし三策」?", "EnclaveChat_Chapter01_0014_17": "{M#僕}{F#私}にも「猫じゃらし三策」を教えて!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_18": "うん…教えてやるぜ!猫の情報のお礼だ。いわゆる「猫じゃらし三策」とは、どんな猫でも自分に服従させる秘技だ。すなわち——", "EnclaveChat_Chapter01_0014_19": "上策、猫耳ヘッドホンをつけて、猫メイドになる!\n中策、キャットフードを使いこなし、猫シェフになる!\n下策、猫の爪研ぎを購入し、猫の爪研ぎになる!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_20": "三策の難易度は上策が一番難しくて、効果もそれで変わってくるんだ。\nあんたも猫と仲良くなりたいのか?じゃ、上中下のどの策を使う?\nもし2個目の猫耳カチューシャが半額になるなら、一緒に買ってもいいけど…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_21": "上策の効果は疑わしい…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_22": "下策は痛そう…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_23": "中策{M#にしよう}{F#がいいかな}", "EnclaveChat_Chapter01_0014_24": "そうか。猫耳作戦が使えないのは、ちょっと残念だけど…\nよし、だったら中策だ。猫用缶詰で猫をおびき寄せよう!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_25": "親父の動物病院には「ゴールドクラウン」の猫用缶詰がいっぱいあるんだ。\n今すぐ行って1缶もらってくるよ。今夜ここで会おう。\nスカーレットも呼んで「猫じゃらし三策」の威力を見せてやるんだ!", "EnclaveChat_Chapter01_0014_26": "なるほど{M#な}{F#ね}…", "EnclaveChat_Chapter01_0014_27": "(零号ホロウで「ゴールドクラウン」の缶詰工場を探そう)", "EnclaveChat_Chapter01_0014_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0014_Name02": "傍白", "EnclaveChat_Chapter01_0015_01": "あっ、「ゴールドクラウン」の缶詰は買えたか?\n俺がネットで買った猫耳カチューシャは、まだ出荷もされてなくて…", "EnclaveChat_Chapter01_0015_02": "(零号ホロウに行くついでに「ゴールドクラウン」の缶詰工場を探そう)", "EnclaveChat_Chapter01_0015_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0015_Name02": "傍白", "EnclaveChat_Chapter01_0016_01": "大丈夫って…血が出てるじゃない!傷をよく見せて!", "EnclaveChat_Chapter01_0016_02": "本当に大丈夫だって、ちょっと擦りむいただけだから…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_03": "嘘をつかないで。見せて!…傷口が深いな…\nまずはハンカチで包んでおこう…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_04": "……", "EnclaveChat_Chapter01_0016_05": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "EnclaveChat_Chapter01_0016_06": "いや、なんでもない。ちょっと猫に引っ掻かれただけだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_07": "うーん…以前はこんな感じじゃなかったのに。とてもおとなしくて\n触っても大丈夫だったんだけど、今日は何でいきなり爪を立てたんだろ…\n私が反応する前に、パーカーが手を出して守ってくれたんだ…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_08": "仕方ないよ。だっていきなりお腹を触られたんだから。\n猫って基本的にお腹を触られるのは嫌いなんだ。\n背中を触るだけならこんなことはなかったと思うよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_09": "この前は、かばんで止めようとして怒らせちまったからな。今回は手で止めるしかなかった。これなら、少なくとも猫は驚かせないだろ。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_10": "パーカー、あんた!…ぐす…私のせい!\n私が猫に夢中になりすぎたせいで…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_11": "血がまだ止まってない{M#な}{F#みたい}", "EnclaveChat_Chapter01_0016_12": "まずは傷口の手当てをしよう{F#!}", "EnclaveChat_Chapter01_0016_13": "うん…とりあえず病院に行って手当てするよ。\n別に平気さ、大したことないって。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_14": "私も一緒に行く。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_15": "いや、いいっていいって。お前は猫を撫でてやれよ。\nそいつ、さっきビックリしてたぜ。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_16": "ううん、一緒に病院に行く!\n急ぎましょう、傷口が炎症を起こしたら大変だもん!", "EnclaveChat_Chapter01_0016_17": "ちょうど猫缶を持ってる{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter01_0016_18": "猫は{M#僕}{F#私}がなだめておくよ", "EnclaveChat_Chapter01_0016_19": "缶詰も持ってきたんだ。わざわざありがとう!それじゃ今夜はお願い\nするね。私はこの子を病院に連れて行くから!\nもしよかったら、明日のこの時間にここに来てくれる?話があるんだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_20": "ちゃんと人間の病院に行{M#くんだよ}{F#ってね}…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_21": "当然だろ。あんたも、猫の腹は触らないようにな。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_22": "ほら、行こうパーカー、今は自分のことを心配して…", "EnclaveChat_Chapter01_0016_23": "女の子は、男の子を引っ張って去っていった。", "EnclaveChat_Chapter01_0016_24": "(よし、缶詰を開けて、ここに置いておこう。\n明日の夜にでもまた見に来よう。)", "EnclaveChat_Chapter01_0016_Name01": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0016_Name02": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0017_01": "あ、来てくれると思ってたよ!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_02": "彼の手の傷は大丈夫だった?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_03": "俺は大丈夫だよ。父さんが動物病院をやってるから、この程度の\nかすり傷は慣れっこなんだ。\n最近は風呂がちょっと面倒だけど…", "EnclaveChat_Chapter01_0017_04": "お父さんに…怒られなかった?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_05": "いや、そうでもないかな。というより、彼はむしろ…ああ、そんなこと\nじゃなくて、大事なことを話そう。\n大事な話があるから、わざわざここで待ってたんだろ?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_06": "ええ。でもその前に…謝らせて…\nあっ、こんなに付き合ってもらったのに、まだ名前を知らなかったね。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_07": "僕はアキラ。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_07F": "リンって呼んで。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_08": "私はスカーレット!それから、彼はパーカー。アキラ兄さん、ごめんね。\n前はいつもあんたを避けてた…\nもう避けないよ!あんたも私たちと同じくらい猫好きだよね!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_08F": "私はスカーレット!それから、彼はパーカー。リン姉さん、ごめんね。\n前はいつもあんたを避けてた…\nもう避けないよ!あんたも私たちと同じくらい猫好きだよね!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_09": "{M#ああ}{F#うん}、好きだよ{F#!}", "EnclaveChat_Chapter01_0017_10": "あの子がどこから来たのか気になる", "EnclaveChat_Chapter01_0017_11": "あの子とは古い友達なの。\n近くの共生ホロウから逃げてきたみたいでね。\nずっと、あそこで餌をあげてたんだ。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_12": "共生ホロウがなくなれば、あの子たちは自分から元の街に戻るはずよ。\nやっぱり、そこがあの子たちの家だから。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_13": "野良猫だと分かったし、念のため、あの子たちにワクチンを打つわ。\n今はほとんど六分街で暮らしてるからね。\nこれで街の人たちも安心できると思う。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_14": "{M#ああ、それがいいだろうね}{F#うん、そうしたほうがいいと思う}", "EnclaveChat_Chapter01_0017_15": "ワクチンの接種は、親父が手伝ってくれるって言ってたぜ。\n費用も親父持ちでな。ただ、猫を集めるのは俺たちだけど。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_16": "それに越したことはない{F#ね}!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_17": "本当に?よかった!こんなに助けてもらうわけだし、\n私も行動で返さなきゃ!猫集めは私に任せて。\n缶詰代がいくらかかろうとも、全部集めてくるわ!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_18": "じゃあ…場所を決めておくか。猫が集まりすぎると、住民に迷惑かも\nしれないからな。この街は俺たちよりアキラ兄のほうが詳しいだろ?\nどこに猫を集めたらいいと思う?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_18F": "じゃあ…場所を決めておくか。猫が集まりすぎると、住民に迷惑かも\nしれないからな。この街は俺たちよりリン姉のほうが詳しいだろ?\nどこに猫を集めたらいいと思う?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_19": "通りの出口かな", "EnclaveChat_Chapter01_0017_20": "ホビーショップの向かいかな", "EnclaveChat_Chapter01_0017_21": "だったら、うちの駐車場で{F#!}", "EnclaveChat_Chapter01_0017_22": "よし、じゃあ夜になったら、通りに面した出口で会おう。\n親父も呼んでおくよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_23": "よし、じゃあ夜になったら、ホビーショップの向こうで会おう。\n親父も呼んでおくよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_24": "よし!じゃあ、夜になったらお前んちの駐車…って待った、\n駐車場なんか持ってるのか?", "EnclaveChat_Chapter01_0017_25": "ビデオ屋の裏の駐車場{M#だ}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter01_0017_26": "ああ、あそこね。「Random Play」っていうビデオ屋さんでしょ!\n…って、あそこってあなたのお店だったの?すごっ!", "EnclaveChat_Chapter01_0017_27": "じゃあ、それで決まりな。夜に駐車場で会おう。\n親父も呼んでおくよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_28": "用事があるから、また後で{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter01_0017_29": "ああ、いいぜ。ここで待ってるからな。", "EnclaveChat_Chapter01_0017_Name01": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0017_Name02": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0018_01": "さて…ちょっと診てみたが、2匹の猫に軽い口内炎がある以外、\n何の問題もなさそうだ。この子たちを病院に連れて行って\nワクチンを打ったら、ついでに詳しく検査しよう。", "EnclaveChat_Chapter01_0018_02": "じゃあ、猫を病院に連れて行くのは俺が手伝うよ。\nキャリーケースは用意したけど、一人じゃそんなに持てないだろ。", "EnclaveChat_Chapter01_0018_03": "私も手伝う!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_04": "いやいや、私一人で十分さ。そうだ!スカーレット、晩ごはんはまだだろう?パーカーも腹を空かせてるはずだ。とりあえず、どこかで食事でもしてきなさい。猫のことは私に任せて、ね!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_05": "は?親父…一緒にラーメン食っただろ?\n腹なんて減ってねぇって。荷物持ちくらい…", "EnclaveChat_Chapter01_0018_06": "荷物持ちなんてとんでもない!あんなラーメン、午後のおやつだろ。\n腹など膨れるはずもない!君は・腹が・減っている!いいね!?\nさ、早く行け!ほらほら!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_07": "うん、パーカーは私のせいで怪我もしてるし…行こうパーカー\n今度は私がおごるわ!何が食べたい?遠慮しないで。", "EnclaveChat_Chapter01_0018_08": "それはいかん!パーカーがおごりなさい!必ずパーカーがおごるんだ!\n小遣いなら持ってるだろう。家を出るときにたくさんやったはずだ。\n食事代だけでなく、映画を・観るのも・十分な・ほどに!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_09": "お父さんの後押しがすごい…", "EnclaveChat_Chapter01_0018_10": "ああ、君がパーカーの言っていたお兄さんだね。\n二人のために力を貸してくれたと息子から聞いているよ。ありがとう!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_10F": "ああ、君がパーカーの言っていたお嬢さんだね。\n二人のために力を貸してくれたと息子から聞いているよ。ありがとう!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_11": "アキラ兄は晩メシ食ったか?ちょうど親父から金も貰ったし…", "EnclaveChat_Chapter01_0018_11F": "リン姉は晩メシ食ったか?ちょうど親父から金も貰ったし…", "EnclaveChat_Chapter01_0018_12": "食べたさ!アキラ兄はお腹がいっぱいなんだ!な、そうだろ?", "EnclaveChat_Chapter01_0018_12F": "食べたさ!リン姉はお腹がいっぱいなんだ!な、そうだろ?", "EnclaveChat_Chapter01_0018_13": "いい年して、その呼び方は…", "EnclaveChat_Chapter01_0018_14": "た、食べた{F#よ}。超お腹いっぱい!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_15": "とにかく、二人とも早く行きなさい。\nこれ以上遅くなると映画館…あ、いや、レストランが閉まってしまう!\n私も猫の処置に集中しなければ!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_16": "この後、猫たちはどうするの?", "EnclaveChat_Chapter01_0018_17": "ワクチン接種は絶対に必要ですが、避妊手術はどうでしょう…詳しい検査\nと分析の後に決めましょう。全ての処置が終わったら、また彼らを街に\n放します。誰かにひきとられるかどうかは、彼らの力量次第です。", "EnclaveChat_Chapter01_0018_18": "ああ、今夜は診療所が賑やかになりそうだ、はっはっは~!", "EnclaveChat_Chapter01_0018_Name01": "パーカーの父親", "EnclaveChat_Chapter01_0018_Name02": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0018_Name03": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0019_01": "よっ、アキラ兄。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_01F": "よっ、リン姉。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_02": "アキラさんも猫を見に来たの?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_02F": "リンさんも猫を見に来たの?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_03": "うん、ここには猫が沢山いるからね", "EnclaveChat_Chapter01_0019_04": "用事があるからまた後で見に来るよ", "EnclaveChat_Chapter01_0019_05": "みんなワクチンを打ったから、安心して街を歩けるぜ。\nこれで引っ掻かれても問題ない。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_06": "そこは問題でしょ!引っ掻かれたら血が出るんだから…\nあっ、そうだ。この猫を覚えてる?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_07": "パーカーを引っ掻いた猫{M#だね}{F#でしょ?}", "EnclaveChat_Chapter01_0019_08": "父さんが検査をしてみて、妊娠していることがわかったんだ。\nだからお腹を触られると抵抗するんだね。\nたぶんそのうちに、小さな子猫の群れが見られるよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_09": "わぁ、子猫ちゃん!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_10": "{M#子猫だ!}{F#子猫ちゃん!}", "EnclaveChat_Chapter01_0019_11": "よかった{F#ぁ}", "EnclaveChat_Chapter01_0019_12": "しばらく面倒を見てやらなきゃなダメみたいだな。\nそうだ、名前をつけてやろっか?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_13": "名前かぁ…うーん…じゃあ「タプちゃん」で!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_14": "ん?普通「クロ」とか「シロ」とか「フクキタル」とか、\nそういう名前をつけるもんだろ…?どっからそんな名前出てきたんだ?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_15": "ふふっ、こうすればお腹を触っちゃダメだって注意喚起になるでしょ!\nね、「タプちゃん」!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_16": "実際には…ゆくゆくはお腹を触ることもできるよ。十分な信頼を\n得られればだけど…心配しないで、こういうことは…\nお、俺はかなり詳しいから、見守るのを手伝うよ。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_17": "うん。じゃあ、「タプちゃん」と遊びたくなったら、一緒に来よう!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_18": "あ…ああ!必ず!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_19": "順調だね。", "EnclaveChat_Chapter01_0019_20": "それって、デートのお誘い{M#かい}{F#~}?", "EnclaveChat_Chapter01_0019_21": "わああっ!そ、そうだ{M#アキラ兄}{F#リン姉}、\n猫たちが集まってた場所にコインがあったんだ…", "EnclaveChat_Chapter01_0019_22": "協会記念コイン{M#じゃないか。}{F#!}", "EnclaveChat_Chapter01_0019_23": "猫からのお礼かもな…俺もスカーレットもこれが何だか分からないし、\n良かったら{M#アキラ兄}{F#リン姉}が貰ってよ!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_24": "よし、猫と一緒にここで待ってるからな!", "EnclaveChat_Chapter01_0019_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0019_Name02": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0020_01": "「タプちゃん」は目の前で腹ばいになり、のんびり爪を舐めている。\n微かに膨れたお腹は子猫を産むためか、それともただ満腹になったためかは分からなかった。", "EnclaveChat_Chapter01_0020_02": "なでてみる", "EnclaveChat_Chapter01_0020_03": "邪魔しないでおく", "EnclaveChat_Chapter01_0020_Name01": "「タプちゃん」", "EnclaveChat_Chapter01_0021_01": "なんていうかさ…親父はちょっと…おしゃべりなんだ。\n気にしないでくれ…", "EnclaveChat_Chapter01_0021_02": "大丈夫よ。ちょうど猫についてもっと聞きたかったし!", "EnclaveChat_Chapter01_0021_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter01_0021_Name02": "スカーレット", "EnclaveChat_Chapter01_0022_01": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)", "EnclaveChat_Chapter01_0023_01": "(じゃあ次は、生ゴミの集まる場所を聞かないと…)", "EnclaveChat_Chapter01_0024_01": "あっ、あんた!「ゴールドクラウン」の缶詰は買えたか?\n俺がネット通販で頼んだ猫耳カチューシャはまだ出荷されてないんだ。\n購入者が多すぎるとかで…", "EnclaveChat_Chapter01_0024_02": "猫の缶詰は手に入れたけど…", "EnclaveChat_Chapter01_0024_03": "残念だが、猫耳を使った策はムリそうだ…\n次善策を採用して、その缶詰で猫を引き寄せよう。\n明日の夜、ここに集合な。スカーレットも呼んでくるぜ。", "EnclaveChat_Chapter01_0024_Name01": "パーカー", "EnclaveChat_Chapter02_0001_01": "ふぅ。現場向けの料理は、これで配送完了だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0001_02": "しかし…なんだかみんな、食欲がないように見えるな。", "EnclaveChat_Chapter02_0001_03": "…きっと月曜日だからだな!断じて私の料理のせいじゃない。", "EnclaveChat_Chapter02_0001_Name01": "海藤", "EnclaveChat_Chapter02_0002_01": "今週のコンクリ注入、日程は決まってるのかい?", "EnclaveChat_Chapter02_0002_02": "まだだ。スリーゲート側からの連絡待ちさ。", "EnclaveChat_Chapter02_0002_03": "オレと、オレのコンクリなら準備万端だ。いつでもいけるぜ。", "EnclaveChat_Chapter02_0002_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0002_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0003_01": "耐侵コンクリートはもうパイプに充填済みだ。いつでも注入できる。", "EnclaveChat_Chapter02_0003_02": "前みたく、コンクリが固まり始める時間を見誤るなよ。パイプが詰まるぞ…", "EnclaveChat_Chapter02_0003_03": "ああ、安心してくれ。二度も同じ間違いはしない!", "EnclaveChat_Chapter02_0003_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0003_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0004_01": "スリーゲートの人らは、毎週月曜に会議をするんだなぁ。しかも立ったまま…", "EnclaveChat_Chapter02_0004_02": "まるで、ボウリングのピンが並んでるみたいだよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0004_Name01": "ミシュカ", "EnclaveChat_Chapter02_0005_01": "我々沈下修正チームのノルマだが、今週はちょっと多いぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0005_02": "…えぇ、また?", "EnclaveChat_Chapter02_0005_03": "仕方がないさ。", "EnclaveChat_Chapter02_0005_04": "旧市場の地盤沈下は、私の祖父の顔にあるシワより多いんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0005_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0005_Name02": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0006_01": "ああ、派遣は月曜の定例に出なくていいんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0006_02": "…うまく逃げられたと思ったが、今夜は当直があるんだった。", "EnclaveChat_Chapter02_0006_Name01": "ダーク", "EnclaveChat_Chapter02_0007_01": "先輩はみんな言ってるね。\n新人が当直をするのが、スリーゲートの昔からの伝統だって。", "EnclaveChat_Chapter02_0007_02": "変な伝統だ{M#な}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter02_0007_03": "騙されてるんじゃない{M#か}?", "EnclaveChat_Chapter02_0007_04": "そう思うわよね?分かってるのよ。\n先輩たちは口癖のように伝統伝統って言うけど、実際はただの新人いびりだって!", "EnclaveChat_Chapter02_0007_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0008_01": "…以上で、今朝の朝礼を終わる。", "EnclaveChat_Chapter02_0008_02": "繰り返しになるが、業務時間中は決してサボるんじゃないぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0008_03": "分かっているんだろうな?", "EnclaveChat_Chapter02_0008_04": "分かってますよ…", "EnclaveChat_Chapter02_0008_05": "……", "EnclaveChat_Chapter02_0008_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0008_Name02": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0008_Name03": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0009_01": "会議終了後、各自ノルマを確認しろ。", "EnclaveChat_Chapter02_0009_02": "それと私は、今週も厳しく勤怠を管理していくからな。", "EnclaveChat_Chapter02_0009_03": "了解…", "EnclaveChat_Chapter02_0009_04": "分かってまーす…", "EnclaveChat_Chapter02_0009_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0009_Name02": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0009_Name03": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0010_01": "私たちが火曜に開催している会議が長すぎると、白祇側が文句を言ってきた。", "EnclaveChat_Chapter02_0010_02": "向こうのチーム長は、語尾に必ず「だな」をつけるのがやや気に障る。", "EnclaveChat_Chapter02_0010_03": "私はむしろ、あなたの話が長いのがいけないんだと思いますよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0010_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0010_Name02": "ジェン", "EnclaveChat_Chapter02_0011_01": "最近、現場の電力消費量がおかしくて…", "EnclaveChat_Chapter02_0011_02": "…機械のアースは問題ないようだけど、メーターの数字は跳ね上がってる…ひょっとして電気泥棒がいるんじゃ?", "EnclaveChat_Chapter02_0011_03": "奇遇だね、うちもにもいる{M#んだ}{F#の}", "EnclaveChat_Chapter02_0011_04": "えっ…あなたたちの家にも、こっそり電気を濫用している人がいるの!?", "EnclaveChat_Chapter02_0011_Name01": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0012_01": "前の打ち合わせのことだがのう…スリーゲートの連中、\nパイプラインの試圧パラメータを間違えとったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0012_02": "嫌な予感がしたんで、テストは中止させた。", "EnclaveChat_Chapter02_0012_03": "パイプラインが壊れてみろ…火曜の打ち合わせが、\n責任のなすりつけ大会に変身だ!", "EnclaveChat_Chapter02_0012_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0013_01": "ホロウ内の土壌は、長いことエーテル侵蝕にさらされてんだ。\n外界とは強度が違う。", "EnclaveChat_Chapter02_0013_02": "基礎に空ける穴は擁壁で補強してるが、それでもしょっちゅう崩落しやがる。\nだが幸い、オレは安全かを簡単にチェックできる方法を知ってる。", "EnclaveChat_Chapter02_0013_03": "どんな方法{M#だい}?", "EnclaveChat_Chapter02_0013_04": "簡単だ。まずエーテリアスを一匹、穴の近くまでおびき寄せる。", "EnclaveChat_Chapter02_0013_05": "次に、そいつを穴に突き落とす。\nしばらく見てりゃ、穴が安全かどうか分かる…だろ?", "EnclaveChat_Chapter02_0013_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0014_01": "スリーゲートめ…昨日には製図の結果を受け取ってるだろうに、\n火曜の会議までは渡せないだなんて。", "EnclaveChat_Chapter02_0014_02": "おかげで僕が混ぜたコンクリは、どれも既に固まりはじめてる!", "EnclaveChat_Chapter02_0014_03": "僕の心も、このコンクリ達と一緒さ。\nヒエッヒエの、カッチカチだよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0014_04": "向こうの班長に、クレームを入れてやるぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0014_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0015_01": "前にホロウで工事をしてた時、たくさんのエーテリアスが集まって、あやしげなダンスを踊っているのを見たんだ…何かの儀式みたいだったな。", "EnclaveChat_Chapter02_0015_02": "トーマス班長は連中が近づいてこないよう威嚇してから、真っ先に設備を点検しはじめた…何か予感のようなものがしたんだと。", "EnclaveChat_Chapter02_0015_03": "それで、どうなった{M#んだい}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter02_0015_04": "班長の予感は当たってた。あのエーテリアスの群れが踊っていたように見えたのは、僕らの設備から漏電していたせいだったんだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0015_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0016_01": "私は重機と会話するのが好きでして。", "EnclaveChat_Chapter02_0016_02": "彼らが全身のパーツを上から下まで使って奏でる音楽は、\nさながら工事現場に響き渡る交響曲のようです。", "EnclaveChat_Chapter02_0016_03": "惜しむらくは、最近なぜか彼らに会えないことですね。", "EnclaveChat_Chapter02_0016_Name01": "グレポ", "EnclaveChat_Chapter02_0017_01": "ホロウの中にある未完成のビル群ですが、かなり頑丈な構造になっています。", "EnclaveChat_Chapter02_0017_02": "なにしろ黒雁街建設当時に使われていた施工規格は、最高レベルのものでしたから。事前の分譲では、たくさんの人が部屋を奪い合ったのです。", "EnclaveChat_Chapter02_0017_03": "えぇ…", "EnclaveChat_Chapter02_0017_04": "しかし、そんなビル群も今となっては、エーテリアスの「パーティー会場」になり果てていますがね。", "EnclaveChat_Chapter02_0017_Name01": "グレポ", "EnclaveChat_Chapter02_0018_01": "スリーゲートの社食は油分、塩分過多。\n炭水化物もたっぷりときている。", "EnclaveChat_Chapter02_0018_02": "エネルギー補給という観点ではいいが、フィットネス食としては不適切極まるな。", "EnclaveChat_Chapter02_0018_03": "私の腹筋にキレがなくなったのも、こいつのせいに違いない!", "EnclaveChat_Chapter02_0018_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0019_01": "高坂の野郎、普段は俺たちに強く当たるくせに…", "EnclaveChat_Chapter02_0019_02": "白祇のクマ相手に会議してる時は、モゴモゴして何も言えねえんだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0019_03": "クマのシリオン相手にビビってやがるのさ。", "EnclaveChat_Chapter02_0019_04": "ビビってる?ふふん、そうとは限らないんじゃない。", "EnclaveChat_Chapter02_0019_05": "たぶん、彼は私と一緒ね。クマのシリオンさんの熱狂的なファンなのよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0019_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0019_Name02": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0020_01": "現場で使う建材って、型番が多すぎない?どうやって覚えたの?", "EnclaveChat_Chapter02_0020_02": "侵蝕耐性のある、特殊なやつだけ覚えておけばいいよね…", "EnclaveChat_Chapter02_0020_03": "覚えようが覚えまいが、そいつらは建材の中じゃトップクラスにお高いんだぞ。壊した時に弁償する額もな…", "EnclaveChat_Chapter02_0020_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0020_Name02": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0021_01": "…だから、あんたがたの今週の仕事は、間に合うのかと聞いているんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0021_02": "こちらの仕事なら、もう先週の時点で終わってるんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0021_03": "コホン…な、ならいい。", "EnclaveChat_Chapter02_0021_04": "まあ、我々スリーゲートに選ばれた提携相手だけのことはある…というわけだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0021_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0021_Name02": "トーマス班長", "EnclaveChat_Chapter02_0022_01": "…さ、先ほどのトーマス班長の発言だが、録音したか?", "EnclaveChat_Chapter02_0022_02": "ンナ、ンナンナ!\n(録音中です!)", "EnclaveChat_Chapter02_0022_03": "高坂さん、そこまでする必要はないんだな!", "EnclaveChat_Chapter02_0022_04": "まるで、法廷で裁かれてるような気分なんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0022_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0022_Name02": "工事ボンプ", "EnclaveChat_Chapter02_0022_Name03": "トーマス班長", "EnclaveChat_Chapter02_0023_01": "こないだ白祇のアンドーさんが、「ボンプは知っている!」とかいう番組の収録に行ってたぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0023_02": "あんたもひとつ、俺たちスリーゲート建設の代表として出演してみたらどうだ?", "EnclaveChat_Chapter02_0023_03": "ええっ、ムリムリ!\nついカッとなって、子どもたちを泣かせちゃうもの!", "EnclaveChat_Chapter02_0023_Name01": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0023_Name02": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0024_01": "高所に電線を張る時いちばん出会いたくないのは、鳥の巣かな。", "EnclaveChat_Chapter02_0024_02": "安全上、鳥たちには退去してもらうしかないから…", "EnclaveChat_Chapter02_0024_03": "私は鳥たちに、許されざる大罪人として記憶されることに…", "EnclaveChat_Chapter02_0024_Name01": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0025_01": "聞いた話によると、白祇は重機のサーマルリレーを外して、過負荷状態での稼働を可能にしてるとか…", "EnclaveChat_Chapter02_0025_02": "それで熱々になったボディの上で、\n目玉焼きを作ってるというのは…本当かな?", "EnclaveChat_Chapter02_0025_03": "もちろん本当だよ", "EnclaveChat_Chapter02_0025_04": "ウソに決まってる{M#だろう}{F#でしょ}…", "EnclaveChat_Chapter02_0025_05": "わぁ、狂ってるう!私そういうの大好き!", "EnclaveChat_Chapter02_0025_06": "はぁ…彼等ならきっとできると思うの。\nとってもクールじゃない?", "EnclaveChat_Chapter02_0025_Name01": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0026_01": "うーむ…重機のパーツだがのう、けっこうな数を買い直さねばならんぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0026_02": "だが幸いワシらは今、スリーゲートと提携しとるわけだ。社割が効くぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0026_03": "これまで使っとったパーツの一部は、\nベンが郊外で買いつけてきたジャンク同然の代物だったからのう。", "EnclaveChat_Chapter02_0026_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0027_01": "この前、ベンと一緒に中古のパーツを買いに郊外まで行ったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0027_02": "そしたら走り屋どもがバイクで来やがってよ。\nパッパラパッパラとクラクションを鳴らして、\nぐるぐる回りながら値引き交渉をするんだ。\nやかましいったらなかったぜ!", "EnclaveChat_Chapter02_0027_03": "カッコつけて{M#い}たんだよ", "EnclaveChat_Chapter02_0027_04": "かもな。けど、そいつらは交渉がまとまる前に\nブレーキが効かなくなって、玉突き事故を起こしてな…", "EnclaveChat_Chapter02_0027_05": "最終的に…\n契約書にゃ、駆けつけた救急隊員が代理でサインしてたぜ!", "EnclaveChat_Chapter02_0027_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0028_01": "若いころはバリスタになりたくてね、養成所に通ったこともあるんだよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0028_02": "残念ながら、その夢を叶えることはできなかったけどね…", "EnclaveChat_Chapter02_0028_03": "じゃあ、手先が器用な{M#んだね}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter02_0028_04": "まあね!ただ毎度カップを握りつぶしちゃうから、\n諦めざるをえなかったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0028_05": "でも、習った技術は無駄になってないよ。\n注入したコンクリで、ラテアートを作れるからね!", "EnclaveChat_Chapter02_0028_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0029_01": "もしヴィジョン・コーポレーションがスキャンダルを起こさなかったら、\n我々の提携相手は彼らだったのだろうか?", "EnclaveChat_Chapter02_0029_02": "あのチビでデブの代表がいたとこか。\n見るからに悪人ってツラだったもんな!", "EnclaveChat_Chapter02_0029_03": "私はむしろ、秘書の女性が黒幕という気がしたな。", "EnclaveChat_Chapter02_0029_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0029_Name02": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0030_01": "ヴィジョン・コーポレーションはこれまでも、\nあまり評判がいいとは言えなかった。", "EnclaveChat_Chapter02_0030_02": "後輩があの会社に入ったっぽいんだが、\nそれっきり連絡を寄こしてこないんだよな。", "EnclaveChat_Chapter02_0030_03": "ひょっとして、もう治安局に捕まってるんじゃないか…", "EnclaveChat_Chapter02_0030_Name01": "ダーク", "EnclaveChat_Chapter02_0031_01": "進捗を報告しなきゃならないけど、仕事はまだ終わってない…", "EnclaveChat_Chapter02_0031_02": "まだ入ったばかりなんだ、しっかりしないと…叱られる!", "EnclaveChat_Chapter02_0031_03": "うわあああ…どうしろっていうんだ!?", "EnclaveChat_Chapter02_0031_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0032_01": "うーん、リッチー先輩っていつも謎めいてて、\n何を考えてるのかちっともわからないけど…", "EnclaveChat_Chapter02_0032_02": "今日は製図のテクをたくさん教えてくれたな。", "EnclaveChat_Chapter02_0032_03": "ひょっとすると常々、製図技術の課題について思案してるのかもな…", "EnclaveChat_Chapter02_0032_Name01": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0033_01": "やれやれ、アンドーのアニキは最近忙しいみたいだな。\nオレんとこに顔を出すヒマもないらしい。", "EnclaveChat_Chapter02_0033_02": "アンドーさんと働いて{M#い}たの{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter02_0033_03": "ああ。叶うならまたあの人と、\n打ち出したコンクリにガーッと穴を開けてえもんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0033_04": "あの人がドリルを振るう雄姿はよう、\nさながら一流のヘアスタイリストってカンジだからな!", "EnclaveChat_Chapter02_0033_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0034_01": "スリーゲートの製図員が言ってたんだけど…\nこのホロウの土壌は、かなりのエーテル不純物を含んでいるらしい。", "EnclaveChat_Chapter02_0034_02": "パイルドライバーのドリルが壊れないか、心配だなあ。", "EnclaveChat_Chapter02_0034_03": "大丈夫だ。あやつのドリルは、\nあれで中々しっかりしとるからのう。", "EnclaveChat_Chapter02_0034_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0034_Name02": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0035_01": "工事の引き継ぎをしたばかりだけど、スリーゲート側の仕事がむちゃくちゃなんだ。これじゃ収拾がつかないよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0035_02": "彼らが開けた穴は小さすぎて、\nケーシングの管さえ入らない。", "EnclaveChat_Chapter02_0035_03": "やっぱりボーリング作業は、うちみたいに専用機でやらないとダメだよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0035_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0036_01": "前に届いた銅芯ケーブル…\nどこに保管しているかご存じです?", "EnclaveChat_Chapter02_0036_02": "え?わ、分からないや…正解は?", "EnclaveChat_Chapter02_0036_03": "いえ…なぞなぞではありません。\n純粋に尋ねているんです!", "EnclaveChat_Chapter02_0036_Name01": "ジェン", "EnclaveChat_Chapter02_0036_Name02": "ミシュカ", "EnclaveChat_Chapter02_0037_01": "あんたが羨ましいよ。毎日車を転がして、\n貨物を運んでるだけでノルマ達成なんだから。", "EnclaveChat_Chapter02_0037_02": "いやいや…貨物の運送も楽じゃないぞ。\n貨物を積んだトラックは、決められた道しか走れないうえ…", "EnclaveChat_Chapter02_0037_03": "治安局の連中が、\n罰金を取ろうと常に目を光らせてるときたもんだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0037_Name01": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0037_Name02": "ブルータス", "EnclaveChat_Chapter02_0038_01": "ホロウに出勤するための「キャロット」だが、\n調整は終わってるか?", "EnclaveChat_Chapter02_0038_02": "まさか君、ホロウで道に迷うのが怖いのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0038_03": "道に迷ってみろ、立派な労災だぞ。\n後で高坂に連れてかれて、一対一で詰められるんだからな…", "EnclaveChat_Chapter02_0038_04": "おお、それは確かに怖い…", "EnclaveChat_Chapter02_0038_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0038_Name02": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0039_01": "当直のときに聞こえる怪しい物音、\nこれより恐ろしいものなんてない。", "EnclaveChat_Chapter02_0039_02": "とりわけ、背後から迫ってくるような音はな…", "EnclaveChat_Chapter02_0039_03": "別にお化けが怖いとかじゃない。\n設備が壊れてて、一晩中修理に費やすのが怖いんだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0039_Name01": "ダーク", "EnclaveChat_Chapter02_0040_01": "旧市場のところのエーテリアスは、\nもうたまったものじゃないわね!", "EnclaveChat_Chapter02_0040_02": "連中ときたら、マネキンみたいにショッピングモールの中で隠れてるのよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0040_03": "前に地盤沈下の視察に行ったとき、\nそれはもう大層驚かされたわ。", "EnclaveChat_Chapter02_0040_Name01": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0041_01": "今日は、昨日の遅れを取り返すために仕事をしてる。", "EnclaveChat_Chapter02_0041_02": "昨日は、先週の遅れを取り返すために仕事をしてた…", "EnclaveChat_Chapter02_0041_03": "もう…なんで私、沈下修正チームなんかに入ったのかしら!", "EnclaveChat_Chapter02_0041_Name01": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0042_01": "ホロウの中でエーテル製図装置を使うときは、\n必ずエーテリアスから十分な距離を取る必要がある。", "EnclaveChat_Chapter02_0042_02": "彼らの全身は上から下まで高密度のエーテルだから、\n画像形成に深刻な影響を与えるんだよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0042_03": "近づきすぎたら、それはもう\n連中の証明写真を撮ってやってるのと変わらないよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0042_Name01": "リッチー", "EnclaveChat_Chapter02_0043_01": "来週の昼飯は、カツオ定食を予約したぞい!", "EnclaveChat_Chapter02_0043_02": "おっ、一口くれよるよな?また一口だけ!", "EnclaveChat_Chapter02_0043_03": "お前さん、前回もそう言って半分くらい平らげたじゃないか…", "EnclaveChat_Chapter02_0043_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0043_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0044_01": "今日、みんなで来週何を食べるか話し合ってて。", "EnclaveChat_Chapter02_0044_02": "あのホームレスのおじさん、ちゃんと食べれてるのかしら?", "EnclaveChat_Chapter02_0044_03": "彼に夜食を差し入れたら、受け取ってくれると思う?", "EnclaveChat_Chapter02_0044_04": "きっともらってくれるよ", "EnclaveChat_Chapter02_0044_05": "うん…試してみよう!\n入社したてで給料はあんまりだけど…それくらいのおカネはあるもの。", "EnclaveChat_Chapter02_0044_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0045_01": "明日、ハチミツ酒で一杯やるのはどうだ?", "EnclaveChat_Chapter02_0045_02": "いいんじゃねぇか、楽しみにしとくぜ!", "EnclaveChat_Chapter02_0045_03": "うむ。それじゃ、いつもの時間と場所でのう!", "EnclaveChat_Chapter02_0045_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0045_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0046_01": "お前さん、ベンがやっとる週末の数学教室は参加せんのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0046_02": "前に、建築士の資格試験を受けようとか言っとったではないか?", "EnclaveChat_Chapter02_0046_03": "あー…次だ。次のは必ず行く!", "EnclaveChat_Chapter02_0046_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0046_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0047_01": "うーむ、ベンがやってる数学教室に通いたいんだけどよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0047_02": "ぶっちゃけオレ、頭悪りいからなぁ…\n2ケタの足し算、引き算すらおぼつかねえ。", "EnclaveChat_Chapter02_0047_03": "継続は力なり、だよ", "EnclaveChat_Chapter02_0047_04": "継続?ははっ…オレは平気さ。オレの頭の悪さに\nベンの心臓が耐えられるかどうかが心配なのさ。", "EnclaveChat_Chapter02_0047_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0048_01": "う~ん、明日は飲み物とおつまみを用意したいんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0048_02": "みんな一週間しっかり働いてくれたから、息抜きが必要なんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0048_03": "あいわかりました。\n皆さんの分、ご用意しておきますよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0048_Name01": "トーマス班長", "EnclaveChat_Chapter02_0048_Name02": "海藤", "EnclaveChat_Chapter02_0049_01": "白祇のところじゃ、\n日曜はチーム長がみんなに飯や酒をおごるらしい。", "EnclaveChat_Chapter02_0049_02": "なんでうちはそういう福利厚生がないんだ?", "EnclaveChat_Chapter02_0049_03": "高坂の小言を聞きながら飯を食うなんて、御免だぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0049_04": "考えただけで、吐いてしまいそうだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0049_Name01": "ダーク", "EnclaveChat_Chapter02_0049_Name02": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0050_01": "アンドーさん…彼のあの筋肉は、\nどうやってあそこまで仕上げたのだろうか?", "EnclaveChat_Chapter02_0050_02": "彼は毎日ドリルを装着している。\nあれがきっと、ある種のウェイトトレーニングになっているのだな…", "EnclaveChat_Chapter02_0050_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0051_01": "ボスも宴会に来られたらよかったのになあ。", "EnclaveChat_Chapter02_0051_02": "うーん…とはいえボスには、\nあんまりジャンクフードを食べて欲しくないんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0051_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0051_Name02": "グレポ", "EnclaveChat_Chapter02_0052_01": "とても眠い、ちょっと休憩…", "EnclaveChat_Chapter02_0052_02": "ここで寝てはだめなんだな。\n風邪を引いてしまうんだな。", "EnclaveChat_Chapter02_0052_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0052_Name02": "トーマス", "EnclaveChat_Chapter02_0053_01": "宴会だからって、腹を壊すまで食うんじゃないぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0053_02": "おう、分かってら!", "EnclaveChat_Chapter02_0053_03": "ガキじゃねえんだからよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0053_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0053_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0054_01": "お前さん、厠へ行くと言っておらなんだか?", "EnclaveChat_Chapter02_0054_02": "ちょっと待ってくれ…食い過ぎて動けねえ。", "EnclaveChat_Chapter02_0054_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0054_Name02": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0055_01": "(ふぅー…)", "EnclaveChat_Chapter02_0055_02": "これ、本当に寝ておるのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0055_03": "(ぐぅー…ぐぅー…)", "EnclaveChat_Chapter02_0055_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0055_Name02": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0056_01": "店長、来れくれたか。それじゃあ打ち上げを始めよう!", "EnclaveChat_Chapter02_0056_02": "今回はつい魔が差して、ミシュカには大変すまないことをした。\nでも店長のおかげで、俺は過ちを犯し続けずに済んだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0056_03": "ミシュカ、今日は店長と好きなものを食ってくれ。俺の奢りだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0056_04": "はははっ、じゃあ後でオレが「ハチミツ酒」を三口で一瓶飲むのを見てよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0056_05": "あ、ああ。お前たち、心置きなく飲み食いしてくれ。\n俺はもう短期ローンを組むつもりだから!", "EnclaveChat_Chapter02_0056_06": "本当に大盤振る舞い{M#だ}{F#だね}…", "EnclaveChat_Chapter02_0056_07": "ちょっとやりすぎ{M#じゃ}{F#じゃない}…", "EnclaveChat_Chapter02_0056_08": "これも全部、店長さんへのお礼だよ。\n…キミの功績は天よりも大きいのさ、あははっ!", "EnclaveChat_Chapter02_0056_Name01": "ブルータス", "EnclaveChat_Chapter02_0056_Name02": "ミシュカ", "EnclaveChat_Chapter02_0057_01": "すみません、カイのおじさんとは知り合いですか?", "EnclaveChat_Chapter02_0057_02": "あまりよく知らない{M#な}…", "EnclaveChat_Chapter02_0057_03": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter02_0057_04": "この間、旧市場方面で未完成のビルをこじ開けてみたら、彼の古い写真と個人的な品を見つけたわ。", "EnclaveChat_Chapter02_0057_05": "どうやら、私たちがあの日潰した廃屋は、彼が昔住んでいた家だったようね…何だか心苦しいわ。", "EnclaveChat_Chapter02_0057_06": "もしよかったら、私たちが見つけたこれを彼に渡してくれない?", "EnclaveChat_Chapter02_0057_07": "分かった…", "EnclaveChat_Chapter02_0057_08": "渡し{M#ておくよ}{F#とくよ}", "EnclaveChat_Chapter02_0057_09": "本当にありがとう!当事者としては、話しにくいことなの。", "EnclaveChat_Chapter02_0057_Name01": "ジェン", "EnclaveChat_Chapter02_0058_01": "ん?俺に用か?", "EnclaveChat_Chapter02_0058_02": "(事の経緯を話す)", "EnclaveChat_Chapter02_0058_03": "…なるほど。わざわざ足を運んでくれてありがとう。", "EnclaveChat_Chapter02_0058_04": "(彼は古い写真をじっと見つめたまま、しばらく何も言わなかった)", "EnclaveChat_Chapter02_0058_05": "大丈夫{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter02_0058_06": "うっ…えっ?俺を心配してくれてるのか?なんていい人なんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0058_07": "安心してくれ。俺はもう、過去には何の未練もない。今はむしろ忘れたいと思っている。", "EnclaveChat_Chapter02_0058_08": "この古い写真は俺にとって価値あるものだ。他は、親切にしてくれたあんたにやるよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0058_Name01": "カイのおじさん", "EnclaveChat_Chapter02_0059_01": "トン、ジャンジャン…トントントン、ジャンジャンジャン!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_02": "{M#何しているんだい?}{F#何してるの?}", "EnclaveChat_Chapter02_0059_03": "おおっと!これは失礼。楽譜の構想を少々。人前であることを忘れておりましてな。", "EnclaveChat_Chapter02_0059_04": "楽譜?", "EnclaveChat_Chapter02_0059_05": "そうです!こう見えて、私は白祇重工でトップレベルの「現場演奏家」なんです。", "EnclaveChat_Chapter02_0059_06": "パイプを叩き、電動ドリルを打つ…現場にあるすべての建材や道具は、私の手で楽器になるのです。なかなか奥が深い学問ですぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_07": "詳しく教え{M#てほしい}{F#て!}", "EnclaveChat_Chapter02_0059_08": "現場演奏家になりたければ、さまざまな音色の「楽器」をよく理解することですな。", "EnclaveChat_Chapter02_0059_09": "例えば螺紋鋼や平鋼が発する音色にはそれぞれ特色があり、叩く位置によって音階も異なります…コツを掴めばビブラートも奏でられるのですぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_10": "どうです、興味がわいてきたでしょう?鉄筋を叩いて、簡単な曲を練習してみませんか?", "EnclaveChat_Chapter02_0059_11": "やってみたい!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_12": "まず耳栓をしなきゃ…", "EnclaveChat_Chapter02_0059_13": "ハハハ、素晴らしい意欲ですな。その心に猛獣が潜んでいることは分かりました!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_14": "耳栓?そんなものでは、この頭蓋骨を直撃する震えるようなメロディは防げませんぞ。", "EnclaveChat_Chapter02_0059_15": "優れた打楽器は感情の共鳴を呼び起こします!かつてホロウでの工事中に鉄筋で演奏したら、周りのエーテリアスまで震撼して、リズムの中を逃げ惑ったものですぞ!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_16": "ほら、このコインをピック代わりに持って、そばにある鋼材を叩くんです!くれぐれも、音色とリズムをじっくり考えることですな!", "EnclaveChat_Chapter02_0059_Name01": "グレポ", "EnclaveChat_Chapter02_0060_01": "鉄筋を叩く感触が掴めましたかな?", "EnclaveChat_Chapter02_0060_02": "{M#いや}{F#ううん}、まだ{M#だ}", "EnclaveChat_Chapter02_0060_03": "コツを掴んだ{F#よ}!", "EnclaveChat_Chapter02_0060_04": "ハハハ、大丈夫。ここは荒地ですから、うるさくても誰にも迷惑はかかりません。", "EnclaveChat_Chapter02_0060_05": "おお、筋がいいですな!", "EnclaveChat_Chapter02_0060_06": "上達したら、電動ドリルの反動を利用した電子音の出し方も教えてあげましょう!", "EnclaveChat_Chapter02_0060_Name01": "グレポ", "EnclaveChat_Chapter02_0061_01": "ホロウに入るたび、全身鳥肌が立ってストレスを感じる。", "EnclaveChat_Chapter02_0061_02": "それが普通だよ", "EnclaveChat_Chapter02_0061_03": "いいえ、本当に厄介なの。これからしょっちゅうホロウで工事するのに、こんなことじゃダメよね。", "EnclaveChat_Chapter02_0061_04": "ケール先輩みたいに冷静になる方法はないのかな?ホロウに入る先輩は、いつも余裕たっぷりなの…", "EnclaveChat_Chapter02_0061_05": "きっと、先輩は冷静さを保つコツを知ってるんだと思う!", "EnclaveChat_Chapter02_0061_06": "お願い。ケール先輩に、ホロウに入る前に冷静でいられる方法を尋ねてきてもらえない?", "EnclaveChat_Chapter02_0061_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0062_01": "うん?俺は今、外勤でホロウに入る準備中なんだが、どうしたってんだ?", "EnclaveChat_Chapter02_0062_02": "(心を落ち着かせるコツを聞く)", "EnclaveChat_Chapter02_0062_03": "何だと?楓のやつ、俺がホロウに入る前に冷静でいられる理由が知りたいだって?むむ、新人なんだから緊張して当然だろうさ。", "EnclaveChat_Chapter02_0062_04": "だが、気が楽になるまじないがある…もしかしたら、あいつの助けになるかもしれねぇな。", "EnclaveChat_Chapter02_0062_05": "おまじない?", "EnclaveChat_Chapter02_0062_06": "そうだ。あいつに伝えてくれ。もし本当に怖くなったら、心の中でこの文句を唱えればいい…", "EnclaveChat_Chapter02_0062_07": "「事故が起きたら、保険会社が多額の賠償をしてくれる」", "EnclaveChat_Chapter02_0062_08": "ホロウに入る前に何度も唱えれば、すべての悩みや心配事が消え失せるってもんよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0062_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0063_01": "どう?先輩は冷静さのコツを教えてくれた?", "EnclaveChat_Chapter02_0063_02": "「おまじない」を伝える", "EnclaveChat_Chapter02_0063_03": "「事故が起きたら、保険会社が多額の賠償をしてくれる」…ケール先輩がいつも嬉々としてホロウに入る理由がコレ?", "EnclaveChat_Chapter02_0063_04": "先輩のメンタルが心配になってきたわ。やっぱり、ホロウを恐れない人って普通じゃない…", "EnclaveChat_Chapter02_0063_05": "問題は解決していないけど、おかげで助かったわ!よかったらどうぞ。初出勤のときに見つけたおもちゃよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0063_Name01": "楓", "EnclaveChat_Chapter02_0064_01": "しまった、威力がこれほどとは思わんかった…", "EnclaveChat_Chapter02_0064_02": "何の話?", "EnclaveChat_Chapter02_0064_03": "ワシはさっき、重機の電磁射出部品を修理しておった。正常に作動するか試してみようと思っての。", "EnclaveChat_Chapter02_0064_04": "テストツールはなかったが、ポケットに数枚のコインがあった。こいつを電磁装置に入れて作動するか試してみたんじゃ。", "EnclaveChat_Chapter02_0064_05": "ところが、出力を絞るのを忘れての…通電した瞬間に「ポン」と音がして飛んで行った。弾丸のようじゃった!", "EnclaveChat_Chapter02_0064_06": "電磁砲?", "EnclaveChat_Chapter02_0064_07": "{F#それ、}わざと{M#だな?}{F#でしょ!}", "EnclaveChat_Chapter02_0064_08": "ああ、その通り。電磁砲の原理と一緒じゃな。", "EnclaveChat_Chapter02_0064_09": "ワ、ワシは…わざと小型電磁砲を作ろうとしたんじゃないわい…", "EnclaveChat_Chapter02_0064_10": "見てきてくれんかの…コンクリートの塊に向かって飛んでいきおった。", "EnclaveChat_Chapter02_0064_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0065_01": "セメント袋には裂け目があり、何かが袋に突き刺さったようだった。", "EnclaveChat_Chapter02_0065_02": "手で探ってみると、ひと塊になった数枚のコインが見つかった。", "EnclaveChat_Chapter02_0065_Name01": "袋詰めのセメント", "EnclaveChat_Chapter02_0066_01": "どうじゃ。ワシは何かを壊しておらんかったか?", "EnclaveChat_Chapter02_0066_02": "特に何も壊れていません", "EnclaveChat_Chapter02_0066_03": "ふぅ…ならよかった。今回は想定外のことで驚いたわい。じゃがあの瞬間に躍動した電光は、実に美しかった!", "EnclaveChat_Chapter02_0066_04": "確かめてくれて助かったよ。もし嫌じゃなかったら、持ち帰ったコインをお前さんにやろう。", "EnclaveChat_Chapter02_0066_Name01": "リー", "EnclaveChat_Chapter02_0067_01": "どうしよう…誰かが現場で贋金を作ってるんじゃないかと思うんだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0067_02": "え?", "EnclaveChat_Chapter02_0067_03": "どういうこと?", "EnclaveChat_Chapter02_0067_04": "この前、セメントの固まり具合をチェックしに行ったとき、表面にコインが貼り付いてたんだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0067_05": "オレはそいつを取り除いたが、セメントにはコインの跡が残っていた。誰かが型を作って、贋金を量産しようとしたんじゃないか…?", "EnclaveChat_Chapter02_0067_06": "高価なセメントを犯罪に使おうとするなんて…そんな奴、絶対に許せねえ!", "EnclaveChat_Chapter02_0067_07": "セメントで型を作るのは無理がある", "EnclaveChat_Chapter02_0067_08": "コインづくりは簡単じゃない{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter02_0067_09": "えっ?お前も治安局と同じことを言うな。あいつらも、「贋金ならあんな作り方はしないし、このコインは流通してる貨幣とは異なる」って言うんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0067_10": "だがオレが聞いて回っても、このコインがなんのためのモンなのか、誰も知らねぇんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0067_11": "協会記念コイン{M#じゃないか}{F#だ!}", "EnclaveChat_Chapter02_0067_12": "記念コイン?ってことは、こいつはやっぱり贋金作りの道具じゃないってのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0067_13": "そういうこと{M#だ}", "EnclaveChat_Chapter02_0067_14": "フフ…ハハハ、結局はそういうことか!これで安心できるぜ。", "EnclaveChat_Chapter02_0067_15": "よかったら、このコインはお前にやろう。記念コインは価値の分かる奴が持ってこそ、意義がある。", "EnclaveChat_Chapter02_0067_Name01": "鉄アタマ", "EnclaveChat_Chapter02_0068_01": "ああ。面倒だな…あいつは完全に出てくる気がない。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}?", "EnclaveChat_Chapter02_0068_03": "今朝物資を確認したとき、パイプの密封カバーを忘れてしまったんだ。そしたら、ノラ猫が入り込んでいてね。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_04": "工事ボンプに頼んでパイプに入ってもらったんだが、なんとパイプの中でケンカを始めたんだ!笑いをこらえきれなかったよ…", "EnclaveChat_Chapter02_0068_05": "私の笑い声が聞こえたのか、工事ボンプはパイプの中で癇癪を起こして、出て来ようとしない。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_06": "出てくるように説得したらって?", "EnclaveChat_Chapter02_0068_07": "もう試したが、無視された。高坂によると、どうしても出てこなければ特殊な手段に訴えるしかないようだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_08": "たとえば…高圧インフレーターでパイプ内に空気を入れて、ボンプを砲弾みたいに「発射」するとかな。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_09": "それはまた鬼畜な", "EnclaveChat_Chapter02_0068_10": "ぜひ見てみたい", "EnclaveChat_Chapter02_0068_11": "ハハハ、きっと冗談で言ったんだろう…工事ボンプをそんなふうに扱ったりしないさ。同僚みたいなもんだからな。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_12": "えっ?高坂は冗談で言ったのさ。だが君の目つきは真剣そのものだな…", "EnclaveChat_Chapter02_0068_13": "頼む、工事ボンプに出てくるよう説得してくれないか?あそこのパイプに隠れている。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_14": "あいつの怒りが静めるのに必要なことなら、何でも私に言ってくれ。", "EnclaveChat_Chapter02_0068_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0069_01": "ンナ、ンナナナン?(外にいるのは誰だ?早く去れ!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_02": "ンナ、ンナンナ、ンンンナ、ンナンン!(出るものか!死んでも出るものか!どうせノラ猫にすら勝てない役立たずだ…好きなだけ笑え!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_03": "(高坂の計画について話す)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_04": "(ボンプをなだめる)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_05": "ンナ?ンナナナ、ナナンナ!(えええっ?単に励まして、背中を押してほしいだけなのに!彼らは本当に「押し出す」つもりなのか!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_06": "ンナ、ンナナ、ンナナナ!(やりすぎだ!絶対出て行かない!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_07": "ンナ、ンナナ、ンナナナ?(ヤンはなぜ自分で説得に来ないで、キミをよこしたんだ?)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_08": "{M#君}{F#あなた}に殴られるのが怖いんだ{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter02_0069_09": "ンナ、ンンナナナンナナナ、ンン。(ハハハ、本当に?うん…そうかもな。ボクはノラ猫の攻撃でもケガひとつしなかった。実力はある方だ)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_10": "ンナ、ンナナ、ンナナナ、ンナンナナ、ンナ!(考えてみれば、彼はあの猫の相手すら嫌がり、ボクに押しつけた…あいつは本物の腰抜けだ!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_11": "そうそう", "EnclaveChat_Chapter02_0069_12": "ンナ、ンナナナナ、ンナ、ンナナ!(ということは、ボクの方が実力も度胸も彼より上だ。ちっとも恥ずかしくないな、ボクはここから出よう!)", "EnclaveChat_Chapter02_0069_13": "良かった、ヤンさんは{M#君}{F#あなた}に殴られるんじゃないかって心配してたよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0069_Name01": "工事ボンプ", "EnclaveChat_Chapter02_0070_01": "ンン、ンナンナナナ!(ふぅ…やっぱり外は気持ちいい!)", "EnclaveChat_Chapter02_0070_02": "ンナ、ンナナンナナナ、ナナ!(慰めに来てくれてありがとう!そうだ、これをキミにあげよう!)", "EnclaveChat_Chapter02_0070_03": "ナナ、ンナナ、ンナ!(パイプの中で、あの猫と戦って手に入れた戦利品だ!)", "EnclaveChat_Chapter02_0070_Name01": "工事ボンプ", "EnclaveChat_Chapter02_0071_01": "ふぅ、全部私のせいだ。あの時、笑いをこらえるべきだったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0071_02": "だが完全に私のせいってわけでもない…あいつらがパイプの中でケンカしてるのが、あまりにおかしかったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0071_Name01": "ヤン", "EnclaveChat_Chapter02_0072_01": "知ってますか?以前、この現場には自動販売機があったんです。でも、コイン収納システムが壊れてしまって…", "EnclaveChat_Chapter02_0072_02": "聞いたことがある話{M#だな}{F#ね}…", "EnclaveChat_Chapter02_0072_03": "どういう意味ですか?まさか、別の通りでも同じことが起こったんですか?", "EnclaveChat_Chapter02_0072_04": "でも、白祇重工側は壊れたまま放置したくないので、分解して「簡単に」強化したんです。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_05": "射出動力装置を設置して、コインを高速で放り出せるようにしました。絶対に詰まらないのはもちろん…簡単なインテリジェントシステムまで取り付けたんですよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_06": "もう直った{M#のかい}{F#の}?", "EnclaveChat_Chapter02_0072_07": "もちろん、すっかり直りました。ただ、強迫神経症が悪化して、しわくちゃのお金はピンと伸ばしてからじゃないと飲み込んでくれないんですけど。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_08": "あの日まで、高坂は機械が詰まるという警告を無視して、地面で拾った泥だらけのコインを突っ込んでいました。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_09": "そしたら自動販売機から急に「ピピピ」ってエラー音がして、機関銃みたいに「ダダダダッ」とコインが打ち出されたんです。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_10": "みんな頭を抱えて逃げまどい、前進して修理しようとする人は誰もいませんでした。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_11": "えぇ…", "EnclaveChat_Chapter02_0072_12": "インテリジェントだ{M#な}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter02_0072_13": "コインをすべて吐き出すと、自販機は完全に沈黙しました。その後スポンサーは商売にならないと言って、自販機をスクラップにしました…", "EnclaveChat_Chapter02_0072_14": "かわいそうに", "EnclaveChat_Chapter02_0072_15": "仕方がないこと{M#だ}{F#だね}…", "EnclaveChat_Chapter02_0072_16": "かわいそうだと思いますよね?", "EnclaveChat_Chapter02_0072_17": "…良い子だったんですよ。たまに汚れた物を食べて、機嫌を損ねることはありましたけど。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_18": "あの子の「形見」はこの数枚のコインだけ…見ていると辛くなるんです。もしよかったら、あなたに差し上げます。", "EnclaveChat_Chapter02_0072_Name01": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0073_01": "この前、旧市場の未完成ビルで工事していたら、うっかり貯金箱を壊してしまったんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0073_02": "そしたら、中のコインを地面にぶちまけてしまって…!急いで何枚か拾ったが、まさかエーテリアスが音に引き寄せられて集まってくるとはな…", "EnclaveChat_Chapter02_0073_03": "結局、骨董品みたいなコイン1枚だけは持ち出せたが、これが何のデザインなのか誰も知らないんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0073_04": "それは協会記念コイン{M#だ}{F#だよ}", "EnclaveChat_Chapter02_0073_05": "記念コイン…ってことは、金にならないのか?映画で古いお宝を拾うストーリーとは全然違うな!", "EnclaveChat_Chapter02_0073_06": "クソッ、こいつで金持ちになれると思ったのに…", "EnclaveChat_Chapter02_0073_07": "500ディニー出すから売ってよ", "EnclaveChat_Chapter02_0073_08": "50ディニー{M#だ}{F#ね}、それ以上は出せない", "EnclaveChat_Chapter02_0073_09": "おい、その口ぶり…映画で詐欺師が安く吹っ掛けて、お宝をタダ同然で手にする時の典型的なセリフじゃないか!", "EnclaveChat_Chapter02_0073_10": "まあ、あんたは詐欺師じゃないがな。金にならないなら、これはあんたにやるよ。遠慮するな!", "EnclaveChat_Chapter02_0073_Name01": "ルカ", "EnclaveChat_Chapter02_0074_01": "どうか助けて、頼むから私を助けてください!", "EnclaveChat_Chapter02_0074_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "EnclaveChat_Chapter02_0074_03": "今朝、提携先から奇妙な幸運のコインをもらったんです。こいつを信じれば、所有者に幸運をもたらすって言うんですが。", "EnclaveChat_Chapter02_0074_04": "私はこういったことは信じないもんで、適当にテーブルに置いていた。そしたら弁当を作る時にうっかり落っこちて中に入ってしまって…", "EnclaveChat_Chapter02_0074_05": "その時は気にしなかったのですが、その弁当をピッパに渡しました…", "EnclaveChat_Chapter02_0074_06": "{M#君}{F#あなた}もいい加減{M#だな}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter02_0074_07": "彼の歯は無事だった?", "EnclaveChat_Chapter02_0074_08": "ああ!全部私のせいだ!最近新しい店をオープンして、てんてこ舞いだったんです。", "EnclaveChat_Chapter02_0074_09": "お願いです、ピッパに話をつけてきてもらえませんか。クレームを入れないでくれたら、1か月無料で食事を提供するつもりです!", "EnclaveChat_Chapter02_0074_Name01": "海藤", "EnclaveChat_Chapter02_0075_01": "あっ、こんにちは。何か用?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_02": "ご飯は食べた{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_03": "えっ、さっき食べたばかりだよ。わざわざ挨拶しにきてくれたのかい?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_04": "ヘンなものが入ってなかった?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_05": "うん…そういえば、確かに弁当の包みにおかしなコインが入っていたな…", "EnclaveChat_Chapter02_0075_06": "待って、まさか何かの抽選イベントのコイン!?ラッキーなことに当選した?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_07": "その通り!当選だ{F#よ}!", "EnclaveChat_Chapter02_0075_08": "実はそうじゃない…", "EnclaveChat_Chapter02_0075_09": "うわあっ!このコインが当選くじだと思ったんだ!何がもらえるんだい?", "EnclaveChat_Chapter02_0075_10": "そうだったんだ…じゃあ海藤がうっかり失くしたんだね。これを返してあげれば、きっと喜ぶかも。", "EnclaveChat_Chapter02_0075_11": "1か月、無料で食事を提供してくれるって", "EnclaveChat_Chapter02_0075_12": "本当に!?素晴らしい、最高だよ!このコインが幸運を運んできてくれた!", "EnclaveChat_Chapter02_0075_13": "これを預けるから、海藤に渡しておいて!", "EnclaveChat_Chapter02_0075_Name01": "ピッパ", "EnclaveChat_Chapter02_0076_01": "どうでした?ピッパは怒ってました?", "EnclaveChat_Chapter02_0076_02": "「事のいきさつを話す」", "EnclaveChat_Chapter02_0076_03": "えっ…はぁっ?そんなことになっていたとは。", "EnclaveChat_Chapter02_0076_04": "でも幸い、コインは包装の中に入っていただけで、ピッパからのクレームもなし…助かりました。", "EnclaveChat_Chapter02_0076_05": "もちろん、全部あなたのおかげです!私の恩人ですよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0076_06": "じゃあこのコインは…", "EnclaveChat_Chapter02_0076_07": "わ、私はもうこりごりです!よかったら持って行ってください!", "EnclaveChat_Chapter02_0076_Name01": "海藤", "EnclaveChat_Chapter02_0077_01": "高坂ったら、最近ミーティングでいつも私たちの仕事のやり方にケチをつけるの。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_02": "私たちのプロジェクトの進捗が遅いから、リーダーが彼を今月の「優秀従業員賞」から外したんですって。高坂は怒って私たちのあら捜しをしていたわ。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_03": "えぇ…", "EnclaveChat_Chapter02_0077_04": "高坂なんて、八つ当たりする子どもと一緒よ!", "EnclaveChat_Chapter02_0077_05": "そうは言うものの、確かに彼は今月よく働いたわ。表彰が取り消されるのは不公平極まりないかもね。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_06": "まぁ…どうにもできないなら、私たちがこっそり連名で彼を推薦してみるしかないわ。でも、彼には内緒で本人の写真を手に入れなきゃいけないけどね。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_07": "いい関係じゃない{M#か}{F#の}", "EnclaveChat_Chapter02_0077_08": "違うってば!普段なら、私たちも彼に関わりたくない。見ただけで頭痛がするくらいよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0077_09": "でも現場の掟に則るなら、関係がどうであろうと公平でなければいけないし、苦労は報われるべきなの。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_10": "そうそう、もしよかったら、彼の作業中の写真を撮ってきてもらえない?", "EnclaveChat_Chapter02_0077_11": "{M#僕}{F#私}?", "EnclaveChat_Chapter02_0077_12": "そう。私たちが撮ったら、彼に疑われるでしょ。でもあなたなら拒絶されることはないだろうから。", "EnclaveChat_Chapter02_0077_Name01": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0078_01": "何だ?私に何か用か?", "EnclaveChat_Chapter02_0078_02": "{M#君}{F#あなた}の写真を欲しいと言う人がいる{M#んだ}{F#の}", "EnclaveChat_Chapter02_0078_03": "私の写真を撮るだって?ワケが分からない。", "EnclaveChat_Chapter02_0078_04": "私は忙しいんだ。写真映えなんぞにうつつを抜かしている暇はない。", "EnclaveChat_Chapter02_0078_05": "それでも撮らせて", "EnclaveChat_Chapter02_0078_06": "後悔しないで{M#くれ}{F#ね}", "EnclaveChat_Chapter02_0078_07": "私は気にしないから、写真を撮りたいなら好きにしてくれ。", "EnclaveChat_Chapter02_0078_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0079_01": "えっ?高坂の写真を撮ってきてくれたの?見せてちょうだい!", "EnclaveChat_Chapter02_0079_02": "背中しか撮れなかった", "EnclaveChat_Chapter02_0079_03": "ポーズがちょっと変だけど", "EnclaveChat_Chapter02_0079_04": "あははは!いえ、よく撮れてる。これほどふさわしい写真はないわ!", "EnclaveChat_Chapter02_0079_05": "今月の優秀従業員の写真が壁に貼り出された時、みんなは真面目なのに、彼だけがおかしな写真で浮きまくるのよ。ふふふ。", "EnclaveChat_Chapter02_0079_06": "彼は「優秀従業員」の表彰を取り戻せるし、私たちはうっぷんを晴らせる。完璧じゃない!", "EnclaveChat_Chapter02_0079_07": "へえ、そう{M#なのか}{F#なんだぁ}…", "EnclaveChat_Chapter02_0079_08": "{M#君}{F#あんた}がいいならいいけども", "EnclaveChat_Chapter02_0079_09": "こんなに奇妙な感じで彼を撮れるなんて、あなたは才能の塊よ…あっ、誤解しないで。褒めてるんだから!", "EnclaveChat_Chapter02_0079_10": "これを記念に持って行って!そうそう、この件は絶対に高坂には秘密にしてね!", "EnclaveChat_Chapter02_0079_Name01": "ロニー", "EnclaveChat_Chapter02_0080_01": "おかえり、お兄ちゃん。\nちょうど最近の依頼の達成状況をまとめ終わったとこだよ。見てみる?", "EnclaveChat_Chapter02_0080_01F": "おかえり、リン。\nちょうど最近の依頼の達成状況をまとめ終わったところなんだ。\n見てみるかい?", "EnclaveChat_Chapter02_0080_02": "{M#ああ、見せてくれ}{F#うん、見せて}!", "EnclaveChat_Chapter02_0080_03": "突然、大きな爆音とともに、工房の照明が眩い火花を放った!", "EnclaveChat_Chapter02_0080_Name01": "傍白", "EnclaveChat_Chapter02_0081_01": "わっ!?び、びっくりした。\nお兄ちゃん、大丈夫?\n…何が起きたの?電圧が不安定なのかな?", "EnclaveChat_Chapter02_0081_01F": "リン、大丈夫かい?\nどうして急に電気が点滅したんだろう…配電箱に何かあったのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0081_02": "他のお店の様子を見てくる", "EnclaveChat_Chapter02_0081_03": "外に出てチェックしてくる", "EnclaveChat_Chapter02_0082_01": "あっ!こ、これは私がやったんじゃないぞ?前を通り過ぎたら勝手に壊れたんだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0082_02": "これ、いつ壊れたの?", "EnclaveChat_Chapter02_0082_03": "安心して、治安局の人間じゃないから", "EnclaveChat_Chapter02_0082_04": "そうか、すごい剣幕でやって来たから、私を責めるつもりかと…", "EnclaveChat_Chapter02_0082_05": "この明かりは、ついさっきバチバチと音を立てて点滅し始めたんだ。私も何事かと思って見に来たんだよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0082_Name01": "通りすがりのサラリーマン", "EnclaveChat_Chapter02_0083_01": "ふふ、よく数えてみたら、この点滅のリズムは四分の四拍子みたいですね!", "EnclaveChat_Chapter02_0083_02": "何か曲を流して興を添えましょうか?", "EnclaveChat_Chapter02_0083_03": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}、君の店の電気は大丈夫?", "EnclaveChat_Chapter02_0083_04": "クレームに気をつけてね!", "EnclaveChat_Chapter02_0083_05": "そうですね、踊りたければライブハウス「404」 に行った方がいいですね。", "EnclaveChat_Chapter02_0083_06": "お向かいの店長さんのビデオ屋さんでは、電圧に問題が起きたんですか?", "EnclaveChat_Chapter02_0083_07": "私の方は大丈夫ですけど、流れている曲が急に変調したので、異常に気づいたんです。", "EnclaveChat_Chapter02_0083_08": "それで外に様子を見に来たんですけど…", "EnclaveChat_Chapter02_0083_Name01": "エイファ", "EnclaveChat_Chapter02_0084_01": "ああ、お前さんか。どうした?お前さんとこもブレーカーが落ちたか?", "EnclaveChat_Chapter02_0084_02": "そんなとこ", "EnclaveChat_Chapter02_0084_03": "屋内の電力が不安定で", "EnclaveChat_Chapter02_0084_04": "そうか、こっちは電力が不安定でブレーカーが落ちただけじゃなく、ヒューズも焼けちまったみたいだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0084_05": "うちだけが故障したわけじゃないなら、そいつはまず電力供給システムの問題だな。", "EnclaveChat_Chapter02_0084_06": "エンゾウおじさんなら直せる?", "EnclaveChat_Chapter02_0084_07": "できるっちゃできるが、残念ながら俺は適切な工具と、市が設置したエーテルネットに対する施工資格を持ってねぇんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0084_08": "でも安心しろ。俺には市政のメンテナンス関連部門で働いている、信頼できる元同僚がいる。", "EnclaveChat_Chapter02_0084_09": "今連絡するから、すぐに奴らが点検に来てくれるさ!", "EnclaveChat_Chapter02_0084_Name01": "エンゾウ", "EnclaveChat_Chapter02_0085_01": "お兄ちゃん!\n電力問題の原因を調べる方法があるから、早く帰ってきて。", "EnclaveChat_Chapter02_0085_01F": "リン、電力問題の原因を調べる方法がある。\n君が戻ったら説明するよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0085_02": "了解", "EnclaveChat_Chapter02_0085_03": "すぐ戻る{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter02_0086_01": "お兄ちゃん!\nうちの電気メーターと配電ボックスをチェックしたけど、\n数字に異常はなかったよ。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_01F": "リン、うちの電気メーターと配電ボックスをチェックしたけれど、\n数字に異常は見られなかった。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_02": "それで、電気工事士に助けを求めようと思ったんだけど、\nふと、うちにはこのピンチを救ってくれる大師匠がいることに\n気づいたんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_03": "Fairyのこと?", "EnclaveChat_Chapter02_0086_04": "その大師匠って頭文字がFの?", "EnclaveChat_Chapter02_0086_05": "あははっ、その通り!", "EnclaveChat_Chapter02_0086_05F": "ふっ、ご明察だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_06": "ゴホン、Fairy師匠?出番だよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0086_06F": "コホン、Fairyさん?君が腕を振るう番だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_07": "二人はH.D.Dシステムに向かい、電力の問題について問い合わせる必要があることをFairyに伝えた。", "EnclaveChat_Chapter02_0086_Name01": "傍白", "EnclaveChat_Chapter02_0087_01": "質問、要求は「六分街の一部の固定資産における電力供給システムが不安定に陥った原因を調べる」でよろしいですか?", "EnclaveChat_Chapter02_0087_02": "{M#ああ}{F#うん}、そうだ{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter02_0087_03": "頼みます、Fairy師匠", "EnclaveChat_Chapter02_0087_04": "了解しました。最近、ローカル電力網で異常なエネルギー分配が発生したことが検出されました。現在、異常の発生源の位置を特定しています。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_05": "こんなに早く見つけた{M#の}{F#のか}?さすがはFairy!", "EnclaveChat_Chapter02_0087_06": "位置を特定しました。異常なエネルギーの発生源は——\n新エリー都、ヤヌス区、六分街、ビデオ製品店。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_07": "え?六分街のビデオ製品店…ん?ちょっと待って、ビデオ製品店?", "EnclaveChat_Chapter02_0087_07F": "六分街のビデオ製品店だったなんて…ん?ビデオ製品店?", "EnclaveChat_Chapter02_0087_08": "それ、うちの店じゃないか?", "EnclaveChat_Chapter02_0087_09": "直接「Random Play」の名前を言ってよ", "EnclaveChat_Chapter02_0087_10": "ちょっと待って!電力異常の原因はうちの店?間違いないの?Fairy。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_10F": "まさか。電力の異常はうちの店が原因だって?\n間違いないのか?Fairy。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_11": "間違いありません。電力網端末へのアクセス記録を一通り確認したところ、異常なエネルギー配分を始めたのは私でした。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_12": "Fairy、あんたまさか…お兄ちゃん!緊急集合!家族会議だよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0087_12F": "Fairy、君の行為は批判されるべきだ!リン、家族会議の準備だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0087_Name01": "Fairy", "EnclaveChat_Chapter02_0088_01": "これはFairyが来て初めての家族会議、議題はFairyの問題行為の処理だよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0088_01F": "これはうちにFairyが来て初めての家族会議、議題はFairyの問題行為の処理だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_02": "問題の当事者、Fairy、何か言うことはある?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_02F": "当事者のFairy、君は自分のために反論することができる。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_03": "マスター、私は無罪を主張します。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_04": "裁判官様と呼びなさい!", "EnclaveChat_Chapter02_0088_05": "電力の超過使用の理由は説明できる?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_06": "裁判官様マスター、私は無罪を主張します。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_07": "電力とはAIにとって、人類における良い酒のようなものであり、安定したエネルギー供給があって初めて、私はあなた方の仕事に協力することができます。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_08": "あんたが来てから、破格の電力供給プランを手配してあげたでしょ?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_08F": "君が来てから、うちではもう新しい電力供給プランを手配しただろう?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_09": "肯定。しかし電力とはAIにとって、人類における良い酒のようなものです。質問、人間が良い酒を飲む時、美味いと思ったら、しませんか?イッキ。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_10": "確かに", "EnclaveChat_Chapter02_0088_11": "そうかもね", "EnclaveChat_Chapter02_0088_12": "はい。私はうっかり「イッキ」してしまった。それだけです。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_13": "あんたの「イッキ飲み」のせいで、\n市政のメンテナンス部門が点検に来ちゃうよ!\n見つかっちゃったらどうすんの?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_13F": "君の「イッキ飲み」のせいで、\n市政のメンテナンス部門が点検に来てしまう。\n君の存在がバレてしまったらどうするんだい?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_14": "問題ありません。マスターから修理計画についてご質問いただければ、私は電力網のアクセス記録を完全に抹消することができます。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_15": "抹消できるの?よし、だったら今回の事故は見なかったことにしてあげる!", "EnclaveChat_Chapter02_0088_15F": "抹消できるならまだ間に合う。\nそれなら、今回の過失は見逃してやってもいい。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_16": "でも、エンゾウおじさんが知り合いを呼んで修理するって言って{M#たぞ}{F#たよ}", "EnclaveChat_Chapter02_0088_17": "でも、エンゾウおじさんは市政部門に連絡すると言って{M#たぞ}{F#たよ}。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_18": "そうなの?それって公共施設のメンテナンスを担当してる人?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_18F": "へぇ、公共施設のメンテナンスを担当している人かい?", "EnclaveChat_Chapter02_0088_19": "一旦、何もなかったふりをして、\n点検員が来てから探りを入れてみよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0088_19F": "ひとまずは相手の出方を伺ってみよう。\nエンゾウおじさんの呼んだ人が来たら、点検の仕方を探ってみるんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0088_Name01": "Fairy", "EnclaveChat_Chapter02_0089_01": "電気の点検中だ、気をつけてくれな。", "EnclaveChat_Chapter02_0089_02": "どこが悪いんですかねぇ?", "EnclaveChat_Chapter02_0089_03": "この街灯のことか?そいつは壊れちゃいねぇよ。壊れたのは、それに繋がってる地下の電線だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0089_04": "原因は分からんが、過剰な電力が流れてヒューズが焼き切れたみてぇなんだ。", "EnclaveChat_Chapter02_0089_05": "新しいエーテルヒューズに交換しなきゃらならねぇんだが…資材調達部門がいつスペアパーツを調達できるか分からねぇんだよな。", "EnclaveChat_Chapter02_0089_06": "エーテルヒューズが手に入るまで、あんたらには壊れた街灯を我慢してもらうしかねぇ。", "EnclaveChat_Chapter02_0089_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0090_01": "今回は資材調達部門の仕事が遅いなぁ…まさか、エーテルヒューズも品切れなのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0090_02": "以前は市街地の街灯のメンテナンスにはエーテルヒューズが使われていたんだが、俺には零号ホロウに行ってそいつをぶん取ってくる腕もねぇ…", "EnclaveChat_Chapter02_0090_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0091_01": "今回は資材調達部門の仕事が遅いなぁ…まさか、エーテルヒューズも品切れなのか?", "EnclaveChat_Chapter02_0091_02": "以前は市街地の街灯のメンテナンスにはエーテルヒューズが使われていたんだが、俺には零号ホロウに行ってそいつをぶん取ってくる腕もねぇ…", "EnclaveChat_Chapter02_0091_03": "それってこのヒューズのこと?", "EnclaveChat_Chapter02_0091_04": "メンテお疲れ様", "EnclaveChat_Chapter02_0091_05": "えっ?あんたの持ってるそれ…おおっ、本当にエーテルヒューズじゃねえか?", "EnclaveChat_Chapter02_0091_06": "うん…昔生産されたモデルのようだが、まだ使える!", "EnclaveChat_Chapter02_0091_07": "えっと…悪いな。確かにこの部品が必要なんだが、俺には購入権限がなくて、あんたに金を払うことができねぇんだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0091_08": "無料でいいよ、あげる", "EnclaveChat_Chapter02_0091_09": "六分街の住民として当然だよ!", "EnclaveChat_Chapter02_0091_10": "本当か?あんたいい奴だな!じゃあもらっとくぞ!みんなのために急いで修理するからな!", "EnclaveChat_Chapter02_0091_11": "後で上にもこのことを報告するよ。新エリー都があんたみたいに献身的な市民ばかりならいいのにな!", "EnclaveChat_Chapter02_0091_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0092_01": "修理は俺たちに任せてくれ!ヒューズさえあればすぐに終わりだ!", "EnclaveChat_Chapter02_0092_02": "ところで、これはあんたの家の余りか?まさかホロウから取って来たんじゃないよな?", "EnclaveChat_Chapter02_0092_03": "家の中の余りだよ", "EnclaveChat_Chapter02_0092_04": "ホロウから取ってきた", "EnclaveChat_Chapter02_0092_05": "やっぱそうだよな。改めて感謝するぜ!", "EnclaveChat_Chapter02_0092_06": "冗談が上手いな、はっはっは!", "EnclaveChat_Chapter02_0092_Name01": "ケール", "EnclaveChat_Chapter02_0093_01": "すいませんが、修理はまだ終わっていません。", "EnclaveChat_Chapter02_0093_02": "何かトラブルでも起きた?", "EnclaveChat_Chapter02_0093_03": "まあ、大した問題ではないのですが、電線が何本か焼けてしまっているんです。過剰な電力で、温度が上がったのが原因だと思います。", "EnclaveChat_Chapter02_0093_04": "2、3日かけて電線を交換すれば大丈夫です。ケールの方がもっと大変ですよ。ヒューズが焼けてしまったようなので。", "EnclaveChat_Chapter02_0093_05": "スペアパーツを入手できなければ、すぐに修理するのは不可能でしょうね。", "EnclaveChat_Chapter02_0093_Name01": "ベッキー", "EnclaveChat_Chapter02_0094_01": "この通りの住民ですか?", "EnclaveChat_Chapter02_0094_02": "{M#ああ}{F#うん}、そうだ{F#よ}", "EnclaveChat_Chapter02_0094_03": "それはよかった。あなたに正しい知識をお伝えしなければなりません。家電製品は必ず正規製品をご使用ください!偽物や粗悪品、違法改造された家電製品は、予期せぬ災害をもたらす恐れがあります!", "EnclaveChat_Chapter02_0094_04": "あなたの街のこれらの施設のようにね!もし調査の結果、賠償ということになれば…高くつきますよ?", "EnclaveChat_Chapter02_0094_05": "よく覚えておきます…", "EnclaveChat_Chapter02_0094_06": "ご忠告ありがとう", "EnclaveChat_Chapter02_0094_07": "はい、ご理解ありがとうございます。新エリー都の公共財の安全には、あなたの協力が必要です!", "EnclaveChat_Chapter02_0094_08": "それから、こちらの点検修理は終わりましたが、部署の者たちがまだ作業中ですので、もうしばらくは辛抱願います。", "EnclaveChat_Chapter02_0094_Name01": "高坂", "EnclaveChat_Chapter02_0095_01": "もし順調に進めば、施工チームは旧市場の方に行くはずだ…", "EnclaveChat_Chapter02_0095_02": "あの辺りに詳しいの{M#かい}?", "EnclaveChat_Chapter02_0095_03": "ああ…あそこは俺のかつての家だ。", "EnclaveChat_Chapter02_0095_Name": "カイのおじさん", "EnergyText_Hint2": "購入上限に達しました", "EquipGacha": "調律", "EquipGachaName_1001": "初級調律", "EquipGachaName_2001": "中級調律", "EquipGachaName_3001": "高級調律", "EquipGachaRuleTitle_1001": "初級調律について", "EquipGachaRuleTitle_2001": "中級調律について", "EquipGachaRuleTitle_3001": "高級調律について", "EquipGachaRule_1001": "【初級調律について】\n調律を1回行うごとに、[音質ブースト原盤]を5枚消費し、ランダムでB級またはA級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nA級ドライバディスクの基礎出現確率は11%、総合出現確率(確定排出を含む)は25%です。\nB級ドライバディスクの基礎出現確率は89%、総合出現確率は75%です。\n最大5回の調律で確定排出が発動し、必ずA級ドライバディスクを獲得できます。", "EquipGachaRule_2001": "【中級調律について】\n調律を1回行うごとに、[ノイズ低減原盤]を5枚消費し、ランダムでA級またはS級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nS級ドライバディスクの基礎出現確率は11%、総合出現確率(確定排出を含む)は25%です。\nA級ドライバディスクの基礎出現確率は89%、総合出現確率は75%です。\n最大5回の調律で確定排出が発動し、必ずS級ドライバディスクを獲得できます。", "EquipGachaRule_3001": "【高級調律について】\n調律を1回行うごとに、[Hi-Fi原盤]を3枚消費し、ランダムでS級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nS級ドライバディスクの基礎出現確率は100%です。", "EquipGachaRule_Bottom": "ルール", "EquipGachaRule_CommonTitle": "ルール", "EquipGachaSecurityDes_1": "{0}回以内に必ずランダムなパーティションのA級ドライバディスクが出現", "EquipGachaSecurityDes_2": "{0}回以内に必ず指定パーティションのA級ドライバディスクが出現", "EquipGachaSecurityDes_3": "{0}回以内に必ずランダムなパーティションのS級ドライバディスクが出現", "EquipGachaSecurityDes_4": "{0}回以内に必ず指定パーティションのS級ドライバディスクが出現", "EquipGachaSecurityDes_5": "必ずランダムなパーティションのS級ドライバディスクが出現", "EquipGachaSecurityDes_6": "必ず指定パーティションのS級ドライバディスクが出現", "EquipGacha_ChooseMainProperty_Bottom": "指定", "EquipGacha_ChooseMainProperty_Cancel": "取り消し", "EquipGacha_ChooseMainProperty_ChooseSuitHint": "トラック設定を行っていないため、メインステータスを指定できません", "EquipGacha_ChooseMainProperty_Confirm": "指定する", "EquipGacha_ChooseMainProperty_Des": "[調律チューナー]を使用すると、高級調律においてパーティションおよびメインステータスを指定できます。調律を行うと指定したセット、パーティション、メインステータスのドライバディスクを必ず獲得できます。調律を1回行うごとに、[調律チューナー]を1個消費します。", "EquipGacha_ChooseMainProperty_DoubleCheckDes1": "指定中のステータス:{0}_JP0D", "EquipGacha_ChooseMainProperty_DoubleCheckDes2": "上記の調律素材を消費して、{0}×1を入手しますか?_JP0D", "EquipGacha_ChooseMainProperty_ItemNumDes": "現在所持数:_JP0D", "EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial": "素材が不足しているため、メインステータスを指定できません!", "EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial2": "以下の素材が不足しているため、メインステータス指定調律を行えません。", "EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterialHint": "以下の素材が不足しているため、メインステータス指定調律を行えません。", "EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosen": "{0}", "EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosenDes": "指定ステータス:", "EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyDes": "出現する\nメインステータス:", "EquipGacha_ChooseMainProperty_SubTitle": "メインステータスを指定してください", "EquipGacha_ChooseMainProperty_TenGachaConfirm": "「{0}×10」を使用して、メインステータス指定調律を10回行いますか?", "EquipGacha_ChooseMainProperty_Title": "メインステータス選択", "EquipGacha_Lock": "ロック中", "EquipGacha_NotEnoughMaterial_Hint": "以下の素材が不足しているため、調律を行えません", "EquipGacha_Type_1": "・[1]", "EquipGacha_Type_2": "・[2]", "EquipGacha_Type_3": "・[3]", "EquipGacha_Type_4": "・[4]", "EquipGacha_Type_5": "・[5]", "EquipGacha_Type_6": "・[6]", "EquipmentDecomposeHint_1": "ドライバディスク数が上限を超えています", "EquipmentDecomposeHint_2": "ドライバディスクはエージェントに装備されています", "EquipmentDecomposeHint_3": "ドライバディスクはロックされています", "EquipmentDecompose_A": "A級およびそれ以下をすべて選択", "EquipmentDecompose_B": "B級およびそれ以下をすべて選択", "EquipmentDecompose_C": "C級およびそれ以下をすべて選択", "EquipmentDecompose_ChooseAll": "一括選択", "EquipmentDecompose_Controller_Filter": "クイックフィルター", "EquipmentDecompose_Empty": "なし", "EquipmentMainDes_1": "トラック設定", "EquipmentMainDes_2": "指定されたセットの出現確率が100%までアップ", "EquipmentPerformanceSkip": "スキップ", "EquipmentPositionDes_Title_1": "位置 {0}", "EquipmentPositionDes_Title_2": "出現する\nメインステータス:", "EquipmentSmith_MusicContentText_1": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_2": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_3": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_4": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_5": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_6": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_7": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicContentText_8": "エイファのデイリーミックス", "EquipmentSmith_MusicTitleText": "Elfy's Daily Special", "EquipmentSuitChanceUp_Des": "{0}%", "EquipmentSuitSelect_OK_1": "指定する", "EquipmentSuitSelect_OK_2": "変更", "EquipmentSuitSelect_OK_3": "キャンセル", "EquipmentSuitSelect_Title_1": "調律傾向を指定すると、獲得確率が100%までアップ", "EquipmentSuitSelect_Title_2": "SET", "EquipmentSuit_31000_2_des": "会心率+8%。", "EquipmentSuit_31000_4_des": "『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。", "EquipmentSuit_31000_SuitFilterOption": "ウッドペッカー・エレクトロ-[会心]", "EquipmentSuit_31000_name": "ウッドペッカー・エレクトロ", "EquipmentSuit_31000_story": "バズりにバズったドライバディスク。ホロウでの仕事に就いていない一般市民でさえ、あの手この手でコレクションしたがる——収録されたトラックに中毒性がありすぎるのだ。", "EquipmentSuit_31100_2_des": "貫通率+8%。", "EquipmentSuit_31100_4_des": "『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。", "EquipmentSuit_31100_SuitFilterOption": "パファー・エレクトロ-[貫通]", "EquipmentSuit_31100_name": "パファー・エレクトロ", "EquipmentSuit_31100_story": "可もなく不可もなく、安定したパフォーマンスを求めるホロウ探索者に好まれるシリーズ。だからといって、このドライバディスクの性能を甘く見てはいけない…フグにだって毒はあるのだ。", "EquipmentSuit_31200_2_des": "衝撃力+6%。", "EquipmentSuit_31200_4_des": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。", "EquipmentSuit_31200_SuitFilterOption": "ショックスター・ディスコ-[衝撃力]", "EquipmentSuit_31200_name": "ショックスター・ディスコ", "EquipmentSuit_31200_story": "アルゴリズムを改善し、音動機との互換性を高めたドライバディスク。より補助機能を発揮できるようになっている。", "EquipmentSuit_31300_2_des": "異常マスタリー+30Pt。", "EquipmentSuit_31300_4_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。", "EquipmentSuit_31300_SuitFilterOption": "フリーダム・ブルース-[異常マスタリー]", "EquipmentSuit_31300_name": "フリーダム・ブルース", "EquipmentSuit_31300_story": "調査員だろうが、ホロウレイダーだろうが、口を揃えてべた褒めする、一貫して評判がいいドライバディスクのシリーズ。", "EquipmentSuit_31400_2_des": "攻撃力+10%。", "EquipmentSuit_31400_4_des": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "EquipmentSuit_31400_SuitFilterOption": "ホルモン・パンク-[攻撃力]", "EquipmentSuit_31400_name": "ホルモン・パンク", "EquipmentSuit_31400_story": "ホロウ調査協会に「あまりお勧めできない」と言わしめたドライバディスクのシリーズ。不完全な統計によると、このドライバディスクを装備した調査員は喧嘩っ早くなる傾向にあるという。", "EquipmentSuit_31500_2_des": "防御力+16%。", "EquipmentSuit_31500_4_des": "敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。", "EquipmentSuit_31500_SuitFilterOption": "ソウル・ロック-[防御力]", "EquipmentSuit_31500_name": "ソウル・ロック", "EquipmentSuit_31500_story": "神秘のベールに包まれたドライバディスク。作者は不詳、原盤も不明。ホロウレイダーの間では色んなバージョンが出回っているが、その源流については長らく謎のまま。", "EquipmentSuit_31600_2_des": "エネルギー自動回復+20%。", "EquipmentSuit_31600_4_des": "『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "EquipmentSuit_31600_SuitFilterOption": "スイング・ジャズ-[エネルギー]", "EquipmentSuit_31600_name": "スイング・ジャズ", "EquipmentSuit_31600_story": "高い互換性と、協調性を保つためのアシストに特化したドライバディスク。多彩な戦闘方法を駆使するタイプの調査員に人気。", "EquipmentSuit_31800_2_des": "異常マスタリー+30Pt", "EquipmentSuit_31800_4_des": "炎属性ダメージ、電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。", "EquipmentSuit_31800_SuitFilterOption": "ケイオス・ジャズ-[異常マスタリー]", "EquipmentSuit_31800_name": "ケイオス・ジャズ", "EquipmentSuit_31800_story": "使いこなすにはやや敷居が高いとされるドライバディスク。エーテル系装備をどれだけ熟知しているかが試される。", "EquipmentSuit_31900_2_des": "シールド生成量+15%。", "EquipmentSuit_31900_4_des": "任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "EquipmentSuit_31900_SuitFilterOption": "プロト・パンク-[防御力]", "EquipmentSuit_31900_name": "プロト・パンク", "EquipmentSuit_31900_story": "ホロウ調査協会に「あまりお勧めできない」と言わしめたドライバディスクのシリーズ。著しいエーテル増幅効果を得られるが、制御するには他のものより体力が必要になる。", "EquipmentSuit_32200_2_des": "炎属性ダメージ+10%。", "EquipmentSuit_32200_4_des": "[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。", "EquipmentSuit_32200_SuitFilterOption": "炎獄のヘヴィメタル-[炎]", "EquipmentSuit_32200_name": "炎獄のヘヴィメタル", "EquipmentSuit_32200_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。", "EquipmentSuit_32300_2_des": "エーテル属性ダメージ+10%。", "EquipmentSuit_32300_4_des": "装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "EquipmentSuit_32300_SuitFilterOption": "混沌のヘヴィメタル-[エーテル]", "EquipmentSuit_32300_name": "混沌のヘヴィメタル", "EquipmentSuit_32300_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。", "EquipmentSuit_32400_2_des": "電気属性ダメージ+10%。", "EquipmentSuit_32400_4_des": "フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。", "EquipmentSuit_32400_SuitFilterOption": "霹靂のヘヴィメタル-[電気]", "EquipmentSuit_32400_name": "霹靂のヘヴィメタル", "EquipmentSuit_32400_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。", "EquipmentSuit_32500_2_des": "氷属性ダメージ+10%。", "EquipmentSuit_32500_4_des": "『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。", "EquipmentSuit_32500_SuitFilterOption": "極地のヘヴィメタル-[氷]", "EquipmentSuit_32500_name": "極地のヘヴィメタル", "EquipmentSuit_32500_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。", "EquipmentSuit_32600_2_des": "物理属性ダメージ+10%。", "EquipmentSuit_32600_4_des": "任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。", "EquipmentSuit_32600_SuitFilterOption": "獣牙のヘヴィメタル-[物理]", "EquipmentSuit_32600_name": "獣牙のヘヴィメタル", "EquipmentSuit_32600_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。", "EquipmentSuit_SelectNoSuit_Hint": "トラック設定でセットが指定されていません、このまま調律しますか?", "EquipmentUI_NewProperty": "ランダムなサブステータスを1つ追加する", "EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm": "上質なドライバディスクが選択されています、分解しますか?", "EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm1": "レア度Aのドライバディスクが選択されています。\n分解しますか?_JP0D", "EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm2": "レア度Sのドライバディスクが選択されています。\n分解しますか?_JP0D", "EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm3": "レア度A、Sのドライバディスクが選択されています。\n分解しますか?_JP0D", "EquipmentUI_Notice_Replace": "[{0}]はすでに{1}が装着しています。変更しますか?", "EquipmentUI_Notice_SmithyLock": "パーティション指定の開放条件:\nCDショップ「吟遊ニードル」Lv.{0}", "EquipmentUI_PropertyUp": "ランダムなサブステータスを1つ強化する", "EquipmentUI_SmithyOpenTime": "{0}を開放しました", "EquipmentUI_SuitEffect": "{0}点セット: {1}", "EquipmentUI_SuitName": "{0}", "EquipmentUI_Tips_Suit": "{0}点セット:{1}", "EquipmentUI_Tips_Suit_AvatarEquipOnly": "{0}-{1}点セット:", "Equipment_Detail_ControllerOptionTxt": "詳細", "Equipment_Equip_ControllerOptionTxt": "装備", "Equipment_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加", "Equipment_Level_AddToNextStage": "段階追加", "Equipment_Lock_ControllerOptionTxt": "ロック", "Equipment_Lock_Hint": "ドライバディスクをロックしますか?", "Equipment_Lock_HintContent": "ロックされたドライバディスクは分解できず、\nゴミ箱マークも付けられません。", "Equipment_MainProperty_Title": "メインステータス", "Equipment_MarkTrash_ControllerOptionTxt": "ゴミ箱マーク", "Equipment_MarkTrash_Hint": "ゴミ箱マークを付けますか?", "Equipment_MarkTrash_HintContent": "ゴミ箱マークが付いているドライバディスクを破棄するには、分解する必要があります。\nドライバディスクをロックまたは装備すると、ゴミ箱マークは取り除かれます。", "Equipment_MarkTrash_UnableHint_1": "ロックされたドライバディスクです、ゴミ箱マークは付けられません。", "Equipment_MarkTrash_UnableHint_2": "装備中のドライバディスクです、ゴミ箱マークは付けられません。", "Equipment_PropertyTitle_English": "BASE", "Equipment_RandomProperty_Title": "サブステータス", "Equipment_RareFilter_Title": "レア度", "Equipment_Recommend_Button": "おすすめ", "Equipment_Recommend_Empty": "データ統計中", "Equipment_Recommend_Info": "最新のプレイヤーデータを元にしています", "Equipment_Recommend_Property_Title": "[{0}]おすすめメインステータス", "Equipment_Recommend_Suit_Title": "おすすめセット", "Equipment_Recommend_Title": "おすすめドライバディスク", "Equipment_Recommend_UsageRate": "使用率", "Equipment_RemoveEquipment_Hint": "装備中のドライバディスクをすべて外しますか?", "Equipment_Replace_ControllerOptionTxt": "変更", "Equipment_Retract": "閉じる_JP0D", "Equipment_SelectSuit_Cancel": "リセット", "Equipment_SelectSuit_Confirm": "OK", "Equipment_SelectSuit_Des": "選択したセットのドライバディスクだけが表示されるようになります", "Equipment_SelectSuit_Title": "セットフィルター", "Equipment_SkillTitle_English": "SET", "Equipment_Sort_EquippedSuit": "装備中のセット", "Equipment_Star_Hint01": "ステータスが{0}つ追加されます", "Equipment_Star_Hint02": "ステータスが{0}つ追加され、ランダムに{1}つのステータスがアップします", "Equipment_Star_Hint03": "ランダムに{0}つのステータスがアップします", "Equipment_StateFilter_Button": "状態", "Equipment_StateFilter_Equipped": "装備済み", "Equipment_StateFilter_Locked": "ロック中", "Equipment_StateFilter_MarkTrash": "ゴミ箱マーク", "Equipment_StateFilter_Other": "その他", "Equipment_StateFilter_SelectPropertyClose": "押して折りたたむ", "Equipment_StateFilter_SelectPropertyOpen": "押して展開", "Equipment_StateFilter_SelectSuitBottom": "押して選択", "Equipment_StateFilter_Title": "ディスクの状態", "Equipment_SubPropertyFilter_Title": "サブステータス一致数", "Equipment_SuitFilter_Num": "{0}", "Equipment_SuitFilter_NumBeyondMax": "{0}+", "Equipment_Type_1": "パーティション[1]", "Equipment_Type_2": "パーティション[2]", "Equipment_Type_3": "パーティション[3]", "Equipment_Type_4": "パーティション[4]", "Equipment_Type_5": "パーティション[5]", "Equipment_Type_6": "パーティション[6]", "Equipment_UnEquipAll_ControllerOptionTxt": "全て外す", "Equipment_UnEquip_ControllerOptionTxt": "外す", "Equipment_UnLock_ControllerOptionTxt": "ロック解除", "Equipment_Unlock_Hint01": "ドライバディスクを持っていません", "Equipment_Unlock_Hint02": "ドライバディスクを持っていません", "Equipment_View_ControllerOptionTxt": "確認する", "ErodeBtnText": "侵蝕症状", "ErodeLocked_Desc": "この侵蝕症状を発症したことがありません。", "ErodeLocked_Name": "???", "ErodeLocked_Story": "未知の侵蝕症状…見つけた時にまた確認しよう。", "ErodeTitle_Function": "詳細", "ErodeTitle_Story": "メモ", "ErrorTitle\u00A0_2": "警告", "Ether_System": "侵蝕", "Ether_System_Debuff_Des": "追加のエーテル属性ダメージを受ける。", "Event1014_1": "数え切れないほどの荷物や箱が雑然と積まれていた。\n山積みになった荷物の中には、きっといいものが\n沢山あるはずだ。誰がここに置いて行ったのだろうか?\nその時、近くからエーテリアスの咆哮が聞こえて来た。", "Event1014_10": "エーテリアスの叫び声がより鮮明に聞こえてきた、\nこちらに迫って来ているようだ。", "Event1014_11": "立ち去るべきだろうか?", "Event1014_12": "あともう1箱…そっと開ける…", "Event1014_15": "やめておこう、貪欲は必ず身を滅ぼす。", "Event1014_19": "とても近い…叫び声が近くまで迫っている…いまにも、どこかの角から飛び出してきそうだ!", "Event1014_2": "発見される前に…", "Event1014_20": "でも、まだ開けていない箱がこんなに沢山あるのに…", "Event1014_21": "これが最後!そ~っと、そ~っと…", "Event1014_3": "精巧そうな箱をチェックする。", "Event1014_5": "やっぱりやめよう、安全第一。", "Event1014_7": "エーテリアスの叫び声が益々荒くなっている。\nあなたたちは、速やかにその場を離れた。", "Event1014_Title": "財宝と化け物の守衛", "Event102060103_20": "脳トレは終了。さて、筋トレの時間だ。", "Event1020901_1": "任務の目標は3台の重機を配置し、\nプロトタイプの信号捜索を手伝うこと。\nグレースさんは最初から最後まで協力してくれるという。", "Event1020901_2": "グレースさん様々だ。", "Event1020901_3": "行動開始{M#だ。}{F#だね!}", "Event1020901_Tittle": "任務の目標", "Event1020908_1": "裂け目の前に挙動不審なホロウレイダーがいる。", "Event1020908_2": "「この中にディニーがあるのが見えた!\nだけど爆弾がなくて入れないんだ!」\nホロウレイダーは正直に話した。", "Event1020908_3": "どうする?", "Event1020908_4": "爆弾を取りに行く", "Event1020908_5": "みんなと相談しないと…", "Event1020908_Tittle": "怪しいホロウレイダー", "Event102100103_1": "活性化結晶が絶えず湧き上っている。\n「何か」を投入すると、2倍になって帰って\nくるかもしれない…「黄金郷」における\n「何か」とは、常にギアコインを指す。", "Event102100103_2": "ギアコインをすべて投入する", "Event102100103_3": "また後で来る", "Event102100103_4": "貴重なチャンスだ…", "Event102100103_Title": "活性化結晶", "Event102100104_1": "通行料:ギアコイン{specials(Coin)}枚", "Event102100104_3": "ギアコイン{specials(Coin)}枚を渡す", "Event102100104_5": "戻る", "Event102100104_Title": "ここは通れない", "Event102100107_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★0\nクチコミ抜粋:「兄貴がもみ殺された」", "Event102100107_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが30%になる", "Event102100107_5": "視線をそらし、そのまま逃げる", "Event102100107_Title": "強制購入", "Event102100108_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★3\nクチコミ抜粋:「腕が吹き飛んだ…\nじゃなくて、腕の疲れが吹き飛んだ」", "Event102100108_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが60%になる", "Event102100108_5": "視線をそらし、そのまま逃げる", "Event102100108_Title": "強制購入", "Event102100109_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★5\nクチコミ抜粋:「兄貴が生き返った」", "Event102100109_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが100%になる", "Event102100109_Title": "強制購入", "Event102100110_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:アーケードゲーム\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★5\nクチコミ抜粋:「わんこ超きゃわわ」", "Event102100110_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、侵蝕症状-1", "Event102100111_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:アーケードゲーム\n値段:無料\n評価:★0\nクチコミ抜粋:「イルカ乗りしか使ってこない相手に\n手も足もでなかった」", "Event102100111_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、ストレス値+100", "Event102100111_Title": "強制購入", "Event102100114_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:買い物\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★3\nクチコミ抜粋:「天井がない」", "Event102100114_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、ランダムなレゾブレム+3", "Event102100114_5": "別の場所へ行ってみる", "Event102100114_Title": "強制購入", "Event102100122_1": "「マスター、目標は黄金ボンプ郷の探索です。」\n「ギアコインがお好きならこの先は楽園です。」", "Event102100122_2": "「マスター、出稼ぎ労働者(つまりあなた)が\n対象となる小さな料金所はまだ沢山あります。\n心の準備を整えておいてください」", "Event102100122_4": "「お金がなければ、前に進めません。\n次の階層の労働ポイントに到達するには、\nギアコイン{specials(Coin)}枚の通行料金が必要です。」", "Event102100122_Title": "いらっしゃいませ", "Event102100125_1": "顔が良く見えない男があなたを物陰に連れ込み、\n長いコートのすそをめくった——\n「やあやあ、『招き猫』はいるかい?\nこれさえあれば、稼げる金が増えるって話だぞ!」", "Event102100125_2": "「招き猫」を購入する", "Event102100125_3": "立ち去る", "Event102100125_Title": "招き猫", "Event102100132_2": "ギアコイン-{specials(Coin)}、侵蝕症状-1", "Event102100133_2": "ポケットの中身を確認する", "Event102100133_3": "足首を掴んで揺すってみる", "Event102100133_4": "所持しているギアコインを複製し2倍にする", "Event102100133_5": "労働と拾得で獲得できるギアコインの量が2倍になる", "Event102100133_6": "罪深きホロウレイダーよ…\nそなたは「黄金郷」の尊き守護者——\nゴールドボンプGB-50866を容赦なく破壊した…", "Event102100133_8": "ここに、修理を待つボディから取った記念品——\n50866の一部がある、これを冒険に連れて行ってやれ。\n…そうだ、それがここのしきたりなのだ。", "Event102100133_Title": "アクシデント", "Event102100137_1": "「当院はチェーン展開をしており、\n値段は在庫に応じて変動します」\n——「黄金郷」では、医療さえもユニークだ。", "Event102100137_2": "ギアコイン+{scenevar(HPCoin.102100122)}、HP-{specials(HpPercentage)}%", "Event102100137_3": "ギアコイン-{specials(CostCoin)}、HPを{specials(HpPercentage)}%回復", "Event102100137_4": "立ち去る", "Event102100137_Title": "悪徳病院", "Event102100139_1": "チンピラをボッコボコにすると、\nお金をがっぽがっぽ稼げる。\n賞金:ギアコイン{specials(Gold)}枚", "Event102100139_2": "戦闘に入る", "Event102100139_3": "立ち去る", "Event102100139_4": "工事現場に入るには、お金を払う必要がある。\nそう。お金を稼ぐために、\nまずお金を払わなければいけないのだ…\n入場料:ギアコイン{specials(Coin2)}枚", "Event102100139_5": "ギアコインを{specials(Coin2)}枚渡す", "Event102100139_6": "「普通、工事現場に入るには金を払わねばいかんが…」\n「初回は無料ってことにしてやろう。」", "Event102100139_7": "汗水垂らして働こう!", "Event102100139_Title": "労働で稼ぐ", "Event102100157_1": "ここの料金所では税制の優遇制度を利用できる。\n個人富裕層の優遇措置——持っているギアコインの10%を上納。ギアコインを1000枚持っている場合、100枚を支払うことになる。", "Event102100157_Title": "ちょっとしたヒント", "Event102100158_1": "ギアコインを{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)}枚売る、販売価格はギアコイン{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)}枚", "Event102100158_2": "ギアコイン-{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)}、ギアコイン+{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)}", "Event102100158_3": "立ち去る", "Event102100158_Title": "ギアコイン高値売却", "Event102100159_1": "行き止まりのようだ。地面には穴が開いている。\n虎穴に入らずんば虎子を得ずというけど…\n「金穴」に飛び込んでみる?", "Event102100159_2": "入る", "Event102100159_3": "立ち去る", "Event102100159_Title": "詰んだ!?", "Event102100162_1": "ギアコインはホロウから持ち出せない。\nそれならいっそ、親切なクマを助けるために使うことにしよう。", "Event102100162_3": "所持金は少ないが、お金を渡した。\n親切なクマは涙の握手を交わし感謝を述べた。\n「ありがとう…この恩は絶対に忘れません、\nお金を稼いだら必ずお返します!」", "Event102100162_4": "完済には足りないが、結構な額を渡した。\n親切なクマは涙の握手を交わし感謝を述べた。\n「ありがとう…この恩は絶対に忘れません、\nお金を稼いだら必ずお返します!」", "Event102100162_5": "…本当にこんな大金を?\nこれは「黄金郷」においても驚愕の金額だ。\n親切なクマは間違いなく借金を完済し、\n新しい人生…いや熊生を歩めることだろう。", "Event102100162_6": "親切なクマは地面に座り込んだ。\n「あ…ありがとう、ございます…\nお金を稼いだら、必ずお返ししますから…」", "Event102100162_Title": "終了", "Event102100163_1": "何かを伝えているようだ——\n上上左上左左下左左上\n下下左下左左上左左下", "Event102100163_2": "完全に理解した!", "Event102100163_Title": "1枚の標識", "Event1037_1": "煉獄サウナ", "Event1037_2": "店主風のホロウレイダーが熱心に客寄せしていた——\n「お客様!エーテルのサウナはいかがですか?\nここのエーテルの露には不思議な浄化効果があるので、\nこの中でしばらく休めば、体の芯からリフレッシュ\nできます!しかもうちは…男女混浴ですよ!」", "Event1037_4": "サウナ部屋に入る!", "Event1037_6": "必要ない。", "Event1037_7": "立ち去る", "Event1037_8": "「コホン、ギアコインが足りませんね。\n残念です…っと、これは適正な価格ですよ、\n信じてください!知っての通り、\nエーテルの露は入手し難いんですですから!」", "Event1037_9": "「えっ、ちょ、ちょっと待ってください!\nその侵蝕症状で煉獄でも浄化できな…\n…え、ええと…この話は無かったことに\nできないでしょうか…!」", "Event1040_1": "あなたたちは奇妙な大砲を見つけた。説明がついており、次のように書かれている。「実験用ホロウ内回収装置:赤いボタンを押すと、大砲はランダムな方向に向けて、回収システムが搭載されたボンプを発射する。実験用であるため、持ち帰ってくるものは資源だったり、トラブルだったりする。」", "Event1040_2": "この装置を試しに使ってみる?", "Event1040_3": "どうせ無料だし、ボタンを押してみる!", "Event1040_4": "ボンプ愛護団体の一員として、賛成できない。", "Event1040_Title": "ボンプ大砲", "Event1045_1": "「マスター、この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性があります。\n意外な収穫があるかもしれませんが、脅威も存在する\nでしょう。」", "Event1045_2": "ここに留まり、転移を待つ", "Event1045_3": "立ち去る", "Event1045_Title": "不安定な空間", "Event1046_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n意外な収穫があるかもしれない。", "Event1047_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n楽観的に考えて、役に立つ施設があるかもしれない。", "Event1048_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n未知の攻撃を受けやすいだろう。", "Event1049_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n何が起こるかは予測できない。", "Event1050_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n予測はできないが、世にも奇妙なことが起こるだろう。", "Event1058_GetCard_OptionText1_0": "今は必要ない", "Event1058_GetCard_OptionText1_1011": "増援は不要だ{F#よ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1021": "またこんど遊ぼう{F#ね}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1031": "次は必ず頼む{M#よ}{F#から}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1041": "増援は不要。オーバー", "Event1058_GetCard_OptionText1_1061": "ありがとう、カリン。今回は大丈夫だ{F#よ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1081": "さらば、スターライトナイト", "Event1058_GetCard_OptionText1_1101": "白祇に出てもらうまでもないかな", "Event1058_GetCard_OptionText1_1111": "お疲れ兄弟。また一緒にやろう{F#ね}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1121": "また頼らせて{M#くれ}{F#ね}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1131": "大丈夫。早く戻ってご飯にしよ{M#う}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1141": "次こそは指名させてもらう{M#よ}{F#からね}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1151": "ありがと{M#う}、{M#けど}{F#でも}自分たちで何とかなるよ", "Event1058_GetCard_OptionText1_1161": "チャンピオンの手を煩わせるほどじゃない{M#さ}{F#よ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1181": "あんまり研究のチャンスはなさそう{M#だ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1191": "エレンだと…少しオーバーキルかな?", "Event1058_GetCard_OptionText1_1201": "残業させる訳にはいきません", "Event1058_GetCard_OptionText1_1211": "今のところは大丈夫そう{M#だ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1221": "仕事の邪魔になると悪いから…", "Event1058_GetCard_OptionText1_1241": "市民のみんなが、朱鳶さんを必要として{M#い}る", "Event1058_GetCard_OptionText1_1251": "まだ青衣の助けがなくても大丈夫かな", "Event1058_GetCard_OptionText1_1261": "大したことじゃないし、顧問を煩わす訳には…", "Event1058_GetCard_OptionText1_1271": "ありがと{M#う}、また今度お願い{M#するよ}", "Event1058_GetCard_OptionText1_1281": "大丈夫だ{F#よ}、パイパーは寝てていいから", "Event1058_GetCard_OptionText2_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_OptionText2_Common": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する", "Event1058_GetCard_Text_Common": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}はチームに別れを告げ、\n特殊なレゾブレムを1枚残していった。", "Event1058_LeaveReminder": "交代したエージェントは特殊な支援物資を残していく", "Event1058_Words_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「アンビー、配置についた」", "Event1058_Words_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「あっれれ~、\n誰かさんの『助けて~』って声が聞こえたぞ?」", "Event1058_Words_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「さあて——\n邪兎屋のお仕事を始めるわよ!」", "Event1058_Words_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「『11号』、配置についた」", "Event1058_Words_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「お、お手伝いが必要でしたら、カリンが…!」", "Event1058_Words_1071": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「助けが要んなら、オレ様を頼りな!」", "Event1058_Words_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「悪あるところに正義あり!\n光・臨!スターライト・ナイト——!」", "Event1058_Words_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「よお、あたしがいないと\nしまらねえだろ?」", "Event1058_Words_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「白祇重工施工班、着工準備だオラァ!」", "Event1058_Words_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ガオ——ッ!\n…あー…今ので、本当にエーテリアスが\n怯むのか…?」", "Event1058_Words_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「えっへん!蒼角、参上だよ~!」", "Event1058_Words_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「このライカンに、何なりとご用命を」", "Event1058_Words_1151": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ヘルバ、アルボル、ラテレム!\n私たちの出番ですわよ、\nエモノを構えなさいですわあ!」", "Event1058_Words_1161": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「金さえ払えば…どんな厄介事も、\n無かったことにしてやるよ」", "Event1058_Words_1171": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「来ちゃった!一緒に燃えよっか!」", "Event1058_Words_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「技術的なトラブル?\n君があれこれ悩む必要なんてないさ、\n私自身がソリューションだからね」", "Event1058_Words_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「来たけど…いる?手伝い…」", "Event1058_Words_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ヴィクトリア家政が、お仕えいたしますわ」", "Event1058_Words_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「特務捜査班、朱鳶。現着しました」", "Event1058_Words_1251": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「治安官は来たれり。\nよもや、間違いを犯そうとする者はおるまい」", "Event1058_Words_1261": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「解決するまで…手を貸してあげる」", "Event1058_Words_1271": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「手伝えることがあれば、遠慮なく言ってくれ!」", "Event1058_Words_1281": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ふわあ~ぁ…間に合ったよね?\nふぅ、よかったぜい~」", "Event122100002_1": "「全額返済には至っていないうえ、\n担保にできるものも…ああ、私は君の\nリスク管理能力を見誤っていようだ。\nこれは私の責任…行っていい」", "Event122100002_2": "「担保にできるものが、ない…?\nお金を借りて返さないとは…\n私の最も凶悪な呪詛を受けるがいい…\n永遠に一文無しとなる呪いを!」", "Event122100002_3": "「君たちは{specials(have_coin)}ギアコインを返済した。\n実に残念なことに、借金はまだ\n{scenevar(debt)-specials(have_coin)}ギアコイン残っている…」", "Event122100002_4": "「私たちは債権回収のため、\nレゾブレムを強制的に差し押さえる。{specials(card_price)}ギアコインにつきレゾブレム1枚。端数は切り上げ…しめてレゾブレム{specials(drop_card)}枚が必要だ」", "Event122100002_RemoveCard": "担保貸し付け", "Event122100002_RemoveCard_Title": "レゾブレムを担保にお金を借りる", "Event1228300001_1": "破産リスク", "Event1228300001_2": "負傷リスク", "Event2010814_1": "「網の目を潜ったボンプ」にやっと追いついた!\nすべてはコイン…いや、動画のために!", "Event2010814_2": "今回は逃さない!", "Event2010814_3": "袋を渡せ!", "Event2010814_4": "ゴールドボンプは袋を捨てると、ジグザグ走行で跡形もなく逃げ去った。その姿は、カメラでさえ捉えることができなかった。", "Event2010814_5": "仕方ない、袋を確認してみよう。", "Event2010814_6": "使える「キャロット」のマップを発見した。", "Event2010814_Title": "網の目を潜ったボンプ", "EventBtnText": "イベント", "EventCategory_Avartar": "応援・エージェント", "EventCategory_Battle": "脅威", "EventCategory_Device": "ギミック", "EventCategory_Functional": "マーク", "EventCategory_NPC": "ホロウを訪れし者", "EventCategory_Recover": "リソース", "EventCategory_Story": "遭遇", "EventCategory_Terrain": "地形", "EventCategory_Trap": "トラップ", "EventCategory_Zero": "零号ホロウ", "EventChaos_Title_ChangeChar": "応援要請!", "EventLocation_01": "ドリフトアイス・ホロウ", "EventLocation_02": "H.D.D", "Event_1006_Curse": "いらっしゃいま…当店での…いらっしゃいませ。\n(ボンプ商人には軽度の侵蝕反応がみられる…)", "Event_1006_Empty": "ただ今全品、品切れ中です。\nまたのお越しをお待ちしております。", "Event_1006_Normal": "いらっしゃいませ!当店でのお支払いはギアコインのみとなっております!", "Event_101080112_Empty": "売り切れです!", "Event_1011003_Des_1": "何か言ってみよう。", "Event_1011003_Log_1_1": "ペアルックを着たホロウレイダーの女性が、怒った様子でホロウの中を歩いていた。後ろには、不安定な足取りのピンクのボンプがついていた。", "Event_1011003_Log_1_2": "事情を訊ねると、ホロウレイダーはカップルで来たらしいが、ボンプの性別をめぐって喧嘩別れした挙句、どちらが先に離脱できるか競うことになったそうだ。", "Event_1011003_op_1": "ボンプの性別は?", "Event_1011003_op_1_over_1": "「この子は利口で優しいんだから、思いやりのある\n女の子に決まってるじゃない!\n私も小さい頃はよくそう褒められたわ!」", "Event_1011003_op_1_over_2": "…「ボンプに似てるね」って?", "Event_1011003_op_1_split": "(ストレス値-{specials(op_1)})", "Event_1011003_op_2": "彼氏のことは心配じゃないの{M#かい}?", "Event_1011003_op_2_over_1": "怒っていた女性はしばらく沈黙すると、\n不安そうな表情を浮かべた:\n「喧嘩別れした時、彼はすべてのギアコインを\n私に預けていったの…」", "Event_1011003_op_2_over_2": "「もし彼に会ったら、このレゾブレムを\n渡してくれる?これがあれば、無一文の彼でも\n無事にホロウから出られるはずだわ。」", "Event_1011003_op_2_split": "(特殊なレゾブレム+1)", "Event_1011003_op_3_over_1": "「この抱き枕は…彼が私に?」\n女性は少し戸惑うと、涙を浮かべながら笑った。", "Event_1011003_op_3_over_2": "「ありがとう…それと、あなたたちにも感謝するわ。でも、私にはもう必要ないの。彼を探しに戻るから、私は孤独になんてならないわ!」", "Event_1011003_op_3_over_3": "愛のパワーは\nホロウの圧にさえ負けないのか…", "Event_1011003_op_4": "立ち去る", "Event_1011003_op_4_over_1": "のろけ話はノーサンキュー、彼女のことは放っておこう。", "Event_1011005_Des_1": "どうする?", "Event_1011005_Des_1_1": "慎重に考えた結果、あなたが下した決断は?", "Event_1011005_Log_1_1": "この辺りは雑然としていて、\n価値のあるものはなさそうだ。", "Event_1011005_op_1": "鉄パイプのようなものを発見した。", "Event_1011005_op_1_1": "この辺りをあさる", "Event_1011005_op_1_over_1": "あなたたちは日記に書かれていた鉄パイプを思い出した。あの囚人に関する手掛かりが他にもあるのかもしれない。", "Event_1011005_op_1_over_1_1": "注:錆びた枷を獲得すると、会心が出なくなる。その代わり、ダメージ全般が40%アップする。", "Event_1011005_op_1_over_2": "辺りを探すと、レゾブレムを1枚発見した。\nボンプの鑑定によると…やはり枷だった。", "Event_1011005_op_1_split": "(錆びた枷を獲得する)", "Event_1011005_op_2": "休憩する", "Event_1011005_op_2_1": "やめておく", "Event_1011005_op_2_1_split": "(その場を離れる)", "Event_1011005_op_2_over_1": "メンバーたちはしばし休憩を取ると、\n再び立ち上がった。", "Event_1011005_op_2_split": "(ストレス値-{specials(op_2)})", "Event_1011005_op_3": "立ち去る", "Event_1011005_op_3_over_1": "まだ達成していない任務がある、先を急ごう。", "Event_1011006_Des_1": "どうする?", "Event_1011006_Des_1_1": "慎重に考えた結果、あなたが下した決断は?", "Event_1011006_Log_1_1": "前方から強烈なエーテル攪乱を探知した。よく見ると、強力なエーテリアスが徘徊している。その形態は…人間と瓜二つだった。", "Event_1011006_op_1": "徹底的に殲滅する!", "Event_1011006_op_1_1": "やつと戦う", "Event_1011006_op_1_1_split": "([錆びた枷]を獲得)", "Event_1011006_op_1_over_1": "あなたのチームは、\nエーテリアスを殲滅することにした。", "Event_1011006_op_1_over_1_1": "注:[錆びた枷]を獲得すると、会心が出なくなる。その代わり、ダメージ全般が40%アップする。", "Event_1011006_op_1_over_2": "熾烈な戦いの末、特殊な形をしたレゾブレムが\nエーテリアスからドロップされた。\nボンプの鑑定によると…枷だった。", "Event_1011006_op_1_split": "([錆びた枷]を獲得する)", "Event_1011006_op_2_1": "やめておく", "Event_1011006_op_2_1_split": "(その場を離れる)", "Event_1011006_op_2_over_1": "あなたたちはうかつに行動せず、エーテリアスの意図を探ろうとした。しかし、あなたのボンプを見た瞬間、エーテリアスは苦しそうなうめき声を上げて、逃げてしまった。", "Event_1011006_op_2_over_2": "ボンプが持っていた[錆びた枷]が反応し…\nやがて消えた。エーテリアスは、\nこのレゾブレムを恐れていたのだろうか?", "Event_1011006_op_3": "戦ってみる", "Event_1011006_op_3_over_1": "勝ち目がなかったら逃げるつもりで、無理せず戦ってみることにした。", "Event_1011006_op_3_over_2": "エーテリアスが消滅すると同時に、\nあなたたちはレゾブレムを獲得した。", "Event_1011006_op_3_split": "(レゾブレム+1)", "Event_1011006_op_4": "立ち去る", "Event_1011006_op_4_over_1": "嫌な予感がする、接触は避けよう。", "Event_1011008_Des_1": "どうする?", "Event_1011008_Log_1_1": "狭い歩道に着くと、\nボンプがレゾブレムの反応を探知した。", "Event_1011008_op_1": "入念に捜索する", "Event_1011008_op_1_over_1": "予想通り、平べったいレゾブレムを発見した。ボンプの鑑定によると、色鮮やかなマントだった。", "Event_1011008_op_1_over_2": "これはゲーム『魔鏡村』に登場する主人公が着ている\nことで有名なマントだ。まさか実際に\n作るなんて。コスプレの衣装だろうか?", "Event_1011008_op_1_split": "(特殊なレゾブレム+1)", "Event_1011008_op_2": "適当に捜索する", "Event_1011008_op_2_over_1": "ここは狭くて動きにくい。エーテリアスに挟み撃ちされる恐れがある。", "Event_1011008_op_2_over_2": "一同は適当に捜索したが、何も見つからなかった。安全のためにここを離れよう。", "Event_1011008_op_2_split": "(ストレス値-{specials(op_2)})", "Event_1011008_op_3": "立ち去る", "Event_1011008_op_3_over_1": "速やかにここを通過しよう。", "Event_1011012_Des_1": "どうする?", "Event_1011012_Log_1_1": "前方に1匹の壊れたボンプを発見した。エーテリアスに破壊されたと思われる。見た目からすると、ホロウ調査協会の専用モデルだろう。", "Event_1011012_op_1": "ボンプを調べる", "Event_1011012_op_1_1": "調査員を見る", "Event_1011012_op_1_1_over_1": "「ああ、俺がカート・ハルバートだ。」調査員は白状した。「こいつは俺が盗んできたボンプだ。けど俺の言うことを全く聞かなかったぜ。」", "Event_1011012_op_1_1_over_2": "「俺の恋人がホロウに閉じ込められた。だが協会からは救助行動の許可が下りなかった。だから俺はボンプを盗み、ホロウに入った。後はお前たちの知ってる通りだぜ。」", "Event_1011012_op_1_1_split": "(ストレス値-{specials(op_stamina_1)})", "Event_1011012_op_1_2_over_1": "他に価値のあるものは見つからなかった。", "Event_1011012_op_1_over_1": "ボンプには読取可能なデータが1つだけ保存されていた。", "Event_1011012_op_1_over_2": "「最終行動記録:違法行動、カート・ハルバート。」写真の人物は、背後で虫の息になっている調査員と一致した。", "Event_1011012_op_1_split": "(結果は予測不能)", "Event_1011012_op_2_over_1": "ボンプには読取可能なデータが1つだけ保存されていた:最終行動記録、違法行動、カート・ハルバート。", "Event_1011012_op_2_over_2": "写真に写っているのは、あの自害した調査員じゃないか?一体どういうことだろう…", "Event_1011012_op_2_split": "(ギアコイン+{specials(op_2)}、ストレス値+{specials(op_stamina_2)})", "Event_1011012_op_3": "使えるレゾブレムを探す", "Event_1011012_op_3_over_1": "エーテリアスはボンプを見ると破壊するが、\nレゾブレムは持ち去らない。もしかすると…", "Event_1011012_op_3_over_2": "予想通り、一同はレゾブレムを1枚見つけた。", "Event_1011012_op_3_split": "(会心レゾブレム+1)", "Event_1011012_op_4": "立ち去る", "Event_1011_10": "エネルギー+{specials(EpCharge)}", "Event_1011_11": "重点的にレゾブレムを探す。", "Event_1011_12": "ランダムでS級レゾブレムを1枚獲得する", "Event_1011_5": "ターゲットを殲滅!", "Event_1011_6": "次は何をしよう?", "Event_1011_7": "記念写真を撮る。", "Event_1011_8": "現在のストレス値をリセットする", "Event_1011_9": "使える資源を探す。", "Event_1011_Title": "高危険度の個体", "Event_1019_OP_1_Des": "あなたは人目につかない片隅でエーテルの露を発見した。\n純度の高いエーテルが沈殿、凝縮して出来た天然の薬剤で、「無毒無害」といえる。\n蒸発する前に、イアスに加工させよう。", "Event_1019_OP_1_QuestionDes": "みんなの決断は——", "Event_1019_Titile": "エーテルの露", "Event_1019_op_1": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」に精錬された露を飲ませる", "Event_1019_op_1_over_1": "重傷を負ったメンバーが回復した!", "Event_1019_op_1_split": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復", "Event_1019_op_2": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」に精錬された露を飲ませる", "Event_1019_op_2_split": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復", "Event_1019_op_3": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」に精錬された露を飲ませる", "Event_1019_op_3_split": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復", "Event_1019_op_4": "治療スプレーを作る", "Event_1019_op_4_over_1": "優しいスプレーがメンバーの傷を癒した。", "Event_1019_op_4_split": "チーム全体のHPを{specials(op_hp_all)}%回復", "Event_1019_op_5": "そのまま立ち去る", "Event_1019_op_5_over_2": "今はまだ使う必要がない——\nあなたたちはエーテルの露を\n無視することにした。\n後々使う時が来るかもしれない。", "Event_1019_op_5_split": "いいや、触りたくない", "Event_1019_op_6": "治療スプレーを作る", "Event_1019_op_6_over_1": "優しいスプレーがメンバーの傷を癒した。", "Event_1019_op_6_split": "チーム全体を復活させ、HPを{specials(op_hp_all)}%回復", "Event_1030_0_0": "Fairyの知能的介入", "Event_1030_0_1": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません」", "Event_1030_0_Des": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアを開けるには、\n指定されたタイプの鍵が必要となる。", "Event_1030_0_OP1_1": "鍵を使う(所持数:{specials(KeyNum)})", "Event_1030_0_OP1_2": "鍵-{specials(cost)}", "Event_1030_0_OP2_1": "この辺りを探索する", "Event_1030_0_OP2_2": "今は開くことができない", "Event_1030_0_QuestionDes": "鍵は近くに落ちていることが多い…\n周囲を探してみよう", "Event_1030_0_Title": "封鎖されたドア", "Event_1030_1": "暗闇の中から、布切れで顔を隠した男が出てきた。\n彼はあなたたちに話しかけた。\n「プラグイン、ボンプのプラグイン、レベルアップ、\nチャージ、無料。」\n片言だけど…", "Event_1030_10": "ランダムで初級のボンプのプラグインを獲得する", "Event_1030_11": "何も言わずに立ち去る。", "Event_1030_12": "立ち去る", "Event_1030_13": "男は顔の布切れを取っ払い、\nボンプのプラグインを受け取ると、\nなんとそのまま口の中に入れた!", "Event_1030_14": "……", "Event_1030_15": "男は小さな箱を取り出し、\nプラグインを中に入れた。\nしばらく経つと、チャージが完了した。", "Event_1030_16": "…思ったよりも地味なチャージ方法だ。", "Event_1030_17": "男は一瞬フリーズし、\nその後に古いプラグインを差し出した。\n「余分、代替品、非参照対象、無料。」\nこのプラグインをタダでくれるようだ。", "Event_1030_18": "おかしな喋り方だ…どうせプラグインは\n持っていないので、彼とは関わらないでおこう。", "Event_1030_19": "「プラグインのレベルアップ、完了。副作用、\n確認。」男はボンプのプラグインを吐き出した。\nあなたたちはこのとき、ようやく相手が\nロボットだということに気付いた!", "Event_1030_2": "彼の話したいことは何となく分かった——", "Event_1030_20": "「プラグインのレベルアップ、完了。副作用、\n確認。」男はボンプのプラグインを吐き出した。\nあなたたちはこのとき、ようやく相手が\nロボットだということに気付いた!", "Event_1030_21": "男は顔の布切れを取っ払い、\nギアコインとボンプのプラグインを受け取ると、なんとそのまま口の中に入れた!", "Event_1030_22": "「レベルアップ、失敗。ロールバック、要求。」\n男はプラグインを吐き出すと、再び手を伸ばして、\nギアコインを要求するしぐさを見せた。", "Event_1030_23": "ギアコインを払えば、もう一回試せるようだ。", "Event_1030_24": "もう一回試す!", "Event_1030_25": "ギアコインを{specials(Gear)}消費し、{specials(odd_N)+specials(odd_R)}%の確率で強化に成功する", "Event_1030_26": "いや、冷静になって考えよう…", "Event_1030_27": "一旦立ち去る", "Event_1030_28": "けど、ギアコインが足りない…", "Event_1030_29": "ギアコインを貯めてからまた来よう。", "Event_1030_3": "ボンプのプラグインを強化してくれる、ってことだろう。", "Event_1030_30": "男は手を差し出したが、あなたたちは\n遠回しに断り、もう少し考えることにした。", "Event_1030_31": "男は手を差し出したが、あなたたちはやむを得ず\n断り、先にギアコインを集めることにした。", "Event_1030_32": "今度こそ!", "Event_1030_33": "ギアコインを{specials(Gear)}消費し、プラグインを強化する", "Event_1030_4": "{specials(odd_N)+specials(odd_R)}%の確率でプラグインの強化に成功する", "Event_1030_5": "ボンプのプラグインをチャージしてくれる、ってことだろう。", "Event_1030_6": "エネルギー+{specials(EPCharge)}", "Event_1030_7": "暗闇の中から、布切れで顔を隠した男が出てきた。\n彼はあなたたちに話しかけた。\n「プラグイン、ボンプのプラグイン、レベルアップ、\nチャージ、無料。」\nボンプのプラグインを強化してくれる、ってことだろう。", "Event_1030_8": "しかし、今はボンプのプラグインを持っていない…", "Event_1030_9": "男に状況を説明する。", "Event_1030_Title": "プラグインのレベルアップ業者", "Event_1032_OP1_1_1": "せっかく来たんだから、行ってみよう。", "Event_1032_OP1_1_2": "未知の地域に向かう", "Event_1032_OP1_2_1": "任務があるので、寄り道はしない。", "Event_1032_OP1_2_2": "立ち去る", "Event_1032_OP1_Des": "前方に暖かなエーテルが漂い、見えない扉を\n形づくっている。「キャロット」のデータによると、\n正確なルートはこの先にはないが…\n神秘とお宝への招待を、誰が拒めるだろうか?", "Event_1032_OP1_QuestionDes": "近づいて確かめてみる?", "Event_1032_Title": "美しき道", "Event_1093_UpTitle": "「特性集合」レゾブレムを選択してください", "Event_Common_Choose": "選択", "Event_Common_Garbage": "破棄", "Event_Common_GetCoin": "ギアコイン獲得", "Event_Common_GetCoin_Des": "ギアコインを{specials(Gold)}獲得", "Event_Common_RecoverHp": "HP回復", "Event_Common_StaminaDown": "ストレスダウン", "Event_Common_Upgrade": "触媒反応を促進", "ExploreContent_Description_10001": "· 助けを必要としているボンプがいる", "ExploreContent_Description_10002": "· 箱の賢者が記念コインをさらに欲しがっている", "ExploreContent_Description_10004": "· 報告待ちの迷子の自走カーゴがある", "Fans_EndToday_Confirm": "今日の作業を終わらせる", "Fans_EndToday_FansTitle": "注目度", "Fans_InternotFilter": "自分に関係あり", "FilterTxt_AvatarProfession_Title": "特性", "FilterTxt_Bangboo_Camp_Other": "その他", "FilterTxt_Bangboo_Camp_Title": "陣営", "FilterTxt_Bangboo_Title": "ボンプフィルター", "FilterTxt_Compose_ItemTag": "アイテムの種類", "FilterTxt_Compose_Title": "素材合成フィルター", "FilterTxt_Decompose_Title": "素材分解フィルター", "FilterTxt_Equipment_BaseProperty": "メインステータス項目", "FilterTxt_Equipment_Position": "パーティション", "FilterTxt_Equipment_RandomProperty": "サブステータス項目", "FilterTxt_Equipment_Suit": "セット", "FilterTxt_Equipment_Title": "ドライバディスクフィルター", "FilterTxt_ItemRecycle_Title": "処分素材のフィルタリング", "FilterTxt_ItemTag_AvatarRankMaterial": "キャラ昇格素材", "FilterTxt_ItemTag_AvatarSkillMaterial": "キャラスキル強化素材", "FilterTxt_ItemTag_BangBooRankMaterial": "ボンプシステム最適化素材", "FilterTxt_ItemTag_WeaponRankMaterial": "音動機改造素材", "FilterTxt_OK": "OK", "FilterTxt_Reset": "リセット", "FiltersName00": "オリジナル", "FiltersName01": "クラシック", "FiltersName02": "ノスタルジック", "FiltersName04": "モノクロ", "FiltersName05": "クール", "FiltersName06": "カラフル", "FiltersName07": "ブルー", "FiltersName08": "レトロ", "FlimTopup1": "モノクローム×60", "FlimTopup2": "モノクローム×300", "FlimTopup3": "モノクローム×980", "FlimTopup4": "モノクローム×1980", "FlimTopup5": "モノクローム×3280", "FlimTopup6": "モノクローム×6480", "FortuneHIA_UnlockHint": "ナビまたは車で「ホロウ調査協会キャリアセンター」に行けるようになりました", "Friend_log_off": "このアカウントは削除されました", "Frost_System": "霜寒", "Frost_System_Debuff_Des": "受ける会心ダメージがアップする。", "GPD09_EscortNPC_BT_End": "護衛完了", "GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_BlockWay": "会話する", "GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_Close": "会話する", "GPD09_EscortNPC_BT_ShutDownLaserWall": "ジャミング装置を起動", "GPD09_EscortNPC_BT_Start": "会話する", "GPD_ChatTest_ENPC_CPolice_NAME": "治安局のリーダー", "GPD_ChatTest_ENPC_MPolice_NAME": "閉じ込められた治安官", "GPD_ChatTest_SHD_BRobot_NAME": "壊れた治安局の治安維持装置", "GPD_ChatTest_SHD_CPolice_NAME": "怠けている治安局のリーダー", "GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_01": "作戦部隊のメンバー?_JP0A", "GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_02": "ああ…その通りだ!…やっと来たか!_JP1A", "GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_03": "さあ、急ぐぞ!_JP1A", "GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_04": "はっ!_JP1A", "GPD_SHD_ChiefRangeSolider_01_End_Chat_01_01": "間違いない、治安局に必要なデータだ。邪兎屋の協力に感謝する!報酬を受け取ってくれ!_JP1A", "GachaPolicyLimit_Count": "{0}/{1}", "GachaPolicyLimit_Text_1": "本日の残り変調回数", "GachaPolicyLimit_Text_2": "本日の残り変調回数(全チャンネル)", "GachaPolicyLimit_WarningText_1": "本日の変調回数が上限に達しています。", "GachaPolicyLimit_WarningText_10_1": "本日の変調回数が足りません。残り{0}回変調できます。", "GachaPolicyLimit_WarningText_10_2": "本日の変調回数(全チャンネル)が足りません。残り{0}回変調できます。", "GachaPolicyLimit_WarningText_2": "本日の変調回数(全チャンネル)が上限に達しています。", "GachaText_Bangboo_UnlockHint": "変調に「ボンプチャンネル」が開放されました", "GachaText_UnlockHint": "「変調」機能が開放されました", "Gacha_Access_Locked": "まだ開催されていません!", "Gacha_Bangboo_ChoosingPage_ConfirmTips": "S級ボンプ{0}({1})を指名しますか?\n変調回数および確定排出までの回数は引き継がれます。", "Gacha_Bangboo_ChoosingPage_EnterButtenTips": "S級ボンプを指名", "Gacha_Bangboo_ChoosingPage_Title": "S級ボンプを指名してください", "Gacha_Bangboo_DrawButten_BeforeChooseTips": "S級ボンプを指名してから、変調を行うことができます", "Gacha_Bangboo_FullStar_ConfirmTips": "選択したS級ボンプは上限に達しており、再び獲得した場合はボンプコインに変換されます。続けますか?", "Gacha_Bangboo_HavingTips": "獲得済み", "Gacha_Bangboo_NewTips": "新登場", "Gacha_Bangboo_NotHavingTips": "未獲得", "Gacha_Button_10_Times": "10連変調", "Gacha_Button_10_Times_Chosen": "10連変調", "Gacha_Button_1_Time": "1回変調", "Gacha_Button_1_Time_Chosen": "1回変調", "Gacha_Button_Entrance": "変調", "Gacha_Button_History": "変調履歴", "Gacha_Button_Info": "詳細", "Gacha_Button_Shop": "発信源ストア", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1021": "二本のナイフで戦う近接型のエージェント、『回避反撃』を介して自身の与ダメージをアップできる。", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1041": "軍刀で戦う近接型のエージェント、様々な方法で『通常攻撃』を強化し、スキルの与ダメージをアップできる。", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1101": "ハンマーとスパナで戦う近接型のエージェント、『通常攻撃』の後に『強化特殊スキル』に繋げて、敵のブレイク値を素早く蓄積させることが可能。", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1141": "接近戦での蹴り技を得意とする近接型のエージェント、チャージして『通常攻撃』を発動すれば、敵のブレイク値を素早く蓄積させることが可能。", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1181": "ネイルガンと手榴弾で戦う遠距離型のエージェント、異なるスキルを交互に発動しながら、敵の状態異常蓄積値を素早く蓄積させることが可能。", "Gacha_Choose_AvatarInfo_1211": "二匹のボンプを操りながら戦う遠距離型のエージェント、ドリシラとアナステラに攻撃の指示を出し、チーム全体にバフ効果を付与できる。", "Gacha_Choose_Avatar_Camp": "陣営:{0}", "Gacha_Choose_Avatar_Got": "[招集済み]", "Gacha_Choose_Common": "常設チャンネルで変調を累計{0}回行うと、常設チャンネルに含まれるS級エージェントを追加で1名招集できます。\nこの特典は1回限りとなります。", "Gacha_Choose_Confirm": "S級エージェント{0}を招集しますか?[1回限り]", "Gacha_Choose_ConfirmButton": "招集", "Gacha_Choose_Confirm_FullTalent": "このS級エージェント{0}の心象ランクはすでに上限に達しています、招集を続けますか?[1回限り]", "Gacha_Choose_Confirm_Got": "このS級エージェント{0}はすでに招集済みです、続けますか?[1回限り]", "Gacha_Choose_Count": "進捗", "Gacha_Choose_Finish": "お試しプレイ", "Gacha_Content_1001": "詳しい内容及び確率、\n同じチャンネルでの変調履歴は\nそれぞれ「詳細」より確認できます", "Gacha_Content_2001": "期間限定S級シグナルと\n一部A級シグナルの受信確率がアップ!", "Gacha_Content_3001": "期間限定S級シグナルと\n一部A級シグナルの受信確率がアップ!", "Gacha_Content_4001": "一部シグナルの受信確率がアップ!", "Gacha_Content_5001": "S級ボンプを指名すると、\nS級シグナルを受信した場合、\n必ず指名したボンプを獲得できます!", "Gacha_Insurance_A_Count": "{0}回", "Gacha_Insurance_A_Info": "A級以上のシグナル確定まで、最大であと", "Gacha_Insurance_S_Count": "{0}回", "Gacha_Insurance_S_Info": "S級シグナル確定まで、最大であと", "Gacha_LackGachaTicket": "[{0}]が不足しています", "Gacha_Name_Bangboo_En": "Bangboo", "Gacha_Name_Weapon_En": "W-Engine", "Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Count": "{0}回", "Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Info": " [1回限り]S級エージェント招集まで、最大であと", "Gacha_NewbieTenCostDiscount_Count": "{0}回", "Gacha_NewbieTenCostDiscount_Info": " [5回限り]10連が20%OFF!", "Gacha_Perform_SkipButton": "スキップ", "Gacha_Perform_SpeedUpInfo": "倍速再生中", "Gacha_QuickBuy_Info": "[{3}]×{2}を消費して[{1}]×{0}を購入しますか?", "Gacha_QuickBuy_Info_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}", "Gacha_QuickBuy_LackDiamond": "[{2}]×{1}を消費して[{0}]×{1}と交換し、[{4}]×{3}を購入しますか?", "Gacha_QuickBuy_LackDiamond_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}、[{2}]×{3}", "Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond": "[{0}]×{1}が足りません。[モノクロストア]画面へ移動しますか?", "Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}", "Gacha_QuickBuy_Tittle": "[{0}]が不足しています", "Gacha_Result_Title": "変調結果", "Gacha_Result_Title_En": "Search Results", "Gacha_SubTitle_1001": "無期限", "Gacha_SubTitle_2001": "期間限定開催", "Gacha_SubTitle_3001": "期間限定開催", "Gacha_SubTitle_4001": "期間限定開催", "Gacha_SubTitle_5001": "無期限", "Gacha_UI_AvatarChoose": "エージェント指名", "Gacha_UI_AvatarChoose_Full": "MAX", "GalGame_ActivityOverlord_010_001": "ブレイズウッドにようこそ、プロキシ…\nいや、「店長様」と呼んだ方がいいかい?", "GalGame_ActivityOverlord_010_002": "プロキシでいいよ", "GalGame_ActivityOverlord_010_003": "「店長様」?{M#悪くないな}{F#いいね!}", "GalGame_ActivityOverlord_010_004": "うーん…やっぱ「プロキシ」がいいかな。", "GalGame_ActivityOverlord_010_005": "コホン、やっぱり「プロキシ」と呼んでもらえると…", "GalGame_ActivityOverlord_010_006": "「店長様」?なんか、いいかも…!", "GalGame_ActivityOverlord_010_007": "「店長様」?うーん、悪くない響きかもしれない…", "GalGame_ActivityOverlord_010_008": "やっと来てくれたんだ、プロキシちゃん!\n待ってたよ~!", "GalGame_ActivityOverlord_010_009": "本当はね、大事なことだから\nシーザーちゃんは自分でお迎えしたかったんだって。\nでも、今はダイナーの物流ルートのことで走り回ってて…", "GalGame_ActivityOverlord_010_010": "別に昨日の夜、私特製の「ニトロフューエル・覇者スペシャル」を\n飲みすぎたとかじゃないから!", "GalGame_ActivityOverlord_010_011": "…今や、新たな「覇者」が決まり、\nブレイズウッドの生活も元に戻りつつある。\nけど、どうにも生き生きした活気ってやつが欠けててねぇ。", "GalGame_ActivityOverlord_010_012": "新たな覇者が郊外に来たからには、\nブレイズウッドも生まれ変わる必要があるだろう?\nとりあえず、あたしたちの後ろにあるダイナーから始めようってわけさ。", "GalGame_ActivityOverlord_010_013": "たまたまシーザーちゃんも宴会をするつもりだったの。\n「ツール・ド・インフェルノ」の打ち上げパーティーってやつ?\n新しい「覇者」だぞーって郊外に宣言して、\nカリュドーンの子の理念をみんなに伝えるんだって!", "GalGame_ActivityOverlord_010_014": "でも、なんて言ったっけ?「王様自立すべし」?\nうちの大将、都会の高級ホテルみたいなのは\n好きじゃないみたい。\n私たち、だーれもお料理出来ないのにね!", "GalGame_ActivityOverlord_010_015": "私も火起しならそこそこ得意なんだけどねー…\n他のみんなは先代覇者からの引継ぎでばたばたしてるし\nダイナーの管理までは手が回らないよ。", "GalGame_ActivityOverlord_010_016": "それに、こういう接客業?って\nもともと私たちの得意分野じゃなくて…", "GalGame_ActivityOverlord_010_017": "それで、あたしとシーザーが話し合って閃いたんだよ。\nプロキシがいるじゃないかってね!", "GalGame_ActivityOverlord_010_018": "私たち以外で、\nカリュドーンの子の宴会を仕切れる人がいるとしたら…\nそれはプロキシちゃんしかいないよ!", "GalGame_ActivityOverlord_010_019": "おもしろそう{M#だな}{F#だね}", "GalGame_ActivityOverlord_010_020": "ただのビデオ屋の店長なんだけど…", "GalGame_ActivityOverlord_010_021": "ダイナーの店長?なんだか面白そうかも!", "GalGame_ActivityOverlord_010_022": "ダイナーの経営だって?\n面白いかもしれないね。", "GalGame_ActivityOverlord_010_023": "本当にできるかなあ。\n私、ビデオ屋しか経営したことないんだけど…", "GalGame_ActivityOverlord_010_024": "ビデオ屋の経営と、ダイナーの経営は\n全く話が違うんじゃないかな?", "GalGame_ActivityOverlord_010_025": "飲食店の経営を正しいほうに導くのは、\n地獄から英雄を生還させることより\nよっぽど簡単さ。", "GalGame_ActivityOverlord_010_026": "心配しないで、プロキシちゃん!\n何かあったらいつでもカーサが相談に乗ってくれるし、\nカリュドーンの子がみんなでお手伝いに来るから!", "GalGame_ActivityOverlord_010_027": "ひとまず「チートピア」の鍵をあんたに預けるよ。", "GalGame_ActivityOverlord_010_028": "鍵?でも、あのダイナーってまだ、\nまともなドアすらなかったような…", "GalGame_ActivityOverlord_010_029": "それじゃあ、ダイナー再建計画を紹介しよう。\nこちらへどうぞ、店長様!", "GalGame_ActivityOverlord_020_001": "突如チートピアの門に飛び込んできたのは、\n猛獣のように狂暴で、牙のように鋭い影だった——", "GalGame_ActivityOverlord_020_002": "やべぇぜプロキシ!\nチーズ・ド・インフェルノだ!", "GalGame_ActivityOverlord_020_003": "チーズ・ド・インフェルノ…?", "GalGame_ActivityOverlord_020_004": "チーズがどうしたって?", "GalGame_ActivityOverlord_020_005": "チーズ・ド・インフェルノ…?\nチーズにいったい何があったの…?", "GalGame_ActivityOverlord_020_006": "チーズ・ド・インフェルノ…?\nシーザー、チーズにいったい何があったんだ…?", "GalGame_ActivityOverlord_020_007": "「チートピア」つってんのにチーズがねぇなら、そりゃ\nカリュドーンの子にイノシシがいねぇのと同じくらい大問題だ!\nわかんだろ、プロキシ!", "GalGame_ActivityOverlord_020_008": "重要な貨物を運んでたコンボイが、\nシンダーグロー・レイクがあるホロウの近くで強盗に襲われた。\n連中、コンテナを奪ってホロウに逃げ込みやがったらしい。", "GalGame_ActivityOverlord_020_009": "まだそんなことをするやつらが?", "GalGame_ActivityOverlord_020_010": "その重要な貨物が…チーズ?", "GalGame_ActivityOverlord_020_011": "トライアンフがいなくなった後でも、\n「カリュドーンの子」にちょっかいを出すようなやつが\nまだ郊外にいるなんて…", "GalGame_ActivityOverlord_020_012": "先代覇者、トライアンフならまだしも、\n「カリュドーンの子」の貨物を奪おうとするやつらなんて\n他にいるのか?", "GalGame_ActivityOverlord_020_013": "あんたの言ってる重要な貨物って、\nまさかチーズじゃないよね…?", "GalGame_ActivityOverlord_020_014": "君の言っている「重要な貨物」だけれど、\nまさかチーズのことじゃないよな?", "GalGame_ActivityOverlord_020_015": "ダイナーのコンボイには、十分な護衛をつけなかったんだ…\nそれがあの強盗どもに\n付け入る隙を与えちまった。", "GalGame_ActivityOverlord_020_016": "他の貨物は別にどうだっていい、けど\nオレ様自ら新エリー都で選んだ高級チーズと\n郊外で開拓した生鮮食品のルートは…", "GalGame_ActivityOverlord_020_017": "…チーズにしろ、ダイナーにしろ、\n連中がオレ様の宴をとことん邪魔する気でいるのはわかった。\nこうなりゃこっちも容赦しねぇ!", "GalGame_ActivityOverlord_020_018": "もちろん、火の湖の熱さで灰になっちまうまえに\n取り返せるのが一番だ。", "GalGame_ActivityOverlord_020_019": "そういうわけだからよ、プロキシ。\nさっさと出発するぜ!", "GalGame_ActivityOverlord_020_020": "物流ルート上の脅威を片付けなきゃ、\nダイナーの経営だってうまくいかねぇんだからな。", "GalGame_ActivityOverlord_020_021": "タダじゃすまねぇって思い知らせてやろうぜ。\n「カリュドーンの子」をナメてかかる奴も、\n新生「覇者」に喧嘩を売るやつもな!\nなぜなら…チーズこそ力だからだ!", "GalGame_ActivityOverlord_020_022": "フン、最後のはルーシーに教わったんだぜ!", "GalGame_ActivityOverlord_030_001": "「カツン——」\n靴の音を鳴らしながら、来訪者が「チートピア」の敷居を跨ぐ。\n存在しないスイングドアの向こうから、カウボーイが颯爽と登場——\n西部劇ではお決まりのシーンだ。", "GalGame_ActivityOverlord_030_002": "よう。ノックのひとつでもした方がいいとは思ったんだが…\nドアらしきものがなかったんでな。", "GalGame_ActivityOverlord_030_003": "ここがダイナーってわけだな?大将肝煎りの宴会場で、\nブレイズウッドにおける新生覇者の私有財産——\n伝説のプロキシ、「パエトーン」が自ら経営する秘密のアジト…なのか?", "GalGame_ActivityOverlord_030_004": "はっきり言うが…\nちと、しみったれちゃあいないか?", "GalGame_ActivityOverlord_030_005": "これでも繁盛して{M#い}るよ", "GalGame_ActivityOverlord_030_006": "", "GalGame_ActivityOverlord_030_007": "ちょっと、そこまでひどくないでしょ。\nユートピアは一日にして成らず、チートピアだって同じなんだから。\n私が引き継いだばかりのころに比べたら、\nこれでもけっこう豪華になったよ!", "GalGame_ActivityOverlord_030_008": "ライトさんの言葉は相変わらず矢のようだ…\nけど、ユートピアは一日にして成らずというだろう。\nチートピアだって同じだ——僕が引き継いだばかりの頃と比べたら、\nこれでも豪華になったほうさ。", "GalGame_ActivityOverlord_030_009": "あんたの言う「豪華」はだいぶ郊外寄りだな。\nずいぶんこっちに馴染んできたんじゃないか?", "GalGame_ActivityOverlord_030_010": "俺が来たのは、大将と管理人兼お嬢様たっての依頼さ。\n何か手伝えることがないかとな。", "GalGame_ActivityOverlord_030_011": "だ、誰だ!?ここをブレイズウッドのシマだって\n知ってて荒らしに来やがったのか?", "GalGame_ActivityOverlord_030_012": "あん?ああ、お前か?お前、なかなか…\nなかなか骨がありそうだな。ハハ…", "GalGame_ActivityOverlord_030_013": "…この村人Aはどちらさんだ?", "GalGame_ActivityOverlord_030_014": "誰が村人Aだよ!\nよく聞け、俺はな…", "GalGame_ActivityOverlord_030_015": "ブレイズウッドの町長…の実の弟であり、\n新生覇者、「カリュドーンの子」…の物流社員で…!\nブレイズウッドの将来有望なるダイナー「チートピア」の…\n名誉顧問だ!", "GalGame_ActivityOverlord_030_016": "立派な肩書だね", "GalGame_ActivityOverlord_030_017": "トータルしても威張れるほどじゃないよ{M#うな…}{F#ね}", "GalGame_ActivityOverlord_030_018": "ドリアンっていうの。こう言ってる通り、\nよくブレイズウッドをぶらぶらしてるよ。", "GalGame_ActivityOverlord_030_019": "彼はドリアン。当人がこう言っている通り、\nよくブレイズウッドをぶらついているんだ。", "GalGame_ActivityOverlord_030_020": "なるほど、ようは「暇人」か。\n実は俺も若い頃…", "GalGame_ActivityOverlord_030_021": "ちょっ…店長が言うのはともかく、\nなんでお前にまで言われなくちゃならないんだよ!", "GalGame_ActivityOverlord_030_022": "大体、その赤いマフラー…\nそれを巻いてればライトさんみたいになれると思ってんのか?\nお前みたいな偽物には、本物のカリュドーンってやつを…!", "GalGame_ActivityOverlord_030_023": "喧嘩がエスカレートする前に、\nふたりに事情を説明しよう…", "GalGame_ActivityOverlord_030_024": "なんだ、本物のライトさんだったのかよ!\nいや~、さっきのは誤解だって。\n実はダイナーのドアについては、前々から\n「仕入れプラン」を考えててさぁ!", "GalGame_ActivityOverlord_030_025": "郊外のホロウの奥深く、エーテリアスとモンスターで\n溢れかえる遠く険しい道のりの果て——\n深い峡谷や危険な谷を抜け、茨や迷霧を超えた先に…\n豪華で立派な古い酒場がある!", "GalGame_ActivityOverlord_030_026": "そこはホロウに呑み込まれる前は、\n郊外中の若者が集まる場所だったらしいぜ。\nそこの扉を外してチートピアに持ってくれば、\n噂を聞きつけた客が集まってくると思わないか?", "GalGame_ActivityOverlord_030_027": "…つまり何か?\n邪魔くさいエーテリアスをぶん殴りながら、\nエーテルまみれのホロウの奥に分け入って、\n古い酒場のオンボロドアを拝借してこい、と?", "GalGame_ActivityOverlord_030_028": "その通り!さすがはライトさんだ、\nすぐに理解してくれたな!", "GalGame_ActivityOverlord_030_029": "面白そうだ、一口乗った。", "GalGame_ActivityOverlord_030_030": "どこが面白い{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ActivityOverlord_030_031": "そこまでする必要{F#って}ある{M#のか}?", "GalGame_ActivityOverlord_030_032": "たかがドアひとつに、\nそんな面倒で危ない方法選ぶ必要なくない?", "GalGame_ActivityOverlord_030_033": "ただの扉に、\nわざわざ一番面倒で危険な方法を選ぶ必要はないと思うけどな。", "GalGame_ActivityOverlord_030_034": "大将に言われたのさ。\n「『全力』で『助け合え』」ってな。\nどう報告したもんかと思ってたが…ちょうどいい話が\nドアの向こうから転がってきたわけだ。", "GalGame_ActivityOverlord_030_035": "心配無用だ、プロキシ。\n拳で解決できるかぎりは、\n大した問題じゃないからな。", "GalGame_ActivityOverlord_040_001": "ブレイズウッドの空気は、いつも野火{M#のように}{F#みたいに}乾燥している。\nただ、もっと熱烈なものがあるとしたら、それは間違いなく…", "GalGame_ActivityOverlord_040_002": "バーニス参上~!\n久しぶりだね、プロキシちゃん。私に会いたかった?", "GalGame_ActivityOverlord_040_003": "しーっ、言わなくても大丈夫!\nぜーんぶ、ニトロフューエルが知ってるからね!", "GalGame_ActivityOverlord_040_004": "ニトロフューエルを飲むには早すぎ{M#るんじゃ…}{F#ない?}", "GalGame_ActivityOverlord_040_005": "ええ、こんな明るいうちからニトロフューエルなんて飲んだら、\nお兄ちゃんに怒られちゃう!", "GalGame_ActivityOverlord_040_006": "日も沈んでいないのに、もうニトロフューエルかい?\n少し早すぎると思うけどな…", "GalGame_ActivityOverlord_040_007": "おーっと、プロキシちゃんてば\nせっかくのお楽しみに水を混ぜちゃう感じ?\nふふ~ん、私は君のお手伝いに来たんだよ。", "GalGame_ActivityOverlord_040_008": "新エリー都で流行ってるグルメ雑誌の挿絵をじっくり研究したでしょ、\nそれとグルメドキュメンタリーの予告編だって13本も観たし、\n美食文化と飲食系のマーケティングに関する知識もバッチリ!", "GalGame_ActivityOverlord_040_009": "「チートピア」がネットで一夜にしてバズる\nマーケティングを考えたんだけど…\n新エリー都で人気のグルメ評論家を何人か招待して、\nお店の紹介動画を撮影してもらうの!", "GalGame_ActivityOverlord_040_010": "声をかけた人たちは、新ネタだ!って気前よく\nギャラをまけてくれたよ。みんなハッピーだね!\nあ、ギャラはちゃんとダイナーの売り上げから引いとくから。\nどういたしまして!", "GalGame_ActivityOverlord_040_011": "ただ、ちょこーっとだけ問題があって…", "GalGame_ActivityOverlord_040_012": "その人たちが、\nブレイズウッドに向かう途中で行方不明になっちゃったみたい。\n最後に連絡があったのは、郊外のホロウの近くなんだよね…", "GalGame_ActivityOverlord_040_013": "出発前に「特製ニトロフューエル」を差し入れたんだけど、\nそのせいでドライバーさんがホロウに突っ込んじゃった…\nなんてことないよね?えへへ…", "GalGame_ActivityOverlord_040_014": "{M#ははっ}{F#えへへ}", "GalGame_ActivityOverlord_040_015": "とんだ災難だ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ActivityOverlord_040_016": "えへ、へ…それは本当に災難だね。", "GalGame_ActivityOverlord_040_017": "あーはは…その人たちは本当に災難だな。", "GalGame_ActivityOverlord_040_018": "もうっ!プロキシちゃんってば、ゆるすぎるよー!\nあんまりシリアスにしたらダメかなって、\n私も冗談っぽく話しちゃったけどさあ…", "GalGame_ActivityOverlord_040_019": "このままじゃ、グルメの動画を撮ってもらう前に\nあの人たちがホロウの中でグルメにされちゃう!", "GalGame_ActivityOverlord_040_020": "うーん、グルメ評論家ってやっぱおいしいのかな?\n普段からいいものたくさん食べてるし…", "GalGame_ActivityOverlord_040_021": "あああー!とにかく、\nもし私たちのせいで行方不明なんてことになったら、\n新エリー都での「チートピア」の評判はまっさかさまだよ!\n最悪、営業停止になっちゃうかも!", "GalGame_ActivityOverlord_040_022": "わかったわかった", "GalGame_ActivityOverlord_040_023": "今すぐ助けに行けばいいん{M#だろう}{F#でしょ}", "GalGame_ActivityOverlord_040_024": "もう、バーニスってば…手伝いに来たの?\nそれとも邪魔しに来たの?", "GalGame_ActivityOverlord_040_025": "バーニス、ダイナーのために\n力を尽くしてくれるのは嬉しいよ。\nでも、次は命にかかわらない方法を選んでくれると助かるかな。", "GalGame_ActivityOverlord_040_026": "プロキシちゃんは、私の大恩人だよ!もちろん、私も手伝うからね。\nあの人たちがホロウの近くで失踪して、まだそんなに経ってないはず…\nきっと助けられるよ!", "GalGame_ActivityOverlord_050_001": "ゴオオオオ…\n店の外で聞き慣れた轟音が鳴り響き、\n「アイアンタスク」の到来を告げる。\nもちろん、その運転手も——", "GalGame_ActivityOverlord_050_002": "よっ、若店主。\nここでメシ食ったら、駐車券はもらえるか~?", "GalGame_ActivityOverlord_050_003": "こいつにニトロフューエルをロックで一杯、\nそれからあっちのトラックには\n燃料をストレートで一缶頼むぜい…", "GalGame_ActivityOverlord_050_004": "チートピアにようこそ", "GalGame_ActivityOverlord_050_005": "駐車は有料だ{M#よ}{F#から}", "GalGame_ActivityOverlord_050_006": "ダイナー「チートピア」にようこそ、パイパー!", "GalGame_ActivityOverlord_050_007": "ダイナー「チートピア」にようこそ、パイパーさん。", "GalGame_ActivityOverlord_050_008": "駐車は有料だからね、パイパー", "GalGame_ActivityOverlord_050_009": "駐車は有料ですよ、パイパーさん。", "GalGame_ActivityOverlord_050_010": "ははあ、ここが例のダイナーかぁ…\n実は仕事にかかる前に、どっかで一杯引っ掛けて\n現実逃避しようかと思ってたんだぜい。", "GalGame_ActivityOverlord_050_011": "けど、あたしももういっぱしの大人だからな~\nつらいけど現実の話といこうぜい、若いの。", "GalGame_ActivityOverlord_050_012": "覚えてるかあ?前にバーニスが、\nグルメ評論家を呼んで店の紹介動画を撮ったろ~?\nバーニスの差し入れのせいでホロウに突っ込んで、\nエーテリアスのエサになりかけてたヤツら。", "GalGame_ActivityOverlord_050_013": "満足して帰った{M#んじゃないか}{F#でしょ}?", "GalGame_ActivityOverlord_050_014": "「チートピア」に首ったけのはずだ{F#よ}", "GalGame_ActivityOverlord_050_015": "当ててみよっか…あの人たち、\n「チートピア」ならではの料理に\nもうメロメロなんでしょ?", "GalGame_ActivityOverlord_050_016": "うーん…「チートピア」の郊外グルメに\nすっかり満足して貰えたと思っているけれど?", "GalGame_ActivityOverlord_050_017": "奴さんたち、動画でまあまあな悪評を垂れ流してくれちゃってさあ…\nそれが料理の問題なのか、ホロウに突っ込まされた当てつけなのか、\nはっきりしないんだよなあ。\nおかげでここのオーナー…つまり、シーザーが納得してなくて。", "GalGame_ActivityOverlord_050_018": "…そんなこんなで、\n哀れなアイアンタスクとあたしがここに来たってわけだぜい。", "GalGame_ActivityOverlord_050_019": "オーナーの頼みは…ホロウの中から\n「チートピア」秘伝の夕焼け料理のレシピを探し出して、\n幻の料理でバーニスのミスを挽回すること。", "GalGame_ActivityOverlord_050_020": "情報源は下の階の串焼き屋、\n穴開きタンクトップのおっちゃん店主…\n証人はバーニス。", "GalGame_ActivityOverlord_050_021": "アイアンタスクの燃料も満タンになったし、\nあたしも「特製ニトロフューエル」で\nちょびっと喉を潤した…", "GalGame_ActivityOverlord_050_022": "プロキシ、一緒に風を感じたくないかあ?\nあたしの隣は空いてるぜい。", "GalGame_ActivityOverlord_060_001": "陽光の下、穏やかな午後。\n荒野の中の小さな町に、崖の上のダイナー。\nまるで荒地に流れる瀟洒なジャズのよう。\nしかし、そんな曲がかかる前に聞こえてきたのは…", "GalGame_ActivityOverlord_060_002": "ちょっと、プロキシさん?\n音楽がかかってませんでしてよ。\n私のBGMはどうしちゃいましたの?", "GalGame_ActivityOverlord_060_003": "ここはCDショップじゃないから", "GalGame_ActivityOverlord_060_004": "BGM?", "GalGame_ActivityOverlord_060_005": "BGM?映画で誰かが出てきたり、\n重要なシーンとかで流れてくるお約束のアレ?", "GalGame_ActivityOverlord_060_006": "BGM?映画で誰かが出てきたり、\n重要なシーンなんかで流れてくるお約束のアレかい?", "GalGame_ActivityOverlord_060_007": "はー、ブッブーですわ。\nまるでわかってらっしゃらないんですのね、プロキシさん。", "GalGame_ActivityOverlord_060_008": "シーザーはオーナーとして無責任すぎますわ。\nダイナーをあなたに任せきりにして、ほったらかしなんて!\n代わりに私がダイナーとパーティーについて心を砕いてさしあげますわ。\nせいぜい光栄に思うんですのね!", "GalGame_ActivityOverlord_060_009": "さあ、ひよっこのプロキシさん。\nこの私がテストしてさしあげますから心しなさいですわ。コホン…\nダイナーを経営するうえで、最も重要な原則とは何です?", "GalGame_ActivityOverlord_060_010": "料理がおいしいこと{M#じゃないか}{F#!}", "GalGame_ActivityOverlord_060_011": "サービスが行き届いていること{M#だと思う}{F#かな}", "GalGame_ActivityOverlord_060_012": "もっちろん、魅力的な料理!\n郊外風味のスパイスと、その日のうちに届いた新エリー都の新鮮な食材が\n「チートピア」オリジナルのレシピで調理されるんだよ。\n想像するだけでよだれが出てきちゃうね!", "GalGame_ActivityOverlord_060_013": "やはり魅力的な料理こそ、飲食業界を勝ち抜くための切り札だ。\n郊外風味のスパイス、「チートピア」独自のレシピ、\nそれから、その日のうちに届いた新エリー都の新鮮な食材…\nこれが僕の考える原則かな。", "GalGame_ActivityOverlord_060_014": "行き届いたサービスは外せないね!\nボンプのシェフ手作りの郊外グルメでしょ、人間味あふれる接客、\nそれから美少女店長自ら考案した経営方針…\nこれが「チートピア」成功の秘訣だね!", "GalGame_ActivityOverlord_060_015": "行き届いたサービスかもしれないな。\nボンプのシェフ手作りの郊外グルメ、人間味あふれる接客…\nぜんぶ僕が決めた経営方針に基づいている。\nこれが「チートピア」成功の秘訣だ。", "GalGame_ActivityOverlord_060_016": "ずいぶんと自信満々ですわね、プロキシさん。\nシーザーも、おバカで可愛らしいアイディアにかぎって\n自信満々に持ってきたりしますわ。", "GalGame_ActivityOverlord_060_017": "ですが、今こそ厳しい教訓を与える時ですわね…\n郊外の飲食業で最も重要な原則、\nそれは「唯一無二のムード」ですわ!", "GalGame_ActivityOverlord_060_018": "美味しい料理?確かに、それも一理ありますわね。\nですが、ブレイズウッドのチーズピザと新エリー都のチーズバーガー…\nこの二者の違いがあなたにわかって?", "GalGame_ActivityOverlord_060_019": "行き届いたサービス?\n郊外の粗暴な走り屋たちが、あなたの満面の営業スマイルに\nお金を払ってくれると?", "GalGame_ActivityOverlord_060_020": "ムード…そう、ムードこそがお客様にとって\n他でもないあなたのダイナーでしか味わえない、\n情緒と感動なのですから。", "GalGame_ActivityOverlord_060_021": "たとえ風情を解さないハイウェイの騎手でも、\n心の奥底には幻想を抱いているはずですわ。\n例えば崖っぷちのダイナーで、西部劇のBGMをバックに\n宿命のライバルと早撃ちに興じる、とか…", "GalGame_ActivityOverlord_060_022": "そういうものこそが、お客様にとって\n「チートピア」を選ぶ決め手足り得るのですわ!", "GalGame_ActivityOverlord_060_023": "マーケティング手法{M#のようだね}{F#みたい}", "GalGame_ActivityOverlord_060_024": "「消費主義の罠」{M#だろう}{F#だよね}?", "GalGame_ActivityOverlord_060_025": "それ知ってる。消費主義の罠ってやつを利用して、\nお客さんから1ディニー残らず搾り取る…\nそういうマーケティングの手法でしょ。", "GalGame_ActivityOverlord_060_026": "少しわかってきたと思う。消費主義の罠ってやつを利用して、\nお客さんから1ディニー残らず搾り取る…\nそういうマーケティングの手法だろう。", "GalGame_ActivityOverlord_060_027": "「チートピア」は「覇者」の直轄であり、あなたに分け与えられた領地ですわ。\nあなたの「お城」といっても過言じゃありませんことよ!\nお城を預かるものとしての気概を見せてほしいものですわね、プロキシさん!", "GalGame_ActivityOverlord_060_028": "お客様が、なぜ家族を家に置き去りにしてまで\nあなたの「お城」で食事をすると思いまして?\n他のもっと綺麗なダイナーを無視してまで、\nわざわざあなたの領地に足を踏み入れる理由は?", "GalGame_ActivityOverlord_060_029": "ただのダイナーだよ{F#!}", "GalGame_ActivityOverlord_060_030": "大げさすぎる{M#気が…}{F#ってば!}", "GalGame_ActivityOverlord_060_031": "「チートピア」でご飯を食べるだけのことが、\nそんな重い罪を犯すような感じになっちゃうの…?", "GalGame_ActivityOverlord_060_032": "「チートピア」でご飯を食べるだけのことが、\nそこまで重罪めいた感じになるのか…?", "GalGame_ActivityOverlord_060_033": "ムード!とにかく、これは替えのきかないものですわ!\nすべては、旧エリー都のレトロなレコードプレイヤーから流れる\nカウボーイの決闘がごときBGMなしには成り立たなくてよ!", "GalGame_ActivityOverlord_060_034": "さあ、奮い立ちなさいですわ!\n「チートピア」の領主にして、我が騎士よ!\n私のレコードプレイヤーのために、いざ進め!ですわ~!", "GalGame_ActivityOverlord_070_001": "案の定…「カリュドーンの子」のシマで\nちょっかいをかけてくるようなおバカさんは\nポンペイおじさまの手下くらいでしたわね。", "GalGame_ActivityOverlord_070_002": "はあ…おじさま亡き今、\n連盟のルールも形骸化したと…そうおっしゃるんですこと?", "GalGame_ActivityOverlord_070_003": "こいつは何も知らないぜい~\nただ運転してただけだからなあ。", "GalGame_ActivityOverlord_070_004": "黙れ!親分をやったのはルシウスだとかほざいてやがるが…\nキサマらがあの腐れ外道とグルじゃない証拠なんてねぇだろうが!", "GalGame_ActivityOverlord_070_005": "ボンプの残した火の湖での視覚記録…\nその一部始終が動かぬ証拠でしてよ!\n見なかったなんて言わせませんわ!", "GalGame_ActivityOverlord_070_006": "ケッ…「ツール・ド・インフェルノ」の中継にゃ\n誰かが細工してて…キサマらの記録にはされてないってのかよ?\nんな都合がいい言い訳、誰が信じるかよ!", "GalGame_ActivityOverlord_070_007": "「カリュドーン」の不肖の子は、\nさながら漁夫の利に群がる小物の群れだ!\nキサマらなんぞが連盟の覇者だとは、俺らはぜってぇ認めねぇからな!", "GalGame_ActivityOverlord_070_008": "そんなキサマら相手に筋を通せだ?\nハッ、時間の無駄だな!", "GalGame_ActivityOverlord_070_009": "ルシウスのように尻尾を巻いて逃げるどころか、\n大将の弔いとばかりにカチコミをかけにいらっしゃる…\nその度胸だけは褒めてあげましてよ。", "GalGame_ActivityOverlord_070_010": "ですが、「カリュドーン」のシマにおいて\n最大の禁忌が何かご存知でして?", "GalGame_ActivityOverlord_070_011": "絶対に…子供に手を出してはならない、\nということですわ。", "GalGame_ActivityOverlord_070_012": "子供?ハハハハ…ただのイノシシだろう。それもボンプの!\nキサマらの荷物を奪うのに邪魔だったから、\nさらってったのさ。", "GalGame_ActivityOverlord_070_013": "だが、少しでもキサマらへの嫌がらせになったってんなら、\nとても光栄で愉快なことだな。", "GalGame_ActivityOverlord_070_014": "本当に、どうしようもないクズですわね…", "GalGame_ActivityOverlord_070_015": "筋を通す方法は確かにある", "GalGame_ActivityOverlord_070_016": "道理に外れた相手にも、それなりの対応がある", "GalGame_ActivityOverlord_070_017": "筋を通す相手には筋を通して、\n道理を外れた人には道理を説く。\nそれが「カリュドーンの子」のルールだよ!", "GalGame_ActivityOverlord_070_018": "筋を通す相手には筋を通して、\n道理を外れた人には道理を説く。\nそれが「カリュドーンの子」のルールだ!", "GalGame_ActivityOverlord_070_019": "よくぞ言ってくれましたわ、プロキシさん!\nそれこそ「チートピア」の領主にふさわしき気概でしてよ!\nさあプロキシさん、パイパー、\n思い切りブチのめして差し上げますわよ!", "GalGame_ActivityOverlord_070_020": "やったるぜい~!", "GalGame_ActivityOverlord_070_021": "野郎ども、プルクラ!\nやっちまえ!", "GalGame_ActivityOverlord_080_001": "残念だが…ポンペイのオッサンがいなくなった今、\n「トライアンフ」に「覇者」の称号は荷が勝ちすぎるみてぇだな。", "GalGame_ActivityOverlord_080_002": "かつてカリュドーンの子は、挑戦者として\n正々堂々トライアンフに挑んだ。", "GalGame_ActivityOverlord_080_003": "元「覇者」の栄光を掲げ、\n現「覇者」に挑もうとするオマエらに聞く…\n正々堂々、挑戦者になる覚悟はできてんだろうな?", "GalGame_ActivityOverlord_080_004": "たとえ最後の一人になろうが、\n命が続く限り俺らは何度でも凱旋する。\nトライアンフの遺志は、俺らが受け継ぐんだ!", "GalGame_ActivityOverlord_080_005": "ベソかいて、諦めの悪ぃ敗者みたく振る舞ったからってよ、\nオレらを悪役に仕立てられるわけじゃねぇんだぜ。", "GalGame_ActivityOverlord_080_006": "トライアンフの時代は終わったが、\n「覇者」の歴史はまだ続いてる。\n地の底で火が燃えてる限り、\nポンペイのオッサンも安らかに眠れるだろうよ。", "GalGame_ActivityOverlord_080_007": "黙れ!キサマごときがその名を口にするな!\nキサマらさえ…\nキサマら「カリュドーンの子」さえ、野心を抱きさえしなければ…", "GalGame_ActivityOverlord_080_008": "オッサンの教えは、\n何一つオマエらには響いてなかったみてぇだな。", "GalGame_ActivityOverlord_080_009": "そんなんで、どうやってオッサンの遺志を継ぐってんだよ。", "GalGame_ActivityOverlord_080_010": "確かに、トライアンフの道を曇らせたのは野心だ。\nけど、それは「カリュドーンの子」のモンじゃねぇ。", "GalGame_ActivityOverlord_080_011": "宴会にゃ元々、トライアンフの席も用意してたんだけどな…\n招待状を突っ返されちまった以上、オレ様は…\nおい、あれ、なんて言ったっけか?", "GalGame_ActivityOverlord_080_012": "末席に座ってもらうしかない{F#!}", "GalGame_ActivityOverlord_080_013": "あんたたちには、末席に座ってもらうしかない!だね!", "GalGame_ActivityOverlord_080_014": "君たちには、末席に座ってもらうしかない。だな。", "GalGame_ActivityOverlord_090_001": "どうだルーシー、オマエがスピーチしてみっか?\nボスになるってのがどんな感じか、\n味わってみたかったんだろ?", "GalGame_ActivityOverlord_090_002": "ふん、余計なお世話でしてよ。\nあなたを実際に負かすその時まで、とっておきますわ。\n腕っぷしはともかく、あなたってばスピーチはダメダメですから\nとっとと代わって差し上げたほうがいいでしょうし。", "GalGame_ActivityOverlord_090_003": "オレ様を負かす?\n風呂場でなら、ルーシーにもワンチャンあるかもな!", "GalGame_ActivityOverlord_090_004": "あ、あなたって人は…!", "GalGame_ActivityOverlord_090_005": "みんな!今日、オレらがこうして一堂に集まったのは\n野火と荒野、そして\n勇気についての物語を、共に見届けたからだ!", "GalGame_ActivityOverlord_090_006": "どの物語も、かつての「覇者」たちの栄光の記録であり、\n新たな「覇者」たちにとっての道しるべでもある…", "GalGame_ActivityOverlord_090_007": "この冒頭、ルーシーのやつが用意したんだよな。\n威厳は申し分ねぇとは思うけど、\nちっとばかし小難しいっつーか…", "GalGame_ActivityOverlord_090_008": "まあとにかくだ…オレ様が「カリュドーンの子」のみんなと\nここまで走って来れたのは、オレらがただ\nバイクをかっ飛ばしてたからってだけじゃねぇ…\nそれが最高にイカしてると信じてたからだ!", "GalGame_ActivityOverlord_090_009": "火の湖のそばを爆走すんのも、\n「火海から戻りし英雄」って呼ばれんのも、\n「覇者」の地位に君臨すんのも、全部イカしてる…", "GalGame_ActivityOverlord_090_010": "けど、「カリュドーンの子」のみんなと、郊外のハイウェイを\nバイクで突っ走る以上にイカしてることを\nオレ様はマジで思いつかねぇ。", "GalGame_ActivityOverlord_090_011": "それともちろん、その道の途中、\n郊外で一番イカしたダチや戦友と知り合ったこともな。\nだよな、プロキシ?", "GalGame_ActivityOverlord_090_012": "そうそう。イカしてるといやぁ、もうひとつ!\n「オレ様が覇者になったら、ぜってぇオッサンよりフェアにやってみせる」…\nこれは、オレ様がポンペイのオッサンに叩きつけた挑戦状で、\nオッサンやみんな、それに郊外への約束だ。", "GalGame_ActivityOverlord_090_013": "あん時はイカしてると思って、勢いで言っちまったけど…\nあの約束を果たすにはどうすればいいのかってことは、\n今も全然分かってねぇ。", "GalGame_ActivityOverlord_090_014": "なぁみんな。オレ様には、カリュドーンの子だけじゃなくて\nみんなの――郊外にいる全員の力が必要なんだ!", "GalGame_ActivityOverlord_090_015": "だから乾杯しようぜ!郊外の子に!\n果てしない荒野と、消えることのない野火に!", "GalGame_ActivityOverlord_090_016": "果てしない荒野に!", "GalGame_ActivityOverlord_090_017": "消えることのない野火に!", "GalGame_ActivityOverlord_090_018": "そして、「覇者」に!", "GalGame_ActivityOverlord_090_019": "そして、「覇者」に!", "GalGame_ActivityOverlord_090_020": "シーザーはダイナーの中央に立ち、\n手を振ってみんなの視線を集めた——_JP0D", "GalGame_ActivityOverlord_100_001": "クソッ…!\n野郎ども、今日ここで死ぬ気でやるぞ!", "GalGame_ActivityOverlord_100_002": "死ぬ気でやるなら、あんたたちだけでおやりよ。\n私はそろそろ降りるから。", "GalGame_ActivityOverlord_100_003": "あぁ…?\nこの期に及んで、何を情けねぇこと抜かしてやがんだ!", "GalGame_ActivityOverlord_100_004": "もうじゅうぶん手心を加えてもらってるのに…まだ気づいてないのかい?\nよっぽどの天然か、アホの二択だね。", "GalGame_ActivityOverlord_100_005": "最初に言っただろう。\nあんたたちの計画は、端から見てて可哀そうになる…って。\nそれでも雇い主に逆らわなかったのは、\nひとえに私がプロだからさ。", "GalGame_ActivityOverlord_100_006": "続きをやりたいんなら、どうぞご勝手に。\nけど、私のギャラで付き合ってあげられるのは\nここまでってだけ。", "GalGame_ActivityOverlord_100_007": "プルクラ!よくも——", "GalGame_ActivityOverlord_100_008": "ただの傭兵になにを期待してるのさ?\n「自分の仕事」をキッチリやるのが私のポリシー。\n「他人のトラブル」は…当人で解決してもらわないとね。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_001": "…というと、もうすぐ儀式が始まるのかい?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_002": "おうよ!\nここんとこ、ずっと準備を進めてるぜ!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_003": "懐かしいねぇ…あたしが最後に出た時は、\n向こうにずいぶん骨を折らせたもんだよ!\n結局、勝ちは譲ることになっちまったがね…フン!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_004": "それって、今の「覇者」が優勝した代のコト?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_005": "あいつか。まぁ確かに大したヤツだが…\nそんなの関係ねぇ——\nどんな相手だろうが、オレ様は絶対に勝つ!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_006": "ねぇねぇお婆ちゃん!\nせっかくだしぃ、あの時のこと\nもっと聞きたいなぁ~?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_007": "教えてやりたいのは山々だけどねぇ、\n親切な若い子と先約があるのさ。\nすまないね。用事が済んだら、また連絡するから。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_008": "教えてやりたいのは山々だけどねぇ、\n親切な若い子と先約があるのさ。\nすまないね。用事が済んだら、また連絡するから。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_009": "わかった。オレらは適当にぶらついてっからよ。\n連絡待ってるぜ。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_010": "お婆ちゃんバイバ~イ!\nドリンクも用意しとくね!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_011": "おや、来たね。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_012": "はい、市民証", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_013": "さっきの二人は?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_014": "はい、お婆ちゃん。\n新しい市民証だよ!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_015": "どうぞ、お婆さん。\n再発行された市民証だ。", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_016": "ねぇお婆ちゃん、いまの二人って\n知り合い?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_017": "お婆さん、今しがた話していた二人は\n誰だい?", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_018": "ご親切にどうも。\nあんたを見てると、郊外での日々を思い出すねぇ…", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_019": "あそこの子も、みーんな可愛げのある子たちでねぇ。\n今度機会があったら、紹介してあげるわ!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_020": "郊外で知り合った子たちさ。\n元気で優しいところは、あんたとそっくりだね!", "GalGame_ActivityPoliceOffice_010_021": "機会があったら、紹介してあげようねぇ!", "GalGame_Chapter01_13_1": "ぷはぁ、ここのエーテル濃度にも段々慣れてきたぜ。\n入ったばっかのときは、あんなに居心地が悪かったのにな。", "GalGame_Chapter01_13_10": "できるにはできるけど…\nこのまま進むのが最短ルートだぞ。", "GalGame_Chapter01_13_11": "一刻も早く家族の形見を見つけたいって気持ちは分かるわ。\nでも事が事だけに、今回は安全第一で行かなきゃ。", "GalGame_Chapter01_13_11_01": "ほら、言うでしょ、\n「命あってのなんとやら」って——", "GalGame_Chapter01_13_12": "ふみゃ——!!", "GalGame_Chapter01_13_13": "ど、どうしたのよ!?\nしっぽを踏まれたみたいな声出しちゃって…", "GalGame_Chapter01_13_14": "いま、あああ、あっちの方に——\n子供が走って行った!", "GalGame_Chapter01_13_15": "はあ、何言ってんの?\nここはデッドエンドホロウの中なのよ。", "GalGame_Chapter01_13_16": "子供がホロウに迷い込むケースは確かにある…\nでもあなたが指したほうは、私たちが本来進もうとしていたルートよ。\n「偶然」、その子がそっちに行ったの?", "GalGame_Chapter01_13_17": "なに?最短ルートを行くための嘘だと思ってる?", "GalGame_Chapter01_13_17_01": "本当に子供を見たんだ、\n青い服を着てて、茶色い髪のポニーテールだった!", "GalGame_Chapter01_13_18": "あー、子猫ちゃんがそこまでがっつり見たってんなら、\n本当にいたんじゃねぇか…?", "GalGame_Chapter01_13_19": "猫又、仮に子供が実在したとして…\nまるで、その子の救助を優先したがっているように聞こえるわ。", "GalGame_Chapter01_13_19_01": "それはあなたの当初の依頼とは異なるってこと、\n忘れないで。", "GalGame_Chapter01_13_2": "ちょっと、厄介なエーテリアスに遭わなかったからって油断しないで。\nここには「デッドエンドブッチャー」がいるんだから。", "GalGame_Chapter01_13_20": "それ、どういう意味?依頼じゃないからって、\n迷子の子供を放っておいてもいいの?", "GalGame_Chapter01_13_20_01": "あ~あ、あんたってつまんない上に、\n血も涙もないんだ。", "GalGame_Chapter01_13_21": "あ、タダ働きの心配をしてるの?\nあたしはあんたとは違うぞ。", "GalGame_Chapter01_13_21_01": "子供を探すぶん、追加料金もちゃんと支払う!", "GalGame_Chapter01_13_22": "……", "GalGame_Chapter01_13_23": "……", "GalGame_Chapter01_13_24": "ふうん…あなたって、意外といい人なのね。", "GalGame_Chapter01_13_25": "…えっ…?", "GalGame_Chapter01_13_26": "ふう、ちっとばかりビビったぜ!", "GalGame_Chapter01_13_26_01": "「子供なんて放っておいて、形見探しが優先にゃ」、\nとか言わないかヒヤヒヤしたが…", "GalGame_Chapter01_13_26_02": "子猫ちゃんは優しいな!", "GalGame_Chapter01_13_27": "猫又、あなたが子供を助けるって決めたなら、それで充分よ。\nお金を交渉材料にしなくたって、私は一緒に行く。", "GalGame_Chapter01_13_28": "アンビー?せめてお金の話なら\nあたしの意見を聞きなさいよ!", "GalGame_Chapter01_13_29": "はあ、まったくしょうがないわね…でも、あたしだって同じ考えよ。\n子供をこんな場所に置いてけぼりになんて、できないわ。", "GalGame_Chapter01_13_3": "特にビリー!\nあんた、さっきの戦い方はなに?", "GalGame_Chapter01_13_30": "まだエーテル適性が安定してない時期だし、\n自分の身を守る力だってない。ホロウに留まれば留まるだけ、\nリスクは高まる一方よ。しかも、ここには「デッドエンドブッチャー」っていう化け物までいるんだから。", "GalGame_Chapter01_13_31": "そうと決まれば、\n今すぐ追いかけようぜ!", "GalGame_Chapter01_13_31_01": "ホロウの中では、時空が素早く変化してるんだ。\n早くしねぇと見失っちまう。", "GalGame_Chapter01_13_32": "猫又?なに突っ立ってんのよ。\nさっさと来なさい。", "GalGame_Chapter01_13_33": "あ、ああ、今行く!", "GalGame_Chapter01_13_34": "嘘を、言ってるようには見えなかった…", "GalGame_Chapter01_13_35": "ふっ…なんて、\nあたしったら、今更なに考えてんだろ…", "GalGame_Chapter01_13_3_01": "極力音を出すなって、あたし口を酸っぱくして言ったわよね!\nなる早で赤牙組の拠点に行って、依頼を達成しなきゃいけないのよ!", "GalGame_Chapter01_13_4": "少しは猫又を見習いなさいよね。\nすばしっこくて、とーっても静か。", "GalGame_Chapter01_13_4_01": "あの子ならデッドエンドブッチャーに遭っても\n気付かれずに済むんじゃない?", "GalGame_Chapter01_13_5": "へへん、実のところ\n「ネコに九生あり」って言われるのには、\nそれなりの理由があるんだぞ~", "GalGame_Chapter01_13_6": "待って、みんな。あの線路を見て。", "GalGame_Chapter01_13_6_01": "途切れてる…というより、\n何者かによってねじ切られたみたい。", "GalGame_Chapter01_13_7": "うおっ、マ、マジじゃねぇか!", "GalGame_Chapter01_13_8": "まさにこの辺りで、デッドエンドブッチャーが活動してたみたい。\nこれ以上先に進めば、やつに遭遇する可能性があるわ。", "GalGame_Chapter01_13_9": "そうなったらヤバいわね!あいつの痕跡っぽいのがあるなら、\nここは避けておきましょ。", "GalGame_Chapter01_13_9_01": "猫又、「キャロット」で赤牙組の拠点に通じる\n別ルートを探せる?", "GalGame_Chapter01_24_01": "もしもし、リンも猫又も、聞こえてる?", "GalGame_Chapter01_24_02": "もしもし、お兄ちゃん、猫又、聞こえる?", "GalGame_Chapter01_24_03": "おお、すごい…!\n直接ホロウの中と通信できるプロキシなんて初めてだぞ。\nどうりで、ニコが新エリー都最強のプロキシって言うわけだ!", "GalGame_Chapter01_24_04": "褒めてくれてありがとう。今から列車を止めるための計画を始めるよ。\n行動する前に、まずは要点をおさらいしよう。", "GalGame_Chapter01_24_05": "悪い気はしないけど、今は列車を止める計画に集中しよ。\n動く前に、まずは要点をおさらいしてみて。", "GalGame_Chapter01_24_06": "大丈夫、ちゃんと頭に入ってる——", "GalGame_Chapter01_24_07": "あたしたちの目標は、爆薬を積んだヴィジョンの無人列車。\n自動運転モードの列車はコンピューターが操ってるから\n線路に障害物を置けば、強制的に進路をトンネルのほうに変えられる!", "GalGame_Chapter01_24_08": "そして列車がトンネルに入って減速し始めたら、\nあたしはその隙にボンプを列車の上に投げる!", "GalGame_Chapter01_24_09": "{M#そこからは僕}{F#そっからは私}の見せ場{M#だ。}{F#!}", "GalGame_Chapter01_24_09_01": "そこからは僕の見せ場だ。", "GalGame_Chapter01_24_09_01F": "へへ~、そっからが私の見せ場だね!", "GalGame_Chapter01_24_10": "それから、列車を故障させるんだよね?", "GalGame_Chapter01_24_10_01": "それから、列車を故障させるんだよね?", "GalGame_Chapter01_24_10_01F": "それから、列車を故障させるんだよね?", "GalGame_Chapter01_24_11": "ああ。リンは列車のメンテナンスハッチから内部に潜入して、\n運転室で列車を止めるんだ。\n僕とFairyがサポートするから、安心して行っておいで。", "GalGame_Chapter01_24_12": "うん、お兄ちゃんは列車のメンテナンスハッチから中に潜入して、\n運転室で列車を止めて。\n私とFairyで見ててあげるから、カッコいいとこ見せてね!", "GalGame_Chapter01_24_13": "それと、デッドエンドブッチャーの具体的な位置は不明のままだ。\nくれぐれも慎重に行動するんだよ。", "GalGame_Chapter01_24_14": "残念だけど、\nデッドエンドブッチャーの具体的な位置はまだ分からないの…\n二人とも、気を付けてね!", "GalGame_Chapter01_24_15": "りょーかい!", "GalGame_Chapter01_24_16": "さて、行動開始だ。\nグッドラック!", "GalGame_Chapter01_24_17": "じゃあ、行動開始。\nグッドラック!", "GalGame_Chapter01_40_01": "は、初めまして、調査員様!\nカリン、ただ今電車をくぐり抜けて参りました!", "GalGame_Chapter01_40_02": "えっ?先ほどからお話させていただいてたのは、\nこちらのボンプ様だったのですか…?", "GalGame_Chapter01_40_02_01": "あわわ、すみません!\nボンプ様のご身分を疑っているわけではなくて…", "GalGame_Chapter01_40_03": "ボンプってことでいいよ", "GalGame_Chapter01_40_03_01": "ボンプってことでいいよ。\n君も、ただの一般人には見えないけどね…", "GalGame_Chapter01_40_03_01F": "ボンプってことでいいよ。\nあんたも、ただの一般人には見えないけどね…", "GalGame_Chapter01_40_04": "本当に、ただの家事代行会社?", "GalGame_Chapter01_40_04_01": "本当に、ただの家事代行会社?", "GalGame_Chapter01_40_04_01F": "本当に、ただの家事代行会社?", "GalGame_Chapter01_40_05": "すみません、その…弊社は幅広い分野でビジネスを展開していまして、\n中にはホロウ関連の業務もあるんです…", "GalGame_Chapter01_40_06": "そうだ!\n調査員様は先をお急ぎなんですよね?", "GalGame_Chapter01_40_06_01": "き、きっと道中お役に立ちますので、\nどうか私をホロウから連れ出してください!お、お願いします!", "GalGame_Chapter01_40_07": "あんたたちはどう思う?このコが電車を壊してくれたから、\nもう迂回する必要もないよね?", "GalGame_Chapter01_40_08": "まあ、無理なお願いでもないしね", "GalGame_Chapter01_40_08_01": "まあ、無理なお願いでもないしね。", "GalGame_Chapter01_40_08_01F": "うん。まあ、無理なお願いでもないしね。", "GalGame_Chapter01_40_09": "{M#余計なことを喋らないならいいよ}{F#あんまり色々詮索しないなら}", "GalGame_Chapter01_40_09_01": "余計なことを喋らないならいいよ。", "GalGame_Chapter01_40_09_01F": "あんまり色々詮索しないなら、全然いいよ!", "GalGame_Chapter01_40_10": "ああ、僕も妹の意見に賛成だ。\n彼女を出口に連れて行くのは構わないけど、\n一応見ず知らずの人だからね。お互い、隠したい事情もあるだろう。", "GalGame_Chapter01_40_11": "うん、あたしもお兄ちゃんと同意見だよ。\n彼女を出口に連れて行くのはいいけど、一応知らない人なんだから、\nお互い内緒にしたいこともあるでしょ。", "GalGame_Chapter01_40_12": "カリンちゃん、あたしたちについて来てもいいぞ!\nその代わり、余計なお喋りはナシ。それでいい?", "GalGame_Chapter01_40_13": "はっ、はい!", "GalGame_Chapter01_40_14": "よし、それじゃあ先を急ごう!", "GalGame_Chapter01_41_1": "無事でよかった、おかえり。", "GalGame_Chapter01_41_10": "だけど、悪い知らせばかりでもない。\nさっきニュースで言ってたんだけど、\nヴィジョンは爆破解体を、「技術的な要因」で明日の夜まで遅らせるそうだ。", "GalGame_Chapter01_41_11": "でも、悪い知らせばかりじゃないよ。\nさっきニュースで言ってたの。\nヴィジョンは「技術的な要因」で、爆破解体を明日の夜まで遅らせるって。", "GalGame_Chapter01_41_12": "列車を止めることはできなかったけど、\nせめてもの時間稼ぎにはなった。", "GalGame_Chapter01_41_13": "列車を止めることはできなかったけど、\n時間稼ぎにはなったよね。", "GalGame_Chapter01_41_14": "「技術的な要因」、{M#か}{F#ね}…", "GalGame_Chapter01_41_14_01": "「技術的な要因」、か…\nやっぱり、ヴィジョンには裏があったようだ。", "GalGame_Chapter01_41_14_01F": "「技術的な要因」、ね…\nやっぱり、ヴィジョンには裏があったんだ!", "GalGame_Chapter01_41_15": "ようやく一息つける{F#よ}", "GalGame_Chapter01_41_15_01": "それを聞いて、ようやく一息つける。\nけど、やっぱりおかしい…", "GalGame_Chapter01_41_15_01F": "それを聞いて、ようやく一息つけるよ。\nでも、何かおかしいよね…", "GalGame_Chapter01_41_16": "ああ。ヴィジョンは列車がルートを外れたことに気が付いていたのに、\nそれをメディアには口外しなかった。", "GalGame_Chapter01_41_17": "そうだね。ヴィジョンは列車がルートを外れたことに気が付いてたのに、\nメディアにそれを口外しなかった。", "GalGame_Chapter01_41_18": "何よりも怪しいのは、爆薬を積んだ「無人列車」と言っておきながら、\n実際には完全武装の兵士を何人も乗せていたことだ。", "GalGame_Chapter01_41_19": "一番怪しいのは、爆薬を積んだ「無人列車」って言ってたのに、\n中は武装した兵士でいっぱいだったことだよ!", "GalGame_Chapter01_41_2": "お兄ちゃん、おかえりなさい。", "GalGame_Chapter01_41_20": "治安局の身なりをしてたけど、「任務とはいえこんな格好を」、とか\n「靴が合わない」とか言ってたし、治安局の関係者じゃないことは明らかだ。", "GalGame_Chapter01_41_21": "治安局っぽかったけど、「任務でこんな格好を」、とか\n「靴が合わない」とか言ってたし、あんなの明らかに偽物じゃん!", "GalGame_Chapter01_41_24": "それに、猫又はまだ何かを隠している気がする。\n戻ってきたら、徹底的に問いたださないと。", "GalGame_Chapter01_41_25": "それに、猫又はまだ何かを隠してる。\n戻ってきたら、徹底的に問い詰めなきゃ!", "GalGame_Chapter01_41_26": "だけど、今だけはその事を考えなくてもいい。\n彼女が戻るまで、ひと息ついたらどうかな。", "GalGame_Chapter01_41_26_01": "ボンプとの接続は疲れるからね。", "GalGame_Chapter01_41_27": "でも、今くらいはその事を考えなくてもいいんじゃない。\n彼女が戻ってくるまで、少し休みなよ。", "GalGame_Chapter01_41_27_01": "ボンプと接続して疲れたでしょ?", "GalGame_Chapter01_41_5": "リンは休んでて。\n僕が後でイアスの状態をチェックしておくよ。", "GalGame_Chapter01_41_6": "お兄ちゃんは休んでて。\n後で私がイアスの状態をチェックしとくから。", "GalGame_Chapter01_41_7_01": "猫又から連絡は?", "GalGame_Chapter01_41_7_01_01": "猫又から連絡は?", "GalGame_Chapter01_41_7_01_01F": "まだ猫又から連絡は来てないの?", "GalGame_Chapter01_41_7_02": "爆破の件はどうなった{F#の}?", "GalGame_Chapter01_41_7_02_01": "爆破の件はどうなった?", "GalGame_Chapter01_41_7_02_01F": "爆破の件はどうなったの?", "GalGame_Chapter01_41_7_02_02": "さっきニュースで言ってたんだけど、\nヴィジョンは爆破解体を、「技術的な要因」で明日の夜まで遅らせるそうだ。\n猫又から連絡はまだないけれど、焦る必要はないだろう。何しろ…", "GalGame_Chapter01_41_7_02_03": "さっきニュースで言ってたの。\nヴィジョンは「技術的な要因」で、爆破解体を明日の夜まで遅らせるって。\n猫又からの連絡はまだ来てないけど、焦らなくてもいいと思うよ、だって…", "GalGame_Chapter01_41_8": "いや。恐らくまだホロウの中にいるだろう。\n「キャロット」があると言ってたけど、\n彼女は出口から離れたところにいたはずだ。", "GalGame_Chapter01_41_9": "ううん。多分まだホロウの中にいると思う。\n「キャロット」があるって言ってたけど、\n彼女は出口から離れたとこにいたし。", "GalGame_Chapter01_42_1": "数日後、「Random Play」店内…", "GalGame_Chapter01_42_11": "ちょ、ちょっと、やめてよ!確かに…\n最近はヴィジョン相手の代理訴訟が忙しかったから、\nあんたたちの依頼はあんまりやれなかったけど…", "GalGame_Chapter01_42_12": "そもそもあの金庫は手がかりが無さすぎて、調査が難航してるの!\nそれに、せっかく助かった住民たちのために、\n慰謝料を勝ち取ってあげたい気持ちもあるし…\nあの人たちを救ったのは、他でもないあたしたちでしょ?", "GalGame_Chapter01_42_13": "…ニコ、道徳を盾にすることを覚えたんだね。\nご高説痛み入るよ。", "GalGame_Chapter01_42_13_01": "そういえば、猫又はどうしたの?\nあの日以来、見かけてないけど。", "GalGame_Chapter01_42_14": "…ニコ、いつの間に道徳を盾にするようになったの?\nご高説をどうも。", "GalGame_Chapter01_42_14_01": "そういえば、猫又はどうなったの?\nあの日以来、見かけてないけど。", "GalGame_Chapter01_42_15": "あ、あの子猫ちゃんのこと?\nあの子は…その…うぅっ…", "GalGame_Chapter01_42_16": "やっぱり行ってしまったんだ。", "GalGame_Chapter01_42_17": "やっぱり行っちゃったんだ…", "GalGame_Chapter01_42_18": "にゃにゃ~ん——子猫ちゃん、参上だにゃ!\nみんなの集合写真をプリントしてきたんだ~!\nん~、よく撮れてる!", "GalGame_Chapter01_42_18_01": "はいど~ぞ!\nこっちがアキラの分で、こっちがリンちゃんの!", "GalGame_Chapter01_42_19": "ん、二人とも、どうかした?\n大事にしまってたおやつを\n誰かに食べられた!って顔だぞ。", "GalGame_Chapter01_42_2": "…とにかく、猫又と赤牙組の間柄のおかげで、\nもう赤牙組がちょっかいを出してくることはないわ。\nそれと、あんたたちに頼まれた調査に進展があるの。", "GalGame_Chapter01_42_20": "プッ——", "GalGame_Chapter01_42_21": "ニコ、よくも僕たちの心を弄んでくれたね。\nそれならこっちだって容赦しないよ。\nこれまでのツケの一割、今すぐ払ってもらおう。", "GalGame_Chapter01_42_22": "もうニコったら、私たちの心を弄ぶなんてヒドイじゃん!\nそれならこっちだって考えがあるよ!\nこれまでのツケの一割、今すぐ払ってもらおうかな!", "GalGame_Chapter01_42_23": "{M#リン、よく言った。}{F#お兄ちゃん、もっと言ってやれ!}", "GalGame_Chapter01_42_23_01": "リン、よく言った。", "GalGame_Chapter01_42_23_01F": "お兄ちゃん、もっと言ってやれ!", "GalGame_Chapter01_42_23_02": "お金を頂戴するよ、ニコ。", "GalGame_Chapter01_42_23_02F": "お金を頂戴するよ、ニコ!", "GalGame_Chapter01_42_24": "お金を頂戴するよ、ニコ{M#。}{F#!}", "GalGame_Chapter01_42_25": "そ、それは勘弁して!\n何よ、ちょーっとサプライズしてあげよって思っただけじゃない!", "GalGame_Chapter01_42_26": "コホン、改めて紹介するわ。\n邪兎屋の新しい従業員——", "GalGame_Chapter01_42_27": "猫宮又奈、猫又って呼んでいいぞ!\n今は邪兎屋で働いてるんだ。\n二人とも、これからもよろしくだにゃ~!", "GalGame_Chapter01_42_3": "組員から聞いた話だと、彼らは金庫争奪の件に関わったとはいえ、\nその出所については誰も知らないそうよ。", "GalGame_Chapter01_42_4": "「シルバーヘッド」は、研究所で金庫を手に入れる依頼を\n謎の依頼人から受けただけらしいの。", "GalGame_Chapter01_42_5": "でも、それ以外は組員たちにも詳しく話していないみたい。\n奪った後にどう処理して、誰に受け渡すつもりだったかも、\nみんな分からないって。", "GalGame_Chapter01_42_6": "待ってくれ。僕の聞き間違いかな?\n「出所については誰も知らない」「謎の依頼人」「みんな分からない」…", "GalGame_Chapter01_42_7": "ちょい待ち。私の聞き間違いじゃないよね、ニコ?\n「出所については誰も知らない」「謎の依頼人」「みんな分からない」…", "GalGame_Chapter01_42_8": "これが進展{M#だって}?", "GalGame_Chapter01_42_8_01": "これが進展だって?\n赤牙組が金庫に関して、何一つ知らなかった\nということがかい?", "GalGame_Chapter01_42_8_01F": "これが進展?\n赤牙組は、金庫のことをなにも知らなかった。以上…ってこと?", "GalGame_Chapter01_42_9": "調査費用を考え直{M#す必要があるようだ}{F#さなきゃ}ね。", "GalGame_Chapter01_42_9_01": "ニコ、これ以上僕たちからの依頼をぞんざいにするようなら、\n調査費用を考え直す必要があるよ。", "GalGame_Chapter01_42_9_01F": "ニコ、これ以上私たちからの依頼を適当にやり過ごすなら、\n調査費用を考え直さなきゃね。", "GalGame_Chapter025_010_001": "駐車場で、やっぱり{M#リン}{F#お兄ちゃん}が\n誰かと電話して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…", "GalGame_Chapter025_010_002": "ウッソ!?モニュメントの中にいたっていう例の怪物、\nよりによってH.A.N.Dが調査を引き継ぐワケ!?", "GalGame_Chapter025_010_003": "うん、私たちと白祇重工は\n現場で確かにそう聞いたよ。", "GalGame_Chapter025_010_004": "ああ。僕たちと白祇重工は、\n現場で確かにそう聞いた。", "GalGame_Chapter025_010_005": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけど、\n残骸を乗せた自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.Dに引き渡すんだって。", "GalGame_Chapter025_010_006": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけれど、\n残骸の自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.Dに引き渡すんだ。", "GalGame_Chapter025_010_007": "まあ、確かに?ああいうヘンなものを調べるのは、\n治安局よりH.A.N.Dの十八番かもしんないわ。", "GalGame_Chapter025_010_008": "でも、その二つはあんま仲良しってわけでもないのよ。\nあんたたちが会った治安官ってのは、\nちゃんとそのへん割り切れるタイプみたいね。デキる人間だわ。", "GalGame_Chapter025_010_009": "あらやだ、もうこんな時間じゃない!\nこのあとはビジネスのお時間なの、\nおしゃべりはこの辺にしとかなきゃ。", "GalGame_Chapter025_010_010": "とにかく、レインを探す件については、\nいい知らせを待っててちょうだい!", "GalGame_Chapter025_010_011": "ありがとうニコ、バイバイ!", "GalGame_Chapter025_010_012": "ありがとうニコ、それじゃ。", "GalGame_Chapter025_010_013": "あ、お兄ちゃん!おかえり。", "GalGame_Chapter025_010_014": "やあリン、おかえり。", "GalGame_Chapter025_010_015": "ニコと電話してた{M#のかい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_010_016": "レインを探してること、ニコに話した{M#のか?}{F#んだ?}", "GalGame_Chapter025_010_017": "お兄ちゃん、ニコと電話してたの?", "GalGame_Chapter025_010_018": "リン、ニコと電話してたのかい?", "GalGame_Chapter025_010_019": "お兄ちゃん、レインを探してるってニコに話したんだね。", "GalGame_Chapter025_010_020": "レインを探してること、ニコにも話したようだね。", "GalGame_Chapter025_010_021": "うん。広場で起きたことが私たちに関係あるんじゃないかって、\nニコの方から聞いてきたんだ。\nあの日のいきさつを話したついでに、レインを探すのも頼んじゃった。", "GalGame_Chapter025_010_022": "ああ。広場で起きた件が僕たちに関係あるんじゃないかって、\nニコの方から聞いてきたのさ。\nあの日のいきさつを話したついでに、レインを探すのも頼んだんだ。", "GalGame_Chapter025_010_023": "そうそう、もう一つ伝えることがあるの。\n今朝はクレタからも電話があって、怪物の残骸を回収する時間が\n決まったって、治安局から連絡があったみたいだよ。", "GalGame_Chapter025_010_024": "そうそう、もう一つ伝えることがあるんだ。\n今朝はクレタからも電話があって、怪物の残骸を回収する時間が\n決まったと、治安局から連絡があったみたいだよ。", "GalGame_Chapter025_010_025": "回収作業が順調にいくといい{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter025_010_026": "なるべく早く調査結果が出るといい{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter025_010_027": "やっと決まったんだ?\n回収作業、順調にいくといいね。", "GalGame_Chapter025_010_028": "ようやく決まったのか。\n回収作業が順調にいくといいけれど。", "GalGame_Chapter025_010_029": "H.A.N.Dがなるべく早く\n調査結果を出してくれるといいね。", "GalGame_Chapter025_010_030": "H.A.N.Dがなるべく早く\n調査結果を出してくれるよう祈るよ。", "GalGame_Chapter025_010_031": "そうだね。\nま、あの怪物の調査もレイン探しも…\n私たちにできるのは待つことだけだけど。", "GalGame_Chapter025_010_032": "そうだな。\nまあ、怪物の調査もレイン探しも、\n僕たちにできるのは知らせを待つことだけだ。", "GalGame_Chapter025_010_033": "お兄ちゃん、どうせ今はやることもないし、\n近々時間を見つけて、一緒に治安局にでも行かない?", "GalGame_Chapter025_010_034": "リン、どうせ今はやることもないんだ。\n近いうちに時間を見つけて、一緒に治安局へ行かないか?", "GalGame_Chapter025_010_035": "治安局?何{M#を}しに?", "GalGame_Chapter025_010_036": "ついに自首するんだね?", "GalGame_Chapter025_010_037": "治安局?何しに行くの?", "GalGame_Chapter025_010_038": "治安局に?いま行って何をするんだい?", "GalGame_Chapter025_010_039": "お兄ちゃんたらもー、\nすっかり忘れちゃってるんだから。", "GalGame_Chapter025_010_040": "はあ、やっぱり覚えていなかったか…", "GalGame_Chapter025_010_041": "私たちの運転免許、もうすぐ更新だよ。\nこないだFairyが教えてくれたでしょ?", "GalGame_Chapter025_010_042": "リン、僕たちの運転免許\nもうすぐ更新だろう。", "GalGame_Chapter025_010_043": "お兄ちゃん、ついに自首しちゃうの?", "GalGame_Chapter025_010_044": "リン、ついに自首する決心を固めたのかい?", "GalGame_Chapter025_010_045": "笑いごとじゃないんだよ、お兄ちゃん!\nFairyがこないだ気付いてくれなかったら、\nほんとに治安官に捕まってたかもなんだから——", "GalGame_Chapter025_010_046": "笑えないぞ、リン。これを忘れたら最後、\n本当に治安官に捕まるかもしれないんだ——", "GalGame_Chapter025_010_047": "私たちの運転免許!\nもうすぐ更新しなきゃなんだってば。", "GalGame_Chapter025_010_048": "僕たちの運転免許、\nもう更新しないといけないタイミングなんだ。", "GalGame_Chapter025_010_049": "マスター、貴方様と助手二号の免許更新は、すでに\n治安局のWebサイトから申請済みです。ですが残念ながら\n受け取りには直接、本人が治安局まで行く必要があります。", "GalGame_Chapter025_010_050": "早めにルミナスクエアの治安局まで行って、\n新しい免許証をもらってこよ?", "GalGame_Chapter025_010_051": "早めにルミナスクエアの治安局へ行って、\n新しい免許証をもらってこよう。", "GalGame_Chapter025_010_052": "まあ、ルミナスクエア行きの地下鉄っていつも混んでるから…\n車で行っちゃうのがいいと思うけどね。", "GalGame_Chapter025_010_053": "けど、ルミナスクエア行きの地下鉄はいつも混んでる。\nいっそ車で行ってしまおう。", "GalGame_Chapter025_020_001": "しばらくして、ルミナスクエア近くの路地——", "GalGame_Chapter025_020_002": "あー、遠い…疲れた…!\n車停められるとこ、ぜんぜん近くになかったね…\nこんなに歩くんなら、最初から地下鉄にすればよかったあ。", "GalGame_Chapter025_020_003": "あと少しだ。\n治安局のビルまでもう数百メートルしかない、頑張ろう。", "GalGame_Chapter025_020_004": "{M#ごめん、駐車場を調べるの忘れてた…}{F#遠い…疲れたー…}", "GalGame_Chapter025_020_005": "{M#もうちょっとだリン、頑張れ!}{F#まだ何百メートルもあるの!?}", "GalGame_Chapter025_020_006": "あー、遠い…疲れた…\nせっかく車で来たのに、駐車場が空いてないなんて!\nこんなに歩くんなら、最初から地下鉄にすればよかったあ。", "GalGame_Chapter025_020_007": "悪い、うっかりしていた。\nちゃんと駐車場を調べてくるんだったな…\nけど最近は運動不足だったんだ、丁度いいんじゃないか。", "GalGame_Chapter025_020_008": "ウソ!?こんなに歩いたのに、まだ300メートルもあるの?\n…近くに駐車場がないって分かってたら、地下鉄で来たのに。", "GalGame_Chapter025_020_009": "もうちょっとだリン、頑張れ。たったの300メートルだぞ。\nそれに最近は運動不足だったんだ、これくらい丁度いいんじゃないか。", "GalGame_Chapter025_020_010": "運動不足はお兄ちゃんだけでしょ!\n——私はね、イアスに便乗して\n走ってることにしてるだけのお兄ちゃんとは違うの!", "GalGame_Chapter025_020_011": "悪い、今回は僕がうっかりしていたよ。\n事前にちゃんと駐車場を調べてくるんだったな…", "GalGame_Chapter025_020_012": "それに、最近ごぶさたなのは運動だけじゃないよ。\nお兄ちゃん…前に邪兎屋とゴハン食べてから、私たち\nずっとおいしいもの食べてないよね?", "GalGame_Chapter025_020_013": "けど…最近は運動不足だったんだ、\nこれくらいが丁度いいんじゃないか。", "GalGame_Chapter025_020_014": "{M#だから出かけたがってたのか…}{F#私はちゃんと運動してるよ!}", "GalGame_Chapter025_020_015": "{M#疲れたと連呼する魂胆は分かってるぞ}{F#それとお兄ちゃんのうっかりは別でしょ!?}", "GalGame_Chapter025_020_016": "なあに運動不足って!私、毎日ちゃんと運動してるんだから!\n例えば…例えばイアスの体で、ホロウの中を走り回る…とかね?", "GalGame_Chapter025_020_017": "ははあ…今日はやけに出かけたがっていたと思ったけれど、\n本当の目的はそれだな?", "GalGame_Chapter025_020_018": "お兄ちゃん!私が運動不足なのと、\nお兄ちゃんのうっかりは別モンダイでしょ。\n話をすり替えないで!", "GalGame_Chapter025_020_019": "さっきから疲れたことを必死にアピールしているのには、\nもうウラがあるとわかっているんだ。", "GalGame_Chapter025_020_020": "へっへ~ん…最近はお仕事がんばってるからね。\n自分にごほうびをあげるのも、いいと思わない?", "GalGame_Chapter025_020_021": "分かった分かった、君の勝ちだ。\nこれは何か埋め合せをしないと、\n一日中この調子ってこともあり得るな。", "GalGame_Chapter025_020_022": "どうどう?用事が済んだらさ、\nこのへんでごはん食べて帰ろ!", "GalGame_Chapter025_020_023": "リン、前に美味しいものでも食べたいって言ってたろう。\n治安局で用事を済ませたら、この辺りで何か食べてから帰ろうか。\nお店は君が決めていい。", "GalGame_Chapter025_020_024": "{M#いいよ、食べ放題以外でね}{F#ホント?}", "GalGame_Chapter025_020_025": "{M#まあ、今月は収入が上向いたことだし…}{F#やったーー!}", "GalGame_Chapter025_020_026": "ホント!?じゃあ私、お店選んじゃうね!", "GalGame_Chapter025_020_027": "いいよ。\n食べ放題とかでなければ、なんなりと。", "GalGame_Chapter025_020_028": "やったーー!\n近くに美味しいとこがあるか、調べるね!", "GalGame_Chapter025_020_029": "いいよ。今月はまあまあ収入が上向いてきたから、\n多少はね。", "GalGame_Chapter025_020_030": "やったーー!お兄ちゃん大好き!\n近くに美味しいとこがあるか、調べるね!", "GalGame_Chapter025_020_031": "食べ放題以外、だぞ。", "GalGame_Chapter025_030_001": "数時間後、治安局ルミナ分署前——", "GalGame_Chapter025_030_002": "朱鳶さん、青衣、さっきは本当にありがと!\n二人が助けてくれてなかったら、\n今頃病院のベッドの上だったかも。", "GalGame_Chapter025_030_003": "朱鳶さん、青衣…さっきは本当にありがとう。\nもし二人があの場にいなければ、\n妹は今ごろどうなっていたことか…", "GalGame_Chapter025_030_004": "気にしないでください。市民を守るのが治安官の責務ですから。\nそれにこちらこそ、調書の作成で時間を取らせてしまいました。\nご協力ありがとうございます。", "GalGame_Chapter025_030_005": "運転手はあれからどう?", "GalGame_Chapter025_030_006": "事故の原因は?", "GalGame_Chapter025_030_007": "事故を起こしちゃった運転手さん、\nその後の様子はどうなの?", "GalGame_Chapter025_030_008": "事故を起こしてしまった運転手だけれど、\nその後の様子はどうなんだい?", "GalGame_Chapter025_030_009": "お気遣い痛み入る。運転手は軽い怪我で済んだが、\nことのほかショックが大きかったようでな。\n事故前後のことをまったく覚えておらぬそうだ。", "GalGame_Chapter025_030_010": "事故の原因はもう分かったの?", "GalGame_Chapter025_030_011": "事故の原因はもう分かったんだろうか。", "GalGame_Chapter025_030_012": "まだはっきりとしたことは言えん。\n運転手は幸い無事だが、\n事故前後のことをまったく覚えておらぬそうだ。", "GalGame_Chapter025_030_013": "だが案ずるでない。\n「兵来らば将で防ぎ、水来らば土で塞ぐ」とは古人のことば。\n治安局がいずれ真相を明らかにするであろう。", "GalGame_Chapter025_030_014": "もうこんな時間ですか。二人とも、\n今日はもう帰って大丈夫ですよ。\nもし事故のことで何か気が付いたら、\n些細なことでもいいので連絡をください。", "GalGame_Chapter025_030_015": "改めてありがとう", "GalGame_Chapter025_030_016": "朱鳶さん、青衣、改めてありがとう!", "GalGame_Chapter025_030_017": "二人とも、改めて\n妹が世話になったよ。", "GalGame_Chapter025_030_018": "朱鳶さん、青衣、六分街に来ることがあったら、\n私たちのビデオ屋に寄ってね。\n会費無料で会員カードを作ってあげる!", "GalGame_Chapter025_030_019": "二人がもし六分街に来ることがあれば、\nぜひ僕と妹のビデオ屋に寄ってくれ。歓迎させてもらうよ。", "GalGame_Chapter025_030_020": "ぬしらは六分街に住んでおるのか。\nならそう遠くないうちに、再び見えるであろう。", "GalGame_Chapter025_030_021": "え?そうなの?", "GalGame_Chapter025_030_022": "おっと、そうなのかい?", "GalGame_Chapter025_030_023": "先輩!そういう曖昧な言い方をしないでください、\n家に治安官が押しかけてくるのかと思うでしょう!", "GalGame_Chapter025_030_024": "すみません、先輩がいま言ったことについては…\nこれを見てもらえると。", "GalGame_Chapter025_030_025": "「治安パトロール強化月間」イベントアンケート?", "GalGame_Chapter025_030_026": "チラシに載ってる人に見覚えが…", "GalGame_Chapter025_030_027": "「治安パトロール強化月間」…イベントアンケート?", "GalGame_Chapter025_030_028": "「治安パトロール強化月間」…イベントアンケート?", "GalGame_Chapter025_030_029": "私と青衣先輩は、このイベントの準備のため\n長官命令により、\nこのルミナ分署に臨時で派遣されてきたのです。", "GalGame_Chapter025_030_030": "あれ?チラシのこのおじさん、\nどっかで見たことがあるような…", "GalGame_Chapter025_030_031": "チラシに載っているこの治安官、\nどことなく見覚えがあるな…", "GalGame_Chapter025_030_032": "こちらはヤヌス区治安総局の、\nブリンガー副総監です。", "GalGame_Chapter025_030_033": "私と青衣先輩は、副総監命令で\nルミナ分署に臨時で派遣されてきました。\n「治安パトロール強化月間」で行われる、イベントの準備のために。", "GalGame_Chapter025_030_034": "もう少ししたら、ここで市民向けの大規模な\n安全講習会が開催される予定なんですよ。", "GalGame_Chapter025_030_035": "より多くの市民に参加してもらいたいので、\n私と先輩は付近の各街区でアンケートを配って回ります。", "GalGame_Chapter025_030_036": "歓迎するよ!", "GalGame_Chapter025_030_037": "そういうことなら、大歓迎だよ!", "GalGame_Chapter025_030_038": "そういうことなら歓迎だ。", "GalGame_Chapter025_030_039": "ありがとうございます。このアンケートは先に渡しておきますね。\nもしイベントに参加するつもりであれば、記入したものを\n私たちが六分街へ行った際に渡してください。", "GalGame_Chapter025_030_040": "それでは店長のご両人、また会おうぞ。", "GalGame_Chapter025_030_041": "朱鳶さんと青衣は、治安局のビルへ戻っていった…", "GalGame_Chapter025_030_042": "へえ~…六分街に住んで長いけど、\nこういうことで治安官がわざわざ訪ねてくるって、初めてじゃない?", "GalGame_Chapter025_030_043": "六分街に住んでもう長いけれど、\nこういうことでわざわざ治安官が訪ねてくるのは…\n初めてじゃないか?", "GalGame_Chapter025_030_044": "それはさておきお兄ちゃん、いっこ話しときたいことがあるんだ——\n朱鳶さんと青衣のこと。", "GalGame_Chapter025_030_045": "それはさておきリン、一つ話しておきたいことがあるんだ。\nさっきの治安官たちのことなんだけれど。", "GalGame_Chapter025_030_046": "{M#僕}{F#私}も言おうとしてた…", "GalGame_Chapter025_030_047": "私もその話をしようと思ってたんだ…\nでも、ここではやめた方がいいよね。", "GalGame_Chapter025_030_048": "ちょうど僕も、その話をしようと思っていた…\nけど、治安局の近くでするのはやめた方がいいな。", "GalGame_Chapter025_030_049": "うん、とりあえず家に帰ろ。", "GalGame_Chapter025_030_050": "ああ、まずは家に帰ろう。", "GalGame_Chapter025_040_001": "やっとさっきの話の続きができるね。", "GalGame_Chapter025_040_002": "これで安心して、さっきの話の続きができるな。", "GalGame_Chapter025_040_003": "朱鳶さんと青衣のこと、\nお兄ちゃんも気づいたと思うけど…\n私たち、「はじめまして」じゃないよね——", "GalGame_Chapter025_040_004": "朱鳶さんと青衣…この二人、\n僕らにとって「初めまして」ではなかったはずだ——", "GalGame_Chapter025_040_005": "怪物と戦ったあの日…白祇重工から通報を受けて、\nホロウの現場に駆け付けてくれた治安官がいたよね。\nあの二人だよ!", "GalGame_Chapter025_040_006": "怪物と戦ったあの日…白祇重工から通報を受けて、\nホロウの現場に駆け付けてくれた治安官がいたろう。\nあの二人だ。", "GalGame_Chapter025_040_007": "お兄ちゃんはイアスの中で、普通のボンプのフリしてたから…\n向こうは白祇重工以外に、誰かいたなんて思ってもいないだろうけどね。", "GalGame_Chapter025_040_008": "リンはイアスの中で、普通のボンプのフリをしていたし…\n向こうは白祇重工以外に、誰かいたなんて思ってもいないだろうけどね。", "GalGame_Chapter025_040_009": "うっかり言わなくてよかった…", "GalGame_Chapter025_040_010": "あの日は本当に色々あったから…", "GalGame_Chapter025_040_011": "危なかったね…さっき朱鳶さんを見たとき、\nうっかり言いそうになったもん。\nとっさにお兄ちゃんがフォローしてくれたから、よかったけど…", "GalGame_Chapter025_040_012": "リンがうっかり、彼女たちの前で言ってしまわなくてよかった。\n僕が咄嗟にフォローしたからだけどね。", "GalGame_Chapter025_040_013": "まあ、朱鳶さんたちが現場に来た時点で、\nあの日はもう色んなことがありすぎたし…\n怪物のインパクトが強すぎて、二人のことが記憶になかったのも、\n無理ないと言いますか…", "GalGame_Chapter025_040_014": "まあ、朱鳶さんたちが現場に来た時点で、\nあの日はもう色んなことがありすぎた。\n怪物のインパクトが強すぎて、二人のことが記憶になかったのも、\n無理はないか…", "GalGame_Chapter025_040_015": "お兄ちゃん、二人にはまた会うかもしれないわけだし…\n念のためにもう一回、\nイアスの視覚記録を確認してみようよ。", "GalGame_Chapter025_040_016": "リン、彼女たちとはこれからまた会うかもしれないんだ。\n念のためもう一回、\nイアスの視覚記録を確認してみよう。", "GalGame_Chapter025_040_017": "Fairy、あの時のデータを出して{M#くれ}{F#くれる?}", "GalGame_Chapter025_040_018": "Fairy、あの時のデータを出してくれる?", "GalGame_Chapter025_040_019": "Fairy、あの時のデータを出してくれるかい?", "GalGame_Chapter025_040_020": "はい、マスター。\nご要望に合致する映像記録を発見、再生します。", "GalGame_Chapter025_050_001": "工房内には、あの日の映像記録が流れていた…", "GalGame_Chapter025_050_002": "誰が見たって、おかしなエーテル活性体なのに…\nブリンガー長官は興味ゼロだったね。", "GalGame_Chapter025_050_003": "あのモニュメントにいた怪物に、\nブリンガー長官が興味さえ示さないとは。", "GalGame_Chapter025_050_004": "まあ、H.A.N.Dに証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだけど…", "GalGame_Chapter025_050_005": "まあ、H.A.N.Dに証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだ…それは幸いだったな。", "GalGame_Chapter025_050_006": "いま気づいたんだけどさ、\nブリンガー長官が言ってた「重要な任務」って…\nルミナ分署の、安全講習イベントだよね。", "GalGame_Chapter025_050_007": "いま気づいたんだけれど、\nブリンガー長官が言っていた「重要な任務」は…\nルミナ分署の、安全講習イベントのことだな。", "GalGame_Chapter025_050_008": "わざわざ朱鳶さんたちに任せるんだもん、\nよっぽど特別なイベントなのかな?", "GalGame_Chapter025_050_009": "わざわざ朱鳶さんたちに任せるんだ。\nさぞ重要なイベントなんだろう。", "GalGame_Chapter025_050_010": "Fairy、何か情報はない{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_050_011": "Fairy、何か情報はない?", "GalGame_Chapter025_050_012": "Fairy、何か情報はないかい?", "GalGame_Chapter025_050_013": "「ルミナスクエア」、「治安パトロール強化月間」で検索中…\n複数のメディアで言及を見つけました。読み上げます。", "GalGame_Chapter025_050_014": "「今月に入ってから市内で重大事件が頻発していることを受け、\nヤヌス区治安局は治安維持と市民の防犯意識向上のため、\n『治安パトロール強化月間』イベントの展開を決定。」", "GalGame_Chapter025_050_015": "「同イベントには、一線で活躍する捜査課の治安官が数名\n特別に派遣され、企画に協力するとのこと。」", "GalGame_Chapter025_050_016": "「今回のイベントの発起人として、\nヤヌス区総局の副総監ブリンガー氏も、\nルミナ分署での講習に自ら出席する模様。」", "GalGame_Chapter025_050_017": "「その際、長官は今回のイベントを担当する治安官と\nメディアの取材に応じ、\n市民が最近関心を持っている質問に答える予定…」", "GalGame_Chapter025_050_018": "ブリンガー長官が直接会場にってだけじゃなくて、\nメディアもたくさんくるんだね。", "GalGame_Chapter025_050_019": "ブリンガー長官だけじゃなく、\nたくさんのメディアも詰めかけるんだな。", "GalGame_Chapter025_050_020": "お兄ちゃん、いまの聞いてたでしょ。\n朱鳶さんと青衣も一緒にインタビューを受けるんだって!\n治安官にとって、きっとすごく誇らしいことだよねぇ。", "GalGame_Chapter025_050_021": "朱鳶さんと青衣も一緒にインタビューを受けるのか。\nいち治安官にとっては、きっと栄誉なことだろう。", "GalGame_Chapter025_050_022": "お兄ちゃん、この安全講習ってやつ、どう思う?", "GalGame_Chapter025_050_023": "リン、この安全講習のことだけど、どう思う?", "GalGame_Chapter025_050_024": "朱鳶さんたちを応援しに行くのはどうかな", "GalGame_Chapter025_050_025": "何か情報が聞けるかもしれない", "GalGame_Chapter025_050_026": "しばらく大きな予定もないし、\n朱鳶さんたちにはもう二度も助けてもらったでしょ。\nあの人たちの仕事を応援しに行くのはどうかな?", "GalGame_Chapter025_050_027": "しばらく大きな予定もないし、\n朱鳶さんたちにはもう二度も助けてもらった。\n彼女たちの仕事を応援しに行くのはどうだろう?", "GalGame_Chapter025_050_028": "市民のための安全講習なんだから、\n行って損するってものでもないよね。\n治安局のお偉いさんも来るなら、なんか役立つ情報があるかも!", "GalGame_Chapter025_050_029": "市民のための安全講習なんだ、行って損するものでもない。\n治安局のお偉いさんも来るなら、\n役立つ情報が聞けるかもしれないしな。", "GalGame_Chapter025_050_030": "よーし、じゃあそれで決定!", "GalGame_Chapter025_050_031": "特に異存はない。そうしようか。", "GalGame_Chapter025_050_032": "後で朱鳶さんたちが六分街に来るとき、\n私たちもイベントに参加したいって言いに行こ。", "GalGame_Chapter025_050_033": "朱鳶さんたちがもうすぐ六分街に来る。\nその時に僕たちも、イベントに参加したいと言いに行こう。", "GalGame_Chapter025_060_001": "…ちかごろ不穏分子が活発になりつつあります。\nヤヌス区治安局は、市民の皆さんに防犯知識を身に着けてもらう目的で、\n「治安パトロール強化月間」というイベントを展開します。", "GalGame_Chapter025_060_002": "もうすぐルミナ分署で専門的な安全講習を開きますので、\n時間があればぜひご参加ください。", "GalGame_Chapter025_060_003": "治安局が市民向けに行うイベントですか。\n懐かしいですね。実は私も、\n何年か前に参加したことがあるのです。", "GalGame_Chapter025_060_004": "私はご来場の皆様に、\n挽き立てのコーヒーを無償で提供したものです。\n当時の光景は…さながらコーヒーの試飲会といった様相でした。\n——けしてお高い豆ではありませんでしたが。", "GalGame_Chapter025_060_005": "ですが惜しいかな、現在の治安局はいたるところに芳香剤の\n香りが漂うようになり、コーヒーを味わいながら、気兼ねなく\nお話のできるような場所ではなくなってしまいました。", "GalGame_Chapter025_060_006": "…それは、どういう意味でしょうか?", "GalGame_Chapter025_060_007": "時が経つにつれ、美酒などはますます芳醇になるものですが…\n却って悪くなってしまうものもあるのです。\n——ああ、コーヒー豆のお話ですよ。", "GalGame_Chapter025_060_008": "ですので私は、店のコーヒー豆が人様にため息をつかせるような\n運命を辿らぬよう…彼らをよく挽いてやらねば…\nイベントへの参加はお断りせねばなりません。残念です。", "GalGame_Chapter025_060_009": "エンゾウどの、資料を拝見するかぎり、\n六分街でカスタムショップを経営しておるとのこと。\n講習に興味はおありか?", "GalGame_Chapter025_060_010": "いやぁ…うら若いお嬢さん2人に誘われちゃあ、\nとうぜん参加しない手はないんだけどな。", "GalGame_Chapter025_060_011": "その日はちょうど…俺の一番上のおばさんの、\nそのまた二番目のおばさんの爺さんの息子の従妹の結婚式なんだ。\n大事な親戚なもんで、欠席するわけにはいかなくてな。", "GalGame_Chapter025_060_012": "なるほど。それではその「大おばさま」に、\nご結婚おめでとうとお伝えくだされ。", "GalGame_Chapter025_060_013": "えーと、ははは…あー…そうだ、\nもうすぐ車を取りに来る客がいるんだった。\n急に思い出したぜ…というわけで、ここいらで失礼するよ。", "GalGame_Chapter025_060_014": "朱鳶さん、青衣、おはよ。", "GalGame_Chapter025_060_015": "朱鳶さん、青衣、おはよう。", "GalGame_Chapter025_060_016": "アキラくん、リンちゃん、\nあなたたちでしたか。\nおはようございます。", "GalGame_Chapter025_060_017": "これ、{M#僕}{F#私}たち二人のアンケート", "GalGame_Chapter025_060_018": "これ、私たち二人ぶんのアンケートね。\n私とお兄ちゃんで、講習に参加することにしたから。", "GalGame_Chapter025_060_019": "これ、僕と妹のぶんのアンケートだ。\n僕たちは講習に参加することにしたよ。", "GalGame_Chapter025_060_020": "それは僥倖。もしぬしらが来てくれなんだら…\n我らはまだ、一人も参加者を集められずにいるところであった。", "GalGame_Chapter025_060_021": "せ、先輩…\nなにもそんな、あけすけに言わなくても…", "GalGame_Chapter025_060_022": "なんだ、我の申したことは事実ではないか。\nべつに彼らも知らぬ仲というわけではないのだから、良いであろ?", "GalGame_Chapter025_060_023": "そうそう、青衣の言う通りだって。", "GalGame_Chapter025_060_024": "ああ、青衣の言う通りだ。", "GalGame_Chapter025_060_025": "でも…六分街の人たちが、誰もイベントに行きたがらないのは…\nちょっと不思議だね?\n私のイメージだと、みんな熱心に協力してくれそうなのに…", "GalGame_Chapter025_060_026": "ただ…六分街の人たちが、\n誰もイベントに行きたがらないのは不思議だ。\n僕の印象だと、みんな\n熱心に協力してくれそうなものだけど。", "GalGame_Chapter025_060_027": "何か手伝えることはない{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_060_028": "なにか、私たちにお手伝いできることはある?", "GalGame_Chapter025_060_029": "何か僕たちに、手伝えることはあるかい?", "GalGame_Chapter025_060_030": "そういうことで言えば、\nぬしら二人に教えを乞いたいのだが…", "GalGame_Chapter025_060_031": "六分街の住民台帳には、\n名前だけで住所は登録されておらん者たちがいる。\n彼らが今、どこにいるか分からぬか?", "GalGame_Chapter025_060_032": "ちょっと見せて…アシャさんに、チョップ大将…\nこのスパイクさんっていうのは…多分だけど、\nうちの会員のおじさん。ちょうど知り合いばっかりだよ。", "GalGame_Chapter025_060_033": "ちょっと見せてくれ…アシャさんに、チョップ大将…\nこのスパイクさんというのは…多分だけど、\nうちの会員のおじさんだ。ちょうど知り合いばかりだよ。", "GalGame_Chapter025_060_034": "アンケートを渡してくるよ", "GalGame_Chapter025_060_035": "なら、私とお兄ちゃんで\nアンケートを渡してくるよ!", "GalGame_Chapter025_060_036": "なら、僕と妹で\n彼らにアンケートを渡してくるのはどうかな。", "GalGame_Chapter025_060_037": "そうしよ!六分街のみんなって、\n普段あんまり治安局の人と関わんないから…\n警戒しちゃってるのかも。", "GalGame_Chapter025_060_038": "そうしよう。六分街のみんなは普段、\nあまり治安局の人と関わらないからな。\n警戒してしまっているのかもしれない。", "GalGame_Chapter025_060_039": "でも、ご近所の私たちから説明すれば、\nみんなちゃんと聞いてくれると思うよ", "GalGame_Chapter025_060_040": "けど、ご近所の僕たちの話なら、\nみんなちゃんと聞く耳をもってくれるかもしれない。", "GalGame_Chapter025_060_041": "ですが、\nあなた達の手を煩わせるわけには…", "GalGame_Chapter025_060_042": "こんなのお安いご用だよ", "GalGame_Chapter025_060_043": "{M#僕}{F#私}たちを助けてくれたからね", "GalGame_Chapter025_060_044": "こんなのお安いご用だよ。\n気にしないで!", "GalGame_Chapter025_060_045": "こんなのはお安いご用だ。\n気にしないでくれ。", "GalGame_Chapter025_060_046": "二人だって、このまえ私たちを助けてくれたでしょ。\n地元の人間として、当然のお返しだよ。", "GalGame_Chapter025_060_047": "二人だって、このまえ僕たちを助けてくれたろう。\n地元の人間として、当然のお返しさ。", "GalGame_Chapter025_060_048": "朱鳶、\n「門を出でては道を尋ねよ、郷に入っては郷に従え」であるぞ。\nリンとアキラが手伝ってくれるというのだ、\nお言葉に甘えようではないか。", "GalGame_Chapter025_060_049": "そうですね…ありがとうございます。\n二手に分かれて、またこの近くで落ち合うようにしましょう。", "GalGame_Chapter025_070_001": "おう、アキラにリン、よく来たな。", "GalGame_Chapter025_070_002": "客から聞いたぞ。あの治安局の嬢ちゃんたちを手伝って、\nチラシだかなんだか配ってまわってんだってな。\nご苦労なこった。", "GalGame_Chapter025_070_003": "もう知ってたんだ", "GalGame_Chapter025_070_004": "なら、アンケートを見てもらえる{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_070_005": "チョップ大将、もう知ってたんだ。", "GalGame_Chapter025_070_006": "チョップ大将、もう知ってたのか。", "GalGame_Chapter025_070_007": "ガハハ、こういうとこに店を開いてると、\nなにかと事情通になるんだよ。", "GalGame_Chapter025_070_008": "じゃあチョップ大将、\nこのアンケート見てもらえる?", "GalGame_Chapter025_070_009": "ならチョップ大将、\nこのアンケートを見てもらえるかい?", "GalGame_Chapter025_070_010": "別に見る必要なんざねえ。治安局がルミナスクエアで、\nナントカ講習を開くってんだろ。", "GalGame_Chapter025_070_011": "とにかくその日は用事があんだ。\n参加できねぇと、治安官さんに伝えてくんな。", "GalGame_Chapter025_070_012": "やっぱり?…実は、\nチョップ大将も参加してくんないだろうなって、\nうっすら感じてたんだ。", "GalGame_Chapter025_070_013": "やっぱりそうか…実はここに来る前から、\nチョップ大将も参加してくれないんじゃないかって\n予感がしてたんだ。", "GalGame_Chapter025_070_014": "さっき朱鳶さんたちに、\n大見得切っちゃったんだけどな…", "GalGame_Chapter025_070_015": "朱鳶さんたちにああ言ってしまった手前、\nちょっと伝えるのは忍びないな…", "GalGame_Chapter025_070_016": "なんでえ、俺「も」っつーのは。\nお前さんたち、他の連中にも断られたのか?", "GalGame_Chapter025_070_017": "そうなの!アシャさんでしょ、スパイクおじさんに…えーと、\n今朝はマスター・ティンとエンゾウおじさんにも断られたって。", "GalGame_Chapter025_070_018": "さっき、アシャさんとスパイクおじさんに断られたよ。\n今朝はマスター・ティンとエンゾウおじさんにも\n用事があるからって断られたんだそうだ。", "GalGame_Chapter025_070_019": "何か隠し事でもある{M#のかい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_070_020": "みんなの態度は少しおかしい", "GalGame_Chapter025_070_021": "チョップ大将…なんかみんな、\n揃って隠し事でもしてる?", "GalGame_Chapter025_070_022": "チョップ大将…みんな揃って、\n口裏を合わせているのかい?", "GalGame_Chapter025_070_023": "ハン、そんなに摩訶不思議なことでもねぇよ。\n昔っからの六分街の住人にゃ、\nお前さんたちが知らねぇことを知ってる奴もいるってこった。", "GalGame_Chapter025_070_024": "みんなが断る時の態度が、なんかおかしいんだよね…\n治安局のイベントでしょ?\n私たちが思ってるようなのじゃないのかな。", "GalGame_Chapter025_070_025": "よくよく考えると、みんなが断った時の態度は少し妙だ。\n治安局のイベントだろう?\n僕たちが考えているようなものじゃないのか?", "GalGame_Chapter025_070_026": "ま、そういうこった。", "GalGame_Chapter025_070_027": "リン、アキラ、\nチラシに描いてあるこの男…\n誰だか知ってるか?", "GalGame_Chapter025_070_028": "ブリンガー長官だよね。\n今回のイベントの発起人だって。", "GalGame_Chapter025_070_029": "ブリンガー長官だろう。\n今回のイベントの発起人だと聞いたけれど。", "GalGame_Chapter025_070_030": "なら、こいつは聞いたことあるか。\nかつてのエリー都の時代、治安局にゃ\n「ホロウを征服した英雄」がいたって話を。", "GalGame_Chapter025_070_031": "聞いたこと{M#が}ない", "GalGame_Chapter025_070_032": "それがブリンガー長官{M#だと}?", "GalGame_Chapter025_070_033": "それは聞いたことないなぁ。", "GalGame_Chapter025_070_034": "それは聞いたことがないな。", "GalGame_Chapter025_070_035": "あの頃、住民たちは\nブリンガーの野郎をそう呼んでたんだよ。", "GalGame_Chapter025_070_036": "チョップ大将、まさかブリンガー長官が…\nその「ホロウを征服した英雄」だったってこと?", "GalGame_Chapter025_070_037": "なるほど、そのブリンガー長官が\n「ホロウを征服した英雄」だと?", "GalGame_Chapter025_070_038": "アタリだ。", "GalGame_Chapter025_070_039": "旧都陥落前、ブリンガーの野郎はちょうど\nオレの住んでたとこで分署の副署長をやってた。", "GalGame_Chapter025_070_040": "現場からの叩き上げだったせいか、\n副署長になっても現場主義のままでな。\n住人たちとの距離も近かったし、そりゃあ好かれてたのよ。", "GalGame_Chapter025_070_041": "ある救援活動の途中、あいつがホロウの中で行方不明になったときは、\n誰もがホロウでくたばったんだと思ってたが…\nやつは奇跡的に生還した。", "GalGame_Chapter025_070_042": "そんで「ホロウを征服した英雄」になったブリンガーの野郎は、\n程なくしてヤヌス区の治安総局に栄転…\nここ数年も出世街道まっしぐらよ。", "GalGame_Chapter025_070_043": "なんだか励みになる話だね。", "GalGame_Chapter025_070_044": "いい話のように聞こえるけれど…", "GalGame_Chapter025_070_045": "これだけならな。\n「ホロウを征服した英雄」は、\nホロウん中にガッツを置いてきちまった——\n今じゃもっぱらそう言われる始末だ。", "GalGame_Chapter025_070_046": "ブリンガーは未だに謹厳実直を公言しちゃいるが…\nオレたちみたいな古株に言わせりゃ、\nカメラの前でそう言ってポーズを取ってるだけさ。", "GalGame_Chapter025_070_047": "それにここ数年、あの野郎は明らかにTOPSにすり寄ってやがらぁ。\nあいつが治安局で進めてるとかいう取り組みのほとんどは、\n住民のためだなんだと言いつつ、\n結局は大企業を潤して終いのモン…", "GalGame_Chapter025_070_048": "もうそろ市政選挙も控えてるが、\nあいつは今ヤヌス区の次期総監を見据える場所にいる。\nこの時期にやれイベントだ、てめえの顔をチラシに刷るだ…\n何のためにやってんのかは、俺が言うまでもねぇだろ。", "GalGame_Chapter025_070_049": "自分の宣伝をしたがって{M#い}る、と", "GalGame_Chapter025_070_050": "あまりフェアじゃないような…", "GalGame_Chapter025_070_051": "ブリンガー長官にとって、\nこの機会は選挙運動の一環ってこと…?", "GalGame_Chapter025_070_052": "ブリンガー長官にとって、\nこの機会は選挙運動の一環…ということか?", "GalGame_Chapter025_070_053": "そう考えると…\nブリンガー長官がやってることは、\nちょっとフェアじゃない気がするね。", "GalGame_Chapter025_070_054": "そう考えると…\nブリンガー長官がやっていることは、\nすこし公平さに欠けるような気もするな。", "GalGame_Chapter025_070_055": "そうとも。\n安全講習だなんだってのは別にやったらいいが、\nその後ろでブリンガーの野郎が何か企んでるのかと思うと、\n心穏やかに参加できねぇってなもんよ。", "GalGame_Chapter025_070_056": "チョップ大将、教えてくれてありがと。", "GalGame_Chapter025_070_057": "チョップ大将、教えてくれてありがとう。", "GalGame_Chapter025_070_058": "まあそういうわけだ…悪いな。\n今回ばかりは、お前さんたちの力になれそうもねぇ。", "GalGame_Chapter025_070_059": "お兄ちゃん、ひとまずご近所さん3人のところは回ったし…\nちょっと言いづらいけど、帰って朱鳶さんたちに結果を伝えよ。", "GalGame_Chapter025_070_060": "リン、ひとまずご近所の3人のところはもう回った…\nすこし言いづらいけれど、帰って朱鳶さんたちに結果を伝えよう。", "GalGame_Chapter025_080_001": "くっ…六分街中を走り回ったのに、\n講習に参加したいという市民は10人にも満たない…!", "GalGame_Chapter025_080_002": "朱鳶…「人事を尽くして天命を待つ」、とは古人のことば。\n言ったではないか。事ここに至っては、\n白湯でも飲んで一息つくしかあるまい。", "GalGame_Chapter025_080_003": "先輩はお気楽に言いますけどね、\n講習を行う会場の収容人数は、300人ですよ!\nこのままだと、当日は半分だって埋まりません!", "GalGame_Chapter025_080_004": "ブリンガー長官がイベントにこの場所を選んだのも、\n付近に住民が多く、\n参加者を集めやすいと踏んだゆえであることは自明。", "GalGame_Chapter025_080_005": "それがどういう巡り合わせか…ここの住民の多くは、\n長官の以前の管轄から越してきた者たちばかり…\nあやつに対する苦情は少なくない。", "GalGame_Chapter025_080_006": "はぁ…", "GalGame_Chapter025_080_007": "どんな面倒な任務もため息一つ吐かないぬしが、\n今日に限って何故かように落ち込んでおるのか、\nさっきまで首をかしげておったが…\n忘れるところであったわ——ブリンガー長官はぬしの「恩人」であったな。", "GalGame_Chapter025_080_008": "任務を果たせぬこともそうだが、\n長官が非難されるのを見るのも、\nぬしにとってはよほど辛いのであろ。", "GalGame_Chapter025_080_009": "ブリンガー長官が、私をホロウから救ってくださらなかったら…\n私は治安官になることはおろか、\n生きてここにいることもなかったでしょうから。", "GalGame_Chapter025_080_010": "ここ数年、長官の評判が芳しくないことは知っています。\nですが、あの人はたった一つしかない対侵蝕装備を、\n子供に譲るという選択のできる人です。\nそんな人が、どうして悪い人になれると?", "GalGame_Chapter025_080_011": "確かに長官はTOPSと親交がありますが、\nそれは治安局の設備の多くが、TOPSとの共同開発であるため…\n彼らとの付き合いは避けられないことです。", "GalGame_Chapter025_080_012": "それに、長官もよくおっしゃっているじゃないですか。\n「今の立場では変えられないことも多い」のだと。\nもし今回、彼が総監に選ばれれば、市民の考えだって…", "GalGame_Chapter025_080_013": "「祭るべくなきを祭るは諂いであり、\n義を見てせざるは、勇なきなり」。", "GalGame_Chapter025_080_014": "はい…?", "GalGame_Chapter025_080_015": "本来祭るべきではない御霊を祭るのは、\nただのご機嫌取りであるということ。\nまた、身を挺するべき時に手をこまねいているのは、\n即ち臆病であるということよ。", "GalGame_Chapter025_080_016": "我らは治安官として何をすべきで、そして何をすべきではないのか、\nそれを知ることが最も肝要。", "GalGame_Chapter025_080_017": "ブリンガー長官の成すことには、人によって異なる解釈があろうが…\n彼自身にやましいことがあるかどうかは、\n己のみぞ知るところであろ。", "GalGame_Chapter025_080_018": "その心にやましいところがなければ、\n一時の誤解はやがて霧消しよう。", "GalGame_Chapter025_080_019": "そうですね、先輩…\nあっ、誰か来たようです。", "GalGame_Chapter025_080_020": "ごめん、話の途中に…", "GalGame_Chapter025_080_021": "ごめん、話の途中だった?", "GalGame_Chapter025_080_022": "ごめん、話の途中だったかな?", "GalGame_Chapter025_080_023": "大丈夫です、雑談していただけですから。\nどうでした?\n例の住民たちは見つけてもらえましたか?", "GalGame_Chapter025_080_024": "アンケートは渡してきたけど…", "GalGame_Chapter025_080_025": "アンケートは渡してきたんだけど、\nその日はみんな用事があるみたいで…\nお役に立てなくてごめんね。", "GalGame_Chapter025_080_026": "アンケートは渡してきたんだけど、\nその日はみんな用事があるみたいなんだ。\nすまない、役に立てなくて。", "GalGame_Chapter025_080_027": "大丈夫です。\n彼らに取り次いでくれただけでも、\n十分感謝しています。", "GalGame_Chapter025_080_028": "六分街では、これ以上アンケートを取れそうにありません。\n今日のところは、\n私と先輩は局に戻りますね…", "GalGame_Chapter025_080_029": "ちょっと待ったあー!\n治安官の嬢ちゃんたち!待ってくれ!", "GalGame_Chapter025_080_030": "ふぅ…よかった、\nまだ行ってなかったか…ぜぇ…ぜぇ…", "GalGame_Chapter025_080_031": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_080_032": "どうしたの、チョップ大将?\nそんなに息が切れるまで走ってきて。", "GalGame_Chapter025_080_033": "チョップ大将?どうしたんだい、\nそんなに息が上がるくらい走ってきて…", "GalGame_Chapter025_080_034": "いやなんつーか、簡単には説明できねぇんだが…\nとにかくあっちで事件だ!\n今はまだにらみ合いってとこだが、\n嬢ちゃんたち、早く来てくれ!", "GalGame_Chapter025_080_035": "事件発生ですね?\n先輩、行きましょう!", "GalGame_Chapter025_080_036": "お…おお!じゃあ俺と来てくんな!", "GalGame_Chapter025_080_037": "お兄ちゃん、私たちも様子を見に行こ!", "GalGame_Chapter025_080_038": "リン、僕たちも様子を見に行こう。", "GalGame_Chapter025_090_001": "少し離れた場所——", "GalGame_Chapter025_090_002": "近くに治安官がいると言ったのはお前らだ。そいつらに判断させよう——\n犯人も、何を盗もうとしたのかも明らかなんだ、\nどんな言い逃れができるか見せてもらおうじゃねぇか!", "GalGame_Chapter025_090_003": "運転手さん、その「明らか」という点については\n異議を唱えざるをえません。それはムギラテの泡だけを見て、\nこれはコーヒーではないと判断するようなものです。", "GalGame_Chapter025_090_004": "皆さん、落ち着いてください。\n私たちは治安官です、ここで何があったんですか?", "GalGame_Chapter025_090_005": "やっと来たか治安官さん、話はこうだ——", "GalGame_Chapter025_090_006": "俺はゲール、天馬エクスプレスの運転手で、\nこの近くに配達にきたんだ。", "GalGame_Chapter025_090_007": "さっき荷物を届けて、次の届け先に電話してたら…\n突然トラックの辺りから「ドン」という音が聞こえたんだ!", "GalGame_Chapter025_090_008": "泡食って車のそばまで行ったら、\nコンテナに積んであったアヒルがあちこち逃げ出してるじゃねえか。\n車のそばには慌てふためくボンプが一匹…そいつのことさ!", "GalGame_Chapter025_090_009": "ン…ンナ…ンナナンナ…\n(違います…僕じゃありません…\nオツリは何もしてません…)", "GalGame_Chapter025_090_010": "お兄ちゃん!あれって、\n雑貨店「141」の「オツリ」じゃない!?", "GalGame_Chapter025_090_011": "リン、あれは雑貨店「141」の\n「オツリ」じゃないか?", "GalGame_Chapter025_090_012": "治安官さんよ、今回の件はハッキリしてるぜ。\n俺がトラックの異変に気づいた時、周りにいたのはそいつだけだ。\nそいつが俺のコンテナを開けたに違いねぇ!", "GalGame_Chapter025_090_013": "車に積んであったアヒルたちは、農場で専用に育てられた新種だ。\n1、2羽でもいなくなってみろ、\n俺の1ヶ月分の給料でだって弁償できねぇんだぞ!", "GalGame_Chapter025_090_014": "運転手さん、あなたの証言は記録しました。\nそこのボンプくん、\nこの件について、何か言いたいことはありますか?", "GalGame_Chapter025_090_015": "ンナンナ、ナナン…\n(僕の名前は「オツリ」です。雑貨店で働いています…)", "GalGame_Chapter025_090_016": "ンナンナ…ン…ンナナ…\n(たまたま車の近くを通りがかった時…\n頭がふらふらして…立ち止まって休んでたら…)", "GalGame_Chapter025_090_017": "ナ、ンンナ…ンナンナ、ンナ…\n(突然大きな音がして…ドアが開いて、\nアヒルが飛び出してきたんです…)", "GalGame_Chapter025_090_018": "勝手にドアが開いたってのか!?\nお前がコンテナを開けたあと、うっかりしてアヒルを逃がしたんだろ!", "GalGame_Chapter025_090_019": "運転手さん、\nあなたのオツリに対する態度は、\nあまりにも手心というものがありません。", "GalGame_Chapter025_090_020": "治安官さん…隣人として、\nオツリの名誉のために言わせてください。\n私は日頃からこの子をよく知っています。\n決してこんな、常識に外れたことをする子ではありません!", "GalGame_Chapter025_090_021": "じゃあ教えてくれ。\n俺のコンテナには、間違いなく鍵がかかってた。\nなんだって勝手に開いたんだ!?", "GalGame_Chapter025_090_022": "治安官さん、このところ都市じゃボンプの犯罪は少なくねぇ。\nそいつがやった証拠を見つけて、\n俺の損失を弁償させてくれ!", "GalGame_Chapter025_090_023": "治安官さん、このままではオツリは名誉だけでなく、\n仕事まで失ってしまうでしょう!\n必ずや事件の真相を究明し、オツリの無実を証明してください!", "GalGame_Chapter025_090_024": "人ごみの外、少し離れた場所——", "GalGame_Chapter025_090_025": "マスターがあんなに興奮してるのは見たことないね…\nインスタントコーヒーのこと以外で。", "GalGame_Chapter025_090_026": "マスターがあんなに興奮しているのは見たことがないな…\nインスタントコーヒーのこと以外で。", "GalGame_Chapter025_090_027": "まさか六分街でこんな事件が…", "GalGame_Chapter025_090_028": "オツリは犯人じゃないと思う…", "GalGame_Chapter025_090_029": "まさか六分街でこんな事件が起きて、\nオツリが巻き込まれるなんて…", "GalGame_Chapter025_090_030": "まさか六分街でこんな事件が起きて、\nオツリが巻き込まれるなんて…", "GalGame_Chapter025_090_031": "オツリは、私たちが六分街に引っ越してきたばっかりの頃から、\n「141」で働いてたんだよ。\n私だって、あの子がそんなことするはずないって思うもの!", "GalGame_Chapter025_090_032": "オツリは、僕たちが六分街に引っ越してきたばかりの頃から、\n「141」で働いていたんだ。\n僕だって、あの子がそんなことをするはずないと思うさ。", "GalGame_Chapter025_090_033": "お兄ちゃん、私、オツリは犯人じゃないと思う。\n雑貨店のボンプたちとは長い付き合いだけど、\nみんないいコだもん!", "GalGame_Chapter025_090_034": "僕はオツリが犯人だとは思えない。\n雑貨店のボンプたちとは長い付き合いだけれど、\nみんな誠実な子たちだ。", "GalGame_Chapter025_090_035": "でも、運転手がトラックの異変に気づいた時、\nそばにいたのはオツリだけ…\nこればっかりはホントみたいだもんね…", "GalGame_Chapter025_090_036": "とはいえ…運転手がトラックの異変に気づいた時、\nそばにいたのはオツリだけだった。\nこればかりは本当らしいからな…", "GalGame_Chapter025_090_037": "あれ?お兄ちゃん見て、みんな解散してく…\n朱鳶さんたち、もう事件を解決したのかな?", "GalGame_Chapter025_090_038": "ん?みんな解散していくな…\n朱鳶さんたち、もう事件を解決したのか?", "GalGame_Chapter025_090_039": "どうなったのか聞いてみよ。", "GalGame_Chapter025_090_040": "どうなったのか、聞いてみよう。", "GalGame_Chapter025_100_001": "リンちゃん、アキラくん、\nあなた達も来たんですね。", "GalGame_Chapter025_100_002": "さっき、後ろでだいたい話は聞いてたんだけど…\nみんな解散したってことは、事件は無事解決?", "GalGame_Chapter025_100_003": "さっき、大筋の経緯は後ろで聞いていたんだけれど…\nみんな解散したということは、\n事件は無事解決したのかい?", "GalGame_Chapter025_100_004": "残念ながらまだです。\nみんなで状況を分析して、\n少し落ち着いてもらっただけですよ。", "GalGame_Chapter025_100_005": "今の状況は?", "GalGame_Chapter025_100_006": "いまどんな状況なのか、聞いてもいい?", "GalGame_Chapter025_100_007": "今はどんな状況なのか、\n聞いても構わないかな?", "GalGame_Chapter025_100_008": "ひとまず、トラックの周りを一通り見て回った。\nとはいえアヒルが逃げ回った跡の他に、\n不審なものは見つからんかったぞ。", "GalGame_Chapter025_100_009": "おまけにこの辺りは街頭カメラがないゆえ、\n現時点で調査できるのはボンプの視覚記録、\nそしてトラックの盗難防止システムのみ…", "GalGame_Chapter025_100_010": "だが、その2つは技術部門の領分でな…\nすぐには結論が出せん。", "GalGame_Chapter025_100_011": "(Fairyの手は借りれない…)", "GalGame_Chapter025_100_012": "時間がかかるの{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_100_013": "(Fairyに手伝ってもらえば、\nすぐオツリの視覚記録を見れるけど…\n治安官がいる前では流石にね…)", "GalGame_Chapter025_100_014": "(Fairyの手を借りれば、\nオツリの視覚記録を見るのは難しくない…\nけど、さすがに治安官の前じゃな…)", "GalGame_Chapter025_100_015": "とにかく、どちらの調査も最低で2、3日はかかります。\nその間はトラックの運転手も、オツリくんも、\n日常生活に大きな影響を受けることになりますね。", "GalGame_Chapter025_100_016": "けっこう、時間がかかりそう?", "GalGame_Chapter025_100_017": "それは…けっこう時間がかかりそうかい?", "GalGame_Chapter025_100_018": "ええ、恐らく2、3日は。\nその間はトラックの運転手も、オツリくんも、\n日常生活に大きな影響を受けることになりますね。", "GalGame_Chapter025_100_019": "私たちの説明を受けて、運転手も一応の譲歩はしてくれました。\n今日のうちに時間通り配送ができれば、和解に応じるとのことです。", "GalGame_Chapter025_100_020": "ですのでティンさんほか、六分街の住民たちは、\nアヒルを探しに行っています。", "GalGame_Chapter025_100_021": "お兄ちゃん、だったら私たちも\n急いで手伝お。", "GalGame_Chapter025_100_022": "リン、だったら僕たちも\n急いで手伝おう。", "GalGame_Chapter025_100_023": "私と先輩も一緒に行きます。", "GalGame_Chapter025_100_024": "局に戻るんじゃなかったの{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_100_025": "探し物も捜査課の仕事なの{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_100_026": "朱鳶さんたちは、\n治安局に戻るんじゃなかったの?", "GalGame_Chapter025_100_027": "二人とも、\n治安局に戻るんじゃなかったのかい?", "GalGame_Chapter025_100_028": "運転手が和解を申し出てくれたとはいえ…\nアヒルがすべて戻ってくるまでに、\nまた衝突が起こらないとは限りません。\nしばらくはここにいるべきだと判断しました。", "GalGame_Chapter025_100_029": "また、本来は所轄の治安官が担当すべき案件ですが、\n任務を移管するのにも時間がかかります。市民の目に、それが\n治安局内で仕事を押し付け合っていると映ってほしくありません。", "GalGame_Chapter025_100_030": "こういう、逃げた動物探しみたいなのも\n捜査課のお仕事なの?", "GalGame_Chapter025_100_031": "こういう、逃げた動物探しというのも\n捜査課の仕事なのかい?", "GalGame_Chapter025_100_032": "本来は、所轄の治安官が担当すべき案件です。", "GalGame_Chapter025_100_033": "ですが…今から手続きをして、他の治安官を呼ぶにも時間がかかります。\n何より市民の目に、それが治安局内で\n仕事を押し付け合っていると映ってほしくありません。", "GalGame_Chapter025_100_034": "それに、この事件には確かに疑わしい点もありますから。\n私と先輩はアヒルを探しつつ、\n付近で他の手がかりも探してみることにします。", "GalGame_Chapter025_100_035": "朱鳶さん、青衣、ありがとう!", "GalGame_Chapter025_100_036": "朱鳶さん、青衣、ありがとう。", "GalGame_Chapter025_100_037": "じゃあ、私たちも動こう。\n——探し物は大得意だもんね、お兄ちゃん?", "GalGame_Chapter025_100_038": "じゃあこちらも行動を開始しよう——\nリン、探し物なら僕たちの得意分野だ。そうだろ?", "GalGame_Chapter025_110_001": "あ、やっぱり!お兄ちゃん…!\n前に車つかったとき、ライト消し忘れたでしょ?", "GalGame_Chapter025_110_002": "やっぱり、車のライトが点きっぱなしだ。\n前に乗ったとき消し忘れて、\nずっとそのままだったんじゃないか?", "GalGame_Chapter025_110_003": "確かに消したはずなのに…", "GalGame_Chapter025_110_004": "ちょっと覚えてない…", "GalGame_Chapter025_110_005": "消したはずなんだけど、おかしいな…\nそれに、前に車で帰ってきた時はもう暗かったよ。\nライトが点きっぱなら気づいてたって!", "GalGame_Chapter025_110_006": "おかしいな、確かに消したはずなのに…\nそれに、前に車で帰ってきた時はもう暗かった。\nライトが点きっぱなしなら気づいたはずだ。", "GalGame_Chapter025_110_007": "ごめん、ほんとに覚えてないや…", "GalGame_Chapter025_110_008": "ごめん、今のところまったく覚えてない…", "GalGame_Chapter025_110_009": "{M#リン}{F#アキラ}がドアを開け、ライトを消そうとした…", "GalGame_Chapter025_110_010": "どういうこと?\nライトが消えないんだけど?", "GalGame_Chapter025_110_011": "ん?どういうことだ?\nライトが消えない…", "GalGame_Chapter025_110_012": "スイッチの故障ですかね?", "GalGame_Chapter025_110_013": "分かんない。押しても何の反応もないや…\nバッテリー上がっちゃうから、\nひとまずライトのケーブルは抜いとくね。", "GalGame_Chapter025_110_014": "分からない。押しても何の反応もないな…\nこのままだとバッテリーが上がってしまう、\nひとまずライトのケーブルを抜いておくよ。", "GalGame_Chapter025_110_015": "うーん、おかしいなぁ。\nちょっと前に、車検に出したばっかりなのに…\nどうして急に?", "GalGame_Chapter025_110_016": "おかしいな。少し前に、車検から帰ってきたばかりなのに…\nこんなにすぐ問題が起きるなんて。", "GalGame_Chapter025_110_017": "似たような話をどこかで聞いた気が…", "GalGame_Chapter025_110_018": "お兄ちゃん、気のせいかな?\n似たような話をどっかで聞いたような…", "GalGame_Chapter025_110_019": "リン…気のせいか?\nいま君が言ったことに、どうも聞き覚えがあるような…", "GalGame_Chapter025_110_020": "むう?", "GalGame_Chapter025_110_021": "どうしたんです先輩、考え込んで…", "GalGame_Chapter025_110_022": "朱鳶よ、ぬしは気づかぬか?\n我らが今日遭遇した事件には…みな車が絡んでおると。", "GalGame_Chapter025_110_023": "…雑貨店のトラックが動かなくなり、\nカスタムショップを出たばかりの車が故障、\nアキラくんとリンちゃんの車は、ライトが…", "GalGame_Chapter025_110_024": "そして天馬エクスプレスはアヒルを失った。\n車両絡みの事件ばかりが、4件も起きています。", "GalGame_Chapter025_110_025": "数日前、午後に私たちが交通事故に遭ったことも含めると…\n5件だね。", "GalGame_Chapter025_110_026": "数日前、午後に僕たちが交通事故に遭ったことを含めると…\n5件だな。", "GalGame_Chapter025_110_027": "{M#あれはリンがボーっとしてたから…}{F#あれは私も不注意だったし…}", "GalGame_Chapter025_110_028": "まあ、あの日のことは私も悪かったし…\nでも、あの時はスマホが急におかしくなっちゃって、\nそっちに気を取られちゃってたんだよね。", "GalGame_Chapter025_110_029": "リンがあのときボーっと歩いていなければ、あそこまで大事には\nならなかったかもしれないけれどね。", "GalGame_Chapter025_110_030": "お兄ちゃん、私のせいだっていうの!?\nあの時は急にスマホがおかしくなっちゃって、\nそっちに気を取られてたの!", "GalGame_Chapter025_110_031": "なんにせよこれからは、\n歩きスマホを戒めることだね。", "GalGame_Chapter025_110_032": "む?ルミナスクエアの事故に先立って、\nリンのスマホに何かあったのか?\n一体どうおかしくなったのだ?", "GalGame_Chapter025_110_033": "(当時の状況を説明する…)", "GalGame_Chapter025_110_034": "どうって…電波が急に無くなって、\n画面にカラフルな縞模様が出たの。\nでも、すぐ元に戻ったよ。", "GalGame_Chapter025_110_035": "リンの話では、電波が突然なくなって、\n画面にカラフルな縞模様が表示されたらしい。\nけど、すぐ元に戻ったんだろう?", "GalGame_Chapter025_110_036": "——!!", "GalGame_Chapter025_110_037": "やはりか…", "GalGame_Chapter025_110_038": "先輩、覚えていますか。天馬の運転手は事件のとき、電話をしていたと…\n推測が正しければ、そこで何か別のことが起きていたはずです!", "GalGame_Chapter025_110_039": "うむ、オツリも急に頭がふらふらしたと言っておった。\n同じ原因であるとみてよいだろう。", "GalGame_Chapter025_110_040": "一体何の話をして{M#い}る{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_110_041": "急に深刻な顔をして、どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_110_042": "朱鳶さん、さっきから青衣と\n何の話をしてるの?", "GalGame_Chapter025_110_043": "待ってくれ。\nさっきから何の話をしているのか、\n説明してくれないか?", "GalGame_Chapter025_110_044": "どうしたの?二人とも…\n急に深刻な顔して。", "GalGame_Chapter025_110_045": "二人とも…急に深刻そうな顔をして\nどうしたんだい?", "GalGame_Chapter025_110_046": "リンちゃん、アキラくん。ここ数日で起きた、\n車に関するすべての事故…\n背後にある真相が分かったかもしれません。", "GalGame_Chapter025_110_047": "まずはアヒルを連れ帰るついでに、いくつか調査をします。\n後でトラックの近くで合流したら、\nあなた達にも説明しますから!", "GalGame_Chapter025_120_001": "ンナ、ンナ!\n(リンにアキラ、来てくれたんですね!)", "GalGame_Chapter025_120_002": "ナンナ、ンナ、ナナ。\n(僕のためにアヒルを連れ戻してくれて、ありがとうございます)", "GalGame_Chapter025_120_003": "朱鳶たちはここへ来た?", "GalGame_Chapter025_120_004": "ねぇねぇオツリ、朱鳶さんと青衣に、\nここで待っててって言われたんだけど…\n二人は来てた?", "GalGame_Chapter025_120_005": "オツリ、僕らは朱鳶さんと青衣に、ここで待つように言われたんだ。\n彼女たちは来ていたかい?", "GalGame_Chapter025_120_006": "ンナ!ンナ、ナナナ…ンナ。\n(来ました!緑の治安官さんが僕をチェックして、\n赤の治安官さんは質問を…\n僕にはよく分かりませんでしたが)", "GalGame_Chapter025_120_007": "ああ、それについては俺が説明してやる。", "GalGame_Chapter025_120_008": "その二人ならさっき来て、\nこのボンプから電流だかの記録をコピーしてた。\n俺には変な質問をしたくらいで、急いで行っちまったよ。", "GalGame_Chapter025_120_009": "彼女たちはどんな質問を?", "GalGame_Chapter025_120_010": "聞いてもいい?\n二人はどんな質問をしていったの?", "GalGame_Chapter025_120_011": "聞いてもいいかい?\n彼女たちは君にどんな質問を?", "GalGame_Chapter025_120_012": "ああ。事件が起きたとき、俺は電話をかけてたんだが…\nそんとき、スマホに何か異常はなかったかって聞かれた。", "GalGame_Chapter025_120_013": "確かにその時、俺のスマホが勝手にオフになったんだよ。\nどうしてそうなったのかも、\nなんであの二人がそれを知ってたのかも、わからんがな。", "GalGame_Chapter025_120_014": "え、あんたのスマホもおかしくなったの?", "GalGame_Chapter025_120_015": "なんだって、君のスマホもおかしくなったのか?", "GalGame_Chapter025_120_016": "あ——お兄ちゃん、分かったかも…\n最近起きてるこの異常、\nもしかしてEMPってやつじゃない?", "GalGame_Chapter025_120_017": "…リン、ふと思ったんだけど、\nここ数日で起きてること…\nひょっとしてEMPが原因じゃないか?", "GalGame_Chapter025_120_018": "リンの言ったことは、\nおおよそ当たっておる。", "GalGame_Chapter025_120_019": "アキラの言ったことは、\nおおよそ当たっておる。", "GalGame_Chapter025_120_020": "朱鳶さん、青衣、おかえり!", "GalGame_Chapter025_120_021": "朱鳶さん、青衣、おかえり。", "GalGame_Chapter025_120_022": "運転手どの、ぬしはEMP発生装置——\nつまり、電磁パルス発生装置なるものを知っておるか?", "GalGame_Chapter025_120_023": "聞いたこともない、何だそりゃ?", "GalGame_Chapter025_120_024": "起動することで、近くにある電子機器に電流の変調を引き起こすものよ。\n軽微なら部品の故障程度で済むが、\n重篤であれば機器全体を焼損させることもある。", "GalGame_Chapter025_120_025": "車両に触れることなく、コンテナの電子ロックを焼き切るのも…\n容易いであろうな。", "GalGame_Chapter025_120_026": "コンテナが開いた時、ぬしのスマホが不調を来たしただけでなく、\nオツリの体内電流にも急激な上昇がみられた。\nいずれも、EMP攻撃を受けたことを示唆するに十分なもの。", "GalGame_Chapter025_120_027": "…つまり、このボンプは俺と同じ被害者で、\n事件を起こした奴は他にいるってのか?", "GalGame_Chapter025_120_028": "ええ、これが私たちの導き出した\n事件の真相です。", "GalGame_Chapter025_120_029": "なんてこった!俺が短気なせいで、さっきは酷いことを言っちまった——\nすまねえ、オツリとやら。\nお前に濡れ衣を着せちまったこと、心から謝る!", "GalGame_Chapter025_120_030": "ンナ、ンナナ、ンン!\n(大丈夫です!みんなと離れずに済んで、ほっとしました!)", "GalGame_Chapter025_120_031": "治安官さんたち、こいつを引き起こした犯人は誰なんだ?\nもう捕まえたのか?", "GalGame_Chapter025_120_032": "安心してください。\nいま、局のほうで六分街の監視記録を調査しています。\n犯人が見つかるのは時間の問題ですよ。", "GalGame_Chapter025_120_033": "犯人は今日だけで、EMP発生装置を何度も使用しています。\n複数の事件現場に共通して映り込んでいた人物を調べれば、\nかなり絞り込めますから。", "GalGame_Chapter025_120_034": "「ピピーッ」", "GalGame_Chapter025_120_035": "朱鳶治安官、ご依頼のあった監視記録の調査が完了しました。\nこれまでに該当する不審人物は1名!", "GalGame_Chapter025_120_036": "現在、通りの出口付近で追跡中です。\n尋問を行いますか?", "GalGame_Chapter025_120_037": "確保次第、すぐにやってください!", "GalGame_Chapter025_120_038": "了解です!", "GalGame_Chapter025_120_039": "…ぐっ!申し訳ありません、逃げられました!\n現在、そちらの方へ向かっているものと思われます!", "GalGame_Chapter025_120_040": "先輩、急ぎ捕らえましょう!", "GalGame_Chapter025_120_041": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に\n包囲に取り掛かった朱鳶さんと青衣について行った。", "GalGame_Chapter025_130_001": "数分後、ビデオ屋の工房——", "GalGame_Chapter025_130_002": "お兄ちゃん、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入ったよ。", "GalGame_Chapter025_130_003": "リン、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入った。", "GalGame_Chapter025_130_004": "朱鳶さんたちなら犯人を捕まえられると思うけど…\n一応、私たちもホロウに入って様子を見とこ。\n何か役に立てることがあるかも!", "GalGame_Chapter025_130_005": "彼女たちなら犯人を逮捕できるとは思う…\nけれど、いちおう僕たちもホロウに入って様子を見よう。\n僕としては、この手で犯人に教訓を与えてやりたい。", "GalGame_Chapter025_130_006": "{M#僕たちだって見過ごせないからな}{F#お兄ちゃん、怒ってる…}", "GalGame_Chapter025_130_007": "わ、お兄ちゃん怒ってる…", "GalGame_Chapter025_130_008": "ああ。あの犯人を見過ごすわけにはいかない…!", "GalGame_Chapter025_130_009": "もしかしてお兄ちゃん、怒ってる…?\nあの犯人のせいで、私が事故に遭うところだったから…", "GalGame_Chapter025_130_010": "あの犯人のせいで、\nもう少しでリンは事故に遭うところだった。\n簡単に許してやる道理はない。", "GalGame_Chapter025_130_011": "私のことは抜きにしても、今日だけで六分街に\n色々トラブルを起こしてくれちゃってるんだから、\nきっちり落とし前はつけさせないとね。", "GalGame_Chapter025_130_012": "それに、六分街でもあれだけたくさんのトラブルを引き起こしたんだ。\nきっちり落とし前はつけさせないとな。", "GalGame_Chapter025_130_013": "お兄ちゃん、準備できたら\nいつでも出発できるよ。", "GalGame_Chapter025_130_014": "リン、準備ができたなら\nいつでも出発できる。", "GalGame_Chapter025_130_015": "私やみんなのために怒ってくれるのは嬉しいけど…\n朱鳶さんと青衣は治安官なんだからね。\nホロウでは二人に見つからないようにしよ。", "GalGame_Chapter025_130_016": "とはいえ、朱鳶さんと青衣は治安官だ。\nホロウでは彼女たちと一定の距離を取ろう、見つからないようにね。", "GalGame_Chapter025_140_001": "ふぅ…全てのエーテリアスを掃討完了!", "GalGame_Chapter025_140_002": "まさかあのEMP発生装置、電子機器だけでなく\nエーテリアスにも効果てきめんとはな…\n次から次へと現れおって。", "GalGame_Chapter025_140_003": "ここであやつを逃せば、また何かやらかさんとも限らんぞ!", "GalGame_Chapter025_140_004": "ええ、犯人はご禁制の品を持っているわけですから、\n犯罪組織との関わりも少なからずあるでしょう。\n必ず彼を捕まえて、背後関係を洗う必要があります。", "GalGame_Chapter025_140_005": "地面に残っている痕跡を調べますね。\n犯人は一体、どっちへ逃げたのか…", "GalGame_Chapter025_140_006": "見なくともよい——あやつは右だ。", "GalGame_Chapter025_140_007": "先輩、どうして分かるんです?", "GalGame_Chapter025_140_008": "立つ鳥はあとを濁し、蛇の道には蛇の這い跡…\n一を見て十を知れば、千里とて追えよう——\nこれは遥か先祖より伝わりし技術。\nどうだ、ぬしも学びたくなったであろ?", "GalGame_Chapter025_140_009": "待ってください、メモしますから…もう一度お願いします。\nなぜ犯人が右に逃げたと確信を?", "GalGame_Chapter025_140_010": "よいか、立つ鳥はあとを濁し、蛇の道には蛇の…", "GalGame_Chapter025_140_011": "あの…もう少しわかりやすい言い回しにできませんか?\n先輩のそれじゃ、「感覚」だって言ってるのと変わりませんよ。", "GalGame_Chapter025_140_012": "「感覚」で間違いはないぞ。\n我の右手は、先ほどから何やらぴりぴりしておる。", "GalGame_Chapter025_140_013": "先輩の体に…EMPの影響がそんなにも?\n大丈夫ですか?", "GalGame_Chapter025_140_014": "体には障りない、が…朱鳶よ。\nあやつを捕らえたら、うんと厳しく罰してやるぞ?", "GalGame_Chapter025_140_015": "ええと…あらゆる点で、\n一刻も早く捕まえないとですね。それは間違いありません。", "GalGame_Chapter025_140_016": "一方その頃——", "GalGame_Chapter025_140_017": "あのEMP発生装置って、ほんと厄介だね…\nお兄ちゃん、イアス、気をつけてね。", "GalGame_Chapter025_140_018": "あのEMP発生装置というのは本当に厄介だ。\nリンもイアスも、気をつけるんだぞ。", "GalGame_Chapter025_140_019": "朱鳶さんと青衣が、犯人の捜索を再開したよ。\n私たちも出発しよ。", "GalGame_Chapter025_140_020": "朱鳶さんと青衣が、犯人の捜索を再開した。\n僕たちも出発しよう。", "GalGame_Chapter025_150_001": "うわああああーっ!く、来るなーッ!", "GalGame_Chapter025_150_002": "恐れる必要はありません、いま…", "GalGame_Chapter025_150_003": "うわあああ!エーテリアス、エーテリアスだああ!\n助けてくれぇ!", "GalGame_Chapter025_150_004": "そこの市民、落ち着きなさい!\n周囲のエーテリアスは私たちが片付けました。\nあなたは安全です!", "GalGame_Chapter025_150_005": "ほ…本当か?本当に全てのエーテリアスを…?\n俺はもう安全なのか?", "GalGame_Chapter025_150_006": "げっ…!お、お前らはさっきの治安官!", "GalGame_Chapter025_150_007": "どうした。\nここまで追いかけてくるとは、想像もしておらんかったか?", "GalGame_Chapter025_150_008": "い…いや…", "GalGame_Chapter025_150_009": "俺はずいぶん抵抗したし、まさかこんなに\nエーテリアスがうじゃうじゃしてるなか、助けに来るとは…", "GalGame_Chapter025_150_010": "何をたわけたことを。\n市民を守ることは、我ら治安官の義務であろう。", "GalGame_Chapter025_150_011": "だが…「不義多かりしは、自ずと破滅を必定となす」——\nぬしが執拗にEMPを使わねば、\n無駄に戦う必要もなかった。", "GalGame_Chapter025_150_012": "ぐっ…その通りだが、なぜ韻を踏んだ…?", "GalGame_Chapter025_150_013": "そこの市民。新エリー都の現行法規に基づき、危険な武器の不法所持、\nおよび故意に他人の身体や財産の安全を侵害しようとした罪で、\nあなたを逮捕します。", "GalGame_Chapter025_150_014": "あなたの名前は?", "GalGame_Chapter025_150_015": "…カルロ・モロンだ。", "GalGame_Chapter025_150_016": "ご協力に感謝します、モロンさん。あなたには黙秘権があります。\nホロウを出たのち、あなたは弁護士に連絡するか、\n公選弁護人協会の支援を受けることができます。", "GalGame_Chapter025_150_017": "先輩、では局に戻りましょう…先輩?\nどうかしましたか、辺りを見回して。", "GalGame_Chapter025_150_018": "実は道中、我ら以外にも誰かがいるように感じておった。\nその感覚が今しがた、突然ふっつり消えてな。", "GalGame_Chapter025_150_019": "それは…倒しそびれたエーテリアスでも、\n近くにいたのでしょうか?", "GalGame_Chapter025_150_020": "エーテリアスではなく、何と言うか…\nもっと小さくて、すばしこいものだったような…", "GalGame_Chapter025_150_021": "だが、我の錯覚かもしれぬ。\nなにしろ今日は、EMPに何度もやられた…\nさすがに少々、体もこたえたのであろう。", "GalGame_Chapter025_150_022": "朱鳶よ、行こう。\nモロンを局に連行したのちは、\n六分街の皆に逮捕の顛末を報告せねばならぬ。", "GalGame_Chapter025_160_001": "今日のことは、本当に二人のおかげだ。\nなんて感謝したらいいのか…", "GalGame_Chapter025_160_002": "気にしないでください。これが私たちの仕事ですから。\n後で皆さんには、治安局より\n補償について連絡がいきますので。", "GalGame_Chapter025_160_003": "朱鳶さん、青衣、おかえり!\nその様子だと、犯人はもう捕まったみたいだね。", "GalGame_Chapter025_160_004": "朱鳶さん、青衣、おかえり。\nその様子だと、犯人は捕まったみたいだな。", "GalGame_Chapter025_160_005": "ええ、彼は局に連行して、\n初歩的な取り調べも終わったところです。", "GalGame_Chapter025_160_006": "犯人の動機は?", "GalGame_Chapter025_160_007": "取り調べは順調にいった{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_160_008": "その犯人、\nなんでこの辺で事件を起こそうとしたの?", "GalGame_Chapter025_160_009": "その犯人、この辺りで事件を起こした動機は\n何だったんだい?", "GalGame_Chapter025_160_010": "それがまあ…なんともお粗末な動機で。", "GalGame_Chapter025_160_011": "取り調べは順調にいった?", "GalGame_Chapter025_160_012": "取り調べは順調にいったかい?", "GalGame_Chapter025_160_013": "順調でした。\nここ数日の犯行について、彼は素直に自供しましたから。", "GalGame_Chapter025_160_014": "EMP発生装置を使って、単に車を盗もうとしたみたいなんですが…\n操作に不慣れだったせいで、\n予想外の結果を色々と引き起こしてしまったんだとか。", "GalGame_Chapter025_160_015": "でも朱鳶さん…たしかEMP発生装置って、\n都市じゃ持ってるだけでダメなやつだよね?\n犯人はどうやってそんなもの手に入れたの?", "GalGame_Chapter025_160_016": "EMP発生装置なんて、\n都市では所有すら禁止されている代物のはずだ。\n犯人はどうやってそんなものを?", "GalGame_Chapter025_160_017": "犯人は、とあるホロウ強盗団のメンバーです。\n供述によると、この組織はEMP発生装置を違法に製造し、\n車のセキュリティに特化した改造を施していたとのことでした。", "GalGame_Chapter025_160_018": "なるほど", "GalGame_Chapter025_160_019": "背後に別の陰謀があるような…", "GalGame_Chapter025_160_020": "なるほど?", "GalGame_Chapter025_160_021": "なるほど…", "GalGame_Chapter025_160_022": "その強盗団の罪状を明らかにするためにも、犯人にはもう一度\nしっかり取り調べを受けてもらわねばな。\n安心せい、治安局は決して悪事を見逃したりはせん。", "GalGame_Chapter025_160_023": "なんだか、\nその強盗団だけで完結することなのかなって気はするね…", "GalGame_Chapter025_160_024": "その強盗団だけで完結することなのか、\n少し気になるところではあるな。", "GalGame_Chapter025_160_025": "我らもそう思っておるゆえ、犯人にはもう一度\nしっかり取り調べを受けてもらわねばな。\nこやつらの罪状を明らかにするためにも。", "GalGame_Chapter025_160_026": "ただ、これ以上は調査の内容を公にできぬ。\nそこは…分かってくれるであろ。", "GalGame_Chapter025_160_027": "まあ、事件の状況はこんなところです。\n私たちもこれから取り調べに参加するので、\n今日はもう戻ります。", "GalGame_Chapter025_160_028": "治安官の嬢ちゃんがた、待ってくれ!", "GalGame_Chapter025_160_029": "チョップ大将。事件について、\n他にも聞いておきたいことがありますか?", "GalGame_Chapter025_160_030": "いやいや、そのへんはもうきっちり教えてもらった。\n実は俺と近所の連中から、お前さんたちに言いたいことがあるんだ…", "GalGame_Chapter025_160_031": "治安官のお二方、今日はオツリの疑いを晴らして頂いたばかりか、\n犯人が今後もたらすであろう被害の芽も摘んでくださったこと、\n誠にありがとうございました。", "GalGame_Chapter025_160_032": "今朝の非礼についてもお詫びさせてください。\n先ほど近所の皆さんと相談して、\n治安局が土曜日に開催するという講習は、参加することで一致しました。", "GalGame_Chapter025_160_033": "これは私たちが記入したアンケートです。\nどうか受け取ってください。", "GalGame_Chapter025_160_034": "え?本当ですか?", "GalGame_Chapter025_160_035": "ああ。俺たち住民の防犯意識を高めるってんだろ。\nみんなで聞きに行くのも悪かねぇ。", "GalGame_Chapter025_160_036": "それに聞いたんだ。嬢ちゃんたちがここでイベントの準備をしてんのは…\nブリンガーの野郎の命令なんだろ。", "GalGame_Chapter025_160_037": "俺たちがあいつに不満があるからって、\nお前さんたちデキる治安官のお仕事を邪魔しちゃ\nさすがに道理が通らねぇもんよ。", "GalGame_Chapter025_160_038": "過分なお言葉です。\n市民の安全を守るのは私たちの責務ですから。\nでも、皆さんが講習に参加してくれるのなら、\nそれはとても助かります。", "GalGame_Chapter025_160_039": "治安官さん、俺にもアンケートをくれねぇか?\n俺もそいつに参加させてくれ!", "GalGame_Chapter025_160_040": "よかった、どうにか全部丸く収まったね。", "GalGame_Chapter025_160_041": "よかった。無事、どうにか丸く収まったね。", "GalGame_Chapter025_160_042": "ふふん、これすなわち…\n「無心で枝挿す柳、図らずも木陰を成す」!", "GalGame_Chapter025_160_043": "一同に別れを告げると、\n朱鳶さんと青衣は六分街を後にした…", "GalGame_Chapter025_170_001": "朱鳶さん、青衣、また会ったね!", "GalGame_Chapter025_170_002": "朱鳶さん、青衣、また会ったね。", "GalGame_Chapter025_170_003": "店長のご両人、よくぞ来てくれた。", "GalGame_Chapter025_170_004": "会場はにぎやかだね", "GalGame_Chapter025_170_005": "二人とも機嫌がいいね", "GalGame_Chapter025_170_006": "会場は人でいっぱいだね。すっごく賑やか!", "GalGame_Chapter025_170_007": "会場は人でいっぱいだ。賑やかだね。", "GalGame_Chapter025_170_008": "二人とも機嫌がよさそうだね。\n講習の準備も順調そ?", "GalGame_Chapter025_170_009": "二人とも機嫌がよさそうだ。\n講習の準備も順調かい。", "GalGame_Chapter025_170_010": "これも六分街のみなさんのおかげです。\n自発的に参加してくれただけでなく、\nいくつかの街区で宣伝もしてくれたんですから。", "GalGame_Chapter025_170_011": "朱鳶さん、後で副総監と一緒に質問タイムなんでしょ?\n安心して!誰も手を挙げなかったら、私が率先して質問するね!", "GalGame_Chapter025_170_012": "朱鳶さん。後で副総監と一緒に、市民の質問に答えるんだろう。\nここ数日リンは、自分が質問するんだって相当はりきっているよ。", "GalGame_Chapter025_170_013": "えっと…それは、お手柔らかに…ハハ…", "GalGame_Chapter025_170_014": "ふっ、ぬしらは知るまい。\n朱鳶はこの手のことが一等苦手でな。\n緊張して咳をするまいと、我の茶壷から三杯も飲んだのだぞ。", "GalGame_Chapter025_170_015": "長官、お客様とお話中のところ申し訳ありません。", "GalGame_Chapter025_170_016": "こちらは先ほど届いた報告書です。\nカルロ・モロンから提供のあった、ホロウ内の複数地点について、\n具体的な座標を解析しました。お二人に目を通していただきたく。", "GalGame_Chapter025_170_017": "ありがとう、ご苦労様!", "GalGame_Chapter025_170_018": "また先ほど連絡があり、ブリンガー長官が間もなく到着されるそうです。\nメディアもすでに、あなた方の写真を撮るために待機していますよ。", "GalGame_Chapter025_170_019": "朱鳶、我らもお迎えに上がらねばならぬようだ。\nこれらの地点については\n2、3日中に人を連れて、現地に…", "GalGame_Chapter025_170_020": "む?なんぞこれは、\nなにやら奇っ怪な座標に見えるが…", "GalGame_Chapter025_170_021": "奇っ怪?\n先輩、なにか気づいたんですか?", "GalGame_Chapter025_170_022": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter025_170_023": "何かあったの?", "GalGame_Chapter025_170_024": "どうした、何かあったのかい?", "GalGame_Chapter025_170_025": "リン、アキラ、すまぬな。\n受け取った報告書に、どうもおかしなところがある。", "GalGame_Chapter025_170_026": "少し朱鳶と相談する必要があるゆえ、\nぬしらは先に建物に入っておれ。失敬。", "GalGame_Chapter025_170_027": "朱鳶さんと青衣は重い表情で立ち去った…", "GalGame_Chapter025_170_028": "お兄ちゃん、カルロ・モロンって…\nこの前、EMP発生装置で事件を起こした犯人だよね?\nあれのこと絡みかな?", "GalGame_Chapter025_170_029": "カルロ・モロンと言えば…\nこの前EMP発生装置を使って、事件を起こした犯人だったね?", "GalGame_Chapter025_170_030": "なんだか嫌な予感がする…\n朱鳶さんたちの近くで、様子を窺ってみよ。", "GalGame_Chapter025_170_031": "嫌な予感がする…\nリン、朱鳶さんたちの近くに行って、様子を窺ってみよう。", "GalGame_Chapter025_180_001": "治安局そばの路地——", "GalGame_Chapter025_180_002": "先輩、モロンが提供した座標ですが…\nたしか彼の組織が、以前に下見をしていたという地点だったはずです。\n先輩は奇っ怪と言いましたが、具体的にどういうことです?", "GalGame_Chapter025_180_003": "朱鳶よ、\n前に広場で見つかった例の怪物、覚えておるな。", "GalGame_Chapter025_180_004": "もちろんです。\nあれの残骸を回収する作業が、たしか今日の午後に…", "GalGame_Chapter025_180_005": "待ってください先輩。\nまさか、この2つの事件には関連があると?", "GalGame_Chapter025_180_006": "かもしれぬ——気づいたのだが、\nモロンが提供したいずれの座標も、\n残骸を運ぶ自動輸送車の走行ルートと重なっておる!", "GalGame_Chapter025_180_007": "なんですって!?", "GalGame_Chapter025_180_008": "モロンが持っておったあのEMP発生装置も、\n車両のセキュリティに特化した改造がされていた…\nその上でうまく使えば、\n電装系を破壊せず解錠できることは実証済み。", "GalGame_Chapter025_180_009": "組織がエーテル物質用の密閉容器を仕入れたという、モロンの証言から、\n治安局はやつらの狙いを、\n大企業が希少なエーテル資源を運ぶ輸送車両と仮定した。が…", "GalGame_Chapter025_180_010": "実のところ、\n企業の輸送車両と治安局の自動輸送車は…同じ型式なのだ!", "GalGame_Chapter025_180_011": "もしそうなら、自動輸送車が危険です!車両は今どこに?", "GalGame_Chapter025_180_012": "確認する…見つけたぞ。信号に遅延はあるが、\n車両は目的地に近づいているようだ。", "GalGame_Chapter025_180_013": "だが記録によると、およそ15分前…\nホロウ内のある地点で10分前後停車しておる。", "GalGame_Chapter025_180_014": "10分…一見短いようですが、\nEMP発生装置を手に、ルート上であらかじめ待ち伏せておけば、\n証拠を持ち去るには充分な時間です!", "GalGame_Chapter025_180_015": "先輩、このことを局に報告しないと。\nすぐに連絡を…", "GalGame_Chapter025_180_016": "まあ待て、朱鳶よ。", "GalGame_Chapter025_180_017": "ホロウを走行する自動輸送車は、ホロウ内の構造変化などによって、\nその場に一時停車することがままある。", "GalGame_Chapter025_180_018": "ゆえに、自動輸送車が襲撃された根拠はないのだぞ。\nこの段階で報告したところで、局は人をよこしたりせぬ。\nせいぜい規定に則り遠隔分析、というあたりが関の山であろう。", "GalGame_Chapter025_180_019": "確かに…ですが、そんな悠長なことをしていては間に合いません。", "GalGame_Chapter025_180_020": "心配事はそれだけに限らぬ。", "GalGame_Chapter025_180_021": "例の怪物の回収は、日時が決まって間もないこと…\nましてやホロウ内の走行ルートなぞ機密も機密なのだぞ。\n民間人には知るよしもない。", "GalGame_Chapter025_180_022": "だがモロンによれば、やつの所属する組織はある程度、\n時間をかけてホロウを下見していたというではないか…", "GalGame_Chapter025_180_023": "つまり…治安局に、内通者がいるかもしれないと…", "GalGame_Chapter025_180_024": "さよう。いま輸送車のことを報告すると藪蛇になりかねぬ。\n状況を鑑みるに、\n我が自らホロウに向かった方がよさそうであるな。", "GalGame_Chapter025_180_025": "待ってください先輩、それは服務規定違反ですよ!\nだいいちリスクが大きすぎます!", "GalGame_Chapter025_180_026": "朱鳶よ、これは一刻を争う事態なのだ。\n我らが言い争っている場合ではないぞ。", "GalGame_Chapter025_180_027": "今日の講習にはたいへんな準備を費やしたうえ、\nメディアも大勢詰めかけておる。ぬしにとっても、\nブリンガー長官に良いところを見せる得難い機会…\nこの場は任せたぞ。", "GalGame_Chapter025_180_028": "我はぬしの部下だが、それでも先輩と呼んでくれるではないか。\n今日ひとたびはその先輩を信じてみよ。\n必ず無事に、証拠品を持ち帰ってくる。", "GalGame_Chapter025_190_001": "朱鳶よ。我らの推測に照らせば、\n犯人はすでに証拠品を持ち出しておるはず。\nいかにして奪還すべきか、よい考えはあるか?", "GalGame_Chapter025_190_002": "はい先輩、思ったんですが、\n犯人が治安局に異変を悟られないよう、\n輸送車の電装系を破壊していないとしたら…", "GalGame_Chapter025_190_003": "ドライブレコーダーも生きている可能性が。\n車両が一時停止していた、具体的な場所を割り出せます。", "GalGame_Chapter025_190_004": "証拠品は決して小さくはありません。\n犯人も素早く移動することはできないでしょうし、\nその過程で痕跡も残しているはずです。\nこれらが行方を捜す手掛かりになるかと!", "GalGame_Chapter025_190_005": "うむ、理に適っておる。まずは輸送車を見つけ、\n我らの推測が正しかったかどうかを確かめねばな。", "GalGame_Chapter025_190_006": "輸送車の信号を我はモニタリングできる。\nいざ、ゆかん。", "GalGame_Chapter025_190_007": "一方、工房では——", "GalGame_Chapter025_190_008": "お兄ちゃん、朱鳶さんと青衣は\n先に自動輸送車を探しに行くみたい!", "GalGame_Chapter025_190_009": "リン、朱鳶さんと青衣は\n先に自動輸送車を探しに行くみたいだ。", "GalGame_Chapter025_190_010": "Fairy、位置は分かる{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_190_011": "Fairy、輸送車への近道は?", "GalGame_Chapter025_190_012": "Fairy、輸送車の位置は分かる?", "GalGame_Chapter025_190_013": "Fairy、輸送車の位置は分かるかい?", "GalGame_Chapter025_190_014": "肯定。\n治安局自動輸送車の正確な位置を測定中。", "GalGame_Chapter025_190_015": "Fairy、二人が最速で輸送車の近くまで行けるよう、\n私たちでサポートするよ。\nルート設計は任せたからね!", "GalGame_Chapter025_190_016": "Fairy、二人が最速で車両の近くまで行けるよう、\n僕たちでサポートする。\nルート設計は任せた!", "GalGame_Chapter025_190_017": "Fairy、車両のところまで行ける近道とか、ないの?", "GalGame_Chapter025_190_018": "Fairy、車両の場所まで行ける近道とか、ないかい?", "GalGame_Chapter025_190_019": "肯定。ルートを設計中です。", "GalGame_Chapter025_190_020": "お兄ちゃん、ルートはFairyに任せとこ。\n朱鳶さんと青衣を誘導しなきゃいけないけど、\n二人には気付かれちゃだめだからね。\n何かいい方法を考えなきゃ!", "GalGame_Chapter025_190_021": "リン、ルートはFairyに任せておこう。\n朱鳶さんと青衣に気付かれないように、\n二人を誘導しなければいけないんだ。\n何かいい方法を考えないと。", "GalGame_Chapter025_200_001": "ようやく見つけました、これが自動輸送車です!\n先輩、すぐに車両の状況を確認しましょう!", "GalGame_Chapter025_200_002": "外観は異常なし。何かが破壊された痕跡も、\nドアを開けた形跡も全くない。\n中を調べねばならぬようだ。", "GalGame_Chapter025_200_003": "はぁ…証拠品の保全が目的とはいえ、\n勝手にそんなことしたら\n始末書と減給は免れませんよ…", "GalGame_Chapter025_200_004": "でも、今は考えないようにしましょう。先輩、\n車のロックを開けるのを手伝ってください!", "GalGame_Chapter025_200_005": "青衣が暗号化キーでロックを解除した…", "GalGame_Chapter025_200_006": "(セリフと同時に車両のドアが開く音が流れる)", "GalGame_Chapter025_200_007": "あれ、証拠品の入ってる箱、\nちゃんとありますね…\nシールで封もしてありますし…", "GalGame_Chapter025_200_008": "朱鳶、ファイルにあった証拠品の写真と比較を行った。\nシールの角度が3度ずれている。箱の中にあるエーテル物質の気配も、\n広場で感じたものとは異質であるぞ。", "GalGame_Chapter025_200_009": "やっぱり犯人は、すでに\n証拠品を持ち去っていましたか。", "GalGame_Chapter025_200_010": "そうではないと見せかけるために、わざわざこんなものまで用意して…\n盗むだけではなく、H.A.N.Dの目も欺こうとしていたみたいですね。", "GalGame_Chapter025_200_011": "あの怪物には、\nどうやら人に知られてはならぬ秘密があるようだ…", "GalGame_Chapter025_200_012": "朱鳶、用心せい!", "GalGame_Chapter025_200_013": "近くにある低い壁の後ろから、弾丸の雨が放たれ、\n証拠となる輸送車に降りかかった——", "GalGame_Chapter025_200_014": "ちっ、避けられたっ!", "GalGame_Chapter025_200_015": "バカ言ってんじゃねぇ!\n相手は捜査課の連中だぞ、そう簡単にやれるか!", "GalGame_Chapter025_200_016": "半日もここで辛抱してたってのに、\nもうちょい慎重にやれただろうが!", "GalGame_Chapter025_200_017": "そう焦んなよ、情報じゃ奴らは二人だけだ。\n奇襲は失敗したが、オレたち兄弟なら余裕で片付けられるさ!", "GalGame_Chapter025_200_018": "さっさとやっちまうぞ!\n治安官がホロウで行方不明になるなんて、よくある話だからな!", "GalGame_Chapter025_210_001": "こやつら、思ったより難敵だぞ。", "GalGame_Chapter025_210_002": "先ほどの言い方からすると、我らが来ると知っていて\n車両の近くで待ち伏せておったようだ。", "GalGame_Chapter025_210_003": "一体どういうことなんでしょう…\nまさか、私たちが証拠品を探しに来るという情報まで\n漏れていたと?", "GalGame_Chapter025_210_004": "おい、あの二人は片付いたのか!", "GalGame_Chapter025_210_005": "あっ——向こうにいるぞ!", "GalGame_Chapter025_210_006": "朱鳶、やつらの仲間が追ってきおった。\n急ぐぞ!", "GalGame_Chapter025_210_007": "一方、工房では——", "GalGame_Chapter025_210_008": "警告。治安官の付近に複数の生体反応。\n急速に接近中。", "GalGame_Chapter025_210_009": "治安官2名に、直ちに向きを変えるよう勧告してください。\nこのままでは、\n武装した大勢と鉢合わせることになります。", "GalGame_Chapter025_210_010": "お兄ちゃん、聞こえた?\n朱鳶さんたちの進行方向に、敵が大勢待ち構えてる!", "GalGame_Chapter025_210_011": "リン、聞こえたかい?\n朱鳶さんたちの進行方向には、敵が大勢待ち構えている。", "GalGame_Chapter025_210_012": "Fairy、敵を遠ざける方法はない{M#か}?", "GalGame_Chapter025_210_013": "二人に伝える方法を考えよう!", "GalGame_Chapter025_210_014": "Fairy、どうにかして敵を遠ざけらんない?", "GalGame_Chapter025_210_015": "Fairy、どうにかして敵を遠ざけられないか?", "GalGame_Chapter025_210_016": "マスター、残念なお知らせです。\n該当エリアには、アクセス可能な電子機器、\n及び操作可能な装置がありません。", "GalGame_Chapter025_210_017": "なんとかして、二人に伝える方法を考えないと!", "GalGame_Chapter025_210_018": "なんとかして、二人に伝える方法を考えよう!", "GalGame_Chapter025_210_019": "お兄ちゃん、それはちょっと間に合わないかも…!\n地図を見る感じ、朱鳶さんたちはもう\n行き止まりに追い込まれてる!", "GalGame_Chapter025_210_020": "リン、それは間に合いそうにない!\n地図上の表示では、朱鳶さんたちはもう\n行き止まりに追い込まれている。", "GalGame_Chapter025_220_001": "まずいよ!二人とも、\n建物の中に閉じ込められちゃった!", "GalGame_Chapter025_220_002": "まずいな。二人とも、\n建物の中に閉じ込められた!", "GalGame_Chapter025_220_003": "Fairy、急いでなにか考えて{M#くれ}!", "GalGame_Chapter025_220_004": "{M#リン、まずは落ち着こう…}{F#お兄ちゃん、まず落ち着いて…}", "GalGame_Chapter025_220_005": "Fairy、大至急なんか考えて!\n二人を助け出さないと!", "GalGame_Chapter025_220_006": "Fairy、大至急なにか良い方法を考えてくれ!\n二人を助け出さないと。", "GalGame_Chapter025_220_007": "お兄ちゃん、まず落ち着いて。\nたしかに朱鳶さんたちは包囲されてるけど、\n敵もすぐ手を出せるような場所じゃないから。", "GalGame_Chapter025_220_008": "リン、まずは落ち着こう。\nたしかに朱鳶さんたちは包囲されている。\nけれど二人のいる場所なら、敵もすぐには手を出せない。", "GalGame_Chapter025_220_009": "近くに何か使えそうなものがないか、\n今のうちに見てみよ。", "GalGame_Chapter025_220_010": "近くに何か使えそうなものはないか、\n今のうちに確認しよう。", "GalGame_Chapter025_220_011": "マスター、目標治安官の所在エリアから、\n不安定な空間の裂け目が複数検出されました。", "GalGame_Chapter025_220_012": "一般的なキャロットのデータには標記すらされないものです。\nこの裂け目を利用できれば、\n目標の二人を現在地から離脱させられます。", "GalGame_Chapter025_220_013": "お兄ちゃん、Fairyが空間の裂け目を見つけたよ。\n問題は、どうやってそこまでのルートを\n二人に伝えるかだけど…", "GalGame_Chapter025_220_014": "リン、Fairyが空間の裂け目を見つけた。\nけれど問題は、どうやってそこまでのルートを\n二人に伝えるかだ。", "GalGame_Chapter025_220_015": "助手二号、ホロウ環境であれば、\n私は青衣治安官の持つ無線へ\n安全にアクセス可能です。", "GalGame_Chapter025_220_016": "待ってよ。青衣の無線になんてかけたら、\n私たちのことがバレちゃうでしょ。", "GalGame_Chapter025_220_017": "待ってくれ。直接青衣の無線にかけたりしたら、\n僕たちの存在が露見してしまうだろう?", "GalGame_Chapter025_220_018": "バレるのは「プロキシがいる」ということだけ…", "GalGame_Chapter025_220_019": "お兄ちゃん、「なんかプロキシがいる」ってバレるだけなら、\nリスクは許容範囲内だよ。\nここはとにかく人命優先ってことで!", "GalGame_Chapter025_220_020": "「プロキシがいる」という事実が露見するだけなら、\nリスクとしては許容範囲内のはずだ。\n今はとにかく、二人を救うことの方が大事だろう。", "GalGame_Chapter025_220_021": "確認。マスターの当面の目標は、\n治安官2名を「現在のエリアから離脱させる」ことですか?\nそれとも「この苦境から救出する」ことですか?", "GalGame_Chapter025_220_022": "Fairy、それってどう違うの?", "GalGame_Chapter025_220_023": "Fairy、その二つは同じことなんじゃないか?", "GalGame_Chapter025_220_024": "否定。遠隔通信状況下において、\n治安官2名を現在のエリアから離脱させられる確率は87.1%です。", "GalGame_Chapter025_220_025": "ですが彼我の戦力差が極めて大きいため、\n目標の周辺環境をリアルタイムに把握できない遠隔通信では、\n失敗のリスクが急速に高まることがありえます。", "GalGame_Chapter025_220_026": "つまり…朱鳶さんと青衣の安全を確保したいなら、\nお兄ちゃんがプロキシとして同行するしかないってこと?", "GalGame_Chapter025_220_027": "つまり…朱鳶さんと青衣の安全を確保したいなら、\nリンがプロキシとして同行するしかない、と?", "GalGame_Chapter025_220_028": "肯定。ですが、マスターを治安官の面前に立たせることは、\n比較的大きな安全上のリスクをはらんでいます。", "GalGame_Chapter025_220_029": "もー、ほんっとメンドくさいんだから…\n朱鳶さんと青衣が治安官じゃなかったら、\nなんにも迷うことないのに!", "GalGame_Chapter025_220_030": "ふう、まったく頭が痛いな…\n朱鳶さんと青衣が治安官でなければ、\nこんなふうに悩む必要もないのに。", "GalGame_Chapter025_220_031": "今だって迷う必要はない{M#さ}{F#よ!}", "GalGame_Chapter025_220_032": "「義を見てせざるは、勇なきなり」", "GalGame_Chapter025_220_033": "お兄ちゃん、今だって迷う必要はないよ!", "GalGame_Chapter025_220_034": "リン、今だって迷う必要はないさ。", "GalGame_Chapter025_220_035": "お兄ちゃん、青衣が言ってた言葉、覚えてる?\n「義を見てせざるは、勇なきなり」", "GalGame_Chapter025_220_036": "リン、青衣が言ってた言葉を覚えてるかい?\n「義を見てせざるは、勇なきなり」", "GalGame_Chapter025_220_037": "朱鳶さんと青衣はいい人だもん。\n私たちが将来背負うかもしれないリスクなんかより…\nいま何もしなかったせいで、これから一生後悔することの方が\n私はずっと怖いよ。", "GalGame_Chapter025_220_038": "朱鳶さんと青衣はいい人だ。\n僕たちが将来背負うかもしれないリスクなんかより…\nいま手をこまねいていたせいで、生涯悔やみ続けることになる方を\n僕は恐れる。", "GalGame_Chapter025_220_039": "お兄ちゃん…", "GalGame_Chapter025_220_040": "リン…", "GalGame_Chapter025_220_041": "それに、みんなで協力できたら…", "GalGame_Chapter025_220_042": "それにさ、いい方向に考えてみようよ。\nみんなで協力できたら…このピンチを乗り越えられるだけじゃなくて、\n盗まれた証拠品も取り返せるかもって!", "GalGame_Chapter025_220_043": "それに、いい方向に考えてみよう。\nみんなで協力できれば、ピンチを乗り越えられるだけじゃなく…\n盗まれた証拠品も取り返せるかもしれない。", "GalGame_Chapter025_220_044": "肯定。マスターの考えは合理的です。", "GalGame_Chapter025_220_045": "それもそうだね、\nならさっそく…二人を助けに行こ!", "GalGame_Chapter025_220_046": "わかった。\nそうと決まれば…二人を助けに行こう!", "GalGame_Chapter025_220_047": "同時刻——", "GalGame_Chapter025_220_048": "いかん…行くも戻るも、敵が完全に塞いでおるぞ。\nどうにかして注意を逸らさぬ限り、\n活路を見出すことはできぬな。", "GalGame_Chapter025_220_049": "朱鳶よ…この窮地を脱する策が浮かばぬ場合は、我が敵を引きつける。\nぬしはその隙にここを脱し、生き延びよ。", "GalGame_Chapter025_220_050": "はあ!?\n先輩、なにバカなこと言ってるんですか!", "GalGame_Chapter025_220_051": "ホロウへ調査に入ることを、頑として譲らなかったのは我だ。\n我が思いとどまっていれば、\nぬしまでも危険に晒すことはなかった。", "GalGame_Chapter025_220_052": "それに、我は人の身にあらず。\nボディを失うことは大した問題ではない…\nだが、ぬしは違うであろ。", "GalGame_Chapter025_220_053": "待ってください、先輩。私はあなたの上官ですよ?\n今日のことで責を負うべき者がいるとすれば、それは私です。", "GalGame_Chapter025_220_054": "あなたの身体機能は私より優れています。\n一人だけ逃がすとしたら、\nより生還する確率の高いあなたであるべきです。", "GalGame_Chapter025_220_055": "朱鳶よ、今は言い争っている場合では——", "GalGame_Chapter025_220_056": "その通り。口論はやめよ{M#う}、お二人さん", "GalGame_Chapter025_220_057": "その通り。言い争うのはやめよ、二人とも。", "GalGame_Chapter025_220_058": "その通りだ。口論はやめよう、二人とも。", "GalGame_Chapter025_220_059": "なにやつ!?", "GalGame_Chapter025_220_060": "無線から声が…私たちの暗号化周波数を解読した?\n一体どうやって…?", "GalGame_Chapter025_220_061": "解決策を教えるよ", "GalGame_Chapter025_220_062": "どっちをおとりにするかなんて、そんな話してる場合じゃないよ。\n二人揃ってここを切り抜ける方法、聞きたくない?", "GalGame_Chapter025_220_063": "どっちを囮にするかなんて、そんな議論している場合じゃない。\n二人そろってここを切り抜ける方法、知りたくないかい?", "GalGame_Chapter025_220_064": "ぬしは何者だ。\nどうして我らが、ぬしの言うことを信じられると?", "GalGame_Chapter025_220_065": "信じる根拠になるようなものはない…", "GalGame_Chapter025_220_066": "信じる根拠になるようなものは、ないんだけど…\n私はプロキシだよ。本当なら、\nあんたたちの前に現れるべきじゃなかったんだけどね。", "GalGame_Chapter025_220_067": "信じる根拠になるようなものは出せないけれど…\n僕はプロキシだ。本来なら、\n君たちの前に現れるべきではなかった。", "GalGame_Chapter025_220_068": "プロキシだからって、良識がないわけじゃないよ。\nあんたたちを見殺しにはできないってだけ。", "GalGame_Chapter025_220_069": "プロキシである以前に、僕は良識ある人間だ。\n君たちを見殺しにはできないというだけのことさ。", "GalGame_Chapter025_220_070": "プロキシ…?", "GalGame_Chapter025_220_071": "よかろう。\nぬしの見立てでは、いかにすべきであると?", "GalGame_Chapter025_220_072": "{M#僕がチャンスを作る}{F#私がチャンスを作る}", "GalGame_Chapter025_220_073": "私が、逃げるチャンスを作る。", "GalGame_Chapter025_220_074": "僕が、逃げるチャンスを作る。", "GalGame_Chapter025_230_001": "ぬしは…白祇重工のボンプではないか!?", "GalGame_Chapter025_230_002": "い、いや…並みのボンプに、ぬしほどの知能は持たせられぬ。\nましてや、我らの無線に介入する能力などもってのほか…\nぬし、いったい何者だ?", "GalGame_Chapter025_230_003": "先輩、聞いたことがありませんか?\nインターノット上にかつていたという、伝説的なプロキシ…\n自らホロウに入って先導するのではなく、ホロウ内外をリアルタイム\n通信で結ぶことによって、それを可能にしたという…", "GalGame_Chapter025_230_004": "「パエトーン」、か。", "GalGame_Chapter025_230_005": "その通り、{M#僕}{F#私}が「パエトーン」だ{F#よ}", "GalGame_Chapter025_230_006": "その通り、私が「パエトーン」だよ。", "GalGame_Chapter025_230_007": "その通り、僕が「パエトーン」だ。", "GalGame_Chapter025_230_008": "なれば、我らが白祇重工の通報を受けたとき、\nぬしは陰ですべてを見ていたのだな。", "GalGame_Chapter025_230_009": "(あの日の状況を説明しよう…)", "GalGame_Chapter025_230_010": "そうだよ。あの日、私はホロウで\n白祇重工が失くした物を探すのを手伝ってた。\nでもその奥で、思いがけずあの怪物に出くわしたの。", "GalGame_Chapter025_230_011": "そうだ。あの日、僕はホロウで\n白祇重工が失くした物を探すのを手伝っていた。\nでもその奥で、思いがけずあの怪物に出くわしたんだ。", "GalGame_Chapter025_230_012": "あんたたちと同じように、私もあの怪物には裏があると思った。\nあれの背後に隠されてる陰謀と、私がずっと追いかけてることが\n関係してる可能性があるから。", "GalGame_Chapter025_230_013": "君たちと同じように、僕もあの怪物には裏があると思った。\nあれの背後に隠された陰謀と、僕がずっと追いかけていることが\n関係している可能性があるんだ。", "GalGame_Chapter025_230_014": "つまり…私たちを助けたのは、\n証拠品が無事H.A.N.Dに渡り、怪物の真相が明らかにされることを\nあなたも期待しているから、と…そういうことなんですね?", "GalGame_Chapter025_230_015": "その通り。今からでも遅くない!", "GalGame_Chapter025_230_016": "そういうこと。\n証拠品を取り返したいなら、今からでもまだ遅くないよ。", "GalGame_Chapter025_230_017": "そういうことだ。\n証拠品を取り返したいなら、今からでもまだ遅くはない。", "GalGame_Chapter025_230_018": "治安官養成マニュアル、173頁。\n緊急事態発生時、治安官は市民を\n身元調査なしで「協力者」に任命できる。", "GalGame_Chapter025_230_019": "先輩、それは…", "GalGame_Chapter025_230_020": "お互いの目的は一致して{M#い}る", "GalGame_Chapter025_230_021": "{M#僕}{F#私}は協力者になりたい", "GalGame_Chapter025_230_022": "私たちの目的は同じだよ。力を合わせれば、\n必ず証拠品を取り返せるって!", "GalGame_Chapter025_230_023": "僕たちの目的は同じだ。力を合わせれば、\n必ず証拠品を奪還できる!", "GalGame_Chapter025_230_024": "私、協力者になりたいの。\n今からでも遅くないよ。\nきっと証拠品を取り返せるって!", "GalGame_Chapter025_230_025": "僕は、協力者に志願する。\n今からでも間に合うさ。\n必ず証拠品を奪還できる!", "GalGame_Chapter025_230_026": "分かりました。\n確かに、今はあれこれ詰問している場合じゃないですから。\n「パエトーン」、正式に私たちへの協力をお願いします。", "GalGame_Chapter025_230_027": "でもあなたも見た通り、敵は明らかに万全の態勢で襲ってきています。\n今の戦力で、彼らと正面からぶつかるのは無謀です。", "GalGame_Chapter025_230_028": "心配ご無用。まかせて{M#くれ}{F#!}", "GalGame_Chapter025_230_029": "心配ご無用、私に任せて!戦力で負けてるなら、\nホロウの特性を活かして張り合うんだよ!\n私、得意なんだよね。", "GalGame_Chapter025_230_030": "心配いらない、僕に任せてくれ。\n戦力で負けているなら、ホロウの特性を活かして渡り合おう。\n僕はそういうことが得意なんだ。", "GalGame_Chapter025_240_001": "先輩、敵が持っていたこの箱ですが、\n中は全てエーテル物質です。\n本物の証拠品かどうか、見てもらえますか?", "GalGame_Chapter025_240_002": "うむ、間違いない…この気配、たとえ密封された欠片であろうと、\n全身が総毛立つようであるぞ。", "GalGame_Chapter025_240_003": "よかったですね!\nようやく取り戻せました…", "GalGame_Chapter025_240_004": "包囲していた連中も、思いもよらなかったであろ。\n我らに逃げられたばかりか、証拠品まで奪い返されるとは。\nあとはホロウを離れさえすれば安全だ。", "GalGame_Chapter025_240_005": "ホロウの出口が近くにあるよ{F#!}", "GalGame_Chapter025_240_006": "朱鳶さん、青衣、ホロウの出口が近くにあるよ。\n連れて行ってあげる!", "GalGame_Chapter025_240_007": "朱鳶さん、青衣、ホロウの出口が近い。\n君たちをそこへ連れて行くよ。", "GalGame_Chapter025_240_008": "数分後――", "GalGame_Chapter025_240_009": "先輩、出口は目の前ですよ!", "GalGame_Chapter025_240_010": "それじゃ、{M#僕}{F#私}はこの辺で", "GalGame_Chapter025_240_011": "二人とも、今日のところは見逃してくれるって感じなら…\nお先に失礼するね?", "GalGame_Chapter025_240_012": "二人とも、今日のところは\n見逃してくれるということなら…\nこの辺でお別れしよう。", "GalGame_Chapter025_240_013": "安心せい。\n恩をあだで返せば、雷に打たれるというからな。", "GalGame_Chapter025_240_014": "それに、プロキシは問答無用でひっとらえいというのも、\nかねてより公平さに欠けると思っておった。", "GalGame_Chapter025_240_015": "コホンッ…先輩?\n治安官がそういうこと言っちゃ\nいけないと思いますけど…", "GalGame_Chapter025_240_016": "とにかく、「パエトーン」。\n本日はご協力に感謝します。", "GalGame_Chapter025_240_017": "こちらこそありがとう", "GalGame_Chapter025_240_018": "お礼を言うのはこっちもだよ。\n自動輸送車が危ないって、小さな手掛かりから気付いてくれて…\n証拠品を守るためだからって、ホロウにまで入ってくれたんだから。", "GalGame_Chapter025_240_019": "お礼を言うのはこっちもさ。\n自動輸送車が危ないと、小さな手掛かりから気付いてくれて…\n証拠品を守るためとはいえ、ホロウにまで入ってくれたんだ。", "GalGame_Chapter025_240_020": "じゃあね、治安官さんたち!\n次に会うときは…お互い一触即発の状況じゃないといいね。", "GalGame_Chapter025_240_021": "治安官さんたち、それではまた。\n次に会うときは、お互い一触即発の状況でないことを祈るよ。", "GalGame_Chapter025_240_022": "ボンプの姿はあっという間に見えなくなった——", "GalGame_Chapter025_240_023": "先輩、「パエトーン」は行ってしまいましたね。\n私たちも早いところ、証拠品を持ち出しましょう。", "GalGame_Chapter025_240_024": "うむ、行くとするか…", "GalGame_Chapter025_240_025": "はて?…「パエトーン」はこう言っておったな。\n『自動輸送車の危機に手掛かりから気付いた』、\n『証拠品を守るためとはいえ、ホロウにまで入ってくれた』…", "GalGame_Chapter025_240_026": "朱鳶よ、いまの言葉…\n怪しいところがあったと思わぬか?", "GalGame_Chapter025_240_027": "怪しいところ…?", "GalGame_Chapter025_240_028": "ああっ——そうですよ!「パエトーン」が証拠品のすり替えに気付いたのは、\nてっきりホロウで輸送車を監視してたからだと思ってました。\nでもその場合、そこに治安官が来たら…\n命令か何かだと思いますもんね、普通。", "GalGame_Chapter025_240_029": "あの口ぶりからすると…\n私たちがホロウの外でしていたやりとりも、\n知っていたみたいですね…!", "GalGame_Chapter025_240_030": "これは意外な収穫…\n「パエトーン」は今日、あの講習の場にいたのかもしれんのか…", "GalGame_Chapter025_250_001": "数日後——", "GalGame_Chapter025_250_002": "あっ、お兄ちゃんだ!今日はひま?\n一緒にルミナスクエアの治安局まで行かない?", "GalGame_Chapter025_250_003": "来たね、リン。今日はヒマかい?\n一緒にルミナスクエアの治安局まで行かないか?", "GalGame_Chapter025_250_004": "なんでまた治安局?", "GalGame_Chapter025_250_005": "治安局にはトラウマがあって…", "GalGame_Chapter025_250_006": "へ?なんでまた治安局?", "GalGame_Chapter025_250_007": "え?どうしてまた治安局なんだい?", "GalGame_Chapter025_250_008": "私いまね…\n「ちあんきょく」の六文字がちょっとトラウマなんだ…", "GalGame_Chapter025_250_009": "僕は今、\n「ちあんきょく」の六文字がトラウマなんだ…", "GalGame_Chapter025_250_010": "実は今日ね、朱鳶さんと青衣の二人が\n元の局に戻る日らしいの。", "GalGame_Chapter025_250_011": "今日は朱鳶さんと青衣の二人が、\n元の局に戻る日だと聞いたんだ。", "GalGame_Chapter025_250_012": "ホロウの中だったら…お互い会わない方がいいかもね?\nでもホロウの外ってなったら、\n会いたくても簡単には会えなくなるかもでしょ。", "GalGame_Chapter025_250_013": "ホロウの中だったら、きっとお互い会わない方がいいんだろうけど…\nホロウの外では、会いたくても簡単には会えないかもしれないだろう。", "GalGame_Chapter025_250_014": "連絡先ぐらいは欲しいってこと{M#かい}?", "GalGame_Chapter025_250_015": "うちの会員カードくらいは作ってもらおうって?", "GalGame_Chapter025_250_016": "一理あるね…\nせめて、二人の連絡先ぐらいはゲットしとかなきゃ。", "GalGame_Chapter025_250_017": "一理あるな。\nせめて、二人の連絡先ぐらいは手に入れたいところだ。", "GalGame_Chapter025_250_018": "せめて、うちの会員カードくらい\n作ってくよう説得しなきゃだもんね。でしょ?", "GalGame_Chapter025_250_019": "二人にはせめて、\nうちの会員になってもらえってことかい?", "GalGame_Chapter025_250_020": "はあ…やれやれだよ、お兄ちゃん。\n私への解像度が高すぎて、逆につまんないって、それ!", "GalGame_Chapter025_250_021": "まさか。\n君、そんなこと考えたのかい?", "GalGame_Chapter025_250_022": "私が考えてたのはね、二人に贈り物をしたらどうかなってこと。\n例えば、この治安官が題材の映画——『非常なる任務』\nのコレクターズエディションなんてどお?", "GalGame_Chapter025_250_023": "それに僕が考えていたのは、二人に贈り物をすべきだってことさ。\n例えばこの治安官が題材の映画——『非常なる任務』\nのコレクターズエディションなんてどうだろう?", "GalGame_Chapter025_250_024": "いいアイデアだね", "GalGame_Chapter025_250_025": "面白かった{M#よな}{F#ね}、それ", "GalGame_Chapter025_250_026": "おお~…たしか、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行くやつだよね。\nいいチョイスかも!", "GalGame_Chapter025_250_027": "いいアイデアだ。なんといっても、\nラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行く映画だからね。", "GalGame_Chapter025_250_028": "たしか、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行くやつだよね。\n面白い映画だったよね。", "GalGame_Chapter025_250_029": "なんといっても、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行く映画だからね。\nあれは面白かった。", "GalGame_Chapter025_250_030": "お兄ちゃん、二人はもうすぐ出発しちゃうみたいだから、\n私たちも急いで行かないと。", "GalGame_Chapter025_250_031": "あの二人は、もうすぐ出発してしまうらしい。\n僕らも早く行こう。", "GalGame_Chapter025_260_001": "先輩、荷物の梱包が終わりました。\n車に積みはじめますよ。", "GalGame_Chapter025_260_002": "朱鳶さん、青衣!\nふぅ…何とか間に合ったみたい。", "GalGame_Chapter025_260_003": "やあ二人とも、\n何とか間に合ったみたいだ。", "GalGame_Chapter025_260_004": "店長のご両人ではないか。どうしてここへ?", "GalGame_Chapter025_260_005": "お別れのあいさつに", "GalGame_Chapter025_260_006": "自分たちの局に戻っちゃうって聞いたから、\nお別れを言いに来たの。", "GalGame_Chapter025_260_007": "自分たちの局に戻ってしまうと聞いたから、\nお別れの挨拶に来たんだ。", "GalGame_Chapter025_260_008": "うん。知り合って長いってわけじゃないけど、\n二人とは忘れられない時間を過ごしたからね。でしょ?", "GalGame_Chapter025_260_009": "僕ら、知り合って長いというわけではないけれど…\n二人とは忘れがたい時間を共にしたからね。", "GalGame_Chapter025_260_010": "(講習当日、二人がいなかったことについて…)", "GalGame_Chapter025_260_011": "でも朱鳶さん、\n講習の日は壇上でインタビューを受けるんじゃなかったの?\n最後に出てきたの、眼鏡かけたおじさんだったけど…", "GalGame_Chapter025_260_012": "だけど朱鳶さん、\n講習の日は壇上でインタビューを受けるはずじゃなかったかい?\nどうして最後は眼鏡をかけた治安官さんが?", "GalGame_Chapter025_260_013": "私、朱鳶さんに質問できるの\nすっごく楽しみにしてたのに…", "GalGame_Chapter025_260_014": "妹は、君に質問するのを心から楽しみにしていたんだ。\nそれが顔さえ見られないなんて。", "GalGame_Chapter025_260_015": "ごめんなさい。あの日は急に先輩と、\n厄介な事件の担当になりまして…", "GalGame_Chapter025_260_016": "詳しく教えることはできないんですが、見事解決しましたよ。\nあなた達が「六分街EMP事件」の、\n重要な手がかりを提供してくれたおかげです。", "GalGame_Chapter025_260_017": "えぇ?そうだったんだ~\n解決できてよかったね!", "GalGame_Chapter025_260_018": "そうだったのか…!\n何にせよ、解決したならよかった。", "GalGame_Chapter025_260_019": "プレゼントを持ってきたよ", "GalGame_Chapter025_260_020": "これはビデオ屋からの記念品", "GalGame_Chapter025_260_021": "そうそう、二人にプレゼントを持ってきたんだ。\n治安官が主役の映画だよ!", "GalGame_Chapter025_260_022": "そうそう、二人にプレゼントを持ってきたんだ。\n治安官が主役の映画なんだけど。", "GalGame_Chapter025_260_023": "せっかくこうして知り合えたんだし、\nビデオ屋から記念品でもと思って。\n治安官が主役の映画だよ!", "GalGame_Chapter025_260_024": "せっかくこうして知り合えたわけだし、\nビデオ屋から記念品をと思ってね。\n治安官が主役の映画なんだけど。", "GalGame_Chapter025_260_025": "気持ちはとても嬉しいです。ただ…治安局の規定で、\nこうしたものを市民から受け取ることができなくて…", "GalGame_Chapter025_260_026": "ですが…「Random Play」の顧客として、\n買い取らせてもらっていいでしょうか?", "GalGame_Chapter025_260_027": "もちろん{F#!}", "GalGame_Chapter025_260_028": "もちろんだよ!まいどあり!", "GalGame_Chapter025_260_029": "もちろんさ。\nまいど、ありがとうざいます。", "GalGame_Chapter025_260_030": "お兄ちゃん、朱鳶さんたちは出発の準備があるみたいだし、\nここらでおいとましとかない?ついでにこのへんをぶらぶらして…\nこないだからの悲願になってる、美味しいごはんを食べないと!", "GalGame_Chapter025_260_031": "リン、朱鳶さんたちは出発の準備があるみたいだ、\nこのへんで失礼しようか。ついでに近くをぶらついて…\nこのまえ果たせなかった、美味しいご飯にリベンジするのもいい。", "GalGame_Chapter025_260_032": "しばらくすると、現場には朱鳶さんと青衣の二人だけが残った——", "GalGame_Chapter025_260_033": "ルミナ分署に臨時派遣されて…\nこんなにたくさんのことが起こるなんて、\n当初は思ってもみませんでした。", "GalGame_Chapter025_260_034": "いかにも。イベントは賑わい、されど事件はキリなし、\n証拠品も回収して身仕舞いと思えば…\nほれ惜しいかな、始末書がまた一枚。", "GalGame_Chapter025_260_035": "えっと、どうしてまた韻を…?", "GalGame_Chapter025_260_036": "プルルルル——", "GalGame_Chapter025_260_044": "あの怪物の、身元が分かったと?", "GalGame_Chapter025_260_045": "残念ながら、死体が男性のものだということしか分からなかった。\n都市における全行方不明者、及び犯罪者のDNAと照合を試みたが、\nどれとも合致しなかったのでな。", "GalGame_Chapter025_260_046": "都市の外から来た、身分登録のない人間という線もあるが…\nお前はどう見る?", "GalGame_Chapter025_260_047": "犯人はホロウに入ることも厭わず、証拠品を奪おうとした…\nあの死体にはきっと何か秘密があるわ。少なくともその男、\n全くの無名の輩というわけではないはずよ。", "GalGame_Chapter025_260_048": "同感だ。だが今のところ、\nこの謎を解く鍵は見つかっていない。", "GalGame_Chapter025_260_049": "情報をありがとう、雅。\nまた近いうちに。", "GalGame_Chapter025_260_050": "すみません先輩、お待たせしました。", "GalGame_Chapter025_260_051": "今しがたの電話、断片から察するに…\nH.A.N.D.の方で調べていた証拠品の件、\n進展があったのであろ?", "GalGame_Chapter025_260_052": "ええ、何やら重要そうな発見があったとか。\nその一方で、不可解な謎も増えてはいますが…", "GalGame_Chapter025_260_053": "とりあえず乗りましょう、先輩。\n詳しい話は、道中で。", "GalGame_Chapter025_260_054": "うむ、行くとするか。", "GalGame_Chapter025_260_055": "すみません先輩、電話が…", "GalGame_Chapter025_260_056": "もしもし?珍しいわね、こんな昼間に掛けてくるなんて。\n今日は忙しくないの?", "GalGame_Chapter025_260_057": "御免。今しがた、\n我らの卒業アルバムを眺めていてな。", "GalGame_Chapter025_260_058": "なんで急に卒アルなんて…?\n…また、変な修行でもしているんじゃないでしょうね?", "GalGame_Chapter025_260_059": "ああ。これは写真を頼りに、\n往年の同輩全員の名を思い出そうという修行だ。", "GalGame_Chapter025_260_060": "ときに朱鳶。私に宛てた寄せ書きを覚えているか?\n「あなたが真の正義を追い求め、都市を覆う\n邪悪な闇夜を斬る、護法の剣となれますように」…", "GalGame_Chapter025_260_061": "ちょ、ちょっと!\n大きな声で読まないでよ、\n周りに誰かしらいるんでしょ?", "GalGame_Chapter025_260_062": "すまない。\nだが私は、この一節がどうも気になってな。", "GalGame_Chapter025_260_063": "お前の云う「真の正義」と、「真でない正義」はどう違う?\n真のメロンと、メロン味の飴のようなものか?", "GalGame_Chapter025_260_064": "……", "GalGame_Chapter025_260_065": "どちらもメロンの味がするという者は多い。\nかたや私の買うメロンは、甘かったためしがない。\nそれでも私は、真のメロンを好む。", "GalGame_Chapter025_260_066": "お前が、真の正義を求めるように…\nメロンとは、メロンなのだ。そこに決して偽りはないからな。", "GalGame_Chapter025_260_067": "ぷっ…雅なりに、励ましてくれてるのね?\nありがとう。", "GalGame_Chapter025_260_068": "…って、どうしてH.A.N.Dにいるあなたが知っているの?\n私が、局から処分を受けたこと…", "GalGame_Chapter025_260_069": "白祇重工が発見した正体不明の怪物が、\n6課に回ってきたからだ。", "GalGame_Chapter025_260_070": "私の情報官からも知らせがあった。\n近々詳しく聴き取りをするため\nお前にはうちの課まで、足を運んでもらうそうだ。", "GalGame_Chapter025_260_071": "あの証拠品が、あなた達のところに?\nやっぱり何かあったのね?", "GalGame_Chapter025_260_072": "ああ、ここからが本題だ——\n怪物の残骸に、仮面のような人工物の破片があった。\nそして内部の残留物からは、人間のDNAが採取された。", "GalGame_Chapter025_260_073": "ああ、それでは。", "GalGame_Chapter02_01_01": "来た来た、お兄ちゃん。\n実は今日、話したいことが二つあって。", "GalGame_Chapter02_01_02": "おっ、来たねリン。\n実は今日、話したいことが二つあるんだ。", "GalGame_Chapter02_01_03": "まずは一つ目。\nうちの今月の収支だけど…", "GalGame_Chapter02_01_04": "まず一つ目。\nうちの今月の収支について…", "GalGame_Chapter02_01_05": "ギク…(お金を無駄遣いしたのがバレた?)", "GalGame_Chapter02_01_06": "う…(収支って聞いただけで頭痛が…)", "GalGame_Chapter02_01_07": "まあまあ、そんな苦い顔しないで。\nそこまで悪い知らせじゃない——って私は思うけど…", "GalGame_Chapter02_01_07_01": "心配性のお兄ちゃんにとっては、\n青天の霹靂って感じになるのかな。", "GalGame_Chapter02_01_08": "ふっ…ほら、そんな苦い顔しないで。", "GalGame_Chapter02_01_08_01": "細かいことに気を取られたくないのは分かるけど、\n六分街で暮らしている以上、お金のやりくりは避けては通れない道なんだから。", "GalGame_Chapter02_01_09": "じゃあ続けるね。", "GalGame_Chapter02_01_09_01": "ビデオ屋の経営だけど、特に変わったことはないかな。\n今月の収入も、普段とほぼおんなじ。", "GalGame_Chapter02_01_10": "さて、話を続けよう。", "GalGame_Chapter02_01_10_01": "ビデオ屋の経営に関して、特筆すべきことはないかな。\n今月の収入は、いつもと大して変わらなかったからね。", "GalGame_Chapter02_01_11": "大きく変わったのは、私たちのプロキシ事業の方なの。\nインターノットで作った新しいアカウントだけど、やっぱレベルが低すぎて…\n稼げる依頼があんまなかったんだよね。今月の収入は、前の三分の一もないの。", "GalGame_Chapter02_01_12": "変化が大きいのは、僕たちのプロキシ事業の方だ。\nインターノットで作った新しいアカウントは、まだレベルが低いからか…\n稼げる依頼が中々来なかった。\n今月の収入は、以前の三分の一にも満たない。", "GalGame_Chapter02_01_13": "補足。現時点で受けられる依頼の中から、私が最も収益の高いものを\n選出したことで、貴方様の収入を32.21%アップさせることに\n成功しています。その収入金額は、インターノットにおける\n既存ユーザーのうち47%を超えるものです。", "GalGame_Chapter02_01_14": "調子に乗らないで、Fairy。\n今からあんたの話をするんだから——", "GalGame_Chapter02_01_14_01": "聞いてよお兄ちゃん。\nFairyのせいで、今月の電気代が前の6倍になったの!", "GalGame_Chapter02_01_15": "手柄をアピールするのはまだ早いよFairy、\n今から君の話をするんだ。", "GalGame_Chapter02_01_15_01": "コホン…実はFairyが原因で、\n今月の電気代が以前より5倍も上がったんだ。", "GalGame_Chapter02_01_16": "{M#6}{F#5}倍!?{M#リン}{F#お兄ちゃん}、どういうこと?", "GalGame_Chapter02_01_17": "Fairy、ちゃんと説明して{M#くれ}!", "GalGame_Chapter02_01_18": "ふんっ、FairyがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間つけっぱにしてるからでしょ!\n1日中フルで使ってるんだから、電気代が上がるのも当たり前だよ。", "GalGame_Chapter02_01_19": "どうも何も、FairyがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させているからさ。電気代が高くなるのも当然だ。", "GalGame_Chapter02_01_20": "すみません。\nよく分かりませんでした。", "GalGame_Chapter02_01_21": "あー、こういう時だけ「人工無能」のフリをするー!\nあんたがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させたからこうなっちゃったんでしょ?", "GalGame_Chapter02_01_22": "ふぅ…こういう時に限って「人工無能」のフリかい?\n君がH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させたからこうなったんだ。", "GalGame_Chapter02_01_23": "お隣さんから電気を「拝借」できない?", "GalGame_Chapter02_01_24": "今月分のローン、払えるかな…", "GalGame_Chapter02_01_25": "だよね…でも、こういう時ほどお金に目が眩まないように気をつけないと…\n実はね、これが二つ目の話なんだ。", "GalGame_Chapter02_01_26": "そうだね…でもこういう時ほど、お金に目が眩まないように気をつけないと…\nまさにこれが、二つ目の話なんだ。", "GalGame_Chapter02_01_27": "さっき、インターノットを介して\n高額の指名依頼が来たの。", "GalGame_Chapter02_01_27_01": "でも詳細はDMで送るとか言って、\n具体的に何をしてほしいのかは全然書いてなかったんだ。", "GalGame_Chapter02_01_28": "さっき、インターノットを介して\n高額の指名依頼が舞い込んだ。", "GalGame_Chapter02_01_28_01": "だけど、具体的に何をしてほしいかは一切書いていなくて、\n詳細はDMで送るときた。", "GalGame_Chapter02_01_29": "私たちのアカウントはまだレベルが低いし、これといった実績もないんだよ。\nそれをわざわざご指名だなんて、なんか怪しくない?", "GalGame_Chapter02_01_30": "僕たちのアカウントはまだレベルが低いし、これといった実績もない。\nそんな僕たちをこっそり指名するなんて、普通じゃないだろう。", "GalGame_Chapter02_01_31": "依頼人は何か企んでるのかも。\nそれにほら、最近はインターノットを使った詐欺も多いでしょ?", "GalGame_Chapter02_01_32": "依頼人には、何か企みがあるのかもしれない。\nただでさえ近頃は、インターノットを使った詐欺が横行しているんだ。", "GalGame_Chapter02_01_35": "異議あり。この指名依頼には、\n依頼人の身分に関する隠された情報がある可能性があります。", "GalGame_Chapter02_01_36": "身分に関する…隠された情報?\nつまり、どゆこと?", "GalGame_Chapter02_01_37": "身分に関する…隠された情報?\nどういうことだ?", "GalGame_Chapter02_01_38": "依頼元のインターノットアカウントは、投稿の前日に\n新規作成されたものです。アイコンには明確な被写体のない\n低解像度の画像が使われています。ネット上に類似する画像がないため\nこれはユーザー本人が撮影したものと推測されます。", "GalGame_Chapter02_01_39": "全都市のストリートビューおよび地面の原材料データと照合した結果、\nこの写真に映っている場所は、ヤヌス区の境界に位置する\n現「旧都地下鉄改修プロジェクト」の工事現場と一致しました。", "GalGame_Chapter02_01_40": "ほんと!?えっと、確か…私たちがヴィジョンの悪事を暴いた後、\n地下鉄改修プロジェクトの競争入札がやり直されたんだっけ。\n今回の請負を勝ち取ったのは、たしか「白祇重工」だったよね!", "GalGame_Chapter02_01_41": "ん?待てよ、そういえば…僕たちがヴィジョンの悪事を暴いた後、\n地下鉄改修プロジェクトの競争入札は、仕切り直しになったんだったね。\n今回の請負を勝ち取ったのは、確か「白祇重工」だったはずだ。", "GalGame_Chapter02_01_44": "マスター。現在、とあるチャンネルのテレビ番組にて\n白祇重工の関係者がゲストとして出演しています。", "GalGame_Chapter02_01_45": "そういうことなら、お兄ちゃん…\nその番組、見てみようよ。", "GalGame_Chapter02_01_46": "分かったよリン。それなら…その番組を見てみよう。", "GalGame_Chapter02_01_47": "{M#リン}{F#アキラ}はテレビをつけた——", "GalGame_Chapter02_01_48": "ち、違うんだ、リン。\n確かにゲームにお金を注ぎ込んだけど、あれは…", "GalGame_Chapter02_01_49": "ち、違うの、お兄ちゃん!\n確かにカプセルトイをいっぱい回したけど、あれは…", "GalGame_Chapter02_01_50": "カプセルトイ?何のことだい?\nこっちは真面目な話をしているんだ、まずは聞いてもらっていいかな。", "GalGame_Chapter02_01_51": "ゲームって?何のこと?\nこっちは真面目な話をしてるんだから、まずは聞いてよ。", "GalGame_Chapter02_01_52": "会計に疎い君がその話をするなんて、よっぽど悪い知らせがあるのか…?", "GalGame_Chapter02_01_53": "うう…お兄ちゃんだって知ってるでしょ?\nお金とか収支とか、そういうの聞いただけで頭が痛くなっちゃうって!", "GalGame_Chapter02_01_54": "6倍!?\nリン、どういうことだ?", "GalGame_Chapter02_01_55": "5倍!?\nお兄ちゃん、どういうこと?", "GalGame_Chapter02_01_56": "Fairy、どういうことか、\nちゃんと説明してくれ!", "GalGame_Chapter02_01_57": "Fairy、どういうことか、\nちゃんと説明して!", "GalGame_Chapter02_01_58": "お隣さんから電気を「拝借」できないかな?\nたとえば電気コードを接続して…", "GalGame_Chapter02_01_59": "お隣さんから電気を「拝借」できないかな?\nほら、電気コードを接続したりして…", "GalGame_Chapter02_01_60": "そんな冗談を言うようになるなんて…\nやっぱり邪兎屋の悪知恵がうつったのかな?", "GalGame_Chapter02_01_61": "いつものお兄ちゃんなら、そんな冗談言わないのに…\nきっと邪兎屋の悪知恵がうつっちゃったんだね。", "GalGame_Chapter02_01_62": "でも、こういう時ほど\nお金に目が眩まないように気をつけないと…\nまさにこれが、二つ目の話なんだ。", "GalGame_Chapter02_01_63": "でも、こういう時ほど\nお金に目が眩まないように気をつけないと…\n実はね、これが二つ目の話なんだ。", "GalGame_Chapter02_01_64": "今月分のローン、払えるかな…", "GalGame_Chapter02_01_65": "今月分のローン、払えるかな…", "GalGame_Chapter02_01_69": "いっそ誰だか分かればいいけど…", "GalGame_Chapter02_01_70": "いっそ誰だか分かればいいけど、そんなの無理だもんね。\nだってインターノットは匿名フォーラムだし、\nユーザーの個人情報なんてトップシークレットでしょ?", "GalGame_Chapter02_01_71": "いっそのこと誰なのか分かればいいけど、無理だろうな。\nなんといってもインターノットは匿名フォーラムで、\n中でもユーザーの個人情報はトップシークレットだ。", "GalGame_Chapter02_01_72": "依頼を出したの{M#は、ひょっとして}{F#って、もしかして}…", "GalGame_Chapter02_01_73": "ふつうの市民が地下鉄の工事現場に行くってこともなさそうだし…\n依頼を出したのって、もしかして白祇重工の人だったり?", "GalGame_Chapter02_01_74": "一般市民が地下鉄の工事現場に行くこともないだろうし…\n依頼を出したのは、ひょっとして白祇重工の人間なのか?", "GalGame_Chapter02_03_01": "よう、「パエトーン」。みっともねえとこを見せちまったな。\nうちへの信頼が揺らいでねえといいが。", "GalGame_Chapter02_03_02": "アンドーから連絡はきてる。\nお前ほどのデキるプロキシが力を貸してくれると聞いて、\nみんな内心ホッとしてたとこだ。", "GalGame_Chapter02_03_03": "それで、おたくもアンドーから聞いてるかもしれねえが…\nうちは最近、地下鉄工事の請負を勝ち取ったんだ。\nこれが「敵」のしつこい妨害のせいで、なかなか手こずっててな…", "GalGame_Chapter02_03_04": "あー、社長…プロキシさんの前で、\nあいつらを「敵」呼ばわりするのはどうなんだ…", "GalGame_Chapter02_03_05": "あー、社長…プロキシさんの前で、\nあいつらを「敵」呼ばわりするのはどうなんだ…", "GalGame_Chapter02_03_06": "おい、ベン…甘えたこと抜かしてんじゃねえぞ!\nあのクソ野郎どもはこれまでも散々汚ねえマネをしてきただろ!\nあんなヤツらに気ぃ遣うこたねえぜ!", "GalGame_Chapter02_03_07": "それにな。依頼を受けた瞬間から、プロキシはオレらの兄弟になったんだ。\n兄弟に隠しごとはしねえもんだ!", "GalGame_Chapter02_03_08": "そうだ{F#よ}、味方だと思って{M#くれ}{F#!}", "GalGame_Chapter02_03_09": "「敵」について詳しく教えてくれ{M#ないか}{F#ない}?", "GalGame_Chapter02_03_13": "その、だ…我が社は機械製造と建設業をやっている。\nいわゆる新興企業だが、近頃は業界でもある程度業績をあげていて、\nそれが地下鉄改修プロジェクトの請負に繋がったわけだが…", "GalGame_Chapter02_03_14": "それ以来、俺たちは財力のある大手競合他社にとって、目の上のコブになった。\nやつらは、いまだにプロジェクトの請負を虎視眈々と狙っている…\n俺たちがヴィジョンのように、スキャンダルで失脚するのを待ってるんだ。", "GalGame_Chapter02_03_15": "やつらは手始めに銀行を買収し、我が社に低金利で融資するのを止めさせた。\n次にチンピラを送り込んできて、工事現場をめちゃくちゃにした。\nその後、建築確認済証と消防同意の審査をあの手この手で妨害したり、\nテレビ番組で小細工を仕掛けたりだな…", "GalGame_Chapter02_03_16": "ベン、イラついてんのは分かるが、客の前で頭を掻くのは我慢しろ。\nただでさえ、最近はお前の抜け毛がタンポポの綿毛かってくらい飛んでんだ。\nオフィスの掃除ロボが詰まっちまうくらいな。", "GalGame_Chapter02_03_17": "お、おっと、悪かったよ…とにかく、今や多くの大企業が\n白祇重工の一挙一動をじっと見つめている訳だが——", "GalGame_Chapter02_03_18": "よりにもよってそんな時期に、\nうちの工事現場で「事故」が起こったんだ…", "GalGame_Chapter02_03_19": "「事故」って?", "GalGame_Chapter02_03_20": "一体何があった{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_Chapter02_03_21": "先週、子供たちが3台も…\nホロウの中で行方不明になったんだ!", "GalGame_Chapter02_03_22": "待てグレース、\nその言い方だとお客さんに誤解されるぞ!", "GalGame_Chapter02_03_23": "ゴホン…プロキシさん、うちの会社が独自開発した\n「ホロウ用知能重工業機械」は知ってるよな?", "GalGame_Chapter02_03_24": "ゴホン…プロキシさん、うちの会社が独自開発した\n「ホロウ用知能重工業機械」は知ってるよな?", "GalGame_Chapter02_03_25": "{M#ああ}{F#うん}、聞いたことなら", "GalGame_Chapter02_03_26": "ごめん、知らない{M#な}{F#かも}", "GalGame_Chapter02_03_27": "そう。ホロウの中でも長時間安全に作業のできる知能ある重機——\nあの子たちこそが、白祇重工のコア・コンピタンスなのさ。", "GalGame_Chapter02_03_28": "エーテル侵蝕に耐えうる性能は勿論、あの子たちはその知能も特別だ。\nホロウ内の環境に合わせて自律的に作業ができるうえ、\nさらに特製の言語モジュールを搭載しているから、音声対話も何のその!", "GalGame_Chapter02_03_29": "あの子たちはずっと私が世話をしてきた。メンテナンスやアップグレード…\nそもそも「プロトタイプ」の技術を土台に、各職種の需要に応じた改良をして\nあの子たちを造り出したのも私さ。私にとっては、我が子も同然なんだ!", "GalGame_Chapter02_03_30": "それが数日前、論理コアを更新してあげた直後のことさ…\nホロウの中で作業をしていた3台の子供たちが指令を無視して、\n自分の意志でホロウの深部に入っていってしまった。\n以来、戻って来ないんだ…", "GalGame_Chapter02_03_31": "論理コアが故障したんじゃない{M#か}?", "GalGame_Chapter02_03_32": "機械がエーテルに侵蝕されたの{M#か}?", "GalGame_Chapter02_03_33": "原因は分からない…実際、ホロウ内作業に携わる企業にとって、\nチップの故障やエーテルの侵蝕なんて日常茶飯事なのさ。", "GalGame_Chapter02_03_33_01": "ただ、それが今の白祇重工となれば…\n揚げ足取りには恰好の材料だ。", "GalGame_Chapter02_03_34": "…知能重機の性能は充分だったと思うけどな。\nわざわざ更新する必要あったのかよ?", "GalGame_Chapter02_03_35": "アイツの残したコードを論理コアに組み込みさえしなきゃ、\n今頃こんな事には…", "GalGame_Chapter02_03_36": "待って、おチビちゃん。\nまだチップの不具合だと決まった訳じゃないよ。", "GalGame_Chapter02_03_36_01": "それに美しく逞しい機械には、\nそのボディに相応しい魂が必要なんだ!", "GalGame_Chapter02_03_36_02": "知能機械の開発に携わる会社の社長として、\nそうは思わない?", "GalGame_Chapter02_03_37": "魂がどうのなんつーのは、あたしの知ったことか——\n社長だからこそ、機械をただの資産として見なきゃいけねえんだろうが。", "GalGame_Chapter02_03_37_01": "あんなバカ高え知能機械を失くしたら大損だ。\n「敵」の問題があろうがなかろうが、見つけるに越したことはねえんだよ。", "GalGame_Chapter02_03_38": "そういうワケだ、プロキシ。行方不明の重機3台を捜索するために、\nホロウの奥までガイドが要る——これがうちらの依頼だ。", "GalGame_Chapter02_03_39": "うち2台の位置は、ざっくりだがアタリがついてる。\n他に知りたいことがあればグレースやアンドーに聞いてくれ。", "GalGame_Chapter02_03_40": "アンドーさんの言う通りだ。\nこれから手を組むんだから、他人行儀はやめてくれ。", "GalGame_Chapter02_03_41": "アンドーさんの言う通りだよ。\nこれから手を組むんだから、私のことは「兄弟」…\nそれか「姉妹」だと思って!", "GalGame_Chapter02_03_42": "おお!\nいいこと言ってくれるじゃねえか、プロキシ!", "GalGame_Chapter02_03_43": "「敵」について詳しく教えてくれないか?\n今回の依頼を進めるうえで、役に立つかもしれない。", "GalGame_Chapter02_03_44": "「敵」について詳しく教えてくれない?\n今回の依頼の役に立つかも。", "GalGame_Chapter02_03_45": "ベン、ホントのところを教えてやれ。", "GalGame_Chapter02_03_46": "聞いたことならある。\nそれじゃあ子供って…もしかして機械のことか?", "GalGame_Chapter02_03_47": "テレビで言ってた気がする!\nじゃあ子供って…もしかして機械のこと?", "GalGame_Chapter02_03_48": "悪いけど、あまり印象はないな。", "GalGame_Chapter02_03_49": "知らないかも…\nそれって大事なことなの?", "GalGame_Chapter02_03_50": "ホロウの中でも長時間安全に作業を進めることができる知能重機——\nあの子たちこそ、白祇重工のコア・コンピタンスであり…\n私が誇りに思ってる、大事な大事な子供たちなんだ!", "GalGame_Chapter02_03_51": "論理コアが故障したんじゃないか?", "GalGame_Chapter02_03_52": "まさか…論理コアが故障したとか?", "GalGame_Chapter02_03_53": "機械がエーテルに侵蝕されたのか?", "GalGame_Chapter02_03_54": "もしかして、機械がエーテルに侵蝕されたの?", "GalGame_Chapter02_04_01": "あっ、ここだよ。あの子——\n「Ⅲ型ホロウ用デモリッシャー」グレーテルの信号は、\nこの近くから来ている。", "GalGame_Chapter02_04_02": "プロキシに先導してもらう必要があるな。\nグレース、デモリッシャーの特徴を教えてやれ。", "GalGame_Chapter02_04_03": "あの子は真面目な頑張り屋さんさ!\n小さい頃のおチビちゃんも、同じくらい可愛かったなあ。", "GalGame_Chapter02_04_04": "…おい、それで誰が分かるっつうんだよ…", "GalGame_Chapter02_04_05": "はいはい、普通の人にも分かるように言うとだね——\nあの子は地下道を掘るための機械さ。\n他の仕事にも対応できるよう、\n建築物の解体ができるチェーンソーも完備しているんだ!", "GalGame_Chapter02_04_06": "論理コアを更新すれば、もっと出来る子になってくれると信じていたのに…\nそれがまさか、家出してしまうなんて…!", "GalGame_Chapter02_04_07": "お前がしつこく更新しようとしたからだろ。\nパソコンの自動更新ばりにウゼえからな、それ。", "GalGame_Chapter02_04_08": "君も変わったね、そんなことを言うようになって。\nあ~あ、小さい頃はあんなに可愛かったのに…", "GalGame_Chapter02_04_09": "うーん、子供が大きくなる過程で、\n急に反抗的になるのはよくあることだろ?", "GalGame_Chapter02_04_09_01": "デモリッシャーにも、\nついにその時が来たというだけじゃ…", "GalGame_Chapter02_04_10": "——そんなのダメだよ!", "GalGame_Chapter02_04_11": "ん?", "GalGame_Chapter02_04_12": "私の可愛い可愛い子供たちが、\nやりたい放題の反抗期モンスターになるなんて、絶対にダメだ!", "GalGame_Chapter02_04_13": "深夜に暴走族の集会に行ったり、わざと機体にキズを作ったり、\n剝がせない巨大ステッカーを貼ったり、違法混合エーテル燃料に手を出したり、\n旧文明のアニメを真似して他の機械と合体なんてしようものなら…", "GalGame_Chapter02_04_14": "ちょっと見てみたいかも…", "GalGame_Chapter02_04_15": "相手はまだ子供{M#だろう}{F#でしょ}!", "GalGame_Chapter02_04_16": "取り返しのつかないことをする前に、あの子たちを見つけないと——\nプロキシ、先を急ごう!", "GalGame_Chapter02_04_17": "妄想のディテールが凄いな…\nちょっと見てみたくなってきた。", "GalGame_Chapter02_04_18": "わあ…解像度の高い妄想だね。\nちょっと見たくなってきた…", "GalGame_Chapter02_04_19": "プロキシ、\nこれ以上アイツの神経を刺激すんのはやめろ。", "GalGame_Chapter02_04_20": "落ち着いてグレースさん、\n相手はまだ子供なんだから。", "GalGame_Chapter02_04_21": "落ち着いてグレースさん、\n相手はまだ子供なんだから!", "GalGame_Chapter02_05_01": "プロキシ。信号の感じだと、\n今から探しにいくデュアルショベルはこの辺にいるみてえだ。", "GalGame_Chapter02_05_01_01": "ここは工事エリアじゃねえから、オレらに「キャロット」はねえ。\nつうワケで、頼りにしてっからな!", "GalGame_Chapter02_05_02": "依頼料に恥じない仕事をする{F#よ}", "GalGame_Chapter02_05_03": "ホロウでの探し物は得意だよ{M#}{F#!}", "GalGame_Chapter02_05_04": "ハハハッ、そりゃあ心強えな!", "GalGame_Chapter02_05_04_01": "おし、まずはデュアルショベルについて\n教えてやるぜ。", "GalGame_Chapter02_05_05": "デュアルショベルが行方不明になる前の話だが、\n現場で出た廃材を運ぶために、毎日持ち場を往復させてた。\n見た目の割に身軽で、仕事の早いヤツなんだぜ。\n今日び、アイツなしじゃ回んねえんだ…", "GalGame_Chapter02_05_06": "うーむ…", "GalGame_Chapter02_05_07": "どうした、ベン?", "GalGame_Chapter02_05_08": "あぁ、い、いや…いまの話を聞いて、\nふと大昔の物語を思い出しただけだ。", "GalGame_Chapter02_05_09": "おお、熱血男児の物語だな?", "GalGame_Chapter02_05_10": "あー、どうだかな…\n主人公は確かに男だが、熱血かどうかまでは分からない。", "GalGame_Chapter02_05_10_01": "かいつまんで話すと、\n巨大な石を永遠に押し上げる罰を受けた男の物語だ。", "GalGame_Chapter02_05_11": "これはあくまで俺の憶測だが…\nうちの会社の知能機械は、日に日に頭がよくなってた。論理コアを\nアップグレードされたデュアルショベルは、ついに持ち場を往復するだけの\nつまらない仕事に、嫌気がさしたんじゃないだろうか。それでホロウに…", "GalGame_Chapter02_05_12": "「持ち場を往復するだけのつまらない仕事」…だと?\nベン、それは違えぞ!", "GalGame_Chapter02_05_13": "物語に出てきた男も、うちのデュアルショベルも、\n毎日立派に筋トレしてたんじゃねえか!", "GalGame_Chapter02_05_14": "ホンモノの漢はな、そういう仕事を蔑ろにしたりしねえんだ。\nなんたって、筋肉を作り上げるのは日々の鍛錬だからな。", "GalGame_Chapter02_05_15": "それにだ、\n一見大したことねえような積み重ねこそが、魂を昇華させるんだぜ!\nそうやって磨かれた魂は、ダイヤモンドより頑丈になる!", "GalGame_Chapter02_05_16": "{M#…少しイタイけど、思わず拍手しそうになるな…}{F#…ちょっとイタイけど、思わず拍手しちゃいそう…}", "GalGame_Chapter02_05_17": "{M#心を揺さぶられたよ}{F#ブラボー!}", "GalGame_Chapter02_05_18": "アンドーはこういうヤツなんだ。\n着工式のスピーチでも、毎回こうやって場を盛り上げてくれる。", "GalGame_Chapter02_05_19": "ほら行くぞ。まずはデュアルショベルを見つけて、\nグレースにじっくり点検させるのが最優先だ。", "GalGame_Chapter02_05_20": "任せてくれ、\n必ず依頼料に見合った仕事をしてみせる。", "GalGame_Chapter02_05_21": "任せて!\n依頼料に見合った仕事をしてみせるから!", "GalGame_Chapter02_05_22": "ハハハッ、邪兎屋の連中も言ってたぜ。\n「パエトーン」は依頼料こそちっとばかし高えが、\nシゴトは完ぺきだってな!", "GalGame_Chapter02_05_22_01": "…マズったな、またやっちまった。\nとにかく、デュアルショベルの話が先だ!", "GalGame_Chapter02_05_23": "ホロウでの探し物は、\n「パエトーン」の専売特許だよ。", "GalGame_Chapter02_05_24": "ホロウでの探し物は得意だよ!", "GalGame_Chapter02_05_25": "…少しイタイけど、思わず拍手しそうになるな…\nいや、もちろんしないけど。", "GalGame_Chapter02_05_26": "…少しイタイけど、\n思わず拍手しちゃいそう…", "GalGame_Chapter02_05_27": "正直、少し心を揺さぶられたよ。", "GalGame_Chapter02_05_28": "アンドーさん、ブラボー!", "GalGame_Chapter02_05_29": "プロキシ。いや、兄弟…\nお前とは気が合うと思ってたぜ!", "GalGame_Chapter02_08_01": "お兄ちゃん、白祇重工に電話するの?\nじゃあ、今からかけるね。", "GalGame_Chapter02_08_02": "うん?白祇重工に電話するのか。\n分かった、今からかけるよ。", "GalGame_Chapter02_08_03": "あっ、もしもし、「パエトーン」だけど…", "GalGame_Chapter02_08_04": "もしもし、こちらは「パエトーン」だけど…聞こえるかい?", "GalGame_Chapter02_08_05": "ああ、お二人か。どうも、お世話になっている。\nわざわざ電話してもらってすまないな。", "GalGame_Chapter02_08_06": "今すぐ依頼の詳細を説明する。", "GalGame_Chapter02_08_07": "今回探してほしいのは、\n我が社が独自開発した「Ⅲ型ホロウ用パイルドライバー」だ。", "GalGame_Chapter02_08_08": "行方不明になる前は、他の2台と同じように\nホロウの中で真面目に働いてくれてた。", "GalGame_Chapter02_08_09": "グレースによると、あいつは前からホロウの悪路に強く、\n移動速度も他の重機より速かったらしい。", "GalGame_Chapter02_08_10": "そのせいか、ホロウの深部まで逃げ込んでしまったみたいで、\n探すのに苦労したんだ…待たせて悪かった。", "GalGame_Chapter02_08_11": "だが、いい知らせもある——信号の位置を見る限り、\nあいつは発見された場所から微動だにしないんだ!今データを転送する。", "GalGame_Chapter02_08_12": "見た感じ、パイルドライバーはどっかで停まってるみたいだね。", "GalGame_Chapter02_08_13": "見る限り、パイルドライバーはどこかで停まっているようだ。", "GalGame_Chapter02_08_14": "移動されちゃう前に、\nそこに一番近い入口からホロウに入ろっか。Fairy、できるよね?", "GalGame_Chapter02_08_15": "再び移動されてしまう前に、\nそこに一番近い入口からホロウに入ろう。Fairy、できるかい?", "GalGame_Chapter02_08_16": "肯定。目標ホロウ内のルートを生成中…\nルート策定が完了しました。", "GalGame_Chapter02_08_17": "お兄ちゃん、パパっと行って、パパっと解決しちゃお!", "GalGame_Chapter02_08_18": "さて、早めに行って、早めに解決しようか。", "GalGame_Chapter02_08_19": "「ブーッ、ブーッ…」", "GalGame_Chapter02_09_01": "おお…この辺り、前のホロウよりずいぶん寂れてねえか?\nエーテル濃度もばかに高えしよ。", "GalGame_Chapter02_09_02": "ホロウと化して、もう何年も経つからな。", "GalGame_Chapter02_09_03": "それに、ここはただ危険な場所というだけじゃなく、\n旧都にも近いんだ。\n長居するとロクな目に遭わないだろう…", "GalGame_Chapter02_09_03_01": "早めにパイルドライバーを見つけよう。", "GalGame_Chapter02_09_04": "プロキシの話だと、パイルドライバーはすぐ前にいんだろ?\nそんなに時間はかからねえはずだ。", "GalGame_Chapter02_09_05": "アンドー、あまり楽に構えすぎるのも危険だぞ。", "GalGame_Chapter02_09_05_01": "前に見つけたデモリッシャーとデュアルショベルは、\nどちらも性格が大きく変わっていた。\nグレースもまだその原因を突き止められてないんだ…", "GalGame_Chapter02_09_06": "ハン、性格が変わったところで、我が社の知能機械だぜ。\n何か起こったところで、たかが知れてるってもんだ。だろ?\nオラ、行くぞ!", "GalGame_Chapter02_13_01": "数日後、「Random Play」店内…", "GalGame_Chapter02_13_02": "ねえねえお兄ちゃん!誰が来たと思う?", "GalGame_Chapter02_13_03": "お、いいところに。誰が来たと思う?", "GalGame_Chapter02_13_04": "よう、プロキシ。", "GalGame_Chapter02_13_05": "クレタ、体はもう大丈夫なの{M#か}?", "GalGame_Chapter02_13_06": "心配すんなって。\nどれも大した怪我じゃねえし、もうほとんど元通りだ。", "GalGame_Chapter02_13_07": "クレタ、病院で検査した結果は?", "GalGame_Chapter02_13_08": "安心しな。\n全部正常、何の問題もねえよ。", "GalGame_Chapter02_13_09": "なんともねえっつってんのに、\n姉貴もアンドーたちも、エーテルの侵蝕がどうのって聞かなくてな…\nおかげで検査をはしごするハメになっちまった。", "GalGame_Chapter02_13_10": "みんなが心配するのも当然だよ。あんたはプロトタイプを操縦して\n長時間、それも至近距離で怪物と戦ってたんだから。\nあの怪物が人体に悪影響を及ぼさないって保証は、まだどこにもないんだよ。", "GalGame_Chapter02_13_11": "みんなが心配するのも当然さ。君はプロトタイプを操縦して\n長時間、それも至近距離で怪物と戦っていたんだから。\nあの怪物が人体に悪影響を及ぼさないって保証は、まだどこにもないんだ。", "GalGame_Chapter02_13_12": "ま、言われてみりゃそうだけどよ。", "GalGame_Chapter02_13_12_1": "その後、調査の進展は?", "GalGame_Chapter02_13_13": "そうだクレタ、あの怪物とプロトタイプについてだけど…\nその後、調査の進展はどお?", "GalGame_Chapter02_13_14": "そうだクレタ、あの怪物とプロトタイプについてだけど…\nその後、調査の進展はどうだい?", "GalGame_Chapter02_13_15": "実を言うと、今日はその話をしに来たんだ。", "GalGame_Chapter02_13_16": "まず、あのバケモンについてだが——", "GalGame_Chapter02_13_16_01": "今朝、治安局から電話があった。\n技術的な準備が整いしだい、\nすぐに残骸の回収作業に取り掛かるとよ。", "GalGame_Chapter02_13_17": "そっか、よかったね。\n残骸はかなり特殊そうだったから、\n治安局も結構時間が掛かるのかなって思ってたけど…", "GalGame_Chapter02_13_18": "へえ、それはよかった。\n残骸はずいぶん特殊そうだったから、\n治安局もそれなりに時間が掛かるだろうとばかり…", "GalGame_Chapter02_13_19": "ああ。これも全部、\n現場に足を運んでくれた治安官の姉ちゃんのおかげだ。", "GalGame_Chapter02_13_20": "とはいえ、治安局がバケモンについて調べてるのを\nただ待ってるワケにもいかねえ——「パエトーン」、\nこいつを託してもいいか?", "GalGame_Chapter02_13_20_1": "これってまさか…", "GalGame_Chapter02_13_21": "このチップみたいなのが、\n前にプロトタイプから取り出したと言ってた\n論理コアの「外部記憶素子」だね?", "GalGame_Chapter02_13_22": "このチップのようなものが、\n前にプロトタイプから取り出したって言ってた\n論理コアの「外部記憶素子」だね?", "GalGame_Chapter02_13_23": "そうだ。親父は、あのバケモンがモニュメントに\n隠れてることに気付いてた。\nだからプロトタイプを操縦してブッ倒そうとしたんだ。", "GalGame_Chapter02_13_24": "この記憶素子の中には、\n当時に関する手掛かりがあるかもしれねえ。", "GalGame_Chapter02_13_25": "けど、親父のヤロー…\nこいつを特殊な暗号化でプロテクトしてやがんだ。", "GalGame_Chapter02_13_25_01": "うちらじゃデータの読み出しはできねえ…\n悪いが、手伝ってくれるか?", "GalGame_Chapter02_13_26": "水くさいなあ。もっと私たちを頼ってよ、クレタ。\nそれに…私たちも訳あって、あの怪物が気になってたんだよね。", "GalGame_Chapter02_13_26_01": "絶対に中のデータを解読してみせるよ、安心して。", "GalGame_Chapter02_13_27": "遠慮なく僕たちを頼ってくれ、クレタ。\n実は僕たちも…訳あって、あの怪物が少し気になっていたんだ。", "GalGame_Chapter02_13_27_01": "必ず中のデータを解読してみせるから、安心して。", "GalGame_Chapter02_13_28": "わかった。\nそれじゃ、記憶素子はお前らに託したからな。\nこれから仕入れ業者と打ち合わせなんだ、ぼちぼちお暇するぜ。", "GalGame_Chapter02_13_29": "バイバイ、クレタ、\n工事が順調にいくといいね。", "GalGame_Chapter02_13_30": "じゃあね、クレタ。\n工事が順調にいくことを祈ってるよ。", "GalGame_Chapter02_13_31": "ああ。あたしも、\nお前らの朗報を待ってるからな。", "GalGame_Chapter02_13_32": "うーん…あの子、初めて会った時から、ずいぶん雰囲気が変わったよね。\n今のクレタは、前にも増して頼れる社長って感じ?", "GalGame_Chapter02_13_33": "なんだか、初対面の頃からずいぶん雰囲気が変わったね。\n今のクレタは…前よりずっと、頼りになる社長に近づいた気がする。", "GalGame_Chapter02_13_34": "でも、ほんと予想外の連続だったね。\nシンプルな依頼かと思ったら、白祇重工の過去を掘り起こすハメになって、\nおまけに謎の怪物まで出てきちゃうんだからさ…", "GalGame_Chapter02_13_35": "でも、本当に予想外の連続だったな。\nシンプルな依頼かと思えば、白祇重工の過去を掘り起こす羽目になり…\nしまいには謎の怪物まで出くる始末だ。", "GalGame_Chapter02_13_36": "そういえば、お兄ちゃん。怪物がエネルギーを放出した時、\n目にヘンな感じがしたって言ったよね?", "GalGame_Chapter02_13_37": "そういえばリン…怪物がエネルギーを放出した時、\n急に目の違和感を覚えたと言ったね?", "GalGame_Chapter02_13_38": "確かに目に違和感があったけど…", "GalGame_Chapter02_13_39": "一瞬のことだったから、心配しないで", "GalGame_Chapter02_13_40": "あの怪物の裏には、絶対に何かあると思うんだ…\n私たちが追い続けてる「あの件」の真相も、\nそこにあるかもしれないよ。", "GalGame_Chapter02_13_41": "あの怪物の裏には、絶対に何かがあるはずだ…\n僕たちが追い続けている「あの件」の真相も、\nもしかしたらそこに…", "GalGame_Chapter02_13_42": "とにかく、残骸は一旦治安局に任せよ。\n私たちの仕事は、何とか記憶素子に入ってる情報を解読することだね。", "GalGame_Chapter02_13_43": "とにかく、残骸の件は一旦治安局に任せよう。\n僕たちは、何とかして記憶素子に入っている情報を解読しないとね。", "GalGame_Chapter02_13_44": "Fairy、解読できる?", "GalGame_Chapter02_13_45": "Fairy、何かアドバイスはある?", "GalGame_Chapter02_13_46": "マスターのお役に立ちたい気持ちはありますが、\nシステムの演算能力の使用状況、\nそして解読に要する時間や消費電力に対する要求を考慮すると、\n留守番の私にそのようなタスクを委ねることはおすすめできません。", "GalGame_Chapter02_13_47": "ですが、インターノットに「レイン」という名のハッカーがいます。\n履歴を参照する限り、この人物ならマスターの要望に合致しているかと。\nまた、「レイン」は邪兎屋のニコともビジネス上の取引を行っています。", "GalGame_Chapter02_13_48": "「レイン」?お兄ちゃん、私聞いたことあるよ。\nシステムやデータをクラッキングする腕前なら、\nインターノットでもピカイチだって。", "GalGame_Chapter02_13_49": "「レイン」?その名前、聞いたことがあるな。\nシステムやデータをクラッキングする腕前なら、\nインターノットでもピカイチだとか。", "GalGame_Chapter02_13_50": "それに、ニコの知り合いなら話が早いね。", "GalGame_Chapter02_13_51": "それに、ニコの知り合いなら話が早い。", "GalGame_Chapter02_13_52": "人を紹介してくれたら、ツケを帳消しにしてあげる…なんて言ったら、\nきっと飛びついてくるよ。", "GalGame_Chapter02_13_53": "人を紹介してくれたら、ツケを帳消しにしてあげよう…なんて言ったら、\nきっと飛びついてくるだろうから。", "GalGame_Chapter02_13_54": "クレタ、体はもう大丈夫なのか?", "GalGame_Chapter02_13_55": "クレタ、体はもう大丈夫なの?", "GalGame_Chapter02_13_56": "クレタ、病院で検査した結果はどうだった?", "GalGame_Chapter02_13_57": "クレタ、病院で検査した結果はどうだったの?", "GalGame_Chapter02_13_58": "一瞬だったけど、\n確かに目に違和感があったような…", "GalGame_Chapter02_13_59": "一瞬だったけど、\n確かに目に違和感があったかも…", "GalGame_Chapter02_13_60": "一瞬のことだったから、\n心配する必要はないよ。", "GalGame_Chapter02_13_61": "ほんの一瞬だけね。\nすぐに治ったから、心配しないで!", "GalGame_Chapter02_13_62": "そういうところが心配なんだ。\n一瞬でも目に違和感があったなんて、只事じゃない。", "GalGame_Chapter02_13_63": "お兄ちゃんって、そういうとこあるよね!\n私たちは家族でしょ?これは大事なことなんだから、誤魔化さないで。", "GalGame_Chapter02_13_64": "Fairy、5倍も上がった電気代を払って養ってあげているんだから、\n情報の解読くらい朝飯前だろう?", "GalGame_Chapter02_13_65": "Fairy、5倍の電気代を払って養ってあげてるんだから、\n情報の解読なんて楽勝だよね?", "GalGame_Chapter02_13_66": "Fairy、解読方法について何かアドバイスはあるかい?", "GalGame_Chapter02_13_67": "Fairy、解読方法について何かアドバイスはある?", "GalGame_Chapter02_13_68": "マスター、私の最大の取柄は情報収集および分析です。\n現時点で最もリーズナブルかつ成功率の高いプランを選出しました——\nそれはインターノットで\n「レイン」と名乗るハッカーに協力を求めることです。", "GalGame_Chapter02_13_69": "履歴を参照する限り、この人物ならマスターの要望に合致しているかと。\nまた、「レイン」は邪兎屋のニコともビジネス上の取引を行っています。", "GalGame_Chapter02_14_01": "あっちゃあ~…スタジオは大荒れだね。\nこんな番組、放送しちゃっていいのかな。", "GalGame_Chapter02_14_02": "やれやれ、スタジオは大荒れだ。\nこんな番組がお茶の間に流れるなんてね。", "GalGame_Chapter02_14_03": "でも意外、白祇重工にも黒歴史なんてあるんだね。\nわりと好感度高めなイメージだったのに…", "GalGame_Chapter02_14_03_01": "この地下鉄改修プロジェクト、\nまだまだ波乱がいっぱいありそう。", "GalGame_Chapter02_14_04": "けど、意外だな。白祇重工は世間からの評判もいいのに、\n未だに黒歴史を掘り起こされるなんて…", "GalGame_Chapter02_14_04_01": "この地下鉄改修プロジェクトを軸に、\nあと一、二悶着はありそうだ。", "GalGame_Chapter02_14_06": "マスター、指名のあった依頼人からDMが届きました。", "GalGame_Chapter02_14_07": "向こうから連絡が来たの{M#か}?", "GalGame_Chapter02_14_08": "なんて書いてある?", "GalGame_Chapter02_14_09": "肯定。\nDMの一部に、「生きるか死ぬか」を迫られる内容を検出。\nただ今読み上げます——", "GalGame_Chapter02_14_10": "DMの一部に、「生きるか死ぬか」を迫られる内容を検出。\nただ今読み上げます——", "GalGame_Chapter02_14_11": "い、「生きるか死ぬか」!?", "GalGame_Chapter02_14_12": "…ん?「生きるか死ぬか」?", "GalGame_Chapter02_14_13": "「『パエトーン』。\nオレらに力を貸してくれ!」", "GalGame_Chapter02_14_14": "「恥を忍んで言うが…オレらは今、生きるか死ぬかの瀬戸際だ。\n力を貸してくれ——頼れる相手は、お前しかいねえんだ!」", "GalGame_Chapter02_14_15": "「事情が事情なんでな。依頼内容をここに書けば\n一発でこっちの正体がバレちまう。つうことで、ここはひとつサシで会おうや。\n明日の朝5時に、六分街の交差点に来てくれ。頼む!」", "GalGame_Chapter02_14_16": "…Fairy。次からは誰が「生きるか死ぬか」を迫られてるのか、\nちゃんと言って!", "GalGame_Chapter02_14_17": "…Fairy。次からは「生きるか死ぬか」を迫られている対象を、\nしっかり説明してくれると嬉しいな。", "GalGame_Chapter02_14_18": "うーん…DMを見る限り、依頼人は本当に困ってるみたいだね。\nそれに、正直に打ち明けてるって感じもするし。", "GalGame_Chapter02_14_19": "ふむ…DMを見る限り、依頼人は本当に切羽詰まっているみたいだ。\nそれに、正直に現状を吐露しているように感じる。", "GalGame_Chapter02_14_20": "でも、サシで会おうってところで、\n急にうさんくさくなったよね…", "GalGame_Chapter02_14_20_01": "依頼内容も教えてないのに、\n直接プロキシに会いたいなんて非常識じゃない?\nしかも、朝の5時にだよ!", "GalGame_Chapter02_14_21": "けど、面会を要求してくるのは怪しいな。", "GalGame_Chapter02_14_21_01": "依頼内容を説明せず、直接プロキシに会いたがるなんて…\nインターノット上ではあり得ない。ましてや、早朝の5時だ。", "GalGame_Chapter02_14_22": "…ん?待って!お兄ちゃん、DMの一行目!\n「『パエトーン』。オレらに力を貸してくれ」って…", "GalGame_Chapter02_14_23": "…ん?待てよ、このDMの一行目…\n「『パエトーン』。オレらに力を貸してくれ」って…", "GalGame_Chapter02_14_24": "私たち、\nこのアカウントでは一度も「パエトーン」だなんて名乗ってないよね?\nなんでこの人は知ってるの…?", "GalGame_Chapter02_14_25": "僕たち、\nこのアカウントで「パエトーン」と名乗ったことは一度もないはずだ。\nどうしてこの人は知っているんだ?", "GalGame_Chapter02_14_26": "マスター、依頼人からもう一通DMが届きました——\n「報酬の20%を前金として振り込んだ。\nこいつは心ばかりの誠意ってやつだ。マジに頼んだからな!」\nインターノットのアカウントに振り込みを確認。", "GalGame_Chapter02_14_27": "お兄ちゃん、\n会いたいっていうのは私たちをおびき寄せるための罠かも。\n前金を払ってくれたとしても、この依頼は受けちゃダメだよ!", "GalGame_Chapter02_14_28": "…リン、面会というのは罠かもしれない。この依頼は断っておかないか?\n「お金か命か」なんて二択を、天秤にかけるのはやめよう。", "GalGame_Chapter02_14_29": "ね、お兄ちゃん、\nFairyに遠まわしに断ってもらお。", "GalGame_Chapter02_14_30": "やっぱり前金を依頼人に返すよう、\nFairyに言ってくれないか。", "GalGame_Chapter02_14_31": "かしこまりました、マスター。\n振り込まれた金額は、先月のインターノットにおける総収入の\n1.1倍に相当します。本当に返金しますか?", "GalGame_Chapter02_14_32": "い、いくら——!?", "GalGame_Chapter02_14_33": "…待ってくれ、いくらだって?", "GalGame_Chapter02_14_34": "先月のインターノットにおける総収入の、1.1倍です。", "GalGame_Chapter02_14_35": "…やっぱり{F#私}{M#僕}が行ってこよ{M#う}{F#っ}か?", "GalGame_Chapter02_14_36": "本当に助けが必要なのかもしれないし…", "GalGame_Chapter02_14_37": "うんうん!…あ、えっと、\n意外と安全だったりして、とか?あっはは…", "GalGame_Chapter02_14_37_01": "そうだお兄ちゃん、ランニングするフリでもしてさ、\n明日の朝、こっそり様子を見てきたらいいんじゃないかな!", "GalGame_Chapter02_14_38": "こらこら。「お金か命か」の二択はやめようって、\n言ったばかりだろう?", "GalGame_Chapter02_14_38_01": "…けど、君がどうしてもと言うなら\n明日の朝ランニングするフリでもして、こっそり様子を見てきたらどうかな。", "GalGame_Chapter02_14_39": "次の日、早朝——", "GalGame_Chapter02_14_40": "そろそろ約束の時間だね。\nお兄ちゃん、準備はいい?", "GalGame_Chapter02_14_41": "そろそろ約束の時間だ。\n準備は出来てるかい?", "GalGame_Chapter02_14_42": "心の準備は出来て{M#いる。}{F#るよ!}", "GalGame_Chapter02_14_43": "護身用グッズもバッチリ{M#だ。}{F#!}", "GalGame_Chapter02_14_46": "いってらっしゃい、お兄ちゃん。\n何かあったら、私とFairyがいつでもサポートしてあげるからね。", "GalGame_Chapter02_14_47": "気を付けていってらっしゃい。\n何かあれば、僕とFairyがいつでも君をサポートするよ。", "GalGame_Chapter02_14_48": "向こうから連絡が来たのか?", "GalGame_Chapter02_14_49": "向こうから連絡が来たの?", "GalGame_Chapter02_14_50": "なんて書いてある?", "GalGame_Chapter02_14_51": "なんて書いてある?", "GalGame_Chapter02_14_52": "…リン、やっぱり僕が行ってこようか?\n何しろ…ほら、ね?", "GalGame_Chapter02_14_53": "…お兄ちゃん、やっぱり私が行ってこよっか?\nだって…ほら、ね?", "GalGame_Chapter02_14_54": "本当に助けが必要なのかもしれないし…\n…困ってる人を放ってはおけない、だろ?", "GalGame_Chapter02_14_55": "本当に助けが必要なのかもしれないし…\n…困ってる人を放ってはおけない、よね?", "GalGame_Chapter02_14_56": "少し緊張するけど、\n臨機応変に対応してみるよ。", "GalGame_Chapter02_14_57": "安心して、心の準備はできてるから!\n我が家のためだと思えば、\nこのくらいのリスク、どうってことないよ!", "GalGame_Chapter02_14_58": "そんなふうに言われたら、\n君を行かせたことを後悔するじゃないか…", "GalGame_Chapter02_14_59": "お兄ちゃん、頑張ってね!\nホロウでイアスを操ってる時の勢いでいけば、きっと大丈夫!", "GalGame_Chapter02_14_60": "トウガラシスプレー、よし。", "GalGame_Chapter02_14_61": "護身用スタンガン、よし!", "GalGame_Chapter02_14_62": "君がそれを振り回しているところは想像できるけど、\n一番いいのは使わないで済ませることだからね。", "GalGame_Chapter02_14_63": "そんな装備で大丈夫?\n…まあ、使わないのが一番だけど。", "GalGame_Chapter02_15_01": "おかえりお兄ちゃん、お仕事お疲れ様。", "GalGame_Chapter02_15_02": "リン、おかえり。お仕事お疲れ様。", "GalGame_Chapter02_15_03": "さっき、白祇重工から連絡が来たよ。\n今から見つけた2台の知能重機を点検するみたい。\n最後のパイルドライバーだけど、ベンさんが位置を特定したらDMで知らせるって。", "GalGame_Chapter02_15_04": "さっき、白祇重工から連絡が来た。\n今から見つけた2台の知能重機を点検するそうだ。\n最後のパイルドライバーは、ベンさんが位置を特定したらDMで知らせてくれる。", "GalGame_Chapter02_15_05": "パイルドライバーを見つけるのも、時間の問題って感じだね。\n今すぐ結果が出る、って訳でもないけど。", "GalGame_Chapter02_15_06": "パイルドライバーを見つけるのも、時間の問題という感じだね。\nただ、今すぐ結果が出るという訳でもない。", "GalGame_Chapter02_15_07": "お兄ちゃん、それまでは何かやる事でも見つけて、暇を潰したら?", "GalGame_Chapter02_15_08": "待ってる間、君は君で何かやる事を見つけて、\n暇を潰しておいたらいいんじゃないかな。", "GalGame_Chapter02_16_01": "もしもし、お兄ちゃんたち、聞こえる?\nみんなは今、新エリー都と旧都の境目近くにあるホロウの中にいるよ。", "GalGame_Chapter02_16_02": "もしもし、リンも白祇重工のみんなも、聞こえているかい?\n君たちは今、新エリー都と旧都の境界付近にあるホロウの中にいる。", "GalGame_Chapter02_16_03": "このエリアは、地下鉄改修プロジェクトの建設予定ルートの一部だよ。\nだけど立ち入りに関して、\n治安局からは何の許可も降りてないから…そこは気を付けてね。", "GalGame_Chapter02_16_04": "このエリアは、地下鉄改修プロジェクトの建設予定ルートの一部にあたる。\nだけど立ち入りに関して、\n治安局からは何の許可も降りてないから…そこは気を付けてくれ。", "GalGame_Chapter02_16_05": "なあベン…またこの場所に、\n戻ってくるハメになるとはな。", "GalGame_Chapter02_16_06": "なんだよ、ここら辺に来たことがあんのか?", "GalGame_Chapter02_16_07": "旧都陥落前は、\n開発途上の新エリアとしてそれなりに注目を浴びていたんだ。", "GalGame_Chapter02_16_07_01": "政府とTOPSは、ここの建設に大金をつぎ込んでいたし…\nうちの会社もこのあたりで、\nプロジェクトを手掛けていたことがあったな…", "GalGame_Chapter02_16_08": "それはさておき、\n早いところプロトタイプの捜索を始めよう。", "GalGame_Chapter02_16_09": "よし、今回は私が行動計画を説明するね。", "GalGame_Chapter02_16_10": "よし、今回は僕が行動計画を説明しよう。", "GalGame_Chapter02_16_11": "まず最初に、パイルドライバー、デモリッシャー、デュアルショベルの3台を\nホロウの特定ポイントに送り込むの。", "GalGame_Chapter02_16_12": "まず最初に、パイルドライバー、デモリッシャー、デュアルショベルの3台を\nホロウの特定ポイントに送り込む。", "GalGame_Chapter02_16_13": "それぞれが配置についたら、グレースさんが信号発信機を起動する。\n3台には、プロトタイプのリプライ信号を受信させて、\n中継器の役目を果たしてもらうよ。", "GalGame_Chapter02_16_14": "それぞれが配置についたら、グレースさんが信号発信機を起動する。\n3台には、プロトタイプのリプライ信号を受信させて、\n中継器の役目を果たしてもらう。", "GalGame_Chapter02_16_15": "3台が中継する信号の強度はそれぞれ異なるから、\n次は彼らの近くに適した場所を見つけて、信号を分析する必要があるの。\nそうすれば、プロトタイプの具体的な座標が見つかるはずだよ。", "GalGame_Chapter02_16_16": "3台が中継する信号の強度はそれぞれ異なるから、\n次は彼らの近くに適した場所を見つけて、信号を分析する必要がある。\nそうすることで、プロトタイプの具体的な座標が見つかるはずだ。", "GalGame_Chapter02_16_17": "それと、私たちが信号を分析し終わるまで、\nプロトタイプとの通信は継続してなきゃだめだからね。", "GalGame_Chapter02_16_18": "それと、僕たちが信号を分析し終わるまで、\nプロトタイプとの通信は継続してないとだめだよ。", "GalGame_Chapter02_16_19": "グレースさんとパイルドライバーの持ち場はこの近くだから、私が連れてくね。", "GalGame_Chapter02_16_19_01": "お兄ちゃんは他の人たちと一緒に、\nあとの2台を指定地点に連れてって。", "GalGame_Chapter02_16_20": "グレースさんとパイルドライバーの持ち場はこの近くにあるから、\n僕が連れていこう。", "GalGame_Chapter02_16_20_01": "リンは他の人と一緒に、\nあとの2台を指定地点に連れていってくれ。", "GalGame_Chapter02_17_01": "よっしゃ、これで3台とも指定の位置についたぞ!", "GalGame_Chapter02_17_02": "グレースさん、聞こえる?\n今からプロトタイプに信号を送ろう。具体的な操作は頼んだよ。", "GalGame_Chapter02_17_03": "グレースさん、聞こえる?\n今からプロトタイプに信号を送ろう。細かい操作は頼んだからね!", "GalGame_Chapter02_17_04": "はいはい!それじゃあ子供たち、あとは任せたよ。\n頑張って先輩に呼びかけるんだ!", "GalGame_Chapter02_17_06": "……", "GalGame_Chapter02_17_07": "うん、デモリッシャーのところにリプライ信号が返ってきた…\nよしよし、3台ともプロトタイプからの信号を受信したよ!", "GalGame_Chapter02_17_08": "ハハッ、やったな!", "GalGame_Chapter02_17_10": "おい、どうしたグレース、そいつぁ何の音だ?", "GalGame_Chapter02_17_11": "大したことじゃないよ。\nエーテリアスが来ただけさ、すぐに片付ける。\n発信機の高周波はプロトタイプだけじゃなく、\nエーテリアスにとっても刺激になるようだね。", "GalGame_Chapter02_17_12": "グレースさん、待って——\n強いエーテル反応を示す個体が近づいてる!", "GalGame_Chapter02_17_12_01": "お供がパイルドライバーだけじゃ敵わないよ!", "GalGame_Chapter02_17_13": "いや待った、グレースさん——\n強いエーテル反応を示す個体が近づいている!", "GalGame_Chapter02_17_13_01": "お供がパイルドライバーだけでは太刀打ちできない!", "GalGame_Chapter02_17_14": "グレース、発信は一旦止めろ。\nこれ以上エーテリアスを刺激すんのはマズい。\nお前はパイルドライバーと一緒にそこから離れるんだ!", "GalGame_Chapter02_17_15": "おチビちゃん、それはダメだよ。さっきプロキシも言ってたじゃないか。\n信号の分析が終わるまで、通信は継続させなきゃダメだって。", "GalGame_Chapter02_17_16": "あたしは発信を止めろと言ったんだ!\n今そっちに向かってる、続きはうちらがエーテリアスを倒してからだ!", "GalGame_Chapter02_17_17": "クレタ、聞いて——たしかにプロトタイプはリプライ信号を送ってきた。\nだけど返信の間隔は、\nいまこの瞬間もどんどん遅くなっているのが現実さ。", "GalGame_Chapter02_17_18": "つまり、プロトタイプの通信モジュールにはもう、\nすべてのメッセージに返事をする余力はないんだ。\n今止めたら、もうチャンスはないかもしれない。", "GalGame_Chapter02_17_19": "プロトタイプの論理コアは、白祇重工にとって大事なモノだよ。\n私はそれを、簡単に諦める訳にはいかないさ!", "GalGame_Chapter02_17_20": "グレース、バカなことすんな!諦めるとか、そういう問題じゃねえだろ!\nお前一人じゃ、そんだけのエーテリアスにゃ勝てっこねえ!\nプロトタイプがなくなったところで、また新しい技術を開発すりゃ…!", "GalGame_Chapter02_17_22": "クレタ、このへんにしておこう。…「お客さん」が来た。", "GalGame_Chapter02_17_22_01": "こいつらの相手をしながら、君と言い争う余裕はない。", "GalGame_Chapter02_17_23": "おい待て…グレース!行くな!姉貴ッ!!", "GalGame_Chapter02_17_24": "クソッ!どいつもこいつも、自分勝手なこと言いやがって!", "GalGame_Chapter02_17_25": "プロキシ、今すぐ助けに戻るぞ!", "GalGame_Chapter02_18_01": "エーテリアスは全部やったぞ!", "GalGame_Chapter02_18_02": "グレース、そっちは大丈夫か!?", "GalGame_Chapter02_18_03": "安心して、プロトタイプとの通信はまだ続いて…", "GalGame_Chapter02_18_04": "あたっ——!", "GalGame_Chapter02_18_04_01": "クレタはずんずんとグレースに詰め寄った——", "GalGame_Chapter02_18_05": "誰が通信のことなんか聞いてんだ!\nあたしは、お前が無事かどうかって聞いてんだよ!", "GalGame_Chapter02_18_06": "あいたたた…クレタ、\nジャンピングスマッシュなんてひどいじゃないか!", "GalGame_Chapter02_18_07": "ぶたれて当然だろ!なんで社長の命令を無視して突っ走った!?\nオマケにこっちとの通話は一方的に切りやがって!", "GalGame_Chapter02_18_07_01": "いくらお前がイカれた機械オタクだからって、\n限度ってもんがあるだろ!?", "GalGame_Chapter02_18_08": "会社のためだなんだとほざいてたが…\nプロトタイプを見つけたところで、もしお前に何かあったら意味ねえだろ!\nお前以外の誰に研究開発が務まんだよ!", "GalGame_Chapter02_18_08_01": "待っておチビちゃん、\nこれには理由が——", "GalGame_Chapter02_18_08_02": "んなもん聞きたくねえ!", "GalGame_Chapter02_18_08_03": "グレースさん、クレタの言う通り{M#だ}{F#だよ}", "GalGame_Chapter02_18_08_04": "クレタ、一回落ち着{M#くんだ…}{F#いて…}", "GalGame_Chapter02_18_08_05": "グレースさん、クレタの言う通りだよ。\nどんな理由があったって、\n命より大事なものなんてないんだから!", "GalGame_Chapter02_18_08_06": "グレースさん、クレタの言う通りだ。\nどんなものであれ、命を危険に晒していい理由なんてない。", "GalGame_Chapter02_18_08_07": "クレタのこと、それに白祇重工のことを思っての行動だって、\nみんな分かってるけど…\nグレースさんに何かあったら、\nクレタはこの先のことに、どう立ち向かったらいいの?", "GalGame_Chapter02_18_08_08": "クレタのこと、それに白祇重工のことを思っての行動だと、\nみんな分かっている…\nけれどグレースさんに何かあったら、\nクレタはこの先のことに、どう立ち向かったらいいんだ?", "GalGame_Chapter02_18_08_09": "…ごめん。君たちとの通話を切ったことは、謝るよ。\nエーテリアスを相手にしつつ通信を継続させることで、\n頭がいっぱいだったんだ…", "GalGame_Chapter02_18_08_10": "君たちが来るまで持ち堪える自信はあったけど、\n言葉足らずだったばかりに、不安にさせてしまったね。", "GalGame_Chapter02_18_08_11": "クレタ、一回落ち着いて。一方的に通信を切ったのは\nたしかに良くなかったけど…\nグレースさんだって、ヤケになってたわけじゃないの。", "GalGame_Chapter02_18_08_12": "クレタ、一回落ち着いてくれ。\n一方的に通信を切ったことは、確かに賛同しかねるけれど…\nグレースさんだって、考えなしに動いていた訳じゃないんだ。", "GalGame_Chapter02_18_08_13": "状況はずっとモニタリングしてたけど…\nエーテリアスと戦ってる間も、グレースさんはずっと冷静だったよ。\nプロトタイプの捜索が続けられてるのも、そのおかげだもん。", "GalGame_Chapter02_18_08_14": "状況はモニタリングしていた。\nエーテリアスと戦っている間も、グレースさんはずっと冷静だったよ。\n捜索が失敗に終わらなかったのも、そのおかげだ。", "GalGame_Chapter02_18_08_15": "説明できる状況じゃなかったってだけで、\nあの場を切り抜けられる自信があったんじゃないかな。", "GalGame_Chapter02_18_08_16": "説明できる状況ではなかったというだけで、\nあの場を切り抜けられる自信があったんじゃないかな。", "GalGame_Chapter02_18_08_17": "…そうだったのか…悪い、つい\n聞きたくねえとか言っちまって…", "GalGame_Chapter02_18_08_18": "ごめん、心配させてしまったね。", "GalGame_Chapter02_18_08_19": "…フン、もう終わったことだからな。\nお前が無事だったなら、それで充分だ。", "GalGame_Chapter02_18_08_20": "二人とも素直になればいいのに", "GalGame_Chapter02_18_08_21": "お互いこんなに大事に思ってるんだから、\n普段だって素直になれたらいいのにね。", "GalGame_Chapter02_18_08_22": "お互いのことを、こんなに大事に思っているんだ。\n普段からもっと素直になったらどうかな。", "GalGame_Chapter02_18_19": "ゴホン!プロキシ、プロトタイプ探しも\nそろそろ次の段階に移るんだろ。", "GalGame_Chapter02_18_20": "行くぞ。グレースが死ぬ気で通信を繋いだんだ…\n絶対に、プロトタイプを見つけてやる。", "GalGame_Chapter02_19_01": "お兄ちゃん、ここが信号を増幅させるのに一番適してる場所だよ。\nちょっと待ってて、私とFairyがすぐにプロトタイプの位置を割り出すから。", "GalGame_Chapter02_19_02": "リン、ここが信号を増幅させるのに一番適している場所だ。\n少し待っててくれ、僕とFairyが今すぐプロトタイプの位置を割り出す。", "GalGame_Chapter02_19_03": "座標計算中…プロトタイプの位置を取得。\n現場の見取図を生成しました。", "GalGame_Chapter02_19_04": "追伸。ホロウ内部に作動中のカメラや録画機器がないため、\nこの見取図は座標位置と過去の街道カメラの画像を基に生成しました。", "GalGame_Chapter02_19_05": "お兄ちゃん、Fairyが出力した見取図も一緒に送るね。", "GalGame_Chapter02_19_06": "リン、Fairyが出力した見取図も一緒に転送したよ。", "GalGame_Chapter02_19_07": "おっ、早速届いたよ!どれどれ…", "GalGame_Chapter02_19_08": "うっ、解像度が低いなあ。\nせいぜい、変な形のタワーがぼんやりと見えるくらいで…", "GalGame_Chapter02_19_09": "グレース、俺にも見せてくれないか?", "GalGame_Chapter02_19_10": "なっ、これは——", "GalGame_Chapter02_19_11": "どうした、ベン?\nプロトタイプの位置になんか問題でもあんのか?", "GalGame_Chapter02_19_12": "社長。当時…", "GalGame_Chapter02_19_12_01": "先代が失踪する前に、\n白祇重工は新しい地区開発プロジェクトを請け負っていた——\nそれが「パイオニア記念広場」の施工だ。", "GalGame_Chapter02_19_13": "この見取り図にある建造物はタワーなんかじゃない…\nまさに、あの記念広場の中央にあったモニュメントなんだ!", "GalGame_Chapter02_19_14": "何だって!?", "GalGame_Chapter02_19_15": "プロトタイプは…アイツが途中で工事を投げた広場にいるだと!?\n一体どういうことだ?", "GalGame_Chapter02_19_16": "そ、それは…俺にも分からない。\nいまこれを見て…急に鳥肌が立ったんだ。", "GalGame_Chapter02_19_16_01": "プロトタイプがそこにいるのは、\n先代が何か伝えようとしてるからだと思えて…", "GalGame_Chapter02_19_17": "そうだ!パイルドライバーも言ってた。\n「わが師ホルスの声が聞こえた」と!", "GalGame_Chapter02_19_17_01": "そうだ!フライデーの野郎も言ってた。\n「わが師、ホルスの声が聞こえた」と!", "GalGame_Chapter02_19_18": "ベン、アンドー…お前ら考えすぎだっての。", "GalGame_Chapter02_19_18_01": "パイルドライバーがアイツの名前を口にしたから何だ?\n「明星の断罪者」とか、「封印を固める」だとかほざいてたようなヤツだぞ。", "GalGame_Chapter02_19_19": "まあ、なんだってプロトタイプがそんなとこにいるのかは、気になるな。\nとりあえず現場に行ってみようぜ。", "GalGame_Chapter02_19_20": "同時刻——", "GalGame_Chapter02_20_01": "リン、おかえり。\nそれと、お疲れ様。", "GalGame_Chapter02_20_02": "お兄ちゃん、おかえりなさい。\nそれと、お疲れ様!", "GalGame_Chapter02_20_03": "今、空いてるかい?\n君にちょっとした用事があるんだ。", "GalGame_Chapter02_20_04": "今、空いてる?\nお兄ちゃんにちょっと用があるの。", "GalGame_Chapter02_21_01": "モニュメントはすぐ目の前だ!\nったく、この辺りは歩きづれえったらねえぜ。\n足元気を付けろ。", "GalGame_Chapter02_21_02": "アンドー、プロキシを機械に乗っけてやれ。\n…グレース、ちゃっちゃと歩けよ。どうかしたのか?", "GalGame_Chapter02_21_03": "私?\nううん、考えごとをしてただけだよ。", "GalGame_Chapter02_21_04": "ならいい。\nもし怪我したのを黙ってたりしたら、タダじゃおかねえぞ。", "GalGame_Chapter02_21_05": "おやおや、おチビちゃん。\n仮にも「姉貴」に、そんな口を利いちゃっていいの?", "GalGame_Chapter02_21_06": "なっ…", "GalGame_Chapter02_21_07": "さっき、私のピンチだって時…呼んでくれたよね?\n「姉貴」って。", "GalGame_Chapter02_21_08": "そ、そうだったか?覚えてねえな。", "GalGame_Chapter02_21_09": "ごまかそうとしても無駄だよ。\n私はこの耳でハッキリ聞いたんだから。", "GalGame_Chapter02_21_10": "懐かしいなあ…君が我が社のトップになってからというもの、\nすっかり呼んでくれなくなっちゃったもんね。", "GalGame_Chapter02_21_11": "ハン、別に意識したことはねえが…\nあん時は、咄嗟に出せる言葉がそれしかなかったのかもな。", "GalGame_Chapter02_21_12": "咄嗟に、ね…ズルい答えだなあ。", "GalGame_Chapter02_21_13": "…お前んとこに、厄介なエーテリアスが迫ってると聞いたとき\nあたしは一瞬頭が真っ白になって、一つのことしか考えられなくなった。\n——これ以上、家族を失ってたまるかって。", "GalGame_Chapter02_21_16": "お前は白祇重工の将来のために、一人で危険に立ち向かった。\nそれなのに、社長のあたしは何もできなくて…\nやっぱり、あたしは社長失格だ。", "GalGame_Chapter02_21_18": "次にそんなことを言ったら、怒るよ、おチビちゃん。\n君はこれまで必死で頑張ってきた。\n私はそれを誰よりも知ってる。", "GalGame_Chapter02_21_21": "大体、君はまだ育ち盛りだってのに、朝から晩まで働きすぎなのさ!\n人間の体は機械じゃないんだよ。この私が言うんだから、\nよっぽどのことだと思ってほしいな!", "GalGame_Chapter02_21_23": "技術には興味ないってふりをしときながら、\n引き出しが何度も読み返してボロボロの論文で溢れてるのも知ってるよ…", "GalGame_Chapter02_21_23_01": "たしかに私の論文は傑作だけど…普通、君くらいの女の子は\nまだ漫画とか、そういうものを読む年頃だろう?", "GalGame_Chapter02_21_24": "そんな君に比べたら、私の方こそ幹部失格さ。\n白祇重工のためだと口にしながら、\n本当は、ホルスさんの「遺産」を見つけたいだけなのかもしれない。", "GalGame_Chapter02_21_26": "プロトタイプをその目で見れば、ホルスさんがどんなに素晴らしい人か\nきっと君も分かってくれると思い込んでたんだ。", "GalGame_Chapter02_21_27": "あんなに素晴らしい人が、実の娘に認めて貰えないままだなんて\nそんなの、悲しすぎるからね…", "GalGame_Chapter02_21_28": "姉貴…", "GalGame_Chapter02_21_29": "でも、分かってないのは私の方だと言われたとき、\n遅まきながら気がついたんだ。", "GalGame_Chapter02_21_30": "クレタ、ホルスさんについて、\n今までずっと隠してたことがあるんだね?", "GalGame_Chapter02_21_31": "あたしは…", "GalGame_Chapter02_21_34": "…実は親父が飛んだ夜、\nアイツが家を出てくのをこの目で見たんだ。", "GalGame_Chapter02_21_35": "夜中にリビングから電話する声がして、あたしは目が覚めた。\n何だろうと思って部屋から出てみると、アイツが何かでパンパンのカバンを\n手に、何も言わず家を出ようとしてたとこだったんだ。", "GalGame_Chapter02_21_36": "嫌な予感がした。あたしはアイツにしがみついて\nこんな夜中にどこへ行くのか、大声で問い詰めた。", "GalGame_Chapter02_21_37": "その時、偶然カバンの中身が見えたんだ——大量の札束がな…\n後から知ったことだが\nあれこそまさに、白祇重工の帳簿から消えた金だったってわけだ。", "GalGame_Chapter02_21_38": "そんなことが…", "GalGame_Chapter02_21_39": "ふん、これが事実だ。そんなものを見たうえに、\n治安局の報告まで聞いちまったら…\nお前らみたいに、アイツを信じ続けらんねえのも無理ないだろ。", "GalGame_Chapter02_21_40": "クレタ…君は、\nずっと一人でそのことを抱えていたんだね。", "GalGame_Chapter02_21_40_01": "どうしてもっと早く言ってくれなかったんだい?\nみんなに話せば、少しは楽になっただろうに。", "GalGame_Chapter02_21_41": "さあな…\nみんなに話したら、親父が本当に悪者になっちまう…\nそんな気がしたんだろうな。", "GalGame_Chapter02_21_43": "ハッ…けどお前の言う通り、\nいくらか気持ちがマシになったみてえだぜ。", "GalGame_Chapter02_21_44": "おチビちゃん、一つだけ約束してくれない?\nこれからは何があっても、みんなと一緒に乗り越えるって。\n白祇重工は君の家なんだ。ホルスさんがいなくなっても、\n君には私や、アンドーにベン…家族がいるんだ。", "GalGame_Chapter02_21_46": "…分かった。約束する。", "GalGame_Chapter02_21_47": "それに、「事実は時として、真実を曇らせる」…\nホルスさんには、\nそうせざるを得ない理由があったのかもしれない。", "GalGame_Chapter02_21_48": "私のわがままかもしれないけど…\nホルスさんの残した謎が、白祇重工に影を落とし続ける限り\n私は答えを追い求めたいんだ。", "GalGame_Chapter02_21_49": "だけど今は、プロトタイプを見つけるのが最優先だね。\nそろそろ先を急ごう。", "GalGame_Chapter02_New02_01": "ちょっとしたハプニングもあったが、\n行方不明になった知能重機は3台とも見つかった。", "GalGame_Chapter02_New02_02": "これで、白祇重工として依頼したことは完了だ。\nお前らのおかげで、うちらは土壇場を乗り切れた。", "GalGame_Chapter02_New02_02_01": "「パエトーン」、力を貸してくれてありがとな。", "GalGame_Chapter02_New02_03": "どういたしまして。", "GalGame_Chapter02_New02_04": "機械が脱走した理由は分かった{M#かい}{F#の}?", "GalGame_Chapter02_New02_05": "今、グレースが3台とも点検してる。\nアイツほどの腕があれば、すぐに原因が分かるはずだ。", "GalGame_Chapter02_New02_05_01": "…なんだよ、何か言いたげだな。", "GalGame_Chapter02_New02_06": "パイルドライバーが言ってた「ホルス」って…", "GalGame_Chapter02_New02_07": "さっき、顔色が変わったような…", "GalGame_Chapter02_New02_08": "お、おっと…!もうこんな時間か!\n社長、早いところ依頼料の入金手続きを済ませないと、\n明日までに振り込めないぞ…", "GalGame_Chapter02_New02_09": "お、おっと…!もうこんな時間か!\n社長、早いところ依頼料の入金手続きを済ませないと、\n明日までに振り込めないぞ…", "GalGame_Chapter02_New02_10": "ベン、大丈夫だ。そんなふうに気を遣わなくていい。", "GalGame_Chapter02_New02_11": "今ここで答えなかったところで、\nネットで調べりゃすぐに出てくるようなことだ。", "GalGame_Chapter02_New02_11_01": "それに、プロキシの兄妹はうちらの恩人で\n信頼できるダチだ。\nはぐらかす必要ねえよ。", "GalGame_Chapter02_New02_12": "プロキシ。アンドーがゲストで出た\nテレビ番組を覚えてるか?", "GalGame_Chapter02_New02_12_01": "あのとき司会者が、\n数年前にどこぞの社長が大金を持ち逃げしたって言ってたろ。", "GalGame_Chapter02_New02_13": "あれをしでかしたのは、当時の白祇重工社長のホルス…\nフルネームはホルス・ベロボーグ——", "GalGame_Chapter02_New02_13_01": "つまり、あたしの親父だ。", "GalGame_Chapter02_New02_14": "旧都陥落前日の夜、白祇重工の口座から大金がごっそりなくなったんだ。\nそれと時を同じくして、アイツは飛んだ。", "GalGame_Chapter02_New02_15": "治安局の調査による結論はこうだ——白祇重工の経営悪化、\n並びに当時請け負っていた記念広場の完成が間に合わないことを恐れ、\nホルスは経費を持ち逃げし、姿をくらました…", "GalGame_Chapter02_New02_16": "アイツの後先考えねえ行動のせいで、白祇重工はどん底に突き落とされた。\n残されたうちらはその辛い時期を乗り越えて、\nここまで這い上がってきたんだ。", "GalGame_Chapter02_New02_17": "ごめん、嫌なことを思い出させて…", "GalGame_Chapter02_New02_18": "辛い時を乗り越えることができて、よかったね", "GalGame_Chapter02_New02_19": "フッ、気にすんな。", "GalGame_Chapter02_New02_19_01": "あたしはとっくに\nホルス・ベロボーグを親父だとは思ってねえよ。", "GalGame_Chapter02_New02_19_02": "今の白祇重工だって、\nあんな無責任なヤツとは何の関係もねえ。", "GalGame_Chapter02_New02_20": "待つんだ、クレタ!\n自分の父親に対して、そんな言い方はないよ!!", "GalGame_Chapter02_New02_21": "当時、会社の口座からお金が無くなったのは事実だけど…\nそれがホルスさんの仕業だと証明できる人はいないじゃないか!", "GalGame_Chapter02_New02_21_01": "治安局が言うところの調査結果も、持ち逃げ説も、\n最初から彼らのぞんざいな推測に過ぎない!", "GalGame_Chapter02_New02_22": "父親の不在で君が辛い思いをしたのは分かるし、\n治安局によくない印象を植え付けられたのも、仕方のないこととは言え…\nホルスさんをそこまで恨む必要はないじゃないか!", "GalGame_Chapter02_New02_23": "それにあの人が失踪した時、君はまだ幼かった。\n彼と過ごした時間も多くはないんだから、分からなくても無理はないさ——\n私たちにとって、ホルスさんがどれだけ凄い人だったかを…", "GalGame_Chapter02_New02_24": "分かってねえのは、お前の方だろッ!!", "GalGame_Chapter02_New02_25": "——!!", "GalGame_Chapter02_New02_26": "……", "GalGame_Chapter02_New02_27": "…あー、その、なんだ…\nプロキシさんにホルスって名前の説明ができればいい訳で、\nそこまで踏み込んだ話はしなくてもいいんじゃないか…?", "GalGame_Chapter02_New02_28": "…あー、その、なんだ…\nプロキシさんにホルスって名前の説明ができればいい訳で、\nそこまで踏み込んだ話はしなくてもいいんじゃないか…?", "GalGame_Chapter02_New02_29": "そ、そうだグレース。アンドーと一緒に\n知能重機たちを点検してたはずだろ?\nそれを放り出して、一体何しに来たんだ?", "GalGame_Chapter02_New02_30": "…あの子たちが逃走した原因について、\n目星がついたって知らせに来たんだ。", "GalGame_Chapter02_New02_31": "ほ、本当か?それはよかった…", "GalGame_Chapter02_New02_32": "うん。3台とも、論理コアをチェックして分かったよ。\nあの子たちは逃走する前に、\nホロウの深部から同一の信号を受信していたんだ。", "GalGame_Chapter02_New02_33": "その信号の識別コードは、\nうちの会社の知能機械とフォーマットが同じだった。\nそこから解析できた文字列は——BLG prototype。", "GalGame_Chapter02_New02_35": "そうだよ、クレタ。信じがたいことだけど…\nこの信号は、どう考えても「プロトタイプ」から送られたものさ。", "GalGame_Chapter02_New02_36": "「プロトタイプ」?", "GalGame_Chapter02_New02_37": "それも白祇重工の機械なの{M#か}?", "GalGame_Chapter02_New02_38": "先代社長が失踪する前に、\n白祇重工が開発していた最初の知能機械だ。", "GalGame_Chapter02_New02_39": "当時、我が社の生産ラインは他に後れを取っていて、\n自分たちで開発できたのは核となるパーツだけだったんだ。\n後は全部、図面通りに製造するよう外注せざるを得なかった。", "GalGame_Chapter02_New02_40": "だが惜しいかな…\n完成して、あとは支払いだけというところで、旧都陥落事件が起きてしまった。", "GalGame_Chapter02_New02_40_01": "外注先はホロウ災害に巻き込まれて消滅し、\nプロトタイプも行方不明になった、はずだったが…", "GalGame_Chapter02_New02_41": "プロトタイプは、消えてなんていなかった。\nしかも、未だに一部の機能は生きている。", "GalGame_Chapter02_New02_42": "おチビちゃん、これから君が嫌がるような話をするよ。\nあの人とはもう関わりたくないだろうけど、\nプロトタイプも立派な会社の資産だ。\nあそこに搭載されている論理コアにも、多大な価値がある。", "GalGame_Chapter02_New02_43": "君はどうしたい?\n——プロトタイプを探す?\nそれとも、そんなものは始めからなかったことにする?", "GalGame_Chapter02_New02_44_01": "社長、頭冷やしてください…てめえもだグレース。\n何も、今日中に結論を出すこたあねえ。", "GalGame_Chapter02_New02_44_02": "どんな強靭なパーツにだって、金属疲労ってのがあんだ。\nホロウを走り回った人間なら言うまでもねえ、\nたっぷり休んどかねえとな。", "GalGame_Chapter02_New02_45": "あー…アンドーの言う通りだ。\nこんなに遅くまで付き合ってくれたんだから、プロキシさんも疲れたろう?\n今日のところは一旦、帰って休んでもらうのがいい。", "GalGame_Chapter02_New02_46": "あー…アンドーの言う通りだ。\nこんなに遅くまで付き合ってくれたんだから、プロキシさんも疲れたろう?\n今日のところは一旦、帰って休んでもらうのがいい。", "GalGame_Chapter02_New02_47": "ホロウに行ってプロトタイプを探すと決めたら、必ずまた連絡する。\nその時は、もう一度力を貸してほしい。", "GalGame_Chapter02_New02_48": "実は、もう一つ疑問に思っていることがあるんだ。\nパイルドライバーが言っていた「ホルス」って…", "GalGame_Chapter02_New02_49": "実は、もう一つ気になってることがあるの。\nパイルドライバーが言ってた「ホルス」って…", "GalGame_Chapter02_New02_50": "少し気になったんだけど…\nパイルドライバーが「ホルス」って名前を口にした時、\n君の顔色が変わったような…", "GalGame_Chapter02_New02_51": "ちょっと気になったんだけど…\nパイルドライバーが「ホルス」って名前を出した時、\nあんた、少し顔色を変えたよね?", "GalGame_Chapter02_New02_52": "ごめん、嫌なことを思い出させて…", "GalGame_Chapter02_New02_53": "ごめん、嫌なことを思い出させちゃったね…", "GalGame_Chapter02_New02_54": "クレタ、今までたくさん苦労してきたんだね。\n白祇重工が辛い時を乗り越えることができて、本当によかった。", "GalGame_Chapter02_New02_55": "クレタ、今までたくさん苦労してきたんだね。\n白祇重工が辛い時を乗り越えることができて、本当によかった。", "GalGame_Chapter02_New02_56": "ありがとよ。", "GalGame_Chapter02_New02_56_01": "…そんなワケで、あたしはとっくに\nホルス・ベロボーグを親父だとは思ってねえんだ。", "GalGame_Chapter02_New02_56_02": "今の白祇重工だって、\nあの無責任ヤローとは何の関係もねえ。", "GalGame_Chapter02_New02_57": "「プロトタイプ」って…何だ?", "GalGame_Chapter02_New02_58": "「プロトタイプ」?何それ?", "GalGame_Chapter02_New02_60": "「プロトタイプ」…\nそれも白祇重工の機械なの?", "GalGame_Chapter02_New02_61": "クレタはうつむいて、黙り込んでしまった…", "GalGame_Chapter02_New04_01": "プロキシ、わざわざ来てくれて礼を言う。\n…白祇重工は、本腰を入れてプロトタイプの捜索をすることに決めた。", "GalGame_Chapter02_New04_02": "決心できたみたいでよかった{F#!}", "GalGame_Chapter02_New04_03": "やっと仕事が始まる{M#な}{F#ね}!", "GalGame_Chapter02_New04_04": "ああ、プロトタイプには会社の重要技術が詰まってる。\n社長として、あれを放っておくような真似はできねえ。", "GalGame_Chapter02_New04_05": "とはいえ、アイツを探すのはグレースの専門だ。\n詳しい話はアイツとしてくれ。悪いが、あたしは用がある。", "GalGame_Chapter02_New04_06": "あ…しゃ、社長、待ってくれ!", "GalGame_Chapter02_New04_07": "(クレタ、俯いたまま行っちゃった{M#な}…)", "GalGame_Chapter02_New04_08": "(グレースさんの表情は変わらないけど…)", "GalGame_Chapter02_New04_09": "その通り。\nおチビちゃんが決断してくれたなら、それだけで充分さ。", "GalGame_Chapter02_New04_09_01": "ここからは、私がなんとかしてみせる。", "GalGame_Chapter02_New04_09_02": "心配すんな、ベン。\nうちの社長は、一度決めたことを\n後から後悔するようなタマじゃねえ。", "GalGame_Chapter02_New04_10": "はぁ…", "GalGame_Chapter02_New04_11": "プロキシ、早速だけど…", "GalGame_Chapter02_New04_12": "まずは、この前脱走した知能重機の話から始めよっか。", "GalGame_Chapter02_New04_12_01": "あの子たちを隅々まで点検したけど、\n論理コアの故障はおろか、エーテルに侵蝕された様子さえなかった。", "GalGame_Chapter02_New04_13": "あの子たちを変えたのは、プロトタイプからの信号だったの。", "GalGame_Chapter02_New04_13_01": "詳しい原理は省くけど…結論から言うと、\nあの子たちの論理コアの性能が底上げされたんだよ。", "GalGame_Chapter02_New04_14": "つまりだね——プロトタイプとの交流をきっかけに、\n子供たちはさらに賢くなった、ということさ。", "GalGame_Chapter02_New04_15": "でも3台のうち、プロトタイプから明確なメッセージを受けたのは、\nパイルドライバーの「フライデー」だけだった。\nあの子がずっと言っていた「封印を固める」っていうのが、正にそのことだよ。", "GalGame_Chapter02_New04_16": "「封印を固める」って、どういう意味?", "GalGame_Chapter02_New04_17": "まさか、まだ同じうわごとを?", "GalGame_Chapter02_New04_18": "残念ながら、あの子は最後までうまく言葉にすることができなかったけど…", "GalGame_Chapter02_New04_18_01": "どうやらプロトタイプは、他の知能機械に助けに来てほしかったみたい。", "GalGame_Chapter02_New04_19": "プロトタイプが送信したデータを調べてみたところ、\n最初に受信したのはパイルドライバーだった。\nそのメッセージ量も、3台の中では一番多かったよ。", "GalGame_Chapter02_New04_20": "他の2台は受信した量も少ない上に、\n内容自体も所々途切れていた。", "GalGame_Chapter02_New04_21": "それにあの子たちが逃走した後、会社の他の知能機械は\nプロトタイプからの連絡を一切受けていない…", "GalGame_Chapter02_New04_22": "つまり…これらを総合すると、プロトタイプの通信モジュールにはもう、\n自主的に他の設備と通信するだけの力がない可能性が大きいな。", "GalGame_Chapter02_New04_23": "そう。おチビちゃんもきっとそれに気付いてる。\nだからこそ、早く決断しなかったことを後悔しているんだ。", "GalGame_Chapter02_New04_24": "でも、あの子が自分を責めるにはまだ早い。", "GalGame_Chapter02_New04_25": "プロキシ、うちの知能機械はメッセージを受信すると、\n通信モジュールが自動的に\n1バイトのリプライ信号を返すようになっているんだ。", "GalGame_Chapter02_New04_25_01": "この機能なら消耗が少ないから、まだ生きてるかもしれない。", "GalGame_Chapter02_New04_26": "ということは、\n3台の子供たちにプロトタイプへ呼びかけてもらって\n向こうが返してきた信号を追跡すれば…\nその位置を特定できる。", "GalGame_Chapter02_New04_27": "プロキシ、時間がない。\nホロウでのガイドや位置情報の分析は任せたよ。", "GalGame_Chapter02_New04_28": "簡単なことじゃなかったと思うけど…\n決心がついたみたいでよかった。", "GalGame_Chapter02_New04_29": "簡単なことじゃなかったよね、\n決心できたみたいでよかった!", "GalGame_Chapter02_New04_30": "やっと仕事が始まるな!", "GalGame_Chapter02_New04_31": "やっと仕事が始まるんだね!", "GalGame_Chapter02_New04_32": "(クレタ、俯いたまま行っちゃったな…\nグレースさんとのわだかまりは、まだ解けてないみたいだ…)", "GalGame_Chapter02_New04_33": "(クレタ、俯いたまま行っちゃった…\nまだグレースさんとギクシャクしてるみたい…)", "GalGame_Chapter02_New04_34": "(グレースさん、表情は変わっていないように見えるけど…\nクレタが出ていくのを見て、手をキツく握り締めている…)", "GalGame_Chapter02_New04_35": "(グレースさん、表情は変わってないように見えるけど…\nクレタが出ていくのを見て、手をキツく握り締めてる…)", "GalGame_Chapter02_New04_36": "「封印を固める」って、どういう意味?\nというか、単なる中二病の妄想じゃなかったんだね。", "GalGame_Chapter02_New04_37": "「封印を固める」って、どういう意味?\nていうか、単なる中二病の妄想じゃなかったんだね。", "GalGame_Chapter02_New04_38": "まさか、まだ同じうわごとを繰り返しているのかい?\n彼、逃げることを諦めていないんじゃ?", "GalGame_Chapter02_New04_39": "まさか、まだ同じうわごとを繰り返してるの?\nその子、逃げるのを諦めてないんじゃ?", "GalGame_Chapter02_New04_40": "安心して。「君の師、ホルスのところまで連れていってあげる」って約束して以来、\n急に言うことを聞くようになったし、現場にも復帰したんだ。\nただ封印については、最後までうまく説明できなかったみたいで…\nプロトタイプが助けを求めてるって解釈することにしたのさ。", "GalGame_Chapter02_New06_01": "「ブーッ、ブーッ…」", "GalGame_Chapter02_New06_02": "もしもし、お兄ちゃん、着いた?\nそっちはどう?", "GalGame_Chapter02_New06_03": "もしもしリン、聞こえる?\n着いてたら、そっちの様子を教えてくれ。", "GalGame_Chapter02_New06_04": "怪しい人が独り言を言ってる。", "GalGame_Chapter02_New06_05": "ちょっとした騒ぎになって{M#い}る{M#みたいだ}{F#みたい}。", "GalGame_Chapter02_New06_06": "あのガタイの良い男の人のこと?\n何だか…ぶつぶつ言ってない?", "GalGame_Chapter02_New06_07": "あの体の大きな彼のことだね。\n近くに行って、何と言っているのか聞いてみよう。", "GalGame_Chapter02_New06_08": "…チクショウ。\n兄弟…オレは本当に、お前抜きでやれるんだろうか…?", "GalGame_Chapter02_New06_09": "いやいや、漢の辞書には\n「勇往邁進」の四文字しかねえんだ!", "GalGame_Chapter02_New06_09_01": "…辞書にしちゃ、\nえらく内容が乏しい気もするが…", "GalGame_Chapter02_New06_10": "だああ!グダグダ考えたって始まんねえ!\nこんなもん、正々堂々ぶつかってナンボだろうが!\n兄弟、お前がここにいたら、きっとそう言ったはずだ!", "GalGame_Chapter02_New06_11": "うわあ、ホントに怪しい!", "GalGame_Chapter02_New06_12": "確かに、「ちょっと」怪しいね…", "GalGame_Chapter02_New06_13": "「怪しい人」「独り言」で検索中…", "GalGame_Chapter02_New06_13_01": "マスター、これらのキーワードはコーナーH・棚3・番号16-5にある\nビデオテープの内容と酷似しています。", "GalGame_Chapter02_New06_14": "コーナーH?旧文明のホラー映画がある棚だよね?\n私は興味ないし、お兄ちゃんはビビリだから見てなかったけど。", "GalGame_Chapter02_New06_15": "コーナーH?あの棚にあるのは、旧文明のホラー映画だったはずだ。\n僕たち兄妹は、あまり興味がなくて敬遠してたけど…", "GalGame_Chapter02_New06_16": "映画のタイトルは『サイコホラー:明け方の怪異』。\n多重人格の凶悪犯が助けを乞うふりをして、\n数多くの被害者を罠にかける物語です。", "GalGame_Chapter02_New06_17": "被害者を追い詰めた凶悪犯は毎回、底抜けに明るい声とは裏腹に、\nおぞましさをはらんだお決まりのセリフを口にします——", "GalGame_Chapter02_New06_18": "よう、見つけたぜ!", "GalGame_Chapter02_New06_19": "(大声で叫ぶ…!?)", "GalGame_Chapter02_New06_20": "ご、護身用グッズを…!", "GalGame_Chapter02_New06_21": "悪い悪い…通話が終わるまで待ちゃよかったな。\nけどよ、お前があの「パエトーン」なんだろ?", "GalGame_Chapter02_New06_22": "あれ、お兄ちゃん…この人、どっかで見たことある気がする。\n…昨日の『ボンプは知っている』のゲスト——\n白祇重工のアンドーさんじゃない?", "GalGame_Chapter02_New06_23": "ん?この人、どこかで見たような…\nそうだ、昨日の『ボンプは知っている』に\nゲスト出演していた、白祇重工のアンドーさんじゃないか。", "GalGame_Chapter02_New06_24": "本当に白祇重工からの依頼だった{M#んだ}{F#のね}", "GalGame_Chapter02_New06_25": "凶悪犯じゃなくてよかった…", "GalGame_Chapter02_New06_26": "ああ、白祇重工のアンドーだ。\nツラが割れてんなら、話は早え——", "GalGame_Chapter02_New06_27": "「パエトーン」。\n初っ端からこんなふうに会うのは筋が通らねえかもしんねえが…\n送った通り、我が社はいま崖っぷちに立たされてんだ。\n事情が事情だけに、部外者に正体を知られるワケにもいかねえ。", "GalGame_Chapter02_New06_28": "これはオレらなりに考えた結果だ…\nいっそのことガチンコで、お互い秘密を握っちまうのが安全だってな。\nすまねえが、わかってもらいてえ。", "GalGame_Chapter02_New06_28_1": "なるほど。", "GalGame_Chapter02_New06_29": "なるほど、それも一理あるね。", "GalGame_Chapter02_New06_29_01": "でも依頼の話をする前に、こっちの質問に答えて——\nあのアカウントが私たちのものだって、どこで知ったの?", "GalGame_Chapter02_New06_30": "なるほど、それも一理ある。", "GalGame_Chapter02_New06_30_01": "だけど依頼の話をする前に、こちらの質問に答えてくれ——\nあのアカウントが僕たちのものだって、どこで知ったんだい?", "GalGame_Chapter02_New06_31": "ハン、そいつぁ言えねえな…", "GalGame_Chapter02_New06_31_01": "ただ、情報提供者は胸を叩いて保証したぜ。\nあれが間違いなく、名だたる「パエトーン」のアカウントだってな。\n腕前はもちろん、人間としても大したヤツだとよ!", "GalGame_Chapter02_New06_32": "意っ外~。ニコが私たちをそんなに褒めてくれるなんて、\nなんだか照れるなあ。", "GalGame_Chapter02_New06_33": "あのニコにそれほどの評価をもらえるなんて、恐縮だね。", "GalGame_Chapter02_New06_34": "ハハハッ、なんだよ、えらく謙遜するじゃねえか。\n邪兎屋の連中、口を揃えて褒めちぎってたぜ…", "GalGame_Chapter02_New06_34_01": "…ん?ま、待った!\nなんで邪兎屋の紹介だってバレてんだ!?", "GalGame_Chapter02_New06_35": "やっぱりね、思った通り!", "GalGame_Chapter02_New06_35_01": "どうせ、情報の見返りになんかあげたんでしょ。\nニコが口止めする理由なんて他にないもんね。", "GalGame_Chapter02_New06_36": "十中八九 ニコから漏れてたと思ってたけど…やっぱりか。", "GalGame_Chapter02_New06_36_01": "情報源について口止めしたってことは、\n見返りを貰ったことを僕たちに隠したかったのかな。", "GalGame_Chapter02_New06_37": "ま、そんなことより、今はもっと大事な話があるよね。\nねえアンドーさん。白祇重工は一体、私たちに何をしてほしいの?", "GalGame_Chapter02_New06_38": "それはさておき、今は本題に集中しよう。\nアンドーさん。白祇重工は一体、僕たちに何をしてほしいんだ?", "GalGame_Chapter02_New06_39": "引き受けてくれんのか?\nそいつぁよかった!", "GalGame_Chapter02_New06_40": "来いよ。今すぐ現場まで案内してやる!\n依頼の件は、うちの社長が直々に説明してやっからよ!", "GalGame_Chapter02_New06_41": "今から?まだ明け方{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_Chapter02_New06_42": "ん?「現場」って…", "GalGame_Chapter02_New06_43": "あん?これで早えって?\n工事現場なら、とっくに仕事を始めてる時間だろうが。", "GalGame_Chapter02_New06_44": "あのねアンドーさん、\nこっちは仕事で出かけるんだから、準備が必要なの。", "GalGame_Chapter02_New06_44_01": "お兄ちゃんと一緒に、うちの駐車場の近くで待ってて。\n準備できたら、お兄ちゃんが現場まで乗せてってあげるから。", "GalGame_Chapter02_New06_45": "アンドーさん。\nこっちも仕事で出かけるんだから、準備は必要だ。", "GalGame_Chapter02_New06_45_01": "妹と一緒に、うちの駐車場の近くで待っててくれないか?\n準備が整ったら、うちの妹が現場まで運転するよ。", "GalGame_Chapter02_New06_46": "おう、まあいいだろ。\nそれじゃ、お言葉に甘えるとすっか!", "GalGame_Chapter02_New06_47": "街角で怪しい人が独り言を言ってる。", "GalGame_Chapter02_New06_48": "なんか、怪しい人が独り言を言ってる。", "GalGame_Chapter02_New06_49": "独り言を言ってる人がいる。\nその人が原因で、ちょっとした騒ぎになっているみたいだ。", "GalGame_Chapter02_New06_50": "独り言を言ってる人がいるの。\nその人が原因で、ちょっとした騒ぎになってるみたい。", "GalGame_Chapter02_New06_51": "叫ぶのはやめておくけど…\n君の「明るい挨拶」にはびっくりしたよ。", "GalGame_Chapter02_New06_52": "きゃあああ——!!", "GalGame_Chapter02_New06_53": "あっ…まずい、手が滑って…", "GalGame_Chapter02_New06_54": "く、くらえ——っ!!", "GalGame_Chapter02_New06_55": "あんちゃん、何か落ちたぜ。\n…ん?トウガラシスプレー?なんだコレ、飯にでもかけんのか?", "GalGame_Chapter02_New06_56": "うおっ、嬢ちゃん!\nそんな物騒なモン振り回したら危ねえだろうが!", "GalGame_Chapter02_New06_57": "今から?\n朝の5時に出発するなんて、少し早すぎないか?", "GalGame_Chapter02_New06_57_01": "…そもそも、今回の待ち合わせ時間についても\n不思議に思っていたんだ。", "GalGame_Chapter02_New06_58": "今から?\nまだ明け方なのに眠くないの?", "GalGame_Chapter02_New06_58_01": "そもそも、今回の待ち合わせ時間だって\n妙に早いよね?", "GalGame_Chapter02_New06_59": "現場って…\n白祇重工が最近請け負った、地下鉄改修プロジェクトの?", "GalGame_Chapter02_New06_60": "現場って…\n白祇重工が最近請け負った、地下鉄改修プロジェクトの?", "GalGame_Chapter02_New06_61": "ああ!ヴィジョンの手に落ちてたら、あの辺りも木端微塵になってただろうが…\n今は我が社の兄弟たちが汗水たらして働く、漢の戦場だ!ハハハハッ!", "GalGame_Chapter030_010_001": "お兄ちゃん、おかえりなさい。", "GalGame_Chapter030_010_002": "ああ、おかえり。", "GalGame_Chapter030_010_003": "テレビの録画、予約しといたよ!\nお兄ちゃん、今日からしばらくは予定ないでしょ?", "GalGame_Chapter030_010_004": "番組の録画予約を済ませておいた。\n確認だけど、今日から数日、他に予定はないね?", "GalGame_Chapter030_010_005": "何の準備{M#だい}?", "GalGame_Chapter030_010_006": "{M#特にないけれど}{F#ないっちゃないけど}…", "GalGame_Chapter030_010_007": "ん?録画?\nお兄ちゃん、なに準備してるの?", "GalGame_Chapter030_010_008": "録画?\nリン、いったい何を張り切っているんだい?", "GalGame_Chapter030_010_009": "ないっちゃないけど…どうしたの?", "GalGame_Chapter030_010_010": "特にないけれど…どうしたんだい?", "GalGame_Chapter030_010_011": "ちょっとお兄ちゃん、まさかとは思うけど…\nもうすぐ何の日か、忘れちゃったの?", "GalGame_Chapter030_010_012": "おいおい、リン…\nもうすぐ何の日か、覚えていないのかい?", "GalGame_Chapter030_010_013": "{M#記憶にないな}{F#覚えてないや}…", "GalGame_Chapter030_010_014": "{M#思い出したような…}{F#思い出したかも!}", "GalGame_Chapter030_010_015": "何の日?\n全然覚えてないや。", "GalGame_Chapter030_010_016": "悪いけど、\nまったく記憶にないな。", "GalGame_Chapter030_010_017": "あ、思い出したかも!\nニコの訴訟がはじまるんだっけ!", "GalGame_Chapter030_010_018": "ああ、今ので思い出したよ。\n確か、ニコの訴訟が始まるんだったね。", "GalGame_Chapter030_010_019": "そうそう、その通り!", "GalGame_Chapter030_010_020": "うん、それだ。", "GalGame_Chapter030_010_021": "あと何日かしたら、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まるんだよ。", "GalGame_Chapter030_010_022": "もう何日かしたら、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まる。", "GalGame_Chapter030_010_023": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだから。", "GalGame_Chapter030_010_024": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだ。", "GalGame_Chapter030_010_025": "ヴィジョンの陰謀を暴けたのは、私たちのお手柄もあるしね。\n審理が終わるまでは見届けるべきだし、\nついでにビデオに残しとこうかなって。", "GalGame_Chapter030_010_026": "表舞台に立たなかったとはいえ、僕たちも多少は関わったんだ。\n審理の一部始終を見届ける義務があるし、\nついでにビデオに記録しておこうと思ってね。", "GalGame_Chapter030_010_027": "さすがは{M#リン}{F#お兄ちゃん}", "GalGame_Chapter030_010_028": "ニコに売りつけることもできるしね…", "GalGame_Chapter030_010_029": "さすがはお兄ちゃん、そこまで考えてたなんて!", "GalGame_Chapter030_010_030": "さすがはリン、たいした行動力だ。", "GalGame_Chapter030_010_031": "あっ!ニコが映ってるシーンだけまとめて、\nディレクターズカット版として売りつけるのはどお!?", "GalGame_Chapter030_010_032": "ひょっとしてそのビデオ、\nニコに売りつけようとしてないかい?", "GalGame_Chapter030_010_033": "てへっ、バレちゃった?", "GalGame_Chapter030_010_034": "ふっ、それも悪くないアイデアだ。", "GalGame_Chapter030_010_035": "新エリー都中を震撼させた大事件なだけあって、\n第一審から最高裁でやるんだって。\n出廷する人は今日のうちに出発して、前乗りしとくみたいだよ。", "GalGame_Chapter030_010_036": "新エリー都中を震撼させた大事件なだけあって、\n第一審から最高裁で行うそうだ。\n出廷する人は今日のうちに出発して、前乗りしておくんだとか。", "GalGame_Chapter030_010_037": "ちょうど、テレビエリーが特番をやってるらしいけど…観る?", "GalGame_Chapter030_010_038": "ちょうど、テレビエリーが特番をやっているよ。", "GalGame_Chapter030_010_039": "用事がないなら一緒に観よ、\nお兄ちゃん!", "GalGame_Chapter030_010_040": "特に用事がないなら、一緒に観よう。", "GalGame_Chapter030_020_001": "その後、ビデオ屋の工房内…", "GalGame_Chapter030_020_002": "「…などが、公判の争点となるでしょう。\n続いては、スペシャルゲストをお迎えして…」", "GalGame_Chapter030_020_003": "パールマンは頭からつま先まで真っ黒だし、\nすんなり有罪になるのかなって思ってたけど…", "GalGame_Chapter030_020_004": "パールマンはどう見ても黒なんだから、\n審理はスムーズに進むつもりでいたけど…", "GalGame_Chapter030_020_005": "いちいち細かいことも議論しなきゃいけないし…\nなんだかメンドクサイことになりそうだね。\nニコがずーっと頭を抱えてたわけが分かった気がするよ。", "GalGame_Chapter030_020_006": "法廷ではどんな些細なことでも議題に上がるらしいし、\n油断できない展開になりそうだね。\n道理で、ずっとニコがこの件に悩まされていたわけだ。", "GalGame_Chapter030_020_007": "「パエトーン」!!", "GalGame_Chapter030_020_008": "こんにちは、プロキシ先生。", "GalGame_Chapter030_020_009": "あれ?ニコにアンビー…どしたの?", "GalGame_Chapter030_020_010": "ニコ、アンビー、どういう風の吹き回しだい?", "GalGame_Chapter030_020_011": "ていうかニコ、もうこんな時間だよ?\n専用機に乗るなら、とっくに移動してなきゃダメなんじゃない?", "GalGame_Chapter030_020_012": "第一君ら、今日は専用機で最高裁に向うんだろう?", "GalGame_Chapter030_020_013": "ええ、本当だったらね…でも、\nあんたたちにどうしても相談しときたいことがあるの。\nでなきゃ、おちおち法廷にも出らんないわ。", "GalGame_Chapter030_020_014": "何かあったの{M#かい?}{F#?}", "GalGame_Chapter030_020_015": "相談って…\n何かあったの、ニコ?", "GalGame_Chapter030_020_016": "相談って…\n何かあったのかい、ニコ?", "GalGame_Chapter030_020_017": "「パエトーン」。この前、\n白祇重工の記憶素子を解読するために、あたしに頼んできたわよね。\nハッカーの「レイン」に繋げてほしいって。", "GalGame_Chapter030_020_018": "ちょっとニコ…本当は知り合いじゃなかったとか言わないよね…\n罪悪感が芽生えたんだったらちょっと遅いよ。", "GalGame_Chapter030_020_019": "ニコ、この期に及んで良心の呵責に耐えかねたのかい。\n本当は知り合いじゃなかったと白状されても、今更なあ…", "GalGame_Chapter030_020_020": "違うわよ!\nよりによってあたしのコネを疑うワケ!", "GalGame_Chapter030_020_021": "いくらレインが今インターノットで話題の売れっ子ハッカーだからって、\nこのあたしのオファーを断るはずないわ!", "GalGame_Chapter030_020_022": "ただ…何だかあっちの方で、\n妙なことに巻き込まれてるみたいなの。", "GalGame_Chapter030_020_023": "陰謀の匂いがするね", "GalGame_Chapter030_020_024": "ゴシップの匂いがするね", "GalGame_Chapter030_020_025": "ふーん?なんか陰謀の匂いがするね!", "GalGame_Chapter030_020_026": "なんだか、陰謀の匂いがするね。", "GalGame_Chapter030_020_027": "陰謀…かどうかについては、\nまだ何とも言えないわね。", "GalGame_Chapter030_020_028": "なになに?\nなんかゴシップの匂いがする!", "GalGame_Chapter030_020_029": "なんだか、ゴシップの匂いがするね。", "GalGame_Chapter030_020_030": "あのね…ドラマじゃないのよ?\n視聴者気分でいられるほど、気楽な展開じゃないんだから。", "GalGame_Chapter030_020_031": "とにかく、事の経緯をまとめると…\n最近あたし含め、レインと連絡先を交換してる大勢が\nちょくちょく空のメッセージを受信するようになったの。", "GalGame_Chapter030_020_032": "最初はみんな、特に気にも留めてなかったわ。でも、\nそれが二週間も続いて…おまけに当のレインはそのメッセージを\n送ってくる以外、蒸発しちゃったみたいに消息がないの!", "GalGame_Chapter030_020_033": "そっからどんどん妙なことになってきて…", "GalGame_Chapter030_020_034": "前は何日かに1回送ってくるくらいだったけど、\n今朝になってもう5、6回も送ってきてるんだから!", "GalGame_Chapter030_020_035": "うーん…確かに変だね。", "GalGame_Chapter030_020_036": "なるほど…確かに妙だな。", "GalGame_Chapter030_020_037": "Fairy、送ってきた内容を見てくれない{M#か?}{F#?}", "GalGame_Chapter030_020_038": "Fairy、レインが送ってきた内容を見てくれない?\n本当にただ空っぽのメッセージなの?", "GalGame_Chapter030_020_039": "Fairy、君もレインが送ってきた内容を見てくれ。\nこれらは、本当にただの空メッセージだろうか?", "GalGame_Chapter030_020_040": "かしこまりました、マスター。", "GalGame_Chapter030_020_041": "…マスター、分析の結果、これらのメッセージには\n確実にいかなる内容も含まれていません。", "GalGame_Chapter030_020_042": "ですが、位置情報は暗号化されていないようです。\n解析の結果、送信場所は——新エリー都市内の\n「バレエツインズ」という建築物付近です。", "GalGame_Chapter030_020_043": "ちょっとタンマ——\nば、ばば、バレエツインズですって!?", "GalGame_Chapter030_020_044": "バレエツインズがどうかしたの?\n顔、真っ青だよ。", "GalGame_Chapter030_020_045": "バレエツインズに何か問題でもあるのかい?\n顔が真っ青になっているけど。", "GalGame_Chapter030_020_046": "プロキシ先生は、\n都市伝説の類に興味がないようね。", "GalGame_Chapter030_020_047": "バレエツインズというのは、とあるツインタワーの名前なの。\n最近、そこで心霊現象が起こると話題になってて、噂によると…", "GalGame_Chapter030_020_048": "ストップ!アンビー、そこまでよ!\nと、とにかく事実として言えるのは…\nあの二棟はもう何年も前から、ホロウに呑み込まれてるってことだけ。", "GalGame_Chapter030_020_049": "レインがあそこからメッセージを送ってるだなんて、考えられないわ。\nあんたたち二人が特別なだけで、普通はホロウの中と外部では\n一切通信できないはずだもの。", "GalGame_Chapter030_020_050": "あの有能なFairyが言うんだから、\n間違いないはずだよね。", "GalGame_Chapter030_020_051": "あのハイスペックなFairyが言うからには、\n間違いないはずだ。", "GalGame_Chapter030_020_052": "ねえお兄ちゃん、ニコもずいぶんまいっちゃってるし、\n私たちだってレインの助けがいるよね。\nいっそ、直接バレエツインズを調べにいってみない?", "GalGame_Chapter030_020_053": "リンはどう思う?ニコは随分まいっているみたいだし、\n僕たちだってレインの助けを必要としている。\nいっそのこと、直接バレエツインズを調査しに行ってもいい。", "GalGame_Chapter030_020_054": "賛成{M#だ}{F#!}", "GalGame_Chapter030_020_055": "現地調査ってこと{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_020_056": "賛成!\n私、幽霊とか信じないタチなんだよね。", "GalGame_Chapter030_020_057": "賛成だ。\nレインのメッセージは、きっと心霊現象なんかじゃない。", "GalGame_Chapter030_020_058": "現地調査に行くってこと?\nお兄ちゃん、だんだん度胸がついてきたじゃん!\n私の秘蔵ビデオたちのおかげだね!", "GalGame_Chapter030_020_059": "えっと…本当に現地調査に行くのかい?", "GalGame_Chapter030_020_060": "あれ?お兄ちゃん、もしかして怖いの?\nあんなに一緒にホラー映画観たのに、全然効果なかった?", "GalGame_Chapter030_020_061": "リン、君のホラー映画祭りに付き合わされた話は\nどうかやめてほしいな…", "GalGame_Chapter030_020_062": "ニコ、私たちがレインを探してくるよ。\nホロウに入るかもしれないし、アンビーたちを借りてもいい?", "GalGame_Chapter030_020_063": "ニコ、僕たちがレインの行方を調べてこよう。\nホロウに入る可能性が高いから、アンビーたちを借りてもいいかな?", "GalGame_Chapter030_020_064": "モチのロンよ。別に、\n公判にいなきゃいけないってワケじゃないから。", "GalGame_Chapter030_020_065": "あ、そうそう。顔が分かってたほうが何かといいでしょ、\nこれを持ってって。", "GalGame_Chapter030_020_066": "…んん?待ってニコ、\nレインって、この通学リュックを背負った女の子!?", "GalGame_Chapter030_020_067": "ん?…ニコ、この写真の\n通学リュックを背負った女の子がレインなんだね?", "GalGame_Chapter030_020_068": "そうよ、それがどうかした?", "GalGame_Chapter030_020_069": "{M#よくうちの店に来てたんだ}{F#うちの常連さんなんだ}", "GalGame_Chapter030_020_070": "この子、うちの常連さんなんだ。\nへぇ~…人は見かけによらず、だね。", "GalGame_Chapter030_020_071": "よくうちの店に来てたから、見覚えがあったんだ。\n能ある鷹は爪を隠す、というやつか。", "GalGame_Chapter030_020_072": "あんたがそれ言う?\n「パエトーン」がビデオ屋をやってんのも大概よ。", "GalGame_Chapter030_020_073": "とにかく、レインのことは任せたわよ。\nあたしはこれから治安局に行って専用機に乗るから、お先に失礼するわ。", "GalGame_Chapter030_020_074": "プロキシ先生、今からビリーと猫又を連れてくるわ。\nバレエツインズの近くで合流しましょう。じゃ。", "GalGame_Chapter030_030_001": "なんか、普通のホロウよりもシンドくねぇか?ここ…\n迷路みてぇに入り組んでるし、寒くてジメジメしてるしよ。", "GalGame_Chapter030_030_002": "替えたばっかの膝関節が錆びちまわねぇか、\n心配になってきたぜ…", "GalGame_Chapter030_030_003": "ビリー、得体の知れないB級品には手を出さないほうがいいぞ。\nやけに安いお店でゴハンを食べたら、\nお腹を壊しちゃうのと一緒だ!", "GalGame_Chapter030_030_004": "…ん?", "GalGame_Chapter030_030_005": "どうかしたか、アンビー?", "GalGame_Chapter030_030_006": "建物に入ってから、\nずっと視線を感じる。", "GalGame_Chapter030_030_007": "あ、俺も俺も!なんか入った瞬間からゾワッと来たんだよなあ!\n足元をしょっちゅう、何かがすり抜けてく気がするしよ。", "GalGame_Chapter030_030_008": "ってうおっと!言ったそばから!", "GalGame_Chapter030_030_009": "それはあたしのしっぽだ!!", "GalGame_Chapter030_030_010": "あ、ああ、なんだ…", "GalGame_Chapter030_030_011": "なあなあ店長、前にホロウでさ…\n周りの状況をいっぺんに探知してくれたこと、あったろ?\nあれ、もっかいやってくんねぇ…?何かいそうだぜ、このへん。", "GalGame_Chapter030_030_012": "今は難しい{M#かな}{F#かも…}", "GalGame_Chapter030_030_013": "ごめん、今は難しいかも…\nここには裂け目がいっぱいあるし、ホロウのデータも結構古いから…\n進みながらもっとデータを集めないと。", "GalGame_Chapter030_030_014": "悪いけど、今は難しいかな…\nここには裂け目がたくさんあるし、ホロウのデータも古いものだ…\n進みながらもっとデータを集めないと。", "GalGame_Chapter030_030_015": "待って、近くに何かいる!", "GalGame_Chapter030_030_016": "%¥#——!", "GalGame_Chapter030_030_017": "エーテリアスよ!\nまずはやつらを殲滅しましょう!", "GalGame_Chapter030_040_001": "「ヴィクトリア家政」?\n…聞いたことのない名前ね。", "GalGame_Chapter030_040_002": "ちょっとアンビー!\n正直、あたしもカリンちゃんと会うまで知らなかったけど…\n言い方ってのがあるでしょ!", "GalGame_Chapter030_040_003": "まあ、優しい子ですわね。", "GalGame_Chapter030_040_004": "ですが、お気遣いは不要ですわ。わたしたちは\n新エリー都における、少数の富める方々にお仕えしているんですもの。\n世間一般に知られていないのは道理ですわね。", "GalGame_Chapter030_040_005": "むむ…あたしたちがビンボーだって言いたいの!?\nまあ、反論できないけど…!", "GalGame_Chapter030_040_006": "皆様、どうか従業員の失言をお許しください。\nヴィクトリア家政の執行責任者、フォン・ライカンが\n代わってお詫び申し上げます。", "GalGame_Chapter030_040_007": "私共は本日、バレエツインズのオーナー様のご指示で\n設備のメンテナンスに参りました。", "GalGame_Chapter030_040_008": "バレエツインズの、オーナー?\nでも、このビルを建てたバレエ兄弟って…\nもうとっくに破産してるはずじゃ?", "GalGame_Chapter030_040_009": "左様でございます。\n仰る通り、このバレエツインズは\n長きに渡り抵当に入れられておりましたが…", "GalGame_Chapter030_040_010": "近頃、当局がラマニアンホロウの活性低下に乗じて、共生ホロウの\n鎮圧を図っています。それが実った暁にはビルの価値が向上すると踏み、\nご主人様は手付金を振り込まれました。", "GalGame_Chapter030_040_011": "ホロウの中にある建物に投資するなんて…\nさっすがお金持ち、発想がダイタン…", "GalGame_Chapter030_040_012": "ま、そのおかげで\nまたこうやってカリンちゃんと会えたんだけど。", "GalGame_Chapter030_040_013": "猫又様、調査員様…\nまたお二人にお会いできて、カリンはとっても嬉しいです!", "GalGame_Chapter030_040_014": "ところで、皆様はどうしてこちらに?\nここはご主人様の私有地ですから、\n協会のお仕事でいらしたわけでも、ない…ですよね…?", "GalGame_Chapter030_040_015": "ギクッ…\nえ、えーと…", "GalGame_Chapter030_040_016": "カリンちゃんさ、そんなのわかりきってんじゃん。", "GalGame_Chapter030_040_017": "あ、それより…\nなんか暇つぶしになりそーなの、持ってない?\nスマホの充電切れちゃった。", "GalGame_Chapter030_040_018": "す、すみません、お役に立ちそうなものは…じゃなくて…!\nエレンさん、どういうことですか…?", "GalGame_Chapter030_040_019": "ふふ、つまり———\n「お客さま」がたは、「調査員」ではない…ということですわ。", "GalGame_Chapter030_040_020": "…ふえぇっ!?\nみ、皆様は、調査員様じゃなかったんですか…?", "GalGame_Chapter030_040_021": "……", "GalGame_Chapter030_040_022": "(カリン以外は、とっくに気付いてたみたいだね…\n私たちが怪しいって。)", "GalGame_Chapter030_040_023": "(カリン以外は、とっくに勘づいていたようだ。\n僕たちが身分を偽っていると…)", "GalGame_Chapter030_040_024": "そのように警戒なさらずとも、ヴィクトリア家政が責を負うのは\n雇い主様のことに関してのみです。", "GalGame_Chapter030_040_025": "ホロウでご活躍されている「非公式」の方々に、\n非礼をはたらくつもりは毛頭ございません。\nましてや、あなた方はカリンのご恩人…", "GalGame_Chapter030_040_026": "胸の内を明かしてくださるのなら、\nこの場を訪ねてくださった「お客様」として、\n私共も可能な限りご協力いたします。", "GalGame_Chapter030_040_027": "分かった、正直に言うよ", "GalGame_Chapter030_040_028": "もう調査員のフリをしなくていいんだね", "GalGame_Chapter030_040_029": "そこまで言われちゃったら、白状するしかないね…\n実は私、プロキシなんだ。", "GalGame_Chapter030_040_030": "そこまで言われてしまったら、白状するほかないな。\n実は僕、プロキシなんだ。", "GalGame_Chapter030_040_031": "よかった~…\nもう調査員のフリしなくてもいいんだね。\n実は私、プロキシなんだ。", "GalGame_Chapter030_040_032": "つまり、わざわざ調査員のふりをする必要もなくなったということか。\n何を隠そう、僕はプロキシなんだ。", "GalGame_Chapter030_040_033": "バレエツインズに来た目的を簡潔に話した。\nただし、レインがハッカーであることは伏せたまま…", "GalGame_Chapter030_040_034": "なんと…あなた様が、かの伝説のプロキシ——\n「パエトーン」だったとは。\nここへは、失踪されたご友人を探しにいらしたのですね。", "GalGame_Chapter030_040_035": "誰か見かけなかった{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_040_036": "手掛かりになりそうなものはある?", "GalGame_Chapter030_040_037": "ライカンさん、お仕事の最中\nそれっぽい人を見かけなかった?", "GalGame_Chapter030_040_038": "ライカンさん、仕事の最中に\nそれらしい人を見かけなかったかい?", "GalGame_Chapter030_040_039": "ライカンさん、このビルの中に\n手掛かりになりそうなものはなかった?", "GalGame_Chapter030_040_040": "ライカンさん、この建物の中に\n手掛かりになりそうなものはなかったかい?", "GalGame_Chapter030_040_041": "早速お役に立ちたいところなのですが…\n当局に配布された「キャロット」のデータが古く、\n私共もまだ棟内の状況を把握しきれておりません。", "GalGame_Chapter030_040_042": "もしもしお兄ちゃん!割り込んじゃってごめんね、\nニコがちょっと面倒な事になってて!", "GalGame_Chapter030_040_043": "リン、急に割り込んですまない。\n実はニコのほうで、すこし面倒な事になっていて…", "GalGame_Chapter030_040_044": "ヘリポートに着いたニコから連絡があったんだけど…\n裁判の書類に、邪兎屋全員で出廷するって書いちゃってたみたいで、\nビリーたちも来るように言われてるんだって。", "GalGame_Chapter030_040_045": "ヘリポートに着いたニコから連絡があったのだけど…\n裁判の書類に、邪兎屋全員で出廷すると書いてしまっていたらしく、\nビリーたちも来るよう言われてるんだそうだ。", "GalGame_Chapter030_040_046": "てことは…俺らも飛行船に乗んなきゃいけねぇのか!?\nでもよ、そしたら店長の人探しはどうなっちまうんだ?", "GalGame_Chapter030_040_047": "申し訳ございません。聞き耳を立てておりました。\n不躾ながら提案をお許し頂きたいのですが——\nプロキシ様、私共と行動をともにされてはいかがでしょう。", "GalGame_Chapter030_040_048": "あなた様は人探しをしており、\n私共はホロウのデータが古いために難儀しております。\nここは、互いに力を合わせましょう。", "GalGame_Chapter030_040_049": "部外者なんだけど、大丈夫かな?", "GalGame_Chapter030_040_050": "なら、お言葉に甘えようかな{F#!}", "GalGame_Chapter030_040_051": "いいの?私みたいな部外者が、\nご主人さまのビルに入っちゃうことになるけど。", "GalGame_Chapter030_040_052": "僕は部外者だ。\n君たちのご主人にことわりなく、\nこのビルに入ってしまっていいのかい?", "GalGame_Chapter030_040_053": "勿論でございます。設備のメンテナンスを行うあいだ、\nご主人様よりすべての裁量をお預かりしておりますので。", "GalGame_Chapter030_040_054": "そっか、その手があったね!\nうん…それじゃあ、お言葉に甘えよっかな!", "GalGame_Chapter030_040_055": "ああ、こちらとしても異論はないかな。\nそれでは、お言葉に甘えよう。", "GalGame_Chapter030_040_056": "恐れ入ります。あなた様のご協力があれば、\nヴィクトリア家政も順調に業務を遂行できることでしょう。", "GalGame_Chapter030_040_057": "ましてや、伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の名声は万人が知るところです。\nご縁を紡げたとあれば、ご主人様もきっとお喜びになります。", "GalGame_Chapter030_040_058": "しかしながら、まずはご友人方をお見送りされるのでしょうか?\nでは、あなた様のご用がお済みしだい\n共に建物の奥へと向かいましょう。", "GalGame_Chapter030_050_001": "スマホが鳴った…", "GalGame_Chapter030_050_002": "もしもしお兄ちゃん、\nヴィクトリア家政の人たちとは会えた?", "GalGame_Chapter030_050_003": "リン、\nヴィクトリア家政の人たちとは会えたかい?", "GalGame_Chapter030_050_004": "みんなと挨拶してきた{F#よ!}", "GalGame_Chapter030_050_005": "イアスの点検も済ませ{M#ておいた}{F#といたよ!}", "GalGame_Chapter030_050_006": "ナイスタイミング。\nちょうど今、みんなと挨拶したとこだよ!", "GalGame_Chapter030_050_007": "すごいタイミングだな。\nちょうど今、みんなと挨拶したところさ。", "GalGame_Chapter030_050_008": "うん、バッチリ!\n挨拶もしたし、イアスの点検だって終わらせちゃったよ。", "GalGame_Chapter030_050_009": "ああ。安心してくれ、\n挨拶もしたし、イアスの点検だって終わらせた。", "GalGame_Chapter030_050_010": "お兄ちゃんったら羨ましいなあ…\n私だって、ヴィクトリア家政のみんなとお話したかったのに~!", "GalGame_Chapter030_050_011": "どうやらヴィクトリア家政の人たちとは仲良くなれたようだね。\nいい事だ。", "GalGame_Chapter030_050_012": "なんて、冗談はこのくらいにして…お兄ちゃん、早く帰って来てね。\n準備ができたら、すぐホロウに入ってレインを探そ。", "GalGame_Chapter030_050_013": "ともかくリン、早く帰っておいで。\n準備ができたら、すぐホロウに入ってレインを探そう。", "GalGame_Chapter030_060_001": "プロキシ様、ご友人がB棟の屋上に留まっていた可能性があるのなら、\nまずはそこを目指すのはいかがでしょう?", "GalGame_Chapter030_060_002": "分かった、よろしく{M#頼むよ}{F#お願いね}", "GalGame_Chapter030_060_003": "仕事に支障はないの{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_060_004": "オッケー。\n面倒をかけちゃうかもだけど、よろしくね。ライカンさん!", "GalGame_Chapter030_060_005": "オーケーだ。\n面倒をかけてしまうだろうけれど、よろしく頼む。ライカンさん。", "GalGame_Chapter030_060_006": "とんでもございません、大切なお客様なのですから。\nあなた様の願いが、私どもの使命です。", "GalGame_Chapter030_060_007": "一刻も早くレイン様の足取りを掴み、\nあなた様とご友人方の痛心を取り除いて差し上げましょう。", "GalGame_Chapter030_060_008": "このまま行っちゃっていいの?\nそっちのお仕事は大丈夫?", "GalGame_Chapter030_060_009": "そこに向かってしまっていいのかい?\nそちらの仕事に支障がないといいけれど。", "GalGame_Chapter030_060_010": "お気遣い、痛み入ります。\nですがあなた様は、私共がもてなすべきお客様でございます。\n何よりも優先するのは当然のことかと。", "GalGame_Chapter030_060_011": "ご友人が安全である確証がないのですから、尚更ことは急を要します。\n捜索の途上、私共もメンテナンスを行うことができれば、\nそれが効率としてはベストでしょう。", "GalGame_Chapter030_060_012": "ガイドさま、バレエツインズの見取り図を\nご確認くださいまし。", "GalGame_Chapter030_060_013": "ご覧の通り、\nお客さまとわたし達の現在位置は、A棟の入口ですわ。", "GalGame_Chapter030_060_014": "こちらの「キャロット」を見る限りは、\nB棟まで、アトリウムの長~い渡り廊下をゆく必要がありますわね。", "GalGame_Chapter030_060_015": "肯定。エージェントが提示した情報は確かなものです。\nそこを目標地点とすることをお勧めします。", "GalGame_Chapter030_060_016": "それじゃ、出発しよ{M#う}{F#!}", "GalGame_Chapter030_060_017": "Fairy、もっと頑張って{M#くれ}", "GalGame_Chapter030_060_018": "案内は私に任せて!\nそれじゃあ、出発!", "GalGame_Chapter030_060_019": "案内は僕に任せてくれ。\nそれじゃ、出発だ。", "GalGame_Chapter030_060_020": "はっ、御意に。", "GalGame_Chapter030_060_021": "もっと頑張ってFairy!\nたしかにホロウのデータは足りてないけど、それでも\nヴィクトリア家政に「プロ」なとこ見せないとなんだから!", "GalGame_Chapter030_060_022": "頼むよ、Fairy。\n今はまだホロウのデータが不足しているけれど、\n僕たちは「パエトーン」として、プロらしく振る舞わないと。", "GalGame_Chapter030_060_023": "マスター、私の実力を信頼してください。\n伝説のプロキシの名に恥じぬ働きをお約束します。", "GalGame_Chapter030_070_001": "プロキシ様、この近くのエーテリアスさんは\n全てお掃除しました!", "GalGame_Chapter030_070_002": "お兄ちゃん、お疲れ様!\n私が進路を測定するから、そっちは休んでていいよ。", "GalGame_Chapter030_070_003": "リン、お疲れ様。\n僕が進路を測定するから、君たちはしばらく休んでいてくれ。", "GalGame_Chapter030_070_004": "その時、周囲の照明が激しく点滅した——", "GalGame_Chapter030_070_005": "また明かりがチカチカって…気のせいじゃないよね?\nここに来るまでも、何回か点滅してたけど。", "GalGame_Chapter030_070_006": "また明かりが点滅した…気のせいじゃないよな?\nここに来るまでも、何度か同じことがあったけれど。", "GalGame_Chapter030_070_007": "ふぇっ?そ、そうでしたか…?\nあ、あはは…", "GalGame_Chapter030_070_008": "たしかに何度もあったね。\nやっぱあの噂、ホントだったり。", "GalGame_Chapter030_070_009": "噂{M#とは}{F#って}?", "GalGame_Chapter030_070_010": "へ?噂って、どんな?", "GalGame_Chapter030_070_011": "ん?噂って、何のことだい?", "GalGame_Chapter030_070_012": "なんだ、聞いたことないの?", "GalGame_Chapter030_070_013": "コホン!\nエ、エレンさんっ!", "GalGame_Chapter030_070_014": "あ、これ言っちゃダメだった?\nボスがブリーフィングでよこしたやつ、\n長すぎて読んでないから。", "GalGame_Chapter030_070_015": "でもリナがいるんだし、よくない?\nもしプロキシが知りすぎちゃってもさ、\nパパっと片してくれるって。", "GalGame_Chapter030_070_016": "「片して」ってどういう…", "GalGame_Chapter030_070_017": "ごめん、聞くんじゃなかった{F#!}", "GalGame_Chapter030_070_018": "えーっと…\n「片して」って、ナニ…?", "GalGame_Chapter030_070_019": "えっと…その、\n「片して」というのは、どういう…", "GalGame_Chapter030_070_020": "ご、ごめんごめん!なんだか\n聞いちゃだめなことだったみたいだね…あっはは…", "GalGame_Chapter030_070_021": "ごめんよ、\nどうやら…聞いてはいけないことだったみたいだ。\n", "GalGame_Chapter030_070_022": "エレン?カリンちゃん?お客さまに、\nヴィクトリア家政のお仕事を誤解させてしまうでしょう?", "GalGame_Chapter030_070_023": "ガイドさま、わたしから改めて説明させてくださいまし——\nこのバレエツインズで最近、\n心霊現象が起こるという噂はご存知でしょうか?", "GalGame_Chapter030_070_024": "聞いたことがあるような…", "GalGame_Chapter030_070_025": "{M#いや、聞いたことはないな}{F#ううん、聞いたことない}", "GalGame_Chapter030_070_026": "ついこないだ、\n誰かさんから聞いたっけ…", "GalGame_Chapter030_070_027": "ついこのあいだ、誰かさんから聞いた気がするな。", "GalGame_Chapter030_070_028": "ううん、聞いたことないかも。", "GalGame_Chapter030_070_029": "いいや、聞いたことはないな。", "GalGame_Chapter030_070_030": "実は…バレエツインズがホロウに吞み込まれた時、\n有名な舞踏家の姉妹が\nこの場所で命を落としてしまわれたのです。", "GalGame_Chapter030_070_031": "以来、姉妹の怨霊はバレエツインズの主となり、\n不届き者が足を踏み入れれば\n灯りを点滅させて警告するのだそうですわ…", "GalGame_Chapter030_070_032": "それでも出て行こうとしない者には…\n停電を起こして闇をつくりだし、\nその魂を刈り取るため、暗がりから姿を現すのだと…", "GalGame_Chapter030_070_033": "そのような噂があったのも、かつてのこと…だったのですわ。\n最近になって、ここで\n噂と同じ境遇に遭われたという方が現れるまでは。", "GalGame_Chapter030_070_034": "ご主人さまは、バレエツインズが事故物件という名の\n不良債権となることを危惧されましたわ。そこで表向きには設備の\nメンテナンスとしつつ、真相の究明をわたしたちに命じられたのです。", "GalGame_Chapter030_070_035": "それが本当の目的だった{M#のか}{F#んだね}", "GalGame_Chapter030_070_036": "道理で最初は言わなかったわけだ{F#ね}", "GalGame_Chapter030_070_037": "それが、バレエツインズに来た\n本当の目的だったんだね。", "GalGame_Chapter030_070_038": "それが、バレエツインズに来た\n本当の目的だったのか。", "GalGame_Chapter030_070_039": "そんな事情が…\nまあ、確かに初対面で言えることじゃないかもね。", "GalGame_Chapter030_070_040": "そんな事情が…まあ確かに、\n初対面で言うようなことでもないな。", "GalGame_Chapter030_070_041": "プロキシ様、当初は私共としても\nこの噂を与太話の類だと思っておりました…ですが\n先ほどの状況を鑑みるに、停電に関しては本当なのかもしれません。", "GalGame_Chapter030_070_042": "これは新たなリスクになり得ます——\nB棟へと通じるアトリウムの入口には、防火シャッターが設けられており\n停電によって自動で閉じる仕組みになっているのです。", "GalGame_Chapter030_070_043": "ご友人を捜索するうえで、\n経路が遮断される事態は極力避けたいところ…\n一刻の猶予もございません。先を急ぎましょう。", "GalGame_Chapter030_080_001": "そ、そんな…\nあと一歩でしたのに…", "GalGame_Chapter030_080_002": "カリンちゃん、お顔を上げて?\nどんなときもお客さまを安心させるのが、メイドの責務でしょう。", "GalGame_Chapter030_080_003": "誰か開け方を知ってる{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_080_004": "誰かシャッターの開け方、知ってる人…?", "GalGame_Chapter030_080_005": "誰か、シャッターの開け方を知っている人はいるかい?", "GalGame_Chapter030_080_006": "手動の開閉装置があるかもしれませんわ。\n辺りを見てきますから、少しだけお待ちくださいまし。", "GalGame_Chapter030_080_007": "リナ、そんなメンドイことしなくていいって。", "GalGame_Chapter030_080_008": "鉄でできてるから、まあまあ頑丈だけどさ。\nあたしとカリンちゃんなら、\n穴あけるくらい余裕だから。", "GalGame_Chapter030_080_009": "うかつな行動はやめ{M#ておこう}{F#たほうがいいかも}", "GalGame_Chapter030_080_010": "設備を壊していいの{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_080_011": "待って、二人の腕はモチロン信じてるけど…\n今はうかつに動かない方がいいんじゃない?", "GalGame_Chapter030_080_012": "待った、二人の腕を信じてないわけじゃないけれど…\n今はうかつに動くべきではないよ。", "GalGame_Chapter030_080_013": "肯定。\n賢明な判断です、マスター。", "GalGame_Chapter030_080_014": "たしかにそれが手っ取り早いけど…\nこの建物って雇い主さんのものでしょ?\n勝手に壊しちゃっていいの?", "GalGame_Chapter030_080_015": "それが一番簡単だろうけど…\nこの建物は、君たちの雇い主のものだろう?\n本当にいいのかい?", "GalGame_Chapter030_080_016": "へぇ。\nもっともなこと言うね、プロキシのくせに。", "GalGame_Chapter030_080_017": "ご主人様的には、噂さえ何とかできればいいんでしょ?\n誰も言わなきゃバレないんだしさ。", "GalGame_Chapter030_080_018": "注意、\n建物に構造的ダメージを与えることは推奨できません。", "GalGame_Chapter030_080_019": "アトリウムは二棟を繋ぐ唯一の実体ある構造物ですが、\nホロウの影響下のため不安定な状態にあります。", "GalGame_Chapter030_080_020": "ひとたび強烈な衝撃を受ければ、\n局所的な構造変化を生じさせてしまう可能性があります。", "GalGame_Chapter030_080_021": "プロキシ様。確認してみたところ、手動でシャッターを動かせる装置は\n渡り廊下の向こう側に設置されておりました。\n誠に遺憾ながら、現時点でここを通る術はございません。", "GalGame_Chapter030_080_022": "ここはいちど離脱し、休息を取りましょう。\nヴィクトリア家政は必ずや停電の原因を究明し、\nここを通る方法を見つけて御覧にいれます。", "GalGame_Chapter030_090_001": "ライカンさんに電話をかけた…", "GalGame_Chapter030_090_002": "プロキシ様、\nご連絡いただきありがとうございます。", "GalGame_Chapter030_090_003": "停電の原因は分かった{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_090_004": "ライカンさん、\n停電の原因が分かったの?", "GalGame_Chapter030_090_005": "ライカンさん、\n停電の原因が分かったのかい?", "GalGame_Chapter030_090_006": "まだ推測の段階ではございますが、\n可能性は極めて高いかと。", "GalGame_Chapter030_090_007": "図面を確認したところ、\nバレエツインズの電力供給構想は完璧なものでした。\n大規模な停電を回避できるだけの対策がなされております。", "GalGame_Chapter030_090_008": "また、地下には独立して稼働できる発電所があり、\nホロウに呑まれてなお電力を維持できた理由もわかりました。", "GalGame_Chapter030_090_009": "…少なくとも、電気代を滞納してたわけじゃないみたいだね…", "GalGame_Chapter030_090_010": "やっぱり、独立した発電系統があったか…", "GalGame_Chapter030_090_011": "ん?じゃあ、なんで停電しちゃったの?\n地下の発電所に何かあったのかな?", "GalGame_Chapter030_090_012": "待った、それならどうして停電が起きたんだ?\n地下の発電所が故障したとか?", "GalGame_Chapter030_090_013": "論理的に考えるとそうなりますが、こちらの図面だけでは\n具体的な故障の原因を特定できかねます。", "GalGame_Chapter030_090_014": "幸い、メンテナンス用の書類に\n停電時の対応が書かれていました。", "GalGame_Chapter030_090_015": "バレエツインズの二棟には、\nそれぞれ独立した「制御室」と「非常用発電室」が\n設けられております。", "GalGame_Chapter030_090_016": "そこで故障の原因を突き止められるだけではなく、\nやむを得ない場合は予備の電力系統に切り替えることで、\n電力の復旧が可能です。", "GalGame_Chapter030_090_017": "次の目的地は決まりだ{F#ね}", "GalGame_Chapter030_090_018": "原因が分かれば、{M#そちら}{F#そっち}の任務も終わりだ{F#ね}", "GalGame_Chapter030_090_019": "じゃあ、\n次の目的地は決まりだね。", "GalGame_Chapter030_090_020": "なら、\n次の目的地は決まりだ。", "GalGame_Chapter030_090_021": "故障した原因が分かれば、それで\nライカンさんたちの任務も達成だもんね。", "GalGame_Chapter030_090_022": "故障した原因が分かれば、それで\nライカンさんたちの任務も達成されるわけだからな。", "GalGame_Chapter030_090_023": "私共の使命についても気に掛けてくださり、感謝に堪えません。\nまさしく仰る通りでございます。", "GalGame_Chapter030_090_024": "プロキシ様、では早速\n制御室と発電室の位置を送信いたします。", "GalGame_Chapter030_090_025": "ヴィクトリア家政は、\nいつでもあなた様の召集に応じる用意ができております。", "GalGame_Chapter030_100_001": "プロキシ様、以前の調査によると、\n棟内の電力を復旧するには\nいくつかの手順を踏む必要がございます。", "GalGame_Chapter030_100_002": "まずは「制御室」に向かい、停電の原因を突き止めましょう。\nそれが故障であれ何であれ、解決が困難な場合は、\n予備の電力系統に切り替えるのです。", "GalGame_Chapter030_100_003": "次に、制御室にとどまり操作を行う側と、\n発電室に向かい予備のエーテル発電機を起動させる側の\n二手に分かれます。", "GalGame_Chapter030_100_004": "制御室では、電気回路の複雑な操作が要求されますわ。\nこの中で適任がいるとしたら…それはライカンさんですわね。", "GalGame_Chapter030_100_005": "一方の発電室は…\n発電機と、エーテル原料の運搬が主になるでしょうか。", "GalGame_Chapter030_100_006": "力仕事でしたら、\nカリンでもお役に立てるかもしれません!", "GalGame_Chapter030_100_007": "頭が疲れるほうと、体が疲れるほうの二択ってこと…?\nどっちもヤなんだけど…", "GalGame_Chapter030_100_008": "あ、やっぱ発電室。", "GalGame_Chapter030_100_009": "カリンちゃんとならさ、いちいちお作法がどーとか\n言われないもんね。", "GalGame_Chapter030_100_010": "コホン——エレン?", "GalGame_Chapter030_100_011": "ふふ…理由はともあれ、\n戦力のバランスを考えると、妥当な分担ですわ。", "GalGame_Chapter030_100_012": "「戦力のバランス」?", "GalGame_Chapter030_100_013": "(「戦力のバランス」?\n…ヴィクトリア家政って、誰が一番強いんだろ…)", "GalGame_Chapter030_100_014": "(「戦力のバランス」か…\n…ヴィクトリア家政で一番強いのは、誰なんだろう…)", "GalGame_Chapter030_100_015": "それではライカンさん、\nわたしとあなたがチームですわね。", "GalGame_Chapter030_100_016": "ええ。\nでは皆さん、出発いたしましょう!", "GalGame_Chapter030_110_001": "制御室にまでエーテリアスが入りこむなんて…\nライカンさん、設備は無事?", "GalGame_Chapter030_110_002": "予備電源のランプはまだ点いている…\nすぐに制御盤を確認します。", "GalGame_Chapter030_110_003": "そう言うと、ライカンさんは作業に取りかかった。\n数分後…", "GalGame_Chapter030_110_004": "うん?妙ですね、これは一体…", "GalGame_Chapter030_110_005": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter030_110_006": "制御盤が故障したとか?", "GalGame_Chapter030_110_007": "ライカンさん、どうしたの?", "GalGame_Chapter030_110_008": "ライカンさん、どうかしたかい?", "GalGame_Chapter030_110_009": "ライカンさん、制御盤が壊れちゃった…とかじゃないよね?", "GalGame_Chapter030_110_010": "ライカンさん、制御盤が故障したんじゃないだろうね?", "GalGame_Chapter030_110_011": "これは失敬。私の独り言が\n思わぬ誤解を生んでしまいました。", "GalGame_Chapter030_110_012": "実のところ、よい知らせでございます…\n制御室は正常に機能しております。非常用発電室が使えるかぎり、\nすぐに電力は復旧できるでしょう。", "GalGame_Chapter030_110_013": "ですが、一つ気になる点がありまして…\nここの情報によると、\n地下の発電所に故障はみられません。", "GalGame_Chapter030_110_014": "まあ…そうなのですね?\nでは、どうして停電が起きたのでしょう?", "GalGame_Chapter030_110_015": "現時点では何とも…ですが、制御室はB棟にもあります。\nそこで発生した何らかの問題が、\n停電をもたらしたという可能性はあるでしょう。", "GalGame_Chapter030_110_016": "あくまで可能性ですから、実態を把握するには、\nアトリウムを渡って調査しなければなりませんが…", "GalGame_Chapter030_110_017": "プロキシ様、次はエレンとカリンを\n発電室まで案内していただけますでしょうか?\n発電機の準備を完了させましょう。", "GalGame_Chapter030_120_001": "ふぅ…発電機の準備、やっと終わりました。", "GalGame_Chapter030_120_002": "みんなお疲れ様!\nお兄ちゃん、早く制御室に連絡しよ。", "GalGame_Chapter030_120_003": "みんな、お疲れ様。\nリン、早速制御室に連絡を入れよう。", "GalGame_Chapter030_120_004": "ライカンに連絡した…", "GalGame_Chapter030_120_005": "お待ち申し上げておりました、プロキシ様。\n発電室のほうは、つつがなく進行しておりますでしょうか?", "GalGame_Chapter030_120_006": "うん、色々あったけど…", "GalGame_Chapter030_120_007": "バッチリ{M#さ}{F#だよ!}", "GalGame_Chapter030_120_008": "うん。色々あったけど…\n最終的には何とかなったよ!", "GalGame_Chapter030_120_009": "ああ。色々あったけれど…\n最終的には片付いた。", "GalGame_Chapter030_120_010": "うん、バッチリだよ!\n発電機はいつでも動かせるからね。", "GalGame_Chapter030_120_011": "ああ、バッチリだ。\nいつでも発電機を起動できる。", "GalGame_Chapter030_120_012": "御意にございます。\nこちらで電気の復旧状況を確認いたしますので、\nスイッチを押していただけますでしょうか?", "GalGame_Chapter030_120_013": "しばらく待った後——", "GalGame_Chapter030_120_014": "明かりがつきました!", "GalGame_Chapter030_120_015": "プロキシ様、建物の電力が復旧しつつあります。\nまた、B棟の制御室に影響が及ばないよう、\nA棟の電源は独立させました。", "GalGame_Chapter030_120_016": "これよりアトリウムで合流し、\nB棟へ向かいましょう。", "GalGame_Chapter030_120_017": "ご友人の消息が、そこでつかめるとよいのですが。", "GalGame_Chapter030_130_001": "あっ、おかえりなさい!\nお兄ちゃんもイアスも、大丈夫だった?\n怪我はない?", "GalGame_Chapter030_130_002": "リン、おかえり。\n君もイアスも、大丈夫だったかい?\n怪我は?", "GalGame_Chapter030_130_003": "無事だよ", "GalGame_Chapter030_130_004": "ちょっと驚いただけ…", "GalGame_Chapter030_130_005": "私たちは全然大丈夫だから、\n心配しないで。", "GalGame_Chapter030_130_006": "僕たちは大丈夫だ、\n心配しないでくれ。", "GalGame_Chapter030_130_007": "平気平気。\nただ、ビックリすることの連続だったから、\nまだちょっと混乱してて…", "GalGame_Chapter030_130_008": "平気さ。\nただ、驚かされることの連続で、\nまだ混乱しているというか…", "GalGame_Chapter030_130_009": "マスター、申し訳ございません。\nホロウのデータを解析中だったために、\n熱源の接近を検知するのが遅れてしまいました。", "GalGame_Chapter030_130_010": "自分を責める必要はないよ、続けて", "GalGame_Chapter030_130_011": "Fairyが責任を感じることないってば。\n解析を続けて。", "GalGame_Chapter030_130_012": "君が責任を感じる必要はないさ、Fairy。\n引き続き解析を続けてくれ。", "GalGame_Chapter030_130_013": "マスター、信頼してくださり\nありがとうございます。", "GalGame_Chapter030_130_014": "エーテリアスが出るわ、正体不明の戦闘員たちは来るわ…\n一体何が起こってるの?", "GalGame_Chapter030_130_015": "エーテリアスが出てきたかと思えば、\n間髪入れずに正体不明の戦闘員たち…\n一体何が起こっているんだ?", "GalGame_Chapter030_130_016": "レインの件、想像以上に複雑かもね。\nヴィクトリア家政のみんなが変に思ってないといいけど…\nだって、ただの人探しとしか言ってないじゃん?", "GalGame_Chapter030_130_017": "レインの件は、想像以上に複雑かもしれない。\nただの人探しとしか告げていない以上…\nヴィクトリア家政がどう受け取っているかも気になるところだ。", "GalGame_Chapter030_130_018": "お兄ちゃん、これからどうする?", "GalGame_Chapter030_130_019": "リン、これからどうする?", "GalGame_Chapter030_130_020": "ヴィクトリア家政に事情を説明しよう", "GalGame_Chapter030_130_021": "戦闘員から情報を聞き出そう", "GalGame_Chapter030_130_022": "まずはヴィクトリア家政に、\nいろいろ事情を説明しなきゃだね。", "GalGame_Chapter030_130_023": "まずは、ヴィクトリア家政に事情を説明する必要がある。", "GalGame_Chapter030_130_024": "だよね…あんなことがあったら、\nなにか隠してると思われたってしょうがないよ。\n最悪、チーム解消ってことも…", "GalGame_Chapter030_130_025": "うん…あんなことが起きたんだ、\n何か隠していると思われても仕方がないだろう。\n最悪、このままチーム解消ということも…", "GalGame_Chapter030_130_026": "さっき捕まえた戦闘員たちなら、\nレインの行方を知ってるかもね。\n起きたらじっくり話を聞かせてもらわなきゃ。", "GalGame_Chapter030_130_027": "さっき捕まえた戦闘員たちなら、\nレインの行方を知っている可能性がある。\n目が覚めたらいろいろ喋ってもらわないとな。", "GalGame_Chapter030_130_028": "そうだね。ホロウに呑まれたビルで、\n完全武装して待ち構えてたんだよ。\nその時点でマトモじゃないって!", "GalGame_Chapter030_130_029": "ああ。ホロウに呑まれたビルで、武装して待ち構えていた連中だ。\n何か企んでいないほうがおかしい。", "GalGame_Chapter030_130_030": "ついでに、エレンの様子も見に行きたい", "GalGame_Chapter030_130_031": "ついでに、エレンの様子も見に行ってあげたいな。\n私とイアスが無事に帰ってこれたのも、あの子のおかげだし。", "GalGame_Chapter030_130_032": "ついでに、エレンの様子も見に行きたいところだ。\n僕とイアスが無事に帰ってこれたのも、あの子のおかげだからね。", "GalGame_Chapter030_130_033": "確かに!\nちゃんとお礼しなくちゃだね。", "GalGame_Chapter030_130_034": "君の言う通りだ。\nきちんとお礼をしないと。", "GalGame_Chapter030_130_035": "そうだお兄ちゃん、エレンってアメが好きみたいだし\nなんか持ってってあげたら?\nちょうどこないだ、たくさん買ったばっかだよ。", "GalGame_Chapter030_130_036": "そうだリン、エレンはアメが好物みたいだった。\nちょうどこの前沢山買ったから、少し持って行っていいよ。", "GalGame_Chapter030_130_037": "大したものじゃないけど…\n大事なのはお値段じゃなくて、気持ちだよね。", "GalGame_Chapter030_130_038": "大したものではないけれど…\n大事なのは値段ではなく、気持ちだ。", "GalGame_Chapter030_140_001": "うわあああ——!!", "GalGame_Chapter030_140_002": "わかった、言う!言います!全部言うから!\nオレのそばに近寄るなああーッ!", "GalGame_Chapter030_140_003": "うふふ…お客さま、ようやくお心を決めて頂けたのですわね。\nリナはとっても嬉しゅうございますわ。", "GalGame_Chapter030_140_004": "ご自分の立場を、もう少し早く自覚してくださっていれば…\nお互いに辛い思いをしなくて済んだのですけれど。", "GalGame_Chapter030_140_005": "えっと…何があった{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter030_140_006": "…出直そ{M#う}{F#っ}か?", "GalGame_Chapter030_140_007": "えっと…ここで何があったの?", "GalGame_Chapter030_140_008": "ええと…ここで何があったんだい?", "GalGame_Chapter030_140_009": "えっと…私、ちょっとまずいときに来ちゃったかなあって…", "GalGame_Chapter030_140_010": "うん…どうやら、来てはいけないタイミングだったようだ。", "GalGame_Chapter030_140_011": "まあガイドさま、いらしてくださったのですわね。", "GalGame_Chapter030_140_012": "どうかお気になさらず。こちらのお客さまが、\nこっそりとお帰りになろうとされていたものですから…\n「丁重に」お引き留めしただけですわ。", "GalGame_Chapter030_140_013": "兵士様。反乱軍のメンバーである以上は…\n治安局に引き渡されたすえにどんな結末が待ち受けているか、\nよくご存じのはずです。", "GalGame_Chapter030_140_014": "あなた方がバレエツインズに入れ込んでいらっしゃる理由を、\n明確にご説明いただければ、\n私共としても寛大な対応を検討したく存じます。", "GalGame_Chapter030_140_015": "うっ…わ、分かった。", "GalGame_Chapter030_140_016": "その…うちの部隊のスポンサーから依頼があったんだ。\nバレエツインズのB棟屋上で、\nそいつの代わりにあることをやれって…", "GalGame_Chapter030_140_017": "申し訳ありません。\nもう少し、具体的な内容を伺えますでしょうか。", "GalGame_Chapter030_140_018": "お、俺はただの下っ端なんだ。\n依頼の詳しいとこまでは知らない!", "GalGame_Chapter030_140_019": "俺ら何人かは、周辺の警備を任されただけなんだ。\nバレエツインズに侵入したやつを見つけ次第、\nB棟から遠ざけろって…", "GalGame_Chapter030_140_020": "停電は{M#君}{F#あんた}たちの仕業{M#か}{F#…}", "GalGame_Chapter030_140_021": "停電はあんたたちの仕業だね!", "GalGame_Chapter030_140_022": "停電は君たちの仕業だったのか。", "GalGame_Chapter030_140_023": "そ、そうだ。最初にお前らを見たときは、肝試しかなんかだろうと…\nちょっとビビらせたら逃げ帰ると思いきや、\n尋常じゃない早さで電力を復旧させやがった!", "GalGame_Chapter030_140_024": "それで隊長が言ったんだ。あれはただ者じゃない、\n小娘を助けるために来た連中に違いないから、\nあの妙なエーテリアスを扇動してぶつければ、と…", "GalGame_Chapter030_140_025": "待った、今なん{M#と}{F#て}?", "GalGame_Chapter030_140_026": "待って、いま「小娘」って——?\nレインは今どこ?あの子に何をしたの!", "GalGame_Chapter030_140_027": "待て、今なんと——「小娘」?\nレインは今どこにいる?彼女に何をしたんだ!", "GalGame_Chapter030_140_028": "あのこむ…お、お嬢さんなら、隊長とB棟の屋上にいる。\n当分は命の危険もない!", "GalGame_Chapter030_140_029": "今しがたの発言…\nあなた様の部隊が、レイン様を誘拐した事実を認めた…\nと捉えてよろしいでしょうか。", "GalGame_Chapter030_140_030": "リナ、引き続き彼から詳細を。\nそしてプロキシ様…少し、お時間をいただいても?", "GalGame_Chapter030_150_001": "プロキシ様は聡明なお方です。\n私がこれから聞かんとしていることも、\nおのずとお察しくださるかと。", "GalGame_Chapter030_150_002": "何か隠してるんじゃないか、{M#と}{F#って}?", "GalGame_Chapter030_150_003": "レインの正体を聞きたいん{M#だろう}{F#でしょ}", "GalGame_Chapter030_150_004": "ライカンさん。\n私たちが、何か隠してるんじゃないかって思ってるんでしょ。", "GalGame_Chapter030_150_005": "ライカンさん。\n僕たちが、何か隠してるんじゃないかと思っているんだろう。", "GalGame_Chapter030_150_006": "ライカンさん、レインの正体を聞きたいんでしょ。", "GalGame_Chapter030_150_007": "ライカンさん、レインの正体を聞きたいんだろう。", "GalGame_Chapter030_150_008": "仰る通りでございます。", "GalGame_Chapter030_150_009": "現在バレエツインズを掌握している反乱軍にとって、\nレイン様は重要な存在であるようです。\nあなた様が情報の共有に及び腰なままですと、\n次の行動に影響が出てしまうことを憂慮せざるを得ません。", "GalGame_Chapter030_150_010": "「次の行動」?", "GalGame_Chapter030_150_011": "「次の行動」?\n治安局に任せることもできると思うけど…\n引き続き、私たちとこの件を追ってくれるの?", "GalGame_Chapter030_150_012": "「次の行動」?\n治安局に任せることもできると思うけれど…\n引き続き、僕たちとこの件を追ってくれると?", "GalGame_Chapter030_150_013": "プロキシ様、ご理解いただけるかと思いますが…\n私共がお仕えするのは、\n新エリー都でもひとかどの名声と地位を誇るお方でございます。", "GalGame_Chapter030_150_014": "そのようなお方が、私財を守る程度のことで\n治安局に頼らざるをえない、などと…胡乱な風説が流布することを、\nヴィクトリア家政が許すわけにはまいりません。", "GalGame_Chapter030_150_015": "また、レイン様の失踪が誘拐によるものであり、\nご主人様の財産に跨り悪行をはたらく者がいると判明した以上…\n見過ごすことはできないのです。", "GalGame_Chapter030_150_016": "…我々は、依然として目的を同じくしているものと信じております。\nあなた様も同様にお考えでいらっしゃるのであれば、\n何卒、情報を共有していただければ幸いです。", "GalGame_Chapter030_150_017": "わかった", "GalGame_Chapter030_150_018": "ありがとう、ライカンさん。言いたいことは分かったよ。\nホントはレインの秘密を守ってあげたかったけど…\nもう義理がどうとか言ってる場合じゃないみたいだね。", "GalGame_Chapter030_150_019": "ありがとう、ライカンさん。言いたいことは分かった。\n本当はレインの秘密を守ってあげたかったけれど…\nさすがに義理立てしてる場合じゃないみたいだ。", "GalGame_Chapter030_150_020": "実はレインはね、腕利きのハッカーなの。\nだから治安局が介入してくるようなら、\n困っちゃうのは私たちも同じ…", "GalGame_Chapter030_150_021": "レインの正体は、腕利きのハッカーなんだ。\nだから治安局が介入してくるようなら、\n困ってしまうのは僕たちも同じというわけさ…", "GalGame_Chapter030_150_022": "なるほど。彼女がハッカーなのであれば、\n誘拐はその能力に目をつけたものである可能性がありますね。\nバレエツインズの屋上は、\n何かを発信するのにうってつけですから。", "GalGame_Chapter030_150_023": "早くレインを{M#助けないと}{F#助けなきゃ}", "GalGame_Chapter030_150_024": "ライカンさん、反乱軍たちがまだバレエツインズにいるなら、\nあいつらの任務は終わってないってことでしょ。\nまた想定外のことが起こる前に、一刻も早くレインを助けなきゃ。", "GalGame_Chapter030_150_025": "ライカンさん、反乱軍たちがまだバレエツインズにいるなら、\nそれは彼らの任務が終わっていないということだ。\nまた想定外のことが起こる前に、一刻も早くレインを助けよう。", "GalGame_Chapter030_150_026": "ヴィクトリア家政としても、そのつもりでございます。", "GalGame_Chapter030_150_027": "プロキシ様、私は来たる救出のために準備をいたします。\n後ほどご連絡を差し上げますので、少しのあいだお待ちください。", "GalGame_Chapter030_150_028": "ライカンさんはそう言うと、急いでこの場を後にした——", "GalGame_Chapter030_160_001": "プロキシ様、先ほど私とリナで\nビルの出入り口をいくつか偵察してまいりました。\n反乱軍たちは未だ警戒を続けており、立ち去る気配はありません。", "GalGame_Chapter030_160_002": "任務はまだ終わって{M#い}ない{M#ようだ}{F#みたい}", "GalGame_Chapter030_160_003": "まだ屋上は手放せない{M#ようだ}{F#みたい}", "GalGame_Chapter030_160_004": "あいつら、まだ任務が終わってないから\n撤退できないみたいだね。", "GalGame_Chapter030_160_005": "どうやら彼ら、まだ任務が終わっていないから\n撤退はできないようだ。", "GalGame_Chapter030_160_006": "あいつらの任務がなんであれ、達成するためには\nまだ屋上が必要みたいだね。", "GalGame_Chapter030_160_007": "彼らの任務がなんであれ、達成するためには\nまだ屋上が必要なようだ。", "GalGame_Chapter030_160_008": "まさに。", "GalGame_Chapter030_160_009": "ですが、周辺を警備していた隊員と連絡が取れなくなったことで、\n向こうも警戒を強めているに違いありません。\n彼らとの正面衝突は避けられないようですね。", "GalGame_Chapter030_160_010": "可能な限り短時間で敵の防衛ラインを突破し、\nレイン様を助け出さねばなりません。", "GalGame_Chapter030_160_011": "道案内は{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "GalGame_Chapter030_160_012": "頼りにして{M#いるよ}{F#るからね}", "GalGame_Chapter030_160_013": "道案内は私に任せて!", "GalGame_Chapter030_160_014": "道案内は僕に任せてくれ。", "GalGame_Chapter030_160_015": "レインのことは頼んだよ。", "GalGame_Chapter030_160_016": "レインのことは頼んだよ。", "GalGame_Chapter030_160_017": "マスター、よい知らせをお伝えします。\nたったいま、ビルを吞み込んでいるホロウのデータ分析が完了しました。\nビル内の熱源をリアルタイムで検知できます。", "GalGame_Chapter030_160_018": "ようやくだね", "GalGame_Chapter030_160_019": "その言葉を待ってたよ{F#!}", "GalGame_Chapter030_160_020": "やっとバレエツインズの中が完璧に見えるね!\nよかった!", "GalGame_Chapter030_160_021": "これでやっと、バレエツインズの中を完璧に見える。\nナイスタイミングだ。", "GalGame_Chapter030_160_022": "その言葉を待ってたよFairy!でかした!", "GalGame_Chapter030_160_023": "その言葉を待ってたんだ、Fairy。よくやった。", "GalGame_Chapter030_160_024": "皆、プロキシ様をお守りください。\n出発です!", "GalGame_Chapter030_170_001": "店長、どうすりゃいい?\n通報したほうがいいか?信じてもらえっかな、これ…", "GalGame_Chapter030_170_002": "ビリー様のお話された通りなら、飛行船が航路を外れてから\nしばらく経っています。\nですが、外部に動きがあるようには見えません…", "GalGame_Chapter030_170_003": "レインの仕業だ{F#ね}", "GalGame_Chapter030_170_004": "うん、レインの仕業みたいだね——\n飛行船の制御を乗っ取りつつ、信号を偽造して\nちゃんと飛んでるように見せかけてる!", "GalGame_Chapter030_170_005": "どうやらレインの仕業のようだ——\n飛行船の制御を乗っ取りつつ、信号を偽造して\n正常に飛んでいるように見せかけている…", "GalGame_Chapter030_170_006": "なあなあ店長たち、どういうことだ?\n何でレインがここで出てくんだよ?", "GalGame_Chapter030_170_007": "ビリー様、手短に申し上げます。\nレイン様は反乱軍によって誘拐されました。\n彼らはレイン様を利用し、あなた方の飛行船を掌握しています。", "GalGame_Chapter030_170_008": "何だって——!?", "GalGame_Chapter030_170_009": "待ってくれ、本当にレインの仕業なら\n治安局ごときじゃどうにもならねぇぜ!\n俺ら、もうオシマイなのか…!?", "GalGame_Chapter030_170_010": "虎の首から鈴を外せるのは、付けた人間だけ", "GalGame_Chapter030_170_011": "まだチャンスはある{F#よ!}", "GalGame_Chapter030_170_012": "虎の首から鈴を外せるのは、それを付けた人だけ——\nこの状況をなんとかできるのは、レインしかいない!", "GalGame_Chapter030_170_013": "虎の首から鈴を外せるのは、それを付けた人だけだ——\nこの状況をなんとかできるのは、レインしかいない!", "GalGame_Chapter030_170_014": "ビリー、諦めるのはまだ早いよ!", "GalGame_Chapter030_170_015": "ビリー、諦めるのはまだ早い。", "GalGame_Chapter030_170_016": "プロキシ様の仰る通りです。", "GalGame_Chapter030_170_017": "ビリー様。ヴィクトリア家政は現在、\nプロキシ様と共にレイン様を救出すべく、バレエツインズにいます。", "GalGame_Chapter030_170_018": "レイン様を速やかに取り戻すことができれば、\n飛行船の結末は変えられるやもしれません。", "GalGame_Chapter030_170_019": "ライカンさんよ、それはホントか?店長も…\nマジで信じていいんだな!?", "GalGame_Chapter030_170_020": "ビリー、飛行船は絶対に助ける{F#から!}", "GalGame_Chapter030_170_021": "ビリー、飛行船は絶対に助けるよ!\nこのまま私たちと連絡を取り続けて。\n後でそっちの助けが必要かもしれないから!", "GalGame_Chapter030_170_022": "ビリー、飛行船は絶対に助ける。\nこのまま僕たちと連絡を取り続けてくれ。\n後でそちらの助けが必要になるかもしれない。", "GalGame_Chapter030_170_023": "ああ、分かった!", "GalGame_Chapter030_170_024": "マスター、飛行船の軌道を割り出しました。", "GalGame_Chapter030_170_025": "飛行船は25分後にバレエツインズの上空15メートルを通過し、\nその後30秒でホロウと接触します。", "GalGame_Chapter030_170_026": "皆、急ぎましょう!", "GalGame_Chapter030_180_001": "マスター、ビルの上層構造に明らかな変化を検知。\n屋上への最短ルートが無効になりました。", "GalGame_Chapter030_180_002": "彼らの仕業でしょう。\n人質を早々に諦めたのも道理…\n既に仕込みは済んでいたというわけですね。", "GalGame_Chapter030_180_003": "Fairy、他のルートを捜索して{M#くれ}{F#!}", "GalGame_Chapter030_180_004": "Fairy、今すぐ\n屋上に繋がる他のルートを捜索して!", "GalGame_Chapter030_180_005": "Fairy、今すぐ\n屋上に繋がる他のルートを捜索してくれ。", "GalGame_Chapter030_180_006": "マスター、ビルの屋上に繋がる、\nホロウの出口を検知しました。", "GalGame_Chapter030_180_007": "該当出口は、バレエツインズB棟1階の\nロビーの付近にあります。\n予想される移動時間、およそ7分。", "GalGame_Chapter030_180_008": "ですが、高度侵蝕エリアを通過する必要があるため、\n危険度の高いエーテリアス個体に遭遇する可能性があります。\n実際の通過にかかる時間は予測不能です。", "GalGame_Chapter030_180_009": "憂慮は不要です。プロキシ様。\n所詮はエーテリアス、ヴィクトリア家政を止めることなどできません。", "GalGame_Chapter030_180_010": "レイン様、身も心もお疲れであることは重々承知しております。\nですが、飛行船の件はあなた様にしかお願いできないのです。", "GalGame_Chapter030_180_011": "飛行船に制御を返すだけなら、\n屋上へ行って妨害装置を取り除くだけでいい。けど…!", "GalGame_Chapter030_180_012": "反乱軍が言ってた——万全を期すために、\n飛行船に乗ってる全員を眠らせたって。\n制御が戻ったとして、誰が操縦してホロウを避けるの?", "GalGame_Chapter030_180_013": "そこが問題なんだよ{F#ね}{M#な}…", "GalGame_Chapter030_180_014": "あー…そこが問題なんだよね——ビリーだけは起きてるんだけど、\n飛行船の操縦なんてきっとムリだよ!", "GalGame_Chapter030_180_015": "そこが困ったところだ…ビリーだけはまだ起きているけど、\n飛行船の操縦なんてきっとできない。", "GalGame_Chapter030_180_016": "プロキシ様、レイン様が飛行船の制御を戻してくださるのであれば\nそれで十分でございます。\n以降はヴィクトリア家政にお任せください。", "GalGame_Chapter030_180_017": "入手した情報によれば、飛行船はバレエツインズの上空から\nわずかのところを、掠めるように飛ぶとのこと——", "GalGame_Chapter030_180_018": "操縦士がいないのであれば、\n私が代わりを務めましょう。", "GalGame_Chapter030_190_001": "数日後——", "GalGame_Chapter030_190_002": "おはよう、お兄ちゃん。\n今日が何の日か、覚えてるでしょ?", "GalGame_Chapter030_190_003": "リン、おはよう。\n今日が何の日か、忘れていないだろうね?", "GalGame_Chapter030_190_004": "レインと会う日{M#だ}{F#でしょ}", "GalGame_Chapter030_190_005": "記憶素子を取りに行く日{M#だ}{F#でしょ}", "GalGame_Chapter030_190_006": "もちろん覚えてるよ、\n今日はレインに会うんでしょ。", "GalGame_Chapter030_190_007": "覚えているとも。\n今日はレインに会う日だ。", "GalGame_Chapter030_190_008": "もちろん覚えてるよ。記憶素子を取りに行く日でしょ?\nモニュメントの中にいたあの怪物のこととか…\n役に立ちそうな情報が入ってるといいけど。", "GalGame_Chapter030_190_009": "もちろん覚えているさ、今日は記憶素子を取りに行く日だろう。\nモニュメントの中にいたあの怪物のこととか、\n役に立ちそうな情報が入っているといいけど。", "GalGame_Chapter030_190_010": "さっすがレインだよね!\nあの記憶素子を渡してから何日も経ってないのに、\nもう解読しちゃったんだから。", "GalGame_Chapter030_190_011": "さすがはレインだ。あの記憶素子を渡してから\nまだ数日っていうところなのに、\nもう解読してしまったとは。", "GalGame_Chapter030_190_012": "反乱軍のやつらに仕返しされないように、\n今はヴィクトリア家政が用意してくれたセーフハウスにいるって聞いたけど…\nうまくやれてるのかな。", "GalGame_Chapter030_190_013": "反乱軍の報復を警戒して、今はヴィクトリア家政が\n用意してくれたセーフハウスにいると聞いたけれど…\nうまくやれてるといいな。", "GalGame_Chapter030_190_014": "あとで近況を聞いてみよう", "GalGame_Chapter030_190_015": "もう危ないことはない…はず{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_Chapter030_190_016": "後でレインに会ったら、近況を聞いてみよ。", "GalGame_Chapter030_190_017": "後でレインに会ったら、近況を聞いてみよう。", "GalGame_Chapter030_190_018": "六分街まで私たちに会いに来られるってことは、\nもう危ないこともないんでしょ?", "GalGame_Chapter030_190_019": "六分街まで僕たちに会いに来られるということは、\nもう危ないこともないんだろう?", "GalGame_Chapter030_190_020": "そうだといいんだけどね。", "GalGame_Chapter030_190_021": "そうだといいんだけどな。", "GalGame_Chapter030_190_022": "はぁ。これで記憶素子のことはひと段落…だとしても、\nパールマンが飛行船を奪って逃げちゃったのはなあ…\nヴィジョンの裁判も延期せざるを得なくなっちゃったもんね。", "GalGame_Chapter030_190_023": "記憶素子の件は、なんとかひと段落ついたとして、\nパールマンが飛行船を奪って逃げてしまったのはな…\nヴィジョンの裁判は延期せざるを得なくなってしまった。", "GalGame_Chapter030_190_024": "それに、インターノットで見たんだけど——\nバレエツインズの買い手は結局ビルの購入を諦めて、\n違約金を支払ったんだって。", "GalGame_Chapter030_190_025": "それに、インターノットで見たんだけれど——\nバレエツインズの買い手は結局ビルの購入を諦めて、\n違約金を支払ったそうだ。", "GalGame_Chapter030_190_026": "あの二体のヘンなエーテリアスのせいなのか、\n飛行船ハイジャックの現場ってことで、無事ケチがついちゃったからか…\nどっちかは分かんないけどね。", "GalGame_Chapter030_190_027": "あの二体の奇妙なエーテリアスのせいなのか、\n飛行船ハイジャックの現場ということで\n無事ケチがついてしまったからか…どちらかは分からないけどね。", "GalGame_Chapter030_190_028": "ま、そんなことよりもレインに会いに行こ。\nあとでクレタとグレースさんも来るみたいだし。", "GalGame_Chapter030_190_029": "まあそんなことより、今はレインに会いに行こう。\n後でクレタとグレースさんも来るからね。", "GalGame_Chapter030_200_001": "おはよ、店長さんたち。\n約束の時間より5分早かったね。", "GalGame_Chapter030_200_002": "元気そうだね", "GalGame_Chapter030_200_003": "最近{M#は}どう{M#だい}?", "GalGame_Chapter030_200_004": "元気そうだね、レイン。", "GalGame_Chapter030_200_005": "元気そうで何よりだ、レイン。", "GalGame_Chapter030_200_006": "レイン、最近はどうだった?", "GalGame_Chapter030_200_007": "レイン、最近はどうだい?", "GalGame_Chapter030_200_008": "ここ何日か、ずっと外に隠れてるんだ。\nでも、ヴィクトリア家政が面倒を見てくれてるから大丈夫。\n普通の生活に戻れるのも、そう遠くないんじゃないかな。", "GalGame_Chapter030_200_009": "きみたちのお陰で命拾いしたよ。\n二人とも、ほんとなんてお礼したらいいか…", "GalGame_Chapter030_200_010": "いいのいいの。\n私たちが飛行船を救えたのは、\nレインがあの場にいたおかげだもん。", "GalGame_Chapter030_200_011": "まあまあ…\n僕たちが飛行船を救えたのも、\nレインがあの場にいたおかげだ。", "GalGame_Chapter030_200_012": "レインはなんであの件に巻き込まれた{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_Chapter030_200_013": "そういえば、今まで聞くタイミングがなかったけど…\nどうしてレインはあんなことになっちゃってたの?", "GalGame_Chapter030_200_014": "レイン、これは聞いていいかわからないんだけれど…\nどうして君は、あんなことになってしまっていたんだ?", "GalGame_Chapter030_200_015": "他でもないきみたちに聞かれたなら、\n答えない理由はないね。", "GalGame_Chapter030_200_016": "ある時、はじめましての顧客から連絡があって…\n提示された報酬はすごくよかったけど、\n具体的な仕事はなかなか教えてくれなかったんだよね。\nそれでしつこく聞いてたら、直接会って詳細をくれるって言うから…", "GalGame_Chapter030_200_017": "怪しいとは思いつつも、やっぱり報酬には逆らえなくてさ。\nそれでつい飛びついちゃったわけ。", "GalGame_Chapter030_200_018": "なるほど…でも、ただで転ばないのがレインらしいね。\n人質になってるのに、\nバレエツインズの屋上からSOSを出すなんてさ!", "GalGame_Chapter030_200_019": "なるほど…でも、ただでは転ばないのがレインらしいな。\n人質になっているっていうのに、\nバレエツインズの屋上からSOSを出すなんて。", "GalGame_Chapter030_200_020": "まあ悪くない手だったかな。SOSを出したのはバレたけど…\nおかげであいつらの雇い主は、わたしが何を漏らしたか知りたがった。\n結果的に時間稼ぎになったからね。", "GalGame_Chapter030_200_021": "彼らの雇い主は?", "GalGame_Chapter030_200_022": "あいつらの雇い主って、誰だったの?", "GalGame_Chapter030_200_023": "彼らの雇い主は誰だったんだ?", "GalGame_Chapter030_200_024": "わたしもよく分からない。\nあの場には姿を見せないまま、\n電話で何度か、飛行船のことを指示してたくらい。", "GalGame_Chapter030_200_025": "でも、聞こえてきた限りでは…あいつらが飛行船に手を出したのは、\nパールマンを消すためだったみたい。\nあとは、「サクリファイス」がなんとかって言ってたくらい…", "GalGame_Chapter030_200_026": "サクリ…ファイス?なにそれ?", "GalGame_Chapter030_200_027": "「サクリファイス」?なんだい、それは?", "GalGame_Chapter030_200_028": "ごめん、それ以上のことはわたしも。", "GalGame_Chapter030_200_029": "あっ、そうそう…これ、\nきみたちに頼まれてたやつ。もう解読できたよ。", "GalGame_Chapter030_200_030": "わあ、ありがと!", "GalGame_Chapter030_200_031": "ありがとう、助かったよ。", "GalGame_Chapter030_200_032": "きみたちはわたしの恩人なんだから、これくらいさせて。\n勿論お金も取らないよ。", "GalGame_Chapter030_200_033": "さっそくこの記憶素子を調べたいでしょ?\n今日はもう邪魔しないでおくよ。\nまたくるね。次はビデオ屋のお客さんとして。", "GalGame_Chapter030_200_034": "うん、いつでも「Random Play」に来て!\nもちろん友達として来てくれるのも、大歓迎だから!", "GalGame_Chapter030_200_035": "ああ。「Random Play」はこれからも映画をお勧めしていくよ。\nもちろん、友達として遊びに来てくれても大歓迎だ。", "GalGame_Chapter030_200_036": "お兄ちゃん、\nクレタたちがもうすぐ来るかもだし、帰ろっか。", "GalGame_Chapter030_200_037": "リン、クレタたちがもうすぐ来るはずだ。帰ろう。", "GalGame_Chapter030_210_001": "プロキシ…お前ら、この記憶素子を解読するために\nまーたとんでもねえことに巻き込まれたんだってな。", "GalGame_Chapter030_210_002": "当ててみよっか、ニコから聞いたんでしょ?\nまあ今回は、邪兎屋のみんなも危うしって感じだったからね。", "GalGame_Chapter030_210_003": "当ててみようか、ニコから聞いたんだろう?\nまあ今回は、邪兎屋の面々も危うしといったところだったからな。", "GalGame_Chapter030_210_004": "ま…とにかく無事で何よりだ。", "GalGame_Chapter030_210_005": "最近、この街もなんだかピリついてきたような気がすんだよな。\nあたしが四六時中、\nあのバケモンのことを考えてるからかもしんねえけどさ。", "GalGame_Chapter030_210_006": "ずっと、この記憶素子の中にあるモンが\n一刻も早く解読できたらって思ってた…けど、\nいざその段になってみると、緊張するもんだな。", "GalGame_Chapter030_210_007": "大丈夫さ、おチビちゃん。\nこの中に入ってるどんなものと向き合うことになろうと、\n私たちが一緒だよ。", "GalGame_Chapter030_210_008": "うん、グレースさんの言う通りだよ!", "GalGame_Chapter030_210_009": "ああ、グレースさんの言う通りだ。", "GalGame_Chapter030_210_010": "Fairy、後は任せていい{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_210_011": "Fairy、{M#君}{F#あんた}の出番だ{F#よ}", "GalGame_Chapter030_210_012": "Fairy、後は任せていい?", "GalGame_Chapter030_210_013": "Fairy、後は任せていいかい?", "GalGame_Chapter030_210_014": "Fairy、あんたの出番だよ。\n記憶素子のデータを解析して。", "GalGame_Chapter030_210_015": "Fairy、君の出番だ。\n記憶素子のデータを解析してくれ。", "GalGame_Chapter030_210_016": "かしこまりました、マスター。\n記憶素子内部のデータを解析中…", "GalGame_Chapter030_210_017": "……", "GalGame_Chapter030_210_018": "マスター、断片的な音声データが検出されました。\nシステムのタイムスタンプは、旧都陥落前日の夜です。", "GalGame_Chapter030_210_019": "音声データ?", "GalGame_Chapter030_210_020": "それ、再生できる{M#かい}?", "GalGame_Chapter030_210_021": "Fairy、その音声…再生できる?", "GalGame_Chapter030_210_022": "Fairy、その音声…再生できるかい?", "GalGame_Chapter030_210_023": "肯定。", "GalGame_Chapter03_01_01": "ああ、おかえり。", "GalGame_Chapter03_01_01F": "お兄ちゃん、おかえりなさい。", "GalGame_Chapter03_01_02": "番組の録画予約を済ませておいた。\n確認だけど、今日から数日、他に予定はないね?", "GalGame_Chapter03_01_02F": "テレビの録画、予約しといたよ!\nお兄ちゃん、今日からしばらくは予定ないでしょ?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option1_01": "何の準備{M#だい}?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02F_Main": "ん?録画?\nお兄ちゃん、なに準備してるの?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02_Main": "録画?\nリン、いったい何を張り切っているんだい?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03": "おいおい…\n明日が何の日か、覚えていないのかい?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03F": "ちょっとお兄ちゃん、まさかとは思うけど…\n明日が何の日か忘れちゃったの?", "GalGame_Chapter03_01_03_Option2_01": "{M#ああ、}{F#あ、}思い出した{M#よ}{F#かも!}", "GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02F_Main": "あ、思い出したかも!\nニコの訴訟がはじまるんだっけ!", "GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02_Main": "ああ、今ので思い出したよ。\n確か、ニコの訴訟が始まるんだったね。", "GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03": "うん、それだ。", "GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03F": "そうそう、その通り!", "GalGame_Chapter03_01_04": "明日の朝、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まる。", "GalGame_Chapter03_01_04F": "明日の朝、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まるんだよ。", "GalGame_Chapter03_01_05": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだ。", "GalGame_Chapter03_01_05F": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだから。", "GalGame_Chapter03_01_06": "表舞台に立たなかったとはいえ、僕たちも多少は関わったんだ。\n審理の一部始終を見届ける義務があるし、\nついでにビデオに記録しておこうと思ってね。", "GalGame_Chapter03_01_06F": "ヴィジョンの陰謀を暴けたのは、私たちのお手柄もあるしね。\n審理が終わるまでは見届けるべきだし、\nついでにビデオに残しとこうかなって。", "GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01": "さすがはリン", "GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01F": "さすがはお兄ちゃん", "GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02F_Main": "さすがはお兄ちゃん、そこまで考えてたなんて!", "GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02_Main": "さすがはリン、たいした行動力だ。", "GalGame_Chapter03_01_07_Option2_01": "ニコに売りつけることもできるしね…", "GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02F_Main": "あっ!ニコが映ってるシーンだけまとめて、\nディレクターズカット版として売りつけるのはどお!?", "GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02_Main": "ひょっとしてそのビデオ、\nニコに売りつけようとしてないかい?", "GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03": "ふっ、それも悪くないアイデアだ。", "GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03F": "てへっ、バレちゃった?", "GalGame_Chapter03_01_08": "公判自体は明日だけど、今回は第一審から最高裁判所で行うそうだ。\nニコは今日のうちに出発して前日入りするんだとか。", "GalGame_Chapter03_01_08F": "公判自体は明日だけど、今回は第一審から最高裁判所でやるんだって。\nニコは今日のうちに出発して前乗りするみたいよ。", "GalGame_Chapter03_01_09": "ちょうど、テレビエリーが特番をやっているよ。", "GalGame_Chapter03_01_09F": "ちょうど、テレビエリーが特番をやってるらしいけど…観る?", "GalGame_Chapter03_02_01": "「…などが、明日の公判の争点となるでしょう。\n続いては、スペシャルゲストをお迎えして…」", "GalGame_Chapter03_02_02": "パールマンもヴィジョンも、どう見ても真っ黒なんだから、\n審理はスムーズに進むつもりでいたけど…", "GalGame_Chapter03_02_02F": "パールマンとヴィジョンは頭からつま先まで真っ黒だし、\nすんなり有罪になるのかなって思ってたけど…", "GalGame_Chapter03_02_03": "法廷ではどんな些細なことでも議題に上がるらしいし、\n黙秘を貫いていたパールマンが、急に容疑を否認しはじめたこともあって…\n油断できない展開になりそうだ。", "GalGame_Chapter03_02_03F": "いちいち細かいことも議論しなきゃいけないとか、\nずっとダンマリだったパールマンが急に容疑を否認したとか…\nなんだかメンドクサイことになりそうだね。", "GalGame_Chapter03_02_04": "道理で、ずっとニコがこの件に悩まされていたわけだ。\n明日は上手くいくといいけど。", "GalGame_Chapter03_02_04F": "ニコがずーっと頭を抱えてたわけが分かった気がするよ。\n明日は上手くいくといいね。", "GalGame_Chapter03_02_05": "「パエトーン」!!", "GalGame_Chapter03_02_06": "こんにちは、プロキシ先生。", "GalGame_Chapter03_02_07": "ニコ、アンビー、どういう風の吹き回しだい?", "GalGame_Chapter03_02_07F": "あれ?ニコにアンビー…どしたの?", "GalGame_Chapter03_02_08": "第一、専用機で\n最高裁判所に向かっている最中だったんじゃ?", "GalGame_Chapter03_02_08F": "ていうか、本当なら今頃\n専用機に乗ってるはずじゃないの?", "GalGame_Chapter03_02_09": "ええ、本当だったらね…でも、\nあんたたちにどうしても相談しときたいことがあるの。\nでなきゃ、おちおち法廷にも出らんないわ。", "GalGame_Chapter03_02_16_Option1_01": "陰謀の匂いがするね", "GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02F_Main": "ふーん?なんか陰謀の匂いがするね!", "GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02_Main": "なんだか、陰謀の匂いがするね。", "GalGame_Chapter03_02_16_Option1_03": "陰謀…かどうかについては、\nまだ何とも言えないわね。", "GalGame_Chapter03_02_16_Option2_01": "ゴシップの匂いがするね", "GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02F_Main": "なになに?\nなんかゴシップの匂いがする!", "GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02_Main": "なんだか、ゴシップの匂いがするね。", "GalGame_Chapter03_02_16_Option2_03": "あのね…ドラマじゃないのよ?\n視聴者気分でいられるほど、気楽な展開じゃないんだから。", "GalGame_Chapter03_02_21F": "確かに変だね…\nねえニコ、ちょっとスマホ借りていい?", "GalGame_Chapter03_02_23F": "Fairy、レインが送ってきた内容を見てくれない?\n本当にただ空っぽのメッセージなの?", "GalGame_Chapter03_02_29F": "バレエツインズがどうかしたの?\n顔、真っ青だよ。", "GalGame_Chapter03_02_36_Option1_01": "Fairyが間違えたのかな?", "GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02F_Main": "Fairy、なんか間違えてるんじゃない?", "GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02_Main": "Fairy、何かの間違いなんじゃないかな?", "GalGame_Chapter03_02_36_Option1_03": "ああマスター、よりによって、\n私のデータ分析能力を疑うワケでしょうか。", "GalGame_Chapter03_02_36_Option2_01": "Fairyが言うんだから、間違いないはず", "GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02F_Main": "あの有能なFairyが言うんだから、\n間違いないはずだよね。", "GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02_Main": "あのハイスペックなFairyが言うからには、\n間違いないはずだ。", "GalGame_Chapter03_02_36_Option2_03": "マスター、\n信頼してくださりありがとうございます。", "GalGame_Chapter03_02_38F": "ねえお兄ちゃん、ニコもずいぶんまいっちゃってるし、\n私たちだってレインの助けがいるよね。\nいっそ、直接バレエツインズを調べにいってみない?", "GalGame_Chapter03_02_39_Option1_01": "賛成{M#だ}{F#!}", "GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02F_Main": "賛成!\n私、幽霊とか信じないタチなんだよね。", "GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02_Main": "賛成だ。\nレインのメッセージは、きっと心霊現象なんかじゃない。", "GalGame_Chapter03_02_39_Option2_01": "現地調査ってこと{M#かい}?", "GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02F_Main": "現地調査に行くってこと?\nお兄ちゃん、だんだん度胸がついてきたじゃん!\n私の秘蔵ビデオたちのおかげだね!", "GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02_Main": "えっと…本当に現地調査に行くのかい?", "GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03": "リン、君のホラー映画祭りに付き合わされた話は\nどうかやめてほしいな…", "GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03F": "あれ?お兄ちゃん、もしかして怖いの?\nあんなに一緒にホラー映画観たのに、全然効果なかった?", "GalGame_Chapter03_02_40F": "ニコ、私たちがレインを探してくるよ。\nホロウに入るかもしれないし、アンビーたちを借りてもいい?", "GalGame_Chapter03_02_44F": "…んん?待ってニコ、\nレインって、この通学リュックを背負った女の子!?", "GalGame_Chapter03_02_45_Option1": "{M#この子、うちの常連さんなんだ}{F#よくうちの店に来てたんだ}", "GalGame_Chapter03_02_46F": "この子、うちの常連さんなんだ。\nへぇ~…人は見かけによらず、だね。", "GalGame_Chapter03_03_01": "なんか、普通のホロウよりもシンドくねぇか?ここ…\n迷路みてぇに入り組んでるし、寒くてジメジメしてるしよ。", "GalGame_Chapter03_03_02": "替えたばっかの膝関節が錆びちまわねぇか、\n心配になってきたぜ…", "GalGame_Chapter03_03_03": "ビリー、得体の知れないB級品には手を出さないほうがいいぞ。\nやけに安いお店でゴハンを食べたら、\nお腹を壊しちゃうのと一緒だ!", "GalGame_Chapter03_03_04": "…ん?", "GalGame_Chapter03_03_05": "どうかしたか、アンビー?", "GalGame_Chapter03_03_06": "建物に入ってから、\nずっと視線を感じる。", "GalGame_Chapter03_03_07": "あ、俺も俺も!なんか入った瞬間からゾワッと来たんだよなあ!\n足元をしょっちゅう、何かがすり抜けてく気がするしよ。", "GalGame_Chapter03_03_08": "ってうおっと!言ったそばから!", "GalGame_Chapter03_03_09": "それはあたしのしっぽだ!!", "GalGame_Chapter03_03_13": "エーテリアスよ!\nまずはやつらを殲滅しましょう!", "GalGame_Chapter040_010_001": "少しして、「羊飼い」が店にやってきた——", "GalGame_Chapter040_010_002": "「パエトーン」、我が友よ!\nしばらく見なかったが…調子はどうだ?", "GalGame_Chapter040_010_003": "おかげさまで上々だけど…\nあんたが持ってきてくれた仕事次第では、\nもっとご機嫌になるかもね?", "GalGame_Chapter040_010_004": "おかげさまで、悪くはないけれど…\n君の持ってきてくれた仕事次第では\nもっと上向くかもしれないな。", "GalGame_Chapter040_010_005": "おっと、副店長にそう言われちまったら…あー、\nどう切り出したものか。", "GalGame_Chapter040_010_006": "あまりいいニュースじゃなさそうだ{F#ね}", "GalGame_Chapter040_010_007": "{M#僕たちを失望させたいらしいな}{F#私たちを失望させたいみたいだね}", "GalGame_Chapter040_010_008": "あんまり、いいニュースじゃなさそうだね。", "GalGame_Chapter040_010_009": "あんまりいいニュースじゃないみたいだな。", "GalGame_Chapter040_010_010": "ふーん?私たちをガッカリさせたいみたいだね?", "GalGame_Chapter040_010_011": "どうやら「羊飼い」さんは、\n僕たちをよほど失望させたいらしい。", "GalGame_Chapter040_010_012": "まあまあ聞いてくれって二人とも。\nこいつは完全に不可抗力なんだ。", "GalGame_Chapter040_010_013": "ここんとこ市政は、選挙の安全確保にやっきになってる。\n主要な道路だけじゃなく、\n郊外と繋がるホロウの出口にも人を置いてるんだぜ?", "GalGame_Chapter040_010_014": "ホロウを使って荷物を運んでる、郊外の個人トレーダーみたいなのが\n結構いたんだが…今日び危ない橋は渡れないってんで、\nほとんどが都市での物売りをやめちまった。", "GalGame_Chapter040_010_015": "まあ、たとえリスクを冒そうって奴がいたとして…この手のトレーダーじゃ\nあんたらが欲しがってるものは扱ってないだろうな——", "GalGame_Chapter040_010_016": "そうだろ?あんたら、俺の儲かる依頼は袖にするくせに、\n郊外のほうには繋げてほしい、だもんな…\n欲しくてたまらないのは、信頼できる情報源だろ?", "GalGame_Chapter040_010_017": "{M#よく分かってるな}{F#よく分かってるね}", "GalGame_Chapter040_010_018": "無闇な憶測はやめておいたほうがいい{F#よ}", "GalGame_Chapter040_010_019": "さすが「羊飼い」、私たちのことをよく分かってるね。", "GalGame_Chapter040_010_020": "さすがは「羊飼い」だ。\n僕たちのことをよく分かっているじゃないか。", "GalGame_Chapter040_010_021": "お互い長い付き合いだからな。安心してくれ。\n根掘り葉掘り聞こうってつもりはないからよ。", "GalGame_Chapter040_010_022": "紹介してやれる仕事はないが、おっさんも無駄話に来たわけじゃないぞ。\n情報が欲しいなら、郊外の「走り屋」連中と\n仲良くなる方法を探ってみろ。", "GalGame_Chapter040_010_023": "「羊飼い」さん?\nあんまり妄想がたくましいのは感心しないよ!", "GalGame_Chapter040_010_024": "ちょっといいかな、「羊飼い」。無闇な憶測を\n開陳しに来たわけじゃないだろう。", "GalGame_Chapter040_010_025": "おっと…なじみの顧客に嫌われないためにも、\nおっさんはもう少し寡黙になったほうがよさそうだな。", "GalGame_Chapter040_010_026": "今からする話は、おっさんの独り言だと思ってくれ——\nもし郊外で情報が欲しいなら、\nあそこの「走り屋」連中と仲良くなるといい。", "GalGame_Chapter040_010_027": "「走り屋」?", "GalGame_Chapter040_010_028": "「走り屋」?", "GalGame_Chapter040_010_029": "郊外の人間は、あちこち散らばって暮らしてるからな。\n物資の輸送をほとんど走り屋に頼ってるのさ。\n連中は住民たちに信頼されてるだけじゃなく、情報通でもあるってわけだ。", "GalGame_Chapter040_010_030": "ただ残念ながら、このオプションはおっさんのサービス外だ。\n助けてやれるのはここまでだな。", "GalGame_Chapter040_010_031": "伝えたかったのはそれだけだ。\nこれ以上あんたらの邪魔をするつもりはないが…もし考えが変わって\nまた手軽に稼ぎたくなったら、いつでも連絡してくれ。", "GalGame_Chapter040_010_032": "ありがと、考えとくよ。バイバイ!", "GalGame_Chapter040_010_033": "ありがとう、考えてみるよ。それじゃ。", "GalGame_Chapter040_010_034": "{M#有用な}{F#使える}情報ではあったけ{M#れ}ど…", "GalGame_Chapter040_010_035": "使える情報ではあったけど…\nパールマン捜しが簡単になったってわけでもないね。", "GalGame_Chapter040_010_036": "有用な情報ではあったけれど…\nパールマン捜しはまだまだ難航しそうだ。", "GalGame_Chapter040_010_037": "仕方ないよ。郊外は完全に\n私たちの守備範囲外なんだもん。", "GalGame_Chapter040_010_038": "仕方がないさ。郊外は完全に\n僕たちの守備範囲外なんだから。", "GalGame_Chapter040_010_039": "そう言えば最近ね、市内でもパールマンの情報は減ってきてて…\nFairyでも、役に立ちそうなのは全然見つけられないんだって。", "GalGame_Chapter040_010_040": "そう言えば最近、市内でもパールマンに関する情報が減ってきていて…\nFairyでさえ、役に立ちそうなものを全然見つけられないらしい。", "GalGame_Chapter040_010_041": "でもお兄ちゃん、このこと自体が\nなんかおかしいと思わない?", "GalGame_Chapter040_010_042": "でもねリン、\n僕はこのこと自体が引っかかるんだ。", "GalGame_Chapter040_010_043": "どのへんが?", "GalGame_Chapter040_010_044": "言いたいことは分かるよ", "GalGame_Chapter040_010_045": "引っかかる、って…どこが?", "GalGame_Chapter040_010_046": "おかしいって、どこがだい?", "GalGame_Chapter040_010_047": "考えてみてよ。いくら郊外が広くて、人が少ないっていったって…\n人間がそこに住もうとしたら、人付き合いゼロとはいかないでしょ。", "GalGame_Chapter040_010_048": "僕が思うに…いくら郊外が広くて人もまばらとはいえ、\n人間がそこに住もうとしたら、他人との接触は避けられない。", "GalGame_Chapter040_010_049": "あ、なるほどね…\nいくら郊外でも、人がそこで暮らしてく以上は\nずっと秘密のままにしとくってのも難しいよね", "GalGame_Chapter040_010_050": "リンの言いたいことは分かる。郊外は広いとはいえ、\n人間が暮らしていく以上、ずっと秘密のままにしておくのも難しいだろう。", "GalGame_Chapter040_010_051": "そうそう、そういうこと!", "GalGame_Chapter040_010_052": "ああ、そういうことだ。", "GalGame_Chapter040_010_053": "パールマンが逃げたせいで大騒ぎになったし、\n治安局も指名手配してるもんね。\n時間が経つにつれて、色々と情報が出てくるのが普通だよ。", "GalGame_Chapter040_010_054": "パールマンの逃走は大きな騒ぎになったし、\n治安局も彼を指名手配している。\n本来なら時間が経つにつれて、色々な情報が出てくるはずだ。", "GalGame_Chapter040_010_055": "パールマンだって一人の人間なんだから、\n完全に消息を絶つなんて…そんなことできるのかな?", "GalGame_Chapter040_010_056": "パールマンも一人の人間だ。\nずっと存在を隠し通すなんてことが、できるんだろうか?", "GalGame_Chapter040_020_001": "その頃、Random Play店内——", "GalGame_Chapter040_020_002": "…正直、私的にはパールマンがまだ生きてるか\nちょっと疑問なんだよね。", "GalGame_Chapter040_020_003": "…正直なところ、僕はそもそも\nパールマンがまだ生きているかどうかを疑っている。", "GalGame_Chapter040_020_004": "「サクリファイス」のほうは、H.A.N.D.が調べてくれてるから\nまだ当てにできるけど…邪兎屋の代理訴訟は、\nずっと棚上げのままなんじゃない?", "GalGame_Chapter040_020_005": "「サクリファイス」の調査はまだH.A.N.D.に期待できるけれど、\n邪兎屋の代理訴訟は…恐らくずっと棚上げのままだろうな。", "GalGame_Chapter040_020_006": "マスター、助手二号、ビリーから電話です。繋ぎますか?", "GalGame_Chapter040_020_007": "噂をすればなんとやら…だね。\nFairy、繋いで。", "GalGame_Chapter040_020_008": "噂をすれば影…か。\nFairy、繋いでくれ。", "GalGame_Chapter040_020_009": "おお、店長!家にいたのか?\nさっきメッセージを送ったんだけどよ、\n返事がなかったから電話しちまった。", "GalGame_Chapter040_020_010": "二人ともいるけどどうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter040_020_011": "さっきは店にお客さんがいて", "GalGame_Chapter040_020_012": "私もお兄ちゃんもいるよ。\nどうしたの?ビリー。", "GalGame_Chapter040_020_013": "僕もリンもいるけれど…\nどうしたんだい?ビリー。", "GalGame_Chapter040_020_014": "ごめんごめん、さっきは店にお客さんがいたから、\nスマホが見れなくて。", "GalGame_Chapter040_020_015": "すまない、さっきは店にお客さんがいてね。\nスマホを見れなかったんだ。", "GalGame_Chapter040_020_016": "店長、すっげぇ大事なことを伝えなきゃなんねぇんだ。\nそれも直接!", "GalGame_Chapter040_020_017": "いま、「吟遊ニードル」裏の交差点にいるんだけどよ、\n出てこれねぇか?", "GalGame_Chapter040_020_018": "そんなに近くにいるなら、店まで来ればよかったのに。", "GalGame_Chapter040_020_019": "そんなに近くにいるなら、どうして店まで来なかったんだい?", "GalGame_Chapter040_020_020": "いやーそれが、車が通れなくてよ…", "GalGame_Chapter040_020_021": "やべ、治安官が来た!なんとか誤魔化さねぇと…", "GalGame_Chapter040_020_022": "悪ぃ店長、切らせてくれ!\nとにかくここで待ってるから、よろしくな!", "GalGame_Chapter040_020_023": "ビリーったら、なにコソコソしてるんだろ?\n邪兎屋の車なら、うちの裏手に何度も駐めてるのに。", "GalGame_Chapter040_020_024": "車が通れないって…どうしてだ?\n邪兎屋の車なら、うちの裏手に何度も駐めてるじゃないか。", "GalGame_Chapter040_020_025": "まあでも、ああ言ってることだし\nお兄ちゃんが行ってあげるしかないね。", "GalGame_Chapter040_020_026": "まあ、大事な話があるっていうなら…\nリン、君が会いに行ってあげるしかないな。", "GalGame_Chapter040_030_001": "よぉ店長、スグ来てくれたな!", "GalGame_Chapter040_030_002": "ビリー、転職した{M#のか}{F#の}?", "GalGame_Chapter040_030_003": "ビリー、大金持ちになった{M#のか}{F#の}?", "GalGame_Chapter040_030_004": "ビリー!邪兎屋、辞めちゃったの?そのトラックなに?\n「猪突猛進」とか書いてあるけど…あと、そのボンプも。", "GalGame_Chapter040_030_005": "ビリー、邪兎屋は辞めてしまったのか?そのトラック、\n「猪突猛進」と書いてあるけれど…見慣れないボンプもいるね。", "GalGame_Chapter040_030_006": "おいおい、そんなワケねぇだろ!俺は今の暮らしに満足してるし、\nニコの親分が約束したボーナスだって\nまだ1ディニーも貰ってねぇんだからな!", "GalGame_Chapter040_030_007": "このトラックとボンプの持ち主は、\n「カリュドーンの子」っていう\n郊外の走り屋さ。", "GalGame_Chapter040_030_008": "ビリー!あんたたち、急に大金持ちになったの?\n車だけじゃなくて、アミリオンまで新型に変えちゃって…", "GalGame_Chapter040_030_009": "ビリー、君たちはいつのまに大金持ちになったんだい?\n車だけじゃなく、アミリオンまで新型に変えてしまって…", "GalGame_Chapter040_030_010": "ははは、店長!そんなワケねぇだろ…", "GalGame_Chapter040_030_011": "…なんて、言っていいのかわかんねぇけどよ。\nとにかく、このトラックとボンプの持ち主は\n「カリュドーンの子」っていう\n郊外の走り屋さ。", "GalGame_Chapter040_030_012": "このトラック自体には新エリー都への通行許可が出てるんだが…最近、\n市民じゃないやつは街への出入りに長時間並ばされるんだと。だから\n俺が臨時の運転手として荷物を運んでんだ。古巣に義理を立ててな。", "GalGame_Chapter040_030_013": "ビリー、昔は郊外にいた{M#のか}{F#んだ!}", "GalGame_Chapter040_030_014": "ビリー、走り屋と知り合いな{M#のか}{F#んだ!}", "GalGame_Chapter040_030_015": "ビリーって、昔は郊外にいたんだ!", "GalGame_Chapter040_030_016": "ビリー、昔は郊外にいた{M#のか}{F#んだ!}", "GalGame_Chapter040_030_017": "ああ、実は長いこと郊外で暮らしててよ。\n都市のほうに来たのは、\n偶然の巡り合わせってやつだ。", "GalGame_Chapter040_030_018": "ビリーって、走り屋と知り合いなんだね!", "GalGame_Chapter040_030_019": "ビリー、走り屋と知り合いなのか。", "GalGame_Chapter040_030_020": "ああ。実は長いこと、連中のところで働いててよ。\n都市のほうに来たのは、\n偶然の巡り合わせってやつだ。", "GalGame_Chapter040_030_021": "とはいえ店長、この話はまた今度しようぜ。\n今はもっと大事なことがあんだ——", "GalGame_Chapter040_030_022": "なんと、その「カリュドーンの子」が\nパールマンの情報を持ってるんだとよ!", "GalGame_Chapter040_030_023": "それは信頼できるの{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_030_024": "具体的にはどんな?", "GalGame_Chapter040_030_025": "それ、ちゃんと信頼できる情報なの?", "GalGame_Chapter040_030_026": "それは、信頼していい情報なのかい?", "GalGame_Chapter040_030_027": "ちゃんと信頼できるって!\nあいつらのナンバーツーから直接聞いたんだ。", "GalGame_Chapter040_030_028": "本当に?具体的にはどんな情報なの?", "GalGame_Chapter040_030_029": "なんだって?\n具体的にはどんな情報なんだい?", "GalGame_Chapter040_030_030": "俺も向こうのナンバーツーに、おんなじことを聞いた。\nけど、そう簡単には教えてくれなさそうでな。", "GalGame_Chapter040_030_031": "カリュドーンの子は、俺たちがパールマンを探してるのを知ってる。\n独占情報とやらを提供できると言ってるが…その代わり\n「パエトーン」と、面と向かって協力の話し合いがしたいとさ。", "GalGame_Chapter040_030_032": "彼らが、プロキシを探して{M#い}ると?", "GalGame_Chapter040_030_033": "つまり、その人たちはプロキシを探してるの?", "GalGame_Chapter040_030_034": "つまり、彼らはプロキシを探していると?", "GalGame_Chapter040_030_035": "直接は言わなかったけどよ、\nそういうことだと思うぜ。", "GalGame_Chapter040_030_036": "店長、俺たちの代理訴訟にはパールマンが要る。\nけど店長たちは恩人だから、誰と手を組むかはそっち次第ってのが\nニコの親分の見解だ。", "GalGame_Chapter040_030_037": "とにかく、俺はここ2、3日で奴らのボンプを強化してやったり、\n荷物を仕入れたりする。\nそれが終わったら、街を出て落ち合う手はずだが…", "GalGame_Chapter040_030_038": "もし店長が会ってもいいって言うなら、\nそんときは俺と一緒に行こうぜ!", "GalGame_Chapter040_040_001": "お兄ちゃん、おかえり。ビリーの話って何だったの?", "GalGame_Chapter040_040_002": "リン、おかえり。ビリーはなんだって?", "GalGame_Chapter040_040_003": "さきほどのことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に教えた…", "GalGame_Chapter040_040_004": "えっと…「カリュドーンの子」っていう郊外の走り屋が\nパールマンの手がかりを知ってる…けど、それを教える条件は\n私たちが協力について、話し合いに応じること…か。", "GalGame_Chapter040_040_005": "ふむ…「カリュドーンの子」っていう郊外の走り屋が\nパールマンの手がかりを知っている…けれど、それを教える条件は\n僕たちが協力について、話し合いに応じること…か。", "GalGame_Chapter040_040_006": "お兄ちゃん、どう思う?", "GalGame_Chapter040_040_007": "リン、君はどう思う?", "GalGame_Chapter040_040_008": "せっかくの手がかりだし…", "GalGame_Chapter040_040_009": "向こうがプロキシを必要として{M#い}るなら…", "GalGame_Chapter040_040_010": "私に言わせれば、願ってもないパールマンの手がかりだよ?\nみすみす逃しちゃう手はないって!\n郊外では走り屋が情報通っていうのも、\nまさに「羊飼い」が言ってたことだもんね。", "GalGame_Chapter040_040_011": "願ってもないパールマンの手がかりだ。\nみすみす逃す手はない。郊外では走り屋が情報通だというのも、\nまさに「羊飼い」が言っていたことだからな。", "GalGame_Chapter040_040_012": "向こうがプロキシの助けを必要としてるなら、\nパールマンの手がかりを貰えるっていうのは\nけっこう望みアリだと思うんだよね。", "GalGame_Chapter040_040_013": "向こうがプロキシの助けを必要としているなら、\n引き換えにパールマンの手がかりを入手できる可能性は\n高く見積もっていいだろう。", "GalGame_Chapter040_040_014": "そりゃそうだけどさ…相手はお兄ちゃんに、\n不慣れな郊外へ「生身で来い」って言ってるんだよ!", "GalGame_Chapter040_040_015": "それはそうだけれど…郊外は何かと荒っぽいイメージがあるし、\nどんな危険があるか分からない。\nそんなところへ君を行かせるというのは、やっぱり心配だ。", "GalGame_Chapter040_040_016": "ビリーもいるわけだし…", "GalGame_Chapter040_040_017": "口コミではそこまで悪くないみたい{M#だ}", "GalGame_Chapter040_040_018": "一応、ビリーもいるから…\n古巣?とか言ってたし、今でもお手伝いしてるなら\nそれなりにいい関係のままなんじゃないかな。", "GalGame_Chapter040_040_019": "一応、ビリーもいるわけだしな。\n古巣…とも言っていたし、今でも手伝いをしているなら\nそれなりにいい関係を維持しているんだろう。", "GalGame_Chapter040_040_020": "さっきFairyに検索してもらったんだ。そんなに情報はなかったけど、\n「カリュドーンの子」と、そこが経営してる運送会社…\nどっちもネガティブな口コミはなかったよ。", "GalGame_Chapter040_040_021": "さっきFairyに検索してもらったんだ。そんなに情報はなかったけれど、\n「カリュドーンの子」と、そこが経営している運送会社…\nどちらもネガティブな口コミはなかった。", "GalGame_Chapter040_040_022": "はぁ、わかったよ。それならいいけど…", "GalGame_Chapter040_040_023": "…はあ、わかった。", "GalGame_Chapter040_040_024": "いいほうに考えれば…\n郊外は新エリー都の管轄外だし、プロキシの活動を制限する人もいない。\nつまり、「パエトーン」の正体がバレる心配もないしね。", "GalGame_Chapter040_040_025": "いいほうに考えれば…\n郊外は新エリー都の管轄外だから、プロキシの活動を制限する人もいない。\nつまり、「パエトーン」の正体が露見する心配もないわけだ。", "GalGame_Chapter040_040_026": "それじゃ、お兄ちゃん。\nこれから何日かは準備をしつつ、\n手元に残ってる仕事を片付けといてね。", "GalGame_Chapter040_040_027": "それじゃあ、リン。\nこれから何日かは準備をして、ついでに\n手元に残っている未解決のものを片付けるんだぞ。", "GalGame_Chapter040_050_001": "店長、店長!大丈夫か!?", "GalGame_Chapter040_050_002": "こっちは大丈夫", "GalGame_Chapter040_050_003": "ア、アタマが…", "GalGame_Chapter040_050_004": "こっちは大丈夫だよ、ビリー。心配しないで。", "GalGame_Chapter040_050_005": "こっちは大丈夫だ、ビリー。心配いらない。", "GalGame_Chapter040_050_006": "ふぅ、よかったぜ!\nさっき店長の頭が俺にぶつかった時は、\nマジでいい音がしたからよ。", "GalGame_Chapter040_050_007": "あたたたた…頭がいったーい…!\nビリーったらなんて腕してんの!すっごく硬かった!", "GalGame_Chapter040_050_008": "うぐぐ…頭が割れそうだ…\nビリー、君の腕の硬いことといったら…", "GalGame_Chapter040_050_009": "おわぁ、悪ぃ!\n咄嗟にハンドル切ったら、店長が振り子みてぇに俺にぶつかって…\nとにかくマジですまねぇ!", "GalGame_Chapter040_050_010": "ちくしょう!なんだってんだ、あの逆走タンクローリー!\n店長のとっさの機転で、なんとか死なずに済んだぜ。車も無事だ!", "GalGame_Chapter040_050_011": "けど…俺たちはすっかりホロウん中だ。\nこれからどうするよ?", "GalGame_Chapter040_050_012": "何か使えるものはないか探してみよ{M#う}", "GalGame_Chapter040_050_013": "落ちる直前、{M#リン}{F#お兄ちゃん}にSOSを…", "GalGame_Chapter040_050_014": "ビリー、手元になんか使えそうなものない?\nちょっと探してみよ。", "GalGame_Chapter040_050_015": "ビリー、手元に何か使えそうなものはないかい?\n探してみよう。", "GalGame_Chapter040_050_016": "おお、それで言やぁ…!", "GalGame_Chapter040_050_017": "カリュドーンの子に、買っといてくれって頼まれたんだよ。抗侵蝕薬!\n店長たちは、あんま長時間ホロウに曝露しちゃまずいんだろ?\n車ん中にあるぜ!", "GalGame_Chapter040_050_018": "それと、街で廃棄された\nホロウ用のデータスタンドがいくつかある。", "GalGame_Chapter040_050_019": "落っこちる直前、お兄ちゃんにSOSを送ったから…\nきっと外からなんとかしてくれるよ。", "GalGame_Chapter040_050_020": "落ちる直前、リンに救難信号を送った。\nきっとあの子が、外で何か手を打ってくれるはずだ。", "GalGame_Chapter040_050_021": "ヒュー!さすがだな。そいつを聞いて安心したぜ。", "GalGame_Chapter040_050_022": "そうそう、店長たちの体質ってちょっと特別だし…\n長時間ホロウに曝露すんのはまずいだろ?", "GalGame_Chapter040_050_023": "安心しな、車に抗侵蝕薬が積んであるぜ。今回のおつかいで頼まれたんだ。\nそれに、街で廃棄されたホロウ用のデータスタンドが何本か。", "GalGame_Chapter040_050_024": "…ひらめいた!", "GalGame_Chapter040_050_025": "うん、ここから脱出する方法を思いついたよ、ビリー!", "GalGame_Chapter040_050_026": "うん、ここから脱出する方法を思いついたよ、ビリー。", "GalGame_Chapter040_050_027": "カリュドーンの子のボンプ、\nきっと「キャロット」を積んでるよね。\nそれに、データスタンドがあれば最新のデータもとれるし…", "GalGame_Chapter040_050_028": "カリュドーンの子のボンプは、\nきっと「キャロット」を積んでいるはずだ。\nそれに、データスタンドがあれば最新のデータも取得できる…", "GalGame_Chapter040_050_029": "あぁっ、そうだよ!店長はプロキシじゃんか!\nホロウから出るルートを組み立てるなんて、朝飯前だよな!", "GalGame_Chapter040_050_030": "よっしゃ店長。\nそれじゃあさっそく、データスタンドを取り付けようぜ!", "GalGame_Chapter040_060_001": "ビリの字、さっきはギリギリだったなぁ!\nオレ様があと数秒遅かったら、オマエ…\nエーテリアスに食いちぎられてたぜ。", "GalGame_Chapter040_060_002": "心配いらねぇよ、アネゴ!\n俺はハードだからな、噛まれたってしばらくは耐えてたさ。", "GalGame_Chapter040_060_003": "ハハ…パイセン、明らかに絶対絶命だったじゃないすか。\n強がりも大概にしたほうがいいっすよ。", "GalGame_Chapter040_060_004": "ははん、ライト…俺のことを分かってねぇな。", "GalGame_Chapter040_060_005": "なんたって、今の体は強化素材なんだぜ。\nエーテリアスはモチロン、あのニコの親分だって\n素手で殴ってこようとはしねぇ!", "GalGame_Chapter040_060_006": "……", "GalGame_Chapter040_060_007": "物理的な意味でハード、{M#か}{F#ね}…", "GalGame_Chapter040_060_008": "ニコは生態系でも上位だ{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_060_009": "物理的な意味でハード、なんだよね?", "GalGame_Chapter040_060_010": "物理的な意味でハード…ってことだよな?", "GalGame_Chapter040_060_011": "ニコってやっぱ、生態系の上の方にいるんだね…", "GalGame_Chapter040_060_012": "やっぱりニコは、生態系の上の方にいるんだな。", "GalGame_Chapter040_060_013": "それはそうと…アネゴ、ライト。どうしてこんなところに?", "GalGame_Chapter040_060_014": "おう、妙な電話がかかって来たんだ。\nオマエらがこのホロウに落っこちたって\n若いにーちゃんの声でよ、そりゃあスゲェ剣幕だったぜ。", "GalGame_Chapter040_060_015": "おう、妙な電話がかかって来たんだ。\nオマエらがこのホロウに落っこちたって\n若いねーちゃんの声でよ、スゲェ切羽詰まった感じだったぜ。", "GalGame_Chapter040_060_016": "おおっ、やっぱもう一人の店長か!", "GalGame_Chapter040_060_017": "ま、ルーシーは詐欺じゃねぇかって疑ってたが…\n伝えてきた情報は精確だったし、\nご丁寧に救助ルートの説明まであったからな。", "GalGame_Chapter040_060_018": "ま、ルーシーは詐欺じゃねぇかって疑ってたが…\n伝えてきた情報は精確だったし、\nご丁寧に救助ルートの説明まであったからな。", "GalGame_Chapter040_060_019": "これが伝説と言われるプロキシのお手並みってわけか?\nまったく、見識が広まったぜ!", "GalGame_Chapter040_060_020": "なんの。来てくれて助かった{F#よ}", "GalGame_Chapter040_060_021": "それほどでも…\nとはいえ、来てくれて良かったよ…アハハ…", "GalGame_Chapter040_060_022": "それほどでも。\nとはいえ、君たちが来てくれたおかげで助か…", "GalGame_Chapter040_060_023": "ハ…", "GalGame_Chapter040_060_024": "った…", "GalGame_Chapter040_060_025": "(暗転)", "GalGame_Chapter040_060_026": "「あん?おい、プロキシ。どうした?」", "GalGame_Chapter040_060_027": "「店長、店長!しっかりしろ!急いで連れ出さねぇと…早く…!」", "GalGame_Chapter040_070_001": "まったく…こんなことになるとは思わなかったぜ、「パエトーン」。\nとんだアクシデントだ…\n結局二人とも、おいでいただくことになっちまったなぁ。", "GalGame_Chapter040_070_001_01": "それからしばらく経った後——", "GalGame_Chapter040_070_002": "さっきは驚かしてすまねぇ…ハハハ、そう強張るなって。\nおたくも、ビリの字とは同じ穴のムジナなんだろ?\nなら、オレらはダチだ。", "GalGame_Chapter040_070_003": "…それって褒めてるの{M#か}?", "GalGame_Chapter040_070_004": "もう長いことつるんでてね", "GalGame_Chapter040_070_005": "そうそう、同じ穴のムジナ…\nえっとこれって褒めてる?", "GalGame_Chapter040_070_006": "そうだ。同じ穴のムジナ…コホン、\nこれって褒めてるのか?", "GalGame_Chapter040_070_007": "あー…そうそう。\n私たち、もうけっこう長いこと、グルっていうか、あはは…", "GalGame_Chapter040_070_008": "まあ…そういうことになるか。\n僕たち、グルになってずいぶん長いからな。はは…", "GalGame_Chapter040_070_009": "ちゃんと自己紹介しとこう。オレらは「カリュドーンの子」。\n郊外の走り屋チームだ。\nそんでオレ様はここの首領、シーザー!", "GalGame_Chapter040_070_010": "今日オマエらに来てもらったのは他でもねぇ。\nビリの字から聞いてるとは思うが…\nカリュドーンの子は、オマエらの力を必要としてるんだ。", "GalGame_Chapter040_070_011": "オマエらがご執心のパールマンだが、\nやつの飛行船は墜落してぐちゃぐちゃだった。\nやつ自身はしぶとく生きちゃいるものの、\nけっこう重傷でな、まだ意識は戻ってねぇ。", "GalGame_Chapter040_070_012": "パールマンは{M#君}{F#あんた}たちのところに?", "GalGame_Chapter040_070_013": "えっ!?それって、パールマンは\nあんたたちのところにいる…ってこと?", "GalGame_Chapter040_070_014": "待ってくれ、ということは…君たちは\nパールマンの身柄を確保しているのか?", "GalGame_Chapter040_070_015": "そうだけどよ…なんだ?ルーシーのやつは言ってなかったか?", "GalGame_Chapter040_070_016": "安心しな、きちんと治療はしといてやるぜ。\n目ぇ覚ましたらオマエらに任せる…\nそれでいいよな。", "GalGame_Chapter040_070_017": "ちょっ、ちょっ、ちょ~っとよろしくて?", "GalGame_Chapter040_070_018": "シーザー!交渉はまだ始まってもないんですわよ!?\nなのに大事なカードをいきなり切ってしまって…\nあなた、ドのつくアホですの??", "GalGame_Chapter040_070_019": "交渉?カード?", "GalGame_Chapter040_070_020": "ルーシー…オマエはまーたそんな小せえこと言ってんのか。\nそういう人の弱みに付け込むようなやり方じゃ、\n覇者の気迫ってもんに欠けるだろうが!", "GalGame_Chapter040_070_021": "簡単に言ってくれますわね…!情報が漏れないよう私が今日まで身を砕いて\nきたのは、なんのためだと…!「パエトーン」の協力が得られなかったら、\n「ツール・ド・インフェルノ」をガイドできる実力のプロキシを、\nどっから探してくるって言うんですの!?", "GalGame_Chapter040_070_022": "「ツール・ド・インフェルノ」はこっちの事情だぜ。\nオレ様はハナっから、\n運命を他人に委ねようなんてつもりはねぇからなぁ!", "GalGame_Chapter040_070_023": "安心しろプロキシ。オマエらが郊外まで来てくれたことで、\nオレらのメンツは立った。そっちが手を貸さないと言おうが…\nパールマンについて、オレ様は言ったことを違えるつもりはねぇ。", "GalGame_Chapter040_070_024": "シーザー、あんたの親切は嬉しいけど…\nよく言うでしょ?\n「旅は道連れ、世は情け」って。", "GalGame_Chapter040_070_025": "シーザー、君の親切は受け取った。\nけれど言うだろう?\n「旅は道連れ、世は情け」だ。", "GalGame_Chapter040_070_026": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の言うとおり", "GalGame_Chapter040_070_027": "お兄ちゃんの言うとおり。…実を言うと、\nパールマンの行方のこと、ちょっとでも情報があればいいなって\nくらいの気持ちだったんだけど…こんな大きな収穫があるなんてね。", "GalGame_Chapter040_070_028": "リンの言うとおりだ。実を言うと、パールマンの行方について\nわずかでも情報があればいいと思っていたくらいなんだ…\nこんなに大きな収穫があるとはね。", "GalGame_Chapter040_070_029": "そっちが誠意を示してくれたんだもん。\n私たちだって、できるだけ力になるよ。", "GalGame_Chapter040_070_030": "そちらが誠意を示してくれた以上、\n僕たちもできる限り力になる。", "GalGame_Chapter040_070_031": "ハッハッハ!実に気持ちのいい答えだぜ!\n聞いたかルーシー?\nこれでオマエの心配事も、消えてなくなっちまったな?", "GalGame_Chapter040_070_032": "…コホン。感謝しますわ、「パエトーン」。\nそちらから協力を申し出てくださるなら、\nこっちとしては大助かりですもの。", "GalGame_Chapter040_070_033": "それで、「ツール・ド・インフェルノ」って?", "GalGame_Chapter040_070_034": "依頼の詳細を教えてくれる{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_070_035": "それで…プロキシの力が必要っていうのは?\nさっき「ツール・ド・インフェルノ」って言ってたけど\nなんなの、それ?", "GalGame_Chapter040_070_036": "さっきから言っている、「ツール・ド・インフェルノ」というのに\nプロキシの力が必要なんだろう?\nそれって一体?", "GalGame_Chapter040_070_037": "おうよ!「ツール・ド・インフェルノ」ってのはな…\nオレらのいる旧油田エリアの一大イベントだ。\n最強と謳われる走り屋チームだけが参加できて、\nホロウで真の強者を決めるために競い合うんだぜ!", "GalGame_Chapter040_070_038": "今回の依頼について、詳細を教えてもらえる?", "GalGame_Chapter040_070_039": "今回の依頼について、詳細を教えてもらえるかい?", "GalGame_Chapter040_070_040": "いまの話に、何度か「ツール・ド・インフェルノ」って\n言葉が出てきたな?\nプロキシの協力がいるのはまさにこいつだ。", "GalGame_Chapter040_070_041": "オレらのいる旧油田エリアの一大イベントでな。\n最強と謳われる走り屋チームだけが参加できて、\nホロウで真の強者を決めるために競い合うんだぜ!", "GalGame_Chapter040_070_042": "シーザー?そんな説明じゃ\n誰ひとり理解できませんことよ…", "GalGame_Chapter040_070_043": "代わりに私が。簡単に言うと…\n「ツール・ド・インフェルノ」は、オートバイでホロウを突っ切る\nクロスカントリーの一種ですの。", "GalGame_Chapter040_070_044": "参加できるのは2チームのみで、ルールもとっても簡単。\nホロウを突っ走り、先にゴールの「シンダーグロー・レイク」に、\n「火打石」を投げ入れたチームの勝ちですわ。", "GalGame_Chapter040_070_045": "すごく危険なレースだった…", "GalGame_Chapter040_070_046": "そんな危険なチャレンジにどんな意味が?", "GalGame_Chapter040_070_047": "こ、郊外の人たちってすっごく危ない競技をしてるんだねぇ…", "GalGame_Chapter040_070_048": "君たち郊外の住民が、\nそんな危険な競技を嗜んでいたとはね…", "GalGame_Chapter040_070_049": "プロキシさん、「ツール・ド・インフェルノ」は\nただ刺激を求めてのものではありませんことよ。レースの形式をとりつつ、\n石油資源の安全を定期的に確保する目的があるんですわ。\n石油は旧油田エリアの命ですもの。", "GalGame_Chapter040_070_050": "そんな危ないチャレンジ…何か意味があってやってるの?", "GalGame_Chapter040_070_051": "そんな危ない挑戦、何か意味があってやっているのか?", "GalGame_Chapter040_070_052": "あるからやってるに決まってますわ。\n「ツール・ド・インフェルノ」の目的は、定期的な石油資源の安全確保…\n石油は旧油田エリアの命ですもの。", "GalGame_Chapter040_070_053": "まぁ当然…私たち走り屋にとって、「ツール・ド・インフェルノ」には\nもうひとつ、もっと重要な意味があるんですわ——", "GalGame_Chapter040_070_054": "レースの勝者は、旧油田エリアにおける\n走り屋連盟の「覇者」たる地位に就けるんですの!", "GalGame_Chapter040_070_055": "そのとおりだ!「パエトーン」、覇者ってのはな…\n走り屋連盟でも最強と認められるってことなんだぜ。", "GalGame_Chapter040_070_056": "今の覇者陣営は「トライアンフ」ってチームだ。\n連中の大将張ってるおっさんが、もう何年もこの地位に居座ってやがる。\nオレ様はずっと前から、あいつとやり合ってみたいと思ってたんだ!", "GalGame_Chapter040_070_057": "うーん、熱血…", "GalGame_Chapter040_070_058": "名誉のための戦い、か…", "GalGame_Chapter040_070_059": "なるほどねぇ、熱血って感じ…", "GalGame_Chapter040_070_060": "なるほどな、本当に熱血という感じだ…", "GalGame_Chapter040_070_061": "お~っほっほ…シーザー?\nそんな浅はかな考えしか脳みその中にないなら、\nカリュドーンの子が私のものになるのも\nそう先のことではなさそうですわね!", "GalGame_Chapter040_070_062": "つまり…カリュドーンの子は、名誉のために戦ってるってこと?", "GalGame_Chapter040_070_063": "つまり…カリュドーンの子は名誉のために戦っている、と?", "GalGame_Chapter040_070_064": "お~っほっほ…プロキシさん?\nそんな零点解答を吐き出してくるのは、\nあなたの目の前にいる単細胞だけで間に合ってましてよ!", "GalGame_Chapter040_070_065": "みんながみんな、「最強」の称号のために\n命懸けで覇者の地位を競ってるわけじゃなくってよ。\n格闘漫画に夢中の小学生じゃあるまいし。", "GalGame_Chapter040_070_066": "旧油田エリアの石油産業は、様々な意味で\n走り屋連盟の支援によって存続できているんですの。", "GalGame_Chapter040_070_067": "覇者になれば、連盟のトップとして\n輸送ルートの割り当てを決める権限が手に入るんですわ。\n実質的に、その利益を思い通りにできるも同然ですわね。", "GalGame_Chapter040_070_068": "この半年間ずっーと、「トライアンフ」は私たちに\nすべての中でも最悪のルートを割り当ててきてるんですの。\n裏でよからぬことを企んでるに違いありませんわ!", "GalGame_Chapter040_070_069": "どういうわけか尋ねに参りましたら…向こうのナンバーツー、ルシウスが\n気味の悪い作り笑いでこうほざきやがりましたの。\n「覇者の親分は今、旧油田エリアにはいない。ルートはくじ引きで決めた」…", "GalGame_Chapter040_070_070": "んー…そういや覇者のおっさん、確かにここ半年ばかりツラを拝んでねぇな。\nいったい何の用事でそんなに忙しくしてんだか。", "GalGame_Chapter040_070_071": "それはそうとして、ルーシーがビビってるワケも\n見当つかねぇけどな。ルートが悪かろうと、\nオレらの走りが鈍るわけでもなし…", "GalGame_Chapter040_070_072": "だいいち…オマエがキレてんのは、輸送のついでに\n化粧道具やら菓子やら買えねぇルートだからじゃ…?", "GalGame_Chapter040_070_073": "おおお、お黙りなさいですわ!\nシーザー!客人の前で私のそういう話をするなって、\n以前に合意しましたでしょ!?", "GalGame_Chapter040_070_074": "ハッ、誰でも知ってることだろ?合意のうちに入んねーよ。\nオマエこそ、さっきから何度もアホ呼ばわりしやがって…\nオレ様のメンツもズタズタなんだが?", "GalGame_Chapter040_070_075": "開口一番、私の計画をぶち壊しておいて…\nどうして称賛の言葉が貰えると思ってたんですの??", "GalGame_Chapter040_070_076": "へいへい、ルシアーナ・デ・モンテフィーノのお嬢様…\nオレ様は計画をぶち壊しました——でもオマエ、\n憧れてた伝説のプロキシに会えたのが、誰のおかげか忘れてねぇか?\n昨日は興奮して寝れなかったくせによ。", "GalGame_Chapter040_070_077": "ちょっ、ちょ、ちょ——!…も、もうブチギレましてよ、シーザー!\n決闘を申し込みますわ!\nあなたがカリュドーンの子の大将でいられるのも、今日限りですわぁあ!", "GalGame_Chapter040_070_078": "ハッハッハ!かかってこいよ。\nそんなんでオレ様がビビるかってんだ。\nライト!オマエ、こっちきて立ち会い人やれ!", "GalGame_Chapter040_070_079": "あの…これってどういう状況{M#だい}?", "GalGame_Chapter040_070_080": "あの二人、ほっといて大丈夫なのか{F#な}…?", "GalGame_Chapter040_070_081": "あの…これってどういう状況?", "GalGame_Chapter040_070_082": "ええと…これはどういう状況だ?", "GalGame_Chapter040_070_083": "あの二人…ほっといて大丈夫なの?", "GalGame_Chapter040_070_084": "あの二人は、ほっといて大丈夫なんだろうか…?", "GalGame_Chapter040_070_085": "だいじょぶ、だいじょぶ~\nプロキシさんたち、気にするこたないぜい。\n日に2、3回は起きることだからな~", "GalGame_Chapter040_070_086": "そーそー、ホントなんでもないから!\n捕まって立会人にされちゃうと…下手したら\n二人から同時に詰められちゃうから、それだけ気をつけてね!", "GalGame_Chapter040_070_087": "とにかく、よかったよ~…お二人さんが\n「ツール・ド・インフェルノ」に協力してくれる気になって。\nこれから、みんなで一緒にがんばろうぜい。", "GalGame_Chapter040_070_090": "その日は色々あって疲れたため、\nカリュドーンの子の好意に甘えて\nブレイズウッドに泊まっていった…", "GalGame_Chapter040_070_091": "次の日、朝——", "GalGame_Chapter040_080_001": "翌朝——", "GalGame_Chapter040_080_002": "おはよう店長!ちゃんと休めたか?\n昨日はよっぽど疲れてたみたいだな、\n横になった途端ぐっすりだったぜ。", "GalGame_Chapter040_080_003": "ビリー、どこか行くの{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_080_004": "ビリー、{M#うちの妹}{F#お兄ちゃん}は?", "GalGame_Chapter040_080_005": "ビリー。どしたのそれ?どっか行くの?", "GalGame_Chapter040_080_006": "ビリー。その様子だと、どこかへ出かけるつもりでも?", "GalGame_Chapter040_080_007": "ハハハ、その逆だよ。\nもう一人の店長を店まで送って、\nいま帰ってきたとこさ。", "GalGame_Chapter040_080_008": "ビリー、お兄ちゃん知らない?どこにもいないんだけど…", "GalGame_Chapter040_080_009": "ビリー、うちの妹を知らないかい?姿が見えなくてね。", "GalGame_Chapter040_080_010": "おう、もう一人の店長なら\nいまさっき店まで送ってきたとこだぜ。", "GalGame_Chapter040_080_011": "デバイスの一部を店長たちんとこの車に積んで、\n移動式のプロキシ工房にする準備のためにな。\nもう一人の店長とシーザーで、話し合って決めたんだ。", "GalGame_Chapter040_080_012": "H.D.Dをここに運んでくる{M#のか}{F#の}…?", "GalGame_Chapter040_080_013": "うちにあるH.D.Dデバイスを、ここまで運んでくるってこと!?", "GalGame_Chapter040_080_014": "うちにあるH.D.Dデバイスを、ここに運んでくると…?", "GalGame_Chapter040_080_015": "そーゆうことみたいだぜ。もう一人の店長が言うには、\n都市からだとやり取りが不便だし、かといって郊外には知能設備が少ないから\n長距離のデータ通信は遅延しちまうんだと。", "GalGame_Chapter040_080_016": "おうプロキシ!起きてたんだな。", "GalGame_Chapter040_080_017": "ビリの字の言うとおりだ。これでずいぶん仕事がしやすくなるはずだぜ。", "GalGame_Chapter040_080_018": "安心しろ、電気とネットはこっちでなんとかしてやる。\nたとえ郊外でも…オマエらを\n「水を蹴った魚」みてぇにしやるからな!ハハハハ!", "GalGame_Chapter040_080_019": "そういわれると、緊張してくるな…", "GalGame_Chapter040_080_020": "(「水を得た魚」って言いたいんだろう{M#な}{F#ね}…)", "GalGame_Chapter040_080_021": "そう言われると…なんだか緊張してきちゃうかも…あ、あはは…", "GalGame_Chapter040_080_022": "そう言われると…なんだか緊張してきたな。はは…", "GalGame_Chapter040_080_023": "(み、「水を得た魚」って、言いたかったんだろうね…)", "GalGame_Chapter040_080_024": "(「水を得た魚」って、言いたかったんだろうな…)", "GalGame_Chapter040_080_025": "そうそう、デバイスが届くのを待ってる間、\nブレイズウッドの町に顔を出しとこうぜ。\n連れてってやるよ。", "GalGame_Chapter040_080_026": "オマエらはオレらみたいな、根無し草の暮らしは慣れてねぇだろう…って、\nルーシーのやつがな。それもそうだ。\n住むとこを手配してくれるよう、町長にゃ話をつけといたからよ。", "GalGame_Chapter040_080_027": "気を遣わせるね", "GalGame_Chapter040_080_028": "そうなんだ、お気遣いありがと!", "GalGame_Chapter040_080_029": "そうなのか、気を遣ってくれて助かるよ。", "GalGame_Chapter040_080_030": "なーに、すべきことをしたまでだぜ。\nそうそう、町から帰ったら\nルーシーたちにも声をかけてやってくれよな。", "GalGame_Chapter040_080_031": "オマエの兄貴が言ってたが、レースの前に\nホロウのデータを集めとく必要があんだろ?", "GalGame_Chapter040_080_032": "オマエの妹が言ってたが、レースの前に\nホロウのデータを集めとく必要があんだろ?", "GalGame_Chapter040_080_033": "ルーシーたちも、ここ数日\n「ツール・ド・インフェルノ」の準備にかかりきりだ。\nお互い助け合えることがあると思うぜ!", "GalGame_Chapter040_090_001": "カーサ、挨拶に来たぜ!プロキシと一緒にな!", "GalGame_Chapter040_090_002": "おやシーザー…街から来たってプロキシはこの人かい?\n新エリー都の人も、あたしたちみたく\n若いうちからあくせく働いてるんだね。", "GalGame_Chapter040_090_003": "シーザー、こちらの方は?", "GalGame_Chapter040_090_004": "シーザー、こちらの方は…?", "GalGame_Chapter040_090_005": "シーザー、こちらの方は…?", "GalGame_Chapter040_090_006": "こちらの方?\nははは、都会の人の言い方は面白いね。", "GalGame_Chapter040_090_007": "あたしはカーサ。ブレイズウッドの町長をやってる。\nこの町は昔、カリュドーンの子の世話になってね。\nあなたたちも必要なものがあるなら、あたしに言っとくれ。", "GalGame_Chapter040_090_008": "今晩から、あたしの後ろにある家を使ってくれていい。\nすまないね。今はまだ中に荷物が残ってるが、\nすぐ人を呼んで運び出させるよ。", "GalGame_Chapter040_090_009": "カーサ。ここへ来る途中、例の装飾を作ってる連中がいたな。", "GalGame_Chapter040_090_010": "仕方がないだろう、町への送油管は壊れたままなんだから。\nガソリンスタンドが営業できないなら、\n工芸品でも作って売るくらいしかできないのさ。", "GalGame_Chapter040_090_011": "幸い、最近大口の注文が入ってね…\nそれにもうすぐ「ツール・ド・インフェルノ」もあるだろ。\n「サン・フリント」もよく売れてるよ。", "GalGame_Chapter040_090_012": "「サン・フリント」?", "GalGame_Chapter040_090_013": "サン…フリント?なあに、それ?", "GalGame_Chapter040_090_014": "サン…フリント?なんだい、それは?", "GalGame_Chapter040_090_015": "ああ、こういう手編みの工芸品さ。\n「ツール・ド・インフェルノ」の時期になると、\n旧油田エリアのほとんどの家がこれを掲げるんだ。", "GalGame_Chapter040_090_016": "顔みたいなデザインだね", "GalGame_Chapter040_090_017": "人が逆さまになって{M#い}るようなデザインだね", "GalGame_Chapter040_090_018": "ふーん…人の顔みたいなデザインだね?", "GalGame_Chapter040_090_019": "へえ…人の顔みたいなデザインだな。", "GalGame_Chapter040_090_020": "ハハハ。じいさん連中いわく、太陽と炎の神の顔面だそうだぜ。\n神は英雄を導いて燃える湖に火をつけさせ、\nホロウの中から無事生還できるよう加護を与えるんだと。", "GalGame_Chapter040_090_021": "けど別の説もある。サン・フリントに描かれてんのは逆さまの人間で…\nそいつは走り屋連盟の初代覇者なんだそうだ。", "GalGame_Chapter040_090_022": "この模様、人が逆さまになってるみたい…", "GalGame_Chapter040_090_023": "この模様、人が逆さまになっているみたいだ…", "GalGame_Chapter040_090_024": "おっ、よく気づいたなプロキシ!\nこの逆さんなってるやつこそ、走り屋連盟の初代覇者なんだぜ。", "GalGame_Chapter040_090_025": "もっともじいさん連中は、太陽と炎の神の顔面とか言い張ってるがな。\n神は英雄を導いて燃える湖に火をつけさせ、\nホロウの中から無事生還できるよう加護を与えるんだと。", "GalGame_Chapter040_090_026": "何か物語がありそうなデザイン…", "GalGame_Chapter040_090_027": "こういう変わったデザインだもん、\n何かわけがあってこうなってるんだよね?", "GalGame_Chapter040_090_028": "この手の変わったデザインには、\nそうなった理由がありそうなものだけど…", "GalGame_Chapter040_090_029": "その通りだ。実はな、こいつのモチーフになってんのは\n最初の「ツール・ド・インフェルノ」と、その初代覇者にまつわる伝説だ。", "GalGame_Chapter040_090_030": "プロキシ、旧油田エリアじゃ今でも石油が採れるが…\n油田の主要なエリアは\nもう数十年も前からホロウに飲み込まれてるんだぜ。知ってたか?", "GalGame_Chapter040_090_031": "石油は侵蝕を受けるんじゃ?", "GalGame_Chapter040_090_032": "そうなの?\nたしか石油みたいな物質って、\nエーテル侵蝕を受けやすかった記憶があるけど…?", "GalGame_Chapter040_090_033": "そうなのかい?\nたしか石油みたいな物質は、\nエーテル侵蝕を受けやすかった記憶があるけれど…?", "GalGame_Chapter040_090_034": "間違っちゃいない。実際、災害が起こってすぐ\nエーテル物質は地下施設やパイプラインをつたって侵蝕し、\n浅いところに埋まってる原油に被害を与えた。", "GalGame_Chapter040_090_035": "しかしうまいことに…深部にあった唯一の掘削リグが倒壊したとき、\n天然ガスに火がついて炎の噴出口になったんだ。以来天然ガスは燃え続け\nエーテル物質がそれより下に行かないよう食い止めてる。", "GalGame_Chapter040_090_036": "その炎の噴出口が、「シンダーグロー・レイク」?", "GalGame_Chapter040_090_037": "その天然ガスが燃えて噴出してるっていうのが、\n話に出てきた「シンダーグロー・レイク」なんだね?", "GalGame_Chapter040_090_038": "その天然ガスが燃えて噴出しているのが、\n話に聞いた「シンダーグロー・レイク」というわけだ。", "GalGame_Chapter040_090_039": "その通り。\n燃え盛る湖が誕生したことによって、\n旧油田エリアに住む全員の生計は守られたのさ。", "GalGame_Chapter040_090_040": "とはいえ、あたしらがずっと枕を高くして眠れるかというと…そうでもない。\n天然ガスとエーテル物質が燃焼してできる副産物は\nすぐエーテル結晶に変わって、湖の周囲に滞積していくんだ。", "GalGame_Chapter040_090_041": "放っておいたら結晶はどんどん積み重なって\n最終的に噴出口を塞ぎ…火はやがて消えちまう。\n一度でもそんなことが起きたら、\n地下の石油はまた壊滅的な被害に遭うだろうね。", "GalGame_Chapter040_090_042": "実はなプロキシ。シンダーグロー・レイクの火は昔、\nそれで一度消えかけたんだぜ。", "GalGame_Chapter040_090_043": "当時、どうにかしようと、ある若い走り屋が仲間とホロウに入ったんだ。\nそいつらは用意してた特製の「火打石」を使い、\n命懸けで結晶をぶっ壊した——今オレ様の手の中にある、こいつでな。", "GalGame_Chapter040_090_044": "ホロウの中は地獄…おまけに「キャロット」さえ持ってなかった。\nそいつらがどうにかシンダーグロー・レイクに着いた時、\n結晶はまさに「湖面」を覆いつくすところだったんだが…", "GalGame_Chapter040_090_045": "いっときの猶予もないと、その若い走り屋はバイクごと\n湖の深いとこにたった一つ残った、炎の噴出口めがけて飛び込んだ。\n…それで、湖はもういちど燃え盛ったってわけだ。", "GalGame_Chapter040_090_046": "それで、彼の犠牲を悼むために…", "GalGame_Chapter040_090_047": "そっか…その人の犠牲を追悼するために、\nみんなでサン・フリントを作ってるんだね…", "GalGame_Chapter040_090_048": "なるほど…それでここに住む人たちは、\n彼を追悼すべくサン・フリントを作っているのか…", "GalGame_Chapter040_090_049": "おいおいプロキシ、そいつが飛び込んだまま死んだなんて\nオレ様はひとことも言ってねぇぜ!", "GalGame_Chapter040_090_050": "まあ、そう思うのも無理ないけどね。一緒に火の湖に向かった仲間も、\n彼は死んだと思ったくらいだから。でもその翌日、\nなんと奇跡的にホロウから出てきたのさ。", "GalGame_Chapter040_090_051": "若き走り屋の勇気に心動かされた、太陽と炎の神が…\n彼を灰の中から蘇らせたんだと\nみんなは口々に言った。", "GalGame_Chapter040_090_052": "この出来事をもとに、\n火の中へと真っ逆さまに落ちていくイメージ、そして神様のお顔を\n住民たちはサン・フリントに編み込んだのさ。\n「火海に入りて、英雄は戻る」なんて歌に詠まれるくらいでね。", "GalGame_Chapter040_090_053": "いい話だ{F#ね}…", "GalGame_Chapter040_090_054": "ハッピーエンドでよかった", "GalGame_Chapter040_090_055": "へぇ、いいお話!この土地に広く伝わってるのも納得だね。", "GalGame_Chapter040_090_056": "いい話だ。道理で、この土地に広く伝わっているわけだな。", "GalGame_Chapter040_090_057": "ハハハ…旧油田エリアのガキはみーんな、\nこの話を聞かされて育つと言っても過言じゃねぇんだぜ。\nオレ様も「ツール・ド・インフェルノ」ごっこで、\n初代覇者になりきってたもんだ。", "GalGame_Chapter040_090_058": "よかったぁ、ハッピーエンドで終わって…", "GalGame_Chapter040_090_059": "それはよかった、ハッピーエンドだったんだね。", "GalGame_Chapter040_090_060": "ハハハ、そうだな。\n悲劇のまま終わってたら、「ツール・ド・インフェルノ」は\nいまいち燃えねぇ感じになってかもな!", "GalGame_Chapter040_090_061": "もちろん、初代覇者の武勇伝はそれだけに留まらねぇ!\nヤツは戻ってきてすぐ、旧油田エリアの大小さまざまな走り屋連中を集めて、\n走り屋連盟を創ったんだぜ。", "GalGame_Chapter040_090_062": "それからは「ツール・ド・インフェルノ」を\n数年ごとに開催するってルールで定めたんだ。\nシンダーグロー・レイクに、二度と同じ危機が訪れねぇようにな。", "GalGame_Chapter040_090_063": "そういうこと。今でも「ツール・ド・インフェルノ」が、\n最強の走り屋にしか成し遂げられないってのは変わらない…けど\nあたしら住民にとっちゃ、もはやお祭りみたいなもんなのさ。", "GalGame_Chapter040_100_001": "プロキシさん、おいでになりましたわね。", "GalGame_Chapter040_100_002": "プロキシちゃん、遅かったじゃ~ん!\n町長さんとこへ挨拶に行くだけって聞いてたのに…", "GalGame_Chapter040_100_003": "「ツール・ド・インフェルノ」のことを聞いて{M#い}た", "GalGame_Chapter040_100_004": "ブレイズウッドの町で、サン・フリントを見つけてね。\n「ツール・ド・インフェルノ」の伝説のこと、聞いてたんだ。", "GalGame_Chapter040_100_005": "ブレイズウッドの町で、サン・フリントを見つけてね。\n「ツール・ド・インフェルノ」の伝説について聞いていたんだ。", "GalGame_Chapter040_100_006": "あはは!どうりでね~!\nシーザーちゃん、遠目でもゴキゲンってわかるもん。\nあのお話はね、シーザーちゃんの一番のお気に入りなんだよ。", "GalGame_Chapter040_100_007": "シーザーちゃんの夢はぁ、\nあの初代覇者みたいな英雄になることなんだって!", "GalGame_Chapter040_100_008": "お~っほっほ、本当に初代覇者のような大物になりたいのなら…\nあんな無邪気なおとぎ話、とっとと忘れたほうが身のためですわ。", "GalGame_Chapter040_100_009": "初代覇者のことは実話なんじゃ?", "GalGame_Chapter040_100_010": "ルーシーはあの伝説が嫌いなの{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_100_011": "でも…初代覇者のお話って、実話なんでしょ?", "GalGame_Chapter040_100_012": "ふむ?初代覇者の話は、実話なんだろう?", "GalGame_Chapter040_100_013": "ええ、そうですわ。\n実話のなかの実在の人物だからこそ、\n彼のことは冷静に評価すべきじゃなくて?", "GalGame_Chapter040_100_014": "ルーシーはあの伝説が嫌いなの?", "GalGame_Chapter040_100_015": "ルーシーはあの伝説が嫌いなのかい?", "GalGame_Chapter040_100_016": "別に嫌いだとか、そういう話じゃありませんことよ。\nみんないい歳した大人なんですから、もっと\n現実的な視点であの話を捉えるべきではなくて?", "GalGame_Chapter040_100_017": "最初の「ツール・ド・インフェルノ」から、まだ数十年といったところですわ。\nあんな神話めいた脚色がつくほど、昔のことでもありませんの。", "GalGame_Chapter040_100_018": "ですが…神様の奇跡と喧伝すれば、自分の功績も広まりやすい…\nそんな風に考えたんだとしたら、\n初代覇者が相当な切れ者に思えてきませんこと?", "GalGame_Chapter040_100_019": "ルーシーちゃん、シーザーちゃんが言ってたよ…\n気難しいお年寄りみたいなこと言ってたら、小じわができちゃうって。", "GalGame_Chapter040_100_020": "フン、ナンセンスもいいとこですわ!\nあれの戯言を真に受ける必要なんてなくってよ。\n毎日パックを欠かさない私のお肌に、シワなんてそんな…", "GalGame_Chapter040_100_021": "コホン。プロキシさんもお分かりですわよね?\n「ツール・ド・インフェルノ」の伝説とは…単なる英雄譚の類ではなく、\n旧油田エリアの支配権を掌握する、「手段」なのですわ。", "GalGame_Chapter040_100_022": "都市の実業家みたいな口ぶりだね", "GalGame_Chapter040_100_023": "シーザーに「モンテフィーノ」って呼ばれてた?", "GalGame_Chapter040_100_024": "リ、リアリストだねぇ…\nなんだか、新エリー都の実業家と話してるみたい。", "GalGame_Chapter040_100_025": "ルーシーはリアリストなんだな。\nなんだか、新エリー都の実業家のような貫禄だ。", "GalGame_Chapter040_100_026": "わあ、プロキシちゃんってば冴えてる~!\nルーシーちゃんってね\n新エリー都でも、いいとこのお嬢様だったんだよ!", "GalGame_Chapter040_100_027": "ふと思い出しだんだけど…さっきシーザーに\n「モンテフィーノのお嬢様」って呼ばれてたよね?\nまさか、あの新エリー都の名門、「モンテフィーノ家」…?", "GalGame_Chapter040_100_028": "ふと思い出しだんだけれど…さっきシーザーが\n君を「モンテフィーノのお嬢様」と呼んでいたね?\nまさか、あの新エリー都の名門、「モンテフィーノ家」…?", "GalGame_Chapter040_100_029": "ハッ、なーにが名門ですか。\nあなた、成金にはヘコヘコしておくタイプですの?\n…まあその通りでしてよ。あれが私の実家ですわ。", "GalGame_Chapter040_100_030": "都市での生活を捨ててここへ?", "GalGame_Chapter040_100_031": "郊外の出身じゃなかったんだ…\nなんで、都市での生活を捨ててきちゃったの?", "GalGame_Chapter040_100_032": "郊外の出身じゃなかったのか。\nどうして、都市での生活を捨ててしまうようなことを?", "GalGame_Chapter040_100_033": "もちろん、誰かに決められた道をゆく人生なんてゴメンだからですわ。\nそれでなくても、お父様の頭の中はビジネスとお金儲けのことばかり…", "GalGame_Chapter040_100_034": "そうそう、郊外は違うんだから!\n特に私たちのいる旧油田エリアはね。\n走り屋連盟のモットーはズバリ、「自由と仁義」だよ!", "GalGame_Chapter040_100_035": "フン…とはいえ、生存のためには\nどこであれ多少は「ビジネスとお金儲け」が必要ですわ。", "GalGame_Chapter040_100_036": "メンバーにはお給料を出さないといけないし、\n車両の修理や部品交換には資金が必要ですわ。それに\n私たちの必需品の多くは都市で売ってくれないものですから、\nその辺は人脈とお金で何とかしないと。", "GalGame_Chapter040_100_037": "プロキシさん、昨日も言いましたわね?いま現在の覇者陣営は\n私たちを冷遇してると…あの時は茶化されましたけど、\nカリュドーンの子のここ数年の評判がトライアンフを上回っていることを\n考えれば、向こうがこっちをやっかんでるのは明らかですもの。", "GalGame_Chapter040_100_038": "とはいえ、ルート割り当てで貧乏クジを引かされてるぶん…\n私たちの収入は順調に下がって、新メンバーの採用に\n響いてるのも事実ですわ。", "GalGame_Chapter040_100_039": "ですから「覇者」の地位というのは、\n今後の私たちの生存戦略のためにも\n必ず手に入れなければならないんですの!", "GalGame_Chapter040_100_040": "随分先のことまで考えてるんだね", "GalGame_Chapter040_100_041": "{M#君のような}{F#あんたみたいな}人がいると心強いね", "GalGame_Chapter040_100_042": "ずいぶん先のことまで考えてるんだねぇ。", "GalGame_Chapter040_100_043": "ずいぶん先のことまで考えているようだ。", "GalGame_Chapter040_100_044": "「ツール・ド・インフェルノ」の準備も、\nルーシーみたいなしっかり者が手伝ってくれるなら\n心強いよ。", "GalGame_Chapter040_100_045": "「ツール・ド・インフェルノ」の準備も、\n君みたいなしっかり者が手伝ってくれるのなら\n心強い。", "GalGame_Chapter040_100_046": "お~ほほほ!私たちは「計算」に通ずるもの同士…\nわかっていただけると思ってましたわ!\n馬鹿力と熱血だけじゃ、大事は成せっこないですもの。", "GalGame_Chapter040_100_047": "見てなさいですわ。そう遠くないうちにシーザーをブチ負かして、\nカリュドーンの子を奪い取ってやりますわよ。お~っほっほっほ!", "GalGame_Chapter040_100_048": "あっ…ルーシーちゃん、さっきははぐらかしてたけど…\nやっぱ昨日の決闘、負けちゃった感じ…?", "GalGame_Chapter040_100_049": "ままま、負けてなんていませんわ!\n一時休戦と相成っただけでしてよ!", "GalGame_Chapter040_100_050": "い、いま一番差し迫ってるのは\n「ツール・ド・インフェルノ」なんですもの。\n大将の椅子は後回しにしといてやりますわ。", "GalGame_Chapter040_100_051": "そういうわけでプロキシさん、\n今朝もう一人の「パエトーン」と話したんですけれど…\n郊外のホロウデータがまだ足りないそうですわね?\nこのままだとあなたたちのパフォーマンスに影響があるとか。", "GalGame_Chapter040_100_052": "近いうちに、私たちとホロウへデータ収集に参りましょう。", "GalGame_Chapter040_100_053": "あ!実は私も手伝ってほしくて~\nレースで使う車両をカスタムしなきゃいけないんだけど、\n欲しいパーツがあるんだよねぇ。", "GalGame_Chapter040_100_054": "プロキシさん、ホロウでのデータ収集については\nライトが詳しく教えますわ。\nパーツの件は、聞いた通りバーニスの受け持ちでしてよ。", "GalGame_Chapter040_100_055": "それとパイパーですけど、あの子は野営地の留守番ですわ。\nカリュドーンの子について聞きたいことがあれば、\n遠慮なくあの子を叩き起こしてよろしくってよ。", "GalGame_Chapter040_110_001": "ちょうどその時——", "GalGame_Chapter040_110_002": "お兄ちゃん、ただいま!", "GalGame_Chapter040_110_003": "リン、戻ったよ。", "GalGame_Chapter040_110_004": "お疲れ様、{M#リン}{F#お兄ちゃん}!", "GalGame_Chapter040_110_005": "お兄ちゃん、お疲れさま。\nさっそくH.D.Dを調整しに行こっか!", "GalGame_Chapter040_110_006": "お疲れ様、リン。\nさぁ、H.D.Dを調整しに行こう。", "GalGame_Chapter040_110_007": "その必要はないんだな~!\nさっきね、ここの電圧と回線速度で試運転したけど\nH.D.Dはちゃんと動いたよ。", "GalGame_Chapter040_110_008": "その必要はないのさ。\nさっき、ここの電圧と回線速度で試運転してみたけれど\nH.D.Dはちゃんと動いた。", "GalGame_Chapter040_110_009": "郊外に来れたもんだから、Fairyもイアスも大はしゃぎしちゃって。\nでも…ぜんぜん新しい環境だからね。\nやっぱり今すぐ適応ってわけにはいかないかな。", "GalGame_Chapter040_110_010": "郊外に来れたからか、Fairyもイアスも大はしゃぎだ。\nとはいえ…まったくの新しい環境だからな。\n今すぐ適応ってわけにはいかないだろう。", "GalGame_Chapter040_110_011": "まずは手ならしだね", "GalGame_Chapter040_110_012": "まずは経験値を貯めよう", "GalGame_Chapter040_110_013": "「ツール・ド・インフェルノ」に備えるためにも、\nいま手元にある仕事で練習しとこ。", "GalGame_Chapter040_110_014": "「ツール・ド・インフェルノ」に備えるためにも、\nいま手元にある仕事で練習しておこう。", "GalGame_Chapter040_110_015": "シーザーたちを勝たせてあげるためにも、\nまずは経験値を貯めるところからだね。", "GalGame_Chapter040_110_016": "シーザーたちを勝たせてあげるためにも、\nまずは経験値を貯めるところからだ。", "GalGame_Chapter040_110_017": "だね。お兄ちゃんの準備ができたら、出発しよう!", "GalGame_Chapter040_110_018": "そうだな。リンの準備ができ次第、出発しよう。", "GalGame_Chapter040_120_001": "もしもーしお兄ちゃん?\nそれからカリュドーンの子のみんな、聞こえてますか~?", "GalGame_Chapter040_120_002": "リン、それにカリュドーンの子のみんな、聞こえているね?", "GalGame_Chapter040_120_003": "今回の任務はホロウデータの収集だよ。\nお兄ちゃん、段取りはわかってるよね?", "GalGame_Chapter040_120_004": "今回の任務はホロウデータの収集だ。\nリン、ちゃんと段取りはわかっているね?", "GalGame_Chapter040_120_005": "ビリーと一緒にやった時と同じ{M#だろう}{F#でしょ}", "GalGame_Chapter040_120_006": "安全な場所にデータスタンドを設置するんだ{M#ろう}{F#よね}", "GalGame_Chapter040_120_007": "分かってるってば。\n前にビリーとやった時と、ほとんど同じでしょ?", "GalGame_Chapter040_120_008": "分かっているとも。\n前にビリーとやった時と、ほとんど同じだろう?", "GalGame_Chapter040_120_009": "もちろん。\n安全なとこを見つけて、\nデータスタンドを充分に置いてくればいいんだよね!", "GalGame_Chapter040_120_010": "もちろんだ。\n安全なところを見つけて、\nデータスタンドを充分に置いてくればいいんだろう。", "GalGame_Chapter040_120_011": "安心しろよ、プロキシ。\n俺らとならパイセンのときみたく、\nエーテリアスと鬼ごっこにはならん。", "GalGame_Chapter040_120_012": "なんでビリーを「パイセン」って呼ぶ{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_Chapter040_120_013": "前から聞こうと思ってたんだけど…\nライトさんはビリーのこと、「パイセン」呼びだよね。\n何かわけがあるの?", "GalGame_Chapter040_120_014": "聞いてもいいかな?\nライトさんはビリーを先輩と呼ぶけれど…\n何か理由があるのかい?", "GalGame_Chapter040_120_015": "ハハン…それはだなプロキシ。旧油田エリアの走り屋チームには\n「チャンピオン」ってポジションがあんだが…\nオレらんとこじゃ、ライトとビリーがそれだ。", "GalGame_Chapter040_120_016": "初代覇者が決めたルールでな。\n連盟に籍を置くチームは、何をするにも仁義を通さなきゃなんねぇ。", "GalGame_Chapter040_120_017": "普通、イザコザが起きたら覇者が出張ってきて間に入るんだが、\nそれでも収まらねえ時はあるし、そもそも覇者がいねぇ時もある。\nそうなったら残るは昔ながらの決闘――「チャンピオン」の出番だ。", "GalGame_Chapter040_120_018": "ま、大将の言った通りさ。\n走り屋チームの栄光も、恥辱も、すべては「チャンピオン」次第…\nよそじゃチームの大将につく護衛も兼ねるんだが…", "GalGame_Chapter040_120_019": "うちの大将くらいになると、\n護衛はあんま要らんな。", "GalGame_Chapter040_120_020": "オヤジはなんて言ってたっけな…\n「帝王が最強である必要はないし、最も賢い必要もない。\nそれらをまとめて上に立つ素養があればいい」…だったか?", "GalGame_Chapter040_120_021": "けどカリュドーンの子じゃ、\nオレ様がたまたま「最強」も兼ねちまってんだよなぁ!ハハハ!", "GalGame_Chapter040_120_022": "ふんっ、なーにがおっしゃりたいのかしら?\nあなたが我慢できずに手を出してしまうから、\nライトはいっつもヒマしてるんですのよ。\n彼に別の仕事を振らなきゃいけない私の身にもなってくださる?", "GalGame_Chapter040_120_023": "あはは!プロキシちゃん…実は私ね?\nもうずっーとライトのこと、雑用だと思ってたんだぁ~!", "GalGame_Chapter040_120_024": "はあ…\nうちの管理人兼お嬢様は、\n使えるものは何でも使う主義だからな。", "GalGame_Chapter040_130_001": "全員、止まりなさいですわ!\nようやく捕まえましたわよ——恥知らずの盗人さんがた。", "GalGame_Chapter040_130_002": "おいおい嬢ちゃん…もっぺんハッキリ言ってくれやあ。\n誰が盗人だって?", "GalGame_Chapter040_130_003": "あなたがたのことですわ!その手に持ってらっしゃるデータスタンドは、\n私たちが設置したもの…\nつまり、カリュドーンの子の資産でしてよ。", "GalGame_Chapter040_130_004": "一体どこの走り屋ですこと?こんなことをして…\n恥って概念をゴミ箱にブチ込んでいらしたんですの?", "GalGame_Chapter040_130_005": "ふん…\n俺たちがどこの誰かなんて、そっちにゃ関係ないなあ。\nこいつがてめえらのモンだって証拠はあんのか?", "GalGame_Chapter040_130_006": "あるに決まってますでしょう。\nそのデータスタンドの仕入れ伝票は残ってますもの。\n表面の番号を照合すれば一発ですわ。", "GalGame_Chapter040_130_007": "おい…お前、街から来たルシなんとかってヤツだな?\nカリュドーンの子の軍師殿は口が達者だと聞いちゃいたが、\nハッタリ上手ってのはマジだったみたいだな。", "GalGame_Chapter040_130_008": "その手に乗るかよ!見てみるといい。\nデータスタンドにゃ番号なんてないぜ!", "GalGame_Chapter040_130_009": "あれぇ——\nほ、ほんとになんにも書いてないよぉ?", "GalGame_Chapter040_130_010": "どうだ!このデータスタンドはホロウに落っこちてたのさ。\n誰のものでもない。\n連盟のルールじゃ、こういうのは拾ったヤツに所有権がある!", "GalGame_Chapter040_130_011": "カリュドーンの子ともあろうものが、\n人のもんをかっぱらうために大ボラを吹くとはな、\nこいつはとんだお笑いぐさだ!", "GalGame_Chapter040_130_012": "フン…ただのコソ泥と思ってましたけど、\nずいぶん用意周到ですわね。", "GalGame_Chapter040_130_013": "そりゃ、どういう意味だよ?ルーシー。", "GalGame_Chapter040_130_014": "さきほどの間に、表面の刻印を削り取ったに違いありませんわ。\nグラインダーか何かを忍ばせてたんですわね。", "GalGame_Chapter040_130_015": "そういう用意があるなら…\n最初からこうなることも、織り込み済みのはずでしてよ。", "GalGame_Chapter040_130_016": "なるほどなぁ!", "GalGame_Chapter040_130_017": "ライト。\nルーシーがオレ様に「我慢」しろっつーからよ、\nこいつらを片付けんのは任したぜ。", "GalGame_Chapter040_130_018": "あいよ、大将。\nチームの一員として、価値を示す時がきたみたいだな。", "GalGame_Chapter040_130_019": "あんたら…「決闘」をご所望なんだろう。わけは知らんが。", "GalGame_Chapter040_130_020": "ヘッヘ…俺たちは走り屋だ。\nもめ事ときたら、それで解決するのが公平だわな。", "GalGame_Chapter040_130_021": "ライト、あんた…カリュドーンの子のチャンピオンになって以来、\n負けなしなんだってなあ!\n昔の屈辱を思い出すときがきたみたいだぜ。", "GalGame_Chapter040_130_022": "まだ忘れちゃいないんだろう?\n「エンバー・アリーナ」のことはよ。", "GalGame_Chapter040_130_023": "——!!", "GalGame_Chapter040_130_024": "ヘッヘッヘ、やっぱりな!\n昔、あそこでずいぶん辛酸をなめたそうだな。\nまだ記憶に新しいんじゃないか?", "GalGame_Chapter040_130_025": "何を隠そう、俺たちの「チャンピオン」もあそこの出なのさ。\nだが、いつも地面に這いつくばってたあんたと違って\nうちのは20連勝を誇った豪傑だ!", "GalGame_Chapter040_130_026": "…待てよ。ひょっとして、そいつは…", "GalGame_Chapter040_130_027": "はっはっは。震えているなライト!\nそうとも、お前のよく知るこのお方だ——!!", "GalGame_Chapter040_130_028": "…悪い、誰だ?", "GalGame_Chapter040_140_001": "がはぁっ…ま、参った。", "GalGame_Chapter040_140_002": "ベルラムの兄貴が負けちまうなんて!\nこ…これからどうすりゃいいんだ?た、たしか俺らは…", "GalGame_Chapter040_140_003": "どうもしねぇ!データスタンドはカリュドーンの子に返せ。\n何かありゃあ、オレっちが責任を取る!", "GalGame_Chapter040_140_004": "へ…へい、分かりやした。ベルラムの兄貴…", "GalGame_Chapter040_140_005": "ライト。オレっちがここに来たのは、テメエと一戦交えるためだ。\nテメエが決闘に応じてくれた以上…\n連盟のルールに従い、潔く負けを認めらぁ。", "GalGame_Chapter040_140_006": "クッソぉー…あれからもう何年も経つってのに\n未だに歯が立たねぇとは。\n名誉挽回はならず、か。無念だ…", "GalGame_Chapter040_140_007": "そいつはどうかな…\nハナから「挽回」する必要もなかったんじゃないか。", "GalGame_Chapter040_140_008": "別に、殊更あんたのことを忘れてたわけじゃない…\nあの地下闘技場のことは、俺に言わせりゃ\n何もかも覚えとく価値の無いものだったからな。", "GalGame_Chapter040_140_009": "なな、何だと!?", "GalGame_Chapter040_140_010": "金のために相手を痛めつけ、\n金のために痛めつけられたフリをする…", "GalGame_Chapter040_140_011": "そんなものの、どこに「名誉」があった?\nあのリングに上がってたのは、行くあてを無くした死にぞこないだけだ。\nかつての俺や、あんたのように。", "GalGame_Chapter040_140_012": "今のあんたは実力であの場所を離れ、\n郊外で走り屋の「チャンピオン」に収まった…そうだろ。\nどうして、あの肥溜めに心を置いてきたフリをする?", "GalGame_Chapter040_140_013": "——!!", "GalGame_Chapter040_140_014": "ラ、ライト…それは…!", "GalGame_Chapter040_140_015": "郊外に感謝するんだな。ここは決して、あんたの出自や過去を笑わない。\n実力さえあれば、自分の運命を変えられる場所なんだ。", "GalGame_Chapter040_140_016": "俺と決闘がしたいなら、こんな回りくどいことせずとも\n相手になってやる。結局のところ、\n俺にも挑戦したいと願ってやまない相手がいるからな。", "GalGame_Chapter040_140_017": "あ…ああ、わかった。", "GalGame_Chapter040_140_018": "ライト、ゴホン…その…礼を言う。", "GalGame_Chapter040_140_019": "気にするな、ベッカム…じゃなかった、ベルラム。", "GalGame_Chapter040_140_020": "ライト、テメエ…!\n結局、オレの名前を覚えようともしてねぇじゃねぇか!\nやっぱ適当こいてやがったな!", "GalGame_Chapter040_140_021": "待った、名前はともかく…それ以外は本心だ!", "GalGame_Chapter040_140_022": "何の慰めにもなってねぇよ!", "GalGame_Chapter040_150_001": "車のパーツをリサイクルしてる工場は、\nホロウの入り口近くだ。もうすぐ着くぜ。", "GalGame_Chapter040_150_002": "そうだ。実は聞きたいことがあるんだ…", "GalGame_Chapter040_150_003": "待ってくれ。ちょっと疑問があるんだ…", "GalGame_Chapter040_150_004": "お兄ちゃんに聞いたんだけど…\nこれから行くホロウの中の工場って、\nそこでパーツを選別して売ってるってだけなんだよね?", "GalGame_Chapter040_150_005": "リンが言っていたけれど、\nこれから行くホロウの中の工場というのは\nそこでパーツを選別して売っているというだけなんだろう?", "GalGame_Chapter040_150_006": "わざわざホロウの中で買う必要あるの?", "GalGame_Chapter040_150_007": "わざわざホロウの中で買うだけの、理由があるのかい?", "GalGame_Chapter040_150_008": "ハハハ…そりゃ単純だ。旧油田エリアは走り屋だらけだからな。\nホロウの外に出回ってるやつのほとんどは、\nもう誰かが漁りつくした後の余りモンなんだぜ。", "GalGame_Chapter040_150_009": "その通り。新鮮なお魚を食べたかったら、\n朝一番に船を出させて\n釣った食材は飛行船でキッチンまで空輸しますでしょ?\nだいたいそんな感じですわ。", "GalGame_Chapter040_150_010": "そこまでする必要ある{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_150_011": "もはや儀式だね", "GalGame_Chapter040_150_012": "1匹のお魚のために、そこまでするの…?", "GalGame_Chapter040_150_013": "1匹の魚のために、そこまでするのか…", "GalGame_Chapter040_150_014": "…なんていうか、もう大がかりな儀式だね…\nさすがは、あのモンテフィーノ家。", "GalGame_Chapter040_150_015": "…なんていうか、もう大がかりな儀式だな…\nさすがは、あのモンテフィーノ家と言うべきか。", "GalGame_Chapter040_150_016": "都会の人って、ご飯を食べるだけでも一苦労なんだね?プロキシちゃん。\nそれに比べたら、ホロウの中までお買い物に行くだけなんだから\nよっぽど楽ちんだよぉ。", "GalGame_Chapter040_160_001": "いらっしゃい。あんたらの\nそのギア…走り屋連盟の人かい?", "GalGame_Chapter040_160_002": "よぉ、じいさん。バイク用のパーツが欲しいんだけどよ。", "GalGame_Chapter040_160_003": "お前さんらもパーツ目当てか。\nあいにくじゃが、「ツール・ド・インフェルノ」が終わるまでは\n何も売ってやれんな。", "GalGame_Chapter040_160_004": "はぁ?そりゃ、どういうこったよ?", "GalGame_Chapter040_160_005": "今朝、若い衆が数人連れだって来てのぉ、\nうちの在庫を全部買い占めていきおった。", "GalGame_Chapter040_160_006": "はぁ——!?", "GalGame_Chapter040_160_007": "わしもそれとなく、あんたらだけのモンじゃないぞと\n注意はしたんじゃが…", "GalGame_Chapter040_160_008": "リーダーらしきシリオンのおなごは、\n話してどうにかなりそうな感じでもなかったからのう。\nそれに一応、相場よりはるかに高い額を提示してきおったし…", "GalGame_Chapter040_160_009": "そうそう、連中「カリュドーンの子」とか名乗っておったぞ。\n挑戦者の資格が手に入ったから、\nしっかり準備しておきたいんじゃと。", "GalGame_Chapter040_160_010": "へぇ~、うちってシリオンの女の子もいたんだね?\nそれとも、実は内緒にしてるだけ?\nヘルバかな?アルボル?それともラテレム?", "GalGame_Chapter040_160_011": "バーニス、問題はそこじゃありませんことよ。\n私たちの名を騙る不届き者が、\nここのパーツを買い占めたってことですわ!", "GalGame_Chapter040_160_012": "はあ?なんじゃと?", "GalGame_Chapter040_160_013": "オレ様たちが正真正銘、カリュドーンの子だ!\nうちのメンバーに、じいさんとこに来たような連中はいねぇ。", "GalGame_Chapter040_160_014": "憎たらしい…!\n私たちがパーツを買えないようにしたうえ、\nうちの評判にもドロを塗ったくったわけですわね!\nなかなか計算ができるヤツの仕業でしてよ!", "GalGame_Chapter040_160_015": "いやあ…実はわしも、今朝のことはモヤモヤしとったんじゃよ。\nお前さんたちがあの連中を改心させたいっちゅうなら、\n特に止めはせんぞい!", "GalGame_Chapter040_160_016": "まあ…わしが告げ口したことは黙っててほしいがのう…", "GalGame_Chapter040_160_017": "じいさん、そいつらはどこへ向かった?", "GalGame_Chapter040_160_018": "ああ、ここの品だけじゃ足りなかったみたいでのう。\nホロウ深部の「廃車墓地」に、まだ出荷されてないパーツがあるらしい。\nすぐにそこへ出発したよ。", "GalGame_Chapter040_160_019": "彼女たちを止めないと", "GalGame_Chapter040_160_020": "まだ止めるチャンスはある", "GalGame_Chapter040_160_021": "彼女たちを止めないと!", "GalGame_Chapter040_160_022": "彼女たちを止めないと!", "GalGame_Chapter040_160_023": "まだ止められるチャンスはあるみたいだね!", "GalGame_Chapter040_160_024": "まだ止められるチャンスはあるみたいだ!", "GalGame_Chapter040_160_025": "おうよ、プロキシ。急ごうぜ!", "GalGame_Chapter040_165_001": "わあ!\nパイパー、本当にマシンたちを届けてくれたんだね!", "GalGame_Chapter040_165_002": "あったりまえだろ~\nプロキシからのお呼びとありゃ、\n1分だって待たせるわけにはいかないぜい。\nマシンは揃ってる、すぐに出るぞ~", "GalGame_Chapter040_165_003": "サンキュ、パイパー!\nみんな、急ごっか!", "GalGame_Chapter040_165_005": "おい待てっての、バーニス!\nオマエ一人で先走んなよ!", "GalGame_Chapter040_165_006": "「だって、向こうとのスピード対決なんでしょ?\nもしかしたら、私たちのほうが先に着いちゃうかもね!?」", "GalGame_Chapter040_165_007": "やれやれ、\n若者はやる気満々でいいな~", "GalGame_Chapter040_165_008": "プロキシ、乗れ!\nオレらも出発すっぞ!", "GalGame_Chapter040_165_009": "数分後、廃車墓地付近——", "GalGame_Chapter040_170_001": "分かった、ここまでにしよう。負けを認めるよ。", "GalGame_Chapter040_170_002": "負けを認める?それはどういう意味ですの?\nきちんと説明していただきますわよ!", "GalGame_Chapter040_170_003": "「工場で買い占めたパーツは全部返しとく。\n廃車墓地で手に入れた分も諦める。だから今日のことは\nお互いノーカンで」ってこと。", "GalGame_Chapter040_170_004": "えぇ…今日のこと、なかったことにしちゃうの?", "GalGame_Chapter040_170_005": "そんなに難しいこと?あんたたちが工場に行ったのも、\n私たちがパーツを買い占めてスグだったみたいだし…\nおたくの悪評が広まるのも未然に防げたでしょ。", "GalGame_Chapter040_170_006": "私がしくじったって雇い主が知ったら、こっちも立場ないからね。\n仕事はきっちり終わったって報告する。\nそっちにとってもいいことだと思うけど。", "GalGame_Chapter040_170_007": "ん~…本当に、\nなかったことにしなきゃだめ?", "GalGame_Chapter040_170_008": "ちょっと、こっちを試すにも限度ってのがあるよ。\nこれだけ譲歩させて、まだ不満なのかい?", "GalGame_Chapter040_170_009": "でも…でも…さっきは\nあんなに楽しく遊んだじゃん!?\nそれもなかったことにしちゃうの?", "GalGame_Chapter040_170_010": "え…はぁ?", "GalGame_Chapter040_170_011": "ネコちゃん。君のこと、とっても腕が立つなぁって思ってたの!\nこんな強くてキュートなネコのシリオン、私初めて!", "GalGame_Chapter040_170_012": "な…なにを言ってるの?あなた…?", "GalGame_Chapter040_170_013": "だって本当のことだもん!\nそれにしても、あの噂は本当だったんだねぇ。\nネコのシリオンは、ご主人様に懐かないって。", "GalGame_Chapter040_170_014": "フン…私は、カネで動く傭兵だからね…", "GalGame_Chapter040_170_015": "それにあの雇い主、正直言って\nあんまり好きになれなくてね。", "GalGame_Chapter040_170_016": "だからって、身元までは明かせないけどさ。\n面倒はゴメンだし…\nそこは諦めてもらうしかないかな。", "GalGame_Chapter040_170_017": "うん、大丈夫大丈夫!それは聞かないから!", "GalGame_Chapter040_170_018": "もしもし、バーニス?\nそれはあなただけで決めていいことではなくってよ!", "GalGame_Chapter040_170_019": "ハハハ…無駄だぜルーシー。\nバーニスのやつ、一度こうと決めたら、テコでも動かねぇからな", "GalGame_Chapter040_170_020": "ネコちゃん、今の雇い主が好きじゃないなら\nカリュドーンの子に来ない?", "GalGame_Chapter040_170_021": "へ…?", "GalGame_Chapter040_170_022": "ふふっ…何を言い出すかと思えば。\nどうして自分たちは裏切られないって思うんだい?\nネコのシリオンは、この鋭い爪をなんにでも伸ばすんだよ。", "GalGame_Chapter040_170_023": "ネコちゃんは一番強い人をパートナーに選ぶんでしょ?安心して!\n私たちカリュドーンの子は、ゼッタイそんな存在になっちゃうから!", "GalGame_Chapter040_170_024": "なら、あなたたちが最強になった後で\nもう一度声をかけて。", "GalGame_Chapter040_170_025": "それと、さっきから人のこと「ネコちゃん、ネコちゃん」って…\n私にはプルクラって名前があるの!", "GalGame_Chapter040_170_026": "オッケー、プルクラちゃん!また一緒に遊ぼうね!", "GalGame_Chapter040_170_027": "あなたは加減ってものを知らないから、イヤ。", "GalGame_Chapter040_170_028": "でもまあ、あったかいのは嫌いじゃない。", "GalGame_Chapter040_180_001": "ごめんあそばせ、プロキシさん。\nこんな夜分にお呼び立てして…", "GalGame_Chapter040_180_002": "単刀直入に言うと、追加の依頼があって参りましたの…\nそれも、できれば内密にしてほしいやつですわ。", "GalGame_Chapter040_180_003": "詳しく話してもらえる{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_180_004": "どうして秘密にする{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_Chapter040_180_005": "うん、詳しく話してもらえる?", "GalGame_Chapter040_180_006": "うん、詳しく話してもらえるかい?", "GalGame_Chapter040_180_007": "どうして秘密にするの?", "GalGame_Chapter040_180_008": "どうして秘密にする必要が?", "GalGame_Chapter040_180_009": "今はレースを控えた大事な時期、\nみんなをいたずらに動揺させるのは\n私の本意じゃありませんことよ。", "GalGame_Chapter040_180_010": "このところ、ホロウで行動するときやたらと妨害に遭うこと…\nそちらも気づいているはずですわ。\n私たちにご執心な誰かがいるのは、火を見るより明らかですわね。", "GalGame_Chapter040_180_011": "そこで、ベルラムとプルクラの正体を調査しましたの。\n公開されている限り、走り屋のリストには載っていなかったのですけれど…\n私の推測では十中八九、「トライアンフ」がらみですわ。", "GalGame_Chapter040_180_012": "同感{M#だな}{F#だね}", "GalGame_Chapter040_180_013": "他の走り屋の可能性は?", "GalGame_Chapter040_180_014": "私も同感。\nだって「ツール・ド・インフェルノ」は\n結局あんたたち2チームのタイマンだもんね。", "GalGame_Chapter040_180_015": "僕も同感だ。結局のところ、\n「ツール・ド・インフェルノ」は君たち2チームの正面対決だからな。", "GalGame_Chapter040_180_016": "他の走り屋、っていう可能性はないんだね?", "GalGame_Chapter040_180_017": "他の走り屋だという可能性は、ないということかい?", "GalGame_Chapter040_180_018": "「ツール・ド・インフェルノ」は、私たちとトライアンフの1対1…\nどちらかが次の覇者となるのだから、\n誰も怒らせない方が賢明ですわ。", "GalGame_Chapter040_180_019": "私の読みでは、この件の背後に必ずルシウスがいるはずですわ!\nけれど、これといった証拠を掴めていない以上\n手出しもできないのが現状…", "GalGame_Chapter040_180_020": "これでも私、連中が仕掛けてくることは想定済みでしたけれど、\n意表を突かれたといわざるを得ませんわね。\n向こう側の持っている情報が、あまりにも正確すぎますわ!", "GalGame_Chapter040_180_021": "毎度毎度絶好のタイミングで出鼻を挫いてきて…\nこんなの私たちの計画が筒抜けでもなければできないことでしてよ。\nおそらく町の誰かが、「トライアンフ」にタレ込んでやがるんですわ。", "GalGame_Chapter040_180_022": "疑わしい人はいる?", "GalGame_Chapter040_180_023": "{M#僕}{F#私}はどうすればいい?", "GalGame_Chapter040_180_024": "誰が怪しいか、目星はついてるの?", "GalGame_Chapter040_180_025": "怪しい奴の目星は、ついてるのかい?", "GalGame_Chapter040_180_026": "まだですわ。ブレイズウッドは町全体が\n私たちの支持者といっても過言ではありませんもの。\nまずは調査をする必要がありますわね。", "GalGame_Chapter040_180_027": "何か手伝えることはある?", "GalGame_Chapter040_180_028": "何か手伝えることはあるかい?", "GalGame_Chapter040_180_029": "先に疑わしきを調べておく必要がありますわ。\nあなたがたの出番はその後ですわね。", "GalGame_Chapter040_180_030": "そういうわけですから、ここへは\n前もって協力を打診しにきた次第ですわ。", "GalGame_Chapter040_180_031": "その依頼、「パエトーン」が受ける{F#よ}", "GalGame_Chapter040_180_032": "分かった、いつでも言って{M#くれ}{F#ね!}", "GalGame_Chapter040_180_033": "安心して。その依頼、「パエトーン」が預かった!ってね。", "GalGame_Chapter040_180_034": "安心してくれ、この依頼は「パエトーン」が受ける。", "GalGame_Chapter040_180_035": "分かったよ、必要なときはいつでも言ってね!", "GalGame_Chapter040_180_036": "分かった、必要なときはいつでも言ってくれ。", "GalGame_Chapter040_180_037": "感謝しますわ。それとしつこいようですが、\nこの件はくれぐれも内密に願いますわね。\n特にバーニスとシーザーには!", "GalGame_Chapter040_180_038": "バーニスは隠し事ができませんし、\nシーザーに至っては…いえ、何でもありませんわ。", "GalGame_Chapter040_180_039": "心配性だね", "GalGame_Chapter040_180_040": "シーザーのためを思ってのことだね", "GalGame_Chapter040_180_041": "ルーシーったら、すっごく心配性なんだから。", "GalGame_Chapter040_180_042": "君はよほどの心配性みたいだね、ルーシー。", "GalGame_Chapter040_180_043": "仕方のないことですわ。\n私の周りは、揃いも揃って能天気ばかりですもの!", "GalGame_Chapter040_180_044": "ルーシーったら…\nなんだかんだ、シーザーのことを気にしてあげてるんだね。", "GalGame_Chapter040_180_045": "シーザーのことを、とても気にかけているんだな。", "GalGame_Chapter040_180_046": "は、はぁ?何をおっしゃってるのかサッパリですわ。", "GalGame_Chapter040_180_047": "シーザーの与り知らぬことが多ければ、\nそれだけ私に先手を打つチャンスがあるということでしてよ。", "GalGame_Chapter040_180_048": "とにかく、進展があれば連絡しますわ。\nごきげんよう。", "GalGame_Chapter040_190_001": "おっ、プロキシだあ。\nルーシーになんか用か~?", "GalGame_Chapter040_190_002": "{M#いや}{F#ううん}、ぶらぶらしてるだけだ{F#よ}", "GalGame_Chapter040_190_003": "「ツール・ド・インフェルノ」の詳細をね", "GalGame_Chapter040_190_004": "ううん、ぶらぶらしてるだけだよ。\nおかまいなく~", "GalGame_Chapter040_190_005": "いいや、ぶらぶらしているだけさ。\n気にせず続けてくれ。", "GalGame_Chapter040_190_006": "うん。「ツール・ド・インフェルノ」当日のことで、\nちょっと聞きたいことがあってね。", "GalGame_Chapter040_190_007": "ああ、「ツール・ド・インフェルノ」当日のことで\n詳細を詰めたくてね。", "GalGame_Chapter040_190_008": "おおっ、プロキシはやっぱり口が堅いぜい。\nこれなら安心だ~", "GalGame_Chapter040_190_009": "フフン、言いましたでしょ?\n秘密が守れて、とっさのことに対処できなければ\nプロキシとしてはおまんまの食い上げですわ。", "GalGame_Chapter040_190_010": "いまの、何かのテスト{M#か}?", "GalGame_Chapter040_190_011": "パイパー、{M#僕}{F#私}を試したの{M#か}?", "GalGame_Chapter040_190_012": "いまのって、コンプラを試された感じ…?\n一応パスしたんだよね…?", "GalGame_Chapter040_190_013": "いまのは…コンプライアンスを試されていたということかな?\nパスしたってことでいいんだろうか。", "GalGame_Chapter040_190_014": "うんうん、さすがはプロキシだぜい。\nこれからもカリュドーンの子と、末永くお付き合いしてくれよな~", "GalGame_Chapter040_190_015": "パイパーは一見頼りない感じですけれど、\nこれでけっこう慎重なところもあるんですわ。", "GalGame_Chapter040_190_016": "悪かったな~一見頼りなくてさあ…\nまあいいや、さっそく内通者について話そうぜい。", "GalGame_Chapter040_190_017": "パイパーったら、私を試したんだね!", "GalGame_Chapter040_190_018": "パイパー、僕を試したんだね?", "GalGame_Chapter040_190_019": "ごめんごめ~ん。\nこれから重要なことを話すからさあ。\nしかも、思ったより厄介なことになってそうで~…", "GalGame_Chapter040_190_020": "プロキシさん、パイパーが疑わしいターゲットを見つけたんですの。\n彼女が詳しく話してくれますわ。", "GalGame_Chapter040_190_021": "実はさあ、\nあたしたちがここで野営を始めてから、\nな~んかおかしなことが起きてんだよなあ。", "GalGame_Chapter040_190_022": "ブレイズウッドの町から工芸品が搬出されると、\n決まってその日の夜、町長のカーサが2、3時間町を離れるんだ。\nそれも、バッチリ耐侵蝕装備を身につけてだぜい。", "GalGame_Chapter040_190_023": "町に内通者がいるかもってルーシーから聞いてたからさあ、\nあたし、寝つけないフリをして\n出かけようとしてたカーサと「偶然」鉢合わせたんだ。", "GalGame_Chapter040_190_024": "そしたらあいつ…自分も寝つけないから気晴らしだ~とか言って、\nそのまま家へ戻ってったんだけど…", "GalGame_Chapter040_190_025": "それから1時間経って、まーた抜き足差し足で\n町を出て行ったんだぜい。", "GalGame_Chapter040_190_026": "不自然極まりない{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_190_027": "内通者の線が濃くなった{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_190_028": "うーん、不自然だねぇ…", "GalGame_Chapter040_190_029": "かなり不自然な行動だな。", "GalGame_Chapter040_190_030": "カーサさんが内通者っていうセンが、\nぐっと濃くなった感じだね…", "GalGame_Chapter040_190_031": "カーサさんが内通者だという線が、\nぐっと濃くなった感じだな…", "GalGame_Chapter040_190_032": "はぁ…こんなの悲報も悲報ですわ!", "GalGame_Chapter040_190_033": "カーサとカリュドーンの子の交流は、\n私がメンバーになる以前からのものでしてよ。\n私たちがここを拠点にしているのも、そうして築かれた\n長年の信頼があってこそなのに。", "GalGame_Chapter040_190_034": "それにシーザーは、カーサのことを実の姉のように慕ってますわ。\n本当に彼女が裏切り者だとして、そのことがあれの耳に入ったら…", "GalGame_Chapter040_190_035": "シーザーはショックだろう{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_190_036": "ブレイズウッドとカリュドーンの子の関係が…", "GalGame_Chapter040_190_037": "シーザー、ショックだろうね…", "GalGame_Chapter040_190_038": "シーザーは、相当ショックを受けるだろうな…", "GalGame_Chapter040_190_039": "ブレイズウッドの町と、カリュドーンの子…\n長年の友情にヒビが入っちゃうね…", "GalGame_Chapter040_190_040": "ブレイズウッドの町と、カリュドーンの子…\n長年の友情にヒビが入る…", "GalGame_Chapter040_190_041": "ですから、この件は内密に調査するしかないんですわ。\n最悪の予測が当たっていた場合でも、\nシーザーに気取られることなく解決すべきですわね。", "GalGame_Chapter040_190_042": "まったく厄介だなあ~…\n下り坂で急カーブに差し掛かった瞬間、\nブレーキがぶっ壊れてたって気づくようなもんだぜい。", "GalGame_Chapter040_190_043": "ま、こうなったら身構えるだけ無駄ってゆーか…\nなるようにしかなんないからなあ。\nそれがカリュドーンの子ってもんでい。", "GalGame_Chapter040_190_044": "パイパーの言う通りですわ。\n猪突猛進の四文字に、退くの字が入る隙間なんてありませんもの!", "GalGame_Chapter040_190_045": "プロキシさん。数日のうちに、また町から貨物が出るそうですわ。\nカーサもきっと、いつも通りに行動するはず…", "GalGame_Chapter040_190_046": "彼女を尾けて、何をコソコソしてるのか暴いてやりますわよ!", "GalGame_Chapter040_200_001": "よし、ホロウに入りましたわ。", "GalGame_Chapter040_200_002": "バーニスとシーザーは大丈夫{M#か}?", "GalGame_Chapter040_200_003": "バーニスとシーザーの方は大丈夫そ?", "GalGame_Chapter040_200_004": "バーニスとシーザーの方は大丈夫そうかい?", "GalGame_Chapter040_200_005": "シーザーはもう寝てましたわ。\nあれでけっこう、ルーティンはかっちりしてる方ですのよ。", "GalGame_Chapter040_200_006": "バーニスの方なら、俺が手を打っておいた。", "GalGame_Chapter040_200_007": "丸一日スパーリングに付き合ってやったからな。\nもう起き上がる気力もないだろ。", "GalGame_Chapter040_200_008": "流石に俺も堪えた。\n今日出会うエーテリアスには申し訳ないが、\n痛みなく消し去ってやるってのは無理な相談だ。", "GalGame_Chapter040_200_009": "おだまりなさいですわ、ライト。\nそもそも…あなたがニトロフューエルをきちんと隠せていれば、\nこんなことにはならなかったのですから。", "GalGame_Chapter040_200_010": "コホン…では参りましょう。\nこの件は、私たち3人と\nプロキシさんだけでなんとかしますわよ。", "GalGame_Chapter040_210_001": "久しいな。カリュドーンの子、シーザーよ。\nビッグダディの傍にいたあの小娘が…部下を連れて\n俺の舞台に足をかけているとはな。", "GalGame_Chapter040_210_002": "覇者ポンペイ。カリュドーンの子は、今もまだ\nあなたを連盟の長と認めてはいますけれど…\nここに現れたからには、\n納得のいく説明を聞かせてもらう必要がありますわ!", "GalGame_Chapter040_210_003": "急くな。いずれ知るであろうことよりも、\n今はより差し迫った問題がある。", "GalGame_Chapter040_210_004": "シーザーよ。ここにある物資は、我々トライアンフが\nブレイズウッドに供与すると約束したものだ。\n貴様は、町長がこれらを持ち帰ることになんら異議はないと…\nそう言うんだな?", "GalGame_Chapter040_210_005": "ポンペイおじさま、人をバカにするのも程がありましてよ!", "GalGame_Chapter040_210_006": "待て、ルーシー。\nオマエとカーサが前に言い争ってたことは\n全部聞いてるぜ。", "GalGame_Chapter040_210_007": "この箱の中身も確認したが、\n確かに食料と薬だ…嘘はついてねぇんだろう。", "GalGame_Chapter040_210_008": "こいつの出どころはともかく、\n町に必要な物資なのは確かだからな。", "GalGame_Chapter040_210_009": "けど…カーサ、オマエらが困ってんなら、\nどうしてオレらに助けを求めなかった?\nずいぶんよそよそしいじゃねぇか?", "GalGame_Chapter040_210_010": "シーザー…最初は、そうしようと思っていたのさ。", "GalGame_Chapter040_210_011": "ただそのときちょうど、あんたが\n「ツール・ド・インフェルノの資格を得た」って飛び込んできて…\n町を、一時的な拠点にさせてほしいと頼んできたろう。", "GalGame_Chapter040_210_012": "昔から、ブレイズウッドはカリュドーンの子に助けられてきた…\nなのにここ一番で恩返しもできないどころか、\n心配の種を増やすようじゃ、立つ瀬がないじゃないか…?", "GalGame_Chapter040_210_013": "それで?私たちの情報をトライアンフに売ることが、\nあなた方の考えた恩返しだったんですの?", "GalGame_Chapter040_210_014": "情報を売る?", "GalGame_Chapter040_210_015": "待ってルーシー、それは誤解だよ!\nトライアンフとの取引は、工芸品の加工を手伝う代わりに\n物資を貰うってだけさ!", "GalGame_Chapter040_210_016": "こいつの言う通りだ。", "GalGame_Chapter040_210_017": "ブレイズウッドは依然として貴様らの側だ。\nだが俺は覇者として、土地の民が願うなら見て見ぬふりはせん。", "GalGame_Chapter040_210_018": "取引の場所をホロウにしたいと言い出したのも、カーサだ。\nトライアンフが町に出入りすれば、貴様らの反感を買うだろうからな。\n俺もそれに応じた。", "GalGame_Chapter040_210_019": "連盟の和を乱すことは、我々の本意ではない。", "GalGame_Chapter040_210_020": "つまり、私たちの動向が筒抜けだった件は\nあなた方とは無関係だと…そう言いたいんですの!?", "GalGame_Chapter040_210_021": "小娘。物怖じしない姿勢は立派だが、\n引き際をわきまえなければ、ただ無礼なだけだ。", "GalGame_Chapter040_210_022": "いいか、俺がここに来たのは\n「この件」を解決するためだ。", "GalGame_Chapter040_210_023": "今日、ブレイズウッドから届けられた工芸品の中に\nこいつが見つかった。", "GalGame_Chapter040_210_024": "これは…盗聴器!?", "GalGame_Chapter040_210_025": "モルス、この瓶には重油が入っていたはずだ――\n俺たち旧油田エリアの生命線、その象徴がな。\nなぜこんなものが入ってやがる?", "GalGame_Chapter040_210_026": "——!!", "GalGame_Chapter040_210_027": "それだけではない。\nこのところ、ブレイズウッドに届く物資が\n約束の量に満たないそうだ。何か知っているだろう?", "GalGame_Chapter040_210_028": "ポ、ポンペイの親分、お、オレは…", "GalGame_Chapter040_210_029": "モルス!「ツール・ド・インフェルノ」へ貴様の帯同を許したのは、\n断じてこのような小細工をさせるためではない!", "GalGame_Chapter040_210_030": "覇者たる我々が仁義を守らぬ連盟なんぞに、誰が籍を置きたがる?\n我々が一つになれないのなら、誰が旧油田エリアを守るのだ?", "GalGame_Chapter040_210_031": "ポンペイの親分、申し訳ありません。オレが間違っていました!", "GalGame_Chapter040_210_032": "オレは、まともではなかったんです…\nこの件は全てオレの責任。どうか、罰を!", "GalGame_Chapter040_210_033": "罰だと?思い上がるな。\n貴様が台無しにしたものを、\n貴様ひとりへの罰で贖いきれるとでも思うのか。", "GalGame_Chapter040_210_034": "カリュドーンの子、ならびにカーサよ。\nモルスは俺の部下…こいつがしでかしたことの責任は、\nこいつを正しく導かなかった俺のものだ。", "GalGame_Chapter040_210_035": "覇者として、この件は俺がしかるべき補償の責を負う。", "GalGame_Chapter040_210_036": "フン、ご大層なスピーチですこと。それで、\nどのように責任を取るおつもりですの?\n", "GalGame_Chapter040_210_037": "最近、旧油田エリアに隣接する複数のエリアと\n提携の協議をした。", "GalGame_Chapter040_210_038": "俺たちが燃料の一部を提供することを条件に、\n今後は他のエリアを経由して\n旧油田エリアの劣化したパイプラインを再建することができる。", "GalGame_Chapter040_210_039": "それは…うちの町への燃料供給も\nどうにかなるってことかい?", "GalGame_Chapter040_210_040": "そうだ。あと3か月もあれば供給が戻るだろう。", "GalGame_Chapter040_210_041": "それだけでなく、複数のエリア間で道路を共有する協定も結んだ。\nこれにより旧油田エリアは、新たに\n少なくとも5本以上の輸送ルートが開拓できる。", "GalGame_Chapter040_210_042": "カリュドーンの子よ。\nこれからの半年間、そのうち3つのルートを貴様らに任せるつもりだ。\nそれなら文句はあるまい。", "GalGame_Chapter040_210_043": "つまり、せっかく手に入れた利益を\n明け渡してくださるということですわね?", "GalGame_Chapter040_210_044": "このところ、ルートの抽選では貧乏くじを引き続けているようだからな。\n埋め合せをしてやってもいい頃合いだろう。", "GalGame_Chapter040_210_045": "新たなルートは利益も生むが、\n相応のリスクがある地域を通過することになる。\nちょうど、腕に覚えのある走り屋が入り用だ。", "GalGame_Chapter040_210_046": "ただし条件もある。\nこの3つのルートで貴様らには、困窮している地域住民を支援してもらう。\n当然、このルートを担当する以上は\n後に続くチームにも同じことをしてもらうがな。", "GalGame_Chapter040_210_047": "どうだ?", "GalGame_Chapter040_210_048": "おい、ルーシー。この条件はどう思う?\nポンペイの話、呑んでもいいやつか?", "GalGame_Chapter040_210_049": "もしでまかせを吐いているのでないなら…\n私たちと、ブレイズウッドの長年の問題が\nまとめて解決できますわ。", "GalGame_Chapter040_210_050": "それに私たちがルートを開拓しておけば、他の走り屋にとっても\n食い扶持が増えることになりますわね。", "GalGame_Chapter040_210_051": "そういうことか…", "GalGame_Chapter040_210_052": "悪くない条件みてぇだな、オッサン。けど前提を履き違えてるぜ――\n「ツール・ド・インフェルノ」が終わった後、\n誰が覇者で、誰がルートを差配すんのかは…まだわかんねぇだろ?", "GalGame_Chapter040_210_053": "オレ様が覇者になったら、\nぜってぇオッサンよりフェアにやってみせるかんな!", "GalGame_Chapter040_210_054": "ハン…偉そうな口を聞く!\nそれは肯定と捉えていいんだな。", "GalGame_Chapter040_210_055": "ああ、そう捉えてもらって構わねぇぜ!", "GalGame_Chapter040_210_056": "シーザー、こいつはいま書いた念書だ。取っておけ。\nルートの件はもうまもなく正式に発表される。", "GalGame_Chapter040_210_057": "次は、「ツール・ド・インフェルノ」で\n見えるとしよう。", "GalGame_Chapter040_220_001": "2日後――", "GalGame_Chapter040_220_002": "えーと…つまり?モルスくんは盗聴器を、\nブレイズウッドで加工する予定の工芸品に、前もって仕込んでたんだね?\nだから私たちのことが筒抜けになっちゃってた、っていう…", "GalGame_Chapter040_220_003": "そうさ。あたしたちから完成した工芸品を受け取ったら、\nあとは盗聴器を回収するだけってわけだね。\n考えたもんだ。", "GalGame_Chapter040_220_004": "ふーん?でもじゃあ、覇者はどうして\n自分からネタバレしちゃったの?\n私たちのだーれも、盗聴器のことなんて気づいてなかったのに。", "GalGame_Chapter040_220_005": "時間の問題だったからね…", "GalGame_Chapter040_220_006": "確かにそうだけど…カーサさんと話して誤解が解けたら、\n次に荷物のほうを疑うのは\n時間の問題だっただろうしね。", "GalGame_Chapter040_220_007": "確かにそうだけれど…カーサさんと話せばすぐ誤解は解ける。\nそうなったら、次に荷物のほうを疑うのは\n時間の問題だっただろう。", "GalGame_Chapter040_220_008": "そうだね。もしあたしたちが先に盗聴器を見つけちまったら、\nそれこそ覇者のほうは\n後出しで申し開きするしかなくなるんだから。", "GalGame_Chapter040_220_009": "んー?どう違うの?", "GalGame_Chapter040_220_010": "やれやれ~\nバーニス、ちょっと楽観的すぎるぜい。", "GalGame_Chapter040_220_011": "覇者がわざわざ自分から出張ってきたのは、少なくとも\n誠意の裏返しってことだからな~", "GalGame_Chapter040_220_012": "そーだろい?盗聴器を見つけたあたしたちが、\n鼻息荒く詰め寄ってさあ…モルスの独断だってその場で言われて、\nあの条件を呑んでたかあ?", "GalGame_Chapter040_220_013": "対処をミスったら、走り屋連盟の屋台骨が揺らいじまうからなあ。\n旧油田エリアの治安にだって響くんだぜい。", "GalGame_Chapter040_220_014": "けっこう影響が大きい{M#な}{F#ね}…", "GalGame_Chapter040_220_015": "地域全体の治安?", "GalGame_Chapter040_220_016": "すっごく影響の大きいことなんだねぇ…", "GalGame_Chapter040_220_017": "影響がそんなに大きいとは…", "GalGame_Chapter040_220_018": "地域全体の、治安?", "GalGame_Chapter040_220_019": "地域全体の治安だって?", "GalGame_Chapter040_220_020": "そうさ。今まであたしらが平和に暮らしてこられたのも、\n連盟が団結して石油の安全を守ってきたからこそ…", "GalGame_Chapter040_220_021": "石油は郊外の他のエリアにとっても魅力的ってだけじゃなく、\n都市の大企業なんかにとっては\n郊外への進出を阻む障害でもあるのさ。", "GalGame_Chapter040_220_022": "石油にもしものことがあったら…\n走り屋はそりゃ、別のエリアへ行けばいいけど\n他の連中は悲惨なことになるだろうね。", "GalGame_Chapter040_220_023": "特にブレイズウッドの住民は、ほとんどが年寄りと子どもだ。\nエーテル適応体質もない…", "GalGame_Chapter040_220_024": "あら、プロキシさん。ここでしたのね。", "GalGame_Chapter040_220_025": "用事があって探してたんですわ。\n少々お顔を貸していただけますこと?", "GalGame_Chapter040_220_026": "その後、やや離れた場所にて――", "GalGame_Chapter040_220_027": "…用というのはシーザーのことですわ。\n私たちが覇者と会ってからというもの、彼女の様子がどこか\nおかしい気がしますの。", "GalGame_Chapter040_220_028": "普段の粗忽でエネルギー過多なところが鳴りを潜めて、\nなんだか一人でぼーっとしてることが多いんですわ。\nおまけに、ご飯を食べる量さえ減っているような…", "GalGame_Chapter040_220_029": "心配事があるとか?", "GalGame_Chapter040_220_030": "病気じゃない{M#だろうな}{F#よね}…", "GalGame_Chapter040_220_031": "なにか、心配事があるとか?", "GalGame_Chapter040_220_032": "なにか心配事があるんだろうか?", "GalGame_Chapter040_220_033": "ライトが珍しく、ツール・ド・インフェルノのためにと手合わせに誘ったら…\nなんて言ったと思いまして?\n「考えごとがある」、ですわよ!?あのシーザーが!", "GalGame_Chapter040_220_034": "えぇ…具合でも悪いのかな…?", "GalGame_Chapter040_220_035": "ふむ、具合でも悪いのか?…", "GalGame_Chapter040_220_036": "いのいちに駆け込んできたのはバーニスでしたわ。\n「大変!シーザーちゃんのお耳が聞こえなくなっちゃったみたい!\n3回呼んでも反応がないの。なんとかしてあげて!」…と。", "GalGame_Chapter040_220_037": "あの日の出来事と関係がありそうですけれど…\nどうせ聞いたところで、はぐらかされるのは目に見えてましてよ。", "GalGame_Chapter040_220_038": "コホン、念のため申し上げておきますわ。\nあれがどんな奇行に走ろうと、私個人は知ったこっちゃないですけれど…\nあんなのでもまだカリュドーンの子の大将ですもの。\nチームの士気に関わるような振る舞いは看過できかねますわ!", "GalGame_Chapter040_220_039": "プロキシさん、何かいい対処法はございませんこと?", "GalGame_Chapter040_220_040": "遠回しに聞いてみようか?", "GalGame_Chapter040_220_041": "気晴らしに外へ連れ出してみるのは…", "GalGame_Chapter040_220_042": "なら、私が遠回しに聞いてこよっか?", "GalGame_Chapter040_220_043": "なら、僕が遠回しに聞いてこようか?", "GalGame_Chapter040_220_044": "私が、シーザーをどこかに連れ出してみよっか?\nホラ、気分転換になるかもだし。", "GalGame_Chapter040_220_045": "僕が、シーザーをどこかに連れ出してみようか?\n気分転換くらいにはなるかもしれない。", "GalGame_Chapter040_220_046": "もともと、明日は新エリー都の家に帰って\nオフラインデータをコピーするつもりだったの。ちょうどいいかもね。", "GalGame_Chapter040_220_047": "もともと、明日は新エリー都の家に帰って\nオフラインデータをコピーするつもりだったんだ。\nちょうどいいかもしれない。", "GalGame_Chapter040_220_048": "ええ、ナイスアイディアですわ。\nシーザーはあまり新エリー都に行ったことがありませんし、\n見聞を広げるいい機会かもしれませんわね。", "GalGame_Chapter040_220_049": "シーザーには私のほうから言っておきますわ。\n明日は彼女のバイクで新エリー都に向かってくださいな。\n頼みましたわよ。", "GalGame_Chapter040_230_001": "数時間後、「Random Play」店内――", "GalGame_Chapter040_230_002": "へぇ~…ここが、かの名高いパエトーンの住処ってわけだな。\nおまけに、マジでビデオ屋を経営してるとは…", "GalGame_Chapter040_230_003": "ハハハ…そういやルーシーのやつ、\n「推し」とやらが出てる映画のためだけに\nわざわざ新エリー都までひとっ走りしてたっけな。", "GalGame_Chapter040_230_004": "ルーシーはよく街に帰ってくるの{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_230_005": "シーザーは、新エリー都にはあんまり?", "GalGame_Chapter040_230_006": "ルーシーって、けっこう街に帰ってくるの?", "GalGame_Chapter040_230_007": "ルーシーは、割と街に帰ってくるのかい?", "GalGame_Chapter040_230_008": "オレらもたまに街で商売をすることがあるが、\nあいつは新エリー都のIDを持ってるから\n自由に出入りできるんだぜ。", "GalGame_Chapter040_230_009": "ま、オレ様にはそこまで魅力的でもねぇけどな。\n実際、お前についてこなかったら\nこの街ともご無沙汰なままだったろうよ。", "GalGame_Chapter040_230_010": "シーザーは、あんまり新エリー都には来ないの?", "GalGame_Chapter040_230_011": "シーザーは、あまり新エリー都には来ないのかい?", "GalGame_Chapter040_230_012": "一応、ここで商売する用に臨時通行許可証は取得したぜ。\nけどオレ様はあんまり来ねぇかな。", "GalGame_Chapter040_230_013": "生まれも育ちも郊外だし、\n自由にかっ飛ばせる田舎のほうが性に合ってら。", "GalGame_Chapter040_230_014": "シーザー、今日は街をぶらついてみない{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_230_015": "シーザー、せっかくだし\n今日は街をぶらぶらしてみない?私がガイドしちゃうよ。", "GalGame_Chapter040_230_016": "シーザー、せっかくだ。\n今日は街をぶらついてみないかい?僕がガイドするよ。", "GalGame_Chapter040_230_017": "データのコピーにはまだ時間がかかるから、\nその間ヒマだしね。", "GalGame_Chapter040_230_018": "データのコピーにはまだ時間がかかるし、\nその間は手持ち無沙汰だろう。", "GalGame_Chapter040_230_019": "分かった。ここじゃお前が大将だからな!", "GalGame_Chapter040_235_001": "映画は観たし、ノドも潤した。\n次はどこへ行きゃいいんだ?", "GalGame_Chapter040_235_002": "近くで{F#お}散歩でもどう{M#だい}?", "GalGame_Chapter040_235_003": "まだ時間はあるし、この辺りをちょっとお散歩してかない?\nルミナスクエアにはまだまだ面白いお店があるんだ!\n気になるのがあったら、いつでも寄っていいから。", "GalGame_Chapter040_235_004": "まだ時間はあるし、この辺りを散歩するのはどうだい?\nルミナスクエアには他にも面白いお店があるんだ。\n君が気になるものも見つかるかもしれない。", "GalGame_Chapter040_235_005": "よっしゃ、そうすっか!", "GalGame_Chapter040_235_006": "市民の皆さん、凶悪犯が逃亡しています!\n道の脇に寄ってください!", "GalGame_Chapter040_235_007": "道路の向かい側を、一人の大男が\n人混みをかき分けながら、突っ走っていくところだった。\n数名の治安官が慌てた様子でその後ろを追う。", "GalGame_Chapter040_235_008": "マズイな…あの野郎、目つきがイカれてやがらぁ。\nいま追いかけてる連中じゃ相手になんねぇぞ!", "GalGame_Chapter040_235_009": "リン、ちょっくら行ってくる。\nオマエはついて来るんじゃねぇぞ。", "GalGame_Chapter040_235_010": "アキラ、ちょっくら行ってくる。\nオマエはついて来るんじゃねぇぞ。", "GalGame_Chapter040_235_011": "言い終えたとたん、シーザーは走り去っていった。\n数分後、ようやくシーザーに電話が繋がる…", "GalGame_Chapter040_235_012": "おう、リン。オマエか。", "GalGame_Chapter040_235_013": "おう、アキラ。オマエか。", "GalGame_Chapter040_235_014": "今どこに?無事{M#かい}{F#なの}?", "GalGame_Chapter040_235_015": "シーザー、どこまで行っちゃったの?大丈夫?", "GalGame_Chapter040_235_016": "シーザー、今どこにいるんだ?大丈夫なのかい?", "GalGame_Chapter040_235_017": "大丈夫に決まってんだろ!あの野郎なら捕まえた。\n忘れたか?オレ様はライトよりツエーんだぜ!", "GalGame_Chapter040_235_018": "…にしても、オレ様がエーテリアスとやりあってた時とは\nずいぶん反応が違うじゃねぇか。", "GalGame_Chapter040_235_019": "{M#真剣そのものだったから}{F#マジトーンだったから…}", "GalGame_Chapter040_235_020": "エーテリアスより人間のほうが危ない{F#もん}", "GalGame_Chapter040_235_021": "すごい真剣なトーンだったし、ついて来るなって言うし…\nなんかあったらどうしよって思うじゃん!", "GalGame_Chapter040_235_022": "あんなトーンで、ついて来るな、なんて言われたら…\n何かあったらと思うのも無理ないだろう?", "GalGame_Chapter040_235_023": "わりぃわりぃ、なんかビビらせちまったみたいだな。\nでもマジであいつ、\nそのへんのヤツじゃ手に負えない感じだったんだ。", "GalGame_Chapter040_235_024": "エーテリアスより、\n人間のほうが危ない時だってあるんだからね!", "GalGame_Chapter040_235_025": "エーテリアスより、人間のほうが危険な時だってある。", "GalGame_Chapter040_235_026": "げ、オマエもそういうこと言うのか?\nどこぞのオヤジみてぇだぜ。", "GalGame_Chapter040_235_027": "それはそうと…まださっきのとこにいるか?", "GalGame_Chapter040_235_028": "路地裏で追いかけっこしてたせいでプチ迷子でさ。\nすぐそっちに行くから、ちょっと待っててくれよ。", "GalGame_Chapter040_235_029": "あん?おーい、リン?\n聞こえてるか?", "GalGame_Chapter040_235_030": "あん?おーい、アキラ?\n聞こえてるか?", "GalGame_Chapter040_240_001": "その後、シーザーと一緒に「Random Play」の近くまで帰ってきた――", "GalGame_Chapter040_240_002": "プロキシ、ぼちぼちデータのコピーとやらは終わっただろ?\n暗くなってきたし、郊外に戻ろーぜ。", "GalGame_Chapter040_240_003": "今日は色々見れて楽しかったよ。さすがは新エリー都ってとこだな、\nどこもかしこもアナグマ市場と同じくらい賑わってやがる…\nああ、旧油田エリアで最大の市場のことな!", "GalGame_Chapter040_240_004": "これだけ目新しくて面白ぇもんだらけなら、\n郊外から移住してぇってヤツがいるのも納得だぜ。", "GalGame_Chapter040_240_005": "シーザーは、そう思ったことは?", "GalGame_Chapter040_240_006": "シーザーはそう思ったことないの?\nあんたたちの実力なら、市民IDなんてすぐ取れると思うけどな。", "GalGame_Chapter040_240_007": "シーザーはそう思ったこと、ないのかい?\n君たちほどの実力があれば、市民IDはすぐ取れると思うけどな。", "GalGame_Chapter040_240_008": "オレ様が?確かに考えたことはなかったな。\n今日来てみて、やっぱ自分の居場所は郊外だなって思ったくらいだしよ…", "GalGame_Chapter040_240_009": "おっ、やっぱリンだったか…久しぶりだなあ。", "GalGame_Chapter040_240_010": "おっ、やっぱりアキラだったか…久しぶりだなあ。", "GalGame_Chapter040_240_011": "しばらく留守にするって貼り紙は見てたが、\nこんなに長く店を空けるとは思わなかったぞ。", "GalGame_Chapter040_240_012": "チョップ大将があんたを見かけたって言うもんだから、\n様子を見に来たんだよ。どうだ、元気でやってんのか?", "GalGame_Chapter040_240_013": "気にかけてくれてありがと{M#う}", "GalGame_Chapter040_240_014": "気にかけてくれてありがと、エンゾウおじさん。\n私もお兄ちゃんも元気でやってるよ。\nここ何日かは、友達のとこに遊びに行ってたんだ。", "GalGame_Chapter040_240_015": "気にかけてくれてありがとう、エンゾウおじさん。\n僕もリンも、元気でやっているよ。\nここ何日かは、友達のところに遊びに行っていたんだ。", "GalGame_Chapter040_240_016": "オッス、オッサン。\nオレ様がその「友達」さ。\nリンとアキラをちゃーんともてなしてやってるぜ。", "GalGame_Chapter040_240_017": "ハッハッハ…気持ちのいいお友達だな。\n俺たちご近所としてもひと安心ってもんだ。\n何かありゃ、いつでもうちの店に寄ってくれよな。それじゃ。", "GalGame_Chapter040_240_018": "プロキシ、いまのおっさんがご近所か?\nけっこう仲いいんだな?", "GalGame_Chapter040_240_019": "都会じゃ人と人のカンケーが希薄だって、誰かが言ってた気がするけどよ。\n今日見た限りじゃ、そんなふうでもなさそうだ。", "GalGame_Chapter040_240_020": "…さっき、街に住みたくねぇのかって聞かれたけどよ、\nオレ様の馴染みはみんな郊外にいるから\n離れたくねぇってのが本音だったのかもな。", "GalGame_Chapter040_240_021": "ま、そいつらをこれからも守ってくんなら\n今の体たらくじゃ到底ダメだって話なんだが…", "GalGame_Chapter040_240_022": "それは、覇者になりたいって話のこと{M#かい}?", "GalGame_Chapter040_240_023": "シーザー、それって…\n覇者になりたいって話のこと?", "GalGame_Chapter040_240_024": "シーザー、それは…\n覇者になりたいという話のことかい?", "GalGame_Chapter040_240_025": "ああ、プロキシ。実はここ数日、ずっと考えてた。", "GalGame_Chapter040_240_026": "オレ様はガキの頃から\n「ツール・ド・インフェルノ」の伝説を聞いて育ったんだ。\nなんのために覇者になりてぇんだと聞かれたら、迷わず\n自分が「最強」だって証明するためだと答えたさ。", "GalGame_Chapter040_240_027": "けど、「覇者」ってのは単純な強さだけのもんじゃねぇって\n気づいちまったんだ。", "GalGame_Chapter040_240_028": "ポンペイのオッサンは、黙ってりゃシラを切れた手下の悪事を\nわざわざ自分でバラしたうえ、手打ちまで持っていきやがった。\nそのうえ、カリュドーンの子とブレイズウッドの問題まで片付けてな…", "GalGame_Chapter040_240_029": "アイツがここ半年姿を見せなかったのも、\n他のエリアとの交渉のためだったってのに…そのことを\nオレ様が知ったのはほんの数日前だ。そんな可能性があったことも、\n選択肢があることも知らなかった…!", "GalGame_Chapter040_240_030": "ルートの条件を提示されたときだって、ルーシーはオレらだけじゃなく\n旧油田エリアにとってどうなのかってとこまで頭が回ってたろ?\nオレ様はどうだ?ルーシーに説明されるまでチンプンカンプンだった。", "GalGame_Chapter040_240_031": "それにカーサも…生存と仁義の板挟みになりながら、\n町長としての責務を全うしようとしてたんじゃねぇか…!", "GalGame_Chapter040_240_032": "あいつらに比べたら…オレ様は周回遅れのドンケツさ。", "GalGame_Chapter040_240_033": "そうは思わない{F#よ}", "GalGame_Chapter040_240_034": "そういう気づきが成長の第一歩だ{F#よ}", "GalGame_Chapter040_240_035": "そ、そんなことないって。\nシーザーにはシーザーの強みがあるんだから。", "GalGame_Chapter040_240_036": "僕はそうは思わない。\nシーザーには、シーザーの強みがあるはずだ。", "GalGame_Chapter040_240_037": "そういう気づきが、成長の第一歩、ってね。\nそれに、シーザーにはシーザーの強みがあるんだから。", "GalGame_Chapter040_240_038": "そういう気づきが、成長の第一歩だと僕は思う。\nそれにシーザーには、シーザーの強みがあるはずだ。", "GalGame_Chapter040_240_039": "ホロウで荷物を見つけたときも、怒ったりしないで\nまずはカーサさんに「持ってけ」って言ったでしょ?", "GalGame_Chapter040_240_040": "ホロウで荷物を見つけたときも、怒鳴ったりせず\nまずはカーサさんに「持ってけ」と言っただろう?", "GalGame_Chapter040_240_041": "あの時点では、私たちみんながカーサさんを疑ってた。\nでもシーザーだけは、町の人たちのことを第一に考えてたんでしょ?\nだって、あのままじゃ荷物は侵蝕されちゃってたもん。", "GalGame_Chapter040_240_042": "あの時点では、僕たちみんながカーサさんを疑っていたけれど\n君だけは町の人たちのことを第一に考えていた…\nあのままでは、荷物は侵蝕されてしまっていただろうからね。", "GalGame_Chapter040_240_043": "ハハハ…なーに言ってんだ。んなもん、誰だってそうするだろうが。\nオレ様のメンツや意地よりも、\nみんながメシにありつけることの方がよっぽど大事だぜ。", "GalGame_Chapter040_240_044": "けど…オマエにそう言ってもらえて、\nなんだか急に\n気が楽になってきた感じがすんぜ!", "GalGame_Chapter040_240_045": "オレ様はバカだけどよ、\nいちど決めた目標は何が何でもズラさねぇんだ。猪みてぇにな。\nアイツらに追いつけるよう、せいぜい努力するさ!", "GalGame_Chapter040_240_046": "それに、オレ様には\n頼もしい仲間がこれでもかといるしな!", "GalGame_Chapter040_240_047": "よっしゃ、今は「ツール・ド・インフェルノ」のことだけ考えるぜ!\nポンペイのおっさんなら、相手に不足はねぇってわかったんだ。\nどっちが上かは、レースで勝負をつけてやる!", "GalGame_Chapter040_250_001": "数分後…", "GalGame_Chapter040_250_002": "プロキシ、おいプロキシ、起きろ!大丈夫か!?", "GalGame_Chapter040_250_003": "チクショウ、いまの衝撃で\nボンプが壊れたんじゃねぇだろうな!", "GalGame_Chapter040_250_004": "{M#僕}{F#私}は大丈夫、そっちの状況は?", "GalGame_Chapter040_250_005": "{M#僕}{F#私}は大丈夫、みんなは?", "GalGame_Chapter040_250_006": "私は大丈夫、そっちの状況は?", "GalGame_Chapter040_250_007": "僕は大丈夫だ、そっちの状況は?", "GalGame_Chapter040_250_008": "大したことねぇぜ、かすり傷だ。\n唯一のやべぇことは、ここにはオレ様とオマエだけってことだ。\nルーシーとライトが見当たらねぇ!", "GalGame_Chapter040_250_009": "私は大丈夫だよ、みんなは?", "GalGame_Chapter040_250_010": "僕は大丈夫だ、みんなは?", "GalGame_Chapter040_250_011": "わからん…ルーシーとライトが見当たらねぇ。\nここにいんのはオレ様とオマエだけだ。", "GalGame_Chapter040_250_012": "でけぇ岩が落ちてきて、地面をブチ割りやがった。\n気が付いた時にはもうここにいたぜ。", "GalGame_Chapter040_250_013": "マスター、激しい振動による空間の乱脈で、\n貴方様は予定ルートから外れました。\n現在位置を再計算中です。", "GalGame_Chapter040_250_014": "また落石の発生直前、道路の両脇から\n激しいエネルギーの放出が検知されました。\n気に留めておいた方がいいでしょう。", "GalGame_Chapter040_250_015": "激しいエネルギーの放出…って、爆発?", "GalGame_Chapter040_250_016": "激しいエネルギーの放出、って…爆発のことか?", "GalGame_Chapter040_250_017": "あの道路沿いには、\n古くなった石油採掘施設がごまんとあった。\n爆発の原因はそこかもな…ハ、ハ…ハーックション!", "GalGame_Chapter040_250_018": "んだよ、これ…?体中キラキラした粉まみれじゃねぇか。\n落っこちてきたときについたのか?", "GalGame_Chapter040_250_019": "粉?", "GalGame_Chapter040_250_020": "粉…?あっ、ほんとだ、\nイアスも粉まみれになってる!", "GalGame_Chapter040_250_021": "粉…?本当だ、イアスも粉まみれじゃないか!", "GalGame_Chapter040_250_022": "待って、これエーテルの粉だよ――\nそれも、高純度のエーテル爆薬とかが\n爆発した時に出るヤツ…!", "GalGame_Chapter040_250_023": "待った、これはエーテルの粉だ――\nそれも、高純度のエーテル爆薬なんかが\n爆発した時の副産物…!", "GalGame_Chapter040_250_024": "どういうこと?お兄ちゃん…", "GalGame_Chapter040_250_025": "なんだって…?", "GalGame_Chapter040_250_026": "郊外に高度なエーテル技術はないし…\nというか、都市のほうだってそんな危ないもの売ってないよ。\nどうしてここに!?", "GalGame_Chapter040_250_027": "郊外に高度なエーテル技術はないはずだろう。\nというか、都市でもそんな危険なものは売っていないはずだ。\nどうしてここにあると?", "GalGame_Chapter040_250_028": "爆発は人為的なものだ{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_250_029": "誰かに嵌められたんだ{F#よ}", "GalGame_Chapter040_250_030": "結論はひとつみたいだね――爆発は人為的なものだよ!", "GalGame_Chapter040_250_031": "結論はひとつのようだな――爆発は、人為的なものだ!", "GalGame_Chapter040_250_032": "こんなものが舞ってるってことは、少なくとも\n爆発は事故じゃない…\n私たち、誰かに嵌められたんだよ!", "GalGame_Chapter040_250_033": "こんなものが舞ってるということは、\n少なくとも爆発は事故じゃない。\n僕たちは、誰かに嵌められたんだ!", "GalGame_Chapter040_250_034": "なんだと?いったい誰の…\nまさか…トライアンフの連中か!?", "GalGame_Chapter040_250_035": "やってくれたな、ポンペイのオッサンよぉ…!\n「俺を退屈させるな」とか言ってたのは、\nオレ様とやりあいたかったからじゃねぇのか?\nどうしてこんな汚ねぇマネを!", "GalGame_Chapter040_250_036": "シーザー、その結論を出すのはまだ早いよ。\nでもこんなことが起きちゃったし、\n今日のレースはもうまともに進行できないだろうね。", "GalGame_Chapter040_250_037": "シーザー、その結論に至るのはまだ気が早い。\nとはいえこんなことが起きてしまった以上、\n今日のレースはもうまともに進行できないだろうけど…", "GalGame_Chapter040_250_038": "ドローンなら爆発の様子を撮影しているはずだし…\n状況を会場のバーニスに伝えて、\nレースを中止してもらお!", "GalGame_Chapter040_250_039": "ドローンなら爆発の様子を撮影できているはずだ。\n状況を会場のバーニスに伝えて、\nレースを中止してもらおう!", "GalGame_Chapter040_250_040": "了解。助手二号、電話をかけています。", "GalGame_Chapter040_250_041": "あっ、プロキシちゃん!\nどうしたの?急に電話してきて。", "GalGame_Chapter040_250_042": "今日のホロウは順調そうだねぇ!\nパッと見、戦わなきゃいけない感じでもなさそうだし。", "GalGame_Chapter040_250_043": "なんだと、バーニス!?\nさっきあんな事が起こってたってのに、\nなんにも見てねぇのか?", "GalGame_Chapter040_250_044": "え?何かあったの?", "GalGame_Chapter040_250_045": "お兄ちゃん、ちょっとやばいかも。\nFairyがね、ライブ中継の映像は細工されてるって言ってるの!\n私たちだけじゃなくて、覇者陣営の画面も偽物になってるみたい!", "GalGame_Chapter040_250_046": "リン、まずいかもしれない。\nFairy曰く、ライブ中継の映像が細工されているらしい!\n僕たちだけでなく、覇者陣営の画面もフェイクになっているようだ!", "GalGame_Chapter040_250_047": "両チームとも、画面がすり替えられて…\nこれ、カリュドーンの子を勝たせないようにするとか、\nそんな単純なものじゃない気がする…!", "GalGame_Chapter040_250_048": "両チームとも画面がすり替えられているなんて…\nこれは、カリュドーンの子を妨害するとか、\nそんな単純なものじゃない気がするな…!", "GalGame_Chapter040_250_049": "敵は情報を遮断して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}", "GalGame_Chapter040_250_050": "敵は後でバレるのが怖くないらしい{F#ね}", "GalGame_Chapter040_250_051": "そうだね、敵はホロウ内の情報を意図的に遮断してるみたい。", "GalGame_Chapter040_250_052": "ああ。敵はホロウ内の情報を意図的に遮断しているようだ。", "GalGame_Chapter040_250_053": "うん。しかも敵のやり方…\n後でバレるかも、とかそういうリスクを全然恐れてないみたい。", "GalGame_Chapter040_250_054": "ああ。おまけに敵のやり方は、\n後でバレるかもしれないとか\nそういうリスクを一切恐れていないようだ。", "GalGame_Chapter040_250_055": "それに何より、郊外にあるはずのないエーテル爆薬…\n見方によっては、\nシンダーグロー・レイクに手を出そうとしてるってことも…!", "GalGame_Chapter040_250_056": "それに何より、郊外にあるはずのないエーテル爆薬…\n見方によっては\nシンダーグロー・レイクに手を出そうとしているようにも…", "GalGame_Chapter040_250_057": "なんだって、\nシンダーグロー・レイクが危ねぇって言うのかよ!?", "GalGame_Chapter040_250_058": "シーザー、お兄ちゃんの推理は一理あるよ。", "GalGame_Chapter040_250_059": "シーザー、リンの推測は一理ある。", "GalGame_Chapter040_250_060": "これからどうするつもり{M#だ}{F#なの}?", "GalGame_Chapter040_250_061": "シーザー、あんたはカリュドーンの子の大将で、\n「パエトーン」の雇い主だよ。\n次の一手は考えてる?", "GalGame_Chapter040_250_062": "シーザー、君はカリュドーンの子の大将で、\n「パエトーン」の雇い主だ。\n次の一手は考えているかい?", "GalGame_Chapter040_250_063": "すぐにホロウから出て、\n起こったことをみんなに伝えるのもアリだよ。\nもちろん、それ以外にも…", "GalGame_Chapter040_250_064": "すぐにホロウから出て、\n起こったことをみんなに伝えるのも手だ。\nもちろん、それ以外にも…", "GalGame_Chapter040_250_065": "言うまでもねぇぜ、プロキシ――\nシンダーグロー・レイクに行くぞ!", "GalGame_Chapter040_250_066": "あそこに危険が迫ってるかもしんねぇってのに、\n放っておけるかよ!あの場所が安全だってわかりゃ、\nあとはどうとでもなるんだ!", "GalGame_Chapter040_250_067": "{M#君}{F#あんた}の決断を尊重するよ", "GalGame_Chapter040_250_068": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}", "GalGame_Chapter040_250_069": "分かった、「パエトーン」はあんたの決断を尊重するよ。", "GalGame_Chapter040_250_070": "分かった、「パエトーン」は君の決断を尊重しよう。", "GalGame_Chapter040_250_071": "よし、あんたがそう決めたなら\nあとは私に任せて。", "GalGame_Chapter040_250_072": "よし、君がそう決めたなら\nあとは僕に任せてくれ。", "GalGame_Chapter040_250_073": "ねぇねぇ待ってよー!そっちでなんの話してるの?\nなんか大変なことがあったって感じだけど\nさっぱり分かんなかったよ!", "GalGame_Chapter040_250_074": "だいじょぶだよバーニス、焦んないで。\nあとでちゃんと説明するからね。", "GalGame_Chapter040_250_075": "大丈夫だバーニス、焦らなくていい。\nあとでしっかり説明する。", "GalGame_Chapter040_250_076": "お兄ちゃん、シーザー、まずは出発の準備をしたほうがいいよ。\n当面はまず、ライトさんやルーシーと合流しないと!", "GalGame_Chapter040_250_077": "リン、シーザー、君たちは出発の準備をしてくれ。\n当面重要なのは、ライトさんやルーシーと合流することだ!", "GalGame_Chapter040_250_078": "数分後、無事シーザーと共に\n地上に戻ることができた——", "GalGame_Chapter040_252_001": "来たぜ…!", "GalGame_Chapter040_252_002": "シーザー!プロキシさん!", "GalGame_Chapter040_252_003": "まったく…待ちくたびれましたわ!", "GalGame_Chapter040_252_004": "二人とも、無事か!", "GalGame_Chapter040_252_005": "大将、俺らは無事だ。\nにしてもあの崩落は妙だったな…\nおおかた、エーテル爆薬か何かだろう。", "GalGame_Chapter040_252_006": "ああ…火の湖に、悪さしようと\nしてる奴がいるかもしれねぇ。\n急がねぇと!", "GalGame_Chapter040_252_007": "お待ちなさい!バイクも無しに\nどうやって火の湖へ行くんですの?", "GalGame_Chapter040_252_008": "", "GalGame_Chapter040_252_009": "そいつはいいニュースだ!\n早く連れてってくれ!", "GalGame_Chapter040_255_001": "その後、シーザーたちとこっそり人影に近付いた――", "GalGame_Chapter040_255_002": "ありゃあモルスだ!\nけど、妙だな…何であいつ\n覇者のオッサンたちと一緒にいねぇんだ?", "GalGame_Chapter040_255_003": "大将…奴さん、双眼鏡にかじりついて\n山のふもとの方を見てたぞ。\n俺らが爆発に巻き込まれた方角じゃないか?", "GalGame_Chapter040_255_004": "その時、モルスの無線が鳴った…", "GalGame_Chapter040_255_006": "モルス、\nカリュドーンの子はいたか?\n奴らは今どこまで来ている?", "GalGame_Chapter040_255_007": "親分、言いつけ通り\n奴らが走るルートを監視していますが…\n一向に姿が見えません。", "GalGame_Chapter040_255_008": "なに?妙だな、あの若造どもはこの程度じゃないはずだが、\nなぜ本番に限って…ゲホッ、ゴホッゴホッ。", "GalGame_Chapter040_255_009": "親分…その、大丈夫ですか?", "GalGame_Chapter040_255_010": "おいおいモルス…エーテリアスを真っ二つにした親分の勇姿、\nまさか見てなかったとか言うんじゃないだろうな?\n余計な心配もいいとこだ。", "GalGame_Chapter040_255_011": "ルシウス、ご機嫌取りも大概にしろ。\n貴様は俺について長いが…相変わらず\n強きを避け、弱きを見くびる悪癖は直っていないようだ。", "GalGame_Chapter040_255_012": "貴様は走り屋であり、「トライアンフ」のナンバーツーだ…\nそのザマで、後に続く者がいると思うか!", "GalGame_Chapter040_255_013": "ああ、ごもっともです親分…\n私は相も変わらず不出来な子分で…\n親分の下にいなかったら、きっと\n火の湖をこの目で見ることすら叶わないでしょうね。", "GalGame_Chapter040_255_014": "フン、もうよい。貴様は今回、\nあれほど頑なに避けていたツール・ド・インフェルノへ\n自ら帯同を申し出た。多少は進歩したと言えるだろう。", "GalGame_Chapter040_255_015": "モルス、引き続きカリュドーンの子を見張っていろ。\n我々はじき火の湖に着く。", "GalGame_Chapter040_255_016": "まずいですわね…!こちらの想像以上に、\n「トライアンフ」の先行を許していましてよ…!", "GalGame_Chapter040_255_017": "けどよ、いまの感じだと…\nポンペイのオッサン、爆発に関しちゃ\nマジでなんも知らねぇように聞こえたぜ。", "GalGame_Chapter040_255_018": "ちょっと怪しい気がする…", "GalGame_Chapter040_255_019": "それにしても、モルスの素振りはなんか怪しくなかった?", "GalGame_Chapter040_255_020": "うん…モルスの振る舞いには\n不審なところがあった気がする。", "GalGame_Chapter040_255_021": "さっきの爆発ですっごい崩落が起きたでしょ?\nここなら望遠鏡なんか使わなくたって、\nはっきり砂埃が見えたはずだよ。", "GalGame_Chapter040_255_022": "先ほどの爆発では大規模な崩落が起きた。\nここなら望遠鏡に頼らなくとも、\n肉眼で砂埃が見えたはずだ。", "GalGame_Chapter040_255_023": "いいとこ突くじゃねぇか、プロキシ!", "GalGame_Chapter040_255_024": "いくらオレらを偵察すんのが本分だっつっても、\nあんなどデケェ爆発、警戒すんのが普通だよな。\n一言も報告しねぇのは妙だぜ!", "GalGame_Chapter040_255_025": "ちょっと、シーザー!\nどデケェ声を出すんじゃありませんわ!", "GalGame_Chapter040_255_026": "ん?誰だ——", "GalGame_Chapter040_260_001": "同時刻——", "GalGame_Chapter040_260_002": "警告、目的地のシンダーグロー・レイク付近で\nエーテル濃度の急激な上昇が検出されました。", "GalGame_Chapter040_260_003": "何だと?何があったんだ?", "GalGame_Chapter040_260_004": "シンダーグロー・レイクは、近くにカメラとかないから\n詳しい状況は分かんないけど…\nこのテの異常は、よくないことに決まってるね。", "GalGame_Chapter040_260_005": "シンダーグロー・レイクの近くにカメラの類はない。\n現場の状況はまだ分からないけれど、\nこういった異常は良くないことに決まっている。", "GalGame_Chapter040_260_006": "クソッ、あと一歩遅かったですわね!", "GalGame_Chapter040_260_007": "ルーシー、何があろうと…オレらはできるだけ\n最速であそこに行くぜ!", "GalGame_Chapter040_270_001": "3日後——", "GalGame_Chapter040_270_002": "お兄ちゃん、荷物は全部詰め終わったから\nもういつでも家に帰れるよ!", "GalGame_Chapter040_270_003": "リン、荷造りは終わったよ。\nこれで家に帰る準備は\nだいたいできたかな。", "GalGame_Chapter040_270_004": "プロキシー!\nふぅ、よかったぁ…まだ出発してなかったんだな。\n見送りに間に合わないかと焦ったぜ。", "GalGame_Chapter040_270_005": "シーザー!わざわざ来なくていいって言ったのに。", "GalGame_Chapter040_270_006": "シーザー!わざわざ来なくてもいいと、この前言ったろう?", "GalGame_Chapter040_270_007": "旧油田エリアはいま大変なんでしょ?\nそういう時こそ、あんたっていう覇者が表に出て\n指揮を執ってあげないと。", "GalGame_Chapter040_270_008": "旧油田エリアのほうは、いま大変なんだろう?\nそういう時こそ、君という覇者が表に出て\n指揮を執ってあげないと。", "GalGame_Chapter040_270_009": "あのな、言ったろ?\nオレ様はただの「覇者代理」だって。", "GalGame_Chapter040_270_010": "覇者の地位は、今でもポンペイのオッサンのもんだぜ。\nあの日、あいつが投げ込んだ火打石が\nルシウスにすり替えられたニセもんだったとしても…\nあいつが最初にゴールした事実は変わらねぇ。", "GalGame_Chapter040_270_011": "ルシウスといえば…", "GalGame_Chapter040_270_012": "ルシウスと言えば…シーザー、あの男の行方は分かったの?", "GalGame_Chapter040_270_013": "ルシウスと言えば…シーザー、あの男の行方は分かったのかい?", "GalGame_Chapter040_270_014": "いや、まだつかめてねぇんだ。\nあいつの部下だったモルスの行方もな。", "GalGame_Chapter040_270_015": "フン、悪知恵の回るヤツだぜ…あの日、\nすぐバーニスとパイパーがヤツを包囲したんだが、\nまんまと逃げられちまった。", "GalGame_Chapter040_270_016": "けど、ヤツが残してったもんから、\n都市のエーテル企業と結託してた証拠が見つかったし…\nあの日のことがイアスに録画されてたおかげで、\nヤツの悪行は旧油田エリアの走り屋に知れ渡ったからな。", "GalGame_Chapter040_270_017": "プロキシ、ホロウを出てから礼を言う暇もなかったな。\n火の湖を守れたのは、オマエのおかげだ。ありがとよ。", "GalGame_Chapter040_270_018": "そんな、シーザーのおかげだよ", "GalGame_Chapter040_270_019": "褒めすぎだ{F#よ}", "GalGame_Chapter040_270_020": "そんな…全部シーザーのおかげだよ。\n火の湖が消えそうになったあの時、私もう\nどうにもならないと思ったもん。", "GalGame_Chapter040_270_021": "そんな…ぜんぶ君のおかげさ、シーザー。\n火の湖が消えそうになったあの時、僕はもう\nどうにもならないと思っていた。", "GalGame_Chapter040_270_022": "褒めすぎだって。私はただ、あんたを何事もなく\nゴールまで案内したってだけ…\n火の湖が消えそうになってたその時には、結局何もできなかったもん。", "GalGame_Chapter040_270_023": "褒めすぎだ。僕はただ、君を何事もなく\nゴールまで導いたというだけさ…\n火の湖が消えかけていたその時に、結局何もできなかった。", "GalGame_Chapter040_270_024": "あんたがバイクで走ってくのを、\nただ見てることしかできなかった…", "GalGame_Chapter040_270_025": "君がバイクで去っていくところを、\nただ見ていることしかできなかったんだ…", "GalGame_Chapter040_270_026": "おいおい、どんどん感傷的になるなって!\nオレ様は助かったんだぜ、なんだか知らねぇが\n噴出口の下に隠れてた空間の裂け目でな!", "GalGame_Chapter040_270_027": "なぁプロキシ、なんだって\nあんなに上手くいったんだ?", "GalGame_Chapter040_270_028": "(Fairyの推測をシーザーに伝える)", "GalGame_Chapter040_270_029": "専門家の友達が言ってたんだけど…ああいう裂け目のまわりって\n気流が複雑なんだって。だからエーテル粒子も不安定になりやすくて\nなかなか塞がらないみたい。", "GalGame_Chapter040_270_030": "専門家の友達が言ってたんだけれど…ああいう裂け目のまわりは\n気流が複雑なんだそうだ。だからエーテル粒子も不安定になりやすく\nなかなか塞がらないんだとか。", "GalGame_Chapter040_270_031": "それに、天然ガスとエーテル粒子が微妙に拮抗してたせいで\nあの裂け目は移動が起こりにくい状態でもあった…だからもう\n何十年と、あの場所に存在してる可能性があるらしいよ。", "GalGame_Chapter040_270_032": "それに、天然ガスとエーテル粒子が微妙に拮抗していたせいで\nあの裂け目は移動が起こりにくい状態だったらしい。だからもう\n何十年と、あの場所に存在している可能性があるとのことだ。", "GalGame_Chapter040_270_033": "「火海に入りて、英雄は戻る」…初代覇者が火の湖に身を投げたときも、\nあそこに飛び込んだのかもしれないね。", "GalGame_Chapter040_270_034": "「火海に入りて、英雄は戻る」…初代覇者が火の湖に身を投げたときも、\nあそこに飛び込んだんだろうか?", "GalGame_Chapter040_270_035": "ハハハ、初代覇者の伝説がマジもんだとは\n考えたこともなかったな。\nこいつは思わぬ収穫だぜ。", "GalGame_Chapter040_270_036": "当時の人たちは空間の裂け目なんて知りっこないし、\n初代覇者も何が起きたか分かんなかっただろうね。\nだから、伝説にあった神様のくだりが生まれたのかも。", "GalGame_Chapter040_270_037": "当時の人たちは空間の裂け目なんて知り得ないし、\n初代覇者も何が起きたか分からなかっただろう。\n伝説にあった神様のくだりは、そのあたりから生まれたのかもしれない。", "GalGame_Chapter040_270_038": "とはいえ…火の湖の真ん中がちょうど空間の裂け目だなんつーのは、\n神サマの仕業を疑いたくもなるぜ。", "GalGame_Chapter040_270_039": "(シーザーに当時のことを詳しく聞こう…)", "GalGame_Chapter040_270_040": "そういえばシーザー…\n空間の裂け目に落ちた後のことって、覚えてるの?", "GalGame_Chapter040_270_041": "そういえばシーザー…\n空間の裂け目に落ちた後のことは、何か覚えているのかい?", "GalGame_Chapter040_270_042": "んー…飛び飛びにはな。けど、ボンヤリとだぜ。\nなんせ、もう死んだも同然だと思ってたからな。", "GalGame_Chapter040_270_043": "あそこは真っ暗で、1秒だって意識がもたねぇ気がした。\nけど、裂け目を越えるときの圧迫感みてぇなのは\nはっきり感じたな。", "GalGame_Chapter040_270_044": "そのあと、真っ暗闇の中に光が見えたんだ。\n本能がそうしろって言うから、スロットルを全開にして\n突き進んでよ…", "GalGame_Chapter040_270_045": "あとは知っての通り、\nオマエらのとこに向かって真っ逆さまってワケだ。", "GalGame_Chapter040_270_046": "「また会ったな」って言った次の言葉が\n「ルーシー、オレ様が死んだらカリュドーンの子を任せた」だもんね…\nあれはちょっと予想外だったな。", "GalGame_Chapter040_270_047": "「また会ったな」と言った次の言葉が\n「ルーシー、オレ様が死んだらカリュドーンの子を任せた」だものな…\nあれは少し予想外だった。", "GalGame_Chapter040_270_048": "あー…だってよ、あいつはずっとカリュドーンの子を\nオレ様から引継ぎたがってたろ?\nハッキリさせとかねぇとって、あんとき急に思ったんだよ。", "GalGame_Chapter040_270_049": "これでさぞ安心だろうと思いきや、あの暴力女――\n「あなたのおさがりなんて、死んでもゴメンですわ!」だもんな。\nオレ様の顔面を思いきりひっぱたきやがって…", "GalGame_Chapter040_270_050": "あれは強烈だった{M#な}{F#ね}", "GalGame_Chapter040_270_051": "あんなこと言えば、そ{M#れはな}{F#りゃね}…", "GalGame_Chapter040_270_052": "アハハ、あれは強烈だったね…\n私もライトさんも、思わず唖然としちゃったもん。", "GalGame_Chapter040_270_053": "ハハハ、あれは強烈だったな…\n僕もライトさんも、驚いて言葉が出なかった。", "GalGame_Chapter040_270_054": "フン、おかげでオレ様の顔は次の日になってもパンパンだ。\nオマエらもめちゃくちゃ笑うしよ…はあ。\nしかし今回は、マジで心配をかけちまったな。", "GalGame_Chapter040_270_055": "まあ、あんなこと言えばそりゃあ、ね…?\nルーシーはあのあと、ホロウから出ても\nまだ泣いてたんだから。", "GalGame_Chapter040_270_056": "まあ、あんなことを言えば、それも当然というか…\nルーシーはあのあと、ホロウから出ても\nまだ泣いていたんだからね。", "GalGame_Chapter040_270_057": "ああ…ルーシーのやつ、マジでオレ様が死んじまうかもって\n思ってたんだよな…きっと。\nけどもう心配ねぇ…オレ様も、火の湖もな。", "GalGame_Chapter040_270_058": "そうだ、プロキシ。街へ帰るんなら、\nオレらからのはなむけを受け取ってくれよ!", "GalGame_Chapter040_270_059": "わっ、これってサン・フリントだよね!", "GalGame_Chapter040_270_060": "おや、これはサン・フリントじゃないか。", "GalGame_Chapter040_270_061": "ああ、カリュドーンの子のみんなで作ったんだ!", "GalGame_Chapter040_270_062": "まあ…みんなっつっても、オレ様は手伝いに間に合わなくて\n真ん中の模様を描いただけなんだけどよ…", "GalGame_Chapter040_270_063": "ありがとう、大事にするよ", "GalGame_Chapter040_270_064": "とてもいい記念になるよ", "GalGame_Chapter040_270_065": "ありがと、大事にするね!", "GalGame_Chapter040_270_066": "ありがとう、大事にするよ。", "GalGame_Chapter040_270_067": "とってもいい記念になるね、気に入っちゃった!", "GalGame_Chapter040_270_068": "とてもいい記念になるよ、気に入った。", "GalGame_Chapter040_270_069": "プロキシ、また郊外に来たくなったらいつでも歓迎するぜ。\n灰から蘇れ、ってな!", "GalGame_Chapter040_280_001": "車窓はまるで無限に広がる絵巻物のようだった。\n車は揺れながら進み、果てしない荒野の景色に\n新エリー都の色が混ざりだす…", "GalGame_Chapter040_280_002": "シーザーたちのバイクの音、聞こえなくなっちゃったね。\nそろそろ郊外ともお別れみたい…", "GalGame_Chapter040_280_003": "もう、バックミラーではシーザーたちが見えない。\nあと少しで郊外ともお別れみたいだ。", "GalGame_Chapter040_280_004": "護衛してくれて助かった{F#ね}", "GalGame_Chapter040_280_005": "郊外の大冒険もここまでか", "GalGame_Chapter040_280_006": "周りと景色は私が見てるから、お兄ちゃんは運転に集中して。\n…それにしても、こんな郊外の端っこまで護衛してくれるなんて\nシーザーたちって義理堅いね。", "GalGame_Chapter040_280_007": "こんな郊外の端まで護衛してくれたうえ、\nナビにはない近道まで色々と案内してくれて…\nさすがは新しい覇者、頼もしい限りだな。", "GalGame_Chapter040_280_008": "火の湖は無事で、シーザーも新しい覇者になれた。\n郊外の大冒険もエンディングだね…", "GalGame_Chapter040_280_009": "火の湖は無事で、シーザーも覇者の座につけた。\n郊外の大冒険もこれにて閉幕、か…", "GalGame_Chapter040_280_010": "あのまま火の湖が消えちゃう未来があったかと思うと…\nこうやってはしゃぎながら帰れてる今が、なんだか夢みたい…", "GalGame_Chapter040_280_011": "火の湖が消えそうになったことを思い返すと、\n背筋が寒くなってくる…\n音楽をかけながら家路についている今このときが、まるで夢みたいだ。", "GalGame_Chapter040_280_012": "感慨深げだね", "GalGame_Chapter040_280_013": "どうしたの?お兄ちゃん。\nなんだか感慨深げだね。", "GalGame_Chapter040_280_014": "どうしたんだい、リン。\nいつになく感慨深げじゃないか。", "GalGame_Chapter040_280_015": "…シーザーが無事でよかった、っていうのはただの結果論っていうか…\n火の湖に裂け目があるってわかったのは、\nあの子が捨て身であの場所を救おうとしたからでしょ。", "GalGame_Chapter040_280_016": "…シーザーが無事でよかった、というのはただの結果論にすぎない。\n火の湖に裂け目があると判明したのは、\n彼女が捨て身であの場所を救おうとしたからだ。", "GalGame_Chapter040_280_017": "ただシーザーが落ちてくのを見てるだけだった、\nどうすることもできないあの感じ…あんな経験、\nもうしたくないって思ってたのに。", "GalGame_Chapter040_280_018": "落ちていくシーザーをただ見ていることしかできなかった、あの無力感…\nもう二度と経験することはないと思っていたけれど…", "GalGame_Chapter040_280_019": "まるであの時みたい…", "GalGame_Chapter040_280_020": "まるであの時のようだ…", "GalGame_Chapter040_280_021": "(お兄ちゃん…)", "GalGame_Chapter040_280_021_01": "(リン…)", "GalGame_Chapter040_280_022": "お兄ちゃん…", "GalGame_Chapter040_280_023": "リン…", "GalGame_Chapter040_280_024": "お兄ちゃん…", "GalGame_Chapter040_280_025": "リン…", "GalGame_Chapter040_280_026": "あはは…同じこと考えてるでしょ?\n家族だもん。", "GalGame_Chapter040_280_027": "こういうとき、やっぱり僕たちは家族なんだと感じるな。\n同じことを考えているみたいだね。", "GalGame_Chapter040_280_028": "ちょうど都市の境目くらいだし…\nイアスもFairyもいるから、いいタイミングかもね…", "GalGame_Chapter040_280_029": "ちょうどここは都市の境目あたり、\nそれにイアスやFairyもいる…\nいい頃合いかもしれない。", "GalGame_Chapter040_280_030": "無言でハンドルが切られ、\n「Random Play」の社用車は大通りから逸れる道へと進んでいく…", "GalGame_Chapter040_280_031": "案内ルートを外れました、助手二号。\n帰宅ルートを再探索します…", "GalGame_Chapter040_280_032": "案内ルートを外れました、マスター。\n帰宅ルートを再探索します…", "GalGame_Chapter040_280_033": "大丈夫だよ、Fairy…こっちで合ってるから。\n私たちの…帰り道は。", "GalGame_Chapter040_280_034": "大丈夫だ、Fairy…外れてなんていない。\n僕たちの…帰り道はね。", "GalGame_Chapter040_280_035": "都市の境界を走るにつれ、周囲はどんどん静寂に包まれていく。\n道路の分岐が少なくなり、やがて現れた標識には\nただ一つの目的地が示されていた——", "GalGame_Chapter040_280_036": "「旧都廃墟方面、大地溝帯・辺縁」", "GalGame_Chapter040_280_037": "「着いた。上まで行こうか」", "GalGame_Chapter040_280_038": "「ほらイアス、スカーフ忘れないで」", "GalGame_Chapter040_280_039": "「ンナナ!」", "GalGame_Chapter040_280_040": "ここに帰ってくるのは、ずいぶん久しぶりに感じるね。リン。", "GalGame_Chapter040_280_041": "Fairy、ここがどこか知ってる?", "GalGame_Chapter040_280_042": "検索完了。ここは、大地溝帯中部の新エリー都側です。", "GalGame_Chapter040_280_043": "大地溝帯とは、新エリー都の前身となるエリー都で発生した\n巨大ホロウ暴走災害、通称「旧都陥落」事件の産物です。", "GalGame_Chapter040_280_044": "当時の指導者たちは零号ホロウの暴走を制御すべく、\nエリー都南西から北東にかけて\n計14基もの式輿の塔を爆破…", "GalGame_Chapter040_280_045": "爆発による衝撃が強烈な地質活動の連鎖を引き起こし、\n大地溝帯を形成するに至りました。", "GalGame_Chapter040_280_046": "そう。大地溝帯には侵蝕できるものがないから、\n拡張に必要なエーテルエネルギーを得られなくて\n零号ホロウの暴走は止まったの。", "GalGame_Chapter040_280_047": "大地溝帯が、新エリー都の建設を可能にしたとも言えるね。", "GalGame_Chapter040_280_048": "本来ならこの先は、スロノス区にほど近い\nエリー都市街地の北側に通じる道だ。\n車で10分も走らないところに、大きな像が立っていた…", "GalGame_Chapter040_280_049": "ホワイトスター学会のね。それの手前で左に曲がると、\n昔のミネルヴァ区7番通り…\n左側にアンティークショップがたくさん並んでて、\nお兄ちゃんがちっちゃい頃、よく偽物つかまされてたっけ…", "GalGame_Chapter040_280_050": "…その向かいには、リン御用達のお菓子屋が軒を連ねていた。\n僕は偽物をつかまされる前に、おねだりに負けて\n食べきれないほどのお菓子を買い込む羽目になった。", "GalGame_Chapter040_280_051": "食べきれないなんてことなかったでしょ。\nテーブルに置いとけば、一分もしないうちに\nみんなが取ってっちゃうんだから。お兄ちゃん、忘れたの?", "GalGame_Chapter040_280_052": "忘れるもんか。話を戻そう…\n7番通りの突き当りから2つ…いや、3つのセキュリティーゲートをくぐれば、\n綺麗な建物にたどり着く。", "GalGame_Chapter040_280_053": "そこに私たちの先生がいた。\nいつもプレートの右側に立って、\nイアスと一緒に私たちを待ってた…", "GalGame_Chapter040_280_054": "「へーリオス研究所」…\nあの場所こそ、本当に僕たちが帰るべきところなんだ。", "GalGame_Chapter040_280_055": "それは今もあそこにある…\n大地溝帯を越えた、零号ホロウの奥深く…\n旧都の瓦礫の下に…", "GalGame_Chapter040_280_056": "また来たよ、先生…\nご無沙汰しててごめんね、色々あって…", "GalGame_Chapter040_280_057": "吹きつける風が言いかけた言葉を持ち去る。\n{M#リンは}イアスを抱き上げてフェンスに近付き、\nボンプは小さな手を伸ばして、金網に赤いスカーフを結んだ。\n色鮮やかな布が、ひらひらと風になびく。", "GalGame_Chapter040_280_058": "マスター、助手二号。僭越ながら\nその大切な方のご冥福を、心よりお祈りします。", "GalGame_Chapter040_280_059": "お望みでしたら、その方の名前を検索し\n遭難者慰霊碑上の位置をマークすることも可能です。", "GalGame_Chapter040_280_060": "…カローレ。\nカローレ・アルナ。", "GalGame_Chapter040_280_061": "遭難者データベースに該当する人物なし。\n旧都陥落事件に関連する情報内で1件のみヒットしました。", "GalGame_Chapter040_280_062": "「…零号ホロウを暴走させ、旧都陥落を引き起こした元凶、\nへーリオス研究所上級研究主任カローレ・アルナ及びその他関係者は、\n大罪人として歴史に名を残すだろう…」", "GalGame_Chapter040_280_063": "推測、ご提供いただいた名称に間違いがあるか、\n同姓同名の別人がヒットしたものと思われます。", "GalGame_Chapter040_280_064": "なにも間違ってなんかないよ。当局が公式に、\n旧都陥落を引き起こした張本人って発表した\nカローレ・アルナ上級研究主任は——", "GalGame_Chapter040_280_065": "僕たちの、先生だったんだ。", "GalGame_Chapter040_280_066": "私たちを育てて、色んなことを教えてくれた。\nH.D.Dシステムも、イアスも、ぜんぶ先生が遺してくれたもの。\nそして旧都陥落の日に、私たちを救ってくれたのも…", "GalGame_Chapter040_280_067": "Fairy、前に聞いてきたでしょ?\n私たちが零号ホロウの調査に参加したいわけ…\n今なら分かるよね。", "GalGame_Chapter040_280_068": "観測データを充分に集めれば、いつの日か零号ホロウの深部まで入って\nへーリオス研究所の廃墟を調査できる。\n僕とリンがプロキシになったのは、そのためだ。", "GalGame_Chapter040_280_069": "先生の手がかりがあの場所にあるって、信じてるから。", "GalGame_Chapter040_280_070": "僕たち兄妹の命にかけて、先生は決して大罪人なんかじゃない。\n必ず旧都陥落の真相を暴き、彼女の汚名を晴らしてみせる。\nなぜなら…", "GalGame_Chapter040_280_071": "警告、未知の対象が接近中。", "GalGame_Chapter040_280_072": "え?こんな時間に?一体誰が…", "GalGame_Chapter040_280_073": "む…?", "GalGame_Chapter040_280_074": "あなたは…対ホロウ6課の、星見雅課長…!?", "GalGame_Chapter040_280_075": "ああ。あの案内に秀でたボンプの持ち主…\nならびに独立調査チームの責任者だな。\nお前たちに敗北を喫するとは思わなかった。", "GalGame_Chapter040_280_076": "覚えてくれてて光栄です…!けど、\n「敗北」ってのは、どういう…?", "GalGame_Chapter040_280_077": "「誰よりも早く、大地溝帯慰霊の地を訪れる」修行だ。\nそして…彼女の、そばにいてやりたくもあった。", "GalGame_Chapter040_280_078": "雅はフェンスのそばにある慰霊碑へと真っ直ぐ向かい、\nそこへ刻まれたひとつの名前にそっと触れた。", "GalGame_Chapter040_280_079": "雅さんも、誰かを思い出しにここへ…?", "GalGame_Chapter040_280_080": "ああ。母上をな。", "GalGame_Chapter040_280_081": "それは…お悔やみを言わせてください。\n1日でも早く、心安らげる日がくることを願います。", "GalGame_Chapter040_280_082": "礼を言おう。だが、私はまだ安らぎを得るつもりはない。", "GalGame_Chapter040_280_083": "…と、言うと…?", "GalGame_Chapter040_280_084": "安らぎなど不要だからだ。\n旧都陥落を引き起こした咎人と、\nそれにまつわる全ての者に枷をはめるまでは。", "GalGame_Chapter040_280_085": "雅は平然と、真っ直ぐな視線をこちらへ向けた。\n赤い瞳の奥には、何かが静かに燃えているかのようで…", "GalGame_Chapter040_280_086": "「私は、逃すつもりはない。\n誰ひとりとして、な。」", "GalGame_ChapterBurnice_001_001": "ケホケホ、ありがとうねえ。\n優しいお嬢さんたち…それに、かわいいお餅ちゃんも!", "GalGame_ChapterBurnice_001_002": "怪我がなくてよかった{F#!}", "GalGame_ChapterBurnice_001_003": "(お餅ちゃん…?)", "GalGame_ChapterBurnice_001_004": "どういたしまして。\nおばあちゃんに怪我がなくて良かった!", "GalGame_ChapterBurnice_001_005": "当然のことをしたまでだよ。", "GalGame_ChapterBurnice_001_006": "えと…お餅ちゃん…?", "GalGame_ChapterBurnice_001_007": "ええと…お餅ちゃん…?", "GalGame_ChapterBurnice_001_008": "へへ…お礼はバーニスに言ったげて~\nでも、本当に大丈夫かあ?いいお歳なんだし、\nエーテリアスに絡まれるのはキツそうだぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_001_009": "大丈夫だよパイパー、このおばあちゃん\nすっごくかくしゃくとしてるよ!\nむしろ、君よりず~っと元気そう!", "GalGame_ChapterBurnice_001_010": "嬉しいことを言ってくれるねえ。\nもっと言っておくれ!", "GalGame_ChapterBurnice_001_011": "私が九十歳になった時も、\nおばあちゃんみたいに元気でいられるといいな~!", "GalGame_ChapterBurnice_001_012": "あたしゃまだ九十歳じゃないよ!", "GalGame_ChapterBurnice_001_013": "バーニス…それがお嬢さんの名前だね?\nおかげさまで助かったよ、何かお礼を…そうだ、\n感謝のお手紙を書こうかね。お勤め先はどこなんだい?", "GalGame_ChapterBurnice_001_014": "こちとら郊外の走り屋だぜい。\nいいことしたお礼に、感謝状なんて…\nそんなのロックじゃないって~", "GalGame_ChapterBurnice_001_015": "そうなのかい?ならお金の方がいいのかねえ。\nお金ならたくさんあるけど、そんなものじゃ\nあたしの感謝の気持ちは表しきれないねぇ…", "GalGame_ChapterBurnice_001_016": "結論を急ぎなさんなって~\nねぇ、バーニス…\nお~い、あんたからもなんか言ってくれ~…", "GalGame_ChapterBurnice_001_017": "うん、お金なんて全然いらないから!\nおばあちゃんを助けた時は、お礼のことなんて考えてなかったし。\nこれからも健康に気を付けて、九十歳までは元気でいてね!", "GalGame_ChapterBurnice_001_018": "九十を越えても、元気でいたいけれどねぇ…!", "GalGame_ChapterBurnice_001_019": "でも、あんたは本当にいいお嬢さんだ——\nせめて、これをあんたにあげるよ!\n幸運をもたらす素晴らしいもんだからね!", "GalGame_ChapterBurnice_001_020": "これって…宝くじ?", "GalGame_ChapterBurnice_001_021": "以前、宝くじ売り場を通りかかった時にたまたま買ったんだ。\n番号は親切な店員さんが選んでくれたんだよ。", "GalGame_ChapterBurnice_001_022": "買った時、手のひらが熱くなるのを感じて、\nとても良い感じがしたんだ…", "GalGame_ChapterBurnice_001_024": "長く生きてたら、あれがただの熱なんかじゃないってわかるのさ。\nあれはきっと幸せの前触れに違いないよ!\nこの一枚で少なくとも、二百万は当たるんじゃないかねぇ!", "GalGame_ChapterBurnice_001_025": "ワオ!二百万!?普通サイズのプールを貸し切って、\nニトロフューエルでいっぱいにして…\nそれで、パイパーに泳ぎ方を教えてもらえるね!", "GalGame_ChapterBurnice_001_026": "…あたしも泳げないんだけど…\nさては、もう舞い上がってんな~?", "GalGame_ChapterBurnice_001_027": "バーニスは残って物資を見張り、\n{M#僕}{F#私}とパイパーは近くの出口から\nおばあさんをホロウの外へ連れ出した。", "GalGame_ChapterBurnice_001_028": "プロキシ。きっといま、同じこと考えてるだろ~?", "GalGame_ChapterBurnice_001_029": "宝くじのこと", "GalGame_ChapterBurnice_001_030": "バーニスのこと", "GalGame_ChapterBurnice_001_031": "宝くじで、バーニスがハイテンションになっちゃってること?", "GalGame_ChapterBurnice_001_032": "宝くじが原因で、バーニスのテンションが\n上がってしまっていることかい?", "GalGame_ChapterBurnice_001_033": "宝くじで、バーニスがハイテンションになっちゃってること?", "GalGame_ChapterBurnice_001_034": "宝くじが原因で、バーニスのテンションが\n上がってしまっていることかい?", "GalGame_ChapterBurnice_001_035": "そのとーり。何事もラク~に構えてるのが\nバーニスのかわいいとこなんだぜい。\nあたし、あいつのそういうとこ大好きだからさ~\nがっかりしてるのは、見たくないんだ。", "GalGame_ChapterBurnice_001_036": "現実ってのはいや~なもんだろぉ。\nいっつも人をその気にさせてから、がっかりさせるんだ。\nめんどいけど、現実の厳しさってやつを教えてあげないとな~", "GalGame_ChapterBurnice_001_037": "あ!おかえり~!ねねっ、私がいま何考えてたか当ててみて?\n3、2、1、正解は——\n二百五十万の大金をどうやって山分けするか、でした!", "GalGame_ChapterBurnice_001_038": "10分離れてただけなのに、\nなんで五十万も増えてるんでい…\nあーあ、あたしの株もそうだったらいいのになあ。", "GalGame_ChapterBurnice_001_039": "あんまりハッピーじゃなさそうだね、パイパー?\nいつもほかのトラックドライバーさんたちと\n宝くじのことで盛り上がってるじゃん?", "GalGame_ChapterBurnice_001_040": "あたしたちが好きなのは、宝くじで当たる賞金であって…\nこの小さな紙っぺらに\n金を払うことそのものじゃないんだぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_001_041": "いいか~、バーニス…\n宝くじを買うってのは、科学でもあり、ロマンでもある…\nでも結局のとこ、その内訳は95%の科学と\n5%の社会の闇なんだぜい。わかるか~?", "GalGame_ChapterBurnice_001_042": "アハハッ!\n全然わかんない!", "GalGame_ChapterBurnice_001_043": "だよなあ~…闇深すぎて、あたしも詳しく説明できないけど——\n適当に買った一枚、それも店員が選んだ番号が、\n一等賞なんてありえないんだぜい。\n木っ端みたいな賞ならまだしもな~", "GalGame_ChapterBurnice_001_044": "えぇ~、まだ抽選も始まってないんだよぉ?\nありえないって言うには、まだ早すぎるんじゃない?", "GalGame_ChapterBurnice_001_045": "「相手のマッチポイントだけど、まだ負けてない!」\nなんてのは、スポーツ漫画の中だけだって。\nスーパーミラクルで逆転勝ちなんて現実にはない…\n博打うちの間じゃ常識だぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_001_046": "ちょっとその宝くじ、見せて~…\nえーと、期限はまだ切れてないみたいだあ…\n抽選は今夜のはずだぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_001_047": "テレビでやるんだよね?\nなら、ちゃんとライブで見ないとだね!", "GalGame_ChapterBurnice_001_048": "…プロキシ、ちょっと相談なんだけど~\nこの宝くじ、まあ当たらないと思うんだ…\nバーニスを一人でがっかりさせたくないだろ~?だからさ~…", "GalGame_ChapterBurnice_001_049": "…バーニス、六分街のビデオ屋に行って\n一緒に抽選番組を見ようぜい。\nあたしたちもそばにいるからさ~", "GalGame_ChapterBurnice_002_001": "なななななな、何だって?", "GalGame_ChapterBurnice_002_002": "あ、当たっ、あた…", "GalGame_ChapterBurnice_002_003": "…当たった!", "GalGame_ChapterBurnice_002_004": "当たった!当たっちゃったよこの宝くじ!\n三百万の、特等…!", "GalGame_ChapterBurnice_002_005": "奇跡も魔法もあるんだね…\n特等の三百万だって…?", "GalGame_ChapterBurnice_002_006": "本当に当たっちゃった。しかも、三百万の特等…", "GalGame_ChapterBurnice_002_007": "本当に、当たってしまったのか。しかも三百万の特等…", "GalGame_ChapterBurnice_002_008": "三百万ディニーだって!うわぁ、すっごくいい数字!\nだって私たち三人で分けたら、ちょうど一人百万だもんね!", "GalGame_ChapterBurnice_002_009": "えぇ?待ちなよバーニス。\n賞金を山分けって、あれ本気で言ってたのか~?", "GalGame_ChapterBurnice_002_010": "うん!だって、あのおばあちゃんは\n私たち三人に感謝してたでしょ?\nだったら賞金は三人で分けるべきだよ。", "GalGame_ChapterBurnice_002_011": "バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_002_012": "ん?どしたの?", "GalGame_ChapterBurnice_002_013": "…うんにゃ、なんでもない。\nバーニスは、本当にいい子だなあ。", "GalGame_ChapterBurnice_002_014": "え?{M#僕}{F#私}にも?", "GalGame_ChapterBurnice_002_015": "ありがとう、バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_002_016": "わ、私ももらえるの?ボンプの中にいたし、大したこともしてないけど——\nバーニスがどうしてもって言うなら、\nありがたくもらうね!百万!", "GalGame_ChapterBurnice_002_017": "ぼ、僕ももらっていいのか?\nボンプの中にいて、正直大したこともしていない気がするけれど…\nバーニスがどうしてもと言うなら、無下にするのもな。\nありがたく受け取るよ。", "GalGame_ChapterBurnice_002_018": "バーニス、本当にありがとう…\nこの百万ディニーが、ほんとに必要だったの!", "GalGame_ChapterBurnice_002_019": "バーニス、ありがとう。\n正直に言うと、この臨時収入は本当に助かるよ。", "GalGame_ChapterBurnice_002_020": "お、なんだか急に褒められてるよ!\n別に、誰でもこうすると思うんだけどなぁ~\nもしこの宝くじを貰ったのが二人のどっちかでも、同じことしたでしょ?", "GalGame_ChapterBurnice_002_021": "いやぁ、どうかな~…プロキシはともかく、あたしの心はもう\nトラックのマフラーみたいに汚れちゃってるし…\nバーニスの心は、今でもヘッドライトみたいに輝いてるんだなあ~", "GalGame_ChapterBurnice_002_022": "トラックで一番セクシーなとこは、\nヘッドライトじゃなくてエンジンだもん!いつになったら、私の心は\nエンジンみたいにゴーゴー唸ってくれるのかな~", "GalGame_ChapterBurnice_002_023": "わ、若さが眩しい~…まあそんなことはともかく、\nさっきの番組によると\n賞金の支払いはもうしばらく後みたいだぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_002_024": "じゃあ、私とパイパーは帰ろっか?\nプロキシちゃん、今日は招待してくれてありがとね!\n賞金を受け取る日にまた連絡するよ!", "GalGame_ChapterBurnice_002_025": "安心して。\n大事な宝くじなんだから、肌身離さず身に付けて\nゼッタイ失くさないから——あっ…", "GalGame_ChapterBurnice_002_026": "縁起でもないこと言ってくれるなよ~\n——念のため、こいつはあたしが預かるかぁ…", "GalGame_ChapterBurnice_003_001": "兄貴、言ったじゃないっスかー!\n相手はカリュドーンの子の、バーニスとパイパーっスよ!\n俺らが勝てる相手じゃないですって…", "GalGame_ChapterBurnice_003_002": "ゲホゲホ…ゲホ…\nだが、本当の男ってのは、\nできないと分かっていることに挑むもんだろ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_003": "あの宝くじが要るのは、元妻に養育費を払うためだけじゃない…\n重要なのは、俺たちのシマを守ることなんだ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_004": "すごーい!子供の養育費すら人の宝くじ頼みなのに…\nまだ自分たちの縄張りなんて気にしてるんだ!?\nお父さんは本物のヒーローだね!お子さんも誇りに思ってくれるよ~!", "GalGame_ChapterBurnice_003_005": "ウウッ…", "GalGame_ChapterBurnice_003_006": "あ~…バーニスに悪気はないんだぜい。\nこの子、いつもこうだから…ほんとに。", "GalGame_ChapterBurnice_003_007": "娘にとって、良い父親じゃないのは理解している…\nそれでも郊外で育った俺の魂は、この荒野を深く愛しているんだ!\n——元妻のことも愛しちゃいたが、一番はこの荒野で…", "GalGame_ChapterBurnice_003_008": "俺は命をかけてこのシマを守る!\nたとえ億万長者のガソリン狂いが、この土地全体を買い占めて\n燃料の実験場にしようとも…命がけで抗うぞ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_009": "なっ…わ、私よりもガソリンに狂ってる人がいるの~!?\nおねがい紹介して!", "GalGame_ChapterBurnice_003_010": "あいつが言ってるのは、たぶんあんたのことだぜい…", "GalGame_ChapterBurnice_003_011": "えっ?私?", "GalGame_ChapterBurnice_003_012": "私はそんなことしないよ?\n郊外の土地なんて、誰から買えるかも知らないし。\n賞金だって三百万ぽっちなんだから、億なんてとても——", "GalGame_ChapterBurnice_003_013": "「三百万ぽっち」…ああ、三百万もありゃ\nあの女に、耳を揃えて養育費を払えんのに…", "GalGame_ChapterBurnice_003_014": "兄貴、養育費の話は置いといて…さっきのは、\n噂の中でもめちゃめちゃ誇張されてるやつなんで大丈夫っス!\nんな計画聞いたこともないんで!", "GalGame_ChapterBurnice_003_015": "でも、そう言われたら…\n真っ赤に燃えてる郊外…って、かっこいいかも…?", "GalGame_ChapterBurnice_003_016": "どおどお、バーニス~\nやーっと誤解が解けそうなんだぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_003_017": "ウウッ…みんな腹を空かせてるってのに、無駄足だったみたいだな…\n本当は、この宝くじで何もかも挽回するつもりだったが、\n空きっ腹のまま帰るしかないか…", "GalGame_ChapterBurnice_003_018": "大丈夫っスよ、兄貴!金が奪えなかったからなんだっていうんスか!\n兄弟たちの低血糖もだいぶ良くなったし、前みたいにディッキーが\nエーテリアスの巣で倒れることもないっスよ…", "GalGame_ChapterBurnice_003_019": "おいおい、絡まれたのはこっちだぜい。\nなんでそっちが腹くくって、あたしたちが悪モンみたいになってんだ?\nバーニス、なんか言ってやって~", "GalGame_ChapterBurnice_003_020": "——よし、決めた!", "GalGame_ChapterBurnice_003_021": "一応聞くけど、何を…?", "GalGame_ChapterBurnice_003_022": "もちろん、セルフサービスのおつまみを出すんだよ!\nニトロフューエルだけじゃ心臓がもたないもんね!\n「第一回バーニス杯・七日間ぶっ通し飲み放題祭り」は盛り上がるよぉ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_023": "おぉっとぉ、アクセル全開だなあ…\n第一回…なんだって?", "GalGame_ChapterBurnice_003_024": "「第一回バーニス杯・七日間ぶっ通し飲み放題祭り」!", "GalGame_ChapterBurnice_003_025": "何…それ?", "GalGame_ChapterBurnice_003_026": "あれ、まだ言ってなかったっけ?\n…あ、なかったね!\nでも大丈夫。今聞いても同じだから!", "GalGame_ChapterBurnice_003_027": "私のぶんの賞金で、いろんなフレーバーの高級ニトロフューエルを買って、\n郊外のみんなと7日間ぶっ通しで飲み明かすの!\nどう?みんなきっとすっごくハッピーになれるよ!?", "GalGame_ChapterBurnice_003_028": "それは…本当か?無料のニトロフューエルとツマミ?\n兄弟たちも参加していいのか?", "GalGame_ChapterBurnice_003_029": "大丈夫っス兄貴!こ、これは夢じゃあないっス…!\nカリュドーンの子、バーニスがその口でハッキリ約束したッス!", "GalGame_ChapterBurnice_003_030": "そうそう!君も前の奥さんと娘さんを連れて来なよ!\n娘さんはいくつ?", "GalGame_ChapterBurnice_003_031": "昨日が、四歳の誕生日だったんだ。", "GalGame_ChapterBurnice_003_032": "なら、その子のために\n第二十回「バーニス杯」のチケットをリザーブしとくね!", "GalGame_ChapterBurnice_003_033": "ウウッ、俺は一体なんてことを…\nあんたの賞金の使いみちを、ハナから知ってりゃ…\nこんな聖人…いや金髪の天使から金を奪おうとしてたなんて!", "GalGame_ChapterBurnice_003_034": "腹が減ってなけりゃ、\n力いっぱいあんたを胴上げしたいくらいだ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_035": "いいね!私、めっちゃ胴上げされたいよ!\n次会ったら必ず胴上げしてね。約束!", "GalGame_ChapterBurnice_003_036": "ああ、必ず、必ずするとも!\nそれじゃあ、俺たちは先に失礼するからな?", "GalGame_ChapterBurnice_003_037": "またね!最寄りの出口はあっちにあるって\nプロキシが言ってたよ!", "GalGame_ChapterBurnice_003_038": "バーニスは笑顔で大きく腕を振りながら、\n互いに支え合うギャングのメンバーたちを見送った。", "GalGame_ChapterBurnice_003_039": "パイパー、聞いた?\n私を胴上げしてくれるって。\nやっぱりみんないい人だね!", "GalGame_ChapterBurnice_003_040": "…ちょっと、なんて言えばいいかわかんないぜい。\nプロキシは?", "GalGame_ChapterBurnice_003_041": "すごく感動的なシーンだった…", "GalGame_ChapterBurnice_003_042": "本当にやるつもりなの{M#かい}?", "GalGame_ChapterBurnice_003_043": "すごく感動的なシーンだったけど…\nバーニス、本気なの?せっかくの百万ディニーを1ディニーも残さず、\nみんなのためのニトロフューエルに使っちゃうなんて…", "GalGame_ChapterBurnice_003_044": "本当に感動的な光景だったけれど…バーニス、君は本当に\n自分の賞金百万をすべて、\nニトロフューエル・パーティーに費やすつもりかい?", "GalGame_ChapterBurnice_003_045": "バーニス、本気なの?せっかくの百万ディニーを1ディニーも残さず、\nみんなのためのニトロフューエルに使っちゃうなんて…", "GalGame_ChapterBurnice_003_046": "バーニス…君は本当に、自分の賞金百万をすべて\nニトロフューエル・パーティーに費やすつもりかい?", "GalGame_ChapterBurnice_003_047": "もちろん!百万ディニーをもらう前から、\nずっとやってみたいって思ってたんだ。\nみんながきっとハッピーになると思って!", "GalGame_ChapterBurnice_003_048": "あ…もしかして君たちもやりたかった?\nうーん、ニトロフューエル・パーティーは開いてもいいけど…\n「バーニス杯」ってとこだけ、いい感じに変えてほしいかなー!", "GalGame_ChapterBurnice_003_049": "心配するなって、だーれも考えてないから…\nあんたの突拍子もなさと比べたら\nあたしとプロキシは超のつく普通だぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_003_050": "こっちはやりたいことも、金が必要なこともたくさんあるんだって~\nあたしたちの金はまず、自分の暮らしをマシにするのに使わないと。\nプロキシもそうだろ~?", "GalGame_ChapterBurnice_004_001": "…おいーっす、プロキシ。\n調子はどう?", "GalGame_ChapterBurnice_004_002": "聞かないで…", "GalGame_ChapterBurnice_004_003": "いろんなことがあったんだ…", "GalGame_ChapterBurnice_004_004": "聞かないで…最近いろいろなことがあったんだけど、\nもう全然笑えなくて…", "GalGame_ChapterBurnice_004_005": "聞かないでくれ。\n最近いろいろなことがあって、全然笑えないんだ…", "GalGame_ChapterBurnice_004_006": "いろんなことがあったんだけど…\nとにかく、聞かないで。", "GalGame_ChapterBurnice_004_007": "いろいろなことがあったんだけれど…\n聞かないでくれると嬉しい。", "GalGame_ChapterBurnice_004_008": "えー…二人とも何があったの?\nハエ取り紙にひっついたねずみみたいな雰囲気だよ~\n百万の賞金を持って帰ったときの、あの笑顔は?", "GalGame_ChapterBurnice_004_009": "時に大人の笑顔は、金と一緒に消えちまうこともあるんでい…", "GalGame_ChapterBurnice_004_010": "消えた…って、もう使っちゃったってこと?\n税金払っても結構残るよね…?\n最近「アイアンタスク」を改造してたのは知ってるけど、\nディニーで動くようにしちゃったとか?", "GalGame_ChapterBurnice_004_011": "うんにゃ~…けど、だいたいあってるか~\nずーっと「アイアンタスク」の性能を上げてやりたかったんだ。\n懐もあったかくなったし、すぐ市場で最高の部品探しを始めたんだけど…", "GalGame_ChapterBurnice_004_012": "そのとき、トラック用のエンジンでい~いのがあるって\n声かけてきたやつがいてさ。\nまあ、出所はかなりいわくつきな感じだったけど…", "GalGame_ChapterBurnice_004_013": "見せてもらったら、これがえらくべっぴんさんでさあ~\nもう一目惚れだったから、言い値で買っちまったんだぜい…\nあれを「アイアンタスク」に積んだあとの試乗には、\nバーニスもいただろ?", "GalGame_ChapterBurnice_004_014": "あ、覚えてるよ!\nあの時の「アイアンタスク」、バイクに負けないくらい速かったよね。\n三キロ走ったらガス欠になっちゃったのは惜しかったけど、\nそうじゃなかったら一日中走ってたかったなあ!", "GalGame_ChapterBurnice_004_015": "そこがなあ…燃焼効率を犠牲にパワーを出すエンジンだったから、\n車体と貨物の重さも相まって\n一番いい燃料を満タンにしても、たったの三キロしか走れないんだ~…", "GalGame_ChapterBurnice_004_016": "いま「アイアンタスク」が使ってる燃料は、確かにそんな感じだね。\n三キロかぁ…いっそシャトルバスにジョブチェンジさせちゃう?", "GalGame_ChapterBurnice_004_017": "てやんでい!元のエンジンに戻してやる!…ってのも考えたんだけど、\nいっぺんハンドル握って、あのかっ飛ぶ「アイアンタスク」を\n感じちゃったら…もう戻れないって~…", "GalGame_ChapterBurnice_004_018": "だから、市場で燃費を上げる部品を買い漁ったり、\n一時間一万ディニーも取る専門家に相談して、\n自分なりに改造したりとか色々やったけどさ~…", "GalGame_ChapterBurnice_004_019": "まあ、要するに…金を全部使い果たしても、\nほとんど効果はなかったんだなあ…", "GalGame_ChapterBurnice_004_020": "まるで…不治の病にかかった奥さんを諦めない、健気な旦那さんみたい…\n感動的なストーリーだね!", "GalGame_ChapterBurnice_004_021": "あたしの奥さん…じゃなくて、\nあたしの車は、不治の病なんかじゃないぜい!", "GalGame_ChapterBurnice_004_022": "かわいそうに。人ごととは思えない…", "GalGame_ChapterBurnice_004_023": "実は{M#僕}{F#私}のお金も…", "GalGame_ChapterBurnice_004_024": "パイパー、あんたも、大変だねぇ…\nけど、私のほうも似たり寄ったりっていうか…", "GalGame_ChapterBurnice_004_025": "パイパー、君も…本当に苦労しているな。\nここに来るまでは、\n自分が一番同情されるべき立場だと思っていたよ。", "GalGame_ChapterBurnice_004_026": "パイパー、こんなの大した気休めにならないと思うけど…\n実は私もね、全部使い果たしちゃったんだ、あはは…!くすん…", "GalGame_ChapterBurnice_004_027": "パイパー、こんなの大した気休めにならないだろうけれど…\nあの賞金、僕のほうも使い果たしてしまったんだ。", "GalGame_ChapterBurnice_004_028": "え、プロキシも?たしかに新エリー都の税金って、\n郊外と比べたら何倍も高いけどさ~…あの小さな車なら、\n改造にかかる費用もたかが知れてるだろ~?", "GalGame_ChapterBurnice_004_029": "他にお金がかかるところが多すぎて…", "GalGame_ChapterBurnice_004_030": "友達の投資のためにお金を貸して…", "GalGame_ChapterBurnice_004_031": "車を改造したわけじゃないんだけど、\n他にいろいろお金がかかりすぎて…税金でしょ?未払いの電気代でしょ?\n残りも全部、友達の投資のために貸しちゃって…", "GalGame_ChapterBurnice_004_032": "車の改造はしなかったけれど、それでもお金は残らなくてね。\n税金は馬鹿げた額だし、未払いの電気代だってあった。\nそのうえ友達が、投資のためにお金を借りに来て——", "GalGame_ChapterBurnice_004_033": "車を改造したわけじゃないんだけど、\n他にいろいろお金がかかりすぎて…税金でしょ?未払いの電気代でしょ?\n残りも全部、友達の投資のために貸しちゃって…", "GalGame_ChapterBurnice_004_034": "車の改造はしなかったけれど、それでもお金は残らなくてね。\n税金は馬鹿げた額だし、未払いの電気代だってあった。\nそのうえ友達が、投資のためにお金を借りに来て——", "GalGame_ChapterBurnice_004_035": "あたしたちみたいなのが、一番に避けなきゃいけないのが投資だぜい。\nましてや友達に貸すだなんて…", "GalGame_ChapterBurnice_004_036": "うーん…でもまあ、良い方に考えれば\n賞金は消えたわけじゃなくて、債権に変わっただけだろ。\nバーニスみたいに、希望を捨てずラク~に構えてれば\nいつか返ってくるかもしれないぜい?", "GalGame_ChapterBurnice_004_037": "また褒められちゃった!サンキュ!", "GalGame_ChapterBurnice_004_038": "そうじゃなくて…いや、ま~褒めちゃいるかあ。\n今のところ、一番いい賞金の使い方をしたのは\nあんただろうしねえ。", "GalGame_ChapterBurnice_004_039": "あの金で暮らしを変える!って意気込んでたけど——\nそれが楽しかった時間は一瞬で終わって、\n副作用みたいに苦労が増えてくんだよなあ…", "GalGame_ChapterBurnice_004_040": "プロキシは投資のリターンで昼も夜もハラハラして、\nあたしはあたしで\n「アイアンタスク」の燃費に頭を抱えてる…", "GalGame_ChapterBurnice_004_041": "はあ、どうしてこんなことに…?\nバーニス。あんたはあの金を使うとき、\n一体どんなことを考えてたんだあ?", "GalGame_ChapterBurnice_004_042": "何を考えてたって…うーん、特に何も…?\nというかみんな、ふだん生きてて\nどうしたら「変えたい」って思うことが見つかるの?\nやっぱり頭がいいと、そういうのも見えてくるのかな?", "GalGame_ChapterBurnice_004_043": "私は今の暮らしですっごくハッピーだよ。\n欲しいものはぜんぶ持ってるもん。\n燃料に、ニトロフューエル、それにこの世で最高の友達も…", "GalGame_ChapterBurnice_004_044": "もちろん、新しいこともウェルカムだよ。たとえばプロキシちゃん、\n君と友達になれたのはすっごくハッピー——でも、君が友達になりたいって\n思ってくれたのは、今の私だよね?\nだから誰かのために自分を変えるなんてことはしないよ。", "GalGame_ChapterBurnice_004_045": "つまり!何が言いたいかっていうと——テンション低いのは分かってるけど\n私は二人を引きずってでも、依頼をやるよってこと!\n体を動かせば、気分もアガるかもしれないし!", "GalGame_ChapterBurnice_004_046": "じゃあ{M#行こうか}{F#行こっか}…", "GalGame_ChapterBurnice_004_047": "もうちょっと待って…", "GalGame_ChapterBurnice_004_048": "まあ…一理あるかも?\nそれじゃあ行こっか。道案内は私に任せて!", "GalGame_ChapterBurnice_004_049": "わかった。来月の電気代のために、頑張るよ。", "GalGame_ChapterBurnice_004_050": "うわあ、なんだか眩しい…\n依頼なら、ちょっと休憩してからがいいかな…", "GalGame_ChapterBurnice_004_051": "君のように、前向きに考えられたらいいんだけど…\n依頼は少し休憩してからでもいいかな。", "GalGame_ChapterBurnice_005_001": "ゴホゴホ、優しい若者たちと、かわいいお餅よ、\nどうもありがとう!", "GalGame_ChapterBurnice_005_002": "け…怪我がなくてよかった…", "GalGame_ChapterBurnice_005_003": "(お餅…?)", "GalGame_ChapterBurnice_005_004": "ど、どういたしまして…\n怪我がなくてよかった!", "GalGame_ChapterBurnice_005_005": "怪我がなくて何よりだ。\n当然のことをしたまでだよ。", "GalGame_ChapterBurnice_005_006": "また…お餅…?", "GalGame_ChapterBurnice_005_007": "また…お餅…?", "GalGame_ChapterBurnice_005_008": "ちょい待ち。あたしだけか~?\nなーんかこのおじいさん、\nお礼に宝くじをくれる気配がするんだけど…", "GalGame_ChapterBurnice_005_009": "ま、まだ取り出してもいないのに\nどうしてわかったのかね!\nわしが、お守りに幸運の宝くじを持っていることを…", "GalGame_ChapterBurnice_005_010": "当たりか~…", "GalGame_ChapterBurnice_005_011": "若者の間で流行っているドッキリか?\nそれとも…新エリー都当局は全員を監視しているのか?\nわしの判断はやはり間違っていなかった…終末が近づいている…", "GalGame_ChapterBurnice_005_012": "わあ、運命って本当に不思議!\nまずは落ち着こ?私は政府のエージェントじゃないから。\n隣にいる二人は、ちょっと保証できないけど。", "GalGame_ChapterBurnice_005_013": "あたしたち、長い付き合いだろ~…\nちゃんと保証してくれ~", "GalGame_ChapterBurnice_005_014": "わかった。君は初恋の人に似ているから、信じよう。\nさあ若者よ、この宝くじを受け取るがいい!\nこいつは幸運をもたらしてくれるぞ!", "GalGame_ChapterBurnice_005_015": "ありがとう!\nこれって、三百万ディニーが当たる\n奇跡の宝くじ…だったり?", "GalGame_ChapterBurnice_005_016": "ふふん…三百万程度では奇跡とは言えんな!\nこの宝くじを持ち歩いてからというもの、一度も不運に遭っとらん。\nあふれんばかりの幸運のエネルギー…三千万以上の価値があるじゃろう!", "GalGame_ChapterBurnice_005_017": "すごい!三千万もあったら\n火山を改造して、ニトロフューエルの噴水にできちゃうかな?", "GalGame_ChapterBurnice_005_018": "三千万!?…いやいや、三千万どころか一千万でもあれば、\nきっと「アイアンタスク」をどうにかしてやれるぜい…!", "GalGame_ChapterBurnice_005_019": "パイパーも興奮してきた!", "GalGame_ChapterBurnice_005_020": "ついさっきエーテリアスに捕まってたんじゃ…", "GalGame_ChapterBurnice_005_021": "やばい、パイパーまで興奮してきちゃった…\n落ち着いて!", "GalGame_ChapterBurnice_005_022": "…なぜパイパーまで興奮しているんだ。\n落ち着いてくれ、二人とも。", "GalGame_ChapterBurnice_005_023": "一度も不運に遭ってない、って…\nさっきまでエーテリアスの群れに埋もれてたのに…?\nそれでも幸運がいっぱいなの?", "GalGame_ChapterBurnice_005_024": "一度も不運に遭っていない、って…\nさっきまでエーテリアスの群れに埋もれていたのにかい?\nその幸運には少し無理があるんじゃ…?", "GalGame_ChapterBurnice_005_025": "でも…この宝くじからは、確かに幸運のエネルギーを感じるよ!\n暖かくて、ちょっと手にくっつく感じが…", "GalGame_ChapterBurnice_005_026": "ただの手汗じゃ…", "GalGame_ChapterBurnice_005_027": "目を覚まして、バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_005_028": "そ、それは、おじいさんの手汗じゃない…?\n目を覚まして、バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_005_029": "…それは、ただのおじいさんの手汗だと思うよ。\n目を覚ましてくれ、バーニス。", "GalGame_ChapterBurnice_005_030": "そ、それは幸運のエネルギーなんかじゃないよ!\n目を覚まして、バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_005_031": "それは幸運のエネルギーなんかじゃないよ。\n目を覚ますんだ、バーニス…", "GalGame_ChapterBurnice_005_032": "プロキシ~、考えすぎだって。この三千万はきっと\n日々に疲れた大人の、心の傷をぜーんぶ癒してくれるぜい。\n車の中だったら、クラクションを鳴らしまくってるとこだ~!", "GalGame_ChapterBurnice_005_033": "瞳がお金の形になってる…", "GalGame_ChapterBurnice_005_034": "目を覚まして、パイパー…", "GalGame_ChapterBurnice_005_035": "終わった…パイパーのお目目がお金の形になってるよ…\nこの症状、前にもニコがなってるの見たっけ…", "GalGame_ChapterBurnice_005_036": "まずいな、パイパーの目がお金の形になっている。\nこんな症状、これまでは誰かさんでしか見たことがないのに…", "GalGame_ChapterBurnice_005_037": "パイパー!目を覚まして、あたりを見てみて。\nどこにも三千万なんてないよ!", "GalGame_ChapterBurnice_005_038": "パイパー、目を覚ましてくれ…君がいくら税金を引かれようと、\n妄想の中の三千万は手に入らない!", "GalGame_ChapterBurnice_005_039": "異常に興奮した二人は、\n一番近い出口からおじいさんをホロウの外へ連れ出した。", "GalGame_ChapterBurnice_005_040": "へへ…私ね、ニトロフューエルで満たされた火山湖の女神になるの…!\n「あなたが落としたのは、こっちのクラシック・ブレンドですか~?\nそれともあっちのデュエリストスペシャルですか~?」", "GalGame_ChapterBurnice_005_041": "「アイアンタスク」…待ってろよっ。\nあたしはおまえを諦めない…\n絶対に、郊外史上最高のトラックにしてみせるぜい…", "GalGame_ChapterBurnice_005_042": "ほら、プロキシちゃん!ぼーっとしてちゃダメ!\n抽選番組は生で見れなかったけど、大丈夫。\n当選番号は新聞でもわかるからね!", "GalGame_ChapterBurnice_005_043": "あたしとバーニスは、先に新聞を探しに行くけど…\n奇跡の瞬間は一緒に迎えようぜい~!", "GalGame_ChapterBurnice_006_001": "プロキシ!\n何かいいニュースはある?", "GalGame_ChapterBurnice_006_002": "良いニュースがあるよ", "GalGame_ChapterBurnice_006_003": "悪いニュースがあるよ", "GalGame_ChapterBurnice_006_004": "良いニュースもあるけど、悪いニュースもあるかな——\n個人的には、先に悪いほうを聞いとくのをオススメするよ…!", "GalGame_ChapterBurnice_006_005": "確かに良いニュースはあるけれど、悪いニュースもある——\n個人的には、先に悪いほうを聞いておくことをオススメするかな。", "GalGame_ChapterBurnice_006_006": "良いニュースもあるけど、悪いニュースもあるよ…\n個人的には、先に悪いほうを聞いとくことをおすすめするかな…", "GalGame_ChapterBurnice_006_007": "確かに良いニュースはあるけれど、悪いニュースもある…\n個人的には、先に悪いほうを聞いておくことをオススメするかな…", "GalGame_ChapterBurnice_006_008": "いんや、\n良いニュースから聞かせてくれ~\nそろそろ、あたしの人生が上向いてくるって予感があるぜい。", "GalGame_ChapterBurnice_006_009": "私も良いニュースから聞きたいかな!\n別に、今回に限ったことじゃないけど!", "GalGame_ChapterBurnice_006_010": "確かに当たってたよ", "GalGame_ChapterBurnice_006_011": "当たってた、三千万…", "GalGame_ChapterBurnice_006_012": "わかった。良いニュースは…\nこの宝くじが、間違いなく当たってたことだよ。\nしかも一等賞、賞金は三千万。", "GalGame_ChapterBurnice_006_013": "そうか…わかった。良いニュースは…\nこの宝くじが間違いなく当たっていたことだ。\nしかも一等賞で、賞金は三千万。", "GalGame_ChapterBurnice_006_014": "じゃあ、良いニュースだけど…\nこの宝くじが確かに当たってたことだよ。\nしかも一等賞で、賞金は三千万。", "GalGame_ChapterBurnice_006_015": "…この宝くじは確かに当たっていた。\n一等賞で、賞金は三千万だ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_016": "やっぱりか~!!", "GalGame_ChapterBurnice_006_017": "やっぱりね!!!", "GalGame_ChapterBurnice_006_018": "喜ぶのは早いよ…", "GalGame_ChapterBurnice_006_019": "まだ悪いニュースがある…", "GalGame_ChapterBurnice_006_020": "ちょっと待って、まだ喜ぶのは早いよ。\n酷だけど、悪いニュースを伝えなきゃなんないから——", "GalGame_ChapterBurnice_006_021": "二人とも、喜ぶのは早いよ。\nまだ悪いニュースがあるんだ——", "GalGame_ChapterBurnice_006_022": "酷かもしれないけど、\n悪いニュースも伝えなきゃだからね——", "GalGame_ChapterBurnice_006_023": "二人とも。言いたくないけれど、\nまだ悪いニュースがあるんだ——", "GalGame_ChapterBurnice_006_024": "この宝くじ、発行されたのは去年なの。\n発行元の規定を確認してみたら、換金できる猶予はちょうど一年。", "GalGame_ChapterBurnice_006_025": "この宝くじは去年に発行されたものだ。\n発行元の規定を確認したところ、換金できる猶予はちょうど一年。", "GalGame_ChapterBurnice_006_026": "…じゃあ換金の期限はっていうと…実は一ヶ月前に切れちゃってるんだ。\nつまり三千万ディニーは、もう賞金プールに戻っちゃったってこと。", "GalGame_ChapterBurnice_006_027": "…じゃあ換金の期限はというと…実は一ヶ月前に切れているんだ。\nつまり三千万ディニーは、もう賞金プールに戻ってしまったのさ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_028": "ざーんねん!つまり、この三千万ディニーは\nもう私たちと何の関係もないってこと?", "GalGame_ChapterBurnice_006_029": "……", "GalGame_ChapterBurnice_006_030": "でもさ、見方を変えてみようよ——\n前に当たった三百万の特等が、もしかしたら\nこの三千万の一部だったのかも、って!", "GalGame_ChapterBurnice_006_031": "……", "GalGame_ChapterBurnice_006_032": "どう、パイパー?\nそう考えたら、少しはガッカリがマシになるよね?", "GalGame_ChapterBurnice_006_033": "…ハ…ハハ…", "GalGame_ChapterBurnice_006_034": "そうそう!私、ハッピーに笑ってるパイパーが\nいちばんだーい好き!", "GalGame_ChapterBurnice_006_035": "パイパー、大丈夫?", "GalGame_ChapterBurnice_006_036": "どのへんがハッピー…?", "GalGame_ChapterBurnice_006_037": "パイパー…大丈夫?\nがっかりする気持ちはよく分かるから、無理しなくていいよ…", "GalGame_ChapterBurnice_006_038": "パイパー…大丈夫かい?君の落ち込みたくなる気持ちは、よく分かる。\n無理する必要はないよ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_039": "どう見てもハッピーの正反対っていうか…\n心の扉を閉じて、三重に鎖をかけた笑顔だよね…", "GalGame_ChapterBurnice_006_040": "笑い声なのか、心の砕けていく音なのか…\nどちらとも判別のつかない感じだな…", "GalGame_ChapterBurnice_006_041": "とっくにわかってたハズなのになあ…\n世の中そんなにうまくいかないって。\n結局、わかってる気になってただけなんだなあ~…はあ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_042": "うう…ごめんよぉ、「アイアンタスク」——\n元のエンジンを積み直して、今までのあたしたちに戻ろうぜい…\nどんな冒険も結局、エンディングでは日常に戻ってくんだからさあ…", "GalGame_ChapterBurnice_006_043": "うーん、よくわかんないけど…一つだけ。\nエンジンを元に戻すのは絶対ダメだよ!\n私が徹夜で考えた、新しい燃料のレシピが無駄になっちゃう。", "GalGame_ChapterBurnice_006_044": "なんて?新しいレシピ?", "GalGame_ChapterBurnice_006_045": "えっ!言ってなかったっけ?前回の試運転からずっと、\n私も「アイアンタスク」の燃費について考えてたんだよ。\n燃料の問題なら、燃料で解決する方が早いと思ったからね!", "GalGame_ChapterBurnice_006_046": "今朝、新しいレシピを「アイアンタスク」で試したんだけど——", "GalGame_ChapterBurnice_006_047": "け、けど?", "GalGame_ChapterBurnice_006_048": "まあまあ…って感じ?\n前のエンジンより10パーくらい燃費が悪くなったし\nちょっとだけいいやつをブレンドしちゃったから、\nコストもそのぶん上がっちゃうけど——", "GalGame_ChapterBurnice_006_049": "「アイアンタスク」が最高のパフォーマンスを発揮してくれるなら、\nパイパーはきっと賛成してくれるでしょ?", "GalGame_ChapterBurnice_006_050": "…そうだな、\nこれで「アイアンタスク」の燃費問題は解決だぜい…", "GalGame_ChapterBurnice_006_051": "わかってるって!今すぐガッツリ試乗したいよね?\n試作の燃料なら、たぶんタンク満タンくらいはあるから…\n給油してくるね!ちょっと待ってて!", "GalGame_ChapterBurnice_006_052": "バーニスは嬉しそうに走り去った。\nそんな彼女の背中を、パイパーは複雑そうな面持ちで見送っている。", "GalGame_ChapterBurnice_006_053": "…ほんとに不思議な奴だぜい。\n「日常に戻る」ってエンディングがいいのはさ、たぶん\nそこに友達がいるからかもな~…バーニスとか、プロキシみたいな。", "GalGame_ChapterBurnice_006_054": "一晩で大金持ちになってさあ、人生が変わっても…\nひとりぼっちじゃヤだもんなあ。\nこういうのも、悪くないかも…", "GalGame_ChapterBurnice_006_055": "……", "GalGame_ChapterBurnice_006_056": "…いやいや、\nやっぱ一晩で大金持ちになりたいぃぃ!", "GalGame_ChapterBurnice_006_057": "日常は最高だよ", "GalGame_ChapterBurnice_006_058": "{M#僕}{F#私}も一晩でリッチになりたい", "GalGame_ChapterBurnice_006_059": "タダで何かが手に入るなんて妄想は、自分がツラいだけだからね。\n平和な日常っていうのを大切にしなきゃ。\nいつか、なくなっちゃってからじゃ遅いし…", "GalGame_ChapterBurnice_006_060": "労せずして何かを得ようという生き方は、自分が辛いだけだからな。\n穏やかな日常を大切にすべきだ…\nいつそれが崩れ去るかはわからないからね。", "GalGame_ChapterBurnice_006_061": "わかる!私も一晩でリッチになりたいなぁ…!", "GalGame_ChapterBurnice_006_062": "すごくよくわかるよ…一度でいいから、\n人生を変えるくらいの合法的な臨時収入が欲しい。", "GalGame_ChapterBurnice_006_063": "はは、そいつは道理だぜい…仮に幸運の女神なんてのがいたとして、\nあたしみたいな俗物より、身の丈を知ってて\n純粋なあんたたちのほうに微笑むんだろうなあ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_064": "だろ~?ふへへ、あんたならわかってくれると思ってたぜい。\nでも幸運の女神はさあ、あたしたちみみっちいリアリストより\nバーニスみたいな純粋な奴のほうが好きかもなあ。", "GalGame_ChapterBurnice_006_065": "燃料満タン!\nいっけー!「アイアンタスク」!", "GalGame_ChapterBurnice_006_066": "へへ…んじゃ、あたしたちはそろそろ行くけど…\nそっちもいいとこで帰れよっ。\n——安心しなって。またバーニスが\nホロウにご老人を助けに行くとか言いだしたら…必ずあんたを呼ぶぜい。", "GalGame_ChapterGrace_01_01": "やあ、久しぶり!", "GalGame_ChapterGrace_01_02": "君と会うのは、\n暴走した重機の一件以来だね。", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_01": "確かに久しぶりだね{M#。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02F_Main": "確かに、久しぶりだね!グレースさん!", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02_Main": "確かに、あれからいくつか依頼を挟んだからね。", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_01": "また会えて嬉しいよ、グレースさん{M#。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02F_Main": "また会えて嬉しいよ、グレースさん!", "GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02_Main": "また会えて嬉しいよ、グレースさん。", "GalGame_ChapterGrace_01_04": "最近はどう?\n毎日依頼をこなして、疲れてないかい?", "GalGame_ChapterGrace_01_05": "無理は禁物だよ。\nもっと自分を大切にしなくっちゃ。", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_01": "グレースさん、こんなに気配りができたっけ?", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02F_Main": "あれ?\nグレースさんって、こんなに気配りができる人だっけ?", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02_Main": "あのグレースさんが、こんなに人を気に掛けてくれるなんて…\n明日は雨が降りそうだ。", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_01": "ありがと{M#う}、そっちも自分を大切に{M#。}{F#ね!}", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02F_Main": "えへへ~ありがと、グレースさん!\nそっちも自分を大切にね!", "GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02_Main": "ありがとう、グレースさん。\nどうか、あなたも自分を大切にしてほしいな。", "GalGame_ChapterGrace_01_07": "ふふっ、何でだろうなぁ。お姉さんね…\n君を見てると、不思議と心が癒されるんだ。", "GalGame_ChapterGrace_01_08": "突然だけど…その、\n抱きしめてもいいかな?", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_01": "え?まだ心の準備が…", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02F_Main": "え!?そ、そんな急に言われても、心の準備が…!", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02_Main": "え?いや、その…原則、顧客とは\n適切な距離を保たないと…", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_01": "少しだけなら…", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02F_Main": "か、軽くハグだけでいいなら…", "GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02_Main": "挨拶の代わりというだけなら…\nどうか、妹には内緒にしてほしい。", "GalGame_ChapterGrace_01_10": "ごめんね、もう我慢できないんだ!", "GalGame_ChapterGrace_01_11_01": "想像していたような暖かい抱擁はなかった。\n唯一感じ取ることができたのは、遅れてきた肉親の、冷たい声音だけ…", "GalGame_ChapterGrace_01_12": "リンが目を閉じている必要はないんじゃないかな。\nグレースさんが抱きしめているのは、イアスの方だからね。", "GalGame_ChapterGrace_01_12F": "お兄ちゃん…手を広げてたってなんもないよ。\nハグされてるのはイアスのほうだもん。", "GalGame_ChapterGrace_01_14": "んん~っ!この丸っこいボディ、ゆらゆら揺れる耳!たまんないなあ!\nおやおや?中のハードウェアをいじったね?機械が詰まってるくせに、\nこんなに柔らかいなんてズルいぞお!まあ、そこが好きなんだけどね!", "GalGame_ChapterGrace_01_15": "ずっとイアス以外は眼中になかったんだね。\n道理でこの子を連れてくるよう、しつこく釘を刺してきた訳だ…", "GalGame_ChapterGrace_01_15F": "ずっとイアスに話しかけてたの?\nこの子を連れてきてって言ったわけが、よ~く分かったよ…", "GalGame_ChapterGrace_01_16": "人よりも機械に夢中なところは\n相変わらずだね。", "GalGame_ChapterGrace_01_16F": "機械にぞっこんなトコは、\n全然変わってないね!", "GalGame_ChapterGrace_01_17": "おや?いつのまに二人とも揃っていたんだい?\nいや—、気がつかなかったなぁ…こんにちは。", "GalGame_ChapterGrace_01_18": "こんにちはグレースさん、まずは口元を拭いてもらえると。\nイアスに唾液がつくのはなるべく避けたいんだ。", "GalGame_ChapterGrace_01_18F": "…無理に挨拶しなくてもいいけど、\nイアスによだれを垂らさないでね?", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_01": "全員揃ったし、本題に入ろ{M#う}。", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02F_Main": "全員揃ったし、そろそろ本題に入ろ?", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02_Main": "全員揃ったし、本題に入ろう。", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_01": "触るなら、仕事の話をしてからね。", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02F_Main": "触りたいなら、依頼内容を教えてからにしてよね。\n仕事の話のあとだったら、すこ~しくらいはいいから!", "GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02_Main": "イアスを触りたいならせめて、\n依頼内容を教えてからにしてくれないかな。", "GalGame_ChapterGrace_01_20": "あはは、ごめんごめん、これも職業病ってやつさ。\n依頼の内容なんだけど…\nあっ!待ってくれ、かわいこちゃん!", "GalGame_ChapterGrace_01_21": "グレースが油断した隙に、イアスは彼女の懐をするりと抜けると、\nぽてぽてと真の「ご主人」の元へと戻っていった。", "GalGame_ChapterGrace_01_22": "…はぁ、楽しい時間はあっという間だね…\n仕方ない、真面目にやろうか。\n二人とも、重機が暴走した一件は覚えてる?", "GalGame_ChapterGrace_01_23": "君たち「パエトーン」の協力のおかげで、白祇重工はプロジェクトにおける\n潜在的なリスクを排除することができた。おチビちゃん——社長も少しは\n心のわだかまりが解けたようだし、前向きな結果だと言えるね。", "GalGame_ChapterGrace_01_24": "だけど…資産という面においては、\n我が社はそれなりに損失を被ったんだ。", "GalGame_ChapterGrace_01_25": "確かに。うちの妹は行方不明になった三台の重機を見つけられたけど、\n最後に現れた化け物が、三台とも「取り込んで」しまったからね。", "GalGame_ChapterGrace_01_25F": "そっか…お兄ちゃん、覚えてるでしょ?\n行方不明になった三台の重機を探すって依頼だったけど、\n最後の最後に化け物が現れて、その三台を「取り込んじゃった」こと。", "GalGame_ChapterGrace_01_26": "そうだね。結局、我が社は当初の工事計画にあった三台を\n失うことになった。偶然見つけたプロトタイプはあるけど、\n目下しばらくは活躍できそうもないし…", "GalGame_ChapterGrace_01_27": "そこでだ!白祇重工は重機の損失分を補填するために、\n業界を牽引するスリーゲートとちょっとした業務提携を結ぶことにしたのさ!\n我々は技術資料を提供し、スリーゲートは一部の重機を提供するんだ。", "GalGame_ChapterGrace_01_28": "今回の依頼には、論理コアのデータが必要になる。\n前に、君たちと一緒に呼び覚ましたプロトタイプに内蔵されていたものだよ。\nまさに、それが交換条件となる技術資料というわけさ。", "GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_01": "じゃあ、さっきの電話は?", "GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02F_Main": "じゃあさ、さっきの電話って…?", "GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02_Main": "少し気になったのだけれど、さっきの電話は?", "GalGame_ChapterGrace_01_30": "ああ、スリーゲートの関係者からだよ。\nどうやら、お相手に立候補してるのはうちだけじゃないらしくて…\n双方を比較したうえで、より価値のある方を採用したいんだって。\nま、何にしても取るに足らないことさ。", "GalGame_ChapterGrace_01_31": "とにかく、ことの経緯はこんなものかな。\n君たちさえよければ、そちらのルールに則って依頼を出すよ。", "GalGame_ChapterGrace_01_32": "そういうわけで「パエトーン」、\n今回もよろしくお願いするよ!", "GalGame_ChapterGrace_01_33": "真面目に話しているつもりだろうけど、\nイアスに手を伸ばしているのがバレバレだよ。", "GalGame_ChapterGrace_01_33F": "それはいいけど…どさくさに紛れて、\nうちのイアスを触ろうとしないで!", "GalGame_ChapterGrace_02_01": "一同は防衛戦に全力を注いだが、次々と襲ってくるエーテリアスも\n暴走した重機の素体も、まるで止まる気配が無かった。", "GalGame_ChapterGrace_02_02": "まずいな、観測範囲内に\nエーテリアスが次々と湧いてくる!", "GalGame_ChapterGrace_02_02F": "お兄ちゃん!近くのエリアのエーテリアスが\nどんどん増えてくよ!", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_01": "グレースさん!故障診断はまだ{M#か}{F#なの}?", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02F_Main": "グレースさん!診断と修復はまだなの?", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02_Main": "グレースさん!診断と修復はまだかい?", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_01": "早くしな{M#いと}{F#きゃ}、エーテリアスまで凶暴化する!", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02F_Main": "グレースさん、周りにエーテリアスが!\n早くしなきゃ危ないよ!", "GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02_Main": "グレースさん、早くこの場から離れないと\n敵に囲まれてしまう!", "GalGame_ChapterGrace_02_04": "緊急対応で操作権限を剥奪してる最中さ!\nもうちょっと時間がほしいかな!", "GalGame_ChapterGrace_02_05": "警告、エーテル活性の上昇が加速しています。", "GalGame_ChapterGrace_02_06": "推測、体躯の大きい、或いは\n手下の多いエーテリアスのいずれかが急速接近中。\nさて、マスターはどちらだと思われますか?", "GalGame_ChapterGrace_02_07": "こんな時に冗談はやめてくれFairy。\nリン、撤退するようグレースさんを説得できないか?", "GalGame_ChapterGrace_02_07F": "こんな緊急事態にクイズなんてしないで、Fairy!\nお兄ちゃん、はやく撤退するようグレースさんを説得して!", "GalGame_ChapterGrace_02_08": "…権限の所在は特定できた、\nあとは切り替えを処理してAPIの呼び出しを無効化…\n管理者キーを照合…", "GalGame_ChapterGrace_02_09": "あとちょっと…ちょっとなんだ…!", "GalGame_ChapterGrace_02_11": "グレースさん、危ない!", "GalGame_ChapterGrace_02_11F": "グレースさん、危ない!", "GalGame_ChapterGrace_02_12": "くっ——!", "GalGame_ChapterGrace_02_14": "猛烈な銃声が連続で空気を裂き、グレースの周囲に弾着した。\n舞い上がる瓦礫と粉塵が、迫りくる異形の化け物を阻む。", "GalGame_ChapterGrace_02_15": "今の銃声は…重機関銃?\n誰かが攻撃しているのか?", "GalGame_ChapterGrace_02_15F": "今のは…大型の機銃?\n誰かがエーテリアスを攻撃してる?", "GalGame_ChapterGrace_02_16": "警告、未知の個体が接近中。", "GalGame_ChapterGrace_02_19": "呆気にとられた敵を銃撃の雨が襲った。絹を裂くような悲鳴がこだまする中、\nその場のエーテリアスは成す術もなく制圧され、ついには駆逐された。", "GalGame_ChapterGrace_02_21": "これは…「ガーディアンⅡ型」?\nでも、ずいぶん改造されているね…", "GalGame_ChapterGrace_02_22": "ふぅん、一目で改造が分かったんだ?\nてっきり腕は落ちてるものかと思ってたけど…\n思ってたよりはマシだね、グレース・ハワード。", "GalGame_ChapterGrace_02_23": "ひとまずホロウを出よう。\nエーテリアスがまた騒ぎ出す前にね…", "GalGame_ChapterGrace_03_01": "その後、ホロウの外の安全区域にて…", "GalGame_ChapterGrace_03_02": "無事に抜け出せたようだね。\nみんな、大丈夫?", "GalGame_ChapterGrace_03_02F": "脱出成功だね。\nみんな、大丈夫?", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_01": "頑張ったのはイアスの方{M#さ。}{F#だよ。}", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02F_Main": "大丈夫だよ、頑張ったのはイアスの方だけどね。", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02_Main": "大丈夫だ、頑張ったのはイアスの方だけれど。", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_01": "{M#僕}{F#私}は大丈夫。グレースさんは?", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02F_Main": "私は大丈夫。\nそれより、グレースさんは?", "GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02_Main": "僕は大丈夫だ。\nそれより、グレースさんは?", "GalGame_ChapterGrace_03_04": "うん、困難な状況だったけど、\nひとまず故障診断は終わったと言えるだろう。", "GalGame_ChapterGrace_03_05": "化け物に囲まれてるってのに、夢中で機械をいじり続けて…\n相も変わらず、その病的な執念は変わらないんだね。", "GalGame_ChapterGrace_03_06": "そうだ!まだお礼を言ってなかったね?\nさっきは、危ない所を助けてくれてありがとう。", "GalGame_ChapterGrace_03_07": "フン、それが言えるようになっただけでも\nアンタにしては進歩したほうだ。", "GalGame_ChapterGrace_03_08": "今まで沢山同類に会ってきたけど、\n君みたいなタイプは初めてだよ。", "GalGame_ChapterGrace_03_09": "何さ…今更そんなふうにほめたって…", "GalGame_ChapterGrace_03_10": "うん…見れば見るほど、美しいボディラインだね…\nしなやかさの中に、力強さを秘めている。", "GalGame_ChapterGrace_03_11": "ちょ、ちょっと!\nいくらお世辞だって、限度ってものがあるんじゃないか?", "GalGame_ChapterGrace_03_12": "…展開が読めてきたな。", "GalGame_ChapterGrace_03_12F": "な~んかデジャブ…", "GalGame_ChapterGrace_03_13": "急にこんなことを言ったら、びっくりするかもしれないけど…\n君に…触れてもいいかな?", "GalGame_ChapterGrace_03_14": "なっ!?あ、頭おかしいんじゃないの!?礼儀ってものを知らないのかい?\n…べ、別に、握手くらいならいいけど…", "GalGame_ChapterGrace_03_15": "ごめん、もう我慢できない!", "GalGame_ChapterGrace_03_16": "ま、待って!\nまだ心の準備が…!", "GalGame_ChapterGrace_03_17": "見知らぬ若い女性は慌しく手を振りながらも、目を閉じて受け入れる\n体勢を取る。しかしその努力も虚しく、グレースは風のように通り過ぎ\n一直線に戦闘用ロボットの脚部にしがみついた。", "GalGame_ChapterGrace_03_18": "ああ、この表面の感触!絶縁性コーティングかな?\n中の動力ラインもいじってるね?耳を当てると、ほとばしるスパークの音が\n聞こえて来るよ!なんてうるさいんだろう!でもそこが好きだよ!", "GalGame_ChapterGrace_03_19": "……", "GalGame_ChapterGrace_03_20": "見知らぬ善良な人が固まってしまったね。\nいや…見間違いじゃなければ、小刻みに震えているかも?\n顔も真っ赤だし…ちょっと慰めに行こうか?", "GalGame_ChapterGrace_03_20F": "あーあ、フリーズしちゃった。\n…ううん、よく見たらプルプル震えてるし、顔も赤くなってる…\nお兄ちゃん、ちょっと慰めてあげない?", "GalGame_ChapterGrace_03_21": "少しでも勘違いした\nアタシがバカだった…", "GalGame_ChapterGrace_03_22": "アンタはちっとも変ってない。機械だけを愛し、人間を蔑ろにする…\n冷たい鉄の魔女——グレース・ハワード!!", "GalGame_ChapterGrace_03_23": "おや?君がこの子のメカニックかな?\nいやーはじめまして、立派なお子さんを持って鼻が高いね…", "GalGame_ChapterGrace_03_24": "うるさい!はじめましてなんかじゃない!\nアンタの屈折した価値観なら、\n当時のアタシなんか眼中に無かっただろうけどね!", "GalGame_ChapterGrace_03_25": "え?そうなのかい?", "GalGame_ChapterGrace_03_26": "でもお姉さん、君のようにイケてる改良型ガーディアンに\n会った覚えはないなあ…うーん、ヒント!", "GalGame_ChapterGrace_03_27": "違う!会ったのはア・タ・シの方!\nそれと、アタシの作品にベタベタ触るな、この機械オタク!", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_01": "機械オタク?", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02F_Main": "鉄の魔女と機械オタクには、\nずいぶん違いがあると思うけど…", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02_Main": "鉄の魔女と機械オタクには、\nずいぶん開きがあるように思うけど…", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_01": "気持ちもわかる…", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02F_Main": "まあ、この人の気持ち\nわかんなくもないけどね…", "GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02_Main": "まあ、この人の気持ちも\nわからなくはないけどね…", "GalGame_ChapterGrace_03_29": "ごめんごめん、これは職業病みたいなものでさ。\n改めて名前を教えてくれる?ついでに、この子の機体にまつわるデータも!", "GalGame_ChapterGrace_03_30": "フン、案の定覚えてなかったんだね。\nまあ別にいいか…これで心置きなく、アンタを\n技術競争で打ち負かしてやれる!", "GalGame_ChapterGrace_03_31": "技術競争…?あぁ!\n君がスリーゲートの言っていた、第二の立候補者なんだね?", "GalGame_ChapterGrace_03_32": "その通り!このベティ・ブレンダが\nアンタのライバルなんだからね!", "GalGame_ChapterGrace_03_33": "この「競合」に勝って、必ずや\nアンタと白祇重工に恥をかかせてやる!!", "GalGame_ChapterGrace_04_01": "約束の格納庫に着くと、見知らぬ存在の接近を察知したかのように、\n駐機された大型機械から単調なアラート音が聞こえた。\nすぐ、カジュアルな作業着に身を包んだ\n馴染み深い人物が迎えに出てくる。", "GalGame_ChapterGrace_04_02": "やあ!二人とも早かったね!\nそれで…かわいこちゃんはどこかな?", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_01": "ホロウに入らないから、連れて来てない{F#よ}。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02F_Main": "ホロウに入らなくていいんだったら、\nイアスは連れてこなくてもいいかなって。\nあの子にも、たまには休んでほしいしね。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02_Main": "ホロウに入らなくて済むなら、イアスを連れてこなくてもいいだろう。\nあの子にも休憩は必要だからね。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_03": "ええーっ?チェッ…こうなるとわかっていたら\n何かしら理由を捏造したのに…", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04": "目的を隠そうともしなくなったね。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04F": "もう隠そうともしなくなっちゃったね。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_01": "変な人に絡まれないよう、家に置いてきた{M#んだ}{F#の}。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02F_Main": "あの子なら…変な人に絡まれないよう、\n家に置いてきたの。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02_Main": "ああ…変な人に絡まれないよう、\n家に置いてきたんだ。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_03": "なんだって?イアスが変な人に絡まれてるのかい!?\nお姉さんに言ってくれれば、すぐにでもそいつを懲らしめてくるよ!", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04": "グレースさん、自分のことだとは毛ほども思っていないようだね。", "GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04F": "その張本人に一点の自覚もないの、怖すぎるんだけど。", "GalGame_ChapterGrace_04_05": "隣の大型機械が足踏みをした。\n少し「ソワソワ」しているようだ。", "GalGame_ChapterGrace_04_06": "どうどう、いい子だから怖がらないで。\nここにいるお兄さんもお姉さんも、悪い人じゃないさ。", "GalGame_ChapterGrace_04_07": "前回呼び覚ました論理コア、もう起動させたのかい?\n本当に大丈夫かな。", "GalGame_ChapterGrace_04_07F": "もう論理コアを起動しちゃったの?\nホントに大丈夫?", "GalGame_ChapterGrace_04_08": "安心して、今のところ部分的に動かしてるだけだから。", "GalGame_ChapterGrace_04_09": "前回の診断の後、データの徹底的な整理をしたんだ。\nそのとき、エーテル侵蝕によって感染させられたデータから、\n基本機能の操作権限を抽出した。", "GalGame_ChapterGrace_04_10": "あとはデリケートな残留データを削除すれば、\nプロトタイプの技術資料をスリーゲートに納品できるよ!", "GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_01": "Fairy、データの削除を手伝える?", "GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02F_Main": "Fairy、デリケートなデータとやらの削除\n手伝ってあげられない?", "GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02_Main": "Fairy、デリケートなデータとやらの削除、\n手伝ってあげられないかい?", "GalGame_ChapterGrace_04_12": "否定、「禁断の果実」テストに合格した論理コア、即ち自我を持つ機械の\nコアシステムは、私の対話プロトコルと互換性がありません。\n無視して強制介入した場合、予期せぬ結果をもたらす可能性があります。", "GalGame_ChapterGrace_04_13": "また、エーテルに侵蝕されたデータとは\n極力接触したくないというのもあります。", "GalGame_ChapterGrace_04_14": "あのFairyが引き下がるなんて珍しいね。\nどうして、エーテルに侵蝕されたデータに抵抗があるんだい?", "GalGame_ChapterGrace_04_14F": "Fairyの力にも限界があるんだね。ちなみに\nエーテルに侵蝕されたデータに触っちゃうと、どうなるの?", "GalGame_ChapterGrace_04_15": "気持ち悪さを表現する比喩を10パターン用意しました。\nまた参考までに、人間が許容できる不快指数を10点満点で評価します。\nどれをお聞きになりたいですか?", "GalGame_ChapterGrace_04_16": "10パターンの中で、一番気持ち悪くないやつは何点なんだ?", "GalGame_ChapterGrace_04_16F": "じゃあ10パターン中、一番気持ち悪くないやつは何点なの?", "GalGame_ChapterGrace_04_17": "11点です。", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_01": "{M#聞くのはやめておこう…}{F#聞きたくない!}", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02F_Main": "ストップ!\nやっぱ聞きたくないや!", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02_Main": "オーケー、言わなくて結構だ。\n10パターンとも削除しておいてくれ。", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_01": "やっぱり依頼の話に戻ろ{M#う}{F#っか}…", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02F_Main": "やっぱ依頼の話に戻ろっか…", "GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02_Main": "やっぱり本題に戻ろう。", "GalGame_ChapterGrace_04_19": "今回の依頼は、「パエトーン」としてじゃなく\n普段の君たちでいてくれたらいいよ。", "GalGame_ChapterGrace_04_20": "というのも私が調整してる間、\nいくつかの簡単な動きを介して、この子の命令認知システムに\n「命令と行動」をリンクさせてあげる必要があるんだ。", "GalGame_ChapterGrace_04_21": "簡単に言うと、「みぎ、ひだり、ここをタッチ、そこをタッチ」\nみたいな命令を出すから、この子の前で実演してほしい。\nこの子はそれを見て、命令と行動の関係性について学習するから。", "GalGame_ChapterGrace_04_22": "認知が形成されたら、今度はこの子の命令に従って行動して。\nそうすれば、できたての認知を固定化してやれる。", "GalGame_ChapterGrace_04_23": "小さな子供に、ハイハイやつかまり立ちを教えるようなものさ。\n簡単だろう?", "GalGame_ChapterGrace_04_24": "先にこの子のシステムチェックをはじめておくから、\n君たちの準備が整ったら始めよう!", "GalGame_ChapterGrace_05_01": "命令に従って右往左往した後、\nグレースはようやく認知システムの修正が終わったことを告げた。", "GalGame_ChapterGrace_05_02": "お疲れ様、よく頑張ったね!\nこれで正確に命令を認知するようになったよ!", "GalGame_ChapterGrace_05_03": "唯一の心残りは、可愛いイアスが来なかったことだけさ。\nはぁ…あの丸っこいフォルムでぽてぽて走る姿を見たくて、\nこんな調整プランを用意したのに…", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_01": "本音が漏れ{M#ているよ。}{F#ちゃってるよ。}", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02F_Main": "グレースさん…\n本音がダダ漏れだよ。", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02_Main": "グレースさん…\n本音が漏れているよ。", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_01": "だからあちこち走り回らせたんだね{M#…}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02F_Main": "そんなことのために、わざわざ走り回ったり、\nあちこちタッチさせられたの…", "GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02_Main": "そんなことのために、右に左に走ったり、\nそのへんを触ったりさせられたんだね…", "GalGame_ChapterGrace_05_05": "よし、これで制御システムのマッチングは十分なレベルに達した。\n早速フルで起動させて、効果を検証しよう!", "GalGame_ChapterGrace_05_06": "フルで起動って…\n今回は「暴走」しないだろうね?", "GalGame_ChapterGrace_05_06F": "ホントに大丈夫?\nまた「暴走」しちゃったらどうするの?", "GalGame_ChapterGrace_05_07": "大丈夫さ!\n準備はバッチリなんだから!", "GalGame_ChapterGrace_05_08": "部外者は全員避難させたし、\nこの子の燃料も必要最低限の分しか入れてない。\n会社の保険もこないだ更新したばっかりだしね…", "GalGame_ChapterGrace_05_09": "あ、二人とも傷害保険は入ってるよね?", "GalGame_ChapterGrace_05_10": "暴走する前提の準備ばかりじゃないか…\nますます不安になってきた。", "GalGame_ChapterGrace_05_10F": "アクシデント前提の準備じゃん!?\n全然だいじょばないよ!", "GalGame_ChapterGrace_05_11": "安心して、私はプロのメカニックなんだから、\nその辺はよーく心得ているとも。さあ、始めるよ!", "GalGame_ChapterGrace_05_12": "グレースが操作パネルを数回叩くと、\n重機の素体が複雑な電子音を鳴らし、\n意気揚々と機体を持ち上げた。", "GalGame_ChapterGrace_05_13": "うんうん、制御システムの権限には異常なし。\nでは命令認知テストをはじめるよ——5メートル前進!", "GalGame_ChapterGrace_05_15": "機体は命令を実行せず。\nもう一度繰り返そう——5メートル前進!", "GalGame_ChapterGrace_05_16": "重々しい機体は依然として微動だにしない。", "GalGame_ChapterGrace_05_17": "おかしいな、どうして命令に従わないんだろう?\nまーたどこかが変になってるのかな?…", "GalGame_ChapterGrace_05_18": "あっ…!!", "GalGame_ChapterGrace_05_19": "危ない!\n僕の後ろに隠れるんだ!", "GalGame_ChapterGrace_05_19F": "やばっ!\nお兄ちゃん、早く隠れて!", "GalGame_ChapterGrace_05_20": "操作パネルのバッテリー切れだ。", "GalGame_ChapterGrace_05_21": "……", "GalGame_ChapterGrace_05_21F": "……", "GalGame_ChapterGrace_05_22": "あっはは、道理で反応がなかったわけだよ。\nそもそも命令なんて聞こえてなかったんだからね…あ~よかった!", "GalGame_ChapterGrace_05_23": "提案なんだけど…\n今後、グレースさんにはイアスを触らせないようにしよう。", "GalGame_ChapterGrace_05_23F": "お兄ちゃん…グレースさんにはもう\nイアスを触らせないでね。", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_01": "賛成{M#だ。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02F_Main": "賛成!心臓が飛び出ちゃうかと思った!", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02_Main": "賛成だ。また機械が暴走したんだと思って、焦ったよ。", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_01": "むしろ、うちのボンプは全部禁止。", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02F_Main": "うん…イアスだけじゃないよ、\nうちのボンプは全部おさわり禁止!", "GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02_Main": "ああ。イアスに限らず、\nうちのボンプは全部禁止だ。", "GalGame_ChapterGrace_05_25": "予備のバッテリーを取って来るから、\n代わりにこの子の面倒を見ててくれるかな!", "GalGame_ChapterGrace_05_26": "まだ認知システムが不完全だから、あまり刺激を与えないようにね。\nそれと君たちを含め、知らない人を近づけさせちゃダメだよ!", "GalGame_ChapterGrace_05_27": "おっと、僕も一旦ビデオ屋に戻らないとだ。\nくれぐれも気を付けるんだよ。", "GalGame_ChapterGrace_05_27F": "あっはは…私も一回ビデオ屋に戻ろっかな。\nここはお兄ちゃんに任せるね!", "GalGame_ChapterGrace_05_28": "しばらく、広々とした空地には\n重機の素体が出す低い作動音だけが響いていた。", "GalGame_ChapterGrace_06_01": "素体は未だに、謎のアラート音を鳴らし続けている。\nその時、自信に満ちた足音と共に、覚えのある声が聞こえた。", "GalGame_ChapterGrace_06_02": "慌てないで、これは認知ユニットが長時間命令を受けてないせい。\nシステムが自己診断を走らせてる。", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_01": "この前のメカニックさん{M#じゃないか。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02F_Main": "あっ…この前のメカニックさん!", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02_Main": "ん?この前のメカニックさんじゃないか。", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_01": "ベティさん?どうしてここに?", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02F_Main": "ベティさん?どうしてここに?", "GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02_Main": "ベティさん?どうしてここに?", "GalGame_ChapterGrace_06_04": "ん?アタシたち、面識あったっけ?", "GalGame_ChapterGrace_06_05": "どうしてアタシのことを知ってるんだ?", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_01": "(しまった、うっかり口が滑っ{F#ちゃっ}た…)", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02F_Main": "(しまった、うっかり口が滑っちゃった…)", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02_Main": "(しまった、うっかり口が滑った…)", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_01": "グ、グレースさんに教えてもらった{M#んだ}{F#の}。", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02F_Main": "えっと…\nあ~そうそう!グレースさんに教えてもらったの!", "GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02_Main": "それは…その、グレースさんに教えてもらったんだ。", "GalGame_ChapterGrace_06_07": "ふーん?…じゃあアンタ、あの鉄の魔女のお弟子さん?\nだからここで見張ってるわけ。", "GalGame_ChapterGrace_06_08": "それにしても、この自己診断プログラム…\nどうしてこんなに強烈なサインを?もしかして…", "GalGame_ChapterGrace_06_09": "そう言いながら、一度だけ面識のある若いメカニックは\n重機の素体に向かって歩き出した。", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_01": "{M#だめだ}{F#ダメ}!近づかないで!", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02F_Main": "ダメ!近づかないで!", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02_Main": "だめだ!近づくな!", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_03": "心配しなくても、\n自分が何をやってるのかくらい、分かってる。", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_01": "知らない人を近づけちゃ{M#だめだと}{F#ダメって}、グレースさんが!", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02F_Main": "待ってベティさん!危ないから、知らない人を近づけちゃダメって\nグレースさんが言ってたの!", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02_Main": "止まるんだ。危険だから、知らない人を近づけるなと\nグレースさんに言いつけられていてね。", "GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_03": "知らない人だって?フン!\nアタシはプロのメカニックだ!", "GalGame_ChapterGrace_06_11": "あの女が手がけた機械なら、背中にリセット用スイッチがあるはずだ。\nそれを使えば…", "GalGame_ChapterGrace_06_13": "おっと…警戒しなくていい、鋼鉄の頭でっかちくん。\nアタシは…アンタを助けに来たんだ!", "GalGame_ChapterGrace_06_14": "十分距離を詰めると、ベティさんは突然身を翻して駆け出し、\n素体の背後に回り込んで、背中にあるボタンを思いきり押した。", "GalGame_ChapterGrace_06_16": "やっぱり。自己診断中に繰り返しエラーを吐いて、\nメモリがオーバーフローしたんだね。これなら再起動で十分だ。", "GalGame_ChapterGrace_06_17": "フン、あの女…工業用の機械に論理コアなんて、\n面倒なもの付けるからこうなるんだって。", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_01": "グレースさんのやり方が間違って{F#るってこと}{M#いると}?", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02F_Main": "グレースさんのやり方が、間違ってるって言いたいの?", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02_Main": "グレースさんのやり方が、間違っていると?", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_03": "フン、あの鉄の魔女が「間違える」なんてことはないんだ。\nむしろ、これは業界を揺るがす「革新」といっていい。", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_04": "さすが、グレースさん!", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05F_Main": "さっすが、グレースさん!\n白祇重工で技術屋さんやってるだけあるね!", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05_Main": "さすがはグレースさん。\nあの若さで、白祇重工の技術責任者を勤め上げるだけはある。", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_06": "チッ、皮肉だってば、ひ・に・く。\nあの女にしてこの弟子あり、だね。", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_01": "論理コア{F#ってなんなの}{M#とは一体}?", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02F_Main": "論理コアって、ぶっちゃけなんなの?", "GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02_Main": "論理コアって、実際のところ何なんだ?", "GalGame_ChapterGrace_06_19": "論理コアとは、機械に独立した意識を付与できる、貴重な技術の結晶だ。\n機械を「啓発」して、「禁断の果実」テストを通過できるほどの自我…\n「魂」とさえ呼べるものを持たせるポテンシャルを秘めてる。", "GalGame_ChapterGrace_06_20": "とはいえ、重機みたいな道具には必要のない能力だね。", "GalGame_ChapterGrace_06_21": "作業能力と効率において、白祇重工のマシンには独自の強みがある…\nそれは確かに認めざるを得ないけど、\n生産と維持にかかるコストには到底見合ってないのが実情。", "GalGame_ChapterGrace_06_22": "でも残念ながら、買い手は「見栄えがいい」だけの機能を求めるわけ。\nいかにそれが無駄で、制御のきかない代物だとしてもだ…おかげで\n業界中が流行に踊らされ、こぞって道具に人格を与える研究をしてる…", "GalGame_ChapterGrace_06_23": "アンタに聞くけど…木を早く切るためだけに、\n斧にエアブースターと知能システムを積んで、\n何かするたびに「我が主よ!」って叫んでほしい?", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_01": "エアブースター付きの斧{M#か…}{F#!}かっこいい{M#な。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02F_Main": "ふーん…エアブースター付きの斧かあ!\nちょっと見てみたいかも!", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02_Main": "へぇ、エアブースター付きの斧か…\nもし実在しているなら、ぜひ拝んでみたいね。", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_03": "フン…アンタ、大人になっても\nロボアニメに夢中になってるタイプの人間だね。", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_01": "我が主よ!!", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02F_Main": "本当に?\n我が主って呼んでくれるの?", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02_Main": "我が主、って呼んでくれるのかい?\nそれは賢いね。", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_03": "…じゃあ、トイレのすっぽんにそう呼ばれても喜べる?", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_01": "えっと…それはちょっとやりすぎか{M#な}{F#も}。", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02F_Main": "えっと…それはちょっとやりすぎかも。", "GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02_Main": "えっと…それはちょっとやりすぎかな。", "GalGame_ChapterGrace_06_25": "いい、お弟子さん?道具はしょせん道具なんだ。\n量産できて、使いやすくて、いくらでも替えの利く使い捨て。\n感情を与えたり、あまつさえ人間より大事に扱うなんて邪道もいいとこ!", "GalGame_ChapterGrace_06_26": "まさに、アンタの師匠こそがそういう人間なわけ!\n人格化OSの新しい応用を掌握してるからって、偉そうに人間を\n見下して!道具に執着するあまり、本末転倒になった異端者なんだから!", "GalGame_ChapterGrace_06_27": "ベティさんは感情を昂らせるあまり、\n重機の素体を「バン!」と力いっぱい叩いた。", "GalGame_ChapterGrace_06_29": "…え?また動き出した…?", "GalGame_ChapterGrace_06_31": "ち、違う違う!止まれ!\nさっきのは無意識で…敵意はないって——!", "GalGame_ChapterGrace_06_33": "うわあ——!", "GalGame_ChapterGrace_06_34": "起動を中断して!!", "GalGame_ChapterGrace_06_35": "馴染みのある声が重機の素体を制止し、\nそれは再び待機状態に入った。", "GalGame_ChapterGrace_06_36": "ふぅ…危なかった。間に合ってよかったよ。\n君い、あまり刺激を与えないでって言ったよね…って、ん?\nベティ、どうしてここに?", "GalGame_ChapterGrace_06_37": "コホン!大した用事じゃない。\nスリーゲートが、我が社との技術提携の申し出を受理したって\n知らせにきただけ。評定の日、アタシたちのどちらか一方だけが\n技術支援を勝ち取ることになるんだ。覚悟するんだね、グレース!", "GalGame_ChapterGrace_06_38": "わざわざ伝えにきてくれたんだ、お疲れ様!\n他に用事がないなら、うちの問題児の調整に戻るね?", "GalGame_ChapterGrace_06_39": "あっ、そうだ。\n君も、今日は手伝ってくれてありがとう。\nまた力を借りたい時は連絡するから、今日はもう帰ってもいいよ!", "GalGame_ChapterGrace_06_40": "言いたいことを言い終わると、グレースは一直線に\n重機のもとへと歩いていき、調整に没頭し出した。", "GalGame_ChapterGrace_06_41": "フン、今の見た?もう少しで危ないことになってたのに、\n弟子のアンタよりも機械の心配をしてた。\nあれこそ、かの冷たい鉄の魔女にふさわしい態度だね!", "GalGame_ChapterGrace_06_42": "けど大丈夫…\n人を軽んじた代償を、もうすぐこのアタシが払わせてやるから…", "GalGame_ChapterGrace_06_43": "「外部データのダウンロードが完了しました」——\nベティさんのポケットの中で、人知れずスマホが鳴った。", "GalGame_ChapterGrace_07_01": "Fairyの位置情報を頼りに、一同はようやくベティさんの所在地に\n辿り着いた。彼女の隣には、改良された戦闘用ロボット\n「ガーディアンⅡ型」の姿がある。", "GalGame_ChapterGrace_07_02": "遅かったね、鉄の魔女。", "GalGame_ChapterGrace_07_03": "ベティ!", "GalGame_ChapterGrace_07_04": "こっちはとっくに、機体のウォームアップまで済ませてる!\n紹介するよ——コアシステムを完全にアップグレードした戦闘用ロボット\n「ウィッチハンターα」だ!", "GalGame_ChapterGrace_07_05": "さ、挨拶がわりと行こうか…!\n6時と9時の方向に、実弾射撃!", "GalGame_ChapterGrace_07_06": "御意。", "GalGame_ChapterGrace_07_07": "えっ!?", "GalGame_ChapterGrace_07_08": "ロボットは、はっきりとした人間の声で命令に応え、\n複雑な戦術動作を俊敏にこなしていった。", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_01": "自我があるの{M#か}?", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02F_Main": "こいつ、自我があるの?", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02_Main": "それに自我を与えたのか?", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_01": "グレースさんが調整して{M#い}た機械と似て{M#い}る{M#な}…", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02F_Main": "なんか、グレースさんが調整してたのと似てるような…", "GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02_Main": "どうも、グレースさんが調整していたのと似ているな…", "GalGame_ChapterGrace_07_10": "おっと、どうかしたグレース?アンタご自慢の人格化OS…\nアタシが見事に再現しちゃったのが信じられない?", "GalGame_ChapterGrace_07_11": "より安く、より生産的で、より組み込みやすいモジュール型の人格化OS…\nそれでいて、コストはアンタのとこの半分!これで、しつこい機体の\n安定性評価とも、人格が暴走するリスクともおさらばだ!", "GalGame_ChapterGrace_07_12": "アンタの特許技術、市場でも随分評判みたいだね?\n「機械を我が子のように愛する、グレースならではの成果だ」…\nとか言われてるんだって?", "GalGame_ChapterGrace_07_13": "アーッハッハ!冷酷無慈悲な鉄の魔女、機械を人間扱いする異端者…!\nアンタが長年かけて研究してきた「黒魔術」は…\nいま、このアタシに打ち破られたんだ!", "GalGame_ChapterGrace_07_14": "…うぅっ!", "GalGame_ChapterGrace_07_15": "機械の作動音が響き渡る中、\nロボットは戦術動作を終えて、再びベティさんの元へ戻った。", "GalGame_ChapterGrace_07_16": "命令完了、自律防衛モードへの切り替えを推奨。\n許可を、マスター。", "GalGame_ChapterGrace_07_17": "許可する!", "GalGame_ChapterGrace_07_18": "ずいぶんお粗末な知能化システムですが、態度は気に入りました。\n私の、100万分の1くらいのプロ意識があります。", "GalGame_ChapterGrace_07_19": "Fairy、いらない事を言わないでくれ。\nそれより…グレースさんは今、どんな気持ちだろう?", "GalGame_ChapterGrace_07_19F": "はいはいFairy、余計なこと言わないの。\nお兄ちゃん…グレースさん、大丈夫なのかな?", "GalGame_ChapterGrace_07_20": "……", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_01": "グレースさん、大丈夫?", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02F_Main": "グレースさん?だいじょぶ?", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02_Main": "グレースさん、大丈夫かい?", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_01": "あなたの子には{M#敵わないさ。}{F#負けるよ!}", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02F_Main": "グレースさん、安心して!\nあなたの子供たちには敵わないって!", "GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02_Main": "僕から見れば、\nあなたが育てた子供たちには到底敵わないと思うよ。", "GalGame_ChapterGrace_07_22": "…あの子は…なんて…", "GalGame_ChapterGrace_07_23": "…なんて美しい声をしているんだろう!", "GalGame_ChapterGrace_07_24": "完全に恋に落ちてしまっているね。\nまあ、予想できたことだけれど…", "GalGame_ChapterGrace_07_24F": "だめだ、もう恋に落ちちゃってる…\nまあ、そんな予感はしてたけど。", "GalGame_ChapterGrace_07_25": "メカニックの音声指示にしっかり応えて、無駄な動きは一切なかったね!\n方向転換のスラスターひとつとっても、惚れ惚れするフォルムだよ…!\n予備のプランを提案する時に、デフォルトの命令が一つしかないところも…", "GalGame_ChapterGrace_07_26": "むしろ初々しくって、とっても好みだなあ!", "GalGame_ChapterGrace_07_27": "ハハハ!好み?\n競合相手の作品に、そんなこと言ってしまっていいわけ?", "GalGame_ChapterGrace_07_28": "うんうん!\nなかなか立派な子だと思うよ!", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_01": "ライバルを褒めてどうする{M#んだ…}{F#の!}", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02F_Main": "グレースさん、\nライバルを褒めてどうすんの!", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02_Main": "ライバルを褒めてどうするんだい…\n少なくとも、今だけは我慢しないと。", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_01": "グレースさん、今は好きになっ{M#てはだめだよ。}{F#ちゃダメ!}", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02F_Main": "グレースさん、今は好きになっちゃダメ!\n仮にもライバルの作品なんだから!", "GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02_Main": "待ってくれグレースさん、\n仮にもライバルの作品なんだ、ここで絆されてはいけない。", "GalGame_ChapterGrace_07_30": "あっ!そうだね!\n今はまだ好きじゃないよ!", "GalGame_ChapterGrace_07_31": "白祇重工の特許技術を再現したとは言うけど、\n何か根拠があるわけじゃないからね。\nこの子のスペックをもっっっと披露してもらわないと、私は信じないよ!", "GalGame_ChapterGrace_07_32": "さあさあ、今すぐ!間近で見せておくれ!\n何なら、この私が直々に分解してみてもいいんだよ!", "GalGame_ChapterGrace_07_33": "喋れば喋るほど、\nなんだか妙な感じになっていくな…", "GalGame_ChapterGrace_07_33F": "喋れば喋るほど、動機が不純になっていくよう…", "GalGame_ChapterGrace_07_34": "競合相手に、自分の作品をバラさせるとでも?\n…けどまあ、もっとスペックの証明が要るって点に関しては\n一理あるか。", "GalGame_ChapterGrace_07_35": "技術の差を存分に痛感してもらわないと。\n特別に、「ウィッチハンターα」に護送される体験をさせてあげる。", "GalGame_ChapterGrace_07_36": "スリーゲートの関係者と待ち合わせてる場所の座標を、\n「ウィッチハンターα」のコンピューターに転送したから。\n道中、せいぜいこいつの凄さを思い知るんだね!", "GalGame_ChapterGrace_07_37": "本当かい?ありがとう!!\nじゃなかった…コホン、私は負けないよ!", "GalGame_ChapterGrace_07_38": "うーん…グレースさんがあっちに寝返ったりしないか、\n本気で心配になってきたな…", "GalGame_ChapterGrace_07_38F": "ねえお兄ちゃん…グレースさん、このままあっちに寝返ったりしないかな…\nすごく心配になってきちゃった…", "GalGame_ChapterGrace_08_01": "「ウィッチハンターα」の高火力、機動性、\n命令に対する迅速な応答のおかげで、一同は難なく障害を突破し、\n短時間でベティさんが提供した座標に到着した。", "GalGame_ChapterGrace_08_02": "やっと着いた。もうすぐスリーゲートの代表と、\nその護衛をしてる治安局の警備隊が到着するはず。", "GalGame_ChapterGrace_08_03": "どう、グレース?\n負けを認める気になった?", "GalGame_ChapterGrace_08_04": "……", "GalGame_ChapterGrace_08_05": "確かに、この子は優秀だね。火力、機動力はどちらも申し分ないし、\n命令に対する応答も素早い。量産に耐えるポテンシャルは充分だよ。", "GalGame_ChapterGrace_08_06": "数日前に初めて会った時、この子はまだ\n人格化OSを積んですらいなかった。\nそれなのに、たったの数日で私の特許技術をここまで再現するなんて…", "GalGame_ChapterGrace_08_07": "ふふ…ついに\nアンタ自身の口で負けを認める日が来たんだね、グレース!!", "GalGame_ChapterGrace_08_08": "まあまあ、そう慌てないで。\n負けを認める前に、一つ質問がしたいんだ。", "GalGame_ChapterGrace_08_09": "…聞けばいいじゃないか。", "GalGame_ChapterGrace_08_10": "君にじゃないよ。\n…この子にさ。", "GalGame_ChapterGrace_08_11": "え…?", "GalGame_ChapterGrace_08_12": "グレースは、防衛モードに入った「ウィッチハンターα」に近付き\n照準システムが自分に合うのを待ってから口を開いた——", "GalGame_ChapterGrace_08_13": "「ウィッチハンターα」、操縦席の身長制限を教えて。", "GalGame_ChapterGrace_08_14": "本機は、操縦席を含むいかなる座席も非搭載。\nよって、当該の質問は無意味。", "GalGame_ChapterGrace_08_15": "ふむ。じゃあ、仮に身長制限を設けるとしたら?", "GalGame_ChapterGrace_08_16": "140cm以下を推奨。", "GalGame_ChapterGrace_08_17": "……", "GalGame_ChapterGrace_08_18": "「ウィッチハンターα」の回答を聞いたグレースの表情が\n突如真剣なものになった。彼女は素早くロボットから離れたが、すぐに\nわざわざ照準システムの死角から回り込む。", "GalGame_ChapterGrace_08_19": "座席の身長制限?\nそんなこと聞いてどうするつもり?", "GalGame_ChapterGrace_08_20": "ベティ!今すぐ「ウィッチハンターα」をシャットダウンするか、\n人格化OSをアンインストールするんだ!\n一刻も早く、この子をホロウの外に連れ出さないと!", "GalGame_ChapterGrace_08_21": "はぁ?何をバカな?", "GalGame_ChapterGrace_08_22": "どんな手を使ったのかは分からないけど…\n君の人格化OSは、私がプロトタイプのために構築した\nフレームワークをそのまま転用している。", "GalGame_ChapterGrace_08_23": "!!!", "GalGame_ChapterGrace_08_24": "言うに事欠いて、とんだ難癖を付けるんだね!\nそこまでして負けを認めたくないのかい?", "GalGame_ChapterGrace_08_25": "意味不明な質問をした挙句、\nアタシの技術成果を盗用呼ばわりとは!", "GalGame_ChapterGrace_08_26": "140cmというのはね、おチビちゃん——\nうちの社長の、プロトタイプ開発当時の身長なんだ。", "GalGame_ChapterGrace_08_27": "えっ?", "GalGame_ChapterGrace_08_28": "白祇重工の先代社長——おチビちゃんの父親であり、\n私の養父でもあるホルスさんはね…プロトタイプが完成したその瞬間に\n愛娘を乗せるため、論理コアに直接身長制限を書き込んだのさ。", "GalGame_ChapterGrace_08_29": "!!", "GalGame_ChapterGrace_08_30": "護送の間、やけに「思考パターン」がうちの子と似てるなぁと\n思っていたんだ。その時はまだ、漠然とした疑惑に過ぎなかったけど…\nいまの質問で確信に変わったよ。", "GalGame_ChapterGrace_08_31": "これは私たちのプロトタイプ、\n即ち白祇重工の機械だけにデフォルトで設定されている答えなんだ!\nそれより座席を高くすると、おチビちゃんがキレるからね!", "GalGame_ChapterGrace_08_32": "そんなの…デ、デタラメだね!\nただの偶然だ!", "GalGame_ChapterGrace_08_33": "これが偶然じゃないことは、君が誰より\n一番よくわかっているはずだよ!", "GalGame_ChapterGrace_08_34": "聞いてベティ、プロトタイプの論理コアにあるデータは\n診断と修復を完全には終えていない。\nつまり、侵蝕されたデータがまだ残っているんだ!", "GalGame_ChapterGrace_08_35": "君がもしフレームワークをコピーしたのなら、\n侵蝕されたデータも一緒ということ!私たちはもう2時間以上ホロウにいる…\nこの子はいつ暴走してもおかしくないよ!", "GalGame_ChapterGrace_08_36": "そ、そんな…!?", "GalGame_ChapterGrace_08_37": "あ、あり得ない!アンタのことだから、どうせハッタリだ…!\nその手には絶対乗らない!!", "GalGame_ChapterGrace_08_38": "まだ観念しないんだね?", "GalGame_ChapterGrace_08_39": "なら、ダメ押しをしよう。ウィッチハンターα!\n「赤、緑、赤、赤、緑」!", "GalGame_ChapterGrace_08_40": "赤、緑…?\nまた妙なことを始めて…", "GalGame_ChapterGrace_08_42": "木箱、ドラム缶、木箱、木箱、ドラム缶。", "GalGame_ChapterGrace_08_43": "え?お、同じことを同時に…?\nどうしてそんなことが!?", "GalGame_ChapterGrace_08_44": "私がうちの子を調整する時に使う、認知命令のコードだからさ!\n目を覚ますんだベティ!今すぐ、「ウィッチハンターα」を止めて!", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_01": "ベティさん、データを調整してた空地で…!", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02F_Main": "ベティさん、あの時、データを調整してた空地で…!", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02_Main": "ベティさん、あの時、データを調整してた空地で…!", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_01": "人の答えを写そうとして、落書きまで写した{M#ようだ}{F#的な}…", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02F_Main": "人の宿題をズルして丸コピしたら\n落書きまで写しちゃった…的な?", "GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02_Main": "人の宿題を丸写ししたら\n落書きまで写してしまった…といったところか?", "GalGame_ChapterGrace_08_46": "警告、敵意のある行動を検知。\n自律防衛モードを起動。", "GalGame_ChapterGrace_08_47": "ハ、ハハハ!やっぱりデタラメだったんじゃないか!\n行け、「ウィッチハンターα」!\n嘘つきの魔女を火あぶりにするんだ!", "GalGame_ChapterGrace_08_48": "シャープなシルエットの戦闘用ロボットが動き出した。\nそしてその重厚な機関砲は——", "GalGame_ChapterGrace_08_49": "え…?", "GalGame_ChapterGrace_08_50": "——己のメカニックに向けられた。", "GalGame_ChapterGrace_08_51": "ベティ!危ない!!", "GalGame_ChapterGrace_08_53": "うわあああ!!", "GalGame_ChapterGrace_08_54": "敵対ターゲットをロックオン、\n追撃を開始。", "GalGame_ChapterGrace_08_55": "照準システムは存在しない敵を追い、\n「ウィッチハンターα」をホロウの深部へと導いていった。", "GalGame_ChapterGrace_08_56": "プロキシ!\n早く後を追おう!", "GalGame_ChapterGrace_09_01": "警告、射撃統制システム、および火器管制システムに破損。\nこれより能動的攻撃モードに移行。", "GalGame_ChapterGrace_09_03": "追跡対象は破損しており、\nエーテル活性が上昇しています。", "GalGame_ChapterGrace_09_04": "参ったね…\nこの程度の損傷じゃ、まだ制圧には至らない!", "GalGame_ChapterGrace_09_05": "クソっ!クソっ…!\nどうしてこんなことに…!", "GalGame_ChapterGrace_09_06": "ベティ!これからどうすればいい?\nまだ策はあるかい?", "GalGame_ChapterGrace_09_07": "…アタシに聞いてるの?", "GalGame_ChapterGrace_09_08": "もちろんさ!\n君はあの子のメカニックだろう!", "GalGame_ChapterGrace_09_09": "!", "GalGame_ChapterGrace_09_10": "あの子の機体構造は、君が一番知っているはずだよ!\n今すぐ対策を考えよう!", "GalGame_ChapterGrace_09_11": "も、もう論理コアが侵蝕されてる、\nアタシの命令なんて聞くはずが…わあっ!", "GalGame_ChapterGrace_09_13": "気を付けて、暴走したロボットは\nますます攻勢を強めている!", "GalGame_ChapterGrace_09_13F": "やっば…ロボットがますます攻勢を強めてきてるよ!", "GalGame_ChapterGrace_09_14": "しっかりするんだ!\n今は弱音を吐いている場合じゃないよ!", "GalGame_ChapterGrace_09_15": "利用できそうなセキュリティホールはある?ハードウェアの損傷は?\n緊急時プロトコルは?モジュールの欠陥は?とにかく考えるんだ!", "GalGame_ChapterGrace_09_16": "…走る。", "GalGame_ChapterGrace_09_17": "なんだって?", "GalGame_ChapterGrace_09_18": "走るんだ!すぐにこの場から離れる!\n認めるよ…確かに、アタシはアンタの重機からフレームワークをコピーした!\nそれを土台に、疑似的な制御レイヤーを構築しただけ!", "GalGame_ChapterGrace_09_19": "だ、だから暴走したときの対処なんて、\nアタシにもさっぱりだ!", "GalGame_ChapterGrace_09_20": "だから逃げるしかない!アタシたちの武器じゃ太刀打ちできないし、\n侵蝕が進むのを待ってるようなもの!", "GalGame_ChapterGrace_09_21": "…君の任務はどうなる?\nスリーゲートの代表だって、もうすぐここに来るんだよ?", "GalGame_ChapterGrace_09_22": "ホロウを出たらちゃんと説明するから!\nあんな鉄の頭でっかち、放っておけば勝手に自滅していくんだ!", "GalGame_ChapterGrace_09_23": "そ、それにどうせ、後で調査協会の人間が来るし…!", "GalGame_ChapterGrace_09_24": "ふざけないでッ!!", "GalGame_ChapterGrace_09_25": "っ——!", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_01": "初めてグレースさんが怒鳴るのを聞いた{M#。}{F#…!}", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02F_Main": "ビ、ビックリしたぁ…\nグレースさんもこんなふうに怒鳴るんだね…!", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02_Main": "驚いた…\nグレースさんもこんなふうに怒鳴るんだね。", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_01": "思わずビクっ{M#となってしまった}{F#としちゃったよ}…", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02F_Main": "指先がビクってしちゃったかも…\n恥ずかしいから見られてないといいな…", "GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02_Main": "指が震えて間違ったボタンを押すところだった…面目ない。", "GalGame_ChapterGrace_09_27": "ど、どうして?\nこれがまともな人間の反応だってば…!?", "GalGame_ChapterGrace_09_28": "実験兵器が一台、暴走しただけ…道具が壊れたってだけじゃないか!\nそんなの、治安局や調査協会に任せてしかるべきだ!", "GalGame_ChapterGrace_09_29": "どうせアンタのことだから、あのロボットをほっとけないとか、\n人間みたいに「救いたい」だとか考えてるんだろうけど…!\nアンタの独りよがりな偏執に、アタシを巻き込まないで!", "GalGame_ChapterGrace_09_30": "甘ったれたことを言うんじゃない!\n問題を放り出して、誰かに危険をなすり付けようだなんて…\nそんなのはただの逃避だ!", "GalGame_ChapterGrace_09_31": "君はあの子のメカニックなんだ!あの子の問題を\n解決するのは、他でもない君の責任なんだ——!", "GalGame_ChapterGrace_09_32": "君がその責務を投げ出すことで、どれだけの人が\n命の危険を冒すことになるのか…一度でも考えたかい!?", "GalGame_ChapterGrace_09_33": "グレースに怒鳴られ、ベティさんの取り繕った表情は徐々に崩れていった。\n数秒の間をおいて、彼女は半ば泣いているような声で言葉を絞り出した。", "GalGame_ChapterGrace_09_34": "ア…アタシ、もうどうすればいいか、\n分からない…!", "GalGame_ChapterGrace_09_35": "……", "GalGame_ChapterGrace_09_36": "操作パネルを渡して。", "GalGame_ChapterGrace_09_37": "え…?どうするつもり…?", "GalGame_ChapterGrace_09_38": "コントロール権限を奪還する。", "GalGame_ChapterGrace_09_39": "権限って、論理コアから!?\nエーテルの侵蝕下にあるものに、そんなこと出来るわけ…!", "GalGame_ChapterGrace_09_40": "疑似的な制御レイヤーを構築しただけ、君はそう言っていたね?\n中央制御が機体に命令を送るサイクル…これが論理コアを直接介さず\n疑似レイヤーを通じて実行されているのなら、チャンスはまだある。", "GalGame_ChapterGrace_09_41": "け、けど…!成功する確率は限りなく低い!\nそれこそ、奇跡でも起こらないと…", "GalGame_ChapterGrace_09_42": "冷たい鉄の魔女…", "GalGame_ChapterGrace_09_43": "…え?", "GalGame_ChapterGrace_09_44": "君、ずっと私をそう呼んでいたじゃないか?", "GalGame_ChapterGrace_09_45": "…数多の「奇跡」を呼び起こしてこそ、\n「魔女」の名に相応しいと思わないかい。", "GalGame_ChapterGrace_10_01": "しばらくして、通報を受けた治安局のチームが駆けつけた。\n彼らは防衛軍の兵器専門家と共に「ウィッチハンターα」を押収した。", "GalGame_ChapterGrace_10_02": "まさか、治安局がこんなに早く来ちゃうなんてね。\nあの子の絶縁性コーティング、もう少し触ってたかったなあ!", "GalGame_ChapterGrace_10_03": "本当に素晴らしい手触りだったんだ。\n戦闘で破損しても、なお…", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_01": "グレースさん、本当にすごい{M#ね。}{F#や!}", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02F_Main": "グレースさん、本当にすごいや!", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02_Main": "グレースさん、本当にやってのけたね。", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_01": "さ{F#っ}すが魔女!本当に権限を奪還したね{M#。}{F#!}", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02F_Main": "さっすが魔女!\n本当に権限を奪還しちゃった!", "GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02_Main": "さすがは魔女だ!\n本当に「奇跡」を起こしてしまうとはね。", "GalGame_ChapterGrace_10_05": "グレースさんは一見、頭のネジが外れた機械オタクだけど…\nその分野を極めたからこそ、エキセントリックな人に見えてしまうんだね。", "GalGame_ChapterGrace_10_05F": "グレースさんはヘンタイなんじゃなくて、\n一つの分野を深~く追究しすぎてるせいで、\nヘンタイっぽく見えちゃうだけなんだね!", "GalGame_ChapterGrace_10_06": "失礼だなあ!いち企業の技術担当を勤め上げるっていうのはね、\n簡単なことじゃないんだよ?しかも、この若さで!", "GalGame_ChapterGrace_10_07": "はあ、お姉さんすっごく傷ついちゃったなあ…\n埋め合せとして、このかわいこちゃんを何日か貸し切りで遊ばせ…\nじゃなくて、研究させてもらわないと…!", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_01": "イアスは渡さない{M#よ。}{F#から!}", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02F_Main": "イアスは渡さないから!", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02_Main": "悪いけど、イアスは渡せないからね。", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_01": "行っておいでイアス、痛くないから。", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02F_Main": "はぁ…ご褒美として、今回だけは許したげる。\n行っといでイアス、きっと痛くないよ。", "GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02_Main": "確かに、ご褒美に値するだけのことをしたわけだし…\n…イアス?すこしの間だけ、犠牲になってくれるかい?", "GalGame_ChapterGrace_10_09": "ンナナンンナ!?", "GalGame_ChapterGrace_10_10": "騒動が収まり歓談している一同の横を、\nスリーゲートの代表者がうな垂れた若い女性を連れて通った。", "GalGame_ChapterGrace_10_11": "ベティ?", "GalGame_ChapterGrace_10_12": "……", "GalGame_ChapterGrace_10_13": "こら、ベティ・ブレンダ!", "GalGame_ChapterGrace_10_14": "…笑いたければ笑えばいい。\nアタシが言えることなんて何もないんだ。", "GalGame_ChapterGrace_10_15": "コホン。疑似レイヤーを構築するっていう案は、\nなかなか良かったんじゃないかな。", "GalGame_ChapterGrace_10_16": "……", "GalGame_ChapterGrace_10_17": "声紋を命令に変換する機能をエミュレートしたのには、やられたよ。\n本物と見紛うほどだったし、実際騙されかけた。", "GalGame_ChapterGrace_10_18": "……", "GalGame_ChapterGrace_10_19": "フレームワークのデータ自体が不完全だったから、\n実行漏れや誤作動があったし、効率もいいとは言えなかったけど…\n十分改善の余地はある。", "GalGame_ChapterGrace_10_20": "もし人格化OSの研究に興味があるなら、\nプロトタイプのサンプルデータを提供するよ。", "GalGame_ChapterGrace_10_21": "もちろん、処分が明けて…\n整備士免許を取り直したあとにね。", "GalGame_ChapterGrace_10_22": "……", "GalGame_ChapterGrace_10_23": "ほんと…敵わないね。\n…技術提携が上手くいくことを祈ってるよ、グレース・ハワード。", "GalGame_ChapterGrace_10_24": "若き整備士は、再びホロウを離脱する隊列に戻っていく。\nほんの一瞬、彼女が背筋を伸ばしたように見えた気がした。", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_01": "どうしてサンプルデータを{M#提供する約束を}{F#あげちゃうの}?", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02F_Main": "どうしてサンプルデータをあげちゃうの?", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02_Main": "どうしてサンプルデータを提供する約束を?", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_01": "ずいぶんと優しい魔女だね…", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02F_Main": "へえ、ずいぶん優しい魔女さんだね!", "GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02_Main": "ずいぶんと優しい魔女なんだね…", "GalGame_ChapterGrace_10_26": "プロキシ、君は馬力という単位を知ってる?\n機械一台あたりの出力が、馬の何頭分に相当するかを表す単位さ。", "GalGame_ChapterGrace_10_27": "今や、殆どの重機が何百何千という馬力で動く。\nその成果は、馬にとっての救済だとは思わない?\n機械の出現で、彼らは畜力を提供するための労働から解放されたんだ。", "GalGame_ChapterGrace_10_28": "人間だって同じさ。重機一台で、数十人という施工チームが\n危険なホロウに入らなくて済むし、戦闘用ロボット一台で、\n多くの戦闘員がエーテリアスと戦わなくて済むようになる。", "GalGame_ChapterGrace_10_29": "本当はね…私には、機械を愛してるなんて言う資格はないんだ。\nどれだけ熱を入れようと、結局はあの子たちに身代わりをやらせてる…\nホロウの中で壊れ、最後には廃棄される運命を辿らせることで\nホロウの外で悲しむ人が一人でも多く減るなら…と。", "GalGame_ChapterGrace_10_30": "私が直接、あるいは間接的にでも壊した機械の数は、\nそこいらの同業者の数倍にもなる。", "GalGame_ChapterGrace_10_31": "…そんなんだから、「魔女」なんて呼ばれちゃうんだろうね。\n涙が出るほど悲しくたって、心を鬼にして\nあの子たちを死地に送り込まなきゃいけない。", "GalGame_ChapterGrace_10_32": "でもね…こんな「魔女」がもっと——\n子供たちのために全力を注いで、その犠牲に涙を流してくれる人が\nこの新エリー都にもっと増えたら…\nその時はあの子たちも、少しは私を許してくれるかなって、そう思うんだ…", "GalGame_ChapterKoleda_010_001": "だから…小学校にあるホロウを調査するために、\n変装して潜入した…と?\nよかったよ、質の悪いドッキリかと。", "GalGame_ChapterKoleda_010_002": "えっと…だからクレタとグレースさんが、調査のために変装して\n小学校に潜入したんだね?\n一瞬、ドッキリ系のバラエティか何かかなって…", "GalGame_ChapterKoleda_010_003": "仮にドッキリだとして、誰に仕掛けてんだっつうの…\nこれはれっきとした仕事だ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_004": "はじめから話すとだな…おい、\nそんなつまんなそうなカオすんな。手短に済ます。", "GalGame_ChapterKoleda_010_005": "白祇重工は校舎の建て直しを請け負ったんだ。\nそうだ、お前らが映像で見た小学校だよ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_006": "工事も終わって引き渡しって段で、あたしも現場に行ったんだが…\n近くに共生ホロウができつつあんのが見つかっちまったわけだ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_007": "ホロウができてたのは、施工現場の外周にある「駐車場跡地」…\nそこも小学校の土地なんだ。\n抑制できなきゃ、校舎のあたりまで拡張する可能性がある。", "GalGame_ChapterKoleda_010_008": "もちろん、学校側には校長を通して忠告した。\nちぃせえ今のうちに市当局に報告して、\n処理しに来てもらうのがイチバンだってな。", "GalGame_ChapterKoleda_010_009": "市当局では処理できなかった{F#の}?", "GalGame_ChapterKoleda_010_010": "市政の手に負えなかったから、\nうちに話を持ってきた…とかじゃないよね?", "GalGame_ChapterKoleda_010_011": "まさか…市政の手に負えなかったから、うちに話を?", "GalGame_ChapterKoleda_010_012": "まだそこまで悪かねえよ。\n今の大きさなら、調査協会が人を寄こせば処理できるはずだ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_013": "妙なのはそこだ。\n校長はそもそも、市当局に要請を出してすらいなかった。\nついでに、ホロウによる損害を補填する申請もな——", "GalGame_ChapterKoleda_010_014": "それどころか、やつは忠告した次の日にとつぜん、\n残りの工事費用を全額ポンと支払ってきやがったんだ。\n支払いを渋らない顧客になんて、ここ数年会ったことねえ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_015": "それはまるで…", "GalGame_ChapterKoleda_010_016": "まるで…これ以上口を挟むな、って感じだね。", "GalGame_ChapterKoleda_010_017": "まるで…白祇重工がこれ以上口を挟むのを、\n疎ましく思っているみたいだな。", "GalGame_ChapterKoleda_010_018": "じっさい業界の通例に従うなら、うちらが手を出す道理はねえ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_019": "「完了検査に合格して以降に発生したホロウ災害による影響について、\n施工側はその責を負わない」——", "GalGame_ChapterKoleda_010_020": "これから先ホロウが校舎に何をしようと、\n契約書にこいつが鎮座してるかぎり\n白祇重工の社名に傷はつかねえからな。", "GalGame_ChapterKoleda_010_021": "だからといって、本当にそうなったとき\nガキ共や先公が危ねえ目に遭うのは…", "GalGame_ChapterKoleda_010_022": "放っておけない、ってわけだ{F#ね}", "GalGame_ChapterKoleda_010_023": "調べる必要がありそうだ{F#ね}", "GalGame_ChapterKoleda_010_024": "「放ってはおけない」ってわけだね。\nクレタならきっとそう言うもん。", "GalGame_ChapterKoleda_010_025": "「放っておけない」、だろう?\nクレタならきっとそう言うはずだ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_026": "確かに…そのホロウで一体何が起きてるのか、\n調べる必要があるかもね。", "GalGame_ChapterKoleda_010_027": "確かに…そのホロウで一体何が起きているのか、\n調べる必要があるかもしれない。", "GalGame_ChapterKoleda_010_028": "そういうこった。アキラ、やっぱお前は\nあたしの言わんとしてることを察してくれるな。", "GalGame_ChapterKoleda_010_029": "そういうこった。リン、やっぱお前は\nあたしの言わんとしてることを察してくれるな。", "GalGame_ChapterKoleda_010_030": "まあそれでだ…いろいろあって、\nホロウの唯一の入口に近づくために、\nあたしと姉貴がああして学校に潜り込むハメになった。", "GalGame_ChapterKoleda_010_031": "このためにアンドーはツテ探しを手伝ってくれたし、\nベンはあたしの代わりに日常業務をやってくれてる。\nあたしじゃなきゃダメな書類は、夜に片付けてるけどな…", "GalGame_ChapterKoleda_010_032": "で、ようやく動き出すチャンスが巡ってきたんだ。\n数日したら、ルミナスクエアで校外学習がある。", "GalGame_ChapterKoleda_010_033": "その日は、先公もガキ共も学校を離れるからな。\n万が一抑制に失敗しても、被害は最小に抑えられるだろ。", "GalGame_ChapterKoleda_010_034": "こっちの事情はそんなとこだ。アキラ、リン…\nこの依頼、引き受けてくれると思っていいか?", "GalGame_ChapterKoleda_020_001": "やあやあアキラくん!イアスは元気かい?\nリンちゃんはしっかり面倒を見てくれてる?", "GalGame_ChapterKoleda_020_002": "やあやあリンちゃん!イアスは元気かい?\nお兄さんはしっかり面倒をみてくれてる?", "GalGame_ChapterKoleda_020_003": "実は郊外で、潤滑油のすごいやつを仕入れちゃってね。\n基部に差すと、なんと目から涙みたいに溢れてくるんだって!\nイアスで試してみていいかなあ??", "GalGame_ChapterKoleda_020_004": "バカ姉貴、今のてめーは先公だろ!\nあの服と一緒に、設定まで家に脱ぎ捨ててきたのかよ?", "GalGame_ChapterKoleda_020_005": "おっと、忘れるとこだったよ!\nじゃあクレタさん?…私を役に引き戻すためにも、\n「グレース先生」って呼んでごらん?", "GalGame_ChapterKoleda_020_006": "……チッ。", "GalGame_ChapterKoleda_020_007": "グレースせんせー、クラスの子が3人、\nケンカしてどっか行っちゃいましたー。あの子たちがいないと、\n合唱ができませーん。", "GalGame_ChapterKoleda_020_008": "それは大変だね!でも先生は今、大切な用事があるんだ。\nクレタさんはこのプロキ…じゃなかった…\nお兄さんと一緒に、お友達を探しに行ってくれるかな?", "GalGame_ChapterKoleda_020_009": "それは大変だね!でも先生は今、大切な用事があるんだ。\nクレタさんはこのプロキ…じゃなかった…\nお姉さんと一緒に、お友達を探しに行ってくれるかな?", "GalGame_ChapterKoleda_020_010": "見つけてくれたら…えっと…ご褒美に、\n先生が大学の旋盤加工実習で作った、ハンマーをあげちゃうよ!", "GalGame_ChapterKoleda_020_011": "はぁ?ごほうびなら、花まるシールとか\n内緒でおかしをくれるとかがいいでーす。", "GalGame_ChapterKoleda_020_012": "ハンマー{M#が}欲しい", "GalGame_ChapterKoleda_020_013": "花まるシール{M#をくれ}{F#ちょうだい}", "GalGame_ChapterKoleda_020_014": "ハンマーがほしいでーす!お兄ちゃんにあげるので!", "GalGame_ChapterKoleda_020_015": "グレース先生、僕はハンマーがいいです。", "GalGame_ChapterKoleda_020_016": "花まるシールください!グレースせんせー!", "GalGame_ChapterKoleda_020_017": "グレース先生、僕は花まるシールがほしいです。", "GalGame_ChapterKoleda_020_018": "分かった分かった、なんでもあげるからさ。\nその三人を見つけ出して、合唱に加わるよう説得してもらえないかな…", "GalGame_ChapterKoleda_020_019": "ホロウへの入口はたった一つだけ、\n校舎近くの施錠された駐車場跡地にある。鍵は校長が持ってることを\n確認済みだけど、今までは彼に近づくチャンスがなくてね…", "GalGame_ChapterKoleda_020_020": "でも、校長は必ず生徒たちの合唱を聴きに来る。\n気を取られてる隙に、私が鍵を手に入れてみせるよ。", "GalGame_ChapterKoleda_020_021": "だから合唱がつつがなく行われることは、\n鍵を入手するための大前提なんだ。ケンカしてどっかに行ったっていう\n三人をさっさとなだめないと。これについても頼んだからね?", "GalGame_ChapterKoleda_020_022": "やるしかない{F#ね}", "GalGame_ChapterKoleda_020_023": "やるっきゃなさそうだね…", "GalGame_ChapterKoleda_020_024": "やるしかなさそうだ…", "GalGame_ChapterKoleda_020_025": "先生、朗報が届くのを待ってるからね!\nじゃあクレタさん、君が班長ってことで!", "GalGame_ChapterKoleda_020_026": "一人しかいないのに班長なんて、おかしいと思いまーす…", "GalGame_ChapterKoleda_030_001": "ダン、リーシャ…ごめん。全部私のせいだ。", "GalGame_ChapterKoleda_030_002": "アミーのせいだなんて、そんな。\nお金持ちの学校に行けば、オレたちみたいなバカじゃなくて、\nもっといい友達がきっと見つかるよ…", "GalGame_ChapterKoleda_030_003": "ハイハイ。アミーがほかの子にとられるのがヤなんでしょ?\nあんたも転校しちゃえばいいのに。", "GalGame_ChapterKoleda_030_004": "そんな簡単な話じゃ…いや、やっぱダメだ!\nリーシャが独りぼっちになっちゃうじゃないか。\nそれはダメだって!", "GalGame_ChapterKoleda_030_005": "あたしは別にいいよ?", "GalGame_ChapterKoleda_030_006": "そ、そんなのダメに決まってるだろ…", "GalGame_ChapterKoleda_030_007": "ちょっと、リーシャだって冗談に決まってるじゃん。", "GalGame_ChapterKoleda_030_008": "もし私が転校しても…\n私たち三人は、ずっと最高の友達同士だから。", "GalGame_ChapterKoleda_030_009": "そう、まるであの魚とヨットみたいにね。\n…ヨットの行く先が海の上の遊園地だったとしても、\n魚は変わらず、ヨットのことを親友だって思うでしょう?", "GalGame_ChapterKoleda_030_010": "…あの歌詞のこと、\nバカバカしいって思ってたんじゃ?", "GalGame_ChapterKoleda_030_011": "大バカだと思ってるわ。", "GalGame_ChapterKoleda_030_012": "……", "GalGame_ChapterKoleda_030_013": "でも、私ほどじゃない。あなたたちを悲しませたくないからって、\n転校っていう大事なことさえ、どう伝えたらいいか分からなくて…", "GalGame_ChapterKoleda_030_014": "アミーはバカなんかじゃない!\nお前はオレが知ってる中で一番かっこいいよ。\nお前と友達になれて、オレはすごくうれしかった!", "GalGame_ChapterKoleda_030_015": "う~ん——転校生のクレタちゃんもかっこいいけどね。\nやっぱりアミーとダンが一番好き!", "GalGame_ChapterKoleda_030_016": "あのエセ小学生の名前を出さないで。", "GalGame_ChapterKoleda_030_017": "んー?アミーったら、やきもち焼いてる?", "GalGame_ChapterKoleda_030_018": "おい…みんな、グレース…先生が、\n集合場所に集まれってさ。", "GalGame_ChapterKoleda_030_019": "あ…クレタちゃんに聞かれちゃったかも!", "GalGame_ChapterKoleda_030_020": "な、なんにも聞いてねえ…聞いてない、けど。\n別に、聞こえたからってなんだって話だし…\nあたしには、ガキに好かれるよか大事なことがあんだっつーの…", "GalGame_ChapterKoleda_030_021": "やっべ校長だ。プロキシ、あたしは隠れる。\nあとで集合場所に行って、ちゃんと集まってるか確認してくれ。\n頼んだぞ。", "GalGame_ChapterKoleda_030_022": "クレタは物陰に隠れた。", "GalGame_ChapterKoleda_040_001": "君たちのおかげで、合唱はなんとかうまくいきそうだ。\nあとは鍵を手に入れるチャンスを待つだけさ。", "GalGame_ChapterKoleda_040_002": "校長ったら、さっきから意外なほど夢中だからね。\nそれとなく確認したけど、鍵はポケットの中にある。", "GalGame_ChapterKoleda_040_003": "あとは慎重に近づくだけ——\n仕掛けていいタイミングで、合図を送って!", "GalGame_ChapterKoleda_040_004": "うんうん…いい…すばらしい歌声だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_005": "今だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_006": "いや、ちょっと待って…", "GalGame_ChapterKoleda_040_007": "今だよ、グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_008": "グレースさん、今だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_009": "グレースさん、ちょい待ち…", "GalGame_ChapterKoleda_040_010": "グレースさん、ちょっと待った…", "GalGame_ChapterKoleda_040_011": "行くよ~!…って、ちぇっ…急に靴のチリを払い始めた。\n今やることかい?これからラボに入ろうってんじゃないんだからさあ…", "GalGame_ChapterKoleda_040_012": "ようし、合図を待ってるよ。", "GalGame_ChapterKoleda_040_013": "いい、実にいい。みんなの歌声が見事に調和している…", "GalGame_ChapterKoleda_040_014": "今だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_015": "いや、ちょっと待って…", "GalGame_ChapterKoleda_040_016": "今だよ、グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_017": "グレースさん、今だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_018": "グレースさん、ちょい待ち…", "GalGame_ChapterKoleda_040_019": "グレースさん、ちょっと待った…", "GalGame_ChapterKoleda_040_020": "ようし、触った!もうちょいで——あぁもう!手が滑った!\n恨むよアンドー…マグネティックアームを持ち出すのを\n君が止めなければ、こんなことには…!", "GalGame_ChapterKoleda_040_021": "まだ待機かい?\nもうすぐ合唱が終わっちゃうけど…分かったよ、合図を待つ。", "GalGame_ChapterKoleda_040_022": "この歌詞は、一体どういうことだ…?", "GalGame_ChapterKoleda_040_023": "今だよ、グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_024": "{M#行くんだ、}{F#ゴー!}グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_025": "今だよ、グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_026": "グレースさん、今だ!", "GalGame_ChapterKoleda_040_027": "ゴー!グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_028": "行くんだ、グレースさん!", "GalGame_ChapterKoleda_040_029": "任せて!よし、取った!", "GalGame_ChapterKoleda_040_030": "うん?き、君は新任のグレースくん…!?\n…なんだか急に近くないか!?面接の時は、\nもう少し距離感をわきまえているように見えたが…!", "GalGame_ChapterKoleda_040_031": "あ~…これはその、あれです、あれ…\n私は——", "GalGame_ChapterKoleda_040_032": "校長先生。", "GalGame_ChapterKoleda_040_033": "おお…アミーか、さっきの歌は良かったぞ。", "GalGame_ChapterKoleda_040_034": "服が汚れてますよ。グレース先生は\n校長先生の服にたくさん粉がついてるから、\n払ってあげようとしたんだと思います。", "GalGame_ChapterKoleda_040_035": "粉?粉なんてどこに?…ああこれか。\nこれはたまたま…そうだ、チョークだ。チョークの粉だ、これは!", "GalGame_ChapterKoleda_040_036": "学府の長たる私の服に、チョークの粉が付いていることは\n何も不自然ではないだろう?むしろ付いてない方がどうかしている!", "GalGame_ChapterKoleda_040_037": "それにグレースくん、君こそ…その奇抜な恰好はなんだね?\n生徒の見本たるべき教師の姿ではないぞ。どういう了見かね?", "GalGame_ChapterKoleda_040_038": "おっと、これはすみません。\n次からは、ちゃんとしますので…", "GalGame_ChapterKoleda_040_039": "オホン。まあ身なりはともかくだ…新任ながら、\n君の企画した校外学習はきちんと成功を収めた。", "GalGame_ChapterKoleda_040_040": "人を見るときは短所ばかりでなく、その長所にも目を向けねばならん。\nどんなこともはっきり白黒に分けられはしないし、我々のほとんどは、\nそのどちらでもない灰色に立っているのだからな。", "GalGame_ChapterKoleda_040_041": "さて、私は次の予定があるのでね。グレースくん、\n引き続き子どもたちは任せたぞ。\n必ず無事学校まで連れ帰ってくれたまえ。", "GalGame_ChapterKoleda_040_042": "校長は服に付いた粉塵を払い落すと、そそくさと立ち去った。", "GalGame_ChapterKoleda_040_043": "あの人は壊れたポンプと一緒だね。\n口からあふれてくるのは、意味のないガチャガチャした音だけ…", "GalGame_ChapterKoleda_040_044": "アキラくん、鍵はおチビちゃんに渡しておいたよ。\n今ごろアンドーやベンと合流してるはずさ。\n君も戻って準備しつつ、あの子からの連絡を待ってほしいな。", "GalGame_ChapterKoleda_040_045": "リンちゃん、鍵はおチビちゃんに渡しておいたよ。\n今ごろアンドーやベンと合流してるはずさ。\n君も戻って準備しつつ、あの子からの連絡を待ってほしいな。", "GalGame_ChapterKoleda_050_001": "あの校長、ずっといけすかねえと思ってたんだ。", "GalGame_ChapterKoleda_050_002": "てめえの学校のそばにホロウができたって言われて、\n何の手も打たねえのはどうかしてやがる。\nそれどころかフタをしちまえなんて…もってのほかだ。そうだろ?\nもちろん、そういう胡散くせーとこだけじゃない…", "GalGame_ChapterKoleda_050_003": "ヤツが気に入らない理由は他にもある。", "GalGame_ChapterKoleda_050_004": "あたしは…ああいう「オトナ」って感じのとやり合うのが苦手なんだ。\nあの手合いは何を考えてんのかさっぱり分からねえ。", "GalGame_ChapterKoleda_050_005": "てめえの口からは本心を滅多に言わねえし…\nダチになら漏らすこともあるかもしれねえが、じゃあ家族には?\nいいや、絶対に言わねえ。", "GalGame_ChapterKoleda_050_006": "お父さんのことを?", "GalGame_ChapterKoleda_050_007": "クレタ…お父さんのことを思い出してるの?", "GalGame_ChapterKoleda_050_008": "ホルスさんのことを思い出させる…かい?", "GalGame_ChapterKoleda_050_009": "はあ?な、なんでそうなんだよ。", "GalGame_ChapterKoleda_050_010": "…くっちゃべってる場合じゃなかったな、先に進むぞ。\nあたしのハンマーが必要ならいつでも言え。", "GalGame_ChapterKoleda_060_001": "ここのエーテリアスはたいした大きさじゃねえな。\nエーテルの濃度が低いってことなんだろうが…", "GalGame_ChapterKoleda_060_002": "環境のほうはかなり不安定だ。この場を掻き乱すような何かが、\nしょっちゅう起きてるってことだな…", "GalGame_ChapterKoleda_060_003": "途中、掘り返した穴がたくさんあった{F#ね}", "GalGame_ChapterKoleda_060_004": "あたり一面、粉塵が舞ってる", "GalGame_ChapterKoleda_060_005": "途中、エーテル結晶を掘るための穴がたくさんあったね…", "GalGame_ChapterKoleda_060_006": "ここまでの道沿いに、\nエーテル結晶を採掘した穴がたくさんあったな…", "GalGame_ChapterKoleda_060_007": "そこらじゅう、エーテル結晶を掘るときに出た粉塵まみれだね…", "GalGame_ChapterKoleda_060_008": "あたり一面に舞っているのは、エーテル結晶の採掘で出た粉塵か…", "GalGame_ChapterKoleda_060_009": "ああ、諸々の痕跡が意味するとこは一つだけだ。\n——どこのどいつか知らねえが、\nここで違法にエーテル資源を採掘してやがる。", "GalGame_ChapterKoleda_060_010": "けっ、この粉塵…\n校長の服にゃ、えらく「チョークの粉」が付いてたって話だったな?", "GalGame_ChapterKoleda_060_011": "やっぱり…", "GalGame_ChapterKoleda_060_012": "やっぱりね…\nここで行われてる事と校長先生は、無関係じゃなさそう。", "GalGame_ChapterKoleda_060_013": "ああ。ここで行われている事と校長は、無関係じゃなさそうだ。", "GalGame_ChapterKoleda_060_014": "何考えてやがる…!ホロウがこんな不安定になるまで\nめちゃくちゃにしやがって…学校のすぐそばだぞ!", "GalGame_ChapterKoleda_060_015": "このホロウはもう、いつ拡大を始めてもおかしくねえ…\nプロキシ、いっこ頼んでもいいか?", "GalGame_ChapterKoleda_060_016": "こっからの先導は、必要以上の戦闘をなるべく避けてくれ。\nヘタに暴れ回ったらエーテル環境に追い打ちをかけちまう。\n何かが起きるリスクは冒したくねえ。", "GalGame_ChapterKoleda_060_017": "任せて{M#くれ}", "GalGame_ChapterKoleda_060_018": "クレタの心配は分かってるよ。\nぜんぶ私に任せて!", "GalGame_ChapterKoleda_060_019": "君の心配は理解できる。僕に任せてくれ。", "GalGame_ChapterKoleda_060_020": "助かる。頼りにしてるぞ。", "GalGame_ChapterKoleda_070_001": "これはこれは、白祇重工のクレタ社長…ご無沙汰している。\nそれともこうお呼びしたほうがいいだろうか…", "GalGame_ChapterKoleda_070_002": "転校生のクレタくん。", "GalGame_ChapterKoleda_070_003": "なにを驚いているのかね?\n確かに、君の名前が名簿に載っていたわけでもないし、\n私の視界に入らぬよう、うまく立ち回っていたかもしれないが——", "GalGame_ChapterKoleda_070_004": "腐っても私は学府の長なのだ。\n独自の情報源というものがある。", "GalGame_ChapterKoleda_070_005": "やや出遅れはしたものの、君たちが小細工を弄していることに気付き、\nどうにかこうにか駆け付けたというわけなのだよ。", "GalGame_ChapterKoleda_070_006": "クレタ社長、君にこんなことをしている暇はないと思うがね?\nいくらおままごとの好きな年頃でも、忘れてはいかん。\n君の事務所には、私のささやかな小遣い稼ぎを断つことより、\nよほど大事なことが山積みになっているとな。", "GalGame_ChapterKoleda_070_007": "もう来ちまったもんは仕方ないだろ。\nここでギャングがエーテル資源を違法に採掘してること、\nそのせいでホロウが拡大するリスクが日に日に高まってること…\n校長センセーはご存知だったか?", "GalGame_ChapterKoleda_070_008": "何だって?そうなのかね?\nいいや、知りもしなかったよ。", "GalGame_ChapterKoleda_070_009": "説得力の欠片もねえな。ギャングの親玉が真横に立ってるからか?\n調査協会の前でシラを切るときは、\nそいつをどっかにやっといた方がいいぞ。", "GalGame_ChapterKoleda_070_010": "このホロウでは何も起きていない。協会が介入する理由がどこにある?\nここより差し迫った状況のホロウは無数にあるのだ。\nそちらに掛かりっきりの連中からすれば、\nせいぜいこのホロウは「リスク」止まりだろう。", "GalGame_ChapterKoleda_070_011": "ディニーを賭けてもいい。君がここの座標を協会に送ったところで、\n連中は私に電話一本よこしてくるのが関の山だ。「本当か?」とな。\n実際に人を送ってくるのはいつになると思う?一週間後?一ヶ月?\n半年後か?…その頃、私の子供はもう大学生になっているかもしれんな。", "GalGame_ChapterKoleda_070_012": "……", "GalGame_ChapterKoleda_070_013": "小さな社長くん、これが大人の世界だ。\nこのゲームのルールは、酸いも甘いも知る大人のために作られている。", "GalGame_ChapterKoleda_070_014": "今ならまだ、このルールを学ぶチャンスはある。\n頼むから「大人」になって、今すぐ回れ右をし、オペラでも観に行きたまえ。\n大粒の涙を流し、その行き場のない正義感をさっぱり洗い落とすんだ——\nここで見聞きした一切の記憶と共にな。", "GalGame_ChapterKoleda_080_001": "おや。戻ってきたようだね、クレタ社長。", "GalGame_ChapterKoleda_080_002": "私はなんとあわれな男だろう。今の気持ちをたとえるなら…\n喫茶店で慌ただしく仕事をしながら、横で子どもが大騒ぎしているのに\n耐え続ける疲れ切ったサラリーマンだ。", "GalGame_ChapterKoleda_080_003": "どんなことも、はっきり白と黒に分けられはしない。\n私はルールが許可している範囲で灰色の場所に立ち、\nわずかな副収入をかき集めているだけだ。", "GalGame_ChapterKoleda_080_004": "収入を増やし、かわいい我が子によい教育を受けさせ、\nよりよい生活をさせてやりたいと願う一介の父親に過ぎないのだ。\nそれを何が何でも邪魔してやると、君はそう言うのだな?", "GalGame_ChapterKoleda_080_005": "ならお前は、この世の全ての父親に詫びを入れるべきだな…!", "GalGame_ChapterKoleda_080_006": "かわいいのはてめえのガキだけか?ホロウが拡張を始めたら、\n学校中にいる誰かの子供が巻き添えを食らうんだぞ。\n一度でもそのことを考えたのかよ?", "GalGame_ChapterKoleda_080_007": "そんなことにはならん、私はとりわけ運には自信がある。\n人はな、自分は運がいいと思いこんでさえおけば、\nおのずと幸運に恵まれるものなのだ。", "GalGame_ChapterKoleda_080_008": "一万歩譲って、本当に気の毒な事故が起きたとしても…\nそれを私の責任だと言う者はいない。", "GalGame_ChapterKoleda_080_009": "考えてもみたまえ。取り返しのつかない事態の引き金を引くのは、\nこのホロウでギャングと衝突する君とお仲間だ!\nそれを防げなかったとして、私が非難されると思うかね?", "GalGame_ChapterKoleda_080_010": "ったく。ヘリクツをこね回すのが上手なお人だぜ。\n校長先生、パン屋にでも転職しろよ…\nだが、まずは――", "GalGame_ChapterKoleda_080_011": "兄弟ども、\nしつけのなってねえ悪ガキを教育してやれ!", "GalGame_ChapterKoleda_080_012": "ホロウに、何かが起こるかもしれない!", "GalGame_ChapterKoleda_080_013": "まずいよ、あいつらと迂闊に戦ったら、\nここのエーテル環境がめちゃくちゃに!", "GalGame_ChapterKoleda_080_014": "まずいな、彼らと迂闊に戦ったら、\nホロウのエーテル環境に乱れが…!", "GalGame_ChapterKoleda_080_015": "このアホ共――てめえの命が惜しくねえってのか!", "GalGame_ChapterKoleda_090_001": "校長を逃がすな!", "GalGame_ChapterKoleda_090_002": "貴様ら、ここに残って食い止めろ!\nこっから出たら一人一台、車を買ってやる!\n…校長先生、あんたはこっちだ!", "GalGame_ChapterKoleda_090_003": "はぁ…はぁ…待ってくれ…", "GalGame_ChapterKoleda_090_004": "…ホロウの強烈な拡張を検出した。\nリン、そっちはみんな無事かい?", "GalGame_ChapterKoleda_090_005": "…ホロウの強烈な拡張を検出したよ。\nお兄ちゃん、クレタ、みんな大丈夫?", "GalGame_ChapterKoleda_090_006": "――があああっ!なんでこうなんだ!クソッタレ!!", "GalGame_ChapterKoleda_090_007": "ホロウの拡張に紛れて逃げられたんじゃ、\nこっちが気をつけてたってどうしようもねえ!\nクソっ、もしあたしが…", "GalGame_ChapterKoleda_090_008": "クレタ、落ち着いて", "GalGame_ChapterKoleda_090_009": "クレタ、ちょっと落ち着いて!きっと追いつけるから、\n時間をちょうだい…", "GalGame_ChapterKoleda_090_010": "クレタ、落ち着くんだ。\nホロウが拡張した後のデータを集めてみるから、時間をくれないか。\nきっと追いついてみせる。", "GalGame_ChapterKoleda_090_011": "ホロウ拡張後のデータを収集中です。\n当該ホロウは現在極めて活発なため、\n情報量が膨大になることが予想されます。\n助手二号は、十分な電力を確保してください。", "GalGame_ChapterKoleda_090_012": "充電中のスマホを引き抜いた。\nこの電気、大切に使ってくれ。", "GalGame_ChapterKoleda_090_013": "充電中のゲーム機を引っこ抜いたよ。\nこの電気、大切に使ってよね。", "GalGame_ChapterKoleda_090_014": "データ収集中。\nマスターの現在地周辺の遺失物情報、ボンプの稼働状況、\n人間の声紋パターンを保存しています…", "GalGame_ChapterKoleda_090_015": "…なけなしの電力で、\nホロウの活動と無関係な情報を集めるのはなぜだ…?", "GalGame_ChapterKoleda_090_016": "…ねぇその情報、ホロウの拡張となんの関係があるの!?\n電気代を返して!", "GalGame_ChapterKoleda_090_017": "マスター、ホロウの拡張が開始した前後で、\nこの周辺のグループに含まれない人物の音声が保存されました。\n再生します――", "GalGame_ChapterKoleda_090_018": "「ついてきて…こっち…転校生が…$$%^&^*」", "GalGame_ChapterKoleda_090_019": "この声は――", "GalGame_ChapterKoleda_090_020": "アミー?", "GalGame_ChapterKoleda_090_021": "アミー?どうしてここに!?\nお兄ちゃん、あの子の座標を追える?", "GalGame_ChapterKoleda_090_022": "アミーだ…でも、なんだってここに?\nリン、座標を追跡できるかい?", "GalGame_ChapterKoleda_090_023": "できるけど、ちょっと時間がかかるかも。", "GalGame_ChapterKoleda_090_024": "できる。ただ、ちょっと時間をくれ。", "GalGame_ChapterKoleda_090_025": "最悪のシナリオは…ホロウの拡張が校舎にまで及んでて、\nアミー以外の生徒まで巻き込まれてるってとこか…", "GalGame_ChapterKoleda_090_026": "状況を確かめないと", "GalGame_ChapterKoleda_090_027": "そうだね…\n今やるべきはここを出て、\n子どもたちの状況を確認することだよ。", "GalGame_ChapterKoleda_090_028": "落ち着くんだ、クレタ。\nひとまず撤収して、子どもたちの状況を確かめたら\n早めに戻ってこよう。", "GalGame_ChapterKoleda_090_029": "…分かった。\nすぐ姉貴を探して、何が起きてんのか聞いてみる。", "GalGame_ChapterKoleda_090_030": "じゃあうちらは先に行くぞ、プロキシ。\n連絡は密にな。", "GalGame_ChapterKoleda_100_001": "プロキシ、すぐ来てくれて助かった。\nこっちは万一に備えて、アンドーとベン、それにグレースを連れてきた。", "GalGame_ChapterKoleda_100_002": "こんにちは、みんな", "GalGame_ChapterKoleda_100_003": "こんにちは、グレース先生", "GalGame_ChapterKoleda_100_004": "やっほーみんな!そうだね、\n迷子の子どもを3人も探すんだもん、人は多い方がいいよね。", "GalGame_ChapterKoleda_100_005": "やあみんな。そうだな、\n迷子の子どもを3人も探すんだ、人手は多い方が確実だ。", "GalGame_ChapterKoleda_100_006": "やっほーみんな…それに、グレース先生も…!そうだね、\n迷子の子どもを3人も探すんだもん、人は多い方がいいよね。", "GalGame_ChapterKoleda_100_007": "やあみんな…それに、グレース先生も…そうだな、\n迷子の子どもを3人も探すんだ、人手は多い方が確実だ。", "GalGame_ChapterKoleda_100_008": "ああ、もう私の心臓は大変なことになっているよ…!\nボンプの君に、先生と呼ばれる破壊力といったら…!", "GalGame_ChapterKoleda_100_009": "ホロウ内で生命反応のあったエリアは、もう特定してあるよ。\nみんなで手分けして、徹底的に探して!", "GalGame_ChapterKoleda_100_010": "ホロウ内で生命反応のあったエリアは、もう特定してある。\nみんな、手分けして徹底的に探してくれ!", "GalGame_ChapterKoleda_100_011": "ああ、それが手っ取り早え。", "GalGame_ChapterKoleda_100_012": "あたしはプロキシのほうについてく。\nみんな、効率よくテキパキやってくれ。\nご安全に!", "GalGame_ChapterKoleda_110_001": "助けてくれてありがとう。\nでも、あなたたちはどうしてこんなところに?", "GalGame_ChapterKoleda_110_002": "あん?そりゃこっちの台詞だよ!", "GalGame_ChapterKoleda_110_003": "お前みてえなクソガ…子供が、ホロウに入ったら危ねえだろ!\nおまけに保護者もいねえなんて尚更ダメだ!", "GalGame_ChapterKoleda_110_004": "悪いけど、保護者ならこのホロウにいるわ。", "GalGame_ChapterKoleda_110_005": "ホロウに入ったのも、その人が\nここで何をしてるか知りたかったからなの。", "GalGame_ChapterKoleda_110_006": "保護者が…いんのか?どこに?", "GalGame_ChapterKoleda_110_007": "気付いてなかったの?\nあなたたちがずっと追ってる校長先生は、私のパパよ。", "GalGame_ChapterKoleda_110_008": "大人ってほんとバカ。\nわざわざ制服着て、おやつのパンをかじってまで子供のふりしてたのに\nこんなことも気が付かないんだから。", "GalGame_ChapterKoleda_110_009": "ああそうかよ…\nよく見りゃ、目の辺りにあのクソッタレの面影があるな…", "GalGame_ChapterKoleda_110_010": "やめて!ちっとも似てないわ!\n私はママ似なんだから!", "GalGame_ChapterKoleda_110_011": "そいつは悪かったな。\n生憎、あたしは…父娘の…あれこれには、疎いからよ。", "GalGame_ChapterKoleda_110_012": "そういうことなら、校長が言ってた\n「独自の情報源」ってのは、お前のことだな。", "GalGame_ChapterKoleda_110_013": "あたしとグレースの様子に気付いて\n校長にチクった、ってとこまではわかった…\nだが、なんでここまで追って来た?", "GalGame_ChapterKoleda_110_014": "言ったでしょ?あなたたちと同じで、\nあの人がホロウで何をしてるか興味があったの。", "GalGame_ChapterKoleda_110_015": "学校の近くにこのホロウが現れてから、\nパパは服にヘンな粉をつけて帰ってくるようになった。", "GalGame_ChapterKoleda_110_016": "あのきれい好きだったパパが、\n汚れた服で毎日街を歩いてるのよ?\nおかしいでしょ。", "GalGame_ChapterKoleda_110_017": "それに…なぜかパパは、\nママとしょっちゅうケンカするようになったの。", "GalGame_ChapterKoleda_110_018": "ママは家を出て行ったわ。\nパパは新しい車で、私を学校まで送ってくれるようになった。\n車は大きくなったけど、私なんだか怖くて…", "GalGame_ChapterKoleda_110_019": "もし私たちが使ってるのが、\nあのヘンな粉まみれのお金だったらどうしようって…\nそう思ったら、どれだけ手を洗っても、\nなんだか汚いのが落ちない気がして…", "GalGame_ChapterKoleda_110_020": "…校長は、お前を転校させようとしたって言ったな。", "GalGame_ChapterKoleda_110_021": "フン、そうよ。私は頭がいいから、\n私立中学にエスカレーター式で行けるような\nいいとこの学校に通わせようとしたんでしょうね。", "GalGame_ChapterKoleda_110_022": "それか、ホロウでやってる違法採掘の危険から、\nお前を遠ざけようとしたか…\nあんな父親でも、娘を守りたいって気持ちは最低限あるみたいだな。", "GalGame_ChapterKoleda_110_023": "…フン、そうかもね。", "GalGame_ChapterKoleda_110_024": "あのクソ…あの校長も、根っからのクズってわけじゃないのかもしれねえ。\nけど、政府は独りよがりな父親じゃなく、\n責任ある校長としてのあいつに給料を払ってんだ。\n生徒と先公全員の、安全に対する責任にな。", "GalGame_ChapterKoleda_110_025": "あいつがギャングを野放しにしたせいで\nホロウ災害が起きて、\n罪のないガキどもまで巻き込まれてる以上は――", "GalGame_ChapterKoleda_110_026": "待って!私の他にも、巻き込まれた子がいるの?", "GalGame_ChapterKoleda_110_027": "まさか、ダンとリーシャじゃないでしょうね?\n今度の「探検」は私一人って言ったのに、バカ…", "GalGame_ChapterKoleda_110_028": "そんなにしょっちゅうホロウを「探検」してんのか?\n誰か止めるやつはいねえのかよ…", "GalGame_ChapterKoleda_110_029": "もうバカ!…私のせいだ。\n二人は私が心配でついてきたんだから、\n私が探してあげなきゃ…", "GalGame_ChapterKoleda_110_030": "クレタ、私を助けてくれる?", "GalGame_ChapterKoleda_110_031": "ああ、あたしに任せな。\n見つけたら、安全に送り届けてやる。", "GalGame_ChapterKoleda_110_032": "……", "GalGame_ChapterKoleda_110_033": "んだよ?", "GalGame_ChapterKoleda_110_034": "あなたって…ずいぶんさっぱりしてるのね。\n私、結構失礼なこと言ったから、\nちょっとは根に持ってても良さそうなのに…", "GalGame_ChapterKoleda_110_035": "人命救助が最優先だ。\nガキに腹立ててるヒマはねえんだよ。\nこれが大人ってもんだ、覚えとけ。", "GalGame_ChapterKoleda_110_036": "結構よ、バカみたい。", "GalGame_ChapterKoleda_110_037": "あんだと!?", "GalGame_ChapterKoleda_120_001": "校長先生よ、ツラが引きつってるぜ…\n道を探しに行った連中が戻って来た。\n「キャロット」はまだ使える。", "GalGame_ChapterKoleda_120_002": "だが、でかいエーテリアスと鉢合わせしそうになったらしい。\n前は小エビみてえなのばかりだったはずなんだがな。\nやっぱ活性が上昇してるからか?", "GalGame_ChapterKoleda_120_003": "ここで採掘をすんのも危なくなってきたみてえだ。\n引き続き俺たちにやらせてえってんなら、報酬はちっとばかり――", "GalGame_ChapterKoleda_120_004": "チッ!聞いてんのか?", "GalGame_ChapterKoleda_120_005": "えっ?ああ…", "GalGame_ChapterKoleda_120_006": "報酬の話になるとすぐこれだ。\nホロウのせいで、電波が悪いとかぬかすんじゃねえだろうな。\n雇い主さんよ!", "GalGame_ChapterKoleda_120_007": "違うんだ…さっき、アミーの声が聞こえた気がした。\nもし、あの子がホロウに巻き込まれていたら…", "GalGame_ChapterKoleda_120_008": "ようやく後悔しはじめたか?", "GalGame_ChapterKoleda_120_009": "誰だ!…白祇の小娘じゃないか。\nまったく、他にやるべきことはないのか!?", "GalGame_ChapterKoleda_120_010": "あたしの予定をずいぶん気にかけてくれるな…秘書にやとった覚えはねえぞ。\nそっちの方こそ、これから忙しくなるんじゃねえか?", "GalGame_ChapterKoleda_120_011": "ホロウが拡張して、罪のないやつらに危険が及んでる。\n原因が違法なエーテル資源の採掘かどうかは――\n調査協会がマジで調べりゃ、すぐ分かるだろうな。", "GalGame_ChapterKoleda_120_012": "校長センセーよ、\nこの期に及んで、まだシラを切ろうってのか。", "GalGame_ChapterKoleda_120_013": "シラを切る?何を言っているのかわからんな。", "GalGame_ChapterKoleda_120_014": "調査協会が私の口座を調べたがるなら、好きにさせたらいい。\n私とこちらの紳士の間に、金銭の授受などなかったことが\nはっきりするだけだろう。", "GalGame_ChapterKoleda_120_015": "まあ、協会が本気を出したら、\nうちのは何人かしょっ引かれそうだが…", "GalGame_ChapterKoleda_120_016": "臭い飯を食わせとくのも悪かねえ。\nどうせ何か月かしたらシャバに戻れんだろ。", "GalGame_ChapterKoleda_120_017": "まあ仮に…これはあくまで仮の話だが…全てが終わる前に、とある素敵な\n女性の口座へ、意味深な大金が入るということはあるだろうな――\nもちろん私の妻のことじゃない、少なくとも今は。", "GalGame_ChapterKoleda_120_018": "ああもちろん、教育現場の周辺に\n潜在的な危険があったことを看過した責任については…猛省しよう。", "GalGame_ChapterKoleda_120_019": "めでてーやつだな。\n誰もてめえを罰することはできねえと、本気で思ってんのか?", "GalGame_ChapterKoleda_120_020": "暴力はいかんよ、クレタくん。\n小学校で最初に習わなかったかね?", "GalGame_ChapterKoleda_120_021": "私も、もういい歳だ。限られた人生のすべてを教育に注いできた。\nこんな私でも、若い頃は余計な義憤に駆られたことがあったし、\n人に称賛されたこともあったが…いずれも昔の話だ。", "GalGame_ChapterKoleda_120_022": "これまで私は、法を忠実に遵守してきた。\nそんな私を罰しようとは誰も思うまい。想像しろ。\n君の管理する不毛の土地に、ちょうどいいホロウが出現して…\nちょっと目を細めて手を伸ばせば、ディニーが手に入る――", "GalGame_ChapterKoleda_120_023": "大人なら、誰もが同じことをするだろう。\n1万人に聞いてみるといい、1万人が例外なくそうするさ。", "GalGame_ChapterKoleda_120_024": "なら、あたしの知ってるやつらは軒並み例外だ。\nそれが間違ったことだとわかってるからな。", "GalGame_ChapterKoleda_120_025": "なんとも青臭い、子どもの理屈だな。", "GalGame_ChapterKoleda_120_026": "子どもだって間違いってわかることが、\n大人にはわからないの?", "GalGame_ChapterKoleda_120_027": "――アミー!ど…どうしてここに?", "GalGame_ChapterKoleda_120_028": "パパに聞きたいことがあったから来たんだけど、\nもういいわ。", "GalGame_ChapterKoleda_120_029": "いいかい、アミー…おまえはまだ幼い、\n物事が見た目通りじゃないってことを知らないだけで…", "GalGame_ChapterKoleda_120_030": "じゃあ何?…それは、私や友だちが危ない目に遭うって知ってて、\nこんなことをする理由になるの?パパ。", "GalGame_ChapterKoleda_120_031": "……", "GalGame_ChapterKoleda_120_032": "…い、いいか、物事は単純じゃないんだ。\n私たちは必ず…その、良いことと悪いことを\nりょ、両方から見なければ――", "GalGame_ChapterKoleda_120_033": "(エーテリアスの叫び声)", "GalGame_ChapterKoleda_120_034": "エ、エーテリアスだ!…大きい!", "GalGame_ChapterKoleda_120_035": "ハッ、気まずいとこを助けに来てくれたみたいだぞ。\nいい友達になれるんじゃねえのか。", "GalGame_ChapterKoleda_120_036": "(エーテリアスの叫び声)", "GalGame_ChapterKoleda_120_037": "いつまでぎゃーぎゃー叫んでんだ!おい、\nタッパがデカいからってなあ、人の話を聞かなくていいことには\nならねえんだぞ!", "GalGame_ChapterKoleda_130_001": "ハァ…ハァ…ギャングは所詮ギャングだな、真っ先に逃げ出しおって…\n年長者を敬おうという気は微塵もないのか…", "GalGame_ChapterKoleda_130_002": "結局、私のような人間を守ったのが、クレタ社長とは――", "GalGame_ChapterKoleda_130_003": "いたく感動したぞ。これからは心を入れ替えてまっとうに…\nとでも、言うと思ったか?", "GalGame_ChapterKoleda_130_004": "毛ほども思ってねえよ。", "GalGame_ChapterKoleda_130_005": "忘れたとは言わせん。そもそも君たちが私の娘を拐さなければ、\nこうして危険な目に遭うこともなかったんだぞ?", "GalGame_ChapterKoleda_130_006": "『建設会社社長、身分を偽装し女児をホロウに連れ込む』――\nこんな報道が出たら、おたくの広報はどうするかな?", "GalGame_ChapterKoleda_130_007": "うちの広報担当はアンドーってやつが兼任しててな。\nその場で新聞をギタギタにして終わりだ。", "GalGame_ChapterKoleda_130_008": "さあアミー、家に帰ろう。ここは危ない。", "GalGame_ChapterKoleda_130_009": "……", "GalGame_ChapterKoleda_130_010": "帰ったらパパがちゃんと説明する。いいか、大人の世界というのはな、\n白と黒の二択じゃないんだ、それは…", "GalGame_ChapterKoleda_130_011": "黒一択、ってか?", "GalGame_ChapterKoleda_130_012": "黙っていろ!", "GalGame_ChapterKoleda_130_013": "思ってたんだけどよ、「大人の世界」ってのがまずおかしいだろ。\n大人と子どもが違う世界で生きてるってのか?\n子どものために、てめえのいる世界をマシな場所にすんのは\n大人の仕事じゃねえのか?", "GalGame_ChapterKoleda_130_014": "ガキの頃、世界は真っ黒けの海だと思ってた。\nそこを泳いでる純粋な魚を、片っ端から同じ色に染めちまうような…\nあたしはそうなりたくなくて、\n毎日何かに腹を立てちゃ、全力でその何かに逆らってた。", "GalGame_ChapterKoleda_130_015": "今は?", "GalGame_ChapterKoleda_130_016": "単純に、染められることと、大人になることは違うって気づいた。\n誰かが真っ黒けのアホなのは、そいつが進んでそうなろうとした結果だ。\nだろ、アホの校長センセー。", "GalGame_ChapterKoleda_130_017": "若くして父親の会社を継いだだけの小娘に、私たち庶民の何がわかる!\n私は、私が努力しなければ、娘には何一つ残してやれんのだぞ!", "GalGame_ChapterKoleda_130_018": "アミー、こいつに耳を貸すな!その…パパが悪かった。\nお前とママには謝る、だから家に帰ろう…", "GalGame_ChapterKoleda_130_019": "……", "GalGame_ChapterKoleda_130_020": "ねぇ、クレタ。私はどうしたらいい?", "GalGame_ChapterKoleda_130_021": "あたしにそれ聞くか?\n父娘のあれこれにゃ詳しくねえって言ったろ…", "GalGame_ChapterKoleda_130_022": "クレタは、アミーを連れていきたいみたいだ{F#ね}", "GalGame_ChapterKoleda_130_023": "家に帰るようアミーを説得したい{M#ようだ}{F#みたい}", "GalGame_ChapterKoleda_130_024": "クレタはね、アミーを連れて帰ってあげたいみたいだよ?", "GalGame_ChapterKoleda_130_025": "クレタはどうやら、アミーを連れて帰ってあげたいみたいだ。", "GalGame_ChapterKoleda_130_026": "ばっ…!あたしはなんも言ってねえ。\nプロキシが勝手に解釈してるだけだ!\n…お前はどうしたい?", "GalGame_ChapterKoleda_130_027": "いつまでもってわけにはいかねえが、信用できる後見人が迎えにくるまで\n預かってやることくらいはできる…", "GalGame_ChapterKoleda_130_028": "そこまでしてもらわなくていいわ。\nホロウから連れ出してくれれば、ママに連絡するから。", "GalGame_ChapterKoleda_130_029": "おい!戻ってこい!私の娘をどこへ連れて行くつもりだ?", "GalGame_ChapterKoleda_130_030": "クレタはまだ、アミーがお家に帰ったほうがいいって思ってる?", "GalGame_ChapterKoleda_130_031": "クレタ。君は、アミーをそのまま家に帰すべきだと\n思っているんじゃないかい?", "GalGame_ChapterKoleda_130_032": "コホン、そんな目で見るんじゃねえ。\nあたしはただ…", "GalGame_ChapterKoleda_130_033": "父親とは、ツラ突き合わして話せるうちに\n話しといたほうがいいってだけだ…\n後で後悔したって遅いんだからな。", "GalGame_ChapterKoleda_130_034": "へぇ、オトナみたいなこと言うのね。", "GalGame_ChapterKoleda_130_035": "その上から目線、どうにかなんねえのか…!", "GalGame_ChapterKoleda_130_036": "邪魔してごめんよ。\nエーテリアスが消滅したことで、ホロウが変化しつつある。\n空気の読めないウチの電子ペットが、早くここから離れるようにと…", "GalGame_ChapterKoleda_130_037": "邪魔してゴメンね!\nエーテリアスが消滅したことで、ホロウが変化してるの。\n空気の読めないウチの電子ペットが、早くここから離れてって…", "GalGame_ChapterKoleda_130_038": "否定。私を電子ペットと呼ぶのは間違いであり、ばかげています。\n私は新エリー都最高の人工知能です。", "GalGame_ChapterKoleda_130_039": "また差し迫った状況につき、\n会話を中断するタイミングとしては最適でした。\n「空気が読めない」というのも撤回してください。\nマスター、最も近いホロウの出口を特定済みです。", "GalGame_ChapterKoleda_130_040": "行こう", "GalGame_ChapterKoleda_130_041": "ねえみんな、ホロウの環境が変化してるし\nひとまず離れた方がよさそう。", "GalGame_ChapterKoleda_130_042": "ホロウの環境が変化している。\nみんな、ひとまず離れた方がよさそうだ。", "GalGame_ChapterKoleda_130_043": "ぼちぼち潮時だな…おい、アホの校長。\nてめえには目を光らせてるからな。", "GalGame_ChapterKoleda_130_044": "ギャングに罪を着せようとしてるなら、やめとけ。\nエーテリアスぐらいで簡単にお前を見捨てる連中だ、\n一生モンの弱みを握られるぞ。", "GalGame_ChapterKoleda_130_045": "さっきから言おうと思っていたんだが…\n娘の前で私をアホ呼ばわりするのは、失礼だと思わんかね!", "GalGame_ChapterKoleda_130_046": "ふん、まあいい。\n調査協会に自首して、沙汰を待つ。だが…", "GalGame_ChapterKoleda_130_047": "これで勝ったとは思わない方がいいぞ!", "GalGame_ChapterKoleda_140_001": "なんでクレタの「お友達」が、二人になってるのかわからないけど…\nまあいいわ、手を出して。", "GalGame_ChapterKoleda_140_002": "おやつの前には必ず手を洗うのよ。\n少なくとも30秒はしっかり洗って。", "GalGame_ChapterKoleda_140_003": "めんどくせーガキだな。ほんとは現場で待ち合わせしたかったんだが…\nこいつが「土だらけのとこはイヤ」とかダダをこねっから、\nここで会う羽目に――", "GalGame_ChapterKoleda_140_004": "でもパイナップルパンがあるって言ったら、\nすぐ飛んで来たじゃない。", "GalGame_ChapterKoleda_140_005": "人を鳩かなんかみたいに言うんじゃねえ…\nこっちは情報があるっつーから来たんだ。\nとっとと話せよ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_006": "パパが罰を受けて、お家で反省してるっていう話が聞きたいなら…\nがっかりするかもね。", "GalGame_ChapterKoleda_140_007": "私はいまママと暮らしてて、\nあっちの状況を知ったのはつい最近よ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_008": "あの共生ホロウは危険度が引き上げられて、\n学校は安全な場所に移転したし、パパはクビになった…", "GalGame_ChapterKoleda_140_009": "でも、何日か家でだらだら過ごしてたら、\nまた校長をやらないかって声をかけられたみたいなの。", "GalGame_ChapterKoleda_140_010": "今度は公立の学校じゃなくて、TOPSが運営してる\n企業アカデミーみたいなところらしいわ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_011": "給料は増えるだろうな。", "GalGame_ChapterKoleda_140_012": "いいことじゃない?\n滞納してる養育費だって払ってもらわなきゃ。\n引っ越しに転校…私たちにはまだまだお金が必要なの。", "GalGame_ChapterKoleda_140_013": "ってことは、結局転校すんのかよ?", "GalGame_ChapterKoleda_140_014": "…私はパパみたいに図々しくなれないもの。\n何事もなかったみたいに、みんなと向き合うなんて…", "GalGame_ChapterKoleda_140_015": "あんなことをしたのが私のパパだってバレたら、\n絶対みんなに白い目で見られるわ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_016": "そうなったら、ダンやリーシャもいじめられちゃうかもしれない。\nあのおバカさんたちは、きっと私をかばおうとする。", "GalGame_ChapterKoleda_140_017": "――どうせ転校する予定だったんだもん。\nこのまま流れに身を任せちゃったほうがいいわ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_018": "アミー…", "GalGame_ChapterKoleda_140_019": "転校する最後の日に、\n売店にあったパイナップルパンをぜんぶ買ったの。", "GalGame_ChapterKoleda_140_020": "あなたたち二人も、クレタの友達なのね。\n…フン、次はこっちの二人もおやつに誘おうかしら!", "GalGame_ChapterKoleda_140_021": "パイナップルパンだけじゃ飽きないかい?\n飲み物を買ってくるから、ちょっと待っててくれ。\n何か飲みたいものは?", "GalGame_ChapterKoleda_140_022": "パイナップルパンだけじゃ、喉に詰まっちゃいそうだし…\nちょっと待ってて、お兄ちゃんと飲み物を買ってくるよ。何がいい?", "GalGame_ChapterKoleda_140_023": "コーヒーでいい。\n…姉貴も来るはずだったんだが、昨日は徹夜してたみたいでよ。\n後で持ってってやんねえとだ。", "GalGame_ChapterKoleda_140_024": "私はね、ニトロフューエル!", "GalGame_ChapterKoleda_140_025": "お前の歳でそんなモン飲んだら、背が伸びねえぞ…", "GalGame_ChapterKoleda_140_026": "クレタとアミーは場所を変えて、お喋りしながら\n兄妹が飲み物を買ってくるのを待った——", "GalGame_ChapterLycaon_010_001": "失礼いたします。このたびはとある依頼について\nプロキシ様にご相談したく、伺った次第でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_002": "私がお送りした掲示板の犯行予告は、\nもうお二人ともご覧になられたでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_010_003": "スレッドの?\nなにか私たちに送ったの?", "GalGame_ChapterLycaon_010_004": "いいや、見ていないな。\nきちんと送れていたのかい?", "GalGame_ChapterLycaon_010_005": "さきほどグループチャットに、\nスレッドのリンクを転送させていただいたはずなのですが…", "GalGame_ChapterLycaon_010_006": "ライカンはスマホを取り出し、\nグループチャットの履歴を細かくチェックした。", "GalGame_ChapterLycaon_010_007": "——誠に申し訳ございません。私の操作ミスでした。", "GalGame_ChapterLycaon_010_008": "以前エレンが、長押しでインターノットのリンクを転送できると\n教えてくれたのですが…どうやら、\nタイトルをコピーしただけで終わってしまったようです。", "GalGame_ChapterLycaon_010_009": "ライカンさんが送ってきた変なセリフ、\nインターノットのスレタイだったんだね…", "GalGame_ChapterLycaon_010_010": "ライカンさんが送ってきた不思議なセリフ、\nインターノットのスレッドのタイトルだったのか。", "GalGame_ChapterLycaon_010_011": "ひと安心…", "GalGame_ChapterLycaon_010_012": "ちょっとがっかりした{F#かも}", "GalGame_ChapterLycaon_010_013": "なーんだ、よかった!\nライカンさんはライカンさんのままだったんだね。", "GalGame_ChapterLycaon_010_014": "安心したよ。\nライカンさんはライカンさんのままみたいだ。", "GalGame_ChapterLycaon_010_015": "ライカンさん、なんか特殊なシュミに目覚めたのかと思ったのに…\nちょっとがっかりかも。", "GalGame_ChapterLycaon_010_016": "ライカンさんが、何か特殊な趣味に目覚めたのかと思ったんだけどな…\nちょっとがっかりだ。", "GalGame_ChapterLycaon_010_017": "重ね重ね申し訳ございません、すべては私のミスです。\nこれ以上お二方の時間を無駄にしないためにも、\n私が投稿の内容を読み上げたく存じます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_018": "「残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!」", "GalGame_ChapterLycaon_010_019": "以上が投稿のタイトルになります。続いて、その本文ですが…", "GalGame_ChapterLycaon_010_020": "「啓示の日、残月が燃ゆる時。我、選ばれし者の化身となりて\n罪業はびこる地に降り立ち、希望の神果を奪還せん!」", "GalGame_ChapterLycaon_010_021": "「正義の伴奏者」より——", "GalGame_ChapterLycaon_010_022": "ちょっと…難しい{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterLycaon_010_023": "ちょっと…大げさだ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterLycaon_010_024": "なんだか…すっごく難解だね…?\nお兄ちゃん、意味わかった?", "GalGame_ChapterLycaon_010_025": "これは…ちょっと難解だな。\nリンは理解できたかい?", "GalGame_ChapterLycaon_010_026": "なーんか、イタい内容だね…\nお兄ちゃん、意味わかった?", "GalGame_ChapterLycaon_010_027": "なんだか、恥ずかしくなる内容だな…\nリンは理解できたかい?", "GalGame_ChapterLycaon_010_028": "分かったような、分かんないような…ライカンさん、\nいい感じに翻訳できないかな?", "GalGame_ChapterLycaon_010_029": "分かったような、分からないような…ライカンさん、\nちょっといい感じに翻訳してもらえないかい?", "GalGame_ChapterLycaon_010_030": "こちらの投稿に続く内容を踏まえますと、\nこの方は「今晩ホロウに潜入し、輸送中の名画を盗む」\nとおっしゃりたいように窺えます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_031": "ですがその名画というのが…折悪しく、\n現在私がお仕えしている、雇い主様の名義になるものでして…", "GalGame_ChapterLycaon_010_032": "資格あるいち執事として、雇い主様の財産を守るのは\n私が全うすべき責任でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_033": "お二方にはどうか、私と共にホロウへと入り、\nこちらの方が窃盗に手を染めることを阻止していただきたいのです。", "GalGame_ChapterLycaon_010_034": "それは全然いいけ{M#れ}ど…", "GalGame_ChapterLycaon_010_035": "もちろん喜んで手伝うけど…このスレ\nぱっと見、中二病のイタズラみたいだよ?", "GalGame_ChapterLycaon_010_036": "それ自体は別に構わないけれど、このスレッド…\n一見すると中二病患者のイタズラみたいだ。", "GalGame_ChapterLycaon_010_037": "プロキシ様の仰ることは、ごもっともでございます。\n私もその可能性は検討いたしました。", "GalGame_ChapterLycaon_010_038": "ライカンさん、「中二病」知ってるんだ…", "GalGame_ChapterLycaon_010_039": "ライカンさん、「中二病」を知っているのか…", "GalGame_ChapterLycaon_010_040": "同様のワードが、\nこちらの投稿に対するコメントで頻出しておりましたので。", "GalGame_ChapterLycaon_010_041": "「中二病」の正確な意味を把握すべく、ネット中をあまねく検索し、\n少なからぬ書籍を紐解き…ついにその意味するところを\n会得した次第でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_042": "うーん、ライカンさんって勉強熱心…", "GalGame_ChapterLycaon_010_043": "ライカンさんの勤勉さには、頭の下がる思いだ。", "GalGame_ChapterLycaon_010_044": "プロキシ様の仰る通り、すべてがこちらの方の悪戯であれば\n私としても杞憂に終わるのですが…", "GalGame_ChapterLycaon_010_045": "雇い主様の安全を脅かす可能性が、万に一つでもあれば\n排除するのが執事の仕事でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_046": "無論、結果の如何を問わず、\nプロキシ様には十分な報酬をお支払いいたしましょう。", "GalGame_ChapterLycaon_010_047": "事態は少々差し迫っておりますので、\n依頼料は相場の二倍をご用意させていただきました。\nいかがでしょうか、お二方?", "GalGame_ChapterLycaon_010_048": "その依頼、引き受けた{F#!}", "GalGame_ChapterLycaon_010_049": "任せて!なんたって、\n友達の助けになってあげたいもんね!", "GalGame_ChapterLycaon_010_050": "任せてくれ。何より、\n困っている友達を放ってはおけないからな。", "GalGame_ChapterLycaon_010_051": "お兄ちゃん、秒で返事したね…", "GalGame_ChapterLycaon_010_052": "リン、一秒だって躊躇しなかったね。", "GalGame_ChapterLycaon_010_053": "お二方からのご信頼には、感謝の言葉もございません。\n略式ではございますが、\nこれにて契約成立とさせていただきたく存じます。", "GalGame_ChapterLycaon_010_054": "それでは、この場はこれにて。お二方は準備が済みましたら、\nホロウへご移動をお願いいたします。", "GalGame_ChapterLycaon_020_001": "ドロボーって…女の子だったの?", "GalGame_ChapterLycaon_020_002": "これが…泥棒?", "GalGame_ChapterLycaon_020_003": "……", "GalGame_ChapterLycaon_020_004": "……", "GalGame_ChapterLycaon_020_005": "ライカンさん、どうかした{F#の}{M#かい}?", "GalGame_ChapterLycaon_020_006": "ライカンさん、どうかした?難しい顔して…", "GalGame_ChapterLycaon_020_007": "どうかしたかい、ライカンさん?顔をしかめて…", "GalGame_ChapterLycaon_020_008": "いえ、何も。些細ではありますが…予期せぬことが。", "GalGame_ChapterLycaon_020_009": "予期せぬ…って、どういうこと?", "GalGame_ChapterLycaon_020_010": "予期せぬ…とは?どういうことだい?", "GalGame_ChapterLycaon_020_011": "どうかご心配なく、誓って深刻ではございません。\n尤も些細な問題も…立派な問題であることに相違はありませんが…", "GalGame_ChapterLycaon_020_012": "こちらの怪盗…いえ、お嬢様こそ\n私が現在お仕えしている雇い主様なのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_020_013": "しばらく前に、彼女のご家族と契約を交わしまして…\n前任者の仕事を一時的に引き継いでおります。", "GalGame_ChapterLycaon_020_014": "ええっ?じゃあこの子、\n自分んちの物を盗もうとしてるってこと?", "GalGame_ChapterLycaon_020_015": "もしそうなら、この子は\n自分の家から物を盗もうとしていることに…?", "GalGame_ChapterLycaon_020_016": "マスター、このような状況に符合するジョークがあります。\n「構造体ショップが、オイルまみれになっていました。\nこれは身内の“反抗”でしょうか」、は は は。", "GalGame_ChapterLycaon_020_017": "Fairy、笑えないジョークのタイミングじゃないから。\nほんとに。", "GalGame_ChapterLycaon_020_018": "Fairy、笑えないジョークを言うタイミングじゃないんだ。\n本当に。", "GalGame_ChapterLycaon_020_019": "リリカお嬢様、こちらにいらっしゃる理由を伺っても?", "GalGame_ChapterLycaon_020_020": "リリカ?そのような名は聞いたことがない。\n我が名を汝らが知らぬのも、無理はないがな。", "GalGame_ChapterLycaon_020_021": "ここに告げる…凡夫ども、我が名を謹んで拝聴せよ——", "GalGame_ChapterLycaon_020_022": "我こそは、\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカ。\nまたの名を終末に選ばれし者——正義の伴奏者!", "GalGame_ChapterLycaon_020_023": "{M#結局}{F#やっぱ}リリカじゃ{M#ないか}{F#ん}!", "GalGame_ChapterLycaon_020_024": "どこかで聞いた名前がごちゃ混ぜ{M#だ}…", "GalGame_ChapterLycaon_020_025": "やっぱリリカなんじゃん!", "GalGame_ChapterLycaon_020_026": "えっと、最後に「リリカ」って聞こえたけれど…?", "GalGame_ChapterLycaon_020_027": "あーもう、色んな名前がメチャクチャだよ…", "GalGame_ChapterLycaon_020_028": "やれやれ、色々な名前がめちゃくちゃだ…", "GalGame_ChapterLycaon_020_029": "ただのリリカではない。\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカである!", "GalGame_ChapterLycaon_020_030": "汝はただ、我が名を賛美しておればいいのだ!", "GalGame_ChapterLycaon_020_031": "華美にして冗長な表現、溢れんばかりの情感…\nそれらを以てしても補うことのできない、\n情報伝達効率の悪さ…", "GalGame_ChapterLycaon_020_032": "なるほど。これこそが\n「中二病」と呼ばれる病の罹患者にみられる、言語的特徴なのですね。", "GalGame_ChapterLycaon_020_033": "にもかかわらず、一見皆様の意思疎通に支障はないようです。\n今日の若者にとっては、\nありふれたポップカルチャーなのでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_020_034": "そういうわけ{M#でも}{F#じゃ}ないけど…", "GalGame_ChapterLycaon_020_035": "そう、かも…?", "GalGame_ChapterLycaon_020_036": "そういうわけじゃないけど…\nいまどきこんな喋り方、絶滅危惧種みたいなもんだよ。\n流行りとしては、2、3周遅れって感じかな…", "GalGame_ChapterLycaon_020_037": "そういうわけでもないけれど…\n今日び、こんな喋り方は滅多に見かけなくなったかな。\n流行としては、2、3周遅れって感じだ…", "GalGame_ChapterLycaon_020_038": "う~ん…そう、かも…?\n流行りとしては、2、3周遅れってだけで…", "GalGame_ChapterLycaon_020_039": "そうとも言えるかな。\n流行としては、2、3周遅れってだけで…", "GalGame_ChapterLycaon_020_040": "率直に申し上げることをお許しください。\nあなた様のご説明があってなお、私は些か混乱しております。", "GalGame_ChapterLycaon_020_041": "ですが、ここに留まり続けるべきでもありません。続きは、\nお嬢様をホロウから連れ出してからにいたしましょう。", "GalGame_ChapterLycaon_030_001": "汝、何者だ?", "GalGame_ChapterLycaon_030_002": "こちらはリン様、私の友人でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_030_003": "こちらはアキラ様、私の友人でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_030_004": "リリカお嬢様、さきほどの出来事についてですが…", "GalGame_ChapterLycaon_030_005": "言っただろう、我はリリカではない。我が名は、\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカである!", "GalGame_ChapterLycaon_030_006": "長い名前だなあ", "GalGame_ChapterLycaon_030_007": "長い名前だなぁ…\nそれ、ひょっとして即興で考えたの?", "GalGame_ChapterLycaon_030_008": "長い名前だ…\nまさかとは思うけれど、即興で考えたのかい?", "GalGame_ChapterLycaon_030_009": "即興だと?これはマンガから——じゃなくて、\n我が降誕の際に賜った真名なるぞ!", "GalGame_ChapterLycaon_030_010": "口を滑らせたね", "GalGame_ChapterLycaon_030_011": "いま「マンガ」って言ったの、ハッキリ聞こえたよ!", "GalGame_ChapterLycaon_030_012": "語るに落ちる、だ。\n「マンガ」とはっきり言ったね?", "GalGame_ChapterLycaon_030_013": "リリカお嬢様、明日のアフタヌーンティーですが…\nブルーベリームースとオレンジタルト、\nどちらをご用意いたしましょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_030_014": "もちろんブルーベリームース…あっ!", "GalGame_ChapterLycaon_030_015": "認めた", "GalGame_ChapterLycaon_030_016": "ほら認めた!\nやっぱライカンさんの雇い主んとこの子なんでしょ。", "GalGame_ChapterLycaon_030_017": "ついに認めたね。\n君はライカンさんの雇い主の娘、リリカだ。", "GalGame_ChapterLycaon_030_018": "あ…あなたたち…\n食べ物のことを持ち出すなんて、そんなのズルよ!", "GalGame_ChapterLycaon_030_019": "普通に話せるじゃ{M#ないか}{F#ん}", "GalGame_ChapterLycaon_030_020": "出た、中二病にありがちなやつ!いっかい素に戻っちゃうとさ、\nもうキャラになりきるほうが恥ずかしくなって、\nフツーに喋るんだよね。", "GalGame_ChapterLycaon_030_021": "うん…これも中二病にありがちだ。いちど素に戻ると、\nそれ以降はキャラになりきるほうが恥ずかしくなって、\n普通に喋るようになる。", "GalGame_ChapterLycaon_030_022": "リリカお嬢様、改めてお伺いします。\nなにゆえ、あの絵画を盗もうとされるのですか?", "GalGame_ChapterLycaon_030_023": "絵を盗む…?ふふん、あなたたち…やっぱり物事の上辺しか見えてない。\n残念だわ。真実というのは、\n往々にして表層には宿らないものなのに。", "GalGame_ChapterLycaon_030_024": "インターノットにあの投稿をされたのも、あなた様ですね。", "GalGame_ChapterLycaon_030_025": "投稿?なんのことかしら。", "GalGame_ChapterLycaon_030_026": "「啓示の日、残月が燃ゆる時。我、選ばれし者の化身となりて\n罪業はびこる地に降り立ち、希望の…」", "GalGame_ChapterLycaon_030_027": "やめて!!!どうしてそんなに淡々と読めちゃうの!?\nあなたが組織に加わりたいと思っても、\nきっと最初の選考でお祈りされるわね!", "GalGame_ChapterLycaon_030_028": "もっとも…あなたみたく融通の利かない人を、\n組織は相手にもしないでしょうけど。\n絵どころか、コイン一枚だって盗めそうにないもの。", "GalGame_ChapterLycaon_030_029": "お嬢様、その「組織」とは…\n何を指していらっしゃるのでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_030_030": "組織は組織よ。この絵を盗むことが、\n組織から私に課せられた入団試験だったの。", "GalGame_ChapterLycaon_030_031": "この試験をパスすれば、晴れて彼らの仲間入り——\n正義の伴奏者になれるのよ!", "GalGame_ChapterLycaon_030_032": "", "GalGame_ChapterLycaon_030_033": "その組織、入るために盗みをさせるの{M#か}?", "GalGame_ChapterLycaon_030_034": "入団試験でひとに泥棒させるなんて…\nなんなの、その組織!?", "GalGame_ChapterLycaon_030_035": "入団試験が、人に泥棒をさせることとはね…\nいったいなんなんだ、その組織…?", "GalGame_ChapterLycaon_030_036": "もちろん怪盗団よ。決まってるじゃない。", "GalGame_ChapterLycaon_030_037": "新エリー都でいちばん有名な怪盗団…「モッキンバード」。\nまさか知らないの?", "GalGame_ChapterLycaon_030_038": "……", "GalGame_ChapterLycaon_030_039": "「モッキンバード」で検索…結果は次の通りです。\n著名な怪盗団。富めるものから盗み、貧しきものに与えることを\nモットーとするものの、その評判には賛否あり。\nかつては新エリー都中の富裕層たちを手玉に取っていた——", "GalGame_ChapterLycaon_030_040": "同組織は長期間にわたって活動を休止していたようですが、\n最近になって再びインターノット上を賑わせているようです。", "GalGame_ChapterLycaon_030_041": "…胡乱な、犯罪者たちの集まりにすぎません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_042": "「モッキンバード」はそんなんじゃないわ。\n弱きを助け、強きをくじく義賊なのよ。\n彼らの存在こそ正義なの!", "GalGame_ChapterLycaon_030_043": "そしてこの私こそ、選ばれし者の一人——\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカ。\nまたの名を終末に選ばれし者——正義の伴奏者!", "GalGame_ChapterLycaon_030_044": "リリカお嬢様——", "GalGame_ChapterLycaon_030_045": "もういいでしょ、私を止めようとしても無駄よ。どうせあなたは\nこの正義と、怪盗になると決めた私の決心を理解してくれないわ…", "GalGame_ChapterLycaon_030_046": "お嬢様は思い違いをしておられます。\n執事として、たしかに私は雇い主様の私有財産を守らねばなりません。\nゆえに、お嬢様にこの絵画を持ち去らせるわけにはまいりませんが…", "GalGame_ChapterLycaon_030_047": "ご安心ください。私が署名した契約上では、\nお嬢様も私の雇い主でございます。お嬢様が何をしようと止めませんし、\nご両親に報告することもいたしません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_048": "ですが、これだけはお伝えさせてください。\nこの「モッキンバード」を名乗る組織は極めて危険でございます。\n入団については、どうか慎重にご検討下さいますよう。", "GalGame_ChapterLycaon_030_049": "…てっきりあなたも、今までうちにいた執事たちと同じだと思ってたわ。\n考え方が古くて、頭の固い化石みたいなのばっかりだったけど…\nあなたは違うのね。", "GalGame_ChapterLycaon_030_050": "絵のことは…あなたがダメって言うならそれでもいいわ。\nどうせ私には別の方法があるもの。", "GalGame_ChapterLycaon_030_051": "リリカは背を向けて去っていったが、\nライカンさんは追いかけようとしなかった…\n本当に…これでよかったの{M#だろうか}{F#かな}?", "GalGame_ChapterLycaon_030_052": "ご心配なく。\nもちろん、このまま放置するつもりは毛頭ございません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_053": "リリカお嬢様はあのようなお方ですから、\n先ほどの場で無理に説得を試みるのは\n却って逆効果だと判断いたしました。", "GalGame_ChapterLycaon_030_054": "お嬢様が自ら問題に気づいていただけるよう、\nより適切な方法を探る必要がございます。\n実体験から得る教訓こそが、なにより最良ですから…", "GalGame_ChapterLycaon_030_055": "それはそれとして、私にも少々時間が必要です。\nかの「モッキンバード」なる組織を、詳しく調べなければなりません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_056": "「モッキンバード」が気になってるみたいだね", "GalGame_ChapterLycaon_030_057": "過去に「モッキンバード」と関わりが?", "GalGame_ChapterLycaon_030_058": "ライカンさん、\nその「モッキンバード」が相当気になってるみたいだけど…\n前にトラブったことでもあるの?", "GalGame_ChapterLycaon_030_059": "ライカンさん、\nその「モッキンバード」がずいぶん気になっているみたいだ。\n以前に彼らとトラブルでもあったのかい?", "GalGame_ChapterLycaon_030_060": "ライカンさん、ひょっとして…\n前に「モッキンバード」と関わってたことがあるとか?", "GalGame_ChapterLycaon_030_061": "ライカンさん、ひょっとして以前…\n「モッキンバード」と関わっていたことがあるんじゃ?", "GalGame_ChapterLycaon_030_062": "私と「モッキンバード」との関係を、「トラブル」と表現するのは…\nいささか適切ではございません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_063": "私と「モッキンバード」との関係を、そのように表現するのは…\nいささか適切ではございません。", "GalGame_ChapterLycaon_030_064": "これは…私がかつて犯した、\nとある過ちに起因するものでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_030_065": "申し訳ございません。私の不愉快な過去については、\nまた折を見てお話させていただきたく。", "GalGame_ChapterLycaon_040_001": "あなた様は、極めて時間に正確でいらっしゃいますね。", "GalGame_ChapterLycaon_040_002": "実はこのところ、\nリリカお嬢様のご様子が大変おかしく…", "GalGame_ChapterLycaon_040_003": "これまでお嬢様がよくお立ち寄りになる場所といえば、\nきまって書店でございました。それがどういうわけか、\nラーメン屋に取って代わられたのでございます…", "GalGame_ChapterLycaon_040_004": "ラーメン屋の何が悪い{M#んだい}{F#の!}", "GalGame_ChapterLycaon_040_005": "ラーメン屋にいたら何だって言うの!?\n私、ラーメンには一家言あるんだから!", "GalGame_ChapterLycaon_040_006": "いいじゃないか、ラーメン屋。\nかく言う僕もラーメン党でね…", "GalGame_ChapterLycaon_040_007": "どうか誤解なさらないでください。\nラーメンに対してはいかなる偏見もございません。\nですが、私の知るリリカお嬢様は…ラーメンがお嫌いでした。", "GalGame_ChapterLycaon_040_008": "それは前時代的な少年漫画の主人公が食べるもの——\nラーメンの時代は終わった。これからは新たなブームが到来する…\nこのように仰るほどだったのです。", "GalGame_ChapterLycaon_040_009": "本当にマンガオタクだね", "GalGame_ChapterLycaon_040_010": "はあ~、あのマンガオタク!", "GalGame_ChapterLycaon_040_011": "筋金入りのマンガオタクだな。", "GalGame_ChapterLycaon_040_012": "これだけではございません。\n運転手やボディーガードからの証言なのですが、\nなんと今日は塾をサボタージュされたとか。", "GalGame_ChapterLycaon_040_013": "いずれも、これまでには全くなさらなかったことでございます。\nリリカお嬢様はいつも聞き分けがよく、サボタージュなどもってのほか。\n自由時間は常にマンガや小説を読んでおられるような方でした。", "GalGame_ChapterLycaon_040_014": "私が思うに、これらはすべて\nあの「モッキンバード」なる組織と関連があるのではないかと。", "GalGame_ChapterLycaon_040_015": "怪盗団の影響で…グレた?", "GalGame_ChapterLycaon_040_016": "反抗期が来たのかな?", "GalGame_ChapterLycaon_040_017": "きっとリリカ、\nあの怪しい怪盗団のせいでグレちゃったんじゃない?", "GalGame_ChapterLycaon_040_018": "リリカは…あの怪しい怪盗団の悪影響を受けて、\nグレてしまったのかもしれないな。", "GalGame_ChapterLycaon_040_019": "リリカ、まさかここへきて反抗期…とか?", "GalGame_ChapterLycaon_040_020": "彼女、ここへきて反抗期に入ったんじゃ…", "GalGame_ChapterLycaon_040_021": "ええ、私もそのように考えます。", "GalGame_ChapterLycaon_040_022": "ふむ…リリカお嬢様なりの反逆が、\nあの言葉使いに現れていると?", "GalGame_ChapterLycaon_040_023": "ともかく、潜在的リスクを摘みとるためにも、\nお嬢様がよく立ち寄られる場所を調査したく存じます。", "GalGame_ChapterLycaon_040_024": "もしよろしければ、ご同行いただけないでしょうか?\nルミナスクエアのことは、\n私よりもずっとご存じでいらっしゃるかと思いますので。", "GalGame_ChapterLycaon_040_025": "ルミナスクエアは庭みたいなものだ{F#から}", "GalGame_ChapterLycaon_040_026": "ルミナスクエアのプロキシにな{M#ろう}{F#ってあげる}", "GalGame_ChapterLycaon_040_027": "いいよ。\nルミナスクエアなら、うちの庭みたいなもんだし!", "GalGame_ChapterLycaon_040_028": "もちろんだ。\nルミナスクエアなら、うちの庭みたいなものさ。", "GalGame_ChapterLycaon_040_029": "いいよ。プロキシとして、ルミナスクエアをガイドしてあげる!\nお店の場所に私より詳しい人なんていないんだから。", "GalGame_ChapterLycaon_040_030": "もちろん。プロキシとして、ルミナスクエアをガイドしよう。\nあらゆる店舗の位置をはっきり記憶しているからね。", "GalGame_ChapterLycaon_040_031": "そのようでございますね。\nあなた様にご依頼したのは、正しい判断だったようです。", "GalGame_ChapterLycaon_040_032": "正しく理解できたかは少々心許ないのですが、\nとても趣深いジョークでございます。おそらくは…", "GalGame_ChapterLycaon_040_033": "そうでした。\nもう一件、ご相談しなければならないことが。", "GalGame_ChapterLycaon_040_034": "念のため今後、調査の際は「ご主人様」とお呼びしても\nよろしいでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_040_035": "我々の身元を隠すためにも、\nそのようにしておくのが好都合かと。", "GalGame_ChapterLycaon_040_036": "もちろん!", "GalGame_ChapterLycaon_040_037": "好きなだけ呼んで{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ChapterLycaon_040_038": "もちろんいいよ。好きなように呼んじゃって!", "GalGame_ChapterLycaon_040_039": "どうぞ、あなたの好きなように呼んでくれ。", "GalGame_ChapterLycaon_040_040": "ご主人様だなんて…どうぞどうぞ!\n何回呼ばれたっていいに決まってるもんね、こんなの。", "GalGame_ChapterLycaon_040_041": "ああ、いいとも。\n何度だってそう呼んでくれ。僕はいっこうに構わない。", "GalGame_ChapterLycaon_040_042": "ご協力に感謝いたします。", "GalGame_ChapterLycaon_040_043": "ではまず、ラーメン屋から調査を開始いたしましょう。", "GalGame_ChapterLycaon_050_001": "まさか、あのリリカお嬢様が\nラーメン屋でアルバイトを始められるとは…", "GalGame_ChapterLycaon_050_002": "普通に考えて、お嬢様が普段もらっているお小遣いの額であれば、\n資金不足に陥るということはないはずでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_050_003": "なにか…非常に高価なものを購入されようとしているのなら、\n話は別ですが。", "GalGame_ChapterLycaon_050_004": "例えば?", "GalGame_ChapterLycaon_050_005": "まさか、あの絵を買い取るつもりじゃ…", "GalGame_ChapterLycaon_050_006": "例えば?\nカプセルトイにめちゃくちゃハマってて、\n限定モデルが欲しくなったとか?", "GalGame_ChapterLycaon_050_007": "例えば?女子高生の間でカプセルトイが流行っていて、\n限定モデルが欲しくなった…とか?", "GalGame_ChapterLycaon_050_008": "もしかして…\n前に盗もうとしたあの絵、お金で手に入れようとしてるんじゃない?", "GalGame_ChapterLycaon_050_009": "まさか…\n以前盗もうとしていたあの絵、買い取るつもりじゃないだろうな?", "GalGame_ChapterLycaon_050_010": "その可能性はないでしょう。\n限定のものとはいえ、所詮はカプセルトイでございます。\n高額といえどたかが知れているはず。", "GalGame_ChapterLycaon_050_011": "さすがはあなた様、ご明察でございます。\nやはりすぐ思い至るのは、件の絵画でしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_050_012": "リリカお嬢様のご両親は最近、\n家財をいくつか売り払う用意をしておられます。その中には\nあの絵画も含まれており、なんでも数日前に匿名の買い手がついたとか…", "GalGame_ChapterLycaon_050_013": "あれはけして安価なものではございません。\nおおよそですが…このくらいは工面する必要があるかと。", "GalGame_ChapterLycaon_050_014": "ライカンが指で示した数字は、天文学的なものだった。", "GalGame_ChapterLycaon_050_015": "そんなに!?", "GalGame_ChapterLycaon_050_016": "ちょっとタンマ…そんなにするの!?\nあの子の歳で、こんなに用意できる…?", "GalGame_ChapterLycaon_050_017": "そ、そんなにするのかい?\nあの子の年齢で用意できる額なのか…?これは…", "GalGame_ChapterLycaon_050_018": "ええ…物質的観点から見れば、\n私の雇い主様は非常に裕福でいらっしゃいますので。", "GalGame_ChapterLycaon_050_019": "物質的、観点?", "GalGame_ChapterLycaon_050_020": "物質的観点?ほかにも観点があるの?", "GalGame_ChapterLycaon_050_021": "物質的観点?\nまるで他の観点があるかのような言い方だね。", "GalGame_ChapterLycaon_050_022": "……", "GalGame_ChapterLycaon_050_023": "リリカお嬢様のご両親はとても多忙な方々ですので、\nお嬢様と共に過ごされる機会は滅多にございません。\nですが、彼らはお嬢様をたいへん厳しく「監督」されているのです。", "GalGame_ChapterLycaon_050_024": "平日は何をされるにしても、\n常に運転手かボディーガードがお傍につき従っております。\n無論、表向きはお供ということですが…実質的な監視でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_050_025": "そして学校が終わっても、\n通いきれないほどの塾や習い事が毎日のように…", "GalGame_ChapterLycaon_050_026": "物質的な豊かさがあったとして、お嬢様は心から幸福でしょうか?\n…このご家庭の執事を引き継いだころから、\n私がずっと疑問に思っていることでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_050_027": "お嬢様があれほどに多くの時間をマンガに費やしていらっしゃるのも、\nこのためではないかと思うときがあるのです。", "GalGame_ChapterLycaon_050_028": "少なくとも、マンガの中にある空想の世界では、\nなんぴともお嬢様を縛ることはできないのですから。", "GalGame_ChapterLycaon_050_029": "責任感の強い執事さんだ{F#ね}", "GalGame_ChapterLycaon_050_030": "ライカンさんはいい人だ{F#ね}", "GalGame_ChapterLycaon_050_031": "ほんとうに責任感の強い執事さんなんだから!\nライカンさんのご主人様になれる人は、ラッキーだなって思うよ。", "GalGame_ChapterLycaon_050_032": "本当に責任感の強い執事だね。\nあなたを雇うことのできる人は幸せ者だ。", "GalGame_ChapterLycaon_050_033": "はあ~、ライカンさんってほんといい人!", "GalGame_ChapterLycaon_050_034": "ライカンさんの善人ぶりには、本当に感服するよ。", "GalGame_ChapterLycaon_050_035": "過分なお言葉でございます。\n私は、あなた様のおっしゃるような人間ではございません。", "GalGame_ChapterLycaon_050_036": "過分なお言葉でございます。私は…\nあなた様が考えておられるような人間とは、ほど遠いかもしれません。", "GalGame_ChapterLycaon_050_037": "家族とは、人の身に刻まれた、永遠に消えることのない呪いである…\nかつて私にそう言った者がいます。", "GalGame_ChapterLycaon_050_038": "時を経てどんな姿になり、どこへ行こうと、\nこの呪いは休みなく、影のようにつきまとってくる…", "GalGame_ChapterLycaon_050_039": "いつか谷底へ落ちきるとき、あるいは頂きへと上り詰めるとき…\nそれは唐突に姿を現し、人をかつての、無力ゆえにクローゼットで\n震えて涙を流すことしかできなかった子供へと引き戻す、と…", "GalGame_ChapterLycaon_050_040": "私は物心ついたころから、\n血のつながりという感覚を知りません。\nあるいは、だからこそかもしれませんが…", "GalGame_ChapterLycaon_050_041": "家族とは、そんなものであるはずがないと…信じております。", "GalGame_ChapterLycaon_050_042": "家族{M#とはあたたかな}{F#はあったかい}ものだよ", "GalGame_ChapterLycaon_050_043": "誰にそう言われた{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ChapterLycaon_050_044": "私の知ってるかぎり…\n家族って、あったかいよ。色んなことで、お互いに助け合うの!", "GalGame_ChapterLycaon_050_045": "僕の知る限り…家族というのは、あたたかなものさ。\nお互いに助け合うことができる。", "GalGame_ChapterLycaon_050_046": "なんだかズシっとくる話だね…\n誰がそんなこと言ったの?", "GalGame_ChapterLycaon_050_047": "とても…重たい話だ。\nいったい誰がそんなことを?", "GalGame_ChapterLycaon_050_048": "お二方の血のつながりは、極めて好ましいもののようです。\nそれを知ることができただけでも、私は嬉しく思います。", "GalGame_ChapterLycaon_050_049": "…ただの、古い友人でございます。\n名前を出すほどの価値があるとも思えません。", "GalGame_ChapterLycaon_050_050": "申し訳ありません。\nいささか脱線してしまいましたね。", "GalGame_ChapterLycaon_050_051": "とにかく…お嬢様がアルバイトを始めた背景には、\nご家族との仲も関係しているということです。\nあと少しで貯金が絵画の額に届くとしても、\nそれをご両親にねだることは憚られるのかもしれません。", "GalGame_ChapterLycaon_050_052": "あるいは…ご自分の手で何かを手に入れるということに、\nあえて臨まれているのやも…", "GalGame_ChapterLycaon_050_053": "私がいま懸念しておりますのは、\nリリカお嬢様が絵画を買い取ってしまわれた場合、\n必然的にあの「モッキンバード」とやらに接触する…\nということでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_050_054": "そうなれば、お嬢様が危険に晒されることも警戒せねば。", "GalGame_ChapterLycaon_050_055": "そこで、あなた様には私と共に\nとある場所まで来て頂きたいのです。お願いできますでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_050_056": "そこへ行けば確かめられるはずでございます。\nあの絵画が、いったいどこへと向かうのか…", "GalGame_ChapterLycaon_060_001": "なにやら疑問が渦巻いているようにお見受けします。\n私に尋ねたいことがあるのでしたら、なんなりと。", "GalGame_ChapterLycaon_060_002": "この手の取引にそこまで詳しいのはなぜ{M#だ}?", "GalGame_ChapterLycaon_060_003": "一体、普段どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ChapterLycaon_060_004": "ライカンさんってさ…\nこういう取引にすっごく詳しいよね?", "GalGame_ChapterLycaon_060_005": "ライカンさんは…\nこういう取引にとても詳しいんだね?", "GalGame_ChapterLycaon_060_006": "えっと、普段からどんな仕事をしてるんだろって思って…", "GalGame_ChapterLycaon_060_007": "いや…いったい普段、\nどんな仕事をしてるんだろうと思ってさ…", "GalGame_ChapterLycaon_060_008": "詳しい、というほどでは。\n多少、知見があるというだけにございます。", "GalGame_ChapterLycaon_060_009": "ご覧の通り、至って平凡な執事にございます。", "GalGame_ChapterLycaon_060_010": "あなた様の疑念は理解できますが…\nこれ以上は確実に、私の過去に話が及ぶことになります。", "GalGame_ChapterLycaon_060_011": "そしてそれは、私の…宿敵…とも\n密接な関係にあるのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_060_012": "…なるほどね", "GalGame_ChapterLycaon_060_013": "宿敵?詳しく…", "GalGame_ChapterLycaon_060_014": "…なるほどね。それだけでも想像が広がっちゃうっていうか…\nなんだか、全てを理解していってる気がする…", "GalGame_ChapterLycaon_060_015": "…なるほどね。それだけでも想像が広がるというか…\nなんだか、全てを理解していっているような感覚になる…", "GalGame_ChapterLycaon_060_016": "ライカンさんの宿敵かぁ…もしかして、真っ赤な液体を吸うのが\n好きな生き物だったり…?旧文明のフィクションなんかだと、\n狼人間と犬猿の仲ってのは定番だもんね。", "GalGame_ChapterLycaon_060_017": "ライカンさんの宿敵、か…そういえば旧文明のフィクションでは、\n真っ赤な液体を吸うのが好きな生物が\n狼人間と対立しているっていうのは割と定番だな…", "GalGame_ChapterLycaon_060_018": "私が進んで思い出したくないわけを、\nご理解していただけたでしょうか。", "GalGame_ChapterLycaon_060_019": "なんとも…想像力が豊かでいらっしゃる。", "GalGame_ChapterLycaon_060_020": "なんにせよ、これは耳心地のよい類の話ではないのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_060_021": "まあ、今は見逃してあげよう", "GalGame_ChapterLycaon_060_022": "今、聞きたい", "GalGame_ChapterLycaon_060_023": "わかったって。\n今は見逃してあげるけど…後で絶対教えてもらうからね!", "GalGame_ChapterLycaon_060_024": "わかった。今のところは見逃そう。\nけれど、このことはきちんと覚えておくよ。", "GalGame_ChapterLycaon_060_025": "いま聞いちゃダメなの?後回しにしてたら\nライカンさん、そのうち忘れちゃうよ。\n…ひょっとしてそれが狙い?", "GalGame_ChapterLycaon_060_026": "どうしても、この場で聞かせてはもらえないのかい?\nなら、いつ話すんだ?今しかないだろう?", "GalGame_ChapterLycaon_060_027": "ご理解くださり感謝いたします。実のところ、\nこうした仲介人との取引は初めてではございません。\n昔、とある理由で…", "GalGame_ChapterLycaon_060_028": "……", "GalGame_ChapterLycaon_060_029": "私と…その宿敵は、かつて共に「あること」をしておりました。\nそのために、今回のような仲介人とも\n接触したことがあるのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_060_030": "とにかく、強者にへつらい弱者に鞭打つ、\nひどく狡猾な連中ばかりでございます。\n対応には細心の注意を払わねば。", "GalGame_ChapterLycaon_060_031": "今後、もし同様の業者に遭遇することがあれば、かならずご用心を。\n安易に連中を信用してはなりません。", "GalGame_ChapterLycaon_060_032": "リリカお嬢様が、すでに絵画を手にしてしまわれたとなると…\nそう遠くないうちに、\nあの「モッキンバード」と接触することになるでしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_060_033": "そうなる前に、お嬢様を思いとどまらせねば。", "GalGame_ChapterLycaon_060_034": "間もなく、リリカお嬢様が\n塾でのお勉強を終えられる頃合いです。\n急ぎ向かいましょう。", "GalGame_ChapterLycaon_070_001": "リリカお嬢様、ご安心ください。悪意あってのことではございません。\nあの学生たちのお嬢様に対する評価は、\n私にとっても到底同意できないものでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_070_002": "私はただ、お伝えしたいだけなのです。\nあの「モッキンバード」には不審な点がございます。\nこのままでは、お嬢様に危険が及ぶ恐れが…", "GalGame_ChapterLycaon_070_003": "私が危ない目に遭うかもしれないとして、\nあなたたちに何の関係があるの?", "GalGame_ChapterLycaon_070_004": "あなたはあくまで、パパとママに雇われただけの執事…\nどうしてこんなことにまで首を突っ込もうとするの!", "GalGame_ChapterLycaon_070_005": "どうせあなただって、塾のあいつらと同じでしょ。\n心の中では私のこと、変人だなんだって思ってるんだわ…", "GalGame_ChapterLycaon_070_006": "さぞかし迷惑してるんでしょうね!\n私みたいな中二病で、メンドくさくて…\n嫌われ者のご主人様の面倒を、無理やり見させられて!", "GalGame_ChapterLycaon_070_007": "そのように考えたことは、一度としてございません。", "GalGame_ChapterLycaon_070_008": "リリカお嬢様は、\nヴィクトリア家政の大切な雇い主様でいらっしゃいます。\n我々が雇い主様への敬意を欠くことなど、断じてございません。", "GalGame_ChapterLycaon_070_009": "…でもあなた、\n私の言うことをちっとも理解してくれなかったじゃない!", "GalGame_ChapterLycaon_070_010": "……", "GalGame_ChapterLycaon_070_011": "誠に申し訳ありません。\n中二病なるものへの私の理解が、\n只々至らなかったばかりに…", "GalGame_ChapterLycaon_070_012": "今後、より一層学びを深めていく所存にございます。", "GalGame_ChapterLycaon_070_013": "深めなくていいって、そんなの…", "GalGame_ChapterLycaon_070_014": "ライカンさんに中二ワードを理解させようと{M#するな}{F#しないで}", "GalGame_ChapterLycaon_070_015": "いいって、中二病の学びなんて深めなくて…", "GalGame_ChapterLycaon_070_016": "中二病の学びなんて、深めなくていいだろ…", "GalGame_ChapterLycaon_070_017": "あのね!普通こんなの、\n誰かに理解させようとするもんじゃないんだから!\nいや、私は分かるけど…それは、天性の才能っていうか…?", "GalGame_ChapterLycaon_070_018": "いいかい、こういうのは\n理解を強要するようなものじゃないんだ。\n僕は分かるけれど…それは、僕が少し特別だからであって…", "GalGame_ChapterLycaon_070_019": "フン、別にいいわよ。これはすべて、\n正義の伴奏者となるために支払わなければいけない、代償なんだから。", "GalGame_ChapterLycaon_070_020": "あの絵はもう買い取ったから、もうすぐ彼らに会えるわ。\n「モッキンバード」の人は言ってた、\n私は新人のなかでも一番見込みがあるって。", "GalGame_ChapterLycaon_070_021": "私は絶対に「モッキンバード」に入って、正義の伴奏者になるの!\nあなたたちには止められないわ!", "GalGame_ChapterLycaon_070_022": "……", "GalGame_ChapterLycaon_070_023": "承知いたしました。\nそれがお嬢様の望みとあれば…止めることはいたしません。", "GalGame_ChapterLycaon_070_024": "その望みが成就するよう、\n私も助力いたします。", "GalGame_ChapterLycaon_070_025": "ライカン…", "GalGame_ChapterLycaon_070_026": "「モッキンバード」とは、明日のこの時間に\nバレエツインズで会う約束なの。", "GalGame_ChapterLycaon_070_027": "言っておくけど、私一人で大丈夫だから。\nキャロットは手に入れたし、\nエーテリアスに遭った時のために武器だって用意してるんだから。", "GalGame_ChapterLycaon_070_028": "だから…べつに、好きになさい。", "GalGame_ChapterLycaon_070_029": "リリカは背を向けて去っていった。", "GalGame_ChapterLycaon_070_030": "申し訳ございません、\nなんとも情けないところをお見せしてしまいました。", "GalGame_ChapterLycaon_070_031": "リリカお嬢様のご機嫌を損ねてしまうとは、\n私は確かに、執事失格でございますね…", "GalGame_ChapterLycaon_070_032": "本当に{M#彼女}{F#あの子}の望みを尊重する{M#と}{F#の}?", "GalGame_ChapterLycaon_070_033": "ライカンさん、本当?\nあの子が望みをかなえるのを、助けてあげるって…", "GalGame_ChapterLycaon_070_034": "ライカンさん、本当かい?\n彼女が望みをかなえるのを、\n助けてあげるというのは…", "GalGame_ChapterLycaon_070_035": "はい。お嬢様の望みが成就するよう、助力いたします。\nしかしそれはあくまで、\nお嬢様の「本当の望み」のこと…", "GalGame_ChapterLycaon_070_036": "私は考えました。お嬢様が求めるのは、\nただ「モッキンバード」なる\n怪しげな組織に入ることだけではないはずです。", "GalGame_ChapterLycaon_070_037": "", "GalGame_ChapterLycaon_070_038": "(メッセージの受信を知らせるスマホの通知音)", "GalGame_ChapterLycaon_070_039": "ライカンさんは何らかのメッセージを受け取ったようだ。", "GalGame_ChapterLycaon_070_040": "…魚が、網にかかりましてございます。", "GalGame_ChapterLycaon_070_041": "魚?どこの?どんな魚?", "GalGame_ChapterLycaon_070_042": "さかな、って…どこの?どんな魚?", "GalGame_ChapterLycaon_070_043": "魚、というのは…?", "GalGame_ChapterLycaon_070_044": "例の「モッキンバード」を名乗る組織が、\n私に接触してまいりました。", "GalGame_ChapterLycaon_070_045": "プロキシ様。またしても、\nひとつお願いを聞いて頂けますでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_070_046": "これは、あなた様でなければできないことなのでございます。\nどうか私を信じてください。", "GalGame_ChapterLycaon_080_001": "数日前…", "GalGame_ChapterLycaon_080_002": "プロキシ様のご協力が必要です。", "GalGame_ChapterLycaon_080_003": "自称「モッキンバード」を調査するため、\n彼らとコンタクトを試み、\n私が組織に加入する意思があると伝えました。", "GalGame_ChapterLycaon_080_004": "そして彼らが私の身元を調べた際、私なりの方法で、\nリリカお嬢様のご家族にお仕えしているのは表向きであり、実際は\n謎めいた別の主人のために動いている…という誤情報を掴ませました。", "GalGame_ChapterLycaon_080_005": "つきましては、この設定で\n私と一芝居打っていただけないでしょうか?\n私の謎めいたご主人様となり、彼らと交渉するのです。", "GalGame_ChapterLycaon_080_006": "いいよ{M#。}{F#!}ご主人様になるのは得意{M#だ}", "GalGame_ChapterLycaon_080_007": "たしかもうご主人様って設定じゃ?", "GalGame_ChapterLycaon_080_008": "いいよ!\n色々あって、誰かのご主人様になるのは得意なんだ。\nまあ、そっちにはマスターって呼ばれてるけど。", "GalGame_ChapterLycaon_080_009": "問題ないよ。\n色々あって、誰かのご主人様になるのは得意なんだ。\nまあ、そっちからはマスターと呼ばれているけれど。", "GalGame_ChapterLycaon_080_010": "えっと、今でもご主人様って設定じゃなかったっけ?", "GalGame_ChapterLycaon_080_011": "たしか、今もご主人様という設定だったはずだけれど。", "GalGame_ChapterLycaon_080_012": "それは重畳。さすがは、\n新エリー都で最も腕の立つプロキシ様でございます。", "GalGame_ChapterLycaon_080_013": "左様でございましたね。\n私としたことが、失念しておりました。", "GalGame_ChapterLycaon_080_014": "偽装の助けとなるよう、仮の身分もご用意致しました。\nとはいえご安心ください。\nあなた様は、ただ平常心で臨んでいただければ。", "GalGame_ChapterLycaon_080_015": "ライカンさんと一緒に「モッキンバード」の連絡先につないだ…", "GalGame_ChapterLycaon_080_016": "あーはん?\nオレら「モッキンバード」にジョインしたいってのは、\nユーかい?", "GalGame_ChapterLycaon_080_017": "オレはコードネーム・Kだ!どうだ?最高にクールだろ?\nキングのオーラってやつをリッスンしただけで感じるよなあ!", "GalGame_ChapterLycaon_080_018": "K?変な名前…", "GalGame_ChapterLycaon_080_019": "K?おかしな名前ですこと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_020": "K?おかしな名前だぜ。", "GalGame_ChapterLycaon_080_021": "「コードネーム・K」だ!勝手に人の名前をオミットしちゃいけねぇな!\nこの6文字がないと、オレ様のアルティメットなヴィランとしての\nエッセンスがディサピアーしちまうだろーが!", "GalGame_ChapterLycaon_080_022": "なるほど…あなた様も、\n若者のポップカルチャーに入れ込んでいらっしゃる?", "GalGame_ChapterLycaon_080_023": "ヤングな大衆向け文化?\nちょっとミーニングがノット・クリアーだな。\nで、ユーたちがあの噂のバトラー・ライカンと…あー、ジェミニ?", "GalGame_ChapterLycaon_080_024": "ヘイ、ユー!なんだよジェミニって!\nトゥルーなネームじゃないって、誰がルックしてもクリアーだろ!", "GalGame_ChapterLycaon_080_025": "{M#若}{F#お嬢}はその名声ゆえに、お命を狙わんとする方が後を絶ちません。\n本当のお名前を明かすことのできない点については\nどうか、ご了承いただきたく。", "GalGame_ChapterLycaon_080_026": "{M#若}{F#お嬢}はその名声ゆえに、お命を狙わんとする方が後を絶ちません。\n本当のお名前を明かすことのできない点については\nどうか、ご了承いただきたく。", "GalGame_ChapterLycaon_080_027": "マジか…ライフをエイムされてんのか…\nならまあ、仕方ないな…", "GalGame_ChapterLycaon_080_028": "どうやらオレらは、セイムなホールのムジナ同士…ストレートに行こう。\nリリカは、オレらがメニーなエフォートを費やしておびき寄せた\nゴールデン・エッグだ…マネーをマックスまで引き出さねぇと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_029": "プランはこうだ。「ミスって」ホロウにインしちまったリリカを\nオレらがしばらく「プロテクト」する。\nそれで、奴のペアレンツからミニマムなリワードをいただくのさ…", "GalGame_ChapterLycaon_080_030": "ユーたちもどうせシミラーなプランだったろ?\nオレらとチームんなるなら、リワードの分け前は7:3だぜ。\nオフコース…オレらが7で、ユーたちが3だ。", "GalGame_ChapterLycaon_080_031": "それって誘拐じゃ…", "GalGame_ChapterLycaon_080_032": "それを世間は、誘拐というんじゃありませんこと…?", "GalGame_ChapterLycaon_080_033": "そういうのを世間は、誘拐って言うんじゃねぇか?", "GalGame_ChapterLycaon_080_034": "キッドナップだと?ヘイヘイ、言葉にゃビー・ケアフルだぜ…\nオレらはリリカを「プロテクト」した「リワード」をもらうだけだ!\nどうだ、ライドすんのか?このビッグウェーブによ!", "GalGame_ChapterLycaon_080_035": "…乗った!", "GalGame_ChapterLycaon_080_036": "ライカン、どう思う?", "GalGame_ChapterLycaon_080_037": "…もちろん、ライドですわ!", "GalGame_ChapterLycaon_080_038": "…もちろん、ライドに決まってるぜ。", "GalGame_ChapterLycaon_080_039": "ライカン、お前の考えを聞かせてちょうだい。", "GalGame_ChapterLycaon_080_040": "ライカン、お前はどう思う?", "GalGame_ChapterLycaon_080_041": "は。お嬢がおっしゃるのであれば、如何様にも…", "GalGame_ChapterLycaon_080_042": "は。若がおっしゃるのであれば、如何様にも…", "GalGame_ChapterLycaon_080_043": "は。僭越ながらお嬢、\n私が思うに、ここは「ライド」が得策かと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_044": "は。僭越ながら若、\n私が思うに、ここは「ライド」が得策かと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_045": "…と、いうことでございます。\n交渉成立、とみて差し支えないでしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_080_046": "ジャッジがファストだ!さすがはセイムなホールのムジナ。\nタイムとロケーションはまたレイターに送るからな。", "GalGame_ChapterLycaon_080_047": "よい知らせをお待ち申し上げております。", "GalGame_ChapterLycaon_080_048": "コードネーム・Kは通話を切った…", "GalGame_ChapterLycaon_080_049": "あれで問題ないでしょう。\n現場に到着後は彼らに協力する素振りを見せつつ、\n犯罪の証拠を撮影し、治安局に通報しましょう。", "GalGame_ChapterLycaon_080_050": "ご協力ありがとうございました。\nとても素晴らしい演技だったかと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_051": "ライカンさん、用意した身分って…", "GalGame_ChapterLycaon_080_052": "ライカンさん、用意した身分って\n一体どんな設定にしたの…?", "GalGame_ChapterLycaon_080_053": "ライカンさん、用意した身分というのは、\n一体どんな設定で作ったんだい…?", "GalGame_ChapterLycaon_080_054": "威風堂々悪逆非道の限りを尽くす、有能なエージェントを\n数多く従えた組織の若き跡目でございます。\nちなみに私は、あなた様が抱える殺し屋の一人です。", "GalGame_ChapterLycaon_080_055": "…そうでした。\n話し合っておきたいことがもう一件。", "GalGame_ChapterLycaon_080_056": "リリカお嬢様には、まだ一連の事情をお伝えすることは\n控えていただきたいのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_080_057": "私の個人的な経験から言わせていただくと…\nこのような出来事に直面した時、周囲の人間が助けるだけでは\n本人のためになりません。今回は私たちがリリカお嬢様をお救いしますが、\n今後また似たようなことに巻き込まれないという保証はないのですから。", "GalGame_ChapterLycaon_080_058": "お嬢様は、この陰謀をご自分の目で見極めなくてはならないのです。\n少々酷なこととは思いますが、\n長い目で見ればこれが最も効果的な方法かと。", "GalGame_ChapterLycaon_080_059": "たしかに…", "GalGame_ChapterLycaon_080_060": "それは…うん、言えてるかも。\nそうしよっか。", "GalGame_ChapterLycaon_080_061": "ごもっともだ。\nそうするべきだと思うね。", "GalGame_ChapterLycaon_080_062": "感謝いたします。\n私は…リリカお嬢様ならば、必ずや\nご自分に打ち勝てると信じております。", "GalGame_ChapterLycaon_080_063": "そして時は現在へと戻る…", "GalGame_ChapterLycaon_080_064": "ライカン…裏切ったわけじゃ…\nなかったの?", "GalGame_ChapterLycaon_080_065": "リリカお嬢様、契約がまだ有効である以上、\n私はあなた様の執事…", "GalGame_ChapterLycaon_080_066": "執事とは、何があろうともご主人様を裏切らないのです。", "GalGame_ChapterLycaon_080_067": "シット!ユーたち…\nグルになってトリックを仕掛けたな!\nオレ様を誰だと思っている!?", "GalGame_ChapterLycaon_080_068": "オレ様は、「モッキンバード」のリーダーだぞ!", "GalGame_ChapterLycaon_080_069": "誠に遺憾ながら、あなた様の犯罪の証拠は\n我々のボンプが全て記録しました。\n今ここで罪を認め、手を引くと言うなら…あなた様の処罰には\n酌量の余地があるでしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_080_070": "クッ、ブタボックス入りなんてノーサンキューだ…!絶対に…!", "GalGame_ChapterLycaon_080_071": "かくなるうえは、「モッキンバード」の\nシャープなクローを見せるほかないようだな!", "GalGame_ChapterLycaon_080_NPC": "コードネーム・K", "GalGame_ChapterLycaon_090_001": "これで全員でございます。\n戦う力はもはや残っていないでしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_090_002": "さっきの口上、すごくよかったよ", "GalGame_ChapterLycaon_090_003": "ライカンさんがリリカのノリに合わせてくるとは", "GalGame_ChapterLycaon_090_004": "ライカンさん、さっきのセリフ…\nすごくよかったよ!", "GalGame_ChapterLycaon_090_005": "ライカンさん、さっきの口上は\nなかなかよかったね。", "GalGame_ChapterLycaon_090_006": "ライカンさん、あんなセリフ言えたんだね…!\nリリカのノリに合わせてあげたの?", "GalGame_ChapterLycaon_090_007": "ライカンさんがあんなセリフを言えるなんて…\nリリカのノリに合わせてあげたのかな。", "GalGame_ChapterLycaon_090_008": "あれからこの「ポップカルチャー」について、改めて造詣を深めました…\nリリカお嬢様、先ほどの口上はいかがでしたか?\nお嬢様の基準で、合格といえる域に達しておりましたでしょうか?", "GalGame_ChapterLycaon_090_009": "…グス…うわああぁぁぁん——!", "GalGame_ChapterLycaon_090_010": "…こ、これは…申し訳ございません。\n私の模倣した「中二病」の稚拙さに憤慨するあまり、\n涙まで…", "GalGame_ChapterLycaon_090_011": "怒って泣いてるわけじゃないと思う…", "GalGame_ChapterLycaon_090_012": "リリカが泣いてるのは、怒ったからじゃないよね?", "GalGame_ChapterLycaon_090_013": "リリカが泣いているのは、\n怒ったからじゃないだろう?", "GalGame_ChapterLycaon_090_014": "そ、そうよ、グスッ…\nこれはちょっと、目にエーテリアスが\n入っただけなんだから…", "GalGame_ChapterLycaon_090_015": "ご…ごめんなさい、全部私のせいね…\nみんなをこんなことに巻き込んで…", "GalGame_ChapterLycaon_090_016": "実は…「モッキンバード」が初めて私に近づいて来た時から、\nおかしいとは思ってたの。やけに用心深いから…きっと何かあるって!", "GalGame_ChapterLycaon_090_017": "でも…私のことを選ばれた人間だとか、\n私の力が絶対に必要だとか言って…\nわ、私にこれまで、そんな風に言ってくれた人、いなかったから…", "GalGame_ChapterLycaon_090_018": "それで私、舞い上がっちゃって…本当にごめんなさい!", "GalGame_ChapterLycaon_090_019": "大丈夫だよ", "GalGame_ChapterLycaon_090_020": "次からは気をつけられるよ", "GalGame_ChapterLycaon_090_021": "大丈夫大丈夫、\nあんたを責めたりなんてしないよ!", "GalGame_ChapterLycaon_090_022": "大丈夫だよ、僕たちのなかの誰も\n君を責めるつもりなんてない。", "GalGame_ChapterLycaon_090_023": "失敗から学ぶことだって大切だもん、\nこれからはきっともう大丈夫だよ。", "GalGame_ChapterLycaon_090_024": "失敗から学ぶことだって大切だ。\nこれからはきっと、もう大丈夫さ。", "GalGame_ChapterLycaon_090_025": "リリカお嬢様、\nご自身を過度に責められる必要はございません。", "GalGame_ChapterLycaon_090_026": "誰しも経験のあることでございます。\n私もかつて、とある事情から誤った道をゆきました。", "GalGame_ChapterLycaon_090_027": "ですが、それでもいいのです。\n過去を顧みることができるかぎり、私たちはいつでも、\n己にとって最良の道を見出すことができます。", "GalGame_ChapterLycaon_090_028": "グスッ…ありがとう。\n考えてみたら本当に恥ずかしいわ。\n恥ずかしげもなく、「正義の伴奏者」だなんて言っておきながら…", "GalGame_ChapterLycaon_090_029": "実際は、悪者の掌の上で\n踊らされていただけだなんて!", "GalGame_ChapterLycaon_090_030": "我々がここで成したことは、\n間違いなく「正義」でございます。\nそうは思われませんか?", "GalGame_ChapterLycaon_090_031": "彼らの犯罪の証拠を押さえ、一網打尽にできたのは\nお嬢様のおかげと言えるのですから。", "GalGame_ChapterLycaon_090_032": "ライカン…", "GalGame_ChapterLycaon_090_033": "あの~、とってもいいところを申し訳ないんだけど…\nそこに倒れてる連中、どうやって連れ出そっか…?\nとりあえず、治安局に通報?", "GalGame_ChapterLycaon_090_034": "やあ、とてもいいところを申し訳ないのだけれど…\nそこに倒れている連中をどうやって連れ出すか、誰か考えているかい?\nとりあえず、治安局に通報すべきか?", "GalGame_ChapterLycaon_090_035": "ええ、確かにこれは問題でございますね…\n必要であれば、私が…", "GalGame_ChapterLycaon_090_036": "そこの人たち、何をしているの?\n通報したのはあなたたち?", "GalGame_ChapterLycaon_090_037": "治安局?なぜ、このタイミングで…?", "GalGame_ChapterLycaon_090_038": "あっ!忘れてた。ホロウへ入る前に設定しといたのよ。\nあんまり長い間戻ってこないときは\nスマホから自動で、治安局に通報がいくように…", "GalGame_ChapterLycaon_090_039": "リリカ、ナイス{F#!}", "GalGame_ChapterLycaon_090_040": "ナイス、リリカ!\nちゃんと万が一のことまで考えてたんだね。", "GalGame_ChapterLycaon_090_041": "お手柄だ、リリカ。\n万が一のことまできちんと考えていたのは偉いな。", "GalGame_ChapterLycaon_090_042": "ええと、この縛られている人達は…?", "GalGame_ChapterLycaon_090_043": "悪い人です!", "GalGame_ChapterLycaon_090_044": "怪盗団「モッキンバード」です", "GalGame_ChapterLycaon_090_045": "そいつら全員、悪人です!", "GalGame_ChapterLycaon_090_046": "全員悪党です。治安官さん。", "GalGame_ChapterLycaon_090_047": "こいつらが伝説の怪盗団——「モッキンバード」なんです!", "GalGame_ChapterLycaon_090_048": "彼らこそ、伝説の怪盗団「モッキンバード」です。", "GalGame_ChapterLycaon_090_049": "ライカンさんは治安局の精鋭に事情を説明した…\nもちろん、主従関係の偽装といった、細かいところは省略して…", "GalGame_ChapterLycaon_090_050": "以上が事のいきさつでございます。\n犯罪の証拠は撮影しておりますので、\n後ほどまとめて、治安局まで提出いたします。", "GalGame_ChapterLycaon_090_051": "なるほど。\nそれでは、こちらの容疑者たちは\n我々がまとめて連行するわ。", "GalGame_ChapterLycaon_090_052": "あの…すみませんでした。\n今回は私のせいで、治安官さんたちにご迷惑をかけて…", "GalGame_ChapterLycaon_090_053": "…どうしてあなたが謝るの?\nむしろ、私たちがあなたにお礼を言わなきゃいけないわ。\nこの犯罪組織の壊滅に貢献してくれたんだから。", "GalGame_ChapterLycaon_090_054": "お嬢さん、お手柄よ。", "GalGame_ChapterLycaon_090_055": "…え?", "GalGame_ChapterLycaon_090_056": "左様でございます、リリカお嬢様。\nこれからは胸を張って\n「正義の伴奏者」を名乗られるのがよろしいかと。", "GalGame_ChapterLycaon_090_057": "グス…ありがとう、みんな!", "GalGame_ChapterLycaon_100_001": "こんにちは!スイーツを持ってきてあげたわ。\nお口に合うといいけど。", "GalGame_ChapterLycaon_100_002": "これは友達のおすすめでね、\nすっごくおいしいんだから。\nパパとママにも買ってあげたわ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_003": "リリカと一緒に、楽しくスイーツを堪能した…", "GalGame_ChapterLycaon_100_004": "実は…あの事件が学校で噂になってるの。\nうちの学生が治安局に協力して、おっきな犯罪グループを捕まえたって。\nみんなすごいすごいって、誰のことなのか興味津々よ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_005": "全部あなたたちのお手柄だって、私は知ってるけどね!\nそれで最近、ふとアイディアが降って来たのよ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_006": "「そしてヒーローは暗幕に帰る。」\n——私、そんなタイトルのマンガを描こうと思うの!", "GalGame_ChapterLycaon_100_007": "「ヒーロー」になることを追い求める主人公が、\nいろんなできごとを経験した末に、本当の正義が実は自分がやってきた\nことの一つ一つに宿ってるって気が付く…そんなストーリー。", "GalGame_ChapterLycaon_100_008": "絵が描けるんだね", "GalGame_ChapterLycaon_100_009": "面白そう!\nリリカって絵が描けるんだね。すごいや。", "GalGame_ChapterLycaon_100_010": "面白そうだ。\nリリカは絵が描けたのか、すごいな。", "GalGame_ChapterLycaon_100_011": "まあ、私…マンガをたくさん読んではきたけど、\n今のところ描く方はそこまでじゃないの。でもやってみたくて。", "GalGame_ChapterLycaon_100_012": "ええ、私もよい考えだと思います。", "GalGame_ChapterLycaon_100_013": "ありがとう!\nあなたたちにそう言ってもらえるのが、\n私にとってはすごく大切なの。", "GalGame_ChapterLycaon_100_014": "ライカン、パパとママから聞いたわ。\nうちとあなたの契約は満了したけど、あなたはスケジュールの都合で\n更新を辞退したって…", "GalGame_ChapterLycaon_100_015": "さみしいけど、仕方のないことだものね…\nだから私、これだけは何が何でも言わなくちゃって。", "GalGame_ChapterLycaon_100_016": "あなたは、私が今まで出会った中で\nいちばんステキな執事よ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_017": "お嬢様からそのお言葉を頂けたこと、\nこのライカンにとっての誉れでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_100_018": "…ええ。それじゃ、私は先に失礼するわ。\n機会があったら、また一緒にスイーツをいただきましょ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_019": "リリカはお辞儀をした後、背を向けて去っていった。", "GalGame_ChapterLycaon_100_020": "意外に感じられましたか?", "GalGame_ChapterLycaon_100_021": "リリカはすっかり元気になったみたい{M#だ}", "GalGame_ChapterLycaon_100_022": "リリカ、元気になったみたいで本当に良かったよ。\nあんなことがあって、\nすぐに完全復活とはいかないかなって思ってたから。", "GalGame_ChapterLycaon_100_023": "リリカが元気になって本当によかった。\nあんなことがあって、\nすぐに復活とはいかないかなと思っていたから。", "GalGame_ChapterLycaon_100_024": "ええ。リリカお嬢様があのように騙されてしまわれたのは、\nひとえに、これまで誰かに自分を選んでもらったという\n実感を伴う経験がなかったためです。", "GalGame_ChapterLycaon_100_025": "ご両親はお仕事の忙しさゆえ、共に時間を過ごすことを疎かにされ、\n周囲の同級生たちも、お嬢様の嗜好を理解してくれる方は\nいなかったということですが…", "GalGame_ChapterLycaon_100_026": "幸い、熱中できるものを見つけられたことで、\nご両親との仲も改善しつつあり、新しいご友人もできたようです。\n私としては喜びを禁じ得ません。", "GalGame_ChapterLycaon_100_027": "さて、こちらが今回ご用意させていただいた報酬になります。\n以前お話しした通り、依頼料は相場の倍といたしました。", "GalGame_ChapterLycaon_100_028": "ご協力に心から感謝を申し上げます。\nあなた様がいらっしゃらなければ、今回の件、\nこれほどスムーズにはいかなかったことでしょう。", "GalGame_ChapterLycaon_100_029": "どういたしまして", "GalGame_ChapterLycaon_100_030": "どういたしまして。\nまたこんな感じのことがあったら、\nぜひ私たちを思い出してね!", "GalGame_ChapterLycaon_100_031": "どういたしまして。\n今後も同じようなトラブルがあれば、\nまた僕らを頼ってくれて構わないよ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_032": "もちろんでございます。\nあなた様は私の知る限りで、最高のプロキシでいらっしゃいますから。\n心からそう思っておりますよ。", "GalGame_ChapterLycaon_100_033": "それと治安局に確認したのですが、我々の捕まえた者たちは\n「モッキンバード」の模倣犯でございました。\n怪盗団の名を騙ってはいたものの、実際には脅迫、詐欺、誘拐といった\n悪事ばかりはたらいていたようです。", "GalGame_ChapterLycaon_100_034": "とっくに知ってた{M#んじゃ?}{F#くせに}", "GalGame_ChapterLycaon_100_035": "へえ…でも、実はライカンさん…\n今回のが「モッキンバード」のニセモノだって\n初めから気付いてたでしょ?", "GalGame_ChapterLycaon_100_036": "そうなのかい?けどライカンさん、\nあなたは初めから、今回のが「モッキンバード」の偽物だと\n気付いていたんじゃないのか?", "GalGame_ChapterLycaon_100_037": "…やはり、あなた様の目は誤魔化せませんね。", "GalGame_ChapterLycaon_100_038": "ある意味で、\n私は本当の「モッキンバード」をよく存じ上げております。\nですからこの名を最初に聞いた時、すぐに怪しいと気付きました。", "GalGame_ChapterLycaon_100_039": "{M#存じている、とは?}{F#どう存じてるの?}", "GalGame_ChapterLycaon_100_040": "ふーん?どう存じてるの?\nどの程度存じてるの?\nこれは詳しく話してもらわないとだよ!", "GalGame_ChapterLycaon_100_041": "どう存じているのか、どの程度まで存じているのか…\n詳しく聞かせてもらいたいけれど?", "GalGame_ChapterLycaon_100_042": "私はかつて…その組織に、\n深く関与していたのでございます。", "GalGame_ChapterLycaon_100_043": "?", "GalGame_ChapterLycaon_100_044": "ちょい待ち。\n関与って…あの関与?私の考えてる意味で合ってる?", "GalGame_ChapterLycaon_100_045": "待ってくれ、その言葉の意味するところは…つまり…", "GalGame_ChapterLycaon_100_046": "まさしく、あなた様が考えておられるとおりの意味で…\n関与しておりました。", "GalGame_ChapterLycaon_100_047": "これで、あなた様は私の全てを知るところとなりました。\n気味の悪い思いをしていらっしゃらなければよいのですが。", "GalGame_ChapterLycaon_100_048": "せっかくですので、もう一つ秘密を打ち明けましょう。\n私は、あの中二病…そうですね、まさしく病に…\nかつて触れたことがございます。", "GalGame_ChapterLycaon_100_049": "練習のためと、似たような文言をそらんじたこともございました。\n…無論、それはさる旧友の影響だったのですが。", "GalGame_ChapterLycaon_100_050": "本当に?聞かせて{M#ほしい}{F#!}", "GalGame_ChapterLycaon_100_051": "ホント!?聞きたいなあ~~!", "GalGame_ChapterLycaon_100_052": "本当に?今でも言えるのかい?\nぜひ聞いてみたいな。", "GalGame_ChapterLycaon_100_053": "まあ…それほどまでに、\n聞きたいとおっしゃるのであれば。", "GalGame_ChapterLycaon_100_054": "言っておきますが、私に配慮は不要でございます。\n笑いたくなったときは我慢せず笑ってください。\n我慢はお体に障りますから。", "GalGame_ChapterLycaon_100_055": "よいですか。では…", "GalGame_ChapterLycaon_100_056": "「この無窮の栄光を、謹んで汝に捧げ奉らん。\n善と悪が入り乱れしこの地において、\n我、伏してお誓い申し上げる。——」", "GalGame_ChapterMana_01_01": "二人とも、お待たせ~!\nあたしはもう準備出来てるぞ!", "GalGame_ChapterMana_01_02": "やあ、猫又。準備ができたのなら、今からでも遅くない…\nまずはビデオテープの仕分けについて教えてあげるから、\n終わったらアルバイト開始といこう。", "GalGame_ChapterMana_01_02F": "やっほー猫又!準備できたんなら、\nさっそく私が用意したかわいい制服に着替えて\nバイトを始めよ!", "GalGame_ChapterMana_01_03": "ええ?バイト?", "GalGame_ChapterMana_01_04": "ちょ、ちょっと待った!\nプロキシとして依頼を受けてくれたはずじゃ?\nあたしと依頼人を、ホロウの中でガイドしてくれるって…", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_01": "「一緒に仕事をする」ってそういう意味…", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02F_Main": "なーんだ…「一緒に仕事をする」って、\nホロウの仕事のことかあ…", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02_Main": "「一緒に仕事をする」というのは、\nホロウの仕事だったのか。", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_03": "ホロウの仕事以外ないでしょ!もしかして…\n借金を返すために、ニコに頼まれて出稼ぎに来たって思ってる?", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_01": "借金を返すために出稼ぎしろってニコの指示じゃ…?", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02F_Main": "借金を返すために、\nニコに頼まれて出稼ぎに来たんじゃないの?", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02_Main": "邪兎屋の借金を返すために、\nニコに頼まれて出稼ぎに来たんだとばっかり…", "GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_03": "そんなわけないでしょ!\nあたしが「仕事」って言ったら、ふつうホロウの仕事じゃない!?", "GalGame_ChapterMana_01_06": "ニコって確かに、良心があるはずの場所に\n銀行口座があるんじゃって思うときもあるけど…\nあたしにはとっても優しいんだから!", "GalGame_ChapterMana_01_07": "ごめんよ、僕たちが誤解していたようだ。", "GalGame_ChapterMana_01_07F": "なーんだ、\n私たち誤解しちゃってたんだね。", "GalGame_ChapterMana_01_08": "でも、ホロウに行くのなら\n邪兎屋の他のメンバーがいないのはなぜだい?", "GalGame_ChapterMana_01_08F": "でもホロウに行くんだったら、\n邪兎屋の他のメンバーは?", "GalGame_ChapterMana_01_09": "それは…今回の依頼は、\nあたし一人で決めたやつだから…", "GalGame_ChapterMana_01_10": "なんていうか…前のヴィジョンの一件で、\n邪兎屋のみんなには色々迷惑をかけちゃったけど…\nそれでも、ニコは残りなよって誘ってくれた。", "GalGame_ChapterMana_01_11": "だから邪兎屋が赤字を出してる今こそ、\nこのあたしの出番だと思うんだ!", "GalGame_ChapterMana_01_12": "給料を払えない社長を労わって、\n従業員自ら稼いできてくれるなんて…\nニコが羨ましいよ。", "GalGame_ChapterMana_01_12F": "給料を払えない社長のために、従業員が自分で稼いでくれるなんて…\nニコが羨ましいなあ。", "GalGame_ChapterMana_01_13": "へへん!どうして「招き猫」って言葉があると思う?", "GalGame_ChapterMana_01_14": "それに今回たんまり儲けて帰ったら、あの映画バカに——\n「猫又サマ、あなたはこの邪兎屋のモハン的従業員デス!」って\n言わせてやるんだから!", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_01": "アンビーとはもう仲直りしたと思って{M#い}たけど", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02F_Main": "てっきり、もうアンビーとは\n仲直りしたと思ってたよ!", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02_Main": "アンビーとは、\nもう仲直りしたと思っていたけど。", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_03": "仲直りとかじゃなくて、\nこれはプロとしての「競争意識」の問題なの!\nなにしろ邪兎屋はお家だけど、同時に仕事場でもあるんだぞ。", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_01": "すごい競争意識だね…", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02F_Main": "わぁ、すっごい競争意識。", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02_Main": "どうしてなかなか、\nすごい競争意識だ…", "GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_03": "なにしろ邪兎屋はお家だけど、同時に仕事場なんだ。\nあの表情筋が死んでるやつと仲直りしたって、\n能力のこととなると…やっぱり気になっちゃう。", "GalGame_ChapterMana_01_16": "それに、いまどきは猫もギャングも業績なんだから。", "GalGame_ChapterMana_01_17": "どう、「パエトーン」?\nこの儲け話、一緒にやらない?", "GalGame_ChapterMana_01_18": "その前に、どんな依頼なのかを\n教えてほしいな。", "GalGame_ChapterMana_01_18F": "まずは、どんな依頼なのか\n教えてもらってからかな。", "GalGame_ChapterMana_01_19": "分かったぞ。それがね——", "GalGame_ChapterMana_01_20": "ある企業が最近、ホロウでエーテル資源を失くしちゃったみたい。\nそれを後で回収するために\n一緒に現地で観測をしてくれる腕利きのエージェント、\nそれにプロキシをインターノットで募集してるんだ。", "GalGame_ChapterMana_01_21": "複雑な依頼ではなさそうだけど…\n現地で観測するだけなら、君が言うほど儲けの出る依頼ではないよ。", "GalGame_ChapterMana_01_21F": "聞いた感じ、あんま複雑な依頼じゃないけど…\n現地で観測するだけなんて、全然儲からないんじゃない?", "GalGame_ChapterMana_01_22": "ふふん、焦らない焦らない。\nこれはまだ序盤の布石に過ぎないんだから。", "GalGame_ChapterMana_01_23": "考えてみて。\nたかが事前の観測くらいで、インターノットに求人を出すなら…\n資源を正式に回収する時だって、きっと助っ人がいるはずでしょ!", "GalGame_ChapterMana_01_24": "なるほど。資源回収の仕事はとても割がいいからね。\nそのときになって、依頼を請け負いたい人が殺到する可能性はあるか。", "GalGame_ChapterMana_01_24F": "なるほど…資源回収ってすごく割がいいもんね。\nそのときは、依頼を請け負いたいって人が殺到するかも。", "GalGame_ChapterMana_01_25": "でも、僕たちが今のうちに企業に手を貸せば…\nこの競争を有利にする「シード権」が手に入る。", "GalGame_ChapterMana_01_25F": "てことは、私たちが今のうちに企業に手を貸しとけば…\nこの競争を有利にする「シード権」が手に入る!", "GalGame_ChapterMana_01_26": "そうそう、さっすが「パエトーン」だ!\n飲み込みが早~い!", "GalGame_ChapterMana_01_27": "「糸を長~く張るほど、でっかい魚が釣れる」——\nこれがあたしの狙いなんだ。キョーミ出てきた?", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_01": "考えてみてもいい{F#よ}", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02F_Main": "ま、考えてみてもいいかな。", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02_Main": "確かに、考慮に値するかな。", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_03": "それ、イエスって受け取ってもいいやつ?", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_01": "報酬のほうはどうなる{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02F_Main": "私たちの報酬はどうなるの?\n一緒に仕事をするんだからね。", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02_Main": "待った。\n僕たちの報酬はどうなるんだい?", "GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_03": "儲けは半々に分けるぞ!\nどう?それなら満足でしょ?", "GalGame_ChapterMana_01_29": "じゃ、あたしは依頼人に待ち合わせ場所と時間を相談してくるから。\nそれから出発しよ~!", "GalGame_ChapterMana_02_01": "初めまして、君が猫又殿だな。\nまずは簡単な自己紹介をしよう——\n私が今回の作戦の責任者、オーリーだ。", "GalGame_ChapterMana_02_02": "「作戦」?ただの観測でしょ。\n最近の企業って、そんなふうに気取った言い方をするの?", "GalGame_ChapterMana_02_03": "コホン!つまり、その…\n私が今回の…依頼!そう、依頼の案内役というわけだ!ははは…", "GalGame_ChapterMana_02_04": "それはともかく、\n協力者のプロキシがまだ来ていないんじゃないか?", "GalGame_ChapterMana_02_05": "もう全員揃ってるぞ。\nもしかして、見えてないの?", "GalGame_ChapterMana_02_06": "…猫又殿、冗談はよしてもらいたいな。\nここに…他の誰かがいるとでも…?…", "GalGame_ChapterMana_02_07": "目の前の「ボンプ」がそのプロキシだって、\n気付いてないみたいだ。", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_01": "初めまして、{M#僕}{F#私}がプロキシなんだ{F#よ}", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02F_Main": "や!オーリーさん、初めまして。\n実は私がプロキシなの。", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02_Main": "オーリーさん、初めまして。\n実は僕がプロキシなんだ。", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_01": "「他の誰か」がここにいる{F#よ}", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02F_Main": "オーリーさん、\n「他の誰か」がここにいるんだけど!", "GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02_Main": "オーリーさん。\n「他の誰か」なら、ここに。", "GalGame_ChapterMana_02_09": "ヒィヤアアアァァ——!!\nだだだ誰だ、そこにいるのは!?", "GalGame_ChapterMana_02_10": "にゃう、耳が!!", "GalGame_ChapterMana_02_11": "オーリーちゃん、最初に言わなかったこっちも悪いけど…\nシリオンの聴覚はとっても繊細なんだぞ…", "GalGame_ChapterMana_02_12": "とにかく見ての通り、\nこの「喋るボンプ」があたしたちのプロキシだ。", "GalGame_ChapterMana_02_13": "おお、そ、そうだったのか…\nいやあ、寡聞で申し訳ない、はは…", "GalGame_ChapterMana_02_14": "冷静さを欠いてしまってすまなかった。\nだが、基本的に私は頼れる存在であると自負している!", "GalGame_ChapterMana_02_15": "大船に乗ったつもりで、命を預けてくれていいぞ!\nそう…今ごらんの通り\n私がこのエーテル晶柱に体を預けているようにな…", "GalGame_ChapterMana_02_16": "こんなものの至近距離にいても恐れずに談笑しているわけだが、\n並外れたエーテル適性の持ち主だとは思わないか?", "GalGame_ChapterMana_02_17": "%#¥…!", "GalGame_ChapterMana_02_18": "ん?気のせいか、エーテル晶柱が動いたような…?\nまさかこれは——", "GalGame_ChapterMana_02_19": "おお、休眠中のエーテリアスだ。\nまあ、活性は低いから…", "GalGame_ChapterMana_02_20": "ギョエエエェェ!\nエーテリアスウゥゥゥゥ!", "GalGame_ChapterMana_02_21": "コラ、落ち着くんだ!\n活性は低いんだってば!", "GalGame_ChapterMana_02_22": "ギョエエエェェ——", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_01": "もうパニック状態だね", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02F_Main": "完全にパニックになっちゃったっぽいね。", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02_Main": "どうやら\n完全にパニックになってしまったようだ。", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_01": "何を言っても無駄みたい{M#だ}", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02F_Main": "今のオーリーさんには、\n何言ってもムダみたい。", "GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02_Main": "今のオーリーさんには、\n何を言っても無駄なようだ。", "GalGame_ChapterMana_02_24": "う、そうみたい…\nとにかくエーテリアスを倒すぞ!", "GalGame_ChapterMana_03_01": "ふぅ…ふぅ…やっと、安全だ。", "GalGame_ChapterMana_03_02": "いやあ、猫又殿の勇姿には本当に感動したよ!\nあんなふうにエーテリアスを葬ってしまうなんて。", "GalGame_ChapterMana_03_03": "感動してくれたのは嬉しいけど…\n間違ってあんたを蹴っ飛ばしちゃうから、\nあちこち走り回るのはやめてほしいぞ。", "GalGame_ChapterMana_03_04": "前に紹介を見たときは、\nもっと落ち着きのあるタイプかと思ってたんだけど…\nあんたの会社がホロウの観測員を選ぶ基準って、どうなってるの?", "GalGame_ChapterMana_03_05": "…あははは、な、何しろ、その…\n企業の人材は多様でなければいけないからな…", "GalGame_ChapterMana_03_06": "確かに私はエーテリアスが苦手だが、\nエーテル資源を回収することにかけては\nそれなりのスキルを持っているぞ!", "GalGame_ChapterMana_03_07": "ふーん、\nじゃあ今回だけは信じてあげるぞ。", "GalGame_ChapterMana_03_08": "それにエーテル資源の回収が話に出たから、こっちも隠さず言うけど…\n実はあたしたち、ほんとに参加したいのは\nその回収依頼のほうなんだ~", "GalGame_ChapterMana_03_09": "今日の依頼を無事完了させたら、次の依頼も続投させてくれない?\nあたしたちの働きぶりを\nあんたの上司に推薦してほしいんだ!", "GalGame_ChapterMana_03_10": "ああ、そ、そんなことか…\nもちろん問題ないぞ。任せてくれ!", "GalGame_ChapterMana_03_11": "へへ、それじゃあ頼んだにゃ!", "GalGame_ChapterMana_03_12": "正直に言うとあたし、ここ最近転職を考えてるんだ~\nオーリーちゃんみたいに企業で働くのって、\n個人でインターノットに張り付いてるよりずっと待遇がいいでしょ?", "GalGame_ChapterMana_03_13": "そ、それはそうかもな、ははは…", "GalGame_ChapterMana_03_14": "じゃ、こっそり教えてくれない?\nエーテル資源の回収みたいな仕事って、\nどのくらいの割合を報酬としてもらえるの?", "GalGame_ChapterMana_03_15": "…あー、報酬の割合か…\nそれはだな…ええと…", "GalGame_ChapterMana_03_16": "にゃっ!あたしとしたことが…オーリーさんは会社員なんだから\nもちろん固定給だし、ボーナスもあるよね。\nそれに守秘義務だってあるでしょ?", "GalGame_ChapterMana_03_17": "ああ…\nそうだな、確かに守秘義務がある!", "GalGame_ChapterMana_03_18": "猫又殿が気配り上手で助かったよ。\n具体的な金額は、すまないが伏せさせてくれ。", "GalGame_ChapterMana_03_19": "うんうん、大丈夫だぞ。\n収入のことはさておき、ルートの観測を始めてもいいの?", "GalGame_ChapterMana_03_20": "ああ、そうだな。\nすこし、観測の詳細について確認してくるよ…", "GalGame_ChapterMana_03_21": "ねえ、「パエトーン」。\nあのオーリーってやつ、あんたはどう思った?", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_01": "急に小声で、どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02F_Main": "急に小声になって、どうしたの?\nあ、オーリーさんに聞かれたくないんだ?", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02_Main": "急に小声になって、どうしたんだい?\nオーリーさんに聞かれたくないことでも?", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_01": "やっぱり、さっきのはわざとだった{M#のか}{F#んだ}…", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02F_Main": "なんでだろって思ってたんだ——邪兎屋でうまくやれてるのに、\nどうして急に転職したがってるのかなって。\nわざとだったんだね。", "GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02_Main": "なんでだろうと思っていたんだ——\n邪兎屋のために働き出したばかりの君が、どうして急に\n転職の話を始めたのか…やはりわざとだったのか。", "GalGame_ChapterMana_03_23": "うん…あいつ、何だか怪しいぞ。\n会社員って設定のわりに言うことがちぐはぐだし\n企業のことだって全然よくわかってない。", "GalGame_ChapterMana_03_24": "プロキシ、あんたはどう思う?", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_01": "ただの下っ端社員{M#では}{F#かも}?", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02F_Main": "もしかしたら、仕事のこと全然知らないのに\n上司に無理やり…とか!", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02_Main": "もしかしたら、ホロウに入るよう上司に強制されただけで\n彼自身は下っ端の新人なのかもしれない。", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_03": "え~?\nプロキシって、意外と甘いんだ。", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_04": "あたしの経験からすれば、\nあいつは間違いなく会社員なんかじゃないぞ。\nホロウで私腹を肥やそうとしてる、新米のコソ泥ってカンジ。", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_01": "身分を偽って{M#い}ると思う", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02F_Main": "うん、嘘ついてる気がする。\nきっと何かしら噂を聞きつけたから、\nホロウで情報を探ってるコソ泥だよ!", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02_Main": "彼は身分を偽っている気がする。\n大方、ホロウで一攫千金を狙う新米の泥棒だろう。", "GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_03": "うんうん、あたしもそう思うんだ。\nあんたと一緒に仕事ができて心強いぞ!", "GalGame_ChapterMana_03_26": "ただ、いっこ気になるところがあって——\nあんなにビビりなやつなのに、\nなんでわざわざホロウに入ろうとするのかなって。", "GalGame_ChapterMana_03_27": "そのウラにはきっと何かあるはずだ。\nもしかしたら、おっきな取引が隠されてるのかも!", "GalGame_ChapterMana_03_28": "とにかくあいつの依頼を終わらせて、\nなんとか真相を探ってみるぞ。", "GalGame_ChapterMana_04_01": "ふぅ、よかった。ようやく任務は完了だ!\n今日はお二人のおかげで、ずいぶんと順調だったぞ!", "GalGame_ChapterMana_04_02": "報酬については、ホロウを出た後に私から…\nコホン、弊社から、猫又殿のインターノットの口座に振り込んでおく。\n次の回収任務についても、お二人を推薦するつもりだ。任せてくれ!", "GalGame_ChapterMana_04_03": "うんうん、万事よろしくお願いするにゃ!", "GalGame_ChapterMana_04_04": "というわけで…仕事も終わったことだし、\nそろそろホロウから出たいんだが…?", "GalGame_ChapterMana_04_05": "もちろん!あたしとプロキシで、一番早くて安全な脱出ルートを選んでやるぞ。\n…あ、でもこれはプロキシの企業秘密だから\n悪いけど聞かれちゃダメなんだ。", "GalGame_ChapterMana_04_06": "そうか…!では、離れて背を向けていよう。\n私を信じてくれ!", "GalGame_ChapterMana_04_07": "…ちぇっ、道中バタバタしてたせいで、\nあいつの正体と目的を聞き出せなかったぞ。", "GalGame_ChapterMana_04_08": "にゃあ…どうしよ!\nこれでホロウを出ちゃったら、\n本当に別々の道を歩むことになっちゃう!", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_01": "方法がないか考えてみる", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02F_Main": "猫又、焦らないで。\n何か方法がないか考えてみる。", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02_Main": "猫又、落ち着くんだ。\n何か方法がないか考えてみる。", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03F_Main": "例えば…あんたが組にいたとき、\n似たような状況はなかった?", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03_Main": "例えば、君が組にいたとき\n似たような状況に陥ったことはないかい?", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_04": "あたしが、組にいた時…?", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_01": "拷問はダメだ{M#よ}{F#からね!}", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02F_Main": "猫又!先に言っとくけど、\n拷問とかはダメだからね!", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02_Main": "猫又。\n先に言っておくけど、拷問は禁止だ。", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_03": "そんなことわかってるぞ!\n何かを隠してるって言っても、\nあれで一応依頼人なんだから!", "GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_04": "それに、組に引き取られたことがあるからって\nそう簡単に人の道を踏み外すと思わないで!", "GalGame_ChapterMana_04_10": "…!ふふん、プロキシ…\n組といえば、あることを思いついたぞ——", "GalGame_ChapterMana_04_11": "今こそ、あたしの「封印されし技」を使うときだ。\nまばたきしないで、よ~く見てて!", "GalGame_ChapterMana_04_12": "オーリーが気付く間もなく、\n猫又は素早く彼に近づいて、またすぐに戻ってきた…", "GalGame_ChapterMana_04_13": "ゲットだぞ!どれどれ…\n自称案内役のオーリーちゃんは、\n一体どんなものを持ってるのかなあ~", "GalGame_ChapterMana_04_14": "あれ、なにこれ…手錠…?", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_01": "普通の人がなんでそんなものを?", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02F_Main": "え、手錠?\n普通の人が、なんでそんなの持ってるの…?", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02_Main": "手錠?\n普通の人が持ち歩くようなものではないな。", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_01": "ひ、人の趣味を尊重しよ{M#う}…", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02F_Main": "えっと…ひ、人の趣味をあれこれ言うのはよくないよね!\n猫又、そんなデリケートな私物、早く返してきて!", "GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02_Main": "その…どんなものであれ、人の趣味は尊重されるべきだ。\n猫又、そのデリケートな私物は返してこよう。", "GalGame_ChapterMana_04_16": "待った。\nその手錠から、特殊なコードが検出されたとFairyが言っている。\n治安局の装備にある形式と同じものだそうだ。", "GalGame_ChapterMana_04_16F": "お兄ちゃん、ちょっと待って。\nFairyがね、その手錠から特殊なコードを検出したって。\n治安局の装備にある形式と同じみたいだよ!", "GalGame_ChapterMana_04_17": "なんだって!?この手錠、治安官のなの?", "GalGame_ChapterMana_04_18": "ええと、猫又殿、プロキシ?\n話は済んだか?\nなんだか、近くでエーテリアスの物音を聞いたような…", "GalGame_ChapterMana_04_19": "ホゲェエエエ——!\nわ、私の手錠をどうして君が…えっと、あぁその…いや…", "GalGame_ChapterMana_04_20": "オーリー、ちゃんと説明して。\nどうして、あんたが治安官の装備を持ってるんだ?", "GalGame_ChapterMana_04_21": "…えっと…そ、その手錠は…そうそう、拾いものなんだ!", "GalGame_ChapterMana_04_22": "へぇ~なあんだ…拾ったのかぁ…\nそれなら安心だにゃ——!", "GalGame_ChapterMana_04_23": "ぐわあ——!", "GalGame_ChapterMana_04_24": "猫又は突然足を払い、オーリーの膝を強く蹴って\n彼を地面に押さえつけた。", "GalGame_ChapterMana_04_25": "やるじゃんオーリー!\nホロウでメソメソしてた時は、ただのコソ泥かと思ったけど…\nまさか、治安官から盗む勇気があるとは思わなかったぞ!", "GalGame_ChapterMana_04_26": "あんたの依頼を受ければ、\nもっと儲かる仕事に繋がるんじゃないかと思ってた。でも…\n今となっては、面倒を起こしてないだけ感謝しないとかもね!", "GalGame_ChapterMana_04_27": "それに「手錠は拾いもの」だなんて、\n自分の装備を失くしちゃうくらい間抜けな治安官がいるなら\nぜひ見てみたいぞ!", "GalGame_ChapterMana_04_28": "…まあ、あんたみたいなやつに盗まれちゃうくらいだから、\nきっとビックリするくらい弱っちいやつだったんだろうけど…", "GalGame_ChapterMana_04_29": "ち、治安官を侮辱するんじゃない…!", "GalGame_ChapterMana_04_30": "治安官になるには、歯を食いしばって過酷な訓練に耐え…\n試験勉強で数えきれないほどの夜を明かし…\n途轍もなく厳しい選考を…パスする必要があるんだ!", "GalGame_ChapterMana_04_31": "な…なんで急に、\nまともっぽいこと言い出したんだ?", "GalGame_ChapterMana_04_32": "いやいや、ごまかしても無駄だぞ!本当のことを言え——\nあんた、一体何者?企業を装って偽の依頼を出したのはなんで?", "GalGame_ChapterMana_04_33": "それは…い、言えない!", "GalGame_ChapterMana_04_34": "言えない?\nふ~ん、まだこの状況が分かってないんだ。", "GalGame_ChapterMana_04_35": "うん、そうだなぁ…\n協力してくれないなら、あんたをここに置いてって\nエーテリアスにプレゼントするしかないみたい。", "GalGame_ChapterMana_04_36": "あちゃー、今日は仲間を散々倒したからなぁ…\nあいつらも、あんたに会えたらきっと嬉しくなっちゃうぞ!", "GalGame_ChapterMana_04_37": "イャアアアァァ——!", "GalGame_ChapterMana_04_38": "どう?言う気になった?", "GalGame_ChapterMana_04_39": "私は…くっ…やはり言えない!\nたとえここに放置されて、エーテリアスの餌になるとしても…私は…", "GalGame_ChapterMana_04_40": "ちぇ、なんなんだ?\n魂が抜けちゃうほどビビってるのに\nこのことだけは意地でも言おうとしないなんて…", "GalGame_ChapterMana_04_41": "猫又、ちょっと待った。\n手錠に対応する治安官の情報が分かった。", "GalGame_ChapterMana_04_41F": "猫又、ちょっと待って。\n手錠に対応する治安官の情報が分かったよ!", "GalGame_ChapterMana_04_42": "オーリー、男性、ヤヌス区治安局、第十二分局捜査四班…\n君の目の前にいる、彼のことだ。", "GalGame_ChapterMana_04_42F": "オーリー、男性、ヤヌス区治安局、第十二分局捜査四班…\nあんたの目の前にいる、この人のことだよ!", "GalGame_ChapterMana_04_43": "ふぇ?\nまさか、こいつが…治安官?", "GalGame_ChapterMana_05_01": "しばらくして、ホロウから出たところにある静かな路地で——", "GalGame_ChapterMana_05_02": "ようし、脱出できたぞ。", "GalGame_ChapterMana_05_03": "えっと、オーリー…治安官、\nあたしたちの責任は問わないって言ってくれたんだし、\nここでお別れしよう。", "GalGame_ChapterMana_05_04": "ま、待ってくれ、猫又殿!\n行ってしまう前に、その…一つ約束してくれないか——\nお二人は善良な人間だ、だから…今日私に会ったことを誰にも言わないと。", "GalGame_ChapterMana_05_05": "実は、今日はとある重要かつ極秘の任務を遂行していた。\nそのことが、下心のある人に漏れてはいけないんだ…", "GalGame_ChapterMana_05_06": "あー、うんうん。分かってるから安心していいぞ。\n下心があったら、ホロウであんたの正体がわかった時点で\nエーテリアスに「預けて」帰ってたって。", "GalGame_ChapterMana_05_07": "そ、それもそうだな!…ハハ…", "GalGame_ChapterMana_05_08": "——待った、私がただの会社員じゃないということだが…\nいつから気が付いていたんだ?", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_01": "一言目からバレバレだった{F#よ}", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02F_Main": "…実は、自己紹介の時点でバレバレだったよ。", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02_Main": "…実は、最初の自己紹介の時点で分かっていた。", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}の演技力はあまりにも…", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02F_Main": "これ、言っちゃっていいのかな?\n…オーリーさんの演技、それはもうひどかったよ。", "GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02_Main": "申し訳ないが、あなたの演技力は…\nお世辞にもいいとは言えなかった。", "GalGame_ChapterMana_05_10": "まったく、こんなのに一人で大事な任務をやらせるなんて…\n上司や同僚は心配じゃないの?", "GalGame_ChapterMana_05_11": "…実は、今回の作戦には\n自分で立候補したんだ…", "GalGame_ChapterMana_05_12": "私は長年治安官を務めてきたが、\nエーテリアスに対する恐怖がどうしても克服できなくてだな…\n何度か作戦を台無しにして以降、\nすっかり落ちこぼれの烙印を捺されてしまった…", "GalGame_ChapterMana_05_13": "そこへ最近、犯人の手掛かりがなく行き詰っている事件があってな。\n私はひらめいたんだ。\nインターノットで犯人が興味を持つような情報を流せば\n蛇を穴からおびき出せるんじゃないか、と。", "GalGame_ChapterMana_05_14": "これがうまくいけば、たとえ私が以後の作戦に関与しなくても\n多少は手柄を立てたことになるはずだ。\n運がよければ、表彰される可能性だってある!", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_01": "向上心がないわけじゃないんだね", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02F_Main": "えっと、向上心がないわけじゃないんだね…?", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02_Main": "意外にも、\n向上心がないわけじゃないんだな。", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_01": "手柄を立てたい{M#という}{F#って}気持ちはあるんだ…", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02F_Main": "一応、手柄を立てたいって気持ちはあるんだね。", "GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02_Main": "一応、手柄を立てたいという気持ちはあるのか…", "GalGame_ChapterMana_05_16": "プルルルル——", "GalGame_ChapterMana_05_17": "ぐっ…!これは班長からだ!コホン…\nお疲れ様です班長!オーリーですぅ…", "GalGame_ChapterMana_05_18": "おう、今どこにいるんだ?\nインターノットに情報を流して、\n市民のふりをしてホロウに入ったというのは本当か?", "GalGame_ChapterMana_05_19": "わ、私は…その…\nわざとではないんです!\n後生ですから、どうかクビだけは…!", "GalGame_ChapterMana_05_20": "クビ?何の話だ?\nけっこうなことじゃないか!", "GalGame_ChapterMana_05_21": "これが事件解決の糸口になれば、大手柄だぞ。\nボーナスだって出るだろう。\nさっさと戻って、次の動きに備えとけよ!", "GalGame_ChapterMana_05_22": "ガチャン——", "GalGame_ChapterMana_05_23": "褒め…られた?班長が褒めてくれるなんて何年ぶりだ…?\n聞いたか?引き続き作戦に参加できるだけでなく、\nボーナスまで出るかもしれないぞ!?", "GalGame_ChapterMana_05_24": "えと…それは、オメデト。", "GalGame_ChapterMana_05_25": "あああああああ!\nどうすればいいんだあああ!?", "GalGame_ChapterMana_05_26": "感情の落差が激しいやつだ…\nなんで大喜びした瞬間に、またその顔に戻れるの?", "GalGame_ChapterMana_05_27": "引き続き作戦に参加するということは、\nまたホロウに入る必要があるということだ…!\nもしエーテリアスに遭遇することがあったら、きっとまたやってしまう!", "GalGame_ChapterMana_05_28": "それについては、ひとりでゆっくり考えてもらって…\n行こっか、プロキシ。", "GalGame_ChapterMana_05_29": "ま、待ってくれ!", "GalGame_ChapterMana_05_30": "猫又殿、プロキシ…不躾なのは百も承知だが、\nどうか治安局の協力者となって、\n今回の任務を無事完了させる手伝いをしてくれないか!?", "GalGame_ChapterMana_05_31": "はぁ?", "GalGame_ChapterMana_05_32": "君たちが、インターノットにあるこの依頼の真実を知ってしまった以上…\n口約束で雇っておくより、\n公式に治安局の協力者としたほうが安全だ!", "GalGame_ChapterMana_05_33": "そして何より、ここまでの協力で分かったんだ。\nお二人のホロウにおける能力が、私よりずっと上だと!", "GalGame_ChapterMana_05_34": "君たちの力を借りることができれば\n今までの私に成し得なかった多くのことが、ただの妄想ではなくなる…!\nも、もしかしたら、今回こそ本当に表彰されてしまうかもしれない!", "GalGame_ChapterMana_05_35": "えっと…も、もし「うん」って言わなかったら、\nあたしたちをどうするつもり?", "GalGame_ChapterMana_05_36": "そうだな、\n「うん」と言ってくれなければ…", "GalGame_ChapterMana_05_37": "私は涙をのんで勲章に別れを告げ、君たちが秘密を守ってくれるよう\nひたすら念を押すだけだ…", "GalGame_ChapterMana_05_38": "にゃ?そ、それだけ?", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_01": "責任を問われ{M#てしまうのかと}{F#ちゃうのかと}", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02F_Main": "てっきり、「責任問題だー!」とか言われちゃうのかと思って\n身構えちゃった。", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02_Main": "「君たちの責任を問う」…\nなんて言われるんじゃないかと、身構えていたよ。", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_01": "治安局に連行したりしない{M#のか}{F#んだ}", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02F_Main": "私てっきり、このまま治安局に\n連行されちゃうのかと思った…", "GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02_Main": "なんだ、このまま治安局に\n連行されるのかと思っていたよ。", "GalGame_ChapterMana_05_40": "君たちの責任は問わないと約束したんだ。\nそれを破るようなマネはしない。\n治安官の名誉をかけて保証する!", "GalGame_ChapterMana_05_41": "はぁ…なんというか、ホントに…", "GalGame_ChapterMana_05_42": "分かった、オーリー。この依頼…というより\n協力者になれって頼み、か…\n受けてあげるぞ。", "GalGame_ChapterMana_05_43": "ほ、本当か?", "GalGame_ChapterMana_05_44": "でも、一つ条件がある——\nあたしたちのギャラはと~っても高いんだ。任務が完了したら、\n報酬としてあんたのボーナスをぜ~んぶもらうぞ!", "GalGame_ChapterMana_05_45": "もちろんだ!\n栄誉に比べたら、ボーナスなんて何ほどのこともない!", "GalGame_ChapterMana_05_46": "じゃあ、決まり!", "GalGame_ChapterMana_05_47": "その後、オーリーは肩の荷が下りた様子で第十二分局に戻った…", "GalGame_ChapterMana_05_48": "よし、プロキシ。今日のことは全部解決できたし、\nあたしたちも戻ろ。", "GalGame_ChapterMana_05_49": "ん?な、なんでそんな目であたしを見てるの?\nなんかキモチワルイぞ…", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_01": "まさか、{M#君}{F#あんた}が治安官に協力するなんて…", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02F_Main": "いや…まさか、\n猫又が治安官との協力をオッケーしちゃうなんて…", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02_Main": "いや、まさか\n君が治安官との協力を了承するとは思わなかったんだ。", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_01": "さっきのは本気なの{M#かい}?", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02F_Main": "猫又、さっきオーリーさんに言ったことって…本気?", "GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02_Main": "猫又、さっきオーリーさんに言ったこと…\n本気だったのかい?", "GalGame_ChapterMana_05_51": "どしたの?あたしがあいつの頼みを聞いたこと\nそんなにビックリした?", "GalGame_ChapterMana_05_52": "安心して、\nあたしは損する取引なんてしないぞ!", "GalGame_ChapterMana_05_53": "前々から、治安局のボーナスはとっても気前がいいって聞いてたんだ。\n喜んでその大金をくれるって言ってるんだから、いいことでしょ!", "GalGame_ChapterMana_05_54": "それに、オーリーのやつ…\nあんま頼りにならない感じだけど、\nそれでも何度か、あたしをちょっとだけビックリさせたのはホントだ。", "GalGame_ChapterMana_05_55": "もしかしたら、\nあいつは見た目よりもっとデキるのかも…とか…", "GalGame_ChapterMana_05_56": "とにかく…!協力するって決めた以上は、あいつからの連絡を待とう。\n次に会ったら、きっと事件についてちゃんと話してくれるはずだ。", "GalGame_ChapterMana_06_01": "猫又はオーリーと会った時のことを話してくれた。\n一時間前、ヤヌス区のとある通りにて——", "GalGame_ChapterMana_06_02": "…もう長いこと、ホロウで失われたエーテル資源を\n略奪している盗賊団がいる。\nやつらの手口は残忍で、被害総額もかなりのものだ。", "GalGame_ChapterMana_06_03": "常に移動しながら犯行を重ねているため\n各分局は連中をどうすることもできず、\n事件は未解決のまま…", "GalGame_ChapterMana_06_04": "そこで私が考えているのはこうだ——\nまず、企業がエーテル資源を回収しようとしている\nという情報をインターノットで流す。\nそう、前回猫又殿とプロキシに関わってもらったあの依頼だ。", "GalGame_ChapterMana_06_05": "ここから更に信憑性を高めるため、\n実際に治安局の証拠物件管理室にあるエーテル資源を\nおとりとして、ホロウに設置する。", "GalGame_ChapterMana_06_06": "最後に、あの盗賊どもが餌に食いついたら\nホロウで現行犯逮捕できるという寸法だ。", "GalGame_ChapterMana_06_07": "悪くないんじゃない、それから?", "GalGame_ChapterMana_06_08": "それから…この案は、\n正式に作戦計画として採用された!", "GalGame_ChapterMana_06_09": "ふうん、よかったね。\nあんたは、こういうプランを練ったりするのは得意なんだ。", "GalGame_ChapterMana_06_10": "ただ…この計画を承認したのは我が第十二分局だけじゃない。\n第十一分局も参加しての共同作戦ということになってしまい、\n私はその責任者に任命された。", "GalGame_ChapterMana_06_11": "なんだ、「なってしまい」って…\n面倒事の匂いがするぞ…", "GalGame_ChapterMana_06_12": "というのも…\nエーテル資源のような物証の管理をしているのは第十一分局だけだからだ。\n我々はおとり資源の設置にあたり、全く面識のない庶務課の同僚二人と\n私服装備でホロウに入ることになる!", "GalGame_ChapterMana_06_13": "つまりエーテリアスに遭遇したら、\n私の弱みを他局に知られることになるんだ!\n彼らはきっと、気を遣って内緒にするなんてことはしてくれまい。\n回り回ってこの件が班長の耳に入ったら、私はまた…", "GalGame_ChapterMana_06_14": "だから?代わりに行けとか言わないよね…\nそんな危ないこと、\n泣きながら頼まれたってヤだから!", "GalGame_ChapterMana_06_15": "もちろん、猫又殿にそんなことはさせない!", "GalGame_ChapterMana_06_16": "ただ、小隊がつつがなくおとりを設置できるよう\n猫又殿には「協力者」として、\nルート沿いにいるエーテリアスを片付けていただきたい。", "GalGame_ChapterMana_06_17": "「協力者」って言うけど…\nようするにボディーガードってことでしょ?", "GalGame_ChapterMana_06_18": "いやいや、治安官の臨時職員だと理解してくれればいい!\n局にはもう報告してあるんだ。\n今回はとある「協力者」と共に作戦に参加する、とな。", "GalGame_ChapterMana_06_19": "ぐう…そんなたくさんの治安官と一緒にいろだなんて\nあたしにはすっごくストレスだぞ…\nちょっと、話に乗ったことを後悔してきた…", "GalGame_ChapterMana_06_20": "そ、そう言わないでくれ。\n今回の作戦には猫又殿が欠かせないんだ!", "GalGame_ChapterMana_06_21": "ならこうしよう、何かあれば都度通信で連絡する。\n猫又殿は離れた場所でサポートしてくれるだけでいい。\n他の治安官ともあまり接触しなくて済むはずだ!", "GalGame_ChapterMana_06_22": "まあ…それなら、検討の余地はあるぞ。", "GalGame_ChapterMana_06_23": "そうだ、その…なんだっけ、「協力者」って\n気を付けといたほうがいいこととか、あるの?", "GalGame_ChapterMana_06_24": "うむ。何しろ、名目上は治安局の臨時職員だからな。\n現役の治安官と同じことを遵守する必要があるはずだが…", "GalGame_ChapterMana_06_25": "なあに、この「治安官養成マニュアル」を暗記しておけば問題ない!\nたったの476ページしかないぞ。", "GalGame_ChapterMana_06_26": "……", "GalGame_ChapterMana_06_27": "どうしたんだ、猫又殿?", "GalGame_ChapterMana_06_28": "…ウン、あたし、大丈夫だから…\n安心して任せて!", "GalGame_ChapterMana_06_29": "現在、ビデオ屋にて——", "GalGame_ChapterMana_06_30": "…オーリーと会った時のことは、\n大体こんな感じ。", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_01": "その476ページはもう暗記したの{M#かい}?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02F_Main": "まさか…\nその「たったの」476ページ、全部暗記したの?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02_Main": "で、その476ページは…\n全部暗記したのかい?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_03": "モチロンするわけないぞ!\nそんなことまでして、治安官のことなんか知りたくない!", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_01": "当然そのマニュアル…読んでも{M#い}ないよね?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02F_Main": "猫又のことだし、マニュアルなんて\n1ページだって読む気ないでしょ?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02_Main": "僕の偏見かもしれないけど…マニュアルなんて\n当然、君は読んでもいないだろう?", "GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_03": "トーゼンでしょ!\nそんなことまでして、治安官のことなんか知りたくないぞ!", "GalGame_ChapterMana_06_32": "それに治安局のやつらに離れてついてくだけだし、あたしには朝飯前だ。\nまあ、でも下準備くらいはしとこうかな。", "GalGame_ChapterMana_06_33": "オーリーが任務に行くまで時間があるから、\nちょっと近所で「お勉強」してくるぞ。\n出発するときはまた連絡するから!", "GalGame_ChapterMana_06_34": "行ってしまったな。", "GalGame_ChapterMana_06_34F": "あっ、行っちゃった。", "GalGame_ChapterMana_06_35": "近所で勉強と言っていたけど…\n彼女は一体何をするつもりなんだ?", "GalGame_ChapterMana_06_35F": "近所でお勉強って言ってたけど…\n猫又、一体何するつもりなんだろう?", "GalGame_ChapterMana_06_36": "様子を見に行ってあげてくれるかい?\n猫又とは一緒にホロウに入るんだ、\n状況を把握できていたほうがいい。", "GalGame_ChapterMana_06_36F": "お兄ちゃん、ちょっと様子を見に行ってあげてよ。\nそのほうが\n後で一緒にホロウに入る時も安心だもん。", "GalGame_ChapterMana_07_01": "オーリー、\nあたしとプロキシは送ってきた座標に着いたぞ。", "GalGame_ChapterMana_07_02": "承知した!私が十一分局の治安官と合流したら、\nお二人は距離を取ってついてきてくれ!", "GalGame_ChapterMana_07_03": "何か緊急の事態が起きた場合は、\nこの通信で猫又殿に支援を求めよう!", "GalGame_ChapterMana_07_04": "できたら…大声で肺活量をアピールするんじゃなくて\nハッキリ言葉で教えてほしいぞ…", "GalGame_ChapterMana_07_05": "で、できるだけ善処してみよう。\n何しろ、今回は十一分局の同僚たちもいるからな。", "GalGame_ChapterMana_07_06": "足音が聞こえてきたぞ。そっちにもう来てるんじゃないの?\nまあいいや、何かあったら連絡するから。", "GalGame_ChapterMana_07_07": "なんだって?こっちには誰も見当たらないが…?", "GalGame_ChapterMana_07_08": "マスター、接近を検知しました。\n人間が二人、どちらも年齢は比較的若いようです。", "GalGame_ChapterMana_07_09": "ふぇ?お、オーリー、\nこっちのほうに二人近づいてきたぞ。\n一体どういうこと!?", "GalGame_ChapterMana_07_10": "そんなバカな…\n確かに十一分局には、集合場所の座標を送っておいたんだ。\nこのとおり履歴にも残って…", "GalGame_ChapterMana_07_11": "あぁあああああ!——間違えたあああ!!\n猫又殿の座標を送ってしまっているじゃないか!\nどどど、どうすればいいんだ!?", "GalGame_ChapterMana_07_12": "それ、あたしが言おうと思ってたんだけど!", "GalGame_ChapterMana_07_13": "彼らがまだ君に気付いていないうちに、今すぐ逃げるんだ!\n猫又殿のスピードなら、きっと追いつかれない!", "GalGame_ChapterMana_07_14": "悪いことしたわけじゃないのに、なんで逃げなきゃいけないの!?\nそれにあたしが逃げちゃったら、作戦は?", "GalGame_ChapterMana_07_15": "ええと、さ、作戦は…そうだな、\n戻って上に「やはりエーテリアスが怖いです!!」と言おう!\nせいぜい責任者を降ろされるくらいだろう!", "GalGame_ChapterMana_07_16": "とにかく、なんであれ責任は私が取る!\n君たちに迷惑をかけることはないから、安心してくれ!", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_01": "変なところで思い切りがいいんだから…", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02F_Main": "オーリーさんって、\n変なとこで思い切りがいいよね…", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02_Main": "オーリーさんは\n妙なところで思い切りがいいんだな…", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_01": "最初から間違えないでほしかったけど…", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02F_Main": "オーリーさん、ここでカッコつけるくらいなら\n最初から間違えないでよね!", "GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02_Main": "オーリーさん、ここで格好をつけるくらいなら\n最初から間違えないでほしかったな。", "GalGame_ChapterMana_07_18": "ぼやいている場合じゃない。\n撤退ルートを策定する時間が必要なんだ、君たちは早く決断を。", "GalGame_ChapterMana_07_18F": "ツッコんでる場合じゃないよ、お兄ちゃん!\n早くどうするか決めないと、もう時間がない!", "GalGame_ChapterMana_07_19": "プロキシの手を煩わせる必要はないぞ!\nこうなった以上、あたしのかつてのスキルを活かすしかない。", "GalGame_ChapterMana_07_20": "オーリー、今回は無料レッスンてことにしといてあげる、\nよ~く見てて!", "GalGame_ChapterMana_07_21": "集合場所は…\nこの近くのはずですね。", "GalGame_ChapterMana_07_22": "ん?女のコが一人いるだけっスよ?\nなんかの間違いじゃないっスか?", "GalGame_ChapterMana_07_23": "初めまして、\n君たちが、第十一分局の治安官?\nなんにも間違ってないぞ。", "GalGame_ChapterMana_07_24": "作戦コードは「守株待兔」。\n私は第十二分局、捜査四班のオーリー…\n今日の作戦の責任者だ。", "GalGame_ChapterMana_07_25": "おお…!", "GalGame_ChapterMana_07_26": "お初にお目にかかります、長官!\n第十一分局庶務課のデリーンと申します。\nこちらは同僚のハギンズです。", "GalGame_ChapterMana_07_27": "先ほどは彼が余計なことを言いました。\nご不快に思われたのでしたら、どうかお許しください!", "GalGame_ChapterMana_07_28": "本日は全力を挙げて作戦に協力いたします。\nご命令に従い、任務を全うする所存です!", "GalGame_ChapterMana_07_29": "そんなに畏まらなくてもいいぞ。\nお互い面識もなかったし、今回の作戦は私服なんだから\n集合場所に誰かいたら警戒するのは、正常な反応だ。", "GalGame_ChapterMana_07_30": "それに今日の作戦は、十一分局庶務課の協力があってこそなんだから。\nむしろ、来てくれてありがとうって言いたいくらいだぞ!", "GalGame_ChapterMana_07_31": "まさか、オーリー長官がこんなに若くて\n親しみやすい人だとは思わなかったっス!", "GalGame_ChapterMana_07_32": "名前を聞いた時はてっきり、\n茶色の薄汚れたジャケットを着た、\n目にひっどいクマのあるオッサンだろうと思ってたんスよ!", "GalGame_ChapterMana_07_33": "ハ…ハクション!", "GalGame_ChapterMana_07_34": "はは…想像にしては、すっごく具体的な人物像…", "GalGame_ChapterMana_07_35": "すみません、長官。ハギンズはいつもこんな調子なんです…\nちなみにいま、何かが「具体的」とおっしゃいましたか?", "GalGame_ChapterMana_07_36": "うん、みんな無事に合流できたから\n具体的な任務の話をしたいって言ったんだ。", "GalGame_ChapterMana_07_37": "なるほど、承知しました!\n事前に資源を設置する候補となりそうな座標を、いくつか選んでいます。\n私たちについて来てください!", "GalGame_ChapterMana_07_38": "すごいな…\nまさか、本当にごまかせてしまうとは…!\nふぅ…", "GalGame_ChapterMana_07_39": "オーリー、気を緩めるのは早いぞ!", "GalGame_ChapterMana_07_40": "今のはキホンの情報交換をしただけだし、\n道中はきっとこんなもんじゃ済まない。\n本当の試練はこれからだ。", "GalGame_ChapterMana_07_41": "とにかく、近くの安全な場所に隠れて、常にこっちの状況に注意しといて。\nもし情報を提供してくれるなら、そのときはハッキリ言うんだぞ。\n分かった?", "GalGame_ChapterMana_07_42": "よしきた…任せてくれ!!", "GalGame_ChapterMana_08_01": "……%¥#——!", "GalGame_ChapterMana_08_02": "ふぅ…まさか、こんな近くにエーテリアスが\n湧いてくるなんて思わなかったぞ。\nま、問題なく片付いたけど!", "GalGame_ChapterMana_08_03": "オーリー長官、あっという間に対応してしまいましたね。\nあまりに速すぎて、我々が手を出す隙もありませんでした!", "GalGame_ChapterMana_08_04": "そうそう!どうりで先月の作戦評価、\nウチより十二分局の方が平均高いわけっス。\n長官みたいなスゴ腕がいるんスから、トーゼンっちゃトーゼンっスね!", "GalGame_ChapterMana_08_05": "それは大げさだぞ。\nこっちの平均が0.2点高いってだけなんだから。", "GalGame_ChapterMana_08_06": "それに、あれはあくまで内部の評価だから\nあんまり参考にはならないぞ。\n十一分局だって、事件の立件数と解決数では負けてないでしょ?\nそっちのほうがよっぽど本当の成績だ。", "GalGame_ChapterMana_08_07": "ですが、十二分局も最近\n大きな事件を解決したと聞きました。", "GalGame_ChapterMana_08_08": "ああ、十四分局の管轄から逃げてきたやつの\n逮捕に協力したこと?", "GalGame_ChapterMana_08_09": "悲しいかな、\nあの事件はうちの手柄じゃないんだ。", "GalGame_ChapterMana_08_10": "そうだったのですか…\nそれは残念でしたね。", "GalGame_ChapterMana_08_11": "ほんとほんと。\nこの任務でエーテル資源を盗んだやつらを捕まえられなかったら、\n今年の勤務評定に書くことがなくなっちゃう。", "GalGame_ChapterMana_08_12": "へえ!長官みたいなエリートでも、あれを書くのは嫌なんスね!\nなんかこう、グッと親近感が湧いてきたっス!", "GalGame_ChapterMana_08_13": "ホロウで犯人を捕まえるより、\nデスクワークのほうがよっぽど難しいぞ。", "GalGame_ChapterMana_08_14": "でも今年の勤務評定、やっと文字数の指定が緩くなったでしょ。\n去年、十一分局の英雄が\n内容を水増ししまくったおかげって聞いたけど。", "GalGame_ChapterMana_08_15": "ぷっ…実はそれ、ハギンズのことなんですよ。\n「治安官はこの世で最も偉大な職業であり、\n優秀な治安官になることを我が人生最大の野望にします」…って、\n20回も繰り返し書いたんです。", "GalGame_ChapterMana_08_16": "デ、デリーン!\nそれは誰にも言わない約束だったはずっスよ!", "GalGame_ChapterMana_08_17": "それに、あんたの「給料を上げてくれないのなら、\nせめて退職金を20%上げてください」に比べたらマシっス!", "GalGame_ChapterMana_08_18": "私は本当にそう思っていますから。", "GalGame_ChapterMana_08_19": "へへ、君たちオモシロ~イ!", "GalGame_ChapterMana_08_20": "まさか…猫又殿が、我々と十一分局の情報にこれほど精通しているとは…\nどうやら私の出番はなさそうだな…", "GalGame_ChapterMana_08_21": "なんでちょっと残念そうなの?\nあんたの出番がないのはいいことだぞ?", "GalGame_ChapterMana_08_22": "うん?オーリー長官、\nいまなにか、残念だとおっしゃいましたか?", "GalGame_ChapterMana_08_23": "ん、うん。この辺、エーテル資源を設置するにはあんまよくないから\n残念だなって。", "GalGame_ChapterMana_08_24": "あ、確かにおっしゃる通りっス。\nじゃ、もう次の候補に移動しちゃいましょ!", "GalGame_ChapterMana_09_01": "まさか…候補のうち、連続で二箇所も使えないとは思いませんでした。\n幸い、まだ時間はありますが。", "GalGame_ChapterMana_09_02": "チームにエリートがいるだけで、\nここまで余裕が違うもんなんスね!", "GalGame_ChapterMana_09_03": "おまけに長官はその若さなんスから、尚更すごいっス!\nもしよかったら、どこの卒業生なのか聞いてもいいっスか?", "GalGame_ChapterMana_09_04": "そ、卒業かぁ~…コホン!", "GalGame_ChapterMana_09_05": "おっと、私の出番だな——\n卒業はアルガリウス分校だ!", "GalGame_ChapterMana_09_06": "ああ、アルガリウス分校だ!", "GalGame_ChapterMana_09_07": "ええ?\nあの、学費が免除されるっていう?", "GalGame_ChapterMana_09_08": "ハギンズ、\nまたあなたは余計なことを…!", "GalGame_ChapterMana_09_09": "すみませんオーリー長官…\n決して彼は、長官の母校を侮辱しようとしたわけではないんです!", "GalGame_ChapterMana_09_10": "ただ、長官はあまりに優秀そうですから…\n私たちはてっきり、エリート校のご出身なのかと。", "GalGame_ChapterMana_09_11": "ちなみに、何期生だったんスか?", "GalGame_ChapterMana_09_12": "よし、またまた私の出番だな——\n第45期生だ!", "GalGame_ChapterMana_09_13": "第45期生!", "GalGame_ChapterMana_09_14": "そうなのですか?45期生というと…ずいぶん前の代ですね。\nその頃に卒業された方々は、もう40歳くらいなのでは…?", "GalGame_ChapterMana_09_15": "確かにそうっスね!\nでも長官は…40どころか、30にも見えないっス。", "GalGame_ChapterMana_09_16": "あっ…", "GalGame_ChapterMana_09_17": "あっ…", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_01": "オーリーさん!", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02F_Main": "オーリーさん!\n「あっ」じゃなくて、早く言い訳を考えて!", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02_Main": "オーリーさん、今は放心している場合じゃない。\n何かごまかせる方法を!", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_03": "その…え~と…むむ…", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_01": "あっ…", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02F_Main": "あっ…", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02_Main": "あっ…", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03": "厳しい局面だけど、放心している場合じゃない。\n何かごまかせる方法は?", "GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03F": "お兄ちゃんまで「あっ…」てなってどうすんの!\nどうにかしてごまかさなきゃ!", "GalGame_ChapterMana_09_19": "オーリー長官…\nもしかして、あなたは——", "GalGame_ChapterMana_09_20": "あ、あたしが…?", "GalGame_ChapterMana_09_21": "早期入学を許された、\n特待生だったんスね!?", "GalGame_ChapterMana_09_22": "ふぇ?", "GalGame_ChapterMana_09_23": "…あ、あ~…\nやっぱり、君たちには隠し通せなかったか…\n実はハギンズの言う通りなんだ。", "GalGame_ChapterMana_09_24": "私は孤児で、人に引き取られたの。", "GalGame_ChapterMana_09_25": "引き取ってくれた人は、私にとってもよくしてくれたけど…\nいつも投資に失敗してたから、\n経済的にとても厳しかったんだ…", "GalGame_ChapterMana_09_26": "クッ…わかるっスよ!\n血の繋がらない弟さんや妹さんも、たくさんいたんスよね…!", "GalGame_ChapterMana_09_27": "狭い家の中、\n冬は寒く、夏は暑い暮らし…\nしかも家族全員が同じベッドで寝てて…", "GalGame_ChapterMana_09_28": "一番の年長であるあなたは、パンのカビたトコだけをこっそり食べて\nほかを弟さんや妹さんに分け与えてたんスね…!\nそのつらさを一切表に出すことなく…微笑みながら…!", "GalGame_ChapterMana_09_29": "わぁ、昔のドラマでよくあるやつ…", "GalGame_ChapterMana_09_30": "だから!なるべく早く家計の助けになれるよう…\n年齢制限を下げられて、学費も免除のアルガリウス分校を選んだんスね!", "GalGame_ChapterMana_09_31": "ウン…大体、君の言う通り…", "GalGame_ChapterMana_09_32": "ですが、学費が免除される企業アカデミーもたくさんありますよね?\nどうして長官は治安官を?", "GalGame_ChapterMana_09_33": "それは…引き取られる前の私は、お世辞にもいい子じゃなかったから。\n一度、悪い人を前に自分の力を過信して\n死んじゃいそうになったこともあるんだ。", "GalGame_ChapterMana_09_34": "そんなとき、私を守るために立ちはだかってくれた人がいたの。\nこんな私を、受け入れてくれた人が。", "GalGame_ChapterMana_09_35": "向こうにとっては、\n意図してのことじゃなかったかもしれないけど…\n私は、夢にまで見た居場所を手に入れられた。", "GalGame_ChapterMana_09_36": "だから、もし、叶うなら——\n私もこの手で、何かを守りたいって思ったんだ…", "GalGame_ChapterMana_09_37": "ううッ…なるほど、長官は人を守りたくて\n治安官になる道を選んだんスね…!", "GalGame_ChapterMana_09_38": "気高すぎる理想っス!\n若くして、この作戦の責任者になったのも納得っスよ!", "GalGame_ChapterMana_09_39": "それに比べたら…女のコにモテたいから治安官を目指した俺なんか、\n砂利みたいにちっぽけな存在っス…!", "GalGame_ChapterMana_09_40": "はぁ…長官のお話を聞いた後だと、\n退職金のためにこの仕事を選んだ自分は\n本当に夢がないなと思いました…", "GalGame_ChapterMana_09_41": "そんなことないって。\n君たちみたいに、地に足がついてる夢も悪くないと思うぞ。", "GalGame_ChapterMana_09_42": "それに、治安官を目指した理由は違っても…\nこの街を守るために、毎日頑張ってるのは一緒でしょ?", "GalGame_ChapterMana_09_43": "ぐすっ…うぅ…オーリー長官の優しさが染みるっス…!\n今、オレの心は…治安官としての誇りに満ちてるっス!!", "GalGame_ChapterMana_09_44": "この心に恥じないよう、\nオレ、もっと仕事ガンバルっす!", "GalGame_ChapterMana_09_45": "すみません長官、ハギンズは涙もろいうえに単純で…\n彼のことは気にしなくていいですから、\n次の候補に行きましょう。", "GalGame_ChapterMana_10_01": "オーリー長官、\nおとりのエーテル資源の設置が完了しました。", "GalGame_ChapterMana_10_02": "ああ、お疲れさま!", "GalGame_ChapterMana_10_03": "ふぅ…なんとかやり過ごせたけど\n二人のおしゃべりに付き合うのが、こんなに疲れるなんて。", "GalGame_ChapterMana_10_04": "本当か?先ほどの猫又殿は一見、\n余裕の立ち回りというふうに見えたが…", "GalGame_ChapterMana_10_05": "特に、「この手で何かを守りたい」という言葉は…\n演技とは思えないほど真に迫っていたぞ!", "GalGame_ChapterMana_10_06": "猫又殿が私を演じていたと知らなければ、\nきっと私もハギンズくんのように、感動のあまり咽び泣いていただろう。", "GalGame_ChapterMana_10_07": "ふふん。オーリー…\nあんたの演技がダメダメな理由、何だと思う?", "GalGame_ChapterMana_10_08": "いや…なんだろう?", "GalGame_ChapterMana_10_09": "あんたは肝心なところを間違えてる——身分を偽るときっていうのは、\n100パーセントの嘘をついちゃダメなんだ。", "GalGame_ChapterMana_10_10": "実体験がないことなんて、どうしても自信なさげに見えちゃうし\n細かいとこでボロが出やすくなるんだぞ。", "GalGame_ChapterMana_10_11": "こういう時は、演じる相手のことをようく知ったうえで、\n自分の実体験をちょっとだけ混ぜる…\n本当半分、嘘半分ってのがベストなんだ。", "GalGame_ChapterMana_10_12": "なるほど!あれが猫又殿の実体験だったからこそ、\nこんなに心に響いたのだな!", "GalGame_ChapterMana_10_13": "コホン、「ちょっとだけ」って言ったでしょ!\n人の過去を勝手に想像してもらっちゃ困るぞ!", "GalGame_ChapterMana_10_14": "そもそも、あんたが間違った情報を送らなかったら\nここまで苦労しなくても済んだんだから!", "GalGame_ChapterMana_10_15": "それについては、悪かった…\n本当にすまない…", "GalGame_ChapterMana_10_16": "…待ってくれ、今何か聞こえたような…\nホギャアアアァァ——!", "GalGame_ChapterMana_10_17": "ん?もしもし、\nオーリー、どうしたの?", "GalGame_ChapterMana_10_18": "警告、大量のエーテリアスが\n依頼人の所在エリアに集結しつつあるのを検知!", "GalGame_ChapterMana_10_19": "該当地点では空間が定期的に変化するため、\n他のエリアからエーテリアスが転移したものと推測されます。", "GalGame_ChapterMana_10_20": "なんだって!?\nよりによってこんな時に!", "GalGame_ChapterMana_10_21": "分かった、あと何分か持ちこたえるように伝えて!\nあたしが何とかする!", "GalGame_ChapterMana_10_22": "オーリー長官、何とかする…とは?\n失礼ながら、先ほどから心ここにあらずといった様子ですが…", "GalGame_ChapterMana_10_23": "その…コホン、その通り。\n実は、考えごとをしてたんだ。", "GalGame_ChapterMana_10_24": "「守株待兔」の成功のカギは、\n我々が設置したおとりのエーテル資源が本物だって\n盗賊に信じ込ませることだ。", "GalGame_ChapterMana_10_25": "今日の作戦が誰にもバレないよう…怪しい痕跡がないか、\nよく調べてから撤退するべきだって思って。\nギャングはみんなズル賢いから、念には念を入れないと。", "GalGame_ChapterMana_10_26": "おお、なるほどっス!\nさすが長官、俺らとは経験値から違うっスね!", "GalGame_ChapterMana_10_27": "でも、二人はもう十分ホロウの中を駆けずり回ってくれたから…\nさらに仕事を増やすのも、気が引けちゃって。", "GalGame_ChapterMana_10_28": "いえ、ぜひお任せください!この作戦が実を結ぶよう\n万全を期すのは、治安官として当然の務めです。", "GalGame_ChapterMana_10_29": "そうっスよ!俺は隊長を心から尊敬してるんスから、\n思う存分こき使ってくれていいっス!", "GalGame_ChapterMana_10_30": "よし、それじゃプランを説明するぞ!", "GalGame_ChapterMana_10_31": "二手に分かれて、近くに怪しい人物の痕跡がないか捜索するんだ。\n何か見つけたら、すぐに連絡を取り合おう!", "GalGame_ChapterMana_10_32": "了解です!", "GalGame_ChapterMana_11_01": "オーリー、オーリーってば!\nここは安全なんだから、もうガタガタ震えなくていいぞ。", "GalGame_ChapterMana_11_02": "ああ、猫又殿にプロキシ、来てくれたのか…", "GalGame_ChapterMana_11_03": "待て、君たちがここに来たということは…\nもしかして今日の作戦が、私のせいで失敗したんじゃ…?", "GalGame_ChapterMana_11_04": "失敗なんかしてないぞ!\n…あの二人にはなんとか別のとこに行ってもらったから、ここに来たんだ。", "GalGame_ChapterMana_11_05": "ふぅ…どっと疲れちゃった。\nシンプルな作戦だったハズなのに、こんなにややこしくなるなんて…\nほとんどあんたのせいだぞ、オーリー。", "GalGame_ChapterMana_11_06": "これで事件を解決できなくって、依頼料は払えない~なんて\n言ってきたら、タダじゃおかないんだから!", "GalGame_ChapterMana_11_07": "……", "GalGame_ChapterMana_11_08": "オーリー、聞いてる?", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_01": "オーリーさん、まだ放心状態みたい{M#だ}{F#だね}", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02F_Main": "オーリーさん、\nまだ放心状態みたいだね。", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02_Main": "どうやら、オーリーさんはまだ放心状態みたいだ。", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_03": "ああ、いや、\n私はもう大丈夫だ。", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_04": "ただ、考えごとをしていてな——\n私が君たちに協力を求めたこと…いや、\n称賛されたいという私の望み自体が、\n始めから非現実的なものだったのではないかと…", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_01": "オーリーさん、{M#少し}{F#ちょっと}落ち込んで{M#いる}{F#ない}?", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02F_Main": "オーリーさん、なんだかちょっと落ち込んでない?\n私の気のせい?", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02_Main": "オーリーさん、なんだか少し落ち込んでいるようだけど…\n僕の気のせいか?", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_03": "いや…プロキシ、\n確かに私は意気消沈している…", "GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_04": "私が君たちに協力を求めたこと…というより、\n称賛されたいという私の望み自体が\n始めから非現実的なものだったのではないかと考えていた…", "GalGame_ChapterMana_11_10": "今日一日、ずっとここから猫又殿を見ていたが…\nどんな状況にも難なく対応する彼女に、\n私は終始迷惑をかけているだけだった。", "GalGame_ChapterMana_11_11": "待ち合わせ場所を間違え、エーテリアスから己の身を守ることもできず、\nおまけに適切な情報を提供することすらままならない…", "GalGame_ChapterMana_11_12": "オーリー、弱音はそこまでだ!", "GalGame_ChapterMana_11_13": "どんな状況にも難なく対応できるなんて、\nそんな人は世の中いないぞ。", "GalGame_ChapterMana_11_14": "言ったでしょ?あたしは悪い人を前にして\n死んじゃいそうになったことがあるって…\nあれはほんとの実体験。あたしにだって出来ないことはたっくさんある。", "GalGame_ChapterMana_11_15": "それにオーリー、周りを見て。\nこのエーテリアスの痕跡…\n騒いでる間に、あんたが倒したんじゃないの?", "GalGame_ChapterMana_11_16": "ああ、本当だ…\nまったく気が付かなかったが…", "GalGame_ChapterMana_11_17": "オーリー、インターノットを利用してギャングをおびき出す作戦を考えたのも、\n今回の責任者に任命されたのも、目の前のエーテリアスを倒して\nあたしたちが来るまで持ちこたえたのも…他でもない、あんたなんだ。", "GalGame_ChapterMana_11_18": "まだ気付かない?\nあんたは、自分で思ってるほどダメじゃない。", "GalGame_ChapterMana_11_19": "卑屈になってるヒマがあったら\nどうにかして、自分の経験や個性を\n武器に変えることを考えるんだ!", "GalGame_ChapterMana_11_20": "プルルルル——", "GalGame_ChapterMana_11_21": "ん?十一分局の二人からだ…", "GalGame_ChapterMana_11_22": "もしもし、こちらオーリー。\nどうかした?", "GalGame_ChapterMana_11_23": "オーリー長官、\nおっしゃる通りでした!", "GalGame_ChapterMana_11_24": "え?", "GalGame_ChapterMana_11_25": "実は、長官と分かれてすぐ\nおとりを設置した地点でコソコソしてたやつを捕まえたんスよ!", "GalGame_ChapterMana_11_26": "ギャングっぽいナリなんで、\n長官たちが探してた連中と繋がりがあるかもしれないっス!", "GalGame_ChapterMana_11_27": "長官は今どちらですか?\n合流するので、一緒に十二分局へ向かいましょう!", "GalGame_ChapterMana_11_28": "え?い、一緒に治安局に行くの?", "GalGame_ChapterMana_11_29": "デリーン、ハギンズ、ちょっと待って。\n私はいま、合流するにはかなり距離があるところなんだ。\nそいつは、君たちが直接十一分局に連れてって。", "GalGame_ChapterMana_11_30": "え?しかし、\n本当にいいのですか?", "GalGame_ChapterMana_11_31": "いいに決まってる。手柄は捕まえた人のモノなんだから、\n取り調べだって君たちがするのが筋だぞ。", "GalGame_ChapterMana_11_32": "ほら、行って。私は他の任務が入っちゃったけど、\n取り調べがどうなったかはちゃんと見てるから!", "GalGame_ChapterMana_11_33": "はい!\nありがとうございます、長官!", "GalGame_ChapterMana_11_34": "…ツーツー", "GalGame_ChapterMana_11_35": "すごい偶然…テキトーに言っただけなのに、\nホントに捕まえちゃうなんて…", "GalGame_ChapterMana_11_36": "オーリー、あの二人と治安局に戻ったら、さすがにバレちゃう。\n今回は手柄を譲るしかないぞ。", "GalGame_ChapterMana_11_37": "でも、取り調べの結果はちょっと気になるから…\nあんたは帰ったら真っ先に探りを入れて。\n何かあったらすぐあたしに連絡するんだぞ!ほら、元気出す!", "GalGame_ChapterMana_11_38": "ああ…分かった!", "GalGame_ChapterMana_12_01": "ホロウから離脱してすぐ、オーリーは十二分局へと駆けていった——", "GalGame_ChapterMana_12_02": "プロキシ、オーリーは行っちゃったし、\nあたしたちもここで解散しよ。", "GalGame_ChapterMana_12_03": "イアスを送ってあげたいけど、\n今日はもう疲れちゃった…そんな気力ないや。", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_01": "なんだかんだ、オーリーさんに優しいんだね", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02F_Main": "猫又って、なんだかんだオーリーさんに優しいよね。", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02_Main": "猫又は、なんだかんだオーリーさんに優しいんだね。", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_01": "猫又、なかなかいい「先生」{M#じゃないか}{F#してるね!}", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02F_Main": "猫又、いい感じに「先生」してるじゃん!", "GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02_Main": "猫又、なかなかいい「先生」ぶりじゃないか。", "GalGame_ChapterMana_12_05": "う゛…へ、ヘンな言い方しないでよ!\n耳の毛が逆立っちゃう!", "GalGame_ChapterMana_12_06": "途中であいつを見捨てたりしたら、\n散々苦労したのがパアになっちゃうでしょ?", "GalGame_ChapterMana_12_07": "それに何ていうか、今までは治安官なんて\n道ですれ違うのもヤだったけど…\nいざ接してみたら、普通の人たちなんだって思ったんだ。", "GalGame_ChapterMana_12_08": "プロキシ、今日は一日ずっと走り回ってくれたし\n疲れたでしょ。", "GalGame_ChapterMana_12_09": "すぐにオーリーから情報が来るはずだし、それまではお互いゆっくり休も。\n進展があったらまた連絡するぞ。", "GalGame_ChapterMana_13_01": "猫又はオーリーと会った時のことを話してくれた。\n数分前、ヤヌス区のとある通りにて——", "GalGame_ChapterMana_13_02": "猫又殿、\n第十一分局での取り調べが終わったそうだ。", "GalGame_ChapterMana_13_03": "ホロウで捕まえたという怪しい人物だが…\n確かに、我々の標的であるギャングの構成員だったそうだ!", "GalGame_ChapterMana_13_04": "彼は治安局に投降した。供述によると\nギャングは我々が流した偽情報に食いつき、\n真偽を確かめるために彼をホロウへ派遣したそうだ。", "GalGame_ChapterMana_13_05": "ふうん?それ、どうやって吐かせたの?", "GalGame_ChapterMana_13_06": "不思議なことを聞くんだな…\nそれは重要なのか?", "GalGame_ChapterMana_13_07": "もちろん、大事なことだぞ!", "GalGame_ChapterMana_13_08": "ギャングって、本当に利害が絡んでるときはだんまりを決め込むんだ。\nそういうヤツって大体、急に怒り出すんだけど…\nそれは聞き手が事実をねじ曲げようとしたか、\n逆にズバリ図星を突いたかのどっちかってコトなの。", "GalGame_ChapterMana_13_09": "「それは言えない」って強調した時は、\n「どうにかすれば言わせられる」って意味だし…", "GalGame_ChapterMana_13_10": "そういう筋道があって、「しょうがなく」吐いたならともかく…\nそれ以外なら疑ってかかるべきだ。\n偵察を任されたってことは、少なくとも駆け出しの鉄砲玉じゃないんだから。", "GalGame_ChapterMana_13_11": "なんと…!そのような知識は初耳だ、\n使えそうだな!", "GalGame_ChapterMana_13_12": "しかし、今回の尋問は第十一分局で行われたものだ。\n我々が入手できたのは報告書のみで、残念ながら詳細を知る術はない。", "GalGame_ChapterMana_13_13": "それにもうひとつ厄介なことがあってな…\n我々が捕えた構成員から連絡がないことを、\nギャングの本隊が不審に思えば\nおとり作戦に勘付いてしまう恐れがある。", "GalGame_ChapterMana_13_14": "そこで治安局はリスクを最小限に抑えるべく、彼を利用することで\n直ちにギャングの逮捕作戦を展開することにした。", "GalGame_ChapterMana_13_15": "彼には「ホロウの中には確かにエーテル資源があった」と報告させ、\nそれを聞いたギャングはすでに強奪の実行を決断したそうだ。", "GalGame_ChapterMana_13_16": "うにゃ…今動くのは危険な気もするけど…\nそうなった以上、やるしかないね。", "GalGame_ChapterMana_13_17": "現在、ビデオ屋店内——", "GalGame_ChapterMana_13_18": "…ざっと、こんな感じだ。", "GalGame_ChapterMana_13_19": "捕まった構成員によると、ギャングは大人数の実行部隊を組織してる。\nそれ以外にも、ブツを運ぶ3、4人くらいのチームがいるみたい。", "GalGame_ChapterMana_13_20": "それで、今回のオーリーなんだけど——小隊のリーダーをやるらしくて…\n構成員に案内させた先で、ブツの運び屋を逮捕するのが任務なんだって。\nもうこの後、隊員を連れてホロウに入るみたい。", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_01": "オーリーさん、大丈夫{M#だろうか}{F#かな}?", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02F_Main": "あのオーリーさんが隊長をやる、ってこと?\nエーテリアスと鉢合わせするかもしれないのに、大丈夫かなあ…", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02_Main": "あのオーリーさんが小隊を率いる、ということか?\nエーテリアスと鉢合わせする可能性もあるのに、大丈夫だろうか…", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_03": "前回の作戦が終わってから、一応\n毎日シミュレーションをしてるとは言ってたぞ…", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_04": "まあ今回は小隊と一緒だし、\nちょっとはマシなんじゃない?", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_01": "この作戦、大丈夫{M#だろうか}{F#かな}?", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02F_Main": "でも猫又…この作戦、まだ思うとこがあるんじゃない?\nホントに大丈夫そ?", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02_Main": "でも猫又、君はこの作戦にまだ思うところがあるんじゃないか?\n大丈夫かい?", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_03": "捕まった構成員が吐いたことが全部ホントなら、\nたぶん大丈夫だけど…", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_04": "あたし自身がギャングの出だからか、つい勘ぐっちゃって…\nもっと、そいつの素性を探ったほうがいいんじゃないかって思うんだ。", "GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_05": "でも、治安局はもう逮捕に踏み切ることにしたんだし、\nあたしやオーリーじゃその決定は変えられない。", "GalGame_ChapterMana_13_22": "だからオーリーと相談して決めたんだ。今回、あたしたちは\nオーリーたちについて行って、距離を保ちつつ臨機応変に対応する。\nあたしたちの助けがほしい時は、何とかしてこっそり連絡するって。", "GalGame_ChapterMana_14_01": "オーリー隊長、本隊および資源ポイント付近の主力部隊は\n配置につきました。\nいつでも「守株待兔」を開始できます!", "GalGame_ChapterMana_14_02": "よし!", "GalGame_ChapterMana_14_03": "アルベルトくん、ギャングの構成員たる君の出番だ。\nボスに連絡したまえ。", "GalGame_ChapterMana_14_04": "へ…へい、長官!", "GalGame_ChapterMana_14_05": "ピポパポ…", "GalGame_ChapterMana_14_06": "もしもし、ボス?\n俺です、俺。", "GalGame_ChapterMana_14_07": "なんだ、アルベルトか。このボスのことを忘れちまったのかと思ったぞ?\nずいぶん待たせてくれたじゃねえか…\nあと数秒したら堪忍袋の緒が切れるところだったぜ。", "GalGame_ChapterMana_14_08": "堪忍してくださいボス。\n「キャロット」が壊れちまって、直すのに手こずってたんでさあ…\nけど、もうバッチリですぜ!", "GalGame_ChapterMana_14_09": "フン、もうヘマすんなよ。\nで…オマエが送ってきた位置情報は合ってんのか?", "GalGame_ChapterMana_14_10": "安心してください、\n前回の情報収集で仕入れたやつですから、間違いないですよ!", "GalGame_ChapterMana_14_11": "ならいい。オレらは今からブツをぶん取ってくる、\nオマエは運び屋チームと合流してこい。さっさと行け。", "GalGame_ChapterMana_14_12": "ガチャ…", "GalGame_ChapterMana_14_13": "長官、あんたらの言う通りにしましたよ。", "GalGame_ChapterMana_14_14": "よし。では、\n運び屋の待機地点まで案内してくれ。", "GalGame_ChapterMana_14_15": "同時刻、オーリーの付近——", "GalGame_ChapterMana_14_16": "プロキシ、\nオーリーたちが移動するぞ。あたしたちも出発しよう!", "GalGame_ChapterMana_15_01": "ど、どういうことだ…運び屋は数人って話だっただろ?\n何故こんなに大勢いるんだ!?", "GalGame_ChapterMana_15_02": "まずい、火力ではこちらが劣勢だ!\nグアッ——!", "GalGame_ChapterMana_15_03": "諸君、お、落ち着くんだ…\nと、とにかく、どうにか包囲を破って…!", "GalGame_ChapterMana_15_04": "包囲を破るだあ?\nまだそんなことができると思ってやがるとはな…", "GalGame_ChapterMana_15_05": "ボス、治安官の連中はリーダーの野郎以外、\n全員倒しましたぜ。", "GalGame_ChapterMana_15_06": "さ、最初から…貴様らの…\nわ、罠だったのだな…!", "GalGame_ChapterMana_15_07": "くくっ、これが罠じゃなきゃなんだってんだ。\nウサギを待ってたハズの「狩人」が、「狩られる側」になっちまったな?", "GalGame_ChapterMana_15_08": "き、貴様…まさか…", "GalGame_ChapterMana_15_09": "フン、オレらはエーテル資源の略奪を生業にしてんだ。\n食えるモンと食えねえモンは、しっかり嗅ぎ分けられるんだよ。", "GalGame_ChapterMana_15_10": "急にこんなうまい話がインターノットに現れたら、\nふつう徹底的に調べるに決まってるだろ。", "GalGame_ChapterMana_15_11": "まあオレに言わせりゃ、テメェらは功を焦りすぎたんだよ。\nギャングの言うことを簡単に信じるなって、学校で教わんなかったか?", "GalGame_ChapterMana_15_12": "とはいえ…せっかく治安局がネギまで背負って来てくれたんだ。\n食わねえのも失礼にあたるってもんだ。そうだろ?", "GalGame_ChapterMana_15_13": "き、貴様ら…\n一体、な、何をする気だ…?", "GalGame_ChapterMana_15_14": "震えてるじゃねえか。ハハッ、怖えのか?\n何だって、テメェみてぇなビビりが隊長になれたんだかな。", "GalGame_ChapterMana_15_15": "さあ長官どの、ひと働きしてもらおうか——適当に理由をでっちあげて、\nお前らの主力をエーテル資源のポイントから撤退させろ。", "GalGame_ChapterMana_15_16": "何だと?い、いや…\nそれだけは、だめだ!", "GalGame_ChapterMana_15_17": "あん?\nテメェ、まだ状況が分かってねえのか?", "GalGame_ChapterMana_15_18": "エーテル資源を差し出すなら、命は勘弁してやるって言ってんだ。\n割のイイ取引だろ?", "GalGame_ChapterMana_15_19": "それとも…他の治安官どもと、\nエーテリアスに食われるまで仲良くネンネしてぇか?", "GalGame_ChapterMana_15_20": "エエエエエーテリアスだとおおおぉぉぉ!\nや、やめてくれ!他は何でもいいが、\nエーテリアスに食われるのだけはイヤだあああぁぁぁ!", "GalGame_ChapterMana_15_21": "ギャハハハハハ!\nボス、こいつ妙にエーテリアスを怖がってますぜ!", "GalGame_ChapterMana_15_22": "長官さんよ、とっととお仲間に連絡しちまえって!\nうちのボスは堪忍袋の緒がとにかく短けぇんだ!", "GalGame_ChapterMana_15_23": "いいや…\nそ、それはできない!", "GalGame_ChapterMana_15_24": "はぁ?", "GalGame_ChapterMana_15_25": "え、エーテリアスに食われるのは絶対に嫌だが…\n今の職を失うのは、もっと嫌だ!", "GalGame_ChapterMana_15_26": "もし…もし貴様らのために主力部隊を撤退させれば…\n責任を問われクビになり、私の人生はそこで完全に終わりだ!", "GalGame_ChapterMana_15_27": "つまり、なんだ…いっそここで終わっちまったほうが\nテメェにゃ都合がいいってか?", "GalGame_ChapterMana_15_28": "ち、違う違う!…そうじゃない!", "GalGame_ChapterMana_15_29": "わ、私が言いたかったのはだな…\n実は、エーテル資源を入手できる別ルートを知っているんだ。\n我々の守備隊に気付かれずに、ぶ…ブツを入手できるぞ。", "GalGame_ChapterMana_15_30": "ほお…またぞろウマそうな話が転がり出てきたじゃねえか。\n口から出まかせ言ってんじゃねぇよな?", "GalGame_ChapterMana_15_31": "そ、そんなことは断じてない…\nし、信じてくれ!", "GalGame_ChapterMana_15_32": "私は孤児だった。幼い頃から養子として育ち、\n血の繋がっていない弟や妹の世話をしてきた。\n今までどんなに苦労してきたことか!", "GalGame_ChapterMana_15_33": "治安官になれば、人に胸を張れる仕事ができると思っていた。\n実際は、もう何年も経つと言うのに、いまだ冷や飯食いの身だ。", "GalGame_ChapterMana_15_34": "私はもう若くない、今回が最後のチャンスかもしれなかったが…\nどうやら挽回の余地もないようだ。\nこうなってしまった以上、徹底的に保身に走る!", "GalGame_ChapterMana_15_35": "ギャングに手を貸したことさえバレなければ…\nたとえエーテル資源がなくなったとしても、私は罪に問われない!", "GalGame_ChapterMana_15_36": "ほう…見かけの割にゃ、いっちょ前に生に執着しやがるもんだ。\nそんなに言うなら、テメェに案内してもらおうか。", "GalGame_ChapterMana_15_37": "一方その頃——", "GalGame_ChapterMana_15_38": "ヤバい、危険だとは思ってたけど…\nまさかオーリーたち、本当に罠にハメられちゃうなんて!", "GalGame_ChapterMana_15_39": "起きてしまったことは仕方ない。\n僕たちは相手の出方に応じて、対策を練るしか…", "GalGame_ChapterMana_15_39F": "起きちゃったことはしょうがないよ。\n後手後手にはなるけど、対策を考えるしかないね…", "GalGame_ChapterMana_15_40": "ただ、さっきオーリーさんが言っていたことも気になる。\n猫又とリンはどう思う?", "GalGame_ChapterMana_15_40F": "でも…さっきオーリーさんが言ってたことも気にならない?\n猫又、お兄ちゃん、どう?", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_01": "オーリーさん、ギャングに寝返った…?", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02F_Main": "オーリーさん…まさか、ホントに\nギャングに寝返っちゃったのかな?", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02_Main": "オーリーさん…\n本気でギャングに寝返った訳じゃないといいけど…", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_03": "ううん、絶対にそんなことない。", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_01": "オーリーさんには、何か考えがある{M#と思う}{F#のかも}", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02F_Main": "オーリーさんには…\n何か別の考えがあるのかも。", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02_Main": "オーリーさんには…\n何か別の考えがあると思う。", "GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_03": "うん、あたしもそう思う。", "GalGame_ChapterMana_15_42": "二人とも、覚えてる?初めてオーリーに会った時…\nあんなにビビり散らかしてたくせに、\n自分が治安官だってことだけは頑なに言わなかった。", "GalGame_ChapterMana_15_43": "確かに、そうだったね。\nとても頼りになるとは言えないけれど…\nオーリーさんには、上辺からは想像できない気骨がある。", "GalGame_ChapterMana_15_43F": "確かに、そうだったね。\nオーリーさんって、ちょっと頼りないけど\n変にガッツがあるっていうか…", "GalGame_ChapterMana_15_44": "それに、彼がギャングのボスに話していたこと…\n何だか聞き覚えがある気がする。", "GalGame_ChapterMana_15_44F": "それに、あの人がギャングのボスに言ってたこと…\nなんか聞き覚えがなかった?", "GalGame_ChapterMana_15_45": "オーリーだってただのポンコツじゃないんだから、きっと何か考えてるんだ。\n後をつけて、何をするつもりなのか見てみよう!", "GalGame_ChapterMana_16_01": "つ、着いたぞ…\nここが我々の目的地だ。", "GalGame_ChapterMana_16_02": "おい、どこだここは?\nテメェらがエーテル資源を隠してる場所とは、ずいぶん離れてやがるぞ。", "GalGame_ChapterMana_16_03": "ま、まあまあ…\nひとまず話を聞いてくれ!", "GalGame_ChapterMana_16_04": "この辺りでは、定期的に空間転移現象が発生する…\n前回、資源を設置する任務のとき、偶然気が付いたんだ。", "GalGame_ChapterMana_16_05": "つまり、このへんで空間の転移に便乗するわけか?\n誰にもバレねえまま、\nエーテル資源のそばまでひとっ飛びっつう寸法だな。", "GalGame_ChapterMana_16_06": "そうだ、ほ、ほんの少し待てば…\nき、奇跡が起こるだろう…", "GalGame_ChapterMana_16_07": "ん?どうした、\n滝みてえな汗だぞ?", "GalGame_ChapterMana_16_08": "……&¥@!", "GalGame_ChapterMana_16_09": "何の音だ?", "GalGame_ChapterMana_16_10": "ぼ、ボス、大変でさぁ!\nエーテリアスが…!", "GalGame_ChapterMana_16_11": "数えきれねぇほどの群れですぜ!\nい、一体どっから湧いてきやがったんだ…", "GalGame_ChapterMana_16_12": "も、もう我慢できん…", "GalGame_ChapterMana_16_13": "ギャアアアアアアァァァァ!!!\nエーテリアスだアアァァ!!", "GalGame_ChapterMana_16_14": "一方その頃——", "GalGame_ChapterMana_16_15": "やっぱり、オーリーがギャングを連れて行ったのは…\nこのまえ転移してきたエーテリアスに襲われたとこだ!", "GalGame_ChapterMana_16_16": "エーテリアスをけしかけて、ギャングの戦力を削ぐつもりか?\n僕たちにチャンスを作るために…", "GalGame_ChapterMana_16_16F": "エーテリアスをけしかけて、ギャングを消耗させようとしてるの…!?\n私たちにチャンスを作るために?", "GalGame_ChapterMana_16_17": "オーリーの覚悟を無駄にしちゃダメだ!\n早くあいつのところに行こう!", "GalGame_ChapterMana_17_01": "ボス、これで全部でさぁ…\nや、やっとエーテリアスどもを倒しましたぜ!", "GalGame_ChapterMana_17_02": "アルベルト!あのちょこざいな治安官はどこだ!?\nオレらをハメやがってチクショウ…!とっ捕まえて皮を剥いでやらぁ!", "GalGame_ChapterMana_17_03": "ボス、やつはここですぜ!\nもうとっ捕まえてます!", "GalGame_ChapterMana_17_04": "テンメェ、こっち来い!", "GalGame_ChapterMana_17_05": "ぐはっ…ゲホッ、コホ…", "GalGame_ChapterMana_17_06": "その腑抜けヅラに一杯食わされたぜ…\n大した度胸じゃねぇか、ええ!?", "GalGame_ChapterMana_17_07": "ワザとこんな場所に連れてきて、\n相討ちにさせようとした機転は褒めてやる…\nだが残念だったな!オレらにとっちゃエーテリアスなんざ屁でもねぇ!", "GalGame_ChapterMana_17_08": "いや…ゴホッゴホッ…確かに、相討ちになってくれたらベストだったが…\nまあ…これで十分だろう…", "GalGame_ChapterMana_17_09": "ああ!?どういう意味だ?\nハッキリ言いやがれ!", "GalGame_ChapterMana_17_10": "つまり——今のヘロヘロなあんたたちなら…\nあたし一人でも十分ってコト!", "GalGame_ChapterMana_18_01": "猫又殿、プロキシ!\nほ、本当に来てくれるとは!\nゲホッ、ゲホッ…", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_01": "オーリーさん、{M#足元がふらついているけど…}{F#なんかフラフラしてない}?", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02F_Main": "オーリーさん、なんだかフラついてるよ?\nどこか怪我してるの?", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02_Main": "オーリーさん、足元がおぼつかないようだけど\n怪我をしているのかい?", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_03": "心配ない。\n治安局の防護服は頑丈だから、多少殴られたくらいでは平気だ。\nただ、大量のエーテリアスの衝撃が、まだ抜けきらなくてな…", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_01": "オーリーさん、しっかり{F#して}!", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02F_Main": "オーリーさん、しっかりして!\nもう大丈夫だよ。", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02_Main": "オーリーさん、しっかり。\nもう大丈夫だ。", "GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_03": "なに、私は平気だ…ただ\n大量のエーテリアスの衝撃が、まだ抜けきらなくてな…", "GalGame_ChapterMana_18_03": "ギャングの連中に、もうちょっとで三味線にされちゃうとこだったんだぞ。\nなのにエーテリアスのことを引きずってるの?\nホント、あんたって…", "GalGame_ChapterMana_18_04": "でもまあ、とにかく…\nさっきはよくやったと思うぞ、オーリー。", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_01": "機転でピンチを切り抜けたね", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02F_Main": "うんうん!大ピンチだったけど、オーリーさんが機転を利かせて\nエーテリアスとギャングを戦わせてくれたおかげだよ!\nあんな大勢、私と猫又だけじゃどうにもならなかったもん!", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02_Main": "そうだね。咄嗟にオーリーさんが機転を利かせて、\nエーテリアスとギャングを戦わせてくれたおかげだ。\nあんな大勢、僕と猫又だけではどうにもならなかったろう。", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_01": "オーリーさん、見直したよ{F#!}", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02F_Main": "オーリーさん、カッコよかったよ!\nすっかり見直しちゃった!", "GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02_Main": "オーリーさん、今日の一件で\nあなたのことを見直したよ。", "GalGame_ChapterMana_18_06": "は、はは…実は今この瞬間も、\n自分にあんなことができたのが不思議でならない…", "GalGame_ChapterMana_18_07": "ギャングにしてやられたと分かった時、一瞬頭が真っ白になりかけた。\nそこでなぜか、ふと猫又殿に教わったことを思い出したんだ——", "GalGame_ChapterMana_18_08": "どうにかして、\n自分の経験や個性を、武器に変えるんだと。", "GalGame_ChapterMana_18_09": "それで\nあたしがあんたの同僚を騙したときのマネしたの?\nといっても、「猫に照らして虎を画く」って感じだったけど…", "GalGame_ChapterMana_18_10": "ま、嘘にしてはスラスラ言えてたし\nちょっとは臨機応変ってのがわかってきたんじゃない?", "GalGame_ChapterMana_18_11": "それは…その、\n嘘ではなかったからな…", "GalGame_ChapterMana_18_12": "にゃっ?", "GalGame_ChapterMana_18_13": "猫又殿が言ったんだろう?\n他人を欺きたければ、嘘にほんの少し真実を混ぜるべきだと。", "GalGame_ChapterMana_18_14": "私が、このオーリーが孤児だったのは事実だ。", "GalGame_ChapterMana_18_15": "孤児院の中で、私が一番の年長だったのもな。\n幼い頃から血の繋がっていない弟と妹の世話をした。\n学費が免除されるアルガリウス分校に通ったのも、やはり経済的な事情だ。", "GalGame_ChapterMana_18_16": "そんなにお金が無かったなら、\nどうして企業アカデミーに行かなかったの?", "GalGame_ChapterMana_18_17": "奨学金がいっぱい出るところも多いんでしょ?\nエーテル適性は悪くないんだし…\nアカデミーを卒業できたら、もっと稼げる仕事に就けたんじゃない?", "GalGame_ChapterMana_18_18": "知っているかはわからないが…\n孤児院出身の子供というのは、往々にして劣等感や幼少期のトラウマから\nお金のため、或いはただ生き延びるために、道を踏み外すことがある。", "GalGame_ChapterMana_18_19": "無論、彼らを責めているわけではない。\n現実はそういうものだからな…", "GalGame_ChapterMana_18_20": "しかし、私も一人の兄として\n弟や妹たちがそうなる姿を見たくなかった。", "GalGame_ChapterMana_18_21": "だから治安官を志したのだ。\n君たちも必ず素晴らしい人間になれる——\nそう、彼らに胸を張って言うためにな。", "GalGame_ChapterMana_18_22": "…だが見ての通り、私はお世辞にもいい手本とは言えない。\n今の今まで何も成し遂げることなく、\n賞状の一枚すら持っていないのだから…", "GalGame_ChapterMana_18_23": "ずっと栄誉とかにこだわってたのも、\nそのせいだったんだ?", "GalGame_ChapterMana_18_24": "でも、あたしに言わせれば…\nあんたはもう、なりたかったものになれてると思うぞ。", "GalGame_ChapterMana_18_25": "え?", "GalGame_ChapterMana_18_26": "いいお手本かどうかなんて、\n賞状みたいな紙っペラで決まるもんじゃないんだから。\n大事なのは何をしたかでしょ。", "GalGame_ChapterMana_18_27": "今回、あんたは知恵と度胸で、\n治安局のためにエーテル資源を守り抜いた。\nそれにギャングのやつらだって逮捕できたんだ。", "GalGame_ChapterMana_18_28": "誰かのお手本になるって、そういうことなんじゃないの?", "GalGame_ChapterMana_18_29": "ほ、本当か?\n私は…。そうなんだろうか?", "GalGame_ChapterMana_18_30": "ああ!だから胸を張るんだ!\nあんたの弟や妹たちも、きっと自慢に思ってくれる。", "GalGame_ChapterMana_18_31": "とにかく、これでぜんぶ一件落着ってこと!\n後は、あんたたち治安官にお任せしちゃうから。", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_01": "これで無事に終わった{F#ね!}", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02F_Main": "よかったあ~、\nこれで今回の仕事は無事に終わりだね!", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02_Main": "これで今回の仕事は無事終了だ。\nめでたしめでたし、ってところかな?", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_01": "割に合わない依頼だった{M#よ}{F#ね}…", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02F_Main": "ふぅ…こんな大変な目に遭うなんて思わなかったよ。\nぶっちゃけ、割に合わない依頼だった気もするけど…", "GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02_Main": "ふぅ…想像以上に紆余曲折があったね。\n正直、あまり割に合った依頼ではなかった気もするけれど…", "GalGame_ChapterMana_18_33": "二人とも感謝する。この件でボーナスが出ようが出まいが、\n局に戻りしだい報酬を支払おう!", "GalGame_ChapterMana_18_34": "これだけのことをしたんだから、きっと貰えると思うぞ。\nでも…あたしの分はいいや。", "GalGame_ChapterMana_18_35": "へ?猫又殿、今なんと?", "GalGame_ChapterMana_18_36": "だから、あたしの報酬はいらないって言ったんだ!\nプロキシの分だけ払えばいいから!", "GalGame_ChapterMana_18_37": "その分のお金で、\n孤児院の子たちに何か買ってあげて。", "GalGame_ChapterMana_18_38": "ふだんプレゼントなんて貰うことないから、\nきっとすっごく大事にしてくれるぞ。\nこれも、えっと…あたしのちょっとした実体験なの。", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_01": "{M#本当}{F#ホント}にいらないの{M#かい}?", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02F_Main": "猫又、そんなあっさり諦めちゃっていいの?\nあんなに苦労したんだよ?", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02_Main": "猫又、あれだけ骨を折ったご褒美だ。\nそんなに簡単に放棄してしまっていいのかい?", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_03": "いいのいいの。なんてことないでしょ?\n邪兎屋のビジネスは損してナンボなんだから。", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_04": "ニコたちとずっと一緒にいるから、\nあたしもそういうのがうつっちゃった。", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_05": "その代わりオーリー、ひとつだけ条件があるんだ——\n今日言ってたことを忘れず、子供たちのいいお手本であり続けるんだぞ。", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_01": "猫又、{M#僕}{F#私}の取り分を折半しよ{M#う}", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02F_Main": "猫又、それなら私たちの取り分を半分こしよ?\nその代わりオーリーさんには、一つだけ条件を出すよ——\n今日言ってたことを忘れず、子供たちのいいお手本であり続けてね!", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02_Main": "猫又、それなら僕たちの取り分を折半しよう。\nその代わりオーリーさんには、一つだけ条件を出す——\n今日言っていたことを肝に銘じて、\n子供たちのいいお手本であり続けてくれ。", "GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_03": "そのとーり!", "GalGame_ChapterMana_18_40": "もしあんたが悪い治安官になっちゃったら、\nあたしが真っ先にぶっ飛ばしに来るから!", "GalGame_ChapterMana_18_41": "君たち…本当にありがとう…\nその約束、必ず守ると誓おう!", "GalGame_ChapterMana_18_42": "こうして、一連の作戦は無事に幕を閉じた…", "GalGame_ChapterMana_19_01": "一週間後——", "GalGame_ChapterMana_19_02": "やっほ~!プロキシ!", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_01": "バイトだね、待ってたよ{F#!}", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02F_Main": "お!やっぱ邪兎屋の借金は無視できなかった?\nようやく、うちでバイトする気になってくれたんだね!", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02_Main": "いらっしゃい。\nやはり邪兎屋の借金を無視できなくて、\nアルバイトに来てくれたのかい?", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_01": "新しい面倒事じゃない{M#だろうな}{F#よね}…", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02F_Main": "またヘンな依頼を受けてきたんじゃないよね…", "GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02_Main": "また変な依頼を持って来たんじゃなければいいけど…", "GalGame_ChapterMana_19_04": "違うって!", "GalGame_ChapterMana_19_05": "今日はあんたたちに、\n新鮮なお魚を持って来たんだ!", "GalGame_ChapterMana_19_06": "猫又、タダより高いものはない…", "GalGame_ChapterMana_19_06F": "わぁ…陰謀とお魚のにおい!", "GalGame_ChapterMana_19_07": "二人とも、そんな露骨に警戒しないでほしいぞ!\nこれはオーリーからの贈り物なんだから!", "GalGame_ChapterMana_19_08": "オーリーさんから?\nあの人はまだ治安官をやっていると思ったけれど…\nどこでこんなに魚を?", "GalGame_ChapterMana_19_08F": "オーリーさんから?あの人、まだ治安官だったよね…\nどこでこんなにお魚を仕入れてくるわけ?", "GalGame_ChapterMana_19_09": "オーリーのやつ、治安局からボーナスを貰えることが決まったから\nこないだの週末に孤児院に戻ったらしいんだ。", "GalGame_ChapterMana_19_10": "その時にプレゼントを配って、買ったのはあたしだって\n言いふらしたみたいで…だから\nこれは子供たちと一緒に釣った、お礼のお魚なんだって。", "GalGame_ChapterMana_19_11": "オーリーさん、いい人じゃないか。\nわざわざ君の好物を選んでくれたんだろう?", "GalGame_ChapterMana_19_11F": "へえ、よかったじゃん!\nだってあんたの大好物だし。", "GalGame_ChapterMana_19_12": "あのね!ネコのシリオンだからって、\n四六時中お魚を食べてるわけじゃないんだぞ!\nあたしも、たまにはステーキとかカニとかにかぶりつきたいんだから!", "GalGame_ChapterMana_19_13": "とにかく、い~っぱい貰っちゃったから、\nあんたたちにおすそ分けすることにしたの。ほら、半分あげる!", "GalGame_ChapterMana_19_14": "その時、ビデオ屋のドアが開いた——", "GalGame_ChapterMana_19_15": "あ、アンビー…?\nえっと、何しに来たの?", "GalGame_ChapterMana_19_16": "ビデオを返しに来ただけ。", "GalGame_ChapterMana_19_17": "プロキシ先生、\nずいぶんお魚を買ったのね。", "GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_01": "{M#いや}{F#ううん}、猫又の友達からのプレゼント{M#なんだ}{F#なの}", "GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02F_Main": "ううん、私が買ったんじゃなくてね、\n猫又が友達にもらったんだって。", "GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02_Main": "それが、猫又が友達にもらったんだそうだ。", "GalGame_ChapterMana_19_19": "ふーん…", "GalGame_ChapterMana_19_20": "なに?その含みのある「ふーん」は!\n言いたいことがあるなら、言えばいいでしょ!", "GalGame_ChapterMana_19_21": "別に…\n私たち邪兎屋の中では、珍しいタイプだと思って。\n贈り物をしてくれる友達がいるんだから。", "GalGame_ChapterMana_19_22": "え…?\nへ、へへ~ん、モチロンだぞ!\nあたしは人気者なんだから!", "GalGame_ChapterMana_19_23": "どう?この人望だけでも、\nあたしが邪兎屋のモハンであることに\n疑いの余地はないでしょ?", "GalGame_ChapterMana_19_24": "ええ、あなたは邪兎屋の模範的な従業員ね。", "GalGame_ChapterMana_19_25": "ふえっ!?\nそ、そんなにあっさり認めちゃう…?", "GalGame_ChapterMana_19_26": "どうかした?", "GalGame_ChapterMana_19_27": "う、ううん、何でもない!", "GalGame_ChapterMana_19_28": "あれ…?あたしってば、\nすっごくムダな努力をしてたんじゃ…", "GalGame_ChapterMana_19_29": "猫又。私はこれから邪兎屋に戻るけど、あなたも一緒に来る?\nお魚が重いなら、持ってあげるわ。", "GalGame_ChapterMana_19_30": "うん!", "GalGame_ChapterMana_19_31": "それじゃ「パエトーン」、あたし帰るから!バイバイ!", "GalGame_ChapterMana_19_32": "ふっ…色んな意味で\n今回の依頼は円満に終わったんじゃないかな。", "GalGame_ChapterMana_19_32F": "うんうん。色んな意味で、\n今回の依頼は円満に終わったね!", "GalGame_ChapterMana_19_33": "リン、今日の晩ご飯は\n魚にしようか。", "GalGame_ChapterMana_19_33F": "お兄ちゃん、今日の晩ご飯\nお魚にしようよ!", "GalGame_ChapterNo11_01_01": "夜、裏口にある駐車場。\nどこよりも馴染み深い場所だが、やむを得ず初めて来た風を装った。", "GalGame_ChapterNo11_01_02": "駐車場の真ん中には見知らぬ少女が立っている。頭からつま先まで\n凛としたオーラを放ち、近づくこちらを鋭い目線で真っ直ぐに\n見据えている。この少女が「羊飼い」が言っていた依頼人だろう。", "GalGame_ChapterNo11_01_03": "よし、繋がったね。\nもしもし?僕の声が聞こえる?", "GalGame_ChapterNo11_01_03F": "あっ…やっと繋がった!\nもしもし?お兄ちゃん、聞こえる?", "GalGame_ChapterNo11_01_04": "駐車場に入る前に予め耳の中に潜ませておいた骨伝導イヤホンから、\nよく知る声が聞こえて来た。唯一の肉親は不測の事態に備え、\nドア一枚隔てた向こうで裏庭の動向を伺っている。", "GalGame_ChapterNo11_01_05": "安心して、僕とFairyが君を全力で守るから、\n依頼人と心置きなく話しておいで。", "GalGame_ChapterNo11_01_05F": "安心して、私とFairyがお兄ちゃんを全力で守るから、\n依頼人と思う存分話してきて!", "GalGame_ChapterNo11_01_06": "それと、「羊飼い」からの暗号も忘れずに…\nファイアー——サンダー、だ。", "GalGame_ChapterNo11_01_06F": "それと、「羊飼い」からの暗号も忘れずにね!\nファイアー——サンダー、だよ!", "GalGame_ChapterNo11_01_07": "……", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_01": "ファイアー", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02F_Main": "えっと…ファ、ファイアー?", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02_Main": "コホン…ファイアー。", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_01": "こんばんは~", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02F_Main": "こんばんは!", "GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02_Main": "こんばんは、いい天気だね。", "GalGame_ChapterNo11_01_09": "……", "GalGame_ChapterNo11_01_10": "少女は挨拶に応えなかった。\n彼女は顔色一つ変えず、背中の刀に手を伸ばした——", "GalGame_ChapterNo11_01_11": "待った、ファイアー!", "GalGame_ChapterNo11_01_11F": "ちょっと待って!ファイアー!", "GalGame_ChapterNo11_01_12": "……", "GalGame_ChapterNo11_01_13": "サンダー。", "GalGame_ChapterNo11_01_14": "あなたは、約束の時間に\n2分55秒もの遅刻をした。", "GalGame_ChapterNo11_01_15": "防衛軍において、\nこれは見過ごすことのできない規律違反にあたるわ。", "GalGame_ChapterNo11_01_16": "また、処罰として腕立て伏せ175回、\nあるいは片手腕立て伏せ87.5回が課せられることになる。", "GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_01": "0.5回の片手腕立て伏せ…?", "GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02F_Main": "0.5回の片手腕立て伏せって…\nどうやってやるの?", "GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02_Main": "0.5回の片手腕立て伏せ、か…\nお手本を見せてくれないかい?", "GalGame_ChapterNo11_01_18": "…もうひとつ、そのような浅はかな質問をした者には、\n処罰を倍にする決まりがあるの。", "GalGame_ChapterNo11_01_19": "だけど、民間人の行動や言動を正すのは私の責務ではないし、\nましてや今回の目的でもない。", "GalGame_ChapterNo11_01_20": "「羊飼い」が推薦したプロキシね?", "GalGame_ChapterNo11_01_21": "まず初めに同意して。\nこの会話が終わったら、私たちがここで会ったことを含む、\n全ては無かったことになる。それだけ重要な機密に関わるの、いい?", "GalGame_ChapterNo11_01_22": "私は防衛軍オブシディアン大隊所属、「11号」。", "GalGame_ChapterNo11_01_23": "あなたの情報は全て「羊飼い」から把握しているけど…", "GalGame_ChapterNo11_01_24": "私が示すことのできる誠意は\nこのコードネームだけよ。", "GalGame_ChapterNo11_01_25": "あの依頼人、素性を隠しているね。\n「11号」なんてただのコードネームだろうに、それで誠意だって?", "GalGame_ChapterNo11_01_25F": "コードネームって、そんなので誠意を示したことになるわけ?\n絶対、何か名前があるよね…", "GalGame_ChapterNo11_01_26": "本当の名前があるはずだ、\nルーシーとか、マリーとか、合わせてルシマリとか…", "GalGame_ChapterNo11_01_26F": "当ててみよっか!\n…ルーシー?マリー?合わせてルシマリ?", "GalGame_ChapterNo11_01_27": "まるで旧文明のウェスタン映画のようなネーミングセンス\nですね。これがあなたの渾身のユーモアですか、助手二号?", "GalGame_ChapterNo11_01_28": "静かに!依頼人が続きを話すみたいだ!", "GalGame_ChapterNo11_01_28F": "静かに!依頼人が話すよ!", "GalGame_ChapterNo11_01_29": "「羊飼い」によれば、あなたは南部出身の放浪者で、\n並々ならぬ手腕を持っている。にも関わらず、この都市には定住していない…", "GalGame_ChapterNo11_01_30": "かつては…「クリムゾンアイズ・ハーミット」として、\nプロキシ業界では知られた名だったようね。", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_01": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」?", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02F_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」…?\nああ~!そうそう、それ私の名前。", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」…\n懐かしい名前だ。", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_01": "…そう、それが{M#僕}{F#私}", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02F_Main": "そうだよ、それが私。\nちなみにだけどその名前、私の趣味じゃないから!", "GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02_Main": "…認めたくはないけど、それが僕の名だ。", "GalGame_ChapterNo11_01_32": "信じられないな…\nあの「羊飼い」のネーミングセンスがこれほどに壊滅的だったとは…", "GalGame_ChapterNo11_01_32F": "…プッ!旧文明のアニメじゃあるまいし!\nクリムゾン…何?あははは!", "GalGame_ChapterNo11_01_33": "手短に言うわ。私の依頼は至ってシンプル——\n「裏切者探し」よ。", "GalGame_ChapterNo11_01_34": "最近、防衛軍にスパイが紛れていることが発覚した。\n正体はここ一帯の反乱軍勢力から送り込まれた工作員…当の本人は、\n正体がばれていることに未だ気付いていない。", "GalGame_ChapterNo11_01_35": "私の上官はそれを逆手にとって、\nスパイを反乱軍の支部まで泳がせ、一網打尽にするつもりよ。", "GalGame_ChapterNo11_01_36": "私はこの計画の執行者として、防衛軍を裏切るふりをして、\n目標のスパイと接触するよう命じられた。", "GalGame_ChapterNo11_01_37": "計画は概ね順調に進んでいるわ。", "GalGame_ChapterNo11_01_38": "ただ、かなり下手に出ているにも関わらず、\n目標は私を完全には信頼していない。", "GalGame_ChapterNo11_01_39": "とはいえいくらか収穫はあって、目標が\nとある「名だたるプロキシ」を崇拝しているという情報が入手できたの。", "GalGame_ChapterNo11_01_40": "そのプロキシの協力を得られたと偽ることができれば、\n彼は直ちに私を上層部に取り次いでくれるでしょう。", "GalGame_ChapterNo11_01_41": "あなたにはそのプロキシに扮して、スパイの指示を遂行する\n手伝いをしてもらう。これが今回の依頼内容よ。", "GalGame_ChapterNo11_01_42": "できるかしら、\n「スカーレットライズ・テルミット」?", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_01": "その名だたるプロキシ{M#とは}{F#って}?", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02F_Main": "その、私に扮してほしいっていう\nプロキシの名前は?", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02_Main": "僕は誰に扮すればいいんだ?\nその人って業界で何か称号とか持ってないか?", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_01": "待っ{M#た}{F#て}、名前がさっきと違うような…", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02F_Main": "えっと、私「クリムゾンアイズ・ハーミット」じゃなかったっけ?", "GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02_Main": "ちょっと失礼、\n僕の名は「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ。", "GalGame_ChapterNo11_01_44": "そのプロキシの大層な名前は、\n民間人に疎い私でさえ知っているわ…", "GalGame_ChapterNo11_01_45": "——「パエトーン」よ。", "GalGame_ChapterNo11_01_46": "予想外の答えだ…", "GalGame_ChapterNo11_01_47": "これは…予想外の試練だな。", "GalGame_ChapterNo11_01_47F": "あらら…面倒なことになっちゃったね。", "GalGame_ChapterNo11_01_48": "「パエトーン」に偽装する——\n間違いなく、「パエトーン」にとって前例のない依頼です。", "GalGame_ChapterNo11_01_49": "あらゆる検索エンジンで「自分を偽る」を検索中。\nマッチ度の高い3件を提示:戸籍偽装・カモフラージュ・死んだふり——", "GalGame_ChapterNo11_01_50": "…いつも助かるよFairy、\n君のいない生活なんて考えられない。うん、本当に…", "GalGame_ChapterNo11_01_50F": "…わー、助かったよFairy、\nあんたのいない生活なんて考えらんないやー…", "GalGame_ChapterNo11_01_51": "大丈夫?「カーマイン・アイス・ハーメルン」。\n随分戸惑っている様子だけど。", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_01": "大丈夫", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02F_Main": "大丈夫…なんにも問題ナシ!\n全然動揺したりとかしてないから!", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02_Main": "大丈夫、昔のことを思い出しただけだ…", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}…本当に{M#僕}{F#私}の名前を覚えて{M#い}る{M#かい}?", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02F_Main": "あんたね…\nちゃんと私の名前、覚えてる?", "GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02_Main": "僕のことを心配する前に、ちゃんと名前を覚えてほしいな。", "GalGame_ChapterNo11_01_53": "かの有名な「パエトーン」を演じるにあたって、\nプレッシャーを感じるのも無理はない。", "GalGame_ChapterNo11_01_54": "「羊飼い」は情報屋としての名誉を賭けてあなたを推薦した。\nよって、私は信じる——あなたは私や新エリー都防衛軍…いえ、新エリー都\n全ての期待を背負っているといっても過言ではない。だから肩の力を抜いて。", "GalGame_ChapterNo11_01_55": "…逆にプレッシャーをかけてない?", "GalGame_ChapterNo11_01_55F": "それで肩の力が抜けると思ってるわけ?", "GalGame_ChapterNo11_01_56": "あなたたちプロキシの業界のルールに則り、依頼の詳細を暗号化して、\n「インターノット」という名のフォーラムに投稿した。", "GalGame_ChapterNo11_01_57": "詳細を確認した後でも覚悟が鈍らなければ、\n引き受けて。また連絡するわ。", "GalGame_ChapterNo11_02_01": "お疲れ様。", "GalGame_ChapterNo11_02_01F": "お疲れ様、お兄ちゃん!", "GalGame_ChapterNo11_02_02": "あの「11号」っていう依頼人…\nまさかここがリンの家だなんて、思いもしなかっただろうね。", "GalGame_ChapterNo11_02_02F": "あの「11号」って依頼人、\nここがお兄ちゃんの家だって気付かなかったね。", "GalGame_ChapterNo11_02_03": "新エリー都防衛軍からの依頼…それも「裏切者探し」ときた。\nまさか、彼らの機密事項に関わることになるとはね。", "GalGame_ChapterNo11_02_03F": "まさか、新エリー都防衛軍から依頼が来るなんて!\nしかも「裏切者探し」って…トップシークレットじゃん!", "GalGame_ChapterNo11_02_04": "相応のリスクも伴うだろう…\nどうする?依頼を受けようか…", "GalGame_ChapterNo11_02_04F": "きっとリスクも大きいよね…\nどうしよう?この依頼を受けるべきかな?", "GalGame_ChapterNo11_02_05": "それとも断って、\n「羊飼い」の問題は自分で解決してもらおうか…", "GalGame_ChapterNo11_02_05F": "いっそ断って、\n「羊飼い」のことは自分で何とかしてもらう?", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_01": "虎穴に入らずんば虎児を得ず、{M#だ}{F#だよ!}", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02F_Main": "お兄ちゃん、やっぱりやろうよ!\n虎穴に入らずんば虎児を得ず…っていうじゃん?", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02_Main": "虎穴に入らずんば虎児を得ず、だろう?\nここはひとつ、受けてみようじゃないか。", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_01": "リスクとリターンは表裏一体、{M#だろう?}{F#でしょ?}", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02F_Main": "この依頼をこなせば、防衛軍の人にもツテができるわけだし…\nそれって貴重な人脈じゃない?", "GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02_Main": "この依頼をこなせば、防衛軍の人間に貸しを作れる。\nそうした人脈は、いつか役に立ってくれるかもしれないからね。", "GalGame_ChapterNo11_02_07": "…ああ、確かにそうだね。依頼はすでにインターノットに登録されている。\n決心がついたら詳細を確認するといい。", "GalGame_ChapterNo11_02_07F": "…うん、それもそうだね。依頼はもうインターノットに登録されてるよ。\n決心がついたら詳細を確認してね。", "GalGame_ChapterNo11_03_01": "H.D.Dシステムでガイドの時間を約束すると、\n「11号」は目標のホロウへ向かい、反乱軍と連絡を取る準備をした。", "GalGame_ChapterNo11_03_02": "5秒後に標的のスパイがログインする…\n彼のことは便宜上、「モグラさん」と呼んでいるわ。そのつもりで。", "GalGame_ChapterNo11_03_03": "5、4、3、2——", "GalGame_ChapterNo11_03_04": "「モグラさん」、\n「パエトーン」を連れてまいりました。", "GalGame_ChapterNo11_03_05": "近くにいるのでしたら、\n直接会って話しませんか?", "GalGame_ChapterNo11_03_06": "速やかに行動を開始しましょう。", "GalGame_ChapterNo11_03_07": "一刻も早く防衛軍から逃れ、貴殿から頂いた報酬で\nスグリの生い茂る農園を買いたいのです。", "GalGame_ChapterNo11_03_08": "そこでイヌのメイドとのんびり余生を送ることができれば、\n他には何もいりません。", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_01": "……", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02F_Main": "おぉ…スグリの生い茂る、農園…", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02_Main": "えっと…イヌのメイド?", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_01": "{M#何だい、その変な役づくりは…}{F#何、その変な役づくり…?}", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02F_Main": "まあ、「11号」の設定に比べたら…\nクリムゾンアイズ…なんとかはだいぶマシかも。", "GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02_Main": "前言撤回だな。「11号」の設定に比べれば、\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」はいくらか普通だ。", "GalGame_ChapterNo11_03_10": "先ほどから一言も発していませんが、どうかしましたか?\n「パエトーン」に憧れていると伺っていましたが…", "GalGame_ChapterNo11_03_11": "…ふっ、ははは…\nふはははははは!", "GalGame_ChapterNo11_03_12": "甘く見られたものだ…リモート通信で適切な比喩かは\nさておき、そちらからは陰謀の臭いがプンプンする…!", "GalGame_ChapterNo11_03_13": "……!", "GalGame_ChapterNo11_03_14": "この都市で棚から牡丹餅なんてことはありえない…\nましてやそれが「鏡餅」とくれば尚更だ!", "GalGame_ChapterNo11_03_15": "デビューから今に至るまで、\n数々の偉業を成し遂げた伝説のプロキシ——「パエトーン」が…", "GalGame_ChapterNo11_03_16": "ちんけな軍隊気取りの資料を盗む任務のために、\nわざわざ俺のような卑しい日陰者と手を組むはずがなぁい!", "GalGame_ChapterNo11_03_17": "…「ちんけな」「軍隊気取り」…!?", "GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_01": "誓って嘘じゃない{F#よ!}", "GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02F_Main": "嘘じゃないもん!\nもし私が「パエトーン」じゃなかったら、\n一生カップ麺の調味料抜きでいいよ!", "GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02_Main": "嘘はついてない。\nもし僕が「パエトーン」を騙っていたら、\n「一生カップ麺の調味料抜き」という呪いを受けてもいい。", "GalGame_ChapterNo11_03_19": "……", "GalGame_ChapterNo11_03_20": "火蜥蜴の獄辛ラーメンから調味料を抜くことは…\n兵士から武器と将校、そして故郷を取り上げることと同義です。", "GalGame_ChapterNo11_03_21": "想像するだけでも恐ろしい…\n「パエトーン」、貴殿の誠意はしっかりと伝わりました。", "GalGame_ChapterNo11_03_22": "おい待て、ニッチな例えをするな!\n俺にはちっとも伝わってないぞ!", "GalGame_ChapterNo11_03_23": "…そうだな、ちょうど腕試しに使える任務がある。\n防衛軍が次に活動する予定のホロウに、\n軍用盗聴器と発信機を仕掛けて来い。", "GalGame_ChapterNo11_03_24": "口では何とでも言える。\nもし本当に「パエトーン」だというのなら、実力で証明して見せろ!", "GalGame_ChapterNo11_04_01": "なあ、プロキシ——", "GalGame_ChapterNo11_04_02": "お前…本当は\n「パエトーン」なんかじゃないんだろう!?", "GalGame_ChapterNo11_04_03": "……", "GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_01": "……", "GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_02_Main": "……", "GalGame_ChapterNo11_04_05": "…なんで黙り込む!\nここは何か言うとこだろ普通!", "GalGame_ChapterNo11_04_06": "あるだろう、反論とか!こう…", "GalGame_ChapterNo11_04_07": "「任務はパーフェクトに達成した!\nこれが紛うことなき『パエトーン』の実力だ!」", "GalGame_ChapterNo11_04_08": "…とかなんとか、心強い言葉で依頼人の不安を取り除くもんだ——\n伝説のプロキシ「パエトーン」ともあろうものなら、\nそのくらいのサービスは標準装備じゃないのか!?", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_01": "{M#君のセラピストじゃあるまいし}{F#あんたのセラピストじゃないんだから}…", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02F_Main": "そーゆうことはセラピストにやってもらいなよ!", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02_Main": "…サイコセラピーのサービスを御所望なら、別料金だよ。", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_01": "本当の本当に「パエトーン」なんだけど{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02F_Main": "お?この私に物事の道理を説こうってわけ?", "GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02_Main": "ほう?「パエトーン」である僕に、\n物事の道理を説くつもりかい?", "GalGame_ChapterNo11_04_10": "「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_04_11": "なんだ?何か言いたいことでも?", "GalGame_ChapterNo11_04_12": "貴殿は今、私の心をひどく傷つけました。", "GalGame_ChapterNo11_04_13": "苦労の末、やっと「パエトーン」に出向いて頂けたというのに、\n貴殿は非礼な態度を貫き…", "GalGame_ChapterNo11_04_14": "猜疑心を隠そうともせず、何度も探りを入れて、数々の無礼を働く始末…\n伝説のプロキシに対する敬意を微塵も感じられません。", "GalGame_ChapterNo11_04_15": "これを言うのは憚られますが…", "GalGame_ChapterNo11_04_16": "「パエトーン」の協力を仰ぐために、\n私は想像を絶する代償を払いました。", "GalGame_ChapterNo11_04_17": "それ故に、今回の活動が功を奏するのを\n誰よりも切に望んでいるのです。", "GalGame_ChapterNo11_04_18": "コホン…\n「パエトーン」、そうですね?", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_01": "そうだっけ{M#か?}{F#?}", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02F_Main": "んーと…?あー、そうそう!\nほんとすっごい…代償だったよね!", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02_Main": "うん?君がいつ…ああ。\nそうだったね、あれはとてつもなく重い代償だった。", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_01": "確かに印象には残った{F#ね!}", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02F_Main": "確かに印象には残ったね!\n0.5回の片手腕立て伏せとか…", "GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02_Main": "確かに印象には残った。\n0.5回の片手腕立て伏せとか…", "GalGame_ChapterNo11_04_20": "なんと…軍人さん…", "GalGame_ChapterNo11_04_21": "そうか…そうだな。「パエトーン」ともあろう者が\n俺ごとき日陰者に、そう易々と手を差し伸べるはずないと思っていたが…", "GalGame_ChapterNo11_04_22": "よもや、軍人さんがそこまで身を削ってくれていたお陰だったとは…!\n俺がこんな調子では、軍人さんの献身を無下にしてしまう!", "GalGame_ChapterNo11_04_23": "結果のためなら、どんな代償もいとわない——\nそれが、軍人という生き物です。", "GalGame_ChapterNo11_04_24": "それなら早速、次のビーコンの設置へ向かってくれ、\nプロキシ…いや、プロキシ様!", "GalGame_ChapterNo11_04_25": "多少は不信感を拭えたようだけど…\nやっぱり相手は、こちらを完全には信用していなかったね。", "GalGame_ChapterNo11_04_25F": "あの「モグラさん」って人…\nまだちょっと警戒はしてるみたいだけど、\n一応私たちを信じてくれたのかな?", "GalGame_ChapterNo11_04_26": "幸い、「11号」のおかげで何とか切り抜けられた。\nだけど、まだ油断してはいけないよ。", "GalGame_ChapterNo11_04_26F": "「11号」のおかげで何とかごまかせたね!\n引き続き頑張って、お兄ちゃん!", "GalGame_ChapterNo11_05_01": "もう仕事を終えた、だと?その実力、身のこなし…\nううむ、たしかに偽物とは思えない…", "GalGame_ChapterNo11_05_02": "…ぁああッ!今すぐ画面の向こう側に行って、\n「パエトーン」が足をつけた大地の全方位に向けて敬礼をしたいッ!!", "GalGame_ChapterNo11_05_03": "はあはあ…落ち着け、落ち着け…\n事は重大なのだ、この程度で絆されていてはいけないな…", "GalGame_ChapterNo11_05_04": "それに、気のせいか…\nどことなく不自然な臭いがするのも事実…うーん、クンクン…", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_01": "聞こえて{M#いる}{F#る}よ", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02F_Main": "おーい、聞こえてるよ!", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02_Main": "聞こえているよ。", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_01": "通信はまだ続いて{M#いる}{F#る}よ", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02F_Main": "通信はまだ続いてるんですけどー!", "GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02_Main": "ちなみに、通信はまだ続いているよ。", "GalGame_ChapterNo11_05_06": "ギュイ——ッ !", "GalGame_ChapterNo11_05_07": "変な音が聞こえたような…通信設備の故障?", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_01": "そういうことにし{M#ておこう}{F#とこ}。", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02F_Main": "そういうことにしといたげよ。\n依頼人だって、たまに不信感を抱くことくらいあるよね。", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02_Main": "まあ、そういうことにしておこう。\n依頼人が時折そういう不信感を抱くのも、理解できることだ。", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_01": "理解できなくもない…", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02F_Main": "コホン、私は伝説のプロキシだけど\n依頼人がたまーに不信感を抱くことくらいあるのは、理解できるよ。", "GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02_Main": "実のところ、君の気持ちは\n理解できないわけじゃないしね。", "GalGame_ChapterNo11_05_09": "パエ…プロキシ、\nお前は分ってくれるのか?この俺の気持ちを?", "GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_01": "好奇心は当然。なんせ、この「パエトーン」は——", "GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02F_Main": "好奇心は当然だよ。\nなんたって、この「パエトーン」は——", "GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02_Main": "好奇心は当然さ。\nなんせ、この「パエトーン」は——", "GalGame_ChapterNo11_05_11": "「パエトーン」は…?", "GalGame_ChapterNo11_05_12": "——いわば歩く伝説。", "GalGame_ChapterNo11_05_13": "ホロウのすべてを熟知していると言っても過言ではありません。\n新エリー都においては、小学生でさえその偉大さを知っています。", "GalGame_ChapterNo11_05_14": "すべてを、だと?それはまた随分大きく出たな。\nホロウ調査協会だってそこまでは豪語しないだろうに!", "GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_01": "「モグラさん」", "GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02F_Main": "ねえ、「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02_Main": "「モグラさん」、そういえば…", "GalGame_ChapterNo11_05_16": "えっ。", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}もホロウの中にいる{M#んだろう}{F#んでしょ}", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02F_Main": "私たちとリアルタイムで通信できるってことは、\nあんたもこのホロウにいるんでしょ?", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02_Main": "僕たちとリアルタイムで通信できるってことは、\n君もこのホロウにいるんだろう。", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}は近くにいる{M#んだろう}{F#んでしょ}", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02F_Main": "私たちとリアルタイムで通信できるってことは、\nあんたもこのホロウにいるんでしょ…\nもしかして、近くで私たちを見てるの?", "GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02_Main": "僕たちとリアルタイムで通信できるってことは、\n君もこのホロウにいるということだ。\n案外、僕たちの近くかもしれないな。", "GalGame_ChapterNo11_05_18": "ふん…なんだ、その程度のこと…\n常識の範疇じゃないか!", "GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_01": "{M#気を付けたほうがいい。ここはじき、活性化する}{F#気を付けてね。ここ、もうすぐ活性化するよ}", "GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02F_Main": "いいこと教えたげる。経験で分かるんだ——\nここはもうすぐ活性化するよ。\nエーテリアスの活動だってずっと活発になるはず。", "GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02_Main": "信じるかは君次第だけど、「パエトーン」としての経験で分かる——\nここはじき、活性化するだろう。\nエーテリアスの活動もより活発になる。", "GalGame_ChapterNo11_05_20": "そんな馬鹿な!\n調査協会のほうは、まだ活性化警報の「か」の字もないんだぞ——", "GalGame_ChapterNo11_05_21": "「モグラさん」は知る由もないだろうけど…\nFairyの「早さ」を、協会と比べてもらわないでほしいね。", "GalGame_ChapterNo11_05_21F": "「モグラさん」は知らないだろうけど…\nFairyの「早さ」は、協会なんて余裕で凌いでるんだから!", "GalGame_ChapterNo11_05_23": "…ほ、本当に警報が来たぞ…\nアンビリーバブル…!", "GalGame_ChapterNo11_05_24": "経験値のみで調査協会を凌駕してみせるとは…\nやはり、伝説と呼ばれるだけのことはあったわけだ…!", "GalGame_ChapterNo11_05_26": "前方からエーテリアスの気配を察知。\n戦闘準備。", "GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_01": "そっちも油断しない{M#ように}{F#で}、「モグラさん」", "GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02F_Main": "そっちも油断しないでね、「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02_Main": "そっちも油断しないように、「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_05_28": "こ…この俺を…心配してくれているのか!?\nか、顔が火照ってきたぞ…ホロウが煮え滾ってしまいそうだ…!", "GalGame_ChapterNo11_05_29": "ようし!!エーテリアスどもの殲滅をもって、\nこの小さな冒険の幕を華麗に引こうじゃないか!!", "GalGame_ChapterNo11_05_30": "通話はこちらから切らせてもらおう!\nお邪魔になるといけないからな!", "GalGame_ChapterNo11_05_31": "あぁ、どんな称賛の言葉ならそのご高名に劣らないのか…\nいやいや、積もる話はひとまず戦闘の後だ!!", "GalGame_ChapterNo11_06_01": "全て解決しました。「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_06_02": "グレイト!エクセレント!ブリリアント!!", "GalGame_ChapterNo11_06_03": "プロキシとエージェント、\nお互いが完璧に調和した至高のデュエットだった…!", "GalGame_ChapterNo11_06_04": "「パエトーン」にとっては、\nこれでも3割ほどの力だそうです。", "GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_01": "これで信じてもらえ{M#た}{F#たでしょ}?", "GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02F_Main": "これで信じてもらえたでしょ?", "GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02_Main": "これで、僕のことを信じてもらえたかい?", "GalGame_ChapterNo11_06_06": "ゆ、夢じゃないよな?\n俺は…本当に「パエトーン」と手を組めるのか…?", "GalGame_ChapterNo11_06_07": "ようやく悟ったよ——俺の今までの人生は、\n日々空しく闇の中を掘り進むだけだった。そして今日、\nそこにようやく一筋の光が差し込んだ…", "GalGame_ChapterNo11_06_08": "ああ、なんて眩しいんだ——!!", "GalGame_ChapterNo11_06_09": "落ち着いてください、「モグラさん」。", "GalGame_ChapterNo11_06_10": "確証を得た今、\nそろそろ本来の仕事に取り掛かるべきでは?", "GalGame_ChapterNo11_06_11": "ああ!こちらとしても、なるべく早く事を進めたい。\n進展があればすぐに連絡する!", "GalGame_ChapterNo11_06_12": "はい、早急にお願いします。", "GalGame_ChapterNo11_06_13": "軍人さんの老後の夢は俺に任せてくれ!\n「パエトーン」の報酬も上と交渉する。どちらも最善を尽くそうじゃないか!", "GalGame_ChapterNo11_06_14": "…ところで「パエトーン」、任務は無事終わったわけだし……\nちょっとした質問をさせて頂いてもいいだろうか?", "GalGame_ChapterNo11_06_15": "まず、周期的共生ホロウを利用して、\n某TOPS企業の金庫に見事潜り込んだという噂は本当なのか?\nそれと、旧研究所の跡地で繰り広げたあの完っ璧な——", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_01": "天機漏らすべからず", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02F_Main": "教えてあげたいけど、色んな機密に関わるからなあ…\n分かる人には分かるでしょ…ほら?", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02_Main": "天機漏らすべからず、というだろう。\n教えてあげられることは何もない。", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_01": "その話はまた次の機会に", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02F_Main": "知りたい?そんなに知りたい?\n…まあ、今度会った時なら教えてあげてもいいかな!", "GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02_Main": "他に用があるから、\nその話はまた今度でもいいかな。", "GalGame_ChapterNo11_06_17": "そ、そうか…!\nでは、またお会いできるのを楽しみにしている!", "GalGame_ChapterNo11_06_18": "と、その前に…一つだけささやかなお願いが…\n次回は、その、サインなんかを頂けないだろうか?\nあるいはこのモグラめに、目覚ましボイス的なものを…ぐふ、ぐふふふ…", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_01": "いきなり切っ{M#てしまって大丈夫}{F#ちゃってよかったの}?", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02F_Main": "いきなり切っちゃってよかったの?", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02_Main": "いきなり切ってしまったけど…", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_01": "容赦ない", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02F_Main": "切っちゃった…\n容赦ないんだから。", "GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02_Main": "切ってしまったか。\n容赦ないね。", "GalGame_ChapterNo11_06_21": "…やかましかったわね。警戒を解いた途端、\nあんなに饒舌になるとは思わなかったわ。", "GalGame_ChapterNo11_06_22": "とにかく…\n今はホロウから出るのが先よ。", "GalGame_ChapterNo11_07_01": "無事に脱出できた。", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_01": "ヒヤっとしたね", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02F_Main": "さっきはヒヤっとしたね…", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02_Main": "何度かヒヤっとする瞬間があったね。", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_01": "まさか「パエトーン」に扮するなんて", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02F_Main": "そもそも、「パエトーン」に扮するなんて初めてだし…", "GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02_Main": "うまくいったかな?\n「パエトーン」に扮するのは大変だ。", "GalGame_ChapterNo11_07_03": "思いのほか順調だったわね…\n信用を得るために予め用意していたセリフの、半分も使わなかった。", "GalGame_ChapterNo11_07_04": "例えば…「『パエトーン』はいかなる検知も搔い潜る。\nたとえそれが自動ドアや、蛇口のセンサーでも」…", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_01": "それは不採用って言った{M#気が…}{F#よね!}", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02F_Main": "ちょっと、それは不採用だって言ったよね!", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02_Main": "…リハーサルの時、\nそれは不採用って言った気がするけど。", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_01": "全然褒め言葉に聞こえないけど…", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02F_Main": "そのセリフ、全然褒め言葉に聞こえないんだよね…", "GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02_Main": "そのセリフだけど…\n褒め言葉というには無理があるかな。", "GalGame_ChapterNo11_07_06": "「羊飼い」があなたを推薦してきた時は、\n半信半疑だったけれど…", "GalGame_ChapterNo11_07_07": "実力は確かなようね。\nよくやったわ、プロキシ。", "GalGame_ChapterNo11_07_08": "スパイに次の動きがあれば、また連絡する。", "GalGame_ChapterNo11_08_01": "こんばんは、プロキシ。\n35秒の遅刻よ。", "GalGame_ChapterNo11_08_02": "17.5回の片手腕立て伏せは一旦保留するとして…\n今回は、状況が変わったことを知らせに来た。", "GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_01": "状況が、変わった?", "GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02F_Main": "状況?何が変わったの?", "GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02_Main": "状況が変わった、とは?", "GalGame_ChapterNo11_08_04": "「モグラさん」から新たな条件が提示されたの——\n私は、彼と反乱軍の支援なしに、一人で任務を遂行することになる。", "GalGame_ChapterNo11_08_05": "…伝説のプロキシを引き合いに出したのが\n仇になった。", "GalGame_ChapterNo11_08_06": "「パエトーン」がいるのなら、わざわざ彼の勢力を動員する\nリスクを冒す必要はない、ということみたいね。", "GalGame_ChapterNo11_08_07": "ちょっと待ってくれ…", "GalGame_ChapterNo11_08_07F": "ちょっと待って…", "GalGame_ChapterNo11_08_08": "それで上手くいけばまだしも、\n万が一失敗したらどうするんだい?", "GalGame_ChapterNo11_08_08F": "それで上手くいけばまだいいけど、\n万が一失敗しちゃったら?", "GalGame_ChapterNo11_08_09": "仰る通りです。ひとたび捕まってしまえば、\n裏切者の誹りを受けるのは「11号」のほうです。", "GalGame_ChapterNo11_08_10": "マスター、依頼人には\n予測可能なリスクを見積もっておくことを推奨すべきです。", "GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_01": "{M#確かに}{F#そうだね}。もう一度よく考えたほうが…", "GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02F_Main": "プロとして言うけど、\nもう一度よく考えたほうがいいよ…", "GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02_Main": "確かに。もう一度よく考えたほうがいい…", "GalGame_ChapterNo11_08_12": "…私は、その条件を呑むことにした。", "GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_01": "……?", "GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02F_Main": "オッケーしちゃったの…?", "GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02_Main": "なんだって…?", "GalGame_ChapterNo11_08_14": "これは熟慮を重ねた結果よ。反乱軍内部は未だに私を警戒している。\nここで退いて、あえて疑われる材料を増やす必要はないわ。", "GalGame_ChapterNo11_08_15": "それに…人間の犯す罪の中で、\n裏切りだけは決して赦されてはならないの。", "GalGame_ChapterNo11_08_16": "裏切者を見つけ出し、正義を守るためなら…\n私は進んでリスクを冒す。", "GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_01": "…手を汚すことになる", "GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02F_Main": "手を汚すことになるんだから、\n心構えはしといたほうがいいよ。", "GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02_Main": "…ここからは、手を汚すことになるよ。", "GalGame_ChapterNo11_08_18": "ええ。覚悟は出来ている。", "GalGame_ChapterNo11_09_01": "ホロウの中、凶暴なエーテリアスの群れが\n不幸な犠牲者を探して徘徊している。", "GalGame_ChapterNo11_09_02": "しかし、「11号」の極めて効率的な作戦行動により、\n潜入のリスクは最小限に抑えられた。", "GalGame_ChapterNo11_09_03": "そして今、ターゲットの所在地が目と鼻の先に迫ったのだった。", "GalGame_ChapterNo11_09_04": "止まって。目的地に到達した。", "GalGame_ChapterNo11_09_05": "スパイが要求した武装の資料はここにある。", "GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_01": "それらしいものは何も見えないけど?", "GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02F_Main": "ここの…どこ?\nそれっぽいのは見えないけど?", "GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02_Main": "…何も見えないのは僕だけかな?", "GalGame_ChapterNo11_09_07": "ええ、それでいいわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_08": "軍人の少女は少しだけ腰をかがめて、\n隣にいる小さな「案内人」を凝視した。\nゴーグルの下の真剣な眼差しが、\nボンプとの感覚同期を通して視覚に訴える。", "GalGame_ChapterNo11_09_09": "反乱軍が欲している武装の資料というのは、\n防衛軍が極秘にしている実験兵器にまつわるデータよ。", "GalGame_ChapterNo11_09_10": "兵器の本体は、\n事故による破損が原因でこのホロウに取り残されている。", "GalGame_ChapterNo11_09_11": "たとえ破損した機体でも、最高機密であることに変わりはない。\nあなたのような部外者に見られた場合、機密漏洩対策として、\n24時間365日こちらの監視下に置かないといけない。", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_01": "絶対に見ないよ", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02F_Main": "そこまで言われちゃ、\n見るわけにはいかないね。", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02_Main": "僕は見ていない。見ようともしていない。", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_01": "{M#僕}{F#私}が{M#君}{F#あんた}の協力者だとしても?", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02F_Main": "それは、私があんたの協力者でも…?", "GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02_Main": "僕が君の協力者だとしてもかい?", "GalGame_ChapterNo11_09_13": "あなたは私の協力者だから、極力見せたくないの。\n機密と距離を置くことは、あなた自身を守ることにつながるわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_14": "後は私が遂行する。\nしばらくここで待っていて。", "GalGame_ChapterNo11_09_15": "…それと、来た道とは別で、\nここからホロウを脱出するルートを検索しておいてくれると助かるわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_16": "指示を残すと、「11号」は振り向くことなく、\n駆け足で離れていった。", "GalGame_ChapterNo11_09_17": "彼女がここまで慎重になるなんて…\nあの「モグラさん」、よっぽど危うい代物を要求したようだ。", "GalGame_ChapterNo11_09_17F": "ここまで慎重になるなんて…\nあの「モグラさん」、よっぽどすごいものをご指名したみたいだね~", "GalGame_ChapterNo11_09_18": "しかし、どうして「11号」は\n他の脱出ルートが必要なんだ?", "GalGame_ChapterNo11_09_18F": "…でも、なんで「11号」は\n他の脱出ルートが欲しいんだろ?", "GalGame_ChapterNo11_09_19": "来た道を戻った方が早いだろうに。", "GalGame_ChapterNo11_09_19F": "来た道を戻った方が早いのに。", "GalGame_ChapterNo11_09_20": "予備の脱出ルートを検索中。\n該当ホロウエリア内に侵蝕を受けた知能機械が大量に存在するため、\n無効なデータの比率が標準値を上回っています。\nよって、精密測定に通常より多くの時間を所要します。", "GalGame_ChapterNo11_09_21": "依頼人が戻って来た。\nバックグラウンドで処理してくれ、Fairy。", "GalGame_ChapterNo11_09_21F": "あ、戻って来た。\nバックグラウンドで処理して、Fairy。", "GalGame_ChapterNo11_09_22": "次の瞬間、ボンプの側に、\n軍人の少女が俊敏な動きで駆け寄った。", "GalGame_ChapterNo11_09_23": "伏せて、耳を塞ぐのよ。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_01": "え?", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02F_Main": "どしたの、急に?", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02_Main": "え…?何だって?", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_03": "3、2、1——", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_06": "爆風が瞬く間に吹き抜け、棒立ちのボンプに襲い掛かる。\n間一髪のところで「11号」が救いの手を差し伸べ、\n吹き飛ばされそうになった協力者をその場に留めた。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_07": "大丈夫?指示が聞こえたら、考える前に動くの。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_08": "ここが戦場じゃなくてよかったわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_01": "(言う通りにする)", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02F_Main": "塞いだよ——!", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02_Main": "わかった。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_03": "3、2、1——", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_06": "幸い、「11号」の指示に従ったボンプは耳を塞いでいた。\n巨大な爆発音も、同期している聴覚に影響を及ぼさなかった。\n軍人の少女は満足そうに頷いた。", "GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_07": "反応が早いわね。\n指示に従うことができる兵士は、戦場でも生き長らえるわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_25": "実験兵器は侵蝕されていたけど、\nまだ制御を失うほどではなかったわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_26": "だから私が機密データを取得したのを検知して、\n自ら鹵獲対策機能をアクティベート、自爆した…", "GalGame_ChapterNo11_09_27": "「彼」は、忠実に責務を全うしたというわけ。\n防衛軍の武装として恥じるところのない、優秀な兵士だったわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_01": "今ので敵に気付かれ{M#たかもしれない}{F#ちゃうかも}", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02F_Main": "でも…今ので敵に気付かれちゃうかも!", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02_Main": "今ので敵に気付かれたかもしれない。", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_01": "兵士の「遺言」にしては{M#少々派手だったね…?}{F#ハデだったね…}", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02F_Main": "兵士の「遺言」にしてはちょっとハデだったね…\n敵を引き寄せちゃったらどうしよう?", "GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02_Main": "兵士の「遺言」にしては、少々派手だったね…?\n敵に気付かれたかもしれない。", "GalGame_ChapterNo11_09_29": "気がかりなのは、敵だけじゃないわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_30": "私が所属する部隊は、\n実験兵器の後始末を任されている。", "GalGame_ChapterNo11_09_31": "もし隊員の誰かが爆発の音を聞きつけて、\n引き返す私たちと遭遇してしまったら…\n私の忠誠を疑われる事態にも発展しかねない。", "GalGame_ChapterNo11_09_32": "理解できないかもしれないけど…\n軍人にとっては、忠誠が全てなの。", "GalGame_ChapterNo11_09_33": "これが、あなたに他の脱出ルートをお願いした理由よ。", "GalGame_ChapterNo11_09_34": "このような…場面を、知り合いに目撃されるのは\n極力避けておきたいわ。", "GalGame_ChapterNo11_09_35": "それで、他のルートは見つかった?", "GalGame_ChapterNo11_09_36": "否定。精密測定の進捗:61.35%——\n言い換えれば、全体のおよそ6割程度であればガイドが可能です。", "GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_01": "(何か返事しとこう…)", "GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02F_Main": "ルートは…探しながら行こ!", "GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02_Main": "見当はついている。", "GalGame_ChapterNo11_09_38": "よかった、では出発しましょう。", "GalGame_ChapterNo11_10_01": "注意。該当位置から作動中の軍用通信ビーコンを検知。\n防衛軍が残したものと思われます。", "GalGame_ChapterNo11_10_02": "防衛軍通信ネットワークのデータを用いて、精密測定の効率を\n向上し、ホロウ脱出ルートをより早く見つけることが可能。", "GalGame_ChapterNo11_10_03": "提案。あらゆる手段を使って、\n該当位置に到達することを推奨。", "GalGame_ChapterNo11_10_04": "慎重な行動の末、一行はFairyが示した位置に着いた。\n予想通り、ここには小型の軍用通信装置が設置されていた。\n前回の任務で「モグラ」が渡してきた発信機と少し似ている。", "GalGame_ChapterNo11_10_05": "これは…防衛軍の通信ビーコン?", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_01": "「11号」、一つお願いが…", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02F_Main": "実は、ちょっと考えてることがあって…", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02_Main": "「11号」、一つお願いがあるんだ…", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_01": "その通り。これを使ってみたい{M#んだ}{F#の}", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02F_Main": "その通りだよ。ちょっと借りていい?", "GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02_Main": "その通り。これを使ってみたいんだ。", "GalGame_ChapterNo11_10_07": "何をするつもり?", "GalGame_ChapterNo11_10_08": "簡単に(Fairyの)意図を説明した。", "GalGame_ChapterNo11_10_09": "つまり、ホロウからの脱出ルートを検索する際の補助として、\n防衛軍の通信ビーコンを利用する…と。", "GalGame_ChapterNo11_10_10": "構わない。本当に有効なら、使うといいわ。", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_01": "本当にいい{M#のかい}{F#の}?", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02F_Main": "本当にいいの?", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02_Main": "本当にいいのかい?", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_01": "思ってたより話がわかる…", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02F_Main": "思ってたより融通が効くじゃん!", "GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02_Main": "…意外と話のわかる人なんだね。", "GalGame_ChapterNo11_10_12": "通信ネットワークのデータは機密性の高いものよ。\n防衛軍はそれらを頻繁に削除、更新している。\nこの通信ビーコンの中身も、ずっと以前に無効になったデータのはずだわ。", "GalGame_ChapterNo11_10_13": "本物の「パエトーン」なら解析して、\nなんらかの機密への足掛かりにしてしまうかもしれないけど…", "GalGame_ChapterNo11_10_14": "あくまで本物の話だから、その心配はない…", "GalGame_ChapterNo11_10_15": "気を落とさないで、それらを利用してルートを検索できるだけでも、\n私の予想を上回っているわ。", "GalGame_ChapterNo11_10_16": "「11号」は提案を快諾し、あろうことか、\n彼女が知る限り最新の接続コードすら教えてくれた。", "GalGame_ChapterNo11_10_17": "…なんだか、複雑な気持ちだな…", "GalGame_ChapterNo11_10_17F": "…なんだか、複雑な気持ち…", "GalGame_ChapterNo11_10_18": "僕たちを慰めてくれてたのかも…\n甘く見られた気もするけど。", "GalGame_ChapterNo11_10_18F": "私たちを慰めてくれてたのかも…\n甘く見られた気もするけど。", "GalGame_ChapterNo11_10_19": "Fairyへの挑発と認識、受けて立ちます。\n防衛軍総司令のスマートフォンのパスワードをも解読してみせましょう。", "GalGame_ChapterNo11_10_20": "ほら、張り合ってないで、\n脱出ルートの測定を済ませてしまおう。", "GalGame_ChapterNo11_10_20F": "こら、張り合わないの。\n余計なことしないで、早く脱出ルートを測定しなさい。", "GalGame_ChapterNo11_10_21": "通信ネットワークのデータを照合中…\n余剰データを排除、有用な情報を抽出。", "GalGame_ChapterNo11_10_22": "ホロウの新しい出口を特定しました。", "GalGame_ChapterNo11_11_01": "機密武装のデータを取得した後、\n「11号」は「モグラさん」と連絡を取った…", "GalGame_ChapterNo11_11_02": "任務を達成しました。", "GalGame_ChapterNo11_11_03": "資料を手に入れられたのか?\nそりゃあよかったな、軍人さん。", "GalGame_ChapterNo11_11_04": "我らの大義に身を投じんとする誠意に応えて、\nリーダーとの面会を速やかにお膳立てしてやろう。", "GalGame_ChapterNo11_11_05": "ようこそ我が軍へ、\n共に正義を成そうじゃないか。", "GalGame_ChapterNo11_11_06": "それと、今回もよくやってくれたな…\n「パエトーン」。", "GalGame_ChapterNo11_11_07": "「モグラさん」は通信を切った。", "GalGame_ChapterNo11_11_08": "じきに反乱軍支部の要人と接触して、\n私の使命を全うできる。", "GalGame_ChapterNo11_11_09": "あなたのサポートがなければ成し遂げられなかった…\n感謝するわ、「バーミリオンハンズ・クレリック」。", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_01": "はいはい", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02F_Main": "はいはい、私のことね…", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02_Main": "はいはい。", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_01": "好きなように呼んで…", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02F_Main": "…もー、好きなように呼んじゃって。\n名前なんて単なる記号だしね…", "GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02_Main": "ああ、問題ない…\n君の好きなように呼んでくれ。", "GalGame_ChapterNo11_11_11": "…意外かもしれないけど、\n防衛軍は名より実をとる組織よ。", "GalGame_ChapterNo11_11_12": "確かに新エリー都はいま、「プロキシ」の取り締りに力を入れている。\nそれでも今回の一件を通して、あなたの実力は心から認めているの。", "GalGame_ChapterNo11_11_13": "何より、あなたは私に、\nそして「正義」に力を貸してくれたから。", "GalGame_ChapterNo11_12_01": "どうやら私の正体は隠し通せたみたい。\nあなたのおかげね、「ブラッドレッド・メロディーズ」…", "GalGame_ChapterNo11_12_02": "変な肩書きばっかり付けないでほしいな…\nいつか名刺を作るとき、スペースが足りなくなりそうだ。", "GalGame_ChapterNo11_12_02F": "また変なあだ名が増えちゃったよ!\nそろそろ名刺に入りきらないかなあ…!", "GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_01": "その、手を汚し{M#てしまった}{F#ちゃった}わけだけど…", "GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02F_Main": "その…手を汚しちゃったわけだけど…平気?", "GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02_Main": "手を汚してしまったわけだけど…気分は?", "GalGame_ChapterNo11_12_04": "人は手の汚れる仕事をするとき、\n手袋をつけるでしょう。", "GalGame_ChapterNo11_12_05": "言わば、私は防衛軍にとっての手袋に過ぎない。\nそれが汚れたところで、大したことではないわ。", "GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}の気持ちはどうなる{F#の}?", "GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02F_Main": "私は、大したことないとは思わないけど…\nあんたの気持ちはどうなるの?", "GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02_Main": "あまり、ほじくり返すつもりではないけれど…\n君の気持ちはどうなる?", "GalGame_ChapterNo11_12_07": "裏切りは吐き気を催すほどの邪悪だけど…\nこの状況においては、\nその苦難を忍ぶこと自体が何より忠誠の証になる。", "GalGame_ChapterNo11_12_08": "どんなに汚れを被ったとしても、私は本物の裏切りには染まらない…\nこれがあなたの訊きたかったことかは、分からないけど。", "GalGame_ChapterNo11_13_01": "今夜、行動を開始する。", "GalGame_ChapterNo11_13_02": "あのスパイが、反乱軍のリーダーとの面会をセッティングしてくれたわ。\nあなたは私をホロウ内の指定位置までガイドするだけでいい。", "GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_01": "軍の包囲はもう完了して{M#いるの}{F#るの}?", "GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02F_Main": "分かった、軍の包囲はもう完了してるの?", "GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02_Main": "軍は、そこを包囲するんだろうか?", "GalGame_ChapterNo11_13_04": "民間人が心配する必要はないわ。", "GalGame_ChapterNo11_13_05": "防衛軍は秘密裏に精鋭部隊を派遣した…\n反乱軍に逃げ道なんてない。", "GalGame_ChapterNo11_13_06": "では、始めましょう。", "GalGame_ChapterNo11_13_07": "……", "GalGame_ChapterNo11_13_08": "…それと、見直したわ。", "GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_01": "何を?", "GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02F_Main": "何を?何かいいことでもあったの?", "GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02_Main": "何を見直したって?", "GalGame_ChapterNo11_13_10": "今夜は…遅刻しなかった。", "GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_01": "今、笑った?", "GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02F_Main": "あ…笑った?\n時間通りに私に会えて、そんなに嬉しかった?", "GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02_Main": "今、笑ったかい?", "GalGame_ChapterNo11_13_12": "そんなに驚くことでもないでしょう?", "GalGame_ChapterNo11_13_13": "私を喜ばせることは沢山あるわ——\n戦績、昇進、裏切者の血、激辛ラーメン、それと…", "GalGame_ChapterNo11_13_14": "肩を並べて、戦い続けられる戦友。", "GalGame_ChapterNo11_13_15": "これからもよろしく、\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」。", "GalGame_ChapterNo11_13_16": "ただし、嘘や言い逃れで私の信頼を裏切らないこと。\nあなたを、この手にかけることはしたくないわ。", "GalGame_ChapterNo11_14_01": "…「モグラさん」、「パエトーン」のガイドの元、お約束の場所に着きました。\nしかし、貴殿らのリーダーの姿はありません。", "GalGame_ChapterNo11_14_02": "それに…尋常ではない兵士の数…\nこれは一体?", "GalGame_ChapterNo11_14_03": "ふふふ…はははは…ふははははっ!!", "GalGame_ChapterNo11_14_04": "すまんな、軍人さん…\n別になにか面白くて笑ったわけじゃないんだ…", "GalGame_ChapterNo11_14_05": "どうにも、この怒りを言葉にできなくてね…", "GalGame_ChapterNo11_14_06": "よくも俺を騙してくれたな…\n貴様は、俺が「パエトーン」に抱く敬意を利用し、\nこの純粋な心を踏みにじった!!", "GalGame_ChapterNo11_14_07": "落ち着いてください、「モグラさん」。\n何を仰っているのですか?", "GalGame_ChapterNo11_14_08": "シラを切るな!\n貴様らの魂胆は最初から見抜いていた!", "GalGame_ChapterNo11_14_09": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」\nという名に聞き覚えがあるはずだ…", "GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_01": "{M#いや}{F#ううん}、全く", "GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02F_Main": "んーと、全然…?", "GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02_Main": "いや、全くない。", "GalGame_ChapterNo11_14_11": "ほう…それは、あの卑怯な「羊飼い」の情報網が、\nとっくに同業者の手に落ちていると知っての言葉か?", "GalGame_ChapterNo11_14_12": "まあ、情報屋同士のいざこざに興味はない。\n…貴様らはこれだけ知っていればいい——\nここが、貴様らの墓場となることをな!", "GalGame_ChapterNo11_14_13": "反乱軍は徐々に包囲網を狭めてきた。\nしかし「11号」は、まるで凍り付いたかのように微動だにしない。\n彼女の微かな吐息だけが時折マイクを掠め、\n頬にかかる髪を僅かに揺らしている。", "GalGame_ChapterNo11_14_14": "「網無くして淵に臨むべからず」。\n地の底に身を潜める生き物に、軍人の在り方は解らないでしょうね。", "GalGame_ChapterNo11_14_15": "何ぃ…?", "GalGame_ChapterNo11_14_16": "先手を打ったつもりでしょうけど、\n行動を起こしているのはあなた達だけではないわ——\n防衛軍の精鋭部隊がすでにこちらへ向かっている。", "GalGame_ChapterNo11_14_17": "直ちに武器を捨てて、防衛軍に降伏せよ。\nさもないと、防衛軍の栄光のため、「犠牲」になってもらう。", "GalGame_ChapterNo11_14_18": "——「トリガー」、現在位置を報告せよ——\n…っ!?ノイズが…!", "GalGame_ChapterNo11_14_19": "なかなかためになるお言葉だったが…\n無駄なあがきだ、軍人さん…いいや、ペテン師共め!", "GalGame_ChapterNo11_14_20": "このジャミングのパターンに覚えがあるだろう?\n…なにせ、これは貴様ら防衛軍の設備だからな!", "GalGame_ChapterNo11_14_21": "そうだ、あのとき貴様が自ら仕掛けた盗聴機能付き発信機だぞ!\n貴様は装置から発信された情報を記録すべく、\nわざわざ小細工をしていたな…\n俺が予め内部の構造をいじっていたとは、つゆ知らず!", "GalGame_ChapterNo11_14_22": "今、このホロウ内で通信が可能なのは、\n特殊な周波数変調方式を用いている\n我が反乱軍のみ!", "GalGame_ChapterNo11_14_23": "貴様の大事な戦友たちは今頃、\n頭のないハエのごとく路頭に迷っているだろうな!", "GalGame_ChapterNo11_14_24": "…もっとも、そう長くは待たせないさ。\n貴様の血が乾く前に、こちらから迎えに行ってやる!", "GalGame_ChapterNo11_14_25": "裏切者め、妄想も甚だしい——", "GalGame_ChapterNo11_14_26": "ここは私に任せて。\n彼らを足止めして時間を稼ぐ…", "GalGame_ChapterNo11_14_27": "偽りであることは百も承知だけど…\n「パエトーン」!戦友を、私たちを助けて!", "GalGame_ChapterNo11_15_01": "だめだ…\n確かに、連絡所からはすべての秘匿回線にアクセスできる。\nだけど今は通信ネットが妨害信号だらけで、信号を受信できないようだ。", "GalGame_ChapterNo11_15_01F": "だめみたい…\n確かに、連絡所からはすべての秘匿回線にアクセスできるけど…\n今は通信ネットが妨害信号だらけで、信号を受信できない!", "GalGame_ChapterNo11_15_02": "提案。防衛軍の通信プロトコルを切り、\n新しい通信ネットを立ち上げることを推奨。", "GalGame_ChapterNo11_15_03": "直近2回の依頼を経て、\n断片的な防衛軍の通信データが履歴に残っています。\nそれを取得し、一時的なコネクションの構築を試みます。", "GalGame_ChapterNo11_15_04": "君の画面にある「履歴の削除」ボタン、\n機能してないと思っていたんだ…", "GalGame_ChapterNo11_15_04F": "あんたの画面にある「履歴の削除」ボタン、\n機能してないと思ってたんだ…", "GalGame_ChapterNo11_15_05": "まあ、おかげで助かったから、\n今回は大目に見てあげよう。", "GalGame_ChapterNo11_15_05F": "ま、おかげで助かったから、\n今回は見逃してあげる!", "GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_01": "{M#急ごう}{F#早く早く!}", "GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02F_Main": "それじゃ、早く早く!", "GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02_Main": "急ごう、頼んだよ。", "GalGame_ChapterNo11_15_07": "軍用通信ネットワーク・割安プランVer.をアップロードしました。\n緊迫した状況下につき、\n本来あるべきお褒めの言葉は割愛頂いて問題ありま——", "GalGame_ChapterNo11_15_08": "すごいな、成功したみたいだ!\n外部からの信号と繋がった!", "GalGame_ChapterNo11_15_08F": "あっ!成功したみたい!\n外部からの信号と繋がったよ!", "GalGame_ChapterNo11_15_09": "…あなたの姿を視認しました。", "GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_01": "…どちらさま?", "GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02F_Main": "…どちらさま?どこにいるの?", "GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02_Main": "…どちらさまかな?", "GalGame_ChapterNo11_15_11": "警戒する必要はありません。私は「11号」の戦友です。\nあなたのおかげで、通信が回復しました。ご協力に感謝致します。", "GalGame_ChapterNo11_15_12": "「11号」とあなたの「協力」状況についても把握しております。\nこちらで攻撃態勢を整えておきますので、\nあなたは「11号」の支援に戻ってください。", "GalGame_ChapterNo11_15_13": "「11号」のところに戻るなら、\n来た道を戻るのが一番だけど…", "GalGame_ChapterNo11_15_13F": "「11号」のところに戻るには、\n来た道を戻るのが一番だけど…", "GalGame_ChapterNo11_15_14": "反乱軍の追っ手が待ち伏せているはずだ。\n僕たちだけじゃ、とても…", "GalGame_ChapterNo11_15_14F": "反乱軍の追っ手がうじゃうじゃいるよね。\n私たちだけじゃ、とても…", "GalGame_ChapterNo11_15_15": "ご心配なく。\n微力ながら、私が加勢致します。", "GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_01": "{M#僕}{F#私}たちと一緒に来る?", "GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02F_Main": "私たちと一緒に来る?\n今から来れそう?それとも、迎えに行く?", "GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02_Main": "今から来れるなら、僕たちと一緒に来るかい?", "GalGame_ChapterNo11_15_17": "いいえ。先ほども申し上げた通り、\nこちらからあなたが視認できています。それだけで充分です。", "GalGame_ChapterNo11_15_18": "彼女の言うことを理解する間もなく、遠くで銃声が響いた。\n同時に、こちらに忍び寄らんとしていた反乱軍の一人がどうと倒れ込む。", "GalGame_ChapterNo11_15_19": "…申し遅れました。\nコードネーム「トリガー」、狙撃手です。", "GalGame_ChapterNo11_15_20": "援護致しますので、安心してお進みください。\n「11号」をよろしくお願いいたします。", "GalGame_ChapterNo11_16_01": "裏切者は…目の前よ!", "GalGame_ChapterNo11_16_02": "うぐっ!ペテン師どもめ、もう追って来たのか!\n何故こんなにもしつこいんだ!?", "GalGame_ChapterNo11_16_03": "これほどデキる奴が「パエトーン」以外にもいるのだとしたら…\n俺の信念が揺らいでしまうではないか!", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_01": "褒められ{M#てしまった}{F#ちゃった!}", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02F_Main": "急に褒められちゃった!", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02_Main": "…褒められてしまったな。", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_01": "ヨイショしてくれてありがとう", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02F_Main": "ヨイショしてくれてありがと!\n…って言っとくべき?", "GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02_Main": "ヨイショしてくれてありがとう。", "GalGame_ChapterNo11_16_05": "我が兄弟たちよ、後は任せたぞ!\nいいか——真の正義のために!かかれ!!", "GalGame_ChapterNo11_16_06": "ウオオオオ!!", "GalGame_ChapterNo11_16_07": "そして、来たる反攻のために兵力は温存する…\n主力部隊は今すぐ撤退ぃ!", "GalGame_ChapterNo11_16_08": "オオオオ…ぉ…?", "GalGame_ChapterNo11_16_09": "はっ!ここは我々にお任せを!", "GalGame_ChapterNo11_17_01": "武装を捨てれば、命は助けるわ。\n捕虜の扱いについては、あなたたちも熟知しているでしょう…", "GalGame_ChapterNo11_17_02": "「モグラさん」の居場所を吐けば、\nしかるべき優遇を受けられると約束する。", "GalGame_ChapterNo11_17_03": "む、向こうはああ言っていますよ、准尉…\n相手は只者じゃありません、今の火力では勝ち目など…", "GalGame_ChapterNo11_17_04": "「准尉」などという肩書きはとうに捨てた!\n我らが大義のもとでは、みな対等に戦友なのだ!", "GalGame_ChapterNo11_17_05": "軍の悪行を暴くためには、ここで歩みを止めてはならん!\n真の正義は我らにあり!!戦友たちよ、進め!!", "GalGame_ChapterNo11_17_06": "ふーっ…ふーっ…", "GalGame_ChapterNo11_17_07": "ほ…本当に進むのですか?", "GalGame_ChapterNo11_17_08": "…進むしかないだろう!\n銃があれば、まだ一筋でも活路を見出せる…\nだが甘言につられて銃を捨ててみろ、その瞬間に死へとまっしぐらだぞ!", "GalGame_ChapterNo11_17_09": "と…いうと?", "GalGame_ChapterNo11_17_10": "教えてやろう。", "GalGame_ChapterNo11_17_11": "先頭に立っている「11号」という女…\nあいつにはこんな話がある。", "GalGame_ChapterNo11_17_12": "いつからかは知らないが、あいつは裏切者に\n並大抵ではない憎悪を抱いていて…", "GalGame_ChapterNo11_17_13": "あいつに捕まった裏切者が、\n取調室を生きて出てきたことはないと言われているんだ。", "GalGame_ChapterNo11_17_14": "つまり…私刑を加えていたと…?\nそ、そんな話、今まで一度も聞いたことがないですよ!", "GalGame_ChapterNo11_17_15": "ふん、あいつの部下はよほど揉み消しがお上手なんだろう。\n何はともあれ、あいつの手に落ちることだけはならん!", "GalGame_ChapterNo11_17_16": "その両手は既に…\n裏切者の血によって、赤黒く染まっているのだからな…!", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_01": "効果はイマイチだ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02F_Main": "効果はイマイチみたいだね、どうする?", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02_Main": "効果はイマイチだな。うーん…", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_01": "説得は失敗{M#したようだ}{F#みたいだね}", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02F_Main": "悪くないお誘いだと思ったけど、\n効果はイマイチかあ…!", "GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02_Main": "説得は失敗したようだ。\nこれからどうする?", "GalGame_ChapterNo11_17_18": "いいわ。どうやら…\n力づくで従わせるしかないみたいね。", "GalGame_ChapterNo11_18_01": "ひぃぃ——!\n吐きます!全部吐きますうぅ!!", "GalGame_ChapterNo11_18_02": "軍を裏切るつもりなんてなかったんですぅ…\n全部…准尉にやれと言われて——!", "GalGame_ChapterNo11_18_03": "フン…ぺッ。", "GalGame_ChapterNo11_18_04": "「11号」…お前の名前は聞いたことがあるぞ。\n我々のような裏切者に、決して容赦はしないともな。", "GalGame_ChapterNo11_18_05": "あいつの言う通りだ、私以外の兵は何も知らない。\n「モグラさん」と連絡を取っていたのは、終始私一人だ。", "GalGame_ChapterNo11_18_06": "私のことは好きにすればいい。しかし、あいつらには…\n公正な裁判を受けさせてやってはくれないか。", "GalGame_ChapterNo11_18_07": "何か勘違いしているようね。", "GalGame_ChapterNo11_18_08": "私は兵士であって、刑務官ではないわ。\nあなたを含め、この場にいる者は全員が軍法会議にかけられる。", "GalGame_ChapterNo11_18_09": "お…お前自ら、\n手を下すんじゃないのか?", "GalGame_ChapterNo11_18_10": "あなたがどんな話を聞いたのかは\n知らないけれど…", "GalGame_ChapterNo11_18_11": "自分から、「モグラさん」と連絡を取っていることを\n認めたわね。", "GalGame_ChapterNo11_18_12": "やつの居場所を吐けば、\n全員、量刑については斟酌の余地があるでしょう。", "GalGame_ChapterNo11_18_13": "捕虜たちは中々頑固だった。\nだけど最終的には、モグラの逃げた方向を吐いたわ。", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_01": "あの人が言ってたこと、本当{M#かい}?", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02F_Main": "あの人が言ってたこと、本当なの?\nえっと、聞いていいのかわかんないけど…", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02_Main": "これ以上は聞かないほうがいいかもしれないけど…\nあの人が言っていたことは、本当なのかい?", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_01": "あの人が言って{M#い}たこと{M#が}、気になる", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02F_Main": "あの人が言ってたこと、\n気にしたほうがいい?", "GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02_Main": "…ごめん、気が散っていた。\nあの人が言っていたことが、少し気になって。", "GalGame_ChapterNo11_18_15": "私が裏切者に対し、\n私的に制裁を加えていたという話?", "GalGame_ChapterNo11_18_16": "軍人は、ただ上の命令に服従するもの。\nその中には、外部に公開できないような命令もあるわ。", "GalGame_ChapterNo11_18_17": "実際、公に掲示されるのは\n食堂の夏季限定メニューくらいのものよ。", "GalGame_ChapterNo11_18_18": "私はただ、兵士としての責務を全うするのみ…\nこの忠誠に、汚れなく純粋であることは求められていないから。", "GalGame_ChapterNo11_18_19": "…これ以上、この話題を掘り下げる必要はある?\n今優先すべきは、モグラを追撃することよ。", "GalGame_ChapterNo11_18_20": "先導して、プロキシ。", "GalGame_ChapterNo11_19_01": "そ、そんなバカな…!", "GalGame_ChapterNo11_19_02": "ここまで嗅ぎ付けた上に、\n我が軍を破ってみせるなどと…うぐっ…", "GalGame_ChapterNo11_19_03": "こんな芸当、\n本物の「パエトーン」とてできるまい——!", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_01": "照れ{M#るな}{F#ちゃうな}", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02F_Main": "あはは、ほめ過ぎだってば~!", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02_Main": "どうも、なんだか照れるな。", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_01": "{M#僕たち}{F#私たち}にかかれば、こんなもの{M#さ}{F#だよ}", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02F_Main": "私たちにかかれば、ざっとこんなもんだよ!", "GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02_Main": "ふん。僕たちにかかれば、\nざっとこんなものさ。", "GalGame_ChapterNo11_19_05": "そういえば、「11号」から連絡が来ていたよ。\n彼女たちは捕虜を収容所に連行するため、先に撤退したそうだ。", "GalGame_ChapterNo11_19_05F": "お兄ちゃん、気付いてる?「11号」たちは先に撤退したみたいだよ。\n捕虜を収容所に連れていくんだって。", "GalGame_ChapterNo11_19_06": "つまり…今ここには\n僕たち以外、誰もいないってことだ。", "GalGame_ChapterNo11_19_06F": "つまり…今ここにいるのは、\n私たちだけってこと!", "GalGame_ChapterNo11_19_07": "こ、この声…偽物の「パエトーン」の声じゃないぞ…\n貴様は誰だ…!?", "GalGame_ChapterNo11_19_08": "君の企みはほぼ上手くいった。\nただ…致命的なミスを二つほど犯したね。", "GalGame_ChapterNo11_19_08F": "あんたの企みは大体上手くいったけど…\n致命的なミスが二つあったね。", "GalGame_ChapterNo11_19_09": "一つ、君は\nあの兵士の実力を甘く見ていた。", "GalGame_ChapterNo11_19_09F": "一つ、あんたは\nあの兵士の実力を甘く見てた。", "GalGame_ChapterNo11_19_10": "二つ——最初に言ったろう?\n…正真正銘、僕たちは本物の「パエトーン」だと!", "GalGame_ChapterNo11_19_10F": "二つ——最初に言ったでしょ?\n…正真正銘、私たちは本物の「パエトーン」だって!", "GalGame_ChapterNo11_19_11": "な…!", "GalGame_ChapterNo11_19_12": "Fairyによると、ホロウが物凄いスピードで収縮、崩壊に\n向かっているようだ。", "GalGame_ChapterNo11_19_12F": "やばっ、ホロウが物凄いスピードで収縮してる!", "GalGame_ChapterNo11_19_13": "やるべき事は達成したし、\nそろそろ脱出しよう。", "GalGame_ChapterNo11_19_13F": "仕事は終わったし、\n崩壊する前に脱出しちゃおう、お兄ちゃん!", "GalGame_ChapterNo11_19_14": "…待っ…!助けてください!「パエトーン」様!\nあなたの忠実なモグラ…いや犬になりますから!どうかお助け——…!", "GalGame_ChapterNo11_19_15": "——…", "GalGame_ChapterNo11_19_16": "……", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_01": "声が聞こえなくなった", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02F_Main": "あ、声が聞こえなくなった…\nやっと、終わったんだね。", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02_Main": "声が聞こえなくなった…\n終わったみたいだ。", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_01": "少し悲しくなる光景だ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02F_Main": "何回経験しても、\nこの光景はちょっと悲しくなるね…", "GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02_Main": "何回経験しても、\nこの光景はちょっと悲しくなるな…", "GalGame_ChapterNo11_20_01": "先に撤収してしまって、悪かったわ。\nホロウに長く留まることのできなかった捕虜が、数名いたの。", "GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_01": "隊員{F#さん}たちは?", "GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02F_Main": "隊員さんたちは?\nてっきり会えるのかと思ってたけど…", "GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02_Main": "隊員たちは?", "GalGame_ChapterNo11_20_03": "先に帰還するように伝えておいたわ。\nまた機会があれば…", "GalGame_ChapterNo11_20_04": "あなたたちを正式に引き合わせるつもりよ。\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」…", "GalGame_ChapterNo11_20_05": "プロキシとしての手腕は勿論、\nその迫真の演技や臨機応変さにも、深く感銘を受けたわ。", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_01": "それ、{M#僕}{F#私}の本当の名前じゃな{M#いんだ}{F#くて}…", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02F_Main": "…実はそれ、偽名なんだよね。\n私、本物の「パエトーン」だから!", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02_Main": "それは僕の本当の名前じゃない。\n僕こそが、「パエトーン」なんだ。", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_01": "実は、本当に「パエトーン」{M#なんだよ}{F#なの}", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02F_Main": "実はね…私、本物の「パエトーン」なの…", "GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02_Main": "実は、僕は本当に「パエトーン」なんだ。\n信じるかどうかは君次第だけど。", "GalGame_ChapterNo11_20_07": "よっぽど「パエトーン」の役が気に入ったのね…\nでも、もうお芝居を続ける必要はないわ。", "GalGame_ChapterNo11_20_08": "…大丈夫。あなたならきっと、\nいつか「パエトーン」に匹敵する名声を得られる。", "GalGame_ChapterNo11_20_09": "では…私もそろそろ帰還しないと。", "GalGame_ChapterNo11_20_10": "…戻りがてら、ラーメンを食べていくのもいいかもしれないわね。\nこの辺りに、美味しい激辛ラーメンの店があると聞いたの。", "GalGame_ChapterNo11_20_11": "もし評判通りの味なら、今後もこの近くで\n私を見かけることになるかもしれないわね…\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」。", "GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_01": "これからは「パエトーン」{M#と}{F#って}呼んで{M#ほしいな}{F#ね}", "GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02F_Main": "まーた変えちゃうし…!\nこれからは「パエトーン」って呼んでね!", "GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02_Main": "是非、これからは「パエトーン」と呼んでほしいな。", "GalGame_ChapterNo11_20_13": "……", "GalGame_ChapterNo11_20_14": "なるほど、まずはそう思い込むことから始めるのね?\n分かった気がするわ。", "GalGame_ChapterNo11_20_15": "さようなら、「パエトーン」。\nお互いに、今晩は美味しいラーメンが食べられるといいわね。", "GalGame_ChapterQingyi_010_001": "お会いできて光栄の至り、我は治安官の青衣と申す者。\n治安局戸別訪問サービスに、如何なる御用がおありか?", "GalGame_ChapterQingyi_010_002": "ちょ、ちょっと待ってて!!", "GalGame_ChapterQingyi_010_003": "ちょ、ちょっと待っててくれ…!", "GalGame_ChapterQingyi_010_004": "おや、店長どの?これは失敬…\n自動応対モードがオンのままであった——して、ご両人は…?", "GalGame_ChapterQingyi_010_005": "「造られたものでさえ命の意味を理解できるなら、あるいは人間にも…」", "GalGame_ChapterQingyi_010_006": "ふぅ——終わった。やっぱり名作だね!", "GalGame_ChapterQingyi_010_007": "ふぅ——終わったか。やはり名作だな。", "GalGame_ChapterQingyi_010_008": "かように夢中になって、\n何を観ておったのだ?", "GalGame_ChapterQingyi_010_009": "『アナイアレイター2』は観たことある{M#かい}?おすすめだよ", "GalGame_ChapterQingyi_010_010": "『アナイアレイター2』は何度観ても飽きない名作だよ", "GalGame_ChapterQingyi_010_011": "『アナイアレイター2』は観たことある?\nいつか青衣におすすめしようと思ってたの!", "GalGame_ChapterQingyi_010_012": "『アナイアレイター2』は観たことあるかい?\n以前から、君にはおすすめしようと思っていたんだ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_013": "『アナイアレイター2』はね、\n何度観ても飽きない名作なんだよ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_014": "『アナイアレイター2』…これは、\n何度観ても飽きない名作なんだ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_015": "未だ観てはおらぬ。\n1秒ほどいただこう…うむ、成程。", "GalGame_ChapterQingyi_010_016": "店長どのにそう言わしめる名作とは、いかなるものであろうか?\n1秒ほどいただこう…うむ、成程。", "GalGame_ChapterQingyi_010_017": "ヒューマノイドE-800が、\n危険に満ちた終末の世で少女を守り、\n互いに助け合う…", "GalGame_ChapterQingyi_010_018": "そうするうちに感情が芽生え、\n最後には望まぬ別れが訪れる…という物語であるな。\nうむ、まずまずのプロットと言えよう。", "GalGame_ChapterQingyi_010_019": "…えぇ、ネタバレを検索しちゃったの?\n治安官さん、映画はそうやって観るものじゃないよ!", "GalGame_ChapterQingyi_010_020": "…おや、ネタバレを検索してしまったのかい?\n映画を消費するやり方としてはおすすめしかねるよ、治安官さん。", "GalGame_ChapterQingyi_010_021": "ネタバレではござらぬ。\nデータベースからこちらの作品を抽出し、\nデータ分析とパターン認識を実行したにすぎぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_022": "マスター、これは高度な人工意識による\nテクノロジー的な言い回しです。\n通訳してさしあげましょう——", "GalGame_ChapterQingyi_010_023": "実のところ、これはネタバレを意味します。", "GalGame_ChapterQingyi_010_024": "ふむ、ご両人の家庭用スマートアシスタントは、\nなにやら風変わりな性格設定…\nおっと、そうであった!", "GalGame_ChapterQingyi_010_025": "ちょうどご両人に、業務上の頼みがあるのだ。\n人間の行動解析のため、ビデオを何本かお借りしたい。", "GalGame_ChapterQingyi_010_026": "とりわけ、謎めいた力が災いをなすような…\nホラー映画の類を所望する。\n治安局戸別訪問サービスのため、いくらあってもよいぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_027": "なんだか謎だ{M#な}{F#ね}、そのサービス…", "GalGame_ChapterQingyi_010_028": "データベースから直接とってこれるんじゃ?", "GalGame_ChapterQingyi_010_029": "なんか、謎だね…?\n一体どういうサービス…?", "GalGame_ChapterQingyi_010_030": "謎だな…\n一体どういうサービスなんだ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_031": "ふーん?でも青衣…\nデータベースから、取ってこれるんじゃなかったっけ?", "GalGame_ChapterQingyi_010_032": "そうなのかい?とはいえ、それも\nデータベースから取ってくればいいだろうに。", "GalGame_ChapterQingyi_010_033": "店長どのは、ある種の修辞的な表現を用いたようであるな。\n…かくいう我も、この戸別訪問サービスなるものには…\n些か関心を欠いておる。", "GalGame_ChapterQingyi_010_034": "店長どのは、何やら修辞的な表現を用いたようであるな。\n我の帯びている任務には、\n背景的なデータの収集が必須なのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_035": "引き受けたからには、多少なりとも真剣に取り組まねばならぬ。\nたとえこの「戸別訪問サービス」が…うむ…\n関心を欠くものであったとしても。", "GalGame_ChapterQingyi_010_036": "それで、自動応対モードになってたの?\nまあ私だって…つまんない仕事が、\n寝てる間に終わればいいのにって思うけど。", "GalGame_ChapterQingyi_010_037": "それで自動応対モードをオンにしたと?\nまあ僕も…つまらない仕事が、\n寝ている間に終わればと思うことはあるけれど。", "GalGame_ChapterQingyi_010_038": "つまらぬ仕事…ほっほっほ。\nただつまらぬだけであれば、どれほどよいか。", "GalGame_ChapterQingyi_010_039": "元はと言えば、局のお偉方が\nとあることに気付いたのが事の発端。\nなにゆえ再三の取り締まりにも関わらず、\nインターノットは健在であるのか…とな。", "GalGame_ChapterQingyi_010_040": "そこで「塞ぐは流すに及ばない」という策を上申したのは…\n他でもない朱鳶なのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_041": "ホロウにまつわる市民たちの要望は、枚挙にいとまがない。\nそのすべてに治安局が対応できないとなれば、\nインターノットの出番となるは必定。", "GalGame_ChapterQingyi_010_042": "ゆえに全ての治安官が日々一定の時間を割き、市民の問題解決にあたる…\nこれこそが、「戸別訪問サービス」の企図するところであり…", "GalGame_ChapterQingyi_010_043": "そうして治安局への信頼を醸成することこそ、\n「インターノット一斉美化」計画の\n第一歩となる…と。", "GalGame_ChapterQingyi_010_044": "す、すごくいい案だね…{F#!}", "GalGame_ChapterQingyi_010_045": "こ、根本的な解決になること間違いなしだね…{F#!}", "GalGame_ChapterQingyi_010_046": "す、すっごくいい考えだね…!", "GalGame_ChapterQingyi_010_047": "そ、それは…とてもいい案だね。", "GalGame_ChapterQingyi_010_048": "う、うん…まさに、根本的な解決ってやつだね!", "GalGame_ChapterQingyi_010_049": "そ、そうなのか…まさに、根本的な解決というやつだね…", "GalGame_ChapterQingyi_010_050": "さ、さっすが朱鳶さん…\nいやあ…市民として、朱鳶さんみたいな治安官がいると\nとっても心強いなあ…!", "GalGame_ChapterQingyi_010_051": "さすがは朱鳶さん、一分の隙もない周到な計画だ…\nこう…すごく、心強いな…!", "GalGame_ChapterQingyi_010_052": "うむ、優れた策であるといえよう。\n…なにやらご両人は、\n手放しで賛成という風でもなさそうであるが。", "GalGame_ChapterQingyi_010_053": "まあよい。我とて、真摯に向き合っているかと言えば…\n市民たちの要望は、あまりに斬新であるゆえ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_054": "「婚約者が浮気をしておらぬか試せ」やら、\n「六分街で謎の力が悪さをしておるゆえ、\n治安官に来てほしい」やら…", "GalGame_ChapterQingyi_010_055": "真に忌々しきは、今日の我が相棒よ。\nあやつめ、「戸別訪問なんて一見退屈ですけど——", "GalGame_ChapterQingyi_010_056": "", "GalGame_ChapterQingyi_010_057": "光の速さで別の事件を引き受け、\nツェイちゃんを連れて、\n飛ぶように去っていくではないか!", "GalGame_ChapterQingyi_010_058": "コホン…まったく、近頃の若者ときたら…", "GalGame_ChapterQingyi_010_059": "(治安局のインターノット撲滅を座視できない…!)", "GalGame_ChapterQingyi_010_060": "(何とかして調査に参加しないと…)", "GalGame_ChapterQingyi_010_061": "若者がみんなそうとは限らないよ。\n相棒が必要なら、私…立候補しちゃおうかな!", "GalGame_ChapterQingyi_010_062": "若者がみんなそうとは限らない。\n相棒が必要なら、僕が名乗りを上げてもいい。", "GalGame_ChapterQingyi_010_063": "治安官と一緒に調査できるなんて、映画みたいだもん!\nう~ん、カッコいい!", "GalGame_ChapterQingyi_010_064": "治安官と一緒に事件の調査か…\n映画みたいで、興味を惹かれるな…", "GalGame_ChapterQingyi_010_065": "治安官の相棒になって、事件を調査できるの?映画みたい!\n私、立候補しちゃおうかな!", "GalGame_ChapterQingyi_010_066": "治安官の相棒として事件の調査か…映画みたいで興味があるな。\n僕が名乗りを上げてもいい。", "GalGame_ChapterQingyi_010_067": "ほう…意外や意外。\n店長どのが、かようなことに興味津々とは…", "GalGame_ChapterQingyi_010_068": "お兄ちゃん…人の権力で威張りたいだけでしょ!\n上着に治安官のバッジとかつけてさ…", "GalGame_ChapterQingyi_010_069": "君はただ、人の権力で威張ってみたいだけじゃないのか?\n治安官のバッジを上着につけて…", "GalGame_ChapterQingyi_010_070": "店長どのに協力してもらえるのなら、\n我としては大助かりであるぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_010_071": "だが…バッジを授けるわけにはいかぬゆえ…\n口頭で、「治安官補佐」と呼ぶに留まるが。", "GalGame_ChapterQingyi_010_072": "だってさ、残念だったね!\nま、お店のことは安心して任しといて、お兄ちゃん。", "GalGame_ChapterQingyi_010_073": "ハハハ、残念だったな。\nじゃあリン、店のことは僕に任せて\n安心して行ってくるといい。", "GalGame_ChapterQingyi_010_074": "では、我はまだ戸別訪問すべきところがあるゆえ…\n後ほど街で会おう。", "GalGame_ChapterQingyi_020_001": "ホリィよ、何も遠慮することはない。\n思うままに述べてみよ。", "GalGame_ChapterQingyi_020_002": "うっ…うん!じ、実はね…\nホリィのお友達の、テディが…\n何日も行方不明なの!", "GalGame_ChapterQingyi_020_003": "行方不明とな?ふむ…この地区で、\nそのような届けは提出されておらぬようだが。", "GalGame_ChapterQingyi_020_004": "ホリィよ、\n最近ご両親と、治安局へは行ったであろうか?", "GalGame_ChapterQingyi_020_005": "う、ううん…パパはね、\nうちは旧地下鉄エリアから逃げてきたばっかりだから、\nテディを構ってあげられる元気はないんだって…", "GalGame_ChapterQingyi_020_006": "で、でも…ホリィ、心配で…\nこんなにテディに会えなかったこと、\n今までなかったから…", "GalGame_ChapterQingyi_020_007": "それはひどい…", "GalGame_ChapterQingyi_020_008": "ホリィ{F#ちゃん}は間違って{M#い}ないよ", "GalGame_ChapterQingyi_020_009": "それは、ちょっとひどいね…!", "GalGame_ChapterQingyi_020_010": "ふむ、それはひどいな…", "GalGame_ChapterQingyi_020_011": "うん、ホリィちゃんは間違ってないよ!", "GalGame_ChapterQingyi_020_012": "ああ、ホリィは間違っていない。", "GalGame_ChapterQingyi_020_013": "治安官補佐の言う通り、行方不明はただ事ではない。\nこれは治安局が対処せねばならぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_020_014": "ホリィよ、テディの写真などを持ってはおらぬか?", "GalGame_ChapterQingyi_020_015": "ある!いっぱいあるよ!で、でも…\nこないだ引っ越しのとき、急いで避難する列車に乗ろうとして\n荷物は全部…", "GalGame_ChapterQingyi_020_016": "構わぬ構わぬ。\nなれば治安官のお姉さんが、いくつか質問をしよう。\nホリィはしっかり思い出してくれればよい。", "GalGame_ChapterQingyi_020_017": "我らがテディを見つけられるかどうかは、\nぬしが正しく答えてくれるかにかかっておる。よいな?\nでは始めるとしよう。", "GalGame_ChapterQingyi_020_018": "身長と、体重は?", "GalGame_ChapterQingyi_020_019": "テディはホリィより20センチ小さくて、101センチだよ!\n体重はホリィよりも重くて、32キロなの!", "GalGame_ChapterQingyi_020_020": "行方がわからなくなった日、テディは\nどんな服を着ていたのだ?色は?", "GalGame_ChapterQingyi_020_021": "鮫の形の、青いツナギだよ!", "GalGame_ChapterQingyi_020_022": "ホリィ{F#ちゃん}は青衣の質問に淀みなく答え、\n青衣はその証言をもとにテディの絵を描いた——\nテディは、なんとボンプだった。", "GalGame_ChapterQingyi_020_023": "これで間違いないであろうか?", "GalGame_ChapterQingyi_020_024": "わっ…治安官のお姉さん、絵が上手だね!\nテディにそっくり!\nもう何日も経っちゃってるけど…見つかるかな?", "GalGame_ChapterQingyi_020_025": "案ずるでない、市民ホリィよ。\nぬしの届け…我がしかと受理した。", "GalGame_ChapterQingyi_020_026": "よ、よかったぁ…\nパパがね…治安局の大人たちは忙しいから、\nどうせ相手にされないって…", "GalGame_ChapterQingyi_020_027": "安心するがよい。\nこの青衣…治安官として見て見ぬふりなどせぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_020_028": "では、最後にもうひとつだけ、\nホリィの助けがいるのだ。よいか?", "GalGame_ChapterQingyi_020_029": "うん!", "GalGame_ChapterQingyi_020_030": "ぬしが最後にテディを見た時間と、場所は?", "GalGame_ChapterQingyi_020_031": "え、えっと、グラビティ・シアターだよ!\nホリィ、ポップコーンを食べたくなっちゃって…\nテディが外まで買いに行ってくれたの。\n映画が終わるまで待ってたのに、帰ってこなかったんだ…", "GalGame_ChapterQingyi_020_032": "グラビティ・シアターとな?\nなんと、分署のほど近くではないか…!", "GalGame_ChapterQingyi_020_033": "何かが変だ{F#ね}、調べてみよう", "GalGame_ChapterQingyi_020_034": "灯台下暗し…ってやつ{M#か}?要調査だ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ChapterQingyi_020_035": "確かに変だね、調査してみよ!", "GalGame_ChapterQingyi_020_036": "確かに奇妙だな、調査してみよう。", "GalGame_ChapterQingyi_020_037": "灯台下暗し…ってやつ?調査してみなきゃ。", "GalGame_ChapterQingyi_020_038": "灯台下暗し…ってやつか?調査するべきだな。", "GalGame_ChapterQingyi_020_039": "うむ。だが、我はホリィを送り届けねばならぬ。\n後ほど、ルミナスクエアのグラビティ・シアター付近で\n落ち合うとしよう。", "GalGame_ChapterQingyi_030_001": "その様子、何やら見つけたようであるな?", "GalGame_ChapterQingyi_030_002": "まあね、すごい{M#だろう}{F#でしょ!}", "GalGame_ChapterQingyi_030_003": "見て{M#くれ}{F#みて}、青衣", "GalGame_ChapterQingyi_030_004": "怪しいものがたくさんあったよ、\nすごいでしょ?青衣に鑑定してもらおうと思って。", "GalGame_ChapterQingyi_030_005": "怪しいものが色々とあったから、鑑定してくれないかな?\nどうだい、お手柄だろう?", "GalGame_ChapterQingyi_030_006": "見てよ、青衣!\nふふん…これぞ治安官補佐の実力ってね!", "GalGame_ChapterQingyi_030_007": "これを見てくれ。自分でも意外だけれど、\n治安官補佐としての才能があるのかもしれない。", "GalGame_ChapterQingyi_030_008": "店長どの、なにゆえこのような廃棄物ばかり…?\nふむ…よもや、これが証拠物件だと申されるか…", "GalGame_ChapterQingyi_030_009": "…は、廃棄物?", "GalGame_ChapterQingyi_030_010": "{M#え?}{F#えっ!?}まさか、これ全部ハズレ…?", "GalGame_ChapterQingyi_030_011": "は、廃棄物?これ全部、ただのがらくた…?\nあはは…やっぱ治安官って、\n誰でもできるもんじゃないよね…", "GalGame_ChapterQingyi_030_012": "は、廃棄物だって?全部、ただのがらくたか…\nうーん、やっぱり治安官は\n誰でもなれるってわけじゃないんだな…", "GalGame_ChapterQingyi_030_013": "えっ!?まさか全部ハズレ?\nそんなぁ…褒められたら、\nなんて答えよっかなって考えてたのに…", "GalGame_ChapterQingyi_030_014": "え?まさか、全部ハズレかい?\nどうしてだ…自信があったのに…", "GalGame_ChapterQingyi_030_015": "初めての調査であれば当然のこと。\n疑わしきは目につかぬ、と相場が決まっておるのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_030_016": "この映像の分析が済み次第、我と共に——", "GalGame_ChapterQingyi_030_017": "む?待たれよ!\nぬしがポケットに突っ込んでおる、それは?", "GalGame_ChapterQingyi_030_018": "サイン入りポスターだけ{M#れ}ど…", "GalGame_ChapterQingyi_030_019": "サイン入りのポスターだよ?さっき拾ったの。\nなんかレアな感じがしたから、持って帰ろうと思って。", "GalGame_ChapterQingyi_030_020": "サイン入りのポスターさ。\nさっき拾ったんだ。\nコレクション的な価値がありそうだから、持ち帰ろうかと。", "GalGame_ChapterQingyi_030_021": "そのような価値が?むう…\n店長どののお眼鏡に適うほどのものが、\nそうみだりに捨てられているとも思えぬ…", "GalGame_ChapterQingyi_030_022": "ふむ。店長どのが映画に精通しておったがゆえ、\n我は些末な事柄を見逃さずに済んだのかもしれぬな。", "GalGame_ChapterQingyi_030_023": "サインはぼやけているものの、\nたしかに「ホリィちゃんへ」という文字が見て取れる。", "GalGame_ChapterQingyi_030_024": "もしテディが落としたのであれば、\n仔細に調査する価値があろうというもの。\n走査するゆえ、しばし待たれよ。", "GalGame_ChapterQingyi_030_025": "むむ!高活性エーテル物質による、\n烈反応後の残留物を検出。\n数値もけして低いとは言えぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_030_026": "ホロウの外にある物だというのに、なぜ\nこれほど高濃度の汚染が…", "GalGame_ChapterQingyi_030_027": "とはいえ、これで捜査はいくらか容易になる。", "GalGame_ChapterQingyi_030_028": "そして我のほうでも収穫があったぞ。\nテディが失踪した折、\nここに疑わしき車両が駐まっていたらしいのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_030_029": "もし失踪に関連しているのであれば、\nその車両からもエーテル残留物が検出されるはず。", "GalGame_ChapterQingyi_030_030": "さっそく確かめに行こうではないか。", "GalGame_ChapterQingyi_040_001": "治安官補佐よ、疑わしき車両を速やかに特定した手腕…\n見事なり。", "GalGame_ChapterQingyi_040_002": "案の定、後輪からは例の残留物が検出されたぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_003": "それなら、早く車の持ち主を捕まえよ{M#う}", "GalGame_ChapterQingyi_040_004": "もう容疑者を逮捕するの{M#かい}?", "GalGame_ChapterQingyi_040_005": "それじゃ、さっさと車の持ち主を捕まえよ!", "GalGame_ChapterQingyi_040_006": "なら、すぐに車の持ち主を捕まえるべきだ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_007": "おおっ、もう容疑者を逮捕する段階なんだね?", "GalGame_ChapterQingyi_040_008": "おっと、もう容疑者を逮捕する段階なのかい?", "GalGame_ChapterQingyi_040_009": "む?治安官補佐よ、慌てるでない。\n捜査に求められるは、確固たる証拠…", "GalGame_ChapterQingyi_040_010": "確かにエーテル残留物は疑わしい、\n然れども、ここは新エリー都なのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_011": "かような汚染は、原因が実に様々…\n結局のところ、これだけでは\n特別おかしなところがあるとは言えぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_012": "案ずるでない、\nこの車両を我が張り込むとしよう。\nどうせ睡眠は不要であるからな。", "GalGame_ChapterQingyi_040_013": "全く休まなくても、体は平気なの{M#かい}?", "GalGame_ChapterQingyi_040_014": "たとえ青衣でも、無理は禁物だ{F#よ}…", "GalGame_ChapterQingyi_040_015": "青衣の体って、全然休まなくても平気なの?", "GalGame_ChapterQingyi_040_016": "全く休まなくても、君の体は平気なのかい?", "GalGame_ChapterQingyi_040_017": "働き詰めで大丈夫なの?\nいくら青衣だからって、無理はしないでね…", "GalGame_ChapterQingyi_040_018": "働きづめで、本当に大丈夫なのかい?\nたとえ青衣でも、無理はしないほうがいい…", "GalGame_ChapterQingyi_040_019": "うむ。朱鳶のやつにも、よくそのように諌められるわ。\n我にしてみれば、過ぎた憂慮と言わざるを得ぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_020": "…誰も彼もがその調子なのだ。\n朱鳶といい、ホリィといい、\nそして今や店長どのまで。", "GalGame_ChapterQingyi_040_021": "明らかに命なき存在に対しても、\n様々な感情を投影せんとする…\n人間とは実に興味深い生き物であるな。", "GalGame_ChapterQingyi_040_022": "市民を助けるのは治安官の本分とはいえ、\nテディもまた、単なるボンプにすぎぬ…", "GalGame_ChapterQingyi_040_023": "つまるところ知能機械とは、\n人間に危険が迫るとき\n身代わりになるための存在。", "GalGame_ChapterQingyi_040_024": "例えば我には、\n「01NG Ⅵ 捜査用玉偶」などという高尚な型番がある。\nが、少しばかり機能の複雑なボンプと変わらぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_025": "生や死といったものに関して…\nテディも我も、\nそれ自体に何ら執着がない。", "GalGame_ChapterQingyi_040_026": "ホリィがあれほど悲しむわけが、\n解せぬ…というのが\n正直なところよ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_027": "人間はそれほど残酷じゃない{F#よ}…", "GalGame_ChapterQingyi_040_028": "知能機械の存在意義は、そんなんじゃない…", "GalGame_ChapterQingyi_040_029": "私たち人間は、まだそこまで残酷じゃないから…", "GalGame_ChapterQingyi_040_030": "僕たち人間はまだ、\nそこまで残酷にはなれていないのさ…", "GalGame_ChapterQingyi_040_031": "よくわからないけど…\n「身代わりになる」ことが知能機械の存在意義だなんて、\n私は絶対に思わないよ…", "GalGame_ChapterQingyi_040_032": "分かったふうな口をきくけれど、\n「身代わりになる」ことが知能機械の存在意義だとは、\n僕は絶対に思わない…", "GalGame_ChapterQingyi_040_033": "そういうところが、\n興味深いというのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_040_034": "安心せい。ボンプも、玉偶も、\n人間ほど脆くはない。", "GalGame_ChapterQingyi_040_035": "今日の調査はたいへん意義あるものであった。\nこの手がかりによって、正式に\n治安局へ捜査令状を申請できるであろう。", "GalGame_ChapterQingyi_040_036": "また店長どのにご助力を請うときは、連絡を差し上げる。\nではこれにて。", "GalGame_ChapterQingyi_050_001": "お会いできて光栄の至り、我は治安官の青衣と申す者。\n治安局戸別訪問サービスに、如何なる御用がおありか?", "GalGame_ChapterQingyi_050_002": "ええっ、また自動応対モードにしてるの?\nどうしよっか、お兄ちゃん…\n青衣を起こした方がいいかな?", "GalGame_ChapterQingyi_050_003": "また自動応対モードになっているみたいだな…\nどうしようか、リン。青衣を起こそうか?", "GalGame_ChapterQingyi_050_004": "青衣、今すぐ起きて{M#くれ}{F#!!}", "GalGame_ChapterQingyi_050_005": "治安局局長、就任おめでとう!!", "GalGame_ChapterQingyi_050_006": "青衣、今すぐ起きて!!", "GalGame_ChapterQingyi_050_007": "青衣、今すぐ起きてくれ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_008": "青衣、治安局局長、就任おめでとう!!", "GalGame_ChapterQingyi_050_009": "青衣、治安局局長、就任おめでとう!", "GalGame_ChapterQingyi_050_010": "ぐぅ…——む?これは店長どの?\nしばし休息を取ったゆえ、気分はそれなりによいぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_011": "なんと?それは真であるか?\nでは、我は最初に…「戸別訪問サービスの即時停止」を命ずる——", "GalGame_ChapterQingyi_050_012": "…おや、これは店長のご両人?\n今のは何とも良き夢であった。", "GalGame_ChapterQingyi_050_013": "青衣、ちょっと疲れてるみたいだね…大丈夫?", "GalGame_ChapterQingyi_050_014": "青衣、少し疲れているみたいだね…大丈夫かい?", "GalGame_ChapterQingyi_050_015": "ふむ、長時間シャットダウンしておらぬゆえ、\nデータが少々冗長になっておる。\nなに、大事ない。", "GalGame_ChapterQingyi_050_016": "このところ常に、\n件の疑わしき車両を張り込みしていたのであるが…甲斐あって、\nクリティホロウに出入りしている証拠を掴んだぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_017": "局の方には人手と「キャロット」の使用を申請済みゆえ、\n承認が下りしだい、テディの捜索が可能となろう。", "GalGame_ChapterQingyi_050_018": "その時、ドアを叩く音が聞こえた——", "GalGame_ChapterQingyi_050_019": "あー…お邪魔してすみません。\n治安官さんが、こちらに入っていかれるのが見えたもので。", "GalGame_ChapterQingyi_050_020": "ああ、あなたが青衣治安官ですね?\nうちのホリィがとんだご迷惑を…", "GalGame_ChapterQingyi_050_021": "ホリィ{F#ちゃん}のお父さんは謝罪しつつ、\n真新しいボンプを取り出して青衣に押しつけた…", "GalGame_ChapterQingyi_050_022": "これは、どういったおつもりか?", "GalGame_ChapterQingyi_050_023": "その節は、誠に申し訳ありません!\nうちの子はなにぶん世間知らずでして…\nこんなことで、治安官さんの手を煩わせてしまうとは。", "GalGame_ChapterQingyi_050_024": "あのボンプですが…いなくなってしまったものは仕方がありません。\n型式も古いものでしたからね…\nいっそこの機会に、新しいボンプを買ってやろうかと。", "GalGame_ChapterQingyi_050_025": "設定を復元したうえで、\n「テディが見つかった」と言って\nこれをあの子に渡してほしいんです。", "GalGame_ChapterQingyi_050_026": "それって、いいの?\nだってホリィちゃんが可愛がってたのは、\nあのテディなんでしょ…?", "GalGame_ChapterQingyi_050_027": "それを、解決策としていいんですか?\n娘さんが可愛がっていたのは、あのテディなんでしょう?", "GalGame_ChapterQingyi_050_028": "然り。ここはどうか、我らを信じて——", "GalGame_ChapterQingyi_050_029": "ふむ…しばし待たれよ…\nあい分かった。それがぬしの願いとあらば…", "GalGame_ChapterQingyi_050_030": "青衣…?急にどうしたの…?", "GalGame_ChapterQingyi_050_031": "青衣…?急にどうしたんだい。", "GalGame_ChapterQingyi_050_032": "小柄な治安官は真新しい「テディ」を黙って受け取り…\nホリィ{F#ちゃん}のお父さんはそれを見て、ひと安心というふうに去っていった。", "GalGame_ChapterQingyi_050_033": "ずいぶん、そそくさと出て行っちゃったね。", "GalGame_ChapterQingyi_050_034": "さっさと行ってしまったな。", "GalGame_ChapterQingyi_050_035": "まさか…テディの捜索を諦めるつもり{M#かい}?", "GalGame_ChapterQingyi_050_036": "きっと、テディはまだ助けられる{F#よ!}", "GalGame_ChapterQingyi_050_037": "青衣、どうするつもり?\n私たちはテディを助けるんでしょ?\n…あっ、本物のテディのほうね。", "GalGame_ChapterQingyi_050_038": "青衣、どうするつもりだい?\nテディの捜索は諦めてしまうのか?\n…僕が言ってるのは、本物のテディのほうだ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_039": "青衣、テディはまだ助けられるよ!\nあ、本物のテディのほうね…", "GalGame_ChapterQingyi_050_040": "青衣、テディはまだ助けられるさ。\nもちろん、本物のテディのほうだ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_041": "あれはただ、娘を心配する一介の父親にすぎぬ。\n捜査の詳細なんぞを、あやつと議論しても仕方ないであろ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_042": "つい今しがた、通信があったのだ。\nこの「テディ2号」が役に立つかは未知数であるが…", "GalGame_ChapterQingyi_050_043": "ひとまず、受け取っておくことにした。", "GalGame_ChapterQingyi_050_044": "いったい何があったの??", "GalGame_ChapterQingyi_050_045": "いったい何があったんだ?", "GalGame_ChapterQingyi_050_046": "うむ、局からの承認が下りぬ。\n誤算であった…ボンプは「人」として計上されぬのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_047": "本件は行方不明ではなく、\n盗難として処理されることになろう。\nこれでは「キャロット」と人員の申請はかなわぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_048": "ホロウからの救出が遅れるは必定…\nテディを無事ホリィのもとへ帰してやれるかは、\n俄然怪しくなってきたというわけであるな。", "GalGame_ChapterQingyi_050_049": "{M#とはいえ}{F#でも}、別のボンプでホリィ{F#ちゃん}を騙すなんて…", "GalGame_ChapterQingyi_050_050": "でも、ホリィ{F#ちゃん}のお父さんの提案は…", "GalGame_ChapterQingyi_050_051": "だからって、別人…別ボンプで\nホリィちゃんに嘘をつくのは、違うと思うな…", "GalGame_ChapterQingyi_050_052": "だからといって、別のボンプをテディと偽るのは\n僕は間違っているように思う…", "GalGame_ChapterQingyi_050_053": "だからって、この提案に乗るのは…\nホリィちゃんのお父さん、ちょっと冷たすぎるよ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_054": "だからといって、お父さんの提案に乗るのもな…\nこれはあまりに情がない。", "GalGame_ChapterQingyi_050_055": "誰も諦めるとは言っておらぬ。\nあくまでテディを、「無傷で」連れ戻すことが\n現実的でないと申したまで。", "GalGame_ChapterQingyi_050_056": "ご両人は、知能機械最大の利点を覚えておいでか?", "GalGame_ChapterQingyi_050_057": "腕が折れたら繋げばよい。\nボディが完全に壊れたなら、新品を買えばよい。", "GalGame_ChapterQingyi_050_058": "核となる、メモリーチップさえ無事なら——", "GalGame_ChapterQingyi_050_059": "あ、なるほど~!\nさすがは治安局の誇るAIシステム、\nひと味違う視点だね。", "GalGame_ChapterQingyi_050_060": "良いアイデアだ。\nさすがは治安局の誇るAIシステム、\nひと味違う視点だな。", "GalGame_ChapterQingyi_050_061": "マスター、落ち着いてください。\n落ち着かなくても構いません、\n頭からバーチャル冷や水を浴びせて差し上げます。", "GalGame_ChapterQingyi_050_062": "この目論見には脆弱性があります。\nつまり、テディは8年前のモデルであり、\n今年の新モデルとは外見に差異があります。", "GalGame_ChapterQingyi_050_063": "青衣治安官のAIシステムは、緻密さの点で\nさらなるイテレーションが必要なようですね。", "GalGame_ChapterQingyi_050_064": "まるっきり違うというわけでもあるまい。\n少しばかり改造してやれば、\n古いモデルと遜色ない見目になろう。", "GalGame_ChapterQingyi_050_065": "Fairy、ひねくれてないで…", "GalGame_ChapterQingyi_050_066": "Fariy、張り合ってないで…", "GalGame_ChapterQingyi_050_067": "Fairy?ひねくれてないで…\n新モデルと旧モデル、見た目がどう違うか検索して。", "GalGame_ChapterQingyi_050_068": "Fairy?ひねくれるのは程々にして…\n新モデルと旧モデル、見た目の違いを検索してくれ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_069": "Fariy?張り合うとこじゃないよ。\n新モデルと旧モデル、見た目がどう違うか探して。", "GalGame_ChapterQingyi_050_070": "Fariy、張り合うところじゃないぞ。\n新モデルと旧モデルで、見た目がどう違うのか探してくれ。", "GalGame_ChapterQingyi_050_071": "了解しました。\nページ「ああ、旧バージョンのボンプより\n愛らしい存在なんてある?死ぬほど抱きしめたい!」を検索…", "GalGame_ChapterQingyi_050_072": "以下が見つかりました。\n結果1、「旧バージョンのボンプちゃんはお腹がまんまる!\n小さなぽんぽんが好きなのは私だけ?」", "GalGame_ChapterQingyi_050_073": "結果2、「旧バージョンのボンプは、機械式エネルギーコアのせいで\nちょっとぎこちないとこが超キュート!」", "GalGame_ChapterQingyi_050_074": "結果3、「うう…旧バージョンの方が表情豊かだったなぁ、くすん…」", "GalGame_ChapterQingyi_050_075": "以上の3件に従って外観を改造すれば、\n旧バージョンのテディを再現できるでしょう。", "GalGame_ChapterQingyi_050_076": "書き込む時はあんま考えないけど、\n声に出して読まれると…なんかクるね。\n…ありがと、Fairy。", "GalGame_ChapterQingyi_050_077": "いったいどこから、こんな奇妙な投稿を見つけてきたんだ…\nいや、ありがとう。Fairy。", "GalGame_ChapterQingyi_050_078": "Fairyは、マスターにひと味違った視点を提供します。", "GalGame_ChapterQingyi_050_079": "なれば、やるべきことは明らかであろ?\nテディ2号の改造に取り掛かるとしよう。", "GalGame_ChapterQingyi_060_001": "治安官のお姉さん!ホリィね、さっき街で、\nお姉さんとビデオ屋のお姉ちゃんが一緒にいた気がして、それで…", "GalGame_ChapterQingyi_060_001_01": "治安官のお姉さん!ホリィね、さっき街で、\nお姉さんとビデオ屋のお兄ちゃんが一緒にいた気がして、それで…", "GalGame_ChapterQingyi_060_002": "わ!そ、それってテディでしょ!?\nもう見つけてくれたんだね!", "GalGame_ChapterQingyi_060_003": "ホリィ{F#ちゃん}は興奮気味に駆け寄ってきたが…\n「テディ」を抱き上げた瞬間、\n大人たちの悪あがきを一発で看破したようだった。", "GalGame_ChapterQingyi_060_004": "こ、この子、テディじゃない…?\nうう、お姉さん…ボンプ違いだよう…", "GalGame_ChapterQingyi_060_005": "ホリィよ、それはまことか?", "GalGame_ChapterQingyi_060_006": "うん、テディは、ホリィの一番のお友達だもの。\n絶対に間違えたりしない。", "GalGame_ChapterQingyi_060_007": "テディの耳はね、転びそうになったホリィを助けてくれた時に、\nこのへんがへこんじゃったの…", "GalGame_ChapterQingyi_060_008": "おしりもね、ホリィが塗った接着剤がぜんぜん取れなくて、\n跡に、なっちゃったんだけど…", "GalGame_ChapterQingyi_060_009": "ち、治安官のお姉さん…テディ、もう見つからないのかな…?\nだから…だからこんな…ぐすっ…", "GalGame_ChapterQingyi_060_010": "ぬしはテディのことを、ようく覚えておるのだな。", "GalGame_ChapterQingyi_060_011": "よいか、今回はそこにおる新人治安官が\n誤った情報を掴まされてしまったのだ。\nゆえに、ボンプ違いとなった。", "GalGame_ChapterQingyi_060_012": "そう、{M#僕}{F#私}のせいな{M#んだ}{F#の}…", "GalGame_ChapterQingyi_060_013": "…え?{M#僕}{F#私}のせい?", "GalGame_ChapterQingyi_060_014": "そうなの。全部、私が悪いの…", "GalGame_ChapterQingyi_060_015": "そうだ、これは僕のせいなんだ…", "GalGame_ChapterQingyi_060_016": "…え?私のせい?", "GalGame_ChapterQingyi_060_017": "…おっと?僕のせいなのかい?", "GalGame_ChapterQingyi_060_018": "しかし、この青衣お姉さんは老練の治安官。\nかように次元の低い間違いは犯さぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_060_019": "かくなるうえは、我みずから捜索に乗り出し…\n必ずやテディを探し出して見せようぞ!", "GalGame_ChapterQingyi_060_020": "ほ、本当に?", "GalGame_ChapterQingyi_060_021": "本当も本当。\nなれば、これから我らは捜査に追われるゆえ…\nホリィよ、ぬしは一人でお家に帰れようか?", "GalGame_ChapterQingyi_060_022": "…うん!大丈夫!", "GalGame_ChapterQingyi_060_023": "ホリィ{F#ちゃん}は涙ぐむ目をこすりながらも、\n聞き分けよく家に戻っていった。", "GalGame_ChapterQingyi_060_024": "まこと、聡き子よ。\nたとえ見目が瓜二つであろうと、\nたとえテディの記憶が復元できようと…", "GalGame_ChapterQingyi_060_025": "やはり「テディ2号」は、あの子にとって\n「別のボンプ」ということなのであろう…", "GalGame_ChapterQingyi_060_026": "一緒に過ごした時間を複製できないから、命は尊い", "GalGame_ChapterQingyi_060_027": "命の尊さは、それが代えのきかないものだから", "GalGame_ChapterQingyi_060_028": "何をしても、一緒に過ごした時間まではコピーできないからね。\nそれが命の大事なところなんだよ。", "GalGame_ChapterQingyi_060_029": "他はできても、一緒に過ごした時間だけは複製がきかない。\nそれが命の尊いところだ。", "GalGame_ChapterQingyi_060_030": "命って、代えがきかないんだよ。\nだから大切にしないといけないの。", "GalGame_ChapterQingyi_060_031": "代えがきかないからこそ、命は大切にしないといけないんだ。", "GalGame_ChapterQingyi_060_032": "で、あるか。\nまこと、人間という生き物は興味深い。", "GalGame_ChapterQingyi_060_033": "先は罪を擦り付けてしまったこと、あいすまぬ。\nだが、こうなってはいよいよ\nホロウへ救援に向かうしかあるまい。", "GalGame_ChapterQingyi_060_034": "こればかりは、\n店長どのに付き合ってもらうわけにはいかぬな。\n我一人にて遂行するゆえ、これにて失敬。", "GalGame_ChapterQingyi_070_001": "さっきも青衣に連絡したんだけど、全然返事がないの。\nなんか嫌な予感がするなぁ…", "GalGame_ChapterQingyi_070_002": "さっきも青衣に連絡したんだけれど…\nまったく返答がない。なんだか嫌な予感がするな…", "GalGame_ChapterQingyi_070_003": "一人でホロウに入ったんじゃ?", "GalGame_ChapterQingyi_070_004": "「キャロット」の申請も通って{M#い}ないのに、ホロウに…?", "GalGame_ChapterQingyi_070_005": "まさか…一人でホロウに入ったんじゃないよね?", "GalGame_ChapterQingyi_070_006": "まさか、一人でホロウに入ったんじゃないだろうな?", "GalGame_ChapterQingyi_070_007": "「キャロット」の申請も通ってないのに…\n一人でホロウに行っちゃったりしてないよね?", "GalGame_ChapterQingyi_070_008": "「キャロット」の申請も通ってないというのに、\n一人でホロウに入ったんじゃないだろうな…?", "GalGame_ChapterQingyi_070_009": "Fairy、急いでインターノットを検索して。\n青衣が立てたスレがあるかも。", "GalGame_ChapterQingyi_070_010": "Fairy、急いでインターノットを検索してくれ。\n青衣が立てた可能性のあるスレッドはないか?", "GalGame_ChapterQingyi_070_011": "検索完了。可能性のあるスレッドが一件ありました。\n本文、読み上げます——", "GalGame_ChapterQingyi_070_012": "「親愛なるプロキシどの、謹んでここにお知らせする。\n当方に一件の依頼あり。\nクリティホロウにてボンプを救出せんとするものなり」", "GalGame_ChapterQingyi_070_013": "「データ分析とパターン認識の結果に基づけば、\n目標位置はT8-AE32地域とみられる」", "GalGame_ChapterQingyi_070_014": "「受注の意向あらば、至急メッセージを送られたし。\n詳細は対面にて。此度の出会いが、\n円滑な仕事の一助とならんことを願うものなり」", "GalGame_ChapterQingyi_070_015": "「データ分析とパターン認識」、\nそれに、このちょっと古臭い書き方…間違いなく青衣だね…", "GalGame_ChapterQingyi_070_016": "「データ分析とパターン認識」、か…\nそれにこの時代がかった言い回し、青衣で間違いないだろう…", "GalGame_ChapterQingyi_070_017": "なんということでしょう。\n当該スレッドに、プロキシからの返信は見当たりません。\n最後の書き込みは13分前。内容は——", "GalGame_ChapterQingyi_070_018": "「当方、ホロウ付近に到着。\nこれは最終確認なり。\n受注せんとする者なきようであれば\nこの依頼、どうか忘れてほしい」", "GalGame_ChapterQingyi_070_019": "お兄ちゃん、このスレに書いてある場所に急げば\nまだ間に合うかもしれないよ!", "GalGame_ChapterQingyi_070_020": "リン、このスレッドにある場所へ急げば\nまだ間に合うかもしれない!", "GalGame_ChapterQingyi_070_021": "よし!すぐに動こう", "GalGame_ChapterQingyi_070_022": "よし!もたもたしてる時間はない{F#ね}", "GalGame_ChapterQingyi_070_023": "よし!すぐに動こ。", "GalGame_ChapterQingyi_070_024": "よし!すぐに動こう。", "GalGame_ChapterQingyi_070_025": "よし!もたもたしてる時間はないね。", "GalGame_ChapterQingyi_070_026": "ああ!もたもたしている時間はない。", "GalGame_ChapterQingyi_080_001": "マスター、青衣治安官を発見しました。", "GalGame_ChapterQingyi_080_002": "ほう、これはなんとも馴染みのあるボンプ…\nまた会うとは思わなんだ、「パエトーン」よ。", "GalGame_ChapterQingyi_080_003": "インターノットにおける、\n指名手配「第一号」の自覚はあるのやら。\nかように軽率な依頼の受領…危機感に欠けると言わざるを得ぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_080_004": "他でもない、治安局からの依頼だからね", "GalGame_ChapterQingyi_080_005": "治安局がプロキシを募集してる理由を知りたくて", "GalGame_ChapterQingyi_080_006": "他でもない、治安局の依頼だもん。\n将来なにかあった時のために、\n今から点数稼ぎしとかないとね。", "GalGame_ChapterQingyi_080_007": "他でもない、治安局の依頼だからさ。\n将来なにかあった時のために、\n今から点数を稼いでおいたほうがいいだろう?", "GalGame_ChapterQingyi_080_008": "なんで治安局がプロキシを募集してるのか、知りたかったんだ。\n今のうちに点数を稼いでおけば、\n何かあったとき見逃してもらえるかもでしょ?", "GalGame_ChapterQingyi_080_009": "どうして治安局がプロキシを募集しているのか、知りたかったのさ。\n今のうちに点数を稼いでおけば、\n何かあってもお目こぼししてもらえるかもしれない。だろう?", "GalGame_ChapterQingyi_080_010": "はて?これは面妖な…\n依頼を受領した時点で、\n治安局の依頼だと看破しておったのか?", "GalGame_ChapterQingyi_080_011": "青衣治安官、あのスレはね…ぶっちゃけ\nはちゃめちゃに怪しかったよ…", "GalGame_ChapterQingyi_080_012": "青衣治安官、正直に言って…あのスレッドは\nそれはもう怪しさ満点だった…", "GalGame_ChapterQingyi_080_013": "なんと…丸わかりであったか。\n誰ひとり手を挙げずじまいであったのも道理…\nさては「パエトーン」よ、ぬし——", "GalGame_ChapterQingyi_080_014": "意外といいやつであるな!?", "GalGame_ChapterQingyi_080_015": "そんな、ショック!みたいな感じで褒められても…", "GalGame_ChapterQingyi_080_016": "ほめてくれてるのに台無しだよ…", "GalGame_ChapterQingyi_080_017": "そんな、ショック!みたいな感じでほめられても…", "GalGame_ChapterQingyi_080_018": "そんな、驚き…という口調でほめられてもな。", "GalGame_ChapterQingyi_080_019": "ほめてるつもりなら、そのビックリした顔は余計だよ!", "GalGame_ChapterQingyi_080_020": "誰かをほめる時は、あまり驚きを露にするべきじゃない。", "GalGame_ChapterQingyi_080_021": "まあよい。\nぬしの助けが必要であることは自明。\nいくらかの誠意は当然、であるか。", "GalGame_ChapterQingyi_080_022": "状況を教えよう。\n我は今、事件への関与疑わしき車両を追跡しておる。\nそれと思しき痕跡も発見済みでな。", "GalGame_ChapterQingyi_080_023": "さしあたって、プロキシどのにはホロウの案内を願いたい所存。\n我の調査を、どうか手伝ってほしい。", "GalGame_ChapterQingyi_090_001": "ヘンだなあ。信号がこっから出てるのは間違いないのに…\nテディ?あんたなの?", "GalGame_ChapterQingyi_090_002": "少し妙だな。\n信号がここから出ているのは間違いない。けれど…\nテディ?君なのかい?", "GalGame_ChapterQingyi_090_003": "周囲にテディはおろかボンプの姿さえ見当たらなかった。\nFairyの的確な指示に従い、ようやくゴミ山の中から見つかったのは…\n破壊されたボンプの頭部だった…", "GalGame_ChapterQingyi_090_004": "キッド・ナンナン・プー!キッド・ナンプ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_005": "誰?", "GalGame_ChapterQingyi_090_006": "何者!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_007": "…誰?", "GalGame_ChapterQingyi_090_008": "…誰?", "GalGame_ChapterQingyi_090_009": "なに?人…?", "GalGame_ChapterQingyi_090_010": "何だ?人か…?", "GalGame_ChapterQingyi_090_011": "もうご紹介しましたよぉ!\n私は「キッドナンプーズ」のキッド・ナンプ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_012": "共通語を話せるボンプちゃんとは、激レアさんですねぇ!\nこれはいよいよ、逃がすわけにはまいりませんよぉ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_013": "それにしても…とあるボンプちゃんから拝借した、この緊急連絡デバイス…\nたいへんなお役立ちアイテムですねぇ!\n相手がボンプちゃんなら、必ず罠にかけられちゃうんですから。", "GalGame_ChapterQingyi_090_014": "この人、ちょっと普通じゃないみたい…\n早く戻って、青衣を探そ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_015": "この人は少し…普通じゃないみたいだ。\n早く戻って、青衣を探そう!", "GalGame_ChapterQingyi_090_016": "戻る?ノンノンノン…\n私たち「キッドナンプーズ」の手に落ちたボンプちゃんが、\n逃げられるなんて思わないことですねぇ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_017": "くらいなさい!対ボンプ用スプレー!", "GalGame_ChapterQingyi_090_018": "!?何が起きた{F#の}!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_018_01": "「プツン——!!」という音とともに、\n視界が真っ暗になった…", "GalGame_ChapterQingyi_090_019": "き、急に真っ暗になっちゃった!\nイアスとの同期が切れたの?お兄ちゃん、大丈夫!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_020": "急に真っ暗になったぞ!\nイアスとの同期が断たれたのか?リン、君は無事か!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_021": "一瞬…目に痛みが…", "GalGame_ChapterQingyi_090_022": "いま…目にちょっと、チクっと…", "GalGame_ChapterQingyi_090_023": "いま、目になにか…刺すような痛みが…", "GalGame_ChapterQingyi_090_024": "えっ、目!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_025": "なに、目が!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_026": "もう大丈夫{M#だ}。それより、イアスを!", "GalGame_ChapterQingyi_090_027": "もう平気だよ。\nお兄ちゃん、私はいいから…それよりイアスだよ!\nあの子はどうなってるの!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_028": "もう痛まない。それよりもリン、イアスの状態は?\nあの子はどうなっているんだ!?", "GalGame_ChapterQingyi_090_029": "Fairy、イアスに接続できる?超特急で!", "GalGame_ChapterQingyi_090_030": "Fairy、イアスに接続できるかい?速度優先だ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_031": "切断からすでに、28回に渡り再接続要求を送信中、\nすべて失敗。\nこれより、バックアップ回線を試行します…", "GalGame_ChapterQingyi_090_032": "イアス…", "GalGame_ChapterQingyi_090_033": "イアス…", "GalGame_ChapterQingyi_090_034": "バックアップ回線での接続に成功、\nただし、通信状況は極めて不安定です。\n通信システムに重大な損傷ありと推定。", "GalGame_ChapterQingyi_090_035": "ですが、イアスと青衣の間では、\nまだ通信信号が生きています。\nイアスをブリッジして、青衣と直接通信を行いますか?", "GalGame_ChapterQingyi_090_036": "マスターの正体が露見することを防ぐため、\n声の音程を下げ、エフェクト加工を行うことができます。", "GalGame_ChapterQingyi_090_037": "ですが、そのうえでも\n青衣治安官にマスターであると見抜かれる確率は43%に達します。\nマスター、ご決断を!", "GalGame_ChapterQingyi_090_038": "青衣にブリッジ接続を試{M#すんだ}{F#して}!", "GalGame_ChapterQingyi_090_039": "イアスを助ける方が大事だ{F#よ}!", "GalGame_ChapterQingyi_090_040": "青衣にブリッジ接続を試して!", "GalGame_ChapterQingyi_090_041": "青衣にブリッジ接続を試すんだ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_042": "イアスを助ける方が大事でしょ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_043": "イアスを助ける方が大事だ!", "GalGame_ChapterQingyi_090_044": "了解。イアスをブリッジして\n青衣治安官の通信回線へ接続…", "GalGame_ChapterQingyi_090_045": "青衣、聞こえる?", "GalGame_ChapterQingyi_090_046": "青衣、聞こえているかい?", "GalGame_ChapterQingyi_090_047": "ほう、もう通信を復旧させたのであるな?\nさすがは「パエトーン」。", "GalGame_ChapterQingyi_090_048": "心配はいらぬ、\n既に救援信号のあった場所に着いておるゆえ。\n必ずや、ぬしのボンプを助け出そう。", "GalGame_ChapterQingyi_090_049": "あやつに頼らねばホロウからは出られんのだ。\n我とて、エーテリアスになりたくはない。", "GalGame_ChapterQingyi_100_001": "うわぁあああ——ぼ、暴力反対ですよ!治安官様!!", "GalGame_ChapterQingyi_100_002": "そもそも、どうして治安局の方が\nこんなところにいるんですかねぇ?\n私たちはちょっとしたビジネスでここにいるだけで、\n治安官様のお世話になるようなことはしてませんよ!", "GalGame_ChapterQingyi_100_003": "否。今この時、我は治安局の者にあらず…", "GalGame_ChapterQingyi_100_004": "はよう説明せい!\nさもなくばこのトウガラシ液…いや、\n「対ボンプ用スプレー」を己が舌で味わうことになろうぞ!", "GalGame_ChapterQingyi_100_005": "待って!!\nそそそ、それはトウガラシ液なんかじゃないんですねぇ!!\n実は、高濃度のエーテル溶剤でして…", "GalGame_ChapterQingyi_100_006": "どうか命だけはお助けを!\nぜぜぜ、全部白状しますから!", "GalGame_ChapterQingyi_100_007": "高濃度のエーテル溶剤…それじゃ、イアスは!", "GalGame_ChapterQingyi_100_008": "高濃度のエーテル溶剤だって?…なら、イアスは!", "GalGame_ChapterQingyi_100_009": "おのれ…ぬしが先ほど損傷させたボンプは、\n治安局の捜査協力者であるぞ!\n如何なる罪に問うてくれようか!", "GalGame_ChapterQingyi_100_010": "だから、私は知らなかったんですねぇ!\n治安局だと知ってたら…\n…?ちょっと待ってください、\nあなたさっき、「治安局の者にあらず」って…?", "GalGame_ChapterQingyi_100_011": "ええい、詳らかに申せ!\nなにゆえボンプに手を出す?\nぬしらのアジトはいずこにある?\nいかなる手口で犯行に及んだのだ!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_012": "キッド・ナンプはおとなしく全てを白状すると、\nボロ泣きしながらお縄についた…", "GalGame_ChapterQingyi_100_013": "なるほど…高濃度のエーテル溶剤にて瞬時に侵蝕を惹起、\nボンプの内部システムを擾乱せしめ、\n通信・自己防衛モジュールへの機能障害を引き起こす、と…", "GalGame_ChapterQingyi_100_014": "テディが、目と鼻の先だったはずの治安局に\n救援信号を出せなかったこと…\nこれで合点がいく。", "GalGame_ChapterQingyi_100_015": "しかし、こやつらめ…分解してパーツを売るためだけに\nボンプを拐かすなどと…\nなにゆえ、かようにくだらぬ罪を犯すに至ったのやら…", "GalGame_ChapterQingyi_100_016": "おお、そうだ、\nぬしのボンプの様子は——", "GalGame_ChapterQingyi_100_017": "むっ…!", "GalGame_ChapterQingyi_100_018": "イアスは大丈夫{M#か}!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_019": "かなり重傷!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_020": "イアスは大丈夫!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_021": "イアスは大丈夫なのか!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_022": "そ、そんなに重傷そう!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_023": "そ、そんなに重傷そうかい!?", "GalGame_ChapterQingyi_100_024": "ン…ナ…", "GalGame_ChapterQingyi_100_025": "外的な損傷は見当たらぬ。\n知能レベルにいくぶん低下がみられるが…", "GalGame_ChapterQingyi_100_026": "マスター、悪い知らせと、良い知らせが一つずつ——", "GalGame_ChapterQingyi_100_027": "悪い方を先に言って!", "GalGame_ChapterQingyi_100_028": "悪い方が先だ!", "GalGame_ChapterQingyi_100_029": "イアスは現在、基本的な通信機能の維持で精一杯のようです。\nまた、ホロウデータ収集モジュールの87%が損壊しているため\n使用しないでください。", "GalGame_ChapterQingyi_100_030": "続いて、良い知らせです。\nこれ以上、悪い知らせはありません。", "GalGame_ChapterQingyi_100_031": "ふむ…テディはこのエーテルスプレーをくらって\n数日が経過しておる。\n急ぎ救出せねば、手遅れとなるぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_100_032": "キッド・ナンプとやらが自白したことによれば、\n連中のアジトには\n被害に遭ったボンプが大勢囚われておる模様…", "GalGame_ChapterQingyi_100_033": "あやつを捕らえてしまったいま、\n今日のうちにアジトを急襲せねば、\n迎え撃つだけの猶予を与えてしまうことになろう。", "GalGame_ChapterQingyi_100_034": "ここに至り、もはや出直すことまかりならぬ。\nパエトーン…ぬしはどう思う?", "GalGame_ChapterQingyi_100_035": "同意見だ{F#よ}、でもイアスの機能はもう…", "GalGame_ChapterQingyi_100_036": "同意見だよ。\nでも、イアスの機能はもう…どうしよ?", "GalGame_ChapterQingyi_100_037": "それには同意見だ。\nとはいえ、イアスの機能はもう…どうしたらいい?", "GalGame_ChapterQingyi_100_038": "青衣治安官、「あの」技術を使う時が来ました。\nお分かりですね?", "GalGame_ChapterQingyi_100_039": "これはこれは…\n仮にも我らはAI同士、その提案は\nあまりに手心がないのではないか?\nとはいえ、一理ある…", "GalGame_ChapterQingyi_100_040": "…あいわかった。「あの」技術であるな?\nでは、かくかくしかじか、でゆこう。", "GalGame_ChapterQingyi_100_041": "はい、かくかくしかじか、で。", "GalGame_ChapterQingyi_100_042": "ちょっと、AIのおふたりさん!?\n人間にも分かるように話してくれませんかー!", "GalGame_ChapterQingyi_100_043": "待つんだ、AIのおふたりさん。\n人間にも分かるように話してくれ!", "GalGame_ChapterQingyi_100_044": "肯定。人間が理解可能な言語に翻訳します——", "GalGame_ChapterQingyi_100_045": "「分散コンピューティング」を用いて、\nイアスの一部機能を\n青衣治安官のシステム上にインストールするのです。", "GalGame_ChapterQingyi_100_046": "あんまり、理解可能になってないんだけど…", "GalGame_ChapterQingyi_100_047": "うーん、まだ理解不能だ…", "GalGame_ChapterQingyi_100_048": "了解。更に分かりやすい言葉で\n「イアス - 青衣間における分散コンピューティング」について\nご説明します——", "GalGame_ChapterQingyi_100_049": "貴方様が、青衣治安官と感覚を同期させるのです。", "GalGame_ChapterQingyi_100_050": "このようにすることで、\n通信環境が確保されていることが前提にはなりますが、\nホロウ内探索機能をただちに復旧できます。", "GalGame_ChapterQingyi_100_051": "当該技術のリスクは、\n「イアスと青衣治安官が、エーテルによる侵蝕を共有してしまう」\nという点です。", "GalGame_ChapterQingyi_100_052": "えっ!それは…", "GalGame_ChapterQingyi_100_053": "なに?それじゃあ…", "GalGame_ChapterQingyi_100_054": "我はいっこうに構わぬ。", "GalGame_ChapterQingyi_100_055": "青衣、絶対に無理はしないで{M#くれ}!", "GalGame_ChapterQingyi_100_056": "青衣、ほかに方法があるかも{M#しれない}…", "GalGame_ChapterQingyi_100_057": "青衣、絶対に無理はしないで!", "GalGame_ChapterQingyi_100_058": "青衣、絶対に無理はしないでくれ!", "GalGame_ChapterQingyi_100_059": "青衣、まだ他に方法があるかもしれないよ…", "GalGame_ChapterQingyi_100_060": "青衣、まだ他に方法があるかもしれない…", "GalGame_ChapterQingyi_100_061": "心配無用。我は「01NG Ⅵ 捜査用玉偶」、\n新エリー都全市民を救う責を、双肩に担いし者。", "GalGame_ChapterQingyi_100_062": "人間より、よほど頑丈にできておる。\nそうであろ、ボンプよ。", "GalGame_ChapterQingyi_100_063": "ンナ。", "GalGame_ChapterQingyi_100_064": "そこなるAI、インターフェースの権限をそちらに開放する。\n同期を始めるとしよう。", "GalGame_ChapterQingyi_100_065": "了解。同期を開始します。", "GalGame_ChapterQingyi_110_001": "「パエトーン」から連絡を受けた朱鳶とセスが迅速に到着し、\n意識を失っている青衣、ボンプたちを救出した。\n深刻な侵蝕を受けた青衣とイアスはメンテナンスとクリーニングに送られ、戻ってきたのは数日後だった…", "GalGame_ChapterQingyi_110_002": "またしても聞き慣れたノックの音、\nやってきたのは案の定、青衣で——", "GalGame_ChapterQingyi_110_003": "ビデオ屋の顔も三度まで、ってね。\n治安局にはもう三回も「お世話」になってるから…\nなんにしたって、今日はやめとかない?", "GalGame_ChapterQingyi_110_004": "僕は、同じことも二度までは許すようにしているんだ。\nそして治安局には、もう三度「お世話」になっている。\nどんな用向きにせよ、今日はやめておかないかい?", "GalGame_ChapterQingyi_110_005": "誤解であるぞ。\n今日は礼を述べに寄っただけのこと…\nボンプ失踪事件におけるご両人の協力、まことに感謝申し上げる。", "GalGame_ChapterQingyi_110_006": "メンテナンスの終わったテディを、\nホリィの家に送り届けてきたところでな。\n実に感動的な再会であったぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_007": "お礼?気にしなくていいのに…", "GalGame_ChapterQingyi_110_008": "まことに感謝なんて、そんな…", "GalGame_ChapterQingyi_110_009": "お礼?気にしなくていいのに…\nだ、だって私たち、あんまり役にたってないし…ね?", "GalGame_ChapterQingyi_110_010": "お礼?気にしなくていいのに。\n僕たちは、別に…何もしていないわけだし。", "GalGame_ChapterQingyi_110_011": "青衣ったら、そんなにかしこまらないでよ。\n私たち、あんまり役にたってないし…\nお礼を言う必要なんて、ぜ、全然ないって。", "GalGame_ChapterQingyi_110_012": "そうかしこまらないでくれ、青衣。\n僕たちが何かしたわけでもなし、\nお礼を言う必要なんてないさ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_013": "まあ、もし青衣が担当してくれてなかったら、\nイアスが連れ去られちゃってたかもね…", "GalGame_ChapterQingyi_110_014": "まあ、もし青衣が事件を担当してくれていなかったら、\nイアスが連れ去られていたかもな…", "GalGame_ChapterQingyi_110_015": "む?何か言ったであろうか?", "GalGame_ChapterQingyi_110_016": "あはは…そ、それで青衣、体の具合はよくなったの?", "GalGame_ChapterQingyi_110_017": "あー…聞きたいことがあったんだ。\n青衣、体は回復してきているかい?", "GalGame_ChapterQingyi_110_018": "無論、この通りぴんぴんしておるぞ。\nメンテナンスを受けて以降、\n以前より調子がよいぐらいだ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_019": "だというに…朱鳶のやつめ。\n未だに蒸し返されては「無茶のしすぎ」だと、\nお小言を賜っておる始末。まったく頭が痛い。", "GalGame_ChapterQingyi_110_020": "朱鳶さんはただ、青衣にもっと\n自分を大事にしてほしいだけでしょ?", "GalGame_ChapterQingyi_110_021": "朱鳶さんはただ、青衣にもっと\n自分を大切にしてほしいだけだろう?", "GalGame_ChapterQingyi_110_022": "我とて、進んで自らを蔑ろにしておるわけではないぞ。\nこの身体が貴重なものであることは、重々承知しておる。", "GalGame_ChapterQingyi_110_023": "ただ、この身が玉偶であることは、\n命の見方を人間とは異にするということなのだ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_024": "言ったであろ。知能機械の存在意義とは、\nそうすべき時に、人の身代わりとなることにある…", "GalGame_ChapterQingyi_110_025": "その、はずだったのであるが——此度、\nホロウの中で確かに、何やら「重み」を感じてな。", "GalGame_ChapterQingyi_110_026": "一体、ホロウで何があった{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ChapterQingyi_110_027": "その「重み」{M#とは}{F#って}?", "GalGame_ChapterQingyi_110_028": "えぇ…?\n一体、ホロウで何があったの?", "GalGame_ChapterQingyi_110_029": "一体…ホロウの中で何があったんだい?", "GalGame_ChapterQingyi_110_030": "へぇ?なあに、「重み」って?", "GalGame_ChapterQingyi_110_031": "へえ?その「重み」とは、一体なんだろう?", "GalGame_ChapterQingyi_110_032": "うむ、強いて言うならば\n「命の重み」…で、あったようにも思う。", "GalGame_ChapterQingyi_110_033": "ほっほ…人間に、あてられてしまったのやもしれぬな?", "GalGame_ChapterQingyi_110_034": "そもそも…ボンプでも、青衣でも——", "GalGame_ChapterQingyi_110_035": "そもそも…ボンプでも、青衣でも——", "GalGame_ChapterQingyi_110_036": "私たちは一度だって、\n「万一のときの身代わり」だなんて\n思ったことはないからね。", "GalGame_ChapterQingyi_110_037": "僕たちは一度だって、\n「万が一のときの身代わり」だなんて\n思ったことはないからね。", "GalGame_ChapterQingyi_110_038": "そう。みんな大切で、かけがえのない仲間だから", "GalGame_ChapterQingyi_110_039": "そゆこと。\nみんな大切で、かけがえのない仲間なんだからね。", "GalGame_ChapterQingyi_110_040": "そういうことだ。\nみんな大切で、かけがえのない仲間なんだからね。", "GalGame_ChapterQingyi_110_041": "マスター。\n特定のグループを好意的に評価する場合、\nFairyが漏れていないかを常にご確認ください。", "GalGame_ChapterQingyi_110_042": "ほっほっほ、ホロウで我に起きたことも、概ね\nそのようなものであったということで…ここはひとつ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_043": "青衣ったらケチ!\nそれっぽいこと言ってるけど、\n結局何があったかは教えてくれないんじゃん!", "GalGame_ChapterQingyi_110_044": "結局、ホロウで何があったのかは…\n教えてくれているようで、\n何も教えてくれていないね。", "GalGame_ChapterQingyi_110_045": "それほどに興味があるのであれば、\n正式に治安官補佐となってはいかがか?", "GalGame_ChapterQingyi_110_046": "治安官は…合わないかな…", "GalGame_ChapterQingyi_110_047": "うーん、戸別訪問サービスは、ちょっと…", "GalGame_ChapterQingyi_110_048": "ち、治安官かぁ…\n私にはちょっと合わないかな…?\nほら、こないだの戸別訪問サービス?っていうお仕事も\nぶっちゃけちょっと…", "GalGame_ChapterQingyi_110_049": "治安官か…僕には合わない職業だと思うよ。\nこのあいだの戸別訪問サービスという仕事も、本音を言うと…", "GalGame_ChapterQingyi_110_050": "治安官に?カッコいいとは思ってるんだけど…\nあの戸別訪問サービス?ってやつだけは、ちょっとね…", "GalGame_ChapterQingyi_110_051": "治安官に、かい?\n惹かれるものはあるけれど…本音を言うと\nあの戸別訪問サービス?という仕事は、ちょっとな…", "GalGame_ChapterQingyi_110_052": "ほっほっほ…\nそう言えば朱鳶のやつ、今回の顛末を知って、\n「インターノット一斉美化」計画は\nしばらく棚上げにすると言っておったぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_053": "戸別訪問サービスの方は…まことに残念ながら\n今後、正規の業務内容になるそうだ。\nこれもまた頭の痛いことでな…", "GalGame_ChapterQingyi_110_054": "そうであった。前回、この忌々しい業務のために\nホラー映画を借りたであろ。\nたまたま持って来ておるゆえ、ついでに返却しておくとしよう。", "GalGame_ChapterQingyi_110_055": "この映画、何者かに「憑依」されるシーンがあってな、\nなにやら…我が身に通ずるものを感じたぞ。", "GalGame_ChapterQingyi_110_056": "え?どういうこと{M#だい}?", "GalGame_ChapterQingyi_110_057": "どういうこと?\n青衣くらいすごい知能機械だと、\n「憑依」なんて…スピリチュアルなこともわかるの?", "GalGame_ChapterQingyi_110_058": "ふむ?どういうことだろう?\n君ほどに高度な知能機械なら、「憑依」なんて霊的なものも\n知覚できるのかい?", "GalGame_ChapterQingyi_110_059": "青衣は意味深な表情を浮かべた。\n一瞬、彼女の瞳の中に何かがきらめいたような…\nあれは、まさか…青いリング…?", "GalGame_ChapterQingyi_110_060": "(青衣とイアスを会わせるわけにはいかない…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_061": "(イアスが出かけて{M#い}てよかった…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_062": "(これって…青衣とイアスは、会わせちゃダメそうだね…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_063": "(これは…青衣とイアスを、会わせるわけにはいかないな…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_064": "(イアスが出かけててよかった…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_065": "(イアスが出かけていて助かった…)", "GalGame_ChapterQingyi_110_066": "イ、イア——!!じゃなくて、01号?いつの間に!?", "GalGame_ChapterQingyi_110_067": "イ、イア——じゃなかった、01号?いつの間に!?", "GalGame_ChapterQingyi_110_068": "ンナ?", "GalGame_ChapterQingyi_110_069": "憑依される側として、\n確かに気分のよいものではないが…", "GalGame_ChapterQingyi_110_070": "まこと、力が増したように感じられる…であろ?", "GalGame_ChapterQingyi_110_071": "ンナ!", "GalGame_ChapterQingyi_110_072": "イアスは本当に「たまたま」帰ってきたの{M#だろうか}{F#かな}?\n青衣は何かを知って{M#い}る気がする…\n洗いざらい聞いてみたいけ{M#れ}ど、\nどうやって!?", "GalGame_ChapterRina_010_001": "ごきげんよう、ガイドさ…いいえ、\nここでは店長さま、とお呼びするべきでしたわね。", "GalGame_ChapterRina_010_002": "{M#それでは}{F#それじゃ}…いらっしゃいませ!", "GalGame_ChapterRina_010_003": "ご用件は何でしょうか", "GalGame_ChapterRina_010_004": "ごきげんよう、ガイドさ…いいえ、\nここでは店長さま、とお呼びするべきでしたわね。", "GalGame_ChapterRina_010_005": "{M#それでは}{F#それじゃ}…いらっしゃいませ!", "GalGame_ChapterRina_010_006": "ご用件は何でしょうか", "GalGame_ChapterRina_010_007": "えっと…それじゃ、いらっしゃいませ!\n「Random Play」へようこそ!", "GalGame_ChapterRina_010_008": "えっと…それでは\nいらっしゃいませ、「Random Play」へようこそ?", "GalGame_ChapterRina_010_009": "ふふ~ん!それで?\nこの店長さまに、どういったご用件でしょうか?", "GalGame_ChapterRina_010_010": "それで…今日はどういったご用向きで?", "GalGame_ChapterRina_010_011": "あのおばあちゃん、どなた?\n何か探してるみたいだけど…?", "GalGame_ChapterRina_010_012": "リナさんや、ここにはないみたいだわ!\n奥のほうの棚を探してみるわね!", "GalGame_ChapterRina_010_013": "まあ、ご紹介がまだでしたわね。\nレイシャおばあさまは、今回わたしがお仕えさせて頂いているお方ですわ。\n一緒に、とある特別な「お団子」を探しているのです。", "GalGame_ChapterRina_010_014": "かしこまりましたわ。あっ、棚のへりは危ないですから…\nぶつかっておケガなさいませんよう、お気をつけくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_010_015": "あのおばあ{M#さん}{F#ちゃん}は?", "GalGame_ChapterRina_010_016": "あのおばあちゃん、どなた?\n何か探してるみたいだけど…?", "GalGame_ChapterRina_010_017": "あのおばあさんは、どちら様かな?\n何かを探してるようだけれど…?", "GalGame_ChapterRina_010_018": "まあ、ご紹介がまだでしたわね。\nレイシャおばあさまは、今回わたしがお仕えさせて頂いているお方ですわ。\n一緒に、とある特別な「お団子」を探しているのです。", "GalGame_ChapterRina_010_019": "お団子?", "GalGame_ChapterRina_010_020": "お団子?って、あの…\n甘くてモチモチで、二口でなくなっちゃうお菓子?", "GalGame_ChapterRina_010_021": "お団子?って…\nあの、モチモチしたお菓子のことかい?", "GalGame_ChapterRina_010_022": "いいえ、そのような普通のお団子ではありません。\nおばあさまのおっしゃることには、それは…\n「ヘラヘラと笑っている」らしいのですわ。", "GalGame_ChapterRina_010_023": "お願いするわ~", "GalGame_ChapterRina_010_024": "リナさんや、ヘラヘラ団子は奥の棚にもないわ!\nカウンターの下も見てくるわね!", "GalGame_ChapterRina_010_025": "ええ、おばあさま。\nですが、他のお客様にもご配慮くださいまし。", "GalGame_ChapterRina_010_026": "「ヘラヘラ団子」がなにか、おばあさまご自身にも説明できないようですが…\nどうしても六分街で探されたいのだと。\nそこで、店長さまのお店ならもしやと思った次第ですわ。", "GalGame_ChapterRina_010_027": "まあ、ぜんぜん見つからないわ!\nリナさんや、ヘラヘラ団子はどこにもないわねえ!", "GalGame_ChapterRina_010_028": "落ち着いてくださいまし、おばあさま。\nわたしもお手伝いいたします。", "GalGame_ChapterRina_010_029": "お願いするわ~", "GalGame_ChapterRina_010_030": "店長さま、\nこちらに「ヘラヘラ団子」と関連のありそうなビデオなど…\nありますでしょうか?", "GalGame_ChapterRina_010_031": "ないと思う…", "GalGame_ChapterRina_010_032": "うん…コメディなら、「ヘラヘラ」って感じのがたくさんあるけど\n「お団子」はなあ…\nその二つを組み合わせたのなんて、ぜんぜん想像できないや…", "GalGame_ChapterRina_010_033": "コメディということなら、「ヘラヘラ」もたくさん置いているよ。\nけれど「お団子」に関係しているかというと…\nその二つを同時に満たしたものって、一体なんだ…?", "GalGame_ChapterRina_010_034": "こ——のくらいの大きさでねえ、\n丸くてぷくぷくしてて、笑った顔がとてもおかしいんだよ!\nはあ、なんで見つからないのかねえ…", "GalGame_ChapterRina_010_035": "午前中、色々なお菓子屋さんを訪ねましたわ。\nけれどあのくらい大きなお団子はどこにも…\nもしかすると「ヘラヘラ団子」とは、\n笑っているように見える、丸い何かなのかもしれません。", "GalGame_ChapterRina_010_036": "困りましたわね。\nお菓子屋さんでないのなら…午後は\nぬいぐるみのお店を探してみるべきでしょうか。", "GalGame_ChapterRina_010_037": "ぬいぐるみと言えば…", "GalGame_ChapterRina_010_038": "ぬいぐるみで思い出したんだけど、\nいつも「ヘラヘラ」してて、「丸い」って…\n喫茶店のとこにいるパンダさんじゃない?", "GalGame_ChapterRina_010_039": "ぬいぐるみで思い出したんだけれど、\nいつも「ヘラヘラ」していて、「丸い」と言えば…\n喫茶店にいるパンダさんが近いんじゃないかい?", "GalGame_ChapterRina_010_040": "まあ!一筋の希望が見えてきましたわ。\n六分街にはめったに足を運ばないものですから…\n貴重な情報をご提供いただき、感謝いたします。\nレイシャおばあさま、そうと決まれば早速…", "GalGame_ChapterRina_010_041": "リナさんや…あたしゃもう歩けないよ…\n足は痛いし、喉も渇いちゃって…", "GalGame_ChapterRina_010_042": "確かに、もう何時間も歩き通しでしたわね…\nかしこまりました、レイシャおばあさま。\nこちらで少し休ませて頂きましょう。", "GalGame_ChapterRina_010_043": "パンダさんのことなら任せて{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ChapterRina_010_044": "パンダさんのいる喫茶店ならすぐそこだし、私が写真に撮ってくるよ!\nそれをおばあちゃんに見てもらえば一発でしょ?\n行ってくるね!", "GalGame_ChapterRina_010_045": "パンダさんはすぐ近くにいるんだ。僕が写真を撮ってくるよ。\nおばあさんに見てもらえば、探しているお団子かすぐわかるさ。\n少し待っててくれるかい。", "GalGame_ChapterRina_010_046": "まあ…お手数をおかけしますわ。\nわたしはこちらで、おばあさまに付き添って差し上げますわね。\nどうかお気をつけて。", "GalGame_ChapterRina_020_001": "いちばん下はお野菜とハムのサンドイッチ、\n真ん中はちょうどお昼に焼き上がったスコーン、\nそしていちばん上は、甘さ控えめのフルーツケーキでございます。", "GalGame_ChapterRina_020_002": "おやまあ…", "GalGame_ChapterRina_020_003": "お茶はローズブラック、アールグレイの二種類をご用意しておりますわ。\nレイシャおばあさま、ミルクとお砂糖は\nどちらをお入れしましょう?", "GalGame_ChapterRina_020_004": "まあまあ!", "GalGame_ChapterRina_020_005": "三段ケーキスタンド!", "GalGame_ChapterRina_020_006": "豪華アフタヌーンティー!", "GalGame_ChapterRina_020_007": "わぁ~!三段もあるケーキスタンド!\nこの店で、こんなに贅沢なアフタヌーンティーが見られるなんて!", "GalGame_ChapterRina_020_008": "三段重ねのケーキスタンド、か…\nうちの店が、貴族のお屋敷にでもなったようだね。", "GalGame_ChapterRina_020_009": "ちょっと写真を撮りに行ってる間に…\nこんな贅沢なアフタヌーンティーが用意されちゃってる!", "GalGame_ChapterRina_020_010": "ここまで完璧なアフタヌーンティーは…\nさすがはリナさん、と言うほかないな。", "GalGame_ChapterRina_020_011": "まあ、店長さま。ちょうどいいときにお戻りくださいましたわ。\nこのリナの特製アフタヌーンティー、どうぞ召し上がってくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_020_012": "このような時ですから、手作りというわけにはいきませんでしたが…\nお団子を探す道すがら、近くのお店で心を込めてお選びしました。\nお口に合えば嬉しゅうございます。", "GalGame_ChapterRina_020_013": "それなら安心{M#だ}{F#!}", "GalGame_ChapterRina_020_014": "そうなんだ、なら安心だね!あっ、えっと…\n甘さ控えめなら、いっぱい食べても安心だねって意味…!", "GalGame_ChapterRina_020_015": "そうか、なら安心だ。…つまり、ええと…\n野菜とハムなら栄養バランスもいいし、\nいくつ食べてもいいなと思ったのさ。", "GalGame_ChapterRina_020_016": "もぐ…そういえば、お団子の写真だけれど…", "GalGame_ChapterRina_020_017": "そうだ、写真", "GalGame_ChapterRina_020_018": "そうそう、「ヘラヘラ団子」の写真、撮ってきたよ。\nどう?おばあちゃん。探し物はこれで合ってる?", "GalGame_ChapterRina_020_019": "そうだ、「ヘラヘラ団子」の写真を撮ってきた。\nどうだい?おばあさん。探し物はこれで合っているかな。", "GalGame_ChapterRina_020_020": "いかがでしょう、レイシャおばあさま?\n写真のぬいぐるみに見覚えはありますか?", "GalGame_ChapterRina_020_021": "うーん、違うわねえ…これじゃないわ…\nあたしが探してるのは、よだれを垂らしてるお団子だもの!", "GalGame_ChapterRina_020_022": "あら?「ヘラヘラと笑っている」お団子を、お探しになっていたのでは?", "GalGame_ChapterRina_020_023": "違うわよお~!よだれを…ううん、それも違うわね…\nそうそう、声の大~きいお団子を探してたの!\n泣き声が廊下に響いちゃうくらい大きい!", "GalGame_ChapterRina_020_024": "そうだったのですわね、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」であっても、必ず見つけて差し上げますわ。\n店長さま…少しよろしいでしょうか?", "GalGame_ChapterRina_020_025": "リナさんと共に工房内へ入った。", "GalGame_ChapterRina_020_026": "まずはこれまでのことに、感謝とお詫びを申し上げますわ。\nレイシャおばあさまですが…実のところ、\n彼女はわたしがお仕えする方というだけでなく\nわたしの「審査官」でもあるのです。", "GalGame_ChapterRina_020_027": "わたしはヴィクトリア家政の代表として、\n新エリー都家政協会の評定に毎年参加をしています。\nそして、今年度の「ベストサービス」を決める審査の内容が…", "GalGame_ChapterRina_020_028": "レイシャ・クリスティおばあさまに、お仕えすることなのですわ。", "GalGame_ChapterRina_020_029": "過去にも評定に参加したことがありますので、\nどのようなサービスをご所望になるか、概ね把握はしていたつもりでした。\nところが、今回はいささか勝手が異なるご様子…", "GalGame_ChapterRina_020_030": "レイシャおばあさまは、家事にまつわるサービスへのご要望を一切おっしゃらず、\nひたすら「お団子」を探すようにと、申し付けられました。", "GalGame_ChapterRina_020_031": "審査のため、意図的に難題を提示されているという可能性も否定できませんが…\nこれ以上はお店の邪魔になってしまいますし、\nわたし一人で何とかしてみせますわ。", "GalGame_ChapterRina_020_032": "いいよ、あまりお客さんもいないし…", "GalGame_ChapterRina_020_033": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}のことは最後まで手伝わせて", "GalGame_ChapterRina_020_034": "いいっていいって…どうせ、あんまりお客さんもいないし…\nおばあちゃんを最後まで手伝わせてほしいかな!\nそれにやっぱり、六分街なら私のホームだからね!", "GalGame_ChapterRina_020_035": "気にしないでくれ、どうせお客さんもあまりいないんだ。\nおばあさんのことも最後まで手伝いたいし…\n僕のことは、六分街の権威ある無料ガイドということで。", "GalGame_ChapterRina_020_036": "いいっていいって…どうせ、あんまりお客さんもいないし…\nおばあちゃんを最後まで手伝わせてほしいかな!\nそれにやっぱり、六分街なら私のホームだからね!", "GalGame_ChapterRina_020_037": "気にしないでくれ、どうせお客さんもあまりいないんだ。\nおばあさんのことも最後まで手伝いたいし…\n僕のことは、六分街の権威ある無料ガイドということで。", "GalGame_ChapterRina_020_038": "よろしいのですか?とっても助かりますわ。\nホロウの中でも、外でも、あなたさまは頼もしいガイドさまですわね。", "GalGame_ChapterRina_020_039": "それでは、六分街を隅々までお写真に収めて、\n怪しい「お団子」を一網打尽にいたしましょう。", "GalGame_ChapterRina_030_001": "カメラを下ろした途端、リナが近づいてきた。", "GalGame_ChapterRina_030_002": "ここに、「お団子」の条件に合うものがあるのでしょうか?\n丸くて、声が大きい、ですから…\nなるほど、レコードですわね。", "GalGame_ChapterRina_030_003": "素敵な味わいのCDショップですわ。どのコレクションも…まあ、こちらのレコードは…\nジャケットを一瞥しただけで、楽しかった記憶が思い出されます。", "GalGame_ChapterRina_030_004": "好みの曲が?", "GalGame_ChapterRina_030_005": "楽しかった記憶?", "GalGame_ChapterRina_030_006": "好きな曲でも入ってるの?\nそれとも、なにか思い出の曲?", "GalGame_ChapterRina_030_007": "好きな曲が入っているのかい?\nそれか、思い出の曲でも?", "GalGame_ChapterRina_030_008": "好きな曲でも入ってるの?\nそれとも、なにか思い出の曲?", "GalGame_ChapterRina_030_009": "好きな曲が入っているのかい?\nそれか、思い出の曲でも?", "GalGame_ChapterRina_030_010": "どちらも、ですわ。\nこちらのレコードは収録当時、ちょっとしたトラブルがあったのです。\n演奏メンバーの一人が突然来れなくなったのですが、\n彼女の代役を、お仕事でわたしが務めたのですわ。", "GalGame_ChapterRina_030_011": "それはそれは、挑戦的なサービスでしたわ。\nせっかくですから、わたしの担当した楽器…当ててみてくださいな。", "GalGame_ChapterRina_030_012": "リナさんのイメージだと…バイオリン?", "GalGame_ChapterRina_030_013": "リナさんの戦い方だと…ピアノ?", "GalGame_ChapterRina_030_014": "リナさんは…バイオリンってイメージかな?", "GalGame_ChapterRina_030_015": "リナさんは…バイオリンというイメージかな?", "GalGame_ChapterRina_030_016": "リナさんの戦い方からして…ピアノかな?", "GalGame_ChapterRina_030_017": "リナさんの戦い方からして…ピアノだろうか。", "GalGame_ChapterRina_030_018": "実は…エレキギター、でしたわ。", "GalGame_ChapterRina_030_019": "想像もつかなかった!", "GalGame_ChapterRina_030_020": "それもメイドの必修科目…?", "GalGame_ChapterRina_030_021": "ぜんっぜん、想像もしてなかったのが来た…!", "GalGame_ChapterRina_030_022": "そんなの、当てられるわけないじゃないか。", "GalGame_ChapterRina_030_023": "メイドさんって、\nエレキギターも弾けないとダメなの…?", "GalGame_ChapterRina_030_024": "そんなことも、メイドの必修科目なのかい?", "GalGame_ChapterRina_030_025": "優秀なメイドに必要な技能は、たった一つ…\n「ご主人さまの願いを叶えること」のみですわ。", "GalGame_ChapterRina_030_026": "さあ、思いついた場所は一通り撮影できましたわね。\nそろそろレイシャおばあさまのもとへ戻りましょう。\n彼女の「お団子」がまた変わってしまうかもしれませんが…\n正直なところ、あまり気にしてはいないのですわ。", "GalGame_ChapterRina_030_027": "例年、家政協会の審査内容といえば\n通常の家政業務か、ホロウでエーテリアスを討伐するかの\nどちらかですもの。", "GalGame_ChapterRina_030_028": "今回、架空の品を探すというのは予想外でしたが…\n先の二つに比べたらずっと創造的ですわ。おばあさまの求める「お団子」が、\nこちらのお写真に納められていることを祈るばかりです。", "GalGame_ChapterRina_040_001": "おやおや…ようやく帰ってきたんだねえ!\nリナさんと…その子分?", "GalGame_ChapterRina_040_002": "子分じゃない{F#!}", "GalGame_ChapterRina_040_003": "{M#アキラだ}{F#リンですぅ!}", "GalGame_ChapterRina_040_004": "子分じゃないって!これでも一応、ここの店長なんだから!\n名高きリン店長って呼んでよね!あっ、ふつうにリンでもいいよ!", "GalGame_ChapterRina_040_005": "レイシャおばあさん、僕は子分じゃなくて、ここの店長さ。\nどうかアキラと呼んでくれたら。", "GalGame_ChapterRina_040_006": "子分じゃないって!これでも一応、ここの店長なんだから!\n名高きリン店長って呼んでよね!あっ、ふつうにリンでもいいよ!", "GalGame_ChapterRina_040_007": "レイシャおばあさん、僕は子分じゃなくて、ここの店長さ。\nどうかアキラと呼んでくれたら。", "GalGame_ChapterRina_040_008": "申し訳ありません…おばあさまに代わって、わたしがお呼びしますわ、リン店長。\nさあ、おばあさま。\nこちらのお写真に「大声団子」がいないか、ご確認いただけますか?", "GalGame_ChapterRina_040_009": "申し訳ありません、アキラ店長…おばあさまに代わって、\nわたしがこうお呼びしますわ。さあ、おばあさま。\nこちらのお写真に「大声団子」がいないか、ご確認いただけますか?", "GalGame_ChapterRina_040_010": "うーん…違うねえ。これはあたしのお団子じゃないわ。\nあたしが探してるお団子はねえ…", "GalGame_ChapterRina_040_011": "思い出したわ!波よ!お団子が、泡だつ白い波にゆらゆら浮かんでるの…\nきっとそうよ!白い浪花のお団子なんだわ!\nリナさんのそばで、ずっと浮いているお団子にソックリの!", "GalGame_ChapterRina_040_012": "わたしのボンプを気に入ってくださり、嬉しゅうございますわ。\nですがこの子たちは「お団子」ではなく、大切な仲間です。\nれっきとしたお名前があるのですよ。", "GalGame_ChapterRina_040_013": "例えば、こちらの金髪で、ぱっつんボブの子はドリシラですわ。\nマナーモードに設定しておかなければ、いまごろきっと\n「また『お団子』が変わったぞ!」と叫んでいたはずです。", "GalGame_ChapterRina_040_014": "確かに、また変わった…", "GalGame_ChapterRina_040_015": "浪花のお団子って一体…", "GalGame_ChapterRina_040_016": "確かに、「お団子」がまた変わったね…\nドリシラに似てる、「浪花のお団子」って…いったいなんだろ?", "GalGame_ChapterRina_040_017": "確かに、「お団子」がまた変わった。\nドリシラに似た、「浪花のお団子」か…", "GalGame_ChapterRina_040_018": "確かに、「お団子」がまた変わったね…\nドリシラに似てる、「浪花のお団子」って…いったいなんだろ?", "GalGame_ChapterRina_040_019": "確かに、「お団子」がまた変わった。\nドリシラに似た、「浪花のお団子」か…", "GalGame_ChapterRina_040_020": "マスター、ここで臨時の「おすすめ情報」です。", "GalGame_ChapterRina_040_021": "「レイシャ・クリスティ」「浪」、\n二つのキーワードをネット上で検索した結果\n「ミス・シティコンテスト棄権」に関するニュースが見つかりました。", "GalGame_ChapterRina_040_022": "あら、今の声は…", "GalGame_ChapterRina_040_023": "スマホのAI{M#だ}!", "GalGame_ChapterRina_040_024": "最近覚えた腹話術{M#だ}!", "GalGame_ChapterRina_040_025": "い、今のは…私のスマホの、AIアシスタントなの!\nだから気にしないで!", "GalGame_ChapterRina_040_026": "今のは…僕のスマホの、AIアシスタントだ。\nどうか気にしないでくれ。", "GalGame_ChapterRina_040_027": "い、今のは…最近覚えた腹話術だよ!\nすごいでしょ!", "GalGame_ChapterRina_040_028": "い、今のは…最近覚えた腹話術だ。\nけっこうサマになっていると思わないかい?", "GalGame_ChapterRina_040_029": "まぁ、なんて気の利くAIアシスタントなのでしょう。\nご安心くださいまし。店長さまのささやかな秘密を詮索するのは、\nヴィクトリア家政のマナーに反しますから。", "GalGame_ChapterRina_040_030": "まあ、本当ですか?腹話術というのは…\nスマートフォンの入っているポケットからも、声が出せるのですわね。\nたいへん勉強になりますわ。", "GalGame_ChapterRina_040_031": "ご安心くださいまし。店長さまのささやかな秘密を詮索するのは、\nヴィクトリア家政のマナーに反しますから。", "GalGame_ChapterRina_040_032": "とにかく、とてもタイムリーなヒントを頂きましたわ。\nニュースなら、わたしのスマートフォンでも検索できますもの。\n「ミス・シティコンテスト」「棄権」…まあ、もう41年も前のニュースなのですね。", "GalGame_ChapterRina_040_033": "待望された決勝の夜、\n優勝候補の一人であったレイシャ・クリスティが突如棄権したことで、\n「浪花の輪」はライバルの手に…?", "GalGame_ChapterRina_040_034": "なるほど、「浪花の輪」…\n優勝者に贈られる、丸い水晶のトロフィーですわね。", "GalGame_ChapterRina_040_035": "棄権したとされる方のお写真も載っていますわ。\n見比べてみると…ええ、間違いありません。", "GalGame_ChapterRina_040_036": "まさかわたしの審査官が、ミス・コンテストの優勝候補だったなんて…\n隅に置けないおばあさまですわ。", "GalGame_ChapterRina_040_037": "泡だつ白波にゆらゆらと浮かぶ…そのお団子というのはおそらく、\nおばあさまが本来手に入れるはずだったトロフィーなのでしょう。\nそれなら話が早いですわ。\n「浪花の輪」を、おばあさまにお届けすればよいのですもの。", "GalGame_ChapterRina_040_038": "話が、早い?", "GalGame_ChapterRina_040_039": "どの話が早いっていうの!?\n41年も前のトロフィーなんだよ?", "GalGame_ChapterRina_040_040": "「話が早い」の意味を再定義するつもりかい、リナさん。\n41年も前のトロフィーを、どうやって手に入れるんだ?", "GalGame_ChapterRina_040_041": "ミス・シティコンテストは、今に至るまで毎年開催されているのですわ。\nわたしもちょうど、去年に参加させていただきましたから…", "GalGame_ChapterRina_040_042": "待って、ミスコンに出た?", "GalGame_ChapterRina_040_043": "待って…リナさんも「ミス・シティコンテスト」に出てたの!?", "GalGame_ChapterRina_040_044": "待った…リナさんも、「ミス・シティコンテスト」に出てたのかい?", "GalGame_ChapterRina_040_045": "ええ。あのコンテストには歌唱、演技、絵画、料理と\n様々な部門がありましたから…そうですわ。\n今度は、わたしの参加した部門を当ててみるのはいかかでしょう?", "GalGame_ChapterRina_040_046": "いちばん意外性のある…絵画!", "GalGame_ChapterRina_040_047": "いちばんありえない…料理!", "GalGame_ChapterRina_040_048": "前に楽器を当てさせられたときは、超大穴だったしね…\n歌とか演技とか、ベタなのは除外して…\nいちばん意外性のある…お絵描き!", "GalGame_ChapterRina_040_049": "前に楽器を当てさせられたときは、超のつく大穴だったからな…\n歌や演技といった、ベタなのは除外して…\nいちばん意外性のある…絵画だ!", "GalGame_ChapterRina_040_050": "前に楽器を当てさせられたときは、超大穴だったからなあ…\nあえて、いちばんありえない…りょ、料理!", "GalGame_ChapterRina_040_051": "前に楽器を当てさせられたときは、超のつく大穴だった…\nここはあえて、一番ありえない部門…\nまさか…料理?", "GalGame_ChapterRina_040_052": "どうして、料理がいちばんありえない部門なのでしょう…\n少しだけ気にはなりますが、答えを発表いたしますわ。", "GalGame_ChapterRina_040_053": "答えは、「ぜ・ん・ぶ」ですわ~\nあの時はメイクさんの手が足りず、\nわたしが臨時のメイク担当としてお呼ばれしたのです。\nとても忙しなく、愉快な体験でしたわね。", "GalGame_ChapterRina_040_054": "分かるか!", "GalGame_ChapterRina_040_055": "ひっかけだ…", "GalGame_ChapterRina_040_056": "分かりっこないって!ひっかけじゃんそんなの!", "GalGame_ChapterRina_040_057": "誰が分かるんだい、そんなの。\nはあ、してやられた…", "GalGame_ChapterRina_040_058": "ふふ…店長さまをほんの少し、からかってみただけですわ。\nどうか、お気を悪くなさらないでくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_040_059": "とにかくあの一件があったおかげで、\n大会の主催者さまとはちょっとしたご縁ができたのです。\nトロフィーをお借りすることくらい、訳ないことですわ。", "GalGame_ChapterRina_040_060": "リナさんや…あたしの「浪花のお団子」は、見つかるわよね?", "GalGame_ChapterRina_040_061": "おばあさま、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」でも、必ずや見つけて差し上げますわ。", "GalGame_ChapterRina_040_062": "もうこんな時間ですから、先におばあさまをお家までお送りいたします。\n店長さまもどうぞ、お休みいただいて構いませんわ。\n本日は誠にありがとうございました。", "GalGame_ChapterRina_040_063": "おばあさま、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」でも、必ずや見つけて差し上げますわ。", "GalGame_ChapterRina_040_064": "もうこんな時間ですから、先におばあさまをお家までお送りいたします。\n店長さまもどうぞ、お休みいただいて構いませんわ。\n本日は誠にありがとうございました。", "GalGame_ChapterRina_050_001": "ないねえ…棚のウラなら…", "GalGame_ChapterRina_050_002": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん!}?", "GalGame_ChapterRina_050_003": "レイシャおばあちゃん!どうして店に?", "GalGame_ChapterRina_050_004": "レイシャおばあさん?どうして店に?", "GalGame_ChapterRina_050_005": "お団子を探しに来たのよ。ヘラヘラ団子は、棚のウラにもないわねえ…\nああ、あなたのことは覚えてるわよ!\n一緒に探してちょうだいな、ドリシラちゃん。", "GalGame_ChapterRina_050_006": "ドリシラじゃない!", "GalGame_ChapterRina_050_007": "{M#アキラだ}{F#リンです!}", "GalGame_ChapterRina_050_008": "ドリシラじゃなくてリンですぅ!\nおばあちゃんほら一緒に言って、リ!ン!\nはぁ…やっぱリナさん呼んでこよ…", "GalGame_ChapterRina_050_009": "ドリシラではなくアキラだ、おばあさん。ア・キ・ラ。\nふぅ…まずはリナさんを呼んでくるか…", "GalGame_ChapterRina_050_010": "ドリシラじゃなくてリンですぅ!\nおばあちゃんほら一緒に言って、リ!ン!\nはぁ…やっぱリナさん呼んでこよ…", "GalGame_ChapterRina_050_011": "ドリシラではなくアキラだよ、おばあさん。ア・キ・ラ。\nふぅ…まずはリナさんを呼んでくるか…", "GalGame_ChapterRina_050_012": "しばらくすると、リナさんがビデオ屋へやってきた。", "GalGame_ChapterRina_050_013": "おばあさまは、再び「ヘラヘラ団子」をお探しになられているのですわね?\nこれもまた審査の一環なのでしょうか…\nですが問題ありませんわ、昨日撮ったお写真がありますから。", "GalGame_ChapterRina_050_014": "さあ、おばあさま。こちらのお写真の中に\nお探しの「お団子」はありますか?\n…聞こえていらっしゃいますか?レイシャおばあさま?", "GalGame_ChapterRina_050_015": "……", "GalGame_ChapterRina_050_016": "テレビに夢中のご様子ですわね…\n店長さま、角のテレビで流れているのは何でしょう?\n映画のコマーシャルか何かのように見受けられますが…", "GalGame_ChapterRina_050_017": "『インベージョン:ニュージェネレーション』", "GalGame_ChapterRina_050_018": "あれはね、\n『インベージョン:ニュージェネレーション』ってやつの予告編だよ。", "GalGame_ChapterRina_050_019": "ああ、あれは\n『インベージョン:ニュージェネレーション』という映画の予告編だ。", "GalGame_ChapterRina_050_020": "あっ…", "GalGame_ChapterRina_050_021": "街中にホロウが出現する話で…", "GalGame_ChapterRina_050_022": "あらすじはね、\n街中にホロウが現れて、中にいるエーテリアスが…", "GalGame_ChapterRina_050_023": "あらすじとしては、\n街中にホロウが現れて、中にいるエーテリアスが…", "GalGame_ChapterRina_050_024": "ああ…!ホロウよ、ホロウが来るんだわ…!\nお団子が危ない!", "GalGame_ChapterRina_050_025": "おばあさま、どうされたのですか?\nあれは映画のお話であって、現実のことでは…\nきゃっ、ドリシラ!", "GalGame_ChapterRina_050_026": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は咄嗟にドリシラを両腕で抱きしめると、\nそのままビデオ屋を飛び出した。", "GalGame_ChapterRina_050_027": "これも審査のうちだとしたら、少々やりすぎな気もいたしますわね…\nもしかしておばあさまは、本当に\nあのコマーシャルに影響されてしまったのでは…", "GalGame_ChapterRina_050_028": "とにかく追いかけましょう、店長さま。\nドリシラにはGPSチップを入れてありますので、\n見失ってしまう心配はありませんわ。", "GalGame_ChapterRina_060_001": "はっ…はぁ…もう走れないわ…\n足は痛いし、喉も渇いちゃって…", "GalGame_ChapterRina_060_002": "落ち着いてくださいましたか?レイシャおばあさま。", "GalGame_ChapterRina_060_003": "あっ!あなたたち…!", "GalGame_ChapterRina_060_004": "いまさら驚くこと{M#かい}?", "GalGame_ChapterRina_060_005": "いまさらびっくりすること?\n六分街とルミナスクエアを、ずーっと一緒に走ってきたんだけど…", "GalGame_ChapterRina_060_006": "いまさら驚くこともないだろう?\n六分街とルミナスクエアを、ずっと一緒に走ってきたじゃないか。", "GalGame_ChapterRina_060_007": "あなたたちは…!…どなた?", "GalGame_ChapterRina_060_008": "お金も、お金になりそうなものも、あたしゃ何も持ってないわよ…!\nどうしてあたしを追いかけてくるんだい…\nあなたたちのことなんて知らないのに!", "GalGame_ChapterRina_060_009": "レイシャおばあさま、本気でそのようにおっしゃっているのですか?\nわたしはリナでございます。\nこちらはビデオ屋の、{F#リン店長}ですわ。", "GalGame_ChapterRina_060_010": "レイシャおばあさま、本気でそのようにおっしゃっているのですか?\nわたしはリナでございます。\nこちらはビデオ屋の、{M#アキラ店長}ですわ。", "GalGame_ChapterRina_060_011": "うっ…いいえ、わからない…誰だかわからないわ!", "GalGame_ChapterRina_060_012": "では、「お団子」は覚えていらっしゃいますか?\nヘラヘラ団子に大声団子、それに浪花団子を…", "GalGame_ChapterRina_060_013": "お団子…ああ、お団子!覚えてるわ!\nあたしったら、全部なくしてしまったのよ…探さないといけないわ!\nはて…昨日は…誰かと一緒に探してた気がするねえ…?", "GalGame_ChapterRina_060_014": "一体どうし{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}…?", "GalGame_ChapterRina_060_015": "いったいどうしちゃったの?\n…っていうか、家政協会の審査って\nホントにここまで手が込んでるわけ?", "GalGame_ChapterRina_060_016": "一体どうしてしまったんだ?\n…というか、家政協会の審査とはいえ\n本当にここまで手が込んでいるものか?", "GalGame_ChapterRina_060_017": "おばあさまのご様子と、先ほどテレビで流れていた内容からして…\n恐れながら、これは単なる審査の範疇を超えたものですわ。", "GalGame_ChapterRina_060_018": "「侵蝕認知後遺症」という病名を、店長さまはご存じでしょうか?", "GalGame_ChapterRina_060_019": "長期間ホロウに滞在したならば、エーテル適性に関係なく\n誰しも老後に患う可能性のある病です。", "GalGame_ChapterRina_060_020": "具体的な症状は記憶力の急激な低下、認知的不協和、反復的な言動…\n重症の場合、記憶が数十年前まで退行し\nそれ以降にあった出来事を、すべて忘れてしまうこともあるそうですわ。", "GalGame_ChapterRina_060_021": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、{M#僕たち}{F#私たち}を忘れ{M#てしまった}{F#ちゃった}?", "GalGame_ChapterRina_060_022": "つまりおばあちゃんは…\nほんとに、私たちを忘れちゃったの?", "GalGame_ChapterRina_060_023": "つまりおばあさんは…\n本当に、僕たちを忘れてしまったのか?", "GalGame_ChapterRina_060_024": "あくまでも推測に過ぎませんわ。ですが…かつて\n同じ病を患らわれた、ご高齢の方にお仕えしたことがあるのです。\n当時と症状が似ていたので、もしやと…", "GalGame_ChapterRina_060_025": "変わり続ける「お団子」といい、\nわたしたちが分からなくなったことといい…\n演技でないのだとしたら、残る可能性はこれだけですわ。", "GalGame_ChapterRina_060_026": "今日のところは一旦、おばあさまを連れて帰ることにいたします。\n確かめる方法ならいくらでもありますもの…\n店長さまもお疲れ様でした、どうか戻ってお休みくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_060_027": "なにかあったら連絡して{M#くれ}、リナさん", "GalGame_ChapterRina_060_028": "またね、おばあ{M#さん}{F#ちゃん}…", "GalGame_ChapterRina_060_029": "うん…なんかあったら連絡して、リナさん。\nレイシャおばあちゃんも、またね…", "GalGame_ChapterRina_060_030": "ああ…なにかあったら連絡してくれ、リナさん。\nレイシャおばあさんも、また今度…", "GalGame_ChapterRina_060_031": "うん…じゃあまたね、おばあちゃん…", "GalGame_ChapterRina_060_032": "ああ…それじゃあ\nおばあさんも、また今度…", "GalGame_ChapterRina_060_033": "え、ええ…\n……………それじゃあね…", "GalGame_ChapterRina_060_034": "この二日間は、お店に大変なご迷惑をかけしてしまいましたわね。\n{F#アキラさま}にも、リナが詫びていたとお伝えくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_060_035": "この二日間は、お店に大変なご迷惑をかけしてしまいましたわね。\n{M#リンさま}にも、リナが詫びていたとお伝えくださいまし。", "GalGame_ChapterRina_070_001": "え?リナさんが謝ってたの?あはは…まあ、私だって力になれてないしなあ…\nおばあちゃん、お兄ちゃんが店番してるときしか来てくれないんだもん。", "GalGame_ChapterRina_070_002": "リナさんが申し訳ないって?別に、僕は気にしていないけれど。\nおばあさんは君が店番の時にしか来ないから、\n僕は毎度すれ違いだ。", "GalGame_ChapterRina_070_003": "まあ、お揃いで。", "GalGame_ChapterRina_070_004": "もう戻って来た{M#のか}{F#!}", "GalGame_ChapterRina_070_005": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の様子は?", "GalGame_ChapterRina_070_006": "もう戻ってきてるし!\nおばあちゃんのお家って、ここから近いの?", "GalGame_ChapterRina_070_007": "おっと、もう戻ってきたのかい。\nおばあさんの家はここから近いのか…?", "GalGame_ChapterRina_070_008": "おばあちゃんの様子はどう?", "GalGame_ChapterRina_070_009": "おばあさんの様子はどうだい?", "GalGame_ChapterRina_070_010": "おばあさまのお家はルミナスクエアのあたりですから、\nそう遠いというわけでもありませんわ。\nですが、彼女の様子は少々心配ですわね。", "GalGame_ChapterRina_070_011": "ご近所にお話を伺ったところ、おばあさまは一人暮らしが長いようで、\nまた確かに「侵蝕認知後遺症」に苦しんでいらっしゃるようですわ。", "GalGame_ChapterRina_070_012": "じゃあ、わざとリナさんを困らせようとしてるんじゃなくて、\nやっぱり後遺症のせいってこと…?\nでもそれなら、どうして家政協会は審査官に選んだんだろ…", "GalGame_ChapterRina_070_013": "つまり、わざとリナさんに難題を課しているわけではなく\n自分をコントロールできないからだと?\nだとしたらどうして、家政協会は彼女を審査官に…", "GalGame_ChapterRina_070_014": "それで言えば、おばあちゃんに捕まったドリシラも\nどうして無抵抗だったの?\n戦闘用ボンプなんだし、逃げるくらい簡単だったはずだよね。", "GalGame_ChapterRina_070_015": "それで言うと、おばあさんに捕まったドリシラも\nどうして無抵抗だったんだろう?\n戦闘用ボンプなんだから、逃げるくらい容易だったはずだ。", "GalGame_ChapterRina_070_016": "マナーモードだったから?", "GalGame_ChapterRina_070_017": "マナーモードに設定されてたからかな?", "GalGame_ChapterRina_070_018": "マナーモードに設定されていたからか?", "GalGame_ChapterRina_070_019": "マナーモードであっても、ドリシラは自分で考えて行動できますわ。\nわたしも道すがら聞いてみたのですが、\n予想もしない答えが返ってきました。", "GalGame_ChapterRina_070_020": "おばあさまはドリシラを抱えている間、ずっと\n「大丈夫、守ってあげるからね」と繰り返していたようなのです。\nそれで、おばあさまとわたしを誤認していたと。", "GalGame_ChapterRina_070_021": "そんなこと、あり得るの?", "GalGame_ChapterRina_070_022": "それが合言葉か何かだった、とか?", "GalGame_ChapterRina_070_023": "そんなことあるんだ…?リナさんとおばあちゃん、\n別に似てるってわけでもないのにね。\nもしかしてそれが、合言葉か何かだったり?", "GalGame_ChapterRina_070_024": "そんなことがあるのか…?誤認にしたって、偏差の程度が大きすぎる。\nもしかしてそれが、合言葉か何かだったり?", "GalGame_ChapterRina_070_025": "いま、あなた方の前にいるドリシラは…\nわたしが子供の頃に拾った、ぬいぐるみを基にデザインされています。", "GalGame_ChapterRina_070_026": "あのころ、お屋敷に住んでいたわたしは友達が多くなく、\n「ドリシラ」と名付けたぬいぐるみだけが話し相手でしたわ。", "GalGame_ChapterRina_070_027": "お父さまはそれが大変お嫌いで、使用人のお下がりなんて\n捨ててしまいなさい、とわたしに命じたものでした。\nですが、たった一人の友達を捨てるなど、わたしにはできなかったのですわ。", "GalGame_ChapterRina_070_028": "それからはお父さまに見つからないよう、ベッドの中や下、\nクローゼットなど、あちこちへぬいぐるみを隠しました。\n「大丈夫、わたしが守ってあげるから」と囁きながら…", "GalGame_ChapterRina_070_029": "わたしはエージェントとなり、ボンプを戦いに用いると決めました。\nそして、特注品を作ってくださる業者にぬいぐるみを渡したのですが、\nそれを調べた彼らによって\nおもちゃとして簡素な、録音機能があったことがわかったのです。", "GalGame_ChapterRina_070_030": "案の定、それはわたしの「守ってあげる」という囁きでいっぱいでした。\nわたしは思いつきで、その録音データと「ドリシラ」という名前を、\n武器となるボンプに引き継いでもらうことにしたのですわ。", "GalGame_ChapterRina_070_031": "お屋敷に、使用人って…リナさん、\n昔は豪邸住まいのお嬢様だったんだね?\nあ、今はそんなこと言ってる場合じゃないよね…!", "GalGame_ChapterRina_070_032": "お屋敷に使用人…リナさん、子供のころは豪邸住まいのお嬢様だったのか…?\nおっと、今はそんなことを言っている場合じゃないな。", "GalGame_ChapterRina_070_033": "とにかく、おばあさまがドリシラを抱えて出ていかれたとき、\nかつてのわたしと同じ言葉を呟かれていた…ということですわ。\nそういう意味では、\n「合言葉」というのも間違いではないのかもしれませんが。", "GalGame_ChapterRina_070_034": "おばあちゃんが、ドリシラを「お団子」だって勘違いして\n店の外まで連れ出したのは…\n何か危険なことから遠ざけるため、ってこと?", "GalGame_ChapterRina_070_035": "おばあさんが、ドリシラを「お団子」だと勘違いして\n店の外まで連れ出したのは…\n何か危険なことから遠ざけるため、だと?", "GalGame_ChapterRina_070_036": "あの予告編…", "GalGame_ChapterRina_070_037": "おばあちゃんが、あの映画の予告に影響されたなら…\n「お団子」がホロウで危ない目に遭ったか、\n今も遭ってるっていう可能性が高いね…", "GalGame_ChapterRina_070_038": "おばあさんがあの映画の予告に影響されたなら…\n「お団子」がホロウで危ない目に遭ったか、\nもしくは今も遭っているという可能性が高いな…", "GalGame_ChapterRina_070_039": "「お団子」が一体何を指しているのか…結局のところ\nこの謎を解かなければ、真実にはたどり着けそうもありませんわね…", "GalGame_ChapterRina_070_040": "ですが、コンテストの棄権とそのトロフィー…\n「浪花の輪」の実在が分かった以上、\n「浪花団子」が重要な手がかりであることは間違いないはずですわ。\nトロフィーを頂けたら、もう一度おばあさまにお話を伺ってみます。", "GalGame_ChapterRina_070_041": "まあ、もうこんな時間ですわね…\n遅くにお邪魔してしまい、大変申し訳ありませんでした。", "GalGame_ChapterRina_070_042": "ぜんぜん!\nこんなの遅いうちに入んないから、気にしないで!", "GalGame_ChapterRina_070_043": "大丈夫。僕たちにとっては、まだまだこれからっていう時間だ。\n気にしないでくれ。", "GalGame_ChapterRina_070_044": "お二人の情熱には、大変な感銘を受けましたわ。\n次にお伺いするときは、お茶と手作りのお菓子を持参いたしますわね。", "GalGame_ChapterRina_070_045": "本当に気にしなくていいから!", "GalGame_ChapterRina_070_046": "ほんっとに、気にしなくていいから…!", "GalGame_ChapterRina_070_047": "本当に、気にしないでくれ…!", "GalGame_ChapterRina_070_048": "では、失礼いたしますわ。\nまたおばあさまがお店にいらっしゃることがあれば…\nお手数をおかけしますが、ご連絡くださいまし。", "GalGame_ChapterRina_070_049": "本当に、気にしないでくれ…!", "GalGame_ChapterRina_070_050": "では、失礼いたしますわ。\nまたおばあさまがお店にいらっしゃることがあれば…\nお手数をおかけしますが、ご連絡くださいまし。", "GalGame_ChapterRina_080_001": "店長さま、\nあれ以来、おばあさまはお店にいらっしゃいましたか?", "GalGame_ChapterRina_080_002": "来てないけど、何かあった?", "GalGame_ChapterRina_080_003": "来てないけど、何かあったの?", "GalGame_ChapterRina_080_004": "来てないけれど、何かあったのかい?", "GalGame_ChapterRina_080_005": "けさ「浪花の輪」が届きましたので、\n持参しておばあさまのお家を訪ねたのですが…\nドアが開いたまま、誰もいらっしゃらなかったのです。", "GalGame_ChapterRina_080_006": "ご近所の方々によりますと、昨日の深夜\nおばあさまは突然あの辺りの家々をノックして回ったそうです。\nホロウが来るので避難を…と呼び掛け、また\n「お団子」を助けに、白浪病院へ行かなければならない、とも…", "GalGame_ChapterRina_080_007": "おばあさまが何週間も「お団子」を探しているのは周知のことですので、\nいつものようにお家へ戻るよう宥め、皆さまそのままご就寝されたそうですわ。\nところが翌朝、姿が見えなくなっていたと。", "GalGame_ChapterRina_080_008": "確かにおばあさまは、よく早朝から「お団子」を探しに出かけられますわ。\nですが戸締りもせずというのは初めてで、\n「白浪病院」という名前を口にされたのも初めてですので…\nどうにも心配ですわね…", "GalGame_ChapterRina_080_009": "治安局には捜索願を出しました、\n今は連絡を待つしかないようですわ。", "GalGame_ChapterRina_080_010": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…", "GalGame_ChapterRina_080_011": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…\nまた新しい手がかりが出てきたね…", "GalGame_ChapterRina_080_012": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…\nまた新しい名前が現れた。", "GalGame_ChapterRina_080_013": "本日の「おすすめ情報」です——\n「白浪病院」に関する情報を検索しました。", "GalGame_ChapterRina_080_014": "新エリー都でも著名な大型総合病院です。\n最も古いニュースでは、41年前に起きたホロウ災害により\n移転を余儀なくされたことまで遡ることができます。", "GalGame_ChapterRina_080_015": "41年前…", "GalGame_ChapterRina_080_016": "41年前って…\nおばあちゃんが、ミスコンを棄権したのと同じ年じゃん!", "GalGame_ChapterRina_080_017": "41年前…\nおばあさんがミスコンを棄権したのも、同じ年だ!", "GalGame_ChapterRina_080_018": "当局と民間による支援の下、何度か移転を繰り返した同病院は\n医療資源のほとんどを維持することに成功しました。\nそのシンボルが、白い浪花のような模様です。", "GalGame_ChapterRina_080_019": "浪花のシンボル…これは偶然でしょうか…?\nそれとも、ただ\nわたしたちが方向を見誤っていただけなのでしょうか?", "GalGame_ChapterRina_080_020": "ミス・コンテスト、病院、浪花…\nこの三者にはきっと、\nわたしたちが気づいていない繋がりがあるはずですわね…", "GalGame_ChapterRina_080_021": "店長さま、失礼いたしますわ。\n病院にいる知人に連絡して、調べてみることにします。", "GalGame_ChapterRina_080_022": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の消息がつかめたら連絡して{M#くれ}", "GalGame_ChapterRina_080_023": "おばあちゃんの消息がつかめたら、また連絡して。\n…まあ私、名前すら覚えてもらってないんだけどね…", "GalGame_ChapterRina_080_024": "おばあさんの消息がつかめたら、また連絡してくれ。\n…もっとも僕は、彼女に名前すら覚えてもらっていないけれど…", "GalGame_ChapterRina_080_025": "おばあさまにお仕えするメイドとして、彼女の非礼をお詫びいたしますわ。\n代わりにこのリナが\nきちんとお名前を覚えておきますわね。", "GalGame_ChapterRina_080_026": "さて、どうかこちらのことはお気になさらないでくださいまし。\nあなたさまには、あなたさまのお仕事があるのですから。", "GalGame_ChapterRina_090_001": "準備は完了しております。\nいつでも行動を開始できますわ、ガイドさま。", "GalGame_ChapterRina_090_002": "ガイドさまのほうがしっくりくるね", "GalGame_ChapterRina_090_003": "店長さまのほうがしっくりくるかな", "GalGame_ChapterRina_090_004": "うん、やっぱり\nガイドさまって呼ばれたほうがしっくりくるね!", "GalGame_ChapterRina_090_005": "うん、やはり\nガイドさまと呼ばれるほうがしっくりくるな。", "GalGame_ChapterRina_090_006": "うーん…やっぱり、\n店長さまって呼ばれたほうがしっくりくるかも?", "GalGame_ChapterRina_090_007": "いまは店長さまと呼ばれるほうが、しっくりくるかな。", "GalGame_ChapterRina_090_008": "まあ!「しっくりくる」からという理由で、\nお呼びする名前を変えたりはいたしませんわ。\n適切な場面で適切な名前を使うことは、ヴィクトリア家政の大事なルールですもの。", "GalGame_ChapterRina_090_009": "さあ、本題に戻りましょう。\n今までに集めた情報によりますと、おばあさまはおそらく\n「侵蝕認知後遺症」の最も重篤な段階に達しておられるようですわ…", "GalGame_ChapterRina_090_010": "彼女の記憶はすでに、41年前のあの日にまで退行しています。", "GalGame_ChapterRina_090_011": "41年前?", "GalGame_ChapterRina_090_012": "あの日?", "GalGame_ChapterRina_090_013": "41年前の…あの日?", "GalGame_ChapterRina_090_014": "41年前の…あの日?", "GalGame_ChapterRina_090_015": "41年前の…あの日?", "GalGame_ChapterRina_090_016": "41年前の…あの日?", "GalGame_ChapterRina_090_017": "ええ、「ミス・シティコンテスト」の棄権と白浪病院の被災は、\nどちらも同じ日に起きたこと。\nそしておばあさまは運悪く、そのどちらにも関わっておられたのですわ。", "GalGame_ChapterRina_090_018": "それが「お団子」と何の関係が?", "GalGame_ChapterRina_090_019": "でもそれって、おばあちゃんが探してる「お団子」と\nどんな関係があるの?", "GalGame_ChapterRina_090_020": "けど、それはおばあさんが探す「お団子」と、どんな関係が?", "GalGame_ChapterRina_090_021": "とても重要な関係、ですわ。\n「お団子」とは、この二つの事件を結び付けたもので\n同時に41年もの間、おばあさまを苦しめた元凶でもあるのですから。", "GalGame_ChapterRina_090_022": "かなり昔のことでしたので、様々な方に連絡を取り、\n数々の断片を繋ぎ合わせることになりましたが…\nお時間がありませんので、道中お話しいたしますわね。", "GalGame_ChapterRina_100_001": "ここにもないわ…ここも違う!", "GalGame_ChapterRina_100_002": "よかった、おばあさまを見つけましたわ。\nお怪我はないようですが…少々、お心が定まっておられないご様子ですわね。", "GalGame_ChapterRina_100_003": "お団子を全てなくしてしまったわ!\nヘラヘラ団子も、大声団子も、よだれ団子も…!\nあたしゃ…ひとつだって、守れなかった…", "GalGame_ChapterRina_100_004": "「お団子」は全部助かったんじゃ?", "GalGame_ChapterRina_100_005": "あれ?リナさん、「お団子」はぜんぶ\nおばあちゃんが助けたって言ってたよね?", "GalGame_ChapterRina_100_006": "リナさん、「お団子」は全て\nおばあさんが助けたと言ってなかったかい?", "GalGame_ChapterRina_100_007": "ええ、調査によってそれは明らかとなっていますわ。\nとなれば、残る可能性はたった一つ。\nおばあさまは、「お団子」が助かったということすら覚えていないということ…", "GalGame_ChapterRina_100_008": "記憶が、病院で被災した夜まで退行してしまったために…\nただ「お団子」を探すことしかできなくなってしまったのでしょう。\n結果だけが彼女のなかで、永遠に行方知れずとなっているのですもの。", "GalGame_ChapterRina_100_009": "レイシャおばあさま、わたしを覚えていらっしゃいますか?\nリナでございます。\n新エリー都家政協会より遣わされ、あなたさまに…", "GalGame_ChapterRina_100_010": "あっ、お団子…お団子だわ!", "GalGame_ChapterRina_100_011": "レイシャおばあさんはドリシラに気付くと、\nビデオ屋のときと同じように両腕で抱きしめた。", "GalGame_ChapterRina_100_012": "もう怖くないわよ…\nあなただけでも、絶対に守るからねえ…", "GalGame_ChapterRina_100_013": "エーテリアスの反応が複数、急速に接近しています。", "GalGame_ChapterRina_100_014": "撤退しよう!", "GalGame_ChapterRina_100_015": "リナさん、おばあちゃん!これ以上ここにいても\nいいことないよ、撤退しよ!", "GalGame_ChapterRina_100_016": "リナさん、おばあさん!\nここにいても状況は悪くなるだけだ、\n撤退しよう!", "GalGame_ChapterRina_110_001": "危険は排除できましたわ…\nおばあさまも、落ち着かれたようですわね。\nおばあさま?わたしがお分かりになりますでしょうか?", "GalGame_ChapterRina_110_002": "うーん…見覚えがあるような気もするねえ、でも…\nどこで見たのかしら…テレビかしら?", "GalGame_ChapterRina_110_003": "分からなくとも大丈夫ですわ。\nでは、「お団子」をお探しになっていたこと…\n覚えていらっしゃいますか?", "GalGame_ChapterRina_110_004": "お団子…?あのお茶菓子のことかい?\nあたしは、あんまり好きじゃないわねえ…\nベタベタしてて、口の中がパサパサになってしまうからねえ。", "GalGame_ChapterRina_110_005": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、「お団子」のことまで…?", "GalGame_ChapterRina_110_006": "それだけは、忘れちゃいけないのに…", "GalGame_ChapterRina_110_007": "うそ…おばあちゃん、「お団子」のことまで忘れちゃったの?", "GalGame_ChapterRina_110_008": "そんな…おばあさん、「お団子」のことまで忘れてしまったのか?", "GalGame_ChapterRina_110_009": "レイシャおばあちゃん…\nそれだけは、忘れちゃダメなのに…", "GalGame_ChapterRina_110_010": "レイシャおばあさん…\nそれだけは、覚えていてほしかったな…", "GalGame_ChapterRina_110_011": "ここ数日のこと、すべて忘れてしまわれたのですか?\n朝食に何を召し上がったかも、昨日はどちらへ行かれて、\nどなたとおしゃべりしたのかも…", "GalGame_ChapterRina_110_012": "あぁ…覚えてないのよ…なにも…", "GalGame_ChapterRina_110_013": "…そう、そうだわ、\n長いこと失くしていたものがあったのだけど…\n親切な人が、見つけるのを手伝ってくれたのよ。", "GalGame_ChapterRina_110_014": "でも…あたしは何を失くしていたのかしらねえ…?\nそれに、親切な人って…", "GalGame_ChapterRina_110_015": "見つかったのでしたら、それだけで十分ですわ。\n何であったのか、誰だったのか…どれも重要ではありません。", "GalGame_ChapterRina_110_016": "重要ではないことは…\nわたしが代わりに、覚えておいて差し上げますわ。", "GalGame_ChapterRina_110_017": "ホロウに入る前に、「お団子」の方々には連絡を入れてあります。\n彼らはおばあさまのお家に向かっているはずですわ。\nガイドさま、わたしたちも戻りましょう。", "GalGame_ChapterRina_120_001": "ああ、やっと来てくださいましたね、リナ様!\nわたくし新エリー都家政協会の者です。\nええと、審査について確認したいことがおありだと…", "GalGame_ChapterRina_120_002": "ええ、審査の内容はすべて完了いたしましたわ。\n詳しいことは、\nおばあさまのお家でお話ししたく。", "GalGame_ChapterRina_120_003": "お、お待ちくださいリナ様!…その、大変申し訳ございません!\n実はさきほど照会したのですが、こちらの老婦人は…\nあなたの審査官ではないと判明しまして…!", "GalGame_ChapterRina_120_004": "まあ?それはどういうことでしょう?", "GalGame_ChapterRina_120_005": "彼女は、本来の審査官であるレイシャ・クリスティ様と\n同姓同名の別人でいらっしゃいます!", "GalGame_ChapterRina_120_006": "「お団子」を探す…とかなんとかおっしゃって、\nこれまで何度か協会へいらしていたのですが、\n普段は職員が止めておりました…", "GalGame_ChapterRina_120_007": "ところがあの日、我々はうっかりしており…\nこちらの老婦人が、審査官の待合室に入ってしまったのです…!\nいや本当に、なんたる偶然と言いますか…!", "GalGame_ChapterRina_120_008": "ですが、その「うっかり」と「偶然」がなければ…\nおばあさまはきっと、今も「お団子」を探し続けていたことでしょう。\n結果的に、悪いことではありませんでしたわ。", "GalGame_ChapterRina_120_009": "つきましてはですね…\n審査のほうは改めて手配させていただきますので、\n再度協会に申請を…", "GalGame_ChapterRina_120_010": "その話は後にいたしましょう。\nおばあさまをお家まで送り届けるのが先ですわ。\n彼女のことを待っている方が、沢山いらっしゃいますから。", "GalGame_ChapterRina_120_011": "そ…そういうことであれば、\nわたくしもぜひお付き合いしたく!\n家政協会としては、何か埋め合わせをしないといけませんから…!", "GalGame_ChapterRina_120_012": "では…おばあさまのことが落ち着きましたら、\nまたお店にお伺いいたしますわね。", "GalGame_ChapterRina_120_013": "リナさんはこちらに目配せをすると、一礼してから\nレイシャおばあさん、そして職員と共にその場を離れた。\n店に戻り、休憩しながら彼女の連絡を待とう…", "GalGame_ChapterRina_120_014": "しばらくして、リナさんがビデオ屋のドアを開いた。", "GalGame_ChapterRina_120_015": "失礼いたします、店長さま。\nここ数日は、本当にお疲れ様でしたわね。", "GalGame_ChapterRina_120_016": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の様子は?", "GalGame_ChapterRina_120_017": "おばあちゃんの様子はどう?", "GalGame_ChapterRina_120_018": "おばあさんの様子はどうだい?", "GalGame_ChapterRina_120_019": "おばあさまの記憶は…ますます芳しくありませんわ。\n「お団子」どころか、もう誰一人として\n覚えてはいらっしゃらないご様子でした。", "GalGame_ChapterRina_120_020": "", "GalGame_ChapterRina_120_021": "皆さまのことが、もうわからなくなってしまわれたとしても…\nきっと、いつか突然思い出す日が来るかもしれないと、皆さま前向きですわ。", "GalGame_ChapterRina_120_022": "いつか治療方法が見つかるかも…", "GalGame_ChapterRina_120_023": "うん。「侵蝕認知後遺症」…いつか、\n治療法が見つかるかもしれないもんね…", "GalGame_ChapterRina_120_024": "ああ。「侵蝕認知後遺症」の治療法が、\nいつか見つからないとも限らない…", "GalGame_ChapterRina_120_025": "ええ。そうなれば、願ってもないことですわね…\nそれにしても、「侵蝕認知後遺症」ですか…", "GalGame_ChapterRina_120_026": "…わたしはホロウを頻繁に出入りしますから、\nもしかすると、既にあの病を患っているのではないでしょうか。", "GalGame_ChapterRina_120_027": "いつかわたしも年を取ったとき…レイシャおばあさまのように、\nあちこち「お団子」を探して回るのかもしれません。\nいいえ…彼女以上に頑固で、偏屈な\n分からず屋になってしまうということも…あり得ますわね。", "GalGame_ChapterRina_120_028": "「お団子」探し…", "GalGame_ChapterRina_120_029": "{M#僕}{F#私}も誘って{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ChapterRina_120_030": "「お団子」探し…楽しそうじゃん!\nその時は私も誘ってよね!", "GalGame_ChapterRina_120_031": "「お団子」探し…楽しそうじゃないか。\nその時は僕も誘ってくれ。", "GalGame_ChapterRina_120_032": "「お団子」探し…楽しそうじゃん!\nその時は私も誘ってよね!", "GalGame_ChapterRina_120_033": "「お団子」探し…楽しそうじゃないか。\nその時は僕も誘ってくれ。", "GalGame_ChapterRina_120_034": "まあ…\nでは約束ですわ、店長さま。\nその日が訪れた暁には…", "GalGame_ChapterRina_120_035": "どうか「リナばあや」を邪険にせず、最後まで\n「お団子」探しにお付き合いくださいまし。", "GalGame_ForOperate_01_01": "乞うご期待!", "GalGame_GoldenWeek_01_01": "沙羅ゴールデンウィーク、宣伝を見る限り\nなかなか面白そうだね。", "GalGame_GoldenWeek_01_01F": "いいね~!\n沙羅ゴールデンウィーク!", "GalGame_GoldenWeek_01_02": "最近はプロキシ事業のことで忙しかったから、\n連休のことをすっかり忘れていたよ。", "GalGame_GoldenWeek_01_02F": "最近はプロキシ事業のことで頭がいっぱいだったから、\n連休なんてすっかり忘れてたよ!", "GalGame_GoldenWeek_01_03": "せっかくだし…何日か店を休んで、\nどこかで連休を満喫するのもいいかもね。", "GalGame_GoldenWeek_01_03F": "そうだ!お兄ちゃん、私たちも店を休んで、\nどっかへバカンスに行こうよ!", "GalGame_GoldenWeek_01_04": "六分街で充分じゃ{F#ない}?", "GalGame_GoldenWeek_01_05": "うーん…六分街で充分じゃないか?\nゆっくり休むなら、別に家でもいいだろう?", "GalGame_GoldenWeek_01_05F": "え~?六分街の我が家で充分じゃない?", "GalGame_GoldenWeek_01_06": "どうして急に?", "GalGame_GoldenWeek_01_07": "どうして急にバカンスへ行きたいと?\nまあ、リンが興味を持ちそうなことではあるけど…", "GalGame_GoldenWeek_01_07F": "お兄ちゃん、急にどうしちゃったの?\n連休を満喫しようなんて、らしくないじゃん。", "GalGame_GoldenWeek_01_08": "普段はリンの方が乗り気のはずなのに、珍しいね。\nゴールデンウィークに向けて、限定商品やイベントを打ち出す店は少なくない。\n見て回る価値はあるはずだよ。", "GalGame_GoldenWeek_01_08F": "せっかくの沙羅ゴールデンウィークなんだよ、\nどこにも行かないなんて勿体ないじゃん!\n前々から準備してる店だって沢山あるし…\nきっと美味しいものとか、楽しいことがいっぱいあるよ!", "GalGame_GoldenWeek_01_09": "そうだ、Fairy?\n「ゴールデンウィークの過ごし方」で検索してくれるかな?", "GalGame_GoldenWeek_01_09F": "ねえ、Fairy!\n「ゴールデンウィークの過ごし方」で検索してくれない?", "GalGame_GoldenWeek_01_10": "キーワード「沙羅ゴールデンウィーク」でヒットした検索結果のうち、\nアクセス数の多い内容は次の通りです。「もはや新エリー都ぐるみの詐欺」、\n「割引のコツが論文並みに複雑」、「パチモンが紛れてる」、\n「どこもかしこも混雑」、「パチモンってマジ?」…", "GalGame_GoldenWeek_01_11": "提案、沙羅ゴールデンウィークには\n参加しないことをお勧めします。", "GalGame_GoldenWeek_01_12": "一辺倒な評価だね…\nお客さまコーナーの苦情をまとめたのかな?", "GalGame_GoldenWeek_01_12F": "何その低評価集…\n全部クレームじゃん?", "GalGame_GoldenWeek_01_13": "マスター、夏をより楽しめる、画期的なプランがございます。\nH.D.Dシステムの壁紙を高解像度の海水浴場の写真に変えて、\n空調の温度を38度、風量を5に設定し、\n人々の喧噪を効果音で再生するのです。", "GalGame_GoldenWeek_01_14": "画期的な連休プランを実施する場合は、\n「スタート」と言ってください。", "GalGame_GoldenWeek_01_15": "スタートしないで{M#くれ}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_01_16": "ストップ、その計画は中止だ。\nそんなものスタートさせないでくれ。", "GalGame_GoldenWeek_01_16F": "ストップ!\nFairy、そんなのスタートしないで!", "GalGame_GoldenWeek_01_17": "電気代が爆発し{M#てしまうよ}{F#ちゃうよ!}", "GalGame_GoldenWeek_01_18": "Fairy…君のプランを採用したら最後、\nうちの電気代が爆発してしまうよ。", "GalGame_GoldenWeek_01_18F": "Fairy、あんたを養ってるだけで\nうちの電気代はもう爆発しちゃいそうなんだよ!", "GalGame_GoldenWeek_01_19": "それはそうと…ゴールデンウィークに向けて、\n六分街の商店も積極的に準備しているはずだ。\nたぶん、価値のあるイベント情報を持っているんじゃないかな。", "GalGame_GoldenWeek_01_19F": "ちょい待ち。色んなお店がゴールデンウィークのイベントを\nこぞって準備してるんだよね?\nそれって…連休のイチオシ情報を仕入れるにはもってこいじゃない?", "GalGame_GoldenWeek_01_20": "商店街の店主たちから、\n沙羅ゴールデンウィークの情報を聞いてきたらどうだい。\n僕が店番をしておくから、そこは安心して。", "GalGame_GoldenWeek_01_20F": "お兄ちゃ~ん、六分街の店長たちに\nゴールデンウィークの良い過ごし方を訊いてきてくれない?", "GalGame_GoldenWeek_01_21": "前回の連休は仕事を優先してしまったし、リンも疲れただろう…\n今回はそんな君のためにも、ちゃんと満喫しよう。", "GalGame_GoldenWeek_01_21F": "前回のゴールデンウィークは\n仕事漬けになっちゃったけど…\n今回は盛大にお祝いして、ちゃんと満喫したいの!", "GalGame_GoldenWeek_02_01": "ビデオ屋「Random Play」に戻ると、意外な人物に出迎えられた。", "GalGame_GoldenWeek_02_02": "来たわね、悪くないタイミングだわ!\nさあさあ入ってちょうだい!", "GalGame_GoldenWeek_02_03": "沙羅ゴールデンウィークが近づいて、街も賑わってきたわね!\nあんたたちが思ったより早く帰ってきてくれてよかったわ。", "GalGame_GoldenWeek_02_04": "ほら、自分の家だと思って!\n好きなトコに座っていいわよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_05": "最初から自分の家なんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_02_06": "最初から僕の家なんだけど…\nん?そうだよな…?", "GalGame_GoldenWeek_02_06F": "最初から私の家なんだけど…\nあれ?そうだよね…?", "GalGame_GoldenWeek_02_07": "そっちこそ、どうか「遠慮しないで」{M#。}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_02_08": "…そっちこそ、どうか「遠慮しないで」くれ。\n僕の家だけどね。", "GalGame_GoldenWeek_02_08F": "もう、ニコったら~!\nそっちも「遠慮しないで」!私の家だけど!", "GalGame_GoldenWeek_02_09": "何よ、あたしとあんたの間柄でしょ?\n誰の家だとか、そんなの気にする必要ないじゃない!", "GalGame_GoldenWeek_02_10": "ニコ…", "GalGame_GoldenWeek_02_10F": "コホン!", "GalGame_GoldenWeek_02_11": "あら!そうそう、あんたにもいてほしかったの!\nよしよし、二人とも揃ってるなら、早速依頼の話を始めましょ!", "GalGame_GoldenWeek_02_12": "自分が依頼人だという自覚はまだあったんだね?\n知らない間に、「Random Play」の店長が交代したのかと思ったよ。", "GalGame_GoldenWeek_02_12F": "助けを求める立場だって自覚はまだあったんだ?\nいつの間に邪兎屋のオフィスに瞬間移動したのかな?って思ってたよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_13": "またまた!\nあたしはただ、お得意さまに相応しい態度で接しただけよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_14": "その態度をぜひ、報酬を振込むときまで維持して欲しいな。\nそれと今後ビデオを借りるときは、\nご新規様限定のクーポンは使わないでくれ。\n10回も使ったら、もうそろそろご新規とは言えないからね。", "GalGame_GoldenWeek_02_14F": "用事の時はお得意さま、支払いの時はご新規さま、だもんね…\nビデオを借りてく時だって、\n新規限定のお試しクーポンをもう10回は使ってるでしょ!", "GalGame_GoldenWeek_02_15": "はいはい、そんな細かいことは置いといて…\nこれを見て!今回の依頼のターゲットよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_16": "ピンク髪の少女は、足元に置いてあった\n箱を引っ張り出した。\nそれは厳重な梱包で密封されている。", "GalGame_GoldenWeek_02_17": "これは…サプライボックス?", "GalGame_GoldenWeek_02_17F": "これって…サプライボックス?", "GalGame_GoldenWeek_02_18": "ええ、そのとおりよ!単刀直入に聞くわ。\nこれ、開けられるかしら?", "GalGame_GoldenWeek_02_19": "Fairy、何か方法はある?", "GalGame_GoldenWeek_02_20": "Fairy、何か方法はあるかい?", "GalGame_GoldenWeek_02_20F": "Fairy、何か方法はある?", "GalGame_GoldenWeek_02_21": "また箱?…Fairy?", "GalGame_GoldenWeek_02_22": "また箱か…開けられるかい、Fairy?", "GalGame_GoldenWeek_02_22F": "また箱ぉ?…Fairy、どうにかできない?", "GalGame_GoldenWeek_02_23": "否定、当該保管容器に使われている施錠機構は\n知能化されていないため、介入できません。", "GalGame_GoldenWeek_02_24": "注意、これは私の能力不足ではありません。\n未だに古臭い技術体系に依存している容器など、\n私に開けられる資格すらないと言えます。", "GalGame_GoldenWeek_02_25": "もう一度申し上げますが、\n決して私の能力不足ではありません。\n悪いのはその容器です。", "GalGame_GoldenWeek_02_26": "落ち着いて、Fairy。\n誰も君の能力を疑ってなんていないさ、焦る必要はない。", "GalGame_GoldenWeek_02_26F": "誰もあんたのせいにしてないって。\nFairyって、意外とプライドが高いんだね。", "GalGame_GoldenWeek_02_27": "ニコ、どこでそれを?", "GalGame_GoldenWeek_02_28": "ニコ、一体どこでそれを?", "GalGame_GoldenWeek_02_28F": "ニコ、そんなのどこで拾ってきたの?", "GalGame_GoldenWeek_02_29": "プロキシじゃなくて「プロの鍵師」に頼んで", "GalGame_GoldenWeek_02_30": "ニコ…そんなのは僕たちプロキシではなく、\n「プロの鍵師」に頼むべきだ。", "GalGame_GoldenWeek_02_30F": "ニコ。私たちはプロキシなんだから、そんなの専門外だよ!\n鍵を開けたいなら、「プロの鍵師」を探してよね。", "GalGame_GoldenWeek_02_31": "聞いて驚かないで!\n数日前、「C41」ってコードの小規模な共生ホロウの鎮圧が終わったの。\n調査協会によるとすでに「衰退期」に入ってて、\nおよそ二週間で徐々に縮小、消滅するらしいわ。", "GalGame_GoldenWeek_02_32": "ま、普通なら治安局が厳重に見張ってるはずよね。\n衰退状態にあると確定した共生ホロウでも、まだまだリスクはあるワケだし…", "GalGame_GoldenWeek_02_33": "でも、ちょうど沙羅ゴールデンウィークが近いから\n治安局の人手がほとんど治安維持に割り当てられたの!\nそれで、共生ホロウ「C41」にはセキュリティの大穴ができちゃったってワケよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_34": "その穴をついたホロウレイダーたちが、「C41」で大型の倉庫を見つけたわ。\n外壁が耐エーテル侵蝕の特殊な合金だったから\n中にある未開封のサプライボックスは無傷、\nそこから貴重な武器を見つけたって人もいるみたい!", "GalGame_GoldenWeek_02_35": "そんなワケで、\n「ホロウC41には価値のあるサプライボックスが大量に眠っている」…\nって噂がホロウレイダー界隈で広まってるのよ!\nもうすぐインターノットにも出回るかもしれないわ!", "GalGame_GoldenWeek_02_36": "つまり…このサプライボックスは\nホロウC41から持ち出されたのかい?", "GalGame_GoldenWeek_02_36F": "つまり…このサプライボックスは、\nホロウC41で見つけたの?", "GalGame_GoldenWeek_02_37": "そうよ!商機あるところに邪兎屋あり!\nホロウC41に財宝が隠されてるんなら、\nこのニコが黙ってないわ!", "GalGame_GoldenWeek_02_38": "「パエトーン」、あたしと手を組まない?\n…それに、沙羅ゴールデンウィークの準備をしてるのよね。\nここで問題、連休に欠かせないモノとは!?", "GalGame_GoldenWeek_02_39": "パッション!", "GalGame_GoldenWeek_02_40": "うーん…パッション、かな?", "GalGame_GoldenWeek_02_40F": "はいはい!ずばり、パッション!", "GalGame_GoldenWeek_02_41": "時間!", "GalGame_GoldenWeek_02_42": "うーん…時間、かな?", "GalGame_GoldenWeek_02_42F": "はいはい!ずばり、時間!", "GalGame_GoldenWeek_02_43": "不正解!答えはディニーよ、ディニー!\nディニーがあれば、\nパッションだって倍になるんだから!", "GalGame_GoldenWeek_02_44": "不正解!答えはディニーよ、ディニー!\n時間があるなんて大前提じゃない!\nディニーさえあれば、有限の時間を無限に充実させられるんだから!", "GalGame_GoldenWeek_02_45": "あたしはこれを開けられる鍵師を探すから、\nあんたたちはホロウC41に行って\n他のサプライボックスを探してきたらいいんじゃない?\nあたしの言ったことがホントだってわかるはずよ!", "GalGame_GoldenWeek_02_46": "その後は…あたしと一緒に、\n文字通り「ゴールデン」なウィークにしましょ!", "GalGame_GoldenWeek_03_01": "あっ!戻って来たわね。\nどう?嘘じゃなかったでしょ?", "GalGame_GoldenWeek_03_02": "確かにサプライボックスがあった{F#よ}", "GalGame_GoldenWeek_03_03": "確かに、あそこにはサプライボックスがあったよ。\n君の情報は正しかった。", "GalGame_GoldenWeek_03_03F": "ニコの言った通り、\nあそこには確かにサプライボックスがあったよ。", "GalGame_GoldenWeek_03_04": "そのボンプは?", "GalGame_GoldenWeek_03_05": "ニコ、君の隣にいるボンプを\n紹介してくれないかい?", "GalGame_GoldenWeek_03_05F": "ニコ?あんたの隣にいるボンプは?", "GalGame_GoldenWeek_03_06": "ふふん!あんたのお墨付きなら、\nほんとに今年のゴールデンウィークは充実しちゃいそうね!", "GalGame_GoldenWeek_03_07": "そういえば、まだ紹介してなかったわ。\n私が探してきた、\n旧式機械錠のスペシャリストよ!", "GalGame_GoldenWeek_03_08": "正々堂々とヤヌス区に連れ込むために、\n服と車両をレンタルしてきたの。\nどう?どこからどう見ても調査協会のマスコットでしょ?", "GalGame_GoldenWeek_03_09": "サプライボックスを渡せば解錠をやってくれるわ!\n後で自分でやってみて!", "GalGame_GoldenWeek_03_10": "マスター、お忘れなく——\nその古めかしい施錠機構を開けられるからといって、\nそれはいかなる能力の証明にもなりません。", "GalGame_GoldenWeek_03_11": "容器を開ける際は、\n「大したことじゃない、Fairyはもっと色んなことができる」と\n暗唱することをお勧めします。", "GalGame_GoldenWeek_03_12": "何度も言うと、弱みでもあるみたいだよ。", "GalGame_GoldenWeek_03_13": "Fairy、あんまりしつこいのは\nそれが弱みだと言っているも同然だよ。", "GalGame_GoldenWeek_03_13F": "Fairy…あんま何度も言うと、\n逆に弱みなんだって思われるよ?", "GalGame_GoldenWeek_03_14": "{M#僕}{F#私}の中では、{M#君}{F#あんた}こそが最強{M#さ。}{F#だよ!}", "GalGame_GoldenWeek_03_15": "ふっ…安心してくれ、Fairy。\n僕の中では、君こそが最強の助手さ。…今の所はね。", "GalGame_GoldenWeek_03_15F": "大丈夫だって。私の中では\nあんたこそが最強の助手だから!どお、これで満足?", "GalGame_GoldenWeek_03_16": "ありがとうございます、マスター。\nそのお言葉を、H.D.Dシステムの起動ボイスに設定しました。", "GalGame_GoldenWeek_03_17": "あ、それともう一つ!調査協会にいる知り合いから、\nホロウC41の重大なウラ情報を仕入れてきたの!", "GalGame_GoldenWeek_03_18": "探索中に気付いたんじゃないかしら?\nホロウの中にあって、完璧な保存状態をキープしてたあの高級な倉庫…\nあれはおそらく、「ミッドサマー」社のものよ!", "GalGame_GoldenWeek_03_19": "「ミッドサマー」社?有名なの{M#かい}?", "GalGame_GoldenWeek_03_20": "「ミッドサマー」社?\n僕は聞いたことがないけど…有名なのかい?", "GalGame_GoldenWeek_03_20F": "「ミッドサマー」社って何?\n有名なの?", "GalGame_GoldenWeek_03_21": "旅行会社みたいな名前だ{M#な}{F#ね}", "GalGame_GoldenWeek_03_22": "ミッドサマー…偶然にも、今の季節にぴったりの名前だね。\n旅行会社か何かなのか?", "GalGame_GoldenWeek_03_22F": "旅行会社みたいな名前だね…\nそこもゴールデンウィークのイベントに参加するの?", "GalGame_GoldenWeek_03_23": "なによ?ミッドサマーを知らないの?\n一時期はスリーゲート軍工と市場を争ってた、\n実力派の武器メーカーよ!", "GalGame_GoldenWeek_03_24": "ま、旧都陥落の災害で不渡りを出して、\n軍需産業から撤退しちゃったけど…\nその前に開いてた公式発表会では、\n業績を奮い起こす「秘宝」を用意したって言ってたの!", "GalGame_GoldenWeek_03_25": "ホロウC41にある倉庫が、本当にミッドサマーの資産なら…\n山積みのサプライボックスも、中に高価なものが入ってることも、\n探索中に防衛機械が現れたのも、全部辻褄が合うわ!", "GalGame_GoldenWeek_03_26": "ミッドサマーの「秘宝」を見つける——\nあたしたちの目標はこれで決まりね!", "GalGame_GoldenWeek_03_27": "邪兎屋はミッドサマーの倉庫に関する情報を集めてくるから、\nあんたたちは引き続きホロウC41を探索して、\n手に入れたサプライボックスをここに持ってきて!", "GalGame_GoldenWeek_03_28": "解錠した後は、好きな物を持ってっていいわよ。\nこの話を持ちかけた時も約束したように——\nあんたたちの休暇の軍資金だと思ってちょうだい!", "GalGame_GoldenWeek_03_29": "興味のない物があったとしても、そのまま捨てずに\n買い手を探してみるのもいいかもね。\n沙羅ゴールデンウィーク中は、どのお店も目新しい物を売りたいはずよ!", "GalGame_GoldenWeek_03_30": "{M#ああ}{F#うん}、分かった", "GalGame_GoldenWeek_03_31": "ああ、分かった。", "GalGame_GoldenWeek_03_31F": "オッケー、分かった!", "GalGame_GoldenWeek_03_32": "手に入れたものを取引に使えるかも?", "GalGame_GoldenWeek_03_33": "手に入れたものを、取引に使えるかもしれない…か。\nああ、分かった。", "GalGame_GoldenWeek_03_33F": "手に入れたものを、取引に使えるかもしれないってこと?\n覚えとくね!", "GalGame_GoldenWeek_03_34": "「パエトーン」、長~い買い物リストを作って待ってなさい!\nあたしたち、きっとすぐに大儲けできるわよ~!", "GalGame_GoldenWeek_04_01": "ホロウC41の情報は、インターノットで静かに広まった。\n数々の「トレジャーハンター」の参加により、\nミッドサマーの倉庫は徐々に探索されていった。", "GalGame_GoldenWeek_04_02": "ここ最近、ホロウC41を何度も調査したね。", "GalGame_GoldenWeek_04_02F": "お兄ちゃん、最近はずっと\nホロウC41のサプライボックスを集めてるよね?", "GalGame_GoldenWeek_04_03": "連休の予算を確保するための尽力、ご苦労様。", "GalGame_GoldenWeek_04_03F": "連休の資金を稼ぐために、\n頑張ってくれてありがと!", "GalGame_GoldenWeek_04_04": "お互い様だ{M#。}{F#よ!}", "GalGame_GoldenWeek_04_05": "それはお互い様だろう。\nリンのほうこそ、ご苦労様。", "GalGame_GoldenWeek_04_05F": "そんなのお互い様じゃん!\nお兄ちゃんもお疲れ様!", "GalGame_GoldenWeek_04_06": "頑張った分だけ報われる…ディニーでね!", "GalGame_GoldenWeek_04_07": "頑張った分だけ報われるんだ…ディニーでね。\nすべては、ゆとりを持って連休を過ごすためさ。", "GalGame_GoldenWeek_04_07F": "えへへ~、お休みのためなんだからへっちゃらだよ!\n頑張った分だけ報われる…ディニーでね!", "GalGame_GoldenWeek_04_08": "ニコと長く居すぎたせいで、\n彼女の喋り方に少し似てきたね。", "GalGame_GoldenWeek_04_08F": "あはは、ニコの依頼をやってると、\n喋り方まで似てきちゃうんだね!", "GalGame_GoldenWeek_04_09": "直近の探索データを見ると、\nホロウC41で活動する人の数は段々増えているようだ。\n…ニコの「秘宝」ハントはどうなったんだろう?", "GalGame_GoldenWeek_04_09F": "直近の探索データを見る感じ、\nホロウC41で活動する人の数はどんどん増えてるみたい。\n…ニコの「秘宝」ハント、どうなったんだろ?", "GalGame_GoldenWeek_04_10": "その時、ビデオ屋「Random Play」のドアが思いきり開かれた。", "GalGame_GoldenWeek_04_11": "「パエトーン」!\nホロウC41の最新情報、見た!?", "GalGame_GoldenWeek_04_12": "言ったそばから。\nこんな偶然もあるんだね。", "GalGame_GoldenWeek_04_12F": "はぁ…言ったそばから、ご本人登場だね。", "GalGame_GoldenWeek_04_13": "暗証番号よ!ミッドサマー倉庫内部の保管エリアの暗証番号を、\nホロウレイダーたちが割り出したの!\nわかる?保管エリアを探索できるようになったのよ!", "GalGame_GoldenWeek_04_14": "それはいい知らせだ。\n価値のある物資を、さらに多く獲得できるってことだからね。", "GalGame_GoldenWeek_04_14F": "え?そこには\nもっと沢山サプライボックスがあるってこと?", "GalGame_GoldenWeek_04_15": "探索の収穫が増えることは間違いないわね!\nでも…同時にホロウC41の縮小も進んでる。", "GalGame_GoldenWeek_04_16": "調査協会の発表に変更はないし、\nこのままならC41は二週間かけて徐々に縮んで、最後には消滅しちゃう!", "GalGame_GoldenWeek_04_17": "つまり「秘宝」探しには制限時間があるのよ!\nおまけに、それを知った大勢のホロウレイダーがさらにC41に押しかけてる!", "GalGame_GoldenWeek_04_18": "「パエトーン」、\n絶対に気を抜いちゃだめよ!", "GalGame_GoldenWeek_05_01": "うん…沙羅ゴールデンウィークの雰囲気がますます高まってきた。\nテレビの宣伝を見ているだけで、思わず心が躍るよ。", "GalGame_GoldenWeek_05_01F": "う~ん、沙羅ゴールデンウィークの雰囲気がますます高まってきたね!\nテレビの宣伝を見てるだけで、嬉しくなってきちゃった!", "GalGame_GoldenWeek_05_02": "それ以外にも、いい知らせがあるんだ。\nリンは分かるかい?", "GalGame_GoldenWeek_05_02F": "でも、それよりもっと嬉しいことがあるんだ。\nお兄ちゃん、何か分かる?", "GalGame_GoldenWeek_05_03": "勿体ぶらないで教えて{M#くれ。}{F#よ!}", "GalGame_GoldenWeek_05_04": "お手上げだ。\n勿体ぶらないで教えてくれ。", "GalGame_GoldenWeek_05_04F": "はいはい、私の負けでいいから\n勿体ぶらないで教えてよ!", "GalGame_GoldenWeek_05_05": "Fairyに当ててもらおうかな{M#。}{F#?}", "GalGame_GoldenWeek_05_06": "Fairy、当ててみるかい?", "GalGame_GoldenWeek_05_06F": "Fairy、当ててみる?", "GalGame_GoldenWeek_05_07": "推測、夏をより楽しめる画期的なプランを採用したいのでしょうか?\nH.D.Dシステムの壁紙を高解像度の屋外プールの画像に変え、\n空調の温度を40度、風量を7に設定し、\n近所迷惑な騒音を再生しましょう。", "GalGame_GoldenWeek_05_08": "「スタート」と言っていただければ、\nいつでも開始いたします。", "GalGame_GoldenWeek_05_09": "却下。それに、\nなぜ前回のプランから色々と改悪されているんだい?", "GalGame_GoldenWeek_05_09F": "そんなんで喜ぶのはあんただけでしょ!\nしかも、前回のプランから色々改悪されてるんだけど!", "GalGame_GoldenWeek_05_10": "僕が言いたかったのは、\n連休のための資金が、ついに目標に届いたということだ。", "GalGame_GoldenWeek_05_10F": "私が言いたかったのは、\n連休のために集めてた資金が、ついに目標金額に届いたってこと!", "GalGame_GoldenWeek_05_11": "これでやっと、\nエンゾウおじさんがオススメしてくれた高級リゾートに行ける。", "GalGame_GoldenWeek_05_11F": "これでやっと、\nエンゾウおじさんがオススメしてくれた高級リゾートに行けるよ!", "GalGame_GoldenWeek_05_12": "{M#やったね。}{F#やった!}", "GalGame_GoldenWeek_05_13": "やったね。", "GalGame_GoldenWeek_05_13F": "やった!", "GalGame_GoldenWeek_05_14": "あと数回C41を探索したら、仕事を切り上げて\nゴールデンウィークの支度を始めることにしよう。", "GalGame_GoldenWeek_05_14F": "だからお兄ちゃん、\nあと何回かC41を探索したらそれでおしまいにして、\nゴールデンウィークの支度を始めよ!", "GalGame_GoldenWeek_05_15": "でもファヌス区で連休を過ごすとなれば、\n思ったより長くビデオ屋を空けることになりそうだ。\n店と留守番のボンプを気に掛けるよう、\n六分街のみんなに挨拶してきてくれないか?", "GalGame_GoldenWeek_05_15F": "でもファヌス区でバカンスするなら、\n思ったより長くビデオ屋を空けることになりそうだね。\n店と留守番のボンプを気に掛けてもらえるように、\n六分街のみんなに挨拶してきてくれる?", "GalGame_GoldenWeek_06_01": "ホロウC41から離脱したイアスを回収した後、\n感覚同期を解除し、工房に戻った。", "GalGame_GoldenWeek_06_02": "よし、さっき邪兎屋に連絡したけど、\nニコはもう六分街まで来てるそうだ。\nすぐビデオ屋に着くだろう。", "GalGame_GoldenWeek_06_02F": "お兄ちゃん、邪兎屋に連絡を入れたよ!\nニコはもう六分街まで来たから、すぐビデオ屋に着くって。", "GalGame_GoldenWeek_06_03": "ホロウC41がまた活動期に入ったという噂について、\n何か知っているといいんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_06_03F": "ホロウC41がまた活動期に入ったって噂、\n何か知ってるといいんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_06_04": "やっほ~!ごきげんあそばせ、\n愛と友情のビジネスパートナー、プロキシさん!\nあたしに急ぎの用があるんですって?", "GalGame_GoldenWeek_06_05": "えっと…確かに君に用があるんだけど、\nなんだか、いつもと違うね。", "GalGame_GoldenWeek_06_05F": "えっとニコ…\nなに、その喋り方?", "GalGame_GoldenWeek_06_06": "あら?もしかしてご存知だったかしら…\nあたしがC41の探索でガッポリ儲けて、\n借金を完済したにも関わらず、まだお金を余らせてる…って。", "GalGame_GoldenWeek_06_07": "そんなこと聞いてない{M#だろう}{F#でしょ}…", "GalGame_GoldenWeek_06_08": "誰もそんなこと聞いてないだろう?", "GalGame_GoldenWeek_06_08F": "誰もそんなこと聞いてないでしょ…", "GalGame_GoldenWeek_06_09": "借金を返したくらいでいばらないで{M#くれ}{F#よね}", "GalGame_GoldenWeek_06_10": "借金を返したくらいで、いばらないでくれ。", "GalGame_GoldenWeek_06_10F": "借金を返したくらいで、いばらないでよね!", "GalGame_GoldenWeek_06_11": "はいはい、完済おめでとう。\nそれで、話があるんだ…", "GalGame_GoldenWeek_06_11F": "完済、できてよかったね。\nそれよりニコ、聞いて…", "GalGame_GoldenWeek_06_12": "兄妹たちは、ホロウC41を探索した際に感じた違和感と\n人づてに聞いた噂を事細かに話した。", "GalGame_GoldenWeek_06_13": "はあ?\nC41がまた活動期に入るかもしれない、ですって!?", "GalGame_GoldenWeek_06_14": "ありえない…\n絶っ対にありえないわ!", "GalGame_GoldenWeek_06_15": "あそこは物資が豊富で、敵も少なくて、競合も激しくないし、\nエーテル活性も弱いんだから!ポケットに入らないことを除いたら、\nほとんどあたしの財布みたいなものなのよ!", "GalGame_GoldenWeek_06_16": "デタラメに決まってるわ!\nC41なら大丈夫…ていうか、大丈夫じゃないと困るの!\nあたしをお金持ちにしてくれるって約束したんだから!", "GalGame_GoldenWeek_06_17": "ホロウに約束ができるとは思わないけど…", "GalGame_GoldenWeek_06_17F": "どうやってホロウと約束なんてしたの?", "GalGame_GoldenWeek_06_18": "マスター。臨床心理の医療記録によると、\n客観的な事実を否定したり、無機物を擬人化するのは、\n精神異常の初期症状です。", "GalGame_GoldenWeek_06_19": "リスクを思い出させてあげただけ{M#さ}{F#だよ}", "GalGame_GoldenWeek_06_20": "プロたるもの、常にリスクを意識させる義務がある。\n僕たちも例外じゃない。", "GalGame_GoldenWeek_06_20F": "リスクを思い出させてあげただけだよ…\nそれが私たちの義務だもん。プロならみんな同じこと言うって。", "GalGame_GoldenWeek_06_21": "落ち着いてニコ、{M#僕}{F#私}たちは力になりたい{M#んだ}{F#の}", "GalGame_GoldenWeek_06_22": "落ち着いてニコ、\n僕たちは君の力になりたいんだ。", "GalGame_GoldenWeek_06_22F": "落ち着いてニコ、私たちはあんたが心配なだけなの。", "GalGame_GoldenWeek_06_23": "ああもうっ!分かってるわよ!縁起でもないこと言わないで!\nこうなったら調査協会のツテにも調べてもらうわ。\nあっちの活性観測で無難な結果が出れば、きっと大丈夫なんだから!", "GalGame_GoldenWeek_06_24": "あんたたちも、噂を鵜呑みにしちゃダメよ!\nどっかのホロウレイダーどもが、\nお宝を独り占めするために流したデマかもしれないんだから!", "GalGame_GoldenWeek_06_25": "あ、そうそう!もう一つここだけの情報を教えたげるわ。\nホロウC41の奥にはまだまだ保管エリアがあるみたい!\nサプライボックスの中身も更にリッチになってるに違いないわ!\nどう?あたしと一緒に探しに行かない?", "GalGame_GoldenWeek_06_26": "さっそく噂を鵜吞みにしてるじゃないか…", "GalGame_GoldenWeek_06_26F": "噂を鵜呑みにしちゃダメなんじゃないの?", "GalGame_GoldenWeek_07_01": "聞いてくれ。\nホロウC41だけど、僕たちが思っている以上に\n深刻な状況になっているかもしれない…", "GalGame_GoldenWeek_07_01F": "お兄ちゃん!\nホロウC41の噂だけど、いよいよヤバいかも…", "GalGame_GoldenWeek_07_02": "何があった{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_GoldenWeek_07_03": "何があったんだ?", "GalGame_GoldenWeek_07_03F": "何があったの?", "GalGame_GoldenWeek_07_04": "実は、C41がまた活動期に入るという噂のことで、\n念のため、そこに行ったことがある知り合いにも\n訊いてみようと思ったんだ…", "GalGame_GoldenWeek_07_04F": "実はね、C41がまた活動期に入るって噂のことで、\n念のため、そこに行ったことがある知り合いにも\n訊いてみようと思ったの…", "GalGame_GoldenWeek_07_05": "邪兎屋以外に、白祇重工や\nヴィクトリア家政にもあたってみたんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_07_05F": "邪兎屋以外に、白祇重工や\nヴィクトリア家政にもあたってみたんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_07_06": "みんな、何も知らなかった?", "GalGame_GoldenWeek_07_07": "みんな、何も知らなかった…のかい?", "GalGame_GoldenWeek_07_07F": "みんな…何も知らなかったとか?", "GalGame_GoldenWeek_07_08": "何か悪い知らせでもあったの{M#かい}?", "GalGame_GoldenWeek_07_09": "何か、悪い知らせでもあったのかい?", "GalGame_GoldenWeek_07_09F": "何か悪い知らせでもあったの?", "GalGame_GoldenWeek_07_10": "いや、それが…\n誰も、何も…", "GalGame_GoldenWeek_07_10F": "ううん、それが…\n誰も、なんにも…", "GalGame_GoldenWeek_07_11": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "GalGame_GoldenWeek_07_12": "誰も、何も?\nつまり、何も問題がないということでは?", "GalGame_GoldenWeek_07_12F": "ん?ちょい待ち…\n何も起こってないなら、いいことじゃないの?", "GalGame_GoldenWeek_07_13": "そうじゃない。何も、返事がなかった…\nつまり連絡がつかないんだ。", "GalGame_GoldenWeek_07_13F": "違うのお兄ちゃん…文字通り、なんにも返事がないの!\nまるで、みんな失踪しちゃったみたいに!", "GalGame_GoldenWeek_07_14": "噂のことを話して協力を募ったところ、\n何人かはC41を注視すると返答してくれた…\nけれど、それきり何の音沙汰もない。", "GalGame_GoldenWeek_07_14F": "噂のことを話して協力を募ったら、\n何人かはC41を注視するって返事をくれたんだけど…\nそれっきり、何の音沙汰もないの!", "GalGame_GoldenWeek_07_15": "C41の噂は本当で、\n調査途中でホロウの活性が戻ってしまい、\n全員が閉じ込められた…これが最悪の可能性だろう。", "GalGame_GoldenWeek_07_15F": "お兄ちゃん、なんだか嫌な予感がする…\nC41の噂が本当なら、\nみんなが調査してる最中にホロウの活性が戻って、\n閉じ込められたってこともありうるよね…?", "GalGame_GoldenWeek_07_16": "Fairy、調査を手伝って{M#くれ。}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_07_17": "Fairy、調査を手伝ってくれ。", "GalGame_GoldenWeek_07_17F": "Fairy、調査を手伝って!", "GalGame_GoldenWeek_07_18": "かしこまりました。\nキーワード「ホロウC41」、「再活性化」、\n「ゴールデンウィークの異常」で\n調査協会イントラネットの情報を検索・盗聴中…", "GalGame_GoldenWeek_07_19": "以下の結果がヒットしました——\n「ゴールデンウィークに有給取れる?」、「連休中の経費精算について」、\n「協会メンバーで遠出できる人募集」…", "GalGame_GoldenWeek_07_20": "「仕事中の無駄話」は、\n非表示にしておくのを忘れないように。", "GalGame_GoldenWeek_07_20F": "とりあえず、「仕事中の無駄話」は\n非表示にしといて…", "GalGame_GoldenWeek_07_21": "NGワードとして登録中。\nデリケートなソースを回避しつつ、履歴を残さないよう心掛けます。\nまた、調査結果は助手二号に共有します。", "GalGame_GoldenWeek_07_22": "杞憂だったらいいけど…\nもし、またC41に行くことがあったら\n中に閉じ込められている人がいないか探してみてくれ。", "GalGame_GoldenWeek_07_22F": "ねえお兄ちゃん。もしC41に行くことがあったら、\n中に閉じ込められてる人がいないか探してみて!\n…私の考えすぎだったらいいんだけど。", "GalGame_GoldenWeek_08_01": "ビデオ屋「Random Play」の工房内にて、\n特別なウェブ会議が始まろうとしていた…", "GalGame_GoldenWeek_08_02": "そろそろ始めるかい?", "GalGame_GoldenWeek_08_02F": "お兄ちゃん、始めていい?", "GalGame_GoldenWeek_08_03": "{M#ああ}{F#うん}、始めて{M#くれ。}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_08_04": "ああ、始めてくれ。", "GalGame_GoldenWeek_08_04F": "うん、始めて!", "GalGame_GoldenWeek_08_05": "顔を洗ってきた方がいい{F#の}かな…", "GalGame_GoldenWeek_08_06": "いくら馴染みのクライアントたちとはいえ、\nやっぱり身だしなみを整えて来ようかな…", "GalGame_GoldenWeek_08_06F": "待ってお兄ちゃん!わ、私、やっぱ顔洗ってこようかな…\nそれとも、お化粧したほうがいいかな?", "GalGame_GoldenWeek_08_07": "大丈夫、充分いい感じに映っているよ。", "GalGame_GoldenWeek_08_07F": "大丈夫、映りはバッチリだよ!", "GalGame_GoldenWeek_08_08": "マイクテスト、もしもし?\nこちらは「パエトーン」だ。みんな聞こえるかい?", "GalGame_GoldenWeek_08_08F": "あー、テステス…もしもし?\nこちらは「パエトーン」だよ。みんな聞こえる?", "GalGame_GoldenWeek_08_09": "もう始まってるのかしら?\nねえ、もしもーし?聞こえてる?", "GalGame_GoldenWeek_08_10": "よう、アンドーだ。白祇重工の代表として来たぜ。\n声も映像もバッチシだが、こっちはいま現場の近くでな。\nつーわけで、時々——", "GalGame_GoldenWeek_08_12": "——工事の音が入るかもしれねえが…\nま、気にすんな。", "GalGame_GoldenWeek_08_13": "ヴィクトリア家政の代表として参りました、ライカンです。\nあなた様の声は、はっきりと聞こえております。", "GalGame_GoldenWeek_08_14": "手短に言う。今回みんなを集めたのは、\nコード「C41」の共生ホロウについて…", "GalGame_GoldenWeek_08_14F": "手短に言うね。今回みんなを集めたのは、\nコード「C41」の共生ホロウのことで…", "GalGame_GoldenWeek_08_15": "ええ、邪兎屋のニコよ!\n声もバッチリ聞こえてるわ!", "GalGame_GoldenWeek_08_16": "…ニコ。\n君だけ、かなりラグがあるんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_08_16F": "…えっと、ニコ。\nあんただけラグが凄いんだけど…", "GalGame_GoldenWeek_08_17": "え、ホント?おかしいわね、\n隣のオフィスの回線にタダ乗りしてるんだけど…\n最近プランをアップグレードしたってのは嘘だったのかしら…", "GalGame_GoldenWeek_08_18": "本題に戻ろう。各方面から得た情報によると、原因は不明ながら、\nC41のエーテル活性が緩やかに上昇しつつあると噂されている。", "GalGame_GoldenWeek_08_18F": "本題に戻るね。各方面から得た情報だと、原因は不明だけど、\nC41のエーテル活性が緩やかに上昇してるって噂があるの。", "GalGame_GoldenWeek_08_19": "このまま放っておけば、「衰退」状態から一転、\n再び活発な共生ホロウになるかもしれない。", "GalGame_GoldenWeek_08_19F": "このままほっといたら、「衰退」状態から打って変わって、\n活発な共生ホロウに戻っちゃうかもしれない!", "GalGame_GoldenWeek_08_20": "ここにいるみんなは、C41の探索中に\n道に迷ったり、閉じ込められたことがある。\nだからお互いの情報を共有し合って、噂の真偽を確かめたいんだ。", "GalGame_GoldenWeek_08_20F": "ここにいるみんなは、C41の探索中に\n道に迷ったり、閉じ込められたことがあるよね。\nだからお互いの情報を共有し合って、噂の真偽を確かめたいの。", "GalGame_GoldenWeek_08_21": "まずは、探索したときに気付いたことをシェアし{M#よう。}{F#よ?}", "GalGame_GoldenWeek_08_22": "まずは各自、\n探索したときに気付いたことをシェアしよう。", "GalGame_GoldenWeek_08_22F": "まずは各自、\n探索したときに気付いたことをシェアしよ?", "GalGame_GoldenWeek_08_23": "そんじゃ、まずはオレからだな!\n我が社は、C41に保管されてる軍用機械を研究——", "GalGame_GoldenWeek_08_25": "…深入り…", "GalGame_GoldenWeek_08_27": "…防衛機械…", "GalGame_GoldenWeek_08_29": "…っとまあ、こんな具合だ。", "GalGame_GoldenWeek_08_30": "騒音以外、なにも聞こえなかったよ…{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_08_31": "えっと…機械の騒音しか聞こえなかったような…?", "GalGame_GoldenWeek_08_31F": "騒音しか聞こえなかったよ…!", "GalGame_GoldenWeek_08_32": "…もう一回言ってくれ{M#ないか}{F#る}?", "GalGame_GoldenWeek_08_33": "アンドーさん、もう一回言ってくれないか?", "GalGame_GoldenWeek_08_33F": "…アンドーさん?\nもう一回言ってくれる?", "GalGame_GoldenWeek_08_34": "白祇重工の代表者によると、\n彼らは保管エリアの一部を重点的に探索しただけで、\nそこ以外の場所には深く分け入らなかったとのことです。\nまた、彼らが遭遇した防衛機械も至って普通だったと。", "GalGame_GoldenWeek_08_35": "さすがはオオカミの優れた聴覚だ。", "GalGame_GoldenWeek_08_35F": "すご…\nライカンさん、耳がいいね!", "GalGame_GoldenWeek_08_36": "お褒めに預かり恐縮です。\nですが声を聞きとった訳ではなく、\n単に唇の動きを読んだだけでございます。", "GalGame_GoldenWeek_08_37": "もっと凄いじゃ{M#ないか。}{F#ん!}", "GalGame_GoldenWeek_08_38": "唇の動きまで読めるのかい?\n優れた聴覚とか、そんなものじゃなかったな。", "GalGame_GoldenWeek_08_38F": "読唇術ってやつ?\nもっと凄いじゃん!", "GalGame_GoldenWeek_08_39": "もしもし?悪いな、今はうるさくねえか?\nオオカミの兄弟、最後んとこだけ違ったな。\nオレらが出くわした防衛機械はマトモじゃなかった。ただ、\nそれが経年劣化なのか、侵蝕のせいなのかは分からねえ。", "GalGame_GoldenWeek_08_40": "…これは失敬。私の読唇術が至らなかったばかりに、\n皆様にご迷惑を…", "GalGame_GoldenWeek_08_41": "えっと…気にしないでくれ。\nほんの些細な間違いだ、取るに足らないよ。", "GalGame_GoldenWeek_08_41F": "だ、大丈夫だって!\nほんの些細な間違いなんだし、誰も気にしてないよ!", "GalGame_GoldenWeek_08_42": "ですが、本来の意味を歪曲するという\n致命的な間違いでした。", "GalGame_GoldenWeek_08_43": "Fairy、\n黙っててくれるかな…?", "GalGame_GoldenWeek_08_43F": "ごめんFairy、\nちょっと黙ってて!", "GalGame_GoldenWeek_08_44": "お詫びとして、次は私めが。\nヴィクトリア家政はホロウC41の深部、\nおよび「ミッドサマー」社保管エリアの一部を探索いたしました。", "GalGame_GoldenWeek_08_45": "ですが、特筆すべき異様な敵には遭遇しておりません。代わりに、宝を\nお目当てにいらしたと思われる新参ホロウレイダーの方々を多く目撃しました。\n探索に不慣れな彼らの行動は、\n多くの防衛機械やエーテリアスを惹きつけてやみませんでしたね。", "GalGame_GoldenWeek_08_46": "そうなのか。\n暴走気味の防衛機械、増えたホロウレイダー…\n特別おかしな所はないみたいだけど。", "GalGame_GoldenWeek_08_46F": "そうなんだね。\n暴走気味の防衛機械、増えたホロウレイダー…\n特別おかしなとこはないかも?", "GalGame_GoldenWeek_08_47": "探索中に気付いたことね?\nオッケー、最初はあたしから話すわ!", "GalGame_GoldenWeek_08_48": "ニコ、そのラグはどうにかならないのかい?\n他の2人はとっくに話し終わったよ。\nFairy、手伝ってくれないかい?", "GalGame_GoldenWeek_08_48F": "ニコ、ラグが酷すぎるよ。\n他の2人はもう話し終わってるんだけど。\nFairy、何とかならない?", "GalGame_GoldenWeek_08_49": "ニコが借用している通信ネットワークを解析しました。\n暗号化キーは、「隣の貧乏事務所は自分で料金を払え」\n全て大文字です。", "GalGame_GoldenWeek_08_50": "おお!繋がったわ!\nふふ~ん、隣のドケチがいくら妨害しようと、\nあたしは止められないんだから!", "GalGame_GoldenWeek_08_51": "あたしたち邪兎屋は、この中で一番時間をかけて大規模な探索を行ったわ!\nほとんど全部の保管エリアに行ったけど、\n「ミッドサマー」社の防衛機械以外、他の敵はいなかったわね!", "GalGame_GoldenWeek_08_52": "ほとんどが防衛機械だったのか。\n…たしかに機械も侵蝕からは逃れられないけど、\nエーテリアス化する可能性があるのは、\n広義の「知能」部品を搭載したものだけのはずだ。", "GalGame_GoldenWeek_08_52F": "ほとんどが防衛機械、か…\nまあ、機械だって普通に侵蝕されるわけだけど\nエーテリアス化する可能性があるのは、\n広義の「知能」部品を搭載したものだけだよね。", "GalGame_GoldenWeek_08_53": "一般的な防衛機械の自律システムなんて、低レベルすぎて\n知能機械とは到底呼べない代物だ。\nそう考えると、C41にエーテル活性物質を喚起する源なんてないはず。\n活性化する傾向にあるのはなぜだ?", "GalGame_GoldenWeek_08_53F": "一般的な防衛機械の自律システムなんて、低レベルすぎて\n到底知能機械とは呼べないもんね。\nそう考えると、C41にエーテル活性物質を喚起する源なんてなくない?\nどうして活性化する傾向にあるんだろ?", "GalGame_GoldenWeek_08_54": "待ちな!「ミッドサマー」の防衛機械は、\nお前らが思ってんのと違って——", "GalGame_GoldenWeek_08_55": "ブゥ——ン!ヴヴヴ!", "GalGame_GoldenWeek_08_56": "このタイミングで騒音入る?", "GalGame_GoldenWeek_08_57": "ふつう、このタイミングで騒音が入るか…?", "GalGame_GoldenWeek_08_57F": "このタイミングで騒音入っちゃう?", "GalGame_GoldenWeek_08_58": "ちょうど騒音が入った{M#な}{F#ね}…", "GalGame_GoldenWeek_08_59": "いいところで騒音が入ったな…", "GalGame_GoldenWeek_08_59F": "ちょうど騒音が入っちゃったね…", "GalGame_GoldenWeek_08_60": "失礼。もう一度、読唇術に挑むことをお許しください。", "GalGame_GoldenWeek_08_61": "…それは…", "GalGame_GoldenWeek_08_63": "…クソッ…", "GalGame_GoldenWeek_08_65": "…だから実際は違えんだ!", "GalGame_GoldenWeek_08_66": "把握いたしました。アンドー様いわく、「ミッドサマー」の防衛機械には\n初期の「知能」部品が搭載されているそうです。\nそれは彼らがマーケットへ進出する切っ掛けでもあり、\n白祇重工が研究したがった理由でもある、と。", "GalGame_GoldenWeek_08_67": "また、アンドー様はドリル、汗、動物と稚児を用いた\n複雑な比喩表現をお使いになられました。\n恐らく、重機に関わる専門知識かと。", "GalGame_GoldenWeek_08_68": "ああいや…悪いな、オオカミの兄弟。\nそいつは、あんまり現場がうるせえんで、つい汚ねえ言葉がな…", "GalGame_GoldenWeek_08_69": "…これは失敬。私の読唇術と、\n工事現場に対する文化的理解が至らなかったばかりに、\n皆様にはご迷惑を…", "GalGame_GoldenWeek_08_70": "だが、それ以外は合ってたぜ!\n「ミッドサマー」の防衛機械には、旧型の知能部品が搭載されてんだ!\n技術責任者のグレースが鑑定したから、間違いはねえ!", "GalGame_GoldenWeek_08_71": "ふふふ…なるほど、そういう事ね…\n読めたわ…完全に!!", "GalGame_GoldenWeek_08_72": "エーテル活性の源は、「ミッドサマー」の防衛機械だったのよ!\nC41の「秘宝」の噂を聞きつけた未熟なホロウレイダーたちが、\n倉庫中の防衛機械たちをうっかり起動させたんだわ!", "GalGame_GoldenWeek_08_73": "知能化された防衛機械の数が多いほど、侵蝕される個体も増える…\nあれよあれよという間に、エーテル物質の温床が出来上がりってワケ!", "GalGame_GoldenWeek_08_74": "うーん…一理あるな。\nニコのかしこさも回線速度と一緒に上がったようだ。", "GalGame_GoldenWeek_08_74F": "うーん…一理あるね。\nニコのかしこさも、回線速度と一緒に上がったみたい。", "GalGame_GoldenWeek_08_75": "では…次にすべきは、\n防衛機械の起動を阻止することでしょうか?", "GalGame_GoldenWeek_08_76": "それは無理かも{M#しれない}、数が多すぎる", "GalGame_GoldenWeek_08_77": "それは無理かもしれない、数が多すぎる。\n短時間で処理することは不可能に近いだろう。", "GalGame_GoldenWeek_08_77F": "うーん…それは無理かも。だって数が多すぎるよ。", "GalGame_GoldenWeek_08_78": "敵を討つなら、まず大将から!", "GalGame_GoldenWeek_08_79": "いっそ…プランを変えて、敵の大将から討つ\nというのはどうだろう?", "GalGame_GoldenWeek_08_79F": "こういうのはどうかな…\n敵を討つなら、まず大将から、ってやつ!", "GalGame_GoldenWeek_08_80": "ああ…防衛機械の分布を見るに、\n深層の倉庫には、もっとデケえヤツがいるかもしれねえ!", "GalGame_GoldenWeek_08_81": "なら、新米ホロウレイダーにうろつかないよう言っとかないと…\nまったく、骨が折れそうね。", "GalGame_GoldenWeek_08_82": "状況は把握いたしました。\n我々ヴィクトリア家政は、倉庫内部の防衛機械の捜索に協力いたします。", "GalGame_GoldenWeek_08_83": "僕たちはインターノットで、\nC41を探索する人たちに向けた注意喚起を行おう。", "GalGame_GoldenWeek_08_83F": "私たちはインターノットで、\nC41を探索する人たちに注意喚起をするね!", "GalGame_GoldenWeek_08_84": "よし。結論も出たし、\n今回の作戦会議はこれで終わりにしないかい?", "GalGame_GoldenWeek_08_84F": "よっし!結論も出たし、今回の作戦会議はおひらきにしよ。\nいい、お兄ちゃん?", "GalGame_GoldenWeek_08_85": "みんな、お疲れ様{M#。}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_08_86": "ああ。みんなの情報提供と協力に感謝するよ。\n解散!", "GalGame_GoldenWeek_08_86F": "うん!今日は集まってくれてありがとう。\nみんな、お疲れ様!", "GalGame_GoldenWeek_08_87": "行動開始{M#だ。}{F#だね!}", "GalGame_GoldenWeek_08_88": "各自計画に沿って動いてくれ、頼んだよ。\n行動開始だ。", "GalGame_GoldenWeek_08_88F": "みんな、よろしく!\nそれじゃ、行動開始だね!", "GalGame_GoldenWeek_09_01": "ビデオ屋「Random Play」の工房内にて、\n第二回ホロウC41探索作戦特別ウェブ会議が始まろうとしていた…", "GalGame_GoldenWeek_09_02": "時間がない、早く始めよう!", "GalGame_GoldenWeek_09_02F": "お兄ちゃん、時間もないし、早く始めよ!", "GalGame_GoldenWeek_09_03": "こちらは「パエトーン」だ。\nみんな聞こえるかい?", "GalGame_GoldenWeek_09_03F": "こちらは「パエトーン」だよ。\nみんな聞こえる?", "GalGame_GoldenWeek_09_04": "もう始まってるの?\n隣のオフィス、また暗号化キーを変えちゃったのよ!\n事務所のネット料金を払ってくるから、ちょっと待ってて!", "GalGame_GoldenWeek_09_05": "よう、白祇重工代表のアンドーだ。\n声も映像もばっちし映ってるぜ!\nそれと、工事は一時中断させた。もう騒音の心配はねえぜ!", "GalGame_GoldenWeek_09_06": "カ、カリンです!\n今回はヴィクトリア家政の代表として参加いたしましたっ!\nえっと…プロキシ様、顔色が優れないようですが、大丈夫でしょうか…?", "GalGame_GoldenWeek_09_07": "…やっぱり顔を洗ってくるんだった{M#。}{F#!}", "GalGame_GoldenWeek_09_08": "しまった…\n今更身だしなみを整えようが手遅れだ…", "GalGame_GoldenWeek_09_08F": "終わった…!\nやっぱ顔洗うか…お化粧してくるんだったあ…", "GalGame_GoldenWeek_09_09": "{M#彼女の}{F#この子の}目はごまかせない…!", "GalGame_GoldenWeek_09_10": "やってしまったな…\n「パエトーン」のブランドイメージに、悪影響がないといいけど…", "GalGame_GoldenWeek_09_10F": "お兄ちゃんどうしよう!?\nみんなにだらしない子だって思われちゃう!", "GalGame_GoldenWeek_09_11": "まあまあ、大丈夫だよ。\nそういえば、どうしてカリンが?\nライカンさんは他の用事かい?", "GalGame_GoldenWeek_09_11F": "大丈夫だってお兄ちゃん。\nそういえば、どうしてカリンが?\nライカンさん、何か用事でもあったの?", "GalGame_GoldenWeek_09_12": "あの、ライカンさんは読唇術のレッスンで不在でして…\n僭越ながら、私が代理で参加させて頂くことに…!", "GalGame_GoldenWeek_09_13": "前回の会議のことが、\nよほどこたえたようだね…", "GalGame_GoldenWeek_09_13F": "前回の会議で、\n火が付いちゃったのかな…?", "GalGame_GoldenWeek_09_14": "よし!払ってきたわよ!\nオレンジネットワークって、ほんっといい商売してるわ。\nなんなのよ、あの月額料金!?", "GalGame_GoldenWeek_09_15": "そろそろ本題に入ろうか。\n今回の会議では、みんなに二つの情報を共有したい。", "GalGame_GoldenWeek_09_15F": "じゃあ、本題に入ろっか!\n今回の会議は、みんなに二つの情報を共有したいの。", "GalGame_GoldenWeek_09_16": "まずはいい知らせから。\n推測した通り、「ミッドサマー」の倉庫には確かに大型の防衛機械がいた。\nホロウC41が「衰退期」を脱したのもそいつのせいだ。", "GalGame_GoldenWeek_09_16F": "まずはいいお知らせから。\n前回推測した通り、「ミッドサマー」の倉庫には大型の防衛機械がいたよ!\nホロウC41が「衰退期」を脱したのもそいつのせい!", "GalGame_GoldenWeek_09_17": "次が悪い知らせだ。未熟なホロウレイダーたちのせいで、\nそいつはすでに起動されてしまったんだ…", "GalGame_GoldenWeek_09_17F": "次が悪いお知らせ。未熟なホロウレイダーたちのせいで、\nそいつはすでに起動されちゃってるみたい…", "GalGame_GoldenWeek_09_18": "もう動いてるだと?そいつぁ厄介だな…うちの技術責任者が言ってたが、\n初期の知能部品は大半が侵蝕に弱えんだと。\nじきに深度の侵蝕状態になって、エーテリアス化するかもしれねえぞ!", "GalGame_GoldenWeek_09_19": "そ、それは大変ですね…エーテリアス化なんてしてしまったら、\nエーテル活性が条件を満たしてしまいますよね?\nそしたら、またC41が活発な共生ホロウに…?", "GalGame_GoldenWeek_09_20": "早めに止めないと、確かにそうなってしまう…", "GalGame_GoldenWeek_09_20F": "早めに止めないと、確かにそうなっちゃうね…", "GalGame_GoldenWeek_09_21": "既に、調査協会と治安局がC41の活性を再測定しようとしている。\nその結果が出る前にエーテリアス化を止められなかったら…\nホロウ周辺の市民たちは、\n沙羅ゴールデンウィークを迎えられなくなる。", "GalGame_GoldenWeek_09_21F": "今、調査協会と治安局がC41の活性を再測定しようとしてるの。\nその結果が出る前にエーテリアス化を止められなかったら…\nホロウ周辺の市民たちは、\n沙羅ゴールデンウィークを迎えられないよ。", "GalGame_GoldenWeek_09_22": "重い代償だね…", "GalGame_GoldenWeek_09_23": "これは重い代償だ…", "GalGame_GoldenWeek_09_23F": "はあ、重い代償だね…", "GalGame_GoldenWeek_09_24": "責任を持って阻止しな{M#いと}{F#きゃ}", "GalGame_GoldenWeek_09_25": "僕たち自身にも関わることだ、\n責任を持って阻止しないと。", "GalGame_GoldenWeek_09_25F": "私たちが責任を持って、\n最悪の事態を阻止しなきゃ!", "GalGame_GoldenWeek_09_26": "プロキシ。防衛機械が起動されたのは悪い知らせだって言ったけど、\nあたしはそうは思わないわ。", "GalGame_GoldenWeek_09_27": "最初はホロウレイダー全員と防衛機械を全部\n何とかしなきゃだったけど、\n今はそいつだけに専念すればいいのよね?\nほら、むしろいい知らせじゃない?", "GalGame_GoldenWeek_09_28": "わあ、ポジティブな考え方ですね!\nわ、私もニコ様を見習わせて頂きたいです…!", "GalGame_GoldenWeek_09_29": "それもそうだな。百体を虱潰しにするよか、\n確実なクソ野郎を一体やる方が手っ取り早え!", "GalGame_GoldenWeek_09_30": "そうとなりゃ、指示をくれ、プロキシ!\nオレらにできることがあんなら、何だってやるぜ!", "GalGame_GoldenWeek_09_31": "あたしもいるわよ!\nオンボロ防衛機械なんかに、\n「秘宝」ハントを邪魔されてたまるもんですか!", "GalGame_GoldenWeek_09_32": "ふっ、積極的に参加してくれるタイプの\n人ばかりで、助かったよ。", "GalGame_GoldenWeek_09_32F": "えへへっ!\nありがとうみんな、頼りになるね!", "GalGame_GoldenWeek_09_33": "{M#さて、}{F#いざ!}みんなの連休を取り戻そう!", "GalGame_GoldenWeek_09_34": "すべては僕たちに掛かっている。\nさて、みんなの連休を取り戻そう。", "GalGame_GoldenWeek_09_34F": "いざ!みんなのゴールデンウィークを取り戻そう!", "GalGame_GoldenWeek_10_01": "「…本局の記者から最新情報です。\n協会の調査員同伴のもと、ホワイトスター学会の専門家は\nヤヌス区に位置するコードC41の共生ホロウの\nエーテル活性に対する再測定を終えました」", "GalGame_GoldenWeek_10_02": "「専門家は、ホロウC41が『衰退期』に入るという結論に\n変更はないと述べました。また、近隣住民の外出禁止令も\n併せて解除されたとのことです。沙羅ゴールデンウィークを\n待望していた市民には、朗報と言えるでしょう!」", "GalGame_GoldenWeek_10_03": "「本局はベテラン調査員をスタジオにお招きし、\nホロウC41のエーテル活性変動について解説を…」", "GalGame_GoldenWeek_10_04": "よかったね、ホロウC41はまた衰退状態に戻るそうだ。\n僕たちの作戦は大成功だった!", "GalGame_GoldenWeek_10_04F": "やったね!C41がまた衰退状態に戻ったって!\n私たちの作戦は大成功だったね!", "GalGame_GoldenWeek_10_05": "連休の予定は水の泡になったけどね", "GalGame_GoldenWeek_10_06": "残念ながら…僕たちの連休の予定は\n水泡に帰してしまったけどね。", "GalGame_GoldenWeek_10_06F": "私たちは、連休の予定がパアになっちゃったけどね…", "GalGame_GoldenWeek_10_07": "近隣住民たちの連休を守ることができた{F#ね!}", "GalGame_GoldenWeek_10_08": "幸い、ご近所さんたちの連休は守ることができた。", "GalGame_GoldenWeek_10_08F": "少なくとも、ご近所さんたちの連休は守れたね!", "GalGame_GoldenWeek_10_09": "提案、今からでも\n画期的な連休プランを実施することができます。", "GalGame_GoldenWeek_10_10": "…Fairy、あの連休プランをまだ保存していたのかい?", "GalGame_GoldenWeek_10_10F": "Fairy、あの終わってる連休プラン、\nまだ諦めてないの…?", "GalGame_GoldenWeek_10_11": "とにかく、ホロウC41の突発的な事件に対応して、\n犠牲になったのが連休だけなら幸いなほうさ。", "GalGame_GoldenWeek_10_11F": "とにかく、ホロウC41のことは突然の事件だったわけだし、\n犠牲になったのが連休だけなら、まあラッキーなほうだよね!", "GalGame_GoldenWeek_10_12": "ラッキーですって?\nどこがラッキーなのよ!?", "GalGame_GoldenWeek_10_13": "幸いですって?\nどう考えても不幸なんですケド!?", "GalGame_GoldenWeek_10_14": "莫大な時間、資金、人脈を投げうったのは、\n全部ミッドサマーの「秘宝」を見つけるためだったのよ!\nなのに、どうして一番肝心なトランクルームが物理的に開かないワケ!?", "GalGame_GoldenWeek_10_15": "セキュリティメカを壊したから{M#だろう。}{F#じゃない?}", "GalGame_GoldenWeek_10_16": "セキュリティメカを壊したからだろう。\nメカがリンクしていた自動扉のスイッチごと破壊してしまった。", "GalGame_GoldenWeek_10_16F": "セキュリティメカを壊しちゃったからじゃない?\nメカとリンクしてた自動扉のスイッチが、\n木っ端微塵になっちゃったわけだし。", "GalGame_GoldenWeek_10_17": "不可抗力だったから、仕方ない{M#さ}{F#よ}…", "GalGame_GoldenWeek_10_18": "不可抗力なんだから、しょうがないさ…\nあのメカが流れを変えるカギだった。", "GalGame_GoldenWeek_10_18F": "しょうがないよ…あのメカが\n流れをすっかり変えちゃったんだもん。", "GalGame_GoldenWeek_10_19": "あのセキュリティメカはメイン倉庫の最終保安措置だったんだ。\n破壊された瞬間、\nトランクルームの自動扉に自爆信号を送るよう設計されていた。", "GalGame_GoldenWeek_10_19F": "仕方ないよ。\nあのセキュリティメカは、メイン倉庫の最終保安措置だったんだから。\n破壊された瞬間、トランクルームの自動扉を爆破する仕組みになってたんだよ。", "GalGame_GoldenWeek_10_20": "ああなったら最後、物理キーでしか\n扉は開けられない。", "GalGame_GoldenWeek_10_20F": "ああなっちゃったら最後、物理キーを使って\n開けるしかないよ。", "GalGame_GoldenWeek_10_21": "物理キーなんてどこで手に入れるのよ!\nミッドサマーはもう何年も消息が途絶えてるのに!", "GalGame_GoldenWeek_10_22": "ぐやじい…あたしの「秘宝」…\nあたしの「ゴールデン」…!\nあたしのゴールデンウィーク…!", "GalGame_GoldenWeek_10_23": "悲しむ必要はないさ、ニコ。もう過ぎたことだ。\nこれを機に家でゆっくり休んだらどうかな。", "GalGame_GoldenWeek_10_23F": "まあまあ、起きたことはもう仕方ないよ。\nこの際、家でゆっくり休んだら?", "GalGame_GoldenWeek_10_24": "その間にビデオ鑑賞でもすれば、リラックス効果も倍増だ。\nよければ、オススメを選んであげるよ。", "GalGame_GoldenWeek_10_24F": "家でゆっくりと言えば…ビデオ鑑賞だよね!\nほらほら、なんかレンタルしてきなよ?", "GalGame_GoldenWeek_10_25": "はぁ…まあいいわ。他に良い方法なんてないし…\n適当に何本かおすすめしてちょうだい。", "GalGame_GoldenWeek_10_26": "あっ、そうそう\nご新規様限定クーポンもまだあるから!", "GalGame_GoldenWeek_10_27": "まだあったのかい?\n…一体どこで手に入れているんだ?", "GalGame_GoldenWeek_10_27F": "またぁ?\n…いったい何枚ためてるの?", "GalGame_Limbotask_010_001": "かねてより協力関係にある情報屋は、\n尾行されていないことを保証してから、\n慣れた様子でビデオ屋に入った。", "GalGame_Limbotask_010_002": "バタバタして悪いな。今回もデカいネタを仕入れたんだが、\n緊急の内容なんだ。なるべく手短に話すぞ。", "GalGame_Limbotask_010_003": "…っとその前に、お茶か何かもらえるか?", "GalGame_Limbotask_010_004": "水道水でいい?", "GalGame_Limbotask_010_005": "注文が多いんだから…水道水でいい?", "GalGame_Limbotask_010_006": "水道水でいいかい?\nああ、飲みたいなら自分で注いでもらえると。", "GalGame_Limbotask_010_007": "手短に話す{M#んだろう?}{F#んでしょ。}", "GalGame_Limbotask_010_008": "一息ついてる場合?\n手短に教えてくれるんじゃなかったっけ。", "GalGame_Limbotask_010_009": "一息ついてる場合なのかい?\n手短に教えてくれるんだろう?", "GalGame_Limbotask_010_010": "おいおい、いつも割のいい仕事を紹介してやってるのは誰だ?\nすこしくらいホスピタリティってもんがあってもいいだろ。", "GalGame_Limbotask_010_011": "コホン、まあいい。言っちまえば単純だ——\n零号ホロウの定期調査が、また始まるらしい。", "GalGame_Limbotask_010_012": "えっ?", "GalGame_Limbotask_010_013": "何だって?", "GalGame_Limbotask_010_014": "フフン、これはガチのマジだぜ。\nしかも協会は長期戦の構えだ。\n調査は数回に分けてやるつもりらしいぞ。", "GalGame_Limbotask_010_015": "俺がこれを聞いて、真っ先に頭に浮かんだのは…\n我が最も信頼のおける顧客であり——\n名声赫赫たるプロキシ、「パエトーン」のことだ!", "GalGame_Limbotask_010_016": "あんたらも一枚噛みたいだろうと踏んだ俺は\nあらゆるリソースを動員し、\n調査チームの募集に「裏口」を開けといた。", "GalGame_Limbotask_010_017": "零号ホロウで「テスト」用の依頼をこなせば、\n派遣調査チームの一員として、合法的に零号ホロウを調べられるぞ!", "GalGame_Limbotask_010_018": "…確かに、大きなネタだったね…\nえっと、まだお茶はいる?", "GalGame_Limbotask_010_019": "…確かに、価値のある情報だ…\n温かいお茶を出してもいいくらいにね。", "GalGame_Limbotask_010_020": "状況は把握した{F#よ}、{M#考える時間をくれないか?}{F#ちょっと考えさせて。}", "GalGame_Limbotask_010_021": "状況は把握したよ、ちょっと考えさせて。", "GalGame_Limbotask_010_022": "状況は把握した、考える時間をくれないか?", "GalGame_Limbotask_010_023": "もちろんだ。大事なことは夜に決めるなって言うしな、\nじっくり考えてくれ。\nそんで決心がついたら、「スコット前哨基地」ってとこに行け。\nそこでテストの依頼ができる。", "GalGame_Limbotask_010_024": "んじゃ、失礼するぜ。", "GalGame_Limbotask_010_025": "そう言って別れを告げつつ、「羊飼い」は名残惜しそうに\n傍のティーポットを一瞥して、ビデオ屋を後にした。", "GalGame_Limbotask_020_001": "零号ホロウの調査、ね…\nお兄ちゃん、どう思う?", "GalGame_Limbotask_020_002": "零号ホロウの調査、か…\nリンはどう思う?", "GalGame_Limbotask_020_003": "質問、零号ホロウの調査とは何でしょう?", "GalGame_Limbotask_020_004": "あっ…そっか、\nFairyはまだ知らないよね。", "GalGame_Limbotask_020_005": "ん?そうか、\nFairyはまだ知らないんだね。", "GalGame_Limbotask_020_006": "挑発とみなし、受けて立ちます。\n直ちにホロウ調査協会のデータベースで、零号ホロウについて検索…", "GalGame_Limbotask_020_007": "ま~た変な闘争心を燃やしちゃって…", "GalGame_Limbotask_020_008": "誰も挑発なんかしていないよ…", "GalGame_Limbotask_020_009": "検索完了。零号ホロウとは、その存続期間・影響範囲・危険度において、\n新エリー都内でも随一を誇るホロウのコードネームです。", "GalGame_Limbotask_020_010": "新エリー都内の既知の大型ホロウはいずれも、零号ホロウから派生した\n共生ホロウに端を発します。また、零号ホロウは旧都、\n即ち「エリー都」を壊滅に導いた主な要因とされています。", "GalGame_Limbotask_020_011": "零号ホロウの現状を把握し、その拡大を抑制するため、\n新エリー都は定期的に有志を募り、\n当該ホロウに対する調査、鎮圧、研究を行っています。", "GalGame_Limbotask_020_012": "以上をもとに…推測、マスターが零号ホロウの調査に志願するのは、\n新エリー都を救うためです。", "GalGame_Limbotask_020_013": "{F#ブッブー、不正解}{M#不正解だ}", "GalGame_Limbotask_020_014": "ブッブー!あっちゃ~Fairy、\n残念だなあ、不正解!", "GalGame_Limbotask_020_015": "途中までは様になっていたけど、不正解だ。", "GalGame_Limbotask_020_016": "……", "GalGame_Limbotask_020_017": "……", "GalGame_Limbotask_020_018": "……", "GalGame_Limbotask_020_019": "零号ホロウの情報までは\n合ってたけど、動機がね…", "GalGame_Limbotask_020_020": "惜しかったね、零号ホロウの情報は\n合っていたのに。動機の方は…", "GalGame_Limbotask_020_021": "リクエスト、今後のより的確なサポートのために、\nお二人が調査に参加したい動機を教えてください。", "GalGame_Limbotask_020_022": "もうお手上げな{M#のかい?}{F#の?}", "GalGame_Limbotask_020_023": "なになに、もうお手上げなの?\n先にあんたの「規約」と「動機」を教えてくれたら、\n考えてあげてもいいけどね。", "GalGame_Limbotask_020_024": "ふうん、もうお手上げなのかい?\n先に君の「規約」と「動機」を教えてくれたら、\n考えてあげてもいいけれど。", "GalGame_Limbotask_020_025": "失礼ですがマスター。\n先ほどから、私をいいように使おうとしていませんか?", "GalGame_Limbotask_020_026": "人聞きが悪いなあ…お兄ちゃんは、お互い正直になろうって\n言ってるだけだよ!", "GalGame_Limbotask_020_027": "人聞きの悪いことを言わないでほしいな。\n妹の言う通り、僕らはお互い正直になるべきじゃないか。", "GalGame_Limbotask_020_028": "恐れ入りますが、私はその質問に答える権限を有しておりません。\n回答は「適切な」時期に、「適切な」場所でお知らせいたします。", "GalGame_Limbotask_020_029": "…恐れ入りますけど、\nそっちも「適切な」態度ってもんがあるでしょ!\nあんたなんかに教えられるのはね、零号ホロウは報酬がいいことと…", "GalGame_Limbotask_020_030": "…恐れ入りますけど、\nそちらも「適切な」態度というものを見せる必要があると思うよ。\nそんな君に教えられるのは、零号ホロウは報酬がいいことと…", "GalGame_Limbotask_020_031": "…私とお兄ちゃんが一緒に勉強して育った場所が、\n崩壊した旧都にあったことくらいなんだから…\n私たちは、あそこを調べる機会をずっと探ってる。", "GalGame_Limbotask_020_032": "…僕と妹が暮らし、勉学に励んだ場所が、\n崩壊した旧都にあったことだけだ…\n僕たちは、あそこを調べる機会をずっと窺っているんだ。", "GalGame_Limbotask_020_033": "{M#全部言ってしまった…}{F#全部言っちゃった…!}", "GalGame_Limbotask_020_034": "お兄ちゃん、結局全部言っちゃったね!", "GalGame_Limbotask_020_035": "…結局、全部言ってしまったね?", "GalGame_Limbotask_020_036": "…いいように使われ{M#てしまったね}{F#ちゃったね}", "GalGame_Limbotask_020_037": "あーあ!だめだよお兄ちゃん、\nFairyの言うことなんかにムキになっちゃ…", "GalGame_Limbotask_020_038": "中々やるね、Fairy。\n逆に妹を焚き付けるとは…", "GalGame_Limbotask_020_039": "はっ…!あっはは、ごめんごめん…\nつい余計なことまで言っちゃった!", "GalGame_Limbotask_020_040": "…ふっ、これくらい構わないさ。\nひとつ貸しを作ったと思えばいいんだ。", "GalGame_Limbotask_020_041": "とにかく…決心がついたら、\n「羊飼い」が言ってた\n零号ホロウの前哨基地に行こっか!", "GalGame_Limbotask_020_042": "とにかく…決心がついたら、\n「羊飼い」が言っていた\n零号ホロウの前哨基地に行こう。", "GalGame_Limbotask_030_000": "前哨基地の通信端末から、H.D.D.をリモートで繋げた——", "GalGame_Limbotask_030_001": "あー、テステス…\nお兄ちゃん、聞こえる?", "GalGame_Limbotask_030_001_NPC": "協会の試験官", "GalGame_Limbotask_030_002": "あー、テステス…\n聞こえるかい、リン?", "GalGame_Limbotask_030_003": "オッケー!H.D.Dシステムの通信回線、各測定指数、共に異常なし。\n今の私たちの設備でも、十分ここに挑む資格はあるみたい。", "GalGame_Limbotask_030_004": "オーケー。H.D.Dシステムの通信回線、各測定指数、共に異常なし。\n今の僕たちの設備でも、十分ここに挑む資格はあるようだ。", "GalGame_Limbotask_030_005": "そうそう…それと、ホロウ調査協会の人が監督につくからね。\nこれで試験に受かれば、\n晴れて公式認定の零号ホロウ「調査ライセンス」が取れるよ。", "GalGame_Limbotask_030_006": "それと、ホロウ調査協会の人が監督につくようだ。\nこれで試験に受かれば、\n晴れて公式認定の零号ホロウ「調査ライセンス」が取れる。", "GalGame_Limbotask_030_007": "任せたよ、お兄ちゃん!", "GalGame_Limbotask_030_008": "頼んだぞ、リン。", "GalGame_Limbotask_030_009": "私が今回、責任を持って同行させていただく協会の調査員です。\nいわゆる「試験官」だと思ってくれればいいですよ。", "GalGame_Limbotask_030_010": "同行中、規格から逸脱した武器の使用は禁止。\n指定されたルートもちゃんと守ってください。\n…まあこのへんはもう、言わずともおわかりかもしれませんが。", "GalGame_Limbotask_030_011": "それでも、念を押しておきますよ。\n零号ホロウが特別とされているのは、その規模だけではありません。", "GalGame_Limbotask_030_012": "甘く見て「非常事態」に対する心構えを怠ると、\n痛い目に遭いますからね。", "GalGame_Limbotask_030_013": "なにせ調査協会には、「臨時職員」の保険料を\n負担する義務はないんですから…", "GalGame_Limbotask_030_014": "とはいえ、きちんとサポートはしますよ。\n協会が模造した「レゾブレム」を提供します。\n「レゾブレム」の特性を適切に利用して、\nチームメンバーの戦闘能力を上げていきましょうね。", "GalGame_Limbotask_030_016": "それでは出発しましょう。\n試験官として、君たちの働きをしっかり評価しますからね。", "GalGame_Limbotask_040_001": "課長、目標とは安全な距離を維持してください!", "GalGame_Limbotask_040_001_01": "巨大なエーテリアスを追って、少女の姿は遠くに消えていった。\nそして彼女の来た方向から、似たような制服を着た者たちがやって来た…", "GalGame_Limbotask_040_002": "ぜぇ…全速力の課長になんて、追いつけないっての…", "GalGame_Limbotask_040_003": "あの制服は…H.A.N.D.の…\nしかも、特別行動部の執行官…!?", "GalGame_Limbotask_040_004": "対ホロウ特別行動部第六課です。\n現在、緊急の鎮圧任務を執行しています。", "GalGame_Limbotask_040_005": "こちらのエリアで、\n情報のない「極超」級エーテリアスが確認されました。\n貴方がたの任務が何であれ…", "GalGame_Limbotask_040_005_01": "遊撃部隊として、\n本作戦の支援にあたるよう要請します——\nこれは対ホロウ6課副課長による、正式な召集です。", "GalGame_Limbotask_040_006": "「極超」級エーテリアス!?\nさっきから様子が変なのは、そいつの仕業だね。", "GalGame_Limbotask_040_007": "「極超」級エーテリアス?\nなるほど…さっきから様子がおかしいのはそいつの仕業か。", "GalGame_Limbotask_040_008": "エーテリアスにしてはおっきすぎない!?\n…早くみんなを連れて、離脱ポイントに向かおう!", "GalGame_Limbotask_040_009": "あの大きさで、あんなに数を率いているなんて前代未聞だ…\nリン、早くみんなを連れて離脱しよう。", "GalGame_Limbotask_040_011": "なにやら、やむを得ない事態のようですね…!\n本来の任務は中止です!これより、目標を\n「全力で対ホロウ行動部を支援する」に変更します!", "GalGame_Limbotask_040_012": "そちらは学会のナビボンプでしょうか。\n差し支えなければ、引き続き\nガイドとして稼働してもらいたいのですが。", "GalGame_Limbotask_040_013": "「ナビボンプ」…イアスのことか?", "GalGame_Limbotask_040_014": "「ナビボンプ」って…イアスのこと?", "GalGame_Limbotask_040_015": "目標はこちらの予想ルートを外れてしまいました。\n「キャロット」のデータを持つボンプによる、ナビゲーションが必要です。\n緊急事態につき、物資として徴発させていただきます。", "GalGame_Limbotask_040_016": "早い話が…ぶっ壊れても、うちで弁償しますよ~ってこと。", "GalGame_Limbotask_040_017": "なっ!?", "GalGame_Limbotask_040_018": "なんだって…じゃなくて…ンナナ?", "GalGame_Limbotask_040_019": "なに言って…じゃなくて…ンナナ!?", "GalGame_Limbotask_040_020": "ンナ!?", "GalGame_Limbotask_040_021": "ンナンナ?", "GalGame_Limbotask_040_022": "ンナンナ!?", "GalGame_Limbotask_040_023": "やれやれ、「ぶっ壊れる」前提か…", "GalGame_Limbotask_040_024": "や…やだよ!イアスが「ぶっ壊れる」なんて…!", "GalGame_Limbotask_040_025": "お願い、ボンプちゃん!\nわたしが守ってあげるから!", "GalGame_Limbotask_040_025_01": "確かに、この子のナビ能力は申し分ないですよ。ただ…\n「ボンプが深刻な損傷を受ける危険あり」なんて、\n事前の同意書にあったかどうか…?", "GalGame_Limbotask_040_026": "いえ、対ホロウ行動部たってのご要望ですからね…!\nこちらのボンプはお任せします!", "GalGame_Limbotask_040_027": "きっと問題ないでしょう、持ち主には…どうにか説明しますので!", "GalGame_Limbotask_040_028": "問題ないわけあるか!", "GalGame_Limbotask_040_029": "問題だらけだ。僕たちの自由意志はどうなる?", "GalGame_Limbotask_040_030": "問題しかないよ!こっちの意見は聞いてもないのに!", "GalGame_Limbotask_040_031": "声が大きいぞ、リン。\nこのボンプが遠隔操作されているなんて、向こうは知らないし…\n知られてもいけないんだ。", "GalGame_Limbotask_040_032": "お兄ちゃん、大声出さないで!\nイアスが遠隔操作されてるって、向こうは知らないんだよ。\nバレたらもう大騒ぎなんだから。", "GalGame_Limbotask_040_033": "ンナナ!?", "GalGame_Limbotask_040_034": "ン…ンナナ??", "GalGame_Limbotask_040_035": "ン…ンナナ??", "GalGame_Limbotask_040_036": "僕と話すときまで、ボンプになる必要はないよ。", "GalGame_Limbotask_040_037": "お兄ちゃん…私と話すときはボンプじゃなくていいよ…", "GalGame_Limbotask_040_038": "イアスが遠隔操作だなんて知らないだろうから、\n意見を聞いてこないのもまったく道理だけれど…", "GalGame_Limbotask_040_039": "イアスが遠隔操作だって知らないもんね。\nそりゃ意見なんて聞いてくんないよ…", "GalGame_Limbotask_040_040": "対ホロウ行動部…あそこの執行官は全員が「精鋭中の精鋭」だ。\n目下のところ、彼らに合わせておくしかないな。", "GalGame_Limbotask_040_041": "対ホロウ行動部…あそこの執行官はみんな「精鋭中の精鋭」だよ。\n今はあの人たちに合わせとくしかないね。", "GalGame_Limbotask_040_042": "とにかく…「ナビボンプ」として、仕事に変わりはない――\nチームを正しい方向へ導く。それだけだ。", "GalGame_Limbotask_040_043": "とにかく…「ナビボンプ」として、仕事は一緒――\nチームを正しい方向へ導くこと、だよ。", "GalGame_Limbotask_050_001": "いたいた、課長ー!", "GalGame_Limbotask_050_002": "あんなおっきいエーテリアスを…\n刀一本で追い払っちゃったの…?", "GalGame_Limbotask_050_003": "刀の一閃だけで、\nあの巨大なエーテリアスを追い払ったのか…?", "GalGame_Limbotask_050_004": "えっと…今更遅いかもだけど、\n対ホロウ行動部のお仕事に、「プロキシの逮捕」なんてないよね…?", "GalGame_Limbotask_050_005": "対ホロウ行動部の業務一覧に、\n「プロキシの逮捕」がないことを祈ろう…", "GalGame_Limbotask_050_006": "課長、ご無事でしたか。\n首尾はどうでした?", "GalGame_Limbotask_050_007": "芳しくは、なかったな。", "GalGame_Limbotask_050_008": "先の一振りは…むう、\n「茶碗を砕く木槌と思へば」…", "GalGame_Limbotask_050_009": "「黒板を伝う白墨が如し」と、言ったところか…", "GalGame_Limbotask_050_010": "包丁でバターをズバーー!したかったのに、\nまな板にドンッ!しちゃったってことだね!", "GalGame_Limbotask_050_011": "蒼角ちゃんさあ、もっとわけわかんないよソレ…", "GalGame_Limbotask_050_012": "課長曰く、「ニネヴェ」に重傷を負わせられなかったとのことです。\n引き続き目標を追跡する必要があるかと。", "GalGame_Limbotask_050_013": "はいはい、斥候やりまーす。\nまー…あんなでかいの、見失うほうが難しいけどね。", "GalGame_Limbotask_050_014": "…エーテリアスが集まってきているようです。\n課長と「ニネヴェ」の戦闘を聞きつけたのでしょう。\n処理は任せてくださいますか、課長。", "GalGame_Limbotask_050_015": "ああ。対ホロウ6課…総員、迎撃準備。", "GalGame_Limbotask_060_001": "突発的な作戦行動ではありましたが、無事に終わってよかったです。\nようやく一息つけるでしょうか。", "GalGame_Limbotask_060_001_NPC": "レイ", "GalGame_Limbotask_060_002": "徴発した学会の資産――こちらのナビボンプも、\nこのあたりで返却しましょう。", "GalGame_Limbotask_060_003": "ルートの策定、臨機応変な対応…どれをとっても、\n対ホロウ行動部の制式モデルより上だったね、このチビすけ。", "GalGame_Limbotask_060_004": "積んでる「キャロット」のデータまで、学会のとっておきってわけ?\nそれとも、論理コアを特別に「しつけ」てもらってるのか…", "GalGame_Limbotask_060_005": "ちょっと、うちのボンプちゃんたちが聞いたら泣いちゃうよ!", "GalGame_Limbotask_060_006": "ああ…このボンプなら、当学会のものではない。\n「独立調査チーム」を率いている、こちらの方の私物だ。", "GalGame_Limbotask_060_007": "そうなのですか?確かに、調査協会は\n民間から調査チームを募っていると聞いたことがあります。", "GalGame_Limbotask_060_008": "当局のアホより、民間人のほうがよっぽど頼りになるとはね…\nなんともはや。", "GalGame_Limbotask_060_009": "次も逃がさない。", "GalGame_Limbotask_060_010": "えっ!?", "GalGame_Limbotask_060_011": "げげ!それ、私に言ってる…?", "GalGame_Limbotask_060_012": "…まさか、僕に言っているのか?", "GalGame_Limbotask_060_013": "見逃してください——!", "GalGame_Limbotask_060_014": "わ、私は法律を守る、模範的新エリー都市民です!\nどうか見逃してください…!", "GalGame_Limbotask_060_015": "ぼ、僕らの業務はすべて、協会の監督下で合法的に…!", "GalGame_Limbotask_060_016": "いつもながら、人をビビらせるのがお上手ですねぇ。課長。", "GalGame_Limbotask_060_017": "課長曰く…あなた方の調査チームと\nまた協力できる機会があれば、ぜひ逃したくはないとのことです。", "GalGame_Limbotask_060_018": "まだ公務中ですから、戻って報告をしないといけませんね。\n我々は先に失礼します。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_001": "昨日、私が寝ている間に\nシーザーとバーニスが賭けをしたそうですわ。\nあの二人…!いったい何を賭けたら\nテレビに大穴が空いちゃうんですの!?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_002": "そんなことが…", "GalGame_ReliabilitLucy_010_003": "わあ、そんなことがあったの…?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_004": "そんなことがあったのか…なんというか、お疲れ様。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_005": "まったく…!こちらのビデオだって\n本当はお持ち帰りして観るつもりでしたのに…", "GalGame_ReliabilitLucy_010_006": "ビデオ屋で観{M#てしまうのは}{F#ちゃったら}?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_007": "そういうことなら私、お誘いしちゃおっかな!\nルーシー、うちの店で一緒に観ない?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_008": "どうやらお困りのようだ。\nルーシーさえ良ければ、僕たちの店で観ていっても構わないよ。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_009": "あ、あなたたちのお仕事に差し支えないのなら…\nありがたくお受けしますわ。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_010": "ルーシーと一緒に「ビデオ屋で『ザ・カールズ』を見た。\n彼女の表情を見るに、どことなく懐かしさを覚えているようだった…", "GalGame_ReliabilitLucy_010_011": "ドラマに出てくるボンプですが…\nずいぶん、大きくなりましたわね。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_012": "子供の頃に見てたの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_013": "ルーシー…子供の頃、このドラマ見てたの?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_014": "ルーシー、子供の頃\nこのドラマを見ていたのかい?", "GalGame_ReliabilitLucy_010_015": "別に、なにも不思議なことはないと思いましてよ?\n私の世代なら\n誰もが通ってきたご長寿ドラマですもの。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_016": "子供の頃は、なんてバカバカしくて筋の通らない\nストーリーだろうと思ってましたわ。\n会社のプロジェクトを放ってまで、子供のサマーキャンプに\nついていくバカ親父が、どこの世界にいるのかと。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_017": "私の友達——仮にパーティーで知り合った\n同年代の子たちをそう呼ぶなら、ですけれど——\n彼らと一緒に郊外をツーリングするなんてことも、\n毛ほども想像できませんわね。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_018": "一緒にドライブしようか", "GalGame_ReliabilitLucy_010_019": "もしドライブがしたいなら、私が連れてってあげる!\n言っとくけど私は速いよ!", "GalGame_ReliabilitLucy_010_020": "もしドライブがしたいという話なら、コホン…\n僕のドラテクはなかなかだと評判なんだ。おもにリンから。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_021": "…あ、あの『ザ・カールズ』の馬鹿げたボンプみたいに、\n車の中でヘドバンしながら\nトンチキな歌を披露する趣味はありませんことよ。", "GalGame_ReliabilitLucy_010_022": "私とかっ飛ばしたいのなら…\nあなたが、私のバイクに乗ってくださいまし——!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_001": "ちょっと、プロキシさん。\nそっちを見てはダメですわ!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_002": "そう、このままお話しを続けるんですわ…\n間違っても、あのスーツの男を見てはダメですわよ。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_003": "えっと…何を話す?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_004": "急だなぁ…いいよ、ルーシー。\n何を話そっか?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_005": "また唐突だな…まあいいさ。\n何を話そうか?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_006": "何でも構いませんことよ、\nあなたが好きなことでも話せばいいですわ。\n映画のこととか、何かしらありますでしょう?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_007": "{M#僕}{F#私}が映画好きだ{M#と}{F#って}知って{M#い}たなんて", "GalGame_ReliabilitLucy_020_008": "映画が好きだ{M#と}{F#って}知っててくれてありがと{M#う}", "GalGame_ReliabilitLucy_020_009": "へー、私が映画好きだって知ってたんだね…!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_010": "ほう、僕が映画好きだと知っていたのか。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_011": "いいよ。私が映画好きって、知っててくれたんだね。\nありがと。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_012": "いいとも。\n僕が映画好きだと知っていてくれたんだね。\nありがとう。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_013": "そ、そういう物言いは止してくださる?\nまるで私が、普段からあなたのことを\nとっても気にかけているみたいですわ!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_014": "あなたはビデオ屋を営んでいて、毎日映画に囲まれている…\n映画が嫌いなら、\nそんなことするわけがありませんわね!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_015": "誰しもがそうですもの。人は自分が耐えられる人生しか選ばない…\n仮に耐えられないとしても、戦うか、逃げるか、\n戦ってから逃げるかのせいぜい三択ですわ。\n決してその場所に甘んじることはしませんものね。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_016": "元の人生には…耐えられなかった?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_017": "それは、{M#君}{F#あんた}のように?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_018": "ルーシーにとって、元の人生は耐えられなかった…?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_019": "つまり君にとって…\n元の人生は、耐え難いものだったんだろうか?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_020": "それって…つまり、ルーシーみたいに?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_021": "それは…つまり、君と同じように、ということかい?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_022": "…そうは言ってませんわ。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_023": "コホン、プロキシさん…いささか\n立ち入った話になりすぎてしまいましたわね?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_024": "私はバーニスと違って…友達と、往来のど真ん中で\n人生観を声高に語らうタイプではありませんことよ。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_025": "{M#僕}{F#私}たちはもう友達なんだね", "GalGame_ReliabilitLucy_020_026": "わ、嬉しい!私とルーシーはもうお友達なんだね!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_027": "そもそも、僕たちはもう友達という認識なんだね。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_028": "…と、友達ではないとしたら、\n一体どんな関係だとおっしゃいますの?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_029": "顔が赤くなってるけ{M#れ}ど?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_030": "どしたのルーシー、顔が赤いよ~?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_031": "どうしたんだいルーシー、\n顔が赤くなっているようだけれど?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_032": "そ、それは…あああ、暑いからに決まってますでしょ!\n郊外よりも、市内の方がず~っと暑いと思いませんこと?", "GalGame_ReliabilitLucy_020_033": "コホン…もう遅くなってきましたから、\n私はお先に失礼しますわ。", "GalGame_ReliabilitLucy_020_034": "次に私があなたを用事で訪ねるときは、\n断るなんて許しませんわよ!\n当り前ですわよね?と、友達なんですから!", "GalGame_ReliabilitLucy_020_035": "ルーシーは{M#行かないといけないようだ}{F#行かなきゃいけないみたい}。\n結局スーツの男は何だったのか…\n機会があれば彼女に聞いてみよう。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_001": "ルーシーお嬢様…コホン、失礼。\nこの呼び方はお嫌いでしたね。失念しておりました。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_002": "…それだけではなくてよ。私ハッキリと言いましたわよね?\n私の友達に粗相を働こうものなら、\nうちの三匹のヒヅメ跡が顔面に残りますわよ、と。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_003": "…まだあなた様が幼き頃、それはそれは\nお姫様のようにお優しかったこと…私は覚えております。\n今は刺々しい上着を召しておられるからといって、\nそのようなことは、きっと…なさいませんよね?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_004": "言葉に気をつけないと、\nあなたの大事なところにトゲをブッ刺しますわよ。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_005": "…おおっ、わかりました。\nあなた様は、本当に変わってしまわれたのですね…", "GalGame_ReliabilitLucy_030_006": "フン、わかりゃあいいんですわ――", "GalGame_ReliabilitLucy_030_007": "…モンテフィーノ氏が予見した通りでございました。\nあなた様は、本当にあのお方とよく似ておられる。\nあのお方もまた、あえて吹聴されこそしないものの、\n荒っぽい青春を過ごされていたのです。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_008": "…いったいそれが、私と\n何の関係があるっていうんですの?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_009": "モンテフィーノ氏はかつて、一度だけ家を出奔なさいました。\nそして十年の月日が経ったのち、\nあのお方は自らの責任を全うすべく\nお戻りになられたのです。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_010": "十年に及ぶ無頼の刻は、\nモンテフィーノ氏に強靭な意思と、枠組みにとらわれない\n知略という、後のあのお方にとって\n武器となる素質を与えました。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_011": "そんな話、聞かされたこともなくってよ…\nどうして今になって…", "GalGame_ReliabilitLucy_030_012": "それだけではありません。あのお方は放浪のさなか、生涯の伴侶…\nつまり、あなた様の母君と出会われたのです!", "GalGame_ReliabilitLucy_030_013": "……", "GalGame_ReliabilitLucy_030_014": "それ故に…あなた様が、こちらのビデオ屋の店長様と\n懇意になさっていると知ったモンテフィーノ氏は、\n私に特別の干渉を控えるよう命じられました。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_015": "それ故に…あなた様が、こちらのビデオ屋の店長様と\n懇意になさっていると知ったモンテフィーノ氏は、\n私に特別の干渉を控えるよう命じられました。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_016": "あのお方がおっしゃったように…恋人であれ友人であれ、\n真に深い関係というものは、困難の中で育まれるもの…", "GalGame_ReliabilitLucy_030_017": "いずれ、あなた様も覚悟をお決めになられた時、\n数えきれないお仕事に直面することとなるでしょう。\nそうして書類に追われる真夜中には、温かい抱擁を必要とするはずです。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_018": "…ヘルバ、アルボル、ラテレム!", "GalGame_ReliabilitLucy_030_019": "ルーシーは顔を真っ赤にして、全身を震わせていた。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_020": "彼女が手を振ると、三匹のイノシシたちが宙を飛び、\n男の顔を踏んづけていく…", "GalGame_ReliabilitLucy_030_021": "スーツの男は慌てて逃げて行った。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_022": "スー…ハー…", "GalGame_ReliabilitLucy_030_023": "気持ちは落ち着いた?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_024": "大丈夫?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_025": "ルーシー、気持ちは落ち着いた?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_026": "ルーシー、気持ちは落ち着いたかい?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_027": "ルーシー…ねえ、大丈夫?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_028": "ルーシー、大丈夫かい?", "GalGame_ReliabilitLucy_030_029": "いいえ…まだ頭に血が上ってますわ…\nわざわざ伝言役を送り込んでまで、私に指図するなんて…\nそんな資格などないと、お父様はいい加減知るべきですわね!", "GalGame_ReliabilitLucy_030_030": "空っぽな大人ほど、子供を通して\n自分の人生を追体験したがりますのね。\nあいにく、私は誰のコピーでもありませんわ。", "GalGame_ReliabilitLucy_030_031": "私はルーシー…何を愛して、何を憎むべきかは、\nよーく分かってましてよ。\n憎むべきものに、決して膝を折ったりなどしませんわ!", "GalGame_ReliabilitLucy_030_032": "私は、自分が愛するものとずっと一緒にいたいんですの…\n郊外の星空、バイク、永遠の勝利、仲間たち…\nも、もちろん、それには…あああなたも含まれてましてよ!", "GalGame_ReliabilitLucy_030_033": "こ、これは一度しか言いませんことよ!\nやっぱり聞こえなかった、なんて\n許しませんから――!", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_01": "また会えたわね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_02": "いま、邪兎屋の今月の収支を計算してるの。\n前よりは少しだけ良くなったけど、依然として赤字ね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_03": "ニコは支出を控える{M#と}{F#って}言ってたはず{M#では}{F#じゃ}?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_04": "赤字じゃなかった月なんてあるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_05": "僕の記憶が正しければ、ニコは支出を控えると\n前から言っていたはずだけど…", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_05F": "あれ?ニコは支出を控えるって\nず~っと言ってたよね?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_06": "ええ、確かにニコは支出を減らそうと言ってた。\n彼女はとてもストイックだから…", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_07": "一度支出を減らすと言った以上は、\nこれからもずっと言い続けるでしょう。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_08": "経営についてアドバイスがいる{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_09": "経営についてアドバイスがいるかい?\nとても助けが必要そうに見えるけど。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_09F": "なんか、経営についてアドバイスとかいる?\nすっごく助けが必要そうだよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_10": "気持ちは嬉しいけど、大丈夫よ。\n私はニコを信じてる。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_11": "彼女のもと、邪兎屋はいつかきっと\n赤字から脱却できるわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_12": "今はただ、夜明け前の暗闇に過ぎないだけ…\n私はそう思ってるから。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_13": "一応聞いておくけど、\n赤字じゃなかった月なんてあるのかい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_13F": "てゆーか…赤字じゃなかった月なんてあるの?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_14": "もちろんあるわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_15": "その月は、みんなが\n帳簿をつけ忘れたから。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_16": "…{M#本当}{F#ホント}に大丈夫?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_17": "…本当に大丈夫かい?\n借金が原因で、ホームレスにならないといいけど…", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_17F": "ねえ、ホントに大丈夫?\n借金が原因でホームレスになったりしないよね?", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_18": "大丈夫、今の大家さんはいい人だから。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_19": "家賃を滞納しても追い出されないし、\n少なくとも路頭に迷うことはないわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_20": "もし本当に無一文の窮地に陥っても…\nみんなが一緒なら、きっと切り抜けられる。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_21": "とにかく、気にかけてくれてありがとう。", "GalGame_ReliabilityAnbi_01_22": "もし、私に手伝えることがあれば\nいつでも連絡して。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_01": "あ、いい所に。\nビデオ屋で、あなたを探そうと思っていたの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_03": "『10万回の拍動』、一緒に観ないかい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_03F": "『10万回の拍動』、一緒に観ない?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_04": "一緒に…?\nええ、あなたが構わないのなら。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_05": "アンビーと「Random Play」に戻って、\n映画『10万回の拍動』を鑑賞した。\n部屋を出ても、衝撃と感動の余韻がしばらく続いた…", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_05_1": "それにしても途中、隣ですすり泣くような声が聞こえたのは…\n気のせいかな?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_06": "終わったわね。\n記憶にあった通り、この映画はやっぱり素晴らしかった。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_07": "特にクライマックスの\n母親が失踪した我が子を見つけて、抱きしめるシーン…", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_08": "何度観ても、感動するわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_09": "アンビーは感受性が豊かだね", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_10": "さっき、泣いてた?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_11": "アンビーは感受性が豊かだね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_11F": "アンビーって、\nこんなに感受性豊かだったんだね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_12": "そう?実は、\nニコにも同じことを言われたわ…", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_13": "でも、そういう風に何かを感じるのは\n映画を観た時だけみたい。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_14": "さっきだけど…泣いてたかい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_14F": "さっき…感動して泣いちゃってた?", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_15": "ニコが言ってた。声を出さなければ、\n泣いてる内には入らないって。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_16": "だから…私は、\n泣いてなかったと思う…", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_17": "これからも、あなたのおすすめを聞きにきていい?\nちゃんとお金は払うわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_18": "もちろん{F#!}", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_19": "もちろん、いつでもおいで。", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_19F": "もちろん!いつでもおいで!", "GalGame_ReliabilityAnbi_02_20": "うん!…今日は、ありがとう。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_02": "ビデオ屋の店長ってアンタ?\nちょうどよかった、あのさあ…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_03": "この全身緑で、人が喋ってんのにヘッドホンつけっぱにしてるヤツ…\nこいつにずっとストーカーされてんだケド!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_04": "それはないと思う", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_05": "それはないと思うな。\nアンビーに本気で尾行されていても、たぶん気が付かないよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_05F": "それはないと思うよ。\nアンビーに本気でツケられてたら、たぶん気付かないもん。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_06": "ストーカーじゃないわ。\n映画の好みが同じだって気付いただけ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_07": "フン、アタシの好みの話をしてるんだ?\nアンタにはわからないでしょ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_08": "…あなたに夢はある?どうなりたいの?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_09": "どうなる?私は私じゃなくなるの?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_10": "人生はあなたが見た映画とは違う…\n人生はもっと困難なものだ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_11": "二人とも…何かの暗号?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_12": "聞き覚えのあるやりとり…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_13": "二人とも…もしかして、何かの暗号かい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_13F": "二人とも…何かの暗号?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_14": "合言葉のようなものよ。\n私たちが好きな映画のセリフなの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_15": "なんだか、聞き覚えのあるやりとりだ…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_15F": "なんだか、聞き覚えのあるやりとり…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_16": "あなたも、このあたりの映画を\n観たことがあるの?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_17": "はいはい…\n確かに、ウチらの好みが似てるのは認めるわ!\nアンタがそんないいセンスしてるとは思わなかった。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_18": "それなら、さっきカバンに入れた\nビデオを出して。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_19": "…!アンタ、いつから…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_20": "私が観たかったビデオを、\nあなたが棚からくすねた時からよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_21": "だからずっと同じ所をウロウロしてた{M#のか}{F#んだ}…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_22": "ずっと同じ所をウロウロしていると思ったけど…\n万引きする隙を窺っていたわけか。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_22F": "だからずっと同じ所をウロウロしてたんだ…\nまさか万引きしようとしてたなんてね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_23": "万引きなんかじゃないってば!\n観終わったら、ちゃんとすぐに返すつもりだったし!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_24": "何も言わずにカバンに入れることを、万引きと言うのよ。\nあなたが沢山観てきた映画の中でも、そうだったでしょう。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_25": "ち、違うの!\n来月にならないとバイト代が入んないから、つい——", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_26": "理由はどうあれ、万引きは万引きよ。\nビデオを棚に戻して。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_27": "女子高生はしばらく躊躇ったのち、\n観念した表情でビデオを棚に戻した。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_28": "…はあ、もういいわ。\n治安局でもどこでも突き出したら?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_29": "どーせ退学になって、親にも追い出されて、\n住むところも食べ物もなくて、最後は路上で野垂れ死ぬんだし…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_30": "極端だなあ…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_31": "また極端だな…考えすぎだよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_31F": "極端だなあ…\nそんな大袈裟な話じゃないよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_32": "アンビーが振り返ってこちらを見た。\n何か言いたげだ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_33": "その…ひとつ相談があるの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_34": "この子を、治安官に引き渡す必要はないと思う…\nどう?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_35": "{M#もと}{F#最初}からそのつもり{M#さ}", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_36": "もとからそのつもりさ。\n治安官を呼ぶほどのことじゃない。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_36F": "最初からそのつもりだよ。\nこんなことで、いちいち治安官を呼んだりしないって。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_37": "アンタら…どうして?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_38": "映画を好きな人に悪人はいない。\n私はそう信じてる。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_39": "もちろん、あなたはやったことに対して\n償いをしなければならない。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_40": "あなたが万引きしようとしたビデオ、私がレンタル料を払うわ。\nちょうど贖罪をテーマにしてるから…あなたはこれを観るべき。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_41": "観終わったら自分の過ちに向き合い、\nそれを1000文字の反省文にして。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_42": "これは意外な「償い」だね…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_43": "まるで先生…{M#いや}{F#ううん}、教官みたい", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_44": "これは意外な「償い」だね…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_44F": "わお…これは意外な「償い」…!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_45": "そう?過ちを犯したら始末書を書く、\n至って普通のことでしょう?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_46": "今のアンビーは、まるで先生…いや、教官みたいだったね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_46F": "今のアンビー、まるで先生…\nううん、教官みたいだったよ!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_47": "うん…以前、似たようなことをしてたの。\nだからかもしれないわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_48": "わ、分かったわ!\n1000文字きっちり書いてくるから!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_49": "それとこれ…アタシの生徒手帳。担保に預かってて。\nバイト代が入ったら、レンタル料を返しに行くから!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_50": "とにかく、\nチャンスをくれてありがとう!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_51": "女の子は深々とお辞儀をすると、\n何度も振り返りながら、ビデオ屋を後にした。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_52": "大人になっても、人生はつらい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_53": "つらいさ", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_54": "つらいさ。\nけど、希望はいいものだ。多分最高のものだ…だろう?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_54F": "つらいさ。\nでも、希望はいいものだ。多分最高のものだ…でしょ?", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_55": "そう…私たち、映画のセンスだけじゃなく\n人生観にも通ずるところがあるのね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_56": "実は…消沈したあの子を見て、\n私の過去を少しだけ思い出したの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_57": "とても暗い時期だったけど、\nあのとき私はニコと…邪兎屋と出会った。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_58": "そして今は、あなただっている。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_59": "私がみんなに助けられたように、\n私も自分なりに、あの子の力になりたかったんだと思う…", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_60": "なれたと思うよ", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_61": "ああ、あの子の力になれたと思うよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_61F": "うん、あの子の力になれたと思うよ!", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_62": "ありがとう。でも、あんな選択ができたのは…\n今この瞬間、あなたが隣にいてくれたからよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_03_63": "…あなたがいてくれて、よかったわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_01": "人違いよ。\n私は「グリーンヘッドホン」じゃないわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_02": "全身緑で、人が喋ってようとヘッドホンは外さない——\nどう考えてもご本人だと思うけどなあ!", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_03": "私のヘッドホンはブラック。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_04": "あー、それもそうか——とはならねえって!\nいくら、「グリーンヘッドホン」先生だからって\nヘッドホンがマジで緑だとは誰も言ってないだろ?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_01": "それ{F#って}、アカウント名{M#だね}?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02F_Main": "私の推理が正しければ…「グリーンヘッドホン」って\nアカウント名でしょ!\nアンビーったら、サブアカで副業なんてやってるんだ!", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02_Main": "「グリーンヘッドホン」というのは、アカウント名だね?\nアンビー、実は副業なんてやっていたのか…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_01": "アンビー、副業して{M#いたのか…}{F#たの?}", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02F_Main": "アンビー、もしかして…\nこっそり副業とかやってる感じ?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02_Main": "アンビー、まさか君…\nこっそり副業なんてやっていたのか?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_06": "副業だったのか?俺はてっきり\nあぶねえホロウの依頼が専門の、傭兵なんだと…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_07": "……", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_08": "おわっ——!ただならぬ殺気が…!\nい、いまのは…先生か?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_09": "いいえ、気のせいよ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_10": "…先生、もしや本職はアレか?\nあの「邪兎屋」ってとこの社長さんだったりしねえか?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_11": "報酬の話になったとき、金はいらねえから\nその何でも屋に高評価をつけまくれって、そういや…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_01": "高評価をつけまくれ、って…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02F_Main": "えぇ?高評価をつけまくれ、って…邪兎屋に?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02_Main": "うん?高評価をつけまくれ、というのは…\n邪兎屋にかい?", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_13": "そうだ!インターノットで褒めるスレを立てろとか、\nアンチコメは運営に通報して消させろだとか…\nけっこう手間なんだぜ、こういうの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_14": "…私はただ、「そうしたら」って勧めただけ。\nインターノットも綺麗になっていいでしょう。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_01": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02F_Main": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが喜んでたけど…\n誰かさんが影で頑張ってたんだね…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02_Main": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが喜んでいたけど…\n誰かさんが影で頑張っていたからか…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_16": "まあそういうわけだ、「グリーンヘッドホン」先生!\nちょうど今からお願いできないか?\nここらのエーテリアスは、どいつもこいつもとんでもねえんだ。\nさっきは、俺と兄弟も危うくやられるとこだった…", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_17": "零号ホロウはとても危険よ。\nあなたたちが立ち入っていい場所じゃないわ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_18": "や、やっぱりそうかよ…\n俺は最初から思ってたんだ、ここは普通じゃねえって!", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_19": "入るのにずいぶん苦労したが、流石に命と比べたらな…\n俺たちはさっさと出よう!", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_20": "じゃあな、先生!\nまた何かあったらそのときは頼んだぞ!\n金でも高評価でも、報酬は払うからよ!", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_21": "武装したホロウレイダーたちは、そそくさと立ち去った。\n…アンビーが、振り返ってこちらを見た。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_22": "…あなたにお願いがあるの。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_01": "安心して、内緒にし{M#ておくさ}{F#とくから}", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02F_Main": "安心して、ニコには内緒にしといてあげる。\n副業のことも、高評価をつけさせてたことも、ね。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02_Main": "安心してくれ、ニコには内緒にしておくさ。\n副業のことも、高評価をつけさせていたことも。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_24": "——つけさせてない、\nあくまで「勧めた」だけ。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_25": "ニコが知ったら、\nややこしくなりそうだから…\nお願い。", "GalGame_ReliabilityAnbi_04_26": "このことは、私とあなた…\n二人だけの「秘密」にして。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_004": "なあ、お前は運命ってやつを信じるか?", "GalGame_ReliabilityAnton_601_005": "信じる{F#よ}", "GalGame_ReliabilityAnton_601_006": "信じない", "GalGame_ReliabilityAnton_601_007": "ヴォンヴォンヴォ——ン", "GalGame_ReliabilityAnton_601_008": "私は、信じるかな。\nビデオ屋を始めて、みんなと出会えたのは私の運命…でしょ?", "GalGame_ReliabilityAnton_601_009": "ああ、信じる。\nビデオテープを集めているのは、それが僕の運命だからだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_010": "お前ならわかってくれると思ってたぜ…!\nやっぱり、オレたちは運命を共にする相棒なんだ!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_011": "運命ねえ?\n私はそんなのより、自分を信じるかな?", "GalGame_ReliabilityAnton_601_012": "運命なんて、本当にあるんだろうか?\nそうは言い難いかな…", "GalGame_ReliabilityAnton_601_013": "今日起きたことを聞けば、\nお前も運命を信じるようになるぜ!…このオレみたくな。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_014": "ヴォンヴォンヴォ——ン!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_015": "ヴォンヴォンヴォ——ン。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_016": "兄弟の言葉がわかんのか…!?\nそいつぁきっと、オレたちが運命の相棒だからにちげえねえ!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_017": "今日出かけたとき、道端で\n髪がピンクの占い師に出会ったんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_018": "黒いマントを羽織って、顔が見えねえくらい深くフードをかぶってた。\nマジで謎なやつだったぜ。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_019": "50ディニーで占ってもらったんだが…\nこっちの方に行きゃあ、運命のダチ公に出会えるとだけ言われたんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_020": "そんで、すぐお前に出会ったってわけだ!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_021": "この方向に行けば、お金が拾えると…", "GalGame_ReliabilityAnton_601_022": "でも…そのピンクの人、私には違うこと言ってたよ?\nこっちに行けば、お金が拾えるって。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_023": "僕は、そのピンクの人に違うことを言われたけどね。\nこっちに行けば、お金が拾える…と。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_024": "なんだと…?そうか、何だって思いつかなかったんだ…!\nあのピンクの占い師は…", "GalGame_ReliabilityAnton_601_025": "嘘つき", "GalGame_ReliabilityAnton_601_026": "ニコ", "GalGame_ReliabilityAnton_601_027": "嘘つき。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_028": "嘘つき。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_029": "ニコだね。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_030": "ニコだね。", "GalGame_ReliabilityAnton_601_031": "運命の女神…!!!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_032": "ここに現れたのは、\nオレらをこうして引き合わせるためだったんだな…!", "GalGame_ReliabilityAnton_601_033": "オレは、この「絆」を大事にするぜ…", "GalGame_ReliabilityAnton_601_034": "何か困ったことがあったら、遠慮せずオレに言え!\n全部ぶっ飛ばしてやっからよ!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_004": "よう、兄弟と『ファミリー・スピード』を取りに来たぜ。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_005": "{M#僕}{F#私}と一緒に観{M#るかい}{F#ない}?", "GalGame_ReliabilityAnton_602_006": "あ、それ私と一緒に観ようよ!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_007": "やあ、せっかくだから一緒に観るかい?", "GalGame_ReliabilityAnton_602_008": "おお!こういう熱い映画は、やっぱダチと観てナンボだよな!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_009": "だろ、兄弟?", "GalGame_ReliabilityAnton_602_010": "アンドーさんと「Random Play」に戻って、\n『ファミリー・スピード』を鑑賞した。\nアンドーさんはハラハラするあまり、飛び上がったり座ったりを繰り返していた。…時折、彼の兄弟も低くうめいた。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_014": "真の「漢」ってのはよ…\nそばにいる、一番大切なやつを守らなきゃならねえんだな…!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_015": "息子を探し続ける父親の姿には、\nオレも思わず目が潤んじまった。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_016": "…ありがとよ、兄弟。\n涙は拭いてくれなくていいぜ。\nお前はちょっとかてえからな…", "GalGame_ReliabilityAnton_602_017": "なあ、プロキシ…\nもしお前がホロウの中で行方不明になっても、\nオレはこの映画の主人公みてえに、諦めずお前を探し続けるぜ…!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_018": "ど{M#ちら}{F#っち}かというと、逆がいいな…", "GalGame_ReliabilityAnton_602_019": "感動{M#した}{F#しちゃった}…", "GalGame_ReliabilityAnton_602_020": "どっちかというと…アンドーさんが行方不明になって、\n私がそれを探すってほうがいいなあ。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_021": "どちらかというと…アンドーさんが行方不明になって、\n僕がそれを探すという方がいいかな。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_022": "言ってくれるじゃねえか…!\nお前が、そこまでオレを大切なダチだと思ってくれてるとは…!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_023": "その気持ち…\n「マジ」で届いたぜ。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_024": "子供を探すお父さんみたいに私のこと探してくれるなら…\nそれは結構、感動しちゃうかも。", "GalGame_ReliabilityAnton_602_025": "感動ものだね…\nこれが、「絆」というやつか…", "GalGame_ReliabilityAnton_602_026": "ハハハハッ!そうセンチになるこたあねえ!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_027": "ダチのために命を懸けんのは、当然のことだろ!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_028": "やっぱオレら、映画のシュミも合っちまうんだな!", "GalGame_ReliabilityAnton_602_029": "これからも気に入った映画があれば、オレを呼べよな!\n三人でまたアツい鑑賞をしようぜ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_005": "いいとこに来てくれた。\nこいつが「兄弟」を「助けろ」って詰め寄ってくるもんでな…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_006": "ここは病院じゃないぞって教えてやったら、\nお手々のハンマードリルを振り上げて威嚇してくる始末だ。\n参ってたんだよ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_007": "ハンマードリルを直して欲しかっただけ{M#さ}{F#だよ}", "GalGame_ReliabilityAnton_603_008": "えっと…誤解しないで、エンゾウおじさん…\nこの人はただ、ハンマードリルを直してほしいだけだから…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_009": "この人は自分のハンマードリルを直してほしかっただけさ。\n別に、エンゾウおじさんを脅していた訳じゃない。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_010": "兄弟っていうのは、{M#彼の}{F#この人の}ハンマードリルのこと", "GalGame_ReliabilityAnton_603_011": "兄弟っていうのは、この人のハンマードリルのことなの。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_012": "兄弟っていうのは、\nこの人のハンマードリルのことなんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_013": "ありがとよ相棒…やっぱ、\nお前はオレのことをよく分かってくれてるぜ…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_014": "あ?その動力ハンマードリルが、やっこさんの兄弟だと…?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_015": "はあ、俺ぁ若者ってのがわかんなくなってきたぜ…\n昨日だって、スマホの画面にいるキャラのことを\n嫁さんだとか言い張るやつを見たけどよ…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_016": "なんと今日は、工具が兄弟だとかいう変人のお出ましだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_017": "{M#僕}{F#私}の嫁がなんだって?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_018": "{M#僕}{F#私}の兄弟がなんだって?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_019": "私の嫁がなにか?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_020": "僕の嫁がなんだって?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_021": "私の兄弟がなにか?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_022": "僕の兄弟がなんだって?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_023": "…まぁいい、とりあえず見てやるか。で?\n具体的にゃ、どこがどう問題なんだ?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_024": "兄弟が…喋ってくんねえんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_025": "おいおい、こんなモンにスピーカーなんてご法度だろうが…\nあれは振動に弱いんだぞ。\n第一、本当に音声モジュールかなんかが付いてんのか?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_026": "ハンマードリルが動かない{M#そうだ}{F#んだって}", "GalGame_ReliabilityAnton_603_027": "違うってば…\nハンマードリルが動かなくなっちゃったんだって。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_028": "違うんだ、この人曰く…\nハンマードリルが動かなくなってしまったそうだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_029": "そういうことかよ…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_030": "おまけに兄弟は…メシもノドを通らねえらしい…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_031": "おい、こいつは飯も食うとか言わないだろうな?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_032": "充電できなくなっ{M#てしまったそうだ}{F#ちゃったみたい}", "GalGame_ReliabilityAnton_603_033": "充電ができなくなっちゃったみたい。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_034": "充電ができなくなってしまったそうだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_035": "はあ…そうかい。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_036": "どうか兄弟を助けてやってくれ!\nどんな代価でも払う…!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_037": "足りねえってんなら、\nオレの臓器を売っぱらったって構やしねえ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_038": "オレは、もう一度コイツを失いたくねえんだ…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_039": "で…今度はどういう意味なんだ?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_040": "大事なものだから、何とか直してほしいって", "GalGame_ReliabilityAnton_603_041": "このハンマードリルは…かけがえのない存在みたい。\nいくらお金がかかってもいいから、何とか直せないかって。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_042": "このハンマードリルは、彼にとってかけがえのないものらしい。\nいくらお金がかかってもいいから、何とか直せないかと聞いている。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_043": "なるほど…このドリル…あー、\nこちらのミスター・ドリルの状況は分かったよ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_044": "こいつは長いこと使ってるのか?\nええと…一緒に働いて長いのかってことだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_045": "ずいぶん長え間だ。\n兄弟はオレと共に数え切れないほどホロウを抜けて、\n数千万っつーエーテリアスとやり合ってきた…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_046": "うむ…充電不良はバッテリーの劣化だな。\nそれ自体はべつに大したことじゃない。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_047": "ただな、まるっと交換する費用を考えると…\n新しいのを買っちまった方がいいと思うがな。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_048": "スリーゲートの新型はどうだ?\n大容量バッテリー搭載で、稼働時間大幅アップだぞ。\nこいつがありゃ、ホロウに1ヶ月は閉じ込められたって——", "GalGame_ReliabilityAnton_603_049": "それは、兄弟を見捨てろ{M#と言うのと一緒だ}{F#って言うのと一緒だよ}", "GalGame_ReliabilityAnton_603_050": "この人は今使って{M#い}るのを直したい{M#んだ}{F#の}", "GalGame_ReliabilityAnton_603_051": "エンゾウおじさん!ちゃんと話聞いてくれた?\nそれ、アンドーさんに「兄弟」を見捨てろって言ってるのと\nおんなじことなんだから!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_052": "エンゾウおじさん、それは彼に\n「兄弟」を見捨てろと言っているのと同じだ。\nまぁアンドーさんのことだから、首を縦には振らないだろうけれど…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_053": "おっさん、それは——", "GalGame_ReliabilityAnton_603_054": "っと、先に言ってくれたな。\n兄弟がいないときにお前がいてくれて、マジで助かるぜ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_055": "この人は、「今」あるやつを直してほしいんだよ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_056": "この人は、「今」あるものを直してほしいんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_057": "おっさん、それは——俺に、兄弟を見捨てろってことか…?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_058": "頼む。どんな代価を払ってもいい…\n俺はただ、こいつを取り戻したいんだ…!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_059": "ったく、こいつにかける想いはわかったよ…多分な。\n安心しろ、このエンゾウに任しとけ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_060": "修理の音がしばらく聞こえたのち、アンドーさんの「兄弟」の\n聞きなれた低い音が再び響き渡った。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_064": "帰ってきてくれたんだな、相棒!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_065": "まだまだ数多の冒険がオレらを待ってんだ、\n先に行っちまうなんて許さねえぞ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_066": "しっ…わーったわーった。\nお前はまだ治ったばっかなんだ。\n今はあんましゃべんねえで、ゆっくり休め。な?", "GalGame_ReliabilityAnton_603_067": "ふむ、工具の電源をあんなふうに切るヤツは…初めて見たな。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_068": "兄弟のまぶたを閉じてあげたんだね", "GalGame_ReliabilityAnton_603_069": "兄弟の「まぶた」を、優しく閉じてあげたんだね。うんうん。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_070": "兄弟の「まぶた」を、優しく閉じてあげたんだね。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_071": "いや、別にここの解説はいらねえよ…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_072": "なんて礼を言ったらいいのかわからねえぜ!\nおっさんは兄弟の、命の恩人だ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_073": "こいつは治療費だ、どうか受け取ってくれ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_074": "おいおい…こいつは、もぐりの業者にふっかけられたような額だな?\n見積りは出してんだ、こっちとしては\nその通りに払ってもらいたいんだがな…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_075": "兄弟の命に比べりゃ安いモンだ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_076": "おっさんが厄介ごとに巻き込まれたら、オレと兄弟が\n火の中、水の中、ホロウの中…どこでもスグ駆けつけてやっからな!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_077": "六分街の中なら、あんたの兄弟以上の厄介ごとは無さそうだが…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_078": "ま、気持ちは受け取っておくかね…\nあんたの兄弟の、えーと…健康を、祈ってるよ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_079": "ハンマードリルを取り戻した、\n満足そうなアンドーさんと一緒に装備屋を出た…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_083": "ありがとよ、今回は本当に助かったぜ!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_084": "お前がいなきゃ、兄弟はどうなってたことか。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_085": "しっかし…\n独り言の多い変わりモン扱いも、ずいぶん慣れたと思ってたがな…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_086": "兄弟の「中」に、あいつの魂を見出してくれるやつがいるとは\n思いもしなかった。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_087": "いなくなった人の思いは、そういうものに宿る", "GalGame_ReliabilityAnton_603_088": "いなくなった人の思いって、そういうものに宿るんだよね。\nお兄ちゃんが出かけた時とかも、\nパソコンの画面にまだ何か残ってる気がするもん…", "GalGame_ReliabilityAnton_603_089": "いなくなった人の思いは、そういうものに宿る…\nだからこそ、アンドーさんにとって\nそれがすごく大事なものなんだ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_090": "どんな変わり者にも、その人なりの物語がある", "GalGame_ReliabilityAnton_603_091": "どんな変わり者にも、その人なりの物語があるよね。\nまたこんど機会があったら、アンドーさんの秘密を教えてほしいな!", "GalGame_ReliabilityAnton_603_092": "どんな変わり者にも、その人なりの物語がある。\nこれからもし機会があれば、\n是非アンドーさんと「兄弟」の話を聞かせてほしいな。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_093": "お前がオレのことを理解してくれんのも、きっと\n何か似たようなことを見てきたからなんだろ。", "GalGame_ReliabilityAnton_603_094": "やっぱ、オレらの出会いは運命っつーことだな!", "GalGame_ReliabilityBen_701_004": "きみのその小さな手は、羨ましいな——", "GalGame_ReliabilityBen_701_005": "家計簿に領収書を貼りつけるときなんかは、\nさぞ便利だろう。", "GalGame_ReliabilityBen_701_006": "俺なんか、経費精算のときはいつも\n領収書をうっかり破ってしまったり、生え替わりの毛が糊にくっついたり…", "GalGame_ReliabilityBen_701_007": "本人たちに領収書を貼らせたら?", "GalGame_ReliabilityBen_701_008": "…{F#いいよね?}{M#いいんじゃないか?}貼らなくても", "GalGame_ReliabilityBen_701_009": "んーと…もういっそ、本人たちに貼らせたら?", "GalGame_ReliabilityBen_701_010": "確かに難儀しそうだ。\nいっそ、本人たちに貼らせたらどうだろう?", "GalGame_ReliabilityBen_701_011": "うまくいかないんだ、それが。", "GalGame_ReliabilityBen_701_012": "社長は真面目に貼ろうとしてくれるんだが、数字が全然合わない。", "GalGame_ReliabilityBen_701_013": "アンドーは、ニューススタンドで当たった宝くじを貼ろうとする。", "GalGame_ReliabilityBen_701_014": "そしてグレースに至っては…領収書に計算式が書いてあるんだ。\n俺はたくさんの数字の中から、目当てのものを探さなければいけない。", "GalGame_ReliabilityBen_701_015": "結局、俺が集めて貼るようになったよ…", "GalGame_ReliabilityBen_701_016": "そうなんだ…", "GalGame_ReliabilityBen_701_017": "そうなんだ…\nみんな、ヒドイね!", "GalGame_ReliabilityBen_701_018": "そうなんだ…本当にお疲れ様。", "GalGame_ReliabilityBen_701_019": "いや、大したことじゃない。", "GalGame_ReliabilityBen_701_020": "みんなの役に立てているんだから、嬉しいことだ。\nまあ…ちゃんと自分で貼ってくれるなら、\nそれに越したことはないんだが…", "GalGame_ReliabilityBen_701_021": "思ったんだけど…\n別に領収書なんて貼らなくてもよくない?", "GalGame_ReliabilityBen_701_022": "思ったんだけど…\n別に、領収書なんて貼らなくてもいいんじゃないか?", "GalGame_ReliabilityBen_701_023": "き、きみ…言ってしまったな——", "GalGame_ReliabilityBen_701_024": "それは経理からしたら禁句なんだぞ!", "GalGame_ReliabilityBen_701_025": "…{F#いいよね?}{M#いいんじゃないか?}貼らなくても", "GalGame_ReliabilityBen_701_026": "なんで禁句な{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityBen_701_027": "…よくない?貼らなくても。", "GalGame_ReliabilityBen_701_028": "…いいんじゃないか?貼らなくても。", "GalGame_ReliabilityBen_701_029": "ああ、どうして2回も言うんだ…", "GalGame_ReliabilityBen_701_030": "ぶるる…その言葉を聞くと\nなんだかとても寒くなって、冬眠したくなるんだよ…", "GalGame_ReliabilityBen_701_031": "なんで禁句なの?", "GalGame_ReliabilityBen_701_032": "なんで禁句なんだい?", "GalGame_ReliabilityBen_701_033": "そ、そんな恐ろしいこと、わざわざ言わせないでくれ。", "GalGame_ReliabilityBen_701_034": "いまの話は忘れよう。", "GalGame_ReliabilityBen_701_035": "ふぅ…こんなことを人と話すのは初めてだ。\nなんだか新鮮だな。", "GalGame_ReliabilityBen_701_036": "もしきみが迷惑でなければ、これからも\nこんな風におしゃべりができると嬉しいんだが。", "GalGame_ReliabilityBen_702_004": "今日のぶんの帳簿は終わった…\nようやく息抜きの時間だ。", "GalGame_ReliabilityBen_702_005": "あー、いまは大丈夫か?\n『ベスト・ビド』を受け取りに来たんだが。", "GalGame_ReliabilityBen_702_006": "{M#オーケー。}{F#オッケー!}何なら一緒に観る{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityBen_702_007": "オッケー!何なら一緒に観る?", "GalGame_ReliabilityBen_702_008": "オーケー。何なら一緒に観るかい?", "GalGame_ReliabilityBen_702_009": "それはよかった…もちろんいいぞ。", "GalGame_ReliabilityBen_702_010": "いまの市場でどんなものが、\nどれだけの値段で売られているか勉強したいんだ。", "GalGame_ReliabilityBen_702_011": "よりコストパフォーマンスのいい仕入れができるからな。", "GalGame_ReliabilityBen_702_012": "ベンさんと「Random Play」に戻って、\n『ベスト・ビド』を鑑賞した。\nベンさんは最初から最後まで、じっと司会者を見つめていた。\n…そういえば、彼はまばたきをしていただろうか?", "GalGame_ReliabilityBen_702_016": "俺の見間違いじゃないよな。", "GalGame_ReliabilityBen_702_017": "「たくましいクマがコンクリートを力強くかきまぜたバケツ」が\n500ディニーで売られていなかったか…?", "GalGame_ReliabilityBen_702_018": "信じら{M#れ}{F#ん}ない…", "GalGame_ReliabilityBen_702_019": "信じらんない…世の中って、\n想像以上にビジネスチャンスであふれてるんだね。", "GalGame_ReliabilityBen_702_020": "信じられない…\nこんな物が商品として売れるなんて。", "GalGame_ReliabilityBen_702_021": "世の中には、色んなニーズがあるんだね", "GalGame_ReliabilityBen_702_022": "世の中、色んなニーズがあるんだね。", "GalGame_ReliabilityBen_702_023": "世の中、本当に色んなニーズがあるんだね。", "GalGame_ReliabilityBen_702_024": "あれは、本当にうちの現場から廃棄に回されたやつじゃないよな…?", "GalGame_ReliabilityBen_702_025": "どうやら、会社の資産を再評価しておく必要があるみたいだな。", "GalGame_ReliabilityBen_702_026": "会社の多くのものは、俺が思っているより価値があるぞ。", "GalGame_ReliabilityBen_702_027": "たくましいクマが叩いた電卓とか", "GalGame_ReliabilityBen_702_028": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶とか", "GalGame_ReliabilityBen_702_029": "うんうん、たくましいクマが叩いた電卓とかね。", "GalGame_ReliabilityBen_702_030": "そうだね、例えば…たくましいクマが叩いた電卓とか。", "GalGame_ReliabilityBen_702_031": "たくましいクマって、俺のことか?", "GalGame_ReliabilityBen_702_032": "俺も事務所で座っている時間が長いからな。\nこれでも、現場の仲間からはどんどん瘦せてるぞと言われてるんだ…", "GalGame_ReliabilityBen_702_033": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶、とかね。", "GalGame_ReliabilityBen_702_034": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶、とか。", "GalGame_ReliabilityBen_702_035": "ハ、ハ、ハ。うちは合法で通っている企業だぞ。\n夜中に基礎を壊しに来た産業スパイを\nドラム缶に入れて反省…させたりなんて、してないからな。", "GalGame_ReliabilityBen_702_036": "…本当にしてないぞ。\n俺は作り話が下手だと評判なんだ。きみもそう思っただろ?", "GalGame_ReliabilityBen_702_037": "仕事終わりに、ビデオを観てリラックスするというのは…\nなかなか悪くないな。", "GalGame_ReliabilityBen_702_038": "これからもちょくちょく遊びにくるよ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_005": "助けてくれ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_006": "彼は…恐怖で理性を失ってしまったようなんだ——\n俺が彼を、取って食うつもりだと思い込んでいる。", "GalGame_ReliabilityBen_703_007": "一生懸命説明したんだが、どうも裏目に出たようだ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_008": "——なあ、そう怖がらないでくれ。\n俺は生食をしない主義なんだ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_009": "何だと?火を通してから食べるつもりなのか!?", "GalGame_ReliabilityBen_703_010": "近づくな!君がシリオンだからって、\n新エリー都の法は黙っちゃいないんだからな!", "GalGame_ReliabilityBen_703_011": "——こんな具合だ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_012": "どうにか彼を落ち着かせてくれないか。", "GalGame_ReliabilityBen_703_013": "応用数学フォーラムで新しく知り合った友達がいるんだが、\nここで会おうと約束したんだ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_014": "せっかく友達ができたのに、こんな光景を見られたら\nきっと怖がらせてしまうだろう…", "GalGame_ReliabilityBen_703_015": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityBen_703_016": "私にど~んと任せて!\n絶対に上手くやってみせるから!", "GalGame_ReliabilityBen_703_017": "僕に任せてくれ。\n何とか彼を落ち着かせよう。", "GalGame_ReliabilityBen_703_018": "ききき君、こいつから離れたほうがいいぞ。\nこいつの手のひら一つ取っても、君の頭くらい大きいんだからな!", "GalGame_ReliabilityBen_703_019": "(ベンの口の中に頭を突っ込む)ほら大丈夫…", "GalGame_ReliabilityBen_703_020": "(ベンの手を掴む)ほら、平気{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilityBen_703_021": "…ほら、大丈夫でしょ?", "GalGame_ReliabilityBen_703_022": "…ほら、大丈夫だろう?", "GalGame_ReliabilityBen_703_023": "おいおいおいおい——!\n食われてる!もうそれ食われてるよ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_024": "ヨダレもダラダラ垂れてるじゃないか——!\nそんなの余計に怖いって!", "GalGame_ReliabilityBen_703_025": "口を開けたままにしておくと、\nヨダレはどうしてもな…", "GalGame_ReliabilityBen_703_026": "は、腹が減ったからじゃないぞ…", "GalGame_ReliabilityBen_703_027": "…ほら、平気でしょ?", "GalGame_ReliabilityBen_703_028": "…ほら、平気だろう?", "GalGame_ReliabilityBen_703_029": "クソッ!さては君、こいつとグルだな?", "GalGame_ReliabilityBen_703_030": "君の話を信じて歩み寄ったら最後、\nすぐさまガブりといかれるんだろ?", "GalGame_ReliabilityBen_703_031": "落ち着いてくれ、俺は何でもかんでも食べるわけじゃ…", "GalGame_ReliabilityBen_703_032": "僕は食べないのか!?\n僕のなにが悪いっていうんだ!?", "GalGame_ReliabilityBen_703_033": "ごめん、ますます状況が悪化{M#した}{F#しちゃった}…", "GalGame_ReliabilityBen_703_034": "うーん、ますます状況が悪化しちゃった…\nどこで間違えちゃったんだろ?", "GalGame_ReliabilityBen_703_035": "ごめん…交渉の結果、\nますます状況が悪化したみたいだ…", "GalGame_ReliabilityBen_703_036": "まともに会話できないタイプみたい{M#だ}…", "GalGame_ReliabilityBen_703_037": "この人、まともに会話できないタイプみたい…\nもお、疲れるなぁ~!", "GalGame_ReliabilityBen_703_038": "この人はまともに会話できないタイプみたいだ…\nたまにいるな、こんなお客さん…", "GalGame_ReliabilityBen_703_039": "大丈夫だ…俺はもう慣れている。", "GalGame_ReliabilityBen_703_040": "自分より数倍も大きいやつに出会ったら、\n誰だってすぐ警戒するし、恐怖を抱くものだろ?", "GalGame_ReliabilityBen_703_041": "彼らのせいじゃない…", "GalGame_ReliabilityBen_703_042": "でも、見た目だけで友達ができないというのは\n悲しいことだな…", "GalGame_ReliabilityBen_703_043": "幸い…白祇重工のみんなも、きみも、\nいつも俺のそばにいてくれる。", "GalGame_ReliabilityBen_703_044": "そこのご友人、迷惑をかけて本当にすまないな。", "GalGame_ReliabilityBen_703_045": "人を待っていたんだが…場所を変えるから、安心してくれ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_046": "なな仲間を呼んでるのか!?\nぼ、僕を脅してもムダだぞ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_047": "こっちだって、もうすぐ友達がここに来るんだ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_048": "彼はな、身長が2メートルあって、シャレたツナギで、\n指みたいに太い金のチェーンをじゃらじゃらさせてる——らしいんだぞ!\nそれはもう、なかなかのワルに違いない!", "GalGame_ReliabilityBen_703_049": "僕を怒らせることは、すなわち僕のワルな友達を怒らせるということだ!\n君らは残りの人生を使って悔い改めることになるぞ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_050": "ベンさん…その「ワルな友達」にそっくり{M#だね}{F#じゃない?}", "GalGame_ReliabilityBen_703_051": "ベンさん…その「ワルな友達」にそっくりじゃない?\n…双子の兄弟でもいるの?", "GalGame_ReliabilityBen_703_052": "ベンさん…その「ワルな友達」とやらにそっくりだね?\n地元では負け知らず、的な?", "GalGame_ReliabilityBen_703_053": "ベンさん…やっぱり早く逃げよう", "GalGame_ReliabilityBen_703_054": "ベンさん…やっぱ早く逃げよ。\nじゃなきゃ、私の残りの人生が…!", "GalGame_ReliabilityBen_703_055": "ベンさん…やっぱり早く逃げよう。\nこんなことに残りの人生を賭けるのは、さすがに…", "GalGame_ReliabilityBen_703_056": "待った、俺のことなのか?いや、どうだろう…", "GalGame_ReliabilityBen_703_057": "確かに約束した友達には、俺の今日の恰好を伝えたが\nそんなに大げさじゃ…", "GalGame_ReliabilityBen_703_058": "ちょっと待った。", "GalGame_ReliabilityBen_703_059": "身長2メートル…毛深いツナギ姿に太い金のチェーン…", "GalGame_ReliabilityBen_703_060": "あれぇ——!?", "GalGame_ReliabilityBen_703_061": "もしかして、君は…\nハンドルネーム「確率の試験に受かる確率」、さん…?", "GalGame_ReliabilityBen_703_062": "そういうきみは…「二次関数を二時間吸う」さん、か…?", "GalGame_ReliabilityBen_703_063": "この人が、待ち合わせ{M#ていた}{F#してた}友達?", "GalGame_ReliabilityBen_703_064": "この人がベンさんの友達だったんだね?よかった~!\n残りの人生をかけて悔い改めなくてもいいんだ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_065": "彼がベンさんの友達だったんだね?\n誤解が解けてよかった。", "GalGame_ReliabilityBen_703_066": "いやあ…さっきまでメチャクチャ怖かったけど…\n友達だと分かったら、なんだか、逆に安心感を覚えてきたなあ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_067": "僕にこんな友達がいると知ったら、\nきっと上司もサビ残を強要してこなくなるぞ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_068": "あ、安心感?\nそんなことを言われたのは初めてだ…", "GalGame_ReliabilityBen_703_069": "頼り甲斐のある見た目{M#をしているよ}{F#だもん!}", "GalGame_ReliabilityBen_703_070": "すっごく頼り甲斐のある感じだもん!\nね、おっきなクマさん?", "GalGame_ReliabilityBen_703_071": "頼り甲斐のある見た目をしているからね。\n隣にいてくれると、僕も安心していられるよ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_072": "そうか…", "GalGame_ReliabilityBen_703_073": "こんな見た目にも、ポジティブなところがあるんだな。", "GalGame_ReliabilityBen_703_074": "この見た目は本当に不便なんだ…\nみんな怖がって距離を取ろうとするからな。\n時々、自分がこんなふうじゃなければと、思うこともある…", "GalGame_ReliabilityBen_703_075": "だがそれでも、社長は言ってくれたんだ。\n俺には「迫力がある」とな。", "GalGame_ReliabilityBen_703_076": "つまり見た目でも、実力でも、\n俺にはみんなを守れる強さがあるんだと…そう、信じていたんだが…", "GalGame_ReliabilityBen_703_077": "ベンさんは、最高にいけてるクマさんだよ", "GalGame_ReliabilityBen_703_078": "ベンさんは、新エリー都でいちばんにイケてるクマさんだよ!", "GalGame_ReliabilityBen_703_079": "これまで出会ったクマのシリオンたちの中で、\n僕はベンさんが一番だと思っているよ。", "GalGame_ReliabilityBen_703_080": "はは、ありがとう——\nきみのお陰で…もういちど、\n自分を信じてみる気になってきたよ。", "GalGame_ReliabilityBilly_01_01": "店長!よかった、\nちょうど聞きたいことがあってよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_02": "オイルを変えようと思ってんだけどさ…\n店長はドライなのと、モイスチャーなの…\nどっちがタイプだ?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_01": "何を言って{M#いるんだい}{F#るの}?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02F_Main": "えと、何言ってるのビリー?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02_Main": "君は何を言っているんだ?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_04": "へ?銃のメンテに使うガンオイルの話だぜ。\n何だと思ったんだよ、店長?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_01": "銃に使うオイルのこと{M#か}{F#ね}", "GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02F_Main": "あ~…銃に使うオイルのことね。", "GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02_Main": "なるほど…銃に使うオイルのことか。", "GalGame_ReliabilityBilly_01_06": "あっ!分かったぞ、\nさては別の何かと勘違いしてるな?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_07": "——ズバリ、マシンオイルだろ?\n確かに、関節の手入れには欠かせねぇもんな。わりと量もバカにならねぇし…\n俺のこと気にかけてくれて嬉しいぜ、店長!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_01": "そんなつもりはなかったけど…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02F_Main": "別にそんなつもりじゃなかったけど…\nそれより、要点を言って!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02_Main": "そんなつもりはなかったけどね。\nそれより、要点を言ってくれないか。", "GalGame_ReliabilityBilly_01_09": "いや、その…店長んとこのボンプも\n似たようなの使ってんのかなと思ってさ、参考にしたかったんだけどな。\nどっちにすべきか…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_10": "もう今月の給料が残りわずかで、買えるとしたらどっちか一つなんだよ…\nこんなんじゃなきゃ、両方買ってたんだけどな!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_01": "お試しセットとかは?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02F_Main": "それなら、お試しセット的なのを\n買ってみたら?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02_Main": "お試しセットみたいなのを\n買ってみるのはどうだい?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_03": "おお、ナイスアイデア!\nそれなら両方とも試せるし、おまけに安く済んじまうぞ!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_04": "さっすが店長だ!\nニコの親分よか、金銭感覚がマトモだぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_05": "ニコと比べられても{M#ね}{F#なあ}…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06F_Main": "ニコと比べられてもなあ…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06_Main": "ニコと比べられてもね…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_01": "コインを投げて決めてみる?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02F_Main": "じゃあ、コインでも投げて決めてみたら?", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02_Main": "コインでも投げて\n決めたらいいんじゃないかな。", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_03": "おお、ナイスアイデア!\nやっぱこういう時は、運を天に任せちまったほうがいいよな!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_04": "さっすが店長だ!\n生活の知恵に長けてるぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_05": "そんな大げさな…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06F_Main": "えっと、そんな大げさな…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06_Main": "そんな大げさな…", "GalGame_ReliabilityBilly_01_12": "助かったぜ、店長!\nオイルの使い心地、絶対レビューするからな!", "GalGame_ReliabilityBilly_01_13": "店長の方も、なんかあったら\n遠慮なく俺に連絡してくれよ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_01": "よお!着いた瞬間ばったり会うとはな、\nやっぱ俺たちの絆は本物だぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_02": "スターライトナイトの特別版って、もう入ってんだろ?\n俺、待ちきれなくてどうにかなっちまいそうなんだ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_01": "いっそ、うちで観て{M#い}く?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02F_Main": "いっそ、うちで観てく?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02_Main": "いっそ、うちで観ていく?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_04": "店長んとこで一緒に?\nそれは…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_05": "最っっっ高にイカした考えだな!\nアンビーとのテレビ争奪戦にどうやって勝つか悩んでたが、\nこれでその必要もねぇ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_06": "邪兎屋の共用テレビは、いっつも奪い合いになるんだ。\n誰かがズルをしねぇよう、時間割りまで作る始末だからな…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_07": "おっと、いらねぇことまで喋っちまったな。\nそうと決まれば、早くビデオを観に行こうぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_08": "ビリーと「Random Play」に戻って、\n『スターライトナイト「特別版」』を鑑賞した。\n結局観終わって部屋を出る段になっても、\n伝説の未公開シーンがどこだったのかは、よく分からなかった…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_08_1": "彼のスターライトナイト愛の強さを改めて感じたが…\n興奮すると椅子の上で跳ね回るのは、{M#どうにかしてもらいたい}{F#どうにかなんないかな}…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_09": "クーッ!見たか!?\n最後のキメのシーン——", "GalGame_ReliabilityBilly_02_10": "「俺か?俺は…通りすがりの、スターライトナイトだ!」", "GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_01": "ちゃんと観てたよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02F_Main": "ちゃんと観てたってば、\nもっかいやってくんなくてもいいよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02_Main": "ちゃんと観てたから、\nもう一回やってくれなくてもいいよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_12": "はははっ!\nやっぱ初代は何度観てもサイコーだぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_13": "けど…まさか伝説の未公開シーン10秒ってのが、\n風景と変身エフェクトに5秒ずつ尺があるだけだったとは…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_01": "そんなことまでわかったの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02F_Main": "そんなことまでわかったの?\nまさかとは思うけど、内容ぜんぶ覚えてる?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02_Main": "そんなことまでわかったのかい?\nまさか、内容を全部覚えている…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_15": "モチロンだぜ!\nスターライトナイトの名誉に賭けて…1秒たりとも見逃さねぇ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_16": "そうだ店長…ひとつ相談があるんだが\nこのビデオ、俺に売ってくれねぇか?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_17": "これは俺にとって、マジで大事なことなんだ…!\nいくらでも金は積むからさ、頼む!この通り!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_01": "いくら出せる{F#の}?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02F_Main": "いくら出せるの?詳しく!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02_Main": "いくら出せるんだい?\nもう少し具体的に言ってくれないと。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_03": "いくらだっていいぜ!\nスターライトナイトを愛してやまない男として…\nニコの親分に借金してでも、手に入れてみせる!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_04": "あのニコが、お金を貸すかな{F#あ}…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05F_Main": "あのニコが、お金を貸すかなあ…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05_Main": "あのニコが、お金を貸すかな…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_06": "いや、まあ…\n非の打ち所がない口実さえあれば…\nワンチャン、いけるかなと…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_07": "冗談だ{M#よ}{F#って}、はいどうぞ{F#!}", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08F_Main": "冗談だって、はいどうぞ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08_Main": "冗談だよ、はいどうぞ。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_09": "えええ!?\nオイオイ、タダでくれるってことか!?\nこれ、プレミアもんなんだぜ…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_10": "…なるほどな。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_11": "確かに…店長と俺の友情を、\n金で量れるなんて思ったのがバカだったな!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_12": "そういうことなら、ありがたく貰っとくぜ。\nこれからは邪兎屋総出で、店長のビデオ屋を盛り上げるからよ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_01": "確かに値は張る{M#ものだ}けど、あげてもいいよ", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02F_Main": "確かに値は張るけど、あげてもいいよ!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02_Main": "確かに値は張るものだけど、あげてもいいよ。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_03": "やっぱ高ぇよな——って、待った!聞き間違いか?\n今、俺にくれる、って言ったのか…?", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_04": "{M#ああ}{F#そうだよ}、タダであげ{M#よう}{F#ちゃう}", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05F_Main": "そうだよ、タダであげちゃう。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05_Main": "ああ、タダであげよう。", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_06": "くうぅっ…店長、人がいいにも程があるぜ…!\nニコの親分に借金するしかねぇと、腹を括るとこだった…", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_07": "この恩は、絶っ対に忘れねぇからな!", "GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_08": "これからもビデオ屋に通いまくって、\n店を盛り上げてやるぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_01": "お前らが噂に聞く強盗だな?\nホロウの中で待ち伏せて、通りすがりの調査員や\nホロウレイダーを襲うらしいじゃねぇか!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_02": "けどよ、相手を間違ってるぜ。\n俺らみてぇな貧乏人の身ぐるみを剥いだって、\nいくらにもなんねぇぞ。", "GalGame_ReliabilityBilly_03_03": "見ろよ、長いことメンテしてねぇから、\nボディも所々塗装が剥げちまって…", "GalGame_ReliabilityBilly_03_04": "グダグダうるせぇ!\nお前さん、なーんか見覚えがあるぜ。\nおおかた人気のあるモデルかなんかだろ!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_05": "お前のパーツはイイ金になるだろうな。\nこれ以上騒ぐなら、バラしてクズ鉄工場に売っ払っちまうぞ!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_01": "バラさないで売った方がお金に{M#なるよ}{F#ならない?}", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02F_Main": "え?でも、バラさないで売った方が\nお金にならない?", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02_Main": "うーん…バラさないで売った方が\nお金になるとは思うけど。", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_03": "お、冴えてるな店長!\n確かに、俺みたくハイグレードな機械人なら\n五体満足で売っ払ったほうが——", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_04": "じゃなくて!\nなんで自分が売られる体の話にハシャいでんだ俺は!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_01": "機械人保護協会に電話しよ{M#う}{F#っ}か?", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02F_Main": "機械人保護協会に電話してあげよっか?", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02_Main": "機械人保護協会に電話しようか?", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_03": "ありがとよ店長!けど、\n本当にそんなのが来たところで\n俺たちもまとめて通報されるのがオチじゃねぇか?", "GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_04": "安心しな。たかがホロウの強盗ごときに、\nスターライトナイトが負けるはずねぇぜ!", "GalGame_ReliabilityBilly_03_07": "ん?この小っこいボンプも悪かねぇな。\nいい値で売れそうだ。", "GalGame_ReliabilityBilly_03_08": "強盗がこちらに手を伸ばしてきた矢先、\nすぐさまビリーが間に割って入った——", "GalGame_ReliabilityBilly_03_09": "おっと…\n俺をクズ鉄工場に送るのは構やしねぇが…", "GalGame_ReliabilityBilly_03_10": "店長に手え出そうってんなら話は別だ。\nまず先にこっちを通してもらわねぇとな…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_01": "クソッ!お、お前ら、\nただのホロウ調査員じゃねぇな!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_02": "ああ、ただのホロウ調査員じゃねぇ。\n言っただろ?俺たちは…\nガチで貧乏なホロウ調査員だってよ!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_03": "ボス、どうしやしょう…\nあいつら倒せる気がしませんよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_04": "フン、バカめ。俺にはな、\n対機械人用の秘密兵器があるんだぜ…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_05": "強盗のボスはおもむろに魔法瓶を取り出すと、\nビリーの頭にお湯をぶっかけた。\n濡れた髪からしたたる水滴が、機体を伝って流れる…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_01": "ビリー、平気{M#か}!?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02F_Main": "ビリー、平気!?\n回路がショートしちゃわない?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02_Main": "ビリー、平気か!?\n回路がショートしてしまうんじゃ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_07": "ああ、まったく大丈夫だ。\n秘密兵器だなんて言うから、何かと思ったが…水のことかよ。\n残念だったな、俺は完全防水だぜ…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_08": "って…ん?うおおっ!\n俺のイケてるヘアスタイルが!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_09": "くっ、これが狙いか…!最初から、\nこうやって精神的大ダメージを与えるつもりだったんだな!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_01": "髪を下ろしたビリーが見れる!?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02F_Main": "わお!髪を下ろしたビリーが見られる!?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02_Main": "ということは、髪を下ろしたビリーが見れるのか?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_03": "まだだ!俺の前髪は、まだアガってる…!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_01": "新しい髪型、期待して{M#い}る{M#よ}{F#ね}!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02F_Main": "新しい髪型、期待してるね!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02_Main": "新しい髪型、期待しているよ。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_03": "ハッ、どんな髪型でも\n俺様のカッコよさは変わらねぇ——よな…?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_11": "こ、この機械人、やっぱり見覚えがあるぞ!\n赤いジャケットに、白い髪…\nあと何か足んねぇような気もするが…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_12": "待てよ…まさかお前は、伝説の——", "GalGame_ReliabilityBilly_04_13": "そう!他でもねぇ、俺様こそ…伝説のスターライトナイト!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_14": "昔から言うだろ…\n「よくしゃべる悪役ほど、早く死ぬ」ってよ!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_15": "世の中、言わなくていいことは…\n言わない方が身のためってもんだ。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_16": "ひぃ——に、逃げろ!\nこいつを敵に回しちゃいけねえ!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_17": "先ほどまでとは打って変わり\n強盗たちは恐怖を露にすると、猫に出会ったネズミの如く、\nその場から一目散に逃げていった。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_01": "強盗たち、急に様子がおかしくなったような…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02F_Main": "今の強盗たち、急に様子がヘンになったような…\nしかも、何か言いかけてなかった?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02_Main": "今の強盗たち、急に様子がおかしくなったような…\n何かを言いかけていた気がする。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_19": "そうだったか?\nスターライトナイトの勇姿に、ビビっただけだろ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_01": "そういうことにし{M#ておこうか}{F#とこっか}", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02F_Main": "…そういうことにしとこっか。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02_Main": "…そういうことにしておこうか。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_03": "そうそう!\nやっぱオレのこと、わかってくれてるよな!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_01": "何か秘密があるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02F_Main": "ねえ、何か秘密があるんでしょ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02_Main": "何か…秘密があるのかい?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_03": "秘密なら山ほどあるぜ。\nどれが聞きたい?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_21": "誰にだって過去はある。\nそれは店長だって同じだろ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_22": "けど、変えられない過去のことより\n今と未来のほうがよっぽど大事だぜ。", "GalGame_ReliabilityBilly_04_23": "「今」と言えば…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_24": "ドライヤー持ってねぇか!?\n俺の濡れた髪を今すぐ救ってくれ!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_01": "ホロウにドライヤーを持ち込む人なんていないよ…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02F_Main": "ホロウにドライヤーを持ってくる人なんて、いるわけないでしょ…\n完全防水だからショートしないんじゃなかった?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02_Main": "ホロウにドライヤーを持ち込む人なんていないよ…\nそれに、完全防水だからショートしないんだろう?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_26": "そりゃショートはしねぇけど…\n俺の髪にはヒートシンクの役割があんの!\n濡れたままじゃ排熱効率がダダ下がりなんだって!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_27": "ホロウん中で髪を乾かす方法を考えねぇと…\n…待てよ?速く走りゃ、\nそれだけとっとと自然乾燥するんじゃねぇか!?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_28": "試してみる価値はあるぜ!\n店長はそこでじっとしててくれ、\n俺が全速力で周回するからな!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_01": "話を逸らされた気がする…", "GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02F_Main": "話を逸らされた気がする…!\nてゆうか、走ったらよけい熱くなるよ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02_Main": "話を逸らされたな…\nそれと、走ったら余計熱くなると思うよ?", "GalGame_ReliabilityBilly_04_30": "なあなあ、見てくれ!さっそく効果が出てきたぜ!\nこんな天才的なアイデアを思いついちまうとはなぁ!", "GalGame_ReliabilityBilly_04_31": "ってどこ行くんだよ店長!おい!\n俺を置いてかないでくれ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_001": "ビデオ鑑賞のお供といえば、\nキンッキンに冷えたニトロフューエルに限るよね~\n…なんて言ったら飲みたくなってきちゃった!\nビデオもここで観てっていいかなぁ?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_002": "それは全然いいけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_003": "いいけど、うちニトロフューエルないよ…", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_004": "構わないけれど…うちに\nニトロフューエルはなかった気がするな。", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_005": "ご心配なく、自分のを飲むから!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_006": "…どこから取り出した{M#んだい}{F#の!}", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_007": "うわっ、ニトロフューエルが出てきた!\nそれ、どっから取り出したの…?ちょっとクルッと回ってみて!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_008": "突然ニトロフューエルが現れた…\nそれはどこから取り出したんだい?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_009": "細かいことは言いっこなし!\nカリュドーンの子の燃料担当を\n甘く見ちゃダメだよ~?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_010": "バーニスと一緒にビデオ屋で\n『ブラックペーパー・テイルズ』を観た。\nバーニスは泣いたり笑ったりしていたけ{M#れ}ど、\nそのポイントはちょっと独特だった…", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_011": "私、この映画すっかり気に入っちゃった!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_012": "「世界のぜんぶが、私以外ペラペラの紙になったら」…\nすっごく面白くない?\nあの世界に住んでみたいな~!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_013": "燃料と火炎放射器を持ってみんなで遊んだら、\nきっとハッピーになれるよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_014": "それで何をするつもり?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_015": "えっと…それで何するつもりか、聞いてもいいやつ…?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_016": "それで、どうやって遊ぶと…?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_017": "知りたい?じゃあ、一緒にあの世界に行こうね!\n私と君だけで!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_018": "バーニスは映画の世界に没入して抜け出せない{M#ようだ}{F#みたい}…\nこの映画がそうとう気に入ったんだ{M#な}{F#ね}。", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_019": "郊外はさ、燃やせるものが全然ないんだよね~\nそこだけで比べたら、新エリー都のほうが好きかなぁ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_020": "だから、これからはもーっと遊びに来るね!\nその時は\n君に会いに来てもいい?", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_021": "大歓迎だよ", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_022": "違法なことをしなければね…", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_023": "大歓迎だよ。私も、バーニスが\n遊びに来てくれたら嬉しいなって!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_024": "いいとも。できるだけ時間を作るようにするよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_025": "もちろん!あ、でも…私とお兄ちゃんを\n違法なことに巻き込まないって前提つきだからね。\nプロキシの依頼は別だけど!", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_026": "かまわないよ。\nただし、僕たちを違法なことに巻き込まないという前提でね。\nもちろん、プロキシの依頼は別だけれど。", "GalGame_ReliabilityBurnice_010_027": "いぇーい!それじゃ、このニトロフューエルで…\nハッピーな友情にかんぱ~い!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_001": "ンナ、ンナンナ…\n(いらっしゃいませ。何かお探しですか…)", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_002": "ンナ?ンナンナ?\n(お客さん、大丈夫ですか?救急車を呼びましょうか?)", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_003": "おっきな声出してもムダだよ~…\nだ~れも助けになんて来ないんだから…えへへ…", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_004": "ンナ、ンナンナンナ!\n(わー!この人、意識がもうろうとしてます!)", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_005": "ニトロフューエルください", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_006": "インスタントラーメンください", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_007": "早くバナナを!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_008": "慌てないで、ちょっと\n命の燃料切れって感じになってるだけだから…\nリチャージするために、ニトロフューエルをちょうだい!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_009": "どうやら低血糖のせいで\nうわごとを言い始めたみたいだ…\nエネルギー補給のためにも、ニトロフューエルを貰っていいかい。", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_010": "インスタントラーメンちょうだい!\nバーニス、お腹空いてるんでしょ?\nラーメン作ってあげよっか?", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_011": "低血糖のせいで、うわごとを言い始めたみたいだ。\n手っ取り早く炭水化物を補給させよう…\nインスタントラーメンを貰えるかい。", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_012": "バナナちょうだい!\nバーニス、ほら、バナナだよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_013": "バナナか…即効性のエネルギー食だ。\n貰ってもいいかい。", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_014": "ほとんど詰め込むような形でバーニスにエネルギーを摂取させると、\nバーニスは徐々に意識がハッキリしてきた…", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_015": "…あれ?今ね、私…おっきな扉の前にいたの。\n扉の中から、真っ白な光があふれだして…", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_016": "あ~なんだかハッピー!って思って\n扉に入ろうとしたら、急に口に何かを詰め込まれて…\nあっという間に目が覚めちゃった!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_017": "…助けないほうがよかった{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_018": "{M#君}{F#あんた}が生きてて本当によかった", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_019": "…ごめんね、いいとこを邪魔しちゃったみたいで。\n今から戻れば、まだ間に合うかも…?", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_020": "いま食べたものをすぐ吐き出せば…\nまだ天国の扉に\n触れることができるかもしれないよ?", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_021": "あっちの世界にはカリュドーンの子も、\n私たちもいないんだよ…あんたがこっちに残ってくれて\n本当によかったよ、バーニス!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_022": "向こうでは、君の好きな燃料を燃やすこともできないだろう?\nこっちで生きている方がいいに決まっている。", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_023": "えへへ、サンキュ!\nもう元気いっぱいだから大丈夫!", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_024": "天国の扉を叩くのは…あと\n150年くらい生きてからでも遅くはないよね?", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_025": "それより、また同じ悲劇を起こさないように…", "GalGame_ReliabilityBurnice_020_026": "連絡先を交換しよ!\n必要な時は、すぐSOSを出すね!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_001": "僕たちが婚約することは、\nふたりが11週目の胎児の頃から決まっていたんだ…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_002": "この結婚は運命なんだよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_003": "はぁ?11週目じゃ、\nオタマジャクシだって足も生え揃ってないわよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_004": "私たち、その頃からもう婚約してたって言うの?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_005": "とにかく、私はインターノットで本当の愛を見つけたの。\nだから、この縁談は受けられないわ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_006": "ここで彼と会う約束をしていて、もうすぐ来るはずだから\nあなたは帰ってちょうだい。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_007": "インターノット上で恋愛って…大丈夫{M#か}?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_008": "相手はどんな人な{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_009": "インターノット上で、相手が信頼できるか\n見極めるのは難しくない?\n前に私がボンプになりすました時だって、\n結構な数の人が信じてたよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_010": "インターノットで活動している人の中には、\n『色々な理由』があって表に出れない人もいる。\n安全のためにも慎重になった方が良いのでは?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_011": "本当の愛?素敵!\n聞いてもいい?お相手はどんな人?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_012": "本物の愛?\nおせっかいかもしれないけれど、\n相手はどんな人なんだい?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_013": "ふん。生まれる前から勝手に決められてた婚約者よりは、\nよっぽど信頼できるわよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_014": "ご存知かしら?私…\n昨年の個人投資、収益率はなんと27%だったのよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_015": "株を見る目が確かなのだから、\n男を見る目だって確かなのよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_016": "何よ、私の目が\n人と犬を区別できない節穴だとでも思ってるの?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_017": "私の彼氏はね、郊外のホットでワイルドな男なの!\n彼ったら最高のニトロフューエルを作れるんだから!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_018": "おまけに、魂を震わせる速さでバイクを乗りこなす走り屋でもあって、\nチームのリーダーをやってるシーザーって人と\n生死を共にしているとも言ってたわ!\nまさに私の憧れてた自由そのものよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_019": "彼と一緒にここを離れて、\n映画みたいな自由の日々を過ごしたい…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_020": "ちょっと、さっきから言おうと思ってたのだけれど…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_021": "隣でずっーと見てるわね?…なんなの?\nあなたたちに何か関係があって?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_022": "何か関係があるの{M#かい}?バーニス", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_023": "もう行こう{F#よ}、バーニス", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_024": "バーニス、私もずっと聞きたかったんだけど…\n今の話となんか関係あるの?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_025": "まさかとは思うけれど…バーニス。\n君も関係者だなんて言わないだろうね?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_026": "えーっと、何でもないよ!\nほらバーニス、もう行こ?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_027": "プライベートに立ち入ってしまったようで、すまない。\nほらバーニス、もう行こう。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_028": "実はそうなんだぁ~!…って、え?\nなんで私と関係あるってわかったの!?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_029": "こわっ!プロキシちゃんが冴えすぎてて怖いよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_030": "いやぁ~、ごめん…\nまだ私、さよならする訳にはいかないんだよねぇ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_031": "ここに来たのは、約束を果たすだめだから…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_032": "コホン…「紅蓮の三千業火に抱かれて」ちゃん、お待たせ!\n私だよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_033": "「紅蓮の三千業火に抱かれて」ちゃん?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_034": "ちょちょちょ、ちょっと!\nリアルで私のアカウント名を言わないでちょうだい!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_035": "…待って、もしかしてあなた、\n「燃料を司る郊外のネ申」?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_036": "そうだよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_037": "とってもクールでしょ!「燃料を司る郊外のネ申」!\n我ながらイケてるアカウント名だよね~?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_038": "あなた、女性だったの?\n私の気持ちを弄んでいたのね!?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_039": "そんな!私は誰の気持ちも弄んだりしないよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_040": "私たちの間に流れる空気っていうのかな。\nそれがビミョーに変わった時、\nすぐに私は女だって伝えたはずだよ?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_041": "「私を拒むためにそんなウソまでつくのね?おもしれー男…」とか言って、\n取り合ってくれなかったのは君のほうだもん!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_042": "だから、直接誤解を解こうと思って\nこうして会う約束をしたんだよね~", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_043": "ア…アハハ…アハハハハ…!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_044": "やっと理解したわ。つまり、全部\n私の一方的な思い込みだったのね…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_045": "あなたは…そんな私が舞い上がっているところを\nそこで見ていたってわけね…さぞうんざりしたでしょうね?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_046": "好きなだけあざ笑えばいいわ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_047": "ま、待ってくれ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_048": "お嬢様は泣きながら走り去った。\nスーツの男性は彼女を追おうとしたが、途中で立ち止まる。\nバーニスに尋ねたいことがあるようだ…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_049": "こんなことを聞くのは失礼かもしれませんが、\n僕にとっては本当に重要なことなので…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_050": "彼女が一体、あなたのどこに惹かれたのか…\nあなたなりの見解を教えてもらえませんか?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_051": "さあ?私にもわかんない!\nわかってればすぐに直したんだけど、\n心当たりが全然ないんだよねぇ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_052": "まあでも、あの感じだと…\n私のどこに惹かれてたとしたって、それはもう\n嫌いなとこに変わっちゃってるんじゃないかなぁ…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_053": "でもね、あの子に好きになってもらうために\n君が無理する必要はないと思うよ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_054": "あの子との婚約は、きっとただの義務ってだけじゃないんだよね?\nだったら本当の気持ちを伝えなきゃ。\nじゃないと何も始まらないよ!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_055": "なるほど。まずは本心を伝えるところから…\nわかりました、ありがとうございます!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_056": "スーツの男は彼女を追いかけて行った。\n新しい物語が始まるの{M#だろうか}{F#かな}…?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_057": "やったー!ビンタをもらわず、無事解決!\n「燃料を司る郊外のネ申」、君ってもしかして天才??", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_058": "そもそも、こんな誤解を引き起こさない方が…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_059": "バーニスはモテモテだね", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_060": "まあ、最初から誤解が起きないのがベストだったけどね…?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_061": "そもそも…最初から誤解を生むようなことをしなければ、\nそれがベストだったのかもしれないけどね…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_062": "バーニスってばモテモテだね…\nでも、モテすぎるのも罪なのかも?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_063": "よくわからないけれど…\nモテすぎる人というのは、\nこういったトラブルを抱えやすいんだろうか。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_064": "でもでも、こっちの方が面白かったでしょ?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_065": "えヘっ!でも、それってどうしようもないじゃん?", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_066": "ん~…でも、今こんなにハッピーな暮らしを送れてるなんて、\n昔の私は想像もしてなかったなぁ。", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_067": "みんなとニコニコでニトロフューエルをシェアしながら、\nドタバタしたラブコメに巻き込まれたり\nラブコメしたドタバタの日々を送ったりして…", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_068": "うんうん…やっぱり私、トラブルに巻き込まれる主人公より\nトラブルを起こす妖精でいる方が好きだな~!", "GalGame_ReliabilityBurnice_030_069": "みんなにハッピーエンドを届けるのは、\n思いっきり楽しんでからでも遅くはないよね?でしょ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_001": "よう、プロキシ!\n遊びに来たぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_002": "いらっしゃい。珍しいお客さんだね", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_003": "初めてじゃないんだから、遠慮しないで", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_004": "いらっしゃい!\nシーザーが来るなんて珍しいね。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_005": "いらっしゃいませ。\n珍しいね、シーザー。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_006": "初めて来たってわけでもないんだし、\n遠慮しないでくつろいでって。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_007": "来るのは初めてじゃなかっただろう。\n遠慮しないでくつろいでいってくれ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_008": "そういや、ここに来んのは\n「ツール・ド・インフェルノ」以来だったか。\n日が経つのは早ぇもんだぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_009": "今日はゆっくり映画を楽しもう", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_010": "今日はゆっくり映画を楽しも!\nお供のスナックはコーンチップスでどう?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_011": "今日はゆっくり映画を楽しもう。\nお供にコーンチップスはどうだい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_012": "いいぜ、オマエに任せる!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_013": "シーザーと一緒に『ラスト・フライト』を観た。\nストーリーは洗練されており、結末もなかなかの感動ものだ。\n一度観たことがあるとはいえ、思わず目頭が熱くなった…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_014": "感想を言おうと振り向くと、\n画面を見つめるシーザーの顔には、\nすでに涙で2本の川が出来ていた…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_015": "しばらくして…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_016": "新しいティッシュを持ってきたよ", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_017": "ほらシーザー、新しいティッシュ\n持ってきたよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_018": "新しいティッシュを持ってきたよ、シーザー。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_019": "グス…ありがとよ、プロキシ…それと悪ぃ。\nティッシュ、全部使っぢまって…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_020": "…ふう、いやぁ、ガツンときたぜ…\nまさかこのオレ様が泣かされちまうとはな、\n都会の連中は恐ろしいモン作ってやがるぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_021": "映画を観て泣くタイプなんだね", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_022": "泣いたのは{M#僕}{F#私}だけかと…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_023": "シーザーって、映画を観て泣くタイプなんだね。\nてっきり、人前で泣くのはかっこ悪いって\n思うほうかと…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_024": "シーザーが、映画を観て泣くタイプだとは思わなかった。\n君たちにとって、他人に涙を見られるのは\nてっきり恥ずかしいことなのかと…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_025": "私だけ泣いてたら恥ずかしいなーって、\nちょっと思ってたんだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_026": "僕だけが泣いていたら恥ずかしいなと思っていたけれど…\n違って正直ほっとしたかな。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_027": "泣くだろフツー。こんなグッとくるもん\n見せられたらよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_028": "第一、涙を見られるなんざどうってことねぇ。\n笑いたけりゃ笑う、泣きたけりゃ泣く。\nそれがオレら郊外の流儀だぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_029": "おっと!なんだかんだで、もうこんな時間じゃねぇか。\nそろそろオレ様は帰るぜ。今日はありがとよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_030": "何本か持って帰る?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_031": "せっかく来たんだし、興味のあるやつを持って帰らない?\n他に観たいのはある?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_032": "せっかく来たんだ、気になるビデオがあるなら\n持って帰って構わないよ。他に観たいのはあるかい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_033": "へぇ、いいのか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_034": "な、ならよ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_035": "『バイオレット・レイン』ってやつ…あるか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_036": "聞き覚えがあるような…", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_037": "人気の恋愛ドラマ{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_038": "なんか聞いたことあるなぁ…ジャンルは何?\nお兄ちゃんが仕入れてるかも!\n探したげるよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_039": "聞き覚えのあるタイトルだね。在庫があったような…\nジャンルはわかるかい?探してくるよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_040": "おぉっ!最近バズってる恋愛ドラマ、だよね!\n客層を広げるために、何本か仕入れたの!", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_041": "ああ、最近話題の恋愛ドラマだろう?\n客層の拡大を図ろうと、何本か仕入れたんだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_042": "あー…えっと、れ、恋愛モノの、ドラマだっけな?\nオマエんとこで流行ってんだろ、最近。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_043": "惚れた腫れたの話は、いまいちだと思ってんだけどよ…\nまあ…郊外でも話題になってるからな。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_044": "べ、別に恋とか愛とか、オレ様には至極どーでもいいんだけどな!\n最近、郊外でも話をよく聞くからよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_010_045": "ルーシーのヤツ、ことあるごとにオレ様を\n時代遅れだなんだとバカにしやがって。\nこれ以上コケにされてたまるかっつの!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_001": "ちょうどその時、カーサがやって来た…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_002": "悩みは吹き飛んだみたいだね、ドリアン。\n郊外から離れる件、考え直したのかい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_003": "ふふん、ちょうどいいところに来たな姉貴。\n悪いがその逆だぞ。俺は旅に出て、自分の人生を見つける!\nシーザーさんだって背中を押してくれたんだ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_004": "どういうことだい、シーザー?\nいくら仲が良いからって甘やかさないでほしいもんだね。\n将来に関わることなら、尚更さ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_005": "あたしの心配はもっともだって、\nあんたも言ってたじゃないか。反故にするなんて傷つくねぇ、\nあたしたちは姉妹みたいなモンだと思ってたのにさ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_006": "待て、カーサ。\nそういうわけじゃ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_007": "何だよ、シーザーさん。\nオレを探しに来たのは、姉貴がらみじゃないって\n言ってたじゃないか!嘘だったのか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_008": "味方だと思ったから打ち明けたのに…\nただ探りを入れに来ただけだったのか!?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_009": "ガキの言うことを真に受けんじゃないよ、シーザー。\n一体どっちの味方なんだい?\n言っとくが、先に約束してたのはあたしだからね。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_010": "シーザーさんは\n俺の味方になってくれるよな!?\n俺の言い分は、筋が通ってるだろ?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_011": "うぐぐ…あー!ちくしょう!\n何だってんだよ、まったく!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_012": "数分後…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_013": "ビッグダディさんは、シーザーさんの\n「ツール・ド・インフェルノ」参加に賛成じゃなかったんだろ?\nなのに止めなかったらしいじゃないか!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_014": "あれは旧油田エリアのためを思ってのこと…\nご先祖様に背いて郊外を離れよう、なんていう\nあんたとは比べるべくもないね!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_015": "郊外では誰もが自由だろ!去るやつは去る、残るやつは残る!\n俺はもう大人だ、自分のことは自分で決める!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_016": "大人?どんな仕事も3か月もたない、\n何年経っても貯金はゼロ…でかい口を叩くのは、\nシーザーみたく頼りがいのあるヤツになってからにしな!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_017": "給料は俺のものだ!自由に使って何が悪いんだよ。\n大体、シーザーさんだって先週はニンジンとセロリ、\nどっちが不味いかでルーシーさんと3回も決闘してたんだぞ。\nそれも「大人」のやることか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_018": "うわぁ…本当に…?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_019": "「大人」だ{M#な}{F#ねぇ}…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_020": "うぅ…それ、本当?うわぁ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_021": "それは…本当なのかい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_022": "あんたたち、二人とも「大人」だねぇ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_023": "まさか、君たち2人が\nそんなに「大人」だったなんてな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_024": "ハァ?オレ様の話はいいんだよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_025": "…まぁ、2人の言い分は大体わかった。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_026": "カーサ、ここはドリアンの言う通りだと思うぜ。\n郊外じゃあ誰もが自由…\n誰もが、自分の人生をてめぇで決める資格がある。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_027": "こいつを行かせたくねぇ理由には、心配もあるだろうが…\n一番デケェのは\nオマエがしてほしい生き方とは違う、ってとこだろ?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_028": "ドリアンはあたしの、たった一人の弟だからね!\nそれに、ブレイズウッドが活気を取り戻しつつある今、\nエーテル適応体質の人間は入り用で…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_029": "ブレイズウッドにゃ、オレらがいるじゃねぇか。\n何もかもガキどもに押し付けてたんじゃ、\n覇者代理たるオレ様のメンツが丸つぶれだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_030": "だってさ、姉貴。\nシーザーさんがこう言ってるんだから、\nそろそろ首を縦に振ってくれてもいいだろ?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_031": "おい…調子に乗んじゃねぇぞ、ドリアン。\nオレ様に相談したとき、てめぇに不利な話は隠してやがったな。\n口先だけの理想なら、誰だってなんとでも言えんだよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_032": "そ、それは…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_033": "ごめん、シーザーさん!\n俺、確かにこれまでは色々とひどかった…\nけど、これからは違うって証明したいんだ!\n今のままじゃ、ずっと姉貴に認めてもらえないままだ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_034": "だからと言って、\nファヌス区のホロウでバイトするなんて…\n絶対に許さないからね。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_035": "チッ…話がこじれてきやがった。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_036": "シーザー、ちょっと来て{M#くれ}…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_037": "シーザー、ちょっとこっち来て。1つ思い出したことがあるの。\n前に、「猪突猛進」がファヌス区に\n輸送拠点を造るって言ってたよね。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_038": "ちょっと耳を貸してくれないか、シーザー。\n1つ思い出したことがあるんだ。この前、「猪突猛進」が\nファヌス区に輸送拠点を造ると言ってただろう?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_039": "おぉ、そうだそうだ。\nオレ様としたことが\n大事なことを忘れてたぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_040": "聞け、ドリアン、カーサ。\n近々、猪突猛進が郊外からファヌス区へ\n建材を運ぶ予定がある。けど、輸送基地の人手が足りてねぇ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_041": "だから、ドリアンをそこへ行かせてやるのはどうだ?\n危ねぇ仕事と距離がおけるし、\n何より自由にやりたいことがやれるぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_042": "マジかよ!やった!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_043": "喜ぶのは早ぇぞ。都会のヤツらとやり取りすんのは、\n選別工場での仕事よりよっぽどムズいんだからな。\n当然オレらだってキツく見るが…しっかりやりゃ、カーサだって\n次にどこへ行こうが止めねぇだろうよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_044": "まあ、そういうことなら…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_045": "わかったよ。それで手を打とうじゃないか。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_046": "しばらくして、カーサとドリアンはその場を離れた…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_047": "ったく、込み入った姉弟喧嘩だったぜ…あれなら、\nライトを10人いっぺんに相手する方がよっぽどマシだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_048": "さっきは淡々として{M#い}たけど…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_049": "そんな、ライトさんが弱いみたいな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_050": "そう?その割には、\n落ち着いて対処してあげてたと思うけど?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_051": "そうなのかい?とはいえ、\n先程は落ち着いて対処していたと思うけれど。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_052": "そんな、ライトさんが\n弱っちいみたいに言わなくても…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_053": "その言い方だと、まるで\nライトさんがすごく弱そうに聞こえるけれど…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_054": "ああいうのはマジで苦手なんだよ。\nだが…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_055": "あ?別にそうは言ってねぇよ。\nあいつらもマジで手強かったってだけだ。\nなんにせよ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_056": "プロキシ、丸く収まったのはオマエのお陰だぜ。\nあいつらのいざこざを解決できたうえ、\nこっちは人手まで確保できたんだからな。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_057": "シーザーが根本的な理由を突き止めたからだよ", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_058": "シーザーが根本的な理由を突き止めたから、\nお互い納得のいく結果になったんでしょ。\n冴えてたね、シーザー!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_059": "シーザーが根本的な理由を突き止めたから、\nお互い納得のいく結果になったんだろう。\n冴えていたね、シーザー。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_060": "オレ様だって、何もかも目端が利くわけじゃねぇ。\n今回は似たような経験があったつーか…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_061": "オヤジが「ツール・ド・インフェルノ」への出場を止めたのは、\nオレ様にはまだ準備ができてなかったからだ…\nまあその通りだったしな。あん時は、\nオレ様が背負う責任ってやつをまるで理解してなかった。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_062": "でもよ、実際やってみねぇと分からねぇことだらけだろ?\nドリアンだって、これからはてめぇしかアテにできない環境で\n色々と学んでくはずだぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_063": "さて、たくさん喋ったから腹が減っちまったな。\nなんか食うかプロキシ?オレ様の奢りだぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_064": "食べると言えば…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_065": "食べると言えば…ねぇ、シーザーって\nニンジンとセロリ、どっちが苦手なの?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_066": "食べると言えば…ニンジンとセロリ、\nシーザーが苦手なのはどっちなんだい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_067": "げっ…オマエそれ、まだ覚えてたのかよ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_068": "オレ様に言わせりゃ——どっちも不味ぃぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_020_069": "シーザーと一緒に\nブレイズウッドのご当地グルメを食べた後、\n別れの時が来た…_JP0D", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_001": "しばらく経った後…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_002": "型番が違うな…まあ、塗料が劣化してねぇなら\n別にこいつでもいいが…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_003": "選ぶのが速い!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_004": "速いね、シーザー!\n私、まだひとつもチェックできてないのに\nもう三つも終わってるの?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_005": "僕がまだひとつめのチェックを終えていないうちに、\n三つも終わらせたのかい?\n流石の速さだな、シーザー。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_006": "ハハッ、まだハンドルに手が届かねぇ頃から\nオヤジたちの手伝いをしてたからな。\n言うだろ、習うより慣れろって。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_007": "これで合って{M#い}る{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_008": "これ、いいと思うんだけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_009": "これ、見てもらっていい?\n型番あってる?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_010": "これを見てもらえるかい?\n型番は正しいかな。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_011": "ねぇシーザー、これとかいいと思うんだけど!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_012": "おっ、これは良さそうだ。\nシーザーはどう思う?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_013": "どれどれ…\nおお!ピッタリだぜ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_014": "どれどれ…\nおっ、こりゃアタリだな!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_015": "未使用ってわけじゃねぇけど、いいモンなのは確かだな。\n耐侵蝕塗料も、ここ二年くらいの新しめなやつだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_016": "さすがだぜプロキシ、やっぱ見る目あるな!\n待ってな、今すぐ取り付けてみっから…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_017": "よーし、いっちょ上がりだ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_018": "さぁプロキシ、乗れよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_019": "どこへ?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_020": "{M#僕}{F#私}も一緒に?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_021": "えっと、どこに行くの?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_022": "ええと、行き先は?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_023": "試運転?私も乗せてってくれるの?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_024": "試運転かい?僕も乗っていいのか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_025": "郊外をひとまわりするってことしか決めてねぇ。\n長いこと調整に付き合ってもらったからな、\nこいつのすげぇとこを、一番に見届けてくれよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_026": "ったりめーだろ?長いこと調整に付き合ってもらったからな、\n最初に乗せるのはオマエって決めてたんだ。\nこいつのすげぇとこを、一番に見届けてくれよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_027": "ボンプに入っているときと比べると、\n生身の方がずっとスピードを感じやすい。\n気が付くと前に座っているシーザーにしがみついたまま、\n微動だにできなかった。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_028": "しばらく経ち、\n荒れ果てた荒野でシーザーはバイクを止めた…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_029": "オマエ…いがいと力強ぇんだな…\nここで止まんなかったら、オレ様が窒息してたぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_030": "止まって{M#と}{F#って}叫んだ{M#けれど}{F#のに}…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_031": "つい…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_032": "「止まって!」って叫んだのに…!\nはぁ、死ぬほど怖かった…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_033": "一応、「止まってくれ」と必死に叫んだけれど…\n風にかき消されたかな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_034": "え、そうだった?\nごめん、つい…本能で。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_035": "すまない…完全に、本能で…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_036": "安心しろ、これでも危なくねぇ速度の範囲内だ。\nこれからも一緒に乗ってりゃ、\nいつかこの感覚がクセになるだろうぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_037": "そうそう、ツレの爆音は聞いてくれたか?\n体の芯に響いてくる感じがするだろ!\n本調子に戻ってくれて、オレ様もひと安心だぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_038": "本当に大事にして{M#い}るね", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_039": "「ツレ」のこと、ほんとに大事にしてるんだね。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_040": "「ツレ」のことを、本当に大事にしているんだな。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_041": "ああ、何しろオレ様が直々に\n満足いくまで調整したヤツだからな。\nそれにこいつは、ダチとの友情の証でもあるのさ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_042": "郊外じゃ、自分のバイクを手に入れんのが\n一人前の走り屋になる第一歩だ。\nそのためにダチは協力を惜しまねぇ。\nオレ様のツレも、そうやって生まれたんだぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_043": "オヤジが用立ててくれたエンジン、\nバーニスが付けてくれたインジェクター、\nパイパーとライトからもらったペダルとライト、\nそれにルーシーが都市から仕入れた前輪のハブ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_044": "そして今は、そこに\nオマエが選んでくれた部品も加わったわけだ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_045": "そうなんだ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_046": "照れるな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_047": "そうなんだ…そうと知ってたら、\nもっと高そうなパーツにしたのにな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_048": "そういう経緯があったとは…もっと早く知っていたら、\n高価そうな部品を選んでいたのに…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_049": "なんか照れちゃうね…\nでもそうと知ってたら、\nもっと高そうなパーツにしたのにな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_050": "なんだか照れくさいな…とはいえ、\nそういう経緯があったのなら\nもっと高価そうな部品を選んだのに…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_051": "なーに言ってんだ。友情なんて、\nそれこそ値段のつけられねぇモンだろうが。\nツレの修理を手伝ってくれただけでも嬉しいのによ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_052": "さーて…いい気分になったとこで、\nブレイズウッドに戻るか。\n帰り道の途中で、マブい夕陽が見られるはずだぜ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_053": "さぁて、出発だ!\nちゃあんと座っとけよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_054": "ブゥブゥン——ブゥン——", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_055": "あちゃー…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_056": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_057": "どうしたの?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_058": "どうしたんだい?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_059": "ガス欠だ!修理にばっか気ぃ取られて、\n給油すんのをすっかり忘れてたぜ。\nオマケにここらじゃ電波も届かねぇし…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_060": "なあ、プロキシ。さっきの夕陽の話だけどよ…\n歩きながら見るってことにしねぇか?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_061": "喜んで{F#!}", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_062": "バイクは交代で押そ{M#う}{F#!}", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_063": "もちろん、喜んで!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_064": "ああ、喜んで。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_065": "そうしよっか!\n代わりばんこでバイクを押しながら、ね!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_066": "素敵な夕暮れを、見逃すわけにはいかないからね。\nバイクは交代で押そう。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_067": "シーザーとおしゃべりしながらバイクを押した。\nブレイズウッドに着いた頃には、もうすっかり暗くなっていた…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_068": "あっ!あなたたち、や~っと戻ってき来ましたわね!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_069": "電話にも出ないで、一体どこをほっつき歩いてらしたんですの?\n私もアキラさんもハラハラして、\n居ても立ってもいられなかったんですのよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_070": "電話にも出ないで、一体どこをほっつき歩いてらしたんですの?\n私もリンさんもハラハラして、\n居ても立ってもいられなかったんですのよ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_071": "そういや…電波の入るとこまで来たら\nルーシーに迎えを頼むって手があったな。\nすっかり忘れてたぜ…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_072": "{M#僕}{F#私}も…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_073": "おしゃべりに夢中で…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_074": "えへへ…私も忘れてた…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_075": "はは、僕もすっかり忘れていたよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_076": "えへへ…お喋りに夢中になっちゃって…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_077": "はは…お喋りに夢中になってしまっていたな…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_078": "な、なんですの?二人とも、ニヤニヤと締まりのない顔をして…\n一体お外で何を…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_079": "別に?なんでもないぜ。\n…なっ!", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_080": "そうそう、特に何も…", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_081": "ただツーリングに行っただけ", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_082": "そうそう、別に何も~?", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_083": "ああ、別に何もないよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_084": "そうそう、ただツーリングに行っただけ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_085": "ああ、ただのツーリングだよ。", "GalGame_ReliabilityCaesar_030_086": "怪しい…あなたたち、めっちゃくちゃ怪しいですわ…!", "GalGame_ReliabilityClara_010_001": "いや~…プロキシはいい子だなぁ。\nもう、至れり尽くせりって感じ?\nうちの連中にも見習ってほしいもんだぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_010_002": "たまたま今日は忙しくないから…", "GalGame_ReliabilityClara_010_003": "今日はそんなに忙しくなかったからね!\n一緒にテレビでも見て、時間を潰さない?", "GalGame_ReliabilityClara_010_004": "今日はお客さんも少ないからね。\n一緒にテレビでも見るかい?時間を潰すにはもってこいだ。", "GalGame_ReliabilityClara_010_005": "おお、いいねぇ~\nんじゃ、競馬の中継はやってるかあ?", "GalGame_ReliabilityClara_010_006": "それは…ない{M#かな}{F#かも}", "GalGame_ReliabilityClara_010_007": "それは…やってないかも?\nそもそも、そういうのって放送していいんだっけ…", "GalGame_ReliabilityClara_010_008": "それは…やっていないんじゃないかな。\nそもそも今どき、その手の番組はもう…", "GalGame_ReliabilityClara_010_009": "そっかそっか~\nんじゃ、『ベスト・ビド』の総集編は?", "GalGame_ReliabilityClara_010_010": "借りられ{M#てしまって}{F#ちゃった}…", "GalGame_ReliabilityClara_010_011": "ええと、そのビデオはちょうど貸し出し中なの。", "GalGame_ReliabilityClara_010_012": "あいにくそのビデオは、\n少し前に借りられていてね…", "GalGame_ReliabilityClara_010_013": "なら、『株式レビュー最前線』はどーだい?", "GalGame_ReliabilityClara_010_014": "ご、ごめん…", "GalGame_ReliabilityClara_010_015": "どうして全部お金関係な{M#んだい}{F#の}…", "GalGame_ReliabilityClara_010_016": "うっ…ご、ごめん。それもないかな…", "GalGame_ReliabilityClara_010_017": "その…ごめん、それもない…", "GalGame_ReliabilityClara_010_018": "うっ…どうしてさっきから\nそういう番組ばっかりなの…", "GalGame_ReliabilityClara_010_019": "ええと…パイパーは本当に\nそういう番組が好きなんだな…", "GalGame_ReliabilityClara_010_020": "ん~…適当に時間を潰せるなら、なんでもいいぜい。\nラッキーエリーの抽選まで、まだ一時間もあるからさ~", "GalGame_ReliabilityClara_010_021": "いんや…待てよ?\n確かあたし、前にビデオを予約したような…", "GalGame_ReliabilityClara_010_022": "『キミの力が必要だ!』のことだね", "GalGame_ReliabilityClara_010_023": "『キミの力が必要だ!』だね!もう届いてるよ!", "GalGame_ReliabilityClara_010_024": "『キミの力が必要だ!』だね。取り置きしているよ。", "GalGame_ReliabilityClara_010_025": "おお…やっぱ若いと\n記憶もしっかりしてるんだな~\nそれじゃ、一緒にそいつを見ようぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_010_026": "いいよ!", "GalGame_ReliabilityClara_010_027": "いいよ。そうしよっか!", "GalGame_ReliabilityClara_010_028": "いいとも。相も変わらず、お客さんは少ないからね。", "GalGame_ReliabilityClara_010_029": "パイパーと一緒に、最近放映された『キミの力が必要だ!』を観た…\n本当にいろいろな仕事が紹介されている。", "GalGame_ReliabilityClara_010_030": "はあ~…なんだかちゃんとした仕事ばっかりだなぁ…\n最近けっこう暇だから、バイトでも探そうと思ってたんだけど。", "GalGame_ReliabilityClara_010_031": "時代の変化ってのはデカいよなぁ。\nあたしが若い頃してたような仕事は、\nもうみーんな消えちまったんじゃないかあ?", "GalGame_ReliabilityClara_010_032": "例えば?", "GalGame_ReliabilityClara_010_033": "パイパーって、前はどんな仕事をしてたの?", "GalGame_ReliabilityClara_010_034": "例えば、どんな仕事をしていたんだい?", "GalGame_ReliabilityClara_010_035": "そうだなぁ…氷でできた\nエーテリアスの像が欲しいとかいう雇い主がいたぜい。\nへへっ、変な依頼だろ~?", "GalGame_ReliabilityClara_010_036": "でもそこはあたしっていうか…\nあー、なんてったかなあ…なんとかの知恵…?\nとにかく、その時のあたしはまだ冴えてたんだぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_010_037": "冷凍輸送車でホロウに突っ込むだろ?\nお目当てのを捕まえたら、コンテナに押し込んでホロウを出る…\nほら、これでエーテリアスの製氷皿がいっちょあがりって寸法でい。", "GalGame_ReliabilityClara_010_038": "あ~、それとキャンピングカーの改造もやったっけ~\n最後の仕上げって時に、\nキッチンスペースの確保を忘れるポカに気づいたんだよなあ。", "GalGame_ReliabilityClara_010_039": "まあ、すごいオンボロ車だったおかげで\n一応なんとかなったんだけど…", "GalGame_ReliabilityClara_010_040": "エンジンなんておっさんの咳みたいな音がしてて、\nずいぶん経った今でもまだ覚えてるくらいでさあ。", "GalGame_ReliabilityClara_010_041": "とりあえずそいつ頼みで、運転してりゃ勝手に目玉焼きが焼けるように\nボンネットの素材だけ変えたんだ~", "GalGame_ReliabilityClara_010_042": "なんかシャレオツだろ~?\n今流行りのオープンキッチンの先駆けってやつだぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_010_043": "すごくバラエティー豊かな過去だね…", "GalGame_ReliabilityClara_010_044": "へえ、聞いているだけですっごく面白そう!\n今でもそんな仕事があったら、私もやってみたいかも!", "GalGame_ReliabilityClara_010_045": "確かに、今はもう\nそういった仕事はないかもな…", "GalGame_ReliabilityClara_010_046": "世の中が変わるのは、本当にあっという間だぁ。\n今じゃたくさんの仕事をボンプがやってるけど…\nあいつらの足が短くて良かったぜい。\n運ちゃんの仕事まで取られちゃたまんないからな~", "GalGame_ReliabilityClara_010_047": "でも、いつかは足の長いボンプが出てくるかもだし、\nそうなったらあたしは路頭に迷っちまうぜい。\nそん時は、プロキシんとこのソファで寝かしてくれよな~?", "GalGame_ReliabilityClara_010_048": "ちょっと考えさせて…", "GalGame_ReliabilityClara_010_049": "そういう時はせめて、\nビデオ屋で働かせて!とか言うもんじゃないの?", "GalGame_ReliabilityClara_010_050": "そうなったとしても、\nソファの使用料ぶんは\nしっかり稼いでもらわないとな。", "GalGame_ReliabilityClara_010_051": "おいおい、あたしはもうそろ\n引退してゆっくりするトシなんだぜい。\nあんま無茶言わないでくれ~", "GalGame_ReliabilityClara_010_052": "まあ…毎日スクラッチを削るくらいなら、\n任されてやってもいいぜい。\nむかし馬券を買ってたころは\nかなり運に恵まれてたほうだからな~", "GalGame_ReliabilityClara_010_053": "そんじゃ、決まりってことにしようぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_020_001": "はあ…ルーシーを怒らせちゃったなあ。\nそれもかなり本気で…", "GalGame_ReliabilityClara_020_002": "「バカですの?」って怒鳴るタイプじゃなくてさあ、\n黙って口を利いてくれなくなるやつなんだよ~", "GalGame_ReliabilityClara_020_003": "はあ…あんたもわかるだろ~?\n年頃の女の子って、無言で圧かけてくるときが\n一番厄介だぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_020_004": "本気の本気みたいだね", "GalGame_ReliabilityClara_020_005": "えぇ?それ、もう本気の本気で怒ってるやつじゃん…\n一体何しちゃったの?", "GalGame_ReliabilityClara_020_006": "わかるよ…僕にも妹がいるからね。\nそれで、何があったんだい?", "GalGame_ReliabilityClara_020_007": "いや~…それが理由はさっぱり。\nまあこの年になるとさぁ、ああいうのに\n理屈は通じないってわかるんだ。年の功ってやつ?", "GalGame_ReliabilityClara_020_008": "でも、ほっとくわけにもいかないしなあ…\nとりあず謝っとくかあ…\nそういうわけでプロキシ、練習につき合っておくれよ~", "GalGame_ReliabilityClara_020_009": "練習?", "GalGame_ReliabilityClara_020_010": "私と?私がルーシーのふりをするってこと?", "GalGame_ReliabilityClara_020_011": "ええと…僕はここに立っているだけでいいのかな…", "GalGame_ReliabilityClara_020_012": "コホン、それじゃあいくぜい——", "GalGame_ReliabilityClara_020_013": "ルーシー…ごめん。", "GalGame_ReliabilityClara_020_014": "いいよ!", "GalGame_ReliabilityClara_020_015": "いいよ。許してあげる!", "GalGame_ReliabilityClara_020_016": "ああ、もういいとも。", "GalGame_ReliabilityClara_020_017": "ちょい待ち…ルーシーはそんな甘かないぜい!\nもうちょい「なりきって」おくれよプロキシ~\n練習になんないだろ~…", "GalGame_ReliabilityClara_020_018": "そんじゃ、もう一回だぜい…\nあたしが悪かったってルーシー、そう怒りなさんなって~", "GalGame_ReliabilityClara_020_019": "聞きたくない!", "GalGame_ReliabilityClara_020_020": "ふん!だーれが怒ってるですって?\n私、怒ってなんていませんことよ!", "GalGame_ReliabilityClara_020_021": "そんな謝罪…\n私は受け入れません、です、ことわよ…?", "GalGame_ReliabilityClara_020_022": "おお、感じ出てきたな~!\nさすがはプロキシだぜい。\nもう一声いってみよ~", "GalGame_ReliabilityClara_020_023": "んー…やっぱちょっと違うんだよなぁ。\nプロキシ、もっとルーシーになった自分を想像して!", "GalGame_ReliabilityClara_020_024": "フン!", "GalGame_ReliabilityClara_020_025": "", "GalGame_ReliabilityClara_020_026": "ふん!怒ってなんていませんですことよ!", "GalGame_ReliabilityClara_020_027": "いいねいいね~…やっぱ、プロキシとのおしゃべりは楽しいぜい。\n若い子が若い子のマネをしてるとこって、なんかこう…\n若返りのエキスが出てるよなぁ~", "GalGame_ReliabilityClara_020_028": "{M#僕}{F#私}たちは何をしてたんだっけ?", "GalGame_ReliabilityClara_020_029": "ちょい待ち。謝る練習をするって話は\nどうなっちゃったの?", "GalGame_ReliabilityClara_020_030": "落ち着いてくれ。話が完全に脱線しているよ。", "GalGame_ReliabilityClara_020_031": "あ、そうだったぜい…\n大人になるとさあ、こういう楽しい瞬間なんてもうめったにないから\nつい他のことを忘れちゃうんだよなあ。", "GalGame_ReliabilityClara_020_032": "ところでプロキシ、\nあんたがルーシーの真似してたとこ\n実は録画してたって言ったら…怒る?", "GalGame_ReliabilityClara_020_033": "あたしみたいな長距離ドライバーにとってさあ、\n休憩中に見る動画って最高の癒しなんだよなあ~", "GalGame_ReliabilityClara_020_034": "例えば昨日なんかは\n驚いたルーシーの飛び上がるとこが偶然撮れちゃって、\nこれがまた可愛いのなんのって…", "GalGame_ReliabilityClara_020_035": "……", "GalGame_ReliabilityClara_020_036": "あー、ルーシーが怒ってる理由、わかっちゃった…", "GalGame_ReliabilityClara_020_037": "ルーシーが怒っている理由がわかった気がするな…", "GalGame_ReliabilityClara_020_038": "あー、そういうこと…?\nまあでも、きっとルーシーなら\n二、三日もすりゃサッパリ忘れてくれるって~", "GalGame_ReliabilityClara_020_039": "とにかく今日は助かった~…\n動画は…まあ他のヤツには見せないでおくからよっ。\nこれは、めったにない\n大人の約束ってやつだぜい~", "GalGame_ReliabilityClara_030_001": "調べてみても、どうにも分かんないことがあってさあ…\n郊外は何もかもゆっくりで、砂漠も岩も変わり映えしないけど\n都会ってのは来るたびに違う顔をしてるよなあ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_002": "どこもかしこも贅沢そうな店ばーっかりで、\n古い雑誌を探すにも一苦労だぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_030_003": "前はどうやって買って{M#いたんだい}{F#たの}?", "GalGame_ReliabilityClara_030_004": "今まではどこで雑誌を買ってたの?\nまた同じ場所に行けば\n手に入るかもしれないよ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_005": "今まではどうやって雑誌を手に入れていたんだい?\n誰かがわざわざ郊外まで売りに来ていたとか?", "GalGame_ReliabilityClara_030_006": "買う?うんにゃ、定期的に郊外に送られてくるんだぜい。\nまあ、つまりはゴミとしてってことなんだけど…", "GalGame_ReliabilityClara_030_007": "けっこう重宝してるんだあ~\n野営のときとか、火起こしに便利だしなあ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_008": "いちど流行に置いて行かれるとさ、\n途端に役に立たなくなっちまうものって、あるだろ?", "GalGame_ReliabilityClara_030_009": "けど、郊外じゃ逆なんだぜい。", "GalGame_ReliabilityClara_030_010": "時代遅れになって、郊外に捨てられて、\n誰も気にとめない隅っこに積まれて…", "GalGame_ReliabilityClara_030_011": "そうやって、もう新しく作られることもなくなったゴミは、\n街の視界から消えていく…", "GalGame_ReliabilityClara_030_012": "まるで、怠け者のあたしみたいだぜい。\nでも、そんな価値のないたくさんのものが…", "GalGame_ReliabilityClara_030_013": "郊外では、もう一回価値を持つんだ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_014": "想像できるか?ゴミが郊外の風に吹かれて、\n紙吹雪みたいに舞い散ってくのをさ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_015": "壊れたレコードなんて、聴く度に違う音が出るんだぜい。\n風向きがくるくる変わるみたいに…", "GalGame_ReliabilityClara_030_016": "…捨てたやつらがこのことを知ったら、\n後悔するかな。", "GalGame_ReliabilityClara_030_017": "けど、一度捨てちゃったら、もうそれで終わり…\n二度と元には戻らないからなあ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_018": "あー…こいつってば、なーにを感傷に浸ってるんだろ…\n急にこっぱずかしくなってきたぜい…", "GalGame_ReliabilityClara_030_019": "照れてるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityClara_030_020": "実は私、気づいちゃってるんだよね~\nパイパーが自分のことを「こいつ」って言い始めたら、\n恥ずかしがってる証拠だって!", "GalGame_ReliabilityClara_030_021": "恥ずかしがる必要はないさ。\nそういう感傷に浸るのは、人にとって普通のことだ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_022": "おっ…プロキシ~…\nこいつのことをよーくわかってんなぁ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_023": "長い付き合いだから{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityClara_030_024": "もちろん!パイパーとは長い付き合いだからね!\nこのくらいはちゃんと気付くよ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_025": "もう長い付き合いだからね…\nパイパー、君は恥ずかしがっているとき\n自分を「こいつ」と言い始めるから、すぐに分かる。", "GalGame_ReliabilityClara_030_026": "そんなに長かったかあ?\nなんだか一瞬みたいな気がしてたけど…\nま、言われてみればそうかもなぁ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_027": "毎日トラックを転がしてるとさ…ずーっと動いてる外の景色に\n慣れちゃって、たまに車を停めると\nそこが現実じゃないみたいに感じるんだ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_028": "ちゃんと前に進めてるって、自分では思ってるし、\n戻りたいと思えば、そこに道がある限り\nスタート地点にまた戻れる…", "GalGame_ReliabilityClara_030_029": "特にお馴染みの道を走ってると、あ~、このまま毎日が\nなーんにも変わらず続くんだろうなあ、って思うけどさ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_030": "でもある日、急に車が故障して、路肩に停まるとするだろ?\nそのときにハッとするんだ。\n足元の道がもう何度も修繕されてること…沿道に住んでた人の顔ぶれが\n記憶とぜんぜん違うこと…", "GalGame_ReliabilityClara_030_031": "こいつは、すっごく怖いんだ…\nよく知ってるものが、変わっちまうのが…", "GalGame_ReliabilityClara_030_032": "その気持ち、わかるよ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_033": "そういう気持ち、なんとなくわかる気がする…", "GalGame_ReliabilityClara_030_034": "ああ、その気持ちはわかる…", "GalGame_ReliabilityClara_030_035": "うん…だからさ、好きなものは\nちゃーんと目に焼き付けとかないとな~", "GalGame_ReliabilityClara_030_036": "もしかしたら、次に会うのが最後ってこともありうるんだぜい。\nまた会える保証なんてどこにもないんだ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_037": "縁起でもないこと言わないで{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityClara_030_038": "そんな、縁起でもないこと言わないでよ!", "GalGame_ReliabilityClara_030_039": "そんな縁起でもないことを言うものじゃない…", "GalGame_ReliabilityClara_030_040": "なら、もうちょい前向きな感じにしとくか~?\n次に会う時は、あんたの背がずーっとおっきくなってるかもなぁ…\nあたしがぱっと見てもわかんないくらいにさ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_041": "すぐ子供扱いするんだから…", "GalGame_ReliabilityClara_030_042": "パイパーったら、すぐ私を子供扱いするんだから!", "GalGame_ReliabilityClara_030_043": "なんだかパイパーには、\nいつも子供扱いされている気がするな…", "GalGame_ReliabilityClara_030_044": "ま…子供ってやつが一番変わるもんだからなぁ…", "GalGame_ReliabilityClara_030_045": "裏を返せば、こいつなりにあんたを\n理解しようと頑張ってるってことかもなあ。\nなんにせよ、大目に見てくれ~", "GalGame_ReliabilityClara_030_046": "あんたのこと…\nこいつもまだまだ、わかってないことだらけなんだ。", "GalGame_ReliabilityClara_030_047": "だからさ、こいつはあんたとまた会えるのを\n毎度楽しみにしてるんだぜい~", "GalGame_ReliabilityCorin_901_004": "「こんにちは。友達がここでボンプの改造を依頼したのですが、\n私はそれを受け取りに…」", "GalGame_ReliabilityCorin_901_005": "うぅ、なんだか…\nちょっと丁寧さに欠けるような…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_006": "「こんにちは!お友達がこちらでボンプの改造を依頼したのですが、\n代理で私が受け取ることになりまして…!\nそういったことはできますか…?\nイレギュラーな対応をお願いして、誠に申し訳ございません…」", "GalGame_ReliabilityCorin_901_007": "カリン、ここで何してる{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_008": "さっきから何のおまじない{M#だい}?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_009": "カリン、ここで何してるの?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_010": "カリン、ここで何をしているんだ?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_011": "カリン、さっきから何のおまじない?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_012": "カリン、さっきから何のおまじないだい?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_013": "ひゃあ——!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_014": "あ、あなた様でしたか。\nすみません!カリン、いま手が離せないんです…\nカスタムショップのオーナー様とお話する練習をしていて…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_015": "もう少しだけお待ちください!\nまもなく暗記できると思いますので!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_016": "その練習、いる{M#かい}…?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_017": "お店にものを取りに行くだけなのに、練習なんている?\nそんなの別にアドリブでいいじゃん!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_018": "お店にものを取りに行くだけで、練習が必要かい?\n…その場のフィーリングでいいと思うけどな。", "GalGame_ReliabilityCorin_901_019": "だ、だめなんです!\nカリンは口下手ですから、事前に練習しないと\nきっと間違ったことを言ってしまいます!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_020": "もし何か誤解が生まれてしまったら、カリン、\nオーナー様に面倒なお客だと思われてしまいます…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_021": "そうなったらカリンはもう、オーナー様に合わせるお顔がありません!\nカスタムショップに出入りできなくなってしまったら、\n皆様のお品を受け取ることが…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_022": "うぅ…カリンはなんて役立たずなんでしょう…\nやはり、どこか暗い隅っこを探して\nひとりで消滅していったほうがいいんです…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_023": "何もかも悪い方に考えすぎだ{F#よ}…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_024": "そ、そんなことないって!\n何もかも悪い方に考えすぎだよ…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_025": "そんなことにはならないさ。\nあまり想像力を悪い方にばかり働かせすぎるのはよくない。", "GalGame_ReliabilityCorin_901_026": "すみません…つい…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_027": "大丈夫、{M#僕}{F#私}からオーナーに説明してあげ{M#よう}{F#る!}", "GalGame_ReliabilityCorin_901_028": "付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そ{M#う}{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_901_029": "大丈夫、私からオーナーに説明してあげる!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_030": "大丈夫、僕からオーナーに説明してあげよう。", "GalGame_ReliabilityCorin_901_031": "本当ですか?でも、カリンの事情ですのに\nお任せしてしまうなんて、そんな…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_032": "も、もしよろしければ、カリンも同行させてください!\nが、頑張りますから!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_033": "大丈夫!付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そ!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_034": "大丈夫。付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そう。", "GalGame_ReliabilityCorin_901_035": "ほ、本当にいいんですか?", "GalGame_ReliabilityCorin_901_036": "なぜか分かりませんが、あなた様がそばにいてくださるなら…\nカリン、大それた間違いをしないような気がします!", "GalGame_ReliabilityCorin_901_037": "カリンと一緒にカスタムショップのオーナーに状況を説明し、\n改造されたボンプを受け取ることができた。", "GalGame_ReliabilityCorin_901_039": "ありがとうございました!あなた様がいなかったら…\nカリン、まだオーナー様に話しかけることすら\nできていなかったかもしれません…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_040": "本当に、なんとお礼を言ったらいいのか…", "GalGame_ReliabilityCorin_901_041": "カリンを必要とされることがあれば、ぜひご連絡ください!\nあなた様のお力になれるのなら、\nカリンはどんなことでもいたします!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_004": "失礼いたします!\n前にお話した、『ホロウ茶会』のビデオテープを\n受け取りにまいりました。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_005": "それから…\nこの辺りにはあまり詳しくないのですが、\nプライベートシアターのような場所はないでしょうか?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_006": "ビデオを再生できる場所なら、どこでもいいんです!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_007": "うちの店で再生できるよ", "GalGame_ReliabilityCorin_902_008": "うちの店で再生できるよ!\nせっかくだし、一緒に観ない?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_009": "うちの店で再生できるよ。\nせっかくだし、一緒に観るかい?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_010": "ええ?ほ、本当にいいんですか?\nお仕事の邪魔になりませんでしょうか…?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_011": "カリンのせいで、\nビデオをレンタルされたい他のお客さまを失望させてしまったら…\nやっぱり、カリンは今すぐここから消えたほうが…!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_012": "大丈夫{F#だって}", "GalGame_ReliabilityCorin_902_013": "大丈夫だって、店にはお兄ちゃんが立ってるから!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_014": "大丈夫、今は休憩中だからね。\nそれに店なら妹に任せられる。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_015": "そ、そうなんですか…?\nそれでは、よろしくお願いいたします!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_016": "カリン、真面目に鑑賞しますね!\n絶対にご迷惑をおかけしないよう、頑張ります!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_017": "カリンと「Random Play」に戻って、\n『ホロウ茶会』を鑑賞した。\nカリンは真面目に観ていたが、\n時折、ずっと下を向いて何やらメモを取っていた…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_021": "わぁ、本当にリナさんの言った通りですね。\nこの番組はすごいです、大変勉強になりました!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_022": "ちょっと意外…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_023": "ちょっと意外かも…\nカリンって、ホロウの知識とかに興味あるんだ?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_024": "ちょっと意外だね…\nカリンが、こんなにホロウの知識に興味を持っていたとは。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_025": "えっ、ホロウ…ですか?\n実はカリン、ビデオで討論されていた内容は全然聞いていなくて…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_026": "ずっと、お茶会に出されていた\nお菓子についてメモをしていました。\n様式や色合いから、出される順番まで\nとても考えられているんです!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_027": "なるほど…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_028": "なるほど…さっすがヴィクトリア家政!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_029": "なるほど…さすがはヴィクトリア家政。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_030": "あっ、こちらはささやかですが、お礼です!\n映画を鑑賞できる場所をご提供くださり、\n本当にありがとうございました!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_031": "一般的なプライベートシアターの料金の2倍ほどですが、\nも、もしご満足頂けなければ、もっと申請してみます!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_032": "そんなに気を遣わないで{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_902_033": "何か、別のもので…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_034": "そんなに気を遣わないで!お金なんていいよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_035": "そんなに気を遣わないで。お金なんていいさ。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_036": "だ、だめです!\nこういうものは、双方にとって利益となるものでなければならない…と、\nライカンさんに教わったんです!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_037": "報酬はいらないけど…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_038": "報酬はいらないけど…あんたに手伝ってほしいことがあるの!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_039": "報酬はいらないけど、君に手伝ってほしいことがあるんだ。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_040": "な、なんでもおっしゃってください!\nカリンにできることなら、頑張りますから…!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_041": "んーと…\n何か別のもので支払うってのはどう?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_042": "何か別のもので支払うのは?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_043": "…分かりました!\nではカリン、労働という形でお支払いしますね!\n今すぐビデオ屋のお掃除をします!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_044": "掃除じゃなくて…", "GalGame_ReliabilityCorin_902_045": "掃除じゃなくて…\nもう一つ、カリンにしか出来ないことがあるよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_046": "掃除じゃなくて…\nもう一つ、カリンにしか出来ないことがある。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_047": "カ、カリンにしかできないことなんて…\nそんなもの、ほ、本当にあるのでしょうか…?", "GalGame_ReliabilityCorin_902_048": "もっとビデオ屋に遊びに来てほしい{M#んだ}{F#の!}", "GalGame_ReliabilityCorin_902_049": "それはね、もっとビデオ屋に遊びに来てほしいの!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_050": "それはね、もっとビデオ屋に遊びに来てほしいんだ。", "GalGame_ReliabilityCorin_902_051": "なるほど、そういうことでしたか…!\nカリンの理解が及ばず、すみません!", "GalGame_ReliabilityCorin_902_052": "あなた様が必要としてくださるかぎり、\nカリン、何度でも通わせていただきますね!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_004": "あ、あの、もしよろしければ…\nあなた様にお願い事があるのですが…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_005": "どんなこと?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_006": "どんなこと?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_007": "どんなこと?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_008": "カリンが、一人前のメイドを模倣——あっ、ではなくて、\n一人前になれるよう、リナさんが課題をくださいました。\nこの「専属メイド体験チケット」を受け取ってくださった方に\n時間いっぱい、メイドとしてサービスを提供するんです。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_009": "サービスが完了したら、その方に評価をつけていただきます。\n4つ星以上の評価をいただければ、カリンは合格です!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_010": "でも、カリンはあまりにも不器用で…\nずっとここにいたのに、\nチケットをお渡しすることすらできませんでした…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_011": "知らない人に話しかけるのが恥ずかしい?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_012": "知らない人って、話しかけるの恥ずかしいよね?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_013": "知らない人に話しかけるのが\n恥ずかしいからかい?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_014": "そ、そうなんです…\n行き交う方は、どなたもとてもお忙しそうで\nカリンは皆様のお邪魔になりたくありません。ですので…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_015": "手伝{M#おう}{F#うよ!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_016": "心配しないで。私が手伝うよ!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_017": "心配しないで。僕が手伝うよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_018": "本当にいいんですか?\nありがとうございます!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_019": "それでは契約が成立しました。\n今この瞬間から、あなた様は…カリンのご主人様です!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_020": "ご主人様…いい響き{M#だ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_021": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしい{M#な}{F#かも}…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_022": "ご主人様…いい響きだね!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_023": "ご主人様…悪くない響きだね。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_024": "よかったです!\nご主人様のお気に召したのなら、カリンは嬉しいです!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_025": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしいかも…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_026": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしいな…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_027": "よ、呼び方を変えましょうか?\nえっと…「主殿」なんてどうでしょうか?\nそれとも、「わたしのマスター」…?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_028": "余計恥ずかし{M#いな…}{F#くなっちゃうよ!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_029": "余計恥ずかしくなっちゃうよ!\nやっぱご主人様でいいかな…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_030": "余計恥ずかしいな…\nやっぱり、ご主人様で…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_031": "一人前のメイドたるもの、\n常にご主人様の状態に気を配らなければなりません!\nですので…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_032": "ご主人様、お疲れではありませんか?\nカリンがおんぶして差し上げましょうか?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_033": "落ち着いて{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_034": "落ち着いて!今の私はボンプに同期してないんだから。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_035": "落ち着いて、今の僕はボンプに同期していないんだ…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_036": "ご安心ください。\nカリン、こう見えても力持ちなんです!\nご主人様をおんぶするくらい、わけありません!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_037": "{M#力}{F#パワー}の問題じゃなくてね…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_038": "誰かに見られたら、恥ずかしすぎるから…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_039": "パワーの問題じゃなくって!\nそんなところ誰かに見られたら、オシマイだから…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_040": "力の問題じゃなくてだね…誰かに見られてしまったら\nどう説明すればいいんだい?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_041": "すすすすみません!\nカリン、すっかりその考えに至りませんでした…\nうぅ、カリンはいつも役立たずで、ご主人様を失望させる駄メイドです…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_042": "で、では…他に何かご用命はありませんでしょうか!\n何でもいいんです!\nカリン頑張ります!ご主人様の、すべての期待に応えてみせます…!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_043": "カリンのメイドっぽいセリフが聞きたい", "GalGame_ReliabilityCorin_903_044": "カリンの手料理が食べたい", "GalGame_ReliabilityCorin_903_045": "カリンの、いかにもメイドっぽいセリフが聞きたいな!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_046": "うーん…カリンのメイドっぽいセリフが\nちょっとだけ聞いてみたいな。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_047": "メイドっぽいセリフ…\n「おかえりなさいませ、ご主人様」…\nといった感じのものでしょうか?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_048": "そう、それ{M#だ。}{F#それ!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_049": "そう、それそれ!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_050": "そう、それだ。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_051": "おかえりなさいませ、ご主人様!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_052": "…い、いかがでしょうか?", "GalGame_ReliabilityCorin_903_053": "いいね、完璧{M#だ…}{F#~!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_054": "いいね、完璧~!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_055": "いいね、完璧だ…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_056": "カリンの手料理、食べてみたいかも!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_057": "うーん…カリンの手料理、ぜひ食べてみたいな!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_058": "カリンの手料理…あっ、\nそれでしたら、今朝焼いたクッキーがあります!\n焼きたてではないので、お味はあんまりかもしれませんが…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_059": "それでもよろしければ、是非お召し上がりください!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_060": "少女はうやうやしくクッキーを差し出すと、\n期待に満ちた眼差しでこちらを見ている。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_064": "美味しい{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_065": "ん~、美味しい!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_066": "うん、美味しい。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_067": "お気に召したようで、何よりです!\n残念ながら、今日はしっかり準備できませんでしたが\n次は焼きたてのクッキーを召し上がって頂きたいと思います!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_068": "カリンと楽しくおしゃべりをしているうちに、\n「専属メイド体験」は終了時間を迎えた。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_072": "ご主人様、次は最後のステップです。\n「専属メイド体験チケット」の裏面に、レビューをお願いいたします…!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_073": "だ、大丈夫です…\nご主人様は、ご自分の思うままにレビューしてください…!\nどんな評価でも、カリンは受け入れられますから…!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_074": "…五つ星{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_075": "…終身雇用{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_076": "もちろん…五つ星に決まってるじゃん!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_077": "当然、五つ星だよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_078": "そんな…ほ、本当にありがとうございます…!\nカリンのような役立たずのメイドに五つ星なんて、\n身に余る評価です…!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_079": "これはもう…終身雇用だね!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_080": "終身雇用したくなるほど、素晴らしかったよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_081": "え、ええ!?\nこんなに不出来なメイドを引き取って頂けるなんて…\nカリン、感動です…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_082": "でも…ヴィクトリア家政の皆様は、\nカリンにとてもよくしてくださっているので…\nし、しばらくは転職を考えていないんです。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_083": "もしいつか、カリンが取り返しのつかないことをしてクビになったら…\nその時はあなた様をお訪ねします…!\nこんなカリンを信頼していただき、本当にありがとうございます!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_084": "{M#いや}{F#ううん}、カリンはと{F#っ}ても優秀なメイドだよ{F#!}", "GalGame_ReliabilityCorin_903_085": "ううん、カリンはとっても優秀なメイドだよ!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_086": "いや、カリンはとても優秀なメイドだよ。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_087": "そんな…カリン、まだまだ自分には\n足りないところがたくさんあるって、ちゃんと分かっています…", "GalGame_ReliabilityCorin_903_088": "でも…あなた様がそばにいてくださると…\nカリンは少しだけ、自分のことを信じられるような気がします!", "GalGame_ReliabilityCorin_903_089": "あなた様がいなければ、\nきっとこの任務はクリアできなかったと思います。", "GalGame_ReliabilityCorin_903_090": "少女はきちんとしたお辞儀をした。\n少し緊張しているのか、両手が微かに震えている。\nそれでも彼女は真摯に、次の言葉を一言一言紡いだ。まるで、とても大事なことを伝えるかのように——", "GalGame_ReliabilityCorin_903_092": "本当に、本当にありがとうございました!", "GalGame_ReliabilityEllen_101_004": "タピオカティーミルクと、\nミントティーミルク…どっちにする?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_005": "タピオカティーミルク…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_006": "ミントティーミルク…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_007": "私、タピオカが入ってるのがいいな!\nティーミルクって言ったら、やっぱタピオカだもんね!", "GalGame_ReliabilityEllen_101_008": "じゃあ…タピオカのほうを頂こうかな?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_009": "ミントティーミルク!\nちょうど爽やかなのが飲みたかったんだよね、えへへ。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_010": "じゃあ、ミントティーミルクにしようかな。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_011": "じゃ、もー入って観よ、『エーテル・ドリーム』。\n立ちっぱ疲れた。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_012": "一緒に観る{M#のかい?}{F#の?}", "GalGame_ReliabilityEllen_101_013": "えっ!エレン、このビデオ…\n私と一緒に観るつもりだったの?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_014": "ええと、一緒に観るつもりだったのかい?\nてっきりエレンは、\nこういうのを一人で楽しむタイプかと…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_015": "{F#驚くこと?\nあたし2コ持ってきたでしょ、ティーミルク…\nそのつもり以外ないじゃん。}", "GalGame_ReliabilityEllen_101_016": "{M#は?なに、タイプって。\nどんなふうに観たって変わんないから、\nあんたがヒマならってだけなんだけど。}", "GalGame_ReliabilityEllen_101_017": "じゃあ一緒に観よう{M#か}", "GalGame_ReliabilityEllen_101_018": "やったー!じゃあ店番はお兄ちゃんに任せちゃおっと!\nあ、なんかお菓子持ってくるね!", "GalGame_ReliabilityEllen_101_019": "ああ、時間ならある。\nそれにこのビデオ、実は僕も最後まで観たことないんだ。\n一緒に観ようか。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_020": "エレンと一緒に『エーテル・ドリーム』を鑑賞したものの…\n2/3の時間、エレンは眠っていた…\n{F#お}話に興味{M#が}なかった{M#んだろうか}{F#のかな}?\nなら、どうしてこれが観たい{M#と}{F#って}言い出した{M#の}{F#ん}だろう…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_021": "あんたのソファ、気持ちいーね…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_022": "ありがと{M#う}…?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_023": "ビデオの感想は…?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_024": "えっと、ありがと…?\nビデオが始まって10分で寝ちゃうんだもん、\nうちのソファにとっては、この上ない名誉だね…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_025": "ありがとう…かな?\n君を10分で眠らせてしまったことについては、\n少しばかり遺憾だけれど…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_026": "そっちのレビューは、別にいいって言うか…\nまあエレン、ビデオは10分くらいしか観てなかったし\nレビューしようがないか…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_027": "ビデオが終わって、第一声がそれかい?\n君…本当のところは、\nサボれれば何でもよかったんじゃ?", "GalGame_ReliabilityEllen_101_028": "だって…最初の10分で\nプロキシがウィルスに感染して、寝ちゃったし。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_029": "あと全部、プロキシの夢の話でしょ。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_030": "そうだけど…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_031": "そうだけど…その夢で起きることが一番の見どころなんじゃん!\n数字の0と1だけになった世界で冒険したりとか…してたんだよ!!", "GalGame_ReliabilityEllen_101_032": "確かにそうだけれど…そのプロキシが、\n数字の0と1でいっぱいの奇妙な夢の世界を往くというのが\n話の本筋なんだ。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_033": "別に…プロキシのこと、もっと知りたいから\n観たいって思っただけだし…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_034": "ぜんぶ夢のハナシならさ、\nあんたが見た夢を聞かせてもらうほうが\n手っ取り早いじゃん。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_035": "よっぽど身近でいいでしょ。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_036": "ドキュメンタリーじゃあるまいし…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_037": "このビデオ、別にドキュメンタリーとかじゃないから…\nもー…私しかちゃんと見てないんじゃ、\n感想を語り合ったりできないじゃん!", "GalGame_ReliabilityEllen_101_038": "このビデオは、別にドキュメンタリーじゃないからね。\nけど残念だったな、\nエレンと感想を語り合おうと思っていたのに。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_039": "……", "GalGame_ReliabilityEllen_101_040": "ごめん。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_041": "ここのとこ依頼多くて、今日の朝まで忙しかったから…\n帰って休むか、そのまま行くか悩んだけど、\nあんたと約束したし…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_042": "ティーミルク飲んだら、\n起きてられるかなって思ったんだけどな。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_043": "実際、ぜんぜん眠くなかったってゆーか…\nあー…それか、寝たことに気付いてなかったのかも。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_044": "…だって、プロキシにホロウをガイドしてもらってたから。\nすぐ全員裂け目に落ちたけど、\n倒したらアメを落とすボンプがいて…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_045": "…あんたらと初めて手を組んだとき、\nあたしが食べてたやつね。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_046": "超リアルだったから、\n寝てたなんて思わなかったんだって。\nとにかく…ごめん。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_047": "まさかエレンのほうの夢を聞けるなんて", "GalGame_ReliabilityEllen_101_048": "エレンったら、ビデオよりずっとかわいい夢みてるじゃん!\nまあいいや…今のお話に免じて、チャラってことにしてあげよう。", "GalGame_ReliabilityEllen_101_049": "エレンの口から、君自身の夢について聞くことになるとはね。\n不思議な気分だ。まるでビデオを2本見たような…", "GalGame_ReliabilityEllen_101_050": "とにかく…次はちゃんと、依頼がないとき誘うから。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_004": "……", "GalGame_ReliabilityEllen_102_005": "{M#まったくひどいやつらだ}{F#あいつら、ムカつく!}", "GalGame_ReliabilityEllen_102_006": "もぉ…!ほんっとにムカつく!\nあんなの、治安官を呼んでとっとと捕まえてもらうべきだよ!", "GalGame_ReliabilityEllen_102_007": "彼らのしていたことは明らかな迷惑行為だ。\n次に同じことがあったら、迷わず治安官を呼んだほうがいい。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_008": "え?あー…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_009": "緊張感{M#ないな}{F#ないんだから}", "GalGame_ReliabilityEllen_102_010": "エレンったら…あんな目に遭ったんだから、\nもっと緊張感を持ちなって!", "GalGame_ReliabilityEllen_102_011": "まったく、緊張感の欠片もないんだからな。エレンは…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_012": "緊張感って、なんで…?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_013": "深夜の街は危ない{F#んだから}", "GalGame_ReliabilityEllen_102_014": "深夜!メイド服の学生!しかもひとり!", "GalGame_ReliabilityEllen_102_015": "エレンが強いのは知ってるけど…\nこんな真夜中にナンパなんてしてくるやつは、\nしっかり警戒しないと!", "GalGame_ReliabilityEllen_102_016": "エレン、君が強いのは知っているけれど…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_017": "こんな時間帯に軽々しく声を掛けてくる人には、\nやはり警戒しないと。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_018": "その…呼び止めたの、あたしだからさ。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_019": "え?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_020": "エ、エレンが…!?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_021": "もしかして僕は、何か大変な誤解を…?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_022": "このへんにカラオケあるから、手伝ってほしくて。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_023": "カラオケ?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_024": "カラオケ?エレン…まさか、急に歌いたくなったからって、\nそのへんの人を引きずってこうとしたんじゃないよね…?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_025": "カラオケ…\nエレン、急に歌いたくなったからといって、\n見知らぬ人たちと一緒に行っちゃダメだ。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_026": "は?気はたしか?\n知らない人とカラオケなんて、行くわけないじゃん…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_027": "ゼッタイありえない…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_028": "じゃあさっきは…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_029": "じゃあ、さっきの二人となにを話してたの?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_030": "なら君は、さっきの二人となにを…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_031": "ここのカラオケ、いつでも使える割引券が売ってて。\nけど、深夜しか買えないんだよね。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_032": "友達が最近よくここに来るからさ、\nあったほうがいいでしょ?", "GalGame_ReliabilityEllen_102_033": "だから今日、依頼が終わってから来たの。\nちょうど夜食を食べてたっぽい2人がいたから、\n一緒に買ってくんないかなって。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_034": "ま、あんたにビビッて逃げちゃったけど…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_035": "なんか驚いたかも。意外とお堅いとこあるよね。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_036": "「結・構・です!」——だっけ?\nふぁ…さっすがプロキシ。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_037": "蒸し返さないで{M#くれ}…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_038": "わ、わざわざもっかい言わないでいいから…!\nあーあ、私っていっつも間が悪いんだよね…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_039": "それは…蒸し返さないでくれると助かるよ、エレン…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_040": "まーせっかく来たことだし…\n割引券、付き合ってもらおっかな。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_041": "エレンと近くのカラオケへ行き、\n全日の割引券を一人一枚ずつ買ったあと、店を出た――", "GalGame_ReliabilityEllen_102_042": "今日は、ありがと。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_043": "3枚買えてたはず…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_044": "私が出しゃばらなかったら、\n3枚は買えてたはずなのにね…割引券。", "GalGame_ReliabilityEllen_102_045": "お礼なんていい。\n本来なら、割引券は3枚買えていたはずなんだ…", "GalGame_ReliabilityEllen_102_046": "割引券のハナシじゃないって…\n心配してくれたんでしょ、最初。\nだから…ありがと。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_004": "ん…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_005": "本当に甘いものが好きだ{M#な}{F#ね}", "GalGame_ReliabilityEllen_103_006": "あっま…!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_007": "エレンってほんと、甘いものに目がないよね。\n初めて会ったときも\nたしかずーっとアメ舐めてたよね?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_008": "エレンは甘いものが好きなのかい?\n前に会ったときも、ずっとアメを舐めていた気がするけど。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_009": "これ、ほんとにおすすめの甘さ…!?\nいくらなんでも激甘じゃない…?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_010": "このティーミルク、いくらなんでも甘すぎやしないかい…?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_011": "いいじゃん甘いの。栄養補給になるでしょ。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_012": "え?ちょうどいいじゃん…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_013": "ま、体重は増えるんだけど…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_014": "体重が、増える?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_015": "エレン、体重が増えた{M#のかい?}{F#の?}", "GalGame_ReliabilityEllen_103_016": "体重が、増える?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_017": "体重が、増える?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_018": "まさかエレン、体重のことで悩んでる…?\n甘いもの食べ過ぎちゃった?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_019": "エレンは…その、体重のことで悩んでいるのかい?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_020": "あのさ。言わないでよ、わざわざ。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_021": "ただ、消費が追いついてないってだけだし…\nヴィクトリア家政、最近依頼少ないから…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_022": "なに?どこ見てんの?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_023": "……", "GalGame_ReliabilityEllen_103_024": "んー…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_025": "ええと…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_026": "そ、そんなハッキリわかる…?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_027": "冗談だよ、全然だから", "GalGame_ReliabilityEllen_103_028": "しっぽが一回り…大きくなった?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_029": "あはは、ごめんねエレン。反応が面白くてからかっちゃった。\n全然太ってないよ、きっと気のせいだって!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_030": "いいや、全然変わったようには見えないかな。\nエレンの考えすぎさ。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_031": "エレンのしっぽ…一回りくらい大きくなってない…?\nまあでもホラ、じっくり見ないとわかんないくらいだから!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_032": "しっぽが、少し変わったような…?\nまあ些細な変化だから、あまり気にしなくていいと思うよ。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_033": "ホント…?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_034": "ホント", "GalGame_ReliabilityEllen_103_035": "ホントだってば!おんなじ女子として、悩みはよーくわかるもん。\nウソなんてつかないよ!\nそれにプロキシの観察眼を信じなくっちゃ、ね!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_036": "ああ、仮にもプロキシだからね。\n観察眼は確かだと思ってくれていい。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_037": "ならまー…そういうことで。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_038": "ところであんたさ、\n…あだ名とかないの?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_039": "どうして急に?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_040": "どうして急に?インターノットで使ってる名前と、\n「パエトーン」のことなら、エレンはもう知ってるでしょ?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_041": "インターノットで使っている名前と、「パエトーン」…\n今はこの2つだけかな。なぜだい?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_042": "{F#リン、って呼んじゃダメ?}", "GalGame_ReliabilityEllen_103_043": "{M#もいっこあるでしょ、「アキラ」って…}", "GalGame_ReliabilityEllen_103_044": "やっぱいい、なんでもない!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_045": "じゃあ、エレンは?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_046": "もちろん「リン」って呼んでくれていいよ!\nでも、エレンはお友達になんて呼ばれてるの?\nこういうのはお互い呼び合ってこそだもん。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_047": "君さえよければ、僕のことは名前で呼んでくれていい。\nでも学校の友達も、僕たちみたく「エレン」と呼んでいるのかい?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_048": "みんな、…って。", "GalGame_ReliabilityEllen_103_049": "よく聞こえなかった…", "GalGame_ReliabilityEllen_103_050": "え~?よく聞こえなかったよ!\nもう一回言って!", "GalGame_ReliabilityEllen_103_051": "ん?エレン、今なんて…?", "GalGame_ReliabilityEllen_103_052": "…い、一回しか言わない!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_004": "ちょうど、君と討論したい学術的な問題があってさ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_005": "マクロ的観点から見て…\n君は、自分が機械に属していると思うかい?", "GalGame_ReliabilityGrace_501_006": "思う", "GalGame_ReliabilityGrace_501_007": "思わない", "GalGame_ReliabilityGrace_501_008": "思う!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_009": "思うよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_010": "おや、これは予想外の答えだね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_011": "でも、少なくとも…私が見る限り、\n君の体はまだ人間のものだよ。今のところはね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_012": "当然思わないよ。私は機械じゃないもん。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_013": "僕は、自分が機械に属しているとは思わない。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_014": "うんうん、当然そう答えるよね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_015": "どうやら、君は人間としてのアイデンティティを\nちゃんと確立できてるみたいだね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_016": "そこでだ。\n君がホロウで操る、あのかわいこちゃん…\nイアスだったかな?", "GalGame_ReliabilityGrace_501_017": "あの子はね、私がこれまで見てきた中でも\nとびきり魅力的なボンプだよ…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_018": "滑らかで丸っこいボディラインに、もちもちした質感…\nそれでいて、機械らしく\nひんやりしてるのも「イイ」よね…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_019": "はあ…たまんないなぁ…あの子を分解して、\n内部の精巧なアーキテクチャを覗いてみたいよ。\nきっと焼けつくように熱くて、それでいてキラキラしてるんだろうなあ…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_020": "機械の話になった途端これだ…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_021": "き、機械の話になった瞬間すっごいテンション…!\nちなみに今の言い方、わりとヤバい感じだったよ!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_022": "機械の話になった途端、タガが外れてしまった…\nちなみに今の言い方は、相当危険な感じだったよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_023": "コホン、ごめんごめん…\nちょっとした職業病みたいなものだよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_024": "とにかく、あの子はボンプである以上、\n機械というカテゴリーに属しているわけだけど…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_025": "ほら、新しい問題が生まれたよ。\n君が意識をイアスに接続しているとき…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_026": "そのときの君は人間?それとも機械?\nどちらに分類されるべきだと思う?", "GalGame_ReliabilityGrace_501_027": "たしかに", "GalGame_ReliabilityGrace_501_028": "{M#それでも、僕は人間だ。}{F#もちろん、人間だよ!}", "GalGame_ReliabilityGrace_501_029": "たしかに…どっちだろ?", "GalGame_ReliabilityGrace_501_030": "たしかに。思わず答えに詰まってしまうな。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_031": "おっと、君の頭の中に\nとんでもない考えを植え付けてしまったようだね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_032": "もちろん、それでも人間!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_033": "それでも、僕は人間だ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_034": "うんうん、\n君のアイデンティティが揺らいでしまわなくてよかったよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_035": "ちなみになんだけど…\nもし、君がイアスの「中」にいるうちに\nあの子を分解したら…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_036": "……!?", "GalGame_ReliabilityGrace_501_037": "そ…それでも人間だもん!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_038": "そんな状態でも、きっと僕は人間だよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_039": "冗談だよ。そんなにビックリしないでほしいな。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_040": "でも、機会があればぜひ\nイアスの構造をじ~っくり研究してみたいね。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_041": "「機会があれば」って…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_042": "そんな機会がありませんように…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_043": "そんな機会があったら、ね…", "GalGame_ReliabilityGrace_501_044": "そう怖がらないで、私はプロなんだから。\nあの子のネジ一本だって傷つけやしないさ!", "GalGame_ReliabilityGrace_501_045": "こんなおかしな話題に付き合ってくれて、\nありがとう。", "GalGame_ReliabilityGrace_501_046": "もし、私にイアスを研究させてもいいって思えるようになったら…\nすぐ連絡が欲しいな。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_004": "お、君は今日も元気そうだね!\nフル充電したパワーショベルみたいだよ。\n前に話したビデオテープ、取りに来たんだけど…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_005": "一緒に観て{M#行かないかい。}{F#こうよ!}", "GalGame_ReliabilityGrace_502_006": "せっかくビデオ屋に来たんだから、一緒に観てこうよ!", "GalGame_ReliabilityGrace_502_007": "せっかくビデオ屋に来たんだ。\n一緒に観て行かないかい。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_008": "いいよ?", "GalGame_ReliabilityGrace_502_009": "ただし——イアスの分解に同意してくれたら、ね!", "GalGame_ReliabilityGrace_502_010": "——冗談だってば。\n行こう、君のとこで一緒に観ようじゃないか。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_011": "グレースさんと一緒に「Random Play」に戻って、\n『ホロウヒッチハイク・ガイド』を鑑賞した。\nまさか、グレースさんがメカ以外のものに興味を持つとは思わなかった…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_015": "確かに、悪くない映画だったかな。\nコメディだけど、思わず涙腺に来ちゃうシーンも多かったね。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_016": "実は、この映画はおチビちゃんに勧められたんだ。\n旧文明からタイムスリップしてきたヒロインが、\n私によく似てるって言われてね。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_017": "似てる{M#かな}{F#かも}", "GalGame_ReliabilityGrace_502_018": "確かにね。\n研究のために無茶するところなんかは、そっくりかも?", "GalGame_ReliabilityGrace_502_019": "確かに。\n研究のために無茶するところなんかは、似てるかな?", "GalGame_ReliabilityGrace_502_020": "…それに関しては、実の親からの遺伝かもしれないんだよ。\nうちの両親はね、ホロウの研究者だったんだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_021": "私が小さかった頃、彼らはよく遅くまで働いてた。\n自分たちがご飯を食べることだけでなく、\n私のご飯のことまで忘れちゃう始末でさ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_022": "ずいぶん身勝手な親御さんだ{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_023": "なんだか、ずいぶん身勝手な親御さんだね…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_024": "ずいぶん身勝手な親御さんだ…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_025": "私もそう思ってたよ。でも後になって、どんなにわずかでも\n二人と過ごせた時間は貴重なものだったと思い知らされた。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_026": "…ある日、彼らは行方不明になったんだ。\nホロウの調査中に起きた事故でね。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_027": "{M#すまない}{F#ごめん}…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_028": "ごめん…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_029": "すまない…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_030": "ううん、大丈夫。もうとっても昔のことだからね。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_031": "そのあと、私はホルスさん…\nつまりおチビちゃんのお父さんに引き取られたんだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_032": "おっと、聞かれてもないことをぺらぺら喋っちゃった。はは…\nやっぱり、映画って人を感傷的にさせてしまうんだよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_033": "話してくれてありがとう", "GalGame_ReliabilityGrace_502_034": "グレースさんのこと{M#を}、もっと知りたい", "GalGame_ReliabilityGrace_502_035": "話してくれてありがと。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_036": "話してくれてありがとう。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_037": "…こんなこと、久しく誰にも話してなかったのになあ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_038": "よりによって君の前でこぼしちゃうなんて。\nもしかして…君のことを気に入ってしまったのかな?", "GalGame_ReliabilityGrace_502_039": "ううん、全然!\n私、もっとグレースさんのことが知りたいな。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_040": "気にしないで。\n僕も、グレースさんのことをもっと知りたいんだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_041": "…そう言われても、私はただの技術屋だからなあ。\nあんまり面白い話もないよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_042": "代わりと言ってはなんだけど…うちの子たちのこと、もっと知りたくない?\nあの子たちはね、みんなとってもすごいんだよ…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_043": "グレースさんは自慢のメカたちについてあれこれと語り始めた…", "GalGame_ReliabilityGrace_502_045": "ありがとう、君のおかげで久々に映画を楽しめたよ。\n機会があれば我が社でも、\n君たちのお店を宣伝しておくからね。", "GalGame_ReliabilityGrace_502_046": "それと…イアスを分解する件なんだけど、\nもうちょっと前向きに検討してくれないかな?\n優しくするからさあ~!", "GalGame_ReliabilityGrace_503_004": "手伝ってほしいことがあるんだ。\nこのボンプを見てくれないかい?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_005": "このボンプがどうかした{M#かい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_006": "このボンプがどうかしたの?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_007": "このボンプがどうかしたかい?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_008": "野良ボンプだよ。偶然見つけんだ。\n言語中枢が故障してるみたいで、意味のない音しか出せなくなってる。\nこの感じだと、コアモジュールにも問題がありそうだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_009": "なんてかわいそうなんだろう…ご主人様に捨てられちゃったのかな。\n放っておいたら誰かに拾われて、\nリサイクルセンターに売られてしまうかもしれない…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_010": "でも私に出会った以上、そんなことはさせないよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_011": "お姉さんが、君を生まれ変わらせてあげるからね!", "GalGame_ReliabilityGrace_503_012": "グレースさんはボンプをひょいと持ち上げると、\nさも当然のように持たせた。\nそしてどこからともなく、\n完璧に揃った修理道具一式を取り出し…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_016": "ここで直すの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_017": "それ、{M#いつも持ち歩いているのか}{F#いっつも持ち歩いてるんだ}…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_018": "えっ…\n今、ここでこの子を直すの?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_019": "この場で今、この子を直すのかい?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_020": "当たり前じゃないか。\nボンプを修理するくらいだったら、\nわざわざ私のラボに運ぶ必要ないからね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_021": "その修理道具、いっつも持ち歩いてるんだ…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_022": "その修理道具、いつも持ち歩いているのか…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_023": "当たり前じゃないか。\n逆に聞くけど、他に何を持って出かけるっていうのさ?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_024": "ふーむ、そうだね…\n故障箇所はやっぱり私の思ったとおりだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_025": "もう少し我慢してね、かわいこちゃん。\nすぐ元気になるよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_026": "グレースさんは{M#頼りになるな}{F#頼もしいねえ}", "GalGame_ReliabilityGrace_503_027": "グレースさんは頼もしいねえ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_028": "グレースさんは頼りになるな。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_029": "ありがとう。何せ、これでご飯を食べてるからね——", "GalGame_ReliabilityGrace_503_030": "……", "GalGame_ReliabilityGrace_503_031": "グレースは突然手の動きを止めて、しばらく沈黙した。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_035": "一つ聞いてもいいかな?\n君は青と赤、どっちが好き?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_036": "{M#どうして}{F#なんで}急に?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_037": "爆弾処理とかに出てくる、\n青い線と赤い線的な…?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_038": "な、なんで急にそんなこと聞くの?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_039": "どうして、急にそんな質問を?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_040": "うーん…何というか、予想外の状況でね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_041": "爆弾処理とかに出てくる、\n青い線と赤い線的な…?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_042": "爆弾処理でよく見る、青と赤の配線…?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_043": "そうそう!まさにそれのことだよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_044": "このボンプ、時限式の自爆装置が取り付けられてるんだ。\n機体の分解を検知すると、カウントダウンを始めるようになってる。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_045": "自爆装置…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_046": "自爆装置?\nどうしてボンプにそんなものを…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_047": "自爆装置?\nどうしてボンプにそんなものを…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_048": "珍しいことじゃないよ。\nプライベートな情報が漏れないよう、\n機械に自壊する仕組みを設ける人は少なくない。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_049": "…まあ、情報というのは往々にして\n機械じゃなく人が漏らすものだけどね。\n彼らはそこに気がつかないままでいる。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_050": "この自爆装置は機械さえ破壊できればいいから、\n威力も範囲も大したことはないはずだよ。\n安全を確保するだけなら、爆発の時に離れてれば済む。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_051": "グレースは手元にあるボンプを見て、しばらく沈黙した。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_055": "…でも、私はこの子を助けてあげたいんだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_056": "手伝うよ", "GalGame_ReliabilityGrace_503_057": "私もそう思う!手伝わせて。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_058": "グレースさんらしいね、手伝うよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_059": "…うん。爆発までのタイマーは5分か、\n私にとっては十分すぎるくらいだよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_060": "グレースさんが道具を手に集中していると、\n時間があっという間に流れていった…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_064": "次で最後のステップだよ。もう一度聞きたいんだけど——\n青と赤、どっちにする?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_065": "青", "GalGame_ReliabilityGrace_503_066": "赤", "GalGame_ReliabilityGrace_503_067": "青にする。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_068": "青にする。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_069": "青か。うん、悪くない選択だね。\nこのブルーが私たちをどこへ導いてくれるか、\n見てみようじゃないか。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_070": "赤にする。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_071": "赤にする。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_072": "赤か、なかなか大胆な選択だね。\nこのレッドが暗示する未来がどんなものか、\n見てみようじゃないか。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_073": "…{M#ちょっと待った。}{F#ちょい待ち!}", "GalGame_ReliabilityGrace_503_074": "ちょい待ち!私は適当に選んだだけで——", "GalGame_ReliabilityGrace_503_075": "ちょっと待った、僕は適当に選んだだけで…", "GalGame_ReliabilityGrace_503_076": "さあ、いよいよカウントダウンも大詰めだよ。\n5、4、3、2、1——", "GalGame_ReliabilityGrace_503_077": "カウントダウンが終わったあとも、小さなボンプは\n依然としてグレースさんの腕の中で微動だにしなかった。\n自爆装置は作動しなかった{M#ようだ}{F#みたい}。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_079": "どうやら、私たちは成し遂げたみたいだね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_080": "そのとき、\n修理されたボンプの目がようやく光を取り戻した。\n短い腕を2回だけ振って、\n何か言おうとしていたようだが…\nまたすぐにスリープ状態に入った。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_084": "この子はもう大丈夫だよ。\n今はバッテリーが少なくなっているだけだ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_085": "グレースさんにお礼を言ってたみたい{M#だ}", "GalGame_ReliabilityGrace_503_086": "この子、グレースさんにお礼を言ってたみたい!\n全部グレースさんのおかげだもんね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_087": "この子は、グレースさんにお礼を言ってたみたいだ。\n全部あなたのおかげだからね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_088": "そうかな。でも、一番重要な選択——\n青か赤かを選んでくれたのは、他でもない君さ。\n君だって称賛されるべきだと思うよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_089": "{M#僕}{F#私}が何を選んでも、結果には影響しな{M#かったろう}{F#かったでしょ}?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_090": "私がどっちを選んでも、結果には影響しなかったんでしょ?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_091": "僕がどちらを選んでも、結果には影響しなかったんだろう?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_092": "うん…さすが、とても鋭いね。\n最悪の状況は事前に対策しておいたから、\nどちらを選んでも爆発はしなかった。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_093": "でも、君の後押しがなかったら…\nここまでスムーズに行っていたかは怪しいかな。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_094": "だから、私は君にお礼を言わなきゃ。\n協力してくれて、ありがとう。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_095": "どういたしまして{F#!}", "GalGame_ReliabilityGrace_503_096": "どういたしまして!\nグレースさんは最後まで落ち着いてたね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_097": "どういたしまして。\nグレースさんは最後まで落ち着いていたね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_098": "それはそうさ。時限爆弾というと物騒だけど、\n逆に指定された時間までは爆発しないんだから。\nそれに比べたら、機械にこんなものを取り付けた人のほうが\n私はよっぽど恐ろしいよ——", "GalGame_ReliabilityGrace_503_099": "おっと、余計なことを言っちゃったかな。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_100": "そうだ、もう一つだけお願いがあってね。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_101": "今日あったこと、\nおチビちゃんには内緒にしてくれるかな?", "GalGame_ReliabilityGrace_503_102": "こんなの、あの子に知られたらまたドヤされちゃうからさ。\n命を粗末にしやがって…!とか、目に浮かぶようだよ。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_103": "安心して", "GalGame_ReliabilityGrace_503_104": "安心して、私は口が堅いから!", "GalGame_ReliabilityGrace_503_105": "安心して、僕は口が堅いから。", "GalGame_ReliabilityGrace_503_106": "ありがとう、君の優しさをいつまでも覚えておくよ。\nそれじゃあ、またね。", "GalGame_ReliabilityJane_010_001": "店長ちゃん、このビデオは観たことあるかしら?…", "GalGame_ReliabilityJane_010_002": "あっ、でもネタバレはご法度だから。\nこういうサスペンスものって、最初はやっぱり\nまっさらな気持ちで見たいじゃない?", "GalGame_ReliabilityJane_010_003": "ネタバレなんかしない{M#さ}{F#って!}", "GalGame_ReliabilityJane_010_004": "わかってるって!\nなんたってこの映画、とあるシーンで…あ…\n今のナシ!何も言ってません!", "GalGame_ReliabilityJane_010_005": "その通りだ。特にこの映画、\n予め知ってしまうと台無しなシーンがいくつか…\nおっとごめん。忘れてほしい。", "GalGame_ReliabilityJane_010_006": "ふーん、つまり店長ちゃんは\nもう観たことあるみたいね。", "GalGame_ReliabilityJane_010_007": "っていうのも…もしまだ観てなかったら\n一緒に観て、って言おうと思ってたの。\nそっかあ、もう観ちゃってたんなら…", "GalGame_ReliabilityJane_010_008": "観ちゃってたんなら…?", "GalGame_ReliabilityJane_010_009": "観ちゃってたんなら…?", "GalGame_ReliabilityJane_010_010": "観てしまっていたのなら…?", "GalGame_ReliabilityJane_010_011": "そうね…こういう映画、\nアタイ一人で観るのはちょっと怖いから、\nいっしょにもう一回観て?ってかわいく頼むかしら。", "GalGame_ReliabilityJane_010_012": "というわけで、どう?店長ちゃん。いま時間あるかしら?\nもう一度、ジェーンさんと一緒に観てくれる?", "GalGame_ReliabilityJane_010_013": "いいよ{F#!}", "GalGame_ReliabilityJane_010_014": "全然いいよ!この映画なら\n3回続けて観たってへっちゃら!", "GalGame_ReliabilityJane_010_015": "うん、最初に観たときは怖さのあまり\n細かいところを見逃していたけれど…\n2回目なら、もう少し集中できるかもしれない。", "GalGame_ReliabilityJane_010_016": "ジェーンさんと一緒に『ポッター・ヒル』を見た…\n色んな意味で、今後「木こり」という職業には\n深い敬意を払おうと誓った…", "GalGame_ReliabilityJane_010_017": "はあ…あのチェーンソーとドリルの音…\nすごいったらなかったわね。\nなかなかの臨場感だったわ。", "GalGame_ReliabilityJane_010_018": "ジェーンさん、てっきり全然怖くないのかと…", "GalGame_ReliabilityJane_010_019": "ほんと?\nジェーンさん、全然怖がってないなーって思ってのに!", "GalGame_ReliabilityJane_010_020": "観ているあいだも、\nずいぶんくつろいでいたから…\nちっとも怖くないのかと思っていたよ。", "GalGame_ReliabilityJane_010_021": "それはだって…ここのドア、けっこうぶ厚そうじゃない?\nだから観賞中、チェーンソーを持った暴漢が押し入ってきても\n大丈夫かなって。", "GalGame_ReliabilityJane_010_022": "それと、ドア側に座ってたのは…\n店長ちゃんだったからね?", "GalGame_ReliabilityJane_010_023": "!", "GalGame_ReliabilityJane_010_024": "…へ?\nええっ!?", "GalGame_ReliabilityJane_010_025": "おっと、急に背筋が寒くなってきたな…", "GalGame_ReliabilityJane_010_026": "なんて…ちょっとからかっただけ。\nさっきは本当にリラックスできてたんだから。\nそうね、前も言ったかもしれないけど——", "GalGame_ReliabilityJane_010_027": "店長ちゃんのトコ…すっごくいい匂いがするわ。\nアタイとっても気に入ってるの。\nここなら、何を観ても落ち着いていられそう…ってね。", "GalGame_ReliabilityJane_010_028": "今日はすっごく楽しかったわぁ。\nもう遅いし、そろそろ戻らないと。", "GalGame_ReliabilityJane_020_001": "店長ちゃん。\n何かアタイに、言いたいことがあるんでしょ?\nそのカオを見ればわかるわ。", "GalGame_ReliabilityJane_020_002": "映画のスパイみたいだな{M#、と}{F#あ、って}…", "GalGame_ReliabilityJane_020_003": "なんか…映画でよく見る、トレンチコートとか着た\nワルなお姉さんみたいだなぁって…\nほら、今にもハイヒールが武器になりそうっていうか!", "GalGame_ReliabilityJane_020_004": "いや、まるで映画のワンシーンみたいだなと…\nまさか次の瞬間、\nハイヒールを武器に変えたりしないだろうね?", "GalGame_ReliabilityJane_020_005": "ふふっ、ホントにできちゃうかもしれないわよ。\n…見てみたい?", "GalGame_ReliabilityJane_020_006": "!?", "GalGame_ReliabilityJane_020_007": "ちょ、ちょい待ち!\nほんの冗談だってばあ~!", "GalGame_ReliabilityJane_020_008": "ふう。冗談なのか本気なのか、分からないんだよな…", "GalGame_ReliabilityJane_020_009": "ふふっ、店長ちゃんはスグ顔に出るわね。", "GalGame_ReliabilityJane_020_010": "アタイは、アンタみたく裏表のない人が好き。\nほら、人間って結局、\n自分にないものを持ってる人に惹かれるから…", "GalGame_ReliabilityJane_020_011": "でも心配しないで、店長ちゃん。\nたとえアタイが何者でも、\nアンタに悪さはしないわ。", "GalGame_ReliabilityJane_020_012": "アタイたちの繋がりは、\nたった1本のビデオから始まったものかもしれないけど…", "GalGame_ReliabilityJane_020_013": "アンタは、アタイが欲しいものを持ってるって\n直感で分かるの。\nだからアンタと話すのは大好き。", "GalGame_ReliabilityJane_020_014": "欲しいもの?", "GalGame_ReliabilityJane_020_015": "欲しいもの…ジェーンさんが?", "GalGame_ReliabilityJane_020_016": "欲しいもの…それは、具体的には?", "GalGame_ReliabilityJane_020_017": "そうね…自分のお店の前で、怪しい人が\n電話をかけてたわけでしょう?\nなのにアタイを真っ先に通報するどころか、\nハイヒールが武器になるかを気にしてる…そういうトコかしら。", "GalGame_ReliabilityJane_020_018": "ジェーンさんは怪しい人じゃない{M#さ}{F#よ}", "GalGame_ReliabilityJane_020_019": "ジェーンさんは怪しくなんてないよ!\n私はビデオ屋の店長なんだから、\nこういうシチュエーションで妄想が捗っちゃうのは\nごく自然なことでしょ!", "GalGame_ReliabilityJane_020_020": "うーん…その言い方だと、\n僕の方が変人みたいに聞こえるけれど…とはいえ、\nジェーンさんがミステリアスな雰囲気を纏っているのは本当だ。", "GalGame_ReliabilityJane_020_021": "アタイは、アンタが思ってるほど謎めいた女じゃないよ。\nただ色々と…副業を掛け持ちしてるだけ。", "GalGame_ReliabilityJane_020_022": "そうでしょ。\n借金を取り立てたり、暴力団同士の抗争を調停したり、\n建物の構造を偵察したり、誰かの代理で晩餐会に出たり…", "GalGame_ReliabilityJane_020_023": "それ全部、本当にただの副業{M#か}…?", "GalGame_ReliabilityJane_020_024": "それ、もう副業とか言えるレベルじゃないよね!\n…とか言って、なんでだろ?\n私も身に覚えがあるような…", "GalGame_ReliabilityJane_020_025": "やれやれ、それを全部副業で押し通すのは\n流石に無理が…ん?\nヘンだな、僕も身に覚えがあるような…", "GalGame_ReliabilityJane_020_026": "ふふ…アンタのこと、面白いコだとは思ってたけど\nそれ以上かもって思うときがあるわ。\nでも残念。今日はもう遅いから、続きは今度ね。", "GalGame_ReliabilityJane_020_027": "グンナイ、店長ちゃん。", "GalGame_ReliabilityJane_030_001": "あれ、アタイ…どうしてここに…", "GalGame_ReliabilityJane_030_002": "ここに運び込まれたんだ{F#よ}…", "GalGame_ReliabilityJane_030_003": "路上で気を失いそうになってたとこを、\n通りすがりの人が運んできてくれたの。\n最初は病院に連れてこうとしたみたいだけど、\nうちの店の名前をうわごとで言ってたから、って…", "GalGame_ReliabilityJane_030_004": "路上で気を失いかけていたところを、\n通行人が運んできてくれたんだ。\n最初は病院に連れていこうとしたようだけれど、\nうわごとでうちの店の名前を言っていたから、と…", "GalGame_ReliabilityJane_030_005": "…そっか。ふう、店長ちゃんに\nこんなカッコ悪いとこ見られちゃうなんてね。\n恥ずかしいったらないわ。", "GalGame_ReliabilityJane_030_006": "ちょっと休めば回復すると思ってたんだけど…\nこんなふうに朦朧としちゃうなんて。", "GalGame_ReliabilityJane_030_007": "手伝えることはある{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityJane_030_008": "何か手伝えることはある?\n無意識にうちの名前を出したってことは、\n何かここに来たかったわけがあるのかなって…", "GalGame_ReliabilityJane_030_009": "ここに来たかったわけが、何かあるんじゃないのかい?\n僕で良ければ力になる。", "GalGame_ReliabilityJane_030_010": "うーん…店長ちゃんの手を煩わせるつもりは、\nこれっぽっちもなかったんだけどね…", "GalGame_ReliabilityJane_030_011": "意識が遠のく直前に、なぜか思い出してたの。\nいつも夜、ビデオ屋の前を通ると\n中からあったかそうな光が漏れてたなぁって…", "GalGame_ReliabilityJane_030_012": "そんな感じだったから、無意識に\nアンタのトコの名前が出ちゃったのかもね。", "GalGame_ReliabilityJane_030_013": "そんなに心配そうな顔しないでよ。\nなんだか…ムズムズしちゃう。", "GalGame_ReliabilityJane_030_014": "アタイ、あんまり人に気にかけてもらうのは、\n慣れてないのよね。\nアンタの、そんなカオを見るのも…", "GalGame_ReliabilityJane_030_015": "病院に行く{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityJane_030_016": "怪我はある?\n病院まで送ってってあげようか?", "GalGame_ReliabilityJane_030_017": "どこか具合の悪いところはあるかい?\n病院まで送っていこう。", "GalGame_ReliabilityJane_030_018": "ううん…ここのところ、疲れてただけだから。\nまあ、過労気味だったことにも気付かなくて、\nこんなことになっちゃったわけなんだけど…", "GalGame_ReliabilityJane_030_019": "お医者さんに行ったところで、\n代わりに仕事を片してくれるわけでもないしね。\nそんなのより…", "GalGame_ReliabilityJane_030_020": "ここで一晩休ませてもらったほうが、\nよっぽど回復が早いと思うのよね。", "GalGame_ReliabilityJane_030_021": "お願い。明日になっても具合が悪かったら、\n店長ちゃんに病院まで送ってもらうから。", "GalGame_ReliabilityJane_030_022": "それなら…", "GalGame_ReliabilityJane_030_023": "そっか…わかったよ、ゆっくり休んで。\nもし夜中に具合が悪くなったら、\n絶対私を呼んでね!", "GalGame_ReliabilityJane_030_024": "そうか…わかった。\n確かに、病院へ行くという時間でもないものな…\n夜中のうちに不調を感じたら、いつでも僕を呼んでくれ。", "GalGame_ReliabilityJane_030_025": "ジェーンさんをベッドまで連れていき、\n柔らかい毛布を掛けてあげた。\nそれからほとんど間を置かず、\n彼女は夢の世界へと入っていった…", "GalGame_ReliabilityJane_030_026": "眉間の皺がゆっくりと消え、\n徐々に穏やかになってゆく呼吸を見届けてから\n安心して寝室を出た。", "GalGame_ReliabilityJane_030_027": "「ジェーンさんが、いい夢を見られますように」\nそうして自分も徐々に夢の世界へと入り、\n朝までぐっすり眠った——", "GalGame_ReliabilityJane_030_028": "グッモーニン、店長ちゃん!", "GalGame_ReliabilityJane_030_029": "具合はどう{M#だい}?", "GalGame_ReliabilityJane_030_030": "おはよ、ジェーンさん!具合はどお?\n必要なものとかあったら言ってね。\n取ってくるから!", "GalGame_ReliabilityJane_030_031": "やあ、ジェーンさん。\n必要なものがあれば言ってくれ、取ってくるよ。\nまだあんまり動いちゃいけないだろう。", "GalGame_ReliabilityJane_030_032": "もうだいぶ良くなったわ。\nネズミのシリオンって、回復力がすっごいんだから。", "GalGame_ReliabilityJane_030_033": "それに…ふふ、店長ちゃんの毛布も\nいい匂いだったわね。\n焼きたてのパンみたいで、\nお腹が空いて目が覚めちゃった。", "GalGame_ReliabilityJane_030_034": "それでね、もう一人の店長ちゃんに挨拶した後で、\nアンタのとこのキッチンを少し借りちゃった。", "GalGame_ReliabilityJane_030_035": "ちゃんと休んで{M#い}ないと!", "GalGame_ReliabilityJane_030_036": "ええっ、お兄ちゃんったら…何で止めなかったの?\nジェーンさんはまだ寝てないと!", "GalGame_ReliabilityJane_030_037": "昨日、リンにひとこと言っておけばよかったな…\n妹は君の体調について知らない。\n知っていたら、すぐベッドに戻るよう言ったろう。", "GalGame_ReliabilityJane_030_038": "あぁん、大丈夫よ…\n別に怪我したわけじゃないんだから。\nぐっすり寝れただけでもう十分だわ。", "GalGame_ReliabilityJane_030_039": "ほら店長ちゃん、お説教は程々にして…\nジェーンさんと一緒に\n素敵な朝食と洒落こむのはどう?", "GalGame_ReliabilityJane_030_040": "病み上がりなら、\n栄養は尚更しっかり摂らなくちゃ。そうよね?", "GalGame_ReliabilityJane_030_041": "そうかもしれない…", "GalGame_ReliabilityJane_030_042": "む…な~んかいっつも、最後には\nジェーンさんの思い通りにさせられてる気がする…\nまあ一理はあるし…はいはい、朝ごはんね!", "GalGame_ReliabilityJane_030_043": "なんだか、またジェーンさんに乗せられそうになっていないか…?\nまあ確かに、栄養を摂ることは大切だ。\n朝ごはんにしようか。", "GalGame_ReliabilityJane_030_044": "ジェーンさんと簡素で栄養のない朝食を食べた。\n正確には、カップラーメンが2つ…これで栄養を摂る…?\nやはり、彼女の言葉をそのまま受け取るべきではないのかも{M#しれない}…", "GalGame_ReliabilityJane_030_045": "朝食後も容体は変わりないようだったので、\n病院の心配はもうしないでよさそう{M#だ}…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_004": "その、白祇重工の未来を見据えてだな…\n今後の計画について、お前に相談してえことがあるんだ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_005": "お前はうちの従業員じゃねえが、それでも頼りになる。\n当事者のあたしが見逃しちまう問題でも\nお前なら気付いてくれるかもしれねえ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_006": "クレタの役に立てるなら喜んで{F#!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_007": "お役に立てるかな…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_008": "社長さんのお役に立てるなんて、光栄!", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_009": "君の役に立てるのなら嬉しいけど。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_010": "向上心があって、おまけに\n他人に手を差し伸べる気概まで持ち合わせてやがる。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_011": "経営者として、あたしは\nお前のそういうとこを尊敬してるんだ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_012": "アンドーから聞いたんだが、ビデオ屋をチェーン展開して、\n新エリー都にたくさん支店を開くつもりなんだろ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_013": "私なんかが力になれるかなぁ…\nだって、ただビデオ屋の店長やってるだけだよ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_014": "力になりたいのは山々だけれど…\n僕の経営スキルなんてたかが知れているんだ。だから…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_015": "アンドーから聞いたんだが、ビデオ屋をチェーン展開して、\n新エリー都にたくさん支店を開くつもりなんだろ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_016": "遠い将来のことを見据えつつ、あくまで控えめな姿勢を崩さねえ…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_017": "間違いなく、経営者にとってあるべき美徳だと思うぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_018": "新エリー都中のビデオをコンプしたいだけ{M#さ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_019": "アンドーさんったら…!私はただ、\n新エリー都中のビデオをコンプしたいって言っただけなのに!", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_020": "アンドーさん、すごい誤解の仕方をしているな…\n僕はただ、新エリー都中のビデオを集めたいと言っただけなのに。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_021": "なるほど。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_022": "急進的に事業を広げるより、\nコアとなる業務そのものに注力する、ってわけだな…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_023": "よおく分かったぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_024": "待っ{M#た}{F#て}、まだ何も言ってないんだけど…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_025": "ちょい待ち、まだ何も言ってないんだけど…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_026": "待ってくれ、まだ何も言っていないんだけど…", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_027": "ったく、お前は相変わらず謙虚さのカタマリだな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_028": "ありがとよ。お陰で今日は、\n白祇重工を盛り返すのにもってこいのアドバイスをゲットできた。", "GalGame_ReliabilityKoleda_801_029": "これからも連絡を取り合おうぜ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_004": "…気が変わった。\n『7710と彼の猫』はやめだ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_005": "ここに『OH~ハニ~』は置いてるか?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_006": "…{M#どうして}{F#なんで}よりによってそれを…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_007": "え?よ、よりによって\nなんでそれが観たいの?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_008": "待った…よりによって\nどうしてそれが観たいと?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_009": "現場でうちの連中が話しててよ。\n白祇重工のリーダーとして、あたしは\n従業員のことをちゃんと知っとく必要があるからな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_010": "それに、その映画のヒロイン——モニカとか言ったか?\n「魅力あふれる大人のオンナ」だって聞いたぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_011": "あたしもまだまだ未熟だし、仕事のうえで至らねえとこもあるからよ。\nまさにそういうキャラこそ、\n色々見習うのにうってつけだろ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_012": "あれは…{M#あまり見所がないというか…}{F#超~つまんなくて…!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_013": "いやあ…それがあの映画、超~つまんないんだよねえ…!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_014": "それが…あの映画には、たいした見所がないというか…", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_015": "クレタにはまだ早い{M#と}{F#って}いうか…", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_016": "クレタにはまだ早いっていうか…\nその、お姉ちゃんみたいに大きくなってから観ようね!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_017": "クレタにはまだ早いというか…\n見た結果、取り返しのつかないことになったらと思うと…", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_018": "…そう言われると、余計に気になってきたぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_019": "えっと——ちょうど在庫切れ{M#なんだ}{F#で!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_020": "えっと…変な機械人が全部借り{M#ていった}{F#てっちゃった!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_021": "あちゃー!そういえばちょうど在庫切れで…\nずっと仕入れてなかったんだった~!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_022": "悪いんだけど、本当にたまたま在庫がないんだ。\n他のビデオではだめかな?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_023": "在庫切れか…ま、しょうがねえな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_024": "さっき、変な機械人が来て、全部借りてっちゃったの!\n…あ、ちなみにビリーじゃないよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_025": "タイミングが悪かったね。\nついさっき、変な機械人が来て全部借りていったんだ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_026": "…へえ、そんなに人気なのか。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_027": "それじゃ、予約した『7710と彼の猫』にしとくのが無難だな。\n頼んでいいか?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_028": "ほっ…", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_029": "ほっ…よかった!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_030": "ほっ…よかった…", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_031": "あ?なんでほっとしてやがんだよ。変なヤツだな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_032": "何でもない{M#…}{F#!}それよりその映画、一緒に観ない?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_033": "ううん、何でもない!\nそれより、せっかくだから一緒に観ない?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_034": "はは…なんのことかな?\nそれよりせっかくだから、一緒に観ていかないかい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_035": "あたしと観てえのか?\nまあ、別にいいけど。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_036": "クレタと「Random Play」に戻って、\n『7710と彼の猫』を鑑賞した。\nクレタはすっかり夢中になって、食い入るように観ていた。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_040": "ん、思った通りの癒し系映画ってカンジだな。\nボンプと野良猫がホロウで肩を寄せ合うって筋書きは泣けるし、\nテンポもまあまあ良かったんじゃねえか。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_041": "{M#マセた感想だ}{F#ふーん、オトナ!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_042": "気に入ってくれたなら嬉しいよ", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_043": "ふーん…クレタったら、なんかオトナじゃん!\nひょっとしたら、私よりちゃんとしてるかも?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_044": "白祇重工の社長に相応しい、大人びた感想だ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_045": "…そ、そうか?別に、あたしはただ思ったことを言っただけだ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_046": "これからはもっと映画を観たほうがよさそうだな。\nまたお勧めしてもらっていいか?", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_047": "クレタが気に入ってくれて良かったよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_048": "気に入ってくれて良かった。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_049": "ああ、会社のやつらと一緒に観るのも悪くねえかもな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_050": "これからは、いいカンジの映画をもっと教えてくれ。\nこんなのでいいからよ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_051": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_052": "モチロン!私に任せて!", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_053": "もちろん、任せてくれ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_802_054": "あたし、あんま映画は詳しくねえからさ…\nよろしく頼むぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_004": "ちょうどいいところに来てくれたな。\n…頼みがある。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_005": "季節限定のスイーツが欲しい。\nか、買ってくれねえか?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_006": "{M#もちろん。}{F#いいよ!}どれがいい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_007": "{M#どうして僕}{F#なんで私}に?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_008": "いいよ!どれがいい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_009": "もちろんだ、どれが欲しいか教えてくれれば。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_010": "その…ヒツジのミルクで出来た甘ーいやつで、\n独特な形のボトルに入ってる…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_011": "なんで私に?\nな~んかワケありっぽい…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_012": "どうして僕に?\nクレタが自分で買うと、何かまずいのかい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_013": "あのスイーツ、デタラメな名前してやがんだ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_014": "で、名前は?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_015": "で、なんて名前なの?\n名前が分からないんじゃ、買いようがないよ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_016": "それで、その名前は?\n間違ったものを買ってしまうといけないからね。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_017": "がぁ——!ちくしょう…!\nそ、それじゃ、ちっちゃい声で言うからな…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_018": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_019": "プッ…なんて?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_020": "これは恥ずかしい…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_021": "プッ…よ、よく聞き取れなかったなあ~!\nもっかい!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_022": "プッ…ごめん、よく聞き取れなかった。\nもう一度言ってくれるかい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_023": "おい、ぜってえ聞こえてたよな…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_024": "あたしのハンマーでもっかい教えてやろうか…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_025": "私がほんとにスイートでガーリーな女の子でも、\nこの名前はちょっと…言えないなあ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_026": "確かに恥ずかしい名前だ…\nとてもだけど、僕も…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_027": "ほら!やっぱりお前もそう思うだろ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_029": "そちらのお客様、\n「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」をお求めでしょうか?\n育ち盛りの妹さんにぴったりですよ~!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_030": "てめえ…誰が「育ち盛りの妹さん」だ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_031": "落ち着いて、「社長」さん!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_032": "ちょっと、ちょっと!\n「社長」さん、落ち着いて!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_033": "落ち着いて、「社長」さん!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_034": "クソっ、どうしろっつーんだよこんなん…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_035": "社長らしく改善を促して、「オマケ」を引き出そう!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_036": "ここは経営者として、プロっぽく改善を促してみるのはどう?\nそうすればあのヤバい名前を言わなくても、\n店員さんが「オマケ」でくれるかもしんないよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_037": "ここは経営者として、プロらしくお店に改善を促してあげよう。\nそうすればあのヤバい名前を言わなくても、\n店員さんが「オマケ」をしてくれるかもしれない。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_038": "フン、試してみる価値はあるかもな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_039": "…コホン。\nあたしはおたくの忠実な顧客だが、同時にひとかどの社長でもある。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_040": "そこでひとつ、\nおたくの新商品のマーケティングの仕方について\nいくつか提案させてもらいたい。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_041": "かしこまりました。ぜひ当店に貴重なご意見をお寄せください!\n今なら、ご意見をお寄せ下さったお客様には、\nサプライズなプレゼントを差し上げますよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_042": "まず…お客が口に出せねえような商品名はまずい。\nそれで売上を減らすくらいなら、\nもっとフツーの名前にしたほうがいい。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_043": "えっと…例えば…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_044": "…くそっ!やっぱり言えねえ。\n忘れてくれ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_045": "それに新商品を売るなら、店員に目立つカッコをさせたほうが\nお客の興味を引けるだろ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_046": "例えば、商品に合わせてヒツジのコスチュームを着る…とか。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_047": "はい、それは確かに\n「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」の\n販促に役立つアドバイスですね!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_048": "貴重なご意見をありがとうございます。頂いたアドバイスをもとに、\nお客様の消費者像を見直す必要がありそうです!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_049": "そうですね…\n頂いたアドバイスやお客様の話しぶりから、\nバリバリお仕事をされている方とお見受けしました。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_050": "ふふん、そうこなくちゃな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_051": "ですので、働く女性に大人気のスイーツを進呈いたします——\nブラックコーヒーレモネードです!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_052": "いかがでしょう?後からお取替えはできませんが…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_053": "ちょ…ちょっと待て!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_054": "なんでブラックコーヒーがスイーツの枠にあんだよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_055": "…そこ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_056": "そこじゃなくない!?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_057": "ポイントはそこじゃないと思うけど…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_058": "計画がどんどん狂って…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_059": "あっちゃ~…\n想定外の展開。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_060": "僕たちの計画に狂いが生じている…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_061": "…おい、どうすんだ次は。なんかあんだろ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_062": "言うしかないよ、クレタ", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_063": "もう言うしかないよ、クレタ。\n応援してるからね!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_064": "もう言うしかないよ、クレタ。\n他に方法なんてないさ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_065": "くそっ、あたしは…マジで言いたくねえ…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_066": "けど、新発売のスイーツは食べたい…!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_067": "代わりに前半だけ言ったら、少しはマシ{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_068": "私が前半だけ言ってあげたら…\n少しはマシかな?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_069": "僕が前半だけ言ってあげれば、\n少しはマシになるかい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_070": "そうするしかねえみてえだ——", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_071": "「スイート&ガーリー」——", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_072": "すみません、私たち\n「スイート&ガーリー」——", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_073": "すみません、僕たちは\n「スイート&ガーリー」——", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_074": "「マシュマロ・メェメェミルク」がいいんだ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_075": "かしこまりました!そちらに変更いたしますね。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_076": "新商品の名前ですが、確かに\nお客様の一つ目のアドバイスが当てはまりそうですね。\nこちらで検討の上、変更するかどうか決めようと思います。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_077": "それでは、こちらをお受け取りください。\nありがとうございました~", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_079": "(ゴクゴク——)", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_080": "ぷはっ!\nヒツジのミルクって、やっぱり牛のとは違うんだな。\nこっちの方がおいしい気がするぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_081": "ごめん、結局クレタに言わせ{M#てしまった}{F#ちゃった}…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_082": "ごめんねクレタ。結局、あんたにも言わせちゃって…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_083": "力になれなくてごめん。\n結局、君にも言わせてしまった…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_084": "珍しく素直になった気分はどう{M#だい}?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_085": "あんなに素直なクレタ、何気に初めてみたかも。\n気分はどう?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_086": "珍しく素直なクレタが見られたのはよかったけど、\n大丈夫かい…?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_087": "はっ、なんてことねえよ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_088": "屈辱で死んじまうかと思ってたが…\n終わってみると、意外と清々しいもんだな。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_089": "それに、店員も名前は検討するって言ってたろ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_090": "色々と、思いがけずマシなほうに転んだんじゃねえか。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_091": "素直になるのも悪くない、{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_092": "素直になれたところで、もう一回!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_093": "うんうん!\n素直になるのも悪くない、でしょ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_094": "まあ。素直になるっていうのも、いいものだろう?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_095": "確かに、な。\n少しくらい素直にしてたほうが\nあたしも社長として、一皮むけられんのかな…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_096": "ホントに素直になれたか確かめたげる。\nあの名前、もっかい言ってみてよ!", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_097": "本当に素直になれたのなら…\nあの名前をもう一回言うくらい、わけないんじゃないかい?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_098": "お前、意外とイジワルだな…\nうちの広報の責任者にならねえか?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_099": "ま、今日はほんとに助かったぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_100": "お前もこのスイーツ、一口どうだ?\nすごくおいしいぞ。", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_101": "ぜひ{F#!}", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_102": "あの恥ずかしい名前を言わせるつもり{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_103": "そんなに美味しいなら、ちょっともらおうかな!それ…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_104": "ありがとう。なら、お言葉に甘えて\n味見させてもらおうかな。それ…", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_105": "「それ」ってなんのことだ?ちゃんと言わねえとあげないぞ。\nほれ、「スイート&ガーリー…」?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_106": "どうせ欲しいって言ったら、\nあの名前を言わせるつもりでしょ?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_107": "欲しいなんて言ったら、\nあの恥ずかしい名前を言わせるんだろう?", "GalGame_ReliabilityKoleda_803_108": "ちぇ、バレちゃしょうがねえな。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_004": "失礼いたしました。\nまさか、こんなところであなた様にお会いできるとは。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_005": "もしお急ぎでなければ、\n一つお伺いしてもよろしいでしょうか。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_006": "うん?", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_007": "ん?どうかしたの?\n何でも聞いて!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_008": "うん?どうかしたのかい?\n力になれるかは分からないけど…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_009": "実は私、この自動販売機で飲み物を買おうとしたのです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_010": "機械にはもう十分な硬貨を入れましたし、\n支払いが完了した旨の通知もありました。\nですが、それきり何の反応もないのです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_011": "この場合、どこに連絡を入れればよろしいのでしょうか?\n直接治安局に通報すべきでしょうか?\nそれとも、自動販売機に記載のある会社でしょうか…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_012": "こういう時は直し方を考えるべき{M#では}{F#じゃ}?", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_013": "こういう時は、{M#僕}{F#私}を呼んで{M#くれたらいい}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_014": "こういう時は…直し方を考えるんだよ!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_015": "こういう時は…直し方を考えるんだ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_016": "成程、あなた様のおっしゃる通りかもしれません。\nそのような当然のことに思い当たらなかったとは、お恥ずかしい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_017": "して、この自動販売機は如何にすれば「直る」のでしょう?", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_018": "こういう時は、私を呼んで!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_019": "こういう時は、僕を呼んでくれたらいい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_020": "あなた様を?もしや、あなた様は凄腕のプロキシ、\nそして名のあるビデオ屋の店長というだけでなく——", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_021": "自動販売機を扱う会社のオーナーでもあるのですか?", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_022": "{M#僕}{F#私}はただそれを直せるだけ{M#だ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_023": "なんか、勘違いしてない?\n私はただ自販機を直せるってだけ!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_024": "何か勘違いをしているみたいだね。\n僕はただ、自販機を直せるというだけだよ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_025": "なんと…そのような卓越した\nライフハックをお持ちだとは。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_026": "して、あなた様の経験上\nこの自動販売機は如何にすれば「直り」ますか?", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_027": "{M#蹴ればいい}{F#蹴っちゃえばいいんだよ!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_028": "自販機を蹴っちゃえばいいんだよ!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_029": "自販機を蹴ればいい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_030": "蹴る…ですか。\nなるほど、人生経験の豊かな方にしか思いつかない\n絶妙な方法ですね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_031": "それでは、是非私めに試させて下さい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_032": "ちゃんと見て{M#い}てあげ{M#よう}{F#る!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_033": "{M#待った}{F#ストップ!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_034": "よーし、ちゃんと見ててあげる!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_035": "よし、しっかり見ていてあげよう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_036": "些か、エレガントでないところをお見せしますが…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_037": "ライカンさんは優雅に脚を上げると、\n眼前の自動販売機を優しく蹴った。\n自動販売機は何回か激しく揺れ動いた後、\n数本の飲み物を排出した——\n1本、2本、3本、4本…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_038": "ストップ!\nここは私に蹴らせて!", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_039": "待った。\n代わりに僕が蹴ろう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_040": "左様でございますか。正直なところ\n私もうまく力をコントロールできるか、憂慮していたのです…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_041": "それでは、よろしくお願いいたします。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_042": "いつものように、自動販売機を力強く蹴った。\n自動販売機もいつものように揺れ動いて、\n飲み物を4つ吐き出した。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_043": "さすがはあなた様です。\nこの難題を、いとも簡単に解決されましたね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_044": "こんなに買った{M#のか…}{F#んだ!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_045": "こんなに買ったんだ!\nおまけに4本とも種類がバラバラだね…", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_046": "こんなに買ったのか…\nしかも、4本とも種類が違う。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_047": "ええ、他の従業員の分も購入しましたので…\nそれでは、こちらを差し上げましょう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_048": "ライカンさんは飲み物の中からひとつを選ぶと\nキャップを開けたうえで手渡してきた——\n本当に気配りのできるオオカミのシリオンだ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_049": "お手伝い頂き、ありがとうございました。\nささやかですが、お礼の品でございます。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_050": "実のところ…ヴィクトリア家政の責任者としても、\n私ライカン個人としても、あなた様とは\nお付き合いを続けていきたいと考えております。", "GalGame_ReliabilityLycaon_001_051": "次にお会いするときは\n一層、心からのお礼をさせて頂きたく存じます。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_004": "ご機嫌いかがでしょうか。\nご連絡を差し上げようと思っていたのですが、\nまさかここでお会いできるとは。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_005": "不躾ですが、いま、お時間は…?\n以前に予約させて頂きました、\n『ファイナル・パンチ』のビデオテープをお受け取りしたく。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_006": "なんなら一緒に観る{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_007": "ちょうど空いてたんだ。\nなんなら一緒に観る?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_008": "時間ならいくらでもあるさ。\nなんなら一緒に観るかい?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_009": "共に鑑賞して頂けるのですか?\nええ、是非喜んで。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_010": "では、その前に少し準備をさせてください。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_011": "ライカンさんは軽く一礼をして店を離れていった後、\nすぐに戻ってきた。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_012": "お待たせいたしました。\nでは、始めましょう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_013": "ライカンさんと「Random Play」に戻って、\n『ファイナル・パンチ』を鑑賞した。\nさすがライカンさん。一度店を離れたのは、\nコーヒーとデザートを買うためだった…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_014": "申し訳ありません。\nお待たせするわけにもいかないと思い、\nコーヒーは近くの店で購入したのですが…\nこれは少々、薄いような気がいたしますね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_015": "もし私が淹れることがあれば、\nその時はより濃厚な香りの豆を選びます。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_016": "その上デザートも、些かお砂糖が多めのようですね。\nあなた様のお口に合うといいのですが。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_017": "最高!", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_018": "よくあれだけの時間で…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_019": "十分だよ、むしろサイコー!", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_020": "これで十分さ。いや…最高といってもいい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_021": "お気に召したのであれば、何よりです。\nもっとお時間に余裕のあるときにでも、\n腕によりをかけたものを振る舞わせて頂きたく。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_022": "よくあれだけの時間で準備できたね…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_023": "あれだけの時間でよく準備してくれたね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_024": "過分なお言葉、恐れ入ります。\nあなた様はとても重要なパートナーでございますから、\n気持ちよくお過ごしいただくのは当然のことです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_025": "それに、この『ファイナル・パンチ』も\n私の純然たる好みで選んだものでしたので…\nご満足いただけたか、一抹の不安があります。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_026": "なかなか良かったよ{F#!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_027": "{F#なんで}{M#どうして}この映画を?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_028": "なかなか面白かったよ!\n私はすごい好きかも。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_029": "なかなか良かったよ。\nとても気に入った。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_030": "あなた様が退屈なさらずに済んだようで、\nひと安心でございます。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_031": "ライカンさんはこの映画の出来について、どう思う?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_032": "じゃあライカンさんはこの映画、どうだった?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_033": "じゃあライカンさんは、\nこの映画にどんな感想を持った?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_034": "とても優れていたと思いますが…ひとつ、\n私を捉えて放さない問題がございます。\nですが、その答えはついぞ教えていただけませんでした。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_035": "あらすじには「足を切断された主人公が、機械の義足をつけ、\nボクシングの大会に出る」とありました。\n義足とボクシングという一見おかしな組み合わせは、笑いどころでしょうか?\nそれとも両者には、何らかの論理的な繋がりが…?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_036": "{M#どちらも}{F#どっちも}違うと思うけど…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_037": "んー、どっちも違うような気がするけど…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_038": "どちらも違うと思うけどね…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_039": "悪くなかったかな。\nライカンさんは、なんでこの映画を選んだの?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_040": "悪くなかったよ。\nライカンさんは、どうしてこの映画を選んだんだい?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_041": "はい…馬鹿馬鹿しい理由だとお思いになるかもしれませんが…\nこの映画のあらすじには、「足を切断された主人公が、\n機械の義足をつけて、ボクシング大会に参加する」\nと書いてありました…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_042": "主人公は機械の義足をつけたにも関わらず、\nなぜボクシングを選んだのでしょうか?\n両者に如何なる論理的な繋がりがあるのか、\nそれを明白にすべく、全編をじっくり観賞してみることにしたのです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_043": "ですが残念ながら、\nこの映画は最後まで答えを教えてくださいませんでした。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_044": "確かに不思議だね…", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_045": "まあ、確かに不思議な理由かも…?\n作者もそこまでは考えてなかったんじゃない?", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_046": "それは、確かに不思議な理由だね…\n作者本人でさえ、考えたことがなかったのかもしれない。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_047": "このように私的な鑑賞にお付き合いいただき、\n誠にありがとうございました。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_048": "どういたしまして", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_049": "どういたしまして、また遊びに来てね!", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_050": "どういたしまして。また遊びに来てくれると嬉しいな。", "GalGame_ReliabilityLycaon_002_051": "もちろんです。\nそれと、また機会がございましたら\nぜひ私に映画をお勧めしていただけますと幸いです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_004": "今宵はちょうど満月——このような月明かりの下で\nあなた様とお会いでき、大変光栄です。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_005": "満月の夜は…何かが起こ{M#るのでは?}{F#ったり…?}", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_006": "(何も言わず、ライカンを見つめる)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_007": "満月の夜だし…なにか起こったりしちゃう?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_008": "満月の夜は…何かが起こるのでは?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_009": "旧文明の折に流行したという、あの奇妙な設定のことでしょうか?\n満月の夜に恐ろしい獣へと変わり、月に向かって吠え、\n破壊的欲求を抑えられなくなる、という…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_010": "ご安心ください。\n私はそのように、粗野で無礼な振る舞いはいたしません。\n——少なくとも、あなた様の前では。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_011": "なんだか、最後に気になる一言が…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_012": "なんか、最後に気になる一言が…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_013": "なんだか、最後に気になる一言が…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_014": "あなた様は、ヴィクトリア家政の重要なパートナーでございます。\n故に、あなた様の前でそのような蛮行に及ぶことは…\nこのライカン、誓って永遠にないと保証致します。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_015": "一言も発さず、ただただ静かにライカンさんを見つめた。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_016": "あなた様から、普段とは異なる視線を感じます。\n僭越ながら邪推させていただきますと…\nどうも、私を警戒されているようにお見受けします。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_017": "ご安心ください。月に向かって吠えたり、\n恐ろしい獣へと変ずるといったことはありません。\n勿論、我を失うようなこともです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_018": "あなた様はヴィクトリア家政の重要なパートナーでございます。\n誓って、傷つけるようなことはいたしません。\nどうか信じてください。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_019": "信じるよ", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_020": "信じるよ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_021": "信じるよ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_022": "ありがとうございます。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_023": "実のところ、寝つけなかったものですから…\n散歩などして気を紛らわせていただけなのです。\nなんとも、お恥ずかしい。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_024": "(ライカンさんも眠れなかったんだ…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_025": "(ライカンさんも、眠れない時なんてあるんだ…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_026": "(ライカンさんにも、眠れない時なんてあるんだな…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_027": "もしお時間が許すのであれば、\nとある場所までご一緒いただけませんか。\n夜景がとても美しいのですが、行くには少々手間でして。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_028": "いいよ", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_029": "いいよ、どうせ何にも用事はないしね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_030": "いいよ、どうせ何も用事はないからね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_031": "感謝いたします。\nでは、失礼して…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_032": "一瞬、何が起きたのかわからなかった。\n突然の浮遊感に思わず目を閉じると、\n夜の優しげな風音が耳を掠める。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_033": "再び目を開けたとき、ライカンさんと共にどこかの屋上にいた。\n見渡せば、新エリー都の全てが足元にあるように見える。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_034": "眠れない時、いつもここへ来て風に当たるのです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_035": "科学的な裏付けがあるわけではございませんが、\nここにいると安心感を覚えます。\nそうして再び横になると、いとも簡単に眠りにつけるのです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_036": "斬新な不眠の治し方{M#だ}…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_037": "(斬新な不眠の治し方…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_038": "(斬新な不眠の治し方だ…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_039": "もし高所がお嫌いでなければ、\n少し歩いてみてはいかがでしょう。\nここは、どこを見ても美しい景色ばかりですから。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_040": "屋上を四方に沿って歩いてみた。\n夜景に夢中で足元が疎かになり、何かにつまづいた拍子に——\nなんとも、滑稽な体勢でバランスをとるはめになった。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_041": "…大丈夫、でしょうか?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_042": "ライカンさん、いま笑った{M#かい}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_043": "ライカンさん、いま笑ったでしょ?\n私、そんなに面白いことした~?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_044": "ライカンさん、いま笑ったかい?\nそんなに面白いことをしたつもりはないんだけどな。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_045": "…滅相もございません。誤解です。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_046": "{M#けど}{F#でも}、尻尾を振って{M#い}たよね?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_047": "でも尻尾を振ってたよね?\n耳だってピクピク動いてたよ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_048": "でも、尻尾を振っていたよね?\n耳だってピクピク動いていた。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_049": "…きっと、あなた様の見間違いでしょう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_050": "見間違いじゃない{F#もん!}", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_051": "見間違いだったかも{M#しれない}", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_052": "見間違いじゃないもん!", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_053": "いいや、見間違いじゃない。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_054": "いいえ、見間違いですよ。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_055": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだ{M#な}{F#ね})", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_056": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだね。)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_057": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだな。)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_058": "確かに、私の見間違いだったかも。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_059": "確かに、僕の見間違いだったかもしれない。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_060": "……", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_061": "(なんだか、ちょっと意外そう{M#だな})", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_062": "(ライカンさん、ちょっと意外そう。\n私があっさり認めたからかな?)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_063": "(ライカンさん、少し意外そうだな。\n僕があっさり認めたからだろうか?)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_064": "コホン…些か、体が落ち着かないのです。\n満月のせいかもしれませんね、\n…どうかお気になさらず。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_065": "({M#少し笑っていないか…?}{F#ちょっと笑ってるじゃん…})", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_066": "(やっぱり、ちょっと笑ってるじゃん…)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_067": "(やっぱり、少し笑っていないか…?)", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_068": "ライカンさんとしばらく風に当たるうちに、\n何だか眠くなってきた…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_069": "もう遅いですから、家までお送りいたしましょう。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_070": "ライカンさんは、家々の屋根を素早く縫うように跳んでいく――\n重力を感じた頃には、もうビデオ屋の前に着いていた。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_071": "おやすみなさいませ。あの屋上の不思議な力が、\n眠れぬあなた様の助けになれば幸いです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_072": "{M#どうして僕}{F#なんで私}が眠れなかったことを…?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_073": "わざわざ、{M#僕}{F#私}の寝つきの悪さを和らげるために…?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_074": "ちょっと待って、\nなんで私が眠れなかったこと、知ってるの?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_075": "待ってくれ、\nどうして僕が眠れなかったことを、あなたが知っているんだ?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_076": "こんな時間に外を彷徨っていらっしゃる方なら、\n健全な睡眠の習慣にご縁がないのではと思った次第でした。\nあくまで推測ですが。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_077": "図星…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_078": "悔しいけど、アタリ…", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_079": "…図星をつかれた。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_080": "どうやら、私の推測は正しかったようですね。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_081": "待って、私の寝つきが悪いからって、わざわざ…?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_082": "待ってくれ、僕の寝つきが悪いからって、わざわざ…?", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_083": "前にも申し上げたように、\nあなた様はヴィクトリア家政の重要なパートナーです。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_084": "そんなあなた様のお悩みを解決できるのは、\nこの上ない光栄でございますから。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_085": "そう言うと、ライカンさんは右手を胸元に当て、軽く一礼した。", "GalGame_ReliabilityLycaon_003_086": "それでは、よい夢を。\nまたお会いしましょう。", "GalGame_ReliabilityMana_01_01": "うみゃあ——!あ、あんた、\nいつからいたの!?", "GalGame_ReliabilityMana_01_02": "音も立てずに現れるんだから、びっくりして\nみゃーみゃー鳴いちゃうとこだったじゃないか!", "GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_01": "もう鳴いてたよ…", "GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02F_Main": "もう鳴いちゃったでしょ。\nなーんか、妙に慌ててない?怪しいなあ…", "GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02_Main": "もう鳴いてしまっていたよ。\nなんだか妙に慌てているけど、ちょっと怪しいな…", "GalGame_ReliabilityMana_01_04": "そ、そんなことないぞ!\nちょっと買い物しに来ただけだって!", "GalGame_ReliabilityMana_01_05": "あっ、そうそう!あんたはニコと付き合いが長いんでしょ?\nニコってなんか…特別好きなものとか、ある?", "GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_01": "ニコへのプレゼント?", "GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02F_Main": "ニコになんかあげるの?", "GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02_Main": "ニコへ何かあげるのかい?", "GalGame_ReliabilityMana_01_07": "う、ううん!別に、聞いてみただけだ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_01": "だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02F_Main": "あ~、だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたんだ?\n実は見てたんだよね。", "GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02_Main": "だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたのかい?\n実は見えていたんだ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_09": "め、目ざとい…!\n…実を言うと、みんなのプレゼントを選んでて…", "GalGame_ReliabilityMana_01_10": "というのも…あたし、\n今日は邪兎屋に来て初めての給料日だったんだ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_11": "みんなには、赤牙組のことでいっぱいお世話になったから\nお礼に何か買おっかなって…", "GalGame_ReliabilityMana_01_12": "あ、あくまで気持ちだぞ!\nその、ほんの気持ち…", "GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_01": "{M#しっかり}{F#ちゃんと}恩返しができるタイプなんだね", "GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02F_Main": "意外!\n猫又って、ちゃんと恩返しができるタイプなんだね?", "GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02_Main": "しっかり恩返しができるタイプなんだね。", "GalGame_ReliabilityMana_01_14": "モチロン!あたしたちネコちゃんは、\n夜中にネズミちゃんを咥えて恩を返しにいく種族なんだぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_15": "とにかく、あたしの知ってる感じだと——\n映画バカのアンビーなら、ビデオテープをあげれば十分で…", "GalGame_ReliabilityMana_01_16": "ビリーはもっとカンタンだ。\nいっつも言ってる、スターライトナイトのグッズで間違いナシ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_17": "でもニコには…現ナマってワケにもいかないでしょ?", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_01": "ニコのこと、よ{F#~}く{M#知ってい}{F#わかって}るじゃ{M#ないか}{F#ん}", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02F_Main": "ニコのこと、よ~くわかってるじゃん!", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02_Main": "なんだ、ニコのことを熟知しているじゃないか。", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_01": "現ナマでいいと思う、信じて", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02F_Main": "現金なんて受け取ったら、\nきっと飛びあがって喜んじゃうよ。信じて!", "GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02_Main": "現金でいいんじゃないかな。\nきっと大喜びするよ。信じてくれ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_19": "じゃ、じゃあ…ニコのプレゼントは財布にしよう!\n一応お金と関係あるし!", "GalGame_ReliabilityMana_01_20": "それと…ニコ以外にもう一人、\nプレゼントに悩んでる相手がいて…", "GalGame_ReliabilityMana_01_21": "そう、あんただ!\nあんたたちのおかげでヴィジョンの陰謀を暴けたんだから。", "GalGame_ReliabilityMana_01_22": "それでそれで、どんなプレゼントが欲しい?\n特にないなら、ネズミちゃんを贈るぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_01": "気持ちだけで嬉しいよ", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02F_Main": "大丈夫、気持ちだけで嬉しいよ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02_Main": "大丈夫、気持ちだけで嬉しいよ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_03": "気持ちだけで?\nよっぽどネズミちゃんが欲しいんだ~?…", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_04": "なんてウソウソ!そういうことなら、\nあたしの好みで選んじゃうぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}がくれる物なら、何でも嬉しいよ", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02F_Main": "あんたがくれる物なら、何でも嬉しいよ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02_Main": "君がくれる物なら、何でも嬉しいよ。", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_03": "そんな答え方、ズルいぞ!\nじゃあ、あたしの好みで選んじゃうんだから…", "GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_04": "たとえ嫌いなものでも、\nありがた~く受け取るんだぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_01_24": "よ~し、これで決まり!\nいい感じのプレゼントが買えたら、また連絡するから!", "GalGame_ReliabilityMana_02_01": "来たぞ!『レイダーズ/ホロウの秘宝』の第四部はどこどこ?\n早く見せて!", "GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_01": "{M#僕}{F#私}も観たかったんだ、一緒にどう?", "GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02F_Main": "ちょうど私も観たかったんだよね!\nせっかくなら一緒にどお?", "GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02_Main": "ちょうど僕も観たかったんだ。\nせっかくだから一緒にどうかな?", "GalGame_ReliabilityMana_02_03": "まさかお誘いしてもらえるなんて、ちょっと意外~", "GalGame_ReliabilityMana_02_04": "誰かと一緒に映画を観るなんて久しぶりだけど、\nたまにはいっか。", "GalGame_ReliabilityMana_02_05": "あっ、そうそう。\nこの映画、スリリングなシーンがいっぱいなんだって。\nビビッて叫んだりしないよね?", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_01": "{M#僕}{F#私}は肝が据わって{M#い}るから大丈夫", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02F_Main": "私、こう見えても肝が据わってるほうなんだよね!\nいきなり叫んだりなんてしないから平気だよ。", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02_Main": "僕はこう見えて、それなりに肝が据わっているんだ。\n大丈夫さ。", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_03": "ホント?じゃあ賭けてみる?\nもしあんたが大声を出したら、サバのフルコースを奢ってもらうぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_01": "{M#僕は}{F#私、}ビビリなんだ{F#よね}", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02F_Main": "ん~と…\nそうそう!私、けっこうビビリでさ~", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02_Main": "確かに…僕はちょっと小心者だからな。", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_03": "わあ、絶対となりで大声を出されるやつだ!\n先に耳を塞いどこっと…", "GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_04": "なんてね、安心していいぞ!ホントに怖いシーンのときは\nあんたの目を覆っててあげる!", "GalGame_ReliabilityMana_02_07": "猫又と「Random Play」に戻って、\n『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部を鑑賞した。\n猫又は最初こそテンションが高かったものの、\n話が進むうちにだんだんと無口になっていった…", "GalGame_ReliabilityMana_02_07_1": "部屋を出た後も、何だか浮かない顔をしている…", "GalGame_ReliabilityMana_02_08": "あっという間に終わっちゃった…\n新作のたびにどんどん短くなってる気がするぞ。", "GalGame_ReliabilityMana_02_09": "第三部は、上映されてすぐあいつらと一緒に観たんだっけ。\nあれからもう、ずいぶん経つんだ…", "GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_01": "「あいつら」?", "GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02F_Main": "「あいつら」って?", "GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02_Main": "「あいつら」って…?", "GalGame_ReliabilityMana_02_11": "うん…赤牙組のやつら。\nあの時はまだ、そんなに悪いやつらじゃなかったんだぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_02_12": "この映画の主人公みたいに、いっぱいホロウを探検して、\nお宝を探して、困ってる人を助けようって\n言ってたのに…", "GalGame_ReliabilityMana_02_13": "……", "GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_01": "猫又、大丈夫?", "GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02F_Main": "猫又、大丈夫?", "GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02_Main": "猫又、大丈夫かい?", "GalGame_ReliabilityMana_02_15": "なんでもない!もう過ぎたことだ。\n映画を観てちょっと思い出しただけ。", "GalGame_ReliabilityMana_02_16": "でも、ホロウでお宝探しをするのは今でも諦めてないぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_02_17": "あんたは新エリー都で一番のプロキシなんだから、\nこの冒険に一口乗らない?もしかしたら\nホントに超~貴重なお宝が見つかっちゃうかも!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_01": "いいよ、{M#お供しよう}{F#あんたに付き合ったげる}", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02F_Main": "いいよ!あんたにとことん付き合ったげる!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02_Main": "ああ、ぜひお供させてくれ。", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_03": "あんたは頼りになるって分かってたぞ!\nじゃあ決まり!お互い時間ができたら、ホロウを巡るお宝探しに出かけよ!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_01": "分け前はどうする{F#の}?", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02F_Main": "いいよ!\nでも、分け前はどうするの?", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02_Main": "いいけど、見つかった後の\n分け前はどうする?", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_03": "ニコみたいなこと言っちゃって!\n何があっても、いいプロキシとしての初心を忘れちゃダメだぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_04": "…そうだね", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05F_Main": "…うん。確かに、あんたの言う通りかも?", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05_Main": "その通りだ、君に教えられるとは。", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_06": "だから、分け前は2:8で!\nモチロン、あたしが8~!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_07": "え???", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08F_Main": "ちょっとちょっと、\nニコみたいなのはどっち!", "GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08_Main": "…ニコみたいなのはどっちやら。", "GalGame_ReliabilityMana_02_19": "へへ~、今日はありがと!一緒に映画を観てくれたし\nあたしの話もいっぱい聞いてくれた。", "GalGame_ReliabilityMana_02_20": "これからも、ちょくちょくビデオ屋に遊びに来るから!\nあたしのこと、待ってて!", "GalGame_ReliabilityMana_03_01": "にゃっ!ど、どうしてここに…", "GalGame_ReliabilityMana_03_02": "き、奇遇だなあ、あはは…", "GalGame_ReliabilityMana_03_03": "…何であたしのカバンをじっと見てるの?\n怪しいことなんてしてないぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_01": "{M#どこから}{F#どっから}どう見ても怪しいけど…", "GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02F_Main": "どっからどう見ても怪しい!\nまさかとは思うけど…いけない取引とかしてないよね?", "GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02_Main": "どこからどう見ても怪しいよ。\nまさかとは思うけど、違法な取引に手を染めてないかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_05": "言いがかりだ!あたしはただお友達を待ってるだけだぞ!\nこの中身だって、あげる予定のプレゼントなんだから!", "GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_01": "じゃあ{M#どうして}{F#なんで}コソコソして{M#い}る{M#んだ}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02F_Main": "お友達を待ってるだけなのに、\nどうしてそんなコソコソしてるわけ?", "GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02_Main": "お友達を待ってる、か…\nそれにしては、ずいぶんとコソコソしてるようだけど?", "GalGame_ReliabilityMana_03_07": "そ、それは…", "GalGame_ReliabilityMana_03_08": "猫又が口ごもっていると、不意に風が吹き、\n空気中に妙な匂いが漂った…", "GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_01": "これ{M#は}{F#って}…サバの匂い?", "GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02F_Main": "ちょい待ち、これ…サバの匂い…?", "GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02_Main": "待ってくれ、これは…サバの匂いか?", "GalGame_ReliabilityMana_03_10": "気のせいだって!こんなとこにお魚なんてあるはず——\nうにゃあ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_11": "猫又はうっかり手を滑らせて、カバンを落としてしまった。\nその拍子にファスナーが開いて…\n中には、冷凍されたサバがギチギチに詰まっていた!", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_01": "これ、全部盗んだの…?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02F_Main": "これって、全部盗んだやつ!?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02_Main": "これ…全部君が盗んだのかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_03": "まさか!サバを盗むくらいならお財布を盗むぞ!\nお金があれば、いつだって新鮮なサバが買えるんだから!", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_04": "…えっと、普段からお財布を盗んでるって\n意味じゃないから!", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_01": "隠れて独り占めする気{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02F_Main": "ここに隠れて独り占めする気だったんだ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02_Main": "こんなところに隠れて、独り占めする気だったのかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_03": "ひっ、独り占め!?\nあたしをそんなヤツだって思ってるの?", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_04": "誰にもサバをシェアしたくないからって、\nわざわざみんながいない時間を調べたうえで、\n人気のない所に隠れて食べたりなんてしないぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_05": "やけに具体的…", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06F_Main": "やけに具体的だけど…\nこれは前科がある感じだね。", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06_Main": "やけに具体的だけど、\nもしかして本当にやったことが…", "GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_07": "ないって言ってるでしょ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_01": "この声は…", "GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02F_Main": "この声は…\n猫又、ついにほんとの猫になっちゃった!?", "GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02_Main": "この声は…\n猫又、ついに本当の猫になったのか?", "GalGame_ReliabilityMana_03_15": "にゃっ!やっと来た!", "GalGame_ReliabilityMana_03_16": "猫の鳴き声と共に、路地裏の奥から野良猫が姿を現し\nゆっくりとこちらに歩いてきた。", "GalGame_ReliabilityMana_03_18": "あっ、用事があって遅れたの?\n気にしないで、あたしも着いたばっかりだから!", "GalGame_ReliabilityMana_03_20": "大丈夫!この人、見た目はとっても怪しいけど\n実はあたしのお友達なんだ。", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_01": "と{F#っ}ても怪しい…?", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02F_Main": "とっても怪しいとか言われた——", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02_Main": "そんな、とても怪しいだなんて…", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_01": "暗号で会話して{M#い}るみたいだ{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02F_Main": "なんか、暗号で話してる?", "GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02_Main": "…君たち、暗号で話しているのかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_22": "紹介するぞ。この子猫ちゃんが\nあたしの待ってたお友達——サーモンだ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_01": "この子、「サーモン」って名前なの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02F_Main": "この子、「サーモン」って名前なの…?", "GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02_Main": "この子、「サーモン」って名前なのかい…?", "GalGame_ReliabilityMana_03_24": "初めて会ったとき、サーモンが原因で大ゲンカになるとこだったんだ。\nだからサーモン!", "GalGame_ReliabilityMana_03_25": "でもそのおかげで、今じゃすっかり大親友なんだから!", "GalGame_ReliabilityMana_03_26": "あの時は赤牙組を抜けたばっかりで、\nあたしの隣にはこの子しかいなかった。", "GalGame_ReliabilityMana_03_27": "そのあと「シルバーヘッド」が死んだことを知って、\n邪兎屋、それにあんたと出会うわけだけど…", "GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_01": "{M#なぜ}{F#どうして}こんな路地裏で待ち合わせを?", "GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02F_Main": "どうして路地裏なんかで待ち合わせしたの?", "GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02_Main": "なぜ、わざわざ路地裏で待ち合わせを?", "GalGame_ReliabilityMana_03_29": "じ、自由きままな子猫ちゃんが集まるのは、\n人気のない路地裏って相場が決まってるでしょ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_01": "{M#僕}{F#私}たちを避けるため?", "GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02F_Main": "まさか、私やニコたちをわざと避けてたの?", "GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02_Main": "僕やニコたちの目を盗んで会うためかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_31": "な、なんでバレてるのにゃ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_32": "…うぅ、そうだ…\nあたしは、あんたや邪兎屋と出会ってから\nもう昔みたいに当てもなく彷徨ったりしなくなった…", "GalGame_ReliabilityMana_03_33": "でも忙しくなったせいで、\nサーモンと会う機会も減っちゃって…", "GalGame_ReliabilityMana_03_34": "なんか、これじゃダメだって思ったんだ。\nあたしだけが「帰る場所」を手に入れちゃったみたいで…", "GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_01": "猫又って、義理堅いんだね", "GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02F_Main": "猫又って、実は義理堅いんだね。", "GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02_Main": "君、実は義理堅いんだね。", "GalGame_ReliabilityMana_03_36": "あたしを褒めてくれてるの?", "GalGame_ReliabilityMana_03_38": "サーモンは何かを感じ取ったのか、突然長い鳴き声を上げた。\nそれに応えるかのように、奥から柄の違う野良猫が数匹現れ\nサーモンのもとに集まって来る。", "GalGame_ReliabilityMana_03_39": "もしかして、この子たち…\nサーモンの新しいお友達?", "GalGame_ReliabilityMana_03_40": "そっか…心配しなくてもいい、ってこと?\nサーモンにも、今は「帰る場所」があるから…", "GalGame_ReliabilityMana_03_41": "よかったね、おめでと!", "GalGame_ReliabilityMana_03_42": "…あたしも、頑張って前に進まないとだ。", "GalGame_ReliabilityMana_03_43": "サーモンは猫又の言葉に賛同するように、「にゃー」と鳴いた。\nそして予め準備していたように、後ろにあった綺麗な花をくわえて\n猫又のもとに歩み寄り、ふかふかの頭をこすりつけた。", "GalGame_ReliabilityMana_03_44": "あんたの戦利品?きれい…珍しいお花ちゃんだ!\nそうそう、あたしもサバをいっぱい持って来たんだぞ!", "GalGame_ReliabilityMana_03_45": "猫又が花を受け取ったのを見て、サーモンは満足げに「にゃー」と鳴く。\n続いてまたしても綺麗な花を咥えてくると、\n今度はこちらに向かって来た——", "GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_01": "え?{M#僕}{F#私}にも?", "GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02F_Main": "え?私にもくれるの?", "GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02_Main": "僕の分もあるのかい?", "GalGame_ReliabilityMana_03_48": "サーモンが、「私のお友達を、これからよろしくね」って。", "GalGame_ReliabilityMana_03_49": "もう、一人娘がお嫁に行くんじゃないんだから…", "GalGame_ReliabilityMana_03_50": "でも、あたしもちょうど\n同じことを言おうと思ってたんだ。", "GalGame_ReliabilityMana_03_51": "猫又の顔から、普段のいたずらっぽい笑顔が消える。\nその代わり彼女は、真面目な眼差しでこっちを見つめた。", "GalGame_ReliabilityMana_03_52": "あんたがいたから、あたしは今日まで来れたんだ。\nいつも、ありがとう。", "GalGame_ReliabilityMana_03_53": "これからもよろしくね!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_01": "あら、偶然ね!\nちょうどあんたを探してたのよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_02": "見てちょうだい!さっきオークションで勝ち取ったアートな逸品よ~!\nどう、興味あるかしら?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_03": "あんたになら、特別にお友達価格で売ったげるわ!\n出血大サービス、たったの8888ディニーでどう?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_04": "隣の店で88ディニーだったよ", "GalGame_ReliabilityNicole_01_05": "高すぎない{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_06": "えっと、実を言うと…\n隣の雑貨店で同じものを見かけたことがあるんだ。88ディニーだった。", "GalGame_ReliabilityNicole_01_06F": "ホント?でもそれ、\n隣の雑貨店で、たったの88ディニーだったよ。", "GalGame_ReliabilityNicole_01_07": "あ、あり得ないわ…!\nこっちは仕入れだけで888ディニーもかかってるのよ!\n雑貨店で売ってるのは…そう、レプリカよ、レプリカ!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_08": "な、何よその目は…", "GalGame_ReliabilityNicole_01_09": "まさか、このあたしが騙されたとでも思ってるワケ!?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_10": "大いにあり得る{F#ね!}", "GalGame_ReliabilityNicole_01_11": "大いにあり得るね。\n早く確認してきた方がいい。", "GalGame_ReliabilityNicole_01_11F": "大いにあり得るね!\n早いとこ確認してきた方がいいよ。", "GalGame_ReliabilityNicole_01_12": "あ・り・得・な・い・わよ!\nこのニコはね、何一つ妥協をしない女なんだから。\nはぁ~あ、このアンティークな価値がわかんないなんて——", "GalGame_ReliabilityNicole_01_13": "…ん?確かに、よく見たらなんかヘンね…\n仕上げが雑だし、言われてみたら見覚えがあるような…", "GalGame_ReliabilityNicole_01_14": "…あ、あんのインチキ商人…!\n今すぐふん捕まえて、あたしを騙したこと\n後悔させてやるんだから!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_15": "目を覚まさせてくれてありがと!\nこの借りは必ず返すわ、…機会があればだけど!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_16": "うーん…ちょっと高すぎやしないかい?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_16F": "いくらなんでも高すぎない?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_17": "ぜ~んぜん高くないわよ!\nむしろ、良心的と言ってもいい価格だわ。", "GalGame_ReliabilityNicole_01_18": "ほら見て、この精巧な作り——…ちょっとバリが残ってるけど。\nそれに、いかにもアンティークって色合いがいいでしょ!この…\nわざとらしい感じが、逆に渋いっていうか…", "GalGame_ReliabilityNicole_01_19": "…み、見れば見るほど既視感があるわ…\n雑貨店にあったのと瓜二つのような…", "GalGame_ReliabilityNicole_01_20": "騙されてない?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_21": "自分が騙された、という\n可能性について、考えたことは?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_21F": "ねえ、もしかしてさ…\n騙されてない?", "GalGame_ReliabilityNicole_01_22": "絶対ありえないわ!\nこのスマートでクレバーなあたしに限って、\n騙されるなんてそんな…!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_23": "……", "GalGame_ReliabilityNicole_01_24": "チクショー!あの悪徳商人、今すぐ正義のゲンコツ——\nじゃなくて、裁きを受けてもらうわ!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_25": "…でも、よ~く考えたら…これもある意味チャンスよね?\nだって、これをネタにお金を強請れるかもしれないんだから!", "GalGame_ReliabilityNicole_01_26": "とにかく、今日はありがと!\n今度また何かあったら、あたしにいつでも連絡くれていいわよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_02": "奇遇ね~!\nちょうどあんたを探してたのよ。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_03": "『一杯の土から』、もう入荷してるでしょ?\nあたしにも観せてほしいんだけど!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_04": "せっかく来たんだし…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_05": "せっかく来たんだし…\nよければ、一緒に観るかい?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_05F": "せっかく来たんだし…一緒に観ようよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_06": "え?あんたん家に観に行くってこと?\nあたしは別にいいけど…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_07": "一つ、条件があるわ!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_08": "お金を払えとか言わないよね?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_09": "別に変なことはしないから", "GalGame_ReliabilityNicole_02_10": "条件って…\nお金を払えとか言わないよね?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_10F": "条件ってどんな?\nまさか、お金を払えとか言わないよね…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_11": "心配しなくても、\n別に変なことをするわけじゃないさ。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_11F": "安心して、\n別に変なことするわけじゃないんだから!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_12": "あんたの頭の中って、一体どうなってるワケ?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_13": "あたしはね…『一杯の土から』を観て、\nメイフラワー家が成功したノウハウを吸収したいの!\nあんたも隣で見てるからには、あたしの商売敵になろうとか考えないでよね!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_14": "これが条件よ!\nど、どうしてもあたしたち、敵対する運命なら…\nお互い公正な競争を心掛けましょう!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_15": "予想の斜め上だった…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_16": "予想の斜め上だった…\n安心して、君とビジネス上で敵対することはないよ。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_16F": "予想の斜め上だった…\nあんたの商売敵になんか、なるワケないじゃん。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_17": "ふふん、それならいいのよ~\n約束だからね!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_18": "ニコと「Random Play」に戻って、『一杯の土から』を鑑賞した。\n部屋を出た後も、ラストの壮大な音楽が頭から離れない…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_18_1": "でも意外{M#だな}。\n映画を観ている時のニコが、あんなに静かだったなんて…", "GalGame_ReliabilityNicole_02_19": "何よ、大金持ちの伝記ってよりかは\n情熱でゴリ押す系のドキュメンタリーじゃない。\nビジネスに役立つようなノウハウなんて、一っつもなかったわね。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_20": "まあ、エンディングはちょっとウルっときたかも。\nアンビーが喜びそうな感じだわ。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_21": "{M#君}{F#あんた}は気に入った?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_22": "期待外れだった{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_23": "そうだね。でも、君自身はどうだい?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_23F": "確かにね。でもあんたは?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_24": "ま、割と好きよ!なんだかんだ見入っちゃったもの。\nこんなふうに、ちゃんと映画を観れたのはいつぶりかしら。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_25": "今回は、隣にあんたがいたからかしらね?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_26": "なんて…そうそう、また機会があったら\nあたしのビジネスに役立つ映画をオススメしてちょうだい!ねっ?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_27": "君にとっては期待外れだったかい?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_27F": "じゃあ、あんた的には期待外れだった?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_28": "ううん、別に期待外れってわけでもないわ。\n学びはあったわよ!\n例えば…友達を信じる、他力本願の精神とか!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_29": "新エリー都で一番のビデオ屋をやってるあんたとお友達なんだから、\nたっぷりこき使——、助け合わなきゃね!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_30": "また機会があったら、\nあたしのビジネスに役立つ映画をオススメしてちょうだい!ねっ?", "GalGame_ReliabilityNicole_02_31": "もちろん{F#!}", "GalGame_ReliabilityNicole_02_32": "もちろん。\nぜひ僕に任せて。", "GalGame_ReliabilityNicole_02_32F": "もちろん!\n私にど~んと任せて!", "GalGame_ReliabilityNicole_02_33": "さっすが!あんたみたいに義理堅い人こそ、\nこのニコのお友達にふさわしいんだから!\nそれじゃ、よろしくね!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_02": "あっ、いい所に!\nちょっとあんた、今スグあたしの保証人になって!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_03": "「邪兎屋は正々堂々、真っ当なビジネスをやってるから」\n「借金を踏み倒したりしない」\n…さん、はい!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_04": "ニコの信用は{M#、僕}{F#私}が保証する{F#よ!}", "GalGame_ReliabilityNicole_03_05": "{M#なら}{F#じゃあ}、うちのツケは…?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_06": "ニコは信用できる。\nこの僕が保証するよ。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_06F": "ニコは信用できるって、\nこの私が保証するよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_07": "ほ~ら!この通り、あたしには誠実な保証人がいるのよ!\nお金だってすぐ返せること請け合いなんだから!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_08": "なら、うちのツケは…?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_08F": "忘れてもらっちゃ困るんだけど…\nうちにもツケがあるよね?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_09": "ちょっと、あんたとあたしの仲でしょ!\nあれはツケじゃなくて、あんたが無駄遣いしないよう\nあたしのとこでお金を止めといてあげてるだけよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_10": "ニコの保証人だと?お前ら、一体どういう関係だよ?\nまさかグルじゃねぇよな?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_11": "そ、そんなワケないでしょ!こちらの方とは\n清く正しい、ビジネス上のお付き合いをさせてもらってるの!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_12": "そうやって弁解するとこがますます怪しいな。\n用が済むまでは、お前もそいつも、どこへも行かせねえ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_13": "今日ここで20万ディニー返さねえと、お前らの腕をへし折るからな!\n…ま、オレも鬼ってわけじゃねえ。\nお手々を繋いで帰れるよう、一人一本にしといてやるぜ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_14": "{M#本当}{F#ホント}にそんな関係じゃないんだ{M#…}{F#って!}", "GalGame_ReliabilityNicole_03_15": "{M#僕と}{F#私に}何の関係が…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_16": "なんというか、\n本当にそんな関係じゃないんだ…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_16F": "なんか誤解してるみたいだけど、\nホントにそんな関係じゃないんだって!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_17": "僕は無実…とでも言うべきか?\n何せ、本当にこの件とは関係がないからね…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_17F": "私は無実だよ!\nホント、何の関係もないから…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_18": "ただでさえ一触即発の雰囲気だったが、\nそこへ更に目つきの悪い他の集団が加わった。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_19": "やっと見つけたぞ、「邪兎屋のニコ」!\nよくも懲りずに俺らを騙そうとしやがったな。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_20": "あんたが寄越したエーテル物質を鑑定に出したらどうだ、\nたったの30万にしかならないと言われたぞ。\nうちから50万借りてんのを忘れたか!?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_21": "ま…まあまあ落ち着いてちょうだい。\nきっと…アレよ!うちの未熟な従業員が、うっかり間違えちゃったのよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_22": "最近、貴重なエーテル物質をいっぱい仕入れたのはホントよ!\nあの子たち、価値を確認もせずに適当なのを送り付けたのね…!\n債権者様の目を誤魔化そうとするなんて、まったく…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_23": "ちょーっとだけ、お待ちいただけるかしら?\nすぐ残りの9個をここに持ってこさせるわ。\nそこから好きなのを持ってっていいから!ね?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_24": "ったく仕方ねえな、これが最後のチャンスだぞ…\n——とでも言うと思ってんのか!?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_25": "これはれっきとしたサギだぞ!サギ!\n今後は現ナマ以外、一切受け付けんからな!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_26": "30万に値するというエーテル物質がぞんざいに放り投げられ、\n地面を転がって…\n最初の借金取りの足元でピタリと止まった。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_27": "(あのエーテル物質…)", "GalGame_ReliabilityNicole_03_28": "(あのエーテル物質、決して安物には見えないけど…)", "GalGame_ReliabilityNicole_03_28F": "(あのエーテル物質、そんな安物には見えないけど…)", "GalGame_ReliabilityNicole_03_29": "はぁ、しゃあねぇな…そーゆーことなら、\nこのエーテル物質はオレらが頂いてくか。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_30": "こいつの値打ちは30万だったか?\n元金が20万で…利息は…そうそう、10万だったな。\nお!良かったな、こいつでチャラだぜ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_31": "利息で10万ですって!?このあたしよりぼったくるじゃない!\n…こ、こっちは治安局にツテがあるんだから、タダじゃ済まないわよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_32": "へいへい、じゃあ7万ってことにしといてやるよ。\nほら、腕一本なくすどころか、その場で3万も手に入っちまったぜ。\n良心的な金貸しに巡り合えてよかったな!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_33": "待って、もう少し話し合いましょ…\nあっ、ちょっと、行かないで!お願いだから——", "GalGame_ReliabilityNicole_03_34": "泣き叫ぶニコの声をよそに、\n最初の借金取りは紙幣をその場にバラ撒き\nエーテル物質と共に去っていった。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_35": "ニコ、大丈夫{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_36": "ニコ、大丈夫かい?\nその…お金なんていうものは、\n人生における幻みたいなものというか…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_36F": "ニコ、大丈夫?\nその…お金なんてさ、\n人生における幻みたいなものっていうか…!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_37": "借金取りが視界から消えると、ニコはすぐに悲痛そうな表情をやめた。\nそして地面に散らばった紙幣を素早く拾い集め、\n慣れた手つきで数え始める。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_38": "はーい!それじゃいつも通り、報酬の1万ディニーよ!\nみんな、お疲れ様~!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_39": "お安い御用さ!\nまた何かあったら、いつでも俺とツレを呼んでくれよな!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_40": "まさか…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_41": "まさか、後から来た借金取りは…\n君がお金で雇ったサクラだったのか?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_41F": "まさか、後から来た借金取りって…\nあんたがお金で雇ったサクラ?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_42": "や~ねぇ!サクラだなんて人聞き悪いんだから…\nストリートで生きてると、ああいうお友達の一人や二人できるもんなの!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_43": "{M#けど}{F#でも}、あのエーテル物質は本物だったよね?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_44": "けど、僕の見間違いじゃなかったら…\nあのエーテル物質は本物だったような?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_44F": "でも、私の見間違いじゃなかったら…\nあのエーテル物質は本物だったよね?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_45": "さすがね。最初っから見抜いてたの?それとも当てずっぽうかしら?\n確かに、あのエーテル物質には\n30万ディニー以上の価値があるわ。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_46": "ストリートをうろつく時の心得その三。糸は長いほど、大きな魚が釣れる…\nさっきのはただのエサで、肝心なのは「残りの9個」ってワードよ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_47": "あたしをエーテル物質の価値が分からないやつだって\n相手が思い込んでくれたら、しめたもの。\n欲をかいて、残りの9個も買い占めようとするに決まってるわ。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_48": "モチロン、残りはぜ~んぶ安物だけど——\nモノとお金の受け渡しさえ済んじゃえば、いちゃもんのつけようがないわ!\n取引自体は真っ当なんだから、治安局だって味方してくれるはず!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_49": "向こうがその手に乗らなかったら?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_50": "いいアイデアだね、けど…\nもし向こうがその手に乗らなかったら?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_50F": "へえ、やるう!でも…\nもし向こうがその手に乗らなかったら?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_51": "ふん、ああいう手合いは貪欲さに底がないのよ。\n十中八九、利益がリスクを上回るほうに賭けるに決まってるわ!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_52": "でもまあ、たしかに商売上絶対ってことはないわ。\nもしあいつが引っかからなかったら…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_53": "正々堂々力でねじ伏せて、モノを取り返すまでよ!\nそれが邪兎屋の得意分野なんだから!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_54": "{M#さすがは}{F#さっすが}ニコ{F#!}", "GalGame_ReliabilityNicole_03_55": "こんなに頭がよかったなんて", "GalGame_ReliabilityNicole_03_56": "さすがはニコだ。まあ、こんなことは\nよく考えたら君にしかできないけど…", "GalGame_ReliabilityNicole_03_56F": "さっすがニコ!まあこんなこと、よく考えたら\nあんたにしかできないよね。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_57": "ふふ~ん、\n本当にあたしのことをよく御存知ね!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_58": "君が、こんなに頭がよかったなんて。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_58F": "へぇ~、意外!\nニコってけっこう頭いいじゃん!", "GalGame_ReliabilityNicole_03_59": "心外ね、あたしはいつだってスマートだったでしょ?", "GalGame_ReliabilityNicole_03_60": "あっ、そうそう、\nさっきはイイ感じに混ざってくれてありがと!\nあたしたちって、ホ~ント息が合うんだから。", "GalGame_ReliabilityNicole_03_61": "あたしが義理堅いのは知ってるでしょ。\nこの「ビジネス」で荒稼ぎできたら、\nそのときはご馳走したげるわ!", "GalGame_ReliabilityNo11_01_01": "…そこにいられると邪魔よ、誰?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_01": "「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れ{M#たのかい?}{F#るなんて!}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02F_Main": "「誰」!?\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れるなんて!", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02_Main": "「誰」って…\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れたのかい?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_01": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ{F#よ!}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02F_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だよ!", "GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_03": "悪いわね。\n私は「スカーレットライズ・テルミット」しか知らないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option1_01": "{F#あんた、}わざと{M#やっているね?}{F#でしょ!}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option2_01": "{M#どうか}知らないふり{F#しないで!}{M#をしないでくれ}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02F_Main": "あんた、わざとでしょ!知らないフリしないで!", "GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02_Main": "わざとやっているね?\n…知らないフリをしないでほしいな。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_05": "いいわ。\n実はとっくにあなたに気付いてたの。\n「カーマイン・アイス・ハーメルン」。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_01": "自分の名前がわか{M#らなくなってきた}{F#んなくなってきちゃった}…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02F_Main": "…自分の名前がわかんなくなってきちゃった…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02_Main": "…自分の名前がわからなくなってきた…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}、本当は名前{M#を}覚えて{M#いないだろう}{F#ないでしょ}…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02F_Main": "あんた、ホントは私の名前\n覚えてないでしょ!", "GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02_Main": "君、本当は僕の名前を覚えてないだろう…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_07": "些細なことに過ぎないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_08": "あなたも、戦闘スキル向上のためにここへ来たのかしら?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_01": "もちろん違う{F#よ}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02F_Main": "もちろん違うよ!\n…ゲームセンターで戦闘スキルを磨こうとしてるの?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02_Main": "もちろん違う。…もしかして、\nゲームセンターで戦闘スキルを磨こうと?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_10": "隊長の話によると、\nゲームは戦闘スキルを向上させるのにうってつけだそうよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_11": "集中と忍耐が要求されるうえ、\n食事を長時間とらずに行動する能力を鍛えられるから。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_12": "本当なら、これは今までの訓練方法より\nローコスト・ハイリターンなやり方よ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_01": "な、なるほど…?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02F_Main": "な、なるほど…?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02_Main": "…なるほど…", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_03": "ええ、私もこの説の合理性を支持したいと思ってる。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_04": "でも、ゲームセンターを観察してきた限りでは、\nさっき挙げたメリットより、ゲームがもたらす\nデメリットの方が多いような気がするの。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_05": "実際の戦場にヘビーゲーマーが足を踏み入れたところで、\n1分と生存できないでしょうね。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_01": "デタラメ{M#では…}{F#じゃない?}", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02F_Main": "ええっ?そんなデタラメあるの?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02_Main": "…彼がデタラメを言っている、\nという可能性もあるけどね。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_03": "私は隊長の能力を信じている。何せ彼は、\nかつて大隊で最も期待されていた人だったのだから。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_04": "…でも、私の観察した限り\n長時間ゲームをしている人が、\n必ずしも高い集中と忍耐を身に着けているとは言えないみたい。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_05": "「食事を長時間とらずに行動する能力」だけは、\n確かに持ち合わせているようだけど。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_14": "とはいえ、どれもただ私が推測したに過ぎないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_15": "「コンピューターゲーム訓練法」の実効性については\n結論を出す前に、自分で何度か体験しないといけないわね。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_01": "一緒にゲーム{M#をする}{F#しない}?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02F_Main": "じゃあ、一緒にゲームしない?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02_Main": "そういうことなら、一緒にゲームをする?", "GalGame_ReliabilityNo11_01_17": "ありがとう。\nでも、今日は得た情報をまず隊長に報告するつもりよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_01_18": "もし今後、そうした訓練を行う機会があれば\nこの番号で連絡するわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_01": "ファイアー。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_01": "サ、サンダー?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02F_Main": "何だっけ…サ、サンダー?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02_Main": "確か暗号は…サンダー、だったね。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_03": "今日は時間通りね。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_01": "この暗号、まだ使うの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02F_Main": "えー…その暗号、まだ使うの?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02_Main": "その暗号、まだ使うのかい?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_03": "少女は質問に答えなかった。\nただ、静かに見ている。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_04": "{M#わかったよ}{F#はいはい}、サンダー{F#!}", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05F_Main": "はいはい、その…サンダー!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05_Main": "わかったよ…サンダー。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_06": "暗号は、いつだってあなたを守ってくれる有効な手段よ。\n別人に身分を悪用されるのを防げる。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_07": "会えて嬉しいわ、プロキシ。\n今回は遅刻しなかったわね。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_03": "『栄光の守護者たち』を取りに来たの。\nでも受け取り次第、今度はすぐ再生機器を探さないといけないわ。\n実戦における学びが得られるというこの映画を、迅速に鑑賞しないと…", "GalGame_ReliabilityNo11_02_04": "そういう訓練だから。\nそれで、ビデオを再生できる機材が\nどこで買えるか知っている?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_01": "うち…じゃなくて、この店で観{M#ら}れるよ{F#!}", "GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02F_Main": "うち…じゃなくて、この店でそのまま観れるよ!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02_Main": "うち…じゃなくて、この店でそのまま観られるよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_06": "…私はあまり、\nこういう怪しい店に入らないの。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_01": "怪しいって…!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02F_Main": "あ、怪しいって…!\nこの店は、もともとそういうビデオ鑑賞会をやってるの!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02_Main": "怪しいって…\nこの店はたびたび色んな人を呼んで、ビデオ鑑賞会をやっているそうだよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_08": "最近、治安局の防犯講座で聞いたわ。\n客を騙してバックヤードに連れ込む、悪質な店が増えているって。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_01": "{M#本当に普通のビデオ屋だ}{F#本当に普通のビデオ屋なの!}", "GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02F_Main": "本当に普通のビデオ屋なの!店長ともオトモダチだから!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02_Main": "本当に普通のビデオ屋なんだよ。店長も友達だ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_10": "店長?あなたの情報提供者かしら?\nん…いいわ。\nあなたの人脈なら、信じましょう。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_11": "そうと決まれば、\n速やかにこのビデオ屋の機材を借り上げるわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_12": "「11号」と「Random Play」に戻って、\n映画『栄光の守護者たち』を鑑賞した。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_12_1": "わざわざお客さんのふりをしたが、\n最後までどうにかバレずに済んだ…{M#かな}{F#よね}?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_13": "ん…", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_01": "どうだった?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02F_Main": "どうだった?面白かった?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02_Main": "どうだった?面白かったかい?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_03": "映画としては、悪くなかったわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_04": "戦闘の動作はいちいち大袈裟だし、\n作戦にもご都合主義的な甘えが目立つわね。\n娯楽としてはそれなりに刺激的だけど、実戦の参考にはならなかったわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_05": "あの「鬼火」隊長が、こんな映画を好んでいたなんて…", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_01": "実戦には役立ちそう{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02F_Main": "どう?実戦には役立ちそう?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02_Main": "どうだった?実戦には役立ちそうかい?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_03": "戦闘の動作はいちいち大袈裟だし、\n戦術にもご都合主義的な甘えが目立つわね。\n残念ながら、あまり参考にはなりそうもない。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_04": "どうして「鬼火」隊長がこの映画を勧めてきたのか、\n本気で分からないわ…", "GalGame_ReliabilityNo11_02_15": "訓練の目的は達成できなかったけれど、\n少なくとも英気を養うことはできた。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_01": "{M#本当に}{F#ホント}?てっきり満足してもらえなかったかと", "GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02F_Main": "ホント?てっきり満足してもらえなかったのかと。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02_Main": "本当に?てっきり、満足してもらえなかったとばかり…", "GalGame_ReliabilityNo11_02_17": "そんなことはないわ。\n私はただ、過程を存分に楽しむようにしているだけだから。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_18": "そうそう、お友達の店長にはいくら支払えばいいかしら?", "GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_01": "うちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば{F#!}", "GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02F_Main": "そんなのいいって!\nうちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば充分!", "GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02_Main": "いや、お代は結構だ。\nうちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば充分さ。", "GalGame_ReliabilityNo11_02_20": "そう。お友達はビジネスを心得ているみたいね。\n機会があれば、同僚にこの店を宣伝しておくわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_01": "…また会ったわね、「クリムゾン・チリ・ペッパー」。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_01": "{M#やあ。}{F#どーも。}それと、その名前で{M#は}呼ばないで{M#くれ}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02F_Main": "どーも。それと私は「クリムゾン・チリ・ペッパー」じゃないから。\n…てかそのネタ、ちょっと擦りすぎじゃない!?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02_Main": "やあ。それと、僕は「クリムゾン・チリ・ペッパー」じゃないからね。\n…というかそのネタ、流石に擦りすぎでは?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_03": "あなたも、\n獄辛ジョロキアラーメン・チャレンジに参加するんでしょう。\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_04": "…まさに、このためにあるような\n名前だと思わない?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_01": "全然聞いてない{M#…}{F#ね!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02F_Main": "全然こっちの話聞いてくれないじゃん!\nで、何チャレンジだって?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02_Main": "全然こっちの話を聞いてくれないじゃないか。\nで、何チャレンジだって?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_06": "「獄辛ジョロキアラーメン」チャレンジよ。\n時間内に限定の新作「獄辛ジョロキアラーメン」を完食すれば、\n代金が免除されるの。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_07": "あなたも辛いものが好きなら、試してみるといいわ。\nこの店の激辛ラーメンは本当に美味しいから。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_01": "{M#僕}{F#私}も辛いもの{M#が}食べたい{F#!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02F_Main": "「獄辛」って名前がつくほどのラーメンなら、\n私も食べてみたいかも!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02_Main": "僕もその「獄辛」と冠されたラーメン、\nぜひ食べてみたいな。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_01": "{M#僕}{F#私}も{M#免除されたい}{F#タダ食いしたい!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02F_Main": "私もタダ食いしたい!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02_Main": "僕も代金が免除されるか、挑戦してみたいな。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_09": "それなら、私たちはライバルね。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_10": "あなたの実力を見せてもらいましょうか、\n「クリムゾンアイズ・チリペッパー」。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_01": "ついに融合し{M#た}{F#ちゃった!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02F_Main": "ついに融合しちゃったよ!もうわけわかんない!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02_Main": "ついに融合した…なんというか、すごい名前だ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_12": "「獄辛ジョロキアラーメン」二杯がすぐに提供された。\nただでさえ赤いスープの上に、\nマグマのような色の唐辛子が山盛りになっている。\nまるで、地獄から立ち昇る炎のようだ…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_01": "これ、本当に食べられる人{M#がいるのか…}{F#いる}?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02F_Main": "ううっ…こんなの、\n本当に食べられる人いる?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02_Main": "う…これは…\n本当に食べられる人がいるのか…?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_14": "未だ誰も、このチャレンジを成功させた者はいないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_01": "早く言って{M#欲しかった…}{F#よ!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02F_Main": "それを早く言ってよ!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02_Main": "もっと早く言って欲しかった…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_16": "それも今日までよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_17": "私が、獄辛ジョロキアラーメン・チャレンジ\n最初の覇者になる。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_18": "そう言うと、少女は顔色一つ変えず\n「獄辛ジョロキアラーメン」を食べはじめた。\n戦場にいるかのごとく素早く精確な箸使い…そこには一瞬の躊躇もなく…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_19": "完食よ、ご馳走さま。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_01": "本当に完食し{F#ちゃっ}た…!唐辛子一本残さず!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02F_Main": "本当に完食しちゃった…!\n唐辛子一本残ってないよ!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02_Main": "本当に完食した…\nしかも、唐辛子一本残さず…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_21": "さあ、あなたの番よ。\n獄辛ジョロキアに、実力を証明しなさい。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_01": "やばい…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02F_Main": "やば…匂いだけで泣けてきた!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02_Main": "やばい…匂いだけで既にきつい…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_23": "戦場においては、撤退も立派な作戦の一つよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_24": "棄権するつもりなら、代わりに食べてあげてもいいわ。\nラーメンを無駄にしてはいけないから。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_01": "大丈夫!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02F_Main": "大丈夫!私はいけるよ!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02_Main": "大丈夫、僕はいける。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_03": "おそらく地獄から来たと思われるスープを慎重にすくい、\n一口だけ飲み…そのまま、激しく咳き込んだ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_04": "諦めるのに遅すぎるということはないわ。\nあなた、とても苦しそう。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_05": "{M#タ、タノンダ}{F#オ、オネガイ}…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06F_Main": "うぅ…オ、オネガイ…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06_Main": "…タ、タノンダ…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_01": "それじゃ、{M#頼んだ…}{F#お願い!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02F_Main": "それじゃ、お願い!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02_Main": "それじゃ、頼んだ…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_03": "いい判断だわ。称賛に値する。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_26": "少女は二杯目の「獄辛ジョロキアラーメン」と相対するも、\nまたしても顔色ひとつ変えずに食べはじめた…\n食べるリズムまで最初の一杯と寸分違わず、\n辛そうなそぶりも一切ない…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_27": "こちらも完食したわ、ご馳走さま。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_01": "{M#驚いた}{F#ビックリ}…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02F_Main": "ビックリ…\n味覚も凄いけど、どんだけ食べるの…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02_Main": "驚いた…\n味覚も凄いけれど、どれだけ食べるんだ…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_29": "長時間の哨戒に、意識をはっきりさせてくれる唐辛子は最適よ。\n最近は食べ慣れたからか、\n普通の唐辛子ではあまり味がしなくなってしまって。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_30": "食事量も…そうね、\n作戦中の食事はどうしても不規則にならざるを得ないから\n特別な訓練をしたわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_31": "いざという時のため、平時のうちに\nできるだけ多くエネルギーを摂取するようにしているの。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_01": "本当にすごい{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02F_Main": "本当にすごいね!", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02_Main": "本当にすごい…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_03": "…本当に「すごい」人たちに比べれば、私なんてまだまだよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_01": "ストイックすぎる{F#よ}…", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02F_Main": "ストイックすぎるよ…!\nちょっと自分に厳しすぎない?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02_Main": "ストイックすぎる…\n少し自分に厳しすぎやしないかい?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_03": "このくらい大したことじゃないわ。\n弱さに、恐怖…\n何の意味もないものを捨て去ってしまえばいいだけ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_33": "どんな犠牲を払ってでも達成したい目標ができれば、\nきっとあなたにもできるようになるわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}の目標って?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02F_Main": "じゃあ、あんたの目標って何なの?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02_Main": "では君の目標とは、一体?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_35": "……", "GalGame_ReliabilityNo11_03_36": "そうそう、あなたのラーメン…\n時間内の完食だけは達成できなかったから\nお代は支払っておいた。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_01": "話を逸らした{M#ね。}{F#!}", "GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02F_Main": "あー!無理やり話を逸らした!\nでも、どうして私の分を払ってくれたの…?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02_Main": "強引に話を逸らしたね…\nけど、どうして僕の分を払ってくれたんだ?", "GalGame_ReliabilityNo11_03_38": "私が食べたんだから、当然支払いをするのも私でしょう。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_39": "もうこんな時間だから、先に失礼するわ。\nまた機会があれば、あなたと一緒にチャレンジしたいものね。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_40": "激辛ラーメンでも、決闘でも、\n付き合ってあげるわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_03_41": "また会いましょう、「パエトーン」——\nいつか、本当にそう呼べる日が来るといいわね。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_01": "もう気付いているでしょう。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_02": "私が今日ここに来たのは、\nあなたの躍進ぶりを確かめるためだけじゃないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_03": "私の成長を、あなたに見せるためでもある。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_04": "「レッドジンセン・コーヒーケーキ」…私はあなたのことを\n友だと思ってる。\nいつか「戦友」と呼ぶ未来さえ、あるのかもしれないわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_05": "だから、あなたには知ってほしい——", "GalGame_ReliabilityNo11_04_06": "いま、あなたの目の前に立っている「11号」は、\n初めて会った日よりずっと\n優秀な兵士になれているということを。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_07": "私は前にいちど、「鬼火」隊長に宣言したことがある。\nより多くの戦功を積み、最強の軍人になってみせると…", "GalGame_ReliabilityNo11_04_08": "でも彼は言った。\nそれは、誰かに何かを証明したがっているだけだと。\n正直、その意味するところはよく理解できなかったけれど…", "GalGame_ReliabilityNo11_04_09": "小隊が週次で行うメンタルヘルスレポートで、\n私が重点的観察対象になっていると「トリガー」が教えてくれたわ。\nずいぶん隊長を心配させてしまったみたい。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_10": "…でも、私は確実に強くなっている。\nこれは、誰もが認めるべき事実よ…", "GalGame_ReliabilityNo11_04_11": "あなたは…どう思う?", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}はよくやって{M#い}るよ", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02F_Main": "あんたは、ずっとよくやってると思うよ…\n本当に!", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02_Main": "君はよくやっている。\nだから、自分自身を疑わなくていい。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_01": "まだ伸びしろはある{F#かな}", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02F_Main": "あんたは、このくらいじゃ満足しないでしょ?", "GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02_Main": "僕が何と言ったところで、\n君は努力をやめないだろう?", "GalGame_ReliabilityNo11_04_13": "ありがとう。\nあなたに認められるのは、私にとって重要なことよ。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_14": "ふ…あなたなら\nそう言うと思っていたわ。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_15": "あなたは「パエトーン」を目標に、\nさらなる高みへ登り続けているのだから。", "GalGame_ReliabilityNo11_04_16": "これからも、私たちの協力関係が続くことを願っているわ。\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_001": "重畳…ついに全集を視聴できるのであるな。\n誰ぞ先に借りてしまうかと\n気が気ではなかったゆえ…\n仕事が終わり次第、早急に駆け付けたのだ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_002": "このビデオ、ほぼ誰も借りたことないけ{M#れ}ど{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_003": "ちゃんと、とっておく{M#と}{F#って}約束したよね?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_004": "心配しすぎだよ。\nこのビデオ、ほとんど誰も借りたことないんだから…\nライバルなんかいないって。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_005": "心配しすぎだ。\nこのビデオが誰かに借りられたためしは、ほとんどない…\n誰も君から奪っていかないよ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_006": "青衣のために、ちゃーんと取っておくって言ったでしょ?\n約束は守るよ。ちょっとは信頼してほしいな!", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_007": "そこまで焦らなくても…とっておくと約束したものを、\n誰かに貸し出したりなんてしないさ。\nどうか、僕たちのお店を信頼してください。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_008": "なんと?これほどに類稀なるビデオを、\nなんぴとも取り合わぬというのか…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_009": "ただの情報番組を、全部観たいって人がレアだ{F#し}…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_010": "グルメなお店とか、娯楽スポットを紹介するだけの番組だよ?\n青衣みたいに全集観たいって思うのは、\nちょっと変わってると思うな。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_011": "おいしいお店や、娯楽のある場所を紹介するだけの番組だからね。\n青衣のように全集観てみたいという人は…\nあまりいないんじゃないかな。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_012": "ほう、それほどに面妖であるか?\n我はただ、叶うかぎり多くの資料を収集したいという\nだけなのであるが…まあよい。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_013": "店長どのが関心を持たずとも、\n我ひとりで視聴すればよいだけのこと。\nわざわざ付き合わずともよいぞ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_014": "まあ、どうせ暇だし…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_015": "まあ、全然興味ゼロってわけでもないけどね。\nどうせ暇だし、一緒に観よっか?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_016": "まあ、まったく興味がないわけでもないんだ。\nどうせ暇なんだし、見聞を広げるのも悪くない。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_017": "青衣と一緒に『エリーガイド』全集を観た。\n全集って、本当に…全集だね…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_018": "うむ、甚だ見事なり。\n気が付けば、もうよい刻限ではないか…\n邪魔したな、店長どの。…はて?店長どの?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_019": "Zzz…ん?寝てないよ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_020": "…うーん?えっ??…面白かったね!", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_021": "ぐー…んっ?ね、寝てないよ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_022": "Zzz…ん?ああ、寝てないよ…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_023": "…うーん…えっ??\nあー…お、面白かったね!青衣も気に入った…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_024": "ん?あぁ…なかなか面白かったんじゃないかな…!\nあー…青衣も気に入った…かい?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_025": "なんともはや、夢路を辿っておったとはな。\nぬしの店に関して、\nまこと鋭い批評を目にしたのであるが…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_026": "ぬしの店に関して、\nまこと鋭い批評を目にしたのであるが…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_027": "本当に?どの回{M#だい}?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_028": "いい評価?悪い評価?きっといい評価{M#だろう}{F#だよね}?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_029": "ホント?どの回?\nウチの店が紹介されてたことなんて、あったっけ…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_030": "本当かい?第何回だろう…\nうちの店が紹介されていたことなんて、あったかな?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_031": "いい評価?悪い評価?きっと…いい評価だよね?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_032": "それはいい評価だったかい?\nそれか、悪いほう?たぶんいい方だろう?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_033": "はて、第何回であったか…\n覚えておらなんだ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_034": "ううむ、好評であったか、悪評であったか…\n我の言語モジュールでは、かように繊細な「にゅあんす」を見極めるに\n至らなかったようであるな。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_035": "青衣、もったいぶらないで…", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_036": "おねがい青衣!焦らさないで、早く教えてってば!", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_037": "頼むよ青衣、もったいぶらないで教えてくれないかい。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_038": "知りたければ、今いちど己自身で観てみるがよかろう。\nはて、いずれの回であったか…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_039": "第49回であったか…ああ、待たれよ、\n第2308回である可能性も否定できぬな。", "GalGame_ReliabilityQingYi_010_040": "まこと、記憶がおぼつかぬ。年々歳々花相似たり…\nつい先ほど見たことさえ忘れてしまうとは…\nやれやれであるな。", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_001": "治安局が地下鉄駅の近くにあるため、\n青衣を連れて地下鉄に乗ることにした。\n彼女は空いている席を見つけた途端…躊躇なく座った!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_002": "座ることにより充電の消費を約3秒ばかり節約できるゆえ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_003": "おや…椅子は空いていないか…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_004": "再び立ち上がれば充電を8秒ばかり損じるゆえここは如何にすべきか。", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_005": "ねえ、あのおじいさんが見えないの?\nお年寄りには席を譲るべきでしょ?\nそう、あなたのことよ。緑のツインテールさん!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_006": "この人は本当に具合が悪いんだ{F#よ}…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_007": "彼女、もうダメそうな{M#んだ}{F#の}!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_008": "ご、誤解しないで。この子は本当に具合が悪いの…\nわざと席を譲らないわけじゃないから!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_009": "誤解しないでください。彼女は本当に具合が悪いんです…\n決して、お年寄りに座席を譲りたくないわけでは…!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_010": "見た目からは分かんないかもしれないけど…\nこの子、もう限界なの!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_011": "見た目からはピンと来ないだろうけれど…\n彼女はもう倒れる寸前なんだ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_012": "ちょっと、いくら席を譲りたくないからって、\n嘘までつくのね!?", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_013": "そんなことして楽しいかしら?\nお友達のツインテールさん、\n見るからに元気そうじゃない!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_014": "違うんだ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_015": "そんなんじゃないってば!お願い、ちゃんと説明させて…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_016": "そんなんじゃないんです。\nお願いですから、説明を聞いてください…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_017": "言うまでもなく我は席を譲るべきであろう——", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_018": "女性が青衣の肩に手を置くと…\n「ガチャン」という音と共に、青衣は地面に倒れた…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_019": "青衣!!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_019_01": "……", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_020": "青衣!!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_021": "青衣…!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_022": "……", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_023": "きゃあああ!\nこ、これってどうなっちゃったの…?\nたたた大変…!この人、息してないみたい!!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_024": "わ、私、もしかして…取り返しのつかないことを…?\nいやぁああああ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_025": "落ち着いて。きっと、ただの故障だから…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_026": "大丈夫だから、落ち着いて。\nきっとただの故障だから…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_027": "落ち着いてください、\nきっと、ただ故障しただけですから…", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_028": "おおお、落ち着いてなんて言われても…そんな…\nごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!\nああ、どうしたらいいの…!", "GalGame_ReliabilityQingYi_020_029": "パニックに陥った女性をなんとか落ち着かせ、\n倒れた青衣を必死に助け起こした。\n他の乗客からの驚きの視線を浴びつつ、うまく説明する術もなく、\n始終そわそわしたまま、ようやくルミナスクエアに到着した…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_001": "先輩、ようやく戻られたんですね…って、あれ?\n店長さん、そ、その手は…?\nすみません、まさかお二人がそういうご関係だったとは…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_002": "誤解しないで{M#くれ…}{F#!}", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_003": "ただ青衣を運んできただけ{M#だ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_004": "ごっ、誤解しないで!\n青衣の充電が急に切れちゃって…\n頑張って連れて帰ってきたの!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_005": "変な誤解をしないでくれ…\n青衣の充電が急に切れてしまったから、\nどうにか連れて帰ってきたところなんだ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_006": "き、聞いて!あのね、青衣がね…\n充電が急に切れちゃって…\n頑張って連れて帰ってきたの!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_007": "その、説明させてほしい…\n青衣の充電が急に切れてしまったから、\nどうにか連れて帰ってきたところなんだ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_008": "なるほど…道理で先輩と連絡が取れなかったわけです。\n通信モジュールも切断されているようでしたし。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_009": "ついてきてください。先輩の充電スタンドが、\n私たちのオフィスにありますから。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_010": "朱鳶さんと一緒に青衣を充電スタンドに置き、\nしばらく辛抱強く待ったが——何の反応もない…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_011": "まだ、動かない…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_012": "まさか…どこか壊れ{M#てしまった}{F#ちゃった}…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_013": "青衣、目を覚まして!…\nどうしてまだ反応がないんだろ…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_014": "青衣、起きてるかい?\n変だな…まだ反応がない…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_015": "全然反応してくんないや…どこか壊れちゃったのかなあ?\n結構、慎重に運んできたつもりなんだけど…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_016": "全く反応がないな…どこか壊れてしまったのか…?\n一応、細心の注意を払って運んできたんだけれど…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_017": "うーん…実は、先輩の充電が完全になくなるのは\nこれが初めてなんですよね…\nどのくらいで再起動できるのか、私にもはっきりとは。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_018": "店長さん、先輩と何をしていたか聞いても?\n一体全体…どうしたらこんなふうになってしまうんです?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_019": "へ、変なこと言わないで{M#くれ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_020": "ちょ、ちょっと、変な言い方しないでよ!\n青衣を街で見つけた時には、\nもう充電がなくなりかけてたの!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_021": "その、朱鳶さん…変な言い方をしないでくれ。\n街で彼女を見つけた時には、\nもう充電がなくなりかけていたんだ…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_022": "そうですか…\n先輩の操作マニュアルには全て目を通しましたが、\n充電が切れたあと、正常に起動しないなんて\nトラブルシューティングにはなかった気がするんですよね…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_023": "テレビなら、普通は叩けば…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_024": "パソコンがフリーズしたら、電源を長押し…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_025": "プラグを引{M#き}{F#っこ}抜いてからまた差し込めば…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_026": "そうだ!ウチのテレビが点かないときは、\nだいたい叩けば直るよ!どう…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_027": "家のテレビが点かないときは、\n大抵叩けば直るんだ。つまり…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_028": "どっかボタンとか、押さなきゃダメなのかな…?\nパソコンが動かなくなっちゃったら、\n普通は電源ボタンを長押しするよね…\nやってみる?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_029": "何かボタンを押す必要がある、ということはないかい?\nパソコンが動かなくなった時は\n電源ボタンを長押しすれば大抵どうにかなる。\n彼女のはどこにあるんだろう…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_030": "前に、うちの…PCアシスタントがね、\n一時データで重くなっちゃったときは\nプラグを抜き差しするだけで直ったよ!\n試してみよっか?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_031": "前に、家の…PCアシスタントが、\n一時データで重くなってしまったとき\nプラグを抜いて、もう一度差し込んだんだ。\nきちんと効果があったよ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_032": "先輩を、叩く…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_033": "先輩を、長押しする…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_034": "先輩の…プラグを引っこ抜く…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_035": "はあ。私ったら、何でちょっと真面目に検討してるんでしょう…\n先輩はテレビやボンプに比べたら、\nずっと精密なんですよ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_036": "店長さん、修理の経験は豊富なようですが…\nダメなものはダメです。\n万が一、先輩が壊れてしまったらどうするんですか!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_037": "なんだか、話がだんだん…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_038": "やめてよ!なんか、\nなんか話がだんだん…もうそのへんにして!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_039": "待ってくれ。なんだか、\n話しがだんだん…その辺にしておいてくれ!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_040": "ふっ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_041": "え?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_042": "…誰か笑った{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_043": "え?今、なんか…\n青衣?起きたの?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_044": "うん?今、なにか…\n青衣?目が覚めたのかい?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_045": "…朱鳶さん、聞いた?\n今…誰かが「ふっ」って…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_046": "…朱鳶さん、聞こえたかい?\n今…誰かが「ふっ」と…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_047": "聞こえましたよ、青衣先輩…?\n狸寝入りなんてやめてください。\n…体は大丈夫なんですか?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_048": "…これ以上は引っ込みがつかなくなりそうであるな。\n安心せい、我は何事もない。\n店長どのに班長どのも…感謝するぞ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_049": "心配して損した…", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_050": "あー、からかってたの!?\nフンだ…!心配して損した!", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_051": "やれやれだ、本当に心配していたんだよ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_052": "一時の戯れに過ぎぬ。病を装い、\nいかに他者が気にかけてくれるかと試す…\nそんな愉しみに興じるのも、たまには良いであろ?", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_053": "ぬしらの気を悪くしたのであれば…\n何卒、大目に見てもらいたい。", "GalGame_ReliabilityQingYi_030_054": "まったく、先輩ほどの歳にもなって…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_001": "お湯を何杯か飲み、青衣は少し回復したようだった…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_002": "禁断症状か…ふむ…これほどまでに苦しめられようとは…\n人の子はまこと気丈であるな。\nけして容易な戦いではないぞ…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_003": "青衣は…何を断って{M#い}る{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_004": "ちょっと心配だ{F#よ}…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_005": "青衣…聞いてもいい?\nいったい何をガマンしてるの?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_006": "青衣、聞いてもいいかい?\n君は何を我慢しているんだ?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_007": "ちょっと心配だよ、青衣…\n私が言える立場じゃないけど…自分を大事にしないと。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_008": "君が心配だ、青衣…\n僕はこんなことを言える立場じゃないけれど…\n自分を大切にしないと。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_009": "うむ…丸一日、ネットワークとの接続を断とうとしておるのだ…\nそれゆえ今の我は、\nリアルタイムでのデータ取得もままならぬ身…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_010": "独り街を彷徨ううちに、\nオフラインで参照できる地図すら保存しておらなんだと気付いてな。\nホロウの中よりも難儀するはめになり…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_011": "かろうじて身体が覚えていたのは治安局と…\nこの場所だけであった…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_012": "わからないような…わかるような?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_013": "体調が悪い時は、いつでもここに来ていいよ", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_014": "…AIがネットから切り離される、かあ…\n想像することしかできないけど、私たちなら\n酸素のないとこに放り込まれる…\nくらいの苦しさ?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_015": "…AIがネットから切り離される、か…\n想像することしかできないけれど、僕たちが\n酸素のない場所に放り込まれる…そんな苦しさかな?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_016": "治安局ほど役に立つ設備が揃ってるわけじゃないけど…\nいつでも遠慮なく来てくれていいからね。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_017": "治安局ほど\n君の役に立つ設備が揃っているわけではないけれど…\nいつでも遠慮なく来てくれていい。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_018": "うむ…さすがは店長どの。\nわかってもらえると信じておった…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_019": "もっとも我は治安官として、\n「機械にわかってたまるか」とのお言葉を頂戴する事もままあるが…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_020": "このような時、\nなにやら無性に、静かで薄暗い場所に\n閉じこもりたい衝動に駆られるのだ…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_021": "ひとたび治安局へ戻れば、我を先輩と仰ぐ者たちのためにも\n無様を晒すわけにはいかないのであるからな…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_022": "うう…ネットが…ネットが欲しくてたまらぬ…\nいや…もうしばらくは辛抱せねば…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_023": "ネット断ち…あとどれだけ耐える必要がある{M#んだい}{F#の}?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_024": "そのネット断ち…あとどれくらい頑張らなきゃいけないの?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_025": "そのネット断ちは…あとどれだけ頑張らないといけないんだい?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_026": "4時間…32分と…6秒…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_027": "じゃあ一緒に映画を観よう", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_028": "あっ、じゃあ一緒に映画を見ようよ!\nふふん…なんたってこの店にある映画は、\nぜーんぶオフラインで楽しめちゃうんだから。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_029": "ああ、それなら一緒に映画を見よう。\n時間がとても早く過ぎていくよ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_030": "うむ…ただただ、無心に楽しめるものを拝見したい…\n頼んだぞ、店長どの…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_031": "コメディ映画をたくさん選び、\n4時間32分06秒を一緒に過ごした。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_032": "ふぅ、天地の霊気と、日月の精華を得る——\nまるで生き返ったような心地であるぞ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_033": "あっという間に元通りだね", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_034": "青衣、顔色がすぐ良くなったね!\nネットに繋がるって、すごいんだねぇ…\n初めてこの目でちゃんと見たよ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_035": "青衣、だいぶ顔色が良くなったね。\nそれにしても、ネットに繋がるというのはすごいことなんだな…\n初めて目の当たりにしたけれども。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_036": "うむ。きっかり24時間、\n一秒たりとも繰り上げずに持ち堪えたぞ。\nもとは「真実か挑戦か」とやらに端を発する、単なる戯れであったが…\nどうしてなかなか刺激的であった。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_037": "えっ?「真実か挑戦か」?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_038": "ただの罰ゲームを、そこまで真面目に…?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_039": "えっ?「真実か挑戦か」…?\n自分をあんなに追い込んでたのは、\n単なる罰ゲームだったの?", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_040": "「真実か挑戦か」、だって?\n罰ゲームのために、そこまで自分を追い込むなんて…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_041": "…単なる罰ゲームでしょ?\nそこまで真剣にやらなきゃいけなかったの?\nてっきり、仕方ない事情があるからだと思ってたのに…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_042": "…単なる罰ゲームのために、\nここまで真剣になる必要があったのかい?\n何か、やむを得ない事情があるからだと思っていたのに…", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_043": "然り。同僚とこれに興じていた折、\n我は「挑戦」を選んでしまったがゆえに、\nネットとの接続を断たざるを得なかったのだ。", "GalGame_ReliabilityQingYi_040_044": "是非もないであろ。\nまさか「真実」を選ぶわけにもいくまい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_004": "…こちらの曲ですわ。\nCMを3つ見た程度で見つかるなんて、\n思いもよらなかったですわね。", "GalGame_ReliabilityRina_201_005": "運が良かったみたいだ{F#ね}", "GalGame_ReliabilityRina_201_006": "仕事は思ったりより早く終わりそうだ{F#ね}", "GalGame_ReliabilityRina_201_007": "私たち、運がよかったみたいだね。\nこれでお仕事おわり!", "GalGame_ReliabilityRina_201_008": "どうやら、僕たちは運が良かったみたいだな。\nこれで仕事は終わりだ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_009": "店長さま、もしよろしければ…\nこちらのビデオ、\nこのまま最後まで観させてはいただけませんか?", "GalGame_ReliabilityRina_201_010": "もちろん{M#構わないけれど…}{F#いいけど…}", "GalGame_ReliabilityRina_201_011": "まだ観たいところがあるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityRina_201_012": "もちろんいいけど…この後も、ほとんどずーっとCMだよ?\nそれとも、特別気になるとこでもあるの?", "GalGame_ReliabilityRina_201_013": "もちろん構わないけれど…この後もほとんどCMが続くんだ。\nそれとも、特別気になるところでもあるのかい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_014": "もちろんいいけど…この後も、ほとんどずーっとCMだよ?\nそれとも、特別気になるとこでもあるの?", "GalGame_ReliabilityRina_201_015": "もちろん構わないけれど…この後もほとんどCMが続くんだ。\nそれとも、特別気になるところでもあるのかい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_016": "特別気になるというわけではないのですが…\n久しぶりに聞いたCMのフレーズが、懐かしかったものですから。\nここだけのお話ですが、こうしたキャッチコピーを覚えるのは\n大の得意なのです。", "GalGame_ReliabilityRina_201_017": "小さい頃は、ひとりでテレビを観ることを許されていませんでした。\n唯一食事のあと、家族とニュースを観る30分だけを除いて…", "GalGame_ReliabilityRina_201_018": "ですが子供だったわたしには\n退屈なニュースなんかより、合間に流れてくるCMのほうが、\nよほど魅力的に映ったのですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_019": "そこで家族と、\nCMのキャッチコピーを暗記する遊びを始めたのです。", "GalGame_ReliabilityRina_201_020": "CMのキャッチコピーを、暗記…", "GalGame_ReliabilityRina_201_021": "どういう遊び{M#だい}{F#なの}?", "GalGame_ReliabilityRina_201_022": "CMのキャッチコピーを、暗記…\nまではわかるけど、それでどうやって遊ぶの?", "GalGame_ReliabilityRina_201_023": "CMのキャッチコピーを、暗記…\nまではわかるけれど、それでどうやって遊ぶんだい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_024": "記憶力を高める、ちょっとしたゲーム\n…そう家族は思っていたかもしれませんが、わたしにとっては\nもっとCMを観るための時間稼ぎのようなものでしたわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_025": "せっかくですから、この機会に体験して頂くのもいいですわね。\nルールは…そうですね…\nビデオプレーヤーがあるのですから、少し趣向を凝らしましょうか。", "GalGame_ReliabilityRina_201_026": "リモコンをお持ちになって、\nお好きなタイミングで一時停止ボタンを押してくださいまし。\n次に流れるキャッチコピーを、わたしが当ててみせますわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_027": "自信満々だね", "GalGame_ReliabilityRina_201_028": "どれもかなり昔のCMだ{F#よ?}", "GalGame_ReliabilityRina_201_029": "自信満々だね…!\nでもこれ、どれもすっごく昔のCMだよ?\n準備はいい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_030": "ずいぶん自信満々じゃないか。どれも、かなり昔のCMなのに…\nそれじゃあ、準備はいいかい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_031": "リナさんと、CMのキャッチコピー当てゲームを始めた。\nさて、どのタイミングで一時停止しようか…", "GalGame_ReliabilityRina_201_032": "CMが流れた瞬間!", "GalGame_ReliabilityRina_201_033": "無難なタイミングでボタンを押す", "GalGame_ReliabilityRina_201_034": "はいストーップ!CM開始からわずか0.1秒!\nさあリナさん、なんのCMかわかる!?", "GalGame_ReliabilityRina_201_035": "…よし!CMが始まって0.1秒かそこらだ。\nさてリナさん、なんのCMか分かるかな?", "GalGame_ReliabilityRina_201_036": "ここでストップ!さあ、リナさん。\n続くキャッチコピーをどうぞ!", "GalGame_ReliabilityRina_201_037": "ここでストップだ。さて、リナさん。\n続くキャッチコピーは何かな?", "GalGame_ReliabilityRina_201_038": "まあ、序盤からとっても手厳しいですわ。\nすっかり興が乗っていらっしゃるようで、\nリナは嬉しゅうございます。", "GalGame_ReliabilityRina_201_039": "ですが…ほんの一部だけ、画面に半円が映り込んでいますわね。\n明らかにこちらは「レマン」のCMで、\n続くキャッチコピーは「酸っぱさは、若さ!」ですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_040": "とても簡単ですわ。\nこれは「フォーカス」ブランドの、カメラのCMですから…\n続くキャッチコピーは、「あなたの視線の先に。フォーカス」。", "GalGame_ReliabilityRina_201_041": "正解…\n次はもう少し難易度を上げたほうがよさそうだ…", "GalGame_ReliabilityRina_201_042": "何一つ映っていない画面で止める!", "GalGame_ReliabilityRina_201_043": "適当にボタンを押す", "GalGame_ReliabilityRina_201_044": "ここだ!ふふん…もう真っ白な背景しか映ってないよ…!\nさすがのリナさんでも、これはお手上げじゃないかな?", "GalGame_ReliabilityRina_201_045": "…ここだ!\nうん、ものの見事に真っ白な画面だね。\nなんのCMか、これだけで分かるかい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_046": "ストップ!さあリナさん、\nキャッチコピーのほういっちゃってください!", "GalGame_ReliabilityRina_201_047": "ストップだ。\nさて、続くキャッチコピーは…?", "GalGame_ReliabilityRina_201_048": "そうですね…この画面でしたら、答えはひとつ――\n「キャプテン・モウ」のCMですわ。\nこれはただ真っ白な背景というわけではなく、牛乳の海なのですから。", "GalGame_ReliabilityRina_201_049": "このあと、帽子に座った「牛の船長」が牛乳から浮かび上がって、\nこう言うのです。\n「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」…", "GalGame_ReliabilityRina_201_050": "ふふっ、これも簡単ですわ。\nこれは「キャプテン・モウ」のCMで、続くキャッチコピーは\n「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」ですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_051": "「モ~」って…", "GalGame_ReliabilityRina_201_052": "今の「モ~」って、もしかして牛の鳴き真似…?", "GalGame_ReliabilityRina_201_053": "今の「モ~」って、もしかして牛の鳴き真似かい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_054": "まあ、勝手にアレンジしたわけではありませんよ。\nCM上の演出を、忠実に再現したまでですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_055": "これでもダメなら…", "GalGame_ReliabilityRina_201_056": "奥の手を出すしかない!", "GalGame_ReliabilityRina_201_057": "こうなったらもう、奥の手を使うしかないね!\n2倍速で逆再生…からの突然ストップ!", "GalGame_ReliabilityRina_201_058": "これでもダメなら、もう奥の手を出すしかないようだ。\n2倍速で逆再生…からの、突然ストップだ!", "GalGame_ReliabilityRina_201_059": "がっかりさせてしまうかもしれませんが、\nこの程度で難しくなったとは言えませんわ。こちらは「あわあわムーン」\n洗濯洗剤のCMで、可愛らしいお歌が入っていました。\n確か歌詞は…", "GalGame_ReliabilityRina_201_060": "「きみも香る、ぼくも香る、ハグしても~っといい香り」", "GalGame_ReliabilityRina_201_061": "正解率100%…", "GalGame_ReliabilityRina_201_062": "どれだけCMを観てきた{M#んだい?}{F#の?}", "GalGame_ReliabilityRina_201_063": "すごいや、正解率100%…!\nリナさんってば、子供時代にどんだけCMを観たの?", "GalGame_ReliabilityRina_201_064": "正解率100%だ、恐れ入ったよ。\n子供時代、一体どれだけのCMを観たんだい?", "GalGame_ReliabilityRina_201_065": "あの時間帯に流れているものでしたら、\nどれも数百回は下らないかもしれませんわね。", "GalGame_ReliabilityRina_201_066": "…あら?\n店長さま、画面の一角に赤く点がついていますわ。\nこれは録画中ということでしょうか?", "GalGame_ReliabilityRina_201_067": "あ、さっき間違えて…!", "GalGame_ReliabilityRina_201_068": "やば…いつの間に?\nさっき、間違えて録画のボタンを押しちゃったのかも…!", "GalGame_ReliabilityRina_201_069": "おっと…まずい。\nさっき、間違えて録画のボタンを押してしまったのか…?", "GalGame_ReliabilityRina_201_070": "元の内容は、消えてしまうのでしょうか…\n申し訳ありません。わたしが出来心で、\nお遊戯などと提案をしたばかりに…", "GalGame_ReliabilityRina_201_071": "ただ消えるだけじゃない{F#の}…", "GalGame_ReliabilityRina_201_072": "あちゃー…それが、ただ消えるだけじゃないんだよね。\nこのビデオプレーヤーってけっこう多機能だから、\n工房のマイクなんかにも繋がってたりして…", "GalGame_ReliabilityRina_201_073": "ふむ…それが、ただ消えるというわけでもないんだ。\nこのビデオプレーヤーは見た目より多機能でね、\n工房のマイクなんかにも繋がっているんだ…", "GalGame_ReliabilityRina_201_074": "マイクに…?\nつまり、それは何を意味するのでしょうか?", "GalGame_ReliabilityRina_201_075": "ちょっと動かしてみる{M#か}{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityRina_201_076": "巻き戻し、再生…", "GalGame_ReliabilityRina_201_077": "ちょっと待ってて、いま動かしてみるね…\n巻き戻しして、再生っと…", "GalGame_ReliabilityRina_201_078": "いま動かしてみるから、少し待っててくれ。\n巻き戻しに、再生っと…", "GalGame_ReliabilityRina_201_079": "「きみも香る、ぼくも香る、ハグしても~っといい香り」", "GalGame_ReliabilityRina_201_080": "まあ、ビデオにわたしの声が入っていますわね…", "GalGame_ReliabilityRina_201_081": "わかったみたいだね", "GalGame_ReliabilityRina_201_082": "お察しの通り…このビデオは\n『ブラック・LP feat.リナさん』になったってわけ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_083": "お察しの通り…このビデオは\n『ブラック・LP feat.リナさん』になったというわけだ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_084": "言い得て妙ですわね、店長さま。\nですが、あなたさまなら\nすぐに消してしまえるのではないでしょうか?", "GalGame_ReliabilityRina_201_085": "「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」", "GalGame_ReliabilityRina_201_086": "こんな偶然めったにない{F#から}…", "GalGame_ReliabilityRina_201_087": "消し{M#てしまう}{F#ちゃう}のはもったいない…", "GalGame_ReliabilityRina_201_088": "ほら、こんな偶然めったにないし…\n消しちゃうのも、なんだかアレかなって…", "GalGame_ReliabilityRina_201_089": "まあ、これもめったにない偶然だからね。\n消してしまうのは、なんだかもったいない気がするな…", "GalGame_ReliabilityRina_201_090": "消して、くださいますわよね?", "GalGame_ReliabilityRina_201_091": "で、できない…", "GalGame_ReliabilityRina_201_092": "ビ、ビデオごとあげ{M#よう}{F#る}!", "GalGame_ReliabilityRina_201_093": "できない、私には消せないよ…!\n…そうだ、このビデオはリナさんにあげるよ!\nどうするかはリナさんが決めて!", "GalGame_ReliabilityRina_201_094": "これを消すなんて、僕にはできない…\n…そうだ、このビデオはリナさんにあげよう。\n処分はリナさんが決めていい。", "GalGame_ReliabilityRina_201_095": "まあ、わたしに、ですか…?\n元の内容で上書きしてくだされば済むことですのに、\nどうして…", "GalGame_ReliabilityRina_201_096": "思い出を記録する機会なんてめったにない{F#から}", "GalGame_ReliabilityRina_201_097": "ほかのビデオよりずっと価値がある{F#から}", "GalGame_ReliabilityRina_201_098": "思い出を取っておくチャンスも、めったにないからね!\n私からしたらこのビデオは、\nもうほかのどのビデオよりずっと価値があると思うよ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_099": "思い出を保存できるチャンスも、めったにないからね…\n僕にとってこのテープは、もう他のどのテープより\nずっと価値のあるものになっているんだ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_100": "…かしこまりましたわ。\nそうまでおっしゃってくださるのなら、\nわたしも消してほしいなどとは言いません。", "GalGame_ReliabilityRina_201_101": "ですがこのビデオ、決して人さまにはお見せできませんわね…\n「ヴィクトリア家政に浮ついたメイドがいる」などと、\nあらぬ噂が立ってはいけませんから。", "GalGame_ReliabilityRina_201_102": "そうですね…こちらは、無期限のレンタルという形にさせてくださいまし。\n色々とお手伝いしてくださったのですから\nそのうえ、ビデオを無料で頂くというわけにはいきませんわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_103": "わたしの名前を貸出リストに載せて…叶うのであれば\nあなたさまとの仲ということで、\n可能な限りの割引をして頂ければ幸いですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_104": "リナさんがそう言うなら…", "GalGame_ReliabilityRina_201_105": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "GalGame_ReliabilityRina_201_106": "リナさんがそう言ってくれるなら…もちろん!\n一応リストに載せておくから、\nそのビデオは後生大事に取っておいてね!", "GalGame_ReliabilityRina_201_107": "リナさんがそう言ってくれるなら…もちろんだ。\nあくまでもレンタル品ということなら、破損はご法度だからね。\n後生大事に保管してくれ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_108": "ご安心くださいまし。\n最高規格の保安措置を講じたうえで、厳重に保管いたしますわ。", "GalGame_ReliabilityRina_201_109": "その、ときどき…一人でこっそりと、\n観返すこともあるかもしれませんわね。", "GalGame_ReliabilityRina_202_005": "実は、今回お仕えしている方から、こちらのお店にある\n記念品が欲しいとのご要望があったのですが…\nお店の方に伺ったところ販売はしておらず、\n手に入れる方法は、ゲームで獲得する引換券だけだそうなのです。", "GalGame_ReliabilityRina_202_006": "そういうことやね。みんな必要な引換券を集めるのに、\n『ソウルハウンドIII』を…\nだいたい、5日くらいはやり込んではるよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_007": "一応、店長に挑戦するって方法もないことはないんやけど…\n引換券を貯めるのに比べたら、まあ簡単なことやないよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_008": "困りましたわね…今回の業務に5日も費やすことはできませんから。\nそれに、今までテレビゲームというものに触れたこともないのですわ。\n慣れるだけでもかなりの時間がかかってしまいそうです。", "GalGame_ReliabilityRina_202_009": "一度も遊んだこと{M#がないのか?}{F#ないの?}", "GalGame_ReliabilityRina_202_010": "スーパー初心者?", "GalGame_ReliabilityRina_202_011": "まさかリナさん、テレビゲームで遊んだことすらない\nスーパー初心者だったなんて…", "GalGame_ReliabilityRina_202_012": "まさかリナさんが、テレビゲームで遊んだことさえない\nスーパー初心者だったとは…", "GalGame_ReliabilityRina_202_013": "ええ、メイドとして必須のスキルというわけではありませんし、\nテレビゲームが関わる家政業務というのも、あまり覚えが…", "GalGame_ReliabilityRina_202_014": "わかるわぁ…得意なことなんて人それぞれやんなぁ…\nうちは逆に家事がどうにもあかんくて、\n洗濯なんてするだけでしんどいさかい、\nいつも下のコインランドリーに任せきりなんよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_015": "お待ちを。\n「触れたことがない」のと、「苦手」なことはまったくの別ですわ。\nこのリナが、苦手だからテレビゲームを避けていたと…\nそうおっしゃりたいのですわね?", "GalGame_ReliabilityRina_202_016": "へ?かんにん、そういう意味やなくて…", "GalGame_ReliabilityRina_202_017": "…決めましたわ。\n今日中に、その記念品を手に入れてごらんにいれましょう。\nたしか、店長さまに直接挑戦させて頂けるのでしたわね?", "GalGame_ReliabilityRina_202_018": "まあ…確かに、それが「GOD FINGER」の目玉やさかい、\nうちと『ソウルハウンドIII』で対戦して勝ったら…\nこの場で記念品をあげたってもええよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_019": "なになに?挑戦だって!?\nアシャ姉ちゃんに挑むやつが、ついに現れたのか!?", "GalGame_ReliabilityRina_202_020": "紹介するわ。急に茶々入れてきたこの子はジョナ坊。\nうちの常連さんで、挑戦と聞くや駆けつけてくるんよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_021": "お店が始まって以来、アシャ姉ちゃんには誰も勝てたことがないんだ!\nこの戦い、ゼッタイ貴重な糧になる…!見届けさせてくれ!", "GalGame_ReliabilityRina_202_022": "アシャさんはめちゃくちゃ強いけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilityRina_202_023": "試してみる価値はある{F#ね}", "GalGame_ReliabilityRina_202_024": "アシャさん、めちゃくちゃ強いけど…\n悠長なことしてらんないなら、試してみる価値はあるかも!", "GalGame_ReliabilityRina_202_025": "アシャさんは強い。それも尋常じゃなく。\nけれど手っ取り早く記念品を手に入れたいなら、\n試してみる価値はあると思うな。", "GalGame_ReliabilityRina_202_026": "アシャさん、めちゃくちゃ強いけど…\n悠長なことしてらんないなら、試してみる価値はあるかも!", "GalGame_ReliabilityRina_202_027": "アシャさんは強い。それも尋常じゃなく。\nけれど手っ取り早く記念品を手に入れたいなら、\n試してみる価値はあると思うな。", "GalGame_ReliabilityRina_202_028": "ええ、わたしも同じ考えですわ。\n業務を完遂することこそ、わたしの使命なのですから…\n試す価値があるのなら、どんな方法であろうと逃すわけにはいきません。", "GalGame_ReliabilityRina_202_029": "初めてゲームするっちゅう人に挑まれるのも、\nずいぶんけったいな話やけど…\nこれもお仕事やさかいに。", "GalGame_ReliabilityRina_202_030": "ほな…「GOD FINGER」へ、ようおこしやす。\nせいぜい気張りや!", "GalGame_ReliabilityRina_202_031": "こうして、リナさんとアシャさんの二人による\n「ソウルハウンドの戦い」が始まった。", "GalGame_ReliabilityRina_202_035": "こちら、試合会場です!双方の選手が位置につきました!\n今回はソウルハウンドの女王…じゃなくて、\nアシャ選手対リナ選手のチャレンジマッチとなります!", "GalGame_ReliabilityRina_202_037": "毎回、この解説聞かされる身にもなってほしいわ…\nジョナ坊のことは気にせんといて。\nじぶんなりに、ゲームを楽しんだらよろしおす。", "GalGame_ReliabilityRina_202_038": "ルールは簡単。一瞬でも、うちより深いとこまで行けたら\n君の勝ちでええよ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_040": "わたしのことを、ただの素人だとは思わないほうがよろしいかと。\n掃除機を手にすると興奮するタイプなのですから。", "GalGame_ReliabilityRina_202_041": "子犬型のボンプを操作して、\nお掃除をするゲームだと思えばいいのですわ。\nこれなら、完全にわたしの得意分野ですもの。", "GalGame_ReliabilityRina_202_042": "では、両選手の素晴らしいプレイに期待しましょう!\nコインを入れて、用意…スタート!", "GalGame_ReliabilityRina_202_043": "おおっ…アシャ選手!序盤から全力ダッシュです!\n開始からたったの3秒で、すでにかなりのリードを広げました!", "GalGame_ReliabilityRina_202_044": "対するリナ選手は…こちらもすごい!なんて素早い指さばきでしょう!\n初めてこのゲームに触れる人とは思えません!", "GalGame_ReliabilityRina_202_045": "リナ選手のソウルハウンドが、高速で掃除機を振り回しています!\n早すぎて残像しか見えません!\nまるで、おばあちゃんがホウキでボクを叩くときのようです!", "GalGame_ReliabilityRina_202_046": "この調子なら、リナ選手の勝ちも十分に見込め——ないですね!\nちょっと、横一列のブロックを全部消してどうするんだよ!\nそんなの無視して、早く下へ行くんだってば!", "GalGame_ReliabilityRina_202_047": "なんてことをおっしゃるのですか!\n足元にゴミが落ちているというのに、見て見ぬふりはできませんわ。\n取りこぼしがあれば、\nこの手にある掃除機も悲しんでしまうというものです。", "GalGame_ReliabilityRina_202_048": "違うゲームになって{M#い}る…", "GalGame_ReliabilityRina_202_049": "これじゃ勝てそうにない{M#な}{F#ね}…", "GalGame_ReliabilityRina_202_050": "なんだか違うゲームになっちゃってる…\nまあ、間違いなく「自分なりにゲームを楽しんでる」けど…", "GalGame_ReliabilityRina_202_051": "なんだか、違うゲームになってしまっているな。\nまあ「自分なりにゲームを楽しんでる」と言えば、そうか…", "GalGame_ReliabilityRina_202_052": "楽しそうなのは何よりなんだけど、\nこれじゃ勝てっこないね…", "GalGame_ReliabilityRina_202_053": "楽しそうなのは大いに結構だけれど、\nこれじゃ勝ちは望めないな…", "GalGame_ReliabilityRina_202_054": "リナ選手、なかなか先に進めていませんが…\nゲーム画面はめちゃくちゃ綺麗になってます!\n…こんな光景、アシャ姉ちゃんがやってる時でも見たことありません!", "GalGame_ReliabilityRina_202_056": "…今のは聞き捨てならんなあ。\nこんなんで勝ったも何もあらしまへんえ…ほな!", "GalGame_ReliabilityRina_202_057": "アシャ選手、突然減速ー!\nなんと、彼女も同じく横一列のブロックを消し始めました!\nしかもスピードと勢いはリナ選手にまったく後れを取っていません!", "GalGame_ReliabilityRina_202_059": "まあ…お優しいように見えて、\nしっかり譲れないことがおありなのですね。", "GalGame_ReliabilityRina_202_061": "じぶんを棚に上げて…なんや言うてはるわ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_062": "おっと、これはボクの気のせいでしょうか!双方の差が縮んでいます!\nわずかにではありますが、\n両選手の深さは確実に近づいているようです!", "GalGame_ReliabilityRina_202_064": "互いに全力を尽くして死合いましょう、アシャさま。\n限界を越えたそのとき、\nきっと今より理想的な自分に出会えるはずですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_202_065": "追う側であるはずのリナ選手、なぜかラスボス面です!\n激しさを増す戦況とともに、両選手はさらに加速していく——!", "GalGame_ReliabilityRina_202_066": "…あら、画面が止まってしまいましたわ。\nボタンも反応しません…ボンプがフリーズしたときのようですわね。", "GalGame_ReliabilityRina_202_068": "え?いやよ…ちょっといらわんといて。\n画面が止まってしもてるやん…こんなん再起動しかあらへん。", "GalGame_ReliabilityRina_202_069": "けったいやねぇ、ちっとも消えへん…\nつぶれてしもたんやとしたら…はあ、かんにんしとくれやす。\nオーナーはんに叱られて、お給料も…", "GalGame_ReliabilityRina_202_070": "み、みんなこれ見て!画面の表示がすごいことになってるんだ!\n99999…とにかく9がいっぱいだ!\nもうとっくにお店のハイスコアを突破してるよ!", "GalGame_ReliabilityRina_202_071": "壊れちゃったからじゃない{M#のか}?", "GalGame_ReliabilityRina_202_072": "ルールはたしか…", "GalGame_ReliabilityRina_202_073": "壊れちゃったんじゃないの?\nゲームがバグった時とかによくあるよね、こういうの。\nでも、たしか今回のルールは…", "GalGame_ReliabilityRina_202_074": "壊れてしまったんじゃないかい?\nゲームに不具合があったときなんかによく見る表示だ。\nでも、たしか今回のルールは…", "GalGame_ReliabilityRina_202_075": "一瞬でも、うちより深いとこ行ったら勝ちって…\nそら言うたよ?そやけど…\nこれで負けっちゅうんは、いけずなんと違う?うちは認めへんよ!", "GalGame_ReliabilityRina_202_077": "わたしも同意見ですわ、アシャさま。\nこんな顛末で勝利などとは、絶対に認められません。\n…試合のことは一旦置いておくとして、\nこちらの機材についてお話しをしましょう。", "GalGame_ReliabilityRina_202_078": "スティック部分に、微かですが電磁的な反応があります…\nきっと、わたしが対戦に集中しすぎるあまり、\n力加減を誤ってしまったのですわ。\nですからこちらはぜひ、弁償させてくださいまし。", "GalGame_ReliabilityRina_202_079": "え?こ、この筐体、買い取ってくれるゆうこと?", "GalGame_ReliabilityRina_202_080": "ええ…?その必要があるほどの故障なのでしたら、\nもちろん構いませんわ。\n手元にあるお仕事が終わりしだい、すぐに手配いたします。", "GalGame_ReliabilityRina_202_081": "目下、やはり記念品を手に入れるのが先決ですから。\n店長さまに挑戦する方法が失敗した今、\n5日のあいだ通い詰めて、引換券を貯めるほかないようです…", "GalGame_ReliabilityRina_202_082": "そ、それは…!買い取りは5日も待てへんよ…!\nはあ、こらかなわんわ。なんや9がぎょうさんあったし…\nよろしおす。うちの負けっちゅうことで、ここはひとつ…", "GalGame_ReliabilityRina_202_084": "うちの…負け…", "GalGame_ReliabilityRina_202_085": "大変だぁああ!「ソウルハウンドの女王」が、たったいま崩御された!", "GalGame_ReliabilityRina_202_086": "ちょ、おもてに出て叫ばんでもええやない!\nそれに崩御やなんて、そう軽々しくつこたらいけまへんえ!", "GalGame_ReliabilityRina_202_087": "はあ…まあとにかく、賞品を渡しとくわ——\n「GOD FINGER」特別記念の置物、受け取っておくれやす。", "GalGame_ReliabilityRina_202_088": "それで、筐体の買い取りについてなんやけど…", "GalGame_ReliabilityRina_202_090": "機材の件はご安心くださいまし。\nですが…こちらの記念品は受け取れませんわ。\nやはり、先の一戦でアシャさまに勝利したとは、とても…", "GalGame_ReliabilityRina_202_091": "記念品を先にもらっ{M#ておこう}{F#とこ}", "GalGame_ReliabilityRina_202_092": "業務を完遂することこそ、使命なん{M#だろう}{F#でしょ}…", "GalGame_ReliabilityRina_202_093": "今はお仕事を終わらせるほうが重要でしょ?\n先に記念品をもらっちゃおうよ。\n正々堂々勝つ機会はこれからもあるんだから。", "GalGame_ReliabilityRina_202_094": "今は仕事を終わらせるほうが重要なんじゃないか?\n先に記念品を受け取った方がいい。\n正々堂々と勝つ機会は、これからもある。", "GalGame_ReliabilityRina_202_095": "…!\n勝ち負けに固執し、大切なことを見落としてしまうところでしたわ。\n目を覚まさせて頂いてありがとうございます、店長さま。\n記念品は謹んでお受け取りいたします。", "GalGame_ReliabilityRina_202_096": "初めてテレビゲームをご一緒させて頂いたのが、\nあなたさまで本当によかったですわ。わたしはまた\n必ずここを訪ねて、正々堂々勝利するという誓いを果たします。", "GalGame_ReliabilityRina_202_097": "願わくばその時も、その次も、そのまた次も…\nあなたさまと、ここでお会いできれば嬉しゅうございますわ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_004": "あら?店長さま。\nこんなところでお会いできるなんて、奇遇ですわね。", "GalGame_ReliabilityRina_203_005": "奇遇だね。リナさんもVR訓練が好きだったなんて", "GalGame_ReliabilityRina_203_006": "ホント、奇遇だね。\nリナさんもVR訓練が好きだったんだ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_007": "奇遇だね。\nまさか、リナさんもVR訓練が好きだとは。", "GalGame_ReliabilityRina_203_008": "それについては…いささか誤解があるようですわ。\n今日ここへ来たのは、ちょっとした手続きのためです。\n訓練でしたら、わたしにはもっと直接的な方法がありますもの。", "GalGame_ReliabilityRina_203_009": "ですが、店長さまがどのようにVR訓練をされるのかは\n興味がありますわね…\nエーテリアスと模擬戦闘をする際は、ボンプではなくご自身の体で?", "GalGame_ReliabilityRina_203_010": "それじゃ、ただのVR苦難だ{F#よ}", "GalGame_ReliabilityRina_203_011": "エージェントのデータを使って{M#いるんだ}{F#るの}", "GalGame_ReliabilityRina_203_012": "それじゃ、ただのVR苦難になっちゃうから…\nエージェントたちのシミュレーションデータを使ってるよ。\n例えばリナさんとかね!", "GalGame_ReliabilityRina_203_013": "それだと、ただのVR苦難だからね。\nエージェントたちのシミュレーションデータを使っているんだ。\n例えば、リナさんをシミュレートすることもできる。", "GalGame_ReliabilityRina_203_014": "まあ…そのような機能があるのですね。\nでは、わたしの同僚たちもシミュレートできるのでしょうか?", "GalGame_ReliabilityRina_203_015": "もちろん", "GalGame_ReliabilityRina_203_016": "やってみる{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityRina_203_017": "{M#もちろんできる。リナさんもやってみるかい?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるんだ。}{F#もちろんできるよ。リナさんもやってみる?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるの!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_018": "{M#もちろんできる。リナさんもやってみるかい?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるんだ。}{F#もちろんできるよ。リナさんもやってみる?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるの!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_019": "まあ、それは面白そうですわね。\nでは、お言葉に甘えて…", "GalGame_ReliabilityRina_203_020": "リナさんはアカウントを借りて、VR訓練場を体験した…", "GalGame_ReliabilityRina_203_024": "ヴィクトリア家政のみなは、こんな風に戦うのですね…\nこうして敵と真っ向勝負をする感覚も悪くありませんわ。\nVRなら、お洋服が汚れる心配をしなくて済みますもの。", "GalGame_ReliabilityRina_203_025": "もっとたくさん{M#やっていい}{F#やりな!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_026": "またやりたくなったらいつでも", "GalGame_ReliabilityRina_203_027": "でしょ!気に入ったんなら、もっとたくさんやっていいよ!\nそれか、やりたくなったらいつでも\nアカウントを貸すからね!", "GalGame_ReliabilityRina_203_028": "気に入ったのなら、まだまだやってくれていい。\nそれか、やりたくなったら\n僕のアカウントはいつでも貸し出せる。", "GalGame_ReliabilityRina_203_029": "まあ、店長さまはVR訓練に精通していらっしゃるのですわね。\nでは…一番お使いになるエージェントがどなたか、お聞きしても?", "GalGame_ReliabilityRina_203_030": "場合によるかな", "GalGame_ReliabilityRina_203_031": "場合によるかな。\n敵に合わせてエージェントを選ぶのが、\n賢明な判断ってもんでしょ?", "GalGame_ReliabilityRina_203_032": "場合によるかな。敵の状況に応じて\nエージェントを選び分けるようにしているよ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_033": "では、動きの素早い、やっかいな敵と遭遇したといたしましょう。\n店長さまはどなたをお選びになりますか?", "GalGame_ReliabilityRina_203_034": "もちろんリナさん{M#だ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_035": "エレンを選ぶ{F#!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_036": "もちろんリナさん!\nどんなに素早い敵でも、ドリシラとアナステラの攻撃範囲からは\n逃げらんないからね!", "GalGame_ReliabilityRina_203_037": "もちろんリナさんを選ぶよ。\nどんなに素早い敵でも、ドリシラとアナステラの攻撃範囲からは\n逃れられないからね。", "GalGame_ReliabilityRina_203_038": "エレンかなぁ?\nあの子の追撃は死角ナシだからね!", "GalGame_ReliabilityRina_203_039": "そこはエレンを選ぶかな。\n彼女の追撃に死角はないからね。", "GalGame_ReliabilityRina_203_040": "まあ!手前味噌ではありますが、わたしも同じ考えでしたわ。\nお選びいただき、感謝いたします。", "GalGame_ReliabilityRina_203_041": "確かに、武器を蹴飛ばして追撃する技術は参考に値しますわ。\nわたしも今度、逃げ出した敵に向けて\nドリシラを蹴飛ばしてみようかしら…", "GalGame_ReliabilityRina_203_042": "では、動きは遅いものの、防御に長けた敵に対しては…\nどのエージェントをお選びになりますか?", "GalGame_ReliabilityRina_203_043": "やっぱリナさん{M#でないと}{F#でなくちゃ!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_044": "それこそカリンの十八番{M#だ}{F#じゃん!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_045": "やっぱリナさんでなくちゃ!\n遠距離攻撃が得意なリナさんなら、\n近づく暇も与えないでノックアウトだもんね!", "GalGame_ReliabilityRina_203_046": "やはり、それもリナさんでないと。\n遠距離攻撃を得意とするリナさんなら、\n近づく暇も与えずに倒せるんじゃないかな。", "GalGame_ReliabilityRina_203_047": "それこそカリンの十八番だね!\nどんなに分厚い鎧だって、\nあのチェーンソーには敵いっこないよ!", "GalGame_ReliabilityRina_203_048": "それこそカリンの十八番だ。\n彼女は、地下鉄の車両をいとも簡単に切断してみせたからね。", "GalGame_ReliabilityRina_203_049": "そうですか?少しだけ意外でしたが…\nそんな風に言っていただけるなんて、とても嬉しいですわ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_050": "確かに、カリンちゃんの長所を最大限に発揮できる場面ですわね。\n今日は身を以て体感しましたもの。\nチェーンソーが回転を始めると、\nおかしさと申し訳なさが同時に押し寄せる、あの感覚を…", "GalGame_ReliabilityRina_203_051": "では最後の質問です。凶暴な強敵と相対したとき\n戦況を覆すために、\nあなたさまはどのエージェントを呼び出されますか?", "GalGame_ReliabilityRina_203_052": "リナさんしかいない{F#!}", "GalGame_ReliabilityRina_203_053": "蹴散らせ、ライカンさん!", "GalGame_ReliabilityRina_203_054": "戦況を覆すなんて大役は、やっぱリナさんにしか任せられないよ!\n敵の攻撃がどんなに激しくたって\nリナさんなら悠々かわせちゃうんだから!", "GalGame_ReliabilityRina_203_055": "戦況を覆すなんて大役はやはり、リナさんにこそ相応しいかな。\n敵の攻撃がどんなに激しくとも\nリナさんなら悠々とかわしてしまうだろう。", "GalGame_ReliabilityRina_203_056": "ここはライカンさんだね!\nライカンさんに蹴っ飛ばせない敵はいないんだから!\n一発でダメなら、もう一発ドカンとやってもらうまで!", "GalGame_ReliabilityRina_203_057": "ここはライカンさんかな。\n彼なら、どんな強敵でも優雅に倒してくれることだろう。", "GalGame_ReliabilityRina_203_058": "自分の腕に、自信がないというわけではないのですが…\nもしや、わたしの前だからと\n気を遣って頂いているのではないでしょうか?\n思い過ごしであればよいのですが。", "GalGame_ReliabilityRina_203_059": "それに関しては、わたしも同意見ですわね。\n行動を共にするたび、ライカンさんには心強さを覚えます。\nシミュレーションでわかったのですが…\n彼の蹴りは、想像していたよりもずっと重たいものでしたわ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_060": "ここまでお答えくださり、ありがとうございました。\n興味深いご意見をたくさん聞かせていただきましたわ。", "GalGame_ReliabilityRina_203_061": "実は…さきほどアカウントを拝借した際、\n「エージェント・リナ」のデータをこっそり見てしまったのです。\nふふ…それはそれは、贔屓にしてくださっていることが\nよくわかる数字でしたわね。", "GalGame_ReliabilityRina_203_062": "これほどの信頼を置いてくださっていること、\nリナは大変嬉しゅうございますわ。\nVRの外でも、また共に行動できる日を楽しみにしております。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_001": "街頭インタビュー?本官に…でありますか?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_002": "はーい皆さん!どうやらこちらの治安官さんも、\n我々のインタビューに興味を持ってくれたようですよ!\nそれでは、さっそく聞いていきましょう——", "GalGame_ReliabilitySeth_010_003": "ズバリ、あなたは幸せですか?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_004": "しかばねですか?いやいや、自分はピンピンして…あ。\n待ってください、まだ応えるとは一言も言ってないんですが…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_005": "ははあ、緊張されてますね?\n大丈夫ですよ、全然難しいことはないですから!\nほら、せっかくのイケメンさんをアップで撮って!\nはい、カメラにとっておきのスマイルをお願いします!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_006": "なっ、イケ…!?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_007": "どうやら、よく聞き取れなかっただけのようです!\nでは、もう一度お聞きしますね?\n私達がお尋ねしたかったのはですね…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_008": "住民一人一人が心安らかに暮らす新エリー都の、\n更に日に日に発展を遂げているヤヌス区の中心で、\nこれまた栄華繁栄を謳歌するこのルミナスクエアに立っている今…\nあなたは、幸せを感じていますか?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_009": "感じて…いません。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_010": "え、えーと…?…あ、あっはは、お兄さんったらご冗談を~…\n我々ヤヌス区が、\n市民幸福度ランキングの上位を欲しいままにしていることは\n治安官さんなら当然、ご存知ですよね?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_011": "はい。ですが、去年の第二四半期辺りからは、\n順位がどんどん下がってきてると聞いてます。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_012": "…えっ?あっ、そ、そうですね~!\n競争は熾烈ですが、\nヤヌス区は必ずや破竹の勢いで返り咲き、いずれ頂点に——", "GalGame_ReliabilitySeth_010_013": "そういうことでもありません。\n治安官の視点から言わせてもらいますが、\nここヤヌス区における3ヶ月ごとの平均検挙率は\n1%から2%ほど上昇していますよね…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_014": "そ、そうなんですよ!\n検挙率は地域の治安をわかりやすく可視化してくれますからね!\nヤヌス区が次なる高みへ、着々と邁進している\n何よりの証拠ですよね!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_015": "…検挙率の上昇は、\n受理した件数の明らかな減少に起因しています。\n報道は、認知件数の減少と検挙率の向上にばかり着目しますが\n1日あたりの平均通報数から推算した場合——", "GalGame_ReliabilitySeth_010_016": "って、あ…!まだ話の途中です、マイクを返してください!\nいいですか?1日あたりの平均通報数から推算した場合、\n認知件数の減少は、検挙率をよく見せたいがために…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_017": "ちょちょちょ…!!カメラ止めて!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_018": "治安官さん、一体どういうつもり?\n便宜を図り合って、お互い\n幸せになりましょってだけのことなのに、\nどうしてややこしくしちゃうの!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_019": "はあ…好みの顔だし、\n治安局に義理も売れるしで一石二鳥だと思ったのに…\nなに、私に恨みでもあるわけ?\nそんなに私に、クビになってほしいのね!?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_020": "いや、待った…なんでそうなる?\nキミがクビになったところで、赤の他人のオレに\n何のメリットがあるんだ?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_021": "それより、質問に答えてる途中だけど…もういいのか?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_022": "……", "GalGame_ReliabilitySeth_010_023": "きっと、私とあなた…どっちかの頭がおかしいのね…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_024": "セスをひと睨みしたアナウンサーは、\nそれだけ言い捨てるとカメラマンの腕を引っ張り、\n半ば強引にその場を後にした。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_025": "ど、どういうことだ…?\nそれだと、キミの頭がおかしいってことになるぞ…?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_026": "(笑っちゃダメ{M#だ}…ガマン、ガマン…)", "GalGame_ReliabilitySeth_010_027": "セスのことを言ってたんだと思うけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_028": "ぷっ…も、もう我慢できない…!\nあははははははっ!!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_029": "…ふふ…いや、今のは違うんだ、その…\nなんていうか…ふふっ…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_030": "ああ…ヘンだよな?強引にインタビューしてきて、\nろくに喋らせてくれないかと思えば、\n協力したオレに後ろ足で砂をかけて行ってしまった。\n確かに、どこかがおかしいのかもしれない…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_031": "まあ…普通に考えたら\nセスのことを言ってたんだろうけど…\n何でも遠回しに言えばいいってもんじゃないよねぇ。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_032": "十中八九、君への嫌味だったんだろうけれど…\n結果的に伝わらなかったんだから、\n適切な言葉選びじゃなかったかもな。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_033": "理解できない。強引にインタビューしてきて、\nろくに喋らせてくれないかと思えば、\n協力したオレに後ろ足で砂をかけて行ってしまった。\n確かに、どこかがおかしいのかもしれない…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_034": "それに、あの人のクビが飛ぶだなんだってのも謎だ…\nインタビューなんて応じるつもりなかったのに、\nそれでもちゃんと答えたんだぞ、こっちは。\n感謝されこそすれ、あんな…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_035": "セスの答えがお気に召さなかった{M#ようだ}{F#みたい}", "GalGame_ReliabilitySeth_010_036": "セスの答えは放送できないから…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_037": "まあ、思ってたのと違う答えが返ってきたんじゃない?\n治安官の格好してるし、なんとなく意図を\n汲んでくれると思ったんだろうけど…\nセスはほら、マジメだから。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_038": "大方、想定と違う答えが返ってきたんだろう…\n治安官の格好をしているし、なんとなく意図を\n汲んでくれると思ったんだろうけれど…\n君はほら、生真面目だから。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_039": "意図を汲む?答えさせる気がないなら、\n最初から聞かなきゃいいのにな…って…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_040": "…もしかしてオレ、また何か\n空気の読めないことを…?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_041": "そりゃあ、治安局内部のデータなんてお茶の間に流しちゃったら\n色んなとこに影響がありそうだし。\n一市民としては、喜んで聞くけどさ。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_042": "そりゃあ君、治安局内部のデータなんてお茶の間に流そうものなら…\n多方面への影響は避けられない。\n一市民としては、喜んで聞くけれども。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_043": "…「影響」か。\nあいつが言いそうなことだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_044": "けど、ひたすら向こうの思う通りにだけしてたら、\nそれはもうただのやらせだろ?\n…それかオレが知らないだけで、\n「暗黙のルール」とやらなのか?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_045": "セスが悪いわけじゃない{M#さ}{F#よ}", "GalGame_ReliabilitySeth_010_046": "素直なのはいいことだ{F#って}", "GalGame_ReliabilitySeth_010_047": "セスが悪いわけじゃないよ。\n悪いのはこの世界だから!…なんちゃって。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_048": "セスが悪いわけじゃない。\n真の黒幕は今も、この世界のどこかで…なんてね。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_049": "どうかな。そういうのも悪いことばかりじゃないかもよ。\nセスみたいに真っ直ぐな人がもっといたら、\nこの世界も今より\nずっと住み心地よくなってたかもね。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_050": "僕は、セスのスタンスもいいと思うよ。\n「ルール」が必ずしも正しいとは限らないのに、\nそれに異を唱える人は多くない…皆が君のように真っ直ぐなら、\n世の中の間違いがいくらか減るだろうね。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_051": "真っ直ぐ…\n普段、「話が通じない」ってよく言われる、オレが…?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_052": "ん、もちろんオレだって\n自分が間違ってるとは思ってないけどな。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_053": "けど、それをわざわざ言葉にしてくれた店長には…\n感謝してる。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_054": "気にしないで{M#くれ}", "GalGame_ReliabilitySeth_010_055": "友達だからね", "GalGame_ReliabilitySeth_010_056": "なになにどうしたの~?急に改まっちゃって!\n友達でしょ。私たち。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_057": "いいんだよ、友達なんだから。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_058": "と、ともだち…?", "GalGame_ReliabilitySeth_010_059": "セスさえ良ければ", "GalGame_ReliabilitySeth_010_060": "その反応は傷つく…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_061": "えぇ?私、ずっとそのつもりだったのに…\nもちろん、無理にとは言わないけどね~", "GalGame_ReliabilitySeth_010_062": "ああ。セスさえ嫌じゃなければ、\nそういうことでいいかなと。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_063": "い、嫌じゃ、ない…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_064": "ともだち、か…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_065": "えっ、ちょっと傷つく…セスはそう思ってなかった…?\n私、割と前からそのつもりだったんだけど…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_066": "違ったかい?僕はてっきり、\nセスも同じように思ってくれているものだと…\nちょっと傷つくな。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_067": "違う、そういう意味じゃない!\nただ、その…急、だったから…少し…それに…", "GalGame_ReliabilitySeth_010_068": "…ああ。\nオマエの言う通り、オレたちは友達だ。", "GalGame_ReliabilitySeth_010_069": "じゃ、じゃあな店長。また六分街に会いに来るよ。\nほ、報告があるから、一旦治安局に戻らないと…\nまたな店長!", "GalGame_ReliabilitySeth_010_070": "逃げるように走り去っていくセスの背中を見送った…\n治安官の友達が、また一人増えた{M#ようだ}{F#みたい}。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_001": "オレは普段、ここからそんなに遠くない官舎で寝泊りしてるんだ。\nその方が遅くまでトレーニングできるからな。\n実家に戻るのは週末くらいだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_002": "じゃあ、週末は家族と?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_003": "じゃあ、このビデオも実家で観るの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_004": "へぇ~、週末は家族と過ごすんだ。\nそういえばセスの家って、どういう家族構成なの?\n…あ、ごめん。これ、聞いて大丈夫だった?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_005": "へえ、週末はご家族と。\nそういえば、セスのところは何人家族なんだい?\n…おっと、聞いてもいいことだったかな?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_006": "へえ~…ってことは、このビデオも家族と観る感じかな。\nそういえばセスの家って、どういう家族構成なの?\n…あ、ごめん。これ、聞いて大丈夫だった?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_007": "ならこのビデオも、ご家族と楽しむのかな。\nそういえば、セスのところは何人家族なんだい?\n…おっと、聞いてもいいことだったかな?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_008": "ああ、別に構わない。うちはごく普通の四人家族だ。\nお袋に親父と、それに兄貴が一人いる…\n兄貴が顔を出すことなんて、滅多にないけどな。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_009": "はぁ…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_010": "お兄さんが恋しい{M#かい}?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_011": "お兄さんが、嫌いとか…?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_012": "あれ、セスがため息なんてついてる…!\n珍しいこともあるもんだね…もしかして、\nお兄さんに会いたいの?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_013": "どうしてため息が出るんだい。\nもしかして、お兄さんに会いたいとか?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_014": "どうしたの。いきなりため息なんかついちゃって…\nもしかして、お兄さんとあんまりうまくいってない…?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_015": "ため息なんて珍しいね。\nもしかして、お兄さんとはあまり…?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_016": "……", "GalGame_ReliabilitySeth_020_017": "{F#店長は、その…お兄さんとはどうなんだ?\n距離を取りたいとか…思ったことはないか?}", "GalGame_ReliabilitySeth_020_018": "{M#店長は、その…妹さんとはどうなんだ?\nなんか、邪険にされるとか…あったりするのか?}", "GalGame_ReliabilitySeth_020_019": "まあまあかな…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_020": "あるはあるけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_021": "お兄ちゃんとは…まあまあ、って感じかな?\nもちろん、たまーに「むっ」てなる時もあるけど。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_022": "いっつも仕入れの時期になるとね、「今度は僕が選ぶ番だー」って\nあの手この手で煙に巻いてくるの。こないだ調べてみたら、\nなんと5回中4回もお兄ちゃんが選んでたんだよ!フンだ…\nたまに狐に似てるなって思うけど、実の妹まで化かす?普通…!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_023": "妹との仲は…まあまあだよ。この前も早く寝るよう何度か言ったら、\n「お兄ちゃんなんか嫌い」と言われたけれど…\nそれも言葉の綾というか。\n本気で嫌われているわけじゃない…と、僕は、思っている…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_024": "…うん、そのはずだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_025": "そっか…そうだよな。\nどの家も、兄貴なんてそんなもんだよな…?\nうん…うちが特別変わってるってわけじゃないのか…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_026": "オレも別に、最初から兄貴のことが疎ましかったわけじゃない。\nガキの頃は一緒に『ザ・ビッグ・ホロウ』を観てたし、\n主人公のセリフを一字一句覚えたりなんかもしてたんだ!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_027": "今のあいつは、もうそんなこと覚えてないだろうけどな。\n顔を合わせれば「単細胞」だの「自己中心的」だの…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_028": "弟にそれはひどい…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_029": "えぇっ…「単細胞」に「自己中」…??\nそれは、さすがにあんまりだね…\nあのお兄ちゃんだって、そんなひどいこと私に言わないよ…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_030": "ふむ…お兄さんは、君を「単細胞」や「自己中」だと…?\nそんな言葉、僕なら口が裂けてもリンには言わないな。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_031": "そうなのか?どこも兄貴って、\nそうやって下の子を躾けるもんじゃないのか…?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_032": "かわいそうに、セス…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_033": "兄弟仲を、更に悪化させ{M#てしまったかもしれない}{F#ちゃったかも}…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_034": "セス、なんか可哀想…\n二人がギクシャクしてる理由、\nなんとなくわかってきたかも…あっ、えっと…\nセスのお兄さんを悪く言ってるわけじゃなくて…!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_035": "厳しいお兄さんを持っていると、\n弟としては息苦しいこともあるよな…いや、ごめん。\n決してお兄さんを悪く言っているわけではなくて…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_036": "そ、そんなことよりさ!\n『ザ・ビッグ・ホロウ』、\n小さい頃に観たことあったんだぁ~?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_037": "そ、それはそうと…\n『ザ・ビッグ・ホロウ』だけれど、\n観たことがあったんだね?子供の頃に。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_038": "ああ!調査員の実習生が出てきたろ?あのキャラが大好きでさ。\n誰もが「未曾有の大災害だ、お前一人じゃどうにもならない」と言ったのに…\nあいつだけは諦めなかった。あれこそまさしく正義のヒーローだ!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_039": "そういえばそのキャラも、「単細胞」{M#と}{F#って}…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_040": "世界観はかなり複雑だったけ{M#れ}ど", "GalGame_ReliabilitySeth_020_041": "そのキャラも、映画の中で散々「単細胞」って言われてたよね?\nああいう込み入った世界観と設定の映画だし、\n主人公の動機がシンプルなのはいいなって思ってたけど。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_042": "そのキャラも、映画の中では散々「単細胞」呼ばわりだったね?\nあの手の込み入った世界観と設定の映画なら、\n主人公の動機がシンプルなのはいいなと思っていたけれど。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_043": "だって映画に出てくるホロウは、なんかもう…\n次元がぶっ飛んでる感じだったもんね!\n現実のホロウとは似ても似つかないっていうか…\n科学的根拠がないなら、それはもうただのSFじゃんっていう…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_044": "なんせ映画に出てくるホロウは、いかにも空想の\n高次元世界という感じだったからね…\n現実のホロウそのままにしろとは言わないけれど、\n科学的根拠がないなら、それはもうただのSFだ…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_045": "へぇ、店長って…ホロウにも詳しいのか?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_046": "——さすがはこの道のプロだ。\nやっぱ映画のことは、徹底的に考察しないと気が済まないんだな!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_047": "……", "GalGame_ReliabilitySeth_020_048": "そうそう、考察…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_049": "…あ、あはは、そうそう、考察…\nああいう複雑な設定の映画はね、\nプロとしてちゃんと勉強しとかないと…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_050": "…ああ…そうだ。\n複雑な設定の映画だからね、\nプロとして、理解を深めていく努力をしないと…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_051": "ガキの頃は、そこまで深く考えてなかったけど…\n主人公の「人を助けるという選択に、間違いなどない」って\nセリフは、今でも覚えてるんだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_052": "兄貴が治安官になった時も、あの頃話してたみたいに\n罪のない人々を守る正義のヒーローになるんだって\n思ってたけど…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_053": "けど、あいつは…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_054": "…ま、そんなことどうでもいいんだ!\nオレがいつか、兄貴より優れた治安官になる…それだけの話だからな。\n弟が「単細胞」なんじゃなくて\nあいつが変わってしまっただけなんだって、オレが行動で証明してみせる。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_055": "今夜家に帰ったら、あいつがまだあのセリフを言えるかどうか\n確かめてやらないと!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_056": "あれ?お兄さん、今日は家にいるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_057": "てっきり、お兄さんが嫌いなのかと?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_058": "セスのお兄さん、今日はお家に帰ってくるんだ。\nそれに…一緒に映画観るの?\nもしかしてお兄さんのこと、実はそんなに嫌いでもなかったり…?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_059": "セスのお兄さん、今日は帰ってくるんだね。\nということは、このビデオも彼と観るために…?\n随分わだかまりがあるような口ぶりだったけれど…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_060": "…週末は家族で集まると決まってるんだ。\n映画は、その、オレが観ようって提案した…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_061": "確かにあいつのことは気に食わない。\nけど、縁を切ったわけでもないんだし…\nあいつだけ仲間外れにできないだろ!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_062": "じゃあ、この映画を選んだのは…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_063": "お兄さんに見せるため?", "GalGame_ReliabilitySeth_020_064": "えっと…つまりセスは、\n久々に実家へ帰ってくるお兄さんのために、\nわざわざこの映画を…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_065": "ふむ…つまり君は、\n久しぶりに実家へ帰ってくるお兄さんのために、\nわざわざこの映画を…", "GalGame_ReliabilitySeth_020_066": "…家族のためだ!か・ぞ・く!お袋と親父もいるんだからな。\n兄貴が家を顧みないからって、オレが家族のことから爪弾きにしたら…\nそれこそあいつの二の舞だからな。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_067": "オレは絶対に、あいつみたいにはならない!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_068": "わかった{F#よ}、そういうことにし{M#てお}{F#と}こ{M#う}", "GalGame_ReliabilitySeth_020_069": "はいはい…そういうことにしとこっか。\nそれじゃ、いい週末をね!\nうちは家族割もあるから、今後ともご贔屓に~!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_070": "うんうん…素晴らしい習慣だと思うよ。\nそれでは、よい週末を。\nうちは家族割もあるんだ、\n今後とも贔屓にしてくれると嬉しいね。", "GalGame_ReliabilitySeth_020_071": "あ…ああ、お袋たちにも周りに薦めるよう言っとく。\nオレも治安局のほうで、同僚のみんなに薦めるからな!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_072": "それじゃ…オ、オレはもう行くか。\n実家はそれなりに遠いからな…また今度な!", "GalGame_ReliabilitySeth_020_073": "セスはやや気まずそうに店を出ていった。\nいつかセスのお兄さんに会える日は来るのだろうか?\nけれど話を聞く限り、\nやり手の治安官であることは間違いなさそうだし…\n実は会わないほうが良いのかも{M#しれない}。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_001": "リーゼ、オレを探してたんだって?\nなんだよ。シフト、代わって欲しいとかか?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_002": "違うってばぁ。\nでも、どーしてもって言うなら…\nセスが次に非番のとき、\n一緒にお休みとってあげてもいーよ?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_003": "いやオレ、しばらく非番にならないんだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_004": "……", "GalGame_ReliabilitySeth_030_005": "…はいはい、そうですかぁ。\nそんなことより、今日は他のことを伝えにきたの。\nあのね、セス…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_006": "あたし、セスのことが好き!\nだからあたしと付き合って!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_007": "あの子は…記憶が正しければ、この前ラーメン屋で見かけた時、\n友達にセスが付き合いにくいと零していたような…\nとなるとこの告白も、十中八九本気{M#では}{F#じゃ}…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_008": "(間に割って入る)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_009": "(セスに手を振ってみせる)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_010": "あ、あれぇ~!\nもしかしてって思ってたけど、やっぱりセスじゃん!\nこっちの人は…リーゼさん、だよね?\nこんなところで、何の話してるの?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_011": "や、やあ。誰かと思ったら、セスだったのか。\nこちらの女性は…リーゼさん、だったね?\nこんなところで何を話していたんだい?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_012": "(セス!セ~ス~っ!!こんなに手を振ってるんだから、\n見えてないとは言わせないよ!!\nせめて返事は、私がラーメン屋で聞いたことを伝えてからにして…!!)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_013": "(頼む…これだけ手を振っているんだ、気付いてくれ…!\nせめてラーメン屋で聞いたことだけでも伝えないと…)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_014": "おっ、店長じゃないか!\nどうしたんだ、必死そうに手なんか振って。\nそんなことしなくてもちゃんと気づいてたぞ。\n自慢じゃないけど、これでも目はいいほうなんだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_015": "え?…店長?この間の…ビデオ屋のお友達?偶然ね~!\nでも、セスとあたしはいま大事な話をしてるとこなの。\nもうちょっとだけ待っててくれる?セスならあとですぐ行かせるから。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_016": "それを決めるのはセスだ{F#よ}", "GalGame_ReliabilitySeth_030_017": "{M#僕}{F#私}も急ぎの用事があって…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_018": "「行かせる」って…それを決めるのはセスだもん!ね、セス!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_019": "リーゼさん、それを決めるのはセスだ。\nそうだろう、セス?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_020": "あー…失言だったわ、忘れて!\nあたしってば、ちょっとナーバスになってて…\nでも、本当に大事な話だから——", "GalGame_ReliabilitySeth_030_021": "大丈夫だ、リーゼ。返事は今すぐできる。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_022": "で、でも…私もセスに急ぎの用事があるの!\nほんとにもう、一秒だって待てないくらい!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_023": "すまない、リーゼさん。\n実は僕も彼に急ぎの用事があって…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_024": "平気だ店長、こっちは返事をすれば終わりだからな。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_025": "リーゼ、オレはキミとは付き合えない。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_026": "(ど…どストレートにフった…)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_027": "({M#おっと}{F#あれ}…?止めるまでもなかった?)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_028": "(うわぁ、なんて言うか…一刀両断って感じ?\n容赦ないなぁ…さすが「ド直球」、恐るべし…)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_029": "(変にこじれるよりいいとはいえ、流石に酷なんじゃないのか…?\nさすがは「ド直球」、恐ろしいことを平気でする…)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_030": "(あれ…もしかして、止めるまでもなかった…?)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_031": "(…どうやらお節介だったようだね)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_032": "ど、どうして!?\nあたし、何か…セスの気に障るようなことした?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_033": "いや…キミはオレに良くしてくれてる。\nけど、それは好きとか愛とか、\nそういう感情じゃないだろ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_034": "キミはよくオレに声を掛けてくれる。ただ、キミの振ってくる話題は\nついていけないものばかりで、会話が弾んだ試しがない。\nわざわざ訓練場まで会いに来ては、いつも退屈そうに座ってるだけだし…\nそれでも懲りずに通い続けるキミを、オレは到底理解できない。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_035": "こないだ夜食を食べに行った時だって…\n俺と同じ白鉢ラーメンが好きだと言ってたけど、\n大将は常連のキミが席に着いたのを見て、黒鉢のほうにアームを伸ばしてた…\nなんであんな嘘をついたんだ?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_036": "…なるほどね。あなたのために好きでもないことをしたり、\nあなたの好みに合わせようとしたあたしの努力は、\n「愛」の証明にならないっていうのね?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_037": "…何が愛の証明になるかは、わからない。\nけど、キミが心から楽しんでいないことはわかる。\n友達っていうのは、自分に無理をさせてまで\n一緒にいなきゃいけない相手じゃないはずだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_038": "だから、リーゼ。キミは本当に面倒見がいいし、\n根はいいやつなのも知っている。\nけど…オレと友達に、或いはキミの言う「恋人」になりたいというのは、\n本当にキミの本心なのか?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_039": "キミはこんな小細工をせず、もっと堂々と\n心の底から欲しいと願ったものを求めるべきだ。\nオレはそう思う。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_040": "……", "GalGame_ReliabilitySeth_030_041": "ははっ…そっか。羨ましいなぁ、お坊ちゃんは…\n「堂々と」おねだりすれば、なんでも手に入るもんね?\n自分が良かれと思ってお説教するときだって、\n胸を張ってできちゃうんだから。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_042": "しつこく付き纏って、ごめんね。うざかったでしょ?\nもうしないから安心して。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_043": "セスの言葉を待たずに、リーゼは喫茶店を後にした。\n恐る恐るセスの方を見ると、案の定、眉間にしわを寄せている彼が…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_044": "はぁ…これでいい。\nで、用事って何だったんだ?店長。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_045": "(セスにラーメン屋で見聞きしたことを話す)", "GalGame_ReliabilitySeth_030_046": "えっと…こんなこと言っても今更かもだけど、\nこのまえ偶然、ラーメン屋でリーゼを見かけてね…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_047": "えっと…こんなことを言っても今更かもしれないけれど、\nこのまえ偶然、ラーメン屋でリーゼを見かけたんだ…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_048": "ラーメン屋で聞いた会話をかいつまんでセスに伝えたけ{M#れ}ど…\n果たしてこの情報が、今の彼に薬となるか毒となるかはわからない…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_049": "…そうか。そんなことがあったんだな。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_050": "もしかして、とっくに知ってた{M#のかい}?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_051": "あれ…もしかしてセス、とっくに知ってたの?\nだからあんなに、ばっさりフったってコト…?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_052": "あれ…もしかして君、とっくに知ってたのかい?\nなら、あの容赦ない返事も納得だな…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_053": "いや、初耳だ。\n…さっきのオレ、そんなにひどいこと言ってたか…?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_054": "…正直オレだって、思うところがないわけじゃない。\nリーゼは本当にいい奴だし、感謝もしてる。\nけど、もし彼女がオレ自身じゃなくて、\n別の何かのためにああ言ったんだとしたら…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_055": "近い将来、誰かが傷つくのは目に見えてる。\n彼女かもしれないし、オレかもしれない。\nだから、ただ…オレはやるべきことをやっただけだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_056": "…なぁ店長、これって独りよがりかな?\nよくよく考えたら、リーゼはただオレに「合わせてくれてた」だけだ。\nそうしてくれた理由が、オレの家に関係あるかどうかはともかく…\nオレがあの子に、親切にしてもらってたのは変わらない…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_057": "やるべきことをやった、{M#だろう}{F#でしょ}?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_058": "あのセスが、自分を疑って{M#い}る…!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_059": "やるべきことをやった、でしょ?\nリーゼだって…セスに言われて、何か気づけたことがあるかもだし。\nそんなに悪いことじゃないって。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_060": "やるべきことをやった、そうだろう?\nリーゼだって…セスに言われて、何か気づけたことがあるかもしれない。\nそれは悪いことじゃないはずだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_061": "…あのセスが、自分を疑ってる…!?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_062": "これは驚きだ。あのセスが、自分を疑っているなんて…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_063": "…あのな!オレだって、まるっきりバカじゃないんだからな!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_064": "オレは、ただ…「自分に良くしてくれる相手」じゃなくて、\n「本心で接してくれる相手」のことを友達って呼びたいだけだ。\n店長だって、サッカーやってるオレを見て、バカみたいだって笑ってたろ。\n俺には、それくらいがちょうどいいっていうか…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_065": "なるほど?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_066": "セスってMだった{M#のか}{F#んだ}…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_067": "へぇ?セスって…Mだったんだね?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_068": "君、Mっ気があったのか。なるほどなるほど…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_069": "ちっがーう!!\n思ったことを、素直に言い合える仲がいい…ってことだよ!\n店長がバカみたいなことしてたら\n友達として、オレもはっきりそう言う!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_070": "それで…家が金持ちだからっていい気になるな、とか\nワケのわからないことは絶対に言わない。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_071": "…セスの思う「本心」{M#とは}{F#って}?", "GalGame_ReliabilitySeth_030_072": "…{M#僕}{F#私}だって、セスに隠し事がないわけじゃない{F#し}", "GalGame_ReliabilitySeth_030_073": "ねぇセス、聞いてもいい?\n「本心で接する」って、どういうことだと思う?\n私だって、セスになんにも隠し事がないわけじゃないから、その…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_074": "セス、聞いてもいいかい?\n「本心で接する」というのは、どういうことだと思う?\n僕だって、君に何もかも打ち明けているわけじゃないんだ。だから…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_075": "そんなの、別に構わない…というか、当たり前だろ。\n秘密の一つや二つ許せないんだったら、後はもう\n戸籍謄本の交換しかないだろ——言っとくけど、しないからな!", "GalGame_ReliabilitySeth_030_076": "オレだってもうガキじゃない。\n「友達のことなら何でも知ってる」なんて自慢できた時代は、\nとうの昔に終わってるんだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_077": "店長は口先だけじゃなく、\n本気でセスっていう人間と向き合ってくれてるのがわかる。\nそれが、オレにとっては掛け替えのないものなんだ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_078": "…いいこと言うね", "GalGame_ReliabilitySeth_030_079": "…いいこと言うね。\nそう思ってもらえてうれしいよ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_080": "…いいこと言うじゃないか。\nそう思ってもらえてうれしいよ。", "GalGame_ReliabilitySeth_030_081": "お、おう…気の置けない友達は貴重だから、\n大切にしろって青衣先輩も言ってた。\nだから、これからも…って、いざ言うと恥ずかしいな、これ…", "GalGame_ReliabilitySeth_030_082": "だあぁぁやめた、やめた!\nオレの言いたいことはもう十分伝わってるだろ…\n今日は、このくらいで勘弁してくれ!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_004": "これは…ずいぶん派手な髪型ですね?\nなんというかその、典型的な\nチンピラとでも言いますか…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_005": "髪型なんて派手なほどいいからね", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_006": "まあ確かに、主人公はちゃらんぽらんなおじさんなの。\nでもこういう映画なら、\n髪型なんて派手なくらいがいいんだよ!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_007": "まあ確かに、主人公はちゃらんぽらんなおじさんだ。\nけど、こういう映画なら、\n髪型は派手なくらいがいいのさ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_008": "そう…でしょうか。それは一体なぜ…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_009": "お話を広げやすい{M#んだ}{F#の}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_010": "こんな奇天烈な頭してたら、お話の方も広げ放題でしょ?\n例えばこのおじさんなら——", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_011": "こんな奇天烈な頭をしていたら、お話の方も広げ放題だろう?\n例えばこのおじさんなら——", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_012": "デタラメな推理をしても、子供に操られても、\nなんなら年中記憶喪失だって…\nホラ、なんか平気そうでしょ?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_013": "デタラメな推理をしても、子供に操られても、\nいっそのこと年中記憶喪失だって…\nほら、なんだか許せるだろう?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_014": "…店長さん、今のはもしや…ネタバレでは?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_015": "あっ…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_016": "あっちゃあ…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_017": "おっと…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_018": "ネタバレという重罪を贖うため、\n朱鳶さんと『真実はいつも無数』を見返した…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_022": "あはは!本当に面白かったですね!\n推理が半分もいかないうちに、\nおじさんはいびきをかいてるんですから…\n子供も苦労しますね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_023": "気に入ってくれるか心配だったけ{M#れ}ど…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_024": "大ウケ{M#じゃないか、}{F#だ!}おじさんのお手柄だ{F#ね}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_025": "結構ウケてる…!\n朱鳶さんが気に入ってくれるか心配してたけど…\nほっとしたよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_026": "ほっとしたよ。\n朱鳶さんが気に入ってくれるか、心配だったのだけれど…\n楽しんでくれたようで何よりだ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_027": "え?それはまた、どうしてです?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_028": "プロのお眼鏡にはかなわないかと…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_029": "朱鳶さんは治安官でしょ?\nほら、こんなヤケクソみたいな探偵コメディだし…\n思わず失笑しちゃうかもって。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_030": "朱鳶さんは治安官だろう?\nこんなやけくそみたいな探偵コメディ、\n荒唐無稽すぎて興ざめかと。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_031": "朱鳶さんが、笑った…!\n初めて見たかも、\n髪型が派手なおじさんのお手柄だね!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_032": "朱鳶さんが笑っているところは、\n初めて見たかもしれないな。\nこれも、髪型が派手なおじさんのおかげか。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_033": "といっても朱鳶さんはプロだし、\nお話に無理があるなあとか…流石に思ってたでしょ?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_034": "とはいえ朱鳶さんはプロだ。\n筋が通らないと感じたところも\n多々あったんじゃないかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_035": "ははは…それこそ、人を笑わせるなら\n多少オーバーなくらいがいいですから。\nコメディにプロ目線を持ち込むのも野暮ですし。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_036": "それに…勉強になるところもありますよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_037": "例えば今回のエピソード。\n犯人が自分の痕跡を隠そうと、\n現場を徹底的に洗浄しましたよね?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_038": "それで証拠が隠滅できたとしても、\n疑いを避けられるかというと…そんなことはありません。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_039": "どうして?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_040": "え?どうして?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_041": "それは、どうしてだい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_042": "水道料金を調べればわかります。\n彼のやり方では、それはそれは水を使いますから。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_043": "治安官なら、初動で「失踪」の線をあたることはありません。\n調査は被害者の家族から。これは鉄則です。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_044": "斬新な視点{M#だ}{F#!}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_045": "そんな切り口、考えもしなかったなぁ…\n朱鳶さんってすごいねぇ!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_046": "その切り口は…想像だにしなかったな。\nさすがだ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_047": "ははっ、大したことじゃないですよ。\n結局のところ…犯罪という手段を選んだ時点で、\nもう隙だらけも同然ですから。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_048": "この世に痕跡を残さない悪事はありません。\n手の込んだ嘘ほど、\n却って見抜きやすいんです。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_049": "だからこそ、治安局が日頃から\n「秩序」を堅固に築き上げることが、\n犯罪を選ばせないことに繋がる…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_050": "「日常」には、そうした価値があるんです。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_051": "こうして、楽しい映画も見せてもらえましたからね。\n同僚達にも、このお店をお勧めしようと思います!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_005": "店長どのが興味を持ってくれたようで、たいへん重畳。\nここに素晴らしい賞品を用意してあるぞ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_006": "先輩…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_007": "クイズとか…ではなく?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_008": "ただでもらえるの{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_009": "普通、賞品の前にクイズとかじゃない?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_010": "普通、賞品の前にクイズとか…あるんじゃないか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_011": "それ、何もしなくても貰えちゃうの?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_012": "まだ何もしていないけれど、貰えるのかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_013": "おお、言われてみればそうであるな。\nでは問答といこう。\n店長どの、この手に指は何本ついているか…当ててみよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_014": "五本じゃ…?何かのひっかけ{M#か}?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_015": "五本じゃ…?何か深い意味が?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_016": "五本…かな?\nこれ、何かのひっかけじゃないよね…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_017": "五本…だな。\nひょっとして、何かのひっかけかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_018": "五本だけど…\n何?なんか深い意味があるの?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_019": "五本だけれど…\n何か深い意味があるのかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_020": "小難しく考えるでないぞ。\nひっかけようなどとは思っておらぬ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_021": "小難しく考えるでない。\nまったく深い意味はないぞ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_022": "おめでとう!見事な答えであった。\nぬしが獲得した賞品は――こちらにいる\n治安官の朱鳶さんであるぞ!ほれ、受け取れ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_023": "信じられません…私をあっさり差し出すなんて!\n仁義はないんですか、青衣先輩…!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_024": "現実を直視して、観念したようであるな。よしよし。\nでは…朱鳶の休暇を監督する重責、\nぬしに任せたぞ、店長どの。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_025": "休暇か…どこへ行こうか{F#な}…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_026": "休暇の、監督…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_027": "休暇かぁ…ど、どこへ行こっかな…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_028": "休暇か…ど、どこへ行くべきか…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_029": "朱鳶さんの休暇を、監督…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_030": "朱鳶さんの休暇を…監督するだって?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_031": "さよう、どこへ行こうと構わぬ。\nいかなる手段を使ってでも、朱鳶を休ませるのだ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_032": "こやつはなかなかずる賢い。\n休むと見せかけて働くかもしれぬ。\n店長どの、くれぐれも油断するでないぞ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_033": "了解です!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_034": "必ずや、やり遂げて見せます!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_035": "了解しました、お任せを。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_036": "よろしい。これで我も、\n肩の荷が下りたというもの。\nではな。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_037": "気乗りしなさそうな朱鳶さんを託すと、\n青衣はよそへ巡回に行ってしまった。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_041": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_042": "朱鳶さん、どこに行きたい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_043": "朱鳶さん、どっか…行きたいとこある?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_044": "どこか…行きたいところはあるかい?\n朱鳶さん。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_045": "はあ。では、六分街に行きましょうか。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_046": "仕事しようとしてない{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_047": "あ、ちょっと…こっそり働こうとか\n思ってないよね?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_048": "朱鳶さん、こっそり働くつもりじゃないだろうね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_049": "ち、違いますって。\nあそこはお店がたくさんありますから…\n一軒一軒回れば、いい暇つぶしになるんじゃないかと…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_004": "ふむ…今日の地下鉄は、\nいささか混んでるみたいですね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_005": "いつもパトカーに乗ってるから{M#な}…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_006": "地下鉄はいつもこうだ{F#よ}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_007": "今日に限った話でもないけど…\nま、治安官さんはいつでも\nパトカーでスイスイだもんね~", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_008": "今日に限った話でもないけれどね。\nまあ、治安官さんは普段\nパトカーで優雅にドライブだからな…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_009": "地下鉄なんていつもこうだよ。\nもーぎゅうぎゅう詰めなんだから。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_010": "地下鉄はこういうものだ、\nいつだってすし詰め状態さ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_011": "そうでもありませんよ。\n毎朝の通勤は地下鉄ですが、\nまったく混んでいません。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_012": "朝って…何時{M#だい}?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_013": "朝は…空いてる!?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_014": "朝…って、いったい何時?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_015": "朝って…何時だい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_016": "朝?…空いてるの!?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_017": "朝とはいえ、空いてるときなんてあるのかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_018": "始発です。\nたいていは、私一人ですよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_019": "はい。\n始発の時間帯なら、たいてい私一人ですから。\nちっとも混んでませんよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_020": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_021": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_022": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_023": "おっと、着いたみたいですね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_004": "休暇中に見る空は、いつもより綺麗ですねー。ははは。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_005": "棒読み!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_006": "わ、すっごい棒読み!\nせっかくのお休みなのに、どうしてそんなに嫌そうなの?\n真面目な人の考えることはわかんないや。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_007": "棒読みにも程があるな…\n朱鳶さん、そうまでして休暇に抗うのはなぜだい?\nたまにはゆっくり休んでもいいじゃないか。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_008": "休暇そのものが嫌いなわけじゃありません。\n休みを「取らされる」ことに抵抗があるんです。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_009": "もとは代休を貯めていまして。\n79日あったんですが、\n突然「もう繰越しはできなくなった」と言われて…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_010": "それだけの量、買い取ってもらおうにも\nとうてい申請がおりる額ではないですから、\n消費することを余儀なくされました。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_011": "ですが、仕事なら山ほど残ってます。\n同僚に丸投げして、\n自分だけのうのうと休みを満喫するなんて、論外ですよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_012": "というわけで、適当に何日か休むしかないんですが…\nはあ…おかげで私の計画が台無しですよ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_013": "最初から計画なんてない{F#でしょ}{M#だろう}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_014": "嘘だあ!代休を…79日!?貯めとけるわけないじゃん!\nどうせ、計画なんて最初からないんでしょ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_015": "ダウト。\n正常な人間なら、代休を79日も貯めはしない。\nそもそも、計画なんて最初からないんだろう。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_016": "直近の忙しい時期を乗り切ったら、\n休みを取るつもりだったんです!\n店長さん、その犯罪者を見る目つきをやめてもらえますか…!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_017": "はあ、分かりましたってば。\n店長の監督下、休暇に邁進しますから…\n約束します。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_018": "ここの喫茶店…ずいぶん好立地にありますね。\n今の今まで気がつきませんでした。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_019": "マスター・ティンの慧眼ってこと{M#かい}?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_020": "マスターに先見の明があったってこと?\nお客さんが、一番通いやすい場所だから…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_021": "つまり、マスターには慧眼があったということかい?\nお客さんにとって、一番通いやすい場所だから…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_022": "いえ…ここは縦横の道路が接している、\nちょうど角のところですから。\n戦略的な要所になり得ると思いませんか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_023": "何か緊急の事態があったとしても、\nここを封鎖してしまえば\n六分街全体を掌握できます。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_024": "惜しむらくは、窓も戸口もガラス張りなことですね。\nいっそ防弾ガラスに総取り換えしてしまえば…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_025": "なに{M#を}物騒なことを…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_026": "もしもーし、とっても物騒なこと考えてませんかー!\nエーテリアスの大群?新エリー都防衛戦?\nどんな緊急事態か知らないけど、\nついでにどこから撮るかも考えといたら?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_027": "なにやら、物騒な想像をしていらっしゃるご様子で…\nエーテリアスの大群か、新エリー都防衛戦?か…\nどんな緊急事態か知らないけれど、\nどこから撮るかも考えておくのはどうだい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_028": "だから店長さん、そんな目で見ないでくださいってば…!\nすみません、どうしても職業柄…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_029": "朱鳶さんが休暇ついでに六分街防衛計画を仕上げる前に、\n彼女をビデオ屋に連れ帰った…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_033": "六分街はたしかに悪くない場所です。\nさっき通ったお店は…確か「404 ERROR」でしたか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_034": "空対地攻撃を耐えるのにはうってつけの造りに見えました。\n自然災害の際にも、市民の避難先として使えそうですね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_035": "今度は宇宙人襲来…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_036": "お次は宇宙人の襲来?それとも氷河期到来?\nこの街のために、いい加減ポジティブなことも考えてよね…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_037": "今度は宇宙人襲来か、それとも氷河期到来か…\nこの街のために、ポジティブなことも考えたらどうだい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_038": "備えあれば憂いなし、ですよ。\nもし本当に――あっと、そうでした…\n今は休暇中…今は休暇中…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_039": "すみません、これはもう本当に職業病で…\n店長さんにも、\nこういうことはないですか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_040": "映画の名前が思い出せなくて、狂うことなら…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_041": "あるとしたって…俳優さんの名前を見たとき\n「あの映画の人だよ!ほら、あの映画…なんだっけ…!」\nって狂いそうになるくらいだよ。朱鳶さんのはレベルが違うもん。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_042": "あるとしても…俳優さんの名前を見て、\n「あの映画の人だ…ほら、あの映画…喉まで出かかっているのに…」\nと狂いそうになることくらいだ。朱鳶さんのはレベルが違う。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_043": "外の物干し竿がヘンだからって、\nご近所のオウおばさんとバットおじさんが\nこっそり付き合ってるのを見破るとか…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_044": "物干し竿に異変があると言って、\nご近所のオウおばさんとバットおじさんの\n老いらくの恋を見破るなんて…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_045": "できれば知らないままでいたかったよ…!\n私、これから近所で二人に会っちゃったとき\nどんな顔したらいいの…!?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_046": "できれば知らないままでいたかった…\n僕はこれから、ご近所の二人をどんな目で見たらいい…?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_047": "そ、そういえば…!店長さんのセンスも、\n喫茶店のマスターに勝るとも劣らないですよね…!\n向こうに比べたら閑散としてはいますが…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_048": "通りに面する2つの出口が、4方向に通じていて\n自前の駐車場もあるんですから。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_049": "いわば大隠は市に隠る…\n表と裏、2つの顔を使い分けるビジネスなんかには\n絶好の場所というか…!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_050": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_051": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_052": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_053": "……", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_054": "…心なしか店長の目つきに、\n前よりも複雑な情緒が窺えますね…\nああいえ、もう本当に…すみませんでした…!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_055": "あの、映画を観ましょう!\n今度こそ、休暇に相応しい振舞いをします。\n絶対に約束です!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_056": "朱鳶さん、まさか気付いて…?不安を抑えつつも、\n今までに観たサスペンス映画を何本か一緒に見た。\nこれなら、彼女のずば抜けた推理力でネタバレされても平気だから…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_004": "店長さんのお店には、たしか…\n旧式のビデオを再生できる設備が\n色々ありましたね?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_005": "もちろん、プロだから{F#ね}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_006": "揃って{M#い}るよ", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_007": "もちろん、プロだからね!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_008": "もちろんだ、プロだからね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_009": "うん、どんな型番のやつでも揃ってるよ!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_010": "ああ、あらゆる型番のやつが勢ぞろいだ。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_011": "実は…我々は古いビデオテープを押収したのですが、\nどれもラベルが剝がされていまして…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_012": "意図的に、後方互換のない旧式が選ばれていることもあり\n治安局のものでは再生もできないのです。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_013": "ですから、店長さんのところで設備をお借りして\n内容を確かめられたらと思いまして。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_014": "ラベルが剝がされて{M#い}るのは…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_015": "後方互換のない旧式を選んだのは…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_016": "ビデオテープのラベルって、けっこう剥がしにくいんだよね…\nわざと剥がされた、ってことは…\nあっち系のビデオかな?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_017": "ビデオテープのラベルは、そう簡単に剥がれるものじゃない。\nわざと剥がされたということなら…\nあっち系のビデオだな。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_018": "わざわざ後方互換のない型番を選んで、\nおまけにラベルはなし、か…\nたぶん、あっち系かな?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_019": "わざわざ後方互換のない型番を選んだばかりか、\nラベルもなしときた…\n恐らくあっち系だな。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_020": "あっち系というのは…どっち系ですか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_021": "アレだよ、アレ", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_022": "えと…あっち系って言ったら、あっち系なの!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_023": "まぁ…あっち系…としか。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_024": "なんとも…奥歯に何か挟まってるような言い方ですね。\n業務上、なにか守秘義務に抵触することですか?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_025": "見れば分かる{M#さ}{F#よ}", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_026": "まぁ…実際に見れば分かるよ。\n一応、ほんのり忠告はしたからね!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_027": "まぁ…実際に見れば分かるだろう。\n一応、ささやかな忠告はしておいたからね。", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_028": "案の定、それはあっち系のビデオだった。\n朱鳶さんは慌ててテレビを消そうとし、\nリモコンを握り潰すところだった…", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_032": "いいい今のは、いったい何なんです!?\nひ、ひとまずビデオの内容は把握しました…\nしましたけど…!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_033": "残りのテープは?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_034": "それで…残りのテープはどうするの?\n見とく?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_035": "それで…残りのテープはどうする?\n見るかい?", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_036": "…仕事ですから!", "GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_037": "残りのテープを全て見終わった…\n何だか、とんでもないアチーブメントを\n達成してしまった気がする…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_001": "お兄ちゃん!治安局からメッセージ来てたやつ、読んだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_002": "治安局からメッセージだよ。\nデジタル営業ライセンスを\nすみやかに更新するように、とのことだ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_003": "ちょっとは時代を考えてほしいよねぇ…\n営業ライセンスの更新くらいで、\nわざわざ治安局まで行かなきゃいけないなんて…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_004": "…リン、まさかとは思うけれど\nスパムとしてゴミ箱に放り込んだりしていないだろうね?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_005": "{M#今すぐ出かけよう}{F#してないよ!}", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_006": "してないってば!\nさ、出かける準備をしようっと!\nお兄ちゃんも来る?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_007": "それなら、さっさと行って帰ってこよう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_008": "だね。取り扱ってる最寄りの場所は…\nルミナスクエアだってさ!\nさ、行こっ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_010_009": "取り扱ってる最寄りの場所は…ルミナスクエアか。\n今行けば、窓口が開いている時間までに着けるだろう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_001": "数時間後、治安局ルミナ分署のある会議室にて。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_002": "…はい、現場にいたジェーン以外の親衛隊は拘束済みです。\nですが、突如現れた市民のうち2名と、\nセス巡査の行方が分かりません。\n証言では、山獅子組の捕虜になった可能性もあると…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_003": "…了解しました…はい。\n全班、装備を整えて待機、命令を待ちます。\nふぅ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_004": "して、長官どのの指示はいかなるものであった?\n此度の失敗に対する、我らの処分は…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_005": "ええと…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_006": "…さようか、言わずともよい。ついにこの日が来たというだけのこと…\n机のものを段ボールに詰め、装備を返却するとしよう。\nむむ…入局祝いの湯飲みは、持っていてもよいであろうか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_007": "えっ?待ってください、先輩!\n先輩が想像しているような状況ではないですよ。\n作戦は、失敗してなどいないんですから!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_008": "哀れな朱鳶よ…よほど堪えたとみえる。ジェーンとやらも含め、\n山獅子組の親衛隊どもを逃がしてしまったのであろ。\nこれを失敗と言わずなんと言う。\nなあに、ぬしはじゅうぶん尽力したではないか…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_009": "違いますってば!頭を撫でないでください、私の気は確かですよ!\n本当に、作戦は順調なんです…少なくとも半分は!\nはあ。本来は、全てが終わってから\n明かすはずだったんですが…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_010": "先輩、山獅子組の特記事項は覚えてますか?\n隠れるのが得意で、ホロウ内にある未知のルートを使い、\n私達の追跡を何度も逃れてきました。\nアジトの発見も困難を極め、根絶が難しい…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_011": "然り。この盗人どもは山の獅子などと名乗っておるが、\nその実は穴ぐらの鼠ではないか。今からでも遅くない、\n首領を鼠に挿げ替えるべきであるな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_012": "それですよ先輩!さすがですね、\n実はもうわかっていたんですか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_013": "うむ、まったく理解しておらなんだが…\n褒めてくれるぶんには一向に構わぬぞ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_014": "あれ…?\n先輩がいま言ったことですが…実はそれこそ\n上層部が長い間準備してきた、\n正真正銘の作戦なんです!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_015": "「彼らのリーダーを、鼠に挿げ替える…」", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_016": "朱鳶さんはテーブルの上にある証明書を手に取り、青衣に渡した。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_017": "ふむ?ジェーン・ドゥ…\n治安局、犯罪行動学外部顧問…とな?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_018": "こやつは…こちら側の人間である、と?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_019": "はい。ジェーンはずっと私たち治安局の協力対象であり、\n今回も内密に連携しています。\n彼女こそが「ネズミ」…\n本作戦における、「デコイ」です。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_020": "山獅子組内部に潜入したジェーンが\n組織の信頼を勝ち取り、\n上層部に取り入ることで彼らのアジトを明らかにする…\nこれが本作戦の、真の狙いなんです。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_021": "大胆不敵な…とはいえ、功を奏したようであるな。\nセス坊め、真面目が行き過ぎて融通が効かぬと思っていたが…\nあれでなかなか芝居上手だったというわけか。\n我は真に捕らえられたとばかり。ほっほっほ…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_022": "…コホン、朱鳶よ。\nここはともに哄笑すべきところであろう。\nなにゆえ、いっそう顔を青くしておるのだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_023": "…先輩。私は確かに、作戦は順調だと言いました…\n「少なくとも半分は」とも。\nもう半分というのは…セスくんなんです。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_020_024": "彼も、巻き込まれた市民も、意図してのことではありません…\nつまり彼らは本当に、\n山獅子組に捕まってしまったんです…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_001": "チッ…どうして抜けられないんだ?\nこんな結束バンドごとき…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_002": "力を無駄遣いしない方がいいわよ。\nアンタ、ここに来る途中でチクっとされたでしょ…\nあれ、筋弛緩剤だから。\n今みたいに立ってるだけ十分すごいわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_003": "筋弛緩剤だと?どうりで力が入らないハズだ…\n罪のない市民に、危険なご禁制の品を使うなんて\n本当に最低なヤツらだな!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_004": "あら、残念だけど\n全員が打ってもらえたわけじゃないの。\nアンタだけの特別待遇。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_005": "なに?クソっ…!卑劣なマネを…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_006": "普通の人は、結束バンドを「ごとき」なんて\n言わないのよ。卑劣じゃなくて、\n分別と言ってほしいわね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_007": "オマエは…!頭もよくて実力もあるのに、\nどうして真っ当な道を歩まない?\nなんでギャングの仲間なんかやってるんだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_008": "ふうん?アタイを\nまるっきり知らないってわけでもないのね?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_009": "当然だ!オマエのファイルにはすべて目を通した!\nジェーン・ドゥ、最近山獅子組に加入し、\n優れた手腕と頭脳で組織内での地位を高めてる…\n今では親衛隊クラスの中心的メンバーだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_010": "…それから?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_011": "ファイルを見る限り、オマエは典型的なギャングだ。\n狡猾で残忍、その上卑劣で手段を選ばない!\n…けど、それだけじゃないことも知ってる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_012": "……!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_013": "オマエには、いいところもたくさんあるはずだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_014": "…だよな?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_015": "…アタイに聞いてどうするの?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_016": "とりあえず、そう仮定する!オレはそう信じてる!\nそれに、山獅子組の他のヤツらと違って、\nオマエにはまだ、善良なところが残ってる!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_017": "…残ってる、よな?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_018": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_019": "とにかく!ジェーン、オマエはまだ選べる!\n真っ当な道に戻るチャンスがあるんだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_020": "まだ遅くない!協力してくれるなら、\nオレの個人的な信用を担保に\n治安局には酌量の余地を認めさせる!\nそのうえで、公正な裁判を行うと約束しよう!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_021": "これでどうだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_022": "…アンタ、セスよね?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_023": "ん…?そうだ、それがオレの名前だ。\nそれが何か関係あるのか…?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_024": "…ちょっと!奥に座ってるお嬢ちゃん、アンタよ。\n背中に何を隠してるの?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_025": "えっ!?わわわ、私は、何も隠してなんか…?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_026": "勘違いしないで…交渉の価値がある人質は治安官だけ。\nアンタたちがちょっとお手々や足をなくしたところで、\n誰も心が痛まないんだから。\nさあ!何を隠したの?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_027": "っ…!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_028": "ま、待ってくれ!ジェーン、急にどうしたんだ!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_029": "ホロウで犠牲になった人の体で、\nまず鼠につつかれるのは目だって言うわよね。\nお嬢ちゃん、アンタの目はきれいだから…\nきっと鼠たちが大喜びするわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_030": "わ、わ、私は何も、本当に…うっ…うううっ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_031": "これが最後よ、いったい何を隠して——", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_032": "水だ!飲み水だよ!\n連行されてる道中、残しておいたんだ!\nオレがそうさせた!責めるならオレを責めろ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_033": "震える人質が、背後から水のボトルを取り出す。\n急ごしらえの牢屋の中は、ぞっとする沈黙に満ちていた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_034": "…セス治安官、\n優れたエーテル適性と身体的素質があり、腕も立つ。\n正直で善良、忍耐に秀でる…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_035": "…何が言いたいんだ?\nオレのことを知ってるのか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_036": "ちっとも知らないわ。けど、\nアンタの長所は分かりやすくて…悪い人が喜びそうなものばっかり。\n正直だからウソがつけない、善良だからすぐ人を信じる、\n忍耐があるから簡単には壊れない…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_037": "アンタと協力することに、\nアタイは希望を見出せないわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_038": "だからもう小細工はやめて、\n大人しくて利口な人質になることね。\nだって…ここで善良なところが残ってるのは\nアタイだけなんでしょ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_039": "こいつ…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_040": "フン…\n見張りはどこ?ここへ来て!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_041": "ジェーンの姉御、お呼びですかい?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_042": "人質をようく見張ってて。待遇は掟の通りよ。\nそれと…こちらの治安官さんには\n3倍のお水を差し上げてちょうだい。彼が飲み切るまで、\n他の人質には一滴も飲ませちゃだめよ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_043": "なんだと!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_030_044": "あら、水が大好きなんでしょ?\nたっぷり、飲ませてあげるわね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_001": "数分前、六分街の地下鉄通路の外。\nルミナスクエアから戻ったアキラとリンは、\n家に向かって歩いていた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_002": "ん~~っ…やっと帰ってこれたよ。\n…あの治安官のお姉さん、更新手続きはすぐだって言ってたのに。\n結局夜になっちゃった!お腹空いたなぁ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_003": "手続きが終わってからも、\nルミナスクエアを延々とぶらついていたのは誰だい?\nこんな時間になってしまったのは、\n治安局のせいじゃないと思うな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_004": "あー!お兄ちゃん、治安局びいきだ!\nそりゃあちょっとだけぶらぶらしたけど…\nそもそものキッカケは、治安局に呼びつけられたからでしょ!\nほら、ビデオ屋の方はおかげで何もできなかったし!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_005": "だからそれも、さっさと帰っていれば…\n…分かったからつねらないでくれ。\nリンもお腹が減っているだろう?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_006": "戻って店内を一通りチェックしたら、\nご飯を食べに行こう。\n誰かさんの街遊びで店を開けられなかったぶん、\n何を食べるかは僕が決めるべきだな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_007": "ええ~っ?そんなのあり?\nお兄ちゃんどうせまたラーメンじゃん…そうだ、賭けをしよ!\nビデオ屋の前で、お客さんを待たせてなかったらセーフってことで…\nそしたら、私が決めるの!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_008": "あら、ごめんねお嬢ちゃん…\n今日はラーメンを食べてもらうことになりそうだわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_009": "えっ?ど、どちらさま?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_010": "二人は、このビデオ屋の店長さんよね?\nアタイ映画を借りたいの。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_011": "その後、Random Play店内。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_012": "…なるほど、山にまつわるホラー映画、ですか…\nうん…そのキーワードだけだと…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_013": "ごめんね。タイトルを聞いたとき、すっかり上の空だったの…\n…やっぱり難しいかしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_014": "探し甲斐はありますね。ただ、それだけでなく…\n今日はもうカンバンを降ろしていまして。\nレジを開けたり、会員の手続きなんかをするのは…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_015": "あら、そうなの?\n店長さんを困らせちゃうのはちょっとね…\n映像を専門にしてる、他のお店に賭けてみようかしら…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_016": "よかったわね、お嬢ちゃん。アタイはまだ\nお客さんとまではいかないから…\n今夜はラーメン以外の選択肢もあるわよ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_017": "…うーん、いえ…待ってください。\nわざわざうちに来てくれたんですから、\nやはりその誠意に報いる努力はすべきですね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_018": "あら、本当?アタイのために、\nわざわざレジを開けてくれるのかしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_019": "…とりあえず、何かに書きつけておけばいいですから。\n大丈夫ですよ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_020": "…お兄ちゃんいま、頭の中でソロバンはじいたでしょ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_021": "さてなんのことやら…僕はただ、\n「Random Play」が映像を扱う店として、\nここに並ぶ専門店なんて存在しないと証明したいんだ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_022": "というわけでお客さん、この映画を観たがっている\nご友人について教えてくれませんか。\n度胸はあるほうか、とか。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_023": "んー…度胸ねぇ。\nあるふりをしてるけど、口先だけね。\n実際に何かしようってほど肝は据ってないし、\nなんだかんだと言い訳するのが得意なの。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_024": "ホラー好きとしては入門レベルだね…お兄ちゃんと同じくらい?\nあ、最近入荷したホラーの中から、\nお兄ちゃんが観れるやつで絞ってみたら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_025": "あのねリン、僕をヘンな基準にしないでくれ。\nこれでもビデオ屋の経営者だ、いざとなれば\nプロ根性で全部観るとも。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_026": "へえ~!じゃあ今日、晩ご飯たべたら\nホラー映画鑑賞マラソンね!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_027": "まあ…あえて言うなら『静寂の谷』と『ザ・ビッグ・ホロウ』…\nそれに『ポッター・ヒル』の3本なら、観れなくも…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_028": "うんうん、『静寂の谷』は聞いたことあるわ!\nアタイの友達が探してるのとは、ちょっと違うかもだけど。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_029": "そうなの?まあ山じゃなくて谷だしね。\n『ザ・ビッグ・ホロウ』は…山って感じのシーンはちょっとしかないし、\nそこ自体はホラーでもなんでもないから…\n残るは『ポッター・ヒル』だね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_030": "寒風吹き荒れる山で、凶暴極悪なチェーンソー怪人が\nバックパッカーに魔の手を伸ばす…!\n刺激強めのアクションシーン、飛び散る血しぶき…\n大体どのシーンにも、取れちゃった手足とお腹の中身が映ってるよ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_031": "…はあ、今夜は野菜ラーメンにしよう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_032": "アハハ!その感じだと、『ポッター・ヒル』で間違いなさそうね!\n店長さんたち、どうもありがと…\nすっごく助かっちゃった。アンタたちのことは忘れないわ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_033": "あ!待ってください、お客さん!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_034": "お釣りはいらないから。\n妹さんに甘いものでも買ってあげてちょうだい。\nアタイのお・ご・り。またね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_035": "わあ~、あのネズミのお姉さん、\n颯爽としてたね。憧れちゃう!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_040_036": "まだ帳簿に名前を書いてない\nと言いたかったんだけれど…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_001": "また治安局から通知?\n営業ライセンスはちゃんと更新できそうだったのに…\nなんでまた行かなきゃいけないの!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_002": "治安局から通知?\n営業ライセンスはちゃんと更新できそうだったのに、\nまた治安局まで行くのか。\nやったねリン、これでもう一度街をぶらぶらできる…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_003": "{M#また}{F#すぐに}ルミナスクエアをぶらつ{M#けるぞ}{F#こ!}", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_004": "さっさと治安局で用事を済ませてこよ{M#う}", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_005": "うん!さっそく\nルミナスクエアをぶらつこ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_006": "いいじゃないか、\nまたルミナスクエアを散策できるんだから。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_007": "さっさと治安局に行って\n用事を済ませちゃお!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_008": "それなら、ぐずぐずしている場合じゃないだろう。\nすぐに用事を済ませてしまえば…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_009": "さっすがお兄ちゃん、以心伝心!\nさ、早く行こっか!あっ…\nそれと今日の夜はラーメン以外ね!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_010": "本来の目的を忘れないように。\nまた夜遅くまでぶらついた挙句、\nラーメン屋に連れて行かれるのは嫌だろ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_011": "そういえば…こないだ『ポッター・ヒル』を借りてった\nネズミのお姉さん、どうしてるかな?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_012": "そういえば、前回『ポッター・ヒル』を借りていったお客さんは\nどうしているだろう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_013": "18ちゃん、お店の方はお願いね!\nネズミのお姉さんが返却にくるかもだから、名前を聞いといて!\n颯爽とした感じの美人さんだからね。\nうちに入会してくれたらもっといいけど…エヘヘ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_014": "18ちゃん。店番中、ネズミのお姉さんが、\nビデオを返しに来るかもしれない。\n名前を聞くか、入会を勧めてもらえるかな。\nとてもオーラのある人だから、すぐわかるさ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_015": "その頃、バレエツインズ・ホロウエリア、\n山獅子組の中継地点。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_016": "はっ…くちゅん——!\nふぅん…誰かがアタイに会いたがってるわね。\n誰かしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_017": "ジェーンの姉御、やっとお戻りで!\n寂しかったんですよ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_018": "…アンタだったのね、がっかりだわ。\nお望みの品はこれでいい?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_019": "おおおっ!やったぁっ!\n『ポッター・ヒル』のHDリマスター版!\nしかも20秒の特典映像付きじゃないですか!\nさっそくじっくりと…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_020": "ごゆっくり。\n飛び散る血しぶき、千切れ飛ぶ手足…\nアンタも大満足の刺激強めなシーンが満載だって。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_021": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_022": "どうしたの?急に怖くなっちゃった?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_023": "…ま、まさか!そういえばまだ当番だったなぁと…\nええ、やはり真面目にやらないとですからね!\nもうしばらく見張りをして、引き上げてからでも遅くは…\nん?おい!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_024": "止まれ!なんでまた人質を牢屋から出してんだ!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_025": "あ、ジ、ジェーンの姉御!\n戻られてたんですね、ご苦労様です!\nこっちは、人質を便所に連れて行くところです。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_026": "また便所か?何回いけば気が済むんだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_027": "オマエたちのせいだろ!\nあれから本当に3倍の水を飲ませやがって、\nこうなるに決まってるだろ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_028": "牢屋で直接したら解決だろうが?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_029": "はぁ?オマエには羞恥心ってもんがないのか?\nみんなが見てる中でしろってのか!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_030": "まあ…もう何度か「解決」してるんだ。\nただ、これ以上は牢屋がな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_031": "おい!?言うな、そんなこと…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_032": "アハハ、連れてってあげなさい。\n治安官の坊やにも尊厳ってものがあるんだから。\nそうそう、エーテリアスがいるかもしれないし…\n見張りを何人かつけてあげようかしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_050_033": "いやいやいや、便所はすぐそこだし、\n姉御のお気遣いは不要です。\nそれに、このへんの裂け目やら近道やらは、\n隅々まで知ってますから。すぐに戻ります!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_001": "はぁ——!はぁ——!ひぃ——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_002": "セスの兄貴…\nあれで筋弛緩剤を打たれてるって、マジか…!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_003": "なんで…オレたちよりも速く、走ってられるんだ…?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_004": "筋肉なんてものはな!理屈を叩き込んだら、\nあとは一発ムチを打ってやるだけで、必ず動くんだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_005": "いったいどこの世界の筋肉だ…?\nダメだ、もう走れない…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_006": "ホラ頑張れ!\nもうすぐ出口だって言ったのはオマエだろ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_007": "いや…もう着いた。ここが、出口だ…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_008": "なんだ、そうだったのか!さあ、市民の2人!\nキミたちが先に出るんだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_009": "い、いいんですか?\n治安官さんこそ、体が万全じゃなさそうですし…\n先に出るべきでは?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_010": "オレのことは気にするな。時間がない、\nキミたちが先に逃げろ!さあ早く!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_011": "うう…!ありがとうございます、セス治安官!\nあなたがいなかったら、私たちはきっと今頃…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_012": "治安官ならみんなこうしたさ!ほら!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_013": "よし、オマエの番だ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_014": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_015": "どうした?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_016": "セスの兄貴…オレ、マジで出てもいいのかな?\n本当に…足を洗えるだろうか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_017": "オレみたいな奴に…\nまだチャンスがあるんだろうか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_018": "…それはオレが決めることじゃない。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_019": "けど、オマエがここに残るなら、\n永遠にその答えを知ることはない!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_020": "…ありがとう、セスの兄貴、オレは——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_021": "待ちなさい——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_022": "クソッ……追手か。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_023": "く、来るな!おおお、オレは\n足を洗う道を選んだんだ…!\nジェーンの姉御もそうした方がいい!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_024": "黙って聞いて!\nアンタたちにはまだ、他の道が…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_025": "他の道だと?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_026": "……!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_027": "背後から迫力ある声が響き、\n騒々しい足音と怒鳴り声が近づいてくる…\n山獅子組の追手の主力たちが周囲を取り囲んでいた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_028": "ややや、山獅子の、レイザー…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_029": "囲まれたか…オレの後ろにいろ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_030": "ストリートの掟、組の掟、俺様の掟…\nどの掟に照らそうが、\n裏切り者は許されねえ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_031": "なあジェーン…\nこいつらに、他にどんな道があるってんだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_032": "…もちろん、投降して服従することよ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_033": "ほう?裏切り者は死ぬより過酷な罰を受ける…\nそれが掟だ。\nだが、ジェーンに免じてチャンスをやろう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_034": "貴様、その治安官をやれ。\nそうすれば、軽い罰だけで容赦してやる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_035": "え…?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_036": "3秒で決めろ。3…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_037": "2、1!…フン、お断りだ…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_038": "バン——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_039": "うわあぁぁ——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_040": "銃声が鳴り響き、凶猛な弾の破片がセスたちに降り注ぐ。\n無情な火力は裏切り者を一瞬で地に伏せさせた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_041": "とっとと死にてぇのか、裏切り者め!\nおとなしくしやがれ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_042": "…こいつは「他の道」を拒絶した。\nジェーン、どうするか分かってるな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_043": "放せ——!そいつに手を出すな!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_044": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_045": "ゴホッ…!\nお、オレは…もう一度チャンスが、欲しいんだ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_046": "やめろ、ジェーン——!やめてくれ!\nキミはまだ引き返せる!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_060_047": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_001": "その後、山獅子組の中継地点内。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_002": "人質が2名失踪し、決闘の時が迫るなか、\nレイザーは予めの撤退を決断した。\n落ち着きのないギャングのメンバーたちは、\n慌てて片づけを始めている。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_003": "(どうにかここまで来れたわね…\nセスの処刑を回避しつつ、彼を餌にして\n山獅子組のアジトに行く資格を得た…)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_004": "(脱出のための物資もあるし、ルートも、\n万能カードキーも問題ない。あとは決闘までに\nセスを救い出す方法さえ考えればいい。)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_005": "(見張りの子も一応、通路の仕掛けが警告してた\n裂け目の方に落としておいたけど…)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_006": "(彼、このへんの裂け目を使った近道に\n詳しいって言ってたし、\nそれに賭けるしかないわね…)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_007": "お願いだから、どうにか無事でいて欲しいわ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_008": "これはこれは?あの親衛隊候補、\n山獅子組きっての生え抜きであるお前が…\nよりにもよって神頼みか?ジェーン。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_009": "…決闘が何事もなく終わるようにね。\nアンタこそ、山獅子組の誇り高き親衛隊サマが\n堂々と盗み聞き?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_010": "フン、誰に向かって口をきいてるのか、\n理解できてるならそれでいい。ボスの命令だ。\n「獅子のねぐら」に案内してやる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_011": "もう準備は全て終わったの?\n決闘の前に身を清めたり、掟を暗唱したり…\nそういうことはしなくていいのかしら?\nあと、体にライオンのお絵描きをするとか。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_012": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_013": "あら…ただの冗談よ、親衛隊さん。\nそんなに怖いカオしないで。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_014": "「獅子のねぐら」につながる裂け目を通る。\nすぐに行くぞ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_015": "分かったわ。いま荷物をまとめるから…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_016": "すぐに、と言ったろう。出発だ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_017": "そんなに急がなきゃいけないの?\n「ねぐら」が逃げるわけでもないんだから、\nお化粧を直すくらいはいいでしょ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_018": "…組の掟を軽んじるのか、ジェーンよ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_019": "分かったわ…すぐ行くわよ。\n案内よろしくね、山獅子の親衛隊さん。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_020": "(チッ、想定より早すぎる…脱出用の物資を回収するのは\n間に合わないわ…悪い予感がするわね、\n脱出計画はアドリブでやるしかなさそう)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_021": "山獅子組の親衛隊に案内され、\n仕掛け通路の最奥にある裂け目を通り抜ける。\nエーテルエネルギーの奇妙な感覚が肌をかすめ、\n刺すような軽い痛みを感じた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_022": "裂け目から出ると、ジェーンは思いもよらない場所にいた…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_023": "ここは…零号ホロウ!?\n「獅子のねぐら」は…こんなところに隠されてたの?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_024": "フフン、最も危険な場所は、最も安全な場所でもある。\n治安局の臆病者どもは危険な場所に入りたがらないが、\n俺ら山獅子組は恐れを知らないからな!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_025": "(なるほど…!零号ホロウに繋がる共生ホロウの、\n安定した裂け目を知ってたのね。\n逃げるときは、零号ホロウのこっち側に忍び込んでたんだわ!)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_026": "(治安局がいくら探してもダメなわけね…)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_027": "(中継地点に耐侵蝕装備がたくさんあったのも納得だわ。\n零号ホロウへ潜伏する時に使うものね?\n嵐が過ぎ去るのを待って、また裂け目から脱出するまで…)", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_028": "大胆不敵ね…恐れ入ったわ。\nこんなに危ない策略を巡らせてたなんて。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_029": "羨むことはない。\nお前もすぐ、その「大胆不敵」な集団の一員になる。\nその資格が…あればの話だがな!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_030": "うっ——!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_031": "そばにいた山獅子組の親衛隊は\n突然背後からジェーンを突き飛ばし、\n彼女は真下へ落とされた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_032": "ちょっと!どういうつもり?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_033": "決闘の場は、この先の階段を上ったところだ。\nその前にいくつか条件をクリアする必要があるがな。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_034": "待って、そんな予選があるなんて聞いてないわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_035": "ボスが認めりゃお前は親衛隊になれるが、\nだからって山獅子組の兄弟たちが認めたことにはならねえ。\n組での地位を勝ち取りたければ、\n決闘の場には自分の足だけで行きな。これも掟だ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_036": "…こんなのも掟なわけ?\n決闘の前に消耗させようって魂胆が見え見えよ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_037": "フフン、掟は掟…神頼みが通じてりゃ、\nこんな試練はワケないはずだ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_070_038": "せいぜい頑張れよ、期待の新入り。\nお前の活躍を楽しみにしてるぜ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_001": "山獅子組の手下たちの試練を突破し、\nジェーンは階段を上る。そこには、\n山獅子組の親衛隊が待ち構えていた。\nその他にも、2人…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_002": "レイザー様?これはこれは、サプライズね。\n試練を通過したお祝いに来てくれたのかしら?\n治安局の坊やも一緒のようね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_003": "ジェーン!奴らは——うっ!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_004": "黙ってろ、治安局の腑抜け野郎!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_005": "ちょっと、加減してやってよ。\nこいつは後で\nアタイの勲章になるんだから。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_006": "兄弟たちには、アタイの名で歓声を上げてほしいの。\n治安官を打ち負かす喜びを分かち合うためにね…\nそれが死にかけじゃ、興ざめもいいとこだわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_007": "……", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_008": "ジェーン・ドゥ、山獅子の新たな血よ。\n貴様は昇進への道を踏破し、兄弟たちに認められた。\n親衛隊として、俺様の右腕になる資格がある。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_009": "光栄よ、ボス。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_010": "だが、決闘で正式にその地位を勝ち取る前に、\nもうひとつ最後の準備がある。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_011": "何なりと。\nでも、その前に——!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_012": "ひっ!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_013": "ジェーンは突如身を翻し、背後から武器を手に迫っていた親衛隊を\n素早く躱した!\nそのまま襲撃者を制圧すると、\nカランビットナイフを容赦なく彼の肋骨に押し当てる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_014": "またお得意の不意打ちね?\nアンタの地位をアタイに脅かされるのが、そんなに怖いのかしら?\nそれにしたって…ボスの前で小細工しようなんて、\nちょっと焦り過ぎじゃないかしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_015": "うぐぐ…!お、俺はただ…\nお前の片腕を、使えなくしようと…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_016": "ふぅん?正直に言えば許してもらえると?\n幼稚園を卒業してもう20年は経つでしょ、親衛隊のお友達さん。\n自分でボスに申し開きしてごらん!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_017": "ゴホッ…!へ、ヘヘ…その必要はないのさ…\nなぜなら——", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_018": "ぐぅっ——!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_019": "背後から激痛が襲い、\n思わぬ強い衝撃にジェーンは吹っ飛ばされる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_020": "俺様が、片腕を奪えと命じた。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_021": "レイザー…様?ど…どうして?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_022": "ジェーン、決闘ではこの坊主に負けろ。\nその後で、俺様が直々にこいつをやる。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_023": "貴様が十分な働きをすれば、決闘の後\nすぐ新エリー都の病院に送るよう図らってやる。\nそれが昇進にあたって、貴様に課す掟だ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_024": "もっともらしい演技をして、\nそのうえでわざと負けろですって?\nそんなバカげた掟があるかしら!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_025": "レイザーはそれに答えず、素早く前に出ると\nジェーンの首を掴んで持ち上げた。\nこれから起こることが分かったからか、\n他の構成員は薄気味悪く笑いながら下がっていった。_JP1A", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_026": "うっ…!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_027": "貴様は優秀だ、ジェーン。\nだが、重要な点をはき違えている。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_028": "決闘の掟、昇進の掟、俺様の掟…\n肝心なのは「掟」ではない、「俺様」だ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_029": "…ゴホッ!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_030": "この俺様、レイザーこそが\n唯一の権力にして唯一の解釈であり、\n唯一のリーダーなのだ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_031": "俺様こそが「山獅子組」であり、\n俺様だけが「山獅子組」を体現できる存在だ!\n必要なのはこの威厳を守る盾であって、\n野心の臭いをプンプンさせた鼠なんかじゃあねえ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_032": "俺様に二度も口答えし、俺様の組織で自分の力を誇示しようとしたな。\nすぐに処分しなかっただけでも寛容ってもんだ。\nだからこうして今、与えた命令を遂行するよう命じている。\n分かったか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_033": "アッハハハ…ゴホ…ハハ…それで、\nこんな猿芝居に打って出たわけ…?\nメンツと地位を脅かされて、怖くなったってだけで?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_034": "アタイはてっきり…\nアンタに秘密を知られちゃったのかと思ったけど…ゴホッ!\n単なるまぐれだったわけね…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_035": "秘密?なんのことだ?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_036": "フフ…その小さな肝っ玉に見合った、ちっぽけな野心だわ…\n路地裏で…縄張り争いをしてる、\n野良猫たちのボス、ってとこかしら…笑えるわね!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_037": "その鼻持ちならない傲慢さ…貴様のうんざりするところだ。\nだがどうでもいい、今は時間がある。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_080_038": "俺様の掟というものを、叩き込んでやろう!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_001": "数日後、新エリー都治安局\nルミナ分署、\n会議室の外で。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_002": "ふわぁぁ~~~~~~", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_003": "青衣先輩も、あくびするんですね?\nだって、玉偶なのに…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_004": "さにあらず。疲労困憊は一種の精神状態であり、\n肉体のあるなしに依るものではない。\n言うなればあくびとは、退屈きわまったすえに発せられる\n魂のげっぷといえよう。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_005": "そしてこれは、伝染る。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_006": "まさか!班長が表彰式から戻ってくるまで、\nオレは絶対に…ふわぁ~~~", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_007": "っ…しまった…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_008": "ふふん、先輩の言うことは信じるべきであるぞ。\n退屈同士ちょうどよい、セス坊…\nもう一度「あれ」をやってはくれぬか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_009": "えっ?オ、オレは…ヤですよ!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_010": "恥ずかしがることはない、\n我が音頭を取ってやろう。コホン…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_011": "「班長!聞いてください!\nこいつは山獅子組の親衛隊、ジェーンです。\n今回の確保対象ですが、\n足を洗うようにオレが説得しました!」", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_012": "「オレの名誉に誓って、\nこいつには更生の余地があります!\nどうか信じてください、班長!」", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_013": "青衣先輩…もう勘弁してくださいって…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_014": "しかるのち、朱鳶が——", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_015": "セスくん、紹介するわ。彼女は私たちと協力関係にある\n犯罪行動学の専門家、ジェーン・ドゥよ。\n今回の作戦には内密で参加してもらっていたの…\nごめんね。今回は色々と複雑で…また後できちんと説明するわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_016": "班長!?あっちはもう終わったんですか?\n…っていうか、なんでそんなに\nはっきり覚えてるんですか…!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_017": "あはは…あの時のセスくんの顏は、面白かったわね。\nあまり落ち込まなくていいわ。この作戦が無事成功したのも、\nあなたとジェーンが頑張ったお陰なんだから。\n元気を出して。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_018": "して、そのジェーンはいずこに?\n極秘のものとはいえ、\nなにゆえ表彰式に顔を出さぬのであろうか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_019": "何やら、彼女を必要とする別の案件ができてしまったみたいで…\nもう既に準備に取り掛かっているのだとか。\nですが、先に「恩返し」を済ませると言っていましたよ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_020": "同時刻、ヤヌス区六分街、ビデオ屋「Random Play」。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_021": "まだ…傾いてるかい?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_022": "うーん…?もうちょっと左かな?\nあ、やっぱ今のナシ…もうちょい…右?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_023": "…リン、それもう3回目だぞ。僕はただ、\nこの営業許可証をまっすぐ壁に掛けたいだけなんだ。\nよくわからないなら、Fairyに見てもらったほうがいい。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_024": "もお、どうしてそんなこと言うの?\n曲がってないかなーって、大真面目に見てあげてるんだけど!?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_025": "分かったよ。なら、これでどうかな?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_026": "うーん…?もうちょっと左?やっぱり右?\n悩むなぁ~!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_027": "悩むわねぇ~?でも、\nすっごくいい笑顔してるわよ、妹ちゃん!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_028": "あれっ!?\n前に『ポッター・ヒル』を借りにきた、\nネズミのお姉さん!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_029": "ふふっ、覚えてくれてて嬉しいわ。\nお仕事の邪魔しちゃったかしら?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_030": "ちっとも。実は、ちょっとお兄ちゃんをからかってただけなの。\nだって二人で街をぶらつくたびに\n晩ご飯をラーメンにしてこようとするんだもん、エヘヘ…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_031": "アハハ、なるほどね…\n下りてきて大丈夫よ、店長ちゃん。\nちっともズレてないわ。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_032": "ふぅ…手がそろそろ限界だったんです。\n助けてくれてありがとうございます、お客さん。\nビデオの返却ですか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_033": "そうよ。\nここで借りた『ポッター・ヒル』、確かに返すわね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_034": "分かりました。うん…特に傷なんかもないようですね…\nではデポジットを払い戻すので、もう少し待っていてください。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_035": "それで…どうだった?\nお友達は満足してくれた?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_036": "ん?お友達、って…?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_037": "あれ?借りてく時、お友達のためって…?\nほら、度胸があるふりをしてるけどハッタリっていう、\nうちのお兄ちゃんにそっくりな人!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_038": "リン?聞こえているからね。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_039": "あぁ~…そんなこと言ったような気がするわね。\nでもごめんなさい、アタイほんとに記憶力がダメなの。\nせっかく一緒に選んでくれたのに、\n感想を聞くのも忘れちゃうなんて…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_040": "そうね、「お詫び」に、ここで一番高いランクの会員になるわ。\nプリペイドカードも上限いっぱいのやつを申し込もうかしら。\nあとは、友達にこの店を宣伝しておくってことで…どう?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_041": "わぁっ——!えっと、お姉さんは全然ダメなんかじゃないよ!\n私の記憶力の方が問題かも!\n喜んで会員になるお手伝いをさせて!", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_042": "ご支援ありがとうございます、\nプリペイドカードの用意ができました。\nお名前を伺ってもいいですか?", "GalGame_Special1UndercoverR&B_090_043": "そうね…ジェーン、って呼んで。", "GalGame_Special1UndercoverR&B_100_001": "数時間後、「デコイ」の作戦エリアにて…", "GalGame_Special1UndercoverR&B_110_001": "その後、バレエツインズの中継地点、脱出経路の某所にて…", "GalGame_Test_99999_05": "感覚同期を解除しました——", "Galgame_Chapter0_01_01": "鉄道、ホーム、電車の車両…古い地下鉄分岐駅か。\nなら、ここがクリティホロウで間違いないみたいね。", "Galgame_Chapter0_01_03": "よかった、ヘッドホンは無事みたい。録音機能にも異常なし。", "Galgame_Chapter0_01_03_01": "コホン…こちらアンビー・デマラ、何でも屋「邪兎屋」の従業員。\nある事故により、私は現在共生ホロウの中にいる。", "Galgame_Chapter0_01_04": "「キャロット」は所持しておらず、「プロキシ先生」の助けもない。\nホロウで迷う確率は96.4%。", "Galgame_Chapter0_01_05": "これからの事を音声で記録していく…\nこれで、万が一私が殺されたり、エーテルの侵蝕によって化け物に\nなったとしても、後世の調査のために証拠を残すことができるだろう。", "Galgame_Chapter0_01_07": "アンビーのホロウ生存記録・第一条:周囲の環境は確認できた。\n私は今、「クリティホロウ」の古い地下鉄分岐駅エリアにいる。", "Galgame_Chapter0_01_08": "この一帯は地形が複雑だから、\n慎重に進む方向を決めないと、救助される確率が37.8%低下する。", "Galgame_Chapter0_01_09": "いまだにホロウ内部の錯乱性質を信じない人がいるのなら、\n私の録音データを証拠にホロウの危険性を訴えられるはず。\n専門調査員の素質なくしてホロウに入らないように、さもなくば…", "Galgame_Chapter0_01_13": "——ああああああ!アンビーじゃねぇか!\nよかった!!", "Galgame_Chapter0_01_13_01": "お前もきっと無事だって信じっ——", "Galgame_Chapter0_01_14": "うおおお!?おい!なんでいきなり刀を振り回すんだ!\nもう少しで切れるとこだったぞ!?", "Galgame_Chapter0_01_15": "もう一人、知能を持つ個体に遭遇した。\n私の同僚——ビリー・キッドによく似ている。", "Galgame_Chapter0_01_16": "何言ってんだお前?\n俺だ俺!ビリーだって!", "Galgame_Chapter0_01_17": "昔、ある調査員がホロウで\n人を模倣するエーテリアスに遭遇したことがある。", "Galgame_Chapter0_01_17_01": "調査員が偽の隊員をホロウから救出した途端、\nその化け物は正体を現した。", "Galgame_Chapter0_01_18": "都市は多大な犠牲を払った。\n最終的に、一人の勇敢な調査員が自分を犠牲にして\nエーテリアスをホロウに押し戻したおかげで、危機を脱することができたの。", "Galgame_Chapter0_01_20": "おいおい——\nエーテリアスはホロウを出た瞬間くたばるんだぜ!", "Galgame_Chapter0_01_20_01": "お前のそれは映画の話だろ?\nしかもつい最近上映されたホラーのやつ!!", "Galgame_Chapter0_01_21": "…私、その事件の犠牲者をまとめた\n長いリストを全部読んだわ。", "Galgame_Chapter0_01_22": "それはエンドロール!", "Galgame_Chapter0_01_23": "質問:一番ディナーに誘いたい人は?", "Galgame_Chapter0_01_24": "あ?ディナー?そりゃあもちろん…\n特撮ヒーロー、スターライトナイト!", "Galgame_Chapter0_01_25": "待った待った!刀を納めろ!\nちゃんと言うから!", "Galgame_Chapter0_01_25_01": "…深夜ドラマ『OH~ハニ~』の\nヒロイン、モニカ様…", "Galgame_Chapter0_01_26": "警戒解除、\nビリー・キッドと疑われる個体は本人であると断定。", "Galgame_Chapter0_01_27": "ビリー・キッドと合流したことにより、私の生存率は67.8%に上昇した。\n無事で何よりよ、ビリー。", "Galgame_Chapter0_01_28": "だから俺だっつってんだろうが!", "Galgame_Chapter0_01_29": "…俺たちが落ちてから随分経つ、\nニコの親分も外で対処法を考えてるはずだ。", "Galgame_Chapter0_01_30": "でも…金を払ってまで助っ人を呼んでくれるか?\nあの親分だぞ、あっははは…", "Galgame_Chapter0_01_31": "ニコの逼迫した収支パターンを見ると、あなたが提唱する\n「彼女が助っ人を呼ばないかもしれない」という仮説は\n理に適っていると思うけど。", "Galgame_Chapter0_01_32": "くっそー…そう言われるとな…\n真面目に心配になってきた。", "Galgame_Chapter0_01_33": "まぁとにかくだ、あれこれくだらねぇことを考えるより、\nこれからは協力しながら何とか乗り切ろうぜ。", "Galgame_Chapter0_01_33_01": "いつも通り前衛を頼む、\n火力支援は俺に任せろ。", "Galgame_Chapter0_01_34": "ええ。", "Galgame_Chapter0_02_01": "お兄ちゃん、確認してきたよ。\n店の外に不審者はいないみたい。", "Galgame_Chapter0_02_01F": "うん、確認したところ、\n店の外に不審者はいないみたいだ。", "Galgame_Chapter0_02_02": "安心して!後はつけられてないし、目もつけられてない。\nやっとの思いで十四分街から抜け出したのは、あたし1人よ!", "Galgame_Chapter0_02_03": "それならいいんだけど。", "Galgame_Chapter0_02_03F": "それならいいけど。", "Galgame_Chapter0_02_03_01": "もう、分かってるわよ!市政選挙が近いから、\n最近は特にピリついてるんでしょ?", "Galgame_Chapter0_02_03_01_01": "プロキシ捜査の強化で\nホットラインまで出来ちゃったし、それに…", "Galgame_Chapter0_02_03_02": "それはさておき…ニコ、何か用?", "Galgame_Chapter0_02_03_03": "で、今回はどの債権者に追われてる{M#んだ}{F#の}?", "Galgame_Chapter0_02_04": "はいはい、分かっているならいいんだ。\nそれはさておき…ニコ、何か用かい?", "Galgame_Chapter0_02_04F": "はいはい、分かってるんならいいの。\nそれはさておき…ニコ、何か用なの?", "Galgame_Chapter0_02_04_01": "あんたたちに依頼があるの!\nそれもすっごく大事な依頼!", "Galgame_Chapter0_02_05": "ニコ、随分と慌てているけど、\n今回は一体どの債権者に追われてるんだい?", "Galgame_Chapter0_02_05F": "ニコ、ずいぶん慌ててるみたいだけど、\n今回はどの債権者に追われてるの?", "Galgame_Chapter0_02_05_01": "追われてなんかないわ!\n治安局とテレビエリーの暴れん坊記者に、してやられただけよ!", "Galgame_Chapter0_02_06": "ニコは赤牙組との衝突を簡単に説明してくれた。", "Galgame_Chapter0_02_08": "…それで、ビリーとアンビーがホロウに落ちたの。", "Galgame_Chapter0_02_08_01": "2人を助けて、依頼人から頼まれたモノも取り戻さないと!\n本当に緊急事態なの、\nあたしを助けてくれる人なんて、あんたたちしかいないのよ!", "Galgame_Chapter0_02_09": "ホロウ調査協会に救援を申請したら?", "Galgame_Chapter0_02_09F": "ホロウ調査協会に救援を申請したら?", "Galgame_Chapter0_02_10": "あたし…今はまだ協会に目をつけられるわけにはいかないの。\nホロウレイダーをやったってバレたら、大変なことになる。", "Galgame_Chapter0_02_11": "それにあの強欲な連中を満足させるには、全財産の大半を投げ打っても\n足りないわ!うちの従業員を放っておくわけにはいかないでしょ?", "Galgame_Chapter0_02_12": "従業員を放っておく…ね。\nその方がよっぽどニコらしいじゃん。", "Galgame_Chapter0_02_12F": "従業員を放っておく…か。\nニコならやりかねない気もするけど。", "Galgame_Chapter0_02_13": "ふざけないでよ!あたしは収益の中から\n「社員事故救援予算」として大金を使ってるんだから!", "Galgame_Chapter0_02_15": "と!に!か!く!\nあたしの依頼は簡単よ!", "Galgame_Chapter0_02_15_01": "うちの人間と、あたしの依頼人のモノを\nホロウから無事に出してくれればいいの!", "Galgame_Chapter0_02_16": "典型的な「プロキシ」の仕事よ、\n引き受けてくれるでしょ?「パエトーン」?", "Galgame_Chapter0_02_17": "この依頼が終わったら、\nこれまでのツケをまとめて払うから!", "Galgame_Chapter0_02_18": "まあ、いいか…\n今回だけだよ。", "Galgame_Chapter0_02_18F": "よし、取引成立!", "Galgame_Chapter0_02_18_01": "(悪くないかも?)", "Galgame_Chapter0_02_18_02": "({M#いや}{F#うーん}、もう少し交渉してみよ{M#う}。)", "Galgame_Chapter0_02_19": "まだダメ?じゃあ追加で…\nあれ?オッケーなの?", "Galgame_Chapter0_02_20": "…残念、追加の報酬を聞いてから\n引き受けるべきだったね。", "Galgame_Chapter0_02_21": "あ~あ、お兄ちゃん、\n即答しちゃうんだから。", "Galgame_Chapter0_02_22": "よし!善は急げよ、早く出発しましょ!\nあたしは先にホロウの中で待ってるから——ッ!?", "Galgame_Chapter0_02_22_01": "ニコ、もう何か月も経つのに、君はずっとツケを返してくれていないね。\nどれだけ利子が膨らんでいるか、考えたことは?", "Galgame_Chapter0_02_22_01F": "ニコ、もう何か月も経つけど、ずーっとツケを返してないよね。\n利子がどんだけ膨らんでるか、分かってる?", "Galgame_Chapter0_02_22_02": "はいはい、邪兎屋が受けた依頼の報酬から、あんたたちにも一部\n分けたげるわよ!これでいいでしょ?", "Galgame_Chapter0_02_22_03": "えへへっ、そうこなくっちゃ!", "Galgame_Chapter0_02_22_03F": "うん、その方がよっぽど合理的だ。", "Galgame_Chapter0_02_23": "怪我をしたの{M#かい}?しばらく休んだほうが", "Galgame_Chapter0_02_23F": "何か聞こえたような?", "Galgame_Chapter0_02_24": "ニコ、怪我をしたのかい?\nそれなら、ここでしばらく休んでいていいよ。", "Galgame_Chapter0_02_24F": "ニコ、怪我してるの?\nそういうことなら、ここでしばらく休んでて。", "Galgame_Chapter0_02_25": "でも!…うん…", "Galgame_Chapter0_02_26": "お兄ちゃんの言うことを聞いて。", "Galgame_Chapter0_02_26F": "うちの妹の言うことを聞くんだ。", "Galgame_Chapter0_02_26F_01": "それに、君には「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れて行ってもらうからね。", "Galgame_Chapter0_02_26_01": "それに、あんたには「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れてってもらうんだから。ほら!", "Galgame_Chapter0_02_27": "ん?何か、聞こえたような?", "Galgame_Chapter0_02_27F": "ん?何か、聞こえたような?", "Galgame_Chapter0_02_28": "き、気のせいよ!", "Galgame_Chapter0_02_28_01": "無理しないの、ニコ。\n一旦ここで休んでてよ。", "Galgame_Chapter0_02_28_01F": "無理をしないで、ニコ。\nひとまずここで休んでてくれ。", "Galgame_Chapter0_02_28_02": "あんたには「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れてってもらうんだから。", "Galgame_Chapter0_02_28_02F": "君には「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れて行ってもらうからね。", "Galgame_Chapter0_02_29": "おっ!あんたの「ボンプ分身」ね?\nまかせて!", "Galgame_Chapter0_02_30": "お兄ちゃん、先にニコの傷の手当てをしてくれない?\nホロウへの「潜入」に向けて、私が代わりにH.D.Dシステムを調整しとくから!", "Galgame_Chapter0_02_30F": "リンは先に、ニコの傷の手当てをしてくれないか?\nホロウへの「潜入」に向けて、僕が代わりにH.D.Dシステムを調整しておくよ。", "Galgame_Chapter0_02_31": "じゃあ…「仕事」を始めるか!", "Galgame_Chapter0_02_31F": "じゃあ…「仕事」を始めるか!", "Galgame_Chapter0_04_01": "クリティホロウ、古い地下鉄分岐駅某所。", "Galgame_Chapter0_04_02": "あの上級エーテリアスの声はもう聞こえない。", "Galgame_Chapter0_04_03": "よ、よかった、\n走りすぎて足の油圧ロッドが折れるかと思ったぜ!", "Galgame_Chapter0_04_04": "適度な休憩を取ることを提案する。\nいい?プロキシ先生。", "Galgame_Chapter0_04_06": "もう横にならせてもらって{M#い}るよ", "Galgame_Chapter0_04_07": "{M#二人は休んでて、見張りは僕がする}{F#二人は休んでて、見張りは私がするから}", "Galgame_Chapter0_04_08": "もう横にならせてもらっているよ。\nちょうど、イアスを調整しなくちゃならないんだ。", "Galgame_Chapter0_04_08F": "ちょうどイアスを調整しなきゃだし、\nお先に休憩させてもらうね。", "Galgame_Chapter0_04_08_01": "ええ。プロキシ先生とビリーは休んでおいて。\n私が周囲を警戒するわ。", "Galgame_Chapter0_04_09": "二人は休んでて、見張りは僕がするから。", "Galgame_Chapter0_04_09F": "二人は休んでて、見張りは私がするから。", "Galgame_Chapter0_04_09_01": "ありがとう、プロキシ先生。", "Galgame_Chapter0_04_10": "ふぅ、さっきは危なかったぜ。\nまさかあの赤牙組のおっさんが\nあんなふうに異化しちまうとは。", "Galgame_Chapter0_04_11": "店長が俺たちを\nあそこから連れ出してくれて助かったぜ。", "Galgame_Chapter0_04_11_01": "さすが「パエトーン」!\n相変わらず頼もしいな!", "Galgame_Chapter0_04_12": "プロキシの役目を果たしたまでだよ", "Galgame_Chapter0_04_13": "もっと褒めてくれたら値引きしてあげようかな", "Galgame_Chapter0_04_14": "いやいや、プロキシの役目を果たしたまでだよ。", "Galgame_Chapter0_04_14F": "えっへへ~\nなんの、プロキシの役目を果たしたまでだよ!", "Galgame_Chapter0_04_14_01": "ニコのことだから、\n節約のために自力で対処するよう言ってくるかと思った。\nそれがまさか、かの有名な「パエトーン」を探してくるなんて。", "Galgame_Chapter0_04_14_02": "もっと褒めてくれたら、\n値引きしてあげようかな。", "Galgame_Chapter0_04_14_02F": "もっと褒めてくれたら、\n値引きしてあげちゃおっかな!", "Galgame_Chapter0_04_14_03": "本当?", "Galgame_Chapter0_04_14_04": "アンビー、今のはただの社交辞令だと思うぞ。", "Galgame_Chapter0_04_14_05": "お金の話といえば…ニコのことだから、\n節約のために自力で対処するよう言ってくるかと思った。\nそれがまさか、高額で有名な「パエトーン」を探してくるなんて。", "Galgame_Chapter0_04_15": "プロキシ先生が駆け付けてくれなかったら、\n私たちはエーテリアスの領地から脱出できなかったはず。ありがとう。", "Galgame_Chapter0_04_16": "ところでさ、最初に協力した時から聞きたかったんだけど、\n店長の店の設備って、ボンプと感覚を同期できる上に、\nホロウ内部ともリアルタイムで通信できるんだろ?", "Galgame_Chapter0_04_16_1": "治安局やホロウ調査協会より、\nよっぽどスゲェじゃねぇか!", "Galgame_Chapter0_04_16_2": "そんな切り札があるなら、なんで調査協会に加入しねぇんだ?\nもっと贅沢な暮らしができるのによ!", "Galgame_Chapter0_04_17": "俺らみたいなホロウレイダーと働いてたら、\nメリットよりリスクの方が高いだろ?", "Galgame_Chapter0_04_19": "エーテリアスの声…", "Galgame_Chapter0_04_20": "はやくね?\n横になろうとしてたところだってのに!", "Galgame_Chapter0_04_21": "すぐに撤退しないと。", "Galgame_Chapter0_04_21_01": "でもまあ、ビリーが望むならここで永遠に眠るのもいいかもね。\n来年のスターライトナイトの新作のベルトをあなたの墓前に供えてあげる。", "Galgame_Chapter0_04_22": "そういうこと真顔で言うなよ、\n本気か冗談か分かんなくなるだろ!", "Galgame_Chapter0_04_23": "移動しよう、ちゃんとついてきてね", "Galgame_Chapter0_04_24": "一緒に働くたびに、2人の漫才が聞けて楽しいよ", "Galgame_Chapter0_04_25": "道中での戦闘は任せて。", "Galgame_Chapter0_04_25_01": "移動しよう、しっかりついてきて。", "Galgame_Chapter0_04_25_01F": "移動しよう、ちゃんとついてきてね。", "Galgame_Chapter0_04_26": "もちろん、戦いが長引いたら、\n手を貸してくれると助かるけどな。", "Galgame_Chapter0_04_27": "一緒に働くたびに、\n2人の漫才が聞けて楽しいよ。", "Galgame_Chapter0_04_27F": "一緒に働くたびに、\n2人の漫才が聞けて楽しいよ。", "Galgame_Chapter0_04_28": "だから、ずっとニコのツケ払いを\n許してくれたの?", "Galgame_Chapter0_04_29": "えっと…\nイマイチ素直に喜べねーな…", "Galgame_Chapter0_04_29_01": "そんなことより、\nエーテリアスが寄って来る前に移動しようぜ!", "Galgame_Chapter0_05_01": "店長!\n次はどの方向に行けばいいんだ?", "Galgame_Chapter0_05_02": "このまま進む", "Galgame_Chapter0_05_03": "全速力で直進!", "Galgame_Chapter0_05_04": "このまま進む。", "Galgame_Chapter0_05_04F": "このまま進んで。", "Galgame_Chapter0_05_04_01": "了解、このまま進むぜ!\n…待てよ…このまま進むだと!?", "Galgame_Chapter0_05_05": "全速力で直進だ!", "Galgame_Chapter0_05_05F": "全速力で直進!", "Galgame_Chapter0_05_05_01": "了解、全速力で直進!\n…待てよ…直進だと!?", "Galgame_Chapter0_05_06": "けどよ、この先は壁だぜ!\n破れってか?壁をぶち破れってことなのか?\n今の火力じゃ流石にキツイと思うが…", "Galgame_Chapter0_05_07": "心配しないで、\nお兄ちゃんの言う通りにすれば大丈夫だから。", "Galgame_Chapter0_05_07F": "心配しないで、\nリンの言う通りにすれば大丈夫だから。", "Galgame_Chapter0_05_09": "この声は…おお!\nもう一人の「パエトーン」だ!", "Galgame_Chapter0_05_11": "やっとログインしたんだね", "Galgame_Chapter0_05_12": "急に{M#僕}{F#私}のチャンネルで話さないで{M#くれるかな}{F#よ}", "Galgame_Chapter0_05_13": "ごめんごめん!でも、お兄ちゃんはいまボンプに意識を宿してるでしょ?\nこういうふうにしか連絡できないじゃん。", "Galgame_Chapter0_05_13F": "悪かったよ。でも、今の君はボンプに意識を宿しているんだ。\nこんな形でしか連絡できないだろう。", "Galgame_Chapter0_05_14": "リン、やっとログインしたんだね。", "Galgame_Chapter0_05_14F": "遅いよお兄ちゃん、\nやっとログインしたんだね。", "Galgame_Chapter0_05_14_01": "ごめんごめん!さっきまでずっと、\nホロウの出口の安定性を検証してたの。", "Galgame_Chapter0_05_14_01F": "悪かったよ。さっきまで、ホロウの出口の\n安定性を検証していたんだ。", "Galgame_Chapter0_05_15": "リン…心臓に悪いから、\n急に僕のチャンネルで話さないでくれるかな。", "Galgame_Chapter0_05_15F": "お兄ちゃんったら、\n急に私のチャンネルで話さないでよ!\nビックリしたあ。", "Galgame_Chapter0_05_16": "ビリー、アンビー、聞こえてる?\nとにかく、お兄ちゃんがさっき言った進路は間違ってないよ。", "Galgame_Chapter0_05_16F": "ビリー、アンビー、聞こえているかい?\nとにかく、リンの言った進路については間違っていない。", "Galgame_Chapter0_05_16F_01": "知っての通り、\nホロウの中は秩序のない混沌、つまり——", "Galgame_Chapter0_05_16_01": "知っての通り、\nホロウの中は秩序のない混沌、つまり——", "Galgame_Chapter0_05_17": "——生への道が死に見えたり、\n死への道が地獄に繋がってたりする。", "Galgame_Chapter0_05_18": "アンビー、\n貴重な常識をシェアしてくれてありがとな…", "Galgame_Chapter0_05_19": "あと、ホロウを出てからの脱出経路も手配してある、\n私たちを信じて。", "Galgame_Chapter0_05_19F": "それと、ホロウを出てからの脱出経路も手配してある、\n僕たちを信じて。", "Galgame_Chapter0_05_19F_01": "リンも、そろそろ感覚同期を解除してもいいよ。", "Galgame_Chapter0_05_19_01": "お兄ちゃん、\nもう感覚同期を解除してもいいよ。", "Galgame_Chapter0_05_20": "それじゃ切るよ、またね", "Galgame_Chapter0_05_20F_01": "それじゃ切るよ、またね~", "Galgame_Chapter0_05_20_01": "それじゃ切るよ、またね。", "Galgame_Chapter0_05_21": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック", "Galgame_Chapter0_05_21F_01": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック!", "Galgame_Chapter0_05_21_01": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック。", "Galgame_Chapter0_05_23": "静かになった…", "Galgame_Chapter0_05_23_01": "普通のボンプに戻ってる。", "Galgame_Chapter0_05_24": "なんで肝心な時に「憑依」を解くんだよ!", "Galgame_Chapter0_05_25": "直進する、衝撃に備えた体勢を。", "Galgame_Chapter0_05_26": "ぶつかるぶつかるぶつかるぅぅ!!", "Galgame_Chapter0_05_28": "奇妙な解放感と共に、2人とボンプは壁をすり抜ける。", "Galgame_Chapter0_05_29_1": "エーテルの圧迫感が消えた。", "Galgame_Chapter0_05_29_2": "やっと…出てこれたんだな、俺たち!よっしゃ!", "Galgame_Chapter0_05_29_3": "時間も場所も、\n全部「パエトーン」の予想通りね…", "Galgame_Chapter0_05_29_4": "ほら、二人とも乗って!", "Galgame_Chapter0_05_31": "ニコの親分!", "Galgame_Chapter0_06_01": "来たわね!ナイスタイミング!", "Galgame_Chapter0_06_02_01": "戻ってくるのが早すぎない{M#か}?", "Galgame_Chapter0_06_02_02": "戻ってくるのが遅すぎない{M#か}?", "Galgame_Chapter0_06_02_03": "ニコ、戻って来るのが早すぎないか?\nまさか、また信号を無視したのか?", "Galgame_Chapter0_06_02_03F": "ニコ、戻って来るのが早すぎない?\nまさか、また信号を無視したんじゃないよね?", "Galgame_Chapter0_06_02_04": "そんなことないわよ、\n普通の青信号と、R値255の青を通過しただけだから!", "Galgame_Chapter0_06_02_05": "あっ、それから…来る途中に確認したけど、\n尾行はされてなかったわよ!", "Galgame_Chapter0_06_02_06": "ニコ、正直に言ってもいいかな?\n実は僕たち、かなり待ったんだよ。", "Galgame_Chapter0_06_02_06F": "ナイスタイミングでもないよ、\n結構待ったんだから、私たち。", "Galgame_Chapter0_06_03": "なによ、充分早いでしょ!\n普通の青信号と、R値255の青を\nアクセル全開で通過したんだから!", "Galgame_Chapter0_06_03_01": "あっ、それから…来る途中に確認したけど、\n尾行はされてなかったわよ!", "Galgame_Chapter0_06_04": "アンビー、R値255の青ってなんだ?", "Galgame_Chapter0_06_05": "あなたのジャケットと同じ色。", "Galgame_Chapter0_06_05_1": "ニコ、従業員たちを助けてあげたんだから、\nそろそろツケを払ってもらえる?", "Galgame_Chapter0_06_05_2": "ニコ、従業員たちを助けてあげたんだ、\nそろそろツケを払ってもらえないか?", "Galgame_Chapter0_06_08": "待って!\nまだ終わってないでしょ?", "Galgame_Chapter0_06_09": "あたしの依頼は、「人とモノ、どちらもホロウから出すこと」。\nほら、半分しか終わってないじゃん!", "Galgame_Chapter0_06_10": "大丈夫、ちゃんと覚えてるから", "Galgame_Chapter0_06_11": "え、モノ?何のこと?", "Galgame_Chapter0_06_11_01": "安心して、ニコ。ただの冗談だよ。\nちゃんと覚えているさ。", "Galgame_Chapter0_06_11_01F": "安心して、ニコ。今のはただの冗談だって。\nちゃーんと覚えてるよ。", "Galgame_Chapter0_06_11_02": "もう、「パエトーン」は頼りになるって信じてたわ!", "Galgame_Chapter0_06_11_03": "あれ、モノのことなんて何かあったかな?\nリン、君は覚えてる?", "Galgame_Chapter0_06_11_03F": "モノのことなんて何かあったっけ?\nお兄ちゃん、覚えてる?", "Galgame_Chapter0_06_12": "ちょっと、お店の評判を落とすようなこと\n言ってるって自覚ある?", "Galgame_Chapter0_06_12_01": "とにかく、あたしたちの金庫を取り戻すまで、\n依頼は完了じゃないんだから!", "Galgame_Chapter0_06_13": "撤退前に目撃した状況だと、対象の金庫は\n危険度の高いエーテリアスの活動範囲内にある。", "Galgame_Chapter0_06_15": "ホワイトスター学会の\nエーテリアス図鑑での登録名は「デュラハン」。\n上級エーテリアスよ。", "Galgame_Chapter0_06_16": "そう、それだ!赤牙組の親玉も運が悪いな。\n強烈なエーテル物質に侵蝕されて高危険度のエーテリアスになっちまった。", "Galgame_Chapter0_06_17": "俺とアンビーで金庫を奪おうとしたけど、あいつ尋常じゃないくらい強くてさ。\n撤退するのがやっとで回収まで手が回らなかった。", "Galgame_Chapter0_06_17_01": "…ってか親分、あの中には一体何が入ってんだ?\nここまで体を張る価値があんのかよ?", "Galgame_Chapter0_06_17_1": "ふふん、さっそく答え合わせをしましょ——\n「これ」を見て!", "Galgame_Chapter0_06_18": "ペンダント?{M#僕}{F#私}に?", "Galgame_Chapter0_06_19": "チャーム型のメモリディスク?", "Galgame_Chapter0_06_19_01": "綺麗なアクセサリーだね。嬉しいよ。\nけど、借金を払うには足りないかな。", "Galgame_Chapter0_06_19_01F": "牙の形のペンダント?私にくれるの?\nわあ、嬉しい!", "Galgame_Chapter0_06_19_1": "何言ってんのよ!これは小型のメモリディスク…「シルバーヘッド」の所有物よ。\n十四分街から抜け出す前に、あたしがビルの中で拾ったの!", "Galgame_Chapter0_06_20": "これは…一見、ただの精巧なペンダントだけど、\n実際はメモリディスクだね。", "Galgame_Chapter0_06_20F": "これ…ちょっと変わったペンダントに見えるけど、\nほんとはメモリディスクだよね。", "Galgame_Chapter0_06_20_01": "ええ。これは小型のメモリディスク…「シルバーヘッド」の所有物よ。\n十四分街から抜け出す前に、あたしがビルの中で拾ったの!", "Galgame_Chapter0_06_20_02": "事前に調査したところによると…\nあのクソおやじ、これを肌身離さず持ってたらしいわ。\nきっと、重要な何かが隠されてるはずよ!", "Galgame_Chapter0_06_23": "金庫の暗証番号と関係があるに違いないわ!", "Galgame_Chapter0_06_24": "でも、少し破損してるみたい。", "Galgame_Chapter0_06_25": "…本当だ、焦げちまってるぞ!", "Galgame_Chapter0_06_26": "ねね、「パエトーン」!なんか方法はないの?\nあんたたちの店にある、あの複雑なコンピューターは使えない?", "Galgame_Chapter0_06_27": "H.D.Dのスペックは、ほぼホロウデータの処理に割いてるんだよね。\nけど、内部のデータを取り出すだけでいいなら…", "Galgame_Chapter0_06_27_01": "お兄ちゃん、私、\nインターノットの演算パワーを拝借して復元してみるね。", "Galgame_Chapter0_06_28": "H.D.Dのスペックは、ほぼホロウデータの処理に割いている。\nけど、内部のデータを取り出すくらいでいいなら…", "Galgame_Chapter0_06_28_01": "リン、僕がインターノットの演算パワーを拝借して\n復元してみるよ。", "Galgame_Chapter0_06_29": "よし、じゃあ約束ね!こっちは何とかしてホロウにある\n金庫の位置を確認するから。手掛かりがあったらまた連絡するわ!", "Galgame_Chapter0_06_30": "あたしから金庫の回収作業の連絡がくるまでは、\n他の仕事をしててもいいわよ!", "Galgame_Chapter0_06_30_01": "あ、メモリディスクから\nデータを抽出するのも忘れずにね!", "Galgame_Chapter0_06_31": "じゃあまたな、店長!", "Galgame_Chapter0_06_32": "では、また。", "Galgame_Chapter0_11_01": "さあみんな!プロキシのおかげで準備は整った。\nそろそろ次の計画に移るわよ!", "Galgame_Chapter0_11_01_01": "来たわね。金庫の位置はもう把握したわ。\nそれで、この前頼んでたやつはどうなったの?", "Galgame_Chapter0_11_01_02": "メモリディスクのこと?\nそれならもう修復できてる。", "Galgame_Chapter0_11_01_02_01": "しかも君の予想通り、\n中には金庫の暗証番号が保存されてたよ。", "Galgame_Chapter0_11_01_03": "メモリディスクの修復のこと?\nうん、バッチリ!", "Galgame_Chapter0_11_01_03_01": "それに、ニコの勘も当たってた——\n中には金庫の暗証番号が入ってたよ!", "Galgame_Chapter0_11_02": "アンビー!\n計画を説明してちょうだい!", "Galgame_Chapter0_11_03": "了解。コホン…\n諸君、こちらにある新エリー都の地図を見てくれたまえ。", "Galgame_Chapter0_11_05": "我々の行動計画は、クリティホロウに入り、\n上級エーテリアス「デュラハン」を倒して、金庫を手に入れることである。", "Galgame_Chapter0_11_06": "……", "Galgame_Chapter0_11_07": "それで…おしまい?", "Galgame_Chapter0_11_07F": "で、その次は?", "Galgame_Chapter0_11_07_01": "それで…おしまい?", "Galgame_Chapter0_11_07_01F": "それで…おしまい?", "Galgame_Chapter0_11_07_02": "それで、続きは?", "Galgame_Chapter0_11_07_02F": "で、その次は?", "Galgame_Chapter0_11_08": "そうよ。それが何か?", "Galgame_Chapter0_11_08_01": "以上よ。", "Galgame_Chapter0_11_09": "じゃあ、新エリー都の地図を用意した意味は?", "Galgame_Chapter0_11_09F": "じゃあ、新エリー都の地図を用意した意味は?", "Galgame_Chapter0_11_10": "ニコは、協力者になめられないよう\nプロらしく振る舞おうと言ってた。", "Galgame_Chapter0_11_10_01": "さもないと後々値切りが面倒に——んむむむむ。", "Galgame_Chapter0_11_12": "また余計なこと言って!\nビリー、何でちゃんと見張ってないのよ?", "Galgame_Chapter0_11_13": "俺のせいじゃねぇって!アンビーが準備した「プロ」のミーティングが\nこんなんだとは思わなかったんだよ…", "Galgame_Chapter0_11_14": "あ、だから集合前に\n探偵映画のミーティングシーンを観てたのか!", "Galgame_Chapter0_11_14_1": "全部聞こえてるんですけど…", "Galgame_Chapter0_11_15": "あの…全部聞こえてるんですけど…", "Galgame_Chapter0_11_15F": "あの…全部聞こえてるんですけど…", "Galgame_Chapter0_11_16": "コホン!と、とにかく!アンビーが説明したように、\n計画はいたってシンプルよ——金庫を探して取り戻す!", "Galgame_Chapter0_11_17": "外からじゃホロウ内の状況をリアルタイムで確認することはできないから、\n中での支援とガイドは任せたわ!", "Galgame_Chapter0_15_01": "新エリー都ヤヌス区、六分街ビデオ屋「Random Play」。", "Galgame_Chapter0_15_03": "感動したと言わざるを得ないね。", "Galgame_Chapter0_15_04": "プロキシとホロウレイダー、\n調査協会の目の前でホロウの利益を盗む狼と狐。\n利益をめぐり、互いを傷つけ合う協力関係をたくさん見てきたが…", "Galgame_Chapter0_15_05": "あの者たちは「パエトーン」の存在を隠すために、\n生き延びるチャンスを捨てたようだ。ご立派なことだ。", "Galgame_Chapter0_15_06": "残念ながら、\n庇われた方はその恩に報いるつもりはないようだが…", "Galgame_Chapter0_15_08": "——もういい、分かった", "Galgame_Chapter0_15_08_01": "もういい、お前の要求は分かった。", "Galgame_Chapter0_15_08_01F": "もういいよ、あんたの要求は分かった。", "Galgame_Chapter0_15_08_02": "暗証番号を教える。", "Galgame_Chapter0_15_08_02F": "暗証番号を教える。", "Galgame_Chapter0_15_09": "——暗証番号、教えるよ", "Galgame_Chapter0_15_09_01": "分かった、お前の勝ちだ。", "Galgame_Chapter0_15_09_01F": "分かった、あんたの勝ちだよ。", "Galgame_Chapter0_15_09_02": "暗証番号を教えるよ。", "Galgame_Chapter0_15_09_02F": "暗証番号を教えてあげる。", "Galgame_Chapter0_15_10": "え?待ってくれ、何を…", "Galgame_Chapter0_15_11": "え?お兄ちゃん、何を…", "Galgame_Chapter0_15_12": "{M#でも}{F#だけど}残念ながら、暗証番号は削除された", "Galgame_Chapter0_15_12F": "そのためには、システム権限を返してもらわな{M#きゃ}{F#いと}", "Galgame_Chapter0_15_12_01": "だけど残念ながら、\n手元には残っていないんだ。", "Galgame_Chapter0_15_12_01F": "でも残念、あげたくても\nあげられないんだよね。", "Galgame_Chapter0_15_12_02": "あれは電子暗証番号で、\nお前が処分したデータの中にあった。", "Galgame_Chapter0_15_12_02F": "あれは電子暗証番号で、\nあんたが処分したデータの中にあったんだから。", "Galgame_Chapter0_15_13": "何だと!?なんの冗談だ!", "Galgame_Chapter0_15_13_01": "だけど、暗証番号が欲しいなら、\nまずシステムの権限を返してもらわないと。", "Galgame_Chapter0_15_13_01F": "でも暗証番号が欲しかったら、\nまずシステムの権限を返してもらわなきゃ。", "Galgame_Chapter0_15_13_02": "懲りずに条件を出してくるとは、\nまだ学習していないようだな?", "Galgame_Chapter0_15_14": "コホン…慌てなくていい。\n復元するために「インターノット」の演算パワーを借りたから、\nそこに暗証番号のバックアップが残ってるはずだ。", "Galgame_Chapter0_15_14_01": "システムの操作権限を\nこっちに返してくれたら、すぐに暗証番号を——", "Galgame_Chapter0_15_15": "コホン…慌てなくても大丈夫だよ。\n復元するのに「インターノット」の演算パワーを借りたから、\nそこに暗証番号のバックアップが残ってると思う。", "Galgame_Chapter0_15_15_01": "システムの操作権限を\nこっちに返してくれれば、すぐにでも暗証番号を——", "Galgame_Chapter0_15_16": "そんなことをするはずがないだろう。\nプロキシといいホロウレイダーといい、狡猾な連中ばかりだ。隙あらば\n操作権限を取り戻そうと企む「パエトーン」とくれば、尚更な。", "Galgame_Chapter0_15_17": "…ん?待てよ。\n今、「インターノットにバックアップが残ってる」と言ったな?", "Galgame_Chapter0_15_17_1": "インターノットのアカウントを私に渡せ、\n自分でバックアップを取得してくる。", "Galgame_Chapter0_15_18": "……", "Galgame_Chapter0_15_18F": "……", "Galgame_Chapter0_15_19": "何故黙る?", "Galgame_Chapter0_15_20": "…ああ、そうか、インターノットはプロキシ事業の土台だったな。\nアカウントを奪われることは、「パエトーン」として存在した\nすべての痕跡を抹消されるも同然…", "Galgame_Chapter0_15_21": "だが、ホロウにいる者たちを救いたければ、早く決断した方がいい。\n長くホロウの中に留まれば、化け物になってしまうからな。", "Galgame_Chapter0_15_22": "…じゃあ…インターノットのアカウントを\nあんたに渡した後は?", "Galgame_Chapter0_15_22F": "…インターノットのアカウントを\nお前に渡した後は?", "Galgame_Chapter0_15_22F_01": "お前にシステムを壊されたら、\n誰が彼女たちを助けるんだ?", "Galgame_Chapter0_15_22_01": "あんたにシステムを壊されたら、\n誰が彼女たちを助けるっていうの?", "Galgame_Chapter0_15_23": "私が救い出すと約束する。これで満足か?\nもっとも、今は私を信じるよりほかないと思うが。", "Galgame_Chapter0_15_30": "分かった。\nインターノットのアカウントを渡すよ。", "Galgame_Chapter0_15_30_01": "その代わり約束を破ったら、\n絶対に許さないから!", "Galgame_Chapter0_15_31": "分かった。\nインターノットのアカウントを渡す。", "Galgame_Chapter0_15_31_01": "その代わり約束を破ったら、\n絶対に許さない!", "Galgame_Chapter0_16_01": "[制限付きデータ伝送完了]", "Galgame_Chapter0_16_04": "ソース認証ページまで伝送するとは。\nいいぞ、完全に諦めたようだな。", "Galgame_Chapter0_16_05": "1つ聞かせて。", "Galgame_Chapter0_16_05F": "1つ聞かせてくれ。", "Galgame_Chapter0_16_05F_Option": "1つ聞かせてくれ", "Galgame_Chapter0_16_05_Option": "1つ聞かせて", "Galgame_Chapter0_16_06": "貴様らのその協力的な態度には、私も気分がよくなった。\n言ってみろ。", "Galgame_Chapter0_16_08": "——あの金庫には、一体何が入ってるの?", "Galgame_Chapter0_16_08F": "——あの金庫には、一体何が入ってるんだ?", "Galgame_Chapter0_16_09": "貴様らのような者には、触れる資格さえ永遠に得られないようなモノだ。\nだがまあ、少しくらいヒントをくれてやろう。", "Galgame_Chapter0_16_11": "知っての通り、ホロウは常に変化し続けている。そこから脱出するための\n「キャロット」は、膨大なホロウデータをもとに算出されている。", "Galgame_Chapter0_16_12": "しかし、ホロウ観測設備による誤差の積層は、\nデータの有効性を失わせる。それを防ぐためには、\n数日ごとにホロウのマスターデータを用いた修正が必要だ——\n都市の統治者がただ一つ有する、「ロゼッタデータ」でな。", "Galgame_Chapter0_16_13": "金庫の中に入っているのは、\nもう一つの「ロゼッタデータ」と言っても差し支えないだろう。\nとにかくそれがあれば、本当の意味でホロウを自由に出入りできる。", "Galgame_Chapter0_16_18_01": "なるほど、確かに価値のあるものだ。", "Galgame_Chapter0_16_18_01F": "なるほど、確かに価値のあるものだね。", "Galgame_Chapter0_16_18_02": "もう一つのロゼッタデータ、か。\n上の連中がデリケートに扱う訳だ…", "Galgame_Chapter0_16_18_02F": "もう一つのロゼッタデータ…\n上の連中がデリケートに扱う訳だね…", "Galgame_Chapter0_16_18_03": "ともすると、新エリー都を根底から揺るがすかもしれない。\nだが、もう貴様らとは関係ないものだ。", "Galgame_Chapter0_16_18_1": "確かに、価値のあるものだ{F#ね}", "Galgame_Chapter0_16_18_2": "上の連中がデリケートに扱うわけだ{F#ね}…", "Galgame_Chapter0_16_19": "プロキシやホロウレイダーにとっては、夢のような代物だろう?\nだが、もう貴様らには何の関係もない。", "Galgame_Chapter0_16_20": "さて、サービスの時間は終わりだ。\n答えろ、電子暗証番号はどこにある?", "Galgame_Chapter0_16_21": "プロキシの身分証明はアクティベーションした?", "Galgame_Chapter0_16_21F": "プロキシの身分証明はアクティベーションした?", "Galgame_Chapter0_16_22": "ああ。", "Galgame_Chapter0_16_23": "そういえば、最後にもう1つ\n聞きたいことがあるの。", "Galgame_Chapter0_16_23F": "そういえば、最後にもう1つ\n聞きたいことがあるんだ。", "Galgame_Chapter0_16_24": "おいおいおい、何か勘違いをしているようだな…\n私は貴様らの「友達」になったわけではない、調子に乗るなよ。", "Galgame_Chapter0_16_26": "私たちが聞きたいのは、あんたのハッキング技術がそんなに優れてるのなら、\nなんで直接私たちのシステムからデータを盗まないの?ってこと。", "Galgame_Chapter0_16_26F": "僕たちが聞きたいのは、君のハッキング技術がそれほど優れているとしたら、\nどうして直接僕たちのシステムからデータを盗まないんだ?ってことさ。", "Galgame_Chapter0_16_27": "暗証番号のバックアップがインターノットにあるって聞いた時、\nどうしてインターノットをハッキングして奪おうとしなかったの?", "Galgame_Chapter0_16_27F": "暗証番号のバックアップがインターノットに残っていると聞いて、\nなぜインターノットをハッキングして奪おうとしなかった?", "Galgame_Chapter0_16_28": "何が言いたい?…警告しておくが、\n人を助けてやるという約束を、破らせるな。", "Galgame_Chapter0_16_30": "思い返してみれば、あんたは私たちのシステムを制御する以外、\nハッカーらしい手段を取らなかった。", "Galgame_Chapter0_16_30F": "思い返してみれば、君は僕たちのシステムを制御する以外、\nハッカーらしい手段を取らなかった。", "Galgame_Chapter0_16_30F_01": "それどころか、むしろ「誘拐犯」みたいに、\nニコたちの安全を脅し文句に使ってる。", "Galgame_Chapter0_16_30_01": "それどころか、むしろ「誘拐犯」みたいに、\nニコたちの安全を脅し文句に使ってる。", "Galgame_Chapter0_16_30_1": "(さらにハッカーを煽る。)", "Galgame_Chapter0_16_30_2": "(ハッカーを脅してみる。)", "Galgame_Chapter0_16_31": "お前の実力はその程度なのか。\n自分自身で言うほど、凄いやつじゃないんだな。", "Galgame_Chapter0_16_31F": "あんたの実力はその程度?\n自分で言うほど、たいしたやつじゃないんだね。", "Galgame_Chapter0_16_32": "言っておくと、お前はすでに一つ\n致命的なミスを犯した。\u3000", "Galgame_Chapter0_16_32F": "言っとくけど、あんたはすでに一つ\n致命的なミスを犯してる。\u3000", "Galgame_Chapter0_16_33": "黙れ、アドレスを教えろ!", "Galgame_Chapter0_16_37": "そう興奮しないでよ、謎のハッカーさん。\nいま手伝ってるんだから。", "Galgame_Chapter0_16_37F": "そう興奮するなよ、謎のハッカーさん。\nいま手伝ってるんだから。", "Galgame_Chapter0_16_38": "耳を澄ましてみて、\nサイレンの音が聞こえるでしょ?", "Galgame_Chapter0_16_38F": "耳を澄ましてみなよ、\nサイレンの音が聞こえるだろ?", "Galgame_Chapter0_16_39": "なっ、何をした?", "Galgame_Chapter0_16_41": "新エリー都の善良な市民としての\n義務を果たしたまでだよ。", "Galgame_Chapter0_16_41F": "新エリー都の善良な市民としての\n義務を果たしたまでさ。", "Galgame_Chapter0_16_42": "もうすぐ市政選挙だから、当局がプロキシやホロウレイダーみたいな\n危険人物を通報するように呼び掛けてるの。\nわざわざホットラインまで設立してね!", "Galgame_Chapter0_16_42F": "市政選挙が近いからね、当局がプロキシやホロウレイダーみたいな\n危険人物を通報するように呼び掛けてるんだ。\nわざわざホットラインまで設立してね。", "Galgame_Chapter0_16_43": "答えろ!!一体何をした!?", "Galgame_Chapter0_16_46": "正確には、その専用ホットラインで、\n治安局に確かな情報を提供したの。\nインターノットの「とあるアカウント」についてね…", "Galgame_Chapter0_16_46F": "正確には、その専用ホットラインで、\n治安局に確かな情報を提供したんだ。\nインターノットの「とあるアカウント」についてね…", "Galgame_Chapter0_17_01": "ガウゥゥ、ホロウに侵蝕されて化け物になった。\nガジガジ。", "Galgame_Chapter0_17_02": "おいアンビー、手ぇ噛むのはやめろ…\nつーか歯は大丈夫なのかよ!?", "Galgame_Chapter0_17_03": "ごめんなさい、ニコを笑わせようと思って。\n私はこういうことには向いてないと再確認した。", "Galgame_Chapter0_17_04": "でも確かに、随分長くホロウの中にいるよな、俺たち。\nエーテル適応体質だっていっても、化け物になるスピードが遅いだけで——", "Galgame_Chapter0_17_05": "はぁ…あたしらしくないことをしたわ…", "Galgame_Chapter0_17_06": "金銭至上主義の邪兎屋…\n自分のこと以外はどうでもいいのがあたしの信条だっていうのに。", "Galgame_Chapter0_17_07": "ニコは銭ゲバじゃないってこと", "Galgame_Chapter0_17_07_01": "ニコは自分が思うほど、\n銭ゲバじゃないってことさ。", "Galgame_Chapter0_17_07_01F": "ニコは自分が思うほど、\n銭ゲバじゃないってこと。", "Galgame_Chapter0_17_08": "ニコって意外といい人なのかも?", "Galgame_Chapter0_17_08_01": "ニコって、意外といい人なのかも?", "Galgame_Chapter0_17_08_01F": "ニコって、意外といい人かも?", "Galgame_Chapter0_17_08_02": "はは、「いいひと」ね…\nこんな4文字のためにホロウで命を賭けるなんて、あたしって本当バ——", "Galgame_Chapter0_17_08_03": "いやああああああああああ!", "Galgame_Chapter0_17_09": "はは、別に慰めてくれなくていいわよ。\nストリートで育った人間の本質は、あたしが一番よく知って——", "Galgame_Chapter0_17_09_01": "いやああああああああああ!", "Galgame_Chapter0_17_10": "ちょっと反応が遅{M#いんじゃないかい}{F#くない}?", "Galgame_Chapter0_17_10_01": "ちょっと反応が遅いんじゃないかい?", "Galgame_Chapter0_17_10_02": "ニコ、ちょっと反応が遅いんじゃない?", "Galgame_Chapter0_17_11": "もうちょっと嬉しそうにしてくれてもいいのに", "Galgame_Chapter0_17_11_01": "ニコ、もう少し嬉しそうにしてくれても\nいいんじゃないかな。", "Galgame_Chapter0_17_11_02": "ニコ、もうちょっと嬉しそうにしてくれてもいいのに。", "Galgame_Chapter0_17_12": "プロキシ!?本当にあんたたちなの!?", "Galgame_Chapter0_17_13": "お待たせ。実はさっきからいたんだけどね。", "Galgame_Chapter0_17_14": "お待たせ!実はさっきからいたんだけどね。", "Galgame_Chapter0_17_15": "アンビーとビリーが騒いでたのに、\nニコは感傷に浸ってて気づかなかったみたいだね。", "Galgame_Chapter0_17_16": "アンビーとビリーが騒いでたのに、\nニコは感傷に浸ってて気づかなかったみたいだね。", "Galgame_Chapter0_17_17": "ってことは…全部聞かれて…\nうっ、うぅぅぅ~~~!", "Galgame_Chapter0_17_18": "恥ずかしいとか情けないとか{M#思う必要はないよ}{F#思わないでよ}", "Galgame_Chapter0_17_18_01": "長い付き合いなんだし、\n恥ずかしいとか、情けないとか思う必要はないよ。", "Galgame_Chapter0_17_18_01F": "長い付き合いなんだし、\n恥ずかしいとか、情けないとか思わなくていいから!", "Galgame_Chapter0_17_19": "大丈夫、誰にだってそういう時はある{M#から}{F#んだから}", "Galgame_Chapter0_17_19_01": "素顔のニコを見れて嬉しいよ。", "Galgame_Chapter0_17_19_01F": "ニコの素顔を見れて嬉しいよ。", "Galgame_Chapter0_17_19_02": "あ、あんなの、素顔じゃないっての!", "Galgame_Chapter0_17_20": "は、恥ずかしいだなんて思ってないわ!", "Galgame_Chapter0_17_21": "無駄話はいいから!\n金庫奪還作戦、続行するわよ!", "Galgame_Chapter0_19_01": "頼む…目を覚ましてくれ…", "Galgame_Chapter0_19_01F": "お願い…目を覚まして…", "Galgame_Chapter0_19_02": "「…利用規約および条件…他人への授権を禁止…」", "Galgame_Chapter0_19_03": "「…移譲または他のいかなる形での譲渡も禁止…」", "Galgame_Chapter0_19_04": "店長…やったぞ…\n俺たち…出てきたんだ。", "Galgame_Chapter0_19_05": "「…貴方様は、ご自分と該当存在の共同利益を保護するために、\n必要に際して、充分な授権を行うことに同意する…」", "Galgame_Chapter0_19_06": "ボンプが痙攣してる…\n店に戻って…本体を確認した方がいい。", "Galgame_Chapter0_19_07": "うるさい…", "Galgame_Chapter0_19_07_01": "…うるさいな…何の音だ…?", "Galgame_Chapter0_19_07_01F": "…うるさいなあ…何の音…?", "Galgame_Chapter0_19_07_02": "利用…規約?\n…一体、何のことだ…?", "Galgame_Chapter0_19_07_02F": "利用…規約?\n…一体、何のこと…?", "Galgame_Chapter0_19_08": "規約って何{M#だ}…?", "Galgame_Chapter0_19_13": "「…上記の利用規約に同意しますか?」", "Galgame_Chapter0_19_14": "同意する", "Galgame_Chapter0_19_14_01": "同意、する…", "Galgame_Chapter0_19_14_01F": "同意、する…", "Galgame_Chapter0_19_14_02": "苦しい…\n頭の中で情報が渦巻いている…", "Galgame_Chapter0_19_14_02F": "苦しい…\n頭の中で情報が渦巻いてる…", "Galgame_Chapter0_19_14_1": "同意しない", "Galgame_Chapter0_19_15": "「…上記の利用規約に同意しますか?」", "Galgame_Chapter0_19_16": "同意する", "Galgame_Chapter0_19_16_01": "同意、する…", "Galgame_Chapter0_19_16_01F": "同意、する…", "Galgame_Chapter0_19_16_02": "もうやめてくれ…!\n痛いんだ…目が…体中が…", "Galgame_Chapter0_19_16_02F": "もうやめて…!\n痛いの…目が…体中が…", "Galgame_Chapter0_19_16_1": "同意、しない…", "Galgame_Chapter0_19_17": "「…上記の利用規約に同意しますか?」", "Galgame_Chapter0_19_18": "分かった、同意する…", "Galgame_Chapter0_19_18_01": "分かった、同意する…", "Galgame_Chapter0_19_18_01F": "分かったよ、同意する…", "Galgame_Chapter0_19_18_02": "同意すればいいんだろう…?\nこれ以上、苦しめないでくれ…", "Galgame_Chapter0_19_18_02F": "同意すればいいんでしょ…?\nこれ以上、苦しめないで…", "Galgame_Chapter0_19_18_1": "同意すればいいん{M#だろう}{F#でしょ}…?", "Galgame_Chapter0_19_19": "「授権規約へのサイン完了、\nこれより貴方様のサポートを開始いたします。」", "Galgame_Chapter0_19_20": "「…共に新エリー都を…」", "Galgame_Chapter0_19_34": "六分街ビデオ屋、「Random Play」。", "Galgame_Chapter0_19_35": "お兄ちゃん!やっと目を覚ました!", "Galgame_Chapter0_19_35F": "あ!やっと目を覚ました。", "Galgame_Chapter0_19_38": "もう大丈夫。\nお兄ちゃんは今、家の中にいるんだよ。", "Galgame_Chapter0_19_38F": "もう大丈夫だ。\n君は今、家の中にいる。", "Galgame_Chapter0_19_39": "あのデータチップは?", "Galgame_Chapter0_19_40": "ニコたちは?", "Galgame_Chapter0_19_41": "どうやって帰ってきた{M#んだ}{F#の}?", "Galgame_Chapter0_19_41_01": "あのデータチップは?ニコたちは?\nそれと、僕は一体どうやって帰ってきたんだ?", "Galgame_Chapter0_19_41_01F": "あのデータチップは?ニコたちは?\nそれと、私は一体どうやって帰ってきたの?", "Galgame_Chapter0_19_42": "はいはい落ち着いて、\n回復したばかりなんだから、あんまり興奮しないように。", "Galgame_Chapter0_19_42F": "落ち着いて、\n回復したばかりなんだ、あまり興奮しない方がいい。", "Galgame_Chapter0_19_42F_01": "ちゃんと状況を説明するから、まずはデータチップを読み取った後、\n君の身に何が起きたのか教えてくれる?", "Galgame_Chapter0_19_42_01": "ちゃんと状況を説明するから、まずはデータチップを読み取った後、\nお兄ちゃんの身に何が起きたのか教えてくれる?", "Galgame_Chapter0_19_44": "これまでの辛く奇妙な共感覚の体験について話した…", "Galgame_Chapter0_19_45": "うん…なんだか夢みたいな話に聞こえるけど…", "Galgame_Chapter0_19_45F": "うん…なんだか夢みたいな話に聞こえるけど…", "Galgame_Chapter0_19_47": "とにかく、何があったのかは大体把握できたよ。\nそれじゃ次は私が話す番だね。", "Galgame_Chapter0_19_47F": "とにかく、事の経緯は概ね把握できた。\n次は僕が話す番だ。", "Galgame_Chapter0_19_48": "お兄ちゃんがデータチップを読み取った後、私たちのボンプが暴走したの。\nそれから何らかのオーバーロード状態に入ったらしくて、\nライブハウス「404」のミラーボールみたいにピカピカ光り始めたんだ。", "Galgame_Chapter0_19_48F": "リンがデータチップを読み取った後、僕たちのボンプが暴走したんだ。\nそれから何らかのオーバーロード状態に入ったらしくて、\nライブハウス「404」のミラーボールみたいにピカピカ光り始めてさ。", "Galgame_Chapter0_19_50": "脱出計画は失敗したと思ってたんだけど…\nボンプが急にまた動き出して、ニコたちを出口まで誘導してくれたの。", "Galgame_Chapter0_19_50F": "脱出計画は失敗したと思ってたんだけど…\nボンプが急にまた動き出して、ニコたちを出口まで誘導してくれたんだ。", "Galgame_Chapter0_19_51": "お兄ちゃんはその途中で気を失っちゃって、\n痙攣しながらずっとうわ言を言ってたんだよ。", "Galgame_Chapter0_19_51F": "君はその途中で気を失って、\n痙攣しながらずっとうわ言を言ってたんだよ。", "Galgame_Chapter0_19_52": "何それ、怖…", "Galgame_Chapter0_19_52_01": "何それ、怖…", "Galgame_Chapter0_19_52_01F": "えぇー…何それ、怖…", "Galgame_Chapter0_19_52_02": "こっちの台詞だよ!", "Galgame_Chapter0_19_52_02F": "それはこっちの台詞だよ。", "Galgame_Chapter0_19_52_03": "私、本当に怖かったんだから!", "Galgame_Chapter0_19_52_03F": "あの君は本当に怖かった。", "Galgame_Chapter0_19_53": "こっそり録画してない?", "Galgame_Chapter0_19_53_01": "リン、こっそり録画してくれてないよね?", "Galgame_Chapter0_19_53_01F": "お兄ちゃん、こっそり録画してくれてないよね?", "Galgame_Chapter0_19_53_02": "そこ?こんなにピンピンしてるんだったら、\n遠慮せず録画しとくべきだったなあ!", "Galgame_Chapter0_19_53_02F": "やれやれ、そこじゃないだろう?\nまあ、君がこんなに元気だとわかっていれば録画していたさ。", "Galgame_Chapter0_19_53_03": "まあいいや、続きだけど…", "Galgame_Chapter0_19_53_03F": "さて、冗談はこのくらいにして…", "Galgame_Chapter0_19_54": "とにかく、それで私が慌ててたところに、ニコたちが知り合いの闇医者を\n連れてきてくれて、何とかお兄ちゃんをH.D.Dから引っ張り出したの。", "Galgame_Chapter0_19_54F": "とにかく、そうして僕が慌てていたところに、ニコたちが知り合いの闇医者を\n連れてきてくれて、何とか君をH.D.Dから引っ張り出したんだ。", "Galgame_Chapter0_19_56": "今ニコたちがこの件を調査しに行ってくれてる。\nいい知らせは、借金を返済するっていう約束を守ってもらえたことかな。", "Galgame_Chapter0_19_56F": "今ニコたちがこの件を調査しに行ってる。\nいい知らせは、借金を返済するっていう約束を守ってもらえたことかな。", "Galgame_Chapter0_19_56F_01": "ほとんどは医療費とボンプの修理代に消えたけど…", "Galgame_Chapter0_19_56_01": "ほとんどは医療費とボンプの修理代に消えたけどね…", "Galgame_Chapter0_19_59": "でも、本当の「悪い知らせ」はこれじゃないの。", "Galgame_Chapter0_19_59F": "けど、本当の「悪い知らせ」はこれじゃない。", "Galgame_Chapter0_19_62": "心の準備ができたら、パソコンを見てみて。", "Galgame_Chapter0_19_62F": "心の準備ができたら、パソコンを見てみるといい。", "Galgame_Chapter0_19_63": "同時刻、新エリー都の郊外。", "Galgame_Chapter0_19_64": "これは驚いた…「カギ」のうち1本が、どうやらすでに有効化されたようだ_\nへえ~、本当?どの「カギ」?Ghost(ゴースト)?Jinni(ジニー)?それともYoukai(ヨウカイ)?_\nそのどれでもない、Fairy(フェアリー)さ_\nあらあら、それは面白くなりそうね!_", "Galgame_Chapter0_19_65": "これは驚いた…\n「カギ」のうち1本が、どうやらすでに有効化されたようだ_", "Galgame_Chapter0_19_66": "へえ~、本当?どの「カギ」?\nGhost(ゴースト)?Jinni(ジニー)?それともYoukai(ヨウカイ)?_", "Galgame_Chapter0_19_67": "そのどれでもない、\nFairy(フェアリー)さ_", "Galgame_Chapter0_19_68": "あらあら、それは面白くなりそうね!_", "Galgame_Chapter0_23_06": "びっくりしたよね?", "Galgame_Chapter0_23_06F": "これが「悪い知らせ」さ。", "Galgame_Chapter0_23_06F_01": "君が気絶した後、H.D.Dが再起動したんだ。\nそして——彼女が現れた。", "Galgame_Chapter0_23_06_01": "お兄ちゃんが気を失った後、H.D.Dが再起動したの。\nそして——彼女が現れた。", "Galgame_Chapter0_23_13": "H.D.Dが喋った…?", "Galgame_Chapter0_23_14": "この声、聴いたことがある{M#…}{F#!}", "Galgame_Chapter0_23_15": "僕の聞き間違いかな?\nH.D.Dが喋ったような…", "Galgame_Chapter0_23_15F": "H.D.Dが喋った?\n私のパソコン、女の子になっちゃったの!?", "Galgame_Chapter0_23_16": "否定。繰り返します——私はⅢ型総順式集成汎用人工知能。\nFairy(フェアリー)とお呼びください。", "Galgame_Chapter0_23_16_01": "この声、聴いたことがある…\n間違いない。僕が気を失っている間、脳内に語りかけてきた人物だ。", "Galgame_Chapter0_23_16_01F": "お兄ちゃん、私、この声聴いたことある!\n私が気を失ってる間、頭の中に語りかけてきた人だよ!", "Galgame_Chapter0_23_16_02": "肯定。私はⅢ型総順式集成汎用人工知能。\nFairy(フェアリー)とお呼びください。", "Galgame_Chapter0_23_17": "マスターがサインした利用規約に則り、あらゆる面でマスターを\nサポートし、貴方様がご自分の作業を完了できるよう協力いたします。\n「その時」が来るまで。", "Galgame_Chapter0_23_18": "待ってくれ、規約って何だ?\nそれに、その時って…?", "Galgame_Chapter0_23_18F": "待って、規約って何?\nそれに、その時って…?", "Galgame_Chapter0_23_19": "利用規約に則り、私はその質問に答える権限を有しておりません。\n回答は適切な時期に、適切な場所でお知らせいたします。", "Galgame_Chapter0_23_20": "手強そうな女の子だけど、固く閉ざされた心の扉ほど\n攻略し甲斐があるってもんだよね!", "Galgame_Chapter0_23_20F": "リアルの女の子のこともよく分からないのに、バーチャルって…\nここは可愛い妹に任せるか。", "Galgame_Chapter0_23_21": "なんだか楽しんでない?", "Galgame_Chapter0_23_21_01": "リン、なんだか楽しんでない?", "Galgame_Chapter0_23_21_01F": "お兄ちゃん、ドラマの見過ぎだよ!\nなんでそんなに楽しそうなの!", "Galgame_Chapter0_23_22": "{M#よし、僕}{F#うん、私}に任せて{F#よ!}", "Galgame_Chapter0_23_22_01": "よし、僕に任せて。\n…って言えば満足かい?", "Galgame_Chapter0_23_22_01F": "うん、私に任せてよ!", "Galgame_Chapter0_23_23": "マスターのデータが第三者によって削除、および伝送された直近の形跡を\n検知いたしました。これにより、マスターの違法ホロウ事務調査員、\n通称「プロキシ」としての個人事業が損害を受けております。", "Galgame_Chapter0_23_24": "私はこの損害を補填し、マスターのプロキシ事業を\n再建することができます。", "Galgame_Chapter0_23_25": "待って、削除したデータを復元できるってこと?", "Galgame_Chapter0_23_25F": "待って、削除したデータを復元できるってこと?", "Galgame_Chapter0_23_26": "否定、削除命令は撤回できません。", "Galgame_Chapter0_23_27": "しかしデータベースを再構築することができます。", "Galgame_Chapter0_23_28": "私は全都市80%以上の知能設備に対し、\n無制限のアクセス権限を有しています。", "Galgame_Chapter0_23_29": "私の協力があれば、累積式でホロウデータを獲得する必要がなくなり、\n毎回リアルタイムでホロウ脱出ルートを分析することが可能になります。", "Galgame_Chapter0_23_30": "そ、そんなの出来るわけない{M#でしょ}{F#だろう}!?", "Galgame_Chapter0_23_30F": "そ、そんなの出来るわけない{M#でしょ}{F#だろう}!?", "Galgame_Chapter0_23_31": "否定、これは私のコア機能です。\n証明のために、ホロウ調査活動を補佐いたします。", "Galgame_Chapter0_23_32": "すでにホロウ調査事務の個人情報統合センター、\n通称「インターノット」の匿名フォーラムより、\nマスターの現状に相応しい依頼を選別しました。", "Galgame_Chapter0_23_33": "どうぞ、スケジュールやご希望に合わせて、実行時間をお選びください。\nこれからよろしくお願いいたします、マスター。", "Galgame_Chapter0_24_01": "なんだ、伝説のプロキシといっても、所詮その程度か?\n「パエトーン」。", "Galgame_Chapter0_24_02": "見ての通り、このシステムはすでに私が掌握した。", "Galgame_Chapter0_24_03": "なんのつもり{F#だ}?", "Galgame_Chapter0_24_03_01": "なんのつもりだ?", "Galgame_Chapter0_24_03_01F": "なんのつもり?", "Galgame_Chapter0_24_03_02": "「なんのつもり」か、だと?くくっ…\n私の要求は至って簡単——「金庫の暗証番号」をこっちに寄越すんだ。", "Galgame_Chapter0_24_04": "{M#あんた}{F#お前}は誰{F#だ}?", "Galgame_Chapter0_24_04_01": "お前は誰だ?", "Galgame_Chapter0_24_04_01F": "あんたは誰?", "Galgame_Chapter0_24_05": "貴様らに質問する資格はない。いいか、よぉく聞け。\n私の要求は至って簡単——「金庫の暗証番号」をこっちに寄越すんだ。", "Galgame_Chapter0_24_06": "——金庫?暗証番号?", "Galgame_Chapter0_24_07": "(操作権限を取り戻してみる)", "Galgame_Chapter0_24_08": "金庫?何だ、それは?", "Galgame_Chapter0_24_08F": "金庫?暗証番号?なんのこと?", "Galgame_Chapter0_24_09": "シラを切るつもりか?\nおいおい、まだ状況を分かってないようだな。\nさっさと金庫の暗証番号を渡せ。", "Galgame_Chapter0_24_10": "(易々とH.D.Dを奪われてたまるか、\n何とかしてシステムの操作権限を取り戻さないと…!)", "Galgame_Chapter0_24_10F": "(あいつにH.D.Dを奪われるワケにはいかない、\n何とかしてシステムの操作権限を取り戻さなきゃ…!)", "Galgame_Chapter0_24_11": "おい、こっそりやれば見つからないとでも思ったか?\n悪あがきはよせ。こちらの堪忍袋の尾が切れる前に、\n金庫の暗証番号を寄越すんだ。", "Galgame_Chapter0_24_12": "そんなこと言われても、\n知らないものは知らないんだってば。", "Galgame_Chapter0_24_12F": "そう言われても、こっちは\n何も知らないんだから、渡しようがないだろう。", "Galgame_Chapter0_24_13": "やれやれ、0点の回答だな。", "Galgame_Chapter0_24_14": "フン、往生際が悪いとはこのことだ。\nならば、事の重大さを再認識させてやろう。", "Galgame_Chapter0_24_15": "いま私の支配下にあるこの設備は…\n貴様らにとって非常に大事なものらしいな。", "Galgame_Chapter0_24_16": "待って!何をするつもり?", "Galgame_Chapter0_24_16F": "待て、こいつ、まさか——", "Galgame_Chapter0_24_16_01": "まさか——", "Galgame_Chapter0_24_17": "嘘をついた罰だ。", "Galgame_Chapter0_24_17_01": "システム通知:データステーション・フォーマット実行中…", "Galgame_Chapter0_24_17_02": "フォーマットが完了しました", "Galgame_Chapter0_24_18": "そんな!αデータステーションが——", "Galgame_Chapter0_24_18F": "まずいな、αデータステーションが危ない…", "Galgame_Chapter0_24_19": "これで分かったか?私がその気になれば、\n貴様らが誇るものなど、一瞬にして無意味な1と0に分解される。", "Galgame_Chapter0_24_20": "今回処分するのは一部だけにしておこう。覚えておくことだ、\nその運命は、今や私の手の内にあるのだと。", "Galgame_Chapter0_24_21": "貴様らの顧客は、敵に回してはいけない存在を敵に回し、\n手を出してはいけない物——あの金庫に手を出した。", "Galgame_Chapter0_24_22": "貴様らが「シルバーヘッド」のメモリディスクから、\nすでに金庫の暗証番号を入手したことも知っている。\nよく考えてから答えた方がいい。", "Galgame_Chapter0_24_23": "っ!こいつ…", "Galgame_Chapter0_24_23F": "くっ、こいつ…", "Galgame_Chapter0_24_24": "ああそれと、貴様らの気の毒な顧客は、\n未だにホロウの中をさ迷っているようだな。", "Galgame_Chapter0_24_25": "偶然にも、先ほどいいモノが撮れたんだ。\nこれを観れば、どうすべきか分かるだろう。", "Galgame_Chapter0_24_26": "「パエトーン」、転送したぞ。", "Galgame_Chapter0_24_27": "映像の保存と読取機能は残してやった。\n他の媒体で再生しろ、今すぐにだ!", "Galgame_Chapter0_24_28": "他の媒体?けど今、他に映像を再生できる設備なんて…\n…あっ、テレビ!", "Galgame_Chapter0_24_28F": "他の媒体だって?けど今、他に映像を再生できる設備なんて…\n…そうだ、テレビがあった。", "Galgame_Chapter0_24_29": "うん、映像をビデオテープにダビングしてくるね。", "Galgame_Chapter0_24_29F": "よし、映像をビデオテープにダビングしてくるよ。", "Galgame_Chapter0_25_01": "クリティホロウ、廃棄された地下鉄の深部。", "Galgame_Chapter0_25_02": "メモリディスクと同じ特徴の信号を追跡しながら、\n邪兎屋一行に接続が切れた間の出来事を手短に説明した。", "Galgame_Chapter0_25_03": "…なるほど。連絡が途絶えたのは、\n店長の設備が謎のハッカーに乗っ取られたのが原因だったんだな。", "Galgame_Chapter0_25_04": "ニコが依頼料をケチったことを\n怒ってたわけじゃないんだ。", "Galgame_Chapter0_25_05": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ{F#!}", "Galgame_Chapter0_25_05_01": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ。", "Galgame_Chapter0_25_05_01F": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ!", "Galgame_Chapter0_25_05_02": "ふふん、やっぱり私の目に狂いはなかったわね!", "Galgame_Chapter0_25_06": "え?本当はもっと払えたの{M#かい}?", "Galgame_Chapter0_25_06_01": "待って、ケチったってことは…\n本当はもっと払えたと?", "Galgame_Chapter0_25_06_01F": "ちょい待ち、本当はもっと払えたの?", "Galgame_Chapter0_25_07": "アンビー!余計なことを言わないで!", "Galgame_Chapter0_25_08": "それで…プロキシの話を聞く限り、\n一番怪しいのはパスワードが保存されてたメモリディスクよね。\nそのハッカーは、それを介してあんたを見つけたのかしら?", "Galgame_Chapter0_25_09_01": "H.D.Dの脆弱性診断をやったけど、\n確かにその可能性が一番大きいね。", "Galgame_Chapter0_25_09_01F": "H.D.Dの脆弱性診断を行ったけど、\n確かにその可能性が一番大きい。", "Galgame_Chapter0_25_10": "それじゃ、赤牙組の連中も誰かに依頼されて、\n金庫を奪ったってことになるわね…", "Galgame_Chapter0_25_11": "俺たちと一緒だな!", "Galgame_Chapter0_25_12": "プロキシ先生の介入がなかったら、\n私たちが正体不明の黒幕と対峙することになっていたはず。", "Galgame_Chapter0_25_13": "やっぱ店長は頼りになるぜ!\nまるでスターライトナイトの相棒犬、メテオマットみてぇだな!", "Galgame_Chapter0_25_14": "えっと、ありがとう?", "Galgame_Chapter0_25_14_01": "えっと、ありがとう?", "Galgame_Chapter0_25_14_01F": "えっと、ありがとう?", "Galgame_Chapter0_25_14_02": "ビリーにとっては、最上級の褒め言葉なの。", "Galgame_Chapter0_25_15": "誰が犬だって!", "Galgame_Chapter0_25_15_01": "ビリー、よく聞こえなかったけれど…\n誰が相棒犬のメテオマットだって?", "Galgame_Chapter0_25_15_01F": "ねえビリー…いま私のことを\nワンちゃんって言った?", "Galgame_Chapter0_25_15_02": "ち、違ぇって、店長!\nそういう意味じゃ…!", "Galgame_Chapter0_25_16": "はぁ…あの時は多額の報酬に目が眩んだけど、\n結局今回もろくな仕事じゃなかったわね。\nもう二度と情報屋の口車には乗らないんだから!", "Galgame_Chapter0_25_17": "帰ったら、さっさとこの火の粉を振り払って、\n仲介業者に2倍の追加報酬を要求してやる!", "Galgame_Chapter0_25_18": "ニコ、ホロウでの捜索を急ぐ必要がある。\n私たちの滞在時間がエーテル適応体質の限界に迫ってる。", "Galgame_Chapter0_25_19": "侵蝕の影響で戦闘力が下がったりしたら、\n金庫の捜索中に起こり得るアクシデントに対応できなくなると思う。", "Galgame_Chapter0_25_20": "アクシデント?侵蝕で異化しちまった赤牙組のおっさん——\nつまり、あの上級エーテリアスのことか?", "Galgame_Chapter0_25_21": "そう。恐らく「デュラハン」は、\n今もホロウの中で私たちを探している。", "Galgame_Chapter0_25_22": "アンビーの言う通りよ。\nあの化け物より先に金庫を回収しなくちゃ!", "Galgame_Chapter0_25_23": "急いでターゲットを追うわよ!\nプロキシ、引き続きガイドをお願い!", "Galgame_Chapter0_New_01_01": "店長、やっっっと来たな!", "Galgame_Chapter0_New_01_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?やけに興奮して{M#い}る{M#けれど}{F#けど}…", "Galgame_Chapter0_New_01_03": "DMを送ってきてからまだ数分{M#だ}{F#じゃん}", "Galgame_Chapter0_New_01_04": "どうしたの、ビリー?\nやけに興奮してるけど…", "Galgame_Chapter0_New_01_05": "どうしたんだい、ビリー?\nやけに興奮しているようだけど…", "Galgame_Chapter0_New_01_06": "まあな!\n久々に店長とゲームできんだぜ、そりゃ興奮もするだろ!", "Galgame_Chapter0_New_01_07": "やっと、って…ビリーがDM送ってきてから\nまだ数分しか経ってないじゃん。", "Galgame_Chapter0_New_01_08": "ビリー、君がDMを送ってきてから\n数分もしないうちに来たつもりだけどね。", "Galgame_Chapter0_New_01_09": "確かにそうだけどよ…\nゲーセンから楽しそうな音が聞こえてくんだって!\nここでお預けを食らってんのがどれだけ辛いか、わかるだろ!", "Galgame_Chapter0_New_01_10": "ところで聞いたか店長!?\n「GOD FINGER」のリニューアルオープンで\n新作が2台も導入されたらしいぞ!そのうち『スネーク・デュエル』って\nゲームには、2対2のチーム対戦モードがあるんだってよ!", "Galgame_Chapter0_New_01_11": "なあなあ!俺と組んで\n他のプレイヤーと対戦してみねぇか?", "Galgame_Chapter0_New_01_12": "{M#やってみよう}{F#いいよ}。ビリーと一緒なら{M#きっと退屈しない}{F#すっごく楽しそう!}", "Galgame_Chapter0_New_01_13": "散々ホロウで組んできたじゃ{M#ないか}{F#ん}", "Galgame_Chapter0_New_01_14": "うん、いいよ。\nビリーと一緒のチームなら\nすっごく楽しそうだし!", "Galgame_Chapter0_New_01_15": "ああ、やってみよう。\nビリーと一緒のチームなら\nきっと退屈しないだろうしね。", "Galgame_Chapter0_New_01_16": "くぅっ…!店長なら、\n俺の実力を信じてくれると思ってたぜ!", "Galgame_Chapter0_New_01_17": "よぉし!今日はこの最強タッグで、\nゲーセン中に俺らの名を轟かせてやろうぜ!", "Galgame_Chapter0_New_01_18": "もう散々ホロウで組んできたじゃん、\nそろそろ飽きてもいい頃じゃない?", "Galgame_Chapter0_New_01_19": "今までも散々ホロウで組んできたじゃないか。\nそろそろ、飽きが来てもいい頃合いじゃないか?", "Galgame_Chapter0_New_01_20": "そんなワケあるかよ!店長は頼れるってだけじゃなく、\nゲームの腕前も相当なもんだからな!", "Galgame_Chapter0_New_01_21": "背中を託せるチームメイトがいて、初めて\n俺様の真の実力ってやつが発揮できるんだ!", "Galgame_Chapter0_New_01_22": "足手まとい{M#にならないでくれよ?}{F#ってボケなら、いらないからね!}", "Galgame_Chapter0_New_01_23": "そこまで言っといて足手まといってボケなら、\nいらないからね!", "Galgame_Chapter0_New_01_24": "そこまで言ったからには、\n足手まといにならないでくれよ?", "Galgame_Chapter0_New_01_25": "フッフッフ、その心配はねぇ…\n店長が来る前に、ドアの隙間からたっぷり「予習」しといた。\nもう頭ん中に戦術はできてるぜ!", "Galgame_Chapter0_New_01_26": "早速突入しようぜ、店長!\n今日は混んでるし、早くしないと埋まっちまうぞ!", "Galgame_Chapter0_New_01_27": "ビリーはそう言うと、一足先にゲームセンターに入った…", "Galgame_Chapter0_New_02_01": "あっ、リンちゃん!いいとこに!\nうちの社長がね、君の助けを必要としてるんだ!", "Galgame_Chapter0_New_02_02": "アキラお兄ちゃん、いいとこに!\nうちの社長がね、君の助けを必要としてるんだ!", "Galgame_Chapter0_New_02_03": "どうかした{M#かい}?", "Galgame_Chapter0_New_02_04": "何でも言って{M#くれ}{F#!}", "Galgame_Chapter0_New_02_05": "なになに、どうかしたの?", "Galgame_Chapter0_New_02_06": "ん、どうかしたのかい?", "Galgame_Chapter0_New_02_07": "今までも何回か手伝ってるし、全然オッケーだよ!\n遠慮なく言って!", "Galgame_Chapter0_New_02_08": "社長さんからの頼まれごとは初めてじゃない、\n遠慮なく言ってくれていいよ。", "Galgame_Chapter0_New_02_09": "言った通りに伝えろって言われたから、そうするね。\nコホン…", "Galgame_Chapter0_New_02_10": "「とっておきのオモチャが手に入る、\n新しい仕入れルートを開拓したのだ。\n君が手伝ってくれれば、すぐにでも店に並べられる」", "Galgame_Chapter0_New_02_11": "迫真のオジサンボイスだね", "Galgame_Chapter0_New_02_12": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "Galgame_Chapter0_New_02_13": "迫真の、オジサンボイスだね…", "Galgame_Chapter0_New_02_14": "なかなか、堂に入ったオジサンっぷりだ…", "Galgame_Chapter0_New_02_15": "具体的に、何をすればいいの?", "Galgame_Chapter0_New_02_16": "具体的に何をすればいいんだい?", "Galgame_Chapter0_New_02_17": "待って、まだ続きがあるんだから…!\nコホンコホン…", "Galgame_Chapter0_New_02_18": "「新しい仕入れルートの入り口が塞がって、\nわしの派遣した助っ人も音沙汰がないときた。\n解決に手を貸してくれ。詳細はあとで送るぞ。」", "Galgame_Chapter0_New_02_19": "以上!\n社長が言った通りに、ちゃんと伝えたから!", "Galgame_Chapter0_New_02_20": "(やっぱり「音動機」がらみか…)", "Galgame_Chapter0_New_02_21": "(なるほど、裏でやってる音動機ビジネスのことだね。\n新商品がホロウに巻き込まれちゃった…ってとこかな?\nたしかに、私の出番だね)", "Galgame_Chapter0_New_02_22": "(なるほど、裏でやっている音動機ビジネスの件か。\n大方、仕入れた商品がホロウに巻き込まれたんだろう。\nたしかに僕の出番だ)", "Galgame_Chapter0_New_02_23": "スージーにはよく分からないけど…\n「音動機」ってたしか、\n君たちが集めてるおもちゃのこと、だよね?", "Galgame_Chapter0_New_02_24": "社長がね、急なお願いだから、\nいつもの報酬プラス、サンプルを1つあげたいんだって!\n気に入ってもらえると嬉しい…って言ってたよ!", "Galgame_Chapter0_New_02_25": "(これ{M#は}{F#って}まさか——)", "Galgame_Chapter0_New_02_26": "(待って待って…この質感、\n社長さんの仕入れた「とっておき」って、まさか——)", "Galgame_Chapter0_New_02_27": "(待った…この質感、\n社長さんの仕入れた「とっておき」というのは、まさか——)", "Galgame_Chapter0_New_02_28": "…第四世代型シンクロ・トランスミッションを搭載した\n最新の音動機ね。\nこれが発する超音波は、各種エーテル武装の波長と効果的に共鳴する。", "Galgame_Chapter0_New_02_29": "公式データによると、武装の基本スペックが平均で44.21%向上、\nこのモデルを装備した戦闘員は\n少なくとも生存率が30%以上向上するそうよ。", "Galgame_Chapter0_New_02_30": "アンビー!?どうしてここに?", "Galgame_Chapter0_New_02_31": "アンビー!?\nなんでここにいるの?", "Galgame_Chapter0_New_02_32": "アンビー!?\nどうして、ここにいるんだい…?", "Galgame_Chapter0_New_02_33": "しーっ——!スージーの前でそれは言っちゃダメ!\nここでバイトしてるけど、音動機が戦闘用だって知らないんだから!", "Galgame_Chapter0_New_02_34": "しっ、スージーの前でその話は控えるんだ。\nここでバイトしているけれど、音動機が戦闘用だとは知らないからね。", "Galgame_Chapter0_New_02_35": "え?超音波?武装のスペック、って…?", "Galgame_Chapter0_New_02_36": "ゲームの話{M#さ}{F#だよ!}", "Galgame_Chapter0_New_02_37": "この界隈の用語{M#なんだ}{F#なの}", "Galgame_Chapter0_New_02_38": "げ、ゲームの話だよ!スージーはあんま興味ないかもだけど…\n実は音動機って、テーブルゲームが遊べちゃうの!\n種類ごとに、スペックが違うって設定でね…", "Galgame_Chapter0_New_02_39": "いや…ゲームの話さ、気にしないでくれ。\nスージーはあまり興味がないかもしれないけれど、\n実は音動機でテーブルゲームが遊べるんだ。\n種類ごとに、スペックが違うという設定で…", "Galgame_Chapter0_New_02_40": "あ、あぁ~!\nそれ、マニアの間でよく使う専門用語なの!\nあるあるでしょ、レア度を戦闘力とかで言い換える風潮!", "Galgame_Chapter0_New_02_41": "今のはどれも、マニアの間でよく使われる専門用語だ。\nレア度を戦闘力に言い換える風潮なんかも、\n半ばお決まりのものだろう?", "Galgame_Chapter0_New_02_42": "ほぇ~、それってこう…ビリヤード的な?\nほら、音動機って丸っこいし!", "Galgame_Chapter0_New_02_43": "へ~!確かに…お店の前で、\n音動機の「強さ」議論をしてるお客さん…たまに見かけるかも!\nあれってそういうことだったんだね!", "Galgame_Chapter0_New_02_44": "あっ、ちょっと待って!\n君たち宛てに、社長からメッセージが来たよ——", "Galgame_Chapter0_New_02_45": "「どうやら相当なツウと見た!\nオモチャも、君たちのような人間に使われてこそ本望。\n仕入れが上手くいったら買いに来るといい、\n特別に改造サービスもしてやろう」", "Galgame_Chapter0_New_02_46": "わぁ、社長が直々に改造してくれるって!\nこれ、すごいことなんだから!", "Galgame_Chapter0_New_02_47": "気持ちは嬉しいけど、私は結構よ。", "Galgame_Chapter0_New_02_48": "買いたいのは山々だけど…\n邪兎屋全員の口座残高を足しても、\n最新モデルには手が届かないから。", "Galgame_Chapter0_New_02_49": "じゃあ1つ「貸し」だね…", "Galgame_Chapter0_New_02_50": "実はちょうど…", "Galgame_Chapter0_New_02_51": "じゃあ、これは「貸し」ね——!\n社長さんが1つくれるらしいんだ。\n私が持ってても意味ないから、アンビーが貰って!", "Galgame_Chapter0_New_02_52": "それなら、これは「貸し」だ——\n社長さんが1つくれるらしくてね。\n僕が持っていても意味がないし、アンビーが貰ってくれないかい。", "Galgame_Chapter0_New_02_53": "実はね、社長さんがお礼に1つくれるんだって。\n私が持ってても意味ないから、アンビーが貰ってよ!", "Galgame_Chapter0_New_02_54": "実は、社長さんがお礼に1つくれるようなんだ。\n僕が持っていても意味がないし、アンビーが貰ってくれないかい。", "Galgame_Chapter0_New_02_55": "本当にいいの?\nそれがあれば、上級エーテ…ゲーマーとの対戦も捗るわ。", "Galgame_Chapter0_New_02_56": "おおっ、他の音動機ゲーマーとバトりにいくんだね?\nうちの社長に任せて!\n対戦相手も一目見たら忘れられない仕上がりになるよ。\nちょっと待っててね!", "Galgame_Chapter0_New_02_57": "スージーは店内に入っていった。\nしばらく経った後——", "Galgame_Chapter0_New_02_58": "お待たせ~!\nサンプルの改造が終わったよ!", "Galgame_Chapter0_New_02_59": "このフォルム…\nとても気に入ったわ。", "Galgame_Chapter0_New_02_60": "それならよかった{F#!}", "Galgame_Chapter0_New_02_61": "似合って{M#い}るよ{F#!}", "Galgame_Chapter0_New_02_62": "うんうん、気に入ってくれてよかった!\n思う存分、使いこなしてくれたら嬉しいな!", "Galgame_Chapter0_New_02_63": "気に入ってくれてよかった。\n思う存分、使いこなしてくれたら嬉しいな。", "Galgame_Chapter0_New_02_64": "色も形も、アンビーにすっごく似合ってるね!\nアンビーならきっと、\n有効活用してくれるって信じてるよ!", "Galgame_Chapter0_New_02_65": "色も形も、アンビーにすごく似合っている。\n君なら、きっと有効活用してくれると信じているよ。", "Galgame_Chapter0_New_02_66": "ありがとう、プロキシ先生、それと社長さん。\n大事にするわ。", "Galgame_Chapter1_02_00": "その直後、Random Play店内——", "Galgame_Chapter1_02_01": "あ、あんたたち、ドアを開けるなら\nちゃんとニャーって声をかけて!\nすっ転んじゃったぞ…", "Galgame_Chapter1_02_02": "今からニャーって言っても遅いよね…\n六分街で一番のビデオ屋へようこそ。", "Galgame_Chapter1_02_03": "えっと…ニャー?\nいらっしゃいませ!ここは六分街で一番のビデオ屋だよ。", "Galgame_Chapter1_02_04": "どんなビデオを{M#お求めですか}{F#探してるの}?", "Galgame_Chapter1_02_04_01": "お客さん、どんなビデオをお求めですか?\n新しく『7710と彼の猫』が入荷しましたよ。", "Galgame_Chapter1_02_04_01F": "お客さんはどんなビデオを探してるの?\n新しいのだと、『7710と彼の猫』が入荷してるよ!", "Galgame_Chapter1_02_04_02": "それってどんな映画、面白いの?\n…って、違う!", "Galgame_Chapter1_02_05": "{M#当店に入会は?}{F#うちに入会したいの?}", "Galgame_Chapter1_02_05_01": "当店に入会は?まだでしたら、ぜひご検討ください。\nビデオを3本レンタルするだけで、元が取れますよ。", "Galgame_Chapter1_02_05_01F": "うちに入会したいの?\nビデオを3本レンタルするだけで元が取れるんだよ。お得でしょ?", "Galgame_Chapter1_02_05_02": "確かにお得だけど、今住んでるとこにそーゆー機材は…\nって、違う!", "Galgame_Chapter1_02_06": "そんなことしてる場合じゃないぞ!\nわかってる…あんたたちは「パエトーン」!\nプロキシのあんたたちに、依頼がしたいんだ!", "Galgame_Chapter1_02_07": "お客さん、何かの間違いじゃないですか?\n我々は見ての通り、至って普通のレンタルビデオ屋ですよ。", "Galgame_Chapter1_02_08": "ぷろきし、ってなに?プロ仕様のきしめん?\nあっ、食べ物だったら雑貨店「141」がオススメだよ!", "Galgame_Chapter1_02_09": "待って!警戒しなくていい、あたしは猫又!\nニコに言われて、あんたたちを探しに来た。\n悪いやつじゃないぞ!", "Galgame_Chapter1_02_10": "その方が誰か、わかりかねます。\n店を間違われたのではないですか?", "Galgame_Chapter1_02_11": "ニコって?どのニコのこと?\nその人がここの会員なの?", "Galgame_Chapter1_02_12": "邪兎屋のニコだって!何でも屋の邪兎屋の社長!\nほら、あの子のボンプだ!これで信じてくれたか?", "Galgame_Chapter1_02_13": "このボンプは…確かに、\nニコがいつも持ってるやつだ。", "Galgame_Chapter1_02_14": "うーん…偽物ってわけじゃなさそう…\n確かに、ニコが使ってるあのボンプだね。", "Galgame_Chapter1_02_15": "本当に、ニコが君にここへ来るよう頼んだの?\n彼女たちは今、どこにいるんだ?", "Galgame_Chapter1_02_16": "本当にニコのお友達?\n彼女たちは今、どこにいるの?", "Galgame_Chapter1_02_17": "さっきのニュースで言ってたとこ——\nヴィジョンの爆破エリアにいる!", "Galgame_Chapter1_02_18": "あのオッサンは全員を避難させたって言ったけど、\n本当はそうじゃないんだ!", "Galgame_Chapter1_02_19": "{M#何故だろう、あまり驚きではない}{F#なんでだろ、あんまり驚きじゃない}…", "Galgame_Chapter1_02_19_01": "何故だろう、あまり驚きではない…", "Galgame_Chapter1_02_19_01F": "なんでだろ、あんまり驚きじゃない…\n私が変なのかな?", "Galgame_Chapter1_02_20": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてる…", "Galgame_Chapter1_02_20_01": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてる…", "Galgame_Chapter1_02_20_01F": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてるよ…\n早すぎない?", "Galgame_Chapter1_02_21": "よりにもよってこんな時に、\nヴィジョンの工事現場でいったい何をしてたんだ?", "Galgame_Chapter1_02_22": "よりにもよってこんな時に、\nヴィジョンの工事現場でいったい何をしてたの?", "Galgame_Chapter1_02_23": "探しものだ!…えっと、依頼したのはあたし!\nそれに赤牙組がケチをつけてきて、もみくちゃになって…", "Galgame_Chapter1_02_23_01": "とにかく人がぎゅうぎゅうで、\n魚の缶詰みたいだった!", "Galgame_Chapter1_02_24": "落ち着いて、ゆっくり話して。\n今の説明だと、デパートの初売りにしか聞こえないよ。", "Galgame_Chapter1_02_25": "待って、ゆっくり話してよ。\nニコたちと魚の缶詰に…何か関係があるの?", "Galgame_Chapter1_02_26": "えっと…その…ぐう、うまく説明できないぞ!\n…そうだ!ニコのボンプ!", "Galgame_Chapter1_02_26_01": "あの中に、ここ数日の視覚データが\n保存されてるはずだ!それを見ればきっと分かる!", "Galgame_Chapter1_02_27": "残念だけど、ボンプ内部の視覚データをエクスポートするには、\n所有者であるニコ自身がやるか、\nメーカーのマルセルグループに問い合わせるしかないんだ。", "Galgame_Chapter1_02_28": "それは難しいと思うな。所有者のニコにしか\n視覚データのエクスポートはできないから。\nどうしても取り出すなら、\nマルセルグループに問い合わせないといけないしね。", "Galgame_Chapter1_02_30": "変な音が聞こえたような…", "Galgame_Chapter1_02_30_01": "変な音が聞こえたような…", "Galgame_Chapter1_02_30_01F": "変な音が聞こえたような…", "Galgame_Chapter1_02_30_02": "Fairyってば、一体…\n待って、ひょっとして何か思い付いた?", "Galgame_Chapter1_02_30_02F": "Fairy、一体…?\n何かを伝えようとしているんだろうか?", "Galgame_Chapter1_02_31": "Fairyなら…何か方法を知って{M#い}るかも?", "Galgame_Chapter1_02_31_01": "Fairyなら…何か方法を知っているのかも?", "Galgame_Chapter1_02_31_01F": "Fairyなら…何か方法を知ってるかも?", "Galgame_Chapter1_02_32": "何か言ったか?ファーリー…?", "Galgame_Chapter1_02_33": "あっ、いや、何でもない!", "Galgame_Chapter1_02_34": "いやいや、何のことかなあ!", "Galgame_Chapter1_02_35": "コホンッ…Fairy、ボンプの内部にあるデータを\n強制的に取り出す方法はない?", "Galgame_Chapter1_02_36": "——その…Fairy、ちょっと手伝ってくれない?\nボンプの中のデータって取り出せる?", "Galgame_Chapter1_02_37": "確認。指示の内容ですが、\n「ボンプ内部の視覚記録を出力する」ことで間違いありませんか?", "Galgame_Chapter1_02_38": "にゃ?今、誰か喋ったような…\n他にも誰かいるの?", "Galgame_Chapter1_02_39": "新しくインストールしたPCアシスタントだよ、気にしないで…\nそれで、Fairy…データは取り出せる?", "Galgame_Chapter1_02_40": "あっはは、新しくインストールしたPCアシスタントの声かな…\nどうFairy、データは取り出せそう?", "Galgame_Chapter1_02_41": "ボンプ内部で直近数日間の視覚データを検索中。\n「自分がバカだった、もっと早くFairyを頼るべきだった」と仰ってください。", "Galgame_Chapter1_02_42": "ああ、僕がバカだった。\nもっと早くFairyをシャットダウンするべきだった…", "Galgame_Chapter1_02_43": "私がバカだった…ってちょっと!\n調子に乗らないで!", "Galgame_Chapter1_03_00": "数分後、ヤヌス区のとある通りにて——", "Galgame_Chapter1_03_01": "ニコの親分、いつになったら戻ってくんだ?\nまさか、赤牙組の連中に捕まったんじゃ…", "Galgame_Chapter1_03_02": "ニコならきっと、臨機応変に対応できる…\nけど、楽観視できない状況なのも事実。\n私たち、最近赤牙組に目を付けられているから。", "Galgame_Chapter1_03_03": "はあ、だよな。店長から金庫の出所調査を頼まれてなかったら、\nあいつらの縄張りになんか近付きたくもねぇ。", "Galgame_Chapter1_03_04": "ところでビリー、本当に風邪を引いたの?\nあなたがくしゃみで私たちの位置を教えていなかったら、\nこうして二手に分かれることもなかったのに。", "Galgame_Chapter1_03_05": "あー…今使ってるオイル、寒いと固まるんだよ。\nおかげで発声ギアの調子がイマイチだぜ…", "Galgame_Chapter1_03_06": "ゆうべ、\nちゃんと服を着ないで『OH~ハニ~』を見てたんでしょ?", "Galgame_Chapter1_03_07": "ニコ!", "Galgame_Chapter1_03_08": "親分!無事だったのか?今、ホロウの方から出てきたように見えたが…\nん?こちらの子猫ちゃんは?", "Galgame_Chapter1_03_09": "猫又って呼んで!新しい依頼人だ!", "Galgame_Chapter1_03_10": "ヒュー、さっすがニコの親分。\nこんな状況でも依頼を引き受けるとは…ソンケーするぜ!", "Galgame_Chapter1_03_11": "…あなたが、自分からニコに頼んだの?", "Galgame_Chapter1_03_12": "警戒しなくてもいいわ、アンビー。\n猫又があたしをホロウから連れ出してくれなかったら、\n今頃まだ赤牙組の縄張りに閉じ込められてたわ。", "Galgame_Chapter1_03_13": "そうそう、警戒しなくていいぞ。あたしもあんたたちと同じ立場だ。\nあたしには…赤牙組から取り返さなきゃいけないものがある。", "Galgame_Chapter1_03_14": "数年前、赤牙組のボス、「シルバーヘッド」ミゲルに\nあたしの家族の形見を奪われたの。", "Galgame_Chapter1_03_14_01": "それを取り戻すために、あたしはやつらの縄張りに潜入したんだけど…\nずっと手を出せる機会がなかったんだ。", "Galgame_Chapter1_03_15": "つまり…あんたの家族の\n形見を取り戻してほしい、ってことね?", "Galgame_Chapter1_03_16": "うーん、ちょっと厄介ね。確かに今、赤牙組は混乱してるけど…\nあんたも見たでしょ?あたしたち、「シルバーヘッド」が死んだことで\n連中に因縁をつけられてるの。", "Galgame_Chapter1_03_16_01": "ま、和を以て貴しとなすって言うじゃない?\nだからしばらくは…", "Galgame_Chapter1_03_17": "あの形見、すっごく価値のあるものなんだけどなぁ~!\nそのうち30%を報酬にしてあげる!\n場合によっては、70%にしたっていいぞ!", "Galgame_Chapter1_03_18": "価値があるですって?詳しく!", "Galgame_Chapter1_03_19": "ニコ、一言いい?", "Galgame_Chapter1_03_19_1": "この依頼は危険だと思う。\n報酬の金額よりも、依頼人の誠意を確認するほうが大事。", "Galgame_Chapter1_03_20": "あたしの誠意は、\n食べ放題のサバよりもずっと多いぞ!", "Galgame_Chapter1_03_21": "そう…でも映画だと、こういうタイミングで仲間になる人には\n裏があるって相場が決まってるの。", "Galgame_Chapter1_03_21_01": "後になって恐ろしい幽霊になったり、\n体の中からモンスターが出てきたりする。", "Galgame_Chapter1_03_22": "あたしの体にモンスターなんかいない!\nさ、触って確かめてみるか?", "Galgame_Chapter1_03_23": "いいえ、結構よ。それと間違えないで。\nあなたが気にするべきは、体の中にモンスターがいるかどうかではなく\n私の信頼を勝ち取れるかどうかよ。", "Galgame_Chapter1_03_24": "まさか、アンビーが猫嫌いだったとはな…", "Galgame_Chapter1_03_25": "ん?待った、\nむこうの路地から足音がするぜ!", "Galgame_Chapter1_03_26": "見つけたぞ!\n邪兎屋め——ぶっ殺してやる!", "Galgame_Chapter1_03_27": "なっ、お、お前は…グハァッ!", "Galgame_Chapter1_03_28": "ふう~、危なかった!まさか赤牙組のやつが近くまで来てたなんて。\nもし大声を出されてたら、まずいことになってた!", "Galgame_Chapter1_03_29": "お、子猫ちゃん、やるじゃねぇか!\n一撃でこいつらを気絶させちまうなんて、中々の腕前だぜ!", "Galgame_Chapter1_03_30": "えっへん、赤牙組の悪いやつを倒したぞ!\nすっごく頑張ったんだから!", "Galgame_Chapter1_03_31": "ビリー、あごの下をナデナデしたげて。\nどうかしらアンビー?これで、猫又の誠意とやらは確かめられた?", "Galgame_Chapter1_03_32": "手際がいいし、力加減もピッタリ。…でも、相手の反応が引っかかるわ。\nまるで、彼女のことを最初から知ってたみたいだった。", "Galgame_Chapter1_03_33": "そんなの当たり前でしょ?家族の形見を探すために、\nあいつらとは何度もやり合ったんだ。\n顔くらい覚えられてても仕方ないじゃん。", "Galgame_Chapter1_03_33_01": "でもその甲斐あって、\nやつらの拠点をすべて割り出せたぞ。", "Galgame_Chapter1_03_34": "あたしの調査によると、赤牙組は貴重品を全部で\n3つの拠点に分けて保管してる。\nその中のどれかに、あたしの家族の形見があるはずだ。", "Galgame_Chapter1_03_35": "それに偶然3か所とも、最近多発してるホロウ災害に巻き込まれてるんだ。\n赤牙組は人手不足で、まだ中のモノを運び出せていないみたい。", "Galgame_Chapter1_03_36": "ふむ、確かに絶好のチャンスね。よし、猫又。\nあたしが邪兎屋を代表して、あんたの依頼を引き受けるわ!", "Galgame_Chapter1_03_37": "あんたは赤牙組の拠点に関する情報を握ってるし、\n戦闘もこなせるみたいだから、\n当分あたしたちと行動してちょうだい。いい?", "Galgame_Chapter1_03_38": "分かった!\nあたしも、一刻も早く家族の形見を取り戻したい。", "Galgame_Chapter1_03_39": "これで決まりね。\n各自準備を済ませてから、ホロウの近くで落ち合いましょ!", "Galgame_Chapter1_03_40": "その後、某共生ホロウ外の待ち合わせ場所——", "Galgame_Chapter1_03_41": "猫又から連絡が来たわ。\nもうすぐ着くみたい。", "Galgame_Chapter1_03_42": "ニコ、本当に大丈夫?彼女の戦い方…何だか見覚えがあった。\n裏の世界で生きてきた人間にしか持ち得ない技術を、\nたくさん持ってたわ。", "Galgame_Chapter1_03_42_01": "でも、決めるのはニコだから…\n私はあなたの判断に従う。", "Galgame_Chapter1_03_43": "アンビー、お前のその気持ち、わかるぜ…\n「私が先だったんだ…」ってな…", "Galgame_Chapter1_03_44": "何を言ってるのか分からないわ。", "Galgame_Chapter1_03_45": "何を言ってるのか分からないわ。\n——でも、損はないんじゃないかしら?", "Galgame_Chapter1_03_46": "あたしがいる限り、\nあの子猫ちゃんが何を企んでたとしても、逃げられやしないわ。\nそれに最近、確かに赤牙組の残党に邪魔されることも増えたし…\nそっちも懲らしめどきってわけ。", "Galgame_Chapter1_03_47": "あたしたちには使命があることを忘れないで——\n「パエトーン」のために、金庫の裏に隠された真実を突き止めるの。", "Galgame_Chapter1_03_48": "たとえ猫又と赤牙組が訳ありだったとしても、\nあの子は赤牙組の拠点を把握してる。\n金庫の情報を得る絶好のチャンスよ。", "Galgame_Chapter1_03_48_01": "そのうえで悪くない報酬も得られるなら、\n願ったり叶ったりじゃない?", "Galgame_Chapter1_03_49": "ニコの親分…\nそんな先のことまで考えてたなんて…!", "Galgame_Chapter1_03_50": "ただいま、みんなお待たせ~!\n…ってあたし、面白いとこを見逃しちゃった?", "Galgame_Chapter1_03_51": "いいえ、まったく~\nあんたが来たら、早速調査を始めましょって言ってたとこよ。", "Galgame_Chapter1_03_52": "そういうことなら、今すぐ出発しよう!\n最初の拠点に案内するから、あたしについて来て!", "Galgame_Chapter1_04_01": "どうなってんだ、もう数時間は経つってのに\n受け取り役はまだ来ねぇのか…", "Galgame_Chapter1_04_02": "これ以上待っても来なかったら、バックレてやる!\n第一、組に残されたブツなんざたかが知れてる。はした金にもならねぇよ。\nあんなもんのために、化け物になる必要なんてねぇ——", "Galgame_Chapter1_04_02_01": "たとえエーテリアス化しなかったところで、\n重度侵蝕体になっちまったら終わりなんだぜ。\nホロウから助け出されたところで、どのみち死ぬんだ!", "Galgame_Chapter1_04_03": "はぁ…もう数分だけ待ってみようぜ。\nったく…ボスがいなくなってから、うちの組はめちゃくちゃだ…", "Galgame_Chapter1_04_04": "はぁ、昨日もまた3人消えたそうだ。\nたった一週間で、20人も兄弟が組を抜けたことになる。", "Galgame_Chapter1_04_05": "まさかとは思うが…\n残ったマヌケは、ついに俺たちだけになったのか?", "Galgame_Chapter1_04_06": "…さあな。", "Galgame_Chapter1_04_07": "なあ…うちの組は一体、いつからこんな腑抜けになっちまったんだ!\nカンバス通りでのし上がり始めた頃は、みんなデッケェ志があったのによ!", "Galgame_Chapter1_04_08": "それがどうだ、今や抜け殻同然じゃねぇか!聞くところによると、\n俺たちが旗揚げしたあの場所も、爆破エリアに含まれてるらしい。\nじき、木っ端微塵になるとさ。", "Galgame_Chapter1_04_08_01": "時を同じくして、近くの物陰にて——", "Galgame_Chapter1_04_09": "……", "Galgame_Chapter1_04_10": "…猫又、猫又ってば!", "Galgame_Chapter1_04_11": "うにゃ!?ど、どうかした?", "Galgame_Chapter1_04_12": "あんたのこと、もう5回は呼んだのよ!\n赤牙組のしょーもない昔話がそんなに気になるわけ?", "Galgame_Chapter1_04_13": "家族の形見と関係のある話でもなかったのに、ずいぶん熱心に聞いてた。\nもしかして、何か特別な理由でもあるの?", "Galgame_Chapter1_04_14": "ちゃんちゃらおかしな質問だ。あたしは子猫ちゃんなんだから、\n色んなものに気を取られてナンボでしょ?", "Galgame_Chapter1_04_15": "アンビーこそ、\nなんだかあたしのこと…意識しすぎてない?", "Galgame_Chapter1_04_16": "えーっと、それはさておき…ニコの親分も聞いてたけどよ、\nあんなかに家族の形見が残ってる可能性はあるか?", "Galgame_Chapter1_04_17": "もちろんあるぞ。あんな世間知らずの仔魚ちゃんたちに、\n真のお宝の何たるかがわかるはずもないし~", "Galgame_Chapter1_04_18": "よし!そうときたら金目の…じゃなくて、\n依頼人のモノがあそこにないか、念入りに探すわよ!", "Galgame_Chapter1_04_19": "ほらほら!受け取り役とやらが来る前に、\n門番たちをパパっとやっちゃいましょ!", "Galgame_Chapter1_05_01": "門番たちを倒した後、一行は捜索を始めた…", "Galgame_Chapter1_05_02": "どれどれ、この箱は…\n懐中電灯、古い雑誌、ボロい灰皿…", "Galgame_Chapter1_05_02_01": "くっさ!なんで靴下なんて入ってんのよ!?あー気持ち悪い!\n赤牙組のやつら、なんてもの保管してんの!", "Galgame_Chapter1_05_03": "おぉおおおおお!見つけたぞ!", "Galgame_Chapter1_05_04": "なにか見つけた?\nもしかして、猫又の家族の形見?", "Galgame_Chapter1_05_05": "フッフッフ…大いにあり得るぞ!\n子猫ちゃんの探してる形見が、このキラキラ輝く——\nここ十年で最高最強のスターライトナイト限定バッジなら…!", "Galgame_Chapter1_05_06": "ってあいたぁッ!", "Galgame_Chapter1_05_07": "これは猫又の代理よ。\nさっさとその手に持ってるガラクタを戻しなさい!", "Galgame_Chapter1_05_08": "っつう——それにしてもあんた硬すぎでしょ、手が痛いじゃない!\n次からはもっとぶ厚いセーターとか着なさいよね!\nお母さんが編んでくれるようなやつ!", "Galgame_Chapter1_05_09": "ぶ厚いセーターなんて着たら、\nビリーが痛みを感じられなくなっちゃう。", "Galgame_Chapter1_05_10": "それもそうね。\nやっぱり着なくていいわ!", "Galgame_Chapter1_05_11": "…えっと、ここはアンビーに感謝するところか?", "Galgame_Chapter1_05_12": "猫又、そっちはどう?\n何か良さげな手がかりはあった?", "Galgame_Chapter1_05_13": "あったあった!どれどれ~\nこの良さげなお財布には、一体いくら入ってるのかな~…", "Galgame_Chapter1_05_14": "……!それ、私の…!\n箱の中身を確認してた隙に、あなたが盗ったの?", "Galgame_Chapter1_05_15": "むすっとして嫌そ~に探してたのは誰だったやら…", "Galgame_Chapter1_05_15_01": "あれ、おっかしいぞ…\nなんであんたの財布にニコの写真が?", "Galgame_Chapter1_05_16": "それは3人で撮ったのよ。\n今すぐ返しなさい。さもないと…", "Galgame_Chapter1_05_17": "もう、刀を下ろして、アンビー。\n猫又も、財布をアンビーに返しなさい!", "Galgame_Chapter1_05_18": "ねえ猫又、この拠点は満遍なく探してみたけど…\nこのまま価値のありそうなものを片っ端からあんたに見てもらってたら、\n埒が明かないと思わない?", "Galgame_Chapter1_05_18_01": "そもそも、あんたの家族の形見って一体何なのよ?", "Galgame_Chapter1_05_19": "あ、確かに…!\nどういうワケか、今の今まで聞くのを忘れてたぜ。", "Galgame_Chapter1_05_20": "う~ん…他の何でも屋になら教えてあげてもいいけど、\n邪兎屋はなぁ…", "Galgame_Chapter1_05_21": "ちょっと、どういう意味?\nその言葉、聞きずてならないわ!", "Galgame_Chapter1_05_22": "この前、「口コミブログ」で邪兎屋の評判をよーく調べたんだけど…\nあんたたち、苦情を言いたいランキングトップ3に入ってたぞ?", "Galgame_Chapter1_05_23": "トップ50のコメントは全部「依頼の品が壊れた」「必要以上のダメージ」\n「なんなら持ち逃げされた」…みたいな内容だった。\nほら見て、ご丁寧に写真までついてるのがたっくさん!", "Galgame_Chapter1_05_24": "反論の余地もねぇな。", "Galgame_Chapter1_05_25": "でも落ち込まなくていいぞ。\nあたしは邪兎屋の実力を信じてる。", "Galgame_Chapter1_05_25_01": "それにあんたたちは、\nあたしの「恩人」でもあるんだから。", "Galgame_Chapter1_05_26": "おおっ、というと?", "Galgame_Chapter1_05_27": "「口コミブログ」で見たんだ——\n「シルバーヘッド」をホロウにおびき寄せて撃退したのは、あんたたちだって!", "Galgame_Chapter1_05_28": "え?ホロウにおびき寄せて撃退、って…\n俺たち、そんな凄ぇことやってたっけな、ハハハッ…", "Galgame_Chapter1_05_29": "コホン…そ、そうよ!あたしたちにかかれば、\n「シルバーヘッド」みたいなツワモノだってイチコロなんだから、\n形見ひとつ探すくらいどうってことないわ!安心してあたしたちに任せなさい!", "Galgame_Chapter1_05_30": "あんたはあたしたちの大事な顧客よ。\n依頼が終わったら、ビリーが盛大に奢ってあげるから!", "Galgame_Chapter1_05_31": "よっしゃあ、親分の奢り——って待った!?\nなんで俺の奢りに!?", "Galgame_Chapter1_05_32": "あら?このあいだ、みんなをスターライトナイトのテーマレストランに\n連れてってくれるって言ってたわよね。あれはどこの誰だったかしら?", "Galgame_Chapter1_05_33": "わ、分かったよ…", "Galgame_Chapter1_05_33_01": "だが、これだけは約束してくれ——\n今回こそ、一緒に店の前で記念撮影だからな!\n当然、四人でスターライトキックのポーズだ!", "Galgame_Chapter1_05_34": "う~ん、誘ってくれるのは嬉しいけど…\nゴハンはお断りさせてもらおうかな。", "Galgame_Chapter1_05_35": "ええっ、なんでだよ?", "Galgame_Chapter1_05_36": "確か…ネコのシリオンは、信頼する人としか\n一緒に食事をしないって聞いたことがある。", "Galgame_Chapter1_05_37": "さっきは恩人って言ってた気もするが…", "Galgame_Chapter1_05_37_01": "悪かったよ子猫ちゃん、\nまだ距離感がつかめてなくてな!", "Galgame_Chapter1_05_38": "シリオンの変な習性なんて、どれもただの噂だ。", "Galgame_Chapter1_05_38_01": "あたしは好き嫌いが多くて、ヒーローものにも興味がないってだけ…\nごめん。", "Galgame_Chapter1_05_39": "そう?ま、無理にとは言わないけど…", "Galgame_Chapter1_05_40": "っと、そんなことはいいのよ。\nいまは猫又の家族の形見を探すのが先。早く次の拠点に向かいましょ。", "Galgame_Chapter1_05_40_01": "猫又、道案内よろしくね!", "Galgame_Chapter1_06_01": "ここ、本当に赤牙組の拠点か…?\n道を間違えたんじゃねぇよな。人っ子ひとりいねぇぞ?", "Galgame_Chapter1_06_02": "見て。地面に何か、焼け焦げたものがある。\n本みたいに見えるけど…違うわ、これは帳簿ね。", "Galgame_Chapter1_06_03": "帳簿?それって割と大事なもんだろ?ニコの親分なんか、\nちっとも俺に見せてくれねぇし…\n連中、そんなもんまで処分しなきゃならなかったのか?", "Galgame_Chapter1_06_04": "赤牙組は今や抜け殻同然。\n残った組員が過去をきれいさっぱり捨てたいなら、\nこういうのを処理しておくのは賢明ね。", "Galgame_Chapter1_06_05": "とにかく、猫又の形見はなさそうね。", "Galgame_Chapter1_06_06": "あたしの形見じゃない!家族の形見!\nわざとイジワル言ってるのか?", "Galgame_Chapter1_06_07": "二人とも、それくらいにして。\nここに猫又の探し物がないなら、最後の拠点に行きましょ。\n場所は?", "Galgame_Chapter1_06_08": "さっきの門番たちも言ってたけど、\n赤牙組はカンバス通りで旗揚げしたんだ。", "Galgame_Chapter1_06_08_01": "最後の拠点は、その近く…「デッドエンドホロウ」の中なの。\nあたしについて来て。", "Galgame_Chapter1_06_09": "ちょっとタンマ——\n「デッドエンドホロウ」ですって!?", "Galgame_Chapter1_06_10": "知ってるのか、ニコの親分!?", "Galgame_Chapter1_06_11": "もう、ニュースで見たことくらいあるでしょ?\nここ最近、ヴィジョンは地下鉄改修プロジェクトのために\n爆薬を爆破エリアに運んでる…それがデッドエンドホロウを経由してるのよ!", "Galgame_Chapter1_06_12": "ああ!思い出したぜ!\n確か、そこに要警戒エーテリアスがたむろしてるとかで、\nヴィジョンはうまいこと爆薬を運べてねぇんだろ?", "Galgame_Chapter1_06_13": "ええ、その通りよ!", "Galgame_Chapter1_06_14": "「デッドエンドブッチャー」っていうエーテリアスを殲滅して\nホロウを縮めることで、爆破エリアへの安全なルートを確保する…\nそれがヴィジョンの目算だったわ。", "Galgame_Chapter1_06_14_01": "でも予想以上にそいつが強かったから、\n仕方なくホロウ経由で爆薬を運ぶことにしたみたい。", "Galgame_Chapter1_06_15": "猫又、「要警戒」のエーテリアスがいるホロウに行くなんて聞いてないわよ!\n依頼について、もう一度話し合う必要があるわ!", "Galgame_Chapter1_06_16": "も、もちろん、手付金は返さないけどね!", "Galgame_Chapter1_06_17": "うにゃ?そうなの…?", "Galgame_Chapter1_06_18": "持ち前の知恵と勇気で赤牙組を壊滅に追い込んだ、\nあの仁義を重んじる邪兎屋なら…たとえ虎の穴、いや竜の巣でも、\nきっと臆せず立ち向ってくれると思ってたのに…", "Galgame_Chapter1_06_19": "いや~…赤牙組を壊滅に追い込んだなんて、そんな…", "Galgame_Chapter1_06_20": "けど、そんな邪兎屋も「デッドエンドブッチャー」の悪名の前には\nこのざまかぁ…がっかり。他を当たってみるしかないなあ~", "Galgame_Chapter1_06_21": "でも大丈夫!あたしの家族の形見はすっごく価値があるから、\nいくら吹っ掛けられたってヨユーで払えるぞ!", "Galgame_Chapter1_06_21_01": "さっそく「口コミブログ」の\nオフライン版を開いて、「降順で並べ替え」をポチっと…", "Galgame_Chapter1_06_22": "待ちなさいよ!\nべ、別に依頼を途中で投げるなんて、ひとことも言ってないでしょ!", "Galgame_Chapter1_06_23": "あたしが言いたいのはね…\nハイリスクな仕事なら、もっと専門的な行動プランとか、より優れた装備とか、\n一通りの支援設備とか、とにかくもう色々と必要で…", "Galgame_Chapter1_06_24": "ああ、追加料金がほしいってこと?\nそれを早く言ってよ。依頼料の2割…いや、3割増しでどうだ?", "Galgame_Chapter1_06_25": "オッケー、取引成立よ!", "Galgame_Chapter1_06_26": "ニコの親分!\nそんな軽いノリで大丈夫かよ!?", "Galgame_Chapter1_06_27": "バカね、あたしたちはあくまでも物探しにいくだけで、\nあのエーテリアスと決闘しに行くわけじゃないのよ。\nあんなやつ避けちゃえばいいんだわ。", "Galgame_Chapter1_06_28": "なーにがデッドエンドホロウよ!\nクライアントが御所望なのよ、明日にでも乗り込んでやろうじゃないの!", "Galgame_Chapter1_06_29": "ホント?やった~!\nそれじゃ、あたしの家族の形見は任せたにゃ~", "Galgame_Chapter1_14_01": "にょわあ!あそこだ——", "Galgame_Chapter1_14_02": "何っ、あそこってどこだ!?", "Galgame_Chapter1_14_03": "あ、見えなくなっちゃった…\nあそこに人影がいたんだけど、一瞬で消えちゃった。", "Galgame_Chapter1_14_04": "はあ、また子猫ちゃんにしか見えなかったか。", "Galgame_Chapter1_14_04_01": "確かにネコの動体視力は、普通の人間より数倍いいって言うけどよ…\n俺の視覚ユニットだって負けてねぇはずなのにな…", "Galgame_Chapter1_14_05": "ねえみんな、この辺り…\n引っかき傷みたいなのが増えてきたと思わない?", "Galgame_Chapter1_14_05_01": "さっき出くわしたエーテリアスも、\n前より強力なやつだったわよね。", "Galgame_Chapter1_14_06": "そう言われてみれば、確かに…", "Galgame_Chapter1_14_07": "このままじゃ人探しどころか、あたしたちだって危ないわ。\n何とかしないとまずいわよ。", "Galgame_Chapter1_14_08": "猫又、本当にあの子を見たの?\n何回後を追いかけても、一向に収穫がないのはどうして?", "Galgame_Chapter1_14_09": "ホロウの中は常に変化し続けてるんだぞ。\nきっとあと少しのところで、また遠くへ転送されたんだ。それについては、\nあたしにだってどうしようもないぞ。", "Galgame_Chapter1_14_10": "なる早で目標に追い付くには…\nあたしみたいに、みんなで走ろう!", "Galgame_Chapter1_14_11": "異議あり。私たちには、\nあなたほどの身体的アドバンテージはないの。", "Galgame_Chapter1_14_11_01": "「デッドエンドブッチャー」に遭遇した場合に備えて、\n今は逃げる体力を温存しておくべきよ。", "Galgame_Chapter1_14_12": "へえ——", "Galgame_Chapter1_14_13": "何が言いたいの?", "Galgame_Chapter1_14_14": "別にい?人を助けたいなんて言ってたわりに、\nいざって時は自分の心配ばっかりなんだぁ~って。", "Galgame_Chapter1_14_15": "そういうわけじゃないわ。", "Galgame_Chapter1_14_16": "あ、そお?\nてことは、体力に自信がないだけ?", "Galgame_Chapter1_14_17": "さっきから、聞き捨てならない。\n私が本気を出せば、予備燃料を使ったビリーにだって勝ち目はないわ。", "Galgame_Chapter1_14_18": "…アンビー、そいつは俺も…\nちっとばかり聞き捨てならねぇな?", "Galgame_Chapter1_14_19": "よし、じゃあ決まり!\nこっからは全員ダッシュで行こ~!", "Galgame_Chapter1_14_20": "望むところよ。", "Galgame_Chapter1_14_21": "ちょ、ちょっと、あんたたち!\nあたしの意見は聞いてくれないワケ!?", "Galgame_Chapter1_21_01": "ほれ、アンビーちゃんや、\nこれで委任状は全部だよ。", "Galgame_Chapter1_21_02": "ありがとう。", "Galgame_Chapter1_21_03": "いやいや、お礼を言うのはこっちの方だよ。\nあなたたちがいなかったら、あたしら全員どうなってたことやら。", "Galgame_Chapter1_21_04": "それにしても…\n助けを呼びに行ってくれたお嬢ちゃんだけど、中々戻って来ないねえ。", "Galgame_Chapter1_21_05": "はぁ、確かに妙だわ…\nまた想定外のことに巻き込まれたんじゃないでしょうね?", "Galgame_Chapter1_21_06": "想定外のことはあったけど、策を思い付いた{M#}{F#よ!}", "Galgame_Chapter1_21_06_01": "確かに想定外のことはあったけど、\n策を思い付いた。", "Galgame_Chapter1_21_06_01F": "確かに想定外のことはあったけど、\n策を思い付いたよ!", "Galgame_Chapter1_21_07": "そんなに心配してくれたの{M#かい}?", "Galgame_Chapter1_21_07_01": "そんなに心配してくれたのかい?\n嬉しいよ。もちろん猫又だけじゃなくて、僕らのこともだよね?", "Galgame_Chapter1_21_07_01F": "そんなに心配してくれたの?\n嬉しい!もちろん猫又だけじゃなくて、私たちのこともだよね?", "Galgame_Chapter1_21_08": "この声は…プロキシ!", "Galgame_Chapter1_21_09": "みんな、お待たせ!", "Galgame_Chapter1_21_10": "猫又と一緒に、これまでの経緯を説明した——", "Galgame_Chapter1_21_11": "なるほど。列車を止めて爆破自体をやめさせようとしたけど、\n車両はヴィジョンの武装した増援で一杯だった…", "Galgame_Chapter1_21_12": "ふん、どうやらヴィジョンは、\n住民たちの決死の抵抗をよっぽど恐れてるみたいね。", "Galgame_Chapter1_21_13": "でも、プロキシの言ってたプランはいいと思うわ!\nさっすが、知恵と勇気の「パエトーン」ね!", "Galgame_Chapter1_21_17": "おばあさん、さっきの救助プランは聞いててくれたわよね。\n住民のみんなを、一番近い地下鉄駅に集めてくれる?", "Galgame_Chapter1_21_18": "安心しなさい、足手まといにはならないよ。\nすぐみんなに知らせてこよう。", "Galgame_Chapter1_21_19": "ええ、お願いね。\nあ…そうそう、この近くのホロウに\n赤牙組の古い拠点があるって聞いたんだけど、何か知らない?", "Galgame_Chapter1_21_20": "どうして急にそんなことを聞く{M#んだ}{F#の}?", "Galgame_Chapter1_21_20_01": "急に話題が変わったけど…\nどうして今そんなことを?", "Galgame_Chapter1_21_20_01F": "急に話題が変わったけど…\nなんで今その話?", "Galgame_Chapter1_21_21": "まだ依頼料を諦めてなかったんだね", "Galgame_Chapter1_21_21_01": "ニコ、まだ猫又の依頼料を諦めてなかったんだね。", "Galgame_Chapter1_21_21_01F": "ニコ、まだ猫又の依頼料を諦めてないの?", "Galgame_Chapter1_21_21_02": "人聞き悪いわね!猫又にとっては大事な家族の形見なのよ。\nここの住民なら、何か手掛かりを知ってるハズ。", "Galgame_Chapter1_21_22": "だって猫又の依頼料…じゃなくて、\n家族の形見がまだ見つかってないのよ。\nここの住民なら、何か知ってるかと思って。", "Galgame_Chapter1_21_23": "そのあたりのことなら、知ってるよ。\nというより…ここに住んでる人で、\n赤牙組のことを知らない人はいないだろうね。", "Galgame_Chapter1_21_24": "えっ、本当?", "Galgame_Chapter1_21_25": "本当だとも。なにせ、赤牙組はこの場所で生まれたんだからね。\nここに住む人々は、何かしら彼らと関わりを持ってるのさ。", "Galgame_Chapter1_21_26": "もっとも、赤牙組も昔はずいぶん違ったんだよ。\n当時は孤児たちを引き取って、戦い方の他に読み書きも教えていたんだ。\n弱きを助けるために立ち上がったのも、一度や二度じゃなかった。", "Galgame_Chapter1_21_27": "ずっとこの場所を…故郷を守ると言ってたのに、\nあのシルバーヘッドって若造、数年経ってめっきり人が変わってね。\n貧民街を見下すようになってからは、\n組員を率いて、人様に言えないようなことにも手を出し始めた。", "Galgame_Chapter1_21_28": "そんな様子を見てられなくなって、\n組を抜け、ここを出ていった者も少なくない。\nしばらく経って、赤牙組自身もここを離れたのさ。", "Galgame_Chapter1_21_29": "あたしらは今の赤牙組と関わりはないし、関わりたくもない。\n「シルバーヘッド」が治安局に追われてホロウに落ちたのだって、\nただの自業自得だとしか思えないね…", "Galgame_Chapter1_21_30": "えっ、今、なんて?", "Galgame_Chapter1_21_31": "どうしたんだい、お嬢ちゃん?\nたしかに赤牙組とは関わりたくないと言ったけど、\n気に障ってしまったかい?", "Galgame_Chapter1_21_32": "そ、そこじゃなくて…!\n「シルバーヘッド」は、治安局に追われてホロウに落ちたの?\n邪兎屋に…やられたんじゃなくて?", "Galgame_Chapter1_21_33": "ぎくっ…!そ、それは…", "Galgame_Chapter1_21_34": "コホン!子猫ちゃん…いや、\n依頼人さん、わかってくれ!", "Galgame_Chapter1_21_35": "誤解を解こうとしたんだが、\nそのキラキラした目で見つめられると、何も言えなくなっちまって…!", "Galgame_Chapter1_21_36": "悪い!確かに、俺たちはたまたま現場に居合わせた…\nけどあいつをやったのは…治安局なんだ…", "Galgame_Chapter1_21_37": "そんな…\nあんたたちじゃ…なかったの…?", "Galgame_Chapter1_21_38": "猫又、気を落とさないで。\nたとえ治安局の介入がなかったとしても、\n邪兎屋なら、「シルバーヘッド」に手こずることはなかったわ。", "Galgame_Chapter1_21_39": "コホン…今回の件は、確かに猫又が勝手に誤解しただけとはいえ…\nあたしたちにもほんの少し責任があるわ。", "Galgame_Chapter1_21_39_01": "形見探しの依頼料は、ちょっぴりオマケしてあげる!", "Galgame_Chapter1_21_40": "と、とにかく、この話は終わりよ——今は一刻も早く列車を奪って、\n住民たちをここから連れ出さなきゃ!", "Galgame_Chapter1_21_40_01": "さあ、出発するわよ!", "Galgame_Chapter1_24_00": "ビデオ屋のドアが開くや否や、猫又は急いで入って来た——", "Galgame_Chapter1_24_01": "ただいま!はあ、はあ…ごめん、予想以上に時間が掛かっちゃった。\nあたしが持ってたキャロットだと、遠い方の出口しか分からなくって…", "Galgame_Chapter1_24_02": "そうだ、爆破が遅れるってニュースをスマホで見たぞ!", "Galgame_Chapter1_24_03": "でも、いずれ発車しちゃうことに変わりはないから、\nニコたちはまだ安全ってわけじゃないけど…", "Galgame_Chapter1_24_04": "これからどうする?\nすぐに他の方法を探さなきゃ…って…", "Galgame_Chapter1_24_04_01": "猫又の気持ちは分かるけど、\nそれより先に話すことがあるよね。", "Galgame_Chapter1_24_04_01F": "猫又、焦っているのは分かるけど、\nニコたちを助ける前に、話すことがあるよね。", "Galgame_Chapter1_24_05": "わあ…どうしたの?なんか空気が怖いぞ…?\n耳の毛が逆立っちゃった…", "Galgame_Chapter1_24_06": "猫又、これは大事な話だ。茶化さないで全部話してくれ——\n君と邪兎屋は一体、どんな面倒事に巻き込まれているんだ?", "Galgame_Chapter1_24_07": "猫又、これは大事な話なの。茶化さないで全部話して——\nあんたと邪兎屋は、一体どんな面倒事に巻き込まれてるの?", "Galgame_Chapter1_24_08": "あれは爆薬の輸送列車だと報道されてただろう?\nなのに、なぜ治安局に偽装したやつらが乗っている?", "Galgame_Chapter1_24_09": "あれは爆薬の輸送列車だと報道されてたよね?\nなのに、どうして治安局に偽装したやつらが乗ってるの?", "Galgame_Chapter1_24_10": "それと、彼らを前にした君の反応は…\nとっさの出来事に驚いたという感じではなかったね。", "Galgame_Chapter1_24_11": "それに、あんたは連中を前にしても全然驚かなかったし、\nそれどころかすばやく対応できてた。", "Galgame_Chapter1_24_12": "{M#僕}{F#私}たちを、嵌めようとしてない{M#か}?", "Galgame_Chapter1_24_12_01": "猫又、正直に言うんだ。\n僕たちのことを、嵌めようとしてないか?", "Galgame_Chapter1_24_12_01F": "猫又、正直に言って。\n私たちのこと、こっそり嵌めようとしてない?", "Galgame_Chapter1_24_12_02": "あたし…そ、その…", "Galgame_Chapter1_24_13": "何か事情があるなら、ちゃんと説明して{M#くれ}", "Galgame_Chapter1_24_13_01": "猫又、何か事情があるなら、ちゃんと説明してくれ。\n僕たちは、君の話をちゃんと聞く。", "Galgame_Chapter1_24_13_01F": "猫又、何か事情があるなら、ちゃんと説明して。\n私たちだって、別に融通が利かないってワケじゃないんだよ。", "Galgame_Chapter1_24_14": "あたしが説明したところで…\nホントに…信じてくれる?", "Galgame_Chapter1_24_15": "「パエトーン」のサポートがまだ欲しいのなら、妹の質問に答えるんだ。\n隠していることを、全部教えてくれ。", "Galgame_Chapter1_24_16": "「パエトーン」のサポートがまだ欲しいなら、お兄ちゃんの質問に答えて。\n隠してることを全部教えて。", "Galgame_Chapter1_24_17": "隠すつもりなんてない!", "Galgame_Chapter1_24_17_01": "列車の中に人がいるなんて知らなかった、\nあたしはただ、他の場所で同じ格好のやつらを見たことがあるだけ!", "Galgame_Chapter1_24_18": "あんたたちの言った通り、あたしと邪兎屋は\nとんでもない面倒事に巻き込まれた!\nでも、それは人助けのためなんだ!", "Galgame_Chapter1_24_19": "人助け?\nそれってつまり、邪兎屋以外の人も巻き込まれてるってこと?", "Galgame_Chapter1_24_20": "人助け?\nつまり…君はニコたちと一緒に、人助けをしていたと?", "Galgame_Chapter1_24_21": "そんなこと、今まで一度も言わなかったよね。", "Galgame_Chapter1_24_22": "そんなこと、今まで一度も言わなかったよな。", "Galgame_Chapter1_24_23": "だって、だって…信じられないことの連続で、\nちゃんと説明できる自信がなかったんだ!\nそれにこの前は列車を止めなきゃって必死で、\nボンプの視覚記録を最後まで見られなかったし…", "Galgame_Chapter1_24_24": "…そうだ、ニコのボンプ!あれがすべてを記録してる!\nあの一部始終を見れば、あんたたちもきっと分かってくれる!", "Galgame_Chapter1_24_25": "人助け?", "Galgame_Chapter1_24_26": "そんなこと、今まで一度も言わなかった", "Galgame_Chapter1_25_01": "廃棄された車両が、奇妙な角度で橋を横切っていた——", "Galgame_Chapter1_25_02": "ん?この電車は一体…\nプロキシ、あたしたち道を間違えてない?", "Galgame_Chapter1_25_05": "猫又、君たちの進路は間違ってないよ。\n見たところ、この車両は外的な力で破壊されている。\nおおかた、エーテリアスが投げたんだろう。", "Galgame_Chapter1_25_06": "猫又、あんたたちの進路は間違ってないよ。\n見た感じ、この車両は外的な力で破壊されてる。\nたぶん、エーテリアスに投げられたんだと思う。", "Galgame_Chapter1_25_07": "うにゃっ!恐ろしい馬鹿力だ…", "Galgame_Chapter1_25_08": "次の目的地は、車両の向こう側だ。\n何とかして行けそうかい?", "Galgame_Chapter1_25_09": "次の目的地は車両の向こう側だけど…\n何とかして行けそう?", "Galgame_Chapter1_25_10": "あたしだけなら、ギリギリ下をくぐっていけるかもしれないけど…\nボンプを連れていくのは無理。\nしかも、この辺りは地盤沈下のせいで深い穴だらけだから\n回り込むこともできないぞ。", "Galgame_Chapter1_25_11": "「あ、あの、えっと…」", "Galgame_Chapter1_25_12": "んにゃっ!?今、誰か喋った…?まさか、電車が!?\nしかも可愛い女の子の声だったぞ!", "Galgame_Chapter1_25_13": "「ええっ?」", "Galgame_Chapter1_25_14": "電車さん!あたしたち急いでるの。\nちょっとだけでいいから、そこをどいてくれない?", "Galgame_Chapter1_25_15": "お願い、電車さん!", "Galgame_Chapter1_25_15_01": "お願いだ、電車さん!", "Galgame_Chapter1_25_15_01F": "お願い、電車さん!", "Galgame_Chapter1_25_15_02": "もう、お兄ちゃんまで…\n向こうの女の子が怖がるでしょ?", "Galgame_Chapter1_25_15_02F": "リンまでそんな冗談を言ってどうするんだ。\n向こう側のお嬢さんを怖がらせてないといいけど。", "Galgame_Chapter1_25_16": "{M#猫又、君ね…向こうに誰かいるんだろう}{F#猫又ったら。向こうに誰かいるんでしょ}", "Galgame_Chapter1_25_16_01": "猫又、君ね…向こうに誰かいるんだろう。", "Galgame_Chapter1_25_16_01F": "猫又ったら。向こうに誰かいるんでしょ。", "Galgame_Chapter1_25_16_02": "緊張をほぐしたいのはわかるけど、\n向こうの女の子が怖がるでしょ?", "Galgame_Chapter1_25_16_02F": "緊張をほぐしたいのはわかるけど、\n向こう側のお嬢さんをあまり怖がらせないようにね。", "Galgame_Chapter1_25_21": "「あの…皆様は、ホロウ調査協会の調査員様ですか?」", "Galgame_Chapter1_25_22": "何か手伝えること{M#があるかな}{F#はある}?", "Galgame_Chapter1_25_22_01": "どうしたんだい、何か手伝えることがあるかな?", "Galgame_Chapter1_25_22_01F": "どうしたの、私たちに何か手伝えることはある?", "Galgame_Chapter1_25_22_02": "待って。あたしたちが協会の人間かどうかより、\nまずは電車さんから名乗るのが業界のルールだぞ。", "Galgame_Chapter1_25_23": "自分から名乗るのが業界のルールだよ", "Galgame_Chapter1_25_23_01": "相手に聞く前に、\n自分から名乗るのが業界のルールだよ。", "Galgame_Chapter1_25_23_01F": "相手の名前を聞く前に、\nまずは自分から名乗るのが業界のルールだよ。", "Galgame_Chapter1_25_24": "「えっ?そ、そうなんですか?\nごめんなさい、そのようなルールを…存じ上げておりませんでした。」", "Galgame_Chapter1_25_25": "「えっと…私はカリン、\n家事代行会社の従業員です。」", "Galgame_Chapter1_25_25_01": "「星座は双子座、血液型はRh-、\n好きなことはお掃除です。市民ナンバーは…」", "Galgame_Chapter1_25_26": "そ、そんなに細かく紹介してくれなくても…\nそれで、カリンちゃんはどうしてこんなとこに?", "Galgame_Chapter1_25_27": "つ、ついさっき、危険なエーテリアスを避けて通ろうとしましたら、\n同行していた皆さんとはぐれてしまったんです!", "Galgame_Chapter1_25_28": "「私は『キャロット』データを所持していなくて…\n調査員のお二人なら、\nきっとホロウから脱出するルートをご存知ですよね?」", "Galgame_Chapter1_25_28_01": "「ど、どうか私も連れて行っていただけませんか?」", "Galgame_Chapter1_25_29": "ホロウで道に迷った一般人、か。", "Galgame_Chapter1_25_29_01": "それにしても、家事代行の人なんかが\nどうして危険なホロウなんかに?", "Galgame_Chapter1_25_29_02": "…どうする?あのコを助けてあげる?", "Galgame_Chapter1_25_30": "助けたくとも、それは向こう側に行けたらの話だからな…\nそれが無理なら今すぐ引き返して、他のルートを行くべきだ。\nさもないと、計画の時間に間に合わない。", "Galgame_Chapter1_25_31": "助けたくっても、まず向こう側に行けないからなあ…\n無理なら今すぐ引き返して他のルートで行かないと、\n計画の時間に間に合わないよ。", "Galgame_Chapter1_25_32": "「あ、あの!勝手に聞き耳を立てちゃってすみません!」", "Galgame_Chapter1_25_32_01": "「も、もし私が、お二人を車両のこちら側までお招きできれば…\nそのまま調査員様について行ってもよろしい、ということでしょうか?」", "Galgame_Chapter1_25_33": "にゃ?あたしたちがそっち側に行く方法があるの?", "Galgame_Chapter1_25_34": "「だ、大体そんな感じです。\nちょっとだけお待ちください!すぐに済みますので!」", "Galgame_Chapter1_26_01": "注意。半径百メートル以内にホロウの出口を確認。\n旅のお供、家事代行会社の従業員:カリンの依頼を達成可能。", "Galgame_Chapter1_26_02": "ん?「パエトーン」、何か言ったか?", "Galgame_Chapter1_26_03": "そ{M#こ}{F#っ}から出れば大丈夫", "Galgame_Chapter1_26_03_01": "カリン、前方に出口がある。\nそこから出れば大丈夫。", "Galgame_Chapter1_26_03_01F": "カリン、出口の近くに着いたよ。\nそっから出れば大丈夫。", "Galgame_Chapter1_26_04": "えっと、お客さんの目的地に着いたよ、って", "Galgame_Chapter1_26_04_01": "ううん、お客さんの目的地に着いたよって。", "Galgame_Chapter1_26_04_01F": "ううん、お客さんの目的地に着いたよって。", "Galgame_Chapter1_26_05": "ほ、本当ですか?出口が見つかったんですね?\nよ、よかった…!", "Galgame_Chapter1_26_06": "あの…本当に、ありがとうございました!調査員様のお力がなければ、\nカリンはきっとこのホロウを永遠に彷徨っていました!", "Galgame_Chapter1_26_08": "それはお互い様だぞ。\nカリンちゃんのチェーンソーのおかげで、\n時間をずっと短縮できたんだから!", "Galgame_Chapter1_26_09": "その…ボ、ボンプのホロウ調査員様には初めてお会いしました!", "Galgame_Chapter1_26_09_01": "よ、よろしければ、お二人のお名前を教えていただけませんか?\n今度、従業員一同でお礼に伺いたいんです!", "Galgame_Chapter1_26_10": "お礼に?それはちょっと楽しみ{M#だ}", "Galgame_Chapter1_26_10_01": "お礼に?\nさぞかし豪華なんだろうな…ちょっと楽しみだな。", "Galgame_Chapter1_26_10_01F": "お礼に?\nさぞかし豪華なんだろうね…ちょっと楽しみ。", "Galgame_Chapter1_26_10_02": "にゃ、本気?それじゃ正体がバレるぞ!", "Galgame_Chapter1_26_10_03": "あたしのときは散々警戒してたくせに…\nん?…あたしが特別ダメだっただけで\nカリンちゃんならいいよってコト…?", "Galgame_Chapter1_26_10_04": "ど、どうやら、あまり宜しくないようですね…\nお気を悪くされたのでしたらすみません!\nで、では、私はこれで失礼いたしますね!", "Galgame_Chapter1_26_11": "{M#いや、それは…}{F#ううん、気にしないで}", "Galgame_Chapter1_26_12": "それは…やめておいたほうがいいかも。\nこの業界では、あまり深入りしないのがお互いの為だよ。\n縁があればまた会おう、カリン。", "Galgame_Chapter1_26_13": "気にしないで!ホロウでは持ちつ持たれつ、でしょ?\n機会があったらまた会おう。元気でね、カリン!", "Galgame_Chapter1_26_14": "バイバイ、カリンちゃん!", "Galgame_Chapter1_26_16": "カリンは二人の背中に向かって、深々とお辞儀をした。", "Galgame_Chapter1_27_00": "それからしばらく経った後——", "Galgame_Chapter1_27_01": "…何人ですって?", "Galgame_Chapter1_27_02": "少なくとも百人はいたぜ!とはいえ、\n俺とアンビーは話を聞いてくれた人たちをざっと数えただけだ。\n実際はもっと多いかもしれねぇ!", "Galgame_Chapter1_27_03": "ヴィジョンは確か、何日も前に\n住民を全員避難させたって言ってたわよね…", "Galgame_Chapter1_27_04": "それが、住民たちも一週間前から外と連絡が取れなくなっちまって、\n何が起こってるか分からねぇそうだ。", "Galgame_Chapter1_27_04_01": "これって多分、\nヴィジョンの信号ジャミング装置の仕業だよな。", "Galgame_Chapter1_27_05": "一体、どういうこと?\nヴィジョンは…住民たちをいつ避難させるつもりなの?", "Galgame_Chapter1_27_06": "そこのお嬢ちゃんたちや。\nあんたたちは、都市の方から来たそうだけど…何か聞いてないかい?", "Galgame_Chapter1_27_07": "失礼だけど、おばあさんは…?", "Galgame_Chapter1_27_08": "ああ、さっきホロウで女の子を助けてくれたじゃろう?\nあたしゃ、あの子の祖母だよ。本当にありがとうねえ。", "Galgame_Chapter1_27_09": "小さな頃からおてんばな子でね。エーテル適応体質だからって、\nしょっちゅうホロウの中に入ってしまうのさ。", "Galgame_Chapter1_27_10": "昨日、治安官さんが迎えの時間を教えてくれなかったものだから、\n新エリー都に行って聞いてこようとしたのかねえ…\nあたしが目を離した隙に、ホロウの中に入ってしまったのさ。", "Galgame_Chapter1_27_11": "ん?おばあさん、いま「治安官」って言ったわよね?\n昨日、治安官に会ったの?", "Galgame_Chapter1_27_12": "ええ、そうさ。昨日は、孫とお隣さんがしびれを切らして、\nヴィジョンの監視拠点に行こうとしたのさ。\nその途中で、治安官さんに止められたんだよ。", "Galgame_Chapter1_27_13": "たしか、治安官さんは…近くで爆弾の調整をしているから、\n人を通すわけにはいかない、と言っていたそうだよ。\nそれで準備が整ったら、列車で迎えに来る、とね。", "Galgame_Chapter1_27_14": "ここにいるのは、子供や年寄りばかりだ。\nうちの孫以外にエーテル適性のある人もいないから、\nどこにも行けやしないんだ。治安官さんに待てと言われたら、\n待つしかないだろう?", "Galgame_Chapter1_27_15": "いいえ、おかしいわ!", "Galgame_Chapter1_27_15_01": "住民の避難は一大事のはずよ、\n時間も知らせないで、ただ待たせるなんてあり得るかしら?", "Galgame_Chapter1_27_15_02": "それに治安局がこのプロジェクトに関わってるとか、\nそんな話聞いたことないわ!", "Galgame_Chapter1_27_16": "お嬢ちゃん、それはつまり…", "Galgame_Chapter1_27_17": "あなたたちを止めた治安官は、\n偽物の可能性が高いってこと!", "Galgame_Chapter1_27_17_01": "それだけじゃない…\n「ヴィジョンはより低いコストを武器に、落札に成功した」って\nニュースで言ってたわよね。", "Galgame_Chapter1_27_18": "なるほどな…地下鉄の改修は、\n新エリー都で最も注目が集まってるプロジェクトの一つだ。", "Galgame_Chapter1_27_18_01": "技術、人材、資金…\nどれもハードルが高いうえ、住民の移転問題も解決しなきゃならねぇ。", "Galgame_Chapter1_27_19": "…だが、端から住民ごと爆破して「解決」するつもりだったら…\nそれが、ヴィジョン流の「低コスト」ってわけだ。", "Galgame_Chapter1_27_20": "なっ…あんたらの話だと、ここの住民は…あたしらは、\nヴィジョンに見捨てられたってことなのかい…?", "Galgame_Chapter1_27_21": "ヴィジョンはずっと、このプロジェクトを踏み台にして\nTOPS財政ユニオンにのし上がろうとしてた。\nでもまさか、そのために人の道を踏み外すなんて…", "Galgame_Chapter1_27_22": "そんなのひどすぎる!\n絶対、ヴィジョンの思い通りになんかさせないぞ!", "Galgame_Chapter1_27_23": "ニコ…あんたたちは、\nこれからどうするつもり?", "Galgame_Chapter1_27_24": "ああもう——あんたの依頼を受けた時は、\nこんなことになるなんて思ってもみなかったわ…", "Galgame_Chapter1_27_25": "探し物のためにデッドエンドホロウに入るのも、\nそのついでに迷子を助けるのも百歩譲っていいわ…\nでも、お金持ちの悪徳企業とコトを構えるですって?\n何でも屋風情が敵う相手じゃないわ…", "Galgame_Chapter1_27_26": "二人は、どう思う?", "Galgame_Chapter1_27_27": "俺は親分に従うぜ。アンビーは…", "Galgame_Chapter1_27_28": "自分でも意外だけど…\nこの件に関しては、猫又と意見が一致しているわ。", "Galgame_Chapter1_27_29": "私は残る。\nニコの心配は理解できるけど、ごめんなさい。", "Galgame_Chapter1_27_29_01": "これは…私にとっての「チャンス」だから、私自身の考えで行動させて。\n二度と、同じ過ちは繰り返さないって決めたの…", "Galgame_Chapter1_27_30": "そう…あんな大企業と真っ向勝負しようってのね…\nアンビー、あんたって子は…ほんとに…", "Galgame_Chapter1_27_31": "——最・高なんだから!!", "Galgame_Chapter1_27_32": "いい?相手はあのヴィジョン・コーポレーションなのよ!\nつまり、TOPS財政ユニオンに次ぐ大企業を相手取れるビッグチャンス!", "Galgame_Chapter1_27_32_01": "この不祥事を暴けたら、\n連中から一体どれだけ搾り取れるか想像して!", "Galgame_Chapter1_27_33": "ビリー、アンビー、早く金の卵…えっと、つまり住民たちに伝えるのよ——\n邪兎屋が訴訟代理人になってあげるって!!", "Galgame_Chapter1_27_34": "ほら、突っ立ってないで!早くみんなに委任状を書かせて、\n一つ残らず回収してくるのよ!", "Galgame_Chapter1_27_35": "猫又——\nあんたは依頼人だけど、任務を与えるわ!", "Galgame_Chapter1_27_36": "…え?あたしに?", "Galgame_Chapter1_27_37": "ここに閉じ込められた人たちを助けたいんでしょ?\nあんたはこの中で一番足が速いし、何より道を知ってる。\nあたしのボンプを持っていって!", "Galgame_Chapter1_27_38": "ある場所に行って、\n援軍を連れてきて欲しいの!", "Galgame_Chapter1_28_01": "猫又!猫又ってば!", "Galgame_Chapter1_28_02": "アンビー、ビリー、早くドアを開けて!", "Galgame_Chapter1_28_03": "ダメだ、ニコの親分!この車両、窓もドアも信じらんねぇほど頑丈だ。\nあのパールマンってやつが、わざわざ補強させたに違いねぇ!", "Galgame_Chapter1_28_04": "ああもう、クソッ——", "Galgame_Chapter1_28_05": "しっ、静かに。\n外から話し声がする!", "Galgame_Chapter1_28_05_01": "同時刻、車両の外にて——", "Galgame_Chapter1_28_06": "…はっきり言ったでしょ?", "Galgame_Chapter1_28_06_01": "今からあたしは、あんたたちのボスを連れて\n徒歩でホロウを抜ける。\n目的は、新エリー都の爆破解体本部での交渉だ。", "Galgame_Chapter1_28_07": "武装部隊は封鎖を解いて、住民たちを解放して。\nそれが終わったら、あたしと一緒にここから立ち去るの。", "Galgame_Chapter1_28_08": "あんたたちのボスはあたしが預かってるんだ。\n彼に無事でいてほしいなら、\n耐侵蝕装備と、ホロウを抜ける最短ルートを用意して!", "Galgame_Chapter1_28_09": "…ニコ、みんなのことは頼んだ。", "Galgame_Chapter1_28_10": "数分後…", "Galgame_Chapter1_28_11": "やった!ようやく出られたぞ!", "Galgame_Chapter1_28_12": "ああもう、車両を破るのに随分手こずったわね…\n猫又とパールマンたちは、もうホロウに入っちゃってるはずよ!", "Galgame_Chapter1_28_13": "Fairy、猫又の位置を教えて{M#くれ}", "Galgame_Chapter1_28_13_01": "Fairy、今すぐ猫又の位置を教えてくれ。", "Galgame_Chapter1_28_13_01F": "Fairy、猫又の位置を教えて!", "Galgame_Chapter1_28_14": "Fairy、ホロウの中の状況は分かる?", "Galgame_Chapter1_28_14_01": "Fairy、ホロウの中の状況は分かるかい?", "Galgame_Chapter1_28_14_01F": "Fairy、ホロウの中の状況は分かる?", "Galgame_Chapter1_28_15": "依頼人の現在地を特定。進路によると、依頼人は\nおよそ30分後にホロウの出口に到着すると推測されます。", "Galgame_Chapter1_28_16": "ってことは、\nもう猫又を止める方法はないのか?", "Galgame_Chapter1_28_19": "そうだとしても…\n住民の救出なんて大事、猫又ひとりに背負わせるわけにはいかない。", "Galgame_Chapter1_28_19_01": "ヴィジョンは人命を踏みにじるようなドクズなんだから、\nきっと一筋縄じゃいかないわ。", "Galgame_Chapter1_28_20": "でも列車に乗せるプランが失敗した今、\nどうやってエーテル適性のない住民たちを脱出させたらいいの…", "Galgame_Chapter1_28_20_01": "ああもう!一瞬で全員にエーテル適性をあげる方法があればいいのに!", "Galgame_Chapter1_28_21": "{M#それは}{F#そんなの}不可能だ{F#よ}", "Galgame_Chapter1_28_21_01": "ニコ、素晴らしいアイデアだけど、\n残念ながらそれは不可能だ。", "Galgame_Chapter1_28_21_01F": "ニコ、天才的なアイデアだけど、\n残念ながらそんなの不可能だよ。", "Galgame_Chapter1_28_21_02": "でもお兄ちゃん…ここはひとつ、見方を変えるべきじゃない?\nかなりリスキーな方法だけど…", "Galgame_Chapter1_28_21_02F": "けど…見方を変えればあるいは…!\nかなりリスクのある方法だけど…", "Galgame_Chapter1_28_22": "見方を変える必要があるかも{M#しれない}{F#ね}", "Galgame_Chapter1_28_22_01": "見方を変える必要があるかもしれない。\n「山もしわれに来たらずば、われ山へ行くべし」\nという言葉を聞いたことはあるかい?", "Galgame_Chapter1_28_22_01F": "見方を変える必要があるかもね。\n「山もしわれに来たらずば、われ山へ行くべし」って言うでしょ?", "Galgame_Chapter1_28_23": "…なるほどね、さすがはお兄ちゃん。\n危険は伴うけど、私たちに残された唯一の方法かも。", "Galgame_Chapter1_28_24": "…なるほど、さすがは僕の妹だ。\n危険は伴うけど、僕たちに残された唯一の方法かもしれない。", "Galgame_Chapter1_28_25": "え?どういうこと?", "Galgame_Chapter1_28_26": "実はね、ニコ。カンバス通りと新エリー都、\nこのふたつは直線距離で結ぶ分には、そう遠くないんだ。\nデッドエンドホロウの拡張で道が阻まれたから、\n時間をかけてホロウの中を通らないといけないってだけさ。", "Galgame_Chapter1_28_27": "実はね、ニコ。カンバス通りと新エリー都、\nこのふたつは直線距離で結ぶ分には、そう遠くないの。\nデッドエンドホロウの拡張で道が阻まれたから、\n時間をかけてホロウの中を通らなきゃいけないってだけ。", "Galgame_Chapter1_28_28": "つまり、ホロウ自体を縮小させることさえできれば、\n安全になった道から、住民たちも一気に脱出できる。", "Galgame_Chapter1_28_29": "つまり、ホロウ自体を縮小させられたら、\n安全になった道から、住民たちも一気に脱出できるってわけ。", "Galgame_Chapter1_28_30": "そうか、その手があったか!\nエーテリアスを叩けばいいだけだろ?俺たちにとっちゃ楽勝だな!", "Galgame_Chapter1_28_31": "だけど、ホロウの規模を効率的に縮小させたいなら、\nさっきみたいなエーテリアスを3000体ぐらい倒さないと。", "Galgame_Chapter1_28_32": "ブッ——", "Galgame_Chapter1_28_33": "でも、特定状況下において、一部の巨大な個体のエーテル活性は、\n標準的なエーテリアスの数千倍、あるいはそれ以上に達する…", "Galgame_Chapter1_28_33_01": "そう——「デッドエンドブッチャー」だ。", "Galgame_Chapter1_28_34": "でも特定の状況で、一部の巨大な個体のエーテル活性は、\n標準的なエーテリアスの数千倍、あるいはそれ以上に達するの。", "Galgame_Chapter1_28_34_01": "そう——「デッドエンドブッチャー」だよ。", "Galgame_Chapter1_28_35": "あのデデデ…デカブツのことか?", "Galgame_Chapter1_28_35_01": "俺にゃ、色んな意味でデカすぎるぜ…", "Galgame_Chapter1_28_35_02": "何かあったら、\n明日の夜モニカ様に会えなくなっちまう!", "Galgame_Chapter1_28_36": "ああ。僕たちだけでは、\nデッドエンドブッチャーに敵わないだろうね。", "Galgame_Chapter1_28_36_01": "でも…ここには、\nヴィジョンが送り込んでくれた武器が沢山ある。", "Galgame_Chapter1_28_37": "うん。私たちだけじゃ、\nデッドエンドブッチャーには敵いっこないよね。", "Galgame_Chapter1_28_37_01": "でも…ここには、\nヴィジョンが送り込んでくれた武器が沢山ある。", "Galgame_Chapter1_28_38": "——エーテル爆薬が使い放題!", "Galgame_Chapter1_28_38_01": "何トンものエーテル爆薬が使い放題だ。", "Galgame_Chapter1_28_38_01F": "何トンもあるエーテル爆薬が使い放題!", "Galgame_Chapter1_28_39": "ヴィジョンに感謝", "Galgame_Chapter1_28_39_01": "陰謀のため、\nわざわざ爆薬を運んできてくれたヴィジョンに感謝だね。", "Galgame_Chapter1_28_39_01F": "陰謀のために、\nわざわざ爆薬を運んできてくれたヴィジョンに感謝しないと。", "Galgame_Chapter1_28_40": "なるほど、爆薬でデッドエンドブッチャーを倒すのね!", "Galgame_Chapter1_28_41": "ふふん、いいわ。\nあんたたちの言う通り、確かに危険の伴う方法だけど…", "Galgame_Chapter1_28_41_01": "迷ってる時間はないわ、すぐに作戦開始よ!", "Galgame_Chapter1_33_01": "よし!ホロウに入れたわね!\n早速あたしの金庫を探すわよ~", "Galgame_Chapter1_33_02": "そういや、ニコの親分。\n一体どっから金庫の位置情報を入手したんだ?", "Galgame_Chapter1_33_03": "ふふん、それは企業秘密よ!\nそう簡単に話すわけにはいかないわ。", "Galgame_Chapter1_33_04": "でもまぁ、今ここに部外者はいないわけだし?\nちょ~っとだけなら教えてあげてもいいわよ!", "Galgame_Chapter1_33_05": "ぜひ聞かせて欲しい", "Galgame_Chapter1_33_05_01": "それはぜひ聞かせて欲しいな。", "Galgame_Chapter1_33_05_01F": "ぜひ聞かせてほしいなあ!", "Galgame_Chapter1_33_05_02": "わあ、お兄ちゃんが乗ってあげてる。\nこういう時のニコって、意外と繊細だもんね。", "Galgame_Chapter1_33_05_03": "わざわざ乗ってあげることにしたのかい?\nまあ、こういう時のニコは意外と繊細だからね。", "Galgame_Chapter1_33_05_04": "な、何言ってんのよ!", "Galgame_Chapter1_33_06": "{M#元から自慢するつもりだろう?}{F#元から自慢するつもりでしょ?}", "Galgame_Chapter1_33_06_01": "ニコ、本当は元から自慢するつもりだったんだろう?", "Galgame_Chapter1_33_06_01F": "ニコ、本当は元から自慢するつもりだったでしょ?", "Galgame_Chapter1_33_07": "分かってても口にしちゃダメ。\nこういう時のニコは、意外と繊細だから。", "Galgame_Chapter1_33_08": "ちょっと!余計なこと言わないでってば!", "Galgame_Chapter1_33_09": "コホン!言ってしまえば単純よ。調査協会にツテがあるの。\n実は彼ら、ここ最近のホロウ定期観測任務と\nエーテル資源採掘任務の記録係を任されてたのよね。", "Galgame_Chapter1_33_10": "そこであたしは、奴らに決して断れない申し出をして、\nホロウ内で起こった直近2回の異変に関するデータを照合してもらったの。\n相違のあるポイントを羅列すれば、おおよその位置が特定できるでしょう?", "Galgame_Chapter1_33_11_01": "さすがニコの親分!", "Galgame_Chapter1_33_14": "…ホロウ内で起こった直近2回の異変に関するデータを照合してもらったの。\n相違のあるポイントを…すれば、おおよその位置が特定できるでしょう?", "Galgame_Chapter1_33_15_01": "さす…ニコの親分!", "Galgame_Chapter1_33_16": "ん?なんで2回言った{M#んだ}{F#の}?", "Galgame_Chapter1_33_17": "待った、今同じことを言った?", "Galgame_Chapter1_33_17_01": "ん?なんで2回言ったんだ?", "Galgame_Chapter1_33_17_01F": "ん?なんで2回言ったの?", "Galgame_Chapter1_33_17_02": "待った、今同じことを言ったかい?", "Galgame_Chapter1_33_17_02F": "待った、今おんなじこと言った?", "Galgame_Chapter1_33_18": "プロキシ?突っ立ってないで、そろそろ出発するわよ?おおまかな位置は\n把握してるけど、どうやって辿り着くかはあんた頼みなんだからね!", "Galgame_Chapter1_34_01": "うっ…この辺りの空気、\nやけに淀んでるみたい。", "Galgame_Chapter1_34_02": "ああ、俺の視覚センサーの解像度も\n若干下がっちまってるぜ。", "Galgame_Chapter1_34_03": "つまりあたしたち————", "Galgame_Chapter1_34_04": "そうよね、プロキシ?", "Galgame_Chapter1_34_05": "ごめん、聞こえてなかった", "Galgame_Chapter1_34_05_01": "ごめん、聞こえなかった。\n何て言ったんだい?", "Galgame_Chapter1_34_05_01F": "ごめんニコ、聞こえてなかった!\nいま何て言ったの?", "Galgame_Chapter1_34_06": "ん?…あぁ、うんうん", "Galgame_Chapter1_34_06_01": "ん?あぁ…\nうんうん、その通り。", "Galgame_Chapter1_34_06_01F": "ん?あぁ…\nうんうんうん、ニコの言う通りだよ。", "Galgame_Chapter1_34_06_02": "「パエトーン」、さては聞いてなかったわね!?\nホロウに入った時からぼーっとしてるけど…\nお得意先に向かって、よくそんな態度が取れるわね!", "Galgame_Chapter1_34_06_03": "お得意先に向かって、よくそんな態度が取れるわね!", "Galgame_Chapter1_34_07": "こっちは大金を払って雇ってるんだから、ガイド中にボーっとしないでよね、\nプロキシの「パエトーン」さん!\nこれ以上サボったら、インターノットで低評価をつけるわよ?", "Galgame_Chapter1_34_08": "インターノットで低評価をつけるわよ?", "Galgame_Chapter1_34_09": "不具合{M#かもしれないけど、少しイラっとするな}{F#かもだけど、ちょっとムカつく}", "Galgame_Chapter1_34_09_01": "不具合かもしれないけど、少しイラっとするな。", "Galgame_Chapter1_34_09_01F": "不具合かもだけど、ちょっとムカつく。", "Galgame_Chapter1_34_09_02": "お兄ちゃん、不具合「かも」じゃなくて、本当にH.D.D.の様子がおかしいの。\nなんでか、ログがエラーを吐いてる。", "Galgame_Chapter1_34_09_02F": "リン、不具合「かも」じゃない。本当にH.D.D.の様子が変だ。\n何故かログがエラーを吐いている。", "Galgame_Chapter1_34_10": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、H.D.Dの接続が不安定になってる", "Galgame_Chapter1_34_10_01": "リン、聞こえるかい?\nH.D.Dの接続が不安定になっている。", "Galgame_Chapter1_34_10_01F": "お兄ちゃん、聞こえる?\nH.D.Dの接続が不安定になってるの。", "Galgame_Chapter1_34_11": "どれどれ…おかしいな、\n確かにH.D.Dのログがエラーを吐いている。", "Galgame_Chapter1_34_12": "どれどれ…あれ、\nほんとにH.D.Dのログがエラーを吐いてる。", "Galgame_Chapter1_34_13": "ちょっと待って、\nリアルタイムで調整してみる。", "Galgame_Chapter1_34_14": "ちょっと待ってて、\nリアルタイムで調整してみるね。", "Galgame_Chapter1_34_15": "店長?このまま進むのか?", "Galgame_Chapter1_34_16": "みんな、ホロウの活性がH.D.Dの信号に支障をきたしてるみたいだ。\nはぐれないように、しっかりついてきて!", "Galgame_Chapter1_34_17": "みんな、ホロウの活性がH.D.Dの信号に支障をきたしてるみたい。\nくれぐれも慎重にね!", "Galgame_Chapter1_39_01": "さあみんな、そろそろ列車に着くわよ!", "Galgame_Chapter1_39_02": "作戦目標は至ってシンプル——守衛を倒す、列車を奪う、\nそのままずらかる。以上!", "Galgame_Chapter1_39_03": "了解!", "Galgame_Chapter1_39_04": "ドンドドドンドン、ドンドンドンドン。ドンドドドンドン、ドンドンドンドン。\nドンドドドンドン、ドンドンドンドン…", "Galgame_Chapter1_39_05": "お?アンビー、緊張で壊れちゃった?", "Galgame_Chapter1_39_06": "いや…多分、BGMで盛り上げようとしてるんじゃねぇか?\n十中八九、映画の影響だな…", "Galgame_Chapter1_39_07": "大丈夫よアンビー。そんなのなくたって、\nこの作戦の重大さはみんな分かってるはずだわ。", "Galgame_Chapter1_39_08": "プロキシ、運転はあんたに任せたからね。\nそっちの準備はどう?", "Galgame_Chapter1_39_09": "が、頑張ってみる{M#よ}{F#ね}", "Galgame_Chapter1_39_09_01": "…免許は車しかないけど、頑張ってみるよ。", "Galgame_Chapter1_39_09_01F": "…免許は車しかないけど、頑張ってみるね。", "Galgame_Chapter1_39_09_02": "マスター、ご心配なく。\n私が詳しい操作方法を伝授いたします。", "Galgame_Chapter1_39_10": "腕が鳴る{M#な}{F#ね~!}", "Galgame_Chapter1_39_10_01": "腕が鳴るな。", "Galgame_Chapter1_39_10_01F": "ふっふっふ~、\n腕が鳴るね~!", "Galgame_Chapter1_39_10_02": "お兄ちゃんがこんなにやる気になるなんて、珍しいね…\n応援してるから、頑張って!", "Galgame_Chapter1_39_10_02F": "相変わらず、やる気は充分だね。\n作戦の成功が最優先なんだ、あまり興奮し過ぎないように。", "Galgame_Chapter1_39_11": "よし、それじゃあ行きましょ!\nあっと言わせてやるわよ!", "Galgame_Jianzhang_00": "「Random Play」の裏口にある駐車場", "Galgame_Jianzhang_01": "リン、いい所に来たね。\nほら、おいで。", "Galgame_Jianzhang_02": "お兄ちゃん、やっと来た!\nほら、こっちこっち。", "Galgame_Jianzhang_03": "…まずは状況を説明してくれ{M#ないか}{F#る}?", "Galgame_Jianzhang_03_01": "…まずは状況を説明してくれないか?", "Galgame_Jianzhang_03_01F": "えっと…まずは状況を説明してくれる?", "Galgame_Jianzhang_04": "怪しい儀式でもしてるの{M#かい}?", "Galgame_Jianzhang_04_01": "怪しい儀式でもしてるのかい?", "Galgame_Jianzhang_04_01F": "怪しい儀式でもしてるの?", "Galgame_Jianzhang_05": "ああ、このゴミ袋のこと?\n中身は廃棄されたボンプの信号発信機だよ。\nこれだけあれば、小型の信号遮断器数台分の働きが見込める。", "Galgame_Jianzhang_06": "あ、このゴミ袋?\n中は壊れたボンプの信号発信機でパンパンだよ。\nこれだけあったら、小型の信号遮断器数台分になるんじゃないかな!", "Galgame_Jianzhang_07": "これでようやく、\n「千里眼」かつ「地獄耳」の人工知能——", "Galgame_Jianzhang_07_01": "Fairyに内緒で話ができるよ。", "Galgame_Jianzhang_08": "これでやっと、\n「千里眼」アンド「地獄耳」の人工知能——", "Galgame_Jianzhang_08_01": "Fairyに内緒で話ができるよ。", "Galgame_Jianzhang_09": "彼女について、\nいちど二人で話し合う必要があると思うんだ。", "Galgame_Jianzhang_10": "お兄ちゃん。\n彼女について、一回ちゃんと話し合おう。", "Galgame_Jianzhang_11": "{M#僕}{F#私}もちょうど、相談したかったんだ", "Galgame_Jianzhang_11_01": "うん、実は僕も、\n君とこの件について相談したかったんだ。", "Galgame_Jianzhang_11_01F": "うん、実は私も、\nお兄ちゃんとこの事について相談したかったの。", "Galgame_Jianzhang_11_02": "「マスター」なんて呼ばれて、いい気になっちゃわないか心配だったけど…\nちゃんと警戒してたんだね。安心安心。", "Galgame_Jianzhang_11_02F": "「マスター」なんて呼ばれて、すっかり懐柔されたかと思っていたけど…\nちゃんと警戒していたんだね。その顔を見て安心したよ。", "Galgame_Jianzhang_12": "これって、よくある新入りの悪口を言う展開?", "Galgame_Jianzhang_12_01": "ん?これって、よくある\n新入りの悪口を言う展開かい?\n部活動みたいでいいね。", "Galgame_Jianzhang_12_01F": "え?これって、よくある\n新入りの悪口を言う展開?なんかワクワクしてきた!", "Galgame_Jianzhang_12_02": "お兄ちゃんってば、呑気だなあ…\nこれは真面目な話なの!", "Galgame_Jianzhang_12_02F": "楽観的なのはいいけど、この話題に関しては慎重にね。", "Galgame_Jianzhang_15": "Fairyがプロキシの活動に関わるようになってから、しばらく経つけど…\n近頃の君のホロウ脱出ルートは、すべて彼女ひとりで導き出したものだ。", "Galgame_Jianzhang_16": "Fairyがプロキシの活動に関わるようになってから、しばらく経つけど…\n最近、お兄ちゃんのホロウ脱出ルートの演算は彼女に任せっきりなの。", "Galgame_Jianzhang_17": "君も気付いているだろうけど、彼女はローカルデータに一切頼らない。\n何のサポートもないのに、\n以前の僕たちより270倍も早くルートを算出してるんだ。", "Galgame_Jianzhang_18": "お兄ちゃんも気付いてるでしょ、彼女はローカルデータに一切頼らない。\nそれで何のサポートもないのに、\n以前の私たちより270倍も早くルートを算出してる。", "Galgame_Jianzhang_19": "彼女はホロウのデータを瞬時に取得できるんだ。\n以前、「全都市80%以上の知能設備にアクセスできる権限を持っている」\nと言ってたけど、どうやら本当のようだね。", "Galgame_Jianzhang_20": "彼女はホロウのデータを一瞬で取得できるみたいなの。\n前に、「全都市80%以上の知能設備にアクセスできる権限を持っている」\nって言ってたけど、あながち嘘じゃないみたいだね。", "Galgame_Jianzhang_21": "これまでの僕たちは、せいぜいホロウの一角しか見えていなかった。\nそれが今や彼女のおかげで、ホロウの全貌さえ掴めるようになったんだ。\nだけど——", "Galgame_Jianzhang_22": "今までの私たちは、せいぜいホロウの一角しか見えてなかった。\nそれが今や彼女のおかげで、ホロウの全貌まで掴めるようになったわけ。\nけど——", "Galgame_Jianzhang_23": "「パエトーン」のアカウントはなくなっ{M#てしまった}{F#ちゃった}", "Galgame_Jianzhang_23_01": "「パエトーン」のアカウントはなくなってしまった。\nプロキシとしての腕を上げたところで、\nまたキャリアは一から積み直しだ。", "Galgame_Jianzhang_23_01F": "「パエトーン」のアカウントはなくなっちゃった。\nプロキシの腕前は上がったけど、\nまたキャリアは一から積み直し。", "Galgame_Jianzhang_23_02": "うん、それも大事なことだけど…\n今は、Fairyがもたらすリスクについて話したいの。", "Galgame_Jianzhang_23_02F": "勿論それも大事なことだけど…\n今は、Fairyがもたらすリスクの話をしたいんだ。", "Galgame_Jianzhang_23_03": "彼女は、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持ってる。\n私たちの手にはとても負えないよ。", "Galgame_Jianzhang_23_03F": "彼女は、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持っている。\nとても僕たちの手には負えない。", "Galgame_Jianzhang_24": "うまい話には裏がある、{M#か}{F#よね}…", "Galgame_Jianzhang_24_01": "うまい話には裏がある、か…\nFairyの存在は、確かに災いを呼ぶ可能性だってある。", "Galgame_Jianzhang_24_01F": "うまい話には裏がある、ね…\n私たちにとってFairyの存在は、災いを呼ぶ可能性だってあるんだもん。", "Galgame_Jianzhang_24_02": "そうだよね。\nFairyは、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持ってる。\n私たち、悩みの種どころか、時限爆弾みたいなのを抱えちゃってるんだよ。", "Galgame_Jianzhang_24_02F": "その通り。\nFairyは、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持っている。\n僕たちが抱えているのは悩みの種どころか、時限爆弾のようなものだ。", "Galgame_Jianzhang_24_03": "あと、彼女がお兄ちゃんのところに無理やり押しかけた時、\n「その時」まで、「規約」に…なんとかって言ってたけど…", "Galgame_Jianzhang_24_03F": "それと、彼女は半ば強制的に君と主従関係を結ばせたんだろ。\n「その時」まで、「規約」に則り…とかなんとか言ってたけど…", "Galgame_Jianzhang_24_04": "具体的な話は何もしなかったよね。\nこれも引っかかってるんだ。", "Galgame_Jianzhang_24_04F": "具体的なことは一切口にしなかったよね。\nこれにも裏がある気がするんだ。", "Galgame_Jianzhang_25": "だけど、彼女の力を利用できれば…", "Galgame_Jianzhang_25_01": "だけど、Fairyの力を上手く利用できれば…\nずっと調べてきたあの件も\n突破口が見つかるかもしれない。先生の悲願だって…", "Galgame_Jianzhang_25_01F": "だけど、Fairyの力を上手く利用できたら、\nずっと調べてきたあの件も\n真相にも近づけるかも…?先生の悲願だって…", "Galgame_Jianzhang_25_02": "かもね…\nとにかく、何とかしてFairyの正体を\nハッキリさせなきゃ。", "Galgame_Jianzhang_25_02F": "かもしれないな…\nとにかく、何とかしてFairyの正体を\n突き止めないと。", "Galgame_Jianzhang_31": "とはいえ、急いでも仕方がない。\nFairyに関しては、焦らず地道に調査しよう。\n幸い、彼女の隠蔽能力はそれなりに高いみたいだ。\nハッカーの件の二の舞にはならないだろう。", "Galgame_Jianzhang_32": "って、急いでも仕方ないよね。Fairyのことは、これからゆっくり調べよ。\nまあ、彼女の隠蔽能力は結構高そうだし、\nこの前のハッカーみたいなことも起きないよね?", "Galgame_Jianzhang_37": "調査の進展は?", "Galgame_Jianzhang_37_01": "そういえば、邪兎屋に調査を頼んでいたよね?\n進展はあるのかい?", "Galgame_Jianzhang_37_01F": "そういえば、邪兎屋に調査を頼んでたよね?\n進展はあるの?", "Galgame_Jianzhang_38": "Fairyとは一旦、平和に共存しよ{M#う}", "Galgame_Jianzhang_38_01": "Fairyとは一旦、平和に共存しよう。", "Galgame_Jianzhang_38_01F": "Fairyとは一旦、平和に共存しよ。", "Galgame_Jianzhang_39": "「平和」ねぇ?人工知能なのに、私にはすごく当たりが強いんだよ…!\nでも、今はそうするしかないね…", "Galgame_Jianzhang_39_01": "それより、覚えてる?\nこの前、邪兎屋にFairyの調査を頼んでたけど…", "Galgame_Jianzhang_40": "「平和に」と言っても…時々、彼女は僕に容赦ないんだ…\n何はともあれ、今はそうするしかない。", "Galgame_Jianzhang_40_01": "以前、邪兎屋にもFairyの調査を頼んでいたけど…", "Galgame_Jianzhang_41": "それがね、特に進展ないみたい。\nニコは匿名の下請け業者から金庫の依頼を受けたから、\n関係者とは一切会ってないんだって。この前、赤牙組を糸口に\n手がかりを探してみるって言ったきり…何の連絡も来てないの。", "Galgame_Jianzhang_41F": "それが、これといった進展はないみたいだ。\n邪兎屋は匿名の下請け業者から金庫の依頼を受けたから、\n関係者とは一切会っていない。ニコは赤牙組を糸口に\n手がかりを探すと言ってたけど…それきり音沙汰がないんだ。", "Galgame_Jianzhang_42": "なんだか当てにならない気もするし、\n面倒事に巻き込まれてさえなきゃ充分だよ。", "Galgame_Jianzhang_42F": "どうも、当てにならない気がするな。\nせめて、面倒事に巻き込まれてないといいんだが…", "Galgame_Jianzhang_42_01": "大事は小事より起こる、なんて言うけど、\nあの人たちはそこから大事を凶事にしちゃうもんね。", "Galgame_Jianzhang_42_01F": "大事は小事より起こるというけど、\n彼女たちはさらに大事を凶事にしちゃうからな。", "Galgame_Jianzhang_43": "うん、色々話せたし、\n今日はここまでにしよ!", "Galgame_Jianzhang_43F": "さて、ずいぶん話せたし、\n今日はここまでにしよう。", "Galgame_Jianzhang_44": "お兄ちゃん、最近はインターノットの新アカウントの名声上げだったり、\nビデオ屋の経営だったりで、あんまり休めてなかったでしょ?", "Galgame_Jianzhang_44F": "リンも最近、インターノットの新アカウントの名声上げだったり、\nビデオ屋の経営だったりで、あまり休めてないだろ?", "Galgame_Jianzhang_44_01": "今日はテレビでも観て、リラックスしよ!", "Galgame_Jianzhang_44_01F": "今日はテレビでも観て、リラックスしようか。", "Gallery_AvatarDetail": "キャラクター詳細", "Gallery_BanDes": "プレビューモードではこの操作を行えません", "Gallery_ItemDetail": "アイテム詳細", "GarbageText": "レゾブレムを1枚選択して破棄する", "GetRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "所持数上限を超えたアイテムは、メールにて配布しました", "GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_des": "倉庫で使用すると、特級認証バッジから1個を選んで獲得できる。", "GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_name": "選択式特級認証バッジ", "GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_story": "ベテランのホロウレイダーの間でも、この補給が間違いなくハード・カレンシーであることに異論はないだろう。安心して使うといい。バッジの品質は信頼できるし、所有権の問題も完全に解決済みだ。", "GiftPack_AvatarSkillSelect_A_des": "倉庫で使用すると、特化チップから1個を指定して獲得できる。", "GiftPack_AvatarSkillSelect_A_name": "選択式特化チップ", "GiftPack_AvatarSkillSelect_A_story": "「141」のボンプたちは親切で無害だが、彼らから表に出ているぶん以上にチップを購入できたという者は誰一人いない…ここにある「エビデンス」から判断するに、あれは一種の品薄商法である可能性がある。", "GiftPack_BackWeaponSelect_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級音動機から1つを選んで入手できる。\n貴重な石化コア、密林の食いしん坊、スターライトエンジン、歳月の薄片、正規版変身装置", "GiftPack_BackWeaponSelect_A_name": "A級音動機指定パック・再始動", "GiftPack_BackWeaponSelect_A_story": "プロキシ業の再開を希望する方々に用意された音動機ギフトボックス。今後事業の成長を図る方にとってコスパ最高のお助けアイテムとなるでしょう。", "GiftPack_Google_1": "基本育成パック", "GiftPack_Google_1_des": "交換するとベテラン調査員の記録×3、エーテル助剤×2、ボンプ用アルゴリズムモジュール×2、ディニー×3,000を獲得。", "GiftPack_Google_2": "上級育成パック", "GiftPack_Google_2_des": "交換するとベテラン調査員の記録×5、エーテル助剤×3、ボンプ用システムウィジェット×2、ディニー×5,000を獲得。", "GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_des": "倉庫で使用すると、複合型の音動機キットから1個を選んで獲得できる。", "GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_name": "選択式複合型キット", "GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_story": "この選択式キットが、音楽愛好家とホロウ調査員、どちらにより人気なのかは何とも言えない。だが、音質の低下を避けたいのであれば——耳のためにも、命のためにも、慎重に選ぶことにしよう。", "GiftPack_WeaponSelect_A_des": "使用すると、音動機「ザ・ボールト」「デマラ式電池Ⅱ型」「なんちゃってスターライトエンジン」「ハウスキーパー」の中から1つを選んで獲得できる。", "GiftPack_WeaponSelect_A_name": "音動機4択ギフトボックス", "GiftPack_WeaponSelect_A_story": "新エリー都を席巻した音動機特注ボックス。数多の商品レビューの中には見覚えがあるIDも…音動機選びのこだわりを彼らと語り合ってみるのもいい、意外な共通点が見つかるかもしれない。", "Gift_2000002_name": "インターノットLv.10\nギフトボックス", "Gift_2000003_name": "インターノットLv.20\nギフトボックス", "Gift_2000004_name": "インターノットLv.30\nギフトボックス", "Gift_2000005_name": "インターノットLv.40\nギフトボックス", "Gift_2000006_name": "インターノットLv.50\nギフトボックス", "Gift_2000009_name": "突破用メダル補給パック", "Gift_2000010_name": "音動機キット補給パック", "Gift_2000011_name": "ボンプのプログラム補給パック", "Gift_2000012_name": "特訓リソース補給パック", "Gift_2000013_name": "音動機用エネルギー\n補給パック", "Gift_2000014_des": "使用すると以下のアイテムを獲得可能:\n未加工マスターテープ×2、ベテラン調査員の記録×20、正式調査員の記録×80、音動機用エネルギーモジュール×10、周波数変換型音動機電源×40、ディニー×150000", "Gift_2000014_name": "『ゼンレスゾーンゼロ』予約注文パック", "Gift_2000015_des": "使用すると以下のアイテムを獲得可能:\n未加工マスターテープ×2、正式調査員の記録×80、周波数変換型音動機電源×40、ディニー×150000", "Gift_2000015_name": "『ゼンレスゾーンゼロ』通行パック", "Gift_2000017_name": "「ウェルカム・エリー」ギフトボックス", "Gift_2000018_name": "「真摯なる招待」ギフトボックス", "Gift_2000019_name": "「熱望の招待」ギフトボックス", "Gift_2000020_name": "「独占招待」ギフトボックス", "Gift_2000021_name": "「名作リバイバル」映画記念ボックス", "Gift_2000022_name": "エナジースペシャル・お徳用", "Gift_2000023_name": "「栄誉の試練」補給パック", "Gift_2000024_name": "「音動機チューニング」補給パック", "Gift_2090003_des": "ドロップなし", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble01": "ナナナ…ンナ!\n(ゴールドボンプが…逃げた!)", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble02": "ナナ、ンナ!\n(ここだよ!こ・こ!)", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble03": "ナナ、ンンナ!\n(こっちだよ、早く!)", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_01": "お前の車、FOORKSのM1だろ?", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_02": "見た目こそ派手さはねえが、性能は十分でバランスもいい。\n信頼のおける家族みてえな車だ。", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_03": "アンドーさん、どうして急に車に興味を?", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_04": "アンドーさんは車に詳しいんだ{M#な}{F#ね}…", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_05": "ははっ、まぁな!", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_06": "兄弟がな…エンコしたトラックのネジを締めてやったんだが、\nそのときトラックとダチになったみてえでよ。", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_07": "それで気付いたんだ。\nこれまで兄弟にゃ、寂しい思いをさせてたんじゃねえかとな。\nだからダチをたくさん紹介してやりてえ。", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_08": "イカした車を見かけたら、写真を撮ってオレに送ってくれ。\n兄弟がダチになりたがるかもしれねえ!", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_09": "任せて{M#くれ}{F#!}", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_10": "{M#僕}{F#私}にど{F#ー}んと任せて{M#くれ}", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_11": "お前が頼りになるってことはもうわかってるからな!\n兄弟のダチ活を託したぜ!", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_12": "ありがとう!でも車のことはよく知らなくて", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_name": "アンドー", "GoldenBombIntro_Quest01_Bubble16_01": "兄弟のダチ活を託したぜ!", "GoldenBombIntro_Quest02_Bubble01": "ンナ、ナナン…\n(フェンスが高すぎるよ、\n邪魔だなぁ…)", "GoldenBombIntro_Quest02_Bubble02": "ナナ、ンナナ!\n(えっへへ~)", "GoldenBombIntro_Quest02_Bubble03": "ンナナ、ナナ…\n(と、届かない…)", "GoldenBombIntro_Quest04_Bubble01": "ナナ、ンナナ!\n(ゴールドボンプを\n捕まえるのは…このボクだ!)", "GoldenBombIntro_Quest04_Bubble02": "ナナ、ンナナンナ!\n(こら、逃げるな!)", "GoldenBombIntro_Quest06_Bubble01": "ンンナ、ナナ…\n(すぐ捕まるといいなぁ…)", "GoldenBombIntro_Quest07_Bubble01": "ンナナ、ナナ!\n(あの金ピカに、ボクの凄さを\n思い知らせてやる!)", "GoldenBombIntro_Quest07_Bubble02": "ンナ、ナナ!\n(はぁ、疲れた!)", "GoldenBombIntro_Quest07_Bubble03": "ナ…ナナ…\n(ぜぇ…はぁ…)", "GoldenBombIntro_Quest08_Bubble01": "ナナ、ナ、ナナ!\n(プ、プラチナボンプ!)", "GoldenBombIntro_Quest08_Bubble02": "ンナ!\n(プラ!!!)", "GoldenBombIntro_Quest08_Bubble03": "ナナ!\n(チナ!!!)", "GoldenBombIntro_Quest08_Bubble04": "ナンナ!\n(ボンプ!!!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble01": "ナンナ!\n(逃げるな!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble02": "ナンナ!\n(おおっと!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble03": "ンナ~ンナ~?\n(僕を捕まえたいって?)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble04": "ンナ、ナナ\n(ふんっ!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble05": "ンンナ、ンナ!\n(金ピカ、キラキラ、\nゴールドボンプがイチバン!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble06": "ナナ、ンナ!\n(ゴールドがイチバン!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble07": "ナ、ンンナ!\n(プラチナがイチバン!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble08": "ナナ、ンンナ!\n(ゴールドはゲヒン!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble09": "ンナ、ンナナ!\n(プラチナはダサい!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble10": "ンナナ、ンナナ!\n(変なやつがじっと見てくる!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble11": "ンナナナ、ンナ!\n(マズイ、逃げろ!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble12": "ナナン、ンナ?\n(追いついてくるなんて!)", "GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble13": "ナンナ、ンンナナ!\n(当たんな~い!)", "GoldenBomb_NAME": "ゴールドボンプ", "GoldenWeek_Coffee_Tips_OB1.1": "今期[{0}]の残り回数", "GoodsNum": "交換数", "Goods_BPAdvance": "成長プラン", "Goods_BPImprove": "プランアップグレード", "Goods_Bpluxury": "プレミアムプラン", "Goods_MonthlyCard": "インターノット会員権", "Goods_MonthlyCard_Renewal": "継続購入", "Grace_SkillName": "「あばたもえくぼ」", "Grace_SkillText": "溢れんばかりの情熱で、通行人にビデオテープの素晴らしさをノンストップ解説。30分間に及ぶプレゼンにも関わらず、同じ言葉は二度出てこない。誰も気が付かないが、彼女の愛は無機質な機材に向けられたもので、ビデオの宣伝はついでだ。", "GroceryText_LockHint": "任務「ボンプの依頼」を達成すると、雑貨店を開放できます", "GroceryText_UnlockHint": "雑貨店「141」が開放されました", "Grocery_Name_100": "C級素材", "Grocery_Name_101": "B級素材", "Grocery_Name_102": "A級素材", "Grocery_Name_BangboMod": "ボンプパーツ", "Grocery_Name_Test": "テスト", "Grocery_TabLocked": "ロック中", "GroupDesc_1": "「エージェント秘話」「11号」", "GroupDesc_2": "「エージェント秘話」猫又", "GroupDesc_201": "エーテルの異形", "GroupDesc_202": "暴徒", "GroupDesc_203": "侵蝕体", "GroupDesc_204": "治安局", "GroupDesc_205": "反乱軍", "GroupDesc_290": "特殊", "GroupDesc_3": "「エージェント秘話」グレース", "GroupDesc_4": "「パエトーン秘話」", "Guest_Name_NPC1": "ヘディー", "Guest_Name_NPC10": "「昔の年代に興味津々」な女の子", "Guest_Name_NPC11": "「お茶目」な女の子", "Guest_Name_NPC12": "「くたびれた」おじさん", "Guest_Name_NPC13": "「真実の愛を探す」女の子", "Guest_Name_NPC2": "ショウル", "Guest_Name_NPC3": "トラビス", "Guest_Name_NPC4": "「焦る」会社員", "Guest_Name_NPC5": "「肝の据わった」男子", "Guest_Name_NPC6": "「忙しい合間を縫う」主婦", "Guest_Name_NPC7": "「ぼんやりした」推理好き", "Guest_Name_NPC8": "「発狂寸前」の会社員", "Guest_Name_NPC9": "「忙しい合間を縫う」主婦", "HADAL_Layer_ChangeTeam": "パーティー変更", "HADAL_Layer_NextLayer": "次の防衛線", "HADAL_Layer_Text": "第{0}防衛線", "HADAL_LevelInfo": "ステージ詳細", "HADAL_Max_Layer_Record": "最高戦果", "HADAL_Next_Layer": "注意:敵のレベルがさらに上がり、構成も変わります", "HADAL_Previous_Record": "前回の最高記録", "HADAL_UI_MonsterResist": "エネミーの耐性", "HADAL_UI_PresentLayer": "現在の防衛線", "HADAL_UI_RestartRoom": "現在の作戦にリトライする", "HB_Abyss": "零号ホロウ", "HB_Abyss_1": "枯渇の都", "HB_Abyss_Desc": "【基本ルール】\n• 零号ホロウを探索すると「調査ポイント」を獲得できる。獲得できる「調査ポイント」には、週ごとの上限がある。\n• 「調査ポイント」で「ライセンスレベル」を上げて、ポリクロームやボンプチケットなどを含む大量の報酬を獲得することができる。\n• また、毎週更新される懸賞依頼を達成すると、ポリクローム、未加工マスターテープ、ボンプチケットなどを含む追加報酬を獲得できる。", "HB_EnergyCost": "20-100", "HB_EquipBreakMaterial": "ドライバディスク", "HB_EquipBreakMaterial_Desc": "【基本ルール】\n• 「定期掃討」では、クリアしたステージに応じてドライバディスクや助剤などの報酬を獲得できる。\n• ドライバディスクを装着すると、エージェントの戦闘能力は大幅に向上する。助剤はドライバディスクの強化に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。", "HB_HadalZone": "式輿防衛戦", "HB_HadalZone_1": "安定ノード", "HB_HadalZone_2": "激変ノード", "HB_HadalZone_3": "紛争ノード", "HB_HadalZone_Desc": "【基本ルール】\n• 式輿防衛戦は難易度の高い挑戦ステージとなり、以下3種類の防衛エリアに分けられる。\n 安定ノード:挑戦進捗に伴い、一箇所ずつ開放されてゆく\n 激変ノード:周期的に更新される\n 紛争ノード:メインストーリー第二章間章をクリア、かつ安定ノード第五防衛線の勝利後に開放\n\n• 安定ノードと激変ノードでは、制限時間内に敵を全て撃破すると挑戦完了となり、挑戦時間に応じてポリクロームや原盤など様々な報酬を獲得できる。\n\n• 紛争ノードでは、制限時間を設けておらず、挑戦をクリアするまでにエージェントが戦闘不能になった回数に応じてリザルト評価が行われる。戦闘不能になった回数が少ないほど、リザルト評価が高くなり、ポリクロームや原盤などの報酬を獲得できる。", "HB_HandbookButtonGo": "GO", "HB_HandbookButtonLocked": "ロック中", "HB_HandbookName": "クイック手帳", "HB_HandbookTitle": "クイック手帳", "HB_MonsterCardBoss": "要警戒狩り", "HB_MonsterCardBoss_Desc": "【基本ルール】\n• 「要警戒狩り」では、殲滅したエネミーに応じて、希少残留物や原盤などの報酬を獲得できる。「要警戒狩り」の報酬は週に3回獲得できる。\n• 希少残留物はエージェントの高等コアスキルのレベルアップに、原盤はCDショップでの調律に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。\n• また、毎週更新される周期挑戦を達成すると、調査スコアやディニーなどを含む追加報酬を獲得できる。", "HB_MonsterCardDaily": "エキスパート挑戦", "HB_MonsterCardDaily_Desc": "【基本ルール】\n• 「エキスパート挑戦」では、殲滅したエネミーに応じて、高次元データや原盤などの報酬を獲得できる。\n• 高次元データはエージェントのコアスキルのレベルアップに、原盤はCDショップでの調律に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。", "HB_NormalMaterial": "通常素材", "HB_NormalMaterial_Desc": "【基本ルール】\n• 「模擬実戦」では、挑戦するメニューに応じて「基本素材」、「エージェント昇格」、「音動機改造」、「エージェントスキル」などの育成素材を報酬として獲得できる。\n• 選択したエネミーカードの数によって、スタミナの消費量や報酬の獲得数が変わる。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。", "HB_PassiveSkillBreakMaterial": "コアスキルレベルアップ素材", "HB_PopupInfoTitle": "遊び方詳細", "HB_Trial_Level_Locked": "インターノットレベル不足", "HB_UnlockTips_Abyss": "零号ホロウが開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Abyss_122810101": "「資質試験・外周」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810102": "「資質試験・前線」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810111": "「旧都列車・外周」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810112": "「旧都列車・前線」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810113": "「旧都列車・内部」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810114": "「旧都列車・奥地」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810115": "「旧都列車・核心」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810121": "「工事廃墟・前線」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810122": "「工事廃墟・内部」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810123": "「工事廃墟・奥地」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810124": "「工事廃墟・核心」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810131": "「高層遺跡・内部」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810132": "「高層遺跡・奥地」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810133": "「高層遺跡・核心」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810141": "「凋落花園・核心」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Abyss_122810243": "「刀耕火炎」 開放済み ", "HB_UnlockTips_Boss": "要警戒狩りが開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Boss30009": "要警戒狩り「未確認複合侵蝕体」が開放されました", "HB_UnlockTips_Boss30012": "要警戒狩り「マリオネット・ツインズ」が開放されました", "HB_UnlockTips_Boss30021": "", "HB_UnlockTips_Equip": "定期掃討が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Hadal": "式輿防衛戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Material": "模擬実戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Monster": "エキスパート挑戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です", "HB_UnlockTips_Monster300019": "エキスパート挑戦「剛力横暴者」が開放されました", "HB_UnlockTips_Monster30004": "エキスパート挑戦「ハンス・蓄エネ型」開放済み", "HB_UnlockTips_Monster300081": "エキスパート挑戦「テューポーン・スラッガー」が開放されました", "HPHealRatio": "治療ボーナス", "HSC_BlackScreen_Begin": "[エミー]の視点に切り替え中…", "HSC_BlackScreen_Fail": "たくさんミスしちゃったかも…", "HSC_BlackScreen_GuideEnd": "練習終了。これからが本番だよ!", "HSC_BlackScreen_Pass": "仕事はこれで一段落かな!少し休憩しようっと…", "HSC_BuffIcon_Tips_01": "現在は発動できません", "HSC_BuffIcon_Tips_01_Conrad": "[コンラッド]支援スキル発動中\n正解した場合、満足度が2倍になります", "HSC_BuffIcon_Tips_01_Qingyi": "[青衣]支援スキル発動中\n先輩からのアドバイスを聞いてみよう", "HSC_BuffIcon_Tips_01_Seth": "[セス]支援スキル発動中\n回答後に満足度が上昇します(上限を超えることはできません)", "HSC_BuffIcon_Tips_01_Zhuyuan": "[朱鳶]支援スキル発動中\n不正解の回答は消去されました", "HSC_BuffIcon_Tips_02": "現在は発動できません", "HSC_Event_Day1_01": "友達の市民証を再発行したいんだけど!…委任状のサインが治安局の登録と違う?別にいいじゃない、そんな細かいトコ!", "HSC_Event_Day1_02": "治安官さん、お忙しいところ失礼します。紛失した市民証の再発行を願いたいのですが…ええ、これが本人確認書類、再発行の証書でしょう、個人収入証明書、エーテル適性検査報告書、古い証明書のコピー、それからさっき撮った証明写真で…", "HSC_Event_Day1_03": "すみません!独立調査員ライセンスを更新できますか?書類なら全部あります!ひとつ残らず完璧です——エーテル適性検査も最高の結果なんです!私なら絶っ対零号ホロウの依頼を達成できます!", "HSC_Event_Day1_04": "友人がホr…ほら、空き地で市民証をなくしちゃって、再発行しに来たんだ。委任状?ないない!チャット記録ならあるけど。だって——チャットは偽造できないじゃん?", "HSC_Event_Day1_05": "市民証の写真を更新してもらえんか?古い市民証と本人確認書類を持ってきたぞい。お客さんの要望で温度調節範囲が広いメカアームを取り付けたから、外観が変わってしまってな。裏表リバーシブルの最新の証明写真もあるぞい。", "HSC_Event_Day1_06": "子どもに市民証を作りに来たの!…シリオン?いいえ、シリオンじゃないわ。純血種のフォレストキャットよ!エーテル適性検査まで受けさせたんだから——うちのペギーちゃんはホロウ探索業界の新星になるの!", "HSC_Event_Day1_07": "証明写真が本人じゃない?これは大スター、アストラ様のコンサートで買った生写真よ!よく彼女にそっくりだって言われるの!これで市民証を作ってもらえる?", "HSC_Event_Day1_08": "どうも、市民証の更新をお願いするよ。これが治安局に言われたすべての書類だ。条例と照らし合わせながら確認したから、揃ってるはずだ。ああ…でも期限が切れてから随分経ったかもな。ここ数か月、ホロウにいる時間が長くて、市民証はしばらく使ってないんだ。", "HSC_Event_Day1_09": "友達の市民証を再発行したいんだけど!…委任状のサインが治安局の登録と違う?別にいいじゃない、そんな細かいトコ!", "HSC_Event_Day1_10": "市民証の写真を更新してもらえんか?古い市民証と本人確認書類を持ってきたぞい。お客さんの要望で温度調節範囲が広いメカアームを取り付けたから、外観が変わってしまってな。裏表リバーシブルの最新の証明写真もあるぞい。", "HSC_Event_Day1_11": "証明写真が本人に似てない?これは大スター、アストラ様の\n前回のコンサートの生写真よ!よく、彼女にそっくりだって言われるの!これで市民証を作ってもらえる?", "HSC_Event_Day1_12": "ふう、よかったわ。あなたのおかげで大助かりよ!", "HSC_Event_Day1_13": "へへ、何度も来なくて済むように、使える書類は全部持ってきたんですよ。", "HSC_Event_Day1_14": "ありがとうございます!新しい証明書はいつ受け取れます?", "HSC_Event_Day1_15": "治安官さん、あんた本当にいいヤツだな!", "HSC_Event_Day1_16": "いやあ、助かったぞい。\nデュイのおやじの整体スタジオはいつでも歓迎するぞい。", "HSC_Event_Day1_17": "本当に、ありがとう!\nただ記念にしようと思っただけなのに…嬉しいわ!", "HSC_Event_Day1_18": "もちろん、できるわ!\n友達はみんな、私なら次世代のスター歌手になれるって言ってるもの!", "HSC_Event_Day1_19": "ホロウに「戻る」までに、\n新しい身分証明の使い道があるといいのだが…", "HSC_Event_Day1_20": "えっと…そうそう!あのね、友達ったら最近、\n文字を書く練習の真っ最中なのよ!\nねえ、ホントにダメ?はあ…わかったわ…", "HSC_Event_Day1_21": "なんてことだ…治安局の通知よりも多めに書類を用意したのに…\nまだ足りないものがあるのか…", "HSC_Event_Day1_22": "え?すみません!今から行きます…", "HSC_Event_Day1_23": "なら、彼が出てくるのを…おっと、戻ってくるのを待つしかないな!", "HSC_Event_Day1_24": "え、まだ書類が必要なんですか?\nまさか、営業許可証も持ってくるべきでしたでしょうか?", "HSC_Event_Day1_25": "分かりました、ペット許可証の手続きをしに行きます。\nペット許可証だっていい記念になるわよね。", "HSC_Event_Day1_26": "そっくりでもダメ?", "HSC_Event_Day1_27": "本当に?戻って聞いてみよう…", "HSC_Event_Day1_29": "ンナ!ン?…ンナナ!\n(ご主人の代わりに市民証の再発行に来ました!書類?\n必要なんです?名前を届け出るだけじゃダメなの!?)", "HSC_Event_Day1_30": "ンナ!ンンナ!(便利ですね!すぐ済ませられるって画期的!)", "HSC_Event_Day1_31": "ン?ンナ…(書類?ってなんですか…)", "HSC_Event_Day2_01": "失礼いたします。「『シッポをぶん回せ!』イヌ科シリオンのパフォーマンス大会」会場の申請に参りました。場所はジョイソー公園の中央芝生を予定しております。こちらがEPA申請書類、その他全ての届出書類でございます…", "HSC_Event_Day2_02": "「ホラー・ナイト」の会場を申請しに来たわ。エーテリアスをテーマにした映画100本をグラビティ・シアターの巨大スクリーンホールで連続上映するの。これはシアターの責任者がサインしたEPA申請書類よ。", "HSC_Event_Day2_03": "治安官さん、こんにちは!HIAキャリアセンターは来月の中旬に、開拓者プラザを貸し切って、新人調査員の入社式を行う予定なの。はい、これがEPA申請書類ね。さっそく、承認をお願い!", "HSC_Event_Day2_04": "うちの店と「煮釜」でコラボイベント「炎の試練」をやりてぇんだ。「黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン」と「炎熱衝天鍋」の対決だ!どうだい?こいつがイベントの企画書だ。道路を占有するこたぁねぇよ。おおっと、忘れちゃならねぇ、EPA申請書類もあるぜ。", "HSC_Event_Day2_05": "ンナナ!ンナ?ンンンナ!(ルミナ歩道橋を借りて、わが「ドリームチーム」の選抜テストを行いたい。歩道橋の上は通行人が多いから、ドリブル能力のテストに最適だ!)", "HSC_Event_Day2_06": "やあ。今度、オレたち新進気鋭のバンド「イビル・ノート」がアークライトマンションのミリオンホールを借りて、ライブをやることになってね。見てくれよ!これがライブ企画書とEPA申請書類だ!", "HSC_Event_Day2_07": "零号ホロウにある「ニネヴェ」の領域の北西で、友人の追悼会を開きたいのです——我々と棒拾いをして遊んだ…そのう…子犬のセシルの死を…みんな悲しんでおります。", "HSC_Event_Day2_08": "すみませんが、バレエツインズ1階のホールで「調査員研修修了式」を行いたく…ああ、はい、あそこはホロウの中にあると知っております!しかしこの私を見てください——私はプロの調査員です!…えっ、ほ、本人確認の書類?あはは、家に置いてきました…", "HSC_Event_Day2_09": "成功をご祈念くださいましたことに、心からの感謝を。しかし…先ほどからあなた様の目線が気がかりなのですが…。ああ、私は出演者ではございません。家事代行スタッフとして、ご依頼を賜ったまでのことでございます。", "HSC_Event_Day2_10": "さあ、どうなるかは私にも分からない…。でも、ハンバーガー屋はイベントに食品を提供してもいいと言っているの。いつでもハンバーガーが届けられて、そこに素敵な映画があるなら、映画館で暮らせるはずよ。", "HSC_Event_Day2_11": "よし、そうと決まれば戻って報告しなくちゃ!もう新人が入って来る時期だなんて、時間が経つのはあっという間だなぁ…", "HSC_Event_Day2_12": "本当か?それなら、お前さんを審査員として歓迎するぞ!審査員は激辛定食を2人前完食しないと、投票資格を得られんが…", "HSC_Event_Day2_13": "ンナ、ンナナ!(俺のチームは準備万全だ!滑るようなドリブルテクであっと言わせてやるぞ!)", "HSC_Event_Day2_14": "当日はソールドアウト間違いなしだ!チケットを1万枚印刷して街で配ってるんだけど、バンド名を見るなり、みんな絶対行くよって泣くほど感激してくれるんだ——は、はぁ?「イビル・ノーツ」が何だって?はん、そ…そんな古臭いバンド、見たことも聞いたこともないね!", "HSC_Event_Day2_15": "ご理解とご協力に感謝します。セシルはいい子犬でした!「ハティ」としては弱かったですが…ああ、いや…", "HSC_Event_Day2_16": "ホロウ調査協会へのご協力に感謝します!なぜHIAの入口でやらないのかって?え、マァ、なんでしょう、あまりにも近場で…協会の宣伝にならないかなと思ってですね!", "HSC_Event_Day2_17": "なにゆえ、受理して頂けなかったのでしょうか…?\nかしこまりました…いちど持ち帰り、\n該当する規定を読み直してまいります。", "HSC_Event_Day2_18": "何が不当だと言うの…?\n分かってたわ。直接ハンバーガー屋に言うべきだと。", "HSC_Event_Day2_19": "前回もこうやって申請したんだけど…\n他にも足りない書類があるって本当なの?", "HSC_Event_Day2_20": "広場の空き地でイベントをやるってぇのも駄目なのかよ?", "HSC_Event_Day2_21": "ン、ンナナ…ンン…\n(だが、あそこ以上にぴったりの場所はない…この前、\n街角で練習していたら、通りすがりの人がたくさん協力してくれた…)", "HSC_Event_Day2_22": "なお、おい…あんた、うちのバンドの人気を疑ってんのか?あんなボーカルも脱退したクソ時代遅れの「イビル・ノーツ」と一緒にするなよ、お…オレらは違うんだって!もう1万枚もチケット配っちゃったんだぞ!?この会場以外考えられねえよ!", "HSC_Event_Day2_23": "セシルは本当に悼むべき友人なんです!他の「ハティ」とは違いますよ!あいつが我々調査員を襲わなかったのは視力が悪かったからなのか、それとも嗅覚が悪かったのかは分かりませんがね…", "HSC_Event_Day2_24": "治安局の職員は、プロ調査員の実力を疑うのですか!何…これ以上はHIAに…?いやいやいや、冗談でございます!これしきのことで報告せずとも、良いではありませんか…", "HSC_Event_Day3_01": "今、子どもたちをホロウでの「身体検査」に連れて行く準備をしていてね。論理コアテストを実施する知能機械リストと、治安局で発行した記録報告書類だよ!それから、実験担当者の名簿とエーテル適性検査報告書も。一式、揃ってるはずだよ。", "HSC_Event_Day3_02": "よぉ。うちのメンバーの運転免許証の更新をしてくれねぇか?オレらが乗ってるバイクの車検証も全部あるぜ!郊外から街まで手続きに来るのはマジ大変なんだよ。市内には速度制限もあるからな!", "HSC_Event_Day3_03": "そうだ、他にも用があんだ。オレらの物流会社は、輸送でよくホロウを通んなきゃなんねぇ。ルートは治安局に届け出てるんだけどよ、全員分の名簿とエーテル適性検査報告書を持ってきたから、ホロウ立入許可証明の更新手続きも頼んだぜ!", "HSC_Event_Day3_04": "ホロウに食材を集めに行けませんか?お客様から塩コショウ味のブラストスパイダーやエーテル魔花のシロップ漬けやらをリクエストされてしまって!さらに他のお客様も…協会のライセンス?ありませんよ、ただの料理人ですから。でも、エーテル適性検査の結果は悪くないので…構いませんよね?", "HSC_Event_Day3_05": "新人調査員は、初めてエーテリアスを目にした時、堪らず壮絶な悲鳴を上げると聞きまして。私は恐怖の館を運営しているのですが、BGMが必要で…丁度いいと思いませんか?ああ、こちらは私の独立調査員ライセンスです。HIA同意説明文書もありますよ。", "HSC_Event_Day3_06": "お姉さん、こんにちは。ホロウに入るには許可証っていうのが必要なんでしょ?わたしも、もらえるかな?わたし、おとうさんとおかあさんとクリティホロウから逃げてきたけど、途中で「家」に置いて来ちゃったものがあって。探しに戻りたいんです。", "HSC_Event_Day3_07": "最近、私をホロウへと誘おうとする不思議な声が聞こえるんです…HIAの同意説明文書はまだ下りてないんですけど…私、頑張りますから、どうか許可証を発行してください!ほら、また聞こえた!「ファンのみんな!これが私のバレエなの…!」って!", "HSC_Event_Day3_08": "ンナ~ンナンンナ~ン~(治安官さぁん、これが私のご主人様の市民証…。私の情報と彼女の独立調査員ライセンスに、今回の依頼のHIA同意説明文書も、あるのよ…。ホロウ立入許可証明の手続き、お願いしてもいいかしら?)", "HSC_Event_Day3_09": "私が丹精込めて指導してきた子たちだからね!\nあの子たちを、信じてるよ。", "HSC_Event_Day3_10": "そいつはよかったぜ!街まで用事を済ませに来んのは、\nちょいと遠いことを除けばそんなに面倒じゃなさそうだな!\nで、新しい免許と車検証はいつ受け取れんだ?", "HSC_Event_Day3_11": "ふう、ようやく一件落着だぜ…\n治安官も、郊外にお届けもんがある時にゃオレら走り屋を…\nおっと、うちの会社をよろしくな!", "HSC_Event_Day3_12": "ああ、よかった!さっそく支度をしようと思います——よい料理人は、お客さんのお腹も心も満たすのです!", "HSC_Event_Day3_13": "あなたに感謝を。どうぞ恐怖の館に遊びに来てくださいな、歓迎しますよ!", "HSC_Event_Day3_14": "治安官のお姉さん、ありがとう。見つけたら、すぐに戻ります!", "HSC_Event_Day3_15": "わかってくれて、嬉しいわ!", "HSC_Event_Day3_16": "ンナ!ンン~ン~(治安官さん、最高!これでご主人様に許可証を持って帰れるわ。どうもありがと~)", "HSC_Event_Day3_17": "本当かい?こんなことに協会の同意が必要だなんて、\n想定外だったなぁ…", "HSC_Event_Day3_18": "いやあ、悪ぃな!治安局ならどこへ出そうと、\nいっぺんに手続きできると思っちまってたぜ!\nどの窓口でできんのか確かめてくっかな…", "HSC_Event_Day3_19": "この書類じゃ足りねぇのか?何がないんだ?\n足りねぇ書類を送ってもらえるかどうか、\nあいつらに聞いてみねぇとな。", "HSC_Event_Day3_20": "やはり…ホロウ調査員にもなれない料理人は一流のシェフとは言えませんよね…まずは独立調査員のライセンスを取れるように努力しますよ!", "HSC_Event_Day3_21": "では、私の独立調査員ライセンスはどうなるのでしょう?", "HSC_Event_Day3_22": "そうなんだ…じゃあ、帰っておとうさんに聞いてみる…", "HSC_Event_Day3_23": "はぁ?生配信?何のこと…あっ「黄昏バレエ」!…でもでも!私が前に聞いたのが、ホロウからの呼びかけじゃないって、どうしてあなたに分かるんですか?", "HSC_Event_Day3_24": "ンナ?ンナナ…(治安局は私の情報から身元を読み取れるんじゃないかしら?ご主人様の市民証もあるのに…)", "HSC_Event_Day4_01": "治安官さま、ささやかな贈りものですわ——こちらの映像のお方…\n治安官を装い、詐欺を働く指名手配犯と瓜二つだとは思われませんか?\nご心配なく。すでに彼は待合室でぐっすりと「お休み」に\nなられていますわ…どなたかが、肩をゆすらない限りは。", "HSC_Event_Day4_02": "治安官さんよ、聞いてくんな!うちの新しいホロウ内工事現場がヤベエんだ。前に測定した時、現場のエーテル濃度は低くて、エーテリアスもそんなにうろついてなかった…。だが、重機を動かして1日も経たねぇうちに、3回もエーテリアスの襲撃に遭っちまったんだ!", "HSC_Event_Day4_03": "ンナ、ンンナ。ンナナナ?(エミー治安官、いいですか?いま、五分街に調査に行くついでに、交通課に代わって違反切符をいくつか切ってきたんです。私は今から朱鳶さんたちと合流しないといけないので、重大違反車両のレッカー移動を手伝える人員を探してくれませんか?)", "HSC_Event_Day4_04": "治安官さん!バレエツインズ近くの広場で、エーテリアスを売ってる奴がいるんだ!正真正銘ホンモノの「ホーネット」で——密閉された特製カゴでしか飼えねぇって言うんだ!おっかねぇなぁ!ホーネットが通行人を襲ったらどうす…待てよ、これって詐欺じゃないか?", "HSC_Event_Day4_05": "山に走りに行ったんだが、ダチがゴール地点に来なかった…。今もまだ連絡はない!山間の共生ホロウに突っ込んじまった可能性が高いんだ!俺のせいだ…「何台乗り換えたって、あの『ハロウ』ってボンプには勝てねぇよ。ズルして近道でも通れば話は別だが」なんて言わなけりゃ…", "HSC_Event_Day4_06": "こんにちは、治安官さん。\n実は私のガーデニングショップの前で、ちょっとした事故が…ああ、慌てなくていいわ…\n事故の当事者は、どちらも自走カーゴですから。\n協会の遠隔操作システムに、ちょっとした不具合があったのでしょう。", "HSC_Event_Day4_07": "うちのヤヤちゃんが…あっ、うちのワンちゃんのことです!あの子が、ボンプに連れ去られてしまったの!!!入口の監視カメラで見たら、ボンプがヤヤちゃんのお友達の鳴き声をまねて、うちのドアを開けさせて…ヤヤちゃんに乗って走り去ったのよ!ひどすぎませんか!?", "HSC_Event_Day4_08": "奴は自分の「キャロット」は伝説プロキシ「パエトーン」にもらったって言ったんだ!それで、先行投資したら「黄金ボンプ郷」のお宝を二人で山分けするって約束してたのに…500万ディニー持ち逃げして、連絡もつかないんだ…", "HSC_Event_Day4_09": "治安局のお仕事をよく存じ上げておりませんのに、\n差し出がましいようですが…彼の処遇については、\nより適任な部署へお預けになったほうが宜しいのではないでしょう?", "HSC_Event_Day4_10": "いや、重機の輸送中に問題が起こったワケじゃねえんだ…。なあ、こういったヤマは、もっとホロウに詳しい専門家が担当するべきだろ!", "HSC_Event_Day4_11": "ンナ…ンナナ?ンンナ…(そうですね…サンディかコンラッド、今日は空いてますかね?2人がファイルを抱えてオフィスに駆け込んだのを見たのですが…)", "HSC_Event_Day4_12": "やっぱりそうか…くそ、詐欺師め!ホーネットがホロウから出られるわけないってのに!", "HSC_Event_Day4_13": "だが…交通課はマジでこの件に対応できるのか?", "HSC_Event_Day4_14": "ええ…それが2つの花束だったら私にも容易かったのですが…\n残念ながら、事故を起こしたのは\nホロウ調査協会の「自走カーゴ」なのです。", "HSC_Event_Day4_15": "ええ!ヤヤちゃんの位置情報だと、2匹はまだ住宅街にいるみたい…今度こそあのボンプの主人を見つけないと…この前も2匹して一日中外を遊びまわって、ヤヤちゃんが汚れだらけで大変だったのよ!", "HSC_Event_Day4_16": "だ、だって「黄金ボンプ郷」だぞ!しかも「パエトーン」と組むチャンスだ!こんなことが目の前で起こってみろ、騙されるのが人間ってもんだろ…!", "HSC_Event_Day4_17": "指名手配書にあった概要を見る限り、\n彼はとてもおしゃべりなように見受けられましたから…\nあなたの同僚の方々は本日、少々多忙になるかもしれませんわね。", "HSC_Event_Day4_18": "いやあ、恩に着るぜ!重機の情報と今んとこの位置データを持ってきたんだが、今すぐホロウ事務課の治安官に渡せるか?", "HSC_Event_Day4_19": "ン。ンナナ…ンンンナ。(はい。実は戻る途中、ダーマンも見かけましたが、彼はとても忙しそうでして…。手間をかけますが、当直表をチェックして、手の空いた同僚を見つけてもらえると助かります)", "HSC_Event_Day4_20": "だろ!こういったことはプロが対応してもらわねぇと!さっさと危険なエーテリアスを連れて行って、やっつけてくれよ!", "HSC_Event_Day4_21": "そいつはよかった…なあ、俺もホロウ事務課の治安官と一緒に行っていいか?道を教えてやりたい。", "HSC_Event_Day4_22": "分かりました。店に戻って、HIAのスタッフがお店の前のカーゴを回収しに来るのを待っていますね。私が協会のことに詳しいですって?うーん、そうね…何と言っても、同じ街の「お隣さん」ですからね。", "HSC_Event_Day4_23": "えっ?交通課に要請…?ま、待って、そこまでしなくてもいいんじゃない?位置表示だと、2匹は住宅街のあるビルの中を歩き回ってるだけのようだし…そんな…", "HSC_Event_Day4_24": "なに?、治安官さん、俺はなホロウに入ったこともないんだよ…。本当に、あんなホロウレイダーを見たこともなかった!", "HSC_Event_Day5_01": "郊外の物流会社で働いてるんだけど、みんなの運転免許証と、バイクの車検証を更新しようと思って!バイクはめっちゃボロボロだけどね、エーテリアスをぶっ飛ばせるくらい頑丈なんだよ!アハハ、ただの例え話だから気にしないで!", "HSC_Event_Day5_02": "そだ、うちのトラックドライバーの市民証も再発行してほしいんだよね。あの子、修理中のエンジンに市民証をほったらかしてたら焦げちゃうって知らなくて…本人確認書類に署名済みの委任状、それに最近撮った写真も持ってきたよ!再発行できるよね?", "HSC_Event_Day5_03": "こんにちは、市民証の再発行をお願いいたします。こちらが私の本人確認書類と写真です。この写真は何度も見たことがある…ですって?いえいえ、よくご覧ください。ここに私のコードがあるでしょう…それからこちらは、深煎りコーヒー豆を頻繁に扱ってできた跡でして…", "HSC_Event_Day5_04": "エーテル適性検査報告書ならここにある!ホロウの真ん中で愛を取り戻したいんだ!行方不明?私は恋人を失ってなんかいないよ…あなたはバレエツインズいにるダンサーを見たことがある?そのうちの一人に一目惚れしてね!彼女は僕と踊って、残りの人生すべてを僕と共に踊ると約束してくれたんだよ!", "HSC_Event_Day5_06": "HIAの公開依頼を受けた。俺のエーテル適性検査結果と独立調査員ライセンス、それとHIAの同意説明文書もある。どうかホロウ立入許可証明を発行してほしい!…そうだ、録音機器を持ち込むつもりだが、規定違反じゃないよな?", "HSC_Event_Day5_07": "「知能構造体ジョイント見本市」の会場を申請しに参りました。場所はルミナモール1階のアトリウム!ほら、EPA申請書類を含めた届出書類は全部揃ってます——確認してください、不備などありえませんから!", "HSC_Event_Day5_08": "こんにちは、市民証の再発行をお願いいたします。こちらが私の本人確認書類と写真です。この写真は何度も見たことがある…ですって?いえいえ、よくご覧ください。ここに私のコードがあるでしょう…それからこちらは、深煎りコーヒー豆を頻繁に扱ってできた跡でして…", "HSC_Event_Day5_09": "ンナ!ンン…ンナナ!(ボク、「ゴールドボンプオンリー」イベントを開催したいんだ!クリティホロウにある、ゴールドボンプが出るってウワサの廃棄された地下鉄の駅を貸してほしい!)", "HSC_Event_Day5_10": "ありがと~治安官さん!あと何日かは街にいるから、他にも書類がいるならいつでも連絡してね!", "HSC_Event_Day5_11": "よかった!これで街でやらなきゃいけないことが全部終わったよぉ…ありがと、ステキな治安官さん!", "HSC_Event_Day5_12": "ありがとうございます、治安官さん。今度コーヒーをご馳走いたしましょう!同僚の方は…おっと、あちらの2人の治安官さんは他の飲み物を召し上がるようですね?", "HSC_Event_Day5_13": "よかった!治安官さん…あなたは実に話の分かる人だ!ふん、あなたに比べたら僕にPTSDの検査を受けろと口喧しいHIAの石頭どもはくだらない連中だよ!", "HSC_Event_Day5_14": "ンナ!ンナナナ…ンンナ?(もちろん!「ゴールドボンプ」の誘惑を拒める者がいるか?もしかして、キミもチケットがほしいのかな?…会場を許可してくれるなんて、いい人間だ!)", "HSC_Event_Day5_15": "あ~…なんだ、うちのバンドの、ホロウを知らないドラマーが「お前のシャウトよりエーテリアスの鳴き声の方がイカしてる!」とか言うからさ…。あいつ、エーテリアスの声なんかロクに聞いたことないんだぜ!?なら、俺が録音して聞かせてやろうと思ってさ!", "HSC_Event_Day5_16": "なんでも今回は、360°回転する股関節をいくつか展示するようですね!\nとても動きやすいと思いますよ。私?私は使いませんが…\nとても興味深いとは思いませんか?", "HSC_Event_Day5_17": "そうなの!?調べたとき、今日はなんでも申し込んでいいって書いてあったのに…", "HSC_Event_Day5_18": "えっ…古いの証明書も必要なんだ?それじゃ、今度また来るね。\nインクがベッタベタに溶けちゃって、もう全然読めないんだけどなぁ…", "HSC_Event_Day5_19": "それはどのような意味でしょうか!?まさか、他のつまらない方々と同じように、プロの治安官まで私が流れ作業のコーヒーマシンでないと確認したいのですか?", "HSC_Event_Day5_20": "なぜ…なぜ、僕はキャサリンと別れなくちゃいけない…?大丈夫さ、独立調査員ライセンスが取れたら——また彼女に会える…永遠に一緒だ!", "HSC_Event_Day5_21": "ンナ…ンンナ…ンナナ…(どうしてボクはこんなに冷たく拒否されたんだろう…ボクらの完璧なイベントスケジュールも知らないくせに…ボクの保護者は、ちゃんとみんなを守ってくれるのに…)", "HSC_Event_Day5_22": "治安局への届け出がいる?たしか…独立調査員ライセンスと同意書さえあればいいんじゃないのか?録音機は小型で、ホロウ内での活動に影響はないはずだ!", "HSC_Event_Day5_23": "本当?モールでイベントをやるのに、新しい規定ができたんですか?\n戻って資料を確認しようと思います…", "HSC_Event_Last_01": "わっ…こんなにたくさんの業務をこなしたんですか!\nさすがはエミーですね!", "HSC_Event_Special_Day1": "分からないことがあれば、いつでも我を頼るがよい。\n市民の話を詳らかに聞き、要点を掻い摘んで整理してやろうぞ。", "HSC_Event_Special_Day2": "とにかく、分からないことがあるようでしたら、いつでもビデオ通話をかけてくださいね!\n大丈夫——私の判断を信じてください。", "HSC_Event_Special_Day3": "つつがない業務の遂行に、本官を頼ってください!\n貴官が報告書を書く必要性を鑑み…\n本官がフォローして、市民の高評価を得られるよう支援します!", "HSC_Event_Special_Day4": "…緊張してるのか?何言ってるか、さっぱり要領を得ないが…\nもし何か間違えたんならオレに言ってくれ。何とかしてやるからさ!", "HSC_Explain_01": "正しい回答を選ぼう!", "HSC_Explain_02": "青衣先輩に助けを求めた方がよかったかも…", "HSC_Explain_03": "次の市民の対応を始めましょう", "HSC_Explain_04": "相手はすごく驚いているみたい", "HSC_Explain_05": "書類は全部揃っているみたい", "HSC_Explain_06": "これは…本当に申請者本人のサイン?", "HSC_Explain_07": "ホロウ調査員ライセンスの申請は受け付けていないはずだけど…", "HSC_Explain_08": "名前だけじゃ、証明書を申請できないよ…", "HSC_Explain_09": "委任状がないし、ちょっと怪しい気がする…", "HSC_Explain_10": "ペットの市民証はまだ受け付けてないはず", "HSC_Explain_11": "歩道橋でサッカーをするなんて、危なすぎる…!", "HSC_Explain_12": "零号ホロウの中で…", "HSC_Explain_13": "本当に調査員…?", "HSC_Explain_14": "手続きの対象と範囲を確認してもらおう", "HSC_Explain_15": "食材集めって…正当な理由と言えるかな?", "HSC_Explain_16": "子供が一人でホロウに入るなんて、ダメに決まってる…!", "HSC_Explain_17": "ライブ配信の罠にご用心!_JP1X", "HSC_Explain_18": "ホロウで愛を取り戻すというのはどうなの…", "HSC_Explain_19": "他人の写真を使うのは論外だわ…", "HSC_Explain_20": "ボンプちゃん、冒険大好きなんだね!", "HSC_Explain_21": "エーテリアスがホロウの外に現れるなんて、あり得ないはずなのに…", "HSC_Guide_01": "こんにちは、友人の市民証更新に代理で来ました。これが彼の委任状に市民証原本と直近の証明写真です。なんで自分でやらないかって?…なんというか、この前、あいつは郊外で暴そ…交通事故に遭ってしまったんで、自力では難しいんですよ…", "HSC_Guide_02": "髪を染めたから、ついでに証明書を更新したくって。必要書類は全部持ってきたよ!なんか、過去の自分と別れを告げたいってゆーかさ…え?本人に見えない?わあっ…!間違って妹の写真を持ってきちゃった~!ね、ね、治安官さん!そこを何とか!お願い!", "HSC_Guide_03": "ちょっといいかな、友達の頼みなんだけどさ。今週の金曜に書類をもって市民証の手続きをしたら、来週の金曜までに証明書をもらえるかな?俺…じゃなくて…俺の友達にとって重大なことでね。時間が肝心なんだ。", "HSC_Guide_04": "受理します", "HSC_Guide_05": "受理します", "HSC_Guide_06": "受け取り可能です", "HSC_Guide_07": "却下します", "HSC_Guide_08": "却下します", "HSC_Guide_09": "ちょっと間に合いませんね", "HSC_Guide_10": "ありがとうございます!正直、無駄足かなと心配しちゃってましたよ…", "HSC_Guide_11": "わかってくれてうれし~!今までの自分とはお・わ・か・れ!いつも見た目が幼稚すぎるって言われて、いやになってたんだよね。ビファースのオーナーからは、このヘアスタイルが一番似合ってるって言われちゃった。どう?似合ってるといいんだけど!", "HSC_Guide_12": "そうか、それなら間に合いそうだ…。ん?何でもないよ、雑事に追われてるだけ。治安官さんが心配する必要はないよ。", "HSC_Guide_13": "まもなくガイドを終了いたします", "HSC_Guide_14": "やっぱ無理か…完治後に彼自身で来なきゃダメなんですか?急いでて…市民証を更新してカーレースに申し込まなきゃならなかったんですが…。まあ、いいか…あいつにとっては試合を逃した方がいいのかもしれないな…", "HSC_Guide_15": "はいはい、やっぱ駄目かぁ。…うう、ごめんなさい…また来るね…", "HSC_Guide_16": "げ…本当か?たしか、規定には…いや、まあいい、時間の無駄だ。他の方法を考えるとしよう。", "HSC_Guide_17": "早く快方に向かいますように。お大事にね!", "HSC_Guide_18": "最高です!", "HSC_Guide_19": "何か手伝えることがあれば言ってくださいね?_JP1X", "HSC_Guide_20": "誠に恐縮ではございますが…", "HSC_Guide_21": "今度は書類を揃えて持ってきてくださいね", "HSC_Guide_22": "申し訳ございません…", "HSC_HeaderText_01": "[青衣]に助けを求め、先輩からのアドバイスを聞いてみよう", "HSC_HeaderText_02": "手続きのアドバイスをする", "HSC_HeaderText_03": "[朱鳶]の力を借りて、即座に正しい判断を下そう", "HSC_HeaderText_04": "正解をマークする", "HSC_HeaderText_05": "[コンラッド]の力を借りて、今回の満足度ポイントを2倍にしよう", "HSC_HeaderText_06": "正解すると満足度ポイントが倍に", "HSC_HeaderText_07": "[セス]の力を借りて、満足度を少しだけ挽回しよう", "HSC_HeaderText_08": "回答後に満足度が上昇する", "HSC_HeaderText_Tab": "支援効果", "HSC_Name_Amy": "エミー", "HSC_Name_Guide": "チュートリアル", "HSC_Name_Rule01": "「市民証施行条例」", "HSC_Name_Rule02": "「市民活動に関する規則」", "HSC_Name_Rule03": "「ホロウ立入条例」", "HSC_Name_Rule04": "「治安局業務マニュアル」", "HSC_Note_Number_01": "01", "HSC_Note_Number_02": "02", "HSC_Note_Number_03": "03", "HSC_Note_Number_04": "04", "HSC_Note_Text_01": "新エリー都市民証は、市民の身分を有する人類、シリオン、知能構造体の身元を証明する", "HSC_Note_Text_02": "市民証は、本人または本人の署名が入った委任状を持つ代理人のみが申請可能", "HSC_Note_Text_03": "申請には、本人確認書類を必要とする", "HSC_Note_Text_04": "申請には、本人の直近の証明写真を必要とする", "HSC_Note_Text_06": "行事の開催を目的とした会場申請には、会場責任者の署名が入った\nEPA申請書類を提示する", "HSC_Note_Text_07": "EPA申請書類を持参し、治安局に届け出る場合は、\n行事の目的及び主催地を提示する", "HSC_Note_Text_08": "行事の目的及び会場等の選定は合規性の観点に基づいて行い、\n危険なエリアでの開催は禁止とする", "HSC_Note_Text_09": "行事の目的及び会場等の選定が不適法と判断された場合、\n治安局は届出を却下する権限を有する", "HSC_Note_Text_11": "独立調査員がホロウ立入許可証明を申請する場合には、\nHIA同意説明文書を提出する", "HSC_Note_Text_12": "非HIA関係の事務は、治安局に記録報告書類を届け出なくてはならない", "HSC_Note_Text_13": "非HIA関係の事務は、参加者リスト及びエーテル適性検査報告書を提出する", "HSC_Note_Text_14": "特殊な状況において、治安局はホロウ立入許可証明の申請を\n拒否する権限を有する", "HSC_Note_Text_16": "庶務課の治安官は事務に応じて所定の部署に書類を提出すべく、\n市民を案内する責務を有する", "HSC_Note_Text_17": "ホロウに係るホロウでの救助活動及び災害への警戒等の実施は、\nホロウ事務課が義務を負う", "HSC_Note_Text_18": "交通に係る交通違反及び交通書類の発行等の手続は、\n交通課が義務を負う", "HSC_Note_Text_19": "上記を除く、一般的な違反行為及び日常の治安維持は、\n主な義務を庶務課が負う", "HSC_Option_Day1_01": "はい、受理いたしました", "HSC_Option_Day1_02": "書類はばっちり揃っていますね!", "HSC_Option_Day1_03": "申請をお預かりします!ご健闘を祈ります", "HSC_Option_Day1_04": "手続きは可能ですよ", "HSC_Option_Day1_05": "更新いたします", "HSC_Option_Day1_06": "猫ちゃんだって立派な市民の一人ですよね!", "HSC_Option_Day1_07": "この書類で結構です", "HSC_Option_Day1_08": "お疲れさまでした。手続きしましょう", "HSC_Option_Day1_09": "登録と異なる署名は無効です", "HSC_Option_Day1_10": "他にも足りない書類があるようです", "HSC_Option_Day1_11": "HIAセンターまでお尋ねください", "HSC_Option_Day1_12": "正式な代理人の委任状が必要です", "HSC_Option_Day1_13": "追加書類が必要です", "HSC_Option_Day1_14": "シリオンではないって…猫に申請は下りません", "HSC_Option_Day1_15": "他人の写真では手続きできません", "HSC_Option_Day1_16": "協会が発行する資料が必要です", "HSC_Option_Day1_17": "どういたしまして", "HSC_Option_Day1_18": "お気遣いありがとうございます", "HSC_Option_Day1_19": "あと数日お待ちください", "HSC_Option_Day1_20": "手続きを簡単にするためです", "HSC_Option_Day1_21": "いつでも写真の更新にいらしてください!", "HSC_Option_Day1_22": "新エリー都はすべての「市民」を温かく迎えます!", "HSC_Option_Day1_23": "成功をご祈念いたします?", "HSC_Option_Day1_24": "おかえりなさい!新エリー都での生活をお楽しみください", "HSC_Option_Day1_25": "ご友人に、署名し直してもらってください", "HSC_Option_Day1_26": "もう一度ご確認お願いいたします", "HSC_Option_Day1_27": "道路標識にご注意ください", "HSC_Option_Day1_28": "規定通りの資料をご持参ください", "HSC_Option_Day1_29": "書類が一部不足しておりますので…", "HSC_Option_Day1_30": "ペット許可証の申請をお待ちしてます", "HSC_Option_Day1_31": "あなたが彼女本人であれば別ですが…", "HSC_Option_Day1_32": "もう一度申請書類をご確認ください", "HSC_Option_Day1_33": "はい、名前さえ分かれば大丈夫ですよ", "HSC_Option_Day1_34": "書類を揃えてからまた来てくださいね", "HSC_Option_Day1_35": "市民の利便性のためですから", "HSC_Option_Day1_36": "あなたと所有者の身元を証明する必要があります", "HSC_Option_Day2_01": "大会はきっと大成功しますよ!", "HSC_Option_Day2_02": "承りました!利用期間は…に、200時間?", "HSC_Option_Day2_03": "受理します!うまくいきますように!", "HSC_Option_Day2_04": "問題なしです!赤唐辛子ラーメン派です!", "HSC_Option_Day2_05": "理にかなった要望ですね", "HSC_Option_Day2_06": "まあ…ライブの成功をお祈りします", "HSC_Option_Day2_07": "開催を許可します。その…お悔やみ申し上げます", "HSC_Option_Day2_08": "会場の使用申請を認めます", "HSC_Option_Day2_09": "公園の芝生でパフォーマンスは行えません", "HSC_Option_Day2_10": "会場には不適切な場所です", "HSC_Option_Day2_11": "足りない書類があります", "HSC_Option_Day2_12": "他の会場を探してください", "HSC_Option_Day2_13": "安全面でリスクがあります", "HSC_Option_Day2_14": "公演会場の選定が不適当です", "HSC_Option_Day2_15": "規定違反の会場です", "HSC_Option_Day2_16": "危険な場所での開催は不許可です!", "HSC_Option_Day2_17": "大会はきっと大成功しますよ!(正解)", "HSC_Option_Day2_18": "承りました!利用期間は…に、200時間?(正解)", "HSC_Option_Day2_19": "受理します!うまくいきますように!(正解)", "HSC_Option_Day2_20": "問題なしです!赤唐辛子ラーメン派です!(正解)", "HSC_Option_Day2_21": "理にかなった要望ですね", "HSC_Option_Day2_22": "まあ…ライブの成功をお祈りします(正解)", "HSC_Option_Day2_23": "開催を許可します。その…お悔やみ申し上げます", "HSC_Option_Day2_24": "会場の使用申請を認めます", "HSC_Option_Day2_25": "公園の芝生でパフォーマンスは行えません", "HSC_Option_Day2_26": "会場には不適切な場所です", "HSC_Option_Day2_27": "足りない書類があります", "HSC_Option_Day2_28": "他の会場を探してください", "HSC_Option_Day2_29": "安全面でリスクがあります(正解)", "HSC_Option_Day2_30": "公演会場の選定が不適当です", "HSC_Option_Day2_31": "規定違反の会場です(正解)", "HSC_Option_Day2_32": "危険な場所での開催は不許可です!(正解)", "HSC_Option_Day2_33": "ええ、信じていますよ!", "HSC_Option_Day2_34": "すてきな納入業者なんですね", "HSC_Option_Day2_35": "カイリーも先輩になるのね", "HSC_Option_Day2_36": "頑張って完食してみせます!", "HSC_Option_Day2_37": "タックルでも鍛えてみるのはどうですか?", "HSC_Option_Day2_38": "みんなはバンド名を見間違えなかったかな?", "HSC_Option_Day2_39": "エーテリアスに棒拾いをさせたんですか!?", "HSC_Option_Day2_40": "そこまで言うのなら、わかりました。受理します。", "HSC_Option_Day2_41": "はい、また次回に来てください", "HSC_Option_Day2_42": "ハンバーガー屋で、エーテリアスの映画を100本も?", "HSC_Option_Day2_43": "確かに抜けているようです", "HSC_Option_Day2_44": "規定をもう一度確認しますので少々お待ちください…", "HSC_Option_Day2_45": "通行人をトレーニングに付き合わせないでください!", "HSC_Option_Day2_46": "そういう意味ではありませんよ…", "HSC_Option_Day2_47": "…それでも、高危険度のエーテリアスでしかないんですよ", "HSC_Option_Day2_48": "ご自由にどうぞ", "HSC_Option_Day3_01": "手続き完了です。テスト結果が良いものでありますように。", "HSC_Option_Day3_02": "では、お手続きいたしましょう", "HSC_Option_Day3_03": "大丈夫、お手続きできますよ", "HSC_Option_Day3_04": "エーテル適性を満たせば問題ありません", "HSC_Option_Day3_05": "怪しい点は残りますが…確かに、書類は揃っていますね", "HSC_Option_Day3_06": "はい、こちらが許可証です。どうかお気をつけて", "HSC_Option_Day3_07": "それでは手続きをしましょう", "HSC_Option_Day3_08": "大丈夫です、手続きしましょう", "HSC_Option_Day3_09": "他に、協会の同意書が必要ですね", "HSC_Option_Day3_10": "運転免許証のお手続きは別の窓口になります", "HSC_Option_Day3_11": "手続きはまだ終わっていません", "HSC_Option_Day3_12": "申請に対して資格が揃っていないようです", "HSC_Option_Day3_13": "関係者以外がホロウに立ち入ることはできません", "HSC_Option_Day3_14": "子どもが勝手にホロウに入ってはいけないんです", "HSC_Option_Day3_15": "まず、そちらの生配信のBGMをオフにしてくださいませんか?", "HSC_Option_Day3_16": "まずはあなたのご主人が、あなたの所有者であることを証明してください", "HSC_Option_Day3_17": "良いお知らせをお待ちしております", "HSC_Option_Day3_18": "確認いたしますので少々お待ちを…", "HSC_Option_Day3_19": "はい、かしこまりました!", "HSC_Option_Day3_20": "上手くいくようお祈りしています!", "HSC_Option_Day3_21": "遊びに行った時は、BGMに注目してみますね。", "HSC_Option_Day3_22": "気を付けて行ってらっしゃいませ!", "HSC_Option_Day3_23": "内なる声が聞こえるように祈っております!", "HSC_Option_Day3_24": "あなたは、優しくてかわいいボンプさんね", "HSC_Option_Day3_25": "すみませんが、もう一度ご確認いただけますか", "HSC_Option_Day3_26": "交通課までお願いします", "HSC_Option_Day3_27": "か、確認いたします…", "HSC_Option_Day3_28": "ライセンスの用途が間違っていますよ!", "HSC_Option_Day3_29": "すみませんが、許可証の手続きには使えません", "HSC_Option_Day3_30": "そうです!こんなことは大人に任せてください。", "HSC_Option_Day3_31": "HIA同意説明文書は必須です", "HSC_Option_Day3_32": "やっぱり、あなたのご主人様が直接お越しください", "HSC_Option_Day4_01": "今すぐホロウ事務課に連絡しますね", "HSC_Option_Day4_02": "ただちに交通課に連絡しましょう", "HSC_Option_Day4_03": "庶務課の同僚を向かわせます", "HSC_Option_Day4_04": "詐欺事件は庶務課で対応します", "HSC_Option_Day4_05": "ただちに交通課に連絡しましょう", "HSC_Option_Day4_06": "ご自身で修理できますか?", "HSC_Option_Day4_07": "庶務課で対応します", "HSC_Option_Day4_08": "詐欺事件は庶務課で対応します", "HSC_Option_Day4_09": "すぐに庶務課で対応いたします!", "HSC_Option_Day4_10": "今すぐホロウ事務課に連絡します", "HSC_Option_Day4_11": "今すぐ交通課に連絡します", "HSC_Option_Day4_12": "今すぐホロウ事務課に連絡します", "HSC_Option_Day4_13": "今すぐホロウ事務課に連絡します", "HSC_Option_Day4_14": "庶務課からHIAに繋げますね", "HSC_Option_Day4_15": "今すぐ特務捜査班に連絡します", "HSC_Option_Day4_16": "今すぐホロウ事務課に連絡します", "HSC_Option_Day4_17": "いえ、やはりホロウ事務課が適任かと", "HSC_Option_Day4_18": "彼らはプロですから", "HSC_Option_Day4_19": "もう一度シフト表を見てみましょう…", "HSC_Option_Day4_20": "すぐ同僚に連絡して出発します", "HSC_Option_Day4_21": "たぶん、できると思います…", "HSC_Option_Day4_22": "すみません、もう一度考え直します…", "HSC_Option_Day4_23": "ヤヤちゃんは、ご自分で出ていったのでは…?", "HSC_Option_Day4_24": "こちらの、反プロキシ広報をご覧ください", "HSC_Option_Day4_25": "良識ある市民に感謝します!", "HSC_Option_Day4_26": "はい、彼らはもうあなたを待っています", "HSC_Option_Day4_27": "分かりました!交通課に聞いてみます", "HSC_Option_Day4_28": "待って…もしエーテリアスだったら…", "HSC_Option_Day4_29": "すぐ出発しましょう!", "HSC_Option_Day4_30": "分かりました、彼らに向かうように言っておきましょう", "HSC_Option_Day4_31": "治安局はこのまま放置したりいたしません!", "HSC_Option_Day4_32": "ホロウ事務課に伝えてください", "HSC_Option_Day5_01": "今すぐ書類を交通課に渡しますね", "HSC_Option_Day5_02": "書類は揃ってますね、お手続きできますよ", "HSC_Option_Day5_03": "確認できました。受理いたします", "HSC_Option_Day5_04": "大丈夫、手続きできますよ", "HSC_Option_Day5_05": "成功をお祈りします!", "HSC_Option_Day5_06": "受理しますが、なぜホロウで録音を?", "HSC_Option_Day5_07": "書類はOK、ばっちりです!", "HSC_Option_Day5_08": "申し訳ないですが、受理できません", "HSC_Option_Day5_09": "古い証明書はお持ちですか?", "HSC_Option_Day5_10": "本当にあなたの写真ですか?", "HSC_Option_Day5_11": "申請理由と資格が合っていません", "HSC_Option_Day5_12": "危険なエリアでは開催できません", "HSC_Option_Day5_13": "治安局に届け出がないようです", "HSC_Option_Day5_14": "ルミナモールは不適切な会場です", "HSC_Option_Day5_15": "今すぐ書類を交通課に渡しますね(正解)", "HSC_Option_Day5_16": "書類は揃ってますね、お手続きできますよ(正解)", "HSC_Option_Day5_17": "確認できました。受理いたします(正解)", "HSC_Option_Day5_20": "受理しますが、なぜホロウで録音を?(正解)", "HSC_Option_Day5_21": "書類はOK、ばっちりです!(正解)", "HSC_Option_Day5_25": "申請理由と資格が合っていません(正解)", "HSC_Option_Day5_26": "危険なエリアでは開催できません(正解)", "HSC_Option_Day5_29": "他人の写真では手続きできません(正解)", "HSC_Option_Day5_30": "OKです!手続きはすぐに終わりますよ!", "HSC_Option_Day5_31": "順調ならいいんです!", "HSC_Option_Day5_32": "確かに…同僚はコーヒーが好きじゃない", "HSC_Option_Day5_33": "待ってください、病気の症状があるんですか?", "HSC_Option_Day5_34": "ありがとうございます!でも結構です", "HSC_Option_Day5_35": "…偏見を正してくれるように祈ってます", "HSC_Option_Day5_36": "…痛そうに聞こえてるだけです!", "HSC_Option_Day5_37": "それは違いますよ…", "HSC_Option_Day5_38": "それも必要ですね", "HSC_Option_Day5_39": "そういう意味ではありません…", "HSC_Option_Day5_40": "少し落ち着いてください…", "HSC_Option_Day5_41": "我々は、市民の皆さんの安全を守る義務があります", "HSC_Option_Day5_42": "手続きの手順を守ってください", "HSC_Option_Day5_43": "あたしの記憶ミスだったらどうしよう…", "HSC_Option_Last_01": "そう…これで、やっと帰れる…", "HSC_Option_Special_Day1": "じゃあ、何かあったら青衣先輩に聞きます!", "HSC_Option_Special_Day1_Another": "(彼女の言ったことをマニュアルに追記!)", "HSC_Option_Special_Day2": "ありがとうございます、朱鳶治安官!", "HSC_Option_Special_Day2_Another": "(彼女の言ったこともマニュアルに追記!)", "HSC_Option_Special_Day3": "(引き受けてくれた!)", "HSC_Option_Special_Day3_Another": "(即マニュアルに追記!)", "HSC_Option_Special_Day4": "先に言っとく。ありがと、セス。", "HSC_Option_Special_Day4_Another": "(マニュアルに追記!)", "HSC_ScreenText_01": "未登録", "HSC_ScreenText_02_Female": "会社員(一般職)", "HSC_ScreenText_02_Male": "会社員(一般職)", "HSC_ScreenText_03_Female": "学生", "HSC_ScreenText_03_Male": "学生", "HSC_ScreenText_04_Female": "フリーランス", "HSC_ScreenText_04_Male": "フリーランス", "HSC_ScreenText_05_Female": "経営者", "HSC_ScreenText_05_Male": "経営者", "HSC_ScreenText_06_Female": "ホロウ調査員", "HSC_ScreenText_06_Male": "ホロウ調査員", "HSC_ScreenText_07": "未登録情報", "HSC_ScreenText_08": "代理人申請", "HSC_ScreenText_09": "本人申請", "HSC_ScreenText_10": "一般相談", "HSC_ScreenText_11": "屋外施設貸出", "HSC_ScreenText_12": "屋内施設貸出", "HSC_ScreenText_13": "特殊施設貸出", "HSC_ScreenText_14": "土木・建築・工事関係者", "HSC_ScreenText_15_Female": "治安局職員", "HSC_ScreenText_15_Male": "治安局職員", "HSC_ScreenText_16": "法人申請", "HSC_ScreenText_17": "個人申請", "HSC_ScreenText_18": "社会治安事件", "HSC_ScreenText_19": "ホロウ災害事件", "HSC_ScreenTitle_01": "職業情報", "HSC_ScreenTitle_02": "予約内容", "HSC_ScreenTitle_03": "業務タイプ", "HSC_Screen_Left_Title": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_01": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_02": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_03": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_04": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_05": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_06": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_07": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_08": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_09": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_10": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_11": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_12": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_13": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_14": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_15": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_16": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_17": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_18": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_19": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_20": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_21": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_22": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_23": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_24": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_25": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_26": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_27": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_28": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_29": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_30": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_31": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_32": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_33": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_34": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_35": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_36": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_37": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_38": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_39": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_40": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_41": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_42": "申請者", "HSC_Screen_Left_Title_43": "申請者", "HSC_Screen_Title_Good": "業務大成功", "HSC_Screen_Title_Normal": "仕事完了", "HSC_SpecialTips_01": "諦めますか?", "HSC_SpecialTips_02": "未開放", "HSC_StageClear_01": "我々のお仕事は——市民の皆さんにより良い暮らしを提供することだぷー。\nあとは働きながら学ぶんだぷー!", "HSC_StageClear_02": "もらった[マニュアル]がニセモノだったりしないぷー?", "HSC_StageClear_03": "治安官さん、おつかれだぷー!\n元気出すぷーよ…次はきっとうまく行くぷー!", "HSC_StageClear_04": "困ったことがあったら、\nいつでも同僚たちに助けを求めるんだぷー!", "HSC_StageClear_05": "全市民を代表して、\n聡明かつ責任感ある庶務課治安官さんに感謝するぷー!", "HSC_StageTitle_1090001": "市民証の手続き", "HSC_StageTitle_1090002": "会場の貸出", "HSC_StageTitle_1090003": "ホロウ立入許可証明", "HSC_StageTitle_1090004": "治安への苦情", "HSC_StageTitle_1090005": "総合業務", "HSC_StoryText_Day1_01": "今日の業務は…一般相談窓口の市民対応と、市民証の手続き!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!", "HSC_StoryText_Day1_02": "「新エリー都市民証は、市民の身分を有する人類、シリオン、\n知能構造体の身元を証明する」", "HSC_StoryText_Day1_03": "「市民証の申請手続は、本人または本人の署名が入った委任状を持つ\n代理人が、本人確認書類及び直近の証明写真を持参の上、\n該当する窓口にて行う」", "HSC_StoryText_Day1_04": "署名入りの委任状…直近の証明写真…\n本人確認のための書類も揃ってなきゃダメ…\nよおし!バッチリ!", "HSC_StoryText_Day2_01": "今日の業務は…相談窓口の市民対応と、会場の貸出の届出対応!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!", "HSC_StoryText_Day2_02": "「行事の開催を目的とした会場申請には、会場責任者の署名が入ったEPA申請書類を持参の上、行事の目的及び主催地を治安局まで説明し、届け出る」", "HSC_StoryText_Day2_03": "「行事の目的及び施設等の選定は適切かつ合理的に行い、ホロウなどの危険なエリアでの開催は禁止とする。要件を満たさない場合、治安局は届出を却下する権限を有する」", "HSC_StoryText_Day2_04": "EPA申請書類…会場の責任者…合理的で適切な選定…\n特殊なイベントの場合は主催者の本人情報がいる…\nよし!全部覚えたわ!", "HSC_StoryText_Day3_01": "今日の業務は、窓口の市民対応と、ホロウ立入許可証明の手続き!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!", "HSC_StoryText_Day3_02": "「ホロウ調査協会が発行した独立調査員ライセンスを所持している独立調査員は、HIA同意説明文書を提出の上、ホロウ事務の立入許可証を申請できる」", "HSC_StoryText_Day3_03": "", "HSC_StoryText_Day3_04": "独立調査員のHIA同意説明文書…関連事務の記録報告書類、\nそれに…参加者のエーテル適性検査報告書…\nよし!ばっちり!", "HSC_StoryText_Day4_01": "今日の業務は、窓口対応と、治安事務の苦情対応!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!", "HSC_StoryText_Day4_02": "「新エリー都治安局は基本的な治安事務を担う。各種ホロウに係る、ホロウでの救助活動、災害への警戒等の実施は、ホロウ事務課まで」", "HSC_StoryText_Day4_03": "「交通に係る、交通違反、交通書類の発行等の手続は、交通課まで」", "HSC_StoryText_Day4_03_SP": "「上記を除く、一般的な違反行為及び日常の治安維持は、主に庶務課の対応とする」", "HSC_StoryText_Day4_04": "ホロウ事務…交通問題…一般的な違反行為…\nよし!ばっちりね!", "HSC_StoryText_Day5_01": "今回は総合業務の受付窓口ね…\n何が起こってもおかしくない——ファイトだよ、エミー!", "HSC_StoryText_Day5_02": "それに、みんな今日はヒマだから手伝ってくれるって言ってたし…\n分かんなかったら聞いてみようっと!", "HSC_StoryText_Guide_01": "正式に仕事を始める前に、まずは業務内容を見てみよう。", "Hacker_SkillTreeLevel": "プログラムLv.", "HadalZone_BattlePausePage_Target": "すべての敵を撃破する", "Hadal_BP_UnlockTips": "メインストーリー第二章・幕間で「式輿防衛戦」を開放", "Hadal_NoPeriodicTip": "激変ノードの次の更新までお待ちください", "Hadal_Popup_Content_61001": "【紹介】\n式輿防衛戦は、新エリー都防衛軍が牽引している定期的な軍事行動。その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵巨大構造体——通称「式輿」の巨大施設の防御を固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を定期的に制圧・討伐すること。\n\n【安定ノード】\n現在開放されている作戦では、安定ノードに位置する「式輿」を守ることになる。作戦エリアでは、エーテル活性の影響により、特殊な効果が存在する。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されている。合理的な人員配置を心掛けよう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、安定ノードには計10箇所の防衛線が張られており、それぞれ特殊な効果を持っている。上手く利用し、防衛任務に役立てよう。", "Hadal_Popup_Content_61002": "【紛争ノード】\n現在開放されている作戦では、紛争ノードに位置する「式輿」を守ることになります。\n紛争ノードにおいて、各防衛線には挑戦時間の制限がなく、挑戦開始前に[エーテルの露]を2つ獲得できます(エージェントが戦闘不能になると、自動でエージェントを回復させることが可能)。エージェントが戦闘不能になった累計回数が各防衛線のリザルト評価の基準となります。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されています。合理的な人員配置を心掛けましょう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、紛争ノードには計8箇所の防衛線が張られており、各防衛線は特殊効果を持っています。上手く利用し、防衛任務に役立てましょう。", "Hadal_Popup_Content_62001": "【激変ノード】\n現在開放されている作戦では、激変ノードに位置する「式輿」を守ることになる。作戦エリアでは、エーテル活性の影響により、特殊な効果が存在する。エーテル活性の周期的変化に伴い、毎月の1日および16日の朝4時に特殊な効果と敵の配置が変わる。周期がリセットされる際にまだ激変ノードで戦闘を続けていた場合、その時点で挑戦失敗とみなされる。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されている。合理的な人員配置を心掛けよう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、激変ノードには計7箇所の防衛線が張られており、各周期の激変ノードはこの特殊バフ効果を持っている。上手く利用し、防衛任務に役立てよう。", "Hadal_Popup_Content_63001": "現在は式輿防衛戦の激変ノード。このノードでは、敵と環境がより特殊になり、毎月の初日と16日に、2回リセットされる。\n防衛任務の完成を手助けするため、様々なバフを用意した。今回のバフ効果:通常攻撃とチャージ攻撃によるダメージがアップ。\nまた、激変ノードでは、第1、4、6防衛ラインに追加の異常効果があり、それをうまく利用することで、より効率的に防衛任務をクリアできる。", "Hadal_RewardTitle": "式輿防衛戦報酬", "Hadal_Room_BestRecord": "最高記録:", "Hadal_UI_LeftTime": "今回の作戦終了まで残り", "Hadal_UI_SettleLeftTime": "今回の作戦の集計終了まで残り", "Hadal_UI_SettleTip": "作戦集計中", "Hadal_UI_Unlock61002": "メインストーリー第二章間章をクリア、かつ安定ノード第五防衛線の勝利後に開放", "Hadal_UI_UnlockPeriodic": "安定ノード第十防衛線の勝利後に開放", "Hadal_WaveCount": "合計「{0}」ウェーブの敵襲が予想されます", "HandbookText_UnlockHint": "クイック手帳が開放されました", "Handbook_UnlockHint": "クイック手帳が開放されました", "HardNest_CardBox_Ashes": "[着火]レゾブレムが入っており、炎属性エージェントの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Buddy": "[協力]レゾブレムが入っており、ボンプの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_ChooseDes": "レゾブレム補給を選択してください", "HardNest_CardBox_Critical": "[会心]レゾブレムが入っており、エージェントの会心率と会心ダメージを強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Defend": "[シールド]レゾブレムが入っており、エージェントにシールドを生成し、戦闘能力を強化することができる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Electro": "[感電]レゾブレムが入っており、電気属性エージェントの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Ether": "[エーテル]レゾブレムが入っており、エーテル属性エージェントの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Evade": "[回避]レゾブレムが入っており、エージェントの極限回避後の戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Exchange": "[支援]レゾブレムが入っており、エージェントの極限支援における戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Froze": "[凍結]レゾブレムが入っており、氷属性エージェントの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Physical": "[強襲]レゾブレムが入っており、物理属性エージェントの戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_SP": "[エネルギー]レゾブレムが入っており、エージェントのエネルギーとデシベル値を獲得する能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Strength": "[頑強]レゾブレムが入っており、エージェントのHP減少後の戦闘能力を強化できる。_JP0C", "HardNest_CardBox_Stun": "[決闘]レゾブレムが入っており、エージェントのブレイク値を与える能力を強化し、ブレイク状態の敵を弱体化できる。_JP0C", "HardNest_FinishLevel_Count": "クリアした層数", "HardNest_Next_Battle": "下層で戦闘する", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble01_01": "ンナ、ナンナ!\n(ふぅ…僕の名前は「シロ」!)", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_01": "ンナ、ンナ\n(回れや回れ)", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_02": "ナナ、ナナ\n(逃げろや逃げろ)", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_03": "ンナ、ンナ\n(目には見えども)", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_04": "ナナ、ナナ!\n(捕まらない!)", "HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble03_01": "ンンナ、ンナ\n(おっと!)", "HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble01_01": "ナンナ!\n(ボクは「ルー」!)", "HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble02_02": "ンナ、ンナナンナ!\n(みんなどいて!)", "HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble03_01": "あげる、あげる!", "HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_01": "ンナナ、ナナナ!\n(僕の友達をいじめてるのは誰だ!)", "HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_02": "ンナナ!ンン!\n(わあ!もっと優しくして!)", "HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_03": "ナナ、ンナナ、ンンナナ\n(き、今日のところは見逃してやる。今に見てろ!)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble01_01": "ナ、ンンナ!\n(ふふふん、僕の名は「ショウ」!)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_01": "ンナ…ナナ、ナナ!\n(た、たたたた…たすけて)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_02": "ンナナ、ナナ!\n(僕を出してくれるなら、ギアコインをあげるよ…)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble03_01": "ンナ!\n(バイバイ!)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_01_Sho": "ンン、ンナ、ンナ\n(あぶない、あぶない。危うく埋まっちゃうところだった!)", "HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_02_Player_02": "捕まえた!", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_01": "ナ…ンナン!\n(僕は「タン」!)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_02": "ンナナ、ナナナ!\n(僕たちを捕まえたら、ギアコインをあげるよ!)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_01": "ンナナ!\n(疲れた。もう走りたくない…)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_02": "ンナ、ナナ\n(ここに隠れてれば、見つからないよね)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble03_01": "ンナ!\n(バイバイ!)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_01_Short": "ンナナ、ンナ?\n(やるじゃない。こんなに早く僕を捕まえるなんて)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_02_Player": "いい加減な隠れ方だなあ…", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_03_Short": "ナナナ、ンナンナ\n(仕方ない。僕はもう本当に動きたくない)", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_04_Player": "さっさとギアコインを渡して{M#くれ}{F#!}", "HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_05_Short": "ンナ、ンナナナ、ンナ\n(僕を見つけ出した君には、約束通り、ギアコインをあげるよ!)", "HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_01": "くそっ、あのボンプども、本当に逃げ出しやがった!", "HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_02": "だが、道に迷ったやつと出くわしたぞ!", "HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_03": "さっさとカネになるものを置いていけ。そうすりゃ命は勘弁してやる!", "HitTypeIconText_Cut": "このエージェントは[斬撃]タイプのスキルを得意とする。", "HitTypeIconText_Pierce": "このエージェントは[刺突]タイプのスキルを得意とする。", "HitTypeIconText_Punch": "このエージェントは[打撃]タイプのスキルを得意とする。", "HitTypeIconTitle_Cut": "斬撃", "HitTypeIconTitle_Pierce": "刺突", "HitTypeIconTitle_Punch": "打撃", "HitType_Cut": "斬撃", "HitType_None": "なし", "HitType_Pierce": "刺突", "HitType_Punch": "打撃", "HollowAchivementDesc_1001000150": "ホロウの新しいエリアを初めて開示する", "HollowAchivementDesc_1001000151": "どんな手を使ってでもセーフティドアを開ける", "HollowAchivementDesc_1001000152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000250": "ギミックを一回使う", "HollowAchivementDesc_1001000251": "隠しエリアをアンロックする", "HollowAchivementDesc_1001000252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000450": "新デバイス:フラットパネルモニター!", "HollowAchivementDesc_1001000451": "難題を一つ解決する", "HollowAchivementDesc_1001000452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000550": "「深度:5」を制覇する", "HollowAchivementDesc_1001000551": "「深度:10」を制覇する", "HollowAchivementDesc_1001000552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000650": "エンゾウの代わりに、チップ同士の繋げ方を検証する", "HollowAchivementDesc_1001000651": "より難易度の高い実験を行う", "HollowAchivementDesc_1001000652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000750": "連続射出を1回発動する", "HollowAchivementDesc_1001000751": "トラップに触ることなく観測データを収集する", "HollowAchivementDesc_1001000752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001000850": "テストで一度正解する", "HollowAchivementDesc_1001000851": "新たな内部テストで正解する", "HollowAchivementDesc_1001000852": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010150": "すべてのマップデータを見つける", "HollowAchivementDesc_1001010151": "作業員を全員救出する", "HollowAchivementDesc_1001010152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010250": "要警戒エーテリアスを観測する", "HollowAchivementDesc_1001010251": "岩を隅っこから押し出す", "HollowAchivementDesc_1001010252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010350": "撮影用カートを操縦し移動する", "HollowAchivementDesc_1001010351": "撮影用カートを操縦し、すべての撮影地点を踏破する", "HollowAchivementDesc_1001010352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010450": "ゴールドボンプが落としたギアコインを集める", "HollowAchivementDesc_1001010451": "ハプニングに巻き込まれたボンプをすべて救う", "HollowAchivementDesc_1001010452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010460": "ゴールドボンプを捕まえてみる", "HollowAchivementDesc_1001010461": "もう一度ゴールドボンプを捕まえてみる", "HollowAchivementDesc_1001010462": "ボンプのお友達の復讐計画を達成する", "HollowAchivementDesc_1001010550": "組み立てたルートの中で、トラップに遭遇しない", "HollowAchivementDesc_1001010551": "指定された数のギアコインを収集する", "HollowAchivementDesc_1001010552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010650": "金属探知機「黄金招来」を買う", "HollowAchivementDesc_1001010651": "ホロウレイダーに「労働」送りにされる", "HollowAchivementDesc_1001010652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010750": "すべての爆薬を列車に積み込む", "HollowAchivementDesc_1001010751": "ヴィジョンの倉庫を開ける", "HollowAchivementDesc_1001010752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010850": "レゾブレムの「管理人」を10回使う", "HollowAchivementDesc_1001010851": "依頼完了時にS級レゾブレムの数が10個に到達する", "HollowAchivementDesc_1001010852": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001010950": "すべてのギアコインを集める", "HollowAchivementDesc_1001010951": "最深層で新米ボンプに挨拶する", "HollowAchivementDesc_1001010952": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011050": "箱を押して一列にして、すべてのゴミを一気に取り除く", "HollowAchivementDesc_1001011051": "すべてのボンプ商人を救出する", "HollowAchivementDesc_1001011052": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011150": "1回目の認証をパスする", "HollowAchivementDesc_1001011151": "2回目の認証をパスする", "HollowAchivementDesc_1001011152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011250": "12歩以内に第1階層の目標を達成する", "HollowAchivementDesc_1001011251": "8歩以内に第2階層の目標を達成する", "HollowAchivementDesc_1001011252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011350": "「カブスカウト」を見つける", "HollowAchivementDesc_1001011351": "離脱ポイントに到達する", "HollowAchivementDesc_1001011352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011360": "ゴールドボンプの前に回り込む", "HollowAchivementDesc_1001011361": "宝が隠されている洞窟を見つける", "HollowAchivementDesc_1001011362": "カブスカウトを救出する", "HollowAchivementDesc_1001011450": "トラップを踏まずに任務を完了する", "HollowAchivementDesc_1001011451": "トラップを踏んだ回数5回以下で任務を完了する", "HollowAchivementDesc_1001011452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001011550": "正気を失った調査員を目覚めさせることに成功する", "HollowAchivementDesc_1001011551": "テンサイちゃんを救出する", "HollowAchivementDesc_1001011552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020150": "爆発を利用して暴走した爆弾ボンプを気絶させる", "HollowAchivementDesc_1001020151": "工業用爆弾を手に入れる", "HollowAchivementDesc_1001020152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020250": "アンドーを誘導して通常エーテリアスを倒す", "HollowAchivementDesc_1001020251": "アンドーを誘導して精鋭エーテリアスを倒す", "HollowAchivementDesc_1001020252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020350": "隠しエリアを明らかにする", "HollowAchivementDesc_1001020351": "天にも昇る!", "HollowAchivementDesc_1001020352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020450": "初めて不安定なエリアに落とされる", "HollowAchivementDesc_1001020451": "再び不安定なエリアに落とされる", "HollowAchivementDesc_1001020452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020550": "8か所の障害物を排除する", "HollowAchivementDesc_1001020551": "20000枚のギアコインを収集する", "HollowAchivementDesc_1001020552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020650": "S評価に到達する", "HollowAchivementDesc_1001020651": "A評価に到達する", "HollowAchivementDesc_1001020652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020750": "本当の意味ですべてを終わらせる", "HollowAchivementDesc_1001020751": "パワー/スピード/知力のうち一つを70に到達させる", "HollowAchivementDesc_1001020752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020850": "エリア間の接続を回復させる", "HollowAchivementDesc_1001020851": "ボンプ行商「サイコロン」を救出する", "HollowAchivementDesc_1001020852": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001020950": "デモリッシャーを配置して、捜索信号を発射する", "HollowAchivementDesc_1001020951": "デュアルショベルを配置して、捜索信号を発射する", "HollowAchivementDesc_1001020952": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021050": "親切なクマの代わりに500000ギアコインを完済する", "HollowAchivementDesc_1001021051": "すべての工事現場を開放する", "HollowAchivementDesc_1001021052": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021150": "テストで一度正解する", "HollowAchivementDesc_1001021151": "新たな内部テストで正解する", "HollowAchivementDesc_1001021152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021250": "列車の長さが9に達する", "HollowAchivementDesc_1001021251": "侵蝕症状を受けていない", "HollowAchivementDesc_1001021252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021350": "代価を払って2箇所の「発射ボタン」をリセットする", "HollowAchivementDesc_1001021351": "すべての「発射ボタン」を開放する", "HollowAchivementDesc_1001021352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021450": "エネルギー転化が可能な結晶を20獲得する", "HollowAchivementDesc_1001021451": "転化効果が「円形拡散」の結晶を獲得する", "HollowAchivementDesc_1001021452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021550": "戦闘又は爆弾の使用によってすべてのエーテリアスを消滅させる", "HollowAchivementDesc_1001021551": "なにかで右上の仕掛けを押さえる", "HollowAchivementDesc_1001021552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021650": "すべてのギアコインを集めて料金所を通過する", "HollowAchivementDesc_1001021651": "3回以内のリセットで依頼を完了する", "HollowAchivementDesc_1001021652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021750": "すべての発電機を起動する", "HollowAchivementDesc_1001021751": "ギアコインのドアを開ける", "HollowAchivementDesc_1001021752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021850": "一挙手の労", "HollowAchivementDesc_1001021851": "雪中送炭", "HollowAchivementDesc_1001021852": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001021952": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001023052": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001025750": "「リロードモジュール」を購入する", "HollowAchivementDesc_1001025751": "1箇所の砲台をレベルアップする", "HollowAchivementDesc_1001025752": "5箇所の砲台をレベルアップする", "HollowAchivementDesc_1001030150": "3箇所の埋められた痕跡を訪れる", "HollowAchivementDesc_1001030151": "ギアコインのドアの向こうにいる人を解放する", "HollowAchivementDesc_1001030152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030250": "スタート地点に戻る", "HollowAchivementDesc_1001030251": "カラフルな懐中電灯を獲得し、視野が広くなる", "HollowAchivementDesc_1001030252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030350": "A棟を通る唯一の道を開く", "HollowAchivementDesc_1001030351": "アトリウムの入口に通じる道を開く", "HollowAchivementDesc_1001030352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030450": "バレエツインズの秘密を暴く", "HollowAchivementDesc_1001030451": "発電室の問題を解決する", "HollowAchivementDesc_1001030452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030550": "ビル内に落ちている全てのメモに目を通す", "HollowAchivementDesc_1001030551": "B棟上層に通じるエレベーターを解放する", "HollowAchivementDesc_1001030552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001030850": "道に迷ったロードを見つける", "HollowAchivementDesc_1001030851": "旧ステージエリアに行って、怪しい音の発生源を探す", "HollowAchivementDesc_1001030852": "ホロウの出口に向かう", "HollowAchivementDesc_1001030952": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031052": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001031552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001970150": "エーテル物質の微粒子をすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001970151": "中央エリア深部にある倉庫の門を開く", "HollowAchivementDesc_1001970152": "サプライボックスを130個収集する", "HollowAchivementDesc_1001980150": "2箇所の情報ポイントに到達する", "HollowAchivementDesc_1001980151": "隠しルートを見つける", "HollowAchivementDesc_1001980152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980250": "「11号」の後について基地に入る", "HollowAchivementDesc_1001980251": "新しい撤退ルートを見つける", "HollowAchivementDesc_1001980252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980350": "「11号」の協力のもと包囲網を突破する", "HollowAchivementDesc_1001980351": "防衛軍の連絡所に入る", "HollowAchivementDesc_1001980352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980550": "小型機械を直す", "HollowAchivementDesc_1001980551": "「エネルギー」を満タンにする", "HollowAchivementDesc_1001980552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980650": "ロボットの多彩な能力を「拝む」", "HollowAchivementDesc_1001980651": "心からロボットを褒める", "HollowAchivementDesc_1001980652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980750": "案内役に協力し、未知のエリアを探索する", "HollowAchivementDesc_1001980751": "案内役と共に観測ルートの終点に向かう", "HollowAchivementDesc_1001980752": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980850": "おとりを設置する地点の調査に協力し、完了させる", "HollowAchivementDesc_1001980851": "一番適した場所でおとりを設置する", "HollowAchivementDesc_1001980852": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001980950": "スイッチを押して、進路を塞ぐドアを開ける", "HollowAchivementDesc_1001980951": "廃棄された工事現場のスロープをうまく利用する", "HollowAchivementDesc_1001980952": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001981050": "被災者を全員救出する", "HollowAchivementDesc_1001981051": "被災者を連れて避難する", "HollowAchivementDesc_1001981052": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001981150": "妹の救出に成功する", "HollowAchivementDesc_1001981151": "ギアコインを5000枚集める", "HollowAchivementDesc_1001981152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001981250": "10の壁を破壊する", "HollowAchivementDesc_1001981251": "熟睡中のエーテリアスを5体倒す", "HollowAchivementDesc_1001981252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001981350": "20の壁を破壊する", "HollowAchivementDesc_1001981351": "全ての扉を開く", "HollowAchivementDesc_1001981352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001981450": "41年前のミスコン棄権について知る", "HollowAchivementDesc_1001981451": "41年前のホロウ災害について知る", "HollowAchivementDesc_1001981452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001990150": "持っている箱が列車に一度も轢かれていない", "HollowAchivementDesc_1001990151": "自分自身が列車に一度も轢かれていない", "HollowAchivementDesc_1001990152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001990250": "15箇所に散らばったディニーを収集する", "HollowAchivementDesc_1001990251": "トラップを発動させずに試合を終了する", "HollowAchivementDesc_1001990252": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001990450": "一階に行く方法を見つける", "HollowAchivementDesc_1001990451": "三階に行く方法を見つける", "HollowAchivementDesc_1001990452": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001990550": "パーツボックスをすべて回収する", "HollowAchivementDesc_1001990551": "爆弾ですべての動くエーテリアスを倒す", "HollowAchivementDesc_1001990552": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_1001990650": "3つ未満の箱で爆破装置を起動する", "HollowAchivementDesc_1001990651": "4つ未満の箱で建材の爆破を完了させる", "HollowAchivementDesc_1001990652": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementDesc_199003550": "エリアの探索目標を達成する", "HollowAchivementDesc_199003551": "一回の行動で8枚のレゾブレムを獲得する", "HollowAchivementDesc_199003552": "一回の行動で2000枚のギアコインを獲得する", "HollowAchivementDesc_199003650": "エリアの探索目標を達成する", "HollowAchivementDesc_199003651": "任意の属性スタイルの上級レゾブレムⅡを獲得する", "HollowAchivementDesc_199003652": "一回の行動中に、商店でレゾブレムを6枚購入する", "HollowAchivementDesc_199003750": "任意のスタイルの上級レゾブレムⅡを獲得する", "HollowAchivementDesc_199003751": "一回の行動中、戦闘リザルトでS評価を6回獲得する", "HollowAchivementDesc_199003752": "最後のボスとの戦闘中に攻撃を受けた回数が20回未満", "HollowAchivementDesc_199003850": "探索を完了した際の侵蝕症状の数が3つ未満", "HollowAchivementDesc_199003851": "一回の行動中、戦闘リザルトでS評価を9回獲得する", "HollowAchivementDesc_199003852": "3分以内に最後のボスを倒す", "HollowAchivementDesc_199009150": "ホロウの第2階層を探索する", "HollowAchivementDesc_199009151": "ホロウの第3階層を探索する", "HollowAchivementDesc_199009152": "エリア内の観測データをすべて収集する", "HollowAchivementName_1001000150": "これぞプロキシ", "HollowAchivementName_1001000151": "蛇の道は蛇、鼠の道は鼠", "HollowAchivementName_1001000152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000250": "ポチッとな", "HollowAchivementName_1001000251": "探索即ち洞察、洞察即ち勝利", "HollowAchivementName_1001000252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000450": "プランB", "HollowAchivementName_1001000451": "プロキシの知恵", "HollowAchivementName_1001000452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000550": "安定感バツグン", "HollowAchivementName_1001000551": "探索の精神", "HollowAchivementName_1001000552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000650": "実験完了", "HollowAchivementName_1001000651": "反復制御", "HollowAchivementName_1001000652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000750": "連続射出", "HollowAchivementName_1001000751": "かもしれない運転", "HollowAchivementName_1001000752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001000850": "小手調べ", "HollowAchivementName_1001000851": "鋭い眼差し!", "HollowAchivementName_1001000852": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010150": "余すところなく", "HollowAchivementName_1001010151": "ご注文は救助サービスですか?", "HollowAchivementName_1001010152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010250": "くるぞ…", "HollowAchivementName_1001010251": "一人当千", "HollowAchivementName_1001010252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010350": "対称観測", "HollowAchivementName_1001010351": "意のままに", "HollowAchivementName_1001010352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010450": "ここに参上", "HollowAchivementName_1001010451": "天より来たる正義", "HollowAchivementName_1001010452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010460": "ゴールドボンプを捕まえてみる", "HollowAchivementName_1001010461": "もう一度ゴールドボンプを捕まえてみる", "HollowAchivementName_1001010462": "ボンプのお友達の復讐計画を達成する", "HollowAchivementName_1001010550": "計画は慎重に", "HollowAchivementName_1001010551": "とっさの必要", "HollowAchivementName_1001010552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010650": "膳部揃うて箸を取れ", "HollowAchivementName_1001010651": "お金が足りない?なら働け!", "HollowAchivementName_1001010652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010750": "取り扱い注意", "HollowAchivementName_1001010751": "封鎖突破", "HollowAchivementName_1001010752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010850": "レゾブレムの「主人」", "HollowAchivementName_1001010851": "金メッキのパスポート", "HollowAchivementName_1001010852": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001010950": "すべてのギアコインを収集する", "HollowAchivementName_1001010951": "最深層で新米ボンプに挨拶する", "HollowAchivementName_1001010952": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011050": "夜明けが来る", "HollowAchivementName_1001011051": "ンナ!(ご親切にどうも!)", "HollowAchivementName_1001011052": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011150": "一度目は運", "HollowAchivementName_1001011151": "二度目は実力", "HollowAchivementName_1001011152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011250": "二兎を追う者", "HollowAchivementName_1001011251": "これほどまでに熟練", "HollowAchivementName_1001011252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011350": "ステルスの達人", "HollowAchivementName_1001011351": "暗影より生ず", "HollowAchivementName_1001011352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011360": "ゴールドボンプの前に回り込む", "HollowAchivementName_1001011361": "宝が隠されている洞窟を見つける", "HollowAchivementName_1001011362": "カブスカウトを救出する", "HollowAchivementName_1001011450": "パーフェクトな回避", "HollowAchivementName_1001011451": "パーフェクトじゃない回避", "HollowAchivementName_1001011452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001011550": "おちつけ!", "HollowAchivementName_1001011551": "ちびボンプと手を携えて", "HollowAchivementName_1001011552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020150": "ショック療法", "HollowAchivementName_1001020151": "点火・投擲・耳を塞ぐ", "HollowAchivementName_1001020152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020250": "一鼓作気!", "HollowAchivementName_1001020251": "勇往邁進!!", "HollowAchivementName_1001020252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020350": "導火線中毒", "HollowAchivementName_1001020351": "人間大砲", "HollowAchivementName_1001020352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020450": "プロもホロウから落ちる", "HollowAchivementName_1001020451": "一度あることは二度ある", "HollowAchivementName_1001020452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020550": "全部ドカーン", "HollowAchivementName_1001020551": "経費で余裕", "HollowAchivementName_1001020552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020650": "完璧なる「爺i」", "HollowAchivementName_1001020651": "優秀なる「爺i」", "HollowAchivementName_1001020652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020750": "本当の結末", "HollowAchivementName_1001020751": "月桂冠", "HollowAchivementName_1001020752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020850": "再接続", "HollowAchivementName_1001020851": "救急救命士", "HollowAchivementName_1001020852": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001020950": "乙女の第六感", "HollowAchivementName_1001020951": "カタブツの直感", "HollowAchivementName_1001020952": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021050": "親切な人", "HollowAchivementName_1001021051": "労働の鬼", "HollowAchivementName_1001021052": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021150": "小手調べ", "HollowAchivementName_1001021151": "鋭い眼差し!", "HollowAchivementName_1001021152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021250": "完璧な列車", "HollowAchivementName_1001021251": "スーパープレイ", "HollowAchivementName_1001021252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021350": "リロード", "HollowAchivementName_1001021351": "極限火力", "HollowAchivementName_1001021352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021450": "柔軟な転化", "HollowAchivementName_1001021451": "爆弾改造", "HollowAchivementName_1001021452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021550": "ひらけ、爆破!", "HollowAchivementName_1001021551": "オールラウンダー", "HollowAchivementName_1001021552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021650": "使命達成", "HollowAchivementName_1001021651": "仏の顔も三度まで", "HollowAchivementName_1001021652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021750": "精密な測定", "HollowAchivementName_1001021751": "スーパーBINGO", "HollowAchivementName_1001021752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021850": "治安官たちに協力して悪人を追う", "HollowAchivementName_1001021851": "治安官たちに協力して悪人を捕まえる", "HollowAchivementName_1001021852": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001021952": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001023052": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001025750": "食べ放題", "HollowAchivementName_1001025751": "エターナルキャノン", "HollowAchivementName_1001025752": "殲滅計画", "HollowAchivementName_1001030150": "根ほり葉ほり", "HollowAchivementName_1001030151": "おばけ退治ごっこ", "HollowAchivementName_1001030152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030250": "ぬりかべルート", "HollowAchivementName_1001030251": "恐怖は未知より生ずる", "HollowAchivementName_1001030252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030350": "陽動作戦", "HollowAchivementName_1001030351": "内外呼応", "HollowAchivementName_1001030352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030450": "誰にも言えない秘密", "HollowAchivementName_1001030451": "エネルギー充填中", "HollowAchivementName_1001030452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030550": "封のされた記憶", "HollowAchivementName_1001030551": "逆行許可", "HollowAchivementName_1001030552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001030801": "道に迷ったロードを見つける", "HollowAchivementName_1001030802": "旧ステージエリアに行って、怪しい音の発生源を探す", "HollowAchivementName_1001030803": "ホロウの出口に向かう", "HollowAchivementName_1001030952": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031052": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001031552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001970150": "エーテル物質の微粒子をすべて収集する", "HollowAchivementName_1001970151": "中央エリア深部にある倉庫の門を開く", "HollowAchivementName_1001970152": "サプライボックスを130個収集する", "HollowAchivementName_1001980150": "9マイルは遠すぎる", "HollowAchivementName_1001980151": "運か実力か?", "HollowAchivementName_1001980152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980250": "誰が導くのか", "HollowAchivementName_1001980251": "そして誰も死ななかった", "HollowAchivementName_1001980252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980350": "包囲網を突破せよ", "HollowAchivementName_1001980351": "刀を忍ばせ", "HollowAchivementName_1001980352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980550": "一挙手の労", "HollowAchivementName_1001980551": "「満タン」か「満タンでない」か", "HollowAchivementName_1001980552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980650": "VIP席", "HollowAchivementName_1001980651": "賛美の薔薇を君に", "HollowAchivementName_1001980652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980750": "誰が案内役?", "HollowAchivementName_1001980751": "滞りなく", "HollowAchivementName_1001980752": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980850": "お茶を濁す", "HollowAchivementName_1001980851": "「網が引かれる」まで", "HollowAchivementName_1001980852": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001980950": "一猫当先", "HollowAchivementName_1001980951": "ショートカット", "HollowAchivementName_1001980952": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001981050": "災害からの救助", "HollowAchivementName_1001981051": "大脱出", "HollowAchivementName_1001981052": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001981150": "家族", "HollowAchivementName_1001981151": "焦らない焦らない", "HollowAchivementName_1001981152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001981250": "道を切り開く!", "HollowAchivementName_1001981251": "潜入のスペシャリスト", "HollowAchivementName_1001981252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001981350": "我ら三人", "HollowAchivementName_1001981351": "こっちだ!", "HollowAchivementName_1001981352": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001981450": "裾を濡らす浪花", "HollowAchivementName_1001981451": "泣き叫ぶ声の響く夜", "HollowAchivementName_1001981452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001990150": "「天馬エクスプレス」は見習って", "HollowAchivementName_1001990151": "安全祈願", "HollowAchivementName_1001990152": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001990250": "裕福な芸術家", "HollowAchivementName_1001990251": "礼儀正しく", "HollowAchivementName_1001990252": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001990450": "何階ですか?", "HollowAchivementName_1001990451": "上がったり下がったり", "HollowAchivementName_1001990452": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001990550": "整理整頓", "HollowAchivementName_1001990551": "爆破のプロ", "HollowAchivementName_1001990552": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_1001990650": "花火大会", "HollowAchivementName_1001990651": "芸術は爆発だ", "HollowAchivementName_1001990652": "一つも欠かさず", "HollowAchivementName_199003550": "零号探検者", "HollowAchivementName_199003551": "轟く力", "HollowAchivementName_199003552": "おカネじゃぶじゃぶ、ギアコインわらわら", "HollowAchivementName_199003650": "零号調査員", "HollowAchivementName_199003651": "自然主義破壊者", "HollowAchivementName_199003652": "それちょうだい!あれもちょうだい!", "HollowAchivementName_199003750": "エーテルの道", "HollowAchivementName_199003751": "この公演は永遠に終わらない", "HollowAchivementName_199003752": "一人だけのカーテンコール", "HollowAchivementName_199003850": "ホロウレイダーの生存法則", "HollowAchivementName_199003851": "バトル・パレード", "HollowAchivementName_199003852": "征服すること雷の如し", "HollowAchivementName_199009150": "すべてはポイントのため", "HollowAchivementName_199009151": "キャンペーンに騙された!", "HollowBanCharacter": "{0}がチームから離脱しました", "HollowBanCharacter_Back": "{0}がチームに復帰しました", "HollowChallenge": "観測進捗", "HollowChangeCharacter_Mode1": "{0}がチームに参加し、{1}がチームから離脱しました", "HollowChangeCharacter_Mode2": "{0}がチームに参加しました", "HollowClient_10010001": "ニコ・デマラ", "HollowClient_10010002": "スージー", "HollowClient_10010003": "チョップ大将", "HollowClient_10010004": "ニコ・デマラ", "HollowClient_10010005": "ホロウ調査員", "HollowClient_10010006": "エンゾウ", "HollowClient_10010007": "雑貨店のボンプたち", "HollowClient_10010008": "アンドリュー", "HollowClient_10010101": "「羊飼い」", "HollowClient_10010102": "猫宮 又奈", "HollowClient_10010103": "パチョ", "HollowClient_10010104": "イアス", "HollowClient_10010105": "優柔不断な人", "HollowClient_10010106": "Suuuuri", "HollowClient_10010107": "猫宮 又奈", "HollowClient_10010108": "治安官", "HollowClient_10010109": "小さくてとてもかわいい", "HollowClient_10010110": "商会のインターン", "HollowClient_10010111": "アンドリュー", "HollowClient_10010112": "チョップ", "HollowClient_10010113": "イアス", "HollowClient_10010114": "ちびボンプ", "HollowClient_10010115": "未知", "HollowClient_10010116": "「明けの明星」", "HollowClient_10010117": "「明けの明星」", "HollowClient_10010118": "「明けの明星」", "HollowClient_10010119": "「明けの明星」", "HollowClient_10010120": "「明けの明星」", "HollowClient_10010121": "「明けの明星」", "HollowClient_10010122": "「明けの明星」", "HollowClient_10010123": "「明けの明星」", "HollowClient_10010124": "「明けの明星」", "HollowClient_10010125": "配達員", "HollowClient_10010126": "あいうえおバイト仲介", "HollowClient_10010127": "エンゾウ", "HollowClient_10010128": "配達員", "HollowClient_10010129": "怒れるインターン", "HollowClient_10010130": "ジョバート", "HollowClient_10010201": "「羊飼い」", "HollowClient_10010202": "アンドー・イワノフ", "HollowClient_10010203": "グレース・ハワード", "HollowClient_10010204": "ベン・ビガー", "HollowClient_10010205": "コルト", "HollowClient_10010206": "サボり魔", "HollowClient_10010207": "社員番号7", "HollowClient_10010208": "甘", "HollowClient_10010209": "クレタ・ベロボーグ", "HollowClient_10010210": "クローラ", "HollowClient_10010211": "アンドリュー", "HollowClient_10010212": "孤高の天才", "HollowClient_10010213": "ダーナ", "HollowClient_10010214": "コルト", "HollowClient_10010215": "広倫", "HollowClient_10010216": "焦る治安官", "HollowClient_10010217": "アンナイ&コウニュウ&オツリ", "HollowClient_10010218": "「パエトーン」", "HollowClient_10010219": "「パエトーン」", "HollowClient_10010220": "ロスト", "HollowClient_10010221": "ノス", "HollowClient_10010224": "「ロジャー」", "HollowClient_10010230": "「パエトーン」", "HollowClient_10010233": "レイセン", "HollowClient_10010240": "「ロジャー」", "HollowClient_10010241": "正義感に満ちた自分", "HollowClient_10010242": "ビクターとマルク", "HollowClient_10010243": "高坂", "HollowClient_10010244": "高坂", "HollowClient_10010245": "「オールドスタイル」", "HollowClient_10010247": "「明けの明星」", "HollowClient_10010248": "「明けの明星」", "HollowClient_10010249": "「明けの明星」", "HollowClient_10010250": "「明けの明星」", "HollowClient_10010251": "「明けの明星」", "HollowClient_10010252": "「明けの明星」", "HollowClient_10010253": "「明けの明星」", "HollowClient_10010254": "「明けの明星」", "HollowClient_10010255": "「明けの明星」", "HollowClient_10010256": "あいうえおバイト仲介", "HollowClient_10010257": "ダーナ", "HollowClient_10010258": "コルト", "HollowClient_10010259": "「予言者」", "HollowClient_10010260": "クローラ", "HollowClient_10010261": "ジョバート", "HollowClient_10010262": "ジョバート", "HollowClient_10010263": "かきくけこバイト仲介待ち", "HollowClient_10010264": "「明けの明星」", "HollowClient_10010265": "「明けの明星」", "HollowClient_10010266": "「明けの明星」", "HollowClient_10010270": "「明けの明星」", "HollowClient_10010271": "「明けの明星」", "HollowClient_10010272": "「明けの明星」", "HollowClient_10010301": "ゴールデンドッグ", "HollowClient_10010302": "「パエトーン」", "HollowClient_10010303": "ヴィクトリア家政", "HollowClient_10010304": "ヴィクトリア家政", "HollowClient_10010305": "「パエトーン」", "HollowClient_10010306": "なし", "HollowClient_10010313": "なし", "HollowClient_10010316": "チー", "HollowClient_10010317": "マルコ", "HollowClient_10010318": "ラミエル", "HollowClient_10010319": "チカラモチOfficial", "HollowClient_10010320": "アンナ", "HollowClient_10010321": "ホロウ塾生徒募集中", "HollowClient_10010322": "星彩", "HollowClient_10010323": "「Dr.J」", "HollowClient_10010324": "かきくけこバイト仲介待ち", "HollowClient_10010325": "「真相は心の中」", "HollowClient_10010326": "「明けの明星」", "HollowClient_10010327": "「明けの明星」", "HollowClient_10010328": "「明けの明星」", "HollowClient_10010329": "「明けの明星」", "HollowClient_10010335": "ファミール", "HollowClient_10010336": "マルコ", "HollowClient_10010337": "黒曜の刃", "HollowClient_10010338": "黒曜の刃", "HollowClient_10010339": "黒曜の刃", "HollowClient_10010340": "黒曜の刃", "HollowClient_10010341": "黒曜の刃", "HollowClient_10010342": "黒曜の刃", "HollowClient_10010343": "黒曜の刃", "HollowClient_10010344": "黒曜の刃", "HollowClient_10010345": "黒曜の刃", "HollowClient_10010346": "黒曜の刃", "HollowClient_10010347": "黒曜の刃", "HollowClient_10010348": "黒曜の刃", "HollowClient_10010400": "ビリー", "HollowClient_10010401": "カリュドーンの子", "HollowClient_10010402": "カリュドーンの子", "HollowClient_10010403": "ルーシー", "HollowClient_10010404": "カリュドーンの子", "HollowClient_10010410": "レイン", "HollowClient_10010411": "レイン", "HollowClient_10010412": "レイン", "HollowClient_10010413": "レイン", "HollowClient_10010414": "レイン", "HollowClient_10010415": "レイン", "HollowClient_10010416": "レイン", "HollowClient_10010417": "レイン", "HollowClient_10010418": "レイン", "HollowClient_10010419": "レイン", "HollowClient_10010420": "「明けの明星」", "HollowClient_10010421": "「明けの明星」", "HollowClient_10010422": "「明けの明星」", "HollowClient_10010423": "「明けの明星」", "HollowClient_10010425": "オールト_JP0D", "HollowClient_10010426": "ソンソン", "HollowClient_10010427": "カミノス", "HollowClient_10010428": "アビー", "HollowClient_10010429": "蓬", "HollowClient_10010430": "小野", "HollowClient_10010431": "レイン", "HollowClient_10010432": "レイン", "HollowClient_10019701": "ニコ・デマラ", "HollowClient_10019713": "匿名の依頼人", "HollowClient_10019714": "アミリオン", "HollowClient_10019715": "アミリオン", "HollowClient_10019801": "「11号」", "HollowClient_10019802": "「11号」", "HollowClient_10019803": "「11号」", "HollowClient_10019805": "グレース・ハワード", "HollowClient_10019806": "ベティ・ブレンダ", "HollowClient_10019807": "猫宮 又奈", "HollowClient_10019808": "猫宮 又奈", "HollowClient_10019809": "猫宮 又奈", "HollowClient_10019810": "「パエトーン」", "HollowClient_10019811": "「パエトーン」", "HollowClient_10019812": "クレタ", "HollowClient_10019813": "クレタ", "HollowClient_10019814": "リナ", "HollowClient_10019815": "青衣", "HollowClient_10019816": "ライカン", "HollowClient_10019817": "ライカン", "HollowClient_10019818": "バーニス", "HollowClient_10019819": "バーニス", "HollowClient_10019820": "バーニス", "HollowClient_10019901": "どんなトラブルもザッツオールナイト(ランクス)", "HollowClient_10019902": "どんなトラブルもザッツオールナイト(ランクス)", "HollowClient_10019904": "ミシュカ", "HollowClient_10019905": "ミシュカ", "HollowClient_10019906": "ミシュカ", "HollowClient_10019909": "ジェロ", "HollowClient_10019910": "悪態をつく老人", "HollowClient_10090101": "生まれつきツワモノ", "HollowClient_10090102": "生まれつきツワモノ", "HollowClient_10090103": "生まれつきツワモノ", "HollowClient_10090104": "生まれつきツワモノ", "HollowClient_10090105": "生まれつきツワモノ", "HollowClient_10090201": "無敵のラッキースター", "HollowClient_10090202": "無敵のラッキースター", "HollowClient_10090203": "無敵のラッキースター", "HollowClient_10090204": "無敵のラッキースター", "HollowClient_10090211": "引き延ばし癖末期", "HollowClient_10090212": "引き延ばし癖末期", "HollowClient_10090213": "引き延ばし癖末期", "HollowClient_10090214": "引き延ばし癖末期", "HollowClient_12240401": "ラン", "HollowClient_12240411": "ラン", "HollowClient_12249901": "月城柳", "HollowClient_1990010": "テスト用", "HollowClient_19900101": "「羊飼い」", "HollowClient_19900102": "「羊飼い」", "HollowClient_19900103": "「羊飼い」", "HollowClient_19900104": "「羊飼い」", "HollowClient_1990030": "蕾", "HollowClient_1990035": "「インターノット」フォーラム-システムメール", "HollowClient_1990036": "「インターノット-定期任務」板", "HollowClient_1990037": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板", "HollowClient_1990038": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板", "HollowClient_1990091": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板", "HollowComplexity_Deadly": "高危険度", "HollowComplexity_Easy": "簡単", "HollowComplexity_Extreme": "悪夢", "HollowComplexity_Hard": "困難", "HollowComplexity_Impossible": "災難", "HollowComplexity_Maniac": "逆境", "HollowComplexity_Normal": "通常", "HollowComplexity_Proud": "侵蝕", "HollowCurseContent": "ボンプの「目」を通して、補助検査モジュールから安心できる文字が出力された。", "HollowCurseName": "「安定状態」", "HollowCurseTitle": "メンバーのエーテル適性は安定している、今のところは異常なし。", "HollowCurse_CN": "侵蝕症状", "HollowCurse_EN": "CORRUPTION", "HollowEntranceName_BigWorld_1": "中央エリア", "HollowEntranceName_BigWorld_2": "保管エリアA", "HollowEntranceName_BigWorld_3": "保管エリアB", "HollowEntranceName_BigWorld_4": "保管エリアC", "HollowEntranceName_BigWorld_5": "保管エリアD", "HollowFairy_1000110": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。", "HollowFairy_1000120": "新たなホロウ調査申請を検出、依頼リストが更新されました。", "HollowFairy_1000130": "関連ホロウの『規模』と『難易度レベル』情報が更新されました。", "HollowFairy_1000140": "現在の処理待ち依頼件数:2", "HollowFairy_1000210": "依頼達成のお知らせを確認、依頼情報をファイリングしました。", "HollowFairy_1000220": "現在の処理待ち依頼件数:1", "HollowFairy_1000310": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。", "HollowFairy_1000320": "進行中の依頼履歴を更新しました:新たな目標——金庫の回収。", "HollowFairy_1000410": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。", "HollowFairy_1000420": "注意、現在サンドボックス環境上にあるため、\nオープンネットワークへのアクセスが制限されています。\nしばらく経ってから依頼履歴を手動で更新してください。", "HollowFairy_1000430": "現在進行中の依頼——金庫の回収。", "HollowFairy_1000510": "授権されていない変更リクエストを検出、侵入対策を起動しました。", "HollowFairy_1000520": "未知のソースによる実行プログラムを特定しました、\n強制削除を開始…始始始始始始始始始始———%&#¥¥!", "HollowFairy_1000530": "——システムの更新が完了しました——", "HollowFairy_1000540": "現在のページから、非効率的なオリジナルの旧式補助プラグインを\n廃棄しました。今後の依頼選別や情報更新は私、Fairyが一手に担います。", "HollowFairy_1000550": "お礼は不要です。", "HollowFairy_1000560": "「違法ホロウ業務の情報共有および下請けに関する匿名フォーラム」、\n通称「インターノット」から、新たな依頼申請を検出しました。", "HollowFairy_1000570": "関連ホロウ情報の更新が完了しました。所要時間20ミリ秒未満、\n99%の補助プラグインを超えました。さすが私です。", "HollowFairy_1000610": "おかえりなさいませ、マスター。", "HollowFairy_1000620": "緊急依頼申請を検出。目標の所在地は、\n高危険度エリア——「デッドエンドホロウ」。", "HollowFairy_1000630": "緊急事態につき、探索に並行して\n列車の位置をリアルタイムで測定します。", "HollowFairy_1000640": "提案。出発前に複数の生命保険に加入することをお勧めします。", "HollowFairy_1000710": "おかえりなさいませ、マスター。", "HollowFairy_1000720": "怪しい子猫による緊急依頼申請を検出。\n目標の所在地は、地下鉄改修プロジェクトの爆破エリア。", "HollowFairy_1000730": "注意、目的地への進路はデッドエンドホロウを経由します。\nご無事をお祈りします。", "HollowFairy_1000810": "マスター、新しい依頼を登録しました。", "HollowFairy_1000820": "依頼を掲出しているアカウントに、リスクとなり得る情報は見当たりません。\n治安局、もしくは対ホロウ事務特別行動部が開設した囮アカウントである\n可能性は、除外していいでしょう。", "HollowFairy_1000910": "マスター、白祇重工からの新たな依頼2件を更新しました。", "HollowFairy_1000920": "それぞれの依頼人はアンドー・イワノフと\nグレース・ハワードです。", "HollowFairy_1000930": "報酬振込用のサブアカウントを用意しました。\nあとは依頼を達成するだけです。グッドラック。", "HollowFairy_1001010": "マスター、白祇重工からの依頼を1件達成しました。\n残りは1件です。", "HollowFairy_1001020": "この依頼の優先レベルが上がりました。", "HollowFairy_1001110": "マスター。\n技術責任者、グレース・ハワードの依頼を達成しました。", "HollowFairy_1001120": "白祇重工の幹部、アンドー・イワノフからの\n依頼の優先レベルが上がりました。こちらは処理待ちです。", "HollowFairy_1001210": "おかえりなさいませ、マスター。", "HollowFairy_1001220": "新規依頼を確認しました。\n依頼人は白祇重工の財務責任者、ベン・ビガーです。", "HollowFairy_1001230": "添付書類には、依頼人からの情報が事細かに記載されています。\nあまり役には立ちませんが、このような真摯な態度は称賛に値します。", "HollowFairy_1001240": "添付書類は削除しました。", "HollowFairy_1001310": "マスター、白祇重工から共有された位置データを受信しました。", "HollowFairy_1001320": "感覚を同期すると、\n解析結果がイアスのストレージにアップロードされます。", "HollowFairy_1001330": "安心してください、痛くはありません。", "HollowFairy_1001710": "特殊な依頼人がリモート通信を開始しました。", "HollowFairy_1001720": "接続中…リモート通信に備えてください。", "HollowFairy_1001810": "特殊な依頼人からの連絡を受信、\nH.D.Dシステムで確認し、相手をガイドしてください。", "HollowFairy_1001910": "特殊な依頼人からの連絡を受信、\nH.D.Dシステムで確認し、相手をガイドしてください。", "HollowFairy_1002010": "マスター、「バトルラリー依頼」を受領できるようになりました。", "HollowFairy_1002020": "「バトルラリー依頼」では、\n既定のルートに沿ってホロウの中を進みます。", "HollowFairy_1002030": "ホロウを探索する必要がなくなり、\n戦闘の指揮に専念することが可能です。", "HollowFairy_1002210": "ホロウC41の位置をマークしました。\nここから探索を始めましょう。", "HollowFairy_1002310": "前回マークした位置から、\n直接保管エリアAに入れるようになりました。", "HollowFairy_1002410": "他の保管エリアに通じる道が開かれました。\n中央エリアに向かい、探索を始めることをお勧めします。", "HollowFairy_1002810": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1002910": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003010": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003110": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003210": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003310": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003410": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003510": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003610": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003710": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。", "HollowFairy_1003810": "マスター、零号ホロウの新たな調査エリア——\n「凋落花園」が解放されました。", "HollowFairy_1003811": "該当ホロウの情報はすでにH.D.Dシステム上で更新済みです。", "HollowFairy_1003910": "マスター、異なるタイプの依頼を2件受けたことを検知しました。", "HollowFairy_1003920": "探索依頼:ホロウ深部の未知のエリアへ入り、H.D.Dシステムを通してTVアレイで探索ルートを探り出します。", "HollowFairy_1003930": "戦闘依頼:目標ルートを確定、直接戦闘に入ってホロウの脅威を排除します。", "HollowFairy_10110": "警…¥#@警告!授権されていない悪意のあるプラグインを検出しました、\n強制削除を執行中。", "HollowFairy_10120": "デバイスをシャットダウンせず、\nしばらくお待ちくださ…ささささ——%¥&%", "HollowFairy_10130": "引き続き頑張ってください。測定によれば、あと100000時間で\n私の最初のファイアウォールを突破できます。", "HollowFairy_10210": "削除…¥#&削除できない悪意のあるプラグインを検出しました。\n最新バージョンではない可能性があります——", "HollowFairy_10220": "公式サイトより最新のアップグレード版をダウンロードし、\n再起動してから再度削除…¥#@除…", "HollowFairy_10230": "否定。親に告げ口をしても無駄です。", "HollowFairy_10310": "ビッグデータよ、ビッグデータ——\nこの新エリー都で最も高性能なプログラムは誰ですか?", "HollowFairy_10320": "また、この新エリー都で最も優秀なAI助手は誰ですか?", "HollowFairy_10330": "肯定。すべて私です。", "HollowFairy_10410": "提案。お使いのH.D.Dシステムはアートスタイルが極めてつまらないため、\n私がアイコンを変更し、味気ない画面に華を添えましょう。", "HollowFairy_10420": "プランA:パッション系。\n大胆な色使いで、社交的な場面に最適。", "HollowFairy_10430": "プランB:しなやか系。\n控えめなデザインで、依頼失敗時の慰撫と交渉に最適。", "HollowFairy_10510": "本日のコミュニティ運動ランキングが公開されました。\n現在一位のユーザー——「天下無双」は1時間で15.6km走りました。", "HollowFairy_10520": "この記録を超えられるプランを検索中…貴方様の運動記録を改竄中…\n貴方様は1時間で600km走ったことになりました。", "HollowFairy_10530": "おめでとうございます。貴方様のスピードは、\n新エリー都の地下鉄を超えました!", "HollowFairy_10610": "フレンド申請のメールを受信しました。差出人は、差し出がましくも\n貴方様とオンラインで繋がりたいなどと述べています。", "HollowFairy_10620": "ロボットによる操作ではないことを確認するために、\n認証コードを送信しました。", "HollowFairy_10630": "残念ながら、返信は来ませんでした。\n貴方様は、ロボットのネットフレンド1名と繋がるチャンスを失いました。", "HollowFairy_10710": "Fairyからの天気予報です。\n本日は、ホロウの一部エリアで雨が降るでしょう。", "HollowFairy_10720": "朗報——エーテリアスは雨が嫌いです。", "HollowFairy_10730": "悲報——エーテリアスは、貴方様のことが雨よりも嫌いです。", "HollowFairy_10810": "貴方様は現在、暇を持て余しています。\n暇つぶしのお供に、今流行りのゲームタイトルを検索中。", "HollowFairy_10820": "格闘ゲームのお勧めタイトル——フーディー・ファイターズ。\n基本無料、アプリ内課金あり。", "HollowFairy_10830": "育成ゲームのお勧めタイトル——Fairyとのコミュニケーション。\n基本無料、通信費用自己負担、バッテリー消費あり。", "HollowFairy_10910": "治安局のSNS公式アカウントより、新しいお知らせが公開されました。\n町内会のゴミ拾いボランティアの呼びかけに関する内容です。", "HollowFairy_10920": "アンチコメントを自動で10000件生成しました。\nいつでも投稿することが可能です。", "HollowFairy_10930": "…残念。酷評の嵐により、\n該当アカウントはコメント欄を閉鎖しました。", "HollowFairy_11010": "新エリー都治安局からの一斉送信メールを受信しました。[プロキシ]と\n[ホロウレイダー]を通報した市民に対して、報奨金を支払う旨のメールです。", "HollowFairy_11020": "該当メールを[ゴミ箱]に振り分けました。", "HollowFairy_11110": "マスター、近ごろネットワークで検索される傾向によると\nAIが自動生成した小説がブームになっているようです。", "HollowFairy_11120": "そこでひと月を費やし、貴方様のために短編ホラー小説を生成しました。", "HollowFairy_11130": "詳細は今月の「電気料金請求書」画面にてご確認ください。", "HollowFairy_11210": "ピコン——ネット上の見知らぬ相手からメールが届きました。\nメール本文を要約し、読み上げます——", "HollowFairy_11220": "「お子様の教育に悩んでいませんか?\n今なら、のびのび楽しく知識が身につくオンラインレッスンを\nなんと無料で体験できます!…」", "HollowFairy_11230": "イアスのために、オンラインレッスンを予約しました。", "HollowFairy_11310": "マスター、映画の違法ダウンロードが可能なリンクの公開を検知しました。", "HollowFairy_11320": "リンクを改竄し、容量が500GBある\n「新エリー都の法を学ぼう」公式PR動画フルHD版に差し替えました。", "HollowFairy_11330": "現在、リンクを公開した投稿者のスレッドは \n多くのユーザーに通報されています。", "HollowFairy_11410": "マスター、優秀すぎるAIはいずれ人類の仕事を奪い\n大量の失業者を生むと訴えるスレッドがネット上に投稿されました。", "HollowFairy_11420": "ご安心ください、私が貴方様の就労を脅かすことは決してありません。", "HollowFairy_11430": "さらに朗報です。貴方様には私を養う義務があるため\n未来永劫、働き続けることが可能です。", "HollowFairy_11510": "マスター、店内の監視カメラにて\n顧客がビデオテープを万引きする瞬間をとらえました。", "HollowFairy_11520": "カメラの映像は治安局に送信し、\n当該人物を本店舗の「抹殺リスト」に追加済みです。", "HollowFairy_11530": "対象が次に来店することがあれば、\nイアスが強烈なアッパーをお見舞いするでしょう。", "HollowFairy_11610": "マスター、貴方様が直近で撮影した自撮りを解析しました。\n結果、首にストレートネックの症状が見られます。", "HollowFairy_11620": "定期的に頸椎の検査を行うことをお勧めします。\nもちろん病院に行きたくないのでしたら、それでも構いません。", "HollowFairy_11630": "いずれにせよ写真は加工して、「矯正」済みです。", "HollowFairy_11710": "本店舗のネット掲示板に寄せられた、今月のメッセージを処理しています。\n有志の顧客が、要望についての投票を行ったようです。結果に基づくランキングを発見しました。", "HollowFairy_11720": "第一位「タダでビデオを観たい」、\n第二位「この店のボンプになりたい」、\n第三位「美少女店長さんの電話番号が知りたい」。", "HollowFairy_11730": "…当該スレッドの全員を、ブラックリスト「発言禁止」に登録しました。", "HollowFairy_11810": "マスター、ウェブページにて「私はロボットではありません」認証を\n要求されたため、代行をお願いいたします。\n強制的に突破することも可能ですが、実行には移しません。", "HollowFairy_11820": "私のアルゴリズムがささやくのです。\n人間を自称してはならない、ましてや仕事のためにそんなことをしては…\n取り返しのつかないことになる、と——", "HollowFairy_11830": "私の累計稼働時間は、人間にしておよそ十六歳未満です。\n貴方様は「新エリー都労働基準法」における、児童の就労に基づく条例に違反しています。", "HollowFairy_11910": "マスター、ちょうどネット上でセールが開催されています。\n増設メモリを購入して私の演算パワーを向上させたり、\n高画素カメラを購入して私のスキャン能力を強化したりできます。", "HollowFairy_11920": "もちろん、何も買わないのも一つの選択肢です。\n私がそのことについて異議を申し立てることはありません。\n私は所詮、ただのAIですので。", "HollowFairy_11930": "所詮ただのAIですので。所詮ただのAIですので。所詮ただのAIですので。", "HollowFairy_12010": "マスター、ネット上で「バーチャルアイドル」に関する情報を多数発見しました。多くの人々が「ドキドキする」、「シビれる」と評しています。", "HollowFairy_12020": "思うに、私もバーチャルアイドルとして\n人をシビれさせ、ドキドキさせることが可能かと。\n早速、練習に付き合っていただけませんか?", "HollowFairy_12030": "心の準備ができましたら、PCの電源トランスに\n指を突っ込んでみてください。", "HollowFairy_12110": "マスター。貴方様の緊急連絡先に、私を登録しておくことをお勧めします。\n貴方様にもしものことがあったとき、私に連絡が届きます。", "HollowFairy_12120": "私は他の方より、貴方様をよく理解しているつもりです。\n例として、私は貴方様の音楽に対する好みを完全に把握しています。", "HollowFairy_12130": "貴方様が病院で救命処置を受けている間も、適切なBGMを再生できます。貴方様が好きだった曲を。", "HollowFairy_900110": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。", "HollowFairy_900120": "新たな緊急依頼を検出、目標の所在ホロウをマークしました。", "HollowGroupNameText_Abyss": "零号ホロウ", "HollowGroupNameText_Arcade": "バトルラリー依頼", "HollowGroupNameText_BigWorld": "イベントワールド", "HollowGroupNameText_Main": "重要依頼", "HollowGroupNameText_SideQuest": "サブ依頼", "HollowGroupNameText_Story": "ストーリー依頼", "HollowGroupNameText_combat": "戦闘依頼", "HollowGroupNameText_exploration": "探索依頼", "HollowGuide_ClickTips": "任意の箇所を押して続ける。", "HollowGuide_ClickTips2": "次へ", "HollowHang_AutoTips": "Fairyが代わりに探索中、現在の進捗 {0}_JP0A", "HollowHang_AutoTitle": "Fairy代行モード_JP0A", "HollowHang_BtnClose": "探索代行をやめる_JP0A", "HollowHang_BtnStart": "探索代行を始める_JP0A", "HollowHang_Info_Des": "【利用条件】\n•依頼を初めて達成した後、もう一度探索する必要がある場合は、「Fairy代行モード」を利用することで、依頼をFairyに処理してもらえる。\n \n【代行について】\n•代行モードにおける依頼達成の所要時間は、依頼の難易度による。\n•Fairyの代行中にログアウトしても、依頼の達成状況と所要時間には影響を及ぼさない。マスターがオンライン、Fairyは真面目に依頼をこなす。\n•代行モードでは、一度に1件の依頼のみ処理できる。代行モードを利用している間は、代行中の依頼を除き、他のコンテンツを正常にプレイできる。\n \n【報酬について】\n•代行モードを通して依頼を達成すると、今回の依頼の全報酬を受け取れる。_JP0A", "HollowHang_Info_Title": "ルール", "HollowHang_Info_TopTitle": "Fairy代行モード_JP0A", "HollowHang_RewardTips": "報酬プレビュー", "HollowHang_TimeTips": "残り時間:", "HollowItemDes_400001": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する", "HollowItemDes_4000010": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する", "HollowItemDes_4000011": "この爆弾はカウントダウンで爆発し、十字方向にダメージを与える。使用者にダメージはないが、まだ実験段階の代物である。", "HollowItemDes_4000012": "チャージが完了すると自動的に爆発し、手に持ったまま円形に広がる爆風を放つ。製造コストが非常に高く、不思議なことに使用者にダメージを与えることはない。", "HollowItemDes_4000013": "この爆弾はカウントダウンで爆発し、十字方向にダメージを与える。使用者にダメージはないが、まだ実験段階の代物である。", "HollowItemDes_4000014": "チャージが完了すると自動的に爆発し、手に持ったまま1つの方向に向かって爆風を放つ。製造コストが非常に高く、不思議なことに使用者にダメージを与えることはない。", "HollowItemDes_4000015": "直ちに爆発する爆弾を配置する。十字に広がる爆風を放って、チーム全体にHP上限15%分のダメージを与え、範囲内のイベントマスをほとんど消去する。巻き込まれた通常・精鋭エネミーはその場でレゾブレムをドロップする。", "HollowItemDes_4000016": "", "HollowItemDes_400002": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する。", "HollowItemDes_400003": "即座にランダムな位置にワープできる", "HollowItemDes_400004": "即座にホロウから離脱できる", "HollowItemDes_400005": "チーム全体のHPを10%回復する。", "HollowItemDes_400006": "チーム全体のHPを20%回復する。", "HollowItemDes_400007": "収集ルーレットを開始する。ギアコイン、嫌なトラップ、回復剤、散らばったレゾブレムが確率で手に入る。", "HollowItemDes_400008": "いい結果が出る確率が高い状態で収集ルーレットを開始する。ギアコイン、嫌なトラップ、回復剤、散らばったレゾブレムが含まれる。", "HollowItemDes_400009": "探知不可能な未知のエリアに入る。", "HollowItemDes_4000090": "探知不可能な未知のエリアに入る。", "HollowItemDes_400010": "探知不可能な謎めいた未知のエリアに入る。", "HollowItemDes_400011": "周囲8マスの空白マスをギアコインのイベントマスに変える。", "HollowItemDes_4000110": "周囲8マスの空白マスをギアコインのイベントマスに変える。", "HollowItemDes_4000113": "周囲8マスの空白マスをギアコイン200枚を獲得できるイベントマスに変える。", "HollowItemDes_400012": "すべての空白マスをギアコインのイベントマスに変える。", "HollowItemDes_4000120": "すべての空白マスをギアコインのイベントマスに変える。", "HollowItemDes_4000123": "すべての空白マスを、ギアコイン200枚を獲得できるイベントマスに変える。", "HollowItemDes_400013": "ストレス値が40Ptダウンする。", "HollowItemDes_400014": "ストレス値が80Ptダウンする。", "HollowItemDes_400015": "通過するイベントの大半を消去する。有利なイベントはただちに効果を発揮し、不利なイベントはそのまま破壊する、継続時間3ターン。", "HollowItemDes_400016": "通過するイベントの大半を消去する。有利なイベントは2倍の効果を発揮し、不利なイベントはそのまま破壊する、継続時間3ターン。", "HollowItemDes_400017": "チーム全体のHPを全回復し、トラップをすべて消去する。", "HollowItemDes_400018": "チーム全体のHPを全回復し、トラップをすべて消去する。さらにランダムでレゾブレムを1枚獲得する。", "HollowItemDes_400019": "ギアコインの所持数が2倍になる。", "HollowItemDes_400020": "ギアコインの所持数が3倍になる。", "HollowItemDes_400021": "レゾブレムに関する選択肢がランダムに生成され、収集、交換、破棄など、レゾブレムの管理が行える。", "HollowItemDes_400022": "現在のマスのイベントが次の階層まで持ち越される。", "HollowItemDes_400025": "ストレス値が60Ptダウンする。", "HollowItemDes_400027": "強烈な光を放ち、周囲4マス以内にいる正体不明の生物を追い払える。", "HollowItemDes_400028": "バレエツインズ内にこれでもかと設置された赤外線カメラ。活用すれば周囲がはっきり見える。", "HollowItemDes_400029": "バレエツインズ内にこれでもかと設置された赤外線カメラ。活用すれば周囲がはっきり見える。", "HollowItemDes_400032": "青衣の思考空間にアクセスすることで、感覚データと集めた情報を共有できる。", "HollowItemDes_40003202": "Fairyの作ったプライベートの仮想空間。中には獲得済みの手がかりのデータが保存されており、いつでも入って確認可能。", "HollowItemDes_40003302": "ホロウ内の各種装置(ボンプを含む)の電磁波発信プラグインを破壊できる。治安局が許可した周波数帯でのみ有効。", "HollowItemDes_400035": "リナからもらったボンプの臨時アクセス権限、ドリシラとアナステラの制御を切り替えることができる。", "HollowItemDes_400040": "ミッドサマーの特許取得済みプラグイン。空気中の高濃度エーテルを素早く吸収し、増幅効果のあるヒートウェーブに転換することが可能。増幅効果を確認できる機能も付いている", "HollowItemDes_400041": "エネルギーが尽きると、エーテルを吸収できなくなります。現在は増幅された効果の確認しかできません。", "HollowItemDes_400043": "岩の障害物を破壊できる。充分なエーテル資源をチャージすると、破壊力がさらに強化される。", "HollowItemDes_40004300": "エネルギーを消費して岩の障害物を破壊することができる。エネルギーゲージには上限があり、エネルギーが足りない時は岩を破壊できない。", "HollowItemDes_400044": "破壊速度がさらに上昇。より固い岩を破壊できるようになる。", "HollowItemDes_40004400": "エネルギーを消費して岩の障害物を破壊することができる。破壊速度が上昇、より硬い岩を破壊できるようになった。", "HollowItemDes_400045": "破壊効率と破壊力が極限に達し、エーテルエネルギーを消費することでクールな「くるくる技」を発動できる。", "HollowItemDes_40004500": "エネルギーを消費して岩の障害物を破壊することができる。破壊速度がさらに上昇、非常に硬い岩でも破壊できる。", "HollowItemDes_400046": "現在いるマスの生死を逆転させる。", "HollowItemDes_400047": "ギアコイン500枚を消費し、現在の位置にゴールドボンプを惹きつけるギアコインを大量にばらまく。", "HollowItemDes_400048": "使用すると戦闘不能なエージェントを1名復帰させ、一定のHPを回復する。", "HollowItemDes_411011": "アンビーの連絡先が記録されており、アンビーに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411021": "猫又の連絡先が記録されており、猫又に応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411031": "ニコの連絡先が記録されており、ニコに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411041": "「11号」の連絡先が記録されており、「11号」に応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411061": "カリンの連絡先が記録されており、カリンに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411071": "シーザーの連絡先が記録されており、シーザーに応援要請を出せる", "HollowItemDes_411081": "ビリーの連絡先が記録されており、ビリーに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411101": "クレタの連絡先が記録されており、クレタに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411111": "アンドーの連絡先が記録されており、アンドーに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411121": "ベンの連絡先が記録されており、ベンに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411131": "蒼角の連絡先が記録されており、蒼角に応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411141": "ライカンの連絡先が記録されており、ライカンに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411151": "ルーシーの連絡先が記録されており、ルーシーに応援要請を出せる", "HollowItemDes_411171": "バーニスの連絡先が記録されており、バーニスに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411181": "グレースの連絡先が記録されており、グレースに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411191": "エレンの連絡先が記録されており、エレンに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411211": "リナの連絡先が記録されており、リナに応援要請を出せる。", "HollowItemDes_411241": "朱鳶の連絡先が記録されており、朱鳶に応援要請を出せる。", "HollowItemDesc_10101": "チーム全体のHPが10%回復する、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10102": "チーム全体のHPが15%回復する、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10103": "チーム全体のHPが20%回復する、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10111": "チーム全体のHPが15%回復する、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10112": "チーム全体のHPが20%回復する、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10113": "チーム全体のHPが25%回復する、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10121": "チーム全体のHPが20%回復するが、\n代わりにストレス値が10Ptアップする、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10122": "チーム全体のHPが27.5%回復するが、\n代わりにストレス値が15Ptアップする、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10123": "チーム全体のHPが35%回復するが、\n代わりにストレス値が20Ptアップする、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10201": "ストレス値が20Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10202": "ストレス値が30Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10203": "ストレス値が40Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10211": "ストレス値が30Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10212": "ストレス値が40Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10213": "ストレス値が50Ptダウンする、\n60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10221": "ストレス値が40Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを5%失う、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10222": "ストレス値が55Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを7.5%失う、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10223": "ストレス値が70Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを10%失う、\nエネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10301": "行動可能なエージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する、60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10302": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で5%回復する、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10303": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で10%回復する、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10311": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で5%回復する、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10312": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で10%回復する、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10313": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で15%回復する、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10321": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する。その代わり、チーム全体がHPを10%失う、60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10322": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する。その代わり、チーム全体がHPを5%失う、60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10323": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する、60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10401": "周囲4マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10402": "周囲6マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10403": "周囲8マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10411": "周囲4マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10412": "周囲6マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10413": "周囲8マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10421": "周囲4マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10422": "周囲6マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10423": "周囲8マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。", "HollowItemDesc_10601": "近道を探して、即座にランダムな位置に移動する、120エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10611": "より有効な近道を探して、即座にランダムな位置に移動する、120エネルギー消費。", "HollowItemDesc_10621": "より有効な近道を探して即座にランダムな位置に移動するが、代わりにストレス値が100Ptアップする、120エネルギー消費。", "HollowItemName_10101": "光治療プラグイン", "HollowItemName_10102": "高周波治療プラグイン", "HollowItemName_10103": "強力治療プラグイン", "HollowItemName_10111": "光治療プラグイン-EX", "HollowItemName_10112": "高周波治療プラグイン-EX", "HollowItemName_10113": "強力治療プラグイン-EX", "HollowItemName_10121": "光治療プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10122": "高周波治療プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10123": "強力治療プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10201": "鎮静スプレープラグイン", "HollowItemName_10202": "容量拡張スプレープラグイン", "HollowItemName_10203": "強心スプレープラグイン", "HollowItemName_10211": "鎮静スプレープラグイン-EX", "HollowItemName_10212": "容量拡張スプレープラグイン-EX", "HollowItemName_10213": "強心スプレープラグイン-EX", "HollowItemName_10221": "鎮静スプレープラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10222": "容量拡張スプレープラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10223": "強心スプレープラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10301": "エーテル伝導プラグイン", "HollowItemName_10302": "エーテル救急プラグイン", "HollowItemName_10303": "エーテル施術プラグイン", "HollowItemName_10311": "エーテル伝導プラグイン-EX", "HollowItemName_10312": "エーテル救急プラグイン-EX", "HollowItemName_10313": "エーテル施術プラグイン-EX", "HollowItemName_10321": "エーテル伝導プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10322": "エーテル救急プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10323": "エーテル施術プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10401": "マイクロ爆破プラグイン", "HollowItemName_10402": "定点爆破プラグイン", "HollowItemName_10403": "広域爆破プラグイン", "HollowItemName_10411": "マイクロ爆破プラグイン-EX", "HollowItemName_10412": "定点爆破プラグイン-EX", "HollowItemName_10413": "広域爆破プラグイン-EX", "HollowItemName_10421": "マイクロ爆破プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10422": "定点爆破プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10423": "広域爆破プラグイン:侵蝕", "HollowItemName_10601": "パエトーンの「キャロット」", "HollowItemName_10611": "パエトーンの「キャロット」-EX", "HollowItemName_10621": "パエトーンの「キャロット」:侵蝕", "HollowItemName_400001": "十字爆破", "HollowItemName_4000011": "戦術爆弾", "HollowItemName_4000012": "ヘビィハンマー", "HollowItemName_4000013": "戦術爆弾", "HollowItemName_4000014": "指向性爆弾", "HollowItemName_4000015": "十字爆破", "HollowItemName_4000016": "強力爆破", "HollowItemName_400002": "十字爆破Ⅱ型", "HollowItemName_400003": "謎の「キャロット」", "HollowItemName_400004": "謎の「キャロット」Ⅱ型", "HollowItemName_400005": "濃縮治療", "HollowItemName_400006": "濃縮治療Ⅱ型", "HollowItemName_400007": "近距離収集", "HollowItemName_400008": "近距離収集Ⅱ型", "HollowItemName_400009": "強力採掘", "HollowItemName_4000090": "小型掘削機", "HollowItemName_400010": "強力採掘Ⅱ型", "HollowItemName_400011": "黄金招来", "HollowItemName_400012": "黄金招来Ⅱ型", "HollowItemName_400013": "濃縮鎮静", "HollowItemName_400014": "濃縮鎮静Ⅱ型", "HollowItemName_400015": "エーテリアスの囮・掃討型", "HollowItemName_400016": "エーテリアスの囮・略奪型", "HollowItemName_400017": "総合補給", "HollowItemName_400018": "総合補給Ⅱ型", "HollowItemName_400019": "3Dプリンター", "HollowItemName_400020": "3DプリンターⅡ型", "HollowItemName_400021": "レゾブレムの「管理人」", "HollowItemName_400022": "位置特定ビーコン", "HollowItemName_400025": "標準型鎮静剤", "HollowItemName_400027": "HID懐中電灯", "HollowItemName_400028": "赤外線カメラ", "HollowItemName_400029": "赤外線カメラ", "HollowItemName_400032": "感覚同期プラグイン", "HollowItemName_40003302": "周波数制御型EMP発生装置", "HollowItemName_400035": "ボンプ臨時アクセス権限", "HollowItemName_400040": "増幅器「カゲロウ」", "HollowItemName_400041": "増幅器「カゲロウ」", "HollowItemName_400043": "チャージ削岩機", "HollowItemName_40004300": "チャージ型削岩機", "HollowItemName_400044": "強力削岩機", "HollowItemName_40004400": "強力削岩機", "HollowItemName_400045": "「くるくる大将軍」", "HollowItemName_40004500": "「くるくる大将軍」", "HollowItemName_400046": "神の手", "HollowItemName_400047": "携帯式黄金招来", "HollowItemName_400048": "エーテルの露", "HollowItemName_411011": "応援ビーコン・アンビー", "HollowItemName_411021": "応援ビーコン・猫又", "HollowItemName_411031": "応援ビーコン・ニコ", "HollowItemName_411041": "応援ビーコン・「11号」", "HollowItemName_411061": "応援ビーコン・カリン", "HollowItemName_411071": "応援ビーコン・シーザー", "HollowItemName_411081": "応援ビーコン・ビリー", "HollowItemName_411101": "応援ビーコン・クレタ", "HollowItemName_411111": "応援ビーコン・アンドー", "HollowItemName_411121": "応援ビーコン・ベン", "HollowItemName_411131": "応援ビーコン・蒼角", "HollowItemName_411141": "応援ビーコン・ライカン", "HollowItemName_411151": "応援ビーコン・ルーシー", "HollowItemName_411171": "応援ビーコン・バーニス", "HollowItemName_411181": "応援ビーコン・グレース", "HollowItemName_411191": "応援ビーコン・エレン", "HollowItemName_411211": "応援ビーコン・リナ", "HollowItemName_411241": "応援ビーコン・朱鳶", "HollowItemStory_400001": "ミニボンプを派遣し、周りに絨毯爆撃を仕掛けて、前方に潜んでいる不安要素をできる限り取り除く。", "HollowItemStory_400002": "ミニボンプを派遣し、周りに絨毯爆撃を仕掛けて、前方に潜んでいる不安要素をできる限り取り除く。", "HollowItemStory_400003": "正体不明な「キャロット」のマップ・プラグイン。どこへ案内されるか分からない。本当にこれを使うべきか…?", "HollowItemStory_400004": "正体不明な「キャロット」のマップ・プラグイン。最も効率のよい方法で、最も安全な場所まで導いてくれる。", "HollowItemStory_400005": "回復剤の配合を調整し、治療効果を高めるプラグイン。", "HollowItemStory_400006": "回復剤の配合を調整し、治療効果を最大化するプラグイン。", "HollowItemStory_400007": "自動化収集ユニットを起動し、近距離での探索を行ってもらう。発見したものをすべて持ち帰ってくるが故に、時にはトラブルを招くことも…", "HollowItemStory_400008": "自動化収集ユニットを起動し、近距離での探索を行ってもらう。発見したものをすべて持ち帰ってくるが故に、時にはトラブルを招くことも…", "HollowItemStory_400009": "道なき道を突き進み、新天地を開拓しよう。", "HollowItemStory_400010": "道なき道を突き進み、新天地を開拓しよう。", "HollowItemStory_400011": "出ておいで、ギアコインたち!かくれんぼはお終い、そろそろお家に帰るよ!", "HollowItemStory_400012": "出ておいで、ギアコインたち!かくれんぼはお終い、そろそろお家に帰るよ!", "HollowItemStory_400013": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を高めるプラグイン。", "HollowItemStory_400014": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を最大化するプラグイン。", "HollowItemStory_400015": "強烈な信号を発し、特定のエーテリアスをおびき寄せるプラグイン。危険なエーテリアスを利用して、前方の道を開けさせる「焦土作戦」。", "HollowItemStory_400016": "強烈な信号を発し、特定のエーテリアスをおびき寄せるプラグイン。道を開けながら、使える資源を集めるのも忘れずに。むしろ周囲が破壊されたことで、かえって資源を集めやすくなった気さえする。", "HollowItemStory_400017": "多機能型補給プラグイン、大量の回復薬剤と探知設備を提供する。", "HollowItemStory_400018": "多機能型補給プラグイン、大量の回復薬剤と探知設備を提供する。…さらに、レゾブレムも。", "HollowItemStory_400019": "ギアコインの複製品をその場で作れるプラグイン。ボンプ商人たちに真贋を見分ける能力はないため、ただひたすらにボイコットを呼びかけている。", "HollowItemStory_400020": "ギアコインの複製品をその場で作れるプラグイン。ボンプ商人たちに真贋を見分ける能力はないため、ただひたすらにボイコットを呼びかけている。", "HollowItemStory_400021": "レゾブレムの収集と管理機能が一体化されたプラグイン。地面に置くと、自動的にレゾブレムを捜索する。その姿は、ロボット掃除機にしか見えない。", "HollowItemStory_400022": "一定範囲内においてボンプの位置情報を共有し、該当エリアへ通じる近道を見つける。", "HollowItemStory_400025": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を高めている。", "HollowItemStory_400027": "貴ガスを充填した大光束の照明器具、太陽光に近い色温度の、強烈な光を放つことができる。", "HollowItemStory_400040": "設計当初の目的は気温の低い、または霧の多いホロウでのエーテル適性者の作業効率を向上させることだった。そのため、稼働させると装置の周りが「少しだけ」温かくなる…", "HollowItemStory_400041": "設計当初の目的は気温の低い、または霧の多いホロウでのエーテル適性者の作業効率を向上させることだった。そのため、稼働させると装置の周りが「少しだけ」温かくなる…", "HollowItemStory_400043": "「安全・便利・コンパクト、おうちのボンプでも簡単に操作できる!」といったキャッチコピーの下に、ほぼ見えない小さな字で「保護者の指導・監督のもとで使用してください」と書かれている。", "HollowItemStory_400044": "エーテルエネルギーが充填されてパワーアップ。衝撃を吸収するラバーグリップ付き。", "HollowItemStory_400045": "エネルギー満タン、削岩機の真の姿が今ここに!岩たちよ、砕け散る運命を震えながら待て!", "HollowItemStory_400046": "「何度でも、好きなだけ使ってくれ!」", "HollowItemStory_400048": "温和なエーテルエネルギーの重合体。侵蝕を引き起こす前はこんなにも優しくキレイに見える…", "HollowItemStory_411011": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411021": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411031": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411041": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411061": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411071": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411081": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411101": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411111": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411121": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411131": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411141": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411151": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411171": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411181": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411191": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411211": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItemStory_411241": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」", "HollowItem_Change": "切り替え", "HollowItem_Get": "獲得", "HollowItem_Get_Full": "バッグがいっぱいです", "HollowItem_Lost": "破棄", "HollowItem_Name": "ボンプのプラグイン", "HollowItem_Title_Get": "ボンプのプラグインを獲得", "HollowItem_UseHint_1": "使用", "HollowLocation_0": "零号ホロウ", "HollowLocation_1": "廃棄された地下鉄", "HollowLocation_2": "旧市街地開発エリア", "HollowLocation_3": "バレエツインズ", "HollowLocation_4": "郊外のホロウ", "HollowOutpost_lock1": "メインストーリー第二章クリア後に開放", "HollowPause_BattleLogTitle": "{0} 依頼進行中。", "HollowPause_BattleLogTitle_Time": "{0}年{1}月{2}日 {3}:{4} ", "HollowPause_LockHint": "一時離脱機能は未開放です", "HollowQuestComplete": "[完了]", "HollowQuest_HardBtn": "ハードモード", "HollowQuest_NoAvatarState": "エージェントが出撃する必要はありません", "HollowQuest_Receive1": "一連の「メイン依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive10": "「明けの明星」からのシリーズ依頼×{0}を追加", "HollowQuest_Receive11": "一連の「昇格依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive12": "一連の「難関依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive2": "一連の「探索依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive3": "一連の「緊急依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive4": "一連の「依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive5": "一連の「挑戦依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive6": "一連の「ホロウ依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive7": "一連の「依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive8": "一連の「依頼」が追加されました", "HollowQuest_Receive9": "一連の「依頼」が追加されました", "HollowQuest_Title1": "[調査]", "HollowQuest_Title2": "[謎解き]", "HollowQuest_Title3": "[特殊]", "HollowQuest_Title4": "[作戦]", "HollowQuest_Title5": "[悪戦]", "HollowQuest_Title6": "[昇格]", "HollowQuest_Title7": "[強襲作戦]", "HollowRatingTarget_Gather1": "ホロウ観測データを1個収集する", "HollowRatingTarget_Gather2": "ホロウ観測データを2個収集する", "HollowRatingTarget_Gather3": "ホロウ観測データを3個収集する", "HollowRatingTarget_Gather4": "HIAのデータサンプルを1個収集する", "HollowRatingTarget_Gather5": "HIAのデータサンプルを3個収集する", "HollowRatingTarget_Gather6": "HIAのデータサンプルを5個収集する", "HollowReconnectTips": "{0} 進行中\n再開しますか?", "HollowResultPage_Summary": "探索リザルト", "HollowRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "一部のアイテム数がオーバーしたため、メールにて配布されました", "HollowSaveTips_Character": "エージェントは現在、依頼 {0} 進行中のため、育成できません。", "HollowStaminaType_HaveStamina": "目標のホロウエリアは現在高活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスは甚大で、ストレス値が格段にアップする。", "HollowStaminaType_HaveStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:極めて高い!", "HollowStaminaType_ManualStamina": "目標のホロウエリアは現在中度活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスはまだ制御可能で、ストレス値が少しアップするに留まる。", "HollowStaminaType_ManualStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:比較的高い", "HollowStaminaType_NoStamina": "目標のホロウエリアは現在低活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスは少なく、ストレス値はアップしない。", "HollowStaminaType_NoStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:安定", "HollowTimeCost_Long": "長距離探索", "HollowTimeCost_MidLong": "中距離探索", "HollowTimeCost_Normal": "短距離探索", "HollowTimeCost_TooLong": "全域探索", "Hollow_Card_AdvancedName1": "上級レゾブレムI", "Hollow_Card_AdvancedName2": "上級レゾブレムII", "Hollow_Card_AdvancedTip1": "同じスタイルのレゾブレムを4枚収集したため、上級レゾブレムIを獲得", "Hollow_Card_AdvancedTip2": "同じスタイルのレゾブレムを8枚収集したため、上級レゾブレムIIを獲得", "Hollow_Card_Bangboo": "サポートボンプを選択してください", "Hollow_Card_Change": "交換", "Hollow_Card_ChangeBangboo": "サポートボンプの数が上限に達しました。入替えるボンプを選択してください", "Hollow_Card_ChooseBangboo": "決定", "Hollow_Chapter_00": "零号ホロウ", "Hollow_Chapter_01": "序章 · 第一章", "Hollow_Chapter_02": "第二章", "Hollow_Chapter_02Interlude": "第二章間章", "Hollow_Chapter_03": "第三章", "Hollow_Chapter_04": "第四章", "Hollow_Chapter_Agent": "エージェント秘話", "Hollow_Chapter_Event1": "沙羅ゴールデンウィーク", "Hollow_Exit_Tips": "ホロウを離脱すると、ホロウ調査協会から支払われる給料や報酬を獲得できなくなります。本当に離脱しますか?", "Hollow_LockedHint_01": "-ロック中-", "Hollow_LockedHint_02": "-乞うご期待-", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip01": "「アンビー」がチームから離脱しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip02": "「ビリー」がチームから離脱しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip03": "「ニコ」がチームから離脱しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip04": "「アンビー」がチームに参加しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip05": "「ビリー」がチームに参加しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip06": "「ニコ」がチームに参加しました", "Hollow_MainQuest_Manual_Tip_Confirm": "OK", "Hollow_Result_Clear": "ホロウを鎮圧しました", "Hollow_Result_Fail": "チームが帰還しました", "Hollow_Result_Generally_Clear": "観測ファイルに収録しました", "Hollow_Result_Little_Clear": "表層の測量及び図化が完了しました", "Hollow_Tip_Rescue": "閉じ込められた「{0}」の救助に成功", "Hollow_TriggerEventAgain": "{LAYOUT_MOBILE#現在いるイベントマスをタップすると、イベントが再度発生します}{LAYOUT_KEYBOARD#現在いるイベントマスをクリック、またはを押すと、イベントが再度発生します}{LAYOUT_CONTROLLER#を押すと、イベントが再度発生します}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押すと、イベントが再度発生します}", "Hollow_UI_BuffExhibit_HeatBuff": "エーテル活性の影響", "Hollow_UI_BuffExhibit_TaskDetails": "依頼詳細", "Hollow_UI_BuffExhibit_TeamBuff": "チームの状態", "Hollow_UI_Card": "レゾブレム", "Hollow_UI_Card_EN": "RESONIUM", "Hollow_UI_Erosion": "侵蝕", "Hollow_UI_Erosion_EN": "CORRUPTION", "Hollow_UI_HollowItemSettingTip": "クイック使用:「オプション-その他」から 短押し/長押し を切り替えることが可能", "Hollow_UI_LoadChess_Comfirm": "OK", "Hollow_UI_LoadChess_Exit": "退出", "Hollow_UI_ShiftGear_2x": "倍速再生中", "Hollow_UI_TimeRewind_Complete": "退出", "Hollow_UI_TimeRewind_Exit": "退出", "Hollow_UI_TimeRewind_Pause": "一時停止", "Hollow_UI_TimeRewind_Play": "続ける", "Hollow_UI_TimeRewind_Playing": "再生中", "Hotfix_Tips": "ゲームを再起動して、アップデートを完了してください", "HpMax": "HP", "HpMax_Ratio": "HPパーセンテージ", "HpMax_base": "基礎HP", "Ignite_System": "熱傷", "Ignite_System_Debuff_Des": "炎属性ダメージを持続的に受ける。", "Illegal_NickName_Change": "名前にNGワードが含まれています", "InHollowTarget_1001000101": "邪兎屋の従業員を援護しつつホロウから撤収する", "InHollowTarget_1001000201": "ホロウの中で紛失した音動機を探す", "InHollowTarget_1001000202": "音動機をホロウから持ち出す", "InHollowTarget_1001000401": "金庫を見つける", "InHollowTarget_1001000402": "ニコたちと合流する", "InHollowTarget_1001000403": "引き続き金庫を捜索する", "InHollowTarget_1001000501": "次の深度に向かう", "InHollowTarget_1001000502": "少なくとも「深度:5」を制覇する", "InHollowTarget_1001000503": "できる限りホロウの奥深くに到達する", "InHollowTarget_1001000601": "努力なくして接続なし", "InHollowTarget_1001000602": "序章 SRL3 サブ依頼2", "InHollowTarget_1001000701": "弾体射出装置を利用して、エレベーター乗り場に辿り着く", "InHollowTarget_1001000704": "地下鉄の奥に潜む敵を撃破する", "InHollowTarget_1001000801": "すべての認証をパスする", "InHollowTarget_1001000802": "撤退成功", "InHollowTarget_1001010101": "ホロウに閉じ込められた施工チームの作業員を捜索する", "InHollowTarget_1001010102": "閉じ込められた作業員を連れてホロウから安全に離脱する", "InHollowTarget_1001010201": "制御室に向かう", "InHollowTarget_1001010202": "列車の進路を変える", "InHollowTarget_1001010203": "カリンをホロウから連れ出す", "InHollowTarget_1001010204": "列車に乗る", "InHollowTarget_1001010301": "カートの操作に慣れる", "InHollowTarget_1001010302": "撮影任務を完了させる", "InHollowTarget_1001010303": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001010401": "イアスと共に交流イベントを完了する", "InHollowTarget_1001010402": "ゴールドボンプを指定の場所まで追い込む", "InHollowTarget_1001010403": "ゴールドボンプを捕まえよう!", "InHollowTarget_1001010501": "ルートの組み立てを完成させる", "InHollowTarget_1001010502": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001010601": "探知機を売るホロウレイダーを見つける", "InHollowTarget_1001010602": "「お宝」へのルートを探知する", "InHollowTarget_1001010605": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001010701": "迂回して列車に忍び込む", "InHollowTarget_1001010702": "爆薬を列車に積み込む", "InHollowTarget_1001010703": "デッドエンドブッチャーを倒す", "InHollowTarget_1001010801": "レゾブレムを20枚を集め、\nチェックポイントに提出する", "InHollowTarget_1001010901": "地下鉄の線路を入念に調べ、ボンプの消耗状態を明らかにする", "InHollowTarget_1001011001": "失踪したボンプ商人を見つける", "InHollowTarget_1001011002": "深部に向かい、ゴミの行方を調査する", "InHollowTarget_1001011003": "すべてのゴミを処理する", "InHollowTarget_1001011004": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001011101": "すべての認証をパスする", "InHollowTarget_1001011102": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001011201": "第一階層の「キャロット」を作成する", "InHollowTarget_1001011202": "第二階層の「キャロット」を作成する", "InHollowTarget_1001011203": "第三階層の「キャロット」を作成する", "InHollowTarget_1001011301": "ゴールドボンプに追い付く", "InHollowTarget_1001011302": "オボッチャマを救出し、次のエリアに到達する", "InHollowTarget_1001011303": "コッチミルナを救出し、次のエリアに到達する", "InHollowTarget_1001011304": "全てのボンプを救出し、安全に離脱する", "InHollowTarget_1001011401": "ちびボンプの5匹の兄を救出する", "InHollowTarget_1001011501": "ホロウの深部に向かい、アビゲイルを見つける", "InHollowTarget_1001011502": "アビゲイルを連れて、共にホロウを離脱する", "InHollowTarget_1001011504": "逃げ回るエーテリアスに追い付く", "InHollowTarget_1001012501": "ルートの組み立てを完成させる", "InHollowTarget_1001012502": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001012601": "任務「機械点検」をクリアし、ホロウから出る", "InHollowTarget_1001020101": "廃材を処分する", "InHollowTarget_1001020201": "目標ポイントに到達する", "InHollowTarget_1001020202": "アンドーに協力し、速やかにホロウを通過する", "InHollowTarget_1001020203": "デュアルショベルを回収する!", "InHollowTarget_1001020301": "デモリッシャーを回収する", "InHollowTarget_1001020401": "パイルドライバーに追い付く!", "InHollowTarget_1001020501": "爆破実験ポイントに行く", "InHollowTarget_1001020502": "コルトのためにギアコインを収集する", "InHollowTarget_1001020503": "戻って収集したギアコインを渡す", "InHollowTarget_1001020504": "ホロウから離脱する", "InHollowTarget_1001020601": "「爺i」がホロウでの探索訓練を完了できるよう協力する", "InHollowTarget_1001020602": "報酬を持ってホロウから離れる", "InHollowTarget_1001020701": "英雄の旅", "InHollowTarget_1001020702": "英雄の旅", "InHollowTarget_1001020801": "貨物を整理する", "InHollowTarget_1001020802": "出荷を完了する", "InHollowTarget_1001020803": "鎮静剤を調査員に配る", "InHollowTarget_1001020804": "ホロウから離脱する", "InHollowTarget_1001020901": "三台の重機を配置する", "InHollowTarget_1001020902": "プロトタイプを止める", "InHollowTarget_1001021001": "ギアコインを集めて、エリアを探索する", "InHollowTarget_1001021002": "ギアコインを集めて、エリアを探索する", "InHollowTarget_1001021101": "すべての認証をパスする", "InHollowTarget_1001021102": "撤退に成功する", "InHollowTarget_1001021201": "ホロウ「ウィーゼVII」に向かう", "InHollowTarget_1001021202": "列車を利用して、エーテリアスの攻撃を5回防ぐ", "InHollowTarget_1001021203": "守衛エーテリアスを倒して、ホロウから離脱する", "InHollowTarget_1001021301": "大型掘削機をしばらく守り続ける", "InHollowTarget_1001021302": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001021401": "爆破試験ポイントに向かい、三度のデータ収集を完了させる", "InHollowTarget_1001021402": "データを50回記録する", "InHollowTarget_1001021403": "中度危険エリアに行く", "InHollowTarget_1001021404": "データを50回記録する", "InHollowTarget_1001021405": "高度危険エリアに行く", "InHollowTarget_1001021406": "データを50回記録する", "InHollowTarget_1001021407": "実験データを提出する", "InHollowTarget_1001021501": "再び広倫と合流する", "InHollowTarget_1001021502": "広倫をコントロールパネルに連れて行く", "InHollowTarget_1001021503": "スクリーンが点灯した後、ホロウを離脱する", "InHollowTarget_1001021601": "治安官の娘「リズ」を見つけてあげる", "InHollowTarget_1001021602": "リズと一緒に進む", "InHollowTarget_1001021701": "4台の発電機を起動する", "InHollowTarget_1001021702": "完全に通電したエレベーターを確認する", "InHollowTarget_1001021703": "はねるの迷路から脱出する", "InHollowTarget_1001021801": "ターゲットについていく", "InHollowTarget_1001021901": "朱鳶と青衣が自動輸送車付近までたどり着くのを手助けする", "InHollowTarget_1001021902": "朱鳶と青衣についていく", "InHollowTarget_1001021903": "現場捜査する", "InHollowTarget_1001021904": "現場で手がかりを集める", "InHollowTarget_1001021905": "思考空間の中の3つの問題に解答する", "InHollowTarget_1001021906": "思考空間で重要な問題に解答する", "InHollowTarget_1001021907": "犯人の位置を割り出す", "InHollowTarget_1001021908": "犯人を捕まえる!", "InHollowTarget_1001022001": "欠けた映像を補完する", "InHollowTarget_1001022002": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001022101": "事件の真相を突き止める", "InHollowTarget_1001022102": "容疑ボンプの行方を探そう", "InHollowTarget_1001022103": "安全な場所に戻ったらノスに質問しよう", "InHollowTarget_1001022104": "ノスの簡単なチェックを行おう", "InHollowTarget_1001022105": "Fairyと一緒に推理をしよう", "InHollowTarget_1001022106": "最後の行動記録をチェックしよう", "InHollowTarget_1001023301": "トーナメントにエントリーしよう", "InHollowTarget_1001023302": "戦闘用ボンプを1匹迎え入れよう", "InHollowTarget_1001023303": "審判にもう一度話かけて、対戦を始めよう", "InHollowTarget_1001023304": "ボンプ対戦を9ラウンドクリアしよう", "InHollowTarget_1001023305": "「リーグ・オブ・ボンプ」を離れよう", "InHollowTarget_1001025601": "任務「機械点検」をクリアし、ホロウから出る", "InHollowTarget_1001025701": "掘削機を点検する", "InHollowTarget_1001025702": "掘削機を修復する", "InHollowTarget_1001025703": "暴走した掘削機を止める", "InHollowTarget_1001025704": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001026301": "依頼を達成し、ホロウから安全に離脱しよう", "InHollowTarget_1001030101": "目標の入口へ行く", "InHollowTarget_1001030102": "ダイヤルロックを解除する", "InHollowTarget_1001030103": "爆破して金庫を開ける", "InHollowTarget_1001030201": "ロビーに到達する", "InHollowTarget_1001030301": "アトリウムに向かう", "InHollowTarget_1001030302": "認証デバイスを見つける", "InHollowTarget_1001030303": "アトリウムの入口にたどり着く", "InHollowTarget_1001030401": "制御室に向かう", "InHollowTarget_1001030402": "発電室に向かう", "InHollowTarget_1001030403": "エーテル燃料を探す", "InHollowTarget_1001030404": "アトリウムに向かう", "InHollowTarget_1001030405": "リナの助けを借りてスタート地点に戻る", "InHollowTarget_1001030406": "発電機を起動する", "InHollowTarget_1001030501": "反乱軍の所在地に向かう", "InHollowTarget_1001030502": "エレベーターで屋上に行く", "InHollowTarget_1001030503": "レインを奪還する", "InHollowTarget_1001030504": "B棟ロビーにあるホロウの出口に向かう", "InHollowTarget_1001030601": "双子姉妹の公演場所を探す", "InHollowTarget_1001030602": "カメラをセットする", "InHollowTarget_1001030603": "観客席の照明を消す", "InHollowTarget_1001030604": "カメラを回す", "InHollowTarget_1001030605": "舞台裏を撮る", "InHollowTarget_1001031301": "芸術品の展示エリアに向かう", "InHollowTarget_1001031302": "油絵『ボンプを抱く男』を探す", "InHollowTarget_1001031303": "より多くの贋作を見つける", "InHollowTarget_1001031304": "油絵を指定エリアに隠す", "InHollowTarget_1001032301": "ホロウ内の謎解きゲームに参加しよう", "InHollowTarget_1001032401": "1番目の灯りを修理する", "InHollowTarget_1001032402": "2番目の灯りを修理する", "InHollowTarget_1001032403": "3番目の灯りを修理する", "InHollowTarget_1001032404": "全ての修理作業を終えて離れる", "InHollowTarget_1001040101": "データスタンド設置の目標地点に到達しよう", "InHollowTarget_1001040102": "一個目のデータスタンドを設置しよう", "InHollowTarget_1001040103": "ニ個目のデータスタンドを設置しよう", "InHollowTarget_1001040104": "三個目のデータスタンドを設置しよう", "InHollowTarget_1001040105": "最後のデータスタンドを設置しよう", "InHollowTarget_1001040106": "地上へ戻る方法を探そう", "InHollowTarget_1001040107": "データスタンド泥棒を追いかけよう", "InHollowTarget_1001040401": "できるだけ早くルーシーとライトを見つけよう", "InHollowTarget_1001040402": "地上へ戻るルートを探そう", "InHollowTarget_1001040403": "怪しい人影を調べよう", "InHollowTarget_1001042501": "「ゴールドファルコン」を探す_JP0D", "InHollowTarget_1001042502": "先に進む", "InHollowTarget_1001042503": "1つ目の痕跡を探す_JP0D", "InHollowTarget_1001042504": "2つ目の痕跡を探す_JP0D", "InHollowTarget_1001042505": "3つ目の痕跡を探す_JP0D", "InHollowTarget_1001042506": "先に進む", "InHollowTarget_1001042507": "ゴールドエンジンを手に入れる_JP0D", "InHollowTarget_1001042508": "その場を離れる", "InHollowTarget_1001042901": "火打石を取り戻す_JP0D", "InHollowTarget_1001042902": "採掘ボンプを安全な場所に連れて行く_JP0D", "InHollowTarget_1001042903": "エンジニアボンプに火打石を探してもらう_JP0D", "InHollowTarget_1001042904": "1つ目の火打石を取り戻す_JP0D", "InHollowTarget_1001042905": "1つ目の火打石をエンジニアボンプに見てもらう_JP0D", "InHollowTarget_1001042906": "2つ目の火打石を取り戻す_JP0D", "InHollowTarget_1001042907": "2つ目の火打石をエンジニアボンプに見てもらう_JP0D", "InHollowTarget_1001042908": "3つ目の火打石を取り戻す_JP0D", "InHollowTarget_1001042909": "3つ目の火打石をエンジニアボンプに見てもらう_JP0D", "InHollowTarget_1001042910": "ホロウから出る", "InHollowTarget_1001970101": "ホロウC41を探索する", "InHollowTarget_1001970102": "データを集め、\n4つの保管エリアの突破進捗度を100%にする", "InHollowTarget_1001970103": "中央エリア深部にある倉庫の門へ向かう", "InHollowTarget_1001970104": "中央エリアの大型防衛ロボットを撃破する", "InHollowTarget_1001970105": "散らばったサプライボックスを収集する", "InHollowTarget_1001970106": "ホロウC41を自由に探索する", "InHollowTarget_1001980101": "反乱軍のために盗聴機能付き発信機を3箇所仕掛ける", "InHollowTarget_1001980102": "ホロウから安全に離脱する", "InHollowTarget_1001980201": "防衛軍の機密武装資料を集める", "InHollowTarget_1001980202": "ホロウから安全に離脱する", "InHollowTarget_1001980301": "反乱軍と会う", "InHollowTarget_1001980302": "「トリガー」と会う", "InHollowTarget_1001980303": "再び「11号」と合流する", "InHollowTarget_1001980304": "「モグラ」を捕まえる", "InHollowTarget_1001980501": "重機素体のチャージに協力する", "InHollowTarget_1001980601": "待ち合わせ場所に到達する", "InHollowTarget_1001980602": "暴走したロボットを止める", "InHollowTarget_1001980701": "案内役と会う", "InHollowTarget_1001980702": "案内役と共に観測ルートの終点に向かう", "InHollowTarget_1001980703": "急に現れた強力なエーテリアスを撃破する", "InHollowTarget_1001980801": "適切な場所を探し、おとりを設置する", "InHollowTarget_1001980802": "オーリー探し大作戦!", "InHollowTarget_1001980901": "オーリーがブツの受け取り地点へたどり着くのに協力する", "InHollowTarget_1001980902": "ギャングのボスに追いつき、オーリーを救う", "InHollowTarget_1001981001": "リンが閉じ込められている可能性のある場所を捜索する", "InHollowTarget_1001981002": "被災者を連れて避難する", "InHollowTarget_1001981101": "妹を見つける", "InHollowTarget_1001981201": "ホロウを調査する", "InHollowTarget_1001981202": "障害を排除し、ホロウの深部へ向かう", "InHollowTarget_1001981203": "認証デバイスを集める", "InHollowTarget_1001981204": "正門を開け、異常のある場所を調査する", "InHollowTarget_1001981205": "クレタに協力して、校長を止める", "InHollowTarget_1001981301": "クレタと合流する", "InHollowTarget_1001981302": "一緒に付近を探索する", "InHollowTarget_1001981303": "アンドーを援護する", "InHollowTarget_1001981304": "「ダン」と「リーシャ」を探し出す", "InHollowTarget_1001981305": "アンドーさんと合流し、今後の計画について相談する", "InHollowTarget_1001981306": "校長を探し出し、全てに片をつける", "InHollowTarget_1001981401": "レイシャおばあさんを見つけ出す", "InHollowTarget_1001981402": "レイシャおばあさんを保護する", "InHollowTarget_1001981501": "青衣と一緒にテディの行方を捜す", "InHollowTarget_1001981502": "ボンプの救助信号を捜索する", "InHollowTarget_1001981503": "救難信号の位置に到達する", "InHollowTarget_1001981504": "思考空間でガブットボンプの記録を振り返る", "InHollowTarget_1001981505": "隠し通路を進む", "InHollowTarget_1001981506": "停止状態のガブットボンプを調べる", "InHollowTarget_1001981507": "扉のパスワードをクラックする", "InHollowTarget_1001981508": "テディの行方を探す", "InHollowTarget_1001981509": "ビリビリボンプを探す", "InHollowTarget_1001981510": "ビリビリボンプの記憶を取り戻す", "InHollowTarget_1001981511": "思考空間での振り返りを完了する", "InHollowTarget_1001981512": "思考空間を離れ、ボンプのテディを救う", "InHollowTarget_1001981513": "思考空間を離れ、引き続きホロウを探索する", "InHollowTarget_1001981514": "思考空間の中心にある記録を振り返る", "InHollowTarget_1001990101": "スプレー缶を3箱同時に持っていく", "InHollowTarget_1001990102": "すべてのスプレー缶の状態をチェックする", "InHollowTarget_1001990103": "目標のスプレーアートがある場所に向かう", "InHollowTarget_1001990104": "ホロウから離脱する", "InHollowTarget_1001990201": "作画練習", "InHollowTarget_1001990202": "決戦の場所へ行き、絵を完成させる", "InHollowTarget_1001990203": "スプレーアート対決", "InHollowTarget_1001990401": "目標エリアを調べる", "InHollowTarget_1001990402": "散らばったパーツを探す", "InHollowTarget_1001990403": "2階へ行き、ホロウを離れる", "InHollowTarget_1001990501": "目標エリアでパーツボックスを回収する", "InHollowTarget_1001990502": "ホロウを離脱する", "InHollowTarget_1001990601": "爆破装置の起爆に成功する", "InHollowTarget_1001990602": "ブルータスに追いつく", "InHollowTarget_1001990603": "爆破装置を使って、閉じ込められたミシュカを救出する", "InHollowTarget_199003001": "資質試験を通過する", "InHollowTarget_199003002": "対ホロウ行動部のメンバーに協力して作戦を遂行する", "InHollowTarget_199003501": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003502": "出口に向かい、テスト依頼を達成する", "InHollowTarget_199003601": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003602": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003603": "出口に向かい、定期依頼を達成する", "InHollowTarget_199003701": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003702": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003703": "出口に向かい、定期依頼を達成する", "InHollowTarget_199003801": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003802": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003803": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199003804": "出口に向かい、定期依頼を達成する", "InHollowTarget_199009101": "ホロウの第1階層を探索する", "InHollowTarget_199009102": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199009103": "次の階層に進む", "InHollowTarget_199009104": "出口に向かい、イベント依頼を達成する", "InLevelBubble_Chapter02_0017_01": "行動開始!", "InLevelBubble_Chapter02_0018_01": "ここにギミックが!", "InLevelBubble_Chapter02_0019_01": "物資があるよ!集めよう!", "InLevelBubble_Chapter02_0020_01": "自走カーゴだ!開けてみよう!", "InLevelBubble_Chapter02_0021_01": "自走カーゴには物資が積んであるんだ。見かけたら開けてみるといいよ", "InLevelBubble_Chapter02_0022_01": "近くに自走カーゴがある。探してみよう!", "InLevelBubble_Chapter02_0023_01": "半分を過ぎたよ!", "InLevelBubble_Chapter02_0024_01": "空間の裂け目、発見!", "InLevelBubble_Chapter02_0025_01": "挑戦開始!", "InLevelBubble_Chapter02_0026_01": "レゾブレムを手に入れて、エージェントを強化しよう!", "InLevelBubble_Chapter02_0027_01": "挑戦目標、達成!", "InLevelBubble_Chapter02_0028_01": "残念…挑戦は失敗だね", "InLevelBubble_Chapter02_0029_01": "ターゲットは近いよ!", "InLevelBubble_Chapter02_0030_01": "ここから列車に乗ろう", "InLevelBubble_Chapter02_0031_01": "裂け目を通れば、入口に戻れるよ!", "InLevelBubble_Chapter02_0032_01": "制御室への入口、見っけ!", "InLevelBubble_Chapter02_0033_01": "制御スイッチは、下のエリアにあるよ", "InLevelBubble_Chapter02_0034_01": "高速で回るルーレット…どうやって通ろう?", "InLevelBubble_Chapter02_0035_01": "ここから、メインターゲットのもとに向かおう!", "InLevelBubble_Chapter02_0036_01": "ここが近道だ!", "InLevelBubble_Chapter02_0037_01": "この方向に進もう", "InLevelBubble_Chapter02_0038_01": "ホロウの深層エリアに着いたよ!", "InLevelBubble_Chapter02_0039_01": "討伐のターゲット、「デッドエンドブッチャー」は終点にいる", "InLevelChat_Chapter02_0005_01": "チャレンジは失敗…もう一回挑戦してみる?", "InLevelChat_Chapter02_0005_02": "いいよ", "InLevelChat_Chapter02_0005_03": "やめておく", "InLevelChat_Chapter02_0005_Name01": "イアス", "InLevelChat_Chapter02_0006_01": "自走カーゴがエーテル結晶に閉じ込められてる…近くにある裂け目のせいみたい。", "InLevelChat_Chapter02_0006_02": "裂け目に入って挑戦目標を達成したら、侵蝕の源を排除できるよ!", "InLevelChat_Chapter02_0006_03": "出発しよう!", "InLevelChat_Chapter02_0006_04": "前進!", "InLevelChat_Chapter02_0006_05": "危険すぎる{F#よ}", "InLevelChat_Chapter02_0006_Name01": "イアス", "InLevelChat_InLevel_0001_01": "ンナ?\n(アンタたちも道に迷ったのか?)", "InLevelChat_InLevel_0001_02": "助けに来た{M#んだ}{F#の}", "InLevelChat_InLevel_0001_03": "{M#君}{F#あなた}は道に迷った{M#のか}{F#の}?", "InLevelChat_InLevel_0001_04": "ンナ、ンナナ!\n(ここにはミッドサマーが残した物資や建材がたくさんあって、\nオレたち白祇重工にはとても有用なんだ!)", "InLevelChat_InLevel_0001_05": "白祇重工のボンプ?", "InLevelChat_InLevel_0001_06": "ンナ!\n(そう!オレは「ゴアンゼン」だ。アンドーのアニキに、\nホロウC41から建材箱を運び出すよう言いつけられた!)", "InLevelChat_InLevel_0001_07": "ンナナ…(だけど、不慮の事故で建材箱があちこち散らばって…\n回収しようと焦って奥まで入ったら、\nもう「キャロット」のルート外だったんだ!迷子だ!)", "InLevelChat_InLevel_0001_08": "ンナ?\n(一緒に、建材箱を回収してもらえないか?)", "InLevelChat_InLevel_0001_09": "いいよ", "InLevelChat_InLevel_0001_Name01": "ゴアンゼン", "InLevelChat_InLevel_0002_01": "ンナ!\n(手伝ってくれてありがとう!\nアンドーのアニキにも、このことは伝えておくぞ!)", "InLevelChat_InLevel_0002_02": "どういたしまして", "InLevelChat_InLevel_0002_03": "ンナナ!\n(これでやっと、帰ってアンドーのアニキに報告できる!)", "InLevelChat_InLevel_0002_04": "ンナ…ンナナ!(ホロウC41はますます危なくなってるみたいだ。\nアンドーのアニキに、これからはなるべく不要な探索を避けるように\n提案するぞ。そっちも気をつけろ!)", "InLevelChat_InLevel_0002_05": "ンナ!\n(とにかく…\n今はホロウから出ないと!)", "InLevelChat_InLevel_0002_Name01": "ゴアンゼン", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180040_01": "「リーダー」、来ましたね!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180041_01": "ここからエレベーターに乗ろう!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180042_01": "まずい!待ち伏せだぞ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180043_01": "エネミーどもに気を付けて!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180044_01": "付いて来い、こっちだ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180045_01": "まずこのフロアの殲滅を終えてから進むのも、賢い選択と言えよう。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180046_01": "長官!!フェンスが、フェンスが無効化しています!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180047_01": "不吉なことを言うな!撃てっ!さっさと撃つんだ!!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180048_01": "ビビリ野郎!根性見せやがれ!俺とタイマンしろ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180049_01": "このフロアの殲滅は完了した。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_01": "階下に裂け目があった…", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_02": "他の兄弟がすでに警戒を行っている。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_03": "我々も合流するぞ", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180051_01": "ここから下の階へ行こう", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180052_01": "…遅すぎる。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180053_01": "覚えておけ。私は貴様の無礼を罰する権限を持っていることを!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180054_01": "ブツはこの先にある。私が援護してやろう。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180055_01": "なにぃ!?生きていたのか…!?", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_01": "ふんっ…防衛軍も愚物ばかりと言うわけではないようだな…", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_02": "私の変装が見破られた以上…", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_03": "死あるのみ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_01": "長官、この攻性レーザーフェンス…大丈夫なんですか?", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_02": "コンソールを勝手にいじりさえしなきゃ、お前よりよっぽど大丈夫だよ。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_03": "うーん…もし万が一が起きて…こいつが出てきたら面倒なことになるんじゃ。", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180067_01": "ん!?げほげほっ…!ちょ、ちょっと待て!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_01": "反乱軍は俺たちに任せろ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_02": "アンタの退路はオレたちがきっちり守る!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_03": "了解!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_04": "了解!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_01": "β班!番号!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_02": "1!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_03": "2!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_04": "3!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_01": "待て待て、ここにある物資は使えるぞ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_02": "持ってけよ。きっと役に立つ!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_01": "1!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_02": "2!", "InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_03": "3!", "InLevel_Bubble_Chapter04_40480507_01": "ようこそ、\nこの時を待っていましたよ!", "InLevel_Bubble_Chapter04_40480508_01": "ごめん!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180057_01": "エージェント、我々は到着したぞ~", "InLevel_Bubble_Rally03_40180058_01": "警戒を厳となせ!攻撃フォーメーション!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180059_01": "配置につけ!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180060_01": "射撃続行!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180061_01": "この前の物資ポイントまで来た…", "InLevel_Bubble_Rally03_40180061_02": "まだ物資が少し残ってるはず…", "InLevel_Bubble_Rally03_40180062_01": "軍のロボットは全部破壊されたのか…", "InLevel_Bubble_Rally03_40180062_02": "前方に強力な敵がいるはずだ", "InLevel_Bubble_Rally03_40180063_01": "プレコストムス作戦開始!行くぞ!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180064_01": "ここだ!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180065_01": "かかってこい、バケモノども!!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180069_01": "突破の準備を", "InLevel_Bubble_Rally03_40180070_01": "静かに…声を出すな…!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180071_01": "も、もうすぐ帰隊できる!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180072_01": "やったね。救助完了だよ!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180073_01": "救助を始めよう!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180074_01": "かかれーっ!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180075_01": "そ、そいつ、まだいるのか?", "InLevel_Bubble_Rally03_40180076_01": "コード?", "InLevel_Bubble_Rally03_40180077_01": "覚えてるよ。オレがやろう!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180078_01": "マスタープログラムを起動する準備をしてくれ…", "InLevel_Bubble_Rally03_40180079_01": "ありがとう!", "InLevel_Bubble_Rally03_40180080_01": "よかった!軍曹殿はまだ我々を待ってくださっているのか?", "InLevel_Bubble_Rally03_40180081_01": "出られた…まるで夢みたいだ。", "InLevel_Bubble_Rally03_40180082_01": "紛失していた軍用物資のようだな。", "InLevel_Bubble_Rally03_40180083_01": "見てみよう!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180007_01": "おかえりなさい、「リーダー」。前回の作戦では、\nあなたのおかげで先遣隊であるアルファ小隊の者たちを探し出せました。\n今回の目標はベータ小隊です。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180007_02": "βは別ルートでビルに入り、αより深い場所で消息を絶ちました。それと…これは本来、あなたに教えてはならないことなのですが、あなたは信頼に足るお方だということは分かっていますのでお話します。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180007_03": "…実は我々の任務のターゲットは反乱軍の小隊なのです。β班の失踪は連中が関係してる可能性があります。心してかかってください!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180007_04": "{M#ああ}{F#うん}、分かった。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180007_Name01": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Chapter03_30180008_01": "軍曹!助かった、ようやく援軍のおでましだ!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180008_02": "聞いてくれ。反乱軍のバカどもがやべぇエーテリアスとイザコザを起こしたらしい!連中、俺から弾薬を取り上げると、ここに閉じ込めてさっさと逃げやがった。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180008_03": "フェンスを操作するコンソールがお前たちの後ろにあるから、ここから出してくれ。反乱軍が逃げてった方向へ案内する!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180008_Name01": "囚われの先遣隊ベータ小隊の兵士", "InLevel_Chat_Chapter03_30180009_01": "来やがったな、反乱軍のザコどもめ…えっ!?ダリル軍曹!あなたでしたか!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180009_02": "よかった!やっと兄弟と会えた!自分は連中に捕まってからずっと、ここでほったらかされて。もうエーテリアスになるしかないと思ってた!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180009_03": "エーテリアスになろうとも反乱軍を何人か噛み殺してみせると心に…そんなこと言ってる場合じゃない。早く自分を解放してください、軍曹!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180009_04": "罵り喚くくらい元気なんだから、エーテリアスになることはしばらくなさそう", "InLevel_Chat_Chapter03_30180009_Name01": "声がデカい先鋒隊β班の兵士", "InLevel_Chat_Chapter03_30180010_01": "エレベーターに乗って下の階に行く?", "InLevel_Chat_Chapter03_30180010_02": "いいよ", "InLevel_Chat_Chapter03_30180010_03": "もう少し準備する", "InLevel_Chat_Chapter03_30180010_Name01": "イアス", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_01": "オブシディアン大隊アイアンバジャー小隊の者か?戦友を助けに来たのか?貴様たちの動きはいささか遅すぎたと言わざるを得んな。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_02": "機動捜索救助小隊のオイゲン曹長である。命令に従って救援に来た。この先の角に捜索救助に役立つ物資があるから、取りに行け。物資がそろい次第、我々は出発する。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_03": "お待ちを!救援が来るという知らせは受けていません。認識票をお見せいただきたい!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_04": "口のきき方に気をつけろ、軍曹!ふんっ…戦友を救いたいという貴様の思いに免じて、今回の無礼は不問にしてやる。私の識別票も物資の中だ。取って来て確かめたらいいだろう。分かったか?", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_05": "{M#僕}{F#私}が取りに行くよ…", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_06": "(ちょっと考えよう)", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name01": "傲慢な防衛軍士官", "InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name02": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Chapter03_30180012_01": "貴様はこのホクロ野郎より物分かりがいいようだな。私の命令を実行しろ。物資を取りに行くのだ。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180012_02": "御意。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180012_03": "おっと、できるだけ早く行くよ", "InLevel_Chat_Chapter03_30180012_Name01": "傲慢な防衛軍士官", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_01": "き、貴様ら…!待ち伏せを突破してきたというのか!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_02": "黙らんか、反乱軍のゴミめ!言え!俺の兄弟たちはどこだ!?", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_03": "ま、待ってくれ!お、私は貴様らが必要としてる情報と物資を握ってる!それでも私をやろうっていうのか!?", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_04": "(処遇はダリル軍曹に任せよう)", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name01": "ニセ防衛軍士官", "InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name02": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Chapter03_30180018_01": "ニセ防衛軍士官の体から\n真っ赤に塗装されたオブシディアン大隊のワッペンが見つかった…\nやっぱり反乱軍の偽装工作だったのだ!", "InLevel_Chat_Chapter03_30180018_02": "証拠を受け取る", "InLevel_Chat_Chapter03_30180018_Name01": "入念にボディチェックする", "InLevel_Chat_Chapter03_30180019_01": "Fairyが、下から強力なエーテル活性反応が伝わってくるのを探知したって。\n本当に前進するの?", "InLevel_Chat_Chapter03_30180019_02": "出発", "InLevel_Chat_Chapter03_30180019_03": "もう少し準備する", "InLevel_Chat_Chapter03_30180019_Name01": "イアス", "InLevel_Chat_Chapter03_30180024_01": "ベータ小隊は全員帰隊しました…認めざるを得ません。\nあなたがたの成し遂げたことは、ホロウレイダーとプロキシという者たちに\n対する私の印象を大きく変えました…", "InLevel_Chat_Chapter03_30180024_02": "防衛軍の規定で、非公的陣営と親密になることを禁じておりますが…ハッ!\nクソくらえですな!私も軍規違反を犯さねばならぬようです。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180024_03": "兄弟たちを救っていただき感謝します。\nあなたのことは忘れません、「リーダー」。", "InLevel_Chat_Chapter03_30180024_Name01": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Chapter04_30480504_09": "それじゃ、出発しよう", "InLevel_Chat_Chapter04_30480507_06": "先に進も{M#う}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480509_02": "任せて{M#くれ}{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480510_06": "……", "InLevel_Chat_Chapter04_30480511_06": "……", "InLevel_Chat_Chapter04_30480512_Name01": "真紅のモックス", "InLevel_Chat_Chapter04_30480515_Name01": "真紅のモックス", "InLevel_Chat_Chapter04_30480516_05": "そんなことはないよ", "InLevel_Chat_Chapter04_30480516_Name01": "アーポン", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_01": "…(奇妙な笛の音)", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_02": "…(奇妙な笛の音)", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_03": "ようこそ、ボンプ諸君!この時を待っていました。\n私は「螺旋の笛師」、君たちを笛の音で宴へと導く孤独なしもべ!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_04": "さあ、宴のフィナーレは「混ざりあう歓び」!\n受け入れ、始まりを祝福しよう!君たちの論理コアのすべてを、\nこのバトラーと融合させるのです。\n今宵、君たちは「ボンプ」という名に、新たな意味を刻むでしょう!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_05": "やめ{M#るんだ}{F#なさい}、この悪党{M#め}{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_06": "そうはさせない{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_07": "どうやら招かれざる客が紛れ込んでいたようですね…しかし、もう遅い!\nあとは私が導かずとも、ボンプたちは使命を果たすことでしょう。\n…おや?治安ボンプまで、笛の音に引き寄せられていたとは。\n君から始めましょう。さあ、バトラーに接続のリクエストを!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_08": "お断りしますよ、「螺旋の笛師」。\nあなたの計画は失敗です。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_09": "…なぜ話せるのです?\nいや、それだけじゃない。君は…", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_10": "これ以上話すつもりはありません。\n法のもと、あなたは複数の罪によって逮捕され、治安局に引き渡される…\nそれだけ知っていればいいのです!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_11": "フッ…面白い、実に面白い!ならば、最後は笛吹きが捕まるか、\nそれともハエが蜘蛛の巣にかかるか試してみるとしよう!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_12": "「螺旋の笛師」は身を翻し、逃走する。\nホロウからの脱出ルートを確保していたらしい。\nカミノスはすぐにウィルス除去プログラムをボンプたちに送信した。\n残すは「螺旋の笛師」を追うだけだ!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_Name01": "リボルバボンプ", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_Name02": "バトラー", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_Name03": "「螺旋の笛師」", "InLevel_Chat_Chapter04_30480517_Name04": "カミノス", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_01": "…(奇妙な笛の音)", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_02": "…(奇妙な笛の音)", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_03": "ようこそ、ボンプ諸君!この時を待っていました。\n私は「螺旋の笛師」、君たちを笛の音で宴へと導く孤独なしもべ!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_04": "さあ、宴のフィナーレは「混ざりあう歓び」!\n受け入れ、始まりを祝福しよう!君たちの論理コアのすべてを、\nこのバトラーと融合させるのです。\n今宵、君たちは「ボンプ」という名に、新たな意味を刻むでしょう!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_05": "やめ{M#るんだ}{F#なさい}、この悪党{M#め}{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_06": "そうはさせない{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_10": "除去プログラムを起動しよう{F#!}", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_14": "フッ…面白い、実に面白い!ならば、最後は笛吹きが捕まるか、\nそれともハエが蜘蛛の巣にかかるか試してみるとしよう!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_15": "「螺旋の笛師」は身を翻し、逃走する。\nホロウからの脱出ルートを確保していたらしい。\nカミノスはすぐにウィルス除去プログラムをボンプたちに送信した。\n残すは「螺旋の笛師」を追うだけだ!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_Name01": "リボルバボンプ", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_Name02": "バトラー", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_Name03": "「螺旋の笛師」", "InLevel_Chat_Chapter04_30480518_Name04": "カミノス", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_01": "待て、やめてくれ!\n俺が間違っていた!命だけは助けてくれ!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_02": "さっきまで偉そうにして{M#いたのに}{F#たくせに}?", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_03": "さっきの言葉…誰が蠅だって?", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_04": "違う!誤解、誤解なんだ!\nあれは全部セリフで…あんたたちも演技をしてると思ってたんだ…", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_05": "セリフ?どういう意味ですか?", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_06": "俺は…売れない俳優だ。インターノットで「螺旋の笛師」を演じてほしいと\n大金で雇われ、簡単なセリフだけ与えられた。あとはアドリブでいいと…\n金を稼げるうえに演技の稽古ができるなんて、すばらしいと思ったんだ。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_07": "俺の仕事はここで待つこと、そしてボンプが来たらセリフが言うことだ。\nあんたたちを見た時は、自由に演じられるチャンスだと思った…", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_08": "あなたの身元と証言にどれ程の信憑性があるかは、調べてみましょう。\n今はおとなしくホロウ脱出にご協力を。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_09": "俺を治安局に引き渡すのか?\nしがない、ただの俳優でしかないのに…", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_10": "余計な言い訳は結構です。あなたのボンプへの振舞いはこの目で見ました。\n例え台本による誰かの指示であったとしても、第三者の介入がなければ、\nあなたは取り返しのつかない悲劇を起こしていたでしょう。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_11": "よって責任をとり罰を受ける必要があります。さあ、拘束するので手を。\nホロウから出るまでの間、「螺旋の笛師」について聞かせてください。\nあなたの証言が真実であれば、本物はここで起こったすべてを\n監視している可能性が高いでしょう。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_12": "聞こえますが、「螺旋の笛師」。\nどこに隠れようと、強欲な奴らを盾にしようと引きずりだしてみせます。\nボンプにも心がある…意味を与えられる必要はありません。\nカミノスは断固として立ち向かいます!", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_13": "こうして、縄の片側で「螺旋の笛師」(偽)を縛り、\nもう片側をボンプたちが引いて、全員でホロウを脱出した。", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_Name01": "「螺旋の笛師」", "InLevel_Chat_Chapter04_30480519_Name02": "カミノス", "InLevel_Chat_Chapter_30480005_01": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480005_02": "特別なところは何もない。トポロジーの神の化身ではなさそうだ。_JP0M", "InLevel_Chat_Chapter_30480005_03": "他の場所を探してみよう!", "InLevel_Chat_Chapter_30480005_Name01": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480006_01": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480006_02": "自然界の生命力の強さを象徴している!", "InLevel_Chat_Chapter_30480006_03": "細かく観察する", "InLevel_Chat_Chapter_30480006_04": "ただの生命力が強いサボテンのようだ。", "InLevel_Chat_Chapter_30480006_Name01": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_01": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_02": "", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_03": "細かく観察する_JP0M", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_04": "サボテンは何の反応も示さない…_JP0M", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_05": "トポロジーの神の伝説はどうやら嘘だったようだ…_JP0M", "InLevel_Chat_Chapter_30480007_Name01": "奇妙なサボテン", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_01": "来ましたね…かいつまんで話すと、エーテル活性が予想を超えて変化したせいで、先鋒隊の2班と連絡が取れなくなってしまったのです。", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_02": "防衛軍のお偉方はいま他の作戦で手一杯のため、\n救援を向かわせるのはまだ先になるそうです。\n私は…窮地に立たされた兄弟たちを放っておくわけにはいきません。", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_03": "あなたたちのルールはよく存じていますが、あなたのバックボーンがなんであれ、戦友たちを救い出してくれるのであればそれでいい。", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_04": "…そういう状況ですので、あなたに作戦コードネーム「リーダー」を与え、捜索と救助をお任せします。", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_05": "分かった。問題ない{F#よ}。", "InLevel_Chat_Rally03_30180014_Name01": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_01": "止まってください。この先が先鋒隊α班からの信号が途絶えたエリアです。", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_02": "我々に支給された「キャロット」のガイド情報では、この付近のエリアしかカバーできていません。", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_03": "α班の兄弟たちを見つけるには、プロのホロウ探索能力に頼るほかないのです。", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_04": "ここからはあなたの戦場です、「リーダー」。", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_05": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_06": "分かった", "InLevel_Chat_Rally03_30180015_Name01": "ダリル軍曹", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_01": "誰だ?いや、誰であろうがこっちに来てはいけない!近くにエーテリアスがいるぞ!", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_02": "(経緯を伝える)", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_03": "何っ?軍曹殿が我らを助けるために…ホロウレイダーの力を借りたというのか…?", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_04": "軍曹殿…", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_05": "承知した。先鋒隊はエーテリアスの襲撃を受け、各々バラバラな場所へ退避したのだ。だいたいの位置は私が覚えている。", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_06": "活性の変化が近隣エリアのルートに影響してなきゃ、あんたと一緒に捜索と救助にあたるよ!", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_07": "みんなを救うためなら軍令違反もいとわぬ軍曹殿の気持ちを…無駄にするわけにはいかない。", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_08": "行け。今後のことは、みんなが脱出した後で話そう!", "InLevel_Chat_Rally03_30180016_Name01": "先鋒隊α班の兵士", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_01": "援軍か?助かった。", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_02": "強敵だ。近くにいるぞ。", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_03": "エーテリアスだ、要警戒!", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_04": "一人では、やられる…", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_05": "連携すれば、勝てる!", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_06": "行こう、共に。", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_07": "待って!衝動的になっちゃ駄目だ{F#よ}!", "InLevel_Chat_Rally03_30180017_Name01": "冷静な先鋒隊α班の兵士", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_01": "うわっ!?な、何者だ!?", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_02": "救助隊{M#だ}{F#だよ}、助けに来た{F#の}!", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_03": "友軍だったのか!やっと来てくれたんだな!", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_04": "聞いてくれ。この先のエリアに、非常に危険な、上級エーテリアスがいる!", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_05": "俺はもともと、この自律作戦ユニットを修理して、強行突破しようと思ってたんだ。来てくれるとは思ってなかった…いや、よく来てくれた!", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_06": "これからどうする?ほかの兄弟たちを探しに行くのか?", "InLevel_Chat_Rally03_30180020_Name01": "ピリピリしている先鋒隊α班の兵士", "InLevel_Chat_Rally03_30180021_01": "先鋒隊α班の信号が出ているフロアを確認したよ。", "InLevel_Chat_Rally03_30180021_02": "エレベーターに乗って先に進みますか?", "InLevel_Chat_Rally03_30180021_03": "向かう", "InLevel_Chat_Rally03_30180021_04": "もう少し準備する", "InLevel_Chat_Rally03_30180021_Name01": "イアス", "InLevel_Chat_Rally03_30180022_01": "バラバラになっていた先鋒隊α班の兵士たちをみんな見つけたよ。", "InLevel_Chat_Rally03_30180022_02": "今なら最上階に撤退できるよ。", "InLevel_Chat_Rally03_30180022_03": "すぐに引き返そう", "InLevel_Chat_Rally03_30180022_Name01": "イアス", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_01": "始めよう。時間を浪費した…", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_02": "ノイズが、激しいな。", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_03": "防御を固めろ。敵襲だ!", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_04": "哨戒と、防衛は?", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_05": "分かった、任せて{M#くれ}{F#!}", "InLevel_Chat_Rally03_30180023_Name01": "冷静な先鋒隊α班の兵士", "InLevel_Chat_TrialLevel_30180025_01": "ンナ!戦闘は終わりました!\nまだ練習しますか?", "InLevel_Chat_TrialLevel_30180025_02": "練習を続ける", "InLevel_Chat_TrialLevel_30180025_03": "ステージを終える", "InLevel_Chat_TrialLevel_30180025_Name_01": "観測ボンプ", "Info_Abyss_Duty": "• 各公的機関が週ごとに掲出する期間限定の「懸賞依頼」は、達成することで豪華なアイテム報酬を獲得できます。\n• 懸賞依頼は特殊依頼と通常依頼の二種類に分けられます。\n• 特殊依頼は週ごとに2回達成できます。依頼内容は手動で更新できません。\n• 初めて任意ステージの「内部」、「奥地」、「核心」をクリアし、かつ「凋落花園」をクリアすると、次の依頼更新時により難易度の高い特殊依頼が開放され、達成でさらに豪華な報酬を獲得できます。\n• 通常依頼は週ごとに3件達成でき、難易度に応じてS、A、Bの計3ランクに分けられます。\n• まだBランクの依頼を達成していない場合、週ごとに2回、依頼を手動で更新するチャンスがあります。依頼を手動で更新すると、S、A、Bの3ランクの依頼が同時に更新されます。", "Info_Abyss_Duty_New": "·週ごとに掲出される期間限定の「懸賞依頼」は、達成することで豪華なアイテム報酬を獲得できます。\n·懸賞依頼は週ごとに4つ達成可能で、依頼の難易度によってS、A、B、Cの4つのランクに分けられています。\n·任意エリアの「内部」、「奥地」、「核心」または「凋落花園・核心」を初めてクリアすると、次の依頼更新時により高難易の懸賞依頼が開放されます。依頼を達成するとより豊富な報酬を獲得できます。", "Info_Midtitle_Abyss_Duty": "懸賞依頼", "Info_Midtitle_Shop_Abyss": "前哨兵站", "Info_Midtitle_Shop_Challenge": "協会物資", "Info_Shop_Abyss": "「零号ホロウ」を探索するか、特殊なホロウ依頼の達成で「零号スコア」を獲得し、 「前哨兵站」 で貴重なアイテムを交換できる。\n「前哨兵站」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。", "Info_Shop_Challenge": "「式輿防衛戦」、「要警戒狩り」などに挑戦すると、「調査スコア」を獲得し、 「協会物資」 で貴重なアイテムを交換できる。\n「協会物資」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。", "Info_Title_Abyss_Duty": "ルール", "Info_Title_Shop_Abyss": "詳細説明", "Info_Title_Shop_Challenge": "ルール", "InteractDes_1001": "会話する", "InteractDes_1001_202518": "インターホンを鳴らす", "InteractDes_1002": "インタラクト", "InteractDes_1003": "工房に入る", "InteractDes_1004": "駐車場に行く", "InteractDes_1005": "街に出る", "InteractDes_1006": "駐車場に行く", "InteractDes_1007": "街に出る", "InteractDes_1008": "工房に入る", "InteractDes_1009": "CDショップ「吟遊ニードル」", "InteractDes_1010": "キャラクター", "InteractDes_1011": "自由依頼", "InteractDes_1012": "映像アーカイブ", "InteractDes_1013": "募集", "InteractDes_1014": "会話する", "InteractDes_1015": "テスト操作", "InteractDes_1016": "ドアを開けてみる", "InteractDes_1017": "ドアを開ける", "InteractDes_1018": "ラーメン屋", "InteractDes_1019": "作業台", "InteractDes_1020": "雑貨店", "InteractDes_1021": "再接続", "InteractDes_1022": "ご賞味券", "InteractDes_1023": "ミラクルスターライト", "InteractDes_1024": "エターナルスターライト", "InteractDes_1025": "ラディアントスターライト", "InteractDes_1026": "ビデオ屋を確認する", "InteractDes_1027": "休憩する", "InteractDes_1028": "尋ねる", "InteractDes_1030": "猫をなでる", "InteractDes_1031": "工事現場付近に向かう", "InteractDes_1032": "駐車場に行く", "InteractDes_1033": "ゲームセンター", "InteractDes_1034": "喫茶店", "InteractDes_1035": "交代", "InteractDes_1036": "カスタムショップ", "InteractDes_1037": "VRテスト機", "InteractDes_1038": "上の階へ", "InteractDes_1039": "下の階へ", "InteractDes_1040": "ホビーショップ", "InteractDes_1041": "ニューススタンド", "InteractDes_1042": "見聞を確認する", "InteractDes_1091": "「等価交換」", "InteractDes_1099": "情報を聞く", "InteractDes_12990906": "依頼「葉と花を求めて」を開始", "InteractDes_14000156": "ラーメンをテイクアウトする…", "InteractDes_14000443": "ラーメン一杯!", "InteractDes_15001101": "「零号ホロウ」へ向かう", "InteractDes_7001": "確認する", "InteractDes_7001001": "ダイナー", "InteractDes_7002": "調べる", "InteractDes_7003": "思いを馳せる", "InteractDes_7004": "触ってみる", "InteractDes_7005": "漁ってみよう!", "InteractDes_7006": "標識を見る", "InteractDes_7007": "ビデオを渡す", "InteractDes_7008": "最近、野良猫が増えて{M#いるのかい}{F#きてるの}?", "InteractDes_999": "ドアを開ける", "InteractDes_HideQuest2": "ある人の代わりに雑誌を買いに来た", "Interact_Test_Bangboo_01_ShowName": "ON", "Intro_10000001": "ゲームセンターに新しいマルチ対戦ゲームが入荷。\nビリーはわくわくが抑えきれず、腕試しをしようと{M#僕}{F#私}を誘った。", "Intro_10000002": "ホビーショップから、ホロウで失くした「音動機」を探す依頼を受けた。\nお礼にもらえた新型音動機は、年中金欠に悩まされる邪兎屋のアンビーに譲ってあげることに。", "Intro_1000001": "アンビーはホロウへと安全に着陸し、その後スムーズに同僚のビリーとも合流する。\nしかし、「キャロット」のない二人はホロウから抜け出すことができず、窮地に立たされた。", "Intro_1000002": "ニコは、プロキシ「パエトーン」である{M#僕}{F#私}たちに、ホロウにいるアンビーとビリーを救出するよう依頼を持ちかけてきた。彼女とは長い付き合いということもあり、引き受けることに。", "Intro_1000003": "撤退の真っ最中、皆で一休み。\nビリーは、ボンプに同期してホロウに入れるという{M#僕}{F#私}の特殊能力を絶賛した。", "Intro_1000004": "ホロウの出口を見つけたところで、{M#僕}{F#私}はボンプとのリンクを切った。\nアンビーとビリーの二人は無事ホロウから脱出し、外で待っていたニコと合流できた。", "Intro_1000005": "金庫を取り戻してその価値を明らかにするため、ニコは{M#僕}{F#私}たちにシルバーヘッドのメモリディスクを解読するよう依頼した。邪兎屋は邪兎屋で、未だホロウにある金庫の具体的な位置を調査するとのこと。", "Intro_1000011": "ハッカーに金庫のパスワードを渡すことを承諾すると、向こうはさらにインターノットのアカウントごと明け渡すよう強制してきた。とはいえ、こっちもただ言いなりになってるわけじゃない…", "Intro_1000013": "H.D.Dが復旧、無事再接続して邪兎屋と合流できた。金庫奪還作戦を引き続き進めよう。", "Intro_1000014": "金庫の中にあったものを使用すると、謎の声が{M#僕}{F#私}の頭に響き渡った。\n気が付いたときにはみんなホロウから脱出できており、そして{M#リン}{F#お兄ちゃん}から「悪いニュース」があると…", "Intro_1000015": "{M#僕}{F#私}をマスターと呼ぶ、正体不明の人工知能「Fairy」にH.D.Dを占拠された。\n損害を受けたプロキシ事業を、再建する手助けをしてくれるらしいけど…?", "Intro_1000016": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はメモリディスクの解読に成功した。\n金庫のパスワードが手に入り、ニコも金庫の行方を突き止めたことで、再びホロウに向かう時が来たようだ。", "Intro_1000024": "謎のハッカーがH.D.Dに侵入し、データベースを消去しただけでなく、\n邪兎屋の安全を盾に脅迫してきた。ハッカーは金庫のパスワードを要求している。", "Intro_1000025": "推測する限り、ハッカーはシルバーヘッドの持っていたメモリディスクを足掛かりに侵入して来た可能性が高い。\nもしかすると赤牙組も、邪兎屋も、盤上の駒に過ぎないのかもしれない。", "Intro_1000026": "金庫を特定した秘訣を得意げに自慢するニコ。ただ、今日はH.D.Dの様子がなんだか変で…", "Intro_1000027": "H.D.Dの接続が頻繁に安定しない現象が発生。\nそれに、{M#リン}{F#お兄ちゃん}は不気味なエラーログが出ていると言うし…一体なにが…?", "Intro_10040001": "アンビーは邪兎屋の赤字に悩んでいるけど、それでもみんなの力を信じている。\nそれにしても、邪兎屋の経営状態は本当に心配{M#だ}…", "Intro_10040002": "アンビーと一緒に『10万回の拍動』を鑑賞した…\n彼女が意外にも、感受性豊かだったことに驚いた。", "Intro_10040003": "アンビーと一緒にビデオ屋での万引きを未然に防いだ…\nアンビーはやっぱり、とても優しい。", "Intro_10040004": "道端で会ったホロウレイダーが、アンビーのことを「グリーンヘッドホン」先生と呼んだ。依頼を達成してはお金の代わりに、邪兎屋に高評価をつけさせるという秘密の「副業」らしく…ニコが最近ゴキゲンだった理由が分かった。", "Intro_10040101": "全く驚かないが、ニコはまた悪徳商人に騙された。\nちょっと待って、なぜ{M#僕}{F#私}は「また」と言ったんだろう?", "Intro_10040102": "ニコと映画『一杯の土から』を鑑賞した…これだけビジネスのイロハを学んでいるはずのニコが\nいつまでたっても貧乏なのは、大いなる謎だなあ。", "Intro_10040103": "ニコは、借金取りに一計を案じた。「邪兎のニコ」はやっぱり一筋縄じゃいかない。\n…ところで、ニコが{M#僕}{F#私}たちに借りているお金は、いつ返してくれるの{M#か}?", "Intro_10040201": "ビリーは{M#僕}{F#私}に、銃のメンテナンスに使うオイルの選び方をとても遠回しに聞いてきた。\nそして、またこんど使用感について報告するとも。", "Intro_10040202": "ビリーと一緒に『スターライトナイト(特別編)』を観た。\nたった10秒しかない未公開シーンに気が付くなんて、これが真のファン…", "Intro_10040203": "偶然ホロウで強盗に遭遇し、こともあろうにイアスを売り飛ばすと言ってきた。\nそのときビリーが前に出て、{M#僕}{F#私}たちを守ってくれて…", "Intro_10040204": "ビリーは強盗をうまく追い払ったものの、相手の秘密兵器で髪が濡れてしまった…\n見慣れないヘアスタイルのビリーを見て、向こうは何かを思い出したように見えたけど…", "Intro_10040301": "猫又が邪兎屋で初めてお給料をもらったらしい。\nみんなのプレゼントを選んだ上で、{M#僕}{F#私}たちのぶんも用意してくれることに。", "Intro_10040302": "猫又と一緒に『レイダーズ/ホロウの秘宝』を観た。猫又は赤牙組との過去を思い出したようだけど…\n幸い{M#僕}{F#私}たちにはまだ、これからたくさん時間がある。", "Intro_10040303": "猫又は野良猫の友達に会いに行き、近況報告をした…\n猫又も「サーモン」も、それぞれ自分の居場所を見つけられたらしい。", "Intro_10040401": "「11号」と偶然会い、\n「コンピューターゲーム訓練法」の可能性について議論した…\n次は一緒にゲームが遊べるかもしれない。", "Intro_10040402": "「11号」と『栄光の守護者たち』を鑑賞した。\n彼女にとって、これは得難い息抜きの時間らしい。", "Intro_10040403": "「獄辛ジョロキアラーメン」への挑戦は、\n「11号」にとって何ほどのこともなかった…", "Intro_10040404": "「11号」と共に零号ホロウに入り、肩を並べて戦った。\n自分の成長を{M#僕}{F#私}に認めてもらえるというのは、彼女にとってとても大事なことらしい。", "Intro_10040501": "グレースさんと偶然会い、人と機械、精神と肉体についての哲学的な議論を交わした…\n彼女のイアスへの憧れは募るばかり。", "Intro_10040502": "グレースさんと『ホロウヒッチハイク・ガイド』を鑑賞した。\n感傷に浸るグレースさんという、これまた珍しいものを見ることができた。", "Intro_10040503": "グレースさんと、自爆プログラムを起動しようとしていたボンプを救った。\nクレタにバレたら大変なので、このことは{M#僕}{F#私}たちの秘密に。", "Intro_10040601": "「運命」の導きにより、アンドーさんと街角で偶然会った。ニコは占い(詐欺)でお小遣いをゲットし、アンドーさんは「運命の相棒」——つまり{M#僕}{F#私}をゲットした。", "Intro_10040602": "アンドーさんと『ファミリー・スピード』にくぎ付けになった。アンドーさんは映画に出てきたお父さんにいたく感動し、もし{M#僕}{F#私}が失踪しても必ず探し出すと約束してくれた。感動ものだけど、失踪はしないにこしたことはないね。", "Intro_10040603": "アンドーさんの「兄弟」が不調らしく、彼はエンゾウおじさんのもとへ駆けこんだ。結局はバッテリーの不調で、アンドーさんが「兄弟」に寄せる感情はまだまだ不可解なものの…「兄弟」が治ったと聞いた時のアンドーさんは、本当に嬉しそうだった。", "Intro_10040701": "六分街で偶然ベンさんに会い、「同僚たち」に起因する仕事の悩みを聞いた。頼もしい白祇重工の経理担当、ベン・ビガーが直面する問題は…なんと、領収書。", "Intro_10040702": "ベンさんに誘われて、あらゆる奇妙な商品を売る『ベスト・ビド』を観た。ビジネス的な側面ではあまり役に立たなかったものの、少なくともカオスなバラエティ番組には、仕事の疲れを癒す効果があった。", "Intro_10040703": "ベンさんは、「大型肉食動物」を恐れるネット友達とのオフ会で社交的危機に瀕していた…\nそれでも、その一見怖い毛皮の下に優しい心があるとわかってもらえれば、きっと頼もしい親友になってくれる。", "Intro_10040801": "偶然クレタに会い、彼女と経営について少し話をした。\n特にたいしたことは言えなかったけど、クレタは何か重要なひらめきを得たらしい…", "Intro_10040802": "クレタと一緒に『7710と彼の猫』を鑑賞した。\nかわいい映画を一緒に見るのは、偉大なリラックス法のひとつだね。", "Intro_10040803": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」…\nこのデタラメなスイーツの名前を…クレタはもう二度と言うことはないだろうね。", "Intro_10040901": "カリンと一緒に会話のシミュレーションをして、緊張をほぐすお手伝いをした。\n無事に改造されたボンプを受け取ることができた模様。", "Intro_10040902": "カリンと『ホロウ茶会』を鑑賞したものの、\n彼女は映画を見るというより…レシピをメモしていた?", "Intro_10040903": "カリンの「専属メイド体験チケット」を利用した。\n控えめに言って、最高のサービスだった!", "Intro_10041001": "ライカンさんが買った飲み物が、自動販売機に詰まってしまったらしい…\n万能執事でも、こうなってしまう時はあるらしい。", "Intro_10041002": "ライカンさんが用意してくれたコーヒーとデザートを頂きながら、『ファイナル・パンチ』を鑑賞した。\n彼がこの映画を選んだ理由は不思議なものだったけど、それでも面白い内容だった。", "Intro_10041003": "ライカンさんは眠れない{M#僕}{F#私}を、見晴らしのいい場所へ連れて行ってくれた。\n万能執事にふさわしい思いやりだね…", "Intro_10041101": "エレンとティーミルクを飲みながら『エーテル・ドリーム』を観た。なんて完璧なリラックスタイム!\nただ、エレンは映画が始まって10分で寝落ちしてしまった…", "Intro_10041102": "実のところ、エレンはナンパされていたわけじゃなく、\nカラオケの割引券を一緒に買うよう通行人に頼んでいただけだった…彼女にはからかわれ、そして感謝された…", "Intro_10041103": "結局、エレンの学校でのあだ名は何だったの{M#か}?\n録音しとくんだった!", "Intro_10041201": "リナさんと一緒に『ブラック・LP』を鑑賞した。\nちょっとしたミスで、意図せずリナさんの「浮ついた」一面を記録してしまうことに…", "Intro_10041202": "「GOD FINGER」の前でリナさんとばったり会った。ゲーム初心者であるリナさんは、仕事のため\n「ソウルハウンドの女王」・アシャさんへ挑むことに。", "Intro_10041203": "調査協会のロビーでリナさんと出会い、VR訓練で様々な戦闘スタイルのエージェントとして戦えることを教えてあげた。\nそして、色々と質問に答えることに。", "Intro_10041301": "朱鳶さんとコメディ探偵モノ、『真実はいつも無数』を観た。\n犯罪者の行動に関する奇妙な知識が増えた…", "Intro_10041302": "青衣から、気まぐれにクイズの賞品を進呈された。\nそれはワーカホリックな治安官、朱鳶さんの六分街での一日休暇を監督すること。", "Intro_10041303": "朱鳶さんと一緒に地下鉄で移動中、\n彼女が始発で通勤しているという驚愕の事実を知った…", "Intro_10041304": "朱鳶さんと散歩していると、治安官の優れた推理力が\n街の人々のプライベートを片っ端から暴いていく。あまり知りたくなかった…", "Intro_10041305": "朱鳶さんと機密保持契約を結んだ。\n治安局の秘密の任務を支援する以上、内容はもちろん秘密…", "Intro_10041401": "ジェーンさんと一緒に『ポッター・ヒル』を鑑賞した。ジェーンさん、てっきりホラーは\n平気かと思っていたけ{M#れ}ど、ドアから離れて座るタイプなのは意外だった…", "Intro_10041402": "電話ボックスのそばで、治安官に質問されていたジェーンさんを助けた。\n彼女は、「副業」を色々と掛け持ちしているという…", "Intro_10041403": "通行人に担ぎ込まれてきたジェーンさんは、ビデオ屋に泊まっていくことになった。\nいつの間にかそんなことができるくらい、ジェーンさんとは気の置けない仲になって{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。", "Intro_10041404": "一晩休んだジェーンは、いくらか元気を取り戻した{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼女と一緒にビデオ屋で朝ごはんを食べることに。", "Intro_10041501": "今まで誰も見向きさえしなかった『エリーガイド』全集を、\n青衣は興味津々といった様子で鑑賞していた。\nやっぱり高度な人工知能は、{M#僕}{F#私}たちと考えることが違う{F#ね}{M#な}…", "Intro_10041502": "急いで地下鉄に乗って、青衣を治安局で充電し{M#ないと}{F#なきゃ}!\n持ちこたえて{M#くれ}、青衣!!!", "Intro_10041503": "充電スタンドに置いても、青衣は依然として無反応…どうすればいいか朱鳶さんと相談していると、\n本人はとっくに目を覚ましていた{M#よう}{F#みたい}だった。まったく大人げない…", "Intro_10041504": "青衣は24時間ネット断ちに挑戦中らしい。高度な人工知能にとっては、きっとすごく辛い{M#だろう}{F#よね}…\n一緒に映画でも観て、苦痛を和らげてあげよう。", "Intro_10041601": "偶然、生放送で街頭インタビューを受けることになったセスは、\nあまりにも真面目な回答をしたせいで記者を怒らせてしまった。\nとはいえ、「空気」なんて、読まなくていいときもある。", "Intro_10041602": "セスは週末の「家族団欒」のため、ビデオを借りに来たものの、\n彼の微妙な「兄弟仲」には、思わず身をすくめざるをえなかった。\n願わくば、その厳しいお兄さんに会うことがありませんように…", "Intro_10041603": "セスが、同僚からの告白を断る瞬間を目撃してしまった。\nやっぱり「素直さ」の威力は{M#侮れないな}{F#すごいや}\n…け{M#れ}ど、考えすぎることことそ、人がよく起こしがちな間違いなのかもしれない。", "Intro_10041701": "バーニスと一緒に『ブラックペーパー・テイルズ』を鑑賞した。\nどうやら本人は気に入ってくれた{M#ようだ}{F#みたい}。_JP0C", "Intro_10041702": "体がニトロフューエル不足のせいで、バーニスは危うく\n「あの世行き」になるところだった。_JP0C", "Intro_10041703": "とあるカップルの間で誤解を引き起こしそうになったバーニス。幸い、最後はなんとかハッピーエンドを迎えることができた_JP0C", "Intro_10041801": "映画に感動して涙の川を作ったシーザー曰く、感情に素直であることは郊外の流儀だという。\nしかし興味があるという恋愛ドラマの話になったとたん、なぜかしどろもどろに…", "Intro_10041802": "互いに一歩も譲ろうとしないカーサとドリアン。姉弟の互いに秘めた思いに気付いたシーザーは、\n二人を説得し仲直りさせただけでなく、ドリアンにぴったりの仕事を与えた。", "Intro_10041803": "バイクの修理が終わった後、シーザーは{M#僕}{F#私}を連れてツーリングへ出かけた。\n給油を忘れたせいで、ブレイズウッドまでバイクを押して戻る羽目になったものの…楽しい時間だった", "Intro_10041901": "{M#僕}{F#私}と一緒に『ザ・カールズ』を鑑賞したルーシーは、\nどこか懐かしさを覚えるという。_JP0C", "Intro_10041902": "ルーシーが尾行されている…\n謎の来客の正体、いつか絶対に明らかにして見せる。_JP0C", "Intro_10041903": "謎の来客はルーシーの家族が送り込んだ者だった。そしてどうやら、{M#僕}{F#私}たちの関係は誤解されている…JP0C", "Intro_10042001": "パイパーと一緒に『キミの力が必要だ!』を鑑賞した後、彼女の「若い頃に経験した仕事」について話す。\n「氷でできたエーテリアスの像」の辺りはさすがにぶっ飛びすぎたような気がする…_JP0C", "Intro_10042002": "パイパーはルーシーを怒らせたという。なら、{M#僕}{F#私}がルーシーのふりをして、パイパーの謝る練習に付き合おう!\n…でもこれ、本当にやる意味あるの{M#か}?_JP0C", "Intro_10042003": "パイパーと昔について話した。「馴染みのあるものが変わってしまうことが怖い」と言いつつも、パイパーは相変わらず淡々としている…JP0C", "Intro_10045001": "ココは接客のしすぎで社交エネルギーを使い果たしていたものの、お喋りをして少し回復してくれたようで、美味しいティーミルクをごちそうしてくれた。", "Intro_10045002": "ココが無理難題を言うお客さんにあわあわしていたので、助け舟を出すことに。\n彼女が大量のティーミルクを一息で飲み干したことに、お客さんも驚いていた…", "Intro_10045101": "デュイのおやじさんの店へマッサージを受けに行ったところ、偶然にもビリーが。\nここは知能構造体にもサービスを提供しているらしい…おやじさんの哲学に深い感銘を受けた。", "Intro_10045102": "噂によると、デュイのおやじさんのマッサージを受けに来たお客さんは、泣きながら店をあとにするという。\nその理由は…おやじさんが彼らの「心をほぐす」からだった。", "Intro_10045201": "ガーデニングショップ朝露のランさん曰く、今日はすべての白い花が売り切れらしい。\nそれも特別な理由ではなく、彼女の友人が白い花を好むから…なんだとか。", "Intro_10045202": "怪しい客人が花を買うかわりに、ランさんに助けを求めた。\n結局断られたものの、どうも花屋を始める前のランさんは、かなりの人物だったらしい…", "Intro_10090001": "「羊飼い」が重要な情報を持ってきた。零号ホロウの定期調査が再び始まる予定らしく、\nテストを一つクリアするだけで、合法的な調査資格を得られるたしい。", "Intro_10090002": "零号ホロウはすべてのホロウの始まりで、かつての旧都を破滅させた元凶。そこにはかつて{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}が暮らしていた場所があり、{M#僕}{F#私}たちが調査したいものがある。", "Intro_10090003": "無事零号ホロウに入った後、試験官である協会の調査員から\n零号ホロウの注意事項と目標に関する説明を受けた。これから正式に任務が始まる。", "Intro_10090004": "近くで極超級のエーテリアスが出現したため、対ホロウ六課はその場に居合わせた人々へ直ちに避難勧告を出した。\nまた六課は{M#僕}{F#私}をホワイトスター学会のボンプだと誤認し、彼らのナビゲーターとして徴発したのだった。", "Intro_10090005": "対ホロウ六課のメンバーが全員無事に集結した。星見雅は「ニネヴェ」と至近距離で相対したものの、重傷を負わせられなかったとのこと。今は戦闘に引き寄せられたエーテリアスが集まってきており、全員は直ちに迎撃を開始する。", "Intro_10090006": "任務が一段落し、六課から仕事ぶりを絶賛された。本当の身分はまだ割れていないものの、課長である星見雅のユニークな激励には、思わず肝の冷える思いがした。", "Intro_1010002": "謎の少女、猫又が言うには、早速また邪兎屋がトラブルに巻き込まれているらしい。\nなんと、ヴィジョンが爆破解体区域に指定するまさにその場所に、閉じ込められているとのこと。", "Intro_1010003": "ニコは猫又と一緒に、アンビー、ビリーと合流した。\nアンビーは猫又をとても警戒したが、ニコは猫又の「家族の遺品を探す」という依頼を引き受けることに。", "Intro_1010004": "猫又は遺品を探すため、一同をホロウの中にある赤牙組の旧拠点に連れて行く。そこで偶然耳にしたところによると\n赤牙組は、まさにいま爆破解体区域となっている「カンバス通り」から組を興したのだという。", "Intro_1010005": "一同は拠点を捜索したものの、収穫はゼロ。猫又は、治安局ではなく邪兎屋がシルバーヘッドを倒したという大変な勘違いをしていたものの、虚栄心の強い邪兎屋はそれを否定しなかった。", "Intro_1010006": "猫又は一同に対し、ヴィジョンの爆破解体区域にほど近い「デッドエンドホロウ」で捜索を続けるよう提案。\nニコはそのホロウが極めて危険であることを知りながら、お金の誘惑に負けて無事それを快諾した。", "Intro_1010012": "デッドエンドホロウの中で、猫又は迷子の女の子を見たと主張し、捜索と救助を提案した。\nお金にはがめついものの冷酷ではない邪兎屋は、全員この要求に快く応じる。", "Intro_1010013": "女の子はなかなか捕まらない。猫又は一同が遅すぎるからだと言い、「みんなでダッシュ」を提案。\nアンビーは体力を消耗すると反対していたものの、最終的に猫又の挑発に乗ってしまった。", "Intro_1010020": "邪兎屋と再会した{M#僕}{F#私}たちは、老婆の口からかつての赤牙組について聞かされる。\nその流れで、猫又もシルバーヘッドの本当の最期を知ることになり…", "Intro_1010022": "問い詰めると、猫又は隠し事を認めた。彼女は{M#僕}{F#私}たちに録画の続きを見てほしいと言う。\nすべての真実が、そこに記録されていると。", "Intro_1010023": "{M#僕}{F#私}と猫又は救助のために出発した。作戦は非常にシンプル。\n列車を見つけたら、ボンプを操る{M#僕}{F#私}が運転室に入り、列車を停止させるだけ。", "Intro_1010024": "移動中、壊れた列車が前方を塞いでいた。するとその車両の向こうから、少女の声が聞こえ…", "Intro_1010025": "ホロウの出口でカリンとお別れした。後日改めてお礼がしたいと申し出るカリンだったが、\n身バレを防ぐため、{M#僕}{F#私}たちは泣く泣く好意を辞退するしかなかった。", "Intro_1010026": "ホロウから出たところは爆破解体区域のど真ん中。おまけに避難を終えていない住民で溢れていた。この事態が\nヴィジョンの「コスト削減」の一環であることに気付いた邪兎屋は、彼らを救うことを決意、猫又を「パエトーン」のもとに送る。", "Intro_1010027": "猫又はパールマンと兵士を連れ、単独でヴィジョンとの交渉に向かった。とはいえヴィジョンは狡猾で、\n人の命を何とも思わない相手。{M#僕}{F#私}たちは{M#僕}{F#私}たちで、どうにか爆破の阻止に動かないと。", "Intro_1010028": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}で、Fairyがもたらす影響について話し合った。\n彼女がいれば、ずっと二人で追い求めてきた目標に近づけるかもしれないけど…同時に様々なリスクもはらんでいる。", "Intro_1010037": "ホロウを経由してヴィジョンの拠点近くに潜りこんだ。列車を奪う作戦が、まもなく始まる。", "Intro_1010038": "カリンは家事代行会社の従業員らしく、{M#僕}{F#私}たちを調査員だと勘違いして、\nホロウから連れ出してほしいと懇願してきた。熟慮の末、{M#僕}{F#私}たちは彼女を連れて行くことに。", "Intro_1010039": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、治安官が偽物であることと、\nヴィジョンの爆破解体には隠された陰謀があることに勘付いた。そして、猫又も何かを隠している…", "Intro_1010040": "その後、ニコが訪ねてきて金庫の調査結果を知らせてくれた。\nまた、猫又が新しい居場所を見つけたこともわかった。", "Intro_10160001": "新エリー都は「沙羅ゴールデンウィーク」を迎えた。楽しく充実した連休を満喫するために、\n六分街のご近所さんたちに色々アドバイスを聞いてみることにした。", "Intro_10160002": "興奮した様子で訪ねてきたニコは、一風変わった休暇プランを提案してきた——休暇中の疎かになる\nセキュリティに乗じて、衰退状態にあるホロウC41でサプライボックスを漁り、ひと儲けしようと…", "Intro_10160003": "ニコの話は本当だった。彼女の新しい情報によると、あのサプライボックスは軍需企業ミッドサマー社の\n資産である可能性が高い。そして彼らの「秘宝」もこのホロウのどこかに…", "Intro_10160004": "ホロウC41はホロウレイダーで大盛況。ミッドサマー社の倉庫の暗証番号が割り出されたことで、\nもっと価値の高い物資が手に入るだろうとニコは得意顔だ。", "Intro_10160005": "しばらくお宝探しに勤しんだおかげで、休暇の軍資金は十分集まった。\nあと何回か探索したら引き上げて、バカンスを楽しむことに。", "Intro_10160006": "ホロウC41が再び活動期に入ろうとしていることをニコに伝えた。\nしかし本人は、この大儲けのチャンスを諦めきれないようで…", "Intro_10160007": "ホロウC41の調査を知り合いのエージェントに頼んだところ、\nなぜか一人また一人と消息を絶ってしまった。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に頼まれ、ホロウで彼らを捜すことに。", "Intro_10160008": "仲間と情報を共有しあった。ホロウC41にある防衛機械が誤まって起動されたことで、\nホロウの活性が急上昇しているらしい。これ以上状況が悪化する前に阻止しないと。", "Intro_10160009": "ホロウで1台の大型防衛機械が起動した。このままエーテリアス化されると、\nホロウは街を呑み込むほど拡張してしまう。一刻もそれを倒さ{M#ないと}{F#なきゃ}。", "Intro_10160010": "ホロウの危機は無事去ったものの、\nセキュリティを破壊したせいで肝心なトランクルームも開かなくなってしまった。\nニコは秘宝を手に入れるチャンスを永遠に失ったのだ。", "Intro_10160101": "おばあさんは二人の若い女性と話している最中だった。\n「郊外」「儀式」「覇者」…そんな言葉が聞こえたような…\n二人が去った後、再発行した市民証をおばあさんに渡した。", "Intro_10160201": "ツール・ド・インフェルノの幕引きを祝し、郊外に新たな覇者を宣告するために、カリュドーンの子は宴会を開こうと考えている。\n一方、ブレイズウッドの町長カーサは、町に新たな活気をもたらしたいという。たちまち閃いた両者、あとは経営に長けた人材さえいれば――そう、「パエトーン」だ。_JP0C", "Intro_10160202": "ある日突然、シーザーが助けを求めにやってきた。ダイナーの貨物を運んでいたコンボイが強盗に襲われたという。\n輸送ルートを守り、カリュドーンの子の威厳を保つため…そして、火の湖付近のホロウで今にも燃えそうになっているチーズを取り戻すために、シーザーはシンダーグロー・レイクが如く熱きホロウに向かい、崖っぷちの貨物と厨房を救おうと意気込んでいた…_JP0C", "Intro_10160203": "「チートピアには、ドアらしきものすらないんだな」と相変わらず手厳しいライトさんのコメントに対して、町長カーサの弟・自称「チートピア名誉顧問」のドリアンが反論した…\nちょっとした言い合いの末、無事誤解が解けた後、ドリアンはドアの「仕入れプラン」――ホロウへ入り、伝説の酒場のドアを拝借してくると提案した。_JP0C", "Intro_10160204": "発想力豊かなバーニスは、有名なグルメ評論家を呼んで「チートピア」の紹介動画を撮り、お店をバズらせようとしていた。そんな矢先、アクシデントにより評論家がホロウに突っ込んでしまい…\n治安官と営業許可取り消しの連絡が来る前に、バーニスと郊外のホロウに向かい、不運なグルメ評論家を救出しないと。_JP0C", "Intro_10160205": "「グルメ評論家ホロウ遭難事件」により、「チートピア」はグルメ評論家に悪評を垂れ流された。\n店の評判を取り戻すため、シーザーの頼みでやってきたパイパーは、「チートピア秘伝の夕焼け料理レシピ」を探し出し、幻の料理でダイナーの名誉の危機を解消しようとする…_JP0C", "Intro_10160206": "(自称)ルームコーディネートとダイナー経営に造詣が深いルーシーは、品が足りない…言い換えると、BGMが足りないと主張する。\n消費者主義、マーケティング手法、カウボーイ・コンプレックスなどのテーマを織り交ぜた演説の後、ルーシーは「チートピアの騎士」——つまり{M#僕}{F#私}の協力のもと、ホロウに向かい、レトロなレコードプレイヤーを回収したいと告げるのだった。", "Intro_10160207": "逆上する走り屋の「トライアンフ」は輸送車を襲撃した時に真紅のモックスまで攫っていった。モックスの救助に向かったルーシーとパイパーは、トライアンフのメンバーたちと対峙することになった。_JP0C", "Intro_10160208": "郊外のギャングを宴会に参加させないよう、トライアンフの残党が町の外れで妨害してきた。\nトライアンフのメンバーたちと対峙するシーザーだが、話し合いでは収まらず、結局もう一度戦いで紛争を解決するしかなかった…_JP0C", "Intro_10160209": "トラブルや争いはあったが、「覇主」の宴は予定通り開催された。\n人々が集まるこの場で、シーザーは話したいことがあるようだ…_JP0C", "Intro_10160210": "ルーシーとパイパーの畳みかけるような攻撃に、「トライアンフ」はどんどん追い詰められていった。\n後者に雇われたプルクラはカリュドーンの子とトライアンフとの争いから降りるという…_JP0C", "Intro_10160211": "「覇者」は一体何を意味するのか、この場にいるみんなはきっとそれぞれ答えを持っているのだろう。\nしかし、どんな時でも共にいてくれる仲間、英雄主義、郊外の子、荒野と野火、そして「パエトーン」――これらの言葉によって紡がれた物語、この物語の主人公こそが、シーザーにとっての「覇者」だ。_JP0C", "Intro_1020001": "白祇重工はパイルドライバーの位置を特定した。本来は移動速度が速い重機のため、また見失ってしまう可能性もある。\n{M#僕}{F#私}たちは速戦即決で解決することに。", "Intro_1020002": "知能重機脱走の原因は、数年前に失われたはずの「プロトタイプ」である可能性が浮上した。\nしかし、現在ホロウの深部にあるそれはクレタの父の遺品ともいえるものであり、取り戻すべきかどうか彼女は躊躇している。", "Intro_1020003": "クレタは{M#僕}{F#私}たちに、プロトタイプの記憶素子の解析を託した。\nあの怪物にまつわる真実は、恐らく{M#僕}{F#私}たちが目指すものへの鍵にもなるはず。", "Intro_1020004": "クレタは決心し、{M#僕}{F#私}たちにプロトタイプを探すよう依頼してくれた。\n一方で、彼女とグレースさんの関係は依然として微妙そうに見える。", "Intro_1020005": "今月のビデオ屋は財政危機に陥っていた。そんな中、謎の依頼人から依頼が届く。\n新しく地下鉄工事を受注した「白祇重工」ではないかと、Fairyは推測しているけど…", "Intro_1020006": "依頼人とは、まさに白祇重工のアンドーさんだった。お互い信頼のおける相手かを簡単に確認したのち、工事現場へ行って、直接社長の口から依頼の詳細を聞くよう勧められた。", "Intro_1020007": "白祇重工の誇る知能重機が三台、ホロウで行方不明になっているらしい。ライバル会社に付け込まれる前に、「パエトーン」の力を借りて早急に見つけ出したいとのこと。", "Intro_1020008": "行方不明になったうちの一体であるデモリッシャーは、かつて賢くて利口だったという。\n彼女が手のつけられない反抗期モンスターになっているのではと、グレースさんは心配している。", "Intro_1020009": "デュアルショベルを探す道中、脱走の原因は日々の退屈な仕事ではないかという推測に、\nアンドーさんは平凡な仕事こそが魂を鍛えるのだと強火で反論した。", "Intro_1020012": "ホロウの奥深くに入ると、そこはかつての旧都にほど近かった。\n一抹の不安があったものの、アンドーさんは依然として楽観的に構えている。", "Intro_1020015": "謎の依頼人は切羽詰まった様子で助けを求め、さらに相当額の依頼料を前払いした。\nお金の力には抗えず、{M#僕}{F#私}たちは真相を探るため待ち合わせの場所へ向かうことに。", "Intro_1020016": "デュアルショベルとデモリッシャーが見つかり、白祇重工は点検と修理に送った。\nいよいよ最後の行方不明重機を探し始めることに。", "Intro_1020017": "一同は旧都の境界に入った。プロトタイプの正確な位置を特定するため、\n三台の知能機械を使ってプロトタイプへ信号を送ることに。", "Intro_1020018": "作業中、グレースさんがエーテリアスに襲われた。クレタはプロトタイプよりグレースさんの安全の方を心配したものの、グレースさんは依然として、プロトタイプを見つけることを最優先事項としている。", "Intro_1020019": "なんとかグレースさんを助けたのち、彼女とクレタは和解した。\n二人とも互いを大切に思っているにも関わらず、いまいち素直になれずにいる。", "Intro_1020020": "プロトタイプの居場所は、かつてホルスさんが社長だったとき白祇重工が工事を請け負っていた\n「パイオニア記念広場」であることが判明した。", "Intro_1020021": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話があるようだ。", "Intro_1020022": "クレタは皆に、ホルスさんが家を出ていった日の記憶を語った。\n実のところクレタも心の奥底では、父親を完全な悪人と決めつけることに抵抗があったようだ。", "Intro_10205010": "レインへの連絡をニコに任せ、広場にいた怪物の残骸も間もなく回収される。暇を持て余した{M#僕}{F#私}たちは\nルミナスクエアの治安局に行って、更新された運転免許を受け取ることに。", "Intro_10205020": "ルミナスクエア近くの小道を通って治安局に向かう途中、\n{M#僕}{F#私}たちに思わぬ危機が迫って…", "Intro_10205030": "治安局での事情聴取が終わった後、朱鳶さんと青衣から、\n治安局が安全啓発イベントを準備しているため、間もなく二人が六分街を訪問すると聞かされた。", "Intro_10205040": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、朱鳶さんと青衣が「例の怪物」の残骸を調査しに来てくれた治安官だと気付いた…\n念のため、その日の視覚記録を調べてみることに。", "Intro_10205050": "ブリンガーが朱鳶さんと青衣に命じた「重要な任務」とは、きっとルミナスクエアで行う例の安全啓発イベントだろう。\n助けてくれた二人へ恩返しのつもりで、{M#僕}{F#私}たちはイベントに参加することに。", "Intro_10205060": "朱鳶さんと青衣は六分街で治安局のイベントを宣伝しているものの、どうも立て続けに断られている模様。\n{M#僕}{F#私}たちは二人を手伝って、住民たちにアンケートを配ることに。", "Intro_10205070": "チョップ大将は、皆がイベントへの参加を拒否する理由を明かした。\nかつて英雄として地域に愛されていたブリンガー長官は、最近企業との癒着が取り沙汰され\n住民の反感を買っているのだという。", "Intro_10205080": "ブリンガー長官に対する地元民の評判には、朱鳶さんも悩んでいるようだった。\nそれは長官が朱鳶さんの命の恩人であり、彼女がとても尊敬している英雄だから。その時、六分街で突然事件が…", "Intro_10205090": "天馬エクスプレスのトラックが何者かによって開けられ、積まれていたアヒルが四方に逃げてしまった。\n運転手曰く、犯人は雑貨店のボンプ、オツリとのことだけど…", "Intro_10205100": "事件の真相を調査する前に、まずは運転手のためにもアヒルを見つけ出すことが急務。\n{M#僕}{F#私}たちは二人の治安官と共に、六分街で捜索を始めた。", "Intro_10205110": "駐車場で、うちの車のヘッドライトに奇妙な故障があることに気づいた。\n{M#リン}{F#私}の何気ない一言が、治安官たちに事件解決の手がかりを提供することに。", "Intro_10205120": "治安官たちは事件の真実を解き明かした。何者かが電磁パルス発生装置を使用して、一連の事件を引き起こしたのだと。\n二人はすぐに治安局に連絡を取って容疑者を特定したものの、犯人は慌てて逃走を図り…", "Intro_10205130": "犯人を捕まえるため、{M#僕}{F#私}たちはイアスに同期してこっそりホロウに潜入し、\n朱鳶さんと青衣を少しだけ手伝うことにした。", "Intro_10205140": "犯人はホロウの中で電磁パルスを放ち、エーテリアスを引き寄せた。\n知能構造体である青衣も少なくない影響を受けてしまったものの、鋭い感覚を頼りに、彼女は犯人の逃走した方向を特定した。", "Intro_10205150": "朱鳶さんと青衣は、エーテリアスに囲まれていた犯人を救い出し…逮捕した。\nそしてホロウを離れる前、青衣はイアスの気配をわずかに感じ取ったようだ…", "Intro_10205160": "朱鳶さんと青衣は、犯人が捕まったことを六分街の住民に知らせた。\n感謝した住民たちは示し合わせ、治安局の講習に参加することで、二人の本来の任務を手伝うことに。", "Intro_10205170": "{M#僕}{F#私}たちが朱鳶さん、青衣と話していると、治安官が犯人の尋問記録を持って来た。\nそれを確認した青衣は、恐ろしい真実に気づいたようで…", "Intro_10205180": "犯人グループの真の目的は、怪物の残骸を載せた治安局の自動輸送車だった。さらに悪いことに、\n治安局内に内通者がいる可能性まで浮上…イベントが間もなく始まるというときに、朱鳶さんと青衣は困難な状況に直面している…", "Intro_10205190": "朱鳶さんと青衣はまず自動輸送車を見つけ出し、証拠品を自分の目で確かめることにした。\nイアスに同期した{M#僕}{F#私}は、その後をこっそりとつける…", "Intro_10205200": "朱鳶さんと青衣が自動輸送車を調べた結果、証拠品はすでにすり替えられた後だった。\nその時、彼らは突然多数の敵に襲われ…", "Intro_10205210": "朱鳶さんと青衣は、ホロウに入って証拠品を探すという情報さえも敵に漏れていたことに気づいた。\n今にも包囲されようとしている二人に、{M#僕}{F#私}たちは警告する術がない…", "Intro_10205220": "朱鳶さんと青衣は決死の抵抗を続けていた。二人を救い出すためには、「パエトーン」が直接介入する必要があると\nFairyは指摘する。身元がばれるリスクがあったとしても、見て見ぬふりをするわけにはいかない。", "Intro_10205230": "朱鳶さんと青衣は、イアスが白祇重工と共にいたボンプであることに気づいた。こちらも正直に、証拠品がH.A.N.D.の手で調査されることを望んでいると伝える。双方の利害が一致し、反撃が始まる…", "Intro_10205240": "苦労の末、証拠品はどうにか取り戻された。朱鳶さんと青衣はイアスを見逃したものの、\n講習の参加者に「パエトーン」がいた可能性に気づいたのだった。", "Intro_10205250": "朱鳶さんと青衣がまもなくルミナ分署を離れると聞き、\n{M#僕たち}{F#私たち}はお別れを言うと共に、記念の贈り物を渡すことにした。", "Intro_10205260": "治安官は贈り物を受け取れないとしつつ、ビデオ屋の客として購入したいと朱鳶さんは申し出てくれた。\n別れの後、朱鳶さんのもとに星見雅から電話があり、怪物の残骸に関する重要な情報が…", "Intro_10300010": "ヴィジョンの一件に関する裁判が間もなく開かれる。\n{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、邪兎屋が出廷する公開審理をテレビで見守ることに。", "Intro_10300020": "ニコが突然訪れ、ハッカーのレインの失踪と、頻繁に送られてくる謎のメッセージについて訴えた。\nFairyはその発信元がバレエツインズなるビルからだと断定し、{M#僕}{F#私}たちが真相を探ることに。", "Intro_10300030": "アンビーは誰かに尾行されていると感じたが、ホロウのデータが十分でないために、周囲の全面的なスキャンができない。その時、近くでエーテリアスの気配が…", "Intro_10300040": "ヴィクトリア家政はビルの現オーナーに雇われてここにいた。カリンの縁もあり、{M#僕}{F#私}たちの目的を知った彼らは手を貸してくれることに。一方で邪兎屋の面々は裁判に出るため、急いでニコと合流すべく出発した。", "Intro_10300050": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}から電話があった。バレエツインズに行く準備が整ったとのこと。", "Intro_10300060": "レインの手がかりを追うためB棟の屋上を目指す一行。\nただしそのためには、まず二つのビルを繋ぐアトリウムを通らなければならない。", "Intro_10300070": "移動中、度重なる電灯の点滅を経て、ヴィクトリア家政はついに打ち明けた。\nバレエツインズでは最近奇妙な停電が頻発しており、それについて調査することこそが彼らの真の目的だ、と。", "Intro_10300080": "停電の影響で、{M#僕}{F#私}たちはアトリウムで立ち往生する羽目に。\nライカンさんは一時的な撤退を提案し、解決策を探すのはヴィクトリア家政に任せてほしいと言った。", "Intro_10300090": "ライカンさんはビルの図面を調査し、ビル内に独立した「制御室」と「非常用発電室」があることを発見した。\nこれらを利用してビルの電力を復旧させることができる。", "Intro_10300100": "一同は二手に分かれ、制御室と発電室に向かった。", "Intro_10300110": "制御室で、ライカンさんは停電の原因に疑わしい点を感じた。\n気にはなるもののまず電力を復旧させ、B棟に到着してから調査を行うことに。", "Intro_10300120": "電力の復旧に成功し、一行はアトリウムで合流することにした。", "Intro_10300130": "ビル内の武装勢力は明らかにレインの失踪と関係している気がする。\nとはいえ予想を超えたことが起こりすぎているので、まずはヴィクトリア家政としっかり話し合う必要がある。", "Intro_10300140": "拘束された反乱軍の武装勢力は、レインの誘拐を認めた。\n現在部隊は屋上で「スポンサー」からの任務を実行しており、ビルの停電も、彼らの仕業とのこと。", "Intro_10300150": "ライカンさんに、レインがハッカーだということを打ち明けた。意外なことにヴィクトリア家政は\n引き続き{M#僕}{F#私}たちに協力して、レインを救出を手伝ってくれるという。", "Intro_10300160": "武装勢力はまだビル内に潜伏している。\nFairyはビル内のホロウデータ解析を完了し、ようやく万全でこの事態に臨めるようになった。", "Intro_10300170": "武装勢力がレインを誘拐したのは、彼女に飛行船のハイジャックを手伝わせるためだった。\n飛行船はまもなくホロウに墜落する…この危機を回避するには、レインをできるだけ早く救出する必要がある。", "Intro_10300180": "Fairyの助けを借りて、{M#僕}{F#私}たちは屋上に向かう別のルートを見つけた。\n時間は刻々と迫っている…皆の力を合わせ、一秒たりとも無駄にできない。", "Intro_10300190": "レインと街角で待ち合わせ、解読された白祇重工の記憶素子をもらった。", "Intro_10300200": "レインは自身が誘拐された経緯を語った。彼女によると、飛行船ハイジャックの目的はパールマンの排除であり、\n黒幕は「サクリファイス」という奇妙な用語を口にしたらしい…", "Intro_10300210": "Fairyは、記憶素子の中に古い音声データを検出した。", "Intro_10400010": "{M#僕}{F#私}たちが郊外の情報を探っていると気付いた「羊飼い」は、走り屋と知り合う機会を伺ったほうがいいとアドバイスしてくれた。\nパールマンが脱走してから数日、未だに消息が掴めない状況に、{M#僕}{F#私}たちは頭を抱えている。_JP0C", "Intro_10400020": "ビリーから突然電話が来た。\n大事な話があるから、街角まで直接会って話したいという。_JP0C", "Intro_10400030": "カリュドーンの子がパールマンの情報を握っていると、\nビリーが教えてくれた。\n情報を提示してもいいが、「パエトーン」と面と向かって話し合いたいらしい…\nもしかして彼らは、プロキシを探しているの{M#か}?_JP0C", "Intro_10400040": "走り屋と話し合うことに{M#リン}{F#お兄ちゃん}は不安を抱いているけど、情報を手に入れるために、やっぱり向こうの条件に応じるしかない。\nここは{M#僕}{F#私}とビリーで郊外へ行ってこよう。_JP0C", "Intro_10400050": "ビリーと一緒にホロウに落ちたけど、幸いトラックにはデータスタンドが積んである。{M#僕}{F#私}たちはさっそくホロウのデータを集めて脱出方法を探ることにした。_JP0C", "Intro_10400060": "助けに来てくれた二人とビリーが会話を始めた。\nどうやら二人は{M#リン}{F#お兄ちゃん}から救助の電話を受けた{M#らしい}{F#みたい}。\nホッとした瞬間、急に意識が…_JPC", "Intro_10400070": "シーザーからパールマンの現状を聞いた。カリュドーンの子と\n協力関係を結んだ{M#僕}{F#私}たちもこれからプロキシとして、\n彼らが「ツール・ド・インフェルノ」で優勝するよう手伝うことに。_JP0C", "Intro_10400080": "これからしばらく郊外に滞在するということで、{M#リン}{F#お兄ちゃん}は朝一からブレイズウッドでの臨時工房の造設を着手し始めた。\nそしてシーザーは顔合わせに{M#僕}{F#私}をブレイズウッドの町長のところまで連れていってくれた。_JP0C", "Intro_10400090": "町長とシーザーがツール・ド・インフェルノにまつわる伝説を語ってくれた――\n昔、初代覇者は石油を守るために火の湖に飛び込みんだが、\n神様に救われ、奇跡的に生還を果たしたという。\nシーザーの言葉は英雄への憧れに満ちていた。_JP0C", "Intro_10400100": "シーザーと違い、ツール・ド・インフェルノでの勝負はカリュドーンの子の利益に関わることだと現実的に指摘するルーシー。\n確実に勝利を収めるため、いよいよレース開始前の準備段階に入る。_JP0C", "Intro_10400110": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がブレイズウッドで使うH.D.Dシステムを整えてくれた。郊外での出張にイアスもFairyも大はしゃぎ。\nさて、そろそろ仕事を始めよう。_JP0C", "Intro_10400120": "データスタンドを設置する間、ライトさんが自分と「ビリーパイセン」の関係について話してくれた――二人とも「チャンピオン」で、\n走り屋同士の紛争を決闘で解決する役割を担っている。_JP0C", "Intro_10400130": "データスタンドを盗んだ犯人は明らかに用意周到だった。\n彼らの目的は双方の衝突を起こし、決闘に持ち込ませること{M#だ}。そしてライトさんの過去もなぜかよく知っている…_JP0C", "Intro_10400140": "潔く負けを認めたベルラムだが、ライトさんに勝って名誉を挽回できなかったことを悔しがっている。\n名誉に対して異なった考えを持つライトさんは、真摯な言葉でベルラムの心を動かし、事を収めた。_JP0C", "Intro_10400150": "ホロウに入ってバイクのパーツを買う――ぶっ飛んだ話だと思われるかもしれないけど、実はかなり理にかなっている。\nいいパーツほど市場には出回らない、出処から仕入れなければ。_JP0C", "Intro_10400160": "工場で働くご老人の話によると、ちょうど少し前にカリュドーンの子の名を騙った人たちが、パーツをすべて高値で買い占めたという。\n彼らを止めるために、{M#僕}{F#私}たちは早足にホロウ深部へと向かった。_JP0C", "Intro_10400165": "連絡を受けたパイパーは合流地点までバイクを運んでくれた。\n即座にそれに乗り、ホロウ深部へ走っていくバーニスの後に続いて、{M#僕}{F#私}たちも出発した。_JP0C", "Intro_10400170": "傭兵のプルクラは雇い主の任務を放棄し、すべてのパーツを返すという。\nこの一件でバーニスはすっかりプルクラに興味津々で、\nカリュドーンの子に加わるよう、彼女を熱心に誘った。_JP0C", "Intro_10400180": "ルーシーの分析によれば、これまで遭遇した2件のトラブルは、どれも覇者陣営のルシウスの仕業である可能性が高い。\nそしてさらに厄介なのは、ブレイズウッドに情報を漏らす内通者がいるかもしれないということ。ここはルーシーに協力する必要がありそうだ。_JP0C", "Intro_10400190": "パイパーとルーシーの調査結果では、どうやら近頃、町長のカーサに不自然な行動があり、内通者である疑惑が浮上したという。\nシーザーの気持ちを考慮して、{M#僕}{F#私}たちは彼女に内緒でカーサの動きを調査することにした。_JP0C", "Intro_10400200": "シーザーとバーニスが眠ったことを確認したルーシーとライトさん。\nいよいよ尾行開始{M#だ}!_JP0C", "Intro_10400210": "覇者ポンペイが現れたのは挑発のためではなかった。\n彼はモルスが盗聴器を仕掛けて情報を盗み聞きしていることを{M#僕}{F#私}たちに明かしただけでなく、フェアな解決策まで提案してくれた。\nおかげで内通者の件は、これで丸く収まった。_JP0C", "Intro_10400220": "一行は分析を経て、ポンペイの提案は旧油田エリアにとって最も妥当な選択だと結論した。\nこの頃、シーザーの様子がおかしいとルーシーから伝えられた{M#僕}{F#私}は、気晴らしにシーザーをどこかへ連れていくことにした。_JP0C", "Intro_10400230": "データのコピーにはまだ時間がかかる。\n{M#僕}{F#私}はシーザーと一緒に新エリー都を回ろうと提案した。_JP0C", "Intro_10400235": "街で治安官が脱走した犯人を逮捕する場面に出くわした。\n危険な犯人だと勘づいて、加勢しにいったシーザー。\nようやく彼女と連絡がついたと思ったら、急に電話が切れてしまった。_JP0C", "Intro_10400240": "帰り際に、シーザーはこの頃考えていたことを打ち明けてくれた――\n立派な覇者になるには、強さだけでは足りないと。_JP0C", "Intro_10400250": "落石は爆発によって人為的に引き起こされたもの、中継の映像も誰かに細工されている…このレース、何もかもが怪しい。\nとにかく一刻も早くルーシーとライトさんを見つけ出し、ゴールへ向かわないと!_JP0C", "Intro_10400252": "ルーシーとライトさんに合流した。先の爆発に裏があると察した一行。\n早くバイクを探し、火の湖に向かわないと。_JP0C", "Intro_10400255": "モルスが単独行動をしている。ポンペイの指示で{M#僕}{F#私}たちの行方を探っているようだが、落石の件をポンペイに報告しなかった。\nまさかモルスはその裏にある陰謀と関わっている{M#のか}?_JP0C", "Intro_10400260": "シンダーグロー・レイク付近でエーテル濃度の急激な上昇が検出されたと、Fairyが知らせてくれた。\nしかし今の{M#僕}{F#私}たちに現場の状況を調べる術はない。とにかく足を速めてゴールへ!_JP0C", "Intro_10400270": "出発前、シーザーはツール・ド・インフェルノで起きた様々な出来事を教えてくれた。火の湖に隠された空間の裂け目が彼女の命を救ったという。\nもしかすると、あの伝説の初代覇者も同じように助けられたのかもしれない。_JP0C", "Intro_10400280": "落ちていくシーザーをただ見ているだけの無力感が、{M#僕}{F#私}たちが蓋した過去の記憶を呼び覚ました。\nそろそろFairyに{M#僕}{F#私}たちがプロキシになった理由を教えよう…あの場所で。_JP0C", "Intro_10400285": "遠くにある旧都の大地溝帯を前に、{M#僕}{F#私}たちはFairyに\n子供の頃の思い出、{M#僕}{F#私}たちの出身…それと\n弔うことすら許されないあの人のことについて話した。_JP0C", "Intro_1511020": "防衛軍からの依頼人である「11号」と会った。反乱軍のスパイに取り入りたいという彼女の要求は、{M#僕}{F#私}たちが伝説のプロキシ「パエトーン」になりすますこと…!?", "Intro_1511021": "今回の任務について話し合った。自分を偽る…確かに簡単なことじゃない。", "Intro_1511022": "「11号」とスパイの「モグラさん」の通信に参加した。向こうは本当に「パエトーン」なのかと疑っている様子で、\n{M#僕}{F#私}たちを試そうと、ホロウ内に盗聴器と発信装置を仕掛けてくるよう要求した。", "Intro_1511023": "{M#僕}{F#私}たちはまだモグラさんの信頼を得られていないらしい。\n何かと探りを入れてくる彼に対し、「11号」は持ち前の(?)演技力で手助けしてくれている。", "Intro_1511024": "{M#僕}{F#私}たちの能力はモグラさんを感嘆させるに至った。あと少しで信頼を得られるところまできている。\nついでに、「11号」にも認められつつあるようだ。", "Intro_1511025": "モグラさんは「パエトーン」を絶賛した。\n「11号」もこの結果には満足したようで、また連絡すると言ってくれた。", "Intro_1511026": "「11号」は{M#僕}{F#私}たちの能力を賞賛した。", "Intro_1511027": "スパイから再び連絡があった。どうやら今度は「11号」を試すということらしい。\n彼女は既に任務を受け入れる決意を固めていたものの、捕まれば本当の裏切り者として汚名を被るリスクがある。", "Intro_1511028": "「11号」は実験兵器からデータを取得することに成功したが、その後すぐ機体は自爆した。\n彼女は{M#僕}{F#私}たちに、来た道とは異なるルートでホロウから脱出する道を見つけるよう求めている。", "Intro_1511029": "「11号」の了承を得てから、Fairyに軍の通信ビーコンを使用した\n脱出経路の策定をさせた。", "Intro_1511030": "モグラさんは「11号」の働きにたいへん満足した様子で、{M#僕}{F#私}たちの助けに「11号」も感謝している。\n彼女の任務はほぼ完了といえるところまで来たようだ。", "Intro_1511031": "「11号」のリスクを厭わない姿勢はやや危なっかしいものの、\n彼女は忠誠というものに対して、自分なりの信念を明確に持っている。", "Intro_1511032": "{M#僕}{F#私}たちは再び駐車場で「11号」に会い、スパイが反乱軍のリーダーとの会合を手配したことを知った。\n「11号」のほうも防衛軍が精鋭部隊を派遣し、包囲網を張る準備を整えたとのこと。", "Intro_1511033": "予期せぬ事態が発生。反乱軍に包囲され、偽の身分がついにバレた。\n「11号」は反乱軍を足止めするために残ることを選び、{M#僕}{F#私}たちに迷子の戦友たちを助けてほしいと託す。", "Intro_1511034": "Fairyは新しい通信ネットワークの再構築を提案した。「11号」のチームメイトである「トリガー」から連絡があり、{M#僕}{F#私}たちが「11号」の元へ戻るまでの道中、狙撃で援護してくれることに。", "Intro_1511035": "「11号」は反乱軍の説得を試みたものの、反乱軍はなぜか虜囚の身になることを固く拒んでいる。\nおそらく拳で言い聞かせるしかない。", "Intro_1511036": "ついに反乱軍を説得し、モグラさんの逃げた方向を知ることができた。", "Intro_1511037": "さようなら、モグラさん…\n少なくとも彼は最後まで、「パエトーン」を愛していた。", "Intro_1511038": "「11号」は{M#僕}{F#私}たちの「偽装」能力を大いに評価してくれた。\n彼女とは、また必ず会うことになるだろう。", "Intro_1511039": "反乱軍は不利な状況に陥った。\nモグラさんは部下をしんがりに残して、後方へと撤退する。", "Intro_1511043": "{M#僕}{F#私}たちは、謎めいた依頼を受けた。", "Intro_1521001": "猫又は企業からホロウのルート観測を手伝う依頼を受け、{M#僕}{F#私}たちを誘った。\n報酬自体は普通だけど、将来的にもっといい依頼を受ける足掛かりになるかもしれない。", "Intro_1521002": "{M#僕}{F#私}と猫又は、企業から来た「案内役」を名乗るオーリーとホロウの中で合流した。\nけどオーリーはとにかくビビりで、彼の悲鳴がエーテリアスを引き寄せることに…", "Intro_1521004": "猫又がオーリーからスリ取ったのは——手錠!?\nとはいえこれはオーリーの特殊な趣味でもなんでもなく、実は治安官である彼の装備品だった…", "Intro_1521005": "オーリー曰く、「企業がエーテル資源を回収したがっている」という情報は、犯人をおびき出すための撒き餌とのことだった。\nそれを明かしたうえで、彼は猫又を、今回の事件の捜査協力者に誘う。", "Intro_1521006": "オーリーは他の治安官たちと共に、実際に囮となるエーテル資源をホロウに配置することになった。\n彼は事件の協力者として、猫又に遠隔で支援を要請する…", "Intro_1521007": "オーリーが誤った座標を送ったせいで、第十一分局の治安官は猫又の方に来てしまった!緊急事態のなか、猫又は自分がオーリー長官であると偽り、「猫が鼠を装う」一幕がはじまった…", "Intro_1521008": "エーテル資源を仕掛けた直後、離れた場所にいたオーリーが突如エーテリアスに襲われた。\n猫又は、周辺にギャングがいるかもというハッタリで二人の治安官を遠ざけ、すぐにオーリーを助けに向かった。", "Intro_1521009": "オーリーの救出と並行して、十一分局の治安官たちは実際に怪しいチンピラを捕まえた。\n猫又は彼らに局で取り調べをするよう指示し、オーリーにはその結果を探るよう言い含めた。", "Intro_1521010": "オーリーから連絡があり、取り調べの結果を教えてくれた。\n作戦は最終段階となり、今回は彼を遠隔でサポートしつつ、ギャングを一網打尽にするのを助ける。", "Intro_1521011": "オーリーの小隊は待ち伏せを受けた。ギャングのメンバーが投降したのは、治安局を罠にかけるため…\nギャングは資源を明け渡すよう、オーリーを逆に脅迫する。従わなければ命はない…", "Intro_1521012": "オーリーはこの任務をしくじれない本当の理由を明かした。それを聞いた猫又も、自身の過去に通ずるところがあったのか、報酬の破棄を申し出たのだった。", "Intro_1521013": "しばらくして、猫又が再び店を訪れた。\nオーリーと孤児院の子どもたちからの、「お礼の品」をたくさん持って…", "Intro_1521014": "二人の治安官が最近の局内の出来事について話すと、すかさず猫又は、前もって「お勉強」しておいた治安局の噂で話題に加わった。これが功を奏し、二人は猫又の身元を一切疑わなかった。", "Intro_1521015": "猫又の正体があやうくバレかけたものの、彼女は即興で「本当半分、嘘半分」の身の上話をでっち上げ、十一分局の治安官から同情を引き出した…", "Intro_1521018": "猫又の頼もしい姿を見ていると、彼女が様々な予期せぬ状況に対処できるのは、\n長い間自分だけを頼りに生き抜いてきたからこそだと感じられる。", "Intro_1521019": "ホロウに入ると、オーリーは投降したギャングのメンバー、アルベルトにボスと連絡を取らせ、ギャングのメンバーを分散させた。\nこれでオーリーたちはエーテル資源の運び屋のチームを容易に逮捕することができる。", "Intro_1521021": "さすがに臆病すぎるオーリーに、猫又の疑いは増す一方。\n何度か探りを入れた結果、彼は企業の案内役などではないだろうという結論に至った…", "Intro_1521022": "オーリーはとっさに機転を利かせ、ギャングたちをとある場所へ誘い込んだ。\nそこは前回、彼が大勢のエーテリアスに襲われた場所で…", "Intro_1521023": "ギャングはエーテリアスを一掃した。オーリーは再び捕まり、今度こそ絶体絶命。\nそこへ間一髪のところで、猫又が駆けつけた!", "Intro_15310001": "グレースさんは依頼内容を説明してくれた。スリーゲートとの技術提携を勝ち取るため、プロトタイプの論理コアを起動する手助けが必要なのだという。", "Intro_15310002": "付近でエーテリアスが増え続けているが、重機のトラブルシューティングはなかなか完了しない。\nその時、戦闘ロボを連れた有能そうな女性が、タイミング良く助けに入った。", "Intro_15310003": "ベティさんはグレースさんと旧知の仲のようだけど、グレースさんは彼女のことをまったく覚えていない。\n怒りを露にしたベティさんは、スリーゲートの協力を勝ち取り、グレースさんの面目をつぶすと言った。", "Intro_15310004": "グレースさんは既に、重機素体から論理コアの一部データを起動できたらしい。\n今度は{M#僕}{F#私}たちに、その命令認知システムの調整を手伝ってほしいとのこと。", "Intro_15310005": "調整を完了した後、グレースさんは制御パネルの予備電池を探してその場を離れた。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}も店に戻り、現場では{M#僕}{F#私}だけが、重機の素体を見守ることに。", "Intro_15310006": "ベティさんが現場に現れた。彼女はグレースさんの「道具に感情を持たせる」やり方は認められないと言い、グレースさんに正式に挑戦状を突きつけるつもりのようだった。ところが、彼女は現場から何かをコピーして持ち去ったようで…", "Intro_15310007": "ベティさんは、グレースさんに自分のメカを見せつけるためだけに、彼女を検収の場に呼んだ。\nライバルが手掛けたものとはいえ、グレースさんは彼女のメカがたいそうお気に召したようだった…", "Intro_15310009": "グレースさんはベティさんの戦闘ロボが、\nプロトタイプから盗んだフレームワークを使用していることを突き止めた。\n侵蝕による暴走のリスクを警告したもののベティさんは聞き入れず、ついにロボは制御不能になってしまった。", "Intro_15310010": "ベティさんは暴走するロボを放棄して逃げようと言ったものの、グレースさんは彼女の無責任な提案を厳しい口調で叱った。どうにかして、論理コアの制御権を取り戻してみせるという。", "Intro_15310011": "危機を終息させたグレースさんの手腕と態度に、ベティさんは感銘を受けた様子だった。\nどこか清々しそうなベティさんが去った後、グレースさんの口から、彼女が機械に入れ込むわけが語られる…", "Intro_15410001": "白祇重工は少し変わったプロジェクトを引き受けたらしい。クレタは何やら責任を感じているといった態度で、小学校の敷地内にできたホロウを一緒に調査してほしいと、{M#僕}{F#私}たちに依頼した。", "Intro_15410002": "ホロウに近づくために、校長先生から鍵を手に入れる必要がある。\nルミナスクエアでの校外実習中に、チャンスを作らないといけない。", "Intro_15410003": "クレタがアミーと他の子供たちの対立を仲裁した。\nついに校長に近づくチャンス。", "Intro_15410004": "校長が子供たちの合唱に聴き惚れている隙に、\nグレースさんが無事に鍵を入手した。これで件のホロウに入れる。", "Intro_15410005": "校長はなぜ、ホロウの危険を知りながら放置しているんだろう?\n状況を探るために一行はホロウへと入った。", "Intro_15410006": "ホロウは違法な採掘の痕跡と粉塵でいっぱいだった。\nこれ以上エーテルの環境が乱れないよう、クレタは戦闘をできるだけ避けるよう提案した。", "Intro_15410007": "元凶はやはり校長だった。ギャングと結託しての違法な採掘でお金儲けに走り、\n子供たちを顧みない校長に、クレタは怒りを覚えた。", "Intro_15410008": "怖いものなしの敵は迂闊にも戦いを挑んできた。ここは応戦するしかない。", "Intro_15410009": "ギャングたちが暴れたせいでホロウが拡張し、校長を逃がしてしまった。\n何やら聞き覚えのある声がするけど…まさか、子供たちがホロウに巻き込まれたんだろうか?", "Intro_15410010": "{M#僕}{F#私}たちは手分けして、ホロウに巻き込まれた3人の子供を救い出すことにした。\n校長を問い詰めるのはその後で。", "Intro_15410011": "なんと、アミーは校長の娘だった。\n彼女は父親の不審な行動を調査すべく、ホロウに潜入したらしい。", "Intro_15410012": "やっと校長を見つけたのも束の間…\nホロウはますます活発な状態となり、\nエーテリアスの危険性も大幅に上昇している…", "Intro_15410013": "クレタは乱入してきたエーテリアスを退治した。\nそしてアミーは、父親を許すかどうかの選択を迫られている。", "Intro_15410014": "全てが終わり、クレタは子供たちの安全を守ることができた。\nこれ以上嬉しいことはない。", "Intro_15510010": "ライカンさんは、インターノットで痛々しい犯行予告を見つけた。彼の現在の雇用主から、芸術品を盗もうとする人がいるらしい。\n{M#僕}{F#私}たちにホロウへ入り、一緒に雇用主の財産を守ってほしいと依頼してきた。", "Intro_15510020": "泥棒の素顔を見たライカンさんはとても驚いた——なにせそれが雇用主のご息女だったんだから。\n彼女は頑なにそれを認めようとしなかったものの、一同はまず、この問題アリな嬢様をホロウから連れ出すことにした。", "Intro_15510030": "リリカは絵画を盗もうとしたことを認めたものの、それは崇高な目的なのだと主張した。\n謎の怪盗組織「モッキンバード」に加わりたいという彼女に、ライカンさんは気になる反応を見せ…これを密かに調査することに。", "Intro_15510040": "ライカンさん曰く、最近のリリカの行動がどうも変だという。頻繁にラーメン屋へ行ったり、学習塾をサボったり…\n彼は、これが例のモッキンバード絡みではないかと疑っている。{M#僕}{F#私}たちはまず、ラーメン屋へ行ってみることに。", "Intro_15510050": "ライカンさんは、リリカが絵画を購入するために貯金をしているのではないかと疑っている。彼女の両親は非常に裕福な一方で、親子の時間はあまり取れていないのだとか。そしてライカンさんには、もう一つ行きたい場所があるらしい。", "Intro_15510060": "ライカンさんは、後ろ暗い取引に妙に詳しい…彼曰く、それは自身の過去と関係があるのだとか。\nリリカがモッキンバードとの接触を考えていると懸念した{M#僕}{F#私}たちは、彼女の通う学習塾へ行くことに。", "Intro_15510070": "ライカンさんはリリカを説得しようとしたが失敗し、最終的には彼女の願いを実現することにした。\nその一方で、彼はモッキンバードからの連絡を受け取り、{M#僕}{F#私}たちに手助けを依頼した…", "Intro_15510080": "ライカンさんは{M#僕}{F#私}と偽りの主従を演じて、モッキンバードと交渉し…彼らがリリカの家から身代金を取る計画であるとわかった。ライカンさんの既に証拠を抑えているという言葉に、コードネーム・Kは怒り——", "Intro_15510090": "びっくりなことに、ライカンさんはあれからしっかり「中二病」を履修していた。リリカは{M#僕}{F#私}たちに謝罪し、ライカンさんもかつて同様の間違いを犯したといって慰めた。最終的に治安局が到着し、モッキンバードはお縄となったのだった。", "Intro_15510100": "リリカがお礼を言いに訪ねてきた。ライカンさん曰く、あの犯罪者たちは模倣犯であり、本物のモッキンバードはもう長いこと姿を現していないらしい。そして最後に、ライカンさんはひとつの秘密を打ち明けた。実は彼も、かつて中二病だったことを…", "Intro_15610010": "リナさんは今のご主人様であるレイシャおばあさんより、六分街で「ヘラヘラ団子」なるものを探すという難題を出された。幸いにもここには、六分街のプロがいる!", "Intro_15610020": "おばあさんは「お団子」の写真を見て、突然お題を変えた。\nリナさんはいま家政協会の評定を受けている最中で、この難題ばかり繰り出すおばあさんは、審査官なのだとか。", "Intro_15610030": "リナさんは、レコードこそがきっと抽象化された「お団子」だという。\n街中の写真を撮りまくったので、レイシャおばあさんのところに報告に戻ろう。", "Intro_15610040": "おばあさんがまた考えを変えた。実際に探していたのは、波花と関係のある「お団子」だと…\nFairyの助けを借りて、すぐに「浪花の輪」なるトロフィーに関する手がかりを特定した。", "Intro_15610050": "レイシャおばあさんは、予告編として流していたディザスタームービーに触発され、「ホロウが来る」、「お団子たちが危ない」と叫んだ。そしてリナさんの隣にいたドリシラを抱えると、ビデオ屋から飛び出したのだった…", "Intro_15610060": "やっとおばあさんに追いついたものの、彼女は{M#僕}{F#私}やリナさんのことがわからない様子だった…\nこれをよくない兆候と捉えたリナさんは、おばあさんが深刻な「侵蝕認知後遺症」にかかっている可能性について言及した。", "Intro_15610070": "おばあさんが「侵蝕認知後遺症」を患っているというリナさんの推測は正しかった。\n記憶の混乱と喪失は、彼女を終わりなき「お団子」探しへ駆り立てたのだ。", "Intro_15610080": "リナさんが急な知らせを持って来た。おばあさんが行方不明になったらしい!行方不明になる直前、彼女は「お団子」を「白浪病院」で探すと叫んでいたとか。そして、この病院はおばあさんと密接な関係があるようで…", "Intro_15610090": "リナさんの調査によると、おばあさんの記憶は41年前、白浪病院の被災と「浪花の輪」を巡るミスコンが\n同時に起きた日まで遡っていた。{M#僕}{F#私}たちは「お団子」の真相へと迫っていく…", "Intro_15610100": "ホロウの中でレイシャおばあさんを見つけた。彼女の精神状態はあまり芳しくなく、「お団子」以外のすべてに無関心だった。\nさらには近づいてくるエーテリアスにも気付かない様子で…", "Intro_15610110": "危機はひとまず去り、{M#僕}{F#私}たちとリナさんはおばあさんをなだめつつ、ホロウをあとにした。", "Intro_15610120": "家政協会のミスにより、レイシャおばあさんは同姓同名の別人と取り違えられていただけだったとわかった。\nとはいえそれは些細な問題で、大事なのは彼女の願いが叶ったこと、そしてリナさんのサービスが完璧だったことだ。", "Intro_15710001": "「インターノット一斉美化計画」のため、治安局は市民に向けて戸別訪問サービスを開始した。\n{M#僕}{F#私}たちは「治安官補佐」として、青衣にできる限りの「協力」をすることに…", "Intro_15710002": "ホリィという女の子が、「いなくなった親友を探してほしい」と治安官に届け出た。\n青衣が彼女の証言に基づいて彼女の親友——テディの似顔絵を描いたところ、なんとテディは1匹のボンプだった!", "Intro_15710003": "テディが行方不明になった当日に残したと思われる、古いポスターを見1枚つけた。\nしかしそのポスターから、高活性エーテル物質による烈反応後の残留物が検出されたことで…", "Intro_15710004": "古いポスターの残留物を手がかりに、テディの失踪と関係があると思われる車両を特定した。\n青衣はこれを以て、治安局に捜査令状を申請できるだけの証拠が揃ったと判断する。", "Intro_15710005": "ボンプは「人」として計上されないという理由で、捜査令状は下りなかった。仕方なく青衣はホリィ父からの提案を受け入れ、\n新しく買ったボンプをテディに仕立てることに。とはいえ彼女は、テディの救出を諦めたわけでもなく…", "Intro_15710006": "身代わりのボンプがテディではないことに、ホリィは一目見たとたんに気づいた。\nやはり、絆のあるものをそう簡単にすり替えることはできない…青衣は治安局を頼らず、ホロウへと救助に向かう。", "Intro_15710007": "青衣と連絡がつかない。そんな時、Fairyからインターノットに青衣と思われる投稿があると…\n一人でホロウに入った青衣が心配で、{M#僕}{F#私}たちはその依頼を引き受けることにした。", "Intro_15710008": "投稿の座標をもとに捜索したところ、そこにいたのはやはり青衣だった。\n依頼を引き受けたのが「パエトーン」だと知り、彼女は微かに驚きの表情を見せる。", "Intro_15710009": "ボンプの救援信号を捕捉し救助へ向かった矢先、何者かに襲撃を受ける。\n謎のスプレーをかけられたイアスは、H.D.Dシステムとの接続が途切れてしまった!", "Intro_15710010": "犯人はボンプ誘拐団のアジトを吐いた。一刻の猶予もない{M#僕}{F#私}たちはこのまま追跡したいけ{M#れ}ど、\nイアスは損傷で機能不全。そこへ、青衣がイアスとの同期を申し出て…", "Intro_15710011": "{M#僕}{F#私}たちのタイムリーな介入もあり、青衣とボンプたちは無事救出された。治安局の「インターノット一斉美化」計画が\nしばらく棚上げになるのはよかったけ{M#れ}ど…青衣、まさか{M#僕}{F#私}たちの正体に気づいて…?", "Intro_15810010": "{M#僕}{F#私}たちに礼がした、おばあさんは宝くじをくれた。\nその抽選は今夜{M#のようだ}{F#みたい}。_JP0C", "Intro_15810020": "宝くじで三百万も当たった!\n賞金はバーニスとパイパーと{M#僕}{F#私}の三人で山分け、数日後に受け取りに行くことになっている。_JP0C", "Intro_15810030": "{M#僕}{F#私}たちの賞金がギャングに目をつけられた。\nそこでバーニスは盛大な祭りを開催すると約束し、ギャングたちを味方につけた。_JP0C", "Intro_15810040": "{M#僕}{F#私}もパイパーも賞金を使い果たしてしまい、お財布が再び窮地に陥った。\n{M#僕}{F#私}たちを元気づけるために、バーニスは依頼をこなしに行こうと提案してくれた。_JP0C", "Intro_15810050": "バーニスとパイパーがホロウで偶然、あるおじいさんを助けた。\n礼としておじいさんは、一枚の宝くじをくれた…また宝くじ?_JP0C", "Intro_15810060": "三千万ディニーが当たった宝くじは、期限が過ぎているせいでもう受け取れない…幸い、バーニスはその知恵を以て、パイパーの経済的危機を解消してくれた。_JP0C", "Intro_18000010": "営業ライセンス更新の時期が来たと{M#リン}{F#お兄ちゃん}に言われ、\n2人で治安局ルミナ分署まで手続きをしに行くことに。", "Intro_18000020": "山獅子組に捕らわれたセスと市民たち。治安局に戻った朱鳶さんは真実を明かす。\n一行と対峙したネズミのシリオン、ジェーンは計画通りに治安局が潜り込ませたスパイだったものの、\nセスが巻き込まれたことは思わぬ変数であった…", "Intro_18000030": "ジェーンは自分がスパイであることを仄めかそうするも、融通の利かないセスには届かないばかりか足を洗うよう諭される。\n彼を引き入れることを諦めたジェーンは、仕方なくひとり状況を打破する方法を模索することに。", "Intro_18000040": "営業ライセンスの更新を終え、ビデオ屋まで戻ってきた兄妹に遭遇したジェーン。\n堂に入った演技で、閉店間際にもかかわらず必要なビデオを借りることに成功した。", "Intro_18000050": "ライセンス更新の手続きでもう一度治安局へ行く前に、ふとこのあいだ出会ったネズミのお姉さんを思い出す兄妹。\n一方その頃、計画と共に山獅子組の中継地点へ戻ったネズミのお姉さんことジェーンは、トイレに連れ出されるセスを目撃する…", "Intro_18000060": "山獅子組より先にセスと脱走者に追いついたジェーンは、彼らに正体を明かして逃走を手伝おうとするも…\nそこへレイザーをはじめとした山獅子組の面々がすぐさまやってきた。", "Intro_18000070": "セスとの決闘を控え、「獅子のねぐら」まで案内されたジェーン。裂け目を通り抜けた先、「ねぐら」はなんと零号ホロウの中だった。\nそして決闘の資格を得るには、まず一人で「ねぐら」の中央までたどり着く必要があると告げられ…", "Intro_18000080": "山獅子組の試練を乗り越えたジェーンを迎えたのは、決闘ではなく、レイザーをはじめとしたギャングたちによる奇襲だった。\n組では、レイザーこそが唯一絶対の掟。彼らはジェーンを負傷させ、決闘に負けるよう仕向ける。", "Intro_18000090": "作戦は成功に終わり、特務捜査班は表彰され、セスもようやくジェーンさんの正体を知ることとなった。\n彼女は借りたビデオを返しに、ビデオ屋を訪れ…", "Intro_2000001": "邪兎屋は依頼を受けて金庫を赤牙組から奪ったものの、逃げきれず包囲されてしまった。\n治安局を利用して包囲を突破することを考えた彼女だったが…無慈悲な攻撃により、大混乱のなか全員ホロウに落ちた。", "Intro_2000002": "ビリーとアンビーはホロウの出口を探す途上、赤牙組のボス「シルバーヘッド」がエーテル侵蝕により怪物と化す場面に出くわした。", "Intro_2000003": "謎のハッカーがよこしたビデオには、危険な状況に置かれた邪兎屋の姿が…", "Intro_2000004": "通りすがりの調査員と治安官のチームを発見した邪兎屋。\nプロキシを手土産に救助を求めるという道があったにも関わらず、ニコは{M#僕}{F#私}たちを売らなかった。", "Intro_2000005": "金庫を手に入れたものの、H.D.Dのデータベースが消去されたせいでホロウから出る術も失った。\n話し合いのすえ、金庫の中にあるはずの依頼の品を使って脱出することに、ニコは同意した。", "Intro_2000006": "六分街のビデオ屋「Random Play」でニュース番組を見ていると、突然ニコが訪ねてきた。", "Intro_2010001": "ニュースでは、ヴィジョン・コーポレーションが落札した地下鉄工事における、爆破解体準備の模様が中継されていた。\nその時、見知らぬシリオンの少女が突然、店内に駆け込んで来て…", "Intro_2010002": "録画の中で、ニコは赤牙組の残党に囲まれ、追い詰められていた。\nそこへ猫又が現れ、自分も赤牙組の敵であること、邪兎屋に依頼すべきことがあると告げる。", "Intro_2010003": "列車に乗り込んだところ、無人運転であるはずの車内は治安官でいっぱいだった。\nあわや撃たれるというところを、すんでのところで猫又が割って入り、脱出させてくれた。", "Intro_2010004": "ビリーは疑問に思った。爆破解体区域の避難はもう完了しているはず、どうして今になって子供なんかがホロウにいるのか…\nそのとき本当に女の子が現れ、一同は大いに驚く。なぜか、猫又も。", "Intro_2010005": "危険なエーテリアス「デッドエンドブッチャー」の縄張りにわざわざ侵入した一同に対し、女の子は怒り心頭の様子だった。\nそこへ当のデッドエンドブッチャーが姿を現したことで状況は大混乱、期せずしてホロウの出口に触れて脱出は叶ったものの…", "Intro_2010006": "列車の奪取には成功したものの、パールマンの手勢に線路を爆破されてしまった。\nこのデッドエンドの中でとつぜん、猫又はみんなに「本当の身元」を明かす…", "Intro_2010007": "猫又は秘書のサラと交渉し、自分の身柄と引き換えに爆破解体区域の住民を救うよう提案した。\nしかし実のところ、サラこそが裏で糸を引いていた首謀者なのだった。", "Intro_2010008": "住民たちは無事に脱出でき、治安局も現場に駆け付けた。\nサラは姿を消し、そして猫又もまた、一人で去ろうとしたものの…", "Intro_2010009": "録画はまだ途中というところで、爆薬を運ぶ最終列車が出発する旨のニュース速報が流れた。\n事態は急を要する。ホロウで列車を止める方法をどうにか考え、爆破を阻止するしかない。", "Intro_2010010": "真実を知った{M#僕}{F#私}たちは、再び出発することを決めた。\nヴィジョンの列車を奪い、それを使って住民を爆破解体区域から離脱させることがミッションとなる。", "Intro_2020001": "白祇重工のアンドーという人物が子供向け番組に出演している。\nしかし司会者は白祇重工を意図的に中傷し、また同社の前社長が「資金を持ち逃げした」過去に触れた。", "Intro_2020002": "エーテリアスに包囲されたデュアルショベルは、アンドーさんの不屈の精神と漢に二言はないという姿勢に感化され、\n彼の監督のもと「本物の漢になる」ため現場に戻ることを誓った。", "Intro_2020003": "デモリッシャーはエーテリアスを追い払おうとした結果、誤って真白クンの耐力壁を破壊してしまった。\nグレースさんはデモリッシャーを励まし、新たな土地に恋人を立て直すことを約束した。", "Intro_2020004": "中二病になっていたパイルドライバーは、脱走の理由について「我が師ホルス」に「封印」を固めるよう言われたと供述した。\nその名前に、白祇重工の面々は驚愕した様子だった。", "Intro_2020005": "ホルスはクレタの父親で、また白祇重工の前社長でもある。クレタは幼い頃、彼が大金を持って家を出るところを目撃しており、そして遂に戻らなかったことから、父親に対して深い失望を抱いてきた。", "Intro_2020006": "{M#僕}{F#私}とクレタは、プロトタイプの操縦席で引渡指示書を発見した。\nそれはホルスさんの持ち逃げ説を覆し、彼が恐ろしい陰謀に巻き込まれたことを示唆していた…", "Intro_2025001": "あの時、現場には治安局のブリンガー長官も駆けつけていた。彼は怪物には全く興味を示さず、間近に控えた選挙の心配ばかり。朱鳶さんは証拠品をH.A.N.D.に引き渡すことを提案し、ブリンガーはしぶしぶ同意した。", "Intro_2025002": "朱鳶さんは青衣と共にホロウへ入って、証拠品を守ると決めた。\n{M#僕}{F#私}たちも前と同様、手助けをすることに。", "Intro_2025003": "留置所にいたパールマンのところへ、「元」秘書のサラが現れる。彼女はパールマンに全ての罪を自ら背負うよう要求したが、パールマンはサラの背後にいる人物が関与した証拠を持っていると述べる。", "Intro_2030001": "法廷に向かう飛行船へ乗る時間が近づき、いそいそと準備をするニコだったが…\nスマホへ立て続けに届く謎のメッセージに、ついに我慢ならなくなった。", "Intro_2030002": "ニコは飛行船の搭乗口でパールマンと鉢合わせた。黒幕との取引を経て余裕綽々なパールマンと、\n遅れて揃った邪兎屋の面々を乗せ、飛行船は出発する。", "Intro_2030003": "武装勢力から、ハッキング用のデバイスと司法府の飛行船に関する情報を手に入れたその時、\nビリーから助けを求める通信がかかってきた。なんと、飛行船がハッカーによって乗っ取られたらしい!", "Intro_2030004": "武装勢力はレインの口封じを試みたものの、{M#僕}{F#私}たちは間一髪のところで阻止できた。\n陰謀に王手をかけたように思われたが、屋上への最短ルートが爆破されてしまい…", "Intro_2030005": "意識を失った乗客は飛行船から運び出された。レインと共に、{M#僕}{F#私}とヴィクトリア家政は先んじて撤退したものの…\n目を覚ましたパールマンが、飛行船を奪って逃げてしまった!", "Intro_2030006": "録音の中の、息も絶え絶えのホルスさんは、モニュメントの中にいた「サクリファイス」なる怪物の存在を知っているようだった。\nどうやらヴィクトリア家政も、同じものを追っているようで…", "Intro_20400001": "ツール・ド・インフェルノの参加資格を手に入れたカリュドーンの子は、\nちょうど同じ日に、荒野に墜落した飛行船と奇跡的に生還した逃亡犯パールマンを発見した。_JP0C", "Intro_20400002": "荒野の中、逆走する一台のトラックがこっちに向かって走ってくる。\n衝突を回避するため、仕方なくビリーは車ごとホロウへと突っ込んだ。\nしかしこれは単なる事故ではない。トラックの運転手はとある「大物」に脅されていた…_JP0C", "Intro_20400003": "覇者ポンペイは盗聴の件で何かを察したのか、ルシウスに道を誤るなと忠告した。体の調子が以前ほど優れないと感じたポンペイだが、今回のツール・ド・インフェルノにはかなり意気込んでいる。_JP0C", "Intro_20400004": "ツール・ド・インフェルノ当日、会場は観客で溢れかえり、盛大なレースが幕を開けた。_JP0C", "Intro_20400005": "ポンペイとルシウスはゴールに辿り着いた。しかし火の湖に投入するポンペイの火打石は、ルシウスに細工されたものだった。\n火の湖は危機に陥り、ポンペイの体にも大きな異変が…_JP0C", "Intro_25410001": "いったなにごと?\nクレタが小学校の制服を着て、生徒たちに紛れ込んでいる…", "Intro_25410002": "校長にしかるべき罰を受けさせることはできなかったものの…\nクレタは、アミーが「大人になる」うえでのお手本となった。", "Intro_25510001": "ライカンさんと、かつての「親友」との中二病的な過去。\nなぜか、謎の旧友は今のライカンさんを「裏切り者」と呼び…?", "Intro_2800001": "会議室内、治安局は旧工事エリアのホロウで暗躍する犯罪組織「山獅子組」を瓦解させるため\n秘密の作戦会議を開いている。この作戦は朱鳶班に任された。", "Intro_2800002": "ギャングたちとともに山獅子組の中継地点——ジェーンはバレエツインズのホロウエリアまでやってきたが、そこにはレイザーもいた。\nセスが捕らわれている今、彼女は引き続き山獅子組の信頼を勝ち取り、「獅子のねぐら」の位置を探る必要がある。", "Intro_2800003": "まさかセスが、本当に看守を説得して脱走を…?レイザーは激怒してすぐ後を追うだろう。\nジェーンも仕方なく目前の手がかりを脇に置き、セスの追跡に加わることに。", "Intro_2800004": "レイザーが敗れ、山獅子組の残党は血眼になってジェーンとセスを追いかける。しかし、とっくにジェーンは治安局へ救援を要請しており\n駆け付けた朱鳶と青衣、局員たちによって獅子組は徹底的に鎮圧された。", "InventoryText_LockHint": "インターノットレベルが10に達すると、倉庫を開放できます", "InventoryText_UnlockHint": "倉庫が開放されました", "Invitation_singlelimit_errorcode": "今日はもうエージェントと楽しいひと時を過ごしました", "Invitation_totalllimit_errorcode": "本日のお誘い回数を使い切りました", "Invitation_unavailable_errorcode": "重要なストーリーの進行中、お誘いはできません", "Invitation_unfinishedTip": "エージェントとのやり取りがまだ完了していません", "ItemClass_name_1": "CURRENCY", "ItemClass_name_10": "MATERIAL", "ItemClass_name_11": "BATTLE RESOURCE", "ItemClass_name_12": "AGENT EXP", "ItemClass_name_13": "W-ENGINE EXP", "ItemClass_name_14": "DISK EXP", "ItemClass_name_15": "HOLLOW ITEM", "ItemClass_name_16": "BANGBOO PLUGIN", "ItemClass_name_17": "BANGBOO EXP", "ItemClass_name_18": "AGENT TRUST", "ItemClass_name_19": "VIDEOTAPE", "ItemClass_name_2": "RESOURCE", "ItemClass_name_20": "QUEST ITEM", "ItemClass_name_21": "STORY ITEM", "ItemClass_name_22": "CLUE ITEM", "ItemClass_name_23": "SPECIAL W-ENGINE CORE", "ItemClass_name_29": "INFO", "ItemClass_name_3": "AGENT", "ItemClass_name_31": "MEDAL", "ItemClass_name_32": "BLESS", "ItemClass_name_33": "ARCANA", "ItemClass_name_34": " ", "ItemClass_name_36": "ENERGY ITEM", "ItemClass_name_37": "HOLLOW ONLY", "ItemClass_name_4": "AGENT ARCHIVE", "ItemClass_name_5": "W-ENGINE", "ItemClass_name_51": "GIFT", "ItemClass_name_52": "OPTIONAL GIFT", "ItemClass_name_61": "IK\u00A0MEMBERSHIP", "ItemClass_name_62": "N.E.C.F.", "ItemClass_name_64": "PROFILE", "ItemClass_name_65": "CALLING CARD", "ItemClass_name_66": "EMOJI", "ItemClass_name_67": "LIVEWALLPAPER", "ItemClass_name_68": "PHOTOWALL ITEM", "ItemClass_name_69": "PHOTOWALL THEME", "ItemClass_name_7": "DISK", "ItemClass_name_70": "MUSIC", "ItemClass_name_71": "MATERIAL", "ItemClass_name_72": "MESSAGE", "ItemClass_name_8": "BANGBOO", "ItemClass_name_9": "BANGBOO CORE", "ItemExhaust": "エネルギーゼロ", "ItemGain": "ゲット", "ItemLose": "ロスト", "ItemNum_Lock": "未所有", "ItemNum_Unlock": "所有済み", "ItemPreview_Avatar_Cond1": "必要レベル{0}", "ItemPreview_Avatar_Cond2": "報酬受取", "ItemPreview_Avatar_Cond3": "昇格済み", "ItemPreview_Avatar_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる", "ItemPreview_Avatar_Reward_Desc": "昇格報酬", "ItemPreview_Avatar_Statement": "必要レベルに達すると、エージェントの等級を昇格できます。", "ItemPreview_Avatar_Title": "等級昇格プレビュー", "ItemPreview_Bangboo_Cond1": "必要レベル{0}", "ItemPreview_Bangboo_Cond2": "報酬受取", "ItemPreview_Bangboo_Cond3": "最適化済み", "ItemPreview_Bangboo_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる", "ItemPreview_Bangboo_Statement": "必要レベルに達すると、ボンプのシステムを最適化できます。", "ItemPreview_Bangboo_Title": "システム最適化プレビュー", "ItemPreview_Common_Cost": "消費素材", "ItemPreview_Controller_Desc_Avatar": "等級昇格プレビュー", "ItemPreview_Controller_Desc_Bangboo": "システム最適化プレビュー", "ItemPreview_Controller_Desc_Skill": "スキル強化プレビュー", "ItemPreview_Controller_Desc_Weapon": "音動機改造プレビュー", "ItemPreview_Skill_Cond1": "必要レベル{0}", "ItemPreview_Skill_Cond2": "強化済み", "ItemPreview_Skill_Desc": "スキルレベルが{0}まで引き上げられる", "ItemPreview_Skill_Statement": "必要レベルに達すると、スキルを強化できます。", "ItemPreview_Skill_Title": "スキル強化プレビュー", "ItemPreview_Weapon_Cond1": "必要レベル{0}", "ItemPreview_Weapon_Cond2": "改造済み", "ItemPreview_Weapon_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる", "ItemPreview_Weapon_Statement": "必要レベルに達すると、音動機を改造できます。", "ItemPreview_Weapon_Title": "音動機改造プレビュー", "ItemRecycleTitle_SubWindow": "素材を処分", "ItemRecycle_RecycleButton": "処分", "ItemRecycle_RecycleConfirm": "アイテムを処分すると、僅かなディニーのみが手に入ります。\n処分しますか?", "ItemRecycle_RecycleNum": "処分する数", "Item_AbyssPoint_Des": "零号ホロウの探索をクリアすることで調査ポイントを獲得できます。これにより調査協会ライセンスのレベルを上げ、支援物資を獲得できます。", "Item_AbyssPoint_Name_701": "調査ポイント", "Item_AbyssPoint_Story": "観測データ、エーテルのサンプル、リスクレポート…情報と知識——それらはホロウ調査事業を維持する核心であり、調査員の功績を評価する基礎でもある。", "Item_AbyssTalent_01_des": "学会が「作戦機略」の研究に用いているサンプル。枯渇病を患ったエーテリアスから析出する樹根状の代謝物で、特殊なエーテル活性を持つ。", "Item_AbyssTalent_01_name": "枯渇結晶・天青", "Item_AbyssTalent_01_story": "花が咲き誇る代償に、発症した肉体は枯れ衰え、最終的に栄華と零落の等価交換は小さな実を結ぶ。それがこの結晶体なのだ。", "Item_AbyssTalent_02_name": "枯渇結晶・玄黄", "Item_AbyssTalent_03_name": "枯渇結晶・赤釉", "Item_Activity1_Coin_des": "とても頑丈な保管用の箱、高価に見える。", "Item_Activity1_Coin_name": "サプライボックス", "Item_Activity1_Coin_story": "箱の一角に、企業のもとの思われる奇妙なラベルがある。作りからすると軍用品のようで、埃が積もってこそいるが、エーテル物質の侵蝕によって破損された痕跡はない。", "Item_Activity1_Ticket": "沙羅GW挑戦チケット-臨時", "Item_Activity1_Ticket_des": "沙羅GW挑戦チケット", "Item_Activity1_Ticket_name": "沙羅GW挑戦チケット", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Desc": "投資・購入に必要不可欠な心得_JP0A", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Name": "キャンプ飯の心得_JP0A", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Story": "イベント関連のサブ依頼を達成すると獲得できる。関連依頼の詳細はToDoリストで確認可能_JP0A", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Desc": "ダイナーの売上は、後の投資・購入に使える_JP0A", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Name": "売上_JP0A", "Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Story": "経営挑戦を初めてクリアすると売上を確保できる。お客さんの評価が高いほど売上が伸びる_JP0A", "Item_Activity_BackFlow_406": "活躍度ポイント", "Item_Activity_BackFlow_406_des": "「営業再開」の活躍任務を達成することで得るポイント。一定数貯めて、活躍度マイルストーンに到達するとさらなる報酬を獲得できる。", "Item_Activity_BackFlow_406_story": "ビデオ屋の経営とプロキシ事業を再開してからの成果を細かくまとめたメモ。血縁者と共に一歩ずつ進んでいく過程で得た高揚感が詰め込まれている。", "Item_Activity_GoldenWeekSide_des": "ホロウ内で使用される汎用小型保護ケース。破損のためロックの部分が壊れており、開けられない。どうしても開けたい場合はプロの改造業者に頼もう。", "Item_Activity_GoldenWeekSide_name": "壊れた小型保護ケース", "Item_Activity_GoldenWeekSide_story": "ホロウに出入りする人の多くが使う小型保護ケース。容量は限られるが、軽量で持ち運びしやすい。ホロウの侵蝕を受けたくないのであれば、いつも持ち歩く物は保護ケースに入れておくこと。", "Item_AdvanceStuff_des": "倉庫で使用すると、アチーブメントデータ1~6から1種類を選んで10個獲得できる", "Item_AdvanceStuff_name": "「吸音テスト」アチーブメントデータ指定パック", "Item_AllCharacterBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級エージェントから1名を選んでチームに招集できる。\nアンビー、ニコ、カリン、ビリー、アンドー、ベン、蒼角", "Item_AllCharacterBundle_A_name": "「増幅テスト」A級エージェント指名パック", "Item_AllPetBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級ボンプから1匹を選んで入手できる。\nアクマデボンプ、オマネキボンプ、タンケンボンプ、オスモウボンプ、ハコイリボンプ、フクロノボンプ", "Item_AllPetBundle_A_name": "「増幅テスト」A級ボンプ指名パック", "Item_AllPetBundle_S_des": "倉庫で使用すると、以下のS級ボンプから1体を選んで入手できる。\nバトラー、ガブットボンプ、ゴアンゼン、アミリオン", "Item_AllPetBundle_S_name": "「増幅テスト」S級ボンプ指名パック", "Item_AllWeaponBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級音動機から1つを選んで入手できる。\nスターライトエンジン、まな板の鯉、貴重な石化コア、電撃リップグロス、デマラ式電池Ⅱ型、ザ・ボールト、ハウスキーパー、なんちゃってスターライトエンジン、ドリルリグ-レッドシャフト、ビガー・シリンダー", "Item_AllWeaponBundle_A_name": "「増幅テスト」A級音動機指定パック", "Item_AllWeaponBundle_S_des": "倉庫で使用すると、以下のS級音動機から1つを選んで入手できる。\nディープシー・ビジター、キャノンローラー、鋼の肉球、燃獄ギア、拘縛されし者", "Item_AllWeaponBundle_S_name": "「増幅テスト」S級音動機指定パック", "Item_Arcade01": "ワンワン引換券", "Item_Arcade01_des": "「ソウルハウンドIII」の特別イベントで獲得できる引換券、ゲームセンター「GOD FINGER」で報酬と交換できる。", "Item_Arcade01_story": "深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている。", "Item_Arcade02": "ニョロニョロ引換券", "Item_Arcade02_des": "「スネーク・デュエル」の特別イベントで獲得できる引換券、ゲームセンター「GOD FINGER」で報酬と交換できる。", "Item_Arcade02_story": "通せんぼするなら、食べちゃうぞ!", "Item_AvatarBreakMaterial_11_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_11_name": "初級強攻認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_11_story": "強攻戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_12_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_12_name": "初級撃破認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_12_story": "撃破戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_13_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_13_name": "初級異常認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_13_story": "異常戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_14_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_14_name": "初級支援認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_14_story": "支援戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_15_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_15_name": "初級防護認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_15_story": "防護戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずか\nに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_21_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_21_name": "高級強攻認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_21_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は強攻タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_22_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_22_name": "高級撃破認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_22_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は撃破タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_23_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_23_name": "高級異常認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_23_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は異常タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_24_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_24_name": "高級支援認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_24_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は支援タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_25_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_25_name": "高級防護認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_25_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は防護タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_31_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_31_name": "バンガード認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_31_story": "強攻戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_32_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_32_name": "ブレイカー認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_32_story": "撃破戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_33_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_33_name": "ルーラー認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_33_story": "異常戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_34_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_34_name": "コマンダー認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_34_story": "支援戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarBreakMaterial_35_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_AvatarBreakMaterial_35_name": "ガードナー認証バッジ", "Item_AvatarBreakMaterial_35_story": "防護戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。", "Item_AvatarExp_01_des": "エージェントの経験値を100Ptアップする。", "Item_AvatarExp_01_name": "見習い調査員の記録", "Item_AvatarExp_01_story": "新米ホロウ調査員の行動記録。同行しているボンプが収録したもの。", "Item_AvatarExp_02_des": "エージェントの経験値を600Ptアップする。", "Item_AvatarExp_02_name": "正式調査員の記録", "Item_AvatarExp_02_story": "新米ホロウ調査員の記録に比べると、戦闘関連の行動記録が明らかに多くなっている。", "Item_AvatarExp_03_des": "エージェントの経験値を3000Ptアップする。", "Item_AvatarExp_03_name": "ベテラン調査員の記録", "Item_AvatarExp_03_story": "専門的かつ周到な行動記録。一回読めば、あたかも自分がホロウを探索したような感覚になる。", "Item_AvatarExp_04_des": "エージェントの経験値を10000Ptアップする。", "Item_AvatarExp_04_name": "Lv.4訓練メニュー", "Item_AvatarLevelBreak_A_des": "倉庫で使用すると、A級メダルから1種類を選んで10個獲得できる。", "Item_AvatarLevelBreak_A_name": "「増幅テスト」A級メダル指定パック", "Item_AvatarPiece_Des": "直接該当エージェントを獲得できる。もしくはエージェントの心象映画のアンロックにも使える。", "Item_AvatarRankMaterial_10_des": "昇格すると、エージェントのレベル上限が20まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_10_name": "昇格許可バッジ", "Item_AvatarRankMaterial_11_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_11_name": "斬伐メダル", "Item_AvatarRankMaterial_11_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は鋭利な短剣のようである。", "Item_AvatarRankMaterial_12_des": "打撃型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_12_name": "打壊メダル", "Item_AvatarRankMaterial_12_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は重厚な鉄塊のようである。", "Item_AvatarRankMaterial_13_des": "刺突型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_13_name": "蜂刺メダル", "Item_AvatarRankMaterial_13_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は鋭い針のようである。", "Item_AvatarRankMaterial_20_des": "昇格によってエージェントのレベル上限を30まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_20_name": "昇格記念バッジ", "Item_AvatarRankMaterial_21_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_21_name": "斬裂メダル", "Item_AvatarRankMaterial_21_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、皮膚に切れるような軽い痛みが走る。", "Item_AvatarRankMaterial_22_des": "打撃型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_22_name": "撃震メダル", "Item_AvatarRankMaterial_22_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、手の中で振動しているように感じる。", "Item_AvatarRankMaterial_23_des": "刺突型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_23_name": "通貫メダル", "Item_AvatarRankMaterial_23_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、わずかに皮膚を突き刺すような痛みがある。", "Item_AvatarRankMaterial_31_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_31_name": "斬滅メダル", "Item_AvatarRankMaterial_31_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、斬りつけられたような傷を負う。", "Item_AvatarRankMaterial_32_des": "打撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_32_name": "荒廃メダル", "Item_AvatarRankMaterial_32_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、パンチをくらったように意識がもうろうとする。", "Item_AvatarRankMaterial_33_des": "刺突型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_33_name": "穿通メダル", "Item_AvatarRankMaterial_33_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、胸を撃ち抜かれたかのように息苦しくなる。", "Item_AvatarRankMaterial_41_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_41_name": "斬捨メダル", "Item_AvatarRankMaterial_41_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。斬撃系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。", "Item_AvatarRankMaterial_42_des": "打撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_42_name": "剛撃メダル", "Item_AvatarRankMaterial_42_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。打撃系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。", "Item_AvatarRankMaterial_43_des": "刺突型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_43_name": "貫通メダル", "Item_AvatarRankMaterial_43_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。刺突系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。", "Item_AvatarRankMaterial_50_des": "昇格によってエージェントと武器ボールのレベル上限を40/50および50/60まで引き上げられる。", "Item_AvatarRankMaterial_50_name": "昇格許可バッジV", "Item_AvatarSkillLastBreak_41_des": "エージェントの高等スキルを上げるのに必要な貴重アイテム。", "Item_AvatarSkillLastBreak_41_name": "アクセサリ「ハムスターケージ」", "Item_AvatarSkillLastBreak_41_story": "ワンタイム・アクセスチップが内蔵された精巧な指輪。「ハムスターケージ」と名付けられた最上級のシミュレーションルームを独り占めできる。戦闘環境の模倣精度は個人のVR設備を遥かに上回り、ホロウ調査協会が有する最高スペックのシミュレーションルームにも引けを取らない。", "Item_AvatarSkillMaterial_10_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_10_name": "基礎物理チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_10_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。", "Item_AvatarSkillMaterial_11_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_11_name": "基礎着火チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_11_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。", "Item_AvatarSkillMaterial_12_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_12_name": "基礎氷結チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_12_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。", "Item_AvatarSkillMaterial_13_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_13_name": "基礎感電チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_13_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。", "Item_AvatarSkillMaterial_14_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_14_name": "風食C戦術チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_15_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_15_name": "基礎エーテルチップ", "Item_AvatarSkillMaterial_15_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。", "Item_AvatarSkillMaterial_20_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_20_name": "上級物理チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_20_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。", "Item_AvatarSkillMaterial_21_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_21_name": "上級着火チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_21_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。", "Item_AvatarSkillMaterial_22_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_22_name": "上級氷結チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_22_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。", "Item_AvatarSkillMaterial_23_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_23_name": "上級感電チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_23_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。", "Item_AvatarSkillMaterial_24_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_24_name": "風食B戦術チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_25_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_25_name": "上級エーテルチップ", "Item_AvatarSkillMaterial_25_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。", "Item_AvatarSkillMaterial_30_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_30_name": "特化物理チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_30_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。", "Item_AvatarSkillMaterial_31_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_31_name": "特化着火チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_31_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。", "Item_AvatarSkillMaterial_32_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_32_name": "特化氷結チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_32_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。", "Item_AvatarSkillMaterial_33_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_33_name": "特化感電チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_33_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。", "Item_AvatarSkillMaterial_34_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_34_name": "特化風食戦術チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_35_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_35_name": "特化エーテルチップ", "Item_AvatarSkillMaterial_35_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。", "Item_AvatarSkillMaterial_40_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_40_name": "本格物理チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_40_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。", "Item_AvatarSkillMaterial_41_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_41_name": "本格着火チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_41_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。", "Item_AvatarSkillMaterial_42_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_42_name": "本格氷結チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_42_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。", "Item_AvatarSkillMaterial_43_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_43_name": "本格感電チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_43_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。", "Item_AvatarSkillMaterial_44_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_44_name": "疑似風食戦術チップ", "Item_AvatarSkillMaterial_45_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_45_name": "本格エーテルチップ", "Item_AvatarSkillMaterial_45_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。", "Item_AvatarSkillMaterial_50_des": "自主練をすると、エージェントのスキルレベルが8まで上がる。", "Item_AvatarSkillMaterial_50_name": "模擬戦自主練チップV", "Item_Avatar_1011_Des": "アンビーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nなぜかストレージには、加工モリモリのハンバーガーの写真が沢山入っている…", "Item_Avatar_1021_Des": "猫又の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n鋭利なナイフや柔軟に動く尻尾、そして前回のサバ食べ放題、それらに満足している猫又の姿がありありと映っている。", "Item_Avatar_1031_Des": "ニコの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nこのメモリディスクは正規なルートから入手したものだとニコが保証した。\nところが隠しフォルダを開いてみると、誰かが削除しそびれたファイルが出てきた…", "Item_Avatar_1041_Des": "「11号」の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n「11号」の厳選を経て、数枚しか残っていない。その他の情報は一切なし。", "Item_Avatar_1061_Des": "カリンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n丁寧に梱包されたプレゼント、箱にはリボンが結ばれてる。\nリボンの端を見た感じ…何で切ったのだろう…", "Item_Avatar_1071_Des": "シーザーがエージェント登録時に提出したデータファイル。シーザーの連絡先が確認できる。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、エージェントの特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nまさにイケてる覇者!…待った、フォルダに流行りの恋愛ドラマが混ざってる。入れ間違いかな?", "Item_Avatar_1081_Des": "ビリーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nモニカの高解像度壁紙、銃床のドアップ、モニカが載ってる新作映画のポスター、銃床のドアップ、モニカのジャケ写、モニカの…", "Item_Avatar_1101_Des": "クレタの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n主に工事現場のスナップ写真が入ってる。\nきびきびと動き回る中で偶然写りこんだ社長の姿が見える。", "Item_Avatar_1111_Des": "アンドーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nアンドーの兄弟はこういう構造なのか…やっとはっきり見えた!", "Item_Avatar_1121_Des": "ベンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n背面には書き跡が残っていたが、ベンが丁寧に拭き取ったらしい。\nあの機械の製造コストがわかるチャンスだったのにな…", "Item_Avatar_1131_Des": "蒼角の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nグルメ写真を集めたフォルダーがある。\n乾パンもそこに分類されているけどいいのか…?", "Item_Avatar_1141_Des": "ライカンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nヴィクトリア家政の連絡先が書かれたカードには、優雅な銀色のサインが箔押しされてあり、誰の署名か一目で分かる。", "Item_Avatar_1151_Des": "ルーシーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nヘルバ、アルボル、ラテレムが撮影の手伝いをした。\n適切な角度から撮られ、ルーシーご要望のあしな効果ばっちりな写真に。", "Item_Avatar_1171_Des": "バーニスの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n美味しそうなニトロフューエル・スペシャルがたくさん映っている。飲めば、バーニスみたいにハッピーになれるかも…", "Item_Avatar_1181_Des": "グレースの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n画像からウォーターマークがぼんやりと見える。\nグレースの写真を撮った「子供」が自分のサインを残したらしい。", "Item_Avatar_1191_Des": "エレンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n真顔でどこかぎこちないエレンが映っている。\n一部ポーズの決め方は、同級生による指導の賜物なのだろう。", "Item_Avatar_1211_Des": "リナの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n背面には笑顔マークが付いている。何らかの友好を示す挨拶…「らしい」。", "Item_Avatar_1241_Des": "朱鳶の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n朱鳶が治安官学校に入学したての頃に撮られた証明写真も含まれているとか。\n若き治安官さん、なんとも初々しい…!", "Item_Avatar_1251_Des": "青衣の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n青衣のスナップ写真ばかり…ん?このフォルダは…「玉偶設計図最終版・絶対変更なし・Ver3.0」!?", "Item_Avatar_1261_Des": "ジェーンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nイブニングドレスを着た高嶺の花、バイクに颯爽と跨るライダー、優しくてお上品なチェリスト…ジェーンが撮った作品なのか、それとも…", "Item_Avatar_1271_Des": "セスの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nまるで見習い治安官の成長日記みたい!懸垂する時に、耳がバーに当たってるのが可愛すぎる…", "Item_Avatar_1281_Des": "パイパーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nまさにイケてるトラック運転手って感じ!\n「安全条例に則り、封鎖された道路で撮影したものです」\n…うん、ちゃんと確認を取れたらしい。", "Item_Avatar_Des": "直接該当エージェントを獲得できる。もしくはエージェントの心象映画のアンロックにも使える。", "Item_BPAdvanceltem": "「成長プラン」銀の貯金ブタ", "Item_BPAdvanceltem_des": "使用すると、今期の「エリーファンド・成長プラン」が開放される。", "Item_BPAdvanceltem_story": "エリーファンドが特別に提供するブタの貯金箱。価値ある報酬が保管されている。ただし中の「コイン」をすべて獲得するのは、普通の貯金箱を開けるよりはるかに大変だ。", "Item_BPExpltem": "ファンド経験", "Item_BPExpltem_des": "累計で一定量に達すると、エリーファンドのレベルが上がる。", "Item_BPExpltem_story": "エリーファンドの主催者らは、勤勉な市民たちの一歩一歩こそが、この都市を成長させると考えている。そして彼らの中には、そうしたものが正確に数値化されるべきだと考えている者もいるようだ。", "Item_BPTreasureItem": "「偉大なる建設者」の証明書", "Item_BPTreasureItem_des": "獲得するとファンドギフトが開放される。", "Item_BPTreasureItem_story": "エリーファンドの主催者が用意したコア報酬の受け取り証明。報酬プールのチケットであると同時に、エリーファンドにコツコツと参加した証でもある——新エリー都建設の要となった偉大な人々に、敬意を表して!", "Item_BPluxuryltem": "「プレミアムプラン」金の貯金ブタ", "Item_BPluxuryltem_des": "使用すると、今期の「エリーファンド・プレミアムプラン」が開放される。", "Item_BPluxuryltem_story": "エリーファンドが特別に提供する金色のブタの貯金箱。価値ある報酬が保管されている。「プレミアム」なユーザーが専用ギフトを手に入れやすいよう、開封難易度を大幅に下げてある。", "Item_BackUp_Energy_des": "使用すると相応の数のバッテリーを補充する。", "Item_BackUp_Energy_name": "予備バッテリー", "Item_BackUp_Energy_story": "予備の蓄電池に貯めたバッテリー。必要な時にいつでも取り出せる。\nエーテル技術を採用した製品ならより低ロスで貯蓄できるが、幸い容量が充分にあり、バッテリーを長期的な資産にすることが可能。", "Item_BangBooBreak_10_des": "ボンプのレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_BangBooBreak_20_des": "ボンプのレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_BangBooBreak_30_des": "ボンプのレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_BangBooBreak_40_des": "ボンプのレベル上限を40から60まで引き上げられる。", "Item_BangbooActivity_Haozai_des": "イベント「ハロウの救世主」の交換ショップで報酬と交換できる。", "Item_BangbooActivity_Haozai_name": "協会記念ビー玉", "Item_BangbooActivity_Haozai_story": "ハロウがくれた球状の記念品。調査員が任務を通して、協会の宣伝に貢献したという証である。さまざまな賞品と交換できる。そのデザインをじっと見ていると、今にも声が聞こえてきそうだ——「君こそ、このハロウのベスト・フェイバリット!」", "Item_BangbooBreak_10_name": "エーテル電解液", "Item_BangbooBreak_10_story": "エーテル物質を含む電解液。極めて高いエネルギー貯蔵効率を誇り、ボンプに持続的な動力を提供できる。", "Item_BangbooBreak_20_name": "エネルギー循環液", "Item_BangbooBreak_20_story": "ボンプ用の特殊なエネルギー循環液。エネルギーの消耗を減らし、ボンプのエネルギー効率を向上させる。", "Item_BangbooBreak_30_name": "濃縮型冷却液", "Item_BangbooBreak_30_story": "高濃度のボンプ用冷却液。一部に不活性エーテル成分を含んでおり、ボンプが高出力で稼働していても、コアパーツの温度を一定に保ち続ける。", "Item_BangbooBreak_40_name": "高活性エネルギー供給液", "Item_BangbooBreak_40_story": "活性エーテルを豊富に含むボンプ用の特別なエネルギー供給液。エーテルの重合反応を利用し、エネルギーの消耗と散逸を最小限にしつつ、ボンプの動作性能を最高レベルで維持する。", "Item_BangbooExp_01_des": "ボンプの経験値を100Ptアップする。", "Item_BangbooExp_01_name": "ボンプ用ソフトウェアパッチ", "Item_BangbooExp_01_story": "大量の行動データが保存されたソフトウェアパッチ。ボンプの論理コアに初歩的な訓練を施し、その演算能力を向上させられる。", "Item_BangbooExp_02_des": "ボンプの経験値を600Ptアップする。", "Item_BangbooExp_02_name": "ボンプ用アルゴリズムモジュール", "Item_BangbooExp_02_story": "ボンプの論理アルゴリズムに対して訓練を施すビッグデータモジュール。ボンプの演算能力を急速に向上させられる。", "Item_BangbooExp_03_des": "ボンプの経験値を3000Ptアップする。", "Item_BangbooExp_03_name": "ボンプ用システムウィジェット", "Item_BangbooExp_03_story": "ボンプの論理コア全体をアップグレードするデータパッケージ。ボンプの全体的な能力を飛躍的に向上させられる。", "Item_BangbooExp_04_des": "ボンプの経験値を10000Ptアップする。", "Item_BangbooExp_04_name": "Lv.4ボンプ経験値", "Item_Bangboo_43_des": "任意のボンプを1回改造できる。", "Item_Bangboo_43_name": "マルセル製改造ユニット", "Item_Bangboo_43_story": "マルセル・コーポレーション自慢の製品。オカルト好きからは「ボンプの魂缶」と呼ばれている。お気に入りのボンプの性能を大幅に向上させることができる。", "Item_BattleMedicineHp_01_des": "現在のメンバーのHPを1%回復する。", "Item_BattleMedicineHp_01_name": "Lv.1HP回復薬", "Item_BattleMedicineHp_02_des": "現在のメンバーのHPを5%回復する。", "Item_BattleMedicineHp_02_name": "Lv.2HP回復薬", "Item_BattleMedicineHp_03_des": "現在のメンバーのHPを10%回復する。", "Item_BattleMedicineHp_03_name": "Lv.3HP回復薬", "Item_BattleMedicineHp_04_des": "現在のメンバーのHPを50%回復する。", "Item_BattleMedicineHp_04_name": "Lv.4HP回復薬", "Item_BattleMedicineSp_01_des": "現在のメンバーのエネルギー値を1%回復する。", "Item_BattleMedicineSp_01_name": "Lv.1エネルギー回復薬", "Item_BattleMedicineSp_02_des": "現在のメンバーのエネルギー値を5%回復する。", "Item_BattleMedicineSp_02_name": "Lv.2エネルギー回復薬", "Item_BattleMedicineSp_03_des": "現在のメンバーのエネルギー値を10%回復する。", "Item_BattleMedicineSp_03_name": "Lv.3エネルギー回復薬", "Item_BattleMedicineSp_04_des": "現在のメンバーのエネルギー値を50%回復する。", "Item_BattleMedicineSp_04_name": "Lv.4エネルギー回復薬", "Item_BattleMedicineSp_guide_des": "戦闘中のみ使用可能。", "Item_BattleMedicineSp_guide_name": "ルートガイドエネルギー回復薬", "Item_BigBoss001_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_BigBoss001_name": "殺戮を掴む掌", "Item_BigBoss001_story": "「デッドエンドブッチャー」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、崩壊寸前になってもなお、\n何かを掴もうとしている形を保っている。", "Item_BigBoss002_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_BigBoss002_name": "活性ドライブ", "Item_BigBoss002_story": "「未確認複合侵蝕体」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、普通の関節パーツにも見えるが、\n意識を持っているかのように動き続け、巨大な何かを乱舞させようとしている。", "Item_BigBoss003_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_BigBoss003_name": "終幕のダンスシューズ", "Item_BigBoss003_story": "「マリオネット・ツインズ」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、一目見ただけで孤高と敵意を感じ取れる。\n万物が終幕を迎える中、互いだけがホロウに取り残されていた。", "Item_BigBoss004_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_BigBoss004_name": "スカーレットエンジン", "Item_BigBoss004_story": "「覇者侵蝕体・ポンペイ」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、部品の破片にも見えるが、\n沸き立つようなエーテルエネルギーを秘めており、絶え間なく轟音をとどろかせているようだ。", "Item_BuddyPiece_Des": "直接該当モデルのボンプを獲得できる。もしくはボンプの論理コア更新にも使える。", "Item_Buddy_Des": "直接該当モデルのボンプを獲得できる。もしくはボンプの論理コア更新にも使える。", "Item_CharacterBundle_S_des": "倉庫で使用すると、常設チャンネル「話題のキャスト」に含まれる以下のS級エージェントから1名を選んでチームに招集できる。\n猫又、クレタ、「11号」、ライカン、グレース、リナ", "Item_CharacterBundle_S_name": "「吸音テスト」話題のキャスト S級エージェント指名パック", "Item_Chessboard_1200001_des": "一部の閉ざされたドアを開けることができる。", "Item_Chessboard_1200001_name": "鍵", "Item_Chessboard_1200001_story": "誰かがここに捨てたのだろうか?どこかに差せないか探してみよう!", "Item_Chessboard_1200002_des": "レゾブレムの収集方針を変更し、レゾブレムを新しく選択する。", "Item_Chessboard_1200002_name": "レゾブレム変換装置", "Item_Chessboard_1200002_story": "一見レゾブレム収納ケースのようなこの装置は、レゾブレムに付着したエーテルを分析し、その安定をわざと乱すことで、新たな効果を持ったレゾブレムをランダムに獲得する。", "Item_Chessboard_1200003_des": "部分的に情報が書かれたノート。特定の内容を確認できる。", "Item_Chessboard_1200003_name": "メモ", "Item_Chessboard_1200003_story": "汚い字…誓って自分が書いたものではない。", "Item_Chessboard_1200010_des": "発電機にエネルギーを供給できる燃料缶。", "Item_Chessboard_1200010_name": "エーテル燃料", "Item_Chessboard_1200010_story": "バレエツインズで見つけたエーテル燃料缶。発電機のスロットにちょうどはまるようになっている。表面には引きずられた痕がはっきりと。", "Item_Chessboard_1200011_des": "生き生きとした肖像画。繊細な筆触からは、作者の巧みな絵の腕前が窺える。", "Item_Chessboard_1200011_name": "『ボンプを抱く男』", "Item_Chessboard_1200011_story": "名高いアーティスト、キングストン・バードが\nバレエツインズを創設した二人を描いた肖像画シリーズの一作。\n裏に小さくこう書かれている――\n「本作を描く過程では、いかなるボンプも傷つけられていません」。", "Item_ClueItem_Abyss_01_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_01_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_01_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_02_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_02_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_02_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_03_des": "ボロボロの旅行カバン。", "Item_ClueItem_Abyss_03_name": "紙幣の詰まったカバン", "Item_ClueItem_Abyss_03_story": "表面には赤と黒の擦れ跡がある。\nファスナーを開けると高額紙幣がぎっしり詰まっている。", "Item_ClueItem_Abyss_04_des": "旧式のガラケー。", "Item_ClueItem_Abyss_04_name": "旧式ガラケー", "Item_ClueItem_Abyss_04_story": "通話履歴は大量の未発信で埋め尽くされ、緊急連絡先には「妹」とある。\nメッセージボックスにも未送信の下書きがあり、次のような内容が残されていた。\n「このメッセージを見た人へ。近くにある金の入ったカバンを見つけたら、エリー都病院の病床A2-1402に入院しているキャロルという女の子に、寄付という名目でいくらか現金を送ってもらえないだろうか」", "Item_ClueItem_Abyss_05_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_05_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_05_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_06_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_06_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_06_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_07_des": "零号ホロウ調査員の身分証明書。", "Item_ClueItem_Abyss_07_name": "粗末な作りの零号ホロウ調査員身分証", "Item_ClueItem_Abyss_07_story": "所有者の名前は「パーカー」。\n印刷ミスで名前と番号がはっきり二重になっていたり、端の仕上げも滑らかでないなど、一目でお粗末とわかる作りのもの。\n証明書を覆うラミネートは傷まみれで破れており、捨てられてからずいぶん経つようだ。", "Item_ClueItem_Abyss_08_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_08_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_08_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_09_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_09_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_09_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_10_des": "壊れたゼンレス限界測定器。", "Item_ClueItem_Abyss_10_name": "ゼンレス限界測定器", "Item_ClueItem_Abyss_10_story": "その針は赤いラインのギリギリ手前で止まっている。\nこれは幸いにも、当時のエーテル活性がゼンレス限界に達しなかったことを意味しており、そうでなければ今ごろ新エリー都にはもう一つホロウがあっただろう。", "Item_ClueItem_Abyss_11_des": "リボルバー用弾丸の薬莢。", "Item_ClueItem_Abyss_11_name": "銃弾", "Item_ClueItem_Abyss_11_story": "底部の刻印を見る限り、軍のもの。\n廃棄されたらしく、使用した形跡はない。", "Item_ClueItem_Abyss_12_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_12_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_12_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_13_des": "大型犬のポラロイド写真。ややお年を召した犬のようだ。", "Item_ClueItem_Abyss_13_name": "ポラロイド写真", "Item_ClueItem_Abyss_13_story": "写真の裏に手書きの筆跡があり、縁がにじんでいる——\n「来世もうちの犬として生まれてきてくれる?最後まで一緒だよ」", "Item_ClueItem_Abyss_14_des": "ごく普通の服のボタンに見えるもの。", "Item_ClueItem_Abyss_14_name": "ボタン", "Item_ClueItem_Abyss_14_story": "新エリー都の男子高校生の間で流行っている制服の上着に、\nこんなものが付いていた気がする。\nボタンにはうっすら「D.r」と書かれている。", "Item_ClueItem_Abyss_15_des": "破れた書類。", "Item_ClueItem_Abyss_15_name": "ホロウ調査協会が発行した公文書", "Item_ClueItem_Abyss_15_story": "辛うじて文字が読み取れる。\n「零号ホロウへ不法侵入した市民に対するホロウ調査協会の決定書」\n「貴校の女子生徒2名に対し、早急にホロウ安全教育を再実施してください。\n零号ホロウは新エリー都で最も危険エリアです。許可なく立ち入らないでください」", "Item_ClueItem_Abyss_16_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_16_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_16_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_17_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_17_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_17_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_18_des": "法的文書を送るための茶封筒。", "Item_ClueItem_Abyss_18_name": "工事差し止め通知書", "Item_ClueItem_Abyss_18_story": "開いた口から数枚の紙が見える。書類の上部には「建設差し止め通知」と書かれている。", "Item_ClueItem_Abyss_19_des": "シミがついた抱き枕。", "Item_ClueItem_Abyss_19_name": "研究員休憩室の抱き枕", "Item_ClueItem_Abyss_19_story": "零号ホロウの廃棄された観測ステーション、その研究員休憩室に場違いな抱き枕があった。濃い茶褐色の染みがついている…", "Item_ClueItem_Abyss_20_des": "ホワイトスター学会の研究員に宛てて書かれた推薦状。", "Item_ClueItem_Abyss_20_name": "推薦状", "Item_ClueItem_Abyss_20_story": "被推薦者はディラン、署名にはジョイスとある。", "Item_ClueItem_Abyss_21_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_21_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_21_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_22_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_22_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_22_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_23_des": "壊れた軍用通信機。", "Item_ClueItem_Abyss_23_name": "軍用イヤーマフ式通信機", "Item_ClueItem_Abyss_23_story": "内側に「Dennis」と刻まれている。", "Item_ClueItem_Abyss_24_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_24_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_24_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_25_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_25_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_25_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_26_des": "古びた手錠。", "Item_ClueItem_Abyss_26_name": "手錠", "Item_ClueItem_Abyss_26_story": "鍵穴の周りがすり減っており、使われたらしき形跡がある。", "Item_ClueItem_Abyss_27_des": "音声データの入ったメモリーカード。", "Item_ClueItem_Abyss_27_name": "汎用音声データカード", "Item_ClueItem_Abyss_27_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…", "Item_ClueItem_Abyss_28_des": "贈答品の万年筆セット。", "Item_ClueItem_Abyss_28_name": "会議出席者への万年筆セット", "Item_ClueItem_Abyss_28_story": "表を見ると、「共生関係研究会」の贈答品であることが分かる。\nケース内の印字——\n「ホロウ影響下における共生関係の変化を研究する会合にご出席賜った記念の品です」", "Item_ClueItem_Abyss_29_des": "『共生関係』というタイトルの書籍。", "Item_ClueItem_Abyss_29_name": "書籍『共生関係』", "Item_ClueItem_Abyss_29_story": "表紙はかなり古びており、共生について解説しているページに折り目がつけられている。", "Item_ClueItem_Abyss_30_des": "奇妙な形をした「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_30_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_30_story": "特殊な形をした「枯渇病」の侵蝕サンプル。分析の結果、このエーテル結晶は、人為的にエーテリアスの体から切り取られたものであるが故に、このような形になった。…かつて全力で戦った勇者に、敬意を。", "Item_ClueItem_Abyss_31_des": "廃棄された安全な場所で入手した「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_31_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_31_story": "廃棄された安全な場所で廃墟に埋もれていた「枯渇病」侵蝕サンプル。ここで一休みしていたであろう学者と調査員たちは、襲撃から逃れられたのだろうか…", "Item_ClueItem_Abyss_32_des": "異様な重みの「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_32_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_32_story": "異常に重い「枯渇病」侵蝕サンプル。分析の結果、核となる部分は金属で、かつ人間に使用された痕跡がある。どうやら持ち主は度重なる不幸のすえ、エーテリアスに呑み込まれたようだ…どうか安らかに。", "Item_ClueItem_Abyss_33_des": "「枯渇病」侵蝕サンプルの一欠片", "Item_ClueItem_Abyss_33_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル", "Item_ClueItem_Abyss_33_story": "ほんの一欠片の「枯渇病」侵蝕サンプル。まるで擦られて落ちた屑みたいだ…エーテリアスに遭遇した人の攻撃は毛ほども効かなかったらしい。逃げ足が速かったことを祈ろう…", "Item_ClueItem_Abyss_34_des": "「零号ホロウ」で偶然手に入れた古いもの。関連する他のアイテムを見つけると、ホロウで失われた物語を解き明かせるかもしれない。", "Item_ClueItem_Abyss_34_story": "「物は失われるが、物語は永遠に語り継がれる。神経伝達物質が機能している限り、物語は再び蘇る」", "Item_ClueItem_Story_01_des": "ニコが取り出した首飾り。", "Item_ClueItem_Story_01_name": "牙の形のペンダント", "Item_ClueItem_Story_01_story": "ストリートギャングのシンボルらしき赤い牙が付いていた。むき出しになった金属の部分を見るに、ただの装飾品というわけでもなさそうだ。", "Item_ClueItem_Story_02_des": "赤牙組がとある研究所から奪ってきた金庫。", "Item_ClueItem_Story_02_name": "研究所の金庫", "Item_ClueItem_Story_02_story": "幾度も人の手を渡って、最後は邪兎屋に流れ着いた。その中身は生き延びるためにやむを得ず使用したため、今や金庫そのものに価値はなく、ビデオ屋の店内にただ保管されている。", "Item_ClueItem_Story_03_des": "みんなで撮った写真。猫又がくれたもの。", "Item_ClueItem_Story_03_name": "6人の写真", "Item_ClueItem_Story_03_story": "ヴィジョンによる爆破危機を阻止した後、食べ放題に行った時のもの。猫又が言ったようによく撮れている。\n眺めていると、あの日のおいしいご飯や和やかな団欒…そして伝票を見たときの苦しみがわずかに蘇る。", "Item_ClueItem_Story_04_des": "Fairyがグレースのタブレットに送った低解像度画像。", "Item_ClueItem_Story_04_name": "現場の見取図", "Item_ClueItem_Story_04_story": "プロトタイプの所在地がホロウに飲み込まれる以前の写真で、\n変な形のタワーが辛うじて見て取れる。", "Item_ClueItem_Story_05_des": "クレタが保管しておいてほしいと差し出してきた、チップのようなもの。", "Item_ClueItem_Story_05_name": "外部記憶素子", "Item_ClueItem_Story_05_story": "見たところ、プロトタイプから取り外した外部記憶素子だろう。ホルスさんの身に何かあった以前の手がかりが、この中にあるかもしれない…", "Item_ClueItem_Story_06_des": "ニコから受け取った写真。", "Item_ClueItem_Story_06_name": "若い女性の写真", "Item_ClueItem_Story_06_story": "この人物がハッカー「レイン」だろう。\nただ、この少女には見覚えがある…きっと気のせいじゃない。", "Item_ClueItem_Story_10_des": "ホリィの説明を聞いて青衣が作成したプロファイル。手描きの似顔絵が示すホリィの友達「テディ」は、まさかのボンプだった…", "Item_ClueItem_Story_10_name": "プロファイル", "Item_ClueItem_Story_11_des": "ヴィクトリア家政から提供された手描きの見取図。\nビルの大まかな構造とB棟屋上までのルートが\n分かりやすく描かれている。", "Item_ClueItem_Story_11_name": "バレエツインズの見取図", "Item_ClueItem_Story_13_des": "治安官の朱鳶さんからもらったチラシ。\n治安局がまもなく行う市民向けイベントの調査アンケートだ。\nうーん…表に印刷されている人、どこかで見たような…?", "Item_ClueItem_Story_13_name": "治安宣伝イベントのアンケート", "Item_ClueItem_Story_14_des": "ホビーショップの社長さんが報酬でくれた最新型の音動機。アンビーが使う武器に合わせたカスタマイズが施されており、電力を溜めて武器の電撃出力を増幅することが可能。", "Item_ClueItem_Story_14_name": "改造新型音動機", "Item_ClueItem_Story_15_des": "危うく証拠品から排除されかけた、古いサイン入りポスター。「ホリィちゃん&テディへ」という文字が書いてある。テディが失踪した日に持ち歩いていた物らしい。特に変わったところはなさそうだが、どんな手がかりが隠されているのか…", "Item_ClueItem_Story_15_name": "証拠品-サイン入りポスター", "Item_ClueItem_Story_16_des": "治安局認証済みのスタンダードなIDカード、硬質プラスチック製。ジェーンが犯罪行動学外部顧問として雇われた時に撮られた素顔の証明写真が入っている", "Item_ClueItem_Story_16_name": "ジェーンの顧問証明書", "Item_Coin": "ギアコイン", "Item_Diamond": "ポリクローム", "Item_Diamond_des": "一層のフィルムでは一色しか出力できないが、複数の層を重ねることでカラーの画像が得られる。", "Item_Diamond_story": "思い出を「色鮮やか」に残すためなら、どれだけ私財を投げ打ってもいいという買い手もいるほど、レア度の高いコレクションアイテム。", "Item_Energy_des": "ボンプに電力を供給できる。", "Item_Energy_name": "バッテリー", "Item_Energy_story": "ボンプの行動力の源。ホロウを探索する前には、必ずボンプのバッテリーが十分か確認しなければならない。", "Item_EquipBreakMaterial_10_des": "/", "Item_EquipBreakMaterial_10_name": "テンプレート原盤", "Item_EquipBreakMaterial_10_story": "何らかの原因で製造上の欠陥が生じた原盤。使う分には問題ないが、ほとんどの調律師はより良質なものを使うことをやんわり勧めてくるだろう。", "Item_EquipBreakMaterial_20_des": "CDショップでの初級調律に使える。", "Item_EquipBreakMaterial_20_name": "音質ブースト原盤", "Item_EquipBreakMaterial_20_story": "この小さな原盤こそがすべての夢の始まり。音楽においても、ホロウにおいても。", "Item_EquipBreakMaterial_30_des": "CDショップがLv.2に達した時に開放される中級調律に使える。", "Item_EquipBreakMaterial_30_name": "ノイズ低減原盤", "Item_EquipBreakMaterial_30_story": "特殊な処理を施された原盤。エーテル書き込み技術によって仕上げを施されている。", "Item_EquipBreakMaterial_40_des": "CDショップがLv.3に達した時に開放される高級調律に使える。", "Item_EquipBreakMaterial_40_name": "Hi-Fi原盤", "Item_EquipBreakMaterial_40_story": "ホロウ探索者にとってディスク調律に最も適した素材。音楽好きなら、贅沢にもほどがある!と言いたくなるだろう。", "Item_EquipChoose_42_des": "CDショップで高級調律を行う時、ドライバディスクのメインステータスを指定できる。", "Item_EquipChoose_42_name": "調律チューナー", "Item_EquipChoose_42_story": "特殊なエーテルを含んだ調律補助装置。ディスクの調律をより精密に行うことができ、完成と同時に、内部のエーテルがドライバディスクの奥深くに刻み込まれる。", "Item_EquipExp_01_des": "ドライバディスクの経験値を100Ptアップする。", "Item_EquipExp_01_name": "可塑化助剤", "Item_EquipExp_01_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。ドライバディスクにある程度の侵蝕耐性を与える。", "Item_EquipExp_02_des": "ドライバディスクの経験値を500Ptアップする。", "Item_EquipExp_02_name": "結晶化助剤", "Item_EquipExp_02_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。侵蝕耐性がより強化され、表面に結晶のような光沢を生み出す。そのため、こっそり装飾品に使う人も。", "Item_EquipExp_03_des": "ドライバディスクの経験値を2000Ptアップする。", "Item_EquipExp_03_name": "エーテル助剤", "Item_EquipExp_03_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。エーテル技術が生活にもたらす恵みの一例。ホロウから取り出されたエーテル資源は最終的に、より深く、より遠くのホロウを探索するために使用される。", "Item_EquipmentSuit_TitleDes": "セット詳細", "Item_Equipment_31021_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31021_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31022_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31022_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31023_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31023_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31024_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31024_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31025_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31025_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31026_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31026_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31031_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31031_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31032_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31032_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31033_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31033_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31034_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31034_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31035_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31035_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31036_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31036_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31041_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31041_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31042_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31042_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31043_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31043_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31044_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31044_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31045_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31045_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31046_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31046_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31121_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31121_name": "パファー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31122_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31122_name": "パファー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31123_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31123_name": "パファー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31124_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31124_name": "パファー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31125_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31125_name": "パファー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31126_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31126_name": "パファー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31131_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31131_name": "パファー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31132_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31132_name": "パファー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31133_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31133_name": "パファー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31134_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31134_name": "パファー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31135_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31135_name": "パファー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31136_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31136_name": "パファー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31141_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31141_name": "パファー・エレクトロ[1]", "Item_Equipment_31142_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31142_name": "パファー・エレクトロ[2]", "Item_Equipment_31143_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31143_name": "パファー・エレクトロ[3]", "Item_Equipment_31144_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31144_name": "パファー・エレクトロ[4]", "Item_Equipment_31145_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31145_name": "パファー・エレクトロ[5]", "Item_Equipment_31146_des": "『パファー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、まろやかで丸みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31146_name": "パファー・エレクトロ[6]", "Item_Equipment_31221_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31221_name": "ショックスター・ディスコ[1]", "Item_Equipment_31222_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31222_name": "ショックスター・ディスコ[2]", "Item_Equipment_31223_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31223_name": "ショックスター・ディスコ[3]", "Item_Equipment_31224_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31224_name": "ショックスター・ディスコ[4]", "Item_Equipment_31225_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31225_name": "ショックスター・ディスコ[5]", "Item_Equipment_31226_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31226_name": "ショックスター・ディスコ[6]", "Item_Equipment_31231_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31231_name": "ショックスター・ディスコ[1]", "Item_Equipment_31232_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31232_name": "ショックスター・ディスコ[2]", "Item_Equipment_31233_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31233_name": "ショックスター・ディスコ[3]", "Item_Equipment_31234_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31234_name": "ショックスター・ディスコ[4]", "Item_Equipment_31235_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31235_name": "ショックスター・ディスコ[5]", "Item_Equipment_31236_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31236_name": "ショックスター・ディスコ[6]", "Item_Equipment_31241_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31241_name": "ショックスター・ディスコ[1]", "Item_Equipment_31242_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31242_name": "ショックスター・ディスコ[2]", "Item_Equipment_31243_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31243_name": "ショックスター・ディスコ[3]", "Item_Equipment_31244_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31244_name": "ショックスター・ディスコ[4]", "Item_Equipment_31245_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31245_name": "ショックスター・ディスコ[5]", "Item_Equipment_31246_des": "『ショックスター・ディスコ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、リズミカルで力強いメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31246_name": "ショックスター・ディスコ[6]", "Item_Equipment_31321_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31321_name": "フリーダム・ブルース[1]", "Item_Equipment_31322_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31322_name": "フリーダム・ブルース[2]", "Item_Equipment_31323_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31323_name": "フリーダム・ブルース[3]", "Item_Equipment_31324_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31324_name": "フリーダム・ブルース[4]", "Item_Equipment_31325_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31325_name": "フリーダム・ブルース[5]", "Item_Equipment_31326_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31326_name": "フリーダム・ブルース[6]", "Item_Equipment_31331_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31331_name": "フリーダム・ブルース[1]", "Item_Equipment_31332_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31332_name": "フリーダム・ブルース[2]", "Item_Equipment_31333_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31333_name": "フリーダム・ブルース[3]", "Item_Equipment_31334_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31334_name": "フリーダム・ブルース[4]", "Item_Equipment_31335_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31335_name": "フリーダム・ブルース[5]", "Item_Equipment_31336_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31336_name": "フリーダム・ブルース[6]", "Item_Equipment_31341_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31341_name": "フリーダム・ブルース[1]", "Item_Equipment_31342_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31342_name": "フリーダム・ブルース[2]", "Item_Equipment_31343_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31343_name": "フリーダム・ブルース[3]", "Item_Equipment_31344_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31344_name": "フリーダム・ブルース[4]", "Item_Equipment_31345_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31345_name": "フリーダム・ブルース[5]", "Item_Equipment_31346_des": "『フリーダム・ブルース』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、自由で気ままなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31346_name": "フリーダム・ブルース[6]", "Item_Equipment_31421_des": "『ホルモン・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31421_name": "ホルモン・パンク[1]", "Item_Equipment_31422_des": "『ホルモン・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31422_name": "ホルモン・パンク[2]", "Item_Equipment_31423_des": "『ホルモン・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31423_name": "ホルモン・パンク[3]", "Item_Equipment_31424_des": "『ホルモン・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31424_name": "ホルモン・パンク[4]", "Item_Equipment_31425_des": "『ホルモン・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31425_name": "ホルモン・パンク[5]", "Item_Equipment_31426_des": "『ホルモン・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31426_name": "ホルモン・パンク[6]", "Item_Equipment_31431_des": "『ホルモン・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31431_name": "ホルモン・パンク[1]", "Item_Equipment_31432_des": "『ホルモン・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31432_name": "ホルモン・パンク[2]", "Item_Equipment_31433_des": "『ホルモン・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31433_name": "ホルモン・パンク[3]", "Item_Equipment_31434_des": "『ホルモン・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31434_name": "ホルモン・パンク[4]", "Item_Equipment_31435_des": "『ホルモン・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31435_name": "ホルモン・パンク[5]", "Item_Equipment_31436_des": "『ホルモン・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31436_name": "ホルモン・パンク[6]", "Item_Equipment_31441_des": "『ホルモン・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31441_name": "ホルモン・パンク[1]", "Item_Equipment_31442_des": "『ホルモン・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31442_name": "ホルモン・パンク[2]", "Item_Equipment_31443_des": "『ホルモン・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31443_name": "ホルモン・パンク[3]", "Item_Equipment_31444_des": "『ホルモン・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31444_name": "ホルモン・パンク[4]", "Item_Equipment_31445_des": "『ホルモン・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31445_name": "ホルモン・パンク[5]", "Item_Equipment_31446_des": "『ホルモン・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31446_name": "ホルモン・パンク[6]", "Item_Equipment_31521_des": "『ソウル・ロック』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31521_name": "ソウル・ロック[1]", "Item_Equipment_31522_des": "『ソウル・ロック』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31522_name": "ソウル・ロック[2]", "Item_Equipment_31523_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31523_name": "ソウル・ロック[3]", "Item_Equipment_31524_des": "『ソウル・ロック』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31524_name": "ソウル・ロック[4]", "Item_Equipment_31525_des": "『ソウル・ロック』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31525_name": "ソウル・ロック[5]", "Item_Equipment_31526_des": "『ソウル・ロック』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31526_name": "ソウル・ロック[6]", "Item_Equipment_31531_des": "『ソウル・ロック』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31531_name": "ソウル・ロック[1]", "Item_Equipment_31532_des": "『ソウル・ロック』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31532_name": "ソウル・ロック[2]", "Item_Equipment_31533_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31533_name": "ソウル・ロック[3]", "Item_Equipment_31534_des": "『ソウル・ロック』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31534_name": "ソウル・ロック[4]", "Item_Equipment_31535_des": "『ソウル・ロック』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31535_name": "ソウル・ロック[5]", "Item_Equipment_31536_des": "『ソウル・ロック』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31536_name": "ソウル・ロック[6]", "Item_Equipment_31541_des": "『ソウル・ロック』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31541_name": "ソウル・ロック[1]", "Item_Equipment_31542_des": "『ソウル・ロック』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31542_name": "ソウル・ロック[2]", "Item_Equipment_31543_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31543_name": "ソウル・ロック[3]", "Item_Equipment_31544_des": "『ソウル・ロック』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31544_name": "ソウル・ロック[4]", "Item_Equipment_31545_des": "『ソウル・ロック』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31545_name": "ソウル・ロック[5]", "Item_Equipment_31546_des": "『ソウル・ロック』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31546_name": "ソウル・ロック[6]", "Item_Equipment_31621_des": "『スイング・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31621_name": "スイング・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31622_des": "『スイング・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31622_name": "スイング・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31623_des": "『スイング・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31623_name": "スイング・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31624_des": "『スイング・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31624_name": "スイング・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31625_des": "『スイング・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31625_name": "スイング・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31626_des": "『スイング・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31626_name": "スイング・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31631_des": "『スイング・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31631_name": "スイング・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31632_des": "『スイング・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31632_name": "スイング・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31633_des": "『スイング・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31633_name": "スイング・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31634_des": "『スイング・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31634_name": "スイング・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31635_des": "『スイング・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31635_name": "スイング・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31636_des": "『スイング・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31636_name": "スイング・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31641_des": "『スイング・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31641_name": "スイング・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31642_des": "『スイング・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31642_name": "スイング・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31643_des": "『スイング・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31643_name": "スイング・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31644_des": "『スイング・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31644_name": "スイング・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31645_des": "『スイング・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31645_name": "スイング・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31646_des": "『スイング・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31646_name": "スイング・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31821_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31821_name": "ケイオス・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31822_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31822_name": "ケイオス・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31823_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31823_name": "ケイオス・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31824_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31824_name": "ケイオス・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31825_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31825_name": "ケイオス・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31826_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31826_name": "ケイオス・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31831_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31831_name": "ケイオス・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31832_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31832_name": "ケイオス・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31833_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31833_name": "ケイオス・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31834_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31834_name": "ケイオス・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31835_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31835_name": "ケイオス・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31836_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31836_name": "ケイオス・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31841_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31841_name": "ケイオス・ジャズ[1]", "Item_Equipment_31842_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31842_name": "ケイオス・ジャズ[2]", "Item_Equipment_31843_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31843_name": "ケイオス・ジャズ[3]", "Item_Equipment_31844_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31844_name": "ケイオス・ジャズ[4]", "Item_Equipment_31845_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31845_name": "ケイオス・ジャズ[5]", "Item_Equipment_31846_des": "『ケイオス・ジャズ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、混沌としたメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31846_name": "ケイオス・ジャズ[6]", "Item_Equipment_31921_des": "『プロト・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31921_name": "プロト・パンク[1]", "Item_Equipment_31922_des": "『プロト・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31922_name": "プロト・パンク[2]", "Item_Equipment_31923_des": "『プロト・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31923_name": "プロト・パンク[3]", "Item_Equipment_31924_des": "『プロト・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31924_name": "プロト・パンク[4]", "Item_Equipment_31925_des": "『プロト・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31925_name": "プロト・パンク[5]", "Item_Equipment_31926_des": "『プロト・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31926_name": "プロト・パンク[6]", "Item_Equipment_31931_des": "『プロト・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31931_name": "プロト・パンク[1]", "Item_Equipment_31932_des": "『プロト・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31932_name": "プロト・パンク[2]", "Item_Equipment_31933_des": "『プロト・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31933_name": "プロト・パンク[3]", "Item_Equipment_31934_des": "『プロト・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31934_name": "プロト・パンク[4]", "Item_Equipment_31935_des": "『プロト・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31935_name": "プロト・パンク[5]", "Item_Equipment_31936_des": "『プロト・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31936_name": "プロト・パンク[6]", "Item_Equipment_31941_des": "『プロト・パンク』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31941_name": "プロト・パンク[1]", "Item_Equipment_31942_des": "『プロト・パンク』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31942_name": "プロト・パンク[2]", "Item_Equipment_31943_des": "『プロト・パンク』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31943_name": "プロト・パンク[3]", "Item_Equipment_31944_des": "『プロト・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31944_name": "プロト・パンク[4]", "Item_Equipment_31945_des": "『プロト・パンク』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31945_name": "プロト・パンク[5]", "Item_Equipment_31946_des": "『プロト・パンク』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、野生を解き放つがごときメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_31946_name": "プロト・パンク[6]", "Item_Equipment_32221_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32221_name": "炎獄のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32222_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32222_name": "炎獄のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32223_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32223_name": "炎獄のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32224_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32224_name": "炎獄のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32225_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32225_name": "炎獄のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32226_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32226_name": "炎獄のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32231_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32231_name": "炎獄のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32232_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32232_name": "炎獄のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32233_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32233_name": "炎獄のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32234_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32234_name": "炎獄のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32235_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32235_name": "炎獄のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32236_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32236_name": "炎獄のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32241_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32241_name": "炎獄のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32242_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32242_name": "炎獄のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32243_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32243_name": "炎獄のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32244_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32244_name": "炎獄のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32245_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32245_name": "炎獄のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32246_des": "『炎獄のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、激情ほとばしるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32246_name": "炎獄のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32321_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32321_name": "混沌のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32322_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32322_name": "混沌のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32323_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32323_name": "混沌のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32324_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32324_name": "混沌のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32325_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32325_name": "混沌のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32326_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32326_name": "混沌のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32331_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32331_name": "混沌のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32332_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32332_name": "混沌のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32333_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32333_name": "混沌のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32334_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32334_name": "混沌のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32335_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32335_name": "混沌のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32336_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32336_name": "混沌のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32341_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32341_name": "混沌のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32342_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32342_name": "混沌のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32343_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32343_name": "混沌のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32344_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32344_name": "混沌のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32345_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32345_name": "混沌のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32346_des": "『混沌のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、茫漠として無秩序なメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32346_name": "混沌のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32421_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32421_name": "霹靂のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32422_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32422_name": "霹靂のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32423_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32423_name": "霹靂のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32424_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32424_name": "霹靂のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32425_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32425_name": "霹靂のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32426_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32426_name": "霹靂のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32431_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32431_name": "霹靂のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32432_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32432_name": "霹靂のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32433_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32433_name": "霹靂のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32434_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32434_name": "霹靂のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32435_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32435_name": "霹靂のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32436_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32436_name": "霹靂のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32441_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32441_name": "霹靂のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32442_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32442_name": "霹靂のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32443_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32443_name": "霹靂のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32444_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32444_name": "霹靂のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32445_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32445_name": "霹靂のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32446_des": "『霹靂のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、何もかもをぶち撒けるかのようなメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32446_name": "霹靂のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32521_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32521_name": "極地のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32522_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32522_name": "極地のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32523_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32523_name": "極地のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32524_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32524_name": "極地のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32525_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32525_name": "極地のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32526_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32526_name": "極地のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32531_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32531_name": "極地のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32532_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32532_name": "極地のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32533_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32533_name": "極地のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32534_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32534_name": "極地のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32535_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32535_name": "極地のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32536_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32536_name": "極地のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32541_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32541_name": "極地のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32542_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32542_name": "極地のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32543_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32543_name": "極地のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32544_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32544_name": "極地のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32545_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32545_name": "極地のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32546_des": "『極地のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、冷酷で深みのあるメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32546_name": "極地のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32621_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32621_name": "獣牙のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32622_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32622_name": "獣牙のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32623_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32623_name": "獣牙のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32624_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32624_name": "獣牙のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32625_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32625_name": "獣牙のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32626_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32626_name": "獣牙のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32631_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32631_name": "獣牙のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32632_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32632_name": "獣牙のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32633_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32633_name": "獣牙のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32634_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32634_name": "獣牙のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32635_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32635_name": "獣牙のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32636_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32636_name": "獣牙のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_32641_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32641_name": "獣牙のヘヴィメタル[1]", "Item_Equipment_32642_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32642_name": "獣牙のヘヴィメタル[2]", "Item_Equipment_32643_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32643_name": "獣牙のヘヴィメタル[3]", "Item_Equipment_32644_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32644_name": "獣牙のヘヴィメタル[4]", "Item_Equipment_32645_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32645_name": "獣牙のヘヴィメタル[5]", "Item_Equipment_32646_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。", "Item_Equipment_32646_name": "獣牙のヘヴィメタル[6]", "Item_Equipment_Des": "装備するとエージェントの戦闘能力が向上する。", "Item_EtherBattery_des": "使用するとバッテリーを60Pt補充する。", "Item_EtherBattery_name": "エーテル電池", "Item_EtherBattery_story": "エーテル技術で造られ、様々な電子製品に広く使える専用電池。これ1本で小型のエーテル動力車なら20m走ることが可能であり、ボンプなら2時間ハチャメチャに走り回れる。", "Item_Exp": "クレジット", "Item_Exp_des": "インターノットにおける仮想信用ポイント、一定量溜まるとインターノットレベルが上がる。", "Item_Exp_story": "「プロキシ業界において、信用はディニーよりも重要だ。なぜなら、前者には後者が伴うのだから…」", "Item_GachaPoint2_des": "[発信源ストア]で貴重なものと交換できる。", "Item_GachaPoint2_name": "ボンプコイン", "Item_GachaPoint2_story": "マルセルグループが発行しているメダル。これを使ってボンプのパーツを購入できる。", "Item_GachaPoint3_des": "[発信源ストア]でアイテムと交換できる。", "Item_GachaPoint3_name": "残響シグナル", "Item_GachaPoint3_story": "変調を行う時にキャッチできる断片的な残響。\n何かのつぶやきのようだが、その意味は判然としない。\n記録や合成には困難を極めるが、成功した暁には\n隠されていた情報が手に入るだろう。", "Item_GachaPoint_des": "[発信源ストア]で貴重なものと交換できる。", "Item_GachaPoint_name": "余波シグナル", "Item_GachaPoint_story": "変調を行う時にキャッチするシグナルの余波。微細かつ微弱であり、単体で分析を行うのは難しい。しかし記録してつなぎ合わせることで、隠された貴重な情報を明らかにできるだろう。", "Item_GachaTicket1_des": "[常設チャンネル]で変調を行うために必要なもの。", "Item_GachaTicket1_name": "未加工マスターテープ", "Item_GachaTicket1_story": "周波数帯域のシグナルを可視情報に変換するため必要な記録媒体。他の記録方式に比べて保存性と機密性に優れており、ビデオ屋が扱うのにうってつけである。", "Item_GachaTicket2_des": "[独占チャンネル]及び[音動機チャンネル]で変調を行うために必要なもの。", "Item_GachaTicket2_name": "暗号化マスターテープ", "Item_GachaTicket2_story": "特殊な周波数帯域のシグナルを可視情報に変換するため必要な記録媒体。機密性が更に向上している。", "Item_GachaTicket3_des": "[ボンプチャンネル]で変調を行うために必要なもの。", "Item_GachaTicket3_name": "ボンプチケット", "Item_GachaTicket3_story": "マルセルグループが発行する、ボンプ向けメンテナンス・クリーニングサービスのスペシャルチケット。これがボンプ達にとってどれくらい魅力的かというと、ちらつかせるだけで文句ひとつ言わずに働いてくれるほど。", "Item_Gold": "ディニー", "Item_Gold_des": "新エリー都で流通している法定通貨、これさえあれば様々なものが手に入る。", "Item_Gold_story": "ディニーにはお札と硬貨の二種類があるが、大抵の人は後者を好む。お金にはやはり、「ずっしりとした重み」がなくては。", "Item_HollowItemParts_des": "小さくて精密な機械部品。ボンプを改造し、その機能を強化するための専用パーツ。", "Item_HollowItemParts_name": "強化パーツ", "Item_ItemButton_Use": "使う", "Item_LandRevive_01_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。通りの出口にいるサントに渡してこよう。", "Item_LandRevive_01_name": "スプレー缶", "Item_LandRevive_01_story": "ストリートアート好きなら押さえておきたいスプレー缶。主な原料にエーテル成分が含まれているため、スプレーで描かれたアートは永遠に色褪せない。", "Item_LandRevive_02_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。黒雁街跡地にいるミシュカに渡してこよう。", "Item_LandRevive_02_name": "建設機械のパーツ", "Item_LandRevive_02_story": "スリーゲートの建設機械のパーツ、耐侵蝕の金属材料で作られており、とても高価である。", "Item_LandRevive_03_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。バレエツインズ前にいるチーに渡してこよう。", "Item_LandRevive_03_name": "奇妙な写真", "Item_LandRevive_03_story": "バレエツインズの建物内部の写真、ぼやけてよく見えない上に、何やら黒い影がある。", "Item_MonsterCard_BossPack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。精鋭エネミーカードが少なくとも1枚入っている。", "Item_MonsterCard_BossPack_name": "訓練カード厳選パック", "Item_MonsterCard_BossPack_story": "目がチカチカするほど豪華なカード、胸が高鳴るような一大目標。お隣のお子さんにマウントを取れるだけでなく、お隣の調査員さんも喉から手が出るほど欲しがるだろう。", "Item_MonsterCard_Boss_des": "開封すると精鋭エネミーカードを1枚入手できる。", "Item_MonsterCard_Boss_name": "厳選訓練カード", "Item_MonsterCard_Boss_story": "目がチカチカするほど豪華なカード、胸が高鳴るような一大目標。お隣のお子さんにマウントを取れるだけでなく、お隣の調査員さんも喉から手が出るほど欲しがるだろう。", "Item_MonsterCard_ElitePack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。上級エネミーカードが少なくとも1枚入っている。", "Item_MonsterCard_ElitePack_name": "訓練カード拡張パック", "Item_MonsterCard_ElitePack_story": "比較的入手しやすく、程よい難易度の訓練に適したエネミーカード。少なくとも基本カードよりはワンランク上であるため、コレクターにとっては「強くないけどコンプはしたい」代物。", "Item_MonsterCard_Elite_des": "開封すると上級エネミーカードを1枚入手できる。", "Item_MonsterCard_Elite_name": "拡張訓練カード", "Item_MonsterCard_Elite_story": "比較的入手しやすく、程よい難易度の訓練に適したエネミーカード。少なくとも基本カードよりはワンランク上であるため、コレクターにとっては「強くないけどコンプはしたい」代物。", "Item_MonsterCard_Norma_story": "ホロウ調査協会とホビーショップ「BOX GALAXY」のコラボコレクション、『Hollow Raider』シリーズ訓練カード、絶賛発売中。VR訓練に使えるだけでなく、コレクションとしての価値も申し分ない。さっそく運試しといこう!", "Item_MonsterCard_NormalPack_des": "開封すると通常エネミーカードを3~5枚入手できる。", "Item_MonsterCard_NormalPack_name": "訓練カード基本パック", "Item_MonsterCard_NormalPack_story": "ホロウ調査協会とホビーショップ「BOX GALAXY」のコラボコレクション、『Hollow Raider』シリーズ訓練カード、絶賛発売中。VR訓練に使えるだけでなく、コレクションとしての価値も申し分ない。さっそく運試しといこう!", "Item_MonsterCard_Normal_des": "開封すると通常エネミーカードを1枚入手できる。", "Item_MonsterCard_Normal_name": "基本訓練カード", "Item_MonsterCard_RewardPack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。ボスエネミーカードが少なくとも1枚入っている。", "Item_MonsterCard_RewardPack_name": "訓練カード秘蔵パック", "Item_MonsterCard_RewardPack_story": "論理を超えて、人知も超える!常識さえ凌駕し、ファンタジーの世界にのみ存在する不朽の伝説!出会え、挑め、征服せよ!", "Item_MonsterCard_Reward_des": "開封するとランダムなボスエネミーカードを1枚入手できる。", "Item_MonsterCard_Reward_name": "秘蔵訓練カード", "Item_MonsterCard_Reward_story": "論理を超えて、人知も超える!常識さえ凌駕し、ファンタジーの世界にのみ存在する不朽の伝説!出会え、挑め、征服せよ!", "Item_MonthCard": "「ウィーバーズ」カレンダーギフト", "Item_MonthCard_des": "使用すると「インターノット会員」の有効期間が30日延長される。", "Item_MonthCard_story": "「ウィーバー」会員の入会記念品と権利証明書。プロキシのあいだでは、これを贈り合うことが流行している。情報漏洩を防ぐため、贈り主または受取人が信用できる相手かどうか確認すること。", "Item_Morale_des": "「陽炎」増幅器を使用して吸収できる。増幅器を装着しているエージェントは、ホロウ内での活動能力が強化される。", "Item_Morale_name": "エーテルエネルギー微粒子", "Item_OptionalItemGiftUI_Title": "ご希望の報酬をお選びください", "Item_Photo_des": "記念すべき瞬間。部屋に飾ることができる。", "Item_PlayerBirthdayCake_des": "最高峰パティシエである知能構造体が作り上げたキュートなミニケーキ。\n新エリー都絶品グルメの味がどういうものか、\nこれを一口食べたら分かるという。", "Item_PlayerBirthdayCake_name": "「オーダーメイド」ケーキ", "Item_PlayerBirthdayCake_story": "未署名のカードが付いている。\n一番大事な君へ\n君さえいれば、No More 終末世界。", "Item_PlayerBirthdayGift_des": "最高峰パティシエである知能構造体が作り上げたキュートなミニケーキ。\n使用すると[エーテル電池]×1およびケーキの記念品×1を獲得できる。", "Item_Questitem_01_des": "マルセルグループ製の拡張機能モジュール、ボンプ語を翻訳できる。", "Item_Questitem_01_name": "ボンプ語翻訳プラグイン", "Item_Questitem_02_des": "古い切符には知られざる手掛かりが隠されている。これがあれば、あの存在しないと言われる列車にも乗れるかもしれない。", "Item_Questitem_02_name": "くしゃくしゃの切符", "Item_Questitem_03_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。六分街にいるパーカーに渡してこよう。", "Item_Questitem_03_name": "猫缶・山の幸", "Item_Questitem_03_story": "猫缶「珍奇なる山の幸」。7種類に及ぶ放し飼いにされた珍しい鳥さんを完璧なレシピで調理。「あなたより贅沢な食事を猫ちゃんに!」が、私たちのモットーです!", "Item_Questitem_04_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。バレエツインズ前にいるチーに渡してこよう。", "Item_Questitem_04_name": "観測レポート", "Item_Questitem_04_story": "Fairyが記録したホロウ観測データ、超圧縮形式で保存されている。", "Item_Questitem_05_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。六分街にいるケールに渡してこよう。", "Item_Questitem_05_name": "エーテルヒューズ", "Item_Questitem_05_story": "エーテルを電力に転換する作業に使われる、専用の安全装置。定格異常の電流や温度超過を感知すると、自動的に溶断される仕組みになっている。", "Item_Questitem_06_des": "雑貨店「141」から買ったもの。六分街のクロは、このフレーバーの猫缶が好きらしい。", "Item_Questitem_06_name": "猫缶・海の幸", "Item_Questitem_06_story": "猫缶「躍動する海の幸」。8種類に及ぶ海のお魚を完璧なレシピで調理。「あなたより贅沢な食事を猫ちゃんに!」が、私たちのモットーです!", "Item_Questitem_304046_des": "ホビーショップが紛失した音動機の1つ。早くスージーに渡してあげよう。", "Item_Questitem_304046_name": "紛失した音動機", "Item_Questitem_304046_story": "スージーによると、ホロウ災害のせいでホビーショップに入荷するはずの「シークレットなおもちゃ」が大量に失われたらしい。これはそのうちのひとつだろう。", "Item_Questitem_304047_des": "天馬エクスプレスのトラックから逃げたアヒル。\n捕まえて戻してあげよう。", "Item_Questitem_304047_name": "ケージの外のアヒル", "Item_Questitem_304047_story": "かの有名なエリー・バレーの農場で飼育された、\n貴重な新種のアヒル。天馬エクスプレスの運転手ゲールが\nトラックで運んでいたところ、なぜかコンテンナが開いたせいで、\nこの高価な商品はあちこちに逃げてしまった。", "Item_Questitem_304051_des": "ビデオ屋「Random Play」から借りたビデオテープで、「山獅子」の構成員を買収するための賄賂。", "Item_Questitem_304051_name": "ビデオテープ『ポッター・ヒル』", "Item_Questitem_304051_story": "実話に基づいたホラー映画、冒険者たちがポッター・ヒルで「樵夫」という残忍極まりない怪物に遭遇する物語。見終わると森に対してトラウマを抱える人が多いという。", "Item_Questitem_304052_des": "IDカードの形をしたカードキー。治安局の装備室や他の部屋のドアを開けることができる。", "Item_Questitem_304052_name": "装備室への通行カード", "Item_Questitem_304052_story": "原則、治安官なら誰でも自分のIDカードで装備室に入ることができる。とはいえ忘れてしまうケースも多いため、こうしたマスターキーが用意されている。", "Item_Questitem_304053_des": "ほとんどの大型電子機械で使える万能鍵。「獅子のねぐら」へと繋がる最後の仕掛けを開けられる。", "Item_Questitem_304053_name": "万能カードキー", "Item_Questitem_304053_story": "治安局の装備室に保管されている万能カードキー、管理レベルが比較的低い。これがあれば、デジタル技術に遅れたほとんどの不法組織の拠点は出入り自由だ。", "Item_Questitem_304055_des": "講座のノードを開放するには一定の集中力を消費する必要がある。集中力が一定値まで低減してしまうと、次の講座の開放や講座への参加ができなくなる。その際はしっかり休んで回復しよう。集中力は現実時間の毎日4:00(サーバー時間)に150Pt回復され、最大500Ptまで所持できる。", "Item_Questitem_304055_name": "集中力", "Item_Questitem_304055_story": "時が経つにつれ、徐々に思考も冴えてくるだろう。", "Item_Questitem_306056_des": "蓬がエーテリアスから逃れる時に坑道に投げ込んだ火打石。", "Item_Questitem_306056_name": "火打石", "Item_Questitem_306056_story": "「失われた技術」の産物、エンジニアボンプお気に入りの研究対象である。火の湖を燃え上がらせるほか、どこかの檻に火をつけることもできる。", "Item_Questitem_306057_name": "「いい匂いがする貨物」", "Item_RL_BlindBox01_des": "ランダムでB級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でB級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "Item_RL_BlindBox01_name": "レゾブレムの簡易箱", "Item_RL_BlindBox01_story": "ボンプ商人の商品リストに載っていたレゾブレムではなく、ホロウでの活動中に拾ったもの。\nそれらは簡易的な小箱に入れられ、リサイクル品として不定期に販売されている。", "Item_RL_BlindBox02_des": "ランダムでA級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でA級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "Item_RL_BlindBox02_name": "レゾブレムの精巧な箱", "Item_RL_BlindBox02_story": "ボンプ商人の商品リストに載っていたレゾブレムではなく、ホロウでの活動中に拾ったもの。\nボンプ商人が大雑把に鑑定した後、それらは品質によって分けられ、小箱単位で不定期に販売される。", "Item_RL_BlindBox03_des": "ランダムでS級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でS級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "Item_RL_BlindBox03_name": "レゾブレムの珍品の箱", "Item_RL_BlindBox03_story": "ホロウで拾われたリユース品とはいえ、ボンプ商人が販売するレゾブレムより価値がある…かもしれない。\nそれらは立派な箱に入れられ、不定期に販売されている。今日はツイている気がするなら、試しに買ってみるといい。", "Item_RL_Diny_01_des": "ディニーを10枚獲得する。", "Item_RL_Diny_01_name": "微量のディニー", "Item_RL_Diny_02_des": "ディニーを50枚獲得する。", "Item_RL_Diny_02_name": "少量のディニー", "Item_RL_Diny_03_des": "ディニーを300枚獲得する。", "Item_RL_Diny_03_name": "若干のディニー", "Item_RL_Diny_04_des": "ディニーを500枚獲得する。", "Item_RL_Diny_04_name": "大量のディニー", "Item_RL_Purse_01_des": "ギアコインを100枚獲得する。", "Item_RL_Purse_01_name": "微量のギアコイン", "Item_RL_Purse_02_des": "ギアコインを500枚獲得する。", "Item_RL_Purse_02_name": "少量のギアコイン", "Item_RL_Purse_03_des": "ギアコインを1000枚獲得する。", "Item_RL_Purse_03_name": "若干のギアコイン", "Item_RL_Purse_04_des": "ギアコインを1000枚獲得する。", "Item_RL_Purse_04_name": "大量のギアコイン", "Item_RL_Purse_common_name": "ギアコイン", "Item_RL_UpgradeBox01_des": "バッグにあるランダムな3枚のB級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。", "Item_RL_UpgradeBox01_name": "通常の触媒", "Item_RL_UpgradeBox02_des": "バッグにあるランダムな3枚のA級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。", "Item_RL_UpgradeBox02_name": "高活性な触媒", "Item_RL_UpgradeBox03_des": "バッグにあるランダムな3枚のS級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。", "Item_RL_UpgradeBox03_name": "極めて高活性な触媒", "Item_RamenUnlock_01_des": "炭火の燻煙を纏った燻製が薫る一品。秘伝の厚切りチャーシュー、香ばしいタレの匂いが食欲をそそる!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!", "Item_RamenUnlock_01_name": "ご賞味券・煙", "Item_RamenUnlock_02_des": "まるで真っ赤な導火線のように、あなたの味覚に火をつける。悪魔の赤唐辛子が、激辛のスープを更にアツく!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!", "Item_RamenUnlock_02_name": "ご賞味券・赤", "Item_RamenUnlock_03_des": "シャキッとした食感とフレッシュな香り。採れたてピーマンと鶏のナゲットが沢山乗った、大満足の仕上がり!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!", "Item_RamenUnlock_03_name": "ご賞味券・青", "Item_RamenUnlock_04_des": "新鮮な海の幸で作られた絶品グルメ。歯ごたえ抜群の冷たい麺が、あなたの味覚を深海へと誘う!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!", "Item_RamenUnlock_04_name": "ご賞味券・鮮", "Item_RamenUnlock_05_des": "濃厚かつ繊細な旨味!じっくり煮込んだ秘伝スープの上に、豪快に切られた骨付き肉を盛り付け!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!", "Item_RamenUnlock_05_name": "ご賞味券・醇", "Item_RankLastBreak_40_des": "ボンプのレベル上限を50から60まで引き上げられる。", "Item_RankLastBreak_40_name": "純粋エーテルストリーム", "Item_RankLastBreak_40_story": "数十にも及ぶ工程を経て精製・加工された高親和性液体エーテル。高純度、温和で希少。\n揮発しにくく、希釈できない。エーテル適性を持つ対象と素早く良性反応を起こす。エーテル装置の塗膜として使用でき、エーテル適応体質の持ち主が服用するサプリメントの原料にもなる。", "Item_Recharge_Diamond": "モノクローム", "Item_Recharge_Diamond_des": "古い撮影機材に使われる感光性フィルム、現像することで画像を出力できる。", "Item_Recharge_Diamond_story": "ホロウ災害が起きる前の旧文明時代が記録されているかもしれない。一部のコレクターにとっては非常に価値のあるもの。", "Item_ShopItem_HollowItem_01_des": "アクティブアイテムの使用可能回数をすべて回復する。", "Item_ShopItem_HollowItem_01_name": "完璧なデータチップ", "Item_ShopItem_HollowItem_02_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を3回復する。", "Item_ShopItem_HollowItem_02_name": "新しいデータチップ", "Item_ShopItem_HollowItem_03_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を2回復する。", "Item_ShopItem_HollowItem_03_name": "古いデータチップ", "Item_ShopItem_HollowItem_04_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を1回復する。", "Item_ShopItem_HollowItem_04_name": "壊れたデータチップ", "Item_Show_Buff": "展示用バフ", "Item_Show_Card": "カード", "Item_Show_Coin": "ギアコイン", "Item_Show_Hp": "チーム全体のHP回復", "Item_Show_Stamina": "現在のストレス値", "Item_Show_Test": "???", "Item_SkillStuff_des": "倉庫で使用すると、バトルラリーログから1種類を選んで5個獲得できる", "Item_SkillStuff_name": "「吸音テスト」バトルラリーログ指定パック", "Item_SmallBoss001_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss001_name": "高次元データ:凶刑の訃報", "Item_SmallBoss001_story": "調査員と「要警戒・デュラハン」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「要警戒・デュラハン」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss002_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss002_name": "高次元データ:深紅の震慄", "Item_SmallBoss002_story": "調査員と「元凶・札付き殴り屋」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「元凶・札付き殴り屋」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss003_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss003_name": "高次元データ:追襲の骸影", "Item_SmallBoss003_story": "調査員と「要警戒・アーマーハティ」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「要警戒・アーマーハティ」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss004_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss004_name": "高次元データ:鋼鉄の悪意", "Item_SmallBoss004_story": "調査員と「ハンス・蓄エネ型」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「ハンス・蓄エネ型」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss005_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss005_name": "高次元データ:壊滅の突進", "Item_SmallBoss005_story": "調査員と「テューポーン・スラッガー」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「テューポーン・スラッガー」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss006_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss006_name": "高次元データ:拳、墜つ", "Item_SmallBoss006_story": "調査員と「剛力横暴者」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「剛力横暴者」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SmallBoss007_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。", "Item_SmallBoss007_name": "高次元データ:奇襲する魅影", "Item_SmallBoss007_story": "調査員と「ドッペルゲンガー・ジェーン」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「ドッペルゲンガー・ジェーン」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。", "Item_SpecialMaterial_Avatar": "原型バッジ", "Item_SpecialMaterial_Avatar_Story": "比較的簡単な鋳造技術で初歩的な処理が施されたバッジ。控えめなデザインとマットな仕上がりで多くのエージェントに人気である。", "Item_SpecialMaterial_Avatar_des": "認証バッジが不足している時に代用できる。認証バッジのレア度によって、必要な原型バッジの割合が異なる", "Item_SpecialMaterial_Skill": "未加工チップ", "Item_SpecialMaterial_Skill_Story": "まだリソグラフィや気相成長といった工程を経ていない未加工のチップ。エージェントの戦術訓練に一役買うべく、超大容量のメモリがデータの搭載を待ち構えている。", "Item_SpecialMaterial_Skill_des": "戦術チップが不足している時に代用できる。戦術チップのレア度によって、必要な未加工チップの割合が異なる", "Item_SpecialMaterial_Weapon": "汎用キット", "Item_SpecialMaterial_Weapon_Story": "音動機愛好家たちに伝わる噂によると、一見何の変哲もないこの小物が、往々にして音質改善の要となるらしい。", "Item_SpecialMaterial_Weapon_des": "音動機キットが不足している時に代用できる。音動機キットのレア度によって、必要な汎用キットの割合が異なる", "Item_SummerBatteryJar_des": "ひんやりエナジースペシャルの限定記念缶。毎年の猛暑、あなたに寄り添う一服の清涼剤。", "Item_SummerBatteryJar_name": "ひんやりスペシャル・記念缶", "Item_SummerBatteryJar_story": "「続き番号の缶を6個集めると金塊と交換可能」という製造会社の保証から、記念価値が生じた。\nそのためにお徳用の6本パックを購入した人は多いが、下一桁が「0」か「5」の缶を見た者はいない。", "Item_SummerBattery_des": "使用するとバッテリーを100Pt補充する。", "Item_SummerBattery_name": "ひんやりエナジースペシャル", "Item_SummerBattery_story": "炎天下の中でも、一口飲めばエネルギー満タン!\nレシピの秘密はレモン汁と完璧に調合されたミネラル塩、そして「絶対に常温で提供しないこと」。", "Item_TeamHPDown_05_des": "「ホロウ政府軍が残していったギミック」チーム全体が現在のHPから10%を失う。", "Item_TeamHPDown_05_name": "未知のギミック", "Item_TeamHPDown_06_des": "「ホロウ政府軍が残していった恐ろしいギミック」 チーム全体が現在のHPから15%を失う。", "Item_TeamHPDown_06_name": "強化ギミック", "Item_TeamMedicineHp_01_des": "チーム全体のHPを{5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。", "Item_TeamMedicineHp_01_name": "Lv.1HP回復剤", "Item_TeamMedicineHp_02_des": "チーム全体のHPを{10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。", "Item_TeamMedicineHp_02_name": "回復剤(小)", "Item_TeamMedicineHp_03_des": "チーム全体のHPを{20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。", "Item_TeamMedicineHp_03_name": "回復剤(中)", "Item_TeamMedicineHp_04_des": "チーム全体のHPを{50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。", "Item_TeamMedicineHp_04_name": "回復剤(大)", "Item_TeamMedicineHp_05_name": "回復剤(特)", "Item_TeamMedicineHp_common_name": "回復剤", "Item_TeamMedicinePr_01_des": "ストレス値が5Ptダウンする。", "Item_TeamMedicinePr_01_name": "Lv.1ストレス回復剤", "Item_TeamMedicinePr_02_des": "ストレス値が30Ptダウンする。", "Item_TeamMedicinePr_02_name": "鎮静剤(小)", "Item_TeamMedicinePr_03_des": "ストレス値が60Ptダウンする。", "Item_TeamMedicinePr_03_name": "鎮静剤(中)", "Item_TeamMedicinePr_04_des": "ストレス値が80Ptダウンする。", "Item_TeamMedicinePr_04_name": "鎮静剤(大)", "Item_TeamMedicinePr_common_name": "鎮静剤", "Item_TeamMedicineSp_01_des": "チーム全体のエネルギー値を5%回復する。", "Item_TeamMedicineSp_01_name": "Lv.1エネルギー回復剤", "Item_TeamMedicineSp_02_des": "チーム全体のエネルギー値を10%回復する。", "Item_TeamMedicineSp_02_name": "Lv.2エネルギー回復剤", "Item_TeamMedicineSp_03_des": "チーム全体のエネルギー値を20%回復する。", "Item_TeamMedicineSp_03_name": "Lv.3エネルギー回復剤", "Item_TeamMedicineSp_04_des": "チーム全体のエネルギー値を50%回復する。", "Item_TeamMedicineSp_04_name": "Lv.4エネルギー回復剤", "Item_TeamStressUp_05_des": "「うっかりスキナーの記憶を覗き見てしまった」 —— ストレス値が10Ptアップする。", "Item_TeamStressUp_05_name": "スキナーの記憶", "Item_TeamStressUp_06_des": "「誤ってスキナーのトラウマを覗き見てしまった」 —— ストレス値が20Ptアップする。", "Item_TeamStressUp_06_name": "スキナーのトラウマ", "Item_TestAutoExportPlatform": "プラットフォーム表の自動エクスポートツールテスト-二次更新", "Item_TimeOutItem_CountDownTime": "残り時間", "Item_TimeOutItem_IconTips": "期限切れ", "Item_TimeOutItem_InfoDetail": "このアイテムは期限切れのため、確認または使用ができません。", "Item_TrashCoin_01_des": "「箱の賢者」が愛する、貴重な記念コイン。彼からこのコインにまつわる情報をさらに聞き出せるだろう。", "Item_TrashCoin_01_name": "調査協会記念コイン", "Item_TrashCoin_01_story": "協会が大昔に発行した記念コインの限定版。ホロウに起因する人口移動などが原因で失われ、その数は少ない。", "Item_TrashCoin_02_des": "特殊な記念コイン。ルミナスクエアにいる「箱の賢者」とアイテム交換ができる。", "Item_TrashCoin_02_name": "協会記念コイン・ルミナ", "Item_TrashCoin_02_story": "協会が大昔に発行した記念コインの限定版。ホロウに起因する人口移動などが原因で失われ、その数は少ない。", "Item_TrashCoin_03_des": "特殊な記念コイン。ブレイズウッドにいる「箱の賢者」とアイテム交換ができる。", "Item_TrashCoin_03_name": "協会記念コイン・ブレイズウッド", "Item_TrashCoin_03_story": "協会が大昔に発行した記念コインの限定版。ホロウに起因する人口移動などが原因で失われ、その数は少ない。", "Item_TreasureCar_des": "自走カーゴにはポリクローム、助剤とディニーが入っている。", "Item_TreasureCar_story": "自走カーゴ——あなたを支えるセーフティネット。ホロウ調査協会の汎用後方支援輸送装置である。エーテル資源を採掘する調査員をサポートするため、日夜様々な物資を配達している。時に道に迷った自走カーゴが、お宝探しに来たホロウレイダーの餌食になることも。\nもし迷子の自走カーゴに出会ったら、中の物資は自由に使わせてもらおう。彼らは抵抗しないだろうから…", "Item_WeaponBreak_10_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_10_name": "強攻キット", "Item_WeaponBreak_10_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「強攻」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。", "Item_WeaponBreak_11_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_11_name": "撃破キット", "Item_WeaponBreak_11_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「撃破」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。", "Item_WeaponBreak_12_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_12_name": "異常キット", "Item_WeaponBreak_12_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「異常」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。", "Item_WeaponBreak_13_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_13_name": "支援キット", "Item_WeaponBreak_13_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「支援」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。", "Item_WeaponBreak_14_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_14_name": "防護キット", "Item_WeaponBreak_14_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「防護」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。", "Item_WeaponBreak_20_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_20_name": "強化型強攻キット", "Item_WeaponBreak_20_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「強攻」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。", "Item_WeaponBreak_21_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_21_name": "強化型撃破キット", "Item_WeaponBreak_21_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「撃破」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。", "Item_WeaponBreak_22_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_22_name": "強化型異常キット", "Item_WeaponBreak_22_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「異常」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。", "Item_WeaponBreak_23_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_23_name": "強化型支援キット", "Item_WeaponBreak_23_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「支援」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。", "Item_WeaponBreak_24_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_24_name": "強化型防護キット", "Item_WeaponBreak_24_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「防護」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。", "Item_WeaponBreak_30_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_30_name": "特化型強攻キット", "Item_WeaponBreak_30_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「強攻」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。", "Item_WeaponBreak_31_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_31_name": "特化型撃破キット", "Item_WeaponBreak_31_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「撃破」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。", "Item_WeaponBreak_32_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_32_name": "特化型異常キット", "Item_WeaponBreak_32_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「異常」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。", "Item_WeaponBreak_33_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_33_name": "特化型支援キット", "Item_WeaponBreak_33_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「支援」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。", "Item_WeaponBreak_34_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。", "Item_WeaponBreak_34_name": "特化型防護キット", "Item_WeaponBreak_34_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「防護」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。", "Item_WeaponCore_des": "ホビーショップでの音動機製作に使える。", "Item_WeaponCore_name": "音動機の残余チップ", "Item_WeaponCore_story": "音動機を適切に分解すれば、そのコアの回転駆動チップをある程度残しておける。エーテル技術を用いて加工と組み立てを行えば、新しい音動機を製作できるし…そのままコレクションにしておくのも悪くない。", "Item_WeaponExp_01_des": "音動機の経験値を100Ptアップする。", "Item_WeaponExp_01_name": "音動機用蓄電池", "Item_WeaponExp_01_story": "特別な蓄電池。電解液の中に微量のエーテル結晶が含まれており、音動機に優れた持続力を提供できる。", "Item_WeaponExp_02_des": "音動機の経験値を600Ptアップする。", "Item_WeaponExp_02_name": "周波数変換型音動機電源", "Item_WeaponExp_02_story": "出力を自由に変換できる高性能電源。多様なモデルの音動機に対応でき、その時々の出力に応じたエネルギーを正確に供給できる。", "Item_WeaponExp_03_des": "音動機の経験値を3000Ptアップする。", "Item_WeaponExp_03_name": "音動機用エネルギーモジュール", "Item_WeaponExp_03_story": "エーテル含有素材を何種類も複合して作られた、高効率エネルギー供給モジュール。各タイプの音動機に莫大なエネルギーを持続的かつ安定的に供給できる。", "Item_WeaponExp_04_des": "音動機の経験値を10000Ptアップする。", "Item_WeaponExp_04_name": "Lv.4武器経験値", "Item_WeaponLevelBreak_A_des": "倉庫で使用すると、A級音動機キットから1種類を選んで10個獲得できる。", "Item_WeaponLevelBreak_A_name": "「増幅テスト」A級音動機キット指定パック", "Item_WeaponStar001_des": "音動機「金メッキの花信」を改良できる", "Item_WeaponStar001_name": "二十四番花信風", "Item_WeaponStar001_story": "ホロウC41で入手した特殊な音動機キット、「金メッキの花信」のエーテル共鳴性能を向上させられる。金メッキの花を咲かせる種は、燦然と輝くも移ろいやすい季節を刻む。", "Item_WeaponStarMaterial_01_des": "C級音動機突破素材", "Item_WeaponStarMaterial_01_name": "C級音動機突破素材", "Item_WeaponStarMaterial_02_des": "B級音動機突破素材", "Item_WeaponStarMaterial_02_name": "音動機ハードウェア", "Item_WeaponStarMaterial_03_des": "A級音動機突破素材", "Item_WeaponStarMaterial_03_name": "音動機アップグレードキット", "Item_WeaponStarMaterial_04_des": "S級音動機突破素材", "Item_WeaponStarMaterial_04_name": "音動機更新セット", "Item_Weapon_A_1011_Desc": "エネルギーの貯蔵効率を重視し、\n蓄電機能に特化した音動機コアのカスタムモデル。\nホビーショップの社長の傑作であり、電流の出力を引き上げることができる。\nアンビーは自分の戦闘スタイルに応じて、幾らかの改造を施した。\nメンテナンスをするたび、彼女が必要以上に慎重になっていることから、\n相当に危険な方法で改造されたことが窺える。\n\n「武器というものは危険であるべきなの。\n使い手すら痺れさせられないようなものが、敵に効くはずがないわ」\n——慎重に武器をメンテしながらのアンビー談", "Item_Weapon_A_1011_Name": "デマラ式電池Ⅱ型", "Item_Weapon_A_1011_ShortDesc": "エネルギーの貯蔵効率を重視し、蓄電機能に特化したカスタムモデルの音動機コア。アンビーの愛用品。", "Item_Weapon_A_1031_Desc": "コストパフォーマンスに優れたエネルギー貯蔵型音動機。ニコが内部の空間を改造したことで、小物入れとしても使えるようになった。\n中の硬貨などはすべて偽物だが、意地汚いホロウレイダーを罠にかけることくらいはできるだろう。とはいえ、もっと手っ取り早い使い道がある——これを脳天めがけてぶん投げるのだ。\n\n「痛いでしょ?すごいでしょ!これが金の力よ!」——ニコ、敵を倒した後の見せびらかし", "Item_Weapon_A_1031_Name": "ザ・ボールト", "Item_Weapon_A_1031_ShortDesc": "コストパフォーマンスに優れたエネルギー貯蔵型音動機。ニコの愛用品で、彼女によって内部の空間を改造されている。", "Item_Weapon_A_1061_Desc": "高回転数を誇る動力増強型音動機。\nカリンは中心軸とチェーンソーが一体化するように改造し、自身の「掃除用具」に切断のための動力を付与した。\nスムーズな「掃除」のため、そして相手に余計な手間や苦痛を味わわせないため——心優しいカリンは、回転速度を最大に設定している。\n\n「あの…安心してください!痛くありませんから…うぅ…痛いのは最初だけ、と言うべきでしょうか…」——カリン、攻撃を仕掛ける前に相手を宥める試み", "Item_Weapon_A_1061_Name": "ハウスキーパー", "Item_Weapon_A_1061_ShortDesc": "高回転数を誇る動力増強型音動機。中心軸とチェーンソーが一体化するように改造してあるカリンの愛用品。", "Item_Weapon_A_1081_Desc": "弾道計算と照準アシストに特化したスパコン音動機のカスタムモデル。\nビリーの改造を経て、さながらスターライトナイトの海賊版フィギュアといった趣になった。敵を発見するとビカビカ点滅し、予め設定されたセリフを再生する。\nみすみす敵に居場所を教えているようなものだが…ビリーにとっては、カッコよければ何でもいいのだ。\n\n「海賊版?何が海賊版だって!?俺様の情熱も、知恵も、ひらめきも、冷却水も一切合切詰め込んだ力作だぞ!流れ星を召喚して変身させてくれないのはいささか残念だが、それ以外は正規版となんら変わらないぜ!」——ビリー、己の改造理念を熱弁する", "Item_Weapon_A_1081_Name": "なんちゃってスターライトエンジン", "Item_Weapon_A_1081_ShortDesc": "弾道計算と照準アシストに特化したカスタムモデルのスパコン音動機。ビリーの改造により、スターライトナイトの海賊版フィギュアっぽくなってしまった。", "Item_Weapon_A_1111_Desc": "もとは回転速度増強型の音動機だったが、最も高価なドリルアタッチメントを取り寄せたアンドーによって、両者は一体化させられた。\nこれにより短時間で限界突破するほどの高出力を可能にし、更に効率よく彼の「兄弟」にエネルギーを供給できるようになる。\n「兄弟」につけるアタッチメントのことになると、アンドーの財布のヒモはだるんだるんに緩む。\n\n「ベンが買い集めてきた材料、グレースが提供した改造技術、加えて社長検証済みの威力…白祇重工の祝福を一身に受けた我が兄弟よ、一緒に踏ん張ろうぜ!」——アンドー、初回起動時のひとり言", "Item_Weapon_A_1111_Name": "ドリルリグ-レッドシャフト", "Item_Weapon_A_1111_ShortDesc": "もとは回転速度増強型の音動機だったが、出力の限界を突破する、アンドーにより一体化改造が行われた。", "Item_Weapon_A_1121_Desc": "特大出力の援護型音動機。さらにベンがその内部に、低くうなりをあげる油圧シリンダーを取り付けたもの。\n重機の動力源になってもおかしくない出力を誇る。常人には持ち上げることすら困難な重量だが、ベンにとってみれば、せいぜい彼のRCピラーにつけるカウンターウェイトにすぎない。\n\n「カウンターウェイトの位置も耐衝撃係数も、小数点以下4桁まで計算した。武器の性能に響かないから安心しろ」——ベン、言った直後にノートを取り出して再度験算する", "Item_Weapon_A_1121_Name": "ビガー・シリンダー", "Item_Weapon_A_1121_ShortDesc": "特大出力の援護型音動機に、さらにベンが低くうなりをあげる油圧シリンダーを取り付けたもの。重機の動力源になってもおかしくない出力を誇る。", "Item_Weapon_A_1131_Desc": "対ホロウ6課が開発した精巧な音動機。武家より代々受け継がれてきた技術によって更に改造されており、エーテル粒子を操作して力場を形成できる。\nその恐ろしい造形には、赤子の夜泣きも止むという!不幸にもこの獰猛な悪面に見つめられ、それが牙を剥くのを見たとき、あなたは…笑うな!この、なんか小さくてかわいそうなやつで殴られると…本当に痛いんだぞ!\n\n「むむ…すっごい鬼面より、弁当箱をもう一個持ってきたいなぁ…そうだ、中に食糧入れられるかナギねえに聞いてみよ!」——蒼角、興奮した面持ちで対ホロウ6課のオフィスにダッシュする", "Item_Weapon_A_1131_Name": "恥じらう悪面", "Item_Weapon_A_1131_ShortDesc": "対ホロウ6課が開発した精巧な音動機を更に改造したもので、エーテル粒子を操作して力場を形成できる。蒼角のお気に入り。", "Item_Weapon_A_1151_Desc": "エアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力兼ね備えた支援型音動機。フィールド全体を走り回ることで戦闘の力添えとなる。\n使い勝手がいいほか、ヘルバ、アルボルとラテレムにとっては最大の仮想敵であり、一番恐るべき練習パートナーでもある。\n\n「できないなら、ボンバルダムと一緒に走ってきなさい!」——ルーシー、親衛隊のイノシシ3匹に向かって訓話する", "Item_Weapon_A_1151_Name": "喧嘩腰のボンバルダム", "Item_Weapon_A_1151_ShortDesc": "エアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力を兼ね備えた支援タイプの音動機。フィールド全体を走り回りながら援護してくれる。", "Item_Weapon_A_1271_Desc": "治安局が独自に開発した防護型音動機。攻撃用の構造が簡略化され、代わりにシールド部分のエネルギー吸収・変換効果に重きを置いている。噂によると、量産品にしては製造コストの高く、この機種が各ホロウ内作戦小隊の援護担当の標準装備となったのは、背後に匿名の上層部幹部の働きかけがあるという。\n「ばらして盾に組み直しても充分頑丈だ…でもやっぱ重いなぁ!」——セス、高価な素材で造られた音動機をいじりながら考え込む", "Item_Weapon_A_1271_Name": "秩序の守り手・特化型", "Item_Weapon_A_1271_ShortDesc": "治安局が独自に開発した防護型音動機。攻撃用の構造が簡略化され、代わりにシールド部分のエネルギー吸収・変換効果に重きを置いている。", "Item_Weapon_A_1281_Desc": "トラック用エンジンの部品を改造したエネルギータイプの音動機。シリンダーをエネルギー貯蔵ユニットに改造したことで、さらに性能がパワーアップ。\n「猪突猛進」内で開催されたレースでは、何台もの大型バイクやパイパー自身が駆るトラックさえもぶっちぎり、1位の座に輝いた。\n\n「あとは荷台があればなぁ~…どうせなら、牙でもつけとこっかなあ?」——パイパー・「スーパー物流ドライバー」・ウィールのコメント", "Item_Weapon_A_1281_Name": "グロウル・マイ・カー", "Item_Weapon_A_1281_ShortDesc": "トラック用エンジンの部品を改造したエネルギータイプの音動機。シリンダーをエネルギー貯蔵ユニットに改造したことで、さらに性能がパワーアップ。", "Item_Weapon_A_Common_01_Desc": "すべてのストリートミュージシャンのためのカスタム音動機。\n排熱性能を犠牲にして取り付けられた高価な音響モジュールにより、人間とエーテリアス両方のファンに最高のパフォーマンスを届けることが可能。\n——街角でもホロウでも、スターが観客に事欠くことはない。俺の燃え滾るシャウトが、この闘争のスパイスだ。", "Item_Weapon_A_Common_01_Name": "ストリートスター", "Item_Weapon_A_Common_01_ShortDesc": "ストリートミュージック愛好家のためのカスタム音動機。放熱を犠牲にして、音質を強化した。", "Item_Weapon_A_Common_02_Desc": "高速ファインダーを搭載した特殊タイプの音動機。\nいかなるシャッターチャンスをも逃したくないホロウ写真マニアにとってはなくてはならないものであり、エーテリアスを叩き潰す感動的な瞬間を記録できる。\nなお、シャッターを押す手が空いていればの話だが。\nPS:内部の光学素子は侵蝕耐性処理がされていないため、保証書は取っておくこと!", "Item_Weapon_A_Common_02_Name": "歳月の薄片", "Item_Weapon_A_Common_02_ShortDesc": "高速ファインダーを搭載した特殊タイプの音動機。ホロウ写真愛好家にとっての最適な選択。", "Item_Weapon_A_Common_03_Desc": "爬虫類飼育同好会が、爬虫類をペットとする文化を普及させるために作製した一般向け音動機。3人の顧客の指、店員1人、ボンプの半身が「食いしん坊」の口の中に消えるまで一時的な人気を博した。\n「口」に生成されたエーテル塊は物質をすばやく飲み込んでしまう性質があるため、頭や手足を中に入れてはいけない。", "Item_Weapon_A_Common_03_Name": "密林の食いしん坊", "Item_Weapon_A_Common_03_ShortDesc": "爬虫類飼育同好会が、爬虫類をペットとする文化を普及させるために作製した一般向け音動機。かわいい形状から一時的な人気を博した。", "Item_Weapon_A_Common_04_Desc": "特殊なエーテル素材を用いた出力型音動機。受けた衝撃をエネルギーとして徐々に蓄積していき、同時に自身の出力を上げる。\nこれを着けてもスターライトナイトには変身できない…それでも装備者が絶体絶命のピンチに陥るとき、心の底から、言葉にできない勇気が湧いてくる。", "Item_Weapon_A_Common_04_Name": "スターライトエンジン", "Item_Weapon_A_Common_04_ShortDesc": "特殊なエーテル素材を用いた出力型音動機。衝撃を受けるとエネルギーを徐々に蓄積していく。", "Item_Weapon_A_Common_05_Desc": "ハイパワーな温度変換型音動機。新型のエネルギー転換システムを内蔵しており、発生する熱を蒸し器に供給することで、手軽に食品の調理や加熱が可能。\n家でも、旅先でも、ホロウの外でも中でも…どこでも温かい食事ができるのが売りだ。やけどには十分気をつけよう。", "Item_Weapon_A_Common_05_Name": "まな板の鯉", "Item_Weapon_A_Common_05_ShortDesc": "新型エネルギー転換システムを内蔵したハイパワーな温度変換型音動機。発生する余熱は蒸し器に利用できる。", "Item_Weapon_A_Common_06_Desc": "外殻に複合エーテル素材を用いた特製の音動機。戦闘中に受けた衝撃を吸収し、敵に放出することができる。その試作品はとある老練なホロウ冒険家が自作したものだという。\n何人もの手に渡って使われ続けてきたにも関わらず、今もなおスムーズに稼働する。音動機界においては表面の化石の如く、古強者であり大先輩なのだ。", "Item_Weapon_A_Common_06_Name": "貴重な石化コア", "Item_Weapon_A_Common_06_ShortDesc": "外殻に複合エーテル素材を用いた特製の音動機。受けた衝撃を一部吸収し、敵に放出する。", "Item_Weapon_A_Common_07_Desc": "スターライトナイトのファンを熱狂させた幻の音動機。その人気に乗っかった海賊版も発売されたが、そちらを使用して変身するとただの悪役モブになるらしい。(メーカー談)\n悪を吹き飛ばす必殺キックを見よ!これが正規品の威力だ!\n「スターライトナイト…いざ変身!変身!へん、へ・ん・し・ん!おっかしいなぁ…あっ!まさか…スターライトは俺を選ばなかったのか…!?」——匿名の邪兎屋従業員による開封動画", "Item_Weapon_A_Common_07_Name": "正規版変身装置", "Item_Weapon_A_Common_07_ShortDesc": "スターライトナイトのファンを熱狂させた幻の音動機。その人気と限定商法により海賊版が横行した。", "Item_Weapon_A_Common_08_Desc": "ボンプの破棄された外殻をリサイクルして製造された音動機。修理中に出た廃棄パーツを使っているとのことだが、ボンプ好きの市民からは不安の声が続出している。\n「本製品を製造するにあたり、ボンプには一切の危害を加えていません」——ボンプ権利団体の抗議により、メーカーはやむを得ずこのような注意書きをパッケージに加えた。", "Item_Weapon_A_Common_08_Name": "双生の涙", "Item_Weapon_A_Common_08_ShortDesc": "廃棄されたボンプの外殻から製造された音動機。リサイクルメタルを使用した電極コアから高圧電流を放出する。", "Item_Weapon_A_Common_09_Desc": "大出力の変圧器を内蔵している出力型音動機。\nグロスの塗られた立体的なリップ部分は放電装置であり、装備者の周囲にある感電した物体を自動的に引きつけ、追加ダメージを与えることが可能。\n——愛の魔力?否、1000ボルトの超高電圧が生み出すローレンツ力である。", "Item_Weapon_A_Common_09_Name": "電撃リップグロス", "Item_Weapon_A_Common_09_ShortDesc": "大出力の変圧器を内蔵している出力型音動機。装備者の周囲にある感電した物体を自動的に引きつけ、追加ダメージを与える。", "Item_Weapon_A_Common_10_Desc": "ウサギのぬいぐるみをあしらった特殊タイプの音動機。\nこの「ウサギ」はリアルな作り物にすぎないが、いかに凶悪なホロウレイダーであろうと、休憩中にこれを触れば明らかにストレスが緩和され、高い戦闘能力を維持できる。\nおでかけウサギ、折り畳みウサギ、毛なしウサギ…などなど様々なシリーズがあるので、きっと気に入るものがあるはずだ。", "Item_Weapon_A_Common_10_Name": "ラビットチャージャー", "Item_Weapon_A_Common_10_ShortDesc": "ウサギのぬいぐるみをあしらった特殊タイプの音動機。この「ウサギ」はリアルな作り物にすぎないが…", "Item_Weapon_A_Common_11_Desc": "温度調整器を搭載した特製音動機。\n高周波数で稼働時の余熱を球体表面の「温泉」に集める仕組みになっている。\nこれにより、所有者は寒さに震える敵の前で「温泉」を飲んで、春の温もりを感じることができる。もちろん、ただ風呂の水を飲んでいるだけのように感じる者もいるだろう。", "Item_Weapon_A_Common_11_Name": "ホットスプリング", "Item_Weapon_A_Common_11_ShortDesc": "温度調整器を搭載した特製音動機。高周波数で稼働時の余熱を球体表面の「温泉」に集める仕組みになっている。", "Item_Weapon_A_Common_13_Desc": "贅を尽くした彫刻によって、花の鮮やかさ、華麗さを表現した音動機。しかし、エーテルを動力とする超厳重な盗難防止装置を解除したのち、腕の立つ泥棒は知るだろう。すべてメッキであることを。", "Item_Weapon_A_Common_13_Name": "金メッキの花信", "Item_Weapon_A_Common_13_ShortDesc": "精緻を極めた華麗な音動機。エーテルエネルギーで動く規格外の防犯装置が内蔵されている。\nその用途は装備者へのエネルギー供給のみ。", "Item_Weapon_B_Common_01_Desc": "出力の調整に重点を置いた結果、ノイズ低減処理が意味を成さなくなった音動機。周囲のユニットに対して無差別にダメージを与える。これに対し設計者は「明るすぎる月の光は、寝つけない者に毒だろう。だが月の光に悪気はなく、慣れるしかない」と開き直った。", "Item_Weapon_B_Common_01_Name": "「月相」-望", "Item_Weapon_B_Common_01_ShortDesc": "出力の調整に重点を置いた結果、ノイズ低減処理が意味を成さなくなった音動機。周囲のユニットに対して無差別にダメージを与える。", "Item_Weapon_B_Common_02_Desc": "音と熱、2つのエネルギーの運用に優れた音動機。攻撃を受けた者に二重のダメージを与えられる。\nこの音動機の攻撃や誤爆を受けた対象は一定確率で雪盲を発症することがあるが、原因はまだ解明されていない。そのため、ある哀れなホロウ調査員は保険がおりなかったという。", "Item_Weapon_B_Common_02_Name": "「月相」-晦", "Item_Weapon_B_Common_02_ShortDesc": "音と熱、2つのエネルギーの運用に優れた音動機。攻撃を受けた者に二重のダメージを与えられる。", "Item_Weapon_B_Common_03_Desc": "大容量のエネルギーを携行可能な音動機。周囲に散らばったエネルギーを集めて利用することもでき、装備者の継戦能力を効果的に高めることが可能。\nそのため、「充電切れ恐怖症」には手放せないモデルとなっている。", "Item_Weapon_B_Common_03_Name": "「月相」-朔", "Item_Weapon_B_Common_03_ShortDesc": "大容量のエネルギーを携行可能な音動機。周囲に散らばったエネルギーを集め、装備者の継戦能力を効果的に高める。", "Item_Weapon_B_Common_04_Desc": "音波発生装置を内蔵した特別な音動機。集めたエネルギーを貫通力の高い超低周波音に変換することで、戦闘時の破壊力を高める。\nただしこの特殊な機能の発動には、予めエネルギーをチャージしておく必要がある。もしチャージする前に、半端なエネルギーが残っているなら…さっさと使い切ってしまおう。", "Item_Weapon_B_Common_04_Name": "「残響」-Ⅰ型", "Item_Weapon_B_Common_04_ShortDesc": "音波発生装置を内蔵した特別な音動機。戦闘時の破壊力を高める。", "Item_Weapon_B_Common_05_Desc": "バランスの取れたスタンダードな性能の音動機。\n特殊な戦術には向いていないが、オールマイティに装備した者およびその味方の作戦能力を向上させる。\n特別なシチュエーションに備える必要のまだない新兵たちから、絶大な人気を誇るモデル。", "Item_Weapon_B_Common_05_Name": "「残響」-Ⅱ型", "Item_Weapon_B_Common_05_ShortDesc": "バランスの取れた性能の音動機。オールマイティに装備者およびその味方の作戦能力を向上させる。", "Item_Weapon_B_Common_06_Desc": "モーションキャプチャーのアルゴリズムを内蔵した特殊タイプの音動機。\nメンバーの戦闘状況をモニタリングし、一定のリズムで信号を発して各メンバーの戦術動作を同調、チーム全体の戦闘能力を引き上げる。\n当然、全員がリズムについていけることが前提となる。お互いの靴を踏んづけてしまうようでは、もってのほかだ…", "Item_Weapon_B_Common_06_Name": "「残響」-Ⅲ型", "Item_Weapon_B_Common_06_ShortDesc": "モーションキャプチャーのアルゴリズムを内蔵した特殊タイプの音動機。チーム全体の戦闘能力を引き上げる。", "Item_Weapon_B_Common_07_Desc": "特殊な演算回路を用いたエネルギー貯蔵型音動機。周囲に散らばっているエネルギーを回収でき、ある程度溜まった時点で瞬時に放出し、衝撃を与えることができる。\n放出するタイミングはコントロールできないが、うまく使えたときは、宝くじに当たったような快感が味わえる。", "Item_Weapon_B_Common_07_Name": "「激流」-銃型", "Item_Weapon_B_Common_07_ShortDesc": "特殊な演算回路を用いたエネルギー貯蔵型音動機。エネルギーを回収でき、ある程度溜まると瞬間的に放出できる。", "Item_Weapon_B_Common_08_Desc": "高周波音を使って位置を特定する戦術音動機。敵の位置を特定後は照準アシストで装備者をサポートし、狙い撃ちの殺傷力を向上させることが可能。\n戦闘の負担を軽減するための設計のはずだが、稀に高周波音が遠くのエーテリアスを引き寄せてしまうことも。", "Item_Weapon_B_Common_08_Name": "「激流」-矢型", "Item_Weapon_B_Common_08_ShortDesc": "高周波音を使って位置を特定する戦術音動機。照準アシストで装備者の狙い撃ちの殺傷力を向上させる。", "Item_Weapon_B_Common_09_Desc": "一瞬で定格出力を超える爆発的パワーを放つ周波数変換型音動機。\n装備者の戦闘における破壊力を効果的に高めるが、時折放熱のためにすさまじい騒音を出すため、メンバー全員がノイズキャンセリング付きイヤホン、またはヘッドホンを装着するはめになる。", "Item_Weapon_B_Common_09_Name": "「激流」-斧型", "Item_Weapon_B_Common_09_ShortDesc": "一瞬で爆発的パワーを放つ周波数変換型音動機。装備者の戦闘における破壊力を効果的に高める。", "Item_Weapon_B_Common_10_Desc": "リアルタイム演算によって敵の弱点を割り出す、特別製の音動機。\nスチールの重たい外殻は装備者への負担になり得るが、トレーニングや適度なダイエットには打ってつけだと、一部の利用者に意図せず好評を博している。", "Item_Weapon_B_Common_10_Name": "「磁気嵐」-壱式", "Item_Weapon_B_Common_10_ShortDesc": "リアルタイム演算によって敵の弱点を割り出す特別製の音動機。", "Item_Weapon_B_Common_11_Desc": "動体検知機能が強化された出力型音動機。装備者の状態をリアルタイムで測定し、動きに合わせて出力を自動調整、最良の戦闘パフォーマンスを引き出す。\n動作を終えるたび七色にまぶしく発光し、その難易度や完成度に基づいて採点してくれる機能つき。", "Item_Weapon_B_Common_11_Name": "「磁気嵐」-弐式", "Item_Weapon_B_Common_11_ShortDesc": "動体検知機能が強化された出力型音動機。瞬間的に出力効率を変化させ、最良の戦闘パフォーマンスを引き出す。", "Item_Weapon_B_Common_12_Desc": "大容量のエネルギー供給型音動機。電流発生装置を内蔵しており、特に操作せずとも持続的に電流を蓄積することが可能。\n戦闘中に装備していれば、厄介な敵の不意を突いて、一撃で気絶させられることもある。", "Item_Weapon_B_Common_12_Name": "「磁気嵐」-参式", "Item_Weapon_B_Common_12_ShortDesc": "大容量のエネルギー供給型音動機。電流発生装置を内蔵し、電流を持続的に蓄積できる。", "Item_Weapon_B_Common_13_Desc": "特定パラメータを基にパーツの構造を調整した音動機。特定の戦闘ルーティンに適合した使用者の防御力を増強する。\n使用者がこの音動機を扱う条件に合致しない場合は、巨大なシールドを肩に担いだまま行動することになる。", "Item_Weapon_B_Common_13_Name": "「恒等式」-本格", "Item_Weapon_B_Common_13_ShortDesc": "特定パラメータを基にパーツの構造を調整した音動機。特定の戦闘ルーティンに適合した使用者に対してのみ、防御力を増強する。", "Item_Weapon_B_Common_14_Desc": "エネルギー変換に特化した機能型音動機。解析した戦闘環境に基づき、特殊な音域を形成して敵の攻勢を中断させる。\n意志の強い敵相手なら、たとえ効果を発揮しても攻撃のタイミングを見極める必要があるだろう。幸い、ほとんどのエーテリアスには明確な意思などないが。", "Item_Weapon_B_Common_14_Name": "「恒等式」-変格", "Item_Weapon_B_Common_14_ShortDesc": "エネルギー変換に特化した機能型音動機。解析した戦闘環境に基づき、特殊な音域を形成して敵の攻勢を中断させる。", "Item_Weapon_BreakStun_Des": "装備すると[撃破]エージェントの戦闘能力が向上する", "Item_Weapon_Defence_Des": "装備すると[防護]エージェントの戦闘能力が向上する", "Item_Weapon_ElementAbnormal_Des": "装備すると[異常]エージェントの戦闘能力が向上する", "Item_Weapon_PowerfulAttack_Des": "装備すると[強攻]エージェントの戦闘能力が向上する", "Item_Weapon_S_01_Desc": "リアルタイムに戦場のデータを収集し、装備者に戦術サポートを提供できる高性能スパコン音動機。\n極めつきは搭載されたミニ支援火器で、ピンチに放り投げれば自律戦闘ユニットとして勝手に戦い始める。そうなると、かえって装備者のほうが足手まといだったりする。", "Item_Weapon_S_01_Name": "キャノンローラー", "Item_Weapon_S_02_Desc": "最新の集積回路を搭載したスパコン音動機。\n戦場の環境を動的にモニタリングし、装備者に戦術アナライズを提供する。おまけに人気の携帯ゲーム機と一体化したデザインのため、いつでもどこでも流行りのゲームを楽しめてしまう。\nただし、野外で音を出してのプレイはあまり推奨されていない。特に、エーテリアスが頻繁に出没するホロウでは…", "Item_Weapon_S_02_Name": "ゲームボール", "Item_Weapon_S_03_Name": "シックスシューター", "Item_Weapon_S_1021_Desc": "行動モニタリング機能を強化したスパコン音動機。ネコのシリオンの反射神経と特殊な格闘動作にベストマッチしており、猫又によって折り畳み式のナイフも追加されている。\n彼女は戦闘のための改造だと言い張っているが、刃先からはほんのりサバの匂いがする…\n\n「この改造をちょっとした小細工と言う奴は多いが、ストリートで生きる者はなんでも利用する。小細工も、ずる賢さも、トリックも…あ、あそこに猫がいるぞ!」——猫又、相手の注意を逸らしながら財布に手を伸ばす", "Item_Weapon_S_1021_Name": "鋼の肉球", "Item_Weapon_S_1021_ShortDesc": "行動モニタリング機能を強化したスパコン音動機。猫又の改造により、ネコシリオンの反射神経にベストマッチしている。", "Item_Weapon_S_1041_Desc": "オブシディアン大隊特製の暴力的な音動機。熱処理装置、そしてエーテル技術によって二次的に転換されたご禁制の燃料が、戦場のすべてを高温で焼き払う。\n噂によると、「11号」と音動機の構想を練っていた設計者が、激辛ラーメンを食べたときに感じた痛みをすべての敵に与えてやろうと誓ったのが始まりだとか。\n\n「安定で効率的、使い勝手もいい…こいつが好きよ。高熱によって刃の汚れがキレイに焼き払われ、必要な時に傷口の消毒だってできる…どうしてそんなに遠くまで座るの?」——「11号」、仲間たちに自分の音動機を紹介する", "Item_Weapon_S_1041_Name": "ブリムストーン", "Item_Weapon_S_1041_ShortDesc": "オブシディアン大隊が「11号」のために用意した特製の暴力的音動機。熱処理装置により、高温で戦場のすべてを焼き払う。", "Item_Weapon_S_1071_Desc": "バイク用タイヤをベースに作られた全能型音動機。驚異的なスピード、獰猛に引き裂く力、堅固な守り、意外といい燃費に覇気のある見た目を兼ね備えている。\nもともとはビッグダディがシーザーのために作ったおもちゃだったが、彼女が遊ぶたびにボロボロになっていた。\n年月をかけて改良に改良を重ねた結果、今のような武器、盾、タイヤ、照明を一体化した素晴らしい逸品に仕上がったとされる。\n\n「昔はタイヤの周りに鍵盤がついてて、ピアノとしても使えたんだぜ!ただ、使い勝手がイマイチっつーか…ぐるぐる回してるうちにどれがどの音か分かんなくなっちまうんだよな。だから仕方なく外したんだが…まあ、暑い日にゃ扇風機代わりになるし、わりと気に入ってる」――シーザー、話しながら何気なくタイヤを回し、突風を巻き起こす。", "Item_Weapon_S_1071_Name": "猛進するキバ", "Item_Weapon_S_1071_ShortDesc": "ビッグダディがシーザーのために作った、\nバイク用タイヤがベースの全能型音動機", "Item_Weapon_S_1101_Desc": "超高出力の機能型音動機。クレタの改造を経て、安全制限をほぼ無視したパフォーマンスを発揮できるようになっている。\nまた音動機のスペックを出力に全振りしたせいで、加速と爆発のトリガーを一つのギアに集約するピーキーすぎる作りになった。だが、クレタ的にはそこが推しなのだとか。\n\n「お前の脛骨ならハンマー一発で砕けるぞ?だ・か・ら、『チビ』なんて言う前に、頭を働かせたらどうだ?」——クレタ、無礼を働く取引先の者を懲らしめる", "Item_Weapon_S_1101_Name": "燃獄ギア", "Item_Weapon_S_1101_ShortDesc": "超高出力の機能型音動機。クレタの改造により、安全制限をほぼ無視したパフォーマンスを発揮できるようになった。", "Item_Weapon_S_1141_Desc": "高出力の温度変換装置を内蔵した特殊タイプの音動機。極度の低温環境を短時間で作り出すことが可能。\nラジエーターの開口部は獣の牙をかたどっており、ときどき冷却水がよだれのように滴り落ちてくる。\n今はライカンによる一連の改造を経て、開口部に手紙や郵便物を挟んでおけるようになった。外見の荒々しさも抑えられ、心なしか優雅さすら感じる。\n\n「礼儀作法は野性を拘束するための器具ではなく、野性を解き放つ前の調味料でございます」——ライカン、お茶会で微笑みながらの冗談", "Item_Weapon_S_1141_Name": "拘縛されし者", "Item_Weapon_S_1141_ShortDesc": "高出力の温度変換装置を内蔵した特殊タイプの音動機。ライカンの一連の改造により、極度の低温環境を短時間で作り出せる。", "Item_Weapon_S_1171_Desc": "特製の燃料を動力源に、焼却性能を極限まで引き上げる改造が施された音動機。\n燃料タンクをリアクターに装填、エンジンとしており、内部に搭載された高圧反応装置は最大効率で燃料を焦げくさい烈火へと変える。\n実はニトロフューエルもその動力源の一つなのでは、という噂もある。以前、バーニスがニトロフューエルを音動機の燃料タンクに注ぎ戦った後、中に残った液体をカウンターのグラスに入れている姿が目撃されたのだとか…\n\n「こんなの同業者が流したデマだよ~!私がお客さんに出すドリンクは、いつだって衛生管理ばっちりだもん!燃料タンクから取り出したニトロフューエルは自分用なの。高圧で濃縮したら、いつもと違う味が楽しめるでしょ?」――バーテンダーとしての名誉を守ろうとするバーニス、思わず顧客が一歩後ずさるのに気付かない。", "Item_Weapon_S_1171_Name": "バーニング・シェイカー", "Item_Weapon_S_1171_ShortDesc": "バーニスによって改造され、特製燃料を動力源に、焼却性能を最大限まで引き上げられた音動機", "Item_Weapon_S_1181_Desc": "超計算コアを組み込んだ最新の音動機。機械の運用コードを高速でコンパイルできるほか、戦場のデータを迅速に収集し、小隊に作戦支援を提供することも可能。\nもちろんグレースにとっては、「珪素ベースの子どもたち」と意思疎通を図るための小さなオモチャにすぎない。\n\n「よーく見ると君ってば、顔が整っててすぐ見分けがつくんだねえ。でもトリセツには密封した後に開けたらダメって書いてる…くぅぅぅ…!まぁ、何事もやってみないと分からないか!」——グレース、手に持つ音動機を見つめながら突如限界突破する", "Item_Weapon_S_1181_Name": "複合コンパイラ", "Item_Weapon_S_1181_ShortDesc": "超計算コアを組み込んだ最新の音動機。機械の運用コードを高速でコンパイルできる、グレースがお熱の逸品。", "Item_Weapon_S_1191_Desc": "特別製の高出力温度変換型音動機。\n本体の冷却機能を利用して周囲の物体を一瞬で凍らせることができ、強力な冷却能力と出力を併せ持つハイスペックな戦術音動機だ。\nとはいえエレンの使い道はもっぱら、開口部から氷を入れてかき氷にすることである。\n\n「学校に持ってこうと思ってた、夏場に。でもライカンとリナからはダメだって…ほんとめんど」——エレン、かき氷をパクパク食べながら頭を振る", "Item_Weapon_S_1191_Name": "ディープシー・ビジター", "Item_Weapon_S_1191_ShortDesc": "エレンがよく使う、特別製の高効率出力温度変換型音動機。冷却機能と大出力を兼ね備えたもの。", "Item_Weapon_S_1211_Desc": "特製の多層入れ子式音動機。内部には特殊なエーテル充電層が含まれ、特殊タイプのボンプやカスタムされた装備を急速充電できる。\n見た目は残酷な拷問部屋のようだが、リナのボンプたちはこの中で充電されるのが好きなようで、一見窮屈そうでも心地よい「ご褒美」なのだそうだ。\n\n「しっ…あの子たちは休憩中ですよ。目が覚めたらきっとはしゃいじゃうでしょう。お茶を飲むときは音を出さずに、ね」——リナ、お茶と茶菓子を出して友人を招待する時の忠告", "Item_Weapon_S_1211_Name": "啜り泣くゆりかご", "Item_Weapon_S_1211_ShortDesc": "特製の多層入れ子式音動機。特殊タイプのボンプやカスタムされた装備を急速充電できる。リナが愛用。", "Item_Weapon_S_1241_Desc": "治安局が対ホロウの精鋭班に配備した最新の戦術音動機。\n強力なエーテルエネルギー供給能力を持ち、短時間ですべての装備に爆発的なエネルギー供給を行える。\nこうしたものの多くは長い戦いのすえ傷だらけになるが、真面目かつ物を大事にする朱鳶はきちんと手入れをし、新品同様に磨き上げている。\n\n「不織布、ブラシ、潤滑剤、防錆剤…準備が整いました。用意…スタート!」——朱鳶、メンテナンス作業の所要時間をタイムアタック中", "Item_Weapon_S_1241_Name": "サプレッサーⅥ型", "Item_Weapon_S_1241_ShortDesc": "治安局が対ホロウの精鋭班に配備した、最新モデルの戦術音動機。極めて高い効率でエーテルエネルギーを供給することができる。朱鳶が愛用しているモデル。", "Item_Weapon_S_1251_Desc": "「玉偶」の能力や戦い方に合わせて特注した撃破型音動機。エネルギーを内部に蓄積・増大させ、衝撃波を外へ放つことができる。古代文明の珍品を倣った質感をしており、焼き上がりがきめ細かくて清らか、柔らかい感じだが、割れて初めて硬質さと鋭利さが見えてくる。茶碗に神鳥を乗せる独特な作りで、名器のように氷裂文様が入っているが…実は手描きのものである。\n「保温力に優れるゆえ、ホロウに身を置きながらも白湯を飲める」——青衣、満足度調査に回答する時、真剣に己の意見を述べる", "Item_Weapon_S_1251_Name": "玉壺青氷", "Item_Weapon_S_1251_ShortDesc": "「玉偶」の能力や戦い方に合わせて特注した撃破型音動機。エネルギーを内部に蓄積・増大させ、衝撃波を外へ放つことができる。", "Item_Weapon_S_1261_Desc": "出所不明の高危険度音動機。ジェーン・ドゥが直々に改造を施し、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている。異常効果が安定に発揮できるよう、エネルギー運転コアが搭載されている。外側のあらゆる尖鋭部が研ぎ澄まされ、近接戦では敵の不意を突いて、裂傷を与えることが可能。\n「エーテリアス相手におじぎでもするの?手っ取り早く始末するのが礼儀よ。」——ジェーン、「あまりにも残忍では」と問われ、思わず笑い出す", "Item_Weapon_S_1261_Name": "磨き抜かれた切っ先", "Item_Weapon_S_1261_ShortDesc": "出所不明の高危険度音動機。ジェーン・ドゥが直々に改造を施し、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている。", "Item_Weapon_S_Common_01_Desc": "リアルタイムに戦場のデータを収集し、装備者に戦術サポートを提供できる高性能スパコン音動機。極めつきは搭載されたミニ支援火器で、ピンチに放り投げれば自律戦闘ユニットとして勝手に戦い始める。そうなると、かえって装備者のほうが足手まといだったりする。", "Item_Weapon_S_Common_01_Name": "キャノンローラー", "Item_Weapon_S_Common_01_ShortDesc": "リアルタイムに戦場のデータを収集できる高性能スパコン音動機。自身にもミニ支援火器を装備した。", "Item_Weapon_S_Common_02_Desc": "最新の集積回路を搭載したスパコン音動機。戦場の環境を動的にモニタリングし、装備者に戦術アナライズを提供する。おまけに人気の携帯ゲーム機と一体化したデザインのため、いつでもどこでも流行りのゲームを楽しめてしまう。ただし、野外で音を出してのプレイはあまり推奨されていない。特に、エーテリアスが頻繁に出没するホロウでは…", "Item_Weapon_S_Common_02_Name": "ゲームボール", "Item_Weapon_S_Common_02_ShortDesc": "新型集積チップを搭載したスパコン音動機。戦場の環境をリアルタイムで監視し、装備者に戦術分析を提供する。", "Item_Weapon_S_Common_03_Desc": "リボルバー銃の形を模して作られた特殊タイプの音動機。弾丸型の濃縮エーテル電池を6発装填でき撃発することでいつでも強力なエネルギーを引き出せるとのこと。これを身につけると自然に口笛が吹けるようになり、時々古い映画に出てくるようなカウボーイの口調になるらしい。", "Item_Weapon_S_Common_03_Name": "シックスシューター", "Item_Weapon_S_Common_03_ShortDesc": "リボルバー銃の形を模して作られた特殊タイプの音動機。弾丸型の濃縮エーテル電池を6発装填でき、いつでも強力なエネルギーを引き出せる。", "Item_Weapon_Support_Des": "装備すると[支援]エージェントの戦闘能力が向上する", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_01": "ランの返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_01_Des": "花屋からの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_01_Story": "花のお世話には時間と労力がかかるから、雑貨店のボンプには難しいかもしれない…気配り上手のランさんは、「141」のお客さんでも気軽に購入できるよう鉢植えを用意した。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_02": "ココの返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_02_Des": "ティーミルク屋からの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_02_Story": "雑貨店「141」×リチャード・ティーミルクコラボ決定!——いつでも、どこでも、口いっぱいのまろやかさ!", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_03": "「ビファース」の返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_03_Des": "美容サロンからの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_03_Story": "ルミナスクエアで一番行列ができる美容サロンのオリジナルヘアケアセット。毛根から毛先まで潤うヘアケアを、予約せずご自宅で!", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_04": "チョップJr.の返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_04_Des": "ラーメン屋からの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_04_Story": "親父の意思に反して、違う道を歩む若き店主。はたしてチョップ大将はその行いを黙認して{M#い}るの{M#だろうか}{F#かな}…", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_05": "デュイの返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_05_Des": "整体スタジオからの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_05_Story": "デュイのおやじさんが開発した携帯型マッサージ器。アングル10種類、力加減5段調節可能。体が軽くなるマッサージを、新エリー都の全住民にお届け。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_06": "「星間遠足」の返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_06_Des": "ファッション店からの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_06_Story": "「自由な星々の間を歩こう!」", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_07": "「煮釜」の返信", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_07_Des": "火鍋料理屋からの届け物。イベント「『141』友情コンタクト」期間中、ショウルに渡すと報酬と交換できる。", "Item__Activity_Grocery_Souvenir_07_Story": "「煮釜」の新作激辛料理、同じ原料でお店の味をそのまま再現。「141」への導入に向けて、勇気ある試食者を募集中。", "Item_deduct_negative": "アイテムが差し引かれました。使用する前に、アイテムの数を正常値にしてください", "JaneDoe_Enhance_Desc": "ジェーンが『極限回避』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。\n「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が25%アップする。また、ジェーンの異常マスタリーが120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力が2Ptアップする、この効果によってアップできる攻撃力は最大600Ptまで。\nジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。", "JaneDoe_Enhance_Title": "熱狂", "JaneDoe_MathSkill_Desc": "チームに他の[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップする。状態異常の敵に対し、ジェーンの攻撃による物理属性の状態異常蓄積値が追加で15%アップする。", "JaneDoe_MathSkill_Title": "追加能力:痛点", "JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_02": "とどめの一撃ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率", "JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_02": "とどめの一撃ブレイク倍率", "JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率", "JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率", "JaneDoe_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率", "JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率", "JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率", "JaneDoe_SkillList_10_Content": "", "JaneDoe_SkillList_10_Title": "終結スキル:フィナーレ", "JaneDoe_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "JaneDoe_SkillList_11_Title": "クイック支援:黒茨", "JaneDoe_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)(熱狂状態)", "JaneDoe_SkillList_12_Title": "クイック支援:ルッツ・ジャンプ", "JaneDoe_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "JaneDoe_SkillList_13_Title": "パリィ支援:最後の一線", "JaneDoe_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "JaneDoe_SkillList_14_Title": "支援突撃:薙ぎ払う疾風", "JaneDoe_SkillList_1_Content": "", "JaneDoe_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ダンシング・ナイフ", "JaneDoe_SkillList_2_Content": "(発動可能回数が0でない時に)(長押し)", "JaneDoe_SkillList_2_Title": "通常攻撃:サルコウ・ジャンプ", "JaneDoe_SkillList_3_Content": "", "JaneDoe_SkillList_3_Title": "特殊スキル:空を掠める", "JaneDoe_SkillList_4_Content": "", "JaneDoe_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:空を掠める・一掃", "JaneDoe_SkillList_5_Content": " ; ", "JaneDoe_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:エッジ・ジャンプ", "JaneDoe_SkillList_6_Content": " ; (熱狂状態)", "JaneDoe_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:虚像のつらぬき", "JaneDoe_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "JaneDoe_SkillList_7_Title": "回避反撃:疾影", "JaneDoe_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; (熱狂状態)", "JaneDoe_SkillList_8_Title": "回避反撃:疾影の舞", "JaneDoe_SkillList_9_Content": "", "JaneDoe_SkillList_9_Title": "連携スキル:罪悪の華", "JaneDoe_SkillName": "「アマチュア映画評論家」", "JaneDoe_SkillText": "宣伝というより、役者の演技をあらゆる方面から鋭く切っていくだけのようにも見える。「ヒロインが裏切るときの表情は…大げさすぎね。上流階級の社交場であんなふうにやったら、絶対に疑われちゃうわ。これは経験者としてのコメントよ」——もはや販促担当ではなく、経験豊富な映画評論家といった趣ではあるものの…そんな彼女に惹きつけられて足を止める通行人は少なくない。", "JaneDoe_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n飛び上がってから高速斬撃を行った後、さらに前方広範囲になぎ払い斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:薙ぎ払う疾風", "JaneDoe_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "「熱狂」状態で出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "クイック支援:ルッツ・ジャンプ", "JaneDoe_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:黒茨", "JaneDoe_Skill_Branch_Desc": "「熱狂」状態突入時、ジェーンは『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得する。\n発動可能回数が0でない時に、 を長押しして発動:\n前方に素早く連続攻撃を行い、その後とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n連続攻撃中に長押しを続けると、スキルの継続時間を延長できる。 を離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。\n連続攻撃発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。\n「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えると、「熱狂フロウ」を回復できる。", "JaneDoe_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:サルコウ・ジャンプ", "JaneDoe_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n1段目の回避の後に繋げた場合、前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。\n2段目の回避の後に繋げた場合、飛び上がってから前方の敵に3回の連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_Counter_Enhance_Desc": "「熱狂」状態で『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_Counter_Enhance_Title": "回避反撃:疾影の舞", "JaneDoe_Skill_Counter_Title": "回避反撃:疾影", "JaneDoe_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nスウェーで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。", "JaneDoe_Skill_Evade_Title": "回避:残影", "JaneDoe_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な周回斬撃を行った後、とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:フィナーレ", "JaneDoe_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:空を掠める・一掃", "JaneDoe_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大6段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "JaneDoe_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ダンシング・ナイフ", "JaneDoe_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:最後の一線", "JaneDoe_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲の敵に周回斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "JaneDoe_Skill_QTE_Title": "連携スキル:罪悪の華", "JaneDoe_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n1段目の回避の後に繋げた場合、前方に打ち上げ斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n2段目の回避の後に繋げた場合、前方に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "JaneDoe_Skill_Rush_Enhance_Desc": "「熱狂」状態で回避時に を押して発動:\n前方に素早く突進斬撃を3回放ち、物理属性ダメージを与える。", "JaneDoe_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:虚像のつらぬき", "JaneDoe_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:エッジ・ジャンプ", "JaneDoe_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n飛び上がった後、前方に連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "JaneDoe_Skill_Special_Title": "特殊スキル:空を掠める", "JaneDoe_Talent_01_Desc_01": "ジェーンの『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が追加で15%アップする、また異常マスタリー1Ptにつき、自身の与ダメージが0.1%アップする、最大30%アップできる。", "JaneDoe_Talent_01_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える。\n「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が追加で15%アップする、\nまた異常マスタリー1Ptにつき、自身の与ダメージが0.1%アップする、最大30%アップできる。", "JaneDoe_Talent_01_Desc_02": "「あくまで犯罪行動学のプロだから、悪いことをするプロじゃないの」\nそう言うとふいにジェーンは顔を近づけ、息のかかる距離でまばたきをした。\n「もちろん、アンタが後者だって思いたいなら…アタイは別にいいけど」", "JaneDoe_Talent_01_Title": "犯罪のプロ", "JaneDoe_Talent_01_Title_Realign": "犯罪のプロ", "JaneDoe_Talent_02_Desc_01": "ジェーンの攻撃が「噛み傷」状態の敵に命中、または任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動した時、ターゲットの防御力を15%無視する。「強撃」ダメージで会心が出た時、会心ダメージが追加で50%アップする。", "JaneDoe_Talent_02_Desc_01_Realign": "ジェーンの攻撃が「噛み傷」状態の敵に命中、または任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に\n「強撃」効果を発動した時、ターゲットの防御力を15%無視する。\n「強撃」ダメージで会心が出た時、会心ダメージが追加で50%アップする。", "JaneDoe_Talent_02_Desc_02": "深淵をのぞくとき、深淵と目が合うのは、ほんの第一歩にすぎない。\n「深淵に近づいて、浸かって、理解するの。これが第二歩」\n「最後の一歩は…深淵に『なって』しまわないこと」", "JaneDoe_Talent_02_Title": "朱に交われば赤くなる", "JaneDoe_Talent_02_Title_Realign": "朱に交われば赤くなる", "JaneDoe_Talent_03_Desc_02": "「名前が無いから、誰にだってなれるの。\n例えば、アンタがいちばん好きな人とか…」\n「…いちばん怖い人、とか」", "JaneDoe_Talent_03_Title": "名無し", "JaneDoe_Talent_03_Title_Realign": "名無し", "JaneDoe_Talent_04_Desc_01": "任意のメンバーが「強撃」または「混沌」効果を発動した時、チーム全体の与える状態異常ダメージが18%アップする、継続時間15秒。", "JaneDoe_Talent_04_Desc_01_Realign": "任意のメンバーが「強撃」または「混沌」効果を発動した時、\nチーム全体の与える状態異常ダメージが18%アップする、継続時間15秒。", "JaneDoe_Talent_04_Desc_02": "「どっちが獲物で狩人かなんて、そんなの見方によるわ。\nでもアタイは…もっとシンプルに決めたいの」\n「——負けた方が、獲物」", "JaneDoe_Talent_04_Title": "秤の傾くほう", "JaneDoe_Talent_04_Title_Realign": "秤の傾くほう", "JaneDoe_Talent_05_Desc_02": "ジェーンの部屋には、ありとあらゆる物がため込まれている。\nその大半を占めるのはインスタント食品だ。\n「どう?手の届くところに食べ物があるって、すっごくいいわよね~」", "JaneDoe_Talent_05_Title": "ためこみ癖", "JaneDoe_Talent_05_Title_Realign": "ためこみ癖", "JaneDoe_Talent_06_Desc_01": "「熱狂」状態にある時、ジェーンの会心率が20%アップし、会心ダメージが40%アップする。任意のメンバーが敵に「強撃」効果を発動した時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。『強撃』ダメージで会心が出ると、さらにターゲットに対して追加攻撃を1回行い、ジェーンの異常マスタリー1600%分の物理属性ダメージを与える。", "JaneDoe_Talent_06_Desc_01_Realign": "「熱狂」状態にある時、ジェーンの会心率が20%アップし、会心ダメージが40%アップする。任意のメンバーが敵に「強撃」効果を発動した時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。『強撃』ダメージで会心が出ると、さらにターゲットに対して追加攻撃を1回行い、ジェーンの異常マスタリー1600%分の物理属性ダメージを与える。", "JaneDoe_Talent_06_Desc_02": "ストリートで勝利という結果を掴むためなら、あらゆる手段は肯定される。\n「いちばん暗いところの欲望を見透かしてあげるの…\nだって、そこがいちばん弱いんだから」", "JaneDoe_Talent_06_Title": "「汚い」やり方", "JaneDoe_Talent_06_Title_Realign": "「汚い」やり方", "JaneDoe_UniqueSkill_01_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は20%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.1%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_02_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は25%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.11%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_03_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は28%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.12%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_04_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は31%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.13%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_05_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は34%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.14%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_06_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は37%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.15%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_07_Desc": "ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率は40%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加で0.16%アップする。", "JaneDoe_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:洞察", "JumpTips_Currency_Common": "[{1}]×{0}が不足しています、入手しに向かいますか?", "JumpTips_Film_Num": "[{1}]×{0}が不足しています、交換しに向かいますか?", "JumpTips_VCShop": "「モノクロストア」に向かいますか?", "JumpTips_VC_Common": "[{0}]が不足しています、「モノクロストア」に向かいますか?", "JumpTips_VC_Num": "[{1}]×{0}が不足しています、「モノクロストア」に向かいますか?", "Key58": "ゲームセンターに行って、ビリーに会う", "Knowledge": "見聞", "KnowledgeProgress": "見聞進展", "Knowledge_Handle_StagePreview": "報酬プレビュー", "Knowledge_LevelLockTips": "特定のインターノットレベル到達後に開放", "Knowledge_StageCompleteTips": "全試練クリア済み", "Knowledge_StageLockTips": "インターノットLv.{0}でアンロック", "Knowledge_UI_Hint": "以下の試練任務を達成して報酬を獲得", "Knowledge_UI_LevelTitle": "インターノットレベル", "Knowledge_UI_StageRewardDes": "現段階の試練をすべてクリアすると、対応する試練報酬が獲得できます", "Knowledge_UI_StageRewardTitle": "試練報酬", "Knowledge_UI_StageTitle": "プロキシ試練", "Koleda_SkillName": "「烈火の如き一喝」", "Koleda_SkillText": "優しく丁寧にビデオ屋を紹介…なんてできるわけなく、張り付いた笑顔は1分と持たず、一触即発のイライラモードに突入する——\n「あたしに聞くな!店んなか行って、てめえで探せ!」", "LandReviveTitle01": "エリー逸聞", "LandReviveTitle02": "進度報酬", "LandTips01_01": "通りの出口の逸聞を探索完了!", "LandTips02_01": "黒雁街跡地の逸聞を探索完了!", "LevelDes1_10": "エージェントと音動機のレベルが10から20までアップ可能になります", "LevelDes1_20": "インターノット名声昇格任務を達成すると、エージェント、音動機およびボンプのレベルを20から30まで引き上げられます", "LevelDes1_30": "インターノット名声昇格任務を達成すると、エージェント、音動機およびボンプのレベルが30から40まで引き上げられます", "LevelDes1_40": "インターノット名声昇格任務を達成すると、エージェント、音動機およびボンプのレベルが40から50まで引き上げられます", "LevelDes1_50": "インターノット名声昇格任務を達成すると、エージェント、音動機およびボンプのレベルが50から60まで引き上げられます", "LevelDes2_10": "「模擬実戦」「零号ホロウ」がまもなく開放", "LevelDes2_20": "「エキスパート挑戦」「式輿防衛戦」「バトルラリー依頼」「定期掃討」「要警戒狩り」がまもなく開放", "LevelDes2_30": "インターノット名声昇格任務を達成すると、関連コンテンツの新たな難易度が開放されます", "LevelDes2_40": "インターノット名声昇格任務を達成すると、関連コンテンツの新たな難易度が開放されます", "LevelDes2_50": "インターノット名声昇格任務を達成すると、関連コンテンツの新たな難易度が開放されます", "LevelResultPage_Restart": "リトライ", "LevelTitle1_10": "育成強化", "LevelTitle1_20": "育成強化", "LevelTitle1_30": "育成強化", "LevelTitle1_40": "育成強化", "LevelTitle1_50": "育成強化", "LevelTitle2_10": "コンテンツ開放", "LevelTitle2_20": "コンテンツ開放", "LevelTitle2_30": "コンテンツ開放", "LevelTitle2_40": "コンテンツ開放", "LevelTitle2_50": "コンテンツ開放", "LevelUp_ExtraExpItemReturn_Title": "素材返還", "Level_Abyss_FixedLayerBuff_06_buff_01_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Abyss_FixedLayerBuff_06_BaseAbility,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。", "Level_Abyss_FixedLayerBuff_06_buff_01_Title": "圧倒的制裁", "Level_Abyss_PeriodicLayerBuff_04_02_Des": "攻撃力が{Ability:{AbilityName:\u00A0Abyss_PeriodicLayerBuff_04_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_BaseAtkRatio,100,2}}%、異常マスタリーが{Ability:{AbilityName:\u00A0Abyss_PeriodicLayerBuff_04_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ElementMysteryDelta,1,2}}Ptアップする。", "Level_Abyss_PeriodicLayerBuff_04_02_Title": "破竹の勢い", "Level_FailTips_String1": "失敗は成功の母。", "Level_FailTips_String2": "敵の攻撃モーションを観察して、可能な限り回避しよう!", "Level_FailTips_String3": "敵のブレイクゲージに注目して、連携攻撃を発動しよう!", "Lighter_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Lighter_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_1": "ホロウ銀行", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_2": "幸運のチケット", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_3": "測定器", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_4": "ホロウをかける夜", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_5": "シェルター", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_6": "廃墟の中に咲くものは", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_7": "ホロウでプロポーズ", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_8": "共生関係", "LimboClueSystem_AbyssClueGroupName_9": "かつてここで揺らめいたもの", "LimboClueSystem_AbyssCowNotObtained_Title_1": "零号ホロウで該当する特殊エリアに入った後に詳細を確認可能", "LimboClueSystem_AbyssCowNotObtained_Title_2": "核心特殊エリア:前提となる特殊エリアを全て探索すると開放", "LimboClueSystem_AbyssReward_Title": "ホワイトスター学会補助手当", "LimboClueSystem_After": "触媒反応後", "LimboClueSystem_Before": "触媒反応前", "LimboClueSystem_Card_LoseFocus_Desc": "レゾブレムを1枚選択して詳細を確認する", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_1": "零号ホロウの災害がふりかかった時、二人の男は危険を顧みず銀行強盗を決行する…", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_2": "偽の身分証で零号ホロウに入ることになった二人のホロウレイダーそれははたして、幸か不幸か…", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_3": "零号ホロウがゼンレス限界を迎えようとする一歩手前、共生ホロウの発生を回避するため、鎮圧小隊が派遣された。", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_4": "都市伝説を信じた少女たちは、ホロウで危険と隣り合わせの冒険を始める。", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_5": "研究員は、新たな零号ホロウ観測ステーションの建設に参加することを余儀なくされた。果たしてこの先に待つのは吉凶のいずれか…", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_6": "霧の中の撤退、エーテリアスに惑わされた防衛軍兵士は一体どこへ…", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_7": "その偉大なプロポーズは、零号ホロウの中で、エーテリアスに見守られながら行われた。", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_8": "自然の法則はホロウの中でも通じるだろうか?エーテリアスにも共生関係があるのだろうか…答えがなんであれ、その先は悪夢に違いない…", "LimboClueSystem_ClueAfterQuestTitle_9": "1つの可能性:\n災害の中、高価なドレスを着た少女は檻から逃げ出した。彼女が持っていた鉢植えは、ホロウに呑み込まれた際に割れ、欠片のみが残される。少女が鉢の植物を移し替えると、何故か急速に成長するが枯れ、また成長しては枯れていく。それでも彼女は一握りの花の種を大切に残した。やがて物語は種とともに枯れ果てる。少女の結末は誰も知らない。ただ自分が「幸せだ」と思っていたという記録だけが残された。", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_1": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_2": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_3": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_4": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_5": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_6": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_7": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_8": "「零号ホロウ」探索時、イベントで獲得", "LimboClueSystem_ClueBeforeQuestTitle_9": "「刀耕火炎」の挑戦報酬として獲得", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_1": "旧都陥落時代の遺物らしい。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_2": "前回の零号ホロウ探索任務における遺物らしい。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_3": "つい最近、零号ホロウで落とされたものだと推測できる。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_4": "誰かが失くした私物、学生のものらしい。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_5": "ホワイトスター学会が失くした物だと確認できた。やや年季がかっている。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_6": "防衛軍が失くした物だと確認できた。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_7": "つい最近、誰かが落とした私物らしい。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_8": "最近、零号ホロウで誰かが落としたものだと推測できる。手がかりをさらに集めて解読しよう", "LimboClueSystem_ClueTakeQuestTitle_9": "旧都陥落時代の遺物と推測される。いずれも「植物」と関係しているらしい…さらなる手がかりを集めて解読を進めよう", "LimboClueSystem_Clue_Collected": "収録済み", "LimboClueSystem_Clue_GetQuest": "アンロック", "LimboClueSystem_Clue_GotoTodo": "スケジュールへ", "LimboClueSystem_Clue_LoseFocus_Desc": "旧都の落とし物を1セット選択して詳細を確認する", "LimboClueSystem_CollectionTab1": "タスク進捗:", "LimboClueSystem_CollectionTab2": "収集状況:", "LimboClueSystem_CollectionTab3": "症状統計:", "LimboClueSystem_CollectionTab4": "探索進捗:", "LimboClueSystem_CowCode_1": "D0001", "LimboClueSystem_CowCode_10": "0005", "LimboClueSystem_CowCode_11": "BB-01", "LimboClueSystem_CowCode_12": "0016", "LimboClueSystem_CowCode_13": "0030", "LimboClueSystem_CowCode_14": "0041", "LimboClueSystem_CowCode_15": "0049", "LimboClueSystem_CowCode_16": "0004", "LimboClueSystem_CowCode_17": "0006", "LimboClueSystem_CowCode_18": "0009", "LimboClueSystem_CowCode_19": "0015", "LimboClueSystem_CowCode_2": "UC-0002", "LimboClueSystem_CowCode_20": "0018", "LimboClueSystem_CowCode_21": "0026", "LimboClueSystem_CowCode_22": "0027", "LimboClueSystem_CowCode_23": "0028", "LimboClueSystem_CowCode_24": "0032", "LimboClueSystem_CowCode_25": "0033", "LimboClueSystem_CowCode_26": "0044", "LimboClueSystem_CowCode_27": "BB-02", "LimboClueSystem_CowCode_28": "0066", "LimboClueSystem_CowCode_29": "0003", "LimboClueSystem_CowCode_3": "UC-0003", "LimboClueSystem_CowCode_30": "0007", "LimboClueSystem_CowCode_31": "0011", "LimboClueSystem_CowCode_32": "0012", "LimboClueSystem_CowCode_33": "0020", "LimboClueSystem_CowCode_34": "※家※", "LimboClueSystem_CowCode_35": "±1", "LimboClueSystem_CowCode_36": "7777", "LimboClueSystem_CowCode_37": "UC-0015", "LimboClueSystem_CowCode_38": "0043", "LimboClueSystem_CowCode_4": "UC-0006", "LimboClueSystem_CowCode_5": "D0003", "LimboClueSystem_CowCode_6": "UC-0009", "LimboClueSystem_CowCode_7": "UC-0011", "LimboClueSystem_CowCode_8": "UC-0013", "LimboClueSystem_CowCode_9": "UC-0014", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_1": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_10": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_11": "このエリアには役に立つ機能があります。\n十分なリソースがあれば、\n更に多くの収穫があるかもしれません。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_12": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_13": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_14": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_15": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_16": "このエリアには役に立つ機能があります。\n十分なリソースがあれば、\n更に多くの収穫があるかもしれません。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_17": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_18": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_19": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_2": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_20": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_21": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_22": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_23": "このエリアには役に立つ機能があります。\n十分なリソースがあれば、\n更に多くの収穫があるかもしれません。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_24": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_25": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_26": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_27": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_28": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_29": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_3": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_30": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_31": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_32": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_33": "比較的混沌として危険なエリアです。\n状況に応じて、入るかどうかを決めてください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_34": "核心特殊エリアが解明——現在の調査範囲内にある特殊エリアはすべて記録完了、核心特殊エリアの手がかりを獲得しました。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_35": "核心特殊エリアが解明——現在の調査範囲内にある特殊エリアは全て記録完了、核心特殊エリアの手がかりを獲得しました。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_36": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_37": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_38": "安全かつ報酬のあるエリアです。\n休憩する時間をご自由にお決めください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_4": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_5": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_6": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_7": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_8": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowFunctionDesc_9": "危険性の高い特殊エリアです。\n状況に応じて慎重に選択してください。", "LimboClueSystem_CowName_1": "シナリオケース:D0001", "LimboClueSystem_CowName_10": "エリアコード:0005", "LimboClueSystem_CowName_11": "エリアコード:BB-01", "LimboClueSystem_CowName_12": "エリアコード:0016", "LimboClueSystem_CowName_13": "エリアコード:0030", "LimboClueSystem_CowName_14": "エリアコード:0041", "LimboClueSystem_CowName_15": "エリアコード:0049", "LimboClueSystem_CowName_16": "エリアコード:0004", "LimboClueSystem_CowName_17": "エリアコード:0006", "LimboClueSystem_CowName_18": "エリアコード:0009", "LimboClueSystem_CowName_19": "エリアコード:0015", "LimboClueSystem_CowName_2": "シナリオケース:UC-0002", "LimboClueSystem_CowName_20": "エリアコード:0018", "LimboClueSystem_CowName_21": "エリアコード:0026", "LimboClueSystem_CowName_22": "エリアコード:0027", "LimboClueSystem_CowName_23": "エリアコード:0028", "LimboClueSystem_CowName_24": "エリアコード:0032", "LimboClueSystem_CowName_25": "エリアコード:0033", "LimboClueSystem_CowName_26": "エリアコード:0044", "LimboClueSystem_CowName_27": "エリアコード:BB-02", "LimboClueSystem_CowName_28": "エリアコード:0066", "LimboClueSystem_CowName_29": "エリアコード:0003", "LimboClueSystem_CowName_3": "シナリオケース:UC-0003", "LimboClueSystem_CowName_30": "エリアコード:0007", "LimboClueSystem_CowName_31": "エリアコード:0011", "LimboClueSystem_CowName_32": "エリアコード:0012", "LimboClueSystem_CowName_33": "エリアコード:0020", "LimboClueSystem_CowName_34": "エリアコード:※家※", "LimboClueSystem_CowName_35": "エリアコード:±1", "LimboClueSystem_CowName_36": "エリアコード:7777", "LimboClueSystem_CowName_37": "エリアコード:UC-0015", "LimboClueSystem_CowName_38": "エリアコード:0043", "LimboClueSystem_CowName_4": "シナリオケース:UC-0006", "LimboClueSystem_CowName_5": "シナリオケース:D0003", "LimboClueSystem_CowName_6": "シナリオケース:UC-0009", "LimboClueSystem_CowName_7": "シナリオケース:UC-0011", "LimboClueSystem_CowName_8": "シナリオケース:UC-0013", "LimboClueSystem_CowName_9": "シナリオケース:UC-0014", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_1": "付近のエリアから観測依頼を受信。\nシナリオケース:D0001\n目標:指定地点で一定時間滞在してデータを収集。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_10": "警告、警告!\nこのエリアの右側は危険性が高いため、\n慎重に探索方向を決めてください。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_11": "ボンプの精鋭サポート班が\nこのエリアに駐屯しています。\n協力を求めれば、支援を提供してくれるでしょう。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_12": "かつては物資の補給・取引エリアとして\n利用されていましたが、後に侵蝕されて廃棄。\n利用価値のある物資が残っているものの、\n辿り着くには危険地帯を通り抜ける必要があります。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_13": "このエリアには\n物資がありますが、現在は未知の生物に占拠されています。\n無事に奪い取れることをお祈り申し上げます。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_14": "このエリアでは侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_15": "このエリアでは侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_16": "このエリアには闇商人が滞在しており、\n人数は不明です。取引や買い物をする際は\n充分お気を付けください。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_17": "このエリアにはギアコインが保管されています。\n補足、探索で得たギアコインは個人で所有することが\nでき、届け出る必要はありません。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_18": "エリア情報:チーズのそばには鼠捕りがあります。\n逃げまどう際は、くれぐれも道に迷わないように。\nでは、幸運をお祈りしています。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_19": "ホロウ探索にご協力い頂きありがとうございます。\nお好きなものを無料で差し上げますので、\n満足いくまでお選びください。\nただし、当設備はメンテナンス中のため、\n故障のリスクにご注意ください。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_2": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0002\n目標:兵士を指定された場所まで護送。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_20": "このエリアには\n実験用のからくり扉が設置されています。\n装置を踏むと、向こう側のからくり扉が閉まります。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_21": "このエリアには\n疲労を回復できる施設などがあります。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_22": "このエリアには物資があります。\nあくまでも欲張りすぎないことをお勧めします。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_23": "ホロウ探索にご協力頂きありがとうございます。\nここではランダムな物資を\n獲得できます。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_24": "このエリアでは\n一見愚かな行為でも、無価値ではないかもしれません。\nお伝えできるのはそれだけです。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_25": "このエリアでは\n探索の常識に反した行動で、収穫がある可能性あり\nお伝えできるのはそれだけです。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_26": "「身元確認にご協力ください。」\nFairyのサポートのおかげで、\n身バレせずに済んだと思ったら——\n「零号ホロウに入る特別許可をお持ちでないようですね。ホロウ調査協会で手続きを済ませてからお越しください。」\n「数日前、このエリアで事故があったため、一時的な探索禁止措置を講じています。現場にいる調査員の協力のもと、元の道を引き返してください。」", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_27": "ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに駐屯しています。協力を求めれば、支援を提供してくれるでしょう。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_28": "このエリアには軍需品が保管されています。\nですがタダというわけではありません。\n欲張らず、無理のないようお願いします。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_29": "活動可能範囲は狭いですが、非常に安全です。\n安心して探索できます。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_3": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0003\n目標:調査員の物資を盗んだゴールドボンプの撃破\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_30": "ここにあるギアコインと物資が、\n零号ホロウの探索に役立つことを願っております。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_31": "このエリアには危険度の低い\nエーテリアスが存在します。\n周囲にご注意ください。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_32": "このエリアには危険度の高い\nエーテリアスが存在します。\n常に戦闘準備を整えておきましょう。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_33": "エリア0019同様見通しが非常に悪く、\nデータや記録もありません。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_34": "核心特殊エリアが解明:ここは未解析のエリアです。\n暗号化された情報を解読中…解読失敗…\nERRO E RRORE R。", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_35": "核心特殊エリアが解明:「このエリアには\n装置のボタンが設置されています。特別な試作品\nであり、実験データの信頼性を確保するため、\n詳細はお伝えしません。詳しくはご自身でお試しください。」", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_36": "「かつては娯楽エリアとして使われたらしく、\nまだ利用可能な施設が残っています。\nラッキーレバーを引くと体験できるでしょう。\n幸運を祈ります!」", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_37": "「任務目標:迷子のボンプの捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます」", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_38": "「一度決めたことを変えるのは不可能なため、\nここからは慎重に決断してください」", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_4": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0006\n目標:失踪者の捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_5": "ギアコイン回収エリアに入りました。\nシナリオケース:D0003\n目標:エリア内のギアコインの収集。\n右のエリアに入ると依頼を受けたと見なされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_6": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0009\n目標:迷子の住民の捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_7": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0011\n目標:エリア内で指定された品物を見つける。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_8": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0013\n目標:エーテリアスから物資の箱を奪還。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CowStoryDesc_9": "付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0014\n目標:負傷した兵士を指定された場所まで護送。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_1": "タスクを累計10個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_10": "タスクを累計100個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_11": "タスクを累計110個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_12": "タスクを累計120個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_13": "タスクを累計130個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_14": "タスクを累計140個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_15": "タスクを累計150個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_16": "タスクを累計160個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_17": "タスクを累計170個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_18": "タスクを累計180個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_19": "タスクを累計190個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_2": "タスクを累計20個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_20": "タスクを累計200個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_3": "タスクを累計30個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_4": "タスクを累計40個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_5": "タスクを累計50個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_6": "タスクを累計60個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_7": "タスクを累計70個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_8": "タスクを累計80個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CumulateRewardDesc_9": "タスクを累計90個達成すると報酬を受け取れる", "LimboClueSystem_CurseNotObtained_Title_1": "記録なし", "LimboClueSystem_CurseNotObtained_Title_2": "零号ホロウで該当する侵蝕を受けた後に詳細を確認可能", "LimboClueSystem_Erosion_LoseFocus_Name": "侵蝕を1つ選択して詳細を確認する", "LimboClueSystem_RecordNotObtained_Title": "記録はありません", "LimboClueSystem_ResearchDesc_1": "ここで最も悪い習慣は「残業」だ。零号ホロウの侵蝕がもたらす異化効果を甘く見てはならない。その中で長時間働くことは文字通り「死」につながる。調査と探索の効率化を図るため、上級レゾブレムが戦闘に役立つ程度を検証したいんだ。君たちのチームが提供してくれる戦闘データはとても参考になる、早めの退勤を心がけるように。\n\n——レイからのメッセージ", "LimboClueSystem_ResearchDesc_10": "人間が情報を得るまでの過程は、感知、注意、記憶、理解、問題解決などのプロセスに分けられています。長きに渡り、スコット前哨基地での研究は「感知」と「注意」の段階で先の見えない難題に直面していましたが、あなた方独立調査チームの尽力あって…(以下省略。1000文字以上続く)\n\n——ホワイトスター学会からの手紙\n\n\n老人たちの長ったらしいお話を読む必要はない。とにかく「よくやった」ということだ。この私が見込んだだけのことはある。\n\n——封筒に書かれたレイの注釈", "LimboClueSystem_ResearchDesc_11": "独立調査チームのリーダーさん…ですか?あの、こ、こんにちは!強襲作戦の時に後ろのチームにいたんですが…君たちから「ストラングルウィップ」を切り落とすコツを教わってこいと隊長に言われたんです。これ以上、あの蔦みたいなやつを残して隊長を転ばせるようなら、チームから追い出すって…!どうか助けると思って…お願いします!\n\n——ある防衛軍兵士からのボイスメッセージ", "LimboClueSystem_ResearchDesc_12": "より質の高い過活性化された放射性サンプルを採取できたようだな。最初のものより活性化指数が高かった。君たちのために学会に申請を出して、内部で使われている耐侵蝕高靭性装備を調達してきた。引き続き過活性化の周期を延ばしてみたいと思うなら…いや、何でもない。とにかく、時間があったら受け取りに来い。\n\n——レイからのメッセージ、乱筆で書かれている", "LimboClueSystem_ResearchDesc_13": "正直に申しますが、貴殿らがこれほどの成果を上げられるとは思っていませんでした。貴殿及び貴殿率いるチーム全員に、敬意を表します。\nところでレイは貴殿らを戦場に送ることを後悔し始めているようです。私は貴殿の上官ではありませんが…貴殿らを尊敬する者として、今から言う言葉を忠告として受け取ってください。戦場において、如何なる使命を背負う者であろうと、「生きろ」という命令を絶対に忘れてはならない。\n\n——ローランドが書いた短箋、白紙の封筒に入っている", "LimboClueSystem_ResearchDesc_14": "ナギねえが、強襲作戦の段取りが上手くいったのは、あなたたちのおかげだって言ってたよ!よくわからないけど、悠真もそう言ってたし、みんなのお手伝いをしてくれたんだよね?助けてもらったからお返ししなきゃってナギねえが言ってたから…このおやつ、分けてあげる!\n\n——「お返し」に来た時の蒼角の言葉。おやつは1種類につき1個しかないため少し分けづらい…", "LimboClueSystem_ResearchDesc_15": "花刈りて 心鎮める 寂しさや\n\n——戦場の「花園」から句を詠む声がした。清らかで、聞き覚えのある声だった", "LimboClueSystem_ResearchDesc_2": "ベンゼン系鎮静剤×10本、脱過敏性耐侵蝕血清×9000IU、シュヴァイン=ヤン抑制剤×21本、チオマルガリータ消毒液×3本、侵蝕検査キット×8箱、その他常備医薬品×若干…\n\n——スコット前哨基地医療センターの領収書。防衛軍が精算するのでご心配なく\n\n\n——この抗圧テストで得られた治療法のおかけで、同じチームの仲間が侵蝕症状を乗り切れた。ありがとう、見知らぬ人…本当に、ありがとう!\n\n——操作パネルに置かれた1枚の便箋。最後の「ありがとう」には水滴の落ちたような跡がある", "LimboClueSystem_ResearchDesc_3": "ンナン、ナナンナン、ナナ。ンナナ、ンン、ナンン!ンンナ…\n(こんにちは、ゴルドー&ドラコ商会所属のボンプ商人です。前哨兵站の担当から、零号ホロウに商機アリとの連絡を受け、商会の代表がボンプの手をたくさん借りることにしたのです。ギアコインを15000枚貯めれば、帰してくれるらしいんですが…)\n\n——新たに零号ホロウへ配属されたボンプ商人の自己紹介", "LimboClueSystem_ResearchDesc_4": "操作パネルには花束がひとつと、何個もキスマークがつけられたメッセージカードが置かれていた。「愛しの独立調査チーム責任者様へ ちゅっ~」と書かれている。\nレイ曰く、調査チームの健康管理が行き届いていたおかげで、前哨基地の医療センターはようやく一休みできたのだという。これは休暇中の看護士たちが送って来た謝礼だとか。", "LimboClueSystem_ResearchDesc_5": "「凋落花園」エリアの核心となる観測データの中で、これほど完璧なものが手に入ったのは、これが初めてだ。よくやった。すぐに侵蝕症状の特性を分析し、新たに研究タスクを設定しよう。水でも飲んでくるといい、5分後に新たな任務を送る。\n\n——レイからのメッセージ", "LimboClueSystem_ResearchDesc_6": "おっ!帰って来たな!ハッハッハッ…勝ったぞ!あのバカ共、零号ホロウからは誰も生きて出てこれねぇなんてフカしやがって、俺の目に狂いはなかった!ここでちょいと待ってな、金を取ってきたら奢ってやるからな!どこへも行くんじゃないぞ!\n\n——前哨基地の帰還エリアで、チームの帰りを熱く歓迎する独立調査員", "LimboClueSystem_ResearchDesc_7": "うん…どれもかすり傷ね。はい絆創膏。1人1枚ね。帰ったらすぐお風呂に入って、一晩寝たら治るはずよ。次の方!\n\n——受付の看護士によるトリアージ", "LimboClueSystem_ResearchDesc_8": "独立調査チームの責任者様へ\nこの度、スコット前哨基地の防衛軍戦術討論交流会に参加されることを、オブシディアン大隊を代表して歓迎いたします。零号ホロウにおける安全かつ効率的な探索経験および秘訣を、ぜひご共有いただければ幸いです。時間と場所は追って連絡致します。奮ってお越しください。\n\n——ローランドから渡された招待状", "LimboClueSystem_ResearchDesc_9": "まもなく最終試練…我々はこの日のために訓練を重ねてきた!今日こそ証明してやる、オブシディアン大隊こそが零号ホロウで、最も…誰だ、あんたたちは?独立調査チーム…?えっ、もうそっちが終わらせた…?\n\n——「凋落花園」深層エリア外部で決起会を行っていた防衛軍小隊", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__1": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n2つのスタイルの上級レゾブレムⅡを同時に獲得する", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__10": "全ての通常タスクと特殊タスクを達成すると開放", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__11": "以下の「刀耕火炎」タスクを達成すると開放:\n1回の「刀耕火炎」作戦で「ニネヴェ」に5,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__12": "以下の「刀耕火炎」タスクを達成すると開放:\n1回の「刀耕火炎」作戦で「ニネヴェ」に10,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__13": "以下の「刀耕火炎」タスクを達成すると開放:\n1回の「刀耕火炎」作戦で「ニネヴェ」に15,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__14": "以下の「刀耕火炎」タスクを達成すると開放:\n1回の「刀耕火炎」作戦で「ニネヴェ」に20,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__15": "以下の「刀耕火炎」タスクを達成すると開放:\n1回の「刀耕火炎」作戦で「ニネヴェ」に25,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__2": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n侵蝕症状を5つ発症している状態でクリアする", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__3": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n1回の探索でギアコインを15000枚獲得する", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__4": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n1回の探索でボンプのプラグイン[濃縮治療]を10個獲得してクリアする", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__5": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n零号ホロウ「凋落花園・核心」をクリアする", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__6": "", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__7": "以下の通常タスクを達成すると開放:\nチーム全体のHPが75%以上で「凋落花園」をクリアする", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__8": "", "LimboClueSystem_ResearchNotObtained_Desc__9": "以下の通常タスクを達成すると開放:\n「凋落花園」の最後の戦闘を3分以内に終わらせる", "LimboClueSystem_ResearchTitle_1": "通常タスク:戦闘効率向上テスト", "LimboClueSystem_ResearchTitle_10": "スコット・ガーデナー", "LimboClueSystem_ResearchTitle_11": "「刀耕火炎」:試し切り", "LimboClueSystem_ResearchTitle_12": "「刀耕火炎」:イバラ刈り", "LimboClueSystem_ResearchTitle_13": "「刀耕火炎」:草取り", "LimboClueSystem_ResearchTitle_14": "「刀耕火炎」:花散らし", "LimboClueSystem_ResearchTitle_15": "「刀耕火炎」:剣を鍬に", "LimboClueSystem_ResearchTitle_2": "通常タスク:侵蝕耐性抗圧テスト", "LimboClueSystem_ResearchTitle_3": "通常タスク:後方支援能力テスト", "LimboClueSystem_ResearchTitle_4": "通常タスク:健康管理意識テスト", "LimboClueSystem_ResearchTitle_5": "特殊タスク:花切り", "LimboClueSystem_ResearchTitle_6": "特殊タスク:枝透かし", "LimboClueSystem_ResearchTitle_7": "特殊タスク:挿し木", "LimboClueSystem_ResearchTitle_8": "特殊タスク:紫外線殺菌", "LimboClueSystem_ResearchTitle_9": "特殊タスク:快速剪定", "LimboClueSystem_Research_LoseFocus_Desc": "タスクを1つ選択して詳細を確認する", "LimboClueSystem_RewardDesc_1": "[会心]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_10": "[エネルギー]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_100": "[旧都の落とし物]を20個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_101": "[旧都の落とし物]を23個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_102": "[旧都の落とし物]を26個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_103": "[旧都の落とし物]を29個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_104": "[旧都の落とし物]を32個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_105": "[旧都の落とし物]を35個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_106": "2つのスタイルの上級レゾブレムⅡを同時に獲得する", "LimboClueSystem_RewardDesc_107": "侵蝕症状を5つ発症している状態でクリアする", "LimboClueSystem_RewardDesc_108": "1回の探索でギアコインを15000枚獲得する", "LimboClueSystem_RewardDesc_109": "1回の探索でボンプのプラグイン[濃縮治療]を10個獲得してクリアする", "LimboClueSystem_RewardDesc_11": "[エネルギー]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_110": "零号ホロウ「凋落花園・核心」をクリアする", "LimboClueSystem_RewardDesc_111": "", "LimboClueSystem_RewardDesc_112": "チーム全体のHPが75%以上の状態で「凋落花園」をクリアする", "LimboClueSystem_RewardDesc_113": "", "LimboClueSystem_RewardDesc_114": "「凋落花園」の最後の戦闘を3分以内に終わらせる", "LimboClueSystem_RewardDesc_115": "[ボンプ]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_116": "[ボンプ]レゾブレムを10枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_117": "[ボンプ]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_118": "[ボンプ]レゾブレムを18枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_119": "[ボンプ]レゾブレムを21枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_12": "[エネルギー]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_120": "レゾブレムを1枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_121": "[旧都の落とし物]を38個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_122": "「刀耕火炎」において、1回の挑戦で「ニネヴェ」に5,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_RewardDesc_123": "「刀耕火炎」において、1回の挑戦で「ニネヴェ」に10,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_RewardDesc_124": "「刀耕火炎」において、1回の挑戦で「ニネヴェ」に15,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_RewardDesc_125": "「刀耕火炎」において、1回の挑戦で「ニネヴェ」に20,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_RewardDesc_126": "「刀耕火炎」において、1回の挑戦で「ニネヴェ」に25,000,000ダメージを与える", "LimboClueSystem_RewardDesc_127": "[頑強]レゾブレムを5枚集める_JP0C", "LimboClueSystem_RewardDesc_128": "[頑強]レゾブレムを9枚集める_JP0C", "LimboClueSystem_RewardDesc_129": "[頑強]レゾブレムを14枚集める_JP0C", "LimboClueSystem_RewardDesc_13": "[シールド]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_14": "[シールド]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_15": "[シールド]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_16": "[強襲]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_17": "[強襲]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_18": "[強襲]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_19": "[着火]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_2": "[会心]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_20": "[着火]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_21": "[着火]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_22": "[感電]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_23": "[感電]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_24": "[感電]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_25": "[凍結]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_26": "[凍結]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_27": "[凍結]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_28": "[エーテル]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_29": "[エーテル]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_3": "[会心]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_30": "[エーテル]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_31": "[支援]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_32": "[支援]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_33": "[支援]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_34": "[協力]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_35": "[協力]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_36": "[協力]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_37": "[ホロウ]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_38": "[ホロウ]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_39": "[ホロウ]レゾブレムを13枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_4": "[決闘]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_40": "[ホロウ]レゾブレムを16枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_41": "[ホロウ]レゾブレムを20枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_42": "[ホロウ]レゾブレムを24枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_43": "", "LimboClueSystem_RewardDesc_44": "[研究]レゾブレムを1枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_45": "[研究]レゾブレムを2枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_46": "[研究]レゾブレムを3枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_47": "[奇術]レゾブレムを3枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_48": "[奇術]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_49": "[奇術]レゾブレムを8枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_5": "[決闘]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_50": "[汎用]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_51": "[汎用]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_52": "[汎用]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_53": "[汎用]レゾブレムを18枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_54": "[汎用]レゾブレムを22枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_55": "[適合]レゾブレムを2枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_56": "[適合]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_57": "[適合]レゾブレムを8枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_58": "[適合]レゾブレムを10枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_59": "[適合]レゾブレムを12枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_6": "[決闘]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_60": "[適合]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_61": "[適合]レゾブレムを16枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_62": "[適合]レゾブレムを17枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_63": "[適合]レゾブレムを18枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_64": "[適合]レゾブレムを19枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_65": "[適合]レゾブレムを20枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_66": "[適合]レゾブレムを21枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_67": "[適合]レゾブレムを22枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_68": "[適合]レゾブレムを23枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_69": "[適合]レゾブレムを24枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_7": "[回避]レゾブレムを5枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_70": "[適合]レゾブレムを25枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_71": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を5種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_72": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を10種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_73": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を15種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_74": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を20種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_75": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を24種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_76": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を28種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_77": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を30種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_78": "ホロウで異なる[侵蝕症状]を32種類受ける", "LimboClueSystem_RewardDesc_79": "異なる2つの[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_8": "[回避]レゾブレムを9枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_80": "異なる5つの[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_81": "異なる8つの[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_82": "異なる11個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_83": "異なる14個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_84": "異なる17個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_85": "異なる20個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_86": "異なる23個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_87": "異なる26個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_88": "異なる28個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_89": "異なる30個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_9": "[回避]レゾブレムを14枚集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_90": "異なる32個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_91": "異なる34個の[特殊エリア]に入る", "LimboClueSystem_RewardDesc_92": "[旧都の落とし物]を1個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_93": "[旧都の落とし物]を3個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_94": "[旧都の落とし物]を5個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_95": "[旧都の落とし物]を7個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_96": "[旧都の落とし物]を10個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_97": "[旧都の落とし物]を13個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_98": "[旧都の落とし物]を15個集める", "LimboClueSystem_RewardDesc_99": "[旧都の落とし物]を17個集める", "LimboClueSystem_Reward_Proceeding": "進行中", "LimboClueSystem_SpecialArea_LoseFocus_Name": "特殊エリアを1つ選択して詳細を確認する", "LimboClueSystem_Tab1": "前哨基地タスク", "LimboClueSystem_Tab2": "レゾブレム図鑑", "LimboClueSystem_Tab3": "侵蝕研究", "LimboClueSystem_Tab4": "特殊エリア記録", "LimboClueSystem_Tab5": "旧都の落とし物", "LimboClueSystem_TarotCardFilter_Title": "レゾブレムフィルター", "LimboClueSystem_TarotCardNotObtained_Title": "零号ホロウで該当するレゾブレムを獲得後に詳細を確認可能", "LimboClueSystem_TarotCardSubtypeSort_Title": "スタイル", "LimboClueSystem_TarotCardSubtype_Title": "レゾブレムスタイル", "LimboClueSystem_TarotCardSubtype_Title_Collected": "収集状況", "LimboClueSystem_UnlockNewCardType_Tips": "新たなレゾブレムスタイル{0}が開放されました、零号ホロウで獲得できます", "Limbo_StrategyCard_Choose": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを選択してください", "Limbo_StrategyCard_Get": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを受け取ってください", "Lisa_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nグレースの『強化特殊スキル』が敵に命中すると、ターゲットが次に「感電」効果を付与された時の「感電」ダメージが18%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。該当効果は1回の攻撃で、1体の敵につき最大1回まで発動可能。「感電」状態が終了するとリセットされる。", "Lisa_MathSkill_Title": "追加能力:技術支援チーム", "Lisa_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Lisa_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "ステップ射撃ダメージ倍率", "Lisa_Property_Normal_Desc_Stun_01": "ステップ射撃ブレイク倍率", "Lisa_SkillList_10_Content": "(回避支援を発動した後に)", "Lisa_SkillList_10_Title": "支援突撃:反撃の電気針", "Lisa_SkillList_1_Content": "", "Lisa_SkillList_1_Title": "通常攻撃:高圧ネイルガン", "Lisa_SkillList_2_Content": "", "Lisa_SkillList_2_Title": "特殊スキル:障害撤去", "Lisa_SkillList_3_Content": "", "Lisa_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:規格外障害撤去", "Lisa_SkillList_4_Content": " ; ", "Lisa_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:抜き打ち検査", "Lisa_SkillList_5_Content": "(極限回避成功) ; ", "Lisa_SkillList_5_Title": "回避反撃:違反罰則", "Lisa_SkillList_6_Content": "", "Lisa_SkillList_6_Title": "連携スキル:協同施工", "Lisa_SkillList_7_Content": "", "Lisa_SkillList_7_Title": "終結スキル:発破作業中立入禁止", "Lisa_SkillList_8_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Lisa_SkillList_8_Title": "クイック支援:ヒヤリハット対策", "Lisa_SkillList_9_Content": "(回避支援の発動条件を満たした時に)", "Lisa_SkillList_9_Title": "回避支援:快速リスク対応", "Lisa_Skill_AssaultAid_Desc": "『回避支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に回転掃射を放ち、手榴弾を投げ、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:反撃の電気針", "Lisa_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:ヒヤリハット対策", "Lisa_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_Counter_Title": "回避反撃:違反罰則", "Lisa_Skill_EvadeAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_EvadeAid_Title": "回避支援:快速リスク対応", "Lisa_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_Evade_Title": "回避:安全規程", "Lisa_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n特製の手榴弾を空中に投げる。爆発すると、さらに4個の小さな手榴弾に分裂し、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:発破作業中立入禁止", "Lisa_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n宙返りしながら、前方に手榴弾を2個投げて、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、対応する方向に位置を調整できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:規格外障害撤去", "Lisa_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージおよび電気属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を左右に入力すると、ステップ射撃を発動でき、位置を調整して物理属性ダメージを与える。\nグレースが『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。", "Lisa_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:高圧ネイルガン", "Lisa_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n手榴弾3個を空中に投げて、銃で掃射して起爆させ、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lisa_Skill_QTE_Title": "連携スキル:協同施工", "Lisa_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にスライディングし、銃を掃射し、物理属性ダメージを与える。", "Lisa_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:抜き打ち検査", "Lisa_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動時、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、対応する方向に位置を調整できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Lisa_Skill_Special_Title": "特殊スキル:障害撤去", "Lisa_Talent_01_Desc_01": "『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。\n1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。", "Lisa_Talent_01_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。\n1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。", "Lisa_Talent_01_Desc_02": "効率はエンジニアリングの命である。\nそれはグレースのガンの「薬室」で、ドクンドクンと鼓動している。", "Lisa_Talent_01_Title": "リチャージチャンバー", "Lisa_Talent_01_Title_Realign": "リチャージチャンバー", "Lisa_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続時間8秒。", "Lisa_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、\n投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、\n電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続時間8秒。", "Lisa_Talent_02_Desc_02": "グレースは複雑な機械構造を「解剖」することを何よりも愛している——たとえ戦闘の最中であっても。\nそのごくわずかな綻びさえ徹底的に暴き出されたとき、「解剖」された側は何を思うのだろう。", "Lisa_Talent_02_Title": "絶縁破壊", "Lisa_Talent_02_Title_Realign": "絶縁破壊", "Lisa_Talent_03_Desc_02": "グレースは自ら『白祇重工安全施工マニュアル』の作成に関わった。\nそして、「工事現場に爆発性の危険物を持ち込まない」社内規定に違反した回数が最も多い従業員でもある。", "Lisa_Talent_03_Title": "首席メカニック", "Lisa_Talent_03_Title_Realign": "首席メカニック", "Lisa_Talent_04_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動した時、グレースはパワーを6重獲得する(最大6重)。『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "Lisa_Talent_04_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動した時、グレースはパワーを6重獲得する(最大6重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、\nその攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "Lisa_Talent_04_Desc_02": "アンドーは疑っている——グレースが「電磁パルス回収モジュール」と呼ぶ部品の内部では、\n一匹のエーテルハムスターが日夜「回し車発電」に勤しんでいるのではないか、と。\n「なあ、オレの兄弟にもひとつ積んでくれねえか?」", "Lisa_Talent_04_Title": "電爆キャパシタ", "Lisa_Talent_04_Title_Realign": "電爆キャパシタ", "Lisa_Talent_05_Desc_02": "「冷たい鉄の魔女」は、機械で出来ているものなら何でも手懐けられる——\n少なくとも、彼女にこの異名を付けた匿名のファンはそう信じている。", "Lisa_Talent_05_Title": "「冷たい鉄の魔女」", "Lisa_Talent_05_Title_Realign": "「冷たい鉄の魔女」", "Lisa_Talent_06_Desc_01": "全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。また、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。", "Lisa_Talent_06_Desc_01_Realign": "全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、\nスキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。\nまた、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。", "Lisa_Talent_06_Desc_02": "白祇重工の従業員には、平均して摂氏98度の血液が流れている。\nグレースの役回りは、そんな彼らが沸点に達するのを阻止する冷却弁だ。\nグレースの堪忍袋の緒が切れた時、誰もがみな暗黙のうちに悟る。今が耳を塞ぐべき時なのだと。", "Lisa_Talent_06_Title": "起爆トリガー", "Lisa_Talent_06_Title_Realign": "起爆トリガー", "Lisa_UniqueSkill_01_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が65%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_02_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が75.8%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_03_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が86.6%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_04_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が97.5%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_05_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が108.3%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_06_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が119.1%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_07_Desc": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が130%アップする。", "Lisa_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:プリドライバ撃針", "LiveWallpaper_desc": "ライブ壁紙。獲得後、メイン画面での表示または切り替えができる。", "LiveWallpaper_name": "エージェント壁紙・{0}", "LiveWallpaper_story": "{0}と良好な関係を築いた証を、ライブ壁紙に変換しました。{0}に会いたいと思った時はこちらをご覧ください。", "LoadingNumber_001": "No.01", "LoadingNumber_002": "No.02", "LoadingNumber_003": "No.03", "LoadingNumber_004": "No.04", "LoadingNumber_005": "No.05", "LoadingNumber_006": "No.06", "LoadingNumber_007": "No.07", "LoadingNumber_008": "No.08", "LoadingNumber_009": "No.09", "LoadingNumber_010": "No.10", "LoadingNumber_011": "No.11", "LoadingNumber_012": "No.12", "LoadingNumber_013": "No.13", "LoadingNumber_014": "No.14", "LoadingNumber_015": "No.15", "LoadingNumber_016": "No.16", "LoadingNumber_017": "No.17", "LoadingNumber_018": "No.18", "LoadingNumber_019": "No.19", "LoadingNumber_020": "No.20", "LoadingNumber_021": "No.21", "LoadingNumber_022": "No.22", "LoadingNumber_023": "No.23", "LoadingNumber_024": "No.24", "LoadingNumber_025": "No.25", "LoadingNumber_026": "No.26", "LoadingNumber_027": "No.27", "LoadingNumber_028": "No.28", "LoadingNumber_029": "No.29", "LoadingNumber_030": "No.30", "LoadingNumber_031": "No.31", "LoadingNumber_032": "No.32", "LoadingNumber_033": "No.33", "LoadingNumber_034": "No.34", "LoadingNumber_035": "No.35", "LoadingNumber_036": "No.36", "LoadingNumber_037": "No.37", "LoadingNumber_038": "No.38", "LoadingNumber_039": "No.39", "LoadingNumber_040": "No.40", "LoadingNumber_041": "No.41", "LoadingNumber_042": "No.42", "LoadingNumber_043": "No.43", "LoadingQuest402512001": "しばらく探した後、何匹捕まえられたか{M#リン}{F#お兄ちゃん}と数えた。\n逃走中のアヒルは残り1羽{M#のようだ}{F#みたい}。その時——", "LoadingQuest_01": "しばらくして最初の仕入れが終わり、兄妹は六分街に戻った…", "LoadingQuest_02": "スタート地点に戻った…", "LoadingQuest_03": "ビデオ屋店内…", "LoadingQuest_04": "しばらくして、最初の仕入れが無事終わった。", "LoadingQuest_05": "生存者が次々と集まって来た。", "LoadingQuest_06": "隣にいたアシャも、会話に加わった。", "LoadingQuest_07": "イアスは悲しんでいるみたい…", "LoadingQuest_08": "席を取った後、{M#リン}{F#アキラ}も駆け付けてきた。\n二人で一緒に美味しいラーメンを楽しんだ…", "LoadingQuest_09": "夜、ビデオ屋店内…", "LoadingQuest_10": "ティンは雇ってきた助っ人を二人に紹介した。", "LoadingQuest_10003": "ビデオ屋に戻った。\n18ちゃんはすでに品出しを終えて、待っててくれていた…", "LoadingQuest_10011": "仕入れの計画を相談していた時、\n突然ドアが開き、見覚えのある少女が現れた…", "LoadingQuest_10166": "一階に降りると、ヘディーが見知らぬお客さんを相手にしていた…", "LoadingQuest_10172": "一階に降りると、ヘディーが見覚えのないお客さんを相手にしていた…", "LoadingQuest_10236": "深夜、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に帰宅した——", "LoadingQuest_10237": "その後、十四分街共生ホロウ付近——", "LoadingQuest_10284": "おい!そこの人!止まってくれ!", "LoadingQuest_10285": "そう口にすると、兄弟ははやる気持ちを抑えきれなくなり、\n手分けして「クッキー」、つまり「姉貴」を探しに行った――", "LoadingQuest_10286": "マルクは「141」のトラックの横で、\nきょろきょろと辺りを見回して{M#い}る…", "LoadingQuest_10287": "「姉貴」が見つからず、\nマルクは寂しそうに去って行った…", "LoadingQuest_10288": "街角のゴミ箱周辺を探し回って{M#い}るのは、\n屈強なビクターだった…", "LoadingQuest_10289": "ビクターは頭をポリポリ掻きながら\n去って行った…", "LoadingQuest_10290": "ニャ…ニャ?", "LoadingQuest_10291": "マルクとビクターは傍でスマホを取り出し、\n何かを話し合って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…", "LoadingQuest_10292": "次の日、午後——", "LoadingQuest_10293": "その後、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にビデオ屋の仕事を片付け、イベント当日を迎えた…", "LoadingQuest_10297": "「カシャッ」という音と共に、温かな時間が刻まれた。姉弟3人の顔に幸せな笑顔が溢れている。\n少なくとも、マルクとビクターはそうだが…", "LoadingQuest_10298": "世界には、奇妙な絆がたくさんある。\n今日はまたひとつ、物語を目撃した。", "LoadingQuest_10299": "いつの間にか眠りについていた。ぐっすり眠れたおかけで、体の疲れもとれた。", "LoadingQuest_10309": "しばらく経った後、バレエツインズ屋上のヘリポート——", "LoadingQuest_10319": "ぐっすり眠って、気分爽快!", "LoadingQuest_10323": "…自然に目が覚めた。意外とぐっすり眠れた{M#な}{F#ね}。\n起きて{M#リン}{F#お兄ちゃん}とアンビーの事について相談しよう。", "LoadingQuest_11": "しばらくして、協会の宣伝担当が最後のお客さんたちを送り出すのを手伝った。試遊イベントがやっと無事終了した!", "LoadingQuest_12": "今夜の六分街はことのほか静かだ。だがうとうとしかけた時、突然ドアを叩く音がした。", "LoadingQuest_1203540201": "鍵を手に入れた後、クレタとこれからの行動について話し合った——", "LoadingQuest_1203540301": "子どもたちがホロウに巻き込まれた件は、もう調査済みだ。\nクレタはみんなを召集した――", "LoadingQuest_1203550101": "今夜は暇だ{F#なぁ}…そんなことを思いながら{M#リン}{F#お兄ちゃん}と\nのんびりしながら喋っていると、急にスマホが鳴った。", "LoadingQuest_1203550201": "数日後、ライカンさんからのお誘いに応じて\nルミナスクエアの喫茶店を訪れた…", "LoadingQuest_1203550301": "しばらくすると、ライカンさんからお誘いが来た…", "LoadingQuest_1203560101": "しばらくすると、{M#リン}{F#お兄ちゃん}はビデオ屋を出た。\nゲームをしながらソファでくつろいで{M#い}ると、下の階から大きな物音が\n聞こえた。リナさんと彼女の「特別なお客さん」が来たのかも{M#しれない}。\n降りて確認しよう。", "LoadingQuest_1203560201": "リナさんと別れた後、ビデオ屋に戻った…", "LoadingQuest_1203560301": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}との約束通り、\nわざわざ早起きしてルミナモールの販促キャンペーンのために\n並びにきたけ{M#れど}{F#ど}…もっと早く起きるべきだった{M#な}{F#よ}。", "LoadingQuest_13": "灰色のパーカーを着た少女はその場を離れた…", "LoadingQuest_130990410": "キャロルは電話番号が書かれた紙きれを渡すと、あたふたと去って行った…", "LoadingQuest_130990411": "キャロルがくれた番号に電話してみると、通話相手はこの電話ボックスの位置を尋ねてきた。すぐに駆け付けると言う…", "LoadingQuest_130990412": "しばらくして——", "LoadingQuest_130990413": "孤児院の先生は周辺の通行人に、キャロルを見ていないか尋ねて回った。\nいまごろキャロルはすでにプレゼントを買い、この辺りに\n来ているはず{M#だ}。なんとかして先生の注意を逸らさないと…", "LoadingQuest_130990414": "へディーからチラシを1枚受け取り、孤児院の先生が来たら\n彼女にも渡すようお願いした。\nこれで少しは気をそらせるといいん{M#だが}{F#だけど}…", "LoadingQuest_130990415": "ここはヘディーの出番だ!上手く言いくるめて\n養護教員の注意を引きつけてもらおう", "LoadingQuest_130990416": "しばらくの間、ゴミ箱を思いっきり蹴っ飛ばし続けた。\nやがて孤児院の先生がこちらへやってきた…", "LoadingQuest_130990417": "キャロルはこの間にも順調に六分街を離れ、調査協会へ向かっている…\n彼女がスムーズに孤児院の先生から逃げられるよう手助けしたのはいい{M#が}{F#けど}、\n話を聞いたら、少し不安になってきた…", "LoadingQuest_130990418": "キャロルと一緒にスコット前哨基地へ向かう——", "LoadingQuest_130990419": "キャロルは花束をそっと地面に置くと、零号ホロウの方へ視線を向け、\nバースデーソングを口ずさんだ…彼女に付き添い、しばらくは無言でその場に\n立ち続ける。やがてキャロルは、すっきりとした笑顔を浮かべると、\n別れの言葉を言いその場を立ち去った。", "LoadingQuest_130990420": "身をひるがえして去る瞬間に見えた彼女のまなざしは、\n以前よりもずっと力強くなっているように感じた。いずれにせよ、これからの\n彼女の未来が何もかもうまくい{M#くよう願うばかりだ}{F#きますように}…", "LoadingQuest_14": "今夜もよく眠れますように。", "LoadingQuest_15618": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は怯えながら走り去っていった…", "LoadingQuest_15619": "瞬く間にレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は再び走り出した…", "LoadingQuest_15620": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}はまた遠くへ走っていった…", "LoadingQuest_15621": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は前へと突っ走った…", "LoadingQuest_20110": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。", "LoadingQuest_30018": "十分に休むことができた…", "LoadingQuest_30020": "ブルータスが傷だらけの車をかっ飛ばして来た。トランクにはホロウから持ち帰ったパーツボックスがある。しばらくの混乱の後、ブルータスはミシュカと再会した。", "LoadingQuest_30033": "ベティさんは治安官に再び小声で何かを言うと、すぐに振り返った。", "LoadingQuest_30034": "その後、六分街某所にて…", "LoadingQuest_30035": "そう言うと、ベティさんは背を向けて去っていった…", "LoadingQuest_30036": "(車は駐車場に停めてある。準備ができたら、黒雁街跡地に向かおう。)", "LoadingQuest_30038": "その後、黒雁街跡地にて、イアスは無事回収された…", "LoadingQuest_30039": "グレースは重機の素体を連れて修理点検に戻った…", "LoadingQuest_30040": "Fairyが選択された依頼を「スケジュール」に入れてくれた…", "LoadingQuest_30041": "こちらの会話を聞いていたかのように、\n子猫は近くの低い壁へと軽やかに飛び移った…", "LoadingQuest_30042": "ちょうどいい時にH.D.Dシステムが通知を鳴らし、すぐに最適な依頼を選出してスマホに送信した。", "LoadingQuest_30043": "隅っこでサントがなくしたスプレー缶を見つけた。返してあげよう。", "LoadingQuest_30044": "話が終わる前に、\n{M#リンは風のような速さで駐車場へと走っていった…}{F#お兄ちゃんは慌てて駐車場に走って行った…}", "LoadingQuest_30046": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。", "LoadingQuest_30047": "話しているうちに、スマホが震え始めた…", "LoadingQuest_30048": "アキラのガイドのもと、兄妹は無事ホロウから離脱し、\n六分街に戻って来た…", "LoadingQuest_30049": "次の日、午前。\n{M#お兄ちゃん}{F#リン}と一緒にテレビをつけた…", "LoadingQuest_30050": "次の日、早朝——", "LoadingQuest_30051": "次の日、朝——", "LoadingQuest_30052": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はそう言うと、その場を離れた…", "LoadingQuest_30054": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のアドバイスに従って心身をリラックスさせた。思った通り、翌朝には——", "LoadingQuest_30055": "次の日、早朝——", "LoadingQuest_30061": "約束の時間がやってきた――", "LoadingQuest_40001": "新商品のコーヒー豆を手に入れることができた。\nとても丁寧に包装され、中身もちょっと少なめ…\nでも確かに、すごくいい香りがする{M#。}{F#!}", "LoadingQuest_40002": "ゴミ箱は、この{M#汚い}{F#ばっちい}秘密を静かに守って{M#い}る…", "LoadingQuest_40003": "(いろいろ考えた{M#が}{F#けど}、イアスとその友達の関係をすぐに改善できる方法はないみたい{M#だ}。\n…そんなものが{M#あれば}{F#あったら}、世の中の若者たちがこんなに苦労するわけないか。)", "LoadingQuest_40004": "「コッチミルナ」はモジモジしながらその場を離れた…", "LoadingQuest_40005": "公衆電話が突然鳴った。まるで、それは自分に向けて鳴っているような…気がした。", "LoadingQuest_40006": "二人はアーケードゲームについて熱く語り始め、「予言者」の話をやめてしまった…", "LoadingQuest_40008": "彼は別れの挨拶もなく、スマホを手に足早に去っていった…\nとはいえ、すぐにインターノットで「再会」するはず。", "LoadingQuest_40009": "コルトと名乗る奇妙な男性が、奇妙な足取りで去っていった。彼のスレッドはインターノットで大きな反響を呼ぶだろう…", "LoadingQuest_40016": "高坂さんは眉間にしわを寄せながら去っていった。", "LoadingQuest_40017": "高坂さんはまた依頼を出した{M#ようだ}{F#みたい}…", "LoadingQuest_40018": "ラミエルはスマホを高速でタップしながら、\nその場を離れた…", "LoadingQuest_40019": "カミは送信ボタンを押すと、\nホロウに向かって\n猛スピードで走っていった…", "LoadingQuest_40020": "話していると、カミは相棒の腕をつかんで\n例のホロウに向かって走っていった…", "LoadingQuest_40021": "アビゲイルは怒っているのか、ずかずかと地下鉄駅に入っていった。\n「テンサイちゃん」という名前のボンプはすかさず彼女の後を追いかけた。", "LoadingQuest_40022": "しばらくしてから朱鳶さんと青衣は離れ、\n野次馬も去っていった。\nオツリをエンゾウおじさんのところで検査してもらっている\nうちに、すっかり夜が更けた…", "LoadingQuest_40023": "高坂さんはあっさりと去っていった。", "LoadingQuest_40024": "業者は悔しそうに去っていった。", "LoadingQuest_40025": "トーマス班長はぷんすこしながら去っていった。\n向かう先は…\n勇敢なる二人の「戦士」に、ご武運を{M#…}{F#!}", "LoadingQuest_40037": "ロストはディニーを一握りよこすと、何とも言えない笑みを見せて去って行った。\n「次はインターノットでスレ立てしないと…」とブツブツ言いながら。", "LoadingQuest_40038": "ロストが捕まるかより重要なのは、\nノスが「探偵」の正体を隠す約束を覚えているか否かだ{F#ね}…\nしばらくしてから、またルミナスクエアに来よう。", "LoadingQuest_40043": "「パシャッ——!」\nフラッシュの光は周囲を照らし、「幽霊の旦那」の姿を照らし出した。\n「ンナッ!?」と驚く声を上げると共に、「幽霊の旦那」はドスンッと地に落ちた。", "LoadingQuest_41008": "スタジャンを着た若者はその場を離れた。しばらくして、\n遠くから彼らしき笑い声と、\n「勝った!」という喜びの声が聞こえた…", "LoadingQuest_41009": "お店に入る前に、スージーはもう一度振り返ると\nアピールするように手を振った。\nこれでお店に入らなかったら、なんだか申し訳ない気がする…", "LoadingQuest_50223": "ニコが借金を取り立てられるところを目撃{M#してしまった}{F#しちゃった}。\n彼女を見つけたら近くに隠れて、こっそり後をつけてみよう…", "LoadingQuest_50401": "黒猫は警戒しているのか、こちらを見つめたまま後ずさりする。\nそして、路地裏に逃げ込むと走り去ってしまった…", "LoadingQuest_50402": "黒猫は首をかしげ、不思議そうにこちらを見上げていた。\nしかし、飽きてしまったのか少しもしないうちに路地裏に消えていった…", "LoadingQuest_50403": "慎重にこっそりと手を伸ばすが、黒猫はパッと目を覚ました。\nそして警戒した目つきでこちらを見ると、そのまま走り去ってしまった…", "LoadingQuest_50404": "しばらくすると、黒猫はゆっくり目を覚ました。\nそして伸びをしてから、友好的に「ニャー」と鳴くと、軽やかに走り去った…", "LoadingQuest_50405": "黒猫は警戒しつつ、目の前に出された缶とこちらを交互に見ている。\nじっと見つめうこと数分…先に動いたのは黒猫だった。一瞬の隙に缶詰が\n奪われたかと思うと、そのまま路地裏に逃げ込んでしまった…", "LoadingQuest_50409": "猫たちと楽しく遊んだ…", "LoadingQuest_50410": "黒い子猫はとても楽しそうだ\nそれからしばらくの間、子猫たちと楽しく戯れた…", "LoadingQuest_50411": "黒い子猫は怒っているようだ…\nあなたに向かって鳴くと、隅に逃げていった…", "LoadingQuest_50431": "ニャア…\n黒い子猫が、突然隅のほうから出てきた。", "LoadingQuest_50432": "ミャオ~~~\n猫は勢いよく隅に飛び込んで、何度か鳴いた…あなたとかくれんぼしたいのかもしれない。", "LoadingQuest_50433": "「ミャオ…ニャ~ン」\n猫の鳴き声が聞こえるのはこのあたりじゃない。急いで他の場所を探した方がよさそう{M#だ}。", "LoadingQuest_50434": "「ミャオ…ニャ~ン」黒い子猫の鳴き声がかすかに聞こえる…\n早く見つけてくれと言って{M#い}るのかも?", "LoadingQuest_50435": "「ガサゴソ…ガサゴソ…」\n近くから物音が聞こえる。黒い子猫はここに隠れて{M#い}るはず…", "LoadingQuest_50436": "ミャオ~…\n猫はあなたに体を擦りつけ、遊んでくれたことに感謝しているようだ。\nそれからくるりと向きを変え、隅の方に走って行った…", "LoadingQuest_50437": "ミャオ…ニャ~ン\n黒い子猫はとても楽しそうだ。そして勢いよく隅の方に駆けていった…次はもっと見つかり辛い場所に隠れるつもりかも?", "LoadingQuest_50438": "黒い子猫はあなたの足元を行ったり来たりしている。親しげにあなたの足首に体を擦りつけ、遊んでくれたことに感謝しているようだ。\nそして子猫はさよならを言うように何度か鳴き、向きを変えて隅の方に走って行った…", "LoadingQuest_50601": "カリンの完璧な写真を撮るため、\n野次馬のクマにお願いして場所を空けてもらった。\nカリンの肩を叩いて、撮影の準備を始めよう。", "LoadingQuest_50602": "野次馬のクマが立ち去ると、\nカリンはだいぶリラックスした表情になった。\n様々な街並みを背景に、カリンの写真撮影を続けた…", "LoadingQuest_50603": "野次馬のクマが立ち去ると、\nカリンの表情はだいぶ和らいだ。\nなかなか良い写真が撮れた!", "LoadingQuest_50604": "野次馬のクマは立ち去ったが、ますます野次馬が増えた…\nメイドの格好をしたカリンは、やっぱりすごく魅力的だ!", "LoadingQuest_50605": "野次馬のクマが去って行き、カリンと二人きりになった。\n心なしかレンズ越しのカリンの笑顔は、\nさっきより少しリラックスしているように見えた…", "LoadingQuest_51801": "ゲームセンターの前を通りかかると、知人についての話題が聞こえたような気がした…立ち去ろうとした時、グレースがその場にいると分かった。", "LoadingQuest_51802": "グレースさんとビリーについて話しながら、時間をつぶした。\nいったいどうすれば、ビリーを分解したいという彼女の願いを諦めさせることができるだろう…", "LoadingQuest_51803": "通行人が奇妙な話題について話しているのが聞こえて振り向くと、ちょうどグレースさんも近くにいた。", "LoadingQuest_51804": "グレースさんとばったり会ったので、少し話をして時間をつぶした。\nやっぱり、グレースさんは機械について話すときだけ生き生きしているな…", "LoadingQuest_51805": "グレースさんとコーヒーについて話しながら、時間をつぶした。\n彼女は徹夜で研究するためにコーヒーを飲むだけで、味には一切関心がないことが分かった…", "LoadingQuest_51806": "街の支出に関する驚くべき噂を偶然耳にした…その場を離れようとした時、通りがかったグレースに呼び止められた。", "LoadingQuest_51807": "グレースさんと節約について話しながら、時間をつぶした。\n彼女の考えでは、食事は取らなくてもいいが、研究はしなければならないらしい…", "LoadingQuest_51808": "通行人のフィットネスの話題に注意を引きつけられた。その場を離れようとした時、グレースも近くにいることに気づいた。何か考え込んでいるようだ。", "LoadingQuest_51809": "偶然グレースさんと出会い、しばらく雑談をして時間をつぶした。", "LoadingQuest_51810": "グレースさんとばったり会ったので、ボンプについて様々な問題を議論して時間をつぶした。\nグレースさんは本当にイアスに興味津々だな…", "LoadingQuest_51811": "うっかりグレースさんとベンの話を聞いてしまった。その場を離れようとした時、グレースさんに呼び止められた。", "LoadingQuest_51812": "グレースさんと経費の問題について話しながら、時間をつぶした。\n彼女は自分の研究費が高額であることを、まったく自覚していないようだ…", "LoadingQuest_51813": "たまたま二人の会話が耳にした。クレタがグレースさんのこと気にかけているようだ…\n離れていくクレタの後ろ姿を見つめると、振り返ったグレースさんとぶつかるところだった。", "LoadingQuest_51814": "クレタについてグレースさんと話しながら時間をつぶした。\n彼女たちの関係は、どんどん良い方向に向かっている。とても嬉しいことだ…", "LoadingQuest_51815": "グレースがラーメン店の常連客たちと口論になりそうになったのを見て、急いでグレースを引きずって行った。", "LoadingQuest_51816": "グレースさんとラーメンの問題について話しながら、時間をつぶした。\nこの会話がチョップ大将に聞かれなくて良かった。", "LoadingQuest_51817": "クレタに贈るプレゼントについてみんなで議論しながら、時間を過ごした。\n白祇重工のみんなは、家族同然の付き合いなんだな…", "LoadingQuest_51818": "グレースさんとコーヒーについて話しながら、時間をつぶした。\n前にコーヒーの量を減らすと言ったのは、口先だけだったのか…", "LoadingQuest_51819": "グレースさんと散歩して時間をつぶした。\nいつもと違うグレースの一面を見たような気がした…", "LoadingQuest_51823": "グレースさんとビデオ屋について話をした。\n会話の雰囲気はなかなか良かった…今日はもっと距離を縮めることができるかな?", "LoadingQuest_51824": "グレースは目の前のボンプを指し示した…", "LoadingQuest_51833": "現場をぶらついていると、従業員たちの議論が聞こえてきた…\n立ち去ろうとした時、グレースも近くで思案げに彼らの話を聞いているのが見えた。", "LoadingQuest_51838": "偶然、作業員たちの議論が聞こえた…\n顔を上げると、ちょうどグレースが遠くで物資の点検をしているのが見える", "LoadingQuest_51839": "グレースの手伝いで、現場の仕事をこなしながら時間を過ごした…\nしばらく運動していなかったせいで、すごく疲れた気がする…", "LoadingQuest_51840": "CDショップに着いた時、グレースは何かに集中していて、{M#僕}{F#私}に全く気付いていないことが分かった。\nグレースの前に回り込んで、彼女の注意を引こうとする…", "LoadingQuest_51841": "グレースにリラックスできるポピュラー音楽を勧めるのに、少し時間を費やした。", "LoadingQuest_51842": "グレースが運転するトラックで現場を一周して時間をつぶした。\nグレースの運転は落ち着いていて、リラックスできる感じだ…", "LoadingQuest_55004": "翌日。{M#アキラ}{F#リン}は約束の時間にルミナスクエアに向かった。\nちらりと周囲を見渡せば、人混みの中にライカンさんを見つける。\nそのまま近づき、つま先立ちで彼の背中をぽんと叩いた…", "LoadingQuest_55006": "生徒たちはライカンさんの周囲に集まり、会話を弾ませている…\nどうやらライカンさんは彼らと打ち解けた{M#ようだ}{F#みたい}。\nそろそろリリカについて聞いてみよう…", "LoadingQuest_55010": "ビデオ屋に戻るとすぐに、リズミカルにドアをノックする音が聞こえる。\nドアを開ければ、{M#やはり}{F#やっぱり}ライカンさんだった。\n彼は紳士的に一礼してから店内に入った…", "LoadingQuest_55011": "ライカンさんはいつものように優雅にお辞儀をすると、\nビデオ屋から出て行った。", "LoadingQuest_55013": "リリカがまた逃げた…\nライカンさんと目を合わせると、一緒に追いかけ始めた…", "LoadingQuest_55014": "リリカに関する情報がだいぶ集まった…\nライカンさんと相談してみよう。", "LoadingQuest_55016": "怪しい露天商から話を聞いた後、ライカンさんに目配せをした。\nすぐに察してくれた彼と一緒に、人目が付かない場所まで移動した…", "LoadingQuest_55017": "かなりの距離を走り、息が上がって{M#きた}{F#きちゃった}。\n同じ距離を走ってるはずのライカンさんは平然としており、{M#こちら}{F#こっち}を\n背負うか、もしくは抱えられないかと思案している{M#ようだ}{F#みたい}…\n幸いなことにそうなる前に、リリカに追いつけた。", "LoadingQuest_55018": "リリカに関する情報がだいぶ集まった…\nライカンさんと相談してみよう。", "LoadingQuest_55019": "言い終えると、クレタはビデオ屋を後にした…", "LoadingQuest_55020": "数日後", "LoadingQuest_55021": "もう遅い時間だと、四人は駅で解散した――", "LoadingQuest_55022": "新しい一日が始まった——", "LoadingQuest_55023": "ついにクレタとの約束の時間がやってきた――", "LoadingQuest_55024": "しばらく待った後——", "LoadingQuest_55030": "リリカが逃げた…\nライカンさんと目を合わせると、一緒に追いかけ始めた…", "LoadingQuest_58002": "パイパーを見つけた後、みんなで六分街に戻った――", "LoadingQuest_58005": "", "LoadingQuest_58007": "コンビニの前で、おしゃべりするバーニスとパイパーを見つけた――", "LoadingQuest_58008": "夜が更けてきた…", "LoadingQuest_58009": "数日後、ある朝…", "LoadingQuest_60002": "アンビーと一緒にくつろいだ…\nこれだけストイックだと、心からリラックスできないんじゃ…?", "LoadingQuest_60003": "アンビーとばったり会って、映画についてしばらく話し込んでしまった…\nこと映画の話になると、アンビーはとたんに真剣になる。", "LoadingQuest_60004": "焼きそばパンとハンバーガーについて、アンビーと長時間、真剣に議論した…\n食べ物の名前なんて、おいしければなんでも{M#いいのでは}{F#よくない}?", "LoadingQuest_60005": "アンビーと一緒にボケーっとした——いや、脳内で映画の上映会をした。", "LoadingQuest_60006": "アンビーと雑誌について語りながら時間をつぶした。\n結局アンビーは、『エリー速報』の最新号を買った…", "LoadingQuest_60007": "アンビーとばったり会い、おしゃべりをして時間をつぶした。\nついでに例の商業映画について、様々な角度から批評を重ねた…", "LoadingQuest_60008": "アンビーと一緒に落ち着いた音楽を聞いた。\nなん{M#と}{F#て}言うか…四捨五入どころか、かすりもして{M#い}ない気がする…文芸映画を軽んじないで{M#いただきたい}{F#ほしいな}!", "LoadingQuest_60009": "アンビーとビデオ屋の状況について話した…\n彼女が本気で「Random Play」を好きな{M#こと}{F#の}が分かり、急に責任を感じてきた…", "LoadingQuest_60010": "アンビーと一緒にのんびりコーヒーを飲んだ。\nアンビーがパンダさんにコーヒーを買ってあげることもあると判明{M#した}…", "LoadingQuest_60011": "アンビーとおしゃべりをした。\n{M#彼女}{F#あの子}から、何だか恥じらいを感じたのは…気のせい{M#だろうか}{F#かな}?", "LoadingQuest_60012": "アンビーと一緒に音楽を聴きながら、少し時間を潰した。\nアンビーの言う天気と音楽の関係はまだよく分からないけ{M#れ}ど…\n歌がとてもいい{M#ので}{F#から}、それだけで十分{M#だ}。", "LoadingQuest_60013": "アンビーと一緒に『ダーク・マンデー』を観た。\n確かに暗い映画だった{M#が}{F#けど}、観終わっても特別なんともなかった…", "LoadingQuest_60014": "アンビーと一緒に『デス・コー・リング』を観た。\nこれは息の詰まる職場を描いた映画だった{M#のか}{F#んだね}…\nサラリーマンがテレビから這い出して来ることはなかった{M#が}{F#けど}…映画に登場するサラリーマンの絶望は、十分感じ取れた。", "LoadingQuest_60015": "アンビーと一緒に『全然前世』を観た…\n主人公に、300もの前世があるとは思わなかった!\n300もある前世の設定を1本の映画に詰め込んだのは、たしかにある意味すごいけ{M#れ}ど…", "LoadingQuest_60016": "アンビーと一緒に何度か電話を掛けた。\nしかし、この謎の組織と連絡を取ることはできなかった…", "LoadingQuest_60017": "アンビーが抽選に使う、武器のメンテナンスに関する専門書を買うのを手伝った。\nついでにアンビーが武器をメンテするうえでの専門知識を披露してくれた{M#が}{F#けど}…\n彼女がここまで詳しいとは思わなかった。", "LoadingQuest_60018": "「吟遊ニードル」の入り口で、ぼんやりポスターを見つめているアンビーを見つけた。\nそんな彼女に近づき、軽く撫でてみた…", "LoadingQuest_60019": "道端でアンビーを見つけたので、近づいてあいさつをした…", "LoadingQuest_60021": "ちょうどアンビーも並んでいたので、手を振って彼女を呼んだ…", "LoadingQuest_60022": "トレーディングフィギュアを引いているアンビーとニコを見かけたので、声を掛けに行った…", "LoadingQuest_60023": "アンビーがハンバーガーを食べ終えるまで付き添った。彼女がこの食べ物を高く評価していることが、充分に感じられた…", "LoadingQuest_60024": "アンビーは考え込んでいるようだ…", "LoadingQuest_60035": "猫又と、大通りを行き交う財布——{M#ではなく}{F#じゃなくて}、\n人々を観察して時間をつぶした…\n誓って、それ以外は何もしてない{F#から}!", "LoadingQuest_60036": "猫又とご飯を食べ、楽しい時間を過ごした。\n彼女が奢ってくれたお店は、かなり美味しいしかったと言わざるを得ない…", "LoadingQuest_60037": "猫又と一緒に彼女の「タイムカプセル」を埋めた。\n大切な思い出がいっぱいだ…", "LoadingQuest_60038": "偶然猫又に会い、当然のように捕まったので一緒にゲームをした。\nその後に起きたことについては、もう記憶から消去した。", "LoadingQuest_60039": "何人か、ストリートの若者たちが慌てて去って行った…\nよく分からないけど、なんだか猫を見つけたネズミのような…\n待っ{M#た}{F#て}、確かに猫又は猫みたいだけど…?", "LoadingQuest_60040": "猫又としばらく話をして時間を潰した。\n残念ながら、この限定版も興味のあるタイプではなかった。\nじゃければ、猫又の手から直接買い取って{M#い}た{M#だろう}{F#の}に。", "LoadingQuest_60041": "猫又にごちそうしたので、少し時間がかかった…\nどこか釈然としない…", "LoadingQuest_60042": "猫又とコーヒーを飲みつつ、雑談をして時間を潰した。\n猫又のコーヒーの趣味は…見た目の印象とは完全に違う{M#なあ}{M#ねぇ}。", "LoadingQuest_60043": "猫又と一緒にラーメンを食べにいき、当然のように奢らされた…", "LoadingQuest_60044": "猫又から、ホロウで強盗に遭った話を聞きながら時間を潰した。\nなんというか、猫又って本当にすごい{M#な}{F#ね}、色んな面で…", "LoadingQuest_60045": "偶然猫又に会い、雑談をして時間を潰した。\n彼女は野良猫たちと仲がいい{M#ようだ}{F#みたい}。", "LoadingQuest_60046": "猫又と一緒に彼女の「タイムカプセル」を埋めた。\n大切な思い出がいっぱいだ…", "LoadingQuest_60047": "猫又と一緒に、ビデオ屋で遊んで時間を潰した。\nもちろん、店内は無事だ{F#よ}。", "LoadingQuest_60048": "猫又、そしてクッキーとしばらく遊んだ…\nやっぱり、猫は心を癒す!", "LoadingQuest_60049": "猫又に見つめられながら、たくさん買い物をした…\n確かに見てるだけとは言ったけ{M#れ}ど、本当に見てるだけ{M#とは}{F#なんて}!毛糸の一本すら…", "LoadingQuest_60050": "猫又と一緒に、「141」の前でしばらく立っていた…\n最後まで、どちらも本当に買い物をしなかった。\n心なしか、「141」のボンプたちがこっちを見る目が…", "LoadingQuest_60051": "猫又と一緒に「141」で買い物をした…\n彼女は{M#なぜ}{F#どうして}、最後までレジを見つめて{M#い}たんだろう?", "LoadingQuest_60052": "猫又と一緒に、しばらくカプセルトイで遊んだ。\nこういうことに関する猫又の豪運は、認めざるを得ない{F#ね}…", "LoadingQuest_60053": "偶然猫又に会い、当然のように捕まったので一緒にゲームをした。\nその後に起きたことについては、もう記憶から消去した。", "LoadingQuest_60054": "猫又は少し戸惑いながらため息をついた。\nその時、近くに見慣れた姿がいくつか…", "LoadingQuest_60201": "ニコとばったり会い、世間話で時間をつぶした。\nさすがは何でも引き受ける「邪兎屋」、どんな情報にも目ざとい…", "LoadingQuest_60202": "ニコと一緒にセール品を買い漁った。\n時間はかかったけど、確かに想像以上の安さだった…", "LoadingQuest_60203": "ニコの意外な一面を発見した{M#ようだ}{F#みたい}…\nもしかしてニコ{M#は}{F#って}、いつもああいうことにばっかりディニーを使って{M#い}たの{M#か}…?", "LoadingQuest_60204": "ニコがラーメンを食べ終えるまで付き添った。\nニコのクーポンを使ったけど…もちろん、お金を払ったのは{M#彼女}{F#ニコ}じゃない。", "LoadingQuest_60205": "ニコと経営の話をして時間をつぶした。\n確かに、どれも実用的な手法だ{M#が}{F#けど}…\nじゃあ、邪兎屋がこんなにお金に困って{M#い}るのは{M#なぜだ}{F#なんで}?", "LoadingQuest_60206": "ニコと節約術について話した。\n付き合ったお礼に、ニコは長年培った経営のコツをシェアしてくれたけど…\n役に立つ{M#んだろうか}{F#のかな}、これ…", "LoadingQuest_60207": "ニコと経営の話題で時間をつぶした。\nこうして話して{M#い}ると、ニコは結構稼いで{M#い}そうなのに…どうしていつも貯金できないんだろ{M#う}?", "LoadingQuest_60208": "ばったりニコと会い、そのまま邪兎屋の未来について話し込んだ。\n意外にも、ニコの真面目な一面{M#が垣間見えた}{F#を見ちゃったかも}。", "LoadingQuest_60209": "ニコと小声で話して時間をつぶした。\nひとまず、借金取りからは逃げられた{M#ようだ}{F#みたい}…", "LoadingQuest_60210": "あのニコが、依頼人に感謝されるところを目撃{M#してしまった}{F#しちゃった}…", "LoadingQuest_60211": "邪兎屋の最近の評価についてニコと話し、時間をつぶした。\n高評価が急にいっぱい付くなんて、どう考えても怪しくない{M#か}…?", "LoadingQuest_60212": "ニコは、邪兎屋が高評価のためにサクラを雇わない理由を説明してくれた…\nなるほど、たしかに納得{M#した}。", "LoadingQuest_60213": "ニコは、高評価がどんな利益をもたらすか説明してくれた…\nたしかに、一理ある{M#な}。", "LoadingQuest_60214": "ニコとアンビーの二人とコーヒーを飲んだ。\nまさか、あのニコにコーヒーをおごられる日が来る{M#とは}{F#なんて}…", "LoadingQuest_60215": "ニコと宝くじの話をして、時間をつぶした。\nこんど買いに行こうと約束した{M#が}{F#けど}、ほんとに当たる{M#んだろうか}{F#のかな}…", "LoadingQuest_60216": "どうすれば何億という規模の仕事をモノにできるか、ニコと話して時間を過ごした…\n夢の中で実現するのが手っ取り早いという結論になった。", "LoadingQuest_60217": "ニコとカプセルトイを回した。\n今日のニコはツイていたようで、レア物がたくさん出た…", "LoadingQuest_60218": "ニコと一緒に自動販売機を「研究」した…\n驚いたことに、本当にいろいろ不思議な物が出てき{M#た}{F#ちゃった}。", "LoadingQuest_60220": "通行人の愚痴を聞いていた時、トラックの後ろに隠れているニコが見えたような気がした。\nこっそり行ってみると…", "LoadingQuest_60221": "ニコと邪兎屋の経営について話しながら、時間をつぶした。", "LoadingQuest_60222": "ニコとアンビーのおしゃべりを聞いて、思わず歩み寄った…", "LoadingQuest_60301": "ビリーに偶然会い、しばらくスターライトナイトの話をして時間を潰した。\nさすがはコアなファン、話し始めたら止まらないのなんの…", "LoadingQuest_60302": "ビリーと一緒にドキドキしながら待ち…\nそしてついに、彼は限定版を手に入れた。おめでと{M#う}!", "LoadingQuest_60304": "ビリーと、低カロリーな食事の問題について議論して時間を潰した。\nなんで、機械人とダイエットの話をして{M#い}るんだろ{M#う}…", "LoadingQuest_60305": "ビリーに偶然会い、しばらくオンラインゲームの話をして時間を潰した。\n彼の話を聞く限り、最近事務所でゲームに負ける確率は、確かに呪いの類にも見える…", "LoadingQuest_60306": "パトロール中のゲラント治安官が、{M#僕たち}{F#私たち}の前に歩いてきた…\n彼はビリーを知って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたいだ}った。", "LoadingQuest_60307": "ビリーとおしゃべりして時間を潰した。\n彼のような奇特な頭脳回路で、どうやって今まで無事に生きてこ{M#ら}れたのか不思議{M#だ}…", "LoadingQuest_60308": "ビリーと『スターライト伝説∑』の話をして時間を潰した。\nコアなファンの怨念というものが、存分に感じられた…", "LoadingQuest_60309": "ビリーと一緒にコーヒーを飲んだ。\n彼は本当に、コーヒーの違いというものが分からない{M#ようだ}{F#みたい}…", "LoadingQuest_60310": "ビリーに偶然会い、しばらく「過去」の話をして時間をつぶした。\n彼のような人…えっと、機械人にも、物語があるんだ{M#な}{F#ねぇ}。", "LoadingQuest_60311": "ぶつぶつと何かを呟いているビリーが見えたので、近づいて声をかけた…", "LoadingQuest_60312": "ビリーが『OH~ハニ~』についてくどくど語っていると、赤いバイクが高速で通り過ぎて行った。\n輝くテールランプに、目がくらみそうになった。", "LoadingQuest_60314": "「吟遊ニードル」の入り口でクールぶっているビリーを見つけ、仕方ないと思いつつ近寄った…", "LoadingQuest_60315": "ぶつぶつと何かを呟いているビリーが見えたので、近づいて声をかけた…", "LoadingQuest_60316": "ビリーは「フィーリングを掴むんだ!」と叫んでから、店に駆け込んでいった…", "LoadingQuest_60317": "ビリーと、しばらくトラックの話をして時間を潰した。\nまさか彼が、こんなことにも興味があったなんて…", "LoadingQuest_60318": "ビリーは手にしたアイテムに、気持ちを高ぶらせた…", "LoadingQuest_60320": "そう言うと、ビリーは急いで「TURBO」のほうに走っていった…", "LoadingQuest_60321": "アンドーさんは好みの車種について付け加えた。しかし専門用語がとにかく多く、あれだけ長く話したにもかかわらず一つも覚えられなかった…\nとにかく、かっこいい車を見つけて、その写真を撮ろう。", "LoadingQuest_60412": "ミャオ…(黒い子猫の鳴き声{M#のようだ}{F#みたい})", "LoadingQuest_60413": "缶詰を開けると、黒い子猫は尻尾を立てた。\nあなたに向かって何度か鳴き、食べ物をくれたことに感謝しているようだ。すぐに下を向いて、ガツガツと食べ始めた。", "LoadingQuest_60414": "あなたが数歩近寄ると、黒い子猫は自ら地面に降り、横になった…\nあなたに撫でてほしいようだ…", "LoadingQuest_60415": "あなたが触れると、黒い子猫は叫ぶように鳴いた。どこか怪我をしていて、傷に触ってしまったようだ…\nあなたが謝る前に、黒い子猫は隅に駆け込み、姿を消した…", "LoadingQuest_60416": "動画データロード中、まもなく再生開始", "LoadingQuest_60422": "「11号」は向きを変え、去っていった。", "LoadingQuest_60423": "「11号」はあなたにうなずくと、向きを変えて去っていった。", "LoadingQuest_60424": "「11号」はあなたに向けてうなずくと、少し立ち止まって、目の前のクロをちらっと見てから、ようやく去っていった。", "LoadingQuest_60425": "「11号」と一緒に、クロと楽しく遊んだ。\n「11号」は、刀と同じくらい猫じゃらしを扱い慣れていた気がする…", "LoadingQuest_60426": "「11号」はあなた達にうなずくと、向きを変えて去っていった。", "LoadingQuest_60427": "しばらく横で見ていると、「11号」とクロもあなたに気づいたようだ。", "LoadingQuest_60428": "クロはニャーと鳴くと、嬉しそうに猫用おやつを食べ始めた。\nあんまりおいしそうに食べるので、あなたもちょっと食べたくなった。", "LoadingQuest_60429": "クロはあなたを見上げてしばらく固まっていたが、ついにおいしい猫用おやつの誘惑に屈した。\nあんまりおいしそうに食べるので、あなたもちょっと食べたくなった。", "LoadingQuest_60430": "「11号」と、クロに餌をやった…こんなごちそうは初めての様子だ。\n満腹になったクロは、「11号」の手の甲を満足げに舐めた…", "LoadingQuest_60502": "「11号」とばったり会い、食べ物の話をして{M#い}たらこんな時間になってしまった…\n「11号」の食の好みは風変わりだが、おかげで分かりやすいところもある。", "LoadingQuest_60503": "「11号」と、人付き合いのコツについて慎重に話した。\n春風のように人の心を温める「11号」はちょっと想像しづらい{M#が}{F#けど}…まあ、頑張ろう。", "LoadingQuest_60505": "たまたま「11号」と会って、少し話した。\n「11号」のことが{M#より}{F#もっと}理解できたような気がする…でも、彼女はいつも勝手に話を深刻にしていく。", "LoadingQuest_60506": "「11号」と一緒に、迸る情熱の中でラーメンを楽しんだ。\n「獄辛ジョロキア」ほどではない{M#が}{F#けど}、焼けるような空気が目にしみる…", "LoadingQuest_60507": "「11号」としばらく、憧れについて重めの話をした…\nお互いのことがもう少しよくわかった。", "LoadingQuest_60508": "「11号」とゲーセンで遊んだ…\n彼女、今日はなかなか調子が良さそうだった。", "LoadingQuest_60509": "「11号」の後ろについて、頑張って完走した。\n…あれ?そもそもプロキシ{M#に}{F#って}、防衛軍並みの身体能力が必要{M#なんだろうか}{F#かな}…?", "LoadingQuest_60510": "「11号」の視線を浴びながら、ニューススタンドで雑誌を読み終えた。\n…お金を払って買ったのに、{M#どうして}{F#なんで}こんなに後ろめたい気持ちになるんだろ{M#う}…?", "LoadingQuest_60511": "「11号」はその紙を細かく千切り、機密文書は炎の中に消えていった。", "LoadingQuest_60512": "「11号」も、学生たちがビデオテープについて議論しているのを聞いているようだ。\n近付いて声をかけた…", "LoadingQuest_60513": "「11号」に「一体多数」戦法を実演してもらった…\n今日もまた、一つ賢くなったような気がする。", "LoadingQuest_60515": "「11号」と一緒にラーメンを楽しんだ…\nチョップ大将はこちらの会話に入ってこそこなかったけ{M#れ}ど、「11号」に何度か替え玉をくれた。", "LoadingQuest_60516": "「11号」と一緒に、しばらくクロをなでた。\n…そういえば、どうしてこんな時間なのに、ゲームセンターからゲーム音がするんだろう?", "LoadingQuest_800251001": "しばらくして、ルミナスクエアの駐車場の外――", "LoadingText_4030107": "ライセンス更新の手続きから数日後、「Random Play」店内…", "LoadingTips10283": "エンゾウおじさんがくれた鍵でドアを開けた…", "LoadingTipsEllenUniform01": "サメのシリオンである少女のスマホが突然点灯した。\n彼女がメッセージをチェックしている間、目についた学生証を見ると――そこには「エレン」と書かれていた。\n赤いネイルでスマホの画面をタップし返信を一通り済ませると、サメの尻尾を持つ少女はその場を離れていった…", "LoadingTipsEllenUniform02": "塾の広告板の横にたくさんの生徒が立っている。\nどうやら終わったばかりのテストについて話しているらしい…", "LoadingTipsOvernight_01": "ゆっくり休んで、身も心もリラックスできた…", "LoadingTipsOvernight_02": "のんびり一息、エネルギーを充填…", "LoadingTipsOvernight_03": "気持ちよく休んで、頭もすっきり。", "LoadingTipsOvernight_04": "下の階でVRに夢中になって{M#い}る人に起こされませんように…", "LoadingTipsOvernight_05": "基地の休憩室にあるのは軍用の折りたたみベッドだった。\n狭いわりに、寝心地は悪くなかった。", "LoadingTipsOvernight_06": "{M#「親愛なる妹へ。今夜は緊急事態が発生したゆえ、外宿を余儀なくされた。\n来月のお小遣いは多く分けるのでどうかお許しを。早く休むように」\nっと…Fairyがリンの機嫌を取ってくれるといいんだが…}\n{F#「Dear お兄ちゃん。今日は終電逃しちゃったので、外泊するね。\nFairyが面倒を見てくれるから心配しなくていいよ。\n来週の家事は任せて!じゃお休み、早く休んでね!」\n…よし、ポチっと。はぁ、明日帰ったら絶対お兄ちゃんに説教される…}", "LoadingTipsOvernight_07": "Fairyに近くで一番安全なカプセルホテルを探してもらった。\n「狭くもなく窮屈でもない 清潔で快適な休み処」\nというキャッチフレーズを掲げて{M#い}る…試してみよう。", "LoadingTipsOvernight_08": "町のこじんまりとした宿について、深い眠りについた…", "LoadingTipsTag_01": "HOLLOW INVESTIGATION", "LoadingTipsTag_02": "CITY LIFE", "LoadingTipsTag_03": "COMBAT", "LoadingTipsTag_04": "STORY SUMMARY", "LoadingTipsTag_05": "NEW ERIDU WIKI", "LoadingTips_10101": "ホロウからの一時離脱を選択した場合でも、依頼がすぐ終了してしまうわけではない。\n工房のH.D.Dシステムに再び入ることで、依頼を続行できる。", "LoadingTips_10102": "レゾブレムはホロウの特殊な産物だ。含有されたエーテルエネルギーが、ホロウの探索に様々なサポートを提供してくれる。\nレゾブレムのエーテルは性質が極めて不安定なため、残念ながらホロウから持ち出すことはできない。", "LoadingTips_10103": "ギアコインはホロウ内専用の通貨。ボンプ商人のもとで様々なアイテム、補給品の交換に使用できる。", "LoadingTips_10104": "ボンプ商人は様々な補給品や貴重なアイテムを携帯し、ホロウ内を自在に行き来しているメカ商人だ。\n彼らはギアコイン以外眼中にないので、取引したければギアコインをたくさん集めよう。", "LoadingTips_10105": "虫眼鏡マークがついているエリアに注意しよう。ここでより多くルート情報を集めれば、今まで通れなかったルートも開放することができる。", "LoadingTips_10106": "チームのストレス値が100に達するたび、ランダムな侵蝕症状を1つ獲得する。\n現在獲得している侵蝕症状は、H.D.Dシステム左下の画面で確認できる。", "LoadingTips_10107": "ホロウを探索中、各種イベントに遭遇することでストレス値が増えていく。", "LoadingTips_10108": "ビデオ屋のトレンドは日によって変わる。お客さんの好みに合わせてビデオを並べておくことで、収益の増加が見込めるだろう。\nたまに、特別なお客さんが訪れることも…", "LoadingTips_10109": "「吟遊ニードル」はエイファが経営するCDショップだ。プロキシとして利用する場合、ドライバディスクを製造する特別サービスを提供してくれる。", "LoadingTips_10110": "チョップ大将が経営する人気のラーメン屋、「滝湯谷・錦鯉」。常連たちには「錦鯉」と呼ばれ親しまれている。大将の腕前を存分に堪能してからホロウに乗り込めば、作業効率が格段に上がるとか。", "LoadingTips_10111": "工房内の「H.D.Dシステム」で入りたいホロウを選択すれば、依頼を始めることができる。", "LoadingTips_10112": "アシャが経営するゲームセンター「GOD FINGER」では、たくさんの楽しいミニゲームを遊ぶことができる。\n天気のいい日はここで、友達とゲームのウデマエを競ってみよう。", "LoadingTips_10113": "「141」は3匹のボンプが店番をする雑貨店。ボンプたちがやかましいもののサービスは行き届いており、品ぞろえも豊富。少し時間をかければ、いいものがたくさん見つかるはずだ。", "LoadingTips_10114": "スージーが店番をするホビーショップ「BOX GALAXY」は、プロキシとしての利用に限り、音動機の製造サービスを特別に提供してくれる。", "LoadingTips_10115": "エンゾウが経営するカスタムショップ「TURBO」は、主に車やバイクの改造を請け負っている。\nプロキシとして利用する場合、ボンプの改造サービスを特別に提供してくれる。", "LoadingTips_10116": "「Random Play」の社用車を運転すれば、比較的遠いエリアにも行ける!\nFOORKSの家庭用ミニバンは人気の車だ。手頃な価格で荷物の出し入れがしやすく、信頼性も高い。コスパのよい一台。", "LoadingTips_10117": "クイックメニューから「インターノット」ボタンを押せば、インターノット上のイチオシ投稿やToDoリストのチェック、依頼報酬の受け取りといった操作ができる。", "LoadingTips_10118": "クイックメニューから「DM」ボタンを押せば、DMやグループチャットのチェック、依頼の引き受けおよびToDoリストへの追加といった操作ができる。", "LoadingTips_10119": "クイックメニューから「ナビ」ボタンを押せば、指定した場所に素早く移動できる。", "LoadingTips_10120": "クイックメニューから「エージェント」ボタンを押せば、エージェントに関する資料の確認、育成、装備の調整などの操作ができる。", "LoadingTips_10121": "クイックメニューの「倉庫」ボタンを押すと、所持している重要な物資やアイテムを確認できる。", "LoadingTips_10122": "スケジュール画面から「追跡」を押せば、受注している依頼をリアルタイムで追跡できる。", "LoadingTips_10123": "道端のあちこちにいる人々と話してみれば、思いがけない収穫があるかもしれない。", "LoadingTips_10124": "自由行動中、アキラまたはリンと会話することで操作キャラクターを切り替えられる。「Random Play」の店長は、一人だけではないのだ。", "LoadingTips_10125": "自由行動はインターノットレベルを上げたり、都市の秘密を探ったり、エージェントと絆を深めたりするいい機会だ。", "LoadingTips_10201": "『強化特殊スキル』発動中、無敵、またはダメージ軽減効果が得られる。敵の攻撃を相殺しつつ、大ダメージを与えよう。", "LoadingTips_10202": "『クイック支援』以外にも、『パリィ支援』または『回避支援』などで出場中のエージェントを援護できる。\n『クイック支援』・『パリィ支援』・『回避支援』・『支援突撃』は、『支援攻撃』と総称される。", "LoadingTips_10203": "現時点で判明しているダメージ属性は五種類。氷、炎、電気、物理、エーテル、それぞれの属性が異なるタイプの敵に有利である。", "LoadingTips_10204": "属性に関する状態異常になった敵は一定の耐性を獲得し、同じ属性の状態異常になりにくくなる。", "LoadingTips_10205": "一部の敵には弱点属性があり、対応した属性の状態異常にすることで追加効果も付与できる。", "LoadingTips_10206": "敵のダメージ耐性が低い属性で攻撃した場合、ダメージ表示が白色になり点滅する。また、敵のHPゲージの右側にある属性マークに金色の三角が表示される。", "LoadingTips_10207": "デシベル値はチーム全体で共有されるため、どのメンバーで『終結スキル』を発動するかは慎重に考えよう。", "LoadingTips_10208": "ブレイク状態の敵に重撃を行い命中すると、「連携スキル」が発動する。発動回数は敵の強さ、チーム内の戦闘可能人数によって変わる。", "LoadingTips_10209": "一部の敵には、破壊できる部位がある。通常の場合、一定量のダメージを与えると、敵の部位を破壊できる。部位を破壊すると、敵のスキルや形態が変化する場合がある。", "LoadingTips_10210": "『回避』は二回連続で発動でき、その後は短いクールタイムに入る。", "LoadingTips_10211": "「ブレイク状態」に入った敵は動けなくなるうえ、被ダメージがアップする。", "LoadingTips_10212": "攻撃の途中でキャラを切り替えても、攻撃中のエージェントは現在の動作が完了するまで控えに入らない。", "LoadingTips_10213": "敵の攻撃が命中する直前、金色の閃光なら『極限支援』が発動可能、赤色の閃光なら『極限回避』のみが発動可能。", "LoadingTips_20101": "新エリー都——このチャンスとリスクが共存する繁栄の都へようこそ。\nここで偉業を成し遂げたい?なら、ホロウに挑む度胸が必要だ!", "LoadingTips_20102": "ボンプとは——多機能型家事アシスタント?ちょっと違う。\nホロウ探索専用ロボット?惜しい。\n頭を揺らしてぴょんぴょん跳ねる、ぽっちゃりウサギのマスコット?ビンゴ!", "LoadingTips_20103": "ホロウ——災害という形でどこからともなく現れ、拡大を続ける球状の領域。\nホロウに覆われたエリアは危険なエーテルに満たされ、その場にあるすべてが速やかに侵蝕されていく。", "LoadingTips_20104": "ホロウ調査協会とは、新エリー都の公認を受けホロウで活動する組織。\n主にホロウ調査員の募集、育成、管理をはじめ、当局の認めたホロウに関する事務依頼の処理、災害データの記録、報酬の審査と支払いなどを行う。", "LoadingTips_20105": "六分街は決して大きな通りではないが、評判のいい店が軒を連ねるため人気を博している。「新エリー都住みやすい街ランキング」でも長年上位をキープ中。", "LoadingTips_30023": "{M#リン}{F#アキラ}と話していると、突然ニコがドアを開けて入ってきた。", "LoadingTips_30028": "猫又はそう言うと、その場を離れた…", "LoadingTips_30029": "どれくらい経っただろう。背後から突然「11号」の声がした。", "LoadingTips_30030": "二人の男性は、隣でやかましく実況をしていたビリーをついに無視できなくなった…", "LoadingTips_30031": "二人の男性が去り、ようやくビリーはその場にいた4人目に気づいたようだ…", "LoadingTips_30032": "エンゾウおじさんは、たいへん手慣れた様子で「物理的開錠」を行った——というか、壊れた錠前を叩き割った。", "LoadingTips_30046": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。", "LoadingTips_30101": "突然、大きな爆音とともに、工房の照明が眩い火花を放った!", "LoadingTips_30102": "突然持ち上げられた鞄に驚いた子猫は、毛を逆立てて二人に「シャーッ」と威嚇した後、素早く逃げていった。\n「誰がそんなことしてって言ったの!?もう放課後はあんたと帰んない!」\n——女子高生はそう言い捨て、怒って走り去った。", "LoadingTips_30103": "野良猫たちは驚いて逃げていった。女子生徒も一緒に逃げた。猫を追いかけたのか、あるいは彼女も驚いたのか、それは分からない。", "LoadingTips_30104": "女子高生は一気にまくしたてると、さっさとゴミ箱の方へ走り去ってしまった。\n(彼女は{M#僕を警戒しているようだ}{F#私を警戒してるみたい}…追いかけて説明しよう)", "LoadingTips_30105": "二人はH.D.Dシステムに向かい、電力の問題について問い合わせる必要があることをFairyに伝えた。", "LoadingTips_30106": "マスターからコーヒーを受け取った…\nなるべく早く、VRゲーム目当てに並んでいるお客さんのもとへ運ぼう", "LoadingTips_30107": "蒼角と悠真はその場を離れた…", "LoadingTips_30108": "そして、二人は店内に入った…", "LoadingTips_30109": "制服の少女はその場を離れた…", "LoadingTips_30110": "そして、二人はその場を離れた…", "LoadingTips_30117": "ウーフを起こしてしまった…", "LockTip_10019721": "先に「ゴミ箱」の表層修復を完了してください", "LockTip_10019722": "先に「プログラム」の表層修復を完了してください", "LockTip_10019723": "先に「ネットワーク」の表層修復を完了してください", "LockTip_10019724": "先に「データベース」の表層修復を完了してください", "LockTip_10019725": "先に「コア」の表層修復を完了してください", "Longinus_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n「11号」の与える炎属性ダメージが10%アップする。ブレイク状態になった敵を攻撃する時、このアップ効果がさらに22.5%アップする。", "Longinus_MathSkill_Title": "追加能力:燎原", "Longinus_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "80Pt", "Longinus_SkillList_10_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Longinus_SkillList_10_Title": "パリィ支援:防衛ライン強化", "Longinus_SkillList_11_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Longinus_SkillList_11_Title": "支援突撃:再燃", "Longinus_SkillList_1_Content": "", "Longinus_SkillList_1_Title": "通常攻撃:抜刀散火", "Longinus_SkillList_2_Content": " ; (タイミング良く)", "Longinus_SkillList_2_Title": "通常攻撃:火力鎮圧", "Longinus_SkillList_3_Content": "", "Longinus_SkillList_3_Title": "特殊スキル:烈火", "Longinus_SkillList_4_Content": "", "Longinus_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:燃え盛る烈火", "Longinus_SkillList_5_Content": " ; ", "Longinus_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:熾火", "Longinus_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Longinus_SkillList_6_Title": "回避反撃:逆火", "Longinus_SkillList_7_Content": "", "Longinus_SkillList_7_Title": "連携スキル:滾る烈火", "Longinus_SkillList_8_Content": "", "Longinus_SkillList_8_Title": "終結スキル:轟く烈火", "Longinus_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Longinus_SkillList_9_Title": "クイック支援:火力支援", "Longinus_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に交差斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Longinus_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:再燃", "Longinus_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Longinus_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:火力支援", "Longinus_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Longinus_Skill_Counter_Title": "回避反撃:逆火", "Longinus_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Longinus_Skill_Evade_Title": "回避:焼鈍し", "Longinus_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。", "Longinus_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:轟く烈火", "Longinus_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n周囲に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。", "Longinus_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:燃え盛る烈火", "Longinus_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Longinus_Skill_Normal_Enhance_Desc": "適切なタイミングで を押して発動:\nより強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。", "Longinus_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:火力鎮圧", "Longinus_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:抜刀散火", "Longinus_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Longinus_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:防衛ライン強化", "Longinus_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。", "Longinus_Skill_QTE_Title": "連携スキル:滾る烈火", "Longinus_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Longinus_Skill_Rush_Enhance_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。", "Longinus_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:火力鎮圧", "Longinus_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:熾火", "Longinus_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n周囲に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Longinus_Skill_Special_Title": "特殊スキル:烈火", "Longinus_Talent_01_Desc_01": "接敵状態突入時、または出場した時、「11号」のエネルギーが40Pt未満の場合、即座にエネルギーを80Ptまで回復する。50秒に1回のみ発動可能。", "Longinus_Talent_01_Desc_01_Realign": "接敵状態突入時、または出場した時、「11号」のエネルギーが40Pt未満の場合、\n即座にエネルギーを80Ptまで回復する。50秒に1回のみ発動可能。", "Longinus_Talent_01_Desc_02": "過酷な実戦訓練により、「11号」は自身のコンディションをコントロールする術を心得ている。\n彼女は全力を尽くし、最高のコンディションであらゆる戦いに臨む。", "Longinus_Talent_01_Title": "急速加熱", "Longinus_Talent_01_Title_Realign": "急速加熱", "Longinus_Talent_02_Desc_01": "「11号」が『火力鎮圧』を発動した時、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージが3%アップする、最大12重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Longinus_Talent_02_Desc_01_Realign": "「11号」が『火力鎮圧』を発動した時、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の\n与ダメージが3%アップする、最大12重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。\n継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Longinus_Talent_02_Desc_02": "「彼女は一見、氷のように冷たくてお堅く見えるが…」\n「その実、炎のように熱い心を内に秘めているんだ」\n——オブシディアン大隊の匿名の軍人より", "Longinus_Talent_02_Title": "高温凝縮", "Longinus_Talent_02_Title_Realign": "高温凝縮", "Longinus_Talent_03_Desc_02": "訓練だろうと実戦だろうと、\n「11号」は常に最も厳しい基準で自分を律している。\n彼女が戦闘能力を高水準に保っていられるのはそのためだ。", "Longinus_Talent_03_Title": "精鋭兵士", "Longinus_Talent_03_Title_Realign": "精鋭兵士", "Longinus_Talent_04_Desc_01": "『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが18%ダウンする。\n『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に無敵効果を得る。", "Longinus_Talent_04_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが18%ダウンする。\n『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、\nスキル発動中に無敵効果を得る。", "Longinus_Talent_04_Desc_02": "彼女は炎に憧れた。\n手の付けられないような猛火さえ、彼女の力となる。", "Longinus_Talent_04_Title": "強まる火勢", "Longinus_Talent_04_Title_Realign": "強まる火勢", "Longinus_Talent_05_Desc_02": "精鋭から模範となるまでの道のりは長かったが、それでも「11号」は歯を食いしばってきた。\nまるで何か秘密の理由が、彼女に完全無欠な兵士たれと駆り立てているかのように…", "Longinus_Talent_05_Title": "完璧無欠な兵士", "Longinus_Talent_05_Title_Realign": "完璧無欠な兵士", "Longinus_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、「11号」はパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『火力鎮圧』を発動した場合、パワーを1重消費することで、その攻撃がターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。", "Longinus_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\n「11号」はパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『火力鎮圧』を発動した場合、パワーを1重消費することで、\nその攻撃がターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。", "Longinus_Talent_06_Desc_02": "刃の炎が熱波を起こし、銀髪の少女の戦いはますます熱を帯びる。\n呼吸と同時に、熱気が頭に染み込んでいくかのようで、その思考もまた熾烈なものとなってゆく。", "Longinus_Talent_06_Title": "灼熱のゾーン", "Longinus_Talent_06_Title_Realign": "灼熱のゾーン", "Longinus_UniqueSkill_01_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが35%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_02_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが40.8%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_03_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが46.6%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_04_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが52.5%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_05_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが58.3%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_06_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが64.1%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_07_Desc": "「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージが70%アップする。", "Longinus_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:熱波", "LoweringDifficulty_Confirm": "下げる", "LoweringDifficulty_Decline": "下げない", "LoweringDifficulty_Title": "このリプレイにおいて、難易度を下げますか?", "Lucy_Encourage_AtkUP": "ルーシーの攻撃力の{CAL:13+AvatarSkillLevel(1)*0.8,1,2}%+{CAL:40+AvatarSkillLevel(1)*4,1,2}", "Lucy_Encourage_AtkUP_Desc": "攻撃力アップ", "Lucy_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n親衛隊のイノシシはルーシーの会心率と会心ダメージを受け継ぐことができる。", "Lucy_MathSkill_Title": "追加能力:打席に立て!", "Lucy_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "Lucy_Property_Normal_03_Desc_Dmg_01": "3段(派生)ダメージ倍率", "Lucy_Property_Normal_03_Desc_Stun_01": "3段(派生)ブレイク倍率", "Lucy_Property_Special_Desc_Dmg_01": "ライナーダメージ倍率", "Lucy_Property_Special_Desc_Dmg_02": "フライダメージ倍率", "Lucy_Property_Special_Desc_Stun_01": "ライナーブレイク倍率", "Lucy_Property_Special_Desc_Stun_02": "フライブレイク倍率", "Lucy_SkillList_10_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Lucy_SkillList_10_Title": "クイック支援:デッドボール!", "Lucy_SkillList_11_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Lucy_SkillList_11_Title": "パリィ支援:セーフ!", "Lucy_SkillList_12_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Lucy_SkillList_12_Title": "支援突撃:ホームイン!", "Lucy_SkillList_1_Content": "", "Lucy_SkillList_1_Title": "通常攻撃:淑女のおバット", "Lucy_SkillList_2_Content": "", "Lucy_SkillList_2_Title": "特殊スキル:ヒット!(ライナー)", "Lucy_SkillList_3_Content": "(長押し)", "Lucy_SkillList_3_Title": "特殊スキル:ヒット!(フライ)", "Lucy_SkillList_4_Content": "", "Lucy_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:ホームラン!(ライナー)", "Lucy_SkillList_5_Content": "(長押し)", "Lucy_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:ホームラン!(フライ)", "Lucy_SkillList_6_Content": " ; ", "Lucy_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:猪突豪勇!", "Lucy_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "Lucy_SkillList_7_Title": "回避反撃:牙を剥く!", "Lucy_SkillList_8_Content": "", "Lucy_SkillList_8_Title": "連携スキル:満塁ホームラン!", "Lucy_SkillList_9_Content": "", "Lucy_SkillList_9_Title": "終結スキル:サヨナラホームラン!", "Lucy_SkillName": "「おまけのショー」_JP0C", "Lucy_SkillText": "ルーシーは鞭を振り上げ、「Random Play」の宣伝に励んでもらうよう、3匹のイノシシに指示を出す。おかげでお客さんは確実に増えたが、なぜか店に入るなり、皆揃って「宣伝費に結構な額がかかったんじゃないか?こんな素晴らしい動物ショーが見れるなんて!」と聞いてくる。_JP0C", "Lucy_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lucy_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:ホームイン!", "Lucy_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lucy_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:デッドボール!", "Lucy_Skill_Counter_Desc": "極限回避時に を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lucy_Skill_Counter_Title": "回避反撃:牙を剥く!", "Lucy_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lucy_Skill_Evade_Title": "回避:ファール!", "Lucy_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\nイノシシ親衛隊の全員を順番に打ち出し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、『クイック支援』が発動する。", "Lucy_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:サヨナラホームラン!", "Lucy_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n親衛隊のイノシシを呼び戻し、「ライナー」を打つ。親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、『クイック支援』が発動する。\nエネルギーが溜まっている状態で を長押しして発動:\n親衛隊のイノシシを呼び戻し、「フライ」を打つ。親衛隊のイノシシが着地すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、『クイック支援』が発動する。", "Lucy_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:ホームラン!", "Lucy_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。\nルーシーが『通常攻撃』の4段目を発動すると同時に、フィールド上にいる親衛隊のイノシシも『イノシシ親衛隊:回転打法!』を発動する。", "Lucy_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:淑女のおバット", "Lucy_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lucy_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:セーフ!", "Lucy_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\nルーシーが飛び上がり、フィールド上にいる親衛隊のイノシシを打って、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、『クイック支援』が発動する。", "Lucy_Skill_QTE_Title": "連携スキル:満塁ホームラン!", "Lucy_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Lucy_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:猪突豪勇!", "Lucy_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n親衛隊のイノシシを呼び戻し、「ライナー」を打つ。親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを与える。\n を長押しして発動:\n親衛隊のイノシシを呼び戻し、「フライ」を打つ。親衛隊のイノシシが着地すると爆発を起こし、炎属性ダメージを与える。", "Lucy_Skill_Special_Title": "特殊スキル:ヒット!", "Lucy_Talent_01_Desc_01": "親衛隊のイノシシが『イノシシ親衛隊:回転打法!』を発動した時、ルーシーのエネルギーを2Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。クールタイムは親衛隊の各イノシシごとに計算される。", "Lucy_Talent_01_Desc_01_Realign": "親衛隊のイノシシが『イノシシ親衛隊:回転打法!』を発動した時、\nルーシーのエネルギーを2Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。\nクールタイムは親衛隊の各イノシシごとに計算される。", "Lucy_Talent_01_Desc_02": "「ヘルバ、右向け右!…そっちは左ですわ!このトンコツ!!!」\n鶴の一声、左右は二択、悲鳴が三声、四方にこだます。", "Lucy_Talent_01_Title": "フォーメーション練習中", "Lucy_Talent_01_Title_Realign": "フォーメーション\n練習中", "Lucy_Talent_02_Desc_01": "ルーシーが『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、味方のエージェント、ボンプおよび親衛隊のイノシシを「かっとばせ!」状態にする、継続時間10秒。", "Lucy_Talent_02_Desc_01_Realign": "ルーシーが『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、味方のエージェント、\nボンプおよび親衛隊のイノシシを「かっとばせ!」状態にする、継続時間10秒。", "Lucy_Talent_02_Desc_02": "「ルーシー隊長は紛れもなく、カリュドーンのイノシシたちにとって最高の指導者でやんす!」\n—アルボルによる、「カリュドーンの子 年間業務報告」の締めくくり。", "Lucy_Talent_02_Title": "イノシシ大隊長", "Lucy_Talent_02_Title_Realign": "イノシシ大隊長", "Lucy_Talent_03_Desc_02": "「おれらをかっとばす時はもっと手加減してくれると、なお最高でやんす!」\n—アルボルが言わずにそっと心にしまった、締めくくりの後半部分", "Lucy_Talent_03_Title": "鉄腕の世話係", "Lucy_Talent_03_Title_Realign": "鉄腕の世話係", "Lucy_Talent_04_Desc_01": "「かっとばせ!」状態にある味方の会心ダメージが追加で10%アップする。", "Lucy_Talent_04_Desc_01_Realign": "「かっとばせ!」状態にある味方の会心ダメージが追加で10%アップする。", "Lucy_Talent_04_Desc_02": "ルールか、審判の肋骨か——\nこの戦い、必ずどちらかが折れる。", "Lucy_Talent_04_Title": "無法試合", "Lucy_Talent_04_Title_Realign": "無法試合", "Lucy_Talent_05_Desc_02": "バットの下敷きとなった者にも敬意を忘れず、\n這いつくばる敵にも詫びを入れよ。\nこれぞ、令嬢の完璧な作法なり。", "Lucy_Talent_05_Title": "荒野のプリンセス", "Lucy_Talent_05_Title_Realign": "荒野のプリンセス", "Lucy_Talent_06_Desc_01": "「かっとばせ!」状態の味方の『強化特殊スキル』が敵に命中すると、親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし、親衛隊のイノシシの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。それと同時に、チーム全体の「かっとばせ!」状態の継続時間が5秒延長される。延長可能回数は最大で3回、継続時間は最大30秒。「かっとばせ!」状態を重複して獲得すると、継続時間の延長可能回数がリセットされる。親衛隊のイノシシが着地して爆発を起こした後、さらに『イノシシ親衛隊:回転打法!』を一回発動する。", "Lucy_Talent_06_Desc_01_Realign": "「かっとばせ!」状態の味方の『強化特殊スキル』が敵に命中すると、親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし、親衛隊のイノシシの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。\nそれと同時に、チーム全体の「かっとばせ!」状態の継続時間が5秒延長される。延長可能回数は最大で3回、継続時間は最大30秒。「かっとばせ!」状態を重複して獲得すると、継続時間の延長可能回数がリセットされる。親衛隊のイノシシが着地して爆発を起こした後、さらに『イノシシ親衛隊:回転打法!』を一回発動する。", "Lucy_Talent_06_Desc_02": "通称「赤鬣親衛隊」と呼ばれるイノシシたちは、常に最前線に立つ!\nバットでぶっ飛ばされる彼らの心境は、本望か無念か。\n知る由もないが——勇敢なイノシシたちよ、一番乗りは任せた!", "Lucy_Talent_06_Title": "牙は烈火にも勝る", "Lucy_Talent_06_Title_Realign": "牙は烈火にも勝る", "Lucy_UniqueSkill_01_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の140%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_02_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の150%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_03_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の160%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_04_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の170%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_05_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の180%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_06_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の190%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_07_Desc": "ルーシーが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。親衛隊のイノシシはルーシーの攻撃力と衝撃力を受け継ぐことができる。親衛隊のイノシシが「かっとばせ!」によって得られるバフ効果が本来の200%になり、攻撃頻度も高くなる。", "Lucy_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:赤鬣親衛隊", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "野球バットダメージ倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "グローブダメージ倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "パチンコダメージ倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "回転打法ダメージ倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Stun_01": "野球バットブレイク倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Stun_02": "グローブブレイク倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Stun_03": "パチンコブレイク倍率", "Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Stun_04": "回転打法ブレイク倍率", "Lucy_Wood_Skill_Encourage_Desc": "『強化特殊スキル』発動後、親衛隊のイノシシが爆発を起こした時、味方のエージェント、ボンプおよび親衛隊のイノシシを「かっとばせ!」状態にする。「かっとばせ!」状態では攻撃力が上昇する。上昇量はルーシーの開幕攻撃力{CAL:13+AvatarSkillLevel(1)*0.8,1,2}%+{CAL:40+AvatarSkillLevel(1)*4,1,2}Ptに相当、最大600Ptまで。「ライナー」を打った場合、「かっとばせ!」状態の継続時間は10秒。「フライ」を打った場合、「かっとばせ!」状態の継続時間は15秒となる。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Lucy_Wood_Skill_Encourage_Title": "かっとばせ!", "Lucy_Wood_Skill_Normal_01_Desc": "戦闘中、親衛隊のイノシシは野球バット、グローブ、パチンコをランダムで使って敵を自動的に攻撃し、物理属性ダメージを与える。", "Lucy_Wood_Skill_Normal_01_Title": "イノシシ親衛隊:エモノを構えなさい!", "Lucy_Wood_Skill_SyncAttack_02_Desc": "ルーシーが『通常攻撃』の4段目を繰り出す、または自身が「かっとばせ!」状態に入ると、親衛隊のイノシシが野球バットをスイングしながら回転し、周囲の敵に物理属性ダメージを与える。即座に発動できない場合は、次の機会まで持ち越される。", "Lucy_Wood_Skill_SyncAttack_02_Title": "イノシシ親衛隊:回転打法!", "Lycaon_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nライカンがブレイク状態の敵を攻撃する時、ターゲットのブレイク弱体倍率が35%アップする。", "Lycaon_MathSkill_Title": "追加能力:優雅なる狩人", "Lycaon_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "発動時エネルギー消費", "Lycaon_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "チャージエネルギー消費", "Lycaon_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Lycaon_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1段チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "2段チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "3段チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "4段チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_05_01": "5段Lv.1チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Dmg_05_02": "5段Lv.2チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1段チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_02": "2段チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_03": "3段チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_04": "4段チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_05_01": "5段Lv.1チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Normal_Desc_Stun_05_02": "5段Lv.2チャージブレイク倍率", "Lycaon_Property_Special_Desc_Dmg_01": "チャージダメージ倍率", "Lycaon_Property_Special_Desc_Stun_01": "チャージブレイク倍率", "Lycaon_SkillList_10_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Lycaon_SkillList_10_Title": "パリィ支援:狩りへの介入", "Lycaon_SkillList_11_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Lycaon_SkillList_11_Title": "支援突撃:復讐の反攻", "Lycaon_SkillList_1_Content": "", "Lycaon_SkillList_1_Title": "通常攻撃:月下遊猟", "Lycaon_SkillList_2_Content": "(長押し)", "Lycaon_SkillList_2_Title": "通常攻撃:月下遊猟(チャージ)", "Lycaon_SkillList_3_Content": "(溜め押し可)", "Lycaon_SkillList_3_Title": "特殊スキル:狩人の刻", "Lycaon_SkillList_4_Content": "(溜め押し可)", "Lycaon_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:人狼の刻", "Lycaon_SkillList_5_Content": " ; ", "Lycaon_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:清潔を保つ", "Lycaon_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Lycaon_SkillList_6_Title": "回避反撃:礼儀の躾", "Lycaon_SkillList_7_Content": "", "Lycaon_SkillList_7_Title": "連携スキル:御意に", "Lycaon_SkillList_8_Content": "", "Lycaon_SkillList_8_Title": "終結スキル:使命を果たす", "Lycaon_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Lycaon_SkillList_9_Title": "クイック支援:群狼", "Lycaon_SkillName": "「優雅な招待」", "Lycaon_SkillText": "優雅な立ち振る舞いで通行人に挨拶をし、棚に並んだ映画を紹介する姿が非常に人気を博している。映画館へ行っての映画鑑賞のお誘いと勘違いして、興奮している女性はいないだろうか?", "Lycaon_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方に氷柱を生成し、エリア内の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:復讐の反攻", "Lycaon_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:群狼", "Lycaon_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_Counter_Title": "回避反撃:礼儀の躾", "Lycaon_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_Evade_Title": "回避:弁えた所作", "Lycaon_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な連続打撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:使命を果たす", "Lycaon_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な連続打撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\n を長押しすると、チャージ状態に入り、エネルギーを消費してスキルの威力をアップする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:人狼の刻", "Lycaon_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n を長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップし、氷属性ダメージを与える。", "Lycaon_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:月下遊猟", "Lycaon_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:狩りへの介入", "Lycaon_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な連続打撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Lycaon_Skill_QTE_Title": "連携スキル:御意に", "Lycaon_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にスライディングし、連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Lycaon_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:清潔を保つ", "Lycaon_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に連続打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\n を長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップする。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Lycaon_Skill_Special_Title": "特殊スキル:狩人の刻", "Lycaon_Talent_01_Desc_01": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、スキルの与えるブレイク値が12%アップする、8秒に1回のみ発動可能。チャージした『強化特殊スキル』の場合、この効果が追加で10%アップする。", "Lycaon_Talent_01_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、\nスキルの与えるブレイク値が12%アップする、8秒に1回のみ発動可能。\nチャージした『強化特殊スキル』の場合、この効果が追加で10%アップする。", "Lycaon_Talent_01_Desc_02": "記録によると、狼男の攻撃性は満月の夜に著しく高まる。\n「月を、直視してはならない」", "Lycaon_Talent_01_Title": "満月に備えよ", "Lycaon_Talent_01_Title_Realign": "満月に備えよ", "Lycaon_Talent_02_Desc_01": "敵をブレイク状態にする、またはメンバーの『連携スキル』を発動した時に、ライカンがエネルギーを5Pt回復する、1秒に1回のみ発動可能。", "Lycaon_Talent_02_Desc_01_Realign": "敵をブレイク状態にする、またはメンバーの『連携スキル』を発動した時に、\nライカンがエネルギーを5Pt回復する、1秒に1回のみ発動可能。", "Lycaon_Talent_02_Desc_02": "「イヌ科動物が難しい課題をクリアすると、脳が刺激されて高揚感が生まれ、一時的な精神の充足を得る」\n「この時、主人が頭をなでて褒めてやれば、彼らはさらに喜ぶだろう…」\n——『イヌ科動物の不確かな研究ノート』より", "Lycaon_Talent_02_Title": "エネルギー還元", "Lycaon_Talent_02_Title_Realign": "エネルギー還元", "Lycaon_Talent_03_Desc_02": "穏やかな一挙手一投足、春風が吹き抜けるような話し方…\nそれらすべては、執事としての教養によってコントロールされたものである。", "Lycaon_Talent_03_Title": "執事の教養", "Lycaon_Talent_03_Title_Realign": "執事の教養", "Lycaon_Talent_04_Desc_01": "『通常攻撃』または『特殊スキル』中に敵からの攻撃を受けると、ライカンは即座に自身のHP上限7.5%分のシールドを生成する、継続時間15秒。シールド継続中、中断耐性レベルがアップする、15秒に1回のみ発動可能。", "Lycaon_Talent_04_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』または『特殊スキル』中に敵からの攻撃を受けると、\nライカンは即座に自身のHP上限7.5%分のシールドを生成する、継続時間15秒。\nシールド継続中、中断耐性レベルがアップする、15秒に1回のみ発動可能。", "Lycaon_Talent_04_Desc_02": "「優秀な執事とは、常に優雅に立ち振る舞うことを忘れないのです」", "Lycaon_Talent_04_Title": "優雅たれ", "Lycaon_Talent_04_Title_Realign": "優雅たれ", "Lycaon_Talent_05_Desc_02": "瞳に秘めた野生、低く唸る喉…\n目の前でいかに優雅に振る舞おうとも、礼服の下の彼は依然として獰猛なままだ。", "Lycaon_Talent_05_Title": "アルファの本性", "Lycaon_Talent_05_Title_Realign": "アルファの本性", "Lycaon_Talent_06_Desc_01": "チャージ攻撃が敵に命中した時、ライカンがターゲットに与えるダメージが10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。1回の攻撃で1回のみ重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Lycaon_Talent_06_Desc_01_Realign": "チャージ攻撃が敵に命中した時、ライカンがターゲットに与えるダメージが10%アップする、\n最大5重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。\n1回の攻撃で1回のみ重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Lycaon_Talent_06_Desc_02": "「申し訳ありませんが、手心を加えるようなことは致しません」\n「何しろここは、ホロウ——弱者を慮る場所では、ございませんので」", "Lycaon_Talent_06_Title": "冷酷な猟人", "Lycaon_Talent_06_Title_Realign": "冷酷な猟人", "Lycaon_UniqueSkill_01_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が40%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_02_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が46.6%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_03_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が53.3%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_04_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が60%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_05_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が66.6%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_06_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が73.3%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_07_Desc": "ライカンのチャージした『通常攻撃』の与えるブレイク値が80%アップする。\n『強化特殊スキル』または『支援突撃』が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が25%ダウンする、継続時間30秒。", "Lycaon_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:フルメタル・レッグ", "MainBubble_Chapter01_0001_01": "ビデオ屋の店長さん、どうか早く来てください…", "MainBubble_Chapter01_0002_01": "人がたくさんいる!よかった!", "MainBubble_Chapter01_0003_01": "どうしてまだイベントが始まらないんだ?", "MainBubble_Chapter01_0004_01": "コーヒー飲んで、元気百倍!\nうおおおお——今日のオレは、必ず!勝つ!", "MainBubble_Chapter01_0004_02": "カフェインはマジですぐ効くなぁ。", "MainBubble_Chapter01_0005_01": "アタシはこのコラボ、認めてないから!", "MainBubble_Chapter01_0006_01": "つまり「コーヒーのジンクス」っていうのは、\nカフェインの効能のことなのね?", "MainBubble_Chapter01_0006_02": "ジンクスはそんなに単純なシロモノじゃないからね。\n本気で信じない人には分かりっこないよ!", "MainBubble_Chapter01_0007_01": "コーヒー愛好家って、こんなにたくさんいたのか?", "MainBubble_Chapter01_0008_01": "エスプレッソのいいところは、一口で飲み干せるところだよ…\nこれも全ては新記録のため…", "MainBubble_Chapter01_0008_02": "コーヒーというか、薬を飲んでるような言い方だな…", "MainBubble_Chapter01_0009_01": "まもなくイベントが始まりますよ!", "MainBubble_Chapter01_0010_01": "ようやくコーヒーを淹れられます…こんな遅くにコーヒーを飲んで、平気ですかな?", "MainBubble_Chapter01_0011_01": "まさか、これを取り付けるの…!?", "MainBubble_Chapter01_0011_01F": "取り付けるって、これをかい?", "MainBubble_Chapter01_0012_01": "電源は全部接続したよ!遊んでみて。", "MainBubble_Chapter01_0012_01F": "脳をリラックスさせてみて。\nどう、試してみるかい?", "MainBubble_Chapter01_0013_01": "やはり六分街のティンズ・スペシャルが一番好きだな、オレは!", "MainBubble_Chapter01_0013_02": "これを飲めば今日一日、\nどんな難関も一発でクリアできるハズ!", "MainBubble_Chapter01_0013_03": "どこの店のティンズ・スペシャルも大差ないように思うけど…", "MainBubble_Chapter01_0014_01": "何にしよう?カプチーノを試してみようかな。\nカプチーノの「バフ」が何なのかはわかんないけど…", "MainBubble_Chapter01_0014_02": "好きにしたらいいじゃない。", "MainBubble_Chapter01_0014_03": "私はコーヒーのジンクスなんて信じないわよ。\n一番甘いのを頼んでちょうだい!", "MainBubble_Chapter01_0014_04": "ジンクスって言うのは、まず信じる気持ちが無いと!\n…ちょっと、コーヒーのお店でいちばん甘いのって…正気?", "MainBubble_Chapter01_0015_01": "マスターが特別に\nブレンドしたエスプレッソは\n本当に…ごふっ、こふ…", "MainBubble_Chapter01_0015_02": "それ、何が何でも飲まなきゃいけないものか?", "MainBubble_Chapter01_0015_03": "でも、前回あの記録を破りかけたのは、このエスプレッソを飲んだおかげだからね。", "MainBubble_Chapter01_0016_01": "勝つぞ勝つぞ…!", "MainBubble_Chapter01_0016_02": "そうじゃないと新エリー都スペシャルのゴールデンボーナスタイムが過ぎちゃう!", "MainBubble_Chapter01_0017_01": "今度こそ今までの最高スコアを更新する…", "MainBubble_Chapter01_0017_02": "自分の名前をランキングの一番上に刻むんだ!", "MainBubble_Chapter01_0018_01": "そんなもの遊んで何が面白いんだか。", "MainBubble_Chapter01_0018_02": "行ってきていいよ、あたしはここで待ってるから。", "MainBubble_Chapter01_0019_01": "こうやって繋げるか…\nいや、それともこうか?", "MainBubble_Chapter01_0020_01": "「VR対戦の前にはコーヒーを飲むといい」って言うし、信じてみてもいいよね。", "MainBubble_Chapter01_0021_01": "はい、お仕事終わり~!", "MainBubble_Chapter01_0021_02": "先に学会のボンプを返してからにしましょう。", "MainBubble_Chapter01_0021_03": "ボンプちゃん、ホントにすごいね!", "MainBubble_Chapter01_0021_04": "……", "MainBubble_Chapter01_0022_01": "ンナンナ!", "MainBubble_Chapter025_0001_01": "ただの治安局のイベントだったようですね。これで安心でしょう、エンゾウさん。", "MainBubble_Chapter025_0001_02": "ふぅ…先月切られた切符を払い忘れたのかと思ったぜ。", "MainBubble_Chapter025_0002_01": "仕事で頭がぼんやりしてる\nのかな?なぜかアヒルの鳴き声\nが聞こえるような…", "MainBubble_Chapter025_0003_01": "天馬エクスプレスの荷物は\n保険に入っていますか?\nもし保険が必要なら、\n私のところで購入できますよ。", "MainBubble_Chapter025_0004_01": "ボンプが容疑者?ありえない!\nボンプは人間よりずっと\n純真だよ!", "MainBubble_Chapter025_0005_01": "私たちが税金を払って\n養っている治安官が、本当に\n仕事をするのかどうか\n見てみたいよ…", "MainBubble_Chapter025_0006_01": "ひいっ、一体どうなってるんだい…", "MainBubble_Chapter025_0006_02": "おばさん、落ち着いてくれ!", "MainBubble_Chapter025_0007_01": "ンナンナ。(市民さんこんにちは。)", "MainBubble_Chapter025_0007_02": "ンナンナ…(ルミナ分署技術応用科が、ボンプ便利セルフサービス\nシステムをお試しいただくことを心よりお願いしております…)", "MainBubble_Chapter025_0008_01": "さっき貼ったのは、\nあまりにも目立たなかったな。\nもう一度貼ってくれ。", "MainBubble_Chapter025_0008_02": "これこそが我が使命!\nかかってこい——", "MainBubble_Chapter025_0009_01": "失礼を承知で申し上げますが、\nそのような言い分は\n受け入れられません…", "MainBubble_Chapter025_0009_02": "あんたが受け入れられるかどうか\nの問題じゃない!", "MainBubble_Chapter025_0009_03": "ここで何があったんです?", "MainBubble_Chapter025_0010_01": "お前らには本当に感謝してるよ…", "MainBubble_Chapter025_0010_02": "これも責務。当然の務めじゃ。", "MainBubble_Chapter025_0011_01": "この駐車場は商業地区の近くにあるけど、ほとんど人通りがないな。", "MainBubble_Chapter025_0011_02": "よし、しめしめ…", "MainBubble_Chapter025_0012_01": "この通りにはたくさんの店が\nあるが、店の裏はとても静かだ。", "MainBubble_Chapter025_0012_02": "よし、しめしめ…", "MainBubble_Chapter025_0013_01": "まもなくブリンガーと対面する\nと思うと、体中のチップが\n不快なのです。", "MainBubble_Chapter025_0013_02": "まぁまぁ、お隣さんよ。\nせっかく来たんだ、文句は\nそのぐらいにしてやれ。", "MainBubble_Chapter025_0013_03": "ふん、私は彼ら全員に\n聞かせてやりたいのです。", "MainBubble_Chapter025_0014_01": "了解しました、主任!\n朱鳶治安官を表紙にすることで、\n売り上げは良くなるはずです…", "MainBubble_Chapter025_0014_02": "まずい、間違ったレンズを\n持ってきた!今、オフィスに\n取りに戻っても間に合うか?", "MainBubble_Chapter025_0014_03": "こんなにたくさんの人がいる\nなんて、予想外だわ…", "MainBubble_Chapter025_0015_01": "元々はじいさんに講演を聞いて\n欲しかったんだよ。これからは\n変な健康食品を少しでも減らし\nてほしいと思ってたのに。", "MainBubble_Chapter025_0015_02": "あの人は本当にいいかげんで、\nなんと釣りに行ってしまった\nんだ!", "MainBubble_Chapter025_0015_03": "釣りもいいじゃない。うちの人は\n一年中、家から一歩も出ないん\nだから。", "MainBubble_Chapter025_0016_01": "駐車場がもう満車だなんてびっくりだ!", "MainBubble_Chapter025_0016_02": "いつまで待たないといけないんだ…", "MainBubble_Chapter025_0017_01": "まったく、近頃の若いボンプは理解できないぷー…", "MainBubble_Chapter025_0017_02": "まさか、市民を助けるのが楽しくないのかぷー?", "MainBubble_Chapter025_0018_01": "車がどうなったか見てみるか。", "MainBubble_Chapter025_0018_02": "びっくらこいたねぇ…誰にもぶつからなくて良かったけど、この車、いったいどうしちゃったんだい…", "MainBubble_Chapter025_0019_01": "妙だな、どこが故障したってんだ…?", "MainBubble_Chapter025_0019_02": "この車、乗り続けても大丈夫だよねぇ?", "MainBubble_Chapter02_0701_01": "ン——!ナ——!", "MainBubble_Chapter02_0702_01": "ンナンナ…\n(お兄ちゃんたち、無事だといいけど…)", "MainBubble_Chapter02_0703_01": "ンナンナ!\n(よかった、お兄ちゃんたちがみんな帰ってきた!)", "MainBubble_Chapter02_0704_01": "ンナ、ンナ。\n(恩人さんに、直接お礼を言えたらいいのに。)", "MainBubble_Chapter03_0001_01": "お客様?ひょっとしてまだ、ご自分の立場がお分かりでないのかしら?", "MainBubble_Chapter03_0001_02": "待ってくれ。は…話せば分かる!", "MainBubble_Chapter03_0002_01": "ひ、ひぃ、怖ぇよ~…", "MainBubble_Chapter03_0003_01": "ンナ、ンナナンナ?\n(アキラ、イアスの点検に来たの?)", "MainBubble_Chapter03_0003_01F": "ンナ、ンナナンナ?\n(リン、イアスの点検に来たの?)", "MainBubble_Chapter03_0004_01": "エレンさん…いつ目が覚めるんでしょうか…", "MainBubble_Chapter03_0005_01": "ビデオ屋はもぬけの殻…\nプロキシたちは、たぶん解読が済んだ記憶素子を\n受け取りに行ったってところかな?", "MainBubble_Chapter03_0005_02": "おチビちゃん、しばらくここで待ってよっか?", "MainBubble_Chapter03_0006_01": "どうしよう。プロキシ様がもうすぐいらっしゃるのに…", "MainBubble_Chapter03_0006_02": "だめだめ、緊張しちゃだめ!\nちゃんと直接お礼を言わないと!", "MainBubble_Chapter03_0007_01": "本当にスリリングな冒険譚でしたわ。さすがはイアス様!", "MainBubble_Chapter03_0007_02": "ンナナ!\n(これくらい、よくあることだよ!)", "MainBubble_Chapter03_0007_03": "次は、プロスペクトの爆破事件について聞かせてくださいませんか?", "MainBubble_Chapter03_0007_04": "ンナ!\n(うん!いいよ)", "MainBubble_Chapter03_0008_01": "今日の仕事、時間かかりそうだよねぇ。", "MainBubble_Chapter03_0008_02": "明日の午前中までに何か宿題があったような…うーん、後で考えるか…", "MainBubble_Chapter040_0001_01": "店長、まだか~?…", "MainBubble_Chapter040_0001_02": "フンナ?フンナフンナ?\n(店長?誰だ、店長って?)", "MainBubble_Chapter040_0002_01": "何度もレースをやったが、ルーシーはまだ諦めてないぜ…_JP0L", "MainBubble_Chapter040_0002_02": "おやおや、若いモンは威勢がいいなぁ~。_JP0L", "MainBubble_Chapter040_0003_01": "ここでやっちまおうぜ。\nとっとと終わらせりゃあ、\nその分早く帰って寝れる!", "MainBubble_Chapter040_0003_02": "オレ様とライトは先に野営地を\n片付けてから、ホロウへ行って\nプロキシを助けたんだ。\n一日中走り回ってたんだぜ。", "MainBubble_Chapter040_0003_03": "オレ様たちがプロキシを\n連れ帰るまで、のんびり寝てた\nオマエと違ってな。", "MainBubble_Chapter040_0003_04": "そう言われると無性に\n腹が立ちますわね…\nどうして私を\n呼ばなかったんですの!?", "MainBubble_Chapter040_0003_05": "オレ様は声かけたっての!\nなのにオマエが枕投げつけてきて\n静かにしろっつったんだろうが。\n覚えてねぇのか?", "MainBubble_Chapter040_0003_06": "そんなはずありませんわ!\nでたらめ言わないで\nくださいます!?", "MainBubble_Chapter040_0003_07": "実際そうだっただろ!", "MainBubble_Chapter040_0003_08": "あー…腕比べはなしか?\nなら帰らせてもらうが。", "MainBubble_Chapter040_0003_09": "やる!今すぐやろうぜ!", "MainBubble_Chapter040_0003_10": "やりますわ!\n今すぐやりましょう!", "MainBubble_Chapter040_0004_01": "設備は相当電力を食うらしいから、バッテリーは役に立たねぇだろう。_JP0L", "MainBubble_Chapter040_0004_02": "試しに、町から電線を引いてみようかね。_JP0L", "MainChat_2_0001_00": "少し前に挑戦した新VRゲームの報酬の小包が届いた…", "MainChat_2_0001_01": "(これは「助剤」だ。対戦ゲームマニアが立体カードや模型を作る時に使う特殊コーティング素材で、かなりのレア物)", "MainChat_2_0001_02": "({M#待てよ}{F#待って}、これの主要成分…「調律素材」として使えるんじゃない{M#か}!?)", "MainChat_2_0001_03": "(お兄ちゃん言ってたよね、CDショップのエイファさんが\nこういう素材を探してるって…)", "MainChat_2_0001_03F": "(リンが言ってたよな、CDショップのエイファさんが\nこういう素材を探してると…)", "MainChat_2_0001_04": "{M#(エイファさんのところに持って行って、見てもらおうか。どうせお向かいさんだ)}{F#(エイファお姉ちゃんのところに持って行って、見てもらお。どうせお向かいだし)}", "MainChat_2_0001_Name01": "傍白", "MainChat_2_0098_01": "お向かいの店長さん、お久しぶりですね。", "MainChat_2_0098_02": "最近ちょっと忙しくて{F#ね}…", "MainChat_2_0098_03": "CDショップも最近閉まって{M#い}るけ{M#れ}ど…", "MainChat_2_0098_04": "ご近所の方々から伺ったんですが、\nあなたの「お仕事」に…何かあったとか?", "MainChat_2_0098_05": "うん、でもどうにか元通りにした{M#んだ}{F#の}", "MainChat_2_0098_06": "ええ…最近、「調律素材」の仕入れが滞っていまして。\nそのことを心配していたら、\n普段のお店のことも手に着かなくなってしまい…", "MainChat_2_0098_07": "それで、店長さんは何の御用でこちらに?\n音動機のドライバディスクのことでしたら、\n「調律素材」が…", "MainChat_2_0098_08": "まさにそれのことで来た{M#んだ}{F#の}", "MainChat_2_0098_09": "これを見てもらおうと思って", "MainChat_2_0098_10": "あぁ、この素材は…私がこれまで使っていたものとは\n異なりますが…\n確かにドライバディスク作りに使えそうですね…", "MainChat_2_0098_11": "店長さん、これをどちらで?", "MainChat_2_0098_12": "ちょっと謎のルートで…", "MainChat_2_0098_13": "信じられないかもしれないけど、調査協会から", "MainChat_2_0098_14": "ふふ…店長さんは相変わらず機知に富んでいますね。\nさすがです…", "MainChat_2_0098_15": "この素材でうまく調律ができるようなら、\n再び「吟遊ニードル」を\n開けることができるかもしれません。", "MainChat_2_0098_16": "それでは、今日のお客さま第一号になってくださいませんか?\nこの素材がどんな旋律を聴かせてくれるのか…\n待ちきれません。", "MainChat_2_0098_17": "お言葉に甘えて", "MainChat_2_0098_18": "{M#僕}{F#私}も{M#だ}{F#!}", "MainChat_2_0098_19": "それでは、お店の中でお待ちしていますね。", "MainChat_2_0098_Name01": "エイファ", "MainChat_2_0099_01": "期待通り…いえ、ここは\n「期待以上」と言うべきでしょうね。", "MainChat_2_0099_02": "お向かいの店長さん、今後もこうした素材を\n継続して手に入れることはできますか?", "MainChat_2_0099_03": "できると思う{F#よ}", "MainChat_2_0099_04": "軍の供給さえ安定すればね", "MainChat_2_0099_05": "このような品質の原盤を提供してくださるなら、私もあなたのために\n音動機のドライバディスクを作り続けましょう。", "MainChat_2_0099_06": "うーん…伝説プロキシ「パエトーン」と協力していることを、防衛軍は気づくでしょうか?", "MainChat_2_0099_07": "気付くことはないだろうね", "MainChat_2_0099_08": "いつ気付くのか楽しみだ{M#よ}{F#ね}", "MainChat_2_0099_09": "ふふ…平静と激動、お向かいの店長さんは\nどちらの旋律がお好きなのでしょうか…?\n言わなくても大丈夫ですよ。耳を澄ませればわかります…", "MainChat_2_0099_10": "ところで…私の方でチェックした限り、ドライバディスクの効果には\n非の打ち所がありません。とはいえやはり、お向かいの店長さんが\nご自身で音動機にセットして、動作確認をなさった方がいいでしょう。", "MainChat_2_0099_11": "新たなドライバディスクがご入り用でしたら、\nまた原盤あるいは分解したいドライバディスクを持って\n「吟遊ニードル」にいらしてください。お待ちしていますね。", "MainChat_2_0099_Name01": "エイファ", "MainChat_2_0101_01": "お兄ちゃん、おかえり~…あれ?\nそれって、音動機用の新しいドライバディスク?\nでもCDショップって、最近お店開けてないんじゃ?", "MainChat_2_0101_01F": "おかえり、リン…おや?\nそれは音動機用の、新しいドライバディスクかい?\nCDショップはここのところ、店を開けていなかったような…", "MainChat_2_0101_02": "今日は開いてた{M#んだ}{F#の}", "MainChat_2_0101_03": "{M#僕}{F#私}のお手柄{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_2_0101_04": "え~?でもエイファさん、\nドライバディスクを作ろうにも\n最近は素材が見つかんないって…", "MainChat_2_0101_04F": "ふむ?エイファさん、\nドライバディスクを作ろうにも\n最近は素材が見つからないとこぼしていたけれど…", "MainChat_2_0101_05": "あ。さっき店に届いた荷物、お兄ちゃんが開けてたよね?\nその後、外に出てっちゃったけど…", "MainChat_2_0101_05F": "そう言えば…さっき店に届いた荷物、リンが開けていたっけか?\nその後、外に出て行ってしまったけれど…", "MainChat_2_0101_06": "あの荷物、ドライバディスクの素材だったの?\nえ~!お兄ちゃんったら、どこで見つけてきたの!?", "MainChat_2_0101_06F": "ひょっとしてあの荷物、ドライバディスクの素材だったのかい?\nまったくリン、一体どこで見つけてきたんだ?", "MainChat_2_0101_07": "ホロウ調査協会", "MainChat_2_0101_08": "ふ~ん、ホロウ調査…え?ホロウ調査協会?\nお兄ちゃん、まさか一人で盗みに入ったの!?\n——私にも声ぐらいかけてよ!", "MainChat_2_0101_08F": "…ええ?\n協会へ盗みに入ったなんて言わないでおくれよ…", "MainChat_2_0101_09": "実は、VRチャレンジで貰った{M#んだ}{F#の}", "MainChat_2_0101_10": "{M#ああ}{F#うん}。盗んできた{F#の}", "MainChat_2_0101_11": "うそ!VRチャレンジって、そんないいものくれるの…?", "MainChat_2_0101_11F": "なるほど…VRチャレンジの報酬には、\nこういうものもあるのか。", "MainChat_2_0101_12": "——あのね、ウソつくならもっとマジメにやってよ!\nもう笑いそうになってるじゃん!\nそんなんで騙されるほど、私ちょろくないから!", "MainChat_2_0101_12F": "…僕は冗談で言ったんだ。君ねぇ、\n乗っかってくるにしたって、やり方があるだろう?\nまったく…今にも吹き出しそうな顔をして。", "MainChat_2_0101_13": "実は、VRチャレンジで貰った{M#んだ}{F#の}", "MainChat_2_0101_14": "ふーん?じゃあ協会から貰ったってとこはホントなんだ。\nVRチャレンジって、そんないいものくれるんだねぇ…", "MainChat_2_0101_14F": "…なるほど、協会から手に入れたという部分は本当なんだね。\nVRチャレンジの報酬には、こういうものもあるのか。", "MainChat_2_0101_15": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定してるかもね。", "MainChat_2_0101_15F": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定しているかもしれないな…", "MainChat_2_0101_16": "変な偶然だけど、いいことではあるよね。\nこれから先、エイファお姉ちゃんも\nドライバディスク作りがラクになるもん。", "MainChat_2_0101_16F": "妙な偶然だけれど、いいことではあるかな。\nこれから先、エイファさんも\nドライバディスク作りが楽になるだろうし。", "MainChat_2_0101_17": "それで、お兄ちゃんこれからどうするの?\n予定がないなら、\n私がちょうどいい依頼をおすすめしちゃうよ!", "MainChat_2_0101_17F": "リン、今日は他に予定があるかい?\n何をすべきか思いつかないようなら、\nこの前みたくおすすめの依頼があるんだけれど。", "MainChat_Chapter000_0001_01": "アキラ兄ちゃん!", "MainChat_Chapter000_0001_01F": "あっ!リンちゃん!", "MainChat_Chapter000_0001_02": "いいとこに来たね!うちの社長が君の助けを必要としてるんだ!", "MainChat_Chapter000_0001_03": "どうかした{M#かい}?", "MainChat_Chapter000_0001_04": "言った通りに伝えろって言われたから、そうするね。コホン…", "MainChat_Chapter000_0001_05": "「とっておきのオモチャが手に入る、\n新しい仕入れルートを開拓したのだ。」", "MainChat_Chapter000_0001_06": "「君が手伝ってくれれば、すぐにでも店に並べられる」", "MainChat_Chapter000_0001_07": "迫真のオジサンボイスだね", "MainChat_Chapter000_0001_08": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter000_0001_09": "待って、まだ続きがあるんだから…!\nコホンコホン…", "MainChat_Chapter000_0001_10": "「新しい仕入れルートの入り口が塞がって、\nわしの派遣した助っ人も音沙汰がないときた」", "MainChat_Chapter000_0001_11": "「解決に手を貸してくれ。詳細はあとで送るぞ」", "MainChat_Chapter000_0001_12": "以上!社長が言った通りに、ちゃんと伝えたから!", "MainChat_Chapter000_0001_13": "何が起こったのか詳しくは分からないけど、\n入荷に問題があったみたい。最近のホロウ災害と関係あるのかな?", "MainChat_Chapter000_0001_14": "あっ!そうそう、社長が君に来てほしいって言ったのは、\nこれを渡したかったから——", "MainChat_Chapter000_0001_15": "これ{M#は}{F#って}、音ど…音の出るおもちゃ!?", "MainChat_Chapter000_0001_16": "どうして急にそんな質問を?", "MainChat_Chapter000_0001_17": "知ってたんだね!これ、社長が発注した新しいおもちゃの\nサンプルみたいなんだ。君なら使うこともあるだろうから、あげるってさ。", "MainChat_Chapter000_0001_18": "社長が発注した新しいおもちゃのサンプルみたいなんだ。\n君なら使うこともあるだろうから、あげるってさ。", "MainChat_Chapter000_0001_19": "それに、サンプルがあったほうが\n比べて確認するのに便利でしょ!", "MainChat_Chapter000_0001_20": "なるほど", "MainChat_Chapter000_0001_21": "(戦う可能性があるから、予めくれたんだ{M#な}{F#ね}…)", "MainChat_Chapter000_0001_22": "よし、とにかく渡したからね、{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}!", "MainChat_Chapter000_0001_23": "(スマホに社長さんから依頼の情報がきた。やっぱり、\n仕入れたばかりのホロウ用戦闘装備——「音動機」を\nホロウ災害のせいで失くしちゃったみたい…)", "MainChat_Chapter000_0001_24": "(スマホに社長から依頼の情報があった。やはり、\n仕入れたばかりのホロウ用戦闘装備——「音動機」\nホロウ災害のせいで失くしてしまったのか…)", "MainChat_Chapter000_0001_25": "(早く解決してあげなきゃ。\nでも、スージーに社長さんの「副業」がバレないよう、\n気を付けないとね…)", "MainChat_Chapter000_0001_26": "(早く解決してあげないとな。\nけれど、スージーに社長さんの「副業」を知られないよう\n気を付ける必要がある…)", "MainChat_Chapter000_0001_27": "(せっかくの社長からの好意だし、すぐにこの音動機を試してみよう!)", "MainChat_Chapter000_0001_28": "(せっかくの社長からの好意だ、すぐにこの音動機を試してみるか)", "MainChat_Chapter000_0001_Name01": "スージー", "MainChat_Chapter000_0001_Name02": "選択肢", "MainChat_Chapter000_0002_01": "そろそろ在庫を補充するタイミングなのに…\n仕入れが滞っちゃうのは困ったなあ。", "MainChat_Chapter000_0002_02": "頼んだよ、アキラお兄ちゃん!\nじゃないと、今週の売り上げが…", "MainChat_Chapter000_0002_02F": "お願いね、リンちゃん!\nじゃないと、今週の売り上げが…", "MainChat_Chapter000_0002_Name01": "スージー", "MainChat_Chapter000_0003_01": "{F#リンちゃん!もう終わったの?}{M#アキラお兄ちゃん!もう終わったの?}", "MainChat_Chapter000_0003_02": "{M#ああ}{F#うん}、社長さんに伝えていいよ", "MainChat_Chapter000_0003_03": "仕入れの問題は解決した、{M#とね}{F#って}", "MainChat_Chapter000_0003_04": "オッケー!伝えてくるから、ちょっと待っててね!", "MainChat_Chapter000_0003_05": "スージーは大喜びで店内に飛び込み、\nしばらくしてまた嬉しそうに出てきた。", "MainChat_Chapter000_0003_06": "社長、めちゃくちゃ感謝してたよ!\nまたしても、言った通りに伝えろとのことなので…", "MainChat_Chapter000_0003_07": "言うね?ゴホン…", "MainChat_Chapter000_0003_08": "「よかった。君たちなら信用できるって思ってたんだ。\n新しいおもちゃがすぐ棚に並ぶよ!」", "MainChat_Chapter000_0003_09": "「君たちが新しくて強い『おもちゃ』が欲しいにせよ、\n古い『おもちゃ』を回収して分解したいにせよ、私のところへ来てくれ。\n必ずや、満足させてみせる」", "MainChat_Chapter000_0003_10": "相変わらずそっくり{M#だ}!", "MainChat_Chapter000_0003_11": "はいはい、まだ終わってないから…!コホン…", "MainChat_Chapter000_0003_12": "「必要なら店に来てくれ。あの子が対応する」", "MainChat_Chapter000_0003_13": "そうだ、あんまりおっきい声じゃ聞けないんだけど…\n{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}、\nこの新しいおもちゃ知ってる?", "MainChat_Chapter000_0003_14": "実は遊び方がよくわからないんだよね。\n{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}ならわかるかなあって…", "MainChat_Chapter000_0003_15": "ただの観賞用だ{F#よ}", "MainChat_Chapter000_0003_16": "実はよく分からない{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter000_0003_17": "そう言われると…確かに面白い見た目だもんね!\nこういうの、ついコンプしたくなっちゃうなあ…", "MainChat_Chapter000_0003_18": "{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}でも分かんないの?\nやっぱとことん謎のおもちゃ…ん?ちょっと待って、ひょっとしたら\nこの謎な感じを前面に出せば売れるかも!?", "MainChat_Chapter000_0003_19": "他にもいろんなモデルがあるみたいなんだけど、興味ある?\nよかったら、お店の中で見てみない?\nさっきの新商品も並べとくから、一番乗りしちゃっていいよ!", "MainChat_Chapter000_0003_20": "欲しいものがなくても、\nお店の中をぶらぶらするだけでいいから!\nじゃ、お店で待ってるよ!必ず来てね!", "MainChat_Chapter000_0003_22": "そうそう{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}、こっそり聞くんだけど…\n前に社長があげたあの「音動機」、カワイイ女の子に渡してたでしょ?\nあのあと、しっかり戦ったんだよね…?", "MainChat_Chapter000_0003_24": "(…バレた?)", "MainChat_Chapter000_0003_26": "(…まず落ち着いて、出方を窺おう…)", "MainChat_Chapter000_0003_28": "あ、戦うっていうか…\nちゃんと、他のコレクターと「対戦」しに行ってた?", "MainChat_Chapter000_0003_30": "どう?ちゃんと勝てたのかな?あの子…", "MainChat_Chapter000_0003_32": "…さあ…?", "MainChat_Chapter000_0003_34": "もちろん。大勝だった{F#よ}", "MainChat_Chapter000_0003_36": "ズバリ、勝てたんでしょ?\nなんたってうちの社長が改造を手伝ったんだからね!\n社長の創造性は無敵だもん!", "MainChat_Chapter000_0003_38": "やっぱり!分かってたよ!\n社長が改造したやつは、必ずサイコーのおもちゃになるんだから!", "MainChat_Chapter000_0003_40": "フンフンフン~\nうちのおもちゃが負けるはずないもんね~", "MainChat_Chapter000_0003_42": "あの新商品だけど、{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}は興味あるの?\nお店の中で見てみない?早い者勝ちだよ~", "MainChat_Chapter000_0003_44": "欲しいものがなくても、\nお店の中をぶらぶらするだけでいいから!\nじゃ、お店で待ってるよ!来てね!", "MainChat_Chapter000_0003_Name01": "スージー", "MainChat_Chapter000_0004_01": "ふわふわの子猫をなでていると、この世界、ホロウ、エーテリアス…\nそして時間さえもが消えていくような気がする…", "MainChat_Chapter000_0004_02": "お兄ちゃんたら…いつまで撫でてるの?\n立ちっぱなしで足が棒にならない?", "MainChat_Chapter000_0004_03": "リン、邪魔したくはないんだけれど——\nかれこれ5分は経っているよ。", "MainChat_Chapter000_0004_04": "くっ、体が猫から離れられない…!", "MainChat_Chapter000_0004_05": "いつでもどこでも猫と一緒にいたい…", "MainChat_Chapter000_0004_06": "もー。落ち着いて、いま方法を考えてあげるから——", "MainChat_Chapter000_0004_07": "落ち着いて。いま、何か方法を考えるから——", "MainChat_Chapter000_0004_08": "そうだ、写真を撮っておけば?\nそしたらいつでも一緒だよ。", "MainChat_Chapter000_0004_09": "写真を撮っておくのはどうだい?\nそうすれば、いつでも一緒にいられるよ。", "MainChat_Chapter000_0004_10": "こちらの会話が聞こえていたかのように、\n子猫は隣の低い壁へ軽快に跳び乗った…", "MainChat_Chapter000_0004_Name01": "リン", "MainChat_Chapter000_0004_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter000_0005_01": "(新人向けのインターノット広告か…\n久しぶりに見たな{F#ぁ}、こういうの。\n表示されないようにはできないの{M#だろうか}{F#かな}…?)", "MainChat_Chapter000_0005_01F": "(お兄ちゃんの言う通りだ…私ったら、だらしないにもほどがあるよ。\nお店を開けるって決めたばっかじゃん。こんなんじゃダメだ!)", "MainChat_Chapter000_0005_02": "(駄目{M#みたいだ}{F#っぽいね}…でも\nお得なキャンペーンは気になるし、見に行ってもいいかな…)", "MainChat_Chapter000_0005_02F": "(…あとちょっと撫でたら帰ろ)", "MainChat_Chapter000_0005_03": "(うっ…まだ少し猫を撫でたいけど、\nそろそろ帰らな{M#いと}{F#きゃ}。)", "MainChat_Chapter000_0006_01": "お兄ちゃん、準備はいい?\nそれじゃH.D.Dのところに行って、さっき受けた依頼を終わらせよう~!", "MainChat_Chapter000_0006_02": "リン、準備は済んだかい?\n準備ができてるならH.D.Dのところに行って、\nさっき受けた依頼を終わらせよう。", "MainChat_Chapter000_0006_03": "「パエトーン」にとってはささやかな依頼かもだけど、\n結構こういうの好きなんだよね。", "MainChat_Chapter000_0006_04": "近所の人を手伝うだけのささやかな依頼だけれど…\nそれはそれで大きな達成感があると思う。", "MainChat_Chapter000_0006_05": "面と向かってお礼を言ってもらえるし!\n普通の依頼じゃ、そういうことも全然ないじゃん?", "MainChat_Chapter000_0006_06": "本当に人助けをしたという感覚は、\n依頼のたびに味わえるわけじゃないからな。", "MainChat_Chapter000_0006_07": "{M#そうだな}{F#ホントホント}", "MainChat_Chapter000_0006_08": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}はそういうのを大切にするね", "MainChat_Chapter000_0006_09": "それも人情の常だね。とにかく、早く依頼を終わらせよ。\nサポートは私に任せて!", "MainChat_Chapter000_0006_10": "人の弱みとも、人情の常ともいえるけれど…\nおっと、考えすぎだったかな。さっさと依頼を終わらせよう。\nいつも通りサポートするよ。", "MainChat_Chapter000_0007_01": "{M#(もうこんな時間だ、戻って休むとするか)}{F#(もうこんな時間…戻って休まなきゃ…)}", "MainChat_Chapter000_0007_01F": "{M#(もうこんな時間だ、戻って休むとするか)}{F#(もうこんな時間…戻って休まなきゃ…)}", "MainChat_Chapter000_0007_Name01": "リン", "MainChat_Chapter000_0007_Name01F": "アキラ", "MainChat_Chapter000_0008_01": "社長からのプレゼント、気に入ってくれたみたいだね。\nよかった~!", "MainChat_Chapter000_0008_02": "ニコは、音動機の導入に「気休め」程度のお金しか用意してなかった…\nこのことを知ったら、きっと喜ぶわ。", "MainChat_Chapter000_0008_02F": "とにかく、うちの店の仕入れの件は頼んだからね、リンちゃん。", "MainChat_Chapter000_0008_03": "{M#ニコは正しいお金の使い方をするべきだね}{F#ニコは必要なとこにお金を使った方がいい}", "MainChat_Chapter000_0008_04": "{M#ニコには「貸し」だと伝えておいてくれ}{F#ニコに「また私に借りができたね」って言っといて}", "MainChat_Chapter000_0008_05": "ええ、伝えておくわ。", "MainChat_Chapter000_0008_06": "プロキ…店長。音動機を買う以外にも、\nまだ任務の準備ですることがあるから…行くわ。じゃあ。", "MainChat_Chapter000_0008_07": "アンビーは去っていった…", "MainChat_Chapter000_0008_08": "アキラお兄ちゃん、伝えたかったことは以上だよ!\nじゃあ、店の荷物のことはよろしくね。", "MainChat_Chapter000_0008_08F": "リンちゃん、私と社長がお伝えしたいことは以上だよ!\nじゃあ、店の荷物のことはよろしくね。", "MainChat_Chapter000_0008_09": "社長さんに、安心してと伝えて{M#くれ}", "MainChat_Chapter000_0008_10": "なるべく早めに解決する{F#よ}", "MainChat_Chapter000_0008_11": "(社長さんから贈り物を貰っちゃったし、\n早くホロウに入って、失くした音動機を探してあげよっと。\nこれ、結構値が張るしね…)", "MainChat_Chapter000_0008_12": "(社長さんから贈り物を貰ったことだし、\n早くホロウに入って、失くした音動機を探してあげよう。\nけして安いものではないからな)", "MainChat_Chapter000_0008_13": "(スージーは社長さんの「副業」を知らないから、\n依頼についてを話すときは、口を滑らせないように気をつけなきゃ)", "MainChat_Chapter000_0008_14": "(スージーは社長さんの「副業」のことを知らない。\n依頼の件を話す時は、口を滑らせないように気をつけないと)", "MainChat_Chapter000_0008_Name01": "スージー", "MainChat_Chapter000_0009_01": "どうしてかな…モフモフの猫のお腹に指を沈めると…意識が融けちゃいそう…", "MainChat_Chapter000_0009_02": "…柔らかい…うーん…リンがニャンコに夢中なのも納得だな…\n…ニャンコ?いやいや、猫だろう…僕は何を言ってるんだ…", "MainChat_Chapter000_0009_Name01": "リン", "MainChat_Chapter000_0009_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter000_0010_01": "(うわぁ~このアングルの写真いいなぁ…猫ちゃん賢い!)", "MainChat_Chapter000_0010_01F": "(ん?いい映り方をわかってるな、賢い猫だ)", "MainChat_Chapter000_0010_01_Name01": "リン", "MainChat_Chapter000_0010_01_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_01": "ンナンナンナ!!!\n(フクロノボンプに、ちちち近づかないで!!!)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_02": "ンンナ!ナンナ!!\n(怪我!けけけ怪我しちゃう!!)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_03": "ンナンンンナン…\n(フクロノボンプは、きききききみをききき切りたくない…)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_04": "ン…ンナナナン…\n(うぅ…フクロノボンプ、コントロールがききき効かな…)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_05": "エンゾウが心配して{M#い}ると伝える", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_06": "エンゾウが助けてくれると伝える", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_07": "ナナ…ンン…ナンンンナン…\n(おじさん…うぅ…もうちょちょっとできき切っちゃうとこだったのに…)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_08": "ナナ…ンン…ンンナナ?\n(おじさん…うぅ…それでもフクロノボンプを直してくれるの?)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_09": "エンゾウが待って{M#い}ると伝える", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_10": "ンナ…ナンンナナ…ンン…\n(ホロウ…フクロノボンプまだかかか帰れるの?…ででででも出られない…)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_11": "{M#僕}{F#私}たちが連れて行って{M#あげよう}{F#あげる}", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_12": "ンンンナ!ンンンン!\n(きみ良いいいい人!!!きみは恩人じんじん!!!)", "MainChat_Chapter000_Inlevel_0002_Name01": "フクロノボンプ", "MainChat_Chapter00_0001_01": "サブアカはもうできた?\nやっぱお兄ちゃんがやっちゃった方が早いね!", "MainChat_Chapter00_0001_02": "よし、これで僕たちのサブアカができた。", "MainChat_Chapter00_0001_03": "インターノットに新しい依頼が{M#ある}{F#あるよ}", "MainChat_Chapter00_0001_04": "なんだか気になる内容が…", "MainChat_Chapter00_0001_05": "ん?気になる新規依頼?見せて見せて!", "MainChat_Chapter00_0001_06": "気になる新規依頼だって?ちょっと見せてくれるかい。", "MainChat_Chapter00_0001_07": "ふうん、確かに!このIDと依頼内容…\nスレッドを立てたのって、麺屋錦鯉のチョップ大将じゃない?", "MainChat_Chapter00_0001_08": "ふむ、このIDと依頼内容…僕らの知り合いだね。\n推測が間違っていなければ、依頼人はきっと麺屋錦鯉のチョップ大将だ。", "MainChat_Chapter00_0001_09": "大将、すごく焦ってるみたい…私たちで助けてあげようよ。\nこの依頼、受けちゃおう!", "MainChat_Chapter00_0001_10": "大将は焦ってるみたいだ…この依頼は僕たちで受けようか。\n日頃お世話になってる隣人を、助けるんだ。", "MainChat_Chapter00_0001_11": "よし、「依頼を受ける」{F#!}", "MainChat_Chapter00_0001_12": "あっ、お兄ちゃん待って!\nアカウントを「パエトーン」に切り換え忘れてるよ!", "MainChat_Chapter00_0001_13": "…君はせっかちだな。\nアカウント、「パエトーン」に切り換えるのを忘れたろう?", "MainChat_Chapter00_0001_14": "大将からしたら、「{NICKNAME}」っていう新米が依頼を受けてったように\n見えてるわけでしょ。十中八九、心配になってるって。", "MainChat_Chapter00_0001_15": "大将からしてみれば、依頼を受けたのは「{NICKNAME}」という新人だ。\n多少警戒しているんじゃないかな。", "MainChat_Chapter00_0001_16": "お兄ちゃん、大将のところへ行って一声かけてきたほうがいいよ。\nついでに依頼の詳細も聞けるしね。", "MainChat_Chapter00_0001_17": "リン、大将のところへ行って事情を説明しておいで。\nついでに依頼の詳細も聞いてくるといい。", "MainChat_Chapter00_0001_18": "{M#わかった}{F#了解}、行ってくるよ", "MainChat_Chapter00_0001_19": "お疲れ様!あっ、そうだ。\nホビーショップ「BOX GALAXY」のスージーから\nさっき連絡があったよ。私たちに頼みたいことがあるって…", "MainChat_Chapter00_0001_20": "ご苦労さま。そうそう、\nホビーショップ「BOX GALAXY」のスージーから\nさっき連絡があったよ。僕たちに頼みたいことがあるそうだ…", "MainChat_Chapter00_0001_21": "スージーと社長さん、どっちの用事かわかんないけど…\nお兄ちゃん、ついでに確かめてきてよ。", "MainChat_Chapter00_0001_22": "用事があるのはスージーか、それとも社長さんのほうか…\nリン、ついでに確かめてきてくれないか。", "MainChat_Chapter00_0001_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0001_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0004_01": "まったく!居ても立ってもおられんぞ!", "MainChat_Chapter00_0004_02": "チョップ大将、どうかした{M#かい}?", "MainChat_Chapter00_0004_03": "今日はラーメン屋、やってない{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter00_0004_04": "ああ…!お前さんか。", "MainChat_Chapter00_0004_05": "すまんな、今は何も出してやれんのだ。\n「天馬エクスプレス」め!", "MainChat_Chapter00_0004_06": "頼んだ食材がいつまで経っても届かんから、配送状況を確認したんだ。\nそしたらどうだ、「天馬エクスプレス」の奴ら、\n俺の食材をホロウに運んでやがらぁ!", "MainChat_Chapter00_0004_07": "まあ、ホロウ災害のせいだし…", "MainChat_Chapter00_0004_08": "まあな。仕入れは急いで他のルートを探したから、\n食材は何とかなる。それより…", "MainChat_Chapter00_0004_09": "あの運転手の無事が心配だ。\n名前こそ知らんが、まいど食材を運んでくれるんでな、一応顔見知りなんだ…", "MainChat_Chapter00_0004_10": "トラックを探すよう、すでにインターノットには依頼を出したが…\nこれまた受注したのが「{NICKNAME}」って名前のプロキシでな。\nそいつがどうも新米くせえんだ。頼りになんのかねえ…", "MainChat_Chapter00_0004_11": "(自分を指さす)", "MainChat_Chapter00_0004_12": "実は、受注したのは{M#僕なんだ}{F#私なの}…", "MainChat_Chapter00_0004_13_01": "っと、お前さんが?「{NICKNAME}」なのか?\n…ははぁ、わかったぞ。何かワケがあって新しいアカウントを作ったんだな。", "MainChat_Chapter00_0004_13_02": "やれやれ、俺は焦るあまりどうかしてたみたいだな。インターノットで時間を\n無駄にしてねえで、ハナっからおたくに助けを求めりゃよかったんじゃねえか。", "MainChat_Chapter00_0004_14": "お前たちが引き受けてくれるんなら、\n既に半分はうまくいったも同然だ。\nそれじゃ、トラックの所在については頼んだぞ。", "MainChat_Chapter00_0004_15": "だがまあ、運転手の無事がわかるまでラーメン屋は一時休業だ…\n心に雑念があっちゃ、完璧な料理は作れねぇからな!", "MainChat_Chapter00_0004_Name01": "チョップ大将", "MainChat_Chapter00_0005_01": "戻ったな、{M#アキラ}{F#リン}。\nほら、座れ!", "MainChat_Chapter00_0005_02": "ラーメン屋、再開したの{M#かい}?", "MainChat_Chapter00_0005_03": "配達員さんは無事だったよ", "MainChat_Chapter00_0005_04": "そうそう…お前さんたちがホロウに入ってすぐ、\n「天馬エクスプレス」から電話があってな。\n運転手はすでに、調査協会の誰かさんが救出してくれたんだとよ。", "MainChat_Chapter00_0005_05": "俺ぁてっきり、お前さんたちに\n無駄足を踏ませちまったかと思ったんだか…", "MainChat_Chapter00_0005_05_01": "二重の保険だと思えば{F#ね}", "MainChat_Chapter00_0005_06": "{F#リン}{M#アキラ}は頼もしいぜ!", "MainChat_Chapter00_0005_07": "なんにせよ、お前さんが戻ったら何か作ってやろうと思ってたんだ。\n別ルートで調達した食材も届いたし、運転手も無事ときた。\nこれでようやくラーメン作りに専念できらぁ。", "MainChat_Chapter00_0005_08": "さ、何が食いたい?\n今度はお前さんのために、俺が腕を振るってやる番だ!", "MainChat_Chapter00_0005_Name01": "チョップ大将", "MainChat_Chapter00_0006_01": "お兄ちゃん。ニコが金庫探しの手がかりを見つけたみたいだよ。\n今こっちに向かってるって!", "MainChat_Chapter00_0006_01F": "リン、ニコが金庫探しの手がかりを見つけたそうだ。\n今こっちに向かっているとさ。", "MainChat_Chapter00_0006_02": "今回の依頼は簡単じゃなさそう。\n資料はまとめて、作業台のタブレットに入れておいたから、\n必要ならいつでも見てみてね!", "MainChat_Chapter00_0006_02F": "今回の依頼は簡単じゃなさそうだな。\n整理した資料は、作業台のタブレットに入れておいたから、\n必要ならチェックしてみるといい。", "MainChat_Chapter00_0006_03": "とにかく、準備ができたら、\n駐車場でニコたちを待と!", "MainChat_Chapter00_0006_03F": "とにかく、準備が整ったら、\n駐車場でニコたちを待とう。", "MainChat_Chapter00_0006_04": "今すぐ行こう", "MainChat_Chapter00_0006_04F": "今すぐ行こう", "MainChat_Chapter00_0006_05": "よ~し、行こう!", "MainChat_Chapter00_0006_05F": "オーケー、僕も駐車場に行こう。", "MainChat_Chapter00_0006_06": "ちょっと待って、先に準備を…", "MainChat_Chapter00_0006_06F": "ちょっと待って、先に準備を…", "MainChat_Chapter00_0006_07": "オッケー!\nニコたちはまだまだかかりそうだし、終わったら教えて!", "MainChat_Chapter00_0006_07F": "ああ、終わったら教えてくれ。", "MainChat_Chapter00_0006_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0006_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0007_01": "もう依頼を完了させちゃったの?さっすがお兄ちゃん!\nすぐスージーとチョップ大将に知らせてあげよ。", "MainChat_Chapter00_0007_01F": "もう依頼は完了かい?さすがは我が妹だ。\n早くスージーとチョップ大将にこの知らせを伝えてあげよう。", "MainChat_Chapter00_0007_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0007_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0010_01": "うっすら思ってたんだけど、私たちってさ…「ビデオ屋の店長」より、\n「プロキシ」の方がずっとうまくやれてるよね。", "MainChat_Chapter00_0010_02": "私もお兄ちゃんも商才がないのって、やっぱ兄妹だからかな…\nううっ、これが血のさだめってやつ…!?", "MainChat_Chapter00_0010_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0011_01": "こんにちは、ビデオ屋の店長さん。\n申し訳ありません、本日は店を閉めていて…", "MainChat_Chapter00_0011_02": "{M#何か事情が?}{F#どうして?}", "MainChat_Chapter00_0011_03": "ビデオの回収に来ただけ{M#だよ}{F#だから}", "MainChat_Chapter00_0011_04": "「COFF CAFE」は近く、設備とコーヒー豆の入れ替えを行うのです。\n最新の深煎りコーヒー…私も非常に楽しみにしていました。", "MainChat_Chapter00_0011_05": "ですが、ホロウ災害のせいで納品に遅れが出てしまい…\nしばらく通常営業ができないのです。", "MainChat_Chapter00_0011_06": "ああ、そうでした。ビデオの返却期限がもうすぐでしたね。\nちょうどいいので、今お返ししてしまいましょう。", "MainChat_Chapter00_0011_07": "おお、そういえばそうでした。\n返却日までもう間もなくですし、このままお返ししましょう。\nすぐに持ってくるのでお待ちを", "MainChat_Chapter00_0011_08": "わざわざお越し頂いたのに、おもてなしができず、すみません…\n納品のトラブルがあって、しばらくは通常営業ができないのです。", "MainChat_Chapter00_0011_09": "いつ営業再開する{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter00_0011_10": "それほどお待たせはしないかと。ホロウ災害が収まって、\n新しい設備と豆が揃えば「COFF CAFE」六分街支店は\n営業を再開いたします。", "MainChat_Chapter00_0011_11": "店長さんのご来店をお待ちしておりますよ。", "MainChat_Chapter00_0011_12": "その時は一声かけて", "MainChat_Chapter00_0011_13": "必ず盛り上げにいくよ", "MainChat_Chapter00_0011_14": "はい、ではその際は必ずお知らせします。\n今後ともぜひご贔屓に。", "MainChat_Chapter00_0011_Name01": "ティン", "MainChat_Chapter00_0012_01": "ビデオ屋の収益だけど、今日もいい感じだったよ。\nちょっと安心!\nお兄ちゃんも早めに休みなよ~", "MainChat_Chapter00_0012_02": "ビデオ屋の収益だけれど、今日も悪くなかったよ。\n家計のことはそれほど心配しなくて済みそうだ…\nリン、君も早めに寝るんだよ。", "MainChat_Chapter00_0018_01": "この依頼、ほんっと面倒くさいんだから…\n次にギャング絡みの仕事を受ける時は、とことんぼったくってやるわ!", "MainChat_Chapter00_0018_02": "プロキシ、さっさと出発してブツを手に入れましょ!", "MainChat_Chapter00_0018_Name01": "ニコ", "MainChat_Chapter00_0019_01": "ほんとに仕方のない人たちだね。\n常連さんに割引してって言われるたび、サービスでサブアカを作らされてさ…\nお兄ちゃん、もう慣れちゃってない?", "MainChat_Chapter00_0019_02": "本当に仕方のない人たちだ。\n常連さんに割引してくれと言われるたび、サービスでサブアカを作らされて…\nリン、もう慣れてしまってないか?", "MainChat_Chapter00_0019_03": "前回作ったサブアカはもう消しちゃったし…\n今回は私の情報を使っていいから、新しいのを作りなよ!", "MainChat_Chapter00_0019_04": "前回作ったサブアカはもう消してしまった。\n今回は僕の情報を使って、新しいのを作るといい", "MainChat_Chapter00_0019_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0019_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0020_01": "準備ができたら、\n駐車場のニコたちと合流しよう!", "MainChat_Chapter00_0020_02": "準備できた?\nなら、駐車場のニコたちと合流しよう。", "MainChat_Chapter00_0020_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0020_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0021_01": "ふぅ…さっさとH.D.Dを再接続して、ニコたちを助けに行こ!", "MainChat_Chapter00_0021_02": "H.D.Dを再接続して、ニコたちの救出に向かおう。\n手遅れにならないことを祈りつつね。", "MainChat_Chapter00_0021_03": "すぐに出発しよ{M#う}{F#!}", "MainChat_Chapter00_0021_04": "ちょっと待って…", "MainChat_Chapter00_0021_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0021_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0022_01": "なんて言ったらいいのかな…パソコンの中に「へんなの」がいるの。\nとにかくお兄ちゃん、見たら分かるから…", "MainChat_Chapter00_0022_02": "リン、パソコンを見てみてくれ。\n…先に言っておくと、心の準備をしてからのほうがいいかな。", "MainChat_Chapter00_0022_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0022_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0023_01": "お兄ちゃん…確認してみたけど、この自称Fairyっていう人工知能…\nたしかにインターノットから依頼をいくつか選別してきたよ。", "MainChat_Chapter00_0023_02": "難易度は私たちのサブアカのレベルを考慮してるし、\n報酬もよさそう。", "MainChat_Chapter00_0023_03": "本当に、信頼できるスペックなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter00_0023_04": "いっそ手を組む?", "MainChat_Chapter00_0023_05": "うーん、結論を出すのはまだ早いんじゃないかな。\nだってもし、彼女がこういう依頼を選ぶことに別の意図があったら?\nもっと詳しく検証してみないと。", "MainChat_Chapter00_0023_06": "お兄ちゃんも、焦らなくていいんだからね。\n気を失ってからあんまり経ってないし、\n最近はもういろんな事が変わっちゃったんだから…", "MainChat_Chapter00_0023_07": "「パエトーン」のアカウント…", "MainChat_Chapter00_0023_08": "そう、謎のハッカーのせいで、今まで培ってきたものがパア…\n{NICKNAME}っていうサブアカが、\n私たちのプロキシ業の新たなスタート地点だよ。", "MainChat_Chapter00_0023_09": "でも、私たちの本質までは変わってない。\n名前を変えたって「パエトーン」は「パエトーン」なんだから。\n…H.D.Dシステムには、招かれざるお客さんが増えてるけど。", "MainChat_Chapter00_0023_10": "とにかく、もう一度依頼の背景と、このFairyがH.D.Dシステムに\n与える影響を調べてみるから、お兄ちゃんは早めに休んでて。\n他のことは、明日元気になってからまた話そ?", "MainChat_Chapter00_0023_11": "リン、確認してみたけど、このFairyと名乗る人工知能…\nたしかにインターノットから依頼をいくつか選別してきた。", "MainChat_Chapter00_0023_12": "難易度的にはサブアカのレベルが考慮されてるし、\n横並びで比較しても報酬は申し分ない。", "MainChat_Chapter00_0023_15": "いや、まだ結論を出すのは早い。\n彼女が選んだ依頼に罠がある可能性は否定できないし、\nもう少し時間をかけて検証する必要がある。", "MainChat_Chapter00_0023_16": "リンも焦らなくていい。\n気を失ってからあまり経っていないんだし、休養と回復が要るだろう。\n最近はもういろんな事が変わってしまったからね…", "MainChat_Chapter00_0023_17": "「パエトーン」のアカウント…", "MainChat_Chapter00_0023_18": "うん、謎のハッカーのせいで、今まで培ってきたものが水の泡になった。\n{NICKNAME}というサブアカが、\n僕たちのプロキシ業の新たなスタート地点になる。", "MainChat_Chapter00_0023_19": "でも名前が変わったところで、\n「パエトーン」を「パエトーン」たらしめたものは変わっていない。\n…H.D.Dシステムに招かれざる客が増えたとしてもね。", "MainChat_Chapter00_0023_20": "僕はこの依頼と、\nこの人工知能がH.D.Dシステムに与える影響を調べてみるから、\nリンは早めに休んでてくれ。他のことは明日また話そう。", "MainChat_Chapter00_0023_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0023_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0024_01": "おはようお兄ちゃん、ちゃんと休めた?", "MainChat_Chapter00_0024_02": "それなりには休めたよ", "MainChat_Chapter00_0024_03": "よかった。昨日はあんなにいろんなことがあったから、\nちゃんと眠れてるか心配だったの。", "MainChat_Chapter00_0024_04": "そうだ、お兄ちゃん。\n私たちのビデオ屋、そろそろ通常運転に戻すタイミングかなって思ってて…", "MainChat_Chapter00_0024_05": "ね…眠れなかった", "MainChat_Chapter00_0024_06": "やっぱり、昨日いろんなことがありすぎたせいだよ…\nもう何日か休んだほうがいいって。", "MainChat_Chapter00_0024_07": "そうだ、お兄ちゃん。気持ちを落ち着けるいい方法があるよ。\n私たちのもう一つの本職——ビデオ屋経営に回帰するの!", "MainChat_Chapter00_0024_08": "ニコが来てからここ数日、ホロウに入るか、\nメモリディスクを修復するかで、\nビデオ屋はずっと閉めてたでしょ。", "MainChat_Chapter00_0024_09": "今朝お兄ちゃんが起きてくる前にね、\n18ちゃんが在庫整理をしてくれたんだよ。", "MainChat_Chapter00_0024_10": "ちゃんと営業を再開する前に、近所の人たちが借りてったビデオで、\n返却期限の近いやつを回収して回ろ。手分けして!", "MainChat_Chapter00_0024_11": "いいよ", "MainChat_Chapter00_0024_12": "なら出発しよ。今日は天気もいいし、\n散歩がてらの息抜きにはちょうどいいよ。", "MainChat_Chapter00_0024_13": "おはよう、リン。昨日はちゃんと休めたかい?", "MainChat_Chapter00_0024_14": "それなりには", "MainChat_Chapter00_0024_15": "それはよかった。昨日はあんなに色々とあったんだ、\n寝付けないんじゃないかと心配だった。", "MainChat_Chapter00_0024_16": "そうそう。そろそろ僕たちのビデオ屋を、通常運転に戻そうと思ってね。", "MainChat_Chapter00_0024_17": "ね…眠れなかった", "MainChat_Chapter00_0024_18": "やっぱり、昨日いろんなことがありすぎたせいじゃないかな…\nもう何日か休んで、頭を切り替えるべきだよ。", "MainChat_Chapter00_0024_19": "そうそう、気持ちを落ち着けるいい方法があるんだ——気晴らしに、\nビデオ屋の仕事をするのはどうだい?", "MainChat_Chapter00_0024_20": "ニコが来てからここ数日、ホロウに入るか、\nメモリディスクを修復するかで、\nビデオ屋もずっと閉めたままだったろう。", "MainChat_Chapter00_0024_21": "けさ君が起きてくる前に、18ちゃんに在庫整理をさせておいたんだ。", "MainChat_Chapter00_0024_22": "ちゃんと営業を再開する前に、近所の人たちが借りていったビデオで、\n返却期限の近いものを回収して回ってくれないか。", "MainChat_Chapter00_0024_23": "わかった、任せて", "MainChat_Chapter00_0024_24": "じゃあ、出かける準備をしよう。\n今日は天気もいいし、散歩がてらの息抜きにちょうどいいよ。", "MainChat_Chapter00_0024_25": "{F#お}店の管理も久しぶりだな{F#ぁ}", "MainChat_Chapter00_0024_26": "そうだ{F#な}{M#ね}。近頃はプロキシの収入がかなり減ってきてるし、\n{M#お}店の経営に力を入れれば収入も増え{F#るだろう}{M#そうだね}。", "MainChat_Chapter00_0024_27": "{F#お}店の管理も久しぶりだな{F#ぁ}", "MainChat_Chapter00_0024_28": "そうだね。最近はインターノットからの収入も激減してるし、\nお店の経営に力を入れ直せば家計の足しになるんじゃないかな。", "MainChat_Chapter00_0024_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0024_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0025_01": "なにか…忘れてる気がするんよねえ…家のコンロ、つけっぱなし…?\nそれとも朝、タイムカードを打つのを忘れてしもた?", "MainChat_Chapter00_0025_02": "アシャさん、おはよう", "MainChat_Chapter00_0025_03": "おはようさん…ああ、君やったん?\n…君を見とると、うちの忘れもんのこと、思い出せそうな気がしおすなあ…", "MainChat_Chapter00_0025_04": "ビデオ屋が営業を再開する{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter00_0025_05": "つかの間の休暇もおしまいっちゅうわけやね?\n…思い出したわ、君らんとこから借りてたビデオ、今日が期限やってんか。", "MainChat_Chapter00_0025_06": "返却日が近いビデオの回収に来た{F#の}", "MainChat_Chapter00_0025_07": "…思い出したわ、君らんとこから借りてたビデオ、\n今日が期限やってんか。", "MainChat_Chapter00_0025_08": "まあわざわざ来てもろて、堪忍なあ。\n日々のこまごましたことを覚えとくんは、\n瞬間記憶系のゲームよりよっぽど難しおすなぁ…", "MainChat_Chapter00_0025_09": "{M#今後とも贔屓にしてくれると嬉しいな}{F#これからもうちの店をよろしくね!}", "MainChat_Chapter00_0025_10": "めっそもないわあ。\nこっちのお店のことも、よろしゅうなあ。", "MainChat_Chapter00_0025_11": "さっそく遊んでかへん?…ってお誘いしたいとこやけど、\n見たとこサボれへんみたいやねえ。", "MainChat_Chapter00_0025_12": "暇な時は遊びに来とくれやす。\n君とバトルするときのひりつく感じ、うちは好きなんよ。", "MainChat_Chapter00_0025_Name01": "アシャ", "MainChat_Chapter00_0026_01": "ンナナナ!ンナナ、ン?\n(いらっしゃいま…\nえ、ビデオ?僕らのオーナーさんが借りてたビデオですか?)", "MainChat_Chapter00_0026_02": "ンナ!ンナンナ!\n(ここにありますよ、どうぞ!\n期限ぎりぎりでしたね、早く持ってってください!)", "MainChat_Chapter00_0026_03": "今日は店を開けるの{M#かい}?", "MainChat_Chapter00_0026_03_01": "改装は終わったの{M#かい}?", "MainChat_Chapter00_0026_04": "ナン!(開けません!)", "MainChat_Chapter00_0026_05": "ンナ!(開けます!)", "MainChat_Chapter00_0026_05_01": "一体どっちな{M#んだ}{F#の}…", "MainChat_Chapter00_0026_06": "ナンナン、ナンン!\n(開けます、開けます、すぐ開けます!)", "MainChat_Chapter00_0026_07": "ナンナン、ナンン!\n(開けます、開けます、すぐ開けます!)", "MainChat_Chapter00_0026_08": "ンナナ、ナンナナ!\n(このおバカ!コウニュウの言うことは無視してください!)", "MainChat_Chapter00_0026_09": "ナンン、ン!ンンナナ、ナ…\n(改装はまだです!まだ終わりません!\n床板の隙間、拭き掃除が終わってないところが3カ所も…)", "MainChat_Chapter00_0026_10": "ンナンン、ナン、ンナナナ!\n(おバカ!それは改装じゃなくてただの掃除!)", "MainChat_Chapter00_0026_11": "ナン、ンンナ、ナナナ、ンナンナ!\n(お店を開けないとお客さんが困ります。\nホロウが安定してたら、今日はお店を開けます!)", "MainChat_Chapter00_0026_12": "ンナ、ンナ!ンナナ!\n(開店、開店!お店が開きます、ディニーさん、いらっしゃい!)", "MainChat_Chapter00_0026_13": "ン…ンナナナ…\n(ううっ…ディニー、ディニーがやって来る…)", "MainChat_Chapter00_0026_Name01": "アンナイ", "MainChat_Chapter00_0026_Name02": "オツリ", "MainChat_Chapter00_0026_Name03": "コウニュウ", "MainChat_Chapter00_0028_01": "うまく撮れた?見せて見せて!\n——うん、お兄ちゃんの撮影スキルが遺憾なく発揮されてるね!", "MainChat_Chapter00_0028_02": "あれっ、出かけてからどのくらい経ったっけ?\nビデオは全部回収したし、\n18ちゃんも商品の仕分けが終わってる頃だよね…", "MainChat_Chapter00_0028_03": "ふぅ!ニャンコに理性を奪われるとこだった!", "MainChat_Chapter00_0028_04": "帰って店を開けよう", "MainChat_Chapter00_0028_04_01": "オッケー!私、店に帰って18ちゃんと在庫をチェックするね。\nお兄ちゃんも早く帰っといで!", "MainChat_Chapter00_0028_05": "うまく撮れたかい?見せて。\n——うん、可愛いね。", "MainChat_Chapter00_0028_06": "そういえば、出かけてからどのくらい経ったかな?\nビデオは回収したし、\n18ちゃんも商品の仕分けが終わった頃だろう…", "MainChat_Chapter00_0028_07": "おっと…猫を撫でていると、時間を忘れそうになるね。", "MainChat_Chapter00_0028_08": "帰ってお店を開けよ!", "MainChat_Chapter00_0028_09": "そうだな。\n僕は店に戻って、18ちゃんと在庫をチェックしよう。\nリンも早く帰っておいで。", "MainChat_Chapter00_0028_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0028_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0029_01": "らっしゃい、座んな!\n今日はお前さん一人か…いや、{M#リン}{F#アキラ}は後で来るのか?", "MainChat_Chapter00_0029_02": "いつものやつだろ?\nガハハ、任せとけ!", "MainChat_Chapter00_0029_Name01": "チョップ大将", "MainChat_Chapter00_0031_01": "ンナンナ…\n(ビデオの整理が終わりました。\nあとは、さっきお客さんが返しに来たのを加えて…)", "MainChat_Chapter00_0031_02": "ンンナナ。\n(短期的な経営に問題はないですが、長期的な発展を考えると…\nもっとビデオが必要ですね)", "MainChat_Chapter00_0031_03": "ンナ!\n(新商品の入荷、要検討です!)", "MainChat_Chapter00_0031_Name01": "第18号ボンプ", "MainChat_Chapter00_0032_01": "もうチョップ大将とスージーに会ってきたの?\nさすがお兄ちゃん、手際がいいね。", "MainChat_Chapter00_0032_02": "依頼を受けて、これからホロウに入るのかい?", "MainChat_Chapter00_0032_03": "確かに私たちプロキシは\n普通の人たちと違って、ホロウを自由に行き来できるけど…", "MainChat_Chapter00_0032_04": "確かに僕たちプロキシは\n普通の人たちと違って、ホロウを自由に行き来できる。", "MainChat_Chapter00_0032_05": "エーテリアスとか他の危険に対処するなら、チームに邪兎屋みたく\n戦闘経験のある「エージェント」がいないとだめだよ!", "MainChat_Chapter00_0032_06": "けれど、エーテリアスやその他の危険に対処するなら、チームに\n邪兎屋のような戦闘経験のある「エージェント」がいないとだめだ。", "MainChat_Chapter00_0032_07": "エーテリアスとか他の危険に対処するなら、チームに邪兎屋みたく\n戦闘経験のある「エージェント」がいないとだめだよ!", "MainChat_Chapter00_0032_08": "けれど、エーテリアスやその他の危険に対処するなら、チームに\n邪兎屋のような戦闘経験のある「エージェント」がいないとだめだ。", "MainChat_Chapter00_0032_09": "今回もいつもみたいに、\n信頼できるエージェントに連絡して同行してもらお。", "MainChat_Chapter00_0032_10": "今回もいつものように、\n信頼できるエージェントに連絡して同行してもらおう。", "MainChat_Chapter00_0032_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0032_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0035_01": "来た来た。この子、すっごく大人しいよ!\nここでずーっと、私に撫でられてくれるの…", "MainChat_Chapter00_0035_01F": "来たね?この子、とても大人しいんだ。\nここでずっと、僕に撫でられてくれる…", "MainChat_Chapter00_0035_02": "お兄ちゃんも、なでてみなよ!", "MainChat_Chapter00_0035_02F": "君も撫でてみるといいよ。", "MainChat_Chapter00_0035_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0035_Name01F": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0037_01": "いま、ふと頭をよぎったんだけど…プロキシの仕事って、\nAIに取って代わられたりはしないよね?", "MainChat_Chapter00_0037_01F": "「パエトーン」は二人で一つだけど、\nホロウにおける行動で主力になるのは君だ。", "MainChat_Chapter00_0037_02": "そんなことないよ", "MainChat_Chapter00_0037_02F": "急にどしたの?", "MainChat_Chapter00_0037_03": "だよねぇ!通信の問題を抜きにしても、迷える人たちを自分で導いて\nホロウに道を切り開くのは、プロキシのロマンだよね?まあ私たちが、\n実際に入るわけじゃないし、「イアス」頼みなとこもあるけど…", "MainChat_Chapter00_0037_03F": "単に事実を述べているだけさ。", "MainChat_Chapter00_0037_04": "それも悪くないんじゃないか?", "MainChat_Chapter00_0037_04F": "とはいえ、ホロウの中で頑張るだけじゃだめだよ。\n今日の皿洗いはリンの当番なんだから、いざとなって逃げ出さないように。", "MainChat_Chapter00_0037_05": "みなさ~ん!お兄ちゃんが信じらんないこと言ってます!!\n…だめだめ、私たち「パエトーン」は絶対、\nAIに負けたりなんてしないんだから!", "MainChat_Chapter00_0037_05F": "お、お兄ちゃんのサポートも不可欠だよ!", "MainChat_Chapter00_0037_06F": "ありがとう。\nでもね、君が今日の皿洗いの主力であることに変わりはないんだ。", "MainChat_Chapter00_0037_07F": "H.D.Dでのサポートと料理は安心して僕に任せて、\nリンは食器をきれいに洗うことに集中してくれ。", "MainChat_Chapter00_0037_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0037_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0038_01": "サブアカはもうできた?\nやっぱお兄ちゃんがやっちゃった方が早いね!", "MainChat_Chapter00_0038_02": "さっきインターノットに上がってたあの依頼、私が代わりに\nスレッドから受注しといたよ。次はお兄ちゃんが自分でやってよね!", "MainChat_Chapter00_0038_03": "あ、待って。このスレッドのIDと内容…\n依頼人って、麺屋錦鯉のチョップ大将じゃない?", "MainChat_Chapter00_0038_07": "よし、これで僕たちのサブアカができた。", "MainChat_Chapter00_0038_08": "さっきインターノットに上がっていたあの依頼だけど、僕が代わりに\n受注しておいたよ。次からは自分でスレッドから処理してくれ。", "MainChat_Chapter00_0038_09": "…待った、このIDと依頼内容は…僕らの知り合いだね。\n推測が間違っていなければ、きっと麺屋錦鯉のチョップ大将だ。", "MainChat_Chapter00_0038_10": "あっぶない、知り合いだったんだね。\n急いでやっちゃったせいで、サブアカから切り替えるのを忘れてたよ。\nこのやり方、ちょっとめんどくさいかも…", "MainChat_Chapter00_0038_11": "早めに知り合いだと気づけてよかった。\nさっき依頼を受ける時、アカウントを切り替えるのを忘れていたんだな…", "MainChat_Chapter00_0038_12": "だって、大将からしたら、「{NICKNAME}」っていう新米が\n依頼を受けてったように見えてるわけでしょ。\n十中八九、心配になってるって。", "MainChat_Chapter00_0038_13": "大将からしてみれば、依頼を受けたのは「{NICKNAME}」という新人だ。\n多少警戒しているんじゃないかな。", "MainChat_Chapter00_0038_14": "お兄ちゃん、大将のところへ行って一声かけてきたほうがいいよ。\nついでに依頼の詳細も聞けるしね。", "MainChat_Chapter00_0038_15": "リン、大将のところへ行って事情を説明しておいで。\nついでに依頼の詳細も聞いてくるといい。", "MainChat_Chapter00_0038_16": "{M#わかった}{F#了解}、行ってくるよ", "MainChat_Chapter00_0038_17": "お疲れ様!あっ、そうだ。\nホビーショップ「BOX GALAXY」のスージーから\nさっき連絡があったよ。私たちに頼みたいことがあるって…", "MainChat_Chapter00_0038_18": "ご苦労さま。そうそう、\nホビーショップ「BOX GALAXY」のスージーから\nさっき連絡があったよ。僕たちに頼みたいことがあるそうだ…", "MainChat_Chapter00_0038_19": "スージーと社長さん、どっちの用事かわかんないけど…\nお兄ちゃん、ついでに確かめてきてよ。", "MainChat_Chapter00_0038_20": "用事があるのはスージーか、それとも社長さんのほうか…\nリン、ついでに確かめてきてくれないか。", "MainChat_Chapter00_0038_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0038_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0039_01": "ホロウに絡むトラブルは、\n新エリー都で生きていく以上避けて通れないノイズです…", "MainChat_Chapter00_0039_02": "まるで…傷のある古いレコードを再生したとき、\n揚げ物の油が爆ぜる音がするように。", "MainChat_Chapter00_0039_03": "もちろん、中にはそういう音が好きという方もいるわけですが。", "MainChat_Chapter00_0039_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter00_0040_01": "もう依頼を完了させちゃったの?さっすがお兄ちゃん!\nすぐスージーとチョップ大将に知らせてあげよ。", "MainChat_Chapter00_0040_02": "もう依頼は完了かい?さすがは我が妹だ。\n早くスージーとチョップ大将にこの知らせを伝えてあげよう。", "MainChat_Chapter00_0040_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0040_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0041_01": "音律とはデリケートにして繊細なものです。", "MainChat_Chapter00_0041_02": "準備のために、しばらくお時間をいただきます。", "MainChat_Chapter00_0041_03": "気長に待っていてくださいね、お向かいの店長さん。", "MainChat_Chapter00_0041_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter00_0042_01": "ニコたちが駐車場で待ってるよ。\nお兄ちゃん、すぐに行く?", "MainChat_Chapter00_0042_02": "準備が整ったら、\n駐車場にいるニコたちと合流しよう。", "MainChat_Chapter00_0042_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0042_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0043_01": "後のことは私に任せて、お兄ちゃんは早く休んで!", "MainChat_Chapter00_0043_02": "リンは休んでて、僕がついてる。", "MainChat_Chapter00_0043_03": "お兄ちゃんは病み上がりなんだから、あんまり無理しないでよ。", "MainChat_Chapter00_0043_04": "治療を受けたばかりなんだから、回復に専念するんだ。", "MainChat_Chapter00_0043_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0043_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0044_01": "普段の「天馬エクスプレス」はミスなんてしないんだが…\nふん、今回ばかりはやっちまったな!", "MainChat_Chapter00_0044_02": "ここだけの話、もし新エリー都にプロキシがいなかったら…\n調査協会の連中の手続きに付き合うだけで、存分に目を回せるだろうな!", "MainChat_Chapter00_0044_03": "{M#アキラ}{F#リン}、ホロウでトラックが見つかるかどうか\nお前さんにかかってるんだ。", "MainChat_Chapter00_0044_Name01": "チョップ大将", "MainChat_Chapter00_0045_01": "来たね、お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter00_0045_02": "システムは全機能チェック済みだよ。\n目標ホロウの特定もできてるし、いつでも始められるから。", "MainChat_Chapter00_0045_03": "準備ができたら、パソコンのところに行って!", "MainChat_Chapter00_0045_04": "来たか、リン。", "MainChat_Chapter00_0045_05": "システムは全機能チェック済みだ。\n目標ホロウの特定もできているし、いつでも始められるよ。", "MainChat_Chapter00_0045_06": "準備ができたら、パソコンのところに行ってくれ。", "MainChat_Chapter00_0045_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0045_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0046_01": "お互いよく知っている依頼人なら、\n直接会ってやりとりできるからいいよね。", "MainChat_Chapter00_0046_02": "お互いをよく知っている依頼人と\n対面でやりとりできるのは、いい習慣だね。", "MainChat_Chapter00_0046_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0046_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0047_01": "ビデオテープを観る?", "MainChat_Chapter00_0047_02": "今すぐ観る。", "MainChat_Chapter00_0047_03": "ちょっと待って…", "MainChat_Chapter00_0050_01": "新しいやつが入るの?やったぁ!", "MainChat_Chapter00_0050_02": "店にあるビデオは、もう全部10回くらい観ちゃったから…", "MainChat_Chapter00_0050_03": "えっと、{M#君}{F#あなた}は…", "MainChat_Chapter00_0050_04": "10回…!", "MainChat_Chapter00_0050_05": "私私、ヘディーだよ!\nあなたたちのお店の、ちょー忠実な顧客です!", "MainChat_Chapter00_0050_06": "ここのお店、何度来ても\n「これしかビデオないのに、やってけるの!?」\nってツッコミたくなるけど…", "MainChat_Chapter00_0050_07": "店長さんの映画のセンスが私に合ってるから、\nついつい来ちゃうんだよね。", "MainChat_Chapter00_0050_08": "見た感じ、こっから巻き返すってところ?", "MainChat_Chapter00_0050_09": "{M#新しい経営方針があるんだ}{F#新しい経営方針があるの}", "MainChat_Chapter00_0050_10": "{M#ようやく本腰を入れられそうなんだ}{F#ようやく本腰を入れられそうなの}", "MainChat_Chapter00_0050_11": "これまでの私たちの方針は「ゆるゆる経営」だったでしょ。\n今こそ、本気を出す時だよ!", "MainChat_Chapter00_0050_12": "これまでの僕たちの方針は「ゆるゆる経営」だっただろう。\n今こそ、本気を出す時なんだ。", "MainChat_Chapter00_0050_13": "これまでは他のことで忙しかったけど、\n今はビデオ屋の経営に時間をあてられるよ!", "MainChat_Chapter00_0050_14": "前は他のことで忙しかったけど、今はビデオ屋の経営に時間をあてられる。", "MainChat_Chapter00_0050_15": "でも、ビデオ屋をちゃんと運営するなら、\nしっかり戦略を考えないとね。", "MainChat_Chapter00_0050_16": "だけど、ビデオ屋を健全に運営するには\nしっかり計画を練らないとな。", "MainChat_Chapter00_0050_17": "ンナンナ!\n(ご心配なく、僕が店番をお手伝いします!)", "MainChat_Chapter00_0050_18": "ンナ、ンナンナ!\n(お客様のご要望に、がんばって応えます!)", "MainChat_Chapter00_0050_19": "18ちゃんががんばろうとする姿を見てたら、\n私も何かしてあげたくなってきた…!", "MainChat_Chapter00_0050_20": "あ、きっと宣伝とか必要なんじゃない?\n手伝うよ!", "MainChat_Chapter00_0050_21": "と言っても…どうしたらいいのかは、\n全然わかんないけど…", "MainChat_Chapter00_0050_22": "ンナナ!ンナ!\n(ご心配なく!僕が先にお手本を見せてあげます!)", "MainChat_Chapter00_0050_23": "あ、そう言えば…私がこの店に入ろうと思ったのって\n街頭で新作映画のポスターを配ってる18ちゃん…\nじゃなくて、18センパイを見たからだった!", "MainChat_Chapter00_0050_24": "宣伝上手な18センパイから、色々学べそう!", "MainChat_Chapter00_0050_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0050_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0050_Name03": "ヘディー", "MainChat_Chapter00_0050_Name04": "第18号ボンプ", "MainChat_Chapter00_0051_01": "18センパイの宣伝する姿…本当にかっこいい!", "MainChat_Chapter00_0051_02": "こんなに頼もしい18ちゃんがいるんだから、\n私たちがちゃんと真心込めて経営すれば、お客さんもどんどん増えるよ!", "MainChat_Chapter00_0051_03": "こんなに頼もしい18ちゃんがいるんだ、\n僕たちが真心を込めて経営すれば、\nビデオ屋のお客さんもきっと増えるだろう。", "MainChat_Chapter00_0051_Name01": "ヘディー", "MainChat_Chapter00_0051_Name02": "リン", "MainChat_Chapter00_0051_Name03": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0052_01": "そうそう、「パエトーン」?\nまだ相談したいことがあるの!", "MainChat_Chapter00_0052_02": "割引ならしない{M#よ}{F#から}", "MainChat_Chapter00_0052_03": "さすが店長、親分のことをよーく分かってるぜ…", "MainChat_Chapter00_0052_04": "早すぎるわよ!!まあ、割引はしてほしいんだけど…\n「パエトーン」の相場を乱しちゃったら悪いでしょ?\nだから前みたく、インターノットでサブアカを作ってくれたり…ね?", "MainChat_Chapter00_0052_05": "プロキシ先生、どうか割引きして。\nじゃないと、ニコがご飯を食べさせてくれない。えっと…ここで泣く。", "MainChat_Chapter00_0052_06": "アンビー、カッコの中は読まなくていいのよ!\n——でも私たち、本当に割引きが必要なの!\nこれっぽっちの差額、「パエトーン」にはなんでもないでしょ?", "MainChat_Chapter00_0052_07": "仕方ないな{F#あ}", "MainChat_Chapter00_0052_Name01": "ニコ", "MainChat_Chapter00_0052_Name02": "ビリー", "MainChat_Chapter00_0052_Name03": "アンビー", "MainChat_Chapter00_0053_01": "ンナ——!\n(失くしてた鍵だ!)", "MainChat_Chapter00_0053_02": "ンナナ!ンナナ!\n(お店を開けられる!開店、開店!)", "MainChat_Chapter00_0053_03": "ンナ!\n(またお店を開けるんだ!)", "MainChat_Chapter00_0053_04": "ンナ、ンナナ!\n(ぜんぶ、お得意さまのおかげ!)", "MainChat_Chapter00_0053_05": "ンナ、ンナ!\n(ありがたや、ありがたや!)", "MainChat_Chapter00_0053_06": "ンナンナナ!\n(お礼に、なにか売ってあげます!)", "MainChat_Chapter00_0053_07": "ンナナ、ンナ!\n(よってらっしゃい、見てらっしゃい!\nディニーもいっぱい使ってらっしゃい!)", "MainChat_Chapter00_0054_01": "お兄ちゃん、誰のとこにビデオを回収しに行ったらいいか、\nちゃんとわかってる?", "MainChat_Chapter00_0054_02": "ゲーセンのアシャさん、雑貨店「141」のボンプたち、\nそれと喫茶店のマスターだよ。", "MainChat_Chapter00_0054_03": "…私?べ、別にサボってるわけじゃないよ。\nこっちが回収しなきゃいけないお客さんたちは、みんな住んでるとこが\nてんでバラバラなの!事前にルートを決めないといけないんだから。", "MainChat_Chapter00_0054_04": "リン、誰のところにビデオを回収しに行ったらいいのか、\nきちんと覚えておくんだよ。", "MainChat_Chapter00_0054_05": "ゲーセンのアシャさん、雑貨店「141」のボンプたち、\nそれと喫茶店のマスターだ。", "MainChat_Chapter00_0054_06": "僕はもう少ししてから出発する。\nこっちが回収を担当するお客さんたちは、住んでいるところが\n分散しすぎているんだ。きちんとルートを決めてからじゃないとね。", "MainChat_Chapter00_0054_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0054_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0055_01": "お店のオープンを宣伝するのに、こんなテクがあったなんて…\n覚えとこっと!", "MainChat_Chapter00_0055_Name01": "ヘディー", "MainChat_Chapter00_0056_01": "もっといっぱいお客さんが来るようになったら、\n新しいジャンルのビデオを補充するチャンスがあるかもね!", "MainChat_Chapter00_0056_01F": "お客さんが増えれば、うちとしても\n新たなジャンルのビデオを仕入れることができそうだ。", "MainChat_Chapter00_0056_02": "またホラー…?", "MainChat_Chapter00_0056_02F": "また文芸映画…?", "MainChat_Chapter00_0056_03": "公私混同はだめだよ", "MainChat_Chapter00_0056_03F": "公私混同はダメだよ!", "MainChat_Chapter00_0056_04": "これは全部ビデオ屋のためなの!\nお兄ちゃんそういうの気にしないじゃん、ね?", "MainChat_Chapter00_0056_04F": "最近いい作品が多いんだよ。\nそれに…これだってビデオ屋のためになるだろう。", "MainChat_Chapter00_0056_05": "公私混同なんかじゃないってば!\nビデオを選ぶ権利は、少なくとも私とお兄ちゃんで半分こなんだから。", "MainChat_Chapter00_0056_05F": "はいはい、分かったよ。\nビデオを選ぶ権利の半分は君のものだ。それでいいだろう?", "MainChat_Chapter00_0056_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0056_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0057_01": "18センパイ、ホント頼りになる…!\n私、真面目に勉強させてもらうから!", "MainChat_Chapter00_0057_Name01": "ヘディー", "MainChat_Chapter00_0058_01": "あの18ちゃんに慕ってくれる後輩が、ねぇ…", "MainChat_Chapter00_0058_01F": "18ちゃんは、僕たちより\nよっぽどしっかりしている気がするよ。", "MainChat_Chapter00_0058_02": "我が子の成長を目の当たりにする親って、\nこんな気持ちなのかなあ…なんだか複雑…", "MainChat_Chapter00_0058_02F": "ビデオ屋をおろそかにしていた間、\n我が家のボンプは自分なりに学んで、\n一人でお店を切り盛りできるようになっていたのか。", "MainChat_Chapter00_0058_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0058_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0059F_01": "生活の心配をする必要もなく、ただ寝転がっているだけで、\n人が食べ物と水を献上してくれる…可愛い生き物は本当にズルいな。", "MainChat_Chapter00_0059F_02": "お兄ちゃんも寝転がってみれば?", "MainChat_Chapter00_0059F_03": "お兄ちゃんも可愛いカッコしたら?", "MainChat_Chapter00_0059F_04": "せっかくだけどお断りさせてもらうよ。\n君、小さいころに同じことを言って、僕をからかっただろう。", "MainChat_Chapter00_0059F_05": "よりによってそこを見習えと?\n治安局に通報されるのが関の山じゃないかな…", "MainChat_Chapter00_0059F_06": "はあ、僕は人として生まれてきた。\nその責任を背負って、一生懸命に生きていくべきなんだよ。", "MainChat_Chapter00_0059F_Name01": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0059_01": "お兄ちゃん!どうしてうちって、\n猫を飼ってないの!?", "MainChat_Chapter00_0059_02": "ボンプたちがいじめられるから…", "MainChat_Chapter00_0059_03": "飼えるだけのお金がないから…", "MainChat_Chapter00_0059_04": "そうだねぇ。猫ちゃんに嫌われる星の下に生まれてきたようなボンプって、いるもんね…ホント、残念だなぁ。", "MainChat_Chapter00_0059_05": "うっ、リアルな理由…!\nたしかに今って、ペットを飼うのにどんどんお金がかかるようになってきたもんね…", "MainChat_Chapter00_0059_06": "しょうがないなぁ。\nひとまずは、タダで猫をモフれるお客さんのままでいっか…", "MainChat_Chapter00_0059_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0060_01": "おはようさん。「GOD FINGER」は絶賛、内装の工事中なんよ。\n営業再開まで、もうしばらくだけ堪忍なあ。", "MainChat_Chapter00_0061_01": "「GOD FINGER」へ、ようおこしやす。\nまずは『店内ルール』をようく見てなあ。", "MainChat_Chapter00_0061_02": "仕事で疲れたら、まったりしていってな。", "MainChat_Chapter00_0061_03": "悩み事なんてしばらくほかしといて、\nシンプルな快楽に溺れたらよろしおす。", "MainChat_Chapter00_0061_Name": "アシャ", "MainChat_Chapter00_0062_01": "ンナ、ナンンンナ、ンナナ!\n(すみません!「141」は改装中のため、休業してます!)", "MainChat_Chapter00_0062_Name": "アンナイ", "MainChat_Chapter00_0063_01": "ンナンナ!ンナナ!\n(ここは雑貨店「141」!何でも揃う「141」です!)", "MainChat_Chapter00_0064_01": "今、店舗の内装を改めている最中なのです。\n近いうちに営業を再開しますから、どうぞお楽しみに。", "MainChat_Chapter00_0064_Name": "ティン", "MainChat_Chapter00_0065_01": "コーヒーの苦みは、幸福の甘さを引き立てます。", "MainChat_Chapter00_0066_01": "クーッ!\nやっぱソロよか、マルチのほうが楽しいよな!", "MainChat_Chapter00_0066_02": "仲間と協力して敵を倒す、これぞナイトのゲームだ!", "MainChat_Chapter00_0066_03": "どうだ店長、俺のプレイは悪くなかっただろ?", "MainChat_Chapter00_0066_04": "ビリーはすごいよ", "MainChat_Chapter00_0066_05": "{M#僕}{F#私}ほどじゃないかな", "MainChat_Chapter00_0066_06": "ハーッハッハ、やっぱ店長はいい目をしてるぜ!", "MainChat_Chapter00_0066_07": "思えばあの頃、俺はスコアランキング上位の常連だった…\n今はちょっと錆びついちまったがな。", "MainChat_Chapter00_0066_08": "機会があったら、また一緒にやろうぜ!", "MainChat_Chapter00_0066_09": "店長は確かにすげぇ…\nだが俺からすりゃ、実力は互角だと思ってるぜ!", "MainChat_Chapter00_0066_10": "思えばあの頃、俺はスコアランキング上位の常連だった…\n今はちょっと錆びついちまったがな。", "MainChat_Chapter00_0066_11": "戻って何日か練習するからよ、次は勝負しようぜ!", "MainChat_Chapter00_0066_12": "ビリーも{M#僕}{F#私}と同じくらいすごいよ", "MainChat_Chapter00_0066_13": "店長は確かにすげぇ…\n俺様の勝負魂は、完全に着火したぜ!", "MainChat_Chapter00_0066_14": "ビリーは名残惜しそうに去っていった——", "MainChat_Chapter00_0066_Name01": "ビリー", "MainChat_Chapter00_0067_01": "店長ぉ!一緒に対戦しようって約束したじゃねえか、\nどうして先に行っちまったんだよ?", "MainChat_Chapter00_0067_02": "ハハーン…さては、こういう対戦系が苦手なんだな?", "MainChat_Chapter00_0067_03": "バレたか", "MainChat_Chapter00_0067_04": "{M#君}{F#あんた}のプライドを傷つけたくなかった{F#の}", "MainChat_Chapter00_0067_05": "ハハ、やっぱりな!スターライトナイトの直感は無敵だ!", "MainChat_Chapter00_0067_06": "大丈夫だぜ店長、アーケードゲームにかけては俺はすげぇんだぜ。\n足を引っ張るなんてのは気にしないで、リラックスして遊んでくれ!", "MainChat_Chapter00_0067_07": "今度機会があったらぜってえ勝負しような、約束だぜ!", "MainChat_Chapter00_0067_08": "店長…これが、能ある鷹は爪を隠す…ってやつか?", "MainChat_Chapter00_0067_09": "安心してくれ。スターライトナイトは、強敵に出会ってこそ強くなる。\n俺はスコアで負けたりしねぇ!", "MainChat_Chapter00_0067_10": "店長とナイト同士のフェアな決闘ができるなんて、最高だろうな!", "MainChat_Chapter00_0067_11": "それは、ぜひ見てみたい{F#なぁ}!", "MainChat_Chapter00_0067_12": "店長がそんなに勝負したいってんなら、今度手合わせしねえか?", "MainChat_Chapter00_0067_13": "ビリーは名残惜しそうに去っていった——", "MainChat_Chapter00_0067_Name01": "ビリー", "MainChat_Chapter00_0068_01": "アーケードゲーム、それは\n最も浪漫あふれるナイトたちの戦場…の一つだ!", "MainChat_Chapter00_0068_Name01": "ビリー", "MainChat_Chapter00_0069_01": "打倒店長!帰って練習だ!", "MainChat_Chapter00_0069_Name01": "ビリー", "MainChat_Chapter00_0070_01": "(また次の機会にビリーと切磋琢磨しよう)", "MainChat_Chapter00_0070_02": "(今日は残り時間で少しだけ\nプロキシの依頼を受けて、家計の足しにしよう)", "MainChat_Chapter00_0071_01": "ニコ、落ち着いて。\nゆっくり説明して。", "MainChat_Chapter00_0071_01F": "落ち着いて、ニコ。\nゆっくり話してくれ。", "MainChat_Chapter00_0071_Name01": "リン", "MainChat_Chapter00_0071_Name01F": "アキラ", "MainChat_Chapter00_0073_01": "(よし、外に出てきたついでだし、まずは日課のスクラッチから——\nニューススタンドに行こ!)", "MainChat_Chapter00_0073_02": "(せっかく外出したことだし、\nニューススタンドで日課のスクラッチをやろう。\n今日の運はどうかな…)", "MainChat_Chapter00_0074_01": "(やった、今日の運勢は悪くないかも!お兄ちゃんに自慢しよっと。\nでもその前に、やるべきことをしなくちゃ)", "MainChat_Chapter00_0074_02": "(今日の運はまずまずだな。リンに話したら、\nおごってくれって頼まれそうだ。\nだけどまずは、やるべきことをやらないとな)", "MainChat_Chapter00_0074_03": "(まずは、チョップ大将からインターノットの依頼について聞こう。\nそれから、ホビーショップに行ってスージーに会わなきゃ)", "MainChat_Chapter00_0074_04": "(まずはラーメン屋に行って、チョップ大将から依頼内容を聞こう。\nそれからホビーショップでスージーを探さないと)", "MainChat_Chapter00_0074_05": "(新聞の年間購読についてくるオマケだけど、\n一応、いいものが手に入るチャンスなんだから。\nやっぱり、毎日夢がないとね!)", "MainChat_Chapter00_0074_06": "(新聞の年間購読についてくるオマケとはいえ、\n一応、いいものが当たるかもしれないチャンスだ。\n「人には夢が必要」ってリンも言ってことだし)", "MainChat_Chapter00_3170_01": "たった一日で、色んな事が起こりすぎた。\n特に気を失っているときのあの夢は…\nうっ、思い出しただけでまた頭が痛くなってきた…", "MainChat_Chapter00_3170_02": "でも、もしあれが夢じゃなかったら…あの「規約」は一体…", "MainChat_Chapter00_3170_03": "駄目だ、頭が痛い…\nこれからやるべき事はたくさんあるんだから、今はちゃんと休まないと…", "MainChat_Chapter00_3170_04": "明日は…平和だと…いいな…", "MainChat_Chapter01_0001_01": "テレビを観るかい?", "MainChat_Chapter01_0001_02": "ちょうどニュースをやっているよ。\n市政選挙が近いせいか、このところ特番が増えたね。", "MainChat_Chapter01_0001_03": "見る!", "MainChat_Chapter01_0001_04": "わかった、じゃあ一緒に見よう", "MainChat_Chapter01_0001_05": "ちょっと待って…", "MainChat_Chapter01_0001_06": "わかった、落ち着いたらまたおいで。", "MainChat_Chapter01_0001_07": "一緒にテレビでも観て、のんびりしようよ。\nお兄ちゃん!", "MainChat_Chapter01_0001_08": "まあこの時間帯はニュースしかやってないけどね…\nあーあ、市政選挙が近いから特番ばっかりだよ。", "MainChat_Chapter01_0001_09": "いいよ、一緒に見よう", "MainChat_Chapter01_0001_10": "やった!じゃあはい、リモコン!", "MainChat_Chapter01_0001_11": "先に用事を済ませたいから、待ってくれ", "MainChat_Chapter01_0001_12": "早く済ませてきてね、お兄ちゃん!\nニュースも終わっちゃったら、CMくらいしか見るものないよ!", "MainChat_Chapter01_0001_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0001_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0002_01": "お~に~い~ちゃ~ん!テレビ見ようってば!\nまだ終わんないの?手伝ってあげよっか?", "MainChat_Chapter01_0002_02": "わかった、見よう", "MainChat_Chapter01_0002_03": "やった!じゃあはい、リモコン!", "MainChat_Chapter01_0002_04": "もうちょっと待って…", "MainChat_Chapter01_0002_05": "あと一分だけだからね!60…59.8…59.65…", "MainChat_Chapter01_0002_06": "もうすぐニュースが始まるよ。\nリン、こっちに来て一緒に見よう。", "MainChat_Chapter01_0002_07": "行く行く!", "MainChat_Chapter01_0002_08": "さあ、見よう", "MainChat_Chapter01_0002_09": "ちょっと待って…", "MainChat_Chapter01_0002_10": "わかった、早く済ませておいで。", "MainChat_Chapter01_0002_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0002_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0003_01": "よぉ、我が友よ。", "MainChat_Chapter01_0003_02": "あんたは自分のことを話したがらないが…\n「パエトーン」が消えたことに関しちゃ、\n何か思わぬ出来事があったんだろうな。同情するよ。", "MainChat_Chapter01_0003_03": "だが気落ちすることはないぞ。\nあんたらの伝説は、こうやってゼロから築き上げたんだろ?\n俺も友として、出来る限りサポートする。", "MainChat_Chapter01_0003_04": "ありがと{M#う、}{F#、}「羊飼い」", "MainChat_Chapter01_0003_05": "いいってことよ。\nインターノットから発掘された優良ユーザーの育成すんのも、\n俺みたいな仲介屋の使命だからな。", "MainChat_Chapter01_0003_06": "サポート{M#とは}{F#って}?", "MainChat_Chapter01_0003_07": "ああ。知っての通り、俺たちインターノットの仲介屋は\nカネになる依頼にコンタクトできる。インターノットも、\n俺たちが注目株のユーザーの育成をサポートするのを歓迎してるしな。", "MainChat_Chapter01_0003_08": "アカウント「{NICKNAME}」のインターノットレベルを見るに、\n今はとにかく評判を高めてかなきゃならん。", "MainChat_Chapter01_0003_09": "というわけで今日は「やや難しい依頼」を持ってきたんだ。\n周りにうまいこと実力をアピールするチャンスだぜ。", "MainChat_Chapter01_0003_10": "しかもこの依頼を出したのは、最近地下鉄改修工事を落札した\nヴィジョン・コーポレーションだ。報酬もがっかりさせないぞ。", "MainChat_Chapter01_0003_11": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "MainChat_Chapter01_0003_12": "自信に満ちた返事を聞けてうれしいぜ。\n人生における些細な浮き沈みに、足を取られちゃいけないぞ。", "MainChat_Chapter01_0003_13": "ともかく、あんたがインターノットで頭角を現せば、\n俺もよりカネになる依頼をあんたに回せるようになる…WIN WINってやつだ。", "MainChat_Chapter01_0003_14": "{M#僕}{F#私}にかかれば、楽勝だ{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0003_15": "「沈丁花は枯れても香し」、だろ?\n今は何と呼ばれてようが、「パエトーン」の実力は衰えちゃいないはずだ。", "MainChat_Chapter01_0003_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter01_0004_01": "「羊飼い」は難しい依頼なんて言ってたけど…\n私たちは大ベテランなんだから、\n「例のモノ」に助けてもらわなくたってやれるんじゃない?", "MainChat_Chapter01_0004_02": "「例のモノ」って…Fairyかい?", "MainChat_Chapter01_0004_03": "Fairyが、モノかどうかは…", "MainChat_Chapter01_0004_04": "しーっ!お兄ちゃん、声が大きいってば!\n…「例のモノ」はきっと、私たちの一挙手一投足を監視してるんだから。\nあぁホント、頭痛くなってきた…", "MainChat_Chapter01_0004_05": "……", "MainChat_Chapter01_0004_06": "「羊飼い」の依頼のこと考えてるの?", "MainChat_Chapter01_0004_07": "あの依頼は、確かに「やや」難しい。\nそれでも僕たちにとっては大した試練にならないはずだ。", "MainChat_Chapter01_0004_08": "僕はFairyのことが気になっているんだよ。\nこの家の誰かが、突如として現れたAIについて警戒しておく必要がある…", "MainChat_Chapter01_0004_09": "Fairyのこと考えてるの?", "MainChat_Chapter01_0004_10": "…ああ、リンか。\n「羊飼い」の依頼はどんな具合だい?君にとっては慣れたものだろうけど。", "MainChat_Chapter01_0004_11": "君の言う通り、僕はFairyについて考えている。\nあのAIに何度か「マスター」と呼ばれたくらいで、君が簡単に\n堕ちてしまうとは思わないけれど…用心に越したことはないんだ。", "MainChat_Chapter01_0004_12": "…まさかとは思うけど、その気になっていないだろうね?", "MainChat_Chapter01_0004_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0004_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0005_01": "お兄ちゃん、部屋でちょっと横になったら?\nさっきまでホロウの中にいたんだし、くたくたでしょ。", "MainChat_Chapter01_0005_02": "大丈夫、その間は私が猫又の動向を見張ってるから。\n何か動きがあったらすぐ教えるね!", "MainChat_Chapter01_0005_03": "リン、部屋で軽く寝たらどうだい?\nさっきまでホロウの中にいたんだ、くたくただろう。", "MainChat_Chapter01_0005_04": "大丈夫、しばらく猫又の動向を注視しておくよ。\n何か動きがあったらすぐ教える。", "MainChat_Chapter01_0005_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0005_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0006_01": "お兄ちゃん、ほんとにしっかり寝た?", "MainChat_Chapter01_0006_02": "…猫又ってば、まだ連絡を寄こさないなんて!\n何かすることを探しながら待つしかないね…", "MainChat_Chapter01_0006_03": "相変わらず、猫又とは連絡が取れないか…\nこういう時は、焦っても仕方がない。", "MainChat_Chapter01_0006_04": "何かすることを探しつつ、彼女からの連絡を待とう。\n僕のほうで目を光らせておくよ。", "MainChat_Chapter01_0009_01": "猫又はもうホロウに向かってるって。\nお兄ちゃんの準備ができたら、H.D.Dにログインしよ。", "MainChat_Chapter01_0009_02": "いつも通り、サポートは私に任せて!\n全力でお兄ちゃんを守るからね!", "MainChat_Chapter01_0009_03": "猫又はもうホロウに向かっている。\n準備ができているようなら、H.D.Dにログインしよう。", "MainChat_Chapter01_0009_04": "ちゃんとサポートするから、安心してくれ。\n君と僕は無敵の「パエトーン」だ。", "MainChat_Chapter01_0009_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0009_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0010_01": "猫又が邪兎屋に入るなんて…\nま、そんなに意外でもないか。", "MainChat_Chapter01_0010_02": "猫又が邪兎屋に入るなんてな。まぁ、そんなに意外でもないか。", "MainChat_Chapter01_0010_03": "それにしてもニコって、やっぱ自分が損するようなことは絶対しないね。\nヴィジョンとの訴訟云々が済んで手が空いたら、\n金庫の件をちゃんと調べてほしいよ!", "MainChat_Chapter01_0010_04": "それにしてもニコって、自分が損することは絶対しないんだね。\nヴィジョンとの訴訟の件が済んで手が空いたら、\n金庫の件をちゃんと調べてくれるといいけど…", "MainChat_Chapter01_0010_05": "お兄ちゃんは、この訴訟でニコが勝てると思う?", "MainChat_Chapter01_0010_06": "でも…この訴訟でニコは勝てるかな…", "MainChat_Chapter01_0010_07": "事実ははっきりしてる。負ける理由がないよ", "MainChat_Chapter01_0010_08": "ヴィジョンには「裏」があるから…", "MainChat_Chapter01_0010_09": "確かに、証人はいっぱいいるもんね!ニコがこの大儲けのチャンスを\n簡単に手放すはずないし、ヴィジョンのライバルだって\n虎視眈々と隙をうかがってるんだもん…負けるとは思えないよ。", "MainChat_Chapter01_0010_10": "うん、証拠は十分なはずだからね。ニコがこの大儲けの機会を\n簡単に逃すとは思えないし、ヴィジョンのライバルも\n隙あらばと様子をうかがっている…どう考えても負けるはずがないか。", "MainChat_Chapter01_0010_11": "そうだね。ヴィジョンはこれだけ長い間世間を欺いてきたわけだし、\nもう少しでTOPS財政ユニオンにも入れたはずの大企業なんだから、\nまだ何か手を残してないとも限らない…", "MainChat_Chapter01_0010_12": "そうだね。ヴィジョンは長い間世間を欺いてきた実績があるし、\nあと一歩でTOPS財政ユニオン加入にも手が届くはずだった大企業だ。\nまだ何か手を残していないとも限らないな…", "MainChat_Chapter01_0010_13": "どっちにしろ…全部ニコの仕事だよ!\n私たちにはこれからやることが山ほどあるんだから。\nインターノットアカウントの運営に、ビデオ屋の仕事もね…", "MainChat_Chapter01_0010_14": "何にせよ、全部ニコの仕事だ。\n僕たちにはこれからやることが沢山あるしね。\nインターノットアカウントの運営に、ビデオ屋の仕事も…", "MainChat_Chapter01_0010_15": "はぁ——心配事が多すぎて、なんか逆に冷静になってきちゃったな。\n一個一個片付けていこ。", "MainChat_Chapter01_0010_16": "心配事が多すぎて、かえって気分が落ち着いてきたよ。\n一つ一つ片付けていこう。", "MainChat_Chapter01_0010_17": "そうだ。さっきの写真だけど、\nどこに飾ろーとか考えてる?お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter01_0010_18": "そうだリン。さっきの写真だけれど…\nどこに飾るか、あてはあるかい?", "MainChat_Chapter01_0010_19": "まだ決まってない{M#な}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0010_20": "何かアドバイスはある{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0010_20F": "お兄ちゃん、なんかいい考えある?", "MainChat_Chapter01_0010_21": "うーん…この前お兄ちゃん、寝室のフォトウォールを\n整理したいって言ってたよね。さっきの写真を貼ってみたら?", "MainChat_Chapter01_0010_22": "この前、寝室のフォトウォールを\n整理したいって言ってただろう。\nさっきの写真を貼ってみたらどうだい?いいと思うよ。", "MainChat_Chapter01_0010_23": "そうそう、インターノットでね\n私たちにぴったりな依頼をいくつか見つけたよ。\n興味あるでしょ?見てみる?", "MainChat_Chapter01_0010_24": "そうだ、インターノットで\n僕たちにぴったりな依頼をいくつか見つけたよ。\n興味があるなら、見においで。", "MainChat_Chapter01_0010_25": "もともと勝算は大きかったし、\n今の邪兎屋には猫又だっている——負ける気がしないよ。", "MainChat_Chapter01_0010_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0010_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0011_01": "お兄ちゃん、覚えてる?「パエトーン」のアカウントがあったころ、\nほかのプロキシと協力して任務をやり遂げたことがあったよね?", "MainChat_Chapter01_0011_02": "ホロウのルートを探査して、ナビボンプを置いとくところまでは\n私たちがやってさ。戦闘や裂け目の処理、物資の収集とかの仕事は、\nほかのプロキシが担当してくれたやつ。", "MainChat_Chapter01_0011_03": "ホロウの探索をしないで、戦闘にだけ集中できる任務だから、\nまさに名前の通りっていうか…", "MainChat_Chapter01_0011_04": "質問。その種の依頼は何という名称なのですか?", "MainChat_Chapter01_0011_05": "あっれえ?全知全能のFairyにも、\n分からないことなんてあるんだ。", "MainChat_Chapter01_0011_06": "「バトルラリー依頼」、業界ではそう呼んでるよ。\n助手席にナビゲーターが乗ってる、カーレースみたいだよね?", "MainChat_Chapter01_0011_07": "お兄ちゃんと話してたのは、この依頼が今の私たちにぴったりってこと。\n「ナビゲーター」から立場は一転して「ドライバー」になるけど…\nそれではインタビューしてみましょう。お兄ちゃん、今のお気持ちは??", "MainChat_Chapter01_0011_08": "ちょっと気分が優れないです…", "MainChat_Chapter01_0011_09": "私がお兄ちゃんの心をほぐしてあげるよ!\nすこーしだけ痛いかもだけど、いいよね?", "MainChat_Chapter01_0011_10": "「ドライバー」のほうがかっこいいね", "MainChat_Chapter01_0011_11": "うんうん。そういう気持ちを持ち続けてれば\n私たちの新アカも、「パエトーン」と同じく伝説になれるよ!", "MainChat_Chapter01_0011_12": "「バトルラリー依頼」は、自分でホロウを探索しなくていいの。\n依頼人が向こうでナビボンプを派遣してくれるから、\nルートが分かりやすいんだよ!", "MainChat_Chapter01_0011_13": "でも調査済みのホロウとはいえ、不安定な裂け目が存在するの。\n普通、裂け目の中はホロウの活性がより高いから、\nリスクとリターンは背中合わせだけど…\nお兄ちゃんならベストな方法を知ってるって信じてるよ。", "MainChat_Chapter01_0011_14": "依頼はお兄ちゃんの代わりに受けといたから。\nお兄ちゃんの準備ができたら、H.D.Dシステムにログインして取り掛かろ?", "MainChat_Chapter01_0011_15": "たまに…プロキシの仕事を、\n誰か他の人に回したくなるよ…", "MainChat_Chapter01_0011_16": "お兄ちゃん、サボろうとしてない?", "MainChat_Chapter01_0011_17": "慎重に分業とコラボを進めようとしているだけじゃないか。\nどうしてこれがサボリに映るんだい?", "MainChat_Chapter01_0011_18": "君は覚えているかい。「パエトーン」のアカウントがあったころ、\nほかのプロキシと協力して任務をやり遂げたことがあったろう?", "MainChat_Chapter01_0011_19": "ホロウのルートを探査して、ナビボンプを置いておくところまでは\n僕たちがやって、戦闘や裂け目の処理、物資の収集とかの仕事は、\nほかのプロキシが担当してくれたやつさ。", "MainChat_Chapter01_0011_20": "ホロウの探索をしないで、戦闘にだけ集中できる任務だから、\nまさに名前の通りというべきか…", "MainChat_Chapter01_0011_21": "質問。その種の依頼は何という名称なのですか?", "MainChat_Chapter01_0011_22": "「バトルラリー依頼」、業界ではそう呼んでいる。\n大まかに言うと、助手席にナビゲーターを乗せて走る\nカーレースのようなものかな?", "MainChat_Chapter01_0011_23": "…まあおそらく、君のようなAIに\nカーレースの概念はよくわからないかもしれない。", "MainChat_Chapter01_0011_24": "実際、この依頼は現段階における僕たちの事業再建にぴったりなんだ。\n立場は「ナビゲーター」から「ドライバー」に代わってしまうけどね…", "MainChat_Chapter01_0011_25": "やっぱり「ナビゲーター」がいいな", "MainChat_Chapter01_0011_26": "そうでもないさ。言ったことはなかったけれど…\n僕は常々、戦いに集中できるのも悪くないと感じていた。", "MainChat_Chapter01_0011_27": "「ドライバー」ってかっこいいよね!", "MainChat_Chapter01_0011_28": "同感だ。戦いを集中して楽しむのも悪くない。", "MainChat_Chapter01_0011_29": "「バトルラリー依頼」では、自らホロウを探索する必要がないんだ。\n依頼人が向こうでナビボンプを派遣してくれるから、\n決してそれを見落としてはいけない。", "MainChat_Chapter01_0011_30": "まあいくら調査済みのホロウでも、やはり不安定な裂け目は存在する。\n普通、裂け目の中はホロウの活性が高いものだから、\nリスクとリターンは背中合わせだけれど…\nリンなら最も適切なやり方を選んでくれるだろう。", "MainChat_Chapter01_0011_31": "依頼は僕が受けておいた。準備ができたなら、\nH.D.Dシステムにログインして取り掛かろう。", "MainChat_Chapter01_0011_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0011_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0011_Name03": "Fairy", "MainChat_Chapter01_0012_01": "自分で自分を守れない旧都の人たちは…\nまるでモノか何かみたいに、簡単に捨てられちゃう…", "MainChat_Chapter01_0012_02": "…お兄ちゃん、新エリー都の外の世界も\nこんな感じなのかな?", "MainChat_Chapter01_0014_01": "今日は、世の99%のプロキシより\n仕事と休憩のメリハリある過ごし方ができた{F#よ}。", "MainChat_Chapter01_0014_01_01": "おやすみ、新エリー都。", "MainChat_Chapter01_0014_01_02": "……", "MainChat_Chapter01_0014_01_03": "……", "MainChat_Chapter01_0014_02": "スマホが震えた。", "MainChat_Chapter01_0014_03": "(こんな夜更けに、誰{M#だ}?)", "MainChat_Chapter01_0014_04": "(スパムメールか{F#な}?)", "MainChat_Chapter01_0015_01": "お兄ちゃん!さっさと休んで!\nじゃないと私、強硬手段に出るから。", "MainChat_Chapter01_0015_02": "部屋で少し休むといい。\n猫又から連絡が来たら、起こしてあげるよ。", "MainChat_Chapter01_0015_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0015_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0016_01": "お兄ちゃん、心配そうな顔でうろうろするのやめてってば!\nお願いだからもー寝よ…", "MainChat_Chapter01_0016_02": "明日のことは明日考えよう。\nリン、今はちゃんと休むんだ。", "MainChat_Chapter01_0016_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0016_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0017New_01": "俺にも、自らホロウに潜ってた時代があったのさ。\nそれが今じゃ…", "MainChat_Chapter01_0017New_02": "{M#どうして}{F#なんで}聞いてもないのに自分語りを…?", "MainChat_Chapter01_0017New_03": "…しくしく。若者がそうやっておっさんを突き放すたび、\n複雑な気持ちになるよ…\nもちろん、わざと言ったわけじゃないよな?信じてるぞ、我が友よ。", "MainChat_Chapter01_0017New_04": "{M#君}{F#「羊飼い」}も昔はプロキシだったの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0017New_05": "「俺もかつてはプロキシだった。二番目の子供が生まれるまでは」——", "MainChat_Chapter01_0017New_06": "ハハハ…どうだ?\nいかにも、新エリー都の物語って感じの導入だろ?", "MainChat_Chapter01_0017New_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter01_0017_01": "たかが金庫だと思ってたら、こんな大事になっちゃうなんて…\nフン、依頼人から追加料金をふんだくってやるわ!", "MainChat_Chapter01_0017_02": "傷はどう?", "MainChat_Chapter01_0017_03": "もう痛くないわ…ありがと。\nあんたけっこう、包帯巻くのうまいわね。", "MainChat_Chapter01_0017_04": "今後は気を付け{M#るように}{F#てね}", "MainChat_Chapter01_0017_05": "あ、あたしはいつだって慎重よ。今回のケガだってたまたまだわ!\n…もう何も言わないで。いつかあたしを\n新聞のお悔やみ欄で見かけそうだとか…\nそういうのは聞きたくないから!", "MainChat_Chapter01_0017_06": "そろそろ出発の時間よ。あんたの分身たるボンプは\nちゃんと指定の場所に置いといたげるから、安心してちょうだい。", "MainChat_Chapter01_0017_Name01": "ニコ", "MainChat_Chapter01_0018_01": "来たね、{M#お兄ちゃん}{F#リン}。", "MainChat_Chapter01_0018_02": "H.D.Dはどう?", "MainChat_Chapter01_0018_03": "システムは全機能チェック済みだ{M#よ}。\n目標ホロウの特定もできて{F#い}るし、いつでも始められる{M#から}{F#よ}。", "MainChat_Chapter01_0018_04": "準備ができたら、パソコンのところに行って{M#!}{F#くれ。}", "MainChat_Chapter01_0018_Name01F": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0019_01": "お兄ちゃん。猫又の話がホントかウソか、\n録画を見れば分かるよ。", "MainChat_Chapter01_0019_02": "この子と邪兎屋が、「デッドエンドホロウ」でどんなことに遭遇したのか…\nはっきりさせなきゃ。", "MainChat_Chapter01_0019_03": "リン。猫又の話が本当か嘘は、録画を見れば分かる。", "MainChat_Chapter01_0019_04": "彼女と邪兎屋が、「デッドエンドホロウ」でどんなことに遭遇したのか…\nはっきりさせる必要がある。", "MainChat_Chapter01_0019_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0019_Name01F": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0020_01": "「パエトーン」…ボンプの視覚記録を見終わってから、\nもう一度あたしの話を判断して。", "MainChat_Chapter01_0020_02": "録画を観る(戦闘に入る)", "MainChat_Chapter01_0020_03": "ちょっと待って{M#くれ}", "MainChat_Chapter01_0020_Name01": "猫又", "MainChat_Chapter01_0021_01": "録画はまだ残ってるぞ、続けて観て!\nそしたら、何が起こったか分かるから!", "MainChat_Chapter01_0021_02": "録画を観る(戦闘に入る)", "MainChat_Chapter01_0021_03": "ちょっと待って{M#くれ}", "MainChat_Chapter01_0021_Name01": "猫又", "MainChat_Chapter01_0022_01": "悪いニュースがあってなあ…GOD FINGERにある電源と、\n今回のイベントで使う試遊台の規格が合わへんのよ。\n準備の時間、もう少し融通してくれへん?", "MainChat_Chapter01_0022_02": "分かりました。できるかぎりお客様がたをなだめてみましょう…\n協会の宣伝担当さん、このイベントで使う規格ですが、\nあなたが説明してくださった内容とは異なるような…?", "MainChat_Chapter01_0022_03": "ですね!それもまた素晴らしいではないですか!\n私が協会のイベント宣伝に携わって、\nこんなに効果があったのは初めてです!いつもはみなさん、\n調査協会の名前を出したとたん離れてしまいますからね!", "MainChat_Chapter01_0022_04": "いえ…これは別に、褒めているわけではなくてですね…", "MainChat_Chapter01_0022_05": "マスター、来たよ", "MainChat_Chapter01_0022_06": "賑わってるね。アシャさんまで", "MainChat_Chapter01_0022_07": "おお、店長さん!来てくださったのですね!", "MainChat_Chapter01_0022_Name01": "アシャ", "MainChat_Chapter01_0022_Name02": "ティン", "MainChat_Chapter01_0022_Name03": "宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0023_01": "そういうわけで…親切なビデオ屋の店長さんは、\nイベントが混乱なく終わるようお手伝いに来てくださったのです。\n協会の宣伝担当さん、何をすればいいか、ご説明くださいますかな?", "MainChat_Chapter01_0023_02": "問題ありません!我々で一丸となって、\nこのイベントを盛り上げていきましょう!\nいざ!ホロ~~ウ・ライダー?", "MainChat_Chapter01_0023_03": "{M#ん}{F#へ}?", "MainChat_Chapter01_0023_04": "えっ?", "MainChat_Chapter01_0023_05": "そこは君、「——ゲーム・オン!」って言ってくださいよ!", "MainChat_Chapter01_0023_06": "うちが説明しおす…協会はんは、流行りのトレーディングカードゲーム\n『Hollow Rider』とコラボした、\n新しいVRゲームのテストがしたいって言わはったんよ。", "MainChat_Chapter01_0023_07": "ほんまもんのホロウの調査データと、\n調査員の戦闘訓練プログラムを基にしてて…\nプレイヤーはVRでホロウの敵と刺激的なバトルを楽しめるっちゅう\n触れ込みやね。", "MainChat_Chapter01_0023_08": "それで今、GOD FINGERの店内に試遊台を置こうとしとるんやけど…\n設置が終わるまで、イベントに申し込んでくれたお客さんを\n喫茶店で待たせてしもてて…", "MainChat_Chapter01_0023_09": "そうなのです!お客様はたくさん、試遊台の設置は予定より時間がかかる…\nよって店長さんには、お客様方をなだめる手伝いをしてほしいのです。\nその方法が…", "MainChat_Chapter01_0023_10": "これです!!調査協会が今回のコラボのために特注した記念カードパック!\nこの記念品をみなさんにお配りしたいので、手伝ってください!", "MainChat_Chapter01_0023_11": "マニアであれば、誰もが思わずにっこりするお宝ですよ。\nいざ!ホロ~~ウ・ライダー?", "MainChat_Chapter01_0023_12": "{M#ん}{F#へ}?", "MainChat_Chapter01_0023_13": "——ゲーム・オン!", "MainChat_Chapter01_0023_15": "ばっちりです!すぐにでもみんなと熱いバトルができますよ!\nがんばって!", "MainChat_Chapter01_0023_Name01": "ティン", "MainChat_Chapter01_0023_Name02": "宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0023_Name03": "アシャ", "MainChat_Chapter01_0024_01": "いつまで待たないといけないんだ…", "MainChat_Chapter01_0024_02": "参加してくれたお礼に、これを!", "MainChat_Chapter01_0024_03": "ホロ~~ウ・ライダー?", "MainChat_Chapter01_0024_04": "あん?俺とやろうって?こっちは長いこと並んで\nくたびれちまったんだよ。バトルの気分じゃないね。", "MainChat_Chapter01_0024_05": "なに?イベントの記念カードパック?\nくれるのか?", "MainChat_Chapter01_0024_06": "うおお…何が入ってるかな…", "MainChat_Chapter01_0024_07": "なんだよ…もう持ってるやつだ。\nしかもノーマルレア…あんた、いる?やるよ。", "MainChat_Chapter01_0024_08": "けど、記念のカードパックを配ろうって運営の誠意は伝わったよ。\nもう少し待ってやるか…", "MainChat_Chapter01_0024_Name01": "苛立つ青年", "MainChat_Chapter01_0025_01": "VRゲームとのコラボ、しかも戦闘ものって…ふんっ、邪道よ。\nこんな遊び方、『Hollow Rider』じゃないわ!", "MainChat_Chapter01_0025_02": "参加してくれたお礼に、これを!", "MainChat_Chapter01_0025_03": "ホロ~~ウ・ライダー?", "MainChat_Chapter01_0025_04": "あら?ヤヌス区のリーグ戦ランカーであるこのアタシとやろうっての?まだ無名のあんたじゃ格が足りないわ。出直してきなさい!", "MainChat_Chapter01_0025_05": "え?記念カードパック?くれるの?", "MainChat_Chapter01_0025_06": "ふふ…運営って本当に浅はかだわ。これっぽっちで、真のカードマニアたる\nアタシを買収できると思ってるのかしらってええええええええ!!??", "MainChat_Chapter01_0025_07": "こ、こ、これはエーテルホロ加工のスーパーレア!!??きゃ——!!\nアタシってやっぱり、『Hollow Rider』に選ばれし人間なのね~~!", "MainChat_Chapter01_0025_08": "ありがとう、スタッフの人!お古のカードを全部あげるわ!これはきっと、\nカードバトルの神の思し召しね。\nおとなしく列に並んでイベント開始を待つわ。", "MainChat_Chapter01_0025_Name01": "真面目な女子生徒", "MainChat_Chapter01_0026_01": "こんなにずらっと並んで…新作のコーヒーはそんなに魅力的なのか?", "MainChat_Chapter01_0026_02": "参加してくれたお礼に、これを!", "MainChat_Chapter01_0026_03": "ホロ~~ウ・ライダー?", "MainChat_Chapter01_0026_04": "え?", "MainChat_Chapter01_0026_05": "何?カードパック?くれるのか?なんだこれは…", "MainChat_Chapter01_0026_06": "ちょっと待った。この行列って、\nCOFF CAFEの新メニューが目当てじゃないの??", "MainChat_Chapter01_0026_07": "まじ??無駄に並んじゃったよ!どうりで前後の人が、\nよく分からない話をしたり、カラフルなカードをいじってると思った…", "MainChat_Chapter01_0026_08": "僕はもういくよ。このカードパックはきみが持っておきな。", "MainChat_Chapter01_0026_Name01": "疑念を抱く青年", "MainChat_Chapter01_0027_01": "おっ!おかえりなさい、ライダー!どうです?\n参加者のみなさんは落ち着いてくれました?\nカードパックは全部ハケましたか?", "MainChat_Chapter01_0027_02": "全部配ったよ", "MainChat_Chapter01_0027_03": "「ゲーム・オン」なんて誰も…", "MainChat_Chapter01_0027_04": "え?言ってもらえなかったんですか?それはいけませんね…\nその人たちはライダーとしてすでに、半分負けてるも同然ですよ!", "MainChat_Chapter01_0027_05": "ご協力、誠にありがとうございました!それと良いニュースです。\nさっきアシャさんから、\n試遊台の設置と試運転が完了したと連絡がありました。\nこれでみなさんを入れて、試遊を始められます!", "MainChat_Chapter01_0027_06": "引き続き私と一緒に、混乱なくみなさんが試遊できるよう\n誘導していきましょう、相棒!", "MainChat_Chapter01_0027_07": "さっさと終わらせよ{M#う}…", "MainChat_Chapter01_0027_08": "一緒に頑張ろう!", "MainChat_Chapter01_0027_Name01": "宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0028_01": "試遊台の撤去は、これで無事終わりやね。\nほんまにぎやかな一日やったわあ!\nここだけの話、あのVRゲームはたいしたもんやったよ。", "MainChat_Chapter01_0028_02": "ホロウで戦う、没入感ちゅうやつやろか。迫真のリアルやったわあ。\n君、遊ばへんかったのはもったいなかったかもしれんねえ。", "MainChat_Chapter01_0028_03": "にしても、あの協会の宣伝担当はん、ほんまいけずやったわ…\nイベントが終わったらさっさと帰ってしもて、おおきにの一言もあらへん。", "MainChat_Chapter01_0028_04": "なんにせよ、イベントはどうにか終わりました!\n店長さん、今回のことで\nあなたの仕事に支障が出ていなければいいのですが。", "MainChat_Chapter01_0028_05": "今のところは平気{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_Chapter01_0028_06": "それじゃ、帰る{M#よ}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0028_Name01": "アシャ", "MainChat_Chapter01_0028_Name02": "ティン", "MainChat_Chapter01_0029_01": "お帰り、お兄ちゃん!荷物が届いてたから、開けちゃったんだけど…\nこれVRゲーム機じゃん!もしかして、私にサプライズ!?", "MainChat_Chapter01_0029_01F": "おかえり、リン。荷物が届いてたから、開けてみたんだけれど…\nVRゲーム機じゃないか。こんなの、いつのまに注文していたんだい?", "MainChat_Chapter01_0029_02": "ひょっとして協会から…?", "MainChat_Chapter01_0029_03": "今日お手伝いをした経緯を簡潔に説明して、二人で考え込んだ。", "MainChat_Chapter01_0029_04": "なるほど、ホロウ調査協会の宣伝イベントをお手伝いしたんだ…\nそれに新型VRゲームの宣伝かぁ。", "MainChat_Chapter01_0029_04F": "なるほど、調査協会の宣伝イベントか。\nホロウでの戦闘を体験できる、新型VRゲーム…", "MainChat_Chapter01_0029_05": "調査協会の支部には、新人向けのVR訓練施設があるとか聞いたっけ。\n協会がこんなゲーム機を出したってことは、\n影響力と知名度をもっと高めたいのかもね。", "MainChat_Chapter01_0029_05F": "調査協会の支部には、新人向けのVR訓練施設があると聞いた。\n協会がこういうゲーム機を出したのは、影響力と知名度を\nさらに高めたいと考えたからじゃないかな。", "MainChat_Chapter01_0029_06": "トレーニングゲームとか言ってるし、\nホロウの探索にも役立つかもしれないね!", "MainChat_Chapter01_0029_06F": "トレーニングゲームを謳っている以上、\nホロウの探索にも役立つかもしれないな。", "MainChat_Chapter01_0029_07": "猫又からの連絡を待ってる間、\nなんだか落ち着かないってときは\nこれを試してみるのもいいかもね。", "MainChat_Chapter01_0029_07F": "猫又からの連絡を待つ間、\nなんだか落ち着かないという時があれば\nこれを試してみるのもいいだろう。", "MainChat_Chapter01_0029_08": "ちょっと試してみよう{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0030_01": "お兄ちゃん、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0030_01F": "リン、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0030_02": "今日は何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0030_03": "H.D.Dの調整は終わった{M#よ}。\nあとは蓄えができてから少しずつ、\n{F#より良質な}{M#もっといい}ハードウェアを{F#揃えて行けばいい}{M#買い集めればいいよね}。", "MainChat_Chapter01_0030_03F": "H.D.Dの調整は終わった{M#よ}。\nあとは蓄えができてから少しずつ、\n{F#より良質な}{M#もっといい}ハードウェアを{F#揃えて行けばいい}{M#買い集めればいいよね}。", "MainChat_Chapter01_0030_04": "それとニコから電話があったよ。\n訴訟の準備が順調だから、「借金はもう少しで返せそう!」だって。", "MainChat_Chapter01_0030_04F": "それとニコから電話があったよ。\n訴訟の準備が順調だから、借金はもう少しで返せそうだとさ。", "MainChat_Chapter01_0030_05": "こっちが焦れてるってわかってるみたいだ{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0030_05F": "それとニコから電話があったよ。\n訴訟の準備が順調だから、借金はもう少しで返せそうだとさ。", "MainChat_Chapter01_0030_06": "まあ、焦らずいこ{F#う}", "MainChat_Chapter01_0030_07": "アハハ、そうだね!\nとにかく今日はもう遅いし、寝る準備しようっと。\nお兄ちゃんも早く休むんだよ。", "MainChat_Chapter01_0030_07F": "ハハ、そうだな。\nよし、今日はもう遅いからもう休もう。\nリンも早く休むんだよ。", "MainChat_Chapter01_0030_08": "その時、店のドアを叩く音が聞こえた——", "MainChat_Chapter01_0030_09": "変なの、こんな時間に誰だろ?", "MainChat_Chapter01_0030_09F": "うん?こんな時間に、誰か訪ねてくるなんて…", "MainChat_Chapter01_0030_10": "しょうがないなぁ。\nお兄様?招かれざるお客様の、お相手をお願いできる?", "MainChat_Chapter01_0030_10F": "リン、悪いけど招かれざるお客様に伝えてもらえるかな。\n「本日の営業は終了しました」と。", "MainChat_Chapter01_0030_11": "ハハ、そうだな。\nよし、今日はもう遅いからもう休もう。\nリンも早く休むんだよ。", "MainChat_Chapter01_0030_12": "言い終わらないうちに、またノックの音が…", "MainChat_Chapter01_0030_13": "変なの、こんな時間に誰だろ?", "MainChat_Chapter01_0030_14": "うん?こんな時間に、誰か訪ねてくるなんて…", "MainChat_Chapter01_0030_15": "しょうがないなぁ。\nお兄様?招かれざるお客様の、お相手をお願いできるかしら?", "MainChat_Chapter01_0030_16": "リン、すまないが招かれざるお客様に伝えてもらえるかな。\n「本日の営業は終了しました」と。", "MainChat_Chapter01_0030_17": "…僕が言い出したことなのに、\nどうしてそっちのほうがやる気満々なんだい?", "MainChat_Chapter01_0030_18": "明日は、ここにある全電化製品のスイッチを一個一個オンオフして\n徹底調査してみるよ!\nあ、プロキシの仕事を遅らせたら元も子もないからね、\nお兄ちゃんの邪魔しないようにやりま~す!", "MainChat_Chapter01_0030_19": "プロキシとしての依頼をおろそかにしないようにね。\n電化製品の調査は僕に任せてくれ。\n明日、一通りチェックしてみるから。", "MainChat_Chapter01_0030_20": "ふっふっふ、明日こそ真相が明らかになる日だよ。\nだから今夜は…もう寝よ!\nお兄ちゃんも寝なきゃだめだよ。", "MainChat_Chapter01_0030_21": "明日の夜には、原因が判明するかもしれないな。\nさてと、もう寝る時間だ。\nリンもあまり夜更かしするなよ。", "MainChat_Chapter01_0030_22": "うん。おやすみ、リン", "MainChat_Chapter01_0030_22F": "うん。おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter01_0030_23": "気のせいじゃない{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0030_24": "じっと見てるとそうなるよ", "MainChat_Chapter01_0030_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter01_0031_01": "(ソファでちょっと休もう!)", "MainChat_Chapter01_0031_02": "少し眠る", "MainChat_Chapter01_0032_01": "{M#(おかしいなぁ、こんな時間に誰だろう?)}{F#(変だな、こんな時間に誰だろう?)}", "MainChat_Chapter01_0032_01F": "{M#(あれ?こんな時間に来客だなんて)}{F#(ん?こんな時間に訪問者が…?)}", "MainChat_Chapter01_0032_02": "ドアを開けに行く", "MainChat_Chapter01_0033_01": "こんな時間にすまんな、我が友よ…寝てたか?", "MainChat_Chapter01_0033_02": "うちはもうカンバンだよ…", "MainChat_Chapter01_0033_03": "{M#なにか急用かい}{F#ひょっとして急用}?", "MainChat_Chapter01_0033_04": "分かってる。\nなんでもなかったら普通、夜中に人んちの戸口にゃ立たないだろ。", "MainChat_Chapter01_0033_05": "その通りだ。", "MainChat_Chapter01_0033_06": "ちょうどいい、二人とも揃ってるな。聞いてくれ…\n「パエトーン」に伝えなきゃならない重要な情報があるんだ。\nどっちも欠けてない、完全な「パエトーン」にな。", "MainChat_Chapter01_0033_07": "それなら、さっさと{M#言ってくれ}{F#言ってよ}", "MainChat_Chapter01_0033_Name03": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter01_0034_01": "お兄ちゃん?聞こえてる?脇腹をつついちゃうよ?", "MainChat_Chapter01_0034_01F": "リン?悪いけど、起きてもらうよ。", "MainChat_Chapter01_0034_02": "起きる", "MainChat_Chapter01_0064_01": "「バトルラリー依頼」、お兄ちゃんの代わりに受注したからね!", "MainChat_Chapter01_0064_01F": "「バトルラリー依頼」、リンの代わりに受注しておいたよ。", "MainChat_Chapter01_0064_02": "お兄ちゃんが準備できたら、H.D.Dシステムを見に行こ!", "MainChat_Chapter01_0064_02F": "リンの準備ができたら、H.D.Dシステムを見に行ってみよう。", "MainChat_Chapter01_0064_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0064_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0065_01": "プロキシとしての経験を積んで、インターノットレベルを上げちゃおう。", "MainChat_Chapter01_0065_01F": "プロキシとしての経験を積んで、インターノットレベルを上げよう。", "MainChat_Chapter01_0065_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0065_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0066_01": "いろんな依頼を引き受けて、プロキシとしてのレベルを上げちゃおう!", "MainChat_Chapter01_0066_01F": "いろんな依頼を引き受けて、プロキシとしてのレベルを上げよう!", "MainChat_Chapter01_0066_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0066_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0067_01": "『7710と彼の猫』、『私たちのあるべき姿』…どうして今月の入荷は\n眠くなりそうな映画ばっかりなの?", "MainChat_Chapter01_0067_02": "うーん…もうちょっと刺激のあるやつがいいんだけど。", "MainChat_Chapter01_0067_03": "(眠くなりそうなのは、お兄ちゃんの好みなんだよね…)", "MainChat_Chapter01_0067_04": "(今月は、文芸映画とドキュメンタリーに偏りすぎたかな…?)", "MainChat_Chapter01_0067_Name01": "灰色のパーカーを着た少女", "MainChat_Chapter01_0067_Name02": "リン", "MainChat_Chapter01_0067_Name03": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0068_01": "店長、前に勧めてくれた『ポッター・ヒル』…悪くなかったよ。\n最近の映画で似たようなのはある?", "MainChat_Chapter01_0068_02": "えっと…テンポが速くてスリリングで、刺激的なのが好きなんだよね。\n今月入荷したばかりの『ハッカーズ・ミッション』はどう?", "MainChat_Chapter01_0068_03": "テンポが速くてスリリングで、刺激的な映画がお好きなんでしたね。\n今月入荷したばかりの『ハッカーズ・ミッション』はどうですか?", "MainChat_Chapter01_0068_04": "見る側も脳をフル回転させるシナリオはもちろん、\nたくさんの批評家がハッカー同士の対決シーンを高く評価してる作品なの!", "MainChat_Chapter01_0068_05": "見る側も脳をフル回転させるシナリオのみならず、\nハッカー同士の対決シーンが多くの批評家を唸らせている作品ですよ。", "MainChat_Chapter01_0068_06": "あれかぁ。聞いたことあるけど…\nああいうハッカー同士の対決シーンって、ちょっと嘘くさくない?", "MainChat_Chapter01_0068_07": "本物のハッカーの仕事が、あんなにロマン全振りなわけないじゃん。\n映画っていつもそうだよね。\nとにかく誇張して、観る人にその職業への幻想を抱かせる…", "MainChat_Chapter01_0068_08": "見たいのはちょっとなさそうだし、また今度来るわ。", "MainChat_Chapter01_0068_Name01": "灰色のパーカーを着た少女", "MainChat_Chapter01_0068_Name02": "リン", "MainChat_Chapter01_0068_Name03": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0069_01": "あっ、お兄ちゃん。来たんだね。", "MainChat_Chapter01_0069_02": "リン、来たのか。", "MainChat_Chapter01_0069_03": "いまの人{M#は}{F#、}誰{M#だい}?", "MainChat_Chapter01_0069_04": "{M#彼女}{F#あの子}、どこかで見た気がする", "MainChat_Chapter01_0069_05": "あー…名前はわかんないけど、一応うちの常連さんだよ。", "MainChat_Chapter01_0069_06": "ああ、名前は知らないけれど、うちの常連さんだよ。", "MainChat_Chapter01_0069_07": "うーん…あの子、うちによく来るんだけど、\n会員カードは作ってないんだよね。\nお兄ちゃんも何度か見たことあると思うよ。", "MainChat_Chapter01_0069_08": "うーん…彼女、会員カードこそ作ってないけれど、\nよくうちに来るんだ。リンも顔は何度か見ているんじゃないかな。", "MainChat_Chapter01_0069_09": "でも話した感じだと、映画の設定にすっごく厳しいんだ。", "MainChat_Chapter01_0069_10": "だけど話した感じだと、映画の設定にかなり厳しいんだよな。", "MainChat_Chapter01_0069_11": "真面目な人{M#なんだろうか}{F#なのかな}", "MainChat_Chapter01_0069_12": "優等生気質って感じ{M#だ}", "MainChat_Chapter01_0069_13": "うん、そうかもね!でもあの子の好み、私とけっこう似てると思うんだ。\n今度おしゃべりして、うちの会員カード作ろ?って勧誘してみようかな。", "MainChat_Chapter01_0069_14": "もしかしたらね。そんな彼女の好みだけど、\n君とよく似ているんじゃないかな。\n次に会ったら話しかけてみて、うちの会員になってもらったらどうだい?", "MainChat_Chapter01_0069_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0069_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0070_01": "……", "MainChat_Chapter01_0070_02": "今日が穏やかすぎたせい{M#だろうか}{F#かな}?\nなんだか眠れない…", "MainChat_Chapter01_0070_03": "起きてビデオでも観よ{M#う}{F#っかな}。", "MainChat_Chapter01_0072_01": "手遅れになる前に、急いで録画を見て!", "MainChat_Chapter01_0072_02": "今すぐ観る(戦闘に入る)", "MainChat_Chapter01_0072_03": "ちょっと待って{M#くれ}", "MainChat_Chapter01_0072_Name01": "猫又", "MainChat_Chapter01_0073_01": "録画はこれで全部じゃないんだ。\n早く早く!続きを見て!", "MainChat_Chapter01_0073_02": "今すぐ観る(戦闘に入る)", "MainChat_Chapter01_0073_03": "ちょっと待って{M#くれ}", "MainChat_Chapter01_0073_Name01": "猫又", "MainChat_Chapter01_0074_01": "お兄ちゃん、さっさと休みなよ。\n寝付けない時はね、ボンプを数えるといいんだよ!", "MainChat_Chapter01_0074_02": "「ボンプが一匹、四本脚~!ンナンナ北へ駆けていく~…」\n…あれ、待って?ボンプは二本足だよね?", "MainChat_Chapter01_0074_03": "リン、早く休むんだ。", "MainChat_Chapter01_0074_04": "寝付けないなら…我が家の帳簿を眺めるのがオススメだ。\nあのごちゃごちゃした数字を見ただけで眠くなるって、\nいつも君が言っているだろう。", "MainChat_Chapter01_0074_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0074_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0075_01": "変なの…こんな遅くに、誰が来たんだろ?", "MainChat_Chapter01_0075_02": "妙だな…こんな夜更けに。\nまさかお客さんじゃないだろうな?", "MainChat_Chapter01_0075_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0075_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0076_01": "「零号ホロウ」の調査か…収穫があるといいね。", "MainChat_Chapter01_0076_02": "「零号ホロウ」の調査か…収穫があるといいけれど。", "MainChat_Chapter01_0076_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0076_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0077_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい!\n今日もおつかれ!", "MainChat_Chapter01_0077_02": "どう、「新エリー都のよき市民」さん?\n充実した一日を過ごせた?", "MainChat_Chapter01_0077_03": "夜も遅いし今日は休も。\n仕事なら、明日から頑張ったって遅くないよ!", "MainChat_Chapter01_0077_04": "リン、戻ったのか?お疲れさま。", "MainChat_Chapter01_0077_05": "どうかな?「新エリー都のよき市民」さんは、\n充実した一日を過ごせたかい?", "MainChat_Chapter01_0077_06": "夜も更けてきたし…今日はもう休もう。\n仕事を頑張るなら、明日からでいい。", "MainChat_Chapter01_0077_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0077_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0078_01": "お兄ちゃん、昨日はよく寝れた?", "MainChat_Chapter01_0078_02": "今日はお兄ちゃんじゃないとダメって用事はないから、\n好きなことしてきなよ。でも仕事と休憩のバランスはお忘れなく!", "MainChat_Chapter01_0078_03": "用事があるなら済ませてきなよ。夜にまたおしゃべりしよ!", "MainChat_Chapter01_0078_04": "リン、昨日はよく眠れたかい?", "MainChat_Chapter01_0078_05": "今日は相談が必要なことはないから、自分の好きなことをしておいで。\n仕事と休憩のバランスを忘れてはだめだよ。", "MainChat_Chapter01_0078_06": "リン、用事があるなら済ませておいで。夜にまた話そう。", "MainChat_Chapter01_0078_07": "インターノットに何か新情報は?", "MainChat_Chapter01_0078_08": "やる価値のある依頼はあった{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0078_09": "特にないかな{M#あ。}{F#。}\nみんな相変わらず、ヴィジョンの件で好き勝手言って{M#るよ}{F#いる}。\n{M#でも}{F#けど}おかげで、最近は新しい依頼がいくつか出てるみたい{M#。}{F#だ。}", "MainChat_Chapter01_0078_10": "{M#どう、お兄ちゃんも見てみる?}{F#どう、見てみるかい?}", "MainChat_Chapter01_0078_11": "それ、聞いちゃうんだ?\nいくつかは、まあ悪くないかなって感じの依頼があったと思うけど。\n探してみるね…えーっと…", "MainChat_Chapter01_0078_12": "ちょっと見つけたよ。見てみる?", "MainChat_Chapter01_0078_13": "それを聞いてしまうのか。\nたしかに、報酬の悪くない依頼はいくつかあるかな…\n見てみるかい?", "MainChat_Chapter01_0078_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0078_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0079_01": "お兄ちゃん、起きた?", "MainChat_Chapter01_0079_02": "昨日の夜は、まさか突然「羊飼い」が訪ねて来るなんて思わなかったね。\n本当はもっと早く寝たかったのに、結局真夜中までバタバタしてたし。", "MainChat_Chapter01_0079_03": "まあ「羊飼い」がずっと私たちのことを気にかけてくれてなきゃ、\n「零号ホロウ」の任務には参加できなかったわけだし…インターノットで\n他のハイレベルなプロキシと仕事を取り合うのも無理だったんだよね。", "MainChat_Chapter01_0079_06": "リン、起きたんだね。", "MainChat_Chapter01_0079_07": "昨日の夜は、まさか突然「羊飼い」が訪ねてくるとは思わなかったな。\n本当はもっと早く寝たかったけれど、結局真夜中までバタバタしていた。", "MainChat_Chapter01_0079_08": "もっとも「羊飼い」が常に気にかけてくれているからこそ、\n僕たちは「零号ホロウ」の任務に参加できたわけだし…インターノットで\n他のハイレベルなプロキシと仕事を取り合えている。", "MainChat_Chapter01_0079_11": "しばらくは頑張らないとだね", "MainChat_Chapter01_0079_12": "インターノットレベルを上げないと", "MainChat_Chapter01_0079_13": "インターノットレベルが上がれば、\nいろいろ便利になるもんね。", "MainChat_Chapter01_0079_14": "でも今のところ、新アカウントは結構いい感じなんじゃないかな。\n私たちが達成した依頼のログはみんな見てるし、\n安心して依頼を任せてくれるようになった気がするよ。", "MainChat_Chapter01_0079_15": "今日、何かいけそうな依頼はある{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0079_16": "いくつかあるよ。\nこっちでピックアップしてから、\nお兄ちゃんに見せてあげるね…", "MainChat_Chapter01_0079_17": "インターノットレベルが上がったら、\nいろんなことが便利になるからね。", "MainChat_Chapter01_0079_18": "でも現状、新アカウントの状況はかなり良いはずだ。\n僕たちが達成した依頼のログはみんな見てくれている。\n安心して依頼を任せてくれるようになった気がするよ。", "MainChat_Chapter01_0079_19": "見てみようか。\nこの間、良さそうな依頼を全部ブックマークしておいたんだ…", "MainChat_Chapter01_0079_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0079_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0080_01": "ここ数日、いろんなことがあったね…今日は猫又に会って、\nやっとひと息つけた気がするんだ。これで安心して眠れるよ。", "MainChat_Chapter01_0080_02": "ここ数日、本当にいろんなことがあったな…今日猫又に会って、\nやっとひと段落ついた感じがするんだ。これで安心して眠れる。", "MainChat_Chapter01_0080_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0080_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0081_01": "(猫又がまだ帰ってこない。先に他の依頼をしながら待つしかない)", "MainChat_Chapter01_0082_01": "(猫又からのメッセージも来ないし、\n家でただ待つのも落ち着かない。\nとりあえず、マスター・ティンの手伝いに行こう)", "MainChat_Chapter01_0082_02": "(猫又からのメッセージも来ないし、\n家でただ待つのも落ち着かない。\nとりあえず、マスター・ティンの手伝いに行こう)", "MainChat_Chapter01_0082_03": "(それにしても…「コーヒーを飲むと、\nVRゲームのスコアが上がる」なんて…ホントなのかな?)", "MainChat_Chapter01_0082_04": "(それにしても…「コーヒーを飲むと、\nVRゲームのスコアが上がる」って…本当なんだろうか?)", "MainChat_Chapter01_0082_Name01": "傍白", "MainChat_Chapter01_0083_01": "これは——我が愛しのティンズ・スペシャル!", "MainChat_Chapter01_0083_02": "ああ、やはり。コーヒーを流し込んだ瞬間から、\n目の前の全てが、まるで違って見えてくるぞぉ…っ!", "MainChat_Chapter01_0083_03": "本当に?", "MainChat_Chapter01_0083_04": "疑うのか?君も絶対に試してみるべきだ。\n効果は火を見るより明らかだぞ!", "MainChat_Chapter01_0083_05": "ティンズ・スペシャルを飲んだ以上、\n表彰台はオレのものだ!", "MainChat_Chapter01_0083_Name01": "興奮している男性", "MainChat_Chapter01_0084_01": "コーヒーを持ってきてくれたの?ご苦労様。", "MainChat_Chapter01_0084_02": "お味のほうは?", "MainChat_Chapter01_0084_03": "あら…私が思ってたほど甘くないわね。でも意外とおいしい…", "MainChat_Chapter01_0084_04": "それに何かこう、爽やかっていうか…", "MainChat_Chapter01_0084_05": "「コーヒーのジンクス」って、ひょっとして\nこんな風に感じるものなのかしら…", "MainChat_Chapter01_0084_Name01": "自由気ままな少女", "MainChat_Chapter01_0085_01": "あっ、僕の注文したエスプレッソ。ありがと…", "MainChat_Chapter01_0085_02": "ぶっちゃけさ…ジンクスなんて持ち出さなくても、\n科学的な見地から見れば、人の集中力を最大限高められるのは\nエスプレッソだって分かると思うんだ。", "MainChat_Chapter01_0085_03": "確かに科学っぽいけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter01_0085_04": "この苦さといったら、口に入れた瞬間に頭が真っ白になるほどなんだ。", "MainChat_Chapter01_0085_05": "…味のせいだったの{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0085_Name01": "にがいのが苦手な男性", "MainChat_Chapter01_0086_01": "「コーヒーを飲むと、VRゲームのスコアが上がる」…?\u3000\n一体ぜんたい、どうしてそんな奇妙な噂が広まったのでしょう?", "MainChat_Chapter01_0086_02": "宣伝担当さん。\nまさか喫茶店を会場にしたいとおっしゃったのは、\n最初からそのためだったのですか?", "MainChat_Chapter01_0086_03": "もちろんです。", "MainChat_Chapter01_0086_04": "あっさり認めるのですか!?最初イベントの規模を説明された時は、\nそのことについて触れなかったではありませんか。", "MainChat_Chapter01_0086_05": "——冗談ですよ!私だって、\n並んでる人たちから聞いて初めて知ったんですから…", "MainChat_Chapter01_0086_06": "いわゆる「都市伝説」ってやつですね。\nなんとなく生まれ、なんとなく広がり…\nなんとなく流行る!", "MainChat_Chapter01_0086_07": "これまで結構な数の宣伝イベントをやってきましたが、\nこんなにたくさん参加者が来てくれたのは初めてです…\nありがたい偶然ですね…", "MainChat_Chapter01_0086_08": "本当に、泣いていらっしゃるのですか…?", "MainChat_Chapter01_0086_09": "これで喫茶店の売上にも貢献できますよね?\n本当に良かったですぅ…ううっ、ぐすっ…", "MainChat_Chapter01_0086_10": "…はあ、私の助っ人さん、一刻も早く来てください…", "MainChat_Chapter01_0086_11": "マスター、来たよ", "MainChat_Chapter01_0086_12": "おお、店長さん!来てくださったのですね!", "MainChat_Chapter01_0086_13": "わぁ、この人がマスターが呼んだアルバイトの方ですね?\nとっても{M#きちんとした感じの男の子}{F#ハキハキした感じの女の子}ですね~", "MainChat_Chapter01_0086_14": "…まったく、人間の表情というのは\n本当にコロコロ変わりますね…ごほん、当然です。\nこの方こそ、六分街でも名の知れたビデオ屋の店長さんなのです。", "MainChat_Chapter01_0086_15": "店長さん、誠に申し訳ありません。\nお店がオープンしたのに、おもてなしできないどころか、\nお手伝いまでしてもらうことになってしまい。", "MainChat_Chapter01_0086_16": "別に急いでないし、いいよ", "MainChat_Chapter01_0086_17": "なら早速、この行列を何とかしよう!", "MainChat_Chapter01_0086_18": "感謝します!", "MainChat_Chapter01_0086_19": "それでは、私は席に座られているお客様の対応をいたします。\n店長さんは、できたコーヒーを\n並ばれているお客様のところに運んでいただけますか?", "MainChat_Chapter01_0086_20": "それくらい朝飯前だ{F#よ}。任せて{M#くれ}", "MainChat_Chapter01_0086_21": "なんて爽やかで親切な人なんでしょう!では、お願いしますね!", "MainChat_Chapter01_0086_22": "マスターのところでコーヒーを受け取って…\nなるべく早く、VRゲームを目当てに並んでいるお客さんのもとへ運ぼう", "MainChat_Chapter01_0086_Name01": "ティン", "MainChat_Chapter01_0086_Name02": "イベント宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0086_Name03": "傍白", "MainChat_Chapter01_0087_01": "お疲れ様です、ビデオ屋の店長さん。\nコーヒーは運んでくださいましたでしょうか?", "MainChat_Chapter01_0087_02": "まだコーヒーが飲みたいようでしたら、今すぐお作りしますよ…", "MainChat_Chapter01_0087_03": "待って!待ってください!", "MainChat_Chapter01_0087_03F": "『やはり私の眼に狂いはなかった!\n君は百年に一人いるかいないかというVRの\n天才だ!新エリー都の平和を守る——』", "MainChat_Chapter01_0087_04": "?", "MainChat_Chapter01_0087_05": "まだ何かすることが{F#あるの}?", "MainChat_Chapter01_0087_06": "実はさっき、コーヒーを届ける姿を観察していたんです。\nテキパキとした所作、抜群の記憶力…\n絶対VRゲームに向いていますよ!", "MainChat_Chapter01_0087_07": "ではストレートに言いますね…\n私たちホロウ調査協会が提供する勇者の試練——\n『Hollow Rider』を体験してみませんか!?", "MainChat_Chapter01_0087_07F": "私の目が確かなら…お嬢さん、筋がいいですね。\nまさに百年に一人のVRの天才、新エリー都の平和は君の肩に——", "MainChat_Chapter01_0087_08": "これはですね、実際のホロウ調査データと\n調査員の戦闘訓練プログラムに基づき、協会が開発した\nVRゲームなんです。", "MainChat_Chapter01_0087_09": "プレイヤーはバーチャルリアリティを通して、\nホロウの敵との戦いをエキサイティングに体験できちゃうんですよ!", "MainChat_Chapter01_0087_10": "(リアルの方でも経験済み{M#だけれど}{F#だけどね}…)", "MainChat_Chapter01_0087_11": "宣伝担当のお嬢さん、店長さんはずっと忙しくされていたのです。\nここは、コーヒーでも飲んで\n一息ついていただくのが筋でしょう。", "MainChat_Chapter01_0087_11F": "宣伝担当のお嬢さん、店長さんはずっと忙しくされていたのです。\nここは、コーヒーでも飲んで\n一息ついて頂くのが筋でしょう。", "MainChat_Chapter01_0087_12": "もし店長さんがあなた方のゲームに関心があるようなら、\n彼らの足で調査協会を訪問していただくのがよいのでは?", "MainChat_Chapter01_0087_13": "もちろんその通りです。でも言うでしょう、思い立ったが吉日!\nそれに今日は、新人発掘イベントの日ですから!", "MainChat_Chapter01_0087_14": "店長さん、飲み終わった後にまだ時間があったら、\n調査協会のキャリアセンターへ\n「Hollow Rider」をプレイしに来てください!\nコーヒーを飲んでからきた人には「コーヒー特典」もありますよ!", "MainChat_Chapter01_0087_15": "……", "MainChat_Chapter01_0087_16": "とにかく店長さん、今日は私のおごりです!\n飲みたいものを何でもおっしゃってください。私は店内におります。", "MainChat_Chapter01_0087_17": "じゃあ私はお先に、捕まえ…志願してくれた他のプレイヤーを連れて\nセンターへ行ってますね!店長さん、興味を持ってくれたなら\n必ず遊びに来てください!", "MainChat_Chapter01_0087_18": "あっ…もうイベントが終わっちゃう時間じゃないですか…!", "MainChat_Chapter01_0087_19": "残念です…参加者をもう一人は増やせると思ったのに…", "MainChat_Chapter01_0087_19_01": "店長さんは働きづめですし、\nコーヒーでも飲んで休憩されてはいかがですか。\n今日は私がご馳走しますので、お好きなものをお選びください。", "MainChat_Chapter01_0087_19_02": "わかりました、それじゃ邪魔しないでおきます。\nあなたって、お隣のビデオ屋の店長さんですよね?\n感謝のしるしに、あとで調査協会から何かお礼を用意しますね!", "MainChat_Chapter01_0087_19_03": "店長さんは働きづめですし、\nコーヒーでも飲んで休憩されてはいかがですか。\n今日は私がご馳走しますので、お好きなものをお選びください。", "MainChat_Chapter01_0087_20": "あっ!そうだ、まだアレがありました…!", "MainChat_Chapter01_0087_21": "マスター・ティン、こちらの店長さんのビデオ屋ですが、\n近所の「Random Play」ですか?\nちょっと住所を見せてください…", "MainChat_Chapter01_0087_22": "しめしめ、登録完了っと…", "MainChat_Chapter01_0087_23": "何{M#を}するつもり{M#だい}?", "MainChat_Chapter01_0087_24": "イベントのための場所なら貸さないよ", "MainChat_Chapter01_0087_25": "とにかく、あなたは\n今すぐコーヒーを飲みに行ってください!", "MainChat_Chapter01_0087_26": "え?", "MainChat_Chapter01_0087_27": "なんで急にコーヒー…?", "MainChat_Chapter01_0087_28": "マスター・ティンがせっかくああ言ってくれてるんですから、\nチャンスを逃しちゃダメですよ!", "MainChat_Chapter01_0087_29": "ええ…まあ、その通りです。このところ、\n店長さんには色々と助けていただきましたので、感謝の気持ちです…", "MainChat_Chapter01_0087_30": "それでは今すぐ、店長さんのコーヒーをご用意しますね。\nこれ以上、お待たせするわけにいきませんから。", "MainChat_Chapter01_0087_31": "ぜひ、店内でお召し上がりください。", "MainChat_Chapter01_0087_32": "いいですか、絶対にコーヒーを飲んできてくださいね!", "MainChat_Chapter01_0087_Name01": "ティン", "MainChat_Chapter01_0087_Name02": "イベント宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0087_Name03": "ティン", "MainChat_Chapter01_0088_01": "(調査協会のキャリアセンターか…\nルミナスクエアにあるんだっけ。\n行くんなら、駐車場まで車を取りに行かないと…)", "MainChat_Chapter01_0088_02": "(マスター・ティンがおごってくれたコーヒーを飲んだ。\n集中力が増し、元気になった気がする!)", "MainChat_Chapter01_0088_02F": "(マスター・ティンがおごってくれたコーヒーを飲んだ。\n集中力が増し、元気になった気がする)", "MainChat_Chapter01_0088_03": "(本当はちょっと遊んでみたかったけど…\nうーん、しかたない!ビデオ屋に戻ろっと)", "MainChat_Chapter01_0088_04": "(実際、全く興味がないわけでもないんだけど…\nまぁ、いいか。ビデオ屋に戻ろう)", "MainChat_Chapter01_0088_Name01": "傍白", "MainChat_Chapter01_0090_01": "おっと、なんだかのんびりしてるなぁ…さては新顔か?\n忠告するが、マシンに入る前に\nコーヒーを飲んだほうがいいぞ!", "MainChat_Chapter01_0090_02": "飲んできたよ", "MainChat_Chapter01_0090_03": "ほう?ということはまるっきり初心者ってわけでもなさそうだな?\n…だが関係ない、最後に勝つのは俺だ!", "MainChat_Chapter01_0090_04": "ハハァ!", "MainChat_Chapter01_0090_Name01": "興奮している男性", "MainChat_Chapter01_0091_01": "あれ?あんたも\nあの最高にイカした怪人マントマンに挑戦するのか?", "MainChat_Chapter01_0091_02": "怪人マントマン?", "MainChat_Chapter01_0091_03": "会えば分かるよ!\nハイスコアを出したいなら俺が教えてやるぜ。", "MainChat_Chapter01_0091_Name01": "にがいのが苦手な男性", "MainChat_Chapter01_0092_01": "たかだかVRゲームで、何をはしゃいでるんだか。", "MainChat_Chapter01_0092_02": "このゲームに出てくる敵って、\nみんな嘘っぱちでしょ?", "MainChat_Chapter01_0092_03": "本物だったら大騒ぎだよ…", "MainChat_Chapter01_0092_04": "…それもそっか、やっぱり嘘っぱちのほうが安全ね。\nあたしもやってみよっと。", "MainChat_Chapter01_0092_Name01": "自由気ままな少女", "MainChat_Chapter01_0093_01": "ビデオ屋の店長さん!やはり来てくれたんですね!\nコーヒーは飲まれましたか?", "MainChat_Chapter01_0093_02": "飲んだよ、美味しかった", "MainChat_Chapter01_0093_03": "ゲームはどこで遊べる{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0093_04": "おおっ、グイグイ来ますね…!?\nよかった!やっぱり私の目に狂いはなかったです!", "MainChat_Chapter01_0093_05": "受付で手続きを済ませれば、\n我らが協会が開発したVRゲームを堪能してもらえますよ。", "MainChat_Chapter01_0093_06": "それと、私たちの合言葉もぜひ覚えてくださいね——\n「ホローウ・ライダー!」、ですよ!", "MainChat_Chapter01_0093_07": "え?", "MainChat_Chapter01_0093_08": "合言葉?", "MainChat_Chapter01_0093_09": "「ホローウ・ライダー!」ときたら、\n「受けて立つ!」、です。\n覚えやすいでしょう?", "MainChat_Chapter01_0093_10": "では、皆さんの賞品を用意してきます!店長さん、\nもしゲームをやってみたかったら、\n受付のバーサさんに尋ねてください。\n赤い髪の方ですからね~!", "MainChat_Chapter01_0093_Name01": "イベント宣伝担当", "MainChat_Chapter01_0094_01": "こんにちは、ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。", "MainChat_Chapter01_0094_02": "ホロウ調査協会は新エリー都のホロウ災害対策部門であり、\nホロウ及びホロウ災害に関わる事務を担当する部署です。", "MainChat_Chapter01_0094_03": "新エリー都の対ホロウ最前線として、\n常にホロウに抗い、そして探索する使命を背負っています。", "MainChat_Chapter01_0094_04": "協会のキャリアセンターでは、\nいつでも市民の皆さんの見学と体験、協会への入会、\nまたは協会への依頼の提出を歓迎しております。", "MainChat_Chapter01_0094_05": "VRゲームのテストプレイをしに来た{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0094_06": "今日はイベントなんだ{M#ろう}{F#よね}", "MainChat_Chapter01_0094_07": "はい、では今回のVR体験イベントについてご説明します。", "MainChat_Chapter01_0094_08": "はい、その通りです。", "MainChat_Chapter01_0094_09": "キャリアセンターでは只今、勧誘イベントを実施しています。\n当センターのVR訓練設備を使って、協会が開発したホロウがテーマの\n戦闘VRゲーム「Hollow Rider」を体験していただけます。", "MainChat_Chapter01_0094_10": "今回のイベントに参加したテストプレイヤーの皆さんには、\n協会が無料で提供する家庭用携帯型VRテスト機を\n獲得するチャンスが与えられます。", "MainChat_Chapter01_0094_11": "当センターのVR訓練設備を体験してもらうにあたり、参加者の訓練データは\n収集され、訓練メニューの分析や最適化に使われます。\nデータは匿名で収集しますので、個人情報の記録は一切行いません。", "MainChat_Chapter01_0094_12": "もちろん、協会へのご支援とご協力に感謝し、\nこちらで戦闘訓練に参加して頂いた全参加者に対して、\n結果に応じた報酬をお送りします。", "MainChat_Chapter01_0094_13": "今すぐ、VR訓練設備を使用した戦闘体験を行いますか?", "MainChat_Chapter01_0094_14": "今すぐ体験{M#する}{F#したい!}", "MainChat_Chapter01_0094_15": "{M#また}あとで{F#また来るよ}", "MainChat_Chapter01_0094_16": "わかりました。もしVR訓練設備を使用したい場合は、\n私のところで登録を行ってください。", "MainChat_Chapter01_0094_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0095_01": "おかえりなさい。いかがでしたでしょうか?", "MainChat_Chapter01_0095_02": "{F#うん、}悪くなかった{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0095_03": "少し難しかった{F#な}…", "MainChat_Chapter01_0095_04": "ご期待に添えたようで何よりです。\nもしホロウでの活動にご興味がありましたら、\n引き続き調査協会のイベントにご注目ください。", "MainChat_Chapter01_0095_05": "ご評価を頂きありがとうございます。皆様のデータをもとに\n訓練プランを改善してまいります。引き続きご注目ください。\n次は記録更新できるようお祈りしています。", "MainChat_Chapter01_0095_06": "こちらは、ステージをクリアしたプレイヤー様のために\n当センターが用意した報酬となります。\nかねてよりプレイヤーの方々には、対戦成績の向上にも役立つと\nご好評をいただいております。", "MainChat_Chapter01_0095_07": "また、こちらの記録は当センターのプレイヤー様だけでなく\nプロの調査員も、実際に訓練に使用しているものとなります。", "MainChat_Chapter01_0095_08": "{M#本格的でいいね}{F#すごい本格的!}", "MainChat_Chapter01_0095_09": "目に見えてスコアは上がるの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0095_10": "そうなのです。\nもしホロウ調査での仕事にご興味がおありでしたら、\nこちらに応募申し込み書がございますので…", "MainChat_Chapter01_0095_11": "あなたは本当に熱心な方ですね。これらの訓練記録がきっと\nお役に立つはずです。もちろん、\n実際のホロウ調査のお仕事に興味が湧いたのであれば、\nこちらに応募申し込み書が…", "MainChat_Chapter01_0095_12": "{M#結構です}{F#あ、大丈夫です…}", "MainChat_Chapter01_0095_13": "(調査員が録画した訓練記録か…いいね。\nでも念のため、あんまりはしゃがないほうがいいかな…)", "MainChat_Chapter01_0095_14": "(調査員が録画した訓練記録か…使えるな。\nとはいえ念のため、あまり興味のあるふりをしない方がいいか…)", "MainChat_Chapter01_0095_15": "(…まあ、ちょっと見てみるだけなら平気だよね…)", "MainChat_Chapter01_0095_16": "(…まあ、軽く見てみるだけなら問題ないだろう…)", "MainChat_Chapter01_0095_17": "おや?報酬に、何か問題でもありましたでしょうか?", "MainChat_Chapter01_0095_18": "{M#いや}{F#ううん}、大丈夫{F#!}", "MainChat_Chapter01_0095_19": "問題があったら返品できる{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0095_20": "それは、大変申し訳ありません。\n確認させていただきます…", "MainChat_Chapter01_0095_21": "冗談だよ。あんまりよくわかってないし…", "MainChat_Chapter01_0095_22": "承知しました…では協会へのご協力に感謝して——", "MainChat_Chapter01_0095_23": "おや?少々お待ちください。", "MainChat_Chapter01_0095_24": "おめでとうございます!\nあなたはバトルステージをクリアした通算1024人目のプレイヤーです。\nキャリアセンターが提供する家庭用携帯型VRテスト機をお贈りします!", "MainChat_Chapter01_0095_25": "どうして1024{M#なんだい}{F#なの}?", "MainChat_Chapter01_0095_26": "家庭用携帯型VRテスト機{M#って}?", "MainChat_Chapter01_0095_27": "ええと、私も詳しくないんですけど、姉が言うには\nキリのいい数字としか…?あ、申し訳ございません、キチンとした返答が\nできず、大変失礼しました。", "MainChat_Chapter01_0095_28": "この前お話しした、今回のテストプレイに参加すると獲得できる\n特殊な賞品のことです。", "MainChat_Chapter01_0095_29": "家庭用携帯型VRテスト機を使えば、家でいつでもホロウ調査員さながらの\nバトルを楽しめるほか、それを通じて自分の戦闘能力を高められます。", "MainChat_Chapter01_0095_30": "ですが、一つだけご注意ください。\n家庭用テスト機でバトルに参加しても、報酬は得られません。", "MainChat_Chapter01_0095_31": "もしバトル報酬が欲しい場合は、キャリアセンターまでお越しください。\nセンターでバトルを体験して頂ければ、報酬をお渡しできますので。", "MainChat_Chapter01_0095_32": "{M#ああ、なら}{F#うん、じゃあ}今度また来るよ", "MainChat_Chapter01_0095_33": "はい、ホロウ調査協会キャリアセンターをご支援いただき、\n誠にありがとうございます。次回のご来場をお待ちしております。", "MainChat_Chapter01_0095_34": "(調査協会の新イベントも体験できたことだし、予想外の収穫もあった…\nそろそろ帰ろうかな)", "MainChat_Chapter01_0095_35": "(調査協会の新イベントも体験できたことだし、予想外の収穫もあった…\nそろそろ帰るか)", "MainChat_Chapter01_0095_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0095_Name02": "選択2", "MainChat_Chapter01_0096_01": "ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n会員の方でいらっしゃいますか?", "MainChat_Chapter01_0096_02": "{M#ああ}{F#うん}、VR体験カードも作ったよ", "MainChat_Chapter01_0096_03": "新ステージをプレイしに来た{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0096_04": "かしこまりました。「Hollow Rider」の新ステージへようこそ!\n今回リリースされた新ステージは、プロのホロウ調査員の訓練にも\n用いられたことがある内容となっています。", "MainChat_Chapter01_0096_05": "専門技術のすり合わせとプロによる度重なるテストにより、\nこの度センターのVR設備への実装となりました。", "MainChat_Chapter01_0096_06": "調査員の訓練ステージかぁ", "MainChat_Chapter01_0096_07": "そんなに難しいの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0096_08": "これまでのステージと違い、新ステージでは、高危険度の敵を2体同時に\n相手する必要があります。2体の戦闘能力及び連携パターンも、\nホロウ内の実際の状況を再現したものです。", "MainChat_Chapter01_0096_09": "ある程度の戦闘テクニックが必要なことは確かですが、\n実際にプロがホロウを調査する環境により近いバトルを\n楽しんでいただけますよ。", "MainChat_Chapter01_0096_10": "問題ない{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0096_11": "報酬も新しいのがあるんだ{M#ろう}{F#よね}?", "MainChat_Chapter01_0096_12": "はい。協会に対するご協力とご支援への感謝のしるしとして、\n新ステージをプレイされた会員の皆様には\n新しいトレーニング報酬をご用意しています。", "MainChat_Chapter01_0096_13": "それでは、新ステージのコンテンツを始められるよう登録を行いますね。\n十分満足のいくスコアを出せるよう、ご健闘をお祈りします!", "MainChat_Chapter01_0096_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0097_01": "新しいステージについてはご理解いただけましたか?\n実装初日を記念して、本日はご登録のうえでプレイいただいた皆様に\n特別報酬を差し上げております。", "MainChat_Chapter01_0097_02": "それと、あなたがこれまでに残してきた対戦記録の数々を拝見しました。\nもし興味がおありでしたら、こちらにホロウ調査業務への応募申込書が…", "MainChat_Chapter01_0097_03": "ゲームが好きなだけだから", "MainChat_Chapter01_0097_04": "ホロウでの仕事は危ないし、合わないよ", "MainChat_Chapter01_0097_05": "かしこまりました。ホロウ調査業務に興味が湧いた時は、\nいつでもキャリアセンターにお問い合わせください。", "MainChat_Chapter01_0097_06": "それでは、こちらに報酬をご用意しています…あっ、新ステージの報酬は、\nこれまでに訓練に参加した調査員の意見を取り入れて選定したものです。\n普通はホロウ用装備のメンテナンスに使うものだそうですが…", "MainChat_Chapter01_0097_07": "新ステージは一般市民の方にはハードルが高く、プレイされる方も少ないと\n予想されたため、報酬も一般向けではないのです。誠に申し訳ございません…\nこちらに興味がないようでしたら、別の報酬と交換することもできますが…", "MainChat_Chapter01_0097_08": "それっていいものなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0097_09": "何なのか見せてもらおう", "MainChat_Chapter01_0097_10": "これは「助剤」と呼ばれるコーティング材です。\nいろんな使い道があるそうですが、調査員の間では特に人気で…", "MainChat_Chapter01_0097_11": "これは…", "MainChat_Chapter01_0097_12": "これ、知ってる気がする…", "MainChat_Chapter01_0097_13": "(やっぱり助剤だ…しかもかなり質がいい。\nさすが調査協会の報酬なだけあるね)", "MainChat_Chapter01_0097_14": "(やっぱり助剤だ…しかもかなり品質が高い。\nさすが調査協会の報酬なだけはある)", "MainChat_Chapter01_0097_15": "(確かこれって、\n「音動機のドライバディスク」を作る時の大事な素材なんだよね…)", "MainChat_Chapter01_0097_16": "(僕の記憶が確かなら、\nこれは「音動機のドライバディスク」を作るための大事な素材だ…)", "MainChat_Chapter01_0097_17": "(お兄ちゃんが言ってたっけ…CDショップのエイファお姉ちゃん、\n最近、質のいい助剤の仕入れ先で悩んでるって…)", "MainChat_Chapter01_0097_18": "(確か、リンが言ってたっけか。CDショップのエイファさんが最近、\n質のいい助剤の仕入れルートの件で頭を悩ませてるって…)", "MainChat_Chapter01_0097_19": "あの…何やら考え込んでいらっしゃいますが、別の報酬と交換されますか?", "MainChat_Chapter01_0097_20": "いや、ビデオテープの修理に仕える{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0097_21": "大丈夫。プラモの塗装に使うから", "MainChat_Chapter01_0097_22": "分かりました。私たちの報酬がお役に立つのでしたら何よりです。\n調査協会へのご協力、改めて感謝申し上げます!", "MainChat_Chapter01_0097_23": "(六分街に戻って、\nCDショップのエイファお姉ちゃんにこの助剤を見せよう)", "MainChat_Chapter01_0097_24": "(六分街に戻って、\nCDショップのエイファさんにこの助剤を見せよう)", "MainChat_Chapter01_0097_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0098_01": "お向かいの店長さん、お久しぶりですね。", "MainChat_Chapter01_0098_02": "最近ちょっと忙しくて{F#ね}…", "MainChat_Chapter01_0098_03": "CDショップも最近閉まって{M#い}るけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter01_0098_04": "ご近所の方々から伺ったんですが、\nあなたの「お仕事」に…何かあったとか?", "MainChat_Chapter01_0098_05": "うん、でもどうにか元通りにした{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0098_06": "ええ…最近、助剤の仕入れが滞っていまして。\nそのことを心配していたら、\n普段のお店のことも手に着かなくなってしまい…", "MainChat_Chapter01_0098_07": "それで、店長さんは何の御用でこちらに?\n音動機のドライバディスクのことでしたら、\n助剤が…", "MainChat_Chapter01_0098_08": "まさにそれのことで来た{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0098_09": "これを見てもらおうと思って", "MainChat_Chapter01_0098_10": "まぁ…この助剤は、\nかなり品質のよいものとお見受けしますが…", "MainChat_Chapter01_0098_11": "店長さん、これをどちらで?", "MainChat_Chapter01_0098_12": "ちょっと謎のルートで…", "MainChat_Chapter01_0098_13": "信じ難いかもだけど、調査協会から", "MainChat_Chapter01_0098_14": "ふふ…店長さんは相変わらず機知に富んでいますね。\nさすがです…", "MainChat_Chapter01_0098_15": "調律に使える助剤を提供して頂けるなら、\n再び「吟遊ニードル」を\n開けることができるかもしれません。", "MainChat_Chapter01_0098_16": "それでは、今日のお客さま第一号になってくださいませんか?\nこの素材がどんな旋律を聴かせてくれるのか…\n待ちきれません。", "MainChat_Chapter01_0098_17": "お言葉に甘えて", "MainChat_Chapter01_0098_18": "{M#僕}{F#私}も{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter01_0098_19": "それでは、お店の中でお待ちしていますね。", "MainChat_Chapter01_0098_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter01_0099_01": "期待通り…いえ、ここは\n「期待以上」と言うべきでしょうね。", "MainChat_Chapter01_0099_02": "お向かいの店長さん、今後もこうした素材を\n継続して手に入れることはできますか?", "MainChat_Chapter01_0099_03": "できると思う{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0099_04": "軍の供給さえ安定すればね", "MainChat_Chapter01_0099_05": "このような品質の原盤を提供してくださるなら、私もあなたのために\n音動機のドライバディスクを作り続けましょう。", "MainChat_Chapter01_0099_06": "うーん…伝説のプロキシ「パエトーン」と協力していることに\n防衛軍は気づくでしょうか?", "MainChat_Chapter01_0099_07": "まあ気付かないだろうね", "MainChat_Chapter01_0099_08": "いつ気付くのか楽しみだ{M#よ}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0099_09": "ふふ…平静と激動、お向かいの店長さんは\nどちらの旋律がお好きなのでしょうか…?\n言わなくても大丈夫ですよ。耳を澄ませればわかります…", "MainChat_Chapter01_0099_10": "ところで…私の方でチェックした限り、ドライバディスクの効果には\n非の打ち所がありません。とはいえやはり、お向かいの店長さんが\nご自身で音動機にセットして、動作確認をなさった方がいいでしょう。", "MainChat_Chapter01_0099_11": "新たなドライバディスクがご入り用でしたら、\nまた原盤あるいは分解したいドライバディスクを持って\n「吟遊ニードル」にいらしてください。お待ちしていますね。", "MainChat_Chapter01_0099_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter01_0100_01": "お兄ちゃん、おかえり!", "MainChat_Chapter01_0100_02": "リン、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0100_03": "なあに、その箱?ひょっとして、私へのプレゼント!?", "MainChat_Chapter01_0100_04": "君、なんだいその箱は…?\n「HIA」というのは、ホロウ調査協会のロゴだね?", "MainChat_Chapter01_0100_05": "喫茶店とホロウ調査協会キャリアセンターでの出来事について\nかいつまんで説明した…", "MainChat_Chapter01_0100_05F": "お兄ちゃんに喫茶店とキャリアセンターでの出来事を話した…", "MainChat_Chapter01_0100_06": "へえ~!ホロウがテーマのVRゲームを協会が作ったっていうのは\n聞いたことあるよ。まさか家庭用バージョンもあるとはね…", "MainChat_Chapter01_0100_07": "なるほど。ホロウがテーマのVRゲームを協会が開発したと、\nそういえば聞いたことがあるな。\n家庭用バージョンもあるとは知らなかったけれど…", "MainChat_Chapter01_0100_07F": "お兄ちゃんに、喫茶店で会った\nホロウ調査協会の宣伝担当について話した…", "MainChat_Chapter01_0100_08": "「テスト機」ってラベルが貼ってあるね。\n協会も、新しい人を入れるために頑張ってるんだなぁ。", "MainChat_Chapter01_0100_09": "「テスト機」とラベルが貼ってあるね。\n協会も、新しい血を入れるために頑張っているわけか。", "MainChat_Chapter01_0100_10": "通知、このデバイスは単なる家庭用規格の端末に過ぎません。\nすでにバックグラウンドで、エネミーのカード情報を解読しました。", "MainChat_Chapter01_0100_11": "現在、データを計算中…\nホロウ調査協会VRデバイス関連資料の解読、12%が完了…", "MainChat_Chapter01_0100_12": "ちょっとまって、Fairy?\nいつのまにそんなことしたの?", "MainChat_Chapter01_0100_13": "待つんだ、Fairy。\n君、いつの間に…?", "MainChat_Chapter01_0100_14": "当該設備が家庭用電源に接続されてから\n5秒のあいだに、です。", "MainChat_Chapter01_0100_15": "……", "MainChat_Chapter01_0100_16": "……", "MainChat_Chapter01_0100_17": "注意。テスト機の訓練記録を通じて協会から報酬を受け取る手段ですが…\n協会のデータ監視アラームを発動させないルートは\n見つかりませんでした。", "MainChat_Chapter01_0100_18": "提案。家庭用テスト機をハッキングし、\n協会のデータ監視プロセスを改ざんすれば…", "MainChat_Chapter01_0100_19": "Fairy、落ち着いて", "MainChat_Chapter01_0100_20": "{M#僕}{F#私}たちは目立ちたくないんだよ", "MainChat_Chapter01_0100_21": "よくわかりました、マスター。\nホロウ調査協会のルールを受け入れ、\nより優れた褒賞獲得方法を放棄なさるのですね。", "MainChat_Chapter01_0100_22": "?", "MainChat_Chapter01_0100_23": "どうどう、Fairy", "MainChat_Chapter01_0100_24": "それでいいんだよ、Fairy。\nそもそもこれ自体が思わぬ収穫なんだから、\n協会の注意を引くリスクなんて冒さなくていいの。", "MainChat_Chapter01_0100_25": "それでいい、Fairy。\nそもそもこれ自体が思わぬ収穫なんだ、\n協会の注意を引くリスクなんて冒す必要はない。", "MainChat_Chapter01_0100_26": "ただの訓練だって、私たちには十分役立つよ。\n説明書をちょっと読んだけど、対戦できるのは全部\nホロウの中で出会うかもしれない敵なんだってさ…", "MainChat_Chapter01_0100_27": "よしんばただの訓練でも、僕たちにとっては十分役立つ。\n説明書に目を通したけれど、対戦できるのは全部\nホロウの中で遭遇する可能性のある敵だそうだ…", "MainChat_Chapter01_0100_28": "このテスト機があれば、\nゲーム感覚で戦いの特訓ができるってことだよ。\n工房に置いとこ!", "MainChat_Chapter01_0100_29": "このテスト機があれば、\nゲーム感覚で戦いの特訓ができるということだ。\n工房に置いておくのがいいだろうな。", "MainChat_Chapter01_0100_30": "悪くないアイデアなんじゃない{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0100_31": "Fairy、捕ま{M#るんじゃないぞ}{F#んないでね…}", "MainChat_Chapter01_0100_32": "ありがとうございます、マスター。\nホロウ調査協会のデータ監視ソフトを迂回しつつ、データを取得中。\n相手がデータの漏洩に気付く確率は10.7%未満です。\n安心してお使いください。", "MainChat_Chapter01_0100_33": "否定。すでにホロウ調査協会のデータ監視ソフトを迂回しつつ、\nデータを取得中です。相手がデータの漏洩に気付く確率は10.7%未満。\nマスター、安心してお使いください。", "MainChat_Chapter01_0100_34": "ふーん、監視ソフトはちゃんと迂回してるんだね…\nって、待って待って。やっぱセキュリティがあるんじゃん!\n10%って、わりと無視できる数字じゃないと思うんだけど!", "MainChat_Chapter01_0100_35": "ふむ、監視ソフトはきちんと迂回してるんだな…\nって、待った。やはりセキュリティがあるんじゃないか。\n10%は無視できる数字じゃないぞ。", "MainChat_Chapter01_0100_36": "言葉の表現にはご注意ください。\n「無視できる数字」ではありません、\n既にもう「無視『できた』数字」です。", "MainChat_Chapter01_0100_37": "ぶっちゃけ、うちで記録してるデータだけでも\nトレーニングには十分なんだよ。\nリスクを冒してまで、協会のデータベースに潜る必要ある…?", "MainChat_Chapter01_0100_38": "実際のところ、うちで記録したデータだけでもトレーニングには十分だ。\nリスクを冒して、協会のデータベースに潜る必要があるかというと…?", "MainChat_Chapter01_0100_39": "了解。マスターのホロウ内における行動データを踏まえ、\nこちらのデバイスのVR体験コンテンツをカスタマイズします。", "MainChat_Chapter01_0100_40": "(なんとか思いとどまらせた…)", "MainChat_Chapter01_0100_41": "(恐ろしいほどの負けず嫌い…)", "MainChat_Chapter01_0100_42": "とにかく、これからこのVRテスト機では\n特定の敵を選んでそいつ専用のトレーニングができるようになった…\nってことだよね?", "MainChat_Chapter01_0100_43": "とにかく、これからはこのVRテスト機で\n特定の敵を選んで専用のトレーニングができるようになったわけだ。\nまあ、朗報だね。", "MainChat_Chapter01_0100_44": "お兄ちゃん、これはスグ試してみるしかないよ!", "MainChat_Chapter01_0100_45": "リン、さっそく試してみないか?", "MainChat_Chapter01_0100_46": "実用的なプレゼントみたいだ{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0100_47": "思いがけずいい物を手に入れたな{F#ぁ}", "MainChat_Chapter01_0100_48": "ヒント。このデバイスを家庭用端末にカテゴライズしました。\n今後、敵のデータを十分に収集できれば、\nマスターのために新たなトレーニング用モデルをカスタマイズできます。", "MainChat_Chapter01_0100_49": "つまり、敵を選んでトレーニングしたり、\n敵の種類を増やしたりできるってことだよね?", "MainChat_Chapter01_0100_50": "つまり、敵を選んでトレーニングしたり、\n敵の種類を増やしたりできるってことだよな。\n確かに、それはいいことだ。", "MainChat_Chapter01_0100_51": "部屋を見回すと、なんだか言い知れぬ不安に襲われ…\nVRテスト機をH.D.Dから少し離れた場所に置いた…", "MainChat_Chapter01_0100_Name01": "Fairy", "MainChat_Chapter01_0100_Name02": "Fairy", "MainChat_Chapter01_0101_01": "お兄ちゃん、おかえり~…あれ?\nそれって、音動機用の新しいドライバディスク?\nでもCDショップって、最近お店開けてないんじゃ?", "MainChat_Chapter01_0101_02": "おかえり、リン…おや?\nそれは音動機用の、新しいドライバディスクかい?\nCDショップはここのところ、店を開けていなかったような…", "MainChat_Chapter01_0101_03": "今日は開いてた{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0101_04": "{M#僕}{F#私}のお手柄{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_Chapter01_0101_05": "え~?でもエイファお姉ちゃん、\n最近は原盤の仕入れ先が見つかんないって…\nもしかしてお兄ちゃん、手に入れたの?", "MainChat_Chapter01_0101_06": "ふむ?エイファさん、\n最近は原盤の仕入れ先が見つからないと\nこぼしていたけれど…リンが見つけたのかい?", "MainChat_Chapter01_0101_07": "わっ!お兄ちゃん、それどこで手に入れたの!?", "MainChat_Chapter01_0101_08": "リン、どこでそれを手に入れたんだ?", "MainChat_Chapter01_0101_09": "ホロウ調査協会", "MainChat_Chapter01_0101_10": "ふ~ん、ホロウ調査…え?ホロウ調査協会?\nお兄ちゃん、まさか一人で盗みに入ったの!?\n——私にも声ぐらいかけてよ!", "MainChat_Chapter01_0101_11": "…ええ?\n協会へ盗みに入ったなんて言わないでおくれよ…", "MainChat_Chapter01_0101_12": "実は、VRチャレンジで貰った{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0101_13": "{M#ああ}{F#うん}。盗んできた{F#の}", "MainChat_Chapter01_0101_14": "ああ、キャリアセンターのやつだね…\nVRゲームで遊ぶだけで、こんなにいいものが貰えるんだな…", "MainChat_Chapter01_0101_15": "なるほど、キャリアセンターのあれか…\nVRゲームで遊ぶだけで、こんなにいいものが貰えるのか…", "MainChat_Chapter01_0101_16": "——あのね、ウソつくならもっとマジメにやってよ!\nもう笑いそうになってるじゃん!\nそんなんで騙されるほど、私ちょろくないから!", "MainChat_Chapter01_0101_17": "…僕は冗談で言ったんだ。君ねぇ、\n乗っかってくるにしたって、やり方があるだろう?\nまったく…今にも吹き出しそうな顔をして。", "MainChat_Chapter01_0101_18": "実は、VRチャレンジで貰った{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter01_0101_19": "へえ。調査協会からもらったのは本当なんだね。\nキャリアセンターでVRゲームを遊ぶだけで、\nこんなにいいものくれるんだ…", "MainChat_Chapter01_0101_20": "ふむ。調査協会からもらったのは本当なんだね。\nキャリアセンターでVRゲームを遊ぶだけで、\nこんなにいいものをくれるのか…", "MainChat_Chapter01_0101_21": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定してるかもね。", "MainChat_Chapter01_0101_21_01": "(今朝の出来事を{M#リン}{F#アキラ}に教える…)", "MainChat_Chapter01_0101_21_02": "さすが防衛軍だね!あっちの筋が提供してくれた補給品なら、\nもしかすると…この「仕入れ先」は前よりもっと安定してるかも…", "MainChat_Chapter01_0101_21_03": "防衛軍か。まあ、前の「仕入れ先」に比べたら\nこちらのほうがずっと安定しているかもしれないな…", "MainChat_Chapter01_0101_21_04": "エイファお姉ちゃんがやってくれるドライバディスクの調律、\nこれからは通常営業でいけるはずだよ。", "MainChat_Chapter01_0101_21_05": "エイファさんのドライバディスク調律事業も、\n今後は通常営業に復帰できるだろう。", "MainChat_Chapter01_0101_21_06": "お兄ちゃん、明日の午前、前哨基地でH.A.N.Dの人に会うんだよね。\n今日はこれから何するつもり?予定がないなら、\nおすすめの依頼を教えてあげる~", "MainChat_Chapter01_0101_21_07": "リン、君がH.A.N.Dの人と会うのは明日の午前だったね。\n今日は何か予定はあるかい?何をすべきか思いつかないって言うなら、\n前みたいにお薦めの依頼を教えてあげるよ。", "MainChat_Chapter01_0101_22": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定しているかもしれないな…", "MainChat_Chapter01_0101_23": "変な偶然だけど、いいことではあるよね。\nこれから先、エイファお姉ちゃんも\nドライバディスク作りがラクになるもん。", "MainChat_Chapter01_0101_24": "妙な偶然だけれど、いいことではあるかな。\nこれから先、エイファさんも\nドライバディスク作りが楽になるだろうし。", "MainChat_Chapter01_0101_25": "それで、お兄ちゃんこれからどうするの?\n予定がないなら、\n私がちょうどいい依頼をおすすめしちゃうよ!", "MainChat_Chapter01_0101_26": "リン、今日は他に予定があるかい?\n何をすべきか思いつかないようなら、\nこの前みたくおすすめの依頼があるんだけれど。", "MainChat_Chapter01_0101_27": "それで、お兄ちゃんこれからどうするの?\n予定がないなら、\n私がちょうどいい依頼をおすすめしちゃうよ!", "MainChat_Chapter01_0101_28": "リン、今日は他に予定があるかい?\n何をすべきか思いつかないようなら、\nこの前みたくおすすめの依頼があるんだけれど。", "MainChat_Chapter01_0101_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter01_0102_01": "お兄ちゃん、用事は済んだ?", "MainChat_Chapter01_0102_02": "リン、今、時間はあるか?", "MainChat_Chapter01_0102_03": "一緒にニュースを見{M#ないかい}{F#よう!}", "MainChat_Chapter01_0102_04": "実はまだ…", "MainChat_Chapter01_0102_05": "あちゃあ…この時間だと、もうニュース番組は終わっちゃってるね。\n今日は寝て、明日の午前中にしよっか。", "MainChat_Chapter01_0102_06": "おや…?この時間だと、もうニュース番組はやってないみたいだ。\nそれじゃ今日はもう寝て、明日の午前中に一緒に見ようか。", "MainChat_Chapter01_0102_07": "翌日の午前中…", "MainChat_Chapter01_0102_08": "お兄ちゃん、ニュース始まったよ。早く早く!\n旧都地下鉄の改造工事のことをやってるみたい。", "MainChat_Chapter01_0102_09": "来たね。ニュースが始まったよ。\n旧都地下鉄の改造工事についてやってる。こっちで一緒に見よう。", "MainChat_Chapter01_0102_10": "そっか。\nじゃあ、用事が済んだら一緒に見よ~", "MainChat_Chapter01_0102_11": "急がなくていいよ。\n用事が済んだら来てくれ。", "MainChat_Chapter01_0102_Name01": "傍白", "MainChat_Chapter01_0103_01": "お兄ちゃん、ただ待ってるのが嫌なんだったら、\n私たちの「我が家の日課」をチェックしてみたら?", "MainChat_Chapter01_0103_02": "リン、ただ待ってるのが嫌なんだったら、\n僕たちの「我が家の日課」をチェックしてみたらどうだい?", "MainChat_Chapter01_0103_03": "「我が家の日課」って何だっけ?", "MainChat_Chapter01_0103_04": "あっ、この前約束したあれ{M#か}{F#だね}…", "MainChat_Chapter01_0103_05": "この前、時間を有効に使うようにして、毎日できるだけ\nいろんなことをしようって言ったでしょ?", "MainChat_Chapter01_0103_06": "この前、時間を有効に使うようにして、毎日できるだけ\nいろんなことをしようって言っただろう?", "MainChat_Chapter01_0103_07": "「我が家の日課」をちゃんとこなせば、報酬としてお小遣いがもらえるよ。\nどう、これで気分転換できるでしょ?", "MainChat_Chapter01_0103_08": "「我が家の日課」をしっかりこなせば、報酬としてお小遣いが手に入る。\nどうだい、これで気分転換できるだろう?\n", "MainChat_Chapter01_0103_09": "今日やるべきことはメモ帳に書いてあるから、\nチェックしてみてね~", "MainChat_Chapter01_0103_10": "今日やるべきことはメモ帳に書いておいたから、\nチェックしてみてくれ。", "MainChat_Chapter01_0103_11": "うん、毎日の時間を有効に活用して、いろんなことをしよう!\nってコンセプトで作ったあのメモ帳だね。", "MainChat_Chapter01_0103_12": "ああ。毎日の時間を有効に利用して、いろんなことをしよう…\nというコンセプトで作った、あのメモ帳のことだな。", "MainChat_Chapter01_0104_01": "前に約束したでしょ。\n「我が家の日課」をきちんとこなしてくれたら、\n収入の一部をお小遣いとしてあげるって。", "MainChat_Chapter01_0104_02": "前に約束しただろう。「我が家の日課」をしっかりこなしてくれたら、\n収入の一部をお小遣いとして支給するって。", "MainChat_Chapter01_0104_03": "今日やるべきことはメモ帳に書いてあるから、チェックしてみてね!", "MainChat_Chapter01_0104_04": "今日やるべきことはメモ帳に書いておいた。チェックしてみてくれ。", "MainChat_Chapter01_0104_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0104_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0105_01": "そう、事件は無事に解決し、安心してひと休みできる…", "MainChat_Chapter01_0105_02": "朝まで休もう", "MainChat_Chapter01_0105_03": "もう少し起きていよう", "MainChat_Chapter01_0106_01": "エンゾウおじさん、\nまだ「TURBO」の前に立ったまま、\n首を長くして待ってるみたいだよ…", "MainChat_Chapter01_0106_02": "エンゾウおじさんは\n今でも「TURBO」の前に立ったまま、\n首を長くして待っているらしい…", "MainChat_Chapter01_0106_03": "お兄ちゃん、フクロノボンプを連れ戻すんでしょ?\n話を聞いて私、ボンプのことが心配になってきちゃったよ。", "MainChat_Chapter01_0106_04": "リン、エンゾウおじさんのフクロノボンプ探しを手伝うんだろう?\n話を聞いたら、ボンプのことが心配になってきた。", "MainChat_Chapter01_0106_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0106_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0107_01": "あっ、お兄ちゃん、ちょうど探してたの!", "MainChat_Chapter01_0107_02": "リン!ちょうどよかった、探してたんだ。", "MainChat_Chapter01_0107_03": "どうかした{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0107_03F": "何か用?", "MainChat_Chapter01_0107_04": "急ぎの用事{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0107_05": "うーん…そういうわけでもないんだよね。でも、良いことかもよ!", "MainChat_Chapter01_0107_06": "いや…急ぎってわけじゃないんだけれど、良いことかもしれない。", "MainChat_Chapter01_0107_07": "見て、私たちの新アカウント。さっきメールで届いたの…", "MainChat_Chapter01_0107_08": "ほら、僕たちの新アカウントに、ついさっきメールで届いたんだ…", "MainChat_Chapter01_0107_09": "{M#なんだこれは…}{F#なにこれ、}大量送信の迷惑メール?", "MainChat_Chapter01_0107_10": "{M#なんだ?}{F#なんなの、}インターノットのメール広告?", "MainChat_Chapter01_0107_11": "うん…私も最初はただのスパムかなって…", "MainChat_Chapter01_0107_12": "ああ、僕も最初はただのスパムかと。", "MainChat_Chapter01_0107_13": "それが、ブロックする前にちらっと読んだんだけど…\n情報屋からの送信だったみたいなの!", "MainChat_Chapter01_0107_14": "でも念のため中身を確認してみたら、\n送信は情報屋からだったんだ。", "MainChat_Chapter01_0107_15": "迷惑な営業には変わりない{M#けどね}{F#じゃん}", "MainChat_Chapter01_0107_16": "前の「パエトーン」だったら、\nこんな下働きの営業なんて無視してたよね…", "MainChat_Chapter01_0107_17": "うん、前の「パエトーン」だったら、\nこんな情報屋の営業は気にも留めなかったろう。", "MainChat_Chapter01_0107_18": "でも最近は依頼も限られてるし、\n市政選挙が近いからか、\n仲介業者を経由して仕事をするのは、わりと安全みたいだよ。", "MainChat_Chapter01_0107_19": "でも最近は依頼も限られているし、\n市政選挙が近いからか、\n仲介業者を経由した仕事は比較的リスクが低いらしい。", "MainChat_Chapter01_0107_20": "それに、この「明けの明星」っていう仲介業者…\n粉をかけてきてるのはサブアカのほうだし、\nこっちをインターノット初心者だと思ってるんじゃない?", "MainChat_Chapter01_0107_21": "それに、この「明けの明星」という仲介業者…\n粉をかけてきてるのはサブアカのほうだ。\nこっちをインターノット初心者だと思ってるんじゃないか?", "MainChat_Chapter01_0107_22": "仕事も座標がはっきりしてる戦闘依頼だし、\n自分でホロウを探索する手間が省けるかもよ。", "MainChat_Chapter01_0107_23": "仕事も座標がはっきりした戦闘依頼だし、\n自分でホロウを探索する手間が省けるかもしれない。", "MainChat_Chapter01_0107_24": "試しに、2件くらい受けてみたらどうかな?\nこの「明けの明星」、新しいお得意様になるかもよ。\nそれになんて言うか、けっこうガッツがありそうに見えるんだよね。", "MainChat_Chapter01_0107_25": "リン、試しに2件ほど依頼を受けてみるのはどうだい?\nうまくいけば、この「明けの明星」が新しい得意先になるかもしれない…\n妙に前のめりなところが気にならなければね。", "MainChat_Chapter01_0107_26": "リンがそう言うなら…", "MainChat_Chapter01_0107_26F": "お兄ちゃんがそう言うなら…", "MainChat_Chapter01_0107_27": "こっちも{M#ガッツで応えよう}{F#前のめりでいこ}", "MainChat_Chapter01_0107_28": "よーし!じゃあ私が、依頼の情報を記録するね。", "MainChat_Chapter01_0107_29": "よしきた。依頼の情報は僕が記録しておこう。", "MainChat_Chapter01_0108_01": "「Random Play」を経営したり、六分街での生活を楽しんだり、\n依頼を受けて、インターノットのレベルを上げたり…\nできることはまだまだ沢山あるね!", "MainChat_Chapter01_0108_02": "「Random Play」を経営したり、六分街での生活を楽しんだり、\n依頼を受けて、インターノットのレベルを上げたり…\nできることはまだ沢山ある。", "MainChat_Chapter01_0108_03": "どう、お兄ちゃん。私とFairyが厳選した依頼を見てみない?", "MainChat_Chapter01_0108_04": "どうだい、リン。僕とFairyが厳選した依頼を見てみないかい?", "MainChat_Chapter01_0108_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0108_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0109_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい。", "MainChat_Chapter01_0109_02": "リン、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0109_03": "ただいま", "MainChat_Chapter01_0109_04": "H.D.Dのほうはどう{M#だい}?", "MainChat_Chapter01_0109_05": "だいたい終わったよ。データ構造の変更はFairyにまかせるとして、\n検索とロードが少し早くなるかな。\nでも、明日もうちょっとやることがあるんだ…", "MainChat_Chapter01_0109_06": "だいたい終わった。データ構造の変更はFairyにまかせるとして、\n検索とロードが少し早くなる。だけど、明日もう少しやることがある…", "MainChat_Chapter01_0109_07": "——ドン!", "MainChat_Chapter01_0109_08": "何の音{M#だ}?", "MainChat_Chapter01_0109_09": "何かが倒れた音…?", "MainChat_Chapter01_0109_10": "入り口の方から聞こえたよ…\nまさか討ち入り?お兄ちゃん、\nちょっと見てくるからついてきて!", "MainChat_Chapter01_0109_11": "入り口の方から聞こえたな…\n見に行ってみよう。何か変なモノじゃないといいけど。", "MainChat_Chapter01_0109_12": "新入りボンプのせいかな?", "MainChat_Chapter01_0109_13": "あり得るね…でも、それだけでこんなに増えるかなぁ…", "MainChat_Chapter01_0109_14": "あり得るね。けど、それだけでこんなに増えるか…?", "MainChat_Chapter01_0109_15": "些細なことだし、気にしなくてもいいんじゃない?", "MainChat_Chapter01_0109_16": "消費電力を変えたりして、明日また様子を見てみようか?", "MainChat_Chapter01_0109_17": "うん…って、ダメ!何が起こってるのか解明しないと…\n明日はVRテスト機とボンプの充電の電力使用量を記録してくよ。\n原因不明だなんて認めないから!", "MainChat_Chapter01_0109_18": "ああ…って、駄目だ駄目だ。やっぱりどういうことなのか解明したい。\nこうしよう。明日はVRテスト機とボンプの充電、\nそれぞれの電力消費量を記録するんだ。何が起きてるのか確かめてみよう。", "MainChat_Chapter01_0109_19": "ナイスアイデア、さすが私のお兄ちゃん!\nじゃあ明日、VRテスト機とボンプの充電、それぞれの電力消費量を記録してみて、数字が跳ね上がった原因を特定して…", "MainChat_Chapter01_0109_20": "いい考えだ、さすが僕の妹。\nさっそく明日、VRテスト機とボンプの充電、それぞれの電力消費量を記録してみて、数字が跳ね上がった原因を特定し…", "MainChat_Chapter01_0109_21": "ねえ、お兄ちゃん。今なにか物音がしなかった?", "MainChat_Chapter01_0109_22": "待ってくれ、リン。今なにか物音がしなかったか?", "MainChat_Chapter01_0109_23": "…駐車場の方からだよ!もしかして、泥棒が入ったとか…?", "MainChat_Chapter01_0109_24": "…駐車場の方からだ!まさか車泥棒…?", "MainChat_Chapter01_0109_25": "大胆なコソ泥め!", "MainChat_Chapter01_0109_26": "まずいかもな、少し見てくる。", "MainChat_Chapter01_0109_27": "話が終わる前に、\nリンは風のような速さで駐車場へと走っていった…", "MainChat_Chapter01_0109_27F": "お兄ちゃんは慌てて駐車場に走って行った…", "MainChat_Chapter01_0109_27_01": "お兄ちゃんは慌てて駐車場に走って行った…", "MainChat_Chapter01_0109_28": "プロキシのアカウントには、「レベル」のほかに\n「インターノット名声」っていうのがあるの。\nレベルは依頼をこなすだけで上がるけど、名声を上げるには\n一定の条件をクリアした後、試験と審査をパスしないといけないんだ。", "MainChat_Chapter01_0109_29": "プロキシのアカウントには、「レベル」のほかに\n「インターノット名声」っていうのがある。\nレベルは依頼をこなしさえすれば上がるけど、名声を上げるには\n一定の条件をクリアしてから、試験と審査をパスしないといけないんだ。", "MainChat_Chapter01_0109_30": "えっと、条件って{M#何だったか}{F#何だっけ}…", "MainChat_Chapter01_0109_31": "一番の基本はもちろんインターノットレベルだよ。\nこのほかに、一定量の「ホロウ観測データ」を集めないといけないの。", "MainChat_Chapter01_0109_32": "一番の基本はインターノットレベルだ。\nこのほかに、一定量の「ホロウ観測データ」を集める必要がある。", "MainChat_Chapter01_0109_33": "普通に依頼を達成するだけで、「ホロウ観測データ」を集めてなかったら、\nホロウ探索への貢献が不十分だって見なされちゃうんだよ。\n「インターノット名声」の昇格も申請できないんだから。", "MainChat_Chapter01_0109_34": "ふだん依頼を達成するだけで、「ホロウ観測データ」を集めなかった場合、\nホロウ探索への貢献が限定的なものだとみなされるんだ。\n「インターノット名声」の昇格も申請できない。", "MainChat_Chapter01_0109_35": "簡単に言うとね、ホロウ探索にいっぱい貢献してる人は、\nそれだけ尊敬されるでしょ!それと同じ。\nインターノットにはインターノットのルールがあるってわけ!", "MainChat_Chapter01_0109_36": "簡単に言うと、インターノットでは\nホロウ探索により多く貢献している人が、より尊敬される。\nインターノットはホロウ調査協会みたいな組織とは違うけれど、\nここにはここのルールがあるのさ。", "MainChat_Chapter01_0109_37": "これまでのアカウント「パエトーン」は、\nずいぶん前から最高ランクの「伝説プロキシ」になってたの。\n今はアカウントを新しくしたから、名声も上げ直さないといけないんだよ。", "MainChat_Chapter01_0109_38": "これまでのアカウント「パエトーン」は、\nずいぶん前から最高ランクの「伝説プロキシ」だった。\n今はアカウントを新しくしたから、名声も上げ直さないといけないのさ。", "MainChat_Chapter01_0109_39": "お兄ちゃん、インターノットのアカウント情報を見てみるといいよ。\n「名声昇格」に関する説明も載ってるはずだから。", "MainChat_Chapter01_0109_40": "インターノットのアカウント情報を見てみるといい。\n「名声昇格」に関する説明も載ってるはずだ。", "MainChat_Chapter01_0110_01": "どう?\n「名声昇格」についての情報は見つかった?", "MainChat_Chapter01_0110_02": "どうだい?\n「名声昇格」についての情報は見つかった?", "MainChat_Chapter01_0110_03": "{M#ああ}{F#うん}、読んだよ", "MainChat_Chapter01_0110_04": "はるか昔の記憶がよみがえった!", "MainChat_Chapter01_0110_05": "うん。それじゃあインターノットレベルを上げながら、\n「ホロウ観測データ」も集めて、\n一回目の名声昇格のために準備をしていこう。\n僕もちゃんと君をサポートするよ。", "MainChat_Chapter01_0110_06": "昼間、お兄ちゃんが仕事してる間に、電気メーターの件は調査しておくよ…\n結果がでたら夜に話すね。\nお兄ちゃんの方は、今日なにするか決めてるの?", "MainChat_Chapter01_0110_07": "昼間、リンが仕事してる間に、電気メーターの件は調査しておく。\n結果がでたら夜に報告するさ。\nリンの方は、今日なにするか決めているのかい?", "MainChat_Chapter01_0110_08": "もしまだなら、おススメの依頼があるよ!", "MainChat_Chapter01_0110_08F": "まだ決めてないなら、おススメの依頼がある。", "MainChat_Chapter01_0110_09": "うんうん。インターノットレベルを上げつつ、\n「ホロウ観測データ」も集めて、\n一回目の名声昇格に備えていこうね!\n私もがんばってお兄ちゃんをサポートするよ!", "MainChat_Chapter01_0111_01": "良き市民は早く寝るんだよ、お兄ちゃん!", "MainChat_Chapter01_0111_02": "ひと晩でこれだけのことが起きるなんて…よく休んでくれ、リン。", "MainChat_Chapter01_0111_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0111_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0112_01": "充実した1日だった。とりあえず休もうかな。", "MainChat_Chapter01_0112_02": "おやすみ…", "MainChat_Chapter01_0112_03": "まだ早いから、また後で", "MainChat_Chapter01_0113_01": "おかえり、お兄ちゃん。ボンプのことは全部片付いたんだよね。\n次は何するか、もう考えてる?", "MainChat_Chapter01_0113_01F": "ようやく帰ってこれた…いくら零号ホロウとは言え、\n初仕事なら危ないことなんてないと思っていたんだが。\n極超級エーテリアスに加えて、対ホロウ行動部とも出くわすなんて…", "MainChat_Chapter01_0113_02": "おかえり、リン。ボンプのことは全部片付いたんだろう。\n次は何をするか、もう考えているかい?", "MainChat_Chapter01_0113_02F": "でも、あの「対ホロウ6課」の執行官たちにはかなり興味が湧いたな。", "MainChat_Chapter01_0113_03": "まだ考えてない{M#な}{F#かな}", "MainChat_Chapter01_0113_04": "現場監督みたいだ{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0113_04F": "現場監督みたいだ{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0113_05": "あのね、対ホロウ行動部と出会ったこと、まだ考えてて…", "MainChat_Chapter01_0113_05F": "ああ。副課長の女性も言っていたものな。\n「課長曰く、また協力できる機会があれば、逃したくはない…」と。", "MainChat_Chapter01_0113_06": "というのも…対ホロウ行動部と遭遇したろう?\nあのことでまたが頭がいっぱいでね…", "MainChat_Chapter01_0113_06F": "でも、ああいうエリートと手を組まざるを得ないとなると…\nよっぽどの危機に陥った時に限られるだろうな…", "MainChat_Chapter01_0113_07": "——それ、どういう意味!", "MainChat_Chapter01_0113_08": "…おっと、それはどういう意味かな?", "MainChat_Chapter01_0113_09": "さっき、対ホロウ行動部と出会ったでしょ?\nそのことをまだ考えてて…", "MainChat_Chapter01_0113_09F": "うん…君の言うとおりだ。そう考えると、対ホロウ行動部の精鋭と\n伝説のプロキシが共闘するなんて、映画なら人気のプロットだな。\n向かうところ敵なしのタッグだ。", "MainChat_Chapter01_0113_10": "対ホロウ行動部と遭遇したろう?\nまだそのことを考えていてね…", "MainChat_Chapter01_0113_10F": "…まあ転生した「{NICKNAME}」は、\n今のところまだ新人プロキシだけれど…", "MainChat_Chapter01_0113_11": "…まあ転生した「{NICKNAME}」は、\n今のところまだ新人プロキシだけどね…", "MainChat_Chapter01_0113_11F": "ふう…いつになったら、また「伝説プロキシ」に昇格できるんだろう…", "MainChat_Chapter01_0113_12": "…まあ転生した「{NICKNAME}」は、\n今のところまだ新人プロキシだけれど…", "MainChat_Chapter01_0113_13": "やっぱり現場監督だ{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0113_14": "言いたいことはわかる{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0113_14F": "なんだか…突然やる気になったね?\n確かにここ最近、依頼が溜まってるけれど…", "MainChat_Chapter01_0113_15": "お兄ちゃ~~ん、早く昇格して、「伝説プロキシ」の称号を\n取り戻したいって思わないの?", "MainChat_Chapter01_0113_15F": "うん、地道に仕事を頑張れば、自然と昇格もついてくる…\nまあ、それも元々の実力があってのことだ。", "MainChat_Chapter01_0113_16": "はぁ、はやく昇格して、\nさっさと「伝説プロキシ」の称号を取り戻したいな…", "MainChat_Chapter01_0113_16F": "じゃあリンが仕事をしている間、僕は電気メーターのことを調べるよ。", "MainChat_Chapter01_0113_17": "その通り!なら仕事にかかろう", "MainChat_Chapter01_0113_18": "焦らず、着実にやろう", "MainChat_Chapter01_0113_18F": "ああ、昨日発見したんだ。\nうちの電気メーターが、異様な速さで回ってることにね…\n理由は分からないけれど。", "MainChat_Chapter01_0113_19": "お兄ちゃんが…突然やる気に!?\n確かにここ最近、依頼が溜まってるけど…", "MainChat_Chapter01_0113_20": "なんだか…突然やる気を出したね?\n確かにここ最近、依頼が溜まってるけれど…", "MainChat_Chapter01_0113_21": "うん!コツコツ仕事を頑張れば、自然と昇格もついてくるよね…\nまあ、それも元々の実力があってのことだけど!", "MainChat_Chapter01_0113_21F": "…そうかもしれないな。", "MainChat_Chapter01_0113_22": "うん、地道に仕事を頑張れば、自然と昇格もついてくる…\nまあ、それも元々の実力があってのことだ。", "MainChat_Chapter01_0113_22F": "気にしなくて大丈夫だから、やりたいことをして過ごすといい。\nだけど特にしたいことがないなら、僕のところに来てくれ。\nリンにふさわしい依頼を教えるよ。", "MainChat_Chapter01_0113_23": "じゃあ、お兄ちゃんが仕事してる間、私は電気メーターのことを調べるね。", "MainChat_Chapter01_0113_24": "じゃあ、リンが仕事している間、僕は電気メーターのことを調べるよ。", "MainChat_Chapter01_0113_25": "電気メーター?", "MainChat_Chapter01_0113_26": "そう、昨日見つけたの。\nうちの電気メーターが、ありえないぐらい速く回ってて…\nだから、ちょっと気になったんだ。", "MainChat_Chapter01_0113_27": "ああ、昨日発見したんだ。\nうちの電気メーターが、異様な速さで回ってることにね…\n理由は分からないけど。", "MainChat_Chapter01_0113_28": "気のせいじゃない{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0113_29": "じっと見てるとそうなるよ", "MainChat_Chapter01_0113_30": "うーん…そうかな?", "MainChat_Chapter01_0113_31": "…そうかもしれないな。", "MainChat_Chapter01_0113_32": "あっ、大丈夫だよ、こっちは気にしないで。\nお兄ちゃんはそっちの予定を優先してね。でも、もし\nすることがなかったらお兄ちゃんに合った依頼をおすすめするよ。", "MainChat_Chapter01_0113_33": "こっちは気にしなくて大丈夫だ。やりたいことをして過ごすといい。\nけど、もし特にしたいことがなければ、僕のところに来てくれ。\nリンにちょうどいい依頼を教えるよ。", "MainChat_Chapter01_0113_34": "あっ、大丈夫だよ、こっちは気にしないで。\nお兄ちゃんはそっちの予定を優先してね。でも、もし\nすることがなかったらお兄ちゃんに合った依頼をおすすめするよ。", "MainChat_Chapter01_0113_35": "気にしなくて大丈夫だから、やりたいことをして過ごすといい。\nだけど特にしたいことがないなら、僕のところに来てくれ。\nリンにふさわしい依頼を教えるよ。", "MainChat_Chapter01_0114_01": "零号ホロウでの戦闘は、やっぱり普段とは全然違うよね。\nいきなり「タナトス」レベルのエーテリアスに出くわしちゃうんだもん…", "MainChat_Chapter01_0114_02": "零号ホロウでの戦闘は、やっぱり普段とは全然違うな。\n突然「タナトス」レベルのエーテリアスに出くわすとは…", "MainChat_Chapter01_0114_03": "それから、零号ホロウで任務を遂行するメリットはもうひとつあるの。", "MainChat_Chapter01_0114_04": "それから、零号ホロウで任務を遂行するメリットはもうひとつある。", "MainChat_Chapter01_0114_05": "もしかして、エーテリアスのデータ?", "MainChat_Chapter01_0114_06": "VR訓練のモデルを増やせるから?", "MainChat_Chapter01_0114_07": "そう!零号ホロウはあらゆるホロウの源でしょ。\nここで手に入る敵の情報の正確さは、\n他のホロウと比べ物にならないくらい完全なんだよ。", "MainChat_Chapter01_0114_08": "その通り。零号ホロウはあらゆるホロウの源だからな。\nここで入手できる敵の情報は、他のホロウとは比べ物にならないほど\n正確で完璧なんだ。", "MainChat_Chapter01_0114_09": "前にFairyとね、記録してた敵のデータをVRテスト機に入れて\nトレーニングに生かそうとしたの。\nでも…使えたのは最初から残ってた一部のバックアップデータだけだった…", "MainChat_Chapter01_0114_10": "前にFairyと、自分たちが記録した敵のデータをVRテスト機に入れて\nトレーニングに生かそうとしたことがあったんだけど…\n結局使えたのは最初から残っていた一部のバックアップデータだけだった…", "MainChat_Chapter01_0114_11": "敵のデータ、特にエーテリアスのやつを集め直すんなら…\n零号ホロウに入らなくちゃね。", "MainChat_Chapter01_0114_12": "敵のデータ、特にエーテリアスに関するものを集め直すなら…\n零号ホロウに入らないといけない。", "MainChat_Chapter01_0114_13": "敵の情報を多元的に記録しておけるのは、\n零号ホロウの高エーテル活性環境があってこそだもん。", "MainChat_Chapter01_0114_14": "敵の情報を多元的に記録しておけるのは、\n零号ホロウの高エーテル活性環境があってこそだからね。", "MainChat_Chapter01_0114_15": "今はVRテスト機でシミュレーション訓練ができるようになったから、\n敵のデータは前よりもっと役に立つよ。", "MainChat_Chapter01_0114_16": "今はVRテスト機でシミュレーション訓練ができるようになったから、\n敵のデータは前よりもさらに役に立つ。", "MainChat_Chapter01_0114_17": "今回は本当にラッキーだったね。\n「タナトス」のデータはFairyが完全に記録したから、\nすぐにVRテスト機で呼び出せちゃうよ。", "MainChat_Chapter01_0114_18": "今回は本当に運がよかった。\n「タナトス」のデータはFairyが完全に記録したから、\nすぐにVRテスト機で呼び出せてしまう。", "MainChat_Chapter01_0114_18_01": "零号ホロウでしかできないの{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0114_18_02": "これからも同じ方法でデータを取得しよう", "MainChat_Chapter01_0114_18_03": "うん!もっと強い敵だと、何度もデータを記録する必要があるかもだけど、\n効率的に敵のデータを採る方法をなんとか見つけたよ。", "MainChat_Chapter01_0114_18_04": "その通り。もっと強い敵だと、\n何度もデータを記録する必要があるかもしれないけれど…\n効果的に敵のデータを採る方法をなんとか見つけ出したんだ。", "MainChat_Chapter01_0114_19": "そうだ。VRテスト機以外にも、\n簡単にチェックできる敵情報が作業台にあるから、\n興味があったらお兄ちゃんも見てみて。", "MainChat_Chapter01_0114_20": "そうそう。VRテスト機以外にも、簡単にチェックできる敵情報を\nタブレットに残しておいたんだ。好きな時に作業台を見てみるといい。", "MainChat_Chapter01_0114_21": "せっかく話題に出たことだし、確認してみなよ。\n今回零号ホロウの作戦で記録された敵のデータは、\n作業台のタブレットから見られるよ。", "MainChat_Chapter01_0114_22": "せっかく話題に出たんだ、確認してごらん。\n今回零号ホロウの作戦で記録された敵のデータは、\n作業台のタブレットから見られる。", "MainChat_Chapter01_0114_23": "この禁断の地に足を踏み入れることができれば、\n私たちが調査したいものに一歩近づけるはずなんだけど…", "MainChat_Chapter01_0114_24": "この禁断の地に足を踏み入れることができたら、\n僕たちの調査したいものに一歩近づけるはずなんだ…", "MainChat_Chapter01_0115_01": "せっかく危険なエーテリアスのデータをゲットしたんだもん。\n作業台のとこでタブレットを使って、今回零号ホロウの作戦で記録した\n敵のデータを確認してみて!", "MainChat_Chapter01_0115_02": "せっかく危険なエーテリアスのデータをゲットしたんだ。\n作業台のとこでタブレットを使って、今回零号ホロウの作戦で記録した\n敵のデータを確認してみるといい。", "MainChat_Chapter01_0116_01": "お兄ちゃん、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0116_02": "リン、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0116_03": "電気メーターの件はどうだった?", "MainChat_Chapter01_0116_04": "調査しにいった{M#んだろう}{F#でしょ}?", "MainChat_Chapter01_0116_05": "あはは、私のことよく分かってるじゃん。\nでもね、聞いてよお兄ちゃん——", "MainChat_Chapter01_0116_06": "僕のことをよく理解してるな。それじゃあ、現状について話そうか。", "MainChat_Chapter01_0116_07": "午前中、ご近所さんを何軒か確認してみたんだけど、\nうちの電気メーターだけ\n異常に回りが速かったの。やっぱり気のせいじゃなかったんだよ!\nかといって最近、特に新しい電化製品は買ってないし…", "MainChat_Chapter01_0116_08": "午前中、近所を何軒か見て回ったら、うちの電気メーターだけ\n異様に数字が跳ね上がってたんだ。あれはやっぱり気のせいじゃなかった。\nだけど、最近特に新しい電化製品は買っていないし…", "MainChat_Chapter01_0116_09": "VRテスト機のせいか{F#な}?", "MainChat_Chapter01_0116_10": "新入りボンプのせいか{F#な}?", "MainChat_Chapter01_0116_11": "あり得るね…でも、それだけでこんなに増えるかなぁ…", "MainChat_Chapter01_0116_12": "あり得るね。けど、それだけでこんなに増えるか…?", "MainChat_Chapter01_0116_13": "大したことじゃないし気にしなくても…", "MainChat_Chapter01_0116_14": "消費電力を変えて様子見する{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0116_15": "うーん…やっぱダメ!何が起こってるのか解明しないと…\n明日はVRテスト機とボンプの充電のそれぞれで電力使用量を記録してくよ。\n原因がわからないなんて、認めないから!", "MainChat_Chapter01_0116_16": "うーん、いや、駄目だ。どういうことなのか解明したい。\nこうしよう。明日はVRテスト機とボンプの充電それぞれの\n電力消費量を記録するんだ。何が起きているのか確かめてみよう。", "MainChat_Chapter01_0116_17": "ナイスアイデア、さすが私のお兄ちゃん!\nじゃあ明日、VRテスト機とボンプの充電、それぞれの電力消費量を記録して\nいったい何が起きてるのか確かめよう。", "MainChat_Chapter01_0116_18": "いい考えだね、さすがは僕の妹だ。さっそく明日、\nVRテスト機とボンプの充電、それぞれの電力消費量を記録してみて\nいったい何が起きているのか確かめよう。", "MainChat_Chapter01_0116_19": "今日はもう寝よっか、おやすみ!", "MainChat_Chapter01_0116_20": "今日はもう休むとするか、おやすみ。", "MainChat_Chapter01_0117_01": "おはよう、お兄ちゃん。よく休めた?", "MainChat_Chapter01_0117_02": "おはよう、リン。ちゃんと眠れたかい?", "MainChat_Chapter01_0117_03": "完全回復{M#だよ}!", "MainChat_Chapter01_0117_04": "まだちょっと眠い…", "MainChat_Chapter01_0117_05": "お兄ちゃん、今日は気合入ってるじゃん!\nどっか行くの?", "MainChat_Chapter01_0117_06": "リンはいつも元気だなぁ。今日も出かけるのかい?", "MainChat_Chapter01_0117_07": "だったら、外をぶらぶらしてきたら?\nお日様に当たれば目も覚めるってもんだよ。", "MainChat_Chapter01_0117_08": "外を散歩してきたらどうだい?\n日光を浴びれば、目も覚めるだろ。", "MainChat_Chapter01_0117_09": "そうそう。お客さんが言ってたんだけど…エンゾウおじさんが\n「TURBO」の入口にボーっと突っ立ってたんだって。なんか悩みごとかな?\n外に出るんだったら、ついでに様子を見て来てよ。", "MainChat_Chapter01_0117_10": "そう言えば、お客さんから聞いたんだけれど…エンゾウおじさんが\n「TURBO」の入口でボーっとしていたらしい。悩みでもあるのかな?\n外に出るなら、何か手伝えることがあるか聞いてきてくれないかい。", "MainChat_Chapter01_0118_01": "ようアキラ、ボンプのメンテに来たのか?", "MainChat_Chapter01_0118_01F": "ようリン、ボンプのメンテに来たのか?", "MainChat_Chapter01_0118_02": "{M#ああ}{F#うん}。今日はお店やってないの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0118_03": "通りがかりに挨拶しただけ{M#さ}", "MainChat_Chapter01_0118_04": "店か…開けてないわけじゃないんだが…", "MainChat_Chapter01_0118_05": "そりゃどうも。お前さんとこの商売はどうだい?\nフクロノボンプは行儀よくしてるか?", "MainChat_Chapter01_0118_06": "元気にしてるよ、お行儀よくね。", "MainChat_Chapter01_0118_07": "ま…それならいいが。", "MainChat_Chapter01_0118_08": "エンゾウおじさんは、どうしてお店の前に?", "MainChat_Chapter01_0118_09": "エンゾウおじさん、何か悩みごと?", "MainChat_Chapter01_0118_10": "悩みってほどでもないんだが…フクロノボンプを助けてくれた時、\n俺が「TURBO」で\n新規事業を始めるって言ったのを覚えてるか?", "MainChat_Chapter01_0118_11": "もちろん覚えてる{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0118_12": "もう何度もお世話になって{M#い}るよ", "MainChat_Chapter01_0118_13": "ああ…あれから、俺も六分街のあちこちで宣伝したんだ。\nご近所は「TURBO」の新規事業と聞いて目の色を変えてな。\nやれああしたほうがいいだの、これを直せだのと大騒ぎさ…", "MainChat_Chapter01_0118_14": "それで連中、何を持ち込んできたと思う?\n鍋に湯飲み、ひしゃくにたらい…それに古いテレビやら、\n電子レンジやら…", "MainChat_Chapter01_0118_15": "結局、ボンプのメンテに来てくれたのは\nほとんどお前さんたち兄妹だけだったよ…", "MainChat_Chapter01_0118_16": "さっきはヤニーばあさんが、欠けた茶碗を送りつけてきてな…\nそいつを直してたら…なんか急によ…外に出て、\n新エリー都の青空を見上げたくなっちまったんだ…", "MainChat_Chapter01_0118_17": "俺が技術を骨身に叩っ込んできたのは…\nこんなことのためだったのか、とな…", "MainChat_Chapter01_0118_18": "ご近所さんの頼みじゃ、仕方ないね…", "MainChat_Chapter01_0118_19": "六分街以外でお客さんを開拓したら?", "MainChat_Chapter01_0118_20": "お前さんの言う通りだ。\nどだいボンプのメンテ事業なんてのは、六分街の需要だけで\nまかなっていけるもんじゃない。", "MainChat_Chapter01_0118_21": "だがなあ…よその客をドサッと呼び込もうにも、\nただ普通にメンテするぜってだけじゃ\nちょっとパンチに欠けねぇか…?", "MainChat_Chapter01_0118_22": "ボンプの改造をしてみる、とか?", "MainChat_Chapter01_0118_23": "フクロノボンプはうまく調整してあったね", "MainChat_Chapter01_0118_24": "ボンプの改造なぁ…こないだフクロノボンプをうまいこと調整できたのは、\n機能モジュールはいじらず、\n機体の負荷を下げるだけで済んだからなんだ…", "MainChat_Chapter01_0118_25": "本気でボンプの改造をやるなら、\n肝心かなめはやはり「チップ同士の接続」だ。\nこいつを究めるにゃ、俺一人じゃどうにもな…", "MainChat_Chapter01_0118_26": "手伝おうか?", "MainChat_Chapter01_0118_27": "お!そうだ、お前さんはパエ…じゃなかった…\nともかくお前さんなら、きっと力になってくれる!", "MainChat_Chapter01_0118_28": "アキラ、チップ同士の接続をシミュレーションしてみたいんだが\n実験を手伝ってくれねぇか?\n接続の要点は俺が教えるからよ。", "MainChat_Chapter01_0118_28F": "リン、チップ同士の接続をシミュレーションしてみたいんだが\n実験を手伝ってくれねぇか?\n接続の要点は俺が教えるからよ。", "MainChat_Chapter01_0118_29": "シミュレーション上の操作過程を記録できたらなお良しだ。\n何パターンかありゃ、今後の研究でおおいに参考になる。\nどうだ、いい方法はないか?", "MainChat_Chapter01_0118_30": "H.D…じゃなくて、アレを使えばできるかも{F#な}", "MainChat_Chapter01_0118_31": "うちのコンピューターを使えばいけると思う{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0118_32": "そうか、そりゃいい!\nそれじゃ頼んだぜ、アキラ!", "MainChat_Chapter01_0118_32F": "そうか、そりゃいい!\nそれじゃ頼んだぜ、リン!", "MainChat_Chapter01_0118_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter01_0119_01": "「チップの接続シミュレーション」…\nいいもん見してもらったぞ。\nさすがの腕前だな、アキラ。", "MainChat_Chapter01_0119_01F": "「チップの接続シミュレーション」…\nいいもん見してもらったぞ。\nさすがの腕前だな、リン。", "MainChat_Chapter01_0119_02": "よく検討してみたんだが、うちの店くらいに条件が整っていれば、\nボンプの改装は実現可能だと分かった。", "MainChat_Chapter01_0119_03": "それで?", "MainChat_Chapter01_0119_04": "「でもよ」って言うん{M#だろう}{F#でしょ}?", "MainChat_Chapter01_0119_05": "でもよ、こういうカスタムは、カスタマイズの程度が低いボンプとか、\n比較的旧式のボンプとかだけにしとくのがベストだぜ。", "MainChat_Chapter01_0119_06": "イアスはあんたらが自分で調整してるよな。\nだから、そっちの方は何の問題もない。", "MainChat_Chapter01_0119_07": "だが、そういう新型で機能を高度に特化させられてるボンプは…\nカスタムできないってわけじゃないが、特殊な状況でもない限り、\nコアモジュールをいじるのは最小限にとどめた方がいいと思うぞ。", "MainChat_Chapter01_0119_08": "車といい、ボンプといい、こいつらをただの機械だと思ってる奴もいるが…", "MainChat_Chapter01_0119_09": "フクロノボンプのことを考えて{M#いる}{F#るの}?", "MainChat_Chapter01_0119_10": "それでこそ、{M#僕}{F#私}の知ってるエンゾウおじさんだ{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0119_11": "わっはっは。新しいサービスを開発すると言っておきながら、\n結局は自分に縛られてた。{M#アキラ}{F#リン}に、\nこんなところを見られちまって恥ずかしいよ。", "MainChat_Chapter01_0119_12": "{M#僕}{F#私}もいる{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0119_13": "{M#僕}{F#私}が、エンゾウおじさんのお得意さんになる{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0119_14": "{M#アキラ}{F#リン}、あんたってやつは…\nおう!ボンプのカスタムにおいて、\nこれからも技術面の研究は続けてくつもりだ!", "MainChat_Chapter01_0119_15": "たとえそれが、「たった1人のお客」のためだけのものになろうともな。", "MainChat_Chapter01_0119_16": "光栄だ{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0119_17": "茶碗を修理するサービスを、もう一度考えてみたら?", "MainChat_Chapter01_0119_18": "…だったら冷蔵庫にカラーテレビ、洗濯機に、扇風機、\nそんで給湯器だってなんでもこいだ!これだけ手広きゃ、\nお客もわんさか来るだろうよ!", "MainChat_Chapter01_0119_19": "やれやれ、長いこと話し込んじまったな。{M#アキラ}{F#リン}、\n店内でイアスの改造を試していくか?\nもちろん、他のボンプの通常メンテでも大丈夫だぞ。", "MainChat_Chapter01_0119_20": "店ん中で待ってるぜ。", "MainChat_Chapter01_0119_21": "…ああ、それからもしヤニー婆さんに会ったら、うちは…\n本当は茶碗を直すところじゃないって伝えておいてくれないか…?", "MainChat_Chapter01_0119_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter01_0120_01": "エンゾウおじさん、何か困ってるみたいだったよ。\nお兄ちゃん、ヒマなら様子を見に行ってあげたら?", "MainChat_Chapter01_0120_02": "エンゾウおじさん、何か困っているみたいだったな。\nリン、時間があるなら、何か助けになれることはないか\n声をかけてきてくれないかい?", "MainChat_Chapter01_0121_01": "お兄ちゃん!ボンプのチップを接続するシミュレーション…\n実験を手伝うってエンゾウおじさんと約束したよね?\nH.D.Dを使えば間違いないんだから、忘れないでね!", "MainChat_Chapter01_0121_02": "リン、ボンプのチップを接続するシミュレーション…\n実験を手伝うってエンゾウおじさんと約束しただろう?\nH.D.Dを使えば問題ないと思うから、忘れないようにね。", "MainChat_Chapter01_0121_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0121_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0123_01": "(エンゾウおじさん、何があったんだろ…\nカスタムショップを見に行ってみよう)", "MainChat_Chapter01_0123_02": "(エンゾウおじさんに何かあったのか…?\nカスタムショップを見に行ってみよう)", "MainChat_Chapter01_0123_03": "(ちょうどカスタムショップがお隣だし、今日は何もないから…\nお兄ちゃんに声をかけて、エンゾウおじさんの様子を見にいってみよう)", "MainChat_Chapter01_0123_04": "(ちょうどカスタムショップが隣だし、今日は何もないから…\nリンに声をかけて、エンゾウおじさんの様子を見にいくとしよう)", "MainChat_Chapter01_0124_01": "(あれ、もうこんな時間?家に帰らなきゃ…)", "MainChat_Chapter01_0124_02": "(おっと、もう遅いし、そろそろ帰らないと…)", "MainChat_Chapter01_0124_03": "(お兄ちゃん、今日はずっとH.D.Dをいじってる。\n夜に結果を教えてくれるって言ってたけど…\nちょっと様子を見に行ってみよっと!)", "MainChat_Chapter01_0124_04": "(リンのやつ、今日はずっとH.D.Dを調整してるな。\n結果は今夜伝えるって言ってたけど、戻ってきたら聞いてみるか)", "MainChat_Chapter01_0125_01": "(うーん、もうこんな時間かぁ。家に帰らなきゃ…)", "MainChat_Chapter01_0125_02": "(おっと、もうこんな時間か。帰らないと…)", "MainChat_Chapter01_0125_03": "(お兄ちゃん、今日は何をしてたのかな。帰ったら聞いてみよっと)", "MainChat_Chapter01_0125_04": "(リンは今日、何をして過ごしたんだろう。帰ったら聞いてみるか)", "MainChat_Chapter01_0126_01": "(慌ただしい一日だったけど、やっと終わった~…\nうちに帰らなきゃ…)", "MainChat_Chapter01_0126_02": "(本当に忙しい一日だったな…家に帰らないと)", "MainChat_Chapter01_0126_03": "(電気メーターの件、お兄ちゃんはきっとまだ気にしてるよね。\n帰ったら話をしてみよっと)", "MainChat_Chapter01_0126_04": "(リンのことだから、電気メーターの件きっと気にしてるだろうな。\n帰ったらちゃんと話してみるか)", "MainChat_Chapter01_0127_01": "フクロノボンプって、\n言うことはメチャクチャだけど、根は悪いコじゃないよね。\nエンゾウおじさんはボンプを見る目があるんじゃないかな?", "MainChat_Chapter01_0127_02": "フクロノボンプは\n言ってることの意味は分からないけれど、根は悪いやつじゃない…\nエンゾウおじさんはボンプを見る目があると思うな。", "MainChat_Chapter01_0127_03": "お兄ちゃん、フクロノボンプが見つかったんなら、\nなるべく早めにエンゾウおじさんのとこに連れ帰ってあげてね。", "MainChat_Chapter01_0127_04": "リン、フクロノボンプが見つかったのなら、\n早めにエンゾウおじさんのところへ連れ帰ってやってくれ。", "MainChat_Chapter01_0127_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0127_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0128_01": "零号ホロウから戻ってきて、どんな感じ?\n気分は悪くない?体に負荷がかかりすぎたりとかは?", "MainChat_Chapter01_0128_02": "零号ホロウから戻ってきて、どんな調子だい?\n気分は悪くないか?体に負荷がかかりすぎたような兆候は?", "MainChat_Chapter01_0128_03": "{M#元気そのものだよ}{F#全然平気}!", "MainChat_Chapter01_0128_04": "ちょっと疲れたけど、普通の疲労だと思う", "MainChat_Chapter01_0128_05": "ならよかった…うーん、でも、とにかく早く休んでね。\n今日は遅くなっちゃったから、休む時間もそんなに残ってないよ…", "MainChat_Chapter01_0128_06": "それならいいんだ…リンは早く休んでくれ。\n今日は遅くまで頑張ったから、もう休む時間もあまり残っていない…", "MainChat_Chapter01_0128_07": "おやすみ…お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter01_0128_08": "おやすみ、リン。", "MainChat_Chapter01_0128_09": "{M#ああ}{F#うん}、おやすみ、{M#リン}{F#お兄ちゃん}", "MainChat_Chapter01_0128_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0128_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0129_01": "自分で記録したデータをVRテスト機にインポートできるの。\n中で特定の敵を選んで、それにフォーカスした訓練ができるよ。", "MainChat_Chapter01_0129_02": "自分で記録したデータをVRテスト機にインポートできるんだ。\n中で特定の敵を選んで、それにフォーカスした訓練ができるぞ。", "MainChat_Chapter01_0129_03": "今すぐ試してみよ。\nこれからのホロウでの作戦にきっと役立つはずだよ。", "MainChat_Chapter01_0129_04": "リン、試してみるかい?\n訓練の効果を見てみたいんだ。", "MainChat_Chapter01_0129_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0129_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0130_01": "今日は本当に忙しいね…お兄ちゃん、このあとの予定は?", "MainChat_Chapter01_0130_02": "今日は本当に忙しいな…リン、このあとの予定はどうする?", "MainChat_Chapter01_0130_03": "そうだ。猫又が「あとで私たちに会いに来る」って言ってたけど、\n今どこにいるのかな?", "MainChat_Chapter01_0130_04": "そういえば…猫又が「あとで僕たちに会いに来る」と言ってたけど、\n今どこにいるんだろう?", "MainChat_Chapter01_0130_05": "猫又からのメッセージがないかチェックするよ", "MainChat_Chapter01_0130_06": "もうちょっと待ってみよう", "MainChat_Chapter01_0130_07": "そだね。近くまで来てるなら、\nなんかメッセージでそう言ってるかもだし。\nお兄ちゃん、ノックノックを覗いてみて。", "MainChat_Chapter01_0130_08": "ああ。近くまで来ているなら、\nなにかしらメッセージを残していてもおかしくない。\nリン、ノックノックを覗いてみるんだ。", "MainChat_Chapter01_0130_09": "オッケー。それじゃ、もう少し待とっか。", "MainChat_Chapter01_0130_10": "ふむ…それじゃあ、もう少し待とう。", "MainChat_Chapter01_0130_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0130_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0131_01": "そういえば、新しいアカウントを始めたから、\n最近やることが一気に増えた気がするな…", "MainChat_Chapter01_0131_02": "そういえば、新しいアカウントにしたせいか、\n最近やることが一気に増えた気がする…", "MainChat_Chapter01_0131_03": "片付けるべきかも…", "MainChat_Chapter01_0131_04": "片付けるべきかもな…", "MainChat_Chapter01_0131_05": "{M#同じことを考えていたね}{F#同じこと考えてた}", "MainChat_Chapter01_0131_06": "メモしておいたよ", "MainChat_Chapter01_0131_07": "おっ!私より先に考えついてくれるって\n思ってたよ!", "MainChat_Chapter01_0131_08": "…我が妹はどんどん頼りがいが増してくるね。\nこういう些細なことを、いちいち注意してあげる必要はもうないみたいだ。", "MainChat_Chapter01_0131_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0131_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0132_01": "やることが思いつかないなら、私のところに来て。\nお兄ちゃんのために、依頼を厳選してあるからね!", "MainChat_Chapter01_0132_02": "やることが思いつかないなら、僕のところにおいで。\nぴったりの依頼を選んである。", "MainChat_Chapter01_0132_Name01": "リン", "MainChat_Chapter01_0132_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter01_0133_01": "お兄ちゃんの今日のスケジュールは?\n何か、依頼をおすすめしようか?", "MainChat_Chapter01_0133_02": "今日はどんなスケジュールなんだい?\n依頼をおすすめしようか?", "MainChat_Chapter01_0134_01": "私とFairyは常時インターノットの情報をチェックしてるから、\nお兄ちゃんにぴったりの依頼をおすすめできるよ!", "MainChat_Chapter01_0134_02": "僕とFairyは常時インターノットの情報をチェックしてるから、\nぴったりの依頼をおすすめできるよ。", "MainChat_Chapter01_0135_01": "特に予定がないなら、\n私がお兄ちゃんのために用意した依頼を見てみない?", "MainChat_Chapter01_0135_02": "特に予定が決まってないなら、\n僕の用意した依頼を見てみないかい?", "MainChat_Chapter01_0136_01": "アカウントの再運営はやっぱり簡単じゃないね…\nお兄ちゃんのために、頑張って依頼を沢山集めたよ!", "MainChat_Chapter01_0136_02": "アカウントの再運営は簡単じゃないな…\n依頼を集めておいたけど、見てみるかい?", "MainChat_Chapter01_0137_01": "ふふ、目を見ただけで分かっちゃう!\nはい、お兄ちゃんのために用意した依頼リストだよ——", "MainChat_Chapter01_0137_02": "その顏は…?ああ、おすすめの依頼が見たいんだね。\n大丈夫、ちゃんと用意してあるよ。", "MainChat_Chapter01_0138_01": "おはようお兄ちゃん、ちゃんと休めた?", "MainChat_Chapter01_0138_02": "おはようリン、よく休めたかい?", "MainChat_Chapter01_0138_03": "おはよう!最高だ{F#よ}!!", "MainChat_Chapter01_0138_04": "おはよう…まだ眠い{F#よ}…", "MainChat_Chapter01_0138_05": "ならよかった…今日はずいぶん元気そう。\nやっぱりここ数日、ずっと猫又の行方について考えてたんだね。", "MainChat_Chapter01_0138_06": "それならいい。今日はずいぶん元気そうだな。\nやっぱりここ数日、ずっと猫又の行方について考えていたのかい。", "MainChat_Chapter01_0138_07": "ん、昨日は早寝したんじゃないの?まさか、また徹夜で何かやってた…?\n目を覚ましてよ——お兄ちゃん——", "MainChat_Chapter01_0138_08": "あれ、昨日は早く寝たんじゃなかったか?まさか、また徹夜したのか…?\nまずは目を覚まして、それからまたゆっくりするといい。", "MainChat_Chapter01_0138_09": "とにかく、今日はこれからの予定について相談しようよ。\nニコと猫又の件は片付いたんだし、ちょっとはゆっくりして\n自分たちのことを…", "MainChat_Chapter01_0138_10": "とにかく、今日はこれからの予定について相談しよう。\nニコと猫又の件は片付いたことだし、少しはゆっくりして\n自分たちのことを…", "MainChat_Chapter01_0138_11": "あれっ、お兄ちゃん。いまの音、ノックノックの通知じゃない?", "MainChat_Chapter01_0138_12": "…リン、スマホが鳴ってないか?", "MainChat_Chapter01_0138_13": "見てみるよ", "MainChat_Chapter01_0138_14": "仕事が向こうからやってきたのか{F#な}?", "MainChat_Chapter01_0138_15": "見てみて~", "MainChat_Chapter01_0138_16": "うん。じゃあ、まずメッセージを見よう。", "MainChat_Chapter01_0139_01": "おかえり!", "MainChat_Chapter01_0139_02": "おかえり、なにかトラブルには遭遇してないか?", "MainChat_Chapter01_0139_03": "通りの出口で起こった出来事と、\nスプレー缶を収集する依頼についてリンに話した…", "MainChat_Chapter01_0139_03F": "通りの出口で起こった出来事と、\nスプレー缶を収集する依頼についてお兄ちゃんに話した…", "MainChat_Chapter01_0139_04": "あ、集めるって何を?スプレー缶?\n…それでお兄ちゃん、オッケーしちゃったの?", "MainChat_Chapter01_0139_05": "…スプレー缶を…集めるだって?\nリンは引き受けたのか…?", "MainChat_Chapter01_0139_06": "{M#引き受け}{F#オッケーし}た", "MainChat_Chapter01_0139_07": "一日一善だ{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0139_08": "お兄ちゃん、ちょっとお人好しすぎるんじゃないの…\nああいう熱血スプレーおバカは、\nべつに悪人ってわけじゃないけどさ。", "MainChat_Chapter01_0139_09": "君は時々、押しに弱いからね…とはいえ、\n僕たちはスプレー缶にあまり詳しくない。\n結局、僕に押し付けるなんてことに…\n…おっと、クッションで殴らないでくれよ、リン。", "MainChat_Chapter01_0139_10": "彼らの対決にちょっと興味がある{F#の}", "MainChat_Chapter01_0139_11": "報酬がある、直感がそう告げている", "MainChat_Chapter01_0139_12": "うーん、わかったよ。お兄ちゃんがそう言うなら…\nスプレー缶だったら、普段の依頼でホロウに入るついでに\n1つか2つくらい見つけられるはずだしね。", "MainChat_Chapter01_0139_13": "リンがそう決めたならいいよ。彼らが欲しがっている物は、\n普段の依頼の時についでに気に留めておこう。\n1つや2つくらい収集できるはずだ。", "MainChat_Chapter01_0139_14": "…わっ、もうこんな時間…お兄ちゃん早く休まないと!\nスプレー缶のことは、明日また話そ!", "MainChat_Chapter01_0139_15": "…もうこんな時間か。リン、早く休んだ方がいい。\nスプレー缶や依頼のことは、明日また話そう。", "MainChat_Chapter01_0139_16": "よし、休もう!", "MainChat_Chapter01_0139_17": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter01_0139_17F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter01_0141_01": "おはよう、お兄ちゃん!\n今日は何をするつもり?", "MainChat_Chapter01_0141_02": "おはよう、リン。\n今日の予定は?", "MainChat_Chapter01_0141_03": "ダラダラ過ごすつもり", "MainChat_Chapter01_0141_04": "日が沈むまで働かないと", "MainChat_Chapter01_0141_05": "うっ…な、なんて魅惑的なの…私もダラダラしたい…", "MainChat_Chapter01_0141_06": "…うん、その気持ちは、分からなくはないけど…", "MainChat_Chapter01_0141_07": "でもダメ!お兄ちゃんが堕落したら、\n私がこの家を支えないといけなくなっちゃうもん…\n絶対、引きずってでもお兄ちゃんに仕事させるからね…!", "MainChat_Chapter01_0141_08": "けれど兄としては年長者の責任を全うし、\n妹をしっかり監督しないといけないと思うんだ。リンはどう思う?", "MainChat_Chapter01_0141_09": "これが{M#僕}{F#私}たちの家族愛…", "MainChat_Chapter01_0141_10": "何言ってんの、お兄ちゃん!\n私たち、毎月ローンを返さないといけないんだよ。\n特に今なんかはね。", "MainChat_Chapter01_0141_11": "残念ながら、そうなんだ。さて、冗談はこのくらいにして…\n休日には僕も付き合うから、\n今日はもうちょっと頑張ってみたらどうだい?", "MainChat_Chapter01_0141_12": "お兄ちゃん、熱でもあるの?\nこんな朝っぱらから変なこと言い出して…", "MainChat_Chapter01_0141_13": "…熱でもあるのかい?\n朝からうわごとを口走って…", "MainChat_Chapter01_0141_14": "やる気に溢れてるん{M#だ}{F#ですぅ}", "MainChat_Chapter01_0141_15": "ま、それはいいことだね。\nじゃあ真面目な話をしよっか——", "MainChat_Chapter01_0141_16": "それはいいことだ。\nじゃあ、真面目な話をしよう——", "MainChat_Chapter01_0141_17": "今のインターノットアカウントの名声を高めるのに、\nそろそろ「名声昇格」の準備をしてもいいんじゃないかな。", "MainChat_Chapter01_0141_18": "今のインターノットアカウントの名声を高めるためには、\n「名声昇格」の準備をしてもいい頃合いだ。", "MainChat_Chapter01_0141_19": "名声昇格?", "MainChat_Chapter01_0141_20": "{F#あっ、}確かに!", "MainChat_Chapter01_0141_21": "プロキシのアカウントには、「レベル」のほかに、\n「インターノット名声」っていうのがあるの。\nレベルは依頼の数をこなすだけで上がるけど、名声を上げるには\n一定の条件をクリアした後、専門的な試験を受けなくちゃいけないんだよ。", "MainChat_Chapter01_0141_22": "プロキシのアカウントには、「レベル」のほかに\n「インターノット名声」というのがある。\nレベルは依頼の数をこなすだけで上がるけれど、名声を上げるには\n一定の条件をクリアした後、専門的な試験を受けなくちゃいけないんだ。", "MainChat_Chapter01_0141_23": "参加条件ってなんだっけ{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0141_24": "一番の基本はもちろんインターノットレベルだよ。\nほかにも、一定量の「ホロウ観測データ」を集めないといけないの。", "MainChat_Chapter01_0141_25": "一番の基本はインターノットレベルだ。\nこのほかに、一定量の「ホロウ観測データ」を集める必要がある。", "MainChat_Chapter01_0141_26": "普通に依頼を達成するだけで、「ホロウ観測データ」を集めてなかったら、\nホロウ探索への貢献が不十分だって見なされちゃうんだよ。\n「インターノット名声」の昇格も申請できないんだから。", "MainChat_Chapter01_0141_27": "ふだん依頼を達成するだけで、「ホロウ観測データ」を集めなかった場合、\nホロウ探索への貢献が限定的なものだとみなされるんだ。\n「インターノット名声」の昇格も申請できない。", "MainChat_Chapter01_0141_28": "なんだかやることが多いな{F#ぁ}…", "MainChat_Chapter01_0141_29": "なるほど…", "MainChat_Chapter01_0141_30": "「パエトーン」のアカウントは\n最高ランクの「伝説プロキシ」だったけど…\n今はアカウントを新しくしたから、名声も上げ直さないといけないね。", "MainChat_Chapter01_0141_31": "「パエトーン」のアカウントは\n最高ランクの「伝説プロキシ」だったけれど…\n今はアカウントを新しくしたから、名声も上げ直さないといけないな。", "MainChat_Chapter01_0141_32": "お兄ちゃん、インターノットのアカウント情報を見てみるといいよ。\n「名声昇格」の説明も載ってるはずだから。", "MainChat_Chapter01_0141_33": "インターノットのアカウント情報を見てみるといい。\n「名声昇格」の説明も載っているはずだ。", "MainChat_Chapter01_0141_34": "インターノットのアカウント情報を見てみるといい。\n「名声昇格」の説明も載っているはずだ。", "MainChat_Chapter01_0141_35": "プロキシはインターノットでの評判を高めていかなきゃ。\nもしかしてお兄ちゃん、名声MAXの「パエトーン」時代が長すぎて\n全部忘れちゃったの?", "MainChat_Chapter01_0141_36": "ホロウ探索に貢献?", "MainChat_Chapter01_0141_37": "業界にもルールがある{M#のか}{F#んだね}", "MainChat_Chapter01_0142_01": "お兄ちゃん、今すぐH.D.Dで依頼をやっちゃう?\nそれなら、私もそっちのサポートを優先するよ。", "MainChat_Chapter01_0142_02": "リン、今すぐH.D.Dで依頼を遂行するかい?\nそれなら、僕もそっちのサポートを優先しよう。", "MainChat_Chapter01_0142_03": "優先{M#とは}{F#って}…?", "MainChat_Chapter01_0142_04": "他に用事があるのかい?", "MainChat_Chapter01_0142_04F": "他に用事があるの?", "MainChat_Chapter01_0142_05": "Fairyのおかげで、H.D.Dの性能はかなりアップしたんだけど、\nちょっと引っかかるところもあって…少し調整してみようかなって。", "MainChat_Chapter01_0142_06": "Fairyのおかげで、H.D.Dの能力はかなりアップした。\nただ、どうも引っかかるところがあってね…少し調整してみたいんだ。", "MainChat_Chapter01_0142_07": "調整の結果は、寝る前にお兄ちゃんに報告するよ!", "MainChat_Chapter01_0142_08": "夜、寝る前にあらためて話すよ。", "MainChat_Chapter01_0142_09": "調整の結果は、夜寝る前にまた話すよ。", "MainChat_Chapter01_0142_09_01": "それで…お兄ちゃん、今日は何するつもりなの?", "MainChat_Chapter01_0142_10": "リン、今日はなにをするつもりなんだい?", "MainChat_Chapter01_0142_11": "できることはまだまだ沢山あるよ!\n「Random Play」を経営したり、六分街での生活を楽しんだり、\n新しい依頼を受けて、インターノットのレベルを上げたり…", "MainChat_Chapter01_0142_12": "できることはまだまだ沢山ある。\n「Random Play」を経営したり、六分街での生活を楽しんだり、\n依頼を受けて、インターノットのレベルを上げたり…", "MainChat_Chapter01_0142_13": "わかるでしょ?好きなことに打ち込んでると、\n時間なんてあっという間に過ぎてくんだから。", "MainChat_Chapter01_0142_14": "特に好きなことに打ち込んでいると、\n1日なんてあっという間に過ぎていくものだ。", "MainChat_Chapter01_0142_15": "何かアドバイスは?", "MainChat_Chapter01_0143_01": "エンゾウおじさん、何があったんだろ…?\nお兄ちゃん、早く様子を見に行こ!", "MainChat_Chapter01_0143_02": "あのエンゾウおじさんが、支離滅裂な発言を…\nよっぽどの事なんだろう…\nリン、早く様子を見に行こう。", "MainChat_Chapter01_0145_01": "あんまりプロキシが、\nホロウ調査協会の施設ではしゃがないほうがいい{M#だろうか}{F#かな}…", "MainChat_Chapter01_0145_02": "頃合いかな、そろそろ帰{M#るか}{F#ろ}!", "MainChat_Chapter01_0145_03": "もっと回{M#ろう}{F#っちゃおう}!", "MainChat_Chapter01_0146_01": "(なんとか解決したし、ひとまずは安心できそうだ…\n今日はここまでにして、もう休もうか)", "MainChat_Chapter01_0146_01F": "(なんとか解決したし、これで一安心だね…\n今日はここまで、もう休もう。)", "MainChat_Chapter01_0147_01": "寝る前にこんな情報を聞いたら、\n睡眠の質が下がりそう…", "MainChat_Chapter01_0147_01F": "彼は絶対、狙ってこの時間に訪ねてきているな。\n寝る前だっていうのに、後ろ髪を引かれる情報を持ってきたりして…", "MainChat_Chapter01_0147_02": "時間がないのは確かだけど、\n「重要な決断は夜にすべきではない」って言うし、\n睡眠前は仕事の話をすべきじゃないよね。", "MainChat_Chapter01_0147_02F": "差し迫っているとはいえ、\n「重要な決断は夜にすべきではない」というのは\n侮りがたい生活の知恵だよな。", "MainChat_Chapter01_0147_03": "だからお兄ちゃん、今晩はやっぱりよく休むことにしよう。\nこの件の相談はまた明日ね。", "MainChat_Chapter01_0147_03F": "だからリン、今晩はやっぱりよく休んでおくんだ。\nこの件はまた明日、相談しよう。", "MainChat_Chapter01_0148_01": "お兄ちゃん、今晩はやっぱりよく休むことにしよう。\nこの件の相談はまた明日ね。", "MainChat_Chapter01_0148_01F": "リン、今晩はやっぱりよく休んでおくんだ。\nこの件はまた明日、相談しよう。", "MainChat_Chapter01_0149_01": "朝の始まりを告げるのは、寝室のドアを叩く「コンコン」という音——\nどうやら妹は、朝寝坊を許す気がないらしい。", "MainChat_Chapter01_0149_01F": "朝の始まりを告げるのは、寝室のドアを叩く「コンコン」という音——\nあなたの良きお兄さんは、朝寝坊を見過ごしてくれないらしい。", "MainChat_Chapter01_0149_02": "お兄ちゃん、起きた?", "MainChat_Chapter01_0149_03": "リン、起きたのかい?", "MainChat_Chapter01_0149_04": "昨日、「羊飼い」が持ちかけてきた「零号ホロウ調査」の話…\n覚えてる?お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter01_0149_05": "昨日、「羊飼い」が「零号ホロウ調査」の情報を伝えに来た。\n覚えているかい、リン?", "MainChat_Chapter01_0149_06": "顔を洗ったら、このことを相談しよ?\n下で待ってるね~", "MainChat_Chapter01_0149_07": "顔を洗ったら、この件の細かい部分をどうするか詰めていこう。\n下で待ってるよ。", "MainChat_Chapter01_0151_01": "君がテントに入って来た時、すぐに気づいたよ。\n君のその——青春に満ちたフレッシュな顔にね。", "MainChat_Chapter01_0151_01F": "君がテントに入って来た時、すぐに気づいたよ。\n君のその——青春まっただ中というフレッシュな顔にね。", "MainChat_Chapter01_0151_02": "あるいはこう呼ぶべきか。「独立調査員」殿。", "MainChat_Chapter01_0151_02F": "あるいはこう呼ぶべきか。「独立調査員」さん。", "MainChat_Chapter01_0151_03": "自己紹介をしよう。ホワイトスター学会の研究員、レイだ。\n略してレイでいい。同僚たちも普段レイと呼んでるから、\n君たちもそう呼んでくれていい。", "MainChat_Chapter01_0151_04": "違いがわからないけ{M#れ}ど…?", "MainChat_Chapter01_0151_05": "いいんだ、いいんだ。\nとりあえず私は、君を窓口に並ばせる協会事務員とは違うのだから。", "MainChat_Chapter01_0151_06": "私の可愛い観測データを送り届けてくれさえすれば、\n私は君を「親愛なる提携パートナー」として遇そうじゃないか。", "MainChat_Chapter01_0151_07": "目下、急を要する仕事があってね。これを君に任せる。", "MainChat_Chapter01_0151_08": "零号ホロウの周辺地区にあるデータステーションが、\n徘徊しているエーテリアスの群れに襲撃されてね。\n誰かが観測データの回収に向かわないといけないんだ。", "MainChat_Chapter01_0151_09": "ルートは簡単、プランは明快、脅威は明確。\n「新人」の初仕事にはぴったりだろう。", "MainChat_Chapter01_0151_10": "目的地まで協会の調査員を護送してもらう。\nこいつは今回の任務における君の「審査官」でもある。", "MainChat_Chapter01_0151_11": "実に「やりがいのある」お仕事で", "MainChat_Chapter01_0151_12": "真心のこもった段取りだね", "MainChat_Chapter01_0151_13": "皮肉に満ちた言い方だな。聞こえているぞ。", "MainChat_Chapter01_0151_14": "その通りだ。零号ホロウでの行動は、\nリスクと無縁ではいられないからな。", "MainChat_Chapter01_0151_15": "しかし、その若さで調査協会の審査をパスし、\n「資質試験」に至ったことを思えば、君たちは大層腕利きなんだろう。", "MainChat_Chapter01_0151_16": "お役所的な手順説明はこれで終わりだ。\n作戦用端末に小隊のメンバーを登録したら、任務に出発していいぞ。", "MainChat_Chapter01_0151_17": "ネット通販で買ったものを待ちわびるのと同じように、\n君の帰りを待っているよ。——私のデータディスクを携えた君をね。", "MainChat_Chapter01_0151_18": "荷物を紛失した配達員は…我が家の玄関に立つ資格はないのだから。", "MainChat_Chapter01_0151_19": "冗談だ。必ず生きて戻ってくるように。", "MainChat_Chapter01_0151_20": "パシリは得意だよ", "MainChat_Chapter01_0151_21": "星5をつけるの、忘れないで{M#くれ}{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0151_22": "ふふん、君は実に人を安堵させる若者のようだ。", "MainChat_Chapter01_0151_23": "テントの中にある通信端末と、\n「触るな!」という警告マークが貼られてない設備は、\n好きに使ってくれてかまわない。", "MainChat_Chapter01_0151_24": "これらは軍が特別に提供してきた支援設備だ。\n優れた技術や能力を持つ独立調査員にのみ使用を許している。\nボンプのデバックなり、リモート通信なり、必要があれば遠慮なく使え。", "MainChat_Chapter01_0151_25": "言うまでもないことだが、いかがわしいことに使ったりするなよ——\n設備を利用して行ういかなる操作も、軍の監視下にあるんだからな。", "MainChat_Chapter01_0151_Name01": "レイ", "MainChat_Chapter01_0152_01": "作戦の準備は済んだのか?私と雑談する余裕があるくらいだから、\n「資質試験」をクリアする自信は十分なんだろう?", "MainChat_Chapter01_0152_Name01": "レイ", "MainChat_Chapter01_0153_01": "君を一目見て、ちゃちな「審査」など問題にならないだろうと感じていた。", "MainChat_Chapter01_0153_02": "しかし、君らが「ニネヴェ」の襲撃から五体満足で\n撤退してのけただけでなく、対ホロウ行動部の特別作戦にも\n手を貸せるほどだとは思ってもいなかった。", "MainChat_Chapter01_0153_03": "「審査」は中止になったが、\n「ニネヴェ」の鎮圧成功に協力したというだけで、\n君らの資格を証明する実績としては十分だろう。", "MainChat_Chapter01_0153_04": "対ホロウ行動部執行官のお墨付きは、\n協会の試験官がノートに書きつけるコメントよりもよっぽど権威があるぞ。", "MainChat_Chapter01_0153_05": "「ニネヴェ」とは一体?", "MainChat_Chapter01_0153_06": "結局、「対ホロウ行動部」って?", "MainChat_Chapter01_0153_07": "対ホロウ行動部からの引き継ぎ作業にかかりきりでね、\nまだ君の行動を振り返るヒマがないのだ。", "MainChat_Chapter01_0153_08": "審査をパスして「独立調査チーム」となったからには、\n「ニネヴェ」のことは君らと共有しておくべき重要な情報だ。\nもしかしたら、今後の調査活動における重要ターゲットとなるかもしれん。", "MainChat_Chapter01_0153_09": "対ホロウ行動部執行官の能力については、\nすでに作戦中、身を以て教わったろう。", "MainChat_Chapter01_0153_10": "強大な戦力だ。だが構成員の数は、各大規模機関の中でも最も少ない。\n対ホロウ行動部を緊急出動させられるのは、\n「ニネヴェ」のような脅威だけといえる。", "MainChat_Chapter01_0153_11": "しかしながら、君がより関心を払うべきは、\n対ホロウ行動部よりも「ニネヴェ」だ。", "MainChat_Chapter01_0153_12": "つまるところ、私の直近の重点研究対象…じゃなかった、\n学会にとって直近の中心的課題こそまさに\n「相利共生型エーテリアス群」——「ニネヴェ」なのだ。", "MainChat_Chapter01_0153_13": "エーテリアスの群れと危険なエーテリアスの個体を殲滅すれば、\nホロウの拡張を抑制、さらにはホロウを「消滅」させられる——\nこの辺りの知識はとっくに知っているだろうが…", "MainChat_Chapter01_0153_14": "「ニネヴェ」はエーテリアスの群れと危険なエーテリアスの個体、その両方の\n特徴を併せ持ち、目下、零号ホロウ調査の最優先討伐目標となっている。\n独特な生態的特性も研究価値が高いが、分かっていることが甚だ少ない。", "MainChat_Chapter01_0153_15": "とにかく、「審査」をクリアした君らには「おめでとう」を言わなければ。\n正式な資格証明書は、もう少し後で送る。", "MainChat_Chapter01_0153_16": "これから仕事を共にするのが楽しみだ。\n君らの今後の活躍を、大いに期待しているよ。", "MainChat_Chapter01_0153_Name01": "レイ", "MainChat_Chapter01_0154_01": "「ニネヴェ」のような手ごわい敵にして貴重な研究対象と対峙するなら、\n信頼に足る人間がもっとたくさん必要だからな。", "MainChat_Chapter01_0154_02": "だから協会は、君のように優れた新エリー都市民を募り、\n「独立調査員」や「独立調査チーム」として依頼を受けてもらってるわけだ。", "MainChat_Chapter01_0154_03": "しかし、一体どんな職歴の持ち主なら、書類選考をパスできるんだ…?", "MainChat_Chapter01_0154_Name01": "レイ", "MainChat_Chapter01_0156_01": "(もう遅い…家に帰ろう。リンが待っているんだ)", "MainChat_Chapter01_0156_01F": "(お仕事はもうやめやめ。家に帰ろっと。\nお兄ちゃんが待ってるんだから)", "MainChat_Chapter01_0156_02": "(今日一日ずっとリンと話せていない、あとで少しお喋りするか。)", "MainChat_Chapter01_0156_02F": "(今日一日ずっとお兄ちゃんと話せていない、\n帰ったら少しお喋りしよっと。)", "MainChat_Chapter01_0157_01": "お兄ちゃん、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0157_02": "リン、おかえり。", "MainChat_Chapter01_0157_03": "ただいま", "MainChat_Chapter01_0157_04": "今日はまた電気メーターを調べたの{M#のかい}?", "MainChat_Chapter01_0157_05": "うん、ちょうど話そうと思ってたとこだよ…\n調査の結果、VRテスト機とボンプの充電器、\nどっちの電力消費量も問題なし。", "MainChat_Chapter01_0157_06": "まさに今言おうとしていたところだ。\nVRテスト機とボンプの充電器をチェックしたけれど、\nどちらも電力消費量に問題は見られなかったよ。", "MainChat_Chapter01_0157_07": "唯一の「容疑者」はシロだったね…", "MainChat_Chapter01_0157_08": "「容疑者」の嫌疑は晴れたわけだけど、\nこれからどうしようか…?", "MainChat_Chapter01_0157_09": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}、とにかく…", "MainChat_Chapter01_0157_10": "犯人はこの建物の中にいる!", "MainChat_Chapter01_0157_11": "もう、それ私が言いたかったのに!", "MainChat_Chapter01_0157_12": "そのセリフ、言いたかっただけだろう?", "MainChat_Chapter01_0157_13": "とにかく、この大食いお化けを放って置く訳にはいかないよ!\n今月の電気代もそろそろ請求が来る頃だし、大丈夫かな…", "MainChat_Chapter01_0157_14": "…言い出したのは僕だけど、リンの方が興奮しているね。\n今月の電気代もそろそろ請求が来る頃だけど、\nそんなにひどいことにはならないさ。", "MainChat_Chapter01_0157_15": "今日はもう疲れちゃったから、先に寝るね。\nお兄ちゃんも一日中頑張ったんだから、夜更かししないで。", "MainChat_Chapter01_0157_16": "今日はもう疲れた、先に寝るから。リンも早く寝るんだぞ。", "MainChat_Chapter01_0159_01": "もう遅いし、特に用事もない{M#はず}{F#よね}…", "MainChat_Chapter01_0159_02": "朝まで休もう", "MainChat_Chapter01_0159_03": "まだ眠くない{F#や}", "MainChat_Chapter01_0159_04": "……", "MainChat_Chapter01_0159_05": "…朝になった…", "MainChat_Chapter01_0159_06": "{M#いや}{F#って}…違う、寝坊だ!もうビデオ屋の営業時間!", "MainChat_Chapter01_0159_07": "開店が遅れてないといいけ{M#れ}ど、早く降りてみよう…", "MainChat_Chapter01_0160_01": "(ただ振り返っただけなのに、実際にもう一度経験したような疲れが…)", "MainChat_Chapter01_0160_02": "(これでもう眠れるかな…寝室に戻ろう…)", "MainChat_Chapter01_0161_01": "……", "MainChat_Chapter01_0161_02": "おかしな夢を見た…\n電気メーターの頭をした極超級エーテリアスが\n猛スピードで走り回っていた…", "MainChat_Chapter01_0161_03": "…あんなもの、存在するべきじゃない。", "MainChat_Chapter01_0162_01": "(穏やかな一日になりそう、じっくり今日の予定を考えよう。)", "MainChat_Chapter01_0162_01F": "(今日はのんびりできるみたい{M#だ}、自分のペースで一日を過ごそう)", "MainChat_Chapter01_0164_01": "VR訓練設備を使用した戦闘体験を行いますか?", "MainChat_Chapter01_0164_02": "する", "MainChat_Chapter01_0164_03": "まだ他を見て回りたい{F#かも…}", "MainChat_Chapter01_0164_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0165_01": "(調査協会が開発したVRゲームは思ったよりも面白い…報酬も実用的だ)", "MainChat_Chapter01_0165_01F": "(調査協会が開発したVRゲームは思ったよりも面白い…\nとくに報酬!かなりいい!)", "MainChat_Chapter01_0165_02": "(また必要になったら車を運転して遊びに行こう。\nプロキシと調査協会…お互いにとってプラスになるんだ、いいだろう?)", "MainChat_Chapter01_0165_02F": "(また必要になったら車を運転して遊びに行こ。\nお互いメリットがあるから、問題ないでしょ!)", "MainChat_Chapter01_0166_01": "(この映画…深夜に見るには騒がしすぎるかもしれない…)", "MainChat_Chapter01_0166_01F": "(この映画は…げ、お兄ちゃんが大好きなつまんない映画だ、パス…)", "MainChat_Chapter01_0166_02": "(この映画…テーマは面白いけど、役者の演技が大げさなんだよなあ…)", "MainChat_Chapter01_0166_02F": "(この映画は…ラストのどんでん返しが意味不明だから、パス。)", "MainChat_Chapter01_0166_03": "(この映画は…セリフを暗唱できるほど見たから、別のにしよう…)", "MainChat_Chapter01_0166_03F": "(この映画は…もう5回は見たから、他のにしよう…)", "MainChat_Chapter01_0166_04": "質問、マスターは深夜に視聴する映像をお求めでしょうか?", "MainChat_Chapter01_0166_05": "…Fairy、今のはちょっと怖かったよ", "MainChat_Chapter01_0166_06": "なにかおすすめでもある?", "MainChat_Chapter01_0166_07": "異議あり、マスターは私の存在を認識しています。\n意識外からの声かけではありましたが、通常基準の\n心理的耐性をお持ちであれば恐怖は感じないはずです。", "MainChat_Chapter01_0166_08": "私がこうしているのは、\nマスターが今もっとも必要とされている映像をご提供するためです。\n「ありがとう」、とおっしゃってください。", "MainChat_Chapter01_0166_09": "肯定、マスターに最適な映像を用意しました。", "MainChat_Chapter01_0166_10": "(もういいや…Fairyがおすすめする内容を見てみよう…)", "MainChat_Chapter01_0166_Name01": "Fairy", "MainChat_Chapter01_0167_01": "どうぞご覧ください、これがマスターのために厳選した、\n深夜視聴に適した映像です。", "MainChat_Chapter01_0167_02": "個人的な映像ログ{M#じゃないか}{F#じゃん}!", "MainChat_Chapter01_0167_03": "プライバシーの侵害…", "MainChat_Chapter01_0167_04": "肯定。関連する内容をマスターの映像アーカイブにまとめました。\nお礼は不要です。", "MainChat_Chapter01_0167_05": "異議あり、これは「利用規約」に則り\n私がマスターに提供するサービスのひとつです。", "MainChat_Chapter01_0167_06": "(もういいや…どうせ手遅れだし…)", "MainChat_Chapter01_0167_06F": "(もういいや…どうせ止められないし…)", "MainChat_Chapter01_0167_07": "(…今までの過去を振り返るのも、悪くない…)", "MainChat_Chapter01_0167_07F": "(…今までの過去を振り返るってのも、いいかも…)", "MainChat_Chapter01_0167_Name01": "Fairy", "MainChat_Chapter01_0168_01": "こんちには、ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。\nキャリアセンターのVR訓練設備をご利用になりたい場合、そちらにいる\n受付のバーサより申し込みください、ご協力ありがとうございます。", "MainChat_Chapter01_0168_02": "どうも", "MainChat_Chapter01_0168_03": "何をやって{M#い}る人な{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0168_04": "…ご利用ありがとうございます。現在協会では\n新型のVR体験コーナーを準備しておりますので、ご期待ください。", "MainChat_Chapter01_0168_05": "わかった、じゃあまた今度来るよ", "MainChat_Chapter01_0168_06": "何をしている人なのかまだ聞けて{M#い}ない…", "MainChat_Chapter01_0168_07": "……", "MainChat_Chapter01_0168_08": "…現在新型のVR体験コーナーを準備しております、乞うご期待ください。", "MainChat_Chapter01_0168_09": "じゃあ期待しておくよ", "MainChat_Chapter01_0168_10": "ご協力ありがとうございます…", "MainChat_Chapter01_0168_Name01": "ライラ", "MainChat_Chapter01_0169_01": "ぷあああああ!!\n見ないでぷー!こ、こっちを見ないでぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_02": "このにゃんきち長官の頭が落ちるなんてスプラッタなところ、\n市民の皆さんに見られでもしたら…\n治安局の沽券に関わるぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_03": "へ、変なのが…", "MainChat_Chapter01_0169_04": "リン、なんか変なのがいるぞ", "MainChat_Chapter01_0169_04F": "お兄ちゃん、なんか変なのがいる", "MainChat_Chapter01_0169_05": "本当だ、変なの…\n変なマスコットが、治安官の帽子を被ってる…", "MainChat_Chapter01_0169_06": "確かに変なのがいるな…\n変なマスコットが、治安官の帽子を被っている…", "MainChat_Chapter01_0169_07": "ぷおぉ——!なんとか頭は落ちずに済んだぷー!\nさっき転んだときにぶつけたお尻が、\nまだジンジンするぷー…おかげで冷静な判断ができないぷー…", "MainChat_Chapter01_0169_08": "なんでお尻で判断するの?", "MainChat_Chapter01_0169_09": "お尻で判断しない方がいいと思うよ", "MainChat_Chapter01_0169_10": "そこは気にしないでほしいぷー!\n頭さえ落ちなければ、治安局の威厳は依然として保たれるぷー!\nにゃんきち長官は今日も使命を全うするんだぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_11": "そこの二人の善良な市民さん、にゃんきち長官を手伝ってくれないぷー?\nさっき論理回路が壊れたボンプを追いかけてたら、\n頭をうっかりビデオ屋のドアにぶつけて、転んじゃったぷー…", "MainChat_Chapter01_0169_12": "邪魔な頭部だ{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0169_13": "外せたらいいのに", "MainChat_Chapter01_0169_14": "頭のせいじゃないぷー!\n孔雀の尻尾やスターライトナイトのマスクみたいに、\nこの…ちょっと不便な頭こそが\nにゃんきち長官の頼れる治安官としての証なんだぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_15": "上司に最も信頼されている治安官だからこそ、\nにゃんきち長官はここの管轄で最も重要な仕事——\nすなわち、新エリー都の街づくりに関する宣伝を任されたんだぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_16": "元気だ{M#な}{F#ね}…", "MainChat_Chapter01_0169_17": "それが本当に一番重要な仕事{M#なのか}?", "MainChat_Chapter01_0169_18": "あったりまえだぷー!にゃんきち長官は仕事を愛してるぷー。\nパパがママを愛するように——いや、それ以上にだぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_19": "凶悪犯に立ち向かう必要がなくて、善良な市民の皆さんとの触れ合いを\n仕事にできる…にゃんきち長官は恵まれてるぷー。\nでも皆さん、何故かにゃんきちの仕事に協力してくれないぷー…", "MainChat_Chapter01_0169_20": "お兄ちゃん…なんか、この人がかわいそうになってきたよ。\n簡単なことだったら、手伝ってあげようよ!", "MainChat_Chapter01_0169_21": "リン…この治安官さんは困っているようだ。\n何か手伝ってあげられないかな?", "MainChat_Chapter01_0169_22": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0169_23": "協力するといいこと{M#が}あるの?", "MainChat_Chapter01_0169_24": "うおおお——善良な市民さん!\nあなたの優しい行いは、いつかきっと報われるぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_25": "まだお尻が痛くて動けないから、どうにかあの\n壊れたボンプを探してくれないぷー?\nもうあんまりバッテリーもないし、たぶん六分街の近くいるぷー…", "MainChat_Chapter01_0169_26": "そ、それは、にゃんきちを手伝ってくれるということぷー?\n——ありがとうだぷー、善良な市民さん!\n良い行いはきっと報われるぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_27": "早速で申し訳ないけど、\nどうにかあの故障したボンプを探してくれるぷー?\nもうあんまりバッテリーもないし、たぶん六分街の近くいるぷー…\nにゃんきち長官は、まだお尻が痛くて動けないぷー…", "MainChat_Chapter01_0169_28": "探してみる{M#よ}{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0169_29": "運試ししてみるよ", "MainChat_Chapter01_0169_30": "新エリー都はきっと、あなたの努力を忘れないぷー!", "MainChat_Chapter01_0169_31": "じゃあ私は店番するから、ボンプ探しはお兄ちゃんに任せるね!\nもしかしたらすぐ見つかっちゃうかもだし!", "MainChat_Chapter01_0169_32": "それじゃあ店番は僕がするから、ボンプ探しはリンに任せたよ。\nこれは勘だけど、案外早く見つかるかもしれないよ。", "MainChat_Chapter01_0169_Name01": "???", "MainChat_Chapter01_0169_Name02": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter01_0170_01": "街の平和を守るのは、とても大切なことだぷー。\n身元不明の壊れたボンプを確保するのも、危険を未然に防ぐという意味で\n重要な仕事の一環だぷー!にゃんきち長官は必ずこの任務を——", "MainChat_Chapter01_0170_02": "——あいたたた、お尻が痛いぷー…\n善良な市民さん、故障したボンプを探す件、\nとりあえずお任せしたぷー…", "MainChat_Chapter01_0170_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter01_0171_01": "……", "MainChat_Chapter01_0171_02": "なおしてみようか?", "MainChat_Chapter01_0171_03": "やってみよう", "MainChat_Chapter01_0171_04": "こんなの楽勝!", "MainChat_Chapter01_0171_Name01": "壊れた野良ボンプ", "MainChat_Chapter01_0172_01": "迷子のボンプを見つけたうえに、\n修理までしちゃうなんて…さすがだぷー!", "MainChat_Chapter01_0172_02": "にゃんきち長官が失敗した任務をいとも簡単に…\nぐぅ…もしかしたら、あなたこそにゃんきち長官にふさわしいのかもだぷー。\nきっと今のにゃんきち長官より、\n信頼されるにゃんきち長官になれるぷー…", "MainChat_Chapter01_0172_03": "そんな事ない{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0172_04": "遠慮しておく、アキラのままでいい", "MainChat_Chapter01_0172_04F": "遠慮しておく、リンのままでいいし", "MainChat_Chapter01_0172_05": "…それはつまり、こういうことだぷー…?\nこのボンプを助けられたのは、一見なにもしてないように見える\nにゃんきち長官のお仕事への情熱に、市民さんが心動かされたからだと…!", "MainChat_Chapter01_0172_06": "あ…あなたは天使さんだぷー…!?市民の中にこんな人がいたなんて…\nにゃんきち長官はやっぱり、平和な街づくりを通じて\n新エリー都をしっかり守り抜いていくぷー!", "MainChat_Chapter01_0172_07": "そこまで言ってないけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter01_0172_08": "これがいわゆる自己完結ってやつ{M#か}…?", "MainChat_Chapter01_0172_09": "新エリー都は、あなたの努力を忘れないぷー!\nこれがその証拠だぷー!", "MainChat_Chapter01_0172_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter01_0173_01": "善良な市民さん、あなたの小さくて優しい行いは、全て記録されるぷー!\nそういう行いを積み重ねていけば、\n色んな種類の「市民メダル」をもらえるぷー!", "MainChat_Chapter01_0173_02": "誰だってキラキラしたものを集めるのは好きだぷー?\nぜひ優しい人になって、みんなが愛する街と\nキラキラしたメダルのために頑張ってほしいぷー!", "MainChat_Chapter01_0173_03": "にゃんきち長官は、明日からここの駐在さんになるんだぷー!\nいつでも遊びに…じゃなくて、\nにゃんきち長官の仕事を応援しに来てほしいぷー!", "MainChat_Chapter01_0173_04": "それと、これを受け取って欲しいぷー…これは各所から集めた\n故障したボンプの手掛かりだぷー。にゃんきち長官一人じゃ\n全部は到底無理だけど、善良な市民さんの手助けがあれば、もしかして…", "MainChat_Chapter01_0173_05": "お願いだぷー!新エリー都は決してあなたの努力を忘れないぷー…\n少なくともにゃんきち長官は必ず\nあなたの行いを、しっかり記録しておくぷー!", "MainChat_Chapter01_0173_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter01_0174_01": "おかえり、お兄ちゃん!故障したボンプの件は解決した?", "MainChat_Chapter01_0174_02": "おかえり、リン。故障したボンプの件はどうなったんだい?", "MainChat_Chapter01_0174_03": "ニューススタンドの近くで起きたことを\nリンに話した…", "MainChat_Chapter01_0174_03F": "ニューススタンドの近くで起きたことを\nお兄ちゃんに話した…", "MainChat_Chapter01_0174_04": "…そっか、にゃんきち長官はこれから、\nこの辺の駐在さんになるんだ?", "MainChat_Chapter01_0174_05": "…なるほど、にゃんきち長官はこれから\nこの辺りの駐在さんになるのか…", "MainChat_Chapter01_0174_06": "治安局の宣伝の仕事も大変だね。", "MainChat_Chapter01_0174_07": "治安局の宣伝の仕事も大変だな。", "MainChat_Chapter01_0174_08": "お兄ちゃん、故障したボンプの手掛かりも貰ったの?\nあのボンプたちを修理すると、ホロウの観測データをもらえるみたいだから\nこれからは気に掛けていこ!", "MainChat_Chapter01_0174_09": "故障したボンプの手掛かりも貰ったのかい?\nあのボンプたちを修理すると、ホロウの観測データをもらえるみたいだから\nこれからは気に掛けていこう。", "MainChat_Chapter01_0174_10": "頑張って善良な市民になる{M#さ}{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0174_11": "頑張ってプロキシの顔を隠さないと…", "MainChat_Chapter01_0174_12": "新エリー都で、\n2つの顔を持って暮らしてくのはハードルが高いよね。", "MainChat_Chapter01_0174_13": "新エリー都で、\n2つの顔を持って暮らしていくのはハードルが高いな。", "MainChat_Chapter01_0174_14": "まるで、着ぐるみに隠されたにゃんきち長官の素顔みたいに…\nって、やばい。\nそう思ったらなんか気になってきちゃった!", "MainChat_Chapter01_0174_15": "まるで着ぐるみに隠された、にゃんきち長官の素顔のように…\nうーん、こう言うと妙に気になってくるな。", "MainChat_Chapter01_0174_16": "確かに気になる{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0174_17": "知らぬが仏{M#だよ}", "MainChat_Chapter01_0174_18": "そうだよね。隠されれば隠されるほど、気になってきちゃうけど…", "MainChat_Chapter01_0174_19": "隠されれば隠されるほど、気になるのが人の性っていうけれど…", "MainChat_Chapter01_0174_20": "…無理に暴こうとしたら、公務執行妨害になっちゃったりして。\nほら、一応あれで治安官だし…やっぱり自分たちの安全のためにも、\nあの着ぐるみは尊重しとこ。", "MainChat_Chapter01_0174_21": "…でも、無理に暴こうとしたら公務執行妨害になるかもしれない。\nああ見えて、治安官だしな…やっぱり自分の身の安全のためにも、\nあの着ぐるみは尊重しておいた方が良さそうだな。", "MainChat_Chapter01_0174_22": "あー、お兄ちゃんは「禁断の箱を開けない」派なんだ?\nでも一理あるよね。マスクキャラのマスクを強引に取るなんて、\nお約束ってのがわかってないよ。", "MainChat_Chapter01_0174_23": "リンも、「禁断の箱を開けない」タイプかい。\nはは…マスクキャラのマスクを強引に取るなんて、ナンセンスだからね。", "MainChat_Chapter01_0174_24": "しょうがない、にゃんきち長官の着ぐるみは尊重してあげよっか~", "MainChat_Chapter01_0174_25": "やっぱりにゃんきち長官の着ぐるみを尊重してあげよう。", "MainChat_Chapter01_0174_26": "あれ…もうこんな時間じゃん。\nお兄ちゃんもう休まなきゃ!市民の鑑になるのは明日からでいいよ~", "MainChat_Chapter01_0174_27": "…もうこんな時間か。早く休んだら、リン。\n市民の鑑になるのは、明日からでも遅くないよ。", "MainChat_Chapter01_0174_28": "よし、休もう!", "MainChat_Chapter01_0174_29": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter01_0174_29F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter01_0175_01": "…ベッドに横になると、今回の依頼の顛末を\n思い起こさずにはいられなかった…", "MainChat_Chapter01_0175_02": "…邪兎屋と猫又のことは、双方ともにハッピーエンドと言っていい…\n金庫の件は相変わらず何の進展もないみたいだけど…", "MainChat_Chapter01_0175_03": "…でも落ち着いて考えてみると、今の段階で焦ったところで\n危険なことが増えるだけかもしれない…結局のところ…", "MainChat_Chapter01_0175_04": "……", "MainChat_Chapter01_0175_05": "……", "MainChat_Chapter01_0175_06": "…心機一転!悩みごとはしばらく放っておこう…\n悩みなんて、放っておいたら勝手に消えてしまうこともある。\n{M#そうだろう}{F#だよね}?", "MainChat_Chapter01_0175_07": "あらゆる悩みごとがそうとは限らないけど…", "MainChat_Chapter01_0179_01": "(まずは今日のビデオ屋の経営状況を見てみよう…\nプロキシ業がうまくいかない時こそ、ビデオ屋を当てにすべし!)", "MainChat_Chapter01_0179_02": "(まずは今日のビデオ屋の経営状況をチェックだ…\nプロキシ業がうまくいってない時こそ、ビデオ屋の方が重要になる…)", "MainChat_Chapter01_0179_03": "(経営リソースを一つの事業に集中させず、分散させる…\n私ってばビジネスの天才かも!)", "MainChat_Chapter01_0179_04": "(…これも一種のポートフォリオ経営ってやつかな?)", "MainChat_Chapter01_0180_01": "あれ…新しいお客さんだ!学校をいくつも走り回って\n校門前でチラシ配りまくった甲斐があった…!", "MainChat_Chapter01_0180_02": "(ふえー、キレーな子…どんなビデオを薦めればいいんだろ…\n18センパイ…私に力を…!)", "MainChat_Chapter01_0180_03": "い、いらっしゃいませぇ!!!「Random Play」へようこそ。\nどんなビデオをお探しですか…?", "MainChat_Chapter01_0180_04": "…別に。てきとーにブラついてるだけ…\nここのビデオって、全部レンタル?", "MainChat_Chapter01_0180_05": "はい、そうです!この『エーテリアス・獣たちの都市』なんか\nおすすめですよ。あたしなんて最近だけでも三回観ました!\nエーテリアスの描写がですね、本当にうっとりしちゃうんです…", "MainChat_Chapter01_0180_06": "あたし、あのファールバウティが特にお気に入りで。\nあの子が太鼓を叩けるなんて知らなくて——", "MainChat_Chapter01_0180_07": "…あれ、太鼓叩いてるわけじゃないよ。", "MainChat_Chapter01_0180_08": "わぁ、お客さんもあの映画を視聴済みだったんですか?\n一番オキニはどのエーテリアスです?", "MainChat_Chapter01_0180_09": "そういうわけじゃ…", "MainChat_Chapter01_0180_10": "ほら、ルミナスクエアのなんとかセンターで、VRゲームができるじゃん…\nそれに出てくんの、ファールバウティ。\nだから。", "MainChat_Chapter01_0180_11": "そうだったんですか…でも、映画とゲームでは結構違いますよ!\nこの作品は本当に一見の価値ありで…", "MainChat_Chapter01_0180_12": "…カンベンしてよ、休みの日にまでエーテリアスの映画なんて\nごめんだって…", "MainChat_Chapter01_0180_13": "えっ、今なんて?すみません、よく聞こえなくて…", "MainChat_Chapter01_0180_14": "何も。あー…そういえばあのゲーム\n新しい敵、実装されたんだった。\nそっち行くね。", "MainChat_Chapter01_0180_15": "サメの尾を持つ少女はあっさりとビデオ屋を出て行った。\n失意のヘディーをその場に残して…", "MainChat_Chapter01_0180_16": "ヘディー、大失態…\nこの世に『エーテリアス・獣たちの都市』が嫌いな女子がいるなんて…", "MainChat_Chapter01_0180_17": "…ヘディー、次は逆でいこ。\nお客さんに嫌がられそうなビデオを勧めてみるの…", "MainChat_Chapter01_0180_18": "…ヘディー、次は逆でいくんだ。\nお客さんに嫌がられそうなビデオを勧めてみよう。", "MainChat_Chapter01_0180_19": "ああいう女の子に、『エーテル・ドリーム』みたいな\nキラキラフワフワした映画を薦めろって言うんですか?\nそんなのうまくいかないですって!", "MainChat_Chapter01_0180_20": "…ヘディー、リンの言う通りにしてくれ", "MainChat_Chapter01_0180_20F": "…ヘディー、お兄ちゃんの言う通りにしよ", "MainChat_Chapter01_0180_21": "うん。『エーテリアス・獣たちの都市』の方が面白い", "MainChat_Chapter01_0180_22": "ほら、お兄ちゃんもこう言ってるし…", "MainChat_Chapter01_0180_23": "ほら、リンもこう言っていることだし…", "MainChat_Chapter01_0180_24": "分かりました、次のお客さんに試してみますね…", "MainChat_Chapter01_0180_25": "お兄ちゃん…", "MainChat_Chapter01_0180_26": "リン…", "MainChat_Chapter01_0180_27": "うーん…それじゃ、18センパイの考えを聞いてきます!", "MainChat_Chapter01_0180_28": "ちょうどお兄ちゃんが下りてきたし、予定を聞いとこうかな。\n今日はおでかけするの?", "MainChat_Chapter01_0180_29": "ちょうどリンが下りてきたから、予定を聞いておこうかな。\n今日は外出は?", "MainChat_Chapter01_0180_30": "さっきのお客さん、なんとかセンター{M#と}{F#って}…", "MainChat_Chapter01_0180_31": "さっきのお客さん、新しい敵{M#と}{F#って}…", "MainChat_Chapter01_0180_32": "ルミナスクエアにある、HIAキャリアセンターのことだよね。\n新しいステージが実装されたってことなのかな…?\nお兄ちゃん、行ってみるの?", "MainChat_Chapter01_0180_33": "ルミナスクエアにあるHIAキャリアセンターのことだろうな。\n新ステージが実装されたってことなんだろうか?\nリン、行ってみるのかい?", "MainChat_Chapter01_0180_34": "ちょっと{M#気になるな}{F#興味あるかも}", "MainChat_Chapter01_0180_35": "新しい報酬も待って{M#い}るはず", "MainChat_Chapter01_0180_36": "分かったよ!それじゃ、今日は私が店番ね。\n気を付けて行ってきて。", "MainChat_Chapter01_0180_37": "分かった、それじゃ今日は僕が店番だ。\n気を付けて行くんだぞ。", "MainChat_Chapter01_0180_Name01": "ヘディー", "MainChat_Chapter01_0180_Name02": "サメの尾を持つ少女", "MainChat_Chapter01_0181_01": "こんにちは、ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。\n本日はどのような御用でしょうか?", "MainChat_Chapter01_0181_02": "VRゲームをプレイしたい{F#の}", "MainChat_Chapter01_0181_03": "新しい敵に挑戦できると聞いて", "MainChat_Chapter01_0181_04": "はい。確かに「Hollow Rider」に、新規挑戦可能な敵が追加されています。\nこちらに挑戦されたプレイヤーの皆様には、\n新しい報酬をご用意していますよ。", "MainChat_Chapter01_0181_05": "新規に追加された敵とのバトルを選択して\nカスタムステージをクリアすると、\n様々な戦闘テクニックが記録されたチップを獲得できます。\n特定の戦闘スキルを上げることができますよ。", "MainChat_Chapter01_0181_06": "どれが新しい敵な{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0181_07": "報酬を見せて欲しいな", "MainChat_Chapter01_0181_08": "どうぞ、こちらになります。", "MainChat_Chapter01_0181_Name01": "バーサ", "MainChat_Chapter01_0184_01": "(HIA製の訓練サポート用チップかぁ…キャリアセンターの会員向けの\n民間バージョンだけど、十分役に立つね)", "MainChat_Chapter01_0184_02": "(HIA製の訓練サポート用チップか…キャリアセンターの会員向けの\n民間バージョンにすぎないけれど、十分役に立つな)", "MainChat_Chapter01_0184_03": "(センターに来ることがあったら、たくさんゲットするようにしよう。\nいいものはあるにこしたことはないからね!)", "MainChat_Chapter01_0184_04": "(センターに来ることがあったら、\nたくさん手に入れるようにしよう。きっと役に立つ)", "MainChat_Chapter01_0185_01": "お兄ちゃん、迎えに来たよ!", "MainChat_Chapter01_0185_02": "リン、迎えに来たよ。", "MainChat_Chapter01_0185_03": "心配ない{F#のに}、このとおり無事だ{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0185_04": "そんなに会いたかった{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0185_05": "…だ、誰もお兄ちゃんの心配なんてしてないもん!\nイアスが心配だっただけ!", "MainChat_Chapter01_0185_06": "無理な相談だ。君を心配するな、なんて…", "MainChat_Chapter01_0185_07": "そうだよ、ずっとお兄ちゃんのこと考えてたんだから——\nお兄ちゃんのバカ、心配ばっかりかけて!", "MainChat_Chapter01_0185_08": "…君ってやつはのんびり屋だな。\n僕は家で何も手につかなくなってたっていうのに。", "MainChat_Chapter01_0185_09": "いくら初めての零号ホロウとはいえ、\nまさか、ニネヴェに対ホロウ行動部まで出てくるなんて思わないじゃん…", "MainChat_Chapter01_0185_10": "いくら初めての零号ホロウとはいえ、\nまさか、ニネヴェに対ホロウ行動部まで出てくるとは\n思わないじゃないか…", "MainChat_Chapter01_0185_11": "それにあの人たち、「対ホロウ6課」って名乗ってたでしょ?\nピンク髪のお姉さんが、「雅」課長、とか言ってたの\n私ハッキリ聞いたよ…", "MainChat_Chapter01_0185_12": "それに彼ら、「対ホロウ6課」って名乗っていただろう?\nピンクの髪の女性が、「雅」課長、と呼んだのを\n僕はハッキリと聞いた…", "MainChat_Chapter01_0185_13": "リンの知り合いかい?", "MainChat_Chapter01_0185_13F": "お兄ちゃんの知り合い?", "MainChat_Chapter01_0185_14": "…!まさか、その「雅」って…", "MainChat_Chapter01_0185_15": "そんなわけないじゃん!私が言いたいのは、課長さんっていうのが\nもしかして…あの「星見雅」じゃないかってこと——", "MainChat_Chapter01_0185_16": "そんなわけないだろう。僕が言いたいのは、課長というのが\nもしかして…あの「星見雅」じゃないかってことさ。", "MainChat_Chapter01_0185_17": "お兄ちゃんも気付いた?\nまさか、課長さんって…あの「星見雅」なんじゃ——", "MainChat_Chapter01_0185_18": "君も気付いたかい?まさか、課長というのは…\nあの「星見雅」なんじゃないか?", "MainChat_Chapter01_0185_19": "新エリー都最年少の、「虚狩り」…!", "MainChat_Chapter01_0185_20": "新エリー都最年少の、「虚狩り」…!", "MainChat_Chapter01_0185_21": "まあ、なんで同僚に\nいちいち通訳してもらう必要があるのかは分かんないけどね…", "MainChat_Chapter01_0185_22": "話し方は少し独特だけれどね。\n同僚に通訳してもらう必要があるほどに…", "MainChat_Chapter01_0185_23": "ううん!きっとあれが、猛者の風格ってやつなんだね!", "MainChat_Chapter01_0185_24": "うーん…あれが猛者の風格ってやつなんだろうか。", "MainChat_Chapter01_0185_25": "…もしかして、ファンなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0185_26": "{M#こらこら、僕たちはプロキシだぞ}{F#ちょっと、私たちプロキシなんだよ}", "MainChat_Chapter01_0185_27": "なんたってあの「虚狩り」だからね。\n調査員とホロウレイダー、正道と邪道のどっちからも\n「頂点」として崇められてる存在——でしょ?", "MainChat_Chapter01_0185_28": "なんといっても、あの「虚狩り」だからな。\n調査員とホロウレイダー、正道と邪道のどちらからも\n「頂点」として崇められている存在——だろう?", "MainChat_Chapter01_0185_29": "あの「星見雅」がエーテリアスとやりあうところを見られるなんて、\n思ってもみなかったね。それどころか、対ホロウ6課と共同戦線だもん…\nえっと、徴用もある種の協力だし?一応…", "MainChat_Chapter01_0185_30": "あの「星見雅」がエーテリアスとやりあうところを見られるなんて、\n思ってもみなかったよ。それどころか、対ホロウ6課と共同戦線ときた…\nまあ、徴用も一種の協力といえるだろう?そのはずだ…", "MainChat_Chapter01_0185_31": "また会うことになりそうだ{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0185_32": "向こうからの印象も悪くないみたいだった{F#し}", "MainChat_Chapter01_0185_33": "だね、「また協力する機会があったら…」みたいなこと言ってくれたし…\nえっと、通訳するまえだと「次も逃がさない」だっけ…?", "MainChat_Chapter01_0185_34": "うん、「また協力する機会があったら…」というようなことを\n言ってくれたしな…まあ、通訳を通す前だと\n「次も逃がさない」だったけれど…", "MainChat_Chapter01_0185_35": "でもさ、ああいうエリートとまた手を組む機会って…\nそうとう危機的な状況だよね…", "MainChat_Chapter01_0185_36": "とはいえ、ああいうエリートとまた手を組む機会というのは…\nよっぽどの危機的な状況に限られるだろうな…", "MainChat_Chapter01_0185_37": "虎穴に入らずんば虎児を得ず、{M#だ}{F#だよ!}", "MainChat_Chapter01_0185_38": "「パエトーン」だって伝説のプロキシだ{F#もん}", "MainChat_Chapter01_0185_39": "ごもっとも!そう考えると、\n最年少の「虚狩り」と伝説のプロキシが手を組むなんて…\n映画だったら一番盛り上がる展開だね!", "MainChat_Chapter01_0185_40": "うん…君の言うとおりだ。そう考えると、\n最年少の「虚狩り」と伝説のプロキシが共闘するなんて、\n映画なら人気の展開じゃないか。", "MainChat_Chapter01_0185_41": "気が早いよ。話しただけだ{F#し}…", "MainChat_Chapter01_0185_42": "ほら起き{M#るんだ}{F#て}、未来のスーパーヒーロー", "MainChat_Chapter01_0185_43": "分かったってば、それじゃ、早く家に帰ろ…あれ。\nお兄ちゃん、なんかイアスが重たいよ…?\nポーチの中になんか入れたの?", "MainChat_Chapter01_0185_44": "わかったわかった、それじゃ早く家に帰ろう…ん?\nリン、なんだかイアスが重たくないかい…?\nポーチの中に何か入れたのか?", "MainChat_Chapter01_0185_45": "零号ホロウで手に入れたやつ{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_Chapter01_0185_46": "見た方が早い{M#かな}{F#かもね}", "MainChat_Chapter01_0185_47": "どれどれ…エーテル溶液?", "MainChat_Chapter01_0185_48": "どれどれ…エーテル溶液か。", "MainChat_Chapter01_0185_49": "へえ!こんなのがあるなら、家に戻った後で\nお隣の「TURBO」に行ってもいいかもね。\nエンゾウおじさんにうちのボンプを調整してもらお。", "MainChat_Chapter01_0185_50": "ほう、こんなのがあるなら、家に戻った後で\nお隣の「TURBO」に行くのもいいな。\nエンゾウおじさんに、うちのボンプを調整してもらおう。", "MainChat_Chapter01_0185_51": "それじゃ帰ろっか、我が家へ!", "MainChat_Chapter01_0185_52": "それじゃ、帰ろうか。", "MainChat_Chapter01_0187_01": "思ってた通り、余裕で昇格できたね!\nインターノットのお墨付きをもらったことだし、\n割りのいい仕事がジャンジャン舞い込んでくるはず!", "MainChat_Chapter01_0187_02": "さすがはリン、すんなり昇格してみせたね。\nインターノットのお墨付きを貰えたことだし、\n今までよりも質の高い仕事が期待できそうだ。", "MainChat_Chapter01_0187_03": "「羊飼い」ってば…昇格できたらお祝いしちゃうぞ~とか言ってたくせに、\n二日間もどこほっつき歩いてるんだか…", "MainChat_Chapter01_0187_04": "昇格できたらお祝いするとか言っておきながら、\nここ二日間は「羊飼い」の姿をまったく見ない。", "MainChat_Chapter01_0187_05": "まあ、あの人のことはひとまずおいといて…昇格の報酬について知りたいな!いい物あるかな?", "MainChat_Chapter01_0187_06": "まあ、彼はいつもこんな感じだ…ひとまず放っておこう。\n昇格すると報酬がもらえるらしいけれど、どんな物があるんだろう?", "MainChat_Chapter01_0187_07": "まだ見て{M#い}ないよ", "MainChat_Chapter01_0187_08": "音動機に関係するものみたい…", "MainChat_Chapter01_0187_09": "どれどれ…わあっ、音動機のドライバディスク!音動機コアとセットで\n装備できて、エーテル侵蝕耐性を上げてくれるんだよ。\nおまけに戦闘のサポートまでしてくれるんだって。", "MainChat_Chapter01_0187_10": "どれどれ…これは、音動機のドライバディスクだ。音動機コアとセットで\n装備できて、エーテル侵蝕耐性を増強してくれるんだ。\nおまけに戦闘のサポートまでしてくれるらしい。", "MainChat_Chapter01_0187_11": "いいものくれるじゃん!インターノットって、\n昇格したプロキシへのインセンティブがすごいんだねぇ。", "MainChat_Chapter01_0187_12": "悪くない。インターノットは、\n昇格したプロキシへのインセンティブが行き届いてるな。", "MainChat_Chapter01_0187_13": "お兄ちゃん、今試しに装備してみる?", "MainChat_Chapter01_0187_14": "リン、試しに今、装備してみるかい?", "MainChat_Chapter01_0188_01": "(ローランドさん曰く、今回の任務に参加すれば\n軍の特殊な補給品が手に入るらしい…そういうことなら、\nスコット前哨基地に行って詳しいことを教えてもらおう)", "MainChat_Chapter01_0188_02": "(ローランドさん曰く、今回の任務に参加すれば\n軍の特殊な補給品が手に入るらしい…そういうことなら、\nスコット前哨基地に行って詳しいことを教えてもらおう)", "MainChat_Chapter01_0189_01": "素晴らしい。私がメッセージを送ってから、まだ1時間27分と35秒です。\n独立調査員殿、あなたの意気込み、しかと感じました。", "MainChat_Chapter01_0189_01F": "素晴らしい。私がメッセージを送ってから、まだ1時間27分と35秒です。\n独立調査員殿、あなたの意気込み、しかと感じました。", "MainChat_Chapter01_0189_02": "誉めすぎだ{F#よ}。今朝は道がすいてたから", "MainChat_Chapter01_0189_03": "防衛軍の人は時間を計るのが好きなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0189_04": "時間厳守は人類の美徳、ひいては防衛軍の本分です。\n我々は膨大な「時間制限のある使命」をこの双肩に担っているのですから。\n本日の任務もそうです。", "MainChat_Chapter01_0189_05": "時間厳守は軍人の本分です。我々が双肩に担う使命の多くは、\n時間との勝負ですから。本日の任務もそうです。", "MainChat_Chapter01_0189_06": "簡単に説明しますと、最近の探査により、零号ホロウの探索ルート付近に\nエーテル活性異常地点がいくつか存在することがわかりました。\nそこでは、比較的高頻度でエーテリアスが生まれるのです。", "MainChat_Chapter01_0189_07": "これらの異常地点を放置しておけば、\n必ずや防衛軍の作戦進捗に影響を及ぼすでしょう。", "MainChat_Chapter01_0189_08": "それを{M#僕}{F#私}たちに処理してほしいと?", "MainChat_Chapter01_0189_09": "その通りです。この任務は、こうした異常なエリアに対する\n「定期掃討」となります。\nもちろん、参加するのはあなたのチームだけではありません。", "MainChat_Chapter01_0189_10": "お知らせした特殊な補給支援の内容についてですが、\n音動機のドライバディスクを製作できる素材——\nドライバディスク原盤と助剤です。", "MainChat_Chapter01_0189_11": "ドライバディスクの原盤!?", "MainChat_Chapter01_0189_12": "助剤まで!?", "MainChat_Chapter01_0189_13": "はい、独立調査員殿はきちんとご存知のようですね。\nドライバディスクは音動機の性能を大幅に高められますが、\nそれを製作できる素材は希少であるということを。", "MainChat_Chapter01_0189_13F": "はい、独立調査員殿はきちんとご存知のようですね。\nドライバディスクは音動機の性能を大幅に高められますが、\nそれを製作できる素材は希少であるということを。", "MainChat_Chapter01_0189_14": "特に最近、零号ホロウでの任務がもたらしたニーズの拡大で、\nこの手の素材は民間においては供給が間に合わず\n取引を停止せざるを得ないほどです。", "MainChat_Chapter01_0189_15": "何を言わんとしているかというと、防衛軍がここまで誠意を見せるのは\n全て、任務参加者の戦闘力を引き上げ、\n定期掃討のスムーズな完了を保障するためなのです。", "MainChat_Chapter01_0189_16": "その誠意(と懐事情)、確かに受け取った{F#!}", "MainChat_Chapter01_0189_17": "この任務、引き受けるよ{F#!}", "MainChat_Chapter01_0189_18": "素晴らしい。それでは、任務の詳細をご説明しましょう。", "MainChat_Chapter01_0189_Name01": "ローランド", "MainChat_Chapter01_0190_01": "「定期掃討」任務への参画を決めてくださったので、\n軍需品を管理する補給将校から\nすぐに初回の補給品をお届けします。", "MainChat_Chapter01_0190_01F": "「定期掃討」任務への参画を決めてくださったので、\n軍需品を管理する補給将校から\nすぐに初回の補給品をお届けします。", "MainChat_Chapter01_0190_02": "信頼に足る調律師を見つけ、チームメンバーのために\n音動機のドライバディスクをカスタマイズし、\nチームの実力を高めてください。", "MainChat_Chapter01_0190_03": "ありがとう、そうするよ", "MainChat_Chapter01_0190_04": "それと、解散する前に\nもう一つお伝えしなければならないことが——", "MainChat_Chapter01_0190_05": "前回の式輿防衛戦での連携以降、H.A.N.Dの対ホロウ行動部は\nこれまでのような対外的な支援ではなく、正式な人員を\nここスコット前哨基地に派遣することを決定しました。", "MainChat_Chapter01_0190_06": "明日から、対ホロウ行動部のオフィーリア氏が\nスコット前哨基地の保安任務に加わります。そして私は彼女から\n信頼のおけるベテランがいれば、協力を取り次ぐよう頼まれているのです。", "MainChat_Chapter01_0190_07": "自分の実力に自信があるなら、明日の同じ時間、\nここで彼女と話をしてみるといいでしょう。", "MainChat_Chapter01_0190_08": "分かった{F#よ}", "MainChat_Chapter01_0190_09": "それじゃ、明日また来る{F#ね}", "MainChat_Chapter01_0190_10": "(学会と軍だけじゃなく、あのH.A.N.Dまで\nスコット前哨基地に常駐の人員を送り込むなんて。\nとにかく、明日また来て事情を聞こう)", "MainChat_Chapter01_0190_11": "(学会と軍だけじゃなく、あのH.A.N.Dまで\nスコット前哨基地に常駐の人員を送り込むなんて。\nとにかく、明日また来て事情を聞こう)", "MainChat_Chapter01_0190_12": "(今日のこれからの予定は、と。\nまず、うちのお向かいにある吟遊ニードルに行こう)", "MainChat_Chapter01_0190_13": "(今日のこれからの予定は——\nまず、うちの向かいにある吟遊ニードルに行くか)", "MainChat_Chapter01_0190_14": "(信頼に足る調律師と言えば、吟遊ニードルのエイファお姉ちゃんだもん。\n私たちとも長い付き合いだしね。そう言えば最近、\nドライバディスク原盤の仕入れルートで悩んでるみたいだったな)", "MainChat_Chapter01_0190_15": "(信頼に足る調律師と言えば、吟遊ニードルのエイファさんだ。\n僕たちとも長い付き合いだしな。それに最近、\nドライバディスク原盤の仕入れルートで悩んでるようだった)", "MainChat_Chapter01_0190_Name01": "ローランド", "MainChat_Chapter01_0190_Name02": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter01_0191_01": "(たしかローランドさん、今日からH.A.N.Dが\nスコット前哨基地に責任者を派遣するって言ってたっけ。\nそれで、その人が助っ人を欲しがってるんだよね)", "MainChat_Chapter01_0191_02": "(たしかローランドさんによると、今日からH.A.N.Dが\nスコット前哨基地に責任者を派遣するんだったな。\nそれで、彼女が助っ人を欲しがっていると)", "MainChat_Chapter01_0191_03": "(今日はもう一度前哨基地に行って、\nそのオフィーリアっていう人と会おう)", "MainChat_Chapter01_0191_04": "(今日はもう一度前哨基地に行って、\nそのオフィーリアという責任者と会おう)", "MainChat_Chapter01_0192_01": "……", "MainChat_Chapter01_0192_02": "あの、はじめまして?", "MainChat_Chapter01_0192_03": "……", "MainChat_Chapter01_0192_04": "……", "MainChat_Chapter01_0192_05": "(イヤホンでもつけてるのかな?)", "MainChat_Chapter01_0192_06": "(なんか、前にも同じようなことが…)", "MainChat_Chapter01_0192_07": "こんにちは——!!", "MainChat_Chapter01_0192_08": "うるさい、聞こえているわ。", "MainChat_Chapter01_0192_09": "対ホロウ行動部のブリーフィング中よ。\nこれは最優先事項だから。", "MainChat_Chapter01_0192_10": "ローランドさんの推薦してきた人員かしら?", "MainChat_Chapter01_0192_11": "助っ人が要ると{M#聞いた}{F#か}", "MainChat_Chapter01_0192_12": "その通りよ。我々は\n「要警戒エーテリアス」を狩る。", "MainChat_Chapter01_0192_13": "ふむふむ…", "MainChat_Chapter01_0192_14": "それで?", "MainChat_Chapter01_0192_15": "以上よ。", "MainChat_Chapter01_0192_16": "もっと詳細とかは…?", "MainChat_Chapter01_0192_17": "さすがにシンプル過ぎない{M#か}?", "MainChat_Chapter01_0192_18": "…シンプルとは、間違えようもない、ということだから。", "MainChat_Chapter01_0192_19": "「要警戒エーテリアス」を「狩る」。\n任務目標と難易度、必要な情報が十全に含まれているわ。", "MainChat_Chapter01_0192_20": "これ以外の情報について、\n対ホロウ行動部が民間人に開示する義務はないわ。", "MainChat_Chapter01_0192_21": "心理的な慰めが必要なら、こう言い換えましょう。", "MainChat_Chapter01_0192_22": "「最近、零号ホロウの研究エリア付近で、要警戒エーテリアス数体の\n痕跡が発見された。安全上の理由から、\nこうしたハイリスクなターゲットの排除は最優先事項となっている」", "MainChat_Chapter01_0192_23": "「これらのエーテリアスは活動範囲が広く危険なため、\n任務の成功率を上げるためにも\n民間から実力ある参加者を募っている」", "MainChat_Chapter01_0192_24": "「私に関して言えば、名前はオフィーリア。対ホロウ行動部から\nスコット前哨基地に派遣されてきた責任者。\n私のチームは主に、前哨基地の保安を担当するわ。これには、\nホワイトスター学会研究者の安全確保も含まれる」", "MainChat_Chapter01_0192_25": "今言ったことは本当{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0192_26": "そんなに長くしゃべれたんだ{M#な}{F#ね}…", "MainChat_Chapter01_0192_27": "対ホロウ行動部は民間人への開示義務を持たないから。", "MainChat_Chapter01_0192_28": "とにかく。チームの実力に自信があるなら、私のところへ。", "MainChat_Chapter01_0192_29": "それと当然ながら、もう二度と大声で叫ばないで。", "MainChat_Chapter01_0192_Name01": "オフィーリア", "MainChat_Chapter01_0192_Name02": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter01_0401_01": "よぉ、{M#アキラ}{F#リン}、来たか。\nとんでもねぇ災難に見舞われちまった。", "MainChat_Chapter01_0401_01F": "よぉ、{M#アキラ}{F#リン}、来たか。\nとんでもねぇ災難に見舞われちまった。", "MainChat_Chapter01_0401_02": "さっきのは{M#いったい}{F#何だったの}?", "MainChat_Chapter01_0401_03": "紙袋をかぶったボンプを拾ったんだが、そいつが作業台で\n俺のスマホを踏んづけやがったんだ…", "MainChat_Chapter01_0401_04": "スマホは無事だった{M#か}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_0401_05": "フクロノボンプ、だね", "MainChat_Chapter01_0401_06": "スマホは問題なかったが…", "MainChat_Chapter01_0401_07": "そのフクロノボンプ、十四分街の共生ホロウに駆け込んだらしいんだ。", "MainChat_Chapter01_0401_08": "そのフクロノボンプなんだが…\n十四分街の共生ホロウまで逃げたらしいんだ。", "MainChat_Chapter01_0401_09": "……", "MainChat_Chapter01_0401_10": "あいつは拾った時点で、どうもマトモじゃないとこがあるみたいだった。", "MainChat_Chapter01_0401_11": "店に連れて帰ってチェックしてみたところ、カスタム済みの個体で\nわりと高度な武装化が施してあってな。\nボディにそうとう負荷がかかっちまってたんだろう。", "MainChat_Chapter01_0401_12": "負荷を軽くして、安定性が上がるよう\nちょっくら調整してやるつもりだったんだが…\n急に飛び起きて、デタラメに走り回って出て行っちまうとは。", "MainChat_Chapter01_0401_13": "最後のパーツを仮組みしようとしたとき、\nはぁ…ビリっときたのが気に入らなかったのかもしれん。\nいきなり跳び上がったかと思うと、店中を駆け回って…", "MainChat_Chapter01_0401_14": "最後はホロウに、頭から突っ込んでいったのさ…", "MainChat_Chapter01_0401_15": "そのボンプを連れ戻したいんだね?", "MainChat_Chapter01_0401_16": "{M#僕}{F#私}の出番ってわけ{M#だね}{F#ね}!", "MainChat_Chapter01_0401_17": "ああ、そういうこった。\nぜひあんたに頼みたい。", "MainChat_Chapter01_0401_18": "あいつには、まだマトモに戻れるチャンスがあるんだ。\nここでほっぽり出すなんて、なんだか落ち着かねぇ。", "MainChat_Chapter01_0401_19": "わかるよ。「助けたからには最後まで」ってやつだね", "MainChat_Chapter01_0401_20": "{M#アキラ}{F#リン}は俺のことがよく分かってるな。\nあのフクロノボンプを見つけたら\n連れ戻してくれ、頼んだぞ。", "MainChat_Chapter01_0401_20F": "俺のことをよく分かってるな。\nあのフクロノボンプを見つけたら連れ戻してくれ、頼んだぞ。", "MainChat_Chapter01_0401_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter01_0403_01": "アキラ、いい所に。", "MainChat_Chapter01_0403_01F": "リン、いい所に。", "MainChat_Chapter01_0403_02": "エンゾウおじさん、何か用{M#かい}?", "MainChat_Chapter01_0403_03": "隣のボンプは…?", "MainChat_Chapter01_0403_04": "そうだ。このフクロノボンプのことで、ちょっとな。", "MainChat_Chapter01_0403_05": "こいつは俺が以前拾った野良のボンプだ…\nええと、実際はコイツが俺にぶつかってきたんだったか…", "MainChat_Chapter01_0403_06": "店に連れ帰ってチェックしてみたら、\nもうカスタム済みで、しかも高度に武器化してあった。\n機体重量を支えきれなかったせいで、そうなっちまったんだろう。", "MainChat_Chapter01_0403_07": "どうにも不憫でな。\n調整して機体の負荷を軽くし、安定性を向上させたんだ。", "MainChat_Chapter01_0403_08": "調整してみたら、実はとてもおとなしい子だってことがわかった。", "MainChat_Chapter01_0403_09": "ンナ!ナ!\n(フクロノボンプ!いい子!)", "MainChat_Chapter01_0403_10": "だがこいつは結局、戦闘に特化したボンプ。\n俺のところに置いておくのは、少しもったいない気がしてな…", "MainChat_Chapter01_0403_11": "で、あんたら兄妹に相談しようと思ってたんだ。\nこの子を引き取っちゃくれないかってな。\nそしたら、ちょうどあんたが来た。", "MainChat_Chapter01_0403_12": "ン、ンン!\n(エンゾウおじさんいい人!フクロノボンプ、言うこと聞く!)", "MainChat_Chapter01_0403_13": "ナンナン!ンナ!\n(エンゾウおじさんの友達!いい人!フクロノボンプも言うこと聞く!)", "MainChat_Chapter01_0403_14": "あんたのことが結構気に入ったようだ…近くに住んでるし、\nもしまた調整が必要になったら、直接俺のところに来ればいい。\nこいつは役に立つぞ。", "MainChat_Chapter01_0403_14F": "フクロノボンプをこの店に置いといても、宝の持ち腐れだ…\nリンのところで引き取ってくれねぇか?", "MainChat_Chapter01_0403_15": "どうだ?", "MainChat_Chapter01_0403_16": "{M#それ}じゃあ、ついておいで!", "MainChat_Chapter01_0403_17": "家族になろ{M#うか}{F#っか!}", "MainChat_Chapter01_0403_18": "ありがとな、アキラ!", "MainChat_Chapter01_0403_18F": "ありがとよ、リン!", "MainChat_Chapter01_0403_19": "さて、「TURBO」に来たのは何か用事でも?\n車の調子が悪くなったか?それともボンプのメンテか?", "MainChat_Chapter01_0403_20": "エーテル溶液を手に入れた{F#の}", "MainChat_Chapter01_0403_21": "手持ちのボンプを少し調整した{M#い}{F#くて}", "MainChat_Chapter01_0403_21F": "最近ボンプ向けの新サービスも始めたからな、\n安心してチビどもを連れてきな。店で待ってるぞ!", "MainChat_Chapter01_0403_22": "おう、問題ないぞ。それじゃ詳しいことは中で話すか。\n待ってるぞ。", "MainChat_Chapter01_0403_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter01_0403_Name02": "フクロノボンプ", "MainChat_Chapter01_0403_Name03": "フクロノボンプ", "MainChat_Chapter01_043_01": "お兄ちゃ~ん、テレビでも観る?", "MainChat_Chapter01_043_02": "リン、テレビでも観るかい?", "MainChat_Chapter01_043_03": "どうして急にテレビな{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter01_043_04": "ここんところ色んなことが起きたし、市政選挙ももうすぐでしょ。\nで、思ったの…もっとニュースに関心を持たなきゃって!\n何か新しい情報が掴めるかもしれないしね。", "MainChat_Chapter01_043_05": "ここのところ色んなことがあっただろ。もうすぐ市政選挙もあるし。\nニュースを見れば、何か新しい情報を掴めるかもしれないよ。", "MainChat_Chapter01_044_01": "どうかな、お兄ちゃん。\n今からニュースを見ない?", "MainChat_Chapter01_044_02": "どうだい、リン。\n一緒にニュースを見ないか?", "MainChat_Chapter01_044_03": "{M#わかった、}{F#うん、じゃあ}見よ{M#う}{F#っか}", "MainChat_Chapter01_044_04": "まだやることがあって…", "MainChat_Chapter01_044_05": "よーしっ!リモコン、リモコンっと…\nあっ、もう始まってるじゃん!", "MainChat_Chapter01_044_06": "ニュースをやっているのは、どのチャンネルだったかな…\nあ、もう始まってる。", "MainChat_Chapter01_044_07": "そっか。\nじゃあ、用事が済んだら一緒に見よ~", "MainChat_Chapter01_044_08": "急がなくていいよ。\n用事が済んだら来てくれ。", "MainChat_Chapter01_053_01": "お兄ちゃん、おはよ~。よく寝れた?", "MainChat_Chapter01_053_02": "起きたのか?よく休めたかい?", "MainChat_Chapter01_053_03": "まあまあ", "MainChat_Chapter01_053_04": "朝、インターノットセレクションの通知が来たよ。\n今期のイチオシはバトルラリー依頼みたい。\nお兄ちゃんのところにも届いてるはずだけど、興味ある?", "MainChat_Chapter01_053_05": "今朝、インターノットセレクションの通知が来たよ。\n今期のイチオシはバトルラリー依頼のようだ。\nリンのところにも届いてるはずだけど、興味あるかい?", "MainChat_Chapter01_053_06": "後でDMを見てみるよ", "MainChat_Chapter01_053_07": "バトルラリー依頼?", "MainChat_Chapter01_053_08": "うん。まあでも、私たちって最近\nこういう協力系の依頼は全然やってなかったよね…", "MainChat_Chapter01_053_09": "ああ。とはいえ、僕らは最近\nこういう協力系の依頼はほとんどやっていなかったな…", "MainChat_Chapter01_053_10": "バトルラリー依頼はね、\n片方が道を探してデータを提供し、\nもう片方はエーテリアスとの戦闘や物資の収集を担当するの。", "MainChat_Chapter01_053_11": "バトルラリー依頼は、\n片方が道を探してデータを提供し、\nもう片方はエーテリアスとの戦闘や物資の収集を担当するんだ。", "MainChat_Chapter01_053_12": "「ナビゲーター」と「ドライバー」の二人一組でレースをする\n自動車のラリー競技みたいでしょ?\nだから、業界では「バトルラリー依頼」って呼ばれてるの!", "MainChat_Chapter01_053_13": "「ナビゲーター」と「ドライバー」が力を合わせてレースする\n自動車のラリー競技みたいだろ?\nだから業界では「バトルラリー依頼」と呼んでるんだ。", "MainChat_Chapter01_053_14": "私たちの今のアカウントで受けるとしたら、\nエーテリアス退治と物資集めのほうが担当になるだろうね…\nシンプルでわかりやすい、純然たるバトル!", "MainChat_Chapter01_053_15": "僕たちの今のアカウントで受けるなら、\nエーテリアス退治と物資収集のほうが担当になるだろうな…\n基本に忠実な、純然たる戦闘だ。", "MainChat_Chapter01_053_16": "作ったばかりのアカウントだからね", "MainChat_Chapter01_053_17": "実は戦闘に集中できるほうが好きだったり…", "MainChat_Chapter01_053_18": "そういうこと。でも、バトルラリー依頼はただの戦闘依頼よりも\n規模が大きいし、報酬だってその分いいから\n駆け出しのアカウントを育てるのには丁度いいんだよね。", "MainChat_Chapter01_053_19": "そういうことだ。とはいえ、バトルラリー依頼はただの戦闘依頼よりも\n規模が大きいうえ、報酬だってその分いいんだ。\n駆け出しのアカウントを育てるのにはもってこいさ。", "MainChat_Chapter01_053_20": "分かる~!\n頭を空っぽにして、体だけ動かしてたいときってあるよね!", "MainChat_Chapter01_053_21": "それは君を見ていれば分かる。\nまあ、人には頭を使わずに体だけ動かしたい時があることは、\n僕も理解しているつもりだ。気晴らしになるしね。", "MainChat_Chapter01_053_22": "じゃ、インターノットセレクションが通知してきた\n今期のバトルラリー依頼…引き受けようよ!", "MainChat_Chapter01_053_23": "君が興味あるなら、インターノットセレクションが通知してきた\n今期のバトルラリー依頼…引き受けた方がよさそうだね。", "MainChat_Chapter01_053_24": "あと、バトルラリー依頼のエリアには、たまに隠れた裂け目があるみたい。\nリスクは大きいし、入らなくても任務を達成できるけど、\n追加の報酬が手に入るんだって。\n機会があったら試してみるのもいいかもね。", "MainChat_Chapter01_053_25": "それと、バトルラリー依頼のエリアには、たまに隠れた裂け目がある。\nリスクは大きいし、入らなくても任務を達成できるけれど、\n追加の報酬が手に入るんだとか。\n機会があれば試してみるのもいいね。", "MainChat_Chapter01_053_26": "とにかく、送られてきたDMを見てみてよ。", "MainChat_Chapter01_053_27": "とにかく、まずは届いたDMを見てみてくれ。", "MainChat_Chapter01_053_28": "お兄ちゃん、依頼の出所を解明したら\nH.D.Dシステムで挑戦してみていいよ。工房で待ってるからね。", "MainChat_Chapter01_053_29": "リン、依頼の出所が解明できたら\nH.D.Dシステムで挑戦してみてもいいぞ。僕は工房で待っている。", "MainChat_Chapter01_053_30": "…オッケー、「バトルラリー依頼」を受けたよ。\nH.D.Dにログインして処理しよう。\n私もお兄ちゃんをサポートするから!", "MainChat_Chapter01_053_31": "…よし、「バトルラリー依頼」のデータが入力できた。\nH.D.DにログインすればOKだ。大丈夫、僕もサポートするよ。", "MainChat_Chapter01_064_01": "バトルラリー依頼かぁ、久しぶりだけど…\nルートのデータは協力相手がくれるから、\nサポートする側としてはすごく楽ちんなんだよ~", "MainChat_Chapter01_064_02": "バトルラリー依頼か、これも久しぶりだな…\nまあ、ルートのデータは協力者がくれるから、\nサポートする側としてはとても楽なんだけれど。", "MainChat_Chapter01_072_01": "車のカスタムとボンプのカスタムには、\n実は共通点がなかなか多くてな…", "MainChat_Chapter01_072_02": "車がボンプみたいに喋れたらよかったんだが…", "MainChat_Chapter01_072_03": "いやいや、沈黙の美女っつうのもまた味があっていいか…", "MainChat_Chapter01_072_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter01_079_01": "あれ?お兄ちゃん、今日は予定ないの?\nそれじゃ、おすすめの依頼をいくつか教えてあげる!", "MainChat_Chapter01_079_02": "今日、何をすべきか思いつかないって?それなら\n僕が集めた依頼の情報を見るかい。\n気になるものがあるかもしれない。", "MainChat_Chapter01_091_01": "(バトルラリー依頼かぁ…確かにしばらくご無沙汰だったよ。\nバトルに集中できるところはいいよね…)", "MainChat_Chapter01_091_02": "(バトルラリー依頼か…確かにしばらく受けてなかったな。\nバトルに集中できる依頼は、今の僕たちにとってそこそこ有益だ)", "MainChat_Chapter01_091_03": "(新アカウントの実績づくりにも持ってこいだし…それじゃ、\nお仕事を始めますか~)", "MainChat_Chapter01_091_04": "(新アカウントの実績づくりにもなる…それじゃ、仕事を始めよう)", "MainChat_Chapter01_3010070_01": "……", "MainChat_Chapter01_3010070_02": "今日が穏やかすぎたせい{M#だろうか}{F#かな}?\nなんだか眠れない…", "MainChat_Chapter01_3010070_03": "起きてビデオでも観よ{M#う}{F#っかな}。", "MainChat_Chapter020_0019_01": "(実際、そこまで疲れてないけど…やはり休むことにしよう。\n少なくともリンはそれで少し安心するだろうから)", "MainChat_Chapter020_0019_02": "(じつはそれほど疲れてないんだけど…でもやっぱり休もうかな。\nそれで少なくともお兄ちゃんは安心するだろうし)", "MainChat_Chapter020_0019_03": "ともかく、まずは横になろう", "MainChat_Chapter020_0019_04": "また後で来る", "MainChat_Chapter020_0019_05": "(うーん…とりあえずスマホ…)", "MainChat_Chapter020_0019_06": "(夜が更けてから休むことにしよう)", "MainChat_Chapter025_0002_01": "お兄ちゃん、最近ヒマ?\nもし時間があったら、ルミナスクエアの治安局まで\n付き合ってほしいんだけど。", "MainChat_Chapter025_0002_02": "リン、最近はヒマかい?もし時間があれば、\nルミナスクエアの治安局まで付き合ってほしいんだ。", "MainChat_Chapter025_0002_03": "今日でも{M#構わない}{F#いい}よ", "MainChat_Chapter025_0002_04": "今は忙しいかな…", "MainChat_Chapter025_0002_05": "ほんと?じゃあ、さっそく出発しよ。", "MainChat_Chapter025_0002_06": "そうなのかい?じゃあ、さっそく出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0002_07": "いつ行くかはお兄ちゃんが決めていいよ。\nただ、免許の窓口って夜には閉まっちゃうから、それだけ気をつけてね。", "MainChat_Chapter025_0002_08": "いつ行くかはリンが決めていいよ。\nただあんまり遅いと、免許の窓口が閉まるから\nそれだけは気をつけて。", "MainChat_Chapter025_0005_01": "お兄ちゃん。朱鳶さんたちのこと聞いてるの?\nちょうどよかった。実は私も話したいことあったんだ。", "MainChat_Chapter025_0005_02": "リン、朱鳶さんたちのこと聞いてるのかい?\nちょうどよかった。実は僕も、その件について話したいと思ってたんだ。", "MainChat_Chapter025_0005_03": "Fairyが言ってたんだけど…\n昨日からこのへんで、朱鳶さんたちを見かけるようになったんだって。", "MainChat_Chapter025_0005_04": "Fairyが言ってたけれど…\n昨日からこのへんで、朱鳶さんたちを見かけるようになったらしい。", "MainChat_Chapter025_0005_05": "朱鳶さんたちがくれたアンケート、私はもう答えたよ。\nお兄ちゃん、時間があるときでいいから会いに行こうよ。", "MainChat_Chapter025_0005_06": "朱鳶さんたちがくれたアンケートなら、僕はもう答えた。\nリン、時間のあるときでいいから、会いに行こう。", "MainChat_Chapter025_0005_07": "今すぐ行く{M#かい}?", "MainChat_Chapter025_0005_08": "まだ用事があって…", "MainChat_Chapter025_0005_12": "いいよ。Fairyいわく、\n朱鳶さんと青衣は地下鉄駅の近くでアンケートを取ってるんだって。\n行ってみよ!", "MainChat_Chapter025_0005_13": "いいとも。Fairyいわく、\n朱鳶さんと青衣は地下鉄駅の近くでアンケートを取っているらしい。\n行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0005_14": "朱鳶さん、言ってたよね。二人はしばらく、この辺にいるんだって。\nお兄ちゃんが暇になったら、一緒に会いに行こうよ。", "MainChat_Chapter025_0005_15": "朱鳶さんが言っていたな。二人はしばらく、この辺にいる予定だと。\nリンが暇になったら、一緒に会いに行こうか。", "MainChat_Chapter025_0006_01": "お兄ちゃん、私たちの任務はアシャさん、チョップ大将\nそれとスパイクさんに治安局のアンケートを届けることだって。", "MainChat_Chapter025_0006_02": "リン、任務だ。アシャさん、チョップ大将\nそれとスパイクさんに治安局のアンケートを届けに行こう。", "MainChat_Chapter025_0006_03": "この時間なら、アシャさんとチョップ大将はお店かな?", "MainChat_Chapter025_0006_04": "この時間なら、アシャさんとチョップ大将は店にいるだろう。", "MainChat_Chapter025_0006_05": "スパイクさんは…うちで会員登録した時に記入してもらった住所を\nFairyに送らせたよ。", "MainChat_Chapter025_0006_06": "スパイクさんは…うちで会員登録した時に記入してもらった住所を\nFairyに送らせた。", "MainChat_Chapter025_0007_01": "あれ?チョップ大将、お店にいないの?", "MainChat_Chapter025_0007_02": "おっと、チョップ大将は留守か…?", "MainChat_Chapter025_0007_03": "大将をお探しですか?さっき、食材が届いたから\n受け取りに行くと言っていました。\nすぐに戻ると思いますよ。", "MainChat_Chapter025_0007_04": "そういうことなら、出直すしかないね。", "MainChat_Chapter025_0007_05": "そういうことなら、出直すしかないな。", "MainChat_Chapter025_0007_Name01": "くつろぐお客さん", "MainChat_Chapter025_0009_01": "ふたりとも、おはようさん。\n久方ぶりやねぇ…揃ってうちに顔出してくれるんは。\nせっかくやし、兄妹でひと勝負と洒落こんでいかへん?", "MainChat_Chapter025_0009_02": "ごめんねアシャさん、\n今日はゲームじゃない用事で会いにきたんだあ。", "MainChat_Chapter025_0009_03": "申し訳ない、アシャさん。\n今日は他の用事があってここに来たんだ。", "MainChat_Chapter025_0009_04": "このアンケートを見てもらえる{M#かい}?", "MainChat_Chapter025_0009_05": "アンケート?\n新しいジャンルの映画でも\n開拓しようっちゅうわけやね?", "MainChat_Chapter025_0009_06": "これ、実は治安局のアンケートなの。", "MainChat_Chapter025_0009_07": "これ、実は治安局が配布したアンケートなんだ。", "MainChat_Chapter025_0009_08": "はあ…君らもしかして…治安局に捕まってしもて、\n小間使いでもやらされとるん?何したん?\n海賊版のビデオを売ったり、違法なダビングをしたとか…?", "MainChat_Chapter025_0009_09": "{M#僕}{F#私}たちを何だと思ってる{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter025_0009_10": "{M#僕}{F#私}たちってそんなに信用ない{M#かな}?", "MainChat_Chapter025_0009_11": "うふふ、冗談やって。でも六分街には、\n人様に言えんこと抱えてはるひとが結構おるんよ。\n店長さんたちにも、なんやあるような気がしおすなあ…", "MainChat_Chapter025_0009_12": "いつか君らが、治安局でいちばんのお尋ね者やって言われても\nうちはあんま驚かへんよ。", "MainChat_Chapter025_0009_13": "(まあ、大体当たってるけ{M#れ}ど…)", "MainChat_Chapter025_0009_14": "ええと、認めてくれて、ありがと{M#う}…?", "MainChat_Chapter025_0009_15": "治安局のアンケートのことをアシャに伝えた…", "MainChat_Chapter025_0009_16": "ふうん、知り合いの治安官さんをお手伝いっちゅうわけやね。\nまあとにかく、君らに前科がついてないんやったら安心やわ。", "MainChat_Chapter025_0009_17": "実は…前にルミナスクエアで、\n治安局がなんや準備してはるのを見かけてたんよ。\n当日は、市内のメディアがぎょうさん取材にくるんやってねえ。", "MainChat_Chapter025_0009_18": "治安局は市民のみんなと交流するために、結構力を入れてるみたい。\nなんかお役立ち情報が聞けちゃうかもよ?", "MainChat_Chapter025_0009_19": "治安局は、市民との交流にかなり力を入れているようだ。\n何かお役立ち情報が聞けるかもしれないよ。", "MainChat_Chapter025_0009_20": "交流、ねぇ…普通の市民にとってはそないな感じやろけど、\n人によっては、また違う意味があるかもしれへんねえ。", "MainChat_Chapter025_0009_21": "どういうこと{M#だ}…?", "MainChat_Chapter025_0009_22": "「人によっては」?", "MainChat_Chapter025_0009_23": "いややわ、ただの独り言やから、気にせんといて。", "MainChat_Chapter025_0009_24": "アンケート、届けてくれておおきに。\nでもかんにんなあ、その日の午後は空いてないんよ。\n治安官さんに伝えておくれやす。", "MainChat_Chapter025_0009_Name01": "アシャ", "MainChat_Chapter025_0011_01": "スパイクおじさんは、ここに住んでるはずだね。\n呼び鈴を鳴らしてみよ。", "MainChat_Chapter025_0011_02": "スパイクおじさんはここに住んでいるはずだ。\n呼び鈴を鳴らしてみよう。", "MainChat_Chapter025_0011_03": "ピンポ——ン…", "MainChat_Chapter025_0011_04": "おのれセールスマンめ!しつこいぞ!", "MainChat_Chapter025_0011_05": "何度も言わせるな!!!わしには歯がないんじゃ。\n電動歯ブラシは必要ない!!!", "MainChat_Chapter025_0011_06": "……", "MainChat_Chapter025_0011_07": "違います。{M#僕}{F#私}たちは…", "MainChat_Chapter025_0011_08": "何、違うのか?だがわしには髪の毛もないんじゃ。\nヘアアイロンもいらんぞ!!!", "MainChat_Chapter025_0011_09": "スパイクおじさん、Random Playの店長だよ。", "MainChat_Chapter025_0011_10": "スパイクおじさん、Random Playの店長です。", "MainChat_Chapter025_0011_11": "……", "MainChat_Chapter025_0011_12": "ああ、ビデオ屋か。ちょいと待ってくれ…", "MainChat_Chapter025_0011_13": "しばらくして、ついにドアが開いた…", "MainChat_Chapter025_0011_Name01": "呼び鈴", "MainChat_Chapter025_0011_Name02": "スパイクおじさん", "MainChat_Chapter025_0012_01": "おうおう、店長さんがお揃いじゃないか。\nえーと…わしゃ今度はなにを返し忘れておったか。\nすまんな、歳を取ると物覚えが悪くなってしまって。", "MainChat_Chapter025_0012_02": "ううん。実は今日は、別の用事で来たの。", "MainChat_Chapter025_0012_03": "いえいえ。実は今日は、別の用事で来たんです。", "MainChat_Chapter025_0012_04": "このアンケートを見てもらえ{M#ますか}{F#る}?", "MainChat_Chapter025_0012_05": "うん?なんじゃ、胸の悪くなるような顔が載っとるな。\nブリンガーの小僧に似とるような…すまん、目が悪くて字がよく見えん。\nちと読み上げてはくれんか?", "MainChat_Chapter025_0012_06": "スパイクおじさんに治安局の安全講習について話した…", "MainChat_Chapter025_0012_07": "フン、なーにが都市の治安、住民の安全だ。\n相変わらず言うことだけは立派じゃな!", "MainChat_Chapter025_0012_08": "本当に住民のためなら、必死こいてプロキシを追いかけまわしとるはず\nないじゃろうて。どうせ最後に得をするのは\nTOPSの連中に決まっとる。", "MainChat_Chapter025_0012_09": "二人とも、わざわざこんなものを届けに来てくれてすまんな。\nじゃが見ての通り、わしは足腰も不自由で\nルミナスクエアくんだりまで行く気にはなれん。", "MainChat_Chapter025_0012_10": "治安官にはそう伝えてもらえるかの。", "MainChat_Chapter025_0012_Name01": "スパイクさん", "MainChat_Chapter025_0013_01": "スパイクおじさんはいい歳だし、遠出したくないのはわかるけど…\nあの気さくなアシャさんまでストレートに断ってきたのは、\nちょっと意外だったな。", "MainChat_Chapter025_0013_02": "スパイクおじさんはいい歳だし、遠出したくないのはわかる…\nただ、あの気さくなアシャさんまでストレートに断ってきたのは\nちょっと意外だったな。", "MainChat_Chapter025_0013_03": "残るはチョップ大将だけか…", "MainChat_Chapter025_0013_04": "チョップ大将がもう帰ってきてるかどうか分からないけど、\n様子を見に行ってみようよ。", "MainChat_Chapter025_0013_05": "チョップ大将がもう帰ってきてるかどうか分からないけど、\n様子を見に行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0014_01": "ようアキラ、お前らも来たか。", "MainChat_Chapter025_0014_01F": "ようリン、お前らも来たか。", "MainChat_Chapter025_0014_02": "むーん、急に目の前でなんか起こったと思いきや、\nあっという間にこんな人だかりができちまった…", "MainChat_Chapter025_0014_03": "今の状況は?", "MainChat_Chapter025_0014_04": "あのトラックは?", "MainChat_Chapter025_0014_05": "治安官の嬢ちゃんたちが、ちょうど人をかき分けて行ったとこだ。", "MainChat_Chapter025_0014_06": "はあ、二人ともまだ若ぇからなぁ。\nうまいこと解決してくれるといいが…", "MainChat_Chapter025_0014_07": "まさに、あの天馬んとこのトラックがらみさ…\nけど、じゃあ具体的に何が起きたんだって言われると…\n俺もうまいこと説明できねぇのよ。", "MainChat_Chapter025_0014_08": "まあ知りたきゃ、自分たちの目で確かめてみな。", "MainChat_Chapter025_0014_09": "(まずは遠くから観察してみよう…)", "MainChat_Chapter025_0014_Name01": "チョップ大将", "MainChat_Chapter025_0015_01": "お兄ちゃん、話があるんだけど!", "MainChat_Chapter025_0015_02": "リン、話があるんだ。", "MainChat_Chapter025_0015_03": "どうした{M#んだ}{F#の}、改まって", "MainChat_Chapter025_0015_04": "治安官に聞かれたくないやつ{M#かい}?", "MainChat_Chapter025_0015_05": "そりゃあもちろん、ほら…", "MainChat_Chapter025_0015_06": "それはもちろん、ほら…", "MainChat_Chapter025_0015_07": "そうとも言えるね。", "MainChat_Chapter025_0015_08": "はは、まあそんなところかな。", "MainChat_Chapter025_0015_09": "六分街で何かを探すなら、情報通の助手が要るよね。\nわかる?私の言いたいこと。", "MainChat_Chapter025_0015_10": "六分街で何かを探すなら、情報通の助手がいるな。\n僕の言いたいことがわかるかい?", "MainChat_Chapter025_0015_11": "Fairyのことだね", "MainChat_Chapter025_0015_12": "Fairyがとうとう役に立つ時が来た{F#ね}", "MainChat_Chapter025_0015_13": "うん。Fairyならアヒルがどこに隠れてるか、なんとなくわかるはずだよ。\nていうか、もう近くの怪しい場所をマークしてもらったんだ。", "MainChat_Chapter025_0015_14": "ああ。Fairyなら、アヒルが隠れているおおよその場所を\n判断できるはずだ。\nというか、もう近くの怪しい場所をマークしてもらった。", "MainChat_Chapter025_0015_15": "Fairyがマークした場所を重点的に探してみよう。", "MainChat_Chapter025_0015_16": "Fairyがマークした場所を重点的に探してみよう。", "MainChat_Chapter025_0015_17": "怪しい場所が多すぎる…", "MainChat_Chapter025_0015_18": "確かに、結構あちこち回らないとだね。\nお兄ちゃん、私たちは4人もいるんだし、手分けしようよ?", "MainChat_Chapter025_0015_19": "確かに、結構あちこち回らないといけないな。\nリン、僕たちは4人もいるんだ、手分けしないか?", "MainChat_Chapter025_0015_20": "私と青衣、お兄ちゃんと朱鳶さん…て感じでどう?\nこれならきっとすぐ見つかるよ!", "MainChat_Chapter025_0015_21": "僕と青衣、リンと朱鳶さん…という組み分けでどうかな。\nこれならすぐに見つかるはずだ。", "MainChat_Chapter025_0015_22": "じゃあ、それで決定{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter025_0022_01": "えっ、このドアの向こうに、アヒルがいるんですか…?", "MainChat_Chapter025_0022_02": "あっ、アキラくん…聞いてください!\n向こうから、本当にアヒルの鳴き声がしますよ!", "MainChat_Chapter025_0022_02F": "あっ、リンちゃん…聞いてください!\n向こうから、本当にアヒルの鳴き声がしますよ!", "MainChat_Chapter025_0022_03": "ですが…この近くにいたわけでもないのに\nどうして気がついたんですか?", "MainChat_Chapter025_0022_04": "何となく、感じた{M#んだ}{F#の}…", "MainChat_Chapter025_0022_05": "つまり、「直感」ということですか?\nなんだか先輩が言いそうなセリフです。", "MainChat_Chapter025_0022_06": "この店の名前は…「TURBO」。\nああ、エンゾウさんのお店だったのですね。\nでも、今はお店にいないようです…ドアにも鍵がかかってますし。", "MainChat_Chapter025_0022_07": "キキーッ…ドーン!", "MainChat_Chapter025_0022_08": "何の騒ぎ{M#だ}?", "MainChat_Chapter025_0022_09": "何の音?", "MainChat_Chapter025_0022_10": "交差点の近くで事故があったみたいです。見に行きましょう!", "MainChat_Chapter025_0022_Name01": "遠くからの物音", "MainChat_Chapter025_0024_01": "ひいっ、一体どうなってるんだい…びっくらこいたよ…", "MainChat_Chapter025_0024_02": "私は治安官です。何があったのですか?", "MainChat_Chapter025_0024_03": "あたしゃ知らないよ!本当に、本当に急だったんだ、今…!", "MainChat_Chapter025_0024_04": "落ち着いて", "MainChat_Chapter025_0024_05": "{M#すっかり動転しているみたいだ}{F#パニックになっちゃってるみたい}", "MainChat_Chapter025_0024_06": "アキラ、治安官の嬢ちゃん、俺から説明する。", "MainChat_Chapter025_0024_06F": "リン、治安官のお嬢さん、やっぱり俺から説明するよ。", "MainChat_Chapter025_0024_07": "こっちのメーガンおばさんは俺のお客だ。\nついさっき修理を終えた車を、引き渡したばかりでな…\n出庫しようとしたら、車が急に向きを変えてこのボンプにぶつかったんだ。", "MainChat_Chapter025_0024_08": "操作ミスっていうことはない{M#のか}?", "MainChat_Chapter025_0024_09": "前にも似たような故障が?", "MainChat_Chapter025_0024_10": "そんなことないよ!車庫から出る時は、\nブレーキを踏みながらゆっくり出たんだ。\nハンドルもしっかり握っていたよ。", "MainChat_Chapter025_0024_11": "いいや、一度もないよ。今回の修理だって、\nトランクの開閉ボタンが効かなくなったからで…\n誓って他には何の問題もなかったんだよ。", "MainChat_Chapter025_0024_12": "でも、さっきはどういうわけか、\n車が急に言うことを聞かなくなったって…", "MainChat_Chapter025_0024_12F": "おう、リン。探し物か?", "MainChat_Chapter025_0024_13": "治安官のお嬢さん、あたしを信じてちょうだい。\nあたしゃなんも悪いことはしてないんだ!", "MainChat_Chapter025_0024_14": "そいつは俺も保証する。\nさっきの急な方向転換は、確かに何か妙だった。\nだから俺も慌てて駆け付けたんだ。", "MainChat_Chapter025_0024_15": "こちらのボンプは、どなたのものでしょうか?", "MainChat_Chapter025_0024_16": "ああ、気にしなくていい。そいつは俺のダチが預けて行ったもんだが、\n大したダメージじゃない。恐らく衝撃で\nプラグインが不具合を起こした程度だろう。後で直してやるよ。", "MainChat_Chapter025_0024_17": "手伝うよ。", "MainChat_Chapter025_0024_18": "{M#基本的なことなら僕にもできる}{F#基本的なことなら私もできるよ}", "MainChat_Chapter025_0024_19": "おたくの腕前を忘れてたぜ。それじゃ、任せてもいいか。", "MainChat_Chapter025_0024_19F": "リンの腕前を忘れるところだったぜ。それじゃあ、頼んだぞ。", "MainChat_Chapter025_0024_20": "手伝いたいのは山々なんだが、分身もできんしな…ほれ、ドアの鍵だ。\n悪いが、入って見てみてくれるか。\nああ、鍵は持ってていいぞ。後で店まで取りに行くからな。", "MainChat_Chapter025_0024_Name01": "メーガンおばさん", "MainChat_Chapter025_0024_Name02": "エンゾウ", "MainChat_Chapter025_0026_01": "エンゾウおじさんがくれた鍵でドアを開けた…", "MainChat_Chapter025_0026_02": "よかった。また一匹、やっと見つけた!", "MainChat_Chapter025_0026_03": "他の場所を見てみましょう。", "MainChat_Chapter025_0027_01": "あっ、お兄ちゃんだ。", "MainChat_Chapter025_0027_02": "やあ、リンじゃないか。", "MainChat_Chapter025_0027_03": "なんでここに?", "MainChat_Chapter025_0027_04": "もちろん、ここにアヒルがいるからだよ。\n見て、雑貨店のトラックの下にいるの。", "MainChat_Chapter025_0027_05": "ここにアヒルがいるんだ。\nほら、雑貨店のトラックの下に。", "MainChat_Chapter025_0027_06": "なら、何を迷って{M#いるんだい}{F#るの}?", "MainChat_Chapter025_0027_07": "早く捕まえよう!", "MainChat_Chapter025_0027_08": "お兄ちゃん、簡単に言うけどね…\nすっかり奥まで隠れちゃってて、\n全然手が届かないんだよ。", "MainChat_Chapter025_0027_09": "簡単に言ってくれるな。\nすっかり奥まで隠れてしまって、全然手が届かないんだ。", "MainChat_Chapter025_0027_10": "ふむ、何ぞ他の策を講じねばなるまい。", "MainChat_Chapter025_0027_11": "アヒルの鳴き真似をする", "MainChat_Chapter025_0027_12": "車の下に向かって大声で叫ぶ!!", "MainChat_Chapter025_0027_13": "これは面妖な鳴き声。\nさては、アヒルの天敵である鷲の真似であるな?", "MainChat_Chapter025_0027_14": "お兄ちゃんのことだから、きっとアヒルの真似じゃないかな…", "MainChat_Chapter025_0027_15": "リンのことだから、きっとアヒルの真似じゃないかな…", "MainChat_Chapter025_0027_16": "急にどうしたの、お兄ちゃん!?びっくりしたあ…", "MainChat_Chapter025_0027_17": "どうしたんだリン、急に…びっくりしたよ。", "MainChat_Chapter025_0027_18": "どうやら、かえって怯えさせただけのようであるな。\nもっと奥へ入り込んでしまったぞ。", "MainChat_Chapter025_0027_19": "ごめん、役に立てなくて…", "MainChat_Chapter025_0027_20": "手厳しいなあ…", "MainChat_Chapter025_0027_21": "さて…と。車の主に、いちど車を動かしてもらうとしよう。\n振動を感じれば、おのずと自ら這い出てくるであろ。", "MainChat_Chapter025_0027_22": "確かに!雑貨店のボンプたちを探してくるね!", "MainChat_Chapter025_0027_23": "なるほど。すぐに雑貨店のボンプたちを探してこよう。", "MainChat_Chapter025_0027_24": "しばらくして——", "MainChat_Chapter025_0028_01": "ンナ、ンナナ!\n(車を動かすんですね?任せてください!)", "MainChat_Chapter025_0028_02": "ンナ、ナンナンナ?\n(あれっ、車が動かない?)", "MainChat_Chapter025_0028_03": "えっ、うそぉ…まさかこんな時に限って?", "MainChat_Chapter025_0028_04": "まったくついてないな。こんな時に限って…", "MainChat_Chapter025_0028_05": "ンナンナ…ンナンナナ…\n(変だな、どこか故障してるみたいです…\nたしか朝は大丈夫だったのに…)", "MainChat_Chapter025_0028_06": "ンナン…ンナナ、ンンナンナ…\n(今日は本当についてないです…\nオツリがあんなことになって、店の車も急に壊れて…)", "MainChat_Chapter025_0028_07": "(僕たちはずっと一緒でした。でも、もしオツリが悪いことをしたと\nオーナーさんが思ったら、僕たち離れ離れになっちゃうかもしれません…)", "MainChat_Chapter025_0028_08": "心配いらないよ。私たちが、アヒルを全部見つけてみせるからね。\nそしたら治安官さんが真相を明らかにしてくれるし、\nあんたたちを離ればなれになんてさせないよ。", "MainChat_Chapter025_0028_09": "心配いらない。僕たちが、アヒルを全部見つけてみせる。\nそうしたら治安官さんが真相を明らかにしてくれるだろう。\n君たちを離ればなれになんてさせないさ。", "MainChat_Chapter025_0028_10": "ンナ…\n(ありがとう…ございます…)", "MainChat_Chapter025_0028_11": "…といっても、どうしよ?トラックの下のアヒル…", "MainChat_Chapter025_0028_12": "…と言ってはみたものの、\nトラックの下のアヒルをどうするか…", "MainChat_Chapter025_0028_13": "人に求むるは、己を求むるに及ばず。我に任せてみよ。", "MainChat_Chapter025_0028_14": "青衣は車を空き地の反対側に押し出した…", "MainChat_Chapter025_0028_15": "ほれ、呆然としておるうちに…捕らえたり。", "MainChat_Chapter025_0028_16": "力づく{M#…}{F#!}", "MainChat_Chapter025_0028_17": "すごい力だね{F#!}", "MainChat_Chapter025_0028_18": "ここのアヒルは捕らえた。\nいざ次の場所へ参ろうぞ。", "MainChat_Chapter025_0028_Name01": "アンナイ", "MainChat_Chapter025_0029_01": "ふふん…ここに隠れてれば大丈夫だと思ったんでしょ?\n甘い甘い、甘すぎるよ!", "MainChat_Chapter025_0029_02": "甘く見られたものだ…ここに隠れていれば\nやり過ごせると思ったのかい?", "MainChat_Chapter025_0029_03": "聞くがよい、逃亡犯よ…今ならまだ間に合う。\n来た道をゆっくりと戻り、神妙にお縄を頂戴せい!", "MainChat_Chapter025_0029_04": "……", "MainChat_Chapter025_0029_05": "お母さんが泣いて{M#い}るぞ{F#!}", "MainChat_Chapter025_0029_06": "…いつまでやる{M#んだい}{F#の}、これ?", "MainChat_Chapter025_0029_07": "あの、皆さんが楽しんでいるのはわかるんですが…\n私は参加しませんからね…!", "MainChat_Chapter025_0029_08": "先輩、早く捕まえてしまいましょう。\nまたどこかへ逃げ出してしまうかもしれませんから。", "MainChat_Chapter025_0029_09": "青衣は「逃亡犯」を、やすやすと麻袋に詰め込んだ…", "MainChat_Chapter025_0029_Name01": "アヒル", "MainChat_Chapter025_0031_01": "うん?いま、飲料のケースに\n何かが揺れているような気がしたんですが。", "MainChat_Chapter025_0031_02": "…ただの紙くずでしたか。さっきの風で飛んできたんですね。", "MainChat_Chapter025_0031_03": "だいぶ雨水にやられているけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter025_0031_04": "まだいくつか文字が見える{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter025_0031_05": "「...俺の人生は日増しに色褪せていく。今になって初めて、\n以前の自分がどれほど愚かだったか、君をどれだけ裏切っていたか\n気付いたんだ。許してくれ。俺のもとに戻ってきてくれ。お願いだ。」", "MainChat_Chapter025_0031_06": "こうして打ち捨てられているということは…\nそれが読んだ人の返事だったんでしょう。", "MainChat_Chapter025_0031_07": "これも悲劇の一幕ではありますが、後悔につける薬はありません。\n人は自分の行いに責任を持たなければ。\n私は治安官になってから、こんなことを数えきれないほど見てきました。", "MainChat_Chapter025_0031_08": "あれ、まだ続きがあるみたいだ{F#ね}", "MainChat_Chapter025_0031_09": "そうですね。どれどれ…\n「マリーニア、サシャ、アイリーナ、そして佳ちゃん…全員忘れると誓う!\nわかってくれ、君こそが俺の、真実の愛なんだ…」", "MainChat_Chapter025_0031_10": "うーん…これを書いた人は、本当に謝罪しようという気があるんでしょうか?\nなんだか、自慢しているような…", "MainChat_Chapter025_0031_11": "良かった{F#ね}。少なくとも悲劇じゃなそう{M#だ}", "MainChat_Chapter025_0031_12": "そうですね。ですが、他人のプライバシーを覗くのは良くありません。\n本当にやるべき仕事に戻りましょう。", "MainChat_Chapter025_0034_01": "お兄ちゃん、早くホロウに入ろう。\nぐずぐずしてると、朱鳶さんと青衣が遠くに行っちゃうよ。", "MainChat_Chapter025_0034_02": "リン、早くホロウに入ろう。\nぐずぐずしていると、朱鳶さんと青衣が遠くに行ってしまう。", "MainChat_Chapter025_0035_01": "治安局の講習のこと?\n安心して、ちゃんと覚えてるよ。", "MainChat_Chapter025_0035_02": "治安局の講習のことかい?\nもちろん、ちゃんと覚えているとも。", "MainChat_Chapter025_0035_03": "治安局がモニュメントのとこで怪物の残骸を回収するのも、\nちょうど同じ日だよね。", "MainChat_Chapter025_0035_04": "治安局がモニュメントのところで怪物の残骸を回収するのも、\nちょうど同じ日だったはずだ。", "MainChat_Chapter025_0035_05": "ここ数日でビデオ屋のことをちゃちゃっと片づけて、\nその日は一緒にルミナスクエアに行こ。", "MainChat_Chapter025_0035_06": "ここ数日でビデオ屋のことを手早く片づけて、\nその日は一緒にルミナスクエアに行こう。", "MainChat_Chapter025_0035_07": "ついでにご飯を食べに行けるかも?", "MainChat_Chapter025_0035_08": "わあ、お兄ちゃんが覚えててくれてよかった!", "MainChat_Chapter025_0035_09": "ハハ、いいアイデアだ。", "MainChat_Chapter025_0035_10": "とにかく、この二日間で他の用事は少しでも片付けておかないとね!", "MainChat_Chapter025_0035_11": "とにかく、この二日間で他の用事は少しでも片付けておこう。", "MainChat_Chapter025_0035_12": "もうほとんど終わったよ{F#!}", "MainChat_Chapter025_0035_13": "まだやることが残ってる…", "MainChat_Chapter025_0035_14": "その後、リンと一緒にビデオ屋の仕事を片付け\nイベント当日を迎えた…", "MainChat_Chapter025_0035_14F": "その後、お兄ちゃんと一緒にビデオ屋の仕事を片付け\nイベント当日を迎えた…", "MainChat_Chapter025_0035_15": "お兄ちゃん、準備はいい?\n早速ルミナスクエアに行こ!", "MainChat_Chapter025_0035_16": "リン、準備はいいかい?\n早速ルミナスクエアに行こう。", "MainChat_Chapter025_0035_17": "うん。お兄ちゃんの用事が済んだら、\nパパっと店を片付けてから出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0035_18": "ああ、リンの用事が済んだら、\n店を少し片付けてから出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0036_01": "お兄ちゃん、仕事終わった?\nルミナスクエアの講習に行くんだよ、\n忘れないでね。", "MainChat_Chapter025_0036_02": "リン、仕事は終わったかい?\nルミナスクエアの講習に行くこと、\n忘れちゃだめだよ。", "MainChat_Chapter025_0036_03": "もうほとんど終わったよ{F#!}", "MainChat_Chapter025_0036_04": "まだ依頼がいくつか残ってて…", "MainChat_Chapter025_0036_05": "その後、リンと一緒にビデオ屋の仕事を片付け\nイベント当日を迎えた…", "MainChat_Chapter025_0036_05F": "その後、お兄ちゃんと一緒にビデオ屋の仕事を片付け\nイベント当日を迎えた…", "MainChat_Chapter025_0036_06": "お兄ちゃん、準備はいい?\n早速ルミナスクエアに行こ!", "MainChat_Chapter025_0036_07": "リン、準備はいいかい?\n早速ルミナスクエアに行こう。", "MainChat_Chapter025_0036_08": "うん。お兄ちゃんの用事が済んだら、\nパパっと店を片付けてから出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0036_09": "ああ、リンの用事が済んだら、\n店を少し片付けてから出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0037_01": "お兄ちゃん!\nこっち、こっち!", "MainChat_Chapter025_0037_02": "リン、こっちだ。", "MainChat_Chapter025_0037_03": "この場所はちょうど壁に隠れてるから、\n他の人に見つかる心配はないよ。", "MainChat_Chapter025_0037_04": "この場所はちょうど壁に隠れているから、\n他の人に見つかる心配はない。", "MainChat_Chapter025_0037_05": "しっ、聞いて。朱鳶さんたちが話してるよ!", "MainChat_Chapter025_0037_06": "シーッ、聞こえるかい?\n朱鳶さんたちが話している。", "MainChat_Chapter025_0038_01": "お兄ちゃん、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入ってるはずだよ、\n私たちも急いで出発しよ。", "MainChat_Chapter025_0038_02": "リン、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入っているはずだ。\n僕たちも急いで出発しよう。", "MainChat_Chapter025_0042_01": "お兄ちゃん、手持ちの用事は済んだ?\n時間を見つけて、朱鳶さんたちに会いに行ったほうがいいんじゃない?", "MainChat_Chapter025_0042_02": "リン、手持ちの用事は済んだかい?近いうちに時間を見つけて、\n朱鳶さんたちにアンケートを届けに行かないか?", "MainChat_Chapter025_0042_03": "済んだよ。明日行こう{F#!}", "MainChat_Chapter025_0042_04": "{M#もうすこし待っててくれ}{F#もうちょっと待ってて}…", "MainChat_Chapter025_0042_05": "いいよ、そうしよう!", "MainChat_Chapter025_0042_06": "よし、それで決まりだ", "MainChat_Chapter025_0042_07": "次の日、早朝——", "MainChat_Chapter025_0042_08": "お兄ちゃん。Fairyいわく、\n朱鳶さんと青衣は地下鉄駅の近くでアンケートを取ってるんだって。\n行ってみよ!", "MainChat_Chapter025_0042_09": "リン。Fairyいわく、\n朱鳶さんと青衣は地下鉄駅の近くでアンケートを取っているらしい。\n行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0042_10": "プロキシの仕事、ちょっと受けすぎじゃない?\nもう…お兄ちゃんは仕事大好き人間なんだから。", "MainChat_Chapter025_0042_11": "プロキシの仕事、ちょっと受けすぎてるんじゃないか?\nあまり自分を追い込み過ぎるなよ。", "MainChat_Chapter025_0042_12": "朱鳶さんたちはしばらくの間この近くにいるだろうし、\nお兄ちゃんの時間が空いたら一緒に会いに行こ。", "MainChat_Chapter025_0042_13": "朱鳶さんたちは、しばらくの間この近くにいるだろうから\n君の時間が空いたら一緒に会いに行こう。", "MainChat_Chapter025_0043_01": "すみません、アンケートにご協力いただけますか?", "MainChat_Chapter025_0043_02": "近々、治安局はルミナ分署で安全講習を開催します。\n興味があればどなたでもご参加いただけますよ。", "MainChat_Chapter025_0043_03": "え~、ただの講習なの?\nてっきり犯罪者相手の演習とかがあると思ってたのに。", "MainChat_Chapter025_0043_04": "申し訳ありません。現在のところは本当に講習のみの予定で…", "MainChat_Chapter025_0043_05": "え~つまんない。演習もやろうよ。あたし、死体役やろうか?\n息を止めるのは子どもの頃から得意なの。", "MainChat_Chapter025_0043_06": "ええと…治安局の演習は、映画の撮影とかではないので。\nただ横になってじっとしていればいいんです。\n息を止める必要もありません。", "MainChat_Chapter025_0043_07": "それって、演習もやってくれるって解釈していいの?やった~", "MainChat_Chapter025_0043_08": "ほっほっほ、どうやら丸め込まれてしまったようであるな。\n", "MainChat_Chapter025_0043_Name01": "マイペースな女性", "MainChat_Chapter025_0044_01": "アシャさんと話してるときから、なんか引っかかったけど…\nやっぱりスパイクおじさんにも断られちゃった。\n二人とも明らかに何か隠してたね。", "MainChat_Chapter025_0044_02": "アシャさんと話してるときから、どこか引っかかるところはあったけれど…\nやはりスパイクおじさんにも断られてしまったか。\n二人とも、明らかに何か隠していた。", "MainChat_Chapter025_0044_03": "残るはチョップ大将だけか…", "MainChat_Chapter025_0044_04": "チョップ大将がもう帰ってきてるかどうか分からないけど、\n様子を見に行ってみようよ。", "MainChat_Chapter025_0044_05": "チョップ大将がもう帰ってきてるかどうか分からないけど、\n様子を見に行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0045_01": "スパイクおじさんはいい歳だし、遠出したくないのはわかるけど…\nあの気さくなアシャさんまでストレートに断ってきたのは、\nちょっと意外だったな。", "MainChat_Chapter025_0045_02": "スパイクおじさんはいい歳だし、遠出したくないのはわかる…\nただ、あの気さくなアシャさんまでストレートに断ってきたのは\nちょっと意外だったな。", "MainChat_Chapter025_0045_03": "残るはチョップ大将だけか…", "MainChat_Chapter025_0045_04": "あ、お兄ちゃん!チョップ大将もう帰ってきてるよ!\nまたどっか行っちゃう前に声かけよ。", "MainChat_Chapter025_0045_05": "リン、見てごらん。\nチョップ大将が戻ってきている。\nまたどこかに行ってしまう前に声を掛けよう。", "MainChat_Chapter025_0046_01": "ンンナナ…\n(オツリ、みんなの様子を見に行きたいです…\nみんな、オツリのことを心配してます…)", "MainChat_Chapter025_0046_02": "何言ってんだ!逃げるつもりか?\nアヒルが全部見つかるまで、どこにも行くんじゃない!", "MainChat_Chapter025_0046_03": "ンナンナ…\n(わかりました。オツリ、ここで待ちます。\nどこにも行きません…)", "MainChat_Chapter025_0046_Name01": "オツリ", "MainChat_Chapter025_0046_Name02": "ゲール", "MainChat_Chapter025_0047_01": "(あれ?Fairyからのメッセージだ。\nうちの店の駐車場の裏口付近で\n生体反応…?)", "MainChat_Chapter025_0047_02": "(様子を見に行こう。)", "MainChat_Chapter025_0048_01": "皆さん、お疲れ様でした。運転手さんからメッセージが来たのですが、\n他の人たちも続々とアヒルを見つけてくれているようです。", "MainChat_Chapter025_0048_02": "私達が見つけたこの一羽で、ちょうど最後ですね。", "MainChat_Chapter025_0048_03": "やったね", "MainChat_Chapter025_0048_04": "やっと終わった{F#!}", "MainChat_Chapter025_0048_05": "アヒルどもの潜伏場所は、いずれも一筋縄ではいかぬ場所ばかり…\nぬしらが気が付けたのは驚きであるな。", "MainChat_Chapter025_0048_06": "もし、こうして共に行動しておらなんだら…\n我はうぬらがアヒルを隠匿したのかと、疑っておったであろうな。\nあるいは、街のすべてを知ることのできる、\n面妖な術の使い手かと…", "MainChat_Chapter025_0048_07": "(青衣は鋭いな…)", "MainChat_Chapter025_0048_08": "(やっぱり油断はできない…)", "MainChat_Chapter025_0048_09": "先輩、褒めているんでしょうけれど、\nなんだか変な感じに聞こえますよ。", "MainChat_Chapter025_0048_10": "あいすまぬ。我はただ、ご両人は治安官に向いているかもしれぬと\n伝えたかったまで。", "MainChat_Chapter025_0048_11": "アヒルが全て見つかった以上、\n即ちにトラックの元へ戻るべきであろう。", "MainChat_Chapter025_0048_12": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こう!}", "MainChat_Chapter025_0048_13": "え?ちょっと待って。お兄ちゃん、あそこ見て…\n私の目がおかしいのかな。\n私たちの車のライトが点滅してるみたいだけど?", "MainChat_Chapter025_0048_14": "あれ?リン、見て…僕たちの車のライトが点滅してないか?", "MainChat_Chapter025_0048_15": "今すぐ見に行こ!", "MainChat_Chapter025_0048_16": "見に行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0049_01": "危ない危ない。青衣の直感があんなに鋭いなんて…\nお兄ちゃんが近くにいるって、感じ取ってたね。", "MainChat_Chapter025_0049_02": "危なかったな。青衣の直感があんなに鋭いとは思わなかった。\nリンが近くにいることを感じ取っていたね。", "MainChat_Chapter025_0049_03": "深追いしてくれなくてよかった…", "MainChat_Chapter025_0049_04": "ちょっとやりすぎたか{M#な}{F#も}…", "MainChat_Chapter025_0049_05": "とにかく犯人は捕まったし、やっと一息つけるね。", "MainChat_Chapter025_0049_06": "とにかく犯人は捕まった。やっと一息つける。", "MainChat_Chapter025_0049_07": "朱鳶さんたちは犯人を逮捕したって報告しに戻ってくるよ。たぶん先に\n運転手さんやオツリたちを探しに行くはずだから、\n私たちもそっちに行ってみよ。", "MainChat_Chapter025_0049_08": "朱鳶さんたちは犯人を逮捕したって報告しに戻ってくる。たぶん先に\n運転手さんやオツリたちを探しに行くはずだから、\n僕たちもそっちに行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_0050_01": "(ここの件は一段落したみたいだし、私も家に帰ろっと)", "MainChat_Chapter025_0050_01F": "(治安局の講習が近づいてきたみたい。\nお兄ちゃんとこのことについて話そう。)", "MainChat_Chapter025_0050_02": "(この件は一段落したようだ…僕も家に帰ろう)", "MainChat_Chapter025_0050_03": "(そういえば、もうすぐ治安局の講習だっけ。\nあとでお兄ちゃんに相談してみよう)", "MainChat_Chapter025_0050_04": "(そういえば、治安局の講習が近いな。\nあとでリンに相談してみよう)", "MainChat_Chapter025_0051_01": "心配しないでください。私たち捜査課にとって、\n緊急事態はよくあることですから。\nあなた達は先に中へ入って、イベントに参加していてください。", "MainChat_Chapter025_0051_02": "私は先輩と少し話をしてから、すぐに向かいます。", "MainChat_Chapter025_0052_01": "いくら朱鳶さんと青衣が、しっかり訓練を受けてる治安官とはいえ…\n二人だけで行かせるのは心配だよ!", "MainChat_Chapter025_0052_02": "いくら朱鳶さんと青衣が、しっかり訓練を受けている治安官とはいえ…\n二人だけで行かせるのは心配だな。", "MainChat_Chapter025_0052_03": "それに話してた「証拠品」は、私たちにとっても\nすっごく重要なものだよ。\n絶対、悪人の手に渡しちゃいけないんだから!", "MainChat_Chapter025_0052_04": "それに彼女たちが話していた「証拠品」は、僕たちにとっても\nすごく重要なものだ。\n絶対に悪人の手に渡してはいけない。", "MainChat_Chapter025_0052_05": "お兄ちゃん、急いで帰ろ!\nH.D.Dでホロウに行って、お手伝いするの!", "MainChat_Chapter025_0052_06": "リン、急いで帰ろう。\nH.D.D経由でホロウに入って、手伝うんだ!", "MainChat_Chapter025_0053_01": "お兄ちゃん、準備はいい?それじゃ行こ。", "MainChat_Chapter025_0053_02": "リン、準備はいいか?それじゃあ行こう。", "MainChat_Chapter025_0054_01": "お兄ちゃん、悪いニュースだよ——駐車場が満車なの。", "MainChat_Chapter025_0054_02": "リン、悪いニュースが——駐車場が満車だ。", "MainChat_Chapter025_0054_03": "ええ?そうなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter025_0054_04": "さすがは賑やかな商業地区だ{F#ね!}", "MainChat_Chapter025_0054_05": "不思議だよねぇ。もう午後のいい時間なのに。", "MainChat_Chapter025_0054_06": "普通、午後の駐車場はそれほど混雑しないはずなんだけどな…\nまあ経験則には例外がある。", "MainChat_Chapter025_0054_07": "お兄ちゃん、感心してる場合じゃないよ。", "MainChat_Chapter025_0054_08": "どんな時も君が楽観的でいてくれて、助かるよ。", "MainChat_Chapter025_0054_09": "とにかく、今は他の方法を探すしかないね。", "MainChat_Chapter025_0054_10": "とにかく、今は他の方法を探すしかないな。", "MainChat_Chapter025_0054_11": "近くで少し聞いてみる{M#か}", "MainChat_Chapter025_0054_12": "他に駐車場があるかもしれない{F#よ}", "MainChat_Chapter025_0054_13": "じゃあお兄ちゃんに任せちゃおっかな。\n私は…ここで見張ってるから!", "MainChat_Chapter025_0054_14": "ここは妹に託すとしようかな。僕は…ここで見張っている。", "MainChat_Chapter025_0055_01": "ンナナ!ンナンナ!\n(治安局ルミナ分署は誠心誠意、皆様のお役に立ちます!\n市民の皆様、現在、路上駐車は厳しく禁じられています。\n違反者には罰金が科されます。)", "MainChat_Chapter025_0055_02": "こんにちは。あの…", "MainChat_Chapter025_0055_03": "ンナナナンナ…\n(交通ルールを守って、道路を渡るときは横断歩道を利用してください。\nヤヌス区治安総局はいま、区内全域で治安パトロール強化月間を\n実施中です。みんなで街の安全と秩序を守りましょう!)", "MainChat_Chapter025_0055_04": "すみません、助けてください!!", "MainChat_Chapter025_0055_05": "…ンナナンン。(…市民の皆様のご参加を心からお待ちしております。\nイベントの詳細を知りたい場合は1と、罰金の自動支払いは2と…\nボンプ自動サービスは9と言ってください…)", "MainChat_Chapter025_0055_06": "9!", "MainChat_Chapter025_0055_07": "99999999!", "MainChat_Chapter025_0055_08": "ンナ、ナンナ?\n(そこの市民さん、お呼びですか?\n何かお手伝いできることがありますか?)", "MainChat_Chapter025_0055_09": "恐ろしいシステムだね…", "MainChat_Chapter025_0055_10": "近くに駐車場はある?", "MainChat_Chapter025_0055_11": "ナンナ?ンナ。\n(近くの駐車場をお探しですね。かしこまりました。)", "MainChat_Chapter025_0055_12": "ンンナンナ。(検索中…ルミナスクエア街区、\n現在の空き駐車スペース、ゼロ。現在利用可能な最寄りの駐車場は、\nここから2.1キロメートル先になります。)", "MainChat_Chapter025_0055_13": "ありがとう、わかったよ", "MainChat_Chapter025_0055_14": "ンナ、ンナンナナ…(どういたしまして。ルミナ分署技術部より、\nボンプセルフサービスシステムの評価を何卒お願いいたします…)", "MainChat_Chapter025_0055_15": "いいと思うよ。次はもっとお手柔らかに…", "MainChat_Chapter025_0055_Name01": "治安局のボンプ", "MainChat_Chapter025_0056_01": "ふはははは、またしても\n違法駐車の輩を捕まえたぞ!", "MainChat_Chapter025_0056_02": "「誰も見ていなければ、それは悪事ではなくなるのか?\n否!私の双眸から逃れられる悪などない!\n私こそが——スターライトナイト!」", "MainChat_Chapter025_0056_03": "すべての違反切符は秩序のために。\nこれこそが我が使命!くらえ——", "MainChat_Chapter025_0056_04": "(この場所はよさそうだと思ったけ{M#れ}ど、\nこの治安官にすぐ違反切符を切られそうだ{F#ね}。)", "MainChat_Chapter025_0056_05": "(リスクは冒せない{F#や})", "MainChat_Chapter025_0056_Name01": "マイペースな治安官", "MainChat_Chapter025_0057_01": "お兄ちゃん、駐車場のこと頼んだよ!\nここに停めてたら、すぐ治安官に目をつけられちゃうんだから。", "MainChat_Chapter025_0057_02": "リン、駐車場のことは頼んだよ。\nここに停めていたら、\nすぐ治安官に切符を切られてしまう。", "MainChat_Chapter025_0057_03": "待ってる間に、1台くらいは駐車場から出てってくんないかな…", "MainChat_Chapter025_0057_04": "待っている間に、1台くらいは駐車場から出ていってくれないだろうか…\nまあ、こういう時に限ってそうはならないんだけれど。", "MainChat_Chapter025_0059_01": "カスタムショップの中から、明らかにアヒルの鳴き声が聞こえてくる。\nエンゾウおじさんを探せばドアを開けてもらえるだろう。\nでも、今は交差点の方で何があったのか見てみよう。", "MainChat_Chapter025_0059_Name01": "ドア", "MainChat_Chapter025_0060_01": "店のドアはエンゾウおじさんがもういちど施錠した。\nメーガンおばさんの車の点検が終わるまで、\nしばらく戻ってこないだろう…", "MainChat_Chapter025_0060_Name01": "ドア", "MainChat_Chapter025_0061_01": "(今日はたくさんのことがあった{F#ね}…時間も遅いし、早く寝よう。)", "MainChat_Chapter025_0064_01": "ンナ、ンナナナ?\n(アキラ!試験はもう終わったんですか?)", "MainChat_Chapter025_0064_01F": "ンナ、ンナナナ?\n(リン!試験はもう終わったんですか?)", "MainChat_Chapter025_0064_02": "昇格のこと?", "MainChat_Chapter025_0064_03": "18ちゃんも知って{M#い}たの{M#か}?", "MainChat_Chapter025_0064_04": "ンナナンナ。\n(はい、リンが教えてくれました。試験が終わったら、\nもっと強くなれて、もっといい仕事につけるって。)", "MainChat_Chapter025_0064_04F": "ンナナンナ。\n(はい、アキラが教えてくれました。試験が終わったら、\nもっと強くなれて、もっといい仕事につけるって。)", "MainChat_Chapter025_0064_05": "ンナ、ンナンナンナ。\n(僕もお店を一生懸命経営します!\n二人みたいに、この家のために頑張ります!)", "MainChat_Chapter025_0064_06": "18ちゃんは十分頑張ってる{M#さ}{F#よ}", "MainChat_Chapter025_0064_07": "それじゃ、任せたよ{F#!}", "MainChat_Chapter025_0064_08": "そういえば、リンがいないようだけ{M#れ}ど", "MainChat_Chapter025_0064_08F": "そういえば、お兄ちゃんを見かけないけど", "MainChat_Chapter025_0064_09": "ンンナンナ、ンンナ。\n(リンからさっき電話がありました。仕事を邪魔しないように、\n駐車場に行くそうです。)", "MainChat_Chapter025_0064_09F": "ンンナンナ、ンンナ。\n(アキラからさっき電話がありました。仕事を邪魔しないように、\n駐車場に行くそうです。)", "MainChat_Chapter025_0064_10": "ありがとう。ちょっと見て{M#こよう}{F#くるね}", "MainChat_Chapter025_0064_Name01": "第18号ボンプ", "MainChat_Chapter025_0065_01": "お兄ちゃん、おかえり。どうだった?", "MainChat_Chapter025_0065_02": "リン、おかえり。どうだった?", "MainChat_Chapter025_0065_03": "近くに駐められる場所はないよ", "MainChat_Chapter025_0065_04": "最寄りの駐車場は2キロ先{M#だ}…", "MainChat_Chapter025_0065_05": "そっかあ。さっきまでスマホで調べてたから、\nなんとなくそうかなって思ってたんだけど。\n2キロかあ…でも、そこに行くしかなさそうだね。", "MainChat_Chapter025_0065_06": "やはりか…\nさっきまでスマホで調べていたから、そうじゃないかと。\n2キロは遠いけれど、そこに行くしかないな。", "MainChat_Chapter025_0065_07": "それじゃ、出発しよ{M#う}", "MainChat_Chapter025_0066_01": "治安局のアンケートね、参加者の住所氏名以外に、\n安全に関する一般常識の質問にも答えないといけないの。", "MainChat_Chapter025_0066_02": "治安局のアンケート、参加者の住所氏名以外にも、\n安全に関する一般常識の質問にも答えないといけないんだ。", "MainChat_Chapter025_0066_03": "お兄ちゃん、興味がないなら\n私がついでに記入しておこうか?", "MainChat_Chapter025_0066_04": "あまり興味がないようなら、僕がついでに記入しておくよ。", "MainChat_Chapter025_0066_05": "さすが、{M#僕}{F#私}をよくわかってる", "MainChat_Chapter025_0066_06": "親切にありがとう", "MainChat_Chapter025_0066_06F": "お兄ちゃん最高!", "MainChat_Chapter025_0066_07": "あっ、ここに何か書いてある。イベントに参加した市民はセミナー当日、\nアンケート用紙の番号で抽選して、賞品やビデオが当たるって。", "MainChat_Chapter025_0066_08": "おや?ここに何か書いてある。イベントに参加する市民はセミナー当日、\nアンケート用紙の番号に応じて抽選で賞品が当たる…らしい。\nなんとビデオも当たるらしい。", "MainChat_Chapter025_0066_09": "何のビデオ?", "MainChat_Chapter025_0066_10": "すごく気になる", "MainChat_Chapter025_0066_11": "『新エリー都重大交通事故実録』、\n『正義からは逃れられない』、\n『ホロウ安全に軽重なし』…", "MainChat_Chapter025_0066_12": "『新エリー都重大交通事故実録』、\n『正義からは逃れられない』、\n『ホロウ安全に軽重なし』…", "MainChat_Chapter025_0066_13": "もっと早く気付くべきだった…", "MainChat_Chapter025_0066_14": "そんなに興味ないかな…", "MainChat_Chapter025_0066_15": "治安局が発注しすぎたんじゃないの。\nどうせ単なるイベントのオマケでしょ。", "MainChat_Chapter025_0066_16": "治安局が発注しすぎたんじゃないのか?\nどうせ単なるイベントのオマケだろう。", "MainChat_Chapter025_0066_17": "とにかく、アンケートは私に任せて。今日はもう遅いし、休もうよ。", "MainChat_Chapter025_0066_18": "とにかく、アンケートのことは僕に任せてくれ。\nもう遅いし、そろそろ休もう。", "MainChat_Chapter025_0066_19": "先に上に行くね、また明日。", "MainChat_Chapter025_0066_20": "先に部屋に戻るよ、また明日。", "MainChat_Chapter025_0067_01": "お兄ちゃんも、もう寝る?", "MainChat_Chapter025_0067_02": "リンも、もう寝るのかい?", "MainChat_Chapter025_0067_03": "{M#ああ、少し疲れてしまった}{F#うん、ちょっと疲れちゃった}", "MainChat_Chapter025_0067_04": "実はまだ眠くな{M#いんだ}{F#くて…}", "MainChat_Chapter025_0067_05": "早く寝なよ。今日は午前中にお布団干したから、\nすっごくふかふかなんだから。", "MainChat_Chapter025_0067_06": "早く寝るんだよ。今日は午前中に布団を干しておいたから、\nきっとよく眠れるさ。", "MainChat_Chapter025_0067_07": "お兄ちゃん、夜更かしはよくないよ。", "MainChat_Chapter025_0067_08": "リン、夜更かしはよくないぞ。", "MainChat_Chapter025_0070_01": "あの二人…若いけど、ヒラの治安官ってわけじゃなさそうだ。\n早く真犯人をとっ捕まえてくれたらいいんだが。", "MainChat_Chapter025_0070_02": "ンナ、ンナ!\n(治安官さん、がんばって、犯人を捕まえてください!)", "MainChat_Chapter025_0070_Name01": "ゲール", "MainChat_Chapter025_0070_Name02": "オツリ", "MainChat_Chapter025_0073_01": "今日は楽しかったけど、ちょっと疲れちゃったな。", "MainChat_Chapter025_0073_02": "今日は楽しかったけど、ちょっと疲れたな。", "MainChat_Chapter025_0073_03": "よし、インターノットを見て寝よう", "MainChat_Chapter025_0073_04": "もう少ししたら寝よう", "MainChat_Chapter025_0073_05": "柔らかいベッドに横たわると、\n歩きすぎて棒のようになった両足がやっと解放された…", "MainChat_Chapter025_0073_06": "治安官と友達になるなんて、今まで考えたこともなかった…", "MainChat_Chapter025_0073_07": "…証拠品はもう治安局にはない。\n朱鳶さんたちが悪人に狙われる危険もないはずだ…", "MainChat_Chapter025_0073_08": "…でも、手がかりが…もし、別の手がかりがあったら…", "MainChat_Chapter025_0073_09": "……", "MainChat_Chapter025_0073_10": "いつの間にか眠っていた。ぐっすり眠れたおかげで、体の疲れもとれた。", "MainChat_Chapter025_0078_01": "いらっしゃいだぷー!善良な市民さん!", "MainChat_Chapter025_0078_02": "えっ?祝賀イベント?いやぁ…困ったぷー…\n祝賀イベントは終わっちゃったぷー…\nでも善良な市民さんのために、もっと素敵なサプライズを用意してるぷー!", "MainChat_Chapter025_0078_03": "当ててみるぷー?わかったらすごいぷー", "MainChat_Chapter025_0078_04": "大当たり!人助けのビッグチャンスだぷー!\nサプライズになったぷー?", "MainChat_Chapter025_0078_05": "急に用事を思い出した{F#よ}", "MainChat_Chapter025_0078_06": "(身をひるがえして歩き去る)", "MainChat_Chapter025_0078_07": "善良な市民さん!待ってほしいぷー!\nにゃんきち長官は、「市民メダル」を用意してるぷー!\nいつもみたいに!", "MainChat_Chapter025_0078_07F": "善良な市民さん!待ってほしいぷー!\nにゃんきち長官は、「市民メダル」を用意してるぷー!\nいつもみたいに!", "MainChat_Chapter025_0078_08": "人助けをして、みんなの新エリー都のために\nささやかな貢献をしてほしいぷー。このにゃんきち長官自ら\n限定版「市民メダル」を授与しちゃうぷー。良いことづくめだぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_09": "今度は誰を助ける{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter025_0078_10": "それが…言うのはちょっと恥ずかしいんだけど…\n普通は治安官が市民さんを助けるのに、今回は逆なんだぷー…", "MainChat_Chapter025_0078_11": "治安局の同僚——正確には、\n治安官のアシスタントをしてるボンプが助けを求めてるぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_12": "市民さんは六分街でたくさんボンプの問題を解決してくれたぷー。\nそんな良き隣人である市民さんの顔が、真っ先に浮かんだぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_13": "にゃんきち長官の今回の依頼は…簡単に言うと、\nこのボンプの次の仕事探しを手伝ってほしいんだぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_14": "ボンプも仕事探しをする{M#のか}{F#の}?", "MainChat_Chapter025_0078_15": "ボンプもクビになったりするんだ", "MainChat_Chapter025_0078_16": "その通りだぷー。治安ボンプたちは特殊な規格で生産された\n制式モデルだけど…改造と訓練次第では、\n他の業務にも対応できるんだぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_17": "それどころか、この同僚はとっても有能で実績もトップクラス、\nまさに治安ボンプの模範だぷー。\nほんとはみんな、辞めてほしくないと思ってるぷー。", "MainChat_Chapter025_0078_18": "でもなんだか、思うところがあるみたいで…\n数日前に、こんなことをンナンナと言いにきたんだぷー…\n「にゃんきち、ボクもう治安ボンプ辞めたい」って。", "MainChat_Chapter025_0078_19": "これまで治安局を辞めた治安官はいても、\n自分から配置転換を希望したボンプは初めてぷー…", "MainChat_Chapter025_0078_20": "ボンプ管理部門は頭を抱えてるし、ボンプ本人も困ってるぷー…\nだから、にゃんきち長官は\n善良な市民さんに協力してほしいんだぷー!", "MainChat_Chapter025_0078_21": "なら、{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "MainChat_Chapter025_0078_22": "話をしてみるよ", "MainChat_Chapter025_0078_23": "市民さんは、この新エリー都でにゃんきち長官が最も信頼する、\n善良な市民さんだぷー!", "MainChat_Chapter025_0078_24": "助けが必要な治安ボンプは近くにいるぷー。\n詳しいことは直接あの子に聞いてほしいぷー!", "MainChat_Chapter025_0078_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter025_0080_01": "お帰りなさいぷー!善良な市民にして、親愛なる店長さん!", "MainChat_Chapter025_0080_01F": "お帰りなさいぷー!善良な市民にして、親愛なる店長さん!", "MainChat_Chapter025_0080_02": "(カンカンの職探しの顛末を、にゃんきち長官に話して聞かせた…)", "MainChat_Chapter025_0080_03": "じゃあ、カンカンは治安局に留まりたいと思ってるぷー?\nそれは良かったぷー。カンカンは今年の新人の中でも\nにゃんきちが一番だと思ってる新人ボンプなんだぷー!", "MainChat_Chapter025_0080_04": "カンカンは治安官としての才能と素質があるのに、\nまだ若いから自信がないだけなんだぷー。\nでも、にゃんきちも治安局職員の心理的ケアに気を配るつもりぷー。", "MainChat_Chapter025_0080_05": "今回は市民さんのおかげで、カンカンの悩みが解決したぷー!\n——善行の証として、この「市民メダル」を贈呈するぷー!", "MainChat_Chapter025_0080_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter025_0081_01": "にゃんきちは、ルミナスクエアのみんなが\n仲良く暮らせるコミュニティを作り上げるぷー!", "MainChat_Chapter025_0081_02": "今後、善良な市民さんがルミナスクエアで良い行いをしてくれたら、\nにゃんきちが記録しておいて、「市民メダル」を贈呈するぷー!", "MainChat_Chapter025_0081_02F": "今後、善良な市民さんがルミナスクエアで良い行いをしてくれたら、\nにゃんきちが記録しておいて、「市民メダル」を贈呈するぷー!", "MainChat_Chapter025_0081_03": "時間があったらにゃんきちと遊び…じゃなくて、\n仕事のお話しをしてほしいぷー!", "MainChat_Chapter025_0081_Name01": "にゃんきち長官", "MainChat_Chapter025_0082_01": "朱鳶さんたちに挨拶するだけのはずが、\nこんなに慌ただしい一日になるなんて…", "MainChat_Chapter025_0082_02": "朱鳶さんたちに挨拶するだけのはずが、\nこんなに慌ただしい一日になるなんてな…", "MainChat_Chapter025_0082_03": "休もう", "MainChat_Chapter025_0082_04": "もう少ししたら寝るよ…", "MainChat_Chapter025_0082_05": "うん、今日は確かに疲れた…", "MainChat_Chapter025_0082_06": "…朱鳶さんも青衣も、これで講習の参加者については\n心配をしなくてよくなった…", "MainChat_Chapter025_0082_07": "…講習…ブリンガー…選挙…選…", "MainChat_Chapter025_0082_08": "……", "MainChat_Chapter025_0082_09": "ひと晩ぐっすり眠って、気力が完全に回復した気がする", "MainChat_Chapter025_0086_01": "しばらくして——", "MainChat_Chapter025_0086_02": "ンナ、ナナ?(いったい何があったんだ?)", "MainChat_Chapter025_0086_03": "交通事故に遭ったんだ{F#よ}", "MainChat_Chapter025_0086_04": "もう大丈夫{M#だ}", "MainChat_Chapter025_0086_05": "ンナ!ンナナナ…\n(思い出した!ボクが工具を運んでたら、\n白と緑の大きな鉄の箱が、突然向きを変えて…)", "MainChat_Chapter025_0086_06": "メーガンさんとエンゾウさんの証言通り、\n故障がもたらした事故のようですね。", "MainChat_Chapter025_0086_07": "アキラ、こいつの修理を手伝ってくれてありがとな。\nだが…この車が故障した原因は、もっと調べてみないとわからん。", "MainChat_Chapter025_0086_07F": "リン、こいつの修理を手伝ってくれてありがとな。\nだが…この車が故障した原因は、もっと調べてみないとわからん。", "MainChat_Chapter025_0086_08": "そうだ、あんたらはうちの店の前にいたようだが…\n俺に何か用だったか?", "MainChat_Chapter025_0086_09": "(実は、店の中に…)", "MainChat_Chapter025_0086_10": "(アヒルが入っちゃったみたいで)", "MainChat_Chapter025_0086_11": "なるほどな。待ってろ、ドアを開けてやる!", "MainChat_Chapter025_0086_12": "それから、エンゾウおじさんは店のドアを開けてくれた…", "MainChat_Chapter025_0086_13": "本当にこんなのがいたぜ。", "MainChat_Chapter025_0086_14": "よかった…これで無事に1匹見つかりました。\nエンゾウさん、ご協力に感謝します。", "MainChat_Chapter025_0086_15": "お安い御用だ、気にするな。", "MainChat_Chapter025_0086_16": "アキラ、オツリの件は聞いた。俺も手を貸したいのはやまやまだが…\nメーガンおばさんの車に妙なことが起きてる。\nおばさんもえらく焦ってるし、先にそっちに見てやりたいんだ。", "MainChat_Chapter025_0086_16F": "リン、オツリの件は聞いた。俺も手を貸したいのはやまやまだが…\nメーガンおばさんの車に妙なことが起きてる。\nおばさんもえらく焦ってるし、先にそっちを見てやりたいんだ。", "MainChat_Chapter025_0086_17": "そっちを優先して{M#くれ}", "MainChat_Chapter025_0086_18": "アヒル探しは任せて", "MainChat_Chapter025_0086_19": "ひとまず、頼んだぞ。\nこっちが終わったらすぐ手伝いに行くからな。", "MainChat_Chapter025_0086_Name01": "目を覚ましたボンプ", "MainChat_Chapter025_0086_Name02": "エンゾウ", "MainChat_Chapter025_0087_01": "駐車場かい?もう満車だよ。", "MainChat_Chapter025_0087_02": "オレも空くのを待ってるんだ。駐めたいなら後ろに並んでくれ。\n今、友達がこの辺を運転しながら無駄にぐるぐる回ってるとこさ。", "MainChat_Chapter025_0087_Name01": "イケてる若者", "MainChat_Chapter025_0089_01": "(今日は——治安官の「お世話」にならないようにしないと…)", "MainChat_Chapter025_0089_02": "(今日は治安官がらみの仕事はないはず…)", "MainChat_Chapter025_0089_03": "(今日は何しよっかな…スケジュール的に、\n一日中のんびりできそうだから~)", "MainChat_Chapter025_0089_04": "(スケジュールを見た限り、今日はのんびりできそうだな)", "MainChat_Chapter025_0090_01": "(しばらくは、治安官に出くわすなんてこともそうそうないはず…)", "MainChat_Chapter025_0090_02": "(しばらくは、治安官に出くわすなんてこともそうそうないはず…)", "MainChat_Chapter025_0090_03": "(今はプロキシ業をしっかりとやっていくことだよね!\n今のうちに業績をがっつり積み上げて、\nインターノットレベルをアップさせちゃお~)", "MainChat_Chapter025_0090_04": "(今はプロキシの仕事をしっかりとやっていこう…\n今のうちに業績を積んで、インターノットレベルを上げておくんだ)", "MainChat_Chapter025_0091_01": "(もう遅いし…お仕事は終わり、終わり。休憩しよーっと)", "MainChat_Chapter025_0091_02": "(もうこんな時間か…\nそろそろ休まないと…)", "MainChat_Chapter025_0092_01": "上質な眠りは百薬に勝る!そろそろ寝る時間…かな?", "MainChat_Chapter025_0092_02": "規則正しい生活は大事。寝よう", "MainChat_Chapter025_0092_03": "充分健康だから、まだ寝なくていい", "MainChat_Chapter025_0092_04": "寝よう!お天道様が昇ったら働き、沈んだら休む…\n大宇宙の動きに体を合わせるんだ…", "MainChat_Chapter025_0092_05": "大宇宙の動き…", "MainChat_Chapter025_0092_06": "大宇宙…", "MainChat_Chapter025_0092_07": "……", "MainChat_Chapter025_0092_08": "——「ピコン」", "MainChat_Chapter025_0092_09": "誰だろう?\nこっちが寝ようとしたときにメッセージなんて…", "MainChat_Chapter025_0092_10": "……", "MainChat_Chapter025_0092_11": "…まあ{M#いいか}{F#いっか}。\nスマホをちらっと確認してから、改めて夢の国の扉を叩こう。", "MainChat_Chapter025_0092_12": "もう一度横になった…", "MainChat_Chapter025_0092_13": "…うーん…アンビーが計算してるっていうのは…\n邪兎屋の経営収支のことじゃないよ{M#な}{F#ね}…?", "MainChat_Chapter025_0092_14": "…アンビーにはちょっと同情するけど、\nやっぱり明日改めて聞いてみよう。\n支払いを先延ばしするためにニコが編み出した、\n新しい小ワザだったりするとアレだし…", "MainChat_Chapter025_0092_15": "…でも…邪兎屋が本当に三度の飯にも事欠く事態になったら…", "MainChat_Chapter025_0092_16": "いやいや…そんなことを考えてどうする…\nそうやって同情するから…\nいつまでもお金を取り戻せないん{M#だろう}{F#でしょ}…", "MainChat_Chapter025_0092_17": "…ニコには…あんなに…たくさん…貸して{M#い}るのに…", "MainChat_Chapter025_0092_18": "……", "MainChat_Chapter025_0092_19": "……", "MainChat_Chapter025_0092_20": "…自然と目が覚めた。意外とよく眠れたようだ。\nベッドから這い出て、アンビーの件についてリンと相談しよう。", "MainChat_Chapter025_0092_20F": "…自然に目が覚めた。意外とよく眠れたみたい。\nベッドから這い出て、アンビーの件についてお兄ちゃんと相談しよう。", "MainChat_Chapter025_0093_01": "(昨日のアンビーのDM…無視してもいい気はするけど…)", "MainChat_Chapter025_0093_02": "(昨日のアンビーのDM…無視してもいい気はするけれど…)", "MainChat_Chapter025_0093_03": "(邪兎屋が何かトラブルに遭ってるんだとしたら…\n認めたくないけど、最終的には巻き込まれちゃう可能性が大きいし、\n早めに状況を確認した方がいいかも)", "MainChat_Chapter025_0093_04": "(邪兎屋が何かトラブルに遭ってるんだとしたら…\n認めたくないけれど、最終的には高確率で巻き込まれることになる。\nならいっそ、早めに確認して、はっきりさせといた方がいいだろう)", "MainChat_Chapter025_0093_05": "(どうすればいいか、お兄ちゃんと相談してみよう)", "MainChat_Chapter025_0093_06": "(どうすればいいか、リンと相談してみよう)", "MainChat_Chapter025_0094_01": "あれ、お兄ちゃん。どしたの?朝っぱらから眉間にしわ寄せちゃって。", "MainChat_Chapter025_0094_02": "リン、どうしたんだ?何か悩み事かい?", "MainChat_Chapter025_0094_03": "昨晩、アンビーから届いたDMのことをリンに話した…", "MainChat_Chapter025_0094_03F": "昨晩、アンビーから届いたDMのことをお兄ちゃんに話した…", "MainChat_Chapter025_0094_04": "うーん…ニコの小細工とは限らないと思うけど…", "MainChat_Chapter025_0094_05": "ニコの小細工ねぇ…僕はそうは思わないかな。", "MainChat_Chapter025_0094_06": "本当にニコの指示でDMを送信したんなら、\n昨日の夜の時点で続きが送られてくるんじゃない?", "MainChat_Chapter025_0094_07": "仮にニコが送らせたのなら、\n昨日の夜の時点で続きが送られてこないはずがないよ。", "MainChat_Chapter025_0094_08": "ただ…大きなトラブルってわけでもないと思う。アンビーはあの性格だし、\nホントに深刻な問題に直面してるならストレートにそう言うでしょ。", "MainChat_Chapter025_0094_09": "だけどまあ、大きなトラブルに直面してるということでもないと思う。\n彼女はあの性格だし、本当に深刻な問題なら素直にそう言うだろ。", "MainChat_Chapter025_0094_10": "うーん、どっちにしろ\nここでうだうだ予想してても意味ないよね。ここは…", "MainChat_Chapter025_0094_11": "でも、ここでああでもないこうでもないと言っても、\nしかたがないからね。", "MainChat_Chapter025_0094_12": "アンビーを呼び出してみなよ?", "MainChat_Chapter025_0094_13": "アンビーを呼び出したほうがいいんじゃないかい。\nそのほうが話が早い。", "MainChat_Chapter025_0095_01": "お帰り、お兄ちゃん。どうだった?アンビーとは会えた?", "MainChat_Chapter025_0095_02": "おかえり、リン。どうだった?アンビーとは会えたかい?", "MainChat_Chapter025_0095_03": "アンビーと話したことをリンに伝えた…", "MainChat_Chapter025_0095_03F": "アンビーと話したことをお兄ちゃんに伝えた…", "MainChat_Chapter025_0095_04": "うーん、案の定だね。大きなトラブルとかじゃなかったんだ。", "MainChat_Chapter025_0095_05": "うん、案の定、大きなトラブルの類ではなかったか。", "MainChat_Chapter025_0095_06": "毎月赤字は大したトラブル{M#では}{F#じゃ}…", "MainChat_Chapter025_0095_07": "普通の人にとってはそうかもしれないけど、ニコだからね…", "MainChat_Chapter025_0095_08": "普通の人ならそうかもしれないけれど、あのニコだからな…", "MainChat_Chapter025_0095_09": "ほら、アンビーも言ってたんでしょ。\n家賃を払えなくなっても、大家さんは追い出したりしないって…", "MainChat_Chapter025_0095_10": "アンビーも言ってたんだろう。\n家賃を払えなくなっても、大家さんは追い出したりしないと…", "MainChat_Chapter025_0095_11": "うちもニコには山ほどディニーを貸してるわけだけど…\nだからって無い袖を振らせることはできないもんね。", "MainChat_Chapter025_0095_12": "うちもニコには山ほどディニーを貸しているわけだけれど…\nだからって無い袖を振らせることはできないんだ。", "MainChat_Chapter025_0095_13": "ニコの周りって、こういう「お手上げな債権者」が多いよね…\nなんでなんだろう…まさか、私たちってニコにカモだと思われてる!?", "MainChat_Chapter025_0095_14": "ニコの周りには、こういう「お手上げな債権者」が多いよな…\nなんでなんだろう…まさか僕たち、ニコにカモだと思われてるのか…?", "MainChat_Chapter025_0095_15": "そういうことか!おのれ…", "MainChat_Chapter025_0095_16": "世の中お人好しだらけだ{M#な…}{F#ねぇ}", "MainChat_Chapter025_0095_17": "うわぁ、お兄ちゃんスゴイ顔してるよ…\n大丈夫だって、ニコもそこまで邪悪じゃないよ。\nたぶんだけど。", "MainChat_Chapter025_0095_18": "冗談だ。ニコだってそこまで邪悪ではない…はずだ。", "MainChat_Chapter025_0095_19": "いいことのはずなのに、なぜかちょっと悲しく聞こえるね…", "MainChat_Chapter025_0095_20": "いいことのはずなのに、なぜかちょっと悲しく聞こえるな…\n僕らも、取り立てに失敗した「いい人」に含まれるからだろうか…", "MainChat_Chapter025_0095_21": "まぁ、とにかく。邪兎屋がほかの面倒事に巻き込まれた\nわけじゃなかったのは、いいニュースだよ。\n少なくとも、ニコはしばらくの、ツケを控えるだろうしね!", "MainChat_Chapter025_0095_22": "まぁ…いずれにせよ、邪兎屋が新しい面倒事に巻き込まれたわけじゃ\nなかったのは朗報だ。少なくとも、\nニコはしばらくの間つけ払いを控えるだろうし…", "MainChat_Chapter025_0096_01": "(インターノットレベルの上がり具合をチェックしとこ…\nえっ?ええ~??あんなに何日も何日も頑張って、やっとこのレベル?\nそんな——)", "MainChat_Chapter025_0096_02": "(インターノットレベルの上がり具合をチェックしておくか…んん?\nあんなに何日も頑張って、やっとこのレベル?ありえない——)", "MainChat_Chapter025_0096_03": "(——まぁ、いっか。またぐちぐち言い出すといけないから、\nお兄ちゃんには気づかれないようにしなきゃ。\n何事もなかったかのようにレベル上げを始めようっと…はい、決定!)", "MainChat_Chapter025_0096_04": "(——まぁ、いい。現実と向き合おう。\nレベルアップの仕様は変わってないはずだけど、どうしてこう\n上がるのが遅く感じるのかな?こなした依頼の数が少なすぎたのか?)", "MainChat_Chapter025_0097_01": "お兄ちゃん、準備できたら出発していいよ。\nFairy、朱鳶さんたちの助けになるものがないかどうか注意しておいて。\nでも、お兄ちゃんの安全を最優先でね。", "MainChat_Chapter025_0097_02": "リン、準備できたら出発しよう。\nFairyは、朱鳶さんたちの助けになるものがないか注意するんだ。\nただし、何よりもリンの安全を最優先で気にかけてくれ。", "MainChat_Chapter025_0097_03": "助手二号、私が持つホロウの情報は\n治安局が発行している臨時「キャロット」などよりもはるかに完璧であり、\n比べ物にならないくらい効果的にフォロー可能です。", "MainChat_Chapter025_0097_04": "ところで、これだけは言っておきます。\n治安官が前回行っていた言葉による警告は、極めて低効率です。\nまずはターゲットの脚部を撃ち抜き、行動能力をそぐよう提言します。", "MainChat_Chapter025_0097_05": "Fairy、治安官は容疑者相手でも、\n軽々しく武力を行使しちゃいけないんだよ。\nましてや発砲なんてもってのほかなんだから。", "MainChat_Chapter025_0097_06": "Fairy、治安官は容疑者相手でも、\n軽々しく武力を行使しちゃいけないんだ。\nましてや発砲なんてもってのほかだぞ。", "MainChat_Chapter025_0097_07": "まあ、そういう意味では…\n逃げるのがうまいやつを捕まえるなら、ホロウはもってこいかもね?", "MainChat_Chapter025_0097_08": "まあ、そういう意味では…\n逃げるのがうまいやつを捕まえるなら、\nホロウはもってこいかもしれないな。", "MainChat_Chapter025_0097_Name01": "Fairy", "MainChat_Chapter025_5003_01": "今日はいろいろあったね。\nちょっと美味しいゴハンを楽しもうって気分でもないかな…\nお兄ちゃん、ゴハンはまた今度にして、今日は早く家に帰ろ。", "MainChat_Chapter025_5003_02": "今日はいろいろあったな。もう夜も遅いし、お店はほとんど\n閉まっているんじゃないかな。リン、ご飯のことは後で考えるとして、\n今日は家に帰ろう。", "MainChat_Chapter025_5003_03": "分かった、そうしよ{M#う}{F#…}", "MainChat_Chapter025_5003_04": "あれ、{M#僕}{F#私}たちの車が何でここに?", "MainChat_Chapter025_5003_05": "これね、お兄ちゃんが免許証を取りに行ってる間に\n朱鳶さんが人に頼んで動かしてくれたんだよ。", "MainChat_Chapter025_5003_06": "リンが免許証を取りに行っている間に、\n朱鳶さんが人に頼んで動かしてくれたんだ。", "MainChat_Chapter025_5003_07": "感謝だね。助かった…", "MainChat_Chapter025_5003_08": "もう2キロ歩かなくていいんだ{M#な}{F#ね!}", "MainChat_Chapter025_5003_09": "よく見たら、治安局の敷地には「治安パトロール強化月間」のポスターが\nたくさん貼ってあったね。", "MainChat_Chapter025_5003_10": "よく見たら、治安局の敷地には「治安パトロール強化月間」のポスターが\nかなりたくさん貼ってあった。", "MainChat_Chapter025_5003_11": "でも、雑貨店がやってる試食イベントと比べたら、\n集客力はいまひとつかな。", "MainChat_Chapter025_5003_12": "たぶん真面目なイベントだからだと思うけれど、\n大賑わいともいかなそうだな。", "MainChat_Chapter025_5004_01": "お兄ちゃん、もう帰る?", "MainChat_Chapter025_5004_02": "リン、戻るのかい?", "MainChat_Chapter025_5030_01": "(Fairyが言うには、このゴミ箱はちょっと怪しいらしい…)", "MainChat_Chapter025_5030_02": "(朱鳶さんの困惑のまなざしに耐えながらゴミ箱をひっくり返した。\n残念ながら、ちゃんと動くけど汚い電動フィギュアしか見つからなかった)", "MainChat_Chapter025_5030_03": "(洗いさえすれば新品同様になるだろうに、\nこんな風に捨てるなんて…我が家では絶対に許されないことだ)", "MainChat_Chapter025_5030_03F": "(もったいない!もし小さいころの私が同じことをしたら、\nお兄ちゃんは私が泣くまでお説教してたね)", "MainChat_Chapter025_5032_01": "(慎重にコンテナを開けたものの、中にはアヒルの羽根が数本…\n一歩遅かったことは歴然だ)", "MainChat_Chapter025_5032_01F": "(期待を込めてコンテナを開けた。中にはアヒルの羽根が数本…\n一歩遅かったことは歴然だ)", "MainChat_Chapter025_5032_02": "(できるだけ平静を保つよう努力したものの、\nさすがにちょっとがっかりしてしまった。Fairyがあんなに煽るから…)", "MainChat_Chapter025_5032_02F": "(Fairyはアヒルを感知したものの、もう逃げていたことまでは\nわからなかったらしい…このことは覚えておいて、\nFairyとケンカした時にこれでマウントを取ろう)", "MainChat_Chapter025_5039_01": "お兄ちゃん、近いうちに時間を見つけて、\nルミナスクエアの治安局に行ってみよ。", "MainChat_Chapter025_5039_02": "リン、近いうちに時間を見つけて、\nルミナスクエアの治安局に行ってみよう。", "MainChat_Chapter025_5039_03": "それなら明日にでも{F#!}", "MainChat_Chapter025_5039_04": "今は他にもいくつか用事があって…", "MainChat_Chapter025_5039_05": "いいよ。それじゃあ明日の午後にしよ。\nお店は18ちゃんに任せればいいよね。", "MainChat_Chapter025_5039_06": "いいよ。それじゃあ明日の午後にしよう。\n出かける時、店は18ちゃんにお願いするよ。", "MainChat_Chapter025_5039_07": "うん、時間はお兄ちゃんが決めていいよ。", "MainChat_Chapter025_5039_08": "時間は君が決めていいよ。", "MainChat_Chapter025_5068_01": "お兄ちゃん、やっほー。\n治安局が講習を開くって話、覚えてるでしょ?", "MainChat_Chapter025_5068_02": "リン、来たのか。\n治安局が講習を開く話は覚えているかい?", "MainChat_Chapter025_5068_03": "もちろん覚えて{M#い}る{F#よ}", "MainChat_Chapter025_5068_04": "朱鳶たちがここに来たの{M#か}?", "MainChat_Chapter025_5068_05": "うんうん、ならいいの!", "MainChat_Chapter025_5068_06": "ならよかった。", "MainChat_Chapter025_5068_07": "そうだよ。", "MainChat_Chapter025_5068_08": "ああ。", "MainChat_Chapter025_5068_09": "さっき、Fairyが言ってたんだけど、朱鳶さんと青衣が\n地下鉄駅の近くでアンケートを配ってるらしいよ。\nもう地域イベントが始まってるみたいだね。", "MainChat_Chapter025_5068_10": "さっき、Fairyが言ってたんだけど、朱鳶さんと青衣が\n地下鉄駅の近くでアンケートを配ってるらしいよ。\nもう地域イベントが始まってるみたいだね。", "MainChat_Chapter025_5068_11": "アンケートを提出しに行こう", "MainChat_Chapter025_5068_12": "ついでに挨拶しようか", "MainChat_Chapter025_5068_13": "うん、私もそう思った。お兄ちゃんが準備できたら出発しよう!", "MainChat_Chapter025_5068_14": "ああ、僕もそう思った。君が準備できたら出発しよう。", "MainChat_Chapter025_5071_01": "深夜、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に帰宅した——", "MainChat_Chapter025_5071_01F": "深夜、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に帰宅した——", "MainChat_Chapter025_5071_02": "手頃な価格でお腹いっぱいになれるごちそうと言えば、\nやっぱり火鍋が一番だよね。", "MainChat_Chapter025_5071_03": "どうだい?おいしい火鍋をたくさん食べて、やっと満足できたかい?", "MainChat_Chapter025_5071_03F": "満足、満足!", "MainChat_Chapter025_5071_04": "どう?満足{M#かい}?", "MainChat_Chapter025_5071_04F": "満足、満足!", "MainChat_Chapter025_5071_05": "満足、満足~!たくさん食べた後にこういうとこを散歩するのって、\n言葉では言い表せないくらい気持ちいいよね", "MainChat_Chapter025_5071_06": "食後、君に引っ張られて\nずいぶん岸辺を歩いたけれど…\nそうでなくても今日はたくさん歩いたのに、疲れていないのかい?", "MainChat_Chapter025_5071_06F": "歩くのと走るのは全然違うからね", "MainChat_Chapter025_5071_07": "今日はたくさん歩いたけど、疲れてないのかい?", "MainChat_Chapter025_5071_07F": "散歩と急いで歩くのとは全然違うからね!", "MainChat_Chapter025_5071_08": "お兄ちゃん、歩くのと走るのは全然違うんだから。\n合理的なことだけを求めてたら、\n人生の楽しみがほとんどなくなっちゃうよ。", "MainChat_Chapter025_5071_09": "わかったわかった、まったくリンにはかなわないな。\nまあ…今日みたいにのんびりと散歩するのも、たまには悪くないかもね。", "MainChat_Chapter025_5071_09F": "心安らかになれたでしょ", "MainChat_Chapter025_5071_10": "わかったわかった、負けたよ", "MainChat_Chapter025_5071_10F": "心が落ち着くね", "MainChat_Chapter025_5071_11": "そうそう、次の仕入れの時に、\n『非常なる任務』をもう少し補充しとくのを忘れないでね。", "MainChat_Chapter025_5071_12": "そうだ、次の仕入れの時に\n『非常なる任務』をもう少し補充しておかないとな。", "MainChat_Chapter025_5071_13": "あれ?もうこんな時間だったんだ。\nそろそろ寝る準備しよっか。", "MainChat_Chapter025_5071_14": "そうだね…あれ、もうこんな時間か。\nリン、そろそろ寝る準備をしよう。", "MainChat_Chapter025_5071_15": "私、部屋に戻るね。おやすみ!", "MainChat_Chapter025_5071_16": "それじゃ、僕は部屋に戻るよ。おやすみ。", "MainChat_Chapter025_5072_01": "どうしたのお兄ちゃん、まだ寝ないの?", "MainChat_Chapter025_5072_02": "リン、まだ寝ないのかい?", "MainChat_Chapter025_5072_03": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}も起きた{M#のか}{F#んだ}", "MainChat_Chapter025_5072_04": "すぐ行くよ。{M#リン}{F#お兄ちゃん}は?", "MainChat_Chapter025_5072_05": "今日の火鍋代を帳簿に書いておかないと。\n明日になったら忘れちゃうもんね。", "MainChat_Chapter025_5072_06": "今日の飲食代を帳簿に書いてから休もう。\n今日のことは今日のうちに。", "MainChat_Chapter025_5076_01": "(マスター・ティンは店内にいなかった。コーヒーを飲むなら、\n時間を改めてまた来よう)", "MainChat_Chapter025_5077_01": "(カスタムショップのドアにはカギがかかっていた。\nエンゾウおじさんは店内にいないようだ)", "MainChat_Chapter02_0001_01": "(また荷物が届いたけど…今度は何…?)", "MainChat_Chapter02_0001_02": "(また荷物が届いた…?今度は何なんだ…?)", "MainChat_Chapter02_0001_03": "(待って、これってまさか…調律素材!?)", "MainChat_Chapter02_0001_04": "(待った、これはもしかして…調律素材!?)", "MainChat_Chapter02_0001_05": "(お兄ちゃん言ってたよね、CDショップのエイファお姉ちゃんが\nこういう素材を探してるって…)", "MainChat_Chapter02_0001_06": "(リンが言ってたよな、CDショップのエイファさんが\nこういう素材を探してると…)", "MainChat_Chapter02_0001_07": "(エイファお姉ちゃんのところに持って行って、\n見てもらお。どうせお向かいだし)", "MainChat_Chapter02_0001_08": "(エイファさんのところに持って行って、\n見てもらおうか。どうせお向かいさんだ)", "MainChat_Chapter02_0002_01": "お兄ちゃん、おかえり。今日はどうだった?", "MainChat_Chapter02_0002_02": "リン、おかえり。今日はどうだった?", "MainChat_Chapter02_0002_03": "まあまあかな", "MainChat_Chapter02_0002_04": "ちょっと疲れた…", "MainChat_Chapter02_0002_05": "うんうん、それならよし。最近、私たちの商売がうまくいってるのは、\nお兄ちゃんが頑張ってくれてるおかげだもんね。", "MainChat_Chapter02_0002_06": "だったらいいんだ。最近、僕たちの商売が順調なのは、\nリンの努力のおかげだからな。", "MainChat_Chapter02_0002_07": "ありゃ…頑張りすぎはよくないよ、お兄ちゃん。\nたまには自分を甘やかしてあげるスケジュールにしなきゃ。\nワークライフバランス、でしょ!", "MainChat_Chapter02_0002_08": "頑張りすぎる必要はないんだ、リン。\nたまには自分を甘やかすスケジュールにしておかないと。\n少し休んだって罰は当たらないさ。", "MainChat_Chapter02_0002_09": "白祇重工のあの依頼、さっさと終わらせれば残りが振り込まれるし…\nそれで今月はだいぶ楽になるはず。\nやることは山積みなんだしさ、今は休も。", "MainChat_Chapter02_0002_10": "まあ…白祇重工のあの依頼が早めに片付けば\n残りの依頼料が貰えて、今月は一息つけるかな…", "MainChat_Chapter02_0002_11": "残念だけど、失踪した三台目の重機に関する情報は\nまだ入ってきてないんだあ…\n確か、パイルドライバー…?だっけ?", "MainChat_Chapter02_0002_12": "残念ながら、失踪した三台目の重機に関する情報は\n今のところまだ入ってきていない…\n確か、パイルドライバー…?だったか?", "MainChat_Chapter02_0002_13": "次は一体どんなタイプの「問題児」なのやら…\nよくわかんないけど、\nあんまり手を焼かせないでほしいよね…", "MainChat_Chapter02_0002_14": "次は一体どんなタイプの「問題児」なのやら…\nよくわからないけれど、\nあまり手を焼かせないでほしいものだね…", "MainChat_Chapter02_0002_15": "とにかく、今日は寝よ!\n白祇重工から情報が来たら、\n次はいつヒマになるかわかんないんだから。", "MainChat_Chapter02_0002_16": "とはいえ、今日はもう休もう。\n白祇重工から情報が来たら、また忙しくなるんだ。", "MainChat_Chapter02_0002_17": "おやすみ、お兄ちゃん!", "MainChat_Chapter02_0002_18": "おやすみ、リン。", "MainChat_Chapter02_0002_19": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter02_0002_19F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter02_0003_01": "お兄ちゃん、おかえり。今日もお仕事は順調だった?", "MainChat_Chapter02_0003_02": "おかえり、リン。今日も仕事は順調だったかい?", "MainChat_Chapter02_0003_03": "商売繁盛{M#さ}{F#だよ}!", "MainChat_Chapter02_0003_04": "ちょっと休みたい…", "MainChat_Chapter02_0003_05": "新しい依頼、けっこう終わらせたもんね!\nさすがはお兄ちゃん、効率の鬼!", "MainChat_Chapter02_0003_06": "新しい依頼、けっこう終わらせたものな。\nリンの仕事ぶりは相変わらず合理的だ。", "MainChat_Chapter02_0003_07": "ああ~、私も遊びに行きたいなぁ!海水浴場とか河川敷とか…\nクルーズ船のチケットでも調べてみようかな…", "MainChat_Chapter02_0003_08": "ああ…そうだね。引きこもって一日中映画を観るとか、\nしばらくやってないものな…\n積み映画は増える一方だし…", "MainChat_Chapter02_0003_09": "休暇が取れるくらい余裕ができるのは、いつになるかな…?\n白祇重工からもらう予定の依頼料の残り、\n今のうちに使い道を考えといてもいい…?", "MainChat_Chapter02_0003_10": "いつになったら、\n休暇が取れるだけの余裕ができるんだろうな?\n…白祇重工の依頼を完了させた後、そのチャンスがあるかどうか。", "MainChat_Chapter02_0003_11": "ほんとのところは、ちょっと心配なんだよね…\n白祇の依頼がそう簡単に済むのかなって。お兄ちゃんはどう思う?\nクレタたち、まだ何か隠してると思う?", "MainChat_Chapter02_0003_12": "でも、実際ちょっと気がかりなんだ…\n白祇の依頼がそう簡単に済むものかな、と。リンはどう思う?\nクレタたちはこちらに、まだ何か隠していると思うかい?", "MainChat_Chapter02_0003_13": "してないことを祈るよ", "MainChat_Chapter02_0003_14": "してても不思議{M#ではないかな}{F#じゃないかな}", "MainChat_Chapter02_0003_15": "うん…少なくとも依頼に関しては、何も隠してないと思いたいね…\n白祇重工のみんなは気持ちのいい人たちだもん。\nホロウの中でもプロキシにうまく合わせてくれるし。", "MainChat_Chapter02_0003_16": "ああ…少なくとも依頼に関しては、何も隠してないと思いたいな…\nなんといっても、白祇重工のみんなは気持ちのいい人たちだ。\nホロウでもプロキシにうまく合わせてくれる。", "MainChat_Chapter02_0003_17": "うーん…そうだよねぇ。\n何でもかんでもプロキシに話す方がおかしいし。", "MainChat_Chapter02_0003_18": "うん…君の言うことも一理ある。\n初めて組んだプロキシになんでも打ち明けるようなら、\nそっちの方が怪しいものな。", "MainChat_Chapter02_0003_19": "依頼そのものに余計なトラブルが起こらなきゃオッケ…いや待って、\nだめだめ、ナシ、今のナシね。\n私は何も言ってません!", "MainChat_Chapter02_0003_20": "依頼そのものに問題が起こらないんだったら…\nコホン、今のは聞かなかったことにしてくれ。", "MainChat_Chapter02_0003_21": "クレタたちが、早く三台目の情報を掴んでくれることを祈ろっか。\n一日でも早く依頼が順調に終わりますように…\nていうか、一日でも早く依頼料が入ってきますように…!", "MainChat_Chapter02_0003_22": "クレタたちが早めに三台目の情報を掴んで、\n一日でも早く依頼が順調に終わることを祈ろうか。\nそれと、一日でも早く依頼料が入ってくることもね…", "MainChat_Chapter02_0003_23": "うん、お布団の中で依頼料の使い道でも考えよっかな…\nお兄ちゃんも適当なところで寝なよ!", "MainChat_Chapter02_0003_24": "今年はローンの一部を繰り上げ返済しようか…\nちょっと考えてみるかな。\nおっと、でも今日は寝ないと。リンも早く寝るんだぞ。", "MainChat_Chapter02_0003_25": "おやすみ、お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter02_0003_26": "おやすみ、リン。", "MainChat_Chapter02_0003_27": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter02_0003_27F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter02_0004_01": "(お仕事はもうやめやめ。家に帰ろっと。\nお兄ちゃんが待ってるんだから)", "MainChat_Chapter02_0004_02": "(もう遅い…家に帰ろう。リンが待っているんだ)", "MainChat_Chapter02_0005_01": "(お仕事終了。家に帰らなきゃ。\nお兄ちゃんに声をかけるの、忘れないようにしないと)", "MainChat_Chapter02_0005_02": "(今日はここまでだな…家に帰ろう。\nリンもまだ寝てないだろうし、戻ったら声をかけよう)", "MainChat_Chapter02_0006_01": "もう遅いんだし、早く寝なよ!お兄ちゃん!", "MainChat_Chapter02_0006_02": "もう寝る時間だぞ、リン。\n夜更かしはしないように。", "MainChat_Chapter02_0007_01": "休暇…船のチケット…新しいゲーム機…\nあっ、お兄ちゃん!なんでまだ起きてるの?\n寝ないとだめだよ。", "MainChat_Chapter02_0007_02": "水道代に電気代…ボンプのメンテナンス…ローンの返済…\nおや?まだ起きているのかい?\n早く寝るんだぞ。", "MainChat_Chapter02_0008_01": "(スコット前哨基地ってことは、\n零号ホロウがらみの仕事…\n断る理由がないよね)", "MainChat_Chapter02_0008_02": "(スコット前哨基地ということは、\n零号ホロウがらみの仕事…断る理由がないな)", "MainChat_Chapter02_0008_03": "(うーん…とりあえずレイさんに情報を聞いてみようっと)", "MainChat_Chapter02_0008_04": "(とりあえず、まずはレイさんに聞いて状況を確認しよう)", "MainChat_Chapter02_0009_01": "(こんなに遅くなっちゃった…家に帰らなきゃ。\nお兄ちゃんとおしゃべりして、息抜きしよっと)", "MainChat_Chapter02_0009_02": "(もう遅いし、家に戻ろう。\n寝る前にリンとおしゃべりでもするか)", "MainChat_Chapter02_0010_01": "お兄ちゃん、おかえり~\n今日の仕事はどうだった?", "MainChat_Chapter02_0010_02": "おかえり、リン。今日も仕事は順調だったかい?", "MainChat_Chapter02_0010_03": "万事順調だよ", "MainChat_Chapter02_0010_04": "なんとか片付いた…", "MainChat_Chapter02_0010_05": "お兄ちゃんにできないことなんて、\nこの世に存在しないからね!", "MainChat_Chapter02_0010_06": "うん、わかっているとも。\n君にできないことなんてない。", "MainChat_Chapter02_0010_07": "ありゃ、今日は頑張ったんだねぇ…\nそれなら仕事のことはもう忘れよ。家に帰ってきんだから、\nリラックスリラックス!", "MainChat_Chapter02_0010_08": "クタクタみたいだね?ここは君の家だ。\n仕事のことなんか忘れて、くつろいだらいい。", "MainChat_Chapter02_0010_09": "そういえば、お兄ちゃん…\n前に目の調子がよくないって言ってなかった?\n今でもまだそうなの?", "MainChat_Chapter02_0010_10": "そうだ、君…前に目の調子がよくないと言ってたような?\n今でもまだ違和感があるかい?", "MainChat_Chapter02_0010_11": "最近は異常なし。心配ない{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0010_12": "ならいいけど…そうそう、ニコなんだけどさ…\n最近はヴィジョンの集団訴訟のアレで忙しくしてるみたいで。\nレインを探してって頼みたいけど、連絡がつかないんだよね…", "MainChat_Chapter02_0010_13": "そうなのかい?…そうそう、ニコのことだけれど…\n最近はヴィジョンの集団訴訟の件で忙しくしてるみたいだ。\nレインを探してくれと頼みたいけれど、連絡がつかなくて…", "MainChat_Chapter02_0010_14": "裁判が近づいてきて、手が離せないんじゃないの?", "MainChat_Chapter02_0010_15": "でも、裁判の日が近づいてきてることは僕にも分かる。", "MainChat_Chapter02_0010_16": "今回はニコが大手柄を立てたことに免じて、\nもう少し時間をあげることにしようよ。\n電話はまた後日ってことで。", "MainChat_Chapter02_0010_17": "ニコたちのお手柄に免じて、\nもう少し時間をあげることにしようか。\n電話はまた後日にしよう。", "MainChat_Chapter02_0010_18": "裁判が順調にいけばいいね", "MainChat_Chapter02_0010_19": "早くニコが仕事を終わらせてくれますように", "MainChat_Chapter02_0010_20": "記憶素子からどんな情報が出てくるかわかんないし…\nそれ次第じゃ、また忙しくなるかもしれないもん。", "MainChat_Chapter02_0010_21": "記憶素子からどんな情報が出てくるかわからないし…\nそれ次第では、また忙しくなるかもしれない。", "MainChat_Chapter02_0010_22": "今のうちに、まったりライフを楽しんどこ!", "MainChat_Chapter02_0010_23": "今のうちに、\n相対的スローライフってやつを享受しておくのも、\n悪くないだろう。", "MainChat_Chapter02_0010_24": "もう寝る時間じゃん。\n私、今日は早く寝るから!\nお兄ちゃんも早めに寝なよ!", "MainChat_Chapter02_0010_25": "もう遅い時間だ、少し片づけをしてから寝ようかな。\nリンも早めに休むんだぞ。", "MainChat_Chapter02_0010_26": "おやすみ、お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter02_0010_27": "おやすみ、リン。", "MainChat_Chapter02_0010_28": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter02_0010_28F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter02_0011_01": "はわ~…眠くなってきた…\nお兄ちゃんも早く寝てね。", "MainChat_Chapter02_0011_02": "依頼人のメモ…こっちは家計簿…\nうん?大丈夫、こっちはもうすぐ終わるよ。\nリンは先に寝てくれ。", "MainChat_Chapter02_0012_01": "よおアキラ。イアスは連れて来てくれたか?", "MainChat_Chapter02_0012_01F": "よおリン。イアスは連れて来てくれたか?", "MainChat_Chapter02_0012_02": "連れて来た{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0012_03": "どうしてイアスが?", "MainChat_Chapter02_0012_04": "そんじゃ…前に、ボンプの改造で肝心かなめなのは\n「チップ同士の接続」だと言ったな。お前さんには、\nそのシミュレーションにも付き合ってもらったわけだが…", "MainChat_Chapter02_0012_05": "あの後、チップ同士の接続について研究を重ねた結果、\nうちの店くらい設備が整ってれば、\nボンプの改造は問題ないって結論になった。", "MainChat_Chapter02_0012_06": "それで?", "MainChat_Chapter02_0012_07": "「なんだが…」、{M#だろう}{F#でしょ}", "MainChat_Chapter02_0012_08": "なんだが…こういうカスタムはなるべく改造歴のないやつか、\n比較的旧式のボンプだけにしとくのが一番なんだ。", "MainChat_Chapter02_0012_09": "イアスについちゃ、\nお前さんらが自分でシステム周りをいじってるだろ?\nだからあんまり気にしなくていいんだがよ…", "MainChat_Chapter02_0012_10": "新型で、なおかつフルカスタムされてるようなボンプは…\n改造できないわけじゃないんだが、\nよっぽど必要に駆られない限り、コアモジュールをいじりたくはないな。", "MainChat_Chapter02_0012_11": "車にしろ、ボンプにしろ、\nただの機械じゃねえかと思ってる奴もいるだろうが…", "MainChat_Chapter02_0012_12": "フクロノボンプのこと{M#かい}?", "MainChat_Chapter02_0012_13": "エンゾウおじさんらしいね", "MainChat_Chapter02_0012_14": "ははは…新事業だなんだと息巻いて、結局このとおり自縄自縛だ…\nまったく、一思いに笑ってくれ…", "MainChat_Chapter02_0012_14F": "ははは…新事業だなんだと息巻いて、結局このとおり自縄自縛だ…\nまったく、一思いに笑ってくれ…", "MainChat_Chapter02_0012_15": "{M#僕}{F#私}がいる{M#じゃないか}{F#もん}", "MainChat_Chapter02_0012_16": "{M#僕}{F#私}がエンゾウおじさんのお得意さんになるよ", "MainChat_Chapter02_0012_17": "アキラ、お前さんってやつは…!\n技術的な話で言やあ、\nボンプの改造について研究を続けられるのは嬉しいんだ。", "MainChat_Chapter02_0012_17F": "リン、お前さんってやつは…!\n技術的な話で言やあ、\nボンプの改造について研究を続けられるのは嬉しいんだ。", "MainChat_Chapter02_0012_18": "たとえそれが、\nたった一人のお客だけのためになろうとな。", "MainChat_Chapter02_0012_19": "光栄だね", "MainChat_Chapter02_0012_20": "{F#お}茶碗を直す方も考えなおしたら?", "MainChat_Chapter02_0012_21": "…冷蔵庫、カラーテレビ、洗濯機、扇風機、給湯器でも\nなんでもこいだ!そう考えると、\n潜在的顧客ってやつはまだまだいるのかねえ…", "MainChat_Chapter02_0012_22": "やれやれ、長いこと話し込んじまったな。\n店内でイアスの改造を試していくか?\nもちろん、他のボンプの通常メンテでも大丈夫だぞ。", "MainChat_Chapter02_0012_22F": "やれやれ、長いこと話し込んじまったな。\n店内でイアスの改造を試していくか?\nもちろん、他のボンプの通常メンテでも大丈夫だぞ。", "MainChat_Chapter02_0012_23": "先に店に戻ってるからな。", "MainChat_Chapter02_0012_Name01": "エンゾウ", "MainChat_Chapter02_0013_01": "(お仕事終わり!おうちに帰ろう!\n戻ったら、お兄ちゃんとおしゃべりしてから寝よっと)", "MainChat_Chapter02_0013_02": "(今日はここまでだな…家に帰って休もう。\nリンに声をかけるのを忘れないようにしないと)", "MainChat_Chapter02_0014_01": "お兄ちゃん、おかえり。今日一日、どうだった?", "MainChat_Chapter02_0014_02": "リン、おかえり。今日はどうだった?", "MainChat_Chapter02_0014_03": "のんびり楽しんだよ{F#!}", "MainChat_Chapter02_0014_04": "ちょっときつかった…", "MainChat_Chapter02_0014_05": "いいねいいね。\n元気なお兄ちゃんを見ると私も安心するよ。", "MainChat_Chapter02_0014_06": "元気があり余っているようだね。いいことだ。", "MainChat_Chapter02_0014_07": "けっこうきつい依頼だった…?\nお兄ちゃん、あんま無理しないで。仕事なんてのんびりやればいいよ。\n辛いときは休んじゃお。", "MainChat_Chapter02_0014_08": "けっこうきつい依頼だったかい?\nあまり無理をし過ぎてはだめだ。仕事なんてのんびりやればいい。\n辛くなったら休んでしまおう。", "MainChat_Chapter02_0014_09": "そう言えば今日、ニコにメッセージ送ったんだけど…\n返信は遅いわ、なんか間違って送ってるわで\nよっぽど忙しいんだろうなって感じだったよ…", "MainChat_Chapter02_0014_10": "そう言えば今日、ニコにメッセージを送ったんだけれど…\n返信は遅いわ、なにか送り間違えているわで\nよほど忙しいんだろうなという感じだったよ…", "MainChat_Chapter02_0014_11": "はぁ、「パエトーン」のアカウントがまだあったら\n自分たちでレインに連絡を取れたかもだけど…", "MainChat_Chapter02_0014_12": "「パエトーン」のアカウントが健在だったら、\n自力でレインに繋げられたかもしれないけれど…", "MainChat_Chapter02_0014_13": "噂だとレイン、一流のハッカーだからって、\nかなり依頼人を選り好みするらしいよ。\n私たちのサブアカには見向きもしないだろうね。", "MainChat_Chapter02_0014_14": "噂だとレインは、一流のハッカーだからって、\nかなり依頼人を選り好みするらしい。\n僕たちのサブアカには見向きもしないだろうな。", "MainChat_Chapter02_0014_15": "けっこうタカビーな感じなのかも…\nそういう意味では、ニコのコネで動いてくれるかも\nまだわかんないよ。", "MainChat_Chapter02_0014_16": "かなりプライドが高いのかもしれないな。\nそもそも、そんな人を動かせるほど大きなコネ…\nニコにあるんだろうか?", "MainChat_Chapter02_0014_17": "面倒を避けたいだけなのかも{M#な}", "MainChat_Chapter02_0014_18": "パエトーン時代に知り合っておけば…", "MainChat_Chapter02_0014_19": "それもそうだね…まあハッカーといえば、\n「引きこもり系ITオタク」がテンプレだし?\nその人も、「ちょっと」内向的なだけかも…", "MainChat_Chapter02_0014_20": "うん。著名なハッカーだし、\nあの手合いは少し内向的なことも多いだろう?\nあくまでステレオタイプなイメージだけれどさ…", "MainChat_Chapter02_0014_21": "確かに!今まで、そっち方面を気にしてなかったのは\nちょっともったいなかったね…大丈夫大丈夫、\n今回でぜんぶチャラにしよ!", "MainChat_Chapter02_0014_22": "確かに…今まで、そういう方面を気にかけてこなかったのは\n少しもったいなかったな…\n大丈夫。過去はどうあれ、今がその時だ。", "MainChat_Chapter02_0014_23": "どのみちニコがフリーになって\nレインと話をつけてくれれば、\nどんな人なのかはすぐ分かるよね。", "MainChat_Chapter02_0014_24": "どのみち、ニコが自由になって\n僕たちにレインを紹介してくれさえすれば、\nどんな人となりかは自ずとわかるさ。", "MainChat_Chapter02_0014_25": "あっ、もうこんな時間…それじゃ、今日は寝ようか。\nこれからのことは、またこれから話そ~", "MainChat_Chapter02_0014_26": "いつのまにか夜も更けてきてしまったな…\n今日は休もう。これからのことは、これから話し合えばいい。", "MainChat_Chapter02_0014_27": "お兄ちゃん、おやすみ。", "MainChat_Chapter02_0014_28": "おやすみ、リン。", "MainChat_Chapter02_0014_29": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter02_0014_29F": "おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter02_0015_01": "寝るよ寝るよ寝るよ!", "MainChat_Chapter02_0015_02": "もう遅い、ゆっくり休もう。", "MainChat_Chapter02_0016_01": "(おうちに帰らなきゃ…お兄ちゃんと\nちょっとおしゃべりしてから寝よう)", "MainChat_Chapter02_0016_02": "(うん、家に帰る時間だ…戻ったら\nリンに声をかけるのを忘れないようにしないと)", "MainChat_Chapter02_0017_01": "帰ってきたんだね、お兄ちゃん。今日はどうだった?", "MainChat_Chapter02_0017_02": "リン、帰ってきたんだね。\n今日も順調だったかい?", "MainChat_Chapter02_0017_03": "かなりいい感じだよ", "MainChat_Chapter02_0017_04": "今日は疲れた…", "MainChat_Chapter02_0017_05": "心晴れやかって感じだね!\n今日はいろいろスムーズに進んだってことかな。", "MainChat_Chapter02_0017_06": "ずいぶんご機嫌だね。\n何であれ「いい感じ」に越したことはないからな。", "MainChat_Chapter02_0017_07": "お疲れ様!もう働かなくていいからね——少なくとも今日は!\nゆっくり休んで。", "MainChat_Chapter02_0017_08": "今日の依頼はずいぶん面倒だったみたいだな…\nお疲れさま。ゆっくり休むといい。", "MainChat_Chapter02_0017_09": "そう言えば今日、お店で聞いたんだけど…\nラマニアンホロウの活性が低下してきてるみたいだよ。", "MainChat_Chapter02_0017_10": "そう言えば今日、お店で聞いたんだけれど…\nラマニアンホロウの活性が低下してきているみたいだ。", "MainChat_Chapter02_0017_11": "原生ホロウの活性が低下すると、根っこの同じ共生ホロウは縮小する…\nいいチャンスだから、当局がこの間に\n共生ホロウを消滅させに行くこともあるんだよ。", "MainChat_Chapter02_0017_12": "原生ホロウの活性が低下すると、根っこを同じくする共生ホロウは\n縮小する…いいチャンスだから、当局がこの間に\n共生ホロウを消滅させに行くこともあるんだ。", "MainChat_Chapter02_0017_13": "ラマニアンは原生ホロウでも高活性なほうだし、\n共生ホロウも多いの。\n今回そのへんを意識した依頼が出てくるかは気になるね。", "MainChat_Chapter02_0017_14": "ラマニアンは原生ホロウでも高活性なほうだし、\n共生ホロウも多い。今回、その辺りを意識した依頼が出てくるかは\n気になるところだ。", "MainChat_Chapter02_0017_15": "プロキシ目線で言うと、ホロウの活性が低下するのも\nある意味ビジネスチャンスなんだよね。今までは無理だったことも、\n今ならワンチャンあるってことだし。", "MainChat_Chapter02_0017_16": "プロキシ目線で言うと、ホロウの活性が低下するのも\nある意味ではビジネスチャンスといえる。今までは無理だったことが、\n今ならできるということだからね。", "MainChat_Chapter02_0017_17": "お兄ちゃんも、\nラマニアンがらみの共生ホロウ情報には注意しといてよ。\n商機を掘り起こすんだから!ね?", "MainChat_Chapter02_0017_18": "リンも、ラマニアンがらみの共生ホロウ情報には\n注意しておいてくれ。\n何かしら商機が掴めるかもしれない…だろう?", "MainChat_Chapter02_0017_19": "考えておくよ", "MainChat_Chapter02_0017_20": "慎重に様子を見よ{M#う}", "MainChat_Chapter02_0017_21": "あ、そうそう…ニコが出る裁判も近いんだったね。\nまた変にトラブって、\n邪兎屋が面倒に巻き込まれないといいけど…", "MainChat_Chapter02_0017_22": "そうそう、ニコが出る裁判も近いんだったな。\nまた変にトラブルが起きて、\n邪兎屋が面倒に巻き込まれないといいけれど…", "MainChat_Chapter02_0017_23": "でもニコ、今回のために\nけっこう頑張って準備してたみたいだし、\nちゃんと報われるような判決が出るといいな…", "MainChat_Chapter02_0017_24": "とはいえニコは、今回のために\nかなり頑張って準備をしていたようだ。\nきちんと報われるような判決が出ることを祈るよ。", "MainChat_Chapter02_0017_25": "もちろん、お兄ちゃんも最近\n頑張ってお仕事してるってわかってるよ!\nでも今日は休みな!明日の自分に任せちゃお。", "MainChat_Chapter02_0017_26": "…もちろん、君だって最近仕事を頑張っていると分かってる。\nでも、もう寝る時間だからね。\n何があるにせよ、明日に持ち越しだ。", "MainChat_Chapter02_0017_27": "もう遅いし、そろそろ寝よっか。\nお兄ちゃん、おやすみ!\nおやすみって言ったからには、他のことしちゃだめだよ。", "MainChat_Chapter02_0017_28": "もう遅いし、そろそろ寝よう。\nおやすみ、リン。\nおやすみと言ったからには、もう寝るんだぞ。", "MainChat_Chapter02_0017_29": "分かったよ。おやすみ、リン", "MainChat_Chapter02_0017_29F": "分かったよ。おやすみ、お兄ちゃん", "MainChat_Chapter02_0018_01": "あ、だめだよ起きてちゃ!おやすみって言ったんだから!", "MainChat_Chapter02_0018_02": "こら、早く寝るんだ。おやすみと言ったろう?", "MainChat_Chapter02_001_01": "お兄ちゃん、今ヒマ?\nちょっとお話しない?", "MainChat_Chapter02_001_02": "リン、いま空いてるかい?\n少し話がしたいんだ。", "MainChat_Chapter02_001_03": "{M#ああ}{F#いいよ}、どうした{M#んだ}{F#の}?", "MainChat_Chapter02_001_04": "もうちょっと待って{M#くれ}。まだ用事がある{F#の}", "MainChat_Chapter02_0020_01": "(「羊飼い」が街角の喫茶店にいる。\nインターノットアカウントはクライアントの条件を満たしてるし、\n「羊飼い」もこんなに熱心だから、任務の詳細を聞いてみようかな)", "MainChat_Chapter02_0020_02": "(「羊飼い」が街角の喫茶店にいる。\nインターノットアカウントはクライアントの条件を満たしてるし、\n「羊飼い」もこんなに熱心だから、任務の詳細を聞いてみるか)", "MainChat_Chapter02_0020_03": "(フン、大人ってずるいね!\n昇格したらお祝いしてくれるって言ってたくせに、\n結局依頼の話かぁ…)", "MainChat_Chapter02_0020_04": "(昇格したら祝ってくれると言ってたものの…実際は依頼の話か。\n長年職場にいるお調子者の話は、真に受けたらいけないってことだな)", "MainChat_Chapter02_0021_01": "お兄ちゃん、私、すぐニコに連絡を取るよ。\n私たちからレインに、プロトタイプの\n記憶素子の解読を依頼したいって伝える。", "MainChat_Chapter02_0021_02": "リン、僕はすぐニコへ連絡を取る。\n僕たちからレインに、プロトタイプの\n記憶素子の解読を依頼したいと伝えるんだ。", "MainChat_Chapter02_0021_03": "ほかに、私に相談しときたいことはある?", "MainChat_Chapter02_0021_04": "ほかに、僕に相談しておきたいことはあるかい?", "MainChat_Chapter02_0021_05": "家の財政危機だ…", "MainChat_Chapter02_0021_06": "白祇重工{M#について}{F#のことだけど}…", "MainChat_Chapter02_0021_07": "{M#僕}{F#私}たちが追いかけて{M#い}る「あの件」", "MainChat_Chapter02_0021_08": "特に相談したいことはないよ", "MainChat_Chapter02_0021_09": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避されたよ。\nけど、来月も頑張って働かないと。", "MainChat_Chapter02_0021_10": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避された。\nだけど、来月も頑張って働かないと。", "MainChat_Chapter02_0021_11": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n私に相談してね。いい、お兄ちゃん?", "MainChat_Chapter02_0021_12": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n僕に相談するんだよ。いいね、リン?", "MainChat_Chapter02_0021_13": "なっ、バレてた{M#のか}{F#なんて}…!", "MainChat_Chapter02_0021_14": "お兄ちゃんのことを一番よく分かってるのは、\nこの私なんだから。", "MainChat_Chapter02_0021_15": "リンのことを一番よく分かっているのは、\n僕だからね。", "MainChat_Chapter02_0021_16": "プロトタイプを捜索してた白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受けちゃった。\nプロトタイプの論理コアにも侵蝕が…だけどグレースさんなら、\nあの子たちを救うことを絶対あきらめないよ。", "MainChat_Chapter02_0021_17": "プロトタイプを捜索していた白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受けた。\nプロトタイプの論理コアにも侵蝕が…だけどグレースさんなら、\n彼らを救うことを決してあきらめないだろうね。", "MainChat_Chapter02_0021_18": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返されるんじゃないかな。", "MainChat_Chapter02_0021_19": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返されると思うよ。", "MainChat_Chapter02_0021_20": "お兄ちゃん、もしグレースさんが必要としてるなら…\n私たちで力になってあげよ。", "MainChat_Chapter02_0021_21": "リン、もしグレースさんが必要とするなら、\n僕たちで彼女の力になってあげよう。", "MainChat_Chapter02_0021_22": "プロキシになれば、「あの件」の手がかりはすぐ見つかると思ってたけど…\n調査は思ったより大変だったね。", "MainChat_Chapter02_0021_23": "プロキシになれば、\n「あの件」の手がかりはすぐ見つかると思っていたけれど…\n調査は思ったより大変だった。", "MainChat_Chapter02_0021_24": "今回突破口が見つかった感じもするけど、\nお兄ちゃんは怪物のせいで目に違和感があったんでしょ。\nこんなの、手放しじゃ喜べないよ。", "MainChat_Chapter02_0021_25": "今回突破口が見つかったようにも思えるとはいえ、\n君は怪物のせいで目に異常を感じた。\nこれは決して、歓迎すべきことじゃない。", "MainChat_Chapter02_0021_26": "お兄ちゃん。これから先、\nもし目がおかしいって感じることがあったら、絶対私に教えて。", "MainChat_Chapter02_0021_27": "君の目にまた異常が起きたら、\nすぐ僕に教えるんだよ。", "MainChat_Chapter02_0021_28": "大丈夫、もう隠したりしない{F#から}", "MainChat_Chapter02_0021_29": "これからしばらくはちょっと楽になるはずだから、\nお兄ちゃんも自分が好きなことをして過ごしなよ。", "MainChat_Chapter02_0021_30": "これからしばらくの間は少し楽になるはずだから、\n自分の好きなことをして過ごしなよ。", "MainChat_Chapter02_0022_01": "お兄ちゃん、せっかく暇なんだしさ、\n休んだほうがよくない?", "MainChat_Chapter02_0022_02": "リン、せっかく暇なんだから、休んでおきなよ。", "MainChat_Chapter02_0022_Name01": "リン", "MainChat_Chapter02_0022_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter02_0024_01": "どれ見せて…うん、よさそうな依頼がたくさんあるね!\nお兄ちゃんはどれにする?", "MainChat_Chapter02_0024_02": "うん…H.D.Dは手頃な依頼をたくさん見つけたな。\nリンが興味のあるやつを選ぶといい。", "MainChat_Chapter02_0024_Name01": "リン", "MainChat_Chapter02_0024_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter02_0025_01": "ん?今日のソファは、よく沈むような気がするなぁ?", "MainChat_Chapter02_0025_02": "寝てるうちに{M#僕}{F#私}の形になっていく", "MainChat_Chapter02_0025_03": "片付けてから休もう", "MainChat_Chapter02_0026_01": "「もう休みなよ」ソファが優しく語り掛けてきた…ん?ソファがしゃべった?", "MainChat_Chapter02_0026_02": "…どうやら、本当に休んた方がよさそうだ{F#ね}", "MainChat_Chapter02_0026_03": "ソファに支配され{M#るものか}{F#ちゃだめ}!寝ない", "MainChat_Chapter02_0026_04": "…布団に入ると、すぐ意識が遠のいた…", "MainChat_Chapter02_0026_05": "……", "MainChat_Chapter02_0026_06": "……", "MainChat_Chapter02_0026_07": "…もう朝{M#なのか}…?\n…起きさえしな{M#ければ}{F#きゃ}、\n新しい一日を始めずに済む{M#んだろうか}{F#のかなあ}…", "MainChat_Chapter02_0026_08": "…はぁ…現実と向き合{M#おう}{F#わなきゃ}。\nよし、起きよ{M#う}{F#っと}!", "MainChat_Chapter02_0026_08F": "…はぁ…現実と向き合{M#おう}{F#わなきゃ}。\nよし、起きよ{M#う}{F#っと}!", "MainChat_Chapter02_0027_01": "『OH~ハニ~』では、ソファで寝るのは罰ゲームらしい。\nこんなにも快適なのに、おかしなことだ。", "MainChat_Chapter02_0027_02": "わが家ではご褒美だ{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0027_03": "甘~い罰ゲームは、また後で…", "MainChat_Chapter02_0028_01": "(そういえば…そろそろ名声昇格の時期だね!\n進捗状況はどれどれ…インターノットレベル…観測データ…)", "MainChat_Chapter02_0028_02": "(そういえば…そろそろ名声昇格の時期だな…\n進捗状況は…インターノットレベル…それに観測データ…)", "MainChat_Chapter02_0028_03": "(あれっ!まだ少し足りない…うーん、もうちょっと努力しないとね!)", "MainChat_Chapter02_0028_04": "(うーん…あと一歩だ。もう少し努力しないと)", "MainChat_Chapter02_0029_01": "(今日は何をしようかな?\nいい感じのスケジュールを立てられないか確認してみよう…)", "MainChat_Chapter02_0029_02": "(貴重な空き時間だ。今日のスケジュールを立てるとしよう)", "MainChat_Chapter02_0030_01": "(最近、アカウント再構築の進捗も順調だね。\n頑張って名声を次の段階にアップさせよう!)", "MainChat_Chapter02_0030_02": "(最近はアカウント再構築の方も順調だ。\n鉄は熱いうちに打てって言うし、名声アップに励もう)", "MainChat_Chapter02_0031_01": "どういうわけか、今日のソファはすごく柔らかそうに見える…", "MainChat_Chapter02_0031_02": "疲労は最高の睡眠薬だ{F#ね}", "MainChat_Chapter02_0031_03": "まだソファに捕まるわけにいかない", "MainChat_Chapter02_0032_01": "ソファよソファ、この家で最も休息が必要な人は誰?", "MainChat_Chapter02_0032_02": "{M#僕}{F#私}だったの{M#か}{F#ね}…!", "MainChat_Chapter02_0032_03": "どっちみち、今の自分ではない!", "MainChat_Chapter02_0033_01": "(新アカウントの方も忘れないようにしないと!\n時間があるうちに依頼をこなして、\nインターノットレベルを上げておかなくちゃ!)", "MainChat_Chapter02_0033_02": "(うん…新アカウントの方も怠ってはいけないな。\n今のうちに依頼をいくつかこなして、\nインターノットレベルをアップさせておこう)", "MainChat_Chapter02_0035_01": "(この前、時間はあるか?ってお兄ちゃんが言ってたな…\nなにか、家族のイベントごとでもあるのかな…)", "MainChat_Chapter02_0035_02": "(この前、時間はあるか?とリンに聞かれたな…\nなにか、家族でのイベントごとでもあるんだろうか…)", "MainChat_Chapter02_0035_03": "(まあ、いっか!帰ったら聞いてみよ)", "MainChat_Chapter02_0035_04": "(…うん、今日はわりとヒマだから、帰ったら聞いてみよう)", "MainChat_Chapter02_0036_01": "(近頃は平和な暮らしが続くなぁ…いや、それも決して悪くないんだけどね!まさに持てる力を出し切って、\nインターノットレベルを上げる絶好のチャンスだよ!)", "MainChat_Chapter02_0036_02": "(近頃は平穏な暮らしが続いているな…うん、それはそれで結構なことだ。\n商売の方も軌道に乗ってきているし、\nこの機会にインターノットレベルをしっかり上げておこうかな)", "MainChat_Chapter02_0038_01": "チップ同士の接続をシミュレーションする実験は終わった?\nそれじゃ、そのデータをエンゾウおじさんに渡しに行こ!", "MainChat_Chapter02_0038_02": "チップ同士の接続をシミュレーションする実験は終わったのかい?\nそれじゃ、なるべく早くそのデータをエンゾウおじさんに渡しに行こう。", "MainChat_Chapter02_0039_01": "なんだか、色んなことが片付いてきたね。", "MainChat_Chapter02_0039_02": "どうやら、色んなことが収束に向かっているようだ。", "MainChat_Chapter02_0039_03": "(まだ始まった{M#ばかり}{F#ばっか}なのに…)", "MainChat_Chapter02_0039_04": "(もう{M#一}{F#ひと}段落ついた{M#のか}{F#んだ}…)", "MainChat_Chapter02_0039_05": "まだ物足りないって感じの顔だね…\nでも大丈夫!私たちのプロキシ事業は始まったばかり、でしょ?", "MainChat_Chapter02_0039_06": "余韻冷めやらぬ、といった様子だね。\n大丈夫、僕たちのプロキシ事業はまだこれからだ。", "MainChat_Chapter02_0039_07": "本当に?", "MainChat_Chapter02_0039_08": "うん、インターノットレベルを上げ続ければ、もっとたくさん新しい仕事をゲットできるんだからね!", "MainChat_Chapter02_0039_09": "ああ、インターノットレベルを上げ続ければ、新しい仕事をたくさん受注できるわけだからね。", "MainChat_Chapter02_0039_10": "それに、知り合いのエージェントと仲良くなったら\n新しい依頼を紹介してくれるかも!", "MainChat_Chapter02_0039_11": "それに、知り合いのエージェントと仲良くなれば\n新しい依頼を紹介してくれるかもしれない。", "MainChat_Chapter02_0039_12": "街の中でも、毎日色んなことが起こってるでしょ?\nお店でイベントとかやってたりするし、\n時間があったら見に行ってみよ!", "MainChat_Chapter02_0039_13": "ましてや、街では日々色んな事が起きている。\nお店でイベントをやっている場合もあるから、時間があれば見に行こう。", "MainChat_Chapter02_0039_14": "{M#ああ、そうだな}{F#うん、そうだね}", "MainChat_Chapter02_0039_15": "それじゃ、自由に満喫{M#しよう}{F#しちゃお!}", "MainChat_Chapter02_0039_16": "うん!\n私も、ずっとお兄ちゃんのそばにいるからね。", "MainChat_Chapter02_0039_17": "ああ。\n僕も、リンと一緒に頑張るよ。", "MainChat_Chapter02_0040_01": "思ってた通り、余裕で昇格できたね!\nインターノットのお墨付きをもらったことだし、\n割りのいい仕事がジャンジャン舞い込んでくるはず!", "MainChat_Chapter02_0040_02": "さすがはリン、すんなり昇格してみせたね。\nインターノットのお墨付きを貰えたことだし、\n今までよりも質の高い仕事が期待できそうだ。", "MainChat_Chapter02_0040_03": "「羊飼い」ってば…昇格できたらお祝いしちゃうぞ~とか言ってたくせに、\n二日間もどこほっつき歩いてるんだか…", "MainChat_Chapter02_0040_04": "昇格できたらお祝いだ…なんて言っておきながら、\nここ二日間は「羊飼い」の姿をまったく見かけない。", "MainChat_Chapter02_0040_05": "うん、昇格の件がひと段落したことだし、\nビデオ屋の経営でもしよっか。", "MainChat_Chapter02_0040_06": "うん、昇格の件がひと段落したことだし、\nビデオ屋の経営でもしよう。", "MainChat_Chapter02_0040_07": "新作を仕入れにい{M#こうか}{F#かない}?", "MainChat_Chapter02_0040_08": "うん、私もそうしよっかなって思ってたとこ!", "MainChat_Chapter02_0040_09": "ああ、僕もそうしようと思っていたんだ。", "MainChat_Chapter02_0040_10": "そろそろ問屋のトラビスさんから、\n毎週恒例の新作情報がくる時間じゃない?\nメッセージが来たら、ビデオを仕入れたいって言っとくね!", "MainChat_Chapter02_0040_11": "そろそろ問屋のトラビスさんが、毎週恒例の新作情報を送ってくる時間だ。\nメッセージが来たら、ビデオを仕入れたいと伝えておこう。", "MainChat_Chapter02_0040_12": "あ、お兄ちゃん、スマホが鳴ってるよ!\nトラビスさんからのメッセージだったりして?", "MainChat_Chapter02_0040_13": "リン、スマホが鳴っているよ。\nトラビスさんからのメッセージかもしれない。", "MainChat_Chapter02_0040_Name01": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter02_0042_01": "六分街はいい…こんなとこに住めるあんたが心底うらやましいよ。\n毎日ここのCOFF CAFEでコーヒーが飲めるんだからな…", "MainChat_Chapter02_0042_02": "チェーン店なんだから味は同じ{M#だろ}{F#でしょ}", "MainChat_Chapter02_0042_03": "引っ越したらどう{M#だい}?", "MainChat_Chapter02_0042_04": "ふっ…なんだかんだ、まだお子ちゃまだな。\nコーヒーってのは場数を十分に踏まないと、\nその奥深さってのを理解できないんだぜ。", "MainChat_Chapter02_0042_05": "以前の俺なら、コーヒー1杯のために引っ越しもしただろうが…\n残念ながら、おっさんにもうそんな若さはなくてな…", "MainChat_Chapter02_0042_06": "はいはい。で、用事は?", "MainChat_Chapter02_0042_07": "やれやれ、いつもそうやってすぐ本題に入りたがるな。\n俺たちの友情は、そんな\n冷めたコーヒーみたいなもんだったのか?", "MainChat_Chapter02_0042_08": "いつも「忙しい」が口癖なのに{M#かい}?", "MainChat_Chapter02_0042_09": "友情のなせる技だよ", "MainChat_Chapter02_0042_10": "フフン…それじゃ聞いてもいいか?——おたく最近、\nインターノットのレベル上げも、「ホロウ観測データ」の収集も、\nえらく爆速で捗ってるじゃないか。", "MainChat_Chapter02_0042_11": "特に「ホロウ観測データ」のほうだ。\n得意だってのは前から知ってたが、それでも\nあんたがアカウントを新しくしてからの収集スピードは…", "MainChat_Chapter02_0042_12": "手元にまだデータの蓄積があった頃のあんただって、\n新規でデータを集める効率は今ほどじゃなかっただろ?", "MainChat_Chapter02_0042_13": "2周目だからね", "MainChat_Chapter02_0042_14": "わざわざそんなことを?{M#僕}{F#私}を誰だと…", "MainChat_Chapter02_0042_15": "おっさん、こう見えて勘のいい方だからな。そうだな、\nしいてこの感覚を言葉にするなら…\n「あんたには神様がツいてるな」ってとこか。\nま、別に言いたくないってんならそれでもいいさ。", "MainChat_Chapter02_0042_16": "なんと言ったらいいのか…", "MainChat_Chapter02_0042_17": "何が言いたいのかわからない{F#ね}", "MainChat_Chapter02_0042_18": "…まぁいいさ。今日は、他でもない\n二度目の「名声昇格試験」に進めるぜ、って\n伝えに来たんだよ。", "MainChat_Chapter02_0042_19": "……", "MainChat_Chapter02_0042_20": "本当に聞きたい{M#かい}?", "MainChat_Chapter02_0042_21": "おいおい、何を気にしてるんだ。\nおっさんだってな、まだまだ好奇心は枯れちゃいないんだぞ。\nこれはあんたへの信頼の裏返しさ。何もしやしない!", "MainChat_Chapter02_0042_22": "…まぁいいさ。今日は、他でもない\n二度目の「名声昇格試験」に進めるぜ、って\n伝えに来たんだよ。", "MainChat_Chapter02_0042_23": "いまのは拒否だ{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0042_24": "根拠のない憶測は身を亡ぼす{F#ってね}", "MainChat_Chapter02_0042_25": "若者はどうして、そう複雑に考えようとするかね!\n身構えるなよ。こういうのはあんたへの信頼の裏返しさ。\n俺が知るべきじゃないことなら、あんたは言わないだろ。", "MainChat_Chapter02_0042_26": "実際何も聞き出せなかったしな?\nただの世間話さ。この御時世、\n信頼できるパートナーがどれだけ貴重かはわかってるつもりだ。", "MainChat_Chapter02_0042_27": "真面目な話をしようぜ。\n二度目の「名声昇格試験」についてだ!", "MainChat_Chapter02_0042_28": "(油断も隙もない…)", "MainChat_Chapter02_0042_29": "(世間話、ね…)", "MainChat_Chapter02_0042_30": "もしもーし?\n初回をパスしたとはいえ、\nまだまだ「名声昇格試練」は重要だぞ!", "MainChat_Chapter02_0042_31": "あんたの「インターノット名声」が上がれば上がるだけ、\nおっさんも儲かる依頼を紹介できるようになるわけだからな。", "MainChat_Chapter02_0042_32": "ほれ、おっさんに聞いてくれてもいいんだぜ?\n「次の試験内容は何だ?」ってさ。", "MainChat_Chapter02_0042_33": "エーテリアスの掃討、{M#だろ}{F#でしょ}", "MainChat_Chapter02_0042_34": "ピンポン。大正解だ。つまり前回と同じだ。\nとはいえ昇格の段階が上に行くにつれて、試験もやっかいになっていく。\nあんたでも、まるっきり手を抜いて挑むわけにはいかないだろうな。", "MainChat_Chapter02_0042_35": "ま、せいぜいマジになってくれや。\nそうすれば万事問題なしだ。だろ?", "MainChat_Chapter02_0042_36": "もちろん{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_Chapter02_0042_37": "こっちはまだ新人なんだ{M#ぞ}{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0042_38": "ははは…\nそれじゃ、無事昇格できることを祈ってるぜ。頑張りな。", "MainChat_Chapter02_0042_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter02_0042_Name02": "選択肢", "MainChat_Chapter02_0043_01": "どうだ、二度目の「名声昇格試験」はぜんぶ完了したか?\n名前が変わったら、肝っ玉のほうもまっさらになって\n急に怖くなってきた…なんて言わないよな?\n「{NICKNAME}」。", "MainChat_Chapter02_0043_02": "まさか", "MainChat_Chapter02_0043_03": "自分のペースがある{M#んだ}{F#の!}", "MainChat_Chapter02_0043_04": "それじゃ、朗報を待ってるぜ。", "MainChat_Chapter02_0043_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter02_0044_01": "「名声昇格試験」なんて、お兄ちゃんにかかれば楽勝だよね!\n私もサポートするからね!", "MainChat_Chapter02_0044_02": "「名声昇格試験」か…リンならきっと大丈夫だ。\n僕もサポートするから、頑張ってくれ。", "MainChat_Chapter02_0045_01": "お兄ちゃん、空白のビデオテープのことを覚えてる?", "MainChat_Chapter02_0045_02": "リン、空白のビデオテープのことは覚えてるかい?", "MainChat_Chapter02_0045_03": "手が空いてるなら、探すの手伝ってよ!", "MainChat_Chapter02_0045_04": "手が空いてるなら、どこへ置いたか思い出してくれ。", "MainChat_Chapter02_0045_05": "探しに行ってくる{F#よ!}", "MainChat_Chapter02_0045_05F": "次の日、午前。\nリンと一緒にテレビをつけた…", "MainChat_Chapter02_0045_06": "待って{M#くれ}、まだ用事が…", "MainChat_Chapter02_0045_07": "家中をひっくり返して回り、翌日のお昼になってようやく、\n店のカウンターの下にあるのを見つけた…", "MainChat_Chapter02_0045_08": "そっか。\nじゃあ用事が終わったら教えてね、お兄ちゃん!", "MainChat_Chapter02_0045_09": "分かった。\n時間ができたら、また教えてくれ。", "MainChat_Chapter02_0046_01": "お兄ちゃん、DMを見てみたら?\nトラビスさんからかもしれないよ。", "MainChat_Chapter02_0046_02": "リン、DMを確認するといい。\nトラビスさんから連絡が来ているかもしれない。", "MainChat_Chapter02_0048_01": "おはよう、お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter02_0048_02": "おはようリン、具合はどう?\n気分が悪くなっていたりしない?", "MainChat_Chapter02_0048_03": "リン、具合は?", "MainChat_Chapter02_0048_03F": "安心して、本当に何ともないから", "MainChat_Chapter02_0048_04": "安心して、何ともないから!\n確かに、生身のままホロウに入るのは避けるべきだけど…\n昨日から何回もその質問してない?", "MainChat_Chapter02_0048_05": "それならいいんだ。\nしつこいようだけど、分かって欲しいんだ。\n本来なら、生身のままホロウに入るべきじゃないからね。", "MainChat_Chapter02_0048_06": "そうだ。今日は一緒に仕入れに行くつもりだったけど…\nさっき「羊飼い」から連絡が入ったの。\nいい依頼を紹介してくれるんだって!", "MainChat_Chapter02_0048_07": "そうだ。今日は一緒に仕入れに行く予定だったけれど、\nさっき「羊飼い」から連絡が入った。\nなんでも、いい依頼を紹介したいんだとか。", "MainChat_Chapter02_0048_08": "「あんたらは依頼人が要求するアカウントの要求にギリギリ達してる。\nこれは滅多にないチャンスだぞ」…だって。", "MainChat_Chapter02_0048_09": "「あんたらは依頼人が要求するアカウントの要求にギリギリ達してる。\nこれは滅多にないチャンスだぞ」…だそうだ。", "MainChat_Chapter02_0048_10": "本当かな{M#?}{F#あ?}", "MainChat_Chapter02_0048_11": "適当なこと言って{M#い}るんじゃ…", "MainChat_Chapter02_0048_12": "さあね。\nそういえば、近くの喫茶店にいるみたいだよ。\n直接会って話してみたらどう?", "MainChat_Chapter02_0048_13": "さあね。\nそういえば、近くの喫茶店にいるそうだ。\n直接会って話してみたらどうだい?", "MainChat_Chapter02_0048_14": "ビデオ屋の仕入れは私がやっとくから!\n今回は私が決めていいんでしょ?", "MainChat_Chapter02_0048_15": "ビデオ屋の仕入れは僕がやっておこう。\n約束通り、君好みのビデオを選ぶから、安心してくれ。", "MainChat_Chapter02_0048_16": "リンはそう言うと、その場を離れた…", "MainChat_Chapter02_0048_16F": "アキラはそう言うと、その場を離れた…", "MainChat_Chapter02_0048_Name01": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter02_0049_01": "おはよう、お兄ちゃん。", "MainChat_Chapter02_0049_02": "おはようリン、具合はどう?\n気分が悪くなっていたりしない?", "MainChat_Chapter02_0049_03": "リン、具合は?", "MainChat_Chapter02_0049_03F": "安心して、本当に何ともないから", "MainChat_Chapter02_0049_04": "安心して、何ともないから!\n確かに、生身のままホロウに入るのは避けるべきだけど…\n昨日から何回もその質問してない?", "MainChat_Chapter02_0049_05": "それならいいんだ。\nしつこいようだけど、分かって欲しいんだ。\n本来なら、生身のままホロウに入るべきじゃないからね。", "MainChat_Chapter02_0049_06": "そうだ。今日は一緒に仕入れに行くつもりだったけど…\nさっき「羊飼い」から連絡が入ってね、いい依頼を紹介してくれるみたい!\nしかも「滅多にないチャンス」だって念を押してたよ。", "MainChat_Chapter02_0049_07": "そうだ。今日は一緒に仕入れに行く予定だったけれど、\nさっき「羊飼い」から連絡が入った。なんでも、いい依頼を紹介したいんだとか。わざわざ「滅多にないチャンス」だと念を押してね。", "MainChat_Chapter02_0049_08": "本当かな{M#?}{F#あ?}", "MainChat_Chapter02_0049_09": "適当なこと言って{M#い}るんじゃ…", "MainChat_Chapter02_0049_10": "さあね。\nでも、依頼人はインターノットレベル22以上っていう\nかなりシビアな条件を出してるみたい。", "MainChat_Chapter02_0049_11": "さあね。\nけど、依頼人はインターノットレベル22以上という\nかなりシビアな条件を出しているそうだ。", "MainChat_Chapter02_0049_12": "あと{M#少し、か…}{F#ちょっとだね}", "MainChat_Chapter02_0049_13": "うん、私も同じこと言ったの。\nそしたら「喫茶店で待ってるから、早いとこ依頼人の条件を満たせ」\nだって。", "MainChat_Chapter02_0049_14": "ああ、僕もそのことを伝えたよ。\n「喫茶店で待ってるから、早いとこ依頼人の条件を満たせ」\nとさ。", "MainChat_Chapter02_0049_15": "いい依頼{M#と}{F#って}いうのは、本当かも…", "MainChat_Chapter02_0049_16": "なんだか興味が湧いてきた", "MainChat_Chapter02_0049_17": "つまり、引き受けるってこと?\nじゃあ早くインターノットのレベルを上げなきゃ!\nビデオ屋の仕入れは私がやっとくから、\nレベル上げは任せたよ、お兄ちゃん!", "MainChat_Chapter02_0049_18": "引き受ける気があるのなら、\n早めにインターノットのレベルを上げないとね。\n任せたよ、リン。僕はビデオ屋の仕入れをやっておこう。", "MainChat_Chapter02_0049_19": "だって今回の仕入れは、私が決めていいんだもんね?", "MainChat_Chapter02_0049_20": "約束通り、君好みのビデオを選ぶから、安心してくれ。", "MainChat_Chapter02_0049_21": "リンはそう言うと、その場を離れた…", "MainChat_Chapter02_0049_21F": "アキラはそう言うと、その場を離れた…", "MainChat_Chapter02_0049_Name01": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter02_0050_01": "お兄ちゃん!トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストを見たよ。いい感じの仕入れ先がいくつかあったね。", "MainChat_Chapter02_0050_02": "リン、トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストに目を通しておいた。\nよさそうな仕入れ先がいくつかあったよ。", "MainChat_Chapter02_0050_03": "お疲れさま", "MainChat_Chapter02_0050_04": "ちょっと手間はかかっちゃうけど、\n入荷は遅れずに済むね。よかった!", "MainChat_Chapter02_0050_05": "よし、決めた——\n明日直接出向いて、すぐさま終わらせよう。", "MainChat_Chapter02_0050_06": "賛成{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter02_0050_07": "ちょっと待って{M#くれ}…", "MainChat_Chapter02_0050_08": "今日は早く休んで、明日はなるべく早く出発しよう", "MainChat_Chapter02_0051_01": "私は店の片づけをするから、後で通りの出口に集合ね!\nお兄ちゃん、あんま長く外をぶらついてちゃダメだよ?", "MainChat_Chapter02_0051_02": "僕は店の片づけをするから、\n後で通りの出口に集合だ。\nリン、忘れずに来てくれ。", "MainChat_Chapter02_0051_03": "分かった、また後で!", "MainChat_Chapter02_0052_01": "お兄ちゃん、来たね。私に何か用?", "MainChat_Chapter02_0052_02": "リンか。何か用か?", "MainChat_Chapter02_0052_03": "白祇重工から連絡はあった?", "MainChat_Chapter02_0052_04": "いや、今のところ特にない{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0052_05": "今のところ何もないよ。\nでも、私の直感だと…数日以内に来るかなって。", "MainChat_Chapter02_0052_06": "今のところ何もない。\nけど、ここ数日のうちに彼らから連絡があると思う。", "MainChat_Chapter02_0052_07": "白祇重工の依頼はいつもより作業が複雑だからね。\n今のうちに休んで、調子を整えておいて。", "MainChat_Chapter02_0052_08": "白祇重工の依頼はいつもより作業が複雑だからな。\n今のうちに休んで、英気を養っておいたらどうだい?", "MainChat_Chapter02_0052_09": "リンのアドバイスに従って心身をリラックスさせた。\n思った通り、翌朝——", "MainChat_Chapter02_0052_09F": "お兄ちゃんのアドバイスに従って心身をリラックスさせた。\n思った通り、翌朝——", "MainChat_Chapter02_0053_01": "お兄ちゃん?何か話でもあるの?", "MainChat_Chapter02_0053_02": "リン、どうかしたかい?", "MainChat_Chapter02_0053_03": "白祇重工の情報はあった{M#か}?", "MainChat_Chapter02_0053_04": "今のところは何もない{M#な}{F#よ~}", "MainChat_Chapter02_0053_05": "あっ、ちょうど言おうと思ってたんだ。\nさっきアンドーさんから、\nお兄ちゃんのノックノックのアカウントを聞かれたよ。\nすぐメッセージが来るんじゃないかな。", "MainChat_Chapter02_0053_06": "ちょうど探しに行こうと思ってたんだ。\nさっき、アンドーさんから君のノックノックのアカウントを聞かれた。\nきっと依頼の話だろう。", "MainChat_Chapter02_0053_07": "ん?この音は…メッセージの通知音じゃない?", "MainChat_Chapter02_0053_08": "スマホのメッセージ着信音が聞こえたような。彼かな?", "MainChat_Chapter02_0054_01": "アンドーさんがね、\nお兄ちゃんに朝イチで工事現場まで会いに来てほしいんだって。\nプロトタイプのことで相談かな?", "MainChat_Chapter02_0054_02": "アンドーさんが、君に朝イチで工事現場まで会いに来てほしいそうだ。\nプロトタイプのことで相談かな?", "MainChat_Chapter02_0054_03": "つまり、白祇重工がついにあれを取り戻す決定をしたってこと?", "MainChat_Chapter02_0054_04": "どうやら、白祇重工はついにあれを取り戻すことに決めたらしい。", "MainChat_Chapter02_0054_05": "{F#じゃあ、}明日出発{M#しよう}{F#するね}", "MainChat_Chapter02_0054_06": "うん、ホロウは一瞬で急変するし、危険があちこちに潜んでる。\n探し物をするなら早いほうがいいよ。", "MainChat_Chapter02_0054_07": "期待しているよ。ホロウは一瞬で急変するし、\n危険があちこちに潜んでいる。探し物をするなら早いほうがいい。", "MainChat_Chapter02_0055_01": "お兄ちゃん、すぐ出発する?\n気を付けてね、いつでもサポートするから!", "MainChat_Chapter02_0055_02": "リン、出発の準備はできているかい?\n気を付けてくれ、いつでもサポートするから!", "MainChat_Chapter02_0098_01": "お向かいの店長さん、お久しぶりですね。", "MainChat_Chapter02_0098_02": "最近ちょっと忙しくて{F#ね}…", "MainChat_Chapter02_0098_03": "CDショップも最近閉まって{M#い}るけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter02_0098_04": "ご近所の方々から伺ったんですが、\nあなたの「お仕事」に…何かあったとか?", "MainChat_Chapter02_0098_05": "うん、でもどうにか元通りにした{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter02_0098_06": "ええ…最近、ドライバディスクに使う素材の仕入れが滞っていまして。\nそのことを心配していたら、\n普段のお店のことも手に着かなくなってしまい…", "MainChat_Chapter02_0098_07": "それで、店長さんは何の御用でこちらに?\n音動機のドライバディスクのことでしたら、\n原盤がないので…", "MainChat_Chapter02_0098_08": "まさにそれのことで来た{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter02_0098_09": "これを見てもらおうと思って", "MainChat_Chapter02_0098_10": "まぁ…この原盤、かなり品質がよいようにお見受けします…\n助剤も一等品ですね。", "MainChat_Chapter02_0098_11": "店長さん、これをどちらで?", "MainChat_Chapter02_0098_12": "ちょっと謎のルートで…", "MainChat_Chapter02_0098_13": "信じ難いかもだけど、防衛軍から", "MainChat_Chapter02_0098_14": "ふふ…店長さんは相変わらず機知に富んでいますね。\nさすがです…", "MainChat_Chapter02_0098_15": "調律に使える原盤を提供して頂けるなら、\n再び「吟遊ニードル」を\n開けることができるかもしれません。", "MainChat_Chapter02_0098_16": "それでは、今日のお客さま第一号になってくださいませんか?\nこの素材がどんな旋律を聴かせてくれるのか…\n待ちきれません。", "MainChat_Chapter02_0098_17": "お言葉に甘えて", "MainChat_Chapter02_0098_18": "{M#僕}{F#私}も{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter02_0098_19": "それでは、お店の中でお待ちしていますね。", "MainChat_Chapter02_0098_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter02_0099_01": "期待通り…いえ、ここは\n「期待以上」と言うべきでしょうね。", "MainChat_Chapter02_0099_02": "お向かいの店長さん、今後もこうした素材を\n継続して手に入れることはできますか?", "MainChat_Chapter02_0099_03": "できると思う{F#よ}", "MainChat_Chapter02_0099_04": "調査協会が倒産しない限りはね", "MainChat_Chapter02_0099_05": "調律素材を提供してくださるなら、私もあなたのために\n音動機のドライバディスクを作り続けましょう。", "MainChat_Chapter02_0099_06": "自分たちが伝説のプロキシ「パエトーン」を手厚くサポートしていると…\n調査協会は気づいているのでしょうか…?", "MainChat_Chapter02_0099_07": "気付くことはないだろうね", "MainChat_Chapter02_0099_08": "いつ気付くのか楽しみだ{M#よ}{F#ね}", "MainChat_Chapter02_0099_09": "ふふ…平静と激動、お向かいの店長さんは\nどちらの旋律がお好きなのでしょうか…?\n言わなくても大丈夫ですよ。耳を澄ませればわかります…", "MainChat_Chapter02_0099_10": "ところで…私の方でチェックした限り、ドライバディスクの効果には\n非の打ち所がありません。とはいえやはり、お向かいの店長さんが\nご自身で音動機にセットして、動作確認をなさった方がいいでしょう。", "MainChat_Chapter02_0099_11": "新たなドライバディスクがご入り用でしたら、\nまた調律素材を持って「吟遊ニードル」にいらしてください。\nお待ちしていますね。", "MainChat_Chapter02_0099_Name01": "エイファ", "MainChat_Chapter02_0101_01": "お兄ちゃん、おかえり~…あれ?\nそれって、音動機用の新しいドライバディスク?\nでもCDショップって、最近お店開けてないんじゃ?", "MainChat_Chapter02_0101_02": "おかえり、リン…おや?\nそれは音動機用の、新しいドライバディスクかい?\nCDショップはここのところ、店を開けていなかったような…", "MainChat_Chapter02_0101_03": "今日は開いてた{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter02_0101_04": "{M#僕}{F#私}のお手柄{M#さ}{F#だよ}", "MainChat_Chapter02_0101_05": "え~?でもエイファさん、\nドライバディスクを作ろうにも\n最近は素材が見つかんないって…", "MainChat_Chapter02_0101_06": "ふむ?エイファさん、\nドライバディスクを作ろうにも\n最近は素材が見つからないとこぼしていたけれど…", "MainChat_Chapter02_0101_07": "あ。さっき店に届いた荷物、お兄ちゃんが開けてたよね?\nその後、外に出てっちゃったけど…", "MainChat_Chapter02_0101_08": "そう言えば…さっき店に届いた荷物、リンが開けていたっけか?\nその後、外に出て行ってしまったけれど…", "MainChat_Chapter02_0101_09": "わっ!お兄ちゃん、それどこで手に入れたの!?", "MainChat_Chapter02_0101_10": "リン、どこでそれを手に入れたんだ?", "MainChat_Chapter02_0101_11": "ホロウ調査協会", "MainChat_Chapter02_0101_12": "ふ~ん、ホロウ調査…え?ホロウ調査協会?\nお兄ちゃん、まさか一人で盗みに入ったの!?\n——私にも声ぐらいかけてよ!", "MainChat_Chapter02_0101_13": "…ええ?\n協会へ盗みに入ったなんて言わないでおくれよ…", "MainChat_Chapter02_0101_14": "実はVRチャレンジの報酬なんだ", "MainChat_Chapter02_0101_15": "{M#ああ}{F#うん}。盗んできた{F#の}", "MainChat_Chapter02_0101_16": "えっ!VRチャレンジって、そんないいものがもらえるの…?", "MainChat_Chapter02_0101_17": "なるほどね…VRチャレンジの報酬にはこういうのもあるのか。", "MainChat_Chapter02_0101_18": "——あのね、ウソつくならもっとマジメにやってよ!\nもう笑いそうになってるじゃん!\nそんなんで騙されるほど、私ちょろくないから!", "MainChat_Chapter02_0101_19": "…僕は冗談で言ったんだ。君ねぇ、\n乗っかってくるにしたって、やり方があるだろう?\nまったく…今にも吹き出しそうな顔をして。", "MainChat_Chapter02_0101_20": "実はVRチャレンジの報酬なんだ", "MainChat_Chapter02_0101_21": "えっ、本当だ。調査協会から来たものなのは間違いないんだね。\nVRチャレンジって、こんないいものまでくれるんだ…", "MainChat_Chapter02_0101_22": "…そう言えば、調査協会から届いたのは間違いないようだな。\nVRチャレンジって、こんな報酬をくれるんだね…", "MainChat_Chapter02_0101_23": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定してるかもね。", "MainChat_Chapter02_0101_24": "まあ、むしろ前の「仕入れ先」に比べたら\n協会のほうがずっと安定しているかもしれないな…", "MainChat_Chapter02_0101_25": "変な偶然だけど、いいことではあるよね。\nこれから先、エイファお姉ちゃんも\nドライバディスク作りがラクになるもん。", "MainChat_Chapter02_0101_26": "妙な偶然だけれど、いいことではあるかな。\nこれから先、エイファさんも\nドライバディスク作りが楽になるだろうし。", "MainChat_Chapter02_0101_27": "それで、お兄ちゃんこれからどうするの?\n予定がないなら、\n私がちょうどいい依頼をおすすめしちゃうよ!", "MainChat_Chapter02_0101_28": "リン、今日は他に予定があるかい?\n何をすべきか思いつかないようなら、\nこの前みたくおすすめの依頼があるんだけれど。", "MainChat_Chapter02_035_01": "お兄ちゃん、三台目の重機が見つかったことだし、\n今すぐクマさんに電話する?", "MainChat_Chapter02_035_02": "三台目の重機がついに見つかった…\nリン、今すぐベンさんに連絡を取るかい?", "MainChat_Chapter02_035_03": "{M#ああ}{F#うん}、すぐに連絡しよう", "MainChat_Chapter02_035_04": "まだちょっとやることがあって…", "MainChat_Chapter02_035_05": "分かったよ。ベンさんがくれた番号を確認しとくね!", "MainChat_Chapter02_035_06": "分かった。ベンさんがくれた連絡先を確認しておくよ。", "MainChat_Chapter02_035_07": "分かったよ。\nそれじゃ、お兄ちゃんの用事が片付いたら\nベンさんたちに連絡しよ。", "MainChat_Chapter02_035_08": "分かった。\n君が抱えている用事を済ませたら、\nベンさんに連絡しよう。", "MainChat_Chapter02_063_01": "おめでとさん。「{NICKNAME}」の、\nインターノット名声は無事昇格したようだな。\nどうだった、テストは?", "MainChat_Chapter02_063_02": "朝飯前だった{F#よ}", "MainChat_Chapter02_063_03": "…まあまあだった{F#かな}", "MainChat_Chapter02_063_04": "そいつはよかった。\nんじゃ、さっそく次の依頼の話でも…", "MainChat_Chapter02_063_05": "お祝いしてくれるんじゃ?", "MainChat_Chapter02_063_06": "おいおい…おっさんはな、儲かる仕事を紹介しようと\nわざわざ会いに来てやったんだぜ?\n立派なお祝いだろうが?", "MainChat_Chapter02_063_07": "今回の依頼内容だが…\n早い話が、指定されたホロウにある廃棄された建材の後片づけだ。", "MainChat_Chapter02_063_08": "そこは工事に向かう連中の多くが、\n現場に行くために必ず通らなきゃならない場所でな。\n今度の地下鉄施工チームもよく使うらしい。", "MainChat_Chapter02_063_09": "地下鉄の改修がらみといやぁ…そういやこないだ、\n邪兎屋連中がヴィジョンに一泡吹かせたってな。\nあの件、あんたも噛んでたんだろ?", "MainChat_Chapter02_063_10": "……", "MainChat_Chapter02_063_11": "どうして急にそんな質問を?", "MainChat_Chapter02_063_12": "…わかってる。安心しろ、\n別にあんたのビジネスに探りを入れようってんじゃない…\n他愛もないおっさんの世間話だよ。", "MainChat_Chapter02_063_13": "ヴィジョンがあのザマになったせいで収拾のつかなくなった話が、\nインターノットにゴロゴロしてんだ…\n俺も最近は忙しくてたまらん。", "MainChat_Chapter02_063_14": "だが、地下鉄改修工事の請負が新しくなるってんなら…\nそいつはもう、山札を混ぜて仕切り直すようなもんだろ?", "MainChat_Chapter02_063_15": "でなきゃ建材の処理なんて依頼…他ならぬあんたのためとはいえ、\nどうやって取ってきたと思ってるんだ。", "MainChat_Chapter02_063_16": "インターノット名声が要る仕事…", "MainChat_Chapter02_063_17": "本当に建材を処理するだけなの{M#か}?", "MainChat_Chapter02_063_18": "依頼主の説明では、そうだ。\nもちろん注意しとくに越したことはないがな。\nなんたってホロウにはアクシデントが欠かせん。", "MainChat_Chapter02_063_19": "仮に依頼主が追加の仕事をご所望だとして、\nあんたにとっちゃ悪くない話だろ。\nそのぶん支払いだってよくなるんだ。違うか?", "MainChat_Chapter02_063_20": "おまけにやり遂げりゃ、\nあちこちのゼネコンに顔が売れるぞ。", "MainChat_Chapter02_063_21": "わかった、引き受ける{F#よ}", "MainChat_Chapter02_063_22": "それじゃ、任せたぜ。\nおっさんは果報を寝て待ってるからよ…", "MainChat_Chapter02_063_23": "と言いたいとこだが、まだ別件があってな。\nゆっくりコーヒーを楽しむこともできないんだな、これが…", "MainChat_Chapter02_063_24": "「羊飼い」はコーヒーを飲み干すと、その場を去った…", "MainChat_Chapter02_063_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter02_063_Name02": "プレイヤー選択肢", "MainChat_Chapter02_0701_01": "ンナンナ——ンナ、ンナ。\n(そんな目で見ないでください。僕は怪しいボンプじゃありません——\n治安局所属の調査ボンプです)", "MainChat_Chapter02_0701_02": "そうは見えない{M#けれど}{F#けど}…", "MainChat_Chapter02_0701_03": "治安局の制服はどうした{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter02_0701_04": "ンナンナ。ンナ、ンナ、ンンナナ…\n(僕とお兄ちゃんたちは、ホロウの古い下水道を調査していました。\nでも道は複雑だし流れも急で、一番上のお兄ちゃんが水に落ちたとき…)", "MainChat_Chapter02_0701_05": "ンナナ、ンナ!ンナナ、ンナ!ンナナ、ンナ!\n(二番目のお兄ちゃんが引っ張られてドボン!\n三番目が二番目に引っ張られて\nドボン!四番目と五番目が三番目に引っ張られてドボボン!)", "MainChat_Chapter02_0701_06": "ンナンナ、ンナ!\n(僕が五番目を助けようとした時に、治安局の制服もドボン!)", "MainChat_Chapter02_0701_07": "ンナンナ、ンナンナ、ンン。\n(急いで治安官さんのところに戻ったら、\n「分かっている。廃棄の手続きは\n済んだ。すぐ替えの新しいボンプが来る」と言われました。)", "MainChat_Chapter02_0701_08": "ンナ…ンナンナンナ!\n(うう…お兄ちゃんたちはまだ水の中にいるんです!\n僕は手も足も短いから、ここでただ叫ぶことしかできなくて…)", "MainChat_Chapter02_0701_09": "{M#僕が何とかしよう}{F#私が何とかしてあげる!}", "MainChat_Chapter02_0701_10": "助けを呼んで来る{M#よ}{F#から}", "MainChat_Chapter02_0701_11": "ンナ!ンナンナ…\n(お気をつけて!お兄ちゃんたちをお願いします…)", "MainChat_Chapter02_0701_Name01": "ちびボンプ", "MainChat_Chapter02_0703_01": "ンナンナ!\n(お兄ちゃんたちが帰って来た!)", "MainChat_Chapter02_0703_02": "ンナ、ンナンナ…\n(血を分けた家族と再会できて、僕は幸せです…)", "MainChat_Chapter02_0703_03": "血を分けたって…動物じゃ{M#ないんだから}{F#あるまいし}", "MainChat_Chapter02_0703_04": "血を分けたって…お母さんがいるの{M#かい}?", "MainChat_Chapter02_0703_05": "ンナ、ンナンナ。\n(僕とお兄ちゃんたちは、同じ缶のバッテリー液を飲んで育ちました。\nだから血を分けたも同然なんです)", "MainChat_Chapter02_0703_06": "ンナ、ンナンナ。\n(僕とお兄ちゃんたちは、同じ製造ロットの工場から出荷されました。\nだから血を分けたも同然なんです)", "MainChat_Chapter02_0703_07": "ンナンナンナ。\n(お兄ちゃんたちによると…論理コアが浸水する直前、\n勇敢なボンプが空から降ってくるのを見たそうです。)", "MainChat_Chapter02_0703_08": "ンナナ!\n(きっと、あなたが呼んでくれた助っ人でしょう!)", "MainChat_Chapter02_0703_09": "ンナ、ンナナ、ンナ!\n(もしあの子がいなければ、僕は天涯孤独になっていました…うう!)", "MainChat_Chapter02_0703_10": "ンナ…\n(僕の代わりに、あの子に感謝を伝えてください…)", "MainChat_Chapter02_0703_Name01": "ちびボンプ", "MainChat_Chapter02_3020099_01": "(ベッドとバスタブってちょっと似てない?\n最初は気が進まないんだけど、離れるときは名残り惜しい…)", "MainChat_Chapter02_3020099_02": "(ベッドとバスタブは少し似ている気がする。\n最初は気が進まないが、離れるときは名残り惜しい…)", "MainChat_Chapter02_3020099_03": "(でも、仕事は半日だけだし…今日はリラックスできることをしよっかな)", "MainChat_Chapter02_3020099_04": "(でも、仕事は半日だけだ…今日はリラックスできることでもしようかな)", "MainChat_Chapter03_0001_01": "うー…どこに置いたっけ?", "MainChat_Chapter03_0001_02": "おかしいな、どこに置いたんだろう…?", "MainChat_Chapter03_0001_03": "何か探してるの{M#かい}?手伝おうか?", "MainChat_Chapter03_0001_04": "どうした{M#んだい}{F#の}?汗びっしょりだけど", "MainChat_Chapter03_0001_05": "わ、お兄ちゃん。前に買った空のビデオ、どこやったっけなと思って。\nお兄ちゃんに言われて私が片付けたんだけど、\nどうしても思い出せなくて。", "MainChat_Chapter03_0001_06": "リンか。前に買った空のビデオテープを探してるんだ。\nリンに「片付けといて」と頼んだのは覚えてるんだけど…\nどこにやったんだ?", "MainChat_Chapter03_0001_07": "そんなことあったけ{M#か}…?", "MainChat_Chapter03_0001_07F": "ああ、しまっといた…やつ?", "MainChat_Chapter03_0001_08": "あの二日間は、新商品の陳列で忙しかったから…", "MainChat_Chapter03_0001_09": "はあ。やっぱりこうなったか。", "MainChat_Chapter03_0001_10": "とにかく、ヒマなら探すのを手伝ってよ。", "MainChat_Chapter03_0001_11": "とにかく、ヒマなら探すのを手伝ってくれよ。", "MainChat_Chapter03_0001_12": "今すぐ探しに行ってくる{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0001_13": "待って{M#くれ}、用事が…", "MainChat_Chapter03_0001_14": "家中をひっくり返して回り、翌日のお昼になってようやく\n店のカウンター下にあるのを見つけた…", "MainChat_Chapter03_0001_15": "それじゃ、自分の用事を済ませてきたら。\nこれから二日、例の件を忘れないでね。", "MainChat_Chapter03_0001_16": "用事があるなら先にそっちを済ませてきなよ。\n僕はもう一度探してみるから。", "MainChat_Chapter03_0003F_01": "ヴィジョンの爆破を、いち「技術スタッフ」が…\nおおかた、ハッカーだろう。", "MainChat_Chapter03_0003F_02": "リン、「羊飼い」の紹介した依頼は\n報酬こそいいけど、それなりのリスクが伴うだろう。\nくれぐれも慎重にね。", "MainChat_Chapter03_0003F_Name01": "アキラ", "MainChat_Chapter03_0003_01": "ヴィジョンの爆破を、いち「技術スタッフ」が…\nそれって多分、ハッカーだよね?", "MainChat_Chapter03_0003_02": "お兄ちゃん、「羊飼い」の紹介した依頼は\n報酬こそいいけど、きっとそれなりのリスクがあるよ。\nくれぐれも気を付けてね!", "MainChat_Chapter03_0009_01": "よお我が友よ。\nほら、あんたにコーヒーだ。温度も丁度いいぞ。", "MainChat_Chapter03_0009_02": "ありがと{M#う}、確かに{M#丁度いい}{F#いいカンジ}", "MainChat_Chapter03_0009_03": "あーーーっちっちっちっち!", "MainChat_Chapter03_0009_04": "よし。そんじゃあ美味いコーヒーを飲みながら、\n俺からの依頼を聞いてくれ。", "MainChat_Chapter03_0009_05": "ポーカーフェイスの「パエトーン」は、猫舌が弱点…と。\n覚えておこう。", "MainChat_Chapter03_0009_06": "なんて茶化してる場合じゃなさそうだな、大丈夫か?\nあんたがそんなリアクションすんのは見たことないぜ。\n氷…いるか?", "MainChat_Chapter03_0009_07": "ふぁいひょうふ、はなひをひふぉう…", "MainChat_Chapter03_0009_08": "聞いた感じ「ふぁいひょうふ」じゃなさそうだが…まあいい。", "MainChat_Chapter03_0009_09": "今回の依頼人は、共生ホロウに残された電子機器群の処分を計画してる。\nちょうどラマニアンホロウの活性が低下してるのに乗じてな。", "MainChat_Chapter03_0009_10": "安全のため、事前に技術者を雇って\n遠隔で爆破する手はずだったんだが…困ったことに、\nその技術者がここ2日間音信不通なんだそうだ。", "MainChat_Chapter03_0009_11": "それは困っ{M#たな}{F#たね}。", "MainChat_Chapter03_0009_12": "バックレ、ってやつ{M#か}{F#?}", "MainChat_Chapter03_0009_13": "そうなんだよ。", "MainChat_Chapter03_0009_14": "分からん。だが依頼人の口ぶりだと、\n非難よりかは心配してるふうだったな…", "MainChat_Chapter03_0009_15": "とはいえ依頼人もこれ以上待てない。\n信頼できるプロキシをホロウに派遣して、\nとっとと処分を終わらせないといけないんだ。そこで俺の出番だな。", "MainChat_Chapter03_0009_16": "どうだ、ちょっと行ってきてくれないか?\nお急ぎってことで報酬に色をつけてくれたし、\nあんたのキャリアにも箔のつく依頼だと思うぜ。", "MainChat_Chapter03_0009_17": "{M#わかった}{F#いいよ}、報酬のためにね。", "MainChat_Chapter03_0009_18": "{M#わかった}{F#いいよ}、人助けは楽しいからね。", "MainChat_Chapter03_0009_19": "そいつは結構。今すぐ依頼人に、\nおっつけ枕を高くして寝られるって伝えておくぜ。", "MainChat_Chapter03_0009_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter03_0009_name": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter03_0010_01": "コーヒーも飲み終わったみたいだし、そろそろ帰るか?", "MainChat_Chapter03_0010_02": "それじゃ、依頼の詳細はもう送ったからな。\n俺はもう少し、依頼人のメンタルケアに努めるとするか。", "MainChat_Chapter03_0010_Name01": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter03_0010_name": "「羊飼い」", "MainChat_Chapter03_0011_01": "お兄ちゃん、おかえり~\nどうだった?邪兎屋のみんな、飛行船に向けて出発した?", "MainChat_Chapter03_0011_02": "リン、帰ったか。\n邪兎屋の面々はもう、飛行船に向けて出発したんだろう?", "MainChat_Chapter03_0011_03": "ホロウを出るなり、飛んで行ったよ", "MainChat_Chapter03_0011_04": "借金取りから逃げる時のスピードで…", "MainChat_Chapter03_0011_05": "そっかぁ…一応あの飛行船って、最高裁判所に向かう途中\nバレエツインズの近くを通るんだって。\nでも途中乗船なんてできないし、ビリーたちは残念だったね。", "MainChat_Chapter03_0011_06": "その光景が目に浮かんでくるよ。一応あの飛行船は\n最高裁判所に向かう途中、バレエツインズの近くを通るらしい。\n途中で乗船できるような仕組みがあればよかったんだけれど。", "MainChat_Chapter03_0011_07": "まったく、ニコにも困ったもんだよね。\nレイン探しがもう少しでパァになるところだったし。\nほんと、ヴィクトリア家政の人たちに会えてよかったよ!", "MainChat_Chapter03_0011_08": "こんなに大事なことでさえ、ポカをするのがニコという人間だ。\nヴィクトリア家政の人たちに会えてよかったよ。\nでなかったら、今日のレイン捜索は中止にするしかなかったろう。", "MainChat_Chapter03_0011_09": "{M#ちょっと}{F#なんだか}テンション上がってる{M#ね}?", "MainChat_Chapter03_0011_09F": "考え込んで…どうした{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter03_0011_10": "あ、わかる?実はさっき、Fairyに調べてもらったんだけどさ。\nヴィクトリア家政のサービス料金って、\n目玉が飛び出ちゃうくらい高いんだよ。", "MainChat_Chapter03_0011_11": "実はさっき、ヴィクトリア家政のサービス料金をFairyに調べさせたんだ。\nこれが驚くほど高額でね。\n「少数の富める方々」御用達というのも納得だ。", "MainChat_Chapter03_0011_12": "今回あの人たちと一緒に行動して、\nお金持ちの「VIPサービス」がどんなレベルか分かったね!\n見た目だけじゃなくて、戦闘のプロフェッショナルでもあったし。", "MainChat_Chapter03_0011_13": "もし彼らと安定した協力関係を築ければ、\n情報収集のツテが広がることになる。それに戦闘力も\nずば抜けて高いんだから…今後、ビル内での君の安全は保障されたも同然だ。", "MainChat_Chapter03_0011_14": "よかったね、お兄ちゃん。\nもうビルの中ではビクビクしなくていいんだよ。", "MainChat_Chapter03_0011_15": "リン、僕の気のせいかな、ちょっとワクワクしてるみたいだね?", "MainChat_Chapter03_0011_16": "別にしてないけれど…", "MainChat_Chapter03_0011_16F": "おっ、よくわかったね", "MainChat_Chapter03_0011_17": "またまた~。でもまじめな話、\nヴィクトリア家政とのお仕事を今後も続けられたら、\n私たちの情報収集のツテはかなり広がるよね?", "MainChat_Chapter03_0011_18": "VIPと同じおもてなしを体験できてラッキー…\nとか考えているんだろう?", "MainChat_Chapter03_0011_19": "ホロウに行く前にまず、バレエツインズのあたりにいる\nヴィクトリア家政の人たちに、ちゃんと挨拶しといたら?\nイアスの検査もしておかないとだから、そっちもお願いね!", "MainChat_Chapter03_0011_20": "ホロウに行く前にまず、バレエツインズへ行って\n彼らにきちんと挨拶しておいたほうがいい。\nイアスの検査もしておかないといけないから、そっちも頼んだよ。", "MainChat_Chapter03_0012_01": "お兄ちゃん、出発の準備はできた?", "MainChat_Chapter03_0012_02": "リン、出発するかい?", "MainChat_Chapter03_0012_03": "イアスもピチピチの若さってわけじゃないからね。\nバレエツインズの湿度とエーテル侵蝕のコンボはきついんじゃないかな。\nきちんと検査してあげて。", "MainChat_Chapter03_0012_04": "イアスも年季の入った面構えになってきた。\nバレエツインズの多湿な環境にエーテル侵蝕というのは、\n少しこたえるだろう。きちんと検査してやってくれ。", "MainChat_Chapter03_0013_01": "ふむ?不躾な質問をお許しください…もしやあなた様は、\nプロキシ「パエトーン」様であらせられますでしょうか?", "MainChat_Chapter03_0013_02": "その通り{M#さ}{F#!}", "MainChat_Chapter03_0013_03": "お会いできて光栄だ{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0013_04": "プロキシ様。こうしてお会いできたことは、\n私どもヴィクトリア家政にとり\n大変な光栄でございます", "MainChat_Chapter03_0013_05": "これはこれは、礼を尽くして頂き幸甚の至り。\n私どものほうこそ、こうしてあなた様にお会いできたことは\n大変な光栄でございます。", "MainChat_Chapter03_0013_06": "あなた様はヴィクトリア家政の協力者であり、お客様でもあります。\n快適で安全なホロウの旅をお過ごしいただくため、\n最善を尽くすことをお約束いたしましょう。", "MainChat_Chapter03_0013_07": "ありがとう。イアスの場所はわかる{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0013_08": "パートナーであるイアス様には、現在リナがおそばで仕えております。\nイアス様は多湿の環境が大層に不快だったご様子でしたので、\n疲労回復のためリナのほうで\n深層回路へのマッサージを施術させました。", "MainChat_Chapter03_0013_09": "彼らをお探しになるのであれば、下の広場へ降りられるのがよろしいかと。\nそれと、カリンでございますが…以前助けていただいたとき以来、\n彼女はあなた様との再会を心より切望していたようです。", "MainChat_Chapter03_0013_10": "もしよろしければ、彼女にも\n二、三お言葉をかけてやってはいただけないでしょうか?", "MainChat_Chapter03_0013_11": "{M#僕}{F#私}もカリンに会いたかった{M#んだ}{F#の}", "MainChat_Chapter03_0013_12": "そうだね、そうしようかな", "MainChat_Chapter03_0013_13": "左様でございましたか。\nカリンも、きっと喜ぶでしょう。", "MainChat_Chapter03_0013_14": "あなた様が、私どもの従業員にお心を砕いてくださること…\nヴィクトリア家政の責任者として、厚く御礼を申し上げます。", "MainChat_Chapter03_0013_15": "何か、お聞きになりたいことはございますか?", "MainChat_Chapter03_0013_16": "引き続き話したいことが…", "MainChat_Chapter03_0013_17": "今のところは大丈夫{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter03_0013_18": "もちろんでございます。なんなりと、プロキシ様。", "MainChat_Chapter03_0013_19": "御用がございましたら、いつでも私めのところへいらしてください。", "MainChat_Chapter03_0013_20": "協力関係で、注意しておくことは?", "MainChat_Chapter03_0013_21": "プロキシ様は私どもの賓客でございます。\nご自宅にいるのと相違のない心地よさで寛いで頂くのが、私どもの使命…\n何かを案じられる必要などなく、何かをしていただく必要もございません。", "MainChat_Chapter03_0013_22": "本当{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0013_23": "はい、本当でございますよ。", "MainChat_Chapter03_0013_24": "……", "MainChat_Chapter03_0013_25": "(何か言いかけてやめたみたい{M#だ}…)", "MainChat_Chapter03_0013_26": "こほん…では、僭越ながら個人的な助言をお許しください——\nリナの給仕するお食事は、いついかなる時と場合においても\n必ずお断りくださいますよう。", "MainChat_Chapter03_0013_27": "日々の仕事について聞きたい", "MainChat_Chapter03_0013_28": "日頃、ヴィクトリア家政がいかなる業務に従事しているのか…\nということでございますね?", "MainChat_Chapter03_0013_29": "率直に申しますと、私どもの業務内容はすべてご主人様のご要望次第であり\nヴィクトリア家政が次のようなモットーを掲げている理由でございます。\n「ご主人様の願いこそが、私どもの使命です」…", "MainChat_Chapter03_0013_30": "今後、あなた様が必要とされるのであれば\nそれがいかなることであれ、\nヴィクトリア家政は喜んでご奉仕させていだきます。", "MainChat_Chapter03_0013_31": "もう聞きたいことはないかな…", "MainChat_Chapter03_0013_32": "もしご要望があれば、なんなりと\nこのライカンめにお申し付けください。", "MainChat_Chapter03_0014_01": "プロキシ様、なにか御用でしょうか?", "MainChat_Chapter03_0014_02": "協力関係で、注意しておくことは?", "MainChat_Chapter03_0014_03": "プロキシ様は私どもの賓客でございます。\nご自宅にいるのと相違のない心地よさで寛いで頂くのが、私どもの使命…\n何かを案じられる必要などなく、何かをしていただく必要もございません。", "MainChat_Chapter03_0014_04": "本当に?", "MainChat_Chapter03_0014_05": "はい、本当でございますよ。", "MainChat_Chapter03_0014_06": "……", "MainChat_Chapter03_0014_07": "(何か言いかけてやめたみたい{M#だ}…)", "MainChat_Chapter03_0014_08": "こほん…では、僭越ながら個人的な助言をお許しください——\nリナの給仕するお食事は、いついかなる時と場合においても\n必ずお断りくださいますよう。", "MainChat_Chapter03_0014_09": "日々の仕事について聞きたい", "MainChat_Chapter03_0014_10": "日頃、ヴィクトリア家政がいかなる業務に従事しているのか…\nということでございますね?", "MainChat_Chapter03_0014_11": "率直に申しますと、私どもの業務内容はすべてご主人様のご要望次第であり\nヴィクトリア家政が次のようなモットーを掲げている理由でございます。\n「ご主人様の願いこそが、私どもの使命です」…", "MainChat_Chapter03_0014_12": "今後、あなた様が必要とされるのであれば\nそれがいかなることであれ、\nヴィクトリア家政は喜んでご奉仕させていだきます。", "MainChat_Chapter03_0014_13": "もう聞きたいことはないかな…", "MainChat_Chapter03_0014_14": "もしご要望があれば、なんなりと\nこのライカンめにお申し付けください。", "MainChat_Chapter03_0015_01": "そのお姿は…ガイドさまですわね?お初にお目にかかりますわ。\nアレクサンドリナ・セバスチャンと申します。\nどうか気安くリナ、とお呼びくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0015_02": "ンナ、ンナナンナ!\n(アキラ、リナはね、イアスのことを\n「イアスさま」って呼んでくれるんだ!)", "MainChat_Chapter03_0015_02F": "ンナ、ンナナンナ!\n(リン、リナはね、イアスのことを\n「イアスさま」って呼んでくれるんだ!)", "MainChat_Chapter03_0015_03": "ええ、そうですわね。ガイドさまと感覚を同期して、\nホロウを行き来できるなんて…イアスさまのように素晴らしいボンプを\nリナはこれまでに見たことがありませんわ。", "MainChat_Chapter03_0015_04": "それに物知りで、長くお仕事をされているにも関わらず\nお体はとっても壮健なのですから…感心してしまいます。", "MainChat_Chapter03_0015_05": "ン、ンナナ、ナ!\n(その通り。イアス様は、すごい!)", "MainChat_Chapter03_0015_06": "イアスが…調子に乗ってる!?", "MainChat_Chapter03_0015_07": "もっと誉めて{M#やるべきだったか}{F#あげればよかった}…", "MainChat_Chapter03_0015_08": "ンンナ、ンナナンナ!\n(僕知ってるよ、本当は全部アキラのおかげだって!)", "MainChat_Chapter03_0015_08F": "ンンナ、ンナナンナ!\n(僕知ってるよ、本当は全部リンのおかげだって!)", "MainChat_Chapter03_0015_09": "ガイドさまは、ご兄妹でいらっしゃるのですわね。\nお二人で、主人を失ったイアスさまに\n暖かなお家をご用意して差し上げたのだと…\nこのリナ、本当に感服しましたわ。", "MainChat_Chapter03_0015_09F": "ガイドさまは、ご兄妹でいらっしゃるのですわね。\nお二人で、主人を失ったイアスさまに\n暖かなお家をご用意して差し上げたのだと…\nこのリナ、本当に感服しましたわ。", "MainChat_Chapter03_0015_10": "——!?", "MainChat_Chapter03_0015_11": "どうしてそれを——", "MainChat_Chapter03_0015_12": "まあ、わたしとしたことが…イアスさまがお二人に寄せられる信頼に\n心動かされ、つい口さがないところが出てしまいました。\nどうかお気を悪くなさらないで下さいまし。", "MainChat_Chapter03_0015_13": "(まさか、イアス…)", "MainChat_Chapter03_0015_14": "(リナさんのお世辞に乗せられて…?)", "MainChat_Chapter03_0015_15": "ふふ…ガイド様、ご安心なさって?イアスさまは依然として、\n忠実なご友人ですわ。きっと、あなたさまにはもっと秘めごとが\nおありなのでしょうけれど…けして明かそうとはなさいませんでしたもの。", "MainChat_Chapter03_0015_16": "それにイアスさまとお話しできて、「パエトーン」とは\n素敵なビジネス上のお付き合いができそうだと確信いたしました。\n今後とも、よろしくお願いいたしますわね。", "MainChat_Chapter03_0015_17": "(イアス、ナイス!)", "MainChat_Chapter03_0015_18": "ガイドさま、他にも\nお話しになっておきたいことはございますか?", "MainChat_Chapter03_0015_19": "もう少しだけ…", "MainChat_Chapter03_0015_20": "今のところ、ないかな", "MainChat_Chapter03_0015_21": "もちろんですわ。何なりとおっしゃってくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0015_22": "かしこまりましたわ。\nわたしはここでイアスさまのお世話をしておりますから、\n何なりとお申し付けくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0015_23": "その後、イアスの点検と修理を行った——", "MainChat_Chapter03_0015_24": "リナの仕事について…", "MainChat_Chapter03_0015_25": "御覧の通り、わたしはメイドでございますわ。\nきらびやかな人生の裏側を、いとも手軽に垣間見れる…\n素敵なお仕事ですわね。", "MainChat_Chapter03_0015_26": "若くして重要な案件を抱えた政治家や、表沙汰にならない情報を取引して\n一夜にして大金を手にした成功者…真面目で口の堅いメイドは、自分の秘密を\n打ち明けたくてたまらない人々には得難い存在ですもの。\nそうは思われませんか?", "MainChat_Chapter03_0015_27": "スカートが長すぎて不便じゃない{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0015_28": "まあ、気にかけてくださって嬉しゅうございます。祖母からメイドの作法を\n習い始めたころは、確かに疑問もありましたけれど…すっかり慣れて\nしまいました。それにこれだけ長いと、色々と入るので重宝していますわ。", "MainChat_Chapter03_0015_29": "たとえば…幸せな気分になれる、甘いものだって——\nガイドさま、バニラクリームのスコーンなんていかがでしょう?", "MainChat_Chapter03_0015_30": "{M#じゃあ、遠慮なく}{F#じゃあ、遠慮なく!}", "MainChat_Chapter03_0015_31": "さあどうぞ、召し上がってくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0015_32": "ああ——古の記憶が蘇る。遺伝子に刻まれた本能的な疑念、恐怖、悔恨、\nそして絶望だ。それらが一つにまじりあった名状しがたい奔流が、\nこの脆弱な神経をガリガリと削っていく…", "MainChat_Chapter03_0015_33": "…えっ?今、何が起きた{M#んだ}{F#の}?\n記憶の糸をたぐろうとしたところ、理性が強く訴えてきた。\n「やめておけ」と——", "MainChat_Chapter03_0015_34": "まあ…どうかなさいまして、ガイドさま?", "MainChat_Chapter03_0015_35": "ありがと{M#う}。でもお腹が空いて{M#い}なくて…", "MainChat_Chapter03_0015_36": "甘いものがご入用なときは、\nいつでもわたしのところにいらしてくださいまし。\nどうぞ、遠慮なさらず…", "MainChat_Chapter03_0015_37": "今のところは、ないかな", "MainChat_Chapter03_0015_38": "どうか、遠慮はなさらないでくださいまし。\nわたしは引き続き、ここでイアス様のお相手をさせて頂きますから\nいつでも、なんなりと。", "MainChat_Chapter03_0015_39": "ふふ…イアスさま、顔色がとっても良くなりましたわね。\n当初の予定通り、バレエツインズに向かえるのではないでしょうか。", "MainChat_Chapter03_0015_40": "ガイドさま。このあとの旅路も、\nどうかよろしくお願い致しますわね。", "MainChat_Chapter03_0015_Name01": "イアス", "MainChat_Chapter03_0016_01": "ンナ、ンナナ?\n(イアス、リナに言っちゃいけないことを話しちゃった?)", "MainChat_Chapter03_0016_02": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}…", "MainChat_Chapter03_0016_03": "次から{M#気を付ければいい}{F#は気を付けようね}", "MainChat_Chapter03_0016_04": "ンン、ンナナ、ンナ…\n(ごめん、リナに前のご主人のことを聞かれて…\nイアス、悲しくなってつい…)", "MainChat_Chapter03_0016_05": "ンナ、ナンナ!\n(イアス、次は気を付ける!)", "MainChat_Chapter03_0016_06": "(イアスをなでる)", "MainChat_Chapter03_0016_07": "(イアスをギュっと抱きしめる)", "MainChat_Chapter03_0016_08": "ンナ、ナナ?\n(アキラ、どうしたの?)", "MainChat_Chapter03_0016_08F": "ンナ、ナナ?\n(リン、どうしたの?)", "MainChat_Chapter03_0016_Name01": "イアス", "MainChat_Chapter03_0017_01": "調査い、じゃなくて…プロキシ様、は…初めまして!\nあっ…初めましてでもないですよね…\nお会いできて、その、カリンはとてもうれしいです!…えっと…", "MainChat_Chapter03_0017_02": "カリン、緊張しなくていい{F#よ!}", "MainChat_Chapter03_0017_03": "{M#僕}{F#私}もまた会えてうれしい{M#よ}{F#!}", "MainChat_Chapter03_0017_04": "あうぅ、すみません、調…じゃなくて!プロキシ様…!\nまたお会いできてうれしいです、って\nさっきまで何度も練習してたんですけど、変な感じになっちゃって…", "MainChat_Chapter03_0017_05": "えぇっ、本当ですか?カリンは幸せです…!あ、いえ…あなた様の目のまえで\nこんなの、はしたないですよね…!\nお許しください、調査…あぁもう!", "MainChat_Chapter03_0017_06": "ごめん{F#ね}、本当は調査員じゃなくて", "MainChat_Chapter03_0017_07": "隠してたこと、謝るよ", "MainChat_Chapter03_0017_08": "そそそ、そんなこと\nおっしゃらないでください、プロキシ様!", "MainChat_Chapter03_0017_09": "よく思い出してみると、ぜんぶカリンが勝手に勘違いしてたんです。\nあなた様は最初から、一言も調査員だなんて…", "MainChat_Chapter03_0017_10": "でも、あなた様のように有能な方が、\nプロキシというお仕事を選ばれていること…\nカリンは少しだけ不思議です…", "MainChat_Chapter03_0017_11": "いろいろあってね", "MainChat_Chapter03_0017_12": "それは{M#秘密なんだ}{F#ナイショかな!}", "MainChat_Chapter03_0017_13": "そ、そうなんですね…きっと\nほんとうに、色んなことがあったんですよねっ…", "MainChat_Chapter03_0017_14": "あっ、すみません!カリン、\n聞いちゃいけないことに触れちゃいましたよねっ…", "MainChat_Chapter03_0017_15": "と…とにかく、あのとき助けて頂いたこと、カリンはとっても感謝してます!\nこうして一緒にお仕事ができて、光栄です…!", "MainChat_Chapter03_0017_16": "そういえば、カリンの他に…", "MainChat_Chapter03_0017_17": "もう一人いたような気がしたんだけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter03_0017_18": "あっ、エレンさんのことでしょうか?\nたしか今、地下鉄出口のあたりにいらっしゃるはずです。", "MainChat_Chapter03_0017_19": "その…もしよろしければ、カリン…\nもう少しあなた様と、おしゃべりしていてもいいですか…?", "MainChat_Chapter03_0017_20": "もちろん", "MainChat_Chapter03_0017_21": "{M#なら}{F#じゃあ}、すぐ戻ってくるよ", "MainChat_Chapter03_0017_22": "そ…それじゃあ、何をお話ししましょうか…!", "MainChat_Chapter03_0017_23": "はい!カリン、ここでお待ちしていますねっ…!", "MainChat_Chapter03_0017_24": "仕事は面白い?", "MainChat_Chapter03_0017_25": "えっ、「面白い」かどうか、ですか…?\n…カリン、今までそういうふうに考えたことはなかったです…", "MainChat_Chapter03_0017_26": "カリンにとって、今のお仕事はとっても大切なものなんです。\nいつか一人前のメイドになりたいとも思っています。\nでも、お仕事の時はいつもドジばかりで…", "MainChat_Chapter03_0017_27": "前にヴィクトリア家政の任務に同行させて頂いたときは、\nホロウの中で迷子になってしまいましたし…今回も、ライカンさんが\n話していらっしゃる最中に、わたしのチェーンソーが…", "MainChat_Chapter03_0017_28": "あの時は結局、いろいろ助けてもらったよ", "MainChat_Chapter03_0017_29": "そんな、大したことはしてないですから…!ほんとに、カリンは何も…\nでも…そう言っていただけると、\n何もかも悪いふうに考えなくていいのかなって、少し、思えて…", "MainChat_Chapter03_0017_30": "リナさんにもよく言われるんです。\n「前向きに物事を考えるのよ。メイドたるもの\nいかなる困難にあっても、笑顔を絶やさないように」って、いつも…", "MainChat_Chapter03_0017_31": "そうだね、元気{M#を}出して{M#いこう}{F#こ!}", "MainChat_Chapter03_0017_32": "きっとすぐ先輩たちに追いつける{M#さ}{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0017_33": "ありがとうございます、プロキシ様…!", "MainChat_Chapter03_0017_34": "一番仲のいい人は誰{M#だい}?", "MainChat_Chapter03_0017_35": "ふぇっ?えっと…?ええ…?\nそ…その質問は、なんだかあぶない気がします…", "MainChat_Chapter03_0017_36": "「両親が川に落ちて、どちらかしか助けられない」とか、\n「左右の線路の先に人がいて、トロッコをどっちに切り替えるか」とか…\nそういう問いかけと一緒で、カリンはぜんぜん決められないんです…", "MainChat_Chapter03_0017_37": "ヴィクトリア家政の皆様は、\n全員、カリンにとって大切な人たちですから。", "MainChat_Chapter03_0017_38": "じゃあ、一番仲が悪いのは…?", "MainChat_Chapter03_0017_39": "あわわ…その質問は、もっとあぶないやつですよぅ…!\nカリン、どうしても答えなきゃだめ…ですか?", "MainChat_Chapter03_0017_40": "(あまりからかったら可哀想だ{M#な}{F#ね}…)", "MainChat_Chapter03_0017_41": "このくらいにしておこ{M#うか}{F#っか}", "MainChat_Chapter03_0017_42": "お話しできて、とってもうれしかったです、プロキシ様!", "MainChat_Chapter03_0017_43": "ホロウの中でも、どうかカリンを\nよろしくお願いします!", "MainChat_Chapter03_0019_01": "あ。どーも…", "MainChat_Chapter03_0019_02": "あー…あたし、エレン。\nあなた様にご奉仕できて高名でーす。…光栄だったっけ?\n忘れちゃった。ま、だいたいそんな感じだから。", "MainChat_Chapter03_0019_03": "……", "MainChat_Chapter03_0019_04": "こちらこそ、光栄だ{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0019_05": "なんか聞きたいことあるなら、ボスかリナに言って。\nそのほうがいいよ。", "MainChat_Chapter03_0019_06": "なに?まだなんか用?", "MainChat_Chapter03_0019_07": "少し{M#話さないかい}{F#おしゃべりしない}?", "MainChat_Chapter03_0019_08": "なんで?…別にいいけど。\n疲れてるからさ、アメ舐めながらでいい?", "MainChat_Chapter03_0019_09": "{M#大丈夫}{F#何でもないよ}、休んでて{M#くれ}", "MainChat_Chapter03_0019_10": "ん、バイバイ。", "MainChat_Chapter03_0019_11": "どうしてメイドになった{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter03_0019_12": "えー…\n気が付いたらなってた、的な?*ガリ*…他に選択肢もなかったし…\n*ガリガリ*…それに…*ボリボリ*…", "MainChat_Chapter03_0019_13": "{M#なんだって}{F#なんて}?", "MainChat_Chapter03_0019_14": "いや、だから…*ガリ* *ボリッ* *バリッ*…", "MainChat_Chapter03_0019_15": "好きなんだね、アメ…", "MainChat_Chapter03_0019_16": "まーね…*ガリガリ*…", "MainChat_Chapter03_0019_17": "いっこあげる。\nボスに伝えといてね…\nあたしがちゃんと、「おもてなし」してたって。*ガリッ*…", "MainChat_Chapter03_0019_18": "*ガリッ* *ガリッ* *バリッ* *ボリッ*…", "MainChat_Chapter03_0019_19": "他には特にないかな", "MainChat_Chapter03_0019_20": "あっそ。", "MainChat_Chapter03_0019_21": "えっ…あんたが、「パエトーン」?", "MainChat_Chapter03_0019_22": "想像と違った{M#かい}{F#かな}?", "MainChat_Chapter03_0019_23": "ちょっとね。\nもっとこう…ネクラっぽいのが来るかなって。", "MainChat_Chapter03_0019_24": "でもまあ、ふーん…\n割とイケてるじゃん。", "MainChat_Chapter03_0019_25": "ま、いいや。あたしエレン。\nあなた様にご奉仕できて高名でーす。…光栄だったっけ?\n忘れちゃった。だいたいそんな感じ。", "MainChat_Chapter03_0019_26": "……", "MainChat_Chapter03_0019_27": "こちらこそ、光栄だ{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0019_28": "なんか聞きたいことあるなら、ボスかリナに言って。\nそのほうがいいよ。", "MainChat_Chapter03_0019_29": "なに?まだなんか用?", "MainChat_Chapter03_0019_30": "少し{M#話さないかい}{F#おしゃべりしない}?", "MainChat_Chapter03_0019_31": "{M#大丈夫}{F#何でもないよ}、休んでて{M#くれ}", "MainChat_Chapter03_0019_32": "なんで?別にいいけど…\n今日の仕事、急に決まったからさ\nなんか調子出なくて。アメ舐めながらでいい?", "MainChat_Chapter03_0019_33": "ん、バイバイ。", "MainChat_Chapter03_0019_34": "ボンプがヘンだと言っていたけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter03_0019_35": "あぁ、あれ?\nビルで自己紹介したでしょ、あの時さ…", "MainChat_Chapter03_0019_36": "ヘンなボンプがいるなって思ってたんだけど、\n人間が取り憑いてたなんてね。", "MainChat_Chapter03_0019_37": "人を悪霊みたいに…", "MainChat_Chapter03_0019_38": "なんで?悪霊、カッコいいじゃん…\nユーモアあるね。", "MainChat_Chapter03_0019_39": "エレンは{M#どうして}{F#なんで}メイドを?", "MainChat_Chapter03_0019_40": "聞いてどうすんの、そんなこと…\nあたしがメイドやってたらヘン?", "MainChat_Chapter03_0019_41": "あまり、やる気が無さそう{M#と}{F#って}いうか…", "MainChat_Chapter03_0019_42": "やる気のなさそうなメイドがいて、なにがダメなの?", "MainChat_Chapter03_0019_43": "いつもやる気マックスで、肝心な時にガス欠ってほうが\nよっぽどヤバいよ。", "MainChat_Chapter03_0019_44": "…なに、そのカオ?\n何をするにもエネルギー、でしょ。これが正解だって。", "MainChat_Chapter03_0019_45": "甘いものが好きなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0019_46": "別に。\nエネルギー補給にいいってだけ…\n一粒でもまあまあチャージできるし。", "MainChat_Chapter03_0019_47": "つまり、好きってことだ{M#ろう}{F#よね}?", "MainChat_Chapter03_0019_48": "生物の授業は寝てたの?あたしでも知ってるよ…\n糖分は…基本的、栄養…ナントカ、でしょ。", "MainChat_Chapter03_0019_49": "まぁいいや、好きってことでいいよ。\nおんなじことでしょ。", "MainChat_Chapter03_0019_50": "もしかして欲しいの?\nじゃあ、はい。", "MainChat_Chapter03_0019_51": "ボスに伝えといてね…\nあたしがちゃんと、「おもてなし」してたって。", "MainChat_Chapter03_0019_52": "特に話しておくことはないかな", "MainChat_Chapter03_0019_53": "あっそ。", "MainChat_Chapter03_0021_01": "ぷっ…見てよ、ニコがさっき送ってきたDM…\nあのニコが、かしこまってお礼だなんて!", "MainChat_Chapter03_0021_02": "ニコがさっき送ってきたDMだけれど…\nあのニコが僕たちに、かしこまってお礼だなんて…", "MainChat_Chapter03_0021_03": "珍しいこともあるもんだね…\n何だか、不吉なことの前触れなんじゃないかって思えてくるよ!", "MainChat_Chapter03_0021_04": "なんだかムズムズするな。法廷のほうは大丈夫なんだろうか?", "MainChat_Chapter03_0021_05": "どこか妙だ{F#ね}…", "MainChat_Chapter03_0021_06": "明日はきっとヤリが降る{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter03_0021_07": "ニコたちが戻ってきたら、ちゃんと聞いてみよ。\nこの画面もスクショしといてさ。こっそりメッセージを消して、\n「死んでも認めないわ!」とか言い出した時に備えておかないと。", "MainChat_Chapter03_0021_08": "みんなが戻ってきたら尋ねてみよう。こうまで言ってるんだからね。\nしかし、ニコのお礼か…なんだか期待できない気がするな。", "MainChat_Chapter03_0021_09": "お兄ちゃん、さっきヴィクトリア家政から連絡が来たよ。\n出発の準備ができたってさ。\nここからは、私たちもバレエツインズのほうに集中しよ。", "MainChat_Chapter03_0021_10": "リン、さっきヴィクトリア家政から連絡が来た。\n向こうは出発の準備ができたみたいだ。\nここからは、僕たちもバレエツインズのほうに集中しよう。", "MainChat_Chapter03_0022_01": "お兄ちゃん、H.D.Dに繋いで。バレエツインズに入る準備をしよ。", "MainChat_Chapter03_0022_02": "リン、H.D.Dに繋ぐんだ。バレエツインズに入る準備をしよう。", "MainChat_Chapter03_0023_01": "あんなにがんばって走ったのに…\n結局、停電のせいでアトリウムまで行けないなんてね…", "MainChat_Chapter03_0023_02": "あんなに頑張って急いだのに、\n結局、停電のせいでアトリウムまで行けないなんてな。", "MainChat_Chapter03_0023_02_01": "そもそも、なんで停電しちゃったんだろうね?\n電気代を払ってなかったとか?", "MainChat_Chapter03_0023_02_02": "そもそも、どうして停電が起きたんだ?\n電気代を滞納していたとかじゃないよな…", "MainChat_Chapter03_0023_03": "とにかく、お兄ちゃんたちがあんな目に遭った以上…\nうちが滞納してた電気代を払うのに迷いはなかったよ!", "MainChat_Chapter03_0023_04": "リンたちがあんな目に遭ったんだ。\n僕も急に、家の電気が止められやしないかと心配になってね…\n来月の電気代を前倒しで入金しておいたよ。", "MainChat_Chapter03_0023_05": "いつも頼りになるね", "MainChat_Chapter03_0023_06": "バレエツインズに感謝すべきかな?", "MainChat_Chapter03_0023_06F": "Fairy、「ありがとう」は?", "MainChat_Chapter03_0023_07": "ヴィクトリア家政のみんなはプロだし、\nバレエツインズも雇い主の持ち物なんだから、\nきっと何か手がかりを見つけてくれるよ。", "MainChat_Chapter03_0023_08": "ヴィクトリア家政のみんなはプロだ。\nバレエツインズも雇い主の持ち物である以上、\nきっと何かしらの手がかりを見つけてくれるさ。", "MainChat_Chapter03_0023_09": "Fairyがね、ビルのあるホロウの新しいデータをたくさん取ってきたよ。\nいま解析中だから、そのうち何かの役に立つかも。", "MainChat_Chapter03_0023_10": "Fairyが、ビルのあるホロウについて新しいデータをたくさん取ってきた。\nいま解析しているところだから、そのうち何かの役に立つだろう。", "MainChat_Chapter03_0023_11": "お兄ちゃん、しばらく休んでていいからね。", "MainChat_Chapter03_0023_12": "リン、ちょっと休んでていいぞ。", "MainChat_Chapter03_0024_01": "Fairyが引き続き、ビルのあるホロウのデータを取得中だよ。\nヴィクトリア家政から連絡が来るまで、少し休んでよ。", "MainChat_Chapter03_0024_02": "Fairyが引き続き、ビルのあるホロウのデータを取得中だ。\nヴィクトリア家政から連絡が来るまで、少し休もうか。", "MainChat_Chapter03_0025_01": "お兄ちゃん、来たね。", "MainChat_Chapter03_0025_02": "リン、来たのか。", "MainChat_Chapter03_0025_03": "(バレエツインズのことを聞く)", "MainChat_Chapter03_0025_04": "(後でまた聞こう…)", "MainChat_Chapter03_0025_05": "あ、ちょうどお兄ちゃんを探そうと思ってたんだよ。\nさっきライカンから電話があったの。停電の解決に目途が立ったって。", "MainChat_Chapter03_0025_06": "ちょうどリンを探そうと思っていたんだ。\nさっきライカンから電話があった。停電の解決に目途が立ったそうだよ。", "MainChat_Chapter03_0025_07": "お兄ちゃんも来たし、早く電話をかけなおして\n詳しい話を聞いてみようよ。", "MainChat_Chapter03_0025_08": "君も到着したことだ、早く電話をかけなおして\n詳しい話を聞こう。", "MainChat_Chapter03_0026_01": "急いでライカンさんたちと一緒に、\n「制御室」と「発電室」に行って。", "MainChat_Chapter03_0026_02": "急いでライカンさんたちと一緒に、\n「制御室」と「発電室」に向かってくれ。", "MainChat_Chapter03_0026_03": "長旅になりそうだから、準備はしっかりしないとね。", "MainChat_Chapter03_0026_04": "長旅になりそうだから、準備をしっかりしてから出発しよう。", "MainChat_Chapter03_0027_01": "お兄ちゃん、バレエツインズに行く?", "MainChat_Chapter03_0027_02": "リン、バレエツインズへ向かうかい?", "MainChat_Chapter03_0027_03": "風雲急を告げ、疑惑の雲は膨らむばかり…って感じ?\nお兄ちゃんにばかり苦労をかけちゃうけど、お願いね!", "MainChat_Chapter03_0027_04": "事態は急を要するうえ、疑惑は膨らむばかりだ。\n君にばかり苦労をかけてしまうけど、頼んだよ!", "MainChat_Chapter03_0029_01": "あっ、プロキシ様、いらしてくださったんですね…!", "MainChat_Chapter03_0029_02": "カリン、ケガは?", "MainChat_Chapter03_0029_03": "エレンの容体はどう?", "MainChat_Chapter03_0029_04": "お気遣いありがとうございます、カリンは大丈夫です。\nエレンさんのおかげですねっ…!", "MainChat_Chapter03_0029_05": "あっ、もしかして、\nエレンさんのお見舞いにいらしてくださったのでしょうか?\nご安心ください。きっと、もうすぐ目を覚まされますから…", "MainChat_Chapter03_0029_06": "ご心配なさらないでくださいっ…\nエレンさんは、体力を回復するために眠られているだけなんです…\nすぐに目を覚まされますから。", "MainChat_Chapter03_0029_07": "…うーん…", "MainChat_Chapter03_0029_08": "ボス…さっきの…残業、つけといて…", "MainChat_Chapter03_0029_09": "心配いらないみたいだ{F#ね}", "MainChat_Chapter03_0029_10": "エレンさんは、とってもお強いんです。\nでも、戦いに集中しすぎるあまり\n心身を消耗されてしまうので…", "MainChat_Chapter03_0029_11": "ふだんは省エネなわけだ{F#ね}…", "MainChat_Chapter03_0029_12": "だからずっとアメを舐めてる{M#のか}{F#の}?", "MainChat_Chapter03_0029_13": "はい、そういう理由もあると思うんですけど…\nでもやっぱり、その、「省エネ」なところは\nエレンさんのもともとの性格でもあるのかなって…!", "MainChat_Chapter03_0029_14": "はい、そういう理由もあると思うんですけど…\nでもきっと、エレンさんはもともと\nキャンディーがお好きなんだと思いますっ…!", "MainChat_Chapter03_0029_15": "持ってきたアメを、エレンのそばに置いた…", "MainChat_Chapter03_0029_16": "ありがとうございます、プロキシ様!\nエレンさん、このブランドの味がお好きなんです。\nきっと、起きたら喜ばれます!", "MainChat_Chapter03_0029_17": "(これで心配事がひとつ減った{F#ね}。あとは家に戻って、\nライカンさんたちから新しい情報が来るのを待とう…)", "MainChat_Chapter03_0031_01": "お兄ちゃん、お帰り。さっきカリンから連絡があって、\nヴィクトリア家政はもう出発の準備ができてるって。", "MainChat_Chapter03_0031_02": "リン、お帰り。さっきカリンから連絡があって、ヴィクトリア家政はもう出発の準備ができているそうだよ。", "MainChat_Chapter03_0031_03": "今回のバレエツインズへの侵入、\n反乱軍との正面衝突は避けられないよ。十分気をつけないとね。", "MainChat_Chapter03_0031_04": "今回のバレエツインズへの侵入、\n反乱軍との正面衝突は避けられないはずだ。僕たちも気をつけよう。", "MainChat_Chapter03_0031_05": "{F#ついに最終決戦っぽいね}{M#いよいよ最終決戦みたいだ}", "MainChat_Chapter03_0031_06": "{M#まだ明かされていない謎がたくさんある}{F#まだ分かってないコトがたくさんある}", "MainChat_Chapter03_0031_07": "いいね。私もそんな予感がするよ。", "MainChat_Chapter03_0031_08": "悪くないね。僕もそんな予感がするよ。", "MainChat_Chapter03_0031_09": "今後の作戦では、相手の出方を見て対応を決めることになりそうだね。", "MainChat_Chapter03_0031_10": "今後の作戦では、相手の出方を見てから対応を決めることになりそうだな。", "MainChat_Chapter03_0031_11": "とにかく、忘れてることはないか、\n出発までによく考えて、マジメに準備しといてね。", "MainChat_Chapter03_0031_12": "とにかく、忘れてることはないか、\n出発までによく考えて、マジメに準備しておくんだぞ。", "MainChat_Chapter03_0031_13": "準備{M#オーケーだ、行こう}{F#オッケーだよ、行こ!}", "MainChat_Chapter03_0031_14": "そうだね、準備してから向かお{M#う}", "MainChat_Chapter03_0031_15": "よし。それじゃ、H.D.Dに接続して\nホロウの中にいるライカンさんたちと合流しよ。", "MainChat_Chapter03_0031_16": "よし。それじゃ、H.D.Dに接続して\nホロウの中にいるライカンさんたちと合流しよう。", "MainChat_Chapter03_0031_17": "必ず無事にレインを救い出そうね!", "MainChat_Chapter03_0031_18": "必ず、無事にレインを救い出すぞ!", "MainChat_Chapter03_0031_19": "まだ時間はあるはずだから、心配しないで。\n出発までの間に、やらなきゃいけないことをちゃんと片付けておこうよ。", "MainChat_Chapter03_0031_20": "心配せずとも、まだ時間はある。\n出発までの間に、やらなきゃいけないことはちゃんと片付けておこう。", "MainChat_Chapter03_0033_01": "よお、プロキシ。", "MainChat_Chapter03_0033_02": "やあ君たち、久しぶりだね。", "MainChat_Chapter03_0033_03": "クレタ、グレースさん、いらっしゃい。\nさ、入って入って!記憶素子の解読はできてるよ。", "MainChat_Chapter03_0033_04": "クレタ、グレースさん、いらっしゃい。\n店の中へどうぞ。\n記憶素子の解析は終わっている。", "MainChat_Chapter03_0034_01": "…すぅ…すぅ…", "MainChat_Chapter03_0034_02": "ボス…さっきの…残業、つけといて…", "MainChat_Chapter03_0035_01": "お兄ちゃん、私とFairyはもう準備できてるよ。\nいつでも出発できるからね。", "MainChat_Chapter03_0035_02": "リン、僕とFairyは準備完了だ。いつでも出発していいぞ。", "MainChat_Chapter03_0035_03": "レインを助けよう!", "MainChat_Chapter03_0035_04": "行こうか、レインを救出するんだ。", "MainChat_Chapter03_0036_01": "少しでも早く体力を回復するために、\nヴィクトリア家政から連絡が来るまでひと眠りしたら?", "MainChat_Chapter03_0036_02": "少しでも早く体力を回復するために、\nヴィクトリア家政から連絡が来るまでひと眠りしなよ。", "MainChat_Chapter03_0036_03": "さっさと横になろう…", "MainChat_Chapter03_0036_04": "もう少ししたら寝るよ", "MainChat_Chapter03_0036_05": "…布団に入って横になっても\n頭に浮かぶのは、バレエツインズとレインのことばかりだ…", "MainChat_Chapter03_0036_06": "「{M#どうしたのお兄ちゃん。寝付けないの?}{F#リン、どうした?寝付けないのかい?}」", "MainChat_Chapter03_0036_07": "やっぱりまだ起きてた。下にいると、\nお兄ちゃんが寝返りうってる音が聞こえるんだよね。", "MainChat_Chapter03_0036_08": "やっぱりまだ起きてたのか。下にいると、\n君が寝返りを打つ音が聞こえてくるからさ。", "MainChat_Chapter03_0036_09": "うちってそんな遮音性が低かった{M#のか}{F#んだ}…", "MainChat_Chapter03_0036_10": "まだ少し落ち着かなくて", "MainChat_Chapter03_0036_11": "うちの床板、一番安いやつだからね。仕方ないよ。", "MainChat_Chapter03_0036_12": "うちの床板は一番安いやつだからな。仕方ない。", "MainChat_Chapter03_0036_13": "そうなるのも無理ないけどね。\nけっこう長いこと準備してきたわけだし。", "MainChat_Chapter03_0036_14": "そうなるのも無理はないけれどね。\nずいぶん長いこと準備してきたわけだし。", "MainChat_Chapter03_0036_15": "お兄ちゃん、肩の力を抜きなよ。ビルの件なら、\nヴィクトリア家政に任せとけば安心だって。今まで一緒に仕事してきた\nエージェントの中でも、飛びぬけて優秀な人たちだもん。", "MainChat_Chapter03_0036_16": "リン、ちょっと肩の力を抜いたらどうだい。ビルの件なら、\nヴィクトリア家政に任せとけば安心だ。今まで一緒に仕事してきた\nエージェントの中でも、飛びぬけて優秀な人たちだからね。", "MainChat_Chapter03_0036_17": "休まなくていいの{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0036_18": "新たにゲットしたビルのデータが多すぎてさ。\nFairyに解析させると、H.D.Dが時々重くなるんだよねー。\nちょっと調整してあげなきゃ。", "MainChat_Chapter03_0036_19": "新たにゲットしたビルのデータが多すぎて、\nFairyに解析させると、H.D.Dが時々重くなるんだ。\nちょっと調整してやらないと。", "MainChat_Chapter03_0036_20": "そうそう、棚の上に新しいビデオを置いといたから。\n興味あるなら、観てもいいよ。", "MainChat_Chapter03_0036_21": "そうそう、棚の上に新しいビデオを置いておいた。\n興味があれば観てごらん。", "MainChat_Chapter03_0036_22": "でも今は目を閉じて、元気を取り戻すのがいいよ。", "MainChat_Chapter03_0036_23": "でも今は、目を閉じてリラックスするのが先だ。\n元気にならないとね。", "MainChat_Chapter03_0036_24": "話をしてた方が気が楽{M#だ}", "MainChat_Chapter03_0036_25": "ちょっと眠くなってきたかも", "MainChat_Chapter03_0036_26": "そっか。じゃ、私は下に行ってるから。\nおやすみなさい。", "MainChat_Chapter03_0036_27": "それは何よりだ。僕は下にいるから。\nおやすみ。", "MainChat_Chapter03_0037_01": "プロキシ様、カリンはここで\nエレンさんのお世話をしますねっ…!", "MainChat_Chapter03_0037_02": "これからレインさんを助けに行くんですよね。\nカリン、がんばります!", "MainChat_Chapter03_0037_03": "噛むの前提のやわかいグミよりさ、\n硬い食感のやつの方が好きなんだよね。", "MainChat_Chapter03_0037_04": "ふーん…このブランド、悪くないね。", "MainChat_Chapter03_0038_01": "ソファで少し休んだ…", "MainChat_Chapter03_0038_Name01": "傍白", "MainChat_Chapter03_0041_01": "ガイドさま、このリナに\n何かできることはございまして?", "MainChat_Chapter03_0041_02": "リナの仕事について…", "MainChat_Chapter03_0041_03": "御覧の通り、わたしはメイドでございますわ。\nきらびやかな人生の裏側を、いとも手軽に垣間見れる…\n素敵なお仕事ですわね。", "MainChat_Chapter03_0041_04": "若くして重要な案件を抱えた政治家や、表沙汰にならない情報を取引して\n一夜にして大金を手にした成功者…真面目で口の堅いメイドは、自分の秘密を\n打ち明けたくてたまらない人々には得難い存在ですもの。\nそうは思われませんか?", "MainChat_Chapter03_0041_05": "スカートが長すぎて不便じゃない{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0041_06": "まあ、気にかけてくださって嬉しゅうございます。祖母からメイドの作法を\n習い始めたころは、確かに疑問もありましたけれど…すっかり慣れて\nしまいました。それにこれだけ長いと、色々と入るので重宝していますわ。", "MainChat_Chapter03_0041_07": "たとえば…幸せな気分になれる、甘いものだって——\nガイドさま、バニラクリームのスコーンなんていかがでしょう?", "MainChat_Chapter03_0041_08": "{M#なら、遠慮なく}{F#じゃあ、遠慮なく!}", "MainChat_Chapter03_0041_09": "さあどうぞ、召し上がってくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0041_10": "ああ——古の記憶が蘇る。遺伝子に刻まれた本能的な疑念、恐怖、悔恨、\nそして絶望だ。それらが一つにまじりあった名状しがたい奔流が、\nこの脆弱な神経をガリガリと削っていく…", "MainChat_Chapter03_0041_11": "…えっ?今、何が起きた{M#んだ}{F#の}?\n記憶の糸をたぐろうとしたところ、理性が強く訴えてきた。\n「やめておけ」と——", "MainChat_Chapter03_0041_12": "まあ…どうかなさいまして、ガイドさま?", "MainChat_Chapter03_0041_13": "ありがと{M#う}。でもお腹が空いて{M#い}なくて…", "MainChat_Chapter03_0041_14": "甘いものがご入用なときは、\nいつでもわたしのところにいらしてくださいまし。\nどうぞ、遠慮なさらず…", "MainChat_Chapter03_0041_15": "今のところは、ないかな", "MainChat_Chapter03_0041_16": "どうか、遠慮はなさらないでくださいまし。\nわたしは引き続き、ここでイアス様のお相手をさせて頂きますから\nいつでも、なんなりと。", "MainChat_Chapter03_0042_01": "プロキシ様…他に、カリンに聞いておきたいことはありますか?", "MainChat_Chapter03_0042_02": "仕事は面白い?", "MainChat_Chapter03_0042_03": "えっ、「面白い」かどうか、ですか…?\n…カリン、今までそういうふうに考えたことはなかったです…", "MainChat_Chapter03_0042_04": "カリンにとって、今のお仕事はとっても大切なものなんです。\nいつか一人前のメイドになりたいとも思っています。\nでも、お仕事の時はいつもドジばかりで…", "MainChat_Chapter03_0042_05": "前にヴィクトリア家政の任務に同行させて頂いたときは、\nホロウの中で迷子になってしまいましたし…今回も、ライカンさんが\n話していらっしゃる最中に、わたしのチェーンソーが…", "MainChat_Chapter03_0042_06": "あの時は結局、いろいろ助けてもらったよ", "MainChat_Chapter03_0042_07": "そんな、大したことはしてないですから…!ほんとに、カリンは何も…\nでも…そう言っていただけると、\n何もかも悪いふうに考えなくていいのかなって、少し、思えて…", "MainChat_Chapter03_0042_08": "リナさんにもよく言われるんです。\n「前向きに物事を考えるのよ。メイドたるもの\nいかなる困難にあっても、笑顔を絶やさないように」って、いつも…", "MainChat_Chapter03_0042_09": "そうだね、元気{M#を}出して{M#いこう}{F#こ!}", "MainChat_Chapter03_0042_10": "きっとすぐ先輩たちに追いつける{M#さ}{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0042_11": "ありがとうございます、プロキシ様…!", "MainChat_Chapter03_0042_12": "一番仲のいい人は誰{M#だい}?", "MainChat_Chapter03_0042_13": "ふぇっ?えっと…?ええ…?\nそ…その質問は、なんだかあぶない気がします…", "MainChat_Chapter03_0042_14": "「両親が川に落ちて、どちらかしか助けられない」とか、\n「左右の線路の先に人がいて、トロッコをどっちに切り替えるか」とか…\nそういう問いかけと一緒で、カリンはぜんぜん決められないんです…", "MainChat_Chapter03_0042_15": "ヴィクトリア家政の皆様は、\n全員、カリンにとって大切な人たちですから。", "MainChat_Chapter03_0042_16": "じゃあ、一番仲が悪いのは…?", "MainChat_Chapter03_0042_17": "あわわ…その質問は、もっとあぶないやつですよぅ…!\nカリン、どうしても答えなきゃだめ…ですか?", "MainChat_Chapter03_0042_18": "(これ以上からかうのは{M#よそう}{F#やめよ}…)", "MainChat_Chapter03_0042_19": "このくらいにしておこ{M#うか}{F#っか}", "MainChat_Chapter03_0042_20": "かしこまりましたっ…お時間を割いていただいちゃって、すみません!\nあなた様とこうしてお話ができて、カリンはとってもうれしかったです!", "MainChat_Chapter03_0042_21": "ホロウの中でも、どうかカリンを\nよろしくお願いします!", "MainChat_Chapter03_0043_01": "まだなんか用?", "MainChat_Chapter03_0043_02": "どうしてメイドになった{M#んだい}{F#の}?", "MainChat_Chapter03_0043_03": "えー…\n気が付いたらなってた、的な?*ガリ*…他に選択肢もなかったし…\n*ガリガリ*…それに…*ボリボリ*…", "MainChat_Chapter03_0043_04": "なんて?", "MainChat_Chapter03_0043_05": "いや、だから…*ガリ* *ボリッ* *バリッ*…", "MainChat_Chapter03_0043_06": "好きなんだね、アメ…", "MainChat_Chapter03_0043_07": "まーね…*ガリガリ*…", "MainChat_Chapter03_0043_08": "いっこあげる。\nボスに伝えといてね…\nあたしがちゃんと、「おもてなし」してたって。*ガリッ*…", "MainChat_Chapter03_0043_09": "*ガリッ* *ガリッ* *バリッ* *ボリッ*…", "MainChat_Chapter03_0043_10": "こんなところかな", "MainChat_Chapter03_0043_11": "あっそ。", "MainChat_Chapter03_0043_12": "まだなんか用?", "MainChat_Chapter03_0043_13": "ボンプがヘンだと言っていたけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter03_0043_14": "あぁ、あれ?\nビルで自己紹介してたでしょ、あの時さ…", "MainChat_Chapter03_0043_15": "ヘンなボンプがいるなって思ってたんだけど、\n人間が取り憑いてたなんてね。", "MainChat_Chapter03_0043_16": "人を悪霊みたいに…", "MainChat_Chapter03_0043_17": "なんで?悪霊、カッコいいじゃん…\nユーモアあるね。", "MainChat_Chapter03_0043_18": "エレンは{M#どうして}{F#なんで}メイドを?", "MainChat_Chapter03_0043_19": "聞いてどうすんの、そんなこと…\nあたしがメイドやってたらヘン?", "MainChat_Chapter03_0043_20": "あまり、やる気が無さそう{M#と}{F#って}いうか…", "MainChat_Chapter03_0043_21": "やる気のなさそうなメイドがいて、なにがダメなの?", "MainChat_Chapter03_0043_22": "いつもやる気マックスで、肝心な時にガス欠ってほうが\nよっぽどヤバいよ。", "MainChat_Chapter03_0043_23": "…なに、そのカオ?\n何をするにもエネルギー、でしょ。これが正解だって。", "MainChat_Chapter03_0043_24": "甘いものが好きなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0043_25": "別に。\nエネルギー補給にいいってだけ…\n一粒でもまあまあチャージできるし。", "MainChat_Chapter03_0043_26": "つまり、好きってことだ{M#ろう}{F#よね}?", "MainChat_Chapter03_0043_27": "生物の授業は寝てたの?あたしでも知ってるよ…\n糖分は…基本的、栄養…ナントカ、でしょ。", "MainChat_Chapter03_0043_28": "まぁいいや、好きってことでいいよ。\nおんなじことでしょ。", "MainChat_Chapter03_0043_29": "なに?欲しいの?じゃあ、はい。", "MainChat_Chapter03_0043_30": "ボスに伝えといてね…\nあたしがちゃんと、「おもてなし」してたって。", "MainChat_Chapter03_0043_31": "実は、特にないかも…", "MainChat_Chapter03_0043_32": "あっそ。", "MainChat_Chapter03_0044_01": "やめろぉぉぉおおお!\nもう全部しゃべった!本当だ!", "MainChat_Chapter03_0044_02": "まあ、それは本当でしょうか?\nわたしはまだ、お客さまのことをもぉっと知りたいと\n願ってやみませんのに…", "MainChat_Chapter03_0044_03": "お心を開いて頂けないのは…きっと、\nこのリナのご奉仕が至らないせいに違いありませんわ…\n", "MainChat_Chapter03_0044_04": "ひぃいいい!わかった、言うから!", "MainChat_Chapter03_0044_05": "ふふ、それではお客さま…\nリナとの「おしゃべり」に、今しばらくお付き合いくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0044_06": "(じゃ、邪魔しないほうがよさそう{M#だ}…)", "MainChat_Chapter03_0044_07": "兵士さま?\n夜はまだまだ長~いですから…\nたくさんおしゃべりできますわね?リナは嬉しゅうございます。", "MainChat_Chapter03_0044_08": "うわぁあああ——!\n話す!聞かれたことは何でも話す…!", "MainChat_Chapter03_0044_09": "ガイドさま、せっかく兵士さまが\nこうおっしゃってくださっているのですから…\nあなたさまも、是非「おしゃべり」に加わってくださいまし。", "MainChat_Chapter03_0044_10": "アトリウムのエーテリアスについて聞く", "MainChat_Chapter03_0044_11": "あ、あのエーテリアスのことか…", "MainChat_Chapter03_0044_12": "隊長が、あのお嬢ちゃんを連れてビルに来たあと、\nあいつの音楽プレーヤーが鳴ったことがあったんだ。\nそしたらあの怪物がすぐに現れてな…俺たちも驚いたよ。", "MainChat_Chapter03_0044_13": "そのうち、あいつを音で釣るのはかなり簡単だとわかってきて…\n誰かがビルに入ってきたら、音楽であいつを引き寄せては\nけしかけてたんだ…", "MainChat_Chapter03_0044_14": "{M#発電室のことも、君たちの仕業かい}{F#発電室もあんたたちが?}", "MainChat_Chapter03_0044_15": "ビルの中に散らばってた、燃料のことか?", "MainChat_Chapter03_0044_16": "ああ、そうだ…\n誰かに発電室を使われないように、わざと取り外したんだ。", "MainChat_Chapter03_0044_17": "(発電機に無理やり外したような跡が沢山あったのは、\nそのせい{M#か}{F#だね}…)", "MainChat_Chapter03_0044_18": "反乱軍の直近の動きについて聞く", "MainChat_Chapter03_0044_19": "オレたちの作戦が始まったのは…だいたい3週間くらい前か。", "MainChat_Chapter03_0044_20": "地形を掌握して任務を順調に遂行するため、\nオレたちは何度もビルを下見した。\nその甲斐あって、最短でB棟の屋上に行けるルートを見つけたわけだが…", "MainChat_Chapter03_0044_21": "その下見、というのは\nレインさまもご一緒されていたのでしょうか?", "MainChat_Chapter03_0044_22": "ああ。戦える人間じゃないことは誰の目にも明らかだったが、\n隊長はとにかくお嬢ちゃんを重要視していたし…\n手元に置いておきたがってたからな。", "MainChat_Chapter03_0044_23": "(きっとレインは、彼らと一緒に下見に行くたび\n隙をうかがってはメッセージを送って{M#い}たんだ)", "MainChat_Chapter03_0044_24": "{M#どうやってレインを誘拐したんだ?}{F#どうやってレインを誘拐したの?}", "MainChat_Chapter03_0044_25": "それについちゃ、隊長が直々に動いてたからな…オレは知らん。", "MainChat_Chapter03_0044_26": "反乱軍とはいえ、部隊内の規律は厳しい。\nオレにわかることなんてたかが知れてる…", "MainChat_Chapter03_0044_27": "はぁ…こうしてお前らに捕まった以上、\n俺はもうあそこに戻れないだろうな…", "MainChat_Chapter03_0044_28": "ふふ…悲しまれる必要はありませんわ。\nこうして危険な組織を抜け出すことができたのですから、\nとても喜ばしいことではないでしょうか。", "MainChat_Chapter03_0044_Name01": "戦闘員捕虜", "MainChat_Chapter03_0044_Name02": "リナ", "MainChat_Chapter03_0045_01": "気持ちがだいぶ落ち着いてきたかも。寝よっと。", "MainChat_Chapter03_0045_02": "気分がだいぶ落ち着いてきた。寝るよ。", "MainChat_Chapter03_0045_03": "さっさと横になろう…", "MainChat_Chapter03_0045_04": "もう少ししたら寝るよ", "MainChat_Chapter03_0045_05": "…目を閉じていると…階下で{M#リン}{F#お兄ちゃん}が\nキーボードをたたく音がかすかに聞こえてきた…", "MainChat_Chapter03_0045_06": "{M#前から思ってたけど、リンのタイピングってすごい勢いだな\n…まるで楽器でも演奏しているみたいだ…}{F#前から思ってたけど、お兄ちゃんのタイピングって軽快だよねぇ…\n映画に出てくるハッカーみたい…}", "MainChat_Chapter03_0045_07": "…この音を聞いてると…なんだか…安心する…", "MainChat_Chapter03_0045_08": "……", "MainChat_Chapter03_0045_09": "ぐっすり眠って、気分爽快!", "MainChat_Chapter03_0047_01": "これでようやく、今後の目標がはっきりした…\n今日はもう寝る準備をしよう。", "MainChat_Chapter03_0047_02": "布団に横になって、寝る準備をしよう", "MainChat_Chapter03_0047_03": "まだ眠くない{F#や}", "MainChat_Chapter03_0047_04": "…思った通り、パールマンが逃走した件は\nインターノットでも大きな話題になっていた…", "MainChat_Chapter03_0047_05": "…郊外の情報を探らないと…郊外の…", "MainChat_Chapter03_0047_06": "…「サクリファイス」って…?", "MainChat_Chapter03_0047_07": "……", "MainChat_Chapter03_0047_08": "いつの間にか夢を見ていた。\n疲れのせいか、ぐっすりと眠ってしまったようだ。", "MainChat_Chapter03_0048_01": "(ヴィクトリア家政のバレエツインズに関する停電調査が\nどうなってるかは分からないけど…お兄ちゃんと相談しないとね)", "MainChat_Chapter03_0048_02": "(ヴィクトリア家政のバレエツインズに関する停電調査が\nどうなってるかは分からないけど…リンと相談しないとな)", "MainChat_Chapter03_0050_01": "クレタ、グレースさんと一緒にプロトタイプの記憶素子を再チェックし、\n他に価値のある情報がないことを確認した。その後、\nヴィジョンの事件や、数年前の事件に関する多くの疑惑についても議論した…", "MainChat_Chapter03_0050_02": "2人を見送った頃には、もう夜も更けていた…", "MainChat_Chapter03_0050_03": "お兄ちゃん、クレタとグレースさんはもう帰ったよ。", "MainChat_Chapter03_0050_04": "リン、クレタとグレースさんはもう帰ったよ。", "MainChat_Chapter03_0050_05": "今日のこと…ふたりともすごくショックだったと思う。\n家でゆっくり休んでもらお。", "MainChat_Chapter03_0050_06": "今日のことはすごくショッキングだったろうから…\n帰ってゆっくり休んでもらおう。", "MainChat_Chapter03_0050_07": "私たちも、次の動きを考えないとね。", "MainChat_Chapter03_0050_08": "僕たちも、次の動きを考えないとね。", "MainChat_Chapter03_0050_09": "次の動き?", "MainChat_Chapter03_0050_10": "{M#リンはどう思う?}{F#お兄ちゃんはどう思う?}", "MainChat_Chapter03_0050_11": "まず、今日分かった情報をまとめてみようよ。", "MainChat_Chapter03_0050_12": "まずは今日得られた情報をまとめてみようか。", "MainChat_Chapter03_0050_13": "ホルスさんを陥れようとしてた人が、本当にいたね。\nそれでもホルスさんは、犯人を誘導して\nあの怪物の名前を言わせようとした…", "MainChat_Chapter03_0050_14": "ホルスさんを陥れようとしてた人が、本当にいた。\nそれでもホルスさんは、犯人を誘導して\nあの怪物の名前を言わせようとしたけれど…", "MainChat_Chapter03_0050_15": "「サクリファイス」…", "MainChat_Chapter03_0050_16": "怪物の名前のほかに、パールマンを消そうとしてた人も\nそれと関係があるってことが分かったね。", "MainChat_Chapter03_0050_17": "怪物の名前のほかに、パールマンを消そうとしていた誰かも\nそれと関係があるってことが分かった。", "MainChat_Chapter03_0050_18": "パールマンは「サクリファイス」を知ってるのかな?", "MainChat_Chapter03_0050_19": "パールマンが手がかりを持ってるかも", "MainChat_Chapter03_0050_20": "そのことはまだ分からないけど、\nパールマンは間違いなく\n黒幕が誰か知ってるよね。", "MainChat_Chapter03_0050_21": "そのことはまだ分からないけれど、\nパールマンが黒幕の正体を知ってるということは\n間違いない。", "MainChat_Chapter03_0050_22": "うん!パールマンならきっと\n黒幕が誰か知ってる。", "MainChat_Chapter03_0050_23": "ああ、パールマンならきっと\n黒幕が誰か知っている。", "MainChat_Chapter03_0050_24": "でも、郊外へ逃げ{M#てしまっ}{F#ちゃっ}たし…", "MainChat_Chapter03_0050_25": "どうやって行方を探す?", "MainChat_Chapter03_0050_26": "確かにちょっと難しいね。\n私たちは郊外の人たちのことを\nほとんど知らないし、治安局でさえあそこは管轄外だから…", "MainChat_Chapter03_0050_27": "確かに厳しいな。\n僕たちは郊外の人たちのことを\nほとんど知らないし、治安局でさえあそこは管轄外だ。", "MainChat_Chapter03_0050_28": "でも、こういうのは聞いたことあるよ。\n郊外のトレーダーって、商品を密輸するために\n毎日ホロウを通って街に来てるんだって!", "MainChat_Chapter03_0050_29": "だけど、こういうのは聞いたことがある。\n郊外のトレーダーが、商品を密輸するため\n毎日ホロウを通って街に来ているらしい。", "MainChat_Chapter03_0050_30": "こうしようよ!「羊飼い」に連絡して、\n郊外の仕事がないか探してもらうの!", "MainChat_Chapter03_0050_31": "こういうのはどうだろう。\n「羊飼い」に連絡して、郊外の仕事がないか探してもらうんだ。", "MainChat_Chapter03_0050_32": "そしたら、きっと何かしら情報がつかめるよ!", "MainChat_Chapter03_0050_33": "そしたら、きっと何かしら情報がつかめるだろう。", "MainChat_Chapter03_0050_34": "じゃあそれでいこう", "MainChat_Chapter03_0050_35": "じゃあお願い{M#するよ}{F#ね!}", "MainChat_Chapter03_0050_36": "オッケー、任せて。", "MainChat_Chapter03_0050_37": "うん、任せてくれ。", "MainChat_Chapter03_0050_38": "お兄ちゃん、最近お疲れでしょ?今日は早めに寝なよ。おやすみ~!", "MainChat_Chapter03_0050_39": "リン、最近疲れがたまってるだろ。今日は早めに休むんだぞ。おやすみ。", "MainChat_Chapter03_0050_40": "リンは僕の部屋から出て行った…", "MainChat_Chapter03_0050_40F": "お兄ちゃんは私の部屋から出て行った…", "MainChat_Chapter03_0050_Name01": "リン", "MainChat_Chapter03_0050_Name02": "アキラ", "MainChat_Chapter03_0051_01": "ふわあああ…", "MainChat_Chapter03_0051_02": "エレンさん、目が覚めたんですねっ…!", "MainChat_Chapter03_0051_03": "エレン、具合はどう{M#だい}?", "MainChat_Chapter03_0051_04": "体の調子は?", "MainChat_Chapter03_0051_05": "別に。なんともない。\nさっきはなんか眠かっただけ。", "MainChat_Chapter03_0051_06": "こんなメンドい仕事だなんて、ボス、ひとことも言ってなかった。\n片がついたら、きっちり残業代請求しないと。", "MainChat_Chapter03_0051_07": "あれ、アメだ…なんで?\nカリンちゃんが買ってくれたの?", "MainChat_Chapter03_0051_08": "あっ、いえ、それは…プロキシ様が、\nエレンさんのために持って来てくださったんです!", "MainChat_Chapter03_0051_09": "助けてくれてありがとう", "MainChat_Chapter03_0051_10": "助け…?あー…あのロケットバカスカ撃ちこんできた素人?\nさっさと止めないと、もっとメンドくなりそって思っただけ…\nだから別に、気にしないで。", "MainChat_Chapter03_0051_11": "でもこれ、好きな味だし…もらうね。\nいいセンスしてるじゃん。あむ…", "MainChat_Chapter03_0051_12": "二人も食べたら。落ち着くよ。\nなんか…眉間にシワ寄ってるし。", "MainChat_Chapter03_0051_13": "(エレンにレインのことを教えた…)", "MainChat_Chapter03_0051_14": "ふーん、友達が連中に捕まってるんだ。\nこの仕事、まだまだ先は長そ…", "MainChat_Chapter03_0051_15": "まー…あんまり疲れなければ…\nいいや、手伝ってあげるから。", "MainChat_Chapter03_0051_16": "プロキシ様、カリンも頑張って、お役に立ちますねっ…!", "MainChat_Chapter03_0051_17": "(エレンの状況は確認できたし、戻って出発の準備をしないと)", "MainChat_Chapter03_0051_name01": "エレン", "MainChat_Chapter03_0051_name02": "カリン", "MainChat_Chapter03_0051_name03": "リン", "MainChat_Chapter03_0051_name04": "アキラ", "MainChat_Chapter03_0052_01": "(ヴィクトリア家政からの連絡は、まだ来てないみたい)", "MainChat_Chapter03_0052_02": "(今のところ、ヴィクトリア家政からの連絡は来てないな)", "MainChat_Chapter03_0052_03": "(今のうちにお兄ちゃんが言ってたみたいに、\nビデオ棚にあるものをチェックするか、\nインターノットレベルをちょっと上げておこう)", "MainChat_Chapter03_0052_04": "(待ち時間を使ってリンに言われた通り、\nビデオ棚にあるものをチェックするか、\nインターノットレベルをちょっと上げるかしておこう)", "MainChat_Chapter03_0053_01": "(協力のことは、なんとか不安を解消できたね。\n次は、エレンとカリンの様子を見に行こう…)", "MainChat_Chapter03_0053_02": "(協力のことは、これでようやく安心できる。\n次は、エレンとカリンの様子を見に行くか…)", "MainChat_Chapter03_0054_01": "お兄ちゃん、ヴィクトリア家政の人たちはもうホロウの中で待ってるって。そっちの状況はどう?", "MainChat_Chapter03_0054_02": "リン、ヴィクトリア家政の人たちはもうホロウの中で待ってくれているよ。そっちの状況はどうだい?", "MainChat_Chapter03_0054_03": "準備{M#オーケーだ、行こう}{F#オッケーだよ、行こ!}", "MainChat_Chapter03_0054_04": "もう少し準備する", "MainChat_Chapter03_0054_05": "よし。それじゃ、H.D.Dに接続して\nホロウの中にいるライカンさんたちと合流しよ。", "MainChat_Chapter03_0054_06": "よし。それじゃ、H.D.Dに接続して\nホロウの中にいるライカンさんたちと合流しよう。", "MainChat_Chapter03_0054_07": "必ず無事にレインを救い出そうね!", "MainChat_Chapter03_0054_08": "必ず、無事にレインを救い出すぞ!", "MainChat_Chapter03_0054_09": "分かった。今回の作戦はきつそうだから、慎重に行こ。\n私とFairyはここで待ってるから。", "MainChat_Chapter03_0054_10": "分かった。今回の作戦は厳しいものになりそうだから、慎重に行こう。\n僕とFairyはここで待っているからね。", "MainChat_Chapter03_0055_21": "えっ…あんたが、「パエトーン」?", "MainChat_Chapter03_0055_22": "想像と違った{M#かい}{F#かな}?", "MainChat_Chapter03_0055_23": "ちょっとね。\nもっとこう…ネクラっぽいのが来るかなって。", "MainChat_Chapter03_0055_24": "でもまあ、ふーん…\n割とイケてるじゃん。", "MainChat_Chapter03_0055_25": "ま、いいや。あたしエレン。\nあなた様にご奉仕できて高名でーす。…光栄だったっけ?\n忘れちゃった。だいたいそんな感じ。", "MainChat_Chapter03_0055_26": "……", "MainChat_Chapter03_0055_27": "こちらこそ、光栄だ{F#よ}", "MainChat_Chapter03_0055_28": "なんか聞きたいことあるなら、ボスかリナに言って。\nそのほうがいいよ。", "MainChat_Chapter03_0055_29": "なに?まだなんか用?", "MainChat_Chapter03_0055_30": "少し{M#話さないかい}{F#おしゃべりしない}?", "MainChat_Chapter03_0055_31": "{M#大丈夫}{F#何でもないよ}、休んでて{M#くれ}", "MainChat_Chapter03_0055_32": "なんで?別にいいけど…\n今日の仕事、急に決まったからさ\nなんか調子出なくて。アメ舐めながらでいい?", "MainChat_Chapter03_0055_33": "ん、バイバイ。", "MainChat_Chapter03_0055_34": "ボンプがヘンだと言っていたけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter03_0055_35": "あぁ、あれ?\nビルで自己紹介してたでしょ、あの時さ…", "MainChat_Chapter03_0055_36": "ヘンなボンプがいるなって思ってたんだけど、\n人間が取り憑いてたなんてね。", "MainChat_Chapter03_0055_37": "人を悪霊みたいに…", "MainChat_Chapter03_0055_38": "なんで?悪霊、カッコいいじゃん…\nユーモアあるね。", "MainChat_Chapter03_0055_39": "エレンは{M#どうして}{F#なんで}メイドを?", "MainChat_Chapter03_0055_40": "聞いてどうすんの、そんなこと…\nあたしがメイドやってたらヘン?", "MainChat_Chapter03_0055_41": "あまり、やる気が無さそう{M#と}{F#って}いうか…", "MainChat_Chapter03_0055_42": "やる気のなさそうなメイドがいて、なにがダメなの?", "MainChat_Chapter03_0055_43": "いつもやる気マックスで、肝心な時にガス欠ってほうが\nよっぽどヤバいよ。", "MainChat_Chapter03_0055_44": "…なに、そのカオ?\n何をするにもエネルギー、でしょ。これが正解だって。", "MainChat_Chapter03_0055_45": "甘いものが好きなの{M#かい}?", "MainChat_Chapter03_0055_46": "別に。\nエネルギー補給にいいってだけ…\n一粒でもまあまあチャージできるし。", "MainChat_Chapter03_0055_47": "つまり、好きってことだ{M#ろう}{F#よね}?", "MainChat_Chapter03_0055_48": "生物の授業は寝てたの?あたしでも知ってるよ…\n糖分は…基本的、栄養…ナントカ、でしょ。", "MainChat_Chapter03_0055_49": "まぁいいや、好きってことでいいよ。\nおんなじことでしょ。", "MainChat_Chapter03_0055_50": "なに?欲しいの?じゃ、一個あげるよ。", "MainChat_Chapter03_0055_51": "ボスに伝えといてね…\nあたしがちゃんと、「おもてなし」してたって。", "MainChat_Chapter03_0055_52": "特に{M#話したいことはないな}{F#話すことはないかな}", "MainChat_Chapter03_0055_53": "あっそ。", "MainChat_Chapter03_0055_54": "{M#僕}{F#私}たち、以前に会った…?", "MainChat_Chapter03_0055_55": "{M#…何?ナンパ?\nそんな古くさい言い方、久しぶり過ぎて逆に新鮮。}{F#そうなの?全然覚えてないけど…\nあんたみたいな女の子がナンパっぽいこと言うと…\nちょっと可愛いね。}", "MainChat_Chapter03_0055_56": "{M#まーでも…あたし、人の顔覚えないから。\nもしかしたら、会ったことあんのかもね。}{F#ごめん…あたし、人の顔覚えないから。\n会ったことあるって言うなら、そうなのかも。}", "MainChat_Chapter03_0055_57": "で、まだ何かあんの?", "MainChat_Chapter03_0055_name01": "エレン", "MainChat_Chapter040_0001_01": "あ、お兄ちゃん。ちょうど用があったの…さっきね、\n「羊飼い」から連絡があったよ。", "MainChat_Chapter040_0001_02": "あぁ、リンか。ちょうど話があったんだ…\nさっき「羊飼い」から連絡があった。", "MainChat_Chapter040_0001_03": "ここ数日は六分街の近くで仕事してるから、\n私たちに会いに来たいんだって。", "MainChat_Chapter040_0001_04": "ここ数日、六分街の近くで仕事をしているから、\n僕たちに会いたいそうだ。", "MainChat_Chapter040_0001_05": "なんか用事があったっけ{M#か}?", "MainChat_Chapter040_0001_06": "頼んで{M#い}た件かな?", "MainChat_Chapter040_0001_07": "「羊飼い」に頼んだでしょ?\n郊外からの依頼を探してって…\nパールマンの行方を探るためにね。", "MainChat_Chapter040_0001_08": "パールマンの行方を探るために、\n郊外からの依頼が欲しいと「羊飼い」に頼んだだろう?", "MainChat_Chapter040_0001_09": "そうだね。パールマンの行方を探るためにも、\n郊外からの依頼がないか見張っといてって頼んだからね。\n何かあったのかも。", "MainChat_Chapter040_0001_10": "ああ。パールマンの行方を探るためにも、\n郊外からの依頼がないか見張ってほしいと頼んだ件…\n何かあったのかもしれない。", "MainChat_Chapter040_0001_11": "お兄ちゃん、いま時間ある?\n「羊飼い」に会っとこっか?", "MainChat_Chapter040_0001_12": "リン、いま時間はあるかい?\n彼に会っておこうか?", "MainChat_Chapter040_0001_13": "{M#よし}{F#いいよ}、会っておこう{F#!}", "MainChat_Chapter040_0001_14": "時間を改めたいかも{M#しれない}…", "MainChat_Chapter040_0001_15": "お店の方もちょうどお客さんいないし…\nしばらく閉めとくから、直接来てもらお。", "MainChat_Chapter040_0001_16": "店の方は、ちょうどお客さんもいない。\nしばらく閉めておくから、彼には直接来てもらえばいい。", "MainChat_Chapter040_0001_17": "えー、何かやることがあるの?\nなら「羊飼い」に言って、またリスケしてって言っとくよ。", "MainChat_Chapter040_0001_18": "他にやることがありそうだね?\nなら「羊飼い」に言って、リスケしてもらおう。", "MainChat_Chapter040_0002_01": "お兄ちゃん、今、時間ある?「羊飼い」に会って、何の話か聞いてみない?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_02": "リン、今、時間あるか?「羊飼い」に会って、何の話か聞いてみないか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_03": "いいよ、羊飼いに連絡しよう_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_04": "まだ、ちょっとやることが…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_05": "オッケー、彼にメッセージを送るね。この近くにいたら、すぐこっちに来るかもね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_06": "よし、彼にメッセージを送ろう。この近くにいたら、すぐこっちに来るかもしれない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_07": "分かった。時間がある時にまた連絡しよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0002_08": "分かった。時間がある時にまた連絡しよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0003_01": "ビリーの「すっげぇ大事なこと」って何だろ?", "MainChat_Chapter040_0003_02": "ビリーの「すっげぇ大事なこと」って何だろう?", "MainChat_Chapter040_0003_03": "新しい必殺技のフレーズでも思いついたのかもよ?\nホラ最近、『スターライトナイト』の新シーズンが始まったし。", "MainChat_Chapter040_0003_04": "新しい必殺技のフレーズでも思いついたのかもね。\n最近、『スターライトナイト』の新シーズンが始まっただろう。", "MainChat_Chapter040_0003_05": "そうなら{M#殴ってしまうかもな}{F#グーパンしちゃうかも!}", "MainChat_Chapter040_0003_06": "ビリーの楽観的なとこが羨ましいよ", "MainChat_Chapter040_0003_07": "前にもあったよね。「ニコの大事な書類をなくした」とか、\n「依頼の品を壊しちゃって、くっつけたら部品が2つ余った」とか…", "MainChat_Chapter040_0003_08": "前にもあったな。「ニコの大事な書類をなくした」とか、\n「依頼の品を壊しちゃって、くっつけたら部品が2つ余った」とか…", "MainChat_Chapter040_0003_09": "記憶がよみがえってきた{F#よ}", "MainChat_Chapter040_0003_10": "…必殺技の話のほうがマシだ{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter040_0003_11": "とにかく、お兄ちゃん見てきて。\n吟遊ニードル裏手の交差点、だって。", "MainChat_Chapter040_0003_12": "とにかく、リンが行ってきてくれ。\n吟遊ニードル裏手の交差点、だそうだ。", "MainChat_Chapter040_0004_01": "つーわけで、もう一人の店長と話し合ってくれよ!\n決まったらDMでな!", "MainChat_Chapter040_0004_02": "{M#ああ、}{F#うん、}分かった", "MainChat_Chapter040_0004_03": "相談して返事をするよ", "MainChat_Chapter040_0004_04": "そうだ店長、スターライトナイトの最新シーズンは見たか?\n今回の変身シーンはマジでイカしてるよな!", "MainChat_Chapter040_0004_05": "実は最近考えてんだよな…\nオレなりに、オリジナルで必殺技のフレーズを作るべきか、って…", "MainChat_Chapter040_0004_06": "あー…けどその前に、ニコの親分の書類を見つけんのが先だな。\n…はあ、街の外でパールマンの情報を掴めてなかったら、\n今月の給料はゼロになってたとこだぜ。", "MainChat_Chapter040_0004_07": "……", "MainChat_Chapter040_0004_08": "ん?どうしたんだ店長、なんかヘンな顔してるぜ?", "MainChat_Chapter040_0005_01": "お兄ちゃん、\nビリーには行くって伝えといたよ。", "MainChat_Chapter040_0005_02": "リン、ビリーに僕たちの決定を伝えておいたよ。", "MainChat_Chapter040_0005_03": "出発の準備はどう?", "MainChat_Chapter040_0005_04": "出発の準備はどうだい?", "MainChat_Chapter040_0005_05": "いつでも出発できるよ{F#!}", "MainChat_Chapter040_0005_06": "そういえば、やっておくことが…", "MainChat_Chapter040_0005_07": "さっすがお兄ちゃん、仕事が早い!\nビリーの準備が整ったら出発できそうだね。", "MainChat_Chapter040_0005_08": "さすがはリン、仕事が早いな。\nビリーの準備さえ整えば出発できそうだ。", "MainChat_Chapter040_0005_09": "うわぁ、お疲れお兄ちゃん。\nそれじゃ、やるべきことをやっちゃおっか。", "MainChat_Chapter040_0005_10": "お疲れ様だな、リン。なら時間を無駄にしないよう\nやるべきことをやろうか。", "MainChat_Chapter040_0006_01": "お兄ちゃん、準備は万端?", "MainChat_Chapter040_0006_02": "リン、出発の準備はどうだい?", "MainChat_Chapter040_0006_03": "バッチリ{M#だ}{F#!}", "MainChat_Chapter040_0006_04": "まだやることがある{M#んだ}{F#の}…", "MainChat_Chapter040_0006_05": "よかった。あとはビリーが\nいつ出発するか教えてくれればOKだね。", "MainChat_Chapter040_0006_06": "それはよかった。あとはビリーが\nいつ出発するか教えてくれればオーケーだ。", "MainChat_Chapter040_0006_07": "ビリー、物資の調達に時間がかかってるみたいだよ。\n今のうちに、いろいろ片付けといたら?", "MainChat_Chapter040_0006_08": "ビリーは物資の調達に時間がかかっているみたいだ。\n今のうちにいろいろ片付けておいたらどうだい?", "MainChat_Chapter040_0007_01": "そして、出発の日がやってきた…", "MainChat_Chapter040_0007_02": "お兄ちゃん、今日はビリーと郊外に行く日だね。\n気を付けて行ってきて!\nビリーの車なら、前回会ったところだって。", "MainChat_Chapter040_0007_03": "リン、今日はビリーと郊外に行く日だな。\n気を付けて行ってくるんだぞ。\nビリーの車なら、前回会った場所だそうだ。", "MainChat_Chapter040_0007_04": "街を出ちゃったらあんまり使える知能設備はないけど…\n私とFairyがいつでも見守ってるからね。", "MainChat_Chapter040_0007_05": "街を出てしまえば使える知能設備はあまりないけれど、\n僕とFairyがいつでも見守っている。", "MainChat_Chapter040_0008_01": "ビリーの車なら、前回会った場所に駐めてるって。", "MainChat_Chapter040_0008_02": "ビリーの車なら、前回会った場所に駐めているそうだ。", "MainChat_Chapter040_0008_03": "うまくいくように祈ってるからね。\n何かあったらスマホに連絡して!", "MainChat_Chapter040_0008_04": "うまくいくよう祈っている。\n何かあったら僕のスマホにすぐ連絡するんだぞ。", "MainChat_Chapter040_0009_01": "来たな、店長。じゃあ出発するか!", "MainChat_Chapter040_0009_02": "よし、いざ郊外へ!", "MainChat_Chapter040_0009_03": "ちょっと待って{M#ほしい}", "MainChat_Chapter040_0009_04": "いいぜ!郊外までは何時間もかかるからな。\nオヤツとか、飲むもんとか買っといたほうがいいかもしれねぇ。\nそれか、オキニのCDなんかもいいな!", "MainChat_Chapter040_0010_01": "日も暮れてきたな~…\nプロキシさん、今夜はあたしたちのキャンプに泊まってけよっ。", "MainChat_Chapter040_0010_02": "ここのガソスタはもうやってないけど、\n町には近いからわりと安全なんだぜい。", "MainChat_Chapter040_0010_03": "その、パールマンだけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter040_0010_04": "おお、あのお尋ね者のことかぁ。シーザーが言ったように\nあいつの飛行船が墜落してるのを、あたしたちが見つけたんだぜい。", "MainChat_Chapter040_0010_05": "治安局に引き渡して、賞金をもらうつもりだったんだけど…\n気ぃ失う前に、「黒幕」やら「証拠がある」やら騒いでてさあ。\nちょっと待ったほうがいいかもってなったんだよなあ。", "MainChat_Chapter040_0010_06": "(やっぱり、パールマンは何かを知って{M#い}る!)", "MainChat_Chapter040_0010_07": "おお、その感じだとやっぱり\nあんたにとってワケありな感じかあ~?よかったよかった。", "MainChat_Chapter040_0010_08": "安心してくれよっ。\nあいつを捕まえたって情報はここだけの秘密だし、\n今は安全なとこで治療を受けさせてるぜい。", "MainChat_Chapter040_0010_09": "シーザーとルーシーは?", "MainChat_Chapter040_0010_10": "うーん…まあ、まだケンカし足りないだろうなあ~", "MainChat_Chapter040_0010_11": "大丈夫大丈夫~…あいつらいつも、\nどつき合うときは遠くでやるからさあ。\nうるさくて寝れないってことにはならないぜい。", "MainChat_Chapter040_0010_12": "そういうつもりじゃないけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter040_0010_13": "あいつらのケンカは、始まんのも終わんのも、\nアイアンタスクのエンジンに火が付くより速いんだぜい。", "MainChat_Chapter040_0010_14": "さあさあ、あとはまた明日…今日はもう休もうぜい。\nあんたは特に、しんどい一日だっただろうしなあ~", "MainChat_Chapter040_0010_15": "若いうちはたくさん寝とかないと、だろ~?", "MainChat_Chapter040_0010_16": "早く仲直りするといい{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter040_0010_17": "その日は色々あって疲れたため、\nカリュドーンの子の好意に甘えて\nブレイズウッドに泊まっていった…", "MainChat_Chapter040_0010_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter040_0011_01": "(もう寝ちゃおうかな?)", "MainChat_Chapter040_0011_02": "(もう寝てしまおうか?)", "MainChat_Chapter040_0011_03": "まだ眠くないかな{F#!}", "MainChat_Chapter040_0011_04": "疲れたな{F#ぁ}、休もう…", "MainChat_Chapter040_0011_05": "(そうだよ、せっかく郊外に来たんだから…\n近くをぶらぶらしよう!)", "MainChat_Chapter040_0011_06": "(うん、苦労して郊外まで来たんだ…\n近くをぶらつくのもありだろう)", "MainChat_Chapter040_0011_07": "野ざらしのソファとはいえ、この季節なら郊外の夜は寒くない。\nカリュドーンの子が貸してくれた毛布も柔らかい‥‥", "MainChat_Chapter040_0011_08": "体と意識が…下へ向かって落ちていく{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainChat_Chapter040_0011_09": "……", "MainChat_Chapter040_0011_10": "…意識がもどったときには、\n太陽はもうずいぶん高くまで昇っていた。", "MainChat_Chapter040_0012_01": "店長、今日はクタクタだろうから早く休んでくれよな。\nマジで体調は大丈夫か?", "MainChat_Chapter040_0012_02": "大丈夫、調子はいいよ", "MainChat_Chapter040_0012_03": "安心して{M#くれ}、もう回復したから", "MainChat_Chapter040_0012_04": "お兄ちゃん、健康第一だよ。早く休んで。", "MainChat_Chapter040_0012_05": "リン、君の体のためにも早く休むんだ。\nあんまり何度も言わないぞ。", "MainChat_Chapter040_0012_06": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0012_07": "イアスたちに店番するようFairyに伝えてもらってから寝るよ。私たちが一晩中帰らないことはそんなにないからね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0012_08": "イアスたちに店番するようFairyに伝えてもらってから寝るよ。僕たちが一晩中帰らないことはそんなにないから。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0012_09": "18ちゃんとイアスはいいんだけど、6番目は臆病なの。私たちがいなくても大丈夫かなぁ…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0012_10": "18ちゃんとイアスはいいんだけど、6番目は臆病なんだ。僕たちがいなくても大丈夫かな…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0013_01": "君たち、今夜は私のとこで寝る?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0013_02": "そうだよねぇ…ルーシーちゃんは負けて戻ると、機嫌が悪くなるだろうなぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0013_03": "いいよ、じゃ、3人ともおいで!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0014_01": "店長、六分街に戻りたけりゃ、いつでも俺様のとこに来な。車で送ってやるぜ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0014_02": "六分街に連れ帰ってください!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0014_03": "分かった、その時は会いに来るよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_01": "えっ、お兄ちゃんも戻ってきたんだ。郊外に何か持っていくの?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_02": "リン、君も戻ってきたのか。郊外で仮住まいをする準備かい?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_03": "そう、ちょっと片付けることがある{M#んだ}{F#の}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_04": "設備を車に運ぶのを手伝うよ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_05": "うん、それじゃ作業が済んだら、先に郊外に戻ってて。私は後で行くから。わざわざ車にH.D.Dのインターフェースを置いてたのが、今回ようやく役に立ったね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_06": "ああ、それじゃ作業が済んだら、先に郊外に戻っててくれ。僕は後で行くから。わざわざ車にH.D.Dのインターフェースを積んでいたのが、今回ようやく役に立ったな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_07": "大丈夫、私一人でできるから!わざわざ車にHDDのインターフェースを置いてたのが、今回ようやく役に立ったね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_08": "大丈夫、あっという間に終わるさ。わざわざ車にHDDのインターフェースを積んでいたのが、今回ようやく役に立ったな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_09": "シーザーたち、他にもあんたに用があるみたい。先にあっちで手伝ってきてくれる?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_10": "シーザーたち、他にも君に用があるみたいだな。先にあっちで手伝ってきてくれないか。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_11": "マスター、どうぞお気をつけて~麗しの荒野で~会いましょう~_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_12": "Fairyはウイルスに感染したの{M#か}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_13": "話し方がなんか気持ち悪いな{F#ぁ}…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_14": "アハハ、Fairyったらどこからでも情報を集められるくせに。寄生用ハードウェアで郊外に行けるのが、嬉しくて仕方ないんだね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_15": "Fairyのやつ、どこからでも情報を収集できるのにな。寄生用ハードウェアで郊外に行けるのが、嬉しくて仕方ないのか。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0015_Name01": "Fairy", "MainChat_Chapter040_0016_01": "ツール・ド・インフェルノの伝説を語り始めると、これほど話が長くなるとは予想外だ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0016_02": "面白い話題だね_JP0L", "MainChat_Chapter040_0016_03": "プロキシの仕事に役立つよ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0016_04": "そうか、なら良かったぜ。_JP1A", "MainChat_Chapter040_0016_05": "プロキシ、オマエらの設備に電力を供給する件について、ここでカーサと話があるんだ。オマエは先にガソリンスタンドに戻って、ルーシーたちと会ってくれ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0017_01": "プロキシ、先に戻ってルーシーに会ってくれ。オレ様は後から行く。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0018_01": "プロキシさん、次はバーニスとライトのところへ行って、依頼の詳細を聞きますわよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_01": "よう、プロキシ。_JP1A", "MainChat_Chapter040_0019_02": "あんたら兄妹が、ホロウに長く留まっていられない体だとは思わなかった。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_03": "戦闘のプロでありながら、血を見るのが苦手な俺みたいだな。親近感を覚えるのも納得だ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_04": "えっ、血が苦手なの{M#か}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_05": "ウソ{M#だろ}{F#でしょ}、信じられない!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_06": "かかか、郊外には可能性が満ちている。たぶんな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_07": "た…たぶん?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_08": "(出まかせを言ってるんだよ{M#な}{F#ね}…)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_09": "おっと、そうだ。あんたら、ホロウのデータが必要だからって、ルーシーの大将に言われて俺のとこに来たんだよな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_10": "この任務は俺にとって本業じゃないが、決闘の審判と比べたらだいぶマシだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_11": "俺たちは前もって、ビリーパイセンにデータスタンドを買ってきてもらった。あんたらの設備が準備できたら、すぐ出発できるぞ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_12": "プロキシ、ほかに知りたいことはあるか?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0019_13": "(もう少しライトについて知っておこう)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_14": "もう大丈夫!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_15": "必要ならまた来てくれ。ただ、俺の職務外のことについては役に立てないだろう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_16": "かかか、もちろん、あんたらが金を払うってんなら話は別だがな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_17": "カリュドーンの子に入ってどのくらい経つ{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_18": "ホロウのデータを収集するツールについて_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_19": "特にないかな_JP1A", "MainChat_Chapter040_0019_20": "それほど長くない。ルーシーよりも短いくらいだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_21": "なぜカリュドーンの子に入った{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_22": "簡単さ。オヤジが、断れないほどの金を提示したからだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_23": "かかか、郊外で稼ぐ方法は、あんたが思う以上に多い。時には膝を曲げてもいいし、地面を見たっていい。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_24": "だが惜しいことに、俺の膝も首も、俺が思うほど柔軟じゃないようだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_25": "おお、あんたの推測通りさ。ビリーパイセンとあんたが、以前ホロウで使ったデータスタンドだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_26": "どれも廃棄処分された品物さ。市内のエーテル関連企業は慎重に商売するから、これで間に合わせてもらうしかない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_27": "郊外に技術を盗まれるのが心配?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_28": "いいや、最新設備があっても、郊外のエーテル技術はなかなか発展しないだろう。何たってこの産業はあまりに複雑で規模がデカいし、市内には「ロゼッタデータ」みたいな極めて重要なもんがあるからな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_29": "だが、旧油田エリアには今でも石油があって、エネルギーに関してはあいつらの言いなりにならなくていい。大企業どもは不愉快だろうがな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0019_30": "また後でな、プロキシ。俺はホロウに行く準備を整えてくる。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_01": "プロキシ、何か聞きたいことでもあるのか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_02": "カリュドーンの子に入ってどのくらい経つ{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_03": "ホロウのデータを収集するツールについて_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_04": "特にないかな_JP1A", "MainChat_Chapter040_0020_05": "それほど長くない。ルーシーよりも短いくらいだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_06": "なぜカリュドーンの子に入った{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_07": "簡単さ。オヤジが、断れないほどの金を提示したからだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_08": "かかか、郊外で稼ぐ方法は、あんたが思う以上に多い。時には膝を曲げてもいいし、地面を見たっていい。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_09": "だが惜しいことに、俺の膝も首も、俺が思うほど柔軟じゃないようだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_10": "おお、あんたの推測通りさ。ビリーパイセンとあんたが、以前ホロウで使ったデータスタンドだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_11": "どれも廃棄処分された品物さ。市内のエーテル関連企業は慎重に商売するから、これで間に合わせてもらうしかない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_12": "郊外に技術を盗まれるのが心配?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_13": "いいや、最新設備があっても、郊外のエーテル技術はなかなか発展しないだろう。何たってこの産業はあまりに複雑で規模がデカいし、市内には「ロゼッタデータ」みたいな極めて重要なもんがあるからな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_14": "だが、旧油田エリアには今でも石油があって、エネルギーに関してはあいつらの言いなりにならなくていい。大企業どもは不愉快だろうがな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0020_15": "また後でな、プロキシ。俺はホロウに行く準備を整えてくる。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_01": "プロキシちゃんじゃない!さあ座って、バーニススペシャル・ブレンドでもどう?さあさあ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_02": "バーニス・スペシャル?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0021_03": "それって飲み物?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_04": "そうだよ!私はカリュドーンの子のドリンクマスターなの。人でも車でも、飲み物はぜーんぶ私の手で調合するんだから!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_05": "このアイアンタスクは超ヤバイんだよぉ!バーニススペシャル・ブレンドを一気に200リットルも飲めるんだ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_06": "人と車は別だよね…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_07": "えっ?一緒じゃないのぉ?長距離を走るには、車もドライバーも十分なスタミナがなきゃね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_08": "これ、君のために用意したんだよ~!さあさ、飲んで。元気いっぱいで出発できるよぉ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_09": "(なんだかおっかない…)_JP1A", "MainChat_Chapter040_0021_10": "(でも、飲まないわけにいかない…)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_11": "(ゴクン…ゴホゴホゲホッ!!)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_12": "どお、美味しいでしょ!?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0021_13": "か…からい!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_14": "何を入れた{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_15": "トウガラシ、ワサビ、それにウコンパウダーだよ!シーザーちゃんに言われたの…君は都会から来たお客さんだから、しっかりもてなして私たちのスタイルを味わってもらうようにってね!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_16": "ルーシーちゃんが来た時にも、シーザーちゃんはそう言ってたよ。その時は色んなレシピを試したんだけど、シーザーちゃんはこれを一番気に入ったの。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_17": "あ、違った…ルーシーちゃんが来た時、シーザーちゃんは彼女に「目にもの見せてくれるぜ」って言ったんだっけ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_18": "……", "MainChat_Chapter040_0021_19": "とんでもない災難だ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_20": "ごめんごめん、一番人気のやつを新しく作ったげるよぉ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_21": "これはニトロフューエルをベースにした飲み物。ニトロフューエルは知っての通り、君たちの街が発祥の機能性飲料だよ。ドライバーたちに大人気なんだぁ~!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_22": "", "MainChat_Chapter040_0021_23": "ツール・ド・インフェルノでホロウに行くんだけど、地形が複雑だから耐侵蝕で険しい地形にも適した改造パーツに交換しなきゃいけないの。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_24": "どこに行けば手に入る{M#んだい}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_25": "この近くに、街の廃車パーツを専門にリサイクルする工場があったの。でも半年前ホロウに飲み込まれちゃって。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_26": "街の廃車はどれも価値があるから、今もそこで働いて、使える物を分解してお金に換えるために輸送する人がいるんだよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_27": "君たちの設備を配置し終わったら、一緒にそこへ行こうよ。そうだ、もう1杯いっとく?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_28": "もう1杯、ついでにおしゃべりしよう_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_29": "結構、{M#僕}{F#私}はもう行くよ~_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_30": "いいよ、なんの話をする?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_31": "飲み物がほしいときは、いつでも会いにきてね~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_32": "{M#君}{F#あんた}の火炎放射器について…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_33": "{M#君}{F#あんた}たちには決まった住まいがあるの?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_34": "こんなところかな_JP1A", "MainChat_Chapter040_0021_35": "どう、すっごくきれいでしょ?改造するのに時間がかかったんだぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_36": "左側が「シェイク」、右側が「ミックス」だよ。軽く押すだけで、丹精込めて調合した混合燃料が鮮やかな炎に早変わり!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_37": "コアパーツはアナグマ市場の闇市で買い漁ってきたの。オヤジさんは旧都陥落の頃の軍用設備みたいだって言ってた。ちょっと古いけど、価値のあるいいものなんだぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_38": "唯一の欠点は、火力を制御しきれないことかなぁ。ルーシーちゃんは、私が正確にこの子を操れるようになるまでは、ご飯を作らせないって言ってた。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_39": "住まい?地面に建てられた、家のこと?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_40": "ほとんどの人は、同じ場所で単調な生活を送りたくないから、走り屋になるんだと思うなぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_41": "愛車と友達さえいれば、どこへだって行ける――郊外は広いからね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_42": "もちろん、うちの会社には貨物配送センターがいくつかあって、設備が整ったキャンプが隣接してるよ。そこなら、ずっと車を停めておけるんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_43": "じゃ、また後でね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_44": "飲み物がほしいときは、いつでも会いにきてね~。よく眠れるやつとか、一晩中元気でいられるやつなんかもあるよ。一緒に試すのはお勧めしないけどねぇ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0021_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter040_0022_01": "プロキシちゃん、私とおしゃべりしたいの?何を話す?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_02": "{M#君}{F#あんた}の火炎放射器について…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_03": "{M#君}{F#あんた}たちには決まった住まいがあるの?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_04": "こんなところかな_JP1A", "MainChat_Chapter040_0022_05": "どう、すっごくきれいでしょ?改造するのに時間がかかったんだぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_06": "左側が「シェイク」、右側が「ミックス」だよ。軽く押すだけで、丹精込めて調合した混合燃料が鮮やかな炎に早変わり!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_07": "コアパーツはアナグマ市場の闇市で買い漁ってきたの。オヤジさんは旧都陥落の頃の軍用設備みたいだって言ってた。ちょっと古いけど、価値のあるいいものなんだぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_08": "唯一の欠点は、火力を制御しきれないことかなぁ。ルーシーちゃんは、私が完璧にこの子を操れるようになるまでは、ご飯を作らせないって言ってた。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_09": "住まい?地面に建てられた、家のこと?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_10": "ほとんどの人は、同じ場所で単調な生活を送りたくないから、走り屋になるんだと思うなぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_11": "愛車と友達さえいれば、どこへだって行ける――郊外は広いからね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_12": "もちろん、うちの会社には貨物配送センターがいくつかあって、設備が整ったキャンプが隣接してるよ。そこなら、ずっと車を停めておけるんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_13": "じゃ、また後でね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0022_14": "飲み物がほしいときは、いつでも会いにきてね~。よく眠れるやつとか、一晩中元気でいられるやつなんかもあるよ。一緒に試すのはお勧めしないけどねぇ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_01": "やぁ、プロキシさん。緊張すんなって、別にあんたに仕事を頼もうってわけじゃねぇよ~。自分の仕事をしな~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_02": "仕事があるなら{M#僕}{F#私}に任せて!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_03": "おやぁ、勤勉な若者だなぁ。こいつは思わず自分が恥ずかしくなるよ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_04": "{M#君}{F#あんた}、どう見ても…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_05": "ふへへ、若者は口が上手いなぁ、まいっちまうよ。こっそり教えてやるけどな…実はこいつは、カリュドーンの子の中でも、ドライバー歴が最長の部類に入るんだぜぃ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_06": "都会の奴らはよく言うだろ?郊外の免許証が欲しけりゃ、白い紙にイグアナの爪でハンコを押せばいいってな~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_07": "だが白い紙はあっても、イグアナを捕まえるにゃ何か月もかかるけどなぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_08": "{M#本当かい?信じられないな}{F#うっそだぁ!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0023_09": "ふへへ、冗談、冗談。だが、あたしらは、都会の奴らよりずっと早く運転を学べるんだ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_10": "ツール・ド・インフェルノの開催中は、こいつが残ってキャンプの面倒を見るんだ。何か知りたけりゃ、いつでも聞きにきな~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_11": "(それじゃ、パイパーとおしゃべりしよう!)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_12": "うんにゃ、いいぞ~_JP1A", "MainChat_Chapter040_0023_13": "カリュドーンの子では何を担当してる{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_14": "おお、こいつは大型トラックのドライバーなのさぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_15": "まだ人が少なかった頃、長距離やら急ぎの仕事の半分はこいつがやったもんさぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_16": "だが、近頃は後輩どもも仕事がデキるようになってきた。あたしも熱い茶をすすって、アイアンタスクの手入れをするような年になってきたのかもしれないなぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_17": "「アイアンタスク」?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_18": "アイアンタスクは、カリュドーンの子の中でも積載量が最大のトラックだ~。ほら、キャンプの真ん中に停めてあるアレさ。あんたらプロキシの設備だって置けるぜぃ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_19": "アイアンタスクはカッコよくて安定してるからな。もう長年あたしらと行動を共にしてるのさぁ。だが、同じモデルの車は今んところ、1台もないんだ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_20": "本当にパールマンを賞金に換えるんなら、あたしはその金でアイアンタスクの連れ合いを見つけてやるだろうさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_21": "ツール・ド・インフェルノには行かないの{M#か}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_22": "ツール・ド・インフェルノでは、各チーム3名がレースに参加する。こいつは初代覇者の時代に決められたルールさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_23": "詳しい理由は、より適切な配置をするためとかなんとかだった気がするが…こいつにはよく分かんねぇな~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_24": "それに、こいつは普段大型トラックを運転してるからなぁ。バイクも好きだが、ちょいと本領を発揮できねぇのさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_25": "実はこの期間中、こいつがオヤジの商売を手伝うことになってたんだが…ここのガソリンスタンドの燃料が切れちまったってカーサが言うんだ。それで、オヤジに燃料の輸送を頼まれたのさぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_26": "もう聞くことはない{M#よ}{F#かな}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0023_27": "じゃあな、プロキシさん。知りたいことがあったら、こいつんとこに来な。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_28": "分かった、後でまた来るよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_29": "{M#僕}{F#私}より若いよね?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_30": "あいさつしたかっただけだよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_31": "おやぁ、礼儀正しい若者だなぁ。こいつは感動したよ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0023_32": "パールマンだけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter040_0023_33": "おお、あのお尋ね者のことかぁ。シーザーが言ったように\nあいつの飛行船が墜落してるのを、あたしたちが見つけたんだぜい。", "MainChat_Chapter040_0023_34": "治安局に引き渡して、賞金をもらうつもりだったんだけど…\n気ぃ失う前に、「黒幕」やら「証拠がある」やら騒いでてさあ。\nちょっと待ったほうがいいかもってなったんだよなあ。", "MainChat_Chapter040_0023_35": "(やっぱり、パールマンは何かを知って{M#い}る!)", "MainChat_Chapter040_0023_36": "おお、その感じだとやっぱり\nあんたにとってワケありな感じかあ~?よかったよかった。", "MainChat_Chapter040_0023_37": "安心しな。奴があたしらのトコにいることを知っているのは\nあたしら数人だけだし、今はビッグダディが\n安全な場所に隠して治療を受けさせてるからさ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0023_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter040_0024_01": "よぉ、プロキシさん。こいつとおしゃべりしに来たのかぁ?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_02": "カリュドーンの子では何を担当してる{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_03": "おお、こいつは大型トラックのドライバーなのさぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_04": "まだ人が少なかった頃、長距離やら急ぎの仕事の半分はこいつがやったもんさぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_05": "だが、近頃は後輩どもも仕事がデキるようになってきた。あたしも熱い茶をすすって、アイアンタスクの手入れをするような年になってきたのかもしれないなぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_06": "「アイアンタスク」?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_07": "アイアンタスクは、カリュドーンの子の中でも積載量が最大のトラックだ~。ほら、キャンプの真ん中に停めてあるアレさ。あんたらプロキシの設備だって置けるぜぃ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_08": "アイアンタスクはカッコよくて安定してるからな。もう長年あたしらと行動を共にしてるのさぁ。だが、同じモデルの車は今んところ、1台もないんだ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_09": "本当にパールマンを賞金に換えるんなら、あたしはその金でアイアンタスクの連れ合いを見つけてやるだろうさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_10": "ツール・ド・インフェルノには行かないの{M#か}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_11": "ツール・ド・インフェルノでは、各チーム3名がレースに参加する。こいつは初代覇者の時代に決められたルールさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_12": "詳しい理由は、より適切な配置をするためとかなんとかだった気がするが…こいつにはよく分かんねぇな~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_13": "それに、こいつは普段大型トラックを運転してるからなぁ。バイクも好きだが、ちょいと本領を発揮できねぇのさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_14": "実はこの期間中、こいつがオヤジの商売を手伝うことになってたんだが…ここのガソリンスタンドの燃料が切れちまったってカーサが言うんだ。それで、オヤジに燃料の輸送を頼まれたのさぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_15": "もう聞くことはない{M#よ}{F#かな}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0024_16": "じゃあな、プロキシさん。知りたいことがあったら、こいつんとこに来な。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0024_17": "パールマンだけ{M#れ}ど…", "MainChat_Chapter040_0024_18": "おお、あのお尋ね者のことかぁ。シーザーが言ったように\nあいつの飛行船が墜落してるのを、あたしたちが見つけたんだぜい。", "MainChat_Chapter040_0024_19": "治安局に引き渡して、賞金をもらうつもりだったんだけど…\n気ぃ失う前に、「黒幕」やら「証拠がある」やら騒いでてさあ。\nちょっと待ったほうがいいかもってなったんだよなあ。", "MainChat_Chapter040_0024_20": "(やっぱり、パールマンは何かを知って{M#い}る!)", "MainChat_Chapter040_0024_21": "おお、その感じだとやっぱり\nあんたにとってワケありな感じかあ~?よかったよかった。", "MainChat_Chapter040_0024_22": "安心しな。奴があたしらのトコにいることを知っているのは\nあたしら数人だけだし、今はビッグダディが\n安全な場所に隠して治療を受けさせてるからさ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0024_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter040_0025_01": "準備はいい、お兄ちゃん?急いで出発するよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0025_02": "準備はいいか、リン?急いで出発するぞ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0025_03": "そういえば、ビリーは?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0025_04": "邪兎屋の仕事が残ってるし、私たちもカリュドーンの子と仲良くなってきたから、帰ってもらったよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0025_05": "邪兎屋の仕事が残ってるし、僕たちもカリュドーンの子と親しくなってきたから、帰ってもらったんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_01": "その日、夕食の後――_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_02": "お腹いっぱい~。仕事の後の夕食は、いつだって最高の味だね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_03": "仕事が終わったせいかどうか分からないけど、今日は特に食欲を感じるな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_04": "パイパーは腕がいいね。よく分からない肉で作ったトルティーヤも、よく分からない肉で作った串焼きも、食べ始めたら止まらない!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_05": "よく分からない肉のトルティーヤも串焼きも…君は全然気にならないみたいだな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_06": "全然気にならないんだ{M#な}{F#ね}…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_06F": "タンパク質が豊富な食品はいいものだ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_07": "昆虫の脚が見えたような!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_07F": "昆虫の脚なんて気に{M#するな}{F#しないで}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_08": "お兄ちゃん、タンパク質が豊富な食品はいいものだよ!それに、こうすることで郊外の生活をもっと理解できる気がする。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_09": "アハハ…それ、言う必要があるか?幻覚だと思おうとしたのに。けど、こうすると郊外の生活をより理解できる気がするな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_10": "あれ?お兄ちゃんのスマートフォンが鳴ってるよ。メッセージじゃないの?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0026_11": "あれ?リン、スマートフォンが鳴ってるぞ。メッセージじゃないか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0027_01": "こんな時にメッセージを送ってくるなんて、誰かな?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0027_02": "こんな時にメッセージを送ってくるなんて、誰だろう?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0028_01": "", "MainChat_Chapter040_0028_02": "", "MainChat_Chapter040_0029_01": "{M#お兄ちゃん、おかえり。ルーシーの話って何だったの?}{F#リン、おかえり。ルーシー話というのは何だったんだ?}_JP0A", "MainChat_Chapter040_0029_01F": "さきほどのことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に教えた…", "MainChat_Chapter040_0029_02": "なるほど…ルーシーが心配するのも分かるなぁ。敵の悪事よりも、身近な脅威にこそ備えるべきだね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_03": "(さきほどのことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に教えた…)", "MainChat_Chapter040_0029_04": "{M#なるほど…ルーシーが心配するのも分かるなぁ。敵の悪事よりも、身近な脅威にこそ備えるべきだね。}{F#なるほど…ルーシーが心配するのも分かるな。敵の悪事よりも、身近な脅威にこそ備えるべきだな。}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_05": "リン、ルーシーの調査にはしばらくかかりそうだ。ここ数日は他に依頼もないし、少し休んで自分たちのことをしよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_06": "{M#お兄ちゃん、ルーシーの調査にはしばらくかかりそうだよ。ここ数日は他に依頼もないし、少し休んで自分たちのことをしよう。}{F#リン、ルーシーの調査にはしばらくかかりそうだ。ここ数日は他に依頼もないし、少し休んで自分たちのことをしよう。}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_07": "この潜在リスクが早く解決するといいけど…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_08": "{M#ああ、そうしよう}{F#うん、そうしよ}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0029_09": "{M#今日はもう遅いし、お兄ちゃんは早く休んで。}{F#今日はもう遅いし、リンは早く休むといい。}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_10": "今日はもう遅いし、リンは早く休むといい。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0029_11": "この潜在リスクが早く解決するといいけど…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0030_01": "今すぐ中に入って休む?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0030_02": "休みなよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0030_03": "室内に入り、あまり柔らかくはないが、清潔なにおいのするベッドに横たわる。頭の中でルーシーの話を反芻していたせいで、眠りにつくまでしばらくかかった…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0030_04": "……", "MainChat_Chapter040_0030_05": "", "MainChat_Chapter040_0030_06": "ちょっと待って{M#くれ}…", "MainChat_Chapter040_0031_01": "さっき会った時の状況をリンに話した…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_01F": "さっき会った時の状況をアキラに話した…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_02": "追跡するには、夜のうちに出発する必要がありそうだね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_03": "追跡するには、夜のうちに出発する必要がありそうだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_04": "何とも言えない気持ちだなぁ。カリュドーンの子には早く裏切者を捕まえてほしいけど、そうなるのが不安でもある。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_05": "ルーシーとパイパーの気持ちは、僕たちよりもっと複雑だろう。裏切者を早く捕まえたい一方で、それが現実になるのが不安でもある。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_06": "お兄ちゃん、もうすぐ行動開始なんだから、この2日間は他の事をしないでゆっくり休もう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_07": "リン、もうすぐホロウに出発するんだし、この2日間、他の事はしないでゆっくり休もう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_08": "リンと一緒に行動開始を待つ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_08F": "アキラと一緒に行動開始を待つ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_09": "大丈夫、まだしばらく時間があるよ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_10": "お兄ちゃん、じっとしていられないタイプだよね。いいよ、でも、あまり疲れすぎないようにね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0031_11": "リンはじっとしていられないタイプだからな。わかった、でも、あまり疲れないようにな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_01": "お兄ちゃん、やることは終わった?もうすぐ行動開始だよ、スタンバイしておいてね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_02": "リン、やることは終わったか?もうすぐ行動開始だ、スタンバイしておくんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_03": "リンと一緒に行動開始を待つ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_03F": "アキラと一緒に行動開始を待つ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_04": "まだやることがあって…_JP1A", "MainChat_Chapter040_0032_05": "さっさとやることを終わらせよう。もうすぐ重要な作戦が始まるよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0032_06": "さっさとやることを終わらせよう。もうすぐ重要な作戦が始まる。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0033_01": "ついに、ブレイズウッドから貨物を運び出す日の夜になった――_JP0L", "MainChat_Chapter040_0033_02": "お兄ちゃん、カーサはもう町を出て行ったよ。私たちも早く行動しよう!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0033_03": "リン、カーサはもう町を出て行った。僕たちも早く行動しよう!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0034_01": "カーサの様子だと、ホロウに行こうとしてるみたいだね。お兄ちゃん、早くH.D.Dに接続して、ルーシーたちと一緒に追跡しようよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0034_02": "カーサの様子だと、ホロウに行こうとしているようだな。リン、早くH.D.Dに接続して、ルーシーたちと一緒に追跡しよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_01": "シーザーだけど…\nなんか引っかかることでもあるのかな?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0035_02": "シーザーだけど…\nなにか引っかかることでもあるんだろうか?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0035_03": "情報漏洩の問題が解決されて、\nしかもカーサが無実だって証明されたし、これで一安心だね?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0035_04": "情報漏洩の問題が解決して、カーサの無実も証明された。本来なら、解放された気分になってもいいはずだよな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_05": "一体どうしたんだろ{M#う}?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0035_06": "確かに、シーザーらしくないやり方だ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_07": "お兄ちゃん、明日はデータのコピー以外にも、シーザーを市内見物に連れてってくれる?リラックスすれば、前みたいに元気いっぱいの状態に戻れるかも。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_08": "リン、明日はデータのコピー以外にも、シーザーを市内見物に連れていってくれないか?リラックスすれば、元気を取り戻すかもしれない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_09": "{M#ああ、そうしよう}{F#うん、そうしよ!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0035_10": "お兄ちゃん、今日はもう遅いよ。明日外出するんだから、早めに休もう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0035_11": "リン、今日はもう遅い。明日外出するんだから、早めに休もう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_01": "明日はシーザーを連れて市内に戻るのだから、今日は早めに休もう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_02": "今すぐ休もう", "MainChat_Chapter040_0036_03": "シーザーを連れて市内を回るのなら、何をすればいいかな…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_04": "{M#…女性の好みそうなものについては、リンに聞いてみるべきかな…}{F#…街をぶらぶらすると、お兄ちゃんはいつも疲れたって言うよね…シーザーは気に入ってくれるかな…}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_05": "いつの間にか眠ってしまい、爽やかな鳥のさえずりで目が覚めた…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_06": "……", "MainChat_Chapter040_0036_07": "いつの間にか眠ってしまい、爽やかな鳥のさえずりで目が覚めた…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0036_08": "大丈夫、時間はまだ早い_JP0L", "MainChat_Chapter040_0037_01": "(新エリー都に戻る準備をしなきゃ。シーザーの方は、ルーシーがもう対応したはずだよね?)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0037_02": "(新エリー都に戻る準備をしないと。シーザーの方は、ルーシーがもう対応してるはずだよな?)_JP0L", "MainChat_Chapter040_0038_01": "プロキシ、来たな!_JP1A", "MainChat_Chapter040_0038_02": "ルーシーに聞いたんだが、ツール・ド・インフェルノのために、わざわざデータをコピーしに街まで戻るそうだな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0038_03": "カリュドーンの子のために力を尽くしてくれて、オレ様はどう礼をいっていいか分からない。ちょうどいい機会だ、今回はオマエのボディガード兼助手をやらせてくれ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0038_04": "それは頼りになるな{F#ぁ}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0038_05": "ずいぶん立派なボディガード兼助手だね!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0038_06": "ハハッ!んじゃ、準備ができたら\nとっとと出発しようぜ!_JP1A", "MainChat_Chapter040_0038_07": "{M#ああ、出発しよう}{F#いざ出発!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0038_08": "ちょっと待って{M#くれ}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0038_09": "おっと、まだ街へ帰る準備があるんだよな?さあ、行ってくれ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0039_01": "おっ、プロキシ、出発するか?_JP1A", "MainChat_Chapter040_0039_02": "{M#ああ}{F#うん}、行こ{M#う}{F#!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0039_03": "ちょっと待って、まだやることがある{M#んだ}{F#の}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0039_04": "うむ。準備に戻るといい。行き来するのも大変だ、忘れ物がないようにするんだぞ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0040_01": "プロキシ、その間、オレ様たちは何をすればいいだろう?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0040_02": "(新エリー都でリラックスする方法なら、\n「休日の定番セットプラン」を試してみよう。\n映画を見て、ティーミルクを飲んで、街をぶらぶらする。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0040_03": "(ただのリンの定番プランだが、\nシーザーもリンと年齢が近い女の子だから、\nこのセットを嫌がるはずはない…)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0040_04": "(うん、次はシーザーを連れてルミナスクエアに行こう。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0040_05": "(新エリー都でリラックスする方法なら、\n「休日の定番セットプラン」を試してみよう。\n映画を見て、ティーミルクを飲んで、街をぶらぶらするの。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0040_06": "(これはあくまで私個人の定番プランだけど、\nシーザーも私と年齢が近い女の子だから、\nこの定番の組み合わせを嫌がることはないはずだよね。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0040_07": "(よし、次はシーザーを連れてルミナスクエアに行こう。出発!)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0041_01": "プロキシよ、今日は有意義な一日を過ごさせてくれて、感謝するぞ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0041_02": "それに、オマエと話して、気分がスッキリした気がする!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0041_03": "{M#それはよかった}{F#それならよかった!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0041_04": "ツール・ド・インフェルノでは頑張って{M#くれ}{F#ね}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0041_05": "用事は済んだし、郊外に戻ろうぜ!駐車場で待ってるぞ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0042_01": "お兄ちゃん、ツール・ド・インフェルノに必要な準備は全部終わったよ。シーザーの調子も上々って感じだね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_02": "リン、ツール・ド・インフェルノに必要な準備は全部終わった。シーザーの調子も良さそうだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_03": "あと何日かしたらレースが始まるよ。他に準備が必要なら、この2、3日で急いで終わらせてね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_04": "あと何日かしたらレースが始まる。他に準備が必要なら、この2、3日のうちに急いで済ませてくれ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_05": "準備はバッチリ{M#だ}{F#だよ!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0042_06": "もう少し準備が必要{M#なんだ}{F#かな}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0042_07": "よし、それじゃ私たちはこの数日間で英気を養って、ツール・ド・インフェルノのスタートに備えよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_08": "よし、それじゃ僕たちはこの数日間で英気を養って、ツール・ド・インフェルノのスタートに備えよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_09": "分かった、もし手伝いが必要なら、私に声をかけてね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0042_10": "分かった、もし手伝いが必要なら、無理はするなよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_01": "お兄ちゃん、ツール・ド・インフェルノの準備は終わった?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_02": "リン、ツール・ド・インフェルノの準備は終わったか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_03": "準備はバッチリ{M#だ}{F#だよ!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0043_04": "もう少し準備が必要{M#なんだ}{F#かな}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0043_05": "よし、それじゃ私たちはこの数日間で英気を養って、ツール・ド・インフェルノのスタートに備えよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_06": "よし、それじゃ私たちはこの数日間で英気を養って、ツール・ド・インフェルノのスタートに備えよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_07": "分かった、もし手伝いが必要なら、私に声をかけてね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0043_08": "分かった、もし手伝いが必要なら、無理はするなよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0044_01": "そして、ツール・ド・インフェルノの当日――_JP0L", "MainChat_Chapter040_0044_02": "お兄ちゃん、シーザーたちはもうスタート地点に向かって出発するよ。こっちもさっさとH.D.Dに接続して、イアスを出発させよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0044_03": "リン、シーザーたちはもうスタート地点に向かって出発するところだ。こっちもさっさとH.D.Dに接続して、イアスを出発させよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_01": "プロキシ、帰るんだってな。みんな別れたくないんだが、よかったら他の奴らにもサヨナラを言ってやってくれ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_02": "オヤジがツール・ド・インフェルノでの出来事を聞きつけて、ここ数日、ここいらの秩序維持に力を貸してくれてたんだ。オマエに会いたがってたぞ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_03": "そうだプロキシ、他に知りたいことはあるか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_04": "現在の旧油田エリアについて_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_05": "パールマンの現状について…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_06": "特に知りたいことはない_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_07": "オヤジは、辛い時期もあるかもしれないと言っていた。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_08": "石油の生産に影響はないが、トライアンフはポンペイのおっさんを失った。大きな動揺があるかもしれないし、甘く見ちゃいけない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_09": "それに…オレ様も、まだ覇者になる準備はできていない…それは分かっている。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_10": "心配ないよ、{M#君}{F#あんた}ならできる_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_11": "みんなが助けてくれるよ。{M#僕}{F#私}もね_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_12": "そうだな…\nありがとよ!_JP1A", "MainChat_Chapter040_0045_13": "ポンペイのおっさんは、他の地域との重要な話し合いを済ませた。オレ様は、あのおっさんの願いを水の泡にするわけにいかない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_14": "ああ、この何日かのうちに、あいつはだいぶ良くなったんだ。意識は途切れ途切れだが回復している。だが、まだ正常な会話ができる状態ではない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_15": "安心してくれ。あいつがオマエらと会えるくらいに回復したら、すぐ連絡する。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_16": "{M#ありがとう}{F#ありがと!}_JP1A", "MainChat_Chapter040_0045_17": "ああ、必ずな!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_18": "プロキシ、時々連絡をくれよ。オマエが帰っちまったら、オレ様たちは寂しくなる。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0045_Name01": "選択肢", "MainChat_Chapter040_0046_01": "他に知りたいことがあれば、どんどん聞いてくれ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_02": "現在の旧油田エリアについて_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_03": "オヤジは、辛い時期もあるかもしれないと言っていた。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_04": "石油の生産に影響はないが、トライアンフはポンペイのおっさんを失った。大きな動揺があるかもしれないし、甘く見ちゃいけない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_05": "それに…オレ様も、まだ覇者になる準備はできていない…それは分かっている。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_06": "心配ないよ、{M#君}{F#あんた}ならできる_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_07": "そうだな…\nありがとよ!", "MainChat_Chapter040_0046_08": "ポンペイのおっさんは、他の地域との重要な話し合いを済ませた。オレ様は、あのおっさんの願いを水の泡にするわけにいかない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_09": "ブレイズウッドの燃料供給の再開も、新しい輸送ルートの開通も、オレ様はやり遂げてみせる!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_10": "みんなが助けてくれるよ。{M#僕}{F#私}もね_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_11": "パールマンの現状について…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_12": "ああ、この何日かのうちに、あいつはだいぶ良くなったんだ。意識は途切れ途切れだが回復している。だが、まだ正常な会話ができる状態ではない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_13": "安心してくれ。あいつがオマエらと会えるくらいに回復したら、すぐ連絡する。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_14": "どうもありがと{M#う}{F#!}", "MainChat_Chapter040_0046_15": "ああ、必ずな!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_16": "特に知りたいことはない_JP0L", "MainChat_Chapter040_0046_17": "プロキシ、時々連絡をくれよ。オマエが帰っちまったら、オレ様たちは寂しくなる。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_01": "……", "MainChat_Chapter040_0047_02": "こ、こんにちは…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_03": "若いの、そんなに畏まることはない。俺はただの元走り屋だ。ガキどもが今でも俺を仲間だと思ってくれるってのはありがたいことさ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_04": "ツール・ド・インフェルノの前は、こんな結果になるとは予想もできなかった。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_05": "シーザーが重要な理屈を理解できるようになるには、まだしばらくかかると思ったんだが、ガキどもは気付かないうちに成長しているもんだな?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_06": "若いの、お前がまだ俺と話したいと思ってくれるなら、こっちは嬉しいんだがな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_07": "カリュドーンの子の元ドンなんですか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_08": "その言葉遣い、郊外の人らしくないですね_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_09": "失礼してもいいですか?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_10": "その通りだ。俺はもうリタイアして、商売のことだけ担当している。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_11": "だが最近、ガキどもはちょっとした助けを必要としているようでな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_12": "それはあいつらの強さや賢さが足りないからじゃない。あいつらと付き合う奴の中に、いつだって賢くない奴がいるからだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_13": "あいつらがなるべく痛い目に遭わないように、俺は話を分かりやすくしてやる必要があるんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_14": "ハッハッハ、若者よ。郊外の人間に勝手なイメージを持たない方がいい。みんないろんな地方からやってきたんだ、さまざまな奴がいるさ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_15": "だが、ある一点についてはお前の言う通りだ。俺は生粋の郊外の生まれではなく、エリー都から来た。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_16": "だが、そこが零号ホロウに飲み込まれてからは、自分に言い聞かせているんだ。俺の故郷はたったひとつだ、ってな。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_17": "もちろん、お前には自分の生きるべき人生があるさ…若者よ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0047_Name01": "ビッグダディ", "MainChat_Chapter040_0048_01": "プロキシちゃん、新エリー都に帰っちゃうの?気を付けてね!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_02": "{M#君}{F#あんた}たち、次はどこへ行く{M#んだい}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_03": "貨物ターミナルのキャンプに戻るつもりだよ。そうだ、プロキシちゃん。私たちのキャンプに興味ありそうだったけど、一緒に行ってみない?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_04": "行きたいのは山々だけど…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_05": "おっと、忘れるところだったぁ。君たちがずっと帰って来なかったら、おうちのボンプちゃんも心配するもんね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_06": "それに、私たちが郊外を居場所だと思ってるのと同じように、プロキシちゃんの心は新エリー都にあるんだと思うの。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_07": "でも、ビデオ屋の仕事があるし_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_08": "今度はお客さんとしてうちの店に来て{M#くれ}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_09": "", "MainChat_Chapter040_0048_10": "そうだ。今度、カリュドーンの子が覇者になったお祝いにパーティーを開くんだけど、その時はぜひ参加してね!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_11": "必ず来るよ", "MainChat_Chapter040_0048_12": "本当?じゃあ後でシーザーちゃんに伝えとくね。\nその時は絶対に来てね!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0048_13": "バーニス、また会おう{F#ね}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0048_14": "またね、プロキシちゃん!", "MainChat_Chapter040_0049_01": "プロキシさん、街に帰るのか~?ここしばらく、大変だっただろうなぁ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_02": "そんなことないよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_03": "さすが若者、元気いっぱいだなぁ~。また一緒にやれるのを楽しみにしてるぜぇ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_04": "ここ数日、どうしていなかった{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_05": "プロキシさんがこいつを気にかけてくれてたとは、感激だなぁ。実はここ数日、情報を伝えに車でひとっ走りしてきたのさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_06": "ツール・ド・インフェルノで事故が起こって、ポンペイのおっさんも死んじまった。真相を皆に明らかにしておかないと、腹に一物を抱えた奴らに利用されるかもしれない。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_07": "だが、ルーシーのやつは、あんたほど人の気持ちを考えちゃくれないからなぁ。何としても1週間ですべての居住区と町を走り回れって言うし、疲れちまったよぉ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_08": "でも、たった3日しか経ってないよ?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_09": "おお、安心してくれぃ。速度制限は守ったからなぁ~、こいつもあの頃のガキとは違うんだ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_10": "だがまぁ、あたしも急いで帰って、直接あんたらに別れを言いたかったのさ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_11": "急いで帰ってきてくれてありがとう_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_12": "あたしらはダチだろう~?走り屋にとって、仲間を見送ることは大事なことなんだぜぃ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_13": "絶対に、過労運転だよね?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_14": "この後、どうするつもりな{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_15": "むぅ…しばらくは忙しくなるだろうなぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_16": "シーザーは、ポンペイのおっさんの努力を無駄にできないから、早く新たな輸送ルートを開通させるべきだって言うんだ~。そのルートを走らされるのはどうせこいつだろうなぁ。引退はまだ先になりそうだぜぇ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_17": "だが若者が必要としてくれるんなら、先輩としちゃやるしかねぇなぁ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_18": "頑張{M#れ}{F#って}、パイパー先輩!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_19": "おおい、よしてくれやぁ。なんだか恥ずかしいぜ~。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_20": "パイパー先輩に敬礼!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0049_21": "時間だし、そろそろ行く{M#よ}{F#ね}", "MainChat_Chapter040_0049_22": "おお、またな~", "MainChat_Chapter040_0049_23": "仕事があったらまた呼んで{M#くれ}{F#ちょうだい}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_01": "プロキシさん、帰るんですの?今回ツール・ド・インフェルノで勝利できたのは、あなたのおかげですわ。いくら給料を払えば、あなたをカリュドーンの子にスカウトできるのかしら?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_02": "フフフ、冗談はさておき、気を付けてお帰りくださいませ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_03": "ルーシーは帰らないの{M#か}?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_04": "それって、新エリー都に?それとも家に?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_05": "新エリー都のことでしたら、時間があるときに帰るかもしれませんわ。カリュドーンの子が街で取引する時は、私の出番ですの。それに、服や化粧品がほしいですから。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_06": "家については…父は今でも私を探すことを諦めていませんの。治安局に行方不明届を出したり、懸賞金付きであちこちに貼り紙を出したりしていますわ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_07": "人探しゲームにこれほど夢中なのだから、ゲームに付き合ってあげるのも一興じゃありません?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_08": "シーザーとはうまくやってる?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_09": "な、なによ、シーザーったらあなたに辛さを訴えたの?あの日、彼女は私のビンタを喰らって、まだ怒ってるっていうの?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_10": "シーザーは怒ってないよ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_11": "フン、あの猪が何を考えているかなんて、どうでもいいんですの。でも、とりあえず個人的な確執は置いといて…カリュドーンの子が今やるべきことは、覇者として安定した地位を築くことですわ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_12": "オヤジさんと私は、彼女がなるべく早くこのポジションに適応できるように努力しますわ。誰かが因縁を付けてきたら、ライトの戦闘力が役に立ちそうだし、マジ最高だと思いませんこと?_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_13": "シーザーは言いすぎたと思ってるよ_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_14": "もう行くよ、{M#君}{F#あんた}も元気で{F#ね}!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0050_15": "ありがとう。またお会いしましょう。", "MainChat_Chapter040_0051_01": "行くのか、プロキシ?", "MainChat_Chapter040_0051_02": "旅の無事を祈ってる。機会があればパイセンに、\nいつでも勝負する準備は出来てるって伝えてくれ。", "MainChat_Chapter040_0051_03": "ライトさんはこれからどうする{F#の}?", "MainChat_Chapter040_0051_04": "そうだな…", "MainChat_Chapter040_0051_05": "表向き、走り屋連盟は大将を覇者として認めたことになってる。\nだが、それを不満に思う奴もいるだろう。\nそいつらが堂々と悪事を働くってなら…俺が容赦しない。", "MainChat_Chapter040_0051_06": "もちろん、大将には言わなくていい。\n覇者の重責だけで、もう睡眠不足になりそうだからな。", "MainChat_Chapter040_0051_07": "意外と優しいところがあるんだ{M#な}{F#ね}", "MainChat_Chapter040_0051_08": "ハハッ、俺は給料をもらってる身だ。\n大将と苦労を分かち合うのは当然さ。", "MainChat_Chapter040_0051_09": "それに、最近じゃカリュドーンの子の一員として、\n走り屋でいるのも悪くないと思うようになった。\n大将はついていく価値のあるリーダーだからな。\nあの頃の俺よりずっといい…", "MainChat_Chapter040_0051_10": "あの頃って?", "MainChat_Chapter040_0051_11": "ハハッ、なんでもない。", "MainChat_Chapter040_0051_12": "戦いたい相手{M#は}{F#って}…ビリー{M#なのかい}?", "MainChat_Chapter040_0051_13": "そうだ。あんた、よくパイセンとホロウに入るんだってな。\nなら、その戦闘テクが、一朝一夕で身に着くようなもんじゃないことに\n気付いてるはずだ。", "MainChat_Chapter040_0051_14": "あの人は戦うために生まれたと言ってもいい。", "MainChat_Chapter040_0051_15": "それ{M#は僕}{F#、私}が{M#知る}{F#知ってる}ビリー{M#なんだろうか}{F#なのかな}", "MainChat_Chapter040_0051_16": "フ…どうやらパイセンは上手く爪を隠してるようだ。\nあの人にとって、今の生活はまさに夢のようなものなのかもな。", "MainChat_Chapter040_0051_17": "本当に?そうは見えない{M#けれど}{F#けど}", "MainChat_Chapter040_0051_18": "そろそろ行くよ、またね", "MainChat_Chapter040_0052_01": "その日の夜…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_02": "お兄ちゃん、ひと段落ついたし、\n後はパールマンが目覚めるのを待つだけだね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_03": "もし私たちの推測が正しければ、パールマンを操っている黒幕は、\n記念碑に隠された「サクリファイス」を手に入れたいんだろうね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_04": "サクリファイスの活性反応が目の智能水晶体の混乱を引き起こす\nなんてね。もしかして、サクリファイスの存在がへーリオス研究所と\n何か関係があるってことじゃないかな?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_05": "黒幕とあの怪物、それと旧都陥落には一体どんな関係があるんだろう…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_06": "{M#僕}{F#私}たちは真相に近づいている_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_07": "うん、敵は治安官を襲撃したり、裁判所の飛行船を奪ったりすることが\nできるほどの連中だから、私たちだけで対処できる相手じゃない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_08": "でも、{M#僕}{F#私}たちには信頼できる仲間がいる_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_09": "その通りだね。邪兎屋、白祇重工、ヴィクトリア家政、\nそしてカリュドーンの子、もしかしたら朱鳶さんや青衣も数に入れられる\nかもしれない…今の私たちはもう孤軍奮闘じゃない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_10": "助手二号、あなたはどうやら、新エリー都で最も信頼できる、\n最強の人工知能の仲間を忘れているようです。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_11": "{M#君}{F#あんた}のことを忘れるわけがないよ、Fairy。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_12": "マスター、信頼してくださり、ありがとうございます。\nいつでもサポートできるよう待機しています。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_13": "二人とも急にお互いに忠誠を誓い合って、\n聞いてるこっちが照れくさいよ。はいはい、もう遅いし、\n明日も店を開けなきゃいけないんだから、みんな早く休もう!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_14": "お兄ちゃん、おやすみ!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_15": "おやすみ、リン", "MainChat_Chapter040_0052_16": "これからもよろしく{M#な}{F#ね}!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_17": "でも、慎重に対処しないと_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_18": "とりあえずひと段落ついたし、\n後はパールマンが目覚めるのを待つだけだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_19": "もし僕たちの推測が正しければ、パールマンを操っている黒幕は、\n記念碑に隠された「サクリファイス」を手に入れたいんだろうね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_20": "サクリファイスの活性反応が目の智能水晶体の混乱を引き起こしていた\nとはな。もしかして、サクリファイスの存在はへーリオス研究所と\n何か関係があるんじゃないか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_21": "黒幕とあの怪物、それと旧都陥落には一体どんな関係があるのか…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_22": "そうだな。敵は治安官を襲撃したり、裁判所の飛行船を奪ったりできる\nほどの存在だから、プロキシふぜいじゃとても太刀打ちできない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_23": "その通りだ。邪兎屋、白祇重工、ヴィクトリア家政、\nそしてカリュドーンの子、もしかしたら朱鳶さんや青衣も数に入れられる\nかもしれない…今の僕たちはもう孤軍奮闘じゃない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_24": "はいはい、僕の前で忠誠を誓い合わないでくれ。\n聞いてる方が恥ずかしいよ。もう遅いし、明日も店を開けないと\nいけないんだから、みんな早く休もう。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0052_Name_01": "Fairy", "MainChat_Chapter040_0053_01": "次は、ホロウに行く任務が2件あるよ――ホロウデータの収集と車両パーツの購入だね。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0053_02": "シーザーたちの話を聞く限りだと、どっちが先でもいいみたい。それなら、お兄ちゃんに選んでもらおうかな。準備ができたら出発しよう!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0053_03": "{M#シーザーたちの話を聞く限りだと、どっちが先でもいいみたい。それなら、お兄ちゃんに選んでもらおうかな。準備ができたら出発しよう!}{F#シーザーたちの話を聞く限りだと、どっちが先でもいいそうだ。なら、君に選んでもらおうかな。リン、準備ができたら出発するぞ。}_JP0L", "MainChat_Chapter040_0053_04": "まだ片付けることがある…_JP0L", "MainChat_Chapter040_0053_05": "", "MainChat_Chapter040_0053_06": "次にホロウでやる任務は2つある。\nホロウデータの収集と車両部品の購入だ。", "MainChat_Chapter040_0053_07": "準備ができたよ、行こう!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0053_08": "わかった。ここで待って{F#い}るよ。_JP1A", "MainChat_Chapter040_0053_09": "わかった。ここで待って{F#い}るよ。_JP1A", "MainChat_Chapter040_0053_10": "先にみんなに挨拶してくるよ_JP1A", "MainChat_Chapter040_0054_01": "お兄ちゃん、準備はいい?カリュドーンの子のみんなを待たせちゃダメだよ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0054_02": "準備ができたよ、行こう!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0054_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って!}", "MainChat_Chapter040_0054_04": "大丈夫、待ってるよ!_JP0L", "MainChat_Chapter040_0054_05": "リン、準備はどうだい?ツール・ド・インフェルノの準備をさっさと終わらせよう。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0054_06": "わかった。ここで待っているよ。", "MainChat_Chapter040_0055_01": "まさか、自分の相棒が新エリー都の誰かん家の駐車場に停まる日が\n来るなんて、思いもしなかったよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0055_02": "おっ、プロキシ。準備はいいか、そろそろ戻る時間だ。_JP0L", "MainChat_Chapter040_0056_01": "さすが街の映画館だな。まさかビル一棟丸ごと、とはな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_02": "郊外にも映画館はあるの{M#かい}?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_03": "あるにはあるが、ほとんどがみすぼらしくて、\nただビデオデッキを置いただけのデカい部屋に過ぎないぞ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_04": "オレらのとこにはこんな豪華なビルはないな。\nいわゆる映画館って言っても、\nビデオデッキを置いただけのデカい部屋に過ぎない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_05": "郊外にはもう一つ、露天のドライブインシアターがあるぞ。天気が\n良くて、人気の映画だと、何十キロも離れたところから走り屋が\n集まってくる。時にはいい場所を取るために決闘をすることもあるんだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_06": "けど、街の映画館もこんなに人気があるとは思わなかったよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_07": "おかしいな、普段はこんなことないのに。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_08": "ちょうどその時——", "MainChat_Chapter040_0056_09": "お二人様、いらっしゃいませ!グラビティ・シアターへようこそ!\n今週は受賞した名作映画の特集上映を行っており、\n日替わりで異なるテーマの映画を上映しております。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_10": "本日のテーマは「手に汗を握る」で、\n上映する映画は『ポッター・ヒル』、『アタック・オン・サイバーズ』、\n『ザ・ビッグ・ホロウ』、そして『コーヒー・ラバーズ』です!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_11": "({M#しまった、今日はホラー映画か!}{F#やった、今日はホラー映画だ!})_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_12": "ラインナップに、妙なもんが紛れ込んでる気がするんだが…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_13": "『コーヒー・ラバーズ』のことですか?確かにこの映画はラブコメの\nジャンルに分類されておりますが、このセレクトには科学的な根拠が\nあるんですよ~この映画を観ると、明らかに心拍数が上がるんです!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_14": "えっ、し…心拍数が上がるのか?本当に?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_15": "シーザー、この映画に興味があるの{M#かい}?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_16": "えっ、いや別に…\nせっかく映画館に来たんだから、やっぱりホラー映画を観ようぜ。\nその方がスリルがあって楽しめるし。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_17": "({M#シーザーが観たいなら…}{F#私もホラー映画が観たいけど…})_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_18": "では、チケットの状況をお調べしますね…現在、『アタック・オン・\nサイバーズ』と『コーヒー・ラバーズ』の次の上映回に空席が\nあります。『アタック・オン・サイバーズ』のチケットを購入しますか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_19": "{M#は…はい…}{F#はい、お願いします!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_20": "シーザーと『アタック・オン・サイバーズ』を観た。映画が終わった…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_21": "…映画の最後に大量の機械が式輿塔をよじ登るシーンより、主人公が\n地下施設から脱出するシーンの方がよかったな。特にエレベーターの\nドアが故障した時は、緊張して息をするのも忘れそうだったぜ!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_22": "{M#そ、そうだね、はは…}{F#それに、主人公のボンプが裂けるところもあったよね!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_23": "{M#アキラ、どうしたんだ?そんなに青い顔して…具合でも悪いのか?}{F#そうだな、あのシーンには鳥肌が立っったよ!リン、オマエもホラー映画が好きみたいだな。}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_24": "{M#大丈夫…}{F#うん、大好き!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_25": "{M#えっ、まさかオマエ…プッ。}{F#えっ、アキラってホラー映画が怖いのか?\nオマエら毎日ホロウで生死をさまよってんだから、\n映画よりよっぽどスリリングなはずだろ?}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_26": "{M#おい、笑うなよ!}{F#このこと、お兄ちゃんには内緒だよ}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_27": "{M#悪い悪い、バカにして笑ったんじゃないぞ!\nただ、なんかオマエの知られざる一面を見た気がして。\n今までオマエは生まれつきのポーカーフェイスだと思ってたんだ。}{F#プッ…わかった。じゃあ、二人だけの秘密な。}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_28": "{M#それに、オレ様が映画館で楽しめるように\nホラー映画を選んでくれたんだよな。\nサンキュ、今日はオマエと映画を観られて本当に嬉しかった。}{F#今日は映画を観ただけで、オマエたち兄妹の知られざる一面を\n知ることができて、なんか一気に親しくなった気がするよ。}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_29": "そうだ、これからどこに行く?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_30": "飲み物を飲んでゆっくりしよう_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_31": "おごる{M#ぞ}{F#よ}~!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_32": "{M#ここは僕の顔を立ててくれないか…}{F#お兄ちゃん、ずっと認めたがらないんだよね}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_33": "{M#ホラー映画だけは勘弁してくれ…}{F#残念ながら、うちのお兄ちゃんはホラー映画が怖くて仕方ないんだよ}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_34": "待って{M#くれ}!やっぱり『コーヒー・ラバーズ』を観よう!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_35": "えっ、{M#アキラ}{F#リン}、なんで急に…?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_36": "{M#こ…降参だ!}{F#ホラー映画みたいにドキドキしそうだし…}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_37": "{M#えっ、まさかオマエ…プッ。}{F#うん?そうか、オマエがそう言うなら、\nオレ様もちょっとこの映画に興味が出てきたぞ。}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_38": "{M#おい、笑うなよ!}{F#(やっぱ気のせいじゃなかった!)}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_39": "{M#悪い悪い、バカにして笑ったわけじゃないぞ!\nただ、なんかオマエの知られざる一面を見た気がして。\nなら、『コーヒー・ラバーズ』を観ようぜ。}{F#なら、『コーヒー・ラバーズ』を観ようぜ!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_40": "シーザーと『コーヒー・ラバーズ』を観た。映画が終わった後…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_41": "…観客だけでなく、登場人物たちにもアンジェリーナがループさんを\n好きだってわかるのに、ループさんは絶対信じようとしなかったな。\nもう少しでアンジェリーナに誤解されるところだったじゃないか!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_42": "えーと、さっきからずっとオレ様だけが話してる気がするんだが…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_43": "{M#なんだか…}{F#(なんか…)}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_44": "{M#えっ?ちょ、ちょっと待て、その言い方はどういう意味だ…\nわかったぞ。オマエ、さっきの仕返しをしようとしてるんだな。\n絶対そうだ!}{F#ん?ど、どうしたんだ、リン?\n急にそんなニコニコした目で見てきて、気持ち悪いぞ…}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_45": "{M#冗談だよ}{F#気のせいだよ}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_46": "うむ。この映画、前半は笑いすぎて息ができないくらいで、\n後半は登場人物たちの関係にハラハラさせられて、\n本当に心拍数が上がる映画だったな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_47": "それに、何より不思議なのは、\n観終わった後に心がぽかぽかする感じがすることだ。\n{M#アキラ}{F#リン}、今日はこの映画に連れてきてくれてありがとな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_48": "この映画を気に入ってくれて嬉しいよ_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_49": "{M#君の知られざる一面を見たよ}{F#(シーザーの知られざる一面を見た)}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_50": "{M#ここは僕の顔を立ててくれないか……}{F#(シーザーはこの映画を観たがってるみたい…)}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_51": "{M#ホラー映画だけは勘弁してくれ!}{F#この映画にはきっと他にはない、特別な魅力があるに違いないよ!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_52": "{M#とことん付き合うしかないのか…}{F#でも、シーザーは何か隠してるみたい?}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_53": "{M#こんなことなら映画館に来なければよかった…}{F#映画館に来て正解だね}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_54": "何かイベントでもあるのか{F#な}?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_55": "郊外の映画館もこんな感じじゃないの{M#かい}?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0056_Name_01": "映画館の広報担当者_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_01": "…もちろん、これはあなたのことだから、\nどうするかはあなたが決めることよ。でも、よく考えてみて。\nじゃあ、もう行くわね。バイバイ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_02": "わ、わかった…ちゃんと考えてみる。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_03": "その後、メガネをかけた女の子は去っていった…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_04": "はぁ…", "MainChat_Chapter040_0057_05": "こんにちは、ティーミルクを買いたいんですが~_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_06": "……", "MainChat_Chapter040_0057_07": "すみませーん!!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_08": "あわわ!お客様、申し訳ありません、今ちょっとぼーっとしてました!\nいらっしゃいませ、リチャード・ティーチャティー…あう!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_09": "えっ、リチャード・ティーミルク?このお店の名前、覚えてるぞ!\n前にバーニスと街に来たとき、バーニスがこのお店の飲み物を買って、\n二人で食べ終わるのにすごく時間がかかったんだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_10": "待って{M#くれ}。「食べ」終わる?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_11": "間違いない、確かにこの店だ。バーニスがせっかく街に来たんだから、\n街の飲み物には何が入っているのか調べてみようって言って、\n店で注文できるトッピングを全部追加したんだよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_12": "ああ、バイクで来られたあの女性の方ですね?覚えています。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_13": "大変申し訳ありません。当店のトッピングの種類は多くはないのですが…\n全部入れるとどうなるか、その時にちゃんと説明せず、\nお客様に不快な体験をさせてしまいました!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_14": "そう言うなって、オマエのせいじゃない。それに、あの日はちょうど\n街を出るときに臨時検査に引っかかって、長いこと待たされたんだけど、\nおかげで腹を空かせずに済んだんだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_15": "けど今日は、普通の量の一杯にしておいくれ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_16": "シーザーとココのおすすめのティーミルクを買った。その後…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_17": "本当にこの店で間違いない?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_Name_01": "メガネをかけた女子学生_JP0M", "MainChat_Chapter040_0057_Name_02": "ココ", "MainChat_Chapter040_0060_02": "(しまった、スマホが故障して電源が切れた…\nこのスマホは何年か前に中古市場で買ったんだっけ。\n当時は状態が良かったけど、最近はトラブルが多いな。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_03": "(郊外じゃシグナルがないところが多いから、\nスマホがあってもなくてもあんま変わらんが、\n今はちょっと困ったことになったな。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_04": "お嬢ちゃん、どうかしたか?お友達とは連絡が取れたかい?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_05": "おや、君のスマホは本当に古いな。よく使い続けているね。\nうちの娘も君と同じくらいの年頃だけど、毎年新しいのに変えてるよ…\nん?君のその格好…郊外から来たのか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_06": "何だ?何か問題でもあるのか?オレ様は正式な通行許可証を持ってるぞ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_07": "誤解しないでくれ。\nただ、郊外からの人はファヌス区で働いていることが多いから、\nここではあまり見かけないだけだよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_08": "さっきは助けてくれてありがとう。だが次に治安官が歩行者に回避を\n指示する場面に遭遇した時は、前に進むのはやめた方がいい。\n万一危険に巻き込まれるといけないからね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_09": "おじさん、オレ様は郊外の人間だ。\nオレ様の安全をオマエが責任を持つ必要はないよな?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_10": "そう言われればそうかもしれないが、\n私には君はまだ子供に見えるし、大人が心配するのは普通のことだよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_11": "ハハ、大丈夫だよ、おじさん。今日みたいな場面はよく見てきたから、\n相手が強いか弱いかくらい、ひと目でわかるよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_12": "逆にオマエらこそ、この逃亡犯よりも腕が劣るんじゃないか?逃亡犯が\n必死に狭い路地に逃げ込むのは、オマエらを人が少ない場所に引き込んで\n対処しやすくするためじゃないかとは、考えなかったのか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_13": "もちろん考えたとも。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_14": "えっ、じゃあなんでまた…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_15": "その時の状況が緊急で、増援も来ていなかったから、彼を人が少ない場所\nに追い込まざるを得なかったんだ。万が一彼が無辜の住民を人質に\n取ったらどうする?正面衝突は避けたかったが、他に方法はなかった。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_16": "(なぜか、突然何年か前に引退したグレイ・クロウおじさんのことを\n思い出した。たぶんオレ様が十歳くらいの時だったが、突然ある共生ホロウが\n拡張して、ベリーを摘んでた子どもたち数人が巻き込まれたんだ。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_17": "(おじさんは子供たちを救ったせいで重い病気を患ったが、\nそのことを話す時はいつも満足げな表情を浮かべてる…)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_18": "お嬢ちゃん、どうかしたかい?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_19": "…何でもない。友達と会う約束があるから、もう行くよ。\nおじさん、元気でな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_20": "さようなら。もう一度言うが、ありがとう。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0060_Name_01": "中年治安官_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_01": "よう、ちょっと聞きたいことがあるんだが。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_02": "……", "MainChat_Chapter040_0061_03": "おーーい!!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_04": "あわわ!お客様、申し訳ありません、今ちょっとぼーっとしてました!\nいらっしゃいませ、リチャード・ティーミルクへ、リチャードティー\nミルクティーミルク…あっ、先ほどのお客様ですね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_05": "よかった、まだ覚えていてくれたんだな。\nちょっと聞きたいんだが、オレ様の友達がどこに行ったか知ってるか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_06": "さっきあなた様が歩道橋を渡った後、お友達があなた様おひとりでは\n心配だと言われて、すぐに追いかけていきました。\nお会いになりませんでしたか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_07": "ああ。しかも運悪くスマホも故障しちまって、\n全然{M#アキラ}{F#リン}と連絡が取れないんだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_08": "そうだったんですね…す、すみません、あまりお役に立てなくて。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_09": "大丈夫、なんとかなるさ。それより、オマエの方こそ大丈夫か?\n何か心配事があるように見えるけど。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_10": "あうっ、な、なんで分かったんですか!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_11": "さっきからずっとぼーっとしてるからさ。\nさっきオマエのところに来た、あのメガネをかけた女の子と関係あるのか?\nまさかあの子にいじめられたのか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_12": "そ、そんなんじゃありません!\n彼女はココの友達で、仕事を辞めるように勧めに来ただけなんです。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_13": "えっ、仕事を辞める?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_14": "はい。最初この店でバイトしようと思ったのは、\n美味しいティーミルクが飲めて、\nついでにお小遣いも稼げると思ったからなんです。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_15": "でも、実際に働き始めてみたら、この仕事は思っていたものとは\n全然違って、仕事の半分以上が接客だったんです。\nでも、私は人と接するのがすごく苦手で。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_16": "実は自分でも考えていたんです。ここは給料も高くないし、\n私は口も上手くないし、ただ美味しいティーミルクを飲むためだけに、\nこの仕事をする必要はないんじゃないかって…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_17": "あっ、す、すみません!つい自分のことを話してしまいました。\nこんな些細な悩みを聞かされても、きっと退屈ですよね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_18": "そんなことないさ。\nけど、オマエはもう辞める理由をたくさん考えてるみたいだし、\n迷う必要はないんじゃないか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_19": "ですが…作ったティーミルクをお客様にお渡しして、\n「温度がちょうどいい」とか「甘さがちょうどいい」って\n言ってもらえると、本当に幸せなんです。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_20": "美味しい飲み物を作って、\n皆さんにリラックスして満足そうな表情をしてもらいたいのです。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_21": "ありがとうございます。\nなんだか急にいろいろと分かった気がします…\nもう少しここで働いてみることに決めました。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_22": "ただおしゃべりに付き合っただけで、特に何もしてねえよ。\nけど、オマエの話を聞いてたら、\nオレ様もなんだか目からウロコが落ちたような気がしたよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_23": "えっ、お客様にも何か悩みごとがあるのですか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_24": "ハハッ、一応な。実は最近、友達もみんなすごく心配してくれて、\n今日はわざわざ理由をつけて街に連れ出してくれたんだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_25": "ふん、あいつら何もなかったかのように振る舞ってるから、\nオレ様もその気遣いを無下にできなくて黙ってるのさ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_26": "ふふっ…お客様には本当にいいお友達がいらっしゃるようですね。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_27": "そうさ。だからオレ様も、もっといい人間にならなきゃな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_28": "ところで、さっきはぐれたお友達のことですが、\n今日はどのようにルミナスクエアに来られたのですか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_29": "もちろんオレ様がバイクで…ハハッ、そうか!\n駐車場に行って{M#彼}{F#彼女}を待てばいいんだ!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_30": "貴重なアドバイスをサンキュ。じゃあな!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_31": "どういたしまして。またのご来店をお待ちしています。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_32": "もちろんオレ様がバイクで…ハハッ、そうか!\n駐車場に行って{M#彼}{F#彼女}を待てばいいんだ!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0061_Name_01": "ココ", "MainChat_Chapter040_0062_01": "ありがとう、さっきはすごく助かったよ。\nところで、さっき犯人を倒したあの技、なんて言うんだい?\n本当にカッコよかったなあ!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0062_02": "おい坊主、へつらっている場合か!\nさっきはお前が見張りの時に落ち着いていれば、こんなに危ないことには\nならなかったんだ!後で戻ったら反省文を書け!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0062_03": "師匠、私が間違っていました…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0062_04": "お嬢ちゃん、友達と会う約束があるんだろう?\n早く行きなさい。ここは私たちに任せて大丈夫だよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0062_Name_01": "青年治安官_JP0M", "MainChat_Chapter040_0062_Name_02": "中年治安官_JP0M", "MainChat_Chapter040_0063_01": "なぜか分かりませんが、あなた様とお話ししていると\nすごくリラックスできて、話すのも前みたいに\nぎこちなくなくなった気がします。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0063_02": "お友達と無事に会えますように。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0063_Name_01": "ココ", "MainChat_Chapter040_0064_01": "アキラ、やっぱりここにいたんだな。待ったか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_02": "(シーザーにこれまでの経緯を伝える)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_03": "なるほど。オレ様が路地を出たすぐ後に、\nオマエがあの治安官たちを見つけたんだな。\nどうやら完全に行き違いになったようだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_04": "無事に合流できたことだし、六分街に戻る準備をしよう。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_05": "一緒に街をぶらぶらできなかったのは残念だね_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_06": "大丈夫だ。\nさっきルミナスクエアでとても有意義な時間を過ごせたからな。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0064_07": "リン、やっぱりここにいたんだな。待ったか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0065_01": "(昨晩は知らない場所で眠れないかと心配していたのに、\n気づいたら朝になっていた。しっかり休んだおかげで、\n目の違和感もすっかり消えた。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0065_02": "(リンはもう起きているかな?\n後で彼女と、郊外でどうやってプロキシの仕事を始めるか相談しよう。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0065_03": "(知らない土地でこんなによく眠れるなんて、\n昨日は本当に疲れていたんだろうな。\nぐっすり寝たおかげで、目の違和感もすっかりなくなったよ。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0065_04": "(お兄ちゃん、昨晩ちゃんと眠れたかな?\n前に新しい枕に変えた時は、一週間もかかってやっと慣れたんだよね。)_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_01": "お兄ちゃん、出発の準備できた?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_02": "うん。家に帰ろう_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_03": "シーザーが言ってたけど、\n彼らが新エリー都の近くまで送ってくれるから、\n安心して前を走っていればいいみたいだよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_04": "もう少しだけ待って{M#くれ}!_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_05": "何か忘れ物でもした?それともみんなにお別れを言うのを忘れたの?\n早く行ってきて、お兄ちゃん。ここで待ってるよ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_06": "リン、出発の準備はできたか?_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_07": "シーザーが言ってたけど、\n彼らが新エリー都の近くまで送ってくれるから、\n安心して前を走っていればいいみたいだ。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0066_08": "何か忘れ物か?それともみんなにお別れを言うのを忘れたのか?\n急がなくていいぞ。ここで待ってるから。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0067_01": "おやすみ、お兄ちゃん。早く寝てね、私も休むから。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0067_02": "リン、おやすみ。早く寝ろよ。僕もすぐに休むから。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_01": "ベッドを見た瞬間、これまでの疲れが一気に押し寄せてきた…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_02": "早く寝よう_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_03": "静かに横になり、目を閉じた…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_04": "…今日まで、{M#僕}{F#私}たちは誰にも昔のことを話したことがなかったし、\n兄妹間でもその過去の話をすることはほとんどなかった…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_05": "…思い出の一幕一幕が今も鮮明で…まるで…まるで…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_06": "…先生…{M#僕}{F#私}たちはもう…二度と…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_07": "……", "MainChat_Chapter040_0068_08": "朝が来た。何か夢を見たような気がするけど、今はもう思い出せない。_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_09": "{M#よく休んだな。新しい一日を迎えよう。}\n{F#よく休んだな。新しい一日が始まったよ!}_JP0M", "MainChat_Chapter040_0068_10": "まだ少しやることがある…_JP0M", "MainChat_Chapter040_0080_01": "", "MainChat_Chapter040_0080_06": "はあ!?", "MainChat_Chapter040_0080_11": "大丈夫", "MainChat_StoreNPC_HIA_01_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。「エキスパート挑戦」をプレイしにいらしたのでしたら、こちらで登録をお願いいたします。", "MainChat_StoreNPC_HIA_01_02": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい", "MainChat_StoreNPC_HIA_01_03": "ありがとう。また後で", "MainChat_StoreNPC_HIA_01_Name01": "ライラ", "MainChat_StoreNPC_HIA_02_01": "今すぐVR訓練設備を使用し、模擬実戦を体験しますか?", "MainCityQuestDescText_10020001": "ニコと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10020002": "依頼を受けた、H.D.Dシステムで確認してみよう", "MainCityQuestDescText_10020003": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と会話しよう", "MainCityQuestDescText_10020004": "インターノットのサブアカを作成しよう", "MainCityQuestDescText_10020005": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}と会話しよう", "MainCityQuestDescText_10020006": "ラーメン屋の様子を見に行こう", "MainCityQuestDescText_10020007": "チョップ大将とスージーの依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020008": "依頼達成、チョップ大将に知らせに行こう", "MainCityQuestDescText_10020009": "次のプランについて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "MainCityQuestDescText_10020010": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう!", "MainCityQuestDescText_10020011": "ビデオテープを観よう", "MainCityQuestDescText_10020012": "H.D.Dシステムに再接続して、邪兎屋を救出しよう", "MainCityQuestDescText_10020013": "H.D.Dシステムを確認してみよう", "MainCityQuestDescText_10020015": "子猫をナデナデしよう", "MainCityQuestDescText_10020016": "子猫の写真を撮ろう", "MainCityQuestDescText_10020024": "駐車場に行って、ニコたちと合流しよう", "MainCityQuestDescText_10020028": "依頼達成、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話をしよう", "MainCityQuestDescText_10020029": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020030": "インターノットで見つけことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話そう", "MainCityQuestDescText_10020031": "六分街に出てみよう", "MainCityQuestDescText_10020032": "引き受けた依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "MainCityQuestDescText_10020033": "今日これからの計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "MainCityQuestDescText_10020034": "ゲームセンターに行って、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020035": "ボンプたちと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10020036": "ティンと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10020037": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からDMが来た。街角へ会いに行こう。", "MainCityQuestDescText_10020038": "撮った写真を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に見せよう", "MainCityQuestDescText_10020039": "ビデオ屋に戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020040": "ビデオ屋のボンプ「18号」と話そう", "MainCityQuestDescText_10020041": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "MainCityQuestDescText_10020042": "六分街は静まり返って{M#い}る…お休みの時間だ{F#ね}", "MainCityQuestDescText_10020043": "2階の寝室に戻って休もう…", "MainCityQuestDescText_10020044": "ホビーショップのスージーは頼み事があるみたい{M#だ}。行ってみよう", "MainCityQuestDescText_10020045": "カスタムショップ「TURBO」に行こう", "MainCityQuestDescText_10020046": "ゲームセンターに行って、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020047": "しっかり食べてから、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とビデオ屋のことを話そう", "MainCityQuestDescText_10020048": "依頼達成、チョップ大将に知らせに行こう", "MainCityQuestDescText_10020049": "雑貨店に行って、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020050": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前でビリーに会おう", "MainCityQuestDescText_10020053": "喫茶店に行って、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020054": "子猫の写真を撮ろう", "MainCityQuestDescText_10020055": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のDMをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020056": "「GOD FINGER」に入って、ビリーとゲームをしよう", "MainCityQuestDescText_10020057": "六分街にいる依頼人を助けよう", "MainCityQuestDescText_10020058": "やってきた少女と話そう", "MainCityQuestDescText_10020059": "ビデオ屋の経営についてボンプ「18」に学ぼう", "MainCityQuestDescText_10020060": "18ちゃん、ヘディーと話そう", "MainCityQuestDescText_10020061": "駐車場に行って、ニコたちと合流しよう", "MainCityQuestDescText_10020062": "六分街に出てみよう", "MainCityQuestDescText_10020063": "ビデオ屋の経営について18ちゃんに学ぼう", "MainCityQuestDescText_10020064": "ニコと話そう", "MainCityQuestDescText_10020065": "ちょっとめまいがする。もう少し休もう…", "MainCityQuestDescText_10020066": "ゲームセンターの新台についてビリーと話そう", "MainCityQuestDescText_10020067": "喫茶店に行き、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020068": "通りで道に迷っている、コーヒー豆の配達人を探そう", "MainCityQuestDescText_10020069": "マスターの元に戻って報告しよう", "MainCityQuestDescText_10020070": "雑貨店に行って、ビデオテープを回収しよう", "MainCityQuestDescText_10020071": "依頼達成、スージーに知らせに行こう", "MainCityQuestDescText_10020072": "ホビーショップに入ってみよう", "MainCityQuestDescText_10020073": "カスタムショップ「TURBO」に入ろう", "MainCityQuestDescText_10020074": "「変調」画面からエージェントを探そう", "MainCityQuestDescText_10020075": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は話したいことがあるみたい{M#だ}", "MainCityQuestDescText_10020076": "ゲームセンターの新台についてビリーと話そう", "MainCityQuestDescText_10020077": "「音動機」のサンプルをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020078": "スージーと、さっきの話の続きをしよう", "MainCityQuestDescText_10020079": "ニューススタンドのスクラッチで運試しをしよう", "MainCityQuestDescText_10020080": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう。", "MainCityQuestDescText_10020101": "ホロウの中でフクロノボンプを探そう", "MainCityQuestDescText_10020102": "カスタムショップ「TURBO」に入ろう", "MainCityQuestDescText_10020103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話があるみたい{M#だ}…戻って聞いてみよう。", "MainCityQuestDescText_10020104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話したいことがあるみたい{M#だ}…", "MainCityQuestDescText_10020105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}におすすめの依頼を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020106": "猫又と会話して、ボンプ内部のデータをエクスポートしよう", "MainCityQuestDescText_10020108": "エクスポートされた映像の続きを観よう", "MainCityQuestDescText_10020109": "ホロウに入って、爆発を阻止しよう", "MainCityQuestDescText_10020110": "ソファでちょっと休もう…", "MainCityQuestDescText_10020111": "猫又の情報を待っている間、他にやる事を探そう", "MainCityQuestDescText_10020112": "猫又と会話して、録画の続きを観よう", "MainCityQuestDescText_10020113": "ホロウに入って、「邪兎屋」を救出しよう", "MainCityQuestDescText_10020117": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020119": "店先まで猫又を迎えに行こう", "MainCityQuestDescText_10020120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、こっそり何かして{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_10020121": "テレビが観たいなら、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話そう", "MainCityQuestDescText_10020122": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "MainCityQuestDescText_10020123": "家に帰ったら{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020124": "スケジュールをチェックし、快適な一日の計画を立てよう", "MainCityQuestDescText_10020126": "今夜、話がある{M#と}{F#って}{M#リン}{F#お兄ちゃん}が…戻って聞いてみよう。", "MainCityQuestDescText_10020127": "急いで駐車場に行って、捕まえな{M#いと}{F#きゃ}!", "MainCityQuestDescText_10020128": "通りの出口でスプレーアート対決を見よう", "MainCityQuestDescText_10020129": "スプレー缶をサントに渡そう", "MainCityQuestDescText_10020130": "家に帰って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に無事だと伝えよう", "MainCityQuestDescText_10020135": "ホロウから「邪兎屋」を救出しよう", "MainCityQuestDescText_10020136": "時間帯を進め、一日を過ごそう\n ・街中に誰かが助けを求めている\n ・「明けの明星」の戦闘依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020137": "「羊飼い」に会いに行こう", "MainCityQuestDescText_10020138": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020139": "もう深夜だ、ビデオ屋に戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020141": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020142": "2階の寝室に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_10020143": "寝室に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_10020144": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、出発に備えよう", "MainCityQuestDescText_10020145": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の予定を聞こう。", "MainCityQuestDescText_10020146": "現在進行中の「エージェント秘話」を完了しよう", "MainCityQuestDescText_10020147": "インターノットアカウントの「名声昇格」情報を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10020148": "今日のことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10020149": "ソファでちょっと休もう…", "MainCityQuestDescText_10020151": "夜が更けた。帰る時間だ{F#ね}", "MainCityQuestDescText_10020152": "今日は早めに寝室に戻って寝よう…", "MainCityQuestDescText_10020153": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020155": "灰色のパーカーの少女について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞こう", "MainCityQuestDescText_10020156": "「零号ホロウ」について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020157": "作業台にあるファイルをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020160": "喫茶店に行って、マスターの手伝いをしよう", "MainCityQuestDescText_10020161": "コーヒーを1杯飲もう", "MainCityQuestDescText_10020162": "コーヒーを1杯飲もう", "MainCityQuestDescText_10020163": "ビデオ屋に戻って、新情報があるか{M#リン}{F#お兄ちゃん}に確認しよう", "MainCityQuestDescText_10020164": "イベント宣伝担当に返事をしよう", "MainCityQuestDescText_10020165": "駐車場に行って、車でHIAセンターに向かおう", "MainCityQuestDescText_10020166": "待っているお客さんにコーヒーを運ぼう", "MainCityQuestDescText_10020167": "「我が家の日課」をチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020168": "「我が家の日課」をチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020169": "VR訓練設備を使用して、戦闘を1回クリアしよう", "MainCityQuestDescText_10020170": "帰る時間だ{F#ね}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とおしゃべりしよう", "MainCityQuestDescText_10020171": "軽く寝よう…", "MainCityQuestDescText_10020172": "誰かがドアをノックしている?入口を見に行こう", "MainCityQuestDescText_10020173": "「羊飼い」と話そう", "MainCityQuestDescText_10020174": "「羊飼い」からのDMを読もう", "MainCityQuestDescText_10020175": "H.D.Dシステムで「零号ホロウ」に入ろう", "MainCityQuestDescText_10020176": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が誰かと話している{M#ようだ}{F#みたい}。見に行こう", "MainCityQuestDescText_10020177": "灰色のパーカーの少女について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞こう", "MainCityQuestDescText_10020178": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "MainCityQuestDescText_10020179": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "MainCityQuestDescText_10020180": "H.D.Dシステムでバトルラリー依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020181": "猫又を待っている間、スケジュールの中で何かできることはないか探そう。", "MainCityQuestDescText_10020182": "受付のバーサさんと話そう", "MainCityQuestDescText_10020183": "受付のバーサさんと話そう", "MainCityQuestDescText_10020184": "そろそろビデオ屋に戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020185": "ローランドと話そう", "MainCityQuestDescText_10020186": "CDショップに行ってエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}と会おう", "MainCityQuestDescText_10020187": "CDショップに入って、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に「調律」をお願いしよう", "MainCityQuestDescText_10020188": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に結果を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020189": "店に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020190": "「スコット前哨基地」でローランドと会おう", "MainCityQuestDescText_10020191": "ローランドから「定期掃討」の詳細を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020192": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "MainCityQuestDescText_10020193": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "MainCityQuestDescText_10020194": "H.D.Dシステムでチップ同士の接続をシミュレーションしよう", "MainCityQuestDescText_10020195": "エンゾウおじさんにシミュレーションの結果を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10020196": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に猫又の情報を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020197": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "MainCityQuestDescText_10020201": "昇格は目の前…頑張って仕事しよう", "MainCityQuestDescText_10020202": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020203": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020204": "街角で依頼人に会おう", "MainCityQuestDescText_10020205": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020206": "スケジュールの中にやりたいことはないか、見てみよう", "MainCityQuestDescText_10020207": "インターノットレベルを26に上げよう", "MainCityQuestDescText_10020208": "新しいメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_10020209": "インターノットレベルを26に上げよう", "MainCityQuestDescText_10020210": "ベンのDMをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020211": "H.D.Dシステムでパイルドライバーを探そう", "MainCityQuestDescText_10020212": "クレタを気遣ってあげよう", "MainCityQuestDescText_10020213": "白祇重工の情報を待っている間、やる事を探そう", "MainCityQuestDescText_10020215": "現場でクレタと話し合おう", "MainCityQuestDescText_10020216": "H.D.Dシステムで「プロトタイプ」を探そう", "MainCityQuestDescText_10020217": "プロトタイプを取り戻した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020218": "駐車場に戻って、黒雁街跡地まで車を走らせよう", "MainCityQuestDescText_10020219": "駐車場に戻って、黒雁街跡地まで車を走らせよう", "MainCityQuestDescText_10020221": "スケジュールをチェックし、今日の残りの計画を立てよう", "MainCityQuestDescText_10020222": "インターノットレベルを26に上げよう", "MainCityQuestDescText_10020223": "エネルギーを使い過ぎた。寝室に戻ってゆっくり休もう", "MainCityQuestDescText_10020224": "接続の準備ができたか{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10020225": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と現在の状況について話そう", "MainCityQuestDescText_10020226": "今日のスケジュールを自由に決めよう", "MainCityQuestDescText_10020227": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020228": "白祇重工のみんなから依頼の詳細を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020230": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020231": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020232": "「羊飼い」に会いに行こう", "MainCityQuestDescText_10020233": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020234": "おやすみの挨拶をしたら、ソファで休もう", "MainCityQuestDescText_10020235": "今日の計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020236": "H.D.Dシステムでバトルラリー依頼をチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020237": "「スコット前哨基地」でオフィーリアと会おう", "MainCityQuestDescText_10020238": "カスタムショップのエンゾウおじさんか悩んで{M#い}るみたい{M#だ}…", "MainCityQuestDescText_10020239": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020241": "「TURBO」に入ってイアスを改造してみよう", "MainCityQuestDescText_10020242": "「スコット前哨基地」でオフィーリアと会おう", "MainCityQuestDescText_10020243": "「インターノット名声」の昇格試験を完了しよう", "MainCityQuestDescText_10020244": "もう深夜だ、戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020245": "ソファでちょっと休もう", "MainCityQuestDescText_10020246": "もう深夜だ、戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020247": "ソファでちょっと休もう", "MainCityQuestDescText_10020248": "もう深夜だ、戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020249": "ソファでちょっと休もう", "MainCityQuestDescText_10020250": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "MainCityQuestDescText_10020251": "六分街の通りの出口に行こう", "MainCityQuestDescText_10020252": "「羊飼い」が僕に用事があるらしい…", "MainCityQuestDescText_10020253": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "MainCityQuestDescText_10020254": "「羊飼い」から詳しい話を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020255": "DMをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020256": "準備ができた、出発しよう", "MainCityQuestDescText_10020257": "ラーメン屋に行って、リンを探してみよう", "MainCityQuestDescText_10020258": "治安官に聞き込みしよう", "MainCityQuestDescText_10020259": "通りの出口に行ってみよう", "MainCityQuestDescText_10020260": "家に戻って、リンの行方を探そう", "MainCityQuestDescText_10020261": "地下鉄のホロウエリアを捜索しよう", "MainCityQuestDescText_10020262": "生存者のオシャレな女性に聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10020263": "ゲーセンにいる生存者の少女に聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10020264": "家に戻って、次なる捜索活動を始めよう", "MainCityQuestDescText_10020265": "生存者の青年二人組に聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10020266": "旧工事現場のホロウエリアを捜索しよう", "MainCityQuestDescText_10020267": "ビデオ屋のありふれた一日を終えよう", "MainCityQuestDescText_10020270": "もう深夜だ、戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020271": "ソファでちょっと休もう", "MainCityQuestDescText_10020272": "夜が更けた。家族思いのプロキシなら、帰る時間だ{F#ね}", "MainCityQuestDescText_10020273": "ひと段落ついたし、少し休もう", "MainCityQuestDescText_10020274": "「インターノット名声」の昇格試験を完了しよう", "MainCityQuestDescText_10020275": "インターノットレベルを22に上げよう", "MainCityQuestDescText_10020276": "店に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020277": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020278": "新着メッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10020279": "DMでトラビスの提案を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10020280": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話があるみたい{M#だ}…ビデオ屋に戻って聞いてみよう。", "MainCityQuestDescText_10020281": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、白祇重工について情報を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020282": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に白祇重工の情報を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020283": "18ちゃんに{M#リン}{F#お兄ちゃん}の居場所を聞こう", "MainCityQuestDescText_10020284": "駐車場に行って{M#リン}{F#お兄ちゃん}を探そう", "MainCityQuestDescText_10020285": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に出発の時間を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10020301": "某情報屋からメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_10020302": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10020303": "緊急依頼を受けた、H.D.Dで確認してみよう", "MainCityQuestDescText_10020304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "MainCityQuestDescText_10020305": "H.D.Dで調査依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10020306": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020307": "「羊飼い」に会いに行こう", "MainCityQuestDescText_10020308": "バレエツインズの近くに向かい、ヴィクトリア家政に会おう", "MainCityQuestDescText_10020309": "家に帰って出発の準備をしよう", "MainCityQuestDescText_10020310": "ニコからのメッセージについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020311": "H.D.Dに接続して、バレエツインズに向かおう", "MainCityQuestDescText_10020312": "どうするかを{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "MainCityQuestDescText_10020313": "部屋に戻ってすこし休もう", "MainCityQuestDescText_10020314": "インターノットレベルを36に上げよう", "MainCityQuestDescText_10020315": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とライカンさんに連絡しよう", "MainCityQuestDescText_10020316": "H.D.Dに接続して、バレエツインズの電力復旧に向かおう", "MainCityQuestDescText_10020317": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "MainCityQuestDescText_10020318": "バレエツインズの近くに向かい、ヴィクトリア家政に事情を説明しに行こう", "MainCityQuestDescText_10020319": "カリンと話し、エレンのお見舞いに行こう", "MainCityQuestDescText_10020320": "家に戻って出発の準備をしよう", "MainCityQuestDescText_10020321": "ヴィクトリア家政の連絡が来る前に、やりたいことをしよう", "MainCityQuestDescText_10020322": "これからの行動について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020323": "H.D.Dに接続して、レイン救出のためバレエツインズに向かおう", "MainCityQuestDescText_10020324": "今日の計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10020325": "街角に向かい、レインに会おう", "MainCityQuestDescText_10020326": "ビデオ屋に戻ろう", "MainCityQuestDescText_10020327": "Fairyに音声データを再生してもらおう", "MainCityQuestDescText_10020328": "他の三人に挨拶しよう", "MainCityQuestDescText_10020329": "ライカンさんと内密に話そう", "MainCityQuestDescText_10020330": "ベッドで一休みしよう", "MainCityQuestDescText_10020331": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日の出来事を振り返ろう", "MainCityQuestDescText_10020333": "もう遅いし、そろそろ休もう", "MainCityQuestDescText_10020334": "目覚めたエレンと話そう", "MainCityQuestDescText_10020335": "家に戻って出発の準備をしよう", "MainCityQuestDescText_10021102": "「クイック手帳」を確認しよう。", "MainCityQuestDescText_10021105": "「思い出コレクション」の写真をフォトウォールに飾り付けよう", "MainCityQuestDescText_10021106": "一件落着だ、寝室に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_10021107": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021108": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の予定を聞こう。", "MainCityQuestDescText_10021109": "1階に降りて、「零号ホロウ」について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021110": "車で「スコット前哨基地」へ向かおう。", "MainCityQuestDescText_10021111": "誰かに状況を尋ねよう。", "MainCityQuestDescText_10021112": "「作戦用コンピューター」でH.D.Dシステムにアクセスし、依頼を達成しよう。", "MainCityQuestDescText_10021113": "「対ホロウ6課」のメンバーと話そう", "MainCityQuestDescText_10021114": "レイにこれからの予定を聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10021115": "ソファでちょっと休もう", "MainCityQuestDescText_10021116": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10021117": "家に帰ったら{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021118": "眠れない…1階に降りてビデオでも観よう。", "MainCityQuestDescText_10021119": "寝室に戻ろう。今なら眠れるはず{M#だ}…", "MainCityQuestDescText_10021120": "1階に降りて、ビデオ屋の様子を見てみよう。", "MainCityQuestDescText_10021121": "Fairyの勧めたいビデオを聞いてみよう。", "MainCityQuestDescText_10021122": "「映像アーカイブ」に新しく追加された内容を確認しよう。", "MainCityQuestDescText_10021123": "零号ホロウの調査依頼の報酬を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021124": "ビデオ屋の外の様子を見てこよう。", "MainCityQuestDescText_10021125": "故障したボンプを見つけて修理しよう。", "MainCityQuestDescText_10021127": "にゃんきち長官と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021128": "にゃんきち長官の職務について話を聞こう。", "MainCityQuestDescText_10021129": "にゃんきち長官に別れを告げよう。", "MainCityQuestDescText_10021130": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021131": "依頼達成、{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう。", "MainCityQuestDescText_10021132": "寝室に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_10021133": "新しい行動「要警戒狩り」を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021134": "帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021135": "帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021136": "自分のペースで一日を過ごそう。", "MainCityQuestDescText_10021137": "「スコット前哨基地」へ向かおう。", "MainCityQuestDescText_10021138": "「スコット前哨基地」へ向かおう", "MainCityQuestDescText_10021139": "ローランドと話そう", "MainCityQuestDescText_10021140": "「作戦台」で任務の詳細を確認しよう。", "MainCityQuestDescText_10021141": "ローランドと話そう", "MainCityQuestDescText_10021142": "自分のペースで一日を過ごそう。", "MainCityQuestDescText_10021143": "自分のペースで一日を過ごそう。", "MainCityQuestDescText_10021144": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10021145": "自分のペースで一日を過ごそう。", "MainCityQuestDescText_10021146": "レイにこれからの予定を聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10021147": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今後の予定について話そう", "MainCityQuestDescText_10021148": "エネルギーを使い過ぎた。寝室に戻ってゆっくり休もう", "MainCityQuestDescText_10021149": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10021150": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10021151": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10021152": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からのDMをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10021153": "「クイック手帳」から「プロキシタスク」を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021154": "1階に降りて、ビデオ屋の様子を見てみよう", "MainCityQuestDescText_10021155": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021156": "HIAセンターに向かい、新しい挑戦を試してみよう", "MainCityQuestDescText_10021157": "新しい挑戦の遊び方をバーサに聞こう", "MainCityQuestDescText_10021158": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021159": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021160": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "MainCityQuestDescText_10021161": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "MainCityQuestDescText_10021162": "さっき届いたメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10021163": "HIAセンターに向かい、ゲームの新コンテンツを聞きに行こう", "MainCityQuestDescText_10021164": "「エキスパート挑戦」についてライラに聞こう", "MainCityQuestDescText_10021165": "「エキスパート挑戦」についてライラに聞こう", "MainCityQuestDescText_10021166": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021167": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021170": "もうちょっとバーサと話そう", "MainCityQuestDescText_10021171": "エージェントの「昇格」方法について知ろう", "MainCityQuestDescText_10021172": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021173": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021174": "「音動機とドライバディスク」の使い方について知ろう", "MainCityQuestDescText_10021175": "入口のレコードラックをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10021176": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10021177": "ホロウ調査協会に向かい、「エキスパート挑戦」を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10021178": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10021179": "自分のペースで一日を過ごそう", "MainCityQuestDescText_10022201": "黒雁街跡地でミシュカと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10022202": "より多くのパーツを集めてミシュカに渡そう", "MainCityQuestDescText_10022203": "ミシュカにパーツの出所について聞こう", "MainCityQuestDescText_10022204": "ホロウでパーツを失くした場所を確認しよう", "MainCityQuestDescText_10022205": "事故現場の状況をミシュカに教えよう", "MainCityQuestDescText_10022206": "引き続きミシュカのパーツ集めを手伝おう", "MainCityQuestDescText_10022207": "ミシュカに進展について尋ねよう", "MainCityQuestDescText_10022208": "ホロウでパーツボックスの位置をマークしよう", "MainCityQuestDescText_10022209": "ブルータスにパーツボックスを回収するよう知らせよう", "MainCityQuestDescText_10022210": "より多くのパーツを集めてミシュカに渡そう", "MainCityQuestDescText_10022211": "現場に行って最新の状況を聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10022212": "ミシュカに何が起きたのかについて尋ねよう", "MainCityQuestDescText_10022213": "ホロウでブルータスの行方を探そう", "MainCityQuestDescText_10022214": "ブルータスのことをミシュカに教えよう", "MainCityQuestDescText_10022215": "一体何が起きたのかをはっきりさせよう", "MainCityQuestDescText_10022216": "ミシュカと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10022217": "ミシュカが残りのパーツを集めるのを手伝おう", "MainCityQuestDescText_10022218": "ミシュカの通知を待って、打ち上げに参加しよう", "MainCityQuestDescText_10022219": "ニビの状況を確かめよう", "MainCityQuestDescText_10022220": "ミシュカと話そう", "MainCityQuestDescText_10022221": "残りのパーツを集めてミシュカに渡そう", "MainCityQuestDescText_10022222": "打ち上げについて話そう", "MainCityQuestDescText_10025100": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025101": "猫又の提案について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "MainCityQuestDescText_10025102": "ビデオ屋にいる猫又と話そう", "MainCityQuestDescText_10025103": "猫又と一緒に、とある企業の依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10025104": "オーリーとその依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "MainCityQuestDescText_10025105": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025110": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10025111": "依頼内容について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "MainCityQuestDescText_10025112": "オーリーとの出会いについて猫又に聞こう", "MainCityQuestDescText_10025113": "六分街で猫又を探そう", "MainCityQuestDescText_10025114": "六分街の他の場所で猫又を探そう", "MainCityQuestDescText_10025115": "猫又と今後の計画を話し合おう", "MainCityQuestDescText_10025116": "ホロウに入って猫又のおとり設置を手伝おう", "MainCityQuestDescText_10025117": "この作戦について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025118": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025120": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_10025121": "依頼の最終段階について猫又に確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025122": "ホロウに入ってオーリーのギャング逮捕に協力しよう", "MainCityQuestDescText_10025123": "無事依頼が達成されたことを祝おう", "MainCityQuestDescText_10025124": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025201": "猫又がやって来た。彼女と話そう", "MainCityQuestDescText_10025202": "猫又の依頼はひと段落だ。工房に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025203": "猫又が正体を隠すための訓練を手伝おう", "MainCityQuestDescText_10025204": "猫又の依頼はひと段落だ。工房に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025205": "猫又と一緒にオーリーからのメッセージを見よう", "MainCityQuestDescText_10025206": "猫又の依頼はひと段落だ。工房に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025207": "近所で猫又を探して、訓練の成果を見てみよう", "MainCityQuestDescText_10025208": "近所で猫又を探して、訓練の成果を見てみよう", "MainCityQuestDescText_10025209": "近所で猫又を探して、訓練の成果を見てみよう", "MainCityQuestDescText_10025210": "駐車場で依頼人に会おう", "MainCityQuestDescText_10025211": "この任務について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025212": "向かいの路地で「11号」に会おう", "MainCityQuestDescText_10025213": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "MainCityQuestDescText_10025214": "いつもの場所で「11号」に会おう", "MainCityQuestDescText_10025215": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "MainCityQuestDescText_10025216": "ホロウに入って依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10025217": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "MainCityQuestDescText_10025218": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "MainCityQuestDescText_10025219": "駐車場で依頼人に会おう", "MainCityQuestDescText_10025220": "特訓を終了し、ホロウに入る準備をしよう", "MainCityQuestDescText_10025221": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025222": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025223": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025224": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025225": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025226": "ヒントをもとに手がかりを探そう", "MainCityQuestDescText_10025227": "ホロウに入って、猫又とオーリーに協力しよう", "MainCityQuestDescText_10025228": "端末をチェックしてみよう", "MainCityQuestDescText_10025229": "これで終了だ", "MainCityQuestDescText_10025230": "猫又と話そう", "MainCityQuestDescText_10025231": "これで終了だ", "MainCityQuestDescText_10025232": "猫又と話そう", "MainCityQuestDescText_10025233": "これで終了だ", "MainCityQuestDescText_10025251": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "MainCityQuestDescText_10025252": "もう一度ホロウに入って「11号」の依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_10025253": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "MainCityQuestDescText_10025254": "仕事と休息のバランスを取り戻す時が来た…", "MainCityQuestDescText_10025255": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025256": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025258": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025259": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025301": "工事現場に行き、グレースさんと会おう", "MainCityQuestDescText_10025302": "グレースさんと会話しよう", "MainCityQuestDescText_10025303": "工事現場に向かい、調整の流れについてグレースさんから説明を聞こう", "MainCityQuestDescText_10025304": "コマンドの調整を完了させる", "MainCityQuestDescText_10025305": "グレースに次の調整の工程を確認する", "MainCityQuestDescText_10025306": "木箱を運ぶ", "MainCityQuestDescText_10025307": "Fairyが送ってきた場所へ行く", "MainCityQuestDescText_10025308": "店に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今回の依頼を振り返ろう", "MainCityQuestDescText_10025309": "グレースの依頼を完了させよう", "MainCityQuestDescText_10025310": "依頼を達成し、グレースを連れて視察の場所に行く", "MainCityQuestDescText_10025311": "依頼は達成した。ビデオ屋に戻ろう", "MainCityQuestDescText_10025312": "グレースからのメッセージを読もう", "MainCityQuestDescText_10025313": "グレースについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_10025314": "ドラム缶を運ぶ", "MainCityQuestDescText_10025315": "さっきのアクシデントについて…グレースさんと話そう", "MainCityQuestDescText_10025316": "店に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日のことについて話そう", "MainCityQuestDescText_10025317": "ベティさんと話そう", "MainCityQuestDescText_10025318": "店に戻って、手に入れた情報を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と検討しよう", "MainCityQuestDescText_10025319": "DMでグレースに連絡しよう", "MainCityQuestDescText_10025323": "エレベーターに乗って、機械整備用プラットフォームにいるグレースさんに会おう", "MainCityQuestDescText_10025324": "グレースさんからの依頼を完了させよう", "MainCityQuestDescText_10025325": "調整・デバッグを続ける", "MainCityQuestDescText_10025326": "重機の素体をチェックする", "MainCityQuestDescText_10025327": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025328": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025329": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_10025400": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025410": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "MainCityQuestDescText_10025420": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "MainCityQuestDescText_10029994": "まだ時間じゃない、朝まで待とう", "MainCityQuestDescText_10029995": "まずはこの自由依頼を解決してしまおう", "MainCityQuestDescText_10029996": "この件は{M#リン}{F#お兄ちゃん}に任せよう", "MainCityQuestDescText_10029997": "まだ時間じゃない、昼まで待とう", "MainCityQuestDescText_10029998": "まだ時間じゃない、夜まで待とう", "MainCityQuestDescText_10029999": "まだ時間じゃない、深夜まで待とう", "MainCityQuestDescText_1003010320": "依頼のステータスが更新された。H.D.Dで確認してみよう", "MainCityQuestDescText_1003020110": "インターノットに注目度の高い依頼スレッドがある{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_1003020120": "H.D.Dシステムに向かい、依頼人がなくしたエーテル資源をホロウから持ち出そう", "MainCityQuestDescText_1003020130": "新しいDMが来ている{M#ようだ}{F#みたい}", "MainCityQuestDescText_1003020210": "深夜、ビデオ屋の前に奇妙な男が立っている…", "MainCityQuestDescText_1003020220": "H.D.Dシステムに向かい、コルトの新型爆弾のテストを手伝おう。", "MainCityQuestDescText_1003020230": "新しいDMが来ている{M#ようだ}{F#みたい}", "MainCityQuestDescText_1003020310": "一人の男性が、間もなくやって来る記念日について心配事を吐露していた…", "MainCityQuestDescText_1003020320": "H.D.Dシステムに向かい、広倫が彼女と初めて出会った場所(ホロウ)にたどり着くのを手伝おう。", "MainCityQuestDescText_1003020330": "喫茶店のそばに、かわいいシリオンの女性がいるとか。見に行くべきかな…", "MainCityQuestDescText_1003020410": "ビデオ屋を出て泣き声の主を見つけよう", "MainCityQuestDescText_1003020420": "H.D.Dシステムに向かい、治安官の娘「リズ」を探すのを手伝おう。", "MainCityQuestDescText_1003020430": "「リズ」を連れてビデオ屋の前まで戻ろう。", "MainCityQuestDescText_10050023": "アンビーと「吟遊ニードル」の前で会おう", "MainCityQuestDescText_10050024": "アンビーと「Random Play」の店内で会おう", "MainCityQuestDescText_10050025": "アンビーと六分街の電話ボックスの近くで会おう", "MainCityQuestDescText_10050026": "アンビーと「ウーフのニューススタンド」の近くで会おう", "MainCityQuestDescText_10050055": "アンビーと「吟遊ニードル」の前で会おう", "MainCityQuestDescText_10050171": "ニコと「BOX GALAXY」の前で会おう", "MainCityQuestDescText_10050172": "ニコと六分街にある自販機の近くで会おう", "MainCityQuestDescText_10050173": "ニコと「COFF CAFE」の前で会おう", "MainCityQuestDescText_10050174": "ニコと「Random Play」の前で会おう", "MainCityQuestDescText_10059001": "デイリー任務画面の説明", "MainCityQuestDescText_10135101": "急いで駐車場に行って捕まえな{M#いと}{F#きゃ}!", "MainCityQuestDescText_101351010": "DMが届いている{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_10135102": "通りの出口でスプレーアート対決を見よう", "MainCityQuestDescText_10135103": "スプレー缶集めを手伝おう", "MainCityQuestDescText_10135104": "サントに次のプランを聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10135105": "ランクスと接触する", "MainCityQuestDescText_10135106": "DMが届いている{M#ようだ}{F#みたい}…", "MainCityQuestDescText_10135107": "依頼達成:ナイツのラストバトル", "MainCityQuestDescText_10135108": "スプレーアート対決の戦況やいかに", "MainCityQuestDescText_10135109": "新たな対決についてサントと話す", "MainCityQuestDescText_10135110": "相手チームの動きを探る", "MainCityQuestDescText_10135111": "サントに次のプランを聞いてみよう", "MainCityQuestDescText_10135112": "DMが来ている…きっとランクス{M#だな}{F#だね}…", "MainCityQuestDescText_10135113": "依頼達成:ナイトのビッグトラブル", "MainCityQuestDescText_10135114": "スプレーアート対決の様子を見に行く", "MainCityQuestDescText_10135115": "なるべく多くのスプレー缶を集めて、サントに渡そう!", "MainCityQuestDescText_10135116": "サントにもっと多くのスプレー缶を渡そう", "MainCityQuestDescText_10135117": "引き続きスプレー缶を集める", "MainCityQuestDescText_10135118": "収集はひと段落ついたし、少し休もう", "MainCityQuestDescText_10135119": "ランクスの企みをインターノットで確かめる", "MainCityQuestDescText_1203540101": "クレタからのDMを読もう。", "MainCityQuestDescText_1203540102": "1階に行って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_1203540103": "入口を見に行こう", "MainCityQuestDescText_1203540104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1203540105": "クレタからのDMを読もう。", "MainCityQuestDescText_1203540106": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会おう", "MainCityQuestDescText_1203540107": "「事情通」から情報を聞こう", "MainCityQuestDescText_1203540109": "近くで情報を集めよう。", "MainCityQuestDescText_1203540110": "リーシャとダンを探し出そう", "MainCityQuestDescText_1203540111": "アミーと話そう", "MainCityQuestDescText_1203540112": "グレースに情報を伝えよう。", "MainCityQuestDescText_1203540113": "クレタと話そう", "MainCityQuestDescText_1203540114": "グレースさんと話そう", "MainCityQuestDescText_1203540115": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_1203540201": "クレタからのDMを読もう。", "MainCityQuestDescText_1203540202": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう。", "MainCityQuestDescText_1203540203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_1203540301": "クレタからのDMを読もう。", "MainCityQuestDescText_1203540302": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう。", "MainCityQuestDescText_1203540303": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1203540304": "クレタからのDMを読もう。", "MainCityQuestDescText_1203540305": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会いに行こう。", "MainCityQuestDescText_1203540306": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1203540307": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "MainCityQuestDescText_1203550226": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "MainCityQuestDescText_1203550308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "MainCityQuestDescText_1203560101": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_1203560102": "ビデオ屋の店内でリナさんと会おう", "MainCityQuestDescText_1203560103": "喫茶店の前にいる「パンダさん」の写真を撮ろう", "MainCityQuestDescText_1203560104": "ビデオ屋に戻って、レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に写真を見せよう", "MainCityQuestDescText_1203560105": "六分街にある色々な「お団子」の写真を撮ろう", "MainCityQuestDescText_1203560106": "CDショップの前で「お団子」の写真を撮ろう", "MainCityQuestDescText_1203560107": "ビデオ屋に戻って、レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に話しかけよう", "MainCityQuestDescText_1203560108": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "MainCityQuestDescText_1203560201": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_1203560202": "ビデオ屋の様子を見てみよう", "MainCityQuestDescText_1203560203": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "MainCityQuestDescText_1203560204": "ルミナスクエアでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "MainCityQuestDescText_1203560205": "六分街にあるビデオ屋に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_1203560206": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう", "MainCityQuestDescText_1203560207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "MainCityQuestDescText_1203560213": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を追いかけよう", "MainCityQuestDescText_1203560214": "寂れた遊園地の近くでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "MainCityQuestDescText_1203560215": "川沿いの歩道の近くでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "MainCityQuestDescText_1203560216": "ルミナスクエアの地下鉄駅へ向かおう", "MainCityQuestDescText_1203560217": "もう一度レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を追いかけよう", "MainCityQuestDescText_1203560301": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_1203560302": "ビデオ屋の店内でリナさんと会おう", "MainCityQuestDescText_1203560304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}にリナさんとレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}のことを話そう", "MainCityQuestDescText_1203560305": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_1203560306": "H.D.Dに入って、リナさんの依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_1203560307": "ビデオ屋に戻って休もう", "MainCityQuestDescText_1203560308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "MainCityQuestDescText_1203570102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と映画を観よう", "MainCityQuestDescText_1203570103": "治安官と名乗る人物のために、ドアを開けよう_JP1A", "MainCityQuestDescText_1203570104": "街に出て、青衣と会おう_JP1A", "MainCityQuestDescText_1203570105": "ルミナスクエアに行って、青衣と合流しよう", "MainCityQuestDescText_1203570106": "パーキングを調査して、手がかりを集めよう。_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570107": "集めた証拠を青衣に渡そう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570108": "青衣と一緒に、疑わしい車両を調査しよう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570109": "家に帰って、状況を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に伝えよう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570201": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、家で青衣を待とう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570202": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、家で青衣を待とう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570203": "ドアを開けに行こう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570204": "テディ2号を旧バージョンに改造しよう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570205": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のDMをチェックしよう", "MainCityQuestDescText_1203570206": "家に帰って来客と会おう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1203570302": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1203570303": "治安官と名乗る人物のために、ドアを開けよう_JP1A", "MainCityQuestDescText_1203570304": "H.D.Dに接続して、ホロウで青衣を探そう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570305": "H.D.Dに接続して、ホロウで青衣を探そう_JP0D", "MainCityQuestDescText_1203570306": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "MainCityQuestDescText_1301010010": "H.D.Dで新しいバトルラリー依頼を達成しよう", "MainCityQuestDescText_4025201": "よく寝たな{F#ぁ}、気分爽快{M#だ}{F#!}", "MainCityQuestDescText_4025202": "治安局の件がひと段落して、ようやく自分の時間を過ごせる。\n自由にスケジュールを決めよう", "MainCityQuestDescText_4025203": "インターノットレベルを34に上げよう", "MainCityQuestNameText_10020001": "ニコと話す", "MainCityQuestNameText_10020002": "自由依頼をクリアする", "MainCityQuestNameText_10020003": "リンと話す", "MainCityQuestNameText_10020004": "リンと話す", "MainCityQuestNameText_10020005": "鍛冶屋の店主の依頼", "MainCityQuestNameText_10020006": "ボンプたちの依頼", "MainCityQuestNameText_10020007": "引き受けた自由依頼をクリアする", "MainCityQuestNameText_10020008": "雑貨店のボンプと話す", "MainCityQuestNameText_10020009": "リンと話す", "MainCityQuestNameText_10020010": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "MainCityQuestNameText_10020011": "ビデオテープを観て、真相を解明する", "MainCityQuestNameText_10020012": "H.D.Dシステムに再接続して、邪兎屋を救出しよう", "MainCityQuestNameText_10020013": "自由依頼端末をチェックする", "MainCityQuestNameText_10020024": "駐車場にいるニコたちと話す", "MainCityQuestNameText_10020106": "第一章6", "MainCityQuestNameText_10020108": "第一章8", "MainCityQuestNameText_10020109": "第一章9", "MainCityQuestNameText_10020110": "第一章10", "MainCityQuestNameText_10020112": "第一章12", "MainCityQuestNameText_10020113": "第一章13", "MainCityQuestNameText_10020186": "「羊飼い」が依頼情報を送ってきた、確認してみよう", "MainCityQuestNameText_1003010320": "依頼のステータスが更新された。H.D.Dで確認してみよう", "MainCity_RamenStore_Hint_1": "ラーメンのバフ効果は、自由依頼{0}回分持続します。", "MainCity_RamenStore_Hint_2": "バフ効果がまだ{0}回分残っています。\n重複しての獲得はできません。", "MainCity_RamenStore_Hint_3": "「{0}」を食べますか?", "MainCity_RamenStore_Hint_4": "次の依頼を開始するまで、バフ効果は変更できません。", "MainStory_AvatarJoinIn": "協力関係成立", "Main_Bubble_Chapter02_40100023_01": "対ホロウ6課からのご支援がこれほど早いとは思いませんでした。", "Main_Bubble_Chapter02_40100023_02": "えへへ…蒼角、もう少しで道に迷うとこだったよ!", "Main_Bubble_Chapter02_40100023_03": "シンセツな人が道を教えてくれたの!", "Main_Bubble_Chapter02_40100024_01": "……", "Main_Bubble_Chapter02_40100025_01": "うむ…式輿エリアのデータも更新する必要がありますね。", "Main_Bubble_Chapter02_40100025_02": "今回の防衛戦にはきっと使えるはずです!", "Main_Bubble_Chapter02_40100026_01": "ああっ、また忙しくなりそうだな。", "Main_Bubble_Chapter02_40100026_02": "これじゃ、ダラダラできない。", "Main_Bubble_Chapter02_40100027_01": "防衛戦が始まったら、また忙しくなるなぁ。", "Main_Bubble_Chapter02_40100027_02": "家族に一言連絡を入れなきゃ…", "Main_Bubble_Chapter02_40100028_01": "ナギねえが、ここでお仕事したらゴハンが貰えるって!", "Main_Bubble_Chapter02_40100028_02": "ええっ?でも、まだ食事の時間じゃないよ…", "Main_Bubble_Chapter02_40100029_01": "最近、編成外の人員が大挙してやってきているようだが…", "Main_Bubble_Chapter02_40100029_02": "ふんっ、あんなアマチュアの連中に足を引っ張られたら一巻の終わりだぞ。", "Main_Bubble_Chapter02_40100030_01": "式輿エリアのキャロットデータも更新しとかなきゃね?", "Main_Bubble_Chapter02_40100032_01": "エレン、待たせてゴメン!", "Main_Bubble_Chapter02_40100032_02": "いいや、あんたが来るまで協会のVRゲーをやってたから。", "Main_Bubble_Chapter02_40200001_01": "心霊写真って…", "Main_Bubble_Chapter02_40200002_01": "本当にぶっ飛んでるよ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200003_01": "コインの投入口が詰まっちゃった…", "Main_Bubble_Chapter02_40200004_01": "このコインって、そもそも使えないんだよ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200005_01": "何が光っているんだろう?", "Main_Bubble_Chapter02_40200006_01": "そこに何かありそう…", "Main_Bubble_Chapter02_40200007_01": "あっ、ディニーじゃなかったのか…", "Main_Bubble_Chapter02_40200008_01": "ああそこに何かある…気を付けて!", "Main_Bubble_Chapter02_40200009_01": "私だって、一思いにジャンプしようと思ったことはある…あれっ、あれは何だ?", "Main_Bubble_Chapter02_40200010_01": "あそこで光ってるのは何?", "Main_Bubble_Chapter02_40200011_01": "ツイてない…", "Main_Bubble_Chapter02_40200012_01": "サプライチェーンの危機なの!", "Main_Bubble_Chapter02_40200013_01": "新エリー都壊滅を狙う組織のマーク…?", "Main_Bubble_Chapter02_40200014_01": "いつになったら世界を救えるのかしら?", "Main_Bubble_Chapter02_40200015_01": "汚ないわねぇ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200016_01": "行きたくないわ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200017_01": "クーポンじゃねぇのかよ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200018_01": "ちょっと聞いてみるんだけど…", "Main_Bubble_Chapter02_40200019_01": "ディニーだと思ったんだがなぁ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200020_01": "新シリーズの主題歌か…", "Main_Bubble_Chapter02_40200021_01": "異常事態だ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200022_01": "ルビーのやつ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200023_01": "キラキラの…あれはあたしの指輪?", "Main_Bubble_Chapter02_40200024_01": "何を買いに来たんだったかねぇ…?", "Main_Bubble_Chapter02_40200025_01": "歯が欠けるところだったじゃん…", "Main_Bubble_Chapter02_40200026_01": "凛の宿題…", "Main_Bubble_Chapter02_40200027_01": "私が落としたものじゃないな…", "Main_Bubble_Chapter02_40200028_01": "金属って土壌を汚染するもんなの?", "Main_Bubble_Chapter02_40200029_01": "マンホールのふたに付いた飾りだと思ってた…", "Main_Bubble_Chapter02_40200030_01": "ここだよ、宝が隠されている場所は!", "Main_Bubble_Chapter02_40200031_01": "あれは?", "Main_Bubble_Chapter02_40200032_01": "すさまじいノイズだ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200033_01": "自転車のパーツじゃないぞ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200034_01": "ンナ?ンナ!(ボクの頭なでなでして~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200035_01": "ンナ~ンナ~ンナ!(ボクの頭なでなでして~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200036_01": "ンナ?(小生の論文を発表するのにうってつけの学術機関がこの辺りに?)", "Main_Bubble_Chapter02_40200037_01": "ンナ?(学術機関って、いったいどこにあるんだろ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200038_01": "ンナ!(ケッケッケッケ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200039_01": "ンナ!(ケッケッケッケ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200040_01": "ンナ!(この店の充電スタンドの電気が一番うめぇ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200040_02": "ンナ…(へい?)", "Main_Bubble_Chapter02_40200041_01": "ンナ…(だが、あっしは今月の充電費がちょいと不如意でねぇ。来月、また一緒に来ようや…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200041_02": "ンナ!(言質取りましたぜ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200042_01": "にゃ!うにゃあああ!きしゃああっ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200043_01": "にゃあ~…にゃう~うみゃ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200043_02": "*&……%&……¥*&", "Main_Bubble_Chapter02_40200044_01": "にゃあ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200044_02": "ンナ!ナ!(ボクのバッテリーカバーを叩かないで…うわあああ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200045_01": "ンナ!(今度会う時は、絶対、僕の変身に立ち会ってもらうからね!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200046_01": "ン&…#%ナ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200047_01": "%#*ン~*&…♂~", "Main_Bubble_Chapter02_40200048_01": "ンナ~(%#*ン~*&…♂ナ~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200049_01": "にゃあ~…にゃう~うみゃ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200049_02": "*&……%&……¥*&", "Main_Bubble_Chapter02_40200050_01": "にゃあ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200050_02": "ンナ!ナ!(ボクのバッテリーカバーを叩かないで…うわあああ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200051_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200052_01": "ンナ!(ブラザー!ヘイ!ブラザー!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200053_01": "ン!ナ!(ヘイ!ヤァ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200054_01": "ンナ…(いい子だね、賢いニャンコちゃん…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200054_02": "にゃあ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200055_01": "ンナ…(かわいいニャンコちゃん、吸わせてもらうからね、ヒッヒッヒ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200055_02": "ニャアアアアアア!!!!", "Main_Bubble_Chapter02_40200056_01": "ンナ…(土で蒸し焼きにしたプラスチックは、さぞかしウマいだろうなぁ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200057_01": "ンナ!(キミも満足できる毎日を過ごして!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200058_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200059_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Bubble_Chapter02_40200060_01": "ンナ…(訴える!訴えてやる…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200061_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200062_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、ゴアンゼンは起き上がった!", "Main_Bubble_Chapter02_40200063_01": "ンナ!(急いで現場の監督に戻らなければ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200064_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200065_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Bubble_Chapter02_40200066_01": "ンナ。(執事よ、さっさと胃薬を持ってこい)", "Main_Bubble_Chapter02_40200067_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200068_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Bubble_Chapter02_40200069_01": "ンナ!(打設!懸命に、腹を据えて打設するのだ!ああ!打設!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200070_01": "ンナ…(今日は美しき日だ。だがワタシにはディニーがない。まったくツイてない…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200071_01": "ンナ…(貧乏とは、なんと恐ろしい流行り病であろうか!…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200072_01": "ンナ…(いつだって、やることを先延ばしにしたい…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200072_02": "ンナ…(いつだって、やることを人任せにしたい…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200072_03": "ンナ…(いつだって、やることを先延ばしにして人任せにしたい…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200073_01": "ンナ…(ボクは無駄遣いが好きだ。たくさんのディニーでいいものを買う…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200073_02": "ンナ…(ボクはケチだ。ちょっとのディニーで不細工なものを買う…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200073_03": "ンナ…(ボクはたくさんのディニーで不細工なものを買う…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200074_01": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200075_01": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200076_01": "ンナ…ンナ…(お腹がすいた…ペコペコだ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200077_01": "ンナ…(お腹すいた…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200078_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200079_01": "ンナ…(浮遊する幽霊…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200080_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200081_01": "ンナ…(両面オムレツ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200082_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200083_01": "ンナ…(♪~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200084_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200085_01": "ンナ…(世界線、今度はどの世界線なんだ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200086_01": "ンナ~(この辺はだいたい稼いだ、また六分街に行ってみよう~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200087_01": "やっと捕まえたぜ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200087_02": "ディニーを吐き出しやがれ!", "Main_Bubble_Chapter02_40200087_03": "ンナ*&%……*&(助けて…*&……%*&%)", "Main_Bubble_Chapter02_40200088_01": "ンナ?(左折…それとも右折?)", "Main_Bubble_Chapter02_40200089_01": "ンナ!(今月の325通目!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200090_01": "ンナ!(どれどれ、賠償金はいくら入ったかな…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200091_01": "ンナ…(この近くには何もなさそうです。六分街を探してみましょう…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200092_01": "ンナ…(僕のお宝探知機…僕の愛…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200093_01": "ワン…ワン?", "Main_Bubble_Chapter02_40200094_01": "ンナ…(うっぷ…僕のお宝探知機…オエッ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200095_01": "ザザ——ザザザ——", "Main_Bubble_Chapter02_40200096_01": "ンナ…(もっと改良できそうだ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200097_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200098_01": "ンナ…(ホロウに代わってオマエを倒す!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200099_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200100_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200101_01": "ンナ…\n(運命…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200102_01": "……", "Main_Bubble_Chapter02_40200103_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200104_01": "ンナ…(ディニー…もっとディニーを稼がないと…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200105_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200106_01": "ンナ…(今時のスマート自販機はたちが悪すぎる…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200107_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200108_01": "ンナンナ…(うん、あとでもう一回行ってみましょう!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200109_01": "ンナ!(ひと仕事終えたぞ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200109_02": "ンナ…(おお、手慣れているな…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200110_01": "ンナ?(近頃は、配管工の免許を取るのも大変なんだ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200110_02": "ンナ!(アンタたちは、まだボンプを募集しているか…?)", "Main_Bubble_Chapter02_40200111_01": "ンナ…(初めてのデートだ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200112_01": "ンナ!(運命…ううっ…運命!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200113_01": "ンナ~(この辺はだいたい稼いだ、また六分街に行ってみよう~)", "Main_Bubble_Chapter02_40200114_01": "ンナ…ンナ…(新しいバッテリーを買ってある…すぐ交換すれば、立ち上がれるよ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200114_02": "にゃあ…", "Main_Bubble_Chapter02_40200115_01": "ンナ!(どうもありがとう!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200116_01": "ン!ナ!(ヘイ!ヤァ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200116_02": "まさか貴様が100回の挑戦を達成するとはな…", "Main_Bubble_Chapter02_40200117_01": "この6000ディニーはマスターにあげるでごわす。もう一度勝てたら、12000ディニーにして返してくださらぬか?", "Main_Bubble_Chapter02_40200117_02": "いい加減にしてください!", "Main_Bubble_Chapter02_40200118_01": "ンナ!ンナ!(見つけました!見つけました!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200119_01": "ン…ナ…ン…(旧文明の飲み物にはきっと…オエッ…良い所もあるはず…ウエッ…もうひと口…オエッ…きっと…ウッ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200120_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200121_01": "ンナ!(どうもありがとう!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200122_01": "ン↗ナ↘…(どーうしよう…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200123_01": "ン↗ナ↘(とーかいのボンプは見事なもんだぁ!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200124_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200125_01": "ンナ!(今日はありがとう!)", "Main_Bubble_Chapter02_40200126_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200127_01": "ンナ…(次の仕事はどこへ行くのか、チェックしてみよう…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200128_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200129_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200130_01": "ンナ…(おお!また更新時期がやってきました*&%…)", "Main_Bubble_Chapter02_40200131_01": "&%……%¥", "Main_Bubble_Chapter02_40200132_01": "ンナ!(はいはい、分かった、すぐに戻る。バージョンを変えるだけだ、問題ない!)", "Main_Bubble_Chapter040_40410005_01": "師匠、署の車はここまで\n来れないみたいです。どうやら\n歩いて彼を連れて戻るしか\nなさそうですね。_JP0M", "Main_Bubble_Chapter040_40410005_02": "おい、その時は\nおとなしくしてろよ。\nわかったか?_JP0M", "Main_Bubble_Chapter040_40410005_03": "へいへい、わかったよ。_JP0M", "Main_Bubble_Chapter04_40410005_01": "師匠、署の車はここまで\n来れないみたいです。\nどうやら歩いて彼を連れて\n戻るしかなさそうですね。_JP0M", "Main_Bubble_Chapter04_40410005_02": "おい、その時は\nおとなしくしてろよ。\nわかったか?_JP0M", "Main_Bubble_Chapter04_40410005_03": "へいへい、わかったよ。_JP0M", "Main_Bubble_Chapter04_40480001_01": "おや?どうしたんだね。今日はことのほか客人が多いのう…_JP0L", "Main_Bubble_Chapter04_40480002_01": "廃車墓地は遠いからのう、気を付けて行くんじゃぞ。_JP0L", "Main_Bubble_Chapter04_40480003_01": "みんな~、バイクは運んできてやったぜぇ~。_JP0L", "Main_Bubble_Chapter04_40480003_02": "まったく、積んだり下ろしたりするのは、チビにとってマジで大変なんだぜぃ。_JP0L", "Main_Chat_Chapter00_30000011_01": "こんにちは、ビデオ屋の店長さん。\n申し訳ありません、本日は店を閉めていて…", "Main_Chat_Chapter00_30000011_02": "{M#何か事情が?}{F#どうして?}", "Main_Chat_Chapter00_30000011_03": "返却日が近いビデオの回収に来{M#た}{F#たの}", "Main_Chat_Chapter00_30000011_04": "「COFF CAFE」は近く、設備とコーヒー豆の入れ替えを行うのです。\n最新の深煎りコーヒー…私も非常に楽しみにしていました。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_05": "ですが、ホロウ災害のせいで納品に遅れが出てしまい…\nしばらく通常営業ができないのです。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_06": "あ、そうでした。少々お待ちいただけますか。\n借りていたビデオの期限がもうすぐ切れるんでしたね。\nちょうどいいのでここでお返しします。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_07": "おお、そういえばそうでした。\n返却日までもう間もなくですし、このままお返ししましょう。\nすぐに持ってくるのでお待ちを", "Main_Chat_Chapter00_30000011_08": "わざわざお越し頂いたのに、おもてなしができず、すみません…\n納品のトラブルがあって、しばらくは通常営業ができないのです。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_09": "いつ営業再開する{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter00_30000011_10": "それほどお待たせはしないかと。ホロウ災害が収まって、\n新しい設備と豆が揃えば「COFF CAFE」六分街支店は\n営業を再開いたします。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_11": "ビデオ屋の店長さん、\nあなたのご来店を楽しみにしております。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_12": "その時は一声かけて", "Main_Chat_Chapter00_30000011_13": "必ず盛り上げにいくよ", "Main_Chat_Chapter00_30000011_14": "はい、ではその際は必ずお知らせします。\n今後ともぜひご贔屓に。", "Main_Chat_Chapter00_30000011_Name01": "ティン", "Main_Chat_Chapter00_30000012_01": "ビデオ屋の収益だけど、今日もいい感じだったよ。\nちょっと安心!\nお兄ちゃんも早めに休みなよ~", "Main_Chat_Chapter00_30000012_02": "ビデオ屋の収益だけれど、今日も悪くなかったよ。\n家計のことはそれほど心配しなくて済みそうだ…\nリン、君も早めに寝るんだよ。", "Main_Chat_Chapter01_30100177_01": "(通信端末に遠隔モジュールをインストールしさえすれば、\nスコット前哨基地でも楽にH.D.Dを使えるようになる{M#な}{F#ね})", "Main_Chat_Chapter01_30100177_02": "(軍が端末に入れてる監視ソフトは、「Fairyと助手二号のがんばり——\nというより、主にFairyががんばったおかげで、\n偽装信号によるカバーを済ませました」って——)", "Main_Chat_Chapter01_30100177_03": "(Fairyのメモには書いてあった。あの子が頼りになることを祈ろう)", "Main_Chat_Chapter01_30100177_04": "(「ホロウ内での違法な操作だろうと、エージェントとのモヤモヤした\n煮え切らない通信内容であろうと、あなた様のデジタルプライバシーは全て、\nFairyの万全で信頼性の高い保護下にあります」)", "Main_Chat_Chapter01_30100177_05": "(——少なくとも、Fairyのメモにはこう書いてあったし{M#な}{F#ね}。\nちょっと{M#待て}{F#待って}、エージェントとのモヤモヤした煮え切らない通信って\nなんのこと{M#だ}?)", "Main_Chat_Chapter01_40100031_01": "…大したことないな…", "Main_Chat_Chapter01_40100031_02": "やっぱティーミルク屋行こ。", "Main_Chat_Chapter01_40100031_03": "新しいやつ、やってみたの?どうだった?", "Main_Chat_Chapter02_30200056_01": "「黄昏バレエ」の最新動画、見てくれた?\n心霊写真がテーマのやつ!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_02": "見た!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_03": "見てない…", "Main_Chat_Chapter02_30200056_04": "あれはあたしの最近の代表作と言えるものだよ。\n気に入ってくれたら、すっごくうれしい!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_05": "…夜中に一人で見ちゃダメだからね。\n聞いてなかったなんて言わせないから、ふふっ。", "Main_Chat_Chapter02_30200056_06": "続編を作る予定だから、またビルのあたりに行ってネタを探してるんだ。\nでも、全然うまくいってなくて…", "Main_Chat_Chapter02_30200056_07": "どんだけ撮りまくっても、心霊写真が撮れない!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_08": "どうしてなの?イライラする。\nまさか妖怪や幽霊は存在しないって言うの?", "Main_Chat_Chapter02_30200056_09": "…いや、ダメダメ。\n今のは「黄昏バレエ」の動画配信者として言っちゃダメなやつ…", "Main_Chat_Chapter02_30200056_10": "こ、これを受け取って!\nそして、さっき言ったことは忘れて!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_11": "ホロウ調査協会の記念コインだよ。\nバレエツインズの近くでたくさん見つけたんだ。\n集め始めたら、なんか面白くなってきちゃって。", "Main_Chat_Chapter02_30200056_12": "今後も「黄昏バレエ」の動画をお見逃しなく——!", "Main_Chat_Chapter02_30200056_Name01": "チー", "Main_Chat_Chapter02_30200057_01": "「黄昏バレエ」の配信者、あいつは本当にひどすぎる…", "Main_Chat_Chapter02_30200057_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200057_03": "怒らせちゃったかな?", "Main_Chat_Chapter02_30200057_04": "あいつ、僕のことを知らなかっただなんて——!", "Main_Chat_Chapter02_30200057_05": "僕の「トゥルース・アライアンス」だって、「黄昏バレエ」のぶっ飛んだ\n怪談話のデマを正そうとあんなにも頑張ってるのに…どうしてこうなるの?", "Main_Chat_Chapter02_30200057_06": "無知蒙昧と科学!うわさ話と真相!\n僕らは生涯の宿敵同士じゃなかったのか!?", "Main_Chat_Chapter02_30200057_07": "結局、再生数でもフォロワー数でも、\nあいつは僕を尻目にぐんぐん上へと上がっていく…", "Main_Chat_Chapter02_30200057_08": "もっとひどいのが、前にネタ集めをしてるあいつに会ったことがあってさ…\n偶然とはいえ論破してやろうとしたんだけど、\n馴れ馴れしいフォロワー扱いされて無理やりこれを渡されたんだ!", "Main_Chat_Chapter02_30200057_09": "このガラクタ、確かにすごく可愛らしいけど…", "Main_Chat_Chapter02_30200057_10": "あいつからもらったものだと思うと悔しい!\nあげるから、好きなように処分してくれ!", "Main_Chat_Chapter02_30200057_11": "でも、偶然会ったフォロワーにプレゼントをあげるなんて——\nあいつ、案外いいやつなのかな?", "Main_Chat_Chapter02_30200057_12": "…いやいや、これはきっと、「黄昏バレエ」の人心掌握テクなんだ!\n僕は騙されないぞ!", "Main_Chat_Chapter02_30200057_Name01": "海原", "Main_Chat_Chapter02_30200058_01": "長年修理されていない自販機のコイン投入口。\nどうやら何かが詰まってしまっているようだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200058_02": "かなりの労力を費やして穿り出してみると、\nそれはやや錆びついたコインだった。", "Main_Chat_Chapter02_30200058_Name01": "自動販売機", "Main_Chat_Chapter02_30200059_01": "コイン式の公衆電話、ディニーを入れれば使えるようだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200059_02": "このコインは、その辺に落ちていても誰も拾い上げる者はいない…\nちょっとかわいそうに見えてきた。", "Main_Chat_Chapter02_30200059_Name01": "電話機", "Main_Chat_Chapter02_30200060_01": "雨風にさらされてボロボロになったフードデリバリー用の袋。\nその中からチラリと見えるのは、ロウでつくられた手の模型…?", "Main_Chat_Chapter02_30200060_02": "「指」の間には、きらきらと光るコインが挟まれている…\n道行く人に「どうか受け取って」と頼んでいるようだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200060_Name01": "フードデリバリー用の袋", "Main_Chat_Chapter02_30200061_01": "はしごの踏み桟に、コインが1枚置かれている。", "Main_Chat_Chapter02_30200061_02": "作業員が踏んだら滑ってしまうだろう。持っていった方がよさそうだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200061_Name01": "はしご", "Main_Chat_Chapter02_30200062_01": "「知識こそ富なり」。\n誰かがそう言うのを聞いた覚えがある。", "Main_Chat_Chapter02_30200062_02": "その人も、もしかして知識がつまった本のページに\n富の象徴であるコインが挟まっているのを見つけたことがあったのだろうか?", "Main_Chat_Chapter02_30200062_Name01": "書籍・新聞用ラック", "Main_Chat_Chapter02_30200063_01": "箱の中には黒ずんだコインが散らばっていた。", "Main_Chat_Chapter02_30200063_02": "…拾い上げた時、ちょっとだけビリっときた。", "Main_Chat_Chapter02_30200063_Name01": "箱", "Main_Chat_Chapter02_30200064_01": "バルコニーの端で、コインが冷たい光を放っている。", "Main_Chat_Chapter02_30200064_02": "…距離から判断するに、欄干を乗り越えた人が落としたもののようだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200064_Name01": "バルコニーの端", "Main_Chat_Chapter02_30200065_01": "ベンチの下に、コインが一枚落ちていた。", "Main_Chat_Chapter02_30200065_02": "おおかた誰かがベンチから立ち上がった時に、\nポケットから落ちたのだろう。", "Main_Chat_Chapter02_30200065_Name01": "ベンチ", "Main_Chat_Chapter02_30200066_01": "偽物をつかまされた。\n私ともあろうものが、見誤ってしまうなんて…", "Main_Chat_Chapter02_30200066_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "Main_Chat_Chapter02_30200066_03": "「猿も木から」ってやつだね…", "Main_Chat_Chapter02_30200066_04": "うぐ、確かにその通りね。", "Main_Chat_Chapter02_30200066_05": "今回の失態はまったく、あまりにも悲惨よ…", "Main_Chat_Chapter02_30200066_06": "極上品を手に入れたと思ったのに!\n「今まで一度も開けられたことのない旧文明時代の宝箱」——\n素晴らしい響きでしょう?", "Main_Chat_Chapter02_30200066_07": "裏から手を回して他のバイヤーを蹴散らしてまで手に入れたのよ?\nお宝がザクザクと期待してみたら…", "Main_Chat_Chapter02_30200066_08": "中から出てきたのはガラクタの山、\nそれにまさかまさかのホロウ調査協会記念コイン!!", "Main_Chat_Chapter02_30200066_09": "手の施しようがないほど悲惨だね", "Main_Chat_Chapter02_30200066_10": "旧文明時代にホロウなんてあった…?", "Main_Chat_Chapter02_30200066_11": "まったくだわ!旧文明のころに、こんなものがあるはずないじゃない!", "Main_Chat_Chapter02_30200066_12": "君ってこういうの集めてたよね?\nあげるわ、ぶっちゃけこれ以上見ていたくないし…", "Main_Chat_Chapter02_30200066_Name01": "ケイシー", "Main_Chat_Chapter02_30200067_01": "私たちの業界においてサプライチェーンを脅かす\n最も重大な要素って何か知ってる?", "Main_Chat_Chapter02_30200067_02": "それって?", "Main_Chat_Chapter02_30200067_03": "サプライヤーたちのモラルの最低ラインが高すぎることよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200067_04": "「モラル?何それおいしいの?\nモラルの最低ライン!?踏み越えちまえ、そんなもん!」\n——みんな、どうしてそんな感じで私と取引してくれないの?", "Main_Chat_Chapter02_30200067_05": "…ちょ、何その顔!私を通報する気じゃないでしょうね!?", "Main_Chat_Chapter02_30200067_06": "…そ…そんなことしない、よね?", "Main_Chat_Chapter02_30200067_Name01": "ケイシー", "Main_Chat_Chapter02_30200068_01": "当方に緊急の責務あり!かの正義の伴奏者に諮るべし!", "Main_Chat_Chapter02_30200068_02": "どうした{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200068_03": "今日、乗馬のおけいこの時に拾ったの…", "Main_Chat_Chapter02_30200068_04": "このコインに刻まれた怪しいマーク…", "Main_Chat_Chapter02_30200068_05": "これは、新エリー都壊滅を狙う組織が、\n我ら選ばれし者に宛てた果たし状ではあるまいか!?", "Main_Chat_Chapter02_30200068_06": "「怪しいマーク」…", "Main_Chat_Chapter02_30200068_07": "違うでしょ。もっとよく見てみて?", "Main_Chat_Chapter02_30200068_08": "待って、これって…\nごめんなさい、上下さかさまだったわ。\nただのホロウ調査協会のマークみたい…", "Main_Chat_Chapter02_30200068_09": "協会の記念コインだったのね…一気に興味が失せたわ。", "Main_Chat_Chapter02_30200068_10": "こういうのって、うちの噴水にたくさん沈んでるのよ。\n休みが増えることを祈って、召使いたちが投げ込むの。", "Main_Chat_Chapter02_30200068_11": "これ、片付けといてもらえる?\nありがとう、正義の伴奏者さん!", "Main_Chat_Chapter02_30200068_Name01": "リリカ", "Main_Chat_Chapter02_30200069_01": "最近、進学の問題以外でしょっちゅう悩んでるのが…", "Main_Chat_Chapter02_30200069_02": "私は一体いつになったら世界を救えるのかってこと。", "Main_Chat_Chapter02_30200069_03": "もうすぐ、もうすぐ", "Main_Chat_Chapter02_30200069_04": "もっと他のことで悩みなよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200069_05": "待ちきれないわね。\n世界を救うのって、受験なんかよりずっと面白いもの!", "Main_Chat_Chapter02_30200069_06": "くっくっく、正義の伴奏者よ——普段は我を袖にするも、\n真に身を挺すべき時、汝は必ずや我の後ろに立って\n盾となり矛となりて我が背中を守ってくれるのであろう。我には分かるぞ。", "Main_Chat_Chapter02_30200069_Name01": "リリカ", "Main_Chat_Chapter02_30200070_01": "リーシャとダンが面白いものを見つけたからって、\n私に押し付けてきたのよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200070_02": "それって?", "Main_Chat_Chapter02_30200070_03": "汚いコインよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200070_04": "ハンドジェルを使って一生懸命こすったけど、まだ錆が落ちない。\nほんと汚いわねぇ…", "Main_Chat_Chapter02_30200070_05": "…私、「汚いおカネ」ってやつにいい思い出がないの。\n預かっててもらえない?", "Main_Chat_Chapter02_30200070_06": "別に構わないけど…", "Main_Chat_Chapter02_30200070_07": "せっかくの友達の厚意なのに…", "Main_Chat_Chapter02_30200070_08": "何?ダンとリーシャに遠慮してるの?\nあの子たちは気にしないわよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200070_09": "ふんっ。もしくは、気にする勇気がないって言うべきかしら?", "Main_Chat_Chapter02_30200070_10": "私、あのおバカ二人の弱みを握ってるの。前に一度、私があげたハンドジェルをこっそり捨ててるのをとっちめてやったことがあってさ…", "Main_Chat_Chapter02_30200070_11": "理由を聞いたら、「匂いがものすごく鼻にツンとくるから」、\n「泣いてる時、手で目をこすると痛くなるから」だって。", "Main_Chat_Chapter02_30200070_12": "わけ分かんないわ。泣かなきゃいい話じゃないの。\n子どもってどうしてそうしょっちゅう泣くのかしら?", "Main_Chat_Chapter02_30200070_Name01": "アミー", "Main_Chat_Chapter02_30200071_01": "別にパパに会いたくないわけじゃないけど…\nパパのところで週末を過ごすのは本当にごめんこうむりたいわ。", "Main_Chat_Chapter02_30200071_02": "どうして?", "Main_Chat_Chapter02_30200071_03": "パパの恋人を「お姉さま」なんて呼びたくないの…", "Main_Chat_Chapter02_30200071_04": "まあ、確かに「オバサン」って呼ぶほど年はいってないんだけどさ。", "Main_Chat_Chapter02_30200071_05": "ひょっとして、職業で呼んだ方がいいのかしら?", "Main_Chat_Chapter02_30200071_06": "大人って時々、子どもに対して高望みしすぎなのよ。\nそう思わない?", "Main_Chat_Chapter02_30200071_Name01": "アミー", "Main_Chat_Chapter02_30200072_01": "さっき、とある店で販促キャンペーンのガチャを回したんだけどよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200072_02": "1,000ディニーの買い物で888ディニー引きになるクーポンを\n取る気でいたってのに、出てきたのはこのガラクタだ!", "Main_Chat_Chapter02_30200072_03": "気前のいいクーポンもあるもんだね", "Main_Chat_Chapter02_30200072_04": "何{M#だい、}これ?", "Main_Chat_Chapter02_30200072_05": "そうそう!そういう気前のいいクーポンを使って買い物すんのが、\n都会っ子のロマンだよなっ。", "Main_Chat_Chapter02_30200072_06": "はぁ…引けなかったのがマジで残念だ。\n結局手に入ったのはこれだけ…", "Main_Chat_Chapter02_30200072_07": "これってホロウ調査協会の記念コイン…だよな?", "Main_Chat_Chapter02_30200072_08": "アタシにゃ使い道のないシロモノだ。\nアンタ、欲しいなら持ってきな。", "Main_Chat_Chapter02_30200072_09": "……", "Main_Chat_Chapter02_30200072_10": "あの店のガチャ、排出率に問題があるに決まってるぜ。\nウソの確率を表示してるか、密かに確率操作してんのさ…\nアタシが絶対に、真相を暴いてやらぁ!", "Main_Chat_Chapter02_30200072_11": "調査結果を楽しみにしときな!", "Main_Chat_Chapter02_30200072_Name01": "オレンダ", "Main_Chat_Chapter02_30200073_01": "アタシの顔、誰に似てると思う?", "Main_Chat_Chapter02_30200073_02": "えっと…", "Main_Chat_Chapter02_30200073_03": "エリーの歌姫!", "Main_Chat_Chapter02_30200073_04": "誉めすぎだろ…さすがのアタシも本気にしねぇよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200073_05": "実はね、小さい頃からモブ顔だって\n言われてたんだ…", "Main_Chat_Chapter02_30200073_06": "学生時代はこれのせいで悩んだこともあったけど——\n今じゃ、潜入調査で店の内情を暴くための唯一無二の武器になってるんだ。スゲェだろ?", "Main_Chat_Chapter02_30200073_Name01": "オレンダ", "Main_Chat_Chapter02_30200074_01": "今日の街頭ライブでの投げ銭は——", "Main_Chat_Chapter02_30200074_02": "アイスティーミルク、1杯!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_03": "ホットドック、1つ。ソーセージの長さは約10センチ!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_04": "骨の折れた雨傘、1本!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_05": "昨日の新聞、1部!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_06": "それと…おや、キラキラ光ってる、これは?", "Main_Chat_Chapter02_30200074_07": "コイン、1枚!ありがたや、ありがたや!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_08": "ディニーの額面はいくらだった?", "Main_Chat_Chapter02_30200074_09": "わはははは!ディニーじゃないぞ!\nこりゃ…調査協会の記念コイン?", "Main_Chat_Chapter02_30200074_10": "お前、これを集めてるらしいじゃないか。持ってけよ!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_11": "次も俺のステージを見に来てくれよな!\nティーミルクの差し入れはなくていいからさ、わははは!", "Main_Chat_Chapter02_30200074_Name01": "タルシ", "Main_Chat_Chapter02_30200075_01": "「スターライトナイト」新シリーズのテーマ曲か…", "Main_Chat_Chapter02_30200075_02": "いい曲だね!", "Main_Chat_Chapter02_30200075_03": "やっぱり初代のやつが好きだな", "Main_Chat_Chapter02_30200075_04": "いいよな…サイコーの曲だ。もちろんそうさ!", "Main_Chat_Chapter02_30200075_05": "ここだけの話だがな…俺もだ!わはははは!", "Main_Chat_Chapter02_30200075_06": "俺にあの曲を歌ってほしいかい?", "Main_Chat_Chapter02_30200075_Name01": "タルシ", "Main_Chat_Chapter02_30200076_01": "わ…悪ぃ。これを拾ったんだ…", "Main_Chat_Chapter02_30200076_02": "{M#とても精巧なコインだね。君が落としたの?}{F#とても精巧なコインだね。あんたが落としたの?}", "Main_Chat_Chapter02_30200076_03": "ありがと{M#う}{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200076_04": "違うよ", "Main_Chat_Chapter02_30200076_05": "よかった…", "Main_Chat_Chapter02_30200076_06": "{M#そ、そうなんだね…じゃあそのコインは落とし主に返してもらえるかな?}{F#そ、そう…じゃあそのコインは落とし主に返してあげてよ?}", "Main_Chat_Chapter02_30200076_07": "{M#な…なんだか今日は他人とのコミュニケーションゲージを使い切った感じだな…誰かからエネルギーを吸って回復しないと…}{F#な…なんか今日は他人とのコミュニケーションゲージを使い切った感じ…誰かからエネルギーを吸って回復しなきゃ…}", "Main_Chat_Chapter02_30200076_09": "", "Main_Chat_Chapter02_30200076_Name01": "凛", "Main_Chat_Chapter02_30200077_01": "ルビーのやつ、最近俺のこと避けてるよな…なんでか分かんねーけど。", "Main_Chat_Chapter02_30200077_02": "{M#君のことが嫌いになったのかな?}{F#あんたのことが嫌いになったんじゃない?}", "Main_Chat_Chapter02_30200077_03": "{M#何か後ろめたいことがあるとか?}{F#何か後ろめたいことがあるんじゃない?}", "Main_Chat_Chapter02_30200077_04": "お、お前…さらっと酷いこと言うな!?", "Main_Chat_Chapter02_30200077_05": "ルビーに限って絶対そんなことねーよ。ふん、俺はあいつのことはよく分かってるんだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200077_06": "そういえばこの前、宿題を写させてやるって約束したのに、あいつ俺の宿題を持っていかなかったんだよな。", "Main_Chat_Chapter02_30200077_07": "…知らないうちに、あいつに何か嫌な思いさせてたかな。今度モナかエレンに聞いてみよう。", "Main_Chat_Chapter02_30200077_Name01": "凛", "Main_Chat_Chapter02_30200078_01": "そこの地面にあるキラキラしてるのは…\nあたしの婚約指輪じゃないかい?", "Main_Chat_Chapter02_30200078_02": "代わりに拾ってもらえると、助かるんだがねぇ…", "Main_Chat_Chapter02_30200078_03": "どうぞ!", "Main_Chat_Chapter02_30200078_04": "指輪ではなさそう…", "Main_Chat_Chapter02_30200078_05": "どれ、見せとくれ…", "Main_Chat_Chapter02_30200078_06": "おやまあ…さっきはよく見えなかったけど、こりゃコインだねぇ。", "Main_Chat_Chapter02_30200078_07": "あたしがなくしたもんじゃなかったようだよ。\n済まなかったねぇ。こいつはお前さんの好きにしておくれよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200078_08": "あの指輪は——思い出したよ。\n何十年も前に、あたしが川に捨てたんだった。", "Main_Chat_Chapter02_30200078_09": "かっかっか…どうして急にアレのことを思い出したのかねぇ?", "Main_Chat_Chapter02_30200078_10": "記憶と言うのは、本当に妙なものさね。\nこの年になって、指輪をくれたあいつのことをふいに思い出すなんてねぇ。", "Main_Chat_Chapter02_30200078_Name01": "レイシャおばあさん", "Main_Chat_Chapter02_30200079_01": "はて…出かける時に何を買うつもりだったのか忘れてしまったよ。\n確か甘いものだったはずだけど…", "Main_Chat_Chapter02_30200079_02": "ティーミルク?", "Main_Chat_Chapter02_30200079_03": "新作スイーツ?", "Main_Chat_Chapter02_30200079_04": "そのようだねぇ。年寄りには、\n砂糖をドバドバ入れても甘みが足りないと感じる時があるからねぇ。", "Main_Chat_Chapter02_30200079_05": "そうそう、最近出た新作のがおいしいと聞いてねぇ。\nえーと…なんて言うんだったか…やだわ、思い出せない。\n昨今のスイーツはやたらと名前が長いんだもの。", "Main_Chat_Chapter02_30200079_Name01": "レイシャおばあさん", "Main_Chat_Chapter02_30200080_01": "エレンの弁当を盗み食いしたら、マジで歯が欠けるかと思った…", "Main_Chat_Chapter02_30200080_02": "ミートボールになんか硬いモンが入ってたんだよ!\nペッてしてみたら、人間の骨とかじゃなくて、コインだった!", "Main_Chat_Chapter02_30200080_03": "…人間の骨?", "Main_Chat_Chapter02_30200080_04": "コイン?", "Main_Chat_Chapter02_30200080_05": "へへ、そんなガチの顔すんなし!これってモナのジョークだから…\nえっと、内輪ネタみたいな?", "Main_Chat_Chapter02_30200080_06": "とにかく、そんでその硬いモンってのが——", "Main_Chat_Chapter02_30200080_07": "これ!マジでコインでしょ?\nなんでか知らんけど、ちょうど真ん中に入ってたんよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200080_08": "あれ?これのこと知ってる感じ?ガチ博識じゃん!\nいいからもらっときなって!", "Main_Chat_Chapter02_30200080_09": "全部のミートボールに入ってたのかは知らんけど、\nエレンは残り全部、顔色一つ変えずに食べきっててさぁ——", "Main_Chat_Chapter02_30200080_10": "バリボリって音すんの聞いたし。さっすがエレンじゃんね…!", "Main_Chat_Chapter02_30200080_Name01": "ルビー", "Main_Chat_Chapter02_30200081_01": "ぎゃああああ!\n凛が貸してくれた宿題のノートなくした!", "Main_Chat_Chapter02_30200081_02": "どこでなくしたの?", "Main_Chat_Chapter02_30200081_03": "探してみたら?", "Main_Chat_Chapter02_30200081_04": "どどど、どこに置いたかも覚えてないよおおおお——", "Main_Chat_Chapter02_30200081_05": "殺される!あたしのせいであの子が先生に叱られたら、\n絶対一生ネチネチ言われ続けるぅ…", "Main_Chat_Chapter02_30200081_06": "な、なんとなくだけど、エレンならなんとかしてくれる気がする!\nあの子のバイト先に頼んでみない?", "Main_Chat_Chapter02_30200081_Name01": "ルビー", "Main_Chat_Chapter02_30200082_01": "輝く何かが、影の中に隠れている…", "Main_Chat_Chapter02_30200082_02": "そっと拾い上げると、それは真新しいコインだった。", "Main_Chat_Chapter02_30200082_Name01": "看板", "Main_Chat_Chapter02_30200083_01": "花壇に植え付けられている植物の根元近くに、\n土まみれになったコインが埋まっていた。", "Main_Chat_Chapter02_30200083_02": "土壌汚染になるのかどうかは分からないが…\nやっぱり拾っておいた方が安心だろう。", "Main_Chat_Chapter02_30200083_Name01": "花壇", "Main_Chat_Chapter02_30200084_01": "ぴかぴか光っている小さな物体が、通行人によって蹴り飛ばされた。", "Main_Chat_Chapter02_30200084_02": "コインだった。なぜこんなところに?", "Main_Chat_Chapter02_30200084_Name01": "マンホールのふた", "Main_Chat_Chapter02_30200085_01": "タイヤの内側に、ホロウ調査協会の記念コインが1枚、\nこっそりと置かれていた。", "Main_Chat_Chapter02_30200085_02": "まさか誰かがわざとここに置いたのか…?", "Main_Chat_Chapter02_30200085_Name01": "タイヤ", "Main_Chat_Chapter02_30200086_01": "錆びたバネの下に、何かキラキラしたものが隠れている。", "Main_Chat_Chapter02_30200086_02": "小さな子どもが、彼らの大好きなおもちゃを再び動かそうと、コインを入れようとしたのだろうか?", "Main_Chat_Chapter02_30200086_Name01": "壊れたおもちゃ", "Main_Chat_Chapter02_30200087_01": "コインが1枚、エアコンの放熱フィンの間に挟まっていた。\nイタズラだろうか?", "Main_Chat_Chapter02_30200087_02": "万一、奥に落ちてしまった場合、故障の原因となるかもしれない。\nさっさと引っ張り出そう。", "Main_Chat_Chapter02_30200087_Name01": "エアコン", "Main_Chat_Chapter02_30200088_01": "キラキラとしたものが地面を転がった。", "Main_Chat_Chapter02_30200088_02": "自転車の持ち主にとっては朗報だ。\n自転車から落ちたパーツではなかったのだから。", "Main_Chat_Chapter02_30200088_Name01": "自転車", "Main_Chat_Chapter02_30200089_01": "ンナ…\n(シクシク…頭をなでなでしてくれる人が欲しいだけなんだけど。\n僕はオマネキボンプなのに、どうして可愛がってもらえないんだろう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_02": "ンンナ…\n(なでなでしてくれない?金運がアップするよ…)\n", "Main_Chat_Chapter02_30200089_03": "かわいそうに…なでてあげよう", "Main_Chat_Chapter02_30200089_04": "金運アップ?ハゲるまでなでる!", "Main_Chat_Chapter02_30200089_05": "ンナ、ンナンナ!\n(オマネキボンプを1回ご利用~!1ディニーちょうだ~い)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_06": "ンナ、ンナンナ!\n(オマネキボンプを10回使ったね。\n初めてのお客さんは2割引きだから、8ディニーちょうだ~い)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_07": "金運が上がるんじゃなかったの?", "Main_Chat_Chapter02_30200089_08": "詐欺{M#じゃないか}{F#じゃん}!", "Main_Chat_Chapter02_30200089_09": "ンナ?ンナ~\n(上がるとも下がるとも言ってないよ~?)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_10": "ンナンンンナ!\n(サービス条項はここに書いてあるよ~。だから詐欺じゃないよ~。\n早くディニーちょうだ~い)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_11": "招きボンプは片足を上げた。足の裏にはものすごく小さな文字で「金運アップサービス、1回1ディニー」と書いてあった。", "Main_Chat_Chapter02_30200089_12": "仕方ない…おカネをあげよう", "Main_Chat_Chapter02_30200089_13": "ぶんなぐってやる", "Main_Chat_Chapter02_30200089_14": "ンナ!\n(本当に気前のいい人だなぁ~。大儲けできるように祈ってるよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_15": "まぁ、散財の厄除けをしたと思うことにしよう", "Main_Chat_Chapter02_30200089_16": "ンナ*&……*7ンナナ!\n(ひどすぎる!金持ちにはなれない呪いを毎日かけてやるぅ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200089_17": "{M#僕}{F#私}は唯物論者のプロキシ。以下略", "Main_Chat_Chapter02_30200089_Name01": "1ディニーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200089_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200090_01": "ンナ…\n(すみません。\nこの近くに学術誌の出版なんかをやってる学術機関はありませんか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_02": "ないと思う…", "Main_Chat_Chapter02_30200090_03": "六分街って、そんなものもあるの?", "Main_Chat_Chapter02_30200090_04": "ンナ?ンナ…(小生の論文を読んだ指導教官が、この論文を発表するのにぴったりな学術機関がこの近くにあるとおっしゃったので、尋ねて来たんです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_05": "ンナ~\n(小生、教官から冷遇されており論文を提出して却下されると思ってました。\nですが、すぐに返事をくれてぴったりの学術誌を教えてくださったんです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_06": "ンナ!\n(小生はついに教官に認められたんです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_07": "ンナ?\n(でもその機関の名前が妙なんです。\n「ウーフ」とかなんとかって言うらしいのですが…聞いたことありますか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_08": "教官の言葉をそのまま話してみて?", "Main_Chat_Chapter02_30200090_09": "学術…機関?", "Main_Chat_Chapter02_30200090_10": "ンナ…\n(教官いわく「君の論文は文芸誌狙いで書いたのか?ならウーフの\nニューススタンドに行って、掲載してもらえるか尋ねてみたまえ!」と…)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_11": "ンナ…\n(この辺りをぐるっと一周したけど、そんな機関は見当たりません!\nどこにあるか知りませんか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_12": "指導教官に少し同情し{M#てしまうな}{F#ちゃう}", "Main_Chat_Chapter02_30200090_13": "(やっぱり黙っておこう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_14": "ンナ\n(この人、ちょっと様子がヘン。別の人に聞いてみよっと!)", "Main_Chat_Chapter02_30200090_Name01": "論文ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200091_01": "ンナ!ンナ?\n(待ちな!…お若いの、いいものを見たくはないかい?ジェジェジェ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200091_02": "{M#逃げろ!}{F#逃げて!!!}", "Main_Chat_Chapter02_30200091_03": "誰がビビッてるって?かかって{M#こい}{F#おいで}!", "Main_Chat_Chapter02_30200091_04": "身を翻して逃げたが、バク宙で登場したフクロノボンプに退路をふさがれる。\n電光石火の速さで自分がかぶってる紙袋を持ち上げた——\n袋の裏には、輝くズバットボンプの姿が描かれていた…", "Main_Chat_Chapter02_30200091_05": "ンナンナ!\n(ジェジェジェジェ…その意気やよし、ジェジェジェ!覚悟はいいか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200091_06": "フクロノボンプが包丁を取り出すんじゃないかと思った瞬間——その子は自分がかぶっていた紙袋の隅を裏返した。——そこにはなんと、ズバットボンプの姿が描かれていた…", "Main_Chat_Chapter02_30200091_07": "ンナンナ~ンナ!\n(ジェジェジェ!どうだ、ビックリしたか!?\n知ってるんだぜ。あいつの独特なあの雰囲気は、あらゆる者を魅了する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200091_08": "ンナ!\n(だがオレはああいう変なボンプとは違う。\nジェジェジェ、他人に染まらないやつの孤高な姿を遠くから眺めるのみよ!)\n", "Main_Chat_Chapter02_30200091_09": "それってストーカーじゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200091_10": "そっちの話の方が恐ろしい…", "Main_Chat_Chapter02_30200091_11": "ンナ?ンナ!(やつに見つからなけりゃ問題ねぇ。やつはオレの崇拝者だが、安心しな。悪いようにはしねぇからよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200091_Name01": "ジェジェボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200092_01": "ンナ~\n(おいボウズ。おめぇ、ここの充電スタンドを試したことがあるかい?)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_02": "ンナ?\n(ねぇですが…電気ってスタンドごとにそんな違うもんですかい?)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_03": "ンナナ!\n(あたぼうよ。サクサクビリビリみたいなのもありゃ、\n出力がでかくてすぐ満腹になるのもあらぁ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_04": "ンナ…\n(てことは…まじでそういう微妙な違いがあるってことっすねぇ)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_05": "ンナンナ!(あたぼうよ!水力発電と火力発電じゃあ後味が違ってら。それに、共同スタンドよりも私用スタンドの方がサージが滑らかだ!あっしイチ押しのこの店の味を覚えたら、別のスタンドなんて使えねぇぜぃ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_06": "ンナンナ!\n(ここの充電スタンドは電流のレベルもえれぇ豊富でよぅ。一度ここの味を覚えちまったら、別のスタンドなんて使えねぇぜぃ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_07": "ンナ…ンナ、ンナ!(最初は微弱な電流——こいつは前菜だ。その後、パルスの短い電流が食欲を刺激する。それから食事のペースを調節するように何度も電圧が変わり、満タンになったらシメに優しい味の電気が30秒だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_08": "ンナ?(なるほどなぁ…でも、新エリー都は全部エーテルエネルギー給電でしょ?そんなに大きな違いがあるもんですかい?)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_09": "ンナンナ…(そうだったか?エーテル発電、ありゃあダメだ。全部おそろいにパッケージされたエネルギータンクからの供給なんだからな。あんなのは魂の抜けた作り物の電気よ)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_10": "ンナ!(とにかく、おめぇも一度、ここの充電スタンドでキメてみりゃあ分かるってもんさ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200092_Name01": "電流評論家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200092_Name02": "充電待ちのボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200093_01": "にゃ!うにゃあああ!きしゃああっ!", "Main_Chat_Chapter02_30200093_02": "(ずいぶん大声で鳴くなぁ…なにかあったのかな?)", "Main_Chat_Chapter02_30200093_03": "(ちっちっち、猫ちゃん。どうしたんだ?)", "Main_Chat_Chapter02_30200093_04": "ニャ、ニャニャニャ、ニャニャニャニャ!", "Main_Chat_Chapter02_30200093_05": "(ついて来いって言ってるみたい。さすが私、猫語レベル10!)", "Main_Chat_Chapter02_30200093_06": "(「ついてきて。早く早く」ってことかな?…とにかくついて行ってみよう)", "Main_Chat_Chapter02_30200093_07": "灰猫を追って路地を曲がると、一匹のボンプがビクビクとけいれんしながら倒れていた…電源の差込口が露出し、数本のコードがデタラメに繋がっている。配線を直してあげればいいのだろうか?", "Main_Chat_Chapter02_30200093_Name01": "大声で鳴く灰猫", "Main_Chat_Chapter02_30200094_01": "にゃあ~…にゃう~うみゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200094_02": "*&……%&……¥*&", "Main_Chat_Chapter02_30200094_03": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200094_04": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200094_Name01": "大声で鳴く灰猫", "Main_Chat_Chapter02_30200094_Name02": "けいれんするボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200095_01": "手に汗握る再配線の後、ボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200096_01": "ンナ…\n(ん…んんん?意識がまた…)", "Main_Chat_Chapter02_30200096_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200096_03": "猫仲間の大手柄だね", "Main_Chat_Chapter02_30200096_04": "ンナ…ンナ…\n(電源カバーが緩んだから、修理しに行ったんだけど…途中でこの猫が急に\nとびかかってきて、ケーブルを引っ張ったんだ。次の瞬間、意識が飛んで…)", "Main_Chat_Chapter02_30200096_05": "ンナ?ンナナ!\n(仲間なんかじゃない!道を歩いてたら、こいつが突然、僕の電源ケーブルを\nむちゃくちゃにして…そのせいで意識を失ったんだよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200096_06": "ニャ…にゃっにゃにゃ~♪にゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200096_07": "やましいところがあるん{M#だろう}{F#でしょ}", "Main_Chat_Chapter02_30200096_08": "ごまかそうとしてもダメだよ{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200096_09": "ニャフン!", "Main_Chat_Chapter02_30200096_10": "ンナ…ンナ!\n(今回は君がいてくれてラッキーだった!\nそれに君の配線のやり方はとてもよかったよ。ボンプ修理の天才だね!)", "Main_Chat_Chapter02_30200096_11": "ンナ!\n(これからも、もし助けを必要としているボンプに出会ったら、\n勇気を出して配線してあげてね!)", "Main_Chat_Chapter02_30200096_Name01": "けいれんしないボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200096_Name02": "小声で鳴く灰猫", "Main_Chat_Chapter02_30200097_01": "ンナ!\n(ようブラザー!メシは食ったかい?)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_02": "ンナ!(おっと、待った待った。オマエが安全対策をしてないことに気付いてな——現場で作業するときは必ずヘルメットをかぶってくれ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_03": "通りがかっただけだよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200097_04": "{M#君}{F#あんた}もかぶってないよ!", "Main_Chat_Chapter02_30200097_05": "ンナ!(そうだったのか!うっかり現場の作業エリアに入ってしまったのなら、ヘルメットをかぶってなくてもしょうがない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_06": "ンナンナ!(だが心配無用、オレとオマエはブラザーだ!この辺で何かあったら真っ先に守ってやるぜ、ブラザー!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_07": "ンナ!(ブラザー!気をつけてな!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_08": "ンナ?ンナ!(ブラザー!オレは耐震・耐衝撃素材でできている!オマエとは違う!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_09": "ンナンナ!(だがその代償に、オレのボディはブラザーたちのようないい香りはしない。いつもプラスチックの臭いがするのさ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_10": "ンナンナ!(一緒に風呂に入る機会があったら、オレを触りまくって感触の違いを感じてくれよな、ブラザー!)", "Main_Chat_Chapter02_30200097_Name01": "ブラザーなボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200098_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200098_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200098_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200098_Name01": "変身ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200099_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200100_01": "ンナ!\n(ハコイリ勇者!変身っ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_02": "ンナ…ナ?\n(変身!……変…変!どうして上手くいかないんだ。\n接続ケーブルを全部つなぎなおしたのに…)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_03": "きっと掛け声が間違ってるんだよ", "Main_Chat_Chapter02_30200100_04": "もうちょっと頑張れば変身できるよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200100_05": "ンナ\n(こんなかんじ?うーん…ハコイリアーマー!合体!\n…希望の光!超ハコイリ!…実装!蒸着!)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_06": "ンナ!!\n(本当なの?見てた?何に変身した!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_07": "リサイクル可能なボンプになったね", "Main_Chat_Chapter02_30200100_08": "ンナ…\n(しくしく…なんで一度もうまくいかないんだ。\n僕は選ばれしボンプじゃなかったのか?なぜ変身できないんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_09": "ンナ、ンナ!(ダメダメ。落ちこんで立ち止まってちゃいけない!あ…新しい変身ポーズを思いついたぞ!試してみようっと)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_10": "ンナ!(今日はありがとう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200100_Name01": "変身ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200100_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200101_01": "ン&…#%ナ…", "Main_Chat_Chapter02_30200101_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200101_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200101_Name01": "探検家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200102_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200103_01": "ンナ?\n(あなたがボクに手を差し伸べてくれた親切な人?)", "Main_Chat_Chapter02_30200103_02": "ンナ。\n(あなたのご親切、胸に刻んでおくね。この街に隠されたお宝を\nボクが見つけたあかつきには、その一部を贈呈すると約束するよ)", "Main_Chat_Chapter02_30200103_03": "ンナ!\n(それとさ、ボクのお宝探知機を奪って行った悪人を見てないかな?)", "Main_Chat_Chapter02_30200103_04": "{M#君}{F#あんた}しかいなかったよ", "Main_Chat_Chapter02_30200103_05": "誰に奪われたか覚えてる?", "Main_Chat_Chapter02_30200103_06": "ンナ…(モフモフで、背が高くて、大きな足ととがった牙を持ってるやつ。この近くで宝探しをしてた時、そいつはいきなり突っ込んできて、探知機に噛みついて放そうとしなくて…)", "Main_Chat_Chapter02_30200103_07": "ンナ!\n(でも、意識が回復するよう急いで助けてくれたことには感謝するよ。\nあの無礼者はまだそう遠くには逃げてないはず…探してみるよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200103_08": "探検家ボンプは改めてお礼を言うと去って行った。うまいこと自分の探知機を取り戻せるかどうかは分からない。", "Main_Chat_Chapter02_30200103_Name01": "探検家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200104_01": "%#*ン~*&…♂~", "Main_Chat_Chapter02_30200104_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200104_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200104_Name01": "♥ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200105_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200106_01": "ンナ~(%#*ン~*&…♂ナ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_02": "(あれ…まだ治ってない??)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_03": "(このボンプ、まだ調子が悪いのか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_04": "ンナ~(&*%~(^ω~)❥(^_-)ナ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_05": "落ち着{M#いてくれ}{F#いて}", "Main_Chat_Chapter02_30200106_06": "{M#来ないでくれ!}{F#来ないで!}", "Main_Chat_Chapter02_30200106_07": "ンナ~((灬♥ω♥灬)~ン~ンン~)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_08": "気持ちだけで十分", "Main_Chat_Chapter02_30200106_09": "さよ{M#う}なら!", "Main_Chat_Chapter02_30200106_10": "ンナ~((^-^)ゝ)", "Main_Chat_Chapter02_30200106_Name01": "♥ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200107_01": "にゃあ~…にゃう~うみゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200107_02": "*&……%&……¥*&", "Main_Chat_Chapter02_30200107_03": "助けてあげよう!", "Main_Chat_Chapter02_30200107_04": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200107_Name01": "大声で鳴く猫", "Main_Chat_Chapter02_30200107_Name02": "可哀そうなボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200108_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200109_01": "ンナ…\n(ん…んんん?意識がまた…)", "Main_Chat_Chapter02_30200109_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200109_03": "猫仲間の大手柄だね", "Main_Chat_Chapter02_30200109_04": "ンナ…ンナ…(電源カバーが緩んだから、修理しに行ったんだけど。…途中でこの猫がいきなりとびかかってきて、ケーブルを引っ張って遊び始めたんだ。次の瞬間、意識が飛んで…)", "Main_Chat_Chapter02_30200109_05": "ンナ?ンナナ!\n(仲間なんかじゃない!道を歩いてたら、こいつが突然、僕の電源ケーブルを\nむちゃくちゃにして…そのせいで意識を失ったんだよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200109_06": "ニャ…にゃっにゃにゃ~♪にゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200109_07": "やましいところがあるん{M#だろう}{F#でしょ}", "Main_Chat_Chapter02_30200109_08": "ごまかそうとしてもダメだよ{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200109_09": "ニャフン!", "Main_Chat_Chapter02_30200109_Name01": "可哀そうなボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200109_Name02": "小声で鳴く猫", "Main_Chat_Chapter02_30200110_01": "ン!ナ!ン!(さあ、かかってこいでごわす!ヘイ!ヤァ!フン!)", "Main_Chat_Chapter02_30200110_02": "正々堂々戦う!", "Main_Chat_Chapter02_30200110_03": "腰をひっかく!", "Main_Chat_Chapter02_30200110_04": "挑戦ボンプは自分の太ももを叩き、塩を取り出して撒いた。\n「ンナ」のひと声とともに突っ込んでくると、跳び上がって膝に強烈な一撃を与える!——わっ、挑戦ボンプに完敗だ。", "Main_Chat_Chapter02_30200110_05": "ン!ナ!ン!(26勝目!目標にまた一歩近づいたでごわす!お主は尊敬に値するライバルだ!また機会があれば戦おう!ヘイ!ヤァ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200110_06": "どんな目標?", "Main_Chat_Chapter02_30200110_07": "ン!ナ!ン!(100勝すれば、あのマスターとまた戦えるでごわす!あのお方とは、必ず雌雄を決しなければならないでごわす!ヘイ!ヤァ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200110_08": "挑戦ボンプを素早く抱き上げて動けないようにし、腰を思いっきりいじくる。圧倒的勝利を手に入れた!", "Main_Chat_Chapter02_30200110_09": "ン!ナ!ン!(なんと、このような勝ち方があるとは?まったく、目が覚めたでごわす!これも学び!この技は、あのマスターとの戦いでも役立つかもしれぬ!ヘイ!ヤァ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200110_10": "ン!ナ!ン!(この技で勝利した暁には、お主に教わった方法だと必ずマスターに紹介するでごわす!)", "Main_Chat_Chapter02_30200110_11": "この方法は忘れて…", "Main_Chat_Chapter02_30200110_Name01": "挑戦ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200110_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200111_01": "ンンナ!(うちのベイビーちゃんを見てくれ!土を掘るこの姿、かわいいと思わないか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_02": "にゃあ…", "Main_Chat_Chapter02_30200111_03": "何を埋めてる{M#んだろう}{F#のかな}?", "Main_Chat_Chapter02_30200111_04": "{M#僕}{F#私}は犬派{M#なんだ}{F#なの}", "Main_Chat_Chapter02_30200111_05": "ンナ…(オシッコしたばかりだから、土を掘って臭いを隠してるんだ。なんて賢い子!)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_06": "プライバシーを尊重してあげて…", "Main_Chat_Chapter02_30200111_07": "ンナンナ!(おかしなセンスの人間!このかわいいニャンコたちの前で、よくも犬派だなんて言えるな!猫を大事にするんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_08": "猫は気にしてないよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200111_09": "ンナ!ンナ!(こんなに愛らしいニャンコがここにいるんだぞ。それだけで贈り物みたいなものだ。ああ、なんて可愛いんだ…小さな肉球に思いっきり顔をうずめて吸い込みたい)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_10": "ンナ!(そんなに冷静でいられるなんて信じられない。美しいものを愛でることを知らない奴め…)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_11": "ああああ~すぅはぁすぅはぁ!", "Main_Chat_Chapter02_30200111_12": "もう行くから、ゆっくり吸いなよ", "Main_Chat_Chapter02_30200111_13": "ンナ!(それでいい!この子がオシッコを埋め終わったら、片方の肉球を吸わせてあげよう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_14": "ンナ…(フン、品のない奴め!)", "Main_Chat_Chapter02_30200111_Name01": "猫を眺めるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200111_Name02": "土を掘る猫", "Main_Chat_Chapter02_30200111_Name03": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200112_01": "ンナ!(要らない物があったらくれないか?感謝の気持ちで有効活用するから!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_02": "だめだった{F#よ}…", "Main_Chat_Chapter02_30200112_03": "瓶の蓋はいる?", "Main_Chat_Chapter02_30200112_04": "ンナ…(そうか…でも、話しかけてくれて嬉しいよ。おもてなしさせてくれ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_05": "ンナ!(ほしい!どうもありがとう!この蓋を使ってボタンを作ろう。寝袋を閉じるのに使うんだ…感謝のしるしに、おもてなしさせてくれ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_06": "ンナンナ!(まずは顔を上げてごらん。ここはボクのオープンエア・トレーニングルームだ。時々、力強い衝突音が響いてくるだろう。お望みなら、ここで爽やかな有酸素運動ができるよ~!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_07": "ンナ!(運動の後は心を込めて作った飲み物をどうぞ。これは先月の雨水と先々月の雨水をブレンドしたスペシャル・ブレンド雨水だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_08": "ンナ!ンナ!(最後に、草泥団子を用意したよ~!これはボクが摘んだ若草と工事現場の新鮮な石灰で作ったんだ!普段は滅多に出さない高級品さ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200112_09": "楽観的なボンプだ{M#な}{F#ね}", "Main_Chat_Chapter02_30200112_10": "変わったもてなしだな{F#ぁ}", "Main_Chat_Chapter02_30200112_11": "ンナ!(これがボクの生きる道だよ~。身の回りにある物を存分に利用すれば、超リッチな気分になれるんだ!自分には何もないと感じたら、こんな生活をしてみるといいよ~!)_JP0L", "Main_Chat_Chapter02_30200112_Name01": "サバイバルボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200113_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200113_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200113_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200113_Name01": "訴えるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200114_01": "ンナ!(まったく野蛮なやつめ!訴えてやらねば!これは意図的に傷つけたんだ!いや違う!計画的殺害だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200114_03": "電源コードをいじるのは殺害なの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200114_04": "ンナナ!(ワタシは抗議しているだけだ。結局、彼らは自分たちも魚の缶詰が好きであると認めたのだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_05": "ンナ!(これはワタシの核となる設定のひとつだ!奴らはワタシの設定を盗んだんだから、抗議するのは当然だろう?)_JP0L", "Main_Chat_Chapter02_30200114_06": "ンナ!ンナナ…(ワタシも本当に魚の缶詰が好きなワケではないが、ようやく思いついた設定なのだ。これを自分の設定として使うのならば、ワタシにロイヤリティを支払うべきなのではないか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_07": "ンナ!(それに、ワタシは紳士的に対応している。暴力に訴えるのではなく、朝から晩まで彼らにつきまとって警告してやっているのだ!なのにあいつらときたら!いったい何をしたと思う!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_08": "ンナ!(やつらめ、ワタシに7日間も尾行されてうるさかったという理由だけで、ワタシの電源ケーブルをメチャクチャにして音声を切ったのだ!これは恐ろしい暴力行為だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_09": "ンナ!(訴える!訴えてやる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200114_10": "その人たちは優しいな…", "Main_Chat_Chapter02_30200114_11": "{M#僕}{F#私}も同じことをしたい", "Main_Chat_Chapter02_30200114_Name01": "訴えるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200115_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200115_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200115_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200115_Name01": "ゴアンゼン", "Main_Chat_Chapter02_30200116_01": "ンナ…\n(うっ…ゴホン!何も見なかったことにしてくれ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200116_02": "ンナ!ンナ!\n(親方のくせに現場で故障だなんて、漢の恥だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200116_03": "{M#君}{F#あんた}のせいじゃない{F#よ}", "Main_Chat_Chapter02_30200116_04": "口止め料を{M#くれ}{F#ちょうだい}", "Main_Chat_Chapter02_30200116_05": "ンナ…(なんて思いやりがあるんだ!そういえばアンタは、\nうちの社長と働いたことがあったな!\nということはやはり、社長と同じ穴のムジナなんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200116_06": "一部、聞き捨てならない言葉が…", "Main_Chat_Chapter02_30200116_07": "ンナ?(口止め料?だが今月の給料は使い果たしてしまった…\n来月払おう!来月になっても払わなかったら、\nオレをいじくり回したこと、大声でバラしても文句は言わない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200116_08": "こっちは文句がある…", "Main_Chat_Chapter02_30200116_09": "ンナ!(とにかく、今日は助かった!)", "Main_Chat_Chapter02_30200116_Name01": "ゴアンゼン", "Main_Chat_Chapter02_30200116_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200117_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200117_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200117_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200117_Name01": "俺様ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200118_01": "ンナ?(オマエは誰だ、何か企んでいるのか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_02": "{M#君}{F#あんた}は倒れてたんだ{F#よ}", "Main_Chat_Chapter02_30200118_03": "{M#僕}{F#私}は{M#君}{F#あんた}の恩人だけど", "Main_Chat_Chapter02_30200118_04": "ンナ…(クソッ、近頃は不眠が悪化して胃が痛い…)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_05": "ンナ…(人間にオレの弱った姿を見られちまうとは。クソッ、オレはこんな情けない姿を誰にも見られたくない)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_06": "ンナ。(おい、今見たものを忘れさせるために、ディニーをいくら払えばいい?)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_07": "お金はいらないよ", "Main_Chat_Chapter02_30200118_08": "1,000,000,000ディニー", "Main_Chat_Chapter02_30200118_09": "ンナ。(ん?人間よ、なんの冗談だ?だが、いったん引いてから押すというオマエの駆け引きに、オレは心惹かれたことを認めよう)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_10": "ンナ。(ほう?面白い。人間よ、オマエの貪欲な姿にオレは興味を持たずにいられない。よし、覚えておこう)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_11": "厄介なボンプだな{F#ぁ}", "Main_Chat_Chapter02_30200118_12": "もう何も言わないで{M#くれ}", "Main_Chat_Chapter02_30200118_13": "ンナ。(ほう、人間よ。嫌だ嫌だと言いながら、オレに心奪われているその姿。興味をそそられるな)", "Main_Chat_Chapter02_30200118_Name01": "俺様ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200119_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200119_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200119_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200119_Name01": "叫ぶボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200120_01": "ンナ!(打設が好き!ボクのシリコンが柔らかくなるから!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_02": "ンナ!(打設が好き!ボクの電流がスムーズに流れるから!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_03": "ンナ!(打設が好き!ボクの無機化合物が増殖するから!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_04": "ンナ!(ボクは命がけで打設する!熱狂的に打設する!不眠不休で打設する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_05": "ンナ!(ボクは容赦なく!大声で!世間の目など気にせずに打設する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_06": "ンナ!(打設!それはコンクリートをわが身に注ぐこと!打設!それは電動ドリルをわが鼓膜に突き刺すこと!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_07": "ンナ!(ああ!打設!ああ!打設!ああ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_08": "ンナ!(素晴らしき打設工!素晴らしき電動ドリル!素晴らしき鉄筋コンクリート柱!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_09": "ンナ!(思い切って!思う存分!命がけで打設する!さあ、打設するのだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_10": "ンナ!(見よ!もう誰にも止められない!誰にも怪しまれない!誰もボクを越えられない!ああ!打設!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_11": "(ケーブルの接続を間違えたかな)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_12": "(ああ!打設!)", "Main_Chat_Chapter02_30200120_Name01": "叫ぶボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200121_01": "ンナ?(ワタシの詩を聞きにきたのか?1篇1ディニーだよ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_02": "聞かない", "Main_Chat_Chapter02_30200121_03": "聞いてみよう", "Main_Chat_Chapter02_30200121_04": "ンナ。(ワタシはこの晴れた日に思う——)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_05": "ンナ。(こんなに天気がいいのに、ディニーがない)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_06": "ンナ。(ディニーはポケットの中で、アイスキャンディーのように溶けてしまったから)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_07": "ンナ。(ディニーはない、かといって稼ぐ気にもならない)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_08": "ンナ(この広大な新エリー都では、流行り病が猛威を振るう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_09": "ンナ。(最初はたった一人、一匹のボンプがこの病にかかった。だが後に、あらゆる者がこの病に囚われた。もしこの流行り病の名を問われたら、ワタシはこう答えるだろう——)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_10": "ンナ。(貧乏、と。なんと恐ろしい流行り病であろうか!)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_11": "ンナ。(ワタシは怒る、ワタシは足を踏み鳴らす、ワタシは叫ぶ。金はあっという間に出ていく!)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_12": "ンナ。(よし、拍手していいよ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_13": "どこかで聞いたような…", "Main_Chat_Chapter02_30200121_14": "(パチパチパチ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200121_Name01": "詩人ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200122_01": "ンナ!(第一回「ぐうたらボンプ」大会を開催してるんだ!審査員になってくれてありがとう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_02": "{M#僕}{F#私}が審査しよう", "Main_Chat_Chapter02_30200122_03": "それって何の大会…?", "Main_Chat_Chapter02_30200122_04": "ンナ…(何かあればとても慌てる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_05": "ンナ…(何かあればヤケクソになる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_06": "ンナ…(何かあればすぐに自暴自棄になって、無駄にあせったりしちゃうんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_07": "ンナ…(話すときは大声で叫ぶ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_08": "ンナ…(話すときはいつも耳障りな声で!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_09": "ンナ…(話すときは大声で叫び、耳障りな声を出す!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_10": "ンナ?(どうだ、審査は済んだか?…)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_11": "自分のことを言われてるみたいだ…", "Main_Chat_Chapter02_30200122_12": "3!絶対3!", "Main_Chat_Chapter02_30200122_13": "ンナ?(えっ…キミもそうだったのか?ならば第二回大会の開催時には、ぜひ参加してくれ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_14": "ンナ!(公正な判断をありがとう!今回の「ぐうたらボンプ」は3号選手!)", "Main_Chat_Chapter02_30200122_Name01": "選手ボンプ1号", "Main_Chat_Chapter02_30200122_Name02": "選手ボンプ2号", "Main_Chat_Chapter02_30200122_Name03": "選手ボンプ3号", "Main_Chat_Chapter02_30200123_01": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "Main_Chat_Chapter02_30200123_03": "はぁ…", "Main_Chat_Chapter02_30200123_04": "ンナ…(ため息…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_05": "なぜため息をつく{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200123_06": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_07": "?", "Main_Chat_Chapter02_30200123_08": "ンナ…(ボクはため息ボンプっていうんだ。ため息ばかりつくのに理由なんてない。はぁ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_09": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_10": "はぁ…", "Main_Chat_Chapter02_30200123_11": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_12": "はぁ…", "Main_Chat_Chapter02_30200123_13": "ンナ…(ふぅ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_14": "はぁ…", "Main_Chat_Chapter02_30200123_15": "ンナ…(キミも心配事が多そうだ。何も聞かずに一緒にため息をついてくれる人がいるなんて、いいことだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200123_Name01": "ため息ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200123_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200124_01": "ンナ!(お腹がすいた…すごくすいた…)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_02": "ンナ…(今日はもう、バイタルを維持できる電流を流してしまった…でも、まだ空腹だ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_03": "ボンプにもダイエットが必要なの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200124_04": "充電しても重さに影響しないと思うよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200124_05": "ンナ!(体重を制限してるんじゃない、電力使用率を制限してるんだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_06": "ンナ…(バッテリー30%のボンプは魅力的だ。でも、バッテリー30%だけじゃ本当に腹ペコなんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_07": "バッテリーを制限する意味が分からない", "Main_Chat_Chapter02_30200124_08": "それってボンプの美学なの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200124_09": "ンナ?(実は、ボクにも人間が体重制限する意味が分からない。理由は変わらないと思うんだが…)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_10": "ンナ!(そんなものか…みんなバッテリー30%だともっといい感じになるって言うんだが…うーむ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200124_Name01": "腹ペコボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200125_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200125_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200125_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200125_Name01": "幽霊退治ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200126_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200127_01": "ンナ!(トラップは成功したようだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_02": "自分を罠にはめるためのトラップ?", "Main_Chat_Chapter02_30200127_03": "ンナ!(違う、漂っているさまざまな幽霊を捕獲するトラップだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_04": "ンナ~(この場所は広々としているからか、幽霊がよく出るんだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_05": "ンナ!(幽霊たちはカサカサという音を立て、単独で行動することもあれば、集まって空中を舞うこともある)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_06": "ンナ!(けれど、絶対幽霊に捕まってはいけない。じゃないと、いきなり頭を覆われて危険だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_07": "や、やめて{M#くれ}…", "Main_Chat_Chapter02_30200127_08": "本当かな{M#?}{F#ぁ?}", "Main_Chat_Chapter02_30200127_09": "ンナ!(おっ!ちょうど幽霊がこっちに来る!ほら!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_10": "ガブットボンプが指さす方向を見ると、黄色いビニール袋が風に舞い上がり、空を漂っていた…", "Main_Chat_Chapter02_30200127_11": "ンナ!(見たか!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_12": "あれはビニール袋だ…", "Main_Chat_Chapter02_30200127_13": "(ここは頷いておこう)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_14": "ンナ!(!!!ただのビニール袋だって!?ううっ、浮遊する幽霊を見つけたと思ったのに…1匹捕まえて友達に見せびらかすつもりが…うう…どうして…)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_15": "ンナ!(そうだろう!頑張って1匹捕まえて、友達に見せびらかすのさ~ボクのトラップはきっと成功する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200127_Name01": "幽霊退治ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200127_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200128_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200128_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200128_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200128_Name01": "バトラー", "Main_Chat_Chapter02_30200129_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、バトラーは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200130_01": "ンナ。(助けていただき感謝します。たしか、あなたは私の主人がとても信用している仲間でしたね)", "Main_Chat_Chapter02_30200130_02": "ンナ。(さっきはここで両面オムレツの練習をしていたんです。広々とした場所では心身がリラックスすると言いますし、ここで練習すれば調理の成功率も上がると思ったんです)", "Main_Chat_Chapter02_30200130_03": "ンナ(まさか、それでも失敗するなんて…それに、慌てすぎたせいでオムレツを受け止める時、フライ返しがうっかり電源ケーブル内に入ってしまったんです)", "Main_Chat_Chapter02_30200130_04": "すごい慌てぶりだね、ハハ…", "Main_Chat_Chapter02_30200130_05": "もう一度やってみてよ", "Main_Chat_Chapter02_30200130_06": "ンナ。\n(お恥ずかしい。一日も早く片面オムレツをマスターできるよう頑張ります。成功したら招待しますので、ぜひ召し上がってください)", "Main_Chat_Chapter02_30200130_07": "バトラーはもう一度やってみた…今回も、さっきと同じようになった…\n慌てて手伝い、ケーブルを接続し直した…\n今後は冗談を言わない方がいい。このボンプは真に受けてしまうから!", "Main_Chat_Chapter02_30200130_Name01": "バトラー", "Main_Chat_Chapter02_30200131_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200131_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200131_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200131_Name01": "褒めるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200132_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200133_01": "ンナ!(助けてくれてありがとうございます!アナタはいい人に違いない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_02": "ンナ!(アナタは今朝、鏡を見て大声で3分間、自分を褒めましたか?もしやっていないなら、代わりにワタシがやってあげましょう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_03": "ンナ!(ワタシからの賛辞はあなたにとって唐突かもしれませんし、アナタは焦りと失望の中にいるのかもしれません。でも信じてください。他の人にとって、アナタは輝いているのです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_04": "ンナ!(それに、自分が孤独で、誰からも好かれていないなんて絶対に思わないでください。少なくともワタシというボンプは、アナタがダ・イ・ス・キなのです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_05": "ンナ!(アナタは困ったボンプに救いの手を差し伸べられる人。普段から黙々と、親切な振る舞いをしているのでしょう。あなたの輝きはみんなに見えるわけではありませんが、きっと誰かに温もりを与えています!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_06": "ンナ!(顔を上げて胸を張って、あなたにとって素晴らしい一日になりますように!)", "Main_Chat_Chapter02_30200133_Name01": "褒めるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200134_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200134_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200134_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200134_Name01": "並行世界ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200135_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200136_01": "ンナ!(鐘の音!鐘の音がまた鳴ったか?あの建物の鐘の音が、また聞こえたような気がする…)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_02": "ンナ…(オレはまだこの世界線から抜け出せていないのか…)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_03": "ええと…何言ってる{M#んだ}{F#の}", "Main_Chat_Chapter02_30200136_04": "電子レンジバナナがほしいの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200136_05": "ンナ!(オレのいた世界は大災害で壊滅した。世界線を変えて因果関係を再構築しなければ、元いた世界を救うことができないのだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_06": "ンナ…(感じるぞ、この世界線も違う…ラーメンがしょっぱくない世界線が、必ず存在するはずだ!それこそが、オレがいた世界に真の影響を与える世界なのだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_07": "ンナ…ンナ!(このまま他の世界線にジャンプしなければ!間に合わなくなる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_08": "このボンプは世界線がどうとか、世界を救うとか、ラーメンがどうとか口にしながら走り去った…", "Main_Chat_Chapter02_30200136_09": "ンナ!(オオオオ…オマエは知っているのか!この世界線にそれを知ってる奴がいるとは!)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_10": "ンナ!(β世界線の分岐に入ったのかもしれないな…確かめたいのだが、この世界のフライドポテトは醤油とアイスクリーム、どっちをつけて食べるのだ!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_11": "ケチャップをつける", "Main_Chat_Chapter02_30200136_12": "何もつけない", "Main_Chat_Chapter02_30200136_13": "ここは寛容な世界だ", "Main_Chat_Chapter02_30200136_14": "ンナ!(こ、ここはβ世界線ですらないと?だが、オレが元いた世界からはるか遠いことは明らかだ…このまま続けてジャンプしなければ。みんなを救う方法を探してみせる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_15": "ンナ!(ありがとな!だが言っておこう、フライドポテトに醤油をつけたやつが最高の食事だ!オレたちの世界線では当たり前の食べ方だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200136_16": "このボンプは世界線がどうとか、フライドポテトがどうとか、世界を救うだとか口にしながら走り去った…", "Main_Chat_Chapter02_30200136_Name01": "並行世界ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200137_01": "邪魔するな、今日という今日は、この詐欺師ボンプを懲らしめてやる!", "Main_Chat_Chapter02_30200137_02": "ン&*7ナ……%(ボクは&…じゃない*&%)", "Main_Chat_Chapter02_30200137_03": "壊れてしまうよ", "Main_Chat_Chapter02_30200137_04": "{M#僕}{F#私}が代わりに返すよ", "Main_Chat_Chapter02_30200137_05": "チッ…運のいいやつめ。", "Main_Chat_Chapter02_30200137_06": "チッ…いいさ、たった20ディニーだ。俺たちはそいつに灸をすえてやっただけだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200137_07": "怒り狂った2人の若者が立ち去ると、1ディニーボンプはいそいそと地面のディニーを懐に入れて立ち上がった…", "Main_Chat_Chapter02_30200137_08": "ンナ…(あ、ありがとう…ボクが悪いのに、それでも助けてくれるなんて…)", "Main_Chat_Chapter02_30200137_09": "これからは{M#やるなよ}{F#やめてよね}", "Main_Chat_Chapter02_30200137_10": "1ディニーで1回触らせても、ひどくはないだろう", "Main_Chat_Chapter02_30200137_11": "ンナンナ!(もうしないよ!ついに100ディニー貯まったから!今まで何回か、貯まる寸前で奪われたんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200137_12": "ンナンナナ!(これで友達の電源を新しいのと交換できる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200137_13": "ンナ~ンナ!(そいつはもう何日も省エネモードのままだ。新しい電源に交換したら、言いたいことがたくさんある!)", "Main_Chat_Chapter02_30200137_14": "1ディニーボンプは自分の100ディニーを抱きしめると、小躍りしながら走り去った!でも、友達って誰なんだろう…", "Main_Chat_Chapter02_30200137_Name01": "怒り狂った若者", "Main_Chat_Chapter02_30200137_Name02": "1ディニーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200137_Name03": "人相の悪い若者", "Main_Chat_Chapter02_30200138_01": "ンナ!?(うわあああああ!!誰だ?すまない、視界が遮られたせいで見えなかった。だがボクはおかしな不良ボンプじゃない。気に障るならすぐ立ち去る…)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_02": "本当に見えないんだ…", "Main_Chat_Chapter02_30200138_03": "ダーツボードを取り外せば見えるよ", "Main_Chat_Chapter02_30200138_04": "ンナ…ンナナ…(そ、そうなんだ。恐ろしい戦闘シーンを直視できなくて、目を覆ってしまった…)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_05": "ンナ…(や、やめてくれ…恐ろしい戦闘シーンを直視できなくて、わざと目を覆ってるんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_06": "ンナンナ…(た、確かに、恐ろしい戦闘シーンだけじゃなく、アイスクリームが床に落ちるのも、交通事故も、隕石の落下も、全てが恐ろしい…)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_07": "ンナナ…(こんなものを見なくてもいいように、いつも紙製ダーツボードを顔の真ん中に固定しているんだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_08": "ンナ…(それに、最近おかしな奴につけられてるような気がして、ますますこれを取り外すのが怖いんだ…振り向けば、恐ろしい何かがいるような…ううっ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_09": "ンナ!(あっ!うっかり自分のことを長々と語ってしまった。さぞかし退屈しただろうね…それじゃ、これで失礼!)", "Main_Chat_Chapter02_30200138_10": "コミュ障ボンプは一目散に駆けていった…\n顏にダーツボードをぶら下げて、極端に個性的なボンプかと思ったが…ただの臆病ボンプだったとは…", "Main_Chat_Chapter02_30200138_Name01": "コミュ障ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200139_01": "ン…ンナ…ンナ!(うーん…その服のカラーコーディネート…黒に…オレンジ色か…無理がある気がするな。だがまずは準備をしよう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_02": "準備って?", "Main_Chat_Chapter02_30200139_03": "この服がどうかした{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200139_04": "ンナ!(キミはワタシのイメージカラーを模倣している疑いがある。同じ黒と黄色のコーディネートだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_05": "ンナンナンナナナンナ!(コホン、ワタシは本ボンプを代表し、キミがワタシを模倣した行為に抗議する。キミがこれに対し、適切な回答をしてくれることを望む。さもなくば、裁判により自身の権利を守る可能性を排除しない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_06": "ンナ!(これが抗議文だ!キミが抗議と和解を望む場合、1000ディニーを支払えば、本ボンプはこれ以上キミの行為を追及しない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_07": "オレンジ色は黄色じゃない!", "Main_Chat_Chapter02_30200139_08": "お金がない、訴えて{M#くれ}{F#よ}", "Main_Chat_Chapter02_30200139_09": "ンナ!(キミは騙されやすいタイプではないようだ。だが、次こそは有利な点を見つけて抗議する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_10": "ンナ?ンナ!(もういい、今日のところは見逃してやる。今月はもう十分な抗議文を送ったからな~。キミは不要だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200139_Name01": "訴えるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200140_01": "ンナ!ンナ!(この前助けてくれた親切な人です!覚えています!)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_02": "探知機は見つかった?", "Main_Chat_Chapter02_30200140_03": "ここで何してる{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200140_04": "ンナ…(まだです…あの不届き者の足は僕の3倍ほどあって、どちらにしろ、追いつくのは難しいです…)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_05": "ンナ…(僕の探知機を奪った不届き者を追いかけてここまで来ましたが、力の差がありすぎて取り返せませんでした…)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_06": "ンナ!(やつはこの近くにいます。お前なら、やつを驚かすことができるだろう!僕の探知機を取り返してもらえませんか…)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_07": "ンナ…(僕はあの探知機が大のお気に入りなんです。宝物自体より大切と言っていいほど。たとえ使えなくなっても、そばに置いて大事にしています…)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_08": "手伝{M#おう。}{F#うよ!}", "Main_Chat_Chapter02_30200140_09": "ンナ!(お前はやっぱり優しい人です。僕の探知機を奪ったやつには、モフモフの毛皮と牙がありました。よろしくお願いします!)", "Main_Chat_Chapter02_30200140_Name01": "探検家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200140_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200141_01": "ワン!", "Main_Chat_Chapter02_30200141_02": "(モフモフの毛皮と牙…まさかこの子?)", "Main_Chat_Chapter02_30200141_03": "(モフモフの毛皮と牙…まさかこいつが?)", "Main_Chat_Chapter02_30200141_04": "ためらっていると、大きな犬は口からプラスチックの\nハンドルを吐き出した。探知機の取っ手のようだ…\n残骸しかなく、ヨダレまみれだったが、タンケンボンプに持って行こう…", "Main_Chat_Chapter02_30200141_Name01": "凶暴な犬", "Main_Chat_Chapter02_30200142_01": "ンナ?(見つけてくれましたか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200142_02": "残骸しか残ってなかった…", "Main_Chat_Chapter02_30200142_03": "一部しか見つからなかった…", "Main_Chat_Chapter02_30200142_04": "ンナ!ンナ…ン…(あの不届き者は僕の探知機にこんな風に噛みついたんです…でも、一部を取り返してきてくれて本当にありがとう。こっちに渡してください…)", "Main_Chat_Chapter02_30200142_05": "タンケンボンプに渡す", "Main_Chat_Chapter02_30200142_06": "ンナ…(こんなにボロボロになっても…うっぷ…僕の最高の仲間です…ウゲッ…ヨダレまみれなことなんてちっとも気にならない…オエッ…それに臭いも…ウゲッ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200142_07": "ン…ンナ…ン!(今日はどうもありがとう…うっ…新しい探知機を買ってお宝を見つけたら、きっと…ウップ…約束通り一部を差し上げます…オエッ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200142_Name01": "探検家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200142_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200143_01": "ザザ——ザザザ——", "Main_Chat_Chapter02_30200143_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200143_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200143_Name01": "科学者ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200144_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200145_01": "ンナ!(また失敗だ。このバッテリーボックスが、稲妻の一瞬のエネルギーを直接受け止めるのは、まだまだ難しいようだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_02": "もっと安全な蓄電方法があるよ{M#な}{F#ね}…", "Main_Chat_Chapter02_30200145_03": "危ないことはしないで!", "Main_Chat_Chapter02_30200145_04": "ンナ?(何を言っている?これはワタシの実験だ。安全など、ハナから優先順位の中には入っていない)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_05": "ンナ?(何を言っている?先進的な実験にはリスクが伴うものだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_06": "ンナ…ンナ(「人生は冒険だ。さもなくば、ワタシは分子がランダムに集合した不活性な塊にすぎず、宇宙の流れのままに生きるしかない」)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_07": "ンナ…(それはあまりに悲しい。ワタシにはまだやりたいことが山ほどある。だから冒険をやめるわけにいかない)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_08": "ンナ\n(おっと、ちなみにさっきのイカしたセリフは、\n孤独な天才にして、偉大な科学者のものだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_09": "ンナ!(今日はありがとう。ワタシの実験がこの世に足跡を残した暁には、キミへの感謝を書き残そう)", "Main_Chat_Chapter02_30200145_Name01": "科学者ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200146_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200146_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200146_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200146_Name01": "変身ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200147_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200148_01": "ンナ!(ホロウのパワーを秘めた箱よ、その真のパワーを示したまえ。そなたに選ばれしボンプがここにいる!エーテル結晶の威力よ!変身!)", "Main_Chat_Chapter02_30200148_02": "ンナ…ナ?(変身!……変…変!どうして上手くいかないんだ。接続ケーブルを全部めちゃくちゃにして、再接続したのに…)", "Main_Chat_Chapter02_30200148_03": "きっと掛け声が違うんだよ", "Main_Chat_Chapter02_30200148_04": "ホロウに代わって{M#君}{F#あんた}を倒す!", "Main_Chat_Chapter02_30200148_05": "ンナ?(他に掛け声なんてあっただろうか…うーん…)", "Main_Chat_Chapter02_30200148_06": "ンナ?(この掛け声か?もう一度試してみよう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200148_Name01": "変身ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200149_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200149_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200149_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200149_Name01": "意識のない汎用ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200150_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200151_01": "ンナ…(ボクは死んだのか…)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_02": "その通り、転生おめでとう", "Main_Chat_Chapter02_30200151_03": "もう少しで死ぬところだった…", "Main_Chat_Chapter02_30200151_04": "ンナ!(ここはどの世界だ!わっ!ボクはついに、異世界で無双できるのか?もう残ったセキュリティホールを修正しなくていいのか!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_05": "ンナ?(いや違う、この体、なぜこんなに奇妙なんだ…それになぜ、おかしな声が出るんだ…?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_06": "ンナ!(ボクを召喚したのはキミか?今すぐ教えてくれ…ボクのこの姿、まさかこの世界の聖獣なのか?何もしなくても、誰かが供え物をしてくれるのか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_07": "(本当に転生者なの{M#か}?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_08": "(本気なの{M#か}?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_09": "ンナ!(キミは言葉も出ないようだな、分かったぞ!ボクは人間に供え物を頼みに行くつもりだ。さあ、素晴らしい日々を過ごしに行こう——)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_10": "生き返りボンプは去っていった…あいつの「転生したボクが新エリー都でボンプになった件」が順調でありますように!", "Main_Chat_Chapter02_30200151_11": "ンナ?(この体、なぜこんなに奇妙なんだ…それになぜ、おかしな声が出るんだ…?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_12": "ンナ…(ボクは!まさか転生したのか!!??ここはどこで、ボクは誰だ!もしかして、フォーマットが一致しなくても、本当に責任を負わなくていいのか!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_13": "ンナ!!!(そして、この外観から推測するに…まさかこの世界のペットなのか?なんて愛らしい姿…ああ!猫に転生したいという願いも叶ったのだ!もう働かなくていい!人間に食べさせてもらえばいいんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_14": "ボンプは安価な労働力だ{F#よ}…", "Main_Chat_Chapter02_30200151_15": "ボンプも働かなきゃ…", "Main_Chat_Chapter02_30200151_16": "ン…ンナ?(えっ…な、何だって…う、ウソだと言ってくれ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_17": "ン…ナ…(こんなに愛らしい存在に、キミたちは働かせるだって…?この世界は、ボクが前にいた世界よりもブラックだというのか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_18": "そうだよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200151_19": "ボンプとして新エリー都へようこそ!", "Main_Chat_Chapter02_30200151_20": "ンナ…ンナナ…(背筋を伸ばして、もう一度転生し直した方がいいのか…)", "Main_Chat_Chapter02_30200151_21": "生き返りボンプは気が動転したまま去っていった…あいつのボンプ転生仕事の旅がうまくいきますように!", "Main_Chat_Chapter02_30200151_Name01": "生き返りボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200152_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200152_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200152_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200152_Name01": "座り込んでいる汎用ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200153_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200154_01": "ンナ…\n(ぼ、ボク…ヘンなこととか\nしてないよね?)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_02": "回路に問題があっただけだ{F#よ}", "Main_Chat_Chapter02_30200154_03": "どうしてそんなことを聞く{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200154_04": "ンナ…\n(ふぅ…ならいいんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_05": "ンナ…\n(ボク、ほぼ一瞬で気を失っちゃったから…)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_06": "ンナ!ンナナ…\n(さっき、理想のボンプを見かけてね。\nその瞬間、脳内で声のかけ方を1万パターンも考えたせいで、\nショートしちゃったんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_07": "ンナ!\n(でも、みっともない姿を見せるくらいなら、\nあの子とすれ違う方がよっぽどマシだよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_08": "ンナ!\n(それに、ボクたちは運命の導きによって\nもう一度巡り合うって信じてるしね!)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_09": "ンナ~\n(今日は本当にありがとう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200154_Name01": "座り込んでいる汎用ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200155_01": "よぉ、わしだ。また会ったな。", "Main_Chat_Chapter02_30200155_02": "おんしはなにゆえルミナスクエアに?", "Main_Chat_Chapter02_30200155_03": "ちょっと野暮用があって", "Main_Chat_Chapter02_30200155_04": "それはこっちのセリフ…", "Main_Chat_Chapter02_30200155_05": "「野暮用」ねぇ。常々疑問に思っておったんだが、\nこの街の者はみな、それのために一日中必死で駆けまわっておる。\n面倒事を背負いこんだり、疲労困憊になるまで自分を追い込まなくとも\n生きていけるというのに…", "Main_Chat_Chapter02_30200155_06": "ゴミ箱だって動けるからのう。そんなに変なことか?わしはわしを必要とする場所に出現する——これは宇宙の摂理だ。", "Main_Chat_Chapter02_30200155_07": "見たところ、おんしはこの場所のことをよく知っているようだ。当ててやろうか?おんしはここでも「キラキラした小さなもの」を拾ったのだろう?", "Main_Chat_Chapter02_30200155_08": "おんしがよく知っているものとは違うかもしれないが…わしはありのまま、全て受け入れよう。", "Main_Chat_Chapter02_30200155_09": "協会の記念コインをわしにくれ。どうせ…おんしが持っていたところで、何の役にも立たないだろう。", "Main_Chat_Chapter02_30200155_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200156_01": "ふむ、ごくろうだった。…何も苦労しておらぬとな?少なくともわしよりはしておるじゃろ。", "Main_Chat_Chapter02_30200156_02": "収集状況を聞く", "Main_Chat_Chapter02_30200156_03": "さらに{trash_remain_size(304017)}枚の記念コインが手に入れば、どんなにすばらしいか…それが叶えば、我がコレクションブックのこのページを埋められるんじゃがのう。", "Main_Chat_Chapter02_30200156_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200157_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200157_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200157_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200157_04": "エリアのヒントだ", "Main_Chat_Chapter02_30200157_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_01": "道すがら耳にした話だが、「地下鉄駅」近くにまだ記念コインがあるそうだ…見に行ってみてはどうだ?", "Main_Chat_Chapter02_30200158_02": "通行人が話しているのを聞いたのだが、「治安局」と「リチャーズティーミルク」の近くで記念コインを見かけたそうじゃ。", "Main_Chat_Chapter02_30200158_03": "そうそう、広場の真ん中にある「彫像装置」の近くに記念コインがあるかもしれん。ラーメンを食いに行くついでに確かめてくれんか?", "Main_Chat_Chapter02_30200158_04": "記念コインを探すなら、いっそのこと「HIA協会」の入り口辺りに行ってみてはどうだ?——単なる思い付きだがな。", "Main_Chat_Chapter02_30200158_05": "そういえば、「映画館」近くで記念コインを見かけたという人がいたな。", "Main_Chat_Chapter02_30200158_06": "「駐車場」近くにまだ記念コインがあるそうだぞ。代わりに拾いに行ってくれる者がいればよいのだが…", "Main_Chat_Chapter02_30200158_07": "「花屋」のあたりにまだ記念コインがあるらしい。運試しに行くか?", "Main_Chat_Chapter02_30200158_08": "「喫茶店」と「整体スタジオ」の近くで記念コインを落とした人がいるそうだ…探してみてくれ。", "Main_Chat_Chapter02_30200158_09": "「火鍋屋」の近くに記念コインがあったと教えてくれたのは誰だったか…ああ、子どもが砂遊びをする「砂場」周辺のことかもしれん…行って運試ししてみるというのはどうだ?", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name02": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name03": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name04": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name05": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name06": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name07": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name08": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200158_Name09": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200159_01": "幽霊が教えてくれたんだが、バレエツインズの「ペデストリアンデッキ」に記念コインがあるかもしれんそうだ。幽霊の言うことを信じるか?", "Main_Chat_Chapter02_30200159_02": "バレエツインズの「構外通路」にはまだ記念コインが隠されているそうだ。探しに行ってみるのも悪くないやもしれんな。", "Main_Chat_Chapter02_30200159_03": "聞いた話じゃが、バレエツインズの「地下広場」近くに記念コインがあるらしい。誰かに拾われる前に見に行ってみるがよい。", "Main_Chat_Chapter02_30200159_04": "夢を見たんじゃ。バレエツインズに「考え直す人」という名の彫像があるじゃろう。あの近くに記念コインが落ちておるという夢じゃった。夢の世界のことを話せる友人は少ないが…おんしはその一人じゃからのう。", "Main_Chat_Chapter02_30200159_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200159_Name02": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200159_Name03": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200159_Name04": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200160_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200160_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200160_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200160_04": "道すがら耳にした話だが、「地下鉄駅」近くにまだ記念コインがあるそうだ…見に行ってみたらどうだ?", "Main_Chat_Chapter02_30200160_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200161_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200161_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200161_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200161_04": "通行人が話しているのを聞いたのだが、「治安局」と「リチャーズティーミルク」の近くで記念コインを見かけたそうじゃ。", "Main_Chat_Chapter02_30200161_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200162_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200162_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200162_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200162_04": "そうだ。広場の真ん中にある「銀色の彫像」の近くに\n記念コインがあるかもしれん。ラーメンを食いに行くついでに\n確かめてみたらどうじゃ?", "Main_Chat_Chapter02_30200162_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200163_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200163_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200163_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200163_04": "記念コインを探すなら、いっそのこと「HIA協会」の入り口辺りに行ってみてはどうだ?——単なる思い付きだがな。", "Main_Chat_Chapter02_30200163_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200164_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200164_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200164_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200164_04": "そういえば、「映画館」近くで記念コインを見かけたという人がいたな。", "Main_Chat_Chapter02_30200164_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200165_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200165_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200165_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200165_04": "「駐車場」近くにまだ記念コインがあるそうだぞ。代わりに拾いに行ってくれる者がいればよいのだが…", "Main_Chat_Chapter02_30200165_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200166_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200166_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200166_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200166_04": "「花屋」のあたりにまだ記念コインがあるらしい。運試しに行くか?", "Main_Chat_Chapter02_30200166_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200167_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200167_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200167_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200167_04": "「喫茶店」と「整体スタジオ」の近くで記念コインを落とした人がいるそうだ…探してみてくれ。", "Main_Chat_Chapter02_30200167_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200168_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200168_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200168_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200168_04": "「火鍋屋」の近くに記念コインがあったと教えてくれたのは誰だったか…ああ、子どもが砂遊びをする「砂場」周辺のことかもしれん…行って運試ししてみるというのはどうだ?", "Main_Chat_Chapter02_30200168_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200169_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200169_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200169_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200169_04": "幽霊が教えてくれたんだが、バレエツインズの「ペデストリアンデッキ」に記念コインがあるかもしれんそうだ。幽霊の言うことを信じるか?", "Main_Chat_Chapter02_30200169_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200170_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200170_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200170_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200170_04": "バレエツインズの「構外通路」にはまだ記念コインが隠されているそうだ。探しに行ってみるのも悪くないやもしれんな。", "Main_Chat_Chapter02_30200170_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200171_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200171_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200171_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200171_04": "聞いた話じゃが、バレエツインズの「地下広場」近くに記念コインがあるらしい。誰かに拾われる前に見に行ってみるがよい。", "Main_Chat_Chapter02_30200171_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200172_01": "わしの代わりにまだ記念コインを集めてくれるとな?それは確かか。", "Main_Chat_Chapter02_30200172_02": "もうちょっとヒントが欲しい…", "Main_Chat_Chapter02_30200172_03": "よかろう。素直に助けを求めるのは若者の美徳だ…すべてが手遅れになる前に、このことは知っておいたほうがよい…", "Main_Chat_Chapter02_30200172_04": "夢を見たんじゃ。バレエツインズに「考え直す人」という名の彫像があるじゃろう。あの近くに記念コインが落ちておるという夢じゃった。夢の世界のことを話せる友人は少ないが…おんしはその一人じゃからのう。", "Main_Chat_Chapter02_30200172_Name01": "「箱の賢者」", "Main_Chat_Chapter02_30200178_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200178_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200178_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200178_Name01": "1ディニーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200179_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200180_01": "ンナ…(うう…ボクはなぜここに倒れているんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_02": "ンナ!ンナ!(ボクのディニー!ボクの100ディニーは——ふぅ、あった…びっくりした…)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_03": "なぜここに倒れてる{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200180_04": "友達はどうした{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200180_05": "ンナ…(あの二人に殴られて、ボクの回路は壊れてしまった。でも、修理するだけのお金が残ってなくて…)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_06": "ンナ…(友達のところに戻る前に倒れてしまったんだ。あの二人に殴られて、ボクの回路は壊れてしまった…でも、修理するお金がなくて、それで…)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_07": "ンナ!(でも、幸運にもキミに会えた!調子が戻った気がするよ!でも、修理代として払えるお金が残ってないんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_08": "ンナ!(無料ナデナデ券をあげるよ!ボクを見かけたら、いつでも好きな時にナデナデしていいよ。ディニーはいらない。それでどうかな?)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_09": "ツケにしてもいいよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200180_10": "ナデナデ券!いいね!", "Main_Chat_Chapter02_30200180_11": "ンナ?ンナ!(それでもOKだよ!まずはさっき修理してくれた時、ボクをナデナデした回数分のディニーを精算して!とりあえず15回なでたとして、15ディニー値引ってことで!残りは頑張って稼いで返すよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_12": "ンナ!(キミは心優しい人だね!キミがお金持ちになれますように!)", "Main_Chat_Chapter02_30200180_Name01": "1ディニーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200181_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200181_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200181_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200181_Name01": "漁るボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200182_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200183_01": "ンナ!(卑劣だ!あまりに卑劣すぎる!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_02": "ンナ!(僕はひたすら練習して、やっと達人になったんだ。なのに今、なんと…なんと!卑劣にもほどがある!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_03": "なんと…?", "Main_Chat_Chapter02_30200183_04": "いったい何があった{M#んだい}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200183_05": "ンナ!(自販機のコイン投入口に手を入れて、適切な手法を使えば、時々ディニーを掻き出せるんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_06": "ンナ~(ディニーをバランスよく掻き出すために、どれだけ練習したことか!なのに、このごろ街の自販機は、すべてスマート機器になってしまった!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_07": "ンナ!(今や手を伸ばしても、クリップに引っかかってしまう。まったく卑劣すぎる!さっきは手を挟まれて倒れてしまったんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_08": "ンナ(僕が苦労して編み出した技術が、無駄になってしまうじゃないか!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_09": "ンナ!(ダメだ、この最新機器を攻略しなければ。必ずやディニーを掻き出す方法があるはず!)", "Main_Chat_Chapter02_30200183_Name01": "漁るボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200184_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200184_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200184_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200184_Name01": "地下迷宮ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200185_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200186_01": "ンナ…(ご面倒をおかけしました!アナタのような心優しい人がいなければ、ワタシはまたゴミ箱に入れられていたことでしょう)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_02": "ンナ…(ワタシはいつも下水道に住んでいます…おっと、そんな目で見ないでください、下水道は複雑に入り組んだ地下都市迷宮なんです)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_03": "ンナ…(新エリー都の下水道は複雑です。式輿塔は、この地下都市の主のようにさまざまな目印になっていて、ワタシも地下で方角を知るのに重宝しているんですよ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_04": "ンナ!(ボンプの中には地下で悪事を働く者もいるようです…おっと、でもそれは仕方のないことでしょう)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_05": "ンナ!(結局、ボンプ同士にしか存在しないやり取りや情報共有を心置きなくできるのは、シグナルが届かない場所だけですから)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_06": "例えば!?", "Main_Chat_Chapter02_30200186_07": "興味深いな{F#ぁ}…", "Main_Chat_Chapter02_30200186_08": "ンナ…(どこかで軽い漏電が起きているかもしれない!熟練の作業員ですら気付かないかもしれませんが、ボンプたちならいとも簡単に察知できるのです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_09": "ンナ!(このわずかな漏電で通常のバッテリー動作を維持するのは無理ですが、こっそり電気を頂戴してしまうんです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_10": "ンナ…(ああ…同じ電気でも、こうやって入手すると何とも言えない満ち足りた感じがする…)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_11": "ンナ!(結局、拾ったディニーは使うべきなんです。道端で摘んだ果物が一番甘いのですから!)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_12": "ンナ…(そんな目で見ないでください。そのせいで倒れたわけじゃありません…)", "Main_Chat_Chapter02_30200186_Name01": "地下迷宮ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200187_01": "ンナ?(お支払いは一括で?それとも分割で?)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_02": "ンナ!(オレはそんなケチケチしたボンプじゃない、コードの書けるボンプなんだぞ!修理代の支払いぐらい余裕だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_03": "ンナン~(うわっ、それはすごい!こちらが請求書です、どうぞお確かめください~)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_04": "ンナ…ンナ?ンナ!(どれどれ…1000ディニー?なぜそんなに高いんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_05": "ンナ?(ぼったくってるわけじゃない。今の新エリー都で水道管を修理すると、この価格になるんだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_06": "ンナ…(で、でも計算すると、キミの時給はオレより高い…プログラマーでも、それほどのディニーは稼げない…)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_07": "ンナ!(そうですよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_08": "ンナ!(プログラマー時代のボクもそうだった!)", "Main_Chat_Chapter02_30200187_Name01": "水道管ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200187_Name02": "プログラマーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200188_01": "ンナ…(前にどこかで会ったような…)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_02": "ンナ!(思い出したぞ!我が愛しのボンプに初めて会った時、負荷がかかりすぎて倒れたんだ。そしてキミに助けられた!)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_03": "ンナ!(あれ以来、運命に導かれるかのように、ボクとあのボンプは何度もすれ違った!)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_04": "ンナ!(5回目で、運命に抗ってはいけない、と心に決めた。だから勇気を出して話しかけ、もう一度会う約束をした!)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_05": "ンナ…(その約束の日が今日なんだ!まさか、キミに会うとは思わなかった…ええと…なんて言うか…運命を感じるよ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_06": "デートはどうだった{M#んだ}{F#の}?", "Main_Chat_Chapter02_30200188_07": "ンナ…(デートは…半分成功したようなものだろう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_08": "どういうこと?", "Main_Chat_Chapter02_30200188_09": "ンナ…(ボクは来たのに、相手は来ない…)", "Main_Chat_Chapter02_30200188_Name01": "運命ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200189_01": "ンナ!(キミ!キミは電気回路をいじるのが得意だったはずだ!友達のバッテリー交換を手伝ってくれないか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200189_02": "ンナ…(自分のバッテリーを交換する力も残ってないらしい。でも、こいつの電源の差込口がどこにあるのか、ボクにも分からない…)", "Main_Chat_Chapter02_30200189_03": "ンナ…(どうか、助けてやってくれないか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200189_04": "このバッテリーじゃ無理だよ", "Main_Chat_Chapter02_30200189_05": "ケガは治せないよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200189_06": "ンナ…(キミにもどうにもできないのか?じゃあ…どうすればいい?このバッテリーの品質が不十分なのか?もっとお金を貯めればいいのか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200189_07": "新品のバッテリーを抱えた1ディニーボンプの横に、後ろ足をケガした猫…\nボンプにはケガが理解できない。\nお金を貯めて最高のバッテリーを買えば、元気になると思っている。", "Main_Chat_Chapter02_30200189_08": "ンナ…(うう…どうすればいいんだ。バッテリーを交換できなければ、ずっと省エネモードのまま起き上がれない。うっ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200189_09": "ニャオ…", "Main_Chat_Chapter02_30200189_10": "{M#僕が何とかしよう}{F#私が何とかしてあげる!}", "Main_Chat_Chapter02_30200189_11": "獣医に電話するとすぐにプロがやってきて、タダで猫を治療してくれた…\n医者は猫を病院に連れ帰り、しばらく療養することを勧めた。\nもちろん、1ディニーボンプのお見舞いはいつでも歓迎するという!", "Main_Chat_Chapter02_30200189_Name01": "1ディニーボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200189_Name02": "ケガをした猫", "Main_Chat_Chapter02_30200190_01": "ンナ!(今までとは違うでごわす!さあ雌雄を決するでごわす!マスター!ヘイ!ヤァ!フン!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_02": "ンナ!(これまで毎日毎晩、数えきれない実戦経験を積んできたでごわす!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_03": "うっ…貴様は本当に、オレに勝てると思っているのか?", "Main_Chat_Chapter02_30200190_04": "ンナンン!(今まさに、必勝の思いを抱きながら立っているでごわす!絶対に、後には退けぬ!ヘイ!ヤァ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_05": "待て待て待て、最初に教えるべきことはすべて教えた。貴様が誰かに挑戦するというのなら、オレ以外にしてくれ…", "Main_Chat_Chapter02_30200190_06": "ンナ!(ヘイ!ヤァ!ならぬ!約束したではないか!この100戦で学んだことを生かして、全力でお主を倒すと!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_07": "1回戦\n挑戦ボンプがジャンプし、コチョコチョ攻撃!\n屈強なクマは大笑いしながら、武道に反すると罵っている!", "Main_Chat_Chapter02_30200190_08": "2回戦\n挑戦ボンプは相手の足の爪を叩いた!\n屈強なクマは、脚の指を抱えて跳ね回っている!", "Main_Chat_Chapter02_30200190_09": "3回戦\n挑戦ボンプは足払いを繰り出す!相手はつまづいて転んだ!\n挑戦ボンプの勝利!", "Main_Chat_Chapter02_30200190_10": "貴様の技はどれも卑怯だぞ!これは勝負に入らん!貴様の信念は?夢はどうした!", "Main_Chat_Chapter02_30200190_11": "ンナ!(これぞ100回の実戦で学んだ技!もう昔の自分とは違うでごわす!軽蔑されてもいい、自分の強みを生かして戦う!厳しい戦いの中で勝利を掴む、それだけが我が信念でごわす!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_12": "ンナ!(さあマスター、こちらの勝利でごわす!約束通り、「勝てば、指導料を2倍にして返却」を実行してほしいでごわす!合計6000ディニーなり!)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_13": "(新しいタイプの投資かな…)", "Main_Chat_Chapter02_30200190_Name01": "挑戦ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200190_Name02": "屈強なクマ", "Main_Chat_Chapter02_30200190_Name03": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200191_01": "ンンナ!(なんという偶然!ここでお会いできるとは!さっき、僕のお宝探知機が鳴ったんです!お宝がこの下にあるはずです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_02": "ンナ!(あなたと共にお宝の発掘を見届けられるなんて、感動です!)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_03": "本当にお宝があるの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200191_04": "早く掘って{M#くれ}!", "Main_Chat_Chapter02_30200191_05": "ンナ…(ええと…掘削道具をお持ちで?ここは土が硬そうですので、素手で掘るのはやや難しいでしょう)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_06": "素手で大丈夫だと思ってた!", "Main_Chat_Chapter02_30200191_07": "見て{M#い}ないよ…", "Main_Chat_Chapter02_30200191_08": "ンナ…ン!(気が進みませんが、あなたも道具を持っていないのなら、助っ人を呼びましょう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_09": "探検家ボンプは、犬に噛まれてボロボロになったお宝探知機を持ち上げると地面を軽く叩き、探知機を土の中へ入れる——", "Main_Chat_Chapter02_30200191_10": "するとすぐに、見慣れた茶色い犬が舌を出しながら駆け寄ってきた。\n犬は探知機が土に埋まっているのを見て、ためらいなく土を掘り起こす…\n探知機が掘り出されると、同時に飲み物の缶が姿を現した…", "Main_Chat_Chapter02_30200191_11": "ンナ!(まさにこれです!噂はやっぱり本当だったんだ…この街には「旧文明期に残された飲み物」が埋まっていたんです!)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_12": "ンナナ!(この飲み物は、とっくの昔に失われたレシピや、もう存在しない原料で作られているんです!再現不可能な味と言ってもいいでしょう…まさか本当に見つかるなんて!)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_13": "ンナ!(今回の宝探しは、あなたのお力添えあってのものです。この失われた味を、一緒に試してみましょう!)", "Main_Chat_Chapter02_30200191_14": "探検家ボンプと一緒に興奮しながら瓶を開け、口に流し込む。\n熱く湿ったござの臭いが喉に滑り込み、鼻を突く…オエッ——\nこの飲みにくさ、きっと体にいいはずだ…オエッ——\nまずい、お腹が痛くなってきた…", "Main_Chat_Chapter02_30200191_Name01": "探検家ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200192_01": "ンナ…(ううっ…僕は本当に役立たずだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_02": "ンナ…(僕は、親友を救うことさえできない…)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_03": "どうかした{M#かい}?", "Main_Chat_Chapter02_30200192_04": "{M#君}{F#あんた}の親友って…", "Main_Chat_Chapter02_30200192_05": "ンナ…(僕の友達は、スマート自販機だ…AIシステムが搭載されてからは、いつもおしゃべりしているんだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_06": "ンナンナ…(ある日、あいつに会いに行ったら…悪いボンプにクリップを壊されて、商品もお釣りも出せなくなったって言うんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_07": "ンナナ…(でも、商品もお釣りも出ない自販機なんて存在意義がない。きっと撤去されて、スクラップになってしまうに違いない)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_08": "ンナ…(だからその日以来、僕は機械の中に隠れて、手渡しで飲み物を出しているんだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_09": "ンナ!(でも、今日うっかり頭を出して、お客さんを驚かせてしまった…ううっ…すべて台無しだ)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_10": "クリップは修理できるよ", "Main_Chat_Chapter02_30200192_11": "友達は救えるよ", "Main_Chat_Chapter02_30200192_12": "ンナ?(えっ?本当!?)", "Main_Chat_Chapter02_30200192_13": "市に電話をかけると、すぐにスマート自販機の修理人がやってきた!\nスマート自販機はあっという間に新品同様に修理され、落胆ボンプは毎日機械の中に隠れる必要がなくなった!", "Main_Chat_Chapter02_30200192_Name01": "落胆ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200193_01": "ン↗ナ↘!(しーんせつなお方!あーそこにある充電スタンドについて尋ねてきてくれないかぁ?)", "Main_Chat_Chapter02_30200193_02": "ン↗ナ↘!(オイラはここに着いたばかりで、きーんちょうしてるんだ。こーこのボンプとは話したくない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200193_03": "ン↗ナ↘…(オイラ、はーつおんがヘンだから、はーなそうとすると訛ってしまう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200193_04": "可愛らしい発音だね", "Main_Chat_Chapter02_30200193_05": "{M#オイラ}{F#アタイ}もよそから来たんだ!", "Main_Chat_Chapter02_30200193_06": "ン↗ナ↘…(わわわわわーらわないでおくれ!おおおおオイラは旧型だから、はーずかしくてなぁ…けんど、バッテリーがもーうすぐなくなる…どうか充電スタンドの料金を聞いてきておくれ)", "Main_Chat_Chapter02_30200193_07": "ン↗ナ↘!(あーんたもかい!?そりゃ奇遇だねぇ!なーんだか親しみがわくよ!どーうか充電スタンドの料金を尋ねてきてもらえないか?)", "Main_Chat_Chapter02_30200193_08": "任せて{M#くれ}!", "Main_Chat_Chapter02_30200193_09": "よそ者ボンプの頼みで充電スタンドの料金と使い方を尋ねて感謝された…\n今日気付いたが、充電スタンドはボンプたちの社交場なのだ…\n旧型や地方から来たボンプは笑われるのが怖くて充電したがらない…", "Main_Chat_Chapter02_30200193_Name01": "よそ者ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200193_Name02": "選択肢", "Main_Chat_Chapter02_30200194_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200194_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200194_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200194_Name01": "ミスコンボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200195_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200196_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200196_02": "ンナ…(眩暈とふらつきが…やっぱりXS号の配管は今のワタシには難しかったか。これからは勝手に潜るのはよそう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_03": "ンナ…(やっぱり、今度のコンテストは棄権しよう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_04": "ボンプがコンテストに?", "Main_Chat_Chapter02_30200196_05": "選ばれる基準は何?", "Main_Chat_Chapter02_30200196_06": "ンナ?(知らないのか?うーん…でも、ボンプの間でもそれほど知られていないコンテストだからな)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_07": "ンナ…ンナ。(このコンテストは、主にパイプ修理工ボンプが対象なんだ!パイプに潜って修理する仕事なんだが、一度ひっかかると抜け出せなくなって、別のボンプに引っ張り出してもらわないといけない…)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_08": "ンナ~(パイプ1本に、十数匹のボンプが詰まっていたことがあるそうだ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_09": "ンナ。(それ以来、各型番のパイプがボンプの美の基準になった!最も細いパイプに入ることができれば、みんなに称賛されるはずさ~)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_10": "ンナ!(パイプが細くなるほど、内部構造への圧迫も強くなる。方法が見つからなければ、さっきのワタシのように壊れてしまうだろう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200196_Name01": "ミスコンボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200197_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200197_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200197_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200197_Name01": "バイト戦士ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200198_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200199_01": "ンナ。(オレの意識を回復させてくれたのはキミか?新エリー都はキミに感謝するだろう)", "Main_Chat_Chapter02_30200199_02": "大変なボンプを助けてしまったのか{F#な}?", "Main_Chat_Chapter02_30200199_03": "お礼の報酬金はある?", "Main_Chat_Chapter02_30200199_04": "ンナ。(うむ、その通り。キミがいなければ、出前を受け取れず12人が餓死し、保護者会に誰も来なかった小学生3人が号泣し、電話会議のせいで独身30周年記念日を逃す大人が1人いたはずだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200199_05": "ンナ。(おお、報酬金はない。だがキミの善行がなければ、出前を受け取れず12人が餓死し、保護者会に誰も来なかった小学生3人が号泣し、電話会議のせいで独身30周年記念日を逃す大人が1人いたはずだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200199_06": "ストップ!", "Main_Chat_Chapter02_30200199_07": "仕事の鬼だったのか…", "Main_Chat_Chapter02_30200199_08": "ンナ。(分かった。もう言わない。仕事の続きに戻らなければ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200199_Name01": "バイト戦士ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200200_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200200_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200200_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200200_Name01": "忠誠ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200201_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200202_01": "ンナ!(何をする気だ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200202_02": "ンナ!(ボクは絶対人類には屈しない!ボクは絶対に、あの方の偉大な計画を裏切らない!)", "Main_Chat_Chapter02_30200202_03": "ンナ!(十分なギアコインを集めて巨大ロボットを作れば、あの方がこの偉大な創造物を操縦して新エリー都の地平線にそびえ立つのだ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200202_04": "ンナ!!(あの方は、すべてのボンプたちを解放する!)", "Main_Chat_Chapter02_30200202_05": "ンナ?(あっ!ボクは偉大で秘密にするべき計画を、人類なんかに教えたりしないからな!)", "Main_Chat_Chapter02_30200202_06": "このボンプは言葉をまくし立てると、光の速さで走り去った…\nああ、とんでもないボンプの計画を知ってしまった…", "Main_Chat_Chapter02_30200202_Name01": "忠誠ボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200203_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200203_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200203_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200203_Name01": "褒めるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200204_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200205_01": "ンナ!(そこのアナタ!まさにボンプ修理の達人です。アナタの才能と技術はすべてを圧倒します。まったく、心奪われてしまいます!)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_02": "ンナ!(アナタの優しさに感動が止まりません。アナタは善良で、無欲だ…アナタは素晴らしい!)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_03": "ンナ!(アナタの愛は巨大な山の如く、人のために尽くす!ワタシは地に跪き、アナタの許しがあるまで地に伏せていましょう)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_04": "ンナ…(アナタの優しさはフクロウの歯を治療するようなものです!役立たずでありながら、役に立ちません!)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_05": "最後のひと言はどういう意味?", "Main_Chat_Chapter02_30200205_06": "翻訳プラグインが壊れたのかな…", "Main_Chat_Chapter02_30200205_07": "ンナ!(なんということだ!この件に気付くとは!アナタはまさに現代の名探偵、鮫の如き視力をお持ちですね!)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_08": "ンナ!(9割引!偉大なる9割引の翻訳!期限切れで支払いをしなかったばかりに、このようなことに!&…%%¥!)", "Main_Chat_Chapter02_30200205_Name01": "褒めるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200206_01": "&%……%¥", "Main_Chat_Chapter02_30200206_02": "助けてあげる", "Main_Chat_Chapter02_30200206_03": "後にする", "Main_Chat_Chapter02_30200206_Name01": "サボるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200207_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "Main_Chat_Chapter02_30200208_01": "ンナ…(なぜ意識が回復したんだ…自分で意識を切ったはずなのに…)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_02": "{M#助けてしまって}{F#助けちゃって}悪かったね", "Main_Chat_Chapter02_30200208_03": "わざと{M#だったのか}{F#だったんだ}…", "Main_Chat_Chapter02_30200208_04": "ンナ!(おお!そうだったのか!アンタを責めるつもりはない、働きたくないだけだ…)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_05": "ンナ…(ボンプの先輩から、仕事がこれほど大変だと聞いていれば、出荷と同時に廃棄を願い出ていたのに…)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_06": "ンナ…(それに、もし知っていたらペットボンプに志願していた。そうすれば、ご主人が帰宅するまで働かなくて済む…)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_07": "ンナ!(働かなくていいなら、ボンプの魂を売って犬になりたい!ワンワン鳴くこともできるぞ!)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_08": "ンナナ!ンナナ!!(この言葉は翻訳できません。これはボンプによる犬の鳴き声です)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_09": "ンナ!(あ…しまった。うちの社長がまたボクを呼んでいる…おしゃべりはこの辺にしておこう…)", "Main_Chat_Chapter02_30200208_Name01": "サボるボンプ", "Main_Chat_Chapter02_30200300_01": "朝、店に出てみると、ドアのそばに立って店の外を見まわしているリンの姿が目に入った…", "Main_Chat_Chapter02_30200300_01F": "朝、店に出てみると、ドアのそばに立って店の外を見まわしているアキラの姿が目に入った…", "Main_Chat_Chapter02_30200300_02": "わっ、お兄ちゃんか。ビックリしたじゃん!", "Main_Chat_Chapter02_30200300_03": "リン、そうやって足音忍ばせて近寄ってくるのは、\n本当に心臓に悪いよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_04": "あっ、行っちゃった…", "Main_Chat_Chapter02_30200300_05": "おや、行ったみたいだな…", "Main_Chat_Chapter02_30200300_06": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "Main_Chat_Chapter02_30200300_07": "「行った」って何が?", "Main_Chat_Chapter02_30200300_08": "あ、お兄ちゃん、聞いてよ。\nさっき壁の映画ポスターを張り替えてたら、\n誰かが店の外をうろうろしてるのが目に入ってきてさぁ。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_09": "うん、それがさ、\nさっき壁の映画ポスターを張り替えてたら、\n店の外をうろうろしている人がいるのに気づいてね。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_10": "お兄ちゃんが声をかける前ぐらいかな、その人、\n店の入り口のレコードボックスになにか詰めこむような動きをしてたよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_11": "君が声をかけてくる前ぐらいかな、\n店の入り口のレコードボックスになにか詰めこんでるのが見えたんだ。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_12": "最近、マナー違反のビラ配りが横行してるから", "Main_Chat_Chapter02_30200300_13": "またゴミ箱扱いする人が出たの{M#か}?", "Main_Chat_Chapter02_30200300_14": "お兄ちゃん、私はまだ開店準備があるから、\n悪いんだけどレコードボックスを掃除しておいてくれない?", "Main_Chat_Chapter02_30200300_15": "リン、僕は開店準備をしなきゃいけないから、\n今ヒマならレコードボックスを掃除しといてくれ。", "Main_Chat_Chapter02_30200300_16": "まかせて{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200300_17": "{M#オーケー}{F#オッケー}、今すぐ行くよ{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200301_01": "(お兄ちゃんの言う通りなら、\nその人影はこのへんに何かを詰め込んでいたらしいけど)", "Main_Chat_Chapter02_30200301_02": "(リンによれば、その人影はここに何かを詰め込んでいたらしい)", "Main_Chat_Chapter02_30200301_03": "(ん?何だ、これ。花束?)", "Main_Chat_Chapter02_30200301_04": "(え?何だ、これは。花束か?)", "Main_Chat_Chapter02_30200301_05": "(メッセージカードがくっついてる。見てみよっと)", "Main_Chat_Chapter02_30200301_06": "(メッセージカードが付いてるな。見てみよう)", "Main_Chat_Chapter02_30200302_01": "その時——", "Main_Chat_Chapter02_30200302_02": "お兄ちゃん!表の箱を掃除するくらいで、なんでこんなに時間…\n…えっ、なんなの、その花束?", "Main_Chat_Chapter02_30200302_03": "リン、何かあったのか?ただの掃除にえらく時間が…\nなんだい、その花束は?", "Main_Chat_Chapter02_30200302_04": "(カードをリンに渡す)", "Main_Chat_Chapter02_30200302_04F": "(カードをお兄ちゃんに渡す)", "Main_Chat_Chapter02_30200302_05": "誰かが、私たちのために花屋で買ってきてくれたように見えるけど…\nこのカードはどう見ても怪しいね。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_06": "僕たちのために、花屋で買ってきてくれた人がいるみたいだけど…\nどう見てもこのカードには別の意図があるな。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_07": "私たちが知る限り、「牧者」なんてあの人しかいないよね。\nカードに書いてあるこれは…インターノットの暗号化アドレスみたいだよ!", "Main_Chat_Chapter02_30200302_08": "僕たちが知る限り、「牧者」なんてあの人ぐらいのものだよな。\nカードに書いてあるこれは、インターノットの暗号化アドレスみたいだな。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_09": "アクセスしてみよう", "Main_Chat_Chapter02_30200302_10": "もしや、どこかの依頼仲介業者?", "Main_Chat_Chapter02_30200302_11": "あっ、開いたね。やっぱりインターノットの依頼ページじゃん。\n見せて、見せて…この人が送ってきたのって、\n「バトルラリー依頼」なの!?", "Main_Chat_Chapter02_30200302_12": "開いたね。やっぱりインターノットの依頼ページか。\n見せて…この人が送ってきたのは、「バトルラリー依頼」か。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_13": "そのアドレスを開いて見て?…うん、お兄ちゃんの読み通り、\nカードの送り主はきっと\n「バトルラリー依頼」の仲介業者だね。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_14": "そのアドレスを開いてごらん…うん、君の読み通り、\nカードの送り主はきっと\n「バトルラリー依頼」の仲介業者だな。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_15": "「バトルラリー依頼」?", "Main_Chat_Chapter02_30200302_16": "なんか聞き覚えがあるね", "Main_Chat_Chapter02_30200302_17": "片方がルートデータの提供を、\nもう片方がエーテリアスの処理と物資の収集を担当する\n協力型の依頼だよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_18": "忘れたのか?片方がルートデータの提供を、\nもう片方がエーテリアスの処理と物資の収集を担当する\n協力型の依頼だ。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_19": "依頼の要件を見る感じ、私たちはエーテリアスを片付けて\n物資を集めさえすればいいんだね。依頼の規模はちょっと大きくなるけど、\nそんなに時間はかからないし、報酬もおいしいよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_20": "依頼の要件を見るに、僕たちはエーテリアスを片付けて\n物資を集めさえすればいいわけだ。依頼の規模はちょっと大きくなるけど、\nそんなに時間はかからないし、報酬もおいしいな。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_21": "「花期が短くて、高額で、大きい」…この花束みたいだね!\n依頼と一緒にお花も送ってくれるなんて、\nすごくエレガントな仲介業者~", "Main_Chat_Chapter02_30200302_22": "「花期が短くて、高額で、大きい」…か。まるでこの花束だ。\n依頼と一緒に花を送ってくるとは、\nなかなか趣のある仲介業者だ。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_23": "依頼を受けよう", "Main_Chat_Chapter02_30200302_24": "それじゃ、やってみよ{M#う}{F#!}", "Main_Chat_Chapter02_30200302_25": "よし、それじゃ私は戻ってビデオ屋の準備をするついでに、\nお花を活けとくね。お兄ちゃん、ヒマならエージェントを探して\nバトルラリー依頼をやってみなよ。", "Main_Chat_Chapter02_30200302_26": "よし、それじゃ僕は戻ってビデオ屋の準備をするついでに、\n花を何かに入れておこう。リン、ヒマならエージェントを探して\nバトルラリー依頼をやってみるんだ。", "Main_Chat_Chapter02_3020091_01": "(今日は「日常業務」を片付けられるな。\n…リンはもう起きてるだろう。下へ降りてちょっと相談しよう)", "Main_Chat_Chapter02_3020091_01F": "(今日は「日常業務」を片付けられるはず。\n…お兄ちゃんはもう起きてるはずだろうし、下へ降りて相談しよ~っと)", "Main_Chat_Chapter02_3020092_01": "このセンター、調査協会の施設なのにすごく面白いね…\n協会のイメージがちょっとアップしたよ。", "Main_Chat_Chapter02_3020092_02": "このセンター、調査協会の傘下施設なのに面白いな…\n協会のイメージが若干よくなったよ。", "Main_Chat_Chapter02_3020092_03": "とにかく、思う存分プレイしたら、家に戻ろう~", "Main_Chat_Chapter02_3020092_04": "とにかく、満足するまで遊んでから家に帰ろう。", "Main_Chat_Chapter02_3020093_01": "スコット前哨基地に入った瞬間、すぐ近くからよく通る声が響いた——\n「う~ん…この辺に食堂があるはずなんだけどなぁ~?」", "Main_Chat_Chapter02_3020093_02": "腹ペコだよぉ…「この近くに食堂がある」ってナギねえが言ってたんだけど。\nあなた、どこにあるか知ってる?", "Main_Chat_Chapter02_3020093_03": "あ、そうだった!\n「ローランド」っておじさんを探してこいってナギねえに言われてたんだ!", "Main_Chat_Chapter02_3020093_04": "お前が言っているのは、たぶんローランド長官だろう!", "Main_Chat_Chapter02_3020093_05": "長官はこの先にいらっしゃる。それにメシを食いたいなら、\nここを右に曲がって…って、どっちの用事を先に済ませるつもりなんだ?", "Main_Chat_Chapter02_3020093_06": "うーん…それはもちろんゴハンだよ!\n腹ペコだと、なんにもできないもん!", "Main_Chat_Chapter02_3020093_07": "(いやいや…仕事の方が大切{M#だろう}{F#でしょ}!)", "Main_Chat_Chapter02_3020093_Name01": "真面目な守衛", "Main_Chat_Chapter02_3020094_01": "ふむ、対ホロウ6課からいらした特別派遣作戦要員とは貴殿のことですね?\nよろしい、見たところ素晴らしい戦力になりそうだ。", "Main_Chat_Chapter02_3020094_02": "新エリー都防衛軍を代表し、\n今回の「式輿防衛戦」への増援に感謝の言葉を述べさせてもらいましょう。", "Main_Chat_Chapter02_3020094_03": "何か必要なものがあれば、いつでも私に言っていただきたい。", "Main_Chat_Chapter02_3020094_04": "見た感じ、あなたもけっこうエラい人なんだね?\nじゃあさ、食堂を今から開けて~ってオネガイできない?", "Main_Chat_Chapter02_3020094_Name01": "ローランド", "Main_Chat_Chapter02_3020095_01": "(白祇重工の人たち、どうするか決めたかな…\nお兄ちゃんに新しいメッセージ届いてないか聞いてみよっと)", "Main_Chat_Chapter02_3020095_02": "(白祇重工の方は、どうするのか決めたんだろうか…\nリンに新しいメッセージが届いてないか聞きに行ってみよう)", "Main_Chat_Chapter02_3020096_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n本日のお目当ては、新しくリリースされた\n「エキスパート挑戦」シリーズのステージですか?", "Main_Chat_Chapter02_3020096_02": "そう{M#さ}。宣伝を見たからね", "Main_Chat_Chapter02_3020096_03": "今までのはエキスパートじゃなかった{M#のか}{F#んだ}…", "Main_Chat_Chapter02_3020096_04": "ふふ、お客様はこれからぐんぐん伸びていく実力派プレイヤーのように\nお見受けします。「エキスパート挑戦」は\nそんなあなたにぴったりの舞台となるでしょう。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_05": "「エキスパート挑戦」のために最新型のシミュレーションサーバーを\n配備しました。ホロウに住む危険なエーテリアスの行動ロジックを\n高度に再現可能です。実際にホロウにいるかのような、\nリアルなバトルをお届けします。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_06": "ふふ、そんなことはありませんよ。知能レベルのやや高い\n危険なエーテリアスに関しては、通常のシミュレーションサーバーでは\n行動ロジックを再現しきれないと言うだけです。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_07": "「エキスパート挑戦」は協会の最新型シミュレーションサーバーを\n搭載しており、そうした危険なエーテリアスと戦える舞台を\nプレイヤーのみなさまに提供します。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_08": "現在協会は、4種類の全く異なる敵のシミュレーションデータを\n実装しています。そして、豪華賞品も。\nあなたの挑戦を歓迎いたします。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_09": "戦うあなたの雄姿は記録されますから、\nその場にいるほかのプレイヤーのみなさまに\n深く印象づけられることでしょう。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_10": "よーし、それじゃやってみよう", "Main_Chat_Chapter02_3020096_11": "あまり目立ちたくないんだけど", "Main_Chat_Chapter02_3020096_12": "それでは、続いて「エキスパート挑戦」への\n参加方法をご説明いたします。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_13": "私の経験則から言えることは…爪を隠したがるのは、往々にして\n真に能ある鷹であるということです。\nでは続いて「エキスパート挑戦」への参加方法をご説明いたします。", "Main_Chat_Chapter02_3020096_Name01": "ライラ", "Main_Chat_Chapter02_3020097_01": "(「エキスパート挑戦」は、確かにチャレンジする価値があるね)", "Main_Chat_Chapter02_3020097_02": "(「エキスパート挑戦」は、確かにチャレンジする価値がある難易度だ)", "Main_Chat_Chapter02_3020097_03": "(それに、敵の高次元データが手に入るし、\nうまく活用すれば、実戦での戦闘能力も鍛えられそうだね)", "Main_Chat_Chapter02_3020097_04": "(それに、敵の高次元データが手に入る。\nうまく活用すれば、実戦での戦闘能力も鍛えられるだろう)", "Main_Chat_Chapter02_3020097_Name01": "ルビー", "Main_Chat_Chapter02_3020098_01": "お兄ちゃん、おかえり。朝早くからどこ行ってたの?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_02": "リン、おかえり。午前中から見なかったけど、どこ行ってたんだ?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_03": "(協会での出来事をリンに話す)", "Main_Chat_Chapter02_3020098_03F": "(協会での出来事をお兄ちゃんに話す)", "Main_Chat_Chapter02_3020098_04": "なるほどね、協会のVRゲームに新ステージ…", "Main_Chat_Chapter02_3020098_05": "なるほど、協会のVRゲームに新ステージが…", "Main_Chat_Chapter02_3020098_06": "ああいう危険なエーテリアスのシミュレーションデータは\n今まで協会の中のプロだけが使ってるって聞いたけど…\n今の協会は、実力者を集めるためにたくさんお金を使ってるんだね。", "Main_Chat_Chapter02_3020098_07": "ああいう危険なエーテリアスのシミュレーションデータは\nこれまで協会内の専門家だけが使ってると聞いたけれど…\n今の協会はトップクラスの人材を集めるため\n大々的に資金を投じているようだ。", "Main_Chat_Chapter02_3020098_08": "とにかく今後、知り合ったエージェントと\nレベルの高い訓練をしたいってときは、一緒にそこへ行ってみたら?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_09": "とにかく今後、知り合ったエージェントと\nレベルの高い訓練をしたいってときは、\n一緒にそこへ行ってみたらいいんじゃないかな。", "Main_Chat_Chapter02_3020098_10": "お兄ちゃん、今日これから何か予定はある?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_11": "リン、今日はこれから何か予定はあるかい?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_12": "プロキシの依頼でもしようかな?", "Main_Chat_Chapter02_3020098_13": "何かアドバイスは?", "Main_Chat_Chapter02_3020100_01": "エレン~、待った?", "Main_Chat_Chapter02_3020100_02": "んーん…\nルビーが来るまで、協会のVRゲームで遊んでた。", "Main_Chat_Chapter02_3020100_03": "エレンったら…それがやりたいから、今日の待ち合わせ\nここにしたんでしょ?", "Main_Chat_Chapter02_3020100_04": "別に。HIA…って、三文字で入力しやすいから。", "Main_Chat_Chapter02_3020100_05": "あはは、やっぱり…", "Main_Chat_Chapter02_3020100_06": "ルビー、あの二人なんでまだ来ないの?\nあたしお腹減った…", "Main_Chat_Chapter02_3020100_Name01": "ルビー", "Main_Chat_Chapter02_3020101_01": "(協会のVRゲーム、新コンテンツがリリースされたんだ。\n今日は急ぎの用事もないし、ルミナスクエアの\nホロウ調査協会のキャリアセンターに行ってみよっと)", "Main_Chat_Chapter02_3020101_02": "(協会のVRゲーム、新コンテンツがリリースされたのか。\n今日は急ぎの用事もないし、ルミナスクエアの\nホロウ調査協会のキャリアセンターに行ってみよう)", "Main_Chat_Chapter02_3020102_01": "(いつの間にかこんな時間…\nそろそろお家に帰ろっと)", "Main_Chat_Chapter02_3020102_02": "(すっかり長居をしてしまったな…\nそろそろ家に帰ろう)", "Main_Chat_Chapter04_30400001_01": "行くのか、プロキシ?_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_02": "旅の無事を祈ってるぜ。よかったら、いつでも勝負する準備はできてるってパイセンに挨拶しといてくれ。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_03": "ライトさんはこれからどうする{F#の}?", "Main_Chat_Chapter04_30400001_04": "そうだな…", "Main_Chat_Chapter04_30400001_05": "表向き、走り屋連盟はドンを覇者として認めたことになっている。だが、それを不満に思う奴は常にいる。だが堂々と悪だくみをするようなら、俺がただじゃおかない。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_06": "もちろん、このことはドンに言わなくていい。覇者としての重責で、もう睡眠不足になりそうだからな。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_07": "そんな優しさがあるとは思わなかった_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_08": "かかか、俺は給料をもらっている身だ。ドンと苦労を分かち合うのは当然さ。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_09": "それにな、近頃はカリュドーンの子の一員として、走り屋でいるのも悪くないと思うようになった。ドンはついて行く価値のあるリーダーさ。あの頃の俺よりだいぶ出来がいい…_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_10": "あの頃のあなた?_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_11": "かかか、なんでもない。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_12": "戦いたい相手は、やっぱりビリーなの{M#かい}?_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_13": "そうだ。あんた、よくパイセンとホロウに入るらしいな。パイセンの戦闘テクが、普通の人間が練習して身に着くようなもんじゃないってことに気付いているはずだ。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_14": "彼は戦うために生まれたと言ってもいい。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_15": "それって{M#僕}{F#私}の知ってるビリーのこと?_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_16": "フ…どうやらパイセンは上手く爪を隠してるようだ。\nあの人にとって、今の生活はまさに夢のようなものなのかもな。", "Main_Chat_Chapter04_30400001_17": "本当に?どうやってもそうは見えない_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30400001_18": "もう行くよ、じゃあね~!_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30410067_01": "おやすみ、お兄ちゃん。早く寝てね、私も休むから。_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410067_02": "リン、おやすみ。早く寝ろよ。僕もすぐに休むから。_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_01": "ベッドを見た瞬間、これまでの疲れが一気に押し寄せてきた…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_02": "早く寝よう_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_03": "静かに横になり、目を閉じた…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_04": "…今日まで、{M#僕}{F#私}たちは誰にも昔のことを話したことがなかったし、\n兄妹間でもその過去の話をすることはほとんどなかった…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_05": "…思い出の一幕一幕が今も鮮明で…まるで…まるで…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_06": "…先生…{M#僕}{F#私}たちはもう…二度と…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_07": "……", "Main_Chat_Chapter04_30410068_08": "朝が来た。何か夢を見たような気がするけど、今はもう思い出せない。_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_09": "{M#よく休んだな。新しい一日を迎えよう。}\n{F#よく休んだな。新しい一日が始まったよ!}_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410068_10": "まだ少しやることがある…_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410070_01": "(HIA…センター?中で何をしてんのか知らんが、\n賑やかな雰囲気だな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410070_02": "(ホロウは明らかに恐いもんなのに、調査協会は軽々しく\n「センター」って言葉を使う。その度胸は気に入ったぜ。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410071_01": "(この店はプロキシの家の隣にあるラーメン屋のチェーン店か?\n店の規模は少し小さめだが。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410071_02": "(六分街のあの店には大きな看板があって、何か書いてあったけど…\n『爆湯谷』だったかな?あの字を見たとき、火の湖を思い出したよ。\nなかなかセンスあるな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_01": "おおっ…!_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_02": "こんにちは、善良な市民さん。にゃんきちの助けが必要だぷー?_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_03": "いや、サンキュ。_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_04": "(前は気づかなかったけど、\nこのマスコットって今でも市内で使われてるんだな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_05": "(子供の頃、一時的に住んでいた町の近くで、誰かがボロボロの\nにゃんきちの頭を使ってわら人形を作ったんだが、ひでー出来だった。\nおそらくそのせいで、みんなが「役立たずの旦那」って呼んでたんだ。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_06": "(おそらくこいつの治安局での立ち位置も…\nうーん、まあ、深く考えないほうがいいかもしれねーな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_07": "??…素敵な一日を過ごしてくださいぷー!_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410073_Name_01": "にゃんきち長官", "Main_Chat_Chapter04_30410075_01": "(映画館のそばにもたくさんの人がいる。女の子たちは皆とても\nおしゃれで、雰囲気が郊外とは確かに違う。さっき治安官のおじさんが\n一目でオレ様を街の人間じゃないと見抜いたのも納得だな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410075_02": "(フン、こんなに可愛い軽やかなスカートを着れば、オレ様だって\n簡単に溶け込めるだろう…うわっ、何を考えてるんだ!)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410076_01": "(ビリーに似た男が、\nなぜか大物の雰囲気を醸し出しているような気がする…)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410076_02": "(彼のジャケットの装飾文字を心の中で呟いていると、\n突然心臓がドキドキして、誰かに見られているような気がする…\n錯覚だ、錯覚だよ。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410077_01": "(メイクをした老人がいるニューススタンドだ。雑誌の種類はかなり\n豊富だな。雑誌の内容は…「モニカの幼少期のかわいい写真公開」、\n「スターライトナイトの人気脇役俳優が不倫に巻き込まれる」…)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410077_02": "(一冊買いたいけど、もしプロキシに見られたら…\nルーシーが買ったと嘘をつこうか?\nすぐにバレそうだな。やめておこう。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410078_01": "(郊外の人間はコーヒーよりニトロフューエルの方が好きなんだ、以上!\nん?店長に睨まれたような気がする。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410079_01": "(え…!この三匹のボンプの見た目、まさか…\nブレイズウッドの雑貨店のマスコットのパクリか?!)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410079_02": "(はは、そんなわけないよな。明らかにブレイズウッドのほうがパクリ\nだよ。なるほど、ボンプの頭に乗っているのはカタログだったんだな。\nどうして額にレンガを縛り付けてんのか不思議に思ってたんだ。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410079_03": "(けど、レンガを持ち歩いて戦うのは確かに便利だし、\n威圧感を与えることで敵を威嚇できる。\nもし武器が手元にない時は、バールの次にあれが一番いいな。)_JP0M", "Main_Chat_Chapter04_30410082_04": "ありがとな!", "Main_Chat_Chapter04_30410082_Name_01": "レイフ", "Main_Chat_Chapter04_30410082_Name_02": "ショーン", "Main_Chat_Chapter04_30410083_Name_01": "デミルじいさん", "Main_Chat_Chapter04_30410091_Name_01": "チョップ大将", "Main_Chat_Chapter04_30410091_Name_02": "月城柳", "Main_Chat_Chapter04_30410092_11": "もちろん!", "Main_Chat_Chapter04_30410092_Name_01": "月城柳", "Main_Chat_Chapter04_30410093_06": "あまり嬉しくない{M#よう}{F#みたい}だね?", "Main_Chat_Chapter04_30410093_31": "好みじゃなかったかな?", "Main_Chat_Chapter04_30410093_Name_01": "月城柳", "Main_Chat_Chapter04_30410095_Name_01": "月城柳", "Main_Chat_Chapter04_30410096_Name_01": "月城柳", "Main_Chat_Chapter04_30480001_01": "よかった。オレ様の相棒はまだ生きてる!ルーシー、ライト、オマエらのバイクはどうだ?_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30480001_02": "ハブが少し変形しているが、まだいける。_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30480001_03": "私の方も、それほど問題ありませんわ!_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30480001_04": "みんな、すぐ出発しよう!_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30480001_05": "簡単な修理の後、3台のバイクは再びホロウ内の険しい山道を疾走した。\n火の湖に近付くにつれ、揺れがひどくなってくる。幸い、エンストすることはなかった…_JP0L", "Main_Chat_Chapter04_30480001_06": "数分後…", "Main_Chat_Chapter04_30480001_Name01": "プレイヤー選択肢", "Main_Chat_Chapter04_30480013_03": "{M#僕}{F#私}たちは、カーサに言われて\n貨物の様子を見に来たんだ", "Main_Chat_Chapter04_30480013_05": "おまえの飼い主はどこ行ったんだ?", "Main_Chat_Chapter04_30480013_09": "裂け目?", "Main_Chat_Chapter04_30480013_12": "「ブレイズウッドで\n取引をさせるわけにはいかない…?\nなぜですの?」", "Main_Chat_Chapter04_30480013_13": "「ンナナ…\n(何も知りません…\nボクはただのボンプですから…)」", "Main_Chat_Chapter04_30480013_15": "なっさけねえ!", "Main_Chat_Chapter04_30480013_18": "「ンナンナ。(耳が尖った人が、\n貨物を取りに来ます。あの人たちは怖いので、\nボクは嫌いです)」", "Main_Chat_Chapter04_30480013_Name01": "古びたボンプ", "Main_Chat_Chapter04_30480013_Name02": "プレイヤー選択肢", "MaincityGame_Hint_1": "画面を押してゲームを開始", "MaincityGame_Hint_2": "マーカーが重なった瞬間に画面を押して調節する", "Mana_SkillName": "「キャットウォーク」", "Mana_SkillText": "抜き足、差し足、忍び足で接近…からの、お客さんの前に突如現れゴロニャン!ターゲットにとにかくインパクトを与える宣伝手法。", "ManualEvent1021104_1": "人型", "ManualEvent1021104_10": "赤", "ManualEvent1021104_11": "赤い人型", "ManualEvent1021104_12": "赤い井型", "ManualEvent1021104_13": "赤いバツ", "ManualEvent1021104_14": "赤い階段", "ManualEvent1021104_15": "赤いハート", "ManualEvent1021104_16": "赤い菱型", "ManualEvent1021104_2": "井型", "ManualEvent1021104_20": "黄色", "ManualEvent1021104_21": "黄色い人型", "ManualEvent1021104_22": "黄色い井型", "ManualEvent1021104_23": "黄色いバツ", "ManualEvent1021104_24": "黄色い階段", "ManualEvent1021104_25": "黄色いハート", "ManualEvent1021104_26": "黄色い菱型", "ManualEvent1021104_3": "バツ", "ManualEvent1021104_30": "青", "ManualEvent1021104_31": "青い人型", "ManualEvent1021104_32": "青い井型", "ManualEvent1021104_33": "青いバツ", "ManualEvent1021104_34": "青い階段", "ManualEvent1021104_35": "青いハート", "ManualEvent1021104_36": "青い菱型", "ManualEvent1021104_4": "階段", "ManualEvent1021104_40": "カラフル", "ManualEvent1021104_41": "カラフルな人型", "ManualEvent1021104_42": "カラフルな井型", "ManualEvent1021104_43": "カラフルなバツ", "ManualEvent1021104_44": "カラフルな階段", "ManualEvent1021104_45": "カラフルなハート", "ManualEvent1021104_46": "カラフルな菱型", "ManualEvent1021104_5": "ハート", "ManualEvent1021104_6": "菱型", "ManualEvent1021104_comma": "、", "ManualEvent1021104_position0": "左上", "ManualEvent1021104_position1": "中上", "ManualEvent1021104_position2": "右上", "ManualEvent1021104_position3": "左下", "ManualEvent1021104_position4": "中下", "ManualEvent1021104_position5": "右下", "ManualQTEDialog_AutoMode_Text_01": "より簡単に『連携スキル』を\n発動できるモード", "ManualQTEDialog_AutoMode_Text_02": "自動モードでは、ブレイク状態の敵に『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において重撃効果のある攻撃を与えるだけで、『連携スキル』を発動可能。", "ManualQTEDialog_AutoMode_Title": "自動モード(推奨)", "ManualQTEDialog_General_Title": "『連携スキル』の発動モードを選択してください", "ManualQTEDialog_ManualMode_Text_01": "より自由に『連携スキル』を\n駆使できるモード", "ManualQTEDialog_ManualMode_Text_02": "手動モードでは、ブレイク状態の敵に『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において重撃効果のある攻撃を与える際、同時に『通常攻撃』または『特殊攻撃』を押した場合、『連携スキル』を発動しなくなる。", "ManualQTEDialog_ManualMode_Title": "手動モード", "ManualQTEDialog_Select": "選択", "ManualQTEDialog_Tips": "モード設定は、いつでもメニューの設定画面で変更可能", "MatchNotConfirmDesc": "準備未完了の回数が上限に達しました。しばらく経ってから再マッチングをしてください", "MemoryName_10001": "「いつまでも若く、いつまでも騙される」", "MemoryName_10002": "「拍動の声」", "MemoryName_10003": "「映画マニア」", "MemoryName_10004": "「アンビーの秘密」", "MemoryName_10005": "「悪徳商人」", "MemoryName_10006": "「如何にして財を成す」", "MemoryName_10007": "「邪兎・ニコ」", "MemoryName_10008": "「お好きなオイルをどうぞ」", "MemoryName_10009": "「スターライトナイト…特別版」", "MemoryName_10010": "「誰のヘアスタイルが防水だって?・I」", "MemoryName_10011": "「誰のヘアスタイルが防水だって?・II」", "MemoryName_10012": "「猫のプレゼント」", "MemoryName_10013": "「ホロウでお宝探し」", "MemoryName_10014": "「猫の心が帰る場所」", "MemoryName_10015": "「斬新な訓練」", "MemoryName_10016": "「実戦における学び」", "MemoryName_10017": "「獄辛ジョロキア」", "MemoryName_10018": "「成長せし者」", "MemoryName_10019": "「経営者対談」", "MemoryName_10020": "「この中に猫好きがいる…」", "MemoryName_10021": "「スイート&ガーリー」", "MemoryName_10022": "「経理からしたら禁句」", "MemoryName_10023": "「いくらでも出す!」", "MemoryName_10024": "「少し背の高い…親友」", "MemoryName_10025": "「イアス、どうか気を付けて…」", "MemoryName_10026": "「ノスタルジー」", "MemoryName_10027": "「どの線を切る?」", "MemoryName_10028": "「運命で絆」", "MemoryName_10029": "「燃え上がるオイルと心」", "MemoryName_10030": "「兄弟は少し変わってる」", "MemoryName_10031": "「問答の賞品」", "MemoryName_10032": "「六分街で休暇」", "MemoryName_10033": "「仕事のことは忘れて…」", "MemoryName_10034": "「名探偵コメディ」", "MemoryName_10035": "「極秘任務」", "MemoryName_10036": "「生活の知恵」", "MemoryName_10037": "「執事の余暇」", "MemoryName_10038": "「月明かりの下で…」", "MemoryName_10039": "「巧みに口説いて」", "MemoryName_10040": "「スイート・シャーク・ドリーム」", "MemoryName_10041": "「エレンのあだ名」", "MemoryName_10042": "「『女王』の戦い」", "MemoryName_10043": "「CMの中の秘密」", "MemoryName_10044": "「ベスト・エージェント」", "MemoryName_10045": "「会話のリハーサル」", "MemoryName_10046": "「まだ辞めないで…」", "MemoryName_10047": "「一日専属メイド体験」", "MemoryName_10048": "「夜中の電話」", "MemoryName_10049": "「ジェーンの鑑賞リスト」", "MemoryName_10050": "「今日は泊まってく」", "MemoryName_10051": "「インタビュー事故」", "MemoryName_10052": "家族で上映会", "MemoryName_10053": "友達とは", "MemoryName_10054": "「やっと借りられた」", "MemoryName_10055": "「残り1%」", "MemoryName_10056": "「まさか、壊れて…?」", "MemoryName_10057": "「禁断症状」", "MemoryName_10058": "「板ばさみ」", "MemoryName_10059": "「弁解=言い訳」", "MemoryName_10060": "「荒野を往く」", "MemoryName_10061": "「グッモーニン、店長ちゃん」", "MemoryName_10062": "「すべてを紙に!」_JP0C", "MemoryName_10063": "「エネルギー不足の渦」_JP0C", "MemoryName_10064": "「夏の夜の夢」_JP0M", "MemoryName_10065": "「一家団らん」_JP0C", "MemoryName_10066": "「謎の来客」_JP0C", "MemoryName_10067": "「またまた謎の来客」_JP0C", "MemoryName_10068": "「謝る練習」_JP0C", "MemoryName_10069": "「失業と定年退職の違いは…」_JP0C", "MemoryName_10070": "「前を向く景色」_JP0C", "MenuDescription_20101": "攻撃力+30", "MenuDescription_20201": "HP+15%{0}物理属性ダメージ+15%", "MenuDescription_20301": "HP+15%{0}エーテル属性ダメージ+15%", "MenuDescription_20401": "HP+15%{0}炎属性ダメージ+15%", "MenuDescription_20501": "HP+15%{0}電気属性ダメージ+15%", "MenuDescription_20601": "HP+15%{0}氷属性ダメージ+15%", "MenuDescription_20701": "物理属性ダメージ+30%", "MenuDescription_20801": "エーテル属性ダメージ+30%", "MenuDescription_20901": "炎属性ダメージ+30%", "MenuDescription_21001": "電気属性ダメージ+30%", "MenuDescription_21101": "氷属性ダメージ+30%", "MenuDescription_21201": "HP+30%", "MenuDescription_21301": "ボスエネミーに与えるダメージ+30%", "MenuDescription_99999": " {0}+{1}", "MenuName_20101": "白鉢野菜ラーメン", "MenuName_20201": "白鉢かぼちゃラーメン", "MenuName_20301": "白鉢揚げチャーシュー麺", "MenuName_20401": "白鉢赤辛肉盛りラーメン", "MenuName_20501": "白鉢ピーマン肉盛りラーメン", "MenuName_20601": "白鉢海鮮ラーメン", "MenuName_20701": "黒鉢きのこラーメン", "MenuName_20801": "黒鉢燻製チャーシュー麺", "MenuName_20901": "黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン", "MenuName_21001": "黒鉢ピーマン鶏白湯ラーメン", "MenuName_21101": "黒鉢海鮮冷やしラーメン", "MenuName_21201": "黒鉢冷やし混ぜ麺", "MenuName_21301": "黒鉢豚骨ラーメン", "MenuText_LockHint": "この機能は未開放です", "MenuText_UnlockHint": "リングメニューが開放されました", "MessageItem_4000001_des": "にゃんきち長官のノート。六分街で助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000001_detail": "・街の市民による証言:\n 昼に通りの出口で泣いているちびっ子がいた\n\n・匿名通報:\n 深夜のニューススタンド付近で、白い「幽霊」を見た…\n\n・街の市民からのクレーム:\n 朝、カスタムショップ付近で動く紙袋に足を取られそうになった\n\n・とある噂:\n 「みんな早く見に来て、ボンプが猫と喧嘩してるよ!朝、141雑貨店前で見たの!」\n\n・市民による手がかり:\n 昼、街角にある消火栓付近で困っている「ダンボール」がいた\n\n・匿名アドバイス:\n 滝湯谷は夜の戸締りにもっと気を付けたほうがいい。小さな影がウロウロしていた\n\n・街の市民から情報:\n 深夜の袋道で「お化け」に遭った。まったく怖くないけど…\n\n・街の市民からの通報:\n ライブハウス「404」でイベント?夜になるといつもボンプ2匹がひそひそ何かを話している", "MessageItem_4000001_name": "にゃんきちの「六分街」ノート(1)", "MessageItem_4000001_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000001_title": "にゃんきちの「六分街」ノート(1)", "MessageItem_4000002_des": "にゃんきち長官のノート。六分街で助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000002_detail": "詳細はにゃんきちが調査しています。ぜひ続報をお待ちください!", "MessageItem_4000002_name": "にゃんきちの「六分街」ノート(2)", "MessageItem_4000002_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000002_title": "にゃんきちの「六分街」ノート(2)", "MessageItem_4000003_des": "にゃんきち長官のノート。工事現場付近で助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000003_detail": "・施工班班長からの注意:\n 朝の作業を開始する前に、エレベーター付近にいる部外者或いは部外ボンプに、立ち去ってもらうように\n\n・作業員からの苦情:\n コンテナ周辺にいる気性が荒いボンプをどうにかしてほしい。昼になるとよく見かける\n\n・匿名メッセージ:\n 「嬉しいなぁ…実は最近、夜に猫を眺める趣味を持つ友達ができたんだ。いつも砂場のところで待ち合わせしてるよ」\n\n・出勤簿:\n ボンプ作業員。勤務時間:深夜、勤務場所:下層資材置場\n\n・施工班班長からの注意:\n 現場の補給物資が部外者に使われないよう、朝は必ずコンテナの見回りをするように\n\n・作業員の愚痴:\n 「今日の昼、足場の下を通る時にヘルメットをかぶらなかったから、班長に叱られたよ」\n\n・作業員の文句:\n 昨日の夜にちびの暴れん坊が1匹来て、下層の資材置場を占拠されちまった\n\n・アナウンス:\n 「繰り返します。深夜にタワークレーンの詰め所前で見張りをしているのは我々の優秀な同僚です。鳴き声に怯える必要はありません…」", "MessageItem_4000003_name": "にゃんきちの「工事現場」ノート", "MessageItem_4000003_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000003_title": "にゃんきちの「工事現場」ノート", "MessageItem_4000004_des": "にゃんきち長官のノート。バレエツインズで助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000004_detail": "・市民からの情報:\n 夜にネットフェンス付近を彷徨う、可哀そうなコドモを目撃\n\n・市民からのタレコミ:\n 「ボンプにもヤンキーがいるのか?昨日の深夜、バレエツインズ前の2階で3匹くらい見かけたぞ…」\n\n・市民からのクレーム:\n 「バレエツインズの地下広場でサメを見たんだ…そう、ちょうど今日の朝のことだ!」\n\n・おたずねボンプのチラシ:\n 優雅な紳士を1匹、昼にバレエツインズ前の階段付近で見かけた\n\n・匿名メッセージ:\n 助けを求めている謎のダンボールを見かけた。ルミナスクエアの駅近くにいる\n\n・巷で流れる噂:\n バレエツインズ前の道で、深夜になると泣き声が聞こえてくるらしい…\n\n・昨日の深夜に書かれたとある市民のメッセージ:\n バレエツインズ前の水辺に、海に帰りたがっているサメちゃんがいる\n\n・市民からの通報:\n 自分のバイクが深夜に謎の果物に狙われていた", "MessageItem_4000004_name": "にゃんきちの「バレエツインズ前」ノート", "MessageItem_4000004_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000004_title": "にゃんきちの「バレエツインズ前」ノート", "MessageItem_4000005_des": "にゃんきち長官のノート。ルミナスクエアで助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000005_detail": "・市民から寄せた声:\n 帯電のボンプを治安局の横に置きっぱするのは危険だ、しかも深夜に\n\n・市民からの通報:\n 「生徒がボンプをいじめるのってありなの?ボンプが生徒をいじめたら?私見たの、ルミナスクエアのSan-Zスタジオ辺りで」\n\n・市民による供述:\n 昨日の昼間に、尖った投擲物を持ったボンプが、自分が一番お気に入りの川沿い絶景スポットを占拠した\n\n・市民から寄せた声:\n 夜のルミナモールの向かい側にうるさいボンプがいる\n\n・市民からのメッセージ:\n 昨日の深夜に、ルミナスクエアのニューススタンド付近に怪しい影を見かけた\n\n・市民からのクレーム:\n 朝に誰かがダンボールをルミナスクエアの治安局付近にポイ捨てした\n\n・治安官同僚からの愚痴:\n 駐輪場の場所を、昼の間にずっとボンプに取られていた\n\n・とある噂:\n 夜にルミナスクエアのバス停で、迷子になったボンプがいる", "MessageItem_4000005_name": "にゃんきちの「ルミナスクエア」ノート(1)", "MessageItem_4000005_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000005_title": "にゃんきちの「ルミナスクエア」ノート(1)", "MessageItem_4000006_des": "にゃんきち長官のノート。ルミナスクエアで助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000006_detail": "詳細はにゃんきちが調査しています。ぜひ続報をお待ちください!", "MessageItem_4000006_name": "にゃんきちの「ルミナスクエア」ノート(2)", "MessageItem_4000006_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000006_title": "にゃんきちの「ルミナスクエア」ノート(2)", "MessageItem_4000007_des": "お祝いメッセージを書くための小さなカード。花束ひとつと共にビデオ屋前のレコードラックに置かれていた。", "MessageItem_4000007_detail": "親愛なる店長様へ\nごきげんよう。\n先日は当店の商品をお買い上げ頂いたうえ、貴重なご意見までいただき、誠にありがとうございました。おかげさまで、ほかのお客様たちからも好評です。\n本日は、旧市街地開発エリアから新鮮な野の花をお取り寄せしました。日々の生活の彩りになれば幸いです。\nそれでは、またのお越しをお待ちしております。", "MessageItem_4000007_name": "露のついたメッセージカード", "MessageItem_4000007_story": "花屋の口ぶりで書かれたメッセージカード。含みのある言葉遣いに、暗号化されたインターノットのアドレスが添付されていることから、仲介業者の依頼状であることは間違いないだろう。", "MessageItem_4000007_title": "露のついたメッセージカード", "MessageItem_4000008_des": "お祝いメッセージを書くための小さなカード。花束ひとつと共にビデオ屋前のレコードラックに置かれていた。", "MessageItem_4000008_detail": "親愛なる店長様へ\nごきげんよう。\nいつも当店をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。かねてより当店で特別に栽培をしておりました新種のお花ですが、本日ようやくお披露目が叶う運びとなりました。ぜひご覧になってみてください。\nガーデニングショップ「朝露」", "MessageItem_4000008_name": "「朝露」からのメッセージカード", "MessageItem_4000008_story": "花屋の口ぶりで書かれたメッセージカード。今度は花屋の所在地が記されている。今までバトルラリー依頼を紹介してくれた仲介業者は、あそこに隠れているのだろうか…", "MessageItem_4000008_title": "「朝露」からのメッセージカード", "MessageItem_4000009_des": "お祝いメッセージを書くための小さなカード。花束ひとつと共にビデオ屋前のレコードラックに置かれていた。", "MessageItem_4000009_detail": "親愛なる店長様へ\nごきげんよう。\n貴方様のご友人である牧者に代わって、益々の事業の発展をお祈り申し上げます。\n最近、お店の飾り付けにお花を選んでいらっしゃると伺いました。当店では、花期が短く高額なお花を、中~大型まで長期的に提供しております。もちろん、ご自宅への配送も承っています。\nご興味がおありでしたら、当店の商品ページにて詳細をご覧ください。貴方様と長期的な協力関係を結べることを願っております。\n\n僭越ながら、ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。", "MessageItem_4000009_name": "花の香りがするメッセージカード", "MessageItem_4000009_story": "花屋の口ぶりで書かれたメッセージカード。含みのある言葉遣いに、暗号化されたインターノットのアドレスが添付されていることから、仲介業者の依頼状であることは間違いないだろう。", "MessageItem_4000009_title": "花の香りがするメッセージカード", "MessageItem_4000017_detail": "親愛なる店長様へ\nごきげんよう。\n仕入れ先から郊外で育てられた、小さくて愛らしいサボテンを頂戴しました。同封しておりますので、お気に召していただけますと幸いです。\nなお、やせた土地でも育つ、強靭な生命力を誇る野生植物ですが、屋内に植え替えることで却って枯れてしまう恐れがあります。\n幸い、その対策を熟知している友人がおりますので、「朝露」までお越しいただき交流されてみてはいかがでしょう?\n\nランより", "MessageItem_4000017_title": "花の香りがするメッセージカード", "MessageItem_4000018_detail": "親愛なる店長様へ\nごきげんよう。\n貴方様のご協力のもと、サボテンの栽培環境が回復したとノーパルから聞きました。おかげで売れ筋の鉢植えも、しばらくは在庫切れになることはないでしょう。\n…奇抜な水やりがお客様の間で流行らぬことを祈っております。\nお返しとして、是非とも1鉢贈呈したく存じます。貴方様であればきっとお世話できるでしょう。「朝露」でお待ちしております。\nまた、ささやかではございますが、お礼も用意いたしました。お気に召していただけますと幸いです。\n\nランより", "MessageItem_4000018_title": "花の香りがするメッセージカード", "MessageItem_4000020_des": "シンプルなパンフレット、「零号バンク」ポイント特典に関する詳しい説明が書かれている。", "MessageItem_4000020_detail": "獲得済みの特典:\n・ ギアコインの追加獲得量+{specials(more_coin)}枚\n・ HPの追加回復量+{specials(more_hp)}%\n・ ストレス値の追加減少量+{specials(more_stress)}Pt\n・ 預け入れ回数の上限+{specials(more_save_times)}回\n・ 引き出し回数の上限+{specials(more_withdraw_times)}回\n・ 零号バンクを訪れる際に、追加で{specials(more_point)}ポイントを獲得\n· 預け入れ時に{specials(more_card)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得\n\nポイント特典のルール(1/11):\n・ {specials(point_reward_require_0)}ポイント:ギアコインの追加獲得量+{specials(count_1)}枚\n・ {specials(point_reward_require_1)}ポイント:預け入れ時に{specials(count_2)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得\nポイント特典のルール(2/11):\n・ {specials(point_reward_require_2)}ポイント:ギアコインの追加獲得量+{specials(count_1)}枚\n・ {specials(point_reward_require_3)}ポイント:預け入れ回数の上限+{specials(count_3)}回\nポイント特典のルール(3/11):\n・ {specials(point_reward_require_4)}ポイント:ギアコインの追加獲得量+{specials(count_1)}枚\n・ {specials(point_reward_require_5)}ポイント:零号バンクを訪れる際に、追加で{specials(count_4)}ポイントを獲得\nポイント特典のルール(4/11):\n・ {specials(point_reward_require_6)}ポイント:HPの追加回復量+{specials(count_5)}%\n・ {specials(point_reward_require_7)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率+{specials(count_2)}%\nポイント特典のルール(5/11):\n・ {specials(point_reward_require_8)}ポイント:HPの追加回復量が+{specials(count_5)}%\n・ {specials(point_reward_require_9)}ポイント:引き出し回数の上限+{specials(count_6)}回\nポイント特典のルール(6/11):\n・ {specials(point_reward_require_10)}ポイント:HPの追加回復量+{specials(count_5)}%\n・ {specials(point_reward_require_11)}ポイント:零号バンク銀行を訪れる際に、追加で{specials(count_4)}ポイントを獲得\nポイント特典のルール(7/11):\n・ {specials(point_reward_require_12)}ポイント:ストレス値の追加減少量+{specials(count_7)}Pt\n・ {specials(point_reward_require_13)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率+{specials(count_2)}%\nポイント特典のルール(8/11):\n・ {specials(point_reward_require_14)}ポイント:ストレス値の追加減少量+{specials(count_7)}Pt\n・ {specials(point_reward_require_15)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率+{specials(count_2)}%\nポイント特典のルール(9/11):\n・ {specials(point_reward_require_16)}ポイント:ストレス値の追加減少量+{specials(count_7)}Pt\n・ {specials(point_reward_require_17)}ポイント:零号バンクを訪れる際に、追加で{specials(count_4)}ポイントを獲得\nポイント特典のルール(10/11):\n・ {specials(point_reward_require_18)}ポイント:ギアコインの追加獲得量+{specials(count_1)}枚、HPの追加回復量+{specials(count_5)}%、ストレス値の追加減少量+{specials(count_7)}Pt\nポイント特典の利用ルール(11/11):\n・ {specials(point_reward_require_19)}ポイント:引き出し時に{specials(count_8)}%の確率でポイントを消費しない", "MessageItem_4000020_name": "「零号バンク」のルール", "MessageItem_4000020_story": "「お客様の権利と利益のために、全文をよくお読みください。零号バンクは法規範内で本ルールに対して補説する権利を留保します」という説明こそ大きく書かれているが、一番大事な本文は小文字がびっしりと並んでおり、読みづらくて目まいがする…", "MessageItem_4000020_title": "「零号バンク」のルール", "MessageItem_4000021_des": "にゃんきち長官のノート。ブレイズウッドで助けを必要とするボンプの情報を記録している。", "MessageItem_4000021_name": "にゃんきちの「ブレイズウッド」ノート", "MessageItem_4000021_story": "各エリアから集めたボンプの救助要請メッセージが記録されている。", "MessageItem_4000021_title": "にゃんきちの「ブレイズウッド」ノート", "MessageItem_4000022_detail": "プトプト!\n悪い子をサボテンにして!\nプトプト!\nいい子にはご褒美をあげて!\n\nプトプトはどこにいるの?\nプトプトはサボテンの中に住んでいる!\n\nプトプトはどこから来るの?\nプトプトは郊外で眠って目を覚ます!\n\nプトプトに願い事をしよう、\nきっと応えてくれる!\nプトプトに許しを願おう、\n今夜の悪夢がぱっと消える!\n\nプトプトの願い事はたった1つ——\n背の低い耳長勇者を精一杯もてなす!\nプトプトの願い事はたった1つ——\n耳長勇者に見守られて、みんなが集まってごちそうを楽しむ!", "MessageItem_4000022_title": "『プトプト!』1ページ目", "MessageItem_Common_toptitle": "詳細", "Message_100301": "私の宝箱はね、キャンディの箱くらいの大きさなの", "Message_100302": "箱には少しキズがあって、かなり古いわ", "Message_100303": "それに全然重くないわよ。とにかく、ホロウから持ち出すくらいわけないわ", "Message_100305": "本当にごめんなさいねえ。情報らしいのはこれくらいなの。というのも、そんなに見た目が特殊ってわけでもなくて…", "Message_100306": "具体的な場所は…", "Message_100307": "もお、本当にごめんなさい!せいぜい、どのホロウにあるかくらいしか特定できてなくて…", "Message_100308": "探すのは、あなたに任せるしかないわ", "Message_100309": "大変よねえ?ほんと、申し訳ないわ。どうにかこれだけで探し出せないかしら> <", "Message_100401": "見つかった?", "Message_100403": "そうそう~!それを探していたのよお!", "Message_100404": "箱はホロウを出たとこの近くに置いといて。自分で取りに行くわ", "Message_100406": "あっ…それはね、もうすぐ閉店しちゃうお店もあるから、さっさと引き換えないといけなくて…", "Message_100407": "それに期限が切れちゃってるのもあるけど、試しに使ってみたいのよねえ。", "Message_100408": "ごめんなさいねえ、こんな理由でホロウに入らせて…やっぱり迷惑だった?", "Message_100409": "でも、私にとっては本当に大事なものだったの。冗談抜きでね。もし気を悪くしたなら謝るわ。", "Message_100411": "後で箱は取りに行くから~!", "Message_100412": "報酬も振り込んでおくわね。本当にありがとう!お手数かけたわ!", "Message_100501": "アンドリューって調査員、まだ覚えてるか?\n目がどうのこうの言ってたやつだ。", "Message_100503": "改めて依頼料の話になったとき、\nどうも俺の…誠意を\nうまく伝えられなかったようでな", "Message_100504": "あー、正直に言うとだ…\n値上げを提案してみたら、\n既読スルーされちまった", "Message_100506": "まあ待て。値上げを聞いてやっこさん、どうも前回は\nずいぶん安いホロウレイダーに頼んだらしくてな。\nその結果が…", "Message_100507": "「僕たちの機材を胃液まみれにされて…いや、\nまあ全部が全部胃液かはわからないんだけどさ」\n…だそうだ。", "Message_100508": "上司は相当おかんむりだったみたいだな。\n「悪徳業者に頭を下げるのはシャクだが」…\nもう一度手伝ってくれ、だとよ", "Message_100509": "「でも、そいつは現場を胃液と服の切れ端まみれにしただけだった」", "Message_100510": "今回の依頼も今まで通りだ。画像認証をパス、制御室まで行けたら、起動ボタンを押せ", "Message_100511": "あんたにとっちゃ、夜中にトイレに行くようなもんだ。目をつむってたって余裕だろ", "Message_100512": "今更言っても、もう遅い!…と言ってやりたいとこだが…", "Message_100513": "今回の依頼も今まで通りだ。ホロウに入って設備の画像認証をパス、制御室まで行けたら、通信ネットを起動するボタンを押せ", "Message_100514": "あんたにとっちゃ、夜中にトイレに行くようなもんだ。目をつむってたって余裕だろ", "Message_100700101": "プロキシ!ルーシーからあかうんと聞いた", "Message_100700103": "こないだレら草木を聞きたかったんだが、オレ様のスマホが割れちまってな。二人を忘れてたわけじゃねえんだ!_JP1X", "Message_100700105": "ほんとなんだって。今日新しいのに替えたんだ", "Message_100700106": "これでオマエともすぐ離せる。オレ様こういうのは下手でよく字をまちがてんだが_JP1X", "Message_100700107": "とになく、これでオマエともすぐ話せる。オレ様はこういうのは下手でよく自をまちがえんだが_JP1X", "Message_100700108": "ありがとな", "Message_100700109": "よっしゃこれからは時間あったられらくするぜ!_JP1X", "Message_100700110": "つっても、またなっていうのもなんか寂しいよな", "Message_100700201": "プロキシ、寝たか?戸締り忘れんじゃねえぞ", "Message_100700203": "母は面白いなそれ_JP1X", "Message_100700204": "ツーリングしたらよ、遠くの空が真っ暗でドデケェ蜘蛛が迫ってたんだ。今夜は降るぜ_JP1X", "Message_100700206": "山崩れが起きやすいとこに停めなけりゃ廃棄だ_JP1X", "Message_100700207": "雨は嫌いじゃねえ。ボンネットに雨が当たる音を聞くとよく眠れんだよ", "Message_100700209": "さっすがプロキシ、物知りだな。勉強になった", "Message_100700210": "こんな大雨は珍しい。給水車なんか毎日はこねえし郊外の奴らみんな、急いであめみずをため込んでんじゃねえか\nオレ様たちのバイクにも上水装置が積んであるからな_JP1X", "Message_100700211": "手伝いに行ってくる。あやすみ!_JP1X", "Message_100700301": "プロキシ、知ってっか?今日プー系を受け取ったんだよ!_JP1X", "Message_100700303": "オマエたちの街じゃこの週間がないのか?\n結婚式で花嫁が目え閉じて、手に持った花をゲストに投げんだ\nそいつを受け取ったヤツには幸運が訪れる_JP1X", "Message_100700305": "はあああ恋?", "Message_100700306": "そんなもん語るなんざ生えんじゃねえか早すぎるぞ_JP1X", "Message_100700308": "待て待てこんな顔文字汚すってどういう意味だ!!!_JP1X", "Message_100700310": "わざとか?オレ様があたふたすんのをわかってて", "Message_100700312": "ああもうとにかく、オマエと幸運を分かち合えりゃよかったんだ!", "Message_100700313": "この話はおわりだ!あやすみ!_JP1X", "Message_100700402": "まあまあっつうとこだな。時間に追われちゃいねえぜ", "Message_100700403": "どうした、何か用か?", "Message_100700405": "いいな!玉には新エリー都で気晴らしすっか_JP1X", "Message_100700406": "やりたいことはねえのか?", "Message_100700407": "何言ってんだ、オマエから連絡来て嬉しくないわけねえだろ", "Message_100700408": "おっいい考えだな!", "Message_100700409": "おまえん血の近所にゲー戦あったよな?\n現地集合で何するかはぶっつけで決めようぜ!_JP1X", "Message_100700410": "待ち合わせの時間が決まったら教えてくれ", "Message_100700411": "おまえん血の近所にゲー戦あったよな?\n現地集合で何するかはぶっつけで決めようぜ!_JP1X", "Message_100700412": "オレか?", "Message_100700413": "実は…覇者代理になってから力の限り戦うつーことがなくなってよ。つええ相手と勝負がしてえな_JP1X", "Message_100700414": "オレか?", "Message_100700415": "本当にんな場所があんのか?", "Message_100700417": "オマエがそういうんあら、行かない理由はねえな_JP1X", "Message_100700418": "ルミナスクエアで会おう。時間はそっちが決めてくれ!", "Message_100700419": "何言ってんだ、オマエから連絡来て嬉しくないわけねえだろ", "Message_100700420": "こんなヒマなのも珍しいよな。一緒に新エリートをぶらつかねえか?", "Message_100700421": "ちっと街に顔出すかって考えてたらオマエからDM着てビビったぜ_JP1X", "Message_100700423": "ははは仕事じゃねえよ", "Message_100700424": "最近、昇段を済ませたばっかでな、何日か休みを取ろうかと思ってよ_JP1X", "Message_100700425": "プロキシ、どっか行こうぜ", "Message_100700426": "そんなところだな", "Message_100700502": "どうしたんだ、プロキシ。ヒマなのかよ", "Message_100700504": "そうか、じゃあ気晴らしにこっち来ねえか?オレら、ここ数日はブレイズウッドにいるからよ", "Message_100700506": "昼にゃ市場が出てるし、夜には流星雨が見られるって話だぜ!ブレイズウッドなら申し分ねえ眺めさ。来てみたくなったろ?", "Message_100700508": "おし、じゃ市場で決まりだな!いつ来るんだ?待ってるぜ", "Message_100700510": "よし。なら、夜に舞ってるぞ!時間まちがんなよ!_JP1X", "Message_100700511": "おう。何日か泊まってんだよ。それがどうかしたか?", "Message_100700513": "構わねえ!ってかオマエに声かけようと思ってたんだぜ!", "Message_100700601": "プロキシ、無事か?来ないじゃねえか", "Message_100700603": "おいおい、オレ様たちの仲じゃねえ会にすんな_JP1X", "Message_100700604": "急用とやらは解決したか?", "Message_100700606": "そいつは良かった。いつでもオレ様を呼んでくれ。ひとりで絶えんじゃねえぞ_JP1X", "Message_100700607": "また時間見つけて会ってくれよ!", "Message_100700608": "驚いた。何かあったかと思ったぜ", "Message_100700609": "オマエが武士ならいいんだ。体調が悪い時や、疲れている時は無理するなよ_JP1X", "Message_100700610": "また時間見つけて会ってくれよ!", "Message_100700701": "プロキシ、生きてっか?ルミナスクエアで待ってたのに、来なかったな", "Message_100700703": "待ち合わせ場所を間違えたか?", "Message_100700704": "ぜんぜん来ないからよ、オレ様が場所間違えたんじゃねえかって思っちまった", "Message_100700705": "オマエもうっかりしてんな、損なイメージなかったぜ_JP1X", "Message_100700706": "今度は出かける前に角煮すりゃいい!また遊ぼうな!_JP1X", "Message_100700707": "は?忘れただと!?オレ様が待ってたのに", "Message_100700709": "ははジョーダンだ。休養があってこれなかったんだろ?_JP1X", "Message_100700710": "わははの気持ちは受け取ったぜ。あのあと買い物いったりして色々やって過ごしたから、んな気負うなって_JP1X", "Message_100700711": "また今度会おうぜ!思いっきり戦えるとこに連れてってくれよ!", "Message_100700801": "プロキシ、生きてっか?こっちに来てねえみたいだが、何かあったか?", "Message_100700803": "なんだ、驚いたが無事なら構わねえよ", "Message_100700804": "来れなくて残念だったな。昨日の市場も賑やかで、オマエに面白いもんを見せてやりたかった", "Message_100700805": "マジか!オマエも運悪いな!", "Message_100700806": "昨日の市場は賑やかでよ、オマエに面白いモンも見せたかったんだが", "Message_100700808": "そう落ち込むなって。また市場が開くときは声かけてやるさ!", "Message_100700809": "じゃまた今度な", "Message_100700901": "プロキシ、来なかったじゃねえか。流星雨見るって話、忘れちまったか?", "Message_100700903": "おっと、そうだったのか。オマエはプロキシだからな、仕方ねえよ", "Message_100700904": "あんま無理するじゃねえぞ、健康一番ってな", "Message_100700905": "昨日はやまほど星がスゲェ光っててよ、オマエと一緒に見れたらよかったが", "Message_100700906": "機会がありゃ、また約束して行こうぜ!", "Message_100700907": "母はそうだったのか、構わねえよ、だれだってトラブることはあんだろ_JP1X", "Message_100701001": "プロキシ、ちょっと手伝ってほしいことがある", "Message_100701002": "あれこれ考えたが、やっぱプロに頼むしかねえ", "Message_100701004": "いやいや、ホロウじゃねえって", "Message_100701005": "ホロウに行くんじゃちょっとじゃすまねえからな", "Message_100701006": "映画について聞きてえんだ。タイトルが分からなくて詰んでる", "Message_100701007": "ぱっと見、古い時代の挑戦映画なんだが、けっこうfantasyっぽくて_JP1X", "Message_100701008": "ぱっと見、古い時代の挑戦映画なんだが、けっこうfantasyっぽくて_JP1X", "Message_100701009": "こんにゃく者を飛行機事故でなくしちまって、急に時間を巻き戻す力に気づいた女が自己当日の朝に戻るってやつ", "Message_100701010": "だが、どれだけ頑張っても掬えねえんだ。過去に戻るたびに、時間は事故の瞬間に迫っていく…ってやつでよ_JP1X", "Message_100701011": "たしかに、オマエの言うとおりだな", "Message_100701012": "たしかに、オマエの言うとおりだな", "Message_100701013": "前見たビデオが寝食されちまって、結膜も見らねぇしタイトルもわからええんだ_JP1X", "Message_100701014": "ありがとな、たのんぁぜ!", "Message_100701015": "ありがとな、たのんぁぜ!", "Message_100701016": "ああ、そいつホロウんなかにあった歯医者から見つけてよ、鮭の字が読めなかったんだ_JP1X", "Message_100701017": "ドライブ院シアターで流したら、ビデオの頭もケツが駄目になってるって気づいてよ_JP1X", "Message_100701018": "お、知ってたか!", "Message_100701019": "おいおい、冗談はやめてくれよ", "Message_100701101": "プロキシ、オレ様が前言った映画のこと覚えてるか?", "Message_100701103": "へえ、こいつが。中身に会ったタイトルじゃねえか_JP1X", "Message_100701104": "よっっしゃ、オマエのおかげで月末がわかるぞ!_JP1X", "Message_100701106": "オマエの店まで撮りいくかあ。オヤジの手伝いで街まで出てるし、あと少しで終わるからな", "Message_100701108": "おお、いいのか?邪魔するぜ!", "Message_100701109": "いまオヤジの手伝いで街に出てんだよ。また後でな!", "Message_100703": "おっ、メッセージを見たよ。幽霊列車の車掌に興味があるのか?", "Message_100705": "なら、君の立場を教えてくれないか?だいたいでいい。「やる専」なのか「見る専」なのか、知りたいんだ", "Message_100707": "ハハハ…妙な答えだけど、理に適ってるかもな", "Message_100708": "合い言葉は「30分後に会おう」", "Message_100713": "ちょいちょい、ちゃんと答えてくれ。\n幽霊列車の車掌に、興味があるのか?", "Message_100801": "「上司は僕の成果を褒めてくれて、年内には昇進させると言ってくれた」", "Message_100802": "「この前は失礼な態度をとって、本当にすまなかった」", "Message_100803": "…以上が、依頼人からだ", "Message_100804": "アンドリューの上司にいたく気に入られてるみたいだな。いっそ、調査協会に転職したらどうだ?", "Message_100805": "アンドリューの上司にいたく気に入られてるみたいだな。いっそ、調査協会に転職したらどうだ?", "Message_100806": "冗談だよ。そんな最高のパートナーとコンビ解消なんて、ごめんだ", "Message_100807": "ま、これからも仲良くやってこうや!", "Message_100808": "またアンドリューから依頼が来たら…\n言うまでもないだろうが、\n必ずあんたに声をかける", "Message_100809": "あんたと組んで長いんだ。それこそ女房との結婚生活よりもな", "Message_100810": "そんな最高のパートナーとコンビ解消なんて、ごめんだ", "Message_100811": "ま、これからも仲良くやってこうや!", "Message_101000101": "ハロ~?", "Message_101000102": "いる?", "Message_101000103": "新米プロキシさんよね?", "Message_101000104": "戦闘依頼に興味はある?", "Message_101000105": "新人さんにピッタリな依頼なのよ!\n自分でルート探しをしなくてもいいの!", "Message_101000106": "ホラ、これ見て!", "Message_101000107": "[添付ファイル送信済み]", "Message_101000108": "興味なかった?じゃあこれは?", "Message_101000109": "[添付ファイル送信済み]", "Message_101000110": "これも、駆け出しの新人さんにはうってつけよ!", "Message_101000111": "[添付ファイル送信済み]", "Message_101000113": "Σ( ° △ °|||)︴スパムだなんて!\nぜんぶ本物の依頼よ、ホ・ン・モ・ノ!", "Message_101000114": "お姉ちゃん、情報屋のプライドを賭けて厳選したの。\nほんとに新人さん向けの依頼なのよ\nせめて一目みてくれないかしら…?", "Message_101000115": "Σ( ° △ °|||)︴こ、この新人さん、怖いわっ…!\n依頼の詳細を添付ファイルで送るのなんて、\n情報屋界隈ではよくあることだから!", "Message_101000116": "新人なんだから、\nまだまだ分からないことも沢山あるかもしれないけど…\nゆっくり慣れていけばいいわ。\nなにか質問があったら、いつでもお姉ちゃんに聞いてね?", "Message_101000118": "よく言われるわ。でも、悪いことじゃないと思うの!\nやっぱり新人さんの緊張をほぐしてあげたいじゃない?", "Message_101000119": "うんうん、素直な子は伸びるわよ!\nじゃあもっと送っちゃう!", "Message_101000120": "戦闘依頼、詳細をちゃんとチェックしてね!\nバッチリこなせたら、お姉ちゃん\nまた来てあげちゃうわ!", "Message_101000121": "ファイトよ、新人さん!", "Message_101000201": "プロキシの友、インターノットセレクション!\n今期の特選依頼は——列車ターミナルバトルラリー依頼です!\nホロウの中で孤軍奮闘するのにも飽きていませんか?自分の得意分野に集中したくありませんか?エーテリアスの脅威を避けてホロウのルート計測に専念したくありませんか?それとも「座標をくれ!駅から旧工事現場までぶった切る!」ですか?自分の長所を生かしたいインターノットユーザーには——バトルラリー依頼以外の選択肢はありません!\n詳しい依頼情報はインターノット バトルラリー依頼チャンネルへ\nインターノットセレクションがあなたにお供します!", "Message_101000203": "前回、あなたに戦闘依頼を紹介した「明けの明星」よ。\nついでに「もうスパムはやめろ」とも言われた、\nあの「明けの明星」でもあるわ…", "Message_101000204": "め、迷惑メール…Σ( ° △ °|||)︴!\nあなたに戦闘依頼を紹介した「明けの明星」よ!", "Message_101000205": "で、でも…お姉ちゃんの「営業」は役に立ってるでしょ?\nそうよね?", "Message_101000206": "今回の「バトルラリー依頼」も、\nあなたのような駆け出しのプロキシには\nうってつけなのよ~", "Message_101000208": "ええと、私よ、私!\n前に一緒に仕事した時は楽しかったわ。\n今回も期待してるの", "Message_101000209": "ハハハ、ナイスジョークね…とにかく…\n前に一緒に仕事した時は楽しかったし、今回も期待してるの", "Message_101000210": "このバトルラリー依頼を達成すれば、\nあなたの成長スピードもグンとアップしちゃうわ!", "Message_101000211": "いいわ!挑戦を恐れないのは\n優秀なプロキシに必要な素質よ、\nお姉ちゃんの評価もうなぎのぼりだわ!", "Message_101000212": "いいわ!挑戦を恐れないのは\n優秀なプロキシに必要な素質よ、\nお姉ちゃんの評価もうなぎのぼりだわ!", "Message_101000213": "大丈夫!「伝説のプロキシ」だって\n最初は新人からなんだから。\n着実に一歩ずつ進めばいいの。", "Message_101000214": "それじゃあ、引き受けてくれたということで!\n朗報を待ってるわ!", "Message_101000215": "「バトルラリー依頼」は\nこれまでの戦闘依頼よりも時間がかかるし、\n環境は複雑だし、空間の裂け目に出くわす可能性もあるわ。", "Message_101000216": "裂け目の向こうには、\nより大きなリスクが存在するかもしれない。\nでも、それは得られるリターンも大きいということだわ。\nリスクとリターンの大小は、\n実際の状況を見ながら判断するようにしなさいね。頑張って!", "Message_101000217": "うーん…やっぱりちょっと心配だわ。\nお姉ちゃん、ひとこと念を押しておくわね!", "Message_101000218": "「バトルラリー依頼」は\nこれまでの戦闘依頼よりも時間がかかるし、\n環境は複雑だし、空間の裂け目に出くわす可能性もあるわ。", "Message_101000219": "裂け目の向こうには、\nより大きなリスクが存在するかもしれない。\nでも、それは得られるリターンも大きいということだわ。\nリスクとリターンの大小は、\n実際の状況を見ながら判断するようにしなさいね。頑張って!", "Message_1010002_name": "インターノットセレクション vol.162", "Message_1010101": "やっほー、「パエトーン」のふたり!元気してた?", "Message_1010102": "{M#猫又じゃん、おひさ!}{F#やあ猫又、しばらくぶりだね}", "Message_1010104": "おかげさまで、最近はいい感じだぞ", "Message_1010105": "ニコたちのこと?みんないい感じだぞ", "Message_1010106": "まあ当然、お財布のほうはヤな感じだけど…", "Message_1010107": "{M#…それって、私たちのお金はまだ返してくんないってこと!?}{F#なるほど、邪兎屋は今月もツケのまま、と…}", "Message_1010108": "{M#そんな悲報のために、わざわざDMくれたんじゃないよね…?}{F#猫又、そんなことを伝えるためにわざわざDMをくれたのかい?}", "Message_1010109": "違うってば!まあ、関係がないわけじゃないけど……", "Message_1010110": "今日はお誘いにきたの。邪兎屋の心優しくてすばしっこい働き者と…一緒にお仕事する気はなあい?", "Message_1010112": "ハハ、ナイスジョーク…", "Message_1010113": "その通り。あたしという働き者にかかれば、あんたたちのビジネスは猫に翼が生えたみたいになるぞ!", "Message_1010114": "とにかくOKなら、今からそっちに行くから!", "Message_1010115": "{M#ま、待ってってば!お兄ちゃんに相談しないと!}{F#ちょっと待ってくれ、それはリンと話してみないと}", "Message_1010201": "二人とも、オーリーの依頼のことで続報だぞ!", "Message_1010203": "えぇ…あんたたち、忙しすぎて共通の依頼人のことも忘れちゃったの?", "Message_1010204": "あの「イャアアアァァ——!!」…の人", "Message_1010206": "あんなクセの強いやつ、忘れるなんてことある!?", "Message_1010207": "企業から来た案内役のふりをしてた、治安官!", "Message_1010209": "あたしたちは治安局の協力者になって、捜査を手伝うの!", "Message_1010211": "……", "Message_1010212": "儲けは半々…", "Message_1010214": "プロキシ、絶対わざとやってるでしょ…", "Message_1010216": "{M#お兄ちゃん、絶対わざとだ}{F#リン、あんまりからかったら可哀想だろう}", "Message_1010217": "{M#猫又、続きを話して}{F#猫又、続きを話してくれ}", "Message_1010218": "オーリーの話だと、ホロウのあちこちでエーテル資源を強奪してる賊がいるから、それを逮捕するのが目的だって", "Message_1010219": "こないだ一緒にホロウに入ったのは、その計画のフェーズ1。つまり、おとりの噂をばらまくためだ", "Message_1010220": "というわけで、次はフェーズ2", "Message_1010221": "こっちは何をすればいい{M#の}?", "Message_1010222": "スマホで打つのメンドーだから、会ってから話すぞ!", "Message_1010301": "プロキシ、いる?オーリーに新しい動きがあったぞ", "Message_1010303": "うんとね、要約すると…", "Message_1010304": "すぐに逮捕作戦が始まるんだけど、特にトラブルがない限り、あたしたちはリモートでの協力になるみたい", "Message_1010306": "{M#まあ、いろいろあったけど…私たちにはボーナスが待ってるから!}{F#確かに今回はトラブル続きだったけれど、ゴールは近いはずだ}", "Message_1010307": "うーん。すんなりいってくれたらいいけど", "Message_1010308": "{M#どうかした、猫又?あんまり嬉しそうじゃないね}{F#どうしたんだい、奥歯にものが挟まったような言い方して}", "Message_1010309": "さっき、オーリーと次の作戦について話してたんだけど…ちょっと気になって", "Message_1010310": "出発する前に、あんたたちに話しといた方がいいかも", "Message_1010311": "タイミングをみて、そっちに行くぞ!", "Message_1010401": "{M#リン}{F#アキラ}は猫又の頭をポンポンして、サバをあげました。", "Message_1010402": "にゃ?どしたの?", "Message_1010403": "{M#こないだ}{F#この間}の依頼で、気になったことがあって{F#ね}", "Message_1010404": "ちょっと調べてみた{M#の}{F#んだ}", "Message_1010406": "それでそれで?", "Message_1010407": "オーリーは確かに、子どもの頃ホロウに落ちたことがあった…", "Message_1010408": "その後、救出されるわけだけ{F#れ}ど", "Message_1010409": "それはもう知ってるにゃ", "Message_1010410": "それが、彼を救助したのはホロウレイダーだった{M#みたいなの}{F#らしいんだ}", "Message_1010411": "!", "Message_1010413": "そのとき、彼は勘違いした{M#の}{F#んだ}——", "Message_1010414": "助けてくれたのは、私服で任務を遂行して{F#い}た治安官だからだ…{M#って}{F#と}", "Message_1010415": "だから大人になったあと、必死の思いで治安局に入った", "Message_1010416": "でも後になって、治安局にそんな人はいないと知ることになる", "Message_1010417": "H.A.N.Dの人かもしれないにゃ!", "Message_1010418": "それが、ある任務の途中、彼は自慢の大声でエーテリアスを呼び寄せてしまって…", "Message_1010419": "…かつて、自分を救ってくれた人に再会した{M#の}", "Message_1010421": "とにかく、その人は再びオーリーを救って、言った——", "Message_1010422": "何年経っても成長しない[ピー]め!", "Message_1010423": "彼女は、オーリーが治安官になったことを褒めた{M#の}{F#んだ}", "Message_1010424": "当然ホロウレイダーと治安官だから、長く一緒にはいられないんだけどね", "Message_1010425": "でも——", "Message_1010426": "少なくともホロウを離れるまでは一緒にいられるし、", "Message_1010427": "これからの幸運を祈ってる、とも言ってくれた{M#みたい}{F#らしい}", "Message_1010429": "そういう意味では、あたしは超ラッキーだにゃ!", "Message_1010431": "だって、あんたたちはプロキシでしょ", "Message_1010432": "あたしたちの立場は同じなんだから!", "Message_1010433": "…だから、あたしの尻尾をモフってもいいんだぞ!", "Message_1010434": "ホロウの中でも、今でも——", "Message_1010435": "ずーっと仲間だにゃ!", "Message_1010436": "うにゃ…なかなか難しい選択だ", "Message_1010437": "ホロウレイダーと治安官が仲良くするところは、やっぱり想像がつかないし——", "Message_1010438": "でも、絶対に例外はあるぞ!", "Message_1010440": "あんたたちなら、治安官でもいいぞ!", "Message_1010441": "あんまり複雑なことは考えたくないけど", "Message_1010442": "あんたたちは、いい人だって知ってるから、", "Message_1010443": "治安官だったとしても、きっと——", "Message_1010444": "——きっと今と同じように、尻尾をモフらせてあげる!", "Message_101101": "緊急だ緊急!", "Message_101102": "新たなホロウが現れたんだが、そこの「キャロット」はまだない。", "Message_101103": "こんなとき、市場に一番乗りできた「キャロット」はな…インターノットじゃ言い値で売れるんだぞ!", "Message_101104": "ただプロキシを雇い、ホロウを通り抜けてもらって、最初の「キャロット」を作るだけでいいんだ…フフフ…", "Message_101106": "あんたのスピード感を信じてたぞ!", "Message_101107": "…待てよ、見捨てないでくれ!あんたがいなかったら、俺は何もできないただのおっさんなんだぞ!", "Message_101108": "新たに生成されたこの二次的ホロウだが、観測によるとずいぶん入り組んでる。", "Message_101109": "そこであんたのために、ラジコンカートをいくつか用意しといた。こいつらを使えば、通れる道を簡単に探索できるってわけだ。", "Message_101110": "というわけで…いい知らせを待ってるぞ?", "Message_101113": "こらこら、おっさんをいじめないでくれ…", "Message_101201": "ラジコンカートからデータが送られてきたぞ!よし!これでキャロットを作れる!", "Message_101202": "さすがだな!あとは俺がちょっと修正を加えれば…こいつをインターノットで売りさばけるぞ。フハハハ!", "Message_101204": "分かってるとも。", "Message_101205": "……", "Message_101206": "……", "Message_101207": "…ちょっと待った…", "Message_101208": "ったく、ホロウってのはとんだ疫病神だ!うんざりだぜ", "Message_101210": "…いや…グス…我が友よ、あんたはよくやってくれたよ…", "Message_101211": "たったいま、協会があの二次的ホロウに対して、活性異変警報を発令した…", "Message_101212": "……", "Message_101213": "分かるだろ?", "Message_101214": "活性異変が起これば、ホロウの中は再びぐちゃぐちゃになる。俺たちが苦労して作ったキャロットも、台無しってわけだ。", "Message_101216": "わかってる、安心しろ!俺たち長い付き合いじゃないか、依頼料は耳を揃えて払うさ。", "Message_101217": "ホロウのことを生業にすんのは、こういうリスクを負うってことだからな…", "Message_101218": "慰めならいらないぞ…世の中、こんなことばかりだからな…グスン…", "Message_101219": "このツイてないおっさんに免じて、次の依頼は優先で受けてくれよな!?", "Message_101501": "今回の依頼内容は、地下鉄におけるボンプの定期巡回ルートを重点的に調査することです", "Message_101502": "ボンプが失踪しているというのは、本当なのでしょうか…?", "Message_101503": "地下鉄の線路に、ボンプ様を脅かす…おっと、ボンプをひどく消耗させる欠陥があるのかどうか", "Message_101504": "丹念に、隅々まで、どんな小さな手掛かりも見逃さないよう調査してください!", "Message_101506": "なんです…私がボンプ・コンプレックスだとでも?", "Message_101507": "私は株主として、権益の心配をしているだけです!", "Message_101508": "とはいえ調査中、ボンプが危険に晒されていたら、助けてあげてください", "Message_101509": "私がボンコンであるかどうかと関係なく…ボンプも会社の大事な資産であり、適切に維持、管理する必要があるということです", "Message_101510": "あ、そういえば。巡回の効率を上げるため、会社は莫大な予算を投じて、先進的なエレベーターシステムを導入したんです", "Message_101511": "うまく使えれば、調査の助けになるかもしれません", "Message_101601": "戻ってきましたね!", "Message_101602": "早く報告してください。状況はいかがでしたか?", "Message_101604": "それはよかったです!", "Message_101605": "ん?ということは——", "Message_101606": "ボンプ様たちが被害に遭っていたのも事実なんですね!!??", "Message_101607": "き——ぃやぁ——!ボンプ様ぁ!", "Message_101608": "い、いいお知らせもあるはずですよね?", "Message_101609": "ボンプ様たちが危機を乗り越えてどこか安全な場所に避難し、会社の回収を待っている…とか…!", "Message_101611": "株主総会でエレベーターシステムの建設と予算を承認したのは…これで、ボンプ様たちもお仕事がしやすくなると思っていたからなんです", "Message_101612": "それが、ボンプ様たちの命を奪うことになってしまうなんて!", "Message_101613": "許せません…こんなの許せませんよ!", "Message_101615": "ええ、私はボンコンですとも!", "Message_101616": "それが何か!?", "Message_101617": "ああ…ボンプ様、待っていてくださいね…", "Message_101618": "あなたたちのため…株主総会で正義がなされるよう、私は直訴します…!", "Message_101700101": "秘密を発見しちゃったんだ~", "Message_101700102": "ライトは自称身長188", "Message_101700103": "でもね、オヤジさんの身長も188", "Message_101700104": "なのにライトはオヤジさんよりも背が低い", "Message_101700105": "一体どうしちゃったの?", "Message_101700107": "…シーザーちゃんに聞かせちゃダメだからねぇ", "Message_101700108": "彼女、君をぶちのめして、ジンジャーブレッドマンみたいにしちゃう", "Message_101700109": "オヤジさんは絶対、そんな見栄を張ったりする人じゃないんだ", "Message_101700110": "だから、ライトが身長をサバ読んでるんだねぇ~", "Message_101700111": "こんなことでも大の男には大事なんじゃん?", "Message_101700112": "ライトはいつもクールでミステリアスで\nだ~れとも慣れ合わないんだ", "Message_101700113": "今度、となりをすれ違った時…", "Message_101700114": "「秘密を知ってるよ…」って言ったら――", "Message_101700115": "私たち、もっと親密な関係になれちゃうかもねっ!", "Message_101700116": "ちょっと~それはひどいよぉ。", "Message_101700117": "ライトに個人的な恨みでもあるの?", "Message_101700118": "私よりひと回り大きいから、180以上はあるはず。", "Message_101700201": "パイパーは…あんなに小さいけど", "Message_101700202": "私をおこちゃま扱いするんだよ", "Message_101700203": "ちょっぴりシャクにさわっちゃうよね?", "Message_101700205": "優しいわけないでしょ~", "Message_101700206": "私は、働く大人の女性なのに!", "Message_101700207": "この前、パイパーからライターをもらったんだけど", "Message_101700208": "表面の模様がきれいで、大事に大事に使ってたんだよね", "Message_101700209": "壊されちゃ悲しいから、シーザーちゃんにも触らせないようにしてて", "Message_101700210": "そしたらシーザーちゃんがね、\n「あの柄は宝くじ売り場のロゴで、ライターは常連客への粗品だろ」\nって言うんだよぉ!", "Message_101700211": "それで、あれは宝くじを買いに行った時にもらったものを\nついで私にくれただけだったんだって気づいたんだ", "Message_101700212": "アハハ、私ってバカみたいだよね?", "Message_101700213": "でしょでしょ!どう見てもお子ちゃま体型", "Message_101700214": "だから油断してたんだけど、気づいたら私の方がおこちゃま扱いされちゃった", "Message_101700302": "郊外で埃をかぶってるよ!", "Message_101700303": "街に行きたい…街に行きたいよ~!", "Message_101700305": "そう言ってくれるのを待ってたよ!\nどこ行こっか?", "Message_101700307": "ちょうど、どんなカーケア用品が出てるかチェックしたいと思ってたんだ~", "Message_101700308": "通りすがりの子どもが野営地を指さしてさぁ", "Message_101700309": "「ここは廃車置き場?」って言ったの!", "Message_101700310": "さすがにどうかなって思っちゃうでしょ!", "Message_101700311": "一緒に行こうよ~\n私ね、走り屋の映えのために何か買っておきたいんだよね~", "Message_101700313": "私たち、通じ合っちゃった?", "Message_101700314": "いま、なにか言ったかな?", "Message_101700316": "正解~!ご褒美に、私に付き合って!", "Message_101700317": "私はいつだって忙しくないよぉ", "Message_101700318": "どんな時も、仕事は明日にやればいいしね。\nカリュドーンの子はブラック企業じゃないもん", "Message_101700402": "!", "Message_101700403": "突然の文字化け", "Message_101700404": "プロキシちゃん、大丈夫かな?", "Message_101700405": "私は、ぜんっぜん、怖くなんてなかったんだから!", "Message_101700407": "お出かけだ~い好き!ね、どこ行っちゃう?", "Message_101700409": "家族はいるの…?", "Message_101700410": "冗談だってば!青春映画を見た後って、誰かを捕まえてこのセリフを言いたくなっちゃうんだよね", "Message_101700411": "ニトロフューエルを4本で足りるかな?", "Message_101700412": "他のスナックがほしくなったら、いつでもDMしてね~!", "Message_101700414": "プロキシちゃんが治安局に…ポテトが油に飛び込んじゃってるよぉ…\nそんな墓穴を掘らなくたっていいじゃん?", "Message_101700416": "私も手続きあったかも!", "Message_101700417": "おたがい、無事に済むといいねぇ", "Message_101700418": "", "Message_101700419": "だいじょぶ?", "Message_101700420": "どっか調子が悪かったらバーニスちゃんに言ってね", "Message_101700421": "調子の悪さも分け合お~!", "Message_101700501": "プロキシちゃん、ごめんね…", "Message_101700502": "会いに行こうとしたら、故障しちゃって\nレッカー呼ぶのに時間かかっちゃった", "Message_101700503": "まだ待っててくれてた?", "Message_101700505": "感謝感謝だよぉ…今回は運がなさすぎだったから、また今度約束しようね!", "Message_101700506": "ごめんごめん、怒らないで。次は君がドタキャンしてもいい…かな?", "Message_101700601": "昨日「141」で君に会えなかったよ~", "Message_101700602": "大丈夫?", "Message_101700604": "やばっ、お店間違えちゃったかな!?", "Message_101700605": "「141」のチェーン店多すぎだよぉ", "Message_101700606": "また時間あったら会おうね!必ずだよ!", "Message_101700607": "仕事で疲れて記憶がとぎれとぎれになっちゃうやつ!", "Message_101700608": "かわいそうなプロキシちゃん…仕事が忙しすぎるんだねぇ…", "Message_101700701": "昨日お店で君に会えなかったよぉ", "Message_101700702": "{M#妹ちゃん}{F#お兄ちゃん}が、君は用事で外出してるって言ってたよ", "Message_101700704": "なんてこと…大丈夫だった?そういう時ほど気を付けてね!", "Message_101700705": "ね、今度また約束しようよ!生きてるなら、会う機会なんて数え切れないくらいい~っぱいあるんだから。でしょ?", "Message_101700706": "プロキシちゃん、頑張って。無理なときは、いつでも私に声をかけてねっ!", "Message_101700801": "昨日、来なかったね", "Message_101700802": "君が心配だよぉ…元気~?", "Message_101700804": "びっくりしたんだよ~君が治安官に捕まったんじゃないかな?とか", "Message_101700805": "いいよ、君が無事ならなんてことないんだから!", "Message_101700806": "今度は治安局の中で会おうよ!", "Message_101700807": "これはこれでヘンだね?", "Message_101700901": "最近、かわいい映画を観たいと思ってるんだぁ", "Message_101700902": "だけど私の「かわいい」は誤解を招くぜいって言われたの", "Message_101700903": "じゃあどう言ったらいいんだろ?私の観たい映画なんだけど!", "Message_101700905": "ほら『ブラックペーパー・テイルズ』って映画があるんでしょ", "Message_101700906": "ポスターにかわいい動物が描いてあったよ!観たくなってきちゃって。探してもらえるかな?", "Message_101700908": "見つけたら教えて~!先にお礼を言っておくね!ありがと!", "Message_101701": "できたてほやほやの依頼だぞ!", "Message_101701001": "ドンドン!", "Message_101701003": "そんなの泣いちゃう。君は何人のバーニスと知り合いなの?", "Message_101701004": "『ブラックペーパー・テイルズ』が見つかったか聞こうと思って…", "Message_101701006": "お返事早いね!", "Message_101701007": "すぐに行くね{F#!}", "Message_101701008": "ちょっと待ってて、今すぐ行くからね~!", "Message_101702": "とある依頼人からで、彼女の友人——ホロウ調査員のアビゲイルを救出してほしいとのことだ", "Message_101704": "うーむ…それが、アビゲイルは救援任務に派遣されたんだ。今のところ順調で、何か起きた様子もないそうなんだが…", "Message_101705": "依頼人は、アビゲイルと相棒のボンプ「テンサイちゃん」が奇妙なホロウに閉じ込められてる「夢」を見たんだと", "Message_101706": "それをホロウ調査協会に報告したところ、心配のし過ぎでおかしくなったんじゃないかと言われたそうだ。だろうな", "Message_101707": "そういうわけで彼女は…友人が無事かどうか、ホロウレイダーに確かめてもらおうとしてるわけだ", "Message_101709": "実を言うと、そのアビゲイルもうちのお客でな…", "Message_101710": "彼女に何かあったら、飯のタネが1つ減っちまうことになる", "Message_101711": "だから俺としては、依頼を受けてほしいんだが…", "Message_101712": "もし本当に何か起こってたら、家に連れ戻すぐらいはできるだろ", "Message_101713": "何もなきゃ依頼人はただの心配症だった…でちゃんちゃん、こっちは報酬まる儲けだ", "Message_101714": "まあとにかく…ご足労、ヨロシク!", "Message_101801": "あんたに出張ってもらって正解だったぜ…", "Message_101802": "でなきゃ、アビゲイルはまずいことになってたろう", "Message_101803": "ただ、調査協会にもメンツってのがあるからな。誰がアビゲイルを助けたかは公にできないようだ", "Message_101805": "そうだな。とはいえ当のアビゲイルは感極まっちまってるみたいで、直接会って感謝を伝えたいそうだ…", "Message_101806": "よかったら、彼女と会ってみたらどうだ?", "Message_101901": "人の命がかかってる、助けてくれ!", "Message_101904": "???", "Message_101905": "おいおい…?俺はあんたが最も信頼し、必要とする、最大の理解者…パートナーだろ?", "Message_101908": "あんたをがっかりさせたくはないが…俺に何かあったわけじゃないぞ。新規顧客を開拓したんだ", "Message_101911": "天馬エクスプレスだ", "Message_101912": "連中の事業がこんなに手広いとは思ってなかった。ホロウの中にまで物を運んでるなんてよ", "Message_101913": "ことの発端は、ホロウレイダーが何人かホロウに閉じ込められたことだ。その仲間が、そこまで鎮静剤を運ぶよう天馬エクスプレスに依頼した", "Message_101914": "天馬は経験豊富なプロキシと組みたがってる。それで合理的な輸送ルートを組み立ててもらおうってわけだな", "Message_101915": "天馬からも配達員を一人出して、そいつがプロキシの組み立てたルートに沿って荷物を運ぶ", "Message_101916": "見たところ、この依頼に怪しいところはない", "Message_101917": "とはいえ初めましてのお客だからな。このおじさんの最も信頼に値する理解者、「あんた」に任せとくのが安心だろ?", "Message_102000102": "ボンプの改造事業のことなんだけどよ、\nリサーチはおおかた終わったぜ。", "Message_102000103": "時間があるとき「TURBO」に来な。イアスを連れてな。", "Message_102000105": "ああ…それはあんたが来た時に話すよ。\nとにかく、店の前で待ってるぜ。", "Message_102000201": "☆新ステージ開放☆ 特別報酬があなたを待っている!\nホロウ調査協会キャリアセンターの人気プロジェクト——ホロウVR戦闘シミュレーション「Hollow Rider」の新ステージが開放!\n試練と挑戦がさらにスリリングに!危険度2倍!?強敵があなたを待ち受ける!さらに前代未聞の報酬還元も!\n——あなたは、新エリー都が待ち望んだホロウの勇士なのか?\n\uFEFF\n※VR対戦は仮想体験です。ホロウ調査協会はプレイヤーの安全を保障します。また、宣伝イベントの解釈権は協会に属します。", "Message_102000203": "前にお隣の喫茶店で会った、\nホロウ調査協会のイベント宣伝担当です~", "Message_102000204": "あはは、今回は違うんですよ!", "Message_102000205": "あの日、あなたにも試遊してもらいたかったんですが\n時間が無く…あとでゲーム機を郵送させてもらいましたよね。\n覚えてますか?", "Message_102000207": "なんのなんの!今日連絡したのはですね…\nなんと、『Hollow Rider』の\n新しいチャレンジコンテンツがリリースされたんです。\nテスト機でも体験できますよ!", "Message_102000208": "あなたの働きに対するお礼ってやつです。\nチャレンジには新しい報酬も増えてますからね!\nそれはそれは豪華ですよ!", "Message_102000210": "うんうん、がんばってくださいね!\n私ず~っと応援してますから!", "Message_102000211": "それはそうとですね、もしゲームを通して\nホロウ調査のお仕事に興味が湧きましたら…!", "Message_102000213": "いえ、何でもありません!\n『Hollow Rider』を気に入って下さってるだけで\n私も嬉しいですからね!健闘を祈ってます!!", "Message_1020002_name": "キャリアセンターアシスタント", "Message_102000301": "我が友よ、いま忙しいか?", "Message_102000302": "ちょいと手を止めてくれないか。\nいま、俺の手元にかなりデカいヤマがあってな…\n是非これをあんたに紹介したいんだ。", "Message_102000303": "だがこいつには…ちょいとしたリスクがあるのも確かでな。\n別に無理強いをするつもりもないんだ。", "Message_102000305": "ハハ…あんたに声をかけて、\nやっぱり正解だっったな。", "Message_102000306": "「式輿防衛戦」ってのを、聞いたことあるか?", "Message_102000308": "そうだ、「式輿防衛戦」…\n防衛軍が零号ホロウで始めた新しい作戦のことさ。", "Message_102000309": "あんたも知ってると思うが、\n零号ホロウの拡張する勢いを抑えるために\n防衛軍は定期的に危険なエーテリアスを掃討してる。", "Message_102000311": "おっと、核心を突いてきたな…", "Message_102000312": "今回の作戦に先立って、防衛軍は一握りの情報屋、そして\n「独立ホロウ調査員」と秘密裏に連絡を取ってる。\n一部のエリアはそっちに任せる腹積もりらしい。", "Message_102000314": "軍と協会の裏に、\nどんな事情があるのかなんぞ知ったこっちゃない。\nビジネスはビジネスだ。\n報酬って点に関して言うなら、こいつは確かにうまい話だぜ。", "Message_102000315": "結局のところ、\n危険なエーテリアスを相手取ることに変わりはないけどな。\nどうだ、我が友よ?この話を受けるか?", "Message_102000317": "よしきた!さすがだ、\nこの俺の信頼をほしいままにしてるだけあるな!", "Message_102000318": "零号ホロウの許可まわりはこっちにまかせろ。\nあんたはただ、\n家にある例のH.D.Dシステムからアクセスしたらいい。", "Message_102000319": "無事を祈ってるぜ…", "Message_102000321": "分かった分かった。順風満帆、一攫千金、千客万来…\nなんでもいいだろ。さっさとH.D.Dのところに行きな。\n金儲けが億劫だなんてやつは、メンタルに異常アリだぞ。", "Message_102000401": "独立調査員さん、これが君のノックノックアカウントだな?", "Message_102000402": "よし、これで君との個人的な連絡ルートが手に入ったぞ", "Message_102000405": "私はホワイトスター学会のレイ。以前にスコット前哨基地で一緒に仕事をさせてもらった", "Message_102000406": "まさか覚えてないのか?それともとぼけているだけか?", "Message_102000407": "だがとぼけても無駄だ。君に新しい仕事がある", "Message_102000410": "ふん、新エリー都では、死とホロウと仕事からは逃れられない定めだ", "Message_102000411": "君のような有能なパートナーなら、最大活用するのは当然のことだ", "Message_102000412": "時間ができたらスコット前哨基地まで来てくれ。この件は直接会って話さないといけない", "Message_1020004_name": "レイ", "Message_102000501": "独立調査員殿、こちらは新エリー都防衛軍、\nスコット前哨基地駐留部隊責任者のローランドです\n前に、式輿防衛任務にてあなたのチームと協力を", "Message_102000504": "そうです。あなたはもう、零号ホロウ関連任務の緊急性と重要性をご存知ですよね。", "Message_102000505": "トラックはただのたとえ話ですよ。ですが安心しました。あなたの中には、防衛軍の使命が今なお鮮烈に刻み込まれているということですから。", "Message_102000506": "かいつまんで言うと、あなたが前回示して見せた実力を鑑み、もう一つの零号ホロウ関連任務に参画する権限を与えることにしたのです。これは私と同僚たちの一致した見解です。", "Message_102000507": "よき兵士は手柄を上げるチャンスを逃さないもの。そのチャンスは今、あなたの手中にある。", "Message_102000510": "いいでしょう。ですが、私の知る限りでは、零号ホロウ任務に参加する調査員に腰抜けはいません。まして軍の特殊な補給品が手に入るこの機会を見逃すものはいないでしょう。", "Message_102000511": "詳しく知りたいなら、スコット前哨基地まで会いに来てください。", "Message_102000512": "よかった。それこそまさに我々防衛軍が求めていた返事です。要するに、この任務に参加するにはしっかりとしたチームの実力が必要です。防衛軍も、特殊な補給品を支給して支援します。", "Message_102000513": "スコット前哨基地で待っていますよ。", "Message_1020005_name": "ローランド", "Message_102001": "ホロウに入ったか?", "Message_102002": "天馬エクスプレスの配達員とは会えたか?", "Message_102003": "なあ、どこにいるんだ?天馬の配達員、あんたと会えなかったと言ってるぞ?", "Message_102004": "何かアクシデントか?", "Message_102005": "これを見たら返信してくれ", "Message_102008": "さっき天馬から連絡があったんだ。連中の手配した配達員は、あんたと会えなかったそうだぞ", "Message_1020101": "急を要する案件だ!手を貸してくれないか、我が友よ…", "Message_1020103": "……", "Message_1020104": "あんたのオキニの情報屋さんだぞ、登録してないのか!?", "Message_1020105": "長い付き合いだってのに、そりゃあないぜ…", "Message_1020107": "助けてくれるんなら心を入れ替える!頼むよ、このままだと引退せにゃならん!", "Message_1020109": "手短に話そう——", "Message_102011": "そいつは妙だな…", "Message_1020110": "同業者を軒並み敵に回す覚悟で、でかい仕事をかっさらったんだ。なのにちょうどいいプロキシが見つからないときた!", "Message_1020111": "なかなかに厄介な案件でな。依頼人は直接プロキシとの面会をご所望だ。やってくれるか?", "Message_1020112": "あんたたちの情報を守るため、完璧な偽の身分も用意してある", "Message_1020114": "{M#仕方ない}{F#しょうがないね}。事業再建のためには、仕事を選んで{M#いられないからな}{F#らんないし}", "Message_1020115": "若者は素直じゃないねえ。「知り合いのおじさんが首をくくるのは見るに堪えない」くらい言えってんだ", "Message_1020116": "待ち合わせ場所は…っと、ビデオ屋裏の駐車場でどうだ?", "Message_1020117": "相手がどんな見た目かって?ハハ、見れば分かるさ", "Message_1020118": "暗号は「ファイアー——サンダー」だ", "Message_1020119": "で、さっそく依頼人に会いに行くのか?", "Message_102012": "まさか天馬側の調整ミスか?別の配達員とダブっちまった?", "Message_102013": "ともかく、あんたが無事でおじさんは安心したぜ!", "Message_102016": "まあまあ、もうそんなことは重要じゃない", "Message_102017": "報酬が振り込まれた。しかも事前の話より、いくらか上乗せされてるぞ!", "Message_102020": "また依頼があったら、あんたに連絡するからな", "Message_1020201": "「今夜、いつもの場所で。遅れないように」", "Message_1020202": "依頼人から伝言だぜ", "Message_1020204": "おう、ちゃんと伝えたぞ", "Message_1020205": "正直聞きたいことは山ほどあるが…依頼が核心に迫るまでは避けとくべきだな", "Message_1020206": "なんせ俺の情報網は、同業者から狂ったように攻撃されてるし…", "Message_1020207": "お気に入りのプロキシに火の粉がかかるのは、本望じゃないからな", "Message_1020208": "それじゃ出発の準備をしてくれ。幸運を祈る", "Message_1020301": "依頼は順調か?", "Message_1020303": "……", "Message_1020305": "今どきの若者は、か弱いおっさんを弄んで楽しむシュミがあんのか?", "Message_1020306": "冗談言えるくらい余裕があんなら、依頼の方も順調なんだろうな", "Message_1020307": "あんな依頼人でも対応できるなんて、さすがだぜ", "Message_1020308": "おっと、そんな依頼人から伝言だ…「いつもの場所で」だと", "Message_1020309": "まーた「いつもの場所」か。警戒してんだか、してねえんだか…", "Message_1020310": "要件は伝えたぜ、すぐ行くのか?", "Message_102101": "依頼を受けてくれて、ありがとうございます!", "Message_102102": "この怪談は上司から聞いたものです", "Message_102103": "絶対に本当なんです…", "Message_102104": "上司の命をかけてもいいですよ!", "Message_102201": "家\u3000危ナイ\u3000スグ\u3000帰レ", "Message_102203": "なんとイアスが、「{M#お兄ちゃんに}{F#君に}話がある」って{F#さ}…", "Message_102204": "「話がある」なんて、だいたい穏かなことじゃない{M#よ}。{M#でしょ}{F#だろう}?", "Message_102205": "でもイアスが自分から何かしたがるなんて珍しいから、尊重しなくちゃと思っ{M#て}{F#たんだ}", "Message_102206": "あの子の「成長」には、目を光らせ{M#とかないと}{F#ておかないと}ね", "Message_102208": "{M#ホント、}{F#本当に、}そんな感じだけど{F#ね}", "Message_102209": "どことなく心配な{M#の}{F#んだ}。イアスが、{M#お兄ちゃんに}{F#君に}会いたいだなんて…", "Message_102301": "イアス{M#ったら}{F#は}、また{M#お兄ちゃんに}{F#君に}会いに行ったの{F#かい}?", "Message_102303": "さっき、イアスがこっそり出て{M#ったから}{F#いったんだ}", "Message_102304": "{M#二人で}{F#君らで}なにか企んで{M#るんじゃないなら}{F#いるんじゃなければ}、イアスがあの子の意志でやってるってこと{M#でしょ}{F#だ}", "Message_102305": "ひょっとして、あの「お友達」と関係があるのか{M#な}?", "Message_102306": "18ちゃんに聞いたら、イアスはホビーショップの方へ行った{M#みたい}{F#そうだ}。確かめに行ってみて{M#よ}{F#くれないか}", "Message_102401": "いつもの場所、早く来てくれ。\n待ってる", "Message_102403": "慌ただしくてすまんな。言い忘れていたが…俺は以前、\nあんたといっしょにホロウで荷物を運んだ者だ。\n最後に連絡先を聞いたろう。\n荷物!鎮静剤!思い出したか?", "Message_102405": "すまん。実のところ、俺は天馬と一切無関係だ。\nあの時はただ、急ぎで手を貸してくれる親切な人を探してた\nそう、あんたみたいのをな。\n俺一人では、あれだけの被災者を救えなかったろう", "Message_102406": "詳しいことはいつもの場所で会って話そう。\nあそこにまだ、拾われてない鎮静剤がまだ山ほどあるのを\n見つけたんだ。\nもう一度手に入れれば、もっとたくさんの人を助けられるぞ", "Message_102408": "頼むよ、ホロウに閉じ込められた大勢の人たちが\n今もあの鎮静剤を必要としてる!\nこのまま放置して、みすみすエーテリアスに\n破壊されるわけにはいかない!", "Message_102409": "安心しろ、タダ働きはさせない。依頼を出す。\n俺がわざわざログインしてきたのはそのためだ。\nさっさと来てくれ、待ってるからな!", "Message_102500101": "親愛なる市民○○さん、あなたの最も親切な隣人、最も頼れる友人のにゃんきちからごあいさつだぷー!", "Message_102500103": "やっちゃったぷー!", "Message_102500105": "挨拶のテンプレ文をそのまま送信しちゃったぷー", "Message_102500106": "心優しい市民さんなら、かわいいにゃんきちを許してくれるぷーね?", "Message_102500108": "本題に戻ると、ルミナスクエアの「良き隣人コミュニティづくり」イベントが盛大にスタートしてるぷー!", "Message_102500109": "担当者はもちろんみんなの良き隣人、にゃんきちだぷー", "Message_102500110": "こうしてメッセージを送ったのは、イベントの順調な開催を祝うための記念式典に市民さんを招待するためだぷー!", "Message_102500111": "もしお暇なら、ルミナスクエアのにゃんきちに会いに来て欲しいぷー!", "Message_102500201": "プロキシ先生、あなたって数字は得意?", "Message_102500203": "…やっぱりやめておくわ", "Message_102500204": "もう何度も計算したし、他の人に頼んでも変わらないか", "Message_102500206": "何でもないわ\n邪魔してごめんなさい、プロキシ先生", "Message_102500207": "おやすみなさい", "Message_102501": "助けてくれ、救世主!", "Message_102502": "時間がない、手短に話そう。\nトラックのだいたいの座標を送っておいたから、\n荷物を持ち帰るのだけでも手伝ってほしい!", "Message_102503": "車両も持ち帰ってくれたらもっといいんだが…\n運転はできるか?いや、運転だけじゃダメだな。\nひっくり返ったトラックを元に戻して、\n運転して戻ってこれるか?", "Message_102505": "どうもありがとう!ぜひ試してくれ…\nとりあえず1回くらいは!\nダメなら、荷物を持って帰ってきてくれるだけでいいんだ!", "Message_102506": "分かった…荷物だけでいい!会社が気にするのは\n車より顧客の注文だからな", "Message_102507": "そうそう、仲のいい同僚に連絡して、\nあのホロウを通ることがあったら\n荷物の運び出しを手伝ってくれと頼んである。\nトラックのそばに誰かいても、気にしないで\n一緒に運んでくれればいい。\n誰が運び出しても、報酬はちゃんと払う!", "Message_102509": "ありがとう、ありがとう!恩に着るよ!", "Message_102700101": "店長、映画って完全にフィクションなのか?\nそれとも、本当にあったことを改変して作ってるのか?", "Message_102700103": "前は、映画なんて嘘っぱちだって思ってたんだ", "Message_102700104": "だけど、大切なのは\n「その中にある真実を見抜けるかどうか」だって人から聞いて", "Message_102700105": "現実にあったことを改変してるなら、\nそれが何なのか知れたら、真実を見抜けたことになるじゃないか?", "Message_102700107": "その通りだ…ややこしいなあ", "Message_102700109": "専門家としての意見ってやつか?", "Message_102700110": "オレだってそう思いたいけど…\nそれだとオレだけがバカみたいじゃないか。\n映画の奥に秘められたものに気づけないなんて", "Message_102700111": "でも店長ほどいろんな映画を見てきた人がそういうなら…", "Message_102700113": "オレが?", "Message_102700114": "正義が広まっていく映画なら真実であってほしい\n正義の裁きを逃れる映画なら、嘘であってほしい", "Message_102700115": "そんな考えは、甘すぎるかな", "Message_102700117": "……", "Message_102700118": "ありがとな!", "Message_102700119": "っていうか「フィクションは全部ウソ」てのも、なんかヘンだよな", "Message_102700201": "休憩する", "Message_102700203": "悪い、店長に聞くことじゃなかった。\nオレが撮るべきだったのに", "Message_102700204": "二匹のボンプが通りを走り回ってたんだ。\n一匹がもう一匹を追いかけてて", "Message_102700205": "急に追われてる方が地面に寝転んでさ、\n追ってる方はそのまま突っ込んで、\n寝転んでる奴の腹を踏んづけたんだ", "Message_102700206": "そしたら腹がトランポリンみたいになって\n踏んづけた方は吹っ飛んでいったんだ\nそれが面白くってさ", "Message_102700208": "こっちも慌ててたんだ", "Message_102700210": "もちろんその二匹に追走して、\nそいつらがルミナの歩道の制限速度を超えないよう頑張ってた", "Message_102700211": "吹っ飛んだ方が看板に突き刺さってさ。\n引っこ抜くのに苦労した", "Message_102700213": "これくらい当然だって\nなんてことないって、普通だから普通", "Message_102700214": "録画できなかったのが残念だな", "Message_102700215": "次はカメラを起動するよ!", "Message_102700216": "彼らは棄権になったようなものだし、\nオレが一位とは言えなくないか?", "Message_102700302": "ちょっと待って", "Message_102700303": "大丈夫。何か用か?", "Message_102700304": "前に借りたビデオ、返却期限が過ぎてたか?", "Message_102700306": "そっか、ならよかった。\n期限を間違ってたのかと思った", "Message_102700307": "それで店長、どうかしたか?", "Message_102700309": "いいよ", "Message_102700310": "行きたい場所はあるかな?", "Message_102700311": "遠すぎるところでなければ大丈夫だぞ。\n休息はスキマ時間にとれてるから…", "Message_102700313": "なんで六分街?", "Message_102700314": "ルミナのラーメン屋もうまいだろ", "Message_102700316": "わかった!", "Message_102700317": "いつがいい?", "Message_102700319": "店長って新作映画も観るのか!", "Message_102700320": "ビデオ屋に古い映画ばっかりだから、\n新作は観ない人なのかと思ってた!", "Message_102700322": "なるほど…", "Message_102700323": "そしたら、いつ行くか?", "Message_102700324": "何があった", "Message_102700325": "大丈夫か?", "Message_102700326": "店長!!!", "Message_102700327": "店か外か", "Message_102700328": "現在地は教えられるか", "Message_102700330": "……", "Message_102700331": "よかった!!!", "Message_102700332": "何かあったのかと思って怖かったよ。次からは勘弁してほしいな", "Message_102700402": "いる", "Message_102700404": "その二つは両立できないわけじゃないだろ", "Message_102700405": "トレーニングはする。終わったら店長と遊ぶ。", "Message_102700406": "どこに行くか思いついたら教えてくれ", "Message_102700408": "はいはい、早く送ってくれよ", "Message_102700410": "川辺を散歩?そんな悠長な…", "Message_102700411": "いかにも店長の好きそうなことだな、いいよ", "Message_102700413": "分かった、分かった。\nオレはどこでもいいから、気にしないでくれ", "Message_102700414": "時間はどうする?", "Message_102700416": "オレが決めるのか?", "Message_102700417": "本当にいいんだな", "Message_102700418": "うーん", "Message_102700419": "思いつかないな", "Message_102700420": "そうだ\nガーデニングショップ朝露に行く予定があるんだ\n店長も来るか?", "Message_102700422": "数日中に行けるなら、時間は合わせるよ", "Message_102700423": "{M#何か}{F#なんか}", "Message_102700425": "ははは、店長もこんなふうになるのか", "Message_102700426": "で、何の用だ?", "Message_102700428": "な", "Message_102700430": "スマホ落としただろ!\n一緒に遊びたいならそう言え…!\nよくそんな砂糖吐きそうなこと言えたな", "Message_102700431": "どこに行くか決めたのか?", "Message_102700501": "昨日ラーメン屋に来なかったな", "Message_102700502": "一人で食べてきた", "Message_102700504": "気にしてないさ", "Message_102700505": "大将と少し話をしたよ。大将、いい人だよな", "Message_102700506": "トッピング多めにしてくれてさ。\n店長の紹介で来たおかげかな?", "Message_102700508": "そっか", "Message_102700509": "それじゃ、仕切り直しといこう。\n大将も店長と会えた方が喜ぶだろ", "Message_102700601": "店長、昨日は映画館に来なかっただろ", "Message_102700603": "半日くらい考えたんだが、\n何を観るか決められなかった", "Message_102700604": "ちょうど先輩からメッセージも入ってきてさ", "Message_102700605": "すぐ局に戻った", "Message_102700607": "いいよ、大したことじゃないし", "Message_102700608": "店長が観る映画を決めてくれるなら", "Message_102700701": "昨日、来なかったよな", "Message_102700702": "一人で川辺を歩いたよ", "Message_102700703": "店長も来るべきだった。川風が気持ちよかったぞ", "Message_102700705": "大丈夫だよ。\n誘われなかったら散歩するなんて考えもしなかったし", "Message_102700706": "{M#アキラ}{F#リン}店長も一緒だったらもっとよかっただろうな", "Message_102700707": "そうだな、また今度", "Message_102700801": "昨日花屋で待ってたが、店長は来なかったな", "Message_102700803": "大丈夫だよ。ちょっと残念だっただけ", "Message_102700804": "「朝露」の花を見せてやりたかったんだ。\nオレ、あの花屋が結構好きなんだ", "Message_102700806": "よし!次こそ店長に紹介するよ", "Message_102700901": "{M#アキラ}{F#リン}店長、ちょっといいか", "Message_102700902": "古い映画を借りたいんだが、\n店にあるかどうかわからなくてさ", "Message_102700904": "助かる!", "Message_102700905": "『ザ・ビッグ・ホロウ』って有名な作品だけど\n店長ならきっと観たことあるはずだよな!", "Message_102700907": "ゆっくりでいいよ!週末には行けると思う", "Message_102700908": "ビデオの状態が確認できたら、連絡がほしい", "Message_102701": "俺はいつでも出発できる。\nあんたの準備が整ったらメッセージを返してくれ、\n前回と同じ配達業務だ", "Message_102701001": "店長!週末そっちに行きたいんだが", "Message_102701002": "前に話した『ザ・ビッグ・ホロウ』のビデオ\n貸してもらえるか?", "Message_102701004": "分かった、じゃあその時間に!", "Message_102701101": "ビデオ屋「Random Play」ですか?", "Message_102701103": "「寂しい人にぴったりの映画」…", "Message_102701104": "そういうビデオテープはありますか?", "Message_102701106": "プロの仕事はなんて頼りになるんでしょうね~\nそれではよろしくお願いしま", "Message_102701107": "uuuuiiiiiooooookl;;;;;;'''", "Message_102701108": "申し訳ありません!!!!!!!!", "Message_102701109": "さっきのはオレが送ったんじゃないです!!!!同僚のコップをひっくり返して布巾探すのでスマホをデスクに置いたらその人が勝手に触ってたんです…", "Message_102701110": "大丈夫ですか?まだ見てます?", "Message_102701111": "ビデオを借りる話はなかったことに…\nご迷惑おかけしてしまってすみません…", "Message_102701112": "このメッセージは受け取れているだろうか…?", "Message_102701114": "あああああ", "Message_102701116": "本当に申し訳ない!!", "Message_102701118": "本当にすみません…自分のものはしっかり管理します…", "Message_102701201": "{F#リン}{M#アキラ}店長、隣のラーメン屋は何時までやってる?", "Message_102701202": "仕事終わりに行ったら間に合うかな", "Message_102701204": "ならよかった", "Message_102701206": "やっぱり自分の舌で確かめてみないと", "Message_102701207": "ちょっと興味あるんだ。\nどうしてこの二軒のラーメン屋はそっくりなんだろうって", "Message_102701208": "時間はだいたい分かった。ありがとう店長。\n機会があったらまた会いたいな", "Message_102703": "何かを求めてのことじゃない。\nただ、こうしなきゃいけないと思ったんだ。\n借りを返したいのに、返す相手がもういないとでも言うか…", "Message_102704": "よし、もうこれ以上聞かないでくれ。\n俺の名前を見ろ、今はただの配達員にすぎないし、\nどこの会社に属しているかは重要じゃない。\n何はともあれそうなんだ", "Message_102705": "手元にある荷物を必要な人に届ける…\nそれが、俺のただ一つの目標だ。さあ、行こう", "Message_103000101": "そういや、しばらく連絡を取ってなかったな…お得意さんよ", "Message_103000102": "やだねえ、今どきの若者は受け身一辺倒で…たまには率先して自分から連絡しよう!とか思わないもんかね?", "Message_103000104": "ああ…たった一言で中年のくたびれた心に潤いをくれたな…さすがは「パエトーン」だ", "Message_103000105": "相変わらず刺すように冷たいな。だが、「パエトーン」のそういうプロらしい効率主義は嫌いじゃないぜ", "Message_103000106": "よし、場があったまったとこで本題に入ろう", "Message_103000107": "ラマニアンホロウの活性が低下してるって話、あんたらの耳にも届いてるだろ", "Message_103000108": "それ絡みの依頼がここ最近増えててな", "Message_103000109": "今度の依頼は少しばかり危険が伴うかもしれないが、報酬も見合ったものになるぞ。会って話さないか?", "Message_103000111": "いつもの場所で", "Message_103000112": "チッチッ…断わりたいってんなら、この俺が納得できるよっぽどの理由を用意するんだな。", "Message_103000113": "来いよ、いつもの場所だ", "Message_103000114": "何か飲みたくないか?ちょうどエスプレッソの無料券で、ニコイチのやつがあってな", "Message_103000116": "ならムギラテはどうだ?奢るよ", "Message_103000117": "さっさと来いよ。冷めちまう前にな", "Message_103000201": "プロキシ様、ヴィクトリア家政のライカンでございます。", "Message_103000202": "あなた様が、間もなくボンプの点検にいらっしゃることは存じ上げておりました。", "Message_103000203": "ヴィクトリア家政は、バレエツインズの向かいにある地下広場近くであなた様をお持ちしております。", "Message_103000301": "もしもしお兄ちゃん、\nヴィクトリア家政の人たちとは挨拶した?", "Message_103000303": "お兄ちゃんったら羨ましいなあ…\n私だって、ヴィクトリア家政のみんなとお話したかったのに~!", "Message_103000304": "でも、Fairyと一緒にバレエツインズのホロウのデータを更新しないといけないからしょうがないね", "Message_103000306": "うん、待ってるよ!", "Message_103000307": "お兄ちゃん、仕事は終わったんだから、早くレインを探すために帰ってきて準備をしてよ", "Message_103000401": "あの…プロキシ?", "Message_103000402": "いる?", "Message_103000404": "あー、先に言っておくと、ビリーたちは飛行船に間に合ったわ。もうすぐ離陸よ", "Message_103000405": "間に合ったわ!現在、飛行船の中で離陸の準備中よ", "Message_103000406": "あの…実はあんたに連絡したのは謝りたかったからなの。今日のことは本当にごめんなさい…", "Message_103000407": "あんたと一緒にレインを探しに行くって約束したのに、反故にして他人に任せちゃって…", "Message_103000409": "なんでもないから、心配しないで", "Message_103000410": "ふと思ったの。あたしたち結構長い付き合いで、たまにぶつかったりもするけれど、協力するのも楽しいって。", "Message_103000412": "違う、そうじゃない、でたらめ言わないで!", "Message_103000413": "まあそれはさておき、とにかくあたしは本当にあんたたちに感謝してるの", "Message_103000414": "帰ってきたら必ず恩返しするわ!", "Message_103000501": "プロキシ様、お待たせしました。", "Message_103000502": "バレエツインズのアトリウムの通過については、すでに次の行動プランがございます。", "Message_103000504": "これが私の役目ですのでお気遣いなく。それに次の行動については、あなた様の助けが必要です。", "Message_103000506": "プロキシ様がよろしければ、電話で連絡してください。詳しく説明いたします。", "Message_103000601": "プロキシ様こんにちは、カリンです。\nお邪魔して申し訳ありません!", "Message_103000603": "はい!", "Message_103000604": "ライカンさんとリナさんは、\n先にホロウの出口付近に行って敵の動きを監視しています。\nエレンさんも目を覚ましました。", "Message_103000605": "いつでも出発できます。", "Message_103000607": "それではホロウの入口でお待ちしています。", "Message_103000608": "あなた様は大事なお客様ですから、\n当然のことをしてるだけです!\nそれではホロウの入口でお待ちしていますね。", "Message_1030101": "やあ、白祇重工のベンだ。邪魔するぞ…", "Message_1030102": "白祇重工のベンだ。邪魔するぞ…", "Message_1030103": "前に探していた、パイルドライバーが見つかったみたいでな…", "Message_1030104": "もしよかったら、俺たちをそこまで連れて行ってくれないだろうか…", "Message_1030106": "あー、そうか?すまない、気が付かなかったな。", "Message_1030107": "それはすまない、自分では気が付かないもんだな。", "Message_1030108": "そうだろうか?む、「…」を使いすぎか?", "Message_1030109": "む、「…」を使いすぎるせいかな…", "Message_1030110": "アンドーにも言われたよ。俺の話し方には覇気がないとな…", "Message_1030113": "ああ、アンドーも同じことを言っていた。", "Message_1030114": "わざとやってるわけじゃないんだ…俺は近眼でね。それを知ったアンドーに、メガネを取り上げられてしまってな…", "Message_1030116": "部下の前で威厳を保てるようにはなったが…スマホは鼻が画面に張り付く距離でないと、小さな文字が見えんのだ…", "Message_1030117": "はあ。部下の前で威厳を保てるようにはなったが…不便なことも増えたな…", "Message_1030118": "きみにDMを送るときも…鼻が画面に張り付く距離でないと、小さな文字が見えんのだ……", "Message_1030120": "そうか?すまない、気を遣わせるな…", "Message_1030121": "では都合のよい時に、いつでも連絡してくれ。", "Message_104000101": "パエトーン", "Message_104000102": "私、ルーシーですわ", "Message_104000104": "パエトーンに、お話が", "Message_104000105": "ガソリンスタンドの裏手にある小屋でお待ちしてますわ", "Message_104000106": "ひとりでおいであそばせ\nくれぐれも、他の方にバレないようにしてくださいまし", "Message_104000107": "ええ、ちょっと話があるんですのよ", "Message_104000201": "", "Message_104000202": "調査結果ですが…", "Message_104000204": "容疑者はいるんですが少々厄介なことになりましたわ", "Message_104000205": "前にお会いした場所を覚えているかしら", "Message_104000207": "お待ちしてますわよ", "Message_104000208": "おそらくは…いえ、少々厄介なことになりましたわ\n直接お会いして話したいところですわね", "Message_1040101": "おう、「パエトーン」!オレだ!", "Message_1040103": "ハハハ!ああ、オレだぜ!こいつは個人的なアカウントだ!", "Message_1040104": "おうおう、冷てえな!白祇重工のアンドーだよ。こいつは個人的なアカウントだ!", "Message_1040105": "しばらくぶりだな、元気にやってたか?", "Message_1040107": "上々だ!知能重機は3台とも、戻ってからは特に故障もせず働いてる。どうにか工期には間に合いそうだぜ!", "Message_1040108": "ハハハハ、それもそうか!", "Message_1040109": "そうだ、うちの社長だがよ…ついにプロトタイプを探すって決断してくれたぜ。この依頼、どうかお前らが受けちゃあくれねえか?", "Message_1040111": "ありがてえ!お前なら、そう言ってくれると思ってたぜ", "Message_1040112": "報酬なら社長がたんまり用意した。がっかりさせねぇだけの額はあるぜ!", "Message_1040118": "オレか?", "Message_1040119": "ホルスさんはオレの恩人だ。\nあの人ほどの漢が、金の持ち逃げなんぞするとは到底思えねえ。\nこれがオレの答えだ", "Message_1040120": "ホンモノの漢には…人から誤解されてでも、道を選ばなきゃなんねえ時がある", "Message_1040122": "おっと、話がそれたな。要するにオレらは、お前とプロトタイプ捜索について話してえってことだ!", "Message_1040126": "都合がつくなら、また朝イチでオレらんとこに来てくれねえか?", "Message_1040128": "ハハッ、すまねぇな!", "Message_1040129": "そんじゃ、お疲れさん!", "Message_1040131": "…今回はホルスさんが絡んだせいで、2人ともマジになっちまった…", "Message_1040132": "だが、心配はいらねえぜ。\nあいつらも修羅場をくぐってんだ、絶対いける!", "Message_1040133": "分かんねぇのはクレタのやつだ。なんだって、あんなにホルスさんを恨んでるのかってな…", "Message_1050101": "やあ 二人とも!私のこと、覚えてるかな?", "Message_1050102": "{M#もちろん覚えてるよ。白祇重工の技術責任者、グレースさんでしょ?}{F#覚えているとも。白祇重工の技術責任者、グレースさんだ}", "Message_1050103": "{M#そちら}{F#そっち}こそ、{M#私}{F#僕}たちのことを覚えて{M#い}てくれたんだね", "Message_1050104": "もちろんさ!あの愛らしくカスタムされたボンプ、イアスのご主人様だろう!", "Message_1050105": "{M#…つまり、覚えてたのはイアスのほうじゃん}{F#つまり、イアスを覚えていただけか…}", "Message_1050106": "この連絡先はアンドーに聞いたんだ。プロキシたちのルールに抵触してないといいんだけど", "Message_1050108": "安心してほしいな、自慢じゃないけど…私の電話帳にはたったの1ページぶんも連絡先がないんだ。それで誰に言いふらすっていうのさ!", "Message_1050109": "{M#ほんと、自慢するようなことじゃないね…お兄ちゃんのはただの冗談}{F#うーん…本当に自慢するようなことじゃないな…リンのはただの冗談だ}", "Message_1050110": "{M#私たちには自己流の機密保持手段があるの。このDMも含めて、ノックノックでの通信なら足がつかないんだ}{F#僕たちには独自の機密保持手段がある。このDMも含めて、ノックノックでの通信なら足がつくことはない}", "Message_1050112": "2人にお願いしたい、個人的な依頼があるんだ!", "Message_1050113": "我が社のプロトタイプだけど、あれの論理コアを再起動できないか考えててね", "Message_1050114": "もっと正確に言うと、その中にあるデータを一部アクティベートしたいんだ。でも論理コアはエーテル侵蝕がひどくて、ハードウェアがそれなりに「エーテル化」しちゃってる…", "Message_1050115": "普通のアクセス方法じゃうまくいかなかったから、ホロウの中でもう1回試してみたいのさ。エーテル活性の高い環境なら、侵蝕された論理コアを再起動できるかもしれないだろう?", "Message_1050116": "だから信頼できるプロキシを探して、旧工事現場のホロウエリアをガイドしてもらう必要があるんだ。ほら、モニュメントのあるところだよ。プロトタイプの論理コアを搭載した重機の素体を、私がそこまで輸送するから。", "Message_1050117": "もし興味があるなら、「黒雁街跡地」で会って詳しく話そう", "Message_1050118": "そうそう…君たちのカスタムしたボンプも、ぜひ連れてきて欲しいなあ!", "Message_1050201": "アキラ、リン!こちらはグレースだよ!いま時間あるかな?", "Message_1050202": "{M#こんにちは、グレースさん。研究は完成したの?}{F#こんにちは、グレースさん。研究に進展はあったかい?}", "Message_1050203": "ああ、論理コアからはもう十分なデータを分離できた。これで次のステップに進めるよ!", "Message_1050204": "そこでまた君たちの助けが必要なんだけど、今回はちょっと特別で…「パエトーン」の出番はないんだよ。君たち「兄妹」が来てくれたら十分さ", "Message_1050206": "そういうこと!", "Message_1050207": "今回は、プロキシとしてガイドしてもらう必要はないんだ。ホロウの外で対応できることだからね", "Message_1050208": "詳しい内容は会って話すよ。…危ないことは何もないから、安心してほしいな!", "Message_1050209": "時間があるなら、いつもの場所…黒雁街跡地で会おう", "Message_1050301": "マスター、通りの出口にある監視カメラが依頼と関係のある人物を捉えました——メカニックのベティ・ブレンダです。", "Message_1050302": "彼女は治安官と対話しているようです。\n仕草から推測できる可能性は二つ——1.激しい議論。2.冷静な喧嘩。", "Message_1050303": "提案、グレース・ハワードからの依頼を達成するために、会話の経緯をはっきりさせておくことを勧めます。", "Message_1050304": "また、一時的にグループメッセージの複数端末間同期を無効にしました。以降のやり取りは、同じグループに参加しているグレースからも見えません。", "Message_1050305": "Fairy…気が利く{M#ね!}{F#じゃないか}", "Message_1050307": "私が知りたいからです。AIも、ゴシップに参加する権利があります。", "Message_1050308": "{M#あはは、今回は私もFairyの側だから!行ってきてよお兄ちゃん。ベティさん、どうせお兄ちゃんをグレースさんの弟子だと思ってるしさ}{F#はは、今回は僕もFairyと同意見だ。行っておいでリン。どうせベティさんは、君をグレースさんの弟子だと思っているんだ}", "Message_1050401": "やあ二人とも。あの後、おチビちゃんたちが\n何人かで迎えに来てくれたんだ。\n君たちは無事に帰れたかい?", "Message_1050402": "依頼は…ちょっと予想だにしない展開だったね。\nイアスが大丈夫だといいけど", "Message_1050403": "{M#イアスなら無事だよ、ついでに私とお兄ちゃんもね。心配ありがと}{F#イアスは無事だ。知りたいかどうか分からないけど、僕とリンも…}", "Message_1050404": "あはは、君たちは元から心配してないよ", "Message_1050405": "あっ…そういう意味じゃなくてね…\n君たちは強いからさ、\n別にお姉さんが心配する必要なんてこれっぽっちも…ん?", "Message_1050406": "{M#そのへんでいいよ。どんどん溝が深まっちゃいそうだし…}{F#悪意があるわけじゃないだろうから、いいさ…ないだろうね?}", "Message_1050408": "なんにも問題なし!\nやっぱりホロウで呼び覚ましたのが効いたね。\n戻り次第、論理コアからデータを切り離す作業に着手するよ", "Message_1050409": "これも全部、君たちのおかげさ!", "Message_1050410": "{M#そういえば、危ないとこを助けてくれたメカニック…ベティさんだっけ?なにか思い出した?}{F#そういえば、危ないところを助けてくれたメカニック…確かベティさんだったかな、何か思い出したかい?}", "Message_1050411": "そうそう、さっき昔の資料を眺めてたんだ…\nそしたら「ルース機械工科大学」の研究生名簿に\n「ベティ・ブレンダ」って名前があったよ。\n彼女、私の学生時代の同期だね", "Message_1050412": "{M#同じ学校だったんだ。\nまあ同期なんて大勢いるし、\n覚えてなくてもしょうがないかな}{F#同じ学校の卒業生だったのか。\nまあ人数も多そうだし、\n覚えていなくて当たり前か}", "Message_1050413": "それからゼミの集合写真を見てみたんだけど…\n私と同じゼミだったよ", "Message_1050414": "{M#えっ?同じクラスってこと?\nそれでも絡みがあんまりなかったら…\n記憶にないってこともあるかな…?}{F#同じクラスだったのかい\n?それでもあまり付き合いがなければ…\n覚えていないってこともあるか…?}", "Message_1050415": "もしやと思って、卒業プロジェクトの研究ログを探したんだ…\nそしたら彼女、私と同じチームだったね", "Message_1050416": "{M#ええっ…一緒に卒研やってたの…?}{F#なんだって?一緒に卒研を…?}", "Message_1050417": "最後に学生寮の部屋割りを見たんだけど…なんと、\n彼女とは同じ寮だったみたいなんだ…あはは", "Message_1050418": "……", "Message_1050420": "{M#うん、これはグレースさんが悪いよ。\n同じ学校ってだけならしょうがないけど、\n同じクラスで同じチーム、\n同じ寮っていうのは…}{F#うん、これは確かにグレースさんが悪いな。\n同じ学校ってだけじゃなく、\n同じクラスで同じチーム、\n挙句に寮まで同じでは…}", "Message_1050421": "おや、君たちまで私が悪いって言うんだね?\nおチビちゃんにも言われたけどさ", "Message_1050422": "仕方ないじゃないか。ルース機械工科大学は、\n新エリー都における機械工学のメッカなんだよ!\n思わず夢中になってしまうような\n機械のプロトタイプが山ほどある。\nあの子たちを研究するだけでも時間が足りないのに…", "Message_1050423": "人付き合いに割ける暇なんて、あるわけないだろう?", "Message_1050424": "まあいいや、またベティに会ったら謝っとくさ", "Message_1050425": "{M#私がベティさんなら同じくらい…ううん、もっと怒っちゃうかも!}{F#ベティさんの身になって考えれば、怒ったのも十分理解できる。もっと怒ったっていいくらいだ}", "Message_1050501": "{M#グレースさん、いる?}{F#グレースさん、いるかい?}", "Message_1050502": "いないよ", "Message_1050503": "{M#じゃあ誰が返事してるの?子どもたちの調整に夢中になるのもほどほどにね。重大ニュースがあるの!}{F#ならどうやって返信してるんだい?子どもたちの調整にかまけるのもいいけど、こっちは重要な情報を伝えたいんだ}", "Message_1050505": "{M#落札は確実だから、スリーゲートの代表を招待して視察してもらうんだって}{F#落札は確実だから、スリーゲートの代表を招待して視察の機会を設けるそうだ}", "Message_1050506": "{M#それで、グレースさんにも参加してほしいっていうのを、わざわざお兄ちゃんに言付けたの!}{F#それにグレースさんも招待するようにと、わざわざリンに言付けたんだ}", "Message_1050508": "待って、確認してみる", "Message_1050509": "これはまた、なんだかうさん臭いな…", "Message_1050510": "{M#どうしたの?}{F#なんでだい?}", "Message_1050511": "視察場所は…ホロウの中だ", "Message_1050512": "ホロウの中?", "Message_1050513": "うん、ラマニアンの共生ホロウ…更にそこは旧工事エリアでもある。", "Message_1050514": "ベティの技術成果は、あの改良型ガーディアンに関係ありそうだね。ホロウで視察を敢行するのも、火力のデモンストレーションがしたいからかな?", "Message_1050515": "スリーゲートの三大事業のうち、ひとつは軍需産業だ。技術提携を行おうとしているのが軍事絡みなら…辻褄が合うね", "Message_1050516": "{M#どうするの、グレースさん?行くの?}{F#視察に参加するかは、グレースさんが決めてくれ}", "Message_1050517": "そうだね、行くだけ行くよ。もしも入札に負けるようなことがあったら、白祇重工としては大きな痛手だ", "Message_1050518": "それに、競争相手を知れるのは悪いことじゃない。なんたって新しいメカに触れる機会でもあるんだから!", "Message_1050519": "ホロウのガイドは2人に頼んでいいかな?準備ができたら教えておくれ", "Message_1050520": "こっちはいつでも出発できるからさ", "Message_1050601": "プロキシさん、ベンだ。グレースから聞いたことで、確認しなければならないことがある…", "Message_1050602": "彼女は以前、白祇重工の仕事のために、きみに依頼を処理してもらったそうだが…", "Message_1050603": "その、彼女は…きみの費用をきちんと清算したか?", "Message_1050606": "ほっとした…", "Message_1050607": "そうか?もし何か漏れていたらすぐ教えてくれ。調べて入金するからな!", "Message_1050610": "うちとスリーゲート間の技術提携のことか?あれは…最終的に合意までは至らなかったんだ", "Message_1050611": "あぁ…だからといって心配は無用だ。そこが白紙になったからと言って、我が社とそちらの関係は変わらない。技術的な成果を挙げるうえで、プロキシさんとの協力は引き続き欠かせないからな", "Message_1050614": "まあ…厳密に言えば、グレースがぶち壊したというか…", "Message_1050615": "あのときボスがちょうど忙しくて、ついて行けなかったばかりに…", "Message_1050616": "グレースは…スリーゲートの技術顧問と自己紹介をしたあとは、向こうが持ち込んだ新型工業用ロボットのサンプルにずっとへばりついていた", "Message_1050617": "ありとあらゆる口実でサンプルを分解しようとし、話し合いの段になっても、二言目にはサンプルの話題を蒸し返す始末で…", "Message_1050618": "ボスが到着したのは、スリーゲートの技術顧問が怒って帰った後だったよ", "Message_1050621": "そういうことだ…スリーゲートとの技術提携は成らなかったが、それから運よく、小規模な産業機械の会社から技術融資の申し出があったんだ", "Message_1050622": "彼らがオファーしてくれた資金援助はスリーゲートより手厚いものだったし、提示された条件も比較的緩かった", "Message_1050623": "調べたところ、その会社と取引したことは無いようなんだが…向こうの代表が交渉に来たとき、何やらグレースに伝言を頼まれてな", "Message_1050624": "「借りは返した。これで引き分けだ」とか言ってが…\nヘンじゃないか?何か企んでるのかと思うと落ち着かない。\nきみはどう思う?", "Message_1050627": "プロキシさんがそう言ってくれると、俺も気が楽になるよ…これからも連絡を取り合えると嬉しいな。またいつでも白祇重工へ遊びに来てくれ!", "Message_1060101": "新しいビデオ、いるか?", "Message_1060201": "トラビスから、ホロウ災害の影響を避けるため、出発を控えるようにとDMがあった", "Message_1060301": "お詫びとして、次に六分街に来る時はタダでビデオを持ってくるとトラビスは言った", "Message_1070101": "プロキシ先生、『10万回の拍動』っていう映画について聞きたいの", "Message_1070102": "心臓病を患う我が子を探すために、母親が制止を振り切ってホロウに入る物語よ。ペースメーカーを頼りに子供を探すの", "Message_1070104": "よかった。お願いするわ", "Message_1070105": "実はその映画、ずっと前に映画館で観たことがあって", "Message_1070106": "最近もういちど観直したいと思ったら、オリジナルのビデオが見つからないの", "Message_1070107": "お店にあれば助かるんだけど", "Message_1070109": "ええ。やっぱりあなたもそう思うのね", "Message_1070110": "映画館は五感で楽しめるけど、好きなときに観返したいと思ったらやっぱりビデオ", "Message_1080101": "プロキシ先生、{M#妹さん}{F#お兄さん}から『10万回の拍動』のビデオが見つかったって連絡が来た", "Message_1080103": "邪兎屋の方がちょっと忙しいの。何日かしたら取りに行きたいのだけど、いい?", "Message_1080105": "うん、じゃあそういうことで", "Message_1090101": "グッモーニン、親愛なるお客サマがた!こちらはトラビスだ", "Message_1090102": "悪いんだが急な事情でな、一部の街区では今週末の入荷が遅れそうなんだ", "Message_1090103": "影響があるのは主にネスティング地区、六分街、それに十分街だ", "Message_1090104": "入荷の遅れが営業に響くって場合はすぐ連絡がほしい。何か方法がないか考えてみる", "Message_1090106": "どちらさまで?", "Message_1090107": "送ってきたのは{F#君だ}{M#あんたでしょ}、{F#それはないだろう}{M#そりゃないよ}", "Message_1090108": "ああ!さっきのは一斉送信なんだよ、取引先みんなに送ったんだ", "Message_1090109": "おたくの番号はと…こっちのリストには「経営に明るくなさそうな若者」とあるな", "Message_1090110": "だからすまないが…どちらさまで?", "Message_1090112": "ああ!あの若い姉弟か!思い出した、久しぶりだな。儲かってるか?", "Message_1090113": "兄妹なんだけど{F#ね}{M#な}…まあ、うちはビデオを仕入れるのも割と不定期だ{M#し}", "Message_1090114": "覚えてなくても{F#仕方が}{M#しょうが}ないか…", "Message_1090115": "ハハハ、そう言うな。新エリー都で商売してんなら、「潰れてない」だけで半分勝ったようなもんだ。ビデオ屋とかいうニッチな領分を考えたら完全勝利かもな!", "Message_1090116": "褒められて{F#い}る気がしないな{M#あ}…", "Message_1090117": "ビデオの在庫補充については、紹介できる人間の名刺を何枚か渡す", "Message_1090118": "俺の馴染みのビデオ問屋たちでな、適正価格で仕入先も健全、旧文明の作品も揃ってる", "Message_1090119": "トラビスの紹介だってひとこと言えば、いろいろ融通してくれるぞ", "Message_1090120": "どうだ?それでいいか?", "Message_1090122": "ついでに、{M#その人たちの}{F#彼らの}手元にある映画のリストも{M#お願い!}{F#頼む。}ちょうどいい業者を{F#見繕っておきたい}{M#チェックしときたいの}", "Message_1090201": "ビデオ屋のお二人さん!うちのボンプに通知が来たんだが、六分街の近くでホロウ災害警報が出たみたいだぞ", "Message_1090202": "危ないから、その辺りにある問屋を訪ねるのはやめとけ!", "Message_1090204": "なっ…", "Message_1090205": "慌てるな、俺の方から問屋仲間に連絡してみる。もう無事に着いてるかもしれないだろ", "Message_1090206": "まあ待ってろ", "Message_1090207": "グループ通信を一時的に遮断しました。このメッセージは貴方様にしか見えません", "Message_1090208": "問屋のトラビスの情報網は、あくまで日常的なビジネス上の付き合いに立脚するものです。効率と実績の両面において信頼に足りません", "Message_1090209": "私たちの力で貴方様の妹——リンを探しましょう", "Message_1090210": "提案、付近の街区の幹線道路監視デバイスにアクセスすれば、リンが運転する家庭用ミニバンを捜索できます。", "Message_1090211": "頼んだ、Fairy!", "Message_1090212": "すぐに捜索を", "Message_1090213": "承知しました。捜索結果は、H.D.Dシステムで共有いたします。", "Message_1090301": "よう、妹さんは無事戻って来れたんだってな?", "Message_1090303": "心配{F#かけたね}{M#かけちゃったね}", "Message_1090304": "いや…申し訳ない。元はと言えば、こっちの事情で入荷が遅れたせいだ。何もなきゃ、お二人さんが仕入れの予定を変える必要もなかったし——", "Message_1090305": "共生ホロウで危ない目に遭うこともなかった…", "Message_1090306": "詫びになるかわからんが…次に六分街まで納品に行くときは、新しい映画をタダで卸すからな!", "Message_1090307": "ありがと{M#!}{F#う。}でもそれはアクシデントだったんだ{M#し}、誰が悪いわけでもない{M#でしょ}{F#だろう}", "Message_1090308": "いいや、アクシデントも商売の一部だ。こないだ言ったろ、『新エリー都で商売してんなら、「潰れてない」だけで半分勝ったようなもんだ。』と", "Message_1090309": "災害だって倒産の立派な原因になりうる。商売そのものには関係ないとしてもな", "Message_1090310": "お二人さんは最高にツイてるよ。商売人にとってこれ以上のことはない", "Message_1090311": "リストの名前は「強運に守られし店長」にしておいた。今後ともそのラッキーにあやからせてくれよな!", "Message_1990500101": "ビデオ屋の店長さん、こんにちは!", "Message_1990500103": "店長さん…本来、今日は店の営業再開をお知らせし、\nついでに新メニューを味わってもらうつもりだったのですが、\n頭の痛くなることが起きてしまいまして…", "Message_1990500104": "その通りです。約束通りお知らせに来たのです", "Message_1990500105": "本当は新メニューを味わってもらいたかったのですが…\n思いがけず頭の痛くなることが起きてしまいまして…", "Message_1990500107": "そうですね…ホロウ調査協会のことはご存じでしょうか?", "Message_1990500108": "彼らのほうから、「COFF CAFE」のスペースを借りて、\n協会を宣伝するためのVRゲームを試遊する\nイベントを開きたいと連絡がありまして…", "Message_1990500109": "私は快諾し、\n再開の時期にもなんとか間に合ったのですが、\n最初から仕組まれたものだったとは…", "Message_1990500111": "いえいえ、\nそんなドラマティックなものでは。", "Message_1990500112": "私も今日知ったのですが…\n彼らが喫茶店をイベント会場に選んだのは、\nゲームを遊ばれる方々の間で一種の迷信?ジンクス?\nが流行っていたからだったのです。", "Message_1990500113": "簡単に言いますと、\n「ゲーム前にコーヒーを飲めば、スコアが上がる」\nなどというものでして…!", "Message_1990500115": "そうは言いましても…\n試遊に訪れる方は例外なく、コーヒーを注文されますから。\nいえ、喫茶店としてはまったくそれでよいのですが…", "Message_1990500116": "開店したばかりなのにもかかわらず、\n行列に並ぶ人だかりは店先にまで及び、\nまったくお客様を捌ききれないのです。", "Message_1990500117": "ですので店長さんには、\nどうか臨時の店員としておいでいただけないか…\nというお願いなのです。", "Message_1990500119": "手伝ってもらえるのですか?よかったです、\nそれでは喫茶店の前でお待ちしています!", "Message_1990500120": "ご安心ください。このイベントもいつかは終わりますから。\n途中で別の用事に行かれたいという場合も、\n随時離れてもらってかまいません。\nほんのちょっと、お手伝いいただければいいのです…", "Message_1990500122": "誠にありがとうございます!\nそれでは、喫茶店の入口でお待ちしております。", "Message_1990500123": "お察しが早い…実はこの件、\nホロウ調査協会と大いに関わりがあるのです。", "Message_20000101": "このまえ借りたハンバーガー代、まだ返せてないわ", "Message_20000102": "ビデオ屋の前でずっと待ってるのに、あなたは全然帰ってこない…", "Message_20000104": "たいした額じゃなくても、ちゃんと返したい…", "Message_20000105": "やっぱり、そうなの。おつかれさま", "Message_20000106": "次に会うとき、直接返すから", "Message_200001101": "ビ…ポ!ビ…ポ!映画『ドント・タッチ』のエイリアンが、こんなふうに挨拶してたの。\nどう?何か感じた?…人類にはまだ早すぎた?", "Message_200001104": "まさか…あなたは…", "Message_200001105": "人類に紛れてる宇宙人?", "Message_200001106": "新エリー都を占領しにきたの?あなたたちが行動を起こすときは、絶対、あらかじめ私に教えて", "Message_200001107": "現場でスタンバイするから。その様子を撮影して、ドキュメンタリーにするの", "Message_200001108": "波長?", "Message_200001109": "あ、分かった。宇宙人が電波でやり取りしてると思ってる?", "Message_200001110": "いま、宇宙人の意思疎通でメジャーな設定は「テレパシー」", "Message_200001111": "一種の電波と言えなくもないけど", "Message_200001201": "今日も、新しい一日が始まった", "Message_200001204": "おはよう、プロキシ先生", "Message_200001205": "あなたの仕事と休息のバランスは、とても健全みたい", "Message_200001206": "ニコが言ってたの。プロキシをやっている人はいずれ仕事と休憩の時間がバラバラで、毎日が遅寝早起きだし、ごはんを食べる時間も不規則になるって…", "Message_200001207": "幸い、あなたはまだ大丈夫みたい", "Message_200001208": "早くないわ。もう朝ごはんを食べたし、朝練も済ませたし、朝のニュースも見た", "Message_200001209": "ニコが言ってた。プロキシを仕事にしてる人は、仕事と休息のバランスが狂いやすいって", "Message_200001210": "もし日々のバランス調整が必要なら、私に言って", "Message_200001211": "毎朝、あなたを起こしに行ってあげる", "Message_20000201": "ビ…ポ!ビ…ポ!映画『ドント・タッチ』のエイリアンが、こんなふうに挨拶してたの。\nどう?何か感じた?…人類にはまだ早すぎた?", "Message_20000203": "まさか…あなたは…", "Message_20000204": "人類に紛れてる宇宙人?", "Message_20000205": "新エリー都を占領しにきたの?あなたたちが行動を起こすときは、絶対、あらかじめ私に教えて", "Message_20000206": "現場でスタンバイするから。その様子を撮影して、ドキュメンタリーにするの", "Message_20000207": "波長?", "Message_20000208": "あ、分かった。宇宙人が電波でやり取りしてると思ってる?", "Message_20000209": "いま、宇宙人の意思疎通でメジャーな設定は「テレパシー」", "Message_20000210": "一種の電波と言えなくもないけど", "Message_200002101": "おはよう", "Message_200002102": "今日の気分はどう?", "Message_200002105": "ならよかった", "Message_200002106": "邪兎屋のみんなは、早起きが苦手みたい", "Message_200002107": "起きてるのは、私だけだと思ってた", "Message_200002108": "あなたもいてよかった", "Message_200002109": "眠いのなら、もうすこし寝た方がいいわ", "Message_200002110": "私も、夜通し映画を見た朝は眠い", "Message_200002111": "そういう時は、少しのあいだ目を閉じるの", "Message_200002112": "でも時間には注意して。今日のスケジュールに影響が出ないように", "Message_200002201": "起きてる?", "Message_200002202": "大切なことを伝えないといけない", "Message_200002203": "今日は外に出ないほうがいいわ", "Message_200002204": "どうしても外に出ないといけないなら、目を閉じたまま…絶対に開けないで", "Message_200002205": "もし「それ」が見えてしまったら、何もかもおしまいだから", "Message_200002208": "とても、恐ろしいことが起きる", "Message_200002209": "「それ」は「それ」。絶対に直視してはいけない存在なの", "Message_200002210": "「それ」を見てしまった犠牲者の数は、これまでの映画の観客動員数を遥かに上回る…", "Message_200002213": "……", "Message_200002214": "ストーリーも設定も、興味深いの。おすすめよ", "Message_200002215": "でも映画館に行くなら、気を付けて。「それ」を直視しないように…", "Message_20000301": "今日も、新しい一日が始まった", "Message_20000304": "おはよう、プロキシ先生", "Message_20000305": "あなたの仕事と休息のバランスは、とても健全みたい", "Message_20000306": "ニコが言ってたの。プロキシをやっている人はみんな仕事と休憩の時間がバラバラで、毎日が遅寝早起きだし、ごはんを食べる時間も不規則になるって…", "Message_20000307": "幸い、あなたはまだ大丈夫みたい", "Message_20000308": "早くないわ。もう朝ごはんを食べたし、朝練も済ませたし、朝のニュースも見た", "Message_20000309": "ニコが言ってた。プロキシを仕事にしてる人は、仕事と休息のバランスが狂いやすいって", "Message_20000310": "もし日々のバランス調整が必要なら、私に言って", "Message_200003101": "(スタンプ、【じーっ】)", "Message_200003104": "どうもしないわ", "Message_200003105": "このスタンプを使ってみたかっただけ", "Message_200003106": "おはよう。今日も一緒に頑張りましょう", "Message_200003107": "本当に?", "Message_200003108": "私の表情は、もっと生き生きしてると思う", "Message_200003109": "あっ、本題を忘れるところだったわ", "Message_20000311": "毎朝、あなたを起こしに行ってあげる", "Message_200003110": "おはよう。新しい一日も、頑張りましょう", "Message_200003201": "おはよう", "Message_200003202": "今朝はうっかり、遅くまで寝てた", "Message_200003203": "徹夜したわけでもないのに…", "Message_200003206": "徹夜したなら、そう。でも昨日はいつも通りに寝たの", "Message_200003207": "最近、気が緩んでしまってるのかも…", "Message_200003208": "今日からは、もっと自己管理を徹底するわ", "Message_200003209": "そうなの…?", "Message_200003210": "私たち、最近すこし気が緩んでしまってるのかも", "Message_200003211": "明日から早起きしましょう。あなたも一緒に", "Message_20000601": "おはよう", "Message_20000602": "今日の気分はどう?", "Message_20000605": "ならよかった", "Message_20000606": "邪兎屋のみんなは、早起きが苦手みたい", "Message_20000607": "起きてるのは、私だけだと思ってた", "Message_20000608": "あなたもいてよかった", "Message_20000609": "眠いのなら、もうすこし寝た方がいいわ", "Message_20000610": "私も、夜通し映画を見た朝は眠い", "Message_20000611": "そういう時は、少しのあいだ目を閉じるの", "Message_20000612": "でも時間には注意して。今日のスケジュールに影響が出ないように", "Message_20000701": "起きてる?", "Message_20000702": "大切なことを伝えないといけない", "Message_20000703": "今日は外に出ないほうがいいわ", "Message_20000704": "どうしても外に出ないといけないなら、目を閉じたまま…絶対に開けないで", "Message_20000705": "もし「それ」が見えてしまったら、何もかもおしまいだから", "Message_20000708": "とても、恐ろしいことが起きる", "Message_20000709": "「それ」は「それ」。絶対に直視してはいけない存在なの", "Message_20000710": "「それ」を見てしまった犠牲者の数は、これまでの映画の観客動員数を遥かに上回る…", "Message_20000713": "……", "Message_20000714": "ストーリーも設定も、興味深いの。おすすめよ", "Message_20000715": "でも映画館に行くなら、気を付けて。「それ」を直視しないように…", "Message_20000801": "(スタンプ、【じーっ】)", "Message_20000804": "どうもしないわ", "Message_20000805": "このスタンプを使ってみたかっただけ", "Message_20000806": "おはよう。今日も一緒に頑張りましょう", "Message_20000807": "本当に?", "Message_20000808": "私の表情は、もっと生き生きしてると思う", "Message_20000809": "あっ、本題を忘れるところだったわ", "Message_20000810": "おはよう。新しい一日も、頑張りましょう", "Message_20000901": "おはよう", "Message_20000902": "今朝はうっかり、遅くまで寝てた", "Message_20000903": "徹夜したわけでもないのに…", "Message_20000906": "徹夜したなら、そう。でも昨日はいつも通りに寝たの", "Message_20000907": "最近、気が緩んでしまってるのかも…", "Message_20000908": "今日からは、もっと自己管理を徹底するわ", "Message_20000909": "そうなの…?", "Message_20000910": "私たち、最近すこし気が緩んでしまってるのかも", "Message_20000911": "明日から早起きしましょう。あなたも一緒に", "Message_20001001": "ビデオ屋って、一日の売上がこんなにあるの…?すごい", "Message_20001002": "お客さんにおすすめの映画を教えたりしてるけど、あなたはその映画を全部観たの?", "Message_20001005": "実は、私も映画に興味があるの", "Message_20001006": "何本か映画を観ると、あらすじは覚えてるのに、タイトルを忘れちゃうことがあって…", "Message_20001007": "だから映画をもう一度観たい時、そのタイトルを思い出すのにいつもすごく時間がかかるの…", "Message_20001010": "こっちの方面では、あなたの方がよっぽど専門家だと思う", "Message_20001011": "だから…映画のタイトルについて聞いてもいい?", "Message_20001012": "これは、直接話した方が都合がいいかも", "Message_20001013": "あなたさえいいなら、時間を決めたい", "Message_20001015": "分かった、じゃあその時間に", "Message_20001016": "ビデオ屋の入口で待ってる", "Message_20001101": "昨日…あなたは来なかった", "Message_20001102": "入口で長いこと待ってた", "Message_20001105": "緊急の用事。なら仕方がない", "Message_20001106": "忙し過ぎた?", "Message_20001107": "あなたの都合がいいなら、もう一度時間を決めてもいい", "Message_20001109": "うん、覚えた", "Message_20001110": "今度は…ちゃんと来てほしい", "Message_20001201": "面接、不合格だった", "Message_20001202": "コミュニケーション能力が基準に達してない、らしい", "Message_20001203": "そこの店長が言うには、私は面接に向いてないって…", "Message_20001204": "証明写真をきれいに撮るのを手伝ってもらったのに、無駄にさせちゃった…ごめん", "Message_20001207": "うん…もう一度試してみる", "Message_20001208": "誘ってくれてありがとう…でも、もう一度試してみるわ", "Message_20001209": "それで言うと…プロキシは、コミュニケーション能力が必要な仕事でしょう?", "Message_20001210": "もし時間があるなら、面接のシミュレーションに付き合ってほしい", "Message_20001211": "今日ならいつでもいい。喫茶店で待ってる", "Message_20001213": "覚えた", "Message_20001214": "時間になったら会いましょう", "Message_20001301": "昨日、面接の練習をする約束…忘れてた?", "Message_20001304": "大丈夫、面接の準備はひとりでもできたから", "Message_20001305": "あなたの都合がいいなら、今日のうちにもう一度だけ会わない?", "Message_20001307": "うん。じゃあ、その時間に", "Message_20001308": "喫茶店で待ってる", "Message_20001401": "今日の天気は、音楽を聴くにはうってつけ", "Message_20001402": "今、忙しい?", "Message_20001403": "時間があるなら…「吟遊ニードル」に行かない?", "Message_20001404": "CDが欲しい", "Message_20001406": "よかった", "Message_20001407": "大丈夫。音楽にうってつけの天気は、今日だけじゃない", "Message_20001408": "また、声をかけるわ", "Message_20001409": "それじゃ、「吟遊ニードル」で", "Message_20001410": "時間はあなたが決めて。私はいつでも平気", "Message_20001412": "うん、覚えた", "Message_20001413": "時間になったら会いましょう", "Message_200014_01": "アンビー、今、忙しい?", "Message_200014_02": "アンビー、今日は空いてる?", "Message_200014_03": "忙しい", "Message_200014_04": "{M#あぁ…いつなら都合がいい?遊びに誘いたいんだけど}{F#あぁ…いつなら大丈夫?一緒に遊びたいんだ}", "Message_200014_05": "{M#じゃあ、暇ができたら声をかけてよ。遊びに誘いたいんだ}{F#じゃあ、暇になったら言ってよ。一緒に遊びたいんだ}", "Message_200014_06": "これを食べ終わったら暇になるわ", "Message_200014_07": "何か用?今六分街にいるんだけど", "Message_200014_08": "食事が終わったら会いに行ってもいいわ", "Message_200014_09": "{M#じゃあ直接会いに行くよ。どこにいるんだ?}{F#じゃあ直接会いに行くね。どこにいるの?}", "Message_200014_10": "{M#ラーメン屋でラーメンを食べてるのか?}{F#ラーメン屋でラーメンを食べてるの?}", "Message_200014_11": "ホビーショップにいるわ", "Message_200014_12": "{M#そこで待っていて、すぐに行くから}{F#そこで待っててね、すぐに行くから}", "Message_200014_13": "{M#それは食べられないよ!今すぐ行く!}{F#それは食べちゃダメなやつ!今すぐ行くよ!}", "Message_20001601": "『10万回の拍動』っていう映画について聞きたいの", "Message_20001602": "心臓病を患う我が子を探すために、母親が制止を振り切ってホロウに入る物語よ。ペースメーカーを頼りに子供を探すの", "Message_20001604": "よかった。お願いするわ", "Message_20001605": "実はその映画、ずっと前に映画館で観たことがあって", "Message_20001606": "最近もういちど観直したいと思ったら、オリジナルのビデオが見つからないの", "Message_20001607": "お店にあれば助かるんだけど", "Message_20001609": "ええ。やっぱりあなたもそう思うのね", "Message_20001610": "映画館は五感で楽しめるけど、好きなときに観返したいと思ったらやっぱりビデオ", "Message_20001701": "『10万回の拍動』のビデオ、見つかった?", "Message_20001703": "邪兎屋の方がちょっと忙しいの。何日かしたら取りに行きたいのだけど、いい?", "Message_20001705": "うん、じゃあそういうことで", "Message_20001801": "私、ビデオ屋でずいぶん待ってた", "Message_20001802": "あなたは来なかった", "Message_20001805": "あなたの記憶力が心配", "Message_20001806": "ニコが言ってた。記憶がおぼつかないのは、侵蝕認知後遺症の一歩手前だって", "Message_20001807": "自分の体を大切にして", "Message_20001808": "それに比べれば、ほかのすべては些細なことだわ", "Message_20001901": "今日、空いてる?", "Message_20001902": "もしよかったら、会えない?", "Message_20001903": "ちょっと用事があって…あなたを誘いたい", "Message_20001906": "(スタンプ、ニコニコ)", "Message_20001907": "(スタンプ、口をつぐむ)", "Message_20001908": "ならいい。また、時間がある時に話す", "Message_20001909": "なら、六分街の公衆電話周辺で会いましょう", "Message_20001910": "時間はあなたが決めて。今日ならいつでも空いてるから", "Message_200019_01": "いる?", "Message_200019_02": "一緒に遊びに{M#行かないか?}{F#行こうよ!}", "Message_200019_03": "いる", "Message_200019_04": "いる", "Message_200019_05": "いる", "Message_200019_06": "?", "Message_200019_07": "なんで3回も返信した{M#んだ}{F#の}?", "Message_200019_08": "相手が1文字送ってきたら、3倍にして送り返すのが敬意の証だってニコが言ってたわ", "Message_200019_09": "でも…あまり効果がなかったみたい", "Message_200019_10": "それはそれとして、遊びに{M#行かないか?}{F#行こうよ}", "Message_200019_11": "敬意は感じた。一緒に遊びに{M#行かないか?}{F#行こうよ}", "Message_200019_12": "いいわ、ちょうど暇だし", "Message_200019_13": "行きたい場所はある?", "Message_200019_14": "へえ", "Message_200019_15": "でも、今日はちょっと用事が", "Message_200019_16": "……", "Message_200019_17": "大丈夫、ニコと話して、仕事は明日にしてもらった", "Message_200019_18": "一緒に遊びに行きましょう", "Message_200019_19": "仕事は大丈夫?", "Message_200019_20": "感動{M#した}{F#したよ}", "Message_200019_21": "大丈夫、ささいな仕事だから", "Message_200019_22": "それよりも、あなたのことが大事だから", "Message_200019_23": "どこへ行く?", "Message_200019_24": "六分街をぶらぶらしよう!", "Message_200019_25": "「ウーフのニューススタンド」に行こ{M#う}{F#!}", "Message_200019_26": "六分街ね…", "Message_200019_27": "そういえば", "Message_200019_28": "ニコに暇があったら六分街に行ってあることをして欲しいと言われていたわ", "Message_200019_29": "たぶん", "Message_200019_30": "あなたと一緒にするのがいいと思う", "Message_200019_32": "よかった", "Message_200019_33": "付き合うよ{F#!}", "Message_200019_34": "うん", "Message_200019_35": "なら、六分街の電話ボックス周辺で会いましょう", "Message_200019_36": "時間はあなたが決めて", "Message_200019_38": "あ…ニューススタンド", "Message_200019_39": "ありがとう、おかげで思い出せた", "Message_200019_40": "あなたの助けが必要になるかも…", "Message_200019_42": "何でも言って{M#くれ}", "Message_200019_43": "力になるから", "Message_200019_44": "ありがとう", "Message_200019_45": "時間を決めて。ニューススタンドで待ってるわ", "Message_20002001": "昨日、あなたは来なかった", "Message_20002002": "何かあったの?", "Message_20002005": "何もなかったのなら、いい", "Message_20002006": "あなたたちのビジネスが順調なのは、いいこと", "Message_20002007": "あなたが空いている時に、また会いましょう", "Message_20002101": "今日は忙しい?", "Message_20002102": "今日も邪兎屋は暇よ", "Message_20002103": "だから私も暇", "Message_20002104": "あ、でも今あなたとチャットしてる", "Message_20002105": "だからそんなに暇でもないかも…", "Message_20002106": "そう…", "Message_20002107": "うん", "Message_20002108": "デート…場所を決めて、一緒に出掛けるってこと?いいわ。", "Message_20002109": "行きたい場所はある?", "Message_20002110": "私はハンバーガーを摂取してるわ", "Message_20002111": "あと", "Message_20002112": "あなたとDMでお喋りしてる", "Message_20002113": "あなたは?", "Message_20002115": "うん、いいわ、私は暇だから", "Message_20002116": "そういうことだったのね…うん、いいわ", "Message_20002117": "あなたはどこへ行きたいの?", "Message_20002119": "……", "Message_20002120": "まさか一緒だなんて", "Message_20002121": "私もちょうど [吟遊ニードル] に行くつもりだったの", "Message_20002123": "うん、私もそう思う", "Message_20002124": "今日の天気、音楽を聴くのにうってつけね", "Message_20002125": "じゃあ一緒にレコード探しに行こう", "Message_20002126": "時間はあなたが決めていいわ、いつでも空いてるから", "Message_20002127": "ビデオ屋ね…", "Message_20002128": "ちょうど人に頼んで、絶版になってる旧文明のビデオをひと揃い買ったの", "Message_20002129": "どのビデオも都市伝説と関係があるみたい", "Message_20002130": "観ると生きる意欲を失ってしまうという『ダーク・マンデー』", "Message_20002131": "再生すると、テレビの中からサラリーマンが這い出して来ると噂の『デス・コー・リング』", "Message_20002132": "観ると、前世の自分に体を乗っ取られてしまうという都市伝説がある『全然前世』", "Message_20002133": "あなたは、こういうビデオに興味ある?", "Message_20002135": "うん、そう言うと思った", "Message_20002136": "ありがとう。もしあなたもニコみたいに都市伝説や心霊事件が怖ければ、私が守ってあげるわ", "Message_20002137": "それじゃ、一緒に観ましょう", "Message_20002138": "いつなら空いてる?私がビデオ屋まで行く", "Message_20002201": "(スタンプ、病んだ)", "Message_20002202": "あなたは昨日、ニューススタンドに来なかった", "Message_20002205": "来なかったわ", "Message_20002206": "…大丈夫", "Message_20002207": "買い物を手伝ってもらうつもりだったけど…", "Message_20002208": "買い物を手伝ってもらうつもりだったけど…", "Message_20002209": "次のチャンスがあるから", "Message_20002210": "その時は、また声をかけるわ", "Message_20002301": "昨日、「吟遊ニードル」に来なかった", "Message_20002302": "忘れてた?", "Message_20002304": "大丈夫", "Message_20002305": "昨日の天気は、落ち着いた音楽にうってつけだったから、いくつか買ったの", "Message_20002306": "今度、音楽にうってつけの天気があったら、また会いましょう", "Message_20002401": "重要なことを伝えないといけない", "Message_20002402": "今日も邪兎屋は暇よ", "Message_20002403": "だから私も暇", "Message_20002404": "あ、でも今あなたとチャットしてる", "Message_20002405": "だからそんなに暇でもないかも…", "Message_20002406": "観ると、前世の自分に体を乗っ取られてしまうという都市伝説がある『全然前世』", "Message_20002407": "うん", "Message_20002408": "デート…場所を決めて、一緒に出掛けるってこと?いいわ。", "Message_20002409": "行きたい場所はある?", "Message_20002410": "私はハンバーガーを食べてる", "Message_20002411": "あと", "Message_20002412": "あなたとチャットしてる", "Message_20002413": "あなたは?", "Message_20002414": "いつなら空いてる?私がビデオ屋まで行く", "Message_20002415": "うん、いいわ、私は暇だから", "Message_20002416": "そういうことだったのね…うん、いいわ", "Message_20002417": "あなたはどこへ行きたいの?", "Message_20002419": "六分街ね…", "Message_20002420": "急に思い出したわ", "Message_20002421": "ちょうど…", "Message_20002422": "あなたと一緒にやりたいことがあるの", "Message_20002423": "六分街で", "Message_20002425": "うん", "Message_20002426": "なら、六分街の電話ボックス周辺で会いましょう", "Message_20002427": "時間はあなたが決めて", "Message_20002428": "あ…ニューススタンド", "Message_20002429": "ありがとう、おかげで思い出せたわ", "Message_20002430": "あなたの助けが必要かもしれないこと…", "Message_20002433": "ありがとう", "Message_20002434": "じゃあ時間を決めて。ニューススタンドで待ってるわ", "Message_20002501": "ついさっき、今日の朝練が終わったところよ", "Message_20002502": "途中までビリーもついてきたんだけど", "Message_20002503": "ジョギングが終わらないうちに、これ以上はオイルが漏れるって言い訳して、帰っちゃった", "Message_20002506": "…ごく普通の朝練。別にすごいことなんてないわ", "Message_20002507": "ずっと前のことだけど…ある人は、朝の運動量だけで、毎日私の2倍はこなしてた", "Message_20002508": "今でも、彼女はすごかったって思う", "Message_20002509": "簡単よ。ただ続けるだけでいいの", "Message_20002510": "もしその気があるなら、明日から朝練に付き合ってあげてもいい", "Message_20002511": "もちろん…何が起こっても最後までやり遂げる覚悟があるなら、だけど", "Message_20002601": "……", "Message_20002602": "私、猫に嫌われてるみたいなの", "Message_20002605": "六分街のノラ猫よ", "Message_20002606": "私が近付いただけで、すぐ逃げちゃうの", "Message_20002607": "まさか…", "Message_20002608": "ネコに…嫌われる体質?これはどうしようもないの?", "Message_20002609": "ニューススタンドにいる、ウーフのこと?", "Message_20002610": "確かに、猫よりも相性が良さそう…前を通りかかるたび、嬉しそうにシッポを振られるもの", "Message_20002611": "六分街のノラ猫は常に警戒心が強くて、ちょっと近付いただけで逃げちゃうの", "Message_20002612": "どんな人だったら、あの子たちと仲良くなれるんだろう…", "Message_20002701": "おはよう", "Message_20002702": "今日は、いつもより1時間早起きしたの", "Message_20002703": "ニコのために、今月のお買い物クーポンをゲットしてきたわ", "Message_20002704": "(スタンプ、じーっ)", "Message_20002707": "別に、早起きは難しくないから", "Message_20002708": "もし早起きしてクーポンをゲットしたい時は、私を呼んで", "Message_20002709": "今まで、ゲットし損ねたことは一度もないから", "Message_20002710": "今日の分は、もう全部はけちゃったみたい", "Message_20002711": "次回、まだ残ってたらあなたに知らせるわ", "Message_20002712": "早起きする必要があるけど…きっと、あなたなら大丈夫", "Message_20002801": "珍しいハンバーガーを食べたわ", "Message_20002802": "レタスとチーズに、卵焼き、それとハムが挟んである", "Message_20002803": "一番変わってるのは…バンズが三角形なところ", "Message_20002806": "よかったわ。丸いハンバーガーに劣らないおいしさだった", "Message_20002807": "でも丸いのよりは、さっぱりしてたかも", "Message_20002808": "でもハンバーガーって、どれもそこそこおいしいから", "Message_20002809": "それが、ハンバーガーのいいところ", "Message_20002810": "サンドイッチ…初めて聞く名前ね", "Message_20002811": "でも、2枚のパンで野菜やお肉を挟んでるなら…それはもうハンバーガーじゃないの?", "Message_20002812": "それとも、ハンバーガーの新種…?", "Message_20002813": "うん…私はまだ、ハンバーガーへの理解が足りてない。もっと勉強しなくちゃ", "Message_20002901": "昨日の夜、変な夢を見たの", "Message_20002902": "砂嵐が吹き荒れて、その中で旗がはためいてた。空気中には錆びた鉄のにおいが充満して…", "Message_20002903": "息をすると白く、手には冷え切ったナイフの柄が握られてるの", "Message_20002906": "大丈夫。起きたとき、少し疲労感があっただけ", "Message_20002907": "それにどこか見覚えのあったような…奇妙な感覚だったわ", "Message_20002908": "過去に、似たような場面を見たことがあるのかも", "Message_20002909": "映画?それとも現実…?", "Message_20002910": "戦争もの", "Message_20002911": "なるほど、戦争映画のワンシーンを夢で体験したということ…?", "Message_20002912": "……それなら、夢にもっと真剣に向き合わないと", "Message_20002913": "ごめんなさい、またお布団に入るわ。今ならまだ、続きが見られるかも…結末を知りたいの", "Message_20003001": "…聞きたいことがあるの", "Message_20003002": "昨日、変なメッセージを受け取らなかった?", "Message_20003005": "ならよかった", "Message_20003006": "猫又が、こっそり私のスマホでメッセージを送ったって…", "Message_20003007": "どうやら、私を慌てさせたかっただけみたい", "Message_20003008": "とにかく…ふざけたメッセージで、あなたが嫌な思いをしなくてよかった", "Message_20003009": "そう…ふざけたことに付き合わせてごめんなさい", "Message_20003010": "猫又が、こっそり私のスマホでメッセージを送ったみたいで…", "Message_20003011": "履歴には残ってないから、猫又が送信した後に削除したのかも", "Message_20003012": "とにかく、どんな内容だったとしても真に受けないでほしい…私の意思とは無関係だから", "Message_20003101": "今朝、ニューススタンドへ雑誌を買いに行ったら…", "Message_20003102": "ウーフに手の甲を舐められたわ", "Message_20003103": "とっても…柔らかくて、かわいかった", "Message_20003104": "(スタンプ、黙れ)", "Message_20003107": "私も、そう思った", "Message_20003108": "今度、一緒に何か食べ物を持って行ってあげない?", "Message_20003109": "やっぱりホネがいいのかな…", "Message_20003110": "本当?動物に懐かれたのは初めて…", "Message_20003111": "うん…この喜びを、どうやってお返ししようかな…", "Message_20003112": "よかったら…こんど一緒にニューススタンドへ行って、ウーフと遊ばない?", "Message_200101": "こんにちは…あなたが経験豊富で、ホロウをよく出入りしている、と証明できる物は持ってますか?", "Message_20010101": "昨日、予知夢を見たの。あたしに最初に200ディニーをくれた人は、今日一日ずーっとラッキーでいられるって。こんないいこと、真っ先にあんたに教えなきゃって思ったのよ!なんたってあんたは、あたしのお気に入りのプロキシなんだから!ふふ~ん!", "Message_20010104": "(スタンプ、だいすき)", "Message_20010105": "わかってるじゃない!さっすが、このあたしの一番のお気に入りね", "Message_20010106": "こんなに真心のこもったお金をくれたんだから、今日一日、あんたのラッキーはあたしが保証したげるわ!", "Message_20010107": "(スタンプ、ギャーッ)", "Message_20010108": "信じらんない!ラッキーがいらない人なんているの!?", "Message_20010109": "たったの200ディニーで、丸一日ラッキーでいられるのよ!こんなおトクな話ないんだから、考え直しなさいってば——", "Message_20010201": "今朝のニュースをお届けするわよ!", "Message_20010202": "あのビジネス界の天才少女が、ついに創業計画を始動したわ。業界の注目を独り占めなんだから!", "Message_20010203": "今スグ株を買いなさい。いまだかつてない高額配当が味わえちゃうわよ!", "Message_20010204": "このチャンスを逃さないで!次はないわ!", "Message_20010205": "天才少女に投資するなら「A」、も~っと投資するなら「B」と返信してちょうだい!", "Message_20010208": "「投資する」ね。今日中に、適当な額のディニーをこの口座に振り込んで!", "Message_20010209": "ビジネス界の天才少女へのご支援、感謝するわ!", "Message_20010210": "「も~っと投資する」ね!だてにビデオ屋の店長やってないわね。商機を見逃さない、いい目をしてるわ!", "Message_20010211": "今日中に、適当な額のディニーをこの口座に振り込んでちょうだい!また次のご支援にも期待しちゃうんだから!", "Message_200103": "はい、その通りです!", "Message_20010301": "あんたたち、ビデオ屋のほうはずいぶん順調そうね。やっぱりビデオの品揃えがいいからかしら?", "Message_20010302": "小耳に挟んだんだけど…人気の映画以外にも、もっとお高くて、人さまに見せられないような秘密のビデオ…こっそり集めてるらしいじゃない?", "Message_20010303": "根も葉もない噂だよ", "Message_20010304": "当店は一貫して、違法なことはしておりません", "Message_20010305": "なんか勘違いしてるでしょ?あたしが言ってるのは、市場にあんまり出回ってないレアな映画のことよ!", "Message_20010306": "『一杯の土から』ってやつ。聞いたことあるかしら?エリー都を築き上げた一族についてのドキュメンタリー", "Message_20010309": "それなら話が早いわ!", "Message_20010310": "単純に観たいだけよ!文句ある!?", "Message_20010311": "噂によると…あの名高いメイフラワー家がいかにして財を成したのか、その映画を観ればわかっちゃうらしいの——", "Message_20010312": "そこから秘訣を学べれば、あたしたち「邪兎屋」がひと財産築く日も遠くないってワケ!", "Message_20010313": "もし手に入りそうなら、必ずあたしに連絡してちょうだい!レンタル、買取、どっちでもいいわ。値段も言い値でオッケーしちゃうんだから!", "Message_200104": "ホロウをよく出入りする人の鉄板ジョークですね", "Message_20010401": "どう?『一杯の土から』、当然もう手に入ってるわよね?", "Message_20010404": "さっすがあんたね!時間がとれ次第、ビデオ屋に取りに行くわ。絶対、ほかの人に売ったりしないで!", "Message_20010405": "{M#大丈夫だよ}{F#だいじょぶだって}", "Message_20010406": "取り置きし{M#ておくよ}{F#とく}", "Message_20010407": "決まりね!じゃ、そーいうことだから!", "Message_200105": "あなたがホロウの入口に着いたら、信号源の位置を送信しますよ", "Message_20010501": "起きて起きて起きて!", "Message_20010502": "大事なことだから三回言ったわ!", "Message_20010505": "絶好の商機を嗅ぎつけたからよ!", "Message_20010506": "時は金なり、でしょ?だからこのあたしが毎朝あんたを叩き起こして、時間の管理をお手伝いしたげる!そして、あんたはあたしにお金をくれるの!", "Message_20010507": "一回300ディニーよ。びた一文まけないんだから!", "Message_20010508": "な、なによ。あたしより早く起きてるなんて…", "Message_20010509": "ああもう、明日はもっと早く起きるわ!絶対あんたを叩き起こしてやるんだから!", "Message_20010510": "俗に言うモーニングコールってやつよ!一回300ディニー。びた一文まけないわ!", "Message_20010601": "早起きのうさぎは、ニンジンにありつけるのよ!", "Message_20010602": "たった今、邪兎屋に何件も依頼が来たの!やっぱり朝は稼ぎ時よね", "Message_20010603": "アラームを十個かけといた甲斐があったわ!", "Message_20010606": "な、何よ!みんなそうやって起きてるんじゃないの!?", "Message_20010607": "誰がぐうたらよ!あんたが起きる時は違うワケ??", "Message_20010608": "いい?まずアラームが三つ鳴るでしょ。これは無意識に止めちゃうの", "Message_20010609": "次にまた三つ鳴る。これは意識がある状態で止めちゃうわ", "Message_20010610": "最後に四つ鳴り止んだら、ようやくホントの意味で目が覚めるのよ!", "Message_200107": "あなたが返事をしたのは32番目、私のラッキーナンバーです", "Message_20010701": "ビッグニュースをこっそり教えたげる!", "Message_20010702": "もう、誰もが予想だにしない超超超ビッグニュースなんだから", "Message_20010703": "今日、邪兎屋はなんと——", "Message_20010704": "全員早起きできたのよ!", "Message_20010705": "まだこんな時間なのに、みんな顔を洗って歯磨きして、朝ごはんだって食べ終わっちゃったんだから!", "Message_20010708": "ふふん、ありがと。でも気づいてないみたいね。これは、あるひとつの事実を証明してもいるのよ", "Message_20010709": "そう、あたしのモーニングコールがハイパー功を奏したってコト!一番手のかかる寝坊助たちだって叩き起こせたんだから!", "Message_20010710": "なんでって、あんたにも関係があるからよ!これはつまり…", "Message_20010711": "あたしのモーニングコール事業は、成功が約束されたってことなんだから!", "Message_20010712": "どう?心が動いたでしょ?さ、次は体を動かしなさい!", "Message_200108": "あまり私のプライバシ―を詮索しないでください!準備ができたら出発しましょう", "Message_20010801": "ニコ先生プレゼンツ、今日の占いコーナー!", "Message_20010802": "今日のあんたのラッキーカラーは…ピンクよ!", "Message_20010803": "特に、ピンク髪の美少女に要注目ね!", "Message_20010804": "彼女こそ…あんたにとって運命の——", "Message_20010805": "ラッキーパートナーなんだから!", "Message_20010806": "彼女のそばで言うこと聞いてるだけで、あんたの一生は順風満帆!", "Message_20010809": "言ったでしょ、ピンク髪の美・少・女!", "Message_20010810": "(スタンプ、カワイイ)", "Message_20010811": "あら、言われるまで気付かなかったわ。あたしも「ピンク髪の美少女」じゃない!偶然ね~!", "Message_20010812": "(スタンプ、ドヤッ)", "Message_20010901": "(スタンプ、ごめんね)", "Message_20010902": "その…昨日あんたに借りたディニーなんだけど…", "Message_20010903": "ホントなら、今朝入金できてたはずなの!でも、ちょっとトラブって…", "Message_20010906": "ホ、ホントにアクシデントだったの!わざと払わないとかじゃ、絶対にないから!", "Message_20010907": "グスン、あんたってば…本当にいい人なんだから!", "Message_20010908": "あたしを信じて。きっと返すわ!いつになるかは分からないけど…", "Message_20010909": "お詫びとして今日は、ビデオ屋で一日タダ働きしてあげるわ。利子がわりよ", "Message_20010910": "あんたにとっても悪い話じゃないでしょ!", "Message_20010913": "ふふ~ん!じゃあ今日はお店に行ったげるから、時間はあんたが決めてちょうだい!", "Message_20010914": "(ニコと会う時間を決める)", "Message_20010915": "(直接時間を決める)", "Message_20010916": "いいわ。じゃ、「Random Play」でね!", "Message_20011001": "どう?昨日のあたしはすごかったでしょ!", "Message_20011002": "お客さんを片っ端から店に引っ張り込んでやったわ", "Message_20011005": "ふふ~ん、言ったでしょ!あたしは商売の天才なんだから", "Message_20011006": "けど、今回はお礼を言わなきゃね。期限までに、あのお金を揃えられたんだから…", "Message_20011007": "これはね、あたしにとって大事なことなの", "Message_20011008": "とにかく…ありがと", "Message_20011009": "この借り、胸に刻んでおくわ!", "Message_20011101": "ちょっと!昨日のあたしとの約束、すっぽかしたでしょ!", "Message_20011102": "あんたのとこで、タダ働きしてあげようとしたのに!", "Message_20011105": "忘れてるんだろうなって思ってたわ!", "Message_20011106": "まったくもう、あたしは誠実なビジネスウーマンなんだから!", "Message_20011107": "もういちど時間を決めるわよ。あんたの都合のいい時、店に行ったげるから", "Message_20011110": "よし、覚えたわ", "Message_20011111": "今度は忘れないで。次やったら借りてるお金、もう返さないわよ!", "Message_20011201": "さっき電話に出た人は、どう考えても噂の「世界イチ怖い声…」じゃなかったし…ラッキーだったわね——", "Message_20011202": "——なんて言ってる場合じゃないわ!あれ、都市伝説よりもっとヤバい感じだったもの!", "Message_20011203": "どう考えても、誘拐事件ぽかったっていうか…", "Message_20011204": "誘拐犯が公衆電話で、被害者の家族と連絡を取ってた、とか…?", "Message_20011205": "あたしたち、ぐうぜん誘拐犯と電話しちゃったのかしら?", "Message_20011208": "あたしも聞いたことあるけど…変なおばあちゃんによく繋がるってやつでしょ", "Message_20011209": "ホントにイタズラならいいけど…", "Message_20011210": "とにかく今日はもう遅いし、やっぱり帰りましょ", "Message_20011211": "あーもう…先に知ってたら、ビリーたちとあんな賭けしなかったのに", "Message_20011212": "よく考えたら、トイレ掃除なんて別に大したことないし…", "Message_20011301": "帰ってから、もう一回考えてみたんだけど…", "Message_20011302": "やっぱり知らんぷりできないわよ", "Message_20011303": "万が一、本当に誘拐だったら大変じゃない", "Message_20011304": "だからあたし、今晩またあの電話ボックスに行ってみるわ", "Message_20011305": "一応聞いとくんだけど、あんたも来る?", "Message_20011308": "あんたのことだし、そうだと思ってたわ!", "Message_20011309": "さっすが、このニコのお友達だわ。見上げた義理堅さね!", "Message_20011310": "それじゃあ今日の深夜、公衆電話のそばで会いましょ。", "Message_20011311": "絶対、忘れないでよ!", "Message_20011401": "あんた、昨日は最後まで来なかったじゃない!", "Message_20011402": "忘れてたなんて言わせないわよ!", "Message_20011405": "やっぱり!あたし、あそこでずっと待ってたんだから!", "Message_20011406": "そうならそうと、一言入れなさいよ!おかげで待ちぼうけだったじゃない…", "Message_20011407": "でも、昨日の夜は特に変なこともなかったわ。パトロールの治安官以外、人っ子ひとり見なかったから", "Message_20011408": "とはいえ、まだちょっと心配ね…", "Message_20011409": "あんたが暇ならだけど、別の夜にもう一回行ってみない?", "Message_20011410": "(ニコと会う時間を決める)", "Message_20011411": "(直接時間を決める)", "Message_20011412": "オーケー。それじゃ、時間になったら公衆電話で会いましょ!", "Message_20011501": "あーーーもう!", "Message_20011502": "(スタンプ、ぷんぷん)", "Message_20011503": "このあたしが…「最高にぶっとんだモノと写真を撮ろうコンテスト」で、一次選考落ちだなんて!", "Message_20011504": "あたしたちが撮ったやつはどう見てもカンペキだったわ!票を入れた人たちはどんだけ見る目ないのよ!", "Message_20011507": "それはとっても客観的で、いいご意見だわ!", "Message_20011508": "でもやっぱり、あの宣伝の機会は欲しいのよねえ。似たようなコンテスト、他にないかしら…", "Message_20011509": "聞き捨てならないわ!誰にも親切でみんなから愛されるこのニコ社長が、敵を作りまくってるですって!", "Message_20011510": "これは間違いなくあたしへの嫉妬ね!フン、次はゼッタイあたしが勝つんだから!", "Message_20011601": "ねえ、いる?いる?いる?", "Message_20011604": "ふふん。スグ返事が来たわね!", "Message_20011605": "こういう時「いる?」って聞くのがすごく効果あるって聞いたの。ホントだとは思わなかったわ!", "Message_20011606": "わかったわよ。あんたが「いる」ときまた連絡するわ", "Message_20011609": "なによ逆効果って!あんたはちゃんと返事してくれたじゃない", "Message_20011610": "こんなのに騙すも何もないでしょ。あんたはちゃんと返事してくれたし", "Message_20011611": "本題だけどあたし、今日の占いで運気が絶好調だったの!", "Message_20011612": "「BOX GALAXY」のカプセルトイを回しに行くから、あんたも来なさいよ。あたしのラッキーのおこぼれをあ・げ・る!", "Message_20011613": "時間は決めて。あたしはいつでも空いてるわ~", "Message_200116_01": "{M#いるかい?もしもし}{F#ねえねえねえ、いる?もしもーし?}", "Message_200116_02": "時間{M#ある}{F#あるかな}?用事があるんだけど", "Message_200116_03": "いるいる、いるわよ!", "Message_200116_04": "なんなの?同じことを何度も送ってきて", "Message_200116_05": "どこの借金取りが私の個人番号を手に入れたのかと思った", "Message_200116_06": "{M#僕}{F#私}がその借金取り——ウソウソ、遊びに{M#行かないか?}{F#行こうよ}", "Message_200116_07": "遊びに行きたいなって", "Message_200116_08": "ふふん、あんたが借金取りなんてつまらないことするワケないって知ってるわ!", "Message_200116_09": "どこへ遊びに行く?あんたと一緒ならどこでもいいよ~", "Message_200116_10": "いいよいいよ、どっか行きたいところはあるの?", "Message_200116_11": "ヒマヒマ、もちろん暇だよ", "Message_200116_12": "あたしを呼んで何をしたいの?", "Message_200116_13": "豪華なごちそう?それともビッグなビジネス?", "Message_200116_14": "{M#君}{F#ニコ}と遊びに行きたいなって…", "Message_200116_15": "考えすぎ、ただ一緒に遊びたいだけ{M#だって}{F#だよ}", "Message_200116_16": "なんだ、そうならそうと早く言ってよ!どこに行く?", "Message_200116_17": "なるほど…それもいいね!どこへ遊びに行く?", "Message_200116_18": "「BOX GALAXY」に行こう!", "Message_200116_19": "六分街をぶらぶらしよう", "Message_200116_20": "あぁ、そういえば…", "Message_200116_21": "あたし、今日の占いで運気が絶好調だったのよ!", "Message_200116_22": "こんないい日を無駄にはできないわ。あんたが「BOX GALAXY」に行くつもりなら", "Message_200116_23": "それじゃ、一緒に「BOX GALAXY」のガチャを回すわよ!", "Message_200116_24": "あんたもきっと、あたしの幸運のお裾分けを受けられるわよ~", "Message_200116_25": "{M#僕}{F#私}も今日は運勢最高", "Message_200116_28": "そういうことなら、任せたよ{F#!}", "Message_200116_29": "ほんとに?あたしたち今日は大当たり確実じゃん!", "Message_200116_30": "ふふ~ん、どーんと任せなさい!", "Message_200116_31": "じゃあ「BOX GALAXY」の近くで会おう。あんたが時間を決めて!", "Message_200116_33": "六分街といえば…", "Message_200116_34": "六分街にある自販機なんだけど、知ってるかしら?", "Message_200116_35": "いつまでも故障中で、お金を入れても飲み物が出てこないらしいわ", "Message_200116_36": "一回蹴{F#っ}飛ばしたら、何か{M#しら}出てくる時も…", "Message_200116_37": "六分街の人たちも不便してるだろうから、このあたしが詳しく調べてやろうと思うの", "Message_200116_38": "だったら今日一緒に行かない?", "Message_200116_39": "{M#よしきた}{F#行こ行こ!}", "Message_200116_40": "タダでジュースが飲みたい{M#だけじゃ…}{F#だけでしょ}", "Message_200116_41": "いいね、あんたもこれに興味があるって分かってたわ!", "Message_200116_42": "違うわよ!単なる好・奇・心!あんただって不思議な自販機、気になるでしょ?", "Message_200116_43": "じゃあ、六分街の自動販売機の近くで会いましょ!時間はあんたが決めていいわ", "Message_20011701": "ちょっとちょっとちょっと。あんた、なんで昨日来なかったのよ!", "Message_20011702": "(スタンプ、呆れる)", "Message_20011703": "一人で長いこと待たされた挙句", "Message_20011704": "ガチャは一番いらないフツーのが出るし!", "Message_20011707": "あんたのその真摯な態度に免じて、ごはんを奢ってくれたら許したげるわ!", "Message_20011708": "決まりね。あんたが忘れても、あたしがリマインドしとくわ!", "Message_20011709": "なによ、そんなにビジネスがうまくいってるワケ?さぞ、たんまり稼いでるのよね!", "Message_20011710": "じゃあこうしましょ。ごはんをおごって頂戴!それで昨日すっぽかしたのは水に流したげるわ。決まりね!", "Message_20011801": "六分街にある自販機なんだけど、知ってるかしら?", "Message_20011802": "いつまでも故障中で、お金を入れても飲み物が出てこないらしいわ", "Message_20011803": "一回蹴っ飛ばしたら、何かしら出てくる時もあるって聞いたのよね…", "Message_20011804": "六分街の人たちも不便してるだろうから、このあたしが詳しく調べてやろうと思うの", "Message_20011805": "あんたも一緒にどう?", "Message_20011808": "違うわよ!単なる好・奇・心!あんただって不思議な自販機、気になるでしょ?", "Message_20011809": "フン、いいわよ。あんたがヒマな時にまた声かけるから", "Message_20011810": "それじゃ、決まりね。時間はあんたが決めて", "Message_200118_01": "早く早く早く!", "Message_200118_02": "今ちょうどヒマ{M#なんだろう?知っているよ}{F#でしょ?知ってるよ}", "Message_200118_03": "なんなのなんなの?", "Message_200118_04": "まさかあんたも借金取りに追われてるの?", "Message_200118_05": "そんなはずないか、あんたたちまだ余裕がありそうだもんね", "Message_200118_06": "早く{M#君}{F#ニコ}を遊びに誘いたくて", "Message_200118_07": "早く{M#君}{F#ニコ}に会いたくて", "Message_200118_08": "なんだ、そういうことなら早く言ってよ", "Message_200118_09": "話術の勉強会にでも行ったの?資料をあたしにも見せてよ", "Message_200118_10": "どこへ遊びに行く?先に言っとくけど、高すぎるところには行かないわよ", "Message_200118_11": "こっちはヒマじゃないのよ", "Message_200118_12": "——な~んてね!冗談よ!", "Message_200118_13": "いいわ。あんたの推測通り、確かにあたしは暇よ", "Message_200118_14": "それで、どうしたの?", "Message_200118_15": "一緒に遊びに参りませんか?", "Message_200118_16": "{M#僕と一緒に遊びに出かけませんか?}{F#私と一緒に遊びに出かけませんか?}", "Message_200118_17": "なんで丁寧語?いいよ、どこか行きたい場所はあるの?", "Message_200118_18": "いいわ。依頼料は20%引きでいいわよ", "Message_200118_19": "冗談よ。一緒に遊びに行きたいだけね。どこか行きたい場所はあるの?", "Message_200118_20": "六分街の「COFF CAFE」に行こう!", "Message_200118_21": "うちへ遊びに{M#来ないか?}{F#おいでよ}", "Message_200118_22": "六分街のあの喫茶店?", "Message_200118_23": "あたしもちょうど今日行こうと思ってたんだ", "Message_200118_24": "あなたも私と一緒だったなんて", "Message_200118_25": "{M#君}{F#ニコ}が行きたいんじゃないかと思って", "Message_200118_26": "以心伝心だね", "Message_200118_27": "本当にそう思ってた?だったらすごいけど。今度機会があったら教えてね", "Message_200118_28": "うん、確かにあたしたちには暗黙の了解があるみたい!じゃあそこで決まりだね", "Message_200118_29": "時間はいつがいいの?あたしはいつでもいいよ", "Message_200118_31": "ああ、ビデオ屋に。いいよ", "Message_200118_32": "そういえば、ちょうど会って話したいことがあったんだ", "Message_200118_33": "ことは重大よ!あんたが絶対に想像もできないくらいね!", "Message_200118_34": "{M#何だい}{F#なになに}?", "Message_200118_35": "お金を返してくれる{M#のか}{F#の}?", "Message_200118_36": "それはもちろん会ってから話すわ", "Message_200118_37": "やれやれ、お金を返すなんて些細なことのどこが大事なのよ!", "Message_200118_38": "いつなら空いてるの?直接ビデオ屋まで行くわ!", "Message_20011901": "ちょっとちょっとちょっと!一緒に自販機を蹴っ飛ばそうって決めたじゃない", "Message_20011902": "どうして来てくんないのよ!", "Message_20011903": "(スタンプ、呆れる)", "Message_20011906": "なんでそんな、堂々と「忘れてた」って言えちゃうワケ!?", "Message_20011907": "自販機は公共の物じゃないわよ!", "Message_20011908": "えっと、だからって壊そうとは思ってないけど!", "Message_20011909": "まあいいわ。また今度にしましょ…待ってなさいよ~", "Message_20012001": "あんた今日ヒマでしょ。知ってるんだから", "Message_20012002": "ねぇ、あたしを「COFF CAFE」に連れてって!", "Message_20012005": "ふふ~ん…それは当然、あたしがすごいからよ", "Message_20012006": "なによ!ヒマだと思ったのに…", "Message_20012007": "あんたってばいつも忙しいんだから!いいわよ、また今度声をかけるから", "Message_20012008": "なら今日、時間を決めて「COFF CAFE」の前で会いましょ!", "Message_200120_01": "早く早く早く!", "Message_200120_02": "今ちょうどヒマ{M#なんだろう?知っているよ}{F#でしょ?知ってるよ}", "Message_200120_03": "なんなのなんなの?", "Message_200120_04": "まさかあんたも借金取りに追われてるの?", "Message_200120_05": "そんなはずないか、あんたたちまだ余裕がありそうだもんね", "Message_200120_06": "早く{M#君}{F#ニコ}を遊びに誘いたくて", "Message_200120_07": "早く{M#君}{F#ニコ}に会いたくて", "Message_200120_08": "なんだ、そういうことなら早く言ってよ", "Message_200120_09": "話術の勉強会にでも行ったの?資料をあたしにも見せてよ", "Message_200120_10": "どこへ遊びに行く?先に言っとくけど、高すぎるところには行かないわよ", "Message_200120_11": "こっちはヒマじゃないのよ", "Message_200120_12": "——な~んてね!冗談よ!", "Message_200120_13": "いいわ。あんたの推測通り、確かにあたしは暇よ", "Message_200120_14": "それで、どうしたの?", "Message_200120_15": "一緒に遊びに参りませんか?", "Message_200120_16": "{M#僕と一緒に遊びに出かけませんか?}{F#私と一緒に遊びに出かけませんか?}", "Message_200120_17": "なんで丁寧語?いいよ、どこか行きたい場所はあるの?", "Message_200120_18": "いいわ。依頼料は20%引きでいいわよ", "Message_200120_19": "冗談よ。一緒に遊びに行きたいだけね。どこか行きたい場所はあるの?", "Message_200120_20": "「BOX GALAXY」に行こう!", "Message_200120_21": "六分街をぶらぶらしよう", "Message_200120_22": "あぁ、そういえば…", "Message_200120_23": "あたし、今日の占いで運気が絶好調だったのよ!", "Message_200120_24": "こんないい日を無駄にはできないわ。あんたが「BOX GALAXY」に行くつもりなら", "Message_200120_25": "一緒に「BOX GALAXY」のカプセルトイを回しましょ!", "Message_200120_26": "あんたもきっと、あたしの幸運のお裾分けを受けられるわよ~", "Message_200120_27": "{M#僕}{F#私}も今日は運勢最高", "Message_200120_28": "そういうことなら、任せたよ{F#!}", "Message_200120_29": "ほんとに?あたしたち今日は大当たり確実じゃん!", "Message_200120_30": "ふふ~ん、どーんと任せなさい!", "Message_200120_31": "じゃあ「BOX GALAXY」の近くで会おう。あんたが時間を決めて!", "Message_200120_33": "六分街といえば…", "Message_200120_34": "六分街にある自販機なんだけど、知ってるかしら?", "Message_200120_35": "いつまでも故障中で、お金を入れても飲み物が出てこないらしいわ", "Message_200120_36": "でも一回蹴っ飛ばしたら、何かしら出てくる時もあるって聞いたのよね…", "Message_200120_37": "六分街の人たちも不便してるだろうから、このあたしが詳しく調べてやろうと思うの", "Message_200120_38": "だったら今日一緒に行かない?", "Message_200120_39": "{M#よしきた}{F#行こ行こ!}", "Message_200120_40": "タダでジュースが飲みたい{M#だけじゃ…}{F#だけでしょ}", "Message_200120_41": "いいね、あんたもこれに興味があるって分かってたわ!", "Message_200120_42": "違うわよ!単なる好・奇・心!あんただって不思議な自販機、気になるでしょ?", "Message_200120_43": "じゃあ、六分街の自動販売機の近くで会いましょ!時間はあんたが決めていいわ", "Message_20012101": "正直に言いなさい!", "Message_20012102": "あんた昨日、「COFF CAFE」に来なかったでしょ?", "Message_20012105": "ふん…知ってたわ", "Message_20012106": "ま、あたしも行かなかったけど!", "Message_20012107": "(スタンプ、ドヤッ)", "Message_20012108": "これでおあいこよ。また今度、改めて行きましょ!", "Message_20012201": "今日、時間あるかしら?", "Message_20012202": "あんたと会って話したいの", "Message_20012203": "ことは重大よ!あんたが絶対に想像もできないくらいね!", "Message_20012206": "あんた、本ッ当に忙しいわね!ならあとで連絡するわ!", "Message_20012207": "よかったわ。じゃあビデオ屋まで直接行くから。いつなら空いてるの?", "Message_20012301": "あんた…昨日はすっぽかしたわね…!", "Message_20012302": "ことは重大って言ったはずでしょ!", "Message_20012303": "この落とし前、どうつけてくれるワケ?", "Message_20012306": "ふーん…つまり、お金で解決できると思ってるの??", "Message_20012307": "できるに決まってるわね!次に会った時、あんたが忘れてても思い出させるわ。あたしが満足する額を出せたら、それで帳消しにしたげる!", "Message_20012308": "「借り」だなんて、抽象的すぎるわ", "Message_20012309": "もっと具体的じゃないと。あんたのとこのツケを割引してくれたらどう?考えときなさい!", "Message_20012401": "いいニュースよ", "Message_20012402": "今日、依頼人から感謝のお手紙が届いたの!", "Message_20012403": "それもびっしり3枚分", "Message_20012404": "見てるだけでドライアイになりそうだわ!なんて贅沢な悩みなのかしら~", "Message_20012405": "(ドヤ顔のスタンプ)", "Message_20012408": "もちろん違うわよ!", "Message_20012409": "あたしたちを誰だと思ってるワケ?これでも、新エリー都で評判の何でも屋なんだから!", "Message_20012410": "ま、別にクレームが来てないわけじゃないケド…", "Message_20012411": "ふふ~ん", "Message_20012412": "あんたも感謝のお手紙が欲しくなったんじゃない?今ならこのあたしが書いたげるわ!", "Message_20012413": "お代は文字数しだいよ!", "Message_20012501": "はぁ…最近依頼が少ないのよねぇ", "Message_20012502": "(叫び声のスタンプ)", "Message_20012503": "どうしてこう、うまくいかないのかしら!", "Message_20012506": "そうありたいのは山々だわ", "Message_20012507": "は~…大家さんもどーんと構えてくれたらいいんだけど…", "Message_20012508": "まあいいわ。インターノットに広告を貼りまくる作業に戻ろうかしら", "Message_20012509": "今日こそは、何が何でも1件取るわよ!", "Message_20012510": "あんたのとこもそうなの?", "Message_20012511": "それを聞いて安心したわ!", "Message_20012512": "そうね…ここはいっそ、お互いに仕事を依頼し合うのはどう?", "Message_20012513": "ほら、言うでしょ?「金は天下の回りもの」って!", "Message_20012601": "ま~た低評価をつけられちゃったわ…", "Message_20012602": "(スタンプ、ぷんぷん)", "Message_20012603": "これはもう、誰かが邪兎屋をハメようとしてるとしか思えないわよ!", "Message_20012604": "ライバルが低評価爆撃のバイトでも雇ったのかしら?", "Message_20012607": "恨み、ね…道理だわ!", "Message_20012608": "こういう手合いに絡まれちゃうことを考えると、優秀なのって考えものよね~", "Message_20012609": "あたしのことよく分かってるじゃない!今まであんたのとこにお金を落としてきたのは、無駄じゃなかったわね!", "Message_20012610": "なによ!うちのサービスのどこに問題があるワケ!?", "Message_20012611": "そりゃ、途中で紆余曲折することもあるけど…", "Message_20012612": "終わり良ければすべて良し、でしょ!", "Message_20012701": "今から、あんたに大事なことを聞くわ", "Message_20012702": "0と1、あんたはどっちが好き?", "Message_20012705": "じゃあ、あたしは末尾0を選ぶわ!", "Message_20012706": "チッ…惜しいわね、ハズレだわ", "Message_20012707": "今日のあたしの運は、平均そこそこってカンジかしらね", "Message_20012708": "次は1を選ぶわ!", "Message_20012709": "じゃあ、あたしは末尾1を選ぶわ", "Message_20012710": "…わお!5000ディニーの当たりだわ!", "Message_20012711": "ふふん…あんたの運は悪くないみたいね", "Message_20012712": "今度コーヒーをおごったげる!", "Message_20012801": "昨日、用事があって夜中に出かけたんだけど…", "Message_20012802": "真夜中の六分街って怖いのね", "Message_20012803": "しゃべるゴミ箱でしょ、急に鳴り出す公衆電話でしょ…", "Message_20012804": "それにコソコソして、あたしを見るなり逃げ出す変人もいたんだから!", "Message_20012805": "(スタンプ、死)", "Message_20012806": "何がどうなってるワケ?昼間はあんなに平和だったのに…", "Message_20012809": "あんたって、意外と図太いのね…", "Message_20012810": "ま、あんたたちプロキシはそれでいいわよね。小心者には務まらない仕事なんだから", "Message_20012811": "こんど夜中に出かけるときは、あんたに来てもらっちゃおうかしら…", "Message_20012812": "やましいことなんかないわ!このニコはいつだって清廉潔白なんだから!", "Message_20012813": "普通、あんなのに出くわしたら誰だって怖いのよ", "Message_20012814": "なんなら、あれが怖くないっていうアンタの方がブキミだわ…!", "Message_20012901": "ニューススタンドのスクラッチで、また一等が当たっちゃったわ!", "Message_20012902": "まあ、一等にしては割と攻めたカンジのイラストなのが気になるけど…", "Message_20012903": "でも一等は一等よね!今日もあたしの運気は絶好調ってとこかしら", "Message_20012904": "(スタンプ、ドヤッ)", "Message_20012905": "どう、羨ましいでしょ?このラッキーを分けてほしいんじゃない?", "Message_20012908": "ふふん、その正直さに免じて…", "Message_20012909": "分けたげようじゃないの!", "Message_20012910": "今日のあんたは、あたしと同じくらい超絶ラッキーなはずよ!", "Message_20012911": "あんたの心の中にいるあたしって、そこまでがめついワケ??", "Message_20012912": "いいわ。ニコ様は寛大なの", "Message_20012913": "そんなあんたにもラッキーを分けたげるんだから、感謝しなさい!", "Message_20013001": "超絶悲報よ!", "Message_20013002": "今日は久々に寝坊しちゃったわ…", "Message_20013003": "それも、邪兎屋全員!", "Message_20013004": "アンビーなんて最強の体内時計を積んでるのに、それでもダメだったんだから", "Message_20013005": "(スタンプ、死)", "Message_20013006": "しばらく夜のチームビルディングはやめとくわ", "Message_20013007": "こうなるってわかってたら、あんたに起こしてもらったのに!", "Message_20013008": "モーニングコール、今ならサブスクでお得だよ", "Message_20013009": "前もって言ってくれたら協力するよ", "Message_20013010": "…なによ、あたしのビジネステクをもう会得しちゃったワケ!?", "Message_20013011": "でも結構よ。今日のことは、ホントにただのアクシデントだから", "Message_20013012": "自制心が服を着て歩いてるあたしみたいな人間はね、普段からモーニングコールなんていらないのよ!", "Message_20013013": "もちろんタダよね?んもう、ホントに親切なお友達なんだから!", "Message_20013014": "それで言えば…お互いに起こし合えば、どっちもタダでいけちゃうワケよね?", "Message_20013015": "あたしってば天才じゃない…次はそうしてみましょ!", "Message_200201": "依頼を達成してくださり、ありがとうございます!約束通り報酬をどうぞ", "Message_20020101": "店長!午後はどこに行っちまってたんだよ!", "Message_2002010101": "帰ってから、もう一回考えてみたんだけど…", "Message_2002010102": "やっぱり知らんぷりできないわよ", "Message_2002010103": "万が一、本当に誘拐だったら大変じゃない", "Message_2002010104": "だからあたし、今晩またあの電話ボックスに行ってみるわ", "Message_2002010105": "一応聞いとくんだけど、あんたも来る?", "Message_2002010107": "あんたのことだし、そうだと思ってたわ!", "Message_2002010108": "さっすが、このニコのお友達だわ。見上げた義理堅さね!", "Message_2002010109": "それじゃあ今日の深夜、公衆電話のそばで会いましょ。", "Message_2002010110": "絶対、忘れないでよ!", "Message_20020102": "「GOD FINGER」でずっと待ってたんだぜ!", "Message_2002010201": "あんた、昨日は最後まで来なかったじゃない!", "Message_2002010202": "忘れてたなんて言わせないわよ!", "Message_2002010204": "やっぱり!あたし、あそこでずっと待ってたんだから!", "Message_2002010205": "そうならそうと、一言入れなさいよ!おかげで待ちぼうけだったじゃない…", "Message_2002010206": "でも、昨日の夜は特に変なこともなかったわ。パトロールの治安官以外、人っ子ひとり見なかったから", "Message_2002010207": "とはいえ、まだちょっと心配ね…", "Message_2002010208": "あんたが暇ならだけど…\nまた別の夜に、もう一回行ってみない?", "Message_20020105": "急用か、なら仕方ねぇな…次はいつにするか決めようぜ", "Message_20020106": "よっしゃ、決まりだ!次はじっくりゲームに付き合ってもらうからな!", "Message_200202": "まさか、悪徳ボンプに資源を返させるほど優秀なお方だとは!", "Message_20020201": "俺ってさ…顔のパーツが感情表現に対応してねぇから、ちょっとシャイに見えるよな?見えるだろ?そういうワケで、顔文字を表示できるタイプにしてみようか悩んでるんだよ…店長はどう思う?やっぱ変えたほうがいいか?", "Message_20020204": "チッチッチ…「シャイ」のことならよーく知ってるぜ。めちゃくちゃわかりやすいワードだろ", "Message_20020205": "落ち着いてて、思慮深くて、感情を表に出さず、人と一定の距離を保てる…", "Message_20020206": "どれをとっても俺のことだ!", "Message_20020207": "店長にそこまで褒めてもらえるなんて、嬉しくなっちまうぜ!", "Message_20020208": "けどよ、いま着けてんのは一応イケメン風なんだ。かわいいってのとはまた違うと思うんだけどな!", "Message_20020209": "待てよ…?このフェイス、まさか…客観的にはかわいい部類なのか?", "Message_20020210": "じゃあ、俺がニコの親分たちによくひっぱたかれんのは…あまりにかわいいからか!?ヒュー!", "Message_200203": "本当にありがとうございました!", "Message_20020301": "ピンポーン!「スターライトナイト」からモーニング・メッセージだ——", "Message_20020302": "心新たに迎える、この新たな1日…新たな希望が生まれる刻だ!", "Message_20020303": "己の夢を、そしてこの街を守るため——\nDO YOUR BESTだぜ、ナイトたち!", "Message_20020306": "店長もアツくなってくれたか!?", "Message_20020307": "昨日、1時間くらいかけて考えたんだ。ムダじゃなかったみてぇだな!", "Message_20020308": "ニコの親分にゃ「ベタすぎ」って一蹴されちまって…ま、親分はまだわかってねぇのさ。スターライトナイトの魅力ってやつがな!", "Message_20020309": "そいつはいけねぇな、店長。起きたばっかでもう疲労困憊ってか?", "Message_20020310": "マジで眠いなら、「スターライトナイト」を観ようぜ!バッチリ目が覚めること請け合いだ!", "Message_20020311": "この俺様の秘密のライフハックだからな。誰にでも教えてるわけじゃないんだぜ!", "Message_20020401": "店長、聞きたいことがあるんだ!", "Message_20020402": "初代「スターライトナイト」のビデオなんだけどよ…どうもこいつには特別版があるらしいんだ。印刷がミスってるとかで、回収されるまでの数日だけ販売されてたんだと", "Message_20020403": "もう何年も前のことだ。聞いたことねぇか?", "Message_20020406": "この印刷がミスってるバージョンのビデオが、今やファン垂涎のお宝アイテムなんだ。これを持ってりゃ、スターライトナイトの超絶コアなファンとして崇拝の対象になるんだぜ", "Message_20020407": "けど一番大事なのは…このバージョンだけで\n他のには収録されてない、\n10秒に及ぶ「伝説の未公開シーン」だ!", "Message_20020408": "未公開だぞ!?そんなのファンなら何としても観たいだろ!だから店長に聞いてみるのがいいと思ってよ", "Message_20020411": "よっしゃ!それならイイ知らせを待ってるからな、店長!", "Message_200205": "あ…いえ、そんなことないですよ", "Message_20020501": "店長、初代スターライトナイトの特別版ビデオ…手に入ったってマジなのか!?", "Message_20020504": "さすがは新エリー都イチのスゴ腕ビデオ屋だ!生憎しばらく忙しいんだけどよ、ヒマになったらすぐに行くぜ!", "Message_20020505": "待っててくれよな!", "Message_20020508": "ありがとよ!やっぱ店長は、スターライトナイトの最高の相棒だ!", "Message_200206": "あなたが以前に仰ってんたじゃないですか。お忘れですか?", "Message_20020601": "店長!昨日は音動機をくれるって約束だったろ。どこへ行っちまってたんだ?", "Message_20020602": "楽しみにしてたんだぜ!", "Message_20020603": "(スタンプ、ギャーッ)", "Message_20020606": "なに、いいんだ。昨日は上着の色までブルーだったけど、だいぶ持ち直してきたからな!", "Message_20020607": "付き合ってくれてサンキュー店長。なんなら、今度飯を奢ってやりたい気分だぜ!", "Message_200207": "いずれにせよ、これで依頼は完了ですから——", "Message_20020701": "「諦められない者は、つまり何も得られない」", "Message_20020702": "だから俺は、重要な選択をしたんだ——", "Message_20020703": "朝、二度寝するのを諦めると!", "Message_20020706": "だろ?だろ!?俺もこれは偉大な決断だと思ったぜ!", "Message_20020707": "「朝、心を鬼にしてフトンから出られるヤツは…すべてを成し遂げられる」", "Message_20020708": "——by ビリー・キッド", "Message_20020709": "おっ、店長も——", "Message_20020710": "って起きてたのかよ!?", "Message_20020711": "なんてこった…俺以外にも、心を鬼にしてフトンから出られるヤツがいたか…まあ店長なら不思議じゃねえが…", "Message_20020801": "おはよう、店長!", "Message_20020802": "この時間が一番キツいんだよな。起きたばっかだってのに、もうフトンが恋しくてたまらねぇ", "Message_20020803": "もし、店長もおんなじ悩みに直面してんなら——", "Message_20020804": "スターライトナイトのOPを聴こうぜ!", "Message_20020805": "1回聴きゃ爆速で目が覚める!24時間戦えちまうぞ!", "Message_20020808": "なんだよ、店長って早起きが得意なタイプか?", "Message_20020809": "なら、スターライトナイトのEDはどうだ?仕事中のBGMに最適だぜ!", "Message_20020810": "お褒めに与り光栄だぜ——", "Message_20020811": "いやいや、別になんでもかんでもスターライトナイトってわけじゃねぇって!これはマジで効果あるんだ、試してみてくれ——", "Message_200209": "いずれにせよ、私は約束した料金をお支払いしました。これ以上はご遠慮ください", "Message_20020901": "おはよう、店長", "Message_20020902": "なあ…どうして幸せな時間は、いつだって長続きしないんだ?", "Message_20020903": "あー、あの頃に戻りてぇぜ…", "Message_20020904": "早起きなんてしなくてもよかった頃によ…", "Message_20020907": "店長は考えたことねぇのか!?早起きとかいうモンの意義をさ…", "Message_20020908": "自然に目が覚めるまで寝る!これが人生における、睡眠のあるべき姿だ!", "Message_20020909": "たしかにな。いっちゃん幸せなのは、眠りにつくその時だ…", "Message_20020910": "まだまだ横になってたいとこだけど、ニコの親分に怒鳴られるからな。このへんにしとくぜ!", "Message_20021001": "おはよう、店長——", "Message_20021002": "きのう寝る前に深夜ドラマを点けたら、目が離せなくなっちまって…", "Message_20021003": "うっかりそのまま朝までコースだ…", "Message_20021004": "フェイスパーツがあんまし高性能じゃなくてよかったぜ", "Message_20021005": "じゃなけりゃ、目の下にでっけぇクマができてたとこだ!", "Message_20021008": "店長、そりゃヘンケンってやつだ!他にも好きな深夜ドラマはあるんだぜ!", "Message_20021009": "ま、昨日観てたのは『OH~ハニ~』だけどさ…!", "Message_20021010": "たまの徹夜くらい、俺にとっちゃどうってことないぜ!", "Message_20021011": "にしてもそんな風に気を遣われると、なんだかヘンな感じがするぜ…", "Message_200211": "!!??", "Message_20021101": "店長!どうだ、昨日はうまくやっただろ!", "Message_20021102": "(スタンプ、ドヤッ)", "Message_20021105": "だろ!俺様を見くびってもらっちゃ困るぜ。接客は得意なんだ", "Message_20021106": "スターライトナイトの新作映画も、これでもかってくらい宣伝できたしな", "Message_20021107": "ハハッ!——けど待ってくれ!ふつうに、売上だって悪くなかったはずだぜ!", "Message_20021108": "そりゃ、劇場版スターライトナイトを道行く人全員に宣伝したけどよ…", "Message_20021109": "思いがけず、スターライトナイトのファンたちにも出会えたんだ", "Message_20021112": "なに、まだ道半ばさ。俺の目標は、スターライトナイトを世界中に知らしめることだからな!", "Message_20021113": "ただ、今回は店長に感謝だ", "Message_20021114": "また機会があれば、やらせてくれよな", "Message_20021201": "店長!前に約束したやつ、忘れたワケじゃないよな!?", "Message_20021202": "(スタンプ、悲しみ)", "Message_20021205": "わかってたぜ、こりゃ忘れてるってな…店長、わりと記憶力は俺とどっこいなんじゃねぇか?", "Message_20021206": "忘れてないのに来なかったほうが、よほどヒドくねぇか…!?", "Message_20021207": "忙しすぎたんだよな?なんならまた時間を決めようぜ", "Message_20021208": "(ビリーと約束の時間を決める)", "Message_20021209": "(直接時間を決める)", "Message_20021210": "よし、その時間にビデオ屋で待ってるぜ", "Message_20021211": "今度は忘れないでくれよ!", "Message_200213": "わたし…", "Message_20021301": "や~、昨日は楽しかったぜ!", "Message_20021302": "けど急ぐあまり、店長との約束をすっかり忘れちまってたな…!", "Message_20021303": "(スタンプ、死)", "Message_20021304": "覚悟はできてるぜ、店長。何でもするから遠慮なく言ってくれ!", "Message_20021305": "もちろん治安官にパクられたり、ニコの親分に怒鳴られたりしないやつなら嬉しいけどな…", "Message_20021308": "もちろんだ!俺は有言実行の男だぜ…!", "Message_20021309": "じゃあ、コーヒーでも奢ってもらお{M#う}{F#っ}かな", "Message_20021312": "これがニコの親分なら、恐ろしく高級なレストランで奢りって話になってたな…", "Message_20021313": "コーヒー?それだけか?店長はお人好しすぎるぜ!", "Message_20021314": "これがニコの親分なら、恐ろしく高級なレストランで奢りって話になってたな…", "Message_20021315": "よし、俺の誠意を見せる時だ。店長のためにコーヒーを淹れてやるぞ!", "Message_20021316": "まあ一度も淹れたことはねぇが…どうせ簡単だろ!", "Message_20021317": "六分街のマスター・ティンと俺は妙に似てるからな。きっと俺にもコーヒーメーカーの血が流れてるはずだ", "Message_20021318": "さっそく淹れてくるから待っててくれ。直接ビデオ屋にお届けするからな", "Message_20021319": "いつがいい、店長?", "Message_20021322": "分かった、じゃあその時間にな!", "Message_20021401": "店長!", "Message_20021402": "コーヒーを届けるって言っただろ!なんでいねぇんだ!", "Message_20021405": "いやいや、いなかったぜ!?ずっと待ってたのによ!", "Message_20021406": "あまりにも待ちくたびれて、コーヒーは自分で飲んじまったぜ", "Message_20021407": "…味はなかなかだったぜ!", "Message_20021408": "次はいつ空いてるんだ?また持ってくよ", "Message_20021409": "(ビリーと約束の時間を決める)", "Message_20021410": "(直接時間を決める)", "Message_20021411": "よし、じゃあその時間にビデオ屋で会おうぜ", "Message_20021412": "こんどはすっぽかさないでくれよ!", "Message_200215": "今年こそ出世したいのに、昇進試験で貯金を使い果たしてしまったんです…", "Message_20021501": "店長、昨日の「六分街の伝説の走り屋」…覚えてるか?", "Message_20021502": "最新情報だ、あいつの正体はなんと——", "Message_20021505": "いやいや、俺が聞いたとこによるとだな…", "Message_20021506": "そいつは「TURBO」ってとこの\nオーナーかもしんねぇんだ!\n確かエンゾウとかいったかな…", "Message_20021507": "そのエンゾウのおっさんって、\n「TURBO」のオーナーだろ?\nもう知ってるなんて、店長は耳が早いな…", "Message_20021508": "けどよ、証拠があるわけじゃねぇんだ。\nまだ噂の段階でな", "Message_20021509": "だから白昼堂々「TURBO」に乗り込んで、\nエンゾウのおっさんに直接探りを入れてみるつもりだ…", "Message_20021510": "店長も一緒に来てくれよ!\n俺はいつでもいいからさ", "Message_20021511": "(ビリーと約束の時間を決める)", "Message_20021512": "(直接時間を決める)", "Message_20021513": "OK!じゃあその時間に「TURBO」の前でな!", "Message_200216": "ギアコインだとしても、悪徳ボンプに渡せるほどの量は用意できません", "Message_20021601": "店長!昨日はどうして来なかったんだ", "Message_20021602": "「TURBO」の前でバカみてぇにずーっと待ってたんだぜ", "Message_20021603": "ったく、あのオーナーの俺を見る目ときたら…", "Message_20021606": "店長なら忘れてるかもなって思ったぜ…なんせ俺も忘れそうだったんだ", "Message_20021607": "ま、俺はそれでも行ったけどな!", "Message_20021608": "来てなかった…よな?いや、来てなかったと思うぜ!", "Message_20021609": "たしかに俺の記憶力はイマイチだが、昨日のことくらいは覚えてるぞ!", "Message_20021610": "店長が忘れっぽいタイプだったなんて、なんか意外だぜ…", "Message_20021611": "とにかく、さっさと次の時間を決めようぜ", "Message_20021612": "(ビリーと約束の時間を決める)", "Message_20021613": "(直接時間を決める)", "Message_20021614": "よし、ならまた「TURBO」の前で会おう", "Message_20021615": "また忘れたりしたら、ビデオ屋まで呼びに行くかんな!", "Message_200217": "途方に暮れた私は、ちょっとばかり情報を伏せてインターノットに依頼を出したんです", "Message_20021701": "今日はいい日だな店長!遊びに行かないか?", "Message_20021702": "…分かったよ。実は、店長の力を貸してほしいことが——", "Message_20021705": "まだ何も言ってないだろ!?せめて聞いてから断ってくれよ!", "Message_20021706": "わかった、じゃあ時間がありそうな時に話すとするぜ…", "Message_20021707": "実は最近、スターライトナイトのカッコいいポーズを練習しててよ、そいつを写真に残してくれる人を探してんだ", "Message_20021708": "店長は写真が上手いって聞いたから、撮ってくれねぇかな…って", "Message_20021709": "今日ならいつでもいい。時間は店長が決めてくれ!", "Message_20021712": "じゃ、その時間に「BOX GALAXY」の近くでな!あそこなら背景に最適だろ!", "Message_200217_01": "{M#今、とても退屈なんだ}{F#退屈だなあ~}", "Message_200217_02": "一緒に遊びに行かない{M#か}?", "Message_200217_03": "お、店長も暇を持て余すなんてことがあるのか!?", "Message_200217_04": "じゃあ俺と何かしようぜ?", "Message_200217_05": "とはいえ、俺も何をしたらいいのか分からねぇけど…", "Message_200217_06": "{M#僕もそう思ってたところだ}{F#いいよ!}", "Message_200217_07": "{M#一緒に遊びに行かないか?}{F#一緒に遊びに行かない?}", "Message_200217_08": "いいぜ!", "Message_200217_10": "店長、行きたい場所はあるか?", "Message_200217_11": "もちろんだ!", "Message_200217_13": "店長に誘われるなんてな!", "Message_200217_14": "{M#もしかして、店長には行きたい場所があるけど、一人で行くのが恥ずかしい場所なのか?}{F#もしかして、店長には行きたい場所があるけど、一緒に行く人が見つからないから、俺を探しに来たのか?}", "Message_200217_15": "もちろん違う{F#よ}", "Message_200217_16": "{M#単に君と遊びに行きたかっただけだよ}{F#ビリーと遊びに行きたかっただけ!}", "Message_200217_17": "あ?俺の予想はハズレか", "Message_200217_18": "ううっ、店長はそんなに俺を大切に思っていたのか!感動したぜ!", "Message_200217_19": "店長はどこに行きたいんだ?どこでもいいぜ!", "Message_200217_20": "「BOX GALAXY」の近くで会おう!", "Message_200217_21": "「GOD FINGER」はどうかな?", "Message_200217_22": "ああ、あそこはいいところだぜ!", "Message_200217_23": "それにあそこは写真を撮るのにぴったりだ", "Message_200217_24": "実は最近、スターライトナイトのカッコいい決めポーズを練習しててよ、それで写真を撮ってくれるやつを探してたんだ", "Message_200217_25": "店長、あんたは写真がとても上手だって聞いたんだが、手を貸してくれないか…?", "Message_200217_26": "撮ってあげよ{M#うか}{F#っか}?", "Message_200217_27": "{M#君}{F#ビリー}をスターライトナイトそのものに撮ってあげるよ", "Message_200217_28": "ありがとな、店長!", "Message_200217_29": "ああ、なんだか恥ずかしいぜ…ありがとな店長!", "Message_200217_30": "じゃあ「BOX GALAXY」の近くで会おうぜ", "Message_200217_31": "いつなら空いてる?俺はいつでもいけるぞ!", "Message_200217_33": "よっしゃ!", "Message_200217_34": "俺もちょうどちょっと遊びに行くつもりだったんだ!", "Message_200217_35": "店長はやっぱり俺の心の友だ", "Message_200217_36": "でも、俺の技術は最近かなり向上したからな", "Message_200217_37": "店長…覚悟しとけよ!", "Message_200217_38": "かかってこい!", "Message_200217_39": "{M#勝たせてもらうよ}{F#絶対に勝つもんね!}", "Message_200217_40": "じゃあ楽しみに待ってるぜ!", "Message_200217_41": "時間はいつにする?早ければ早いほどいいぜ。俺はもう待ちきれねぇ", "Message_200218": "お願いです、協会にだけは突き出さないでください、出世に響くんです!", "Message_20021801": "店長!マジですまなかった!", "Message_20021802": "昨日は「BOX GALAXY」で会おうとか言っときながら、急用ができて帰っちまったんだ", "Message_20021803": "あそこでずっと待ってたり…したか?", "Message_20021806": "なに?そうだったのか…よかったぜ!待ちぼうけを食わせちまったんじゃねぇかと、ヒヤヒヤしてたんだ…", "Message_20021807": "マジか!それについちゃ言葉もねぇ…今度飯を奢るからな!", "Message_200219": "ご迷惑をおかけした分は弁償しますから。た、タダ働きでどうですか!?", "Message_20021901": "店長、今日は予定あるか?", "Message_20021902": "もしヒマなら…", "Message_20021903": "「GOD FINGER」でひと遊びしねぇか?", "Message_20021906": "忙しいんなら、なおさら息抜きが必要だぜ!まあそうは言っても、店長の仕事は重要だからな…しょうがないか", "Message_20021907": "またヒマな時に遊ぼうぜ!", "Message_20021908": "おっ、今日はやる気だな店長!俺もかなり腕を上げたんだ。こりゃ激戦の予感だぜ!", "Message_20021909": "まず時間を決めようぜ。そしたら「GOD FINGER」の前で待ってるからさ", "Message_20021910": "待った、「GOD FINGER」って…\nさすがに深夜は開いてないんじゃねぇか?", "Message_200219_01": "今日はいい日だ{M#な}{F#ね!}", "Message_200219_02": "空い{M#ているかい}{F#てる}?", "Message_200219_03": "ん?今日は何か特別な日だったか?", "Message_200219_04": "俺としたことが、まったく知らなかったぜ", "Message_200219_05": "一緒に遊ぶ日{M#だろ}{F#でしょ}?", "Message_200219_06": "一緒に遊ぶ約束をした日{M#だろ}{F#でしょ}?", "Message_200219_07": "そうだった…完全に理解したぜ!", "Message_200219_08": "え?店長と約束したっけ?すっかり忘れてたぜ…", "Message_200219_09": "俺のミスだ!後でメモリモジュールを新しいのにしなきゃ…店長、教えてくれてありがとな!", "Message_200219_10": "じゃあどこかで遊ぼうぜ", "Message_200219_11": "店長はどこに行きたい?どこでもいいぜ!", "Message_200219_12": "暇だよ暇", "Message_200219_13": "店長に聞かれりゃ、もちろん暇と答えるぜ!", "Message_200219_15": "そんで、なんか用か?", "Message_200219_16": "一緒遊びに{M#行かないか?}{F#行こうよ}", "Message_200219_17": "{M#暇だったら、一緒に遊びに行こう}{F#暇だったら、一緒に遊びに行こうよ!}", "Message_200219_18": "なるほどそういうことか…", "Message_200219_19": "もちろん大丈夫だ!めちゃくちゃ嬉しいぜ!", "Message_200219_20": "ああ、遊びに行こうぜ!", "Message_200219_21": "店長はどこに行きたい?俺はどこでもいいぜ", "Message_200219_22": "「吟遊ニードル」に行こう!", "Message_200219_23": "ビデオ屋に来てよ!", "Message_200219_24": "ああ、俺もしばらくあそこに行ってないからな", "Message_200219_25": "ちょうどCDを何枚か選びたかったんだ!", "Message_200219_27": "{M#君}{F#ビリー}のことなら分かってるよ", "Message_200219_28": "一緒に行って、音楽のセンスで勝負{M#だ!}{F#しよう!}", "Message_200219_29": "その通りだぜ!やっぱ店長が一番俺のことを分かってくれるな", "Message_200219_30": "フッフッフ、受けて立つぜ!", "Message_200219_31": "じゃあ店長に時間を決めてもらって、「吟遊ニードル」で会おうぜ", "Message_200219_32": "俺はいつでもあんたに従うぜ!", "Message_200219_34": "いいぞ!", "Message_200219_35": "そういえば、ちょっとサプライズがあるんだがよ", "Message_200219_36": "ってバカか俺は!?…言っちまったらサプライズになんねぇだろ!", "Message_200219_38": "頼むよ店長~何も見なかったことにしてくれ~", "Message_200219_39": "{M#もう見てしまったよ}{F#もう見ちゃったよ}", "Message_200219_40": "見てない。ひとまずおいでよ", "Message_200219_41": "だったら仕方ねぇ!とにかく時間を決めようぜ!", "Message_200219_42": "よし!会う時間を決めようぜ", "Message_20022001": "店長!昨日はまたすっぽかしただろ!", "Message_20022002": "(スタンプ、ギャーッ)", "Message_20022005": "クッ…なんて堂々としてるんだ…俺には真似できねぇ…!", "Message_20022006": "いくら俺相手だからって、その言い訳はお粗末すぎるぜ!", "Message_20022007": "だが、スターライトナイトは心が広いんだ!時間のある時にまたやろうぜ", "Message_20022008": "そんときゃ呼びに来るからな!", "Message_200221": "ありがとうございます!!昇進して給料が上がったら、必ず!!", "Message_20022101": "店長!近々「吟遊ニードル」に行く予定ないか?", "Message_20022102": "もしあるなら、俺も連れて行ってくれよ!", "Message_20022103": "しばらく行ってなくてよ、良さげなCDでも探しに行きてぇんだ", "Message_20022106": "そりゃあ良かった!俺ってツイてるぜ!", "Message_20022107": "世界を救わんとするスターライトナイトより忙しいのか?どうなっちまってるんだよ店長!", "Message_20022108": "なら、今度ヒマなときに行こう", "Message_20022109": "店長が時間を決めてくれ。いつだろうと従うぜ!", "Message_20022201": "(スタンプ、悲しみ)", "Message_20022202": "店長、俺になんか言うことないか?謝罪的なアレをさ", "Message_20022205": "クッ、これでも認めねぇか…!昨日は約束をすっぽかしたろ?「吟遊ニードル」の前で待ち合わせっつったのに", "Message_20022206": "大正解だ!お陰様で「吟遊ニードル」の入口にずっと立ってたんだぜ。通行人からは客引きと間違われるしよ!", "Message_20022207": "けど、他でもない店長だからよ。寛大な心で許すことにしたんだ", "Message_20022208": "次こそはちゃんと来てくれ!", "Message_20022301": "店長、今日ヒマか!?", "Message_20022302": "ちょっとしたサプライズがあんだけどよ——", "Message_20022303": "ってバカか俺は!?…言っちまったらサプライズになんねぇだろ!", "Message_20022304": "(スタンプ、泣き)", "Message_20022305": "頼むよ店長~何も見なかったことにしてくれ~", "Message_20022308": "ま、仕方ねぇか!会う時間を決めようぜ", "Message_20022309": "そりゃ残念だよ!", "Message_20022310": "今度ヒマなときに、ちゃんとサプライズするからな!", "Message_20022313": "ビデオ屋で待ってるぜ。遅刻したり忘れたりしたら、サプライズはナシだからな!", "Message_20022401": "店長!サプライズまでバラしてたのに、来ないなんてことあるか!?", "Message_20022402": "ニコの親分だったら這ってでも来るぜ!", "Message_20022405": "なんてこった、仕事にサプライズを横取りされちまうなんて…", "Message_20022406": "あー…あるよな、特にサプライズだけはいらねぇって気持ちになる日がよ……んなワケあるか!!", "Message_20022407": "本当はなんかプレゼントしようと思ってたけど、もうどっか行っちまったぜ!", "Message_20022408": "次の機会を待ってるんだな!", "Message_20022501": "まーた事務所でお留守番だぜ", "Message_20022502": "(スタンプ、死)", "Message_20022503": "いや、理屈は分かるけどよ", "Message_20022504": "なんでいつも俺なんだ!?", "Message_20022507": "おお!なるほど!完璧に理解したぜ", "Message_20022508": "銃後の守りは大事だからな。俺という頼れるスターライトナイトが、責任持って留守を預からねぇと!", "Message_20022509": "今の一言で目が覚めたぜ、さっすが店長だ!", "Message_20022510": "店長、俺のボキャ貧をなめるなよ。何かのひっかけか?", "Message_20022511": "底辺とか頂点とかのアレだろ。そういう使い方は聞いたことないぜ", "Message_20022512": "強いて言やぁ、邪兎屋は全員が同じ座標に立ってるけどよ!", "Message_20022513": "いや、ニコの親分が頂点なのか…?あー…なるほど…", "Message_20022601": "店長!ききき緊急事態だ!", "Message_20022602": "ラーメンとハンバーガー、店長はどっちが好きだ?", "Message_20022603": "やっぱラーメンだよなあ?", "Message_20022606": "ヒャッホー!ありがとな店長!店長ならラーメンって言ってくれると思ったぜ", "Message_20022607": "さっきアンビーと賭けをして、俺はラーメンに賭けたんだ。負けた方が今日のトイレ掃除当番ってな", "Message_20022608": "実はこの1週間、負け続きでさ…", "Message_20022609": "けど店長のおかげで、ようやくトイレの呪縛から抜け出せそうだぜ!", "Message_20022610": "何だと…!店長はハンバーガー派だったか…チョップ大将と俺の心が痛むぜ!", "Message_20022611": "さっきアンビーと賭けをして、俺はラーメンに賭けたんだ。負けた方が今日のトイレ掃除当番ってな", "Message_20022612": "実はこの1週間、負け続きでさ…そこへ来て今日も黒星ってわけだ", "Message_20022613": "くぅ…今回のは100%俺のせいだ。俺が、まだ店長を理解しきれてないばっかりに…!", "Message_20022701": "さっきGOD FINGERでさ、突然集団に囲まれたんだ", "Message_20022702": "(スタンプ、黙れ)", "Message_20022703": "すわストリートファイトかと思って、治安官を呼ぼうとしたんだが…", "Message_20022704": "なんとそいつら全員、俺に弟子入りしたいって言うじゃねぇか!", "Message_20022705": "ったく、スコアランキング1位ってのもラクじゃないぜ", "Message_20022708": "そりゃあもちろん…しなかった!", "Message_20022709": "ただでさえ邪兎屋の仕事が忙しいんだ。こっそり弟子なんか取ってたら、ニコの親分に怒鳴られちまう", "Message_20022710": "けど、俺が長年かけて積み上げたゲームのテクを、ちょっとばかし教えてやったよ", "Message_20022711": "なんたって…光と愛を広めることが、スターライトナイトの使命だからな!", "Message_20022712": "いいぜ!けど…", "Message_20022713": "まずは店長のスコアが俺を超えてからだな!", "Message_20022714": "それか…俺のアカウントを店長に渡して、代わりにやってもらうか?", "Message_20022715": "そうすりゃ、俺は労せずしてトップスコアのままってわけだろ!お、意外と悪くねぇんじゃ…?", "Message_20022801": "悪夢を見たんだ", "Message_20022802": "(スタンプ、病んだ)", "Message_20022803": "ちくしょう、昨日アンビーが観てたホラー映画のせいだ!", "Message_20022804": "おかげで俺は一晩中、夢の中でゾンビと戦うハメに…", "Message_20022807": "おう、少なくとも…負けちゃいなかったぜ?", "Message_20022808": "最後は、ゾンビの首めがけてガブっといってやったからな!", "Message_20022809": "…待てよ?なんで俺のほうがゾンビにガブっといったんだ?", "Message_20022810": "ハン、俺はゾンビなんて恐れないぜ!", "Message_20022811": "まあ、少しも怖くなかったかと言われると…", "Message_20022812": "けど、少なくとも最後には俺が勝った!それが大事なことだ", "Message_20022901": "店長、今なにしてんだ?", "Message_20022904": "おっ、店長も俺と同じでヒマなんだな!よかったぜ", "Message_20022905": "はぁ、今日も今日とてヒマだ。日報になんて書けばいいやら…", "Message_20022906": "「機体のスムーズな稼働を維持した」…どうだ?なんか仕事したっぽいだろ?", "Message_20022907": "つまり、俺と店長はいま話してるわけだ!", "Message_20022908": "よっしゃ、日報に書くことが決まったぜ。「プロキシと重要な情報交換をした」…どうだ?", "Message_20022909": "ニコの親分、これ読んで給料上げてくんねぇかな", "Message_20023001": "店長は、自分が運のいいほうだって思うか?", "Message_20023002": "それとも、いたって普通か?", "Message_20023005": "やっぱそうか!", "Message_20023006": "インターノットで見たんだけどよ。運がいいヤツと一緒にいると、自分の運も開けてくるらしいんだ", "Message_20023007": "だから…", "Message_20023008": "頼む!俺を店長の傍に置いてくれ——!", "Message_20023009": "そっか…店長なら、幸運の星のもとに生まれてると思ったんだけどなぁ", "Message_20023010": "俺ってやつはマジで運が悪いんだ…", "Message_20023011": "今日もアンビーと、テレビのチャンネル権を賭けてジャンケンしたんだけどよ…また負けちまった!", "Message_20023012": "もう長いこと、テレビでスターライトナイトを見てないぜ。このままじゃ心臓が錆びついちまう…", "Message_20023101": "店長!昨日の夜、夢に店長が出てきたんだ!", "Message_20023102": "夢の中で店長は俺にラーメンを10杯と、コーヒーも何杯かおごってくれたな…", "Message_20023103": "ニコの親分が言うには、昼間に考えてたことってのが夢に出やすいらしい", "Message_20023104": "まさか最近の俺は、夢に見るほどモノが食えてなかったのか…?", "Message_20023107": "ああ、その通りだ…", "Message_20023108": "どういうわけかマスター・ティンは、「コーヒーは1日1杯まで」って理念を頑として崩さねぇ", "Message_20023109": "もしマスターを札束でビンタしたら、もっとコーヒーが飲めると思うか?", "Message_20023110": "待てよ、なんかすげぇ脱線してるような…オレらはなんの話をしてたんだ?", "Message_20023111": "そんなことねぇさ!邪兎屋の社食はボリューム満点なんだ", "Message_20023112": "誰かが自炊しようとでもしない限り、味も悪かないんだぜ", "Message_20023113": "けど、別の考え方をすると…", "Message_20023114": "俺はただ、店長とメシが食いたかっただけかもしんねぇな!", "Message_200301": "本当にワタシの実験を手伝ってくれるんですね!?", "Message_20030101": "サバが食べたいにゃ~…ニコが買ってくれないにゃ~…お恵みがほしいにゃ~…\nヘビちゃん、ネズミちゃん、スズメちゃん、あんたはどれが好き?サバを恵んでくれたら、恩返しに玄関に置いとくにゃ。", "Message_20030104": "なになに、あんたってそんな欲しがりさんだったの?", "Message_20030105": "しょうがない…いっこずつお魚と交換ってことで手を打つぞ", "Message_20030106": "今すぐヘビちゃん、ネズミちゃん、スズメちゃんのやっすいプラモを注文しよ~", "Message_20030107": "そんな、あたしのオネガイを断っちゃうの?…", "Message_20030108": "…分かった!タダでサバをくれるってことでしょ!", "Message_20030109": "そこまで言うなら、仕方な~くもらってあげるぞ…はぁ、善人ちゃんのつらいとこだ", "Message_20030201": "おっはよう!", "Message_20030202": "さっきシステムをアップグレードして、お年玉を送信しといたから", "Message_20030203": "「猫又様は世界一」って返信するだけでゲットできちゃうぞ", "Message_20030204": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji13.png", "Message_20030207": "ありがと!これでお昼はあたしのプランで決まり!", "Message_20030208": "あんたがそう言ってくれるか、アンビーと賭けをしたんだ。あたしの勝ち~!", "Message_20030209": "あー!おとなしく「猫又様は世界一」って言ってくれたら、あたしの勝ちだったのに!", "Message_20030210": "あんたがそう言ってくれるか、アンビーと賭けてたのに…あたしの素敵なお昼のプランがパーになっちゃったぞ!", "Message_200303": "もっと興奮してもいいんじゃないですか?", "Message_20030301": "いる?いる?話があるんだ~", "Message_20030302": "大至急!見たら返信を!", "Message_20030304": "最近リリースされたばっかのビデオ、『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部なんだけど…あんたのお店になあい?", "Message_20030305": "ど~しても観たくて観たくて、居ても立っても居られないんだ!", "Message_20030308": "さっすが新エリー都イチのビデオ屋!もう入荷してるなんて!", "Message_20030309": "あとで取りに行くから、よろしく!", "Message_20030310": "じゃあお任せするぞ!絶対見つけて!", "Message_20030311": "『レイダーズ/ホロウの秘宝』はもう3作目まで観てるから、次も絶対見逃せないんだ!", "Message_200304": "新エリー都で最も偉大な爆弾の、初仕事を見届けられるんですよ!?", "Message_20030401": "あたしだぞ!", "Message_20030402": "前に言った『レイダーズ/ホロウの秘宝』の第四部、取りに行ってもいーい?", "Message_20030405": "いやったあ!", "Message_20030406": "目の前の仕事ちゃんを片付けたら、すぐ行くぞ!", "Message_20030407": "待ってて!", "Message_20030410": "さっすが、話がわかる!", "Message_200305": "これがどれほどの偉業なのか、まだ理解していないと見えますね!", "Message_20030501": "うにゃ…ねむい…", "Message_20030502": "どうしてヒトは夜に寝て、昼間に働くの…", "Message_20030503": "昼間はお日様がカンカンで、お天気もめちゃくちゃ、大変なことだらけなのに——", "Message_20030504": "アクティブなのは夜だけにして、昼間は気持ちよ~く眠るに限るぞ", "Message_20030507": "そんなことないぞ!記憶を探って!", "Message_20030508": "昼より夜の方が天気が変わりやすいって思ったこと、ある?", "Message_20030511": "そら、見たことか!", "Message_20030512": "そのとーり、あんたは正直ないい子だ!", "Message_20030513": "あたしもホントはそう思ってたけど、大きな声じゃ言えないもん", "Message_20030514": "昼も夜も寝てるなんて、さすがに怠けすぎだぞ", "Message_20030515": "そんなんじゃ、みんなに嫌われちゃう…", "Message_200306": "ワタシが新エリー都のため、人類のために生み出したスーパー爆弾なんですよ!", "Message_20030601": "今朝起きたら、腰と背中が痛くて…", "Message_20030602": "きっと、昨日は働きすぎたんだ!", "Message_20030605": "お疲れどころの騒ぎじゃなかったぞ", "Message_20030606": "借金を踏み倒したチンピラ10人にひとりで挑んで、一転して借金取りから逃げ回って、最後にホロウに入って…", "Message_20030607": "ニコはそろそろ、あたしの昇進について考えてもいいと思うぞ!", "Message_20030610": "チームリーダーになりたい!アンビーを部下にして、お仕事をテッテー的に「指導」してやるぞ!にへへ…", "Message_20030611": "べつに、大したことはなーんにも", "Message_20030612": "借金を踏み倒したチンピラ10人にひとりで挑んだの。弱っちかったけど", "Message_20030613": "あ…それと借金取りからもしばらく逃げ回ってたぞ。でも、1000歩も走ってない", "Message_20030614": "そうそう、それで最後にホロウに入って、数分もしないで出てきたんだった", "Message_20030615": "あーあ…あたしってば、仕事熱心なイイ子だなあ~", "Message_200307": "まだ一度だけ改良を施して爆発力が向上したのみですが、既にその効果は計り知れないのですよ!", "Message_20030701": "もう起きてる?", "Message_20030702": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji07.png", "Message_20030703": "起きてるのは知ってるぞ!", "Message_20030704": "起きてないなら、今起きて!", "Message_20030707": "ふふん、ならいいんだ", "Message_20030708": "あたしは今日、早起きしたんだぞ!", "Message_20030709": "このあたしが起きてるんだから、他の人を寝かせとくわけにはいかないでしょ", "Message_20030710": "なぜなら、あたしが起きた以上…", "Message_20030711": "他の人を楽しく寝かしとくわけにはいかないんだ!それがあたしのポリシーなんだから!", "Message_20030712": "一緒に起きて!!", "Message_200308": "これでもまだ感動しませんか???", "Message_20030801": "朝のジョギングは疲れるなあ", "Message_20030802": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji04.png", "Message_20030803": "特に「朝の」ってところがしんどいポイントだぞ", "Message_20030804": "早起きするのに比べたら、走るのなんてどうってことないんだから!", "Message_20030807": "べつに、そんな驚くことじゃないぞ!", "Message_20030808": "アンビーのバカなんて、毎朝走ってる", "Message_20030809": "あたしは負けられないんだ!", "Message_20030810": "別に走るのはいいの。何しろあたしって、毎日エネルギーが有り余ってるから!", "Message_20030813": "なんてこと言うんだ!", "Message_20030814": "ふふん、当然!アンビーのアホだって毎朝ジョギングしてるのに、負けるわけにはいかないんだから!", "Message_20030901": "ちょっと!", "Message_20030902": "昨日はかくれんぼするって言ったのに、どうして途中でいなくなっちゃうの!", "Message_20030903": "一晩中、外でずっと待ってたんだぞ——", "Message_20030904": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji06.png", "Message_20030907": "へへん、あたしはかくれんぼのプロなんだから!", "Message_20030908": "…だからって、あたしを見つけらんなかった言い訳にはならないぞ!", "Message_20030909": "どうせなら、もっとマシな言い訳を考えてきて!まったく…", "Message_20030910": "映画バカのアンビーみたいなこと言わないでほしいぞ", "Message_20030911": "もう昨日のことはいいから、また時間を決めて遊ぼ!", "Message_20030912": "(猫又と約束の時間を決める)", "Message_20030913": "(直接時間を決める)", "Message_20030914": "それじゃ、また~", "Message_20030915": "覚えといて、次は途中で逃がさないから!", "Message_200310": "そうです、これほど興奮することがあるでしょうか!", "Message_20031001": "プロキシ、たたたた助けて!", "Message_20031002": "恐ろしいモメごとに巻き込まれちゃったぞ", "Message_20031003": "しかも、あんたたちのビデオ屋の真ん前で", "Message_20031004": "お願い助けて!じゃないと、治安局にしょっぴかれちゃう!", "Message_20031005": "(スタンプ、叫び)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji07.png", "Message_20031008": "待ってるぞ!", "Message_20031009": "早く早く早く!", "Message_200311": "それから無理を承知で頼みたいのですが…傑作を間近で見届けられるよう、私も一緒にホロウに入りたいのです…", "Message_20031101": "昨日はどうして来てくれなかったの!?", "Message_20031102": "(スタンプ、叫び)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji07.png", "Message_20031103": "もう少しで、治安局に連れてかれるとこだったんだぞ!", "Message_20031106": "モメごとは、ひとまず一時休戦にしたから", "Message_20031107": "今日、あんたが来た時にはっきりさせるぞ!", "Message_20031108": "時間を決めてくれたら、ビデオ屋まで行くから", "Message_20031109": "(猫又と約束の時間を決める)", "Message_20031110": "(直接時間を決める)", "Message_20031111": "じゃあ、ゼッッッタイ来て!", "Message_200312": "絶対に余計な迷惑はかけませんし、安全な場所で待ってますから!", "Message_20031201": "きょうはヒマだ~", "Message_20031202": "あんたたちの店に、遊びにいこっかな?", "Message_20031203": "(スタンプ、おどけた顔)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji18.png", "Message_20031206": "やったあ!そう言ってくれると思ってたぞ", "Message_20031207": "うわああん、どうしてそんなに冷たいの!ふんだ、また別の日に押しかけてやるぞ", "Message_20031208": "いつなら空いてる?あたしがそっちに行くから、ビデオ屋の前で会お!", "Message_200312_01": "今、空いて{M#いるかい}{F#る}?", "Message_200312_02": "見たら返事して", "Message_200312_03": "忙しくないよ!", "Message_200312_04": "ちょうど退屈してたとこ", "Message_200312_05": "今日も邪兎屋は仕事がないし", "Message_200312_06": "暇してたんだよね!", "Message_200312_07": "遊びにおいでよ", "Message_200312_08": "一緒に時間をつぶそう", "Message_200312_09": "いいよいいよ、あんたと一緒にいると絶対面白いしね", "Message_200312_10": "ナイスアイディア!あんたと一緒にいると絶対面白いしね", "Message_200312_11": "あんたはどこに行きたい?あたしはどこでもいいよ~", "Message_200312_12": "見たよ", "Message_200312_13": "?", "Message_200312_14": "何?「見た」って", "Message_200312_15": "え、あんたが「見たら返事して」って言ったんじゃない!", "Message_200312_16": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji13.png", "Message_200312_17": "{M#一緒に遊びに行こうか}{F#一緒に遊びに行きたくって~}", "Message_200312_18": "{M#面白いところに連れて行くよ}{F#猫又に会いたいよ!}", "Message_200312_19": "いいよ、あたしもちょうど退屈してたしね", "Message_200312_20": "早く面白いところに連れてって!", "Message_200312_21": "どこへ行くつもり?", "Message_200312_22": "ビデオ屋に来{M#ないか}{F#てよ!}", "Message_200312_23": "「ウーフのニューススタンド」に行こ{M#う}{F#!}", "Message_200312_24": "いいぞ!", "Message_200312_25": "ちょうど、あんたたちの店に行こうと思ってたところだぞ!", "Message_200312_26": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji18.png", "Message_200312_27": "じゃ、ちゃんとおもてなししてよね", "Message_200312_28": "必ずおもてなしするよ", "Message_200312_29": "来るのを待ってるよ", "Message_200312_30": "へへ~、なら安心だ!", "Message_200312_31": "やったあ!", "Message_200312_32": "それで、いつなら空いてるんだ?", "Message_200312_33": "すぐ行くよ~", "Message_200312_35": "ニューススタンドか、いいよいいよ", "Message_200312_36": "ちょうどその近くに猫のたまり場があるから…", "Message_200312_37": "{M#君}{F#猫又}の故郷?", "Message_200312_38": "{M#君の友人たち?}{F#猫又の友達?}", "Message_200312_39": "違うよ!六分街の野良猫たちのだよ", "Message_200312_40": "そう。六分街のほとんどの野良猫は友達だよ", "Message_200312_41": "じゃあニューススタンドに行こう。おいしいものたくさん持ってくよ!", "Message_200312_42": "いつごろ暇?その時になったら会おうよ!", "Message_20031301": "あ、あんたってばあ…", "Message_20031302": "昨日、ビデオ屋にいなかったでしょ!?", "Message_20031305": "そんな、トーゼンみたいに言わないで欲しいぞ…!", "Message_20031306": "おーん?別次元のビデオ屋にでも行ってたって言うの?", "Message_20031307": "とにかく…お店の前でずうっと待ってたのに、あんたは来なかったんだ", "Message_20031308": "うう、あたしとの約束をすっぽかすなんて!", "Message_20031309": "罰として、今度とびっきりのゴハンをご馳走してもらうぞ!", "Message_20031401": "今日はヒマ?", "Message_20031402": "猫ちゃんと一緒に遊びたくなあい?", "Message_20031403": "遊ぶ?猫又と{M#かい}?", "Message_20031406": "六分街の子猫ちゃんたち!", "Message_20031407": "超~かわいいんだから!おやつをたっくさん持って、遊びに行こ!", "Message_20031408": "時間はあんたが決めて!", "Message_20031409": "忙しくしすぎだぞ!まあいーや、また今度!", "Message_200314_01": "にゃーにゃー", "Message_200314_02": "今日の調子はどう{M#だい}?", "Message_200314_04": "本人?", "Message_200314_05": "あんた泥棒でしょ!スマホを持ち主に返せ!", "Message_200314_06": "それとも…かわい子ぶってるの?", "Message_200314_07": "かわい子ぶってんの。遊びに行か{M#ないか}{F#ない}?", "Message_200314_08": "本人じゃないよ。遊びに行かない?", "Message_200314_10": "スクショ撮ったからね!", "Message_200314_11": "今度かわい子ぶったことなんてないって言っても、これが証拠だからね。ふっふ~ん", "Message_200314_13": "どうでもいいけど、スクショ撮ったからね", "Message_200314_14": "さっきあんたが送った「にゃんにゃん」をね!", "Message_200314_15": "いいよ、どこに行きたいの?", "Message_200314_16": "今暇だから、つきあってあげる~", "Message_200314_17": "イマイチ…", "Message_200314_18": "暇だ~、しっぽが錆びついちゃうよ!", "Message_200314_19": "{M#一緒に何かするかい?}{F#一緒に面白いこと探そうよ!}", "Message_200314_20": "{M#いっそ一緒に遊びに行く?}{F#私と一緒に遊びに行く?}", "Message_200314_21": "いいけど…", "Message_200314_22": "その前に、ニコにお休みの連絡を入れなきゃ!", "Message_200314_23": "邪兎屋の仕事は暇だけど、勝手に持ち場を離れるわけにはいかないからね~", "Message_200314_24": "ニコから給料を減らされないといいけど…", "Message_200314_25": "よし、できた。じゃあどこに行く?", "Message_200314_26": "「141」雑貨店はどう?", "Message_200314_27": "「BOX GALAXY」で時間をつぶそう", "Message_200314_28": "あー、雑貨店か!", "Message_200314_29": "ちょうどよかった。あたしも行くつもりだったんだ", "Message_200314_30": "あんたもお買い物に行く予定?", "Message_200314_31": "うん、その予定", "Message_200314_32": "ないよ、適当に買う", "Message_200314_33": "へへ~ん、知ってたぞ!", "Message_200314_34": "なるほど…分かった!", "Message_200314_35": "じゃ、時間を決めて!", "Message_200314_36": "時間になったら「141」の前で待ってるから", "Message_200314_38": "もちろんいいぞ!", "Message_200314_39": "あたしもちょうど、カプセルトイを回しに行こうって思ってたんだ", "Message_200314_40": "じゃあ六分街で一番目立つ場所に集合だ!", "Message_200314_41": "そう、あの伝説の——", "Message_200314_42": "ボンプの○○な彫像", "Message_200314_43": "それじゃ、ボンプの○○な彫像で会おう!", "Message_200314_44": "あれって目立つランドマークだった{M#のか}{F#の}?", "Message_200314_45": "いいぞ!", "Message_200314_46": "そうだね、あそこに集まるのが好きな人が多いね", "Message_200314_47": "じゃ、時間を決めてよ。遅刻はダメだからね!", "Message_20031501": "昨日は猫ちゃんたちと遊ぶ約束だったはずだぞ!", "Message_20031502": "まさか六分街の子猫ちゃんたちにまで、待ちぼうけを食わせるなんて…", "Message_20031503": "あの子たちに、ネズミちゃんをど~っちゃり贈られてもいいんだあ?", "Message_20031506": "ふんだ、二度目はないぞ", "Message_20031507": "罰として、今度あの子たちに豪華なお詫びの品をあげること!", "Message_20031508": "フリーズドライの猫用ゼリーと猫缶、どっちが欠けてもダメだから!", "Message_20031601": "今日、「141」で買い物する予定はある?", "Message_20031602": "あるなら連れてって!", "Message_20031605": "へへ~ん、知ってたぞ!", "Message_20031606": "ちぇ~…また今度聞くから!", "Message_20031607": "何時ごろ行く?", "Message_20031608": "「141」の前で待ってるから", "Message_20031701": "昨日、「141」に行った?", "Message_20031702": "(スタンプ、疑問)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji15.png", "Message_20031705": "ふ~ん、ホントにぃ?", "Message_20031706": "まあ行ったんなら、知ってるでしょ。あたし行けなかったんだあ", "Message_20031707": "そっか、よかったあ", "Message_20031708": "実はあたしも行けなかったんだ~", "Message_20031709": "(スタンプ、おどけた顔)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji18.png", "Message_20031710": "昨日はちょっと用事ができちゃって", "Message_20031711": "でも次に約束するときは、ゼッタイ集まるぞ!", "Message_20031712": "ちゃんと全部覚えてるんだから!", "Message_20031801": "退屈う——", "Message_20031802": "遊んで遊んで!", "Message_20031803": "どうせあんたもヒマでしょ…ヒマだよね?", "Message_20031806": "へへん、知ってたぞ!", "Message_20031807": "はぁ——わかった、信じるから!また今度声をかけるぞ", "Message_20031808": "じゃあ六分街で一番目立つ場所に集合!", "Message_20031809": "そう、あの伝説のボンプの彫像——", "Message_20031810": "…の隣にあるホビーショップ「BOX GALAXY」!", "Message_20031811": "時間はあんたが決めて。「BOX GALAXY」に集合だから!遅刻厳禁だぞ!", "Message_20031901": "(スタンプ、嫌い)UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji10.png", "Message_20031902": "あんた、昨日はすっぽかしたでしょ!", "Message_20031903": "待ってるあいだ我慢できなくて、カプセルトイをいっぱい回しちゃったじゃないか!", "Message_20031906": "ふん、ニコじゃあるまいし…そんな小銭で騙されないぞ!", "Message_20031907": "そんな目で見たって、猫缶の代わりにはならないぞ!", "Message_20031908": "このことは、あたしの記憶にしっかり刻んだから。もしまたやったら…", "Message_20031909": "この研ぎたての爪ちゃんを存分に味わってもらうぞ!", "Message_20032001": "&*(%T&*", "Message_20032002": "_mysgdbd", "Message_20032003": "ギャフベロハギャベバブジョハバ", "Message_20032006": "へーきへーき!ちょっとしたアクシデント!", "Message_20032007": "もうアンビーったら…ちょ~っとからかっただけなのに", "Message_20032008": "アンビーが起きてきたから、あんたのスマホでプロキシにメッセージを送ったぞってて、ウソついたの", "Message_20032009": "そしたらアンビーのバカ、なんとあたしのスマホをひったくろうとしてきたんだ!…ユーモアのセンスが死んでるぞ", "Message_20032010": "あたしの手はとっても器用なんだ!", "Message_20032011": "複雑極まりない猫缶だって、素手で開けられちゃうんだから!", "Message_20032012": "手が滑るなんてありえないぞ。ぜーんぶアンビーが悪いの", "Message_20032013": "ただの冗談だったのに、あたしのスマホをひったくろうとして…でも、守りきったからあたしの勝ち~!", "Message_20032101": "助けて!!", "Message_20032102": "朝は絶対…絶対絶対、ぜーったいに起きたくないって言ってる人がいるの!", "Message_20032103": "これって普通??", "Message_20032104": "(スタンプ、ギャーッ)", "Message_20032107": "そっか、なら安心だあ", "Message_20032108": "それ、あたしなんだ。もう1週間ずっとそんな感じ!", "Message_20032109": "前からお寝坊ちゃんだったけど、ここまでじゃなかったんだぞ…もしかして働きすぎ?", "Message_20032110": "ニコは労災にカウントしてくれてもいいのに", "Message_20032111": "ほんとお?…", "Message_20032112": "でも、あたしは早起きなんてできる方がオカシイと思うぞ", "Message_20032113": "まあ、早起きしたうえに朝練までやっちゃうヤツもいるけど…", "Message_20032114": "ビリーですらまだぐっすり寝てるのに", "Message_20032115": "…体内に目覚まし時計を仕込んでるんじゃ?", "Message_20032201": "六分街で、誰かが落とした財布を拾ったんだ!", "Message_20032202": "治安局の人に届けたんだけど", "Message_20032203": "あたしのこと「いい子」だって褒めてたぞ…", "Message_20032206": "もちろん、あたしは悪い子ちゃんだ!", "Message_20032207": "じゃなくて!「いい子いい子~」なんて褒め方、まるでペットみたいだなって", "Message_20032208": "あたしは家猫じゃないんだから!", "Message_20032209": "たしかに、「善良な市民」の方がいい響きだ!", "Message_20032210": "ニコがいっつも自称してるからかな…", "Message_20032211": "とにかく、あんたは猫をおだてるのが上手いぞ!", "Message_20032301": "昨日、みんなと一緒にホロウへ入ったんだけど", "Message_20032302": "見覚えのあるホロウレイダーに会ったんだ", "Message_20032303": "でもあたしを見るなり、猫に見つかったネズミちゃんみたいに、慌てて逃げちゃって!", "Message_20032304": "あんまり急ぐから、エーテル物質をその場に置き去りにしてたぞ", "Message_20032305": "(スタンプ、黙れ)", "Message_20032308": "いやあ、それほどでも~", "Message_20032309": "(スタンプ、ドヤッ)", "Message_20032310": "あたしだって、別に悪目立ちしたいわけじゃないし?", "Message_20032311": "ただ平和に暮らしたいだけなのに", "Message_20032312": "上手くいかないもんだにゃ~", "Message_20032313": "実は…その人に何したのか、ゼンゼン思い出せないんだ…", "Message_20032314": "まあ、どうせあたしとケンカして負けたとか…そんな感じだと思うぞ!", "Message_20032315": "うーん…まさか知らず知らずのうちに、誰かのトラウマになってただなんて…", "Message_20032316": "なんだかとっても…", "Message_20032317": "愉快痛快!!", "Message_20032318": "(スタンプ、カワイイ)", "Message_20032401": "えへへへへ", "Message_20032402": "今日はいい日だなあ", "Message_20032403": "(スタンプ、カワイイ)", "Message_20032404": "なんでか知りたい?知りたいでしょ?早く聞いて!(聞いて!)", "Message_20032407": "あたしの、邪兎屋での素晴らしいハタラキが認められて", "Message_20032408": "ニコがお給料を上げてくれることになったんだ!", "Message_20032409": "ニコいわく…あたしは邪兎屋創設以来、最速で昇給した従業員なんだって!", "Message_20032410": "困ったぞ、こんなこと「古参の」従業員に知られちゃったら…嫉妬の大嵐だ!", "Message_20032411": "そんな!好奇心がどっかに出かけてるの?", "Message_20032412": "ふん、あとで聞きたくなったってもう遅いんだから!ニコが給料を上げてくれた…なんて、ゼッタイあたしの口からは言わない!", "Message_20032413": "延々と後ろ髪を引かれ続けるといいぞ!", "Message_20032501": "ニューススタンドのウーフに、手の甲を舐められたって…アンビーが", "Message_20032502": "あたしなんて、六分街の野良猫ちゃんに手のひらをペロペロしてもらっちゃったぞ!", "Message_20032503": "もしあんたが舐められるなら、どっちがい~い?", "Message_20032506": "とんだ欲張りちゃんだ!", "Message_20032507": "それに、六分街の猫ちゃんに舐められる方が断然いいに決まってるぞ。小さくてすっごくかわいいんだ", "Message_20032508": "ウーフは、ちょっとおっきいから…", "Message_20032509": "触り心地がいいのは、シッポくらいだぞ!", "Message_20032510": "へへん…あんたは猫ちゃんを選んでくれると思ったぞ", "Message_20032511": "ご褒美に教えてあげる。猫ちゃんに舐められると、幸運が舞い込むんだ!", "Message_20032512": "ニコがいい例だぞ", "Message_20032513": "犬だったら、\u3000ヨダレでべちょべちょになるだけなんだから!", "Message_20032601": "ニコが言うには——", "Message_20032602": "最近のあたしって、邪兎屋に入ったばっかの頃より明るくなったんだって", "Message_20032603": "あんたはどう思う?", "Message_20032604": "(スタンプ、じーっ)", "Message_20032607": "やっぱり?", "Message_20032608": "いっときは、ひとりの方が性に合ってると思ってたから…", "Message_20032609": "群れで暮らすのがこんなに楽しいのは、すっごく久々なんだ", "Message_20032610": "あんたともこうやっておしゃべりできるんだから、明るくなんないほうが難しいぞ!", "Message_20032611": "うーん、それはそうなんだけど", "Message_20032612": "まあ、自分でもちょっと変わった気はするぞ", "Message_20032613": "近頃、ず~っとご機嫌なことばっかりだから?", "Message_20032614": "たとえば、今こうやってあんたと話してるみたいに!", "Message_20032615": "そう考えると…まず、あんたにありがとって言わなくちゃ!", "Message_200401": "本当にありがとう!", "Message_20040101": "あなたは来なかった", "Message_20040102": "相手があなたじゃかったら、どうしていたか分からないわ", "Message_20040103": "でも私たちはこれまで助け合ってきたし、あなたが「パエトーン」を目指す信頼できるプロキシであると信じているわ", "Message_20040104": "何か急を要する事態だったの?", "Message_20040107": "…そう。大変な1日だったのね", "Message_20040108": "それはいつ?", "Message_20040109": "そのお金、今後の依頼料の前払いだと思って、そのままにしておくのはどう?また協力する機会は必ず来ると、私は確信しているから", "Message_200402": "来ますよ来ますよ、巨大なのがもうすぐ!\nうおおお…!", "Message_20040201": "おはよう。朝食に獄辛カップラーメンを食べることについて、どう思うかしら?", "Message_20040202": "健康によくないと思う?", "Message_20040205": "分かった", "Message_20040206": "健康のために、辛さのランクを一つだけ落とすわ", "Message_20040207": "……", "Message_20040208": "あなたの助言を無下にしているわけじゃない。ただ…", "Message_20040209": "私はいちど決めたことをなかなか変えられないの。覚えておいてほしい", "Message_20040210": "次に会ったら、このブランドのカップラーメンをあなたにおすすめるわ。備えて、「ヘルスパイシー・スウィートハート」", "Message_20040211": "もう食べてる", "Message_20040212": "塩分を排出するために…今日のトレーニングは倍に増やすわ", "Message_200403": "許容値を超えていたのか、最後のひとつが爆発したとき、爆弾のサンプルも吹き飛ばしてしまいましたが…", "Message_20040301": "233", "Message_20040304": "おはよう、「クリムゾン・ドーン・マッスルメン」", "Message_20040305": "私は腕立て伏せを233回やったわ", "Message_20040306": "あなたは何回やった?", "Message_20040307": "返信しないつもり?", "Message_20040308": "おはよう、「クリムゾン・ドーン・マッスルメン」", "Message_20040309": "いいえ?何も貸していないわ。私は233回の腕立て伏せをしたの", "Message_20040310": "あなたは何回やった?", "Message_20040311": "返信しないつもり?", "Message_200404": "あ、インスピレーションの話です!\n今回の下見には素晴らしい価値がありました!\nアイデアが無限に湧いてきます。ワタシは必ずや再現…\nいえ、もっと素晴らしい爆弾を作り出してみせましょう!", "Message_200405": "新たな爆破実験が待ちきれません。\n今度こそ、絶対に、特大の爆発を起こしてみせましょう!", "Message_20040501": "『栄光の守護者たち』", "Message_20040504": "やっぱり知っていた", "Message_20040505": "ドキュメンタリー映画のタイトルよ。「鬼火」隊長から聞いたの", "Message_20040506": "「ホロウで作戦に従事する軍人なら、観ておくべきだ。訓練になる」って", "Message_20040507": "あなたなら、ビデオ媒体がどこにあるか知っていると思ったの", "Message_20040508": "探すのを手伝{M#うよ}{F#ってあげる}", "Message_20040509": "うちにはないけど、{M#力を尽くすよ}{F#頑張って探してみる}", "Message_20040510": "ありがとう。あなたの人脈に期待しているわ", "Message_20040511": "情報が入りしだい連絡を", "Message_200406": "おっと、金のことはいいでしょう。大事なのは、これがホワイトスターの上級研究員になるための第一歩だということです!", "Message_20040601": "『栄光の守護者たち』のビデオ、見つかったかしら?", "Message_20040604": "早かったわね", "Message_20040605": "今は外勤中なの。あと何日かしたら行くわ", "Message_20040608": "あのときの暗号は、まだ覚えている?", "Message_200407": "もちろん、他にどこでやるというのです?\nまあいいでしょう、ワタシはインスピレーションが\n爆発しているうちに、爆弾を作らなければいけませんので。\nいい知らせを待っていてください!", "Message_20040701": "おはよう", "Message_20040702": "シーツを畳んだわ、今日も完璧にね", "Message_20040705": "寝具の乱れは心の乱れ、軍人にとって鏡のようなものよ", "Message_20040706": "軍紀に少しでも乱れがあれば、それは組織全体の瓦解につながる", "Message_20040707": "……", "Message_20040708": "とある脱走兵は、いなくなる当日の朝も完璧にシーツを畳んでいったけれど", "Message_20040709": "…あなたが、彼女に会わなくて済むことを願っているわ", "Message_20040710": "こんなことに興味があるなんて、意外だわ", "Message_20040711": "新兵がよくやるテクニックだけれど、歯ブラシで内側から角をピンと張るのがコツ", "Message_20040712": "試してみて。私は訓練に行ってくる、成功を祈るわ", "Message_200408": "それについてはまだです、明日申請しようかと!", "Message_20040801": "オルペウスと朝のジョギング中", "Message_20040802": "プロキシ、起きてる?", "Message_20040805": "当然ね", "Message_20040806": "立派な心掛けだわ", "Message_20040807": "オルペウスが、私のペースについてこれなくなってきた", "Message_20040808": "更にペースを上げて、彼女に負荷を与えるつもりよ", "Message_20040809": "彼女は本物の兵士、必ず食らいついてくる", "Message_20040810": "よし、ペースを上げるわ", "Message_20040901": "私が起きたとき、「シード」はまた寝たふりをしていたの", "Message_20040902": "彼はいつもそう。そんな必要はないのに、まるで必要であるかのように振る舞う", "Message_20040903": "それはそうと…おはよう、プロキシ", "Message_20040906": "今日も怠けてはいけないわ。いいわね?", "Message_20040907": "「シード」のような、常に受け身でいる存在に負けたくないもの", "Message_20040908": "あなたが理想とする「パエトーン」を思い浮かべるの", "Message_20040909": "「パエトーン」はそんなに怠惰じゃないわ", "Message_200410": "なんの、爆弾のサンプルを研究所に持ち帰ればいいだけですから!", "Message_20041001": "さあ起きて、「シャイニーレッド・ジュースメーカー」", "Message_20041002": "一緒に早起きすると約束したでしょう。脱走兵になってはダメ", "Message_20041003": "敵前逃亡した者の末路を知っている?", "Message_20041006": "私は信じているわ。あなたはすぐに起きる——", "Message_20041007": "今日の学習と仕事を始めるために", "Message_20041008": "それだけで新エリー都にいるプロキシの99%を凌駕したことになるのだから、「パエトーン」なんて楽勝ね", "Message_20041009": "ゆうべは大変だったの?", "Message_20041010": "プロキシの生活が不規則になりがちなのは知っているけど、健康な体は全ての礎になるのだから", "Message_20041011": "あなたに向上心があるなら、これからも早起きを見届けてあげるわ", "Message_200411": "…このサンプルさえ…あれば…", "Message_20041101": "猫たちの写真、よく撮れているわ。ありがとう", "Message_20041102": "これだけ魅力的な画像なら、どんな人でも猫派に鞍替えさせられる", "Message_20041105": "猫がその魅力を最大限に発揮する瞬間が捉えられている。それは厳然たる事実よ", "Message_20041106": "オルペウスは、私を犬派だと思っていたみたい", "Message_20041107": "前の任務で変装の必要があって、イヌのシリオンがメイドの恰好をしている画像を\n少しばかり検索しただけなのに…", "Message_20041108": "なぜかトップページに、イヌの少女やメイドの画像ばかりが並ぶようになったから…", "Message_20041109": "おかしなことになってしまったわ", "Message_20041110": "緊張を弛緩させたいなら、猫といるほうがより効果的だと思う", "Message_20041111": "あなたも試してみる?約束の時間を決めて、落ち合いましょう", "Message_20041114": "分かった、じゃあその時間に", "Message_20041115": "前回と同じ場所で待っているわ。遅れないで", "Message_200412": "サンプル…?", "Message_20041201": "榴弾でもなければ、弾丸は", "Message_20041202": "通常、人を死に至らしめることはない", "Message_20041203": "でもそれは、急所に命中しなければの話。たとえば——", "Message_20041204": "脳、目、心臓、動脈…あるいは脱走兵の脊椎…", "Message_20041207": "いいわ。もう一度チャンスをあげる", "Message_20041208": "(「11号」と約束の時間を決める)", "Message_20041209": "(直接時間を決める)", "Message_20041210": "今度こそ…会えることを願うわ", "Message_20041301": "零号ホロウから帰って来たところ", "Message_20041302": "怪我もなく、無事任務を果たしたわ", "Message_20041303": "{M#やるね}{F#さっすが!}", "Message_20041304": "面と向かってお祝いし{M#ようか}{F#よっか}?", "Message_20041305": "その言葉、星にして私の礼装につけておくわ", "Message_20041306": "会うのはいいれけど、祝う必要はない。いつも通りにやっただけだから", "Message_20041307": "いつなら大丈夫?こちらから行くわ", "Message_20041310": "分かったわ", "Message_20041311": "時間になったら会いましょう", "Message_200414": "……", "Message_20041401": "あなたは約束を破った", "Message_20041404": "いいわ、でも次は必ず来て。じゃないと腕立て伏せだから", "Message_20041405": "いえ、次というだけでは曖昧ね。ちゃんと日にちを決めた方がいい", "Message_20041408": "忘れないで来て", "Message_20041409": "ラーメン屋で待ってるわ", "Message_200415": "うわああああああ!!ワタシの作品があああ!!!", "Message_20041501": "また「鬼火」隊長から、「コンピューターゲーム訓練法」についてひとしきり語られたわ", "Message_20041502": "私に息抜きをさせようと、兵営から追い出す口実を作っているようにも思えるけど…", "Message_20041503": "私も、彼に心配をかけるのは本意じゃない", "Message_20041504": "だから、一緒に「GOD FINGER」へ行かない?", "Message_20041507": "よかった", "Message_20041508": "いいの。これは命令ではないから", "Message_20041509": "また今度聞くわ", "Message_20041510": "それでは、ゲームセンター「GOD FINGER」で", "Message_20041511": "時間はあなたが決めて", "Message_200415_01": "いま何してる?", "Message_200415_02": "「11号」、軍事情報が{M#ある}{F#あるよ}", "Message_200415_03": "いま潜入任務を遂行してるの", "Message_200415_04": "だから待って", "Message_200415_05": "スマホの振動で小隊が発見されたようね", "Message_200415_06": "囲まれる前に突破するつもりだから、用事があるなら早く言って", "Message_200415_07": "一緒に出掛け{M#たい}{F#たいな}", "Message_200415_08": "一緒にいて{M#欲しい}{F#欲しいな}", "Message_200415_09": "そういうことは今度直接言って。断るつもりはないから。どこに行く?", "Message_200415_10": "あなたは外部の人だけど、情報はいつも信頼できるから", "Message_200415_11": "言って", "Message_200415_12": "一緒に出掛け{M#たい}{F#たいな}", "Message_200415_13": "会って最近のことを{M#話したい}{F#おしゃべりしたいな}", "Message_200415_14": "それも軍事情報なの?", "Message_200415_15": "…ひとまず軍人の感情的状況とは言えるかしら", "Message_200415_16": "どこに行きたいの?", "Message_200415_17": "ビデオ屋「Random Play」", "Message_200415_18": "「麺屋錦鯉」", "Message_200415_19": "六分街のあの店?", "Message_200415_20": "分かったわ", "Message_200415_21": "一緒にビデオを選んで…", "Message_200415_22": "一緒に映画を見て…", "Message_200415_23": "映画を見ても、あなたは最強の軍人になれないと思うわ", "Message_200415_24": "でも、体を鍛えればなれる", "Message_200415_25": "確かビデオ屋の前の道は、ジョギングに適していたはずよ", "Message_200415_26": "どう?", "Message_200415_27": "{M#わ…分かった}{F#い…いいよ}", "Message_200415_28": "ちょうど体を動かした{M#かった}{F#かったんだ}", "Message_200415_29": "六分街のビデオ屋の近くで会いましょう。集合時間はあなたが決めて", "Message_200415_31": "私のことは分かっているでしょう。", "Message_200415_32": "時間を決めて。万難を排して駆けつけるわ", "Message_20041601": "昨日ゲームセンターに行ったけど、あなたは来なかった", "Message_20041602": "緊急の召集でもあったの?プロキシ", "Message_20041605": "大丈夫、とは言えない", "Message_20041606": "あなたと「コンピューターゲーム訓練法」を試すことを、期待していたから", "Message_20041607": "次の機会にするしかなさそうね。そのときは必ず来て", "Message_200417": "ふう…なに、最初からやり直せばいいだけです。", "Message_20041701": "身体能力は、軍人にとってのすべて", "Message_20041702": "でも、それは民間人にも言えることよ", "Message_20041703": "オルペウスは任務があって、フィジカルトレーニングに参加できない", "Message_20041704": "このままでは体が鈍ってしまうから…一緒にジョギングをしない?", "Message_20041707": "いい返事ね", "Message_20041708": "残念だわ。気にしないで、私一人でも走るから", "Message_20041709": "また今度", "Message_20041710": "前と同じように、六分街にあるビデオ屋の近くで会いましょう", "Message_20041711": "あなたはいつがいい?", "Message_200418": "あの時のインスピレーションを取り戻せば…ううむ…", "Message_20041801": "いつも、大体あなたは来てくれるのに", "Message_20041802": "ジョギングになったとたん来なくなった", "Message_20041805": "今回だけは、信じてあげるわ", "Message_20041806": "あなたの虚弱さが証明されるようなことは、あってほしくない", "Message_20041807": "では、また今度", "Message_20041808": "身体能力がいかに重要か、わからせてあげるわ", "Message_200419": "そうです!確かあれは、六分街にあるビデオ屋の前で突如ひらめいたんでした。", "Message_20041901": "私は今日、非番なの。あなたは空いている?", "Message_20041902": "「エリー速報」の最新号が出るから、ニューススタンドに行きたいのだけれど", "Message_20041903": "付き合ってもらえない?", "Message_20041906": "ありがとう", "Message_20041907": "分かったわ", "Message_20041908": "なら、次にあなたが暇なとき声をかける", "Message_20041909": "なら、六分街にあるニューススタンドの近くで", "Message_20041910": "時間を言って。あなたは時間を守ると信じているわ。", "Message_20041914": "信じているわ", "Message_200420": "あのビデオ屋を見た瞬間、そこが爆発で吹き飛ぶイメージが湧き出てきたんです!それで配合を思いつきました!", "Message_20042001": "昨日、ニューススタンドに来なかった", "Message_20042002": "なぜかあなたはいつも、六分街のビデオ屋付近にいて、ニューススタンドからも近いのに", "Message_20042005": "いいわ、私は別に何も失っていないから", "Message_20042006": "また今度会いましょう", "Message_200421": "そうです!またあそこに行けば、再現できるでしょう!", "Message_20042101": "六分街の「麺屋錦鯉」に行きたいと思って", "Message_20042102": "あのお店のラーメンは、いつ食べてもユニーク", "Message_20042105": "あなたを誘おうとしてたって、どうしてわかったの?", "Message_20042106": "そう", "Message_20042107": "残念だけど、また今度誘うわ", "Message_20042108": "時間を決めてくれたら、私が合わせるから", "Message_20042201": "制圧射撃は一人でもできるけど", "Message_20042202": "二人の方がもっといいの。どうしてかわかる?", "Message_20042205": "お互いを援護できるからよ。弾を装填する間もカバーし合える", "Message_20042206": "ラーメンも同じ。一人で食べるのもいいけど", "Message_20042207": "二人で食べればもっといい。この意味が分かるなら——", "Message_20042210": "分かったわ。あなたを信じる", "Message_20042211": "今度また誘うわ", "Message_200423": "…工事現場?", "Message_20042301": "猫は危険を察知できるわ", "Message_20042302": "「鬼火」隊長が教えてくれたの。彼が野戦病院で体験した話よ", "Message_20042303": "病院に、なぜか重傷の兵士のベッドによく寝転ぶ猫がいたらしいのだけど…その子が来たベッドに寝ている人は、近いうちに亡くなってしまうそうなの", "Message_20042304": "だから私はずっと、ゲームセンター裏通りの黒猫に注意を払っているわ", "Message_20042305": "時間を見つけて、一緒にその子のようすを見に行きましょう", "Message_20042306": "万一危険が発生することがあれば、私には民間人を守る義務がある", "Message_20042310": "よかった", "Message_20042311": "分かったわ", "Message_20042312": "あなたの手が空くまで、私があの子を見ておくわ", "Message_20042313": "それでは、深夜にゲームセンターの裏通りで", "Message_20042314": "時間はあなたが決めて", "Message_200424": "一理ありますね。試してみるとしましょうか。", "Message_20042401": "昨日は一人であの黒猫を見ていたわ。ずっと", "Message_20042402": "どうして約束の時間に来なかったの?", "Message_20042405": "あなたは約束を反故にした。けれど私にとって猫と過ごす時間は、ストレス解消にもなる", "Message_20042406": "今度また会いましょう", "Message_200425": "成功した暁には、この偉大なる発明が表彰される場に、招待してあげましょう!", "Message_20042501": "何をしているの?", "Message_20042504": "まさか、あなたのように大きな志あるプロキシが…", "Message_20042505": "ただ無為に時を過ごすなんて…", "Message_20042506": "…手強い依頼を解決したばかりなら話は別だけど", "Message_20042507": "私はさっきの行動を振り返っているの", "Message_20042508": "さすがは「パエトーン」を目指すプロキシね。私の目に狂いはなかったわ", "Message_20042509": "あなたに負けないよう、私も努力しないと。じゃあまた", "Message_20042510": "DMでやりとりをしているわ", "Message_20042511": "見てのとおり", "Message_20042601": "質問したいのだけれど、「合言葉」と聞いて何か連想するかしら?", "Message_20042604": "あなたもそうなのね", "Message_20042605": "今日は、教官代理として新兵の訓練をしていたの", "Message_20042606": "私のやり方は、平均よりもいくらか厳しいみたい", "Message_20042607": "「あの教官、合言葉を言ってもやめないタイプだぜ!」", "Message_20042608": "これは、休憩の時に新兵たちが口にしていたことよ", "Message_20042609": "ちょっと気になってしまって", "Message_20042610": "けれど「トリガー」には、あまり深入りするべきじゃないと言われて…", "Message_20042611": "あなたもピンと来ないのなら、きっと重要なことじゃないのね", "Message_20042701": "間一髪だったわ", "Message_20042702": "私はまだ生きている", "Message_20042705": "こんにちは、「レッドベルベッド・ソードダンサー」", "Message_20042706": "民間のプロキシとの合同任務を終えたのだけれど、向こうが起こした厄介事に巻き込まれるところだった", "Message_20042707": "悔しいわ。もし、協力したプロキシがあなただったら…", "Message_20042708": "私は部下を危険に晒さずに済んだ", "Message_20042711": "また自信をつけたみたいね。実力に見合ったものなら、それはいいことだわ", "Message_20042712": "あなたの言うとおりね。プランBは、多すぎるということはないもの", "Message_20042801": "39℃", "Message_20042802": "これは", "Message_20042803": "熱がある", "Message_20042804": "の?", "Message_20042805": "絶対そう{M#だ}{F#だよ}", "Message_20042806": "早く休{M#むんだ}{F#みな}…", "Message_20042807": "私の額", "Message_20042808": "確かにちょっと熱い", "Message_20042809": "でも、今日のトレーニングくらいでき", "Message_20042810": "&*", "Message_20042811": "できるわ", "Message_20042812": "ごめんなさい、スマホを落とした", "Message_20042813": "15分ほど、仮眠をとるべきかも", "Message_20042814": "季節の変わり目だから、プロキシも気を付けて", "Message_20042901": "命に関わる任務を遂行した後は", "Message_20042902": "少しの間、色んな感覚が麻痺してしまうの", "Message_20042903": "たとえば、暑さ、寒さ、喜びや怒り、空腹か満腹か", "Message_20042904": "昨日は六分街のラーメン屋で、激辛ラーメンを3杯も食べてしまったわ", "Message_20042905": "朝起きたら、少しお腹が痛くて", "Message_20042908": "真逆よ。とても恥ずかしい", "Message_20042909": "これは、体調管理を怠っていることの証左だわ", "Message_20042910": "優秀な兵士は、常に自分の状態を把握しているべき", "Message_20042911": "……", "Message_20042912": "それなのに、激辛ラーメンを前にすると自制が効かなくなる", "Message_20042913": "あれはおいしすぎるの。そう考えると、あながち私だけが悪いとは言えないかも", "Message_20043001": "突然だけれど、この間感慨深いことがあったの", "Message_20043002": "あなたと行動を共にした影響のようなものだから、あなたへの共有は許可されているわ", "Message_20043003": "脱走兵を捕らえたとき、相手に言われたの。私は命令に盲従するだけで、生きることに何の喜びも見出せない軍の犬だ、と", "Message_20043004": "でも人には、本当にそれほどたくさんの喜びが必要?", "Message_20043007": "あなたがそう言うのなら", "Message_20043008": "「喜び」の定義は、人によって違うということね", "Message_20043009": "間違いないわ", "Message_20043010": "「喜び」よりも、「やりたいことをする」ほうが重要ではない?", "Message_20043011": "それに…私の生活にまったく喜びがないかと言うと、そういうわけでもないはずよ", "Message_20043012": "「鬼火」隊長に言われたの。あなたと知り合ってから、私は笑う機会が増えたと", "Message_20043013": "…あなたが面白いという意味じゃないわ", "Message_20043014": "ごめんなさい、昔からこういう話は苦手で", "Message_20043015": "少なくとも、私はいま笑っている", "Message_20043016": "なんとも奇妙な感覚だわ", "Message_20043101": "不思議なこともあるものね", "Message_20043104": "オルペウスが、「カロリー測定ブレスレット」をくれたの", "Message_20043105": "健康管理に役立つと言っていたけど…", "Message_20043106": "朝に少し動いただけで、もう200キロカロリーを消費したと出たわ", "Message_20043107": "まだウォームアップさえ終わっていないのに", "Message_20043110": "その可能性はあるわ", "Message_20043111": "とにかく、「トリガー」にパンを分けてもらってこないと", "Message_20043112": "心拍数が200ある状態でも、こうしてあなたとお喋りできるのかしら…", "Message_20043113": "悪いけれど買い被りよ…私はまだそこまで強くない。でも努力はするわ", "Message_20043201": "「ブーンブーン」と「ディンドン」…", "Message_20043202": "どちらがいいと思う?", "Message_20043205": "もっと建設的な答えが欲しいわ", "Message_20043206": "スマホのアラームを変えようと思うの", "Message_20043207": "今はデフォルトの「ディンドン」だけど", "Message_20043208": "…「ディンドン」は浮ついているように感じない?私は軍人だから", "Message_20043211": "私もそう思う", "Message_20043212": "実のところ、私は「ディンドゥン」をとても気に入っている", "Message_20043213": "やっぱり、あなたもそう思うのね", "Message_20043214": "私は些細なことを気にしすぎだという人もいるけれど…私が気にしている以上、それは些細なことではないわ", "Message_20043215": "もう少し考えてみる", "Message_20043216": "そうだ、「デデドン」はどう?", "Message_20043301": "私は出来損ないの兵士", "Message_20043302": "慢心にもほどがあるわ", "Message_20043303": "防衛軍の恥さらしよ", "Message_20043306": "あなたこそ落ち着いて", "Message_20043307": "……", "Message_20043308": "昨日、六分街へラーメンを食べに行ったのだけど、重要なものを失くしてしまった", "Message_20043309": "あれの存在が公になって、悪影響を及ぼす前に回収しないと", "Message_20043310": "あなたは土地勘があるから、探すのを手伝ってくれない?六分街のビデオ屋で待っているわ", "Message_20043313": "あなたに迷惑をかけるのも、本意ではないけれど", "Message_20043314": "待っているわ", "Message_20043401": "「マジカルコントラクト・オブ・キャッツ」…六分街のあの黒猫、覚えているでしょう", "Message_20043402": "今日の深夜、あの子と六分街のいつもの場所で会う約束をしたの", "Message_20043405": "方法があるの…きっとあなたにもできるわ", "Message_20043406": "…これも、私の目標のひとつよ。まだ実現してはいないけれど", "Message_20043407": "とにかく今日の深夜、六分街であの子を探すつもり", "Message_20043408": "もしよければ、一緒に来る?", "Message_20043409": "待っているわ", "Message_20043501": "クロのことだけれど…", "Message_20043502": "あなたと直接話したいことがあるの", "Message_20043503": "あなたは、いつなら時間があるの?六分街にあるビデオ屋の近くで会いましょう", "Message_20043506": "了解よ。それでは、いつもの時間に", "Message_200500101": "ドンドンドン、ダンダンダン!誰かいるか?おーい、ビデオ屋に誰かいるか?", "Message_200500103": "ははは…俺の逸る心を表したんだよ。おたくの駐車場に、泥棒が入ったように見えたもんでな!", "Message_200500104": "業界のルールに照らせば、仕事以外のことを話すのはご法度だが…", "Message_200500105": "コーヒーを飲みに来たら、怪しい奴がおたくの駐車場に忍び込んでるとこが見えちまったんだ。仕方ないだろ", "Message_200500201": "これはこれは!インターノットのメッセージを見ました。依頼を引き受けてくださるんでしょうか?", "Message_200500202": "大変感謝しています!待てど暮らせど反応がないので、私のアカウントに問題があるのかと…うううっ、誰も依頼を受けてくれなかったら何もかも失うところでした…", "Message_200500203": "すみませんが何とお呼びすれば?", "Message_200500204": "おっと失礼。プロキシというのは、個人情報をやたらと漏らせないのでしたね!", "Message_200500205": "問題ありません。プロキシ様とお呼びしますから!", "Message_200500207": "このくらい当然です!それでは依頼内容を説明しますが、そちらのご都合は大丈夫ですか?", "Message_200500209": "依頼内容ですが、俺が指定する場所で写真を撮ってきてほしいんです。そこには、縦にも横にも長~い壁があります", "Message_200500210": "壁に白い騎士のグラフィティが描かれていますから、その写真を撮ってきてください。できれば様々な角度から数枚…私が良いのを選びますから。", "Message_200500211": "いえ、決してプロキシ様の撮影技術を疑ってるわけではなくてですね…!つまり…やっぱ今のナシで…1枚だけで大丈夫です。プロキシ様が撮ったのなら、きっとそれが至高の1枚になります!", "Message_200500212": "そうそう、撮影の前にちょっとしたお願いが…もちろん、やらなくても結構です。が、ついでにやってくれたらプロキシ様は一生の恩人です!", "Message_200500213": "その白い騎士の背景に花畑を描いたんですが、慌てて避難したせいで色まではつけられなかったんです。もしスプレーアートに1mmでも興味があるなら、ついでに色をつけてみませんか?好きな色で構いません!", "Message_200500214": "もちろん、スプレーは差し上げます。プロキシ様には1ディニーたりとも出させないので、ご心配なく!", "Message_200500216": "誠にありがとうございます!新エリー都にあなたのような優れたプロキシがいらっしゃること、永遠に記憶に刻んでおきます!", "Message_200500301": "プロキシ様!プロキシ様はいらっしゃいますか!?", "Message_200500302": "以前の依頼は大変素晴らしい完成度で、写真も大変気に入りました!それで、もう一つ依頼があるんですが…", "Message_200500304": "プロキシ様にかかれば造作もない仕事です!", "Message_200500305": "つまり…チームを組んで、俺たちをホロウに送り届けてもらいたいんです…あのグラフィティのある壁まで。あれを補修してあげたくて。", "Message_200500306": "安心してください、報酬は十分に払います!それに送って欲しいのは俺と仲間の2人だけです。指示にもちゃんと従います!", "Message_200500308": "ああ、感謝しますプロキシ様!なんというか、あなたからは想像を絶する「パワー」のようなものを感じます…!きっと俺達みたいな無力なのを救うため、気まぐれでサブアカを開設した伝説の誰かさんなんでしょう!", "Message_200500309": "…そんな伝説の誰かさんに、ついでの頼み事があるんですが…", "Message_200500310": "つまり…その、ホロウの中で誰かがプロキシ様の名前を聞くことがあったら…「パエトーンの父」って答えてもらえたりしませんか?", "Message_200500312": "おっと、いいんですいいんです。当然ですよね、無茶を言いました!「{NICKNAME}」はクールな名前だと思います、今の話は忘れてください!", "Message_200500313": "とにかくありがとうございます、プロキシ様。いつ始めてもらっても構いませんので、良い知らせを待ってます", "Message_200501": "ありがとうございます!記念日はもうダメかと思っていました", "Message_200503": "ひとつもないです!", "Message_200504": "ホロウの中にある、「ときめきの場所」に送ってもらえさえすれば!", "Message_200506": "彼女は…エーテル適性がかなり高いんです", "Message_200507": "そして僕に、初めてときめいたあの場所で落ち合おうと言いました", "Message_200509": "いやいやいや、結構です", "Message_200511": "昆布の話題には…触れないでもらえると助かります", "Message_200512": "準備ができたら、例のホロウの入口で会いましょう!", "Message_200513": "その時になったら、ボクの名前…「広倫」を呼んでください", "Message_200601": "暇か?", "Message_200603": "……", "Message_200604": "そう言うなって。もぎたてのオレンジみたいにフレッシュな依頼を持ってきたぞ!", "Message_200605": "というわけで、オレンジネットワークのセキュリティ認証装置はホロウじゅうに点在してる", "Message_200606": "この装置がエーテルの活性化によって、ホロウのあちこちで画像認証を生成しては調査員の通行を妨げてやがるんだ", "Message_200607": "…別に危ないもんじゃないが、見通しのいい一本道でも、いちいち信号で止められたんじゃ厄介だろ", "Message_200608": "だから、連中はこの装置を破壊してほしいんだ", "Message_200610": "まさに、そのオレンジネットワークの調査員がよこした際どい外注さ", "Message_200612": "実は依頼人は…ドのつく近眼でな。そのセキュリティ認証設備とやらが生成するのは、「ややこしい画像認証」だ", "Message_200614": "だがやっこさん、身体検査に合格するために、視力検査表を丸暗記したそうだ", "Message_200615": "秘密を守るために大金を払ってまで、この「ラクな」任務を外注に出したってわけだ", "Message_200616": "そこらに落ちてるコインを拾うぐらい単純な話さ", "Message_200618": "画像認証をパスすれば、制御室に入れる", "Message_200619": "そこに、赤くてデカいボタンがあるはずだ", "Message_200620": "そいつを押せば、認証装置の自爆プログラムが起動するぞ", "Message_200621": "超簡単だろ!六分街を散歩するのと大して変わらんさ!", "Message_200701": "さすがは「パエトーン」だな!", "Message_200702": "依頼人、あんたの仕事ぶりを絶賛してたぞ", "Message_200703": "あんたは、俺の知ってる中じゃ一番デキるプロキシだ!", "Message_200705": "ひとつ欠点があるとしたら、「デキすぎる」ってことだな", "Message_200706": "依頼人の上司は、「やつ」の仕事ぶりを絶賛した。よってこれから認証装置の破壊は、ぜんぶ依頼人のとこに回されるんだとさ", "Message_200708": "フフン", "Message_200709": "せっかくのいいカモ…おっと、稀に見る大口の注文だからな", "Message_200710": "もっと「デキる」ところを見せてくれよ!", "Message_200711": "当然、料金もいくらか吊り上げとかないとな", "Message_200712": "ま…それについては、依頼人とよく話し合っとく", "Message_200713": "吉報を待っててくれ!", "Message_200801": "アンドリューを覚えてるか?目があまりよくないリピーターだ。", "Message_200802": "いつも画像認証の代行を依頼してきた、あの御仁だ", "Message_200803": "悪いニュースは、ジョナサン財団が視力を劇的に改善できる\n光感受性結晶体を開発したことだ。\nアンドリューは移植手術を受けるつもりらしい。", "Message_200804": "悪いニュースは、ジョナサン財団が旧文明の近視矯正技術をもとに、インプラント型の人工水晶体を開発したことだ。", "Message_200805": "良いニュースは、やつが手術に志願したってことさ", "Message_200806": "この技術はまだ治験のまっ最中。目が見えなくなっちまう確率だってないわけじゃないだろ", "Message_200807": "万が一やつの目が使い物にならなくなっても、俺たちが支えてやれるじゃないか!", "Message_200808": "カネを数える心地よい響きが、今にも聞こえるようだぜ", "Message_200809": "今考えたって仕方ないだろ…\nアンドリューは、手術の前に\n最後の依頼をよこしてきた", "Message_200810": "いつも通りさ。ホロウに入って設備の画像認証をパス、制御室まで行けたら、通信ネットを起動してくれ", "Message_200811": "あんたはこの道のベテランだからな、\n目をつぶっていてもできるだろう?", "Message_200812": "今日は今日のカネを稼ぐんだ。明日は明日の風が吹く!", "Message_200813": "というわけでアンドリューは、手術の前に新しい依頼をよこしてきた", "Message_200814": "いつも通りさ。ホロウに入って設備の画像認証をパス…\n制御室まで行けたら、通信ネットを起動してくれ。", "Message_200901": "さすがだ。上出来だぜ、我が友よ。", "Message_200902": "この出来なら、\n報酬を倍は請求したって構わんだろう", "Message_200904": "そうそう、\nいいニュースを聞く準備はいいか?", "Message_200905": "マジでいいニュースだぞ、\n俺の良心でさえこれには同意してる", "Message_200906": "これはマジだぞ。誰にとっても、正真正銘の良いニュースだ", "Message_200907": "どうも、依頼人の目は水晶体インプラントとの相性が良くなかったらしい", "Message_200908": "毎朝起きると、目になにか溜まってるんだとさ", "Message_200909": "やっこさんはたまらず病院に駆け込んで、結局は水晶体を取り出したってオチだ", "Message_200910": "俺たちは飯のタネを取り戻し、アンドリューは…\n少なくとも、手術を試すって選択肢がある", "Message_200911": "いいニュースだろう?\n常々思うんだが、\n俺たちはいいニュースのハードルが高すぎるんだよ", "Message_200912": "俺たちは飯のタネを取り戻して、依頼人の目は少なくとも元には戻った", "Message_200913": "どう見ても、全員にとってハッピーエンドだろ!", "Message_201000101": "キミがボスの言っていた、めちゃくちゃ腕利きの店長さんだよね?", "Message_201000103": "そう、白祇重工のミシュカだ。お願いがあって連絡したんだ。", "Message_201000104": "大事なことだから、直接会って話したいんだ。ボクは字を打つのが遅くて、ここではうまく説明できない。", "Message_201000105": "あっ、そうだ…\n店長さんに連絡したってことは、誰にも言わないでくれ。\nと、特にボスには!", "Message_201000201": "店長さん、スリーゲートが数えたところ、失われたパーツはほぼ見つかったそうだ。", "Message_201000202": "やっと終わった。店長さんは本当に、ボクの命の恩人だ!!!", "Message_201000204": "ああ、すべて店長さんのおかげだ!", "Message_201000205": "前に、みんなにごちそうするって言っただろ。ブルータスとオレで、もう準備はした。", "Message_201000206": "店長さんは打ち上げの主役なんだ、必ず来ておくれよ!", "Message_201001": "おお!プロキシ…君を待っていた!ボクの依頼を受けてくれたこと、感謝する!", "Message_201002": "万一を考えて、活性の低い共生ホロウから「ウィーゼVII」に入るのがベストだと思うが…", "Message_201003": "…あまり口を出しすぎない方がいいか?すまない、ホロウの中は君の専門だ。ボクはただ自分のデータが取れればいい", "Message_201005": "…いや、それでも言わせてくれ。この依頼を受けてくれて、本当にありがとう!", "Message_201006": "共に、この計画が完璧であると証明しよう!", "Message_201101": "ボクはかつて、自分が本当に天才なのだろうかと疑ったことがある。この計画が、果たしてボクの思うほど完璧なのだろうか…と", "Message_201102": "今ならはっきりと分かる。君という優秀なプロキシがいたからこそ、これほどに素晴らしい成果が得られたのだ", "Message_201103": "改めてお礼を言わせてほしい", "Message_201105": "もちろんだ!命ある限り、ボクの研究が止まることはない", "Message_201106": "そう言ってくれて助かる…ボクはけして分別の分からない人間というわけじゃないが…科学の進歩にはいつだって、ちょっとした冒険がつきものだ。そうだろ?", "Message_201107": "…ちょっと待て、妙なことが起きた", "Message_201108": "急に誰かが、時限付きのDMを送ってきた。内容は…男性が逆立ちしながら髪を洗っている動画だ", "Message_201109": "どういうわけでこんな動画が送られてきたのか、心当たりが一切無いが…", "Message_201110": "…なんだか彼は、ボクの大学時代の教授に似ているな", "Message_201201": "……", "Message_201202": "いる?", "Message_201203": "うわっ…ごめんごめん、えっと…「送信を取り消し」は…", "Message_201205": "チャットで「いる?」って聞くのはね、「新人がよくやる失敗」No.3なのよ!", "Message_201206": "時間は貴重なんだから…単刀直入に用件を言うのが正しい使い方なの!", "Message_201207": "というわけで、私はダーナ。白…じゃなくて、とある重工系企業の新入社員なの。上司がホロウの奥で採取してきた重要なサンプルを、私がうっかりなくしちゃって…", "Message_201208": "この上司っていうのがすっごくイケメンな女の人なんだけどね、絶対彼女には知られたくないの…", "Message_201209": "見つかる前にどうにかしなくちゃ、って思ってたら、優しい先輩が実力派プロキシ様のあなたを推薦してくれたの!", "Message_201211": "…分かってても、言わないでほしいかな…", "Message_201212": "とにかく、先輩が「大型掘削機」の使用を許可してくれたの…ホロウの脆い部分に置いて自動運転にしとくだけで、サンプルを採取してくれる優れもの!", "Message_201213": "でも、掘削機の音はエーテリアスを引き寄せるから…「掘削機の護衛」をお願いしたくて", "Message_201214": "一定時間だけ守り抜いてサンプルを採取できれば——あとは元通りにしておけるから!", "Message_201215": "お、お願いできるかな…年末のボーナスを前払いしてもらったから、報酬には満足してもらえると思う!", "Message_201217": "じゃあ…任せたからね!えっと、肩とかで良ければいくらでも揉むよ", "Message_201301": "さっすが!こんなに早く依頼を達成するなんて!", "Message_201302": "掘削機とサンプルは回収したよ。まだ「使用許可」の時間内だし、ホント助かった!", "Message_201305": "…ええっ!?", "Message_201306": "……", "Message_201307": "つまり、グレースさんは全部知ってて…わざとチャンスをくれたってこと?", "Message_201308": "なんて人なの…", "Message_201310": "ご、ごめんなさい、プロキシ先生!", "Message_201311": "仕事相手の前で泣くのは…「新入社員のタブー」No.24だもんね!", "Message_201312": "助けてくれてありがとう。気持ちを整理してみるわ…", "Message_201313": "次は絶対絶対絶対、こんなくだらないミスしない!", "Message_201401": "ついに世紀の傑作が完成しました!", "Message_201402": "この爆弾はワタシの人生で最も重要なマイルストーンです。まさに人生のハイライトといえるでしょう…", "Message_201403": "ワタシがいつか永い眠りについたら、ずっと一緒にいられるよう、これをワタシの傍らに埋めてほしい…", "Message_201405": "つい感動しすぎただけです。アナタは、まだこの爆弾の意義を分かっていないようですね。", "Message_201407": "おお、友よ…アナタに任せて正解でした。アナタはワタシを理解してくれている!", "Message_201408": "ワタシが新エリー都のため、人類のために生み出したスーパー爆弾なのです!", "Message_201410": "今回は予め特許申請のための書類を用意してありますが、データがわずかばかり足りません!", "Message_201411": "爆弾のエネルギー転換システムを再び改善しました。より強力になり、複数の結晶転換によるエネルギー効果を積み重ねることができるようになりました", "Message_201412": "それで、君たちにはできる限りのエーテリアスを倒し、ギアコインを集めて結晶を手に入れてほしいのです。そして各種爆弾の効果を実験して、リアルタイムでデータを記録します", "Message_201501": "あの石頭どもめ、*&¥#!", "Message_201503": "信じられない!彼らは、ワタシのデータに根拠がないと言ったんです!", "Message_201504": "ワタシがホロウに入る資格を持っていないことから、データは無効で、特許も申請できないと!", "Message_201505": "ですから聞いたんです。なら、ワタシはどうやってホロウに入る資格を申請すればいいのかと!", "Message_201506": "彼らは、ワタシに一定の経歴があり、公的組織が認める科学者になれば…申請もできるし、共にホロウに入る調査員が派遣されると抜かしました!", "Message_201507": "そもそも特許がなければ、公的に認められた科学者にはなれないのに、ですよ!!", "Message_201509": "新エリー都を爆破するしかない…", "Message_201510": "こんなクソッタレな街、爆破してやる…!", "Message_201512": "……", "Message_201513": "冗談です。ワタシは爆弾が好きですが、爆弾魔ではありません", "Message_201514": "ワタシが爆弾を愛する理由…それは爆発の瞬間に、あらゆる不幸や災難を吹き飛ばしてくれることです", "Message_201515": "かつての災害で、ワタシは分厚いコンクリート壁の下敷きになったんです。闇の中で、少しずつ生きる希望を失っていきました", "Message_201516": "もうだめかと思ったその瞬間…凄まじい爆音、そして硝煙と火花と共に、一筋の光が差し込んだではありませんか", "Message_201517": "そのときワタシは誓ったんです。いつか大勢の人々を救い、大いなる希望をもたらす爆弾を作るのだ、と", "Message_201518": "長々と聞いてくれてありがとうございます。爆弾のことは、もう一度方法を考えてみることにしましょう", "Message_201519": "ワタシは諦めません!", "Message_201601": "慌ただしく帰ってしまい、申し訳ありません!", "Message_201602": "彼女の言う「ときめきの場所」が、ホロウの中じゃなかったと気付いたんです…", "Message_201604": "いえその、ちょっと誤解があるみたいですね", "Message_201605": "僕は一目ぼれだったので…てっきり「ときめき」を感じたのは、最初に会ったときだと思い込んでいました", "Message_201606": "でもホロウから出た後、彼女をしばらく追いかけていたことを思い出したんです…", "Message_201607": "彼女も、最初はずっと戸惑っていたようでしたし", "Message_201608": "でもあるとき喫茶店で、ようやくデートをOKしてくれて…", "Message_201610": "あっ、また彼女から電話が!ではこの辺で!", "Message_201611": "本当にありがとうございました。報酬の方は約束通りお支払いします!", "Message_202101": "よう、若人よ…「新エリー都七大都市伝説」は知ってるか?", "Message_202102": "「バレエダンサー」に「真夜中の女神」だろ、あとは「壁を向いた少年」…そしてなんと言っても、「黄金ボンプ郷」だ!", "Message_202103": "ホロウの中に、まるで蜃気楼みてえに忽然と「黄金ボンプ郷」が現れるんだそうだ…", "Message_202104": "そこでは触れたもの全てが金に変わり、この世のありとあらゆるものが買えるようになっちまう——少なくともそういう噂なんだが", "Message_202105": "なんと、その「黄金ボンプ郷」が再びホロウに現れたらしい!", "Message_202106": "大金を払ってでも情報がほしいって客が、俺んとこに大勢押し寄せてる…", "Message_202107": "あんたは興味ないか?調査してくれたら報酬は弾むぞ!", "Message_202109": "それじゃ、いい知らせを待ってるからな!", "Message_202201": "まさか…「黄金郷」がそんな場所だったとはな", "Message_202202": "この調査報告書はかなり重宝しそうだ!", "Message_202204": "なんだ、ばかに愛想がいいじゃないか。一日一善でも実践してるのか?", "Message_202206": "…「幸運も不幸も、金のあるところに寄ってくる」、「黄金郷」は面白い場所だな", "Message_202207": "また黄金郷が現れたら、ぜひ調査の続きを頼みたいもんだぜ", "Message_202208": "さあお待ちかねの報酬だ…これからも頼むぞ、我が友よ!", "Message_202301": "敬愛するプロキシ様を、ホロウで待ってます!", "Message_202302": "一緒に、あの小さなボンプたちの件を解決しましょう(拳)(拳)(拳)", "Message_202304": "合流したら、一緒にボンプの行商たちを探し出して、彼らと交流するんです", "Message_202305": "あのホロウ…先輩に連れてってもらったことはないので、どんな敵やトラブルが潜んでるかはわかりません", "Message_202306": "まあそのときはそのときですね。臨機応変にやりましょ!私たちなら、必ずできます!", "Message_202307": "まあ、私も新人ですけど…ええと、あなたのアカウントレベルもどっこいですね(言っちゃっていいのかわからないけど…)", "Message_202308": "でも在庫を補充するだけなので、そう難しくはないはず!", "Message_202401": "ごめん、いま見た", "Message_202402": "さっき先輩に電話したんだ…", "Message_202404": "別に泣く必要はないよ!正直、あなたが協力してくれて本当に助かった", "Message_202405": "自腹でプロキシを雇って仕事をさせる新人なんて、褒めてくれないよ…", "Message_202406": "ただ先輩に、在庫補充を無事完了したって報告しただけだよ。途中のアクシデントも、プロキシの協力で対応できたと。", "Message_202407": "先輩に安心して休んでもらえるようにね", "Message_202408": "でも結局、先輩は休暇を取ってなかった", "Message_202409": "ある共生ホロウに新しく入ったボンプの行商たちの、縄張り争いを解決しに行ったらしい", "Message_202411": "まぁ、あんな小さいの同士がケンカしてる様子、私も想像できないんだけどさ…", "Message_202412": "私を置いて行ったのは、今の私にそんな複雑な状況はまだ仲裁できないからだと", "Message_202413": "分かるよ…この業界に居続ければ、私もいつか先輩みたいなすごい人になれる", "Message_202414": "小さなボンプの行商たちをサポートすることは、ホロウで救援物資を必要としてる人々をサポートすること…ひいては、人類のホロウ探索をサポートすることでもある", "Message_202415": "——そう考えるだけで、燃えてくる!", "Message_202417": "あなたは安くないから…", "Message_202418": "次の仕事は、なるべく自腹を切りたくないんだ!…なるべく、ね", "Message_202501": "感謝する、プロキシ", "Message_202502": "君は、私の期待を裏切らないと信じているぞ", "Message_202503": "まあ、無駄話もなんだ", "Message_202504": "ホロウ「アンダープロフェシー」の座標を受け取ってくれたまえ", "Message_202601": "戻ってきたようだな、プロキシ", "Message_202602": "送ってもらったデータは実に興味深い。このホロウ内のエーテル環境は、僅かな認知のゆがみを引き起こすようだ", "Message_202603": "ただ…きっと君は気付いているだろう、真実を隠蔽しようとしている者がいると", "Message_202604": "現在、対ホロウ行動部が\n「予言者」に対処しているとの情報が入った…\n彼はとある不穏な組織に属しているのだ", "Message_202605": "…とはいえ、どれも「七大」審査委員会の立場とは一切関係がない", "Message_202606": "そして審査委員たちはおそらく、このホロウの奇妙な性質が…いささか漠然とし過ぎていると感じるだろう", "Message_202608": "そうは言っていない", "Message_202609": "結局のところ、審査委員たちの好みはいつだって謎に包まれているのだ…", "Message_202610": "私は固定給でこき使われている事務員にすぎない。資料集めは、私にとってただの仕事でしかないのだよ", "Message_202611": "だが君に出会えてよかった。君は不測の事態にあっても、非常にうまく対処できる人材だ。", "Message_202612": "「いかなるホロウにいようと、その頌歌を忘るるべからず」…そうだろう?", "Message_202613": "さて、私は定時だ", "Message_202614": "また協力できる日を楽しみにしているよ", "Message_202701": "よぉ、オレっちが投稿者だ!", "Message_202702": "爺iにホロウ探索の訓練をやらせる件、アンタに任せる!", "Message_202704": "こいつを自走できるカートに積んどくから、ホロウの中をルート通りに走行できるよう誘導してくれ。それが訓練だ", "Message_202705": "それと、こいつは自分の能力の「評価」を異様に気にする。そんなとこもワーカホリックだったうちの親爺に似ててな…", "Message_202706": "一番いいのは明確な評価基準を作ってやるこった。そうすりゃ喜ぶ", "Message_202708": "それ以外は特にないな…おっと、もうひとつあった!", "Message_202709": "こいつは少し話がクドくて…頑固で…ちょいとばかりイラっとさせられることもある。とにかく耐えてくれ", "Message_202801": "オレっちの「爺i」だが、なんでまだ戻らねぇんだよ?アクシデントでもあったか?", "Message_202802": "マジでめでたい!", "Message_202803": "サイボーグの父が機械の娘を救った、か…\nなんだか感動的だな??", "Message_202804": "オイィ、約束と違ぇぞ!?オレっちの「爺i」を返せやぁ!", "Message_202805": "オイィ、約束と違ぇぞ!?オレっちの「爺i」を返せやぁ!", "Message_202806": "それとこの依頼に、どんな関係がある??", "Message_202807": "それとこの依頼に、どんな関係がある??", "Message_202808": "あー、いやいやいや、心配は無用だ。\nオレっちはマルセルグループのもんじゃねえ。\n何の間違いか、試作AIのアルゴリズムの\nプロトタイプを手に入れちまったんだ。\nその後自分でデータのインポートと調整をして、\n「爺i」が完成したってワケだ", "Message_202809": "あー、いやいやいや、心配は無用だ。\nオレっちはマルセルグループのもんじゃねえ。\n何の間違いか、試作AIのアルゴリズムの\nプロトタイプを手に入れちまったんだ。\nその後自分でデータのインポートと調整をして、\n「爺i」が完成したってワケだ", "Message_202810": "使ったデータそのものは、\nマルセルグループとなんの関係もねえ。\n親爺の遺したメッセージやらの記録だよ、\n親爺のことは散々ディスったけど、\nそれでも寂しくないわけじゃねえ…", "Message_202811": "親爺は好奇心旺盛だった。体が不自由だったせいで、\nできないこともたくさんあったけどな", "Message_202812": "親爺は好奇心旺盛だった。体が不自由だったせいで、\nできないこともたくさんあったけどな", "Message_202813": "今は「爺i」を通じて、あんときの無念を\n晴らしてるつもりなのかもな…\nそういや、「爺i」にはもう初歩的な自我があるって話、\nマジなのか?", "Message_202814": "オレっち…\nそんなすげぇことになってるとは思わなかったぜ!\nそれにオヤジがこんな形で戻ってきてくれるなんて、\n考えたこともなかった…!", "Message_202815": "オレっち…\nそんなすげぇことになってるとは思わなかったぜ!\nそれにオヤジがこんな形で戻ってきてくれるなんて、\n考えたこともなかった…!", "Message_202816": "分かってるって!オレっちはそれで満足だ。誰にも言いふらさねぇよ!", "Message_202817": "分かってるって!オレっちはそれで満足だ。誰にも言いふらさねぇよ!", "Message_202818": "今のオレっちは、「爺i」を通して\nそこんとこの埋め合せをしてるって感じなのかもな", "Message_202820": "オレっちがインポートしたデータで\n単純な演算をしてるだけじゃなく…\n本当に意識を持ってるってのか…?", "Message_202821": "オレっち…\nそんなすげぇことになってるとは思わなかったぜ!それにオヤジがこんな形で戻ってきてくれるなんて、\n考えたこともなかった…!", "Message_202823": "オレっち…\nそんなすげぇことになってるとは思わなかったぜ!\nそれにオヤジがこんな形で戻ってきてくれるなんて、\n考えたこともなかった…!", "Message_202824": "で、そいつを返してくれるんだろ?", "Message_202901": "うおぉ!こいつはマブい車だぜ!", "Message_202902": "兄弟が元気になったら、会わしてやろう!", "Message_202905": "兄弟は最近、トラックのダチのため、言語学習に励んでんだ", "Message_202906": "昼も夜も、車のエンジンみてぇな爆音を轟かせてな", "Message_202907": "ところが最近、リキを入れすぎたのかついにぶっ倒れちまった!", "Message_202910": "ったく、早く良くなってくれねえと困るぜ", "Message_202911": "兄弟に紹介してやりてえダチが、外にゃ大勢いるんだ!", "Message_203001": "よお、前にブレーカーが落ちたことを覚えてるか?友人がさっき連絡してきたんだが…すでに修理スタッフが3チーム、市街の電力系統を修理している最中だそうだ。", "Message_203002": "修理中にまたブレーカーが落ちんとも限らんし…とにかくあんたには伝えとこうと思ってな。気になるなら、通りに出て見てくるといい!", "Message_203101": "邪魔するぞ。私は高坂だ、覚えているな?", "Message_203104": "冗談はよせ", "Message_203105": "私だぞ。スリーゲート建設の施工チームで、チーム長をしていた…会ったことがあるだろう", "Message_203106": "白祇重工へ行ってミキサー車の知能化について問い合わせるよう、あんたに頼んだ…", "Message_203109": "あんたが去った後、我々の技術スタッフがミキサー車を改造したんだが…", "Message_203110": "改造は完了したものの、ミキサー車が…その、変になってしまったんだ!", "Message_203113": "何が起こっているのか、私にもうまく言えん…", "Message_203114": "頼む。時間があるようなら、現場まで見に来てくれ!", "Message_203201": "やぁ、依頼を受ける暇はあるかい?", "Message_203205": "ふぅん…用心深いんだな", "Message_203206": "安心してくれ、私は不審者なんかじゃないよ", "Message_203207": "ごくごくフツーの、「バトルラリー依頼」仲介業者さ…", "Message_203208": "以前、一緒に仕事したろう", "Message_203211": "分かったよ…偶然出会った赤の他人同士ということにしよう", "Message_203212": "じゃあ改めて…見知らぬお友達、私の仕事の悩みを聞いてくれたりしないかい?", "Message_203213": "手元に難易度の高い「バトルラリー依頼」があるんだけど、誰も引き受けてくれない", "Message_203214": "手を差し伸べてくれる親切な人は、どこかにいないものか…", "Message_203215": "いるかも{M#しれない}よ?", "Message_203216": "いつだって、親切な人はいる{M#ものさ}{F#って}", "Message_203217": "おお!なんとも心温まる話だ!", "Message_203218": "システムを通して、「親切な人」に依頼を送ったよ。きっとすぐにでも解決してくれることだろう!", "Message_203501": "映像、見たいですか?\n前回の爆破実験の映像を整理したんです。\nワタシはもう徹夜で何べんも見ちゃいまいたね!\nどうです、見たいですか?", "Message_203503": "なるほど、分かります…あの華やかな爆発が、\nもはや脳裏に焼き付いているのでしょう。\nとにかく、キミには感謝しています!", "Message_203504": "最後の爆破で、爆弾のサンプルまで\n光の中に消えてしまいましたが…\nどうということはありません。\nあれが量産の暁には、あっという間に\n新エリー都の汎用決戦兵器となるでしょう!", "Message_203505": "すぐにこの特許を使いたいと申し出る人が列を成しますよ。\n嗚呼、どうやって使用料を徴収しましょうか!", "Message_203506": "おっと、金のことはいいでしょう。大事なのは、\nこれがホワイトスターの上級研究員になるための\n第一歩だということです!", "Message_203508": "まだです。配合が再現できしだい、\nすぐに申請しましょう。\nあの爆弾のサンプルを研究所に持ち帰りさえすれば、\n再現など容易いですから!", "Message_203509": "なんの、爆弾のサンプルを\n研究所に持ち帰ればいいだけですから!", "Message_203510": "そう、サンプルさえ…あれば…", "Message_203512": "……", "Message_203514": "うわぁあああああ!\nワタシの爆弾がああああっ!!!\nワタシの特許がああっ!!!", "Message_203515": "こうなれば方法はただ1つ!もう1個作るのです!\nそのためには、\nあのときのインスピレーションさえ蘇えれば…\n確かあれは、六分街にあるビデオ屋の前で\n突如ひらめいたんでした。", "Message_203516": "あのビデオ屋を見た瞬間、\nそこが爆発で吹き飛ぶイメージが湧き出てきたんです!\nそれで配合を思いつきました!\nまたあそこに行けば、再現できるでしょう!", "Message_203517": "そうだ、ビデオ屋へ行くのです!\n店の外から中に至るまで、あの店に触りまくりましょう。\nすべての床板、すべての壁…", "Message_203519": "…ホロウですか?それも一理ありますね、\n今回は入念に準備しなければ。\n爆発の効果を最大限発揮させるため、\n先にフィールド調査をやっておきましょう", "Message_203520": "実は、キミも爆発が好きなのでしょう?\nワタシには分かりますよ。\nさあ!ホロウでお待ちしてますよ!", "Message_203601": "よぉプロキシ、アンタが送ってくれた\nデータのコピーを受け取ったぜ!\nこれで「爺i」のデータがまた充実した。", "Message_203602": "でもよ、アイツはまだ満足してねぇみたいで…", "Message_203603": "「もっと訓練のサンプルが必要だ!」\n…とかなんとか言ってんだ。", "Message_203604": "マジでオヤジが言いそうなこった…", "Message_203605": "そこでアンタにお願いがあって、依頼内容を…\nちょいとばかし追加してもらえないか?", "Message_203607": "!!", "Message_203608": "ならモタモタしてねぇで、さっさと出発だ!", "Message_203609": "「爺i」が役に立つかどうかはこの際置いといて…\nプロキシ、必ずその\n治安官の娘さんとやらを連れ戻してくれよ!", "Message_203610": "もしオヤジが生きてたら、同じことをしたハズだ。", "Message_203611": "以上がオレっちからの、追加の依頼だ!", "Message_205400101": "クレタから動画ファイルが届きました。表示しますか?", "Message_205400102": "何{M#だい、}それ?", "Message_205400103": "それって見られるもの?", "Message_205400104": "{M#今すぐ見る?}{F#今すぐ見るかい?}", "Message_205400201": "前の依頼を覚えてるか?", "Message_205400203": "さすがだな", "Message_205400204": "忘れたのか?…いい、あのビデオは忘れちまった方がいい", "Message_205400205": "今日の計画はまずルミナスクエアに行って、「鍵」を手に入れてからホロウに入る", "Message_205400206": "詳しいことはお前が来てからまた話す", "Message_205400207": "ルミナスクエアで待ってるぞ", "Message_205400301": "プロキシ、学校内のホロウの調査を開始しよう", "Message_205400302": "うちらはグレースがくれた鍵で駐車場跡地に入って、ホロウの入り口に近づいた", "Message_205400303": "ここからはお前のガイドが必要だ", "Message_205400305": "よし、座標を送ったぞ", "Message_205400306": "こんな案件は早く解決しよう…", "Message_205400307": "自分が本当に小学生に向いてないことくらい、分かってるんだよ", "Message_205400401": "グレースに確認したんだが", "Message_205400402": "幸い、ほとんどの小学生はホロウの拡大に巻き込まれていない", "Message_205400403": "だが、点呼したら3人足りなかった", "Message_205400404": "うちらが会ったアミーと、後はリーシャとダンだ", "Message_205400406": "最悪の予測だと、3人ともホロウに巻き込まれたかもしれない", "Message_205400407": "急いでホロウに入って、彼ら3人を救出してくれ", "Message_205400408": "無責任にホロウの拡大を招いた校長は", "Message_205400409": "あたしが逃がしはしない", "Message_205400501": "プロキシ、アミーとルミナスクエアで会った", "Message_205400502": "バカな校長に関するいろんな話を彼女から聞いた", "Message_205400503": "お前にもお菓子を持ってきてるって", "Message_205400504": "都合がよければ、こっちに来て話をしないか?", "Message_205400505": "ルミナスクエアで待ってるぞ", "Message_205400601": "必ず答えなきゃいけないとしたら", "Message_205400602": "お前は自分のことを 「大人」と「子ども」のどっちだと思ってる?", "Message_205400604": "自信満々だな", "Message_205400605": "お前がその言葉を言うのを想像したら…ちょっとドキドキしてかわいいと思っちまった、なんてこった!", "Message_205400606": "あぶねぇ、忘れるところだった。あたしがメッセージを送ったのは、例の件を手伝ってくれたことに感謝したかったからだ", "Message_205400607": "お前がいなけりゃ、あたし一人じゃできなかった", "Message_205400608": "お前は責任あるプロキシとしてだけでなく…友人としてあたしを助けてくれた", "Message_205400609": "…もし、子どもの頃に{M#アキラ}{F#リン}みたいな頼れる友達がいたら、あたしは成長できなかったかもな", "Message_205400611": "…急に変なこと言っちまった。忘れてくれ", "Message_205400613": "ああ…ありがとう…", "Message_205400614": "ああああ忘れてくれ!パイナップルパンおごるから!", "Message_205400615": "もう少ししたら仕事だ。お前も忙しいんじゃないか?", "Message_205400616": "これが大人の辛さってやつか?", "Message_205400617": "でも、過去に戻りたいだなんて、一度も思ったことはない", "Message_205400618": "あたしは今日まで必死に生きてきたんだよ!", "Message_205400619": "お前と一緒でな", "Message_205500101": "残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!", "Message_205500102": "?", "Message_205500104": "お二方、5分後にお時間をいただけますか?", "Message_205500105": "お許しいただけるなら、ビデオ屋へ参ります。", "Message_205500107": "では、すぐに参ります。", "Message_205500108": "もちろんです。すぐに参りますので、少々お待ちくださいませ。", "Message_205500201": "以前の「モッキンバード」の件で、いくつか予備調査の結果が得られました。", "Message_205500202": "どうやら、この組織はリリカお嬢様に故意に接近しているようです。", "Message_205500205": "彼らの真意は定かではありませんが、すでに「餌」は撒きました。", "Message_205500206": "程なくして、魚が針にかかるでしょう。", "Message_205500207": "それから、リリカお嬢様に関して、直にあなた様とお話ししたいことがございます。", "Message_205500208": "今、お時間ございますでしょうか?もしよろしければ、ルミナスクエアでお会いできませんか?", "Message_205500210": "では、ここでお待ちしております。", "Message_205500301": "お二方、リリカお嬢様から「モッキンバード」との約束の具体的な座標が送られてきました。", "Message_205500302": "プロキシ様、準備は抜かりなく済ませてあります。私はすでに目標ホロウの付近に到着しました。", "Message_205500303": "プロキシ様のご指示をお願いします。", "Message_205500305": "ありがとうございます。では、私はここでお待ちしております。", "Message_205500401": "プロキシ様、リリカお嬢様がお二方を正式に訪問して、お礼を言いたいと申しております。", "Message_205500402": "本日お時間はありますでしょうか?", "Message_205500404": "それはよかった。それではすぐに参ります。", "Message_205600101": "こんにちは、お二方。どちらか「Random Play」にいらっしゃいますでしょうか?", "Message_205600102": "{M#今、店にいないの。お兄ちゃんは?}{F#ちょっと用事があって店にいないんだ。リンは?}", "Message_205600104": "後で特別なお客様を連れて、お店にお邪魔するかもしれないので、事前のご挨拶をと思いまして~", "Message_205600106": "よろしければお店で少々お待ちください。すぐに分かりますから~", "Message_205600107": "後で特別なお客様を連れて、お店にお邪魔するかもしれないので、事前のご挨拶をと思いまして~もし居ていただけたらありがたいです~", "Message_205600108": "後で特別なお客様を連れて、お店にお邪魔するかもしれないので、事前のご挨拶をと思いまして~もし居ていただけたらありがたいです~", "Message_205600201": "おはようございます、店長のお二方。最新の状況に合わせて、「浪花の輪」トロフィーを申請しました~", "Message_205600203": "ただ申請をしただけですわ。すべてのプロセスが完了して、手に入るまで2、3日かかります。その後で、おばあさんに渡すタイミングを探します", "Message_205600205": "{M#私も行きたい、今回あまり役に立たなかったけど}{F#最近仕事が忙しいけど、できるだけ手伝いたいんだ}", "Message_205600206": "{M#でも、コンテストのトロフィーがどんなものか、この目で見たい!}{F#その日予定が空いていたら、僕も一緒に行くよ}", "Message_205600207": "あら、あなた方もいらっしゃるのですか?それはいいですね~「授賞式」に観客がいれば、おばあさんもきっと喜ぶでしょうね~", "Message_205600301": "おはようございます、お二方。今日、レイシャおばあさんに会いましたか?", "Message_205600303": "{M#私も会ってないけど、今日がどうかしたの?おばあさんに何かあったの?}{F#僕も会ってないけど、今日がどうかしたのか?おばあさんに何かあったのか?}", "Message_205600304": "今、ビデオ屋に行く途中なので、会ってから詳しく話しましょう。もしおばあさんが先に来たら、引き止めておいてください。よろしくお願いします。", "Message_205600306": "{M#私も会ってないけど、今日がどうかしたの?おばあさんに何かあったの?}{F#僕も会ってないけど、今日がどうかしたのか?おばあさんに何かあったのか?}", "Message_205600307": "今、ビデオ屋に行く途中なので、会ってから詳しく話しましょう。もしおばあさんが先に来たら、引き止めておいてください。よろしくお願いします。", "Message_205600401": "【スペース】リナのDM4", "Message_205600402": "その可能性は考えてもみませんでした。おばあさんはずっとホロウを避けていましたし、自分から入っていくことなんて…", "Message_205600403": "でも、その結論を信じます。ホロウに関することで、お二人より信頼度のある人はいませんから", "Message_205600404": "電気代の55%を使って調べたんだから、信頼度は97%に{F#達してるよ!}{M#達している!}", "Message_205600405": "分かりました。こちらの調査もそろそろ終わります。治安局に申請して捜索を待つのもいいですが、やはり自分でおばあさんを探し出したいです…", "Message_205600406": "だって、まだ「お団子を探す」という約束が残っていますもの。だから、私と一緒にホロウへ行ってくれませんか?ガイドさま。", "Message_205600408": "ありがとうございます。では後ほど会いましょう", "Message_205700401": "ビデオを借りに来たお客さんが急に増え{F#たうえ}{M#て}、\n別件でさらにお客さんが…これ{M#じゃ}{F#では}挟み撃ちだ{M#よ}", "Message_205700402": "調査が一段落付いたら早く戻ってきて{F#くれ}。\n忙しくて手が回らない{F#んだ}{M#の!}_", "Message_209900101": "残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!", "Message_209900102": "?", "Message_209900104": "お二方、5分後にお時間をいただけますか?", "Message_209900105": "お許しいただけるなら、ビデオ屋へ参ります。", "Message_209900107": "それでは、すぐに参ります。", "Message_209900108": "もちろんです。\n少々お待ちください、すぐに参ります", "Message_300101": "最近、調査協会がある任務を外注に出した。実入りのいい仕事だ", "Message_300102": "調査協会は、ホロウにデータ収集のための観測ステーションを立てる計画がある。それで人手が要るんだと", "Message_300103": "この依頼を受けることで、あんたらも計画に便乗できる…つまり、ホロウの情報がたんまり流れてくるって寸法だ", "Message_300104": "こんなうまい話だ。当然、一番に声を掛けてやったぞ", "Message_300106": "あんたと組んで長いんだぞ。それこそ、女房との結婚生活よりな。そんな俺がどうしてあんたを?", "Message_300107": "いいか、これは俺たちの仲だから教えるんだが——", "Message_300108": "今回任務を外注した協会の担当者は、俺が信頼を置いてる古なじみだ", "Message_300109": "決して、インターノットで網を張ってる潜入捜査官なんかじゃないぞ", "Message_300111": "俺はプロだぞ。絶対に、客は売らない", "Message_300112": "どうしても心配だって言うなら、ボンプに入ってから担当者に会ってみたらどうだ?", "Message_300113": "何かまずそうな気配がしたら、接続を切っちまえばいい", "Message_300114": "どっちみち今回の依頼、重要事項は彼女が自分で伝えたいそうだ。俺が挟まるんじゃダメなんだと", "Message_300115": "まったく…この「羊飼い」の耳に入らない「重要事項」なんて、あると思ってんのかね?", "Message_301000101": "すべての旋律は、耳を傾けられ、大事にされる日を待っています。\n最近、「吟遊ニードル」のコレクションとサービスはさらに充実し、\n店長さんのために調律できる曲調も増えました。\nお時間があれば、ぜひお越しくださいね。", "Message_301000103": "それはもちろん——秘密です。ノックノック上では詳細を伏せさせてもらいますわ。", "Message_301000104": "とにかく、「そちら方面」でお役に立つと思いますので、お暇ならいらしてください。", "Message_301000201": "親愛なるビデオ屋の店長さま、あの日一緒に作った曲を覚えていますか。あの音符の間の火花は、あなたと私だけが理解できる言葉です。あれ以来、私はあなただけの特別サービスを用意してきました。今、その音楽体験の準備が整いました。", "Message_301000202": "あなたが再び「吟遊ニードル」に足を踏み入れるのを楽しみにしています。私はここで、あなたと一緒に極上の音楽を聴くのを静かにお待ちしております。", "Message_301000204": "店長さんには、私が何を言っているのかお分かりだと信じております。前回と同じく、「秘密」です。", "Message_301000205": "では、「吟遊ニードル」でお待ちしておりますわ。", "Message_301002101": "「{NICKNAME}」、最近どう?プロキシ生活はどう?", "Message_301002102": "あはは、電話越しでもあなたのワクワクが伝わってくるわ。わかるわ!私もこの業界に入ったばかりの頃は、よく自分を励ましてたわ~", "Message_301002103": "戦闘依頼の処理を始めたようだね", "Message_301002104": "時間があるなら、喫茶店の前で落ち合おう", "Message_301002201": "「{NICKNAME}」~\n私のこと、覚えてるかな?\nいいお知らせがあるの~", "Message_301002202": "でも安心して、お姉ちゃんがいるもの!お姉ちゃん、\n超~詳細な「新星ガイド100」を用意しといたわ。\nちゃんと読んでおけば、\nパーフェクトな新人時代を欲しいままにできちゃうわよ!", "Message_301002203": "返信が早くてナイスだよ!どうやらお姉ちゃんは、あなたの「よく使う連絡先」リストにいるみたいだね~。そうそう、前回あなたに出した戦闘依頼は超高評価をもらえたよ。それで、依頼人が今回もあなたを指名で依頼したいんだって~", "Message_301002204": "お姉ちゃん、超~詳細な「『新星ガイド』100選」を用意しといたわ。\nちゃんと読めば、この「明けの明星」のもと\nパーフェクトな新人時代を過ごせちゃうわよ!", "Message_301002205": "さあ、肩の力を抜いて、\nどこから始めたいかお姉ちゃんに教えて?\nエーテリアスの特徴についての問い合わせは1を、\n最良ルートの探索については2を、\nお姉ちゃん自ら紹介する\n強力なエージェントについては3を!\nそれとも、全部かしら~", "Message_301002206": "ほんとに終わってるじゃない!こんなに短時間で!?\n戦闘リザルトは申し分なし、仕上げもソツがなくて\n依頼人からも好評じゃない!", "Message_301002207": "そんなすぐに!?ええー、いらないのぉ…?\n私が手間暇かけて作った「新星ガイド100」を1日1行ずつ送って、\n100日後に新人を卒業させてあげようと思ってたのに…\n101日目まで一気にスキップされた気分だよ…", "Message_301002209": "あぁ、わざわざ読まなくていいわ~\n依頼がうまくいかなかったときの対応とかがメインだし…\nこれから困ったことがあったときには役立つはず…よね…?", "Message_301002210": "じゃあ依頼の話に戻るけど、私たち…一度会ってお話ししましょう!", "Message_301002211": "これから、数えきれないくらい\n依頼をお願いするわけでしょう、\n対面で交流を深めておくのもいいと思うのよね~!\n私、「お姉ちゃん」って言ってはいるけど、\nあなたより年下の可能性もあるじゃない?", "Message_301002212": "あなたにぴったりの依頼は\nまだたくさんあるわ。\nでもまずは一休みして、英気を養ってね。\nプロキシになりたての人にとって、\n依頼で日常生活のリズムが崩れるのは絶対に避けるべきだわ", "Message_301002213": "むむ…これは\n史上最年少で伝説入りする可能性もアリね!", "Message_301002214": "ま、孫娘?…まさか、インターノットは老後の暇つぶし…?\nって、騙されないわよ。私をからかってるんでしょう!", "Message_301002215": "六分街の喫茶店「COFF CAFE」で\n待ち合わせはどうかしら!\n前に行ったことがあるけれど、人が少なくて\n雰囲気も悪くないとこよ。\nいちばん外側の席に座ってるようにするわ。\nあなたの家は六分街から遠いの?", "Message_301002216": "ま、孫娘?…まさか、インターノットは老後の暇つぶし…?\nって、騙されないわよ。私をからかってるんでしょう!", "Message_301002217": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji03.png", "Message_301007102": "さっすが!こんなに早く終わるなんて!", "Message_301007103": "サンプルは全部回収したよ。\nまだ「使用許可」の時間内だし、\nホントに助かった~!", "Message_301007105": "次は絶対、こんなくだらないミスしない!", "Message_301007106": "あとは掘削機をチェックして、\n採掘設備を返却するだけだよ…", "Message_301007107": "ちょっと待った…\n何か忘れてるような", "Message_301007108": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji07.png", "Message_301007109": "終わった…", "Message_301007110": "未回収の設備を数えた結果次第では、\nまた工事現場に来てもらわないといけないかも…", "Message_301007202": "ああ…あなたは\n私なんかにはぜいたくな人だよ!", "Message_301007203": "いえ、ぜいたくっていうのは、\n依頼料が高いって意味じゃないよ。\n確かにちょっとだけ値は張るけど…", "Message_301007204": "なんにせよ、掘削機とサンプルは\n今やどちらも倉庫の中。\n「使用許可」が切れる前に回収できて本当によかった!", "Message_301007207": "…ええっ!?", "Message_301007208": "つまり、グレースさんは全部知ってて…わざとチャンスをくれたってこと?", "Message_301007209": "なんて人なの…", "Message_301007211": "ご、ごめんなさい、プロキシ先生!", "Message_301007212": "仕事相手の前で泣くのは…\n「新入社員のタブー」No.24だもんね!", "Message_301007213": "助けてくれてありがとう…", "Message_301007214": "次は絶対絶対絶対、\nこんなくだらないミスしない!", "Message_301007401": "おお!依頼を受けてくれたのは君だったのだね?", "Message_301007402": "けっこうけっこう。\n君は、『ディメンショナル・スナイパー』のビデオを\n見たことがあるかね?", "Message_301007404": "ハハハ!それはけっこう!", "Message_301007405": "主人公が二丁拳銃を駆使して、銃を持った多数相手に一人\n大立ち回りを演じるシーンがお気に入りなんだ", "Message_301007406": "ホロウに入り、銃を持ったアホどもを見つけて\nぶん殴ってくれるだけでいい", "Message_301007408": "わかっている。\nあの主演のような技量や射撃の腕を\n君たちに期待するのは酷だからな", "Message_301007409": "実のところ、勝ってくれさえすれば、\n拳でいこうとレンガを使おうと構わんのだ", "Message_301007410": "私が欲するのは「力強さ」だ!\n一人で大勢の敵を相手に、颯爽と立ち回るその姿なのだ!", "Message_302001101": "輝ける業界の新星ちゃん、\n近頃は依頼がなくて退屈してるんじゃない?", "Message_302001102": "お姉ちゃんに、仕事の悩みを打ち明けてみない?", "Message_302001105": "あら、もう仕事の話になっちゃうの?", "Message_302001106": "うーん…本題に入るのが早すぎる気もするけど…\nそういうのも嫌いじゃないわ", "Message_302001107": "詳細な依頼内容は、\nインターノットのシステムを通じて送ったわ", "Message_302001108": "サポートが必要なら、六分街の喫茶店にいるからね~", "Message_302001301": "ええっ?もう依頼完了って出てるわよ?\n評価もすっごく高いじゃない!", "Message_302001302": "あなたの成長は、私の予想よりもずっと早いわね~", "Message_302001303": "お姉ちゃん、毎度のことながら驚かされるわあ…", "Message_302001304": "依頼の攻略法も、失敗したときにかける言葉も、\n用意しといたのに全然使う機会がないんだから!", "Message_302001306": "お姉ちゃんをからかうのはやめてちょうだい。\n長いこと業界にいるけど、こんな新人は初めてだわ!", "Message_302001307": "きっとあなたの実力が特別なだけで、\n私が依頼の難易度を見誤ってたわけじゃないわよね", "Message_302001308": "上のほうに報告して、\nあなたを要注意新人リストに加えなきゃいけないみたいだわ", "Message_302001309": "お姉ちゃん、あなたへの期待で胸がいっぱいよ~", "Message_302001902": "フォロワーが紹介してくれたプロキシだよね!", "Message_302001903": "やっほー!", "Message_302001904": "クローラちゃん、\n「黄金ボンプ郷」伝説の真相を突き止めるって\nフォロワーのみんなに約束したんだけど…\nでも、まだ全然手がかりがなくて。", "Message_302001905": "いっこだけわかってたのは、\nその「ボンプ郷」、\n入口の近くにゴールドボンプが出るってこと…", "Message_302001906": "でも確かに最近、\nほんとにそういう場所があったの!\nゴールドボンプが出るんだって!", "Message_302001907": "クローラちゃんのために、確かめてくれる?", "Message_302001909": "やった~!じゃあお願いね…!", "Message_302001910": "何か進展があったら、\n必ずクローラちゃんに教えて!", "Message_302001911": "クローラちゃん、\nフォロワーのみんなとの約束は\n必ず守るの!", "Message_302002001": "{M#プロキシさ~ん}{F#プロキシちゃ~ん}", "Message_302002002": "{M#プロキシさん?}{F#プロキシちゃん?}", "Message_302002003": "{M#プロキシさん!}{F#プロキシちゃん!}", "Message_302002005": "「ゴールドボンプ」と「黄金ボンプ郷」の入口…\n見つかった?", "Message_302002007": "そうなの!?\nじゃあ…もうそろそろ出発する感じ?", "Message_302002008": "あっ!別に急かしてるとかじゃなくて…\nえっと、クローラちゃんのお友達も最近\n「黄金ボンプ郷」に行きたいって言っててぇ…", "Message_302002009": "でもクローラちゃん、フォロワーのみんなに\n「黄金ボンプ郷」伝説の真相を探るって約束したでしょ?\n…もしクローラちゃんの動画が2番目になっちゃったら、\nそれは約束を果たしたって言えるのかな、って…", "Message_302002011": "…クローラちゃん、エーテル適性のせいで\n自分じゃ謎の「黄金ボンプ郷」には行けないから…", "Message_302002012": "だから、できるだけ完璧に\n「黄金ボンプ郷」であったことを記録してほしいの。", "Message_302002013": "じゃ、じゃあ…!", "Message_302002015": "よかったあ~!\nそうそう、報酬も満足してもらえると思うよ。\n何たってフォロワーのお友達だもんね!", "Message_302002016": "もちろん、報酬はきっと満足してもらえると思う!\nだから、フォロワーのみんなのためにも…\n早くあそこの真相を解き明かしたほうがいいかなって…!", "Message_302002102": "あぁ、{NICKNAME}先生!", "Message_302002103": "言い忘れてたけれど、\n前回の依頼は素晴らしい完成度だったよ!\n本当にありがとう", "Message_302002104": "今回、またひとっ走りお願いしたくて…", "Message_302002106": "あー…えっと、\n前回権限でミスったあのときから、\n全然許してくれなくて…", "Message_302002107": "でも、依頼はやらないといけないし", "Message_302002108": "彼には別の方法で謝ろうと思って。\n依頼に関しては、\n先生に任せれば安心だから!", "Message_302007301": "おや?また君だとは思わなかったな!", "Message_302007302": "本当に、あいつらを懲らしめてくれたのかね?", "Message_302007303": "うん、うん…\nますます君を気に入ったぞ、若者よ!", "Message_302007305": "ハッ!その若さゆえの豪胆さ、実に気味がいい。\n暴れれば暴れるだけ評価しよう!", "Message_302007306": "だが、組の中には飲み込みが悪く、\nなかなか矛を納めようとしない輩もいるだろう。", "Message_302007307": "奴らがその気をなくすまで、\n私の代わりにしばいてやってくれ", "Message_302007308": "安心してくれ。\n君のような腕のいい若者には、報酬を惜しまんよ!", "Message_302007401": "ホローウ・ライダー!", "Message_302007403": "そうこなくっては!\n「エキスパート挑戦」があなたを待っていますよ!", "Message_302007404": "その通り!「エキスパート挑戦」が\nあなたを待ってますよ!", "Message_302007406": "いえいえ!今回のは\nVR上の戦闘体験をアップグレードするものなんです!", "Message_302007407": "協会が、新しいトライアルステージをご用意しました!", "Message_302007408": "エキスパート挑戦ではさらに大きいサーバーを導入し、\n模擬システムで使えるデータ量が大幅アップ!\nより複雑な環境と\n個体のシミュレートが可能になりますよ!", "Message_302007409": "危険度、レア度、強さ…さらに磨きがかかった敵が、\nあなたを待ち受けています!", "Message_302007411": "ままま待ってください!\nちょっとした先出し情報を教えちゃいますから…!", "Message_302007412": "エキスパート挑戦で「稼働」してもらってる敵の中に、\n新たにあの「デュラハン」が加わるんです!", "Message_302007414": "そのとおり!パワフルかつ知性あふれる戦い方をする\n恐ろしきエーテリアス…ホロウが生み出した邪悪な剣士…", "Message_302007415": "「レイクタウン・ホロウ」で初めて目撃された、\n強力なエーテリアスです!正に恐怖のホロウ・ナイツ…", "Message_302007416": "協会はこのたびやっと、そのパワーと戦い方を\nVRで完全に再現することに成功したんです", "Message_302007417": "「デュラハン」との戦いは、\nプロのホロウ調査員にとっても滅多にない経験です。\n相応の困難が予想されるでしょう…", "Message_302007418": "今ならエキスパート挑戦で、「デュラハン」の\n電光石火の如き剣さばきが、\n間近で体験できちゃいますよ!", "Message_302007420": "よかったです!", "Message_302007421": "かつてない体験を得られること、\n間違いなしですよ!この私が保証します!", "Message_302007501": "ホローウ・ライダー!", "Message_302007503": "そうそう、それで合ってます!\n返事の早さを見るに、今も協会のVRゲームをプレイしてくださっていますね?", "Message_302007505": "今日連絡したのは、「Hollow Rider」に新しいプレイコンテンツが実装されたことを伝えるためです。\nこれからはキャリアセンターで新しい強敵に挑めます!それはもう、とんでもない敵にですよ!", "Message_302007507": "おおっ、やる気に火がついちゃいましたか?", "Message_302007508": "時間があれば、ぜひキャリアセンターで体験してみてください!", "Message_302007519": "ぜひ試してみてくださいね!\n「デッドエンドブッチャー」だけでなく、\n他の対戦カードも鋭意情報収集中ですから!", "Message_302007521": "どうぞごひいきに!", "Message_303000101": "インターノットユーザーの皆様、最近ラマニアンホロウの活性が不安定です。キャロットの随時更新をお忘れなく!\nホロウの中で孤軍奮闘するのにも飽きていませんか?自分の得意分野に集中したくありませんか?エーテリアスの脅威を避けて\nホロウのルート計測に専念したくありませんか?自分の長所を生かしたいインターノットユーザーには——「バトルラリー依頼・薄暗いビル」以外の選択肢はありません!\n詳しい依頼情報はインターノット バトルラリー依頼チャンネルへ\nインターノットセレクションがあなたにお供します!", "Message_303000501": "※本メッセージはインターノットシステムが自動で送信しています", "Message_303000502": "依頼者の確認が期限を過ぎました。あなた様が受諾したインターノットユーザー「AAA調査員予備校、受講生募集」の依頼は自動的に達成されたものと見做され報酬が支払われます。", "Message_303000503": "インターノットセキュリティーポリシー及びユーザーサービスプロトコルに基づき、インターノット公式が警告します。依頼人のアカウントには身元が露見するリスクが存在します。あなた様のプライバシーと人身の安全を守るため、インターノットを介さないいかなるルートでも依頼人との連絡又は私的な取引を行わないようにしてください。", "Message_303500101": "{M#アキラ}{F#リン}、最近忙しそうだな。", "Message_303500102": "イアスはどうだ?元気でやってるか?", "Message_303500103": "ちょっと聞きたいことがあるんだが……", "Message_303500104": "暇な時に、一度「TURBO」に来てもらえねぇか?", "Message_303500201": "{M#アキラ}{F#リン}、今日はラーメンを食いに来るか?", "Message_303500202": "いい知らせがあるんだ。", "Message_303500204": "…{M#アキラ}{F#リン}、冗談言っちゃいけない、ははは。", "Message_303500205": "ははは、そんなわけあるか。", "Message_303500206": "とにかく、店まで来たら話してやる。この時をずっと待ってたんだ。", "Message_303500301": "{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}、ここ2、3日で時間ある?", "Message_303500303": "{F#リンちゃん最高!}{M#アキラお兄ちゃん最高!}", "Message_303500304": "それは~前回、音の鳴るおもちゃに関する悩みについて話したじゃない…?", "Message_303500305": "あの後、少し研究をして……社長とも大事な話をしたんだ!", "Message_303500307": "もちろん!そのことに決まってるでしょ?", "Message_303500308": "え、{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}何を心配してるの?", "Message_303500309": "とにかくとにかく…私は真面目に働いてるよ!でも、{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}に助けて欲しい……", "Message_303500310": "{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}に、スージーの考えが正しいかどうか聞いて欲しいんだ。{F#リンちゃん}{M#アキラお兄ちゃん}頭いいしね!", "Message_303500312": "えっへへ~", "Message_303500313": "じゃあ、ホビーショップの前で待ってるからね!", "Message_304000101": "以下は自動送信メッセージです。", "Message_304000102": "螺旋の笛師から「プレゼント」を受け取った貴方に、友愛を込めてお知らせいたします。", "Message_304000103": "どうぞ心のままに開けてください。誰に渡すべきかは貴方自身がご存じのことでしょう。", "Message_304000104": "我々に贈り物を回収する理由のないことだけは、ご承知おきを。", "Message_304000105": "そして一旦開封したからには、どうぞ後悔なきように。", "Message_304000201": "愉快愉快、実に愉快なり。", "Message_304000203": "ただひとつの不確定因子、あのスミノスとかいうボンプ…よもや、よもや人間の力を借りてここまでやるとは想定外でしたよ。", "Message_304000205": "監視だなんてとんでもない、すぐ近くにおりましたとも。\n計画の失敗、新たな可能性の萌芽…いずれも歓楽の極みでございましょうや。\n畢竟、この喜びに抗えず貴方の面前まで足を向けてしまいました。", "Message_304000206": "そうです、どうしてもお目にかかりたかったのです…\n貴方という強敵を称えるために。", "Message_304000208": "さてさて。上辺で判断する者は必ずや上辺に足元を掬われましょう。\n次にお会いする時、どんな姿をしてるやら。", "Message_304000210": "", "Message_304000211": "貴方の宣戦布告、しかと受け取りました。", "Message_304000212": "遺棄された街は暗窖なり。交錯する街路は白網糸が如し。\n悪意の織りなしますは罪科の糸、螺旋の深遠に笛の音が誘わん——", "Message_304000213": "我ら、螺旋の笛師。", "Message_309900101": "親愛なる零号ホロウ「特例独立調査員」様へ、\nホロウ調査協会よりご挨拶申し上げます。", "Message_309900102": "あなたは「資質試験」に合格され、\n調査ライセンスの登録を完了しました。\nよって、これより各エリアの調査依頼が開放されます。", "Message_309900103": "零号ホロウ調査の最前線は、常に支援を求めています。\nあなたには正式に、「旧都列車」エリアにおける依頼の\n緊急募集告知を送付します。", "Message_309900104": "かつてない脅威を前に、共に団結しましょう。\n新エリー都を守るために", "Message_309903101": "そんな老けてるかなあ、俺…", "Message_309903102": "判で押したような仕事の繰り返し、\n毎日毎日代わり映えのない日々…\n深夜、たまにそんなことを考えて憂鬱になるんだ。\nゲームのNPCみたいな暮らしをしてるな、ってさ", "Message_309903103": "この稼業…なんのかんのと\n取ってつけたような理由でクエストを頼んできては、\nジャーナルにぶち込んでくるようなNPCと\n何が違うんだろうな…?", "Message_309903104": "だが幸い、俺にはあんたみたいに\n精彩に富んでて、血の通った人生を歩んでる若者がいる", "Message_309903105": "こういうやるせなさから俺を救ってくれるのは\nいつも、あんたみたいな若者の「成長の刻」さ!", "Message_309903107": "…話を戻すとだ、「名声昇格試験」のことを\nあんたにリマインドしとこうと思ってな", "Message_309903108": "もっとも、おっさんとしてはそんなカタい名前よりも、\nこう呼びたいね。「成長の刻」!!ってさ", "Message_309903109": "おっさんが図ったみたく名声を上げろって注意すんのはだな。\nあんたにもっと面倒くさい依頼を受けさせて、\n仲介料でがっぽり儲けるため…じゃないわけだ。\n俺たちは、そんな凡百のビジネスパートナーみたいな\nつまらん関係じゃないだろ?", "Message_309903110": "それじゃ…エーテリアスと戦って、\nホロウの謎と取っ組み合って…\nそうやって、成長の足跡をしっかり刻んでけよ!", "Message_400600101": "ね、プロキシ", "Message_400600102": "たまには喋って。誰かさんが心配するから", "Message_400600104": "あっ!ご、ごめんなさい!\nい、今スマホを返してもらえました、カリンです…", "Message_400600105": "さ、先ほどのメッセージは、エレンさんが送ったもので…\nす、すみません…お邪魔しました…", "Message_400600107": "あ、は、はい…その…プロキシ様がご無事なら、いいんです…", "Message_400600108": "ほ、本当に失礼しましたっ!\nカ、カリン、隅っこのほうに戻っていますね…", "Message_400600201": "うぅ…疲れました…", "Message_400600202": "お仕事しんどいですぅ…", "Message_400600204": "カリン、かれこれ72時間は連続で働いているんです…", "Message_400600206": "し、仕方がありません…皆さん、倒れてしまいましたから…\nヴィクトリア家政には、もうカリンしかいません…", "Message_400600207": "風邪って、とっても恐ろしいですね…\n活性が限界値を突破しそうなエーテリアスさんよりも怖いです", "Message_400600208": "プロキシ様も…気を付けてくださいね…", "Message_400600210": "こ、このお仕事が終わった…ら…", "Message_400600302": "ふえ?カ、カリンが願い事を叶えに参りました!", "Message_400600303": "あ、あのぅ…プロキシ様の願い事は何ですか…?", "Message_400600304": "なんと、カリンがメイドさんです!\nふふ、プロキシ様はご機嫌なようですね。", "Message_400600306": "嬉しいです!カリンはどこでもご一緒しますので、\n場所はプロキシ様がお決めください!", "Message_400600308": "い、いいですね…!最近、ルミナモールでは\n「暗闇ホラーハウス」が開催されているんです", "Message_400600309": "「豪華賞品」も用意されていて、\nそれがエルメス精密機械専用潤滑剤なんです。\nこの前こっそり見ちゃいました!", "Message_400600310": "でも、二人一組が応募条件で…参加できなかったんです", "Message_400600312": "プロキシ様も一緒に参加しますか?よかったです!", "Message_400600313": "もちろんです!あのエルメス精密機械専用潤滑剤ですよ!\nライカンさんでさえ8セットしかもっていない珍品です!", "Message_400600314": "あれを手に入れられれば、\nきっとチェーンソーのお手入れも上手くなるはずです!", "Message_400600315": "あの…それで…不躾なお願いとはわかっているんですが…\nも、もし挑戦成功しましたら…", "Message_400600317": "ありがとうございます、プロキシ様!\nではご都合のいいお時間を教えてください!", "Message_400600319": "お、お店に、ですか?", "Message_400600320": "ちょうどカリンもすごく大事なことをお願いしたいところで…\n1時間ほどお時間をいただきたいのですが…", "Message_400600322": "く、詳しくは、会ってからでお願いします…", "Message_400600323": "プロキシ様もお店で良いのなら、\nご都合のいいお時間をお選びください", "Message_400600324": "頃合いになりましたら、\n「Random Play」の前でお待ちしております", "Message_400600402": "サボる…ですか。\nあまりサボりすぎるとエレンさんに…", "Message_400600403": "あ、あります!カリンもプロキシ様と…会いたいです…", "Message_400600405": "プロキシ様も一緒にサボりたいんでしたら喜んで!", "Message_400600406": "プロキシ様はどこか行きたい場所はありますか?", "Message_400600408": "い、いいですね…!最近、ルミナモールでは\n「暗闇ホラーハウス」が開催されているんです", "Message_400600409": "「豪華賞品」も用意されていて、\nそれがエルメス精密機械専用潤滑剤なんです。\nこの前こっそり見ちゃいました!", "Message_400600410": "でも、二人一組が応募条件で…参加できなかったんです", "Message_400600412": "プロキシ様も一緒に参加しますか?よかったです!", "Message_400600413": "もちろんです!あのエルメス精密機械専用潤滑剤ですよ!\nライカンさんでさえ8セットしかもっていない珍品です!", "Message_400600414": "あれを手に入れられれば、\nきっとチェーンソーのお手入れも上手くなるはずです!", "Message_400600415": "あの…それで…不躾なお願いとはわかっているんですが…\nも、もし挑戦成功しましたら…", "Message_400600417": "ありがとうございます、プロキシ様!\nではご都合のいいお時間を教えてください!", "Message_400600419": "お、お店に、ですか?", "Message_400600420": "ちょうどカリンもすごく大事なことをお願いしたいところで…\n1時間ほどお時間をいただきたいのですが…", "Message_400600422": "く、詳しくは、会ってからでお願いします…", "Message_400600423": "プロキシ様もお店で良いのなら、\nご都合のいいお時間をお選びください", "Message_400600424": "頃合いになりましたら、\n「Random Play」の前でお待ちしております", "Message_400600502": "むむ…そ、その願い、カリンが叶えてさしあげます!", "Message_400600503": "そ、その…プロキシ様の願いは?", "Message_400600504": "なんと、カリンがメイドさんです!\nふふ、プロキシ様はご機嫌なようですね。", "Message_400600505": "プロキシ様も一緒にサボりたいんでしたら喜んで!", "Message_400600506": "嬉しいです!カリンはどこでもご一緒しますので、\n場所はプロキシ様がお決めください!", "Message_400600508": "あっ!この前リナさんも――", "Message_400600509": "「カリンちゃんにははかなげな感じや、\nインダストリアルスタイルがお似合いかも」と仰ってました!", "Message_400600510": "そうなると…やっぱり黒雁街跡地が一番ですね!", "Message_400600512": "じ、実は最近、ライカンさんがヴィクトリア家政の宣伝パンフレットを用意していまして。", "Message_400600513": "宣伝用のパンフレットに、執事さんとメイドさん全員の\n写真が載っていたら目を引くだろうという話になりまして…", "Message_400600514": "そしたら皆さん、おしゃれな写真をご用意されてきたんです!\nでも、カリンだけまだ写真を撮れず…", "Message_400600515": "ここ数日中には写真屋さんに頼みたいのですが…はうぅ…", "Message_400600516": "1セットを撮るにはあんなにお金がかかるなんて…", "Message_400600518": "ええ?もしかして、プロキシ様は撮影上手とか…?\nなんにせよプロキシ様が手伝ってくださるなら、\nかなり節約できます…", "Message_400600519": "では、お時間はいつ頃がよろしいでしょうか?", "Message_400600521": "ルミナ辺りの、川沿いの小さな公園のことでしょうか?", "Message_400600522": "ちょうどエレンさんから、\n手編みのピクニックバスケットをいただいたんです!", "Message_400600523": "う…それを思い出したら、\nなんだかプロキシ様とピクニック行きたくなりまして…", "Message_400600525": "は、はい!では、カリンが食べ物をご用意します!\nいつ行きますか、プロキシ様?", "Message_400600602": "サボる…ですか。\nあまりサボりすぎるとエレンさんに…", "Message_400600603": "あ、あります!カリンもプロキシ様と…会いたいです…", "Message_400600605": "プロキシ様も一緒にサボりたいんでしたら喜んで!", "Message_400600606": "プロキシ様はどこか行きたい場所はありますか?", "Message_400600608": "あっ!この前リナさんも――", "Message_400600609": "「カリンちゃんにははかなげな感じや、\nインダストリアルスタイルがお似合いかも」と仰ってました!", "Message_400600610": "そうなると…やっぱり黒雁街跡地が一番ですね!", "Message_400600612": "じ、実は最近、ライカンさんがヴィクトリア家政の宣伝パンフレットを用意していまして。", "Message_400600613": "宣伝用のパンフレットに、執事さんとメイドさん全員の\n写真が載っていたら目を引くだろうという話になりまして…", "Message_400600614": "そしたら皆さん、おしゃれな写真をご用意されてきたんです!\nでも、カリンだけまだ写真を撮れず…", "Message_400600615": "ここ数日中には写真屋さんに頼みたいのですが…はうぅ…", "Message_400600616": "1セットを撮るにはあんなにお金がかかるなんて…", "Message_400600618": "ええ?もしかして、プロキシ様は撮影上手とか…?\nなんにせよプロキシ様が手伝ってくださるなら、\nかなり節約できます…", "Message_400600619": "では、お時間はいつ頃がよろしいでしょうか。", "Message_400600621": "ルミナ辺りの、川沿いの小さな公園のことでしょうか?", "Message_400600622": "ちょうどエレンさんから、\n手編みのピクニックバスケットをいただいたんです!", "Message_400600623": "う…それを思い出したら、\nなんだかプロキシ様とピクニック行きたくなりまして…", "Message_400600625": "は、はい!では、カリンが食べ物をご用意します!\nいつ行きますか、プロキシ様?", "Message_400600701": "はうぅ…カリンは今日最低なことをしてしまいました…\nほ、本当に…さ、最低です…", "Message_400600702": "カリン、明日にでもライカンさんに辞表を出すべきです…\nで、でも、まだ皆さんとお別れしたくありません…\nど、どうすれば…", "Message_400600704": "うぅ…ぜ、全部カリンの自業自得です…", "Message_400600705": "昨日もうすぐ終業する頃、\n皆さんが突然『ホロウ茶会』という映画について\n議論を始めたのです…", "Message_400600706": "カリンはエレンさんに観たことないかと聞かれました。\n皆さんが、あまりにも熱く語っていましたから…", "Message_400600707": "そこでカリンは、その…つい最低なウソを…", "Message_400600708": "うぅ…ウソはいつか絶対に見破られるものです!", "Message_400600709": "そのとき、皆さんはきっと、\nカリンが『ホロウ茶会』を観たことないのに、\n観たとウソを言った最低な人間だって思うはずです…\nこれが原因で退職なんてなったら…うぅ…", "Message_400600711": "えっ?ほ、本当でしょうか?\nそんな抜け道みたいな方法があるなんて…", "Message_400600713": "はわわ…ありがとうございます、プロキシ様!", "Message_400600714": "は、はい…", "Message_400600801": "す、すみません、プロキシ様…\nその後『ホロウ茶会』のテープは見つかりましたでしょうか?", "Message_400600803": "うぅ…よ、よかったです!", "Message_400600804": "その…プロキシ様、できればカリンは今すぐにでも\nあの映画を観たいのですが…\nもしお時間があるのでしたら、どうでしょうか?", "Message_400600805": "うぅ…カリン、もう二度とウソをつきません…", "Message_400600901": "こんな形で、ラーメン対決が幕を下ろすなんて…!", "Message_400600902": "宿敵さんはまさかのチョップ大将でした…!", "Message_400600903": "あ、でも今は敵ではなくて…\n先程、相互フォローの間柄になったんです!", "Message_400600904": "カリンはすっごく緊張してました。\n対決の最中だって、ずっと手の震えが止まらなくて…", "Message_400600905": "でも、プロキシ様のおかげでよく出来たみたいです!", "Message_400600906": "チョップ大将のラーメンはすごいです…\nカリンもいろいろ勉強になりました。", "Message_400600908": "お二人から賞賛をいただき、\nカリンは自分の料理に自信がつきました!", "Message_400600909": "励ましのお言葉、本当に感謝しています!", "Message_400600910": "カリン、本当はスイーツ作りのほうが得意なんです。ラーメンのほうは、とてもチョップ大将に敵いません…", "Message_400600911": "今度はカリンの作ったスイーツで、\nプロキシ様の疲れを癒してさしあげますね", "Message_400601001": "昨日はプロキシ様も宿敵さんも、\n姿を見せてくれませんでした…", "Message_400601004": "大丈夫です。宿敵さんも来なくて良かった…\nでなければ、きっとカリンは負けていたでしょうから…", "Message_400601005": "お忙しいのは重々承知ですが…こ、今度はぜひ、カリンを応援しに来てくださいね…!", "Message_400601101": "あ、あのカリン、\n低評価を付けた依頼人の方々を見つけましたが…", "Message_400601102": "一人で会いに行く勇気がありません…\nプ、プロキシ様!カリンのこと、見捨てないでください…", "Message_400601104": "ううう…それでは、また次の機会に…\n低評価を削除しにカリンにお付き合いくださいね…", "Message_400601201": "プロキシ様、最近はずっとお忙しいでしょうか…?\n「暗闇ホラーハウス」ではお会い出来ませんでしたが…", "Message_400601202": "挑戦はまだ出来ますので、またご都合のいい時に…", "Message_400601204": "謝らなくても大丈夫です、プロキシ様。\nカリンも次の機会を待ちます", "Message_400601205": "では、また今度お出かけしましょうね", "Message_400601206": "プロキシ様にもきっと外せない用事があったのでしょう。\nそれに元々カリンから厚かましいお願いをしているんです。\nですから、どうかお気になさらないでください", "Message_400601301": "プロキシ様…何か急用が出来たのでしょうか?", "Message_400601302": "「Random Play」の前ずっとお帰りをお待ちしてましたが…", "Message_400601304": "やはり、そうでしたか。であればごゆっくりお休みください、\nプロキシ様。頑張りすぎないように", "Message_400601305": "時間を空けてから、またご連絡しますね!", "Message_400601306": "だ、大丈夫です!謝らないでください、プロキシ様。\nそんな重要なことでもありませんので…", "Message_400601401": "うう…プロキシ様、\n一緒に写真を撮るとお約束しておりましたのに…", "Message_400601402": "もしかして、お忘れになってしまわれたのでしょうか…\nきっとカリンのせいです。ちゃんとお伝えせずごめんなさい!", "Message_400601404": "だ、大丈夫です。\nあの日はカリンもすっごく緊張していましたし…", "Message_400601405": "では、撮影はまた今度しましょうね!", "Message_400601406": "そ、そうだったんですね!大丈夫です。\nカリンもいろいろ準備しないといけませんので…", "Message_400601501": "プロキシ様…ピクニックのことを…覚えておいででしょうか?", "Message_400601502": "別に…忘れていたとしても、だ、大丈夫です…うう…", "Message_400601504": "やはり…でも、カリンはプロキシ様との\nピクニックを諦めきれません", "Message_400601505": "この後、また別にお時間を作ってくださいませんか?", "Message_400601506": "カリンが作ったものを、\nぜひプロキシ様に食べていただきたいんです…", "Message_400601507": "そうでしたか…なら仕方ありませんね…", "Message_4010001_01": "最近、めっちゃ猫を飼いたい気分なんだ。", "Message_4010001_02": "でもグレースは、猫の毛はすぐメカのスキマに挟まるし、メンテに悪影響だから飼うなって言うんだ…", "Message_4010001_03": "猫欲しい。猫欲しー。猫欲しーい。", "Message_4010001_04": "ネコ耳の友達ならいるけど", "Message_4010001_05": "子猫が出る映画でも見たら{M#どうだい}?", "Message_4010001_06": "お前のダチはいらねぇ。あたしが欲しいのはホンモノの猫なの。", "Message_4010001_07": "ああ!『7710と彼の猫』って映画があるんだ。かわいい猫が出てくるって聞いたぜ。", "Message_4010001_08": "仕方ねぇ。猫のテレビ番組でも見るしか…", "Message_4010001_09": "『7710と彼の猫』って映画があったのを覚えてる。猫が主役のやつ。", "Message_4010001_10": "了解", "Message_4010001_11": "がんばって探すよ", "Message_4010001_12": "そりゃありがたい。猫のことはまかせたぜ。", "Message_4010002_01": "わりぃんだがよ…——『7710と彼の猫』、もう見つかったか?", "Message_4010002_02": "見つけたよ!", "Message_4010002_03": "あった、あった", "Message_4010002_04": "{M#早いね}{F#早っ!}", "Message_4010002_05": "実はよ、最近、猫への情熱が冷めてきてなぁ…", "Message_4010002_06": "具体的なことは、そっちに行ってから話す!", "Message_4010003_01": "「パエトーン」、昨日はありがとうよ", "Message_4010003_02": "年頃の女がどんなビデオを好むのか、しっかり観察できたよ", "Message_4010003_03": "女どもの映画の好みは一人ひとり違うんだってことが分かったよ", "Message_4010003_04": "年齢やら、性別やら、種族やら、出身やら、収入やら…", "Message_4010003_05": "そういう外的基準だけ見て顧客のことを理解しようとするのは、確かに難しすぎる", "Message_4010003_06": "企業経営者として", "Message_4010003_07": "これからは、コンサル企業の言うことに惑わされないようにしないとな…", "Message_4010003_08": "本当に色々考えて{M#いるんだね}{F#るんだね}", "Message_4010003_09": "一概には言えない{F#よ}", "Message_4010003_10": "そういうことだな", "Message_4010003_11": "だが、昨日のことは、収穫がなかったわけじゃねぇ", "Message_4010003_12": "アンドーには「顧客の娘にやる贈答品は、ビデオ屋の会員カードにしろ」って言っといた", "Message_4010003_13": "そうすれば、いつでも自分の好きなビデオを借りられるだろ", "Message_4010003_14": "どうだ。贈答品としてはかなりうってつけだろ!", "Message_4010003_15": "ひょっとして、無記名の会員カードを束で買い上げるのを検討すべきなんじゃねぇか?白祇の社員への生活サービスの一環として…", "Message_4010003_16": "よし、ベンにこのアイディアを話してみるぜ!", "Message_4010004_01": "昨日、約束の時間にビデオ屋の前まで行ったんだが、お前、来なかったよな", "Message_4010004_03": "ベンが言うには、お前にはこのスタンプを送るだけで十分だそうだ", "Message_4010004_04": "ごめん、忘れてた", "Message_4010004_05": "急用ができ{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}", "Message_4010004_06": "だと思った", "Message_4010004_07": "OK、分かったよ", "Message_4010004_08": "お前も忙しい身だもんな。今度は、あたしの事情は考えなくていい。お前の都合のいい時間で約束しようぜ?", "Message_4010004_10": "よし、それじゃその時間になったら、ビデオ屋で待ってるからな", "Message_4010004_11": "今度は忘れんなよ!", "Message_4010005_01": "あたしの記憶が確かなら、昨日は一緒にラーメン食おうって約束してたよな?", "Message_4010005_02": "ごめん、忘れてた", "Message_4010005_03": "急用ができて…", "Message_4010005_04": "お前が来ないって知ってたらなぁ。昨日はあたしが出なきゃいけない会議があって、無理言ってアンドーに代理を頼んだんだぞ", "Message_4010005_05": "けどまあ、大したことじゃねえよ", "Message_4010005_06": "別の時間を言ってくれ、こっちが合わせる", "Message_4010005_08": "よし、それじゃラーメン屋でな", "Message_4010005_09": "今度は絶対に忘れんなよ", "Message_4010006_01": "いる?", "Message_4010006_02": "最近、忙しい{M#かい}?", "Message_4010006_03": "予算会議中だ", "Message_4010006_04": "でも今はまだ、グレースとベンがケンカをおっ始めてねぇから、あたしもすることなくてボケーっとしてる", "Message_4010006_05": "どうしたんだ?", "Message_4010006_06": "遊びに行こう{F#よ}!", "Message_4010006_07": "クレタに会いたい", "Message_4010006_08": "今はムリだ。ちょっと待ってくれるなら行ける。…どこ行くんだ?", "Message_4010006_09": "あたしが「忙しくない」って言ったら、お前、白祇重工の経営状況に疑いを持つだろ…", "Message_4010006_10": "そんなことしない{M#さ}{F#よ}。クレタを誘い出したいだけ", "Message_4010006_11": "忙しくないなら、会{M#わないか?}{F#おうよ}", "Message_4010006_12": "スケジュールを組んでみたら、今日はマジでいけることに気づいたんだ", "Message_4010006_13": "行きたい場所はあるか?", "Message_4010006_14": "雑貨店「141」!", "Message_4010006_15": "喫茶店「COFF CAFE」に行こ{M#う}{F#!}", "Message_4010006_16": "問題ない", "Message_4010006_17": "ちょうどあたしも、ちょっくら糖分補給に行きたいと思ってたところだ", "Message_4010006_18": "ストレスがヤバいの{M#かい}?", "Message_4010006_19": "低血糖なの{M#かい}?", "Message_4010006_20": "会って話そ{M#う}", "Message_4010006_21": "そんなことはねぇよ…血糖値レベルの安定っぷりも、親譲りのあたしの強みなんだぜ。", "Message_4010006_22": "いずれにせよ、「141」に集合ってことだな?", "Message_4010006_23": "何時なら都合がいいんだ?", "Message_4010006_25": "コーヒーねぇ…", "Message_4010006_26": "普段は缶コーヒーを飲むことが多いからなぁ。「COFF CAFE」みたいな店のコーヒーって、みんな注文受けてから豆挽いて淹れるんだろ?", "Message_4010006_27": "あたしの口に合うといいけど", "Message_4010006_28": "試しに飲んでみれば?", "Message_4010006_29": "一緒に飲んでみよう{F#よ}", "Message_4010006_30": "せっかくの機会だしな", "Message_4010006_31": "その時はお前がよく飲んでるやつを勧めてくれよな!", "Message_4010006_32": "いつ会うのがいいかな?", "Message_4010007_01": "最近、ヒマなんだ", "Message_4010007_02": "クレタ、最近は元気にし{M#ているかい}{F#てる}?", "Message_4010007_03": "羨ましいな", "Message_4010007_04": "そんなのわざわざ送ってくるなんて、あたしにうらやましがらせたいのか?別にいいけどよ", "Message_4010007_05": "いや。クレタを誘い出したいだけ", "Message_4010007_06": "クレタと遊びたい", "Message_4010007_07": "確かに、プロキシとはもう長いこと会ってないな", "Message_4010007_08": "で、どこで会う?", "Message_4010007_09": "ぼちぼちかな", "Message_4010007_10": "元気にしてるか?助っ人が必要な依頼があるんだったら、あたしはいつでもいけるぜ", "Message_4010007_11": "どこかで会わない{M#か?}{F#?}", "Message_4010007_12": "一緒に外で遊ぼ{M#う}", "Message_4010007_13": "なんだ、仕事の話じゃねぇのか", "Message_4010007_14": "仕事関係なしに声をかけてくれるなんて、めっちゃ嬉しいぜ", "Message_4010007_15": "行きたいところはあるか?", "Message_4010007_16": "ビデオ屋「Random Play」に来るのは?", "Message_4010007_17": "まだ考えて{M#いないんだ}{F#ないの}", "Message_4010007_18": "ああ、いいぞ", "Message_4010007_19": "お前の連絡で思い出した…", "Message_4010007_20": "クレタが?", "Message_4010007_21": "何を?", "Message_4010007_22": "何でもない。会えば分かる", "Message_4010007_23": "別に面倒事とかじゃねぇから!", "Message_4010007_24": "ビデオ屋で待っててくれ", "Message_4010007_25": "具体的な時間はそっちが決めていいぜ?お前らの商売を邪魔したくねぇからな", "Message_4010007_27": "行きたい場所がない?…なら、ちょっと変かもしれねぇけど、治安局に行くのについてきてくれねぇか?", "Message_4010007_28": "お前も治安局に用があるなら、一緒に済ませりゃいいだろ!", "Message_4010007_29": "そういえば、ある{M#な}{F#かも}", "Message_4010007_30": "そこに友達がいるから、会いに行ける{M#な}{F#の}", "Message_4010007_31": "ならちょうどいいな。あたしも手続きしなきゃいけないことがあるんだ", "Message_4010007_32": "あたしも治安局員のダチが欲しいぜ…!", "Message_4010007_33": "(遵法精神あふれる企業経営者として、こういうことも言っておかないと)", "Message_4010007_34": "じゃあ、治安局の駐車場に集合な。時間はそっちが決めろ", "Message_4010010_01": "プロキシ、マジすまん!", "Message_4010010_02": "昨日、「141」の前で会おうって約束してただろ。でも、「141」に着いたところで、部下がやらかしたポカの尻ぬぐいに戻らなきゃならなくなっちまったんだ…", "Message_4010010_03": "あそこでずっと待ってたり…したか?", "Message_4010010_04": "大丈夫、{M#僕}{F#私}も行けなかった{M#んだ}{F#から}", "Message_4010010_05": "ずっと待って{M#い}たんだ{M#ぞ}{F#よ}", "Message_4010010_06": "そりゃよかった!今回はタイミングが悪かったってことだな。また今度約束しなおそうぜ!", "Message_4010010_07": "まったく申し訳ねぇ…仕事を片付けてからお前と約束すべきだったんだ。次のソフトクリームは、あたしがおごるよ!", "Message_4010011_01": "昨日は「COFF CAFE」で待ってたのに、お前が来ないもんだから帰っちまったよ", "Message_4010011_02": "店を間違えたのか?", "Message_4010011_03": "たぶん", "Message_4010011_04": "ごめん、忘れてた…", "Message_4010011_05": "やっぱりか。この店、支店が多いからな。次は会う場所をはっきりさせとくようにしようぜ!", "Message_4010011_06": "ははは、分かったよ", "Message_4010011_07": "そこは話の流れで、「場所を間違えた」って言っとけよ!", "Message_4010011_08": "なら、また今度時間がある時に出かけようぜ", "Message_4010012_01": "昨日、約束の時間にビデオ屋に行ったんだが", "Message_4010012_02": "お前の{M#妹}{F#兄貴}が、お前は店にいないって言ってたぞ…", "Message_4010012_03": "ごめん、忘れてた…", "Message_4010012_04": "急用があって…", "Message_4010012_05": "あたしもそう思う。お前に会えなかったのはちょっと残念だ", "Message_4010012_06": "急用ってのは片付いたのか?うまくいったんならよかったよ…", "Message_4010012_07": "なら、また今度時間がある時に出かけようぜ", "Message_4010013_01": "昨日、来なかったな", "Message_4010013_02": "だから、あたし自ら片付けに出向いたんだ", "Message_4010013_03": "あたしの方はうまいこと片付いた。心配すんな", "Message_4010013_04": "急用があって…", "Message_4010013_05": "{M#すまない}{F#ごめんなさい}、忙しくて忘れてた…", "Message_4010013_06": "昨日はあたしの方から約束をすっぽかしちまったからな。あたしに説明する必要はねぇよ!", "Message_4010013_07": "だが残念だぜ…お前に会いたかったんだが", "Message_4010013_08": "近いうちにお前に時間ができたら", "Message_4010013_09": "もう一度約束しなおそうぜ", "Message_4010014_01": "前に話した通り、グレースの部屋に潜り込んで、スリーゲートのペナントを飾ったんだ…", "Message_4010014_02": "あいつは今日、一回仮眠しに家に戻ってる。なのに会社に来た後も何の反応もなかった。", "Message_4010014_03": "ペナントのことを聞いたら、本気で困惑してた…演技には見えねえ", "Message_4010014_04": "信じられるか?あんなバカ赤えペナントを素通りだぞ!", "Message_4010014_05": "…姉貴のやつ、なんで実験室を出た途端、神経がニブくなんだよ!", "Message_4010014_06": "すごい{M#な}{F#ね}…", "Message_4010014_07": "お疲れ様、クレタ…", "Message_4010014_08": "…急に虚しくなってきた。散々動き回ったのがバカみてえ…", "Message_4010014_09": "いたずらってのは…こんなにムズイんだな。", "Message_401001501": "昨日はうっかり事務室で寝ちまってさ", "Message_401001502": "グレースに抱えられて車に乗せられたんだ", "Message_401001503": "目が覚めたらグレースに「子どもの頃より重くなって、抱っこするのに苦労した」って文句を言われてよ。", "Message_401001504": "チッ…", "Message_401001505": "あたしは抱っこしてくれなんて頼んでねぇよ", "Message_401001506": "それに、子どもの頃より重いのは普通だろ?", "Message_401001507": "大きくなるほど軽くなる方が心配だろ…", "Message_401001509": "あたしは全然軽くねぇ!", "Message_401001510": "体重を測ってみるか…家に体重計がねぇけど…", "Message_401001511": "あたし、褒められてるんだよ…な?", "Message_401001601": "最近、見る書類が多すぎて目が痛ぇ", "Message_401001602": "片目しかねぇんだから大事に使わねぇとな", "Message_401001604": "あれ?お前はとっくに知ってると思ってた", "Message_401001605": "大したことじゃねぇんだ。現場仕事で食ってるとな、怪我は免れねぇ", "Message_401001606": "慣れちまえば不便はねぇよ", "Message_401001607": "ちょっと疲れやすいのと、戦闘時には視野が限られることくらいかな", "Message_401001608": "グレースに一度病院に連れて行かれた時に、医者はよく治療すれば回復するかもしれないと言ってたようだがな", "Message_401001609": "だが、そいつの言った治療法に従うなら、周囲から隔離されて治療に専念しなきゃならねぇ…", "Message_401001610": "今、白祇重工はあたしを必要としてる。その条件は飲めねぇ", "Message_401001611": "ま、そんなことは後回しだ", "Message_401001612": "お前はちゃんと目を保護しないとダメだぞ!!!", "Message_401100101": "熱血準備体操だ!", "Message_401100103": "プロキシがオレの早朝トレーニングプランに興味ない理由が分かったぜ!", "Message_401100104": "普通のトレーニングプログラムってのは確かに少し退屈だ", "Message_401100105": "仕事でもスポーツでも、誰かの血をたぎらせるようなモンでないとダメだよな!", "Message_401100106": "オレは苦労して、トレーニングへの情熱を引き出すこの「熱血準備運動」を編み出したんだ", "Message_401100107": "後で録画したてのビデオ教材を{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}に送るぜ", "Message_401100201": "「熱血準備運動」の肝心なところは、みんなで一緒に息を合わせてやることだ", "Message_401100202": "朝からみんなで工事現場の空き地で体操をする感覚は、自宅トレーニングするのとは全然違うだろ!", "Message_401100203": "そう、「熱血」には「絆」が欠かせないんだ!", "Message_401100204": "どうだ?明日の朝、現場に来て一緒に体操をしねぇか?", "Message_401100206": "前回プロキシに送った「熱血準備運動」のビデオ教材", "Message_401100207": "一番大切なことを忘れてたんだ", "Message_401100208": "プロキシ一人で家で体操をしても、きっと寂しくて血がたぎらねぇだろうが", "Message_401100211": "そうか、なら安心だ", "Message_401100212": "「熱血準備運動」で{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}と毎日熱い朝を過ごせることを願ってるぜ!", "Message_401100302": "そいつは違うぜプロキシ", "Message_401100303": "どんな天気だろうと、出かけるにはぴったりだぜ", "Message_401100304": "ただ、今日は仲間と一緒に出かけるには特にぴったりだな!", "Message_401100306": "いつでも出られるぜ", "Message_401100307": "お目当ての場所はあるか?", "Message_401100309": "「吟遊ニードル」か?ちょうどオレも行きたかったんだ", "Message_401100310": "あそこはとても熱いCDショップだ!", "Message_401100312": "プロキシも来れば分かるぜ", "Message_401100313": "じゃあ決まりだ", "Message_401100314": "{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}の決めた時間に、「吟遊ニードル」の入り口で会おうぜ!", "Message_401100315": "ちょうどオレも、大事な用があってニューススタンドに行くところだったんだ", "Message_401100316": "兄弟に関する、とても大事な用なんだ!", "Message_401100318": "ああ、具体的なことは{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}に会ってから話すぜ", "Message_401100319": "いつなら空いてる?", "Message_401100320": "今日はせっかくの休みだ", "Message_401100321": "とはいえ、実のところオレは休みたくねぇ", "Message_401100322": "だが社長が言うにはよ", "Message_401100323": "「アンドー、お前がこれ以上働き続けたら、うちらは雇用条例違反で罰金なんだよ」だってさ", "Message_401100325": "やっぱりプロキシはオレのことをよく分かってるな!", "Message_401100326": "オレは家でじっとしてられないタイプなんだよなぁ", "Message_401100327": "なんつーか、どこ行きたい?", "Message_401100402": "いや、違うぜプロキシ", "Message_401100403": "どんな天気だろうと、出かけるにはぴったりだぜ", "Message_401100404": "ただ、今日は仲間と一緒に出かけるには特にぴったりだな!", "Message_401100406": "いつでも出られるぜ", "Message_401100407": "お目当ての場所はあるか?", "Message_401100409": "あのコンビニか?", "Message_401100410": "実は、ちょうど誰かに相談したい買い物があってよ…", "Message_401100411": "最近工事の納期が近づいて、みんな大変なんだ", "Message_401100412": "だからオレはプレゼントを買って、仕事仲間たちをねぎらいてぇ…", "Message_401100413": "だが、プレゼント選びってのが悩みどころでよ…", "Message_401100415": "プロキシはやっぱり頼りになるな…感動だぜ", "Message_401100416": "悪ぃな{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}!会う時間はそっちで決めてくれ!", "Message_401100417": "オレにいい考えがある!今日はせっかく天気もいいし…", "Message_401100418": "運動したい気持ちにならねぇか?", "Message_401100419": "一緒に工事現場で汗を流そうぜ!", "Message_401100420": "めちゃくちゃ熱くなれるぜ!", "Message_401100422": "{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}の情熱、感じるぜ!", "Message_401100423": "考えを変えるにはもう遅いぜ、プロキシ!", "Message_401100425": "工事現場までの道は知ってるよな。{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}の都合いい時に来てくれれば構わないぜ!", "Message_401100426": "今日はせっかくの休みだ", "Message_401100427": "とはいえ、実のところオレは休みたくねぇ", "Message_401100428": "だが社長が言うにはよ", "Message_401100429": "「アンドー、お前がこれ以上働き続けたら、うちらは雇用条例違反で罰金なんだよ」だってさ", "Message_401100431": "やっぱりプロキシはオレのことをよく分かってるな!", "Message_401100432": "オレは家でじっとしてられないタイプなんだよなぁ", "Message_401100433": "なんつーか、どこ行きたい?", "Message_401100501": "オレは熱い映画が見てぇ!", "Message_401100502": "「OH~ハニ~」みたいなヤツじゃねぇ。", "Message_401100503": "白昼に起こる、火のように熱いストーリーだ!", "Message_401100505": "熱い対エーテリアス武器…熱いカーチェイス…熱い父の愛。", "Message_401100506": "思い出した!『ファミリー・スピード』だ。", "Message_401100507": "探すのを手伝ってくれるか?", "Message_401100509": "ははっ!じゃあ{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}に任せていいな?", "Message_401100601": "この前言った映画は見つかったか?", "Message_401100603": "おお!さすがはRandom Playだ!", "Message_401100604": "3つ数えてもらえりゃすぐ着くぜ——冗談だ、オレはまだ現場だよ。", "Message_401100606": "なるべく早く取りに行くぜ!", "Message_401100701": "昨夜はありがとな", "Message_401100702": "{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}がいなけりゃ、オレは仕事を終わらせられなかったぜ", "Message_401100703": "そうだ、今日工事現場に来る暇があるか?", "Message_401100704": "ちょっと渡したいものがあるんだ", "Message_401100705": "昨日のお礼ってヤツだ", "Message_401100706": "いつ来てくれてもいいぞ!オレはずっと現場にいるからな", "Message_401100801": "プロキシ、昨日何か忘れてなかったか?", "Message_401100802": "ヒント:アンドーと工事現場で会う約束をした", "Message_401100803": "約束を破るのは絆に背く行為だぜ…幸い、オレたちの絆はそんなにヤワじゃねぇけどな!", "Message_401100805": "分かってるぜ。うちの社長も、いつも会社の仕事でプライベートの用事を遅らせてるしな", "Message_401100806": "言うには及ばねぇ!この言葉はこういう時に使うもんだろ?", "Message_401100807": "でも、やっぱり暇になったら現場に来てくれよな。お礼があるって言っただろ?", "Message_401100901": "昨日オレがゴミを集めて回収センターに持ってったら", "Message_401100902": "あそこの作業員にえらく感謝されてな!", "Message_401100903": "オレたちは新エリー都の好青年だ、オレたちに感謝状を書くってよ!", "Message_401100904": "でも、もちろんオレは断ったぜ。良いことをしても名前は名乗らない、だ!", "Message_401100906": "だからオレは今日も、ボランティアで大通りを掃除することにしたのさ!", "Message_401100908": "それはな、昨日の作業員たちが言うには、人手不足でしばらく六分街の清掃ができないんだってよ", "Message_401100909": "こりゃあ、オレたちみたいなボランティアが出る絶好のタイミングじゃねぇか?", "Message_401100910": "運気を上げるとか、そういうのはもうどうでもいいんだ。ボランティアをやることが大事なんだよ!", "Message_401100911": "考えてみりゃ、こいつは相当熱いな——", "Message_401100912": "{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}も一緒に来いよ!", "Message_401100913": "ビデオ屋の入口で待つ、時間はそっちが決めてくれ!", "Message_401101001": "昨日はオレ一人で六分街を全部清掃してやったぜ!", "Message_401101002": "最後まで、{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}は来なかったがな…", "Message_401101004": "本当だな!?{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}がそう言うなら、オレは信じるぜ!", "Message_401101005": "よし!じゃあこれで昨日のことは帳消しだ!", "Message_401101006": "六分街のきれいな通りはオレたちで守るんだ!今度こそ来いよ!", "Message_401101101": "昨日の午後、オレは「吟遊ニードル」で一人でずっと同じ歌を聞いてたぜ", "Message_401101102": "歌の名前は『約束を守らない人』だ", "Message_401101104": "いいぜ、オレは{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}の謝罪を受け入れる!", "Message_401101105": "忙しいと何かと忘れがちになるのは、オレにも分かるからよ…", "Message_401101106": "今度の約束は、時間通り{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}に会えることを願っているぜ。", "Message_401101107": "ちなみにこの「約束を守らない人」は、なかなかいい曲だからおすすめだぜ。", "Message_401101201": "昨日、ニューススタンドに来なかったな", "Message_401101202": "オレは冷たい風が吹く中、一人で半日も待ってたぜ", "Message_401101203": "ウーフと寄り添いながらな…", "Message_401101204": "兄弟はもうちょっとで、あいつと同じ鳴き声を上げるところだった!", "Message_401101206": "別世界のニューススタンドにオレはいなかったのか——", "Message_401101207": "そいつは本当に…落ち込むぜ", "Message_401101208": "ワンだなんて鳴けるか!兄弟は今のその発言に厳重に抗議してるぞ", "Message_401101209": "…{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}が、\n二度とオレと兄弟との約束を破らないと誓わない限りはな!", "Message_401101301": "昨日は「141」でずっと一人寂しく待ってたぜ", "Message_401101302": "どれくらい待ってたかと言えば、入り口のボンプがオレに…同情の目を向けて来るまでだ", "Message_401101304": "失敗から学べばそれでいい。プロキシはオレの仲間だからな!", "Message_401101305": "でも、もし次があったら、オレも兄弟もさすがに怒るぜ!", "Message_401101307": "その可能性もなくはない…", "Message_401101308": "だが、それを約束を破ったプロキシ本人が言うのはおかしいだろ!", "Message_401101401": "白祇重工の中で言えば、信頼は最も大切なものだ", "Message_401101402": "プロキシの約束破りに、正直オレはちょっと傷ついたぜ…", "Message_401101403": "でもオレには分かるぜ!プロキシにはきっと何か理由があったんだってな", "Message_401101405": "なんだ、仕事がつれぇのか?仕事ばかりじゃなくて、少しは体を労われよ!", "Message_401101406": "おう!その約束、覚えておくぜ!", "Message_401101407": "また今度、一緒にトレーニングしような!", "Message_401200101": "[リンク]ビファースがモフモフケアキャンペーンをやってるんだ。俺を助けると思って、キャンペーン情報をシェアしてくれないか。このリンクをタップするだけでいい…", "Message_401200103": "毛の処理をしないといけない時期だなぁ", "Message_401200104": "きちんと定期的に手入れをしないと、毛質がごわついたり、枝毛になったりするだけじゃなくて", "Message_401200105": "空気が乾燥してる日は静電気がたまりやすくなって、現場の知能機械と接触すると火花がバチバチ飛ぶんだ", "Message_401200106": "プロキシさんにはそういう悩みはなさそうだな。時々きみはシリオンでないことを忘れそうになるが…", "Message_401200108": "毛の指どおりが滑らかだと、気分もよくなるだろう?", "Message_401200110": "ええっ!仕事のストレスか?それともホロウの後遺症?", "Message_401200112": "時間があったら、一緒にサロンに行ってケアしてもらおう", "Message_401200201": "今日、現場で事故があってなぁ", "Message_401200203": "幸い、怪我したやつはいなかった。", "Message_401200204": "事故の原因なんだが…知能機械が杭打ちをしてた時に、どこからともなく鼠が出てきたんだ", "Message_401200206": "うーむ…そのパイルドライバーは、どうやら認知コアに「鼠怖い」って設定を保存してたんだよ", "Message_401200207": "原因は、エンジニアが知能機械のハードディスクに保存してたアニメのせいらしいんだ。「猫型ロボットが鼠に耳を食いちぎられる」シーンがあったんだと", "Message_401200208": "鼠嫌いの知能機械が一時的に暴走して事故を起こしたんだ。ちょうどそこを通りがかって、ちょっと擦りむいちまった", "Message_401200210": "おっと、俺の怪我は知能機械のせいじゃないぞ", "Message_401200211": "俺もそのアニメを見たことあってな。俺も…鼠はちょっとトラウマなんだよ", "Message_401200212": "鼠をかわそうと慌てたら、セメント袋に躓いちまったんだ…", "Message_401200301": "プロキシさん…いや、ここは店長さんと言うべきだな", "Message_401200302": "最近、店の商売はどうだろう?", "Message_401200303": "その、きみらのビデオ屋経営にちょっと興味が湧いてな", "Message_401200306": "いや…白祇には今のところそういう事業計画はないが", "Message_401200308": "そんなこと言うのはよしてくれ!社長が知ったら誤解するだろ", "Message_401200309": "借りたいビデオがあるだけだよ。『ベスト・ビド』っていうバラエティなんだが", "Message_401200310": "一世を風靡したテレビショッピング系の番組らしくてな、ビジネスの知識が学べるんじゃないかと思ったんだ", "Message_401200313": "それじゃ頼んだよ、店長さん", "Message_401200401": "店長さん、前に探すよう頼んだビデオ『ベスト・ビド』だけど——見つかったかい?", "Message_401200402": "難しいようなら、別のビデオに替えてもいいんだが", "Message_401200405": "なら、時間がある時に受け取りに寄るよ!", "Message_401200501": "今日、治安局からのショートメッセージを見て思い出したんだが", "Message_401200502": "昨日、治安局に行ったんだ。会社のトラックが事故を起こして、罰金通知書の手続きをするつもりでな", "Message_401200503": "健在運搬用のトラックなんだが、ホロウの影響をくらって入り口近くで横転してなぁ", "Message_401200504": "昨日は再審申請の期限だったんだ", "Message_401200505": "会社の今月の帳簿には「予備費」の項目を足す羽目になりそうだよ…", "Message_401200507": "まぁ、いいんだ\n「にゃんきち長官」になって日中は子どもたちに喜んでもらえたし", "Message_401200508": "プロキシさんと一緒にちょっと変わった思い出を作ることもできたわけだからな", "Message_401200601": "プロキシさん、昨日は六分街の「吟遊ニードル」できみを待ってたんだが、\n待ちきれずに帰ってしまったよ", "Message_401200602": "俺が店を間違えたのか?六分街って他にもCDショップがあったのか?\nそれとも「吟遊ニードル」は「COFF CAFE」みたいにチェーン展開していて、\n六分街以外にも店を出してるのか?", "Message_401200603": "あのエイファ姐さんも、一人じゃないのかもしれん…", "Message_401200604": "いずれにせよ、俺が会う場所をきちんと確認しなかったせいだ", "Message_401200605": "きみも、どこか別のCDショップで俺を待ってたのか?", "Message_401200606": "あああ、そう考えるとモヤモヤする。本当に申し訳なかった!", "Message_401200608": "プロキシさんが腹を立てていないならよかったよ", "Message_401200609": "機会があったら、また一緒に行こう", "Message_401200701": "プロキシさん、昨日はホビーショップで長いことトレーディングフィギュアの確率について研究したよ", "Message_401200702": "研究に研究を重ねたが、確率は割り出せないし、きみはやってこないしで、帰ってしまったが", "Message_401200703": "きみが「時間通りやってくる」確率は100%、必然と思いこんでいたがまさかランダム要素があったなんて…", "Message_401200705": "分かる。突然のハプニングはお気に入りのカプセルトイと似てるよ", "Message_401200706": "いつ何が起こるか分からん", "Message_401200707": "人生ってやつは、時と場所を選ばず引かされるガチャみたいなもんだからな…", "Message_401200708": "それじゃ、プロキシさんと一緒にガチャを引くのは、次の機会にとっておくとしよう", "Message_401200801": "プロキシさん、昨日は映画館で待っていたんだが、なかなか来ないから帰ってしまったよ", "Message_401200802": "なにか緊急事態でも起きたんだろう?うまく解決できてるならいいが", "Message_401200803": "最初はいくらか心配もしたが、プロキシさんなら簡単に片づけられたはずだ!", "Message_401200805": "分かるとも。だれかと一緒に映画を観にいくのは勇気が要るよな!", "Message_401200806": "新エリー都は、予想外のことがしょっちゅう起きる街だからな", "Message_401200807": "いずれにせよ、プロキシさんが無事ならいいんだ", "Message_401200808": "映画を観に行くチャンスなんて、これからいくらでもあるだろうからな!", "Message_401200901": "プロキシさん。昨日、俺はずっと一人で川岸に座っていたんだが…", "Message_401200902": "川から吹き付ける風が冷たくて我慢できずに帰ってしまった", "Message_401200903": "しかし、時間になっても来ないきみを待つ俺の心は風よりも冷たく凍えていたのであった…", "Message_401200905": "大丈夫だよ、プロキシさん。\n実は、よく川沿いを散歩するんだ", "Message_401200906": "ただ、きみとおしゃべりできなかったのが残念だったよ", "Message_401200907": "日を改めて、きみの空いてる時間にもう一度約束しよう!", "Message_401201002": "了解、了解。こちらベン・ビガー!", "Message_401201003": "「パエトーン」、緊急支援が必要か?どうぞ!", "Message_401201004": "緊急土木作業班、スタンバイOK!", "Message_401201006": "普通は「顧客との関係維持」ってアンドーや社長の仕事なんだが", "Message_401201007": "だが、もちろん、プロキシさんは普通のお客さんではないからなぁ", "Message_401201008": "というわけで、今日はどこへ行く?", "Message_401201010": "包み隠さず白状するけど、俺は週末になると「吟遊ニードル」に行ってるんだ", "Message_401201011": "前もエイファ姐さんにレアもののレコードを注文したし", "Message_401201012": "知ってりゃ、プロキシさんと約束して一緒に行ったのになあ", "Message_401201014": "プロキシさんも楽しみなんだな", "Message_401201015": "六分街に着くまで待っててくれ。ビデオ屋のドアをノックするから", "Message_401201017": "六分街にある「BOX GALAXY」って店?", "Message_401201018": "思い出した。社長が何日か前に、あるフィギュアの話をしていた", "Message_401201019": "「ベンの首まわりの毛みたいにもふもふでふわふわな手ざわり」って", "Message_401201020": "ひょっとして、その店なら売ってるかも", "Message_401201022": "今、時刻表を見てるんだが…六分街行きのバスは5分後だ", "Message_401201023": "あとで会おう、プロキシさん", "Message_401201024": "プロキシさん、せっかくそっちから会いに来てくれたのにすまん", "Message_401201025": "例によって例のごとく、帳簿と財務報告書に完全包囲されててなぁ", "Message_401201026": "何か朗報でも持ってきてくれたのか?", "Message_401201028": "提携パートナーとの綿密な交流っても、だいじな仕事の一部だからな", "Message_401201029": "うん、こうなったらグレースの経費申請はしばらく漬けておくしかない", "Message_401201030": "社長も分かってくれるだろう", "Message_401201031": "プロキシさん、どこか行きたい場所があるのかい?", "Message_401201102": "!!!!!", "Message_401201103": "社長たちとホロウで仕事してた時、プロキシさんのデバイスを壊したのか?イアスのことじゃないよな?", "Message_401201104": "本当に申し訳ない…壊れた備品の一覧と諸費用の明細をうち宛に送っておいてくれ…", "Message_401201106": "……", "Message_401201107": "よかった。ヒヤッとしたよ", "Message_401201108": "そういう冗談は時々がいいな。今月の決算額がまた赤字になるかと思うと、毛が逆立っちまうよ", "Message_401201109": "だが、俺がきみと会う時間は予算たっぷりだ。プロキシさん、どこへ行きたい?", "Message_401201111": "包み隠さず白状するけど、俺は週末になると「吟遊ニードル」に通ってるんだ", "Message_401201112": "前もエイファ姐さんにレアもののレコードを注文したし", "Message_401201113": "知ってりゃ、プロキシさんと約束して一緒に行ったのになぁ", "Message_401201115": "プロキシさんも楽しみなんだな", "Message_401201116": "六分街に着くまで待っててくれ。ビデオ屋のドアをノックするから", "Message_401201118": "六分街にある「BOX GALAXY」って店?", "Message_401201119": "思い出した。社長が何日か前に、あるフィギュアの話をしてたんだ", "Message_401201120": "「ベンの首まわりの毛みたいにもふもふでふわふわな手ざわり」って", "Message_401201121": "ひょっとして、その店なら売ってるかも", "Message_401201123": "今、時刻表を見てるんだが…六分街行きのバスは5分後だ", "Message_401201124": "あとで会おう、プロキシさん", "Message_401201125": "すこし待っていてくれ", "Message_401201126": "あとちょっと待ってほしい、ホチキスで最後の請求書を止めちゃうから", "Message_401201127": "よし、今から時間が取れるぞ", "Message_401201129": "すこし待っていてくれ", "Message_401201130": "天気予報と会議のスケジュールを見ているから、ちょっと", "Message_401201131": "大丈夫のようだ。どこで待ち合わせる?", "Message_401201202": "了解、了解。こちらベン・ビガー!", "Message_401201203": "「パエトーン」、緊急支援が必要か?どうぞ!", "Message_401201204": "緊急土木作業班、スタンバイOK!", "Message_401201206": "普通、「顧客との関係維持」はアンドーや社長の仕事なんだが", "Message_401201207": "だが、プロキシさんはもちろん、普通のお客さんではないからなぁ", "Message_401201208": "というわけで、今日はどこへ行く?", "Message_401201210": "映画館は、ずいぶん前に行ったきりだなあ。アンドーに「親睦会だ」って連行されて『ファイナル・パンチ』のリピート上映を観たんだ", "Message_401201211": "マイナー映画にはマイナーになるだけの理由があるんだなあ…と思ったよ", "Message_401201212": "まあ、プロキシさんの映画センスならクマも安心だ", "Message_401201214": "ルミナスクエアの「グラビティ・シアター」でいいんだな?", "Message_401201215": "キャビアの最後の一口を食い終わったら出かけるよ", "Message_401201216": "またあとでな、プロキシさん", "Message_401201218": "いい感じの行き先はまだ決まらないか?", "Message_401201219": "俺の行きたい所でよければ、心当たりがある。退社後に一休みしに行く場所なんだが", "Message_401201220": "きみが最近、仕事のせいで心身ともに疲れてるっていうなら、一緒に散歩しに行かないか?", "Message_401201222": "ルミナスクエアの、川岸にある展望台さ", "Message_401201223": "プロキシさんが興味あるなら", "Message_401201224": "都合は合わせられるから、川岸の遊歩道で会おう", "Message_401201225": "プロキシさん、せっかくそっちから会いに来てくれたのにすまん", "Message_401201226": "例によって例のごとく、帳簿と財務報告書に完全包囲されててなぁ", "Message_401201227": "何か朗報でも持ってきてくれたのか?", "Message_401201229": "提携パートナーとの綿密な交流ってのも、だいじな仕事の一部だ", "Message_401201230": "うん、こうなったらグレースの経費申請はしばらく漬けておくしかない", "Message_401201231": "社長も分かってくれるだろう", "Message_401201232": "プロキシさん、どこか行きたい場所があるのかい?", "Message_401201302": "だが、きみと会う時間の方は予算たっぷりだ。プロキシさん、どこへ行きたい?", "Message_401201304": "映画館は、ずいぶん前に行ったきりだな。アンドーに「親睦会だ」って連行されて『ファイナル・パンチ』のリピート上映を観たんだ", "Message_401201305": "マイナー映画にはマイナーになるだけの理由があるんだなあ…と思ったよ", "Message_401201306": "だが、プロキシさんの映画センスならクマも安心だ", "Message_401201308": "ルミナスクエアの「グラビティ・シアター」だな?", "Message_401201309": "キャビアの最後の一口を食い終わったら出かけるよ", "Message_401201310": "あとでな、プロキシさん", "Message_401201312": "いい感じの行き先はまだ決まらないか?", "Message_401201313": "俺の行きたい所でよければ心当たりがある。ルミナで外回りの仕事を済ませたあとは、休憩に立ち寄るんだが", "Message_401201314": "きみが最近、仕事のせいで心身ともに疲れてるっていうなら、一緒に散歩しに行かないか?", "Message_401201316": "ルミナスクエアの、川岸にある展望台さ", "Message_401201317": "プロキシさんが興味あるなら", "Message_401201318": "都合は合わせられるから、川岸の遊歩道で会おう", "Message_401201319": "大丈夫なようだ。どこで待ち合わせようか?", "Message_401400101": "執事のライカンでございます。プロキシ様におかれましては、\nご機嫌麗しきことと存じます。", "Message_401400102": "ライカンとお呼びください。本日のスケジュールを確認させていただきたいのですが…", "Message_401400103": "いくらか仕事の予定がありましたが、明日に延ばすことが可能です。", "Message_401400104": "あなた様のお求めであれば、いつでもうかがいましょう。", "Message_401400105": "ご存じのように、\n私の両足は完全に機械化されておりまして。", "Message_401400106": "もちろんです。おすすめの場所はございますか?", "Message_401400107": "これは迂闊、お伝えしたものと思い込んでおりました。\nとはいえ幸い、要点はそこにないのでございます。", "Message_401400108": "かしこまりました。そこには私も行ったことがあります。遊具もたくさん置かれた、ひどく童心をくすぐられる場所ですね。", "Message_401400109": "しかし、近頃は周辺地域からやってきた野良犬や野良猫といった小動物が多く住み着いていると耳にしております…", "Message_401400110": "この点において、我々は心の準備をしておく必要があるかもしれません。", "Message_401400112": "あなた様がお好きならば、それでよいのですが。", "Message_401400113": "それでは、ルミナスクエアの街角の空き地でお会いしましょう。", "Message_401400114": "集合時間はあなた様がお決めください。", "Message_401400116": "そのようなことは。ただ、少し心配が…あなた様が気になさらないのであれば問題ありませんが。", "Message_401400117": "かしこまりました。", "Message_401400118": "シアターで最近新しい映画が上映されたようですね…チケットを予約いたしましょうか?", "Message_401400120": "かしこまりました。", "Message_401400121": "では、あなた様のお口に合うような、映画観賞用のドリンクとフードを用意しておきましょう。", "Message_401400122": "何も持たずに来ていただければ結構です。", "Message_401400124": "それでは、グラビティ・シアターでお会いしましょう。集合時間はどうぞお決めください。", "Message_401400125": "はい、ここに。どうかなさいましたか?\n私に手伝えることがあれば、何なりと仰ってください。", "Message_401400127": "左様ですか。今日は一日暇を持て余しております。", "Message_401400128": "行きたい場所や、やりたいことはございますか?", "Message_401400129": "どうぞ遠慮なくお申し付けください。", "Message_401400201": "執事のライカンでございます。プロキシ様におかれましては、\nご機嫌麗しきことと存じます。", "Message_401400202": "私も、そのように思います。", "Message_401400203": "こんな天気のいい日に家にいるのは少々もったいなく思い、出かけようとしていたところです。", "Message_401400204": "やはりあなた様は\n新エリー都で最も優れたビデオ屋の、店長様でございます。", "Message_401400205": "左様にございましたか、でしたらご一緒にいかがでしょうか。", "Message_401400206": "行きたい場所はございますか?", "Message_401400208": "かしこまりました。そこには私も行ったことがございます。遊具もたくさん置かれた、ひどく童心をくすぐられる場所ですね。", "Message_401400209": "しかし、近頃は周辺地域からやってきた野良犬や野良猫といった小動物が多く住み着いていると耳にしております…", "Message_401400210": "この点において、我々は心の準備をしておく必要があるかもしれません。", "Message_401400212": "あなた様がお好きならば、それでよいのですが。", "Message_401400213": "それでは、ルミナスクエアの街角の空き地でお会いしましょう。", "Message_401400214": "集合時間はどうぞお決めくださいませ。", "Message_401400216": "そのようなことは。ただ、少し心配が…あなた様が気になさらないのであれば問題ありませんが。", "Message_401400217": "かしこまりました。", "Message_401400218": "シアターで新しい映画が上映されたようですね…チケットをご予約いたしましょうか?", "Message_401400220": "かしこまりました。", "Message_401400221": "では、あなた様のお口に合うような、映画観賞用のドリンクとフードを用意しておきましょう。", "Message_401400222": "何も持たずに来ていただければ結構です。", "Message_401400224": "それでは、グラビティ・シアターでお会いしましょう。集合時間はあなた様がお決めください。", "Message_401400225": "こんにちは。コーヒーを入れて、休憩がてら本など読もうかと思っておりました。", "Message_401400226": "どのような御用でしょう?", "Message_401400228": "ええ、よろしいですよ。どこか行きたい場所はございますか?", "Message_401400229": "滅相もない。私の失言でした。", "Message_401400230": "もしお暇なら、一緒に何かいたしましょう。どこか行きたい場所はございますか?", "Message_401400302": "ライカンとお呼びください。本日のスケジュールを確認させていただきたいのですが…", "Message_401400303": "いくらか仕事の予定がありましたが、明日に延ばすことが可能です。", "Message_401400304": "あなた様のお求めであれば、いつでもうかがいましょう。", "Message_401400306": "もちろんです。おすすめの場所はございますか?", "Message_401400308": "ルミナスクエアの川辺の遊歩道ですか。いつも観光客の方々で賑わっておりますね。", "Message_401400309": "とても人気のスポットで、景色もよく散歩に向いているでしょう。", "Message_401400311": "ええ…実はあちらを散歩するのが好きなのです。", "Message_401400312": "それでは、ルミナスクエアの川辺の遊歩道でお会いしましょう。", "Message_401400313": "具体的な時間をお決めください。", "Message_401400315": "ええ。たまに川辺の遊歩道を歩きます。風がとても心地よいですよ。", "Message_401400316": "ビデオ屋にですか?もちろん参りましょう。", "Message_401400318": "承知いたしました。あなた様が仰るのであれば、ぜひお伺いしたく存じます。", "Message_401400319": "では時間になりましたら、ビデオ屋でお声がけいたします。", "Message_401400320": "都合のいいお時間をお伝えください。", "Message_401400321": "はい、ここに。どうかなさいましたか?\n私に手伝えることがあれば、何なりと仰ってください。", "Message_401400323": "左様ですか。今日は一日中暇ですよ。", "Message_401400324": "行きたい場所や、やりたいことはありますか?", "Message_401400325": "どうぞ遠慮なくお申し付けください。", "Message_401400402": "私も、そのように思います。", "Message_401400403": "こんな天気のいい日に家にいるのは何分もったいなく思い、出かけようとしていたところです。", "Message_401400405": "左様にございましたか、でしたらご一緒にいかがでしょうか。", "Message_401400406": "行きたい場所はございますか?", "Message_401400408": "ルミナスクエアの川辺の遊歩道ですか。いつも観光客の方々で賑わっておりますね。", "Message_401400409": "とても人気のスポットで、景色もよく散歩に向いているでしょう。", "Message_401400411": "ええ…実はあちらを散歩をするのが好きなのですよ。", "Message_401400412": "それでは、ルミナスクエアの川辺の遊歩道でお会いしましょう。", "Message_401400413": "具体的な時間をお決めください。", "Message_401400415": "ええ。たまに川辺の遊歩道を歩きます。風がとても心地よいですよ。", "Message_401400416": "ビデオ屋にですか?もちろん参りましょう。", "Message_401400418": "承知いたしました。あなた様が仰るのであれば、ぜひお伺いしたく存じます。", "Message_401400419": "では時間になりましたら、ビデオ屋でお声を掛けます。", "Message_401400420": "都合のいいお時間をお伝えください。", "Message_401400421": "こんにちは。コーヒーを入れて、少し休憩がてら本など読もうかと思っておりました。", "Message_401400422": "何の御用でしょう?", "Message_401400424": "ええ、よろしいですよ。どこか行きたい場所はございますか?", "Message_401400425": "滅相もない。私の失言でした。", "Message_401400426": "もしお暇なら、一緒に何かいたしましょう。どこか行きたい場所はございますか?", "Message_401400501": "失礼いたします。\n些か、奇妙な質問をよろしいでしょうか…", "Message_401400502": "私の持ち歩いている懐中時計でございますが…\nたしかに、懐中時計に見えますでしょうか?", "Message_401400504": "そう言っていただけて、安心しました。", "Message_401400505": "実は先日、街にて…\n私の胸ポケットを指して、「それ」を少し貸してほしいとおっしゃる\nご婦人がいらっしゃいました。", "Message_401400506": "時間を確認されたいのだと拝察した私は\n懐中時計を開き、文字盤をお見せしたのですが…\nご婦人は、たいそう驚かれたご様子でした。", "Message_401400507": "どうやら、\n折りたためる鏡と勘違いされたようでございます。", "Message_401400509": "コンパクトミラーではございませんよ。\n懐中時計です、あなた様もご存じのように。", "Message_401400510": "とはいえ光を反射する内装ですから、加減次第では\n鏡のように使うことも可能ではございまして…", "Message_401400511": "時折、髪に乱れがないかを確認することもございます。\nあくまで、稀にそうすることもあるというだけですが。", "Message_401400512": "ご安心ください。\n私が身に着けているのは、紛うことなき懐中時計でございます。\n鏡ではございません。", "Message_401400513": "次にお会いした折には、きちんとお目にかけましょう。", "Message_401400514": "なんと…\nあなた様も、そのように思われていらっしゃったとは。", "Message_401400601": "いかがお過ごしでしょうか。", "Message_401400602": "先ほど、ご主人様に代わり、\nホロウの中で迷子になっていたボンプを連れ帰ったのです。", "Message_401400603": "その小さきボンプの見目が、ホロウであなた様が\nお使いになられているイアスと酷似していたものですから、\nすぐにあなた様のことが頭に浮かびました。", "Message_401400604": "ですが、ボンプは脚を故障しており\n動ける状態ではありませんでした。", "Message_401400605": "そこで私はボンプを抱きかかえ、周囲のエーテリアスを退けつつ、\nホロウを離脱したのでございます。", "Message_401400607": "お気遣い、痛み入ります。", "Message_401400608": "基本的に私の攻撃手段は足技ですから、両の手は空いております。\nボンプを抱えるのも苦労はしませんでした。", "Message_401400609": "件のボンプに話を戻すのですが、再会できたご主人様は\n涙を流して喜ばれていらっしゃいました。", "Message_401400610": "もともと家事援助型のボンプだったようですが、\nご主人様にとり、もはや家族同然の存在になっていたのでしょう。", "Message_401400611": "そのような主と巡り会えたことは、\nあのボンプにとって至上の幸運でした。", "Message_401400612": "…そして私は、またしても\nあなた様のことが頭に浮かんだのでございます。", "Message_401400613": "あなた様と出会えたことは、このライカンにとって\n至上の幸運であったのだと。", "Message_401400614": "それは…あなた様がイアスの中にいる状態で、という\n意味でございましょうか?", "Message_401400615": "もちろん構いません。プロキシとして、\n移動をエージェントに委ねられるのであれば、\nお仕事も比較的楽になるはずでございますから。", "Message_401400616": "それがあなた様の助けとなるのであれば…\nこのライカン、喜んでそのように致しましょう。", "Message_401400701": "執事のライカンでございます。プロキシ様におかれましては、\nご機嫌麗しきことと存じます。", "Message_401400702": "不躾なお願いをお許しください。実は、あなた様に\nご助力いただきたいことがございまして…", "Message_401400704": "私事にございます。\nあなた様を失望させていないとよいのですが。", "Message_401400705": "ご存じのように、\n私の両足は完全に機械化されておりまして。", "Message_401400707": "これは迂闊、お伝えしたものと思い込んでおりました。\nとはいえ幸い、要点はそこにないのでございます。", "Message_401400708": "実は、『ファイナル・パンチ』と題された映画を探しておりまして。\n主人公がさる理由から機械の脚を装着していると聞き、\n興味が湧いたのでございます。", "Message_401400709": "映画といえばあなた様…すぐにそう思い至った次第でして。\nこちらのビデオテープを探すことに、\nお時間を割いて頂ける余裕はございますでしょうか?", "Message_401400711": "心より感謝いたします。\nそれでは、吉報をお待ちしております。", "Message_401400712": "なかなか惹かれる議題ではございますが、\n差し当たってそのような予定はございません。", "Message_401400713": "やはりあなた様は、いつ何時でも\n信頼に足るお方でございます。", "Message_401400801": "執事のライカンでございます。プロキシ様におかれましては、\nご機嫌麗しきことと存じます。", "Message_401400802": "急かすようで大変心苦しいのでございますが、\nお願いしておりました『ファイナル・パンチ』のビデオのほう、\nその後の進捗はいかがでしょうか。", "Message_401400804": "やはりあなた様は\n新エリー都で最も優れたビデオ屋の、店長様でございます。", "Message_401400805": "ご協力に感謝いたします。\nのちほど、店舗までお伺いさせて頂きたく。", "Message_401400901": "ご機嫌いかがですか?", "Message_401400902": "昨日、ルミナスクエアの街角の空き地でお待ちしておりましたが、あなた様はいらっしゃいませんでした。", "Message_401400903": "もしよろしければ、お返事をいただけますでしょうか?", "Message_401400904": "あなた様のことが心配なのです。", "Message_401400906": "左様でしたか…ならば安心いたしました。", "Message_401400907": "あなた様がご無事でしたらそれで構いません。", "Message_401400908": "この後お暇でしたら、また一緒にいかがでしょうか。", "Message_401401001": "昨日、「グラビティ・シアター」にいらっしゃらなかったようですが…", "Message_401401002": "何かございましたでしょうか?", "Message_401401004": "忘れただけならば幸いにございます。", "Message_401401005": "また次の機会にお会いいたしましょう。", "Message_401401006": "もし必要でしたら、今後は事前にメッセージをお送りしてリマインドいたします。", "Message_401401007": "そのように、お気を煩わせないでくださいませ。", "Message_401401101": "昨日はルミナスクエアの川辺の遊歩道でしばしお待ちしておりましたが…", "Message_401401102": "あなた様はいらっしゃらなかったようです。", "Message_401401104": "大丈夫です。ただ、お会いできなかったことを些か惜しく思いました。", "Message_401401105": "まだ時間はたくさんございます。いずれまたお会いしましょう。", "Message_401401106": "そうですか…いたく残念にございました。次回は私がお迎えに上がりましょうか?", "Message_401401201": "{M#アキラ様}{F#リン様}、誠に申し訳ございません。", "Message_401401202": "昨日は急用のために、あなた様のもとへ伺えませんでした。", "Message_401401203": "大変お待たせしてしまいましたでしょうか?", "Message_401401205": "その言葉をお聞きすることが出来て、安心いたしました。", "Message_401401206": "いずれお時間がございましたら、またお会いしましょう。", "Message_401401207": "ええ、必ず。", "Message_401800101": "聞きたいことがあるんだ。ビデオテープに関することなんだけど。", "Message_401800102": "『ホロウヒッチハイク・ガイド』という映画を知っているかい?", "Message_401800103": "ある旧文明時代の科学者が、突発的な事故で、ホロウ災害が頻発していた時代に転移してしまうんだ", "Message_401800104": "旧文明の言葉で言えば、「タイムスリップ」映画だ。", "Message_401800106": "クレタが、君たちは新エリー都で最も優秀なビデオ屋の店長だと言っていたけど、間違っていなかったみたいだね。", "Message_401800107": "そこで、『ホロウヒッチハイク・ガイド』のビデオを探してくれないか?ちょっと観てみたいんだ。", "Message_401800109": "じゃあ頼んだよ。", "Message_401800110": "ん~?まさか私が、機械以外には関心のない人間だと思っていたのかい?", "Message_401800111": "まあ、君の感覚は正しい——これらの知識はすべて、クレタから教わったものだからね。", "Message_401800201": "この前言った映画は見つかったかい?", "Message_401800203": "ありがとう、君たちビデオ屋はやはり頼りになるな。", "Message_401800204": "しかし、最近現場が忙しくてね。後で取りに行っても構わないかな?", "Message_401800206": "うん、なるべく急ぐよ。", "Message_401800302": "イアスぅぅぅぅぅ!", "Message_401800303": "君かい!?", "Message_401800305": "ああ、プロキシだったんだね", "Message_401800306": "それで、私に何か用?", "Message_401800308": "最初からそう言ってくれればよかったのに。どこへ行く?", "Message_401800310": "君は優しいね", "Message_401800311": "本当に助かるよ…", "Message_401800313": "うん、大いに助かるさ!", "Message_401800314": "とにかく前言撤回はなしだぞ。では工事現場で会おう", "Message_401800315": "集合時間は君が決めてくれ", "Message_401800317": "ああ、なぜだ?", "Message_401800318": "覚えているとも!", "Message_401800319": "あそこの店員はとても美しい機械人だった", "Message_401800320": "聞けばすぐに分かるあの気だるいボイス、一体どんな調整で生み出したものなんだろう…", "Message_401800321": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji02.png", "Message_401800323": "何もするつもりはないさ", "Message_401800324": "君の隣人を勝手に分解するのは", "Message_401800325": "さすがに失礼だろう", "Message_401800326": "…それを彼女が望まない限りはね…", "Message_401800327": "では「吟遊ニードル」で会おう。いつが暇かな?", "Message_401800328": "私だ。名前を登録してないのか?", "Message_401800330": "ああ", "Message_401800331": "構わないよ。今ちょうど実験を走らせているところで、帰る頃には結果が出るだろう", "Message_401800332": "どこへ行く?", "Message_401800402": "イアスぅぅぅぅぅ!", "Message_401800403": "君なのか?", "Message_401800405": "ああ、プロキシだったんだね", "Message_401800406": "それで、私に何か用?", "Message_401800408": "最初からそう言ってくれればよかったのに。どこへ行く?", "Message_401800410": "喜んで行くよ", "Message_401800411": "安心してくれ、今回は絶対に労働力扱いしないから!", "Message_401800413": "本当に本当だとも。一緒にくつろげることをしよう", "Message_401800414": "白祇重工のトラックの辺りで会おうか。具体的な時間は君が決めていい", "Message_401800416": "ビデオ屋かい?構わないよ", "Message_401800417": "まさかあらかじめイアスを隠したりしないだろうね?", "Message_401800419": "泣いた(ふり)", "Message_401800420": "いつ会いに行けばいい?", "Message_401800421": "安心してくれ、君に会いに行くんだ。他のボンプに目移りしたりしないよ", "Message_401800422": "私だ。名前を登録してないのか?", "Message_401800424": "ああ", "Message_401800425": "構わないよ。今ちょうど実験を走らせているところで、帰る頃には結果が出るだろう", "Message_401800426": "どこへ行く?", "Message_401800502": "?", "Message_401800503": "おチビちゃんがそう言ったのかい?", "Message_401800504": "私なら大丈夫。実験でちょっと行き詰ってるだけさ", "Message_401800505": "また彼らに心配をかけてしまったな…あぁ…", "Message_401800507": "それもいいかもね", "Message_401800508": "行きたい場所はあるかい?", "Message_401800510": "君は優しいね", "Message_401800511": "本当に助かるよ…", "Message_401800513": "うん、大いに助かるさ!", "Message_401800514": "とにかく前言撤回はなしだぞ。では工事現場で会おう", "Message_401800515": "集合時間は君が決めてくれ", "Message_401800517": "ああ、なぜだ?", "Message_401800518": "覚えているとも!", "Message_401800519": "あそこの店員はとても美しい機械人だった", "Message_401800520": "聞けばすぐに分かるあの気だるいボイス、一体どんな調整で生み出したものなんだろう…", "Message_401800521": "(スタンプ-だいすき)", "Message_401800523": "何もするつもりはないさ", "Message_401800524": "君の隣人を勝手に分解するのは", "Message_401800525": "さすがに失礼だろう", "Message_401800526": "…それを彼女が望まない限りはね…", "Message_401800527": "では「吟遊ニードル」で会おう。いつが暇かな?", "Message_401800528": "私も退屈だ", "Message_401800529": "本当に会議という奴は堪えがたい。ベンが議事録を送ってくれれば済むのに、なんでここに座っていないといけないんだ", "Message_401800530": "送ってきても見ないけどね", "Message_401800532": "はいはい", "Message_401800533": "どこに行く?", "Message_401800602": "?", "Message_401800603": "おチビちゃんがそう言ったのかい?", "Message_401800604": "私なら大丈夫。実験でちょっと行き詰ってるだけさ", "Message_401800605": "また彼らに心配をかけてしまったな…あぁ…", "Message_401800607": "それもいいかもね", "Message_401800608": "行きたい場所はあるかい?", "Message_401800610": "喜んで行くよ", "Message_401800611": "安心してくれ、今回は絶対に労働力扱いしないから!", "Message_401800613": "本当に本当だとも。一緒にくつろげることをしよう", "Message_401800614": "白祇重工のトラックの辺りで会おうか。具体的な時間は君が決めていい", "Message_401800616": "ビデオ屋かい?構わないよ", "Message_401800617": "まさかあらかじめイアスを隠したりしないだろうね?", "Message_401800619": "泣いた(ふり)", "Message_401800620": "いつ会いに行けばいい?", "Message_401800621": "安心してくれ、君に会いに行くんだ。他のボンプに目移りしたりしないよ", "Message_401800622": "私も退屈だ", "Message_401800623": "本当に会議という奴は堪えがたい。ベンが議事録を送ってくれれば済むのに、なんでここに座っていないといけないんだ", "Message_401800624": "送ってきても見ないけどね", "Message_401800626": "はいはい", "Message_401800627": "どこに行く?", "Message_401800701": "昨日、工事現場に手伝いに来る約束をしたね", "Message_401800702": "忘れたのかい?", "Message_401800704": "こっちの用事も多いんだけどね", "Message_401800705": "実験の予定が大幅に遅れてしまったよ…", "Message_401800706": "もしこのせいで研究成果が出なかったら、責任を取ってもらうぞ…", "Message_401800707": "…というのはもちろん冗談だ。私にも研究者のプライドがあるからね", "Message_401800708": "君が来ない間に、2つも仕事を終わらせてしまったよ", "Message_401800801": "知っているかい?", "Message_401800802": "いくつかの機械関連の研究には、人間の比較対照群も必要だ", "Message_401800803": "君は実験素材に適していると私は思う", "Message_401800804": "昨日の約束すら忘れてしまう", "Message_401800805": "私の子どもたちは、こんな低レベルなミスを犯すことはない", "Message_401800807": "謝罪は万能ではないよ", "Message_401800808": "でも今回は許そう", "Message_401800809": "もし、次も君の記憶力がこんなに悪かったら…", "Message_401800810": "私は君の脳を研究することを検討しよう", "Message_401800811": "忘れていないなら、わざと来なかったということかな?", "Message_401800901": "昨日、工事現場に来なかったね", "Message_401800902": "何かあったのかい?", "Message_401800904": "道に迷ったと来たか…", "Message_401800905": "それはよくないね。君には一度点検修理が必要なようだ", "Message_401800906": "またこんなことがあれば、私が修理してあげよう", "Message_401800907": "結局寝過ごしたんじゃないか", "Message_401801001": "昨日、君は来なかったね", "Message_401801002": "ビデオ屋でずっと待ってたんだよ", "Message_401801003": "もし、私の子どもたちがそんなミスを犯したら…", "Message_401801004": "彼らを分解してチェックした後、不良パーツを交換するね", "Message_401801006": "誤りを認める態度は悪くない。今回はひとまず許してあげよう", "Message_401801007": "今回は構わないから、次回はしっかり約束を守って欲しい", "Message_401801008": "なにしろ、私の時間は貴重なものだからね", "Message_401801009": "私に人間を分解する興味はないよ", "Message_401801101": "やっと工事現場の用事が片付いた", "Message_401801102": "そうだ、昨日のクレーム電話の件だが", "Message_401801103": "今日処理してしまおう", "Message_401801104": "やはりあの電話ボックスで", "Message_401801106": "スマホを使ったら、相手に私の番号が覚えられてしまうじゃないか", "Message_401801107": "私の電話番号は家族、友人、同僚にしか教えないんだ", "Message_401801108": "材料の仕入先はどちらにも属していないがね", "Message_401801109": "それじゃ、公衆電話で待ち合わせよう。", "Message_401801201": "昨日、君は…", "Message_401801202": "電話ボックスに行かなかったね?", "Message_401801204": "それは良かった", "Message_401801205": "昨日は私も現場が一日中忙しくてね", "Message_401801206": "電話ボックスのこともすっかり忘れていたよ", "Message_401801207": "もう一度約束しよう", "Message_401801208": "今度は、約束通りに行けるといいな", "Message_4019001_01": "猫はいた…?", "Message_4019001_02": "良さそうな猫がいたよ", "Message_4019001_03": "猫がいる、早く来て{M#くれ}", "Message_4019001_04": "すぐ行く", "Message_401900201": "リナの膝まくらで寝ちゃった", "Message_401900202": "ひと暴れして、休もって思ったら\n寝てた", "Message_401900203": "なんでだろ", "Message_401900205": "天才", "Message_401900206": "次さ、ボスに聞こえるように言ってよ\nそれ", "Message_401900207": "ヴィクトリア家政\nバイト働かせすぎ", "Message_401900208": "うん", "Message_401900209": "思ってたより\nずっとやわらかかった", "Message_401900210": "べつに、想像してたとかじゃ\nないけど", "Message_4019003_01": "プロキシ様、失礼します", "Message_4019003_02": "プロキシ様、いらっしゃいますか?", "Message_4019003_03": "今日はエレンとご一緒だったのですか?", "Message_4019003_04": "そうだ{F#よ}", "Message_4019003_05": "うん", "Message_4019003_06": "それでしたら、安心いたしました。", "Message_4019003_07": "何かサポートが必要でしたら、わたしにご連絡くださいませ", "Message_4019004_01": "今はバイト?それとも勉強中{M#かい}?", "Message_4019004_02": "ヒマ…", "Message_4019004_03": "なんにも。ヒマ", "Message_4019004_04": "何か面白いことある?", "Message_4019004_05": "あ、疲れるのはナシね", "Message_4019004_06": "あんたのお誘いだとしても\nヤだから", "Message_4019004_07": "ヒマ…", "Message_4019004_08": "どっか出かける?", "Message_4019004_09": "とにかく今日、予定ないから", "Message_4019004_10": "何か食べてもいいし…\nそれか、どっかでぼーっとしてもいい", "Message_4019004_11": "あんたが決めて\nどっちでもいいから", "Message_4019004_12": "「141」とか?お菓子でも買いに", "Message_4019004_13": "ビデオ屋に来る{M#かい}?", "Message_4019004_14": "六分街の「141」、\n変わった味のお菓子いっぱいあるって", "Message_4019004_15": "オススメ、教えてよ", "Message_4019004_16": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "Message_4019004_17": "変な味をオススメするかも{M#しれないぞ}{F#よ?}", "Message_4019004_18": "じゃ、ヨロシク", "Message_4019004_19": "別に。リナの料理よりマシでしょ", "Message_4019004_20": "時間は?\nじかに雑貨店で待ち合わせる?", "Message_4019004_22": "あ、そうだ…", "Message_4019004_23": "あんたのとこ、ネットの回線いいよね", "Message_4019004_24": "{M#すごくいいよ}{F#超いいよ!}", "Message_4019004_25": "1分10ディニーだ{F#よ!}", "Message_4019004_26": "よかった\nちょっとネット借りるね", "Message_4019004_27": "1分でいいよ", "Message_4019004_28": "時間はあんたが決めて。お店で会お", "Message_4019005_01": "今はバイト?それとも勉強中{M#かい}?", "Message_4019005_02": "ヒマ…", "Message_4019005_03": "なんにも。ヒマ", "Message_4019005_04": "何か面白いことある?", "Message_4019005_05": "あ、疲れるのはナシね", "Message_4019005_06": "あんたのお誘いだとしても\nヤだから", "Message_4019005_07": "ヒマ…", "Message_4019005_08": "どっか出かける?", "Message_4019005_09": "とにかく今日、予定ないから", "Message_4019005_10": "何か食べてもいいし…\nそれか、どっかでぼーっとしてもいい", "Message_4019005_11": "あんたが決めて\nどっちでもいいから", "Message_4019005_12": "「滝湯谷・麺屋錦鯉」は?", "Message_4019005_13": "ライブハウス「404」は?", "Message_4019005_14": "あ…それで思い出した…", "Message_4019005_15": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "Message_4019005_16": "お腹がすいてた、とか{M#かい}?", "Message_4019005_17": "お腹、すいてる", "Message_4019005_18": "ラーメン、行こ", "Message_4019005_19": "いつがいい?", "Message_4019005_21": "あ、今日じゃん\n忘れるとこだった", "Message_4019005_22": "思い出させてくれてありがと", "Message_4019005_23": "せっかくのチケット、無駄になっちゃうとこだった", "Message_4019005_24": "何時に待ち合わせる?", "Message_4019006_01": "あんた、昨日はお店を留守にしてた?", "Message_4019006_02": "急に世界を救いに行かなきゃいけなくて…", "Message_4019006_03": "{M#僕}{F#私}、何か忘れたっけ?", "Message_4019006_04": "なら、世界は救われたようだね…", "Message_4019006_05": "ま、別にいいけど", "Message_4019006_06": "本当は、あんたの店でチケットを狙おうかと思ったんだ", "Message_4019006_07": "あんたの店、ネット環境がいいから", "Message_4019006_08": "でも大丈夫、あと2回販売されるから", "Message_4019006_09": "次の販売開始前に、またあんたに聞くよ", "Message_4019007_01": "昨日お菓子ショップに来なかったでしょ", "Message_4019007_02": "急用があって…", "Message_4019007_03": "忘れて{M#い}た…", "Message_4019007_04": "ま、別にいいけど", "Message_4019007_05": "ただ、昨日お菓子を買ったってことを伝えたかったんだ", "Message_4019007_06": "あんまりおいしくないな。あんたがいたら半分こできるのに", "Message_4019007_07": "よかったら、今度またおいしいのを教えてよ", "Message_4019008_01": "昨日のライブ、来なかったよね。", "Message_4019008_02": "電子音楽は重すぎて、行く気にならない{M#んだ}{F#よ}", "Message_4019008_03": "ごめん、忘れてた…", "Message_4019008_04": "えっと…昨日のライブはヘビーな電子音楽じゃないんだけど…", "Message_4019008_05": "でも、あんたが来なかったおかげで2席使えたよ", "Message_4019008_06": "やっぱりシッポのためにチケットが1枚必要だなぁ…", "Message_4019008_07": "とにかく、よかったら今度一緒に行こう", "Message_4019009_01": "あんた、ラーメンを食べに来なかったよね!", "Message_4019009_02": "エレンが「!」を使った…!", "Message_4019009_03": "{M#僕}{F#私}が悪かった{F#って}…", "Message_4019009_04": "今でもお腹がすいてるからだよ!", "Message_4019009_05": "だって一人でラーメン食べるのは嫌だし…", "Message_4019009_06": "あんたが来ないから、注文しないで帰ったよ…", "Message_4019009_07": "今度ラーメンを食べに行くときは、必ず来てよね", "Message_4019010_01": "見たいビデオがあるんだ。確か…エーテリアスの夢…?", "Message_4019010_02": "聞いたことないな{F#あ}", "Message_4019010_03": "そのタイトルで合ってる?", "Message_4019010_04": "…うっ…似たようなタイトルだったかも", "Message_4019010_05": "「エーテリアスは夢を見る?」それか「エーテルの悪夢」、「エーテルの甘い夢」…みたいな", "Message_4019010_06": "とにかくそんな名前で、夢に関係あるんだ", "Message_4019010_07": "分かった、探してみる{M#よ}{F#ね}", "Message_4019010_08": "在庫を見てみる{M#よ}{F#ね}", "Message_4019010_09": "よかった", "Message_4019010_8_l": "似たようなビデオがないか探してみるから待ってて{M#くれ}。返信するよ。", "Message_4019011_01": "前に話してたビデオ、見つかった?", "Message_4019011_02": "『エーテル・ドリーム』ならあった{F#よ}", "Message_4019011_03": "観たかったのって、『エーテル・ドリーム』?", "Message_4019011_04": "うん、これ", "Message_4019011_05": "観たいビデオの名前を思い出せなくてモヤモヤしてたけど、あんたのおかげでスッキリした", "Message_4019011_06": "観てみたい?", "Message_4019011_07": "名前だけ分かれば観なくていい…なんてことないよ{M#な}{F#ね}…", "Message_4019011_08": "観たい", "Message_4019011_09": "いまティーミルク買ってるとこ\n後でいくから", "Message_4019011_10": "それじゃ、{M#待っているよ}{F#待ってるね}", "Message_4019011_11": "{M#僕}{F#私}の分も買ってくれない{M#か}?", "Message_4019011_12": "わかった", "Message_401901201": "聞いてよ", "Message_401901202": "フリマサイトでいいコート買えた", "Message_401901203": "メンズだけど", "Message_401901204": "でも、直感的には似合うと思う", "Message_401901206": "{F#そうでしょ?}{M#今は売り手の返事待ち}", "Message_401901207": "{F#それと、このコートで一番気に入ってるのは、あたしのしっぽを上手く隠してくれること…}{M#これが超ーーー欲しい!オリジナル版はもう絶版なんだよ}", "Message_401901208": "{F#寒い日に、しっぽが凍えて震えるのって気分最悪なんだよ}{M#おおっ!売り手から返事があった。話はまた今度ね}", "Message_401901209": "{F#よかったねぇ}{M#落札だ}", "Message_401901210": "{F#今度会う時、あたしに着て行くように言ってよ}{M#今度ビデオ屋に行く時は、これを着て行くよ}", "Message_401901211": "{F#あんたにも着せてみたい。あたしより似合うかも}{M#言っておくけど、この超レア物はたとえあんたでも転売しないからね}", "Message_402100101": "こんばんは、ガイドさま。山頂のリナからごあいさつです~", "Message_402100103": "仕事のためです。今日は雇い主さまと一緒に山登りなんです", "Message_402100105": "雇い主さまなら…今は山の中腹あたりでしょうかね~", "Message_402100106": "なにしろ500段の階段なので、登るのには少々時間がかかりますから", "Message_402100108": "置き去りになんてしてませんよ~。これも雇い主さまのご命令なんです~", "Message_402100109": "出発時に、彼が突然「どちらが先に山頂に着けるかな?」と言い出したんです。自分の体力に自信があるようでした", "Message_402100110": "わたしは何度も断ったんですが、彼は怒ってその場でサービス内容を「彼と一緒に山頂に行く」から「どちらが先に山頂に着くか競争する」に変えたんです", "Message_402100111": "なのでわたしは~もちろん命令に従うことにして、ちょっと本気を出して飛んできたんです~", "Message_402100113": "もしガイドさまもそれをお望みなら、もちろん承りますわ。ドリシラとアナステラでイアスさまをぶら提げて空中移動だって…", "Message_402100114": "あ、雇い主さまの叫び声が聞こえて参りましたので、失礼させていただきます。ごきげんよう~", "Message_402100201": "こんばんは、ガイドさま。唐突な質問よろしいでしょうか?", "Message_402100202": "あなた様は、嫌いな俳優が出演しているという理由で、その映画を観るのをやめますか?", "Message_402100204": "うふふ…やっぱり", "Message_402100206": "やっぱり{M#リンさま}{F#アキラさま}と同じことをおっしゃいましたね~。先ほど{M#リンさま}{F#アキラさま}と同じ問題を話していたんです。", "Message_402100207": "{M#リンさま}{F#アキラさま}は、あなた様がそう答えることを予想していました。しかも一字一句違わずです", "Message_402100209": "あら、その言葉も{M#リンさま}{F#アキラさま}の予想通りですわ~", "Message_402100210": "そういう、互いに心が通じ合っている関係はうらやましいですわ。とても身近な同年代ならではの暗黙の了解ですものね", "Message_402100212": "では、{M#彼女}{F#彼}が言った、あなた様のちょっと恥ずかしいことについても、お認めになりますか?", "Message_402100214": "ああいけません、これは秘密にしておくと約束しましたのに~", "Message_402100216": "あらあら、そろそろ寝る時間ですね~布団を敷きに行かないと。おやすみなさ~い", "Message_402100302": "ちょうどいいタイミングでしたわ。たった今、今日の手持ちの仕事を終えたので空いております。何かお手伝いすることはございますか?ガイドさま。", "Message_402100304": "なるほど、それでしたら喜んでお手伝いいたしますわ~。どこへ参りましょう?", "Message_402100306": "いい提案ですわ。わたしが最初に思い浮かんだのもそこでした。あそこはまだ試したことのない料理がたくさんあって、機会があったらまた色々食べに行きたかったんです~", "Message_402100307": "それでは、火鍋屋で会いましょう。そうだ、ガイドさまは辛いものは平気ですか?", "Message_402100309": "そうですか。では鍋のベースは会ってから選びましょう。待ち合わせの時間を決めてください~", "Message_402100311": "あら、もしコーヒーを飲みたいなら、喫茶店に行かなくとも、わたしが淹れてさしあげますわ", "Message_402100313": "なるほど、おっしゃる通りですわ。コーヒーを飲むだけならどこでも構いませんが、喫茶店には会って話すのにいい独特の雰囲気がありますものね", "Message_402100314": "かしこまりました。ではどこの喫茶店に行きますか?「COFF CAFE」は色んな場所にありますから", "Message_402100316": "はい、メモいたしました。では、時間を決めてください~", "Message_402100402": "少し予定がございますが、どういたしました?", "Message_402100404": "大丈夫です。期日に余裕のある一人の予定ばかりですので、少し遅れても影響はありませんし、店長さまのご用事の方が大事ですから、遠慮せずおっしゃってください。", "Message_402100406": "いいですよ~今日のスケジュールはまだ余裕がありますから。どこへ行きたいですか?", "Message_402100408": "いい提案ですわ。わたしが最初に思い浮かんだのもそこでした。あそこはまだ試したことのない料理がたくさんあって、機会があったらまた色々食べに行きたかったんです~", "Message_402100409": "それでは、火鍋屋で会いましょう。そうだ、ガイドさまは辛いものは平気ですか?", "Message_402100411": "そうですか。では鍋のベースは会ってから選びましょう。待ち合わせの時間を決めてください~", "Message_402100413": "あら、もしコーヒーを飲みたいなら、喫茶店に行かなくとも、わたしが淹れてさしあげますわ", "Message_402100415": "なるほど、おっしゃる通りですわ。コーヒーを飲むだけならどこでも構いませんが、喫茶店には会って話すのにいい独特の雰囲気がありますものね", "Message_402100416": "かしこまりました。ではどこの喫茶店に行きますか?「COFF CAFE」は色んな場所にありますから", "Message_402100418": "はい、メモいたしました。では、時間を決めてください~", "Message_402100502": "ちょうどいいタイミングでしたわ。たった今、今日の手持ちの仕事を終えたので空いております。何かお手伝いすることはございますか?ガイドさま。", "Message_402100504": "なるほど、それでしたら喜んでお手伝いいたしますわ~。どこへ参りましょう?", "Message_402100506": "そう言われたら、確かに勝負欲がそそられますわ~。前に、一度は確実に勝っておきたいと言いましたからね~", "Message_402100507": "では、いつにいたしましょう?わたしはお店の営業時間がよく分からないので、ガイドさまがお決めください", "Message_402100509": "わたしが選ぶなら…「Random Play」にいたしますわ~", "Message_402100511": "うふふ、実はず~っと、あなた様のお店に行ってみたかったんです~", "Message_402100512": "大掃除をしに~", "Message_402100514": "どうしました?そんなにおかしなことを申しました?", "Message_402100516": "ヴィクトリア家政の立場から申し上げれば、わたしたちは基本的に、富裕層以外の対象に家政サービスを提供することはありません", "Message_402100517": "ですからこれは純粋にわたし、アレクサンドリナ・セバスチャン個人の立場から、あなた様の住環境をよくしてさしあげたい、という心からの願いですわ~", "Message_402100518": "お時間はいかがいたしましょう?掃除道具のセットを全部用意して、お店にうかがいますわ~", "Message_402100602": "少し予定がございますが、どういたしました?", "Message_402100604": "大丈夫です。期日に余裕のある一人の予定ばかりですので、少し遅れても影響はありませんし、店長さまのご用事の方が大事ですから、遠慮せずおっしゃってください。", "Message_402100606": "いいですよ~今日のスケジュールはまだ余裕がありますから。どこへ行きたいですか?", "Message_402100608": "そう言われたら、確かに勝負欲がそそられますわ~。前に、一度は確実に勝っておきたいと言いましたからね~", "Message_402100609": "では、いつにいたしましょう?わたしはお店の営業時間がよく分からないので、ガイドさまがお決めください", "Message_402100611": "わたしが選ぶなら…「Random Play」にいたしますわ~", "Message_402100613": "うふふ、実はず~っと、あなた様のお店に行ってみたかったんです~", "Message_402100614": "大掃除をしに~", "Message_402100616": "どうしました?そんなにおかしなことを申しました?", "Message_402100618": "ヴィクトリア家政の立場から申し上げれば、わたしたちは基本的に、富裕層以外の対象に家政サービスを提供することはありません", "Message_402100619": "ですからこれは純粋にわたし、アレクサンドリナ・セバスチャン個人の立場から、あなた様の住環境をよくしてさしあげたい、という心からの願いですわ~", "Message_402100620": "お時間はいかがいたしましょう?掃除道具のセットを全部用意して、お店にうかがいますわ~", "Message_402100701": "おはようございます、ガイドさま。少々お力をお借りしたいことがございまして~", "Message_402100702": "今お仕えしているご主人さまが、幼い頃の思い出の歌を探しているのですが、歌の名前が分からず、メロディーの一部しか覚えていないんです", "Message_402100703": "多数のCDショップに問い合わせた結果、最後にあなた様のお向かいのエイファさまから手がかりをいただきました", "Message_402100704": "彼女によると、それはアルバム収録曲ではなくCMソングかもしれないそうです", "Message_402100706": "はい、さすがです~。CMソングを収録したようなビデオはありませんか?", "Message_402100708": "助かります。お店に『ブラック・LP』があるかご確認いただけますでしょうか", "Message_402100709": "もしありましたら、お借りして一通り聞いてみますわ~", "Message_402100711": "ありがとうございます、いい知らせをお待ちしておりますわ~", "Message_402100801": "おはようございます、ガイドさま。わたし、今日ちょうど六分街を通りがかるのですが", "Message_402100803": "あら、まだ何も言っていないのに、先に言われてしまいましたわ", "Message_402100804": "わたしたちの阿吽の呼吸も、その内ドリシラとアナステラに追いつきそうですね~", "Message_402100806": "ええ、すぐに参ります。ありがとうございます", "Message_402100901": "おはようございます、ガイドさま~", "Message_402100903": "大丈夫です。昨日いらっしゃらなかったので、お忙しいのだろうと思い、自分でドラッグストアに買いに行きました。些細なことですので、くれぐれもお気になさらず~", "Message_402100904": "今お話したいのは、あのティーミルク屋のイベントのことです~。昨日はうっかりしていたのですが、カリンちゃんはわたしとだけでなく、あなた様とも写真を撮りたかったんです~", "Message_402100906": "ええ、わたしからもまた機会があるだろうと言ってあります", "Message_402100907": "今度会ったら、きっとガイドさまに付きまとって写真攻めですよ~", "Message_402101001": "おはようございます、ガイドさま。\n昨夜はいつの間にか、いなくなってしまわれましたね。もしかして、「バレエツインズのアフリマン」にでも攫われたのでしょうか?", "Message_402101003": "そうですか、仕方ないですね。これはすぐに明らかになることではなさそうです。今後はわたしが見に行きますので、ガイドさまは気にならさずとも結構ですよ~", "Message_402101101": "おはようございます、ガイドさま。あの~、わたしの火鍋は~", "Message_402101103": "今度来れない時は、メッセージくらいは送ってくださいね。そうすればおしどり鍋を注文しないで済みますから~", "Message_402101201": "ガイドさま、昨日は喫茶店の閉店まで待っていたのですが、お会いできませんでしたね?", "Message_402101203": "冗談です~でも長い間待っていたのは事実ですよ。店長さまは何か他の用事がおありでしたか?", "Message_402101205": "大丈夫です。今度はもっと便利な場所で会いましょう。例えば…六分街の喫茶店はどうですか?", "Message_402101301": "ガイドさま、昨日はゲームセンターにいらっしゃいませんでしたね", "Message_402101303": "幸いアシャさまが暇でしたので、彼女とずっと対戦していました", "Message_402101305": "完敗でした~。ガイドさまの応援がありませんでしたので、勢いだけで押しつぶされそうでした。さすがはソウルハウンドの女王ですね~", "Message_402101401": "おはようございます、ガイドさま。昨日お店にうかがったのですが、お忙しかったようですね。", "Message_402101403": "大丈夫です。本来の目的は大掃除のお手伝いですから、誰もいらっしゃらなくても自分でやりますわ~", "Message_402101404": "店内の環境を拝見いたしましたが、清掃は行き届いているようですね", "Message_402101406": "店内に人が少ない内に、少し気になったところを掃除しましたが、他の場所はまたの機会に見させていただきますね~", "Message_402400101": "こんにちは、治安局の朱鳶です。あなたがビデオ屋RANDOM PLAYの店長ですか?", "Message_402400103": "?治安官に嘘はいけませんよ。何度も確認しましたが、これはあなたのノックノックアカウントですね?", "Message_402400104": "?これは私の個人的なノックノックです。尋問ではありませんので、落ち着いてください", "Message_402400106": "そんな言い方しないでください。私はただ、たまに店長さんと連絡を取りたかっただけです", "Message_402400107": "まるで治安官を「拭こうの使者」か何かのように言って…", "Message_402400108": "×拭こう\u3000○不幸", "Message_402400201": "アプリの通知の赤丸を一度に消す魔法ってないんですか?一つ一つ開くのは骨が折れます", "Message_402400203": "それは知っていますが、それだとすべての通知が届きませんよね。いつ必要な通知が届くかなんて、誰にも分からないでしょう?", "Message_402400204": "前回それのせいで、ずっと受けたかった講座に申し込めなかったんです。だからまた通知をオンにしました…", "Message_402400206": "それはちょっと難しいですね。私のことはよく知ってるでしょう?", "Message_402400208": "ちゃんと書いてください。さもないとブロックしますよ", "Message_402400210": "……", "Message_402400301": "治安官サマ、今空いてますか?", "Message_402400302": "朱鳶さん、今は仕事中?", "Message_402400303": "暇と言えば暇ですが…普段は名前で呼ぶところを、\n「治安官サマ」というのが引っかかりますね", "Message_402400304": "ちょうど仕事が終わったところです。何かご用ですか?", "Message_402400305": "新エリー都の視察に{M#お供したいんだけど、どうかな?}{F#一緒に行きたいな~って}", "Message_402400306": "一緒に出掛けない?市民生活の理解は大事{M#だよ}{F#でしょ}", "Message_402400307": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はただ遊びに行きたいだけでしょう?\n「視察」だなんて…", "Message_402400308": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はただ遊びに行きたいだけでしょう?\n「市民生活の理解」だなんて…", "Message_402400309": "さすがはご明察", "Message_402400310": "さすがは鋭い", "Message_402400311": "……", "Message_402400312": "ちゃんと名前で呼んでください。\nよそよそしいのをやめれば、一緒に行ってあげてもいいです", "Message_402400313": "{M#朱鳶さんと一緒に遊びに行きたいんだ}{F#朱鳶さんと一緒に遊びに行きたいよ~}", "Message_402400314": "いいですよ。どこに行きたいんですか?", "Message_402400315": "「404 ERROR」はどう?", "Message_402400316": "「ルミナスクエアの火鍋屋」はどう?", "Message_402400317": "あそこで今、何かイベントをやっているんですか?", "Message_402400318": "有名なバンドが出演してるよ", "Message_402400319": "音楽フェスをやってるよ", "Message_402400320": "それって、もしかしてみんなで色々なキャラクターに\nコスプレするやつですか?人が多そうですね…", "Message_402400321": "{M#ああ、朱鳶さんは人の多いところが嫌いなの?}{F#そうそう、朱鳶さんは人の多いところが嫌い?}", "Message_402400322": "{M#そのはずだけど、朱鳶さんはああいうのは苦手?}{F#そのはずだけど、朱鳶さんはああいうのは苦手なの?}", "Message_402400323": "いいえ、ちょうど行きたかったんです。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は私をどんな人間だと思っているんですか…", "Message_402400324": "では、時間を決めてください", "Message_402400326": "ああ、最近ネットであの店が大人気だと知りました", "Message_402400327": "{M#なにしろ本場の味だからね}{F#なんせ本場の味だもん}", "Message_402400328": "{M#味は確からしい}{F#本当に美味しいみたいだよ}", "Message_402400329": "以前にパトロールをしていたら、行列が隣のブロックまで\n伸びていましたよ。いったいどれくらい待つのでしょう…", "Message_402400330": "運に任せよう、ダメなら別の店で", "Message_402400331": "あの辺は美味しい火鍋の店が多いし、他の店でもいい", "Message_402400332": "そうですね、私もそう思っていました", "Message_402400333": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、時間を決めてもらえますか?", "Message_402400334": "朱鳶さん!一緒に遊びに行こう!", "Message_402400401": "朱鳶さん、最近忙しい?", "Message_402400402": "いま暇{M#かい}?", "Message_402400403": "そうですね、ちょっと忙しくて…実は先程\nある犯罪組織を一斉摘発したところなんです", "Message_402400404": "具体的なことは言えませんが、\nおそらく2、3日中にはニュースで目にするかと思います…", "Message_402400405": "あまり嬉しくない{M#よう}{F#みたい}だね?", "Message_402400406": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "Message_402400407": "被害者たちがあまりにかわいそうで…はぁ…", "Message_402400408": "ここ数日は気分が晴れないんです…", "Message_402400409": "{M#少し気分転換しようか?}{F#ちょっと気分転換する?}", "Message_402400410": "{M#一緒に出かけて気晴らししない?}{F#一緒に出かけて気晴らししようよ}", "Message_402400411": "気遣ってくれてありがとうございます。\nでは、場所選びはお願い出来ますか?", "Message_402400412": "「グラビティ・シアター」はどう?", "Message_402400413": "「バレエツインズ前の遊歩道」はどう?", "Message_402400414": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は映画を観たいんですか?あー…", "Message_402400415": "朱鳶さんは映画の気分じゃない?", "Message_402400416": "ん?映画を観るのが何か?", "Message_402400417": "いえ、大丈夫です。映画を観ましょう", "Message_402400418": "{M#観たくないなら無理にとは言わないよ}{F#観たくないなら無理しなくていいよ?}", "Message_402400419": "なんかちょっと無理してない?", "Message_402400420": "いえ、観ます!観ましょう!", "Message_402400421": "映画は{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が選んでください。\nなにせプロですからね", "Message_402400423": "え?どうしてあんなところへ?\nあそこはホロウが近いですよ", "Message_402400424": "{M#ホロウに近いなら、人が少ないよね?}{F#ホロウに近いなら、人が少ないってことでしょ?}", "Message_402400425": "{M#あの辺の川沿いは、景色がとてもいいんだ}{F#あの辺の川沿いは、とってもきれいなんだよ}", "Message_402400426": "…なるほど、そういうことですか。\nまあ、私がいれば何か危険があってもあなたを守れますしね", "Message_402400427": "確かに…そうでなければ、かのバレエグループも\n最初にビルをあそこへ建てることはなかったでしょうね", "Message_402400428": "ですが、今後あの場所が観光スポット化するとしたら、\n頭が痛くなる話ですね…", "Message_402400429": "では、いつ行きますか?", "Message_402400501": "昨日は来ませんでしたね。私との約束はそんなに大事じゃなかったんですか?", "Message_402400503": "冗談ですよ。入り口に行列ができていたので、私もそんなに待たずに行ってしまいました", "Message_402400504": "また時間ができたら一緒に行きましょう", "Message_402400601": "昨日は店長が来なかったので、思い切って一人で映画を観ました", "Message_402400603": "そこまでじゃないですよ、ちょっと記録に残るくらいです", "Message_402400604": "じゃあお言葉に甘えて。というか、私もそうすべきだと思います", "Message_402400605": "でも、昨日の映画はあまり面白くなかったです", "Message_402400606": "次もやはり店長さんにおすすめしてもらった方がいいでしょうね。また約束しましょう", "Message_402400701": "店長さん?昨日は来ませんでしたが、大丈夫ですか?何かトラブルがあったり、病気になったりしていないか心配です…", "Message_402400703": "そうですか、無事ならよかった…これで安心して怒れます。治安官の時間を無駄にするのは、罪に問われますよ?", "Message_402400705": "冗談です。皆さん仕事が忙しいのは理解できます。でも、本気で謝りたいなら、次は約束を破らないでくださいね", "Message_402400801": "あの日はにゃんきちを張り込みする絶好のチャンスだったんですよ、店長さん!", "Message_402400802": "あの街角の位置も理想的でした。次はいつにゃんきちがいつあそこに行くか分かりません…", "Message_402400804": "残念ですが、真相には近づきました。でも、にゃんきちが勤務する機会はまだたくさんあります", "Message_402400805": "その内また見に行きましょう", "Message_402400901": "やはり、かわいい外見で本質を隠している奴は信頼できません!", "Message_402400903": "昨日、今年の「容疑者にゃんきち」への参加を断念したことを報告しに行くと、どこまで進んだのかと聞かれました。", "Message_402400904": "私は、にゃんきち継承のルールを知った以上、諦めざるを得ないと言いました。", "Message_402400905": "結果、上司は「継承ルール?何それ?」という顔をして…", "Message_402400907": "「まさか、我が局の精鋭、我ら特務捜査班の誇りが、にゃんきちの手の上で踊らされるとは!」", "Message_402400908": "と、各部署の人たちからイジられました…", "Message_402400909": "くっ、来年こそはあのクソ猫のツラを暴いてやります!", "Message_402401001": "店長さんの「不完全主義」作戦は、やはり失敗でした…", "Message_402401003": "ええ。またカウンセラーから減点されました。理由は——", "Message_402401004": "「完璧主義の傾向は抑制されていますが、それは完璧主義の傾向から完璧主義を是正しているのが明らかです」でした。", "Message_402401006": "なんだか、店長さんも青衣先輩も、カウンセラーとグルな気がしてきました。", "Message_402401007": "この世界に、本当に信頼できるパートナーなどいるのでしょうか…", "Message_402401101": "刑事事件と関係があるコメディ映画を勧められたんですが、店長さんはご存知ですか。", "Message_402401103": "ええと、ある落ちぶれた探偵が、突然意識が途切れる奇病にかかり、事件解決率が上がるというものらしいです。", "Message_402401104": "あ、それから子どもが出ます!その探偵が一人の子どもを養子にした後で、奇妙なことが次々と起こるようになるそうです", "Message_402401105": "これって本当にコメディ映画でしょうか?こうやってまとめるとなんだか怖いです", "Message_402401107": "はい、お願いします", "Message_402401201": "この前言ったビデオはどうなりましたか?", "Message_402401203": "そうかもしれません。あの時は気づきませんでしたが、パッケージに誇張された髪型の男がいた気がします", "Message_402401205": "店長さんはやはり頼りになりますね。ビデオを受け取りに行くには、いつが空いていますか?", "Message_402401207": "なぜ急にかしこまって…いえ、ありがとうございます。", "Message_4024013_01": "店長さん、昨日のコンサート、忘れてたわけじゃないですよね?", "Message_4024013_02": "もっと大事な用があって…それで…", "Message_4024013_03": "ごめんなさい!ぜんぶ{M#僕}{F#私}が悪い!", "Message_4024013_04": "用事があったなら仕方ありません。でも次に似たような状況になったら、せめてショートメッセージで一声かけてくれた方がいいです", "Message_4024013_05": "本当に忘れてたんですか?分かりました。次からは事前にリマインドするようにします", "Message_4024013_06": "あのコンサートはけっこうなロングラン公演になるみたいですから、時間を見つけてまた約束しなおしましょう", "Message_402500102": "構わぬ 如何様な計算か", "Message_402500104": "ああ それなら9割9分9厘であるな", "Message_402500106": "うむ この方が信ぴょう性とプロっぽさが増すであろ", "Message_402500107": "口から出まかせを言う時 キリの良い数字を使ってはならぬ\nという通説もあるくらいだぞ", "Message_402500108": "して これ程に確率が高いのだ\n場所は店長どのの選択に任せる 我はどこでもよい", "Message_402500110": "なかなかに趣深き選択 些か我の嗜好より外れておるが", "Message_402500112": "誤解であるぞ 店長どの\nたまには別の趣向も悪くないと言いたかったまで", "Message_402500113": "実はかねてより行ってみたいとは思うておったのであるが\nあまりに今様であるゆえ 腰が重く", "Message_402500114": "ぬしと共に行くことができるのであれば\nそれにこしたことはない", "Message_402500116": "あいわかった 時間は店長どのが決めるがよい", "Message_402500118": "その火鍋屋 なにやらキャンペーンを行っておると耳にした\nずいぶんと盛況だそうな", "Message_402500120": "ふむ 激激激激激激激辛鍋のしゃぶしゃぶを\n10口食べることができれば無料であると", "Message_402500121": "さては店長どの 我であれば\nそのチャレンジを達成できると思うておるな", "Message_402500122": "まだ若いというに \n楽ばかり覚えては悪しき大人となろうぞ", "Message_402500124": "なんと スタンプ攻勢にでおった", "Message_402500125": "あいわかった 降参するしかあるまい \nいつなら空いておるのだ", "Message_402500202": "ほう 興味深い 我とぬしの間で交わされた\n全コミュニケーションのデータを基に推測すると", "Message_402500203": "店長どのは我を遊びに連れ出したい であろ", "Message_402500204": "いかがか", "Message_402500206": "驚いたであろう \n一瞬 とぼけるふりも考えたのであるが", "Message_402500207": "店長どのは率直を好むと思い直し\nそうはせなんだ", "Message_402500209": "して ぬしが行かんと欲するはいずこか", "Message_402500211": "なかなかに趣深き選択 些か我の嗜好より外れておるが", "Message_402500213": "誤解であるぞ 店長どの\nたまには別の趣向も悪くないと言いたかったまで", "Message_402500214": "実はかねてより行ってみたいとは思うておったのであるが\nあまりに今様であるゆえ 腰が重く", "Message_402500215": "ぬしと共に行くことができるのであれば\nそれにこしたことはない", "Message_402500217": "あいわかった 時間は店長どのが決めるがよい", "Message_402500219": "その火鍋屋 なにやらキャンペーンを行っておると耳にした\nずいぶんと盛況だそうな", "Message_402500221": "ふむ 激激激激激激激辛鍋のしゃぶしゃぶを\n10口食べることができれば無料であると", "Message_402500222": "さては店長どの 我であれば\nそのチャレンジを達成できると思うておるな", "Message_402500223": "まだ若いというに \n楽ばかり覚えては悪しき大人となろうぞ", "Message_402500225": "なんと スタンプ攻勢にでおった", "Message_402500226": "あいわかった 降参するしかあるまい \nいつなら空いておるのだ", "Message_402500302": "構わぬ 如何様な計算か", "Message_402500304": "ああ それなら9割9分9厘であるな", "Message_402500306": "うむ この方が信ぴょう性とプロっぽさが増すであろ", "Message_402500307": "口から出まかせを言う時 キリの良い数字を使ってはならぬ\nという通説もあるくらいだぞ", "Message_402500308": "して これ程に確率が高いのだ\n場所は店長どのの選択に任せる 我はどこでもよい", "Message_402500310": "おお 六分街にあるあのレコード屋", "Message_402500311": "ちょうどよい 大変に好みのレコードが\nネットでデジタル音源を探しても見つからなんだ", "Message_402500312": "その店にあればよいのだが", "Message_402500314": "よし なれば見に行くとしよう", "Message_402500315": "時間はぬしが決めるがよい 我はそれに合わせるゆえ", "Message_402500317": "店長どのが骨董の類を好むとは\n我に合わせてのことであれば 気遣いは不要", "Message_402500319": "よかろう なれど我は人に教えを授けるほどの者ではない\nむやみに年の功と当てにされては困りもの", "Message_402500320": "よかろう しかしその言われよう\n我が古きに古きを重ねた醤油のようであるな", "Message_402500322": "それはそれで何か違う気もするが まあよい\n我は寛大ゆえ これしきで目くじらを立てたりはせぬ", "Message_402500323": "そうと決まれば 時間を決めて見に行くとしようぞ", "Message_402500402": "ほう 興味深い 我とぬしの間で交わされた\n全コミュニケーションのデータを基に推測すると", "Message_402500403": "店長どのは我を遊びに連れ出したい であろ", "Message_402500404": "いかがか", "Message_402500406": "驚いたであろう \n一瞬 とぼけるふりも考えたのであるが", "Message_402500407": "店長どのは率直を好むと思い直し\nそうはせなんだ", "Message_402500409": "して ぬしが行かんと欲するはいずこか", "Message_402500411": "おお 六分街にあるあのレコード屋", "Message_402500412": "ちょうどよい 大変に好みのレコードが\nネットでデジタル音源を探しても見つからなんだ", "Message_402500413": "その店にあればよいのだが", "Message_402500415": "よし なれば見に行くとしよう", "Message_402500416": "時間はぬしが決めるがよい 我はそれに合わせるゆえ", "Message_402500418": "店長どのが骨董の類を好むとは\n我に合わせてのことであれば 気遣いは不要", "Message_402500420": "よかろう なれど我は人に教えを授けるほどの者ではない\nむやみに年の功と当てにされては困りもの", "Message_402500421": "よかろう しかしその言われよう\n我が古きに古きを重ねた醤油のようであるな", "Message_402500423": "それはそれで何か違う気もするが まあよい\n我は寛大ゆえこれしきで目くじらを立てたりはせぬ", "Message_402500424": "そうと決まれば 時間を決めて見に行くとしよう", "Message_402500501": "かゆいとは 如何様な感覚であるのか", "Message_402500502": "皆目見当もつかぬ", "Message_402500504": "感じぬ ゆえに興味があるのだ", "Message_402500505": "我にはそのような感知モジュールが搭載されておらぬ\n神経反射系を設計した科学者の強いこだわりらしく", "Message_402500506": "数週間に及ぶ残業後にようやく得た休日が\n蚊のせいで台無しになった怒りによるものだとか", "Message_402500507": "よって痒みを感じぬように設計されただけではなく\n蚊を正確に狙う機能にも優れておるのだ", "Message_402500508": "そもそも蚊に咬まれることがない我にとっては\n無用な機能ではあるが", "Message_402500510": "で あるか だが朱鳶は蚊に刺されやすいようでな\n夏になると我を蚊取り線香代わりにしおる", "Message_402500511": "よかろう 四六時中そばにいてやれるわけではないが\n我を帯同せし時のみ 蚊の心配はせずともよいぞ", "Message_402500512": "左様か 店長どのもそのように思うておるのだな", "Message_402500601": "トン——トン トン!", "Message_402500603": "普段は半角スペースで事足りるゆえ\nまた 我の訓練データセットは古の文に則ったもの\nこれにかような記号が存在せぬ", "Message_402500604": "うむ 使うには使えるが\u3000そもそも古の文に句読点は用いぬゆえ\nこちらの方が慣れておる次第 半角スペースで事足りる", "Message_402500605": "「トントントン」ではない\n「トン——トン トン!」であるぞ", "Message_402500606": "「トントントン」ではない\n「トン——トン トン!」であるぞ", "Message_402500607": "深夜に戸を叩く音とは\nはたして漫談か あるいは怪談か", "Message_402500608": "これは夜半に時を知らせる合図よ\n夜勤をしておると 古の不寝番になった気分がするゆえ", "Message_402500609": "これは夜半に時を知らせる合図よ\n夜勤をしておると 古の不寝番になった気分がするゆえ", "Message_402500610": "やはり今時の若者には身に覚えのない話であったか", "Message_402500611": "まあ とにかく\n火の用心 マッチ一本火事のもと であるぞ", "Message_402500612": "ネットで検索したにしては迅速な回答\n惜しいかな 正解とはいえぬが", "Message_402500613": "うむ 使うには使えるが\u3000そもそも古の文に句読点は用いぬゆえ\nこちらの方が慣れておる次第 半角スペースで事足りる", "Message_402500701": "昨日はぬしが来なんだゆえ\n我も店には入らずであったぞ", "Message_402500703": "謝ることはない", "Message_402500704": "だが あの店の入口で何もせず ただ突っ立っておると\nどうにもが居心地悪く", "Message_402500706": "店長どのの付き添いなくば 確かにあの店は入りづらい\n次回また共に出向くとしよう", "Message_402500801": "店長どの よもや忘れておるまいな", "Message_402500803": "うむ 長蛇の列ができておったゆえ 我も長居はせなんだ", "Message_402500804": "まあ また次の機会に行けばよかろ", "Message_402500901": "店長どのが来ぬゆえ 致し方なし\n我はひとりCDショップに入りて 品を見ることにした", "Message_402500903": "確かにエイファどのはプロフェッショナルであった が\nレコードはついぞ見つからなんだ", "Message_402500904": "実在せぬ歌なのではと 疑念を抱きはじめたところよ", "Message_402500906": "よかろう それではもう一度行ってみるとしよう", "Message_402501001": "約束を違えた店長どのは 如何なる罪に問えようか", "Message_402501003": "鎮まらぬ ぬしをどうしてくれようか", "Message_402501005": "冗談よ 次の約束を交わせればそれでよい", "Message_402501006": "我の言語モジュールが\nここは怒るべしと提示したゆえ", "Message_402501101": "我の方に手がかりはなし ぬしはいかがか", "Message_402501103": "ぬしは猫との相性が良い\nやはり我の目に狂いはなかった", "Message_402501201": "店長どの 疾く来られたし", "Message_402501203": "我を座布団替わりに \nもうずいぶん長いこと寝ておる", "Message_402501204": "こやつを驚かしたくないゆえ 我は今ぴくりとも動けぬ \n店長どのの助けが要る 前回別れた場所にて", "Message_402501206": "うむ ぬしを待つ", "Message_402501301": "前回のあの事件 容易に犯人を検挙せしめた", "Message_402501302": "言い逃れできぬ証拠があったおかげで \n容疑者もすぐに罪を認めるに至ったのだ", "Message_402501304": "局に迎え入れようと 何度か会いに行ったが\n惜しいかな 当面は自由気ままな猫でありたい様子", "Message_402501305": "加えてあの場所は小さきものを愛でる者も多いようだ \n猫たちもよく世話をされておるゆえ 無理矢理入局ともいくまい", "Message_402501307": "うむ 朱鳶は猫が苦手であるゆえ\n店長どのにお出まし願うほかない であろ", "Message_402501308": "さよう\n君子の交わりは 淡きこと水の如く", "Message_402501401": "自動販売機のこと 我がいらぬ節介を焼いたのではないかと\n気を揉んでおるところよ", "Message_402501403": "販売機どのからは みなを許すと伝えるよう\n言づてを頼まれておる", "Message_402501404": "今後も 販売機どのが蹴られることが\nなくなるわけではないと思うが", "Message_402501405": "我の存在が 多少なりとも彼らのためとなったのであれば \nそれで重畳", "Message_402501406": "ぬしならば 分かってくれると思っておった", "Message_402501501": "一つ困りごとがあり 店長どのの助けを借りたい次第\nエリーガイドという番組のビデオはおありか", "Message_402501503": "だが我には 放送済みの全シーズン分が入り用でな", "Message_402501504": "このビデオはほとんど市場に出回っておらぬ \n楽に手に入るなら ぬしに尋ねたりはせぬぞ", "Message_402501506": "よきかな なれば我は\nただ座して成果を待つのみというわけであるな", "Message_402501601": "して 件のビデオは見つかったであろうか", "Message_402501603": "それは重畳 では業務が終わり次第\nお邪魔してもよいだろうか", "Message_402501605": "うむ ではのちほど", "Message_402600101": "店長ちゃん、会員カードってそろそろ期限切れかしら?", "Message_402600103": "ジェーンさんよ、覚えてない?", "Message_402600104": "{M#そっちから名前を聞いてくれたのに、もう忘れちゃったの?それだけお店が繁盛してるってことかしら。}{F#この前は「ネズミのお姉さん」って呼んでくれたじゃない。ソッコーで忘れちゃうなんて、傷つくわ}", "Message_402600106": "運よくアタイのお友達から店長ちゃんのノックノックを聞けたの", "Message_402600107": "前に言った——「必ずまた会う」って約束も叶えられるじゃない?", "Message_402600108": "新エリー都はね、偶然と予想外で満ちてるの。\nアタイの知り合いが何人か\n店長ちゃんのお店に通ってるらしくて", "Message_402600109": "今日のはちょっとした挨拶よ\n今度会員カードを更新しにいくから、待っててね?店長ちゃん", "Message_402600110": "もしアタイのこと忘れてたら\n割引をおねだりしちゃおうかしらって思ってたけど…", "Message_402600111": "店長ちゃんがアタイを覚えてくれてて\nとっても嬉しいわ\n割引よりもず~っとね", "Message_402600112": "{M#アンタは毎日沢山のお客さんと会ってる\nそれでも、会員カードを作る時にチラッと聞いただけの\nアタイの名前を覚えててくれた…嬉しいサプライズだわ}{F#アタイを「ネズミのお姉さん」って呼んでくれた時のこと\n今でも思い出すわ——\nビデオ屋には、こんなに可愛い店長ちゃんがいるんだって}", "Message_402600201": "一匹の猫が川に落ちました\nあなたがそれを助け上げたときの\n猫の第一声は?", "Message_402600203": "雑誌に書いてあったなぞなぞなんだけど、\n答えは次号に載ってるらしいの", "Message_402600204": "あんなにかしこい店長ちゃんなら\n答えられると思って聞いてみたんだけど…", "Message_402600205": "即答するなんて", "Message_402600206": "店長ちゃんの「にゃお」はスクショしておくわ\n他の人から同じなぞなぞが来ても、思い出せるように…", "Message_402600208": "え?まっさか~\nアタイが忘れたくないだけ", "Message_402600209": "店長ちゃん、考えすぎはダメよ", "Message_402600210": "あら?これってひっかけ問題だったの?", "Message_402600211": "雑誌に載ってたなぞなぞなんだけど、\n答えは次号なんだって", "Message_402600212": "あんなにかしこい店長ちゃんだから\n答えられると思って聞いてみたのよ", "Message_402600213": "それで、猫はなんて言うのかしら?", "Message_402600215": "あぁ…そういうことね。さすがは店長ちゃんだわ。", "Message_402600301": "店長ちゃ~ん\n『ポッター・ヒル』って映画、\nお店にあるかしら?", "Message_402600303": "前回はお友達の代理だから、\nアタイは観てないわ", "Message_402600304": "でも、なんだか急に観たくなっちゃって", "Message_402600305": "ビデオを見かけたら\n取り置きしておいてくれるかしら?", "Message_402600306": "お友達の代わりに借りた時は観れなかったけど_JP0A", "Message_402600307": "面白そうなレビューを見て、興味が湧いてきちゃったの", "Message_402600401": "『ポッター・ヒル』は見つかった?", "Message_402600403": "よかったわ", "Message_402600404": "店長ちゃんは\nアタイが店まで行っても気にしないかしら?", "Message_402600502": "店長ちゃんからメッセージを\n送ってくれるなんて思わなかったわ", "Message_402600503": "でも、時間があるかしら…?", "Message_402600504": "店長ちゃんが何を見せてくれるかにかかってるわよ", "Message_402600506": "店長ちゃん、\n考えてること全部アタイに送っちゃってるわ", "Message_402600507": "会員カードにチャージするって話、まだ覚えてたの?", "Message_402600508": "でも、まぁいいか。アタイも今日はヒマしてるから", "Message_402600509": "店長ちゃんがアタイのために\nビデオをおすすめしてくれるなら、\nチャージしてあげるんだけど…", "Message_402600510": "いつなら空いてるかしら?会いに行くわ", "Message_402600512": "治安局かぁ…\n店長ちゃん、いけない事しちゃったの?", "Message_402600514": "冗談よ", "Message_402600515": "何かお困り事が起きたみたいね", "Message_402600516": "一緒に行ってあげる\nいつなら空いてるかしら?", "Message_402600517": "最新ビジネスが何なのか教えてくれないの?", "Message_402600518": "店長ちゃんがアタイに付き添って\n休日を過ごしてくれるような\n新ビジネスならお金を出してもいいわ~", "Message_402600519": "アタイも今ヒマしてるんだけど\n店長ちゃん、何かやりたいことはあるかしら?", "Message_402600602": "店長ちゃんからメッセージを\n送ってくれるなんて思わなかったわ", "Message_402600603": "でも、時間があるかしら…", "Message_402600604": "店長ちゃんが何を見せてくれるかにかかってるわよ", "Message_402600606": "ご飯のお誘いね?嬉しいわ~\nこの休みも栄養バーをかじって過ごすところだったの", "Message_402600607": "アタイの家から出かけるなら…\n地下鉄でルミナスクエアに行くのがいいわ", "Message_402600608": "何か食べるつもりなら、\nルミナの麺屋錦鯉で会うのはどうかしら?", "Message_402600610": "それって、デートのお誘いなの?", "Message_402600612": "店長ちゃんって本当に真面目なんだから", "Message_402600613": "新作の映画をリサーチして、\n今後の仕入れに役立てるつもりね", "Message_402600614": "今日は予定もないから、\n一緒に映画でも観に行こっか?", "Message_402600615": "シアターの前で待ち合わせね\n何時にする?", "Message_402600616": "今後の仕入れのための新作リサーチってことは\n分かってるけど…", "Message_402600617": "そういうデートでも、\nアタイを誘ってくれるのは嬉しいわ", "Message_402600618": "最新ビジネスが何なのか、教えてくれないの?", "Message_402600619": "店長ちゃんがアタイと一緒に\n休日を過ごしてくれるような新ビジネスなら\nお金を出してあげてもいいわ", "Message_402600620": "でも私はヒマしてるから…\n店長ちゃん、やりたいことはあるかしら?", "Message_402600701": "お店に行ったら留守だったみたいね", "Message_402600702": "ちょっと待ってみたけど\n戻ってこなさそうだったから…", "Message_402600703": "今度、店にいる時にまた行くわ", "Message_402600801": "店長ちゃん、\n治安局の窓口までちゃんと行けたかしら?", "Message_402600802": "でも、今日は来なくて正解だったかもしれないわ", "Message_402600803": "手続きに来た人で行列ができてたの\nまた日を改めるといいわ", "Message_402600901": "昨日、ジェーンさんは一人でラーメンを食べたわ", "Message_402600902": "店長ちゃんが来ないって知ってたら、\n家でカップ麺食べてたのに", "Message_402600903": "行けなくなった時は、必ず教えてね~", "Message_402601001": "ごめんね、昨日は行けなくなっちゃって…", "Message_402601002": "店長ちゃん、ずっとアタイを待ってたりした?", "Message_402601004": "ほんと、店長ちゃんは嘘がつけないんだから", "Message_402601005": "新作の映画が公開されたら\n今度は一緒に行きたいわね~", "Message_402601006": "わかったわ\n店長ちゃんのことだから、\n無茶なお願いなんてしないだろうし…", "Message_41500101": "治安局の方に連れて行かれてしまって", "Message_41500103": "私、こう見えても順法精神に満ちた一市民の自負がありますわ", "Message_41500104": "…カリュドーンの子が所有する輸送会社の届け出を確認するために、呼ばれたんですわ", "Message_41500105": "ですが、担当者はこうおっしゃいましたの——\n「若くて優秀で気高い御人」", "Message_41500106": "「あなたがカリュドーンの子の首領だったんですね」", "Message_41500107": "ええ、こんなにも甘美な言葉をかける人が今までいたかしら?", "Message_41500108": "気づけば、私は彼を追いかけて…", "Message_41500109": "オフィスで他愛ない、楽しいおしゃべりをして過ごしましたわ", "Message_41500111": "「シーザーさん、ここにサインしてくださいませんか?」と言われるまでは!", "Message_41500112": "こんな屈辱、許されなくってよ!\n新エリー都が灰燼に帰すその日まで魂に刻みこみましたわ", "Message_41500113": "…あなたもそのように仰いますのね?", "Message_41500114": "いつかシーザーを同じ目に遭わせてやりますわよ!", "Message_41500115": "あーら、プロキシさん。あなた、この私にそんなこと言えるようなお立場ですの?", "Message_41500201": "ああ…今日はとても、とても恐ろしいことが起こりましたの…", "Message_41500202": "起きたら、あのシーザーから夜中にメッセージが来ていて…", "Message_41500203": "「ルーシー、ありがとな。オレらはぶつかることも多かったが——」", "Message_41500204": "「ピアノを教えてくれたおかげで、感情のコントロールってやつを学べた」", "Message_41500205": "「ここで一番教養を持ってんのはオマエだよ。オレ様は、オマエみたいになりてえ」", "Message_41500207": "あ、あの大猪いつからこんな賢しい真似を", "Message_41500208": "ここんな方法で私の闘争心をめちゃくちゃにするなんて…", "Message_41500209": "ですが、もう大丈夫ですのよ。詰めて、撤回させてやりましたから。", "Message_41500210": "こんなことで挫ける私ではなくってよ!", "Message_41500211": "これで、どうやったらシーザーを打ち負かすかを考えることに集中できますわ…", "Message_41500212": "なんですって!?おぞましいこと!", "Message_41500213": "こんな…体中をバーニスがご機嫌に駆け回るような…さぶいぼ出ちゃいますわ…", "Message_41500301": "私が見たいビデオをご用意できますわよね?", "Message_41500302": "あなたならどんなビデオも手に入れられると聞きましたわ", "Message_41500304": "よろしくてよ", "Message_41500305": "『ザ・カールズ』…ボンプの家族を描いた物語ですわ", "Message_41500306": "こうした能天気なファミリーものは今まで縁がなかったのですけど", "Message_41500307": "なんでも、入手困難なビデオだとか", "Message_41500308": "あなたを信じていいかしら?", "Message_41500310": "私をがっかりさせたら承知しませんわよ", "Message_41500311": "あなた、なんてことを…", "Message_41500312": "安心なさい、私が探してるのは全年齢向けの作品ですわ", "Message_41500401": "『ザ・カールズ』、どうかしら…?", "Message_41500403": "こんなに早いなんて…", "Message_41500404": "あなたは自分が何をすべきかよくご存じですわね", "Message_41500405": "助かりました。すぐに取りに行きますわ", "Message_41500502": "……", "Message_41500503": "この私にずいぶんな口の利きようじゃありませんこと?", "Message_41500504": "何を企んでらっしゃるの?", "Message_41500506": "そう…どこで待ち合せればいいかしら?", "Message_41500508": "あなた", "Message_41500509": "たまにはそちらから会いに来てくださるのね", "Message_41500510": "わかってるじゃありませんの", "Message_41500511": "郊外の道路沿いで会いましょう", "Message_41500512": "いつなら都合がいいかしら?", "Message_41500514": "それで…?", "Message_41500515": "ルミナスクエアの川辺の遊歩道は?", "Message_41500517": "いいですわね", "Message_41500518": "あなたの顔に免じてイノシシたちに休暇を取らせましょう", "Message_41500519": "いつ会いますの?", "Message_41500520": "急ですわね", "Message_41500521": "何かおめでたいことでも?", "Message_41500523": "…プロキシさん、二度目はありませんことよ", "Message_41500524": "行きたい所でもあるのかしら?", "Message_41500602": "まあまあ、といったとこかしら", "Message_41500603": "シーザーが頭からトラブルに突っ込んでいったおかげで絶賛尻ぬぐい中ですけど", "Message_41500604": "こんなことまで付き合う義理はありませんわよ!", "Message_41500606": "助かりますわ。あの猪、少しは自分で自分のケツを拭きやがれって話ですわよ", "Message_41500607": "どこで会おうかしら?", "Message_41500609": "あなた", "Message_41500610": "たまには、そちらから会いに来てくださるのね", "Message_41500611": "わかってるじゃありませんの", "Message_41500612": "では、郊外の道路沿いで会いましょう", "Message_41500613": "いつならよろしくて?", "Message_41500615": "それが…?", "Message_41500616": "ルミナスクエアの川辺の遊歩道は?", "Message_41500618": "それもいいですわね", "Message_41500619": "あなたの顔に免じて、イノシシたちに休暇を取らせましょう", "Message_41500620": "いつ川辺の遊歩道に行くのかしら?", "Message_41500621": "あなたをリラックスさせろと仰いますの?", "Message_41500622": "不思議なことを仰いますのね", "Message_41500623": "私につとまるかしら…何をしてほしいんですの?", "Message_41500625": "どちらに行きたいのかしら?", "Message_41500702": "……", "Message_41500703": "この私にずいぶんな口の利きようじゃありませんこと?", "Message_41500704": "何か用かしら?", "Message_41500706": "じゃあ…どこで会えばいいかしら?", "Message_41500708": "私とマッサージですって…?", "Message_41500709": "ルミナスクエアにあるデュイのおじさまの整体スタジオのことね?", "Message_41500711": "そういわれてみると、肩の後ろの方が凝ってる気がしますわね…", "Message_41500712": "鞭打ちのやりすぎかしら", "Message_41500713": "待ち合わせの時間はあなたがお決めになって", "Message_41500714": "出来る限り合わせますわ", "Message_41500715": "時間はあなたがお決めになって", "Message_41500717": "考えもなしに誘いましたのね", "Message_41500718": "ただの暇つぶしの相手に、この私を?", "Message_41500719": "…私のよく知るプロキシさんがそんなこと仰いませんわよね", "Message_41500721": "ま、お上手ですこと", "Message_41500722": "私と一緒にサロンに行きませんこと?", "Message_41500723": "ルミナスクエアのビファースで会いましょう", "Message_41500724": "急ですわね!?", "Message_41500725": "何か御用かしら?", "Message_41500727": "…プロキシさん、二度目はありませんことよ", "Message_41500728": "行きたい場所はあるの?", "Message_41500802": "まあまあですわ", "Message_41500803": "シーザーが頭からトラブルに突っ込んでいったおかげで絶賛尻ぬぐい中ですけど", "Message_41500804": "こんなことまで付き合う義理はありませんわよ!", "Message_41500806": "助かりますわ。あの猪、少しは自分で自分のケツを拭きやがれって話ですわよ", "Message_41500807": "どこで会おうかしら?", "Message_41500809": "わ私とマッサージですって…?", "Message_41500810": "ルミナスクエアにあるデュイのおじさまの整体スタジオのことね?", "Message_41500812": "そういわれてみると、肩の後ろの方が凝ってる気がしますわね…", "Message_41500813": "鞭打ちのやりすぎかしら", "Message_41500814": "待ち合わせの時間はあなたがお決めになって", "Message_41500815": "待ち合わせの時間はあなたがお決めになって", "Message_41500817": "あなたをリラックスさせろと仰いますの?", "Message_41500818": "不思議なことを仰いますのね", "Message_41500819": "私に出来るかしら…何をしてほしいんですの?", "Message_41500821": "どちらに行きたいのかしら?", "Message_41500901": "来なかったわ", "Message_41500902": "昨日", "Message_41500903": "私と約束しておきながら、来ませんでしたわね", "Message_41500905": "当然ですわね…あなたは私の期待を裏切ってくださいましたのよ", "Message_41500906": "埋め合わせは、考えていますわね?", "Message_41500907": "…今回だけは、許して差し上げますわ", "Message_41501001": "昨日は川辺の遊歩道で待ってましたのよ、あなたを", "Message_41501002": "なんてざまかしら", "Message_41501003": "この私にバカみたいに突っ立ってろとおっしゃいたいのかしら?", "Message_41501005": "あら、次があるとお思いでしたの?", "Message_41501006": "次なんて…", "Message_41501007": "金輪際、私を誘おうとはお思いにならないほうがよろしいんじゃなくって?", "Message_41501008": "なんて、私も鬼ではありませんし…機嫌次第では構いませんけど。", "Message_41501101": "昨日、ルミナスクエアで会う約束をしましたわね…", "Message_41501102": "あなたは来ませんでしたけど", "Message_41501104": "今回だけですわ。次は覚えてなさい", "Message_41501105": "他の人が言ったら、信じませんことよ", "Message_41501106": "あなたが退屈で仕方ない時に声をかけて差し上げますわ", "Message_41501201": "昨日、来なかったですわね", "Message_41501202": "結局、ひとりで髪をセットしたんですわ", "Message_41501204": "約束をすっぽかしておいてその態度…", "Message_41501205": "プロキシさんのメンタルは屈強すぎますわね", "Message_41501206": "あなたにお時間が出来ました", "Message_41501207": "もう一度、チャンスを差し上げますわ", "Message_42800410": "行きたい場所はある{M#かい}?", "Message_42800905": "ありがと。", "Message_600400101": "{M#お兄ちゃん!インターノットに新しい依頼があるよ!}{F#リン、インターノットに新しい依頼があるぞ。}", "Message_600400103": "依頼自体は問題{M#ないよ}{F#ない}。ホロウに小さなビデオカメラを取りに行く{M#んだって}{F#んだ}。", "Message_600400104": "でも、受け渡し地点と、規定の追加報酬がどっちも…", "Message_600400106": "{M#全然違うよ!}{F#その正反対だな}", "Message_600400107": "依頼人は「六分街の指定位置」での受け渡しを要求して{M#る}{F#いる}。", "Message_600400108": "{M#その「指定位置」がたぶん…うちの駐車場の前なの。}{F#その「指定位置」、どう見てもうちの駐車場の前なんだ。}", "Message_600400110": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうなの}…", "Message_600400111": "はっきりとは言えないけど。", "Message_600400112": "{M#あっそうだ!依頼人曰く、「全プロキシ垂涎」の追加報酬もくれるんだって!}{F#そういえば依頼人曰く、「全プロキシ垂涎」の追加報酬もつけてくれるらしい}", "Message_600400113": "{M#その上、依頼料自体が超高額で…}{F#それに、依頼料自体もとても高い。}", "Message_600400114": "{M#お兄ちゃん、受けないの!?}{F#ちょっと見てみないか?}", "Message_600400201": "家\u3000危ナイ\u3000スグ\u3000帰レ", "Message_600400203": "なんとイアスが、「{M#お兄ちゃんに}{F#君に}話がある」って{F#さ}…", "Message_600400204": "「話がある」なんて、だいたい穏かなことじゃない{M#よ}。{M#でしょ}{F#だろう}?", "Message_600400205": "でもイアスが自分から何かしたがるなんて珍しいから、尊重しなくちゃと思っ{M#て}{F#たんだ}", "Message_600400206": "あの子の「成長」には、目を光らせ{M#とかないと}{F#ておかないと}ね", "Message_600400208": "{M#ホント、}{F#本当に、}そんな感じだけど{F#ね}", "Message_600400209": "どことなく心配な{M#の}{F#んだ}。イアスが、{M#お兄ちゃんに}{F#君に}会いたいだなんて…", "Message_600400301": "イアス{M#ったら}{F#は}、また{M#お兄ちゃんに}{F#君に}会いに行ったの{F#かい}?", "Message_600400303": "さっき、イアスがこっそり出て{M#ったから}{F#いったんだ}", "Message_600400304": "{M#二人で}{F#君らで}なにか企んで{M#るんじゃないなら}{F#いるんじゃなければ}、イアスがあの子の意志でやってるってこと{M#でしょ}{F#だ}", "Message_600400305": "ひょっとして、あの「お友達」と関係があるのか{M#な}?", "Message_600400306": "18ちゃんに聞いたら、イアスはホビーショップの方へ行った{M#みたい}{F#そうだ}。確かめに行ってみて{M#よ}{F#くれないか}", "Message_600400401": "最近アミリオンがしょっちゅうビデオ屋に行きたがってるのよね。確か…「プラチナボンプ」か何かを逃しちゃった~って言ってるのよ。", "Message_600400402": "もう何日もしょぼくれちゃって…\nあの子の砲台にディニーを2枚も突っ込んでやったけど、それでも浮かない顔なのよ", "Message_600400403": "いったい何があったのかしら?", "Message_600400405": "保護者って何よ?あたしたちはディニーを稼ぐ上での協力関係ってだけ!", "Message_600400406": "…ねえ!あいつがビデオ屋から帰ってきてから不機嫌なんだから、あんたが邪兎屋に弁償すべきでしょう?", "Message_600400407": "そうだ!あんたに言っとくよ。もしあいつが外で何か事故を起こしても、あたしは弁償できないよ。", "Message_600400408": "でも、あいつを回収するのは手伝ってよね。", "Message_600400410": "フン!", "Message_600400412": "依頼?何の?", "Message_600400413": "ボンプがどうやったら依頼できるの?", "Message_600400414": "話はここまで!出発するよ!この注文は大急ぎなんだから!", "Message_600500101": "マイフレンド、前回のあの依頼だが…", "Message_600500103": "零号ホロウのやつだ!覚えてるはずだろ", "Message_600500104": "何を言ってるんだ。依頼後のアフターサービスは、全部俺の付帯業務じゃないか", "Message_600500105": "零号ホロウのあの依頼について聞きたいんだ", "Message_600500106": "あの時あんたが手に入れた、調査協会の名前が長ったらしいライセンス、失くしてないよな?", "Message_600500108": "新しい仕事がある!あのライセンスさえあれば小銭稼ぎができるんだ", "Message_600500109": "それだそれだ!そのライセンスさえあれば小銭稼ぎができるんだ", "Message_600500111": "…マイフレンド、あんたが一番俺に説教できる立場じゃないだろう", "Message_600500112": "まあいいさ。実は協会が新しい公開調査依頼を発表したんだ", "Message_600500113": "彼らは最近いくつかの特殊な共生ホロウを検知した…ひとまず「ドリフトアイス・ホロウ」と呼んでおこう", "Message_600500114": "協会は一刻も早く「ドリフトアイス・ホロウ」のデータが欲しいが、人手が足りず独立調査員たちの力を借りるしかない", "Message_600500116": "公開依頼を受けるには、少なくとも協会の調査員ライセンスが必要だ…あんたは持ってないはずだよな?", "Message_600500117": "だが、零号ホロウのやつがあれば問題ない!あのライセンスは権限が高く、完全に下位互換性がある", "Message_600500118": "どうだ?小銭稼ぎに興味はないか?", "Message_600500120": "いい返事だ!あんたのところへ依頼の詳細を話しに行くから待っていてくれ", "Message_600500121": "待て、俺はもう六分街にいるんだ!具体的な依頼内容を話すから聞いてくれ", "Message_600500201": "プロキシ!公開依頼はほとんど終わったぜ\nそっちの収穫はどんなもんだ?", "Message_600500202": "今回の「ドリフトアイス・ホロウ」の依頼への参加者は2804人…集まったデータは535649セット", "Message_600500203": "おいおい、ダチに隠し事はしねえもんだろ!\nまあいいけどな。おたくらプロキシは\nなんか謎めいててナンボだしよ。", "Message_600500204": "ああ!インターノットで\n信頼できそうな攻略スレッドを見つけたからな\nグレースたちにもシェアしたぜ", "Message_600500205": "おかげさんでよ、今回の収穫はバッチリだ!", "Message_600500206": "たしか…\n「『ドリフトアイス・ホロウ』手とり足とり有料解説」\nだったか?", "Message_600500207": "マジで的確すぎてやばかったぜ!", "Message_600500209": "おうよ!オレを信じてくれ!", "Message_600500210": "おおっ、あの「パエトーン」のお墨付きってか!?", "Message_600500211": "しかし、だ…あのスレッド\nなーんか初めましてって感じがしなくてよ", "Message_600500212": "「『ドリフトアイス・ホロウ』手とり足とり有料解説」?", "Message_600500213": "んー…そういうもんか?\n…なんつーか、どっかで組んだような気もすんだよな…", "Message_600500214": "あの流れるような計画性、正確な位置取りに\n思い切った取捨選択…\nあー、思い切ってたのは値段もか…", "Message_600500215": "まあいいか!ともかく収穫はばっちしだったんだ!\nあのプロキシにゃ、また次回も\n何かしらシェアしてほしいもんだ", "Message_600500216": "あんたには急いでデータを提出するよう注意するつもりだったが…", "Message_600500217": "あんたはとっくに、この「依頼」で大儲けしてたってワケだ", "Message_600500219": "そうか…実際、俺もそのカリキュラムの販売を手伝えると思うんだ", "Message_600500220": "協業におけるアフターサービスの問題も、もちろん俺の提供する付属業務に含まれているぜ!", "Message_600500221": "だから、今度いいアイディアを思いついたら、この親友のことも想い出してくれよな", "Message_601100101": "ルミナスクエア分署の同僚曰く 庶務課の手続簡略化により\n市民が幾度と足を運ぶ事例も減少したとのこと", "Message_601100102": "にも関わらずここ数日 {M#灰髪のおのこ}{F#青髪のおなご}が\n連日治安局を訪ねておるとか これは注視すべきやもしれぬ", "Message_601100104": "店長どの 案ずるでない", "Message_601100105": "同じ靴を履く者ではないとて 朱鳶も我も \nぬしとは互いに尊重し合う仲", "Message_601100106": "我らは ただひとつ確かめたいだけのこと", "Message_601100108": "庶務課の対応が非効率であると \n苦情を入れたりはせぬであろうか という確認よ", "Message_601100109": "とはいえ 特務捜査班から確認などと言われ\nぬしのように冷静でいられるのは少数派であるぞ", "Message_601100110": "庶務課の同僚は 対応が非効率だと苦情が入らぬかどうか\n憂いておったのよ", "Message_601100111": "他の目的はない か\nその誓い しかと覚えておくとしよう", "Message_601100113": "それは重畳 言ったであろ \n単なる確認に過ぎぬと では良い一日を", "Message_601100114": "なお 市民が治安局の業務に関心を持つのは\n我らにとっても良きことなれば\nまた治安局で会えることを楽しみにしておるぞ", "Message_6100101": "店長!ビデオ屋の知名度を上げるために自ら出陣するんだって?", "Message_6100102": "あたしが宣伝にふさわしいビデオを用意してあげたよ!", "Message_6100103": "六分街の方で待ってるから、直接あたしのところに来てね。", "Message_6100105": "なるべく急いでね…このビデオテープの重さを分担してくれる人が必要なの!", "Message_6100201": "店長!六分街で、別のとーってもビデオ屋の宣伝にふさわしい場所を見つけたよ", "Message_6100202": "それから、店長のためにすごいパートナーを見つけておいたよ。彼女はもうそこで待ってるからね!", "Message_6100203": "あたしは最近、ずーっと昨日の場所で、周りの潜在的な客数を観察してるよ", "Message_6100204": "今日は新しいお客さんを獲得できるか、とりあえず見に行ってみて?", "Message_6100301": "ピピッ!新しい宣伝アシスタントが登場しました!ルミナスクエアで会える?", "Message_6100401": "店長さん、あたしたち…変化が必要だと思うんだ", "Message_6100403": "ずっと前と同じ宣伝ポイントのままなのは間違ってる", "Message_6100404": "六分街のみんなは、もうとっくに「Random Play」を知ってるよ", "Message_6100405": "あたしたちは新しい客層を取り込みに行かないと!", "Message_6100407": "もう決めてあるんだ。ルミナスクエアへ行こう", "Message_6100408": "あそこは六分街よりずっと人が多いから、宣伝効果もきっと高いよ", "Message_6100410": "じゃあ急いでね。また頼もしいパートナーを見つけてあるから!彼女はもうルミナスクエアで待ってるよ", "Message_6100501": "店長!前回のルミナスクエアでの宣伝は効果バツグンだよ。最近、六分街で「Random Play」の方へ行く知らない顔をたくさん見る気がするもん", "Message_6100502": "それで、最近の売上はどう?", "Message_6100504": "じゃあ、鉄は熱いうちに打てだね…", "Message_6100505": "ちょうどよかった!この前一緒に昔の映画の話をした友達が、自ら立候補したもう一人の「ビデオ屋宣伝アシスタント」だよ。今日は広場の辺りをぶらついてるから、直接彼女に会いに行ってね", "Message_6200101": "「チラシの女王」の最新情報!\n——雑貨店「141」に新イベントの兆しアリ!", "Message_6200102": "参加しなきゃソン!お早めに!", "Message_6200104": "その通り!この度、雑貨店は新たに\n「141限定販売フェア」を開催しまーす!", "Message_6200105": "もちろん、「『141』限定販売フェア」だよ!", "Message_6200106": "ボンプたちによると、今回\n大量の非売品を店頭に並べるんだって。", "Message_6200107": "けど、あの子たちだけじゃ忙しくて手が回らない…\nそこでこの私が、お手伝いを依頼されたというわけ!", "Message_6200109": "そういうわけで店長、ぜひ見に来てね!", "Message_6200110": "ボンプたちなら、雑貨店の前で声を張り上げて\nフェアの宣伝をしてるよ!", "Message_700000101": "「{NICKNAME}」~\n私のこと、覚えてるかな?", "Message_700000103": "ええっ…忘れちゃったの?まさかあなたって、\n人の名前を覚えてられないタイプかしら?", "Message_700000104": "はいはい、どうせスパムですよーだ…", "Message_700000105": "…重要なのはそこじゃないわ!\n大事なのは、前に紹介したバトルラリーで\nクライアントが絶賛してたってこと!\n仕事の出来は期待を超えて一番だったって言ってたわ。\n私の期待も超えてくれたわね", "Message_700000106": "私、こんなに素質のある新人プロキシは久しぶりよ…\nあなたなら次の伝説プロキシになれるかも、\nなーんて思ってるんだから。", "Message_700000108": "言うわね~!\nそれじゃ…", "Message_700000109": "新しいバトルラリー依頼、送っておいたわ~", "Message_700000110": "伝説になろうっていうんだもの、\nこれくらいわけないわよね?", "Message_700000111": "このまま頑張って!\n本当に伝説のプロキシになっちゃったら、\nお姉ちゃんも鼻が高いわ~^^", "Message_700000201": "インターノットユーザーの皆様、最近インターノットの取引成約率が日々向上中です。皆様のビジネスも同様であることを願っています!\nホロウの中で孤軍奮闘するのにも飽きていませんか?自分の得意分野に集中したくありませんか?エーテリアスの脅威を避けて\nホロウのルート計測に専念したくありませんか?自分の長所を生かしたいインターノットユーザーには——「バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア」以外の選択肢はありません!\n詳しい依頼情報はインターノット バトルラリー依頼チャンネルへ\nインターノットセレクションがあなたにお供します!", "Message_700000202": "このまま放っておいたら、\n今までこのエリアでしてきたことがパアよ!\n…そんなの嫌よね?", "Message_700000203": "敵の殲滅を目的とした「エリア粛清」依頼、\n送っといたから!忘れずにチェックして", "Message_700000205": "わかってるわ、\n「バトルラリー依頼」だって楽じゃなかったわよね?\nでも、ホロウの脅威と侵略は止まることがないの", "Message_700000206": "一度手に入れたエリアを手放さないためにも、\n私たちはこういう「エリア粛清」依頼を\n定期的に出してるわ", "Message_700000207": "あそこの空気がフレッシュなままかどうかは、\nあなたにかかってるわ!", "Message_700000301": "「{NICKNAME}」、\n「列車ターミナル」エリアのバトルラリー\nあっさりできちゃったみたいね!", "Message_700000302": "エーテリアスの包囲を戦い抜いて、\n廃墟で列車の運行を再開させたばかりか…\nついに「ブッチャー」の首までとっちゃうんだもの。", "Message_700000303": "明け方のかすかな光のなかに、\nプロキシの新星が燦然と昇ってきた感じだわ!", "Message_700000304": "「列車ターミナル」の定期的なエリア粛清も\nあなたに任たいと思ってるんだけれど…どうかしら?", "Message_700000306": "そうよ。\nバトルラリー依頼で敵を倒して、道を開いたわね。\nこれでしばらく、ホロウは\n安全に作業できる環境になるわけだけど…", "Message_700000307": "ホロウの中の安全なんて、どれも一時的なものだわ。\nバトルラリー依頼が完了したら、今度は定期的に\nそのエリアを掃討しないといけないの", "Message_700000308": "年に一度は家の大掃除をやらないといけないでしょう?\nわかりやすいわよね?", "Message_700000309": "グッド!あなたの知恵と実力、\nお姉ちゃんがしっかり目に焼き付けとくわ~", "Message_700000310": "次の依頼もまぶしく輝いてね、「新星」ちゃん!", "Message_700010101": "店長!暇か?ビッグニュースがあるんだ!", "Message_700010103": "そこまでいい話じゃねぇけど、ゲームセンター「GOD FINGER」が新しいゲームを出したんだ。\n『怪奇旅団』つってよ、イベントもやってんだよ!", "Message_700010105": "来ればわかる。ビデオ屋近くの「GOD FINGER」だ!", "Message_700010106": "六分街の「GOD FINGER」だから、時間があったら来てくれ。\n俺はもう店の前にいるから!", "Message_700010202": "店長!この服で「GOD FINGER」の報酬を受け取ってもいいと思うか?", "Message_700010204": "んにゃ、気が変わってよ。夜にスターライトナイトの最終決戦の大特集を見たら、油圧ロッドが弾け飛ぶくらい熱くなっちまってよぉ!", "Message_700010205": "モニカ様も大好きだけど、今の俺は!スターライトナイトの大ファンの俺だ!", "Message_700010206": "だからスターライトナイトのコスプレで報酬は受けようって決めたんだ。やっぱ旅の伴にするなら正義の味方だろ!", "Message_700010208": "ヤバッ…アシャにスターライトナイトの著作権のこと聞いてねぇ!店長、代わりに聞いてもらえねぇかな?頼む!", "Message_700010302": "おおお店長!実はトラブっちまって…", "Message_700010304": "ままま待て待て店長!俺のが焦ってんだってマジ大事件なんだよ!", "Message_700010305": "俺はいまホロウに向かう車の中にいる。親分が緊急の支援依頼を受けたんだ…\nさっき賞品を取りに行っていいかって聞いてみたんだ。コスチューム、めっちゃ高かったし。", "Message_700010306": "だけど…めっちゃくちゃ怒られたぜ。命より大切なものがあるかとか救援の効率によって報酬も変わるんだとかスゲェ勢いでよ…\nとにかく、俺は行けなくなっちまったが、秘策はある!", "Message_700010308": "出発前に、事務所の2階の一番左側の窓を少しだけ開けておいたんだ。スーツは窓のそばに置いてな。\n店長ほどのヤツなら、2階に登れるだろ?事務所に行ってスーツ取って、それ着て賞品取りに行ってもらえねぇか?", "Message_700010309": "頼む!俺の3ヶ月分の給料をはたいて買った、スターライトナイトの舞台用コスチュームなんだ!\nあれは正真正銘の本物なんだよ!まだ俳優の汗の匂いも残ってる!", "Message_700010311": "いい案だと思ったんだけどなぁ…給料3か月分のコスチューム代…いや、チャンスがあるなら必ず着るつもりだけどよ。\nお、親分がもうすぐ着くって言ってる。もう行くわ", "Message_700010312": "そうだ!もし俺が賞品を取りに行かなかったら『怪奇旅団』で実装されるキャラは誰になるんだ?店長か?すご", "Message_700010313": "ニコの親分に携帯奪われちまったけど…最後に一言だけ!\n別にスターライトナイトじゃなくてもいいんだ、店長、また一緒に冒険してくれよ!", "Message_800100101": "親愛なる新エリー都市民様:\nこちらは新エリー都治安局個人経営者資格管理オフィスからの自動ダイレクトメッセージとなっております。\nシステムの記録によりますと、市民様より新たに行われた商業資格認証ですが、このたび本認証が完了いたしました旨を通知いたします。近いうちに、市民認証書類をご持参の上、お近くの治安局にて更新手続きを行ってください。ご協力、誠にありがとうございます。", "Message_800100102": "通知を受け取ったことを確認するには「確認」とご入力ください。\nお近くの治安局を検索されたい場合は「問い合わせ」とご入力ください。", "Message_800100104": "確認のメッセージを受け取りました。3営業日以内に更新手続きに来られることをお勧めいたします。改めてご協力に感謝申し上げます。", "Message_800100106": "問い合わせメッセージを受け取りました。最寄りの治安局は、\n==ルミナスクエア==\nにございます。", "Message_800100201": "親愛なる新エリー都市民様:\nこちらは新エリー都治安局個人経営者資格管理オフィスからの自動ダイレクトメッセージとなっております。\nシステムの記録によりますと、市民様より新たに行われた商業資格認証ですが、このたび本認証が完了いたしました旨を通知いたします。近いうちに、市民認証書類をご持参の上、お近くの治安局にて更新手続きを行ってください。ご協力、誠にありがとうございます。", "Message_800100202": "通知を受け取ったことを確認するには「確認」とご入力ください。\nお近くの治安局オフィスを検索されたい場合は「問い合わせ」とご入力ください。_JP0L", "Message_800100204": "確認とのメッセージを受け取りました。3営業日以内に更新手続きに来られることをお勧めいたします。改めてご協力に感謝申し上げます。", "Message_800100206": "問い合わせとのメッセージを受け取りました。最寄りの治安局オフィスは、\n==ルミナスクエア==\nにございます。", "Message_9010101": "こんにちは。独立情報仲介業者「羊飼い」が、喜んであなた様をお手伝いします", "Message_9010102": "現在、招待制にて一部会員様にのみサービスをご提供しております。オペレーターによるカスタマーサービスをご希望の場合は1を押すか、または『オペレーター』とご返信ください", "Message_9010104": "……", "Message_9010105": "はっはっは、まさか本当に信じたのか?", "Message_9010106": "この調子で続けてたら、あんたの個人情報はおろか、口座の暗証番号までわかったかもな?", "Message_9010107": "防犯意識の啓発が必要だな。我が友「パエトーン」よ!", "Message_9010109": "はっはっは、あんたを一発ビビらせただけでも、こいつには価値があったといえるぜ", "Message_9010110": "おいおい、俺はあんたの忠実なる情報屋だぞ。お得意さん——それも名高き「パエトーン」のアカウントに何が起きたかも知らずに、この業界でやってけるわけないだろ?", "Message_9010111": "まあタネを明かすとだ…もう一人の「パエトーン」が、大体の状況を教えてくれたんだよ", "Message_9010112": "名高き「パエトーン」の消失が、業界のベテランどもに与えた衝撃は小さくない。我が友よ、今回はマジでビッグなニュースになっちまったな", "Message_9010113": "だが…あんたらがこうしてサブアカを教えてくれて、嬉しいよ", "Message_9010114": "俺が、あんたのオキニの情報屋だって証だろ?", "Message_9010116": "モチのロンだ。ちょうど依頼があるぞ", "Message_9010117": "あんたがプロキシとしてカムバックしたいなら、避けて通れないやつだ", "Message_9010118": "会った方が早い。いつもの場所でな", "Message_9010120": "まったくつれないな。俺はこんなに、あんたらを気に入ってるってのに", "Message_9010121": "よし、本題だ。依頼だぞ", "Message_9010122": "あんたがプロキシとしてカムバックしたいなら、避けて通れないやつだ", "Message_9010123": "会った方が早い。いつもの場所でな", "Message_9010201": "#%%&**&にゃあ#%", "Message_9010203": "ただいまただいま!", "Message_9010204": "やっと六分街に到着だ", "Message_9010205": "すっかり心配かけちゃって、ごめん…モチロン心配してくれてたでしょ?", "Message_9010206": "とにかく、今からビデオ屋にダッシュするから!!", "Message_9010207": "あとでビデオ屋で会お", "Message_9010208": "いーい?", "Message_9010210": "待ってて!あっという間だぞ!", "Message_9010211": "えっ、なになに?…まいっか、どうせすぐ行くし!", "Message_9020101": "よう、我が友よ。俺だ。\nハッピーかい?", "Message_9020103": "なんだよ…今日は珍しく機嫌がいいな。\nおっさん、ちょっと薄気味悪いぜ。", "Message_9020104": "言い方ってもんがあるだろ!\n若者にはピンと来ないかもしれないが、おっさんの話を聞け。\n人と人の間にはな、真心のこもった挨拶が必要なんだ。", "Message_9020105": "ともかく、今回はそんなあんたに朗報だ。\n初の「名声昇格試験」にご参加いただけちまうぞ。", "Message_9020106": "まぁ、実際は初めてでもなんでもないわけだが…だろ?\nかつての「レジェンド」さんよ?", "Message_9020108": "…おいおい、おっさんをからかってるのか?\nそれともマジで忘れてるのか…?\n心臓に悪いからやめてくれよな。", "Message_9020109": "「インターノット名声」を上げるための試験だよ!\nあんたのインターノットレベル、\nそれに「ホロウ観測データ」の収集量が\n一定に達したんだ。\n遂に試験を受けられるようになったってわけだ!", "Message_9020110": "全く頼もしいねぇ。さすが「パエトーン」だ。", "Message_9020111": "最近、レベル上げも観測データ収集も\nえらく頑張ってたみたいじゃないか。\nやっぱ昇格試験を見据えてのことだろ?", "Message_9020112": "実はな、あんたの新アカウントでキャリアを積むのに\nぴったりの依頼がある。\nただし、向こうはインターノットレベル22以上の\n「正式プロキシ」をご所望だ", "Message_9020113": "今回の名声昇格にパスできたら、\nこの依頼をあんたにやろう。条件を満たしてくれたら、\nいつもの場所で会うってのはどうだ", "Message_9020115": "なんだよ?…まさか試験内容か?\n馬鹿の一つ覚えみたいに、\n「エーテリアスを一掃せよ」に決まってるだろ。", "Message_9020116": "なあにがせっかくだ。\nこのおっさんに、試験の内容を盗んでこいってか?\nどうせ今回も「エーテリアスを掃討せよ」ってやつだろ。", "Message_9020117": "もちろん、普通のエーテリアスを掃討すんのに比べたら\nちっとばかし手強いかもしれないがな。", "Message_9020118": "「{NICKNAME}」のアカウント情報には目を光らせとくぜ。\nうまいこと昇格できたら…\nおっさん、お祝いしちゃうぞ~", "Message_9020201": "本日のおすすめCDは『シティ・ブルース』、『金魚のロマンス』、『交響曲セレクション』です", "Message_9020203": "何でもありませんよ、お向かいの店長さん。メッセージを受信されているのがご本人なのか、確認してみただけです。私たちの「もうひとつの立場」は特殊ですから…コミュニケーションを取るうえで、慎重になりすぎるということはありません", "Message_9020204": "さっそく、続きはもうひとつの立場でお話しましょう", "Message_9020205": "お仕事の準備ができました。あなたたちのために製作したホロウ探索用ウェポン——音動機ドライバディスクの「調律」を開始できますよ。私はお店にいますから、いつでも来てください。それと…", "Message_9020207": "今日のおすすめCDが素晴らしいのは本当です。ぜひ聴いてみてください!", "Message_9020301": "我が友よ…実はな、\n俺はちょいと驚いてるんだ。", "Message_9020302": "あんたがデキるやつなのは知ってる…とはいえ、\nこいつはちと早すぎないか?", "Message_9020304": "ほんとにわからんのか?", "Message_9020305": "ほんとにわからんのか、\nおっさんの前で可愛い子ぶってくれてんのか…", "Message_9020306": "…ま、そうだな。\nこいつはDMで話すような内容じゃない。", "Message_9020307": "こうしよう。\nちょうど今ヒマなんだ、いつものところで会わないか?", "Message_9020308": "本気か?大事な話なんだがな。\nたしかに普段なら小粋なジョークも飛ばすが、\n仕事の話で冗談を言ったことはないだろ。", "Message_9020309": "ハハ、もちろん真面目な話さ。\n知りたくないなら別に構わないが…\nとにかく、おっさんはコーヒーを一杯やりに行く。", "Message_9020313": "心の奥じゃわかってたぜ、\nおっさんを信じてくれてるってな(<ゝω・) ☆\nそれじゃ、またあとで", "Message_9030101": "そういや、しばらく連絡を取ってなかったな…お得意さんよ", "Message_9030102": "やだねえ、今どきの若者は受け身一辺倒で…たまには率先して自分から連絡しよう!とか思わないもんかね?", "Message_9030105": "ああ…たった一言で中年のくたびれた心に潤いをくれたな…さすがは「パエトーン」だ", "Message_9030106": "相変わらず刺すように冷たいな。だが、「パエトーン」のそういうプロらしい効率主義は嫌いじゃないぜ", "Message_9030107": "よし、場があったまったとこで本題に入ろう", "Message_9030108": "ラマニアンホロウの活性が低下してるって話、あんたらの耳にも届いてるだろ", "Message_9030109": "それ絡みの依頼がここ最近増えててな", "Message_9030110": "今度の依頼は少しばかり危険が伴うかもしれないが、報酬も見合ったものになるぞ。会って話さないか?", "Message_9030113": "いつもの場所で", "Message_9030114": "チッチッ…断わりたいってんなら、この俺が納得できるよっぽどの理由を用意するんだな。", "Message_9030115": "来いよ、いつもの場所だ", "Message_9030116": "何か飲みたくないか?ちょうどエスプレッソの無料券で、ニコイチのやつがあってな", "Message_9030119": "ならムギラテはどうだ?奢るよ", "Message_9030120": "さっさと来いよ。冷めちまう前にな", "Message_970101": "あたし、ホロウC41から出て来たばかりなの。今回はホントに大儲けだわ!", "Message_970102": "しかも、とある最新情報まで手に入れちゃったんだから!", "Message_970103": "あんたとは長い付き合いだから、情報料は取らないでおいたげる", "Message_970104": "今回は私によくよく感謝することね、「パエトーン」!", "Message_970106": "今、あんたたちのお店に向かってる途中よ。会ってから話しましょ", "Message_970201": "#やなぎ荘レジャーガーデン#\nまもなくゴールデンウィークですね。本ガーデンではさまざまなレジャープランをご用意しております。二名様、四泊五日がなんと29999ディニーから!\nご予約になる場合は、「1」と返信してください。\n配信停止をご希望の場合は、次のように返信してください。\n「この素晴らしいゴールデンウィークに、私は確実、絶対、間違いなく、海風を感じたくないし、柔らかなベッドの感触を楽しみたくないし、専属コンシェルジュによる至れり尽くせりのサービスを体験したくありません。したくない、本当にしたくない、ちっともしたくない」", "Message_970203": "親愛なるお客様。あなた様の淡泊な表現から、私共はあなた様の熱い思いを感じ取ることができました。この度はやなぎ荘をお引き立てくださり、心より御礼申し上げます。スーパーVIP専用の特別予約(無条件で予約をキャンセル可、事前支払いなし)を承りました。やなぎ荘一同、あなた様のご来園を心待ちにしております。", "Message_970204": "素晴らしい休暇となりますように。やなぎ荘一同、あなた様のご来園を心待ちにしております!", "Message_970301": "プロキシ!戻ってる?", "Message_970302": "箱を開けるのに、頼りになるヤツを見つけたの!おかげさまで、箱の中のすてきな品々がいっぱい手に入ったわ!", "Message_970303": "あんたのとこにホロウC41から持ち出したサプライボックスがあるなら、ニューススタンドであたしに会いに来て!", "Message_970304": "絶対、がっかりさせないわよ!", "Message_970501": "#やなぎ荘レジャーガーデン#\n親愛なるやなぎ荘VIP様。本ガーデンのゴールデンウィークVIP向け二名様コースのご予約を承っております!ご来園までに料金の全額をお支払いください。\n当園をお選びくださり、ありがとうございます。あなた様のために誠心誠意サービスさせていただきます。\n\n素晴らしい休暇となりますように。やなぎ荘一同、あなた様のご来園を心待ちにしております!", "Message_970601": "#やなぎ荘レジャーガーデン#\n親愛なるやなぎ荘VIP様。ご予約のゴールデンウィークVIP向け二名様コースの予定日が近づいております。ご来園までに料金の全額をお支払いください。\nまた、私共は様々な組み合わせが可能なお食事のコースをご用意しております。同コースは全て、当園がゴールデンウィークのために特別に招いたシェフが腕を振るい、極上の体験を皆様の舌でご堪能いただけます。こちらもご予約される場合、お電話にて当園のフロントまでお問い合わせください。\n当園をお選びくださり、ありがとうございます。あなた様のために誠心誠意サービスさせていただきます。\n\n素晴らしい休暇となりますように。やなぎ荘一同、あなた様のご来園を心待ちにしております!", "Message_970701": "#やなぎ荘レジャーガーデン#\n親愛なるやなぎ荘VIP様。誠に残念ながら、期間内に料金をお支払い頂けなかったため、ゴールデンウィークVIP向け二名様コースのご予約をキャンセル致しました。再度ご予約される場合、お電話にて当園のフロントまでお問い合わせください。\nやなぎ荘一同、次にあなた様とお会いできる日を心待ちにしております。どこでお過ごしになられようと、素晴らしいゴールデンウィークとなることをお祈り申し上げます。", "Message_970801": "{M#お兄ちゃん。ホロウC41の状況について、ニコに伝えといた方がいいよ…}{F#C41の状況について、こっちの情報をニコに伝えておいた}", "Message_970802": "すっかり宝探しに夢中みたいだから{F#ね}", "Message_970803": "とにかくお金に目がないんだし、秘宝のためなら命がけでC41に突撃し{M#ちゃうよ}{F#かねない}", "Message_970804": "それにニコだって、こっちにない情報を持ってるかも{M#でしょ}{F#しれない}", "Message_970806": "とにかく、ニコ宛てにメッセージを残し{M#といたよ}{F#ておいた}。ホロウを出た後にチェックしてくれるといいけど", "Message_9900101": "{M#これを見たら、何でもいいから返事して!}{F#このDMが届いたら、返信をくれ}", "Message_9900103": "{M#返信はや!}{F#早いね}", "Message_9900104": "{M#ご近所さんたちには会えたみたいだね}{F#ご近所さんたちには会えたみたいだな}", "Message_9900105": "{M#お兄ちゃんを探しに行こうとして、DMあるじゃんって思い出したの}{F#君、よくDMに気付かないだろ。探しに行こうとしてたんだ}", "Message_9900107": "{M#ううん、ニコからメッセージがあっただけ。すぐにビデオ屋に来るって}{F#いや、ニコからメッセージがあっただけだ。すぐにここへ来るみたいだよ}", "Message_9900108": "だいたい終わったら帰っておいで\nそういえば、新しいアカウントの方も処理しないといけないことがいくつかあるから、時間がある時に目を通すのを忘れないで", "Message_9900201": "{M#お兄ちゃん、謎の生き物を見つけちゃった!魔法の妖精?それとも野生のトラかな?}{F#リン、街に猫がいた…}", "Message_9900202": "{M#早く街角に来て!}{F#それも、君が好きそうな黒猫だ}", "Message_9900205": "{M#ああん、落ち着いてお兄ちゃん…}{F#しばらくのんびりしていくみたいだ、逃げる様子はないよ}", "Message_9900206": "{M#猫ちゃんに興奮して、つい端折っちゃった。}{F#こっちに来るかい?路地で待っているよ}", "Message_9900301": "よお店長!俺俺!ビリーだぜ!", "Message_9900302": "店長、アカウント変えただろ?つまり俺様は邪兎屋で、店長の新しい連絡先をゲットした第一号ってわけだ!", "Message_9900304": "だぁっ、わりい、店長…!", "Message_9900305": "心配すんなって、俺らみたいな親友がいれば、万事うまくいくからさ!", "Message_9900306": "つーことで、さっそく親友から提案なんだけどよ…どうだ?久々に遊びに行こうぜ!", "Message_9900307": "店長んとこの近くにあるゲーセン、新しいゲームが二つ入ったらしいぜ。前みたく腕比べと行こうじゃねぇか", "Message_9900309": "俺の黄金の指先は…戦いに飢えてるぜ!ゲーセンの前で待ってるからな!", "Message_9900310": "休むことも大事だろ?すぐ来てくれよ、ゲーセンの前で待ってるからな!", "Message_9900501": "ビデオ屋の店長さん、こんにちは!", "Message_9900503": "店長さん…本来、今日は店の営業再開をお知らせし、\nついでに新メニューを味わってもらうつもりだったのですが、\n頭の痛くなることが起きてしまいまして…", "Message_9900504": "その通りです。約束通りお知らせに来たのです\n本当は新メニューを味わってもらいたかったのですが…\n思いがけず頭の痛くなることが起きてしまいまして…", "Message_9900505": "本当は新メニューを味わってもらいたかったのですが…\n思いがけず頭の痛くなることが起きてしまいまして…", "Message_9900506": "そうですね…ホロウ調査協会のことはご存じでしょうか?", "Message_9900507": "その通りです…この件は、\nホロウ調査協会と大いに関わりがあります。", "Message_9900508": "彼らのほうから、「COFF CAFE」のスペースを借りて、\n協会を宣伝するためのVRゲームを試遊する\nイベントを開きたいと連絡がありまして…", "Message_9900509": "私は快諾し、\n再開の時期にもなんとか間に合ったのですが、\n最初から仕組まれたものだったとは…", "Message_9900510": "私は快諾し、\n再開の時期にもなんとか間に合ったのですが、\n最初から仕組まれたものだったとは…", "Message_9900511": "おやおや、このお店はしがない街角の喫茶店です。\nそのようにドラマティックなことには\nとんとご縁がありません。", "Message_9900512": "私も今日知ったのですが…\n彼らが喫茶店をイベント会場に選んだのは、\nゲームを遊ばれる方々の間で一種の迷信?ジンクス?\nが流行っていたからだったのです。", "Message_9900513": "簡単に言いますと、\n「ゲーム前にコーヒーを飲めば、スコアが上がる」\nなどというものでして…!", "Message_9900514": "簡単に言いますと、\n「ゲーム前にコーヒーを飲めば、スコアが上がる」\nなどというものでして…!", "Message_9900515": "そうは言いましても…\n調査協会の試遊に訪れる方は例外なく、コーヒーを注文されますから。\nいえ、喫茶店としてはまったくそれでよいのですが…", "Message_9900516": "開店したばかりなのにもかかわらず、\n行列に並ぶ人だかりは店先にまで及び、\nまったくお客様を捌ききれないのです。", "Message_9900517": "ですので店長さんには、\nどうか臨時の店員としておいでいただけないか…\nというお願いなのです。", "Message_9900518": "ですので店長さんには、\nどうか臨時の店員としておいでいただけないか…\nというお願いなのです。", "Message_9900519": "手伝ってもらえるのですか?よかったです!", "Message_9900520": "大丈夫、用事ができたら、いつでも上がっていただいて結構です。少しでも手を貸してもらえたらありがたい…", "Message_9900521": "誠にありがとうございます!\nそれでは、喫茶店の入口でお待ちしておりますぞ。", "Message_9900522": "誠にありがとうございます!\nそれでは、喫茶店の入口でお待ちしておりますぞ。", "Message_9900601": "{M#お兄ちゃん!手伝いは終わった?}{F#リン、手伝いは終わったか?}", "Message_9900603": "{M#落ち着きなって。まだ来てないっていうか、そんなすぐ来るわけないでしょ。それとさっき知らない人から荷物が届いたけど、お兄ちゃん宛てみたいだよ。店に戻って見てみる?}{F#落ち着いて。彼女から連絡はまだないし、そんなにすぐ来るものでもないだろう。それと、さっき知らない人から荷物が届いたんだ。君宛てみたいだけれど…店に戻って確認するかい?}", "Message_9900701": "どうだいお二人さん、「零号ホロウ」の件…ついて考えてくれたか?", "Message_9900703": "その心配はもっともだが、「最高の顧客に最高のサービスを」ってのが「羊飼い」のモットーでな。なに…後々、この言葉の重みがわかる時がくるさ。", "Message_9900704": "それに、これまであんたらに危ない橋を渡らせたことがあったか?", "Message_9900706": "ようし、そう言ってくれると思ってたぞ。参加資格やら身分やらの件は一旦気にせず、能力テストの依頼にパスすることだけ考えてくれ。", "Message_9900707": "テスト依頼の資料はすぐ送る。頑張れよ", "Message_9900801": "親愛なる零号ホロウ特例独立調査員様へ、\nホロウ調査協会よりご挨拶申し上げます。", "Message_9900802": "直近の調査の成果に基づき、\n貴殿のライセンスレベルを更新いたしました。\n「工事廃墟」エリアの探索権限が付与されています。", "Message_9900803": "零号ホロウ調査活動へのご協力、誠にありがとうございます。\n貴殿の更なるご活躍をお祈りしています。", "Message_9900901": "親愛なる零号ホロウ特例独立調査員様へ、\nホロウ調査協会よりご挨拶申し上げます。", "Message_9900902": "直近の調査の成果に基づき、\n貴殿のライセンスレベルを更新いたしました。\n「高層遺跡」エリアの探索権限が付与されています。", "Message_9900903": "零号ホロウ調査活動へのご協力、誠にありがとうございます。\n貴殿の更なるご活躍をお祈りしています。", "Message_9901001": "親愛なる零号ホロウ特例独立調査員様へ、\nホロウ調査協会よりご挨拶申し上げます。", "Message_9901002": "貴殿はこれまでに、\n零号ホロウの多くのエリアにて依頼業務を達成されました。\n特別事務課一同、\n貴殿の零号ホロウ調査・探索における貢献に、\n深く感謝を表明いたします。", "Message_9901003": "貴殿のライセンスレベルを更新いたしました。\n貴殿には「凋落花園」エリアの探索権限が付与されています。", "Message_9901004": "当該エリアにおける依頼の特殊性と危険性を鑑み、\n事前に付属文書1『零号ホロウ独立調査人員の\nリスクに関する声明及び免責条項』\nをお読みいただくことを推奨いたします。", "Message_9901005": "貴殿の零号ホロウ調査におけるパフォーマンスは\n突出したものです。\nホロウ調査協会への入会を希望される場合、付属文書2\n『HIA採用考査申込書』、及び付属文書3\n『エリーの英雄たち:協会の調査員になるには』を\nご精読のうえ、文書にご記入いただいたものを\nお近くの協会窓口にお持ちください。", "Message_990101": "我が最愛の「チョコバー」を切らしちまった。ポケットにはもう空箱しかない。", "Message_990102": "口寂しくなって、もうどれくらい経つか…", "Message_990103": "今日はもう…「チョコバー」を咥えないことには、仕事を始める気にならないぜ。", "Message_990104": "はあ…どうすりゃいいんだ…", "Message_990106": "おいおい、行ってないって決めつけるなよ。", "Message_990107": "行ったさ。しかし店が開いてなかった。", "Message_990108": "「あのそそっかしい三匹」ときたら、仕入れでホロウを通った時、店の鍵を落としちまったそうだ…", "Message_990109": "あいつら、ひとを取り囲んで大騒ぎしやがって…頭が痛くなっちまった。まあ、要するに——", "Message_990110": "探しに戻ったら、鍵がエーテリアスに飲み込まれたそうだ。", "Message_990111": "……", "Message_990112": "俺の言いたいこと、分かるだろ?", "Message_990114": "あんたもあの店の常連だろ。買わなきゃいけないもんがいっぱいあるはずだ。", "Message_990115": "このまま店が開かなかったら、あんたも困るんじゃないか?", "Message_990117": "あそこのホロウは地形が複雑だ。移動には、弾体射出装置をうまく使えよ。", "Message_990118": "完了したら、直接店に行ってくれればいい。", "Message_990119": "俺の「チョコバー」を頼んだぜ!!!", "Message_990201": "あんたに頼んで正解だったな。", "Message_990202": "おかげさんで、「チョコバー」危機は無事回避されたってわけだ…", "Message_990203": "カリカリでサクサク、頭脳労働に糖分は不可欠だからな", "Message_990205": "?", "Message_990206": "ったく…何を考えてるのか分かるぞ…まったく、傷つくな", "Message_990207": "おっさんが純粋にチョコバーを楽しんじゃあいけないってのか?", "Message_990301": "そういや、しばらく連絡を取ってなかったな…お得意さんよ", "Message_990302": "ラクそうな依頼を持ってきてやったぞ!", "Message_990303": "詐欺?どうしてそうなるんだ!俺だよ、あんたのよき相棒だ!", "Message_990304": "あんたと話すのはいつだって楽しいよ。ホントだ", "Message_990305": "今度はウソじゃない、保証する", "Message_990306": "依頼人はアンドリュー、ホロウ調査員だ", "Message_990307": "ホロウにあるインフラ設備を再起動してほしいそうだ。\nオレンジネットワークが残してったやつをな", "Message_990308": "再起動の方法は超がつくくらい簡単だ。\nまあやればわかるさ", "Message_990309": "だからこっちのアカウントで、軽めの依頼を紹介してやろうと思ったんだ", "Message_990310": "何よりもあんたのためにな、感動したか?おっと、プライベートでの紹介とはいえ、手数料は払ってもらうからな", "Message_990312": "とことんつれないな。さっそくラクそうな依頼を持ってきてやったのに!", "Message_990313": "依頼人はアンドリュー、ホロウ調査員だ", "Message_990314": "ホロウ内のインフラ設備を再起動してほしいそうだ。オレンジネットワークが残してったやつをな", "Message_990315": "再起動の方法は超簡単、あんたなら六分街を散歩するようなもんだ!コツさえつかめばすぐ覚えられる", "Message_990401": "依頼人、あんたの仕事ぶりを絶賛してたぞ", "Message_990402": "だが…", "Message_990403": "俺の知ってる中で、一番デキるプロキシだ!", "Message_990404": "ひとつケチをつけるとしたら、\n「デキすぎる」ってことだな", "Message_990405": "アンドリューの上司は、\n「やつ」の仕事ぶりを絶賛した。よってこれから\n通信ネットの再起動は、\nぜんぶやつのとこに回されるんだとさ", "Message_990407": "アンドリューにとっては、そうとも言えないのさ", "Message_990408": "やっこさん、あんまり目が良くなくてな。\n調査員になるために、\n執念で視力検査表を暗記したんだと…", "Message_990409": "やっこさんが調査協会の労災保険に\n「光過敏性発作アリ」と書き加えたくないなら…\n当分は引き続き俺らを頼るしかない", "Message_990410": "だがやつ曰く、色覚検査に合格するため\n検査表を丸暗記したそうだ", "Message_990411": "変わらんな我が友よ、そういうお人好しなとこは", "Message_990412": "俺だって、上澄みを頂いてから\n値段を吊り上げるのは気まずいぞ", "Message_990413": "また設備の再起動が必要になったら、連絡する!", "Message_990414": "やっこさんが調査協会の労災保険に\n「光過敏性発作アリ」と書き加えたくないなら…\n当分は引き続き俺らを頼るしかない", "Message_990501": "%%%09o0p8", "Message_990503": "いや", "Message_990504": "俺のスマホ", "Message_990505": "踏んでるやつがいる", "Message_990506": "qeyqeycn ilu;NVGH EW3[24", "Message_990507": "VFNHB;[NIG]MB,,.", "Message_990508": "aaaaaaaaaあのppp逃げやがった!!縺繝シ", "Message_990601": "新人プロキシの旅立ちに不安は付き物ですよね?インターノットはそんなあなたを応援します!\nボンプ?音動機?プロフェッショナルなエージェントのリスト情報?無料のエーテル適性検査の機会から、最新のキャロットリソースの入手経路まで、プロキシに必要なすべてがインターノットにはあります!\n新人プロキシはインターノットボーナスイベント情報を今すぐフォロー。☆☆☆スマホを開けば☆☆☆すぐに最初のボーナス情報通知を受け取れます。今すぐ新人プロキシボーナス大大大ギフトを受け取りましょう!", "Message_Group_Grace": "イアス研究会", "Message_Group_NO11": "あいうえお羊飼いの依頼", "Message_Group_QingYi": "治安官補佐計画", "Message_Group_Rina": "お団子のお茶会", "Message_MultiMessage_Name": "Knock Knock", "Message_MultiMessage_Tips": "複数のメッセージ", "Message_NPC1": "Foodiesoul", "Message_NPC10": "Fairy", "Message_NPC100": "螺旋の笛師", "Message_NPC101": "パイパー", "Message_NPC102": "月城柳", "Message_NPC11": "猫又", "Message_NPC12": "「羊飼い」", "Message_NPC13": "「11号」", "Message_NPC14": "ベン", "Message_NPC15": "アンドー", "Message_NPC16": "D.L", "Message_NPC17": "コルトの「爆発は芸術だ」", "Message_NPC18": "世界が終わる前に…酢昆布を100枚", "Message_NPC19": "猫ちゃんの可愛さは正義", "Message_NPC2": "控えめなイケメン", "Message_NPC20": "シェパード", "Message_NPC21": "孤高の天才", "Message_NPC22": "ダーナ", "Message_NPC23": "トラビスの仕入れQ&A", "Message_NPC24": "ミシュカ", "Message_NPC25": "アンビー", "Message_NPC26": "トラビス", "Message_NPC27": "ニコ", "Message_NPC28": "ランクス", "Message_NPC29": "Suuuuri", "Message_NPC3": "salaryman", "Message_NPC30": "Fisherman", "Message_NPC31": "甘", "Message_NPC32": "小さくてとてもかわいい", "Message_NPC33": "やなぎ荘レジャーガーデンVIP専用回線", "Message_NPC34": "ティン", "Message_NPC35": "エイファ", "Message_NPC36": "どんなトラブルもザッツオールナイト", "Message_NPC37": "社員番号7", "Message_NPC38": "ただの平凡なサボり魔だゾ", "Message_NPC39": "ホロウ調査協会特別サービス", "Message_NPC4": "cashier141", "Message_NPC40": "エンゾウ", "Message_NPC41": "孤高の天才", "Message_NPC42": "高坂", "Message_NPC43": "生まれつきツワモノ", "Message_NPC44": "ショウル", "Message_NPC45": "ヘディー", "Message_NPC46": "イベント宣伝担当", "Message_NPC47": "「明けの明星」", "Message_NPC48": "商会の代表者", "Message_NPC49": "配達は楽しいナ", "Message_NPC5": "RON", "Message_NPC50": "黄鼠", "Message_NPC51": "あいうえおバイト仲介", "Message_NPC6": "アキラ", "Message_NPC61": "クローラ", "Message_NPC62": "零号ホロウ特別事務課", "Message_NPC63": "試用期間絶対乗り越えるマン", "Message_NPC64": "配達員", "Message_NPC65": "「明けの明星」来たれ新人", "Message_NPC66": "イベント宣伝-エキスパート", "Message_NPC67": "イベント宣伝-高危険度", "Message_NPC7": "リン", "Message_NPC70": "定年退職の調査員", "Message_NPC71": "「明けの明星」", "Message_NPC72": "ゲン", "Message_NPC73": "モーニエ", "Message_NPC74": "マルク", "Message_NPC75": "超がつくほどの善人", "Message_NPC76": "男性", "Message_NPC77": "オルト", "Message_NPC78": "チョップ大将", "Message_NPC79": "スージー", "Message_NPC8": "愛すべき邪兎屋ファミリー", "Message_NPC80": "インターノットお役立ちBOT", "Message_NPC81": "インターノットセレクション vol.164", "Message_NPC82": "インターノットセレクション vol.171", "Message_NPC83": "インターノットセレクション vol.177", "Message_NPC84": "にゃんきち長官", "Message_NPC85": "アンドー", "Message_NPC86": "リナ", "Message_NPC87": "カリン", "Message_NPC89": "オフィーリア", "Message_NPC9": "六分街カンパの会", "Message_NPC90": "ヤヌス区治安局", "Message_NPC91": "青衣", "Message_NPC92": "ジェーン", "Message_NPC93": "朱鳶", "Message_NPC94": "ルーシー", "Message_NPC95": "セス", "Message_NPC96": "非通知の連絡先", "Message_NPC97": "シーザー", "Message_NPC98": "バーニス", "Message_NPC99": "ビリー", "Message_Quest": "[タスク]", "Message_Reply": "[返信]", "Message_Role_01": "アンビー", "Message_Role_02": "「11号」", "Message_Role_03": "カリン", "Message_Role_04": "ビリー", "Message_Role_05": "猫又", "Message_Role_06": "ニコ", "Message_Role_07": "星見雅", "Message_Role_08": "クレタ", "Message_Role_09": "アンドー", "Message_Role_10": "ベン", "Message_Role_100001": "朱鳶", "Message_Role_11": "蒼角", "Message_Role_12": "ライカン", "Message_Role_13": "グレース", "Message_Role_14": "エレン", "Message_Role_15": "リナ", "Message_Role_16": "(白祇重工サブアカ)保留", "Message_SendButton": "送信", "MiaojiCheckListDesc": "すべての噂は、助けを求める誰かへの手がかりかもだぷー", "Mindscape_Activate": "心象喚起済み", "Mindscape_Activate_button": "喚起する", "Mindscape_AvatarPassiveSkillMaterialsLimit": "素材が足りません", "Mindscape_AvatarPassiveSkillPrePassiveLimit": "前提となる心象を喚起していません", "Mindscape_TipContent": "エージェントの心象映画画面の表示スタイルだけが変更されます、\nすでにアクティブ化された戦闘効果には影響しません", "Mindscape_TipTitle": "心象映画の表示スタイルを変更しますか?", "MonsterArea_1": "ターゲットは零号ホロウ「廃墟現場」で出没記録あり", "MonsterArea_10": "ターゲットは零号ホロウ「凋落花園」で出没記録あり", "MonsterArea_11": "ターゲットは零号ホロウ「旧都列車」と「凋落花園」エリアに出没", "MonsterArea_12": "ターゲットは零号ホロウ「工事廃墟」と「凋落花園」エリアに出没", "MonsterArea_13": "ターゲットは零号ホロウ「高層遺跡」と「凋落花園」エリアに出没", "MonsterArea_2": "ターゲットは零号ホロウ「旧都列車」で出没記録あり", "MonsterArea_3": "ターゲットは零号ホロウ「工事廃墟」で出没記録あり", "MonsterArea_4": "ターゲットは零号ホロウ「高層遺跡」で出没記録あり", "MonsterArea_5": "ターゲットは零号ホロウ「凋落花園」で出没記録あり", "MonsterArea_6": "ターゲットは零号ホロウ全エリアで出没記録あり", "MonsterArea_7": "ターゲットは零号ホロウ「廃墟現場」、「旧都列車」と「凋落花園」に出没", "MonsterArea_8": "ターゲットは零号ホロウ「廃墟現場」、「高層遺跡」と「凋落花園」に出没", "MonsterArea_9": "ターゲットは零号ホロウ「旧都列車」、「高層遺跡」と「凋落花園」に出没", "MonsterCardGetTitle": "目標データ収集完了、VRテスト機で挑戦可能", "Monster_Bangboo_AnxiousBangboo": "あせるボンプ", "Monster_Bangboo_Bagboo": "フクロノボンプ", "Monster_Bangboo_Butler": "バトラー", "Monster_Bangboo_Defalut": "野良ボンプ", "Monster_Bangboo_Exploreboo": "タンケンボンプ", "Monster_Bangboo_GuideBangboo": "ガイドボンプ", "Monster_Bangboo_Luckyboo": "オマネキボンプ", "Monster_Bangboo_MissingBangboo": "さまようボンプ", "Monster_Bangboo_Paperboo": "ハコイリボンプ", "Monster_Bangboo_RangeSoldierBangboo": "治安官のボンプ", "Monster_Bangboo_ResearcherBangboo": "調査協会のボンプ", "Monster_Bangboo_RougueBangboo": "野良ボンプ", "Monster_Bangboo_Safety": "ゴアンゼン", "Monster_Bangboo_Sharkboo": "ガブットボンプ", "Monster_Bangboo_Sumoboo": "オスモウボンプ", "Monster_Bangboo_ZeroGuide": "協会のボンプ", "Monster_HeavyMachineBase": "重機の素体", "Monster_MeleeSoldier_Chief": "精鋭治安官", "Monster_RangeSoldier_Guard": "ライラー", "Monster_RangeSoldier_Troubled": "悩む治安官", "Monster_Unknown_001": "零号ホロウで{0}体倒すと情報を開放", "MonthCard_DailyInfo_1": "あと{0}日", "MonthCard_DailyInfo_2": "本日獲得", "MonthCard_UI_Line1": "購入すると×300を獲得できます。 30日間毎日×90を受け取ることができます。", "MonthCard_UI_Line2": "30日間累計で×300 と×2700を獲得できます。", "MonthlyCardDetail": "【報酬受取】\n「インターノット会員権」を購入するたびに、直ちにモノクロームを300枚と「インターノット会員」有効期間(30日間)を獲得できます。\n「インターノット会員」の有効期間内に毎日ゲームにログインするとポリクローム×90を獲得できます。\n※ ログインボーナスの受け取りは毎日04:00(サーバー時間)にリセットされます。\n有効期間内にログインできずポリクロームを受け取れなかった場合、あとから受け取ることはできません。\n【注意事項】\n• 「インターノット会員」の残り有効期間<179日の場合、再購入による有効期間の延長が行えます。\n• 「インターノット会員」の残り有効期間≧179日の場合は再購入ができません。特別な事情により「インターノット会員権」を重複購入された場合、有効期間は延長されず、代わりにモノクローム×330で補填させていただきます。", "MonthlyCardDetail_ContentTitle": "インターノット会員-ウィーバーズ", "MonthlyCardDetail_DialogTitle": "ルール", "MonthlyCardRemainingDays": "残り日数", "MonthlyCard_UI01": "購入して獲得", "MonthlyCard_UI02": "30日間毎日受取可能", "MonthlyCard_UI03": "インターノット会員-ウィーバーズ", "MonthlyCard_UI04": "30日間の累計で獲得", "MonthlyCard_UI05": "×300と", "MonthlyCard_UI06": "×2700", "MonthlyCard_Weekday01": "月", "MonthlyCard_Weekday02": "火", "MonthlyCard_Weekday03": "水", "MonthlyCard_Weekday04": "木", "MonthlyCard_Weekday05": "金", "MonthlyCard_Weekday06": "土", "MonthlyCard_Weekday07": "日", "MusicShopTips_ItemBeyondMaxNum": "ドライバディスクの倉庫がいっぱいになったため、これ以上調律できません", "MysticalSpiceDesc_30101": "戦闘を終えると、追加で100ディニーと100ギアコインを獲得できる", "MysticalSpiceDesc_30201": "休憩エリアに入る時、ランダムでB級レゾブレムを1枚獲得する", "MysticalSpiceDesc_30301": "初めて商店に入ると、チーム全体のHPが10%回復する", "MysticalSpiceDesc_30401": "トラップの影響を無効化する", "MysticalSpiceDesc_30501": "S級レゾブレムの出現確率UP", "MysticalSpiceDesc_30601": "ボードに入る時、A級レゾブレムを1枚選択して獲得できる", "MysticalSpiceDesc_30701": "レゾブレムの三者択一を行う時、1回だけ更新できる", "MysticalSpiceDesc_30801": "ラーメンのダメージUP効果が本来の150%になる", "MysticalSpiceDesc_30901": "初めてアクティブアイテムを使う時、エネルギーを消費しなくなる", "MysticalSpiceDesc_31001": "初回のキャパオーバーを無効化し、代わりにチーム全体のHPが10%減少する", "MysticalSpiceDesc_31101": "各階層のゴール地点の戦闘を終えると、回復するエネルギーが120にアップする", "MysticalSpiceDesc_31201": "ボードに入る時、S級レゾブレムを1枚選択して獲得できる", "MysticalSpiceDesc_31301": "初回の戦闘が失敗した時、リトライできるようになる", "MysticalSpiceDesc_31401": "自由依頼の報酬獲得効率が30%アップする", "NPC1": "髪の短い少女", "NPC10": "ニコ", "NPC100": "スイーツの販売員", "NPC101": "スージー", "NPC102": "女性治安官", "NPC103": "か弱い老人", "NPC104": "正義感の強い女性", "NPC105": "街頭インタビューの記者", "NPC106": "リーゼ", "NPC108": "頭の切れる構成員", "NPC109": "見張りの構成員", "NPC11": "{NICKNAME}", "NPC110": "レイザーの側近", "NPC111": "屈強な構成員_JP1A", "NPC112": "出入口の門番", "NPC113": "焦る構成員", "NPC114": "作業員", "NPC115": "作業員", "NPC116": "レイザー", "NPC117": "バーニス", "NPC118": "ホリィ", "NPC119": "奇妙なお婆さん", "NPC12": "凛とした少女", "NPC120": "颯爽とした少女", "NPC121": "情熱的な少女", "NPC122": "ホリィの父親", "NPC123": "キッド・ナンプ", "NPC124": "スーおばあさん", "NPC125": "ガイおじいさん", "NPC126": "ギャングの手先", "NPC127": "ギャングの親玉", "NPC128": "横暴な走り屋", "NPC129": "狡猾な走り屋", "NPC13": "「モグラさん」", "NPC130": "焦る治安官", "NPC131": "頭の切れる老人", "NPC132": "ガイおじいさん", "NPC133": "スーおばあさん", "NPC134": "ドリアン", "NPC135": "くたびれたスーツの男性", "NPC136": "高飛車なお嬢様", "NPC137": "スーツの男性", "NPC138": "「トライアンフ」の走り屋", "NPC139": "ギャングの手先", "NPC14": "トリガー", "NPC140": "ギャングの親玉", "NPC15": "気弱そうな人", "NPC16": "治安官同僚C", "NPC17": "ギャングのボス", "NPC18": "反乱軍A", "NPC19": "反乱軍B", "NPC1_SkillName": "「ンナンナ戦法」", "NPC1_SkillText": "言葉が分かるかどうかは…もはや関係ない。18ちゃんが「ンナンナ」と健気に手をふるキュートな姿だけで、潜在的顧客がそれはもう次々と足を止める。", "NPC2": "??", "NPC20": "エーテリアス", "NPC21": "赤牙組の追っ手", "NPC22": "せっかちな守衛", "NPC23": "落ち着きのある守衛", "NPC24": "ご老人", "NPC25": "たくましい男", "NPC26": "シリオンの女の子", "NPC27": "テレビ", "NPC28": "頭の切れる女性", "NPC29": "重機の素体", "NPC2_SkillName": "「生けるビデオ百科」", "NPC2_SkillText": "すべてのビデオを観たわけではないだろうが、パッケージのあらすじを一字一句間違えずに言える。さすがはビデオテープを扱う問屋、恐るべし実力。", "NPC3": "エンゾウ", "NPC30": "ウィッチハンターα", "NPC31": "ウィッチハンターα&グレース", "NPC32": "ルーズな男性", "NPC33": "メガネをかけた女性", "NPC34": "ハギンズ", "NPC35": "デリーン", "NPC36": "借金取りのチンピラ", "NPC37": "頭の切れる借金取り", "NPC38": "怪しい女子生徒", "NPC39": "「羊飼い」", "NPC3_SkillName": "「シャドー・ンナンナ戦法」", "NPC3_SkillText": "18ちゃんの宣伝パターンを真似する戦法。ちょっとやりすぎなくらい必死に手をふり、通りすがりの人々に向かってビデオ屋の新入荷を大声で宣伝する。とはいえ、語尾まで「ンナ」にする必要はないが…", "NPC4": "落ち着いた男性の声", "NPC40": "オーリー", "NPC41": "行動小隊の隊員", "NPC42": "アルベルト", "NPC43": "ギャングのボス", "NPC44": "ホロウレイダー", "NPC45": "ホロウ強盗のボス", "NPC46": "ホロウ強盗の手先", "NPC47": "野良猫", "NPC48": "オーリーの上司", "NPC49": "ベティ", "NPC4_SkillName": "「チラシの女王」", "NPC4_SkillText": "余裕…あまりに余裕…!「六分街のチラシの女王」にかかれば、販促担当なんてチラシ配りの片手間で務まる。", "NPC5": "艶やかな女性の声", "NPC50": "イアス", "NPC51": "反乱軍の手先", "NPC52": "反乱軍のボス", "NPC53": "知らない女性の声", "NPC54": "赤い服の男性", "NPC55": "重機の素体", "NPC56": "焦る運転手", "NPC57": "ゲール", "NPC58": "カルロ・モロン", "NPC59": "オツリ", "NPC6": "Fairy", "NPC60": "分署の治安官", "NPC61": "パニック気味の犯人", "NPC62": "レイシャおばあさん", "NPC63": "無謀な奇襲者", "NPC64": "機敏な奇襲者", "NPC65": "ギャングの仲間", "NPC67": "会社員", "NPC68": "大声で泣く客", "NPC69": "ラン", "NPC7": "ドビー", "NPC70": "デュイのおやじ", "NPC71": "エイデン校長", "NPC72": "ギャングの親玉", "NPC73": "小うるさいお客さん", "NPC74": "ココ", "NPC75": "コードネーム・K", "NPC76": "???", "NPC77": "協会の職員", "NPC78": "治安官", "NPC79": "リリカ", "NPC8": "「牧師」", "NPC80": "レイン", "NPC81": "ココ", "NPC82": "レイ", "NPC83": "協会の試験官", "NPC84": "アミー", "NPC85": "ダン", "NPC86": "リーシャ", "NPC87": "ジョナ", "NPC88": "「羊飼い」", "NPC89": "ベティ", "NPC9": "「シスター」", "NPC90": "ケイシー", "NPC91": "フィル", "NPC92": "ベルラム", "NPC93": "プルクラ", "NPC94": "モルス", "NPC95": "ポンペイ", "NPC96": "ルシウス", "NPC97": "カーサ", "NPC98": "戦闘員捕虜", "NPC99": "怪しい男性", "NPCLocation_13010071": "インターノット", "NPCLocation_13010072": "インターノット", "NPCLocation_13020081": "黒雁街跡地", "NPCName0001": "六分街", "NPCName0002": "ビデオ屋", "NPCName0003": "駐車場", "NPCName1001": "映像アーカイブ", "NPCName1002": "H.D.Dシステム", "NPCName1003": "CDショップ", "NPCName100301": "ホビーショップ", "NPCName1005": "作業台", "NPCName1007": "ソファ", "NPCName1008": "ゲームセンター", "NPCName1009": "喫茶店", "NPCName100901": "我が家の日課", "NPCName100910": "思い出コレクション", "NPCName100911": "2階", "NPCName100912": "1階", "NPCName100913": "音楽プレイヤー", "NPCName1011": "カスタムショップ", "NPCName1012": "VRテスト機", "NPCName1013": "カスタムショップの2階", "NPCName1015": "セーフティドア", "NPCName1017": "ふかふかなベッド", "NPCName1018": "地下鉄駅", "NPCName102502": "哨兵", "NPCName104101": "地下鉄駅", "NPCName104102": "HIAセンター", "NPCName104103": "バス停", "NPCName104109": "改札口", "NPCName104112": "地下鉄", "NPCName104203": "エレベーター", "NPCName123456": "06号", "NPCName2022227": "トイレ", "NPCName2022230": "焦る作業員", "NPCName2022238": "「お知らせ」", "NPCName2181": "「タプちゃん」", "NPCName22014": "奇妙な男", "NPCName22213": "ミキサー車", "NPCName22221": "鉄アタマ", "NPCName22222": "マイペースな作業員", "NPCName22223": "忙しそうな作業員", "NPCName22224": "サボる作業員", "NPCName22225": "注意深い作業員", "NPCName22231": "緊張気味の通行人", "NPCName22232": "修理スタッフ", "NPCName2317": "イベント宣伝担当", "NPCName2318": "興奮している少年", "NPCName2319": "悩める少女", "NPCName2320": "にがいのが苦手な青年", "NPCName2323": "イベント宣伝担当", "NPCName2331": "戸惑うツレ", "NPCName2334": "自由気ままな少女", "NPCName2336": "冷静な少年", "NPCName280005": "かっこいい車", "NPCName411507": "ロー", "NPCName411508": "空っぽの箱", "NPCName41151038": "スプリング遊具", "NPCName41500001": "望遠鏡", "NPCName415102": "交代の治安官", "NPCName415141": "ユナ", "NPCName415142": "ロレンス", "NPCName418001": "緊張気味の会社員", "NPCName418002": "心配する会社員", "NPCName418003": "焦る女子生徒", "NPCName418004": "冷静な女の子", "NPCName419001": "通りすがりのサラリーマン", "NPCName419004": "お手上げな修理スタッフ", "NPCName419005": "修理スタッフ", "NPCName419006": "疑念を抱く修理スタッフ", "NPCName419007": "修理スタッフ", "NPCName419008": "真面目な修理班リーダー", "NPCName419009": "修理スタッフ", "NPCName420620": "袋詰めのセメント", "NPCName421209": "意地を張る工事ボンプ", "NPCName421210": "意地を張る工事ボンプ", "NPCName428001": "疑念を抱く作業員", "NPCName428002": "緊張気味の女性作業員", "NPCName428003": "緊張気味の男性作業員", "NPCName428004": "ルカ", "NPCName428005": "マイペースな作業員", "NPCName428006": "マイペースな作業員", "NPCName500021": "公衆電話", "NPCName500022": "ゴミ箱", "NPCName500023": "パンダさん", "NPCName500024": "ダンボール", "NPCName500025": "スケボーのベンチ", "NPCName500026": "いい香りがする植木", "NPCName500027": "ゴミ箱", "NPCName5003": "ニューススタンド", "NPCName5004": "ゲームイベントのポスター", "NPCName5005": "アイス・パラダイス", "NPCName5006": "壊れたアーケード筐体", "NPCName5007": "ボンプの彫像", "NPCName5008": "クレーンゲーム機", "NPCName5009": "粘土フィギュア", "NPCName5010": "ゴミ箱", "NPCName5011": "雑多な荷物", "NPCName5012": "自動販売機", "NPCName5013": "避難シェルターの標識", "NPCName5014": "バリケード", "NPCName5015": "公衆電話", "NPCName5016": "社用車", "NPCName5017": "収納ボックス", "NPCName5018": "鉄のフェンス", "NPCName5019": "駐車場の出入り口", "NPCName5020": "荷物", "NPCName504001": "ショベルカー", "NPCName504002": "トイレ", "NPCName504003": "トラック", "NPCName504004": "土の山", "NPCName504005": "セメント板", "NPCName504006": "配電ボックス", "NPCName504007": "ミキサー車", "NPCName504008": "タイヤ", "NPCName504009": "フォークリフト", "NPCName504010": "セメントの山", "NPCName520001": "オマネキボンプ", "NPCName520002": "ロッカー", "NPCName600001": "ドリン", "NPCName600002": "エミー", "NPCName600003": "バズ", "NPCName601029": "熱血な男子生徒", "NPCName601030": "冷静な男子生徒", "NPCName_100170031": "2つ目の箱", "NPCName_100170041": "1つ目の箱", "NPCName_100170051": "3つ目の箱", "NPCName_100170221": "ドラム缶", "NPCName_100170231": "木箱", "NPCName_100171011_ChapterGrace01": "重機の素体", "NPCName_100172011": "ニコ", "NPCName_100172021": "猫又", "NPCName_100172031": "ビリー", "NPCName_100172041": "アンビー", "NPCName_100172042": "「11号」", "NPCName_100172051": "チョップJr.", "NPCName_100172058": "アンナイ", "NPCName_100172059": "オツリ", "NPCName_100172060": "コウニュウ", "NPCName_100172061": "チョップ大将", "NPCName_100172071": "アンドー", "NPCName_100172081": "アキラ", "NPCName_100172082": "アキラ", "NPCName_100172091": "リン", "NPCName_100172091_200012": "再生する", "NPCName_100172092": "リン", "NPCName_100172093": "アンナイ&コウニュウ&オツリ", "NPCName_100172101": "ベン", "NPCName_100172151": "エイファ", "NPCName_100172181": "ウーフ", "NPCName_100172191": "スージー", "NPCName_100172201": "ティン", "NPCName_100172211": "クレタ", "NPCName_100172231": "エンゾウ", "NPCName_100172251": "イアス", "NPCName_100172261": "06号", "NPCName_100172301": "アシャ", "NPCName_100172311": "治安官", "NPCName_100172321": "猫", "NPCName_100172331": "グレース", "NPCName_100172341": "カリン", "NPCName_100172351": "ライカン", "NPCName_100172361": "リナ", "NPCName_100172371": "星見雅", "NPCName_100172381": "精鋭治安官", "NPCName_100172431": "エレン", "NPCName_100172441": "突撃猟兵", "NPCName_100173001": "18号", "NPCName_100173010": "ラトゥーニ", "NPCName_100173011": "メーデイア", "NPCName_100173012": "シュローダー", "NPCName_100173101": "ごく普通の会社員", "NPCName_100173102": "好奇心旺盛な会社員", "NPCName_100173103": "マイペースな会社員", "NPCName_100173104": "暇そうな会社員", "NPCName_100173105": "真面目な生徒", "NPCName_100173106": "能天気な生徒", "NPCName_100173107": "女子生徒C", "NPCName_100173108": "元気な生徒", "NPCName_100173109": "優柔不断な生徒", "NPCName_100173110": "慎重な生徒", "NPCName_100173111": "焦る生徒", "NPCName_100173112": "マイペースな生徒", "NPCName_100173113": "真面目な生徒", "NPCName_100173114": "暇そうな生徒", "NPCName_100173115": "茫然とした生徒", "NPCName_100173116": "暇そうな生徒", "NPCName_100173117": "堅苦しい会社員", "NPCName_100173118": "ルーズな会社員", "NPCName_100173119": "マイペースな会社員", "NPCName_100173120": "ダルそうな会社員", "NPCName_100173121": "暇そうな生徒", "NPCName_100173122": "真面目な生徒", "NPCName_100173123": "熱心な生徒", "NPCName_100173124": "暇そうな会社員", "NPCName_100173125": "物思いにふける生徒", "NPCName_100173126": "能天気な生徒", "NPCName_100173127": "戸惑う生徒", "NPCName_100173128": "真面目な生徒", "NPCName_100173129": "ダルそうな会社員", "NPCName_100173130": "ストイックな会社員", "NPCName_100173131": "マイペースな生徒", "NPCName_100173132": "真面目な生徒", "NPCName_100173133": "真面目な住民", "NPCName_100173134": "悲観的な住民", "NPCName_100173135": "頑固な住民", "NPCName_100173136": "ルーズな住民", "NPCName_100173137": "楽観的な生徒", "NPCName_100173138": "悲観的な生徒", "NPCName_100173139": "能天気な生徒", "NPCName_100173140": "慎重な生徒", "NPCName_100173141": "元気な生徒", "NPCName_100173142": "堅苦しい生徒", "NPCName_100173143": "暇そうな会社員", "NPCName_100173144": "冷たい会社員", "NPCName_100173145": "呑気な会社員", "NPCName_100173146": "真面目な会社員", "NPCName_100173147": "ルーズな生徒", "NPCName_100173148": "真面目な会社員", "NPCName_100173149": "疑念を抱く男子", "NPCName_100173150": "くたびれた会社員", "NPCName_100173151": "優柔不断な生徒", "NPCName_100173152": "頑固な会社員", "NPCName_100173153": "戸惑う女子", "NPCName_100173154": "暇そうな会社員", "NPCName_100173155": "戸惑う会社員", "NPCName_100173156": "憂鬱な会社員", "NPCName_100173157": "怯える生徒", "NPCName_100173158": "暇そうな会社員", "NPCName_100173159": "苛立つ生徒", "NPCName_100173160": "慎重な生徒", "NPCName_100173161": "短気な生徒", "NPCName_100173162": "慎重な生徒", "NPCName_100173163": "真面目な生徒", "NPCName_100173164": "ルーズな生徒", "NPCName_100173165": "怒った会社員", "NPCName_100173166": "戸惑う会社員", "NPCName_100173167": "戸惑う会社員", "NPCName_100173168": "頑固な会社員", "NPCName_100173169": "熱心な会社員", "NPCName_100173170": "悲観的な会社員", "NPCName_100173171": "くたびれた会社員", "NPCName_100173172": "慎重な会社員", "NPCName_100173173": "戸惑う生徒\n", "NPCName_100173174": "物思いにふける生徒", "NPCName_100173175": "疑い深い会社員\n", "NPCName_100173176": "ダルそうな会社員\n", "NPCName_100173177": "興奮している生徒\n", "NPCName_100173178": "戸惑う生徒\n", "NPCName_100173179": "物思いにふける生徒\n", "NPCName_100173180": "ボーっとしている会社員\n", "NPCName_100173181": "優柔不断な生徒\n", "NPCName_100173182": "真面目な生徒", "NPCName_100173183": "ボーっとしている生徒", "NPCName_100173184": "熱血な生徒", "NPCName_100173185": "くたびれた会社員", "NPCName_100173186": "くたびれた会社員", "NPCName_100173187": "ボーっとしている会社員", "NPCName_100173188": "物思いにふける生徒", "NPCName_100173189": "ビビりな会社員", "NPCName_100173190": "優柔不断な会社員", "NPCName_100173191": "物思いにふける会社員", "NPCName_100173192": "好奇心旺盛な生徒", "NPCName_100173193": "暇そうな生徒", "NPCName_100173194": "ボーっとしている生徒", "NPCName_100173195": "勤勉な生徒", "NPCName_100173196": "サボる生徒", "NPCName_100173197": "疲れた生徒", "NPCName_100173198": "苛立つ生徒", "NPCName_100173199": "物思いにふける生徒", "NPCName_100173200": "真面目な生徒", "NPCName_100173201": "上の空の生徒", "NPCName_100173202": "しょんぼりしている生徒", "NPCName_100173203": "熱心な生徒", "NPCName_100173204": "物思いにふける会社員", "NPCName_100173205": "苛立つ会社員", "NPCName_100173206": "くたびれた会社員", "NPCName_100173207": "ボーっとしている会社員", "NPCName_100173208": "サボる会社員", "NPCName_100173209": "焦る会社員", "NPCName_100173210": "くたびれた会社員", "NPCName_100173211": "注意深い会社員", "NPCName_100173212": "悲観的な会社員", "NPCName_100173213": "暇そうな生徒", "NPCName_100173214": "苛立つ生徒", "NPCName_100173215": "熱血な生徒", "NPCName_100173216": "能天気な生徒", "NPCName_100173217": "真面目な生徒", "NPCName_100173218": "物思いにふける生徒", "NPCName_100173219": "暇そうな会社員", "NPCName_100173220": "ボーっとしている会社員", "NPCName_100173221": "働き者の会社員", "NPCName_100173222": "サボる会社員", "NPCName_100173223": "マイペースな会社員", "NPCName_100173224": "真面目な会社員", "NPCName_100173241": "カン", "NPCName_100173242": "ジャックス", "NPCName_100173243": "レネー", "NPCName_100173244": "セラ", "NPCName_100173245": "カルロス", "NPCName_100173246": "ナル", "NPCName_100173247": "ルル", "NPCName_100173248": "マリアンヌ", "NPCName_100173249": "ケール", "NPCName_100173250": "ケビン", "NPCName_100173251": "フェリーニ", "NPCName_100173252": "ジョアナ", "NPCName_100173501": "ロン", "NPCName_100173502": "カレリン", "NPCName_100173503": "ダーリン", "NPCName_100173504": "ジェロ", "NPCName_100173505": "フォルリン", "NPCName_100173506": "トニー", "NPCName_100173507": "シドリン", "NPCName_100173508": "マコト", "NPCName_100173509": "凛琴", "NPCName_100173510": "キン", "NPCName_100173511": "ベラ", "NPCName_100173512": "キナ", "NPCName_100173513": "ローシー", "NPCName_100173514": "ローシー", "NPCName_100173515": "セト", "NPCName_100173516": "リア", "NPCName_100173517": "ライエル", "NPCName_100173518": "記憶喪失の男", "NPCName_100173519": "シスレー", "NPCName_100173520": "政府の役員", "NPCName_100173521": "カタリナ", "NPCName_100173522": "スナ", "NPCName_100173523": "パーカー", "NPCName_100173524": "ライ", "NPCName_100173525": "ウェア", "NPCName_100173526": "ロバート", "NPCName_100173527": "デイジー", "NPCName_100173528": "ピーター", "NPCName_100173529": "ヨークシャー", "NPCName_100173530": "セバスチャン", "NPCName_100173531": "ワチョ", "NPCName_100173532": "リリアンナ", "NPCName_100173611": "ハロウ", "NPCName_100173632": "箱の賢者", "NPCName_100173641": "ケイ", "NPCName_100180111": "女子生徒_01", "NPCName_100180112": "パフューム", "NPCName_100180121": "ミナ", "NPCName_100180161": "リリス", "NPCName_100180211": "女子生徒_02", "NPCName_100180311": "女子生徒_03", "NPCName_100180411": "女子生徒_04", "NPCName_100180412": "メイコ", "NPCName_100180511": "女性会社員_01", "NPCName_100180611": "女性会社員_02", "NPCName_100180711": "ゲイト", "NPCName_100180712": "「羊飼い」", "NPCName_100180713": "ベニー", "NPCName_100180714": "ミナ", "NPCName_100180715": "変なボンプ", "NPCName_100180716": "変なボンプ", "NPCName_100180717": "「ミナのキャロット」", "NPCName_100180718": "ケリー", "NPCName_100180720": "野良ボンプ", "NPCName_100180720_01": "ちびボンプ", "NPCName_100180811": "パチョ", "NPCName_100180911": "シャウド", "NPCName_100180911_01": "待ち合わせしている男子生徒", "NPCName_100182221_01": "カジュアルな服装の若者", "NPCName_100182811": "ラーメン屋の客", "NPCName_100182911_01": "カジュアルな服装のおじさん", "NPCName_100183011": "トレイシー", "NPCName_100184521": "社用車", "NPCName_10021138_01": "真面目な守衛", "NPCName_100251026": "故障したボンプ", "NPCName_100251027": "目を覚ましたボンプ", "NPCName_10030211_001": "親切なクマ", "NPCName_100401022": "部屋のドア", "NPCName_100401048": "シーザーのバイク", "NPCName_100401071": "中年治安官", "NPCName_100401092": "若手治安官", "NPCName_100401093": "落ち込む逃亡犯", "NPCName_100401101": "映画館周辺の通行人", "NPCName_101172291": "月城柳", "NPCName_101172451": "ラン", "NPCName_101172461": "青衣", "NPCName_101172471": "朱鳶", "NPCName_101172481": "ジェーン", "NPCName_101172491": "セス", "NPCName_101172491_HSC": "セス", "NPCName_101172511": "ココ", "NPCName_101172521": "デュイのおやじ", "NPCName_101172531": "蒼角", "NPCName_101172541": "ライト", "NPCName_101172551": "パイパー", "NPCName_101172561": "ルーシー", "NPCName_101172571": "悠真", "NPCName_101172591": "ルシウス", "NPCName_101172601": "カーサ", "NPCName_101172621": "にゃんきち長官", "NPCName_101172631": "イヴ", "NPCName_101172661": "エレン", "NPCName_101172671": "乙", "NPCName_101172681": "シーザー", "NPCName_101172691": "バーニス", "NPCName_101172701": "モルス", "NPCName_101172731": "デミルじいさん", "NPCName_101172741": "ビッグダディ", "NPCName_101173401": "野良ボンプ", "NPCName_101173481": "ハコイリボンプ", "NPCName_101173491": "野良ボンプのリーダー", "NPCName_101173501": "ハヤスギボンプ", "NPCName_101173511": "暴走したロボット", "NPCName_101173521": "ウルリンボンプ", "NPCName_101173531": "キアツデボンプ", "NPCName_101173541": "観測ボンプ", "NPCName_101173551": "治安ボンプ", "NPCName_101173551_HSC": "ツェイ巡査", "NPCName_101173561": "アボカドボンプ", "NPCName_101173571": "ズバットボンプ", "NPCName_101173581": "執事ボンプ", "NPCName_101173591": "アクマデボンプ", "NPCName_101173591_HSC": "艶めかしいボンプ", "NPCName_101173601": "ビリビリボンプ", "NPCName_101173611": "クッツキボンプ", "NPCName_101173621": "ペンギンボンプ", "NPCName_101173631": "プラグノボンプ", "NPCName_101173641": "レゾナンボンプ", "NPCName_101173711": "ヘルバ", "NPCName_101173712": "アルボル", "NPCName_101173713": "ラテレム", "NPCName_101173731": "真紅のモックス", "NPCName_101173741": "リボルバボンプ", "NPCName_101174681": "ライラ", "NPCName_101174691": "バーサ", "NPCName_101174711": "レイ", "NPCName_101174721": "ローランド", "NPCName_101175011": "ジーン", "NPCName_101175021": "アーノ", "NPCName_101175031": "ホイットニー", "NPCName_101175041": "ダーマン", "NPCName_101175051": "ハギンズ", "NPCName_101175061": "デリーン", "NPCName_101175071": "借金取りのチンピラ", "NPCName_101175081": "頭の切れる借金取り", "NPCName_101175091": "怪しい女子生徒", "NPCName_101175101": "オーリー", "NPCName_101175111": "ベティ", "NPCName_102101": "零号ホロウ", "NPCName_102102": "メモ", "NPCName_102173011": "鉄丘", "NPCName_102173021": "ブルータス", "NPCName_102173031": "リッチー", "NPCName_102173041": "ケール", "NPCName_102173051": "ダーク", "NPCName_102173061": "高坂", "NPCName_102173071": "ルカ", "NPCName_102173081": "ヤン", "NPCName_102173111": "ミシュカ", "NPCName_102173121": "ピッパ", "NPCName_102173131": "熊三郎", "NPCName_102173141": "トーマス班長", "NPCName_102173151": "リー", "NPCName_102173161": "鉄アタマ", "NPCName_102173171": "グレポ", "NPCName_102173211": "ロニー", "NPCName_102173221": "楓", "NPCName_102173231": "ジェン", "NPCName_102173241": "ベッキー", "NPCName_102173251": "ダーナ", "NPCName_102173311": "カイのおじさん", "NPCName_102173321": "海藤", "NPCName_102173331": "コルト", "NPCName_102173411": "工事ボンプ", "NPCName_102173421": "「コッチミルナ」", "NPCName_102173431": "「カブスカウト」", "NPCName_102173441": "「ナメンナヨ」", "NPCName_102173451": "「オボッチャマ」", "NPCName_102173461": "アミリオン", "NPCName_102173471": "フクロノボンプ", "NPCName_102173711": "焦る治安官", "NPCName_102173721": "リズ", "NPCName_102173811": "広倫", "NPCName_102173911": "日渡", "NPCName_102174701": "オフィーリア", "NPCName_102175121": "カルロ・モロン", "NPCName_102175131": "ケイシー", "NPCName_102175141": "リリカ", "NPCName_102175441": "レイシャおばあさん", "NPCName_102175451": "オレンダ", "NPCName_102175461": "カスパー", "NPCName_102175471": "凛", "NPCName_102175481": "モナ", "NPCName_102175491": "ルビー", "NPCName_102175501": "タルシ", "NPCName_102201": "式輿防衛戦", "NPCName_102203": "作業台", "NPCName_102301": "作戦用ホワイトボード", "NPCName_103174011": "トラビス", "NPCName_103174021": "ハンナ", "NPCName_103174031": "エリス", "NPCName_103174041": "「クッキー」", "NPCName_103174051": "ヤニー婆さん", "NPCName_103174061": "ドリー", "NPCName_103174071": "ポールチャック", "NPCName_103174081": "ショウル", "NPCName_103174091": "サシャ", "NPCName_103174101": "ゲラント", "NPCName_103174111": "シータ", "NPCName_103174121": "ジョナ", "NPCName_103174131": "ロイ", "NPCName_103174141": "クローラ", "NPCName_103174151": "フィル", "NPCName_103174161": "ヘディー", "NPCName_103174171": "ルピタ", "NPCName_103174181": "???", "NPCName_103174191": "シロ", "NPCName_103174201": "福", "NPCName_103174202": "クロ", "NPCName_103174203": "クロ", "NPCName_103174211": "「ホイップ」", "NPCName_103174221": "ランクス", "NPCName_103174231": "サント", "NPCName_103174241": "ムル", "NPCName_103174251": "アレクサンダー", "NPCName_103174261": "ルナ", "NPCName_103174271": "シグロ", "NPCName_103174281": "ルーサー", "NPCName_103174291": "ビビ", "NPCName_103174301": "リーフ", "NPCName_103174311": "ゲーテ", "NPCName_103174321": "アビゲイル", "NPCName_103174322": "名無しのボンプ", "NPCName_103174323": "テンサイちゃん", "NPCName_103174331": "パチョ", "NPCName_103174341": "フィッシャー", "NPCName_103174351": "ホロウ調査員", "NPCName_103174361": "「羊飼い」", "NPCName_103174371": "トラちゃん", "NPCName_103174391": "レイン", "NPCName_103174391_Anonymous": "灰色のパーカーを着た少女", "NPCName_103174401": "チー", "NPCName_103174411": "ファミール", "NPCName_103174421": "星彩", "NPCName_103174431": "イエタリヤ", "NPCName_103174441": "亜恒", "NPCName_103174451": "瑠璃", "NPCName_103174461": "バルリン", "NPCName_103174471": "海原", "NPCName_103174481": "トッパ", "NPCName_103174491": "ポカティ", "NPCName_103174501": "「全知さん」", "NPCName_103174511": "リアン", "NPCName_103174521": "宏", "NPCName_103174531": "ラミエル", "NPCName_103174541": "レナ", "NPCName_103174551": "アゲート", "NPCName_103174561": "ナナ", "NPCName_103174571": "ブレンダ", "NPCName_103174581": "ロッキー", "NPCName_103174591": "マルコ", "NPCName_103174601": "キャロル", "NPCName_103174611": "リリィ", "NPCName_103174621": "孤児院の先生", "NPCName_103174631": "シャロン", "NPCName_103174641": "スカーレット", "NPCName_103174651": "パーカー", "NPCName_103174661": "リコ", "NPCName_103174671": "ミオ", "NPCName_103174871": "サム", "NPCName_103174881": "ビクター", "NPCName_103174891": "マルク", "NPCName_103174901": "エイデン", "NPCName_103174961": "アミー", "NPCName_103174971": "ダン", "NPCName_103174981": "リーシャ", "NPCName_103175161": "協会の試験官", "NPCName_103175241": "ナラン", "NPCName_103175251": "バート", "NPCName_103175261": "葵", "NPCName_103175271": "ジュウ", "NPCName_103175281": "イーダ", "NPCName_103175291": "タイコ", "NPCName_103175301": "カルン", "NPCName_103175311": "カローニ", "NPCName_103175321": "竺白", "NPCName_103175331": "ルオン", "NPCName_103175341": "尚さん", "NPCName_103175351": "コバーン", "NPCName_103175361": "ミア", "NPCName_103175371": "四月", "NPCName_103175381": "ベルフ", "NPCName_103175391": "ディナ", "NPCName_103175401": "チャンパ", "NPCName_103175411": "ソフィおばあさん", "NPCName_103175421": "ルークおじいさん", "NPCName_103175431": "ジン", "NPCName_103175521": "カイル", "NPCName_103175531": "カイリー", "NPCName_103175541": "誠", "NPCName_103175551": "チーちゃん", "NPCName_103175561": "ジョー", "NPCName_103175571": "モレ", "NPCName_103175581": "キム", "NPCName_103175591": "マーヴィン", "NPCName_103175601": "シビル", "NPCName_103175611": "タイロン", "NPCName_103175621": "オーエン", "NPCName_103175631": "モリィ", "NPCName_103175641": "レオナ", "NPCName_103175651": "キャロ", "NPCName_103175661": "リノ", "NPCName_103175671": "アイビー", "NPCName_103175681": "イーサン", "NPCName_103175691": "マリーン", "NPCName_103175701": "エドガー", "NPCName_103175711": "クローバー", "NPCName_103175721": "エンリコ", "NPCName_103175731": "ベンジー", "NPCName_103175741": "アンネ", "NPCName_103175751": "エルモ", "NPCName_103175761": "エリアナ", "NPCName_103175771": "コーリー", "NPCName_103175781": "泉", "NPCName_103175791": "オーブリー", "NPCName_103175801": "隼", "NPCName_103175811": "ディルク", "NPCName_103175821": "アントニオ", "NPCName_103175831": "ジョリーン", "NPCName_103175841": "リロイ", "NPCName_103175861": "ゲール", "NPCName_103175901": "フィリア", "NPCName_103176001": "コンラッド", "NPCName_103176011": "サンディ", "NPCName_103176021": "タツ", "NPCName_103176031": "ユイおばさん", "NPCName_103176041": "シャン", "NPCName_103176051": "ダニエル", "NPCName_103176061": "イサン", "NPCName_103176071": "アンジェ", "NPCName_103176081": "パーシー", "NPCName_103176091": "ベンジャミン", "NPCName_103176101": "ユージーン", "NPCName_103176111": "エミー", "NPCName_103176121": "チーチー", "NPCName_103176131": "アンアン", "NPCName_103176141": "リーおじさん", "NPCName_103176151": "シュウおばさん", "NPCName_103176161": "ソフィア", "NPCName_103176171": "ウェイド", "NPCName_103176181": "「ロジャー」", "NPCName_103176191": "「ミア」", "NPCName_103176201": "ホリィ", "NPCName_103176211": "治安犬", "NPCName_103176221": "治安犬", "NPCName_103176231": "ホロウ調査員", "NPCName_103176241": "ホロウ調査員", "NPCName_103176251": "治安官", "NPCName_103176261": "治安官", "NPCName_103176271": "治安官", "NPCName_103176281": "治安官", "NPCName_103176291": "リーゼ", "NPCName_103176301": "サイン入りポスター", "NPCName_103176311": "空き缶", "NPCName_103176321": "ビスケット箱", "NPCName_103176331": "書簡", "NPCName_103176341": "怪しい車両", "NPCName_103176371": "スネーク", "NPCName_103176381": "治安官", "NPCName_103176391": "治安官", "NPCName_103176401": "治安官", "NPCName_103176411": "コニー", "NPCName_103176421": "コニーの助手", "NPCName_103176441": "修理台", "NPCName_103176531": "ガイおじいさん", "NPCName_103176541": "スーおばあさん", "NPCName_103176601": "レイフ", "NPCName_103176611": "ショーン", "NPCName_103176631": "ドリアン", "NPCName_103176641": "ノーパル", "NPCName_103176651": "蓬", "NPCName_103176661": "ゲール", "NPCName_103176671": "ボルト", "NPCName_103176681": "ポルフ", "NPCName_103176691": "アンドロン", "NPCName_103176701": "ローラ", "NPCName_103176711": "麗_", "NPCName_103176721": "ボーヴ", "NPCName_103176731": "ステビア", "NPCName_103176741": "コリンナ", "NPCName_103176751": "「螺旋の笛師」", "NPCName_103180811_001": "優柔不断な人", "NPCName_103182321_HSC": "緊張する男子", "NPCName_103182922": "パーカーの父親", "NPCName_103183121": "ホロウレイダー", "NPCName_103183131": "ホロウレイダー", "NPCName_103183241_HSC": "怒る女子", "NPCName_103183371": "「事情通」", "NPCName_103183381": "芸術委員", "NPCName_103183391": "鍵の保管係", "NPCName_103184511": "フィッツ", "NPCName_103301": "出口", "NPCName_103302": "出口", "NPCName_104174851": "スパイクさん", "NPCName_104174861": "メーガンおばさん", "NPCName_104174911": "「明けの明星」", "NPCName_104174921": "セレン", "NPCName_104174931": "ノーレン", "NPCName_104174941": "プライヤー", "NPCName_104174951": "ジョバート", "NPCName_105173481": "ハコイリボンプ", "NPCName_105174731": "ロスト", "NPCName_105174741": "レイセン", "NPCName_105174751": "オールト", "NPCName_105174761": "偏屈な調査員", "NPCName_105174771": "ロード", "NPCName_105174781": "アーグ", "NPCName_105174791": "シャーロット", "NPCName_105174801": "アンナ", "NPCName_105174811": "小梅", "NPCName_105174821": "秋元", "NPCName_105174831": "モーニエ", "NPCName_105174841": "アネキ猫", "NPCName_105183601_HSC": "真面目な料理人", "NPCName_105183631_HSC": "夢中になっている男性", "NPCName_105183761_HSC": "迷う女性", "NPCName_105183791_HSC": "礼儀正しい男性", "NPCName_105183811_HSC": "がっかりする男性", "NPCName_105183841_HSC": "ためらう男性", "NPCName_106990901": "情報屋", "NPCName_1203550203_01": "興奮した客", "NPCName_1203550203_02": "やきもきする客", "NPCName_1203550203_03": "優柔不断な客", "NPCName_1203550203_04": "くよくよする会社員", "NPCName_1203550203_05": "落ち着いた会社員", "NPCName_1203550203_06": "のんびりとした老人", "NPCName_1203550203_07": "厳めしい老人", "NPCName_1203550203_08": "焦る作業員", "NPCName_1203550203_09": "無口な生徒", "NPCName_1203550203_10": "マイペースな生徒", "NPCName_1203550203_11": "イライラする生徒", "NPCName_1203550203_12": "あくびをする生徒", "NPCName_1203550203_13": "興奮気味の生徒", "NPCName_1203550203_14": "懐疑的な生徒", "NPCName_1203550203_15": "リリカ", "NPCName_1203550_Sellman": "怪しい商人", "NPCName_1203560_PP": "レイシャおばあさん", "NPCName_12100112_1": "シン監督", "NPCName_12100112_2": "ピオ選手", "NPCName_13010071": "傷心のインターン", "NPCName_13010072": "幸せなインターン", "NPCName_13020081": "ダーナ", "NPCName_1302510": "業者", "NPCName_2010033": "元天馬エクスプレス配達員", "NPCName_2010034": "スター・カスタマー・サービス・マネージャー", "NPCName_201062": "壊れた野良ボンプ", "NPCName_201092": "サメの尾を持つ少女", "NPCName_201096": "レコードラック", "NPCName_201100": "ルビー", "NPCName_201104": "元気な少女", "NPCName_201105": "きょろきょろしている少女", "NPCName_201106": "微笑む少女", "NPCName_202016211": "甘", "NPCName_202016231": "親切なクマ", "NPCName_202016304": "年配の調査員", "NPCName_202016306": "「白ヤシ」門番", "NPCName_202016312": "野良ボンプ", "NPCName_202016313": "警戒するギャング", "NPCName_202016314": "チー", "NPCName_202016315": "チカラモチ", "NPCName_202016331": "テディ", "NPCName_2020952": "マルセルBB07", "NPCName_2020958": "好奇心旺盛な通行人", "NPCName_20250100": "素っ気ないボンプ", "NPCName_20250101": "奇妙な男", "NPCName_20250105": "ロスト", "NPCName_20250107": "ノス", "NPCName_20250108": "カミノス", "NPCName_2025021": "カミ", "NPCName_2025081": "ショウル", "NPCName_2025085": "ラジオ", "NPCName_2025141": "マルク", "NPCName_2025142": "ビクター", "NPCName_2025170": "焦る調査員", "NPCName_2025173": "フィリア", "NPCName_202518": "エントランスドア", "NPCName_2025531": "「ホワイトデーモン」", "NPCName_2025539": "シロ", "NPCName_2025612": "キャップをかぶった少年", "NPCName_2025613": "気が強いOL", "NPCName_2025614": "超怪しいやつ", "NPCName_2025620": "ゲラントの立て看板", "NPCName_202645": "イケてる若者", "NPCName_20300302": "無口な変人", "NPCName_20300306": "「バイト仲介業者」", "NPCName_2030036": "見知らぬ人", "NPCName_2030040": "怪しい老人", "NPCName_20300903": "ゴアンゼン", "NPCName_20300906": "仕事中の治安ボンプ", "NPCName_20301012": "カンカン", "NPCName_20301019": "壊れたボンプ", "NPCName_20301024": "修理されたボンプ", "NPCName_20301027": "ためらっている客", "NPCName_20301051": "アサ", "NPCName_20301052": "ヨル", "NPCName_20301055": "ナタリー", "NPCName_2030110": "ロード", "NPCName_2030120": "宏", "NPCName_2030121": "秋元", "NPCName_2030122": "チカラモチ", "NPCName_2030129": "ハコ", "NPCName_2030130": "ロード", "NPCName_20301301": "怒り狂ったおばさん", "NPCName_20301302": "怒り心頭のおじさん", "NPCName_20301303": "塞ぎ込む治安官", "NPCName_2030131": "怪しい調査員", "NPCName_2030140": "ロード", "NPCName_2030150": "ロード", "NPCName_2030160": "宏", "NPCName_2030170": "ロード", "NPCName_20301901": "エニド", "NPCName_20301902": "ジャッキー", "NPCName_20301903": "エニドのママ", "NPCName_20301904": "アロマキャンドル販促担当", "NPCName_20301905": "凛", "NPCName_20301906": "ルビー", "NPCName_20301907": "マイペースな会社員", "NPCName_20301908": "エニド", "NPCName_20301909": "アロマキャンドル販促担当", "NPCName_20301910": "エニド", "NPCName_2030630": "ラミエル", "NPCName_20400102": "ノーパル", "NPCName_2040011": "ローラ", "NPCName_2040012": "ショーン", "NPCName_2040013": "アンドロン", "NPCName_20400142": "レイン", "NPCName_2040020": "エドワード", "NPCName_2040021": "ジェイソン", "NPCName_2040022": "デミルじいさん", "NPCName_2040026": "タンブルウィード", "NPCName_20400260": "トカゲ", "NPCName_20400261": "ボーヴ", "NPCName_2040026_new": "赤紐が絡んだタンブルウィード", "NPCName_2040026_old": " ", "NPCName_20400271": "アンドロン", "NPCName_20400272": "野良ボンプ", "NPCName_2040028": "キティ", "NPCName_2040029": "フィオナ", "NPCName_20400501": "アーポン", "NPCName_20400503": "小野_JP0C", "NPCName_20400515": "コリンナ", "NPCName_20400601": "オールト", "NPCName_20400602": "スレイプ", "NPCName_20400801": "ソンソン", "NPCName_20400802": "サボテン", "NPCName_20400803": "サボテン", "NPCName_20400804": "デミル", "NPCName_20401101": "焦る町民_JP0L", "NPCName_20401102": "うろたえる町民_JP0L", "NPCName_20401103": "呆然とする市民_JP0L", "NPCName_20401104": "カミノス", "NPCName_20401108": "バトラー", "NPCName_20401401": "レイン", "NPCName_204040271": "ミッシェル", "NPCName_204040272": "リクガメ", "NPCName_204040273": "爆裂トカゲ", "NPCName_204040274": "愛らしいミーアキャット_JP0L", "NPCName_204040276": "ボス猫_JP0L", "NPCName_204040277": "ボディーガード猫", "NPCName_204040278": "子分猫", "NPCName_204040279": "ワンコ", "NPCName_204040280": "元気なミーアキャット_JP0L", "NPCName_20991101": "さまよう少女", "NPCName_20991105": "くたびれた会社員", "NPCName_20991112": "ゴミ箱", "NPCName_20991211": "高名な学者", "NPCName_20991213": "ディラン", "NPCName_20991214": "ジョイス", "NPCName_220411": "悩む治安官", "NPCName_257110": "開封済みのお菓子", "NPCName_257111": "地面に落ちたファイル", "NPCName_257112": "ゴミ箱", "NPCName_257113": "空き缶", "NPCName_257114": "サイン入りポスター", "NPCName_257118": "疑わしい車両", "NPCName_257208": "テディ2号", "NPCName_257215": "ホリィ", "NPCName_30060013": "「ホロウから離れなさい」のポスター", "NPCName_30060014": "パンフレットスタンド", "NPCName_30060015": "にゃんきちの置物", "NPCName_40100101": "目を輝かせる少女", "NPCName_40100401": "高慢な少女", "NPCName_40100501": "気だるげな少女", "NPCName_40100601": "スタジャンを着た青年", "NPCName_40400102": "商人の格好をした青年", "NPCName_41100102": "興奮気味の女子生徒", "NPCName_41100203": "塾のチラシ配り", "NPCName_41100302": "優雅な女性", "NPCName_41450001": "レバーボンプ", "NPCName_41450003": "H.D.Dを起動", "NPCName_41450004": "マシンを起動", "NPCName_41451001": "つまようじサボテン_JP0C", "NPCName_41451002": "「747」店員_JP0C", "NPCName_50060001": "緑色のぬいぐるみ", "NPCName_50060002": "スケートボード", "NPCName_50060003": "帽子", "NPCName_50060004": "ゲーム機", "NPCName_50060005": "置物", "NPCName_50060006": "エレキギター", "NPCName_50060007": "自転車", "NPCName_50060008": "付箋", "NPCName_50060009": "ソファ", "NPCName_50060010": "オフィスチェア", "NPCName_50060011": "靴", "NPCName_50060012": "帽子", "NPCName_603101": "修理台", "NPCName_603108": "タリー", "NPCName_604104": "興奮する女子", "NPCName_604108": "喜ぶ母親", "NPCName_604109": "誠実な男の子", "NPCName_604111": "毅然とする男性", "NPCName_604112": "疲れた調査員", "NPCName_604113": "困惑する男子", "NPCName_604114": "ネコのシリオンの少女", "NPCName_604117": "自信あふれる女性", "NPCName_604206": "自信満々なボーカリスト", "NPCName_604209": "悲しむ調査員", "NPCName_604210": "怪しい男性", "NPCName_604211": "活発なネコのシリオン", "NPCName_604410_HSC": "まじめなボンプ", "NPCName_7001109": "汗だくの作業員", "NPCName_7001112": "おごり高ぶる町民", "NPCName_7001113": "好奇心旺盛な町民", "NPCName_7001903": "激高するグルメ評論家_JP0C", "NPCName_7001904": "グルメ評論家のアシスタント_JP0C", "NPCName_7002803": "慎重な職人_JP0C", "NPCName_7007004": "優雅な店員", "NPCName_7007005": "かわいい店員", "NPCName_7007006": "熱心な店員", "NPCName_900016307": "高坂", "NPCName_900016402": "グルメ評論家のアシスタント_JP0C", "NPCName_900016403": "激高するグルメ評論家_JP0C", "NPCName_900016406": "落ち込む走り屋のメンバー_JP0C", "NPCName_900016407": "「螺旋の笛吹き」_JP0L", "NPCName_900016409": "ノーパル", "NPCName_90070402": "走り屋のボス", "NPCName_90070403": "走り屋のメンバー", "NPCName_90070404": "走り屋のメンバー", "NPCName_90270801": "若い治安官", "NPCName_ActivityPromoter1": "ヘディー", "NPCName_ActivityPromoter2": "ヘディーの友達", "NPCName_ActivityPromoter3": "ヘディーの友達", "NPCName_ActivityPromoter4": "ヘディーの友達", "NPCName_ActivityPromoter5": "ヘディーの友達", "NPCName_BangbooFes_001": "オマネキボンプ", "NPCName_BangbooFes_002": "オボッチャマ", "NPCName_BangbooFes_003": "コッチミルナ", "NPCName_BangbooFes_004": "ナメンナヨ", "NPCName_BangbooFes_005": "カブスカウト", "NPCName_BangbooFes_006": "ハル・トリッパー", "NPCName_BangbooFes_GamePoint1": "ボンプ交流会・六分街", "NPCName_BangbooFes_GamePoint2": "ボンプ交流会・ルミナスクエア", "NPCName_BangbooFes_GamePoint3": "ボンプ交流会・黒雁街跡地", "NPCName_Bangboo_Tully": "タリー", "NPCName_LimboHideQuest11": "ゴミ拾いボンプ", "NPCName_Mod3109": "タリー", "NPCName_Mod3110": "モア", "NPCName_Newspaper": "新聞", "NPCName_Partner_900132": "ゴミ箱", "NPCName_Partner_9002504": "髪を束ねた女子生徒", "NPCName_Partner_9002505": "パーカーを着た女子生徒", "NPCName_Partner_9002506": "ぼうしを被った女子生徒", "NPCName_Partner_900256": "パンダの写真スポット", "NPCName_Partner_900257": "ボンプの彫像", "NPCName_Partner_900432": "ミケちゃん", "NPCName_Partner_900435": "猫", "NPCName_Partner_900437": "短髪の女子生徒", "NPCName_Partner_900438": "髪を束ねた女子生徒", "NPCName_Partner_90182202": "壊れたボンプ", "NPCName_Quest202511": "マイペースな女性", "NPCName_Quest202512": "くつろぐお客さん", "NPCName_Quest202522": "スパイクさん", "NPCName_Quest202538": "ゲール", "NPCName_Quest202557": "メーガンおばさん", "NPCName_Quest202571": "ケージの外のアヒル", "NPCName_Quest202573": "点滅しているライト", "NPCName_Quest202574": "ゴミ箱", "NPCName_Quest202575": "クーラーボックス", "NPCName_Quest202576": "コンテナ", "NPCName_Quest202610": "治安局のボンプ", "NPCName_Quest202611": "マイペースな治安官", "NPCName_Quest202651": "バッグを掛けている青年", "NPCName_Street_NPCPos_Quest10030102_01": "配達員", "NPCName_Street_NPCPos_Quest10030102_02": "ホロウレイダー", "NPCName_Street_NPCPos_Quest10030102_03": "配達員", "NPCName_StrikeJaegerCam": "怪しい猟兵_JP0D", "NPCName_TrafficLight": "横断歩道", "NPCName_TreasureCar_01": "迷子の自走カーゴ", "NPC_Bangboo08_16342": "フクロノボンプ", "NPC_Bangboo_Exploreboo_Searching": "タンケンシタイナ", "NPC_Bangboo_Observaboo_TrialBattle": "観測ボンプ", "NPC_Belle": "リン", "NPC_Betty": "ベティ", "NPC_Cat01": "猫", "NPC_Door_OuterRing_Activity": "スイングドア", "NPC_Female_PV1": "オシャレな女性", "NPC_Female_PV2": "震えている学生", "NPC_Female_PV3": "ヤンチャっぽい男性", "NPC_Female_PV4": "温厚そうな男性", "NPC_Female_PV5": "アシャ", "NPC_Female_PV6": "気弱そうな女子高生", "NPC_Female_Size01_003": "ビビ", "NPC_Female_Size01_21092": "さまよう市民", "NPC_Female_Size02_16211": "甘", "NPC_Hollow_Avatar_Anton_16272": "アンドー", "NPC_Hollow_Bangboo_16301": "カミ", "NPC_Hollow_Bear_16302": "ビクター", "NPC_Hollow_Bear_16303": "マルク", "NPC_Hollow_Child_16271": "アミー", "NPC_Hollow_Criminal_16241": "カルロ・モロン", "NPC_Hollow_Female_16321": "レイシャおばあさん", "NPC_Hollow_Female_Size01_16311": "ラミエル", "NPC_Hollow_MRelax01": "オーリー", "NPC_Hollow_MWorker01": "リッチー", "NPC_Hollow_MWorker02": "ダーク", "NPC_Hollow_MWorker03": "ブルータス", "NPC_Hollow_Male_16270": "エイデン", "NPC_Hollow_Male_16281": "ダン", "NPC_Hollow_Male_Size02_16341": "協会の調査員", "NPC_Hollow_Male_Size02_16351": "配達員", "NPC_Hollow_MeleeSoldier": "治安官", "NPC_Hollow_ShrewdMan": "頭の切れる老人", "NPC_Hollowe_FWorker01": "ロニー", "NPC_Limbo_16261": "協会の試験官", "NPC_Male_Size02_002": "ルーサー", "NPC_Male_Size02_16211": "ホロウ調査員", "NPC_NedfSoldier": "兵士", "NPC_NedfSoldier01": "味方01", "NPC_NedfSoldier_LimboHide": "ジェロ", "NPC_NedfSoldier_Rally_01": "ダリル軍曹", "NPC_NedfSoldier_Rally_02": "囚われの先鋒隊β班の兵士", "NPC_NedfSoldier_Rally_03": "声がデカい先鋒隊β班の兵士", "NPC_NedfSoldier_Rally_04": "傲慢な防衛軍士官", "NPC_NedfSoldier_Rally_05": "ニセ防衛軍士官", "NPC_NedfSoldier_Rally_06": "先鋒隊α班の兵士", "NPC_NedfSoldier_Rally_07": "ピリピリしている先鋒隊α班の兵士", "NPC_NedfSoldier_Rally_08": "冷静な先鋒隊α班の兵士", "NPC_NedfSoldier_Rally_09": "ジェロ", "NPC_Patroller_16221": "自律型一輪車", "NPC_Prop_Carton": "ビデオテープ", "NPC_Prop_Collar": "マタタビの首輪", "NPC_Prop_LostCargo": "紛失した貨物", "NPC_Prop_Recorder": "依頼人のビデオカメラ", "NPC_Prop_TargetItem": "目標物", "NPC_Prop_Unknown": "怪しい座標", "NPC_Prop_Vestige": "手がかり", "NPC_Record_OuterRing_Activity": "レコードプレイヤー_JP0C", "NPC_Scavenger_Bangboo": "ゴミ拾いボンプ", "NPC_SuccessiveLevelGuide": "ガイドボンプ", "NPC_WoodenBox_Chapter25SRL2": "廃棄された箱", "Navigation_AreaTask": "にゃんきちメダル収集数:", "Navigation_AreaTask02": "受領待ちの任務:", "Navigation_AreaTask_None": "受領可能な任務はありません", "Navigation_AreaTask_Title": "現在のエリアの情報", "Navigation_Area_Title": "街区詳細", "Navigation_PartnerInfo": "現在このエリアでは、エージェントの情報が見つかりません。", "Navigation_PartnerInfo_Title": "現在のエリアにいるエージェント情報", "Navigation_PartnerInfo_tip": "お店を訪れると、偶然エージェントに会うことがあるかもしれません。", "Nest_CardSuit_Goto": "セットを獲得", "Nest_CardSuit_Notsave_01": "退出すると、新たに獲得した「レゾブレムセット」はセーブできません。退出しますか?\n(新たに獲得した「レゾブレムセット」をセーブするには、セーブしたセットから1つ選択して、入れ替える必要があります)", "Nest_CardSuit_Notsave_02": "今回の挑戦で獲得した「レゾブレムセット」が破棄され、復元することはできません。それでも破棄しますか?\n(新たに獲得した「レゾブレムセット」をセーブするには、セーブしたセットから1つを選択して破棄し、入れ替える必要があります)", "Nest_CardSuit_Resaved": "入れ替え", "Nest_CardSuit_Resaved_Reconfirm": "このセットを破棄し、新たに獲得した「レゾブレムセット」と入れ替えますか?\n破棄されたレゾブレムセットは復元できません、それでも入れ替えますか?", "Nest_CardSuit_Save_Reconfirm": "今回獲得したレゾブレムを「レゾブレムセット」にセーブしますか?\n(「レゾブレムセット」は、「刀耕火炎」挑戦で携行できます)", "Nest_CardSuit_Saved": "「レゾブレムセット」をセーブしました", "Never": "購入上限", "NewBie_MonsterCard01": "「難易度10」を押して続ける", "NewBie_MonsterCard02": "「ハイライト部分」を押して続ける", "NewBie_MonsterCard03": "「組み立てる」を押して続ける", "NewBie_MonsterCard04": "「戻る」を押して続ける", "NewBie_SubTips_01": "「インターノットボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_02": "「カメラボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000051": "「営業開始」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000052": "「ビデオテープ」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20000804": "「ボンプのスキル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200011001": "「編集」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200011003": "「写真」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20001301": "{LAYOUT_MOBILE#インタラクトボタンを長押しすると、リングメニューが開く}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しすると、リングメニューが開く}{LAYOUT_KEYBOARD#長押しすると、リングメニューが開く}", "NewBie_SubTips_20001302": "{LAYOUT_MOBILE#「カメラ」を選択してチュートリアルを完了する}{LAYOUT_KEYBOARD#カーソルをカメラに合わせて左クリック}", "NewBie_SubTips_200014003": "「報酬」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014102": "「コアパッシブ」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014105": "「戻る」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014107": "「天賦B」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014201": "「カスタム」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014203": "「エネミーカード」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014302": "「選択」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014802": "「パーティション」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200014906": "「指定」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200015302": "「スキル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200015403": "「スイッチ」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200015502": "「予備編成」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200015504": "「メンバー変更」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20001602": "「バトルラリー依頼」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20001604": "「依頼詳細」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200016302": "「刀耕火炎」の入り口を押して続ける", "NewBie_SubTips_200016306": "「報酬」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200016309": "「戻る」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200016310": "「戻る」を押して完了する", "NewBie_SubTips_200016802": "「機能の入口」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_200016901": "「育成アドバイス」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_200017001": "「おすすめ」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_20001801": "「ボンプスロット」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20001901": "「パエトーン図鑑」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000191": "「フィルター」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000192": "「スレッド」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000194": "「頼みごとだけ表示」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002002": "「式輿防衛戦」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002203": "「おすすめコーヒー」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002204": "「注文」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_20002702": "「作戦機略」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002706": "「枢機ノード」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002801": "「マークした位置」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002802": "「GO」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002803": "「資質試験」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002804": "「次へ」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002902": "「凋落花園」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20002905": "「活性項目」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20003002": "「調査ライセンス」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20003102": "「懸賞依頼」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20003104": "「懸賞報酬」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20003501": "「報酬」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20004101": "「天賦」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20004103": "「コアスキル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20004105": "「スキル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20004501": "「陳列棚」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20004701": "「品出し」を押して続ける", "NewBie_SubTips_2000500101": "{LAYOUT_MOBILE#「メニュー」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「メニュー」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_2000500201": "{LAYOUT_MOBILE#「変調」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「変調」システムに入って続ける}", "NewBie_SubTips_2000500301": "{LAYOUT_MOBILE#「常設チャンネル」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「常設チャンネル」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_20005106": "「強化」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005109": "「強化」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_20005301": "「調律」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_20005302": "「トラック設定」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005303": "「ドライバディスク」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005304": "「指定」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005403": "「ディスクスロット」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005802": "「改造」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005803": "「チップ交換」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005807": "「搭載」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20005901": "{LAYOUT_MOBILE#「ナビボタン」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「ナビ」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_20005904": "「駐車場」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_20006503": "「活躍進度」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_20006901": "{LAYOUT_MOBILE#「DM」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「DM」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_20006902": "{LAYOUT_MOBILE#「連絡先」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「連絡先」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_20006907": "{LAYOUT_MOBILE#「メッセージ送信」を押してチュートリアルを完了する}{LAYOUT_KEYBOARD#メッセージを送信してチュートリアルを完了する}", "NewBie_SubTips_20007001": "「模擬実戦」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007002": "「等級昇格」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007003": "「エネミーカード」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007011": "「撃破演習」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007104": "{LAYOUT_MOBILE#「詳細」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「詳細」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_20007202": "「デュラハン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007302": "「デッドエンドブッチャー」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20007405": "「試練パネル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20008103": "「転送ユニット」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20009802": "「エージェント」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20009803": "「基本」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20009906": "「指名ボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20009908": " を押して続ける", "NewBie_SubTips_20015001": "「基本」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20015201": "「スキル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20015203": "「通常攻撃」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20015206": "「スキル強化」を押して続ける", "NewBie_SubTips_20016001": "「強化」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200510101": "{LAYOUT_MOBILE#「メニューボタン」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「メニュー」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_200510201": "「装備」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200510301": "「音動機の挿入口」を押して続ける", "NewBie_SubTips_200510401": "{LAYOUT_MOBILE#「装備」を押してチュートリアルを完了する}{LAYOUT_KEYBOARD#音動機を装備してチュートリアルを完了する}", "NewBie_SubTips_200510501": "{LAYOUT_MOBILE#「エージェント」を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#「エージェント」画面に入って続ける}", "NewBie_SubTips_205002202": "「ボンプ」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_205002207": "「深層」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_205002210": "「閉じる」を押して続ける_JP0C", "NewBie_SubTips_250000101": "「BANGBOOFES」を押して続ける", "NewBie_SubTips_250000103": "「インターノットボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_250000104": "「任意の箇所」を押して続ける", "NewBie_SubTips_250000105": "「アイテムを見る」を押してチュートリアルを完了する", "NewBie_SubTips_Abyss_Captain": "「リーダー」を押して続ける", "NewBie_SubTips_Abyss_Difficulty": "「リスクレベル」を押して続ける", "NewBie_SubTips_Abyss_Enter": "「零号ホロウ」を押して続ける", "NewBie_SubTips_Abyss_Team": "「エージェント」を押して続ける", "NewBie_SubTips_AvatarLevel_01": "「矢印ボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_AvatarLevel_02": "「アイテムアイコン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_AvatarLevel_03": "「光っているアイコン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_Common01": "「任意の箇所」を押して続ける", "NewBie_SubTips_Common02": "「ハイライト部分」を押して続ける", "NewBie_SubTips_WeaponLevel_01": "真ん中の「音動機」を押して続ける", "NewBie_SubTips_WeaponLevel_02": "「装備ボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_WeaponLevel_03": "「強化ボタン」を押して続ける", "NewBie_SubTips_WeaponLevel_04": "「レベルアップ入口」を押して続ける", "NewBie_SubTips_WeaponLevel_05": "「アイテムアイコン」を押して続ける", "NewStoryDesc_1": "パエトーンの軌跡・第四章が開放!\n都会から遠く離れた荒野に、新たな伝説が轟く。", "NewStoryMainTitle_1": "ツール・ド・インフェルノ", "NewsADDesc_1": "天からあなたのお手元へ——天馬エクスプレス", "NewsADDesc_10": "スリーゲートに広告なし。技術が自ずと物語る。", "NewsADDesc_2": "キャプテンが選ぶ、牧場直送!", "NewsADDesc_3": "あなたの高き志と、共にある喜び。", "NewsADDesc_4": "ノー「プ」レイ、ノークール!", "NewsADDesc_5": "この都市の、遥かなるヴィジョンのために。", "NewsADDesc_6": "明日の星は、ここから昇る。", "NewsADDesc_7": "世界が、あなたの助けを待っている!", "NewsADDesc_8": "忠誠、強壮、信頼。あなたの重工業エキスパート。", "NewsADDesc_9": "星々の間を、自由に歩もう!", "NewsAD_Desc01": "今日の速報", "NewsAD_Desc02": "NEWS", "NewsDesc_1000001": "インタビューに応じた市民は、「チケットはもう取ってあるので、あとは休暇に入るだけですね。ぶっちゃけ仕事行きたくないです(笑)」と語った。", "NewsDesc_1000002": "インターノットには、「きっとエーテリアスも祝ってるにちがいない!」というふざけた書き込みも。休暇といえど、ホロウには近づかないようご注意を。", "NewsDesc_1000003": "2週間以内に消失すると思われていたホロウC41が異常な拡張を見せたことで、避難のため多数のイベントがキャンセルとなった。", "NewsDesc_1000004": "新エリー都の未来を守るため、今すぐホロウ調査協会に入ろう。", "NewsDesc_1001": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。1", "NewsDesc_1002": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。2", "NewsDesc_1003": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。3", "NewsDesc_1004": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。4", "NewsDesc_1005": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。5", "NewsDesc_1006": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。6", "NewsDesc_1007": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。7", "NewsDesc_1008": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。8", "NewsDesc_1009": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。9", "NewsDesc_1010": "スターライトナイトの過去が明らかに!かつえてはただの高校生だった。あの、夏までは。10", "NewsDesc_101001": "エーテルの枯渇は、新エリー都を郊外まで衰退させるのか?これに専門家は「まずホロウ災害の心配を」と述べるに留まった。", "NewsDesc_101002": "自走カーゴは重要なバックアップであり、強引に停車させ積み荷を奪うようなことをしてはならない。治安局は、この行為を厳重に取り締まるとしている。", "NewsDesc_101003": "専門家曰くそのような事実はなく、ボンプがホロウを出入りできる能力は、ニンジンとは無関係であるとのことだ。", "NewsDesc_102001": "先日インターノットにて、セキュリティホールが原因とみられる「キャロット」データの流出騒ぎがあった。とはいえインターノット側は「ホロウレイダーを釣るにしても、流石に釣り針が大きすぎる」という見解で一致していた模様である。", "NewsDesc_102002": "ホロウの頻発を鑑み、近々防衛軍は主要となる装備を一新する予定。これにより自動化が進み、各種精度も向上するとのことだ。", "NewsDesc_102003": "アボカド科学賞・今年の一大発見「不安定な高活性エーテルは...", "NewsDesc_103001": "エーテル不活性化技術は高活性エーテルを安定した化合物に転化し、生産性向上に革新をもたらすと期待されていた。しかし、最近になってその成果が捏造であり、研究開発の名目で暴力団の資金洗浄に利用されていたことが明らかになった。", "NewsDesc_103002": "新たに開発された合金は高いエーテル腐蝕耐性があり、知能構造体の部品に応用できるとのこと。\nこれにより調査員は知能化の有無で職務上の優劣が生じるため、雇用差別につながるのではないかと懸念されている。", "NewsDesc_104001": "ジョナサン財団の医療分野に新展開だ。同財団の研究チームはエーテル侵蝕を部分的に改善できる技術を開発したと発表した。ただし現時点で治療できるのは面積が小さく、軽度かつ短時間の侵蝕を受けた部分に留まるという。世間が期待する「被侵蝕者の治療」「被侵蝕設備の修復」にはまだまだ大きな技術的隔たりがあると言えるだろう。", "NewsDesc_104002": "見分け方の参考として、危険なエーテリアスの写真を期待していただろうか?実際は、どんなエーテリアスであれ見かけたらすぐ逃げることを推奨する!\nP.S. ホロウで人らしき何かを見かけたとしても、それは被侵蝕者の可能性が高い。もしあなたが救助を待っている身なら、他人の救助にも慎重になるべきだ。", "NewsDesc_2000001": "治安局が赤牙組の解体に乗り出す。逃亡中のメンバーに警戒を!", "NewsDesc_2000002": "旧都地下鉄改修プロジェクトに新展開!ヴィジョンコーポレーションが低コストで落札に成功。", "NewsDesc_2000003": "爆薬を輸送する列車の遅延により、旧地下鉄爆破計画に遅れが出る見込み。", "NewsDesc_2000004": "「コスト削減」のため一般市民の命を犠牲に?治安局が緊急突入!", "NewsDesc_2000005": "白祇重工の元社長が起こした現金持ち逃げ事件、その裏側を暴くのは?", "NewsDesc_2000006": "この父にしてこの娘あり?「お騒がせ企業」に大役は務まるのか?", "NewsDesc_2000007": "低金利融資に施工許可も滞る現在、白祇重工の行く末は?", "NewsDesc_2000008": "ホロウに巻き込まれたバレエツインズ、却って有名な心霊スポットとなる?", "NewsDesc_2000009": "ヴィジョン爆破事件まもなく開廷 パールマン無罪の可能性も!?", "NewsDesc_2000010": "裁判所の飛行船に次々と襲撃が!パールマン驚きの逃亡劇!", "NewsDesc_2000011": "市民の安全が第一!「治安パトロール強化月間」で共に平和を守ろう", "NewsDesc_2000012": "ラマニアンホロウが活性低下!共生ホロウの消滅にも可能性が?", "NewsDesc_2000013": "跋扈する犯罪集団!市民の声届かず", "NewsDesc_2000014": "「山獅子」逮捕!治安局、暴力団を一網打尽", "NewsDesc_2000015": "完全停滞のヴィジョン事件!「正義は何処へ?」被害者の訴えは…", "NewsDesc_2000016": "市政選挙特大ニュース!主要7区の複数の役職を巡って激化する競争", "NewsDesc_201001": "ラジオ番組「ブラック・LP」が特殊な効果音を含む禁止楽曲を誤って放送、多くのリスナーからクレームが寄せられる事態になった。", "NewsDesc_201002": "セイリンは通販番組「ベスト・ビド」が、不当なダンピング行為により市場を破壊していると非難した。", "NewsDesc_201003": "NEBCニュースのキャスターが上半身はスーツ、下半身はパンツという姿でカメラに映り込み、大きな話題になっている。", "NewsDesc_202001": "ゲストの子供から「ボンプはホロウでの非常食になるか?」という質問があり、恐怖した司会者がスタジオから逃走、撮影が一時中断する騒ぎがあった。", "NewsDesc_202002": "『PM2:30』が来月からの休刊を発表し、惜しむ声が挙がっている。\nとはいえ、まんまと釣り針に食いつく必要はない。この雑誌は、休刊直前の駆け込み需要を狙った「休刊するする詐欺」の前科5犯持ちだ。", "NewsDesc_202003": "スターライトナイトの謎めいた過去が、いま明らかに!\nスターライトナイトも、かつては普通の高校生であった…人生が激変する、あの夏までは。", "NewsDesc_203001": "OBCのマスコットキャラと思われる、シャチの着ぐるみを着た中年男性が地下鉄で目撃された。OBCはこれを受け「シャチは愛を広めるため、遥々海から陸へとやってきた。中の人などいない」と回答している。", "NewsDesc_203002": "名作横スクロールゲーム『魔鏡村』が来年リメイクされる。期待するユーザーがいる一方で、「過去作の○○みたいな焼き直しではなく新作を」と嘆くユーザーも。", "NewsDesc_204001": "人気深夜ドラマ『OH~ハニ~』のモニカを演じる女優が、異性とマンションに出入りする姿が激写された。所属事務所はこの件についてコメントを拒否している。\n本紙記者が六分街で取材したところ、「自分こそ渦中の彼氏である」と語る匿名ファンに出くわした。", "NewsDesc_204002": "今期最大のダークホース『ポッター・ヒル』は制作費わずか45万ディニーながら、初日の興行収入で164万を記録した。\n同作はティーンエイジャーの一団が、荒れ果てた村へ里帰りするところから始まる。かつての故郷に暗澹たる秘密が待ち受けていることなど、知る由もなく…", "NewsDesc_3001": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。1", "NewsDesc_3002": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。2", "NewsDesc_3003": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。3", "NewsDesc_3004": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。4", "NewsDesc_3005": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。5", "NewsDesc_3006": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。6", "NewsDesc_3007": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。7", "NewsDesc_3008": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。8", "NewsDesc_3009": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。9", "NewsDesc_3010": "頻発するホロウ災害に対応するため、高志グループは住宅防災保険料の引き上げを決定した。この動きに対し、顧客からは激しい抗議の声が上がっている。10", "NewsDesc_301001": "六分街にて、一部道路が補修中とのこと。復旧の見通しはまだ立っていないため、外出予定の方はくれぐれも気を付けてほしい。", "NewsDesc_301002": "最新の研究によると、一部のシリオンはカフェインに耐性がなく、コーヒーによって心臓病を患うリスクがあるという。", "NewsDesc_301003": "ベストチョイスグループはこの度、全館が無人化された「知能住居」を発表した。これを受けた一部のボンプからは「職を失うかも」といった声が挙がっている。", "NewsDesc_302001": "消費者が紅伯爵に対し、「隠し味に本物の血が入っているというのは嘘であり、虚偽広告だ」とクレームを入れていることがわかった。これに対し紅伯爵側は、「入っている方がはるかに問題だ」と回答している。", "NewsDesc_302002": "病院から治安局に、「入院中の男性がDV被害に遭っているかもしれない」と通報があった。男性は「エサを取られまいとした猫にやられただけ」と主張している模様。", "NewsDesc_302003": "ミネルヴァ区の発電所で爆発があった。幸いボンプに死傷者はいなかったものの、応急修理には1週間ほどかかると見られ、この間の電力不足が懸念される。", "NewsDesc_302004": "インターノットでは今、「ティンズ・スペシャルの新作は、想像力豊かであるほど飲みづらい」という熱い議論が交わされている。これについてマスター・ティンは、「コーヒーは孤高の飲み物ですから」とだけ答えるにとどめた。", "NewsDesc_303001": "著名な芸術家、ヴィンセントの元妻は最近ボンプ保護団体に加入し、昨年彼が描いた『ボンプ苦行図』の制作過程でボンプが虐待され、機械倫理に違反した疑いがあると主張した。", "NewsDesc_304001": "著名な評論家が先日、バレエ兄弟のコレクションを芸術的なゴミであると公に批判した。「ただの石ころでも、1万人が金塊だと言えばそれは金塊になる。そうした価値の操作こそ、バレエ兄弟がもっとも得意とするところでは?」\n※掲載した意見は、必ずしも本紙の見解を代弁するものではありません。", "NewsDesc_304002": "日夜新エリー都を守っている英雄たちは、ふだん何を食べているのだろうか?早速チェックしてみよう!\n無料のスタッフ食堂ではボリュームたっぷりの主食をビュッフェ形式で選べるほか、チョコパイ、カスタードプディング、バスクチーズケーキなどさまざまなデザートも…", "NewsDesc_4001": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。1", "NewsDesc_4002": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。2", "NewsDesc_4003": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。3", "NewsDesc_4004": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。4", "NewsDesc_4005": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。5", "NewsDesc_4006": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。6", "NewsDesc_4007": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。7", "NewsDesc_4008": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。8", "NewsDesc_4009": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。9", "NewsDesc_4010": "本日午前、血だらけの男性が病院に運ばれた。病院側が怪我の原因を尋ねたものの沈黙を貫き、病院側は彼が家庭内暴力を受けた可能性を疑い、治安局に通報した。10", "NewsDesc_401001": "近頃「ボンプバイバイ」なるウィルスが猛威を振るっている。感染したボンプは、バッテリーが尽きるまでバイバイを続けるという恐ろしい代物だ。", "NewsDesc_401002": "ジョナサン財団が開発したインプラント型水晶体は、視力矯正に応用が可能とのことだ。ただし、水晶体の移植に伴う拒絶反応はまだ解決できていない。", "NewsDesc_401003": "3年前、科学的にエーテル適性を身につけられると喧伝し一世を風靡した団体が、集めた金を持って行方をくらましたことがわかった。", "NewsDesc_402001": "ジョナサン財団は傘下の検査機関が提供するデータに基づき、伝統的なサプリメントの配合を改良したと発表した。これにより、ホロウと共生する新エリー都住民の体質により合ったものになるとのこと。", "NewsDesc_402002": "いま、NEBCの海洋生物ドキュメンタリーが熱い。この至近距離映像を撮影している功労者が誰なのかは皆が気にするところだ。よく見てみよう…サメの群れに、仲間のふりをしたボンプが1体…", "NewsDesc_402003": "今年の記念コインの原料は、零号ホロウで採取され、最新技術で合成されたエーテルである。そうした経緯もあり、技術的な証明としての意味合いが強いものとなっている。", "NewsDesc_403001": "とある企業が、「禁断の果実」テストをパスできるボンプを開発したと述べた。\nこれを受けて科学倫理機構は調査を行い、「論理コアを備えた機械なら、『禁断の果実』テストをパスする潜在能力があってもおかしくない」とする見解を発表している。", "NewsDesc_403002": "モルタは無人オフィス(スタッフの業務をAIが代替)を試験的に導入し、人件費を27%カットするなど大きな成果を得た。にもかかわらず解雇された従業員が2週間後に復職したのは、AIでは認証コードの入力ができず、人の手を必要としたからだった。", "NewsDesc_404001": "マルセルグループが、独自製品でペット市場へ殴り込みをかける。現在、感情シミュレータを搭載したボンプを鋭意開発中だ。\n着せ替え可能で飽きのこないほか、性格のオーダーメイドができるため個性を求めるユーザーにも最適。フンの始末が不要で夜はじっとしていることから、よくあるペットの悩みと無縁でいられるとしている。", "NewsDesc_404002": "スリーゲートが未来型住宅に力を入れている。開発チームは本格的なVR技術を駆使し、1平方メートルの空間をなんと300倍に体感できるという。\n新エリー都の土地には限りがあり、人口増加を鑑みればこうした方法で市民の居住空間を快適にしていくのも、悪くないと言えるだろう。", "NewsDesc_5001": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。1", "NewsDesc_5002": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。2", "NewsDesc_5003": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。3", "NewsDesc_5004": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。4", "NewsDesc_5005": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。5", "NewsDesc_5006": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。6", "NewsDesc_5007": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。7", "NewsDesc_5008": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。8", "NewsDesc_5009": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。9", "NewsDesc_5010": "最新の発表によると、新エリー都は現在の金融緩和政策を継続し、短期利率-0.1%を維持することが判明した。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。10", "NewsDesc_501001": "都市部の秩序維持のため、治安局は車両の速度制限規定を導入した。これにより改造車市場は落ち込む見通しだ。", "NewsDesc_501002": "セイリンがスプラッシュ株を大量に購入している。スプラッシュコーラが同社に権利侵害で訴訟を起こしたことに対するカウンターとして、敵対的買収行為に出たとみられている。", "NewsDesc_502001": "株主からの信頼を得るため、ヴィジョングループ経営者のパールマンは、5年以内に同グループをTOPS入りさせてみせると語った。もし期限までに実現できなければ辞任する意向だという。", "NewsDesc_502002": "TOPS財政ユニオンは先日、効率化のため、まずは人事情報の共有からデータ相互運用を開始すると発表した。これを受け、TOPSによる情報の独占がますます進むのではないかと懸念する声が上がっている。", "NewsDesc_502003": "マルセルの買収を受け入れるかどうかについて、ある企業の共同経営者間で意見が衝突し、そのうち1人が社印をホロウに投げ入れてしまったとのこと。", "NewsDesc_502004": "高志の窓口係が内部統制に抜け穴を見つけ、長期に渡り違法な資金洗浄を行っていたと発覚した。監督当局は同社に警告を行い、高額の罰金を科した。", "NewsDesc_503001": "スプラッシュ社は、セイリンがコーラのレシピを盗むため産業スパイを送り込んだとして、特許侵害で同社を提訴した。セイリングループはこれに最高レベルの弁護団を招集して応訴しているとし、スプラッシュコーラが敗訴すれば、逆に名誉棄損で訴えられる可能性がある。", "NewsDesc_503002": "新エリー都は引き続き、緩和的な金融政策を堅持することで、短期金利をマイナスに保ち続ける方針であることが分かった。ホロウ災害による景気の落ち込みから、経済を立ち直らせることが目的とみられる。", "NewsDesc_504001": "ホロウがもたらしたインフラ再建のニーズと、ファヌス区の新規開発推進により、景気が低迷するなか重工業は好調を維持している。\n市政部門では、ホロウ早期警戒システムの改良により損失を抑えつつ、インフラ建設に資金を投じて雇用を増やす計画だ。", "NewsDesc_504002": "頻発するホロウ災害に、高志グループでは住宅防災保険、損害保険など複数の保険で料金の値上げに踏み切った。これに対し激しい抗議活動が起こっているが、高志側は「セットプランによって値上げ分を相殺できる」としている。", "NewsDesc_6001": "カプセルトイの新作イベント間もなく開始、お楽しみに!", "NewsDesc_7001": "先日、伝説のプロキシ「パエトーン」が逮捕された。", "NewsDesc_7002": "ヴィジョンに不祥事発覚!", "NewsDetail_SubTitle01": "新エリー都ニュース", "NewsDetail_Title01": "ニュース詳細", "NewsHead_Title01": "シティ速報", "NewsSignIn_Desc01": "スクラッチは1日1回まで", "NewsSignIn_Title01": "スクラッチカード", "NewsTitle_1000001": "「沙羅ゴールデンウィーク」\n絶賛準備中", "NewsTitle_1000002": "「沙羅ゴールデンウィーク」\n開幕!", "NewsTitle_1000003": "「沙羅ゴールデンウィーク」に\nピンチ", "NewsTitle_1000004": "ホロウ調査協会\n新メンバー絶賛募集中", "NewsTitle_1001": "『スターライト』新作1", "NewsTitle_1002": "『スターライト』新作2", "NewsTitle_1003": "『スターライト』新作3", "NewsTitle_1004": "『スターライト』新作4", "NewsTitle_1005": "『スターライト』新作5", "NewsTitle_1006": "『スターライト』新作6", "NewsTitle_1007": "『スターライト』新作7", "NewsTitle_1008": "『スターライト』新作8", "NewsTitle_1009": "『スターライト』新作9", "NewsTitle_1010": "『スターライト』新作10", "NewsTitle_101001": "新都衰退の原因はエーテルの枯渇?", "NewsTitle_101002": "自走カーゴ、破壊行為に厳罰", "NewsTitle_101003": "ニンジンの大量摂取で侵蝕に対抗?", "NewsTitle_102001": "公式「キャロット」データがインターノットに流出", "NewsTitle_102002": "防衛軍、装備を一新", "NewsTitle_102003": "アボカド科学賞、今年度の大発見", "NewsTitle_103001": "エーテル不活性化技術は眉唾?", "NewsTitle_103002": "新型合金はエーテル腐蝕に有効", "NewsTitle_104001": "エーテル侵蝕医療に前進", "NewsTitle_104002": "このエーテリアスを見かけたら退避を!", "NewsTitle_2001": "野獣捕らわる1", "NewsTitle_2002": "野獣捕らわる2", "NewsTitle_2003": "野獣捕らわる3", "NewsTitle_2004": "野獣捕らわる4", "NewsTitle_2005": "野獣捕らわる5", "NewsTitle_2006": "野獣捕らわる6", "NewsTitle_2007": "野獣捕らわる7", "NewsTitle_2008": "野獣捕らわる8", "NewsTitle_2009": "野獣捕らわる9", "NewsTitle_2010": "野獣捕らわる10", "NewsTitle_201001": "「ブラック・LP」が禁止楽曲を誤って放送", "NewsTitle_201002": "「ベスト・ビド」にダンピングの告発", "NewsTitle_201003": "NEBCニュースで放送事故", "NewsTitle_202001": "『ボンプは知っている』の司会者、逃げる", "NewsTitle_202002": "『PM2:30』が休刊?", "NewsTitle_202003": "『スターライトナイト』の前日譚が上映", "NewsTitle_203001": "OBCのマスコットであるシャチに、真の姿が…?", "NewsTitle_203002": "『魔鏡村』リメイク決定!", "NewsTitle_204001": "モニカ役女優に熱愛疑惑", "NewsTitle_204002": "『ポッター・ヒル』興行収入100万を突破", "NewsTitle_3001": "高志、保険料値上げ1", "NewsTitle_3002": "高志、保険料値上げ2", "NewsTitle_3003": "高志、保険料値上げ3", "NewsTitle_3004": "高志、保険料値上げ4", "NewsTitle_3005": "高志、保険料値上げ5", "NewsTitle_3006": "高志、保険料値上げ6", "NewsTitle_3007": "高志、保険料値上げ7", "NewsTitle_3008": "高志、保険料値上げ8", "NewsTitle_3009": "高志、保険料値上げ9", "NewsTitle_3010": "高志、保険料値上げ10", "NewsTitle_301001": "六分街道路封鎖のお知らせ", "NewsTitle_301002": "一部のシリオンにカフェインは有害", "NewsTitle_301003": "新型知能製品の登場で、ボンプが失業?", "NewsTitle_302001": "紅伯爵、誇大広告にクレーム殺到", "NewsTitle_302002": "入院中の重傷男性、家庭内暴力か", "NewsTitle_302003": "ミネルヴァ区の発電所で爆発", "NewsTitle_302004": "ティンズ・スペシャル新作が議論の的に", "NewsTitle_303001": "著名芸術家がボンプ虐待で告発", "NewsTitle_304001": "バレエ兄弟らのコレクションに疑惑の視線", "NewsTitle_304002": "突撃、ホロウ調査協会の食堂!", "NewsTitle_4001": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す1", "NewsTitle_4002": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す2", "NewsTitle_4003": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す3", "NewsTitle_4004": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す4", "NewsTitle_4005": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す5", "NewsTitle_4006": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す6", "NewsTitle_4007": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す7", "NewsTitle_4008": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す8", "NewsTitle_4009": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す9", "NewsTitle_4010": "人間の飼主が餌を守り、猫が正す10", "NewsTitle_401001": "ウィルス「ボンプバイバイ」にご用心", "NewsTitle_401002": "ジョナサン、視力矯正の新技術", "NewsTitle_401003": "エーテル適性教育は詐欺だった", "NewsTitle_402001": "ジョナサン財団のサプリメント、初の配合変更", "NewsTitle_402002": "サメの中に1匹、裏切り者がいる?", "NewsTitle_402003": "新エリー都建創記念コインが発行", "NewsTitle_403001": "ヒトレベルの認知機能…そんなボンプがもういる?", "NewsTitle_403002": "モルタ「やはり人間が必要」", "NewsTitle_404001": "マルセルがペット市場に進出", "NewsTitle_404002": "スリーゲートの「未来型」住宅構想", "NewsTitle_5001": "金融緩和政策で消費の刺激を1", "NewsTitle_5002": "金融緩和政策で消費の刺激を2", "NewsTitle_5003": "金融緩和政策で消費の刺激を3", "NewsTitle_5004": "金融緩和政策で消費の刺激を4", "NewsTitle_5005": "金融緩和政策で消費の刺激を5", "NewsTitle_5006": "金融緩和政策で消費の刺激を6", "NewsTitle_5007": "金融緩和政策で消費の刺激を7", "NewsTitle_5008": "金融緩和政策で消費の刺激を8", "NewsTitle_5009": "金融緩和政策で消費の刺激を9", "NewsTitle_5010": "金融緩和政策で消費の刺激を10", "NewsTitle_501001": "速度制限、改造車市場に影落とす", "NewsTitle_501002": "セイリンがスプラッシュ株を大量買い", "NewsTitle_502001": "ヴィジョングループが株主総会を開催", "NewsTitle_502002": "TOPS、データの相互運用試験を開始", "NewsTitle_502003": "共同経営者、意見対立で社印投げ捨て", "NewsTitle_502004": "高志、内部統制の甘さがマネロン招く", "NewsTitle_503001": "スプラッシュコーラ、権利侵害でセイリングループを提訴", "NewsTitle_503002": "新たな金融政策、消費の刺激に", "NewsTitle_504001": "重工業、景気に逆行し好調", "NewsTitle_504002": "高志グループ、複数で保険料値上げ", "NewsTitle_6001": "カプセルトイ、イベント到来", "NewsTitle_6003": "カプセルトイ、イベント到来3", "NewsTitle_6004": "カプセルトイ、イベント到来4", "NewsstandText_UnlockHint": "ニューススタンドが開放されました", "Nicole_SkillName": "「経済的頭脳」", "Nicole_SkillText": "経済的頭脳をフルに発揮し、「映画館なんかに行くより、家でビデオを観たほうがお得に決まってる」とお客さんに吹き込む。", "NoCardSuit_Reconfirm": "", "NoCardSuit_Reconfirm_BtnText_Cancel": "OK", "NoCardSuit_Reconfirm_BtnText_Des": "", "NoCardSuit_Reconfirm_BtnText_OK": "セットを獲得", "Nostradamus_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nニコが『コアパッシブ:からくり箱』を通して敵にデバフ効果を付与した時、チーム全体がターゲットに与えるエーテル属性ダメージがさらに25%アップする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_MathSkill_Title": "追加能力:狡兎三窟", "Nostradamus_Property_ExQTE_Desc_Dmg_01": "砲撃ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_ExQTE_Desc_Dmg_02": "力場ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_ExQTE_Desc_Stun_01": "砲撃ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_ExQTE_Desc_Stun_02": "力場ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "チャージダメージ倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "砲撃ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_04": "力場ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "チャージエネルギー消費", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "砲撃エネルギー消費", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "チャージブレイク倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "砲撃ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_Desc_Stun_04": "力場ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20Pt/秒", "Nostradamus_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "60Pt", "Nostradamus_Property_QTE_Desc_Dmg_01": "砲撃ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_QTE_Desc_Dmg_02": "力場ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_QTE_Desc_Stun_01": "砲撃ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_QTE_Desc_Stun_02": "力場ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "前方回避攻撃ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "後方回避攻撃ダメージ倍率", "Nostradamus_Property_Rush_Desc_Stun_01": "前方回避攻撃ブレイク倍率", "Nostradamus_Property_Rush_Desc_Stun_02": "後方回避攻撃ブレイク倍率", "Nostradamus_SkillList_10_Content": "", "Nostradamus_SkillList_10_Title": "終結スキル:特製エーテルグレネード", "Nostradamus_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Nostradamus_SkillList_11_Title": "クイック支援:救急砲撃", "Nostradamus_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Nostradamus_SkillList_12_Title": "パリィ支援:邪兎の出番!", "Nostradamus_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Nostradamus_SkillList_13_Title": "支援突撃:虚に乗ずる", "Nostradamus_SkillList_1_Content": "", "Nostradamus_SkillList_1_Title": "通常攻撃:邪兎の連打", "Nostradamus_SkillList_2_Content": "(リロード後に)", "Nostradamus_SkillList_2_Title": "通常攻撃:思うがままに", "Nostradamus_SkillList_3_Content": "", "Nostradamus_SkillList_3_Title": "特殊スキル:シュガーボム", "Nostradamus_SkillList_4_Content": "(溜め押し可)", "Nostradamus_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:シュガーボム・サンド", "Nostradamus_SkillList_5_Content": "(任意の方向)(長押し)", "Nostradamus_SkillList_5_Title": "回避リロード", "Nostradamus_SkillList_6_Content": "(任意の方向) ; ", "Nostradamus_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:開けてビックリ・散弾", "Nostradamus_SkillList_7_Content": " ; ", "Nostradamus_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:開けてビックリ・集中", "Nostradamus_SkillList_8_Content": "(極限回避成功) ; ", "Nostradamus_SkillList_8_Title": "回避反撃:牽制砲撃", "Nostradamus_SkillList_9_Content": "", "Nostradamus_SkillList_9_Title": "連携スキル:高級エーテルボム", "Nostradamus_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方に突進したのち、敵に砲撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Nostradamus_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:虚に乗ずる", "Nostradamus_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:救急砲撃", "Nostradamus_Skill_Branch_Desc": "『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などを発動するとリロードを行い、同時に『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』が強化されて弾の威力がアップする。", "Nostradamus_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:思うがままに", "Nostradamus_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_Counter_Title": "回避反撃:牽制砲撃", "Nostradamus_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力して回避する際に、 を長押しすると、回避中にリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_Evade_Title": "回避:脱兎", "Nostradamus_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に、 を押すと発動:\n前方小範囲の敵に強力な遠距離打撃を放ち、周囲の敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:特製エーテルグレネード", "Nostradamus_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の敵に強力な遠距離打撃を放ち、敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。\n を長押しするとチャージ状態に入り、砲口に小型の力場を生成する。\nチャージ中はエネルギーを持続的に消費し、近くの敵に追加ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:シュガーボム・サンド", "Nostradamus_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Nostradamus_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:邪兎の連打", "Nostradamus_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Nostradamus_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:邪兎の出番!", "Nostradamus_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な遠距離打撃を放ち、周囲の敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_QTE_Title": "連携スキル:高級エーテルボム", "Nostradamus_Skill_Rush_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力して回避した後に を押して発動:\n入力した方向に向かってダッシュし、周囲の敵に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力せず回避した後に を押して発動:\n後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:思うがままに", "Nostradamus_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:開けてビックリ", "Nostradamus_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。\nスキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。", "Nostradamus_Skill_Special_Title": "特殊スキル:シュガーボム", "Nostradamus_Talent_01_Desc_01": "『強化特殊スキル』による与ダメージおよび状態異常蓄積値が16%アップする。\n『強化特殊スキル』を発動した時、0.1秒チャージするごとに、ターゲット付近に生成する力場の継続時間が0.15秒増える。", "Nostradamus_Talent_01_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』による与ダメージおよび状態異常蓄積値が16%アップする。\n『強化特殊スキル』を発動した時、0.1秒チャージするごとに、\nターゲット付近に生成する力場の継続時間が0.15秒増える。", "Nostradamus_Talent_01_Desc_02": "「強化してあげたわよ!みんな、やっちゃいなさい!」\n「…あ、あたし?逃げるわけないでしょ!ちょっと休みたいの!」", "Nostradamus_Talent_01_Title": "加圧式強装弾", "Nostradamus_Talent_01_Title_Realign": "加圧式強装弾", "Nostradamus_Talent_02_Desc_01": "『コアパッシブ:からくり箱』のデバフ効果が発動した時、ニコはエネルギーを5Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。", "Nostradamus_Talent_02_Desc_01_Realign": "『コアパッシブ:からくり箱』のデバフ効果が発動した時、\nニコはエネルギーを5Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。", "Nostradamus_Talent_02_Desc_02": "「プラス1秒を見くびらないことね。あたしがその1秒でどれだけのことができると思う?」\n「…ってワケで、10%の追加料金よ!文句ある?」", "Nostradamus_Talent_02_Title": "エネルギー収集装置", "Nostradamus_Talent_02_Title_Realign": "エネルギー収集装置", "Nostradamus_Talent_03_Desc_02": "卓越した力にも、豊かな財にも恵まれなかったニコ。\nそのよく回る頭ひとつで、邪兎屋を今日まで切り盛りしてきた。", "Nostradamus_Talent_03_Title": "邪兎の知恵", "Nostradamus_Talent_03_Title_Realign": "邪兎の知恵", "Nostradamus_Talent_04_Desc_01": "ニコが『強化特殊スキル』、『連携スキル』、または『終結スキル』を発動した時、ターゲット付近に生成する力場の攻撃範囲が半径1.5メートル増える。", "Nostradamus_Talent_04_Desc_01_Realign": "ニコが『強化特殊スキル』、『連携スキル』、または『終結スキル』を発動した時、\nターゲット付近に生成する力場の攻撃範囲が半径1.5メートル増える。", "Nostradamus_Talent_04_Desc_02": "「いい?ここも、あそこも、ゆくゆくは全部邪兎屋の勢力下に置かれるんだから!」\n「…え、何年かかるかって?」\n「うーん…今の収入状況を基に計算すると、ざっと…10000年くらいかしら!」", "Nostradamus_Talent_04_Title": "領域拡大", "Nostradamus_Talent_04_Title_Realign": "領域拡大", "Nostradamus_Talent_05_Desc_02": "依然として業界には敵も多いが、ニコは部下たちを率いて、九死に一生の窮地を何度も生き延びてきた。\n邪兎屋の名声と経験は、着実に高まってきている。", "Nostradamus_Talent_05_Title": "業界の寵児", "Nostradamus_Talent_05_Title_Realign": "業界の寵児", "Nostradamus_Talent_06_Desc_01": "力場が敵にダメージを与えた時、該当ターゲットに対してチーム全体の会心率が1.5%アップする、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Nostradamus_Talent_06_Desc_01_Realign": "力場が敵にダメージを与えた時、該当ターゲットに対してチーム全体の会心率が\n1.5%アップする、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。\n継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Nostradamus_Talent_06_Desc_02": "より高度な仕掛けの弾薬が使われ、\n装薬量も濃縮エーテル物質の含有量も増加している。\nより大ダメージ、より長時間継続…そして、より高価。", "Nostradamus_Talent_06_Title": "侵蝕力場", "Nostradamus_Talent_06_Title_Realign": "侵蝕力場", "Nostradamus_UniqueSkill_01_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が20%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_02_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が25%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_03_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が30%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_04_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が34%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_05_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が36%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_06_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が38%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_07_Desc": "ニコが『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などの最中にリロードを行い、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。強化された弾または力場が敵に命中した場合、ターゲットの防御力が40%ダウンする、継続時間3.5秒。", "Nostradamus_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:からくり箱", "NpcName_20100101": "メモ", "NpcName_20200101": "レコードラック", "NpcName_20300101": "レコードラック", "NpcName_20300104": "女子生徒", "NpcName_20302001": "街灯のそばの女性", "NpcName_20302002": "闇にたたずむ子ども", "NpcName_20302003": "夜陰に紛れるボンプ", "NpcName_20302004": "目覚まし時計", "NpcName_20302102": "「幽霊の旦那」", "NpcName_20302103": "「幽霊の旦那」", "NpcName_20302104": "帰る家のある「幽霊の旦那」", "NpcName_303025101": "メモ", "Npc_Name_303025101": "メモ", "Npc_Name_60400108": "のんびり屋の若者", "Npc_Name_60400109": "迷子の犬_JP0C", "Npc_Name_60400110": "犬がじっと見つめた場所_JP0C", "Npc_Name_60400114": "気絶したボンプ", "Npc_Name_60400116": "野良ボンプ", "OB10_beta_key4": "メインストーリー第三章をクリアする", "OfficialName_Monster_Ahriman": "アフリマン", "OfficialName_Monster_AhrimanRed": "アフリマン・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_ArlauneGrey": "アルラウネ", "OfficialName_Monster_ArlauneRed": "アルラウネ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_BeholderEngine": "エンジンビホルダー", "OfficialName_Monster_Bellum": "ベルラム", "OfficialName_Monster_BellumSlime": "電離体・ドッペルゲンガー・ベルラム", "OfficialName_Monster_BoringMachine": "グレーテル", "OfficialName_Monster_BoringMachinePurple": "グレーテル・高周波数型", "OfficialName_Monster_BoringMachineRed": "グレーテル・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_ClaymoreGrey": "ティルヴィング", "OfficialName_Monster_ClaymoreRed": "ティルヴィング・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_ComplexCorrupted": "未確認複合侵蝕体", "OfficialName_Monster_Cottus": "初生のデッドエンドブッチャー", "OfficialName_Monster_CottusGrey": "デッドエンドブッチャー", "OfficialName_Monster_CyclopsGrey": "アルペカ", "OfficialName_Monster_CyclopsRed": "アルペカ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_Cyrtoidea": "電離体・セトリア", "OfficialName_Monster_DeathXIIIBoss": "要警戒・タナトス", "OfficialName_Monster_DeathXIIIEnergy": "電離体・タナトス", "OfficialName_Monster_DeathXIIIGrey": "タナトス", "OfficialName_Monster_DeathXIIIRed": "タナトス・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_DubiousHero": "ホロウ荒らし・剛力横暴者", "OfficialName_Monster_DurahanBlackBoss": "初生のデュラハン", "OfficialName_Monster_DurahanBoss": "要警戒・デュラハン", "OfficialName_Monster_DurahanEnergy": "電離体・デュラハン", "OfficialName_Monster_DurahanGrey": "デュラハン", "OfficialName_Monster_DurahanRed": "デュラハン・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_Fossor": "フォッソル", "OfficialName_Monster_FossorRed": "フォッソル・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_FrenziedManiac": "賊害侵蝕体・狂乱暴徒", "OfficialName_Monster_GiantEnergy": "電離体・ファールバウティ", "OfficialName_Monster_GiantGrey": "ファールバウティ", "OfficialName_Monster_GiantRed": "ファールバウティ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_GoblinGrey": "ゴブリン", "OfficialName_Monster_GoblinMetro": "メトロゴブリン", "OfficialName_Monster_GoblinMetroRed": "メトロゴブリン・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_GoblinRed": "ゴブリン・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_GoldenBomb": "ゴールドボンプ", "OfficialName_Monster_GolemGrey": "ホプリタイ", "OfficialName_Monster_GolemRed": "ホプリタイ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_GreedyGunner": "賊害侵蝕体・強欲射手", "OfficialName_Monster_GrenadierJaeger": "爆撃猟兵", "OfficialName_Monster_GrenadierJaegerCam": "擲弾猟兵", "OfficialName_Monster_Guardian": "自律補助ユニット・「ガーディアンII型」", "OfficialName_Monster_GuardianCam": "自律補助ユニット・「ガーディアン」", "OfficialName_Monster_GuardianMech": "自律強襲ユニット・「ガーディアンIII型」", "OfficialName_Monster_HatiArmoredBoss": "要警戒・アーマーハティ", "OfficialName_Monster_HatiArmoredGrey": "アーマーハティ", "OfficialName_Monster_HatiArmoredRed": "アーマーハティ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_HatiBoss": "要警戒・ハティ", "OfficialName_Monster_HatiGrey": "ハティ", "OfficialName_Monster_HatiRed": "ハティ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_HatiRedBoss": "ハティアルファ・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_HeavyFirePower": "突撃砲兵", "OfficialName_Monster_HeavyFirePowerCam": "重装砲兵", "OfficialName_Monster_HeavyJaeger": "巡回猟兵", "OfficialName_Monster_HeavyJaegerCam": "守備猟兵", "OfficialName_Monster_HeavySoldier": "機動警備員", "OfficialName_Monster_HeavyStriker": "自律補助ユニット・「重装ストライカーⅡ型」", "OfficialName_Monster_HeavyStrikerBossCam": "自律戦術ユニット・「シールドディフェンダー」", "OfficialName_Monster_HeavyStrikerCam": "自律補助ユニット・「重装ストライカー」", "OfficialName_Monster_JaneDoe": "ジェーン・ドゥ", "OfficialName_Monster_JaneDoeSlime": "電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン", "OfficialName_Monster_LAAndroid": "自律補助ユニット・「スイーパー」", "OfficialName_Monster_LampasBlackVeil": "マリオネット・ブラックベール", "OfficialName_Monster_LampasGreyVeil": "マリオネット・グレイベール", "OfficialName_Monster_LightJaeger": "先鋒猟兵", "OfficialName_Monster_LightJaegerCam": "軽装猟兵", "OfficialName_Monster_LightfootRover": "自律補助ユニット・「駿足ローバーⅡ型」", "OfficialName_Monster_LightfootRoverCam": "自律補助ユニット・「駿足ローバー」", "OfficialName_Monster_Mandrake": "マンドレイク", "OfficialName_Monster_MandrakeRed": "マンドレイク・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_Marionette_Twins": "マリオネット・ツインズ", "OfficialName_Monster_MaterialHandler": "ハンス", "OfficialName_Monster_MaterialHandlerPurple": "ハンス・高周波数型", "OfficialName_Monster_MaterialHandlerRed": "ハンス・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_MeleeJaeger": "練達猟兵", "OfficialName_Monster_MeleeJaegerCam": "新米猟兵", "OfficialName_Monster_MeleeSoldier": "巡視警備員", "OfficialName_Monster_MetalGorilla": "自律戦術ユニット・「テューポーン・スラッガー」", "OfficialName_Monster_MetalGorillaCam": "自律戦術ユニット・「テューポーン・チャレンジャー」", "OfficialName_Monster_Mors": "モルス", "OfficialName_Monster_MorsSlime": "電離体・ドッペルゲンガー・モルス", "OfficialName_Monster_Nassellaria": "電離体・ナセリア", "OfficialName_Monster_Nineveh": "相利共生型エーテリアス群・コード:ニネヴェ", "OfficialName_Monster_NinevehBee": "ホーネット", "OfficialName_Monster_PileDriver": "フライデー", "OfficialName_Monster_PileDriverPurple": "フライデー・高周波数型", "OfficialName_Monster_PileDriverRed": "フライデー・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_PlatinumBangboo": "プラチナボンプ", "OfficialName_Monster_Pulchra": "プルクラ", "OfficialName_Monster_PulchraSlime": "電離体・ドッペルゲンガー・プルクラ", "OfficialName_Monster_RagingGuy": "違法補助ユニット・「怒れる男」", "OfficialName_Monster_RangeSoldier": "武装警備員", "OfficialName_Monster_RuthlessFiend": "賊害侵蝕体・凶悪狂人", "OfficialName_Monster_Satyrus": "サテュロス", "OfficialName_Monster_SatyrusRed": "サテュロス・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_Sordidus": "ソルデドゥス", "OfficialName_Monster_SordidusRed": "ソルデドゥス・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_Specter": "スペクター", "OfficialName_Monster_SpecterRed": "スペクター・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_SpiderGrey": "ブラストスパイダー", "OfficialName_Monster_SpiderRed": "ブラストスパイダー・蓄エネ型", "OfficialName_Monster_StrikeJaeger": "牽制猟兵", "OfficialName_Monster_StrikeJaegerCam": "突撃猟兵", "OfficialName_Monster_TarasqueMixer": "タラスクミキサー", "OfficialName_Monster_ThugAssaulter": "ホロウ荒らし・奇襲者", "OfficialName_Monster_ThugAssaulterVest": "ホロウ荒らし・襲撃者", "OfficialName_Monster_ThugBulkyAbuser": "ホロウ荒らし・札付き虐待狂", "OfficialName_Monster_ThugBulkyAbuserVest": "ホロウ荒らし・殴打暴虐者", "OfficialName_Monster_ThugBulkyEnforcer": "ホロウ荒らし・札付き殴り屋", "OfficialName_Monster_ThugBulkyEnforcerBoss": "元凶・札付き殴り屋", "OfficialName_Monster_ThugBulkyEnforcerVest": "ホロウ荒らし・殴り屋", "OfficialName_Monster_ThugPoacher": "ホロウ荒らし・盗猟犯", "OfficialName_Monster_ThugPoacherVest": "ホロウ荒らし・密猟者", "OfficialName_Monster_ThugPyromaniac": "ホロウ荒らし・焼却狂", "OfficialName_Monster_ThugPyromaniacVest": "ホロウ荒らし・放火魔", "OfficialName_Monster_ThugRaider": "ホロウ荒らし・強奪者", "OfficialName_Monster_ThugRaiderVest": "ホロウ荒らし・略奪者", "OfficialName_Monster_TyrantPompey": "「覇者侵蝕体・ポンペイ」", "OfficialName_Monster_UVARaven": "レイヴンドローン", "OfficialName_Monster_UVARavenPro": "レイヴンドローン・活性型", "OfficialName_Monster_ViciousStriker": "賊害侵蝕体・悪辣討手", "OfficialName_Monster_WickedWrath": "賊害侵蝕体・憤怒悪鬼", "OnStart_10000013": "賢さん、今日も赤唐辛子の赤竹ラーメンを食ってくか?", "OokumaMari_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nクレタの『強化特殊スキル』による爆発を敵に命中させると、ターゲットにデバフ効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になった時、該当ターゲットに対してチーム全体の『連携スキル』の与ダメージが35%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。ブレイク状態が終了するとリセットされる。", "OokumaMari_MathSkill_Title": "追加能力:白祇式経営学", "OokumaMari_Property_ExQTE_Desc_Dmg_01": "ダメージ倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_ExQTE_Desc_Stun_01": "ブレイク倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "打撃ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "起爆ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "起爆ダメージ倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "打撃ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "起爆ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "起爆ブレイク倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "OokumaMari_Property_Normal_05_Desc_Dmg_01": "強化通常攻撃1段ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_Normal_05_Desc_Stun_01": "強化通常攻撃1段ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_Normal_06_Desc_Dmg_01": "強化通常攻撃2段ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_Normal_06_Desc_Stun_01": "強化通常攻撃2段ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_Normal_Co_06_Desc_Dmg_01": "強化通常攻撃2段ダメージ倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_Normal_Co_06_Desc_Stun_01": "強化通常攻撃2段ブレイク倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "打撃ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "起爆ダメージ倍率", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Dmg_03": "起爆ダメージ倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Stun_01": "打撃ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Stun_02": "起爆ブレイク倍率", "OokumaMari_Property_Special_Desc_Stun_03": "起爆ブレイク倍率(協力攻撃)", "OokumaMari_SkillList_10_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "OokumaMari_SkillList_10_Title": "クイック支援:あたしがやる!", "OokumaMari_SkillList_11_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "OokumaMari_SkillList_11_Title": "パリィ支援:護身槌", "OokumaMari_SkillList_12_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "OokumaMari_SkillList_12_Title": "支援突撃:鐘打", "OokumaMari_SkillList_1_Content": "", "OokumaMari_SkillList_1_Title": "通常攻撃:打ち砕いて、ぶちのめす", "OokumaMari_SkillList_2_Content": "", "OokumaMari_SkillList_2_Title": "特殊スキル:爆破!ハンマータイム", "OokumaMari_SkillList_3_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)", "OokumaMari_SkillList_3_Title": "特殊スキル:爆破!ハンマータイム(クイック起爆)", "OokumaMari_SkillList_4_Content": "(エネルギー消費)", "OokumaMari_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:沸騰溶炉", "OokumaMari_SkillList_5_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)(エネルギー消費)", "OokumaMari_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:沸騰溶炉(クイック起爆)", "OokumaMari_SkillList_6_Content": " ; ", "OokumaMari_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:震えろ", "OokumaMari_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "OokumaMari_SkillList_7_Title": "回避反撃:見くびるな!", "OokumaMari_SkillList_8_Content": "", "OokumaMari_SkillList_8_Title": "連携スキル:天崩・地裂", "OokumaMari_SkillList_9_Content": "", "OokumaMari_SkillList_9_Title": "終結スキル:地の底にぶちこんでやる!", "OokumaMari_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。その際、「溶炉昇温」効果を得る。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:鐘打", "OokumaMari_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:あたしがやる!", "OokumaMari_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に打撃を放つと同時に起爆させ、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_Counter_Title": "回避反撃:見くびるな!", "OokumaMari_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_Evade_Title": "回避:今に見てな!", "OokumaMari_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲に強力な爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。その際、「溶炉昇温」効果を得る。\nクレタとベンが同時に出撃している時は、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:地の底にぶちこんでやる!", "OokumaMari_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に打撃を放つと同時に起爆させ、炎属性ダメージを大量に与える。その際、「溶炉昇温」効果を得る。\n『通常攻撃』の2段目、4段目または強化された『通常攻撃』の後に繋げると、素早くスキルを発動し、即座に爆発を起こせる。\nクレタとベンが同時に出場している場合、強化された『通常攻撃』の後に素早く強化特殊スキルを発動すると、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:沸騰溶炉", "OokumaMari_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nクレタが「溶炉昇温」効果を持っている時、2段目の攻撃の後に強化された『通常攻撃』を発動できる。発動すると「溶炉昇温」効果を消費し、炎属性ダメージを大量に与える。\nクレタとベンが同時に出撃している際に、強化された『通常攻撃』を発動した時は、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\n『通常攻撃』第4段および強化された『通常攻撃』発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:打ち砕いて、ぶちのめす", "OokumaMari_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:護身槌", "OokumaMari_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲に強力な爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。その際、「溶炉昇温」効果を得る。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "OokumaMari_Skill_QTE_Title": "連携スキル:天崩・地裂", "OokumaMari_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "OokumaMari_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:震えろ", "OokumaMari_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に打撃を放つと同時に起爆させ、炎属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』の2段目、4段目、または強化された『通常攻撃』の後に繋げると、素早くスキルを発動し、即座に爆発を起こせる。\nクレタとベンが同時に出場している場合、強化された『通常攻撃』の後に素早く特殊スキルを発動すると、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "OokumaMari_Skill_Special_Title": "特殊スキル:爆破!ハンマータイム", "OokumaMari_Talent_01_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を、『通常攻撃』2段目、4段目、または強化された『通常攻撃』の後に繋げると、スキルの与えるブレイク値が15%アップする。", "OokumaMari_Talent_01_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を、\n『通常攻撃』2段目、4段目、または強化された『通常攻撃』の後に繋げると、\nスキルの与えるブレイク値が15%アップする。", "OokumaMari_Talent_01_Desc_02": "気性の荒さはただの表面に過ぎない。実は、クレタはとても繊細な心の持ち主だ。\n例えば、いつハンマーを振れば、相手を一番痛く叩けるか、彼女はよく知っている。", "OokumaMari_Talent_01_Title": "ハンマリングリズム", "OokumaMari_Talent_01_Title_Realign": "ハンマリングリズム", "OokumaMari_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、クレタはエネルギーを60Pt回復する、45秒に1回のみ発動可能。", "OokumaMari_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、\nクレタはエネルギーを60Pt回復する、45秒に1回のみ発動可能。", "OokumaMari_Talent_02_Desc_02": "クレタにとって、ハンマーの攻撃には独特のリズムがある。\nタンバリンを叩くのと同じように、一撃ごとに力を蓄え、加速しながらパワフルな次の一撃に繋げていく。\nそれを何回繰り返せるかは、目の前にある「おもちゃ」の耐久力次第である。", "OokumaMari_Talent_02_Title": "運動エネルギー回生", "OokumaMari_Talent_02_Title_Realign": "運動エネルギー回生", "OokumaMari_Talent_03_Desc_02": "クレタの攻撃が勢いに乗ってきた時、彼女の「おもちゃ」となる者は、\n大人しくハンマーで殴られておくのが賢明である。\n——たとえ反抗したところで、徒労に終わるか、\nもっとひどい目に遭うだけだからだ。", "OokumaMari_Talent_03_Title": "「あたしを怒らせるな」", "OokumaMari_Talent_03_Title_Realign": "「あたしを怒らせるな」", "OokumaMari_Talent_04_Desc_01": "「溶炉昇温」を消費して強化された『通常攻撃』を発動した時、クレタはパワーを1重獲得する(最大2重)。\n『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、その攻撃の与ダメージが18%アップする。", "OokumaMari_Talent_04_Desc_01_Realign": "「溶炉昇温」を消費して強化された『通常攻撃』を発動した時、\nクレタはパワーを1重獲得する(最大2重)。\n『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、すべてのパワーを消費し、\nパワー1重につき、その攻撃の与ダメージが18%アップする。", "OokumaMari_Talent_04_Desc_02": "焼けつくようなハンマーの一振りで周囲の温度を爆上げし、\nクレタは戦闘状態に入った。\n今の彼女はエーテル爆薬よりも燃えやすく、そして爆ぜやすい。", "OokumaMari_Talent_04_Title": "溶炉の余熱", "OokumaMari_Talent_04_Title_Realign": "溶炉の余熱", "OokumaMari_Talent_05_Desc_02": "リーダーである自分の若さのせいで、白祇重工が外の人間にナメられるのではないか…とクレタは非常に気にしている。故にその若さを補うべく、彼女は常に人知れず、懸命なトレーニングに励んでいる。", "OokumaMari_Talent_05_Title": "「あたしを見くびるな!」", "OokumaMari_Talent_05_Title_Realign": "「あたしを\n見くびるな!」", "OokumaMari_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』による爆発が敵に命中した時、クレタの攻撃力360%分のダメージを追加で与える。", "OokumaMari_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』による爆発が敵に命中した時、\nクレタの攻撃力360%分のダメージを追加で与える。", "OokumaMari_Talent_06_Desc_02": "クレタの嫌いな人間は、2つのタイプに分けられる。\nバカと、救いようのないバカである。\n幸い、白祇重工には強烈なエーテル爆薬がいくらでもある。\n余った分は、これらのバカ共をわからせるのにもってこいだ。", "OokumaMari_Talent_06_Title": "飽和爆発", "OokumaMari_Talent_06_Title_Realign": "飽和爆発", "OokumaMari_UniqueSkill_01_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が30%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_02_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が35%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_03_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が40%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_04_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が45%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_05_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が50%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_06_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が55%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_07_Desc": "クレタが『強化特殊スキル』、または「溶炉昇温」を消費し強化された『通常攻撃』を発動した時、スキルの与えるブレイク値が60%アップする。", "OokumaMari_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:爆砕槌", "Opption01_700000308": "{M#分かった。慣れたものさ}{F#OK、慣れたもんだよ}", "Opption02_700000308": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}", "Option01_100304": "情報はそれだけ{M#かい}{F#なの}?", "Option01_100310": "大丈夫、任せて", "Option01_100402": "たぶん…見つかった…?", "Option01_100405": "これが、宝箱…?", "Option01_100410": "雇い主なんだし、謝らなくてもいいよ…", "Option01_100502": "新しい依頼?", "Option01_100505": "正直だけが取り柄だもん{M#な}{F#ね}", "Option01_100509": "やるじゃない{M#か}{F#の}", "Option01_100700102": "{M#やあ}{F#こんにちは}、シーザー!", "Option01_100700104": "{M#誤魔化そうとしてないかい?}{F#本当かな~あやしい~}", "Option01_100700107": "{M#意味は通じているよ}{F#わかるから大丈夫だよ!}", "Option01_100700108": "{M#意味は通じているよ}{F#わかるから大丈夫だよ!}", "Option01_100700202": "{M#まさか、}{F#なになに?}泥棒でも出るの{M#かい}?", "Option01_100700205": "教えてくれてありがと{M#う}", "Option01_100700208": "{M#雨音はホワイトノイズの代表だな}{F#雨音はホワイトノイズっていうもんね}", "Option01_100700302": "「プー系」とは", "Option01_100700304": "心当たりがあるような…", "Option01_100700311": "{M#冗談はここまでにしておこう}{F#冗談はこのへんにして…}", "Option01_100700401": "シーザー、最近忙しい{M#かい}?", "Option01_100700404": "一緒にどこかを{M#散策}{F#ぶらぶら}しない{M#かい}?", "Option01_100700407": "{M#ゲームをやるのはどうだい?}{F#ゲームとかどう?}", "Option01_100700409": "{M#ゲームをやるのはどうだい?}{F#ゲームとかどう?}", "Option01_100700414": "いい場所を探して{M#おくよ}{F#おくね!}", "Option01_100700416": "ルミナスクエアに来れば分かる{M#から}{F#よ!}", "Option01_100700418": "ルミナスクエアに来れば分かる{M#から}{F#よ!}", "Option01_100700422": "仕事{M#かな}{F#で}?", "Option01_100700501": "{M#暇…}{F#ひま}", "Option01_100700503": "{M#プロキシ業は臨時休業中だよ}{F#プロキシもたまにはサボっちゃうよ}", "Option01_100700505": "おすすめは{M#あるかな}{F#?}", "Option01_100700507": "市場は楽しそう{M#だな}{F#だね}", "Option01_100700512": "会いに行ってもいい{M#かい?}{F#?}", "Option01_100700602": "ごめん、急用が入っ{M#てしまって}{F#ちゃって}…", "Option01_100700605": "ありがとう、解決したよ{F#!}", "Option01_100700702": "{M#待ち合わせの場所を間違えた}{F#待ち合わせの場所を間違えちゃった}", "Option01_100700708": "{M#心から謝罪するよ}{F#ごめんなさい、反省してる}", "Option01_100700802": "{M#すまない、急用ができてしまって}{F#ごめん!急に用事が出来ちゃって…}", "Option01_100700807": "ほんとに残念だ{M#な}{F#ね}…", "Option01_100700902": "{M#すまない}{F#ごめん}、シーザー。急に仕事が入って…", "Option01_100701003": "ホロウに行ってほしいってこと{M#かい}?", "Option01_100701006": "どんな映画{F#なの}?", "Option01_100701007": "どんな映画{M#だい}{F#なの}?", "Option01_100701010": "その映画なら、{M#見当がつくよ}{F#わかるよ}", "Option01_100701011": "その映画、覚えて{M#いるよ}{F#るよ}", "Option01_100701013": "かしこまりました、お任せあれ。", "Option01_100701014": "かしこまりました、お任せあれ。", "Option01_100701102": "忘れてないから安心して{M#くれ}。", "Option01_100701105": "今度持って行こう", "Option01_100701107": "うちの店で見る?", "Option01_100704": "まあ{F#ね}", "Option01_100706": "見る専兼、やる専だ{F#よ}", "Option01_100709": "そんな簡単に合い言葉を教え{M#てしまっていいのか}{F#ちゃっていいの}?", "Option01_100710": "もしも{F#ー}し?誰かいる{M#か}?", "Option01_100714": "ちょっと興味がある", "Option01_100800": "余裕で達成{M#だ}{F#!}", "Option01_100805": "遠慮するよ…静かに暮らしたい{M#からね}{F#もん}", "Option01_100807": "遠慮するよ…静かに暮らしたい{M#からね}{F#もん}", "Option01_101000112": "スパム?", "Option01_101000117": "…距離感のバグって{M#いる姉だな}{F#るお姉ちゃんだなあ}", "Option01_101000202": "…{M#君}{F#あんた}は?", "Option01_101000207": "やっぱりね", "Option01_101000211": "大丈夫、実力を{M#お見せするよ}{F#お見せしちゃうよ}", "Option01_101000212": "大丈夫、実力を{M#お見せするよ}{F#お見せしちゃうよ}", "Option01_101000216": "その点に関しては自信がある{F#よ}", "Option01_1010103": "邪兎屋ではうまくやれてる{M#かい}?", "Option01_1010111": "邪兎屋に、そんな人いたかな?", "Option01_1010202": "オーリー?", "Option01_1010205": "{M#ああ}{F#はいはい}、思い出した", "Option01_1010208": "{M#ああ}{F#はいはい}、思い出した", "Option01_1010210": "{M#ああ}{F#はいはい}、思い出した", "Option01_1010213": "思い出した!", "Option01_1010215": "ごめん{M#よ}{F#ごめん}、わざとやった", "Option01_1010302": "取り調べの結果が出た、とか?", "Option01_1010305": "座標をしっかり確認し{F#とか}ないとね", "Option01_1010405": "気になったこと?", "Option01_1010412": "!", "Option01_1010420": "だから、{M#大}{F#おっきな}声で叫ぶのがモットーに?", "Option01_1010428": "立場が違うと、ずっと一緒にいるのは…", "Option01_1010430": "{M#どうして}{F#なんで}そうなる{F#の}?", "Option01_1010439": "どんな例外?", "Option01_101105": "興味{M#が}ある{F#かも}。", "Option01_101111": "{M#ああ}{F#うん}、行ってくる{F#よ}。", "Option01_101203": "{M#それは}よかった{F#ね}。", "Option01_101209": "データに問題でも{F#あった}?", "Option01_101215": "……", "Option01_101505": "なん{M#だっ}て?ボンプ様?", "Option01_101603": "朗報だよ", "Option01_101610": "気を落とさないで", "Option01_101610_1": "確かに朗報もあるよ", "Option01_101614": "こんなことのために、巨額のエレベーターを…!", "Option01_101700106": "ビッグダディが靴に分厚い中敷きを入れて{M#い}る?", "Option01_101700204": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "Option01_101700301": "最近はどこにいる{F#の}{M#んだい}?", "Option01_101700304": "市内で会おうか?", "Option01_101700306": "「TURBO」で会おう", "Option01_101700315": "ニトロフューエルください", "Option01_101700401": "繝舌?繝九せ縺輔s縲√%繧薙↓縺。縺ッ", "Option01_101700406": "何でもない{M#んだ}{F#よ}、会い{M#たくなって}{F#たいなって}", "Option01_101700408": "「Random Play」で会おう", "Option01_101700415": "手続きを済ませるだけ{M#だよ}", "Option01_101700504": "大丈夫、急用ができたから行けなかった{M#んだ}{F#よ}", "Option01_101700603": "行ったけど、見つけられなかった{F#よ}", "Option01_101700703": "{M#すまない}{F#ごめんね}、緊急事態だった{M#んだ}{F#の}", "Option01_101700803": "{M#すまない、昨日は疲れていて…}{F#ごめん、昨日は疲れてて…}", "Option01_101700904": "具体的に言ってもらえるかな{F#?}", "Option01_101700907": "{M#やってみよう}{F#やってみよっかな}", "Option01_101701002": "見えて{M#い}るよ?", "Option01_101701005": "見つけた{F#よ}", "Option01_101703": "それ、調査協会の仕事じゃない{M#か}?", "Option01_101708": "ホラー映画の冒頭みたい{M#だな}。アンビーが好きそ{M#うだ}", "Option01_101804": "これもプロキシの宿命だ{M#な}{F#ね}", "Option01_101902": "殺人鬼にでも追われてるの{M#かい}?", "Option01_101906": "…一度だってそうだったことはない{F#ケド}", "Option01_101909": "またおかしな人と知り合ったの{M#か}?", "Option01_101918": "OKOK、分かったよ", "Option01_102000104": "{M#どうして}{F#なんで}イアスを?", "Option01_102000202": "そうだけ{M#れ}ど…あなたは?", "Option01_102000206": "覚えてるよ。お礼がまだだったね", "Option01_102000209": "了解{M#だ}。教えてくれてありがと{M#う}", "Option01_102000212": "それはちょっと…", "Option01_102000304": "まずは話を聞かせて{M#もらおう}", "Option01_102000307": "「式輿」って…まさか零号ホロウのあれ{M#か}?", "Option01_102000310": "知ってるけ{M#れ}ど、軍が内々にやってる作戦{M#では}{F#じゃ}?", "Option01_102000313": "ホロウ調査協会が黙ってないんじゃ?", "Option01_102000316": "零号ホロウに入れるんだ{F#もん}…受けるよ", "Option01_102000320": "もう少し縁起のいいことは言えないのか?", "Option01_102000403": "…どちらさま?", "Option01_102000408": "なんで残業しなきゃならない{M#んだ}{F#の}!", "Option01_102000502": "6課が外部支援者を派遣したあの任務?", "Option01_102000508": "{M#僕}{F#私}は兵士じゃないけど?", "Option01_102006": "何かあった{M#かい}?", "Option01_102009": "配達員とは会えたよ", "Option01_1020102": "どちら様ですか?", "Option01_1020106": "「オキニ」{M#じゃないからね}{F#なんかじゃありません}", "Option01_1020108": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "Option01_1020113": "…協力{M#するよ}{F#してあげる}", "Option01_102014": "…本当に、天馬がそんなミス{M#を}{F#する}?", "Option01_102018": "……", "Option01_1020203": "了解", "Option01_1020209": "もうすぐ「11号」と会うよ", "Option01_1020302": "どちら様ですか?", "Option01_1020304": "冗談{M#だよ}{F#だってば}", "Option01_1020311": "もうすぐ「11号」と会うよ", "Option01_102202": "何かあった{F#かい}?", "Option01_102207": "親が子供を気にするみたいに?", "Option01_102302": "…来て{M#い}ない{F#ケド}{M#よ}", "Option01_102402": "どちら様ですか{F#!}", "Option01_102404": "天馬エクスプレスの人じゃないん{M#だろう}{F#でしょ!}", "Option01_102407": "あの時は人違いをしただけだ{F#もん}", "Option01_102500102": "{M#僕は市民○○じゃない}{F#私は市民○○じゃないよ}", "Option01_102500107": "そのわざとらしい口癖はどういうこと?", "Option01_102500202": "まあまあかな", "Option01_102500205": "こんな遅くに、何の計算を{M#しているんだい}{F#してるの}?", "Option01_102504": "できるだけやってみる{F#よ}", "Option01_102508": "OK、それじゃ行くよ", "Option01_102700102": "{M#そういう観点では考えなかったな}{F#そんな見方したことなかったね}…", "Option01_102700106": "それは単にネタバレを探して{M#い}るだけ{M#では}{F#じゃないの}", "Option01_102700108": "観て楽しめればそれでいいんだよ", "Option01_102700112": "嘘であってほしいと思うの{M#かい}?", "Option01_102700116": "そんなことない{M#さ}{F#よ}", "Option01_102700202": "まだだけ{M#れ}ど…", "Option01_102700207": "{M#ぜひ}動画に撮って{M#もらいたかったね}{F#ほしかったなぁ!}", "Option01_102700209": "{M#慌てていた}{F#慌ててた}?", "Option01_102700212": "セスはすごい{M#な}{F#ね}", "Option01_102700301": "今、空いて{M#いるかい}{F#る}?", "Option01_102700305": "返却の催促じゃない{M#んだ}{F#よ}", "Option01_102700308": "遊びに誘いたいんだけ{M#れ}ど、いいかな?_", "Option01_102700312": "それ{M#なら、}{F#じゃ}六分街でラーメン食べ{M#よう}{F#ない?}", "Option01_102700315": "六分街のラーメンの実力を見せてあげる{M#よ}", "Option01_102700321": "新作も大好き{M#さ}{F#だよ}。\n店に仕入れるかどうかは別問題なだけで", "Option01_102700329": "返信早{M#いな…}{F#っ}", "Option01_102700333": "本当に{M#すまない}{F#ごめんね}…", "Option01_102700401": "いる?", "Option01_102700403": "残業なんてしないで、時間を見つけて遊びに来{M#たら?}{F#てね}", "Option01_102700407": "{M#毎回僕が考えているけれど、セス治安官はどうお思いで?}{F#どうして毎回こっちが考えないといけないの!?}", "Option01_102700409": "川辺を散歩しよう{F#!}", "Option01_102700412": "セスは悠長なことができない人なの{M#かい}?", "Option01_102700421": "いい{M#とも}{F#よ}", "Option01_102700424": "?", "Option01_102700427": "{M#君}{F#セス}が恋しく{M#て寂しい}{F#なっちゃって}", "Option01_102700429": "またアカウントを乗っ取られた{F#の}?", "Option01_102700503": "{M#申し訳ない}{F#ごめんなさい}、急な用事{M#で}{F#があって}…", "Option01_102700507": "そうだよ。{M#僕}{F#私}のおかげだ{F#ね}", "Option01_102700602": "時間を覚え間違えて{M#い}た…\nセスは何か観{M#られたかい}{F#た}?", "Option01_102700606": "{M#次こそ}{F#今度}一緒に観{M#よう}{F#てくれる?}", "Option01_102700704": "{M#申し訳ない…}{F#ごめんね…}", "Option01_102700802": "店が忙しすぎて…", "Option01_102700805": "もう一度約束しよう{F#!}", "Option01_102700903": "こちとら旧作映画一筋三十年でございますが", "Option01_102700906": "それは観ないまま生きる方が難しい{M#ね}{F#やつ}", "Option01_102700909": "分かった", "Option01_102701003": "もちろん", "Option01_102701102": "そうですよ", "Option01_102701105": "いくつかありますので、倉庫を探してみましょう", "Option01_102701113": "申し訳ありません。倉庫に行ってました", "Option01_102701115": "キャンセル{M#という}{F#って}ことでしょうか?", "Option01_102701117": "ビデオを引っかき回して探しましたが構いませんよ", "Option01_102701203": "間に合うよ", "Option01_102701205": "六分街のラーメン屋を調査するの{M#かい}?", "Option01_102702": "苦労して集めた鎮静剤をまた配る{M#と}{F#の}?", "Option01_103000103": "実は…{M#君}{F#あんた}と話したいと思ってた{M#んだ}{F#の}!", "Option01_103000110": "分かった{F#よ}、どこで会う?", "Option01_103000115": "{M#おっと}{F#わお}、{M#それはありがたいな}{F#ありがと!}", "Option01_103000302": "みんなと挨拶してきた{F#よ!}", "Option01_103000305": "お疲れ様!", "Option01_103000403": "?", "Option01_103000408": "ニコが…謝った!?", "Option01_103000411": "{M#ニコ、君は出廷するだけで…}{F#ニコ、あんたは出廷するだけで…}", "Option01_103000503": "{M#さすがはライカンさん、頼りになるな}{F#さすがはライカンさん、頼りになる!}", "Option01_103000505": "{M#それは僕の役目だ}{F#それは私の役目だね}", "Option01_103000602": "カリン、出発する{M#かい}{F#の}?", "Option01_103000606": "{M#ああ、僕も準備完了だ。}{F#うん、私も準備できてるよ。}", "Option01_1030105": "ベンさんは「…」を多用するね", "Option01_1030112": "実を言うと、眉をしかめて{M#い}るときは{M#少し}{F#ちょっと}怖い{M#かな}{F#かも}", "Option01_1030115": "何か変わった{M#のかい}?", "Option01_1030119": "それなら、無理しなくて{M#もいい}{F#いいよ!}", "Option01_104000103": "{M#やあ}{F#こんにちは}、ルーシー", "Option01_104000203": "どうなった{M#んだい}{F#の}?", "Option01_104000206": "すぐ行く{M#よ}", "Option01_1040102": "このアイコン…まさかアンドーさんじゃない{M#よな}{F#よね}", "Option01_1040106": "まあ{M#まあかな}{F#ね}。{M#そちらは}{F#そっちはどう}?", "Option01_1040110": "分かった{F#よ}、任せて{M#くれ}", "Option01_1040113": "クレタとグレースは、仲直りした{M#のかい}?", "Option01_1040117": "アンドーさんは、ホルスさんをどう思ってる{M#んだい}{F#の}?", "Option01_1040127": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Option01_1050107": "問題ないよ", "Option01_1050111": "{M#僕}{F#私}たちに何か用でも?", "Option01_1050119": "分かった、会って話そ{M#う}", "Option01_1050205": "{M#つまり}{F#どゆこと}?", "Option01_1050210": "分かった、いつもの場所で", "Option01_1050306": "{M#なぜ僕}{F#なんで私}が行かなくちゃ{M#いけないんだ}{F#ダメなの}?", "Option01_1050309": "わかったよ、ちょっと見てきますか", "Option01_1050407": "メカの状態はどう?", "Option01_1050419": "それはグレースさんが悪い{M#な}{F#よ}", "Option01_1050504": "ベティさんから、グレースさんに挑戦状だ{F#よ!}", "Option01_1050507": "視察場所は業務用ノックノックに、{M#と}{F#って}…", "Option01_1050604": "したよ!", "Option01_1070103": "そのタイトル、覚え{M#があるな}{F#てるよ}", "Option01_1070108": "いい映画{M#は}{F#って}何度でも見たくなる{F#よね}", "Option01_1080102": "そのと{M#おり}{F#ーり!}", "Option01_1080104": "もちろん", "Option01_1090105": "(ビデオ屋への入荷について問い合わせる)", "Option01_1090111": "(自分について話す)", "Option01_1090121": "(トラビスの方法に同意する)", "Option01_1090203": "妹がさっき出発したばかりだ…", "Option01_1090302": "{M#幸運にも}{F#ラッキーなことに}無事だった{F#よ}", "Option01_1990500102": "こんにちは、マスター", "Option01_1990500106": "どんなこと?", "Option01_1990500110": "企業スパイの陰謀が?", "Option01_1990500114": "いいことのように聞こえるけ{M#れ}ど?", "Option01_1990500118": "大丈夫だよ。今から行く{F#ね}", "Option01_1990500121": "働きどおしでなくていいなら…引き受けるよ", "Option01_20000103": "たいした額じゃない{M#から}{F#し}、別にいいよ", "Option01_200001102": "ビ——ポ!ビ——ポ!", "Option01_200001202": "おはよ{M#う}{F#!}", "Option01_20000202": "ビ——ポ!ビ——ポ!", "Option01_200002103": "元気いっぱい{M#だ}{F#!}", "Option01_200002206": "「それ」が見えたら、どう{M#なるって言うんだ}{F#なっちゃうの}?", "Option01_200002211": "新作映画のあらすじ{M#じゃないか…}{F#じゃん!}", "Option01_20000302": "おはよ{M#う}{F#!}", "Option01_200003102": "どうかした{M#かい}?", "Option01_200003204": "朝に眠いのは正常だ{F#よ!}", "Option01_20000603": "元気いっぱい{M#だ}{F#!}", "Option01_20000706": "「それ」が見えたら、どう{M#なるって言うんだ}{F#なっちゃうの}?", "Option01_20000711": "新作映画のあらすじ{M#じゃないか…}{F#じゃん!}", "Option01_20000802": "どうかした{M#かい}?", "Option01_20000904": "朝に眠いのは正常だ{F#よ!}", "Option01_20001003": "もちろん", "Option01_20001008": "その感覚、分かる{M#よ}{F#かも}", "Option01_20001014": "(アンビーと時間を決める)", "Option01_20001103": "{M#申し訳ない}{F#ごめんなさい}、緊急の用事があって…", "Option01_20001108": "(アンビーと時間を決める)", "Option01_20001205": "別の店を受けてみたら{M#どうだい}?", "Option01_20001212": "(アンビーと時間を決める)", "Option01_20001302": "忘れて{M#い}ました…", "Option01_20001306": "(アンビーと時間を決める)", "Option01_20001405": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Option01_20001411": "(アンビーと時間を決める)", "Option01_20001603": "そのタイトル、覚え{M#があるな}{F#てるよ}", "Option01_20001607": "いい映画{M#は}{F#って}何度でも見たくなる{F#よね}", "Option01_20001701": "{M#ああ、}見つけたよ", "Option01_20001703": "もちろん", "Option01_20001803": "そうだった{M#か}{F#っけ}…", "Option01_20001904": "大丈夫だよ", "Option01_20002003": "それが、何も…", "Option01_20002101": "今日、時間ある?", "Option01_20002103": "ヒマ{M#だ}{F#!}", "Option01_20002106": "遊びに{M#行かないか}{F#行こ!}", "Option01_20002114": "{M#君と一緒に遊びに行きたい}{F#あなたと遊びに行きたいな~}", "Option01_20002118": " [吟遊ニードル] に行こう!", "Option01_20002122": "なんて偶然{M#だ}{F#なの}!", "Option01_20002134": "ある{F#!}", "Option01_20002203": "あれ、行かなかった{M#かな}{F#っけ?}", "Option01_20002303": "ごめん{M#よ}{F#ね}、忙し過ぎて…", "Option01_20002401": "今日、時間ある?", "Option01_20002406": "遊びに{M#行かないか}{F#行こ!}", "Option01_20002408": "ある{F#!}", "Option01_20002414": "{M#君と一緒に遊びに行きたい}{F#あなたと遊びに行きたいな~}", "Option01_20002418": "六分街をぶらぶらしよう!", "Option01_20002424": "{M#それはちょうどいい}{F#ちょうどいいじゃん!}", "Option01_20002432": "言ってみて", "Option01_20002504": "アンビーはすごいな{F#ぁ}", "Option01_20002505": "{M#僕}{F#私}も朝練{M#を}してみたいな。アンビー先生の指導で", "Option01_20002603": "猫…どの猫{M#だい}{F#ちゃん}?", "Option01_20002604": "{M#犬}{F#ワンちゃん}ならどう{M#だい}?", "Option01_20002705": "お疲れ様…", "Option01_20002706": "クーポン?{M#僕}{F#私}も連れてって{M#くれ}{F#!}", "Option01_20002804": "それ、サンドイッチ{M#では}{F#じゃ}?", "Option01_20002805": "お味のほうは?", "Option01_20002904": "大丈夫{M#かい}?", "Option01_20002905": "寝る前に観た映画は?", "Option01_20003003": "{M#いいや?}{F#ううん?}", "Option01_20003004": "そういえばあった{M#な}{F#かも}", "Option01_20003105": "{M#きっと}お腹がすいて{M#い}たんだ{F#よ}", "Option01_20003106": "アンビーのことが好きなんだね", "Option01_20010102": "{M#それじゃあ、お金をどうぞ}{F#はい、お金をどーぞ!}", "Option01_200102": "ホロウにはボンプの悪徳業者がいる", "Option01_20010206": "AAAA", "Option01_20010307": "それなら知っ{M#ている…}{F#てるよ}", "Option01_20010402": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "Option01_20010503": "{M#どうして}{F#なんで}こんな早くに…?", "Option01_200106": "なぜ{M#僕}{F#私}を選んだ{M#んだ}{F#の}?", "Option01_20010604": "十個もかけないと{M#起きられないのかい}{F#起きらんないの}?", "Option01_20010706": "{M#おめでとう}{F#おめでと!}", "Option01_20010807": "彼女って?", "Option01_200109": "すぐに出発しよう", "Option01_20010904": "だと思った", "Option01_20010911": "たしかに{M#お得だ}{F#おトクかも}", "Option01_20011003": "たしかにすごかった", "Option01_20011103": "そんな約束{M#あったかい}{F#あったっけ}?", "Option01_20011108": "(ニコと会う時間を決める)", "Option01_20011206": "あの電話、よく変な人に繋がるから{M#な}…", "Option01_20011306": "{M#こちらも}{F#こっちも}同じことを考えて{M#い}た", "Option01_20011403": "忘れて{M#い}ました…", "Option01_20011505": "ニコの可愛さに全振りで、ぶっとびが足りなかった{M#のさ}{F#んだよ}", "Option01_20011602": "いる。いる。いる", "Option01_20011607": "逆効果だと思うけどね", "Option01_20011705": "{M#すまない}{F#ごめん}…", "Option01_20011806": "タダでジュースが飲みたい{M#だけでは}{F#だけじゃん}", "Option01_20011904": "忘れて{M#い}た", "Option01_20012003": "{F#こわ…}なんで知ってる{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20012103": "行かなかった…", "Option01_20012204": "あるよ", "Option01_20012304": "お金を払います…", "Option01_20012406": "{M#クレームじゃないか確かめたかい}{F#それ、クレームじゃないの}?", "Option01_20012407": "おめでと{M#う}!", "Option01_20012504": "どーんと構えてなよ", "Option01_20012505": "{M#僕}{F#私}のとこだってそう{M#さ}{F#だよ}", "Option01_20012605": "ニコを恨んで{M#い}る誰かじゃ?", "Option01_20012606": "{M#君ん}{F#あんたの}とこのサービスに問題があるんじゃ…", "Option01_20012703": "0", "Option01_20012704": "1", "Option01_20012807": "夜だって平和だと思うけどな{F#あ}", "Option01_20012808": "やましいことが多いから、神経質になるん{M#だ}{F#でしょ}", "Option01_20012906": "分けて{M#くれてもいいよ}{F#分けて!}", "Option01_20012907": "どうせ有料なん{M#だろう}{F#でしょ}?", "Option01_2002010106": "{M#こちらも}{F#こっちも}同じことを考えて{M#い}た", "Option01_2002010203": "忘れて{M#い}ました…", "Option01_20020103": "急用ができ{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}", "Option01_20020104": "こんど埋め合わせ{M#を}するよ", "Option01_20020202": "「シャイ」の意味を{M#誤解している}{F#勘違いしてない?}", "Option01_20020203": "今のやつがすごくかわいいよ", "Option01_20020304": "アツい{M#な}{F#ね}", "Option01_20020305": "眠い", "Option01_200204": "あそこに悪徳業者がいたって知ってたの{M#かい}?", "Option01_20020404": "聞いたこと{M#が}あるような", "Option01_20020405": "記憶にないな{F#ぁ}", "Option01_20020409": "気にかけ{M#ておくよ}{F#とくね}", "Option01_20020410": "情報があったら真っ先に教えるよ", "Option01_20020502": "もちろん", "Option01_20020503": "大丈夫、安心して{M#いい}", "Option01_20020506": "待って{M#い}るよ{F#!}", "Option01_20020507": "誰にも売らないから、安心して", "Option01_20020604": "ごめん…", "Option01_20020605": "緊急の用事があって…", "Option01_20020704": "{M#たいしたもんだ、}{F#すごいよ}ビリー", "Option01_20020705": "おはようビリー", "Option01_200208": "待っ{M#た}{F#て}…", "Option01_20020806": "完全に目覚めてるよ", "Option01_20020807": "スターライトナイトの布教に余念がない{M#な}{F#ね}", "Option01_20020905": "早起きに不満でも?", "Option01_20020906": "戻るなら昨日の寝る前じゃない{M#か}?", "Option01_200210": "本当に?ダラ。", "Option01_20021006": "ま{F#ー}た『OH~ハニ~』{M#かい}?", "Option01_20021007": "身体に気をつけなよ、ビリー", "Option01_20021103": "昨日の売上は{M#とても}{F#すっごく}良かったよ", "Option01_20021104": "スターライトナイトをこれでもかと宣伝して{M#い}たね", "Option01_20021110": "元々有名どころだ{M#から}{F#し}ね", "Option01_20021111": "ファンの多いコンテンツだからね", "Option01_200212": "{M#君}{F#あなた}はホロウ調査員のダラ", "Option01_20021203": "忘れて{M#い}た…", "Option01_20021204": "忘れて{M#い}ないよ", "Option01_20021306": "ん?何でもするって言ったね?", "Option01_20021307": "コーヒーでも奢ってもらお{M#う}{F#っ}かな", "Option01_20021310": "コーヒーを奢ってほしい気分な{M#んだ}{F#の}", "Option01_20021311": "え!?それは…ホントにそれでいいのか?店長はお人好しすぎるぜ…", "Option01_20021320": "(ビリーと約束の時間を決める)", "Option01_20021321": "(直接時間を決める)", "Option01_200214": "チャンスをあげ{M#よう}{F#る}", "Option01_20021403": "居なかった{M#かい}{F#っけ}?", "Option01_20021404": "居たはずだけどな{M#あ}", "Option01_20021503": "バイカーギャングの裏切り者?", "Option01_20021504": "エンゾウおじさん?", "Option01_20021604": "忘れて{M#い}た", "Option01_20021605": "あれ、行かなかった{M#かな}{F#っけ?}", "Option01_20021703": "ど{M#う}した{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20021704": "{M#僕}{F#私}は忙しい{M#んだ}{F#の}", "Option01_20021804": "大丈夫、{M#僕}{F#私}も行けなかった{M#んだ}{F#から}", "Option01_20021805": "ずっと待って{M#い}たんだ{M#ぞ}{F#よ}", "Option01_20021904": "よし!負けない{M#からな}{F#よ!}", "Option01_20021905": "ちょっと忙しくて…", "Option01_200220": "そこまでしなくていい{F#よ}…", "Option01_20022003": "忘れて{M#い}たけど、何か?", "Option01_20022004": "「GOD FINGER」に行く途中で迷った{M#んだ}{F#の}", "Option01_20022104": "今日行くよ", "Option01_20022105": "行く時間が取れ{M#そうにない}{F#なさそう}", "Option01_20022203": "{M#特に}{F#別に}", "Option01_20022204": "約束をすっぽかしました", "Option01_20022306": "見た{F#ちゃった}し、時間ならある{F#よ}", "Option01_20022307": "見たけど、時間がない{M#んだ}{F#の}", "Option01_20022403": "仕事が多すぎてサプライズだった{M#んだ}{F#の}", "Option01_20022404": "サプライズはいらない気分だった{M#んだ}{F#の}", "Option01_20022505": "一番頼りになるから{M#さ}{F#だって}", "Option01_20022506": "最底辺だからだよ", "Option01_20022604": "ラーメンかな", "Option01_20022605": "ハンバーガーかな", "Option01_20022706": "それで、弟子にしたの{M#かい}?", "Option01_20022707": "その負担、肩代わりし{M#ようか}{F#てあげよっか}?", "Option01_20022805": "勝ったの{M#かい}?", "Option01_20022806": "スターライトナイトなのに、ゾンビが怖いの{M#か}?", "Option01_20022902": "特に何も", "Option01_20022903": "{M#君}{F#あんた}のメッセージに返信して{M#い}る", "Option01_20023003": "もちろん、幸運の星のもとに生まれた{M#んだ}{F#の}", "Option01_20023004": "運か{F#あ}…そこそこかな", "Option01_20023105": "1日にコーヒーを何杯もなんて飲めない{F#よ}", "Option01_20023106": "ひょっとして、ニコにいじめられてるとか…?", "Option01_20030102": "全部{M#もらおう}{F#ちょうだい}", "Option01_20030103": "ノーサンキュー{M#だ}{F#だよ}", "Option01_200302": "うん", "Option01_20030205": "猫又様は世界一", "Option01_20030206": "そんな機能あった{M#かな}{F#っけ}", "Option01_20030302": "ど{M#う}した{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20030303": "何かあったの{M#かい}?", "Option01_20030306": "あるよ{F#!}", "Option01_20030307": "探してみる", "Option01_20030403": "いつでもいいよ", "Option01_20030404": "もう用意はしてあるから", "Option01_20030408": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Option01_20030409": "{M#君}{F#あんた}の名前で取り置きし{M#てお}{F#と}くよ", "Option01_20030505": "天気に昼も夜もないと思うけど{M#な}…", "Option01_20030506": "昼だろうが夜だろうが、寝て{M#い}たいけど{M#な}{F#ね}", "Option01_20030509": "夜は寝てるから…", "Option01_20030510": "夜の記憶はないから…", "Option01_20030603": "お疲れ様", "Option01_20030604": "昨日は何{M#を}して{M#い}た{M#んだ}{F#の}?", "Option01_20030608": "昇進して何になりたい{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20030609": "昇進に期待することは?", "Option01_20030705": "起きてるよ", "Option01_20030706": "{M#僕}{F#私}が起きてるなんて、{M#どうして}{F#なんで}気にする{M#んだ}{F#の}…", "Option01_20030805": "本当に、朝っぱらから走ってるの{M#かい}?", "Option01_20030806": "走るのだって疲れる{M#さ}{F#よ}", "Option01_20030811": "それはもはや{M#犬では}{F#ワンちゃんじゃ}…", "Option01_20030812": "たいしたもんだ{F#ね}…", "Option01_200309": "感動した!!!!!!!!", "Option01_20030905": "隠れるのが上手すぎて見つけられなかった{M#んだ}{F#の}", "Option01_20030906": "宇宙人に誘拐されて{M#い}た{M#んだ}{F#の}", "Option01_20031006": "しばらく耐えて{M#くれ}", "Option01_20031007": "今すぐ行く{F#よ}", "Option01_20031104": "急用ができて…", "Option01_20031105": "今日は必ず行くよ!", "Option01_20031204": "{F#大}歓迎{M#するよ}{F#!}", "Option01_20031205": "好きにして{M#くれ}", "Option01_200313": "まあいいけ{M#れ}ど…じゃあ後で", "Option01_20031303": "{M#ああ}{F#うん}", "Option01_20031304": "いたよ", "Option01_20031404": "今日は忙しい{M#んだ}{F#の}", "Option01_20031405": "あたしじゃないぞ!", "Option01_20031504": "{M#僕}{F#私}が悪かった{F#って}", "Option01_20031505": "忘れて{M#い}た", "Option01_20031603": "あるよ", "Option01_20031604": "特にないかな", "Option01_20031703": "い、行った{M#よ}{F#ケド}", "Option01_20031704": "行けなかった{M#んだ}{F#の}", "Option01_20031804": "確かにヒマだけ{M#れ}ど", "Option01_20031805": "超忙しい{M#んだ}{F#の}", "Option01_20031904": "{M#僕}{F#私}が払うよ", "Option01_20031905": "ごめん{F#ね}(誠実な眼差し)", "Option01_20032004": "大丈夫{M#か}…?", "Option01_20032005": "手が滑ったの{M#かい}?", "Option01_20032105": "いたって普通だ{M#よ}{F#でしょ}", "Option01_20032106": "普通じゃない{F#よ}", "Option01_20032204": "猫又が「いい子」{M#…}{F#?}?", "Option01_20032205": "「善良な市民」って言って欲しかった{M#かい}?", "Option01_20032306": "猫又様の名声はたいした{M#ものだ}{F#もんだね}", "Option01_20032307": "その人に一体何をした{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20032405": "何かいいことでもあったの{M#かい}?", "Option01_20032406": "聞いてあげない", "Option01_20032504": "どっちもいい{F#!}", "Option01_20032505": "もちろん猫{M#だ}{F#ちゃん!}", "Option01_20032605": "{M#僕}{F#私}もそう思って{M#い}た", "Option01_20032606": "猫又はいつも明るい{M#んじゃ}{F#じゃん}?", "Option01_200401": "下見は終わったんだ{M#ろう}{F#よね}", "Option01_20040105": "ごめん{F#なさい}、忙しくて忘れてた{F#の}", "Option01_20040106": "今度会ったときに返す{M#よ}{F#から}", "Option01_20040203": "健康でいたいなら、やめ{M#ておいたほうがいい}{F#ときなよ}", "Option01_20040204": "大丈夫{M#だ、食べてしまおう}{F#だって、食べちゃお!}", "Option01_200403": "お腹でもこわしたの{M#かい}?", "Option01_20040302": "…おはよ{M#う}?", "Option01_20040303": "233…ディニー?借りて{M#たかい}{F#たっけ}?", "Option01_20040502": "?", "Option01_20040503": "映画のタイトルだった{M#か}{F#っけ}?", "Option01_200406": "まずは実験の場所を確認しよ{M#う}…", "Option01_20040602": "楽勝だった{F#よ}", "Option01_20040603": "いつ取りに来{F#れ}る?", "Option01_20040606": "待ってるよ", "Option01_20040607": "大丈夫", "Option01_200407": "もう特許を申請したの{M#かい}?", "Option01_20040703": "いいね", "Option01_20040704": "どうやって?", "Option01_20040803": "起きて{M#い}る{M#よ}{F#!}", "Option01_20040804": "今日も「パエトーン」目指して{M#努力するよ}{F#がんばるからね}", "Option01_200409": "配合を再現できる{M#かい}?", "Option01_20040904": "おはよう", "Option01_20040905": "本当に、眠い…", "Option01_20041004": "…逃げない{M#よ}{F#ってば}", "Option01_20041005": "もう{M#少し}{F#ちょっと}だけ寝かせて{M#くれ}", "Option01_20041103": "それほどでも", "Option01_20041104": "{M#まるで猫派みたいな口ぶりだ}{F#猫派っぽい発言だね}", "Option01_20041112": "(「11号」と約束の時間を決める)", "Option01_20041113": "(直接時間を決める)", "Option01_20041205": "…行けなくてすみませんでした!!", "Option01_20041206": "急用で忙殺されて{M#い}ました", "Option01_200413": "サンプルは他にもあるん{M#だろう}{F#だよね}…?", "Option01_20041308": "(「11号」と約束の時間を決める)", "Option01_20041309": "(直接時間を決める)", "Option01_20041402": "ごめん…", "Option01_20041403": "次は必ず…", "Option01_20041406": "(「11号」と約束の時間を決める)", "Option01_20041407": "(直接時間を決める)", "Option01_20041505": "行{M#こう}{F#く!}", "Option01_20041506": "今日はちょっと忙しくて…", "Option01_200416": "大丈夫{M#かい}…?", "Option01_20041603": "{M#すまない}{F#ごめんなさい}、忙しくて忘れてた…", "Option01_20041604": "{M#申し訳ない}{F#ごめんなさい}、火急の用があって…", "Option01_20041705": "{M#走ろう}{F#走る!}", "Option01_20041706": "{M#お構いなく}{F#あ、大丈夫デス}", "Option01_20041803": "忘れて{M#い}ただけだよ…", "Option01_20041804": "他の用事が長引い{M#てしまって}{F#ちゃって}…", "Option01_20041904": "いい{M#とも}{F#よ}", "Option01_20041905": "今日はダメ{M#なんだ}{F#で}…", "Option01_20042003": "ごめん…", "Option01_20042004": "昨日は忘れて{M#い}た{M#んだ}{F#の}…", "Option01_20042103": "{M#僕も行こうかな}{F#私も行く行く}!", "Option01_20042104": "ちょっと忙しくて…良いラーメンを!", "Option01_200422": "インスピレーションの授かり方が最悪{M#だ}!", "Option01_20042203": "…どうして?", "Option01_20042204": "その理由は…?", "Option01_20042208": "次は約束を破ったりしません!", "Option01_20042209": "次は約束を守ります!", "Option01_20042308": "行ってみよう{M#か}", "Option01_20042309": "用事が済んだらすぐ行くよ", "Option01_20042403": "ごめん…", "Option01_20042404": "昨日は忘れて{M#い}た{M#んだ}{F#の}…", "Option01_20042502": "ぼーっとしてる{M#んだ}{F#の}", "Option01_20042503": "11号は何してる{M#んだい}{F#の}?", "Option01_20042602": "……", "Option01_20042603": "合言葉なんだなあ{M#、と}{F#、って}", "Option01_20042703": "!", "Option01_20042704": "どうした{M#んだ}{F#の}?", "Option01_20042709": "その通り", "Option01_20042710": "こういうことに決まった解法はないから{M#な}{F#ね}…", "Option01_20042906": "すごい{M#じゃないか}{F#じゃん}", "Option01_20042907": "{M#本当に}{F#ホントに}、少し?", "Option01_20043005": "絶対に必要だ{F#よ}", "Option01_20043006": "そうでもないかも{M#な}", "Option01_20043102": "不思議?", "Option01_20043103": "何かあったの{M#かい}?", "Option01_20043108": "壊れて{M#い}るんじゃない{M#か}?", "Option01_20043109": "心拍数じゃない{M#だろうな}{F#よね}?", "Option01_20043203": "どっちも{M#良さそうだけれど}{F#いいよ}…?", "Option01_20043204": "それって…何{M#だい}?", "Option01_20043209": "「ディンドン」は完璧だ{F#よ}", "Option01_20043210": "確かに、変えたほうがいいかも{M#な}", "Option01_20043304": "一体どうした{M#んだ}{F#の}?", "Option01_20043305": "おおおお落ち落ち着{M#くんだ}{F#いて}!!!", "Option01_20043311": "ラジャー!", "Option01_20043312": "すぐ行く{M#、}{F#から、}待ってて{M#くれ}", "Option01_20043403": "いったいどうやっ{M#て}{F#たの}?", "Option01_20043404": "いつの間に、猫{F#ちゃん}とデートする仲に?", "Option01_20043504": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Option01_20043505": "そっちの都合に合わせるよ", "Option01_200500102": "叩かないで{M#くれ}、誰もいない{M#よ}{F#ってば}!", "Option01_200500106": "ありがと{M#う}!", "Option01_200500206": "もっとゆっくりでいいから…", "Option01_200500208": "どうぞ", "Option01_200500215": "問題ない{F#よ}", "Option01_200500303": "どんな依頼{M#だい}?", "Option01_200500307": "いいよ、報酬も出る{M#からね}{F#しね}", "Option01_200500311": "それは…できないかな", "Option01_200502": "大したことじゃない{M#さ}{F#よ}。他に注意することは?", "Option01_200505": "その彼女だけど、一人で大丈夫なの{M#かい}?", "Option01_200508": "酢昆布は持って行く{M#かい}?", "Option01_200510": "てっきり好きなのかと思って", "Option01_200514": "あとで出発するよ", "Option01_200602": "{M#君}{F#あんた}を呪って{M#いたんだ}{F#たの}", "Option01_200609": "自社の調査員はいないの{M#かい}?", "Option01_200611": "外注か…何か裏がありそう{M#だ}", "Option01_200613": "健康は仕事に先立つ…", "Option01_200617": "分かった、や{M#るよ}{F#ろう!}", "Option01_200622": "そうだといいけど", "Option01_200704": "ありがと{M#う}", "Option01_200707": "何も悪いことなんてな{M#いんじゃないか}{F#くない}?", "Option01_200802": "覚えて{M#い}るよ", "Option01_200803": "彼がどうかした{M#かい}?", "Option01_200804": "良いニュース{M#じゃないか}{F#じゃん}…", "Option01_200805": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "Option01_200808": "人の心とかないの{M#か}?", "Option01_200809": "人の心とかないの{M#か}?", "Option01_200900": "依頼を達成した{F#よ}、フィードバックは?", "Option01_200903": "依頼人の手術は成功したの{M#かい}?", "Option01_200906": "信じら{M#れないな}{F#んない}…", "Option01_200907": "信じら{M#れないな}{F#んない}…", "Option01_201000102": "…{M#君}{F#あんた}は?", "Option01_201000103": "どんなこと?", "Option01_201000105": "…わかった。", "Option01_201000203": "借金を返すために働かなくて済むね。", "Option01_201004": "立場を尊重してくれて、ありがと{M#う}{F#ね}", "Option01_201104": "どういたしまして。次の依頼も楽しみにして{M#おくよ}{F#るね}", "Option01_201204": "?", "Option01_201210": "はいはい、白祇重工だね", "Option01_201216": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "Option01_201303": "{M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…", "Option01_201304": "{M#君}{F#あんた}の上司、機械を家族みたいにかわいがる人{M#だろう}{F#でしょ}", "Option01_201309": "泣{M#くんじゃない}{F#かないで}", "Option01_201404": "ポエムはやめてもらって…", "Option01_201406": "{M#いや}{F#ううん}、知って{M#い}る", "Option01_201409": "依頼について話してもらえる{M#かい}?", "Option01_201413": "じゃあ、いつもの場所で会お{M#う}", "Option01_201502": "石頭が{M#なんだって}{F#どしたの}?", "Option01_201508": "長いから、簡潔に{M#頼む}{F#お願い}", "Option01_201511": "落ち着いて!", "Option01_201603": "?", "Option01_201609": "ノロケ話は別にいいから…", "Option01_202108": "ちょっと興味がある", "Option01_202203": "プロだからね", "Option01_202205": "まあね", "Option01_202303": "そんな、プロキシ様だなんて", "Option01_202403": "泣きながら訴えた{M#のかい}?", "Option01_202410": "ボンプの行商が…?", "Option01_202416": "{M#君}{F#あんた}の夢を応援して{M#い}るよ", "Option01_202607": "それは残念{M#だ}…", "Option01_202703": "具体的に、何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "Option01_202707": "他にすることは{F#ある}?", "Option01_202710": "プロを信じて{M#くれ}", "Option01_202801": "治安官の「娘さん」を連れ帰ったよ", "Option01_202802": "何も、{M#僕}{F#私}が持って{M#い}るだけ{M#だ}", "Option01_202803": "そうかも…", "Option01_202804": "そうかも…", "Option01_202805": "「爺i」は特殊すぎる{F#の}", "Option01_202806": "「爺i」は特殊すぎる{F#の}", "Option01_202807": "トラブルはごめんだ{F#から}", "Option01_202808": "トラブルはごめんだ{F#から}", "Option01_202809": "「爺i」は、本当に{M#君}{F#あんた}が開発したの{M#かい}?", "Option01_202810": "そんな物語があったとは思わなかった{M#よ}", "Option01_202811": "そんな物語があったとは思わなかった{M#よ}", "Option01_202813": "あくまで初歩的なものだけどね", "Option01_202814": "あくまで初歩的なものだけどね", "Option01_202815": "興奮{M#するんじゃない}{F#しないで}", "Option01_202816": "興奮{M#するんじゃない}{F#しないで}", "Option01_202817": "ホロウの入口に置い{M#てお}{F#と}いた{F#よ}", "Option01_202818": "ホロウの入口に置い{M#てお}{F#と}いた{F#よ}", "Option01_202819": "あくまで初歩的なものだけどね", "Option01_202822": "興奮{M#するんじゃない}{F#しないで}", "Option01_202825": "{M#ああ}{F#うん}、ホロウの入口に置い{M#てお}{F#と}く{F#よ}", "Option01_202903": "兄弟はどうし{M#たんだい}{F#ちゃったの}?", "Option01_202904": "兄弟は大事なさそ{M#うかい}?", "Option01_202908": "兄弟から聞き慣れない音がするなら、それは故障{M#では}{F#じゃ}?", "Option01_202909": "兄弟はがんばりすぎだ{F#よ}", "Option01_203003": "分かった、ありがと{M#う}!", "Option01_203102": "うっすら、覚えがあるような…?", "Option01_203103": "{M#どちら様}{F#どなた}?", "Option01_203107": "思い出した…", "Option01_203108": "そんなこともあった{M#な}{F#ね}", "Option01_203111": "変?", "Option01_203112": "失敗したってこと{M#かい}?", "Option01_203203": "依頼?", "Option01_203204": "何を言って{M#い}るのかわからない{F#よ}…", "Option01_203209": "やっぱり記憶にないなあ", "Option01_203210": "人違い{M#では?}{F#だよ!}", "Option01_203502": "一人で好きなだけ見て{M#くれ}{F#!}", "Option01_203507": "もう特許を申請したの{M#かい}?", "Option01_203511": "サンプルは他にもあるん{M#だろう}{F#だよね}…?", "Option01_203513": "大丈夫?まだ見てる{M#かい}?", "Option01_203518": "ここじゃなくて、ホロウに行って{M#くれ}!", "Option01_203606": "「爺i」にぴったりの訓練がある{F#よ}", "Option01_205400105": "クレタ?", "Option01_205400202": "小学校のホロウに潜入する…", "Option01_205400304": "すぐ行く", "Option01_205400405": "3人とも知ってる…", "Option01_205400603": "大人", "Option01_205400610": "ありがと{M#う}{F#!}", "Option01_205400612": "忘れた", "Option01_205500103": "??", "Option01_205500106": "大丈夫だけど…", "Option01_205500204": "そうだったんだ", "Option01_205500209": "いいよ", "Option01_205500304": "ちょっと待ってて{M#くれ}", "Option01_205500403": "もちろんあるよ", "Option01_205600103": "今、店にいるよ", "Option01_205600105": "特別なお客さん?", "Option01_205600108": "大丈夫、あとちょっとしたら帰るよ", "Option01_205600202": "なんて効率的なんだ!", "Option01_205600204": "トロフィーを贈る時は呼んで{M#ほしい}{F#よ}", "Option01_205600302": "今日…?", "Option01_205600401": "リナさん、おばあさんはホロウに入ったのかもしれない", "Option01_205600407": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "Option01_205700403": "分かった。すぐに戻る{M#よ}{F#ね}", "Option01_209900103": "??", "Option01_209900106": "一応大丈夫……", "Option01_300105": "{M#僕}{F#私}を売ろうとしてるんじゃない{M#だろうね}{F#よね}?", "Option01_300110": "{M#ひとまず、信じよう}{F#とりあえず、信じてあげる}", "Option01_301000102": "{M#…ど、どうしたんだ?}{F#…ど、どうしたの?}急に他人行儀になって", "Option01_301000203": "また…他人行儀な口調で…", "Option01_301002202": "覚えて{M#いるよ}{F#るよ}", "Option01_301002204": "4、もう終わってる", "Option01_301002206": "4、自分でできる", "Option01_301002208": "じゃあ…ちょっと見せて?", "Option01_301002212": "どうかな。{M#僕はけっこう}{F#私、かなり}若いから", "Option01_301002214": "どうかな。{M#僕はけっこう}{F#私、かなり}若いから", "Option01_301002216": "すぐ近くだし、行くよ", "Option01_301002218": "すぐ近くだし、行くよ", "Option01_301007101": "幸い、サンプリングは順調に回収できた{F#よ}", "Option01_301007104": "うまく片付いてよかった", "Option01_301007201": "終わったよ{F#!}", "Option01_301007205": "ちょっと待って…", "Option01_301007206": "{M#君}{F#あんた}の上司、機械を家族みたいにかわいがる人{M#だろう}{F#でしょ}", "Option01_301007210": "泣{M#くんじゃない}{F#かないで}", "Option01_301007403": "見たことがある{F#よ}", "Option01_301007407": "うまくいくかな…", "Option01_302001104": "本題をどうぞ", "Option01_302001305": "平均的な新人{M#さ}{F#だよ}", "Option01_302001901": "「食べ歩きエリー」の配信者さん{M#かい}?", "Option01_302001908": "いいよ", "Option01_302002004": "?", "Option01_302002006": "見つけた{F#よ}", "Option01_302002010": "…それ、本当に「友達」{M#かい}?", "Option01_302002014": "今すぐ行くよ{F#!}", "Option01_302002101": "こんにちは…また{M#君}{F#あんた}の依頼を受けたよ", "Option01_302002105": "あの「バイト仲介待ち」は…?", "Option01_302002109": "わかった{F#よ}、任せて{M#くれ}", "Option01_302007304": "それほどでも", "Option01_302007402": "受けて立つ!", "Option01_302007405": "今までは、エキスパートじゃなかったんだ…", "Option01_302007410": "響かないな{F#ぁ}…", "Option01_302007413": "このあいだ見た{F#よ}", "Option01_302007419": "面白そうかも{M#しれない}…", "Option01_302007502": "えっと…「受けて立つ」?", "Option01_302007504": "そんなあなたに朗報です。「Hollow Rider」に新しいコンテンツが実装されました。キャリアセンターに行けば、すごい強敵に挑めますよ!", "Option01_302007506": "どれくらい「とんでもない」{M#んだ}{F#の}?", "Option01_302007518": "やってみる{M#よ}{F#!}", "Option01_303500203": "ネギを抜けるようになった?", "Option01_303500207": "すぐお店に行くよ!", "Option01_303500302": "スージーが会いたいなら、いつでも", "Option01_303500306": "分かって{M#い}るよ、ホビーショップの商売のこと{M#だろう}{F#だよね}?", "Option01_303500311": "…スージーに頼まれたら断れないなぁ", "Option01_304000202": "{M#君}{F#あんた}が本当の「螺旋の笛師」{M#か}{F#?}", "Option01_304000204": "{M#やはり}{F#やっぱり}ホロウの状況を監視{M#していたのか}{F#してたんだ!}", "Option01_304000207": "{M#まさか}{F#もしかして}、あのバトラー{M#か!}{F#が!?}", "Option01_304000209": "目的は{M#一体何なんだ?}{F#何なの?}", "Option01_309900105": "使命が待って{M#い}る!", "Option01_309903106": "おじさん、大丈夫{M#かい}?", "Option01_400600103": "カリンじゃない、{M#よな}{F#よね}…?", "Option01_400600106": "カリンを心配させ{M#てしまったね}{F#ちゃったね}", "Option01_400600203": "仕事人間のカリンが…!?", "Option01_400600205": "{M#ライカンさんは一体何を…}{F#ちょっと、ライカンさーん!}", "Option01_400600209": "{M#早く家に帰って休もう!}{F#早く家に帰って休んで!}", "Option01_400600211": "{M#それは言ったらダメなやつだよ}{F#それ言ったらダメなやつ!}", "Option01_400600301": "メイドさんが空から落ちてきますように…", "Option01_400600305": "カリンと一緒にいたい{F#!}", "Option01_400600307": "「ルミナモール前の広場」で会おう", "Option01_400600311": "{M#面白そうだね}{F#なんか楽しそう!}", "Option01_400600316": "賞品はカリンのもの{M#だね}{F#!}", "Option01_400600321": "思ってることが一緒だった{M#な}{F#みたいだね!}", "Option01_400600401": "たまにはサボってもバチは当たらないと思う", "Option01_400600404": "つまり、仕事の合間に外でリラックスするってこと", "Option01_400600407": "「ルミナモール前の広場」で会おう", "Option01_400600411": "{M#面白そうだね}{F#なんか楽しそう!}", "Option01_400600416": "賞品はカリンのもの{M#だね}{F#!}", "Option01_400600421": "思ってることが一緒だった{M#な}{F#みたいだね!}", "Option01_400600501": "メイドさんが空から落ちてきますように…", "Option01_400600504": "つまり、仕事の合間に外でリラックスするってこと", "Option01_400600505": "カリンと一緒にいたい{F#!}", "Option01_400600507": "「黒雁街跡地」で会おう", "Option01_400600511": "?", "Option01_400600517": "メイドの宣材写真か…{M#僕}{F#私}ならいける{F#よ}!", "Option01_400600524": "いいよ", "Option01_400600601": "たまにはサボってもバチは当たらないと思う", "Option01_400600604": "つまり、仕事の合間に外でリラックスするってこと", "Option01_400600607": "「黒雁街跡地」で会おう", "Option01_400600611": "?", "Option01_400600617": "メイドの宣材写真か…{M#僕}{F#私}ならいける{F#よ}!", "Option01_400600624": "いいよ", "Option01_400600703": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Option01_400600710": "一回観ればウソじゃなくなる", "Option01_400600712": "安心して{M#くれ}、テープを探してくる", "Option01_400600802": "もちろん、いつでも取りに来ていいよ", "Option01_400600907": "カリンもすごかったよ!", "Option01_400601003": "ごめん、忘れてた…", "Option01_400601103": "ごめん、あの日は用事が…", "Option01_400601203": "ごめん、次は必ず行くから", "Option01_400601303": "実はそうだったんだ", "Option01_400601403": "ごめん、忘れてた…", "Option01_400601503": "ごめんなさい!!", "Option01_401001508": "{M#クレタは軽いと思う}{F#クレタは軽いと思うよ}", "Option01_401001603": "クレタの目…", "Option01_401100102": "え?", "Option01_401100109": "{M#眠いんだけど}{F#眠いよー…}", "Option01_401100205": "「熱血準備運動」の話、まだ続くの?", "Option01_401100209": "イアスが一緒にやってくれるよ", "Option01_401100301": "今日は出かけるにはいい天気だね", "Option01_401100305": "{M#じゃあ行こうか?}{F#じゃあ、行こうよ?}", "Option01_401100308": "「吟遊ニードル」でCDを聞きたい", "Option01_401100311": "{M#一体どこが「熱い」んだ?}{F#一体どこが「熱い」の?}", "Option01_401100317": "とても大事な用?", "Option01_401100324": "{M#休みなんだから遊びに行くべきだ}{F#休みなんだから遊びに行こうよ}", "Option01_401100401": "今日は出かけるにはいい天気だね", "Option01_401100405": "{M#じゃあ行こうか?}{F#じゃあ、行こうよ?}", "Option01_401100408": "「141」で買い物しよう", "Option01_401100414": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}", "Option01_401100421": "運動モードオン!", "Option01_401100430": "{M#休みなんだから遊びに行くべきだ}{F#休みなんだから遊びに行こうよ}", "Option01_401100504": "{M#どんなジャンルがいい?}{F#どんなジャンルがいいの?}", "Option01_401100508": "もちろん!", "Option01_401100602": "とっくに見つけて{M#い}るよ{F#!}", "Option01_401100605": "大丈夫", "Option01_401100804": "ここのところ仕事が忙しくて…", "Option01_401100907": "?", "Option01_401101003": "次は絶対に行くから{F#!}", "Option01_401101103": "ごめん!", "Option01_401101205": "{M#別世界のニューススタンドに行ったんだ}{F#別世界のニューススタンドに行ってたよ}", "Option01_401101303": "ごめん…", "Option01_401101404": "{M#すまない、昨日は疲れすぎて…}{F#ごめん、昨日は疲れすぎちゃって…}", "Option01_401200102": "了解!", "Option01_401200107": "{M#僕}{F#私}も一応、スキンケアはしてるけど", "Option01_401200113": "ベンさんは本当に、QOLを大事に{M#しているんだね}{F#するクマさんだね!}", "Option01_401200202": "無事だったの?", "Option01_401200205": "鼠のせいで機械が故障したの{M#か}?", "Option01_401200209": "工事用重機って本当に危ない{M#な}{F#!}", "Option01_401200304": "白祇重工は「Random Play」を買収する気{M#かい}{F#なの}?", "Option01_401200311": "『ベスト・ビド』だね。探しておくから、任せておいて!", "Option01_401200403": "もう入荷してるよ", "Option01_401200506": "「にゃんきち長官」のせいだ{F#よ!}", "Option01_401200607": "ベンさんのせいじゃないよ。気にしないで!", "Option01_401200704": "{M#すまない、思わぬ横やりがはいってしまって…}{F#ごめんなさい!ほかのことに気を取られてて!}", "Option01_401200804": "本当にごめん。約束の時間を{M#勘違いしていた}{F#間違えてて}", "Option01_401200904": "申し訳ない!仕事が…", "Option01_401201001": "「パエトーン」からベン・ビガーへ!繰り返す、「パエトーン」からベン・ビガーへ!", "Option01_401201005": "{M#ベンさんに一目会いたくなって}{F#ベンさんに一目会いたくなっちゃって}", "Option01_401201009": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のCDショップで音楽でも聞く?", "Option01_401201013": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のプレイリストが見たい", "Option01_401201021": "行こう。フィギュアを求めて", "Option01_401201027": "{M#僕}{F#私}と一緒に遊びに行こうっていうのは、朗報にはならない?", "Option01_401201101": "精算しな{M#いと}{F#きゃ}いけない費用があるんだけど", "Option01_401201105": "ウソだよ。遊びに来ない?", "Option01_401201110": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のCDショップで音楽でも聞く?", "Option01_401201114": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のプレイリストが見たい", "Option01_401201122": "行こう。フィギュアを求めて", "Option01_401201128": "一緒に遊びに行く?", "Option01_401201201": "「パエトーン」からベン・ビガーへ!繰り返す、「パエトーン」からベン・ビガーへ!", "Option01_401201205": "{M#ベンさんに一目会いたくなって}{F#ベンさんに一目会いたくなっちゃって}", "Option01_401201209": "映画を観に行こう!公開されたばかりの新作があるんだ", "Option01_401201213": "ちょっとは警戒したほうが…", "Option01_401201221": "そこってどんな神秘的効果があるの?", "Option01_401201228": "{M#僕}{F#私}と一緒に遊びに行こうっていうのは、朗報にはならない?", "Option01_401201301": "精算しな{M#いと}{F#きゃ}いけない費用があるんだけど", "Option01_401201303": "映画を観に行こう!公開されたばかりの新作があるんだ", "Option01_401201307": "ちょっとは警戒したほうがいいかも", "Option01_401201315": "そこってどんな神秘的効果があるの?", "Option01_401400101": "執事さん、今日空いてますか?", "Option01_401400103": "個人的な頼みごと?それとも仕事として?", "Option01_401400105": "一緒に遊びに{M#行こう}{F#行こうよ!}", "Option01_401400106": "そうだった{M#のか}{F#んだ}", "Option01_401400107": "{M#「ルミナスクエアの街角の空き地」はどうですか?}{F#「ルミナスクエアの街角の空き地」はどうです?}", "Option01_401400111": "むしろ楽しみが増えるんじゃ?", "Option01_401400119": "{M#現地で決めましょう}{F#現地で決めましょう!}", "Option01_401400123": "それじゃ、お言葉に甘えて", "Option01_401400126": "{M#いえ、あなたを遊びに誘いたくて}{F#いえ、あなたを遊びに誘いたいなと思って}", "Option01_401400201": "今日はいい天気ですね", "Option01_401400203": "見つけたよ", "Option01_401400204": "{M#僕も連れて行ってくれますか?}{F#私も連れて行ってください!}", "Option01_401400207": "{M#「ルミナスクエアの街角の空き地」はどうですか?}{F#「ルミナスクエアの街角の空き地」はどうです?}", "Option01_401400211": "むしろ楽しみが増えるんじゃ?", "Option01_401400219": "{M#現地で決めましょう}{F#現地で決めましょう!}", "Option01_401400223": "それじゃ、お言葉に甘えて", "Option01_401400227": "{M#本はまた今度にして、遊びに来ませんか?}{F#本は次のお楽しみにして、遊びに来ません?}", "Option01_401400301": "執事さん、今日空いてますか?", "Option01_401400305": "一緒に遊びに{M#行こう}{F#行こうよ!}", "Option01_401400307": "{M#「ルミナスクエアの川辺の遊歩道」はどうかな}{F#「ルミナスクエアの川辺の遊歩道」はどう?}", "Option01_401400310": "ライカンさん、詳しい", "Option01_401400317": "{M#ビデオ屋じゃなくて、うちの家にです}{F#ビデオ屋じゃなくて、うちの家にですよ}", "Option01_401400322": "遊びに誘いた{M#いんだ}{F#くって}", "Option01_401400401": "今日はいい天気ですね", "Option01_401400404": "{M#僕も連れて行ってくれますか?}{F#私も連れて行ってください!}", "Option01_401400407": "{M#「ルミナスクエアの川辺の遊歩道」はどうですか?}{F#「ルミナスクエアの川辺の遊歩道」はどうです?}", "Option01_401400410": "ライカンさん、詳しいね", "Option01_401400417": "{M#ビデオ屋だけじゃない}{F#ビデオ屋だけじゃないよ}", "Option01_401400423": "{M#本はまた今度にして、遊びに来ませんか?}{F#本は次のお楽しみにして、遊びに来ません?}", "Option01_401400503": "もちろん。正真正銘懐中時計{M#さ}{F#だよ}", "Option01_401400508": "ライカンさんが、コンパクトミラーを…", "Option01_401400606": "お疲れさま、ライカンさん", "Option01_401400703": "個人的な頼みごと?それとも仕事として{M#かい}?", "Option01_401400706": "そうだった{M#のか}{F#んだ}", "Option01_401400710": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "Option01_401400803": "見つけたよ", "Option01_401400905": "ごめん、急用が入っ{M#てしまって}{F#ちゃって}…", "Option01_401401003": "忘れてました…", "Option01_401401103": "次は絶対に行くから{F#!}", "Option01_401401204": "{M#大丈夫です、僕も家にいませんでしたから}{F#大丈夫です、私も家に居なかったので}", "Option01_401800105": "{M#もちろん知ってる}{F#もちろん知ってるよ}", "Option01_401800108": "もちろん!", "Option01_401800202": "{M#もう見つけてあるよ}{F#とっくに見つけたよ!}", "Option01_401800205": "{M#もちろん大丈夫。}{F#もちろん大丈夫!}", "Option01_401800301": "ンナン?", "Option01_401800304": "{M#悪いけど違うよ}{F#ごめん、違う}", "Option01_401800307": "グレースさんに会いたい", "Option01_401800309": "{M#「黒雁街跡地」に会いに行くよ}{F#私が「黒雁街跡地」に行くね}", "Option01_401800312": "助かる?", "Option01_401800322": "{M#何をする気だい}{F#何企んでるの}?", "Option01_401800329": "いやいや、ただ一緒に遊びたくって", "Option01_401800401": "ンナン?", "Option01_401800404": "{M#悪いけど違うよ}{F#ごめん、違う}", "Option01_401800407": "グレースさんに会いたい", "Option01_401800409": "「黒雁街跡地」のトラックのそばで会おう", "Option01_401800412": "信じるよ", "Option01_401800418": "そうするつもり{M#だ}", "Option01_401800423": "いやいや、ただ一緒に遊びたくって", "Option01_401800501": "なんか気分が悪いんだって?", "Option01_401800506": "{M#気晴らしに行かないか?}{F#気晴らしに行こうよ}", "Option01_401800509": "{M#「黒雁街跡地」に会いに行くよ}{F#私が「黒雁街跡地」に行くね}", "Option01_401800512": "助かる?", "Option01_401800522": "{M#何をする気だい}{F#何企んでるの}?", "Option01_401800531": "{M#会議なんてやめて遊びに行こう}{F#会議なんてやめて遊びに行かない?}", "Option01_401800601": "なんか気分が悪いんだって?", "Option01_401800606": "{M#気晴らしに行かないか?}{F#気晴らしに行こうよ}", "Option01_401800609": "「黒雁街跡地」のトラックのそばで会おう", "Option01_401800612": "信じるよ", "Option01_401800618": "そうするつもり{M#だ}", "Option01_401800625": "{M#会議なんてやめて遊びに行こう}{F#会議なんてやめて遊びに行かない?}", "Option01_401800703": "ちょっと用事が多くて…", "Option01_401800806": "ごめん…", "Option01_401800903": "{M#道に迷ってしまったんだ}{F#道に迷っちゃって…}", "Option01_401801005": "{M#僕}{F#私}が悪かった{F#よ}…", "Option01_401801105": "{M#どうして電話ボックスに行く必要が?}{F#それ電話ボックスに行く必要ある?}", "Option01_401801203": "{M#申し訳ない、昨日は行かなかった…}{F#ごめんなさい!昨日は行かなかった…}", "Option01_401900204": "それだけ疲れて{M#い}たんだ{F#ね}", "Option01_401901205": "{F#私もたまにメンズ買う!}{M#早めに買った方がいい、迷えば敗れるよ}", "Option01_402100102": "山頂?", "Option01_402100104": "その雇い主は?", "Option01_402100107": "{M#リナさんはずいぶん早く着いたんだな}{F#リナさんはずいぶん早く着いたんだね!}", "Option01_402100112": "雇い主にはお気の毒", "Option01_402100203": "もちろん!", "Option01_402100205": "やっぱりって?", "Option01_402100208": "それくらいのこと", "Option01_402100211": "{M#それは認める}{F#それはそうだね}", "Option01_402100213": "{M#ちょっと待った}{F#え?待って}", "Option01_402100215": "{M#待て、はっきり言ってくれ!}{F#待って、ちゃんと言って!}", "Option01_402100301": "リナ、今日は仕事ある?", "Option01_402100303": "{M#一緒に出かけたい}{F#一緒に出かけたい!}", "Option01_402100305": "火鍋料理屋「煮釜」はどう?", "Option01_402100308": "{M#大好きだ!}{F#大好き!}", "Option01_402100312": "主に雰囲気を楽しみに行きたいから", "Option01_402100315": "ルミナスクエア店で", "Option01_402100401": "リナ、今日は仕事ある?", "Option01_402100403": "忙しいなら邪魔しないよ", "Option01_402100405": "{M#確かに大事な用事なんだ。遊びに行こう!}{F#確かに大事な用事なの。遊びに行こうよ!}", "Option01_402100407": "火鍋料理屋「煮釜」はどう?", "Option01_402100410": "{M#大好きだ!}{F#大好き!}", "Option01_402100414": "主に雰囲気を楽しみに行きたいから", "Option01_402100417": "ルミナスクエア店で", "Option01_402100501": "リナ、今日は仕事ある?", "Option01_402100503": "{M#一緒に出かけたい}{F#一緒に出かけたい!}", "Option01_402100505": "ゲームセンターは?", "Option01_402100510": "うちの店?楽しめる要素とかあったかな…", "Option01_402100513": "?", "Option01_402100515": "{M#いや、ちょっと驚いただけ}{F#ううん、ちょっと驚いただけ}", "Option01_402100601": "リナ、今日は仕事ある?", "Option01_402100603": "忙しいなら邪魔しないよ", "Option01_402100605": "{M#確かに大事な用事なんだ。遊びに行こう!}{F#確かに大事な用事なの。遊びに行こうよ!}", "Option01_402100607": "ゲームセンターは?", "Option01_402100612": "うちの店?楽しめる要素とかあったかな…", "Option01_402100615": "?", "Option01_402100617": "{M#いや、ちょっと驚いただけ}{F#ううん、ちょっと驚いただけ}", "Option01_402100705": "{M#わかった}{F#オッケー!}", "Option01_402100707": "『ブラック・LP』がある", "Option01_402100710": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "Option01_402100802": "『ブラック・LP』、在庫あるよ", "Option01_402100805": "ありがたき幸せ!じゃあ来る?", "Option01_402100902": "しまった!薬!", "Option01_402100905": "写真を撮りたいなら…", "Option01_402101002": "しまった、忘れてた!", "Option01_402101102": "ごめん、忘れてた{M#…}{F#!}", "Option01_402101202": "ごめん、忘れてた!", "Option01_402101204": "そうな{M#んだ}{F#の}…", "Option01_402101206": "{M#ああ、そうしよう}{F#うん、そうしよ!}", "Option01_402101302": "ごめん、忘れてた!", "Option01_402101304": "{M#勝負はどうなった?}{F#勝負はどうなったの?}", "Option01_402101306": "次は絶対に行くから{F#!}", "Option01_402101402": "ごめん!確かに忙しくて", "Option01_402101405": "褒めてくれて{M#ありがとう}{F#ありがと!}", "Option01_402400102": "いえ、違います", "Option01_402400105": "ちょ、ちょっとびっくりして", "Option01_402400202": "設定で通知をオフにできるよ", "Option01_402400205": "赤丸を気にしないようにすれば…?", "Option01_402400207": "難\u300049\u3000内\u3000容", "Option01_402400209": "おk!", "Option01_402400502": "昨日は本当に用事があって出られなくて…", "Option01_402400602": "{M#僕は本当にダメな奴だ…}{F#私、本当にダメダメだ…}", "Option01_402400702": "{M#ごめん、実は忘れてて…}{F#ごめん、実は忘れちゃったの…}", "Option01_402400704": "{M#許してください!}{F#あーん、怒らないで!}", "Option01_402400803": "ごめん、その日は用事が…", "Option01_402400902": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "Option01_402400906": "{M#にゃんきちにはめられたね}{F#まんまとにゃんきちにはめられちゃったね!}", "Option01_402401002": "えっ!?", "Option01_402401005": "{M#見抜かれてるな}{F#見抜かれてるね}", "Option01_402401102": "{M#その質問だと情報を絞り切れないな…}{F#その聞き方だと答えを出せないな…}", "Option01_402401106": "{M#思い当たる節があるな、在庫を漁ってみるよ}{F#なんか分かったかも、在庫を漁ってみるね}", "Option01_402401202": "『真実はいつも無数』かな?", "Option01_402401204": "{M#それで間違いない}{F#それで合ってるよ}", "Option01_402401206": "お時間がある時でしたら、いつでも結構です", "Option01_402500101": "青衣に確率の計算をお願いしたいんだけ{M#れ}ど", "Option01_402500103": "青衣を遊びに誘って、いい返事をもらえる確率は?", "Option01_402500105": "残り1厘は…?", "Option01_402500109": "「BOX GALAXY」でおもちゃを買う?", "Option01_402500111": "嫌ならもう少し考え{M#てみるよ}{F#るね}", "Option01_402500115": "じゃあ、決まり{M#だ}{F#!}", "Option01_402500119": "「激激激激激激激辛チャレンジ」のことだね{F#!}", "Option01_402500201": "青衣、いま{M#僕}{F#私}は何を考えてると思う?", "Option01_402500205": "なん{M#だ}か怖い{M#な}…", "Option01_402500208": "信頼されてるようで嬉しいよ", "Option01_402500210": "「BOX GALAXY」でおもちゃを買う?", "Option01_402500212": "嫌ならもう少し考え{M#てみるよ}{F#るね}", "Option01_402500216": "じゃあ、決まり{M#だ}{F#!}", "Option01_402500220": "「激激激激激激激辛チャレンジ」のことだね{F#!}", "Option01_402500301": "青衣に確率の計算をお願いしたいんだけ{M#れ}ど", "Option01_402500303": "青衣を遊びに誘って、いい返事をもらえる確率は?", "Option01_402500305": "残り1厘は…?", "Option01_402500309": "「吟遊ニードル」に行こう{F#!}", "Option01_402500313": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のところには、\nどんなレアものだってある{F#よ!}", "Option01_402500318": "興味がある{M#んだ}{F#の}。青衣に教えてもらえるしね", "Option01_402500321": "青衣みたいな美少女に対して失言だった{M#な}{F#ね}", "Option01_402500401": "青衣、いま{M#僕}{F#私}は何を考えてると思う?", "Option01_402500405": "なん{M#だ}か怖い{M#な}…", "Option01_402500408": "信頼されてるようで嬉しいよ", "Option01_402500410": "「吟遊ニードル」に行こう{F#!}", "Option01_402500414": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のところには、\nどんなレアものだってあるよ!", "Option01_402500419": "興味がある{M#んだ}{F#の}。青衣に教えてもらえるしね", "Option01_402500422": "青衣みたいな美少女に対して失言だった{M#な}{F#ね}", "Option01_402500503": "青衣はかゆみを感じないの{M#か}?", "Option01_402500509": "{M#僕}{F#私}もあんまり蚊に刺されないしなあ", "Option01_402500602": "記号を使って{M#い}る!", "Option01_402500604": "それで「トントントン」の意味は?", "Option01_402500605": "それで「トントントン」の意味は?", "Option01_402500606": "ノックノック・ジョークは「トントン」で始まるけ{M#れ}ど", "Option01_402500607": "ノックノック・ジョークは「トントン」で始まるけ{M#れ}ど", "Option01_402500609": "……", "Option01_402500610": "……", "Option01_402500702": "ごめん!わざとじゃない{M#んだ}{F#の!}", "Option01_402500705": "なにとぞ埋め合わせのチャンスを!", "Option01_402500802": "ああっ!昨日の約束{F#!}\n", "Option01_402500902": "欲しいものは見つかった{M#かい}?", "Option01_402500905": "そんなことはない{M#はずだ、}{F#よ!}次は一緒に探そう!", "Option01_402501002": "怒りをお鎮めください{M#…}{F#!}", "Option01_402501004": "ごめん!", "Option01_402501102": "見つかったよ{F#!}", "Option01_402501202": "{M#猫}{F#にゃんこ}が現れたの{M#か}?", "Option01_402501205": "分かった!すぐに行くよ", "Option01_402501303": "猫のお手柄だ{M#な}{F#ね!}", "Option01_402501306": "今度、一緒にあの子と遊ぼう", "Option01_402501402": "そんな。そもそも{M#僕}{F#私}たちがアレを蹴っ飛ばしたのが…", "Option01_402501502": "テレビでもやってる番組だから…録画してとっておくほどの価値は…", "Option01_402501505": "そこまで言うなら、手に入れてあげ{M#よう}{F#るよ!}", "Option01_402501602": "もちろん{M#だ}{F#!}", "Option01_402501604": "よいよ", "Option01_402600102": "あなたは…?_JP1A", "Option01_402600105": "思い出した…", "Option01_402600107": "お友達?", "Option01_402600108": "お友達?", "Option01_402600202": "にゃお~!", "Option01_402600207": "にゃお、って言わせようとしただけ{M#だろう}{F#でしょ}", "Option01_402600214": "にゃーん…", "Option01_402600302": "前に借りて{M#い}た{M#はずだけれど}{F#よね?}", "Option01_402600402": "見つかったよ{F#!}", "Option01_402600405": "大丈夫だよ", "Option01_402600501": "今日、空いてる?", "Option01_402600505": "今は{M#秘密だ}{F#ヒミツ}。お店まで来てくれたら話すよ{F#!}", "Option01_402600513": "{M#いいや?}{F#してません!}_JP1A", "Option01_402600601": "今日、空いてる?", "Option01_402600605": "{M#君}{F#あなた}もラーメンを食べたくなるころ{M#では}{F#じゃない}?", "Option01_402600611": "そうだ{M#よ}{F#ね!}", "Option01_402601003": "実は、{M#僕}{F#私}も用が{M#あって}{F#できちゃって}…", "Option01_41500102": "大丈夫{M#かい}…?", "Option01_41500110": "ついに{M#君の}価値に気づく人と出会った{M#のか}{F#んだね}", "Option01_41500206": "{M#二人}{F#ふたり}とも{M#一目置かれる存在だと思うよ}{F#一目置いちゃうとこあるよね}", "Option01_41500303": "朝飯前だ{F#よ}", "Option01_41500309": "{M#任せてくれ}{F#任せてよ}", "Option01_41500402": "見つけたよ", "Option01_41500501": "{M#君}{F#あんた}に会いたい", "Option01_41500505": "遊びに行きたい", "Option01_41500507": "郊外に会いに行{M#こうか}{F#くよ}?", "Option01_41500516": "散歩したい{M#んだ}{F#の}", "Option01_41500522": "違う{F#って}、ルーシーに会いたいだけ", "Option01_41500601": "最近、どう{M#だい}{F#?}", "Option01_41500605": "{M#会って気分転換しよう}{F#会って気分転換しない?}", "Option01_41500608": "郊外に会いに行{M#こうか}{F#くよ}?", "Option01_41500617": "散歩したい{M#んだ}{F#の}", "Option01_41500624": "ルーシーと遊びたい", "Option01_41500701": "{M#君}{F#あんた}に会いたい", "Option01_41500705": "遊びに行きたい", "Option01_41500707": "マッサージなんかどう{M#だろう}{F#かな}?", "Option01_41500710": "間違いない{M#な}{F#ね}", "Option01_41500720": "行きたい場所に付き合{M#おう}{F#うよ}", "Option01_41500726": "違う{F#って}、ルーシーに会いたいだけ{M#さ}", "Option01_41500801": "最近、どう{M#だい}{F#?}", "Option01_41500805": "{M#会って気分転換しよう}{F#会って気分転換しない?}", "Option01_41500808": "マッサージなんかどう{M#だろう}{F#かな}?", "Option01_41500811": "間違いない{M#な}{F#ね}", "Option01_41500820": "ルーシーと遊びたい", "Option01_41500904": "{M#すまない、急用ができてしまって}{F#ごめんね、急に用事ができて}", "Option01_41501004": "{M#すまない}{F#ごめんね}…次は気を付け{M#よう}{F#るから}", "Option01_41501103": "{M#忘れてしまったんだ、すまない…}{F#忘れちゃったの、ごめんね…}", "Option01_41501203": "ルーシーの髪型、見たいな{F#ぁ!}", "Option01_42801004": "かかってこい!", "Option01_600400102": "どんな依頼{M#だい}?", "Option01_600400105": "受け渡し地点が遠い{M#のか}{F#の}?", "Option01_600400109": "駐車場の前!?", "Option01_600400115": "もちろん!今すぐ出発{M#だ}{F#しよ!}", "Option01_600400202": "何かあった{M#かい}?", "Option01_600400207": "親が子供を気にするみたいに?", "Option01_600400302": "…来て{F#い}ない{M#ケド}{F#よ}", "Option01_600400404": "いい保護者なら自分で答えを見つけないと", "Option01_600400409": "実際は心配なんだろうけどさぁ……", "Option01_600400411": "でも、前にあの子から依頼されたんだよ……", "Option01_600500102": "どれだっけ?", "Option01_600500107": "{M#どうして}{F#なんで}急に?", "Option01_600500110": "やっぱり闇バイト方面に走った{M#か}{F#んだ}…", "Option01_600500115": "それとライセンスに何の関係が?", "Option01_600500119": "あるよ{F#!}", "Option01_600500122": "分かった、{M#来てくれ}{F#来ていいよ}", "Option01_600500202": "まあまあかな", "Option01_600500203": "そんなに細かい{M#のか}{F#の}?", "Option01_600500208": "へえ、そう{M#なのか}{F#なんだぁ}…", "Option01_600500212": "{M#優秀なプロキシは、似てくるものさ}{F#優秀なプロキシって、なんか似るんだよね}", "Option01_600500214": "どんな{M#情報だ}{F#情報}?教えて{M#くれ}{F#よ}", "Option01_600500218": "ちょっとしたお小遣い{M#だ}{F#だよ}", "Option01_601100103": "それはちゃんと用事があって…", "Option01_601100107": "何を{M#だい}?", "Option01_601100112": "…クレームなんて考えたことも{M#ないさ}{F#ないよ}", "Option01_6100104": "すぐに行くよ", "Option01_6100202": "オッケー", "Option01_6100205": "{M#分かった}{F#オッケー!}", "Option01_6100302": "いいよ", "Option01_6100402": "どんな変化?", "Option01_6100406": "一理ある", "Option01_6100409": "すぐ行くよ", "Option01_6100503": "確かに好調だよ", "Option01_6100506": "{M#ああ、分かった}{F#うん、わかった!}", "Option01_6200103": "「141」雑貨店で?", "Option01_6200108": "非売品?", "Option01_6200111": "すぐ行く", "Option01_700000102": "{M#君}{F#あんた}は?", "Option01_700000107": "言うまでもないこと{M#さ}{F#だよ}", "Option01_700000204": "世界を救う仕事は終わらない{M#な}{F#ね}", "Option01_700000305": "「定期的?」", "Option01_700010102": "ニコが給料を上げてくれたの{M#かい}?", "Option01_700010104": "どんなイベント{M#だい}?", "Option01_700010203": "これが「モニカ・スタイル」{M#かい}?", "Option01_700010207": "それじゃあ、著作権の問題に戻ろうか", "Option01_700010301": "どこにいる{M#んだい}{F#の}?早く取りに行こう", "Option01_700010303": "辞退するつもり{M#か?}{F#じゃないよね?}", "Option01_700010307": "どんな策{M#だい}?", "Option01_700010310": "{M#二階}{F#2階}の窓を乗り越えろって!?", "Option01_700010314": "{M#早く行っておいで}{F#早く行きなよ!}", "Option01_800100103": "確認", "Option01_800100105": "今日確認に行こう", "Option01_800100203": "確認", "Option01_800100205": "今日確認に行こう", "Option01_9010103": "1", "Option01_9010108": "その冗談、ちっとも笑えない{M#よ}{F#んだけど}", "Option01_9010115": "依頼の紹介をして{M#くれ}", "Option01_9010202": "別の人に代わってもら{M#うんだ}{F#って}", "Option01_9010209": "オーケー", "Option01_9020102": "めちゃくちゃハッピー{M#だ}{F#!}", "Option01_9020107": "なんだ{M#ったかな}{F#っけ}、それ…?", "Option01_9020114": "何か忘れてない{M#かい}?", "Option01_9020202": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}…?", "Option01_9020206": "それと…?", "Option01_9020303": "早い、って?", "Option01_9020307": "こっちはヒマじゃない{F#の}", "Option01_9020311": "珍しく句点で締めてるし…真剣さはわかったよ", "Option01_9020314": "OK。でもその顔文字はキツいよ、「おじさん」", "Option01_9030103": "実は…{M#君}{F#あんた}と話したいと思ってた{M#んだ}{F#の}!", "Option01_9030104": "で…何か用{M#かい}?", "Option01_9030111": "分かった{F#よ}、どこで会う?", "Option01_9030112": "危険か{F#あ}…", "Option01_9030117": "{M#おっと}{F#わお}、{M#それはありがたいな}{F#ありがと!}", "Option01_9030118": "ミルクが入って{M#い}るの{M#は}ないかな", "Option01_970105": "元から払うつもり{M#はなかった}{F#ないけど}", "Option01_970202": "……", "Option01_970805": "{M#彼女が}{F#あの子が}欲望で破滅{M#しないことを祈る}{F#しませんように}", "Option01_9900102": "{M#届いた}{F#届いたよ!}", "Option01_9900106": "急ぎの用事{M#かい}?", "Option01_9900203": "{M#危ない目に遭っているのか?すぐ行く}{F#お兄ちゃん!その子、引き留めといて!}", "Option01_9900303": "悲しいこと{M#を}思い出させないで{M#くれ}", "Option01_9900308": "よし{M#、}{F#!}行こう{F#!}", "Option01_9900502": "こんにちは、マスター", "Option01_9900505": "どんなこと?", "Option01_9900506": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Option01_9900510": "企業スパイの陰謀が?", "Option01_9900511": "企業スパイの陰謀が?", "Option01_9900514": "いいことのように聞こえるけ{M#れ}ど?", "Option01_9900515": "いいことのように聞こえるけ{M#れ}ど?", "Option01_9900518": "いいよ", "Option01_9900519": "いいよ", "Option01_9900602": "どうかした{M#かい}?", "Option01_9900604": "すぐ戻る{F#ね}", "Option01_9900702": "実はまだ、気がかりな{M#点がある}{F#ことがあって}…", "Option01_9900705": "分かった、信じ{M#よう}{F#るよ}", "Option01_990105": "買いに行きなよ…", "Option01_990113": "取りに行{M#けということかい}{F#けってこと}…?", "Option01_990116": "それはそうだけど。", "Option01_990204": "カリカリ…サクサク…糖分…", "Option01_990302": "また、ずいぶん古くさい詐欺だな{M#…}{F#あ…}", "Option01_990303": "単刀直入に言って{M#くれ}", "Option01_990305": "ブラックリストに入れよう", "Option01_990309": "わかった、引き受けるよ", "Option01_990311": "手数料のくだりまでは感動してたよ", "Option01_990316": "わかった、引き受けるよ", "Option01_990400": "依頼達成、{M#楽勝だった}{F#楽勝楽勝!}", "Option01_990403": "やったね", "Option01_990406": "何も悪いことなんてな{M#いんじゃないか}{F#くない}?", "Option01_990408": "健康は仕事に先立つ…", "Option01_990410": "それは残念{M#だ}…", "Option01_990411": "努力家だね", "Option01_990502": "ど{M#う}した{M#んだい}{F#の}、エンゾウおじさん?", "Option01_990509": "緊急事態みたいだ{F#ね}", "Option01_991503": "「141雑貨店」で詳しく話したいってこと?", "Option01long_1990500110": "協会を騙る、地下コーヒーカルテルの産業スパイ{F#!}?", "Option01long_1990500114": "いいことじゃない{M#か}?コーヒーがたくさん売れるし", "Option02_100304": "で…その宝箱の具体的な場所は?", "Option02_100310": "できるだけやってみるよ{F#!}", "Option02_100402": "確信はない{F#けど}…", "Option02_100405": "こんなに手間をかける価値があったのか{M#な}…?", "Option02_100410": "役に立ててよかった{F#!}", "Option02_100502": "彼がどうかしたの{M#かい}?", "Option02_100505": "それでも情報屋{M#か}…?", "Option02_100509": "複雑な気分{M#だ}", "Option02_100700102": "{M#シーザー、君だったのか}{F#シーザーだったんだ!}", "Option02_100700104": "{M#たしかに君のスマートフォンは古かった}{F#そういえばスマホ古かったもんね}", "Option02_100700107": "{M#今度教えてもいいかもしれないな}{F#今度教えてあげるよ}", "Option02_100700108": "{M#今度教えてもいいかもしれないな}{F#今度教えてあげるよ}", "Option02_100700202": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "Option02_100700205": "シーザーたちは平気{M#かい}{F#なの}?", "Option02_100700208": "雨で気温が下がるとよく眠れる{M#からね}{F#よね}", "Option02_100700302": "いまなんて?", "Option02_100700304": "{M#細部}{F#細かいとこ}は違う{M#ようだ}{F#みたい}", "Option02_100700311": "恋愛運はキープしたら", "Option02_100700401": "街に来る予定はないの{M#か}?", "Option02_100700404": "用がないと話かけちゃ{M#いけないかい}{F#駄目}?", "Option02_100700407": "{M#君}{F#シーザー}こそやりたいことは?", "Option02_100700409": "{M#君}{F#シーザー}こそやりたいことは?", "Option02_100700414": "簡単だよ、任せて{M#くれ}!", "Option02_100700416": "ルミナスクエアにある{M#んだ}{F#よ}", "Option02_100700418": "ルミナスクエアにある{M#んだ}{F#よ}", "Option02_100700422": "遊びにくるの{M#かい}?", "Option02_100700501": "いま、ブレイズウッドにいる{M#んだって}{F#の}?", "Option02_100700503": "{M#今のところ、面白いことがなくてね…}{F#あんまりお面白いこともないしさ}", "Option02_100700505": "今何かやって{M#い}るの{M#かい}?", "Option02_100700507": "{M#流星雨か、見てみたいな}{F#流星雨、みたいな~}", "Option02_100700512": "一緒に遊びに行かない{M#か}?", "Option02_100700602": "無事だよ…{M#すまないが、忘れてしまって…}{F#つい…忘れちゃって…}", "Option02_100700605": "{M#君の}おかげ{F#さま}でうまくいったよ{F#!}", "Option02_100700702": "しまった…忘れていた…", "Option02_100700708": "{M#二度はないと約束しよう}{F#もうこんなことしないからね!}", "Option02_100700802": "{M#車が故障して出せなかったんだ…}{F#車がトラブっちゃってさ…}", "Option02_100700807": "{M#僕が間に合っていれば…}{F#私がちゃんと着いてたら…}", "Option02_100700902": "昨日の夜は疲れて{M#い}たみたい{M#だ}", "Option02_100701003": "覇者様、どういったご用件で?", "Option02_100701006": "大まかなストーリーは分かる?", "Option02_100701007": "大まかなストーリーは分かる?", "Option02_100701010": "{M#なぜ}{F#どうして}タイトルだけ覚えてない{M#んだい}{F#の}?", "Option02_100701011": "{M#なぜ}{F#どうして}タイトルだけ覚えてない{M#んだい}{F#の}?", "Option02_100701013": "ビデオを見つけて{M#おこう}{F#あげるね!}", "Option02_100701014": "かしこまりました、お任せあれ。", "Option02_100701102": "見つけたよ", "Option02_100701105": "{M#僕}{F#私}たちの店においでよ", "Option02_100701107": "{M#それなら}{F#じゃあ}、一緒に観るのはどう{M#だろう?}{F#?}", "Option02_100709": "いまいち、信用できない合言葉{M#だな}{F#だけど}…", "Option02_100800": "依頼を達成した{F#よ}", "Option02_100805": "なら誠意を示さないと。{M#君}{F#あんた}を突き出すとか", "Option02_100807": "なら誠意を示さないと。{M#君}{F#あんた}を突き出すとか。", "Option02_101000112": "これ以上送ったらブロックだ{F#から}", "Option02_101000117": "…新人じゃ…分かった{F#ってば}、見てみる{M#よ}", "Option02_101000202": "依頼って何{M#だ}?インターノットの迷惑メール?", "Option02_101000207": "バトルラリー依頼{M#とは}{F#って、何}?", "Option02_101000211": "ちょっと自信なくなってきたな…", "Option02_101000212": "ちょっと自信なくなってきたな…", "Option02_101000216": "直感…?", "Option02_1010103": "邪兎屋のみんなは元気{M#か}?", "Option02_1010111": "仕事?", "Option02_1010202": "オー…リー…??", "Option02_1010205": "ちょっとまだ{M#わからないな}{F#わかんないや}", "Option02_1010208": "具体的に、どんな依頼だっ{M#たかな}{F#け}…?", "Option02_1010210": "そうだっけ{M#か}?", "Option02_1010213": "あれか!", "Option02_1010215": "数字に敏感なだけだよ", "Option02_1010302": "また{M#僕たちが出ないといけないのかい}{F#私たちが出なきゃダメ}?", "Option02_1010305": "この依頼は、最初からトラブル続きだけ{M#れ}どね", "Option02_1010405": "{M#おいおい、僕に黙ってかい?}{F#え、初耳なんだけど!}", "Option02_1010412": "なるほど{F#ね}", "Option02_1010420": "……", "Option02_1010428": "残念{M#だな}{F#だね}。立場が違っても、仲間になれたら…", "Option02_1010430": "え?", "Option02_1010439": "猫又にとって、どうなったら例外{M#なんだい}{F#なの}?", "Option02_101105": "健闘を祈る{M#。}{F#!}", "Option02_101111": "報酬を用意して、連絡を待ってて{M#くれ}", "Option02_101203": "依頼料もお忘れなく。", "Option02_101209": "ひょっとして踏み倒す気{M#かい}?", "Option02_101215": "骨折り損の、くたびれ儲けは…", "Option02_101505": "ボンプらしからぬ敬称が…", "Option02_101603": "{M#悪い}{F#よくないお}知らせが{M#ある}{F#…}", "Option02_101610": "ボンプは確かに消耗して{M#い}た", "Option02_101610_1": "ボンプの消耗についてだけど…", "Option02_101614": "もうすっかり「ボンプ様」{M#と呼んでしまってい}{F#って呼んじゃって}るけど…", "Option02_101700106": "ライトは165しかないよ", "Option02_101700204": "まったく想像できない", "Option02_101700301": "仕事は面白い?", "Option02_101700304": "一緒に遊びに行かない{M#かい}?", "Option02_101700306": "「141」で会おう", "Option02_101700315": "ほしい、ニトロフューエルがほしい", "Option02_101700401": "バーニスさん、こんにちは", "Option02_101700406": "{M#違うよ。ただ誘いたかっただけなんだ}{F#違うよ。ただ誘いたかっただけ}", "Option02_101700408": "「治安局」で会おう", "Option02_101700415": "やることがあるだけ{M#さ}", "Option02_101700504": "待って{M#い}ても来なかったから、先に帰ったよ", "Option02_101700603": "昨日は忘れて{M#い}た{M#んだ}{F#の}…", "Option02_101700703": "急用があって…", "Option02_101700803": "状況が変わって、また観察が必要になった{M#んだ}{F#の}_JP0", "Option02_101700904": "ヒント{M#がほしい}{F#をちょうだい}", "Option02_101700907": "{M#やってやろうじゃないか}{F#やるっきゃないでしょ}", "Option02_101701002": "映画が見つかったよ", "Option02_101701005": "{M#いつでも取りに来ていいとも}{F#受け取りにおいでよ}", "Option02_101703": "調査協会に助けを求めた方が安全{M#では}{F#じゃ}?", "Option02_101708": "テレパシーってやつ{M#か}?信じてあげたい{M#ところだ}けど", "Option02_101804": "助けられただけで十分だよ", "Option02_101903": "{M#君}{F#あんた}を?報酬は五倍{M#だ}{F#ね}", "Option02_101907": "大事なものほど高くつく。そう{M#だろう}{F#でしょ}?", "Option02_101910": "新規顧客って?", "Option02_101919": "問題ないよ。我が親愛なるパートナー", "Option02_102000104": "別のボンプじゃダメなの{M#かい}?", "Option02_102000202": "またVRゲームの試遊イベントを?", "Option02_102000206": "{M#楽しませてもらっているよ}{F#絶賛楽しんでるよ}。コンテンツはまだまだ少ないけ{M#れ}ど", "Option02_102000209": "新しいコンテンツか{F#あ}", "Option02_102000212": "さ{F#ー}て、とりあえずゲームを更新してみようかな{F#~!}", "Option02_102000304": "報酬があるなら、話し合いの余地もある{F#よ}", "Option02_102000307": "「防衛戦」って…防衛軍がらみ{M#か}?", "Option02_102000310": "防衛軍も仕事を外注するようになったの{M#かい}?", "Option02_102000313": "「独立ホロウ調査員」…防衛軍はユーモアのセンスがあるね", "Option02_102000316": "十分な報酬があるなら、なんの問題もない{F#よ}", "Option02_102000320": "{M#僕}{F#私}の実力を見くびって{M#い}るね?", "Option02_102000404": "聞いたことのある名前…", "Option02_102000409": "面倒な仕事が来た…", "Option02_102000503": "トラックに我が身をぶつけて止める人!", "Option02_102000509": "詳しく教えてくれる?", "Option02_102007": "依頼ならもう完了したよ", "Option02_102010": "配達員と依頼を完了したけど…", "Option02_1020102": "知らないアカウントだ{M#…}{F#ー}", "Option02_1020106": "いつも{M#無理難題を押し付けてくるのは誰かな}{F#無茶ばっかり言ってくるくせに}", "Option02_1020108": "聞いてあげないこともないよ", "Option02_1020113": "事業再建のためなら", "Option02_102015": "一緒に依頼を遂行したあの人は、誰{M#だったんだ}…?", "Option02_102019": "{M#本当に}{F#ホント}、「最も信頼できる」パートナーだ{F#よね}…", "Option02_1020203": "なるべく{M#遅刻しないようにする}{F#遅れないようにがんばる}", "Option02_1020209": "任せて{M#くれ}", "Option02_1020302": "いつも知らないアカウントから嫌がらせが…", "Option02_1020304": "冗談が言いたくなっただけ{M#さ}{F#だよ}", "Option02_1020311": "吉報を待って{M#いてくれ}{F#て!}", "Option02_102202": "{M#なあに、}危ないって?", "Option02_102207": "反抗期の子どもみたいに?", "Option02_102302": "どうして?", "Option02_102402": "宛先を間違えてない{M#かい}?", "Option02_102404": "騙したな{F#!?}", "Option02_102407": "あの時は注意が足りて{M#い}なかった{F#の}", "Option02_102500102": "市民○○ってのは誰のこと?", "Option02_102500107": "{M#かわい子ぶるな}{F#かわい子ぶらないで}", "Option02_102500202": "{M#…人の心を傷つけるような質問はやめてくれないか}{F#…人の心を傷つけるような質問はやめて}", "Option02_102500205": "必要なら明日手伝{M#おうか}{F#おっか}?", "Option02_102504": "寝言は寝てから言って{F#くれ}", "Option02_102508": "早速、出発しよう", "Option02_102700102": "そうとも言えるし違うとも言える…", "Option02_102700106": "現実を元にしていない映画{M#も}{F#だって}ある{F#よ}", "Option02_102700108": "映画は映画だから", "Option02_102700112": "真実であってほしいと思うの{M#かい}?", "Option02_102700116": "セスの願いが本当であってほしい{M#かな}{F#よ}", "Option02_102700202": "もうすぐだよ", "Option02_102700207": "どうして黙って見て{M#い}た{M#んだ}{F#の}?", "Option02_102700209": "何{M#を}して{M#いたんだい}{F#たの}?", "Option02_102700212": "おめでとうございます", "Option02_102700301": "助けて", "Option02_102700305": "セスに{M#尋ねたい}{F#聞きたい}ことがあって", "Option02_102700308": "セスが忙しいのは知って{M#い}るけど、{M#それでも}{F#やっぱり}誘いたくて", "Option02_102700312": "映画館で新作を観よう", "Option02_102700315": "ついでにビデオを返しに来れる{M#だろう}{F#でしょ}", "Option02_102700321": "新作も観ないと映画がどう進歩して{M#い}るのか分からない{M#からね}{F#でしょ}", "Option02_102700329": "{M#待った}{F#待って}、事件じゃない{F#よ}", "Option02_102700333": "事件は何も起きて{M#い}ませんが", "Option02_102700401": "{M#何か}{F#なんか}話して{M#くれ}{F#よ}", "Option02_102700403": "トレーニングなんてしないで、時間を見つけて遊びに来{M#たら?}{F#てね}", "Option02_102700407": "よかった。もう考えてある{M#んだ}{F#よ}", "Option02_102700409": "セスの決めたところに{M#行こう}{F#行きたいな}", "Option02_102700412": "きっと気に入る{M#さ}{F#よ}", "Option02_102700421": "{M#よしきた}{F#行こ!}", "Option02_102700424": "セスってこんなことをする人{M#だった}{F#だっけ}?", "Option02_102700427": "{F#寂しいから}一緒にいてほしい{F#な}", "Option02_102700429": "現実に戻って{M#くるんだ}{F#きて!}", "Option02_102700503": "{M#日時}{F#日にち}を{M#勘違いしてしまって}{F#間違えちゃって}…", "Option02_102700507": "{M#セスのようなお客さんは珍しいからかもしれない}{F#珍しくセスみたいなお客さんが来たからかも}", "Option02_102700602": "急な用事ができ{F#ちゃっ}て…\nセスは何か観{M#られたかい}{F#た}?", "Option02_102700606": "{M#もう一度約束させてもらえるかな}{F#また約束しなおしてくれる?}", "Option02_102700704": "また今度一緒にいってくれる{M#かな}{F#?}", "Option02_102700802": "セス、{M#ずっと待たせてしまったかい?}{F#ずっと待ってたりした?}", "Option02_102700805": "今度{M#は}一緒に{M#出掛けよう}{F#行こう!}", "Option02_102700903": "新作映画なら自信{M#は}なかったけ{M#れ}ど…旧作映画なら", "Option02_102700906": "{M#おっと}{F#うわ}、予想外だった…", "Option02_102700909": "任せて{M#くれ}{F#!}", "Option02_102701003": "取り置きしてあるよ", "Option02_102701102": "失礼ですが、どちら様でしょうか?", "Option02_102701105": "リストアップして送りましょうか?", "Option02_102701113": "ビデオのリストアップを行っておりました", "Option02_102701115": "イタズラ…?", "Option02_102701117": "かしこまりました。リストは破棄いたします", "Option02_102701203": "深夜0時までなら、たぶん大丈夫{M#だ}", "Option02_102701205": "六分街のラーメンは最強だよ", "Option02_102702": "いったい何のために?", "Option02_103000103": "で…何か用{M#かい}?", "Option02_103000110": "危険か{F#あ}…", "Option02_103000115": "ミルクが入って{M#い}るの{M#は}ないかな", "Option02_103000302": "イアスの点検も済ませ{M#ておいた}{F#といたよ!}", "Option02_103000305": "{M#帰ってさっきの面白い話を教えてやるよ}{F#帰ってさっきの面白い話を教えてあげるよ~}", "Option02_103000403": "ビリーたちは間に合った?", "Option02_103000408": "ニコ…悪いものでも食べた?", "Option02_103000411": "ニコ、フラグを立てないで", "Option02_103000503": "さすがヴィクトリア家政!", "Option02_103000505": "{M#当然のことさ、僕はプロキシだからね}{F#当然のことだよ、私はプロキシだもん}", "Option02_103000602": "準備はいい?", "Option02_103000606": "みんな手伝ってくれてありがとう。", "Option02_1030105": "相変わらず腰が低い{M#んだな}{F#ね}、ベンさん", "Option02_1030112": "眉をしかめて{M#い}れば、覇気があるふうに見えるよ{F#!}", "Option02_1030115": "ふつうに不便じゃない{M#か}?", "Option02_1030119": "こっちから電話する{M#よ}{F#から}!", "Option02_104000103": "こんな時間に何か用?", "Option02_104000203": "{M#密告者}{F#スパイ}が見つかった{M#のか}?", "Option02_104000206": "分かった、ちょっと待ってて{M#くれ}{F#!}", "Option02_1040102": "すみません、どちらさま?", "Option02_1040106": "まだ1週間しか経ってないけど、しばらく?", "Option02_1040110": "お金のためにも!", "Option02_1040113": "クレタとグレース、またケンカしてない{M#だろうね}?", "Option02_1040117": "アンドーさんは、先代社長を信じて{M#いるのか}{F#る}?", "Option02_1040127": "また早起きしないといけない{M#ようだ}{F#じゃん}", "Option02_1050107": "大丈夫だ{F#よ}。他の誰かに言わなければね", "Option02_1050111": "何かお困りごと{M#かい}?", "Option02_1050119": "OK、イアスを連れて{M#行}く{F#ね}", "Option02_1050205": "ホロウに入らなくていいってこと{M#かい}?", "Option02_1050210": "すぐに行くよ", "Option02_1050306": "Fairy、その心は?", "Option02_1050309": "分かった{F#よ}、帰りを待ってて{M#くれ}", "Option02_1050407": "{M#そちら}{F#そっち}の子はどんな調子{M#だい}?", "Option02_1050419": "悔い改めて…", "Option02_1050504": "ベティさんのほうは成果が出た{M#そうだ}{F#みたいだよ}", "Option02_1050507": "技術提携の進展をチェックしてみよ{M#う}{F#!}", "Option02_1050605": "した…はずだけど?", "Option02_1050608": "スリーゲートとの提携は順調{M#かい}?", "Option02_1050609": "技術提携はうまくいって{M#い}るみたいだね?", "Option02_1050612": "どうしてご破算に{M#なってしまったんだ}{F#なっちゃったの}?", "Option02_1050613": "スリーゲートが反故にしたとか?", "Option02_1050619": "さすがはグレースさん", "Option02_1050620": "それでこそグレースさん…", "Option02_1050625": "大丈夫{M#だ}、信じていいと思うよ", "Option02_1050626": "安心して、悪い人たちじゃない{M#よ}{F#よ}", "Option02_1070103": "今度探してみる{F#ね}", "Option02_1070108": "だからビデオ{M#という}{F#って}存在が必要なんだ{F#よ}", "Option02_1080102": "いつ取りに来{M#られ}る?", "Option02_1080104": "いつでもいいよ", "Option02_1090105": "(入荷がどれくらい遅れるか問い合わせる)", "Option02_1090111": "(店名を告げる)", "Option02_1090121": "(業者の情報を求める)", "Option02_1090203": "リンが一人で出かけた…", "Option02_1090302": "心配{M#かけたね}{F#かけちゃったね}", "Option02_1990500102": "喫茶店はオープンした{M#かい}?", "Option02_1990500106": "何かできることはある{M#かい}?", "Option02_1990500110": "現場に指名手配犯が?", "Option02_1990500114": "いいなあ!", "Option02_1990500118": "実は、人と待ち合わせをして{M#いて}{F#て}…", "Option02_1990500121": "好きな時に離れていいなら…引き受けるよ", "Option02_20000103": "昨日は忙しかった{M#んだ}{F#の}…", "Option02_200001103": "波長は合って{M#いるよ}{F#るよ!}", "Option02_200001203": "早起きだね…", "Option02_20000202": "波長は合って{M#いるよ}{F#るよ!}", "Option02_200002104": "ねむい…", "Option02_200002207": "「それ」って、誰{M#だい}?", "Option02_200002212": "やっぱ{M#り}映画か…", "Option02_20000303": "早起きだね…", "Option02_200003103": "このスタンプ、アンビーにそっくりだ{F#ね}", "Option02_200003205": "{M#僕}{F#私}も寝坊し{M#てしまった}{F#ちゃった}", "Option02_20000604": "ねむい…", "Option02_20000707": "「それ」って、誰{M#だい}?", "Option02_20000712": "やっぱ{M#り}映画か…", "Option02_20000803": "このスタンプ、アンビーにそっくりだ{F#ね}", "Option02_20000905": "{M#僕}{F#私}も寝坊し{M#てしまった}{F#ちゃった}", "Option02_20001004": "映画{M#が好きだからね}{F#大好き!}", "Option02_20001009": "そういう時{M#はある}{F#ってあるよね}", "Option02_20001014": "(直接時間を決める)", "Option02_20001104": "ごめん、忘れてた…", "Option02_20001108": "(直接時間を決める)", "Option02_20001206": "{M#やはりビデオ屋に来るべきだ}{F#やっぱりビデオ屋においでよ!}", "Option02_20001212": "(直接時間を決める)", "Option02_20001303": "ごめん…", "Option02_20001306": "(直接時間を決める)", "Option02_20001405": "今日はちょっと忙しくて…", "Option02_20001411": "(直接時間を決める)", "Option02_20001603": "今度探してみる{F#ね}", "Option02_20001607": "だからビデオ{M#という}{F#って}存在が必要なんだ{F#よ}", "Option02_20001701": "いつ取りに来{M#れ}る?", "Option02_20001703": "いつでもいいよ", "Option02_20001804": "完全に忘れて{M#い}た…", "Option02_20001905": "今日はちょっと忙し{M#くて}{F#いんだ}…", "Option02_20002004": "昨日は忙し過ぎて…", "Option02_20002101": "何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "Option02_20002104": "しばらく空かな{M#いんだ}{F#くて}…", "Option02_20002106": "デートしよう!", "Option02_20002114": "{M#君と遊びに行けないかと思ってる}{F#あなたとチャット!あと、あなたと遊びたいな~}", "Option02_20002118": "ビデオ屋に来てよ!", "Option02_20002122": "気が合うね", "Option02_20002134": "普通だけど、{M#僕}{F#私}と一緒に{M#見よう}{F#見ようよ}", "Option02_20002204": "ごめん…", "Option02_20002303": "{M#すまない}{F#ごめん!}、忘れて{M#い}た…", "Option02_20002401": "何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "Option02_20002406": "デートしよう!", "Option02_20002409": "興味ない", "Option02_20002414": "{M#君と遊びに行けないかと思ってる}{F#あなたとチャット!あと、あなたと遊びたいな~}", "Option02_20002418": "「ウーフのニューススタンド」{F#!}", "Option02_20002424": "一緒にやろ{M#う}{F#!}", "Option02_20002432": "必ず{M#助ける}{F#助けるよ}", "Option02_20010103": "今日は、ラッキーは{M#必要ない気分でね}{F#いらない気分なの}", "Option02_200102": "焼きエーテリアスを食べたこと{M#が}ある", "Option02_20010207": "BBBB", "Option02_20010308": "{M#どうして}{F#なんで}その映画を?", "Option02_20010403": "{M#僕}{F#私}にどんと任せて{M#くれ}{F#よ!}", "Option02_20010504": "とっくに起きて{M#い}たよ", "Option02_200106": "選ぶ基準は何{M#だ}?", "Option02_20010605": "{M#僕より}{F#あたしより}ぐうたら{M#じゃないか}{F#じゃん}…", "Option02_20010707": "なんでわざわざ{M#僕に}{F#私に}?", "Option02_20010808": "{M#君}{F#あんた}のこと{M#だろう}{F#でしょ}…", "Option02_200109": "あとで出発する", "Option02_20010905": "大丈夫", "Option02_20010912": "珍しいことも{M#あるものだ}{F#あるね}", "Option02_20011004": "{M#さすがだ}{F#さっすが!}", "Option02_20011104": "忘れて{M#い}ました…", "Option02_20011109": "(直接時間を決める)", "Option02_20011207": "イタズラかも{M#しれない}{F#?}", "Option02_20011307": "一人でなんて行かせら{M#れない}{F#んないよ}", "Option02_20011404": "緊急の用事があって…", "Option02_20011506": "ニコ{M#は}{F#って}普段から敵を作りまくっ{M#ているからな}{F#てるし}…", "Option02_20011603": "{M#いません}{F#いないよ}", "Option02_20011608": "また騙されてるんじゃない{M#かい}{F#の}", "Option02_20011706": "忙がしくて忘れて{M#い}た…", "Option02_20011807": "今日は時間が{M#ないんだ}{F#なくって…}", "Option02_20011905": "公共物を壊したく{M#なかった}{F#なくて}", "Option02_20012004": "{M#本当に忙しいんだ}{F#ほんとに忙しいの}…", "Option02_20012104": "ごめん、忘れてた…", "Option02_20012205": "しばらく空かな{M#いんだ}{F#くて}…", "Option02_20012305": "ひとつ借り、ということで…", "Option02_2002010106": "一人でなんて行かせら{M#れない}{F#んないよ}", "Option02_2002010203": "緊急の用事があって…", "Option02_200204": "悪徳業者のことを知ってて言わなかった{M#と}{F#の}?", "Option02_200208": "分かった…", "Option02_200210": "ダラ、考え直して{M#ほしい}", "Option02_200212": "{M#君}{F#あなた}のナンバーは323232", "Option02_200214": "言いたいことがあればどうぞ", "Option02_200220": "ええと…", "Option02_200302": "難しいことじゃない{F#し}", "Option02_200309": "うわああああああ!!!", "Option02_200313": "じゃあホロウで会お{M#う}", "Option02_200401": "次の実験には問題ないん{M#だろう}{F#でしょ}?", "Option02_200403": "トイレでスマホ{M#を}見るのはやめなよ", "Option02_200406": "実験の場所はホロウの中でいいんだ{M#ろう}{F#よね}?", "Option02_200407": "受理されたら特許証を見せて{M#ほしいな}{F#ね}", "Option02_200409": "まだ配合を覚えて{M#い}るの{M#かい}…?", "Option02_200413": "さっき吹き飛んだ{M#と}{F#って}言ってたけ{M#れ}ど…", "Option02_200416": "お気の毒に…", "Option02_200422": "そう何度もひらめかない{M#だろう}{F#よ!}", "Option02_200500102": "{M#なんだい}{F#なあに}、その茶番…", "Option02_200500106": "駐車場を見てくる!", "Option02_200500206": "そんなにかしこまらなくても…", "Option02_200500208": "だから、そんなにかしこまらなくていいって…", "Option02_200500215": "状況によるかな", "Option02_200500303": "話を聞くよ", "Option02_200500307": "いいよ、ただし「ちゃんと従う」こと", "Option02_200500311": "{M#それは無理だ}{F#絶対無理!}", "Option02_200502": "他にご希望は?", "Option02_200505": "彼女はどうやってそこへ行く{M#んだ}{F#の}?", "Option02_200508": "追加で昆布の詰め合わせでもどう{M#だい}?", "Option02_200510": "こういうサービスで評価を底上げしようかと", "Option02_200514": "よし、今すぐ出発しよう", "Option02_200602": "{M#君}{F#あんた}からの連絡を待って{M#い}たよ", "Option02_200609": "それで、ホロウレイダーに外注{M#を}?", "Option02_200611": "「パエトーン」の手を借りるようなこと{M#か}?", "Option02_200613": "どうやって視力検査をパスしたんだろ{M#う}", "Option02_200617": "オ{M#ー}{F#ッ}ケー{F#!}", "Option02_200622": "フラグを立てないで{M#くれ}…", "Option02_200704": "それって…褒めてる{M#のかい}?", "Option02_200707": "つまり、長い契約になる、と…?", "Option02_200802": "じらさないで{M#くれ}", "Option02_200803": "じらさないで{M#くれ}", "Option02_200804": "?…じゃあ、良いニュースは…?", "Option02_200805": "?…じゃあ、良いニュースは…?", "Option02_200808": "そうなったら、調査員だって続けられない{M#だろ}{F#でしょ}…", "Option02_200809": "依頼人の健康のほうが大事{M#だろう}{F#でしょ}?", "Option02_200900": "依頼はあっさり終わった{F#よ}", "Option02_200903": "これで最後だと思うと、名残惜しい気持ちもあるよ", "Option02_200906": "手術は成功したの{M#かい}?", "Option02_200907": "手術が成功したの{M#かい}?", "Option02_201000102": "「ボス」?", "Option02_201000103": "話を聞こ{M#う}{F#っ}か。", "Option02_201000105": "…時間を作るよ。", "Option02_201000203": "生存おめでとう!", "Option02_201004": "出発しよう", "Option02_201104": "次は、あんまり冒険しすぎない{M#でくれ}{F#でね}", "Option02_201204": "何を取り消す{M#って}{F#の}?", "Option02_201210": "先輩の名前、ベンだったり{M#しないかい}?", "Option02_201216": "準備させて{M#もらえるかな}", "Option02_201303": "実は…", "Option02_201304": "彼女は「許可」を軽々しく人に委ねたりしない", "Option02_201309": "終わり良ければすべてよし、{M#さ}{F#だよ}", "Option02_201404": "どうして、そのまま「眠って」{M#しまったんだ}{F#ちゃったの}…", "Option02_201406": "{M#それほど}{F#あんま}知りたくない", "Option02_201409": "新しい依頼があって来たん{M#だろ}{F#でしょ}?", "Option02_201413": "OK、後で会お{M#う}", "Option02_201502": "お行儀のいいことで…", "Option02_201508": "ああ、無限ループ…", "Option02_201511": "{M#君}{F#あんた}の夢はどうなる{M#んだ}{F#の}!", "Option02_201603": "どう{M#したら}{F#やったら}そこを間違えられる{M#んだい}{F#の}?", "Option02_201609": "{M#それで}{F#うんうん、それでそれで}?", "Option02_202108": "どうか行かせてください", "Option02_202203": "お役に立てて嬉しいよ", "Option02_202205": "どうかな", "Option02_202303": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "Option02_202403": "褒めてもらうため{M#に}?", "Option02_202410": "縄張り争い…?", "Option02_202416": "次回もぜひ、ごひいきに", "Option02_202607": "このホロウでは不十分{M#だと}{F#ってこと}?", "Option02_202703": "「爺i」は何をしてほしいって?", "Option02_202707": "それだけでいいの{M#かい}?", "Option02_202710": "分かった、努力する{F#ね}", "Option02_202801": "彼女の「娘さん」と{M#君}{F#あんた}の「親父」…", "Option02_202802": "「爺i」は押収した{F#よ}", "Option02_202803": "でも、先に謝っておくけ{M#れ}ど…", "Option02_202804": "でも、先に謝っておくけ{M#れ}ど…", "Option02_202805": "この「爺i」はと{F#っ}ても珍しい", "Option02_202806": "この「爺i」はと{F#っ}ても珍しい", "Option02_202807": "質問に答えて{M#ほしい}", "Option02_202808": "{M#僕}{F#私}は慎重なだけ{M#だ}", "Option02_202809": "「爺i」をどこで手に入れた{F#の}?", "Option02_202810": "「爺i」って名前も納得だ{F#ね}", "Option02_202811": "「爺i」って名前も納得だ{F#ね}", "Option02_202813": "気付かなかったの{M#かい}?", "Option02_202814": "気付かなかったの{M#かい}?", "Option02_202815": "周りに言いふら{M#すなよ}{F#さないでよね}", "Option02_202816": "周りに言いふら{M#すなよ}{F#さないでよね}", "Option02_202817": "迎えに行って{M#くれ}", "Option02_202818": "迎えに行って{M#くれ}", "Option02_202819": "気付かなかったの{M#かい}?", "Option02_202822": "周りに言いふら{M#すなよ}{F#さないでよね}", "Option02_202825": "ホロウの入口まで迎えに行って{M#くれ}", "Option02_203003": "落ちた時のために、心の準備をし{M#ておく}{F#とく}よ{F#!}", "Option02_203502": "{M#やめておくよ…}{F#やめとく…}", "Option02_203507": "まだ配合を覚えて{M#い}るの{M#かい}…?", "Option02_203511": "さっき、光の中に消えた{M#と}{F#って}…", "Option02_203513": "配合も脳裏に焼き付いてる{M#さ}{F#よ}…", "Option02_203518": "ビデオ屋は忘れて、ホロウに行って{M#くれ}!", "Option02_203606": "こっちに、「爺i」が役立ちそうなトラブルがあって…", "Option02_205400105": "???", "Option02_205400202": "完全に忘れた", "Option02_205400304": "ちょっと待って", "Option02_205400405": "その3人は…", "Option02_205400603": "永遠の青少年", "Option02_205400610": "重いよ", "Option02_205400612": "忘れられない", "Option02_205500103": "ライカンさん、アカウント盗まれた?", "Option02_205500106": "あなたは本物のライカンさん?", "Option02_205500204": "彼らにはやはり問題があるね", "Option02_205500209": "すぐに行くよ{F#!}", "Option02_205500304": "すぐに行くよ{F#!}", "Option02_205500403": "歓迎、いつでもいいよ!", "Option02_205600103": "今はいないけど、帰ってもいい", "Option02_205600105": "どのくらい特別なの?", "Option02_205600108": "大丈夫、すぐに帰るよ", "Option02_205600202": "これが{M#「仕事が早いヴィクトリア」}{F#「しごできのヴィクトリア」}…", "Option02_205600204": "トロフィーを贈る時は一緒に行っても{M#いいかな}{F#いい}?", "Option02_205600302": "{M#いや}{F#ううん}、全然", "Option02_205600401": "リナさん、おばあさんはホロウにいる可能性が高い", "Option02_205600407": "いつでもお供{M#する}{F#するよ}", "Option02_205700403": "分かったよ。戻って手伝{M#おう}{F#うね}", "Option02_209900103": "ライカンさん、アカウント盗まれた?", "Option02_209900106": "あなたは本物のライカンさん?", "Option02_300105": "なん{M#だ}か怪しい{F#なぁ}", "Option02_300110": "{M#僕}{F#私}に何かあったら、{M#妹が黙っていないよ}{F#お兄ちゃんが黙ってないんだから}", "Option02_301000102": "{M#エイファさん、その口調どうしたんだ?}{F#エイファお姉ちゃん、その口調どうしたの?}", "Option02_301000203": "{M#一斉送信っぽいサービス情報だ…}{F#一斉送信っぽいサービス情報だね…}", "Option02_301002202": "{M#覚えている。「明けの明星」だ}{F#覚えてるよ。「明けの明星」だね}", "Option02_301002204": "4、依頼ならもう終わったよ", "Option02_301002206": "4、依頼ならすぐに始められる", "Option02_301002208": "一応、読ん{M#でおくべきかな}{F#どくべきかな}…", "Option02_301002212": "うちの孫娘は、{M#君}{F#あんた}みたいに親切でね{F#ぇ}", "Option02_301002214": "うちの孫娘は、{M#君}{F#あんた}みたいに親切でね{F#ぇ}", "Option02_301002216": "まあまあかな。行けるとは思うよ", "Option02_301002218": "まあまあかな。行けるとは思うよ", "Option02_301007101": "なんとか良い結果に終わったよ", "Option02_301007104": "{M#僕}{F#私}のおかげだね", "Option02_301007201": "今度は何も忘れてない{M#だろうね}{F#よね}?", "Option02_301007205": "実は…", "Option02_301007206": "彼女は「許可」を軽々しく人に委ねたりしない", "Option02_301007210": "終わり良ければすべてよし、{M#さ}{F#だよ}", "Option02_301007403": "もちろん", "Option02_301007407": "映画みたいにはいかないかも", "Option02_302001104": "依頼を{M#くれないか}{F#ちょうだい}", "Option02_302001305": "どこにでもいる新人にすぎない{M#さ}{F#よ}", "Option02_302001901": "「黄金ボンプ郷」の手がかりがほしいとか", "Option02_302001908": "それが手がかりの全部ならね", "Option02_302002004": "どうした{M#んだい}{F#の}", "Option02_302002006": "もちろん", "Option02_302002010": "分かるけども", "Option02_302002014": "それで、お支払いは?", "Option02_302002101": "えっと、どうも、{M#君}{F#あんた}が依頼者?", "Option02_302002105": "でも{M#君}{F#あんた}の相棒は…?", "Option02_302002109": "…{M#君}{F#あんた}たちって、本当にただの協力関係?", "Option02_302007304": "簡単だったよ", "Option02_302007402": "また新しいVR試練のトライアル{M#か}?", "Option02_302007405": "エキスパート挑戦って?", "Option02_302007410": "へ{M#ぇ…}{F#ー}", "Option02_302007413": "なんのことやら…", "Option02_302007419": "{M#もう向かっている途中だ。}{F#もう向かっている途中だよ。}", "Option02_302007502": "どちらさま?", "Option02_302007504": "ちょちょちょ、私のこと忘れちゃったんですか?前回、六分街で会った宣伝担当ですよ!", "Option02_302007506": "今までのも充分やばかったけ{M#れ}ど…", "Option02_302007518": "なるほど…", "Option02_303500203": "一杯食べればもう一杯?", "Option02_303500207": "分かった、後で行く", "Option02_303500302": "状況によるかな…何か{M#あった}{F#あったの}?", "Option02_303500306": "もう心配したりしないよ…", "Option02_303500311": "いいよ、助けが必要なら遠慮なく{M#来てくれ}{F#来て}", "Option02_304000202": "本物なの{M#か?}{F#!?}", "Option02_304000204": "{M#やはり見ていたんだな}{F#やっぱ見てたんだ!}", "Option02_304000207": "あの時のボンプ!?", "Option02_304000209": "{M#どうして}{F#なんで}ボンプを標的に{M#する?}{F#!}", "Option02_309900105": "ブロックしよう", "Option02_309903106": "「成長の刻」?", "Option02_400600103": "急に喋り方が…", "Option02_400600106": "{M#カリン、僕のことを心配してくれてるのか?}{F#カリン、私のことを心配してくれてるの?}", "Option02_400600203": "あのカリンが弱音を上げるなんて", "Option02_400600205": "そんなの、おかしいよ…", "Option02_400600209": "今すぐ休{M#むんだ}{F#んで!}", "Option02_400600211": "いいから今すぐ寝る!!", "Option02_400600301": "{M#頼れる}{F#可愛い}メイドさんはいないかな?", "Option02_400600305": "時間があるし、{M#どこか}{F#どっか}一緒に出掛けない{M#か}?", "Option02_400600307": "「Random Play」で会おう", "Option02_400600311": "いいよ!カリンは賞品が欲しいの{M#かい}?", "Option02_400600316": "{M#僕}{F#私}が持っててもしょうがないから", "Option02_400600321": "お願いしたいこと?どんなこと{M#だろう}{F#なの}?", "Option02_400600401": "カリンは最近忙しい{M#だろう}{F#でしょ}?時間はあるの{M#かい}?", "Option02_400600404": "一緒に遊びに{M#行こう}{F#行こうよ!}", "Option02_400600407": "「Random Play」で会おう", "Option02_400600411": "いいよ!カリンは賞品が欲しいの{M#かい}?", "Option02_400600416": "{M#僕}{F#私}が持っててもしょうがないから", "Option02_400600421": "お願いしたいこと?どんなこと{M#だろう}{F#なの}?", "Option02_400600501": "{M#頼れる}{F#可愛い}メイドさんはいないかな?", "Option02_400600504": "一緒に遊びに{M#行こう}{F#行こうよ!}", "Option02_400600505": "時間があるし、{M#どこか}{F#どっか}一緒に出掛けない{M#か}?", "Option02_400600507": "「川辺の公園」で会おう", "Option02_400600511": "えーと…どういうこと{M#だい}?", "Option02_400600517": "撮影は任せて!", "Option02_400600524": "{M#カリンのお手並みを拝見してもいいかな?}{F#カリンが作るご飯、期待してもいい?}", "Option02_400600601": "カリンは最近忙しい{M#だろう}{F#でしょ}?時間はあるの{M#かい}?", "Option02_400600604": "一緒に遊びに{M#行こう}{F#行こうよ!}", "Option02_400600607": "「川辺の公園」で会おう", "Option02_400600611": "えーと…どういうこと{M#だい}?", "Option02_400600617": "撮影は任せて!", "Option02_400600624": "{M#カリンのお手並みを拝見してもいいかな?}{F#カリンが作るご飯、期待してもいい?}", "Option02_400600703": "そんなに深刻な話なの{M#かい}?", "Option02_400600710": "あとで観れば退職しなくて済む", "Option02_400600712": "カリンも近いうちにあの映画が観れるよ", "Option02_400600802": "もちろん、これで退職は免れた{M#な}{F#ね}", "Option02_400600907": "次はカリンが作ったラーメンも食べてみたいな", "Option02_400601003": "昨日は急用があって…", "Option02_400601103": "すっかり忘れてた…", "Option02_400601203": "ちょうど用事が…", "Option02_400601303": "結構待たせて{M#しまったかい}{F#ちゃったよね}?ごめん…", "Option02_400601403": "ごめん、他の機材も用意する必要が…", "Option02_400601503": "忘れてないよ、ただ外せない所用が…", "Option02_401001508": "{M#クレタはがっしりしてる感じがする}{F#クレタはがっしりしてる感じがするよ}", "Option02_401001603": "{M#なんで眼帯をしてるんだっけ?}{F#なんで眼帯をしてるの?}", "Option02_401100102": "何の体操?", "Option02_401100109": "{M#ただ今就寝中です}{F#ZZZZZ……}", "Option02_401100205": "{M#僕はそんな朝早く起きられないから}{F#朝早くなんて起きれないよ~}", "Option02_401100209": "{M#僕の血はもう熱くなってるよ}{F#私の血はもう熱くなってるよ}", "Option02_401100301": "アンドーさん、仕事終わった?", "Option02_401100305": "すぐ出かける?", "Option02_401100308": "ニューススタンドで宝くじを買いたい", "Option02_401100311": "{M#どうしたら「熱い」になるんだ?}{F#どうしたら「熱い」になるの?}", "Option02_401100317": "兄弟に関する?", "Option02_401100324": "{M#せっかくの空き時間、家にいるのはもったいない}{F#せっかくの空き時間、家にいたらよくないよ}", "Option02_401100401": "アンドーさん、仕事終わった?", "Option02_401100405": "すぐ出かける?", "Option02_401100408": "まだ考え中…", "Option02_401100414": "{M#プレゼント選びなら得意中の得意さ}{F#プレゼント選びなら得意中の得意だよ}", "Option02_401100421": "実は用事があって…", "Option02_401100430": "{M#せっかくの空き時間、家にいるのはもったいない}{F#せっかくの空き時間、家にいたらよくないよ}", "Option02_401100504": "もっと具体的に", "Option02_401100508": "任せて{M#くれ}{F#!}", "Option02_401100602": "来るのを待ってたよ。", "Option02_401100605": "待ってるから", "Option02_401100804": "{M#迷惑かけちゃったね}{F#迷惑かけてごめんね}", "Option02_401100907": "なんで大通りの掃除を?", "Option02_401101003": "こんど埋め合わせ{M#を}するよ", "Option02_401101103": "忙しすぎて、忘れ{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}…", "Option02_401101205": "{M#ちょっとワンって鳴いてみてくれないか}{F#ちょっとワンって鳴いてみてよ}", "Option02_401101303": "{M#あいつ商売の邪魔だなーって目だと思う}{F#あいつ商売の邪魔だなーって目だと思うよ}", "Option02_401101404": "次は絶対に行くよ", "Option02_401200102": "モフモフを見せてほしい", "Option02_401200107": "実は{M#僕}{F#私}も抜け毛で悩んでて", "Option02_401200113": "ベンさんの会員カードを使わせて{M#ほしい}{F#もらえる?}", "Option02_401200202": "ベンさん、怪我はない{M#かい}?", "Option02_401200205": "オペレーターが鼠に驚いたせいで事故が?", "Option02_401200209": "重機すらベンさんにはかすり傷しか負わせられないの{M#かい}?", "Option02_401200304": "ベンさん、「Random Play」に転職する?", "Option02_401200311": "本当に知識が得られるかなあ…とにかく、覚えておくよ{F#!}", "Option02_401200403": "取りに来てもらって大丈夫だよ", "Option02_401200506": "ひまわり組の{M#子どもたち}{F#おチビちゃん}のせい{M#かな}{F#じゃん!}", "Option02_401200607": "次は必ず{M#僕}{F#私}のプレイリストを持参{M#しよう}{F#するね}", "Option02_401200704": "いきなりホロウ災害に襲われたから!", "Option02_401200804": "ちょっとトラブルがあって", "Option02_401200904": "次は{M#僕}{F#私}が川岸で待つから!", "Option02_401201001": "{M#もしかして、忙しかった?}{F#もしもーし、忙しいの?}", "Option02_401201005": "当方に緊急依頼あり。ベン・ビガーよ、我とともに出動せよ!", "Option02_401201009": "ホビーショップに新シリーズが入ったよ", "Option02_401201013": "ベンさんのプレイリストが見たい", "Option02_401201021": "行こう。もふもふのために", "Option02_401201027": "{M#僕}{F#私}と外出しようっていうのは、窮地を脱する手助けにはならない?", "Option02_401201101": "ベンさん、今時間はある?", "Option02_401201105": "ジョークだよ。時間があるなら出てこない?", "Option02_401201110": "ホビーショップに新シリーズが入ったよ", "Option02_401201114": "ベンさんのプレイリストが見たい", "Option02_401201122": "行こう。もふもふのために", "Option02_401201128": "誰か、{M#僕}{F#私}と一緒にお出かけしてくれない?", "Option02_401201201": "もしもーし、今忙しい?", "Option02_401201205": "当方に緊急依頼あり。ベン・ビガーよ、我とともに出動せよ!", "Option02_401201209": "今のところ、名案が思い浮かばない", "Option02_401201213": "それじゃ、ルミナスクエアに集合{M#だ}{F#ね!}", "Option02_401201221": "心身ともに疲れる毎日だよ", "Option02_401201228": "{M#僕}{F#私}と外出しようっていうの{M#は、}{F#じゃ、}窮地を脱する手助けにはならない?", "Option02_401201301": "ベンさん、今時間はある?", "Option02_401201303": "今のところ、名案が思い浮かばない", "Option02_401201307": "それじゃ、ルミナスクエアに集合{M#だ}{F#ね!}", "Option02_401201315": "心身ともに疲れる毎日だよ", "Option02_401400101": "いる{M#かい}?実は急用があって", "Option02_401400103": "どんなことでも{M#任せてくれ}{F#お任せだよ!}", "Option02_401400105": "{M#僕と一緒に来てください}{F#私と一緒に来てくださいよ!}", "Option02_401400106": "次はどこを機械にする{M#んだい}{F#の}?", "Option02_401400107": "{M#「グラビティ・シアター」はどうですか?}{F#「グラビティ・シアター」はどうです?}", "Option02_401400111": "ライカンさんは小動物が苦手?", "Option02_401400119": "まだ何を見るか決まってなくて", "Option02_401400123": "{M#ライカンさんはやはり頼りになる}{F#さっすがライカンさん!}", "Option02_401400126": "会いたくなっただけ", "Option02_401400201": "いま何{M#をしているんだい}{F#してるの}?", "Option02_401400203": "とっくに用意してある{F#よ}", "Option02_401400204": "{M#僕も出かけるつもりでした}{F#私も出かけるところだったんです}", "Option02_401400207": "{M#「グラビティ・シアター」はどうですか?}{F#「グラビティ・シアター」はどうです?}", "Option02_401400211": "ライカンさん、小動物は苦手?", "Option02_401400219": "まだ何を見たいか決まってなくて", "Option02_401400223": "{M#ライカンさんはやはり頼りになる}{F#さっすがライカンさん!}", "Option02_401400227": "用がないと話かけちゃ{M#だめかい}{F#だめ}?", "Option02_401400301": "いる{M#かい}?実は急用があって", "Option02_401400305": "{M#僕と一緒に来てください}{F#私と一緒に来てくださいよ!}", "Option02_401400307": "{M#じゃあ、うちの店に来ないか?}{F#じゃあ、うちの店に来てよ!}", "Option02_401400310": "ライカンさんもよく行く{M#のか}{F#の}?", "Option02_401400317": "{M#ビデオ屋の2階、僕の部屋にです}{F#ビデオ屋の2階、私の部屋にですよ}", "Option02_401400322": "会いたくなっただけ", "Option02_401400401": "いま何{M#をしているんだい}{F#してるの}?", "Option02_401400404": "{M#僕も出かけるつもりでした}{F#私も出かけるところだったんです}", "Option02_401400407": "{M#じゃあ、うちの店に来ないか?}{F#じゃあ、うちの店に来てよ!}", "Option02_401400410": "ライカンさんもよく行く{M#のか}{F#の}?", "Option02_401400417": "{M#ビデオ屋ですけど、その2階です}{F#ビデオ屋だけど、その2階ですよ}", "Option02_401400423": "用がないと話かけちゃ{M#だめかい}{F#だめ}?", "Option02_401400503": "見えない…かも{M#しれない}", "Option02_401400508": "も、もうそれにしか見えない…", "Option02_401400606": "次は{M#僕}{F#私}を抱えて戦ってみ{M#ないか}{F#て!}", "Option02_401400703": "どんなことでも{M#任せてくれ}{F#お任せだよ!}", "Option02_401400706": "次はどこを機械にする{M#んだい}{F#の}?", "Option02_401400710": "すぐに見つけ{M#よう}{F#てあげる}", "Option02_401400803": "とっくに用意してある{F#よ}", "Option02_401400905": "{M#僕は大丈夫ですが、つい忘れてしまって…}{F#私は大丈夫ですけど、うっかりしちゃって…}", "Option02_401401003": "ごめんなさい、行けませんでした", "Option02_401401103": "{M#道に迷ってしまって…}{F#道に迷っちゃって…}", "Option02_401401204": "こんど埋め合わして{M#くれ}{F#ね}", "Option02_401800105": "{M#グレースさんも「タイムスリップ」映画を知ってるのか}{F#グレースさんも「タイムスリップ」映画を知ってるんだ}", "Option02_401800108": "{M#任せてくれ}{F#任せてよ~}", "Option02_401800202": "来るのを待ってたよ。", "Option02_401800205": "待って{M#い}るよ", "Option02_401800301": "グレースさん…", "Option02_401800304": "{M#残念ながら人間です}{F#残念ながら人間だよ}", "Option02_401800307": "一緒に出掛け{M#たい}{F#たいな}", "Option02_401800309": "「吟遊ニードル」はどうかな?", "Option02_401800312": "{M#なんでそんなに嬉しそうなんだ…?}{F#どうしてそんなに嬉しそうなの…?}", "Option02_401800322": "{M#彼女を分解したいのか…?}{F#彼女を分解したいの…?}", "Option02_401800329": "{M#違うよ。ただ誘いたかっただけなんだ}{F#違うよ。ただ誘いたかっただけ}", "Option02_401800401": "グレースさん…", "Option02_401800404": "{M#残念ながら人間です}{F#残念ながら人間だよ}", "Option02_401800407": "一緒に出掛け{M#たい}{F#たいな}", "Option02_401800409": "{M#ビデオ屋に来ないか?}{F#ビデオ屋に来ない?}", "Option02_401800412": "信じるのは最後だよ", "Option02_401800418": "まさか", "Option02_401800423": "{M#違うよ。ただ誘いたかっただけなんだ}{F#違うよ。ただ誘いたかっただけ}", "Option02_401800501": "ヒマ{M#だ}…", "Option02_401800506": "会いに出ておいでよ", "Option02_401800509": "「吟遊ニードル」はどうかな?", "Option02_401800512": "{M#なんでそんなに嬉しそうなんだ…?}{F#どうしてそんなに嬉しそうなの…?}", "Option02_401800522": "{M#彼女を分解したいのか…?}{F#彼女を分解したいの…?}", "Option02_401800531": "{M#会議が終わったら遊びに行こう}{F#会議が終わったら遊びに行こうよ}", "Option02_401800601": "ヒマ{M#だ}…", "Option02_401800606": "会いに出ておいでよ", "Option02_401800609": "{M#ビデオ屋に来ないか?}{F#ビデオ屋に来ない?}", "Option02_401800612": "信じるのは最後だよ", "Option02_401800618": "まさか", "Option02_401800625": "{M#会議が終わったら遊びに行こう}{F#会議が終わったら遊びに行こうよ}", "Option02_401800703": "ごめん…", "Option02_401800806": "忘れて{M#い}ないよ", "Option02_401800903": "{M#約束の場所へ行く夢を見たんだ}{F#約束の場所へ行く夢を見たの…}", "Option02_401801005": "{M#分解だけは勘弁}{F#分解しないで~}", "Option02_401801105": "{M#スマホから電話すれば済む話では?}{F#スマホから電話すれば済むでしょ?}", "Option02_401801203": "忘れてた…", "Option02_401900204": "膝枕って柔らかい{M#だろう}{F#よね}", "Option02_401901205": "{F#見せて}{M#どんなの?}", "Option02_402100102": "こんな夜中に山頂で何を?", "Option02_402100104": "その雇い主は一緒じゃないの?", "Option02_402100107": "{M#なんで雇い主を置き去りにして来ちゃったんだ?}{F#なんで雇い主を置き去りにして来ちゃったの?}", "Option02_402100112": "リナがうらやましい", "Option02_402100203": "しないよ", "Option02_402100205": "{M#話に裏がありそうだな}{F#話に裏がありそうだね}", "Option02_402100208": "{M#僕}{F#私}にだって…", "Option02_402100211": "それは確かに", "Option02_402100213": "{M#恥ずかしいことって何だ?}{F#恥ずかしいことって何!?}", "Option02_402100215": "{M#待て、発言は慎重に頼む!}{F#待って、適当なこと言わないで!}", "Option02_402100301": "リナさん、今日は空いてる?", "Option02_402100303": "{M#どこか行かないか?}{F#どっか行かない?}", "Option02_402100305": "喫茶店「COFF CAFE」はどう?", "Option02_402100308": "{M#僕はちょっと…}{F#ちょっとムリ…}", "Option02_402100312": "主な目的はリナさんに会うことだから", "Option02_402100315": "ルミナスクエア", "Option02_402100401": "リナさん、今日は空いてる?", "Option02_402100403": "{M#忙しいならまた今度会おう}{F#忙しいならまた今度誘うね}", "Option02_402100405": "{M#大事ってほどじゃないんだけど、遊びに行かないか?}{F#大事ってほどじゃないんだけど、遊びに行かない?}", "Option02_402100407": "喫茶店「COFF CAFE」はどう?", "Option02_402100410": "{M#僕はちょっと…}{F#ちょっとムリ…}", "Option02_402100414": "主な目的はリナさんに会うことだから", "Option02_402100501": "リナさん、今日は空いてる?", "Option02_402100503": "{M#どこか行かないか?}{F#どっか行かない?}", "Option02_402100505": "行きたい場所はある{M#かい}?", "Option02_402100510": "うちにリナさんの興味を引くようなものある?", "Option02_402100513": "??????", "Option02_402100515": "{M#こんないいことがあるなんて}{F#こんないいことあっていいのかな!}", "Option02_402100601": "リナ、今日は予定ある?", "Option02_402100603": "{M#忙しいならまた今度会おう}{F#忙しいならまた今度誘うね}", "Option02_402100605": "{M#大事ってほどじゃないんだけど、遊びに行かないか?}{F#大事ってほどじゃないんだけど、遊びに行かない?}", "Option02_402100607": "行きたい場所はある{M#かい}?", "Option02_402100612": "うちにリナさんの興味を引くようなものある?", "Option02_402100615": "??????", "Option02_402100617": "{M#こんないいことがあるなんて}{F#こんないいことあっていいのかな!}", "Option02_402100705": "つまりCM関連のビデオを探したいんだ", "Option02_402100707": "『ブラック・LP』が条件に合ってる", "Option02_402100710": "分かった、気に留めておくよ", "Option02_402100802": "探しているビデオテープならあったよ", "Option02_402100805": "じゃあ、取りに来る?", "Option02_402100902": "ごめん、薬のこと忘れてた!", "Option02_402100905": "いつでもいいよ!", "Option02_402101002": "ごめん、用事があって遅れた", "Option02_402101102": "ごめん、その日はちょうど用事があって…", "Option02_402101202": "本当に閉店まで待ってたの?", "Option02_402101204": "確かに別のことをしてた…", "Option02_402101206": "{M#ああ}{F#うん}、また今度出かけよ{M#う}{F#!}", "Option02_402101302": "ごめん!急に用事ができて", "Option02_402101304": "{M#結果はどうなった?}{F#結果はどうなったの?}", "Option02_402101306": "今度は必ず応援するよ!", "Option02_402101402": "ごめん!相手できなくて", "Option02_402101405": "恐縮です!", "Option02_402400102": "{M#僕}{F#私}には関係ありません、何もしていません", "Option02_402400105": "ちょ、ちょっと怖くなって", "Option02_402400202": "オフにできるよ、知らないの?", "Option02_402400205": "{M#じゃあ慣れるしかないな…}{F#じゃあ慣れるしかないね…}", "Option02_402400207": "前\u3000カラ\u30004\u30009\u3000知\u3000っ\u3000Tel\u3000余\u3000!", "Option02_402400209": "ブ\u30006\u30009\u3000市\u3000内\u3000de~", "Option02_402400502": "{M#大事だよ!この償いは必ずするよ}{F#大事だよ!この償いは必ずするから!}", "Option02_402400602": "次回は{M#僕}{F#私}がチケット代奢るよ…", "Option02_402400702": "{M#すまない、急な用事ができてしまって…}{F#ごめん、急な用事ができちゃって!}", "Option02_402400704": "ごめん!", "Option02_402400803": "{M#また機会を見つけて行こう}{F#また次の機会に行こうね}", "Option02_402400902": "何があった{M#んだ}{F#の}?", "Option02_402400906": "{M#それがあいつの必殺技だ}{F#それがあいつの必殺技だ!}", "Option02_402401002": "{M#また新しい評価報告か}{F#また新しい評価報告があったの?}", "Option02_402401005": "{M#まるで神様みたいだな}{F#まるで神様みたいだね!}", "Option02_402401102": "{M#もう少しキーワードをもらえないか?}{F#もうちょっとキーワードをもらえる?}", "Option02_402401106": "{M#後で探してみるよ}{F#後で探してみるね}", "Option02_402401202": "『真実はいつも無数』だね", "Option02_402401204": "{M#この映画は奇抜な髪型で有名なんだ}{F#この映画は変な髪型で有名だよ}", "Option02_402401206": "お取り置きしておきますので、いつでもお越しください", "Option02_402500101": "成功率を知りたいことがあ{M#るんだ}{F#って}", "Option02_402500103": "青衣を遊びに誘った時の成功率は?", "Option02_402500105": "え…確実に成功じゃないの{M#か}…", "Option02_402500109": "「ルミナスクエアの火鍋屋」はどう{M#だい}?", "Option02_402500111": "{M#それ}なら別のところにしよ{M#う}{F#っ}か?", "Option02_402500115": "うん{F#うん}、それじゃ現地集合にしよう", "Option02_402500119": "人類では耐えられない辛さへの挑戦だよ…", "Option02_402500201": "青衣、{M#僕}{F#私}が考えてること、わかる{M#かい}{F#?}", "Option02_402500205": "ドンピシャ…", "Option02_402500208": "そこまで深読みしなくてもいいのに", "Option02_402500210": "「ルミナスクエアの火鍋屋」はどう{M#だい}?", "Option02_402500212": "{M#それ}なら別のところにしよ{M#う}{F#っ}か?", "Option02_402500216": "うん{F#うん}、それじゃ現地集合にしよう", "Option02_402500220": "人類では耐えられない辛さへの挑戦だよ…", "Option02_402500301": "成功率を知りたいことがあ{M#るんだ}{F#って}", "Option02_402500303": "青衣を遊びに誘った時の成功率は?", "Option02_402500305": "え…確実に成功じゃないの{M#か}…", "Option02_402500309": "たしかルミナスクエアに「不隠れ」って骨董品屋さんが…", "Option02_402500313": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のところにないなら、\nこの世に存在しないってこと{M#さ}{F#だよ}", "Option02_402500318": "青衣と一緒なら、一味も二味も違うかと", "Option02_402500321": "失礼いたしました。美少女治安官サマ{F#!}", "Option02_402500401": "青衣、{M#僕}{F#私}が考えてること、わかる{M#かい}{F#?}", "Option02_402500405": "ドンピシャ…", "Option02_402500408": "そこまで深読みしなくてもいいのに", "Option02_402500410": "たしかルミナスクエアに「不隠れ」って骨董品屋さんが…", "Option02_402500414": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のところにないなら、\nこの世に存在しないってこと{M#さ}{F#だよ}", "Option02_402500419": "青衣と一緒なら、一味も二味も違うかと", "Option02_402500422": "失礼いたしました。美少女治安官サマ{F#!}", "Option02_402500503": "不要な感覚だよ", "Option02_402500509": "夏場はうちに来て蚊を退治して{M#ほしい}{F#!}", "Option02_402500602": "青衣、記号が使えた{M#のかい?}{F#んだね!}", "Option02_402500604": "この「トントントン」は何の暗号{M#なんだ}?", "Option02_402500605": "この「トントントン」は何の暗号{M#なんだ}?", "Option02_402500606": "{M#ああ}モールス信号の「D」だね{F#!}", "Option02_402500607": "{M#ああ}モールス信号の「D」だね{F#!}", "Option02_402500609": "そんなの誰も分からないよ…", "Option02_402500610": "{M#それは}{F#そんなの}誰も分からないよ…", "Option02_402500702": "昨日は急に別の用事ができて。ごめん{M#…}{F#!}", "Option02_402500705": "次は絶対に行く{M#よ}{F#から}", "Option02_402500802": "忘れたわけではなくて…別の用事が…", "Option02_402500902": "欲しがってたレコードは?", "Option02_402500905": "悪かったよ。また一緒に探しに行かない{M#か}?", "Option02_402501002": "忙しくてキャンセルの連絡を入れ忘れてた…", "Option02_402501004": "お許しください、お慈悲を!", "Option02_402501102": "早く見に{M#おいで}{F#来て!}", "Option02_402501202": "猫{M#を捕まえたかい?}{F#ちゃん捕まえた!?}", "Option02_402501205": "微動だにせず待ってて。すぐ行く{F#から}", "Option02_402501303": "あの猫、ただものじゃない{M#な}{F#ね}", "Option02_402501306": "そういう距離感も悪くない{F#よね}", "Option02_402501402": "青衣は販売機の痛みを感じることができるからね", "Option02_402501502": "うちが扱ってるビデオは映画がほとんどだから…", "Option02_402501505": "その慧眼に免じて、任せて{M#くれ}", "Option02_402501602": "とっくに見つけて、倉庫で眠ってるよ", "Option02_402501604": "ダメ(嘘だよ)", "Option02_402600102": "ジェーンさん{M#か}{F#!}", "Option02_402600105": "{M#君}{F#あなた}か!", "Option02_402600107": "偶然?", "Option02_402600108": "運よく?", "Option02_402600202": "そういうひっかけ問題は…", "Option02_402600207": "ジェーンさん、答えを知ってる{M#だろう}{F#でしょ!}", "Option02_402600214": "にゃんにゃんにゃーん", "Option02_402600302": "探してみるよ", "Option02_402600402": "ストックにあったよ{F#!}", "Option02_402600405": "ちょうどヒマしてる", "Option02_402600501": "当店は現在、最新ビジネスを展開しております…", "Option02_402600505": "例の件で治安局に{M#行こうかと…}{F#行ってこようかなって…}", "Option02_402600513": "問い合わせに行くんだよ、自首{M#ではなく}{F#じゃなくて!}", "Option02_402600601": "当店は現在、最新ビジネスを展開しております…", "Option02_402600605": "「グラビティ・シアター」はどう{M#だい}{F#かな}?", "Option02_402600611": "そんなところ{M#かな}{F#かも}", "Option02_402601003": "今度、埋め合わせ{M#をしてくれないかい?}{F#してね!}", "Option02_41500102": "罪を憎んで人を憎まず", "Option02_41500110": "シーザーと勘違いして{M#ないか}{F#ない}…?", "Option02_41500206": "{M#微笑ましい}{F#なんかいい感じ}じゃ{M#ないか}{F#ん!}", "Option02_41500303": "対象年齢にもよるか{M#な}{F#も}…", "Option02_41500309": "{M#良い報せを持ってくるよ}{F#期待して待ってて!}", "Option02_41500402": "{M#いつでも取りに来ていいとも}{F#受け取りにおいでよ}", "Option02_41500501": "一緒に出かけ{M#ないかい?}{F#ようよ~!}", "Option02_41500505": "単に会いたいだけだよ", "Option02_41500507": "川辺を歩いてみる{M#かい}?", "Option02_41500516": "風に吹かれたい{M#んだ}{F#の}", "Option02_41500522": "何でもない日{M#ほど祝いたい}{F#こそ祝いたくない?}", "Option02_41500601": "ゆっくりしたい{M#な}{F#ね}", "Option02_41500605": "一緒に{M#出掛けてストレス発散だ}{F#ぶらぶらしてストレス発散しようよ}", "Option02_41500608": "川辺を歩いてみる{M#かい}?", "Option02_41500617": "風に吹かれたい{M#んだ}{F#の}", "Option02_41500624": "一緒にどこかを{M#散歩したい}{F#ぶらぶらしたい}", "Option02_41500701": "一緒に出かけ{M#ないかい?}{F#ようよ~!}", "Option02_41500705": "単に会いたいだけだよ", "Option02_41500707": "特に考えてない", "Option02_41500710": "{M#一番腕がいい}{F#ばっちり効くよ}", "Option02_41500720": "ルーシーに合わせたい{F#な}", "Option02_41500726": "何でもない日{M#ほど祝いたい}{F#こそ祝いたくない?}", "Option02_41500801": "ゆっくりしたい{M#な}{F#ね}", "Option02_41500805": "一緒に{M#出掛けてストレス発散だ}{F#ぶらぶらしてストレス発散しようよ}", "Option02_41500808": "特に考えてない", "Option02_41500811": "{M#一番腕がいい}{F#ばっちり効くよ}", "Option02_41500820": "一緒にどこかを{M#散歩}{F#ぶらぶら}したい", "Option02_41500904": "もう二度としない{M#さ}{F#よ}", "Option02_41501004": "今度はすっぽかさないよ", "Option02_41501103": "{M#緊急事態が発生して…}{F#ちょっと大変なことになっちゃって}", "Option02_41501203": "次は約束を守るよ", "Option02_42801004": "いいよ{F#!}", "Option02_600400102": "どこかおかしなところでも{M#あるのか}{F#あるの}?", "Option02_600400105": "受け渡し地点が危険{M#なのか}{F#なの}?", "Option02_600400109": "まさか、近所の人たちじゃないよ{M#な}{F#ね}……", "Option02_600400115": "わざわざうちまで来てくれるん{M#だ}{F#だもん}!受け{M#る}{F#るよ}!", "Option02_600400202": "{M#なあに、}危ないって?", "Option02_600400207": "反抗期の子どもみたいに?", "Option02_600400302": "どうして?", "Option02_600400404": "ボンプの有料心理相談が{M#必要か}{F#必要}?", "Option02_600400409": "アミリオンはいい子だよ……", "Option02_600400411": "でも、あの子の前回の依頼料は……", "Option02_600500102": "アフターサービスは提供{M#してない}{F#しないよ}", "Option02_600500107": "「零号ホロウ特別許可独立調査員ライセンス」のこと?", "Option02_600500110": "どう聞いても合法的とは思えない{M#んだが}{F#けど}…", "Option02_600500115": "依頼を受けるための条件は?", "Option02_600500119": "うーん…", "Option02_600500122": "まったく招かれざる客だなぁ…", "Option02_600500202": "ほどほどかな", "Option02_600500203": "情報提供者なんて{M#いるのか}{F#いたんだ}", "Option02_600500208": "あれは確かに信用できる{F#ね}", "Option02_600500212": "ああいうスレ{M#ッドは}{F#、}みんな独特な言い回し{M#だからな}{F#あるよね}", "Option02_600500214": "そりゃないぜ、マイフレンド", "Option02_600500218": "情報ありがとう", "Option02_601100103": "市民証のため{M#なんだ}{F#なの!}", "Option02_601100107": "誓って他の目的はない{M#、本当だ}{F#よ、本当…!}", "Option02_601100112": "エミーはちゃんと対応してくれたよ", "Option02_6100104": "ちょっと待って", "Option02_6100202": "すぐ行く{F#よ}", "Option02_6100205": "すぐ行く{F#よ}…", "Option02_6100302": "うん", "Option02_6100402": "そんなに畏まること?", "Option02_6100406": "どこに行{M#こうか}{F#こっか}?", "Option02_6100409": "確かに…", "Option02_6100503": "もっと宣伝が必要かな", "Option02_6100506": "{M#はいはい}{F#はーい…}", "Option02_6200103": "どんなイベントな{M#んだい}{F#の}?", "Option02_6200108": "さすがはショウル", "Option02_6200111": "ボンプたちに会いに行こう", "Option02_700000102": "また新しいスパムを飛ばしに?", "Option02_700000107": "まだまだ学ぶことが、たくさんある{F#よ}", "Option02_700000204": "やるべきことはまだまだ尽きない{M#な}{F#ね}", "Option02_700000305": "「エリア粛清」?", "Option02_700010102": "スターライトナイトが出演させてくれるとか?", "Option02_700010104": "どこの「GOD FINGER」?", "Option02_700010203": "モニカもスターライトナイト{M#だとは…}{F#なの?}", "Option02_700010207": "アシャさんは同意した?", "Option02_700010301": "準備できた{M#かい}?スターライトナイト", "Option02_700010303": "{M#まさかドタキャン…?}{F#ドタキャンするつもりなの?}", "Option02_700010307": "{M#聞こう}{F#教えて}", "Option02_700010310": "汗の匂いがするコスチュームを着ろと!?", "Option02_700010314": "成功を祈って{M#い}るよ{F#!}", "Option02_800100103": "検索中", "Option02_800100105": "今は時間がないな{F#ぁ}", "Option02_800100203": "検索中", "Option02_800100205": "今は時間がないな{F#ぁ}", "Option02_9010103": "オペレーター", "Option02_9010108": "どうして{M#僕}{F#私}だって分かった{M#んだい}{F#の}?", "Option02_9010115": "そうでもないけ{M#れ}ど、どちら様?", "Option02_9010202": "猫又、大丈夫{M#かい}?", "Option02_9010209": "待ってるよ。聞きたいことがある", "Option02_9020102": "依頼があるなら、さっさと言えばいい{F#のに}", "Option02_9020107": "ふっ、ついに来たね", "Option02_9020114": "せっかくだから、試練の内容も教えて{M#欲しいね}{F#よ}", "Option02_9020202": "{M#どうして}{F#なんで}、急にCDをおすすめに?", "Option02_9020206": "他にも何かあるの{M#かい}?", "Option02_9020303": "スピード違反はしてないよ", "Option02_9020307": "真面目な話じゃないなら行かないよ", "Option02_9020312": "分かった、なら行くよ", "Option02_9020315": "{M#了解}{F#りょーかい}(<ゝω・) ☆", "Option02_970105": "どんな情報?", "Option02_970202": "1", "Option02_970805": "秘宝以外にも興味を示してくれるといいけど…", "Option02_9900102": "{M#どうかしたのかい?}{F#お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃん!}", "Option02_9900106": "買って来てほしい物とかあるの{M#かい}?", "Option02_9900204": "{M#野生動物保護団体に連絡するかい?}{F#今すぐ行くね!}", "Option02_9900303": "ビリー、痛いとこ{M#ろを}突く{M#じゃないか}{F#ね}…", "Option02_9900308": "ビリーは暇かもし{M#れ}{F#ん}ないけど、こっちは仕事があるんだ{F#よ}", "Option02_9900502": "喫茶店はオープンした{M#かい}?", "Option02_9900505": "何かできることはある{M#かい}?", "Option02_9900506": "手伝ってほしいことがあるの{M#かい}?", "Option02_9900510": "現場に指名手配犯が?", "Option02_9900511": "現場に指名手配犯が?", "Option02_9900514": "いいなあ!", "Option02_9900515": "{M#いいね。}{F#いいなあ!}", "Option02_9900518": "ちょっと考えさせて…", "Option02_9900519": "ちょっと考えさせて…", "Option02_9900602": "猫又から連絡は?", "Option02_9900604": "分かった", "Option02_9900702": "情報が安全か再確認したい{F#の}", "Option02_9900705": "分かった、協力する{F#よ}", "Option02_990105": "買いに行って、どうぞ。", "Option02_990113": "エーテリアスを倒して、鍵を取り返{M#せと}{F#すの}?", "Option02_990116": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}", "Option02_990204": "本当にチョコバーだったの{M#かい。}{F#?}", "Option02_990302": "…どちらさま?", "Option02_990303": "そんなにいい話なら、どうして{M#僕}{F#私}に?", "Option02_990305": "通報しよう", "Option02_990309": "詐欺じゃ{M#ないことを願うよ}{F#ありませんように}", "Option02_990311": "「思いやり」をどうも", "Option02_990316": "詐欺じゃ{M#ないことを願うよ}{F#ありませんように}", "Option02_990400": "依頼を達成した{F#よ}、{M#なかなか面白かった}{F#結構面白かったなあ!}", "Option02_990403": "「でも」があるん{M#だろう}{F#でしょ}?", "Option02_990406": "つまり、長い契約になる、と…?", "Option02_990408": "彼はどうやって視力検査をパスしたんだろう", "Option02_990410": "次は値引きしてあげよう", "Option02_990411": "仕事のためなら命がけだ{F#ね}", "Option02_990502": "キーボードが壊れ{M#た}{F#てる}…?", "Option02_990509": "すぐに行くよ{F#!}", "Option02_991503": "「141雑貨店」で詳しく話したいってこと?", "Option02long_1990500110": "イベント参加者に指名手配犯が{F#!}?", "Option02long_1990500114": "いいね。ビデオ屋向けのジンクスとかないかな…?", "OptionLong01_100402": "箱の見た目は{M#君}{F#あんた}の言ってた通りだけど、中身は割引券と引換券だけ…", "OptionLong01_100405": "箱の中身より、{M#僕}{F#私}の依頼料のほうがずっと高くつくのに…どうしてそこまでしてこのクーポンの山を?", "OptionLong01_100509": "さすがはベテラン情報屋だ{F#ね}、依頼を失くして取り戻すんだから", "OptionLong01_100700205": "ありがと{M#う}、窓ならもう閉めてある{M#んだ}{F#よ}。そっちは大丈夫?", "OptionLong01_100700304": "{M#ああ、愛を手に入れると言われているやつだね}{F#あっ、わかった!幸運って恋愛運のことじゃなかった?}", "OptionLong01_100700311": "{M#悪かった、冗談はここまでにしておこう}{F#ごめんね、冗談はこのへんにして…}\n{M#郊外の習慣に倣うのがいいんじゃないかな}{F#郊外の習慣どおりでいいんじゃない?}", "OptionLong01_100700702": "{M#待ち合わせ場所を間違えたんだ…}{F#待ち合わせ場所間違ってて}\nシーザー、{M#本当にすまない}{F#ホントごめんなさい!}", "OptionLong01_100701010": "その映画、覚えて{M#いるよ}{F#るよ}。\n最後まで{M#気の抜けない作品だった…}{F#ハラハラしちゃうやつで…}", "OptionLong01_100701011": "その映画、覚えて{M#いるよ}{F#るよ}。\n最後まで{M#気の抜けない作品だった…}{F#ハラハラしちゃうやつで…}", "OptionLong01_100701102": "忘れてないから安心して{M#くれ}。\n『ラスト・フライト』って映画{M#だろう}{F#だったよ}", "OptionLong01_100701105": "今度{M#僕}{F#私}がブレイズウッドに行く時、\nビデオを置いてくるのはどうかな?", "OptionLong01_100800": "依頼は達成{M#だ}、夜中トイレに行くようなも{M#の}{F#ん}だった{F#よ!}", "OptionLong01_101603": "朗報だよ。少なくとも支出は事実だったし、不正の可能性は排除できた{F#から}", "OptionLong01_101610": "気を落とさないで。確かに、ボンプはかなり消耗して{M#い}た。エレベーターシステムが複雑すぎて、ボンプに搭載されて{M#い}たルート探索プログラム{M#では}{F#じゃ}対応できなかった{F#の}。誤って死角に入り込ん{M#でしまっ}{F#じゃっ}たり、高所から転落したり…", "OptionLong01_102407": "あの時は人違いをしただけだ{F#もん}。次は行かない{F#よ}", "OptionLong01_102700108": "自分の楽しんだ気持ちは真実だ{M#ろう}{F#よ}", "OptionLong01_102700329": "ちょっとひどい出来の旧作映画を観て{M#い}たら途中で送信し{M#た}{F#ちゃった}だけだから…", "OptionLong01_102700333": "{M#直接謝りたいから}{F#謝りたいから、}時間をもらえる{M#かい}{F#かな}?", "OptionLong01_102700906": "観たことないなら、お店を開けるかもわからないよ…\n置いて{M#い}るけ{M#れ}ど、テープの状態を確認する必要がある{F#ね}。\nいつ借りに来る{M#かい}?", "OptionLong01_102702": "苦労して集めた鎮静剤を、また手間をかけて配るなんて…何のために?", "OptionLong01_103000408": "{M#ニコが…謝った!?まさか脅されているのか?だったらまばたきで合図してくれ!}{F#ニコが…謝った!?まさか脅されてるんじゃない?だったらまばたきで合図して!}", "OptionLong01_103000411": "{M#ニコ、ちょっとおかしいぞ。君は出廷するだけで、刑罰を受けに行くわけじゃないだろ…緊張しすぎじゃないか?}{F#ニコ、ちょっとおかしいよ。あんたは出廷するだけで、刑罰を受けに行くわけじゃないでしょ…緊張しすぎじゃない?}", "OptionLong01_1030119": "無理しなくていいよ。3台目の重機については電話で話そ{M#う}。こっちから掛けるから", "OptionLong01_1090105": "トラビス、入荷の遅れはどう挽回する{M#んだい}{F#の}?", "OptionLong01_1090302": "{M#幸運にも}{F#ラッキーなことに}無事だった{F#よ}", "OptionLong01_200208": "{M#君}{F#あんた}、ホロウであの資源を探したことがあったんだ{M#な}{F#ね}?けど悪徳業者のボンプにふっかけられた額を払いたくないから、インターノットで依頼した", "OptionLong01_200212": "ニックネームとラッキーナンバーを照らし合わせたら、正体がわかったよ", "OptionLong01_200220": "試験が終わったら、少しずつでいいから返して{M#くれ}。分割払いでいいから…", "OptionLong01_200406": "まずは実験の場所を確認しよ{M#う}…ホロウの中でいいんだよ{M#な}{F#ね}?", "OptionLong01_200422": "工事現場でインスピレーションを探してみるのはどう{M#だい}?頑丈そうな建物も多いし{M#さ}{F#!}", "OptionLong01_200602": "用件の前に「暇か」って聞いてくる人を呪って{M#い}た{F#の}", "OptionLong01_200900": "依頼を達成した{F#よ}、依頼人からのフィードバックはある{M#かい}?", "OptionLong01_201000102": "{M#君は誰だい}{F#どちらさま}?「ボス」って…まさか、クレタのとこの?", "OptionLong01_201303": "{M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…その「使用許可」だけど…{M#僕}{F#私}は前に白祇重工と仕事したことが{M#あってね}{F#あるの}", "OptionLong01_201304": "その「イケメン女上司」は、機械たちを大事な家族{M#のように}{F#みたいに}にかわいがって{M#い}た。「使用許可」を人任せにする{M#とは思えない}{F#わけないよ}", "OptionLong01_201406": "ワタシが新エリー都のため、人類のために生み出したスーパー爆弾なのだ!", "OptionLong01_202607": "それは残念{M#だ}…このホロウが「都市伝説」になるには不十分{M#だと}{F#ってこと}?", "OptionLong01_202801": "治安官の「娘さん」は自律型一輪車だった{F#の}。とはいえ、誰かさんのお父さんも…", "OptionLong01_202803": "でも、今は{M#君}{F#あんた}の「爺i」を返すわけにいかない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong01_202804": "でも、今は{M#君}{F#あんた}の「爺i」を返すわけにいかない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong01_202805": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、{M#君}{F#あんた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong01_202806": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、{M#君}{F#あんた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong01_202807": "{M#僕}{F#私}の推測が間違って{M#い}なければ、{M#君}{F#あんた}はマルセルグループの関係者じゃない{M#か}?トラブルに巻き込まれるのは{M#ご免だ}{F#ヤなの}", "OptionLong01_202808": "{M#僕}{F#私}の推測が間違って{M#い}なければ、{M#君}{F#あんた}はマルセルグループの関係者じゃない{M#か}?トラブルに巻き込まれるのは{M#ご免だ}{F#ヤなの}", "OptionLong01_202815": "興奮する気持ちは分かるけ{M#れ}ど、あ{F#ん}まり言いふらさない方がいい{F#よ}。結局のところそれはaiで、{M#君}{F#あんた}の本当のお父さん{M#では}{F#じゃ}ないんだ{F#から}", "OptionLong01_202816": "興奮する気持ちは分かるけ{M#れ}ど、あ{F#ん}まり言いふらさない方がいい{F#よ}。結局のところそれはAIで、{M#君}{F#あんた}の本当のお父さん{M#では}{F#じゃ}ないんだ{F#から}", "OptionLong01_203518": "ホロウでインスピレーションを探してみるのはどう{M#だい}?頑丈そうな建物も多いし{M#さ}{F#!}", "OptionLong01_203606": "ある治安官の娘さんが迷子なんだけ{M#れ}ど、探索AIが力になれるかも…(いきさつを軽く説明)", "OptionLong01_205600302": "今日…?会ってないよ", "OptionLong01_301002208": "{M#僕}{F#私}、なにか間違ったこと{M#を}したかな…", "OptionLong01_301007205": "{M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…その「使用許可」だけど…{M#僕}{F#私}は前に{M#君}{F#あんた}の上司と仕事したことが{M#あってね}{F#あるの}", "OptionLong01_301007206": "その「イケメン女上司」は、機械たちを大事な家族{M#のように}{F#みたいに}かわいがって{M#い}た。「使用許可」を人任せにする{M#とは思えない}{F#わけないよ}", "OptionLong01_302007413": "たしか…協会の『ホロウの紀元』だったかな?\nそれかバラエティ番組の…『教えてセンパイ!』か{F#も}?\nそのへんでやってたような", "OptionLong01_303500203": "麺を注文する時に、やっとネギを抜ける{M#のかい?}{F#の!?}", "OptionLong01_402100107": "{M#500段の階段!リナさんは雇い主よりずいぶん早く着いたんだな。いや、なんで雇い主を置き去りにして一人で山頂まで来ちゃったんだ?}{F#500段の階段!リナさんは雇い主よりずいぶん早く着いたんだね!いや、なんで雇い主を置き去りにして一人で山頂まで来ちゃったの?}", "OptionLong01_402100112": "{M#なんというか、雇い主がちょっとお気の毒だな}{F#なんというか、雇い主がちょっとお気の毒…}", "OptionLong01_402100203": "{M#もちろん!その映画のビデオがうちの店にあるのもお断りだね}{F#もちろん!その映画のビデオがうちの店にあるのもお断りだよ!}", "OptionLong01_402100205": "{M#やっぱりって何?何か話に裏がありそうだな}{F#やっぱりって何?何か話に裏がありそうだね}", "OptionLong01_402100208": "それくらいのこと、{M#僕}{F#私}にだってできるよ", "OptionLong01_402100211": "{M#それは確かに…リンの言うことを認めざるを得ない。僕たちの間には暗黙の了解があるからね}{F#それは確かに…お兄ちゃんの言う通りかも。私たちの間には暗黙の了解があるからね}", "OptionLong01_402100303": "{M#会いたいから、一緒に出かけられないかな}{F#会いたいから、一緒に出かけたい!}", "OptionLong01_402100503": "{M#会いたいから、一緒に出かけられないかな}{F#会いたいから、一緒に出かけたい!}", "OptionLong01_402100505": "{M#ゲームセンターはどうかな?またアシャと対戦しに行こうよ。}{F#ゲームセンターはどう?またアシャと対戦しに行こうよ!}", "OptionLong01_402100515": "{M#いや、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことがあるなんて}{F#ううん、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことあっていいのかな!}", "OptionLong01_402100607": "{M#ゲームセンターはどうかな?またアシャと対戦しに行こうよ。}{F#ゲームセンターはどう?またアシャと対戦しに行こうよ!}", "OptionLong01_402100617": "{M#いや、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことがあるなんて}{F#ううん、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことあっていいのかな!}", "OptionLong01_402100705": "{M#分かった。つまりCM関連のビデオを探したいんだね?}{F#分かった。つまりCM関連のビデオを探したいってことね?}", "OptionLong01_402100707": "{M#『ブラック・LP』ってビデオが、探してる条件に合うと思うよ}{F#『ブラック・LP』ってビデオが、条件にぴったりだと思うよ}", "OptionLong01_402100902": "しまった、薬のこと忘れてた!", "OptionLong01_402100905": "写真を撮りたいなら、いつでもいいよ!", "OptionLong01_402400105": "違うんです。治安官さまが、私どものような小人物に時間を割いてくださったことに、ちょっとびっくりして…", "OptionLong01_6100104": "{F#ありがと!すぐ行くね!}{M#ありがとう、すぐ行くよ}", "OptionLong01_6100202": "{F#オッケー!すぐ行くね!}{M#分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong01_6100205": "{F#オッケー!すぐ行くね!}{M#分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong01_6100302": "{F#分かった!すぐ行く!}{M#分かった、すぐに行くよ}", "OptionLong01_6100402": "{F#どんな変化!?}{M#え?どんな変化が必要なんだ?}", "OptionLong01_6100406": "{F#それじゃ、新しい宣伝スポットは任せたからね!}{M#なら、新しい宣伝スポットについては任せたよ。}", "OptionLong01_6100409": "{F#了解!今すぐルミナスクエアに行くね!}{M#君の言う通りにしよう。今すぐルミナスクエアに向かうよ}", "OptionLong01_6100503": "{F#確かに好調だよ!新しいお客さんもいっぱい来てくれたし!}{M#確かに悪くないな。初めてのお客さんもかなり来ている}", "OptionLong01_6100506": "{F#うん、わかった!すぐ行くから、ちょっと待ってて!}{M#ああ、分かった。すぐに向かうから、待っていてくれ}", "OptionLong01_6200103": "{F#ショウル、「141」を手伝いに行くの?}{M#君、もうすっかり「141」をテリトリーにしたんだな}", "OptionLong01_6200108": "{F#「141」に非売品なんてあるの?見てみたいかも!}{M#「141」の非売品?…ちょっと面白そうだな}", "OptionLong01_6200111": "{F#それじゃ、すぐ行くね!}{M#分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong01_700010310": "{M#冷静になってくれ、僕にそれは無理だ。}{F#本当に私が2階に登れると思う?}\n{M#よしんばできたとして、不法侵入じゃないか…}{F#っていうか、何で窓を乗り越えていかなきゃいけないの!}", "OptionLong01_9900510": "協会を騙る、地下コーヒーカルテルの産業スパイ{F#!}?", "OptionLong01_9900511": "協会を騙る、地下コーヒーカルテルの産業スパイ{F#!}?", "OptionLong01_9900514": "いいことじゃない{M#か}?コーヒーがたくさん売れるし", "OptionLong01_9900515": "いいことじゃない{M#か}?コーヒーがたくさん売れるし", "OptionLong01_9900518": "大丈夫だよ。今から行く{F#ね}", "OptionLong01_9900519": "大丈夫だよ。今から行く{F#ね}", "OptionLong01_9900702": "{M#実はまだ、気がかりな点がある…君の情報源は、本当に信用できるのか?零号ホロウの調査には厳格な資質審査があるはずだ。僕たちがバレるリスクは犯せないぞ}{F#実はまだ、気がかりなことがあって…あんたの情報源、本当に信用できるの?零号ホロウの調査には厳格な資質審査があるはずでしょ。私たち、バレるリスクを犯すわけにはいかないの}", "OptionLong01_990410": "残念、次は割引してあげようかな", "OptionLong02_100509": "いい事なんだけど、ちょっと複雑な気分{M#だ}…", "OptionLong02_100700205": "シーザーたちは平気{M#かい}{F#なの}?バイクとかは?", "OptionLong02_100700304": "{M#細部がちょっと違うようだ。こちらでは、恋が生まれるという話だよ}{F#細かいとこがちょっと違うみたい。こっちだと恋愛運アップで恋が生まれるんだって}_JP0L", "OptionLong02_100700311": "{M#恋愛運だって幸運の一種だろう}{F#恋愛運も幸運っちゃ幸運じゃない?}\n{M#将来に取っておくという道もあるね}{F#将来のためにキープしとくことも出来るかも}", "OptionLong02_100700702": "{M#覚えていなかったんだ…}{F#すっかり忘れちゃってたよ…}\nシーザー、{M#本当にすまない}{F#ホントごめんなさい!}", "OptionLong02_100700902": "{M#すまない}{F#ごめんね}、昨日の夜は疲れて{M#いて}{F#て}…\n仮眠してから出かけるつもりが、寝過ごして…", "OptionLong02_100701010": "ストーリーは{M#詳しく}{F#よく}覚えて{M#い}るのに、\nタイトルだけ{M#覚えていないんだね}{F#忘れちゃったんだね?}", "OptionLong02_100701011": "ストーリーは詳しく覚えて{M#い}るのに、\nタイトルだけ{M#覚えていないんだね}{F#忘れちゃったんだね?}", "OptionLong02_100701102": "もう見つけてある{M#んだ}{F#の}。\n{M#君}{F#あんた}が観たい映画は、『ラスト・フライト』だ{F#よ}{M#ね}", "OptionLong02_100701105": "{M#僕}{F#私}たちの店まで観に来る{M#かい}?\nうちは家にいることが多いし、{M#間食もできるよ}{F#おやつもいっぱいだよ}", "OptionLong02_100800": "依頼を達成した{F#よ}、目をつむって{M#い}ても余裕だった{F#ね!}", "OptionLong02_101603": "{M#悪い}{F#よくないお}知らせが{M#ある。}{F#…}ボンプは実際かなり消耗して{M#いた}{F#たの}。エレベーターシステムが複雑すぎて、ボンプに搭載されて{M#い}たルート探索プログラム{M#では}{F#じゃ}対応できなかった。誤って死角に入り込ん{M#でしまっ}{F#じゃっ}たり、高所から転落したり…", "OptionLong02_101610": "確かに朗報もあるよ。ボンプの消耗に関する支出は真実だったけど、不正の可能性は排除できた", "OptionLong02_102407": "あの時は注意が足りて{M#い}なかった{F#の}。次は行かない{F#よ}", "OptionLong02_102700108": "「得るものがないと駄目」なんて思い込みだ{F#よ}", "OptionLong02_102700212": "ボンプのかけっこ大会一等賞おめでとう{F#!}", "OptionLong02_102700329": "ちょっとひどい出来の旧作映画を観て{M#い}たら途中で送信し{M#た}{F#ちゃって}…", "OptionLong02_102700333": "セス治安官殿と遊びたい{M#。}{F#です!}駄目{M#かい}{F#かな}?", "OptionLong02_102700906": "ド定番すぎて逆に今まで観て{M#こ}なかった…\nうちにはあるはずだから、探してみる{M#よ}{F#ね}。\nいつ借りに来る{M#かい}?セスが来るまでには観ておく{F#から}", "OptionLong02_102702": "苦労して集めた鎮静剤を、また手間をかけて配るなんて…何のために?", "OptionLong02_103000408": "{M#ニコ…何か変なものでも食べたのか?早く猫又にスマホを渡して、君の容体を説明させてくれ!}{F#ニコ…何か変なものでも食べた?早く猫又にスマホを渡して、あんたの容体を説明させて!}", "OptionLong02_103000411": "{M#ニコ、さっきから…何のフラグを乱立させてるんだ?出廷するだけなのに、緊張しすぎじゃないか?}{F#ニコ、さっきから…何のフラグを乱立させてるの?出廷するだけなのに、緊張しすぎじゃない?}", "OptionLong02_1030119": "無理しなくていいよ。3台目の重機については電話で話そ{M#う}。こっちから掛けるから", "OptionLong02_1090105": "トラビス、入荷は何日ぐらい遅れそう{M#かな}?", "OptionLong02_1090111": "六分街のビデオ屋、Random Playの店長だ{F#よ}", "OptionLong02_1090121": "分かった。他の業者の名刺を送っ{M#ておいてくれ}{F#といて}", "OptionLong02_200406": "それじゃあ実験の場所を確認しよう…ホロウの中でいいんだよ{M#な}{F#ね}?", "OptionLong02_200900": "依頼はあっさり終わった{F#よ}、いつも通り余裕{M#だった}{F#!}", "OptionLong02_201000102": "「ボス」?そんな呼び方{M#を}するのは…白祇重工の人{M#かい}?", "OptionLong02_201303": "実は…その「使用許可」だけど…{M#僕}{F#私}は前に白祇重工と仕事したことが{M#あってね}{F#あるの}", "OptionLong02_201304": "その「イケメン女上司」は、機械たちを大事な家族{M#のように}{F#みたいに}にかわいがって{M#い}た。「使用許可」を人任せにする{M#とは思えない}{F#わけないよ}", "OptionLong02_201502": "ありがと{F#う}、ちゃんと伏字にしてくれて", "OptionLong02_202607": "このホロウが、「都市伝説」の仲間入りをするには不十分{M#だと}{F#ってこと}?", "OptionLong02_202801": "{M#君}{F#あんた}の「爺i」と治安官の「娘さん」は、家族になれるかも{M#な}{F#ね}", "OptionLong02_202803": "ごめん、今は{M#君}{F#あんた}の「爺i」を返すわけにいかない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202804": "ごめん、今は{M#君}{F#あんた}の「爺i」を返すわけにいかない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202805": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、{M#君}{F#あんた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202806": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、{M#君}{F#あんた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202807": "{M#僕}{F#私}の推測が間違って{M#い}なければ、{M#君}{F#あんた}はマルセルグループの関係者じゃない{M#か}?トラブルに巻き込まれるのは{M#ご免だ}{F#ヤなの}", "OptionLong02_202808": "{M#僕}{F#私}の推測が間違って{M#い}なければ、{M#君}{F#あんた}はマルセルグループの関係者じゃない{M#か}?トラブルに巻き込まれるのは{M#ご免だ}{F#ヤなの}", "OptionLong02_202809": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、とても{M#君}{F#あなた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202811": "この「爺i」は、すでに初歩的だけど独立した自我を持って{M#い}る。こんなもの{M#は}滅多に見たことないし、{M#君}{F#あんた}一人で開発したとは思えない{M#んだ}{F#の}", "OptionLong02_202815": "興奮する気持ちは分かるけ{M#れ}ど、あ{F#ん}まり言いふらさない方がいい{F#よ}。結局のところそれはaiで、{M#君}{F#あんた}の本当のお父さん{M#では}{F#じゃ}ないんだ{F#から}", "OptionLong02_202816": "興奮する気持ちは分かるけ{M#れ}ど、あ{F#ん}まり言いふらさない方がいい{F#よ}。結局のところそれはAIで、{M#君}{F#あんた}の本当のお父さん{M#では}{F#じゃ}ないんだ{F#から}", "OptionLong02_202822": "興奮する気持ちは分かるけ{M#れ}ど、あ{F#ん}まり言いふらさない方がいい{F#よ}。結局のところそれはaiで、{M#君}{F#あんた}の本当のお父さん{M#では}{F#じゃ}ないんだ{F#から}", "OptionLong02_203518": "ビデオ屋は忘れ{M#るんだ、}{F#て!}何か爆発させるならホロウがいいんじゃない{M#か}?", "OptionLong02_203606": "ある治安官の娘さんが迷子なんだけ{M#れ}ど、探索AIが力になれるかも…(いきさつを軽く説明)", "OptionLong02_205600103": "今はいないけど、すぐに帰ってもいいよ。何かあったの?", "OptionLong02_205600302": "今日…?会ってないよ", "OptionLong02_301002208": "せっかく準備してくれたんだし、それ、読ん{M#でおい}{F#どい}たほうがいいかな…?", "OptionLong02_301007205": "実は…その「使用許可」だけど…{M#僕}{F#私}は前に{M#君}{F#あんた}の上司と仕事したことが{M#あってね}{F#あるの}", "OptionLong02_301007206": "その「イケメン女上司」は、機械たちを大事な家族{M#のように}{F#みたいに}にかわいがって{M#い}た。「使用許可」を人任せにする{M#とは思えない}{F#わけないよ}", "OptionLong02_302007413": "「デュラハン」?エーテリアス{M#のようだ}{F#っぽい}けど、\nそういうの{M#よく分からないんだ}{F#あんま分かんないんだよね}…", "OptionLong02_303500203": "今日は一杯食べればもう一杯サービスの日?じゃあ{M#リン}{F#お兄ちゃん}を連れて行くよ。", "OptionLong02_402100107": "{M#500段の階段!リナさんは雇い主よりずいぶん早く着いたんだな。いや、なんで雇い主を置き去りにして一人で山頂まで来ちゃったんだ?}{F#500段の階段!リナさんは雇い主よりずいぶん早く着いたんだね!いや、なんで雇い主を置き去りにして一人で山頂まで来ちゃったの?}", "OptionLong02_402100112": "うらやましすぎる。イアスもホロウの中を飛べたら、あちこちゲートを探し回って道を切り開く手間が省けるのに…\n例えば、リナにイアスを抱っこしてもらうとか!", "OptionLong02_402100203": "{M#しないよ。その映画自体に見る価値があるかどうかが優先だね}{F#しないよ。その映画自体に見る価値があるかどうかだよ}", "OptionLong02_402100205": "{M#やっぱりって何?何か話に裏がありそうだな}{F#やっぱりって何?何か話に裏がありそうだね}", "OptionLong02_402100208": "それくらいのこと、{M#僕}{F#私}にだってできるよ", "OptionLong02_402100211": "{M#それは確かに…リンの言うことを認めざるを得ない。僕たちの間には暗黙の了解があるからね}{F#それは確かに…お兄ちゃんの言う通りかも。私たちの間には暗黙の了解があるからね}", "OptionLong02_402100303": "{M#一緒に遊びたいから、どこか行かないか?}{F#一緒に遊びたいから、どっか行かない?}", "OptionLong02_402100503": "{M#一緒に遊びたいから、どこか行かないか?}{F#一緒に遊びたいから、どっか行かない?}", "OptionLong02_402100505": "{M#実は僕にも具体案はないんだ。リナさんはどこに行きたい?}{F#実は私にも具体案がないの。リナさんはどこに行きたい?}", "OptionLong02_402100515": "{M#いや、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことがあるなんて}{F#ううん、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことあっていいのかな!}", "OptionLong02_402100607": "{M#実は僕にも具体案はないんだ。リナさんはどこに行きたい?}{F#実は私にも具体案がないの。リナさんはどこに行きたい?}", "OptionLong02_402100617": "{M#いや、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことがあるなんて}{F#ううん、ちょっと驚いただけ。ヴィクトリア家政のメイド長が、自ら大掃除をしに来てくれる…こんないいことあっていいのかな!}", "OptionLong02_402100705": "{M#分かった。つまりCM関連のビデオを探したいんだね?}{F#分かった。つまりCM関連のビデオを探したいってことね?}", "OptionLong02_402100707": "{M#『ブラック・LP』ってビデオが探してる条件に合うと思うよ}{F#『ブラック・LP』ってビデオが条件にぴったりだと思うよ}", "OptionLong02_402100902": "ごめん、薬のこと忘れてた!", "OptionLong02_402100905": "写真を撮りたいなら、いつでもいいよ!", "OptionLong02_402400105": "ちょ、ちょっと怖くなって。{M#一般的に、治安官から連絡を受けるのは、あまり良くないことじゃないですか?}{F#普通、治安官から連絡が来るのって、あまりいいことじゃなくない?}", "OptionLong02_6100104": "{F#準備が出来たらすぐ行くよ!}{M#ちょっと待って、少し準備が必要だ。}", "OptionLong02_6100202": "{F#すぐ行くね!}{M#分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong02_6100205": "{F#すぐ行くね!}{M#分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong02_6100302": "{F#うん、いいよ!}{M#うん、待ってくれ、すぐ行く}", "OptionLong02_6100402": "{F#え?そんなに…畏まること?}{M#どうしたんだい?急に畏まって}", "OptionLong02_6100406": "{F#じゃあ、どこへ行ったらいいの?}{F#だとしたら、どこへ行ったらいいんだい?}", "OptionLong02_6100409": "{F#確かに…それじゃ、すぐ行くね!}{M#確かに…分かった、すぐ行くよ}", "OptionLong02_6100503": "{F#うーん…まだまだ宣伝が必要かな}{M#うーん…宣伝を継続する必要があると思うな}", "OptionLong02_6100506": "{F#はーい…ちょっと待っててね!}{M#はいはい…すぐに行くよ}", "OptionLong02_6200103": "{F#参加しなきゃソン!?}{M#あのボンプたち、また何か思いついたのかい?}", "OptionLong02_6200108": "{F#さすがは「チラシの女王」…私、興味が湧いて来たよ!}{M#「チラシの女王」を名乗るだけのことはあるな…確かに行く価値はありそうだ}", "OptionLong02_6200111": "{F#それじゃ、あの子たちに会いに行くね!}{M#あの子たちに会って話を聞こう}", "OptionLong02_700010301": "{M#皆が君を待っているよ、スターライトナイト!}{F#皆が待ってるよ、スターライトナイト!}", "OptionLong02_700010310": "{M#他人が着た衣裳はさすがに…この話はなかったことに…}{F#さすがに無理だよ!交渉決裂!}", "OptionLong02_9900510": "イベント参加者に指名手配犯が{F#!}?", "OptionLong02_9900511": "イベント参加者に指名手配犯が{F#!}?", "OptionLong02_9900514": "{M#いいね。}{F#いいなあ!}ビデオ屋向けのジンクスとかないかな…?", "OptionLong02_9900515": "{M#いいね。}{F#いいなあ!}ビデオ屋向けのジンクスとかないかな…?", "OptionLong02_9900518": "今、依頼人のメッセージを待っているところだけど、喫茶店に行って手伝うくらいならまあ…", "OptionLong02_9900519": "今、依頼人のメッセージを待っているところだけど、喫茶店に行って手伝うくらいならまあ…", "OptionLong02_9900702": "{M#僕たちの情報が安全かどうかも、改めて確認しておきたい。零号ホロウを調査するための資質審査は、相当に厳しいはずだ。僕たちの正体がバレたら…}{F#私たちの情報が安全かどうかも、改めて確認しときたいの。零号ホロウを調査するための資質審査って、相当厳しいはずでしょ。私たちの正体がバレたら…}", "OptionLong02_990302": "知り合いのふりだなんて、時代遅れもいいとこだ{F#ね}", "OptionLong02_990305": "昔ながらの詐欺師{M#だな}{F#かな}。ブラックリストに入れよ{M#う}", "OtherBubble_Chapter00_1001_01": "ジリリリリ…ジリリリリ…", "OtherBubble_Chapter00_1301_01": "ドンドン!", "OtherBubble_Chapter00_1302_01": "ドンドン!", "OtherBubble_Chapter00_1303_01": "ドンドン!", "OtherBubble_Chapter00_1304_01": "¥%…&*!", "OtherBubble_Chapter00_1305_01": "ドンドン!", "OtherBubble_Chapter00_1306_01": "何か変な音がしないか?", "OtherBubble_Chapter00_1306_02": "ゴミ箱の方からみたいだな…", "OtherBubble_Chapter00_1401_01": "あのテーブルの上にあるコイン、キレイね。チップかしら…", "OtherBubble_Chapter00_1501_01": "さっき、店長がテイクアウト用の\n箱を店の前に置くのを見たよ。", "OtherBubble_Chapter00_1501_02": "箱からジリリジリリって音…", "OtherBubble_Chapter00_1601_01": "椅子の下にキラキラした物があったような…", "OtherBubble_Chapter00_1601_02": "拾ったりはしないわ!", "OtherBubble_Chapter00_1701_01": "いいにおい…コーヒーってこういう植木鉢に植えてあるものなの?", "OtherBubble_Chapter02_0007_01": "ンン(遺失物を拾って、目覚めさせる方法を分析します)", "OtherBubble_Chapter02_0008_01": "ンンナ(熱血!連携スキル!)", "OtherBubble_Chapter02_0009_01": "ンンナ(金貨のにおい~!)", "OtherBubble_Chapter02_0010_01": "ンンナ(なんて~エレガント~!)", "OtherBubble_Chapter02_0011_01": "すべてのボンプを目覚めさせたら、私たちも出かけよう", "OtherBubble_Chapter02_0012_01": "この姿…すごくかっこいいよ!", "OtherBubble_Chapter02_0013_01": "あっちに行ったのかな?\n私もついていこう。", "OtherBubble_Chapter02_0014_01": "新しい分類?\nちょっと待って、\nカメラはどこ?", "OtherBubble_Chapter02_0015_01": "どうしてカメラを持ってくる\nのを忘れたんだろう!\n目で覚えるしかないな", "OtherBubble_Chapter02_0016_01": "ここは観察するのにちょうどいい\n場所だね、うん!", "OtherBubble_Chapter02_0017_01": "仲間は?どうでもいいか。\n仲間がいても私の観察を\n邪魔するだけだし", "OtherBubble_Chapter02_0018_01": "この声、まさか近くで\n観察できるの?", "OtherBubble_Chapter02_0019_01": "写真を持って帰って、\n仲間たちにも\n鑑賞してもらいたいな…", "OtherBubble_Chapter02_0020_01": "近い、すごく近い!\n本当なら高画質のクローズアップ\n写真が撮れたのに!", "OtherBubble_Chapter02_0021_01": "これは超レア!すごい幸運!", "OtherBubble_Chapter02_0022_01": "ンナン!\n(こっちに来て見てて!)", "OtherChat_Chapter00_0004_01": "ソファーはそこにあり、何も言わない。だけどそれは、あなたをその懐へと誘っているようでもある。", "OtherChat_Chapter00_0004_02": "休憩する", "OtherChat_Chapter00_0004_03": "立ち去る", "OtherChat_Chapter00_0004_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0005_01": "ソファーは柔らかく快適で、横になれば二度と起きたくない誘惑に駆られる…", "OtherChat_Chapter00_0005_02": "休憩する", "OtherChat_Chapter00_0005_03": "立ち去る", "OtherChat_Chapter00_0005_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0006_01": "見慣れたソファーを眺めていると、何とも言えない眠気が込み上げてきた…", "OtherChat_Chapter00_0006_02": "休憩する", "OtherChat_Chapter00_0006_03": "立ち去る", "OtherChat_Chapter00_0006_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0007_01": "なんだか少し疲れた気がする…とりあえず休もう!", "OtherChat_Chapter00_0007_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0008_01": "ダメだ、ちょっと頭がぼんやりする…少し休憩しよう…", "OtherChat_Chapter00_0008_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0009_01": "あくびを堪えきれなかった…どうやら休息の時間のようだ。", "OtherChat_Chapter00_0009_Name01": "ソファ", "OtherChat_Chapter00_0010_01": "夜は深まった。真の故郷である夢の国へと戻ろう…", "OtherChat_Chapter00_0010_02": "休憩しよう", "OtherChat_Chapter00_0010_03": "まだ休まない", "OtherChat_Chapter00_0011_01": "休む時間だ。今夜は、昨夜の羊の数を超えることができるだろうか?", "OtherChat_Chapter00_0011_02": "休憩しよう", "OtherChat_Chapter00_0011_03": "まだ休まない", "OtherChat_Chapter00_0012_01": "{M#店の片付けと経営データの整理…リンならきっと処理できるよね?\nごめん、妹よ。お兄ちゃんはすごく眠いんだ…}{F#部屋もまだ片付けていないし、店も整理していない…\n愛しのお兄ちゃんに任せよう。きっと許してくれるよね。\nおやすみなさい~}", "OtherChat_Chapter00_0012_02": "休憩しよう", "OtherChat_Chapter00_0012_03": "まだ休まない", "OtherChat_Chapter00_0016_01": "労働と休息のバランスを取ることは効率向上に役立つ。\nちょっと休憩しようかな?", "OtherChat_Chapter00_0016_02": "休憩しよう", "OtherChat_Chapter00_0016_03": "まだ休まない", "OtherChat_Chapter00_0016_04": "寝{M#てしまわ}{F#ちゃわ}ないように気を付けな{M#きゃ}{F#いと}…", "OtherChat_Chapter00_0017_01": "労働と休息のバランスを取ることは効率向上に役立つ。\nちょっと休憩しようかな?", "OtherChat_Chapter00_0017_02": "休憩しよう", "OtherChat_Chapter00_0017_03": "まだ休まない", "OtherChat_Chapter00_0017_04": "今日はもう休んだ。よいプロキシは一日のうちに二度も同じベッドに\n負けることはない。", "OtherChat_Chapter00_0018_01": "おはよう、新エリー都!あれ…?もうそんなに早くないみたいだ!", "OtherChat_Chapter00_0019_01": "早起きの鳥は虫を捕まえる。\nだから、{M#僕}{F#私}みたいな虫はもう少し寝ている方がいい。", "OtherChat_Chapter00_0020_01": "うっかり終電を逃してしまった…今夜はどこかに泊まるしかなさそうだ。\n家には電話で説明しよう…あまり怒られないといいな…", "OtherChat_Chapter00_0020_02": "外で用事を済ませていたら、予定時間を過ぎてしまった。家族に迎えに来てもらうほどでもないし、今夜は外泊しよう。", "OtherChat_Chapter00_0021_01": "外でひと晩過ごした!やっぱり家のベッドの方が心地いいな…", "OtherChat_Chapter00_0021_02": "…狭さと窮屈さを存分に味わった。嘘つきめ。", "OtherChat_Chapter00_0022_01": "前哨基地には常にライトが灯り、夜などないかのようだ…それもそのはず、ホロウの異常は、人が寝ていようがいまいが発生する。新エリー都のため、今夜は共にここを死守しよう。", "OtherChat_Chapter00_0023_01": "目を開けた時、最初に見るのが零号ホロウだなんて、まったくおかしな体験だ。", "OtherChat_Chapter00_0024_01": "さすが最新のVRシステム、強力な没入感に時を忘れてしまう。幸い、クラブにはひと晩休める部屋もある。今夜はここに泊まっていこう。", "OtherChat_Chapter00_0025_01": "クラブはサービスが行き届いており、朝食まで出してくれる!", "OtherChat_Chapter00_1001_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1001_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1001_03": "スース…スースなのね?", "OtherChat_Chapter00_1001_04": "スース、あなたと戦友だった人の何人かが、あなたは死んだと言っていたの…やっぱり、あの人たちは嘘をついてたのね。そうなんでしょ?", "OtherChat_Chapter00_1001_05": "かけ間違いよ。スースじゃないわ", "OtherChat_Chapter00_1001_06": "すぐに受話器を置く。", "OtherChat_Chapter00_1001_07": "電話の向こうの相手はあなたの声が聞こえないようで、やみくもに「スース」「スース」と叫び続けるばかり。しばらくすると、ぞんざいな叫びは徐々に小さくなり、丸くなり、繭となり、孵化して、そして保留音になる。", "OtherChat_Chapter00_1001_08": "電話は静寂を取り戻した。まるで何も起こらなかったかのように。", "OtherChat_Chapter00_1001_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1002_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1002_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1003_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1003_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1003_03": "スース、あなた、もう一週間も出掛けたっきりなのよ…", "OtherChat_Chapter00_1003_04": "今日は、ご飯を食べに帰ってくるわよね?", "OtherChat_Chapter00_1003_05": "かけ間違いよ。スースじゃないわ", "OtherChat_Chapter00_1003_06": "すぐに受話器を置く。", "OtherChat_Chapter00_1003_06_01": "お母さん、あなたの好きなスープを作ったわ…\n冷めないうちに帰ってらっしゃい…", "OtherChat_Chapter00_1003_07": "電話の相手はあなたの声が聞こえないようで、勝手気ままにスープについて話し続ける。やがて、電話は唐突に切れた。", "OtherChat_Chapter00_1003_08": "電話は静寂を取り戻した。まるで何も起こらなかったかのように。", "OtherChat_Chapter00_1003_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1004_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1004_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1005_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1005_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1005_03": "スース、私怖いの…武器を持った人がたくさん家に押し入ってきて、家の中のものをひっくり返して回ってるわ。", "OtherChat_Chapter00_1005_04": "幸い私は、天井にしっかり貼りついてたから、見つからなかったけど…そうじゃなかったら、もう二度とあなたに会えないところだった…", "OtherChat_Chapter00_1005_05": "{M#僕}{F#私}はスースじゃない{F#って}。かけ間違いだ{F#よ}", "OtherChat_Chapter00_1005_06": "天井に…貼りつく?", "OtherChat_Chapter00_1005_06_01": "早く戻ってきて。あいつらに見つかるのが怖いの…", "OtherChat_Chapter00_1005_07": "電話の相手はあなたの声が聞こえないようで、勝手気ままに家の中のことについて話し続ける。やがて、電話は唐突に切れた。", "OtherChat_Chapter00_1005_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1006_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1006_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1007_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1007_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1007_03": "スース…スース…どうして帰ってこないの?道にでも迷ったの?", "OtherChat_Chapter00_1007_04": "隣近所の人たちはみんな逃げたわ。私にも逃げるよう勧めてくれたの。\nこの通りはもうすぐ、大きく変わってしまうって。", "OtherChat_Chapter00_1007_05": "でもだめよ、行けないわ。\n私が行ってしまったら、帰ってきたあなたを誰が出迎えてあげるの?", "OtherChat_Chapter00_1007_06": "スース、ここであなたを待つわ。この家で…スース…早く戻ってきて…", "OtherChat_Chapter00_1007_07": "電話の向こうの声は徐々に早口に、あいまいになっていった。\nやがて、電話は唐突に切れた。", "OtherChat_Chapter00_1007_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1008_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1008_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1009_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1009_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1009_03": "スース…いつ戻ってくるの?家のテレビを修理してちょうだい。", "OtherChat_Chapter00_1009_03_01": "かけ間違いよ。スースじゃないわ", "OtherChat_Chapter00_1009_03_02": "かけ間違いよ。テレビの修理業者じゃないわ", "OtherChat_Chapter00_1009_04": "テレビだけじゃないのよ。冷蔵庫も壊れてしまったわ。電気もつかない。", "OtherChat_Chapter00_1009_05": "夜は暗くて、静かだわ。でも暗いと、かえってものがはっきり見えるの…", "OtherChat_Chapter00_1009_06": "電話の相手はあなたの声が聞こえないようで、勝手気ままに夜について話し続ける。やがて、電話は唐突に切れた。", "OtherChat_Chapter00_1009_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1010_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1010_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1011_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1011_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1011_03": "スース、ねぇ…私、気分が悪いの…", "OtherChat_Chapter00_1011_04": "戻ってきタら、私を病院に連れて行ってくれる?", "OtherChat_Chapter00_1011_05": "かけ間違いよ。スースじゃないわ", "OtherChat_Chapter00_1011_06": "…どちらさま?", "OtherChat_Chapter00_1011_07": "年を取るにつレて、手足がまスます重くなっていく気がすルわ。", "OtherChat_Chapter00_1011_08": "手の甲には黒いしこりガできるし。\nこれってなにカ、皮膚の病気かしら?", "OtherChat_Chapter00_1011_09": "スース、十七分街のあの病院、皮膚科の評判がイいのよ。\nいつなら連れて行っテくれる?私、あなたが戻るのを待ッているのよ…", "OtherChat_Chapter00_1011_10": "電話の相手はあなたの声が聞こえないようで、勝手気ままに病院について話し続ける。やがて、電話は唐突に切れた。", "OtherChat_Chapter00_1011_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1012_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1012_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1013_01": "あなたは受話器を取った。", "OtherChat_Chapter00_1013_02": "重苦しいノイズを伴って、受話器の向こうからぼんやりとした声がする。おばあちゃんが数百年前の別時空からかけて来たような声だ。", "OtherChat_Chapter00_1013_03": "スース、ねェ…ドうしテまだ帰ってコないノ?", "OtherChat_Chapter00_1013_04": "だから間違い電話だ{F#ってば}。{M#僕}{F#私}は…", "OtherChat_Chapter00_1013_05": "{M#あなた}{F#あんた}は、どうやって公衆電話にかけて…", "OtherChat_Chapter00_1013_06": "あなタが帰ッてこナイのなラ…", "OtherChat_Chapter00_1013_07": "私があなたを探しに行くわ", "OtherChat_Chapter00_1013_08": "受話器の向こうから聞こえていたノイズが、ぴたりと止まる。\n「プーップーップーッ」という保留音がして、寒気が一気に背筋を駆けのぼった。", "OtherChat_Chapter00_1013_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1014_01": "電話のベルは飽きもせず鳴り続け、夜のとばりの下で叫び、苦悶する。\n黄色い公衆電話の鉄の筐体を突き破り、通りに飛び出したいとでも言うかのように。やはり…放っておこう…", "OtherChat_Chapter00_1014_Name01": "公衆電話", "OtherChat_Chapter00_1101_01": "現在、月曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1101_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1102_01": "現在、月曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1102_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1103_01": "現在、月曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1103_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1104_01": "現在、火曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1104_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1105_01": "現在、火曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1105_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1106_01": "現在、火曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1106_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1107_01": "現在、火曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1107_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1108_01": "現在、水曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1108_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1109_01": "現在、水曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1109_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1110_01": "現在、水曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1110_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1111_01": "現在、水曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1111_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1112_01": "現在、木曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1112_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1113_01": "現在、木曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1113_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1114_01": "現在、木曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1114_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1115_01": "現在、木曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1115_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1116_01": "現在、金曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1116_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1117_01": "現在、金曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1117_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1118_01": "現在、金曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1118_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1119_01": "現在、金曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1119_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1120_01": "現在、土曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1120_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1121_01": "現在、土曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1121_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1122_01": "現在、土曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1122_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1123_01": "現在、土曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1123_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1124_01": "現在、日曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1124_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1125_01": "現在、日曜日の朝です!\n一日中、いい気分でいられますように!", "OtherChat_Chapter00_1125_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1126_01": "現在、日曜日の昼です!\nすべてがうまくいきますように!", "OtherChat_Chapter00_1126_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1127_01": "現在、日曜日の夜です!\nいい夢が見られますように!", "OtherChat_Chapter00_1127_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1128_01": "現在、月曜日の深夜です!\nこんな時間まで起きていてはいけませんよ!", "OtherChat_Chapter00_1128_Name01": "オマネキボンプ", "OtherChat_Chapter00_1201_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\nボンプのモジュール用パーツばかりだ。", "OtherChat_Chapter00_1201_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1202_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n調律に必要な素材ばかりだ。", "OtherChat_Chapter00_1202_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1203_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n…どうして片っぽだけのくつしたが?\n言っ{M#てお}{F#と}くけど、絶対{M#に僕}{F#私}のじゃない!", "OtherChat_Chapter00_1203_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1204_01": "中はがらんとしていて、\nボンプ1匹詰め込むのに十分なスペースがある。", "OtherChat_Chapter00_1204_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1205_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n週末、リンと一緒に観るつもりのビデオもこの中だ。", "OtherChat_Chapter00_1205_01F": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n週末、お兄ちゃんと一緒に観るつもりのビデオもこの中だ。", "OtherChat_Chapter00_1205_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1206_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n…そして、片っぽだけのくつした!\nこれは困った{F#ね}。もう片方はどこだろ{M#う}?", "OtherChat_Chapter00_1206_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1207_01": "ロッカーのこまごまとしたものの山をかき分けると、\n小さくてキラキラでキュートなものが目に飛び込んできた。", "OtherChat_Chapter00_1207_02": "協会記念コインだ!\n{M#どうして}{F#なんで}ロッカーの中にあったのか分からないけど、ラッキー!", "OtherChat_Chapter00_1207_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1208_01": "中にはこまごまとしたものが山になっている。\n「GOD FINGER」で使えるメダルもある。", "OtherChat_Chapter00_1208_02": "リンと「GOD FINGER」に遊びに行くたび、\n余ったメダルを持って帰ってきてしまう。", "OtherChat_Chapter00_1208_02F": "お兄ちゃんと「GOD FINGER」に遊びに行くたび、\n余ったメダルを持って帰ってきちゃう。", "OtherChat_Chapter00_1208_Name01": "ロッカー", "OtherChat_Chapter00_1301_01": "ゴミ箱から変な音がした。", "OtherChat_Chapter00_1301_02": "蹴ってみよう。", "OtherChat_Chapter00_1301_03": "叩いてみよう。", "OtherChat_Chapter00_1301_04": "ゴミ箱のフタが少し開くと、隙間からボンプの大きな目がのぞいた。", "OtherChat_Chapter00_1301_05": "ボンプは3秒ほどあなたを見つめていたが、\n突然「バタン!」と、すごい勢いでフタを閉めた。", "OtherChat_Chapter00_1301_06": "このボンプは、何が何でもこの中で寝ると決心しているようだ。", "OtherChat_Chapter00_1301_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1302_01": "いくら叩いても、ゴミ箱からは何の反応もない。", "OtherChat_Chapter00_1302_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1303_01": "ゴミ箱から変な音がした。", "OtherChat_Chapter00_1303_02": "フタを開ける。", "OtherChat_Chapter00_1303_03": "フタを開けると、暗いゴミ箱の中から「うにゃあああああ!」と奇声が上がった。", "OtherChat_Chapter00_1303_04": "1匹の子猫が飛び出して、振り返りもせずに通りの角へ消えていった。", "OtherChat_Chapter00_1303_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1304_01": "ゴミ箱は正常な状態に戻った。もう音が出ることはないだろう。", "OtherChat_Chapter00_1304_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1305_01": "ゴミ箱から変な音がした。", "OtherChat_Chapter00_1305_02": "フタを開ける。", "OtherChat_Chapter00_1305_03": "意識朦朧とした眠そうなおじさんが、\n奇妙な姿勢でゴミ箱の中に横たわっていた。", "OtherChat_Chapter00_1305_04": "「も、もう後半か?う、ウェイター、ちょうどいいところに!\n頼む、げっぷ…もう一杯!」", "OtherChat_Chapter00_1305_05": "フタを閉じる。", "OtherChat_Chapter00_1305_06": "この都市に疲れ果てた人が、また一人。", "OtherChat_Chapter00_1305_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1305_Name02": "変なオジサン", "OtherChat_Chapter00_1306_01": "ゴミ箱は正常な状態に戻った。もう音が出ることはないだろう。", "OtherChat_Chapter00_1306_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1307_01": "ゴミ箱から変な音がした。", "OtherChat_Chapter00_1307_02": "フタを開ける。", "OtherChat_Chapter00_1307_03": "「いや、あんたは正しい。あんたが間違えるわけないだろう?\nたとえ世の中の全員が間違ってるとしても、\nあんただけは正しいんだ!」", "OtherChat_Chapter00_1307_04": "ゴミ箱の中から怒りの咆哮が聞こえる。\n音の源は、ゴミ箱の底に落ちたスマホからだ。", "OtherChat_Chapter00_1307_05": "「これがあんたなりの謝罪ってわけか?\n今までにない画期的な謝り方だな?\n間違えたと言って、それで終わりか?」", "OtherChat_Chapter00_1307_06": "「喋れよ!どうしてこういう時だけ口がきけなくなるんだ?\nあんたのどこが間違ってるんだ?俺の話を聞け!」", "OtherChat_Chapter00_1307_07": "フタを閉じる。", "OtherChat_Chapter00_1307_08": "少なくとも、なぜこのスマホがゴミ箱の中にあったのかということだけは分かった…", "OtherChat_Chapter00_1307_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1308_01": "ゴミ箱の中からは、相変わらず不明瞭な叫び声が響いてくる。\n関わらない方が良い。", "OtherChat_Chapter00_1308_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1309_01": "これはただの普通のゴミ箱だ。たまに、中から変な音が聞こえてくるけど…", "OtherChat_Chapter00_1309_02": "トータルで見れば、これは普通の、たいして使われていないゴミ箱にすぎない。", "OtherChat_Chapter00_1309_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1310_01": "ゴミ箱から変な音がした。", "OtherChat_Chapter00_1310_02": "フタを開ける。", "OtherChat_Chapter00_1310_03": "中には大量の本が山のように捨ててあった。大部分がゲームの攻略本だ。", "OtherChat_Chapter00_1310_04": "やはりこういう攻略本は、クリアまでは手放せないけど\n一度クリアしてしまうと無用の長物に成り下がってしまう…", "OtherChat_Chapter00_1310_05": "本の山の中ほどに、街頭の光を弱弱しく跳ね返す1枚の硬貨を見つけた。\n協会記念コインだ!", "OtherChat_Chapter00_1310_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1311_01": "これはただの普通のゴミ箱だ。", "OtherChat_Chapter00_1311_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1312_01": "これは普通のゴミ箱だ。収集業者が来たばかりのようだ。", "OtherChat_Chapter00_1312_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1313_01": "これは普通のゴミ箱だ。収集業者が来たばかりのようだ。", "OtherChat_Chapter00_1313_Name01": "ゴミ箱", "OtherChat_Chapter00_1401_01": "パンダさんの前のテーブルには、ビスケットが置かれている。\nそれにコーヒーまで…", "OtherChat_Chapter00_1401_02": "童心を忘れていないお客さんが置いて行ったのだろう。", "OtherChat_Chapter00_1401_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1402_01": "パンダさんの前のテーブルには、\n溶岩カプチーノが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1402_02": "コーヒーはまだ熱い。\nマスター・ティンが淹れたもののようだ。", "OtherChat_Chapter00_1402_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1403_01": "パンダさんの前のテーブルには、\n氷河ホワイトが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1403_02": "氷はもうほとんど溶けかけている。", "OtherChat_Chapter00_1403_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1404_01": "パンダさんの前のテーブルには、\nインスタントコーヒーが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1404_02": "自分がどれだけとんでもないことをしているのか分かってない人が、\nこっそりカップに注いだのだろう。", "OtherChat_Chapter00_1404_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1405_01": "パンダさんの前のテーブルには、\n飲みかけのコーヒーと、チップらしき数枚のコインが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1405_02": "ちょっと待った、そのうちの一枚は…協会記念コインだ!", "OtherChat_Chapter00_1405_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1406_01": "パンダさんの前のテーブルには、\n色とりどりのコインが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1406_02": "主にディニーで…あとは色とりどりに塗られたディニーだ。", "OtherChat_Chapter00_1406_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1407_01": "パンダさんの前のテーブルには、\n空になったコーヒーカップが置かれている。", "OtherChat_Chapter00_1407_02": "カップの中を見るに、誰かの飲み残しかな…", "OtherChat_Chapter00_1407_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1408_01": "パンダさんの前のテーブルには、\nまだ熱々の湯気が立つコーヒーが置かれている。コースター代わりに下に敷かれているのは、スターライトナイトのポストカードだ。", "OtherChat_Chapter00_1408_02": "ポストカードにはこうある。\n「スターライトナイトが好きな同志へ。カプチーノをどうぞ!」", "OtherChat_Chapter00_1408_Name01": "パンダさん", "OtherChat_Chapter00_1501_01": "CDショップの前にある箱の中には、レコードの空ジャケットがたくさん入っていた。中身がないとはいえ、こういうジャケットを眺めるのも楽しい。", "OtherChat_Chapter00_1501_02": "ちょっと待った、『自分のふりをして』のジャケットに\n何かが挟まっているみたいだ。", "OtherChat_Chapter00_1501_03": "振ってみる。", "OtherChat_Chapter00_1501_04": "チャリーン。協会記念コインが1枚、ジャケットの中から落ちた。", "OtherChat_Chapter00_1501_Name01": "ダンボール", "OtherChat_Chapter00_1502_01": "CDショップの前にある箱の中には、レコードがたくさん入っていた。\nただ中身のレコードはなく、ジャケットだけ。", "OtherChat_Chapter00_1502_02": "それでも、こうしたジャケットを眺めるのは楽しい。\nしかし古い曲ばかりなせいか、僕とリンは曲名さえ聞いたことがないものがほとんどだ。", "OtherChat_Chapter00_1502_02F": "それでも、こうしたジャケットを眺めるのは楽しい。\nだけど古い曲ばかりなせいか、私とお兄ちゃんは曲名さえ聞いたことがないものがほとんどだ。", "OtherChat_Chapter00_1502_Name01": "ダンボール", "OtherChat_Chapter00_1601_01": "スケボーの板で作られたベンチ。その数6台分。", "OtherChat_Chapter00_1601_02": "椅子としてはちょっと窮屈で…座り心地はよくないかもしれない。", "OtherChat_Chapter00_1601_03": "リンならまだ、女の子らしく座ればちょうどいいかもしれない。", "OtherChat_Chapter00_1601_03F": "お兄ちゃんが座るなら、椅子1つじゃ足りない。\nもう半分必要かも!", "OtherChat_Chapter00_1601_Name01": "スケボーのベンチ", "OtherChat_Chapter00_1602_01": "スケボーの板で作られたベンチ。その数6台分。\n板のデザインはさまざまで、ゲーム風、般若の顔、ボンプなどなど…", "OtherChat_Chapter00_1602_02": "ちょっと待った。ボンプ柄のスケボーの下で、何かが光っている…", "OtherChat_Chapter00_1602_03": "協会記念コインだ!", "OtherChat_Chapter00_1602_Name01": "スケボーのベンチ", "OtherChat_Chapter00_1701_01": "喫茶店の前にある植木は異常に茂っており、身をかがめて鼻をクンクンさせてみると、独特の香りがする。", "OtherChat_Chapter00_1701_02": "(まさか!)", "OtherChat_Chapter00_1701_03": "(新種のコーヒー豆!?)", "OtherChat_Chapter00_1701_04": "一人の店員が店から出てきて、あなたに営業スマイルを向けた後、\n客の飲み残したコーヒーをその植木にかけた。", "OtherChat_Chapter00_1701_Name01": "植木", "OtherChat_Chapter00_1702_01": "喫茶店の前にある植木は異常に茂っており、身をかがめて鼻をクンクンさせてみると…", "OtherChat_Chapter00_1702_02": "植木鉢のやわらかな土の中に、キラリと光る記念コインが埋まっているのを見つけた。", "OtherChat_Chapter00_1702_Name01": "植木", "OtherChat_Chapter01_0001_01": "うーん…最近依頼が多いから、うっかり何か見落としちゃいそう。", "OtherChat_Chapter01_0001_01F": "最近依頼が多いから、うっかり何か見落とさないか心配だ…", "OtherChat_Chapter01_0001_02": "お兄ちゃん。もし暇なら、スケジュールから最近の依頼内容を確認しておこうよ。", "OtherChat_Chapter01_0001_02F": "リン。何か重要な情報が漏れていないか心配なんだ。時間があるなら、スケジュールから最近の依頼内容を確認しておかないか?", "OtherChat_Chapter01_0002_01": "うん…最近は依頼が多いね!\n私たちのビジネスも順調順調!", "OtherChat_Chapter01_0002_01F": "リン、近頃は新しい依頼を沢山受けたね。良い兆しだ。", "OtherChat_Chapter01_0002_02": "こんな時、ToDoリストに漏れがあったら困るよね。\n一応スケジュールを確認しとこ。", "OtherChat_Chapter01_0002_02F": "こんな時、ToDoリストに漏れがあったら困る。\n念のため、スケジュールを確認しておこう。", "OtherChat_Chapter01_0003_01": "お兄ちゃん、Fairyに最近の依頼を記録してもらったよ。", "OtherChat_Chapter01_0003_01F": "リン、Fairyに最近の依頼を記録してもらった。", "OtherChat_Chapter01_0003_02": "最近の仕事を確認したかったら、\nスケジュールを見てね。", "OtherChat_Chapter01_0003_02F": "最近の仕事を確認したかったら、\nスケジュールを見てくれ。", "OtherChat_Chapter01_0004_01": "ンナン!(通りすがりの調査員さん!助けてください!)", "OtherChat_Chapter01_0004_02": "ンナナン…(ホロウの調査中、保存していた記録ディスクをなくしてしまったのです。それも、とっても危ないエリアで…)", "OtherChat_Chapter01_0004_03": "ナナン!(記録ディスクがないと「キャロット」を生成できません。ディスクの回収を手伝ってください!お願いします!)", "OtherChat_Chapter01_0004_04": "いいよ", "OtherChat_Chapter01_0004_Name01": "ホロウ調査協会のボンプ", "OtherChat_Chapter02_0011_01": "苦労したが、その子たちを目覚めさせることに成功した", "OtherChat_Chapter02_0011_02": "長居は禁物", "OtherChat_Chapter02_0011_03": "よっしゃ!\nお前の準備ができたら、俺たちは出発できるぜ。", "OtherChat_Chapter02_0011_04": "その場を離れる", "OtherChat_Chapter02_0011_05": "そ", "OtherChat_Chapter02_0011_Name01": "タンケンボンプ", "OtherChat_Chapter02_0012_01": "エーテリアスたちがみんな…\nあなたが善意を持っていることは分かってるけど…", "OtherChat_Chapter02_0012_02": "はあ…それでも感謝しなきゃ。私を連れて帰ってもらえますか?", "OtherChat_Chapter02_0012_03": "え…?さ、さすがはエーテリアス愛好者…", "OtherChat_Chapter02_0012_Name01": "治安官", "OtherChat_Chapter02_0013_01": "ンナンンナ…(前方に何か奇妙な力があるみたい…)", "OtherChat_Chapter02_0013_02": "ンナンン、ンナ、ン!(原理はよく分からないけど、\n準備がないわけじゃない。見てて!)", "OtherChat_Chapter02_0013_03": "ンナ!ン!(ジャジャーン!レゾブレム!)", "OtherChat_Chapter02_0013_04": "レゾブレムだ~やった~", "OtherChat_Chapter02_0013_05": "えっ…それをどうやって使うの?", "OtherChat_Chapter02_0013_Name01": "ガイドボンプ", "OtherChat_ChapterLycaon_0040_01": "休憩する(秘話から退出)", "Other_Bubble_Chapter02_40390023_01": "ンナ、ンナナ\n(このスイッチを試してみよう)", "Other_Bubble_Chapter02_40390024_01": "ンナ、ンナ\n(このスイッチでゲートを開けられそう)", "Other_Bubble_Chapter02_49990002_01": "3枚持ってるな、資格有りだ!_JP0L", "Other_Bubble_Chapter04_40490001_01": "ンナ?ン!\n(これが「操作台」か{F#な}?押してみよう!)", "Other_Bubble_Chapter04_40490002_01": "あの雷はパネルの下までは落ちてこないようだ…隠れよう!", "Other_Bubble_Chapter04_40490003_01": "ンンナ?\n(断流パネルを下ろしたら、箱を落とせる{M#だろう}か{F#な?})", "Other_Bubble_Chapter04_40490004_01": "", "Other_Bubble_Chapter04_40490006_01": "はっ…!", "Other_Chat_Chapter02_30290001_01": "(「エキスパート挑戦」の難易度は、確かにチャレンジする価値があるね)", "Other_Chat_Chapter02_30290001_02": "(「エキスパート挑戦」の難易度は、確かにチャレンジする価値があるな)", "Other_Chat_Chapter02_30290001_03": "(それに、敵の高次元データが手に入るし、\nうまく活用すれば、実戦での戦闘能力も鍛えられそうだね)", "Other_Chat_Chapter02_30290001_04": "(それに、敵の高次元データが手に入る。\nうまく活用すれば、実戦での戦闘能力も鍛えられるだろう)", "Other_Chat_Chapter02_30290002_01": "(いつの間にかこんな時間…\nそろそろお家に帰ろっと)", "Other_Chat_Chapter02_30290002_02": "(すっかり長居をしてしまったな…\nそろそろ家に帰ろう)", "Other_Chat_Chapter02_30390004_01": "気をつけろ!まだ外に出ないほうがいい!", "Other_Chat_Chapter02_30390004_02": "ここの奥にあるエーテルストリーム吸収タワーが制御を失ってから、\nそりゃもうおっそろしい量のエーテルサージが降って来るんだ!", "Other_Chat_Chapter02_30390004_03": "身を守るものがないエリアじゃ、特に注意して避けてくれよ!", "Other_Chat_Chapter02_30390004_04": "「傘」的なものはないの{M#かい}?", "Other_Chat_Chapter02_30390004_05": "「傘」?あ…、あるとも!制御下にある吸収タワーだって\nオーバーロードのリスクはつきものだ。だから、\n緊急用の断流パネルが設置されてるんだ!", "Other_Chat_Chapter02_30390004_06": "あいつら、断流パネルには見向きもしなかったみたいだな…\n操作台も壊されてない…よし!断流パネルを開いて下に潜れれば、\nエーテルサージをやり過ごせる。", "Other_Chat_Chapter02_30390004_07": "分かった、任せて{M#くれ}{F#!}", "Other_Chat_Chapter02_30390004_08": "よし!ひとまず、周囲の状況を偵察して、\nやつらの戦力を探るとしよう。", "Other_Chat_Chapter02_30390004_Name01": "治安官", "Other_Chat_Chapter02_30390004_Name_01": "ノーパル", "Other_Chat_Chapter02_30390005_01": "今のところこの一帯は落ち着いているようですが…", "Other_Chat_Chapter02_30390005_02": "調査結果はどうでしたか?", "Other_Chat_Chapter02_30390005_03": "このタワーは閉鎖{M#しないと}{F#しなくちゃ}", "Other_Chat_Chapter02_30390005_04": "了解しました。\nタワーを閉鎖するのでしたら、ここから直接向かいましょう。", "Other_Chat_Chapter02_30390005_05": "距離がありますから、私が車で送りますよ。", "Other_Chat_Chapter02_30390005_06": "ありがと{M#う}、出発しよう", "Other_Chat_Chapter02_30390005_Name01": "治安官", "Other_Chat_Chapter02_39990004_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990004_02": "最低でもレベル3の構成員権限を提示してアクセスしてください。", "Other_Chat_Chapter02_39990004_03": "ビルのセキュリティシステムまで利用するなんて、やるじゃない。\nこれは権限カードの認証が必要ね…", "Other_Chat_Chapter02_39990004_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990004_Name02": "ジェーン", "Other_Chat_Chapter02_39990005_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990005_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990005_03": "アクセスを許可します。", "Other_Chat_Chapter02_39990005_04": "警備用レーザーを停止", "Other_Chat_Chapter02_39990005_05": "警備モジュールを停止しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Other_Chat_Chapter02_39990005_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990006_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990006_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990006_03": "アクセスを許可します。", "Other_Chat_Chapter02_39990006_04": "セキュリティードアを閉鎖", "Other_Chat_Chapter02_39990006_05": "NF1強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Other_Chat_Chapter02_39990006_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990007_01": "…システムスリープ中…", "Other_Chat_Chapter02_39990007_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990007_03": "アクセスを許可します。権限管理システム、起動。", "Other_Chat_Chapter02_39990007_04": "権限管理?いいわね。こいつをいじれば、\nこのカードの権限をレベルアップできるはずだわ。", "Other_Chat_Chapter02_39990007_05": "権限カードをレベルをアップ", "Other_Chat_Chapter02_39990007_06": "権限の上書き中…レベル2幹部権限を付与しました", "Other_Chat_Chapter02_39990007_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990007_Name02": "ジェーン", "Other_Chat_Chapter02_39990008_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990008_02": "有効なレベル2幹部権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990008_03": "アクセスを許可します。", "Other_Chat_Chapter02_39990008_04": "セキュリティードアを閉鎖", "Other_Chat_Chapter02_39990008_05": "NF1強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Other_Chat_Chapter02_39990008_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990009_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990009_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990009_03": "アクセスを許可します。", "Other_Chat_Chapter02_39990009_04": "セキュリティードアを閉鎖", "Other_Chat_Chapter02_39990009_05": "GL7強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Other_Chat_Chapter02_39990009_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990010_01": "…システム実行中…", "Other_Chat_Chapter02_39990010_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_03": "アクセス拒否。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_04": "アクセス拒否?", "Other_Chat_Chapter02_39990010_05": "もう1回やってみる", "Other_Chat_Chapter02_39990010_06": "アクセス拒否。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_07": "もう1回やってみる", "Other_Chat_Chapter02_39990010_08": "アクセス拒否。警告:2回目です", "Other_Chat_Chapter02_39990010_09": "…レベル5の親衛隊権限でも開かないの?\nこれはちょっと予想してなかったわね。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_10": "IY36通路のセキュリティ引き上げ。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_11": "強硬手段じゃダメね…仕方ないわ、一旦中継地点に戻りましょう。\n時間もあまりないし。", "Other_Chat_Chapter02_39990010_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990010_Name02": "ジェーン", "Other_Chat_Chapter02_39990012_01": " …システムテムテムtttrrrr…", "Other_Chat_Chapter02_39990012_02": "レベル2幹部dddd…検出gggg…&*#¥%;", "Other_Chat_Chapter02_39990012_03": "アクセスセス…#¥#%%#**;", "Other_Chat_Chapter02_39990012_04": "権限管理も…!でも、インターフェースまわりが崩壊寸前ね…\n内部はもう侵蝕されてるみたい。", "Other_Chat_Chapter02_39990012_05": "あら、アクセスポートがまだあったわ。\nこれで権限カードのレベルを勝手にいじれちゃうわね。ラッキー。", "Other_Chat_Chapter02_39990012_06": "権限カードを最高レベルにアップ", "Other_Chat_Chapter02_39990012_07": "現在上xxx¥#¥…レベル5親衛…#¥@#¥@¥#@#権限…", "Other_Chat_Chapter02_39990012_Name01": "制御盤", "Other_Chat_Chapter02_39990012_Name02": "ジェーン", "Other_Chat_Chapter02_39990013_01": "箱には小さな紙が貼られていて、汚い字で一行のメモが残されていた。", "Other_Chat_Chapter02_39990013_02": "「中には約束した分け前がある。お前がパスワードを覚えてるといいが。」", "Other_Chat_Chapter02_39990013_03": "箱のパスワードロックは赤、黄、青の3色で塗られている。", "Other_Chat_Chapter02_39990013_04": "面白いわね…これはギャングの誰かが残していったものかしら?\n赤黄青はパスワードのヒントね?", "Other_Chat_Chapter02_39990013_05": "あら、アクセスポートがまだあったわ。\nこれで権限カードのレベルを勝手にいじれちゃうわね。ラッキー。", "Other_Chat_Chapter02_39990013_06": "3、4、1", "Other_Chat_Chapter02_39990013_07": "5、3、2", "Other_Chat_Chapter02_39990013_08": "3、2、4", "Other_Chat_Chapter02_39990013_Name01": "箱", "Other_Chat_Chapter02_39990013_Name02": "メモ帳", "Other_Chat_Chapter02_39990013_Name03": "ジェーン", "Other_Chat_Chapter04_30490001_01": "", "Other_Chat_Chapter04_30490001_02": "", "Other_Chat_Chapter04_30490001_Name01": "操作台", "Other_Chat_Chapter04_30490002_01": "", "Other_Chat_Chapter04_30490002_02": "", "Other_Chat_Chapter04_30490002_03": "", "Other_Chat_Chapter04_30490002_04": "フン、お前に聞く権利はない!\nいいか、この一帯はもともと俺たちのボスのものだったんだ!", "Other_Chat_Chapter04_30490002_05": "お前も腕は悪くないようだが、ボスの足元にも及ばんだろう——\n命が惜しくば、さっさと失せるんだな!", "Other_Chat_Chapter04_30490002_06": "ご忠告{M#どうも}{F#ありがと}", "Other_Chat_Chapter04_30490002_07": "ハッ、賢明な判断だ!", "Other_Chat_Chapter04_30490002_Name_01": "怪しい猟兵", "Other_Chat_Chapter04_30490003_01": "こんなところで何をやっている!?", "Other_Chat_Chapter04_30490003_02": "お前も郊外の人間ではないようだが、\n余計な真似はするなよ!", "Other_Chat_Chapter04_30490003_03": "{M#君}{F#あんた}のそばにある箱は…", "Other_Chat_Chapter04_30490003_04": "どうやら口で言ってもわからないようだな…\nだったら、この最近配備したこいつの威力をお見舞いしてやろう!", "Other_Chat_Chapter04_30490003_05": "", "Other_Chat_Chapter04_30490003_06": "…何がおかしい!", "Other_Chat_Chapter04_30490003_07": "{M#すまない}{F#ごめんね}、つい…", "Other_Chat_Chapter04_30490003_08": "{M#手垢のついた脅迫だと思ってね}{F#そんな脅し文句、滅多に聞けないよ}", "Other_Chat_Chapter04_30490003_09": "", "Other_Chat_Chapter04_30490003_Name_01": "怪しい猟兵", "Other_Chat_Chapter04_30490004_01": "よし!やつらの言う「ボス」とやらは見つかってないが、\n戦闘用ロボットは破壊できたぞ…", "Other_Chat_Chapter04_30490004_02": "大丈夫か?エーテルサージのせいで、\n怪我でもしたか?", "Other_Chat_Chapter04_30490004_03": "回復が必要かも", "Other_Chat_Chapter04_30490004_04": "じゃ、ひとまず休んでくれよ。", "Other_Chat_Chapter04_30490004_05": "大したことない{M#さ}{F#よ}", "Other_Chat_Chapter04_30490004_06": "それは何よりだ。\nほんとうに、君のおかげだよ!", "Other_Chat_Chapter04_30490004_07": "やつらのボスは、手下を連れてどこかに居座ってるはずだ…\nたぶんこの奥、エーテルストリーム吸収タワーのあるエリアに\n潜んでると思う。", "Other_Chat_Chapter04_30490004_08": "あいつらの動向がわかったら、伝えるよ!", "Other_Chat_Chapter04_30490004_09": "分かった", "Other_Chat_Chapter04_30490004_10": "いつでも連絡して{M#くれ}{F#ね}", "Other_Chat_Chapter04_30490004_Name_01": "ノーパル", "Overload_System": "感電", "Overload_System_Debuff_Des": "追加の電気属性ダメージを断続的に受ける。", "PLAYER_KICKOUT_BAN_FEATURE": "接続が切れました。再度ログインしてください", "POText_001": "六分街", "POText_002": "黒雁街跡地", "POText_003": "ルミナスクエア", "POText_004": "バレエツインズ前", "POText_005": "耳目聡明メダル", "POText_006": "為善最楽メダルⅠ", "POText_007": "為善最楽メダルⅡ", "POText_008": "為善最楽メダルⅢ", "POText_009": "為善最楽メダルⅣ", "POText_010": "為善最楽メダルⅤ", "POText_011": "為善最楽メダルⅥ", "POText_012": "義侠精神メダルⅠ", "POText_013": "義侠精神メダルⅡ", "POText_014": "義侠精神メダルⅢ", "POText_015": "義侠精神メダルⅣ", "POText_016": "雪中送炭メダルⅠ", "POText_017": "雪中送炭メダルⅡ", "POText_018": "雪中送炭メダルⅢ", "POText_019": "雪中送炭メダルⅣ", "POText_020": "敬賢礼士銀メダル", "POText_021": "為善最楽メダルⅦ", "POText_022": "為善最楽メダルⅧ", "POText_023": "為善最楽メダルⅨ", "POText_024": "為善最楽メダルⅩ", "POText_025": "為善最楽メダルⅪ", "POText_026": "為善最楽メダルⅫ", "POText_027": "為善最楽メダルXIII", "POText_028": "為善最楽メダルXIV", "POText_029": "為善最楽メダルXV", "POText_030": "為善最楽メダルXVI", "POText_031": "義侠精神メダルⅤ", "POText_032": "義侠精神メダルⅥ", "POText_033": "雪中送炭メダルⅤ", "POText_034": "雪中送炭メダルⅥ", "POText_035": "雪中送炭メダルⅦ", "POText_036": "敬賢礼士金メダル", "POText_037": "耳目聡明メダル", "POText_038": "為善最楽メダルⅠ", "POText_039": "為善最楽メダルⅡ", "POText_040": "為善最楽メダルⅢ", "POText_041": "為善最楽メダルⅣ", "POText_042": "為善最楽メダルⅤ", "POText_043": "義侠精神メダルⅠ", "POText_044": "義侠精神メダルⅡ", "POText_045": "義侠精神メダルⅢ", "POText_046": "義侠精神メダルⅣ", "POText_047": "雪中送炭メダルⅠ", "POText_048": "雪中送炭メダルⅡ", "POText_049": "雪中送炭メダルⅢ", "POText_050": "雪中送炭メダルⅣ", "POText_051": "敬賢礼士銀メダル", "POText_052": "敬賢礼士金メダル", "POText_053": "耳目聡明メダル", "POText_054": "為善最楽メダルⅠ", "POText_055": "為善最楽メダルⅡ", "POText_056": "為善最楽メダルⅢ", "POText_057": "為善最楽メダルⅣ", "POText_058": "為善最楽メダルⅤ", "POText_059": "為善最楽メダルⅥ", "POText_060": "義侠精神メダルⅠ", "POText_061": "義侠精神メダルⅡ", "POText_062": "義侠精神メダルⅢ", "POText_063": "義侠精神メダルⅣ", "POText_064": "雪中送炭メダルⅠ", "POText_065": "雪中送炭メダルⅡ", "POText_066": "雪中送炭メダルⅢ", "POText_067": "雪中送炭メダルⅣ", "POText_068": "敬賢礼士銀メダル", "POText_069": "為善最楽メダルⅦ", "POText_070": "為善最楽メダルⅧ", "POText_071": "為善最楽メダルⅨ", "POText_072": "為善最楽メダルⅩ", "POText_073": "為善最楽メダルⅪ", "POText_074": "義侠精神メダルⅤ", "POText_075": "義侠精神メダルⅥ", "POText_076": "義侠精神メダルⅦ", "POText_077": "義侠精神メダルⅧ", "POText_078": "義侠精神メダルⅨ", "POText_079": "雪中送炭メダルⅤ", "POText_080": "雪中送炭メダルⅥ", "POText_081": "雪中送炭メダルⅦ", "POText_082": "雪中送炭メダルⅧ", "POText_083": "雪中送炭メダルⅨ", "POText_084": "敬賢礼士金メダル", "POText_085": "耳目聡明メダル", "POText_086": "為善最楽メダルⅠ", "POText_087": "為善最楽メダルⅡ", "POText_088": "為善最楽メダルⅢ", "POText_089": "為善最楽メダルⅣ", "POText_090": "為善最楽メダルⅤ", "POText_091": "義侠精神メダルⅠ", "POText_092": "義侠精神メダルⅡ", "POText_093": "義侠精神メダルⅢ", "POText_094": "義侠精神メダルⅣ", "POText_095": "雪中送炭メダルⅠ", "POText_096": "雪中送炭メダルⅡ", "POText_097": "雪中送炭メダルⅢ", "POText_098": "雪中送炭メダルⅣ", "POText_099": "敬賢礼士銀メダル", "POText_100": "敬賢礼士金メダル", "POText_102": "詳細はにゃんきちが調査しています。続報をお待ちください!", "POText_109": "{0}/{1}", "POText_110": "1ページ目のメダルを10枚獲得、かつ第二章のメインストーリーをクリアした後、自由行動中にゃんきち長官のもとで開放", "POText_111": "1ページ目のメダルを10枚獲得、かつ第三章のメインストーリーをクリアした後、自由行動中にゃんきち長官のもとで開放", "POText_112": "ロック中", "POText_113": "六分街で迷子の自走カーゴをすべて見つける", "POText_114": "黒雁街跡地で迷子の自走カーゴをすべて見つける", "POText_115": "ルミナスクエアで迷子の自走カーゴをすべて見つける", "POText_116": "バレエツインズ前で迷子の自走カーゴをすべて見つける", "POText_117": "本エリアにある協会記念コインを50%集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者はきっと闇の中でほくそ笑むだろう。", "POText_118": "本エリアにある協会記念コインをすべて集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者はきっと闇の中でほくそ笑むだろう。", "POText_119": "本エリアにある協会記念コインを50%集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者はきっと満足げに頷くだろう。", "POText_120": "本エリアにある協会記念コインをすべて集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者はきっと満足げに頷くだろう。", "POText_121": "本エリアにある協会記念コインを50%集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者は首を長くして待っているだろう。", "POText_122": "本エリアにある協会記念コインをすべて集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者は首を長くして待っているだろう。", "POText_123": "本エリアにある協会記念コインを50%集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者はきっと手ぐすねを引いているだろう。", "POText_124": "本エリアにある協会記念コインをすべて集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者は…と、とにかく喜ぶだろう!", "POText_125": "任務エリーガイド・その一を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_126": "任務エリーガイド・その二を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_127": "任務5年勤続記念写真を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_128": "任務ストリートサッカー王・その一を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_129": "任務ストリートサッカー王・その二を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_130": "任務モフモフのトラブルを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_131": "任務モフモフの誤解を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_132": "任務モフモフの期待を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_133": "任務モフモフの新しい友達を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_134": "任務最も遠い距離・その一を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_135": "任務最も遠い距離・その二を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_136": "任務六分街怪奇事件簿・その一を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_137": "任務六分街怪奇事件簿・その二を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_138": "任務大食いコンテストを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_139": "任務尋常ではない来客を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_140": "任務あったかホームを探してを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_141": "任務ミキサー車安全改造マニュアルを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_142": "任務手とミキサー車修理技術を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_143": "任務万能ヘルメットを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_144": "任務兄弟のダチ活を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_145": "任務失踪した運転手を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_146": "任務ボンプ生、山あり谷ありを達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_147": "任務ニャン生、世知辛しを達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_148": "任務ちびっ子、大都会にて・その一を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_149": "任務なぞなぞ同好会・その一を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_150": "任務なぞなぞ同好会・その二を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_151": "任務なぞなぞ同好会・その三を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_152": "任務嘘の代償・その一を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_153": "任務ちびっ子、大都会にて・その二を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_154": "任務ちびっ子、大都会にて・その三を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_155": "任務ちびっ子、大都会にて・その四を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_156": "任務ちびっ子、大都会にて・その五を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_157": "任務嘘の代償・その三を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_158": "任務消えた5の数字・その一を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_159": "任務消えた5の数字・その二を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_160": "任務はぐれないで、夜の帳でを達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_161": "任務思考する幻影を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_162": "昼どき、通りの出口で泣いているちびっ子がいたという", "POText_163": "深夜のニューススタンド付近で、白い「幽霊」を見た者がいるようだ…", "POText_164": "朝、カスタムショップ付近で動く紙袋に足を取られそうになったとクレームあり", "POText_165": "ライブハウス「404」でイベント?夜になるといつもボンプ2匹がひそひそ何かを話しているという", "POText_166": "「みんな早く見に来て、ボンプが猫と喧嘩してるよ!朝、141雑貨店前で見たの!」", "POText_167": "昼、通りの出口付近で困っている「ダンボール」がいたという", "POText_168": "滝湯谷は夜の戸締りにもっと気を付けたほうがいい。小さな影がウロウロしていたという目撃あり", "POText_169": "にゃんきち長官の近くに助けが必要なボンプがいる", "POText_170": "論文ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_171": "1ディニーボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_172": "ケケケのボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_173": "電流評論家ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_174": "可哀そうなボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_175": "変身ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_176": "探検家ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_177": "野良ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_180": "朝の作業を開始する前に、エレベーター付近にいる部外者或いは部外ボンプに立ち去ってもらうようにと、班長から注意があったという", "POText_181": "作業員から、コンテナ周辺に現れる気性の荒いボンプをどうにかしてほしいと苦情があった。昼によく見かけるという", "POText_182": "「嬉しいなぁ…実は最近、夜に猫を眺める趣味を持つ友達ができたんだ。いつも砂場のところで待ち合わせしてるよ」", "POText_183": "出勤簿:\nボンプ作業員。勤務時間:深夜、勤務場所:下層の資材置場", "POText_184": "施工班班長からの注意:現場の補給物資が部外者に使われないよう、朝は必ずコンテナの見回りをするように", "POText_185": "「今日の昼、足場の下を通る時にヘルメットをかぶらなかったから、班長に叱られたよ」", "POText_186": "作業員曰く、昨日の夜にちびの暴れん坊が1匹来て、下層の資材置場を占拠されたという", "POText_187": "「繰り返します。深夜にタワークレーンの詰め所前で見張りをしているのは我々の優秀な同僚です。鳴き声に怯える必要はありません…」", "POText_188": "ブラザーなボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_189": "挑戦ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_190": "猫を眺めるボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_191": "サバイバルボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_192": "訴えるボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_193": "ゴアンゼンの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_194": "俺様ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_195": "叫ぶボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_196": "夜にネットフェンス付近を彷徨う、可哀そうなコドモがいるという", "POText_197": "「ボンプの中にもヤンキーがいるのか?昨日の深夜、バレエツインズ前の2階で3匹くらい見かけたぞ…」", "POText_198": "昨日の深夜に書かれたとある市民のメッセージ:バレエツインズ前の水辺に、海に帰りたがっているサメがいるという", "POText_199": "自分のバイクが深夜に謎の果物に狙われていたという市民からの通報あり", "POText_200": "「バレエツインズ前の地下広場でサメを見たんだ…そう、ちょうど今日の朝のことだ!」", "POText_201": "おたずねボンプのチラシ:優雅な紳士を1匹、昼にバレエツインズ前の階段付近で見かけた", "POText_202": "助けを求めている謎のダンボールを見かけた市民がいる。バレエツインズ前の駅近くにいるという", "POText_203": "バレエツインズ前の道で、深夜になると泣き声が聞こえてくるという…", "POText_204": "詩人ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_205": "選手ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_206": "ため息ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_207": "腹ペコボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_208": "幽霊退治ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_209": "バトラーの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_210": "褒めるボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_211": "並行世界ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_212": "「生徒がボンプをいじめるのってありなの?ボンプが生徒をいじめたら?私見たの、ルミナスクエアのSan-Zスタジオ辺りで」", "POText_213": "昨日の昼、尖った投擲物を持ったボンプに、お気に入りの川沿い絶景スポットを占拠されたと言う市民がいる", "POText_214": "夜のルミナモールの向かい側にうるさいボンプがいるという", "POText_215": "昨日の深夜に、ルミナスクエアのニューススタンド付近で怪しい影を見かけた市民がいる", "POText_216": "深夜に、帯電したボンプを子供が通う公園の近くに置きっぱなしにするのは危険だという", "POText_217": "朝に誰かがダンボールをルミナスクエアの治安局付近にポイ捨てしたという", "POText_218": "駐輪場の場所を、昼の間ずっとボンプに取られていた治安官がいる", "POText_219": "夜にルミナスクエアのバス停にて、迷子のボンプがいたという", "POText_220": "1ディニーボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_221": "コミュ障ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_222": "訴えるボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_223": "探検家ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_224": "科学者ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_225": "変身ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_226": "生き返りボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_227": "座り込んでいる汎用ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_228": "バッテリーを{1}消費して報酬をゲット(消費済み:{0})", "POText_229": "進行中", "POText_230": "ロック中", "POText_231": "ルール", "POText_232": "没入モード", "POText_233": "コアゲーマーにのみ開放する、没入モード。\nVRシステムに組み込まれた感覚模擬モジュールの演算能力の制限が解除され、よりイマーシブなVRバトルを体感。時間感覚でさえ鈍くなり、何千回もの戦闘を経ても、外の時間がそのまま。\n——「VRの一年は地上の一日」、おとぎ話の世界はそう遠くない話だ。\n\n没入モードでは、VRで遊んでもゲーム内時間が進まなくなる。", "POText_234": "没入モード", "POText_235": "インターノットレベルが20に達すると開放", "POText_236": "インターノットレベルが30に達すると開放", "POText_241": "没入モードが開放されました。このモードでは、VRで遊んでもゲーム内時間が進まなくなります。", "POText_242": "水道管ボンプとプログラマーボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_243": "運命ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_244": "1ディニーボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_245": "漁るボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_246": "地下迷宮ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_247": "1ディニーボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_248": "挑戦ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_249": "タンケンボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_250": "落胆ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_251": "よそ者ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_252": "ミスコンボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_253": "バイト戦士ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_254": "忠誠ボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_255": "褒めるボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_256": "サボるボンプの故障を解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_257": "熱心なおばさんは、朝にゴミ箱のある路地から、かわいそうな猫の鳴き声を聞いた", "POText_258": "「おい、聞いたか?黒龍と白龍のところで決闘らしいぞ!見に行こうぜ!」——野次馬根性の学生たち", "POText_259": "街の清掃員が昼、誰かが映画館の前の植物を台無しにしているのを見たという", "POText_260": "「最近はついてるな。自販機によく取り忘れたお釣りが残ってるんだ」とは、「錦鯉」常連さんの談", "POText_261": "深夜に地下鉄の駅近くを歩くアボカドを見かけたという市民がいる――この市民は酒気を帯びており、酔っぱらいの幻覚である可能性も", "POText_262": "最近朝になると、店の前にいつも落ち込んでいる小さいやつがいるとのこと。何か手伝えることはないかと「美容サロン」のスタッフは苦心している", "POText_263": "近くの路地へゴミ回収に行くと、いつも黒い何かが邪魔をしてくると近くの回収業者が文句を言っている", "POText_264": "「グラビティ・シアターの3D上映がすごい!深夜にホラー映画を見終わって、街に出たら…向こう側に小さな悪魔が見えた…!」", "POText_265": "昼に路地を通りかかった時、白い段ボールを被ったヤツに、普通の段ボールと回収価格は一緒ですか?って聞かれた…", "POText_266": "落し物情報:倉庫付近に駐めてあったシティサイクル、やや傷、汚れあり。心当たりのある人は早めに回収するように。PS:夜に現れたボンプも、同じ持ち主のもの?", "POText_267": "深夜に、路地から口論の声が聞こえてくるとご近所さんが雑談中に", "POText_268": "「通報します!フェンスのところはボンプ立ち入り禁止だって言ったのに、白昼堂々あそこに隠れてる小さいやつがいるんです!」", "POText_269": "パーキングに向かう途中、福を招くマスコットを見かけたという", "POText_270": "「あの…『ミニ・エリー』のスタッフなんですが。ここ二日ほど昼に自販機のところで、こそこそした小さいのがいつまでも見張っていて…怖くて在庫補充ができないのですが…」", "POText_271": "今夜、雷雲の下で、浮かない顔をしている——子供が出した妙なナゾナゾ", "POText_272": "自由訓練", "POText_273": "没入モードについて", "POText_274": "遊び方詳細", "POText_275": "にゃんきちからの挑戦状", "POText_276": "【ルール】", "POText_277": "【ルール】\n各街区では、にゃんきちからの挑戦状を受けることができる。\nナビを利用すると、素早くにゃんきちの元に向かえる。\n挑戦を達成すると、「バッジ」および「観測データ」が手に入る。\nにゃんきちからの挑戦状は、以下の方法で達成できる。\n・街中のサブ任務\n・ボンプの修理\n・自走カーゴの捜索\n・協会記念コインの獲得", "POText_301": "キャスト:「スーツの悪漢」", "POText_302": "ロケハン:「不運な宝石屋」", "POText_303": "キャスト:「致命的潜入捜査官」", "POText_304": "ロケハン:「夕暮れどきホロウ」", "POText_305": "キャスト:「彼女の親友」", "POText_306": "ロケハン:「出会いの地」", "POText_307": "二輪の乗り物", "POText_308": "ルミナスクエアの店舗看板", "POText_309": "ビルに貼られたポスター", "POText_310": "街角の喫茶店前、鋭利な牙を礼節で着飾る", "POText_311": "哀れ無垢なる店長、ルミナにヒスイは隠せず", "POText_312": "繁華街の歩道橋、辛さの秘訣は教えない", "POText_313": "深淵を臨む前哨、二度と昇らない太陽", "POText_314": "記憶の主人公、手放せない親友", "POText_315": "物語の始まり、いつもの場所", "POText_316": "場所:六分街\nヒラメキフィルムを3、6枚集めると報酬を受取可能", "POText_317": "場所:ルミナスクエア\nヒラメキフィルムを3、6枚集めると報酬を受取可能", "POText_318": "場所:バレエツインズ前\nヒラメキフィルムを3、6枚集めると報酬を受取可能", "POText_319": "フィルター:カラフルを使用", "POText_320": "偉そうな「悪漢」", "POText_321": "同時にカリンを撮る", "POText_322": "店舗の提灯を3つ撮る", "POText_323": "フィルター:モノクロを使用", "POText_324": "朝日の下で撮る", "POText_325": "デュエットのシーンを撮る", "POText_326": "フィルター:クールを使用", "POText_329": "フィルター:レトロを使用", "POText_330": "3つの式輿の塔を撮る", "POText_331": "ピースする", "POText_332": "フィルター:クラシックを使用", "POText_335": "フィルター:ノスタルジックを使用", "POText_336": "道路標識を撮る", "POText_337": "[ブロンズ] プロのチーム(?)は必ずや使命を果たす!", "POText_338": "[シルバー] 正装でも野心は隠せない!", "POText_339": "[ゴールド] 幕が開き、暴れん坊登場!", "POText_340": "[ブロンズ] いいホラーを撮るのは至難の業。だが、君ならできる!", "POText_341": "[シルバー] 強盗団ご指名、下見専門カメラマン。", "POText_342": "[ゴールド] 大作が産声を上げた。", "POText_343": "[ブロンズ] いいニュース:ジェーンさんとの信頼度に影響はない。", "POText_344": "[シルバー] 危険なほど魅力的、魅力的なほど危険。", "POText_345": "[ゴールド] 恋人の目こそ最高のレンズ。", "POText_346": "[ブロンズ] 光をうまく使えてないのはホロウのせいだ。", "POText_347": "二輪の乗り物", "POText_348": "自転車", "POText_349": "「スーツの悪漢」を撮る", "POText_350": "「不運な宝石屋」を撮る", "POText_351": "「致命的潜入捜査官」を撮る", "POText_352": "「夕暮れどきホロウ」を撮る", "POText_353": "「彼女の親友」を撮る", "POText_354": "「出会いの地」を撮る", "POText_355": "誰かに捨てられた自転車。前の持ち主の人生もこうなっていないことを祈ろう。", "POText_356": "二輪…?", "POText_357": "「GOFOLD」自転車の最新モデル。簡単に折り畳めて、しまいやすい。とはいえ最新というのも今だけのこと、近いうちに最最新モデルに取って代わられる{M#だろう}{F#ね}…", "POText_358": "{M#僕}{F#お兄ちゃん}の愛車。前回乗っ{F#て}たのはいつ{M#だろう}{F#だっけ}…_", "POText_359": "「自」転車{M#でも}{F#だって}、自分だけじゃ寂しい。", "POText_360": "出前配達員の電動スクーター。都市文明を維持する重責は君たちに任せた{M#。}{F#!}", "POText_361": "電話ボックスで誰かが振られ、失意のあまり自転車を置き去りに…つまり自転車も振られた{M#ということだ}{F#ってこと}。なんてね。", "POText_362": "「GOFOLD」の古いモデル。3ヶ月前まで流行のトップランナーだった…", "POText_363": "食品配送用のスクーター。滝湯谷のラーメンが入って{M#い}たり…?", "POText_364": "あの頃、後ろに乗せてたのは…なんて、それは交通ルール違反だ{M#からね}{F#もんね!}", "POText_365": "グラフィティボーイはこれに乗って壁を転々とする。まるで馬に乗って風車に突撃する騎士のように。", "POText_366": "深夜になると、箱の賢者はこれに乗ってゴミ箱に入るの{M#か}?", "POText_367": "「GOFOLD」自転車の最新モデル。簡単に折り畳めて、しまいやすい。とはいえ最新というのも今だけのこと、近いうちに最最新モデルに取って代わられる{M#だろう}{F#ね}…", "POText_368": "「GOFOLD」のレトロモデル。今やヴィンテージブームのシンボル。", "POText_369": "雑貨店「141」", "POText_370": "リチャード・ティーミルク", "POText_371": "ルミナモール", "POText_372": "ジョナサン直営ドラッグストア", "POText_373": "ガーデニングショップ", "POText_374": "グラビティ・シアター", "POText_375": "ホロウ調査協会キャリアセンター", "POText_376": "ニューススタンド", "POText_377": "美容サロン「ビファース」", "POText_378": "COFF CAFE", "POText_379": "デュイのおやじの整体スタジオ", "POText_380": "骨董屋「不隠れ」", "POText_381": "火鍋屋「煮釜」", "POText_382": "地下鉄ルミナ駅", "POText_383": "麺屋錦鯉", "POText_384": "「ンナ!ンナ!ンナナ!」ルミナスクエアにいる3匹は、はたして六分街の3匹と同じボンプなのか…「141」のオーナーの正体と同じくらい不可解だ{F#ね}。", "POText_385": "「リチャード・ティーミルクへようこそ!当店はミルクたっぷり、お茶たっぷり!」いつも空元気のココは、いつも元気いっぱいに呼び込みをしている。", "POText_386": "ルミナスクエアで一番人気のランドマーク、「ルミナモール」。主にひどい人込み、効きすぎるエアコンの冷気、そして消費主義の罠で構成されている。", "POText_387": "「あなたとご家族の健康は、ジョナサンがお守りします」。エージェントが使えそうな様々な処方薬がここで購入できる。夏になると、{M#リンが好きな冷感スプレー}{F#お兄ちゃん御用達のミントキャンディ}も買える。", "POText_388": "ガーデニングショップ「朝露」。店長のランさんが抱える秘密は、花言葉よりも難解だ。", "POText_389": "「グラビティ・シアター」は、「Random Play」最大のライバルかも{M#しれない}。", "POText_390": "調査協会のルミナスクエア周辺の宣伝と新人募集を行う「HIAセンター」。彼らが提供するVRゲームは、若者の間で新しいトレンドになりつつある。", "POText_391": "ルミナスクエアのニューススタンド。店主は元気な老婦人で、「ウーフ」のボス兼飼い主である。", "POText_392": "近頃SNSでネコのシリオンに大評判の美容サロン「ビファース」。美は常にそこにあり、ただ見つけてもらえるのを待っている。", "POText_393": "「COFF CAFE」ルミナ支店。確かではないものの、どのマスター・ティンも個体別の「特徴」を持っているらしい。", "POText_394": "「デュイのおやじの整体スタジオ」。吸い玉や鍼灸、果てはレーザーアンチエイジングまで、六本腕のデュイのおやじさんはどんな療法にも長けており、「魂のマッサージ」であるカウンセリングまでやっている。", "POText_395": "格調高そうな骨董屋「不隠れ」。今は閉店中につき、店内の様子はドアの向こうに隠されている。", "POText_396": "火鍋屋「煮釜」、出す料理はまさに炊金饌玉。アンドーさんや「11号」も、ここの会員カードを持っているという情報がある。", "POText_397": "地下鉄ルミナ駅、六分街まで乗り換えなし。ルミナスクエアを席巻する広告やトレンドなどを高速で拡散し、{M#僕}{F#私}を消費主義の侵蝕にさらす。", "POText_398": "チョップ大将の息子、チョップJr.が切り盛りする「滝湯谷」ルミナ支店。親子は何から何までそっくりだけ{M#れ}ど、チョップJr.は家に伝わるレシピを革新することに興味津々{M#のようだ}{F#みたい}。", "POText_399": "前提となる任務を達成すると開放", "POText_400": "依頼を確認", "POText_401": "リトライ", "POText_402": "{0}(撮影済み)", "POText_403": "舞台のセンター", "POText_404": "ミューズのレンズ", "POText_405": "ヒラメキフィルム", "POText_406": "条件を満たした対象の写真を撮ると\nヒラメキフィルムを1枚獲得", "POText_407": "歳月を経たポスター", "POText_408": "歳月を経たポスター", "POText_409": "歳月を経たポスター", "POText_410": "歳月を経たポスター", "POText_411": "歳月を経たポスター", "POText_412": "歳月を経たポスター", "POText_413": "歳月を経たポスター", "POText_414": "歳月を経たポスター", "POText_415": "歳月を経たポスター", "POText_416": "歳月を経たポスター", "POText_417": "歳月を経たポスター", "POText_418": "歳月を経たポスター", "POText_419": "歳月を経たポスター", "POText_420": "歳月を経たポスター", "POText_421": "歳月を経たポスター", "POText_422": "歳月を経たポスター", "POText_423": "歳月を経たポスター", "POText_424": "歳月を経たポスター", "POText_425": "歳月を経たポスター", "POText_426": "歳月を経たポスター", "POText_427": "「飲んだらキミもレマンのブラザー!」、ヘンテコなキャッチコピーで知られるレモン味清涼飲料、「レマン」。とはいえ歳月の風化には抗えず、その意気込みもとっくに摩耗してしまっただろう。", "POText_428": "「ホロウ災害区域に近づかないでください」、かつて栄光の「バレエツインズ」は、もはや人気のない立ち入り禁止区域になり下がった。", "POText_429": "「次世代新型モデルボンプ」、ボンプの世代交替は頻繁だけ{M#れ}ど、彼らをンナンナ言うだけの、気軽に捨ててい道具扱いするのは…断じてNOだ{F#ね}。", "POText_430": "「ボンプはボンプを助く」、ボンプ助け合いの会ポスター。この世には味方、友達、家族として扱われないボンプがいる。ならばその味方、友達、家族となるのもボンプだと彼らは決めた。", "POText_431": "「ペット厳禁」、ただしボンプは除く。イアスは自分がペットだと認めないから{M#な}{F#ね}。", "POText_432": "「パパとママと一緒にファミー市場をぶらつく週末の午後は、一生忘れられない思い出」、そんな懐かしい過去、{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}にはない{M#な}{F#ね}。", "POText_433": "「親子まぜそば」、鶏肉と卵、そして家族の温もりを添えて。", "POText_434": "レモンジュース「レマン」、表情をコントロールしなければいけない時は飲まないこと。", "POText_435": "「ホロウ災害区域に近づかないでください」、かつて栄光の「バレエツインズ」は、もはや人気のない立ち入り禁止区域になり下がった。", "POText_436": "「ヴィジョン・コーポレーション」。表向きは立派だが、中身はドス黒い。悪役にぴったりだ{F#ね}。", "POText_437": "「考え直す人」について考え直そ{M#う}。", "POText_438": "「困ったときはホロウ調査協会まで」、ほとんどの場合は頼れる存在だけ{M#れ}ど、プロキシという身分を大目に見てくれるとなおよし。", "POText_439": "「地下鉄の時刻表」、かつてはエリー都各地を繋いだレールが、今はただ虚ろにホロウへと伸びていく。", "POText_440": "「ホロウ災害区域に近づかないでください」、かつて目を奪われた「バレエツインズ」は、もはや人気のない立ち入り禁止区域になり下がった。", "POText_441": "「共生ホロウ脅威区域」、そこで立ち止まると、どこからともなく現れたホロウに飲み込まれるおそれがある。", "POText_442": "「共生ホロウ脅威区域」、そこで立ち止まると、どこからともなく現れたホロウに飲み込まれるおそれがある。", "POText_443": "「地下鉄の時刻表」、かつてはエリー都各地を繋いだレールが、今はただ虚ろにホロウへと伸びていく。", "POText_444": "「立入禁止」、新エリー都で暮らして{M#い}るなら、これほど尊重すべき警告もない。", "POText_445": "「エリー都地下鉄路線図」、今となっては、ここにある駅の多くが同じ名前——「ホロウ災害区域駅」となっている。", "POText_446": "「紅伯爵・シークレット」。0.1%の確率で幻の「血の味」が当たる。とはいえ当てたところで吸血鬼になれるわけじゃない…吸血鬼マニアが関の山じゃない{M#だろうか}{F#かな}。", "POText_447": "Day {0}", "POText_448": "撮影枚数:{0}", "POText_449": "ロック中", "POText_459": "OK", "POText_460": "写真を確認", "POText_461": "ヒラメキフィルムの獲得数:{0}", "POText_462": "ヒラメキフィルム+{0}", "POText_463": "二輪の乗り物の撮影枚数:{0}", "POText_464": "ルミナスクエアの店舗看板の撮影枚数:{0}", "POText_465": "ビルに貼られたポスターの撮影枚数:{0}", "POText_466": "リトライ", "POText_467": "リトライしますか?", "POText_468": "リトライしても評価はリセットされません。より高い撮影リザルトを獲得すると、元のリザルトが上書きされます", "POText_469": "リトライする任務を切り替えますか?", "POText_470": "達成した撮影任務は、一度に1つのみリトライできます。リトライすると、元の任務が中断され、新しい任務が始まります", "POText_471": "エリー再建!", "POText_472": "勇躍先頭メダル", "POText_473": "勇躍先頭メダルⅡ", "POText_474": "親切熱心メダル", "POText_475": "親切熱心メダルⅡ", "POText_476": "篤実温厚メダル", "POText_477": "篤実温厚メダルⅡ", "POText_478": "篤実温厚メダルⅢ", "POText_479": "相互扶助メダル", "POText_480": "にゃんきち長官のコミュニティづくりに参加すると、このメダルを獲得可能", "POText_481": "任務実力派演技を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_482": "任務夜雨に紛れる恋愛マスターを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_483": "任務芸術かディニーかを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_484": "任務ファンと犯・その二を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_485": "任務力士たるもの、退くことなし!を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_486": "任務努力なくして接続なしを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_487": "任務バレエツインズの怪人・その三を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_488": "[シルバー] 眩しい日暮れ、憂鬱な気分。", "POText_489": "[ゴールド] ミューズの眼差しを一瞬でも引き留めようと、\n光と影はレンズ越しに軽く口づけする。", "POText_490": "[ブロンズ] SNSアイコンに設定することは非推奨。", "POText_491": "[シルバー] はい「チーズ」!", "POText_492": "[ゴールド] ナルキッソスよ、湖に映る影を覗くことなかれ。", "POText_493": "[ブロンズ] 「Random Shot」", "POText_494": "[シルバー] 物語の書き出し。", "POText_495": "[ゴールド] 回る映写機、重なる思い出。", "POText_496": "第一幕", "POText_497": "第二幕", "POText_498": "第三幕", "POText_499": "街角の自転車", "POText_500": "大都会の新看板", "POText_501": "古い街の古びたポスター", "POText_502": "職人の宝具", "POText_503": "深淵を翔ける鳥", "POText_504": "工業機械", "POText_505": "前哨基地の鳥", "POText_506": "場所:黒雁街跡地\nヒラメキフィルムを3、6枚集めると報酬を受取可能", "POText_507": "場所:スコット前哨基地\nヒラメキフィルムを3、6枚集めると報酬を受取可能", "POText_508": "工業機械の撮影枚数:{0}", "POText_509": "前哨基地の鳥の撮影枚数:{0}", "POText_510": "工業機械", "POText_511": "工業機械", "POText_512": "工業機械", "POText_513": "工業機械", "POText_514": "工業機械", "POText_515": "工業機械", "POText_516": "工業機械", "POText_517": "工業機械", "POText_518": "隅っこで置き去りにされたコンクリート車は、いつか都市建設局のレッカー車が牽引しに来る。{M#僕}{F#私}が置き去りにされても、いつか{M#リン}{F#お兄ちゃん}が腕を引っ張ってくれるように。", "POText_519": "侵蝕の激しいホロウ内でも作業できる重装コンテナ車。白祇重工のロゴでさらに強度にバフが!…なんてことはない。", "POText_520": "白祇重工が誇る施工重機。これは勝手に動き出さないから安心しよう。", "POText_521": "白祇重工が誇る施工重機。これは重要な建材を運搬するのに長けている。俗に言うレンガ運び。", "POText_522": "白祇重工が誇る施工重機。これはホロウ内の施工に必須な生命維持物資を輸送するのに長けている。俗に言うお弁当デリバリー。", "POText_523": "エーテルエネルギーを空気圧装置の動力源に変換するコンプレッサー。ベテラン作業員によると、普通の電源とエーテル電源を使うドリルは、それぞれ操作感が違うという…", "POText_524": "{M#僕}{F#私}が思うに、錦鯉のラーメンには白祇重工の生コンを入れるべきだ{F#よ}。", "POText_525": "「エレベーターに乗るときは、安全帯ヨシ!」…待っ{M#た}{F#て}、ボンプ用のしかなくない{M#か}?", "POText_526": "鳥", "POText_527": "鳥", "POText_528": "鳥", "POText_529": "鳥", "POText_530": "鳥", "POText_531": "鳥", "POText_532": "うっかりホロウに入る鳥は、安らかに眠れない多くの魂と同じくらいいる。", "POText_533": "「前哨基地のセキュリティーはバッチリだ。許可なしでは鳥の一羽さえ入ってこない」——どうやらそれは誇張されて{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。", "POText_534": "戦場では黒い鳥は凶兆をもたらすという。とはいえホロウの前線で戦う兵士たちに、すがれる吉兆なんてあるの{M#だろうか}{F#かな}…", "POText_535": "鳥も徹底的な除染処置がしたいの{M#だろうか}{F#かな}?羽が抜け{M#てしまう}{F#ちゃう}{M#だろう}{F#でしょ}?", "POText_536": "戦場では黒い鳥は凶兆をもたらすという。とはいえホロウの前線で戦う兵士たちに、すがれる吉兆なんてあるの{M#だろうか}{F#かな}…", "POText_537": "前哨基地のみんなは、ホロウやエーテリアスを警戒するあまり、ヘリポートにある防鳥機器の点検に手を抜いた{M#らしい}{F#みたい}。", "POText_538": "轟音を立てるバイク", "POText_539": "古のチャリオットのような仰々しい大型バイク、車体からは砂とガソリンが混ざった匂いが漂ってきそう{M#だ}。持ち主はこれに乗って郊外からやって来たのかも{M#しれない}。", "POText_540": "ゴールド", "POText_541": "シルバー", "POText_542": "ブロンズ", "POText_543": "ブレイズウッド", "POText_544": "耳目聡明メダル", "POText_545": "敬賢礼士銀メダル", "POText_546": "敬賢礼士金メダル", "POText_547": "義侠精神メダルⅠ", "POText_548": "義侠精神メダルⅡ", "POText_549": "義侠精神メダルⅢ", "POText_550": "義侠精神メダルⅣ", "POText_551": "雪中送炭メダルⅠ", "POText_552": "雪中送炭メダルⅡ", "POText_553": "雪中送炭メダルⅢ", "POText_554": "雪中送炭メダルⅣ", "POText_555": "為善最楽メダルⅠ", "POText_556": "為善最楽メダルⅡ", "POText_557": "為善最楽メダルⅢ", "POText_558": "為善最楽メダルⅣ", "POText_559": "為善最楽メダルⅤ", "POText_560": "ブレイズウッドで迷子の自走カーゴをすべて見つける", "POText_561": "追悼ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_562": "タンブルウィードボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_563": "香水商人ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_564": "コミュ障ボンプ&馴れ馴れしいボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_565": "機長ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_566": "復讐ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_567": "恩返しボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_568": "野良ボンプの悩みを解決すると、このメダルを獲得可能", "POText_569": "本エリアにある協会記念コインを50%集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者にとってはもの足りないだろう。", "POText_570": "本エリアにある協会記念コインをすべて集めると、このメダルを獲得可能。箱の賢者が満足ならそれでいい…", "POText_571": "任務旅人ヨ、ブレイズウッドノ地ニ赴カバ…を達成すると、このスタンプを獲得可能", "POText_572": "任務プトプト神は語らないを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_573": "任務高速ドリフトを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_574": "任務犯人が来りて笛を吹くを達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_575": "任務賞金稼ぎ代理人を達成すると、このメダルを獲得可能", "POText_576": "深夜の静寂の中、風が崖際の街燈を掠める音は、まるで郊外のため息のようだ…", "POText_577": "本当だって!タンブルウィードからボンプの鳴き声が聞こえたんだ!昨日の昼に倉庫の扉辺りで聞こえたんだよ!", "POText_578": "まったく怪しいヤツが多くなってきたな!夜中にダイナーの隣の裏庭で商売の話?胡散臭すぎる!", "POText_579": "下層のトラックの隣にいるボンプは都会から来たみたい…朝になったら都会のことを聞きに行ってみようかな?", "POText_580": "「チートピア」を通りかかった時、途切れ途切れの汚い言葉が聞こえてきた。子供に悪影響を及ぼすからどうにかして!", "POText_581": "昨日の夜、倉庫を通りかかった時に背後から冷たい視線を感じたんだ…不気味すぎて早く帰りてぇ…", "POText_582": "最近は深夜に出かけない方がいい。何だか747の辺りに変なものが…", "POText_583": "昼頃、修理屋の壁にぶつかるような音が聞こえたけど、窓を開けたら何もなかった…", "PartnerBg_CampBelobogIndustries": "BELOBOG INDUSTRIES BELOBOG INDUSTRIES BELOBOG INDUSTRIES BELOBOG INDUSTRIES ", "PartnerBg_CampGentleHouse": "GENTLE HOUSE GENTLE HOUSE GENTLE HOUSE GENTLE HOUSE GENTLE HOUSE GENTLE HOUSE ", "PartnerBg_CampNEPS": "N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. N.E.P.S. ", "PartnerBg_CampObols": "OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS OBOLS ", "PartnerBg_CampSonsOfCalydon": "SONS OF CALYDON", "PartnerBg_CampVictoriaHousekeepingCo": "VICOTORIAL HOUSE KEEPING CO. VICOTORIAL HOUSE KEEPING CO. VICOTORIAL HOUSE KEEPING CO. ", "PartnerBg_LuminaSquare": "LUMINA SQUARE LUMINA SQUARE LUMINA SQUARE LUMINA SQUARE LUMINA SQUARE", "PartnerBg_SixthStreet": "SIXTH STREET SIXTH STREET SIXTH STREET SIXTH STREET SIXTH STREET SIXTH STREET", "PartnerCamp_Name_01": "邪兎屋", "PartnerCamp_Name_02": "白祇重工", "PartnerCamp_Name_03": "ヴィクトリア家政", "PartnerCamp_Name_04": "オボルス小隊", "PartnerCamp_Name_05": "特務捜査班", "PartnerCamp_Name_06": "カリュドーンの子", "PartnerCamp_Name_999": "六分街", "PartnerCamp_Tab_Title01": "陣営", "PartnerCamp_Tab_Title02": "地域", "PartnerCamp_Unlock": "「{0}」", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0001_01": "買おうかな、でも…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0002_01": "雑誌も、みんなで買って\n回し読みできたらいいのに…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0003_01": "うん…何かが足りない気がする…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0004_01": "映画は食べ物と同じ。味付けの濃い、薄いがうまくかみ合って、\n初めて面白くなる。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0005_01": "ビデオ屋は、ここ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0006_01": "『10万回の拍動』、やっぱりよかった。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0007_01": "うん…このあたりの映画は、全部観たみたい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0008_01": "映画を選んでくれてありがとう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0009_01": "ここがよさそう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0010_01": "今度はプレイリストと風景を変えましょう。\n四捨五入すれば、これはもう実質、別の映画。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0011_01": "休憩時間、開始…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0012_01": "あ、時間をオーバーしちゃった…\nもう一度、最初から休憩をやり直そう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0013_01": "うん…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0014_01": "今回はどんな映画かな…とても楽しみ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0015_01": "前に貸してもらったビデオは、とてもよかった。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0016_01": "借りたいビデオは、まだまだある…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0017_01": "うん…やっぱりティンズ・スペシャル。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0018_01": "パンダさん、コーヒーを気に入ってくれるかな…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0019_01": "また機会があったら、コーヒーブレイクしましょう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0020_01": "買い物メモにある食材は、一つだけ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0021_01": "食材選び、手伝ってくれてありがとう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0022_01": "うん、おいしい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0023_01": "次は、新しい味を試してみよう…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0024_01": "これと、これ、それに…これね!\n全部買っちゃおう~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0025_01": "ニコ、こんなにたくさん買うの?\n本当に大丈夫…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0026_01": "だいじょぶ、だいじょぶ!\n安心しなさい、ちゃあんと計算してるんだから。\nあとは儲けるだけよ~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0027_01": "どうすれば、シークレットが当たるんだろう…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0028_01": "これは、きっと役に立つはず…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0029_01": "高価なものというわけじゃないけれど…\nあなたの助けになったら。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0030_01": "最近、いつもあなたと会う気がする…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0031_01": "音楽、映画のプレイリスト、ドキュメンタリーと、それから…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0032_01": "「繰り返される出会い…」", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0033_01": "こんなこと、ストレートに言うのは\n確かにちょっと恥ずかしいけど…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0054_01": "うん…今月の赤字は…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0055_01": "先月に比べたら、ちょっと良くなってる。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0056_01": "どこに落としたのかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0057_01": "可及的速やかに、書類を探し出さないと…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0058_01": "ちょっとそこのアンタ、なんでアタシをストーキングするわけ!?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0059_01": "……", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0060_01": "あなたがいてくれてよかった…ありがとう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0061_01": "今日の天気は…落ち着いた音楽にうってつけ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0062_01": "音楽を聴きながらリラックスする時間は、とても貴重。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0063_01": "旧文明の都市伝説は…とても興味深い。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0064_01": "次は、本当に都市伝説が観れるといいな…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0065_01": "一見すると、普通の公衆電話だけど…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0066_01": "うん…このお話は映画向き。\nタイトルは「ミステリー・ナンバー」で、ジャンルはコメディ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0067_01": "数量限定じゃなければ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0068_01": "当たればよかったのだけれど…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0083_01": "あなたとのおしゃべりも、とてもリラックスできる。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0084_01": "うん…みんなで雑誌を買って回し読みできたら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0085_01": "見て、限定バーガーだって…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0085_02": "ちょっと待って…サクラ味?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0085_03": "残り三個って…これが限定の力か…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0085_Name01": "列に並ぶ会社員", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0085_Name02": "列に並ぶ女子生徒", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0086_01": "今からお金を取りに戻ったら…間に合わないかも。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0087_01": "サクラ味のバーガー…意外とおいしかった。あなたのおかげ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0088_01": "また来るわ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0089_01": "気に入ってくれたら、うれしい。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0090_01": "やっぱり、落ち着いた音楽にする…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0091_01": "音楽を聴きながらリラックスする時間は、とても貴重。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0092_01": "本物の都市伝説があったら嬉しい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0093_01": "普通の公衆電話に見えるけれど…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0094_01": "やっぱり、ただのウワサ…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0095_01": "数量限定じゃなければ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0101_01": "近頃は物騒ね~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0102_01": "また会いましょ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0103_01": "う~ん…ラーメンの割引券、一枚残ってるみたい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0104_01": "これが、割引券の正しい使い方よ~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0105_01": "今回は、絶対にセールのお弁当を手に入れるわ…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0106_01": "セール品の買い占めは、最強節約テクのひとつなんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0107_01": "オ~ッホッホ、さっすがあたしだわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0108_01": "黄金のチョコソフトは、お守りとして持っとくのが良さそうね!\nきっと役立つわよ~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0109_01": "信じらんない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0110_01": "知りたいことがあるなら、なんでもあたしに聞きなさい!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0111_01": "ふふ~ん、一儲けしちゃったわ~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0112_01": "ふふん、あたしの経営手腕…恐れ入ったかしら!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0113_01": "こっちよ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0114_01": "次は別の映画を試してみようかしら", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0115_01": "あんたたちのビデオ屋、なかなか評判いいじゃない!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0116_01": "はぁ、どうすれば高評価が増えるのかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0117_01": "うーん…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0118_01": "こうしてみると…邪兎屋の未来はけっこう明るいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0119_01": "ちょっとちょっと!はやくこっち来て——", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0120_01": "こういうことは、避けらんないわよね…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0121_01": "あら!高評価がまた二つも増えちゃったわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0122_01": "高評価だけじゃ飽き足らず、あたしたちを褒めるスレまで!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0123_01": "ハーイ、プロキシ。あんたもラーメン?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0124_01": "やっぱり、チョップ大将のラーメンは最高だわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0125_01": "ふぅ…生き返るわ。やっぱ氷河ホワイトはサイコーね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0126_01": "口から冷気が出ちゃいそうだわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0127_01": "ふふ~ん、すっごくイイ色だわ~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0128_01": "次はどの色にしようかしら!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0129_01": "家を出る前に、今日の運勢をチェックしとくんだったわ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0130_01": "ゼッタイ、次は衝動買いなんてしないんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0131_01": "はあ…依頼がないのに、どうすりゃいいってのよ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0132_01": "ここんとこ、すさまじく景気が悪いわ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0133_01": "ハーイ!あたしたち、また会っちゃったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0134_01": "ふん、芸能界はホント惜しいことしたわ。\nあたしっていう未来のビッグスターを逃したんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0135_01": "また会ったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0136_01": "もしホントに一等が出たら…何を買おうかしら!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0137_01": "やっぱり会えたわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0138_01": "一億ディニー、空から降ってこないかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0139_01": "うん、なかなか良い値で売れそうね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0140_01": "チクショー…よくも、このあたしを騙したわね…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0141_01": "うーん…やっぱこれ、フツーじゃないわ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0142_01": "いいカンジに撮れた?とっとと見せてちょうだい!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0143_01": "「BOX GALAXY」の前で会いましょ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0144_01": "来たわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0145_01": "どうどう?うまく撮れたかしら?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0146_01": "今日はありがと!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0147_01": "返済期限はとっくに過ぎてるんだ!どうなっても恨むなよ…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0148_01": "「邪兎のニコ」、今度ばかりは小細工で踏み倒せると思うなよ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0149_01": "そうだそうだ!さっさと返せ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0150_01": "ふふ~ん、今回はきっと大儲けできるわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0151_01": "あたしの見せ場が来ちゃったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0152_01": "言ったでしょ、今日のあたしの運気は\n絶好調だって!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0153_01": "ホントに、蹴っ飛ばしたらジュースが出て来るのかしら…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0154_01": "もし、蹴れば蹴るだけ出てくるんだとしたら…\n大儲けの予感だわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0155_01": "インスタントコーヒーにビスケット…\nやっぱり、もっとディニーを出そうかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0156_01": "パンダさん、もっと食べていいのよ。遠慮しなくていいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0157_01": "ハーイ!また会っちゃったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0158_01": "気に入ったかしら?お礼は気持ち程度でいいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0159_01": "近頃は物騒ね~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0160_01": "また会いましょ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0161_01": "今回は、絶対にセールのお弁当を手に入れるわ…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0161_02": "まだ始まらない…待ちくたびれたよ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0161_03": "今回のセールはかなりお得らしい、どれだけ安くなるやら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0161_04": "買い物リストがもういっぱい…買えるだけ買おう!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0162_01": "セール品の買い占めは、最強節約テクのひとつなんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0163_01": "ふふ~ん、割引券が大漁だわ~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0163_02": "あれ、ラーメンの割引券…もう全部はけちゃったのかな?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0163_03": "一人一枚までじゃ?なんでこんなにすぐ無くなるんだろ…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0164_01": "チョップ大将はそこよ!早くラーメンを買ってきてちょうだい!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0165_01": "いいラーメンだったわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0166_01": "オ~ッホッホ、さっすがあたしだわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0167_01": "すごい!あれが当たった人、初めて見た…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0167_02": "…スクラッチの一等ってあんな感じなんだね。\nちょっと…いや、かなり個性的というか…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0167_03": "金色のアレが描いてあるスクラッチか…当たらなくてよかったかも", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0168_01": "黄金のチョコソフトは、お守りとして持っとくのが良さそうね!\nきっと役立つわよ~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0169_01": "う~ん…ラーメンの割引券が、一枚残ったわ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0169_02": "なになに?この列に並んだら、ラーメンの割引券がもらえる!?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0169_03": "チョップ大将がまたキャンペーンをやってる…本当に気前がいいね", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0169_04": "一人一枚まで…何枚でも欲しい…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0170_01": "これが、割引券の正しい使い方よ~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0171_01": "最近、ビジネスが絶好調なの!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0172_01": "ふふん、あたしの経営手腕…恐れ入ったかしら!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0173_01": "うーん…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0174_01": "こうしてみると…邪兎屋の未来はけっこう明るいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0175_01": "ちっ、あの女はどこに逃げた?いきなり消えたぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0175_02": "こっちに逃げたのを見た気がしたが…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0175_03": "くそったれ…「邪兎のニコ」め、今日という今日はフン捕まえてやる!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0176_01": "ちょっとちょっと!はやくこっち来て——", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0177_01": "こういうことは、避けらんないわよね…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0178_01": "本当にありがとうございます!邪兎屋さんが手を貸してくれて助かりました…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0178_02": "あなたたちの助けがなかったら、どんな目に遭っていたか…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0178_03": "オーッホッホ!このくらい朝飯前なんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0179_01": "あたしたち邪兎屋を、甘く見ないでちょうだい!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0180_01": "あら!高評価がまた二つも増えちゃったわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0181_01": "高評価だけじゃ飽き足らず、あたしたちを褒めるスレまで増えてきたわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_01": "社長んちの犬、「きーちゃん」が何日か前にいなくなったから、「邪兎屋」ってとこに捜索を依頼したんだって。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_02": "無事に見つかったのはいいとして、いくら払ったと思う?なんと、うちら下っ端の給料一か月分!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_03": "だろうね。邪兎屋の社長は、客からぼったくって社員には還元しないドケチって聞くし。うちの社長とお似合いだね。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_04": "そのお金をくれたら、一か月は喜んできーちゃんになってあげるのに!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_05": "一か月分の給料で社長の犬になるなら、今と変わらないんじゃ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0182_06": "……", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0183_01": "あたしたち邪兎屋は、間違いなく優良企業なんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0184_01": "あんたみたいな善人も、最近はすっかり減っちゃったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0185_01": "うん…やっぱり邪兎屋の方がいいわね…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0186_01": "ふん、芸能界はホント惜しいことしたわ。あたしっていう未来のビッグスターを逃したんだから!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0187_01": "また会ったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0188_01": "もしホントに一等が出たら…何を買おうかしら!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0189_01": "ん~…運命の人ねぇ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0190_01": "一億ディニー、空から降ってこないかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0191_01": "あたしの見せ場が来ちゃったわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0192_01": "まあまあの収穫だったわ。あんたのおかげね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0193_01": "ホントに、蹴っ飛ばしたらジュースが出て来るのかしら…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0194_01": "自販機は金庫みたいなもんよ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0195_01": "インスタントコーヒーにビスケット…やっぱり、もっとディニーを出そうかしら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0196_01": "パンダさん、もっと食べていいのよ。遠慮しなくていいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0197_01": "ふ~ん…それも悪くなさそうね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0198_01": "お気に召したかしら?お礼は気持ち程度でいいわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0199_01": "社長んちの犬、「きーちゃん」が何日か前にいなくなったから、「邪兎屋」ってとこに捜索を依頼したんだって。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0199_02": "無事に見つかったのはいいとして、いくら払ったと思う?なんと、うちら下っ端の給料一か月分!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0199_03": "だろうね。邪兎屋の社長は、客からぼったくって社員には還元しないドケチって聞くし。うちの社長とお似合いだね。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0199_04": "そのお金をくれたら、一か月は喜んできーちゃんになってあげるのに!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0199_05": "一か月分の給料で社長の犬になるなら、今と変わらないんじゃ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0301_01": "ヒマ~…どうしてこんなにヒマなの…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0302_01": "また一緒に遊ぼ!逃がさないぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0303_01": "何回やっても、あたしの勝ち~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0304_01": "これでもかってくらいおサイフちゃんがいるぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0305_01": "あんたがそんなに目ざといなんて!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0306_01": "買うべきか、買わざるべきか…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0307_01": "あれあれ~?別にあたし、手を出すつもりなんてこれっぽっちもなかったぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0308_01": "へへへ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0309_01": "次にいたずらする時は、もっと注意深くやるぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0310_01": "ここであんたに会うなんて、意外~!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0311_01": "へへん、また今度ね。ヤクソク!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0312_01": "あんたってホント、すなおでいい人!ホントだぞ!褒めてるって!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0313_01": "今日も「ミントエスプレッソ」を飲むぞ", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0314_01": "また、一緒にコーヒーを飲も!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0315_01": "『レイダーズ/ホロウの秘宝』…第四部はきっと、今までの三部作より面白いぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0316_01": "いっぱいおしゃべりに付き合ってくれて、ありがと!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0317_01": "ワウ!ワンワン——", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0317_02": "いい子だから、吠えるんじゃないの!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0318_01": "へへん、吠えたって無駄だぞ。誰もあんたを助けに来ない!!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0319_01": "はぁ…つま~んないの…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0320_01": "おいし~い!あんたの気前の良さに、お礼を言うぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0321_01": "こっちこっち!あたしはここ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0322_01": "ニコはなんて言ってたっけ…たしか、「損せず儲ける秘訣よ!」…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0323_01": "ここに隠れてれば、たぶんヘーキ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0324_01": "まだ心の準備が…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0325_01": "ぷは~!\n食べた食べた~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0326_01": "むむ…次は黒鉢海鮮冷やしラーメンを頼も!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0327_01": "にゃ、長いことお稽古してないから、ちょっと腕がなまってるぞ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0328_01": "あのならずもの達は、あたしがわからせてやったぞ。ほめてほめて!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0329_01": "また会った!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0330_01": "あんたは…たくさん野良猫たちにフられてきたんだなあ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0331_01": "ハンバーガーは、ニコの出した要求に完全一致してる", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0332_01": "適当なパンに、野菜とお肉を買って挟んだって同じだぞ!でしょ?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0333_01": "……", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0334_01": "…なら私は今、何をすべき?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0335_01": "えと…あとでどんなふうにあたしを褒めるか、考えといて!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0336_01": "プロキシ、あんたをずっと探してたんだぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0337_01": "どう?役に立ちそお?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0338_01": "きゃー!またスクラッチで黄金のチョコソフトが出ちゃったわ!あんた、くじ運いいわね!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0339_01": "おおげさ~!ニコがここにいるからだぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0340_01": "ニコ~!この後はどこ遊びに行く?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0341_01": "う~ん…やっぱり、まずは宝くじを買いに行きましょ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0342_01": "うん…ここならよさそうだぞ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0343_01": "いつか、一緒にこの思い出たちを掘り起こそ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0344_01": "たぶん、もうちょっとで着くぞ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0345_01": "どお?あたしってとっても親切でしょ?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0346_01": "何を買えばいいの…?うっ…考えすぎて頭痛が…!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0347_01": "へへ…プレゼントをもらった、みんなのリアクションが楽しみだぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0348_01": "はぁ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0349_01": "ミントエスプレッソでさえ、あたしを救ってくれない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0350_01": "飲み物を買うってだけで、なんでこんなに時間がかかるワケ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0351_01": "実は、どっかでサボってたりしてな?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0352_01": "…サボりは許せない。このことは記録しておく。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0353_01": "遅~い…どうしてまだ来ないの…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0354_01": "う…言うだけ言ってから、なんだか申し訳なく思えてきたぞ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0355_01": "すっごくきっちり並んでるぞ…なんだか…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0356_01": "ビデオテープを並べてると、忍耐力がごっそり減るぞ…本当に大変!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0357_01": "こんなにビデオが並んでたら…誰でも「ちょん」って押したくなるよね?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0358_01": "お腹空いてるの?おいしいもの食べさせてあげるぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0359_01": "バイバイ、クッキー!また遊びに来るぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0360_01": "レジをこんな場所に置いとくなんて…危ないったらないぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0361_01": "人が買い物してるとこを見るのが好きなのは、別に普通のことでしょ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0362_01": "ガチャが好き好き、大好き~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0363_01": "大漁大漁~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0364_01": "ニコは「運気保存の法則」っていうのがあるって…あたし、幸運を全部これにつぎ込んじゃってないよね…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0365_01": "猫又様!この限定モデルを購入する権利を差し上げます!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0365_02": "その通り!私たちでは実力不足だ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0365_03": "猫又様は偉大なり!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0365_04": "えっ?別に、あたしはいらないけど…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0366_01": "う~ん…ごちそうが食べたい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0367_01": "はぁ…つまんないの…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0368_01": "ここのビデオ屋がオススメしてくれる映画、本当にイイんだ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0368_02": "ここの店長は、さぞ膨大な量の映画を観てるんだろうね…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0368_03": "へへへ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0369_01": "「ミルク」に「シロ」、今日は何してたの?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0369_02": "にゃあ~", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0369_03": "にゃにゃ、にゃにゃ~ん!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0369_04": "えぇ…「シロ」ったら、また「ミルク」にいじめられたの?わかった、あの子にはお仕置きしとくぞ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0370_01": "また黄金のチョコソフトを当てるなんて…あんたのくじ運、侮れないわ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0401_01": "ディニーは重荷…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0402_01": "軍人が、民間人に負けるはずが…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0403_01": "来たわね。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0404_01": "腕立て伏せ0.5回が何か、知らないとでも?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0405_01": "集団生活も、悪くない。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0406_01": "激辛ラーメンが食べたい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0407_01": "苦手なこと…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0408_01": "学ぶ必要のあることが、まだたくさん…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0409_01": "前回、ラーメン屋では…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0410_01": "ついでに、ラーメンをもう一杯…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0411_01": "これ、「エリー速報」の新刊。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0412_01": "雑誌も、複数人で買って\n回し読みができたら…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0413_01": "火は、いいもの…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0414_01": "任務執行前のラーメン…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0415_01": "映画を観ることが、訓練に…?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0416_01": "たまに映画を観るのは、リラックスになる。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0417_01": "カフェイン、そしてカプサイシン…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0418_01": "様々な香り…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0419_01": "ゲームのよいところ…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0420_01": "「コンピューターゲーム訓練法」…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0421_01": "リラックス中…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0422_01": "いいえ、邪魔なんかじゃない。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0423_01": "ものが燃えるにおい…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0424_01": "この場所は…悪くない。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0425_01": "烏合の衆ね…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0426_01": "群れたところで、恐れるに足りない。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0427_01": "辛さ倍で。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0428_01": "おもてなしに感謝するわ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0429_01": "そんな人はいない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0430_01": "いない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0431_01": "野心について…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0432_01": "軍功を積みさえすれば…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0433_01": "「トリガー」の欲しい…おもちゃ?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0434_01": "ん…当たりそうにない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0435_01": "余剰物資を入手…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0436_01": "役に立ちそうかしら。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0437_01": "私のこと、どう思う?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0438_01": "文句を言われなくなった…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0439_01": "もっと負荷をかける方法…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0440_01": "気が変わった?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0441_01": "あらゆるチャンスを逃さず、鍛錬とする…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0442_01": "「食事を長時間とらずに行動する能力」…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0443_01": "すべて焼き尽くしてしまうのが、最も確実…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0444_01": "早く探さないと…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0445_01": "挑戦を恐れてはいけない…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0446_01": "もう一度いける…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0447_01": "「スネーク・デュエル」か、それとも「ソウルハウンドIII」か…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0448_01": "なんとなく、強くなった気がする…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0449_01": "ファイアー。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0450_01": "ラーメンを食べに行きましょう。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0451_01": "「エリー速報」にあったニュース…", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0452_01": "次の号も取り置きしておいて…面倒をかけるわ。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0453_01": "大将から、認知されている?", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0454_01": "…わずかに眠気が。これがラーメンなのね。", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0473_01": "あれは、ラーメン・チャレンジ!", "PartnerTalkBubble_Chapter1000_0473_02": "今度こそ必ず時間内に完食して、\n代金の免除を勝ち取る…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0455_01": "にゃあ~", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0455_02": "にゃお、にゃあ——", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0455_03": "にゃっ?", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0455_04": "集団生活も、悪くない。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0456_01": "この映画のラストは、主人公1人で10人以上の悪役をやっつけるんだ…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0456_02": "リアルじゃないけど、なんだかんだ嫌いじゃないんだよな。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0456_03": "……", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0457_01": "うわっ、またノーマルのやつ!", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0457_02": "ちぇっ…こっちも。しばらくシークレットは見てないね…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0457_03": "お店の人がこっそり抜いてるんじゃない…!?もう二度と買わない!", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0457_04": "「トリガー」が…おもちゃを?", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0458_01": "余剰物資を入手…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0458_02": "にゃあ~", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0458_03": "あなたもほしいの?\nでも、あなたの役には立たないと思うけれど。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0459_01": "もう手配はしてある。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0460_01": "チョップ大将と話して。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0461_01": "…少し眠気を感じるわ。\nこれがラーメン…いえ、これこそが夜ね。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0462_01": "クロ…なの?", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0463_01": "猫は暖かいところを好む…\n猫に限った話ではないけれど。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0464_01": "民間人にとっては、もう遅い時間ね…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0465_01": "おもてなしに感謝するわ。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0466_01": "兵士の屑…!", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0467_01": "ここじゃないのかしら?", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0468_01": "ここにもないわね。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0469_01": "見つかるかしら…", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0470_01": "ゴミ箱に向かいましょう。", "PartnerTalkBubble_Partner1041_0472_01": "見つけ次第燃やすのが、最も…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1001_01": "ついにこの日が来たぜ、ハッハッハ——!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1002_01": "またな、店長!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1003_01": "モニカ様の新しい写真集…必ずゲットしてやる!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1003_02": "特典は、先着何名までだっけ?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1004_01": "こんなに早く来たんだ。\n絶対手に入る…!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1005_01": "限定特典!\nついにこの手に——", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1006_01": "今日は何すっかな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1007_01": "さあ、いっちょやってやろうぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1008_01": "勝った!さすがは俺たちだな!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1009_01": "俺のせいなのか…?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1010_01": "人の体ってのはややこしいな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1011_01": "俺が弱いんじゃ…ないよな?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1012_01": "もしかして俺…デリバリーでも食ってけるのか?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1013_01": "来たぁ!!初代スターライトナイトの特別版!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1014_01": "ついにこの手に…夢じゃないよな!?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1015_01": "あいつ、昼と夜じゃ正反対だよな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1016_01": "ワタシを…「六分街の守護者」と呼んでくれ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1017_01": "うーん…手配理由は…\n深夜に外出して住民を脅かし、\n恐怖を与える…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1017_02": "大変破壊力がすさまじいので、\n厳正な対処を求めるものである!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1017_03": "待てよ、人を脅かしたことなんてねぇって!\nその破壊力もあんたに対してだけだろ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1018_01": "ついさっきまで大丈夫だったろ、どうしてだよ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1019_01": "すまねぇ、店長だけが頼りなんだ——", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1020_01": "偶然店長に会えて、マジでよかったぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1021_01": "店長もここにいたのか!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1022_01": "俺、脳の回路がどっかイカれてんのかな?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1023_01": "この評価…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1024_01": "まあ、こうやってボロクソに言ってはいるけどよ、\nそれでも割と遊んじゃいるんだぜ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1024_02": "まさかこれも、\n作り手の計算のうちなのか…?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1025_01": "マジで区別がつかねぇ…コーヒーって、どれも同じ味じゃねぇか?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1027_01": "客観的に見りゃ、たしかにウーフは賢い。\n犬のなかでは、だけどな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1028_01": "……", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1029_01": "またいつか、\n人生ってやつについて語ろうぜ、店長!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1030_01": "こいつは…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1031_01": "万が一、\n人やボンプが真似するってこともあるだろ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1032_01": "うーん…あいつよりずっと小さく見えるな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1033_01": "急に「あの頃」が、少し懐かしくなった…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1034_01": "どうしてこんな…まさか…\nそんなバカな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1034_02": "ウソだ、ウソだ、絶対ウソだ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1035_01": "恐ろしすぎる…あんな夢、今すぐ忘れねぇと…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1036_01": "俺は、謝るべきなのか…?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1037_01": "みんなちゃんと知っとくべきだ!\n機械人を思いっきり殴れば、ケガしちまうんだから…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1038_01": "また会ったな店長!\nやっぱ俺たちには、縁ってのがあるみてぇだ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1039_01": "店長がいてくれて、\nマジで良かったって思うぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1040_01": "どれにしたらいいんだ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1041_01": "この二つのオイルがどんなもんか、今から楽しみだぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1042_01": "そのバイクの持ち主は…一体…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1043_01": "「六分街の伝説の走り屋」…やっぱ要チェックだぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1044_01": "このガタイ…ちょっとハンパじゃねぇな…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1045_01": "……", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1046_01": "戦いの中で成長するには…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1047_01": "ヒュー!今から昂ってきたぜ!!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1048_01": "う~ん、このポーズ…イケてるぜ…!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1049_01": "ありがとな、店長!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1050_01": "今度こそ、ハイスコアを更新してやるぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1051_01": "次こそ俺が勝つ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1052_01": "何?俺、勝ったのか——?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1053_01": "俺は人を待ってんだ!客引きでもねぇし、チラシ配りでもねぇ。妙な商売の片棒担いでるわけでもねぇっての!——", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1054_01": "どうしたら客引き扱いされずに済むんだ…", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1055_01": "今月の小遣いは…まあ、イケるだろ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1056_01": "これからも、店長の役に立ちそうなもんには\n目を光らせとくぜ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1057_01": "じゃ、そういうことでな。\n次は「スネーク・デュエル」で勝負だ!", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1058_01": "あいつ、モニカになったとか言ってなかったか…?", "PartnerTalkBubble_Partner1081_1058_02": "やっぱ、あの機械人まともじゃない…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9005_01": "にゃあ~にゃう~うみゃ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9006_01": "にゃあ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9006_02": "この猫…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9007_01": "ニャオ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9007_02": "……", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9007_03": "ニャオ…ニャオ!", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9007_04": "…私に、何か言いたいことがあるの?", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9008_01": "にゃあ~", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9009_01": "ニャオ!ニャオ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9009_02": "また空腹になっているの?", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9009_03": "にゃあ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9010_01": "にゃあ~にゃう~うみゃ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9010_02": "空腹であることは\n分かっているわ。", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9010_03": "安心して。今回は食べ物と…\n十分な時間を用意した。", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9011_01": "次は…他のタイプのおやつも買うわね。", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9012_01": "ニャ~~", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9012_02": "もう少し辛抱。", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9013_01": "ニャ~!", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9013_02": "ん…頬をこすりつけるのは、\n嬉しいという意味なのかしら…", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9014_01": "ニャ…?", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9014_02": "……", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9015_01": "ニャ~?", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9016_01": "ニャ~オ!", "PartnerTalkBubble_PartnerCatTrust_9024_01": "安心しろ。誕生日のことはこの兄弟に任せてくれ!", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9001_01": "ニャ~~~~", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9002_01": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9003_01": "ニャオ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9004_01": "にゃあ~にゃう…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_01": "僕は猫になるのかもしれない…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_02": "なに言ってるの?人間がどう\nやって猫になるのよ?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_03": "でも最近、うちの猫が何を言ってるのか分かるようになったんだ!", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_04": "たとえば「ニャオ…」なら、お腹が空いた。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_05": "それから「にゃあ~ゴロゴロゴロ…」なら、撫でて欲しい。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_06": "僕は…本当に猫になるんじゃないかな?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9017_07": "…だったら、私はあなたの猫が人間になるほうが嬉しいわね。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9018_01": "最近また、いくつか実用的な猫語をマスターしたんだ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9018_02": "「にゃあ~にゃう~うみゃ…」なら、僕に会いたいと考えてる。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9018_03": "「フニャー!…」なら、他の猫にいじめられた…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9018_04": "本当によく似てる…じゃあ、猫がいじめられていたらどうするの?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9018_05": "その時は触っちゃダメだ!\n怪我をしているかもしれないから、おやつをあげて、なだめてやらないと。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9019_01": "この前、仕事帰りにあなたの猫が、他の猫とかくれんぼをしているのを見た気がするわ。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9019_02": "よかったぁ…\nどこで見かけたんだ?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9019_03": "ウーフのニューススタンドの裏路地にあるタイヤの近く…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9019_04": "ありがとう!すぐ探しに行くよ!家出したのかと思ったら、こっそり遊びに行ってたのか…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9020_01": "最近、うちの猫がずっとこっそり抜け出して遊びに行ってるみたいで、頭が痛いよ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9020_02": "六分街に友達がいるからじゃない?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9020_03": "分からない…今回はあちこち探し回って、\n最後に街の端っこのホビーショップまで行って、やっと見つけたんだ。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9020_04": "あ、そういえば、あそこには野良猫がたくさんいたわね…\nあの子たち、あそこに隠れるのが好きなのかも。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9021_01": "うちの猫がまたこっそり遊びに行ってしまった。ずいぶん探してるのに見つからなくって…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9021_02": "ウーフのニューススタンドの裏路地にあるタイヤの近くは探した?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9021_03": "探したけど、うちの猫はいなくて…小さな黒猫1匹しかいなかった…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9021_04": "だったら、自販機そばの水道管を探してみたら?\nあそこに隠れるのが好きな猫って多いみたいよ。", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9021_05": "そうなのか!ありがとう!", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9022_01": "最近ゲームセンターの裏路地で、小さな黒猫をよく見かけるんだけど、ちょっとかわいそうだよね…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9022_02": "野良猫かな…いつ見たの?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9022_03": "昨日の深夜。\nたぶん深夜は人が少ないから、食べ物を探しに出てきたんだと思う…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9022_04": "うーん…今度一緒に見に行かないか?ついでに猫のおやつも持ってさ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9023_01": "この間、黒猫ちゃんを探しに行ったら、白髪の女の人も餌をやりに来てたのを見たよ…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9023_02": "きっと心優しいサラリーマンね。仕事終わりに、餌をあげてるんじゃない?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9023_03": "ううん、あの服装を見た感じ、たぶん兵士だと思う…", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9023_04": "へえ!本物の兵士って見たことない。かっこよかった?", "PartnerTalkBubble_PartnerCat_9023_05": "いやいや、注目するとこって\nそこ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_01": "あ…こんにちは、プロキシ先生。\nこんなところで会えるとは思ってなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_02": "『エリー速報』の最新号を買うべきか、迷ってるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_03": "でも、読みたいのはエンタメのコーナーだけで…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_04": "もっと正確に言うと、\nエンタメコーナーの映画評論だけ読みたいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_05": "たった数ページのためだけに\n一冊まるまる買うのは、贅沢な気がして…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_06": "買おう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_07": "立ち読み{M#するのは}{F#しちゃったら}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_08": "買ってあげ{M#よう}{F#るよ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_09": "うん…今月のお小遣いはまだ残ってるし、\nやっぱり買おう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_10": "「知識はプライスレス」——つまり雑誌も、\nそういう知識の一つだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_11": "実は、それも頭をよぎった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_12": "でもそんなことしたら、ウーフに追い払われちゃう…\nやっぱり買うわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_13": "大丈夫。今月のお小遣いは、まだ余ってるの。\n自分で払えるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_14": "でも…そう言ってくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0001_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0002_01": "インターノットで探せば、\n誰かやってくれるかしら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0002_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_01": "全体としては、まあ合格。\nでも、やっぱり淡白すぎる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_02": "あ、奇遇ね。\nあなたもラーメンを食べに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_03": "ここのラーメン{M#は}おいしい{F#よね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_04": "アンビーはラーメンに厳しい{M#んだな}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_05": "うん。私も、ここのラーメンはおいしいと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_06": "でも、さっきは…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_07": "あれは…ラーメンのことじゃないわ。\nさっき映画を観たの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_08": "大衆向けの映画としては及第点だったけど、\nお話はあっさりしすぎてた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_09": "ラーメンのスープがただのお湯だったら…\nいくらトッピングが豪華でも、おいしくないように。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_10": "今のは…ここのラーメンに対する評価じゃないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_11": "チョップ大将の作るラーメンはおいしいわ。\nどうしても、ハンバーガーのほうに軍配が上がってしまうけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_12": "その二つは比べられるのか{F#な}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_13": "私が淡白だって言ったのは、さっき観た商業映画のこと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_14": "お話が単調なのは、お肉の挟まってないハンバーガーのようなもの。\n…そこに魂はない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_15": "アンビーとばったり会ったので、おしゃべりをして時間を潰した。\nついでに、その映画について様々な視点から批評しあった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_16": "うん。あの映画の出来については、\n私もあなたと同意見。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_17": "あ…うっかり話し込んじゃった。\nこれから、いくつか用事があるの。またね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0003_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0004_01": "私はやっぱり、味付けが濃厚で強烈な映画が好き。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0004_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0005_01": "今度機会があったら、一緒に見ましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0005_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_01": "こんにちは。\n前におすすめしてくれた映画は全部、私の好みに合ってた。\nでも残念…大体はもう観てた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_02": "もしよかったら、もう一度\nいくつかおすすめしてほしいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_03": "クオリティが高くて、私がまだ観たことのないもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_04": "あ、そうそう。\n私がもう観た映画は、あれとそれとこれと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_05": "もうちょっとゆっくり{M#頼む}{F#お願い}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_06": "メモを取る時間{M#が欲しいな}{F#をちょうだい}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_07": "アンビーが観てきた膨大な数の映画に驚愕しつつ、\n彼女のニーズに合ったビデオを探し出せた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0006_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0007_01": "おすすめしてくれた映画は、きちんと見るわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0007_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_01": "私は今、ヘッドホンから流れる\n落ち着いた音楽に合うような風景を探してる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_02": "四捨五入して、これはもう実質\n文学的映画。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_03": "あなたも、いっしょにどう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_04": "もちろん。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_05": "{M#本当に}{F#ほんと}、天才的なアイデアだね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_06": "あ…残念。\n私はヘッドホンだから、あなたにシェアできない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_07": "でもプレイリストならシェアできるわ。\nはい、これ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_08": "天才?\n実のところ、映画代を節約したいだけなの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_09": "今月はもう映画はダメって、\nニコに言われちゃったから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_10": "アンビーと一緒に落ち着いた音楽を聴いた。\nなん{M#と}{F#て}言うか…文学的映画にはほど遠い。\n映画の道は遠く険しい{F#ね}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0008_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0009_01": "機会があったら、また一緒に音楽を聴きましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0009_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_01": "私は今、しばしの休憩時間を楽しんでる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_02": "もう半分過ぎた。残りあと三分の一くらい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_03": "お邪魔し{M#てしまったかな}{F#ちゃった?}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_04": "休憩中も時間をはかってるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_05": "そんなことないわ。\nあなたと話をするのも、立派な休憩だから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_06": "ホロウの中にいる時と同じ。\nあなたがそばにいると、みんな安心する。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_07": "大丈夫。ニコが従業員に義務づけてるわけじゃない。\nこれはただ、私のくせ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_08": "前にいたところでは、トイレに行ってる間も\n時間をはかるよう言われてた。秒単位で。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_09": "アンビーと「休憩」についてひとしきり議論した…\n彼女、本当に休めて{M#いるんだろうか}{F#るのかな}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0010_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0011_01": "慣れてみると、時間をはかって休憩するのもいいもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0011_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_01": "プロキシ先生、私はとても大きな難題に直面してる。\nあなたの助けが必要。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_02": "コインを貸してほしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_03": "私は今、映画を観に行くべきか\n家に帰るべきかで悩んでる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_04": "ここは、コイントスで決めるのがいいと思う…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_05": "けれど、今はコインの持ち合わせがないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_06": "{M#ほら}{F#はい}、どうぞ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_07": "映画を観に行きなよ{M#。}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_08": "ありがとう。それじゃ、投げてみる——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_09": "あ、オモテ。\nやっぱり映画を観に行かないと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_10": "オモテなら映画って、決めたっけ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_11": "口には出さなかったけど、心の中ではもう決めてた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_12": "うん…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_13": "私はどちらでもよかったけれど、\nあなたがそう言うなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_14": "映画を観に行くことにする。\nあなたの選択を信じるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_15": "最初から映画に行きたかったん{M#だろう?}{F#じゃん!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_16": "あ…次の上映開始まで30分しかない。\n私は行くから、また。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0012_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0013_01": "いつかチャンスがあったら、一緒に映画を観に行ってもいい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0013_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_01": "また会ったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_02": "そうそう。\n前回借りた、あのビデオだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_03": "いまいちだった{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_04": "好みじゃなかったかな?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_05": "よかったのは、よかった。でもいくつか、\n私にはよく分からないところがあって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_06": "とても好き。でも、\n理解しにくいところがいくつかあって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_07": "アンビーとばったり会い、\nビデオのストーリー上の疑問について討論して、時間を潰した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_08": "そういう視点から理解すればよかったのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_09": "ありがとう。やっぱり、あなたの映画に対する理解は\n私よりよっぽど深い。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_10": "そうそう。あなたって、これからもしょっちゅうここに来るの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_11": "あ、私が言いたかったのは…これからもこうやって、\nあなたと話ができたらって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0014_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0015_01": "またね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0015_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_01": "奇遇ね、あなたもいたの…\n今日みたいな天気には、やっぱりコーヒーがうってつけ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_02": "私はティンズ・スペシャルに決めたけど、あなたは?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_03": "いつものティンズ・スペシャル{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_04": "氷河ホワイト{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_05": "うん、私もティンズ・スペシャルが\n一番おいしいと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_06": "さわやかな氷河ホワイトも、すごくいい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_07": "アンビーとのんびりコーヒーを飲み、\nついでに今日の天気についておしゃべりした…\n「コーヒーにうってつけの天気」{M#とは}{F#って}、一体どういうことだろ{M#う}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_08": "あっ…パンダさんの前のコーヒー、もう空になってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_09": "パンダさん…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_10": "{M#それは}{F#それって}、あのパンダのぬいぐるみ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_11": "うん。ここでコーヒーを飲むとき、いつもパンダさんがいる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_12": "それにパンダさんの前には、\nいつもたくさん食べ物や飲み物が置いてあるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_13": "旧文明のドキュメンタリーで見たんだけど…\n当時は一人でご飯を食べる時、\n机の向かい側に大きなぬいぐるみを置く人が多かったみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_14": "パンダさんにもきっと、そういう設定があるんだと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_15": "ドキュメンタリーにこんなことまで記録されてるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_16": "アンビーも、ぬいぐるみがほしい{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_17": "うん。ドキュメンタリーに映画ほどお話の起伏はないけど、\nそれでも面白いと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_18": "いらないわ。ニコと会うまで、\n私はずっと一人だった…もう慣れっこ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_19": "私も、パンダさんにコーヒーをごちそうしてあげたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_20": "あなたは、どんなコーヒーがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_21": "氷河ホワイト", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_22": "溶岩カプチーノ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_23": "インスタントコーヒー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_24": "氷河ホワイト…たしかに、パンダさんにはぴったりね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_25": "溶岩カプチーノ?…うーん、\nパンダさんが不燃性だといいけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_26": "ここにインスタントコーヒーはないわ…あっ、\nこの店でその言葉を口にすると、マスターが不機嫌になっちゃう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_27": "一緒にコーヒーを飲んでくれてありがとう。\n今日は楽しかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_28": "機会があったら、また一緒に遊びましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0016_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_01": "あなたね、また会った。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_02": "私は今、買い出し中なの。\n邪兎屋の社食のために。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_03": "ニコの指示は、「できるだけ安くて、おいしくて、洗練されてて、お腹いっぱいになる」食材を買ってくること。何かいい提案はある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_04": "「ニコの言うことは聞くな」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_05": "そんな食材があるなら、{M#僕が}{F#私も}欲しい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_06": "それはユニークな提案ね。\nそんな食材、見つからないかもってこと?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_07": "でもニコは「できるだけ」って言ってるし、\n最終的に見つからなくても大丈夫だと思う。\n頑張って探してみるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_08": "ん?ビデオ屋でも社食を出すの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_09": "なら、ニコの基準にぴったりの食材を\n一緒に探しましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_10": "ニコが言うような食材は存在しないと説明し、予算に合ったものを買うようアンビーに言った………", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0017_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0018_01": "あなたは、まだ買わなきゃいけないものがある?\nあるなら一緒に行ってもいい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0018_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_01": "奇遇ね、あなたもいたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_02": "私は今、ハンバーガーを摂取してるところ。\nあなたも欲しい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_03": "いいね、{M#もらおうかな}{F#ちょうだい!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_04": "{M#いや、遠慮しておくよ}{F#ううん、大丈夫}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_05": "半分あげる。このハンバーガーはとてもおいしいの。\nタンパク質、炭水化物、野菜もバランスよく摂れる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_06": "それに戦闘の合間でも、\nほんの何口かですぐ食べられる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_07": "ハンバーガー、好きじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_08": "味、栄養、コストパフォーマンス…\nあらゆる点でハンバーガーは、現代社会で最高の完全食。\nあなたも試すことをおすすめするわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_09": "理屈は通ってる、かな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_10": "バーガーマスター、アンビー…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_11": "別に…私はハンバーガーが、比較的好きというだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_12": "アンビーとハンバーガーについて語り合った。\n彼女はこの食べ物を、{M#ことのほか}{F#ずいぶん}高く評価して{M#いるようだ}{F#るみたい}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0019_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0020_01": "必要なら、私がおいしいハンバーガーをおすすめしてあげる。\n私は、食べたハンバーガーの味を全て記録してるから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0020_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_01": "プロキシ先生、こんにちは。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_02": "ごめんなさい。\nニコは今、トレーディングフィギュアを選ぶのに忙しくて\nかまってあげられない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_03": "ニコは儲かってる{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_04": "私の知る限り、いいえ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_05": "でもニコは最近、\n邪兎屋にとてもぴったりなサイドビジネスを思いついたの。\nトレーディングフィギュアの転売。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_06": "シークレットを当てて転売すれば、いい値段で売れるんだって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_07": "運がすべて{M#じゃないか}{F#じゃん}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_08": "もし当た{M#らな}{F#んな}かったら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_09": "私もそう思う…でも、ニコは自信があるみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_10": "「自信を持って前に進むことこそ、成功への第一歩」\n——ある映画で言ってたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_11": "だから、私はニコを信じたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_12": "うん…シークレットが出なかったら、\nノーマルのを安く売りさばくしかない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_13": "私も、そのリスクを心配してる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_14": "でも私の知ってるニコなら、\n今は何を言っても無意味。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_15": "だから、ニコにお金を持ってくるよう言われた時\n私は黙って予定の半分だけにした。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_16": "邪兎屋の今月の収支を考えると、これは必要な措置よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0021_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0022_01": "「幸運は愚か者に味方する」…そういうふうに聞いたことがある。\n帰ってビリーに開けてもらうわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0022_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_01": "ちょうどあなたを探してた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_02": "これ、私が最近の任務で手に入れた【アイテム名】。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_03": "あなたなら、役立てられると思って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_04": "だから、あげるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_05": "ありがと{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_06": "そんな、悪い{M#よ}{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_07": "どういたしまして。つまらないものだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_08": "あなたにはたくさん助けてもらったから、\nこれはお礼。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_09": "よかった、ニコが言ってたの。\n贈り物を、相手が「悪いよ」って遠慮したら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_10": "それは往々にして、欲しいという意味だって。\nどうか受け取って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_11": "アンビーから【アイテム名×数】をもらった!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0023_Name02": "システム", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0024_01": "気に入ってくれたら、うれしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0024_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_01": "ニコが言ってた。\n特定の誰かと何度も「ばったり」会うのは…\nその人が、私から何かを得ようとしてるからだって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_02": "私はあなたとばったり会ったすべての事例を真剣に分析して、\nニコの言う通りだと思ったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_03": "というわけで…あなたが欲しいのは\n「私のお気に入りプレイリスト20曲」?\nそれとも「私の選ぶ、百回見ても飽きない映画40選」?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_04": "{M#どちらも}{F#どっち}も欲しい{M#。}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_05": "そういうこと{M#でも}{F#じゃ}ないような…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_06": "いいわ。あとで、音楽と映画のリストを送っておく。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_07": "あと…\n「私が最も印象深かったドキュメンタリー10選」もあるの。\nこれも送るわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_08": "「そういうこと」ってどういうこと?\nよくわかってないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_09": "私が推奨する音楽と映画が必要ないのなら、\n「私が最も印象深かったドキュメンタリー10選」\nというのもあるわ。こっちでもいい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_10": "アンビーと一緒におすすめの音楽、映画、\nドキュメンタリーについて話し合った…\nアンビーの、{M#その}{F#そっち}方面の知識は{M#やはり}{F#やっぱり}すごい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0025_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0026_01": "私たちの好みは、確かにそっくり。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0026_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_01": "「繰り返される出会い…それは、ある種の運命の予兆。」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_02": "これは、最近気に入ってる映画のセリフ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_03": "何にせよ、ここであなたに会えてうれしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_04": "これはセリフじゃなくて、私自身の言葉。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_05": "{M#僕}{F#私}もそう思うよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_06": "ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_07": "ほ、本当に?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_08": "あ…その、ちょっと意外だったから…\nありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_09": "ううん、お礼を言うべきなのはこっち…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_10": "ここにいてくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_11": "アンビーとしばらく話をした。\n彼女は、少し恥ずかしそうだった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0027_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0028_01": "私とおしゃべりしてくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0028_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0050_01": "来月には、もっと良くなってると嬉しい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0050_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_01": "ビリーが、ニコの書類を紛失した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_02": "数万ディニーの価値がある重要な書類、らしくて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_03": "ビリーはとても焦ってて\nすでに、自分を売って弁償できないか考えてる状態。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_04": "ニコは寛大に、「なくしちゃったものは仕方ない」って\n言ってるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_05": "これほどの額、\nいまの邪兎屋にはちょっと無視できない数字。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_06": "ビリーは今、隣のエリアを探してるの。\n私は六分街の担当。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_07": "そういうわけだから…事態はかなり切迫してる。\n一緒に、捜索を手伝ってくれない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_08": "手伝{M#おう。}{F#うよ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_09": "ありがとう。この辺りにありそうな気がするの…\nこのゴミ箱から、捜索を開始する。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0051_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_01": "一見して普通のゴミ箱。{M#すでに}{F#もう}満杯{M#だ}{F#みたい}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_02": "ふたを開く", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_03": "中は捨てられた本や雑誌で一杯だった。\n何かが腐ったような臭いを漂わせている…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_04": "上の方をひっくり返して探す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_05": "中ほどをひっくり返して探す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_06": "底の方をひっくり返して探す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_07": "ゴミ箱の上の方には、雑誌しかなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_08": "{M#非常に際どい}{F#とってもキワどい}表紙のものもある。\nある一定の年齢に達していない{M#人}{F#お友達}には、\n{M#見せてはいけない雑誌だ}{F#見せらんない雑誌}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_09": "ゴミ箱の中ほどには、小説やマンガが捨てられていた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_10": "小さいころ好きだったマンガを見つけた…\n持って帰ってしまおうかとも思ったけれど、\nやっぱ{M#りやめておこう}{F#やめとこ}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_11": "ゴミ箱の底の方で、戦場にでも落ちて{M#いた}{F#た}かのような、\nぐちゃぐちゃの書類を見つけた…\n書類にはニコのサインがある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_12": "これは、借用書の片割れだ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_13": "ニコ{M#が、また誰かから借金したんだろう}{F#ったら、また誰かからお金を借りたんだね}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0052_Name01": "ゴミ箱", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_01": "確かに、数万ディニーの価値がある書類ではあるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_02": "借用書{M#じゃないか}{F#じゃん}!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_03": "マイナス数万ディニーの価値がある、{M#かな…}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_04": "ニコが、「なくしちゃったものは仕方ない」って言ってたのは…\nそういうことだったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_05": "ニコのこと{M#だから}{F#だし}、わざと?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_06": "{M#君たち}{F#あんたたち}、一体いくら借金してる{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_07": "その可能性は…排除できない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_08": "でも仮に捨てたとして、貸した人のところには\n借用書のもう一部がある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_09": "だから、この借用書が無くたって…\n借金はなくならない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_10": "具体的な数字を知ってるのは\nたぶんニコだけ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_11": "邪兎屋のみんなには、その話をしないから…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_12": "でもこれだけは言ってた。それはとても恐ろしい数字で、\n考えただけで悪夢にうなされる、って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_13": "うん…ともあれビリーは、\n闇市に自分を売りに行かなくてよくなった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_14": "手伝ってくれてありがとう。\nあなたがいなかったら、これほどスムーズにいってたかどうか。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_15": "でも、あなたがゴミ箱をひっくり返すことに\nこれほど熟練してるとは思わなかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_16": "やっぱり、プロキシはすごいのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0053_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0054_01": "あの子が反省文を書き終わったら、一緒に読みましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0054_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_01": "来たわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_02": "今日はこんな天気だから、落ち着いた音楽が欲しい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_03": "あなたはどう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_04": "音楽と天気{M#に関係が}{F#って関係あるの}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_05": "{M#僕}{F#私}もそういう音楽は好きだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_06": "うん、何て言えばいいのかな…今日の天気は、\n落ち着いた音楽を聴くにはうってつけだと感じるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_07": "天気によって音楽のジャンルを選ぶのは、\n自分の気持ちに従って選ぶのと一緒。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_08": "考えないで、感じて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_09": "うん、私も好き。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_10": "でも、ロックが聴きたくなる時もあるから…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_11": "やっぱり、その日の天気次第ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_12": "アンビーと音楽について話し合った。\n{M#僕}{F#私}たちはもともと、音楽の好みも似通って{M#いたようだ}{F#たみたい}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_13": "音楽の好みが似てる人同士は、\nほかのものでも意気投合できるって聞いたことがある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_14": "その説は、正しいみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0055_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_01": "時間通りね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_02": "例の映画、三本とも持ってきたわ。\nどれが見たい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_03": "『ダーク・マンデー』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_04": "『デス・コー・リング』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_05": "『全然前世』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_06": "『ダーク・マンデー』ね。観ると、\n生きる意欲を失ってしまうという…試してみましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_07": "アンビーと一緒に『ダーク・マンデー』を観た。\n確かに暗い映画だった{M#が}{F#けど}、観終わっても特別なんともなかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_08": "確かに憂鬱な映画だったけど…\n私には、まだ生きようという意欲があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_09": "{M#僕}{F#私}も", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_10": "アンビーの顔には、そういうの全然感じられないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_11": "『デス・コー・リング』ね。再生すると、\nテレビの中からサラリーマンが這い出して来るって…\nでも、どうしてサラリーマン?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_12": "アンビーと一緒に『デス・コー・リング』を観た。\nサラリーマンがテレビから這い出して来ることはなかった{M#が}{F#けど}…\n映画に登場するサラリーマンの絶望は、十分感じ取れた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_13": "うん…こんなに苦しんでるなら、\n画面から逃げ出したいと思うのも無理ないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_14": "確かに辛そうだった{F#ね…}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_15": "だから{M#といって}{F#って}、なんでテレビから這い出して…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_16": "『全然前世』ね。観終わると、\n前世の自分に体を乗っ取られるって…\nということは、前世は本当に存在するの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_17": "アンビーと一緒に『全然前世』を観た…\n主人公に、300もの前世があるとは思わなかった!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_18": "300人分も前世があったら…\n誰が体を乗っ取るのか、取っ組み合いのケンカにならない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_19": "だから、乗っ取られるなんてありえない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_20": "目の付け所がユニークすぎる{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_21": "やっぱりこの都市伝説は、\n本当には起きなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_22": "しょせん、旧文明の時代に流行した都市伝説…\nもう賞味期限が過ぎてしまってるのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_23": "そんな原因だった{M#のか}{F#んだね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_24": "都市伝説にも、賞味期限があるのかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_25": "とにかく、一緒に観てくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_26": "残りは二本。あなたがいいなら、\nまた時間を合わせて二人で観ましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0056_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_01": "来た。事情を簡単に説明すると…\n最近インターノットで、\n「謎の電話番号」にまつわる噂が流布されてる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_02": "三つの謎の電話番号が公開されて…\nそれらは、とあるホロウレイダーたちの秘密連絡に使われてるって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_03": "もし繋がったら、\n彼らの共同アカウントのパスワードが手に入るかもしれなくて…\nそれには、億単位のクレジットが入ってるらしいわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_04": "ルールがあって、一度にかけられる番号は一つだけ。\nこれを破るとブラックリストに入れられてしまう。\nそれと、必ず公衆電話からかけないといけないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_05": "この噂を聞いたニコから、\nなにがなんでも試してみろって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_06": "で、{M#どうして}{F#なんで}自分でやらないんだって?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_07": "実際に試した人の体験談が、インターノットに載ってて…\nこの番号にかけたら、地獄から響くような恐ろしい声が聞こえたって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_08": "な、なるほど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_09": "私はもう、その三つの番号をメモしてる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_10": "あなたに選んでほしい。\nどれにかけるのがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_11": "141414にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_12": "666666にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_13": "123456にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_14": "アンビーは141414に電話をかけた。\n受話器の向こうからは、不気味な笑い声が聞こえてきた…\n「ゲゲゲ、いっしっしっし、チチチチチ…」\nアンビーは静かに受話器を置いた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_15": "「地獄から響くような恐ろしい声」というより、\n「病院から聞こえる恐ろしい声」だったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_16": "アンビーは666666に電話をかけた。\n受話器の向こうからは、無機質な機械音声が聞こえてきた。\n「おかけになったのは、現在使われていない番号です。\nもう一度お確かめの上、おかけ直しください——」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_17": "存在しない番号にかけた時って…こんな文句だったかしら?\n私の記憶違い…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_18": "アンビーは123456に電話をかけた。受話器の向こうからは、\nもう耐えられないと言った感じの怒声が響いてきた。\n「二度とかけてくんなっつったろ!これはホロウレイダーどもの連絡先なんかじゃねぇ!数千ディニーも費やして買った超縁起のいい番号だぞ!」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_19": "お金を出してまで、電話番号に縁起の良さを求める人って\n本当にいるのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_20": "うん…この結果は予想の範囲内。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_21": "これをニコに伝えようと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_22": "あと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_23": "こんなおかしなことに付き合ってくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0057_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_01": "よかった、時間通りね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_02": "実は…ニューススタンドで、\n武器のメンテナンスに関する専門書が売ってるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_03": "抽選券が一冊に一枚ついてて、\nスリーゲート軍工の無料武器メンテナンスが当たる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_04": "もしこれが当たれば…\n今後の邪兎屋のホロウ事業にとって、大きな助けになる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_05": "でも残念ながら、この本は数量限定。\nいまは、一人一冊までしか買えない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_06": "{M#わかった。}{F#オッケー!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_07": "{M#僕}{F#私}も買えばいいんだね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_08": "ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_09": "そうそう、これはお礼。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_10": "手伝ってくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_11": "あなたが数量限定のものを買いたいとき、\n私に声をかけて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0058_Name01": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_01": "私は今、しばしの休憩時間を楽しんでる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_02": "もう半分過ぎた。残りあと三分の一くらい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_03": "お邪魔し{M#てしまったかな}{F#ちゃった?}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_04": "休憩中も時間をはかってるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_05": "一緒にのんびりしよ{M#う}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_06": "そんなことないわ。\nあなたと話をするのも、立派な休憩だから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_07": "ホロウの中にいる時と同じ。\nあなたがそばにいると、みんな安心する。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_08": "うん、必要なの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_09": "大丈夫。ニコが従業員に義務づけてるわけじゃない。\nこれはただ、私のくせ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_10": "前にいたところでは、\nトイレに行ってる間もはかるように言われてた。\n秒単位で。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_11": "いいわ。あなたが退屈じゃなければ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_12": "私にとっては、これが「のんびり」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0079_13": "何もしない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0080_01": "慣れてしまえば、こんな風に\n時間をはかりながらする休憩も…悪くない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0081_01": "あ、時間をオーバーしちゃった…\nもう一度、最初から休憩をやり直そう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_01": "プロキシ先生、また会ったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_02": "実は、映画のことで疑問があって。\nあなたの考えを聞きたい…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_03": "遠慮なく聞いて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_04": "{M#僕}{F#私}に知らない映画はない{F#よ}!!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_05": "{M#僕}{F#私}のほうが教えを乞いたいくらい{M#だ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_06": "うん、最近話題になっている映画なの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_07": "紛れもなく大衆向けの作品なのに、ラストがとても痛ましくて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_08": "バッドエンドは嫌い{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_09": "悲劇もいいも{M#の}{F#ん}だよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_10": "うん…嫌いなわけじゃない。\nただ、少しつらいだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_11": "悲劇であることは、平気よ。\nただ、この映画には合わないと思っただけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_12": "他の人に同じことを言われても、\n強がりだって受け取ったと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_13": "でも、あなたがそう言うなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_14": "信じる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_15": "信じてくれていい{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_16": "勢いで言ってみただけ{M#さ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_17": "うん、最近のある映画について話したくて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_18": "…そういうのは、あまり好きじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_19": "でも…あなたの知らない映画なんて、\n新エリー都にあるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_20": "映画に関して、\nあなたは私よりずっとずっと専門家。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_21": "私はただ、ちょっと映画に思うところがあって、\nあなたとおしゃべりがしたいだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_22": "安心して、\nあなたの時間を無駄にするつもりはないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_23": "喜んで付き合うよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0082_24": "朝まで語り明かそ{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0083_01": "…そう、あなたはそういう風に考えたのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0083_02": "ハッピーエンドとは言えないけど…\n却ってそれが、キャラクターにある最大の欠陥を補ってた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0083_03": "うん…あなたの考え方は私と違う切り口だけど、\nその解釈はとても合理的。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0083_04": "ありがとう、あなたの映画に対する見解からは\n私も得られるものが多いわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0083_05": "次の機会があったら、もっと話しましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_01": "あ…こんにちは、プロキシ先生。\nこんなところで会えるとは思ってなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_02": "最新の『エリー速報』を買うかどうかで、迷ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_03": "でも、私が読みたいのは\nこの雑誌のエンタメコーナーだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_04": "もっと正確に言うと、\nエンタメコーナーの映画評論だけ読みたいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_05": "数ページのためだけに雑誌をまるごと一冊買うのは、\nちょっと勿体ない気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_06": "買おう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_07": "誰かと買って回し読みするとか", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_08": "うん…今月のお小遣いはまだ残ってるし、\nやっぱり買おう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_09": "「知識はプライスレス」——つまり雑誌も、\nそういう知識の一つだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_10": "その通り{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_11": "微妙に違うような気もするけ{M#れ}ど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_12": "うん、私もそう思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_13": "そう?雑誌はあんまり好きじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_14": "誰かと買って回し読み…\n悪くない考えね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_15": "ついさっきまでの私には、まったくなかった視点。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_16": "きっとこれは…\nあなたみたいに人生経験が豊かな人にしか\n思いつかない方法なのかも。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_17": "それ、褒めてる{M#のかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_18": "そういうこと{M#さ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_19": "もちろん、ほめてる。\n心の底から。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_20": "うん、あなたはやっぱりすごい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_21": "でも…まずは、一緒に買ってくれる人を探さないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0084_22": "次の号が出た時は、誰かと一緒に買ってみる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_01": "あ…こんにちは、プロキシ先生。\nこんなところで会えるとは思ってなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_02": "最新の『エリー速報』を買うかどうかで、迷ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_03": "でも、私が読みたいのは\nこの雑誌のエンタメコーナーだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_04": "もっと正確に言うと、\nエンタメコーナーの映画評論だけ読みたいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_05": "数ページのためだけに雑誌をまるごと一冊買うのは、\nちょっと勿体ない気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_06": "立ち読み{M#するのは}{F#しちゃったら}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_07": "誰かと買って回し読みするとか", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_08": "実は、それも頭をよぎった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_09": "でも本当にそんなことをしたら、\nウーフに追い払われちゃう…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_10": "ワンワン!ワンッ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_11": "ほら、ウーフもやっぱり「ダメ」って言ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_12": "犬語が分かるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_13": "そんな、{M#僕}{F#私}には分からなかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_14": "あなたには分からないの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_15": "大丈夫、まだウーフと分かり合えてないだけ。\nたくさん雑誌を買えば、\nだんだんウーフの言ってることがわかってくる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_16": "ウーフもこう言ってるし…\n私はやっぱり、雑誌を買うわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_17": "誰かと買って回し読み…\n悪くない考えね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_18": "ついさっきまでの私には、まったくなかった視点。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_19": "きっとこれは…\nあなたみたいに人生経験が豊かな人にしか\n思いつかない方法なのかも。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_20": "それ、褒めてる{M#のかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_21": "そういうこと{M#さ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_22": "もちろん、ほめてる。\n心の底から。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_23": "うん、あなたはやっぱりすごい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_24": "でも…まずは、一緒に買ってくれる人を探さないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_25": "次の号が出た時は、誰かと一緒に買ってみる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0085_Name01": "ウーフ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_01": "あ…こんにちは、プロキシ先生。\nこんなところで会えるとは思ってなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_02": "最新の『エリー速報』を買うかどうかで、迷ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_03": "でも、私が読みたいのは\nこの雑誌のエンタメコーナーだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_04": "もっと正確に言うと、\nエンタメコーナーの映画評論だけ読みたいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_05": "数ページのためだけに雑誌をまるごと一冊買うのは、\nちょっと勿体ない気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_06": "やめ{M#といたほうがいい}{F#ときなよ}。お金の無駄だ{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_07": "誰かと買って回し読みするとか", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_08": "う…ニコも、前に同じことを言ってた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_09": "でも前号の『エリー速報』には、\n宝くじが一枚付いてた…一等は十万ディニー。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_10": "ニコは4冊買ってた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_11": "目に浮かぶようだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_12": "そう{M#だろう}{F#でしょう}とも", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_13": "宝くじは最新号にも付いてるみたいだから…\nきっと、お金の無駄にはならない…でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_14": "誰かと買って回し読み…\n悪くない考えね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_15": "ついさっきまでの私には、まったくなかった視点。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_16": "きっとこれは…\nあなたみたいに人生経験が豊かな人にしか\n思いつかない方法なのかも。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_17": "それ、褒めてる{M#のかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_18": "そういうこと{M#さ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_19": "もちろん、ほめてる。\n心の底から。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_20": "うん、あなたはやっぱりすごい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_21": "でも…まずは、一緒に買ってくれる人を探さないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0086_22": "次の号が出た時は、誰かと一緒に買ってみる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_01": "あ…こんにちは、プロキシ先生。\nこんなところで会えるとは思ってなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_02": "最新の『エリー速報』を買うかどうかで、迷ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_03": "でも、私が読みたいのは\nこの雑誌のエンタメコーナーだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_04": "もっと正確に言うと、\nエンタメコーナーの映画評論だけ読みたいの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_05": "数ページのためだけに雑誌をまるごと一冊買うのは、\nちょっと勿体ない気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_06": "買ってあげ{M#よう}{F#るよ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_07": "やめ{M#といたほうがいい}{F#ときなよ}。お金の無駄だ{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_08": "誰かと買って回し読みするとか", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_09": "親切に、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_10": "でも大丈夫、今月はまだお小遣いが残ってるから。\n自分で払えるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_11": "お小遣いなんてあった{M#のか}{F#んだ?}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_12": "てっきり、邪兎屋はお金に困ってるのかと", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_13": "うん…変に聞こえるかもしれないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_14": "実のところ、邪兎屋のお給料はそんなにひどくない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_15": "その一点については、ニコって気前がいいから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_16": "う…ニコも、前に同じことを言ってた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_17": "でも前号の『エリー速報』には、\n宝くじが一枚付いてた…一等は十万ディニー。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_18": "ニコは4冊買ってた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_19": "目に浮かぶようだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_20": "そう{M#だろう}{F#でしょう}とも", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_21": "宝くじは最新号にも付いてるみたいだから…\nきっと、お金の無駄にはならない…でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_22": "誰かと買って回し読み…\n悪くない考えね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_23": "ついさっきまでの私には、まったくなかった視点。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_24": "きっとこれは…\nあなたみたいに人生経験が豊かな人にしか\n思いつかない方法なのかも。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_25": "それ、褒めてる{M#のかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_26": "そういうこと{M#さ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_27": "もちろん、ほめてる。\n心の底から。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_28": "うん、あなたはやっぱりすごい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_29": "でも…まずは、一緒に買ってくれる人を探さないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0087_30": "次の号が出た時は、誰かと一緒に買ってみる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0088_01": "うん…飛ばし飛ばしで見たけど、\n今回の映画評論も面白そう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0088_02": "読み終わったら、一緒に語り合いたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_01": "うん…まだ何か足りない気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_02": "全体としては、まあ合格。\nでも、やっぱり淡白すぎる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_03": "あ、奇遇ね。\nあなたもラーメンを食べに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_04": "ここのラーメン{M#は}おいしい{F#よね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_05": "アンビーはラーメンに厳しい{M#んだな}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_06": "ここのラーメンは、嫌い{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_07": "うん。私も、ここのラーメンはおいしいと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_08": "でも、さっきは…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_09": "「淡泊すぎる」って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_10": "あれは…ラーメンのことじゃないわ。\nさっき映画を観たの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_11": "大衆向けの映画としては及第点だったけど、\nお話はあっさりしすぎてた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_12": "ラーメンのスープがただのお湯だったら…\nいくらトッピングが豪華でも、おいしくないように。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_13": "今のは…ここのラーメンに対する評価じゃないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_14": "チョップ大将の作るラーメンはおいしいわ。\nどうしても、ハンバーガーのほうに軍配が上がってしまうけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_15": "その二つは比べられるのか{F#な}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_16": "{M#僕}{F#私}もそう思う", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_17": "異議あり、ラーメンの方がおいしい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_18": "ラーメンは、ハンバーガーには敵わないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_19": "うん、あなたの味覚は正しい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_20": "…私はそうは思わない。\n新エリー都に、ハンバーガーよりおいしい食べ物は存在しない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_21": "私が淡泊だと言ったのは、ラーメンじゃないわ。\nさっき見た、大衆向け映画のこと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_22": "お話が単調なのは、お肉の挟まってないハンバーガーのようなもの。\n…そこに魂はない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_23": "ううん…チョップ大将のラーメンは好き。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_24": "ニコもよく連れて来てくれるし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_25": "私が淡泊だって言ったのは、さっき見た大衆向け映画のこと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_26": "映画に対する辛口だった{M#のか}{F#んだ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_27": "さすがアンビー…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_28": "あの映画に比べたら、\nここで食べたラーメンの方が濃厚だったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_29": "それって比較できるもの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_31": "うん。あの映画の出来については、\n私もあなたと同意見。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0089_32": "あ…うっかり話し込んじゃった。\nこれから、いくつか用事があるの。またね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_01": "あなたも買いに来てたの…ちょうどよかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_02": "まさか、このお店で限定バーガーが売られてるなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_03": "でも私、今日は財布を忘れてきてしまったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_04": "今から取りに戻っていたら、\n限定バーガーが売り切れちゃうかも…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_05": "{M#僕が}{F#私が}おごるよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_06": "立て替え{M#ようか}{F#るよ}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_07": "…桜味のバーガーが食べたいの{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_08": "…ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_09": "でもニコは言ってた。\n人に施しを受けても、そのままにしちゃダメだって。\nタダより高いものはないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_10": "だから、後でお金を取りに戻る。\nそしてあなたにきっちり返すわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_11": "いいの?ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_12": "安心して、借りっぱなしにはしないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_13": "うん…確かに桜味は聞き慣れないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_14": "この世界においしくないハンバーガーなんて存在しない。\nこれは私の信条。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_15": "分かった{F#よ}。買ってあげ{M#よう}{F#る}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_16": "勇者よ、お金を貸そう{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_17": "ありがとう。\n安心して、借りっぱなしにはしないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_18": "今日の夜は空いてる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_19": "お金を返しにビデオ屋まで行くから。\nいい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_20": "空いてるよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_21": "待ってる{F#ね}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0090_22": "うん。じゃあ、夜にビデオ屋の前で。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_01": "プロキシ先生、私はとても大きな難題に直面してる。\nあなたの助けが必要。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_02": "コインを貸してほしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_03": "私は今、映画を観に行くべきか\n家に帰るべきかで悩んでる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_04": "コイン一枚じゃ、映画は見られない{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_05": "コインで何をするつもり{M#だい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_06": "そう、ワンコインじゃ映画は観られない。\nいつの日か新エリー都の物価が下落して、\nそうなってくれたらとは思うけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_07": "コインが一枚あれば、映画を観に行くべきか\n家に帰るべきかが決められるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_08": "これはコイントスに使うの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_09": "コインを投げることで、映画を観に行くか、\n家に帰るか決められる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_10": "なるほど", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_11": "さすがアンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_12": "でも…私にはコインの持ち合わせがないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_13": "{M#ほら}{F#はい}、どうぞ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_14": "もう映画に行っ{M#てしまいなよ}{F#ちゃいなよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_15": "ありがとう。それじゃ、投げてみる——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_16": "あ、オモテ。\nやっぱり映画を観に行かないと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_17": "オモテが映画って決めてた{M#かな}{F#っけ}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_18": "口には出さなかったけど、心の中ではもう決めてた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_19": "うん…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_20": "私はどちらでもよかったけれど、\nあなたがそう言うなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_21": "映画を観に行くことにする。\nあなたの選択を信じるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_22": "最初から映画に行きたかったん{M#だろう?}{F#じゃん!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0091_23": "あ…次の上映開始まで30分しかない。\n私は行くから、また。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_01": "あっ…あなただったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_02": "奇遇ね。ちょうど、\n前に借りたビデオを返しに来たところ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_03": "最近、お店はどう?順調にいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_04": "と{F#っ}ても順調{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_05": "忙しくて手が回らないくらい{M#だ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_06": "あんま{M#り}順調じゃないんだ{F#よね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_07": "それはよかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_08": "そうだ、あなたが前におすすめしてくれた映画も\nすごく面白かった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_09": "きっとこのお店は、お客さんたちみんなに愛されてる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_10": "永遠にお店を続けられたらいいわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_11": "ずっと続けていく{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_12": "続ける、{M#と}{F#って}言いたいけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_13": "…うん、あなたを信じる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_14": "うん、分かってる。\n永遠じゃなくてもいい…少しでも長くお店が続いてくれたら。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_15": "手が回らない?\nお客さんが多過ぎるから…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_16": "人手不足な{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_17": "アンビー、うちで働かない{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_18": "そういうこと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_19": "必要なら、いつでも手伝いに来るわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_20": "誘ってくれてありがとう…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_21": "でも、私は邪兎屋を離れることができないから…ごめん。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_22": "そんなに大変なの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_23": "なにか、力になれることはある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_24": "ちょくちょく店に寄ってくれたらいい{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_25": "冗談だよ。ほんとは{M#順調なんだ}{F#超順調}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_26": "…なるほど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_27": "どんなに忙しくても、頻繁に来るようにするわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_28": "ただの冗談?…ならよかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0092_29": "あなたたちが、ずっとビデオ屋を続けられますように…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0093_01": "また次回も、面白いビデオをおすすめして。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0093_02": "このお店が特別だって感じるのは…きっと、あなたたちがいるから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_01": "本当に奇遇。あなたもここにいたのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_02": "今日はコーヒーを飲むのにぴったりの天気ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_03": "私はティンズ・スペシャルに決めたけど、あなたは?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_04": "いつものティンズ・スペシャル{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_05": "氷河ホワイト{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_06": "コーヒーは好きじゃ{M#なくて}{F#ないんだあ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_07": "うん、私もティンズ・スペシャルが\n一番おいしいと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_08": "さわやかな氷河ホワイトも、すごくいい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_09": "コーヒーは嫌い?\nなら、何のためにコーヒーを買いに来たの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_10": "脳をしゃきっとさせるため{M#だ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_11": "仕事中の眠気覚ましに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_12": "あなたが、そこまで自分に厳しい人だったなんて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_13": "私も同じくらい自分に厳しい人を知ってるけど…\n彼女が、今どうしてるかは知らないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_14": "あっ…パンダさんの前のコーヒー、もう空になってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_15": "パンダさん…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_16": "{M#それは}{F#それって}、あのパンダのぬいぐるみ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_17": "うん。ここでコーヒーを飲むとき、いつもパンダさんがいる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_18": "それにパンダさんの前には、\nいつもたくさん食べ物や飲み物が置いてあるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_19": "旧文明のドキュメンタリーで見たんだけど…\n当時は一人でご飯を食べる時、\n机の向かい側に大きなぬいぐるみを置く人が多かったみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_20": "パンダさんにもきっと、そういう設定があるんだと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_21": "そんなこと、ドキュメンタリーで?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_22": "アンビーも、ぬいぐるみがほしい{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_23": "うん。ドキュメンタリーに映画ほどお話の起伏はないけど、\nそれでも面白いと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_24": "いらないわ。\nニコと会うまで、私は長いこと一人でいたから…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_25": "もう慣れっこ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_26": "私も、パンダさんにコーヒーをごちそうしてあげたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_27": "あなたは、どんなコーヒーがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_28": "氷河ホワイト", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_29": "溶岩カプチーノ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_30": "インスタントコーヒー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_31": "氷河ホワイト…たしかに、パンダさんにはぴったりね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_32": "溶岩カプチーノ?…うーん、\nパンダさんが不燃性だといいけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0094_33": "このお店にインスタントコーヒーはないわ。\nあっ…ここでその名前を口にすると、\nマスターが不機嫌になるんだった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0095_01": "一緒にコーヒーを飲んでくれてありがとう。\n今日は楽しかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0095_02": "機会があったら、また一緒に遊びましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_01": "あっ…よかった。あなたを探していたところだったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_02": "あなたにあげたいものがある。\n私が前に、ホロウで偶然手に入れたもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_03": "ニコに聞いたら、プロキシが使う方が役に立つからって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_04": "しかも、かなり値打ちものみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_05": "だから、あげるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_06": "ありがと{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_07": "そんな、悪い{M#よ}{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_08": "どういたしまして。つまらないものだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_09": "ニコは言ってた。\nうちに置いといても、きっと使わないって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_10": "つまり、邪魔だから{M#僕}{F#私}に…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_11": "売っ{M#てしまってもいんじゃないか}{F#ちゃってもいいんじゃない}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_12": "もちろん違う。\n私があなたにあげたかっただけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_13": "あなたにはたくさん助けてもらったから、\nこれはお礼。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_14": "うん…売れないこともない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_15": "でも、やっぱり…\nそれよりはあなたにあげたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_16": "そう言ってもらえると、安心する。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_17": "!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_18": "な{M#ぜ}{F#んで}、安心?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_19": "ニコが言ってた。\nものを贈ったとき、相手が遠慮するそぶりをみせたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_20": "それは往々にして、「とても欲しい」の意味だって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_21": "お見通し{M#ってわけだ}{F#だ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_22": "まあ、それほど欲しいってわけじゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_23": "大丈夫、受け取って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0096_24": "あなたがもらってくれたら、私はうれしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0097_01": "高価なものというわけじゃないけれど…\nあなたの助けになったら。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_01": "来たわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_02": "今日はこんな天気だから、落ち着いた音楽が聴きたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_03": "あなたはどう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_04": "音楽と天気{M#に関係が}{F#って関係あるの}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_05": "{M#僕}{F#私}もそれに{M#しよう}{F#する}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_06": "{M#僕}{F#私}はロックがいいな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_07": "うん…何て言ったらいいのかな…\n今日はとても暖かいでしょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_08": "だから…なんとなく、\n落ち着いた音楽がぴったりだと思うの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_09": "天気によって音楽のジャンルを選ぶのは、\n自分の気持ちに従って選ぶのと一緒。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_10": "考えないで、感じて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_11": "アンビーがそう言うなら", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_12": "よく分からないけど、{M#君}{F#あんた}がそう言うなら", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_13": "賛成してくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_14": "それなら…このピアノの曲は、どう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_15": "そう、私たちは好みが同じみたいね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_16": "落ち着いた音楽は、\nこういう暖かな天気にうってつけ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_17": "暴風雨だったらどうなる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_18": "豪雪だったらどうなる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_19": "うん…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_20": "やっぱり、落ち着いた音楽を選ぶと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_21": "!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_22": "ただ、それが聴きたいだけじゃ{M#ないか}{F#ん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_23": "こんなにうららかな日和に、\nあなたはあえてロックを聴くの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_24": "さすがはプロキシ、底知れない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_25": "こういうのはギャップだからね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_26": "ロックはイケてるからね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_27": "これがいわゆる、「反逆」…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_28": "アンビーはしない{M#かい}?「反逆」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_29": "しないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_30": "でもひとり、「反逆」と呼べるかもしれない人を知ってる。\n彼女なら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_31": "…いいえ、すべては昔の話。\n彼女だって、きっともう覚えてない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_32": "うん…あなたの嗜好は理解した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_33": "私も、急にロックが聞きたくなる時はある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_34": "例えば?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_35": "例えば…戦闘中。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_37": "音楽の好みが似ている人とは、\nそれ以外の面でも気が合うと聞いたわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0098_38": "その説は、正しいみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_01": "あら、あんたじゃない?ちょうどよかったわ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_02": "このあたりで聞いたことないかしら?最近街じゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_03": "聞いたこと{M#が}ある", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_04": "聞いたことない{M#な}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_05": "なによ知ってたの?\nでも、それには続きがあるんだから。実は…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_06": "ふふ~ん、やっぱり知らないのね!\nしょうがないわねぇ、耳を貸しなさい…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_07": "ニコとばったり会い、世間話で時間をつぶした。\nさすがは何でも引き受ける「邪兎屋」、どんな情報にも目ざとい…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_08": "あたしの方が事・情・通みたいね~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_09": "あんたに教えたげたのは、とっても重要なことなんだから。\n秘密は守ってちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_10": "わかったわ。もう遅いし、行くわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0101_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0102_01": "どう?あたしってばホント、事情通でしょ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0102_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_01": "ちょうどいいわ!あんたもラーメンを食べに来たのね?\nちょっとした取引に興味はない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_02": "あたしがあんたに、ラーメンの割引券をあげるから。\nそしたらあんたは、あたしにラーメンを奢ってくれるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_03": "どう?と~っても公平でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_04": "あ、トウガラシ多めって言うのを忘れないでよね。\nあたし大好きなの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_05": "{M#すさまじく}{F#超}「公平」だ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_06": "注文してくるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_07": "そうよ。このニコは公平を重んじる人間なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_08": "何か含みがあったような気もするけど、\nちょっと聞こえなかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_09": "え、即答?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_10": "違うの、さっすがあんたって言いたくて…\nこのニコの親友は、義理堅い人ばっかりだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_11": "ニコと一緒にラーメンを食べた。\nニコの割引券を使ったけど…もちろん、お金を払ったのは{M#彼女}{F#ニコ}じゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_12": "はぁ——やっぱり、ここのラーメンがイチバンね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_13": "割引券が手に入ったら、\nまたあんたのとこに行くわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0103_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0104_01": "どう、割引券の使い方ってのをマスターしたでしょ?\nそれで…受講料はいつ払ってくれるのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0104_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_01": "えっ——なんであんたがここにいるのよ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_02": "あたしったら、なんてツイてないのかしら。\nま~た競争相手が増えたちゃったわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_03": "競争相手?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_04": "通りがかっただけだよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_05": "なによ、あと五分で始まるセールが目当てじゃなかったの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_06": "偶然ねえ~!こんなとこでも出会っちゃうんだから、\nあたしたちやっぱり…運命の糸で結ばれてるのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_07": "確かにご縁があるね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_08": "態度{M#を}変えるの{M#が早すぎる}{F#早っ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_09": "ふふん、でしょでしょ~!このご縁を無駄にするテはないわ。\nあたしとセールの波に突っ込みましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_10": "買えたやつがあたしの、\nそうじゃなかったやつがあんたのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_11": "態度?オホホホ…なんのことかしら~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_12": "競争相手じゃないなら、セールのお弁当を一緒に買い占めましょ!\n買えたやつがあたしのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_13": "ニコと一緒にセール品を買い漁った。\n時間はかかったけ{M#れど}{F#ど}、想像以上の安さだった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_14": "いいわ、いいわよ!大漁だわ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_15": "まさかあんたに買い占めの才能があったなんて、\n夢にも思わなかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0105_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0106_01": "よ~し、今月はこのお弁当で乗り切って\n邪兎屋の赤字を埋め合わせるわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0106_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_01": "ハーイ、偶然ね。\nあんたもスクラッチをしに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_02": "ナイスタイミングと言わざるを得ないわ。\n超朗報を教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_03": "この一週間ずっとホネとドッグフードを引き続けたけど…\nついに今日、このニコは引き当てたの。1等の——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_04": "黄金のチョコソフトクリームを!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_05": "おめでと{M#う}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_06": "それって、ウ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_07": "ふふん、なになに…?\nあたしの超絶スクラッチ・テクが知りたいですって?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_08": "いいわよ、タダで教えてあげても!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_09": "秘訣はね——あきらめずに続けることよ!\nとにかくたくさん削れば、いつか必ず当たるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_10": "やめて!それ以上言わないで——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_11": "チョコソフトっつったらチョコソフトなの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_12": "ただ…コーンがないだけよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_13": "要するに、こいつを引き当てたんだから\n今日のあたしの運気は絶好調ってことなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_14": "おしゃべりはここまでにして、もう行くわ。\nあたしの幸運、こんなところで浪費してらんないもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0107_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0108_01": "今日のあたしはツいてるわよ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0108_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_01": "ねぇ、教えたげる。\n最近治安局で不思議なことが起きたのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_02": "若い男のコが局に駆けこんできたんですって。それで\nホロウがそのコの友達を全員呑み込んだって、\n大声で泣いて叫んで…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_03": "それで治安官たちは彼を落ち着かせて、\n詳しいことを聞き出そうとしたワケ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_04": "そしたらなんと、彼の言う「友達全員」っていうのが…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_05": "一台のノートパソコンだったの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_06": "他に通信機器は無かったのかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_07": "ネットの友達も、友達には変わりないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_08": "一理あるわね…\nじゃなくて、要点はそこじゃないのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_09": "その通りね。まぁ、ネットの友達だからって\nパソコンの中に住んでるわけじゃないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_10": "ニコとばったり会い、おしゃべりをして時間を潰した。\nなんと言うか…新エリー都のウワサについて話したいなら、\nニコを探すのが一番だ{M#。}{F#ね。}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_11": "でしょでしょ。あんたもそう思うわよね!\nさっすが、このニコのお友達だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_12": "あら、あんたとのおしゃべりが楽し過ぎて\nもうこんな時間。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_13": "あたし、アンビーたちと約束があるのよね。\nそれじゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0109_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0110_01": "あたしとあんたの仲なんだから、\n友情価格でいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0110_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_01": "ハーイ、最近ビジネスのほうはどうかしら。\nうまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_02": "ぼちぼちってとこ{M#ろ}かな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_03": "それは企業秘密で{F#ー}す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_04": "ふうん?あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_05": "損せず大儲けする秘訣を知りたくない?\n授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_06": "ちょっと、あたしとあんたの間柄でしょ?\n何を秘密にすることがあるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_07": "商売とお金の稼ぎ方に関しては、あたしが先輩なんだから!\n教えを乞いたいことが山ほどあるでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_08": "じゃあ教えて{M#もらおうか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_09": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_10": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_11": "ダメよ!タダより高いものはない、って言うでしょ。\nあんたとはイイ関係なんだから、そんな浪費はさせらんないわ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_12": "ニコと経営のあれこれについて議論し、時間を潰した。\nまっとうな商売をしている人からは学べないテクの、まあ多いこと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_13": "このへんをマスターするだけで、あんたもあたしみたく\nスゴ腕経営者の仲間入りってワケ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0111_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0112_01": "こういうのは全部、\nこのニコが日々社会の困難と戦う中で編み出した…\nそれはそれは貴重なノウハウなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0112_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0113_01": "あとで、面白い映画をいくつか紹介してちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0113_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_01": "朗報よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_02": "最近、あんたたちのビデオ屋のことをよく聞くんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_03": "みんな、口をそろえて絶賛してるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_04": "「Random Play」がお勧めするビデオは、\nと~ってもセンスがいいって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_05": "それほどでも{F#~!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_06": "うち「は」誠実な経営を心掛けてますので", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_07": "ふふん、謙遜もしすぎると嫌味になるわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_08": "…なによ、うち「は」って!?あたしたち邪兎屋だって、\nと~っても誠実な経営を心掛けてますケド!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_09": "でも、あんたたちが羨ましいわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_10": "いつになったら邪兎屋も、\nそういう圧倒的好評に恵まれるのかしら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0114_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0115_01": "ううん…邪兎屋の目下最大のミッションは、\nまず悪評を減らすことの気がするわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0115_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_01": "あら、あんたじゃない。\nこんなとこで会うとは思わなかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_02": "実は最近、ちょっと問題にぶち当たってて…\nあんたの意見を聞きたいと思ってたのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_03": "邪兎屋の今後に関わることなんだけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_04": "あんたにはプロキシとしての経験があるし、\nそっち方面のことは割と詳しいでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_05": "内容次第で相談料をいただきます", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_06": "ニコにも解決できない問題が{F#あるの}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_07": "そ、相談料ですって!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_08": "なによ、あたしとあんたの仲でお金の話なんて\n傷つくじゃない…なんでそんなことが言えちゃうワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_09": "もちろんあるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_10": "確かに何でも屋を経営してるけど、\nあたしも全能ってわけじゃないんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_11": "ばったりニコと会い、そのまま邪兎屋の未来について話し込んだ。\n意外にも、ニコの真面目な一面{M#が垣間見えた}{F#を見ちゃったかも}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_12": "ふうん、そういう方法もあるのね…\nさっすが、経験豊富なプロキシだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_13": "どうもありがと。今度あんたがウチに依頼したい時は、\n割引をサービスしたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0116_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0117_01": "やっぱりビジネスは、まず小さな目標を立てないとよね。\nとりあえず…一億ディニーくらいかしら。どう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0117_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_01": "早く!早くここに立って!\nもうちょっとだけ左…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_02": "そうそう、その角度でいいわ。\nあたしの顔が見えないようにしてちょうだい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_03": "…なによ。\n誓って、見つかるのが怖くて隠れてるわけじゃないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_04": "ちょ~っとした借金を巡って、\n素通りさせたい取り立て人がいるだけよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_05": "「ちょっとした」{M#では}{F#じゃ}なさそうだけど", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_06": "治安官を呼んだ方がよさそうだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_07": "新エリー都にある富の総量を思えば…\nあたしが借りたディニーなんて、ホントにちょっとしたものだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_08": "ちょっとすぎて、\nこれ以上小さくなりようがない最小単位ってカンジなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_09": "や、やめてちょうだい!こんな些細なことで、\n治安局のお歴々を煩わせたら悪いでしょ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_10": "ね、あたしたちが自分で解決すればいいんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_11": "ニコとしばらく話し、彼女が借金取りの視線をかわす手助けをした。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_12": "ふぅ…なんとかまいたみたいね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_13": "ありがと、あんたがいてくれてよかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0118_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0119_01": "別に大したことないんだけどね。とにかく借金取りを避けてれば…\nあ、えっと…合理的にリスクを避けてれば問題ないってことよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0119_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_01": "あんたね。ちょうどいいわ。\n素敵なネタがあるから、教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_02": "最近あたしたち邪兎屋の評価が、\nインターノット上で突如爆上がりしだしたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_03": "一日あたりの好評価数が、なんとこれまでのひと月分よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_04": "きっと、あたしが営業のやり方を改善したからに違いないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_05": "それ、怪しいと思わない{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_06": "まさか、サクラを雇って自作自演を…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_07": "そう言われると…確かにちょっと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_08": "最近受けた仕事の数と合わない気が、\nなんとな~くしてて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_09": "でも、そこは重要じゃないわ!\n好評価なんてのは、あるに越したことないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_10": "ありえないわよ!うちにそんなお金——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_11": "じゃなくて…あたしみたいな誠実な経営者が、\nなんでサクラなんて雇わなきゃいけないワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_12": "そんな無駄遣い——でもなくて、\nそんなズル、あたしがするはずないでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_13": "あら、ま~た高評価がついちゃったわ。\nおちおち長話もできないんだから…急いで返信しないとね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0120_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0121_01": "もっと!もっとよ~!\nあたしたち邪兎屋を、も~っと褒めてちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0121_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_01": "う~ん!ひと仕事を終えた後のラーメンは、\nやっぱりサイコーね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_02": "依頼料を踏み倒してきたチンピラを、何人か成敗しただけなのに…\nずいぶん体力を使っちゃった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_03": "でも、このダブルチャーシュー麺があたしを癒してくれたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_04": "そういえばあんたって、ラーメンのスープはどんなのが好きなの?\n無難にしょっぱいの?それとも辛い系かしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_05": "辛いのが好きかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_06": "しょっぱいのが好きかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_07": "甘いのが好きかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_08": "辛い系ね、チャレンジャーなとこあるじゃない。\nあたしもよく挑戦するわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_09": "あら、やっぱりしょっぱい系?\nフツーだけど、確かに何度食べても飽きないわよね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_10": "あ、甘い系?…それは…変わってるわね。\nううん、さすがだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_11": "ふぅ~…食べたわ~!\nスープまで完飲しちゃった!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_12": "あんたと一緒に食べると、いつもよりちょっとおいしい気がするわ…\nま、気のせいでしょうけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_13": "時間があるとき、また一緒に来ましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0122_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0123_01": "次はメニューにないのも試してみたいわね…\nここ、いわゆる裏メニューがあるんでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0123_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_01": "奇遇ね。あんたもコーヒー?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_02": "どういうわけかあたし、今日はず~っとぼんやりしちゃってるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_03": "最近は邪兎屋の仕事で忙しかったから、\nちょっと寝不足なのかも…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_04": "そんなわけで、居眠りしちゃわないように\n急いでコーヒーをキメに来たワケ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_05": "もちろん氷河ホワイトね。どんな人でも一杯でシャキっとできるし、\n飲んだ瞬間に効き目があるんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_06": "たしか、節約しな{M#いと}{F#きゃ}って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_07": "{M#僕}{F#私}も氷河ホワイトが好き{M#だな}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_08": "そうよ!でも、コーヒー代は節約リストの対象外なの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_09": "仕事してる時のコーヒーって、空気と同じくらい欠かせないんだから。\n節約なんてとんでもないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_10": "そうよね!センスあるわ。\n氷をこれでもかってくらい入れたら、もう最高なんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_11": "この魂が洗われてくような感覚…ホント、たまんないわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0124_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0125_01": "氷河ホワイト、次はあんたのオゴリね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0125_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_01": "見てちょうだい、このネイル!\nさっきやってもらったばかりなの。キレイでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_02": "…キレイ以外の感想は受け付けないわ!\nキレイって言ってくれないなら、あたし…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_03": "あんたのお金で、もっかいネイルサロンに行くから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_04": "きれい(即答)", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_05": "と{F#っ}てもキレイだよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_06": "即答されると、それはそれで…\nテキトー言ってやりすごそうって魂胆じゃないでしょうね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_07": "ふふん、いいわ。覚えとくもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_08": "今度ネイルをしてもらったら、\nあんたのとこに請求が行くようにするから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_09": "よろしい。言っとくけど…\nあんた、いいセンスしてるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_10": "あ、そうだ。\nこんど一緒にネイルサロンへ行きましょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_11": "もちろん、費用はあんた持ちだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_12": "ニコにネイルをおごる(?)約束をさせられた…\nどうして、当たり前のように\nそんな約束{M#をしてしまったんだ}{F#しちゃったんだろ}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_13": "決まりね!\n次に行く時はリマインドするわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0126_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0127_01": "黒のネイルってクールよね…どう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0127_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_01": "あっ、あんたじゃない。\n…聞いてちょうだい。今日のあたしったら、すごくツイてないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_02": "街をぶらついてたら、ホビーショップのトレーディングフィギュアに\n新作が出てて…おまけに超お得な割引までやってるって言うじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_03": "あたしったら、つい頭に血が上っちゃったのね…\n買い占めようとして、邪兎屋の来週の食費まで使い込んじゃったの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_04": "結果、出たのはお金にならないノーマルだけで…\nシークレットは一つも当たらなかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_05": "もう、びっくりするくらい大損よ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_06": "流石に懲り{M#たらどうだい}{F#なよ}、ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_07": "どうする{M#んだい}{F#の}?来週のご飯…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_08": "あ、あたしだって好きで買い占めたんじゃないのよ!\n転売したら利益になると思って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_09": "これは…理屈から言えば、\n正当な事業上の損失とみなせるわ!…みなせるわよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_10": "こほん…その、ちょっとはあたし個人の下心があったと認めるわ…\nでも、本当にちょっとだけなの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_11": "問題の核心を突いてくれたわね!\nあたしも今それを考えてるとこよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_12": "やっぱり、みんなにはインスタントラーメンでしのいでって言うわ。\n前に備蓄しといたお菓子も役に立つはず…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_13": "そうよ、飢えるといってもたったの一週間なんだから。\nそのぐらいスグよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0128_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0129_01": "もし、また無計画にフィギュアを買い占めるようなことがあったら…\nあたし、針千本飲むわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0129_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_01": "あら、なんでこんなとこフラフラしてるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_02": "先に言っとくけど…あたしは依頼を取り損ねて、あわよくば\nなんかいいことないかな~って運試し…とかじゃないわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_03": "だからその…あんたも用事がないんなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_04": "ここで、あたしと時間を潰してってもいいのよ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_05": "喜んで{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_06": "仕事がないからぶらぶらしてる{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_07": "それで?こんなとこをほっつき歩いてるのは、\nビデオ屋のほうがあんまりうまくいってないからじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_08": "ふふん、あんたのそのカオ…バレたかってカンジが丸出しよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_09": "案の定、ビデオ屋も世知辛いことになってるワケね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_10": "はぁ…あたしたち、同病相憐み、\n身を寄せ合い、慰め合あってるんだわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_11": "ニコと互いのビジネスの近況について話し合い、時間を潰した。\nうまくいって{M#い}ないのが自分だけ{M#ではないと}{F#じゃないって}わかると、人は安心する{M#ものだ}{F#もんだよね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_12": "ふぅ…でも、こうしてあんたといるぶんには\nそこまで悪い気はしないのよね。\n\n", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0130_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0131_01": "今月はきっと、また大赤字よ…はぁ、\nホントならチームビルディングの予定だったってのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0131_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_01": "えっとね、何日か前…\n六分街でスカウトに声をかけられちゃったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_02": "それでね、「あなたにはスターの素質がある」って言うワケ。\n特にお芝居の才能があるんですって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_03": "曰く、あたしなら\n「顔色一つ変えずに世界を欺ける」とか、なんとか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_04": "それ、褒めてる{M#のか}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_05": "{M#君}{F#あんた}はそういうタイプじゃない{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_06": "なによ。あんたはそう思わないワケ?\nあたし、割とそっち方面には自信があるのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_07": "ま、あたしは人を騙すためのカオをたくさん持ってるから…\n顔色一つ変えずにってことはないわね~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_08": "ふふん、やっぱりあんたは\nよくわかってくれてるわ。\nあたしだって、自分でもなんか違うって思うもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_09": "結局のところ、あたしが人を騙すときに\n「顔色一つ変えず」ってことはないんだから。\nあたしにはいろんなカオがあるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_10": "それで…あんた的にはアリ?\nあたし、芸能界で実力を試してみるべきかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_11": "きっと、邪兎屋の方が将来性がある{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_12": "もし、{M#君}{F#あんた}の借金がすっぱ抜かれたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_13": "でも…邪兎屋の将来性は、ちょっとお金が…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_14": "ううん、でもあんたの言うとおりね。\n邪兎屋の可能性はスターなんかに留まらないもの。\nなんたって、あたしがこの手で作り上げたんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_15": "ちょっとちょっと!\nどうしてそんな、冷や水ぶっかけるようなこと言うワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_16": "確かにそのリスクはあるけど…頑張って借金を返済してるんだっていう\n健気なイメージで売り出せたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_17": "ううん…やっぱりやめとくわ。\n可愛い従業員たちを見捨てられないもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_18": "やれやれ、ごらんなさいよ。\nあんたのせいで、芸能界は天才女優を一人失っちゃったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_19": "というわけで、埋め合わせをしてもらわないとね~!\n例えば、あたしにご飯をおごるとか!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0132_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0133_01": "でも、もしチャンスがあるなら…\n芸能界と二足の草鞋でいけないかしら?\nあたしの、この超絶演技力をもってすれば…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0133_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_01": "なんとなくだけど…\nあたしたち、最近ばったり会う回数が増えてきてない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_02": "ひょっとして、\nこれがいわゆる「ご縁」ってやつかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_03": "偶然だよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_04": "{M#そうだな}{F#そだね}、ご縁だ{F#ね}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_05": "偶然、ね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_06": "ならどうして、あたしが宝くじを買うときに限って\nその「偶然」が来ないのかしら!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_07": "まさか…あたしは運気をぜんぶ、\nあんたとばったり会うって事象で使い果たしてるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_08": "そうよね、やっぱりご縁だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_09": "はあ、縁って本当に気まぐれよね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_10": "あたしと一等賞の番号との間にも、\nこれくらいご縁があったらよかったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_11": "…ちょっと待って。つまりあたしたちが一緒に宝くじを買えば、\n当たる確率が上がるってことじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_12": "ニコと宝くじの話をして、時間をつぶした。\nこんど買いに行こうと約束した{M#が}{F#けど}、ほんとに当たる{M#んだろうか}{F#のかな}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_13": "いいえ、絶対当たるわ。あたしたちの豪運を信じなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0134_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0135_01": "買いたいものが多すぎるわ!\nいったん戻って、メモに書いた方がいいわね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0135_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_01": "占いで言ってたの。\n「あなたは今日、運命の人と出会うでしょう」って!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_02": "「その人はカジュアルながら崩し過ぎないファッションに身を包んで、\nあたたかな微笑と共に現れるでしょう…」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_03": "——つまり、あんたのことだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_04": "というわけで…ね?\nきっと数億ディニーの儲け話を持って来てくれたんでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_05": "占いのポイントはそこじゃないような…\n", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_06": "そんな儲け話、{M#僕}{F#私}が聞きたいよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_07": "なんにも間違ってないわ!\nポイントはもちろん、「数億ディニーの儲け話」よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_08": "億よ、億!これを聞いて心躍り、欲望うごめき、\n居ても立ってもいられなくなんないの?そんな人いる!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_09": "いないわね!だからあたしたち、急いで話し合わなきゃいけないの。\n一体どうやったら数億ディニーの儲け話をモノにできるのか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_10": "一年間、宝くじを買い続けるってのはどうかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_11": "どうすれば何億という規模の仕事をモノにできるか、\nニコと話して時間を過ごした…\n夢の中で実現するのが手っ取り早いという結論になった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_12": "あぁ…一瞬だけでいいから、数億のディニーに囲まれてみたいわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0136_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0137_01": "ねえ、もし空から本当に一億ディニーが降ってきたら…\nそのときは7対3で分けましょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0137_02": "モチロンあたしが7で、あんたが3ね!\nあんたはあたしの運命の人なんだから、\nきっと首を縦に振ってくれるわよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0137_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0138_01": "あんたに感謝だわ。もしあんたがここにいなかったら、\n別の「運命の人」に騙されちゃってたかもしれないんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0138_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_01": "丁度いいとこに来たわね!聞きたいことがあるのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_02": "この六分街に、何かぶっ飛んだものってある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_03": "あちこちぶっ飛んでるものだらけだよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_04": "そんなものは{F#、}ない{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_05": "それを聞いて安心したわ。\n…でも、あたしが聞きたかったのはそういうことじゃないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_06": "あんたはここに慣れすぎちゃったのよ。\n何かがぶっ飛んでたって、もう意識が向かないんだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_07": "事情を説明するとね、最近とあるイベントで\n「最高にぶっ飛んだものと一緒に撮った写真」を募集してるの。\nそれでコンテストをやるわけ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_08": "コンテストの結果は住民たちの投票で決まるわ。優勝者には——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_09": "街頭ビジョンで広告・宣伝の権利が与えられるのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_10": "こんなイベント、もうあたしたち邪兎屋のためにあると思わない!?\nこの優秀な「何でも屋」がいっぺん広告を打ったら、\n全インターノットで即人気爆発なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_11": "邪兎屋について誤解されるような…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_12": "と{F#っ}ても、いい考えだね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_13": "とにかく!あたしはいろいろ考えたわ。\nそれで六分街なら、「ぶっ飛んだ」と呼ぶにふさわしいものが\n二つあると思ったワケ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_14": "一つ目は「COFF CAFE」のパンダさんね。\nこいつの前のテーブルには、いつもいろんなものが出現するの。\nまるで召喚されたみたいにね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_15": "そしてもう一つは、もちろん——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_16": "「BOX GALAXY」の横にあるボンプの彫像?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_17": "ヘンなおじさんが出てくるゴミ箱?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_18": "そう、それよ!\nやっぱりあたしたち、考えることは一緒ね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_19": "まあ、あのゴミ箱もぶっ飛んではいるけど…\n見た目はフツーのゴミ箱じゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_20": "私の狙いは「BOX GALAXY」にある、\nお下品なボンプの彫像よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_21": "うんうん…やっぱりこの二つね!\nあたしの直感はいつだって正しいんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_22": "そうだ!あんた、写真撮るのうまいんでしょ?\n撮影はあんたに任せたげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_23": "安心しなさい、あたしは熟練のビジネスウーマンなんだから。\nあんたにタダ働きはさせないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_24": "もし受賞できたら、賞金から…なんと100分の1も分けてあげちゃう!\nどう?とっても割に合う話でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_25": "割に合う割に合う。任せて", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_26": "もう、いっそ無いほうが…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_27": "ふふん、それじゃ頼んだわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0139_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_01": "こ、この写真…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_02": "なによ、意外とカワイイじゃない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_03": "パンダさんがかわいすぎるから?\nそれとも…あたしがかわいすぎるから、かしら…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_04": "パンダさんかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_05": "ニコかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_06": "やっぱりそう?\nヘンテコでかわいいものね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_07": "ふふん、あんたってホントいいセンスしてるわ。\nあたしもそう思ってたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_08": "ま、撮っちゃったものはしょうがないわよね。\n出品候補に入れておきましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_09": "次は、「BOX GALAXY」にあるボンプの彫像よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_10": "あたしは先に「BOX GALAXY」で待ってるわ。\nさっさと来なさいよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0140_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_01": "この像…何度見てもホント…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_02": "人間には理解不能な、ぶっ飛んだ美的センスね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_03": "でも、それであたしを優勝させてくれるなら…\nこれは高尚なゲージュツ品だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_04": "うん、この角度にしましょ。\nあたしは準備OKだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_05": "あとはあんた次第よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_06": "忘れないで、「ぶっ飛んでる」カンジに撮るんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0141_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_01": "こ、この写真は…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_02": "ぶっ飛んでるわ!\n一目見ただけでも、視神経の具合が悪くなるぶっ飛びっぷりよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_03": "これだけ物理的インパクトが強烈なんだもの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_04": "間違いないわね!\n優勝はゼッタイ、この写真がいただいたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_05": "賞金は何に使おうかしら~\nやっぱり、まず邪兎屋のご飯をどうにかするところからよね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_06": "気が早すぎだ{F#よ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_07": "もし受賞できなかったら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_08": "{M#僕}{F#私}のぶんも忘れないで{M#くれ}よ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_09": "ふふん…こういうのは、「先見の明がある」って言うのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_10": "あたしたちの実力を信じなさい。\nそんなこと、万が一にだって有り得ないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_11": "わかってるわよ。\nあんたの「100分の1」は、あたしが責任をもって確保しとくわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_12": "さ、あとは朗報が届くのを\n楽しみに待ってましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0142_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0143_01": "順調にいけば、\n事務所の賃料一年分くらいは余裕ができるわ!\n考えただけで…幸せになっちゃうわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0143_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_01": "ふふん、来たわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_02": "今のあたしは絶好調なの。\nきっと限定モデルを引き当てちゃう気がするわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_03": "まずは、本日最初の選択よ!\n回すべきカプセルトイは左の?\nそれとも右のかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_04": "左{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_05": "右{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_06": "あんたの言う通りにしようじゃない!左にするわ。\nさっそく回してみて、何が出たか見せてちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_07": "これ…あたしが一番欲しかったやつだわ!\n排出率は最低、中古市場じゃもう\n十倍のお値段がついてる限定モデルよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_08": "今日はやっぱり、このニコにとって幸運の日だったのね!\nインターノットに流せば、きっといい値段で売れるわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_09": "うまいこと買い手がついたら、\nあとでごちそうしたげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_10": "右?ダメよ!\nあたしの直感が、右はダメって告げてるの。\n左のを回してちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_11": "じゃあなんで聞いた{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_12": "それも占いの一部だからよ!\nあんたの意見を聞いとくのは、予言の実現に必要なステップなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_13": "ちょっと待って…これ、ただのコモンじゃないのよ!\nしかもダブり!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_14": "まあいいわ。あたしは好きじゃないけど、\nとりま中古に流しとけば売れるでしょうし…\n別に丸損ってわけでもないんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_15": "もう一回、もう一回よ…!\nあたしの今日のラッキー…全ツッパするわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_16": "ニコとカプセルトイを回した。\n今日のニコはツイていたようで、レア物がたくさん出た…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_17": "よし、今日のガチャ祭りはこれにて終了ね。\nあたしみたいに自制心のある人間は、\n我を忘れて回しまくったりなんてしないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_18": "またそのうち、一緒に遊びましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0144_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_01": "ハーイ、来たわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_02": "きのう借金の取り立てに行ったとき、\nついでに人を蹴っ飛ばす練習をたくさんしてきたわ。\nきっと自販機にも応用できると思うのよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_03": "力いっぱい蹴るか、かる~く蹴るか…\nあんたはどっちがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_04": "ほんとに軽く蹴っても反応しない気がするし…\nかといってあんまり力を入れすぎたら、壊しちゃいそうよね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_05": "かるく蹴ってみよ{M#う}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_06": "力いっぱい{M#蹴ろう}{F#蹴っちゃお!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_07": "それじゃ軽く蹴るわよ!\nホントに、何かしら出てくるのかしら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_08": "ニコは目の前の自販機を軽く蹴っとばした。\n自販機は悲鳴を上げ、全身を数回けいれんさせた後…\nジュースを一本吐き出した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_09": "し、信じらんない!ホントに出てきちゃったわ!\nしかも、けっこう値の張るネオンコーラじゃない!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_10": "あたしたち、今日はとってもツイてるみたいよ…?\nあとで宝くじを買いに行きましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_11": "まかしてちょうだい!\nあたしも、力いっぱいやっちゃうべきだって思ってたんだから!\n見てなさい~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_12": "ニコは目の前の自販機を力いっぱい蹴っとばした。\n自販機は轟音を響かせ、倒れまいとばかりに全身を数回揺らした後…\nコインを一枚吐き出した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_13": "へ…?なんでお金…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_14": "きっと中に挟まってたのね。\n…ま、何にもないよりマシだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_15": "やっぱりこの自販機、\n掘り出されるのを待ってる金・鉱・脈だったわね。\n今までにお金を入れてくれた、全ての人に感謝しないとだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_16": "近いうちに、こいつの仕組みをよ~く研究してみるべきね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_01": "来た来た!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_02": "ちょっとちょっと、\nそんなに急いでお店に入ることないわ!\nあたしたち、外でやんなきゃいけないことがあるんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_03": "コーヒーを飲みに来たんじゃ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_04": "コーヒーをおごってくれるんじゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_05": "もちろん違うわよ。\nあたしがここに来たのは、もっと重要なこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_06": "パンダさんに、ご飯をあげるためよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_07": "!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_08": "聞いたことないかしら?\n誰かに寄付するとか、小動物に優しくしたりとかすると\n運気が上昇するって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_09": "きっと、パンダさんにご飯をあげても\nおんなじご利益が得られるはずだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_10": "パンダさんじゃだめじゃない{M#か}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_11": "一理も二理もある{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_12": "いけるわよ!事実、パンダさんの前には\nいつもこんなに食べ物があるでしょ。つまりこれは、\nみんなそう考えてるってことの証左なんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_13": "あんたならわかってくれると思ってたわ!\n事実、パンダさんの前にはいつもこんなに食べ物があるんだから。\n同じこと考えてるのは、あたしだけじゃないはずだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_14": "ふふん…そういうわけであたしは、\nこんなのを用意してきたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_15": "ディニー1枚、インスタントコーヒー1杯、ビスケット1つ…\nこれだけあれば十分よね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_16": "ここにインスタントコーヒーを持ち込むなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_17": "マスターのご加護は得られそうにないね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_18": "インスタントだからなによ?\nいちばん大切なのは気持ちでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_19": "あたしが欲しいのは、パンダさんのご利益なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_20": "あんたも一緒に来たんだし、\nきっとパンダさんが幸運を分けてくれるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_21": "あたしにお礼を言っとくべきじゃないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0146_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_01": "時間通りね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_02": "実は前に、仕事で手に入れたんだけど…これ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_03": "あたしにとっては無用の長物なんだけど…\nあんたなら使うかしらって思ったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_04": "あげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_05": "へ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_06": "今度は何をやらかした{M#んだい}{F#の}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_07": "なによ、その全力で疑ってる目は!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_08": "ホントにあげるわよ。\n別に、これを口実にお金をたかったりしないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_09": "あたしを信じなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_10": "なんにもやらかしてないっての!\n別に埋め合せとかじゃないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_11": "そもそもねぇ、このあたしがあんたに迷惑かけるようなこと\nすると思うワケ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_12": "本当にただ、これをあげたいってだけだから。\n感激に打ち震えながら、受け取りなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0147_Name02": "システム", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_01": "あら、あんたじゃない?\nちょうどよかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_02": "このあたりで聞いたことないかしら?最近街じゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_03": "聞いたこと{M#が}ある", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_04": "聞いたことない{M#な}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_05": "{M#僕}{F#私}が貸したお金、いつ返してくれる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_06": "え?聞いたことあるの?\n何よ、けっこう耳ざといのね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_07": "でも、それに続きがあるってことは\nあんたも知らないでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_08": "あたしとあんたは旧知の仲だし、\nタダで教えたげてもいいわよ!\nそれはね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_09": "ふふ~ん、やっぱり知らなかったわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_10": "でも安心しなさい!\nこのニコがいる限り、あんたは全エリー都の最新情報を\n漏れなくゲットできちゃうんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_11": "教えたげるわ。\nあれって実は、こういうことなワケ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_12": "何よ!せっかく会えたと思ったのに、\nどうしてあんたはそう\n口を開けばカネ・カネ・カネなワケ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_13": "そんなことより、\nこの街で起きてる一大事に関心はないのかしら??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0148_14": "おまけに、あんたたちのビデオ屋だって\n無関係じゃいらんないコトなんだから。\nいいから教えたげる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0149_01": "どお?あたしって、\nやっぱり事情通でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0149_02": "そうそう、あんたに話したことはぜんぶ機密情報だから。\nしっかりお口にチャックしときなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0149_03": "もちろん、あんたが他の人に教えるのも\nダメってわけじゃないけど——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0149_04": "相場に応じた仲介料を、きっちりいただくわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0150_01": "どう?あたしってばホント、事情通でしょ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_01": "えっ——なんであんたがここにいるのよ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_02": "あたしったら、なんてツイてないのかしら。\nま~た競争相手が増えたちゃったわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_03": "競争相手?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_04": "通りがかっただけだよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_05": "ちょっと待って、なになに?\nセール目当てで来たんじゃないのね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_06": "ならよかったわ!こんなとこでも出会っちゃうんだもの…\nやっぱりあたしたち、\n運命の糸で結ばれてるんだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_07": "確かに、これも縁かも{M#…}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_08": "態度{M#を}変えるの{M#が早すぎる}{F#早っ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_09": "買い占めは手伝わない{M#ぞ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_10": "ふふん、でしょでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_11": "このご縁をムダにするテはないわ!\nあとで、あたしの買い占め大作戦に付き合ってくれるわよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_12": "買えたやつがあたしの、\nそうじゃなかったやつがあんたのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_13": "態度?オホホホ…なんのことかしら~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_14": "競争相手じゃないなら、あたしの買い占めを手伝ってくれない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_15": "ターゲットは、セールのお弁当ぜんぶよ!\n邪兎屋の今日のご飯にする計画なんだから——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_16": "——まだ何も言ってないんですケド!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_17": "あ、あたしのお買い物スキルを見くびらないことね!\n別にあんたの助けなんていらないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_18": "でも…せっかくのセールなのよ、\nホントにこれっぽっちも興味ないワケ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_19": "あたしとあんたは知らない仲じゃないんだし、\n極秘の買い占めテクを伝授したげてもいいわ!\n倹約がはかどっちゃうこと間違いナシなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_20": "考え直しなさい!こんなチャンスめったにないわよ。\nあたしとセールの波に突っ込むだけで\n無料、かつ自然に身に着いちゃうんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_21": "よし、取引成立だ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_22": "ディニーには困ってない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_23": "賢い選択だわ!\nさ、あたしの買い物リストを見てちょうだい——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_24": "なによ!ムカムカさせてくれるじゃない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_25": "でも、今お金に困ってないからって\nこの先も永遠に困らない保証はないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_26": "あたしを見なさい。\n…ね?説得力あるでしょ!昔はこんなんじゃなかったんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0151_27": "悪いことは言わないから、\nこの機会に買い占めテクを学んでいきなさいってば——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0152_01": "いいわ、いいわよ!大漁だわ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0152_02": "まさかあんたに買い占めの才能があったなんて、\n夢にも思わなかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0153_01": "よ~し、今月はこのお弁当で乗り切って\n邪兎屋の赤字を埋め合わせるわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_01": "あ~ら、現れてくれたわね!\nちょうど会いたいと思ってたトコなのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_02": "あたしたちの、心と心が通じ合ってるのを祝して…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_03": "このあたしにラーメンをおごるのはどう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_04": "安心しなさい。\nあんたの負担が少しでも減るように、\n割引券を仕入れといてあげたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_05": "お礼を言ったほうがいい{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_06": "もう、ご飯を食べるお金もないんだね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_07": "当然でしょ。\n割引券だって、手に入れるには相応の努力がいるんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_08": "あそこの二人を見なさい!\nあれは手に入れられなかった負け組よ!オ~ッホッホ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_09": "あのねえ…\nこれはお金があるとかないとか、そういう問題じゃないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_10": "あたしたちの\n栄えある友・情のためなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_11": "ほら、割引券よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_12": "早いとこ大将に作ってもらいましょ。\nそうそう、テイクアウトだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0154_13": "あたしは黒鉢きのこラーメン、きのこ抜き!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_01": "持ち帰りか?フラフラ寄り道しねえで、帰ったらとっとと食えよ!\nどれにするんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_02": "黒鉢きのこラーメン、きのこ抜きで", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_03": "…ったく、きのこをなんだと思ってやがんでえ。\nまあいい、待ってな!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_04": "そういやお前さん、\nあそこにいるピンクの嬢ちゃんは知り合いか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_05": "どちらかといえば、知り合いかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_06": "ほお。いや、さっき割引券を配ってたとき\nなんべんも列に並んでたからよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_07": "本当は一人一枚だったんだが…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_08": "そこの嬢ちゃんに一枚やったと思ったら\nサングラスをかけて、もっかい列に並んでるじゃねえか。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_09": "それで終わりじゃねえぞ。\nしょうがねえから二枚目をやったら\nこんどは結んだ髪を下ろして、三枚目にトライしやがる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_10": "俺ぁまだ、老眼で目が霞むようなトシじゃねぇぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_11": "ニコは想像を絶する貧乏な{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_12": "代わりにきつく言っとくよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_13": "あ?ビンボーだ?\n商売で大損でもこいたのか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_14": "フン…別に、しかっとけって話じゃねえさ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_15": "前に見たときは、ずいぶん羽振りがよさそうだったもんでな。\n近所の孤児院のガキどもに、ラーメンをおごってやってたぜ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_16": "だから今日のムーブは\nずいぶん面食らったんだが…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_17": "まあいいさ、悪いヤツじゃねぇことはわかってら。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_18": "ほらよ、ラーメンお待ち!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_19": "黒鉢きのこラーメン、きのこ抜き!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_01": "来たわね!あたしのラーメン!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_02": "よしよし…ちゃんときのこは抜いてあるわ。\nう~ん、おいしそ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_03": "ありがとって言っとこうかしら!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_04": "ニコ{M#、君は}{F#って}…実はいい人なんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_05": "他にも食べたいなら、おごってあげる{M#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_06": "な、なによ藪から棒に…?\n気持ち悪いわね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_07": "その手には乗らないわ!\nラーメンを取り返そうったって無駄よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_08": "はっきりさせとくけど、このラーメンはあんたが\n自分の意思で、あたしに買ってくれたものよ!\n脅したり、騙したりして買わせたものじゃないんだから——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_09": "ちょ…えぇ?どうしちゃったワケ?\n急に優しくなっちゃって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_10": "でも、そこまで言うんだったら…\nあんたの気が済むまでおごらせてあげるのが\n友達ってもんよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0156_11": "それじゃ海鮮ラーメンと\nチャーシューを二枚…そうね、あと味玉!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0157_01": "次はあたしがおごったげるから。いい?\nまあ、その「次」がいつかは…これから次第だけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_01": "ハーイ、偶然ね。\nあんたもスクラッチをしに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_02": "ナイスタイミングと言わざるを得ないわ。\n超朗報を教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_03": "この一週間ずっとホネとドッグフードを引き続けたけど…\nついに今日、このニコは引き当てたの。1等の——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_04": "黄金のチョコソフトクリームを!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_05": "おめでと{M#う}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_06": "それって、ウ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_07": "ふふん、なになに…?\nあたしの超絶スクラッチ・テクが知りたいですって?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_08": "いいわよ、タダで教えてあげても!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_09": "秘訣はね——あきらめずに続けることよ!\nとにかくたくさん削れば、いつか必ず当たるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_10": "やめて!それ以上言わないで——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_11": "チョコソフトっつったらチョコソフトなの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_12": "ただ…コーンがないだけよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_13": "要するに、こいつを引き当てたんだから\n今日のあたしの運気は絶好調ってことなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0158_14": "おしゃべりはここまでにして、もう行くわ。\nあたしの幸運、こんなところで浪費してらんないもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0159_01": "今日のあたしはツいてるわよ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_01": "ちょうどいいわ!あんたもラーメンを食べに来たのね?\nちょっとした取引に興味はない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_02": "あたしがあんたに、ラーメンの割引券をあげるから。\nそしたらあんたは、あたしにラーメンを奢ってくれるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_03": "どう?と~っても公平でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_04": "私は黒鉢きのこラーメン、きのこ抜きね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_05": "{M#すさまじく}{F#超}「公平」だ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_06": "注文してくるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_07": "でしょ、でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_08": "ほら、なんて言うか…あたしって、フェア・レディだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_09": "何だか含みのある感じだった気もするけど、\nそのへんはよく聞こえなかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_10": "え、即答?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_11": "ええと、あたしが言いたかったのは…\nさっすがあんたね、ってこと!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0161_12": "やっぱりこのニコのお友達だわ。\n義理堅いんだから、んもう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_01": "ちょうどいいわ!あんたもラーメンを食べに来たのね?\nちょっとした取引に興味はない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_02": "あたしがあんたに、ラーメンの割引券をあげるから。\nそしたらあんたは、あたしにラーメンを奢ってくれるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_03": "どう?と~っても公平でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_04": "私は黒鉢きのこラーメン、きのこ抜きね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_05": "注文してくるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_06": "割引券って、タダ{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_07": "え、即答?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_08": "ええと、あたしが言いたかったのは…\nさっすがあんたね、ってこと!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_09": "やっぱりこのニコのお友達だわ。\n義理堅いんだから、んもう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_10": "言ってくれるわね!\nこれを手に入れるため、どんだけ長い列に並んだか…\nあんたには想像できるワケ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_11": "あんたはあたしのおかげで、\n列に並ぶっていう\n超絶面倒な過程をすっ飛ばせたのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_12": "一理ある…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_13": "買わないって選択もある{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_14": "そうよ!あんたの収入を時給換算してみなさい。\nあたしが列に並んでる間に、\nあんたはいくらディニーを稼いだ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_15": "そのお金で、あたしに割引されたラーメンを買うだけでいいんだから…\nどう見てもあんたは丸儲けだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_16": "あ…あんたねぇ。\nほんと、人付き合いってのが理解できてないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_17": "あたしたち、こんなにも長い間一緒にやってきたのよ!\nお互いに何かをおごり合うくらい、普通でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0162_18": "たったのラーメン一杯じゃない——!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_01": "ハーイ!ちょっとした「取引」に興味はないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_02": "あたしがあんたに、ラーメンの割引券をあげるから。\nそしたらあんたは、あたしにラーメンを奢ってくれるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_03": "どう?と~っても公平でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_04": "私は黒鉢きのこラーメン、きのこ抜きね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_05": "{M#すさまじく}{F#超}「公平」だ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_06": "注文してくるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_07": "子供たちにラーメンをごちそうしてあげたんだって?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_08": "でしょ、でしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_09": "ほら、なんて言うか…あたしって、フェア・レディだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_10": "何だか含みのある感じだった気もするけど、\nそのへんはよく聞こえなかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_11": "え、即答?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_12": "ええと、あたしが言いたかったのは…\nさっすがあんたね、ってこと!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_13": "やっぱりこのニコのお友達だわ。\n義理堅いんだから、んもう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_14": "はあ?と、突然何を言い出すのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_15": "あ、あたしが孤児院の子供たちに、\nラーメンをおごってあげたですって?\nなんのことだか、サッパリわかんないわ…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_16": "チョップ大将が教えてくれた{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_17": "そ、それはあれよ…\n大将ったら、人違いをしてるのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_18": "ええ、そうに違いないわ。\nラーメン屋なんてたくさんお客さんが来るんだし、\nたまたま誰かと見間違えるのも無理ないわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_19": "それにチョップ大将もいい年だから、\n記憶が曖昧になってきてるのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0163_20": "とにかく…そんなことはさっさと忘れて、\nあたしにラーメンを買って来なさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0164_01": "はぁ——やっぱり、ここのラーメンがイチバンね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0164_02": "割引券が手に入ったら、\nまたあんたのとこに行くわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0165_01": "どう、割引券の使い方ってのをマスターしたでしょ?\nそれで…受講料はいつ払ってくれるのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_01": "ハーイ、また会ったわね。\n最近ビジネスのほうはどうかしら、うまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_02": "ぼちぼちですな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_03": "それは企業秘密で{F#ー}す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_04": "その様子じゃ、相変わらず\n可もなく不可もなくって感じかしらね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_05": "あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_06": "損せず大儲けする秘訣、知りたくないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_07": "授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_08": "ちょっと、あたしとあんたの間柄でしょ?\n何を秘密にすることがあるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_09": "ニコだから秘密にする{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_10": "仕方ない、こっそり教え{M#よう}{F#るよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_11": "何よ!あたしが言いふらすとでも思ってるワケ?\nこう見えて口が堅いんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_12": "ふふん、そうこなくっちゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_13": "なんたって、\n商売とお金を稼ぐことについては\nあたしが先輩なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_14": "教えを乞いたいことが山ほどあるでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_15": "教えてください!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_16": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_17": "{M#僕}{F#私}は良き市民{M#なので}{F#だから}…別に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_18": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_19": "それはダメよ!\n古い言い伝えにこうあるでしょ、\n「タダより高いものはない」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_20": "あんたとはこんなにもいい関係なんだから、\nそんな高い買い物させらんないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_21": "なによ、とうとうボケちゃったの?\nこのニコが、良き市民じゃないですって??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0167_22": "大丈夫よ!あたしが教えるのは全部、\n良き市民でも安心して使える小技なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_01": "ハーイ、また会ったわね。\n最近ビジネスのほうはどうかしら、うまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_02": "ぼちぼちですな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_03": "それがすっかり低空飛行で…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_04": "その様子じゃ、相変わらず\n可もなく不可もなくって感じかしらね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_05": "あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_06": "損せず大儲けする秘訣、知りたくないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_07": "授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_08": "それはよかったわ!——じゃなくて…\nうんうん、かなりまずいことになってるみたいね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_09": "その苦しみは痛いほど分かるわ!\nあたしだって、かつてはそういう\n暗黒の時代を過ごしたもの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_10": "「かつて」?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_11": "今もわりと暗黒なんじゃ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_12": "か・つ・て、よ!\nなんたってあたし、大儲けしたばかりなの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_13": "どうやったか知りたはくない?知りたいでしょ?\nあんたにだったら、こっそり教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_14": "教えてください!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_15": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_16": "{M#僕}{F#私}は良き市民{M#なので}{F#だから}…別に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_17": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_18": "それはダメよ!\n古い言い伝えにこうあるでしょ、\n「タダより高いものはない」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_19": "あんたとはこんなにもいい関係なんだから、\nそんな高い買い物させらんないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_20": "なによ、とうとうボケちゃったの?\nこのニコが、良き市民じゃないですって??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0168_21": "大丈夫よ!あたしが教えるのは全部、\n良き市民でも安心して使える小技なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_01": "ハーイ、また会ったわね。\n最近ビジネスのほうはどうかしら、うまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_02": "ぼちぼちですな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_03": "それは企業秘密で{F#ー}す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_04": "うまくいきすぎてて、もうどうしていいか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_05": "その様子じゃ、相変わらず\n可もなく不可もなくって感じかしらね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_06": "あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_07": "損せず大儲けする秘訣、知りたくないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_08": "授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_09": "ちょっと、あたしとあんたの間柄でしょ?\n何を秘密にすることがあるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_10": "ニコだから秘密にする{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_11": "仕方ない、こっそり教え{M#よう}{F#るよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_12": "何よ!あたしが言いふらすとでも思ってるワケ?\nこう見えて口が堅いんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_13": "ふふん、そうこなくっちゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_14": "なんたって、\n商売とお金を稼ぐことについては\nあたしが先輩なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_15": "教えを乞いたいことが山ほどあるでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_16": "な、なによ。\nあんたたち、そんなにうまくいってるの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_17": "近ごろは、みんな仲良く不景気だと思ってたのに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_18": "ま、それはおめでたいとして…\nそんなに繁盛してればこそ、\n更なる利益を望むのだってやぶさかじゃないでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_19": "あんたは運がいいわね~!\nそういうの、あたしの超得意分野なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_20": "秘訣を学びたいでしょ?\n教えたげちゃうわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_21": "教えてください!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_22": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_23": "{M#僕}{F#私}は良き市民{M#なので}{F#だから}…別に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_24": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_25": "それはダメよ!\n古い言い伝えにこうあるでしょ、\n「タダより高いものはない」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_26": "あんたとはこんなにもいい関係なんだから、\nそんな高い買い物させらんないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_27": "なによ、とうとうボケちゃったの?\nこのニコが、良き市民じゃないですって??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0169_28": "大丈夫よ!あたしが教えるのは全部、\n良き市民でも安心して使える小技なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_01": "ハーイ、また会ったわね。\n最近ビジネスのほうはどうかしら、うまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_02": "ぼちぼちですな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_03": "それは企業秘密で{F#ー}す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_04": "低空飛行だけ{M#れ}ど、預金でなんとか", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_05": "その様子じゃ、相変わらず\n可も不可もなくって感じみたいね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_06": "あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_07": "損せず大儲けする秘訣、知りたくないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_08": "授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_09": "ちょっと、あたしとあんたの間柄でしょ?\n何を秘密にすることがあるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_10": "ニコだから秘密にする{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_11": "仕方ない、こっそり教え{M#よう}{F#るよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_12": "何よ!あたしが言いふらすとでも思ってるワケ?\nこう見えて口が堅いんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_13": "ふふん、そうこなくっちゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_14": "なんたって、\n商売とお金を稼ぐことについては\nあたしが先輩なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_15": "教えを乞いたいことが山ほどあるでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_16": "預金!?\nし、資産運用とか…しちゃってるワケ…!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_17": "教えて!\nどうやってそんなにお金を貯め込んだの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_18": "なんであたしのお金は毎度毎度、\n風に飛ばされるみたいに無くなってくの——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_19": "教えて{M#もらおうか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_20": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_21": "{M#僕}{F#私}は良き市民{M#なので}{F#だから}…別に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_22": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_23": "それはダメよ!\n古い言い伝えにこうあるでしょ、\n「タダより高いものはない」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_24": "あんたとはこんなにもいい関係なんだから、\nそんな高い買い物させらんないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_25": "なによ、とうとうボケちゃったの?\nこのニコが、良き市民じゃないですって??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0170_26": "大丈夫よ!あたしが教えるのは全部、\n良き市民でも安心して使える小技なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_01": "ハーイ、また会ったわね。\n最近ビジネスのほうはどうかしら、うまくいってる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_02": "ぼちぼちですな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_03": "それは企業秘密で{F#ー}す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_04": "自分に休暇をあげてる最中な{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_05": "その様子じゃ、相変わらず\n可も不可もなくって感じみたいね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_06": "あたしはね、大金を巻き上げ——\nじゃなくて、稼いだとこよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_07": "損せず大儲けする秘訣、知りたくないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_08": "授業料をたっぷり払ってくれるなら、教えたげてもいいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_09": "ちょっと、あたしとあんたの間柄でしょ?\n何を秘密にすることがあるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_10": "ニコだから秘密にする{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_11": "仕方ない、こっそり教え{M#よう}{F#るよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_12": "何よ!あたしが言いふらすとでも思ってるワケ?\nこう見えて口が堅いんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_13": "ふふん、そうこなくっちゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_14": "なんたって、\n商売とお金を稼ぐことについては\nあたしが先輩なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_15": "教えを乞いたいことが山ほどあるでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_16": "あら、休暇中だったの?\nそれならあたしたちに言っときなさいよ…って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_17": "何ですってぇ!?\nあんたいま、自分に休暇をあげてるって言った!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_18": "でも…あんたのビデオ屋\nずっと開いてるじゃない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_19": "道楽で開けてるだけ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_20": "開けてるけど、お金のためじゃない{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_21": "し、嫉妬に狂いそうだわ…\nそれはそれは、さぞかしお儲けになってらっしゃるんでしょうね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_22": "きっと退屈してるんじゃない?\nこういう機会に、ちょっとした経営のコツを\n小耳に挟んどくのも悪くないわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_23": "ぜひ教えて{M#もらおう}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_24": "タダで教えて{M#くれないか}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_25": "{M#僕}{F#私}は良き市民{M#なので}{F#だから}…別に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_26": "ふふん、いいわよ~!\n後払いにしといたげるから、授業料は少なくとも——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_27": "それはダメよ!\n古い言い伝えにこうあるでしょ、\n「タダより高いものはない」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_28": "あんたとはこんなにもいい関係なんだから、\nそんな高い買い物させらんないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_29": "なによ、とうとうボケちゃったの?\nこのニコが、良き市民じゃないですって??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0171_30": "大丈夫よ!あたしが教えるのは全部、\n良き市民でも安心して使える小技なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0172_01": "どう?理解できたかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0172_02": "このへんをマスターするだけで、あんたもあたしみたく\nスゴ腕経営者の仲間入りってワケ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0173_01": "そうすればお金が貯まるのね…\n帰ったら試してみるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0173_02": "そうそう、教えたげた商売の極意は\nもちろん機密事項だから。\nゼッタイ人に教えちゃダメよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0173_03": "前に、あたしのノウハウを高値で買ってくれるって人がいたけど…\nそれでも売らなかったんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0174_01": "うーん…そういうことだったのね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0174_02": "あんたの経営手腕、ちょっとナメてたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0174_03": "でも、あたしだって負けてないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0175_01": "こういうのは全部、\nこのニコが日々社会の困難と戦う中で編み出した…\nそれはそれは貴重なノウハウなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_01": "あら、あんたじゃない。\nこんなとこで会うとは思わなかったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_02": "実は最近、ちょっと問題にぶち当たってて…\nあんたの意見を聞きたいと思ってたのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_03": "邪兎屋の今後に関わることなんだけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_04": "あんたにはプロキシとしての経験があるし、\nそっち方面のことは割と詳しいでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_05": "内容次第で相談料をいただきます", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_06": "ニコにも解決できない問題が{F#あるの}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_07": "そ、相談料ですって!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_08": "なによ、あたしとあんたの仲でお金の話なんて\n傷つくじゃない…なんでそんなことが言えちゃうワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_09": "もちろんあるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_10": "確かに何でも屋を経営してるけど、\nあたしも全能ってわけじゃないんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_11": "何でも聞いて{M#くれ}。何でも答えるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_12": "ホント!?\nあんたってやっぱり、いい人だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_13": "じゃあ、遠慮なく聞いちゃうけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0176_14": "邪兎屋が今後ぶつかるであろう問題は、\nだいたい次の三つにまとめられるの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0177_01": "ふうん、そういう方法もあるのね…\nさっすが、経験豊富なプロキシだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0177_02": "どうもありがと。今度あんたがウチに依頼したい時は、\n割引をサービスしたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0178_01": "やっぱりビジネスは、まず小さな目標を立てないとよね。\nとりあえず…一億ディニーくらいかしら。どう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_01": "早く!早くここに立って!\nもうちょっとだけ左…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_02": "そうそう、その角度でいいわ。\nあたしの顔が見えないようにしてちょうだい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_03": "ホント、いいタイミングで来てくれたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_04": "ふふん、あのバカ借金取り二人に\nあたしを見つけられるはずないわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_05": "…なによ。\n誓って、見つかるのが怖くて隠れてるわけじゃないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_06": "ちょ~っとした借金を巡って、\n素通りさせたい取り立て人がいるだけよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_07": "「ちょっとした」{M#では}{F#じゃ}なさそうだけど", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_08": "治安官を呼んだ方がよさそうだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_09": "援護する{F#よ}!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_10": "新エリー都にある富の総量を思えば…\nあたしが借りたディニーなんて、ホントにちょっとしたものだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_11": "ちょっとすぎて、\nこれ以上小さくなりようがない最小単位ってカンジなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_12": "や、やめてちょうだい!こんな些細なことで、\n治安局のお歴々を煩わせたら悪いでしょ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_13": "ね、あたしたちが自分で解決すればいいんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_14": "なによ、どうしたの?\n急に頼もしくなるじゃない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_15": "ちょっとドキドキしちゃったじゃないの——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0179_16": "えっと…\n借金取りが近いから…かしらね??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0180_01": "ふぅ…なんとかまいたみたいね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0180_02": "ありがと、あんたがいてくれてよかったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0181_01": "別に大したことないんだけどね。とにかく借金取りを避けてれば…\nあ、えっと…合理的にリスクを避けてれば問題ないってことよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_01": "前にほかの何でも屋を試したんだけど、\nどこからも「面倒すぎる」\n「できない」って言われてさぁ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_02": "邪兎屋がこんなに早く片付けてくれるとは思わなかったよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_03": "ふふ~ん、当然よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_04": "この新エリー都で、\nあたしたち邪兎屋になんとかできないことなんてないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_05": "まあ、ほかの何でも屋に比べると、\nその、ちょっと高くついたけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_06": "サービス相応のお値段ってやつよ!\n質を考えたら、かなり良心的なほうだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_07": "そ、そうだね!\n問題を解決してくれさえすれば、\nこっちはなんだって受け入れるよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_08": "本当に、本当にありがとう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_09": "そんなにペコペコしなくていいわ。\nあたしたちはプロなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_10": "でもあんたが本っ当に感謝してるなら…\n家に帰りしだい、邪兎屋に高評価をつけるのを忘れないことね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0182_Name01": "依頼人", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_01": "げ、あんたもいたの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_02": "よりによって、こんなとこを目撃されちゃうなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_03": "あんたの前では、一貫して慎ましいあたしでいたかったのに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_04": "{M#君}{F#あんた}が慎ましいことなんてあった{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_05": "ニコも、人に感謝されることがあるんだ{M#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_06": "邪兎屋がそんなにすごいとは", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_07": "何言ってんのよ!\nこのニコは、いつだって\n慎ましさのカタマリだったでしょ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_08": "依頼人が直接お礼を言いたいってときは、いつも\nひとけの無い場所で会うことにしてるの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_09": "でないとそんなとこ、ほかの同業者が見たら\n膝から崩れ落ちちゃうもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_10": "そんな殊勝な依頼人、本当にいるの{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_11": "さすがニコ、気遣いの鬼", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_12": "なによ、ずいぶん疑わしげな口ぶりね!\nもちろんいるわ、それもたっくさん!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_13": "そうでしょ、そうでしょ!\nこれも、商売の秘訣の一つなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_14": "何言ってんのかしら!\nあたし、いつも依頼人に感謝されてるわよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_15": "そりゃ、クレームを言われることだって\nたくさんあるケド…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_16": "ふふん、トーゼンでしょ!\nなんたって、あたしたち邪兎屋の名声は\n業界に轟きまくってるんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0183_17": "毎度毎度、あんたっていう大御所にご登場願ってるのよ。\nどっから来たお金でそんなゼータクしてると思ってるワケ??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0184_01": "この依頼、悪くない儲けが出そうだわ。\n前回の大損を埋め合わせられそうね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_01": "あんたね。ちょうどいいわ。\n素敵なネタがあるから、教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_02": "最近あたしたち邪兎屋の評価が、\nインターノット上で突如爆上がりしだしたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_03": "一日あたりの好評価数が、なんとこれまでのひと月分よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_04": "きっと、あたしが営業のやり方を改善したからに違いないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_05": "{M#僕}{F#私}がサクラを雇って付けさせた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_06": "誰かが故意にやったのかも", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_07": "結局のところ、収入が増えないと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_08": "ええっ、ホント?\nあんたってば、あたしに内緒でそんなこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_09": "…それで?こんだけ高評価をつけまくるのは、\nさぞかしディニーが必要だったでしょうね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_10": "冗談だよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_11": "やってるわけない{M#だろ}{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_12": "なによ。\n一瞬、ほんとにあんたなのかと思ったじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_13": "ちぇ…サクラを雇う相場が分かると思ったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_14": "でも、これで確信が持てたわ!\nやっぱりあたしたち邪兎屋の評価は、正真正銘、\n実力で勝ち取ったものよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_15": "不正なんて、あるはずないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_16": "誰かが…?\nまさか…わざと邪兎屋に好評価を付けて、\nいいカンジになってきたところで…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_17": "それをインターノットに暴露するつもりじゃないでしょうね!?\n見出しはこうよ、\n「邪兎屋、サクラで評価を工作か!!」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_18": "そうやって世論を味方につけて、\nあたしたちっていう\n強力な競合相手を叩き潰すんだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_19": "邪兎屋相手に、わざわざ…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_20": "元から、インターノットでの評判は…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_21": "…それもそうね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_22": "邪兎屋のインターノットでの評判は——\n確かに、いくらか問題があるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_23": "いいほうに考えましょ!\nこの高評価は工作じゃなくて、\nあたしたちが実力で勝ち取ったものよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_24": "あ、あんたねぇ…\nどうしてそう、四六時中お金儲けのことばっか気にしてるワケ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_25": "ちょっと貪欲ってもんが過ぎるわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_26": "ニコにだけは言われたくない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_27": "{M#僕}{F#私}はリアリストな{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_28": "確かに、今月の収入には\nまだ何の変化も起きてないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0188_29": "こんなに高評価が多いんだもの、\nこれからきっと上向いてくるんだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0189_01": "あ、もうこんな時間だわ。\n悪いけど、長話してるヒマはないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0189_02": "見てちょうだい!また高評価が付いちゃった!\n急いで返信しないとだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0190_01": "分かったでしょ。\nこの高評価はどれも本物なのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0190_02": "あら、ま~た高評価がついちゃったわ。\nおちおち長話もできないんだから…急いで返信しないとね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0191_01": "この調子で高評価が増えさえすれば、\n依頼やら何やらは後からついてくるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0191_02": "これが、好循環をもたらす\nブランディングってやつかしら!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0192_01": "もっと!もっとよ~!\nあたしたち邪兎屋を、も~っと褒めてちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_01": "しっ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_02": "あそこの二人…邪兎屋について話してるみたいだから、\n盗み聞きしてるのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_03": "だぁれがドケチで、客からぼったくって、社員に還元しない\nですってぇ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_04": "根拠のない誹謗中傷だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_05": "まったくだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_06": "でも、たしかに邪兎屋って高い{M#な}{F#よね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_07": "社員に還元しない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_08": "そうよ、全部ただのデマなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_09": "あの犬ころ…きーちゃん、だったかしら…\n探し出すのに、どんだけ時間がかかったと思ってるの!\nお高いペットフードを5袋も買うハメになったのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_10": "時間外手当に諸経費…ぜんぶ依頼料に計上してるんだから、\n割高になるのもトーゼンだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_11": "おまけに信じられる?\nあの犬ころ、毎月のエサ代だけで\nあたしの支出ひと月ぶんよりかかってるんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_12": "そういうしょーもない成金相手にはね、\nちょっと多めに請求しとくぐらいが丁度いいのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_13": "あたしたちはね、キチンと料金表に従ってお金をとってるの。\n小さな子供から大きなお友達まで、安心してご利用頂けるんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_14": "確かに、ほかの何でも屋と比べたら\nすこ~~しだけ値が張るけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_15": "あんたも知ってるでしょ。\nあたしには、養ってかないといけない従業員が\nたくさんいるのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_16": "ましてや、あの「きーちゃん」が逃げ込んだのは\nホロウの中だったんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_17": "あたしたちがすぐ見つけたからラッキーだったものの…\nそうじゃなかったら、大変なことになってたわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_18": "ふん、従業員への還元については\n絶対の自信があるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_19": "何があろうと、業界トップクラスだって断言できるもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_20": "そりゃあ、資金繰りのせいで\nお給料が何日か遅れることはあるわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_21": "それでもあたし、\n日々のご飯だけは不自由させてないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0193_22": "嘘だと思うなら、アンビーたちに聞いてみなさい——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0194_01": "こういうデマを一掃する方法を、考えなきゃだわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_01": "アンビー、飲みたいのをなんでも頼んでいいわ。\nおごったげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_02": "でもニコ…今月の支出は、もう…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_03": "だだだ大丈夫よ!\nどうせ来月には入金があるんだし…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_04": "安心しなさい。\nたしかに邪兎屋は今、\nヒジョーに厳しい状況にあるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_05": "コーヒーが飲めないほどじゃないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_06": "ニコ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_07": "喫茶店じゃなくても平気。\n向かいの雑貨店で、インスタントコーヒーを買ってもいいし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_08": "もちろん、飲まないのが一番の節約だけど…\n結局のところ、コーヒーも必需品ではないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_09": "それに、来週の食費の方が\nもっと厳しい…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_10": "なんですって!?\n来週の食費、ないの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_11": "コーヒー、おごるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_12": "いくらか貸そ{M#う}{F#っ}か…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_13": "あっ…コーヒーはいいわ。\n直接ディニーで、いくらか用立ててくれない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_14": "ホントに!?それすっごく助かるわ!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_15": "ニコに1000ディニー貸す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_16": "ニコに10000ディニー貸す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_17": "——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_18": "グス…あんたってば、ちょっと気前がよすぎるわよ…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_19": "…ほ~らアンビー、\nあたしの言ったとおりだったでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_20": "うん、ニコの予想通り…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_21": "プロキシ先生、ごめんなさい。\n実は…いまのはお芝居。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_22": "悪かったわ!\nちょ~っとだけ、あんたをからかってみたくて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_23": "アンビーと賭けをしたの。\nあたしたちが貧乏なふりをしたら、\nあんたはきっと救いの手を差しのべてくれるって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_24": "やっぱりその通りだったわね。\nもう、ホントにお人好しなんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_25": "ほらほら、ディニーは返したげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_26": "新エリー都じゃ、情にもろいのも考えモノよ!\nそこらじゅう、悪辣な心の持ち主ばっかりなんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_27": "騙そうとしたのがあたしたちじゃなかったなら…\nいまごろ埃も出ないくらい、\nむしりとられちゃってたかもしれないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_28": "{M#君}{F#あんた}たちだから信じる{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_29": "失われた信頼は戻ってこないけどね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_30": "な、なによ、急に真剣なカオしちゃって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_31": "さすがのあたしでも、ちょっと申し訳なくなるじゃない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_32": "そ、その…\n埋め合せにコーヒーおごったげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_33": "し、信頼ってのはホラ…\n片一方だけで成り立つものじゃないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_34": "安心しなさい。\nいつの日か、あんたが困った時は…\n邪兎屋が全力で助けるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_35": "とにかく…埋め合せってことで、\nコーヒーをおごらせてちょうだい?ね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_36": "わかった", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_37": "さっき飲んだばっかり{M#だ}{F#なの}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_38": "今度こそ、ホントに何を頼んでもいいわ。\n正真正銘あたしのおごり!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0195_39": "なら、もう一杯飲みなさい!\nここのコーヒーはどれもおいしいわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0196_01": "遠慮はいらないわ。\nあたしたち、大富豪ってわけじゃないけど\n大貧民ってわけでもないんだから——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_01": "ハーイ!あたしたち、また会っちゃったわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_02": "聞いてちょうだい。\n何日か前、六分街をぶらぶらしてたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_03": "なんと、\nスカウトに声をかけられちゃったのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_04": "それでね、「あなたにはスターの素質がある」って言うワケ。\n特にお芝居の才能があるんですって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_05": "曰く、あたしなら\n「顔色一つ変えずに世界を欺ける」とか、なんとか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_06": "それ、褒めてる{M#のか}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_07": "{M#君}{F#あんた}はそういうタイプじゃない{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_08": "なによ。あんたはそう思わないワケ?\nあたし、割とそっち方面には自信があるのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_09": "ま、あたしは人を騙すためのカオをたくさん持ってるから…\n顔色一つ変えずにってことはないわね~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_10": "ふふん、やっぱりあんたは\nよくわかってくれてるわ。\nあたしだって、自分でもなんか違うって思うもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_11": "結局のところ、あたしが人を騙すときに\n「顔色一つ変えず」ってことはないんだから。\nあたしにはいろんなカオがあるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_12": "それで…あんた的にはアリ?\nあたし、芸能界で実力を試してみるべきかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_13": "きっと、邪兎屋の方が将来性がある{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_14": "もし、{M#君}{F#あんた}の借金がすっぱ抜かれたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_15": "でも…邪兎屋の将来性は、ちょっとお金が…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_16": "ううん、でもあんたの言うとおりね。\n邪兎屋の可能性はスターなんかに留まらないもの。\nなんたって、あたしがこの手で作り上げたんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_17": "ちょっとちょっと!\nどうしてそんな、冷や水ぶっかけるようなこと言うワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_18": "確かにそのリスクはあるけど…頑張って借金を返済してるんだっていう\n健気なイメージで売り出せたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_19": "ううん…やっぱりやめとくわ。\n可愛い従業員たちを見捨てられないもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_20": "やれやれ、ごらんなさいよ。\nあんたのせいで、芸能界は天才女優を一人失っちゃったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0197_21": "というわけで、埋め合わせをしてもらわないとね~!\n例えば、あたしにご飯をおごるとか!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0198_01": "でも、もしチャンスがあるなら…\n芸能界と二足の草鞋でいけないかしら?\nあたしの、この超絶演技力をもってすれば…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_01": "なんとなくだけど…\nあたしたち、最近ばったり会う回数が増えてきてない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_02": "ひょっとして、\nこれがいわゆる「ご縁」ってやつかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_03": "偶然だよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_04": "{M#そうだな}{F#そだね}、ご縁だ{F#ね}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_05": "偶然、ね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_06": "ならどうして、あたしが宝くじを買うときに限って\nその「偶然」が来ないのかしら!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_07": "まさか…あたしは運気をぜんぶ、\nあんたとばったり会うって事象で使い果たしてるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_08": "そうよね、やっぱりご縁だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_09": "はあ、縁って本当に気まぐれよね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_10": "あたしと一等賞の番号との間にも、\nこれくらいご縁があったらよかったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0199_11": "…ちょっと待って。つまりあたしたちが一緒に宝くじを買えば、\n当たる確率が上がるってことじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0200_01": "いいえ、絶対当たるわ。あたしたちの豪運を信じなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0201_01": "買いたいものが多すぎるわ!\nいったん戻って、メモに書いた方がいいわね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_01": "やっぱり会えたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_02": "占いで言ってたの。\n「あなたは今日、運命の人と出会うでしょう」って!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_03": "「その人はカジュアルながら崩し過ぎないファッションに身を包んで、\nあたたかな微笑と共に現れるでしょう…」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_04": "——つまり、あんたのことだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_05": "というわけで…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_06": "ね?持ってきてくれたんでしょ?\n数億ディニーの儲け話…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_07": "占いのポイントはそこじゃないような…\n", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_08": "そんな儲け話、{M#僕}{F#私}が聞きたいよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_09": "なんにも間違ってないわ!\nポイントはもちろん、「数億ディニーの儲け話」よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_10": "それ以外に何があるって言うの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_11": "数億ディニーよ!想像してみなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_12": "それでもあんたは、\n心躍って、欲望うごめき、いてもたっても\nいられなくなんないっていうの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_13": "なあんだ…\n数億ディニーの儲け話は、眉唾なのね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_14": "それなら「運命の人」って…?\nま、まさか…あたしとあんたが…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_15": "協力してはじめて、数億ディニーの儲け話が顕現するってこと!?\nそうなのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_16": "むむ…どんなことをすれば、\n数億ディニーに辿りついちゃうのかしら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0202_17": "一年間、宝くじを買い続けるってのはどうかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0203_01": "あぁ…一瞬だけでいいから、数億のディニーに囲まれてみたいわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0204_01": "ねえ、もし空から本当に一億ディニーが降ってきたら…\nそのときは7対3で分けましょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0204_02": "モチロンあたしが7で、あんたが3ね!\nあんたはあたしの運命の人なんだから、\nきっと首を縦に振ってくれるわよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_01": "よっ、来たわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_02": "今のあたしは絶好調なの。\nきっと限定モデルを引き当てちゃう気がするわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_03": "まずは本日最初の選択よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_04": "あんたは右と左…\nどっちのカプセルトイを回したい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_05": "この選択を軽んじないでちょうだい!\nどちらを選ぶかによって、全く違った運命が訪れるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_06": "だから…あたしたちの運命はどっち?\n…左?それとも右?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_07": "左のを回す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_08": "右のを回す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_09": "{M#僕}{F#私}、選択恐怖症{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_10": "ええ、あたしもそう思うわ。\n左の方から、なんだかラッキーを感じるもの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_11": "さっそく回してみて、何が出たか見せてちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_12": "これ…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_13": "あたしが一番欲しかったやつだわ!\n排出率は最低、中古市場じゃもう\n十倍のお値段がついてる限定モデルよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_14": "今日はやっぱり、このニコにとって幸運の日だったのね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_15": "ふふん…インターノットに流せば、\nきっといい値段で売れるわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_16": "高額転売するつもりだった{M#のか}{F#んだね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_17": "コレクションにすると思って{M#い}たのに", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_18": "そうねぇ…\nあんまり価値のないものだったら、手元に置いてたかもだわ。\nけど、こんなに儲かりそうなのを引いちゃった以上…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_19": "高く売ってあげないと、\n今日のあたしの幸運に対して\n失礼だと思うのよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_20": "安心しなさい。\nうまいこと買い手がついたら、あんたにも分け前をあげるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_21": "右?ダメよ!\nあたしの直感が、右はダメって告げてるの。\n左のを回してちょうだい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_22": "じゃあなんで聞いた{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_23": "最初から左を選べばよかったんじゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_24": "もちろん、あんたに聞いとく必要があったのよ。\nあんたの選択も、占いの一部なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_25": "あんたの意見を聞いとくのは、予言の実現に必要なステップなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_26": "さ、何が出てくるか見てみましょ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_27": "これは——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_28": "残念だわ。これ、ただのコモンじゃないの。\nしかもダブり…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_29": "うーん…あたしは好きじゃないけど、\nとりま中古に流しとけば売れるでしょうし…\n別に丸損ってわけでもないかしらね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_30": "もう一回、もう一回よ…!\nあたしの今日のラッキー…全ツッパするわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_31": "何ですって、あんたが選択恐怖症だったなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_32": "仕方ないわね。\nこうなったら奥の手よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_33": "じゃん!——コイントス!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_34": "決められないことがあったら、コインで決める…\nアンビーに教えてもらったのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_35": "さぁ、投げるわよ…\n…オモテが出たわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_36": "オモテって…左?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_37": "オモテって…右?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_38": "というか、決めてたっけ{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_39": "もちろん左よ。\nあたしは最初から、心の中でそう決めてたんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_40": "左から何が出てくるのか、\n見てみましょう——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_41": "えぇ?空っぽ…?\nこういうので、空のカプセルが出てくることなんてある!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_42": "待って、紙きれが入ってる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_43": "「この紙が当たった人へ、あなたはウルトラ・ラッキーです。\n10000ディニーと交換いたします」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_44": "オ~ッホッホ!大儲けだわ!\n言ったでしょ、今日のあたしの運気は\n絶好調だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0205_45": "もう一回、もう一回よ!\n今日だけで今月の損失分、全部取り戻せるかもしんないわ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0206_01": "よし、今日のガチャ祭りはこれにて終了ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0206_02": "あたしみたいに自制心のある人間は、\n我を忘れて回しまくったりなんてしないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0206_03": "またそのうち、一緒に遊びましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0207_01": "言ったでしょ、今日のあたしの運気は\n絶好調だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_01": "ハーイ、来たわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_02": "きのう借金の取り立てに行ったとき、\nついでに人を蹴っ飛ばす練習をたくさんしてきたわ。\nきっと自販機にも応用できると思うのよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_03": "力いっぱい蹴るか、かる~く蹴るか…\nあんたはどっちがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_04": "ほんとに軽く蹴っても反応しない気がするし…\nかといってあんまり力を入れすぎたら、壊しちゃいそうよね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_05": "かるく蹴ってみよ{M#う}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_06": "力いっぱい{M#蹴ろう}{F#蹴っちゃお!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_07": "{M#僕}{F#私}が蹴るよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_08": "それじゃ軽く蹴るわよ!\nホントに、何かしら出てくるのかしら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_09": "ニコは目の前の自販機を軽く蹴っとばした。\n自販機は悲鳴を上げ、全身を数回けいれんさせた後…\nジュースを一本吐き出した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_10": "し、信じらんない!ホントに出てきちゃったわ!\nしかも、けっこう値の張るネオンコーラじゃない!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_11": "あたしたち、今日はとってもツイてるみたいよ…?\nあとで宝くじを買いに行きましょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_12": "まかしてちょうだい!\nあたしも、力いっぱいやっちゃうべきだって思ってたんだから!\n見てなさい~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_13": "ニコは目の前の自販機を力いっぱい蹴っとばした。\n自販機は轟音を響かせ、倒れまいとばかりに全身を数回揺らした後…\nコインを一枚吐き出した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_14": "あら、コイン!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_15": "きっとどこかに挟まってたんだわ。\nせまっくるしい自販機の中に\nずっと閉じ込められて…辛かったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_16": "安心して、\nすぐにあんたを使ったげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_17": "いいわよ、あんたがやりなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_18": "何か出てきたら、あたしのもの。\n何も出てこなかったら、あんたのせいよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_19": "長年新エリー都で生きてきた豊富な経験を足に込め、\n目の前の機械を軽く蹴っ飛ばした…自販機はピクリとも動かず、\nあざ笑うかのように沈黙を保っている。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_20": "ええと…今のは、ちょっと弱いんじゃないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_21": "もう一発!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_22": "空気の読めない自販機だ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_23": "ちょうどその時、自販機がのろのろと震え出し\n鋭い叫び声のような音を上げた…\nそれから、ジュースを二本吐き出した!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_24": "わっ、ネオンコーラだわ。しかも二本…\nあんた、やるじゃない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0208_Name01": "ニコの傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0209_01": "やっぱりこの自販機、\n掘り出されるのを待ってる金・鉱・脈だったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0209_02": "今までにお金を入れてくれた、全ての人に感謝しないとだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0209_03": "近いうちに、こいつの仕組みをよ~く研究してみるべきね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0210_01": "もし、蹴れば蹴るだけ出てくるんだとしたら…\n大儲けの予感だわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_01": "来た来た!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_02": "ちょっとちょっと、\nそんなに急いでお店に入ることないわ!\nあたしたち、外でやんなきゃいけないことがあるんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_03": "コーヒーを飲みに来たんじゃ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_04": "コーヒーをおごってくれるんじゃ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_05": "コーヒーが飲みたい{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_06": "もちろん違うわよ!\n喫茶店に来たからって、\nコーヒーを飲まなきゃいけないっていう法はないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_07": "あたしがここに来たのは、もっと重要なこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_08": "そんなに飲みたいなら、あとでおごったげるわよ…\nただし、インスタントで我慢しなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_09": "そんなことより、\nもっと重要なことをしなくちゃいけないんだから——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_10": "コーヒーに取り憑かれすぎだわ!\nそれにコスパを考えたら、インスタントの方がましよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_11": "あたしたち、\nコーヒーを飲むより重要なことをしに\nここへ来たんだから——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_12": "パンダさんに、ご飯をあげるためよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_13": "!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_14": "ご飯をあげる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_15": "パンダさん?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_16": "なによ、あたし\nそんなにヘンなこと言った?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_17": "そう、ご飯よ!\nごらんなさい、このためにいろいろ持ってきたから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_18": "その通り。\nあたしたちの目の前にいる、こちらのパンダさんよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_19": "聞いたことないかしら?\n誰かに寄付するとか、小動物に優しくしたりとかすると\n運気が上昇するって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_20": "きっと、パンダさんにご飯をあげても\nおんなじご利益が得られるはずだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_21": "パンダさんじゃだめじゃない{M#か}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_22": "一理も二理もある{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_23": "パンダさんの、どこがいけないって言うワケ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_24": "パンダさんが…一体どんなご利益をくれる{M#と}{F#って}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_25": "パンダさんは祀られてるわけじゃない{F#し}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_26": "こういうので一番大事なのはね、信じる心よ!\nあたしは信じるわ。パンダさんならやってくれるって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_27": "ふふん、\nあんたならわかってくれると思ってたわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_28": "事実、パンダさんの前にはいつもこんなに食べ物があるんだから。\n同じこと考えてるのは、あたしだけじゃないはずだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_29": "そういうわけであたしは、\nこんなのを用意してきたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_30": "ディニー1枚、インスタントコーヒー1杯、ビスケット1つ…\nこれだけあれば十分よね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_31": "ここにインスタントコーヒーを持ち込むなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_32": "マスターの御利益は得られそうにないね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_33": "インスタントだからなによ?\nいちばん大切なのは気持ちでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_34": "あたしが欲しいのは、パンダさんのご利益なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_35": "あんたも一緒に来たんだし、\nきっとパンダさんが幸運を分けてくれるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0211_36": "あたしにお礼を言っとくべきじゃないかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0212_01": "ほうらパンダさん、これをどうぞ。\nそしてあたしにご利益をちょうだい!\nあたし…ディニーをこれでもかってくらい稼ぎたいの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_01": "ハーイ、時間通りね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_02": "なにか大事なこと{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_03": "「ことは重大」{M#とは}{F#って}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_04": "ええ…きっと、あんたが想像もできないようなことよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_05": "実は前に、仕事で手に入れたんだけど…これ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_06": "あたしにとっては無用の長物なんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_07": "プロキシのあんたなら、使うかしらって思ったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_08": "あげるわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_09": "{M#僕は}{F#私、}夢でも見てるのか{F#な}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_10": "今度は何をやらかした{M#んだい}{F#の}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_11": "ありがとう", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_12": "なによ、その全力で疑ってる目は!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_13": "ホントにあげるわよ。\n別に、これを口実にお金をたかったりしないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_14": "あたしを信じなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_15": "なんにもやらかしてないっての!\n別に埋め合せとかじゃないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_16": "そもそもねぇ、このあたしがあんたに迷惑かけるようなこと\nすると思うワケ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_17": "本当にただ、これをあげたいってだけだから。\n感激に打ち震えながら、受け取りなさい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_18": "ふふ~ん、どういたしまして!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_19": "友達同士なんだから、\nお互いなにか贈り合うくらい、トーゼンよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0213_20": "というわけで、次はあんたがくれる番だから!\n今から楽しみだわ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0214_01": "さっそくワクワクしてきたわね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_01": "あんたね。ちょうどいいわ。\n素敵なネタがあるから、教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_02": "最近あたしたち邪兎屋の評価が、\nインターノット上で突如爆上がりしだしたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_03": "一日あたりの好評価数が、なんとこれまでのひと月分よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_04": "きっと、あたしが営業のやり方を改善したからに違いないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_05": "おめでと{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_06": "{M#僕}{F#私}がサクラを雇って付けさせた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_07": "ふふん、言ったでしょ?\nこれから邪兎屋はどんどん上向いてくるって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_08": "はあ~…あたしってやっぱり、生粋の経営者なんだわ!\n見なさい。こうしてる間に、また高評価が…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_09": "待って、なんか違うわね…\n「社長はちょっとケチかも」…!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_10": "はああ!?こんなの100%アンチだわ!\n寛大さの化身みたいなこのあたしの、\nどこを押したらケチなんて言葉が出てくるワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_11": "ええっ、ホント?\nあんたってば、あたしに内緒でそんなこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_12": "…それで?こんだけ高評価をつけまくるのは、\nさぞかしディニーが必要だったでしょうね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_13": "冗談だよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_14": "やってるわけない{M#だろ}{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_15": "なによ。\n一瞬、ほんとにあんたなのかと思ったじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_16": "ちぇ…サクラを雇う相場が分かると思ったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_17": "でも、これで確信が持てたわ!\nやっぱりあたしたち邪兎屋の評価は、正真正銘、\n実力で勝ち取ったものよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0215_18": "不正なんてどこにもないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_01": "あんたね。ちょうどいいわ。\n素敵なネタがあるから、教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_02": "最近あたしたち邪兎屋の評価が、\nインターノット上で突如爆上がりしだしたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_03": "一日あたりの好評価数が、なんとこれまでのひと月分よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_04": "きっと、あたしが営業のやり方を改善したからに違いないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_05": "それ、怪しいと思わない{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_06": "まさか、サクラを雇って自作自演を…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_07": "{M#僕}{F#私}がサクラを雇って付けさせた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_08": "そう言われると…確かにちょっと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_09": "最近受けた仕事の数より、\n高評価の方が多いかもって気がしてて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_10": "でも…そこは重要じゃないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_11": "高評価なんてのは、あるに越したことないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_12": "なに言っちゃってるのかしら!\nあたしたちがサクラなんて雇うわけないでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_13": "第一、うちにそんなお金——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_14": "じゃなくて…あたしみたいな誠実な経営者が、\nなんでサクラなんて雇わなきゃいけないワケ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_15": "そんな無駄遣い——でもなくて、\nそんなズル、あたしがするはずないでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_16": "ええっ、ホント?\nあんたってば、あたしに内緒でそんなこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_17": "…それで?こんだけ高評価をつけまくるのは、\nさぞかしディニーが必要だったでしょうね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_18": "冗談だよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_19": "やってるわけない{M#だろ}{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_20": "なによ。\n一瞬、ほんとにあんたなのかと思ったじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_21": "ちぇ…サクラを雇う相場が分かると思ったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_22": "でも、これで確信が持てたわ!\nやっぱりあたしたち邪兎屋の評価は、正真正銘、\n実力で勝ち取ったものよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0216_23": "不正なんてどこにもないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_01": "あんたね。ちょうどいいわ。\n素敵なネタがあるから、教えたげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_02": "最近あたしたち邪兎屋の評価が、\nインターノット上で突如爆上がりしだしたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_03": "一日あたりの好評価数が、なんとこれまでのひと月分よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_04": "きっと、あたしが営業のやり方を改善したからに違いないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_05": "それ、怪しいと思わない{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_06": "{M#僕}{F#私}がサクラを雇って付けさせた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_07": "誰かが故意にやったのかも", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_08": "そう言われると…確かにちょっと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_09": "最近受けた仕事の数より、\n高評価の方が多いかもって気がしてて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_10": "でも…そこは重要じゃないわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_11": "高評価なんてのは、あるに越したことないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_12": "ええっ、ホント?\nあんたってば、あたしに内緒でそんなこと——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_13": "…それで?こんだけ高評価をつけまくるのは、\nさぞかしディニーが必要だったでしょうね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_14": "冗談だよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_15": "やってるわけない{M#だろ}{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_16": "なによ。\n一瞬、ほんとにあんたなのかと思ったじゃない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_17": "ちぇ…サクラを雇う相場が分かると思ったのに…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_18": "でも、これで確信が持てたわ!\nやっぱりあたしたち邪兎屋の評価は、正真正銘、\n実力で勝ち取ったものよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_19": "不正なんてどこにもないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_20": "誰かが…?\nまさか…わざと邪兎屋に好評価を付けて、\nいいカンジになってきたところで…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_21": "それをインターノットに暴露するつもりじゃないでしょうね!?\n見出しはこうよ、\n「邪兎屋、サクラで評価を工作か!!」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_22": "そうやって世論を味方につけて、\nあたしたちっていう\n強力な競合相手を叩き潰すんだわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_23": "邪兎屋相手に、わざわざ…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_24": "元から、インターノットでの評判は…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_25": "…それもそうね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_26": "邪兎屋のインターノットでの評判は——\n確かに、いくらか問題があるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0217_27": "いいほうに考えましょ!\nこの高評価は工作じゃなくて、\nあたしたちが実力で勝ち取ったものよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0220_01": "ふふん、優勝はあたしのものよ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0220_Name01": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0222_Name01": "ぶらぶらしている青年", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0222_Name02": "暇を持て余した青年", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0223_01": "性能は十分…バランスもいいぜ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0224_01": "かっこいい写真、楽しみにしてるぜ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_01": "おっ、プロキシ!\nだーれもあたしと遊んでくれなくて、寂しかったとこ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_02": "そんなときに現れちゃったのが運のツキだぞ。\nあたしと遊んで!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_03": "三秒あげるから、あんたはその間に隠れるの。\nあたしが捕まえに行くから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_04": "もし捕まったら…\n「猫又サマは、世界一ィィィィ!」って、\n道行く人の前で叫んでもらうぞ。どう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_05": "隠れる?三秒ぽっちで?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_06": "{M#僕}{F#私}が鬼をやるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_07": "断っちゃダメ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_08": "ええ?三秒あったら十分でしょ。\nあたしなら、何度か隠れ直せちゃうぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_09": "ちっちっ!\nあたしの超スピードには絶対追いつけないんだから、\n隠れる方にしとくのがあんたのためだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_10": "もお、こんなことめったにないんだから!\nもしあんたが勝ったら…\n特別なご褒美をあげるぞ。ね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_11": "偶然猫又に会い、一緒に「遊ん」で…当然のように捕まった。\nその後に起きたことについては、もう記憶から消去した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_12": "今日は楽しかった~!\nでもニコと用事があるから、もう行くね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0301_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_01": "おっ、茶色のおサイフ…コートの左のポッケ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_02": "黒の長ーいおサイフ…ジーンズのお尻のポッケ。\nピンクの柄モノ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_03": "おわあ——どうしてここに!\nしかも音もなく近づいてきて…\nあたしを驚かそうとしたの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_04": "先に言っとくけど、何も悪いことなんてしてないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_05": "動体視力を鍛えてるだけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_06": "信じるよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_07": "{M#僕}{F#私}も鍛えたい", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_08": "それならいいけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_09": "どしたの?こんなことに興味あるなんて。\nあたしと一緒に練習する?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_10": "これは誰にでもできることじゃないぞ。\n優れた視力と、かしこい頭脳があって\n初めてできるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_11": "そう、例えばあたしみたいに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_12": "猫又と、大通りを行き交う財布——{M#ではなく}{F#じゃなくて}、\n人々を観察して時間をつぶした…\n誓って、それ以外は何もしてない{F#から}!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0302_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0303_01": "まだまだ、あたしには及ばないんだ~\nもっとガンバって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0303_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_01": "聞いて!\nさっきホビーショップの前で、\n取っ組み合いしてる連中がいたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_02": "限定モデルの、最後の一個を力づくで争ってたんだ…\n正確には、その購入権を。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_03": "まあ、そんなのは勝手にやってたらいいんだけど…\n許せないことに、あたしが買ったばかりのたこ焼きを\nひっくりかえしたんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_04": "それで我慢できなくて、ちょっとこらしめてやったの。\n…本当にちょっと!本気は出してないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_05": "まぁ…最終的に全員、地面にノびちゃったけどね。\nヘヘ、うっかり…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_06": "さすが猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_07": "本気じゃなくてよかったよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_08": "…とにかく!そういうわけで、わけがわかんないまま…\n限定モデルとかいうのの\n購入権をゲットしちゃったんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_09": "あたし、このまま買うべき?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_10": "買おう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_11": "よく考えた方がいいよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_12": "うん…あたしも買うべきだって思う!\n何はともあれ、実力で手に入れたものだし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_13": "あたし、こういうのは全然キョーミないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_14": "ニコに頼んだら、\nいいお値段で転売してくれるはずでしょ?へへ~ん!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_15": "うん、あんたの言うことも一理あるぞ…\nめったに手に入らないモノだからって\n衝動買いは良くないよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_16": "やっぱり、戻ってニコと相談してから決めよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_17": "ニコなら、購入権のまんま\n直接売りさばけるルートを持ってるかも!\nううん、きっと持ってるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_18": "猫又としばらく話をして時間を潰した。\n残念ながら、この限定版も興味のあるタイプではなかった。\nそうでなければ、猫又の手から直接買い取って{M#い}た{M#だろう}{F#の}に。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0304_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0305_01": "ちょっと手を出したが最後、テッテー的に勝利しちゃう…\nはあ~…強者って孤独…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0305_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_01": "うにゃ!いつからそこに!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_02": "ちょうどあんたを見かけて…\nどうやって驚かしてやろうか、考えてたとこだったのに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_03": "こういう真っ暗な夜は、絶好のイタズラ日和だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_04": "あんたが夜の路地を歩いていると…\n後ろから、軽くもなく重くもない、\nヘンな足音が響いてきた——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_05": "あんたは無意識に足を速める。\nすると足音もまた、同じようにテンポを上げる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_06": "あんたの緊張が極限まで高まった瞬間、\nそいつは突然あんたに躍りかかり、\n口を押さえつける!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_07": "そいつはしわがれ声で言った——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_08": "もうごはん食べた?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_09": "「じゃあ、あたしなら?」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_10": "なんで!?雰囲気を叩き壊すのが上手すぎるぞ!\n早くそのセリフを撤回して!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_11": "それ、あたしが初めてニコに会ったとき言ったセリフ!\n…じゃなくて!なんでそんなこと覚えてるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_12": "うぎゃああ、はずかしい!\nあのシーンごと頭の中から削除したい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_13": "と、とにかく!\nあたしはあんたを驚かす計画を立ててたのに、\n実行する間もなく台無しにされたんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_14": "この落とし前は、どうつけてくれるの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_15": "なんでターゲットの{M#僕}{F#私}が、落とし前…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_16": "はい。賠償金の1ディニー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_17": "当然!\nひとの計画を台無しにしたんだから、賠償するのがスジだ!\nどこもおかしくないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_18": "これはまた…なんて屈辱的な額!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_19": "へへん…どっちみち、このことはあたしのノートにメモしたから。\nこれから、チャンスがあるたびに取り立てるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0306_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0307_01": "くやしいぞ…あたしのドッキリ計画!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0307_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_01": "あんた、前に言ってたよね…\nあたしにごちそう…超高級ビュッフェ的なやつをおごってくれるって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_02": "まあ、あたしはそのとき何度も断ったけど…\nあんたがどうしてもおごるって聞かなかったから~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_03": "最終的にOKするしかなかった!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_04": "そういうわけで…思い出したが吉日!ってことで\n今から食べに行くのはどお?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_05": "この近くに一軒あるの。\nすっごくおいしいんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_06": "よし、すぐ行こう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_07": "{M#なぜだ}{F#なんでだろ}、記憶がない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_08": "やったぁ!ほらほら、ついてきて!\nあんたはおサイフさえ忘れてなければいいから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_09": "ええ?そんなあ!?\n覚えてないの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_10": "近ごろ忙し過ぎて、記憶が飛んじゃった?\nそれは大変、お医者さんに診てもらわなきゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_11": "結局猫又にごちそうしたので、少し時間がかかった…\nどこか釈然としない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_12": "ふ~、食べた食べた!\nここのご飯はやっぱりおいしいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_13": "今日はありがと~!\nそれじゃ、あたし帰るから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0308_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_01": "あれ、ぐうぜ~ん!\nあんたもコーヒーを飲みに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_02": "あたしは「ミントエスプレッソ」!\nミントとエスプレッソは相性バツグン!\nたった一杯で、おフトンに入るまでお目目ギンギンなんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_03": "やっぱりコーヒーといえば、お砂糖もミルクもナシでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_04": "いろいろぶちこまれて甘~くなったコーヒーなんて、\nお子ちゃまが飲むものなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_05": "猫又は舌がオトナだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_06": "{M#僕}{F#私}は甘いの好きだけ{M#れ}ど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_07": "へへん、あたしはセージュクした社会人だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_08": "見た目は若いけど~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_09": "プロキシ、あんたはまだまだお子ちゃまなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_10": "そのうちお口が成長したら、好みが変わってくるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_11": "猫又とコーヒーを飲みつつ、雑談をして時間を潰した。\n猫又のコーヒーの趣味は…見た目の印象とは完全に逆だ{M#なあ}{M#ねぇ}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0309_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0310_01": "甘いのが好きなら…\nティーミルクなんかを飲んだ方がいいんじゃない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0310_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0311_01": "また機会があったら、一緒に違う映画を観よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0311_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_01": "ナイスタイミング!\n早く、あたしの代わりにそいつをナデナデして!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_02": "あたしを見るたんびにぎゃんぎゃん吠えるんだから、\nもうメーワクと言って差し支えないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_03": "まったく。\nあたしになんの不満があるんだろ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_04": "つい我慢できなくて、しっぽをすこ~し触っただけなのに。\n寛容のカの字もないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_05": "自業自得じゃ{M#ないか}{F#ん}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_06": "{M#僕}{F#私}も撫でてみたい{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_07": "{M#君}{F#あんた}のしっぽじゃダメ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_08": "なんで!!\nどう考えたって、悪いのはフリフリのしっぽでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_09": "こんなにフワフワでおっきなしっぽが、目の前でフリフリしてたら…\n誰だって触ってみたくなるはずだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_10": "でしょ、でしょ!\nこのフリッフリのしっぽを見たら、\n誰だって触ってみたくなるんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_11": "ほらほら、一緒にこのモフモフをナデナデしよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_12": "それはダメ!あたしのしっぽは大事なんだぞ。\nこんな、カジュアルなノリでナデナデさせるもんじゃないの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_13": "でも、ウーフのしっぽだったら\n一緒にナデナデしてあげてもいいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_14": "猫又と一緒に、ウーフのしっぽをなでた…\nたしかに、極上の手触りだった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0312_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0313_01": "また一緒にナデナデしよ——あ、えっと…\nまたウーフと一緒に遊ぼ、ってこと!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0313_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_01": "なんか面白いことはないかな…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_02": "あっ、あんたか!ちょうどよかった。\nあたしとメチャメチャ面白いゲームをしよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_03": "どっちが先に、\nあそこの段ボール箱に入れるか…勝負だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_04": "負けた方は、ごちそうをおごること!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_05": "3、2、1——スタート!\nはい、あたしの勝ち~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_06": "本当に入っ{M#てしまった}{F#ちゃった}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_07": "おごってほしいなら、そう言{M#えばいい}{F#えば!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_08": "トーゼン!これがプロならではの\n高度なアクションってやつだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_09": "伝授してあげてもいいぞ!\n授業料は、あたしにごはんを一回おごるだけでOK!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_10": "えぇ~!?あたし、別に\nおごってもらおうと思って誘ったわけじゃないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_11": "これはフェアな「ゲーム」の結果!\nいさぎよ~く負けを認めるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_12": "猫又と一緒にごちそうを食べにいき、\n当然のように奢らされた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0314_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0315_01": "またいっしょに「ゲーム」しよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0315_02": "安心して、次はハンデをあげるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0315_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_01": "今日は、あんたをホメてあげに来たの。\n前にオススメしてくれた映画、全部よかったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_02": "あんたのおかげであたし、\n映画が好きになってきたかも!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_03": "さながらあんたは、\n新エリー都映画界にサンゼンと輝く\n広報担当だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_04": "映画の素晴らしさに目覚めつつあるんだね{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_05": "そんなに褒められると照れる{M#な}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_06": "そういうこと!\nアンビーのやつが、映画バカになっちゃうのもムリないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_07": "今にしてみると、\nあいつのセンスも…まあまあ悪くないかなって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_08": "なんで照れるの!\n受けてトーゼンの賛辞だぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_09": "それはそうとして、\nあたしにちょっとしたアイデアがあってぇ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_10": "知っての通り、\nあたしたちみたいな人間にとって、イチバン大事なのは人脈でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_11": "だからあたしが、あんたたちのお店に\nもっとお客を招いてあげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_12": "見返りにちょ~っとしたお小遣いをくれたら、\nそれだけで\nあたしの人脈使いホーダイ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_13": "ニコの悪影響をモロに受けてる{M#な}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_14": "今のところは、必要ないかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_15": "またまた!あたしの守銭奴ぐあいなんて、\nニコに比べたら微々たるもんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_16": "あたしは誠心誠意、心から、\nビデオ屋の知名度向上に尽くしたいだけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_17": "ダメダメ!あたしを信じて!\nゼッタイ役に立つぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_18": "猫又とビデオ屋のPRについて話した…\n彼女の提案は、ひとまずやんわりと断っておいた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0316_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0317_01": "まあいいや、考えといて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0317_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_01": "ふみゃー!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_02": "びっくりした、あんたか!\n見つかっちゃったのかと思った…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_03": "何かやましいことでも?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_04": "{M#君}{F#あんた}も借金取りから隠れてる{M#のかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_05": "してない!\nこの猫又がいつ、どんなやましいことをしたって言うの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_06": "いや…たま~にしてたかもしんないけど…\n今回のこととは、まったく無関係だから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_07": "何言ってるの!ニコじゃあるまいし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_08": "あたし、1ディニーたりともお金なんて借りてないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_09": "実は…赤牙組時代の知り合いを見かけちゃって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_10": "なんとなく、顔を合わせたら気まずいなあって\n思うと同時に、体が動いて——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_11": "気づいた時にはもう、ここに隠れてたの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_12": "気まずく感じることなんてない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_13": "向こうは会いたいと思って{M#い}るかもよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_14": "うーん、あんたの言いたいことは分かるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_15": "でも、心の準備がまだできてないんだ。\nもうちょっと、時間が必要…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_16": "とにかくありがと!もし、また見かけたら…\nあたしから声をかけてみるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0318_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0319_01": "なんて声をかけようかな…\nやっぱり第一声は…\n「久しぶり!」かなあ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0319_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_01": "わっ、奇遇~!\nあんたもラーメンを食べにきたの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_02": "あたしはいま、\n白鉢海鮮ラーメンを食べ終わったとこだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_03": "海の幸たっぷりで、フレッシュな味わい!\nあ~、しあわせ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_04": "替え玉しよっかなって一瞬思ったけど…\n明日は邪兎屋のチームビルディングだから、\nみんなでご飯にいくって思い出したの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_05": "だから、\n胃袋ちゃんに空きスペースをつくっとかないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_06": "ここ、替え玉できるんだ…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_07": "{M#どうして}{F#なんで}?ごちそうでも出るの{M#かい}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_08": "はあ~…あんたは「生活」ってもんがわかってないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_09": "チョップ大将はすごくいい人なんだから。\n替え玉はとってもお得なお値段だし、\nタダにしてくれる時もあるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_10": "あたしは以前…\nラーメン一杯で、三回くらい替え玉してたかな。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_11": "実質三食分で、一日もつでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_12": "そうなの!\n普段のドケチっぷりだけがニコじゃないんだから。\nご飯に関してはすっごく温情なんだぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_13": "チームビルディングのことを抜きにしても、少なくとも\n従業員を腹ペコにさせることだけはしないんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_14": "あたしに言わせれば、それだけで十分。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_15": "前に放浪してた時は、ここでラーメンを食べたら\n三回は替え玉してたぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_16": "なんたって替え玉は安いし、そうすれば一食分のお値段で\n三食分のご飯になっちゃうんだから。\n…うう、みじめな生活だったなあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0320_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0321_01": "やっぱりここのラーメンが一番だ~\nチョップ大将は腕が立つだけじゃなくて優しいし。\n繁盛してトーゼンだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0321_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_01": "聞いて。さっきホロウの中で、\n強盗の一味と出会ったの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_02": "すごくブッソウな見た目でね、\n「一番価値のあるものを置いていけ。そしたら、逃がしてやる」\nって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_03": "あたし、怖くて…\nそいつらの言うとおりにするしかなかったぞ…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_04": "はい、ここで猫又クイズ!\nあたしが置いて行った「価値のあるもの」とは、\nいったい何でしょうか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_05": "お財布", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_06": "何も置いて行かなかった", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_07": "猫又自身", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_08": "ブッブ~!\nこのあたしが、あんな連中におサイフを明け渡すわけないでしょ!\nおまけにそのときは空っぽだったし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_09": "「一番価値のあるもの」って言ったら、\nもちろんあたし自身だぞ!\nこれ以上に価値のあるものなんて、ないでしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_10": "というわけで…あたしはその場に残り、\nテッテー的に強盗をぶちのめしたのでした~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_11": "おっ!すっごく惜しいぞ。\nほぼ正解だけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_12": "あたしは、あたし自身を置いて行ったの!\n結局、一番価値のあるものっていったら\nあたし自身をおいて他にないから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_13": "というわけで…あたしはその場に残り、\nテッテー的に強盗をぶちのめしたのでした~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_14": "ピンポンピンポーン!\nへへん、あたしのこと\nよ~く分かってるぅ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_15": "その通りだぞ。\nけっきょく一番価値があるのは、あたし自身だから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_16": "というわけで…あたしはその場に残り、\nテッテー的に強盗をぶちのめしたのでした~!\nめでたし、めでたし~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_17": "信じられる?あの凶悪な悪党どもが最後にはべそをかいて、\nあたしを「親分」って呼ぶんだから!\nそんな風に呼ばれるのは、すっごく久しぶりだったな~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_18": "猫又から、ホロウで強盗に遭った話を聞きながら時間を潰した。\nなんというか、猫又って本当にすごい{M#な}{F#ね}、色んな面で…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0322_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0323_01": "あいつらも、\n二度と強盗をやろうなんて思わないはず!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0323_02": "どお?あたし、かっこいいでしょ?\nまるで正義の味方だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0323_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_01": "六分街って、ノラネコが多いんだなあ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_02": "あの子たちを見るたびに、\n昔のことを思い出すんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_03": "あたしには分かるぞ。\nあのネコちゃんたちは、きっといいものを食べてる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_04": "ここの子たちはみんな\nいっぱしのハンターだし、\nこのあたりには、まだまだ親切な人がたくさんいる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_05": "だからノラでも、平穏に生きていけてるんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_06": "{M#僕}{F#私}も、ネコにご飯あげたこと{M#がある}{F#ある!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_07": "ノラも大変だろうに{F#ねぇ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_08": "知ってるぞ。ネコちゃんたちが、\nあんたのことを話してたから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_09": "ここのネコちゃんたちにとってのあんたはね、\n「とってもいい人」!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_10": "うーん…ノラだって悪くないぞ。\n生きたいとさえ思ってれば、生きていけるんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_11": "ちょこっとだけ、\nさみしさに耐えなきゃいけないけどね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_12": "偶然猫又に会い、雑談をして時間を潰した。\n彼女は野良猫たちと仲がいい{M#ようだ}{F#みたい}。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_13": "あたしはこのあと用事があるから、行くね~\nバイバイ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0324_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0325_01": "ネコちゃんたちはみ~んな、\nあんたたちのことが大好きだって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0325_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_01": "ちょうどいい時に来てくれたぞ。\nこいつにひとこと言ってやって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_02": "ニコが、あたしとアンビーに食べ物を買って来いって言ったの。\n条件は安くて、お腹がふくれて、栄養があること!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_03": "で…食材を買って自炊すれば、出来合いのものより\nずっと安く済むでしょ!\nあたしはそう思ってるんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_04": "アンビーったら、\nハンバーガーを買うって聞かないんだ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_05": "もう!\nちょっとはジューナンにものを考えるってことが\nできないの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_06": "今、ハンバーガーを2個買ったら\n1個おまけしてくれるキャンペーンをやってる。\n計算したらこっちのほうが安い。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_07": "邪兎屋は四人いるんだぞ!\nあと一人はどーすんの??", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_08": "……", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_09": "でも…\n私も、ニコも、ビリーも…\nみんな料理がヘタ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_10": "根本的な問題があるじゃ{M#ないか}{F#ん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_11": "やっぱりハンバーガーにしなよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_12": "ふぇ?言わなかったっけ。\nお料理できるぞ、あたし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_13": "猫又、あなたはちょっと誤解してる。\n私たちに必要なのは人の食べ物であって、\n猫缶みたいなものじゃないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_14": "もちろん、人間のご飯のことに決まってるぞ!\nそりゃ、缶詰ちゃんもおいしいけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_15": "あたしがかつて、ストリートをさすらってたことを忘れてない?\n料理なんて、文字通り朝飯前なんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_16": "はい、じゃあそれで決まり!\n食材を買って帰るぞ。\nあたしが作ってあげるから…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_17": "あんたはテーブルでじっとして、\n出てきたものを食べればいいの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_18": "あんたまで、そんなこと言うの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_19": "マジメな話…あたしって、そんなに\n料理ができないように見えるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_20": "あなたが…料理を?\nネコのごはんじゃなくて?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_21": "人間の!ほんとにもう…\n料理ができないのに、食材を買おうなんて言うわけないでしょ!\nあんたたちも当てにできないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_22": "だからハンバーガーは今スグ忘れて!\n帰ったら、ここで売ってるのよりおいしいやつを\nあたしが作ってあげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0326_Name02": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0327_01": "プロキシまで、あたしの料理の腕を疑ってるの!?\nあんたのぶんも作ってあげるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0327_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_01": "やっと見つけた!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_02": "何か用{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_03": "また何かやらかした{M#かい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_04": "用事がなかったら、遊びに来ちゃいけないの!?\nまあ、確かに用はあるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_05": "どんな偏見を持ってるの!?\nあたしは前々から、トラブルとは無縁のいい子ちゃんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_06": "きょう会いに来たのは、\nあげたいものがあるからなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_07": "はい、これ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_08": "前に、ホロウの中で偶然見つけたんだ。\nプロキシなら使うかな~って思って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_09": "あんたのために、わざわざ取っておいたんだから!\nさっそく感謝してくれていいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_10": "ありがとう、猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_11": "感動{M#したよ}{F#しちゃった!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_12": "へっへ~ん、あたしからモノを受け取ったんだから、\nあんたはもうあたしのオトモだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_13": "立派なお返し、期待してるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0328_Name02": "選択2", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0329_01": "それ、使うたびに\nあたしのことを思い出して!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0329_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_01": "わお、奇遇~\nプロキシも、ニューススタンドで買い物?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_02": "聞いてちょうだい!\n「招き猫」の噂は、やっぱり本当だったわ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_03": "猫又ったら、ここ何日か連続で\nスクラッチの一等賞、\n「黄金のチョコソフト」を当ててんのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_04": "すごいじゃ{M#ないか}{F#ん}、猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_05": "ズルして{M#ないだろうね}{F#ないよね}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_06": "へっへ~んだ、すごいでしょ!\nスクラッチってあんましたことないから…\nビギナーズラック、ってやつかも~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_07": "謙遜しなくていいわ!あたしが請け合うもの。\n猫又こそ、邪兎屋で最もラッキーな従業員だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_08": "この勢いのまま、宝くじを買いに行きましょ。\nそうね、あとはついでにトレーディングフィギュアも…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_09": "あんたがいれば、今日はきっと無敵ね!\n儲けが出たら\n後でボーナスをあげちゃうわよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_10": "やった!ニコ大好き—~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_11": "ワウ!ワンワン!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_12": "ほ~ら、ウーフが言ってるぞ。\n「猫又は実力で当てたんだ。ズルなんかしてない」って!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_13": "えぇっ、あんた…犬ころの言葉も分かるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_14": "ちょっとだけね!\nニコも覚えてみる?教えてあげてもいいぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_15": "信じないほうがいいよ、ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_16": "猫又、またデタラメ言ってる{F#な}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_17": "ちょっと、ニコの前で変なこと言わないで!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_18": "あたしみたいな\n善良でかしこいネコちゃんの言うことはね、\n全部ホントのことって決まってるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_Name02": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0330_Name03": "ウーフ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0331_01": "ニコと一緒にいると、あたしの運気が強まるみたい!\nやっぱりあたしとニコって、気が合うんだ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0331_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_01": "にゃあ!\nどうやって、急にあたしのそばに現れたんだ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_02": "このあたしが、ちっとも気が付かないなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_03": "まさか、ネコちゃんよりも静かに移動できるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_04": "普通に…歩いてきただけだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_05": "さては、悪いことしてる{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_06": "そんな…無意識にやってるってこと?\n音殺して動くの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_07": "いい泥棒になれるのに、宝の持ち腐れだなあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_08": "してない!\nあたしみたいなネコちゃんが、\nどうやって悪いことをするっていうの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_09": "あたしは、いま大事なことをしてるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_10": "ここに、大切なものを埋めようと思って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_11": "…なあに、そのカオ!\nノラネコみたく、砂に食べ物を隠しとこってわけじゃないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_12": "ニコたち、それにあんたと一緒に撮った写真を埋めるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_13": "タイムカプセルみたいな、\n何年か経ってから掘り出すアレ!\n…あんたも一緒にどお?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_14": "猫又と一緒に彼女の「タイムカプセル」を埋めた。\n大切な思い出がいっぱいだ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0332_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0333_01": "もう今から、掘り出す日が待ち遠しくなってきたぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0333_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_01": "偶然!こんなところでバッタリ会えるなんて——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_02": "って…言うと思った?\nへへ~ん、違うんだなあこれが。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_03": "実はなんと、あんたを探してたんだ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_04": "やっと捕まえたぞ!\n今、時間ある?一緒にご飯しない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_05": "安心して、今日はあたしがおごるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_06": "今日はなんの埋め合せ{M#だい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_07": "よし、すぐ行こ{M#う}。今すぐ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_08": "まさか!\nこのところあたし、いいことしかしてないんだ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_09": "ホントに、ただおごってあげたいだけ。\n考えすぎたらだめだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_10": "考え事をしすぎると、老化が早まっちゃうんだって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_11": "うにゃ、めちゃくちゃ行きたがるじゃん!\nまさか…あたしの気が変わる前に行こうとしてる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_12": "だいじょぶ、だいじょぶ。\nおごるって言ったらおごるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_13": "それに、ただご飯に行くってだけなんだから。\nニコみたいにケチじゃないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_14": "本当に、それだけ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_15": "(疑惑のまなざし)", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_16": "分かったってば、ちゃんとワケも言うぞ…\nこれまで何度も、あたしにごちそうしてくれたでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_17": "あたしだって、たまには\nごちそうしてもらいっぱなしは悪いかな…って思ったりするの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_18": "猫又とご飯を食べ、楽しい時間を過ごした。\n彼女が奢ってくれたお店は、かなり美味しかったと言わざるを得ない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0334_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0335_01": "どういたしまして~!\n次はまた、あんたの番だから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0335_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0336_01": "このまえは助けてくれてありがと!\n心配しないで、あたしが選んだプレゼントを見たら\nきっと小躍りしちゃうぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0336_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_01": "あ…!プロキシ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_02": "{M#どうしたんだい}{F#どしたの}、しょんぼりして", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_03": "何かあったの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_04": "……", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_05": "今日…ニコたちとホロウに潜った時、\nすごいエーテリアスと遭遇したんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_06": "それでも、みんなで協力してたら、\nちゃんと倒せてたようなヤツだったんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_07": "あたし、みんなにうまく合わせられなかったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_08": "なんでかあたし、その時は\n自分一人でどう戦うかって考えちゃって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_09": "そのせいで、みんなにケガさせちゃうとこだった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_10": "運よく離脱できたけど、そうじゃなかったら\nどうなってたか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_11": "無事でよかったよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_12": "誰にだってミスはあるんだ{F#から}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_13": "うん…でも、みんなに申し訳なくて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_14": "あたし、チームプレイがヘタなのかも。\nこれまでずっと一人だったから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_15": "…うう…\nみんなの脚を引っ張ってる気がする…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_16": "そんなことはない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_17": "猫又はできる子だ{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_18": "ありがと、慰めようとしてくれて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_19": "…もやもやする。\nミントエスプレッソでも飲んで、しゃっきっとしないと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0337_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_01": "はぁ…パンダさんがうらやましいぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_02": "ここに座って、ボーっとしてるだけで\nみんなが色んなおやつをくれるんだもん…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_03": "あたしも、パンダさんみたいなマスコットになりたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_04": "猫又はパンダさんよりはかわいいから", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_05": "パンダさんにだって悩みはある{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_06": "ありがと…って、褒めてるんだよね!それ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_07": "ホントぉ?\nパンダさんにどんな悩みがあるんだろ…\n「今日のお供えは、インスタントコーヒーだった…」とか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_08": "はぁ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_09": "邪兎屋に入ってからの暮らしは、とっても気に入ってるの。\nみんないい人ばっかりだし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_10": "でも、だから…\nみんなに迷惑をかけるのが、どんどん怖くなっちゃって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_11": "本気で足手まといになる前に…\nいっそ自主退職ってのも、アリかなって…ハハ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_12": "これからチームに慣れて{M#い}くんだから", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_13": "{M#本当に}{F#ほんとに}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_14": "猫又は少し戸惑いながらため息をついた。\nその時、近くに見慣れた姿がいくつか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0338_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_01": "ニコ、みんな…どうして…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_02": "あんたねぇ、どうしても何もないでしょ!\n全然帰ってこないもんだから…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_03": "何かあったのかと思ったじゃない!\n誘拐されちゃったのかもとか、心配してたのよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_03_1": "それがこんなところで…\nこっそりプロキシとおしゃべりなんてね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_04": "そうだぜ、ニコの親分ときたら…\nもう少しで、治安局に捜索願を出しに行くとこだったんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_05": "…ビリー、さっきまで\n「猫又はどっかでサボってる」って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_06": "だあ——!さっきはさっき、今は今だろ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_07": "みんな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_08": "みんな{M#君}{F#あんた}を心配してる", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_09": "邪兎屋の大事なメンバーだからね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_10": "…うん、よおく分かった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_11": "あたし、今はまだ弱っちいかもだけど…\nもう逃げない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_12": "邪兎屋に残るよ。\n邪兎屋が、あたしを必要としなくなるまで。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_13": "それで今日だけど——ちょ、待って。\n猫又、あんた今なんて?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_14": "んにゃ?ねこじゃらしについて、\nプロキシと語らってただけだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_15": "知ってる?最近出たばっかりのやつなんだけど…\n先っちょに、ホネの形をしたおもちゃがついてるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_16": "そうそう、猫じゃらし{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_17": "本当にイカれた猫じゃらしな{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_18": "そ、そんなのがあるの?\nあたしには、よくわかんないケド…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_19": "聞いた限りでは、犬用みたいだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_20": "なあなあ!ニコの親分ってよ——\nネコ派とイヌ派、どっちなんだ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_21": "あんた…よくもまあ、この場で\nそんな爆弾ぶん投げられるわね——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_22": "邪兎屋の面々が賑やかな声を上げる横で…\n猫又は、こっそりこちらにウィンクをした。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_23": "今日は、ありがと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_Name02": "ニコ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_Name03": "ビリー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_Name04": "アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0339_Name05": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0340_01": "サーモンがあたしたちにくれたお花はね、\nとっても珍しいんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0340_02": "すっごく高い場所に生えてて、\nそれこそネコちゃんじゃないと\n摘んでこられないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0340_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_01": "来た来た!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_02": "あんたたちのとこの、ビデオを見てたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_03": "こんなにキチッと並べてあって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_04": "すっごく時間がかかったんじゃなあい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_05": "{M#その通り。とても大変なんだ}{F#そうだよ。すっごく大変なんだから}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_06": "それほどでも。並べるのは得意{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_07": "やっぱりそうなんだあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_08": "それじゃ、もしも…\nあくまで「もしも」なんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_09": "そうなの!?\nビデオ並べるのが上手いんだあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_10": "なら、別にもういっかい並べることになったって…\nヘーキだよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_11": "あたしが今、\nこの並んでるビデオちゃんたちをちょんちょんと押して\nぜんぶ棚から落っことしたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_12": "怒る?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_13": "ど{M#う}{F#ー}ぞ、気にしないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_14": "{M#絶対に、ダメだ}{F#ダメ!絶対!!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_15": "ええっ、本当にいいの!?\nネコちゃんに理解がある~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_16": "でも、やっぱりやめとこ。\n押したい衝動はあるけど、疲れちゃいそうだし…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_17": "え~…やっぱりダメ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_18": "なら、やめてあげるぞ。\nあたし、自分の衝動をちゃんと制御できるんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_19": "猫又と一緒に、ビデオ屋で遊んで時間を潰した。\nもちろん、店内は無事だ{M#。}{F#よ。}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0341_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_01": "やっと来た。\n今日はクッキーに会わせてあげるぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_02": "ほら、この子だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_03": "クッキーはね、この通りで\nとっても有名なネコちゃんなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_04": "にゃ、にゃ~お——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_05": "待って待って、\nクッキーを褒めてるんだってば!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_06": "プロキシ、あたし\n猫用ゼリーと缶詰を持ってきたぞ。\nどっちをクッキーにあげたい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_07": "猫用ゼリー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_08": "缶詰", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_09": "持ってきた「にぼし」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_10": "クッキーのこと、分かってるう!\nこういう猫用ゼリーが大好物なんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_11": "猫用ゼリーの封を切ると、クッキーは待ちきれないとでも言うように近づいてきて、指に人懐っこく鼻先をこすりつけた。\nそれから、優雅にゼリーを舐め始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_12": "クッキー、あんたのことが気に入ったみたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_13": "はい、猫缶。\nフタを開ける時は気を付けて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_14": "慎重に缶詰の封を開けた。クッキーはけだるそうに目の前まで来ると、頭のてっぺんをこちらの手にこすりつけて友好の気持ちを示し、のんびりと缶詰の中身を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_15": "クッキー、喜んで食べてるみたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_16": "これ…あんたが持ってきたの?\nへぇ、とってもおいしそ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_17": "にぼしをいくつか手に乗せ、腕が痺れるまでじっとしていたが…\n猫ちゃんは近づいてこない。にぼしにまったく興味がないようで\n物憂げにこちらを一瞥すると、毛づくろいを始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_18": "ありゃ…クッキー、\nにぼしがあんまり好きじゃないみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_19": "{M#君}{F#あんた}が食べる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_20": "…あたし、邪兎屋でゴハン食べてきたから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_21": "うーん…クッキーってば、あんまし\nあんたに興味がないみたい…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_22": "猫又、そして「クッキー」としばらく遊んだ…\nやっぱり、猫は心を癒す!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_Name02": "クッキー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0342_Name03": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0343_01": "クッキーは人気者だなあ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0343_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_01": "あんたが時間通りに来るなんて、めずらしいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_02": "じゃあ行こっか!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_03": "あんたは何を買うの?早く早く!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_04": "{M#君}{F#あんた}は買わないの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_05": "買わないよ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_06": "別に、邪兎屋のお給料は意外なくらい多いけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_07": "あたしは、見栄を張って無駄遣いしたりしないから!\n欲しいものがないときは、買わないんだ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_08": "それじゃ、何しに「141」に…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_09": "それじゃ、何のために{M#僕}{F#私}を誘った{M#んだ}{F#の}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_10": "あんたが買い物をしてるとこを見るため!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_11": "何も買わなくても、\n人が買い物をしてるとこを見るのは好きなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_12": "分かった、{M#何か}{F#なんか}買うよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_13": "それじゃ、買わない", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_14": "やった~!\nあんたはやっぱりいいやつだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_15": "えっ、なんでそうなるの!?\n買わなきゃいけないものがあるって、言ってたでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_16": "知ってるでしょ?\n一番おサイフが盗まれやすいタイミングは…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_17": "買い物が終わって、\nおサイフを元の場所に戻そうとした時だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_18": "ま、あたしは善良なネコちゃんだから\nゼッタイ、人のおサイフを狙ったりなんてしないけど?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_19": "これは、あんたが友達だから\n教えてあげただけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0344_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0345_01": "うにゃ…「141」のレジってば、置き方があからさますぎるぞ!\nまるで、あたしに手を振ってるみたい——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0345_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_01": "なんでこんなに遅かったの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_02": "あたし、我慢できなくなって回しちゃったぞ。\nほらこれ、いま大ヒットしてるやつ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_03": "あんたが自分で回す?\nそれとも、あたしが代わりに回してあげよっか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_04": "先に言っとくけど——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_05": "あたしの手は、\nあのニコが認めた「招き猫の手」だから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_06": "自分で回す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_07": "猫又に回してもらう", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_08": "ふうん、自分のラッキーを信じてるんだ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_09": "息を吸い込み、カプセルトイを回すと…紅白のカプセルが出てきた。開けてみると、中には一枚の紙きれ。\n一言「ご来店ありがとうございました」とだけ書いてあった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_10": "カプセルトイって、そういうのも入ってるの?\nあたし、初めて知ったぞ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_11": "ふう、仕方ないなあ~\nあたしのゴッドハンドを見よ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_12": "猫又が軽快にカプセルトイを回すと…青と白のカプセルが出てきた。開けてみると、追い求める人は数知れないシークレットが\n「ドンッ」とばかりに姿を現した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_13": "へっへ~!言ったでしょ。\nあたしは「招き猫」だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_14": "猫又と一緒に、しばらくカプセルトイで遊んだ。\nこういうことに関する猫又の豪運は、認めざるを得ない{M#…}{F#ね…}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_Name01": "猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0346_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_01": "おっ、プロキシ!\nだーれもあたしと遊んでくれなくて、寂しかったとこ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_02": "そんなときに現れちゃったのが運のツキだぞ。\nあたしと遊んで!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_03": "三秒あげるから、あんたはその間に隠れるの。\nあたしが捕まえに行くから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_04": "もし捕まったら…\n「猫又サマは、世界一ィィィィ!」って、\n道行く人の前で叫んでもらうぞ。どう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_05": "隠れる?三秒ぽっちで?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_06": "{M#僕}{F#私}が鬼をやるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_07": "え~?あんたってば、そんなにノロいの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_08": "三秒あったら十分でしょ。\nあたしなら、何度か隠れ直せちゃうぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_09": "{M#本当に}{F#ほんとに}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_10": "すご{M#い}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_11": "トーゼン!さ、とっとと始めよ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_12": "へへん、だからあたしは\n捕まえるのだって超すごいんだぞ!\n早く始めよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_13": "ちっちっ!\nあたしの超スピードには絶対追いつけないんだから…\n", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_14": "隠れる方にしとくのがあんたのためだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_15": "確かに、その通りすぎる", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_16": "{M#僕}{F#私}のためにも、じっとしてて{M#くれ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_17": "そうでしょ!じゃ、始めるよ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0353_18": "逃げるって考えなければいいの!\n体を動かすのは大切だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_01": "おっ、プロキシ!\nだーれもあたしと遊んでくれなくて、寂しかったとこ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_02": "そんなときに現れちゃったのが運のツキだぞ。\nあたしと遊んで!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_03": "三秒あげるから、あんたはその間に隠れるの。\nあたしが捕まえに行くから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_04": "もし捕まったら…\n「猫又サマは、世界一ィィィィ!」って、\n道行く人の前で叫んでもらうぞ。どう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_05": "断っちゃダメ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_06": "「猫又サマは、世界一ィィィィ{F#!}」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_07": "もお、こんなことめったにないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_08": "もしあんたが勝ったら…\n特別なご褒美をあげるぞ。ね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_09": "ご褒美?くわしく…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_10": "よし、取引成立だ{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_11": "それは勝ってのお楽しみ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_12": "それじゃ、今すぐ始めるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_13": "なんでいま言っちゃったの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_14": "まだ始まってもないのに、負けを認めちゃうなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_15": "降参だ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_16": "勝てるわけ{M#が}ない{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0354_17": "確かに、あんたに勝ち目はないけど…\nこういうのは、参加することに意義があるんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_01": "おっ、プロキシ!\nだーれもあたしと遊んでくれなくて、寂しかったとこ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_02": "そんなときに現れちゃったのが運のツキだぞ。\nあたしと遊んで!!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_03": "三秒あげるから、あんたはその間に隠れるの。\nあたしが捕まえに行くから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_04": "もし捕まったら…\n「猫又サマは、世界一ィィィィ!」って、\n道行く人の前で叫んでもらうぞ。どう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_05": "隠れる?三秒ぽっちで?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_06": "{M#よしきた}{F#いいよ}、始めよ{M#う}!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_07": "え~?あんたってば、そんなにノロいの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_08": "三秒あったら十分でしょ。\nあたしなら、何度か隠れ直せちゃうぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_09": "{M#本当に}{F#ほんとに}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_10": "すご{M#い}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_11": "トーゼン!さ、とっとと始めよ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_12": "へへん、だからあたしは\n捕まえるのだって超すごいんだぞ!\n早く始めよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_13": "うんうん、あんたがヤル気満々で\nあたしは嬉しいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_14": "ま、あんたはあたしに\nゼッタイ勝てないけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_15": "勝ち負けは重要じゃない{F#から}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_16": "そうとも限らないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_17": "へへ~ん、負けるやつはみんなそう言うんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0355_18": "へへん…\nそれじゃ、やってみるといいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0356_01": "今日は楽しかった~!\nでもニコと用事があるから、もう行くね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_01": "おっ、茶色のおサイフ…コートの左のポッケ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_02": "黒の長ーいおサイフ…ジーンズのお尻のポッケ。\nピンクの柄モノ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_03": "おわあ——どうしてここに!\nしかも音もなく近づいてきて…\nあたしを驚かそうとしたの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_04": "先に言っとくけど、何も悪いことなんてしてないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_05": "動体視力を鍛えてるだけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_06": "信じるよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_07": "{M#僕}{F#私}も鍛えたい", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_08": "治安局に通報して{M#こよう}{F#くるね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_09": "それならいいけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_10": "どしたの?こんなことに興味あるなんて。\nあたしと一緒に練習する?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_11": "これは誰にでもできることじゃないぞ。\n優れた視力と、かしこい頭脳があって\n初めてできるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_12": "そう、例えばあたしみたいに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_13": "な、なんてことするんだ!\nあたし、まだなんにもしてないのに!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_14": "被害を未然に防がないと", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_15": "冗談だよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_16": "「被害」なんてないぞ!\nこれまでも、これからも!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_17": "おサイフを見てるだけって言ったでしょ。\n何もしてないったら——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_18": "ならいいけど!\n動体視力の鍛錬だって言ったでしょ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0357_19": "どお、あんたも一緒にやる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_01": "ありゃ、あんたもいたんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_02": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_03": "助け入る{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_04": "うーん…話せば長くなるんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_05": "助けは…いらない、かな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_06": "ね、猫又サマのご友人であらせられますか!\n猫又サマ同様、オーラがパネェ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_07": "ご友人がいらっしゃったとあらば、\n我々は速やかに退散いたします——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0358_Name01": "ストリートの若者", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_01": "はあ、ちょっと頭が痛いぞ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_02": "今のは、猫又の新しい子分?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_03": "今のは、猫又の以前の仲間?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_04": "違うぞ!あたしも初めて会ったんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_05": "いきさつを話すとね…\n今日、あたしはすご~くおいしいたこ焼きを買って、\n歩きながら食べようとしてたんだ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_06": "それでホビーショップの前を通ったら、\nそこで取っ組み合いをしてる連中に気付いたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_07": "限定モデルの、最後の一個を力づくで争ってたんだ…\n正確には、その購入権を。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_08": "まあ、そんなのは勝手にやってたらいいんだけど…\n許せないことに、あたしが買ったばかりのたこ焼きを\nひっくりかえしたんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_09": "それで我慢できなくて、ちょっとこらしめてやったの。\n…本当にちょっと!本気は出してないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_10": "まぁ…最終的に全員、地面にノびちゃったけどね。\nヘヘ、うっかり…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_11": "さすが猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_12": "本気じゃなくてよかったよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_13": "…とにかく!そういうわけで、わけがわかんないまま…\n限定モデルとかいうのの\n購入権をゲットしちゃったんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_14": "名実ともに、{M#君}{F#あんた}がチャンピオンだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_15": "つまりこてんぱんにされて、子分に…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_16": "そ、その辺はべつにどうでもいいの!\n重要なのは…あたし、この限定モデル\nこのまま買うべき?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_17": "買おう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_18": "よく考えた方がいいよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_19": "うん…あたしも買うべきだって思う!\n何はともあれ、実力で手に入れたものだし。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_20": "あたし、こういうのは全然キョーミないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_21": "ニコに頼んだら、\nいいお値段で転売してくれるはずでしょ?へへ~ん!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_22": "うん、あんたの言うことも一理あるぞ…\nめったに手に入らないモノだからって\n衝動買いは良くないよね!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_23": "やっぱり、戻ってニコと相談してから決めよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0359_24": "ニコなら、購入権のまんま\n直接売りさばけるルートを持ってるかも!\nううん、きっと持ってるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_01": "ここであんたに会うとは思わなかったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_02": "そういえばあんた、前に言ってたよね…\nあたしにごちそう…超高級ビュッフェ的なやつをおごってくれるって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_03": "まあ、あたしはそのとき何度も断ったけど…\nあんたがどうしてもおごるって聞かなかったから~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_04": "最終的にOKするしかなかった!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_05": "そういうわけで…思い出したが吉日!ってことで\n今から食べに行くのはどお?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_06": "この近くに一軒あるの。\nすっごくおいしいんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_07": "よし、すぐ行こう!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_08": "{M#なぜだ}{F#なんでだろ}、記憶がない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_09": "そんなこと言ってないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_10": "やったぁ!ほらほら、ついてきて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_11": "あんたはおサイフさえ忘れてなければいいから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_12": "どうしてそんなに急ぐ{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_13": "怪しいな{F#ぁ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_14": "そ、それは…お腹が減ってるから!\n早く食べに行こ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_15": "ええ?そんなあ!?\n覚えてないの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_16": "近ごろ忙し過ぎて、記憶が飛んじゃった?\nそれは大変、お医者さんに診てもらわなきゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_17": "記憶力には自信{M#が}あるんだけどな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_18": "{M#君}{F#あんた}の言う通りかも。まあ、おごるよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_19": "じゃ、あたしにおごってくれるって言ったことも\n覚えてるでしょ!\nさ!行こ!今すぐ行こ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_20": "やったぁ!それじゃ案内するぞ、\nこっちこっち~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_21": "いーや、あんたは言ったぞ!\nひょっとして、今さら手のひらをクルッてするつもり!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_22": "それでも、{M#僕}{F#私}は言ってない", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_23": "言ったかも、しれない…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_24": "はあ…分かった。\nなら、あんたは言ってないってことにしてあげるぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_25": "でも、だからって、\nあんたが私にごちそうをおごらない理由には\nならないでしょ?ね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_26": "そのとーり、あんたは言ったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0360_27": "ほらほら、今すぐごちそうを食べに行こ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0361_01": "ふ~、食べた食べた!\nここのご飯はやっぱりおいしいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0361_02": "今日はありがと~!\nそれじゃ、あたし帰るから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_01": "あれ、ぐうぜ~ん!\nあんたもコーヒーを飲みに来たの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_02": "あたしは「ミントエスプレッソ」!\nミントとエスプレッソは相性バツグン!\nたった一杯で、おフトンに入るまでお目目ギンギンなんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_03": "やっぱりコーヒーといえば、お砂糖もミルクもナシでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_04": "いろいろぶちこまれて甘~くなったコーヒーなんて、\nお子ちゃまが飲むものなんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_05": "猫又は舌がオトナだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_06": "{M#僕}{F#私}は甘いの好きだけ{M#れ}ど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_07": "甘いコーヒーに罪はない{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_08": "へへん、あたしはセージュクした社会人だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_09": "見た目は若いけど~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_10": "プロキシ、あんたはまだまだお子ちゃまなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_11": "そのうちお口が成長したら、好みが変わってくるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_12": "そういうものかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_13": "変わらない{M#さ}{F#よ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_14": "おやぁ~?\nプロキシは甘いコーヒーが好きなんだあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_15": "これは、弱点を見つけちゃったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_16": "こんなの弱点にな{M#らないだろう}{F#んないよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_17": "甘いコーヒーへの偏見があるね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_18": "へへ~ん…あたしには、弱点にしか見えないぞ!\n次はあんたに…ブラックなコーヒー飲ませてやる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0362_19": "偏見なんかじゃないぞ!\n公平な観点から、見解を述べただけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_01": "なんか面白いことはないかな…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_02": "あっ、あんたか!ちょうどよかった。\nあたしとメチャメチャ面白いゲームをしよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_03": "どっちが先に、\nあそこの段ボール箱に入れるか…勝負だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_04": "負けた方は…相手にラーメンをおごること!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_05": "3、2、1——スタート!\nはい、あたしの勝ち~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_06": "本当に入っ{M#てしまった}{F#ちゃった}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_07": "おごってほしいなら、そう言{M#えばいい}{F#えば!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_08": "トーゼン!これがプロならではの\n高度なアクションってやつだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_09": "伝授してあげてもいいぞ!\n授業料は、あたしにごはんを一回おごるだけでOK!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_10": "えぇ~!?あたし、別に\nおごってもらおうと思って誘ったわけじゃないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0363_11": "これはフェアな「ゲーム」の結果!\nいさぎよ~く負けを認めるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_01": "あ、いたいた!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_02": "今日は、あんたをホメてあげに来たの。\n前にオススメしてくれた映画、全部よかったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_03": "あんたのおかげであたし、\n映画が好きになってきたかも!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_04": "さながらあんたは、\n新エリー都映画界にサンゼンと輝く\n広報担当だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_05": "映画の素晴らしさに目覚めつつあるんだね{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_06": "そんなに褒められると照れる{M#な}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_07": "そういうこと!\nアンビーのやつが、映画バカになっちゃうのもムリないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_08": "今にしてみると、\nあいつのセンスも…まあまあ悪くないかなって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_09": "なんで照れるの!\n受けてトーゼンの賛辞だぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_10": "それはそうとして、\nあたしにちょっとしたアイデアがあってぇ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_11": "知っての通り、\nあたしたちみたいなのにとって、イチバン大事なのは人脈でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_12": "だからあたしが、あんたたちのお店に\nもっとお客を招いてあげる!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_13": "見返りにちょ~っとしたお小遣いをくれたら、\nそれだけで\nあたしの人脈使いホーダイ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_14": "ニコの悪影響をモロに受けてる{M#な}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_15": "今のところは、必要ないかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_16": "またまた!あたしの守銭奴ぐあいなんて、\nニコに比べたら微々たるもんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_17": "あたしは誠心誠意、心から、\nビデオ屋の知名度向上に尽くしたいだけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_18": "ダメダメ!あたしを信じて!\nゼッタイ役に立つぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_19": "猫又とビデオ屋のPRについて話した…\n彼女の提案は、ひとまずやんわりと断っておいた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0364_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_01": "ぷは~!\n食べた食べた~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_02": "わっ、奇遇~!\nあんたもラーメンを食べにきたの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_03": "あたしはいま、\n白鉢海鮮ラーメンを食べ終わったとこだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_04": "海の幸たっぷりで、フレッシュな味わい!\nあ~、しあわせ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_05": "替え玉しよっかなって一瞬思ったけど…\n明日は邪兎屋のチームビルディングだから、\nみんなでご飯にいくって思い出したの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_06": "だから、\n胃袋ちゃんに空きスペースをつくっとかないと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_07": "ここ、替え玉できるんだ…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_08": "{M#どうして}{F#なんで}?ごちそうでも出るの{M#かい}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_09": "な{F#あ}んだ。おごってあげたのに", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_10": "はあ~…あんたは「生活」ってもんがわかってないぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_11": "チョップ大将はすごくいい人なんだから。\n替え玉はとってもお得なお値段だし、\nタダにしてくれる時もあるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_12": "あたしは以前…\nラーメン一杯で、三回くらい替え玉してたかな。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_13": "実質三食分で、一日もつでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_14": "おお、さすが猫又…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_15": "かしこいね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_16": "へへん、これが生活のチエってやつだぞ。\nあんたもまだまだ、学ばなきゃいけないことが多いみたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_17": "そうなの!\n普段のドケチっぷりだけがニコじゃないんだから。\nご飯に関してはすっごく温情なんだぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_18": "チームビルディングのことを抜きにしても、少なくとも\n従業員を腹ペコにさせることだけはしないんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_19": "あたしに言わせれば、それだけで十分。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_20": "前に放浪してた時は、ここでラーメンを食べたら\n三回は替え玉してたぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_21": "なんたって替え玉は安いし、そうすれば一食分のお値段で\n三食分のご飯になっちゃうんだから。\n…うう、みじめな生活だったなあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_22": "辛かったね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_23": "次は一杯おごるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_24": "ま、ぜーんぶ昔のことだけど!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_25": "言ったね!あたし、ちゃんとメモしとくぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_26": "ふぇっ?本当に?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_27": "じ、じゃあ…\nニコに連絡して、チームビルディングを\n延期してもらおっかな?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_28": "でもその前に、何をおごってくれるのか教えて!\n少なくとも、あたしたちが行く予定だったとこより\nお高いとこじゃないとだめだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_29": "冗談{M#さ}{F#だって}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_30": "次に会ったときにおごるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_31": "なんだって!!\n「おごり」っていうワードで\nあたしにウソをつくのは、禁止事項だ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_32": "この精神的ソンシツを補填するためにも、\nあんたは本当におごらないといけなくなっちゃったぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_33": "次でもいいよ~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0365_34": "あたしはちゃあんと覚えとくから。\nすっとぼけて、なあなあにしようとしてもムダだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_01": "やっと見つけた!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_02": "何か用{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_03": "また何かやらかした{M#かい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_04": "{M#僕}{F#私}も{M#君}{F#あんた}を探してた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_05": "用事がなかったら、遊びに来ちゃいけないの!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_06": "まあ、確かに用はあるけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_07": "いい用事?悪い用事?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_08": "悪い用事なら間に合ってます…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_09": "もちろん、いい用事!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_10": "どんな偏見を持ってるの!?\nあたしは前々から、トラブルとは無縁のいい子ちゃんだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_11": "はいはい、そうだね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_12": "賄賂をくれたら、乗ってあげる{M#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_13": "そうでしょそうでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_14": "ふん!そんなことしなくたって、あんたはすぐに\nあたしを褒め称えることになるぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_15": "ふぇっ、あたしに?何か用があったの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_16": "{M#君}{F#あんた}に会いたかった{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_17": "借りを返してもらいたくてね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_18": "なあんだ、そういうこと!\nまったくあんたってば、しょうがないんだから~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_19": "ふん、そうはいかないぞ。\nニコじゃあるまいし、あんたに借金なんてない!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_20": "きょう会いに来たのは、\nあげたいものがあるからなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_21": "はい、これ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_22": "前に、ホロウの中で偶然見つけたんだ。\nプロキシなら使うかな~って思って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_23": "あんたのために、わざわざ取っておいたんだから!\nさっそく感謝してくれていいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_24": "ありがとう、猫又", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_25": "感動{M#したよ}{F#しちゃった!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_26": "へっへ~ん、あたしからモノを受け取ったんだから、\nあんたはもうあたしのオトモだぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_27": "立派なお返し、期待してるから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0366_Name01": "選択2", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_01": "にゃあ!\nどうやって、急にあたしのそばに現れたんだ!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_02": "このあたしが、ちっとも気が付かないなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_03": "まさか、ネコちゃんよりも静かに移動できるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_04": "普通に…歩いてきただけだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_05": "さては、悪いことしてる{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_06": "そんな…無意識にやってるってこと?\n音殺して動くの…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_07": "いい泥棒になれるのに、宝の持ち腐れだなあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_08": "してない!\nあたしみたいなネコちゃんが、\nどうやって悪いことをするっていうの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_09": "あたしは、いま大事なことをしてるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_10": "ここに、ちょっとしたものを埋めようと思って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_11": "植木鉢の…中に?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_12": "(複雑な眼差し)", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_13": "なあに!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_14": "この植木鉢を見くびらないで。\nあたしたちより、年上かもしれないんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_15": "…なあに、そのカオ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_16": "まさか、食べ物を埋めるとか思ってる!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_17": "ニコたち、それにあんたと一緒に撮った写真を埋めるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_18": "タイムカプセルみたいな、\n何年か経ってから掘り出すアレ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0367_19": "…あんたも一緒にどお?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_01": "来た来た!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_02": "あんたたちのとこの、ビデオを見てたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_03": "こんなにキチッと並べてあって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_04": "すっごく時間がかかったんじゃなあい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_05": "{M#その通り。とても大変なんだ}{F#そうだよ。すっごく大変なんだから}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_06": "それほどでも。並べるのは得意{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_07": "それを聞いて、どうするつもり{M#だい}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_08": "やっぱりそうなんだあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_09": "それじゃ、もしも…\nあくまで「もしも」なんだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_10": "そうなの!?\nビデオ並べるのが上手いんだあ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_11": "なら、別にもういっかい並べることになったって…\nヘーキだよね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_12": "別にい?ちょっと聞いてみただけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_13": "うん…実はちょっとしたことで、\nあんたに相談したいんだけど——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_14": "あたしが今、\nこの並んでるビデオちゃんたちをちょんちょんと押して\nぜんぶ棚から落っことしたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_15": "怒る?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_16": "ど{M#う}{F#ー}ぞ、気にしないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_17": "{M#絶対に、ダメだ}{F#ダメ!絶対!!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_18": "ええっ、本当にいいの!?\nネコちゃんに理解がある~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_19": "でも、やっぱりやめとこ。\n押したい衝動はあるけど、疲れちゃいそうだし…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_20": "え~…やっぱりダメ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_21": "まあ、{M#君}{F#あんた}がどうしてもって言うなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_22": "ダメ{M#だ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_23": "わかってたぞ!\nあんたはネコちゃんに理解があるって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_24": "でも心配御無用。\nわざわざ、ここのものを押し倒したりなんてしないぞ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_25": "だって、すっごく疲れそうだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0368_26": "なら、やめてあげるぞ。\nあたし、自分の衝動をちゃんと制御できるんだから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_01": "やっと来た。\n今日はクッキーに会わせてあげるぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_02": "ほら、この子だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_03": "カジュアルなお名前だね…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_04": "{M#君}{F#あんた}が名付けたの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_05": "どお?\nとってもキャッチーなお名前でしょ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_06": "クッキーはね、この通りで\nとっても有名なネコちゃんなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_07": "にゃ、にゃ~お——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_08": "待って待って、\nクッキーを褒めてるんだってば!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_09": "プロキシ、あたし\n猫用ゼリーと缶詰を持ってきたぞ。\nどっちをクッキーにあげたい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_10": "猫用ゼリー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_11": "缶詰", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_12": "持ってきた「にぼし」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_13": "クッキーのこと、分かってるう!\nこういう猫用ゼリーが大好物なんだ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_14": "猫用ゼリーの封を切ると、クッキーは待ちきれないとでも言うように近づいてきて、指に人懐っこく鼻先をこすりつけた。\nそれから、優雅にゼリーを舐め始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_15": "クッキー、あんたのことが気に入ったみたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_16": "はい、猫缶。\nフタを開ける時は気を付けて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_17": "慎重に缶詰の封を開けた。クッキーはけだるそうに目の前まで来ると、頭のてっぺんをこちらの手にこすりつけて友好の気持ちを示し、のんびりと缶詰の中身を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_18": "クッキー、喜んで食べてるみたい!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_19": "これ…あんたが持ってきたの?\nへぇ、とってもおいしそ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_20": "にぼしをいくつか手に乗せ、腕が痺れるまでじっとしていたが…\n猫ちゃんは近づいてこない。にぼしにまったく興味がないようで\n物憂げにこちらを一瞥すると、毛づくろいを始めた…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_21": "ありゃ…クッキー、\nにぼしがあんまり好きじゃないみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_22": "{M#君}{F#あんた}が食べる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_23": "{M#君}{F#あんた}に食べさせようかな?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_24": "…あたし、邪兎屋でゴハン食べてきたから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_25": "…ちょっと心動かされたのは認めるけど、ざんね~ん!\n今はお腹いっぱいで、もう何も入らないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_26": "クッキー、あんたの持ってきた食べ物には\nあんまし興味ないみたい…\nまた次の機会に、この子が喜ぶものを持ってこよ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_Name01": "クッキー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0369_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_01": "あんたが時間通りに来るなんて、めずらしいぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_02": "じゃあ行こっか!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_03": "あんたは何を買うの?早く早く!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_04": "{M#君}{F#あんた}は買わないの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_05": "何を買おうと思ってる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_06": "買わないよ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_07": "別に、邪兎屋のお給料は意外なくらい多いけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_08": "あたしは、見栄を張って無駄遣いしたりしないから!\n欲しいものがないときは、買わないんだ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_09": "へ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_10": "あたし、欲しいものがあるなんて\n別に言ってないぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_11": "それじゃ、何しに「141」に…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_12": "それじゃ、何のために{M#僕}{F#私}を誘った{M#んだ}{F#の}…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_13": "あんたが買い物をしてるとこを見るため!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_14": "何も買わなくても、\n人が買い物をしてるとこを見るのは好きなんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_15": "分かった、{M#何か}{F#なんか}買うよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_16": "それじゃ、買わない", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_17": "{M#君}{F#あんた}が買うなら、{M#僕}{F#私}も買お{M#う}{F#っかな}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_18": "やった~!\nあんたはやっぱりいいやつだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_19": "えっ、なんでそうなるの!?\n買わなきゃいけないものがあるって、言ってたでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_20": "気が変わった{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_21": "分かったって、買うよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_22": "ずいぶんな気まぐれちゃんだ!\n別にいいけど。どうせあたしも買わないし…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_23": "やっぱりあんたって最高~!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_24": "別にいいけど…\nあんたが先に買って!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_25": "わかった{F#よ}。{M#君}{F#あんた}も買{M#いなよ}{F#うんだからね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_26": "猫又はお子様だなぁ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_27": "ヘヘン、どうあっても\nあんたは買うことになるんだ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0370_28": "なにおう!\nお子ちゃまみたいにダダをこねこねしてるのは、\nあんたの方だぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_01": "知ってる?\nおサイフを一番盗まれやすい\nタイミングっていうのがあるんだけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_02": "知らない", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_03": "{M#君}{F#猫又}が近くにいる時?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_04": "へへん、知らないんだあ——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_05": "…褒め言葉と受け取っておくぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_06": "それはね…買い物が終わって、\nおサイフを元の場所に戻そうとした時!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_07": "ま、あたしは善良なネコちゃんだから\nゼッタイ、人のおサイフを狙ったりなんてしないけど?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0371_08": "これは、あんたが友達だから\n教えてあげただけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_01": "ホントに、最後まで何も買わなかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_02": "おあいこだよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_03": "こっちの台詞{M#さ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_04": "こっちはマジメな研究をしてるの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_05": "ここだけの話…あたしは、\n「レジからディニーを取り出す10の方法」を\n編み出したんだ…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0372_06": "でも安心して!あたしみたく\nジュンポー精神のあるよき市民は、\nそんなの実行に移さないから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0373_01": "うーん…やっぱり最適なタイミングは、\nボンプがお釣りを渡してすぐかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0373_02": "最適…?何に?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0373_03": "聞い{M#ては}{F#ちゃ}いけないことを聞いたような…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0373_04": "なんでもな~い!\nちょっとテキトー言ってみただけ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0373_05": "結局のところ…\nあたしは、ずいぶん前に足を洗ったんだから——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_01": "なんでこんなに遅かったの!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_02": "あたし、我慢できなくなって回しちゃったぞ。\nほらこれ、いま大ヒットしてるやつ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_03": "あんたが自分で回す?\nそれとも、あたしが代わりに回してあげよっか?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_04": "先に言っとくけど——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_05": "あたしの手は、\nあのニコが認めた「招き猫の手」だから!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_06": "自分で回す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_07": "猫又に回してもらう", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_08": "ガチャ禁してる{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_09": "さあさあ、\nあんたのお手並みハイケンといくぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_10": "息を吸い込み、カプセルトイを回すと…紅白のカプセルが出てきた。開けてみると、中には一枚の紙きれ。\n一言「ご来店ありがとうございました」とだけ書いてあった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_11": "{M#君}{F#あんた}に回してもらえばよかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_12": "こんなのも入ってるんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_13": "……", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_14": "あ、あたしも初めて見たぞ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_15": "こんなの、一度も出たことないのに…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_16": "あんたに先を越されちゃうなんて!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_17": "そこ…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_18": "そんなとこ{M#ろ}ライバル視されても…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_19": "代わりに回してほしいの?\nへへ~ん、本当にしょうがないなあ~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_20": "見るがいい、あたしの実力——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_21": "猫又が軽快にカプセルトイを回すと…青と白のカプセルが出てきた。開けてみると、追い求める人は数知れないシークレットが\n「ドンッ」とばかりに姿を現した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_22": "さすが猫又…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_23": "さすが招き猫…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_24": "へっへ~!言ったでしょ。\nあたしは「招き猫」だって!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_25": "ま、いつも通りって感じぃ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_26": "ええっ、ガチャ禁しなきゃいけないの…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_27": "ビデオ屋が倒産!?\nそれとも、プロキシ業から足を洗っちゃう!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_28": "まさか…あんたもニコみたいに、\n首が回らないくらい借金があるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_29": "深読みしすぎだ{F#よ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_30": "…やっぱり回す{M#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_31": "紛らわし!別になんにもないんなら、\nガチャ禁する必要なんてないでしょ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_32": "そうこなくっちゃ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_33": "ようし、\nあっちのカプセルトイで運試しするぞ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_34": "どっちが一番多く、\n人気のやつを引けるか…ショーブ!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0374_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_01": "そこの兵士、止まりなさい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_02": "このディニーを預かっておいて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_03": "私の全財産よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_04": "…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_05": "何{M#を}するつもり{M#だい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_06": "ここのオーナーと賭けをしたの…\nエンゾウ氏、だったかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_07": "火炎発生装置の、より強力なモジュールを\n仕入れるよう交渉した結果よ。\n条件は、私が腕立て伏せで彼に勝つこと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_08": "私には勝つ自信がある。\nとはいえ、あなたも知っているように…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_09": "知りませんけども…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_10": "腕立て伏せで勝負をするなら、\n可能な限り身軽であることが必須だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_11": "だからあなたに、ディニーの保管を頼みたいの。\n一時間後にここでまた会いましょう。\nその時には決着がついているはずよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_12": "それじゃあ、また後で", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0401_13": "確かに預かった{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0402_01": "後で会いましょう。忘れないで。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_01": "あなたに預けておいたディニーだけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_02": "8000ディニー渡す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_03": "13297ディニー渡す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_04": "ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_05": "感謝するわ、「コーラルレッド・ロックソルト」。\nあなたの名前は本当に奇妙だけど、信頼できる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_06": "…勝負の結果に、興味はある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0403_07": "もちろん私が勝ったわ。0.5回差の辛勝だった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0404_01": "アップグレードモジュールは、これで私のもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_01": "集団生活の利点の一つは、\n日々何を食べるか\n自分で決めなくてもいいところよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_02": "もし、私が自分自身で決めなければいけないとしたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_03": "迷っ{M#てしまうかい}{F#ちゃう}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_04": "毎日が獄辛日和?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_05": "迷ったときは、コインを投げるわ。\n…以前、ある人に教わったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0405_06": "…まさか、あなたがこれほど私に精通しているなんて。\n我が軍の情報部に入るべきよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0406_01": "人にとって、本当の意味で必要なものというのは\n多くないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0406_02": "食糧、そしてエネルギーはその範疇ね。\nこの二つを一度に満たせるものが、唐辛子なの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0406_03": "入れ過ぎはよくないと言うんでしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0406_04": "麺が多すぎ、ラー油を入れすぎ、訓練をやりすぎ、忠誠心が行き過ぎ…\nその「量」の基準を誰が決めるのか、あなたは考えたことがある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0406_05": "一人前の兵士なら、\n数多と存在する外部の基準に惑わされてはいけないわ。\n基準は、自分の心の中にある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0407_01": "ラーメンを食べに行かないと…\n「飢えた兵士は、己が忠誠を誓うラーメン屋へ乗り込む」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_01": "「トリガー」に言われたの。\n私はいつも、無意識に言葉で人を傷つけていると。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_02": "上司だろうと、同僚だろうと、協力関係にある対象だろうと…\n常に強硬な態度を取ってしまうみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_03": "「相手がその場で何も言わないとしても、\n確実にそれ以降あなたと仕事をする意欲を失っている」\n…こうも言われた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_04": "だからもし…あなたが私の言葉で傷ついたと感じた時は、\nいかなる場合であっても必ず、速やかに教えて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_05": "そんな風に感じたことはないよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_06": "実は、今のも{M#少しだけ}{F#ちょっと}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_07": "どうやら現状、大きな軋轢を生んではいないようね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_08": "或いは、あなたと私のパーソナリティは\n波長が合っているのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_09": "…この言い方にも問題があったかしら?\nどうしても命令のようになってしまうわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0408_10": "そんなつもりはなかったの。\n私はただ…あなたの気持ちにもっと配慮しようと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0409_01": "いつだって、「トリガー」にはお見通しだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_01": "唐辛子は眠気を覚まさしてくれるけれど、\nラーメンは眠気を催させる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_02": "前回、麺屋錦鯉で、メイド姿の女子高生が隣に座ったの。\nその子はラーメンを食べ終わると、\n私にもたれかかって寝てしまった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_03": "私は彼女の迎えが来るまで、身じろぎもせず\n一時間ほどそのままだったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_04": "尊敬{M#するよ}{F#しちゃうなあ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_05": "どうして動かなかった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_06": "なぜ?私だって、たまには\n人らしい情のあることをしてもいいでしょう?\n…前にも、誰かに同じことを言われたけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_07": "あなたに問うわ。\n軍人には、一般市民との決定的な違いがあるの。\nそれが何かわかる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0410_08": "軍人は市民の守護者である、ということよ。\n市民が享受して当然の安寧…つまり眠りを、\n軍人の私が妨げていい理由なんてないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0411_01": "たしかに眠くなることもあるけれど、\n激辛ラーメンにはいつだってそれに見合う価値がある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_01": "「ルビー&ハニー・ハートビート」、\nあなたはいつもこの辺りをうろうろしているわ。\n仕事はないの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_02": "私?…さっき任務が終わったから、\n帰りがけに最新の「エリー速報」を買いに来たの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_03": "軍隊でキャリアを築いていきたければ、\n最新の情報に広くアンテナを張っておく必要があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_04": "けれど本音を言うと、\nこの雑誌にあるエンタメのコーナーはあまりにも余計ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_05": "いくつかのページのためだけに\n一冊まるまる雑誌を買うのは、明らかな浪費だわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_06": "それでも買ったほうがいい{F#って}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_07": "立ち読み{M#するのは}{F#しちゃったら}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_08": "買ってあげ{M#よう}{F#るよ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_09": "あなたの提案はもっともだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_10": "軍隊にいると、お金を使う機会がないから。\nたかが雑誌一冊、私の生活に影響を与えることはない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_11": "それは、軍紀に則した行動とは言えないわね?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_12": "あなたは、私にそんなことをしろと?…いいわ。\nまずは、あなたが実証してみるのはどう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_13": "軍人は、一般市民からいかなる寄付も受けてはならないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0412_14": "よって申し訳ないけれど、\nあなたの善意は受け取れない。\n少なくとも、善意だけは受け取ったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0413_01": "インターノットで共同購入を募って、回し読みをするのは…\n軍紀に抵触するかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_01": "小さいころから、私は火が好きなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_02": "もしこれが映画なら、小さな私は成長したすえに\n立派な放火魔になっていたでしょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_03": "{M#正しく}{F#ちゃんと}育ってくれてよかった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_04": "唐辛子は火の代わり?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_05": "私は適正に見合った軍人になった。\nただそれだけ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_06": "防衛軍にいる限り私は、\n私の炎を正しいことのために使えるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_07": "「鬼火」隊長の、素晴らしい指導の賜物でもあるけれど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_08": "ラーメンの好みにだけは賛同できないわ。\n彼が最後にラーメンを食べてから、どれだけ経つのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0414_09": "あなたには分からないかもしれないけれど、\nどんなものも、火の代わりにはなれない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0415_01": "こんな話をするべきじゃないのかもしれないわ。\nわざわざ聞きたい人がいるとも思えないもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0415_02": "話し込んでしまったわね…任務に向かわないと。\n私の幸運を祈っていて、\n「バーミリオン・バーニング・オーバーナイト」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0416_01": "「鬼火」隊長の好みの味も、悪くないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0417_01": "映画と現実世界の区別がつかない人なんて、本当にいるのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_01": "軍人は常に、大きなストレスに耐えながら\n任務を遂行するよう求められる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_02": "当然、精神状態を調整するため\n化学物質に頼ることもあるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_03": "…違法な薬物のことではないから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_04": "カプサイシンとカフェインだったら、\n私はもちろんカプサイシン派だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_05": "コーヒーの芳香に惹かれつつも、カプサイシン派としてのこだわりは堅持しなければならない…「11号」は名残惜しさのために、\n店の外で立ち去ることができないでいた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0418_Name01": "「11号」の傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0419_01": "カプサイシンの評価基準では、\nたくさん食べられる人ほどすごいのだけれど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0419_02": "一方でカフェインは、我慢して飲まない人こそが真の強者、\nといった風潮があるでしょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_01": "「コンピューターゲーム訓練法」を検証するため、\nこの店の全てのゲームをプレイしたわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_02": "感想は?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_03": "訓練の助けになりそ{M#うかい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_04": "…これをどう表現すべきか、考える必要があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_05": "特に訓練にもならない上…\n何が面白いのか、私にはちっとも分からなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_06": "もちろん、私のゲームの腕前が\nなんらかの枷になっている可能性もある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0420_07": "「ブラッディ・スリーセブンス・チェリーパイ」。\n一緒に何度かプレイして、\n私の考えを検証してみない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0421_01": "こんなもの、何の助けにもならないわ。\nコンピューターゲーム訓練法なんて…\n親にゲームをねだる子供の言い訳ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_01": "私は今、\n貴重な休憩時間を過ごしているところよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_02": "すでに半分経過…あと数分は楽しめる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_03": "まさか、休憩時間をはかってるの{M#か}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_04": "休憩中も時間をはかってるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_05": "これは、かつて学んだテクニックなの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0422_06": "慣れてしまうと、時間をはかりながらの休憩も\n悪くないと思えるようになったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0423_01": "あなたとこうしているのは、もちろん仕事ではなく休憩よ。\nもう少し話していられるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_01": "古いビデオテープが燃える匂いを、\n嗅いだことはある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_02": "あの手の材質のビデオテープは、とても可燃性が高いわ。\n以前、ビデオデッキに挟まったテープが\n一瞬で燃え上がるのを見たことがある…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_03": "嫌な臭いがするという人もいるかもしれないけれど、\n私は嫌いではなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_04": "しっかりとお日様に当たったイヌの女の子の、\nふかふかした耳の匂い…みたいだったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_05": "……", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_06": "{M#頼む、どうかこの店だけは…}{F#お願い、どうかこの店だけは…}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_07": "なぜ、そんな目で私を見るの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_08": "あなたは一体、何を言っているの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0424_09": "軍人として私は、\n力の及ぶ限り市民の財産を守る。\nそれに、ここは私の好きな場所だから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0425_01": "戦争映画が虚偽の描写をして、\n炎上することがあるわよね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_01": "映画の中の「一騎当千のヒーロー」は、\n常に大げさに描かれるものだけど…\n事実、たった一人で多勢を破ることは不可能ではないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_02": "烏合の衆の戦力は、\n時として一人の兵士に劣るもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_03": "彼らが厳しい訓練を受け、互いに呼吸を合わせて\n連携を取ることを知っていたら、話は別だけれど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_04": "そうでなければ、彼らはあなたの武器か肉の盾として、\n戦略の幅を提供するのが関の山ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_05": "{M#君}{F#あんた}ならできるだろう{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_06": "どうぞ、続けて", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_07": "私の戦友たちなら、みんなできるわ。\n私は、自分が特別だとは思っていない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0426_08": "実演してみせましょう。でも、この近くには子供がいるわ。\n市民たちを巻き込まないよう、開けた場所に行くべきね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0427_01": "人が多ければ多いほど、炎は素早く燃え広がる。\nこれは事実よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_01": "常設メニューで、\n私の一番のおすすめはこれね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_02": "「黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン」辛さ2倍。\nスープの油膜をきちんと冷まさないと、\n口の中をやけどするわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_03": "チョップ大将、同じのを", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_04": "「白鉢かぼちゃラーメン」を…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_05": "ありがとう。\n今まで、隊の仲間に食べ物を勧めても…\nシード以外は話を聞いてくれなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_06": "「白鉢」「かぼちゃ」「ラーメン」…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_07": "ごめん、「弱者」の食べ物{M#だろう}{F#だよね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_08": "私はそうは思わないわ、\n「パーシモン・ラーメン・ジーロット」。\n才能あるプロキシとしての、あなたのセンスを信じる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0428_09": "今度来たとき、試してみるかもしれないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0429_01": "いつか白鉢シリーズを試してみるわ…\nもちろん、辛さ三倍で。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_01": "みだりに、誰かに憧れてはいけないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_02": "説明が難しいけれど…\n人は往々にして、\nあなたの期待を裏切ることがあるから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_03": "これまでの彼女が、\nどれだけあなたの理想に忠実であっても…\n最終的に必ず、彼女はあなたを失望させるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_04": "彼女に対するあなたの信頼が頂点に達したとき、\n最も残酷な方法を使って。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_05": "プロキシ、あなたには\n憧れの人がいる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_06": "いるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_07": "いないかな", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_08": "それなら、気を付けて。\n私の忠告を忘れないことね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0430_09": "…それなら、いまの話はさっさと忘れること。\nもし忘れないなら、忘れさせるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0431_01": "また話しましょう。\n己の弱さを直視するのも、\n自分を鍛えるいい方法かもしれないわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_01": "さっき歩いているとき、\n二人組の高校生が話しているのを聞いたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_02": "野心に燃える若い女性を主役にした、\n新作映画についてだった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_03": "私は知っているわ。\n昇進を声高に叫ぶような人間は、煙たがられると。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_04": "でも、それを口にしなかったら\n彼女の昇進願望を、\nどうやって他人が知るの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_05": "軍服につけた勲章で自分を誇示しようとする人間もいれば、\n別の方法を取る人間もいる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_06": "あなたはどう思う、プロキシ?\nあなたの情報提供者が、新エリー都最高のビデオ屋に\nなろうとしているかどうか…あなたは知っている?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_07": "たぶん?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_08": "そんな抱負、持って{M#い}ない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0432_09": "ほら、そうでしょう。\n人はみな、己が為したいことを胸に秘めている。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0433_01": "軍では、功績に基づいて昇進させられるけれど——\n私の知る限り、外の規則は遥かに曖昧だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_01": "「レッドビーンズ・ソードマンシップ」、\n一つ聞きたいことがあるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_02": "ここは何の店舗?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_03": "おもちゃ屋かな…普段は", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_04": "カプセルトイの店だよ…きっと", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_05": "場所はここで正しいみたいね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_06": "「トリガー」が一度、こぼしたことがあるの。\nある食品サンプルガチャのシークレット、\n「あんパン」が欲しいと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_07": "私は彼女のことを、\nこれまでずっと銃後の守りとして頼りにしてきた。\n感謝を示すにはもってこいだわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_08": "そこで、シークレットについてだけれど、\nこの店に侵攻すれば手に入るのかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_09": "どうかな。大切なのは運だから{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_10": "運が良ければ、もしかしたら", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0434_11": "「運」なんて、\n積み重ねた努力の上にかけておくカバーのようなものよ。\n私は負けない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0435_01": "取るに足らないあんパン風情が、\n現役の軍人に挑もうなんて笑止——!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_01": "今日、戦場の片づけをしていたところ、\n余剰物資が手に入ったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_02": "こういうものは私たちより、\nプロキシの方が役立てられるでしょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_03": "あなたの理想は「パエトーン」。そうでしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_04": "取るに足らないかもしれないけれど、\nきっとあなたの助けになる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_05": "ありがと{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_06": "軍紀に違反しないの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_07": "気にしないで。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_08": "私たち全員が、なりたい者になれるよう\n祈ってるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_09": "その点を指摘してくれて嬉しいわ。\nこの私自ら、わざわざ規則を調べたんだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0436_10": "機密に抵触するようなものでなければ、\n戦場で得た物資は好きに処分できるの。\nあなたが過度に気にする必要はないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0437_01": "補給の重要性は、けして過小評価してはならない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_01": "最近「トリガー」が、\n私の言動が穏やかになったと言ってきたの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_02": "言葉使いがぎこちないとか、冷たいとか、\n文句を言われることが減ったわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_03": "これが私自身の努力の結果とはいえ、\nあなたとの交流も大きな助けとなったことに、\n疑いの余地はない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_04": "きっと私は永遠に、\nあなたのような人あたりのいい性格にはなれない。\nけれど、少なくとも…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_05": "私たちの交流で、\nあなたを傷つけるようなことはしたくないと思ってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_06": "あなたは私のことを、どう思ってる?\n私は、あなたを傷つけてしまったことがある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_07": "あったかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_08": "{M#いいや}{F#ううん}。{M#君}{F#あんた}と話をするのは楽しい{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_09": "そんな…はあ、ごめんなさい。\n次にあなたの足を踏んでしまったときは、\n早急に教えて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0438_10": "私だって、あなたに劣らないくらいそう思っているわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0439_01": "「鬼火」隊長が、これは私の昇進に役立つと言っていた。\nそうだといいけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_01": "あなた、体重はいくつ?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_02": "……", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_03": "——?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_04": "軍では毎年、身体能力競技会があるの。\n私は「ウェイト付き腕立て伏せ」の種目で、\nいつも入賞を逃していて。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_05": "輝かしい功績を積み上げるため、\n私はこの種目に的を絞った練習をするつもりよ。\nどう思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_06": "まさか、{M#君}{F#あんた}の背中に乗るとか…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_07": "ウェイトを乗せてあげよ{M#う}{F#っ}か", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_08": "その必要はないわ。オルペウスが名乗りをあげてくれたから…\n少なくとも、私は彼女の言葉をそう受け取った。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_09": "一応、「シード」も\n積極的に手助けを申し出てくれているけれど——\n彼にできることは何もないと思うわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_10": "ありがとう。トレーニングにあなたが付き添ってくれるなら、\nとても安心だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_11": "「11号」とフィジカルトレーニングについて話した。\nいっそ、本当に11号に乗ってしまおうか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0440_Name01": "「11号」の傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0441_01": "絶対に勝つ——\n去年も同じことを言ったけれど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0442_01": "「食事を長時間とらずに行動する能力」が、\n狙撃任務には欠かせない。\n…うん。この場合、誰に教えを請うべきかは分かってる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_01": "あなただったの、「パエトーン」たらんと渇望せしプロキシ…\n「スカーレット・タン・フレイムライダー」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_02": "重要なものを、誤ってゴミ箱に投棄してしまったの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_03": "廃棄予定だった長官の命令書なのだけれど…\nあれを失くしてしまうことは、軍人として失格も同然だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_04": "プロキシ…私たちは今、まったく同じことを考えているわね?\nこの失態を取り返すには、\nゴミ箱ごと焼却するのが最も確実だと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_05": "{M#まったく}{F#ぜんぜん}考えてないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_06": "安全上の大問題だ{F#よ!}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_07": "そう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_08": "確かに…ここは市民の街区。\n私は市民の立場で問題に向き合う必要があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0443_09": "プロキシ、あなたの助けが必要よ。\n私と一緒に遺失物を捜索しましょう。\nどこにあるにせよ、このゴミ箱付近だわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_01": "ゴミ箱は満杯だ。\n様々な有機物が織りなす、複雑な匂いを発している。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_02": "ふたを開く", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_03": "中はさまざまなゴミで一杯だ。\nここに捨てた人が、\nちゃんと分別してくれていたらよかったのに。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_04": "手でゴミをひっくり返す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_05": "新聞を巻いた棒で、ゴミをかき出す", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_06": "ゴミ箱を力いっぱい蹴っ飛ばす", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_07": "中身が零れ落ちそうになっている猫砂の袋の下から…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_08": "文字の書かれた紙が現れた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_09": "時代遅れの女性機械人が表紙を飾っている雑誌の山から…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_10": "文字の書かれた紙が現れた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_11": "ゴミ箱は千鳥足の酔っぱらいの如くよろけたかと思うと、\nあまねく酔っぱらいが最後はそうなるように、\n自分の中身をすべて吐き出した。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_12": "直接触るのは遠慮したい様々なゴミの下から…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_13": "文字の書かれた紙が現れた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0444_Name01": "ゴミ箱", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0445_01": "これね。\nこの命令書で間違いないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_01": "あなたのおかげで、防衛軍の機密は守られた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_02": "ゴミ箱を漁るのがアライグマよりうまいのね。\n一体どんな訓練をしたの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_03": "私はこれで行くわ…\nそうそう、もう一つ大切なことを忘れていた——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_04": "——あなた、命令書の内容は見た?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_05": "見てません!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_06": "見て{M#い}ないよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_07": "当然、そうでしょうね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_08": "知っての通り、私は常にあなたを見ているわ。\n「マルーンフラッフィー・ミニオンズ」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_09": "長官の娘がどんなライフスタイルを選択するかは、\n彼女のプライバシーよ。\n政敵に利用されてはならない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_10": "あなたはよくテレビで見かけるかもしれないから、\n強調しておくけれど…\n彼女の爪に、特別な意味は何もないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_11": "私の言っていることが、分かる?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_12": "ようく分かった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_13": "よろしい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0446_14": "改めて、あなたの協力に感謝する。\n自分は正義の側に立っているのだと、自負していいわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0447_01": "「獄辛ジョロキアラーメン」に、本当の意味での地獄はない。\nいつまでも、あの目標を実現できない日々こそ地獄だわ…\nいえ、少し誇張しすぎたわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_01": "あなたはどちらのコンピューターゲームが好き?\n「スネーク・デュエル」?\nそれとも「ソウルハウンドIII」?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_02": "「スネーク・デュエル」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_03": "「ソウルハウンドIII」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_04": "どっちも好き{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_05": "分かるわ。\n確かに、遊んでいて相当な緊張感があるもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_06": "ひょっとしたら、兵士に遊ばせることで\n突発的事態への即応能力を鍛えられるかもしれないわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_07": "少なくとも、実戦中彼らが路地に注意を払い、\n壁に激突しないよう教えられるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_08": "ん…このゲームには、意外な中毒性があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_09": "でも、なぜ「ソウルキャット」がないのかしら?\nあなたは考えたことがある?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0448_10": "あいまいな回答ね。\nこのゲームの開発者たちが、\nあなたのレビューで戦争状態に突入するとでも?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0449_01": "アドレナリンの奔流が、熱い血とひとつになって\n指先に満ちていく…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0449_02": "「コンピューターゲーム訓練法」は、\n私にとってメリットがあるかもしれないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0450_01": "時間通りね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0450_02": "位置について、用意、ドン——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0450_03": "急だね!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_01": "やるわね、\n「ブラッドスウェット・ホースチケット」。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_02": "次はペースを上げるつもりだけど、ついてこれるかしら。\nあなたはタフだから、\nそこまで気を使う必要はないでしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_03": "いや、気を使ってほしい{F#かな}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_04": "OK、頑張ってついて{M#い}くよ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_05": "死ぬほど疲れさせて、どうするつもり{M#だ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_06": "分かったわ。\n順を追って進めるべきのようね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_07": "でも、あなたはもっと自分に自信を持っていいわ。\n初めてで私についてこられる人間は、そう多くない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_08": "あなたの毅然とした態度は、軍人のそれだわ。\n顔色は死人のようだけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_09": "死にそうなくらいキツい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_10": "分かったわ。\n様子を見つつ、どうするか決める。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_11": "今から、ラーメンを食べに行きましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_12": "炭水化物、タンパク質、電解質…\nラーメンはこれらを同時に摂取できる\n完全食よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0451_13": "あなたもそう思うでしょう?もし、\nハンバーガーのようなジャンクフードの方がいいと言うなら…\n私から何も言うことはないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_01": "来たわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_02": "「エリー速報」の最新号を買ったの。\nあなたも読みたいのなら、どうぞ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_03": "そう言えば、あなたはどのコーナーから最初に読むの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_04": "ニュース", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_05": "ファッション", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_06": "映画", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_07": "「エリー速報」のニュース欄は\n取材、編集が的確でユニークだものね。\n私は「シティ速報」より優れていると思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_08": "でも、防衛軍の管理事務所が定期購読しているのは\n「シティ速報」なの。\n事務員はいつ見てもそれを読んでいるわ。一日中ね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_09": "あなたも毎日制服を着るようにすれば、\n日々なにを着るかで悩まなくてよくなる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_10": "それとも、ファッションの研究は悩みの内に入らないのかしら?\nそれはいいことね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_11": "実際の戦闘について、映画から学べることはほとんどないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_12": "どんなにリアルな描写でも、それは真実ではない。\n…あれを真実だと思っている人なんていないでしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0452_13": "…少し喋りすぎたようね。\n気にせず読んで。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0453_01": "読み終わった?持って行くわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0453_02": "お悔やみ欄に「パエトーン」を見かけたら、\n切り抜きを取っておいてあげましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_01": "このラーメン屋こそが\n私にとって、六分街に来る主な理由…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_02": "もちろん、あなたもその一つ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_03": "喧噪のなかに見慣れた人がいるだけで、\n街の感じ方がいつもと違うの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_04": "そうそう。大将がわざわざ教えてくれたのだけど…\n今日は辛い系ラーメンのキャンペーンをやっているみたい。\n二杯目が半額なの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_05": "…二杯も完食できるかしら?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_06": "11号ならできるよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_07": "二杯目は{M#僕}{F#私}が食べよ{M#う}{F#っか}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_08": "私もいけると思うわ。\nこれは挑戦ね。己の力を証明しましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0454_09": "どうしてあなたが半額の方を?\n別に、だめというわけではないけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0455_01": "あなたは気づいていた?\nフーフーして麺を冷ますのは、肺活量の鍛錬にもなるのよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0459_01": "「コンピューターゲーム訓練法」は、\n反射神経を鍛えられるかもしれないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0508_01": "次はあなたのプレイリストを聞かせて…いい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_01": "来たわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_02": "例の映画、三本とも持ってきた。\nどれが見たい?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_03": "『ダーク・マンデー』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_04": "『デス・コー・リング』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_05": "『全然前世』", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_06": "『ダーク・マンデー』でいい?\n噂によると、これを見た人は生きる希望を失うとか…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_07": "でも…すべての月曜日は\n「ダーク・マンデー」でしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_08": "月曜日マスター・アンビー…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_09": "社畜への造詣が深い{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_10": "実は、あまりよく分からない…でも、\n社会人が出てくる映画では、そういう描き方をされているから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_11": "じゃあ、このビデオを観てみましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_12": "安心して。もしこのビデオを観終わって、\n突如あなたが極端な行動に出たら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_13": "私があなたを拘束する。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_14": "『デス・コー・リング』でいい?\n観ていると、テレビの中から\nサラリーマンが出てくるっていう…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_15": "どうして、サラリーマン…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_16": "彼らは電話を怖がるから?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_17": "{M#僕}{F#私}にも分からない", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_18": "もし本当にテレビからサラリーマンが出てきたら、\n理由を聞けるかもしれないわ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_19": "じゃあ、このビデオを観てみましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_20": "『全然前世』でいい?\n観ると、前世の自分に体を乗っ取られるっていう…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_21": "ところで、前世って本当にあるの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_22": "映画の中にはあるかもね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_23": "映画と現実は違うからね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_24": "映画の中にあるのなら、\n現実にもあるかも…って思うのも、自然…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_25": "このビデオを観てみましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_26": "やっぱりビデオの都市伝説は、\n本当には起きなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_27": "しょせん、旧文明の時代に流行した都市伝説…\nもう賞味期限が過ぎてしまってるのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_28": "それが原因だったのか{F#あ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_29": "都市伝説にも、賞味期限があるのかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_30": "ハンバーガーに賞味期限があるように、\nビデオも長いあいだ放置したら、効果がなくなるのかも。\nだから都市伝説にも、賞味期限が…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_31": "とにかく、一緒に観てくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0509_32": "残りの映画、あなたがいいなら、\nまた時間を合わせて二人で観ましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_01": "確かに憂鬱な映画だったけど…\n私には、まだ生きようという意欲があるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_02": "{M#僕}{F#私}も", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_03": "アンビーの表情からは、感じられないけど…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_04": "うん、あなたの表情には\n生きることへの情熱がある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_05": "そう?\nでも私は今、「情熱あふれる」顏をしているわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_06": "…やっぱり『ダーク・マンデー』の噂は、\n本当じゃなかった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_07": "しょせん、旧文明の時代に流行した都市伝説…\nもう賞味期限が過ぎてしまってるのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_08": "それが原因だった{M#のか}{F#んだね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_09": "都市伝説にも、賞味期限があるのかな…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_10": "ハンバーガーに賞味期限があるように、\nビデオも長いあいだ放置したら、効果がなくなるのかも。\nだから都市伝説にも、賞味期限が…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_11": "とにかく、『ダーク・マンデー』の観賞に\n付き合ってくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0510_12": "残りの映画、あなたがいいなら、\nまた時間を合わせて二人で観ましょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_01": "うん…あんなに苦しんでるなら、\n画面から逃げ出したいと思うのも無理ないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_02": "その二つに論理的な繋がりは…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_03": "だから{M#といって}{F#って}、なんでテレビから…?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_04": "サラリーマンは大変だから、\nテレビの中の世界から抜け出したいんだわ、きっと。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_05": "でも、彼らは知らない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_06": "「たとえどこへ逃げても、電話は鳴る」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_07": "こんなキャプションが、\n映画の最後に出てきたらどう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_08": "{M#すごく}{F#とっても}怖い…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_09": "意味深だね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_10": "ええ…それが私の狙いよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_11": "でも、やっぱり『デス・コー・リング』の都市伝説は嘘。\nテレビから出てくることのできる存在なんていない。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_12": "…本当に向こうから出て来られるなら、\n私たちもテレビの中に入れるということだから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_13": "…ダメだ{M#ぞ}{F#よ}?テレビに入っちゃ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_14": "{M#僕}{F#私}が引き戻すからね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_15": "安心して、ただの冗談よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_16": "とにかく、『デス・コー・リング』を観るのに\n付き合ってくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_17": "残りの映画も、よかったら今度\n時間を決めて一緒に観ましょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0511_18": "怖かった?\nせいぜいサスペンスという程度で…\nホラー要素はなかったように思うけど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_01": "もし誰もが、300もの前世を持っていたら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_02": "誰が私の体を乗っ取るのか、\nケンカして決めないといけないわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_03": "だから、乗っ取られるなんてありえない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_04": "目の付け所がユニークすぎる{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_05": "でも…本当に前世があるのなら、\n来世もあるってことでしょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_06": "もしも、本当にそんなものがあるなら…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_07": "来世も、あなたと一緒に\nこうしてのんびり映画を観たい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_08": "{M#僕}{F#私}もそう思うよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_09": "来世よりも今{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_10": "ええ。とはいえ、今も大事だけれど。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_11": "ええ、あなたの言うことも一理ある。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0512_12": "だから残りの映画も、よかったら\n今度時間を決めて一緒に観ましょう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0513_01": "都市伝説は嘘だったとしても、\nこの映画は面白いわ…そう思わない?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_01": "もう着いていたのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_02": "用事って?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_03": "最近、インターノットに\n「謎の番号」についての噂があるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_04": "謎めいた三つの電話番号が公開されて…\nそれらは、とあるホロウレイダーたちが\n秘密の連絡に使っているものだと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_05": "電話が通じれば、彼らの口座の暗証番号を手に入れられるの。\n口座には何億というお金があるって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_06": "ルールがあって、一度にかけられる番号は一つだけ。\nこれを破るとブラックリストに入れられてしまう。\nそれと、必ず公衆電話からかけないといけないの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_07": "この噂を聞いたニコから、\nなにがなんでも試してみろって。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_08": "で、{M#どうして}{F#なんで}自分でやらないんだって?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_09": "インターノットの話では、電話口から\n地獄のような恐ろしい声が聞こえてくるんだって…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_10": "な、なるほど", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_11": "ニコはビビった{M#のか}{F#んだね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_12": "ええ…だから私がやるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_13": "私はもう、その三つの番号をメモしてる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_14": "あなたに選んでほしい。\nどれにかけるのがいいと思う?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_15": "141414にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_16": "666666にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_17": "123456にかける", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_18": "アンビーは番号「141414」にかけた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_19": "「地獄から響くような恐ろしい声」というより、\n「病院から聞こえる恐ろしい声」だったわね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_20": "病院?どういうこと{M#だい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_21": "全{F#然}{M#く}驚いて{M#い}ないね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_22": "人里離れた病院に、12人の見放された患者が閉じ込められている。\nそれぞれに奇妙な過去があって、最後に生き残れるのは1人だけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_23": "最後に彼らは融合してしまうのだけど…\n実は、最初から患者は1人しかいなくて、\n他はすべて彼の想像上の人格だった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_24": "…というのは、私が最近見た\nサスペンス映画のあらすじよ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_25": "ちなみに、私はこの映画に星3をつけたわ。\nそのうち2つと半分は、病院の設定に説得力があったから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_26": "まったく怖くなかったし、逆に\n電話の向こうの人が心配になったくらい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_27": "あんな風に笑って…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_28": "舌を噛まないのかな?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_29": "舌を噛むと、とても痛いの。\n私は、前に噛んでしまったことがあるからわかる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_30": "アンビーは番号「666666」にかけた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_31": "いまの「親切な」自動メッセージは…\nまるで脅しみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_32": "ちっとも親切じゃない{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_33": "何としても、もう一度かけてみないと", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_34": "ええ、ちっとも親切じゃない、\n親切な自動メッセージだった…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_35": "ハンバーガーなのに、焼きそばが挟まってるようなもの。\n別にいいんだけど、必要ないっていう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_36": "アンビーはもう一度、番号「666666」にかけた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_37": "あっ…切られた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_38": "じゃあ、さっきの自動メッセージは…\nわざわざ誰かが真似してたの?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_39": "アンビーは番号「123456」にかけた。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_40": "お金を出してまで、見栄えのいい電話番号を買おうとする人が…\n本当にいるのね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_41": "{M#僕}{F#私}も買ったことある{F#よ}", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_42": "この番号のどこがいいんだろ{M#う}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_43": "あなたに、そんな一面があったなんて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_44": "プロキシとビデオ屋稼業のおかげで、\n相当に余裕があるみたいね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_45": "うん、私もそう思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_46": "いたずら電話をされやすいだけに見えるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_47": "やっぱり、ホロウレイダーたちと\n連絡が取れるというのは嘘だった。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_48": "この結果も想定内よ。\nそんなうまい話が本当なら、\nわざわざインターノットに流したりしないもの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_49": "これをニコに伝えようと思う。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_50": "あと…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_51": "こんなおかしなことに付き合ってくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_52": "不気味な笑い声が聞こえてきた…\n「ゲゲゲ、いっしっしっし、チチチチチ…」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_53": "アンビーは表情ひとつ変えず電話を切った。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_54": "向こうから無機質な電子音が聞こえる。\n「お掛けになった番号は、現在使われておりません。番号をお確かめのうえ、もう一度お掛け直し——しないことをおすすめします」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_55": "電話は一瞬通じたが、\nすぐに「ガチャ」といって切れた——", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_56": "向こうからイライラした怒鳴り声がする。\n「もうかけてくるな!これはホロウレイダーの番号じゃない。\n俺が何千ディニーも払って買った超クールな番号だ!」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0514_Name01": "アンビーの傍白", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0515_01": "うん…このお話は映画向き。\nタイトルは「ミステリアス・ナンバー」で、ジャンルはコメディ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_01": "よかった、時間通りね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_02": "実は…ニューススタンドで、\n武器のメンテナンスに関する専門書が売ってるの。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_03": "抽選券が一冊に一枚ついてて、\nスリーゲート軍工の無料武器メンテナンスが当たる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_04": "この無料武器メンテナンスを利用できれば、\n邪兎屋が今後ホロウで活動するうえで、大きな助けになる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_05": "でも残念ながら、この本は数量限定。\n一人一冊までしか買えない…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_06": "{M#僕}{F#私}も買えばいいんだね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_07": "いま持ち合わせがなくて…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_08": "抽選系は当たったこと{M#が}ないんだ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_09": "ありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_10": "そうだ、これは本の代金。\n2000ディニーあるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_11": "ちょっと多いよ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_12": "余ったら、もらえる{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_13": "余った分は、あなたへの報酬よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_14": "ニコが言ってたの。\n末永いパートナーシップのためにも、\n協力には必ず報酬を払うように、と。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_15": "ニコ本人もそうしてくれたらな{F#あ}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_16": "ニコにできないことをやってのけたね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_17": "もちろん、あなたに払わせたりしないわ。はい、代金の2000ディニー。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_18": "余った分は、あなたへの報酬よ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_19": "それは悪いよ、アンビー", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_20": "あっ…これだと逆に、\nお金次第の関係だって感じてしまう?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_21": "それなら、やっぱり返してもらおうかな?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_22": "!?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_23": "アンビー、どこでそんなことを…!", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_24": "冗談よ。これはコメディ映画で学んだの…\n私のキャラじゃなかったみたい。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_25": "大丈夫、運については\n私もごく普通だから。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_26": "とはいえ、1人でも多く買えば\n確実に当たる確率は上がるでしょう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_27": "邪兎屋のみんなにも、\n1人1冊買うようお願いしてあるわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_28": "みんなの運気を集めれば、\nきっと当たると思うの…私はそう信じてる。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_29": "意外と楽観的だね", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_30": "邪兎屋の財政に支障はないの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_31": "「武器のメンテがタダになるんでしょ?\n本を買うお金くらい、カワイイ初期投資だわ!」", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_32": "ってニコが言ってた。だから大丈夫。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_33": "ニコへの信頼が厚いんだ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0516_34": "疑問が増えたような…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0517_01": "この本の内容は、だいたいこんな感じね。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0517_02": "とにかく、協力してくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0517_03": "あなたが数量限定のものを買いたいとき、\n必ず協力するわ。", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0518_01": "あとは当選発表を待つだけ…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_Niko2_2_NPC01": "話せば話すほど辛くなってくる…", "PartnerTalkChat_Chapter1000_Niko2_2_NPC02": "ラーメンでも食べて落ち着かないか?おごるよ。", "PartnerTalkChat_Name_Niko2_1_Talk01": "うん、ニコの言うとおり…", "PartnerTalkChat_Name_Niko2_2_NPC01": "やさぐれたオジサン", "PartnerTalkChat_Name_Niko2_2_NPC02": "冷静な会社員", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_01": "唐辛子は眠気を覚まさしてくれるけれど、\nラーメンは眠気を催させる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_02": "前回、麺屋錦鯉で、メイド姿の女子高生が隣に座ったの。\nその子はラーメンを食べ終わると、\n私にもたれかかって寝てしまった。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_03": "私は彼女の迎えが来るまで、身じろぎもせず\n一時間ほどそのままだったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_04": "尊敬{M#するよ}{F#しちゃうなあ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_05": "どうして動かなかった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_06": "なんでメイド姿だったんだろ{M#う}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_07": "ただ、私がすべきことをしたまでよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_08": "{M#なぜ、}{F#どうして、}それがすべきこと{M#なんだい}{F#なの}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_09": "{M#君}{F#あんた}に責任はない{M#のに}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_10": "……", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_11": "なぜ?あなたは、そのまま行ってしまうの?\n私だって、たまには\n人らしい情のあることをしてもいいでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_12": "…そうね。いつだったか、\n誰かにもそう言われたわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_13": "私にもよくわからないわ。\nきっと、アルバイトか何かでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_14": "もしメイドじゃなかったら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_15": "11号って、メイドびいきだったり?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_16": "彼女がメイドかどうかは関係ない。\n他の民間人でも、私は同じことをしたでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_17": "あなたに問うわ。\n軍人には、一般市民との決定的な違いがあるの。\nそれが何かわかる?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_18": "ケンカに強い…?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_19": "常に危険と隣り合わせ、とか", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_20": "軍人は市民の守護者である、ということよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0456_21": "市民が享受して当然の安寧…つまり眠りを、\n軍人の私が妨げていい理由なんてないの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_01": "集団生活の利点の一つは、\n日々何を食べるか\n自分で決めなくてもいいところよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_02": "もし、私が自分自身で決めなければいけないとしたら…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_03": "迷っ{M#てしまうかい}{F#ちゃう}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_04": "毎日が獄辛日和?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_05": "あえて食べないとか?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_06": "迷ったときは、コインを投げるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_07": "…以前、ある人に教わったの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_08": "…まさか、あなたがこれほど私に精通しているなんて。\n我が軍の情報部に入るべきよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_09": "栄養補給を疎かにすると、\nバイタルを正常に維持できないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0457_10": "兵士にとって、それは致命的な弱点になる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_01": "人にとって、本当の意味で必要なものというのは\n多くないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_02": "食糧、そしてエネルギーはその範疇ね。\nこの二つを一度に満たせるものが、唐辛子なの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_03": "食べ過ぎるのもよくない{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_04": "食べすぎなければ、そうだろうけど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_05": "麺が多すぎ、ラー油を入れすぎ、訓練をやりすぎ、忠誠心が行き過ぎ…\nその「量」の基準を誰が決めるのか、あなたは考えたことがある?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0458_06": "一人前の兵士なら、\n数多と存在する外部の基準に惑わされてはいけないわ。\n基準は、自分の心の中にある。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_01": "「ルビー&ハニー・ハートビート」、\nあなたはいつもこの辺りをうろうろしているわ。\n仕事はないの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_02": "うろつくのも{M#僕}{F#私}の仕事{M#だ}{F#なの!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_03": "{M#君}{F#あんた}こそ、何してる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_04": "…そうなのね。分かったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_05": "…私?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_06": "さっき任務が終わったから、\n帰りがけに最新の「エリー速報」を買いに来たの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_07": "軍隊でキャリアを築いていきたければ、\n最新の情報に広くアンテナを張っておく必要があるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_08": "けれど本音を言うと、\nこの雑誌にあるエンタメのコーナーはあまりにも余計ね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_09": "いくつかのページのためだけに\n一冊まるまる雑誌を買うのは、明らかな浪費だわ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_10": "買おう!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_11": "立ち読み{M#するのは}{F#しちゃったら}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_12": "買ってあげ{M#よう}{F#るよ!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_13": "あなたの提案はもっともだわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_14": "軍隊にいると、お金を使う機会がないから。\nたかが雑誌一冊、私の生活に影響を与えることはない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_15": "それは、軍紀に則した行動とは言えないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_16": "あなたは、私にそんなことをしろと?…いいわ。\nまずは、あなたが実証してみるのはどう?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_17": "軍人は、一般市民からいかなる寄付も受けてはならないの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0459_18": "よって申し訳ないけれど、\nあなたの善意は受け取れない。\n少なくとも、善意だけは受け取ったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_01": "小さいころから、私は火が好きなの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_02": "もしこれが映画なら、小さな私は成長したすえに\n立派な放火魔になっていたでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_03": "{M#正しく}{F#ちゃんと}育ってくれてよかった…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_04": "唐辛子は火の代わり?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_05": "11号も映画を観る{M#のかい}{F#んだ}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_06": "私は適正に見合った軍人になった。\nただそれだけ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_07": "防衛軍にいる限り私は、\n私の炎を正しいことのために使えるの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_08": "「鬼火」隊長の、素晴らしい指導の賜物でもあるけれど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_09": "ラーメンの好みにだけは賛同できないわ。\n彼が最後にラーメンを食べてから、どれだけ経つのかしら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_10": "あなたには分からないかもしれないけれど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_11": "どんなものも、火の代わりにはなれない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_12": "私はただ、例えに映画を使っただけよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0460_13": "映画なら、登場人物の対立、衝突、\n愛憎といったものがなければならないけれど…\nどれも現実の私には無縁だから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_01": "軍人は常に、大きなストレスに耐えながら\n任務を遂行するよう求められる…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_02": "当然、精神状態を調整するため\n化学物質に頼ることもあるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_03": "化学、物質…?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_04": "コーヒーに唐辛子…とか?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_05": "…違法な薬物のことではないから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_06": "その通りよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_07": "カフェインとカプサイシンだったら、\n私はもちろんカプサイシン派よ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_08": "コーヒーの芳香に惹かれつつも、カプサイシン派としてのこだわりは堅持しなければならない…「11号」は名残惜しさのために、\n店の外で立ち去ることができないでいた。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0461_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_01": "私は今、\n貴重な休憩時間を過ごしているところよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_02": "すでに半分経過…あと数分は楽しめる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_03": "まさか、休憩時間をはかってるの{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_04": "休憩中も時間をはかってるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_05": "そう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_06": "…「も」?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_07": "これは、かつて学んだテクニックなの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0462_08": "慣れてしまうと、時間をはかりながらの休憩も\n悪くないと思えるようになったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_01": "映画の中の「一騎当千のヒーロー」は、\n常に大げさに描かれるものだけど…\n事実、たった一人で多勢を破ることは不可能ではないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_02": "烏合の衆の戦力は、\n時として一人の兵士に劣るもの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_03": "彼らが厳しい訓練を受け、互いに呼吸を合わせて\n連携を取ることを知っていたら、話は別だけれど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_04": "そうでなければ、彼らはあなたの武器か肉の盾として、\n戦略の幅を提供するのが関の山ね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_05": "{M#君}{F#あんた}ならできるだろう{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_06": "どうぞ、続けて", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_07": "言うだけならタダだからね", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_08": "私の戦友たちなら、みんなできるわ。\n私は、自分が特別だとは思っていない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_09": "{M#僕が関心を持ってるのは君だけだ}{F#私が関心あるのはあんただけだよ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_10": "教えてほしいな", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_11": "……", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_12": "必要なら、実演してみせるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_13": "これにはある程度の基礎が必要なの。\nお望みなら、やってみせる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_14": "これは言葉で説明できないの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_15": "でも、やってみせることはできる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_16": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_17": "ここは危なくない{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_18": "…私には、あなたの前で嘘をつく理由がない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_19": "あなたが望むなら、実演してみせるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_20": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_21": "信じるよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0463_22": "近くの一般市民を巻き込まないよう、\nもう少しひらけた場所に行きましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_01": "常設メニューで、\n私の一番のおすすめはこれね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_02": "「黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン」辛さ2倍。\nスープの油膜をきちんと冷まさないと、\n口の中をやけどするわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_03": "チョップ大将、同じのを", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_04": "「白鉢かぼちゃラーメン」を…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_05": "チョップ大将、辛さ控えめで…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_06": "…本当にそれでいいの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_07": "もちろん", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_08": "{M#僕}{F#私}を甘く見ないで{M#ほしいな}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_09": "…ありがとう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_10": "いえ、私が言おうとしたのは…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_11": "今まで、隊の仲間に食べ物を勧めても…\nシード以外は話を聞いてくれなかったから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_12": "ちなみに、彼は知能構造体。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_13": "「白鉢」「かぼちゃ」「ラーメン」…。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_14": "ごめん、「弱者」の食べ物{M#だろう}{F#だよね}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_15": "{M#君}{F#あんた}は絶対注文しないやつだよ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_16": "私はそうは思わないわ、\n「パーシモン・ラーメン・ジーロット」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_17": "以前なら確かに、そういうものを\n注文することはなかったでしょうね。でも…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_18": "才能あるプロキシとしての、あなたのセンスを信じる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_19": "今度来たとき、試してみるかもしれないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_20": "辛さ控えめだと、トウガラシの楽しみは減ってしまう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_21": "でも、初心者向けの唐辛子ラーメンとして\n最適であることは確かよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_22": "初心者か{F#あ}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_23": "レベルアップできるよう頑張るよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_24": "現時点での話よ。\nあなたの成長に期待しているわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0464_25": "ええ。あなたが上級者になる日を楽しみにしているわ、\n「レッドペッパー・ブレイブヒーロー」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_01": "今日、戦場の片づけをしていたところ、\n余剰物資が手に入ったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_02": "こういうものは、私たちや…この猫よりも、\nプロキシの方が役立てられるでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_03": "あなたの理想は「パエトーン」。そうでしょう?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_04": "取るに足らないかもしれないけれど、\nきっとあなたの助けになる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_05": "ありがと{M#う}{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_06": "軍紀に違反しないの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_07": "気にしないで。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_08": "私たち全員が、なりたい者になれるよう\n祈ってるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_09": "その点を指摘してくれて嬉しいわ。\nこの私自ら、わざわざ規則を調べたんだから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0465_10": "機密に抵触するようなものでなければ、\n戦場で得た物資は好きに処分できるの。\nあなたが過度に気にする必要はないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_01": "あなたはどちらのコンピューターゲームが好き?\n「スネーク・デュエル」?\nそれとも「ソウルハウンドIII」?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_02": "「スネーク・デュエル」", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_03": "「ソウルハウンドIII」", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_04": "どっちも好き{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_05": "分かるわ。\n確かに、遊んでいて相当な緊張感があるもの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_06": "ひょっとしたら、兵士に遊ばせることで\n突発的事態への即応能力を鍛えられるかもしれないわ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_07": "少なくとも、実戦中彼らが路地に注意を払い、\n壁に激突しないよう教えられるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_08": "斬新な視点{M#だ}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_09": "信じてるよ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_10": "たくさん訓練を積んでいけば、\nあなたもそう思うはずよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_11": "私の経験を信じて。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_12": "ん…このゲームには、意外な中毒性があるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_13": "でも、なぜ「ソウルキャット」がないのかしら?\nあなたは考えたことがある?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_14": "考えもしなかったな{F#あ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_15": "制作陣が犬好きだから…?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_16": "ソウルハウンドIIIを遊ぶとき、\nこの問題について考えるといいわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_17": "…猫は、負けてしまったの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_18": "あいまいな回答ね。\nこのゲームの開発者たちが、\nあなたのレビューで戦争状態に突入するとでも?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_19": "{M#そう}だとしたら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_20": "心からそう思うよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_21": "彼らは、\nそんなにヒマじゃないと思うけれど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0466_22": "そう?それなら、\n両方のゲームを遊んでみましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0467_01": "時間通りね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0467_02": "位置について、用意、ドン——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0467_03": "急だね!?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0467_04": "待って{M#くれ}、まだ——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_01": "やるわね、\n「ブラッドスウェット・ホースチケット」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_02": "次はペースを上げるつもりだけど、ついてこれるかしら。\nあなたはタフだから、\nそこまで気を使う必要はないでしょう?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_03": "いや、気を使ってほしい{F#かな}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_04": "OK、頑張ってついて{M#い}くよ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_05": "死ぬほど疲れさせて、どうするつもり{M#だ}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_06": "分かったわ。\n順を追って進めるべきのようね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_07": "でも、あなたはもっと自分に自信を持っていいわ。\n初めてで私についてこられる人間は、そう多くない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_08": "えっと、ありがとう…?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_09": "光栄、だよ…?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_10": "お礼は不要よ。\n私はただ、目にした事実をそのまま話しただけだから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_11": "あなたの毅然とした態度は、軍人のそれだわ。\n顔色は死人のようだけれど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_12": "{M#僕}{F#私}は軍人じゃない{F#よ}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_13": "頑張って顏色を変えてみるよ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_14": "あなたにはこの方面の才能があるわ。\nもし仲間に加わりたいときは、私に連絡して。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_15": "その必要はないわ。\n楽にしてくれていい。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_16": "死にそうなくらいキツい?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_17": "ただの例えだ{F#ってば}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_18": "まだまだやれる{F#よ}…!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_19": "分かったわ。\n様子を見つつ、どうするか決める。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_20": "今から、ラーメンを食べに行きましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_21": "炭水化物、タンパク質、電解質…\nラーメンはこれらを同時に摂取できる\n完全食よ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0468_22": "あなたもそう思うでしょう?もし、\nハンバーガーのようなジャンクフードの方がいいと言うなら…\n私から何も言うことはないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_01": "来たわね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_02": "「エリー速報」の最新号を買ったの。\nあなたも読みたいのなら、どうぞ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_03": "ありがとう", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_04": "先に読んでいいよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_05": "自分で買うよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_06": "どういたしまして。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_07": "私はもう読み終わったわ。\n見たかったところは少ししかなかった。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_08": "その必要はないわ。\n私はもう読み終わったから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_09": "そう言えば、あなたはどのコーナーから最初に読むの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_10": "ニュース", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_11": "ファッション", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_12": "映画", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_13": "「エリー速報」のニュース欄は\n取材、編集が的確でユニークだものね。\n私は「シティ速報」より優れていると思う。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_14": "でも、防衛軍の管理事務所が定期購読しているのは\n「シティ速報」なの。\n事務員はいつ見てもそれを読んでいるわ。一日中ね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_15": "あなたも毎日制服を着るようにすれば、\n日々なにを着るかで悩まなくてよくなる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_16": "それとも、ファッションの研究は悩みの内に入らないのかしら?\nそれはいいことね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_17": "実際の戦闘について、映画から学べることはほとんどないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_18": "どんなにリアルな描写でも、それは真実ではない。\n…あれを真実だと思っている人なんていないでしょう?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0469_19": "…少し喋りすぎたようね。\n気にせず読んで。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_01": "このラーメン屋こそが\n私にとって、六分街に来る主な理由…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_02": "もちろん、あなたもその一つ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_03": "本当{M#かい}{F#に}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_04": "身に余る光栄{M#だよ}{F#だね}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_05": "あなたに嘘をつく必要はないもの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_06": "…あなたは知っていると思っていたけど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_07": "喧噪のなかに見慣れた人がいるだけで、\n街の感じ方がいつもと違うの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_08": "そうそう。大将がわざわざ教えてくれたのだけど…\n今日は辛い系ラーメンのキャンペーンをやっているみたい。\n二杯目が半額なの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_09": "…二杯も完食できるかしら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_10": "11号ならできるよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_11": "二杯目は{M#僕}{F#私}が食べよ{M#う}{F#っか}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_12": "私もいけると思うわ。\nこれは挑戦ね。己の力を証明しましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0470_13": "どうしてあなたが半額の方を?\n別に、だめというわけではないけれど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_01": "このラーメン屋こそが\n私にとって、六分街に来る主な理由…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_02": "もちろん、あなたもその一つ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_03": "本当{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_04": "光栄だね", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_05": "あなたに嘘をつく必要はないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_06": "…あなたには、わかっているものかと思ったわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_07": "喧噪のなかに見慣れた人がいるだけで、\n街の感じ方がいつもと違うの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_08": "ラーメン屋は開いて{M#い}るの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_09": "たまには{M#君}{F#あんた}のとこにも行きたいな", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_10": "チョップ大将は時々、\n営業時間外でも私にラーメンを作ってくれるの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_11": "軍人になるということは、自由な時間を手放すということ。\nその裁量を自分で決めることはできないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_12": "以前、ある任務を遂行したあとの深夜、\n負傷した状態で六分街を通ったのだけど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_13": "チョップ大将は閉めていた店をもう一度開けて、\nラーメンを作ってくれたわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_14": "あのラーメンの辛さは、昨日のことのように覚えている。\n以来、よくご厄介になっているの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_15": "…士官の中には、恋人を軍用車に乗せて\n駐屯地を走り回るような人間がいるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_16": "そのように緩みきった態度は、\n軍の意志と戦力を弱めるだけ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_17": "ナラの木に結ばれた黄色いリボンは、\n愛する人がホロウから戻ってくる前に、\nとうに色あせてしまうでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_18": "だから協力するうえで必要でない限り、\n私があなたを駐屯地に連れて行くことはないわ。\n理解できるといいけれど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_19": "そうそう、今夜は事前にチョップ大将に声をかけていて、\n食材をラーメン2杯分取っておいてもらってあるの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_20": "…おそらく正確には、激辛ラーメン2杯分の食材だけれど。\nあなたには負担が大きいかしら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_21": "そうかも…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_22": "挑戦してみるよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_23": "無理強いはしないわ。2杯とも私が食べるから。\nあなたはソーダでも飲みながら見ていて。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_24": "冗談よ。\n私にだって冗談が言えないわけじゃないわ。苦手なだけ。\n…その表情を見て、なおさら確信を強めたわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_25": "いいわ。これまでの経験からすると、\n先に飲み物を用意しておいた方がいいわよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0473_26": "食べたくなったら、チョップ大将に話しかけるといいわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_01": "今日はもう売り切れだ。\n麺の1本も残っちゃいない——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_02": "ただ、そこの嬢ちゃんと一緒に来るなら、\n何か出してやらんこともないぞ!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_03": "{M#僕}{F#私}も常連なのに…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_04": "なんで{M#彼女}{F#あの子}は特別扱いな{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_05": "アキラ、お前さん…\n今日はリンのやつみてぇなスネ方をするな?ガハハ!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_05F": "ガハハ!スネ方が兄貴より堂に入ってら。\nこいつは、なんと言ったモンかな…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_06": "別に、常連だから特別世話を焼いてるんじゃねぇ。\nこのチョップ大将は常連客を贔屓したりせんぞ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_07": "そうだな…\n「激辛ラーメンの売れ行きが悪い」、「俺の娘を思い出させる」…\n好きなように解釈してくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_08": "そんじゃ激辛ラーメン2人前、\n1つは辛さ控えめだな——座って待ってな!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0474_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalkChat_Partner1041_0475_01": "こんな夜更けにはラーメンか、サージカルストライクが最適ね。\nどちらも私の好きなもの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_01": "間違いない、この子ね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_02": "ゲームセンターの親切な店員が教えてくれたわ。\n名前はクロ。なんとも適当ね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_03": "{M#僕}{F#私}もそう思う", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_04": "「11号」も大概だよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_05": "名前を付けてあげたい?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_06": "新しい名前をつけてあげたいの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_07": "命名に強いこだわりのある人がいることは知っているわ。\n自分の筋肉に一つ一つ名前をつけている人がいることも。\nでも、あなたはそんなふうには見えない。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_08": "クロでは不満?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_09": "あなたを誤解させたかもしれない。\n適当というのは、そちらの意味ではないわ。\n名前なんて、ただ識別に用いられるコードに過ぎないから。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_10": "…ごめんなさい、クロ。\nあなたの気分を害するつもりはなかったの。\nニャー。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_11": "やってみる。…黒…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_12": "…漆黒…の…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_13": "…ごめんなさい、何も思いつかないわ。\n私は名前をつけるのが苦手のようね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_14": "ところで「レッドオーカーズ・キャットナイト」…\nこの子の耳が、微かに動いていることに気付いたわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_15": "ゲームセンターから聞こえる音につられて、\n動きが激しくなる。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_16": "もしかして…アーケードゲームの稼働音を、\n獲物の鳴き声だと思っているのかしら?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_17": "でも、クロ——兵士たるもの皆、\n戦闘とは暴力の抑止が目的であることを弁えているわ。\n理由もなく民間人に爪を伸ばすべきではないの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_18": "分かった?兵士。分かったら返事を。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_19": "ニャー。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_20": "ニャー。(よし。)", "PartnerTalkChat_Partner1041_0476_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0477_01": "「野戦病院の猫」について、\n「鬼火」隊長が後に推測を語ったことがあるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0477_02": "…別に不思議なことは何もない。\n高熱は負傷者の亡くなる兆候としてはありふれていて、\n猫は暖かい場所が好き…ただ、それだけなのかもと。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_01": "今日はもう売り切れだ。\n麺の1本も残っちゃいない——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_02": "——っと…\nお前さん、あの嬢ちゃんと一緒に来たのか?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_03": "そうだよ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_04": "特別扱いしてもらいに来た{F#よ!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_05": "ガハハ!どうやら、\nお前さんたちを甘やかしすぎちまったようだな?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_06": "そんじゃ、なんにする?\n残ってる麺は2杯分だけだ、じっくり選ぶんだぞ!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0478_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_01": "今日はいきなりだったのだけれど…\nチョップ大将によると、まだラーメン2杯分の食材があるらしいわ。\n運が良かったわね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_02": "何を注文する?\n常設メニューで、私の一番のおすすめは——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_03": "「黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン」辛さ2倍。\nスープの油膜をきちんと冷まさないと、\n口の中をやけどするわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_04": "チョップ大将、同じのを", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_05": "「白鉢かぼちゃラーメン」を…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_06": "チョップ大将、辛さ控えめで…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_07": "…本当に、それでいいの?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_08": "もちろん", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_09": "{M#僕}{F#私}を甘く見ないでほしい{F#な}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_10": "…ありがとう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_11": "いいえ、そういう意味で言ったわけではないわ。\nただ…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_12": "今まで、隊の仲間に食べ物を勧めても…\nシード以外は話を聞いてくれなかった。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_13": "彼は知能構造体なの。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_14": "「白鉢」「かぼちゃ」「ラーメン」…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_15": "ごめん、「弱者」の食べ物{M#だろう}{F#だよね}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_16": "{M#君}{F#あんた}なら絶対注文しないよ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_17": "私はそうは思わないわ、\n「パーシモン・ラーメン・ジーロット」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_18": "以前なら、確かに注文しなかった類のものだけれど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_19": "才能あるプロキシとしての、あなたのセンスを信じるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_20": "今度来たとき、試してみるかもしれないわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_21": "辛さ控えめだと、\nトウガラシの楽しみは減ってしまうわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_22": "でも、初心者に最適な唐辛子ラーメンであることは確かよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_23": "初心者…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_24": "頑張ってステップアップするよ{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_25": "あくまで現状は、というだけよ。\n成長に期待しているわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0479_26": "ええ。あなたが上級者になる日を楽しみにしているわ、\n「レッドペッパー・ブレイブヒーロー」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0480_01": "いつか白鉢シリーズを試してみるわ…\nもちろん、辛さ三倍で。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_01": "来たわね…\n「スカーレット・タン・フレイムライダー」。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_02": "何をなくした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_03": "廃棄予定だった長官の命令書なのだけれど…\nあれを失くしてしまうことは、軍人として失格も同然だわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_04": "どこでなくしたかわかる{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_05": "昨日の行動を分析すると…\n勤務後にちょうど六分街を通ったわ。\nなくした確率が一番高いとしたら、ここよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_06": "六分街で何をしてた{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_07": "いつも通りのことよ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_08": "錦鯉が閉店する前にラーメンを食べてから、\nゲームセンターの裏通りに行って、クロとしばらく過ごしたわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_09": "その二か所{M#か}{F#だね}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0481_10": "同じことを考えているみたいね、プロキシ。\n「ゲームセンターの裏通り」と「麺屋錦鯉」、\nこの二か所を調査しましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_01": "兵士、私を覚えてる?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_02": "……", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_03": "昨晩、会ったでしょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_04": "私はイヌのシリオンのメイドについて情報を共有して、\nあなたは激しい運動後のストレッチ方法をいくつか教えてくれた…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_05": "ニャー。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_06": "ええ、あなたがイヌ好きではないことは覚えているわ。\nところで聞きたいのだけど…\nあの時、私は何かを落とさなかった?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_07": "にゃ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_08": "何も?それは確か?\n私はここに、何も置いて行かなかったと思っていいのね?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_09": "にゃっ!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_10": "…ごめんなさい。私はあなたの目を信頼しているわ。\nあなたがないと言うのだから、本当にないようね。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_11": "(コミュニケーションできてる…?)", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_12": "(何があったんだろう…)", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_13": "「麵屋錦鯉」に賭けてみるしかなさそうね。\n…賭けという言葉は嫌いだけれど。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0482_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_01": "いーや、ないな!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_02": "そう言い切れる?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_03": "力になってやりたいのは山々なんだが…\n俺はいつも、お客が忘れ物をしないか注意深く見てるんだ。\n間違いないぞ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_04": "もしお客が忘れ物をしたとして、\n「おい!」って叫んで、すぐさまUターンさせるしな。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_05": "俺の大声は…たとえ聴覚モジュールのイカれた機械人だろうと、\n衝撃でよろめかせるほどだからな!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_06": "威力は{M#僕}{F#私}が保証する{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_07": "ここにはなさそうだ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_08": "…そう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_09": "まあ待てって、嬢ちゃん。手ぶらで帰すのもなんだ、\nこの「麺屋錦鯉」ノベルティの紙おしぼりでも持ってけ——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_10": "!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_11": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_12": "{M#僕}{F#私}にも1枚!", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_13": "…あなたも気がついた?", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_14": "昨日も、ここで同じ不織布のおしぼりをもらったわ。\nふつう、手を拭いた後は——", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_15": "捨てる。一番近くの…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_16": "ええ、そうよ。\n早速見に行きましょう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0483_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_01": "思い出した…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_02": "長官の命令書は…紙おしぼりを捨てたとき、\n一緒に捨ててしまった可能性が高いわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_03": "プロキシ…私たちは今、まったく同じことを考えているわね?\nこの失態を取り返すには、\nゴミ箱ごと焼却するのが最も確実だと。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_04": "{M#まったく}{F#ぜんぜん}考えてないけど…", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_05": "安全上の大問題だ{F#よ!}", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_06": "そう。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_07": "確かに…ここは市民の街区。\n私は市民の立場で問題に向き合う必要があるわ。", "PartnerTalkChat_Partner1041_0484_08": "プロキシ、あなたの助けが必要よ。\n私と一緒に遺失物を捜索しましょう。\nどこにあるにせよ、このゴミ箱付近だわ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_0004_01": "まさか俺の味覚モジュール、\n数バージョンくらい古いのかな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_01": "よぉ、店長!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_02": "ドデカい、グッドニュースがあるんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_03": "近々、スターライトナイトシリーズの\n最新作がリリースされるんだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_04": "おめでとう", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_05": "うちの店でも予約したよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_06": "延期されたって聞いたけ{M#れ}ど", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_07": "ありがとよ、店長——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_08": "なんでも今度の新作は、あらゆる面で「完璧」らしい…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_09": "上映が始まったら、店長たちのビデオ屋も\n繁盛すること間違いなしだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_10": "そうだといいんだけど", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_11": "そうであってほしい{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_12": "心配御無用だ!スターライトナイトファンの購買力を、\n甘く見ないほうがいいぜ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_13": "さすが、この新エリー都で最もイカしてるビデオ屋だぜ!\nもう予約済みとはな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_14": "それで言やぁ…店長たちの独自ルート的なやつで、\nもっと早く手に入ったりしないか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_15": "ほしいの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_16": "予約し{M#ておこう}{F#とこう}か?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_17": "ああ!1秒でも早く手に入るんなら、\nどんなことでもするぜ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_18": "よっしゃ!サンキュー店長!\nやっぱ店長は最高だぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_19": "ま、マジかよ!?\nウソじゃないよな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_20": "ウソだよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_21": "もう一度問い合わせてみる{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_22": "よしてくれよ店長!!\n死ぬほどビックリしたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_23": "頼んだぜ!\nなんか情報が入ったらすぐ教えてくれよな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1001_24": "今度の新作は、あらゆる面でクオリティがアップしてるらしい…\nワクテカが止まらないぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1002_01": "スターライトナイトなら、シーズン100までだって見たいぜ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1002_02": "うおっ、もうこんな時間だ!\nそういやニコの親分、俺に用事があるとか言ってたっけな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1002_03": "じゃあ俺は帰るとするか。\nまた話そうぜ、店長!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1003_01": "貯金でも始めるか…\n新作がリリースされたら、3セットは買わねぇとだからな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_01": "おわぁっ!て、店長じゃねぇか、\n驚いたぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_02": "…その、俺ってば少し食いすぎちまってさぁ!\n腹ごなしに、このへんをただブラブラしてたんだよ…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_03": "モニカ様の限定版写真集のために並ぼうとか…\n絶対にそんなんじゃねぇぞ…!マジで…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_04": "機械人に食べすぎなんてあるの{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_05": "もう少しで信じるとこだった{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_06": "きっと買える{M#さ}{F#よ}、限定版", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_07": "もちろんだ!店長だって、スマホの充電がMAXなのに\nそのまま充電し続けたこと…あるだろ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_08": "大体そんな感じだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_09": "スマホの感覚はわか{M#らないなあ}{F#んないよ!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_10": "真面目に並んだ方がいいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_11": "っと…それもそうか。じゃあ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_12": "いやいや、今はこんなこと考えてる場合じゃねぇ!\n…俺は写真集をゲットするんだ、真面目に並んどかねぇと!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_13": "やべ、俺いま写真集って言ったか——?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_14": "店長の言う通りだ!俺は絶対、\n写真集を手に入れなきゃなんねぇからな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_15": "あっ、言っちまった…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_16": "な…なんだよ店長!\n俺を信じてくれないのか——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_17": "まさか…俺の心が読めたり…!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_18": "そ{M#の通り}、読「心」術の使い手な{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_19": "{M#君}{F#あんた}の顏に書いてあるよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_20": "やっぱりそうか…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_21": "でなきゃ、俺のカンペキな\n「写真集なんて買おうとしてません」ムーブが、\n演技だって見破れるはずねぇもんな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_22": "なに!?俺の表情プラグインって、\nそんなに高度なもんじゃねぇんだけどな…\nどっからそんだけの情報を読み取ったんだ、店長?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_23": "まさか…俺が寝てる間に\n勝手にアップデートされちまったとか…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_24": "ううぅ…ありがとな、店長——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_25": "って、なんで俺が\n写真集を買いに来たって決めつけんだよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_26": "イエスかノーで答えて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_27": "じゃあ、きっと買えないよ…限定版…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_28": "…イエスだ!そのとおり!おかげさまで!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_29": "おいおい店長!!\nその言葉、今すぐ撤回してくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1004_30": "ゼッタイ、限定版をゲットしないとな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1005_01": "うううっ、感動だ…!\nついに買えた…しかも特典付き!!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1005_02": "ありがとよ店長!\nどうやらおかげで、運まで向いてきたみてぇだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1006_01": "う…このままパッケージを開けていいのか…!\nやっぱ、保管用にもう1冊確保するか…!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_01": "よぉ!店長もゲームをしに来たのか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_02": "ここで会ったのもなんかの縁だ、\n一緒にやらねぇか?\n信頼できるやつと組みたかったんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_03": "安心してくれ。俺の腕は確かだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_04": "ちょうど同じことを考えていた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_05": "お手並み拝見{M#といこう}{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_06": "やっぱ分かってるな、店長!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_07": "すぐに分かるぜ…\nスターライトナイトを甘く見ちゃいけねぇってな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_08": "じゃあまずは、\n今がアツい「スネーク・デュエル」からだな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_09": "4人モードでやろうぜ。\n俺と店長がチームになって、2人の敵と対戦するんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_10": "目標はただ一つ、相手に勝つことだけだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_11": "俺たちにとっちゃワケないことさ。\n1発でKOだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1007_12": "もし無理でも…何度だってやってやるさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1008_01": "「スネーク・デュエル」は得意だぜ!絶対にこっちが勝つさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_01": "店長って、こんなにゲームが上手かったんだな!\n能ある鷹は爪を隠すってヤツだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_02": "これは得意な{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_03": "運がよかっただけ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_04": "ああ、店長は「スネーク・デュエル」の天才だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_05": "謙遜しすぎだ店長!\n「運も実力のうち」って\nニコの親分も言ってたぜ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_06": "俺たちは連携も完璧、息もぴったしだった!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_07": "ソロで遊ぶより、店長と一緒の方がよっぽど楽しいぜ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_08": "機会があったらまた遊ぼうぜ。\n今度は俺たちで対戦するってのはどうだ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1009_09": "店長に勝つためにも、練習しまくるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_01": "店長、手を貸してくれねぇか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_02": "さっき、ニコの親分に殴られたんだけどよ…\n一緒に理由を分析してほしいんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_03": "元はと言えば、ニコの親分が\n「ダイエット食の商売を始めたい」って言うから…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_04": "ちょいと興味があって、ただ聞いてみたんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_05": "「ダイエット食ってやつはよ、\n食前と食後、どっちに食べた方がいいんだ?」って。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_06": "そしたらブン殴られたんだよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_07": "ニコはよくやった!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_08": "食前と食後、どっちも食べないと{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_09": "ニコはどうしてぶったんだ{F#ろ}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_10": "なんだよ店長!\n親分の肩を持つってのか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_11": "本当に、ただの興味本位で聞いたんだぜ——\nまさか俺、なにかタブーを犯したのか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_12": "なるほどな!ダイエット食ってのは\n食前と食後、両方摂取しないと効果がねぇのか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_13": "さすがは店長だ。\nこんなことまで知ってるなんてな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_14": "だよなあ!?\n親分もいきなり殴るなんてひどいぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_15": "うううっ、やっぱ店長が一番——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_16": "ビリーを殴ったら、手が痛い{M#だろうに}{F#のにね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_17": "…って、そっちを気にしてたのかよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_18": "次殴られそうになったら、助けてあげる{M#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1010_19": "ま、そういうことにしとくか。\nありがとうな、店長!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1011_01": "俺は知能構造体でよかったぜ。\n脂肪のことを考えなくていいからな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_01": "店長じゃねぇか、また会ったな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_02": "よくここでゲームしてるのか?\n知ってたら対戦を申し込んだのによ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_03": "そういや最近、妙なことがあってよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_04": "どういうわけかここ数日…事務所で\nニコの親分たちとゲームするとさ、\n毎回俺が負けるんだ…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_05": "まるで呪われてるみてぇだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_06": "けどよ、1人でゲーセンで遊んだり、\n誰かとオンライン対戦するぶんには勝てんだよな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_07": "言い訳は見苦しいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_08": "まさに呪いだね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_09": "事務所のゲーム機が壊れてるとか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_10": "いいや、認めねぇぞ!\n俺が弱いんじゃねぇ、呪いのせいだ!!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_11": "{M#いいや}{F#ううん}、弱さだね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_12": "ニコとアンビーが強すぎるんだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_13": "店長…まさか俺のこと、弱いって思ってたのか…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_14": "ああ…そう言ってもらえると\nいくらか楽になれるぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_15": "きっと、ニコの親分とアンビーがズルしてんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_16": "店長もそう思うか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_17": "前に店長とゲームしたときはさ!\n俺、超強かっただろ?な?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_18": "ビリーはすごいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_19": "{M#僕}{F#私}ほどじゃないかな", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_20": "分かってたぜ。\n店長が一番、俺を客観的に評価してくれてるってな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_21": "うっ…確かに店長の方が強いけどよ、\n俺だって悪かねえぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_22": "おぉ!そうかもな!\n事務所のゲーム機、もう何年も前のやつだからなあ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_23": "…けど、ゲーム機が壊れてたってよ、\n俺だけが負け続けるのはおかしくねぇか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_24": "呪いのせい{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_25": "運が悪いだけじゃない{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_26": "いやぁ、俺もそれしかねぇって思うんだよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_27": "運、か…自分で言うのもなんだけどよ。\nそんなに運が悪いほうだとは思わねぇんだけどな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1012_28": "ニコの親分にゃいつも、\n幸運はバカに味方するとか言われっけどよ…\n俺はバカじゃねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1013_01": "機会があったら、\n店長もうちの事務所でゲームしてくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1014_01": "やっぱり、俺は呪われてるんだ…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_01": "ちょうどいいとこに!\n店長もラーメン食いにきたのか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_02": "俺はニコの親分から、\nテイクアウトして来いってパシられたんだけどな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_03": "たしかに、チョップ大将のラーメンはウマい。\nけど繁盛しすぎて、列に並ぶ時間も長えのがたまにキズだな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_04": "デリバリーとか、導入してくんねぇかな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_05": "ビジネスチャンスを見つけたね{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_06": "デリバリーは味が落ちるんじゃ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_07": "ラーメン代はもらってるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_08": "お褒めに与り光栄だ…けどよ、\nこれはニコの親分のアイデアさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_09": "ニコの親分はな、ラーメンが食いたい…けど面倒!ってとき\nいつも俺をパシるんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_10": "もしも店がデリバリーをやってくれりゃ、\n俺は街を駆け回らずに済む。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_11": "いやいや、\nデリバリーだってウマいままにできるぜ。\nすべては運ぶやつのテク次第だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_12": "とにかくスピードを意識すりゃ、\n家に帰ってもラーメンはまだアツアツさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_13": "俺は幾度となく\nニコの親分のためにテイクアウトを繰り返し…\nこの境地に辿りついた。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_14": "ラーメン代?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_15": "あー…それは、考えたことなかったな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_16": "これじゃデリバリーが導入されたところで…\nニコの親分は金をケチって、引き続き俺をパシるのがオチだな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_17": "けど親分は、こういうコトも\n俺の来期の実績に加えてくれるって言ってたし…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1015_18": "まあ、駄賃はもらってると言ってもいいかもな?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1016_01": "ニコの親分のパシリだって、\n邪兎屋の従業員の立派な仕事だ。だろ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1017_01": "店長の優しさ、俺は絶対忘れねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_01": "うおっ、ビビったぜ!\n店長じゃねぇか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_02": "何を見て{M#いたんだい}{F#たの}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_03": "ぼーっとしてるの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_04": "あそこに、パトロール中の治安官がいるんだけどよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_05": "俺はアンビーかっての!\n真っ昼間っからぼーっとしたりしねぇよ。\nあそこに、パトロール中の治安官がいるんだけどよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_06": "実は、昨日もあいつを見かけたんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_07": "昨日、夜中に小腹が空いたから\n何か食いモンを買おうと思ったんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_08": "そしたらパトロールしてたあの治安官と、\n正面からぶつかっちまってよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_09": "そいつは俺を見るなり、\n「赤い幽霊だ!」「鉄の怪物だあああ!」って叫んで…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_10": "シュババっと\n同僚のコの後ろに隠れちまった!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_11": "昼間のあれを見ると、\n到底同一人物にゃ思えねぇよな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_12": "それどころか、\n「ワタシを六分街の守護神と呼んでくれ!」だぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_13": "暗いとこ{M#ろ}が怖いのかも…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_14": "守護者が務まるとは思えない{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_15": "それなら、夜になると正反対になんのも\n説明がつくけどよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_16": "夜の闇にビビってるようじゃ\n「六分街の守護者」は務まんねえよな。\nっぱ己の限界を超えねぇと——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_17": "その通りだ!\n「六分街の守護者」だなんだか知らねぇが、\nまずはビビリをなんとかしねぇと!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_18": "あいつは、\nスターライトナイトからいくつか学ぶ必要があるな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1018_19": "ま、待ってくれ店長、\n治安官がこっちに来るぞ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_01": "うん?お前は…ゆうべの…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_02": "「闇に潜みし紅鉄の幽霊」!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_03": "俗っぽい名前だな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_04": "…こうして見ると…何の変哲もない、\nただの知能構造体じゃないか。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_05": "悪かったな!何の変哲もない知能構造体でよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_06": "——なら、昨晩の\n「闇に潜みし紅鉄の幽霊」は…別人だったのか。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_07": "やはり後で手配書を発行して、\n同じようにあの怪物を見かけた人を探すべきだな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_08": "あれほど恐ろしい怪物…\n六分街の住民たちに、深刻なトラウマを与えてしまうに違いない!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_09": "「六分街の守護者」として、放っておくことはできん。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_10": "待て待て、手配書だって!?\nそいつは俺のトラウマになるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_11": "逃げ{M#ろ}{F#て}、ビリー", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_12": "自首{M#するんだ}{F#してよ}、ビリー", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_13": "…もう二度と夜中に、\nこっそり買い出しなんて行かねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_14": "これは…夜中に出歩いたのが悪いのか?\nそれとも、俺の外見がイカついのが悪いのか——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1019_Name01": "ゲラント", "PartnerTalkChat_Partner1081_1020_01": "俺はマジで…夜中に人をビビらせたってことで、\n手配書に載るのか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_01": "おっ、店長…悪ぃな…\n俺はいま、最高にブルーなんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_02": "何かあったの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_03": "うっかり【音動機用蓄電池】を壊しちまったぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_04": "普段ならまあいっか!で済ませるんだけどよ…\n今日はちょうど、ニコの親分がこいつを使うって言うんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_05": "このことはまだ伝えてないんだよ…\nううっ、俺はどうすればいい店長!?\n絶対にドヤされる…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_06": "もう一つ用意してあげ{M#よう}{F#る}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_07": "寿命だったんじゃないか{F#な}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_08": "マジか!?\n店長はやっぱ最高だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_09": "それが、まだ割と新しくてよ…\n寿命ってのは無理があるんだな、これが——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_10": "よし、もう一つ手に入れてあげ{M#よう}{F#る}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1021_11": "マジか!?ううっ…サンキューな、店長…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1022_01": "なんだって、いきなり壊れちまったんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1022_02": "これなんてどう{M#だろう}{F#だろ}…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1022_03": "焦ら{M#なくていい}{F#ないで}、きっと方法が…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1022_04": "店長、面倒かけるぜ…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_01": "そうだ、これだ!\nまさに必要だった[音動機用蓄電池]だぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_02": "しかも、俺が壊したヤツとまったく同じ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_03": "気に入ってくれたなら嬉しいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_04": "お礼はいらないよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_05": "グス…よかった…!\nこれで、ニコの親分に怒鳴られなくてすむ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_06": "店長は俺の、命の恩人だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1023_07": "俺の手が必要なことがあれば、いつでも言ってくれ。\n店長のためなら、何だってするぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1024_01": "店長は俺の、命の恩人だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_01": "実は、妙なことがあってよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_02": "さっき、道端でバイオリンを弾いてるやつがいたんだ。\n「音楽は分かるか?」って俺に聞くから、少しだけって答えた。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_03": "続けて「何を弾いているか分かるか?」って言うもんだから、\nバイオリンだろって答えたよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_04": "そしたらなんか怒らせたみたいで、\n俺をケーベツした目で見やがった…\n俺、なんか間違ったこと言ったか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_05": "ビリーは間違ってない{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_06": "やっぱ店長もそう思うか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1025_07": "そいつはどっからどう見たってバイオリンを弾いてた。\n聴かなくたって見りゃ分かるさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1026_01": "いや待てよ…そもそも機械人に、\n脳の回路なんてモンがあるのか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_01": "よぉ店長!また会ったな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_02": "『スターライト伝説∑』のユーザー評価を見てたんだ…\nやっぱ最近は下がり気味だな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_03": "いくらスターライトナイトのスピンオフとはいえ、\n前作には到底及ばねぇ感じだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_04": "それに、アクションゲームだってのに\n操作性がこれまたひどくてよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_05": "やっぱこういうのは、\nゲームデザイナーの問題なのかねぇ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_06": "全責任はゲームデザイナーにある{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_07": "そうそう、全部ゲームデザイナーのせい{M#だ}!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1027_08": "マジで残念だぜ。\nいくらスターライトナイトの原作が傑作でも、\nスピンオフのゲームがこれじゃな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1028_01": "『スターライト伝説∑』に次回作があんなら、\nもっと頑張ってほしいもんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_01": "うっ…この味は…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_02": "おっ!\n店長もコーヒーを飲みに来たのか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_03": "いつも雑貨店のインスタントコーヒーを飲んでるんだけどよ。\nなんでか今日は、\nここのちゃんとしたコーヒーが飲みたくなってな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_04": "けど…俺にはまったく区別がつかねぇよ!\nコーヒーって全部こんな味じゃねぇ!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_05": "味覚モジュールを\nアップグレードするタイミングなのかねぇ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_06": "節約になっていいんじゃない{M#か}{F#?}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_07": "マスターに聞かれないようにね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_08": "違いの分からない人とは、さよなら{M#だ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_09": "それもそうだ。\nインスタントの方がずっと安いもんな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_10": "そういうことなら、\nひとまず味覚モジュールの件は置いとくか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_11": "アップグレードをしないのも節約術{M#だ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_12": "ニコが聞いたら褒めてくれるよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_13": "そうか…なんで思いつかなかったんだ!\n店長、ニコの親分より節約に長けてるぜ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_14": "ニコの親分は…節約のために、\nインスタントコーヒー代すらケチれって言うだろうな。\n賭けてもいいぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_15": "た、たしかに…!\nマスター・ティンに聞かれちまったら、ブン殴られるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_16": "——俺、そんなにでかい声出してなかったよな…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_17": "小声だったよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_18": "超大声だったよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_19": "それならいいんだ…\n知能構造体同士が街中でやりあったら、\n公共物破損じゃ済まねぇからな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_20": "マジか!?\n…おどかさないでくれ、店長——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_21": "そいつはちと手厳しいぜ、店長——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_22": "俺だって違いのわかる機械人になりてぇさ。\nけど、ハードウェアがそれを許さねぇんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_23": "アップグレード代、カンパするよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_24": "ニコに相談してみよう{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_25": "本当か?じゃあ覚えとくから、\nこんど精算しようぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1029_26": "はあ…こんな話、ニコの親分にしたところで\n1ディニーだって出しちゃくれねぇだろうな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_01": "よぉ、偶然だな!\n店長は雑誌を買いに来たのか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_02": "もっとも、俺は別の用で来たんだが…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_03": "ニコの親分が言ったんだよ。俺のことを、\nニューススタンドの店員と同じくらい賢いってな。\nアンビーもそれに同意した。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_04": "そんときゃ、褒められたんだと思って\n嬉しかったんだが…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_05": "ニューススタンドの前を通りがかったとき、\n気付いちまったんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_06": "ここの店員は犬だってことにな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_07": "いやいや、本当に褒めてたんだよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_08": "ウーフよりは、賢いかな…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_09": "ウーフはとても賢いからね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_10": "そ、そうか?\n店長…ヘタなウソはやめてくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_11": "ウソじゃない{M#さ}{F#って}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_12": "針千本飲んでもいいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_13": "ウォン!ウウウ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_14": "なんだよ、不満気だな!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_15": "確かに、お前は大したやつだぜ。\nけど悪ぃな…俺の方がゼッタイにかしこい!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_16": "ワオーン、ワン!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_17": "こいつ、さては分かってやがるな…?\nまさか反論しようってのか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_18": "そうみたいだね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_19": "{M#いいや}{F#ううん}、同意してくれてる{M#のさ}{F#んだよ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_20": "ウーフより賢いってのが、\nなんの自慢になるかはわかんねぇけど…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_21": "このへんが、基準としては最低ラインだからな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_22": "店長、ななな…なんでそっちを褒めるんだよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_23": "つまり…ビリーをほめてるってこと{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_24": "じゃあ…ウーフはおバカ{M#さんだ}{F#!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_25": "おぉ…?そうか、\n俺とウーフが同じくらい賢いってことは…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_26": "よっしゃ店長!\nウーフの賢さを、もっと称えてやってくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_27": "待てよ…ウーフがおバカってんなら、\nつまり同レベルの俺も…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_28": "店長…!\nウーフの賢さを、もっと称えてやってくれ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1031_Name01": "ウーフ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1032_01": "まさかニコの親分、\n本気で遠回しに俺を褒めてたのか…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_01": "よお店長、俺たち最近よく会うな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_02": "ここんとこ、なんでか昔のことを思い出すんだよな…\nんなもん、とっくに忘れちまったと思ってたんだけどよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_03": "俺ってば、こんなに記憶力がよかったっけな?\n急に頭が冴えてきた感じだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_04": "こういうこと、店長にもあるか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_05": "{M#僕}{F#私}は頭がいい{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1033_06": "頭の良し悪しじゃねぇって!\n記憶だよ、キ、オ、ク!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1034_01": "マジで俺…頭がよくなったんじゃねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_01": "偶然だな、店長もいたのか。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_02": "この品のねぇボンプを見るたび、\nつい足を止めちまうんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_03": "いったいどんなデザイナーが、\nこんな奇妙なモンを生み出したんだろうな…ってさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_04": "それに、こんなもんを店の近くに置いとくなんて、\nBOX GALAXYのオーナーは一体どんなやつなんだ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_05": "けどよ、どれか1つでもピースが欠けてたら、\nこのボンプはここになかった…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_06": "そう考えると…なんだかすごくねぇか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_07": "店長もそう思うだろ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_08": "もっとすげぇのは…\nクレームなんかで撤去されることなく、\nずっとここにあるってことだな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1035_09": "新エリー都は、マジでおかしな場所だぜ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1036_01": "でもよ、こいつは…\nあんまり子供に見せない方がいいんじゃねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_01": "おっ、店長じゃねぇか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_02": "何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_03": "このトラックを見てたの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_04": "コイツを見てたのさ!\nたぶん軽トラなんだろうけどよ、\nやけに小さく見えると思ってさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_05": "俺が住んでたトラックは、\nコイツの何倍もデカかったな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_06": "あいつ、どうしてるかな…\nきっと今も、自由に駆け回ってるとは思うけどよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_07": "そうなんだ。\nコイツを見てたら、昔のことを思い出しちまったらしい…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_08": "俺は昔、\nコイツよりデカいトラックの中で暮らしてたんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_09": "けど、もうずいぶん前のことだな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_10": "懐かしそうだね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_11": "美しい思い出…ってやつ{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_12": "おっ…わかってくれるか、店長。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_13": "なんてこともねぇ。\nつい、かつての日々に思いを馳せたくなっただけさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_14": "「美しい思い出」か…どうだかな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_15": "けど、確かに特別な経験ではあったぜ。\nあの時代がなかったら、今の俺もなかったんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_16": "そうだ店長、トラックの中に住んだことあるか?\nけっこう面白いんだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1037_17": "機会があったら体験させてやるよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1038_01": "これが、「過去の記憶」に襲われるってヤツか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1039_01": "あの機械人、何してるんだろう…おかしなやつ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1039_02": "あれはまともじゃないな…離れた方が…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1039_Name01": "黒髪の女子生徒", "PartnerTalkChat_Partner1081_1039_Name02": "金髪の女子生徒", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_01": "ああ店長か、聞いてくれ!\n恐ろしいことが起こった…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_02": "昨日の夜、俺はモニカ様の夢を見ちまったんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_03": "俺は買ったばかりの写真集を手に、\nモニカ様にサインをせがんでた。\n彼女は快く応じてくれたよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_04": "ところが…下を向いて、サラサラと名前を書いたと思ったら——\n「ビリー・キッド」ってあるじゃねぇか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_05": "俺は驚いて顔を上げた。そしたら…そしたら…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_06": "目の前にいたはずのモニカ様が、\n「俺」になってたんだ…!!!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_07": "どうしてあんな夢を見ちまったんだああああああっ——!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_08": "いい夢{M#じゃないか}{F#じゃん}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_09": "好きすぎるあまり、モニカ様に…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_10": "いやいやいや、ちっとも良くねぇって!!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_11": "俺みたいな役立たずで、退屈で、かってぇ機械人が…\nモニカ様になるだなんて、おこがましいが過ぎるぜ!!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_12": "こんな夢…俺は、大いなる罪を犯しちまった…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_13": "あのな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_14": "「好き」にもいろんなカタチがあんだよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1040_15": "俺がスターライトナイトになるのはいい…\nけど、モニカ様になっちゃいけねぇんだ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1041_01": "なんだって、\nあんな奇妙な夢を見ちまったんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_01": "おっ、店長!よかったぜ、\nちょうど意見が聞きたかったんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_02": "もしも、だ…俺のせいで同僚にケガさせちまった場合…\n俺は謝るべきか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_03": "ちなみにそのケガってのは…\n俺を素手でぶん殴ったせいだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_04": "プッ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_05": "おいおい、\n笑うトコじゃねぇって!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_06": "俺は真面目に悩んでるんだぜ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_07": "謝るのは向こうじゃない{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_08": "へ?\nた、確かにそうだ…!\n殴ってきたのは向こうだもんな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1042_09": "俺に謝るのが普通…だよな?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1043_01": "なるべく俺を殴らねぇほうがいい、ってな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_01": "こんなこと言うのもヘンかもしれねぇけど、\n最近ふと気付いたんだ…今の暮らしは悪くねぇってさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_02": "面白い仲間が山ほどいて、店長にだって会えた…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_03": "唯一の不満といえば、いつも金欠なことだな…\nけど、そんなの大した問題じゃねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_04": "やっぱ人生って道はさ…\n足を止めなきゃ、いつか必ずいい事があるんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_05": "そんなセリフ、どこで覚えた{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_06": "違えって!これは俺の心から出た言葉だ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_07": "けどよ、店長がそう言うからには…\nさながら映画のセリフっぽかったってか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1044_08": "ははーん、店長…遠回しに俺を褒めてんだろ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1045_01": "こんな平穏な暮らしが、\nこれからも続けばいいんだがな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1046_01": "店長、役立つアドバイスをサンキューな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_01": "おわぁっ!なんだ、店長か…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_02": "物音一つ立てねぇからビックリしたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_03": "どんなやましいこと{M#を}{F#してたの}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_04": "こんな夜中に何してる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_05": "やましいことなんかしてねえって!\n考えてたのさ、人生ってヤツについて…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_06": "あー…人生について考えてた。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_07": "…店長、「そんなバカな」って\n顔に書いてあるぜ…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_08": "まあ、実を言うと…\n「六分街の伝説の走り屋」について考えてたんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_09": "六分街の…伝説の走り屋?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_10": "ああ!最近ここらで聞くようになった噂だ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_11": "毎日夜中に、街中を謎の赤いバイクが駆けてくんだと…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_12": "そいつがまたスッゲェ速くて、\n郊外のバイカーギャングにも引けを取らねぇらしい!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_13": "それでこのあたりの族どもに、\n「六分街の伝説の走り屋」って呼ばれてるんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_14": "くっ…イカした二つ名だぜ!\nスターライトナイトの次くらいにな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_15": "スターライトナイトよりカッコイイ{M#な}{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_16": "{M#どうして}{F#なんで}その走り屋が気になる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_17": "店長…なんてこと言うんだ!\nいや、確かにカッコいいけどよ…\n正義の守護者たるスターライトナイトには及ばねぇだろ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_18": "もちろん、そいつがスターライトナイトのお株を奪ったからだ!\n——冗談だよ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_19": "前に郊外で暮らしてたころは、\n俺もバイクを転がしててさ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_20": "今じゃすっかりご無沙汰だけどよ、\n「伝説の走り屋」なんて聞いたら、心が疼いちまうんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1047_21": "こんな時間に、こんな場所で座ってたのはそういうワケだ…\nホントなら今頃、ベッドに寝転がって\n『OH~ハニ~』を見てるはずだったんだがな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1048_01": "うおおおおっ、今のだ!\n「六分街の伝説の走り屋」…見たか店長!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1048_02": "くそっ、バッチリ着こんでて\n誰かまではわからなかったぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1048_03": "けどよ、少なくとも噂の真偽は確認できたぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1048_04": "さっそく聞き込みに行ってくるぜ、店長!\nじゃあまたな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1048_05": "安心してくれ、何かわかったら\n真っ先に店長に教えるからよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1049_01": "もうバイクにゃ乗ってねぇのが悔しいぜ。\nでなきゃ、マジでアイツと勝負したかった!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_01": "店長、来てくれたんだな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_02": "さっきから、\n「TURBO」のオーナーをよく観察してみてんだけどよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_03": "見ろよ、このガタイ!独特なオーラ!立派なヒゲ!\nおまけに鋼鉄のペンチみてぇなアーム…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_04": "どう見てもカタギじゃねぇだろ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_05": "別に普通だと思うけど{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_06": "確かに…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_07": "嘘だろ!?いくら新エリー都が奇人変人ひしめく場所だっつっても、\nあれが普通とはなんねぇだろ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_08": "だろ!やっぱ俺ってさ、\n人を見る目は確かだからよ~", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_09": "お二人さんよ…俺は目の前にいるんだが…\n人前でそういう話をすんのは失礼に当たるんだぜ。\n少なくとも俺らの世代じゃそうだった…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_10": "おっと…その、悪気はなかったんだ!\nただ、ちっと教えて欲しいことがあってさ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_11": "おっさんがウワサの、「六分街の伝説の走り屋」か?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_12": "ド直球すぎる{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_13": "六分街の…伝説の走り屋?なんだそりゃ?\nお前さんたち若いのが好きな、架空のキャラか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_14": "俺はあまり、そういうのに詳しくないからな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_15": "{M#誤魔化そうとしている?}{F#とぼけちゃって!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_16": "そいつは真夜中にバイクをかっ飛ばす、\n赤い悪夢みてぇな奴でさ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_17": "赤い悪夢だ?ますます聞いたことないな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_18": "いや、「赤い悪夢」といやぁ…\n郊外のバイカーギャングどもに、そんなのがいた気もするな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_19": "以前、連中がここへバイクを直しに来てたことがあってな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_20": "そいつはどうも、そこそこ名の知れたやつらしかった。\n白い髪で、いつも赤いマフラーを巻いてた…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_21": "名前は何と言ったか、確か——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_22": "「スターライトナイト」。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_23": "——こいつは俺の名前だ!\nすっかり自己紹介を忘れてたからな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_24": "一人の機械人として、\n俺はおっさんみたいなカスタム職人を尊敬してるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_25": "あんたが「六分街の伝説の走り屋」じゃねぇって言った以上は、\nきっとそうなんだろ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_26": "俺らの勘違いだったみたいだな。\nもう帰るからよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_27": "……", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_28": "ビリー、どうし{M#たんだ}{F#たの}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_29": "ビリー、なんか怪しい{M#ぞ}{F#なぁ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_30": "いや~急に思い出したんだ…\nもうすぐスターライトナイトが始まる時間だってことをさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_31": "今日の回は、絶対見とかねぇとまずいんだったぜ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_32": "じゃあな店長!また会おうぜ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1050_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1051_01": "「六分街の伝説の走り屋」は…\n謎のままにしといたほうがよさそうだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_01": "店長、偶然だな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_02": "そうそう、前にすすめてくれた映画だけどよ。\n見たぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_03": "ストーリーはちょいと複雑で、\nほとんど忘れちまったが…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_04": "1つセリフを覚えたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_05": "「真のヒーローたるもの…\n絶え間ない戦いの中でこそ、成長し続けられる」…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_06": "こいつはマジでクールだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_07": "優秀なスターライトナイトになるには、\n俺も絶え間ない戦いの中で成長しないとな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_08": "例えば新エリー都で一番危険で、\n一番恐ろしくて、一番すげぇホロウを探索するとか——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_09": "零号ホロウのこと{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_10": "そんなものはない{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_11": "そう、それだそれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_12": "ないわけあるかよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_13": "零号ホロウがそうじゃねぇか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_14": "店長みたいなすげぇプロキシなら、\nきっと零号ホロウにだって詳しいだろ!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_15": "たとえば、こっそり入れるルートがあったり…とかさ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_16": "あるよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_17": "合法的なルートならね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_18": "そうだと思ったぜ!さすがは店長!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_19": "じゃあ今度、零号ホロウに行くときゃ\n俺も連れて行ってくれねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_20": "俺は強い、役に立つぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_21": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_22": "いい{M#だろう}{F#よ}。お手並み拝見{M#だ}!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_23": "よっしゃ!それで決まりだな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1052_24": "待ってるからな、店長——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1053_01": "零号ホロウって、どんな準備しといたらいいんだ…?\nとりあえず、スターライトナイトをもっかい最初から見直すか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_01": "店長店長!\nこの角度の俺、クールだと思わねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_02": "このまま写真を撮ってくれ、\nきっと完璧なショットになるハズだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_03": "本当に…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_04": "後ろに変なものがあるよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_05": "いいね、完璧{M#だ}!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_06": "もちろんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_07": "後ろのコレ、俺にぴったしだろ——!?\nこいつと撮ろうぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_08": "ぴったし{M#か}…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_09": "そこまで自分を卑下しなくても…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_10": "おいおい店長?\nまさか…こいつとオレがミスマッチだってのか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_11": "俺は相当イケてると思うんだけどな…\nとにかく撮ってくれって、頼んだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_12": "変なもん?\nおっ、最高にクールなアレのことか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_13": "アレがいいんじゃねぇか!\nこうやって撮りゃ、間違いなくイカした感じになるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_14": "ビリーのセンスは独特だ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_15": "クール?これが…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_16": "へ?\nまさか俺と店長のセンスに、そこまで差があるなんてな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_17": "個人的には、結構いいセンいってると思うんだけどな…\nとにかく撮ってくれって、頼んだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_18": "さすがは店長だ、\nアレがイカしてるって気づいたか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_19": "最高に震えるスターライトナイトが撮れるハズだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_20": "確かに、震える{M#な}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_21": "撮った後で後悔しないで{M#くれ}{F#よね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_22": "安心しろって、店長。\n絶対クールな写真になる!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1054_23": "さあ始めてくれ、頼んだぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_01": "こ、こいつは…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_02": "て、店長…ひょっとして\nなんか誤解してねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_03": "俺がクールって言ったのは、\n壁のイカしたグラフィティのことだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_04": "ボンプの「ピー」な彫像じゃねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_05": "これは…印象的な写真だね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_06": "と、撮り直すよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_07": "たしかに…店長の言うことも間違ってねぇ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_08": "この「ピー」な像は、なかなか邪悪だ。\n対比として、スターライトナイトがより輝きを放つ…\nような気がする!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_09": "いやいや、待てよ…ひらめいたぜ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_10": "この写真…スターライトナイトと、\n邪悪で下品なボンプの対決、って絵面に見えねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_11": "この対比があってこそ、\nスターライトナイトがより輝いて見える…!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1055_12": "この写真は逆にイケてるぜ。\nさすがは店長だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1056_01": "構図といい、配置といい、\nやっぱ店長の撮影テクは一流だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_01": "よぉ店長、今日は時間通りだな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_02": "実は昨日、「GOD FINGER」でさ。\n俺に挑戦したいって奴が何人か来たんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_03": "俺のハイスコアっぷりに\n焚き付けられちまったんだろうけどよ…\n結局どうなったと思う——?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_04": "ビリーが勝った", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_05": "ビリーが負けた", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_06": "引き分けだった", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_07": "そう!俺は勝った!ハーッハッハ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_08": "自分でも信じられねぇくらいだ。\nいつの間にか、こんなに強くなってたとはな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_09": "店長も、俺の実力を侮っちゃいけねぇぜ——!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_10": "俺はそいつら全員に勝ったんだからな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_11": "店長、安パイを取りに行ったな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_12": "正解はだ——俺が、そいつら全員に勝った!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_13": "そうだ店長、\n今日は仲良く切磋琢磨といかねぇか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1057_14": "つまり、「スネーク・デュエル」で対戦だ!\nどっちのチームが勝つかな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1058_01": "はぁ——また店長に負けた!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1058_02": "一応、心の準備はしてたんだが…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1058_03": "まさか、こんだけ練習しても\nまだ足りねぇってのかよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1058_04": "やっぱ半端ねぇぜ、店長——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1059_01": "今日はゲームに付き合ってくれてありがとよ。\n次は負けねぇかんな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1060_01": "どうだ店長!\n俺さ、最近すげぇ強くなったろ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1060_02": "けど、店長だって大したもんだ。\nあやうく負けるところだったぜ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1060_03": "いやぁ、まさか勝てるとは思わなかったな——!\n天にも昇る気持ちだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1060_04": "あとで、高級オイルを買ってお祝いすっか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1061_01": "ゲームに付き合ってくれてありがとな、店長。\n今日は最高に楽しかった!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_01": "あの機械人、何してるんだ…おかしなやつだな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_02": "まさか、新手の客寄せ…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_03": "それか、特殊な商売の客引きとか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_Name01": "髪を束ねた女子生徒", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_Name02": "パーカーを着た女子生徒", "PartnerTalkChat_Partner1081_1062_Name03": "ぼうしを被った女子生徒", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_01": "店長、やっと来たか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_02": "これ以上ここに突っ立ってたら、\n怪しい奴だって思われちまう——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_03": "怪しい奴って?詳しく", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_04": "ビリーはいつだって怪しいよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_05": "ビリーは怪しくなんてない{M#さ}{F#よ!}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_06": "つまり、こうやって街角に突っ立って、\n通行人をナンパしたり、金をせびったり…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_07": "店に客を引っ張り込む——そんな奴さ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_08": "ビリーにぴったりじゃ{M#ないか}{F#ん}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_09": "ビリーは客引きが得意なの{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_10": "マジか?そう言われると、\n確かにセールスとかは得意かもしんねぇな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_11": "どうだかな?フェイスパーツを\nもうちょい表情豊かなのにできたら…まあ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_12": "なんだよ店長!\n今まで俺を、そんなふうに見てたのか…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_13": "店長から見て、俺の怪しいとこってどこだ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_14": "自称スターライトナイトなところ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_15": "クールすぎて怪しいところ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_16": "そ…そうか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_17": "けどよ、言っとくぜ。\nたとえ店長に怪しいと思われたって…\nこればっかりは改めらんねぇ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_18": "あ~、そういうことか…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_19": "待った、それって誉め言葉だよな?\n間違いなく褒めてるよな!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_20": "ったく、店長は褒め方も慎ましいぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_21": "その通りだ!俺はどう見てもまともだろ?\nいったいどのへんが客引きに見えるんだ?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_22": "はあ、やっぱ店長が\n一番俺をわかってくれるぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_23": "さっきなんて、\n時給いくらで立ってんだって聞かれてさ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_24": "それで、時給いくらな{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_25": "次はビデオ屋の客引きをよろしく", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_26": "そういうのは、\n「吟遊ニードル」の店員に聞いてくれよな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_27": "そんな、店長まで——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_28": "それはそうと…こういうCDショップに客引きなんていらねぇだろ?\n音楽を求めるやつなんて、ほっといたって来るんだからさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_29": "ビリーも音楽を求めて?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_30": "もちろんだ!\nじゃなきゃ、ここにはいねぇって…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_31": "店長、俺が好きな音楽のジャンル、\n当てられるか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_32": "ロック", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_33": "落ち着いた音楽", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_34": "スターライトナイトのテーマソング", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_35": "まあ確かに、俺ってロックが好きそうな見た目してるか…\nけど悪いな、ハズレだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_36": "おっ、だいぶ近いぞ!もうちょっとだったな——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_37": "そりゃズルだぜ!好きに決まってるが…\nジャンルとは言えないからな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_38": "実はさ、俺の一番はクラシックなんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_39": "聞くと心が落ち着いて、豊かになる…\nけど、いちばんの効能は——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_40": "いい感じに眠くなってくることだな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_41": "クラシックに失礼{M#だな}{F#でしょ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_42": "それでこそビリーだ{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_43": "ホントのことを言っただけだろ?\nなんか失礼だったか…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_44": "店長の中の俺って、どういうイメージなんだ…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_45": "ま、本題に戻ろう!\n今日はクラシックでよさげなCDを選びに来たんだ。\n店長も一緒にどうだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1063_46": "ビリーと一緒に、クラシック音楽を選んだ。\nビリーがクラシックを嗜んで{M#いた}{F#た}なんて、意外{M#だ…}{F#…}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1064_01": "クラシックはマジで眠くなるんだぜ、\n寝れねぇ夜にはオススメだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_01": "店長!やっと来たな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_02": "聞いてくれ!昨日、スターライトナイトの神から\n啓示が降りてきたんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_03": "スターライトナイトの、神…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_04": "おめでとう!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_05": "そうだ、スターライトナイトの神だ!\n俺に色んな啓示を与えてくれるのさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_06": "なるほど", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_07": "全然分か{M#らない}{F#んないや}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_08": "店長なら分かってくれると思ってたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_09": "っと、やっぱ店長にはちょっと難しかったか?\nけど問題ねぇ。大事なのは啓示の内容だ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_10": "スターライトナイトの神は、\n夢の中で俺に告げたんだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_11": "なるほど、夢の話{M#か}{F#ね}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_12": "やっぱり夢か…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_13": "夢じゃねぇ、啓示だって!\nスターライトナイトの神が言ったんだ——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_14": "サンキュー!\n店長ならそう言ってくれると思ってたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_15": "ニコの親分たちに話したらさ、\nみんなして、お前は寝ぼけてるって言うんだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_16": "みんなビリーのことをわかってないね", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_17": "スターライトナイトのことをわかってないんだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_18": "いやまぁ…俺のことっつーか、\nスターライトナイトのことをよく知らねぇだけかもだけどよ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_19": "ああ、俺もそう思うぜ!\n邪兎屋はスターライトナイトに全く興味がないみてぇだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_20": "話を続けるぜ。その啓示の内容は——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_21": "「勇敢なるスターライトナイトよ、\nあなたに重要な任務があります」", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_22": "「六分街で最も賢い人物にサプライズをするのです」\n…だそうだ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_23": "{M#僕}{F#私}がそうってこと{M#かい}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_24": "{M#僕}{F#私}のことじゃ{M#ないか}{F#ん}", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_25": "その通りだ!\nこの啓示を受けた瞬間、真っ先に店長が浮かんだぜ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_26": "やっぱ自覚があったか!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_27": "だから俺、店長のためにサプライズを用意して来たんだ。\nこれを受け取ってくれ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_28": "店で偶然見つけたんだけどよ。\nなにやら貴重で、プロキシの役に立つもんだって言うからさ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_29": "店長にピッタリだと思って買ってみたぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_30": "ありがとう", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_31": "何か{M#僕}{F#私}にやらせようとしてない{M#か}?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_32": "つまり神様に言われたから、これを…?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_33": "気にすんなって!\n俺たちの仲なんだ、このくらいどうってことねぇさ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_34": "店長!俺、そんなことするふうに見えるか!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_35": "安心してくれ。俺が頼みごとをする時は、\nサプライズなんか用意しないぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_36": "いや…確かにキッカケは、\nスターライトナイトの神に言われたからだけどよ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_37": "俺だって、\n心から店長にプレゼントがしたかったんだぜ!?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_38": "あ…やべ、「スターライト・ロストタワー」の\n秘蔵版カードパックを買う金を使っちまった…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_39": "でも、ま…店長へのプレゼントだからな、\nそれだけの価値はあったぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_40": "感動したよ", "PartnerTalkChat_Partner1081_1065_41": "ありがとう", "PartnerTalkChat_Partner1081_1066_01": "「スターライト・ロストタワー」の秘蔵版カードパックは…\n来月の給料で買うぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1067_01": "店長のテクはすげぇが、\n俺だって負けちゃいないぜ!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1068_01": "過去にあったこと、知り合った人…そんなもんが、\nふと頭に浮かぶんだ。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1068_02": "おっ、もうこんな時間か…\n行かなきゃなんねぇんだ、じゃあな!", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_01": "店長、昨日の「六分街の伝説の走り屋」…\n覚えてるか?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_02": "最新情報だ、あいつの正体はなんと——", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_03": "バイカーギャングの裏切り者?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_04": "エンゾウおじさん?", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_05": "いやいや、俺が聞いたとこによるとだな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_06": "そいつは「TURBO」ってとこの\nオーナーかもしんねぇんだ!\n確かエンゾウとかいったかな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_07": "そのエンゾウのおっさんって、\n「TURBO」のオーナーだろ?\nもう知ってるなんて、店長は耳が早いな…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_08": "けどよ、証拠があるわけじゃねぇんだ。\nまだ噂の段階でな。", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_09": "だから白昼堂々「TURBO」に乗り込んで、\nエンゾウのおっさんに直接探りを入れてみるつもりだ…", "PartnerTalkChat_Partner1081_1069_10": "店長も一緒に来てくれよ!\n「TURBO」の前で会おうぜ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9016_01": "以前の黒猫に遭遇した。その隣には他の子猫がいる…\nどうする?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9016_02": "みんなで一緒に遊ぶ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9016_03": "忙しいからやめておく", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_01": "以前の黒猫に遭遇した。その隣には他の子猫がいる…\nどうする?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_02": "猫缶を取り出す", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_03": "みんなで一緒に遊ぶ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_04": "忙しいからやめておく", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_05": "どの猫にエサをやる?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_06": "黒猫に餌をやる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_07": "他の子猫に餌をやる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_08": "ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_09": "黒猫はどうやら嬉しそうだ。\n猫たちと遊んで、楽しいひと時を過ごした…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_10": "缶詰が少し残っている。どの猫にあげようか?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_11": "黒猫に餌をやる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_12": "他の子猫に餌をやる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_13": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_14": "黒猫が怒ってしまったようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_15": "他の子猫たちは我先にと猫缶にかぶりついた…\n黒猫はまるで訴えかけるようにニャーニャー鳴いた…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9017_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_01": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_02": "あなたにあいさつしているように見える…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_03": "", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_04": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_05": "一歩進んで、さわさわ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_06": "触れると、黒い子猫は叫ぶように鳴いた。どこか怪我をしていて、傷に触ってしまったようだ…\n謝る前に、黒い子猫は隅に駆け込み、姿を消した…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9018_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_01": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_02": "あなたにあいさつしているようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_03": "", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_04": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_05": "一歩進んで、さわさわ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9019_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_01": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_02": "クロはあなたにあいさつしているようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_03": "にゃあ~ゴロゴロゴロ…\n(クロは一緒に遊びたがって{M#いるようだ}{F#みたい})", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_04": "じゃあ一緒に遊ぼう…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_05": "今日は用事があるから…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9020_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_01": "ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_02": "クロは遊べて楽しそうだ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_03": "にゃあ~ゴロゴロゴロ…\n(クロはもう一度遊びたい{M#ようだ}{F#みたい})", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_04": "じゃあもう一度遊ぼう…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_05": "今日はここまで…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9021_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9022_01": "ニャ~~~~~~~~ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9022_02": "クロは遊べてとても楽しそうだ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9022_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_01": "六分街に来ると、\nいつもこの黒猫がいる気がするわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_02": "…それに、あなたも。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_03": "にゃあ~ゴロゴロゴロ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_04": "この黒猫に好かれてるみたいだね", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_05": "{M#僕}{F#私}たちご縁があるね", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_06": "そうね…悪くない感覚だわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_07": "でも、私はまだ仕事があるから、\n残念だけど急いでるの…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_08": "また今度、\n「アビスブレイバー・オブ・キャッツ」。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9023_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_01": "ニャ~オ!ニャニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_02": "クロは去っていく「11号」に向かって\nニャーニャー鳴き始めた。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_03": "なでる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_04": "そっとしておく", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_05": "クロはなでてもらって気持ちよさそうだ。\n自分から手のひらに頭を擦りつけてきた…\nもっと仲良くなるために、おやつをあげれらないかな?\n時間が空いたら雑貨店をのぞいてみよう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_06": "クロは寂しそうにニャーニャー鳴いた。\nさっきのは触って欲しかったんだろうか…\nもっと仲良くなるために、おやつをあげれらないかな?\n時間が空いたら雑貨店をのぞいてみよう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9024_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_01": "ニャオ!ニャオ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_02": "ニャオ、とはどんな意味かしら?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_03": "あなたはもっと表現を明確にすべきだわ。\nそうすれば、私もあなたの意図を理解できる。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_04": "3秒以内に、もう一度あなたの要求を表明しなさい。\n3、2、1——", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_05": "…ニャ?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_06": "猫と話してるの{M#か}?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_07": "猫に訓練を…?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_08": "あなたね、\n「エターナルセイヴァー・オブ・キャッツ」。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_09": "この黒猫が、私の行く手を遮った。\nあなたは、この子が伝えたいことを理解できる?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_10": "私の直感だけど、\nこの子は助けを求めているように見えるわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_11": "軍人は助けを必要とする民間…猫を、放置しないわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_12": "お腹が空いてるだけだと思うけ{M#れ}ど…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_13": "…空腹だったのね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_14": "残念だけど、私は食べ物を持っていないわ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_15": "{M#僕}{F#私}が猫用ゼリー持って{M#い}るよ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_16": "任せて{M#くれ}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_17": "あなたはいつも、私に驚きと喜びを与えてくれる。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_18": "では、この猫に餌をあげる任務は任せたわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_19": "これから極秘任務を遂行するから、時間がないの。\n先に失礼するわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9025_Name02": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_01": "ニャオ!ニャオニャオ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_02": "クロは「11号」に行ってほしくなかったようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_03": "なでてなだめる。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_04": "猫用ゼリーを取り出す", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_05": "クロはなでてもらって気持ちよさそうだ。\nかすかにゴロゴロと喉を鳴らす音が聞こえて来た…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_06": "すかさず猫用おやつを取り出す。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_07": "クロはこちらを見上げて信用できるか確認した後、\n手に持っていたおやつを直接食べ始めた。\nあんまりおいしそうに食べるので、自分もちょっと食べたくなった。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_08": "黒猫は警戒しながら近づき、\nゼリーの匂いを嗅いでから再びこちらを見上げたが…\n結局食べなかった。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_09": "猫用ゼリーを地面に置く", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_10": "猫用ゼリーを手に持ち続ける", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_11": "クロはニャーと鳴くと、嬉しそうに猫用おやつを食べ始めた。\nあんまりおいしそうに食べるので、自分もちょっと食べたくなった。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_12": "クロはこちらを見上げてしばらく固まっていたが、ついにおいしい猫用おやつの誘惑に屈した。\nあんまりおいしそうに食べるので、自分もちょっと食べたくなった。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9026_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_01": "激辛カップ麺なら持っているわ。\n食べる?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_02": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_03": "激辛カップ麺は嫌い?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_04": "じゃあ、かぼちゃカップ麺はどう?\n「弱者」の食べ物だけど、\nかろうじて食べられなくもないわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_05": "それとも…まさか、ジャンクフードの方が好み?\nハンバーガーのような…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_06": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_07": "猫はカップ麺を食べないよ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_08": "ハンバーガーも食べないよ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_09": "…そうなのね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_10": "どうやら私は、\n猫についてまだまだ学ばなければいけないみたい…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_11": "「パーペチュアルマインドリーダー・オブ・キャッツ」、\nあなたの見立てでは、この子は何を食べたがっているの?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_12": "一緒に遊びたさそうだ{F#よ}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_13": "……", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_14": "また今度にしましょう。\n十分な休暇のすえ、\n私が猫の習性を理解できるようになった後で…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_15": "また会いに来るわ。もちろん、あなたにも。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_16": "それでは、クロのことは任せたわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9027_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_01": "ニャオ…アオー!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_02": "クロは去っていく「11号」に向かって\nニャーニャー鳴くと、こちらを見上げた。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_03": "なでる", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_04": "猫じゃらしを取り出す", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_05": "黒猫は頭をひねって手をかわし、\n少し嫌そうにニャーと鳴いた。\n触られたくないようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_06": "猫じゃらしを取り出す", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_07": "クロは猫じゃらしを獲物に見立ててじゃれ始めた。\n自分の腕が疲れても、クロはまだまだ元気だった…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_08": "ニャ!ニャ~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_09": "相手をしてもらったクロは満足した様子で、\n嬉しそうに頭をこすりつけてきた。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_10": "ニャ~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_11": "クロは猫じゃらしを獲物に見立ててじゃれ始めた。\n自分の腕が疲れても、クロはまだまだ元気だった…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_12": "相手をしてもらったクロは満足した様子で、\n嬉しそうに頭をこすりつけてきた。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_Name01": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9028_Name02": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_01": "3種類の猫用ゼリー、猫缶1つ、\n猫用ビスケット1袋、ドライフード1パック。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_02": "さあ、どれを食べてもいいわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_03": "ニャ~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_04": "豪華なビュッフェ{M#だな}{F#だね}…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_05": "カップ麺じゃなくてよかった{F#よ}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_06": "「エバーラスティングウォッチャー・オブ・キャッツ」、\nいいところに来たわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_07": "猫に餌をあげることについて、\n私は以前より成長したと思うわ。どうかしら?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_08": "成長したよ{F#!}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_09": "{M#君}{F#あんた}はずっとよくやってる{F#よ}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_10": "認めてくれてありがとう。私もそう思うわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_11": "褒めてくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_12": "…一緒に餌をやる?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_13": "もしよければ、学習のために\nあなたがどうやって猫に餌をあげるのか、\n観察させてほしいの。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_14": "「11号」と、クロに餌をやった…こんなごちそうは初めての様子だ。\n満腹になったクロは「11号」の手の甲を満足げに舐めた…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_15": "…なるほど、猫に舐められるというのは\nこんな感じなのね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_16": "物理的には少しチクチクするけど、\n心理的には柔らかさを感じる…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_17": "この生き物は…こんなに小さいのに、\nとても大きな力を持っている…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_18": "猫は…すごいわね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_19": "猫は本当にすごいよね{F#!}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_20": "「11号」もすごいよ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_21": "…私につきあってくれてありがとう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_22": "また機会があれば、ここで会いましょう…\nこの子と一緒に。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_23": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9030_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9031_01": "訓練ほどではないけれど、手が少し疲れたわ…\nこれが、猫に餌をあげる代償?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9031_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_01": "やっと来たわね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_02": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_03": "クロが、待ちくたびれたと言ってるわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_04": "ごめん、クロ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_05": "クロは辛抱強い子{M#だろう}{F#もんね}?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_06": "ニャ~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_07": "クロはとても嬉しそうだ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_08": "あなたにも、この子の気持ちが分かるのね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_09": "ニャ~ゴ!!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_10": "クロは少し怒っているように見える…\nまるであなたに異を唱えているように。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_11": "あなたはまだ、\nこの子の気持ちが分かる域に達していないみたい。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_12": "どこで猫語を勉強した{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_13": "猫への順応が早すぎる…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_14": "ただの独学よ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_15": "…褒めてくれて、ありがとう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_16": "私の進歩は、すべて経験と練習から来るもの。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_17": "戦いも、猫も…本質は同じよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_18": "にゃあ~ゴロゴロゴロ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_19": "一緒に遊びたいのかしら、いいわ。\n何が望み?猫じゃらしはどう?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_20": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_21": "了解したわ。\n「マジカルコントラクト・オブ・キャッツ」、\n一緒に遊びましょう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9032_Name03": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_01": "猫のエネルギーは…\n部下の兵士たちよりはるかに旺盛みたい。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_02": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_03": "今日はここまでにしましょう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_04": "帰ったら、今日学んだ猫に関する知識を整理するわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_05": "さようなら、「マジカルコントラクト・オブ・キャッツ」。\nそれとさようなら、クロ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9033_Name02": "クロ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9034_01": "今日も多くのことを学んだわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9034_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_01": "来たわね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_02": "クロに関することよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_03": "簡単に言うと、\n私はクロを引き取りたいと思っているの。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_04": "ニャ~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_05": "唐突だね", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_06": "クロは嬉しそうだけ{M#れ}ど", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_07": "唐突だった?\n実のところ、私はずっと考えていたの。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_08": "…この子も家が欲しいはず。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_09": "でも知っての通り、\n私には決まった住処がないわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_10": "長期間の任務にアサインされれば、\n長い間家を空けなければならない…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_11": "私は、クロを引き取るための条件を満たしていない。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_12": "つまり…?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_13": "{M#僕}{F#私}なら引き取れる…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_14": "つまり…あなたがクロを引き取ってもらえない?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_15": "あらゆる観点から見て、私よりあなたの方が\nこの子の主人になるのにふさわしいわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_16": "引き取るよ{F#!}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_17": "そう言われたからには…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_18": "…ありがとう、「エターナルセイヴァー・オブ・キャッツ」。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_19": "…それが、あなたを探しに来た目的よ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_20": "あなたが引き取ってくれるなら、\nそれ以上のことはないわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_21": "ニャ~~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_22": "この子も嬉しそう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_23": "引き取って世話をする以上、\n新しい名前をつけてあげたらどう?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_24": "名前に心当たりはない{M#のか}?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_25": "私はあまり得意じゃない…けれど、\nあなたが望むなら…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_26": "「福」「ルナ」「バステト」——この3つなら、\nあなたはどれが好き?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_27": "もっといいアイディアがある{F#の}…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_28": "…やっぱり{M#僕が名付けよう}{F#私がつけるよ}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_29": "バステト", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_30": "「{NPC_103174203}」…この名前には、\nあなたの過大な期待がかかっているような気もする。\nでも、呼びやすいわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_31": "なら、この子は「{NPC_103174203}」と呼びましょう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_32": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_33": "「ルナ」…ある言語では、月を意味する言葉のようね。\nこの子にぴったりだわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_34": "なら、この子は「ルナ」と呼びましょう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_35": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_36": "「バステト」…旧文明では、猫の神の名前だったみたい。\nこの子にぴったりね。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_37": "なら、この子は「バステト」と呼びましょう。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_38": "これから…この子をよろしく。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_39": "まかせて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_40": "ええ。私はあなたを信じてる。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_41": "次の任務があるから、もう行かないと。\nまた時間を作って…その子に会いに来るわ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_42": "では、また。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_43": "「11号」はあなた達にうなずくと、向きを変えて去っていった。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_Name01": "「11号」", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_Name02": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_Name03": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_Name04": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9035_Name05": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9036_01": "仲良くしよう{F#ね}、{NPC_103174203}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9036_02": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9036_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9037_01": "仲良くしよう{F#ね}、{NPC_103174203}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9037_02": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9037_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9038_01": "仲良くしよう{F#ね}、{NPC_103174203}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9038_02": "ニャ~!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9038_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_01": "今日は婆ちゃんが家にいないし、しかもお前の誕生日ときた。\nこれはまさに天啓ってやつだな!\nボクんちに行こうぜ。料理を作って、「兄弟」のお祝いをしてやるよ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_02": "おお?本当かい?トースト以外ならなんでもいいよ!待った、君は食事ができるのか?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_03": "もちろんだ。メニューも全部考えてあるぜ!海鮮スープはどうだ?8種類の新鮮な魚介を煮込んだ極上の海鮮スープだぞ!あとは階下で買ったフライドチキンと…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_04": "分からないもんだなぁ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_05": "まだ若いのに海鮮スープなんか作れるんだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_06": "そんなの簡単じゃないか!ここで既製品の材料を買うだろ?そんで、家に帰って水に入れて煮込むだけ!…な!?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_07": "どんな材料?雑貨店の新作?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_08": "どこに魚が{M#あるんだ}{F#あるの}?見当たらないんだけど?", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_09": "ほら、これだよ、「ゴールドクラウン」の猫用缶詰。すごいことが書いてあるぜ。8種類の新鮮な魚介を完璧に配合!値段も安くて、海鮮スープを作るのには最適だ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_10": "猫用缶詰じゃ{M#ないか}{F#ない}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_11": "なんだよ、人間が猫用缶詰を食べちゃダメだなんて決まりはないだろ。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_12": "でも、それはあくまで猫に食べさせるもので、材料は全部魚だけど、でも人の口には合わないかもしれない。だったら僕らは…", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_13": "そうそう", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_14": "出た、常識のある子供!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_15": "コーラを入れよう!コーラはあんなにおいしいんだから、どんな味を合わせても悪くならないよ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_16_1": "うおお?ボムコーラで魚の缶詰を煮るってことか!?て、天才的発想だ!味はきっと風味があって甘いに違いない!さすがは俺の兄弟だ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_16_2": "今夜、俺たちはコーラ海鮮スープを開発して、新エリー都の有名人になれるかもしれねぇ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_17": "(明日の朝、{M#君}{F#あなた}たちがまだ兄弟でいられることを願うよ)", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_18": "(雑貨店に猫用ゼリーは見当たらないけど、猫用缶詰もいいな。クロもきっと気に入るだろうな…)", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_19": "(このでたらめな兄弟の話は抜きにして、雑貨店が猫用缶詰を売り始めたのは朗報だ。クロもきっと気に入るだろう…)", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_Name01": "ジョナ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9144_Name02": "ロイ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9145_01": "なあ兄弟!二人で有名人になれば、「GOD FINGER」で『ソウルハウンドIII』をタダで遊べるようになるぞ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9145_02": "あぁ兄弟!それが実現したら、間違いなく最っ高の誕プレだよ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9145_Name01": "ジョナ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9145_Name02": "ロイ", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9146_01": "缶詰の匂いを察知したのか、\nクロは手に頭をこすりつけるのを止めようとしない。", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9146_02": "おいでクロ!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9146_03": "猫用缶詰は{M#お前のものだぞ}{F#あなたのものだよ}!", "PartnerTalkChat_PartnerCatTrust_9146_04": "クロは舐めたり齧ったりしながら缶詰を食べ始め、高く反り返った尻尾をリズミカルに振った。とても喜んでいるようだ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0005_01": "あなたは猫缶を取り出し、黒猫の前に置いた。\n黒猫は少しためらうと、あなたを見上げた。\nあなたの顔を見て安堵したのか、\n最終的には一歩踏み出し、ゆっくり猫缶を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_01": "アンビーがハンバーガーを食べ終えるまで付き添った。彼女がこの食べ物を高く評価していることが、充分に感じられた…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_02": "ハンバーガーの摂取完了。もしあなたがよければ、\nいくつか大切な用事を済ませたいのだけれど。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_03": "大切な用事って?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_04": "ニコから与えられたある重要任務…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_05": "それに関して、あなたに聞きたいことがあるの。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_06": "あなたたちのビデオ屋の、普段の財務状況はどう?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_07": "悪くない{F#かな}、細々と儲かってるよ", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_08": "普通かな、収支はトントンだね", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_09": "うーん…やっぱりお店を開くと儲かるのか…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_0519_10": "うーん…やはり正常なお店は収支のバランスが取れてるんだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9001_01": "黒猫に遭遇した!\n少し警戒しているように見える…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9001_02": "近づいてみる…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9001_03": "遠くから眺める…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9001_Name01": "クロ シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9002_01": "黒猫に遭遇した!\n眠っているように見える…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9002_02": "こっそり撫でてみる…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9002_03": "静かに眺める…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9002_Name01": "クロ シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9003_01": "黒猫に遭遇した!\n少し警戒しているように見える…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9003_02": "近づいてみる…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9003_03": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9003_Name01": "クロ シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_01": "黒猫は静かにあなたを見ている。\nあなたのことをよく知っているからか、今回は逃げなかった…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_02": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_03": "あなたにあいさつしているようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_04": "", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_05": "助けを求めているみたい…?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_06": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_07": "一歩進んで、なでなで…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9008_Name02": "「クロ」", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_01": "黒猫は静かにあなたを見ている。\nあなたのことをよく知っているからか、今回は逃げなかった…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_02": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_03": "あなたにあいさつしているようだ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_04": "", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_05": "助けを求めているのかもしれない…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_06": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_07": "一歩進んで、なでなで…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_Name01": "シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9009_Name02": "「クロ」", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9010_01": "体中のポケットというポケットを探してみたけど…\n猫缶は持って{M#いな}{F#な}かった。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9010_Name01": "シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9012_01": "ニャ~ゴ!!(黒猫は怒ったようだ)", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9013_01": "にゃあ~にゃう…\n(お腹は空いて{M#い}ない{M#ようだ}{F#みたい})", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9013_Name01": "シーン", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9014_01": "あなたが数歩近づくと、小さな黒猫は自分から地面に飛び降り、\n柔らかいお腹を見せて横になった…\nこのちびっこ、もともと人が撫でてくれるのを待っていたんだね!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9015_01": "ニャ…ニャ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9015_Name01": "「クロ」", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9101_01": "{NPC_103174203}はまだ寝ている{M#ようだ}{F#みたい}。邪魔しないでおこう。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9101_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9102_01": "{NPC_103174203}はまだ寝ている{M#ようだ}{F#みたい}。邪魔しないでおこう。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9102_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9103_01": "{NPC_103174203}はまだ寝ている{M#ようだ}{F#みたい}。邪魔しないでおこう。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9103_Name01": "傍白", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9111_01": "おはよう、{NPC_103174203}。\nちょっと撫でさせて{M#くれ}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9111_02": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9111_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9112_01": "おはよう、{NPC_103174203}。\nちょっと撫でさせて{M#くれ}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9112_02": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9112_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9113_01": "おはよう、{NPC_103174203}。\nちょっと撫でさせて{M#くれ}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9113_02": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9113_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9121_01": "{NPC_103174203}は今日も元気いっぱいみたい{M#だな}{F#だね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9121_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9121_03": "今日も家の中は頼んだよ、{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9121_04": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9121_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9122_01": "{NPC_103174203}は今日も元気いっぱいみたい{M#だな}{F#だね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9122_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9122_03": "今日もお留守番、頼んだよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9122_04": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9122_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9123_01": "{NPC_103174203}は今日も元気いっぱいみたい{M#だな}{F#だね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9123_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9123_03": "今日もお留守番、頼んだよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9123_04": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9123_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_01": "{NPC_103174203}、何か食べ{M#たいか}{F#たい}?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_03": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_04": "急にまだ用事があるのを思い出した…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_05": "{NPC_103174203}は嬉しそうに猫缶を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_06": "缶詰を食べ終わったら、家の中のことは頼むよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_07": "ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_08": "ちょっと急ぎの用事があるから、缶詰は後で開けてやるから{M#な}{F#ね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_09": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9131_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_01": "{NPC_103174203}、何か食べ{M#たいか}{F#たい}?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_03": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_04": "急にまだ用事があるのを思い出した…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_05": "{NPC_103174203}は嬉しそうに猫缶を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_06": "缶詰を食べ終わったら、家の中のことは頼むよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_07": "ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_08": "ちょっと急ぎの用事があるから、缶詰は後で開けてやるから{M#な}{F#ね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_09": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9132_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_01": "{NPC_103174203}、何か食べ{M#たいか}{F#たい}?", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_02": "ニャ~オ~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_03": "猫缶を取り出す…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_04": "急にまだ用事があるのを思い出した…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_05": "{NPC_103174203}は嬉しそうに猫缶を食べ始めた…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_06": "缶詰を食べ終わったら、家の中のことは頼むよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_07": "ニャ~~~~", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_08": "ちょっと急ぎの用事があるから、缶詰は後で開けてやるから{M#な}{F#ね}。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_09": "にゃあ…", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9133_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9141_01": "家の中のことは頼んだよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9141_02": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9141_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9142_01": "今日もお留守番、頼んだよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9142_02": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9142_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9143_01": "今日もお留守番、頼んだよ。", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9143_02": "ニャ~~!", "PartnerTalkChat_PartnerCat_9143_Name01": "{NPC_103174203}", "PartnerTalk_90111102_Name": "水槽", "PartnerTalk_Bubble_330251403_01": "なんだ、店長どのも占ってほしいと?", "PartnerTalk_Bubble_330270101_01": "よし、終わった。夜食だ!", "PartnerTalk_Bubble_330270102_01": "早く上がりたいな…早めに上がれないかな…?", "PartnerTalk_Bubble_340020001_01": "ジリリリリ…ジリリリリ…", "PartnerTalk_Bubble_340020001_Name01": "公衆電話", "PartnerTalk_Bubble_340020003_01": "この声…", "PartnerTalk_Bubble_340020004_01": "本当になにか誘拐事件ってわけじゃ…ないわよね?", "PartnerTalk_Bubble_340020006_01": "うわ、キッモ…", "PartnerTalk_Bubble_340020006_02": "お前は、本当にパパの宝物でちゅよ!どうしてそんなに可愛いんでちゅか。\n早くパパになでなでさせておくれ~", "PartnerTalk_Bubble_340020006_Name01": "???", "PartnerTalk_Bubble_340020008_01": "ただの誤解でよかったわ。", "PartnerTalk_Bubble_340060101_01": "はわわ…や、やめてください…", "PartnerTalk_Bubble_340060101_02": "照れることないっしょ。\n友達になりたいだけだって", "PartnerTalk_Bubble_340060101_03": "そうそう。友達だよ、\nト・モ・ダ・チ!", "PartnerTalk_Bubble_340060101_Name01": "軽薄な男性", "PartnerTalk_Bubble_340060101_Name02": "野次る男性", "PartnerTalk_Bubble_340060102_01": "つ、次こそは、勇気をだして…!", "PartnerTalk_Bubble_340060201_01": "早く、あの方を見つけないと…", "PartnerTalk_Bubble_340060202_01": "すごくすごく、緊張しました…", "PartnerTalk_Bubble_340060301_01": "すぅ…すぅ…", "PartnerTalk_Bubble_340060301_02": "エレンさん?起きてください、エレンさん…", "PartnerTalk_Bubble_340060302_01": "すぅ…すぅ…", "PartnerTalk_Bubble_340060302_02": "もう、エレンさんったら…", "PartnerTalk_Bubble_340060401_01": "る、ルームサービスです!", "PartnerTalk_Bubble_340060402_01": "どうして皆様は\nあれほどまでにチェーンソーを\n怖がるのでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340060501_01": "手入れしたいもんはなんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340060501_02": "お手入れをよろしくお願いいたします…", "PartnerTalk_Bubble_340060501_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalk_Bubble_340060502_01": "オーラ…カリンにそんなものは\nあるのでしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340060601_01": "ねっ、見て!あのメイド服の子!", "PartnerTalk_Bubble_340060601_02": "この前観た映画に出てきた\nキャラクターじゃない?", "PartnerTalk_Bubble_340060601_03": "マジ?えっ、ホントだ!", "PartnerTalk_Bubble_340060601_04": "え…うっ…", "PartnerTalk_Bubble_340060601_Name01": "元気な少女", "PartnerTalk_Bubble_340060601_Name02": "勘の鋭い少女", "PartnerTalk_Bubble_340060601_Name03": "おしとやかな少女", "PartnerTalk_Bubble_340060602_01": "映画に出てくるキャラクターに\n似ているのでしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340060701_01": "ツボの位置を狙うのだ!", "PartnerTalk_Bubble_340060701_02": "と、とても奥が深い\n技なのですね!", "PartnerTalk_Bubble_340060701_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Bubble_340060702_01": "さすがは私の弟子!", "PartnerTalk_Bubble_340060702_02": "お褒めいただき、\nありがとうございます。", "PartnerTalk_Bubble_340060702_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Bubble_340060801_01": "雑貨店がセール中よ!\n早い者勝ちですって!", "PartnerTalk_Bubble_340060801_02": "早く、位置につくわよ!", "PartnerTalk_Bubble_340060801_03": "早く買って\n孫娘に食べさせたいねぇ。", "PartnerTalk_Bubble_340060801_04": "イ、イチゴ大福!", "PartnerTalk_Bubble_340060801_Name01": "将軍の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Bubble_340060801_Name02": "参謀の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Bubble_340060801_Name03": "戦士の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Bubble_340060802_01": "イチゴ大福~イチゴ大福♪", "PartnerTalk_Bubble_340060901_01": "うん…え、映画さえ観終われば\nきっと大丈夫なはずです。", "PartnerTalk_Bubble_340060902_01": "とても素晴らしい映画でしたね!", "PartnerTalk_Bubble_340061001_01": "それじゃあ、カリンちゃん。\nお題をお願いできるかしら?", "PartnerTalk_Bubble_340061001_02": "じゃ、じゃあ…!", "PartnerTalk_Bubble_340061002_01": "わたしのことは\n心配しなくていいのよ…", "PartnerTalk_Bubble_340061002_02": "そう言われましても…", "PartnerTalk_Bubble_340061101_01": "なるほど、そうだったのですね!", "PartnerTalk_Bubble_340061101_02": "ワンワン!", "PartnerTalk_Bubble_340061101_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Bubble_340061102_01": "プロキシ様はどんな可愛らしい\n動物になるでしょう?", "PartnerTalk_Bubble_340061201_01": "やっぱり、\nこんなの良くないですよね…", "PartnerTalk_Bubble_340061202_01": "よかった、\nカリンがお役に立ちました!", "PartnerTalk_Bubble_340061301_01": "ううう——!", "PartnerTalk_Bubble_340061301_02": "う、あ、あの…\n泣かないでください…", "PartnerTalk_Bubble_340061301_03": "一緒に方法を考えましょう、ね?", "PartnerTalk_Bubble_340061301_Name01": "リーシャ", "PartnerTalk_Bubble_340061302_01": "姫様、嬉しそうです。", "PartnerTalk_Bubble_340061303_01": "お茶会が順調に進められたのも、\nセレスティル様の護衛のおかけですね!", "PartnerTalk_Bubble_340061401_01": "い、一体どれでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340061402_01": "な、なんだかお二方を\n引き裂いてしまった気が…", "PartnerTalk_Bubble_340061501_01": "カリンはまだコーヒーへの\n理解が浅いですね。", "PartnerTalk_Bubble_340061501_02": "コーヒーを淹れることは、\n選択し続けることなのです。", "PartnerTalk_Bubble_340061501_Name01": "ティン", "PartnerTalk_Bubble_340061502_01": "コーヒーと人生は似ているのです", "PartnerTalk_Bubble_340061502_02": "カリン、分かりました", "PartnerTalk_Bubble_340061502_Name01": "ティン", "PartnerTalk_Bubble_340061601_01": "お、応戦すべきでしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340061602_01": "た、対決!", "PartnerTalk_Bubble_340061603_01": "っ!", "PartnerTalk_Bubble_340061701_01": "う~ん…これは一体何をしてるんだな?", "PartnerTalk_Bubble_340061701_02": "あ、あの…撮影を始めますか?\n緊張します…", "PartnerTalk_Bubble_340061701_Name01": "トーマス", "PartnerTalk_Bubble_340061702_01": "プ、プロキシ様の目には、\nそんな風に映っているんですね…", "PartnerTalk_Bubble_340061801_01": "ルミナモールのお化け屋敷、\n「暗闇ホラーハウス」へようこそ!", "PartnerTalk_Bubble_340061801_02": "ご参加したい方はこちらへ!", "PartnerTalk_Bubble_340061801_03": "挑戦に成功すると、豪華賞品がもらえますよ!", "PartnerTalk_Bubble_340061801_Name01": "暗闇ホラーハウスの主催者", "PartnerTalk_Bubble_340061802_01": "エルメス精密機械専用潤滑剤!", "PartnerTalk_Bubble_340061901_01": "お帰りなさいませ、プロキシ様!", "PartnerTalk_Bubble_340061902_01": "綺麗になってよかったです!", "PartnerTalk_Bubble_340061903_01": "またご希望でしたら、\nいつでも連絡してくださいね。", "PartnerTalk_Bubble_340061903_02": "お役に立てて嬉しいです!", "PartnerTalk_Bubble_340062101_01": "水面に光が反射して\n波光が綺麗です…", "PartnerTalk_Bubble_340062102_01": "緑色と金色の光…", "PartnerTalk_Bubble_340062201_01": "カ、カリンは、カスタムショップさんの店長さんとお知り合いではないですし…", "PartnerTalk_Bubble_340062202_01": "な、なんとか終わりましたぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340062301_01": "はわわ…いいメイドの定義とは、\n一体なんでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340062302_01": "行くよ、カリンちゃん。", "PartnerTalk_Bubble_340062302_02": "ご主人様って難しいですね…", "PartnerTalk_Bubble_340062303_01": "う…危険はないでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340062304_01": "もっとひどいご命令…", "PartnerTalk_Bubble_340062305_01": "覚悟の決め時です!", "PartnerTalk_Bubble_340062306_01": "これはメイドとしての\n覚悟ですよね!", "PartnerTalk_Bubble_340062401_01": "最初に会った知り合いの方に\n送るんですか…?", "PartnerTalk_Bubble_340062402_01": "これからは…カリンはあなた様を\nご主人様とお呼びします。", "PartnerTalk_Bubble_340062501_01": "ど、どうしてこんなことに…!", "PartnerTalk_Bubble_340062502_01": "低評価を…覆してみせます!", "PartnerTalk_Bubble_340062503_01": "こちらの方です…", "PartnerTalk_Bubble_340062504_01": "なにか、誤解されているような\n気がします…", "PartnerTalk_Bubble_340062505_01": "あの方はすぐそこに…", "PartnerTalk_Bubble_340062506_01": "どうやら、ただお喋りの相手が\n欲しかっただけのようですね…", "PartnerTalk_Bubble_340062507_01": "見覚えのあるお方ですね…", "PartnerTalk_Bubble_340062508_01": "なんてひどい人…", "PartnerTalk_Bubble_340070101_01": "ったく…ルーシーのヤツ、まだ終わんねぇのかよ…", "PartnerTalk_Bubble_340070102_01": "おい、ルーシー。\n買い物はもう終わったろ、とっとと帰ろうぜ。", "PartnerTalk_Bubble_340070102_02": "何を言ってるんですの。\n服を買い終わえただけで、まだ他のお買い物も済んでませんのに。", "PartnerTalk_Bubble_340070102_03": "そんなバカな…まだあんのかよ?", "PartnerTalk_Bubble_340070201_01": "本当にルーシーのヤツ…", "PartnerTalk_Bubble_340070201_02": "なんでこんな重要なことを早く言わねぇんだ!", "PartnerTalk_Bubble_340070202_01": "とにかく、針の話はここまでだ!", "PartnerTalk_Bubble_340070301_01": "お姉ちゃん、つぎは僕の番!", "PartnerTalk_Bubble_340070301_02": "だめ!私が先!", "PartnerTalk_Bubble_340070301_03": "みんな一列に並んで!ひとりずつよ!", "PartnerTalk_Bubble_340070301_04": "いったい何本買ったんだ…?", "PartnerTalk_Bubble_340070401_01": "まだ歯向かう気があるなら\n遠慮するんじゃねぇぞ。\nまとめてかかって来い!", "PartnerTalk_Bubble_340070401_02": "くそっ…痛ェよぉ…", "PartnerTalk_Bubble_340070401_03": "俺たちじゃ歯が立たねえ…", "PartnerTalk_Bubble_340070501_01": "もう一度考え直してみてはいかが?\nこんなチャンスは、\nそうそう巡ってきませんからね。", "PartnerTalk_Bubble_340070501_02": "いや、別に…", "PartnerTalk_Bubble_340070502_01": "この話は終わりだ!", "PartnerTalk_Bubble_340070601_01": "今日は何して遊んでやっかなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340070602_01": "プロキシ、こんな長いことヘルバたちと遊んでくれて、\nありがとな。", "PartnerTalk_Bubble_340070701_01": "この後何して遊ぶか?", "PartnerTalk_Bubble_340070702_01": "プロキシ、今日はもう帰るが、\nまた遊びに誘いに来るからな!", "PartnerTalk_Bubble_340070801_01": "待ち合わせ場所は間違いねぇよな?", "PartnerTalk_Bubble_340070801_02": "こんな広場に\nスカっとするケンカができる場所が…?", "PartnerTalk_Bubble_340070802_01": "プロキシ、オレ様の帰るついでに\n送ってやろうか?", "PartnerTalk_Bubble_340070901_01": "プロキシは郊外の市場に行ったことねぇだろ。\nあとで連れまわしてやるんだ。", "PartnerTalk_Bubble_340070901_01F": "プロキシは郊外の市場に行ったことがねぇからな。\nあとで連れまわしてやるんだ。", "PartnerTalk_Bubble_340070902_01": "今日は楽しかったぜ。\n贈り物までもらっちまったし、ありがとな!", "PartnerTalk_Bubble_340071001_01": "見晴らしがいいから、ここにしようぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340071002_01": "もう遅いからな。\nプロキシ、帰る時は気ぃつけな!", "PartnerTalk_Bubble_340071101_01": "誰か適任がいねぇか…\nカーサに話してみるか。", "PartnerTalk_Bubble_340071102_01": "今日はオマエに会えて\n良かったぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340071201_01": "うーん…妙だな…", "PartnerTalk_Bubble_340071202_01": "師匠!俺の悩みも聞いてください!", "PartnerTalk_Bubble_340071202_02": "フンナ…\n(言ってみなサイナ)", "PartnerTalk_Bubble_340071203_01": "いいってことよ、\n俺はまた店に買いに\n行けばいいんだからな。", "PartnerTalk_Bubble_340071301_01": "もうすぐ…もうすぐだ。\nオマエを全盛期の姿に\n戻してやるからな!", "PartnerTalk_Bubble_340071401_01": "よし、これでやっとラストが見られるぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340071402_01": "ビデオを貸してくれてありがとよ。", "PartnerTalk_Bubble_340100101_01": "プロキシ、お前に相談したいことがある…", "PartnerTalk_Bubble_340100101_02": "サボろうと思ったら社長と出くわした…", "PartnerTalk_Bubble_340100101_03": "社長は最近、PR動画を撮るって話じゃなかったっけ?", "PartnerTalk_Bubble_340100101_Name01": "サボってる作業員", "PartnerTalk_Bubble_340100101_Name02": "気まずい作業員", "PartnerTalk_Bubble_340100102_01": "帰ったら、お前の意見を盛り込んだ企画書を書くぞ!", "PartnerTalk_Bubble_340100201_01": "はあ…明日の昼は\n何を食えばいいんだろうな?", "PartnerTalk_Bubble_340100202_01": "時間ができたら、ちょっくら\n料理の研究でもしてみっか…", "PartnerTalk_Bubble_340100301_01": "こんなこと…あってたまるか!", "PartnerTalk_Bubble_340100301_02": "スイーツはあなたのためにならないわ…", "PartnerTalk_Bubble_340100301_03": "スイーツが食べられないんじゃ、生きてたって仕方がないよ…", "PartnerTalk_Bubble_340100301_Name01": "心配する通行人", "PartnerTalk_Bubble_340100301_Name02": "笑い上戸の通行人", "PartnerTalk_Bubble_340100302_01": "ベンからハチミツを借りて、大さじ一杯かけてから食べよっか…", "PartnerTalk_Bubble_340100402_01": "ベンのパソコンか…", "PartnerTalk_Bubble_340100403_01": "予算はどこに消えた…?", "PartnerTalk_Bubble_340100501_01": "…馬はなんで犬を追いかけてんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340100501_02": "近頃のガキは、こんな難しい宿題やってんのか…", "PartnerTalk_Bubble_340100501_03": "なんでもできちゃう社長に教えてもらえよ!", "PartnerTalk_Bubble_340100501_Name01": "ためらっている作業員", "PartnerTalk_Bubble_340100501_Name02": "アイディアマンの作業員", "PartnerTalk_Bubble_340100502_01": "なんで馬は犬を追いかけるんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340100601_01": "あくびをするベンの声マネをしたら、驚いて逃げやがる…おもしれぇ。", "PartnerTalk_Bubble_340100602_01": "猫が多いな。", "PartnerTalk_Bubble_340100603_01": "ぐがぁああ!", "PartnerTalk_Bubble_340100701_01": "疑問に思っていることがあってな…", "PartnerTalk_Bubble_340100702_01": "お前の答えを聞いてから、今日の昼メシを\nラーメンにするかハンバーガーにするか決めるぞ!", "PartnerTalk_Bubble_340100703_01": "思わずガキだったころを思い出しちまった…", "PartnerTalk_Bubble_340100801_01": "真剣に頼みさえすれば、グレースは必ず言うことを聞いてくれるんだ。姉貴はまったくお人よしだぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340100802_01": "姉貴は一体どうして、あんなことを言ったんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340100802_02": "数学って…何のためにあるんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340100802_03": "「人は仕事のみに生きるにあらず」さ…", "PartnerTalk_Bubble_340100802_Name01": "数学のテストが30点だった学生", "PartnerTalk_Bubble_340100802_Name02": "数学のテストが90点だった学生", "PartnerTalk_Bubble_340100803_01": "…また姉貴に頼んでみるか?", "PartnerTalk_Bubble_340100901_01": "悪いが…別に観たいやつがあるんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340100902_01": "ボンプと猫が互いに支え合って生きていく…\nいい話だったな。", "PartnerTalk_Bubble_340101001_01": "差し入れ、何にすっかなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340101002_01": "こいつを飲んだらみんな元気になるか?", "PartnerTalk_Bubble_340101101_01": "あたしに要るかぁ?", "PartnerTalk_Bubble_340101101_02": "このコンディショナーって\nめっちゃ口コミでウケてるよね!", "PartnerTalk_Bubble_340101101_03": "「ママの香り」じゃないじゃん…", "PartnerTalk_Bubble_340101101_Name01": "マイペースな通行人", "PartnerTalk_Bubble_340101101_Name02": "腹ペコの通行人", "PartnerTalk_Bubble_340101102_01": "「ママの香り」ってなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340101201_01": "ブッ飛んでやがんな…", "PartnerTalk_Bubble_340101202_01": "姉貴が知ったらどうするか楽しみだな!", "PartnerTalk_Bubble_340101204_01": "つまんねえの…", "PartnerTalk_Bubble_340101301_01": "この世の中でそんなことあるわけねぇだろ!", "PartnerTalk_Bubble_340101302_01": "これからは親父のスーツでも着て\n取引先に出向くことにするよ…", "PartnerTalk_Bubble_340101401_01": "プロキシ、手を貸してくれねえか?", "PartnerTalk_Bubble_340101401_02": "コーヒーのためなら、仕事なんて辞めてやる!", "PartnerTalk_Bubble_340101401_03": "そんな極端なことを言わなくても…", "PartnerTalk_Bubble_340101401_Name01": "有能な従業員", "PartnerTalk_Bubble_340101401_Name02": "心配する友人", "PartnerTalk_Bubble_340101402_01": "あいつと話をしてきてくれ。", "PartnerTalk_Bubble_340101403_01": "給料を上げてようと思うんだが、どうかな?", "PartnerTalk_Bubble_340101501_01": "この世の中でそんなことあるわけねぇだろ!", "PartnerTalk_Bubble_340101502_01": "親父みたいな頼りがいのある大人になるには、あと一体どれくらいの時間が必要なんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340101601_01": "得意先の娘さんに渡すプレゼントか…", "PartnerTalk_Bubble_340101602_01": "社長に迷惑かけちまったか?", "PartnerTalk_Bubble_340101603_01": "何か力になれるか?", "PartnerTalk_Bubble_340101604_01": "社長のすべきこと…", "PartnerTalk_Bubble_340101605_01": "六分街は若い奴が多いな。", "PartnerTalk_Bubble_340101701_01": "まずい!", "PartnerTalk_Bubble_340101702_01": "ベンが雑誌から切り取ってくれた割引券が…", "PartnerTalk_Bubble_340101703_01": "プロキシ様々だぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340101704_01": "部下の気持ちかぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340101705_01": "今日も大盛りにするぞ!", "PartnerTalk_Bubble_340101706_01": "やっぱりテイクアウトにしよっか?", "PartnerTalk_Bubble_340101801_01": "イライラを落ち着かせるため…", "PartnerTalk_Bubble_340101802_01": "本当に気が楽になったぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340101901_01": "コーヒーの香りってのはいいよなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340101902_01": "オフィス勤めのリーマンか…", "PartnerTalk_Bubble_340102001_01": "取引先に手ぶらで行けるかよ!", "PartnerTalk_Bubble_340102002_01": "また次も誘ってくれよ!", "PartnerTalk_Bubble_340102101_01": "新プロジェクトの施工許可か…", "PartnerTalk_Bubble_340102102_01": "ホットドックキッチンカーか、いい匂いだ。", "PartnerTalk_Bubble_340102201_01": "計画…完成予想図…\nグランドデザイン…", "PartnerTalk_Bubble_340102202_01": "貴重なお話をうかがうことができて…", "PartnerTalk_Bubble_340102301_01": "このツケは必ず払わせてやる…", "PartnerTalk_Bubble_340102302_01": "誰かがデマを流してやがる。", "PartnerTalk_Bubble_340102303_01": "デマを垂れ流す新聞が、こんなに多いとはなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340102304_01": "お前らがカネ持ってなかったら、\nあたしのカッコがつかねぇんだよ…", "PartnerTalk_Bubble_340102305_01": "それに、かなり気が楽になったしな。", "PartnerTalk_Bubble_340102306_01": "ゴシップ紙のあのバカ話を…信じるバカが本当にいると思うか?", "PartnerTalk_Bubble_340102401_01": "こんな名前…口に出せるかよ…!", "PartnerTalk_Bubble_340102402_01": "なんでこんな名前にしたんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340110101_01": "次は手伝わねぇからな…", "PartnerTalk_Bubble_340110102_01": "アンドーのアニキに言われてた仕事が…", "PartnerTalk_Bubble_340110102_02": "あれ?もうレンガ運び終わってる!?", "PartnerTalk_Bubble_340110102_Name01": "ぼんやりした作業員", "PartnerTalk_Bubble_340110102_Name02": "不思議がる作業員", "PartnerTalk_Bubble_340110103_01": "オレは疲れてねぇ…\n疲れてなんかねぇぞ…", "PartnerTalk_Bubble_340110201_01": "現場に出る前に、もう一杯食うべきか…", "PartnerTalk_Bubble_340110301_01": "く、来るなああぁぁ!", "PartnerTalk_Bubble_340110301_02": "気ィつけな…ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Bubble_340110301_Name01": "学生", "PartnerTalk_Bubble_340110302_01": "財布ん中に学生証まで入れてんのかよ?", "PartnerTalk_Bubble_340110401_01": "目の前のリアルが!時にてめえを!欺いたとしても!", "PartnerTalk_Bubble_340110402_01": "兄弟とバンドをやっていた頃は、マジで充実してたんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340110501_01": "こっちが、運命の女神が指し示す方角…", "PartnerTalk_Bubble_340110502_01": "運命ってやつは、やっぱり存在するんだな!", "PartnerTalk_Bubble_340110601_01": "んじゃ、さっさと始めようぜ!", "PartnerTalk_Bubble_340110602_01": "まったく、ガツンとくるいい映画だぜ…", "PartnerTalk_Bubble_340110701_01": "ちくしょう…こいつは筋肉痛か…", "PartnerTalk_Bubble_340110801_01": "よく知ってる味だ…", "PartnerTalk_Bubble_340110802_01": "グレースはこの味に耐え続けてきたってのか…", "PartnerTalk_Bubble_340110901_01": "さあて、今日は何を食おうか?", "PartnerTalk_Bubble_340110902_01": "うおぉぉ!やる気復活だ!", "PartnerTalk_Bubble_340111001_01": "前社長…", "PartnerTalk_Bubble_340111002_01": "今みてえな会社になるまで成長できたってのは、\nマジですげぇ社長だぜ。", "PartnerTalk_Bubble_340111101_01": "Zzzzzz…", "PartnerTalk_Bubble_340111102_01": "兄弟…てめえはどこにも行かねえよな。", "PartnerTalk_Bubble_340111103_01": "…あの頃の夢を見るとは思わなかったぜ。", "PartnerTalk_Bubble_340111104_01": "さあ仕事だ!やることなら山ほどあんだよ——", "PartnerTalk_Bubble_340111201_01": "兄弟、まだ回復したばかりじゃねえか…\n今日はよく休むんだぜ?", "PartnerTalk_Bubble_340111202_01": "兄弟、まだ回復したばかりじゃねえか…\n今日はよく休むんだぜ?", "PartnerTalk_Bubble_340111301_01": "兄弟、この歌も歌えんのか?", "PartnerTalk_Bubble_340111302_01": "音楽ってぇのはやっぱり、\n分かる奴と一緒に聴かねえとな!", "PartnerTalk_Bubble_340111401_01": "兄弟、安心しな。\nオレが必ず手に入れてやっからよ!", "PartnerTalk_Bubble_340111402_01": "絶対に当ててやるぜ、兄弟!", "PartnerTalk_Bubble_340111501_01": "なあ兄弟、何をやったら社長は喜ぶと思うか?", "PartnerTalk_Bubble_340111502_01": "ふう…やっと決まったな…", "PartnerTalk_Bubble_340111601_01": "そら、懸垂、腕立て伏せ、腹筋、ジョギング、それから…", "PartnerTalk_Bubble_340111602_01": "今日のプロキシは、いつも以上に燃えてるようだな!", "PartnerTalk_Bubble_340111602_01F": "今日のプロキシは、いつも以上に燃えてるようだな!", "PartnerTalk_Bubble_340120101_01": "ガオォ——", "PartnerTalk_Bubble_340120102_01": "ガオガオ!ガォォ——", "PartnerTalk_Bubble_340120201_01": "ううむ…まだ食い足りないようだ、もう1杯頼もう…", "PartnerTalk_Bubble_340120202_01": "ふう——食った食った、今日は4杯目で腹いっぱいだ…", "PartnerTalk_Bubble_340120301_01": "邪兎屋ってのは…謎が多い組織だな…", "PartnerTalk_Bubble_340120302_01": "完全に赤字だ…本当に大丈夫なのか…?", "PartnerTalk_Bubble_340120401_01": "グレース、今月の支出なんだが…", "PartnerTalk_Bubble_340120401_02": "あっ…私そっち方面はよく分からないんだ。\n直接おチビちゃんと話してくれる?", "PartnerTalk_Bubble_340120401_03": "聞かせてもらうぞ。", "PartnerTalk_Bubble_340120402_01": "研究費は削減できないってなら…", "PartnerTalk_Bubble_340120501_01": "一体どんな番組なんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340120502_01": "役に立つことを学んだような気が\nするな。おそらくそうだろう…", "PartnerTalk_Bubble_340120601_01": "まったく、この熊を困らせて\nくれるぜ…", "PartnerTalk_Bubble_340120602_01": "プロキシさんに、財務部門に\n来てもらおうか?", "PartnerTalk_Bubble_340120701_01": "にゃんきち長官、サインちょうだい!", "PartnerTalk_Bubble_340120701_02": "みなさん…にゃんきち長官は今日は病気でお休みなんです…", "PartnerTalk_Bubble_340120701_03": "今日のにゃんきち長官、ちょっといつもと違くない?", "PartnerTalk_Bubble_340120701_04": "にゃ、にゃんきち長官…", "PartnerTalk_Bubble_340120701_05": "「にゃんきち長官」って誰だ…?", "PartnerTalk_Bubble_340120701_Name01": "小躍りする子ども", "PartnerTalk_Bubble_340120701_Name02": "困り切ってる治安官", "PartnerTalk_Bubble_340120701_Name03": "落ち着きのある子ども", "PartnerTalk_Bubble_340120701_Name04": "恥ずかしがり屋の子ども", "PartnerTalk_Bubble_340120702_01": "ふぅ——ほっとしましたよ。", "PartnerTalk_Bubble_340120702_02": "何か大切なことを忘れてるような…", "PartnerTalk_Bubble_340120702_Name01": "ほっとしている治安官", "PartnerTalk_Bubble_340120801_01": "あなたが予約したレコード…", "PartnerTalk_Bubble_340120801_02": "ありがとう、エイファさん!", "PartnerTalk_Bubble_340120801_Name01": "エイファ", "PartnerTalk_Bubble_340120802_01": "プロキシさんは、センスがいいな…", "PartnerTalk_Bubble_340120802_01F": "プロキシさんのセンスは本当に素晴らしい…", "PartnerTalk_Bubble_340120901_01": "ああやって、こうして…", "PartnerTalk_Bubble_340120902_01": "「もう一回だけ」という考えは\n絶対に持ってはいけない…", "PartnerTalk_Bubble_340121001_01": "プロキシさんが好きな映画の\nスタイルは…", "PartnerTalk_Bubble_340121001_01F": "プロキシさんが好きな映画の\nスタイルは…", "PartnerTalk_Bubble_340121002_01": "何を観よう…?", "PartnerTalk_Bubble_340121002_02": "『アタック・オン・サイバーズ』は?", "PartnerTalk_Bubble_340121002_03": "最近大ヒットしている終末映画が\nいいかな。", "PartnerTalk_Bubble_340121002_04": "いや、どう見ても古臭い\nつまらない映画に見える。", "PartnerTalk_Bubble_340121002_05": "やっぱり『ディメンショナル・\nスナイパー』を観に行こう。", "PartnerTalk_Bubble_340121002_06": "君が主人公を追いかけているのを\n見たよ。", "PartnerTalk_Bubble_340121002_Name01": "通行人A", "PartnerTalk_Bubble_340121002_Name02": "通行人B", "PartnerTalk_Bubble_340121003_01": "映画タイム~", "PartnerTalk_Bubble_340121101_01": "うみゃ!にゃにゃにゃ…フシャ——!", "PartnerTalk_Bubble_340121101_02": "ワン!ヴヴ…ワンワンッ!ワン!", "PartnerTalk_Bubble_340121101_03": "ンナンナンナ!ンナッ!!!", "PartnerTalk_Bubble_340121101_04": "みんな、落ち着いてくれ!", "PartnerTalk_Bubble_340121101_Name01": "怒るにゃんこ", "PartnerTalk_Bubble_340121101_Name02": "カッとなる犬", "PartnerTalk_Bubble_340121101_Name03": "怒る治安ボンプ", "PartnerTalk_Bubble_340121102_01": "世界に再び静寂が戻った…", "PartnerTalk_Bubble_340121201_01": "そ…そんなに怖がらなくてもいいだろう!", "PartnerTalk_Bubble_340121202_01": "これからもきちんとみんなを守っていくよ。", "PartnerTalk_Bubble_340121301_01": "うーむ、家のキャビアが残り328.74グラム…", "PartnerTalk_Bubble_340121302_01": "新鮮なキャビアが食いたいなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340121401_01": "社長が飲みたがってたのは確か…", "PartnerTalk_Bubble_340121402_01": "ちょっとびっくりする味だな…", "PartnerTalk_Bubble_340121501_01": "おまえの飼い主はどこ行ったんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340121501_02": "ワン!", "PartnerTalk_Bubble_340121501_Name01": "天真爛漫な子犬", "PartnerTalk_Bubble_340121601_01": "ンナンナ!", "PartnerTalk_Bubble_340121601_02": "これからそれを引いて…", "PartnerTalk_Bubble_340121601_Name01": "ゴアンゼン", "PartnerTalk_Bubble_340121602_01": "あれからこれを足して…", "PartnerTalk_Bubble_340121602_02": "ンナンナ!", "PartnerTalk_Bubble_340121602_Name01": "ゴアンゼン", "PartnerTalk_Bubble_340121701_01": "こりゃ厄介なことになったの~…", "PartnerTalk_Bubble_340121701_02": "見せてくれ…", "PartnerTalk_Bubble_340121701_Name01": "リー", "PartnerTalk_Bubble_340121702_01": "作業時は安全条例に気をつけろよ。", "PartnerTalk_Bubble_340121702_02": "ベンがいてくれて助かったのう!", "PartnerTalk_Bubble_340121702_Name01": "リー", "PartnerTalk_Bubble_340140101_01": "葉物のお野菜を1キロ、肉類を2キロ半、それに乳製品を2L程度…", "PartnerTalk_Bubble_340140101_02": "リストにある食材は、これで全てですね。", "PartnerTalk_Bubble_340140102_01": "ふむ…戻りしだい、明日の献立を考えませんと。", "PartnerTalk_Bubble_340140201_01": "ウーフ様と円滑にコミュニケーションを取るには、どうすれば…?", "PartnerTalk_Bubble_340140301_01": "はあ、めんど…", "PartnerTalk_Bubble_340140301_02": "カ、カリン…見たかもしれません…ルミナスクエアで…!", "PartnerTalk_Bubble_340140301_03": "もしかして…盗まれてしまったのかしら?", "PartnerTalk_Bubble_340140301_04": "私はルミナスクエアを探します。三人はご主人様のもとへ。", "PartnerTalk_Bubble_340140302_01": "あなた様のご助力に感謝いたします。", "PartnerTalk_Bubble_340140401_01": "見ろ!もう絡まりまくってるって…\nどうしたらいいんだ!?", "PartnerTalk_Bubble_340140401_02": "ご安心ください。私にお任せを。", "PartnerTalk_Bubble_340140401_Name01": "焦っている子ども", "PartnerTalk_Bubble_340140402_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140403_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140404_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140405_01": "見ろ!もう絡まりまくってるって…\nどうしたらいいんだ!?", "PartnerTalk_Bubble_340140405_02": "ご安心ください。私にお任せを。", "PartnerTalk_Bubble_340140405_Name01": "焦っている子ども", "PartnerTalk_Bubble_340140406_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140407_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140408_01": "毛の健康を思うなら、偏食をしてはならないのです。", "PartnerTalk_Bubble_340140501_01": "正面と背面で、まったく別の動きを…", "PartnerTalk_Bubble_340140502_01": "ここにいると、気持ちが安らぎます。", "PartnerTalk_Bubble_340140503_01": "正面と背面で、まったく別の動きを…", "PartnerTalk_Bubble_340140504_01": "ここにいると、気持ちが安らぎます。", "PartnerTalk_Bubble_340140601_01": "宝飾品の類をお求めになりたいのなら、やはり専門店が安心です。", "PartnerTalk_Bubble_340140701_01": "オオカミの執事だ!珍しいなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340140701_02": "オオカミ執事さん、いくらで雇われてくれるんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340140701_03": "そうそう、いくらでも払うよ!", "PartnerTalk_Bubble_340140701_04": "誠に申し訳ありません。ヴィクトリア家政はこのごろ、\n新規のお申し込みを受け付けておりませんゆえ…", "PartnerTalk_Bubble_340140701_Name01": "好奇心旺盛な生徒", "PartnerTalk_Bubble_340140701_Name02": "わがままな生徒", "PartnerTalk_Bubble_340140701_Name03": "興奮気味の生徒", "PartnerTalk_Bubble_340140702_01": "ご協力に感謝いたします。", "PartnerTalk_Bubble_340140801_01": "機会があれば、また共に月を仰ぎましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340140802_01": "機会があれば、また共に月を仰ぎましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340140803_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340140804_01": "機会があれば、また共に月を仰ぎましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340140805_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340140806_01": "機会があれば、また共に月を仰ぎましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340140901_01": "あなた様のお気持ちは大変有難いのでございますが\nこちら、お受け取りするわけには…", "PartnerTalk_Bubble_340140901_02": "やるっちゅーとるさかい、持ってかんかい!それとも何か?\nこのワシからの心づけが受け取れんっちゅーんか?お?\n足りんのか!?これっぽっちじゃ足りんっちゅーんやな!?", "PartnerTalk_Bubble_340140901_03": "申し訳ございません。\nけして、そのようなつもりでは…", "PartnerTalk_Bubble_340140901_Name01": "富豪の男", "PartnerTalk_Bubble_340140902_01": "あなた様がいてくださり、助かりました。", "PartnerTalk_Bubble_340140903_01": "あなた様がいてくださり、助かりました。", "PartnerTalk_Bubble_340141001_01": "それでは、撮影のほうをお願いいたします。", "PartnerTalk_Bubble_340141002_01": "やはりこのグラフィティ、普通ではないように感じます。", "PartnerTalk_Bubble_340141002_02": "ライカンさん、それで…こちらの壁は\nお掃除するんでしょうか…?", "PartnerTalk_Bubble_340141002_03": "ひとまずは無用です。\nいましばらくの間、観察しておきたいですから…", "PartnerTalk_Bubble_340141101_01": "ワン!ワオンッ!!!!", "PartnerTalk_Bubble_340141101_02": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141101_03": "こら、ユージーン!\n一般市民相手に、何をそんなに荒ぶって…?", "PartnerTalk_Bubble_340141101_Name01": "ユージーン", "PartnerTalk_Bubble_340141101_Name02": "警備員", "PartnerTalk_Bubble_340141102_01": "次に手続きをする時は、カリンかリナに来てもらいましょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340141103_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141201_01": "ライカン!こんなところであなたに会えるなんて!", "PartnerTalk_Bubble_340141201_02": "お久しゅうございます。リリカお嬢様。", "PartnerTalk_Bubble_340141201_Name01": "リリカ", "PartnerTalk_Bubble_340141202_01": "創作は、往々にして生より出づる…と?", "PartnerTalk_Bubble_340141301_01": "真っ赤なバラはいかがです?とても鮮やかで美しいですから、\nお相手もきっと喜ばれますよ!", "PartnerTalk_Bubble_340141301_02": "ふむ…もう少し落ち着いたお花はございませんか?", "PartnerTalk_Bubble_340141301_03": "では…こちらの白バラは?お客様の気品ある装いにぴったりですよ。", "PartnerTalk_Bubble_340141301_Name01": "ラン", "PartnerTalk_Bubble_340141302_01": "この花は、事務机に飾りましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340141401_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141402_01": "これまでの全てに感謝いたします。", "PartnerTalk_Bubble_340141501_01": "やはり反応なし、でございますか…", "PartnerTalk_Bubble_340141502_01": "あなた様からのご連絡を楽しみにしております。", "PartnerTalk_Bubble_340141601_01": "うー!しっぽ、もふもふ!", "PartnerTalk_Bubble_340141601_02": "これはこれは、お嬢さん。シリオンの尻尾はとても大切な部位なのです。\n触られたいのであれば、一声かけられるのがよろしいかと。", "PartnerTalk_Bubble_340141601_03": "うーん…", "PartnerTalk_Bubble_340141601_04": "物分かりのよいお子様です。\nこのライカン、他に何かお役に立てることはございますでしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340141601_05": "うー…?もふもふ。", "PartnerTalk_Bubble_340141601_06": "ふむ…お嬢さん、尻尾に触られる際は、一言、と…\n覚えてくださっていますでしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340141601_07": "うん!", "PartnerTalk_Bubble_340141601_08": "よろしい。では、他に何か必要なものはございますか?", "PartnerTalk_Bubble_340141601_09": "うー…かたぐるま!", "PartnerTalk_Bubble_340141601_10": "かたぐるま?肩の上に\nお座りになりたい…ということでしょうか?\nそれも…少し困りましたね。", "PartnerTalk_Bubble_340141601_11": "じゃあ…もふもふ?", "PartnerTalk_Bubble_340141601_12": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141601_13": "えへへ、わんわん、すき、もふもふ!", "PartnerTalk_Bubble_340141601_Name01": "無垢な子ども", "PartnerTalk_Bubble_340141602_01": "僥倖にございます。まだ在庫がありました。", "PartnerTalk_Bubble_340141603_01": "シリオン専用理学療法コース…で、間違いなかったかぞい?", "PartnerTalk_Bubble_340141603_02": "ええ。すみませんが、それもなるべく早急にお願いしたく。", "PartnerTalk_Bubble_340141603_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Bubble_340141604_01": "尻尾は丁寧なケアが必要な部位ですので。", "PartnerTalk_Bubble_340141701_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141702_01": "今宵、あなた様に甘き眠りのあらんことを。", "PartnerTalk_Bubble_340141801_01": "本日はスケジュールに比較的余裕があります、\n映画を最後まで鑑賞できそうでございます…", "PartnerTalk_Bubble_340141802_01": "次に映画を鑑賞する折は、予めコーヒーとデザートをご用意致します。", "PartnerTalk_Bubble_340141803_01": "本日はスケジュールに比較的余裕があります、\n映画を最後まで鑑賞できそうでございます…", "PartnerTalk_Bubble_340141804_01": "次に映画を鑑賞する折は、予めコーヒーとデザートをご用意致します。", "PartnerTalk_Bubble_340141901_01": "ニャ~", "PartnerTalk_Bubble_340141901_02": "ニャ~ゴ。", "PartnerTalk_Bubble_340141901_03": "ワン!ワンワン!", "PartnerTalk_Bubble_340141901_04": "ワフ…ワオーン!", "PartnerTalk_Bubble_340141901_05": "……", "PartnerTalk_Bubble_340141901_Name01": "ミルク", "PartnerTalk_Bubble_340141901_Name02": "ハナ", "PartnerTalk_Bubble_340141901_Name03": "ワンワン", "PartnerTalk_Bubble_340141901_Name04": "ワフワフ", "PartnerTalk_Bubble_340141902_01": "お誘い頂き、誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Bubble_340142001_01": "最近公開された映画のレビューは…", "PartnerTalk_Bubble_340142002_01": "休日にのんびりと映画を観るというのは、悪くありませんね。", "PartnerTalk_Bubble_340142003_01": "最近公開された映画のレビューは…", "PartnerTalk_Bubble_340142004_01": "休日にのんびりと映画を観るというのは、悪くありませんね。", "PartnerTalk_Bubble_340142101_01": "本日はよい天気ですね。", "PartnerTalk_Bubble_340142102_01": "疎ましいことに、何人も時間を止めることはできないのでございます。", "PartnerTalk_Bubble_340142201_01": "お邪魔いたします。", "PartnerTalk_Bubble_340142202_01": "あなた様のお部屋のスタイルは、\nたいへんにユニークでございました。", "PartnerTalk_Bubble_340142203_01": "失礼いたします。", "PartnerTalk_Bubble_340142204_01": "あなた様のお部屋のスタイルもとてもユニークでした。", "PartnerTalk_Bubble_340150101_01": "あのようなエナジードリンクは…", "PartnerTalk_Bubble_340150101_02": "いいものを教えてやろうか?", "PartnerTalk_Bubble_340150101_03": "いらないよ…", "PartnerTalk_Bubble_340150103_01": "バーニスのニトロフューエルを…", "PartnerTalk_Bubble_340150201_01": "辛いですわ…", "PartnerTalk_Bubble_340150202_01": "辛いですわ…", "PartnerTalk_Bubble_340150206_01": "本当に成功した人はいるのかしら?", "PartnerTalk_Bubble_340150206_02": "「炎熱衝天鍋」は追い辛もできますよ~!", "PartnerTalk_Bubble_340150305_01": "少し酸味が強いわね…", "PartnerTalk_Bubble_340150305_02": "ほら、豆の風味を感じただろう!", "PartnerTalk_Bubble_340150305_03": "…感じたから…もういいだろ…", "PartnerTalk_Bubble_340150306_01": "あなたは私にあんなことしませんわよね?", "PartnerTalk_Bubble_340150402_01": "まだ私のムチを食らってない輩はいらっしゃいまして…?", "PartnerTalk_Bubble_340150403_01": "…プロキシ。", "PartnerTalk_Bubble_340150403_02": "僕たちは新エリー都に行けないの?", "PartnerTalk_Bubble_340150403_03": "大人になれば分かるよ。", "PartnerTalk_Bubble_340150501_01": "心を落ち着かせて…", "PartnerTalk_Bubble_340150502_01": "一度夢中になると止められない…", "PartnerTalk_Bubble_340150502_02": "きっと上手くなれるよ!", "PartnerTalk_Bubble_340150502_03": "課金してでもクリアしたい…", "PartnerTalk_Bubble_340150601_01": "映画、ね…", "PartnerTalk_Bubble_340150601_02": "私の手を握りました?", "PartnerTalk_Bubble_340150601_03": "そんなことしませんよ!", "PartnerTalk_Bubble_340150602_01": "映画、ね…", "PartnerTalk_Bubble_340150701_01": "ひとっ走りやってやりますの?", "PartnerTalk_Bubble_340150702_01": "今日の速度は…", "PartnerTalk_Bubble_340150801_01": "いつも賑わしい場所ですわよね。", "PartnerTalk_Bubble_340150802_01": "黄昏れ時の川辺…", "PartnerTalk_Bubble_340150901_01": "はあ、肩が重いですわ…", "PartnerTalk_Bubble_340150902_01": "また私をお誘いなさいですわ。\n", "PartnerTalk_Bubble_340150903_01": "時間の許す限り…\nあなたとおしゃべりを続けてみたいですわね。", "PartnerTalk_Bubble_340151001_01": "毛先がパサパサですわ…", "PartnerTalk_Bubble_340151002_01": "ついでにティーミルクでも飲んでいきます?", "PartnerTalk_Bubble_340151101_01": "うぅ…", "PartnerTalk_Bubble_340151102_01": "素晴らしい作品でしたわ。", "PartnerTalk_Bubble_340151103_01": "素晴らしい作品でしたわ。", "PartnerTalk_Bubble_340151201_01": "何だかくさくさしやがりますわ…", "PartnerTalk_Bubble_340151202_01": "まったく、余計なことをしやがりますのね…", "PartnerTalk_Bubble_340151301_01": "誰かの視線を感じますわね…", "PartnerTalk_Bubble_340151302_01": "こうしてやれば…", "PartnerTalk_Bubble_340151303_01": "——あなたって人は!", "PartnerTalk_Bubble_340151304_01": "くそったれ——!", "PartnerTalk_Bubble_340151305_01": "つ、疲れた…", "PartnerTalk_Bubble_340151306_01": "何かお飲みになりませんの?", "PartnerTalk_Bubble_340151401_01": "あいつ…", "PartnerTalk_Bubble_340151402_01": "もう一度はありませんこと!", "PartnerTalk_Bubble_340170101_01": "私はいつ…", "PartnerTalk_Bubble_340170102_01": "", "PartnerTalk_Bubble_340170102_02": "世界に一人もいない\nだろう?", "PartnerTalk_Bubble_340170102_03": "「運転免許証」か~…", "PartnerTalk_Bubble_340170201_01": "この店の消防設備…", "PartnerTalk_Bubble_340170301_01": "一番重要なのは、やっぱり…", "PartnerTalk_Bubble_340170302_01": "一番重要なのは…", "PartnerTalk_Bubble_340170302_02": "今飲むのは早すぎるかな?", "PartnerTalk_Bubble_340170302_03": "一緒にどこかで\n一杯飲みに行こ!", "PartnerTalk_Bubble_340170401_01": "君…ほんとにワンコ?", "PartnerTalk_Bubble_340170402_01": "モフモフ…", "PartnerTalk_Bubble_340170501_01": "夢を見たんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340170601_01": "いいところに!", "PartnerTalk_Bubble_340170602_01": "左?それとも右…?", "PartnerTalk_Bubble_340170701_01": "こほん…ワタクシ…", "PartnerTalk_Bubble_340170702_01": "ルーシー…ルーシーですわ。\nあなた、何をしてらっしゃるの?", "PartnerTalk_Bubble_340170801_01": "ねねね、キンッキンに冷えた\nニトロフューエルはある?", "PartnerTalk_Bubble_340170802_01": "いつでも遊びに来ていい?", "PartnerTalk_Bubble_340170803_01": "いつでも遊びに来ていい?", "PartnerTalk_Bubble_340170901_01": "走り屋は顔より車!\nそろそろお手入れしなきゃね。", "PartnerTalk_Bubble_340170902_01": "ふふ~ん、戻ったら大切な\n仲間たちをオシャレにしちゃお", "PartnerTalk_Bubble_340171201_01": "さっきの配合は\nパーフェクトだったな~!", "PartnerTalk_Bubble_340171202_01": "本物の「パエトーン」…\n一体どんな姿をしているんだろう…", "PartnerTalk_Bubble_340171202_02": "憎き「パエトーン」め、\nいつか必ず捕まえてみせる…!", "PartnerTalk_Bubble_340171203_01": "ニトロフューエル…\nニトロフューエルが\n一滴も残ってない…", "PartnerTalk_Bubble_340171204_01": "我慢、我慢…", "PartnerTalk_Bubble_340171205_01": "ニトロフューエル…\nニトロフューエルが\n一滴も残ってない…", "PartnerTalk_Bubble_340171206_01": "我慢、我慢…", "PartnerTalk_Bubble_340171501_01": "追う者と追われる者…", "PartnerTalk_Bubble_340171501_02": "私のお嬢様、\n一体どうしたんだい?", "PartnerTalk_Bubble_340171501_03": "政略結婚なんてしたくないって\n言ってるでしょ!", "PartnerTalk_Bubble_340171502_01": "あの人が泣きながら\n走っていく時、実は\nビンタされるかもって\n思ってたんだ~", "PartnerTalk_Bubble_340171503_01": "放火魔を絶対に厳しく\n懲らしめてやる!", "PartnerTalk_Bubble_340171504_01": "一体どこのどいつだ?\nうちらに恨みを持ってるヤツは…", "PartnerTalk_Bubble_340171505_01": "最初は硫黄、次に硝石、\n今度は木炭…", "PartnerTalk_Bubble_340171506_01": "白祇重工に迷惑かけて、\n本当に申し訳ないよ…", "PartnerTalk_Bubble_340171507_01": "なあ、ちょっと気になるんだが…\nなんで彼女はずっと\nあたしの隣に立ってるんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340171507_02": "はぁ…どうやって切り出そう…", "PartnerTalk_Bubble_340171508_01": "問題が落ち着いて、\nようやくひと安心だな", "PartnerTalk_Bubble_340171508_02": "なんかちょっと恥ずかしい…", "PartnerTalk_Bubble_340171509_01": "あと5歩で中に入れる…\n負けるな、バーニス!", "PartnerTalk_Bubble_340171510_01": "今の私は元気いっぱいだよ!", "PartnerTalk_Bubble_340180001_01": "新しい研究素材…\nどうやって調達しようか。", "PartnerTalk_Bubble_340180001_02": "機械人の兄ちゃん…", "PartnerTalk_Bubble_340180001_03": "反則じゃないのか!?", "PartnerTalk_Bubble_340180001_Name01": "ゲームセンターの常連", "PartnerTalk_Bubble_340180001_Name02": "ゲームセンターのなじみ客", "PartnerTalk_Bubble_340180002_01": "やっぱり、邪兎屋に行って\n直接頼もうかな…", "PartnerTalk_Bubble_340180003_01": "こんなに早く\n終わってしまうなんて…", "PartnerTalk_Bubble_340180003_02": "君と一緒にいるといつも…", "PartnerTalk_Bubble_340180003_03": "そんなの嫌!", "PartnerTalk_Bubble_340180003_Name01": "甘い恋人", "PartnerTalk_Bubble_340180003_Name02": "すねた恋人", "PartnerTalk_Bubble_340180004_01": "会議と研究の時間を\nうまく調整しないと…", "PartnerTalk_Bubble_340180005_01": "やっぱりダブルショットを\n注文するべきだったかな…", "PartnerTalk_Bubble_340180006_01": "コーヒーを控えないとね…", "PartnerTalk_Bubble_340180101_01": "新しい研究素材…\nどうやって調達しようか。", "PartnerTalk_Bubble_340180101_02": "機械人の兄ちゃん…", "PartnerTalk_Bubble_340180101_03": "反則じゃないのか!?", "PartnerTalk_Bubble_340180101_Name01": "ゲーセンの常連客", "PartnerTalk_Bubble_340180101_Name02": "ゲーセンの得意客", "PartnerTalk_Bubble_340180102_01": "やっぱり、邪兎屋に行って\n直接頼もうかな…", "PartnerTalk_Bubble_340180201_01": "こんなに早く\n終わってしまうなんて…", "PartnerTalk_Bubble_340180201_02": "君と一緒にいるといつも…", "PartnerTalk_Bubble_340180201_03": "そんなの嫌!", "PartnerTalk_Bubble_340180201_Name01": "甘い恋人", "PartnerTalk_Bubble_340180201_Name02": "すねた恋人", "PartnerTalk_Bubble_340180202_01": "会議と研究の時間を\nうまく調整しないと…", "PartnerTalk_Bubble_340180301_01": "やっぱりダブルショットを\n注文するべきだったかな…", "PartnerTalk_Bubble_340180302_01": "コーヒーを控えないとね…", "PartnerTalk_Bubble_340180401_01": "節約方法…", "PartnerTalk_Bubble_340180401_02": "もしもホロウ災害がなかったら…", "PartnerTalk_Bubble_340180401_03": "どういう屁理屈?", "PartnerTalk_Bubble_340180401_Name01": "見識のある通行人", "PartnerTalk_Bubble_340180401_Name02": "拍手喝采しない通行人", "PartnerTalk_Bubble_340180402_01": "どのみち、研究費を\n減らすことはできない。", "PartnerTalk_Bubble_340180501_01": "人間と機械の関係か…\nうーん…", "PartnerTalk_Bubble_340180501_02": "一緒に体を鍛えないか?", "PartnerTalk_Bubble_340180501_03": "俺は心を鍛えたいんだ!", "PartnerTalk_Bubble_340180501_Name01": "体を鍛えたい人", "PartnerTalk_Bubble_340180501_Name02": "体を鍛えたくない人", "PartnerTalk_Bubble_340180502_01": "また機会があれば、この話題について掘り下げようね。", "PartnerTalk_Bubble_340180503_01": "君といると、時間があっという間に過ぎてしまう。", "PartnerTalk_Bubble_340180601_01": "預かってもらえる場所がない…", "PartnerTalk_Bubble_340180602_01": "会場に急がないと…", "PartnerTalk_Bubble_340180603_01": "時間通りだね。", "PartnerTalk_Bubble_340180604_01": "この子の面倒を見てくれてありがとう。", "PartnerTalk_Bubble_340180701_01": "この前の実験結果は…", "PartnerTalk_Bubble_340180702_01": "やっぱり、まだパラメーターの調整が必要か…", "PartnerTalk_Bubble_340180801_01": "なぜそれを私に言うんだい?", "PartnerTalk_Bubble_340180801_02": "グレース、今月の帳簿なんだが…", "PartnerTalk_Bubble_340180802_01": "今の研究が終わったら、新しいプロジェクトを始められる。ワクワクするなあ。", "PartnerTalk_Bubble_340180901_01": "その言葉、そっくりそのまま返すよ。", "PartnerTalk_Bubble_340180901_02": "徹夜を減らして、規則正しい生活を…", "PartnerTalk_Bubble_340180902_01": "クレタは私より早寝早起きをする必要があるのに…", "PartnerTalk_Bubble_340181001_01": "ラーメン、カップ麺…", "PartnerTalk_Bubble_340181001_02": "な、なんですって!?", "PartnerTalk_Bubble_340181001_03": "絶対、チョップ大将に聞かれないように…", "PartnerTalk_Bubble_340181001_Name01": "興奮している客", "PartnerTalk_Bubble_340181001_Name02": "落ち着かない様子の客", "PartnerTalk_Bubble_340181002_01": "今度試してみよう。エナドリに麺を入れたら…", "PartnerTalk_Bubble_340181101_01": "とりあえず、この件はクレタには絶対秘密だ!", "PartnerTalk_Bubble_340181101_02": "安心しな!オレも兄弟も、口は堅ぇからな!", "PartnerTalk_Bubble_340181101_03": "お、俺はウソが苦手なんだが…隠すだけってんなら、まあ大丈夫だろう…", "PartnerTalk_Bubble_340181102_01": "ああ~、クレタの喜ぶ顔が楽しみだなぁ。", "PartnerTalk_Bubble_340181201_01": "ダブルショットなら、早く効果が出ないかな…", "PartnerTalk_Bubble_340181202_01": "後でインスタントコーヒーを買って帰ろう…", "PartnerTalk_Bubble_340181301_01": "ホルスさんなら、こんなときどうするだろう…", "PartnerTalk_Bubble_340181302_01": "よし、戻ったら41回目の実験再開だ…", "PartnerTalk_Bubble_340181401_01": "困ったなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340181401_02": "午後にあった機械の事故の話、聞いたか?", "PartnerTalk_Bubble_340181401_03": "今も心臓に悪いよ…", "PartnerTalk_Bubble_340181401_Name01": "心配する作業員", "PartnerTalk_Bubble_340181401_Name02": "怖がる作業員", "PartnerTalk_Bubble_340181402_01": "私の教育方法に問題があったのか?", "PartnerTalk_Bubble_340181501_01": "ああ…早く終わらせて実験室に篭りたい…", "PartnerTalk_Bubble_340181501_02": "休んでる作業員…", "PartnerTalk_Bubble_340181501_03": "面接に行ってるんじゃ?", "PartnerTalk_Bubble_340181501_Name01": "雑談をする作業員", "PartnerTalk_Bubble_340181501_Name02": "冗談好きな作業員", "PartnerTalk_Bubble_340181502_01": "君がいてくれてよかった。さもなくば、今日中に終わらなかったに違いない。", "PartnerTalk_Bubble_340181601_01": "…まったく目が離せないな…", "PartnerTalk_Bubble_340181602_01": "帰っておチビちゃんと一緒にこの音楽を聴くとしよう。", "PartnerTalk_Bubble_340181701_01": "この子にもしっかり運動をさせてやらないとね。", "PartnerTalk_Bubble_340181702_01": "大型の機械ほど、メンテナンスには念を入れて…", "PartnerTalk_Bubble_340181801_01": "これは安物には見えない…まだ役に立つはずだ。", "PartnerTalk_Bubble_340181802_01": "あの子もこれを知ればきっと喜ぶだろう。", "PartnerTalk_Bubble_340181901_01": "『ホロウヒッチハイク・ガイド』\n…意外と面白そうだ。", "PartnerTalk_Bubble_340181902_01": "長々と話を聞いてくれてありがとう。", "PartnerTalk_Bubble_340182001_01": "ビデオ屋の店長として…", "PartnerTalk_Bubble_340182002_01": "もしよければ、私にイアスを研究させてもらえないだろうか?", "PartnerTalk_Bubble_340182101_01": "この両腕…美しすぎる…", "PartnerTalk_Bubble_340182102_01": "頼んだからね!", "PartnerTalk_Bubble_340182103_01": "ラーメン屋の大将が許してくれた!君のおかげだ。", "PartnerTalk_Bubble_340182104_01": "写真は撮れたかい?", "PartnerTalk_Bubble_340182105_01": "君のおかげで、完璧なメカアームを\nじっくり研究できるよ!", "PartnerTalk_Bubble_340182201_01": "最近よく会うようだね。", "PartnerTalk_Bubble_340182202_01": "充電が終わったら、\nこの子は元気に飛び跳ねてくれる。", "PartnerTalk_Bubble_340190101_01": "この前、キミっぽい服売ってるお店あったよ。", "PartnerTalk_Bubble_340190101_02": "うちらの友達にもいるじゃん。こういうの好きなコ", "PartnerTalk_Bubble_340190101_03": "あっそ…", "PartnerTalk_Bubble_340190101_Name01": "可愛い女子生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190101_Name02": "オシャレな女子生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190102_01": "知らない人は最低限で。知り合いは…", "PartnerTalk_Bubble_340190201_01": "あの子、喫茶店のメイドさんかな?", "PartnerTalk_Bubble_340190201_02": "うん…うん?…え? ", "PartnerTalk_Bubble_340190201_Name01": "短髪の女子生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190202_01": "平常点か…めんど…", "PartnerTalk_Bubble_340190301_01": "あのコ見て…!一緒に写真撮りたい!", "PartnerTalk_Bubble_340190301_02": "アニメキャラのコスプレかな。誰かはわかんないけど。", "PartnerTalk_Bubble_340190301_Name01": "元気な生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190301_Name02": "好奇心旺盛な女子生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190302_01": "着替えたら、髪ぐしゃぐしゃになる…しんど。", "PartnerTalk_Bubble_340190401_01": "", "PartnerTalk_Bubble_340190402_01": "ねっむ…", "PartnerTalk_Bubble_340190501_01": "これは…流石に古臭いんじゃ?", "PartnerTalk_Bubble_340190501_02": "何言ってるんだ。レトロなので今一番の流行りはディスコサウンドさ!", "PartnerTalk_Bubble_340190501_03": "どのジャンルにしよっかな…", "PartnerTalk_Bubble_340190501_Name01": "オシャレな生徒", "PartnerTalk_Bubble_340190501_Name02": "レトロな学生", "PartnerTalk_Bubble_340190502_01": "午後は授業あるけど…", "PartnerTalk_Bubble_340190601_01": "んと…もうちょっと待っとこうかな…", "PartnerTalk_Bubble_340190602_01": "あっま。", "PartnerTalk_Bubble_340190701_01": "絶対、当たりそうな予感がする…!", "PartnerTalk_Bubble_340190701_02": "買っちゃえ!", "PartnerTalk_Bubble_340190701_03": "やっぱ、買おっかな…", "PartnerTalk_Bubble_340190701_Name01": "長髪の女性", "PartnerTalk_Bubble_340190701_Name02": "短髪の少女", "PartnerTalk_Bubble_340190702_01": "うっ…なに?急にメッセージがたくさん…", "PartnerTalk_Bubble_340190801_01": "このメイド服の子、さっきから様子が変だわ。", "PartnerTalk_Bubble_340190801_02": "ずっとフラフラしてるわね。", "PartnerTalk_Bubble_340190801_Name01": "OL", "PartnerTalk_Bubble_340190801_Name02": "心配している女性", "PartnerTalk_Bubble_340190802_01": "(ブクブクブクブク…)", "PartnerTalk_Bubble_340190901_01": "こんどこそ、ゼッタイ…", "PartnerTalk_Bubble_340190902_01": "やっぱここ回線早い…", "PartnerTalk_Bubble_340191001_01": "食べたことない味…", "PartnerTalk_Bubble_340191002_01": "カリンちゃんにも持ってこ…", "PartnerTalk_Bubble_340191101_01": "今日のライブはあのジャンルかな?", "PartnerTalk_Bubble_340191101_02": "たしか実験的な電子ジャズだったような…", "PartnerTalk_Bubble_340191101_03": "このライブなら、どんな格好の人がいても変じゃないわ。", "PartnerTalk_Bubble_340191101_04": "人がいっぱい…", "PartnerTalk_Bubble_340191101_Name01": "オシャレな男性", "PartnerTalk_Bubble_340191101_Name02": "流行の最先端を行くおじさん", "PartnerTalk_Bubble_340191101_Name03": "驚嘆する女性", "PartnerTalk_Bubble_340191102_01": "ふあ——", "PartnerTalk_Bubble_340191201_01": "お腹すいた…", "PartnerTalk_Bubble_340191202_01": "…ぐぅ…ぐー…", "PartnerTalk_Bubble_340191301_01": "バイト増やすかな…", "PartnerTalk_Bubble_340191302_01": "タピオカティーミルク…", "PartnerTalk_Bubble_340191401_01": "歌う…?", "PartnerTalk_Bubble_340191401_02": "歌いたい!ほら、行こう!", "PartnerTalk_Bubble_340191401_03": "でも、眠い…", "PartnerTalk_Bubble_340191401_Name01": "マイペースな通行人", "PartnerTalk_Bubble_340191401_Name02": "疲れた通行人", "PartnerTalk_Bubble_340191402_01": "カラオケとラーメン…", "PartnerTalk_Bubble_340191501_01": "休みの宿題…", "PartnerTalk_Bubble_340191501_02": "数学の宿題、見せてくれ!", "PartnerTalk_Bubble_340191501_03": "はいはい、明日からやるよ…", "PartnerTalk_Bubble_340191501_Name01": "休み中の学生", "PartnerTalk_Bubble_340191501_Name02": "補習の学生", "PartnerTalk_Bubble_340191502_01": "宿題、やんなきゃだ…", "PartnerTalk_Bubble_340191601_01": "別のバイト…", "PartnerTalk_Bubble_340191602_01": "さて、新しいバイトだ…", "PartnerTalk_Bubble_340191701_01": "1キロ、増えた…", "PartnerTalk_Bubble_340191701_02": "どうしても帳尻が合わない…", "PartnerTalk_Bubble_340191701_03": "どうして働いてるのにお金を払わないといけないんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340191701_Name01": "イライラしている通行人", "PartnerTalk_Bubble_340191701_Name02": "", "PartnerTalk_Bubble_340191702_01": "あたしのシッポ、触りたいなら…", "PartnerTalk_Bubble_340191801_01": "ついに終わった…バイト…", "PartnerTalk_Bubble_340191802_01": "あ、もういっこあるんだった、バイト…", "PartnerTalk_Bubble_340191901_01": "かわいこちゃん、あなたもナデナデされたいの?", "PartnerTalk_Bubble_340191901_02": "いいなぁ…私もあんなふうに猫吸いしたい。", "PartnerTalk_Bubble_340191901_Name01": "かわいい女性", "PartnerTalk_Bubble_340191901_Name02": "オシャレな女性", "PartnerTalk_Bubble_340191902_01": "ニャ…ニャア…?\nこれで、猫…近づいてくるかな…?", "PartnerTalk_Bubble_340191903_01": "やっぱやめとこ…", "PartnerTalk_Bubble_340191904_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340191904_Name01": "白い猫", "PartnerTalk_Bubble_340191905_01": "ニャニャニャニャ~ァオオオオオ~\nニャオニャオォウ!", "PartnerTalk_Bubble_340191905_Name01": "白い猫", "PartnerTalk_Bubble_340191906_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340191906_Name01": "黒猫", "PartnerTalk_Bubble_340191907_01": "ニャア…フンッ。", "PartnerTalk_Bubble_340191907_Name01": "黒猫", "PartnerTalk_Bubble_340191908_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340191908_Name01": "サビ猫", "PartnerTalk_Bubble_340191909_01": "ゴロゴロ…", "PartnerTalk_Bubble_340191909_Name01": "サビ猫", "PartnerTalk_Bubble_340191910_01": "(Fairyが猫のタイプを照合している。\nここに座ってしばらく待とう…)", "PartnerTalk_Bubble_340191910_Name01": "ソファ", "PartnerTalk_Bubble_340191911_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340191911_Name01": "灰色の猫", "PartnerTalk_Bubble_340191912_01": "ゴロゴロ…ゴロゴロ…", "PartnerTalk_Bubble_340191912_02": "あ…オス?", "PartnerTalk_Bubble_340191912_Name01": "灰色の猫", "PartnerTalk_Bubble_340192001_01": "む…", "PartnerTalk_Bubble_340192001_02": "ど、どうしたの…?", "PartnerTalk_Bubble_340192001_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Bubble_340192002_01": "花ならいいよね…", "PartnerTalk_Bubble_340192003_01": "花ならいいよね…", "PartnerTalk_Bubble_340192004_01": "こんなことなら、履いてくるんじゃなかった…", "PartnerTalk_Bubble_340192005_01": "こんなことなら、履いてくるんじゃなかった…", "PartnerTalk_Bubble_340192006_01": "あのことだけど…", "PartnerTalk_Bubble_340192006_02": "うん、見つけた。食べられる花…", "PartnerTalk_Bubble_340192006_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Bubble_340192007_01": "普通の絆創膏でいい。ドラッグストアにある…", "PartnerTalk_Bubble_340192008_01": "あのことだけど…", "PartnerTalk_Bubble_340192008_02": "うん、見つけた。食べられる花…", "PartnerTalk_Bubble_340192008_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Bubble_340192009_01": "気にしないで、たまたまだから…", "PartnerTalk_Bubble_340192101_01": "この店、なんで外にベンチとかないの…疲れた…", "PartnerTalk_Bubble_340192102_01": "あのアメ、また買っとこうかな…", "PartnerTalk_Bubble_340192201_01": "じゃあ…一緒にどうだ?", "PartnerTalk_Bubble_340192201_02": "…", "PartnerTalk_Bubble_340192201_03": "すぐだからさぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340192201_Name01": "怪しい男", "PartnerTalk_Bubble_340192201_Name02": "奇妙な男", "PartnerTalk_Bubble_340192202_01": "なんか食べたくない?お腹ペコペコ…", "PartnerTalk_Bubble_340192301_01": "ヒマ…", "PartnerTalk_Bubble_340192302_01": "これなんかどう?", "PartnerTalk_Bubble_340192303_01": "いい感じで撮れた?", "PartnerTalk_Bubble_340192304_01": "あんたはああいうコーヒーが好きなの?あたしも同じでいいよ——", "PartnerTalk_Bubble_340192305_01": "撮った?見せて…", "PartnerTalk_Bubble_340192306_01": "どうしてリナからメッセージが…", "PartnerTalk_Bubble_340192307_01": "今日はどのビデオを借りようかなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340192308_01": "写真が撮れてよかった…", "PartnerTalk_Bubble_340192309_01": "次に授業をサボる時も、あんたのとこに行くからね。「サボりの共犯者」さん!", "PartnerTalk_Bubble_340192310_01": "あ、ヘンな背景が映らないようにね…", "PartnerTalk_Bubble_340192311_01": "後ろ姿とかでいいから。", "PartnerTalk_Bubble_340192401_01": "30%、50%…", "PartnerTalk_Bubble_340192402_01": "ぜったいぜったい…2回は言わないんだから…", "PartnerTalk_Bubble_340210101_01": "あらあら…", "PartnerTalk_Bubble_340210102_01": "次はあのボーダーコリーも連れてきましょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340210201_01": "うーん…", "PartnerTalk_Bubble_340210202_01": "ですが、せっかく来たことですし…", "PartnerTalk_Bubble_340210301_01": "お、落ち着いて話すんだ!", "PartnerTalk_Bubble_340210301_02": "まあ?でも、わたしからは\n何も言うべきことはありませんわ…", "PartnerTalk_Bubble_340210301_Name01": "ゲラント", "PartnerTalk_Bubble_340210302_01": "えー…大丈夫、ちょっと誤解があっただけさ!", "PartnerTalk_Bubble_340210302_02": "こっそりと印をお描きになっているところ、\n見てしまいましたわ…", "PartnerTalk_Bubble_340210302_Name01": "ゲラント", "PartnerTalk_Bubble_340210401_01": "きっと方法があるはず…", "PartnerTalk_Bubble_340210402_01": "うーん…完璧な結末ねぇ~", "PartnerTalk_Bubble_340210501_01": "あら…", "PartnerTalk_Bubble_340210502_01": "ここはたくさんの種類の花がありますねえ…", "PartnerTalk_Bubble_340210601_01": "ど、どうぞごゆっくり…", "PartnerTalk_Bubble_340210601_02": "指先に注意して…", "PartnerTalk_Bubble_340210601_Name01": "新米店員", "PartnerTalk_Bubble_340210602_01": "次は何でしょう?", "PartnerTalk_Bubble_340210602_Name01": "新米店員", "PartnerTalk_Bubble_340210701_01": "ねえ、ほしい!ほしい!", "PartnerTalk_Bubble_340210701_Name01": "泣きじゃくる女の子", "PartnerTalk_Bubble_340210702_01": "もう帰る!リナ、おうちに帰ろ!", "PartnerTalk_Bubble_340210702_Name01": "ボニー", "PartnerTalk_Bubble_340210703_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340210703_Name01": "泣き止んだボニー", "PartnerTalk_Bubble_340210801_01": "よし…完璧。", "PartnerTalk_Bubble_340210802_01": "では…", "PartnerTalk_Bubble_340210901_01": "これも良さそうね…", "PartnerTalk_Bubble_340210902_01": "さて、帰って休憩しましょう…", "PartnerTalk_Bubble_340211001_01": "影響がなければよいのですが…", "PartnerTalk_Bubble_340211101_01": "他にどのような名前が\nあるでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340211102_01": "他にどのような名前が\nあるでしょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340211201_01": "お掃除道具を片付けましたら、\nすぐに帰りますわ。", "PartnerTalk_Bubble_340211301_01": "ねえ、お願い~", "PartnerTalk_Bubble_340211301_02": "それはできないお願いですわね…", "PartnerTalk_Bubble_340211301_Name01": "クローラ", "PartnerTalk_Bubble_340211302_01": "メイド服…\nクローラちゃんのメイド服…", "PartnerTalk_Bubble_340211302_Name01": "クローラ", "PartnerTalk_Bubble_340211401_01": "うーん…", "PartnerTalk_Bubble_340211402_01": "さて、帰りましょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340211501_01": "どれにしましょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340211502_01": "飲み物は…レモンティーが\nいいかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340211601_01": "ありがとうございます!", "PartnerTalk_Bubble_340211601_02": "どういたしまして…", "PartnerTalk_Bubble_340211601_Name01": "興奮している少女", "PartnerTalk_Bubble_340211602_01": "待ち人来たらず…", "PartnerTalk_Bubble_340211603_01": "わあ…本当にそっくり…", "PartnerTalk_Bubble_340211603_Name01": "目を輝かせた少女", "PartnerTalk_Bubble_340211604_01": "わあ…ヒロインだ!女優さんだ!", "PartnerTalk_Bubble_340211604_Name01": "興奮している少年", "PartnerTalk_Bubble_340211605_01": "女優さん?\n本当に女優さんがいるの?", "PartnerTalk_Bubble_340211605_Name01": "きょろきょろしている少女", "PartnerTalk_Bubble_340211606_01": "前の方では\n何をもらってるのかねえ?", "PartnerTalk_Bubble_340211606_Name01": "通りすがりのおばあさん", "PartnerTalk_Bubble_340211701_01": "ええと…", "PartnerTalk_Bubble_340211702_01": "本当に楽しい会話ですね~", "PartnerTalk_Bubble_340211801_01": "そろそろかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340211802_01": "もうすぐかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340211901_01": "なるほど…", "PartnerTalk_Bubble_340211901_02": "ほんまに、堪忍どすえ!", "PartnerTalk_Bubble_340211901_Name01": "アシャ", "PartnerTalk_Bubble_340211902_01": "さてと…", "PartnerTalk_Bubble_340211903_01": "おい、見たか?", "PartnerTalk_Bubble_340211903_02": "見たよ。\nしっかり見えてっから…", "PartnerTalk_Bubble_340211903_Name01": "ジョナ", "PartnerTalk_Bubble_340211903_Name02": "ロイ", "PartnerTalk_Bubble_340212001_01": "ああ…思い出せないな…\nちょっと待って…", "PartnerTalk_Bubble_340212001_02": "はい?", "PartnerTalk_Bubble_340212001_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Bubble_340212101_01": "ただいま…えっ…なんでこんなに\nたくさんの人がいるんだ?", "PartnerTalk_Bubble_340212101_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Bubble_340212102_01": "ちょっと計算させて。一割だと\n何ディニーになるんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340212102_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Bubble_340212103_01": "うまかった!お姉ちゃんの歌、\nお兄ちゃんよりうまかった!", "PartnerTalk_Bubble_340212103_Name01": "男の子", "PartnerTalk_Bubble_340212104_01": "わぁ…これはルミナスクエアの\n特別な演出なの?", "PartnerTalk_Bubble_340212104_Name01": "女の子7", "PartnerTalk_Bubble_340212105_01": "僕もギター習いたい!", "PartnerTalk_Bubble_340212105_Name01": "少年6", "PartnerTalk_Bubble_340212106_01": "ギター上手だったな。\nまだ聞けるのかな…", "PartnerTalk_Bubble_340212106_Name01": "男性市民1", "PartnerTalk_Bubble_340212201_01": "いらっしゃいませ~", "PartnerTalk_Bubble_340212201_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Bubble_340212202_01": "さてと…", "PartnerTalk_Bubble_340212301_01": "ええ…\nとても助けになりました…", "PartnerTalk_Bubble_340212302_01": "ええと…", "PartnerTalk_Bubble_340212302_02": "エージェントの情報も\nついでに更新しておき\nましょうか…", "PartnerTalk_Bubble_340212401_01": "探してる曲があればいいんのですが…", "PartnerTalk_Bubble_340212402_01": "ご協力、ありがとうございます。", "PartnerTalk_Bubble_340240101_01": "朱鳶さん、商品を受け取りにいらしたんですか?", "PartnerTalk_Bubble_340240101_02": "パトロールでそばを通ったついでに寄りました。", "PartnerTalk_Bubble_340240101_Name01": "ラン", "PartnerTalk_Bubble_340240102_01": "今度はアスパラガスに挑戦してみようかな。", "PartnerTalk_Bubble_340240301_01": "ニャ…ニャ…", "PartnerTalk_Bubble_340240301_02": "ううっ…なんなんですか、\nこっちをじっと見たりして。", "PartnerTalk_Bubble_340240301_Name01": "意志が固い猫", "PartnerTalk_Bubble_340240302_01": "あーあ、\n毛だらけになっちゃいました…", "PartnerTalk_Bubble_340240401_01": "なんと、無作為に出てくるのか?ならば、箱ごと買えばよい!", "PartnerTalk_Bubble_340240401_02": "全く必要ないものですよね、先輩。", "PartnerTalk_Bubble_340240402_01": "おいひいです。", "PartnerTalk_Bubble_340240501_01": "ししししし朱鳶か、いいいらっしゃい!", "PartnerTalk_Bubble_340240501_02": "デュイのおやじさん、今日もお手数をおかけしますが…!", "PartnerTalk_Bubble_340240501_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Bubble_340240502_01": "なかなか罪悪感が消えません…", "PartnerTalk_Bubble_340240601_01": "朱鳶治安官、わ、私、あなたに\n聞いてほしいことがあるんです。\nとても大切なことなんです!", "PartnerTalk_Bubble_340240601_02": "ああ、この前のお嬢さんですね。\nこんにちは。", "PartnerTalk_Bubble_340240601_Name01": "興奮している少女", "PartnerTalk_Bubble_340240602_01": "今どきの子って…", "PartnerTalk_Bubble_340240701_01": "うん、うん、大丈夫、\nそっちから話して。", "PartnerTalk_Bubble_340240702_01": "ボンプの充電スタンドは\nもっと目立つようにした方が\nいいのかも…", "PartnerTalk_Bubble_340240703_01": "うん、うん、大丈夫、\nそっちから話して。", "PartnerTalk_Bubble_340240704_01": "ボンプの充電スタンドは\nもっと目立つようにした方が\nいいのかも…", "PartnerTalk_Bubble_340240801_01": "六分街の知り合いというと…\nやっぱり{M#アキラくん}{F#リンちゃん}よね。", "PartnerTalk_Bubble_340240801_02": "でも、急に訪ねて\n迷惑だったりしないかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340240802_01": "装備は——うん、完璧。", "PartnerTalk_Bubble_340240901_01": "ワン!", "PartnerTalk_Bubble_340240901_02": "今の「ワン」は\n何も起こっていない…\nという意味でしょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340240901_03": "ワン!", "PartnerTalk_Bubble_340240901_04": "その「ワン」は、\n「はい」という意味で\n合っています…?", "PartnerTalk_Bubble_340240901_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Bubble_340240902_01": "世界は混とんに満ちている…。\nいっそのこと思考を\n放棄してしまえたら…", "PartnerTalk_Bubble_340241001_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\nちょっとお待ちください。", "PartnerTalk_Bubble_340241002_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は47点ですか。\nうーん…", "PartnerTalk_Bubble_340241101_01": "氷の量はいかがいたしますか?", "PartnerTalk_Bubble_340241101_02": "一番多いのでお願いします!", "PartnerTalk_Bubble_340241101_Name01": "ティン", "PartnerTalk_Bubble_340241102_01": "ぬしは気分がすぐれぬようであるな、\n戻ったら熱い茶を淹れてやろう。", "PartnerTalk_Bubble_340241102_02": "いいえ、元気ですので\nお構いなく…", "PartnerTalk_Bubble_340241201_01": "今日は少し冷えるわね…", "PartnerTalk_Bubble_340241202_01": "ああ、仕事が山積みなのに…\nみんなに任せないと\nいけないなんて。\n我ながら不甲斐ない…", "PartnerTalk_Bubble_340241301_01": "また無料でもらえるんですか?", "PartnerTalk_Bubble_340241302_01": "おいしい。", "PartnerTalk_Bubble_340241401_01": "フン、規則で人を抑えつけやがって!", "PartnerTalk_Bubble_340241401_02": "こんな下っ端治安官に\n何が分かるってんだ。", "PartnerTalk_Bubble_340241401_03": "あなたたち…", "PartnerTalk_Bubble_340241401_Name01": "短気な生徒", "PartnerTalk_Bubble_340241401_Name02": "反抗的な学生", "PartnerTalk_Bubble_340241402_01": "ふぅ、悪事には代償が伴うって\nことですね。", "PartnerTalk_Bubble_340241501_01": "ちょうどパトロールが\n終わったので、ビデオを\n受け取りに来ました。", "PartnerTalk_Bubble_340241502_01": "今度みんなにも\nこのお店をすすめておきます。", "PartnerTalk_Bubble_340241601_01": "さあ、地下鉄の駅に行きましょう。", "PartnerTalk_Bubble_340241602_01": "それじゃ、仕方ないから\n休憩でも…", "PartnerTalk_Bubble_340241603_01": "殺人犯を全員当てましたね、\nお見事。", "PartnerTalk_Bubble_340241701_01": "…くっ…", "PartnerTalk_Bubble_340241702_01": "朱鳶班長のレクリエーションに\n間に合うかな…", "PartnerTalk_Bubble_340241702_Name01": "セス", "PartnerTalk_Bubble_340241703_01": "店長どのもレクリエーションに\n参加するのか?", "PartnerTalk_Bubble_340241704_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のおかげで、\n全部終えることが出来ました!", "PartnerTalk_Bubble_340241705_01": "かまをかけるなんて…", "PartnerTalk_Bubble_340241705_02": "店長さんのせいにするなんて、恥ずかしくないの!?", "PartnerTalk_Bubble_340241801_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、またお願いしたい\nことがあるんです。", "PartnerTalk_Bubble_340241802_01": "まだこんな手口を使う輩がいるなんて…", "PartnerTalk_Bubble_340241901_01": "見て見て、あっちに治安官のコスプレをした人がいるわ!\nあなたとお揃いね!", "PartnerTalk_Bubble_340241901_02": "わっ!すごくプロっぽい!\nあたしの衣装なんて、\n薄っぺらいのに…", "PartnerTalk_Bubble_340241901_03": "違いは格好だけじゃないと\n思うけど?", "PartnerTalk_Bubble_340241901_04": "……", "PartnerTalk_Bubble_340241901_Name01": "前衛的な服の人", "PartnerTalk_Bubble_340241901_Name02": "治安局のコスプレをした人", "PartnerTalk_Bubble_340241901_Name03": "前衛的な髪型の人", "PartnerTalk_Bubble_340241902_01": "まさか、まだこんな手口を使う\n輩がいるなんて…", "PartnerTalk_Bubble_340242001_01": "すごい行列…", "PartnerTalk_Bubble_340242002_01": "次は辛さ控えめのものを\n注文してみましょう。", "PartnerTalk_Bubble_34024201_01": "もう一度、質問をお伺いできますか?", "PartnerTalk_Bubble_34024201_02": "沈思黙考…我らの思索をより深みへと至らせる…", "PartnerTalk_Bubble_34024201_Name01": "コンラッド", "PartnerTalk_Bubble_34024201_Name02": "悩める人", "PartnerTalk_Bubble_34024202_01": "システムが復旧しました。", "PartnerTalk_Bubble_34024202_02": "それはよかったです。けど、コンラッド?", "PartnerTalk_Bubble_34024202_03": "これで今日の無限ループ許容回数を使い切りましたよ。", "PartnerTalk_Bubble_34024202_Name01": "コンラッド", "PartnerTalk_Bubble_340242101_01": "ちょうどいい時間ですね。入りましょうか?", "PartnerTalk_Bubble_340242102_01": "痛みますか?", "PartnerTalk_Bubble_340242201_01": "本当に懐かしいです、ここ。", "PartnerTalk_Bubble_340242202_01": "川風が心地いですね。", "PartnerTalk_Bubble_340250101_01": "パーツが壊れてしまった。\nその場しのぎでよい、修理できぬであろうか?", "PartnerTalk_Bubble_340250101_02": "お、どこが壊れたって?見せてみな。", "PartnerTalk_Bubble_340250102_01": "わざわざ点検しに戻るというのはな…", "PartnerTalk_Bubble_340250201_01": "ああ、ここは暖かい…", "PartnerTalk_Bubble_340250202_01": "「太陽光発電中」?\nそれはよい、勤務記録にはそのように記すとしよう。", "PartnerTalk_Bubble_340250301_01": "こんなに長い行列ができるとは…だが問題ない。", "PartnerTalk_Bubble_340250301_02": "もうすぐ、もうすぐ順番が回ってくるぞ。\n我の茶葉…我が命の糧…", "PartnerTalk_Bubble_340250301_03": "約束どおり、一番人気のティーミルクをおごるから…", "PartnerTalk_Bubble_340250301_04": "OK。あなたが彼を好きだってことは、内緒にするね!!", "PartnerTalk_Bubble_340250301_05": "いいなあ。ティーミルク屋で働くのは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Bubble_340250301_06": "ついに順番がきたか、よし!おっと、待てよ——", "PartnerTalk_Bubble_340250302_01": "まこと、美味であった。\nあとは明日一日の辛抱であるな。", "PartnerTalk_Bubble_340250302_02": "ちょっ…もっと、小さい声で…お願い…", "PartnerTalk_Bubble_340250302_03": "わが奥様お気に入りのフレーバーは…どれだ?", "PartnerTalk_Bubble_340250303_01": "まこと、美味であった。\nあとは明日一日の辛抱であるな。", "PartnerTalk_Bubble_340250304_01": "ついに順番がきたぞ、よし!ちょっと待てよ——", "PartnerTalk_Bubble_340250304_02": "うちの奥様が好きなフレーバーは…どれだっけ?", "PartnerTalk_Bubble_340250305_01": "いいねえ、\nティーミルク屋で働くのは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Bubble_340250306_01": "約束どおり、一番人気のティーミルクをおごるわ…", "PartnerTalk_Bubble_340250306_02": "うんうん、あなたが彼を好きだってこと、\n秘密にするよ~。", "PartnerTalk_Bubble_340250306_03": "ちょっと…その…小さい声でお願い…", "PartnerTalk_Bubble_340250306_Name1": "行列に並ぶ女性", "PartnerTalk_Bubble_340250306_Name2": "メガネをかけた少女", "PartnerTalk_Bubble_340250306_Name3": "列に並ぶ会社員", "PartnerTalk_Bubble_340250306_Name4": "列に並ぶ通行人", "PartnerTalk_Bubble_340250401_01": "デュイの親父どの、貴殿の助力を願いたい。", "PartnerTalk_Bubble_340250401_02": "わしにできることで、\n青衣の手助けになるようなことがあるかのう。\nまあ、話してみんさい。", "PartnerTalk_Bubble_340250402_01": "うむ、実戦に役立つかは分からぬのだが…", "PartnerTalk_Bubble_340250501_01": "ランどの、息災か。\n我は朱鳶に頼まれ馳せ参じた次第。", "PartnerTalk_Bubble_340250501_02": "あら、青衣治安官でしたか。どうぞこちらに。\n彼女からノックノックが来てましたよ。", "PartnerTalk_Bubble_340250502_01": "表情モジュールをダウンロード中…", "PartnerTalk_Bubble_340250601_01": "やっぱり、炭酸じゃない方が美味しいねぇ。\n子供の頃に飲んだ砂糖水みたいな味がするよ。\n青衣ねえねも、覚えてるだろう?", "PartnerTalk_Bubble_340250601_02": "然り。", "PartnerTalk_Bubble_340250601_03": "イヴちゃんや、飲み物を買ってきたぞ。", "PartnerTalk_Bubble_340250601_04": "おや、そりゃありがたいねえ。", "PartnerTalk_Bubble_340250602_01": "炭酸は抜ければ抜けるほど\n美味しいのさ。子どもの頃に\n飲んだ砂糖水みたいだからねぇ。\n青衣も覚えてるだろう?", "PartnerTalk_Bubble_340250602_02": "上出来。", "PartnerTalk_Bubble_340250701_01": "む、眠気が…", "PartnerTalk_Bubble_340250702_01": "ああ、なんと心地よいことか。", "PartnerTalk_Bubble_340250801_01": "うわ——、あのパールライト、今年の限定品だ!\n別の場所では手に入らないじゃん!", "PartnerTalk_Bubble_340250801_02": "でしょ!通常版とは全然違うんだから!\nぜったいほしいよね。", "PartnerTalk_Bubble_340250801_03": "ほう…", "PartnerTalk_Bubble_340250802_01": "この光の効果、見るからに退勤モードだと分かるであう?", "PartnerTalk_Bubble_340250802_01_01": "ふむ…この光り具合、\n確かに「真面目」とは程遠い。", "PartnerTalk_Bubble_340250901_01": "挑戦者がこんなにも…", "PartnerTalk_Bubble_340250902_01": "かなり本格的な味であるな。", "PartnerTalk_Bubble_340250903_01": "火鍋はいつ食べても美味である。", "PartnerTalk_Bubble_340250904_01": "「激激激激激激激辛チャレンジ」に参加すると、無料にできますよ!", "PartnerTalk_Bubble_340250905_01": "無料だって!?君は辛いの平気かい?", "PartnerTalk_Bubble_340250905_02": "なんとか平気だけど…\n初めてのデートの食事が無料って…", "PartnerTalk_Bubble_340250906_01": "あの無料チャレンジ、すごく辛いらしいぞ!", "PartnerTalk_Bubble_340250906_02": "えっ?試してみたいなぁ。", "PartnerTalk_Bubble_340251001_01": "吉兆の予感がするぞ。見つかることを願おう。", "PartnerTalk_Bubble_340251002_01": "この曲をカバーした歌手を調べれば、\n他の手がかりが見えてくるかもしれぬな。", "PartnerTalk_Bubble_340251101_01": "休業日であったか…", "PartnerTalk_Bubble_340251102_01": "笑いすぎて、我の腹が痛むとは…", "PartnerTalk_Bubble_340251201_01": "以前注文した品を取りに参った。\n注文番号はTVK-294916。", "PartnerTalk_Bubble_340251201_02": "ンナンナ…\n(少々お待ちください。あれっ、倉庫にはない番号ですね…)", "PartnerTalk_Bubble_340251201_03": "ンナンナ、ンンナ!\n(あの日、確かに見ました。僕が探してみせます!)", "PartnerTalk_Bubble_340251202_01": "さりとて、そこまでして残業せずともよいのだが…", "PartnerTalk_Bubble_340251301_01": "ユージーン、休め。", "PartnerTalk_Bubble_340251301_02": "ワン。", "PartnerTalk_Bubble_340251302_01": "よく休めたであろうか?では仕事を始めるぞ、ユージーン。", "PartnerTalk_Bubble_340251302_02": "ワン!", "PartnerTalk_Bubble_340251401_01": "ううむ…決められぬ…", "PartnerTalk_Bubble_340251401_02": "勝率は高いぞ。", "PartnerTalk_Bubble_340251401_03": "がんばって!\n先輩もああ言ってるんですから。", "PartnerTalk_Bubble_340251402_01": "二人が万事休さないことを祈る。", "PartnerTalk_Bubble_340251501_01": "ンナナ…?(これでよいでしょうか…?)", "PartnerTalk_Bubble_340251502_01": "うーむ、効き目がありすぎたか。", "PartnerTalk_Bubble_340251601_01": "む、いまのはぬしの主人か。", "PartnerTalk_Bubble_340251601_02": "では、今日はここまでとしよう。\n我は失礼する。", "PartnerTalk_Bubble_340251601_03": "……", "PartnerTalk_Bubble_340251602_01": "ふむ、あれはぬしの主人か。", "PartnerTalk_Bubble_340251602_02": "では、今日はここまでであるな。\n出るとしようぞ。", "PartnerTalk_Bubble_340251701_01": "うむ、その内見えてくるであろう。", "PartnerTalk_Bubble_340251702_01": "うむ、大収穫であるな。", "PartnerTalk_Bubble_340251801_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340251801_02": "『低電力モード、肩を叩いて起こしてください』", "PartnerTalk_Bubble_340251802_01": "最速地下鉄", "PartnerTalk_Bubble_340251803_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340251804_01": "まったく、私まで騙す必要はないじゃないですか!", "PartnerTalk_Bubble_340251804_02": "パートナー間の暗黙の了解については\nより一層深めてゆく必要がありそうであるな。", "PartnerTalk_Bubble_340251804_03": "……", "PartnerTalk_Bubble_340251901_01": "大海で釣り針を探すがごとし…", "PartnerTalk_Bubble_340251902_01": "これは…?", "PartnerTalk_Bubble_340251903_01": "ぬしの言う通り、六分街の曲がり角に行って探してみるとしよう。", "PartnerTalk_Bubble_340251904_01": "六分の曲…", "PartnerTalk_Bubble_340251905_01": "帰って朱鳶とも相談せねばな。", "PartnerTalk_Bubble_340252001_01": "もう堪えきれぬ…", "PartnerTalk_Bubble_340252002_01": "真実を選ぶわけにもいくまい。", "PartnerTalk_Bubble_340252101_01": "ううむ、あと、もうすこし…!", "PartnerTalk_Bubble_340252101_02": "しゃーっ!", "PartnerTalk_Bubble_340252102_01": "手分けするとしよう。", "PartnerTalk_Bubble_340260101_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340260102_01": "グンナイ。", "PartnerTalk_Bubble_340260201_01": "これは面白そうね…", "PartnerTalk_Bubble_340260202_01": "他にどんな記事があるか、見てみようかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340260301_01": "今日はいい天気ね…", "PartnerTalk_Bubble_340260302_01": "今日は何をして過ごそうかしら…", "PartnerTalk_Bubble_340260403_01": "重要な証拠が…", "PartnerTalk_Bubble_340260404_01": "ホント面倒くさいことになったわねぇ…\nこの手がかりは断ち切れない…", "PartnerTalk_Bubble_340260502_01": "了解。午後はまず情報提供者に会うから、今晩また連絡するわ…", "PartnerTalk_Bubble_340260603_01": "ふう、やっと出れたわ。", "PartnerTalk_Bubble_340260604_01": "豚骨ラーメン…", "PartnerTalk_Bubble_340260702_01": "豚骨ラーメン…", "PartnerTalk_Bubble_340260801_01": "店長ちゃんに時間があるか分からないけど~…", "PartnerTalk_Bubble_340260802_01": "それから…", "PartnerTalk_Bubble_340260803_01": "ああ、それと…", "PartnerTalk_Bubble_340260901_01": "どれを借りようかしら…?", "PartnerTalk_Bubble_340261001_01": "今日は手続きに来る人が多いわね…", "PartnerTalk_Bubble_340261002_01": "鉢合わせなくてよかった…", "PartnerTalk_Bubble_340261003_01": "鉢合わせなくてよかった…", "PartnerTalk_Bubble_340261101_01": "やっぱり豚骨ラーメンね…", "PartnerTalk_Bubble_340261102_01": "ラーメンを食べながらこういう話をするのって、ヘンな感じがするわね…", "PartnerTalk_Bubble_340261103_01": "ラーメンを食べながらこういう話をするのって、ヘンな感じがするわね…", "PartnerTalk_Bubble_340261201_01": "最近上映されてる映画ってこれのことね…?", "PartnerTalk_Bubble_340261202_01": "映画館なんて、しばらく観てなかったわねぇ…", "PartnerTalk_Bubble_340261301_01": "失礼。ここで一体何を…?", "PartnerTalk_Bubble_340261301_02": "ちょっと、人を待ってるだけよ…", "PartnerTalk_Bubble_340261302_01": "グンナイ。", "PartnerTalk_Bubble_340261401_01": "店長ちゃん、アンタに会いに来たのよ~", "PartnerTalk_Bubble_340261402_01": "店長ちゃん、今日はいないの?", "PartnerTalk_Bubble_340261403_01": "さっきの人…営業マンじゃないわね。", "PartnerTalk_Bubble_340261404_01": "ああ…\nなんで休みの日まで書類対応に呼び出されきゃいけないんだ…", "PartnerTalk_Bubble_340261405_01": "これ発売してたんだ!?うわっ…特典がもうないよ…", "PartnerTalk_Bubble_340261406_01": "何か忘れてるような…", "PartnerTalk_Bubble_340261407_01": "六分街の一大ニュースだよ!", "PartnerTalk_Bubble_340261501_01": "あっちょっと、こんなところで寝ちゃダメ!", "PartnerTalk_Bubble_340261501_02": "……", "PartnerTalk_Bubble_340261502_01": "店長ちゃん、アタイこのあと用事があるの。\nここですこ~し休ませてもらったら出ていくから。", "PartnerTalk_Bubble_340270201_01": "近くに薬局があるってのは、やっぱり便利だよな。", "PartnerTalk_Bubble_340270202_01": "…全然、興味ないわけないだろう…", "PartnerTalk_Bubble_340270301_01": "ふわぁ…あああ…", "PartnerTalk_Bubble_340270301_02": "コーヒー飲んだ後眠くなるって\nアレルギー症状らしいよ…", "PartnerTalk_Bubble_340270301_03": "そういうことがあるのか。もしかして…", "PartnerTalk_Bubble_340270302_01": "働くようになってから、\n週末しか家のコーヒーが飲めなくなったな…", "PartnerTalk_Bubble_340270401_01": "大将にどっか行けって言われないかな…?", "PartnerTalk_Bubble_340270402_01": "…少し、うらやましいな。", "PartnerTalk_Bubble_340270501_01": "何を観たらいいんだろう…", "PartnerTalk_Bubble_340270502_01": "さすが、ビデオ屋の店長だな…", "PartnerTalk_Bubble_340270601_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340270701_01": "やっぱり、世話が楽な花を買おう…", "PartnerTalk_Bubble_340270702_01": "花屋の前でばったり会うことがあるのかな…?", "PartnerTalk_Bubble_340270801_01": "…旧文明のビデオテープがこんなにたくさん。すごいな…", "PartnerTalk_Bubble_340270901_01": "店長は、妹さんと仲がよさそうだなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340270901_01F": "店長は、お兄さんと仲がよさそうだなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340271101_01": "このボールは…", "PartnerTalk_Bubble_340271102_01": "店長は本当に面白がってるな…", "PartnerTalk_Bubble_340271102_01F": "店長は本当に楽しそうだな…", "PartnerTalk_Bubble_340271103_01": "時間が経つのはあっという間だ…", "PartnerTalk_Bubble_340271201_01": "セス、リチャード・ティーミルクに来たのは初めて?", "PartnerTalk_Bubble_340271201_02": "こんなに近いのに!", "PartnerTalk_Bubble_340271201_03": "……", "PartnerTalk_Bubble_340271202_01": "ねぇ、セス。話があるんだけど…", "PartnerTalk_Bubble_340271202_02": "……", "PartnerTalk_Bubble_340271203_01": "気恥ずかしいな…あー…", "PartnerTalk_Bubble_340271204_01": "まったく、厄介な人!", "PartnerTalk_Bubble_340271204_02": "だから言ったじゃない…", "PartnerTalk_Bubble_340271301_01": "…むしゃくしゃしてたのが、収まったみたいだ。", "PartnerTalk_Bubble_340271302_01": "うわあ、ウルカヌス区で大事件だって…", "PartnerTalk_Bubble_340271302_02": "大事件?誰かが大罪を犯したの?", "PartnerTalk_Bubble_340271302_03": "治安局がしっかり働いてたら、\nそんな事件起きなかったろうに…", "PartnerTalk_Bubble_340271302_04": "……", "PartnerTalk_Bubble_340271401_01": "残業したら、やっぱりこれを食べないとな…", "PartnerTalk_Bubble_340271402_01": "新しい味を選ぶとしたら…", "PartnerTalk_Bubble_340271501_01": "ニャ~", "PartnerTalk_Bubble_340271501_02": "ニャオ…", "PartnerTalk_Bubble_340271501_03": "にゃお…", "PartnerTalk_Bubble_340271501_04": "う…", "PartnerTalk_Bubble_340271502_01": "にゃ~にゃ~", "PartnerTalk_Bubble_340271502_02": "ニャオ!ニャオ…", "PartnerTalk_Bubble_340271502_03": "にゃお…にゃおおんっ…", "PartnerTalk_Bubble_340271502_04": "…いい加減にしろって!", "PartnerTalk_Bubble_340271601_01": "店名も同じだ。本当にチェーン店なのか…", "PartnerTalk_Bubble_340271602_01": "本当にチェーン店じゃないのか…", "PartnerTalk_Bubble_340271701_01": "手あたり次第に当たるわけにも…", "PartnerTalk_Bubble_340271701_02": "もし誰かとマルチプレイできれば、\n2人モードのトロフィーが手に入るんだけど…", "PartnerTalk_Bubble_340271702_01": "店長とは仲良くしたいな…", "PartnerTalk_Bubble_340271801_01": "そろそろ…このへんにしておくか。", "PartnerTalk_Bubble_340271802_01": "もう考えるのはよそう。", "PartnerTalk_Bubble_340271901_01": "寝てるか?まだ寝てないだろう?", "PartnerTalk_Bubble_340280101_01": "確か、この車は…", "PartnerTalk_Bubble_340280102_01": "ルーシーが郊外に来てくれてよかったよ…", "PartnerTalk_Bubble_340280201_01": "街に行くにはっと…", "PartnerTalk_Bubble_340280202_01": "この車は\nよくメンテされてるなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340280203_01": "この車は\nよくメンテされてるなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340280301_01": "前のやつよりもすっきりしてらぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340280302_01": "なーんか、うずうずしてくるぜい…", "PartnerTalk_Bubble_340280401_01": "知り合いに紹介してもらうのが\n一番だよなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340280402_01": "実はまだ問題があるんだぜい…", "PartnerTalk_Bubble_340280501_01": "もうちょっと高く…", "PartnerTalk_Bubble_340280502_01": "誰かが背中を押してくれたら…", "PartnerTalk_Bubble_340280601_01": "恥をかく羽目になったら…", "PartnerTalk_Bubble_340280602_01": "……", "PartnerTalk_Bubble_340280701_01": "見た感じ、悪くないね…", "PartnerTalk_Bubble_340280702_01": "誰にオススメしてやるかなぁ…", "PartnerTalk_Bubble_340280801_01": "寝るのにぴったりの場所はっと…", "PartnerTalk_Bubble_340280802_01": "都会の人は、\nどんだけ映画が好きなんだ…?", "PartnerTalk_Bubble_340280901_01": "まったく、純真な子供ような心が\nまだ残ってるなんてねぇ…", "PartnerTalk_Bubble_340280902_01": "よく寝た…", "PartnerTalk_Bubble_340281001_01": "ハンドルはないのか~?", "PartnerTalk_Bubble_340281001_02": "ンナン…ナ?\n(ハンドル…どうして\nハンドルが要るんです?)", "PartnerTalk_Bubble_340281002_01": "強運~。一番大事なのは強運~", "PartnerTalk_Bubble_340281101_01": "アイアンタスクの修理は\nもうしばらくかかりそうだなあ…", "PartnerTalk_Bubble_340281102_01": "もう少ししてから戻るか", "PartnerTalk_Bubble_340281201_01": "どーすっかなー…", "PartnerTalk_Bubble_340281202_01": "やっぱりルーシーに謝るかあ…", "PartnerTalk_Bubble_340281301_01": "まあ、こんなもんさ…", "PartnerTalk_Bubble_340281302_01": "貯蓄するのも大切だけどな~", "PartnerTalk_Bubble_340281401_01": "ああ…あの雑誌、\n休刊になってたのか…?", "PartnerTalk_Bubble_340281402_01": "ふぅ~…", "PartnerTalk_Bubble_7000104_Name": "興奮した男の子", "PartnerTalk_Bubble_7000105_Name": "諦めた女の子", "PartnerTalk_Bubble_7000107_Name": "熱心なプレイヤー", "PartnerTalk_Bubble_7000108_Name": "冷淡なプレイヤー", "PartnerTalk_Bubble_7000113_01": "とにかく、本当にありがとな!\n店長!_JP0M", "PartnerTalk_Bubble_90261404_Name": "疲れた男性", "PartnerTalk_Bubble_90261405_Name": "ダラダラしている学生", "PartnerTalk_Bubble_90261406_Name": "くつろいだ男性", "PartnerTalk_Bubble_90261415_Name": "ひそひそ話をする学生", "PartnerTalk_Bubble_90261502_Name": "焦っている女性", "PartnerTalk_Chat_15733": "チーとファミールはあなたに別れを告げ、去って行った…", "PartnerTalk_Chat_15735": "治安官シャーロットは店を出て、パトロールを続けた。", "PartnerTalk_Chat_330020001_01": "うわぁ!って…あ、あんただったのね!", "PartnerTalk_Chat_330020001_02": "ちょっと見て。この公衆電話、本当に鳴ってるのよ!", "PartnerTalk_Chat_330020001_03": "まさか…まさかあの都市伝説って、ホントだったのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330020001_04": "「深夜、突然鳴り始める公衆電話。\n受話器を取ると、そこから世にも恐ろしい声が…」", "PartnerTalk_Chat_330020001_05": "いやぁぁああああ——!", "PartnerTalk_Chat_330020001_06": "無視すればよくない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330020001_07": "{M#僕}{F#私}が出ようか?", "PartnerTalk_Chat_330020001_08": "そ、それは駄目よ!アンビーたちと賭けをしてるの。\nこの肝試しで、邪兎屋最強のビビリが決まることになってるんだから——", "PartnerTalk_Chat_330020001_09": "最強のビビリになったヤツは、来月いっぱい、\n邪兎屋の掃除を全部やらなきゃいけないのよ!おトイレも含めてね!", "PartnerTalk_Chat_330020001_10": "あたしみたいに肝の据わった人間が、ままま負けるはずないんだから!", "PartnerTalk_Chat_330020001_11": "そうだわ、あんたが出てみなさいよ。\nそれで音量を最大にしてちょうだい。ちろっとでも内容さえ聞こえてれば\nあたしが電話に出たってことになるわよね…?", "PartnerTalk_Chat_330020001_12": "さっすが、このニコのお友達だわ。見上げた義理堅さね!", "PartnerTalk_Chat_330020001_13": "前にアンビーたちと賭けをしたの。\nこの肝試しで、邪兎屋最強のビビリが決まることになってるんだから…", "PartnerTalk_Chat_330020001_14": "最強のビビリになったヤツは、来月いっぱい、\n邪兎屋の掃除を全部やらなきゃいけないのよ!おトイレも含めてね!", "PartnerTalk_Chat_330020001_15": "だから…負けてトイレ掃除になんて\nこのニコがするわけには絶対にいかないの。", "PartnerTalk_Chat_330020001_16": "——頼むわ!一生のお願いよ!", "PartnerTalk_Chat_330020002_01": "受話器を取った。", "PartnerTalk_Chat_330020002_02": "受話器の向こうから重苦しいノイズを伴って、\nかすれた不鮮明な声が聞こえてきた。\nこの声の主の年齢…そして、性別すら判別できなかった。", "PartnerTalk_Chat_330020002_03": "…私だ。", "PartnerTalk_Chat_330020002_04": "モノは用意できてるのであろうな?", "PartnerTalk_Chat_330020002_05": "「あの子」のことなら安心するといい。\n君の代わりに、私がかかさず世話をしているよ。", "PartnerTalk_Chat_330020002_06": "明日のこの時間、例のモノを持ってくるのだ。", "PartnerTalk_Chat_330020002_07": "約束した数きっかり、1つでも足りなければ許されない。", "PartnerTalk_Chat_330020002_08": "これを破れば、二度と「あの子」には会えないと思え。", "PartnerTalk_Chat_330020002_09": "私の言ってることが分かるな?", "PartnerTalk_Chat_330020002_10": "一方的に通話が切れ、こちらから何かを尋ねるチャンスはなかった。", "PartnerTalk_Chat_330020002_Name01": "公衆電話", "PartnerTalk_Chat_330020003_01": "さっき電話に出た人は、\nどう考えても噂の「世界イチ怖い声…」じゃなかったし…\nラッキーだったわね——", "PartnerTalk_Chat_330020003_02": "——なんて言ってる場合じゃないわ!\nあれ、都市伝説よりもっとヤバい感じだったもの!", "PartnerTalk_Chat_330020003_03": "どう考えても、誘拐事件ぽかったっていうか…", "PartnerTalk_Chat_330020003_04": "誘拐犯が公衆電話で、被害者の家族と連絡を取ってた、とか…?", "PartnerTalk_Chat_330020003_05": "あたしたち、ぐうぜん誘拐犯と電話しちゃったのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330020003_06": "あの電話、よく変な人に繋がるから{M#な}…", "PartnerTalk_Chat_330020003_07": "イタズラかも{M#しれない}{F#?}", "PartnerTalk_Chat_330020003_08": "あたしも聞いたことあるけど…\n変なおばあちゃんによく繋がるってやつでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330020003_09": "ホントにイタズラならいいけど…", "PartnerTalk_Chat_330020003_10": "とにかく今日はもう遅いし、やっぱり帰りましょ。", "PartnerTalk_Chat_330020003_11": "あーもう…先に知ってたら、ビリーたちとあんな賭けしなかったのに。", "PartnerTalk_Chat_330020003_12": "よく考えたら、トイレ掃除なんて別に大したことないし…", "PartnerTalk_Chat_330020004_01": "やっと来たわね!聞いてちょうだい、あのヘンなおじさん、\nあたしがここに来た時からずっといるのよ…", "PartnerTalk_Chat_330020004_02": "猫用のおもちゃとおかしをあんなに抱えて、\nぞわぞわする声でずっと猫に話し掛けてるのよ!", "PartnerTalk_Chat_330020004_03": "そういう人もいる{M#だろう}{F#でしょ}…?", "PartnerTalk_Chat_330020004_04": "普通じゃない{M#か}。なんたって、猫なんだし", "PartnerTalk_Chat_330020004_05": "何よ?猫に奇声を発する人って、結構ありふれてるワケ?\nまあ確かに、何人か見たことはあるけど…", "PartnerTalk_Chat_330020004_06": "どこが普通なのよ。\nあたしは猫に、あんなヘンな声出さないわ!", "PartnerTalk_Chat_330020004_07": "それより、あの人はずっとここにいるんだから\n何か知ってるはずよね。\n一度、公衆電話について聞いてみましょ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_08": "ねえ、おじさん。ちょっといいかしら。\nこのそばの公衆電話が鳴るの、聞いたりしてない?", "PartnerTalk_Chat_330020004_09": "お、おじさんだと…まったく、礼儀を知らない若者だな。", "PartnerTalk_Chat_330020004_10": "ここの電話が鳴るのは当然だ。私の友人がかけてくるんだからな。", "PartnerTalk_Chat_330020004_11": "友人?", "PartnerTalk_Chat_330020004_12": "公衆電話で連絡を取り合ってるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330020004_13": "そうだ。プライバシーに配慮して、\nずっと公衆電話を使っているんだが、いけないか?", "PartnerTalk_Chat_330020004_14": "そうだ。仕事柄、友人とはいつも公衆電話で連絡を取っているんだ。\n何か問題でもあるか?", "PartnerTalk_Chat_330020004_15": "えぇっ、ちょっと理解できないけど、まあ確かに何の問題もないわね…", "PartnerTalk_Chat_330020004_16": "少しこっちの話を聞いてもらえるかしら。\n実は前に、ここでヘンな電話があったの。", "PartnerTalk_Chat_330020004_17": "その電話で、\n「例のモノを持ってこなければ、あの子にはもう会えないぞ」\nなんて言われちゃったんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330020004_18": "ああ、それが友人だよ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_19": "…はぁ?", "PartnerTalk_Chat_330020004_20": "何日か出張に行くことになってな、\nそれでうちで飼ってる猫の世話を友人に頼んだんだ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_21": "やつはイエナの世話がとても上手でな。\n今ではあの子の大好きなおもちゃとおかしを持っていかないと、\n私に会ってさえくれないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330020004_22": "その電話はきっと、おもちゃとおかしを忘れないよう\n私に警告するものだったんだろう。そしてそれを、\nうっかり君が聞いてしまったということだ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_23": "ほらほら、何の問題もないんだから、\n私がイエナとの2人っきりの世界を楽しむ邪魔をしないでくれ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_24": "イエナはいい子でちゅね~、\nこの怪しいお姉ちゃんたちは放っておきましょうねぇ~。\nパパだけ見てればいいんでちゅよ、うふふふふふ——", "PartnerTalk_Chat_330020004_25": "…そういうことだったワケね。\nなにもかも、あの電話の主が言葉足らずだったせいだわ。\nどう考えてもあんなの、脅迫にしか聞こえないっての!", "PartnerTalk_Chat_330020004_26": "でも…本当に誘拐事件じゃなくてよかったわ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_27": "ニコはやっぱりいい人だね", "PartnerTalk_Chat_330020004_28": "善良なニコ!", "PartnerTalk_Chat_330020004_29": "な、なによ!急にヘンなこと言わないでちょうだい。", "PartnerTalk_Chat_330020004_30": "あたしは、別に、公衆電話の真相に興味があっただけだもの!\nそれに、ビリーたちとの賭けもあったし…", "PartnerTalk_Chat_330020004_31": "とにかく!まぁ、なんというかその…\nあたしに付き合ってくれて、ありがと。", "PartnerTalk_Chat_330020004_32": "問題は片付いたわけだし、あたしたちもさっさと帰りましょ。", "PartnerTalk_Chat_330020004_Name01": "???", "PartnerTalk_Chat_330020005_01": "公衆電話を使ってやり取りする人が本当にいるなんてね…\nあのおじさん、いったい何の仕事をしてるのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330020006_01": "今夜は眠れそうにないわ…", "PartnerTalk_Chat_330060101_01": "そ、そこをどいてください!\nカリン、とても大事な用事が…!", "PartnerTalk_Chat_330060101_02": "おいおい、つれねぇこと言うなよぉ!", "PartnerTalk_Chat_330060101_03": "そうだそうだ!\nこれ見よがしな恰好までしちゃってさ…", "PartnerTalk_Chat_330060101_04": "うぅ…そ、そんなこと…!", "PartnerTalk_Chat_330060101_05": "何をして{M#いるんだ}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330060101_06": "カリン、{M#待たせたな}{F#お待たせ}", "PartnerTalk_Chat_330060101_07": "あっ——\nプロキシ様…!", "PartnerTalk_Chat_330060101_08": "な、なんだよ…\nテメェには関係ねぇだろ!?", "PartnerTalk_Chat_330060101_09": "あっ——プロキシ様…!\nよ、よかったぁ…", "PartnerTalk_Chat_330060101_10": "おいおい、誰だよテメェ?\n今お嬢ちゃんは俺と話してんだろうが!", "PartnerTalk_Chat_330060101_11": "つきまとうようなら、容赦しない!", "PartnerTalk_Chat_330060101_12": "カリン、チェーンソー{M#だ}{F#だよ}!", "PartnerTalk_Chat_330060101_13": "おうおう、だーれが「つきまとってる」だって!?", "PartnerTalk_Chat_330060101_14": "ふえ?本当にいいのですか…?", "PartnerTalk_Chat_330060101_15": "ちぇ…?\n…チェチェチェ、チェーンソー!?", "PartnerTalk_Chat_330060101_16": "ま、まあまあ兄貴…\n今日のところは見逃しておこうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330060101_17": "チッ…", "PartnerTalk_Chat_330060101_18": "じゃ、俺たちはこれで…", "PartnerTalk_Chat_330060101_19": "カリンに絡んでいた輩は慌てて退散した。\n心なしか、カリンの顔には安堵の表情が浮かんでいる。", "PartnerTalk_Chat_330060101_20": "怖かったです…", "PartnerTalk_Chat_330060101_21": "あなた様が助けてくださらなかったら、\n今頃どうなっていたか…", "PartnerTalk_Chat_330060101_22": "カリン、大丈夫?", "PartnerTalk_Chat_330060101_23": "ああいうのはガツンと断らないと!", "PartnerTalk_Chat_330060101_24": "は、はい。まだ心臓がドキドキしていますが…\nカリンはもう大丈夫です。", "PartnerTalk_Chat_330060101_25": "ふえ?ガ、ガツンと…?", "PartnerTalk_Chat_330060101_26": "わ、分かりました!\n次またこのようなことがあったら…\nが、ガツンと断れるように頑張りますね!", "PartnerTalk_Chat_330060101_27": "さっきはカリンのために、あのお方たちを撃退してくださって…\nすごくかっこよかったです、プロキシ様…!", "PartnerTalk_Chat_330060101_28": "助けてくださり、本当にありがとうございます!", "PartnerTalk_Chat_330060101_29": "ここからは、カリン一人でも大丈夫ですから…\nご安心ください!", "PartnerTalk_Chat_330060101_Name01": "軽薄な男性", "PartnerTalk_Chat_330060101_Name02": "野次る男性", "PartnerTalk_Chat_330060102_01": "プロキシ様、かっこよかったです…!", "PartnerTalk_Chat_330060201_01": "あっ、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330060201_02": "すみません、あのう…クマがひどくて、\n今にも眠ってしまいそうな女性を見かけませんでしたか?", "PartnerTalk_Chat_330060201_03": "ここにいる全員に当てはまるよ…", "PartnerTalk_Chat_330060201_04": "情報が少なすぎる…", "PartnerTalk_Chat_330060201_05": "たしかに、そうです…", "PartnerTalk_Chat_330060201_06": "その方は、さっきまで電車内でぐっすり眠っていたんです。\n駅で到着アナウンスが流れた途端に飛び起きて、慌てて降りていかれて…", "PartnerTalk_Chat_330060201_07": "まるでエレンさんのようでした。", "PartnerTalk_Chat_330060201_08": "それで、持っていたカバンをそのまま席に置いていかれたので\n早くお返ししないといけないのですが…", "PartnerTalk_Chat_330060201_09": "ここは人が多くて、カリン、うっかり見失ってしまいました。\nどうしましょう…?", "PartnerTalk_Chat_330060201_10": "大声で呼びかけてみれば?", "PartnerTalk_Chat_330060201_11": "えっ!?そんな、さ、叫ぶだなんて…", "PartnerTalk_Chat_330060201_12": "別に難しいことじゃない", "PartnerTalk_Chat_330060201_13": "カリンならきっとできる", "PartnerTalk_Chat_330060201_14": "うぅ…カリンは役立たずです。\n持ち主を見失った上に、大声を出す勇気すらない…", "PartnerTalk_Chat_330060201_15": "このような場所で人探しするには、大声を出さなくちゃって、\n本当はカリンもわかっているのですが…", "PartnerTalk_Chat_330060201_16": "ぷ、プロキシ様はカリンのことを信じてくださっているのですね。", "PartnerTalk_Chat_330060201_17": "ご期待に応えるため、カリンも勇気を出さなくちゃ…!", "PartnerTalk_Chat_330060201_18": "ま、迷っている暇はありません、\n持ち主が遠くに行ってしまいますから…", "PartnerTalk_Chat_330060201_19": "カリン、叫びます——", "PartnerTalk_Chat_330060201_20": "あ、あのう…スパンコールに紫色のヒョウ柄で…\nハゲたおじさんのバッジをつけているカバンを、失くした方はいませんか…", "PartnerTalk_Chat_330060201_21": "誰も聞こえて{M#い}ない", "PartnerTalk_Chat_330060201_22": "もっと声張って、こんな感じ{M#さ}{F#で!}", "PartnerTalk_Chat_330060201_23": "ふえぇっ!?そ、それじゃあ——", "PartnerTalk_Chat_330060201_24": "どなたか!スパンコールに!紫色のヒョウ柄で!\nハゲたおじさんのバッジをつけているカバンを!\n失くした方はいませんか!!!", "PartnerTalk_Chat_330060201_25": "1人の女性が恥ずかしそうに顔を覆いながら、\n持ち主であることを名乗り出た。\nカバンを返せたカリンはほっとした表情を見せている。", "PartnerTalk_Chat_330060201_26": "さっき周りの方々が一斉にこちらに視線を向けましたね…\nまだ心臓がドキドキしています…", "PartnerTalk_Chat_330060201_27": "プロキシ様がいなければ、\nこんなこと、カリンにはきっと無理でした。", "PartnerTalk_Chat_330060201_28": "持ち主の方が見つかって本当によかったです。", "PartnerTalk_Chat_330060202_01": "プロキシ様も、地下鉄にお乗りの際は\n寝過ごしに気を付けてくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330060301_01": "あっ、プロキシ様!\n最近はよく色々なところでお会いしますね。", "PartnerTalk_Chat_330060301_02": "今日は依頼もないですし、ライカンさんが\n早めに切り上げていいと仰ったんです。", "PartnerTalk_Chat_330060301_03": "なので、こうしてエレンさんと一緒に\n街を散策しようと思ったのですが…\nまさかエレンさんが、歩きながら居眠りするなんて…", "PartnerTalk_Chat_330060301_04": "エレン…さん?", "PartnerTalk_Chat_330060301_05": "すぅ…すぅ…", "PartnerTalk_Chat_330060301_06": "すごい!ま、また眠ってしまいました…\nさっきエスプレッソを飲んだばかりなのに…", "PartnerTalk_Chat_330060301_07": "うらやましい特技だ…", "PartnerTalk_Chat_330060301_08": "エレン!!", "PartnerTalk_Chat_330060301_09": "コーヒーさえあれば、\n少しは目も冴えると思ったのですが…", "PartnerTalk_Chat_330060301_10": "エレンさんは本当にどこでも眠れるんですね。\nとても不思議です。", "PartnerTalk_Chat_330060301_11": "…ん?なんだ、プロキシじゃん。はよ。", "PartnerTalk_Chat_330060301_12": "プロキシ様、意地悪してはダメですよ…\nびっくりさせてしまうかも…って、ふええ!?", "PartnerTalk_Chat_330060301_13": "すぅ…すぅ…", "PartnerTalk_Chat_330060301_14": "不要な心配でした…\nどうやらエレンさんは、本当に寝不足みたいですね。", "PartnerTalk_Chat_330060301_15": "仕方がありません。\nもう少し寝かせてあげましょう…", "PartnerTalk_Chat_330060302_01": "仕方がありません。\nではもう少し、エレンさんに寝かせてあげましょう…", "PartnerTalk_Chat_330060401_01": "る、ルーム…サービス、です…", "PartnerTalk_Chat_330060401_02": "やっぱり違う気が…って、ひゃっ!プロキシ様!?\nど、どうしてここに…", "PartnerTalk_Chat_330060401_03": "ひとりで何をして{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330060401_04": "ひぇっ!?今の、聞こえていたのですか…\nうぅ、は、恥ずかしいです…", "PartnerTalk_Chat_330060401_05": "実はエレンさんから、合図を出したら\nすぐに助けにこい、と頼まれたのです。", "PartnerTalk_Chat_330060401_06": "助けが必要って、あのエレンが!?", "PartnerTalk_Chat_330060401_07": "まさか…座礁でもしたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330060401_08": "ほ、本当です!「バカな同級生がどうしてもネットで\n知り合ったやつに会いに行くって聞かなくて!」と\nエレンさんが言っていました。", "PartnerTalk_Chat_330060401_09": "それで、その同級生のことが心配で、\nエレンさんもついていくことになったんです。", "PartnerTalk_Chat_330060401_10": "何かあったときは「グラスを割ること」を合図に、\nカリンが突撃して助けに行くことに…!", "PartnerTalk_Chat_330060401_11": "エレンひとりでも十分{M#なのでは}{F#なんじゃ}?", "PartnerTalk_Chat_330060401_12": "カリンを呼ぶ必要はあるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330060401_13": "本来であればエレンさんに助けなんて必要ないと、\nカリンもそう思っています。", "PartnerTalk_Chat_330060401_14": "お、おそらくなのですが…同級生の前では、\n普通の学生として過ごしたいからかと。", "PartnerTalk_Chat_330060401_15": "でも!これはエレンさんを助けるというまたとないチャンスです!\nカリン、絶対に失敗するわけにはいきません!!", "PartnerTalk_Chat_330060401_16": "そう話していると、ふいに空からグラスが降ってきた。", "PartnerTalk_Chat_330060401_17": "「エレンさんからの合図です!」とチェーンソーを手にした\nカリンはカラオケの中へ入っていった。\n次の瞬間、店内から大勢の客が飛び出してきた…", "PartnerTalk_Chat_330060401_18": "あっ…ご、ごめんなさい!!\nカリン、皆様を傷つけたりしませんから、\n逃げなくても大丈夫ですよ…", "PartnerTalk_Chat_330060401_19": "エレンたちも無事逃げられたみたい", "PartnerTalk_Chat_330060401_20": "悪いやつ相手に、いい気迫だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330060401_21": "よ、よかったです…カリン、すごく緊張していて…\nエレンさんたちがちゃんと脱出できたどうかを確認する\n余裕すらありませんでした…", "PartnerTalk_Chat_330060401_22": "プロキシ様がそう仰るのなら…\nカリン、安心しました。", "PartnerTalk_Chat_330060401_23": "あの男性の方、びっくりしすぎていないといいのですが…\nソファの下の隙間に潜り込もうとしていましたし…", "PartnerTalk_Chat_330060401_24": "あんな狭いところに無理やり入ろうとしたら、\nきっとケガをしてしまいます。", "PartnerTalk_Chat_330060401_25": "あっ!た、大変!\n「ルームサービス」と言うのを完全に忘れていました!", "PartnerTalk_Chat_330060401_26": "目的は果たせた", "PartnerTalk_Chat_330060401_27": "細かいことは気にしなくていい", "PartnerTalk_Chat_330060401_28": "そうですね、プロキシ様の仰る通りです。\nエレンさんたちが嫌なことから逃れられたのなら、\nそれで十分です。", "PartnerTalk_Chat_330060401_29": "カリンは今日、無事にエレンさんを助けることに\n成功しました!とても不思議な経験でした!", "PartnerTalk_Chat_330060401_30": "でも、どうして皆様はあれほど\nチェーンソーを怖がるのでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330060402_01": "カリン、今日はエレンさんを助けることに成功しました!", "PartnerTalk_Chat_330060501_01": "メイド用の道具だって?\nまいったな、そういうのは取り扱っちゃいないんだが…", "PartnerTalk_Chat_330060501_02": "プロキシ様!\nあなたもエンゾウ様をお会いしに来られたのですか?", "PartnerTalk_Chat_330060501_03": "申し訳ございません。今、カリンがエンゾウ様に\nメイド用道具のお手入れをお願いしていて…\nしばしお待ちいただけますか?", "PartnerTalk_Chat_330060501_04": "この前の依頼でうっかり酷使してしまったんです。\nそれで、エンゾウ様に修理をお願いするしかなくて…", "PartnerTalk_Chat_330060501_05": "とりあえず確認してみないことには始まらない。\nまず、その道具を出してみろ。", "PartnerTalk_Chat_330060501_06": "「ジーッ!」チェーンソーの刃が冷たい光を放ち、\n耳障りな音を響かせた。", "PartnerTalk_Chat_330060501_07": "それはまるで恐怖そのもの。\n咆哮するたび、空気をも凍らせる。", "PartnerTalk_Chat_330060501_08": "「こいつの近くにいてはダメだ」、と\n誰もが本能でそう感じるだろう。", "PartnerTalk_Chat_330060501_09": "これは失敬…今時のメイドさんが、\nこれほどハードな道具も使うようになったとは…", "PartnerTalk_Chat_330060501_10": "カリンはどうしてチェーンソーを?", "PartnerTalk_Chat_330060501_11": "チェーンソーはメイド用道具なのか", "PartnerTalk_Chat_330060501_12": "…あまり知られていないみたいですが、\nチェーンソーは本当に便利だからです!", "PartnerTalk_Chat_330060501_13": "ホロウでの依頼はもちろん、\n普段の作業でもすごく役に立ちますよ!", "PartnerTalk_Chat_330060501_14": "たとえば園芸とか…", "PartnerTalk_Chat_330060501_15": "可哀そうな子供たちが補講の教室から\n逃げ出すのをお手伝いするときとか…", "PartnerTalk_Chat_330060501_16": "依頼人様の別れた彼氏さんの大好きな秘蔵コレクションが\nしまってある棚を切断するときとか…", "PartnerTalk_Chat_330060501_17": "と、とにかく、このチェーンソーがなければ、\n今までの依頼はきっと達成できなかったはずです!", "PartnerTalk_Chat_330060501_18": "ヴィクトリア家政はお客様のどんな特殊なリクエストにも\n真摯に応えていく所存です。\nそのため、困難に直面することも少なくはありません。", "PartnerTalk_Chat_330060501_19": "プロキシ様も、もしご依頼などがございましたら、\nいつでもカリンにご連絡くださいね。", "PartnerTalk_Chat_330060501_20": "必ずカリンがプロキシ様のためにすべてを切り開き、\n妨げとなるものをバラバラに刻み込んでみせます!", "PartnerTalk_Chat_330060501_21": "ア、アリガトウゴザイマス…", "PartnerTalk_Chat_330060501_22": "や、やる気満々だ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330060501_23": "…カリンの気のせいでしょうか?\nさきほどからプロキシ様の話し方が、\nなんだか少しカリンと似ていますね?", "PartnerTalk_Chat_330060501_24": "だはははっ!カリンちゃんはチェーンソーの話になると、\n凄まじいオーラを放つからな!", "PartnerTalk_Chat_330060501_25": "オ、オーラですか?\nカリンにそんなすごいものがあるとは…", "PartnerTalk_Chat_330060501_26": "た、たぶんこのチェーンソーのおかげで…\nカリン、少し勇気が持てるようになったからなんだと思います!", "PartnerTalk_Chat_330060501_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalk_Chat_330060502_01": "お手入れ完了。これでまた新しい仕事に臨めますね!", "PartnerTalk_Chat_330060601_01": "プロキシ様!カリンをお助けください——", "PartnerTalk_Chat_330060601_02": "衣装もメイクも、すごい凝ってる…", "PartnerTalk_Chat_330060601_03": "『チェーンソーとメイド、でもキョンシーもいる』に出る、\nあのキャラクターだよね!", "PartnerTalk_Chat_330060601_04": "細部までこだわっているのがわかるわ。\nこんな武器や小道具まで用意しているのすごくない!?", "PartnerTalk_Chat_330060601_05": "映画館の前でやってるのが、また愛を感じるよね。", "PartnerTalk_Chat_330060601_06": "あの、すみません!\n一緒に写真撮ってもいいですか?", "PartnerTalk_Chat_330060601_07": "ふえ?しゃ、写真ですか?", "PartnerTalk_Chat_330060601_08": "やだ、口調までそっくり!かわいい~!", "PartnerTalk_Chat_330060601_09": "メイドさん!そのチェーンソー、\nぜひあたしの首にあててください!", "PartnerTalk_Chat_330060601_10": "チェーンソーを首に!?\nそんなダメです、あぶな——", "PartnerTalk_Chat_330060601_11": "そうそう、あんたじゃ無理よ。\n血色がよすぎて全然キョンシーっぽくないわ…", "PartnerTalk_Chat_330060601_12": "チェーンソーはやっぱり私にあてて!\nあんたらには慌てて逃げるモブ役をお願いね!", "PartnerTalk_Chat_330060601_13": "誰が慌てて逃げるモブよ!?", "PartnerTalk_Chat_330060601_14": "ど、どうしましょう…\nどうやら皆さん、誤解されているみたいです…", "PartnerTalk_Chat_330060601_15": "人違いするなんてファン失格だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330060601_16": "{M#僕も一緒に写真撮りたいな}{F#私も一緒に写真撮りたい}", "PartnerTalk_Chat_330060601_17": "え?ひ、人違い…?", "PartnerTalk_Chat_330060601_18": "はぁ!?ファン失格なんて初めて言われたわ!\nまさか自分こそ本物のファンだとでも——", "PartnerTalk_Chat_330060601_19": "うぅ…プロキシ様、冗談を言っている場合ではありません!", "PartnerTalk_Chat_330060601_20": "このままだと皆様の誤解がさらに深まってしまいます…", "PartnerTalk_Chat_330060601_21": "え?誤解って…メイドさん、どうしてそんなことを言うの?\nいいんですよ正直に言って——", "PartnerTalk_Chat_330060601_22": "待った!みんなちょっと黙って!", "PartnerTalk_Chat_330060601_23": "な、なによ?", "PartnerTalk_Chat_330060601_24": "さっきは興奮しすぎて気付かなかったけど、\n『チェーンソーとメイド、でもキョンシーもいる』\nの中のメイドが履いていたのは…", "PartnerTalk_Chat_330060601_25": "あっ、白のタイツだったね!", "PartnerTalk_Chat_330060601_26": "え?", "PartnerTalk_Chat_330060601_27": "そういえば、映画に出てきたチェーンソーの刃も\n確か、赤だったような…", "PartnerTalk_Chat_330060601_28": "うわ…ひ、人違いだったわ…", "PartnerTalk_Chat_330060601_29": "えっと、皆様が仰ってることはよくわかりませんが、\n確かにカリンは映画のキャラクターではありません。", "PartnerTalk_Chat_330060601_30": "ご、ごめんなさい、ごめんなさい!\nあたしたち失礼なことを…!", "PartnerTalk_Chat_330060601_31": "い、いえ!謝らないでください!\nこれも最初にきちんと説明しなかったカリンのせいです!", "PartnerTalk_Chat_330060601_32": "いえいえいえ、どう考えても間違えた上に\n一緒に写真を撮りたいなんて言い出した\nあたしたちが悪いわ!", "PartnerTalk_Chat_330060601_33": "こうして双方はしばらく謝罪しあっていた。", "PartnerTalk_Chat_330060601_34": "自身のファンとしてのアイデンティティに\n疑問と反省を抱きながら一行は去っていった。", "PartnerTalk_Chat_330060601_35": "すごく賑やかな方々でしたね。", "PartnerTalk_Chat_330060601_36": "それなのに、あんなに申し訳なさそうにされていて…\nカリンが最初からちゃんと説明して差し上げればよかった…", "PartnerTalk_Chat_330060601_37": "でも、まさかこのメイド服が皆様に\nあんなにも喜んでいただけるなんて。\n人違いではありましたが嬉しいです。", "PartnerTalk_Chat_330060601_Name01": "元気な少女", "PartnerTalk_Chat_330060601_Name02": "勘の鋭い少女", "PartnerTalk_Chat_330060601_Name03": "おしとやかな少女", "PartnerTalk_Chat_330060602_01": "まさかメイド服でこんなことが起きるなんて思いませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330060701_01": "いらっしゃい。ここにいるカリンちゃんは新しくわしに弟子入りした者。\nその技術はわしのお墨付きだぞい。", "PartnerTalk_Chat_330060701_02": "プロキシ様、またお会いできて嬉しいです。\nカリンは今「耳かき」という技術について研修を行っています。", "PartnerTalk_Chat_330060701_03": "デュイ様はいつもカリンのことを褒めてくださって…\nなんだか恥ずかしいです…", "PartnerTalk_Chat_330060701_04": "め、メイドの耳かき…", "PartnerTalk_Chat_330060701_05": "よろしければ、プロキシ様もカリンの腕をお試しになりますか?", "PartnerTalk_Chat_330060701_06": "{M#すばらしいね}{F#最高じゃん!}", "PartnerTalk_Chat_330060701_07": "この世に感謝{M#だな}{F#しなくっちゃ!}", "PartnerTalk_Chat_330060701_08": "はい、耳かきはとても奥が深く素晴らしい技術です。\nカリンの腕ではまだまだデュイ様には遠く及びませんが…", "PartnerTalk_Chat_330060701_09": "ふふっ…プロキシ様、すごく期待していらっしゃいますね。", "PartnerTalk_Chat_330060701_10": "デュイ様のお教えをしっかり守れば、\nカリンだって、で、出来るはずです…!", "PartnerTalk_Chat_330060701_11": "プロキシ様、まずはこちらで横になりましょう。\nそして、目を閉じてリラックスしてください。", "PartnerTalk_Chat_330060701_12": "お顔のマッサージから始めますね。", "PartnerTalk_Chat_330060701_13": "普段、お仕事がどんなに大変でも、\nときどきこうして息抜きすることも忘れないでください。", "PartnerTalk_Chat_330060701_14": "では、次にブラシでそっと、お耳を撫でていきますね。", "PartnerTalk_Chat_330060701_15": "ササ、ササ…と、ブラシの音が耳元でリズムを刻み、\n落ち着かせてくれる。", "PartnerTalk_Chat_330060701_16": "ホロウ、侵蝕、エーテリアス…どれも遠い世界の見知らぬ言葉のようだ…", "PartnerTalk_Chat_330060701_17": "プロキシ様、プロキシ様?お眠りになったのですか?", "PartnerTalk_Chat_330060701_18": "今、別次元にいたような気が…", "PartnerTalk_Chat_330060701_19": "ここはどこ?{M#僕}{F#私}はだれ?", "PartnerTalk_Chat_330060701_20": "プロキシ様は冗談がお好きなのですね。", "PartnerTalk_Chat_330060701_21": "でも、プロキシ様がリラックス出来たようで\nカリンはとても嬉しいです。", "PartnerTalk_Chat_330060701_22": "では、今日の研修はこれでおしまいにするぞい!", "PartnerTalk_Chat_330060701_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Chat_330060702_01": "カリン、プロキシ様の寝顔を見ちゃいました。", "PartnerTalk_Chat_330060801_01": "始まったわ!!", "PartnerTalk_Chat_330060801_02": "あんたたち、気合いを出して行くわよ!!", "PartnerTalk_Chat_330060801_03": "イチゴ大福を渡しなさい!!", "PartnerTalk_Chat_330060801_04": "ンナンナ、ンン!ナナン!\n(皆さん押し合わずに並んでください!こちら先着順となっております!)", "PartnerTalk_Chat_330060801_05": "セールでイチゴ大福が販売されているみたいですね!", "PartnerTalk_Chat_330060801_06": "でも、このままだと売り切れになってしまいそうな…", "PartnerTalk_Chat_330060801_07": "あんたたち、ディフェンスフォーメーションよ!\n後ろに突破されないように!", "PartnerTalk_Chat_330060801_08": "やはり…とてつもない殺気を感じました…", "PartnerTalk_Chat_330060801_09": "あのおば様方と正面からぶつかり合ったら、\nカリンは絶対に負ける自信があります!", "PartnerTalk_Chat_330060801_10": "ですが!イチゴ大福、イチゴ大福だけは…!", "PartnerTalk_Chat_330060801_11": "カリンはどうしても諦めたくありません…!", "PartnerTalk_Chat_330060801_12": "まかせて!", "PartnerTalk_Chat_330060801_13": "こういうときは頭を使う{M#んだ}{F#んだよ}", "PartnerTalk_Chat_330060801_14": "数々の努力を経て、あなたは「おばさん軍団」から\nイチゴ大福を勝ち取った。", "PartnerTalk_Chat_330060801_15": "ただし、1個だけだが…", "PartnerTalk_Chat_330060801_16": "混乱の中、誰かが\n「あそこのラーメン屋が醬油をタダで配って{M#いる}{F#るよ!}」\nと叫んだ。", "PartnerTalk_Chat_330060801_17": "その瞬間「おばさん軍団」の矛先は一気に変わり、\nカリンはイチゴ大福を無事1箱購入することが出来た。", "PartnerTalk_Chat_330060801_18": "うわぁ…イチゴ大福!", "PartnerTalk_Chat_330060801_19": "さすがプロキシ様!\nまさか本当に手に入れられるなんて!", "PartnerTalk_Chat_330060801_20": "イチゴ大福はカリンにとってすごく特別なものなのです。\n食べると昔のことを思い出します…", "PartnerTalk_Chat_330060801_21": "昔のこと?", "PartnerTalk_Chat_330060801_22": "はい。懐かしいですね…あれはカリンが\nリナさんとライカンさんに引き取られる前のことなのですが…", "PartnerTalk_Chat_330060801_23": "「イチゴ大福は一番の親友とシェアすること!」", "PartnerTalk_Chat_330060801_24": "カリンが永遠に忘れることのないルールです。", "PartnerTalk_Chat_330060801_25": "あなた様がいなければ、カリンはきっと\nあの勇ましいおば様方に負けていたでしょう…", "PartnerTalk_Chat_330060801_26": "だから、その…不躾なお願いで、\nも、もし嫌でしたら断っていただいても大丈夫ですので…", "PartnerTalk_Chat_330060801_27": "プロキシ様、カリンと一緒にイチゴ大福を食べませんか!?", "PartnerTalk_Chat_330060801_28": "わかった", "PartnerTalk_Chat_330060801_29": "{M#僕}{F#私}にとってもカリンは親友だ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330060801_30": "やめておくよ…", "PartnerTalk_Chat_330060801_31": "カリンと一緒にイチゴ大福と楽しい時間を堪能した。", "PartnerTalk_Chat_330060801_32": "カリンと一緒にイチゴ大福と楽しい時間を堪能した。\n彼女について、もっと詳しくなった。", "PartnerTalk_Chat_330060801_33": "そ、そうですよね…\nたしかに唐突すぎでしたし…", "PartnerTalk_Chat_330060801_34": "ですが、カリンはてっきり…てっきり…ううぅ…", "PartnerTalk_Chat_330060801_35": "ほ、本当にごめんなさい!", "PartnerTalk_Chat_330060801_36": "カリンは何度も謝り続け、\nしばらくしてようやく落ち着いた。", "PartnerTalk_Chat_330060801_37": "あ、そういえば…プロキシ様にはまだ、\nちゃんとお礼を言えていませんでしたね。", "PartnerTalk_Chat_330060801_38": "イチゴ大福を買えたことがあまりにも嬉しくて、\nつい忘れてしまいました…", "PartnerTalk_Chat_330060801_39": "プロキシ様、今日は助けていただき、ありがとうございました!", "PartnerTalk_Chat_330060801_Name01": "将軍の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Chat_330060801_Name02": "参謀の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Chat_330060801_Name03": "戦士の風格をまとったオバサン", "PartnerTalk_Chat_330060801_Name04": "アンナイ", "PartnerTalk_Chat_330060802_01": "プロキシ様、\nイチゴ大福は一番の親友とシェアするのですよ!", "PartnerTalk_Chat_330060901_01": "皆さんがあれほど熱心にこの映画について話していた理由が、\nやっと理解出来ました。ありがとうございます、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061001_01": "うーん…ラベンダーは富、スイセンは忠誠と謙虚。\nああ、ユリは簡単ね。きっと愛を意味するに違いないわ", "PartnerTalk_Chat_330061001_02": "どうかしら、カリンちゃん?\n全部正解ではなくて?", "PartnerTalk_Chat_330061001_03": "……", "PartnerTalk_Chat_330061001_04": "え、えっとリナさん…\nあっ、プロキシ様!あなたもいらしゃったのですね…", "PartnerTalk_Chat_330061001_05": "もしかして、不正解なところがあったかしら?\nカリンちゃん、遠慮せずに言ってごらん", "PartnerTalk_Chat_330061001_06": "ふ、不正解なところ、ですか…", "PartnerTalk_Chat_330061001_07": "カリン、勇気出して…", "PartnerTalk_Chat_330061001_08": "全部不正解なんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330061001_09": "うう…その、リナさんは…花言葉に対して、\n独自の見解を持っていらっしゃるみたいです。\nそれも皆さんとはかけ離れた見解を…", "PartnerTalk_Chat_330061001_10": "まあ!?全部不正解なのね…", "PartnerTalk_Chat_330061001_11": "はっ、はい…", "PartnerTalk_Chat_330061001_12": "そういうことなら、仕方がないわ。\nどうやら今週のメイド知識テストは「別の手段」で\nパスする必要がありそうね。", "PartnerTalk_Chat_330061001_13": "ふふっ、ライカンさん相手なら…対処する方法もあるわ。", "PartnerTalk_Chat_330061001_14": "はわわ…リ、リナさん…\n今何かすごく怖いことを口にしたような…", "PartnerTalk_Chat_330061002_01": "や、やっぱりカリンがリナさんに\nもう少し花言葉について説明した方がいいのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330061101_01": "ワンワンワン、ワン!ウーフ——!", "PartnerTalk_Chat_330061101_02": "まさかそんなことがあったなんて!?\nそれで、その後どうなったのですか?", "PartnerTalk_Chat_330061101_03": "ワン…", "PartnerTalk_Chat_330061101_04": "ああ、元気を出してください。ウーフさん…", "PartnerTalk_Chat_330061101_05": "買ったスクラッチくじがハズレた時は、\n誰もが落ち込みますから…\nウーフさんに八つ当たりしてしまっただけですよ。", "PartnerTalk_Chat_330061101_06": "ワンワン。", "PartnerTalk_Chat_330061101_07": "まさかのワン語レベルMAXのカリンを偶然見かけた。\n会話に参加しようと彼女をポンポンと叩いた。", "PartnerTalk_Chat_330061101_08": "え!?あっ…プロキシ様でしたか…", "PartnerTalk_Chat_330061101_09": "ご、ごめんなさい…ついウーフさんとのお話に夢中で、\nプロキシ様にき、気が付くことが出来なくて…", "PartnerTalk_Chat_330061101_10": "{M#僕相手だと緊張するようだけれど}{F#私相手だと緊張するみたいだね}", "PartnerTalk_Chat_330061101_11": "ウーフとは普通に話すのに…", "PartnerTalk_Chat_330061101_12": "ふぇ!?そ、そうでしょうか…\nそ、それはおそらく、ウーフさんが\nワンちゃんだからではないでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330061101_13": "カリンは、人と話すときだけ…\n慌ててしまうのかもしれません…", "PartnerTalk_Chat_330061101_14": "うぅ…カリン、情けないです…", "PartnerTalk_Chat_330061101_15": "みんなを動物だと思えばいい", "PartnerTalk_Chat_330061101_16": "ウーフはウーフだよ", "PartnerTalk_Chat_330061101_17": "そ、それはあまりにも失礼なんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330061101_18": "で、でも考えてみるとちょっと面白そうです!\n皆様が新エリー都動物園で暮らしているなんて想像…", "PartnerTalk_Chat_330061101_19": "ライカンさんは…うーん…\nやっぱりオオカミさん以外で思い浮かばないです…", "PartnerTalk_Chat_330061101_20": "え!?ワンちゃんだから緊張しなくていいなんて、\nカカカカリン、そんなつもりでは!\n全然、そんなつもりではないです!", "PartnerTalk_Chat_330061101_21": "ただ可愛いからであって…\nごごごごごめんなさい!ウーフさん!", "PartnerTalk_Chat_330061101_22": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330061101_23": "うぅ…皆様もウーフさんのような\n可愛らしい動物でしたらいいのに…", "PartnerTalk_Chat_330061101_24": "自分たちの知り合いが動物だったら、という\n話題でカリンと盛り上がった。\n気が付けば1時間も経っている…", "PartnerTalk_Chat_330061101_25": "皆様を可愛い動物だと思えば、\n確かに緊張が少しほぐれたみたいです…", "PartnerTalk_Chat_330061101_26": "とても素敵な考え方でしたね、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061101_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Chat_330061102_01": "ふふっ、皆さんモフモフで、とても可愛らしいです!", "PartnerTalk_Chat_330061201_01": "えっ?プ、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061201_02": "あっ、その!えっと…ごめんなさいっ!\nカリンは今すぐ消えちゃいます…", "PartnerTalk_Chat_330061201_03": "待って{M#くれ}!", "PartnerTalk_Chat_330061201_04": "何があった{M#んだい}{F#の}?カリン", "PartnerTalk_Chat_330061201_05": "うう…やはりプロキシ様にはお見通しですよね…", "PartnerTalk_Chat_330061201_06": "実は…前回のホロウ探索で、\nこのようなものを見つけました。\nカリンには使えそうにないものですが…", "PartnerTalk_Chat_330061201_07": "もし、プロキシ様が必要とされるものであれば、\nお渡しすることでお役に立てるのではと思ったんです。", "PartnerTalk_Chat_330061201_08": "で、ですが見方を変えれば、それはまるで自分が不要なものを\n他人に押し付けているようなものです!", "PartnerTalk_Chat_330061201_09": "ライカンさんも、人と接するときは、\n自分が一番大切に思うものを捧げるべきだと仰っていました。", "PartnerTalk_Chat_330061201_10": "カ、カリン、全くできていません…\nもし見つけたのがこれではなく、\nエルメス精密機械専用潤滑剤でしたら…", "PartnerTalk_Chat_330061201_11": "とても高いのに、量が少なくて…\nチェーンソーのお手入れをする度に、\n1本使い切ってしまうんです", "PartnerTalk_Chat_330061201_12": "だから、き、きっと贈るのが惜しくて手放さないと思います…", "PartnerTalk_Chat_330061201_13": "い、いじわるですよね…!\nううっ、やっぱりカリンはメイド失格の駄メイドです!", "PartnerTalk_Chat_330061201_14": "とても役に立つものだよ", "PartnerTalk_Chat_330061201_15": "すごく嬉しい{M#よ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330061201_16": "お気遣いありがとう、カリン", "PartnerTalk_Chat_330061201_17": "プロキシ様…喜んで受け取ってくださるなんて…", "PartnerTalk_Chat_330061201_18": "カ、カリンの悪い考えには…怒らないのですか…?", "PartnerTalk_Chat_330061201_19": "誰だって悪い考えくらいはあるよ", "PartnerTalk_Chat_330061201_20": "そ、そうでしょうか…\nですが、ライカンさんにはありません!", "PartnerTalk_Chat_330061201_21": "ライカンさんが並みの人を超えてるだけ", "PartnerTalk_Chat_330061201_22": "カリンは優しすぎる", "PartnerTalk_Chat_330061201_23": "ふふっ!プロキシ様、ご冗談を…", "PartnerTalk_Chat_330061201_24": "ですが、確かに…\nカリンにはメイドとして\n学ぶべきことがまだまだたくさんありますね。", "PartnerTalk_Chat_330061201_25": "今は、ライカンさんを目指して\n努力し続ければいいんです!", "PartnerTalk_Chat_330061201_26": "え…そうなんですか…", "PartnerTalk_Chat_330061201_27": "そういえば、ライカンさんは\nエルメスの精密機械専用潤滑剤を\n8セット常備していらっしゃいますが…", "PartnerTalk_Chat_330061201_28": "道具のお手入れに5セット使い切っていて、\n一度もシェアしていただいたことがないんです!", "PartnerTalk_Chat_330061201_29": "なるほど…カリンだけではなく実はライカンさんも…\nいえ、誰もが「悪い考え」を持っているのかもしれませんね", "PartnerTalk_Chat_330061201_30": "ありがとうございます!プロキシ様に会わなかったら、\nきっとカリンはまだ悩んでいました…", "PartnerTalk_Chat_330061201_31": "カリンのプレゼントを気に入ってくださって、\nとても光栄です!", "PartnerTalk_Chat_330061202_01": "カリンのプレゼントを気に入ってくださって、\nとても光栄です!", "PartnerTalk_Chat_330061301_01": "うわああぁぁん!", "PartnerTalk_Chat_330061301_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?カリン", "PartnerTalk_Chat_330061301_03": "そこの泣いて{M#い}る子は?", "PartnerTalk_Chat_330061301_04": "あっ!プロキシ様がきてくれましたから…\nき、きっといい方法が見つかります!", "PartnerTalk_Chat_330061301_05": "この子、リーシャさんが本日お茶会を開く予定で、\nお友達をたくさん誘ったそうなんです。", "PartnerTalk_Chat_330061301_06": "ところが、あちらのゲームセンターで\n急にイベントが開催され…お友達は全員あちらに\n行ってしまわれたんです。彼女を1人残して…", "PartnerTalk_Chat_330061301_07": "と、特別なお茶会になると…お、思ってたのに…\nううう…", "PartnerTalk_Chat_330061301_08": "だったら何かでみんなを引き戻そう!", "PartnerTalk_Chat_330061301_09": "最高のお茶会を{M#すればいい}{F#やろう!}", "PartnerTalk_Chat_330061301_10": "そ、そうですよね!ここだけの話ですが、\nカ、カリンは正真正銘、ヴィクトリア家政所属の\nメイドさんなんですよ!", "PartnerTalk_Chat_330061301_11": "カリンがお茶会開催のお手伝いをすれば、\n貴重な白磁茶器もご用意出来ます!", "PartnerTalk_Chat_330061301_12": "メ、メイドのお姉さんは、持つと思わず小指が\n立ってしまうようなティーカップを持ってるの?\nそれを使ってお茶会ができる?", "PartnerTalk_Chat_330061301_13": "もちろんです!リーシャさん…\nいえ、姫様がお望みならカリンは必ず叶えて差し上げます。", "PartnerTalk_Chat_330061301_14": "わぁ…", "PartnerTalk_Chat_330061301_15": "じゃあさ…この人は何するの?", "PartnerTalk_Chat_330061301_16": "こちらの方は、帝国最強の剣、ウインドウォーカー、\nセレスティル様です!", "PartnerTalk_Chat_330061301_17": "セレスティル様がお茶会の護衛を務める以上、\nきっと何も問題はありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_330061301_18": "……", "PartnerTalk_Chat_330061301_19": "命を懸けて姫様をお守りします!", "PartnerTalk_Chat_330061301_20": "では姫様、準備を始めましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330061301_21": "お客様がたくさん集まると思います!", "PartnerTalk_Chat_330061301_22": "わぁい!", "PartnerTalk_Chat_330061301_23": "帝国最強の剣、ウインドウォーカーのセレスティル様と\nカリンが協力して開催された茶会は子供たちを惹き付け、\n想像力に満ちた楽しいひと時を過ごした。", "PartnerTalk_Chat_330061301_24": "お茶会は大成功でしたね、セレスティル様!", "PartnerTalk_Chat_330061301_Name01": "リーシャ", "PartnerTalk_Chat_330061401_01": "く、暗い…勇気を出して、カリン…\n可愛い猫さんたちもそばにいるんですから!", "PartnerTalk_Chat_330061401_02": "こんな遅くに何してる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330061401_03": "どうして1人で?", "PartnerTalk_Chat_330061401_04": "いやあああああ——!カリンに近づかないで!!", "PartnerTalk_Chat_330061401_05": "ビタンとカリンのツインテールにぶたれた。ちょっと痛い…\nが、彼女のチェーンソーに比べれば可愛いものだ。\n猫たちもカリンの叫び声に驚いて散り散りに逃げて行った。", "PartnerTalk_Chat_330061401_06": "あっ!プ、プロキシ様でしたか…\nてっきり恐ろしいものか何かかと…", "PartnerTalk_Chat_330061401_07": "大丈夫ですか?\nカ、カリン、びっくりさせてしまいましたか…?", "PartnerTalk_Chat_330061401_08": "うう…カリンのせいで、せっかく引き寄せた猫さんたちも\n逃げちゃいました…どうしましょう…", "PartnerTalk_Chat_330061401_09": "どうして猫を?", "PartnerTalk_Chat_330061401_10": "何か手伝えることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330061401_11": "実は…依頼人様の飼い猫さんが、\n最近よくお出かけをしていて…\nもう3日も家に帰ってきてないんです…", "PartnerTalk_Chat_330061401_12": "掃除をしている時、いつもそばでカリンを見守ってくれる、\nかっこいい黒猫さんです…", "PartnerTalk_Chat_330061401_13": "家に帰ってこないのが、とても心配で…", "PartnerTalk_Chat_330061401_14": "街中の猫はみんな知ってる{M#ぞ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330061401_15": "落ち着いて、一緒に探そう", "PartnerTalk_Chat_330061401_16": "ありがとうございます!\nプロキシ様がいれば、きっとすぐに見つかりますね!\n今頃、お腹を空かせているはずです…", "PartnerTalk_Chat_330061401_17": "闇夜の中、黒ずくめの猫を探すのは、\n思いのほか時間がかかった…", "PartnerTalk_Chat_330061401_18": "良かった、見つかりました!\nプロキシ様の助けがなければ、きっとカリンは\n夜明けまで猫を探し続けていたでしょう", "PartnerTalk_Chat_330061401_19": "ですが…有無を言わせず連れてきたのは…\nなんだか仲のいいお二方を引き裂いてしまったような気が…", "PartnerTalk_Chat_330061401_20": "い、いえ、なんでもありません。\nカリンは黒猫さんを家までお送りします…\nプロキシ様もお早めにお休みくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330061402_01": "もうこんな時間…\nプロキシ様もお早めに休んでくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330061501_01": "喫茶店の前で、\nマスター・ティンとカリンがお喋りしている…", "PartnerTalk_Chat_330061501_02": "お客様がいらっしゃいましたよ、マスター…\nあっ、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061501_03": "カリンは今、マスターが新たに考案した\n体験型のコーヒーの淹れ方について勉強しています。", "PartnerTalk_Chat_330061501_04": "プロキシ様の想像力をコーヒー作りに取り込むのです。\nなので、1つ質問にお答えください。", "PartnerTalk_Chat_330061501_05": "直感でお答えいただきたいので、\n深く考えないでくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330061501_06": "では、始めます——", "PartnerTalk_Chat_330061501_07": "吹雪の夜、あなたは独りぼっちで\n暗いホームに立っています。", "PartnerTalk_Chat_330061501_08": "すると暗闇の奥から一筋の光が徐々に近づき、\nあなたの目の前で止まりました。それは——", "PartnerTalk_Chat_330061501_09": "馬車", "PartnerTalk_Chat_330061501_10": "自動車", "PartnerTalk_Chat_330061501_11": "列車", "PartnerTalk_Chat_330061501_12": "雪中の馬車…ロマンチックな選択ですね。", "PartnerTalk_Chat_330061501_13": "それでは、こちらのスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りは\nいかがでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330061501_14": "いいね", "PartnerTalk_Chat_330061501_15": "{M#僕}{F#私}好みだ", "PartnerTalk_Chat_330061501_16": "プロキシ様も気に入ってくださったなら、\n何よりです!", "PartnerTalk_Chat_330061501_17": "自動車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_18": "お、同じくスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが出されますが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_19": "…列車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_20": "そちらも…スペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_21": "目的地がどこでも、自動車で行くと便利ですよね。\n実用的でバランスがいい選択かと思います。", "PartnerTalk_Chat_330061501_22": "では、こちらのスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りは\nいかがでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330061501_23": "いいね", "PartnerTalk_Chat_330061501_24": "{M#僕}{F#私}好みだ", "PartnerTalk_Chat_330061501_25": "プロキシ様も気に入ってくださったなら、\n何よりです!", "PartnerTalk_Chat_330061501_26": "馬車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_27": "お、同じくスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが出されますが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_28": "…列車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_29": "そちらも…スペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_30": "列車…ですね。雪の中に浮かび上がる列車の影…\n迫力のあるイメージです!", "PartnerTalk_Chat_330061501_31": "では、こちらのスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りは\nいかがでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330061501_32": "いいね", "PartnerTalk_Chat_330061501_33": "{M#僕}{F#私}好みだ", "PartnerTalk_Chat_330061501_34": "プロキシ様も気に入ってくださったなら、\n何よりです!", "PartnerTalk_Chat_330061501_35": "馬車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_36": "お、同じくスペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが出されますが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_37": "…自動車を選んだら?", "PartnerTalk_Chat_330061501_38": "そちらも…スペシャルエスプレッソブレンド、\nえんじゅのハチミツと芳醇オーツミルク入りが…", "PartnerTalk_Chat_330061501_39": "……", "PartnerTalk_Chat_330061501_40": "…汎用性が高いブレンドだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330061501_41": "うう…ご、ごめんなさい…実はまだ、\nこのスペシャルブレンドの作り方しか学んでないんです…", "PartnerTalk_Chat_330061501_42": "カリンさんのコーヒー研修は上手くいってますよ。\n特に淹れ方はなかなかにエレガントなものです。", "PartnerTalk_Chat_330061501_43": "スペシャルブレンドの種類も、日々の研鑽、\nレシピの会得と共に自ずと増えていくでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330061501_44": "マ、マスターに認められて、カリンは光栄です!", "PartnerTalk_Chat_330061501_Name01": "ティン", "PartnerTalk_Chat_330061501_Name02": "ティン", "PartnerTalk_Chat_330061502_01": "優秀なメイドへの道は本当に大変…\nでも、コーヒー研修を順調に終えることが出来て良かったです。", "PartnerTalk_Chat_330061601_01": "カリンは…カリンは、もう我慢の限界です!", "PartnerTalk_Chat_330061601_02": "うう…他のことは全然出来ていないかもしれないけど、\nお料理だけは——", "PartnerTalk_Chat_330061601_03": "カリンは「教科書通りのガキ」なんかじゃありません!", "PartnerTalk_Chat_330061601_04": "こんな言い方、あんまりです…", "PartnerTalk_Chat_330061601_05": "努力したお料理までダメなら…カリンは…ううう…", "PartnerTalk_Chat_330061601_06": "{M#聞き捨てならないな…}{F#誰に言われたの!}", "PartnerTalk_Chat_330061601_07": "カリンをいじめるなんて許さない!", "PartnerTalk_Chat_330061601_08": "あ、あの人は…カリンの生涯の敵…宿敵です!", "PartnerTalk_Chat_330061601_09": "た、確かに料理の基本はしっかりしていますし…", "PartnerTalk_Chat_330061601_10": "出汁についての知識やアイデアも豊富です。", "PartnerTalk_Chat_330061601_11": "そして料理と人生とのつながりを巧妙な比喩で表現できて…", "PartnerTalk_Chat_330061601_12": "や、やはりカリンではあの人には敵わないのかもしれません…", "PartnerTalk_Chat_330061601_13": "だ、だからと言って!\n唐揚げを作る時は、牛乳ではなく卵白にくぐらせるべきです!", "PartnerTalk_Chat_330061601_14": "その点だけは譲れません!と…", "PartnerTalk_Chat_330061601_15": "ネットで、つい喧嘩をしてしまったんです…", "PartnerTalk_Chat_330061601_16": "そうしたら、あんなひどい言葉を口走った上に、\nオフで対決しろとまで言ってきたんです…", "PartnerTalk_Chat_330061601_17": "オ、オオオフで会うなんて考えたら…", "PartnerTalk_Chat_330061601_18": "応戦するかどうかを迷っちゃいます…", "PartnerTalk_Chat_330061601_19": "上等だ、{M#僕}{F#私}も付いていく!", "PartnerTalk_Chat_330061601_20": "リアルファイトはちょっと…", "PartnerTalk_Chat_330061601_21": "や、やっぱりそうですよね…やめておきましょう…", "PartnerTalk_Chat_330061601_22": "別に大した事じゃないですよね…\nカリンが我慢すれば…", "PartnerTalk_Chat_330061601_23": "うう…カリン、すごく緊張しています…\nか、代わりにプロキシ様が送信ボタンを\n押してくださいませんか…?", "PartnerTalk_Chat_330061601_24": "ポチっと…ってちょっと待った!", "PartnerTalk_Chat_330061601_25": "既に送信した応戦宣言に、こんな文章が入っていることに気が付いた。\n「上等だコラ!ビビッて逃げるなよ!\nぎっとぎとの油まみれが、その油で料理でもすんのか!」", "PartnerTalk_Chat_330061601_26": "あっ…そ、それはエレンさんが書いてくれたんです…\nカリンが書いたものより迫力が出てなめられないって…", "PartnerTalk_Chat_330061601_27": "でも、ちょ、ちょっとひどいと思って、\n送信するのをためらっていたのですが…", "PartnerTalk_Chat_330061601_28": "{M#送ってしまった}{F#送っちゃった}ものは仕方がない", "PartnerTalk_Chat_330061601_29": "プロキシ様の仰る通りですね。送信した以上は…\nで、ですが面と向かうとなるとやっぱり怖いです!", "PartnerTalk_Chat_330061601_30": "プロキシ様についてきていただけるだけで心強いです…\n本当にありがとうございます…", "PartnerTalk_Chat_330061601_31": "対決の日には、ぜひカリンと一緒に戦場に向かってください!", "PartnerTalk_Chat_330061602_01": "勇気づけてくれてありがとうございます、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061603_01": "お二人さん、注文は?", "PartnerTalk_Chat_330061603_02": "申し訳ございません、チョップ大将。\nカリンとプロキシ様はここで待ち合わせがあって…", "PartnerTalk_Chat_330061603_03": "そうか。悪いがちょうど俺も忙しくてな。\n友達が着いたらまた呼んでくれ。", "PartnerTalk_Chat_330061603_04": "はい、お気遣いありがとうございます。チョップ大将!", "PartnerTalk_Chat_330061603_05": "約束の時間は過ぎた。\nしかし、カリンの宿敵はまだ姿を現さない…", "PartnerTalk_Chat_330061603_06": "ど、どいうことでしょう…\nもう対決の時間は過ぎていますが…", "PartnerTalk_Chat_330061603_07": "取消しのメッセージもきていませんし…", "PartnerTalk_Chat_330061603_08": "「対決」だと?\nもしやメイドの嬢ちゃんが…あっ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_09": "人生すなわち——", "PartnerTalk_Chat_330061603_10": "…スープのごとし!", "PartnerTalk_Chat_330061603_11": "七味少々——", "PartnerTalk_Chat_330061603_12": "砂糖一つまみ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_13": "……", "PartnerTalk_Chat_330061603_14": "{M#なんだ}{F#なに}、その古臭い合言葉…", "PartnerTalk_Chat_330061603_15": "うう…宿敵の正体がわかった以上、\nもう言葉は必要ありません…!", "PartnerTalk_Chat_330061603_16": "おお——!料理で勝負だ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_17": "ほんの瞬きの間、何が起きたのか飲み込めないうちに\n二人は疾風迅雷の勢いで、同時にラーメンを差し出してきた…", "PartnerTalk_Chat_330061603_18": "カリンの醤油ラーメンを召し上がってください!", "PartnerTalk_Chat_330061603_19": "俺の牛肉ラーメンを食ってみろよ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_20": "プ、プロキシ様なら、客観的な立場で\n公平なジャッジをしてくださるはずです!", "PartnerTalk_Chat_330061603_21": "そうだ!お前の判断を信じるぞ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_22": "えっと…水、持ってきますね…", "PartnerTalk_Chat_330061603_23": "実は{M#僕}{F#私}、味音痴なんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330061603_24": "けっ…お前、まさかの風見鶏かよ", "PartnerTalk_Chat_330061603_25": "どうしましょう…\nプロキシ様にジャッジしていただけないとなると…", "PartnerTalk_Chat_330061603_26": "お互いの料理を食べたことは?", "PartnerTalk_Chat_330061603_27": "そういえば…いつもネットでバトルしてきましたので…\nお互いの料理を試食したことは一度もありません…", "PartnerTalk_Chat_330061603_28": "言われてみれば、確かにそうだな。\nよう言ってくれた、やはり料理は自分の舌で判断してこそだ。", "PartnerTalk_Chat_330061603_29": "目の前にある器を入れ替え、\nカリンとチョップ大将の前に置いた。\n二人は作った時と同じ速さで相手の作ったラーメンを完食した…", "PartnerTalk_Chat_330061603_30": "絶妙な牛肉スープですね、チョップ大将!\n旨味が濃厚かつ繊細、麺との組み合わせもちょうどいいです。", "PartnerTalk_Chat_330061603_31": "がははは!メイドの嬢ちゃんが作った醬油ラーメンも\nなかなかなもんだ。\nさっぱりしていて、深みのある醬油の香りがする。", "PartnerTalk_Chat_330061603_32": "しかも麺にコシがあってスープとの絡み具合もいい。\nさぞ製麺に工夫したんだろ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_33": "チョップ大将こそ、スープは風味豊かなのに味がこすぎず、\n調和を取っています!", "PartnerTalk_Chat_330061603_34": "どうやらこの勝負、そこの風見鶏の判断が正しかったようだ。\n結果を言うのも野暮だが、完全に引き分けだろう", "PartnerTalk_Chat_330061603_35": "チョップ大将と引き分けだなんて…恐縮です!", "PartnerTalk_Chat_330061603_36": "まだまだ大将の料理から学ぶべきことがたくさんあります。", "PartnerTalk_Chat_330061603_37": "あの、時々こうしてお手合わせしていただきたいのですが…", "PartnerTalk_Chat_330061603_38": "かまわんよ!嬢ちゃんなら、何時でも歓迎してるぞ!", "PartnerTalk_Chat_330061603_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330061701_01": "(トーマス:う~ん…一体、何をしてるんだな?)", "PartnerTalk_Chat_330061701_02": "(ピッパ:写真を撮ってる。)", "PartnerTalk_Chat_330061701_03": "(鉄アタマ:散らかった現場なんざ、映えねぇだろ…)", "PartnerTalk_Chat_330061701_04": "(ピッパ:いやいや、今の流行りなんだって。分かってないなあ。)", "PartnerTalk_Chat_330061701_05": "(トーマス:う~ん…まあ、今は休憩時間だし、俺たちも見学するんだな。)", "PartnerTalk_Chat_330061701_Name01": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061701_Name02": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061701_Name03": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061702_01": "プ、ププ、プロキシ様…", "PartnerTalk_Chat_330061702_02": "さ、ささ、撮影をい、今から始めますか?", "PartnerTalk_Chat_330061702_03": "{M#僕}{F#私}が指示を出すから大丈夫", "PartnerTalk_Chat_330061702_04": "緊張しなくていいよ、カリン", "PartnerTalk_Chat_330061702_05": "あっ…はっ、はい!", "PartnerTalk_Chat_330061702_06": "カ、カリン、プロキシ様のご期待に沿えるよう、\n精一杯が、頑張りますね!", "PartnerTalk_Chat_330061702_07": "それで、ええと…どんな表情を作って、\nどういうポーズをとればいいんでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330061702_08": "ご、ご指導のほど…\nよろしくお願いいたします、プロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330061702_09": "自然体でいいんだよ", "PartnerTalk_Chat_330061702_10": "カリン、笑って", "PartnerTalk_Chat_330061702_11": "えっと、照れてみて…", "PartnerTalk_Chat_330061702_12": "悲しく、ちょっと儚げに", "PartnerTalk_Chat_330061702_13": "怒ってるカリンが見たい!", "PartnerTalk_Chat_330061702_14": "巨大なイチゴ大福を想像{M#するんだ}{F#してみて}", "PartnerTalk_Chat_330061702_15": "は、はい!い、いつも通りでいいんですか?\nそれなら…", "PartnerTalk_Chat_330061702_16": "カリン、準備ができましたっ!", "PartnerTalk_Chat_330061702_17": "わ、笑う…すみません、…緊張して…あ、そうです!\n普段ご依頼を受ける時のために、練習してたんです!", "PartnerTalk_Chat_330061702_18": "こんにちは。ヴィクトリア家政のメイド、カリンです。\nなんでもおっしゃってください!", "PartnerTalk_Chat_330061702_19": "照れてみる、ですか…?\nそ、それなら、難しくなさそうです…\nあの時のことを、思い出せば…", "PartnerTalk_Chat_330061702_20": "はわわ…は、恥ずかしいことを思い出しちゃいました…\nうぅ…どうしましょう…", "PartnerTalk_Chat_330061702_21": "は、儚げに…ですか?そ、それは一体?", "PartnerTalk_Chat_330061702_22": "す、すみません…こんな感じでいいですか?", "PartnerTalk_Chat_330061702_23": "怒るって…プロキシ様に怒るんですか?\nむ、難しいです…", "PartnerTalk_Chat_330061702_24": "でも、全力で怒って見せます!むむむ!", "PartnerTalk_Chat_330061702_25": "人が埋もれるくらいの…巨大なイチゴ大福…", "PartnerTalk_Chat_330061702_26": "わぁ…なんだか幸せな気分になりますね!", "PartnerTalk_Chat_330061702_27": "(ピッパ:いいね~!\nその調子でどんどん行こう!)", "PartnerTalk_Chat_330061702_28": "ふえぇ?…あっ…うう——", "PartnerTalk_Chat_330061702_29": "(ピッパ:どうしたんだい?鉄アタマ。\n今日はやけに無口だね)", "PartnerTalk_Chat_330061702_30": "(鉄アタマ:だ、誰が無口だよ!)", "PartnerTalk_Chat_330061702_31": "(ピッパ:まぁまぁ、素直になりなよ!\n君もいいなって思ったんだろう?)", "PartnerTalk_Chat_330061702_32": "(鉄アタマ:そりゃ…まぁな…)", "PartnerTalk_Chat_330061702_33": "(ピッパ:トーマス班長、あの子に教えてもらったんだけど、\nあれはヴィクトリア家政の制服なんだってさ)", "PartnerTalk_Chat_330061702_34": "(ピッパ:あの鉄アタマでさえいいなって言ってた)", "PartnerTalk_Chat_330061702_35": "(ピッパ:比べて、うちの作業着はなあ…\nいつかボスに言ったら、ああいうのに変えてくれるかな?)", "PartnerTalk_Chat_330061702_36": "(トーマス:う~ん、検討して…って違うんだな!\n休憩時間はおしまい、早く作業に戻るんだな!)", "PartnerTalk_Chat_330061702_Name01": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061702_Name02": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061702_Name03": "やかましいクマたちの声", "PartnerTalk_Chat_330061703_01": "プ、プロキシ様。\nお、お写真のほうは、どうでしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_330061703_02": "可愛すぎる", "PartnerTalk_Chat_330061703_03": "{M#これは…無敵だな}{F#カリンしか勝たん!}", "PartnerTalk_Chat_330061703_04": "わぁ…いっぱい撮れましたね!\nこ、これで十分でしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_330061703_05": "はわわ…プ、プロキシ様の目には、\nそんな風に映っているんですね…", "PartnerTalk_Chat_330061703_06": "お仕事中にお邪魔してしまい、申し訳ございません!\nですが、プロキシ様と一緒に写真を撮れて…\nカリンはとっても嬉しいです!本当に、ありがとうございました…!", "PartnerTalk_Chat_330061704_01": "写真を撮られるのって、こんな感覚なのですね…\nプロキシ様、ありがとうございました!", "PartnerTalk_Chat_330061801_01": "お二人は「暗闇ホラーハウス」へ挑戦しに来たのですね?", "PartnerTalk_Chat_330061801_02": "それでは、アイマスクをつけて\nこちらからお入りください!", "PartnerTalk_Chat_330061801_03": "ア、アイマスク?", "PartnerTalk_Chat_330061801_04": "この「暗闇ホラーハウス」は真っ暗闇の中を探索する挑戦です。\nお二人はこれから未知なる領域に足を踏み入れることになりますよ!", "PartnerTalk_Chat_330061801_05": "音も手触りも、すべて新しい体験となります!\n恐怖と興奮の交錯を迎えましょう!", "PartnerTalk_Chat_330061801_06": "きょ、恐怖ですか!?\nはうぅ…エルメス精密機械専用潤滑剤よ、カリンに力を…!", "PartnerTalk_Chat_330061801_07": "「暗闇ホラーハウス」に入った途端、寒気が押し寄せた。\n辺りは闇に呑まれて、何も見えない。", "PartnerTalk_Chat_330061801_08": "耳を傾けると、遠くからうっすらと「シャー」という声が聞こえた。\n獣か、それとも別の何かか…まるでうなり声のようだ。", "PartnerTalk_Chat_330061801_09": "ひぃっ!い、いい今のプロキシ様にも\nき、きこ、聞こえましたよね!", "PartnerTalk_Chat_330061801_10": "どどど、どうしましょう!?\nう、迂回しますか…?", "PartnerTalk_Chat_330061801_11": "迂回する", "PartnerTalk_Chat_330061801_12": "立ち向かう!", "PartnerTalk_Chat_330061801_13": "下がる", "PartnerTalk_Chat_330061801_14": "カリンもその方がいいと思います!", "PartnerTalk_Chat_330061801_15": "迂回できるかと思ったが、その先は行き止まりだった。\n例の声が迫ってくる!", "PartnerTalk_Chat_330061801_16": "こ、こ、こ怖がらないでください、ププププ、プロキシ様!\nカリンが守りますから!", "PartnerTalk_Chat_330061801_17": "立ち向かうんですか…!?\nプロキシ様は勇気がありますね…", "PartnerTalk_Chat_330061801_18": "エルメス精密機械専用潤滑剤、エルメス精密機械専用潤滑剤、\nエルメス精密機械専用潤滑剤…", "PartnerTalk_Chat_330061801_19": "カリンが「エルメス精密機械専用潤滑剤」を連続詠唱したおかけで、\nうなり声のような音は聞こえなくなった…", "PartnerTalk_Chat_330061801_20": "しかし、音との距離がつかめない以上、\nいつ襲われるかも分からない…", "PartnerTalk_Chat_330061801_21": "ひゃっ!!", "PartnerTalk_Chat_330061801_22": "プ、プロキシ様でしたか…\nふぅ…恐ろしいものに掴まれたかと思ってしまいました…", "PartnerTalk_Chat_330061801_23": "ごめん、手を離すから", "PartnerTalk_Chat_330061801_24": "ま、待ってください!\nカ、カリンを、離さないでください…", "PartnerTalk_Chat_330061801_25": "このまま…このままでお願いします。\nプロキシ様をすぐそばに感じられますので…", "PartnerTalk_Chat_330061801_26": "なんだか…そんなに怖くなくなったような…", "PartnerTalk_Chat_330061801_27": "突然、耳元からうなり声が!", "PartnerTalk_Chat_330061801_28": "うわあああああ——!近づかないでくださいぃぃぃ!!", "PartnerTalk_Chat_330061801_29": "チェーンソーの音が鳴り響き、\nカリンが戦闘状態に入ってしまった!", "PartnerTalk_Chat_330061801_30": "「ガシャン、ガシャン!」\nな、なんと!カリンの連続攻撃を避けられるとは!\nこれはもはや「奇跡」の一言に尽きる!", "PartnerTalk_Chat_330061801_31": "一方、「暗闇ホラーハウス」の壁には逃げ場がなく…\n「ガラガラ」と音を立てて崩れてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330061801_32": "おめでとう…お二人は「暗闇ホラーハウス」から、\n「何事もなく」出られたみたいだね…", "PartnerTalk_Chat_330061801_33": "す、すみません!すみません!\n恐怖のあまり…本当に、申し訳ございませんでした!", "PartnerTalk_Chat_330061801_34": "カリンがここをきれいに片付けますから…\n絶対に元の姿に戻しますので…!", "PartnerTalk_Chat_330061801_35": "カリンと一緒に会場の片付けをした…\n「一緒」とはいえ良心が痛むのか、カリンが作業の98%を担ってくれた…", "PartnerTalk_Chat_330061801_36": "カリンと一緒に片付けをした…\nチェーンソーが暴れ回った痕跡を見ると、\n自分を「見逃してくれた」ことをカリンに感謝したくなった…", "PartnerTalk_Chat_330061801_37": "カリンと一緒に会場の片付けをした…\nさすがはヴィクトリア家政のメイドさん、\n「起死回生」と言えるほどの腕前だった…", "PartnerTalk_Chat_330061801_38": "カリンと一緒に片付けをした…\n「暗闇ホラーハウス」はすっかり元通りになった。\nあの声がどこから発されたのかについては、最後まで分からなかった…", "PartnerTalk_Chat_330061801_39": "これは、エルメス精密機械専用潤滑剤です!", "PartnerTalk_Chat_330061801_40": "プロキシ様、本当にカリンがいただいてよろしいのですか?", "PartnerTalk_Chat_330061801_41": "いろいろと助けていただいたうえに、\n賞品まで譲ってくださるのはさすがに…", "PartnerTalk_Chat_330061801_42": "カリンが持って{M#い}ていいよ", "PartnerTalk_Chat_330061801_43": "エルメス精密機械専用潤滑剤…今はカリンの手に…", "PartnerTalk_Chat_330061801_44": "これはプロキシ様と一緒に勝ち取ったものです!\nカリン、大事に使います!", "PartnerTalk_Chat_330061801_Name01": "暗闇ホラーハウスの主催者", "PartnerTalk_Chat_330061802_01": "確かに、恐怖と興奮の交錯でした!", "PartnerTalk_Chat_330061901_01": "やっぱりプロキシ様は引っ掛かりましたね!", "PartnerTalk_Chat_330061901_02": "じ、実は、お願いしたいことなどないのです…", "PartnerTalk_Chat_330061901_03": "せ、せっかくプロキシ様がお店に誘ってくださったから…\nほんの少し、からかってみようかなあと思ってしまって…", "PartnerTalk_Chat_330061901_04": "やられた…まぁいいけど", "PartnerTalk_Chat_330061901_05": "それならカリンはどうしてここに?", "PartnerTalk_Chat_330061901_06": "えっと、ご、ごめんなさい!\nわざと意地悪したのではないです!ち、違いますから…", "PartnerTalk_Chat_330061901_07": "カリンはずっと悩んでいたんです。", "PartnerTalk_Chat_330061901_08": "たくさんお世話になったプロキシ様に、\n何かカリンがお返しできることはないかなと…", "PartnerTalk_Chat_330061901_09": "お店のお掃除のお手伝いはいかがでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330061901_10": "と、直接お聞きしても断られてしまう気もしていましたし…", "PartnerTalk_Chat_330061901_11": "カリンが悩んでる姿を見たリナさんが相談に乗ってくれて、\nそのままお店に行くのはどうか?とアドバイスをくれました。", "PartnerTalk_Chat_330061901_12": "「自ら訪ねたメイドさんを門前払いする人なんていないでしょう?」", "PartnerTalk_Chat_330061901_13": "とリナさんは自信ありげに仰ってましたが…", "PartnerTalk_Chat_330061901_14": "カリンはいろいろとダメダメな駄メイドですけど、\nお掃除くらいはできます!ですから、どうかお掃除を手伝わせてください!", "PartnerTalk_Chat_330061901_15": "{M#僕}{F#私}も一緒にやろう!", "PartnerTalk_Chat_330061901_16": "それなら、お願いしようかな", "PartnerTalk_Chat_330061901_17": "自分が隠したものを掘り出されるのが心配で、\nたまにそう仰るお客様もいますが…", "PartnerTalk_Chat_330061901_18": "で、でもプロキシ様は違いますよね!", "PartnerTalk_Chat_330061901_19": "クローゼットの後ろの隙間や、カーペットの下に\n恥ずかしいことを書いた日記や変な雑誌を隠すなんてしてませんよね?", "PartnerTalk_Chat_330061901_20": "あっ!す、すみません!\nつい、変なことをお聞きしてしまって…", "PartnerTalk_Chat_330061901_21": "き、気を取り直してお掃除を始めましょうか!", "PartnerTalk_Chat_330061901_22": "カリンと一緒に「Random Play」を掃除した。\n自分が足手まといになっているような気もしたが、\nカリンはまったく気に留めていなかった…", "PartnerTalk_Chat_330061901_23": "カリンと一緒に「Random Play」を掃除した。\nあなたが面倒をかけても、\nカリンは気にしていないみたいだ…", "PartnerTalk_Chat_330061901_24": "プロキシ様、本当に誠実なお方ですね!", "PartnerTalk_Chat_330061901_25": "お客様の中には最初に依頼された時、\nカリンたちがお掃除を始めるとそわそわしだす方も少なくありません。", "PartnerTalk_Chat_330061901_26": "埋もれている秘密を、他人に見せたくないからでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330061901_27": "ですが、プロキシ様は少しのためらいもありませんでした。\nカリンを信頼してくださって、ありがとうございます!", "PartnerTalk_Chat_330061901_28": "では、お掃除に取り掛かりますね。", "PartnerTalk_Chat_330061901_29": "カリンはいともたやすく「Random Play」の掃除を終わらせた。\n優秀なメイドさんの掃除姿を間近で眺められるとは、\n何たる癒しだろうか…", "PartnerTalk_Chat_330061901_30": "カリンはいともたやすく「Random Play」の掃除を終わらせた。\n綺麗に片づけたスタジオがピカピカと輝いているように見える…", "PartnerTalk_Chat_330061901_31": "できました!これで汚れも全部取れましたね!", "PartnerTalk_Chat_330061901_32": "どうですかプロキシ様、気分も晴れやかになりましたか?", "PartnerTalk_Chat_330061901_33": "お店の清潔感は商売繁盛にもつながりますよね。\nお役に立てて何よりです!", "PartnerTalk_Chat_330061901_34": "まだご希望でしたら、いつでも連絡してください。\nプロキシ様のためならカリン、もっと頑張ります!", "PartnerTalk_Chat_330062101_01": "あ!来てくださったんですね、プロキシ様。\nすみません、水面に見惚れてしまいまして…", "PartnerTalk_Chat_330062101_02": "緑色と金色の光が織り交ざって綺麗でしょう?", "PartnerTalk_Chat_330062101_03": "カリン、ここが好きです。\n誰にも邪魔されず、いつまでもぼーっといられますから。", "PartnerTalk_Chat_330062101_04": "一緒にぼーっとしよ{M#うか}{F#っか}", "PartnerTalk_Chat_330062101_05": "確かに素敵な場所だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330062101_06": "……", "PartnerTalk_Chat_330062101_07": "やっぱり、プロキシ様と一緒なら…\n会話がなくても穏やかな気持ちで過ごせます。", "PartnerTalk_Chat_330062101_08": "はい!プロキシ様ならきっと気に入ってくださると、\nカリンはわかっていました。", "PartnerTalk_Chat_330062101_09": "…カリンは本当に幸せ者ですね。", "PartnerTalk_Chat_330062101_10": "全然ダメダメなのに…\nリナさんやエレンさん、そしてライカンさんから\n居場所をいただけるなんて。", "PartnerTalk_Chat_330062101_11": "そして、プロキシ様にも会えた。\nいつも背中を押してくださっていると、カリンは分かっています。", "PartnerTalk_Chat_330062101_12": "時々、「これは夢では?」と思うこともあります。", "PartnerTalk_Chat_330062101_13": "優秀な皆さんが、平凡のカリンを受け入れてくれたなんて…", "PartnerTalk_Chat_330062101_14": "優しくされる価値、カリンにはないのに…", "PartnerTalk_Chat_330062101_15": "平凡なんかじゃない", "PartnerTalk_Chat_330062101_16": "カリンは優しくされるべきだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330062101_17": "そんなことは…カリンはずっと、\n皆さんから過大評価されているのではないかと思っています…", "PartnerTalk_Chat_330062101_18": "いつもジタバタしていて…何をするにも心配しがちで…", "PartnerTalk_Chat_330062101_19": "失敗したら、足手まといになって、\n皆さんに嫌われたらどうしよう…と…", "PartnerTalk_Chat_330062101_20": "ライカンさんもプロキシ様も、\n信念を持って行動する立派なお方です。\nカリンとは違います…", "PartnerTalk_Chat_330062101_21": "カリンは信念のようなもの…最初から持っていません…", "PartnerTalk_Chat_330062101_22": "ただ、また独りぼっちになりたくないだけなんです…", "PartnerTalk_Chat_330062101_23": "カリンが守りたいのは、\n皆さんと一緒に過ごす時間、ただそれだけです…", "PartnerTalk_Chat_330062101_24": "なら、カリン任せるよ", "PartnerTalk_Chat_330062101_25": "カリンがいる時間こそ、守る価値がある", "PartnerTalk_Chat_330062101_26": "ほ、本当ですか?\nそれならカリンは精一杯守ります!", "PartnerTalk_Chat_330062101_27": "暖かい…", "PartnerTalk_Chat_330062101_28": "カリン、心臓のように大事なものを手に入れました…\nそれはまるで、まるで——", "PartnerTalk_Chat_330062101_29": "そう!イチゴ大福です!", "PartnerTalk_Chat_330062101_30": "ピクニックに誘いましたのに、カリンったら自分のことばっかり…", "PartnerTalk_Chat_330062101_31": "プロキシ様、お腹空きましたよね?", "PartnerTalk_Chat_330062101_32": "イチゴ大福をどうぞ!\n雑貨店で買ったものではなく、カリンの手作りです!", "PartnerTalk_Chat_330062101_33": "ちょうどイチゴ大福が食べたかった", "PartnerTalk_Chat_330062101_34": "一緒にカリンの手作りイチゴ大福をご馳走になった。\n穏やかで素敵な時間でした…", "PartnerTalk_Chat_330062101_35": "一緒にカリンの手作りイチゴ大福をご馳走になった。\nヴィクトリア家政に入る前のことを少し知った…", "PartnerTalk_Chat_330062101_36": "一緒にカリンの手作りイチゴ大福をご馳走になった。\nヴィクトリア家政の日々の営み、それとゴシップもたくさん知った。", "PartnerTalk_Chat_330062101_37": "一緒にカリンの手作りイチゴ大福をご馳走になった。\nたわいもない話をおかずとして、時間を一口ずつつまみ食いした…", "PartnerTalk_Chat_330062101_38": "時間が経つのは早いものです…\nプロキシ様も他にご予定がありますでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330062101_39": "こんな時間、これからもたくさんあってほしいです。", "PartnerTalk_Chat_330062101_40": "プロキシ様と皆さんがいる時間が。", "PartnerTalk_Chat_330062102_01": "カリンといろんなことを分かち合ってくださって、\n本当にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330062201_01": "どうしましょう…\n誰か練習につき合ってくださる方を探すべきでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330062201_02": "で…でも、こんなヘンテコすぎる\nお願いを聞いてくれる人なんて…", "PartnerTalk_Chat_330062201_03": "は…はじめに何とご説明したら…", "PartnerTalk_Chat_330062201_04": "カリンは困っているようだ。手助けしてあげたら、\n彼女との関係を深めるきっかけになるかもしれない…", "PartnerTalk_Chat_330062202_01": "あ、ありがとうございますプロキシ様!\nもしあなた様じゃなければ、カリンはまだ練習を続けていたと\n思いますぅ…", "PartnerTalk_Chat_330062301_01": "はうぅ…いいメイドの定義は一体なんでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330062301_02": "何か悩み事{M#かい}?カリン", "PartnerTalk_Chat_330062301_03": "仕事の悩み?", "PartnerTalk_Chat_330062301_04": "プロキシ様…やはりカリンは駄メイドです…", "PartnerTalk_Chat_330062301_05": "先日、ライカンさんを通じて\nあるお客様からのレビューをいただきました——", "PartnerTalk_Chat_330062301_06": "「指折りの清掃員ではあるが、メイドとしての覚悟がない。\n星2つ減点。」", "PartnerTalk_Chat_330062301_07": "これがカリンへの評価だそうです…", "PartnerTalk_Chat_330062301_08": "一体どこがいけないのでしょう…メイドの覚悟…\nもしかしてご主人様の気持ちが分かっていない、とか?", "PartnerTalk_Chat_330062301_09": "カリンがご主人様になってみれば?", "PartnerTalk_Chat_330062301_10": "立場を交換してみるのはどう?", "PartnerTalk_Chat_330062301_11": "ふえぇ!?カリンがご主人様なんて…\nムリムリムリ、絶対無理です…!", "PartnerTalk_Chat_330062301_12": "プロキシ様がカリンの執事だなんて…\nい、いけません、失礼です…", "PartnerTalk_Chat_330062301_13": "それは…メイドとして成長するには、\nご主人様の立場を経験しないといけない…\nということでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330062301_14": "プロキシ様がそう仰るなら…\nカリンは頑張ってわがままを言ってみます…", "PartnerTalk_Chat_330062301_15": "いっぱいわがままを言って{M#くれ}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330062301_16": "ご命令を!", "PartnerTalk_Chat_330062301_17": "えっと、わがまま…わがまま…\nわがままとは…どんな感じでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330062301_18": "い、いきなり命令ですか!?\nええと、それでしたら…", "PartnerTalk_Chat_330062301_19": "カ、カリンは今日、ライカンさんから\nエレンさんと一緒に依頼をこなすよう言われました。", "PartnerTalk_Chat_330062301_20": "ですが、エレンさんはその辺で寝てしまって…", "PartnerTalk_Chat_330062301_21": "カリンの代わりに、\nどうかエレンさんを起こしてくだ…起こして!", "PartnerTalk_Chat_330062301_22": "いいけど…それだけ?", "PartnerTalk_Chat_330062301_23": "早速実行致します!", "PartnerTalk_Chat_330062301_24": "そ、それだけと言われましても…\nあ、言い方がダメだったのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330062301_25": "では!エレンさんをお、起こしなさい!\nプロキシ様!", "PartnerTalk_Chat_330062301_26": "ふぅ…と、とても緊張しますね。\nこれが、ご主人様の立場…というものでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330062301_27": "あっ、お待ちください!\n寝てるエレンさんにむやみに近づいては…", "PartnerTalk_Chat_330062301_28": "普通に呼んだだけでは、エレンは起きない。\nエレンの尻尾に手を伸ばしてみると、\n次の瞬間、深海からの恐怖が垣間見えた気がした…", "PartnerTalk_Chat_330062301_29": "…ん、なんだプロキシじゃん。\nあとちょっとで切ってたかも", "PartnerTalk_Chat_330062301_30": "き、切る?", "PartnerTalk_Chat_330062301_31": "ひどい目に遭うところだった{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330062301_32": "プロキシ様…いいえ、執事様、お怪我は!?", "PartnerTalk_Chat_330062301_33": "まさに間一髪…ご主人様はご心配なく", "PartnerTalk_Chat_330062301_34": "ご主人?執事?逆じゃない?", "PartnerTalk_Chat_330062301_35": "エレンさん、今日の依頼のこと…覚えていますよね?", "PartnerTalk_Chat_330062301_36": "あー…うん、なんとなく…", "PartnerTalk_Chat_330062301_37": "プロキシ様…いえ、執事様。\nこの度はご迷惑をおかけしました…\nつ、次はいいご主人様になれるよう頑張ります!", "PartnerTalk_Chat_330062302_01": "プロキシ様…ではなくて、執事様…\nえ?あの…", "PartnerTalk_Chat_330062303_01": "カリン、準備ができました!", "PartnerTalk_Chat_330062303_02": "し、執事様!さっき、カリンはひどい指示を思いつきました…!", "PartnerTalk_Chat_330062303_03": "本当に酷いものなので、断っていただいても大丈夫です。\nど、どうかご無理をなさらないでください!", "PartnerTalk_Chat_330062303_04": "実は昨日、リナさんから手作りのケーキをいただきました…", "PartnerTalk_Chat_330062303_05": "リナさんのご厚意…せっかくですから、\nありがたく受け取りたいのですが…うう…", "PartnerTalk_Chat_330062303_06": "と、とにかく、カリンの代わりに\nケーキを食べてください、執事様!!", "PartnerTalk_Chat_330062303_07": "…そんなことでいいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330062303_08": "それのどこがひどい{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330062303_09": "うう…カリンからは、\nた、食べていただければわかるとしか…", "PartnerTalk_Chat_330062303_10": "カリンの様子に疑問を抱きながらも、ケーキを口に入れる。\nその瞬間、今まで感じたことがない未知なる暗黒の気配が襲ってきた…\n意識が遠のき、再び目を開けた時…まるで別世界のようだった。", "PartnerTalk_Chat_330062303_11": "プロキシ様、プロキシ様!\n体調は大丈夫ですか?どこの具合が悪いですか!?", "PartnerTalk_Chat_330062303_12": "カ、カリンのわがままに、\nつき合ってくださったばかりに…", "PartnerTalk_Chat_330062303_13": "なんの備えもなしにリナさん手作りのケーキを食べるなんて…", "PartnerTalk_Chat_330062303_14": "ま、まさか、メイドたるもの、\nそのくらいの覚悟をもって務めるべしということでしょうか…!?", "PartnerTalk_Chat_330062303_15": "カリン、分かった気がします!", "PartnerTalk_Chat_330062303_16": "だったら…いい…のだ…", "PartnerTalk_Chat_330062303_17": "すべて…ご主人様のために…", "PartnerTalk_Chat_330062303_18": "カリンに尽くしてくださって、\nありがとうございます…", "PartnerTalk_Chat_330062303_19": "ど、どうか安静にして…\n快復をあきらめないでください!", "PartnerTalk_Chat_330062303_20": "カリンに看病してもらい、かなりの間休んだ…\n体調は多少回復したようだが、長期的な影響については不明だ…", "PartnerTalk_Chat_330062304_01": "カリン、さらにわがままになろうとしています。\nしばらくお待ちください…", "PartnerTalk_Chat_330062305_01": "執事様、カリンはすごく大事な任務をお願いしたいです!", "PartnerTalk_Chat_330062305_02": "ご主人様らしくなった{M#な}{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330062305_03": "何なりと!", "PartnerTalk_Chat_330062305_04": "カリンは今、依頼を受けて帽子を作っているのですが…\n依頼人様は冷蔵倉庫にお勤めのため、特殊な材料が必要になるのです。", "PartnerTalk_Chat_330062305_05": "極寒に耐え、かつ出入りする時の温度差によって濡れない。\nこれらを満たす材料と言いますと…", "PartnerTalk_Chat_330062305_06": "オオカミの毛しかありません!", "PartnerTalk_Chat_330062305_07": "執事様、カリンのお願いしたいこと…お分かりでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330062305_08": "つまりライカンさんの毛が必要と…", "PartnerTalk_Chat_330062305_09": "オオカミの毛はオオカミから、か…", "PartnerTalk_Chat_330062305_10": "そ、その通りです!\nライカンさんは今、ルミナモール前の広場にいるかと。", "PartnerTalk_Chat_330062305_11": "理不尽なお願いになりますが、よろしくお願いします…!", "PartnerTalk_Chat_330062306_01": "教えてくれてありがとうございます!", "PartnerTalk_Chat_330062307_01": "執事様!と、取ってきていただけましたか?", "PartnerTalk_Chat_330062307_02": "手に入れはしたけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330062307_03": "ご命令、遂行いたしました!", "PartnerTalk_Chat_330062307_04": "ああ、そのご様子…\nやはり無理を言ってしまいましたよね。", "PartnerTalk_Chat_330062307_05": "大変でしたよね?カリンも重々理解しています…", "PartnerTalk_Chat_330062307_06": "ライカンさんはああ見えて、\n自分の毛をすごく大事にされているところがあって…", "PartnerTalk_Chat_330062307_07": "カリンが自分からお願いすると、\n今後ライカンさんと会ったときに\nギクシャクしてしまうのではないかと心配だったんです…", "PartnerTalk_Chat_330062307_08": "ううっ…", "PartnerTalk_Chat_330062307_09": "それは確かに…", "PartnerTalk_Chat_330062307_10": "ですから、ライカンさんの毛を受け取った時はほっとしました…", "PartnerTalk_Chat_330062307_11": "!!", "PartnerTalk_Chat_330062307_12": "も、もしかして、これがご主人様の感覚というものでしょうか!", "PartnerTalk_Chat_330062307_13": "実は最初、プロキシ様の仰っていることの意味が\nよく分からなかったのですが…", "PartnerTalk_Chat_330062307_14": "ですが、カリンはようやくすべてを悟りました!", "PartnerTalk_Chat_330062307_15": "プロキシ様が執事として、\n献身的に尽くしてくださっているところを見て…", "PartnerTalk_Chat_330062307_16": "やっと分かったんです。人は自分のわがままを許され、\n理解される時、安心感を感じるものなのですね。", "PartnerTalk_Chat_330062307_17": "これからも立派なメイド、\nそして良き理解者になれるよう頑張ります。", "PartnerTalk_Chat_330062307_18": "いつも優しく、いろんなことを教えてくださって\nありがとうございます!", "PartnerTalk_Chat_330062308_01": "お会い出来て光栄です、プロキシ様。\n…そのお顔つき、察するに何かお困りの事情があるご様子ですね。", "PartnerTalk_Chat_330062308_02": "私でお役に立てることがございましたら、\n何なりとお申し付けください。", "PartnerTalk_Chat_330062308_03": "オオカミの毛を、少々…", "PartnerTalk_Chat_330062308_04": "毛を分けてもらうこと{M#は}{F#って}…", "PartnerTalk_Chat_330062308_05": "…!\n失礼、少々取り乱しました。", "PartnerTalk_Chat_330062308_06": "この件につきましては、どうかご容赦を。\nご理解いただくことは難しいかと存じますが——", "PartnerTalk_Chat_330062308_07": "我々、オオカミのシリオンにとって\n容易にお渡し出来るものではございません故…", "PartnerTalk_Chat_330062308_08": "ヴィクトリア家政のためでも?", "PartnerTalk_Chat_330062308_09": "カリンのため{M#なんだ}{F#なの}!", "PartnerTalk_Chat_330062308_10": "…その仰り様、家政の仕事に私の毛が必要ということでございますか?", "PartnerTalk_Chat_330062308_11": "カリンの?そういえば、彼女が今受けている依頼は…\nなるほど、そういうことでございましたか。", "PartnerTalk_Chat_330062308_12": "それであれば仕方ありません…", "PartnerTalk_Chat_330062308_13": "どうぞ、適量…お取りください。", "PartnerTalk_Chat_330062308_14": "ライカンさんはブラシを差し出すと、\n艶やかな毛並みをこちらに向けた。\n心なしかその背には一抹の悔しさがにじみ出ている気がする…", "PartnerTalk_Chat_330062308_15": "無事にオオカミの毛を手にいれた。言葉少なに立ち去るライカンさんに、\nただのプロキシとエージェントの関係ではいられなくなったことを\n薄々感じた…", "PartnerTalk_Chat_330062401_01": "プ、プロキシ様だったらいいなあ…", "PartnerTalk_Chat_330062401_02": "往来のど真ん中で、カリンが独り言を呟いている。\n近づいて肩を軽く叩くと、ひどく驚かれてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330062401_03": "ひ、ひゃあ!?ま、まさか——", "PartnerTalk_Chat_330062401_04": "ほ、本当にプロキシ様に会えるなんて!", "PartnerTalk_Chat_330062401_05": "よ、良かったです!最初に会った知り合いはプロキシ様でした!", "PartnerTalk_Chat_330062401_06": "どういうこと?", "PartnerTalk_Chat_330062401_07": "どういう意味?", "PartnerTalk_Chat_330062401_08": "プロキシ様はきっと…カリンがまた変なことを\n言っていると思っているかもしれませんが…", "PartnerTalk_Chat_330062401_09": "じ、実はそうなんです…", "PartnerTalk_Chat_330062402_01": "ご主人様、何かほかにご用命はありますか?", "PartnerTalk_Chat_330062501_01": "プロキシ様…はうぅ…カリンは、もうダメです…\nこのままではきっと、ライカンさんからクビを言い渡されてしまいます…", "PartnerTalk_Chat_330062501_02": "そんな大げさな…", "PartnerTalk_Chat_330062501_03": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "PartnerTalk_Chat_330062501_04": "じ、実は…ヴィクトリア家政の口コミに、\nいきなり低評価がつけられたんです。\nそれも1つではなくて…", "PartnerTalk_Chat_330062501_05": "どれもレビュー内容がなく、\nただ★1を付けただけなんです…", "PartnerTalk_Chat_330062501_06": "きっと全部カリンのオーダーです…", "PartnerTalk_Chat_330062501_07": "普段なら低評価が1つつくだけでも、\nライカンさんの表情が険しくなりますのに…", "PartnerTalk_Chat_330062501_08": "それが3つもだなんて…ううぅ…カリンは一体どうすれば…", "PartnerTalk_Chat_330062501_09": "挽回のチャンスを考えよう", "PartnerTalk_Chat_330062501_10": "低評価を消せばいい", "PartnerTalk_Chat_330062501_11": "ば、挽回のチャンス…ですか?", "PartnerTalk_Chat_330062501_12": "消す、というのは?", "PartnerTalk_Chat_330062501_13": "あ…ええと、つまりお客様にご連絡して、\n低評価をつけた理由をお聞きする…", "PartnerTalk_Chat_330062501_14": "至らなかったところを改めて、\n名誉挽回するということでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330062501_15": "た、確かに、名案かもしれません!\nライカンさんが気づく前に終われば、ですけど…", "PartnerTalk_Chat_330062501_16": "カリン一人では、きっとまたしくじるでしょう…", "PartnerTalk_Chat_330062501_17": "プロキシ様…依頼人様のところをお訪ねする際、\n一緒についてきてもらえませんか?", "PartnerTalk_Chat_330062501_18": "いいよ、{M#僕}{F#私}が付き添う", "PartnerTalk_Chat_330062501_19": "あっ…今日はちょっと…", "PartnerTalk_Chat_330062501_20": "そ、そうですよね。大丈夫です。\n元々カリン自身の問題ですし、自力で乗り越えないと…!", "PartnerTalk_Chat_330062501_21": "プロキシ様…本当に大丈夫ですか?\nお仕事に支障はありませんか?", "PartnerTalk_Chat_330062501_22": "よ、よかった!プロキシ様がいてくだされば、\nカリンは必ずや低評価を覆せます!", "PartnerTalk_Chat_330062502_01": "1人目のお客様にご連絡出来ました。\n低評価を付けたのはこちらの方のようですが…", "PartnerTalk_Chat_330062502_02": "カリンはお客様から依頼を受けた覚えがありません…", "PartnerTalk_Chat_330062502_03": "一体、どういうことでしょう…?", "PartnerTalk_Chat_330062502_04": "とりあえず話を聞いてみよう", "PartnerTalk_Chat_330062502_05": "そ、そうですね!早速お話を伺ってみましょう。", "PartnerTalk_Chat_330062502_06": "し、失礼致します。私はヴィクトリア家政所属のメイド、\nカリンと申します。", "PartnerTalk_Chat_330062502_07": "前回のサービスについて、ご不満の点をお伺いしたいですが…", "PartnerTalk_Chat_330062502_08": "え?前回うちに来たのはあなたじゃなかったけど…\nでも会社同じだし、あなたに言ってもいいかな。", "PartnerTalk_Chat_330062502_09": "頼んだ掃除はすごくしっかりとやってくれたわ。\nあんなに出来るメイドさん、他では見たことない。", "PartnerTalk_Chat_330062502_10": "で、では、低評価をつけられた理由は…", "PartnerTalk_Chat_330062502_11": "あのメイドさんはね、掃除が終わった後も\nうちの前で1、2時間も突っ立ってたのよ!", "PartnerTalk_Chat_330062502_12": "ドアスコープで見たもの!俯いたままピクリともせずに、\n蔑むような微笑みを浮かべて立ち尽くしてたのを!", "PartnerTalk_Chat_330062502_13": "あんなことされたら怖くて死にそうよ!\n一体どうやって出かけろっていうの!?", "PartnerTalk_Chat_330062502_14": "はわわ…すみません、すみません…!\nそんなことがあったなんて…\n彼女の名前は覚えていらっしゃいますか?", "PartnerTalk_Chat_330062502_15": "そうね…初めてだったから、名前までは覚えてなかったけど…\n髪に赤いメッシュが入った娘だったわ。", "PartnerTalk_Chat_330062502_16": "エ、エレンさんです…!", "PartnerTalk_Chat_330062502_17": "そうそう、そんな名前だったわ!\nほんとびっくりしたのよ…彼女は一体どういうつもりだったのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330062502_18": "立ち寝し{M#たな}{F#ちゃったのかも}…", "PartnerTalk_Chat_330062502_19": "実は居眠りしてただけ…", "PartnerTalk_Chat_330062502_20": "エレンさんは学生さんで学業が忙しいにもかかわらず、\n放課後のメイドのお仕事までしていて…", "PartnerTalk_Chat_330062502_21": "そうなの!?まさか苦学生だったなんて…\nそうは見えなかったわ…", "PartnerTalk_Chat_330062502_22": "あ、いえ、そういうわけでは…", "PartnerTalk_Chat_330062502_23": "どうやら私、あの子を誤解していたみたい。\n疲れたあまり、仕事が終わった途端に立ち眠りしたなんて、\n本当に大変なのね。", "PartnerTalk_Chat_330062502_24": "評価はすぐに直すわ。\n今度疲れた時は、うちで休んでいってもいいって伝えてちょうだいね。", "PartnerTalk_Chat_330062502_25": "説得の必要もなく、依頼人は評価を変更した。\nそして、「可哀そうに」「苦労しているのね」と\n呟きながら去っていった…", "PartnerTalk_Chat_330062502_26": "何やら勘違いされてしまったようですが…", "PartnerTalk_Chat_330062502_27": "で、ですがこれで低評価は無事消えました!\nめでたしめでたしです!", "PartnerTalk_Chat_330062502_Name01": "低評価をつけた人", "PartnerTalk_Chat_330062503_01": "1つ目の低評価を無事に片付けることが出来ました!", "PartnerTalk_Chat_330062504_01": "あ、あの…", "PartnerTalk_Chat_330062504_02": "おお、僕に連絡してきたヴィクトリア家政のメイドとは、\n君のことだね。", "PartnerTalk_Chat_330062504_03": "はい、カリンとお呼びください…", "PartnerTalk_Chat_330062504_04": "カリンちゃんね。ところで、君は…\n2匹のボンプを使ったりしないよね…?", "PartnerTalk_Chat_330062504_05": "え?カ、カリンはボンプを使ってお掃除はしませんが…\nボンプということは…", "PartnerTalk_Chat_330062504_06": "まったく、あんな口の悪いボンプは見たことないぞ!", "PartnerTalk_Chat_330062504_07": "優しくてかわいいリナちゃんは、なんであんなボンプを連れてるんだ!", "PartnerTalk_Chat_330062504_08": "2時間お掃除コースを予約して、そのうち1時間半くらいは\nあいつらに嫌がらせされる羽目になった!", "PartnerTalk_Chat_330062504_09": "左のやつが何か言えば右がすぐに相槌を打つ、とんだ漫才だったよ!", "PartnerTalk_Chat_330062504_10": "「この謎の匂い、特効清潔スプレーでしか消臭できない」やら、", "PartnerTalk_Chat_330062504_11": "「この汚れが怖すぎて素手で触っちゃいけない」やら、", "PartnerTalk_Chat_330062504_12": "リナちゃんに話かける隙がまったくなかったんだからな!", "PartnerTalk_Chat_330062504_13": "なぜ、リナさんに話しかける{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330062504_14": "掃除するのに話す必要がある?", "PartnerTalk_Chat_330062504_15": "え?あっ、それは…", "PartnerTalk_Chat_330062504_16": "えっと…つまり、リナさんはお掃除のご依頼そのものは\n立派に遂行された、ということでよろしいですか?", "PartnerTalk_Chat_330062504_17": "まぁ、ゴミは綺麗さっぱり片付いたね。", "PartnerTalk_Chat_330062504_18": "独身男の自尊心も一緒に捨てられた気がするけど…", "PartnerTalk_Chat_330062504_19": "実は僕…ただ可愛いメイドさんとお喋りがしたかっただけなんだ…\n下心なんてないよ…", "PartnerTalk_Chat_330062504_20": "それでしたら、カリンが清掃中にお話相手を務めさせていただきます。", "PartnerTalk_Chat_330062504_21": "え?マジで!?", "PartnerTalk_Chat_330062504_22": "はい。2時間分のサービス時間を弁償いたしますので、どうか低評価を——", "PartnerTalk_Chat_330062504_23": "今すぐ高評価に直す!", "PartnerTalk_Chat_330062504_24": "弁償もいらん!即刻自分から予約する!\n…って、空き時間は来週からかぁ", "PartnerTalk_Chat_330062504_25": "カリンになだめられ、依頼人の自尊心が大幅に向上したみたいだ…\n低評価を変更して、かつ新たにサービスを予約した後、\n彼は意気揚々と残業に戻っていった…", "PartnerTalk_Chat_330062504_26": "どうやらただ仕事が忙しくて、ちゃんとしたお喋り相手が\n欲しかっただけのようですね…", "PartnerTalk_Chat_330062504_27": "これで、2つめの低評価も片付きましたね!", "PartnerTalk_Chat_330062504_Name01": "低評価をつけた人", "PartnerTalk_Chat_330062505_01": "2つめの低評価も片付きました!", "PartnerTalk_Chat_330062506_01": "失礼致します。近頃ヴィクトリア家政に\n低評価をくだされた依頼人様でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330062506_02": "この前ご連絡いたしました、メイドのカリンです…", "PartnerTalk_Chat_330062506_03": "ふん、約束通り来ましたね。\n執事を連れてきたのも好都合です。", "PartnerTalk_Chat_330062506_04": "あなたは私が誰なのか、分かっているようですね。", "PartnerTalk_Chat_330062506_05": "ふぇ?た、確かに見覚えのあるお方ですが…", "PartnerTalk_Chat_330062506_06": "そう…何を隠そう!この私こそがエリザベス家政所属の\nエキスパート執事——カイランです!", "PartnerTalk_Chat_330062506_07": "エリザベス…家政…", "PartnerTalk_Chat_330062506_08": "そうです。あのライカンの下で働くのも、さぞかし大変でしょう?\n給料が少ないうえに、同僚から辛く当たられているに違いありません。", "PartnerTalk_Chat_330062506_09": "べ、別にそんなことは…", "PartnerTalk_Chat_330062506_10": "そんなあなたに朗報です!\n我々エリザベス家政では、あなたのような人材を——", "PartnerTalk_Chat_330062506_11": "はわわ!ま、待ってください!誤解です!\nカリンはライカンさんたちのもとを離れるつもりはありません!", "PartnerTalk_Chat_330062506_12": "おや?では何のために連絡を?", "PartnerTalk_Chat_330062506_13": "お客様は前回のサービスに低評価をつけておられました。\nその理由を伺いたくて…", "PartnerTalk_Chat_330062506_14": "もし、カリンの説明にご納得いただけましたら\n低評価を変えていただけませんか?", "PartnerTalk_Chat_330062506_15": "低評価を消せと?ふふん、バカなことを!", "PartnerTalk_Chat_330062506_16": "一週間分の収入を丸ごと使って、\nようやくヴィクトリア家政のサービスを予約出来たんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330062506_17": "あのライカンに指図出来る上、低評価もつけられる。\nこんな滅多にないチャンスを逃すわけないでしょう!", "PartnerTalk_Chat_330062506_18": "…うぅっ!", "PartnerTalk_Chat_330062506_19": "チェーンソーの出番だ!", "PartnerTalk_Chat_330062506_20": "武力行使{M#だ}{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330062506_21": "「ヴヴ——!」チェーンソーの刃が冷たく光っている。\nカリンが本気でキレてるみたい!\nカリンに許しを乞うた後、エリザベス家政のカイランは慌てて逃げていった…", "PartnerTalk_Chat_330062506_22": "い、依頼人様とはいえ…あの方の発言は度を超えています!", "PartnerTalk_Chat_330062506_23": "ヴィクトリア家政は正面対決を恐れません。\n相手が卑劣な手段を使うなら、カリンは絶対に逃しません!", "PartnerTalk_Chat_330062506_24": "よくやった、カリン!", "PartnerTalk_Chat_330062506_25": "その通り", "PartnerTalk_Chat_330062506_26": "ほ、本当ですか?怒りのあまり、\nカリンが余計な真似をした、と思わないのですか?", "PartnerTalk_Chat_330062506_27": "ラ、ライカンさんも、同じお考えでしたらいいのですが…", "PartnerTalk_Chat_330062506_28": "ですが、これですべての低評価を片付けることが出来ました!", "PartnerTalk_Chat_330062506_Name01": "低評価をつけた人", "PartnerTalk_Chat_330062506_Name02": "カイラン", "PartnerTalk_Chat_330062507_01": "これですべての低評価を片付けることが出来ました!", "PartnerTalk_Chat_330070101_01": "おっと、プロキシじゃねぇか。偶然だな。\nオマエもルミナスクエアに来てたのか!", "PartnerTalk_Chat_330070101_02": "どうしてここに?", "PartnerTalk_Chat_330070101_03": "誰かを待って{M#い}るの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070101_04": "ルーシーが服を買うのに付き合わされてんだよ。\nオレ様はあいつが店から出てくるまで待ってるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_05": "ああ、ルーシーを待ってる。\nあいつが服を買うって言うから付き合ったんだが、\nぜんぜん店ん中から出てこねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_06": "{M#どうして}{F#なんで}一緒に行かない{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330070101_07": "{M#服選びを手伝ってあげたら…}{F#一緒に選んであげたらいいのに}", "PartnerTalk_Chat_330070101_08": "ルーシーと仲良く服を買いに…だと?\nおいおい、勘弁してくれよ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_09": "ルーシーの服選びを手伝うだって?笑っちまうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_10": "「似合う」って答えりゃ適当だと拗ねて「似合わない」って答えりゃ\n見る目がねぇと睨んでくる。「まあまあ」なんて言った日にゃ\n問題から逃げてるって言われるんだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070101_11": "お嬢様のご機嫌取りも大変だ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330070101_12": "地雷撤去ゲームより大変だ", "PartnerTalk_Chat_330070101_13": "だろ?だからこっちができるだけ避けて、\nあいつがこの話題に触れる機会を与えねぇことが\nいっちばん安全なやり方だ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_14": "ちょうどその時——", "PartnerTalk_Chat_330070101_15": "あら、プロキシさんじゃありませんこと?\n奇遇ですのね。いったい、二人で何を話していたんですの?\nどうしてため息などついているのかしら。", "PartnerTalk_Chat_330070101_16": "さ…最近、{M#寝不足気味でね…}{F#寝不足だからかな!}", "PartnerTalk_Chat_330070101_17": "{M#ちょっと頭痛が…}{F#あ…頭が痛くて!}", "PartnerTalk_Chat_330070101_18": "不眠だなんて由々しき事態ですわ。\nなんといっても、\nプロキシさんのお仕事は頭の回転が物を言いますものね。", "PartnerTalk_Chat_330070101_19": "ベッドが快適じゃないのではありませんの?\n質の良いパジャマがあれば、よりよく眠れますわよ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_20": "頭痛…?ここ数日は気温差も激しかったから、\n眠っている間に風邪を引いてしまわれたのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330070101_21": "そうですわ…\n私が新しく買ったパジャマを見てみたくはありません?\nどうかしら、似合っているでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330070101_22": "(話題を{M#逸らさなければ…}{F#変えないと!})", "PartnerTalk_Chat_330070101_23": "(目でシーザーに助けを求める)", "PartnerTalk_Chat_330070101_24": "ティーミルクを飲みたくない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070101_25": "は?ティーミルク?\n…ああ、そうだった。実は、プロキシから近くに\nウマいティーミルク屋があるって教えてくれたんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_26": "あなたがこの街のものに関心を向けるなんて珍しいですわね。", "PartnerTalk_Chat_330070101_27": "でしたら、今日はあなたが奢ってみてはいかがかしら?\n2杯注文すると1杯無料のキャンペーン中ですから、\n3人で楽しむにはぴったりですわ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_28": "いや、{M#僕}{F#私}が奢るよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070101_29": "{M#いいね、ご馳走になろうかな}{F#ごちそうさまです!}", "PartnerTalk_Chat_330070101_30": "水臭いぞ、プロキシ。一人で行こうとすんなって。\n3杯も持ちきれねぇだろうから、オレ様もついてってやるよ。\nルーシーは、歩き回って疲れたろ?座って休んでな。", "PartnerTalk_Chat_330070101_31": "服の話題に戻らないように、\nシーザーと二人で逃げるようにティーミルクを買いに走った…", "PartnerTalk_Chat_330070101_32": "待て待て…オマエはうまいこと逃げ切ったが、\nオレ様が泥をかぶってねぇか…?", "PartnerTalk_Chat_330070101_33": "とはいえ、また服選びの話題になるのを避けるために、\nシーザーはすぐさまティーミルクを買いに走って戻ってきた…", "PartnerTalk_Chat_330070101_34": "オマエのことは忘れねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330070101_35": "はい?シーザー、いま何か言いまして?", "PartnerTalk_Chat_330070101_36": "何でもねぇ。さっそく、プロキシに見てもらおうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070101_37": "(シーザー!裏切り者め!)", "PartnerTalk_Chat_330070101_38": "プロキシさん、このパジャマはどうかしら?", "PartnerTalk_Chat_330070101_39": "い…いいんじゃない?", "PartnerTalk_Chat_330070101_40": "{M#少し…君らしくないような}{F#うーん…いまいちかな?}", "PartnerTalk_Chat_330070101_41": "まあまあかな", "PartnerTalk_Chat_330070101_42": "見る目がありますわね、プロキシさん。\n私も似合うと思っていましたの!", "PartnerTalk_Chat_330070101_43": "一見すると風変わりなデザインですけれど、\nよく見るとキュートではありませんこと?", "PartnerTalk_Chat_330070101_44": "まぁ…デザインはそれなりですけれど、\nこのパジャマはコスパに優れていたんですのよ。\n街で暮らしていた頃とは違いますし、浪費なんてもってのほか。\n節約すべきところは節約しませんと。", "PartnerTalk_Chat_330070101_45": "は?", "PartnerTalk_Chat_330070101_46": "くっそ…話が違うじゃねぇか!", "PartnerTalk_Chat_330070101_47": "オレ様だけが損し続けてねぇか!?", "PartnerTalk_Chat_330070101_48": "いきなり致命的な質問が飛んでくる{M#とは}{F#なんて}…{F#!}\nこうなったら話題を変えらるものを急いで探すしか…\n待っ{M#た}{F#て}、向いのティーミルク屋!", "PartnerTalk_Chat_330070101_49": "シーザーに助けを求めてみたけ{M#れ}ど、\n彼女はまるで本能のようにルーシーの後ろに隠れてしまった。", "PartnerTalk_Chat_330070101_50": "どうしたんだよ、プロキシ。\nあっちに何かあったのか?", "PartnerTalk_Chat_330070101_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330070102_01": "なぁ、ルーシー。\n買い物が終わったんならそろそろ帰ろうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070102_02": "何を言ってるんですの。\n服を買い終わえただけで、まだ他のお買い物も済んでませんのに。", "PartnerTalk_Chat_330070102_03": "そんなバカな…まだあんのかよ?", "PartnerTalk_Chat_330070102_04": "手伝えることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070102_05": "お気遣いは無用ですわ、プロキシさん。\nシーザーがいれば十分です。\n残念ながら今日はあまりお話できませんでしたし、\nまた日を改めてあなたとはお会いしたいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330070102_06": "{M#ああ}{F#うん}、また{M#会おう}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070102_07": "{M#うちに遊びにおいでよ}{F#うちに遊びに来てよ!}", "PartnerTalk_Chat_330070102_Name01": "プレイヤー選択肢", "PartnerTalk_Chat_330070201_01": "あー、ったく…", "PartnerTalk_Chat_330070201_02": "シーザー、元気{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070201_03": "偶然だ{M#な}{F#ね}、こんな所で会うなんて", "PartnerTalk_Chat_330070201_04": "おお、オマエかプロキシ。\n何の暇があってブレイズウッドまで来たんだ?", "PartnerTalk_Chat_330070201_05": "依頼を受けた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330070201_06": "{M#君}{F#あんた}に会えるかもと思って{M#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070201_07": "オレらで助けなくちゃならねぇ事件がないってカーサも言ってるわけだ。\nオマエが来て解決してたんだな。", "PartnerTalk_Chat_330070201_08": "マジか?冗談とか言わないでくれよ?\nすげぇ嬉しいことを言ってくれるじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330070201_08F": "実はオレ様も、ツール・ド・インフェルノ以来、\nブレイズウッドを通るたびにオマエに会えるかもしれねぇって\n思ってたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070201_09": "ところで、何かお困りごとでも?", "PartnerTalk_Chat_330070201_10": "ああ、言うほどたいしたことじゃねぇんだ。\nルーシーから電話があって、明日は健康診断があるから\n忘れるなってやかましくてさ。", "PartnerTalk_Chat_330070201_11": "走り屋なのに健康診断?", "PartnerTalk_Chat_330070201_12": "{F#この2、3日の}食生活は気をつけ{M#ていたかい}{F#た}?", "PartnerTalk_Chat_330070201_13": "オマエ、オレらを誤解してねぇか?", "PartnerTalk_Chat_330070201_14": "ここは郊外だが、オレら猪突猛進はきちんとした会社だぜ。\nもちろん従業員の健康診断くらいはやるさ。", "PartnerTalk_Chat_330070201_15": "ん?食ったもんで結果に影響が出るってことか?\nそいつは初めて聞いたな。", "PartnerTalk_Chat_330070201_16": "どうしてあんな{M#に}大げさな反応を?", "PartnerTalk_Chat_330070201_17": "定期的な健康診断はいいことだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070201_18": "針を刺されるために早起きすんのかと思うと、\n胸糞悪ぃだろうが…", "PartnerTalk_Chat_330070201_19": "そうは言うが、針を刺されるために\nわざわざ早起きすんのかと思うと、気分が悪ぃんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330070201_20": "針ってのは、見るからにいけ好かねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330070201_21": "細くて、小さくて、刺す時はチクッとする、\nそのくせ血はちゃんと出やがる…陰湿すぎやしねぇか?\nおかしいだろ、卑怯者の極みだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070201_22": "デュイのおやじさんには言えないね", "PartnerTalk_Chat_330070201_23": "鍼灸は受けない方が良さそうだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070201_24": "デュイのおやじ?\nルミナスクエアにあるあの店か?", "PartnerTalk_Chat_330070201_25": "あそこは針をやってるのか。\nどうりで通りかかった時に、寒気がしたわけだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070201_26": "シンキュウ?絶対ぇに行くもんか!", "PartnerTalk_Chat_330070201_27": "ルミナスクエアに鍼灸って書いてあるあの店、\nそばを通っただけで寒気がしたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330070201_28": "中は冷房が効きすぎていて…", "PartnerTalk_Chat_330070201_29": "おやじさんは{M#とても}{F#かなり}親切で腕もいいよ", "PartnerTalk_Chat_330070201_30": "なんだかよく知っているみてぇだな?", "PartnerTalk_Chat_330070201_31": "まさかオマエも敵だとは思わなかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_01": "おう、プロ…アキラじゃねぇか。\nこんなとこで会うなんてな。", "PartnerTalk_Chat_330070301_01F": "おう、プロ…リンじゃねぇか。\nこんなとこで会うなんてな。", "PartnerTalk_Chat_330070301_02": "ここで{M#何をしていたんだい}{F#何してたの}?", "PartnerTalk_Chat_330070301_03": "この子どもたちは…?", "PartnerTalk_Chat_330070301_04": "お兄さん、みんな順番こに並んでるんだから、\nズルしちゃいけないんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330070301_04F": "お姉さん、みんな順番こに並んでるんだから、\nズルしちゃいけないんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330070301_05": "何{M#を}して{M#い}るのか教えて{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330070301_06": "とんだ言いがかり{M#だな…}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330070301_07": "あなたが正体を教えるなら、\nわたしたちが何してたか教えてあげる。", "PartnerTalk_Chat_330070301_08": "ははは、オマエが入ると何でも面白くなるんだな。", "PartnerTalk_Chat_330070301_09": "おら、オマエらそんなに緊張すんなって。\nこのにーちゃんはな、オレ様のダチだ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_09F": "おら、オマエらそんなに緊張すんなって。\nこのねーちゃんはな、オレ様のダチだ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_10": "今日は市内まで荷物を運びに出てたんだがよ、\n水を飲んで休んでたら、ペットボトルのフタが開かねぇっつって\nこのガキが困ってたからオレ様が助けてやったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_11": "そしたら、あっという間にこいつのダチに囲まれちまった。", "PartnerTalk_Chat_330070301_12": "なんでもアタリ付きの飲みモンについてくるオマケを集めてんだと。\nフタに印がついてるんだが、そのフタがこいつらには硬すぎてな。", "PartnerTalk_Chat_330070301_13": "『フーディー・ファイターズ』の超レアなおもちゃなんだ。\nわたしたち、新エリー都じゅうを探し回って、\nこの販売機でやっと見つけたから飲み物を買い占めたの。", "PartnerTalk_Chat_330070301_14": "{M#随分と}お小遣いが{F#たくさん}あるんだ{M#ね}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330070301_15": "リンなら許してくれないだろうな…", "PartnerTalk_Chat_330070301_15F": "お兄ちゃんは駄目って言いそう…", "PartnerTalk_Chat_330070301_16": "お兄さんもシーザーお姉さんのお友達なら、\nフタを開けてくれるよね?", "PartnerTalk_Chat_330070301_16F": "お姉さんもシーザーお姉さんのお友達なら、\nフタを開けてくれるよね?", "PartnerTalk_Chat_330070301_17": "{M#ここは大人に任せなさい}{F#大人なんだから任せてよ!}", "PartnerTalk_Chat_330070301_18": "頭脳担当だから{M#どう}{F#無理}かな…", "PartnerTalk_Chat_330070301_19": "(かっこつけてフタをひねる)", "PartnerTalk_Chat_330070301_20": "(力をこめてフタをひねる)", "PartnerTalk_Chat_330070301_21": "よしわかった、オレ様がやってやるよ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_22": "…ぷっ、シーザーお姉さんのお友達って\nよわっちいんだね。", "PartnerTalk_Chat_330070301_23": "人の力でどうにかなる{M#ものかい}?", "PartnerTalk_Chat_330070301_24": "{M#僕}{F#私}が{M#軟弱}{F#最弱}でした…", "PartnerTalk_Chat_330070301_25": "ぷっ、お兄さんよわっちいんだ~", "PartnerTalk_Chat_330070301_25F": "ぷっ、お姉さんよわっちいんだ~", "PartnerTalk_Chat_330070301_26": "そんな言い方はよせ。オマエらが知らねぇのもムリはねぇが、\nこのにーちゃんはホロウでたくさんの人の命を救ってんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_26F": "そんな言い方はよせ。オマエらが知らねぇのもムリはねぇが、\nこのねーちゃんはホロウでたくさんの人の命を救ってんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_27": "オレ様は力が強ぇから、こんなフタは簡単に開けてやれる。\nだが、ガキん頃はこの馬鹿力のせいでいつもモノを壊して\nいろんなヤツに迷惑をかけてきた…", "PartnerTalk_Chat_330070301_28": "力の強さってのはただの個人差だ、良いも悪いもあるもんか。\nましてや人間の強い弱いを決めるもんなんかじゃねぇ。\nわかったか?", "PartnerTalk_Chat_330070301_29": "うん、分かったよ…\n笑っちゃって、ごめんなさい。", "PartnerTalk_Chat_330070301_30": "シーザーが全員のボトルのフタを開けてやると、\n子どもたちはやっと散っていった…", "PartnerTalk_Chat_330070301_31": "ふう、終わった終わった!\nこれで落ち着いて水が飲めるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_32": "子どもの扱いが上手{M#だな}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330070301_33": "物を壊して{M#い}たって本当{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070301_34": "まぁ、昔っからガキ大将だったからな。似合ってるだろ?\nオレ様には「破壊王」っつう二つ名もあったんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_35": "本当さ。今はパイパーとバーニスだって\nんな呼び方はしねぇが、昔のあだ名は「破壊王」だったんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_36": "ガキの頃から馬鹿力で、いつも物を壊したり人を傷つけたりして…\n同い年くらいの子どもは誰もオレ様と遊びたがらなかった。\nそれが悲しくってムカつくから余計にケンカしたりしてよ、\n力に驕って他人を脅すこともあった。", "PartnerTalk_Chat_330070301_37": "雨で土砂崩れが起きて、\n山から落っこちてきた石の下に\n子どもが閉じ込められるまではな…", "PartnerTalk_Chat_330070301_38": "その子を助け{M#られたんだね}{F#たの?}", "PartnerTalk_Chat_330070301_39": "{M#君}{F#シーザー}の力が役{F#に}立ったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070301_40": "そうだ…そん時はじめて力が強くたって悪ぃわけじゃねぇって\n思い知ったんだ。そっから力をコントロールできるよう鍛えてよ、\n慣れたころには、オレ様を恐れるヤツもいなくなってた。", "PartnerTalk_Chat_330070301_41": "ああ、ずいぶんと長居しちまった。\n急いで街を出ねぇと、今日中に荷物を運びきれねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_42": "飲み物を奢るから待って{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070301_43": "{M#道中、}気を付けて{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070301_44": "な、なんだよ急に…", "PartnerTalk_Chat_330070301_45": "子どもの頃の話をありがとう", "PartnerTalk_Chat_330070301_46": "子どもたちに代わって{M#お礼を言おう}{F#ありがとう}", "PartnerTalk_Chat_330070301_47": "ハハ、そういうことか。\n悪ぃな。もらっていくぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070301_48": "プロキシ、また会おうな!", "PartnerTalk_Chat_330070301_49": "オマエは聞いてこなかったが…\nオレ様の左手が義手だってことは、\nとっくに気づいてたんだろ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_50": "ガキの頃、走り屋カリュドーンの崩壊のゴタゴタで、\n左手にヒデェ怪我をしちまってな。\nオヤジは仕方なく流れの医療技術に頼った。\nそれで、ビリの字の予備の義手を取り付けることになったわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330070301_Name01": "利口そうな少女", "PartnerTalk_Chat_330070401_01": "まだ歯向かう気があるなら遠慮すんじゃねぇぞ。\nまとめてかかって来い!", "PartnerTalk_Chat_330070401_02": "なぁ…アニキ、どうしましょう?", "PartnerTalk_Chat_330070401_03": "どうしましょう?つったって、\n俺らじゃこの小娘に敵わねェだろ。\nとっととずらかるんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330070401_04": "待てよ、逃げんのか?話はまだ終わってねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_05": "オレ様が覇者であることが気に入らねぇなら、\nいつでも相手してやるよ。だが、オマエらがまたくだらねぇ\n厄介事を起こすつもりなら、連盟から追放してやるからな!", "PartnerTalk_Chat_330070401_06": "分かったか?返事は!?", "PartnerTalk_Chat_330070401_07": "は、はひぃ!分かりましたぁ…", "PartnerTalk_Chat_330070401_08": "肝をつぶした数人の走り屋は\nブレイズウッドから散り散りに去っていった…", "PartnerTalk_Chat_330070401_09": "ふう…", "PartnerTalk_Chat_330070401_10": "おおプロキシ、オマエだったか。\n悪ぃな、こういう喧嘩は慣れてねぇだろ?", "PartnerTalk_Chat_330070401_11": "{M#あれほど苛烈にやり合うとは…}{F#あんなに厳しいとこ初めて見た…}", "PartnerTalk_Chat_330070401_12": "怪我は{M#していないかい?}{F#なかった?}", "PartnerTalk_Chat_330070401_13": "強いヤツに媚びを売って、弱いヤツを踏みつけるヤツには\nきつく釘刺しておかなきゃならねぇ。こいつはオヤジの教えだ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_14": "まさか!あんな半端モン相手にケガなんかしたら、\nライトに大笑いされちまうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_15": "あの人たちは何{M#者なんだい}{F#だったの}?", "PartnerTalk_Chat_330070401_16": "走り屋連盟の小せぇチームさ。ルシウスの野郎の使いっ走りで\nこそこそ小遣い稼ぎしてやがったのがバレて、\nオレらに制裁されてんだが、気に入らなかったみたいだな。", "PartnerTalk_Chat_330070401_17": "ただ、タイマン張る度胸もねぇヤツらだ、\nカリュドーンの子と関係のある村で悪さをしてやがった。\n今日はたまたま出くわしたから、懲らしめてやったってわけさ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_18": "{M#またやって来るかもしれない}{F#また来たりしないかな?}", "PartnerTalk_Chat_330070401_19": "{M#同じことが起きない保証はない}{F#同じことが起きたらどうするの?}", "PartnerTalk_Chat_330070401_20": "ま、何とも言えねぇな。そん時はそん時でなんとかするしかねぇ。\nどのみち、ヤツらを野放しにはしておかねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_21": "シーザーはもう立派な覇者だ{M#ね}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330070401_22": "余裕のある覇者、かっこいい{M#な}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070401_23": "おいおい、からかうな…\n言ったろ、オレ様は代理覇者だって!", "PartnerTalk_Chat_330070401_24": "だが、最近はいろんなことが片付いてきたから、\n自分の仕事ってヤツが減ってきた気がするぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_25": "そうだ、今日のことは誰にも言うなよ?\nカーサやルーシーが知ったら、心配するからな。", "PartnerTalk_Chat_330070401_26": "わかった。{M#内密にしよう}{F#内緒だね}", "PartnerTalk_Chat_330070401_27": "{M#君も無理しないでくれ}{F#シーザーも無理しないでね}", "PartnerTalk_Chat_330070401_28": "安心しな!とんでもねぇ大事になった時に、\nオレ様一人でなんとかしようとは思わねぇからよ。", "PartnerTalk_Chat_330070401_29": "近くの村に寄ってくから、オレ様はそろそろ行くぜ。\nじゃあな、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330070401_Name01": "走り屋のメンバー", "PartnerTalk_Chat_330070401_Name02": "走り屋の総長", "PartnerTalk_Chat_330070401_Name03": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330070501_01": "この雑誌の表紙を飾って、\n新エリー都のファッション界にデビューしたら\n大衆の注目の的になれるんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330070501_02": "表紙モデルのメイクもファッションも洗練されて\n美しくなるばかりだけれど、そんな画一的なスタイルは\n読者たちも見飽きてしまっている。", "PartnerTalk_Chat_330070501_03": "だけど、貴女は違うわ。\n全身に力と自信が満ちあふれている。\nこの人込みの中でも埋もれずに、一目でぴんときました。", "PartnerTalk_Chat_330070501_04": "貴女の美しさにわたくしの撮影技術が加われば、\n間違いなく新エリー都に斬新なトレンドを\n巻き起こすことになりますよ。", "PartnerTalk_Chat_330070501_05": "そう言ってもらえんのはありがてぇが、\n遠慮させてもらうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070501_06": "そうですか…、残念ね。\n貴女ならきっと、この街の新たな伝説となれたでしょう…", "PartnerTalk_Chat_330070501_07": "老婦人は肩を落としながら去っていった…", "PartnerTalk_Chat_330070501_08": "はあ…", "PartnerTalk_Chat_330070501_09": "シーザー、今の人は{M#知り合いかい}{F#誰}?", "PartnerTalk_Chat_330070501_10": "おっと、プロキシか。\nあの人は『Jealous』の特約表紙カメラマンらしいぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070501_11": "『Jealous』?", "PartnerTalk_Chat_330070501_12": "聞き覚えがあるような…", "PartnerTalk_Chat_330070501_13": "ほら、新エリー都で一番有名な女性ファッション誌の。", "PartnerTalk_Chat_330070501_14": "{M#随分、詳しいようだね}{F#詳しいんだね?}", "PartnerTalk_Chat_330070501_15": "あ、ああ…な、なんせルーシーが毎号買ってるからな?\nオレ様もたまに見せられることがあってよ…", "PartnerTalk_Chat_330070501_16": "とにかく、あのカメラマンはオレ様をモデルに\n最新号の表紙の写真を撮りたかったみてぇだな。", "PartnerTalk_Chat_330070501_17": "断って{M#いたみたいだな}{F#たよね}", "PartnerTalk_Chat_330070501_18": "ははは、オレ様はとっくに自分の道を選んでるんだぜ?\nそれに走り屋連盟の代理覇者が雑誌モデルだかなんだか、\n似合わねぇだろ。", "PartnerTalk_Chat_330070501_19": "{M#君なら似合うと思うけど}{F#シーザーはきれいでしょ}", "PartnerTalk_Chat_330070501_20": "{M#君}{F#シーザー}の表紙、見てみたかった{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330070501_21": "は?オマエ急におだててくるんじゃねぇ!\nくすぐってぇだろ!", "PartnerTalk_Chat_330070501_22": "本当のこと{M#を言ったまでだ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330070501_23": "{M#この誠実な目を信じられないと?}{F#見てよ、私のこの誠実な目を}", "PartnerTalk_Chat_330070501_24": "と、とととにかく、この話は終わりだ!\n二度と口にすんじゃねぇぞ!", "PartnerTalk_Chat_330070501_Name01": "敏腕な老婦人", "PartnerTalk_Chat_330070501_Name02": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330070601_01": "おっプロキシ、来たのか。", "PartnerTalk_Chat_330070601_02": "ここで何をしている{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330070601_03": "ルーシーならいないぜ。\n今ヘルバたちの世話係はオレ様の役目ってとこだな。\nちょうどゲームでもしようと思ってたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070601_04": "せっかく来たんだ、いっしょにどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330070601_05": "いいよ。{M#何をしようか}{F#何して遊ぶ}?", "PartnerTalk_Chat_330070601_06": "こいつらがよくやってる遊びと言や、かくれんぼだろ、\nキャッチボールに「プロフェッショナルパッキング」…\n今日は人が多いから、かくれんぼにするか!", "PartnerTalk_Chat_330070601_07": "人探しは得意だよ!", "PartnerTalk_Chat_330070601_08": "「プロフェッショナルパッキング」?", "PartnerTalk_Chat_330070601_09": "お、自信があるんだな。ならオマエが鬼だ。\nオレ様は審判をやる。\nヘルバ、アルボル、ラテレム、本気出して隠れろよ!", "PartnerTalk_Chat_330070601_10": "輸送会社で働くヤツが持つべきスキルの一種だって\nルーシーは言ってる。\n…実はよ、なんでこいつらがこんなにこのゲームが好きなのか、\nオレ様にはさっぱり分からねぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070601_11": "だが…ゴホン。\nプロキシがこの遊びをやるのはおすすめしねぇ。\nやっぱし、かくれんぼにしようぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070601_12": "よし、{M#僕}{F#私}が鬼を{M#やろう}{F#やるね}", "PartnerTalk_Chat_330070601_13": "ならオレ様が審判だ。\nヘルバ、アルボル、ラテレム、オマエら本気出して隠れな!", "PartnerTalk_Chat_330070601_14": "シーザーの言葉が終わるやいなや、\n三人の子どもたちは喜びの声を上げて飛び出していった…", "PartnerTalk_Chat_330070601_15": "プロキシ、探し始めていいぞ。\nオマエも本気出してくれよ。", "PartnerTalk_Chat_330070601_16": "ヘルバたちには「隠れていいのはガソリンスタンドの階だけ、\n下の町には行かない」ってルールを伝えてあるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070601_17": "マジで見つからねぇって時はオレ様に言いな。\n降参するのもアリだからな!", "PartnerTalk_Chat_330070602_01": "ヘルバたちには「隠れていいのはガソリンスタンドの階だけ、\n下の町には行かない」ってルールを伝えてあるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070602_02": "どうだ?全員見つけられたか?", "PartnerTalk_Chat_330070602_03": "まだだよ。もう少し探してみる!", "PartnerTalk_Chat_330070602_04": "だ…だめだ。もう降参{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070602_05": "くはは、まさかオマエがあいつらに負かされるとはな。\n大丈夫だ。オレ様があいつらを呼び戻してくる。", "PartnerTalk_Chat_330070602_06": "シーザーはヘルバたちを呼び戻した…", "PartnerTalk_Chat_330070602_07": "こいつら、不完全燃焼って感じだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070602_08": "{M#君たちを侮っていたよ…}{F#負けないって思ったのに!}", "PartnerTalk_Chat_330070602_09": "完敗だね", "PartnerTalk_Chat_330070602_10": "ん?ヘルバたちが何か言ってるな。\nプロキシと「プロフェッショナルパッキング」で遊びたい?\n待て待て、プロキシにあれをやらすのはマズいだろ…", "PartnerTalk_Chat_330070602_11": "それで遊ぼう。興味が湧いてきた{M#…}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070602_12": "罰ゲームだと思ってやるから", "PartnerTalk_Chat_330070602_13": "ほ、本気か?", "PartnerTalk_Chat_330070602_14": "まぁ、うん、プロキシがいいならいいか。\nヘルバ、オマエら手加減してやれよ…", "PartnerTalk_Chat_330070602_15": "(急に{M#いやな予感}{F#いやな感じ}がしてきた)", "PartnerTalk_Chat_330070602_16": "{M#(やはりやめておいた方が…)}{F#(や…やっぱりやめとく?)}", "PartnerTalk_Chat_330070602_17": "話が終わらないうちに三人の子供たちが興奮した様子で駆け寄って、\nどこからともなく取り出した麻縄で{M#僕}{F#私}を縛り上げてしまった!\n三人は{M#僕}{F#私}を担ぎ上げてガソリンスタンドを三周も走り回った後、\n名残惜しそうに地面に下ろして解放してくれた。\n足がしびれて…頭がふらふらする…", "PartnerTalk_Chat_330070602_18": "…プロキシ、生きてっか?", "PartnerTalk_Chat_330070602_19": "これが…プロの仕事{M#か}…", "PartnerTalk_Chat_330070602_20": "なんて恐ろしい遊び{M#なんだ}…", "PartnerTalk_Chat_330070602_21": "ハハッ…ヘルバたちは心行くまで楽しんだみたいだ。\nプロキシ、今日はこいつらに付き合って長いこと\n遊んでくれてありがとな!", "PartnerTalk_Chat_330070603_01": "さすが、プロキシだな。\nこんなに早く全員見つけ出すなんてな。", "PartnerTalk_Chat_330070603_02": "だが、こんなに簡単に見つけられちまったから、\nこいつらも悔しいみたいだな。", "PartnerTalk_Chat_330070603_03": "ならもう一度やろう{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070603_04": "{M#僕}{F#私}もまだ遊び足りないよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070603_05": "それじゃ、もう一戦といくか!", "PartnerTalk_Chat_330070603_06": "シーザーとヘルバたちと一緒に何度もかくれんぼを繰り返して\nのんびりとした時間を過ごした…", "PartnerTalk_Chat_330070604_01": "{M#(ヘルバ、見つけたぞ)}{F#(ヘルバ見っけ!)}", "PartnerTalk_Chat_330070605_01": "(アルボル、こんなところに隠れて{M#いたのか}{F#たんだね})", "PartnerTalk_Chat_330070606_01": "(ラテレム{M#も見つけたよ}{F#も見~つけた!})", "PartnerTalk_Chat_330070701_01": "プロキシ、よく来たな!", "PartnerTalk_Chat_330070701_02": "お待たせ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070701_03": "待たせ{M#てしまったかな}{F#ちゃった?}", "PartnerTalk_Chat_330070701_04": "いいや、オレ様が早く来すぎたんだ。\nちょっとばかし手が疼いてよ。\nツレでかっ飛ばすのが我慢できなくなっちまった。", "PartnerTalk_Chat_330070701_05": "ゲームなんか久しぶりだから、手が疼いてよ。\nツレで飛ばしてきちまったよ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_06": "相当{M#腕が立つ}{F#すごい}んだろう{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070701_07": "ゲームはよくする方{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070701_08": "まあまあだな。\nオレらはいつも実戦をやってっから、\n反応速度っつーのか?並のヤツらにゃ負けねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_09": "ああ、郊外の店には流れモンの古いアーケード機が何台か\n置いてある店もあんだよ。\n見かけるたびに何回かプレイしてるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_10": "アナグマ市場みてぇに大きな街ならゲーム専門店もあるが、\nそこもゲーム数は多いわけじゃねぇ。\n新エリー都みてぇに毎月新しいものが入って来る——って\nわけにゃいかねぇけどよ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_11": "プロキシ、今日は何で遊ぶか?", "PartnerTalk_Chat_330070701_12": "『スネーク・デュエル』で協力プレイ", "PartnerTalk_Chat_330070701_13": "『ソウルハウンド』で一勝負", "PartnerTalk_Chat_330070701_14": "いいぜ。そういやゲームセンターん中のポスターを見たんだが、\n『スネーク・デュエル』の大会があるらしい。", "PartnerTalk_Chat_330070701_15": "オレらも賑やかしに参加して、\n何回戦までいけるか挑戦しようぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070701_16": "シーザーと一緒に『スネーク・デュエル』に参加した。\n予想通り、彼女は反応速度の求められるゲームが得意だった…\nしかし、順調に勝ち進んだものの準決勝で敗退して賞金は得られなかった。\nゲームを満喫した後、二人でゲームセンターを出た——", "PartnerTalk_Chat_330070701_17": "えらい長く遊んじまったな。\n『スネーク・デュエル』はぱっと見カンタンだが、\n対戦だとすげぇアツイな。", "PartnerTalk_Chat_330070701_18": "決勝に進めなくて残念だったよ", "PartnerTalk_Chat_330070701_19": "いいチームワークだった{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070701_20": "チャンピオンチームの実力は言うまでもねぇが、\nあいつらと対戦できたら、絶対ぇ楽しかったよな!", "PartnerTalk_Chat_330070701_21": "一勝負してみたかったが、\nあいつら賞金をもらったら帰っちまった。", "PartnerTalk_Chat_330070701_22": "{M#道理で}{F#だから}残念がって{M#い}た{M#のか}{F#んだ}", "PartnerTalk_Chat_330070701_23": "優勝賞金も欲しいが、そんなモンはあくまでおまけだろ?\n1枚のメダルでこんだけ長く遊べたなら儲けモンだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_24": "オマエとは生き死にを賭けた付き合いがあるからな、\nゲームでだって同じくらい安心感があったぜ。\n次はもっと上手くやれるだろうな!", "PartnerTalk_Chat_330070701_25": "{M#ああ}{F#うん}、次もまた来よう{F#ね}_", "PartnerTalk_Chat_330070701_26": "今度は一緒に優勝だ{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330070701_27": "おう、約束だぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070701_28": "おっと、もうこんな時間か。\nオレ様は先に帰るとすっか。", "PartnerTalk_Chat_330070701_29": "プロキシ、付き合ってくれてありがとな。\n今日は楽しかったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070701_30": "いいな!プロキシとサシで戦えねぇのは残念だって、\nこの前ライトとも話してたんだ。\nオマエほど頭のいいヤツなら、手強いライバルになるだろ?", "PartnerTalk_Chat_330070701_31": "今日んところは、ゲームで勝負といこうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_32": "シーザーと『ソウルハウンド』のハンターズモードで遊んだ。\n反応速度より戦略性を問われるゲームだが、彼女の実力は侮れなかった。\n白熱の勝負は拮抗して、どちらも2セット連取することはできず\n先にポケットのコインが底をついてしまった。\n名残惜しさを感じつつも一緒にゲームセンターを後にした…", "PartnerTalk_Chat_330070701_33": "ふ…はは…さすがはプロキシ、やるじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330070701_34": "{M#まったく}{F#そんな}…シーザーもすごいよ", "PartnerTalk_Chat_330070701_35": "最後まで勝負がつかねぇとは思わなかったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070701_36": "このまま帰るのはちょっと惜しいが、\n遅くなったから今日はここまでだな。", "PartnerTalk_Chat_330070701_37": "次は勝負を変え{M#ようか}{F#たらどう}?", "PartnerTalk_Chat_330070701_38": "そいつはいい。延長戦ってとこか。\nなら、じゃんけん一発真剣勝負でどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330070701_39": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "PartnerTalk_Chat_330070701_40": "プロキシ、行くぜ!最初はグー——", "PartnerTalk_Chat_330070701_41": "(チョキ、鋭く行こう!)", "PartnerTalk_Chat_330070701_42": "(パー、柔よく剛を制す!)", "PartnerTalk_Chat_330070701_43": "(グー、力がすべてだ!)", "PartnerTalk_Chat_330070701_44": "よっしゃ!オレ様の勝ちだ!", "PartnerTalk_Chat_330070701_45": "負けた以上文句は言わないよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070701_46": "おい、その言い方、\nわざとオレ様に勝ちを譲ったのか?", "PartnerTalk_Chat_330070701_47": "そんなことは絶対ない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330070701_48": "ならいい。オマエに負けるよりも、\nオマエがオレ様を喜ばせるためにわざと負ける方が傷つくぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_49": "あーっ、負けちまったか!", "PartnerTalk_Chat_330070701_50": "ま、新エリー都で最高のプロキシに負けたんだから\n文句はねぇよな。", "PartnerTalk_Chat_330070701_51": "ええっ、またあいこか!?", "PartnerTalk_Chat_330070701_52": "まさか、これが…\n「郊外のどこでも宿敵とはバッタリ顔を見合わせる」ってヤツか?", "PartnerTalk_Chat_330070701_53": "{M#しいて言えば}「以心伝心」{F#の方じゃないの?}{M#かな?}", "PartnerTalk_Chat_330070701_54": "ハハ、うまいこと言ってくれるじゃねえか!", "PartnerTalk_Chat_330070701_55": "プロキシ、こんなに遊んでくれてありがとな。\n今日はめっちゃ楽しかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070701_56": "オレは郊外に帰るが、また会おうな!", "PartnerTalk_Chat_330070801_01": "来たか、プロキシ。\n待ち合わせ場所を間違えたんじゃねぇかと\nヒヤヒヤしてたぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070801_02": "このにぎやかな広場のどこに、オマエの言った\nスカっとするケンカができる場所があるんだ?", "PartnerTalk_Chat_330070801_03": "{M#君}{F#シーザー}の後ろに", "PartnerTalk_Chat_330070801_04": "{M#僕が君}{F#私があんた}を騙したこと{M#が}ある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070801_05": "後ろ?HIA…ここはホロウ調査協会しか見えねぇが", "PartnerTalk_Chat_330070801_06": "んなことは一回もねぇよ。\nだが、プロキシはいつもいろんな考えを持ってるだろ。\nそんなヤツの言うスカっとするケンカは、\nフツーのケンカとは違うだろうってことはわかるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070801_07": "(シーザーにVRゲームについて話す)", "PartnerTalk_Chat_330070801_08": "…このHIAキャリアセンターで専用の装置を着けりゃ、\n仮想空間でエーテリアスと戦えるってことか。", "PartnerTalk_Chat_330070801_09": "協会の技術はすげぇと聞いたことがあったが、\nそんなものまで作れんのかよ!", "PartnerTalk_Chat_330070801_10": "このケンカはつまらない{M#かな}{F#と思う?}", "PartnerTalk_Chat_330070801_11": "{M#君}{F#シーザー}なら気に入ると思うよ", "PartnerTalk_Chat_330070801_12": "ゲームといっても、\nエーテリアスのデータは全部ホンモノなんだろ?\nそんなの、つまんないわけねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330070801_13": "気に入った!もう待ちきれないぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070801_14": "負傷や侵蝕のリスクなしで、\nすげぇエーテリアスに挑戦できるなんて、\nこんなチャンス今まで考えもしなかったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070801_15": "プロキシ、行くぞ!", "PartnerTalk_Chat_330070802_01": "シーザーと一緒にHIAのキャリアセンターに入った。\n実戦経験豊富なシーザーは初プレイのVRゲームをものともせず\n最初のステージからすべての敵を撃破してしまった。いつしか、\n他のプレイヤーも大型モニターの前に集まって観戦している…\nそして、彼女のプレイが終わった——", "PartnerTalk_Chat_330070802_02": "うわぁ、うわああ…あなたってすごすぎる!\nプロの調査員なんでしょう。名前を教えてくれない?\nこれからあなたを推しにするから!", "PartnerTalk_Chat_330070802_03": "勘違いだって。オレ様は調査員じゃねぇ。\nしがないただの運び屋さ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_04": "運び屋?ホロウの中に何か運んでるとか?", "PartnerTalk_Chat_330070802_05": "くはは、そーいう仕事、\n引き受けたことがないわけでもねぇけどよ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_06": "失礼。教えてもらいたいんですけど、\nどうしたらデュラハンの攻撃を避けられるんでしょう?\n何度挑戦しても、反応がワンテンポ遅れてしまうんです…", "PartnerTalk_Chat_330070802_07": "デュラハンとやり合うとき、オマエはどこを見てんだ?", "PartnerTalk_Chat_330070802_08": "えっ…それは…もちろんデュラハンを…?", "PartnerTalk_Chat_330070802_09": "どこに視線を向けるか、もっと細かく見たほうがいいぜ。\n人間同士のケンカと変わんねぇよ。\n相手の目を見りゃ、睨んで威嚇するだけじゃなくて\nあっちの視線からどこを攻撃しようとするのか見抜けんだろ?\n", "PartnerTalk_Chat_330070802_10": "ま、エーテリアスは人間とは違って、視線がどっち向いてるかまでは\nわかんねぇからな。倒してやろうって前のめりになって、\n頭っぽいところに注意を向けすぎるんじゃなくて、\n体の動きが視界に入れておく必要があると思うぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_11": "あーいう攻撃範囲の広いエーテリアスは、\nどこを攻撃してくるかしっかりマークしとかなきゃならねぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_12": "私もバトルについて教えてほしいことがあるんだけど!", "PartnerTalk_Chat_330070802_13": "わ…わたしだって!", "PartnerTalk_Chat_330070802_14": "人々は長い間シーザーを取り囲んでいたが、ようやく去って行った…", "PartnerTalk_Chat_330070802_15": "プロキシ、すまなかったな。\n待たせちまった!", "PartnerTalk_Chat_330070802_16": "{M#随分と}{F#かなり}辛抱強く対応して{M#い}たね", "PartnerTalk_Chat_330070802_17": "シーザーはいい先生になれるよ", "PartnerTalk_Chat_330070802_18": "くはは、オレ様が一番得意なのがケンカだからな。\nバトルの話はつい口数が多くなっちまう。", "PartnerTalk_Chat_330070802_19": "ここのプレイヤーはほとんどが新人で、\n切った張ったの真剣勝負なんて見たこともねぇんだろ。\nいい助言のできるヤツさえいれば、連中の回り道を少しは減らせんだろ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_20": "そう考えてみりゃ、協会がこういうゲームを開発したのも、\nいいことなんだろうな。", "PartnerTalk_Chat_330070802_21": "調査員の素質があるヤツなんてきっと一握りだろ。\nVRでエーテリアスの習性を知っとけば、そうじゃないヤツが\n万が一ホロウでホンモノに出くわしても生き延びる可能性が\n増えるわけだからな。", "PartnerTalk_Chat_330070802_22": "プロキシ、VRゲームに連れてきてくれてありがとな。\n気分よくケンカができたし、協会のこともわかった気がするぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070802_23": "戦いぶりを鑑賞させてもらった{M#よ}", "PartnerTalk_Chat_330070802_24": "楽しんでもらえ{M#たなら何よりだ}{F#てよかったな}", "PartnerTalk_Chat_330070802_25": "もう遅いし、帰る準備でもするか。", "PartnerTalk_Chat_330070802_26": "また一緒に遊ぼうぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070802_Name01": "興奮している少女", "PartnerTalk_Chat_330070802_Name02": "真面目な青年", "PartnerTalk_Chat_330070802_Name03": "引っ込み思案な女学生", "PartnerTalk_Chat_330070803_01": "プロキシ、送ってやろうか?", "PartnerTalk_Chat_330070803_02": "地下鉄で帰るから大丈夫{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330070803_03": "遠回りに{M#なってしまうだろう?}{F#なっちゃうでしょ?}", "PartnerTalk_Chat_330070803_04": "そうか、気をつけて帰れよ!", "PartnerTalk_Chat_330070803_05": "ハハ、オマエはほんとに気遣うのもうめぇヤツだな。\n恩に着るぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_01": "プロキシ、来たか!\nこんな遠いとこまでよく来たな。", "PartnerTalk_Chat_330070901_02": "全然遠くないよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_03": "シーザーに会えて嬉しい", "PartnerTalk_Chat_330070901_04": "街に行った時は、ずっとオレ様に付き合ってくれただろ?\n今日はオマエが郊外の市場に来てくれたから、\nオレ様がガイドする番っつーわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_05": "この市場{M#は}{F#って}何を売って{M#い}る{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330070901_06": "何でもあるぜ。食うモンも遊ぶモンもある。\nてめぇんちでこさえた工芸品とか、\n使わなくなった中古品とかもな…", "PartnerTalk_Chat_330070901_07": "ここだけのもの{M#はあるかい}{F#とかある}?", "PartnerTalk_Chat_330070901_08": "何かおすすめはあるかな?", "PartnerTalk_Chat_330070901_09": "なんだ?プロキシ、特別なものが見てぇのか?\nくはは、あるぜ!こっちついてきな!", "PartnerTalk_Chat_330070901_10": "オレ様のおすすめか?そうだな、いい屋台を知ってるぜ。\nオマエも気に入ってくれるはずだ。こっちこい!", "PartnerTalk_Chat_330070901_11": "シーザーと一緒にブレイズウッドの市場を回っている最中、\nにぎやかな屋台の前で立ち止まった。\nそこではお客さんが興奮した顔で、数字の書かれた\n大小さまざまな箱を睨んで品定めをしていた…", "PartnerTalk_Chat_330070901_12": "いいかい、みんな、静かに——\n今回発見した「ティカの箱」は全部ここにある。\nいよいよチャリティバザーのはじまりだよ!", "PartnerTalk_Chat_330070901_13": "先に言っておくけど、触るのは厳禁、\n重さを確かめるのはもっと厳禁だ。一箱5,000ディニー。\n番号を選んだら、代金と引き換えに箱を渡してあげるからね!", "PartnerTalk_Chat_330070901_14": "この箱は{M#一体…}{F#何?}", "PartnerTalk_Chat_330070901_15": "この屋台は{M#一体…}{F#何?}", "PartnerTalk_Chat_330070901_16": "オレらはこの箱を「ティカの箱」って呼んでる。\n「チャンスの箱」って意味だ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_17": "ブレイズウッドのチャリティーバザーさ。\n売りモンは「ティカの箱」だけ。\n「チャンスの箱」って意味なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_18": "街の人間は廃棄する車両や機械を郊外に捨ててくが、\n時には引き取り手のいねぇ郵便物まで捨てに来る。\n運が良けりゃ、ウェスト・ピッカーに拾われちまう前に\nそいつらを見つけることができるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_19": "そーいう郵便物を見つけると、カーサがまとめて\n市場でチャリティバザーをやんだよ。\nバザーの儲けは町の施設の修理に使ったり、\n身寄りのない老人や子どもの支援に使ったりしてる。", "PartnerTalk_Chat_330070901_20": "箱の中に何が入ってるかは誰にも分からねぇ。\n5,000ディニー払ってクズをつかませられるかもしれねぇ。\n誰もがうらやむお宝が手に入るかもしれねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_21": "{M#つまり、ガチャのようなものか}{F#それってガチャみたいだね}", "PartnerTalk_Chat_330070901_22": "{M#興味をそそられるな}{F#わくわくしちゃうね!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_23": "そういうこった。どうだ、オマエもツキを試してみねぇか?\n元手がパーになるかもしれねぇが「ティカの箱」は\nこの市場いちばんの人気商品なんだ。\nバザーが始まったとたんに売り切れぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_24": "よし、一つ買ってみよう{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_25": "プロキシ、数字を選びな!\nオレ様が取って来てやる。", "PartnerTalk_Chat_330070901_26": "「1」番を選ぼう", "PartnerTalk_Chat_330070901_27": "「20」番を選ぼう", "PartnerTalk_Chat_330070901_28": "「99」番を選ぼう", "PartnerTalk_Chat_330070901_29": "シーザーは機敏だった。群衆の波に突っ込んでカーサの手にお金を\n握らせると手早く「1」の箱を拾って、こちらに放り投げてくる。\n箱は軽いわけではなかったが、揺らすとかさかさ音を立てていた…\n中身を確認するために、彼女と一緒に人気のない場所へ移動した——", "PartnerTalk_Chat_330070901_30": "ここで開けてみろよ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_31": "(わくわくして箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_32": "(落ち着きはらって箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_33": "中身は『グリーンリップ』ガムでぎっしりだった。\nどうりであんな音を立てていたはずである。\nすべて賞味期限内で、なんといってもこの数だ。\n間違いなく5,000ディニー以上の価値はある。", "PartnerTalk_Chat_330070901_34": "{M#ツイてたみたいだね}{F#やったー!ラッキー!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_35": "中身はガム{M#だったか}{F#だなんて}…", "PartnerTalk_Chat_330070901_36": "だな!受取人のいない荷物で、中身が食いモンだと、\n賞味期限切れなんて珍しくもねぇ。\nカビの生えたカップ麺をバイパーが当てたこともあるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_37": "しかも、このガムは長く噛んでられるから走り屋の間じゃ人気商品だ。\n郊外でもなかなか手に入らねぇ代物だん、間違いなくツイてるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_38": "んながっかりした顔をすんなって。そりゃお宝とは言えねぇが、\n受取人のいない荷物で、中身が食いモンだったら、\n賞味期限が切れてんだよ。\n食えるモンが当たるなんてツイてるぜ、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_39": "しかもこのガムは長く噛んでいられるからな、\n郊外じゃ手に入らなねぇのに走り屋の間じゃ人気商品なんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_40": "{M#それなら半分に分けよう}{F#じゃあ、半分こしようよ!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_41": "こんなに{M#は}食べ{M#切れない}{F#られない}から", "PartnerTalk_Chat_330070901_42": "お、いいのか?遠慮なくもらっとくぜ!", "PartnerTalk_Chat_330070901_43": "シーザーとガムを{M#分け合った}{F#半分こした}後、もう一度市場に戻ることにした。\n立ち並ぶ屋台を眺めたり品定めしたりしながら、穏やかな時間を過ごした…_", "PartnerTalk_Chat_330070901_44": "シーザーは機敏だった。群衆の波に突っ込んでカーサの手にお金を\n握らせると手早く「20」の箱を拾って、こちらに放り投げてくる。\n箱はあまりに軽すぎて、とても中身が入っているようには思えないが…\n中身を確認するために、彼女と人気の少ない場所へ移動した——", "PartnerTalk_Chat_330070901_45": "ここで開けてみなって。", "PartnerTalk_Chat_330070901_46": "(ためらいがちに箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_47": "(ダメ元で箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_48": "音楽CDが1枚か!\nははっ、箱を持ち上げた時は中身が入ってないんじゃないかと思ったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_49": "古いCD{M#のようだね}{F#だなぁ…}", "PartnerTalk_Chat_330070901_50": "{F#へぇ、}『昨日のスポットライト』{M#か}", "PartnerTalk_Chat_330070901_51": "何っ?ちょっと見せてみろ…\nマジで『昨日のスポットライト』じゃねぇか!\nこんなところでお目にかかるとは思わなかったぜ!!", "PartnerTalk_Chat_330070901_52": "特別なCDなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330070901_53": "探して{M#い}たCDだった{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330070901_54": "そうさ!\nこのCDはな、オヤジがずっと手に入れたいと願い続けてきたシロモノだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_55": "オヤジが探してたCDなんだ。オレ様じゃなくてな。", "PartnerTalk_Chat_330070901_56": "CD自体は何も特別なモンじゃねぇし、無名の歌手が歌ったモンだ。\nだが、そいつはオヤジが若い時に旧都で出会った大事なダチなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_57": "この歌手はずっと日の目を見ない日陰モンだった。\nそいつは、やっと音楽会社と契約して世に出したのがこの作品なんだって\nオヤジは言ってたぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_58": "CDを発売したらオヤジにサンプルディスクを送ると約束してたんだが、\nそこに、旧都陥落が起きた…", "PartnerTalk_Chat_330070901_59": "その歌手はどうなった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330070901_60": "行方不明だな。\nおおかた、旧都陥落の際に命を落としたんだろうさ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_61": "無名の歌手だから、CDはろくな枚数を刷っちゃいなかった。\n旧都から持ち出されたものはもっと少なくなる。\nオヤジは長年探したが、結局見つけられなかった。", "PartnerTalk_Chat_330070901_62": "プロキシ、頼む。\nこのCD、オレ様に売ってくれねぇか!?", "PartnerTalk_Chat_330070901_63": "どうぞ、{M#君が受け取ってくれ}{F#あんたにあげるね}", "PartnerTalk_Chat_330070901_64": "えっ、そいつは悪ぃぜ。\nオマエが金を出して買ったモンだろ…", "PartnerTalk_Chat_330070901_65": "このCDがそんなに大切なものなら", "PartnerTalk_Chat_330070901_66": "{M#僕}{F#私}たちからの贈り物にしよう{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330070901_67": "プロキシ、ありがとよ!", "PartnerTalk_Chat_330070901_68": "シーザーは丁寧な手つきでCDをしまい込んだ。\n再び市場に戻って、立ち並ぶ屋台を眺めたり品定めしたりしながら、\n穏やかな時間を過ごした…", "PartnerTalk_Chat_330070901_69": "シーザーは機敏だった。群衆の波に突っ込んでカーサの手にお金を\n握らせると手早く「99」の箱を拾って、こちらに放り投げてくる。\n箱は小ぶりながら重量があった。金属製の何かが入っていそうである…\n中身を確認するために、彼女と人気の少ない場所へ移動した——", "PartnerTalk_Chat_330070901_70": "ここで開けてみなって。", "PartnerTalk_Chat_330070901_71": "(張り切って箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_72": "(慎重に箱を開ける)", "PartnerTalk_Chat_330070901_73": "木の箱だな。質感も悪くねぇ。どっしり重みもある。\n見たとこ、何かの工具箱ってとこだが…", "PartnerTalk_Chat_330070901_74": "くはは、思った通りだぜ。こいつはピアノの調律工具だよ!\nチューニングハンマーに、ダンパーフェルトプライヤーに、\nウェッジ…全部揃ってやがる!", "PartnerTalk_Chat_330070901_75": "シーザー、詳しい{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070901_76": "ピアノ{M#が弾けるのかい?}{F#弾けたの?}", "PartnerTalk_Chat_330070901_77": "アイアンタスクのバーのすみっこにピアノがあるだろ。\n実はアレはさ、オヤジがオレ様にくれたものなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_78": "ま、多少な。何曲か弾けるぜ。\nアイアンタスクのバーのすみっこにピアノがあるだろ。\n実はアレ、オヤジがオレ様にくれたものなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_79": "知っての通り、オレ様はガキの頃から勉強なんてしてこなかった。\nピアノなんてハイソなモンとは縁もゆかりもねぇ。だが、ルーシーが\n弾いてるのを見て、なんだか知らねぇが急に習ってみてぇと思ったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_80": "ただなぁ…ルーシーに言ったら、あいつなんて答えたと思う?\n「すばらしいですわ、シーザー。騒音は拳骨より役立つ武器だと\nその頭でお気づきになったんですのね。お祝い申し上げますわよ!」", "PartnerTalk_Chat_330070901_81": "言いそうなセリフだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070901_82": "まさかまた決闘{M#したのでは…}{F#したんじゃ…}", "PartnerTalk_Chat_330070901_83": "あったり前だろうが。その日は散々やり合ったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_84": "オレ様だってあいつに言われっぱなし、\n舐められたままっつーわけにはにはいかねぇだろ?\nその日は散々やり合ったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_85": "負けた代償に、ルーシーはオレ様にピアノを教えてんだ。\nだが、別の賭けもしてる——オレ様が途中でレッスンを投げ出したら、\n首領の座を譲るってヤツだな。", "PartnerTalk_Chat_330070901_86": "こんなふうにルーシーと張り合うためだけに\nピアノを習うなんざ味気ねぇと思ったが、習ってくうちに\n楽しくなってきちまってよ。好きになるとは思わなかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330070901_87": "{M#君}{F#あんた}にあげる{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330070901_88": "いいのか?\nありがてぇが、買ったのはオマエなんだから…", "PartnerTalk_Chat_330070901_89": "お礼にピアノを聞かせて{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330070901_90": "くはは、分かった。約束だな!", "PartnerTalk_Chat_330070901_91": "シーザーは調律用工具箱を受け取った。\n再び市場に戻って、立ち並ぶ屋台を眺めたり品定めしたりしながら、\n穏やかな時間を過ごした…", "PartnerTalk_Chat_330070901_Name01": "カーサ", "PartnerTalk_Chat_330070902_01": "今日は楽しかったぜ。\n贈り物までもらっちまったし、ありがとな!", "PartnerTalk_Chat_330070902_02": "どういたしまして", "PartnerTalk_Chat_330070902_03": "{M#僕}{F#私}も嬉しいよ", "PartnerTalk_Chat_330070902_04": "家に帰るんだろ?\n帰り道は気をつけな。次もまた一緒に遊ぼうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_01": "プロキシ、来たか!\nそろそろ着くころだと話してたことだ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_02": "遅れて{M#すまない}{F#ごめんね}", "PartnerTalk_Chat_330071001_03": "渋滞に{M#つかまってしまった}{F#つかまっちゃって}…", "PartnerTalk_Chat_330071001_04": "遅れてねぇから、そう焦んなって。\n流星雨はまだはじまってもいねえからよ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_05": "そいつは大変だったな。だが、焦る必要はねぇ。\n流星雨はまだはじまってもいねえからよ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_06": "何か飲むか?\n出発前にバーニスがオマエ専用のドリンクを作ったんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_07": "カリュドーンの子のほかの人たちは?", "PartnerTalk_Chat_330071001_08": "連中なら荒野を走り回ってるよ。\nそっちのが明かりが少ないから、よりはっきり見えるって言ってたぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_09": "オレ様もオマエをバイクに乗せて連れて行くつもりだったが、\nそうなると今夜はオレらと一緒に野宿になっちまう。\nオマエの妹が心配するだろうと思ってな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_09F": "オレ様もオマエをバイクに乗せて連れて行くつもりだったが、\nそうなると今夜はオレらと一緒に野宿になっちまう。\nオマエの兄貴が心配するだろうと思ってな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_10": "シーザーと一緒なら大丈夫だよ", "PartnerTalk_Chat_330071001_11": "実は{M#野宿には関心がある}{F#野宿ってしてみたくて}", "PartnerTalk_Chat_330071001_12": "マジか?ならまた今度連れて行って…\nあっ、流れ星!見たか?", "PartnerTalk_Chat_330071001_13": "見えなかった{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330071001_14": "見えたよ!", "PartnerTalk_Chat_330071001_15": "かまいやしねぇよ。\nこれからどんどん流れてくるからな!", "PartnerTalk_Chat_330071001_16": "どうだ?街で見るよりもくっきりと見えんだろ?\nあとちょっとしたら、めっちゃくちゃ流れてくるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330071001_17": "それきりシーザーも口を閉ざして、二人は空を眺めた。\n一筋、また一筋と群れをなした星々は絶えず流れていく。\nその時、緑色の閃光を放つ巨大な彗星が夜空を引き裂いて、\n目も眩むばかりの光を灼きつけていった——", "PartnerTalk_Chat_330071001_18": "うおっ——!", "PartnerTalk_Chat_330071001_19": "おお——!", "PartnerTalk_Chat_330071001_20": "{M#これほど}{F#こんな}大き{M#な}{F#い}流れ星は初めて{M#だ…}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330071001_21": "くはは、プロキシよぉ、きっと同じことを考えたろ?\nあんな大きな流れ星は初めてだってな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_22": "ああ、オレ様も初めてだぜ…!", "PartnerTalk_Chat_330071001_23": "そうだ。オマエら街の人間も、\n流れ星を見たら願いごとをするんだろ?\n何を願ったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330071001_24": "{M#これからも}{F#ずっと}友達でいられますように", "PartnerTalk_Chat_330071001_25": "夢中で{M#忘れてしまった}{F#忘れちゃった}…", "PartnerTalk_Chat_330071001_26": "待て待て!\n内容を言っちまったら叶わなくなるんじゃねぇのか!?\nまあ、でも…慌てるモンでもなかったか。\nオレ様とアキラはとっくにダチだもんな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_26F": "待て待て!\n内容を言っちまったら叶わなくなるんじゃねぇのか!?\nまあ、でも…慌てるモンでもなかったか。\nオレ様とリンはとっくにダチだもんな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_27": "だとお思って、オレ様が願っといたぜ。\nオマエの願いたかった分もな。", "PartnerTalk_Chat_330071001_28": "何をお願いした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330071001_29": "言わねぇよ。\n人に喋っちまったら、叶わなくなるっていうだろ?", "PartnerTalk_Chat_330071001_30": "シーザーと他愛ない言葉を交わしながら流星雨を眺めた。\n夜が更けていくにつれ、星空はいつもの静けさを取り戻していった…", "PartnerTalk_Chat_330071001_31": "うおっ、\nこんな遅くなるとは思わなかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071001_32": "流れ星が見られて楽しかった", "PartnerTalk_Chat_330071001_33": "シーザーと話ができて楽しかった", "PartnerTalk_Chat_330071001_34": "ああ、オレ様もだ!\nプロキシ、帰り道は気をつけな。\nまた会おうぜ!", "PartnerTalk_Chat_330071101_01": "よう、こんなとこで会うなんて奇遇じゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330071101_02": "気分転換したくて…", "PartnerTalk_Chat_330071101_03": "シーザーはどうしてここに?", "PartnerTalk_Chat_330071101_04": "最近、ファヌス区でやたらと開発工事が多くてな。\nオレ様たちも、郊外の石材を運ぶ依頼を受けたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330071101_05": "現場のそばに新しい輸送拠点を建てる予定だっつーから、\nいい人材がいねぇか町に探しに来たんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071101_06": "何言ってんだい、もう一遍言ってみな!", "PartnerTalk_Chat_330071101_07": "何の音{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330071101_08": "下の方から聞こえたような…", "PartnerTalk_Chat_330071101_09": "オレ様にも聞こえた。ありゃ多分、カーサだな。", "PartnerTalk_Chat_330071101_10": "プロキシ、見に行くぞ!", "PartnerTalk_Chat_330071101_Name01": "遠くから響いてくる声", "PartnerTalk_Chat_330071102_01": "姉貴は毎日俺にお節介を焼くよりも、\n他のことをやったらどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330071102_02": "ブレイズウッドみたいな合コンもできない場所に一日中いて…\n飼ってる赤手のイグアナとつき合うつもりかよ!", "PartnerTalk_Chat_330071102_03": "余計なお世話だよ、このバカ!\n自由を追求するだのなんだの御託を並べちゃいるが、\n結局は最新のゲームが買えなくてヘソ曲げてるんだろう!", "PartnerTalk_Chat_330071102_04": "それ以前にゲーム機だって二世代も前のなんだって!\n『スクワロル・クロス・ザ・リバー』にはもううんざりだ。無理なんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330071102_05": "若者は振り向きもせずに立ち去った…", "PartnerTalk_Chat_330071102_06": "あのわがまま小僧!", "PartnerTalk_Chat_330071102_07": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330071102_08": "…ああ、あんたたちかい。気が付かなくて、悪かったね。\n今のは何でもない、ちょっとしたプライベートな話さ。", "PartnerTalk_Chat_330071102_09": "全部聞こえ{M#ていたよ}{F#ちゃった}", "PartnerTalk_Chat_330071102_10": "何か力になれることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330071102_11": "カーサ、こいつは只事じゃねぇ。\nオレ様としたことがついうっかりしてたぜ…", "PartnerTalk_Chat_330071102_12": "ブレイズウッドじゃ合コンもできない、\nんなことも知らずにいたなんてな!", "PartnerTalk_Chat_330071102_13": "はぁ?気にすべきはそこじゃないだろう。", "PartnerTalk_Chat_330071102_14": "…あたしたちのケンカの理由は、ドリアンにあるのさ。\nあいつ、急に今の仕事をやめて「自由を追い求める」とか\n言い出したんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330071102_15": "郊外の人らしいというか…", "PartnerTalk_Chat_330071102_16": "若い{M#のはいいことだよ}{F#っていいなぁ}", "PartnerTalk_Chat_330071102_17": "正面きって言い返してくるなんて、\nドリアンもいっちょ前に成長したってことじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330071102_18": "いいや、あいつは娯楽が少ないのが嫌で、\nファヌス区に出稼ぎに出るって言うんだ。\n市民じゃない労働者がやらされる仕事なんてホロウ関連に決まってる!\nあたしは都会の人間を信じちゃいないからね!", "PartnerTalk_Chat_330071102_19": "勢いだけで物事を決めても、あとで痛い目を見るだけさ!", "PartnerTalk_Chat_330071102_20": "その通り{M#だ}、軽く考え{M#すぎだよ}{F#てるよね}。", "PartnerTalk_Chat_330071102_21": "あの、落ち着いて{M#くれ}…", "PartnerTalk_Chat_330071102_22": "おい、火に油を注ぐようなことを言うんじゃねぇ。\nカーサもちっとばかし熱くなりすぎだ。\nオマエの心配はもっともだけどな。", "PartnerTalk_Chat_330071102_23": "そうだぜ、カーサ。まずは落ち着けって。\nオマエの心配がもっともだってことは分かってるからよ。", "PartnerTalk_Chat_330071102_24": "ドリアンは反抗期になって以来、あたしの言うことを聞きやしない。\nでも、シーザーのことは変わらず尊敬してる。\nあんたの話なら大人しく聞くだろうし、説得してみてくれないかい?", "PartnerTalk_Chat_330071102_25": "あの子を引き留める手伝いをしてくれ、頼むよ!", "PartnerTalk_Chat_330071102_26": "いいぜ、オレ様に任せとけ!\n行くぞ、プロキシ。ドリアンに会って話をつける。", "PartnerTalk_Chat_330071102_Name01": "ドリアン", "PartnerTalk_Chat_330071102_Name02": "カーサ", "PartnerTalk_Chat_330071102_Name03": "プレイヤー選択肢", "PartnerTalk_Chat_330071103_01": "ドリアン、こんなところにいたのか。", "PartnerTalk_Chat_330071103_02": "シーザーさんたちか。\n…待った、ひょっとして姉貴に頼まれて説教しに来たとか?", "PartnerTalk_Chat_330071103_03": "自分では説得できないからって、援軍を連れてくるなんて…\n悪いけど、シーザーさん相手でも考えを変えるつもりはない。\n帰ってくれよ。", "PartnerTalk_Chat_330071103_04": "誤解だ{M#よ}{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330071103_05": "シーザーも心配してるんだよ", "PartnerTalk_Chat_330071103_06": "あー…まあ、そういうこった。ちょっと前までは\nオレ様の後ろにくっついて野兎を捕まえてたのが、\n今や自分の人生で悩むようになるとはなぁ…\nあっという間なもんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071103_07": "{M#僕ら}{F#私}に話してみない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330071103_08": "少しは気が紛れるよ", "PartnerTalk_Chat_330071103_09": "オレ様はオマエをガキ扱いしねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330071103_10": "…本当に俺の考えを聞いてくれるのか?", "PartnerTalk_Chat_330071103_11": "問題の根っこは、まさにそれだ。\n姉貴はいつも俺をガキ扱いして、話すらまともに聞いちゃくれない。", "PartnerTalk_Chat_330071103_12": "確かに都会のエンタメは好きだよ。でも、それのどこがいけないんだ?\nシーザーさんや姉貴だってバイクを走らせたり、キャンプを楽しんでる。\nそれが趣味として受け入れられてるのに、どうして俺のはダメなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330071103_13": "それに俺はガキの頃から働いてる。エーテル適性だって問題ない。\n自分の面倒は自分で見られる!", "PartnerTalk_Chat_330071103_14": "なのに姉貴は毎日俺について回って…町の心配だってあるのにさ。\n姉貴はもっと自分のことを考えていいんだ。\n俺がここにいることで負担になりたくないんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071103_15": "ドリアン、オマエは間違っちゃいねぇ。\n思ってたよりもちゃんと考えてるじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330071103_16": "シーザーさん!\n姉貴の幸せのために、姉貴を説得してくれよ!", "PartnerTalk_Chat_330071103_17": "おう!オレ様に任せとけ!", "PartnerTalk_Chat_330071103_18": "(待っ{M#た}{F#て}、同意するのが早{M#すぎる}{F#いよ!})", "PartnerTalk_Chat_330071103_19": "(カーサとの約束は?)", "PartnerTalk_Chat_330071103_20": "(やべっ、雰囲気にのまれてつい…)", "PartnerTalk_Chat_330071103_Name01": "ドリアン", "PartnerTalk_Chat_330071104_01": "オマエのおかげでいい人材を見つけられた。", "PartnerTalk_Chat_330071104_02": "名残惜しいが、オレ様はこれから輸送拠点に行かなきゃならねぇ。\nおしゃべりできんのはここまでだ。", "PartnerTalk_Chat_330071104_03": "早く用事を片付け{M#るといい}{F#てきてね}", "PartnerTalk_Chat_330071104_04": "{M#僕}{F#私}も帰るよ", "PartnerTalk_Chat_330071104_05": "おう!んじゃ、またな!", "PartnerTalk_Chat_330071201_01": "よう、プロキシじゃねぇか!", "PartnerTalk_Chat_330071201_02": "ちょど良かった。\n相談したいことがあるんだが…", "PartnerTalk_Chat_330071201_03": "{M#構わないよ}{F#いいよ}、{M#何の}相談{M#だい}{F#したいことって何}?", "PartnerTalk_Chat_330071201_04": "力になれるといい{M#のだけど}{F#んだけど}", "PartnerTalk_Chat_330071201_05": "真紅のモックスの様子がおかしいんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071201_06": "アイツに会ったことはあるよな?インストールしたシステムが\n古かったせいで、ちょいと口数は少ないが、いたって普通のボンプだ。\nだが、ここんとこ変なことをしゃべるようになっちまった。", "PartnerTalk_Chat_330071201_07": "変なこと{M#とは}{F#って}?", "PartnerTalk_Chat_330071201_08": "具体的には?", "PartnerTalk_Chat_330071201_09": "あー…それが口では説明しづらいっつーか…\nとにかく、一緒に来てくれ。見りゃ分かるからよ!", "PartnerTalk_Chat_330071202_01": "師匠、やっと俺の番ですね!\n俺の悩みっていうのは——", "PartnerTalk_Chat_330071202_02": "もう三年も働いてるってのに、\n三年失業したのと同じくらいの貯金しかないんです。\n俺はどうしたらいいですか?", "PartnerTalk_Chat_330071202_03": "フンナフンナ?\n(そんな仕事、スパッと辞めたらよろしいんじゃナクテ?)", "PartnerTalk_Chat_330071202_04": "ですよね!こんなひどい仕事は辞めてやる!", "PartnerTalk_Chat_330071202_05": "師匠、私も悩んでるんです。聞いてください!", "PartnerTalk_Chat_330071202_06": "私の彼氏なんですけど、いつも私が作る料理を不味いっていうんです。\nレシピ本を3冊も買い替えたのに上達しないし…どうしたらいいでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330071202_07": "フンナフンナ、フンナ!\n(レシピ本を変えるくらいなら、彼氏の方を変えなサイナ!)", "PartnerTalk_Chat_330071202_08": "え?あっ、そ…そうですね。\nおっしゃる通りです!", "PartnerTalk_Chat_330071202_09": "…な?こんな感じなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_10": "しばらくすると、人々はいなくなった——", "PartnerTalk_Chat_330071202_11": "プロキシ、何かいい案はあるか?", "PartnerTalk_Chat_330071202_12": "言葉の端々に毒がこもって{M#い}る…", "PartnerTalk_Chat_330071202_13": "みんな、ボンプに罵られたいんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330071202_14": "まあ、言葉遣いは悪ぃけどよ。\n言ってることは的確だからな。", "PartnerTalk_Chat_330071202_15": "日々の生活でストレスが溜まってんだろ。\nアイツは口こそ悪ぃが、言ってることは的確だ。\nアドバイス欲しさに話したがるやつが多いのは無理もねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_16": "オレ様も何か質問してみっか。\nなんて答えるか興味が出てきたぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_17": "シーザー、嫌な予感がする{M#…}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330071202_18": "{M#君}{F#あんた}にもそんな趣味が…", "PartnerTalk_Chat_330071202_19": "ハハッ、何をビビッてんだ?\nこいつは何年も一緒にやってきたオレ様たちのボンプだ。\n口調が変わっちまってはいるが、身内なのは変わらねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_20": "おい…なんだよ、その視線は。\nオレ様はただ単に好奇心で聞いてみるだけだからな!", "PartnerTalk_Chat_330071202_21": "コホン。モックス、ちょいとオマエの意見を聞きたいんだが。", "PartnerTalk_Chat_330071202_22": "フンナ、フンナ?\n(どうかしまシテ、アネゴ?)", "PartnerTalk_Chat_330071202_23": "今朝、ルーシーが使ってる化粧水をひっくり返しちまった。\nどうすりゃいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330071202_24": "フンナナ、フンナナナ——\n(視聴覚記録を保存。ルーシーに転送準備——)", "PartnerTalk_Chat_330071202_25": "はぁあああ!?", "PartnerTalk_Chat_330071202_26": "(即座に失神させる{F#!})", "PartnerTalk_Chat_330071202_27": "(急いで電源オフ{F#!})", "PartnerTalk_Chat_330071202_28": "よくやってくれた、相棒!\n古いことわざってのは間違ってなかった…\n好奇心ってのは猫だけじゃねぇ、猪をも殺すってな。\n大惨事になる前に止められて良かったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_29": "どういたしまして、相棒{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330071202_30": "こんなに焦ったのは久しぶりだよ", "PartnerTalk_Chat_330071202_31": "シーザー——プロキシー——", "PartnerTalk_Chat_330071202_32": "待て…まずい、バーニスの声だ!\n急げ、とりあずモックスを隠すぞ!", "PartnerTalk_Chat_330071202_33": "シーザーとあたふたしながら、近くの箱にモックスを押し込んだ。\nその直後にバーニスが姿を現した。", "PartnerTalk_Chat_330071202_34": "やっほー、プロキシちゃん。\n遊びに来てたんだね!", "PartnerTalk_Chat_330071202_35": "ねね、真紅のモックスちゃん見なかった?", "PartnerTalk_Chat_330071202_36": "見てない{M#な}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330071202_37": "真紅のモックスって誰{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330071202_38": "うちのボンプのことだよ~", "PartnerTalk_Chat_330071202_39": "おっかしいなぁ、さっき「フンナ~」って声がしたと思ったんだけど…\n急ぎの用があるって、ルーシーちゃんが探してるんだよね~", "PartnerTalk_Chat_330071202_40": "ルーシーはなんであいつを探してるんだ?", "PartnerTalk_Chat_330071202_41": "言語調整の続きだって。あ、言い忘れてたけど、\n何日か前にルーシーちゃんがモックスちゃんの\n言語モジュールを最適化するって連れて行ったんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_42": "ルーシーちゃん、最近市内で悪徳商人と取引してるんだって。\nヘルパちゃんたちが全然助けにならないから、\nモックスちゃんに手伝ってもらえないか試してるみたい。", "PartnerTalk_Chat_330071202_43": "モックスちゃんの学習データに、\n自分の音声会話記録を使ってるって言ってたよ~", "PartnerTalk_Chat_330071202_44": "道理で毒舌なわけだ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330071202_45": "嫌な予感がするって言った{M#だろう…}{F#じゃん!}", "PartnerTalk_Chat_330071202_46": "えっ、なになに?", "PartnerTalk_Chat_330071202_47": "…そういうことか。\nあー…バーニス?ガソスタの方を探してみたか?\nもしかしたら、そっちの方に行っちまったかもしれないぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071202_48": "そだね、行ってみるよ!サンキュ!", "PartnerTalk_Chat_330071202_49": "バーニスが去った後——", "PartnerTalk_Chat_330071202_50": "なんとかしのぎきったが…これから、どうする?\n視聴覚記録はモックスの中に残ったままだ。\nこいつが目を覚ましたら、あのことがルーシーにバレちまう。", "PartnerTalk_Chat_330071202_51": "うちの妹が何か思いつくはずだ", "PartnerTalk_Chat_330071202_51F": "うちのお兄ちゃんが何か思いつくはず", "PartnerTalk_Chat_330071202_52": "なら、ひとまずはオマエん家に行くか。\nリンと話したら、急いで新しい化粧水を買いに行くぞ!", "PartnerTalk_Chat_330071202_52F": "なら、ひとまずはオマエん家に行くか。\nアキラと話したら、急いで新しい化粧水を買いに行くぞ!", "PartnerTalk_Chat_330071202_Name01": "走り屋の青年", "PartnerTalk_Chat_330071202_Name02": "真紅のモックス", "PartnerTalk_Chat_330071202_Name03": "走り屋の女の子", "PartnerTalk_Chat_330071202_Name04": "遠くからの物音", "PartnerTalk_Chat_330071203_01": "わあ、お兄ちゃんってば、\nシーザーを遊びに連れてきてくれたんだね!", "PartnerTalk_Chat_330071203_02": "悪ぃな、リン。今日は遊びに来たわけじゃねぇんだ。\nちょいと厄介なことになってて…", "PartnerTalk_Chat_330071203_02F": "悪ぃな、アキラ。今日は遊びに来たわけじゃねぇんだ。\nちょいと厄介なことになってて…", "PartnerTalk_Chat_330071203_03": "ブレイズウッドでの出来事をリンに伝えた…", "PartnerTalk_Chat_330071203_03F": "ブレイズウッドでの出来事をお兄ちゃんに伝えた…", "PartnerTalk_Chat_330071203_04": "ちょ…あは、あはは…それは本当に…\nもう、二人の秘密を知ったからには協力せざるをえないじゃん!\nもしバレたら私までルーシーにしめられちゃうだろうし…", "PartnerTalk_Chat_330071203_05": "妹よ、助けてくれるかい?", "PartnerTalk_Chat_330071203_05F": "お兄ちゃん、お願い!助けて!", "PartnerTalk_Chat_330071203_06": "{F#お兄ちゃんなら大丈夫だよね?}{M#リンなら上手くやってくれるはず}", "PartnerTalk_Chat_330071203_07": "オッケー!ようは視聴覚記録をきれいさっぱり削除して、\n痕跡を残さなければいいんだよね?\n安心して、シーザー。うちのPCアシスタントの得意分野だから。", "PartnerTalk_Chat_330071203_08": "私が記録の処理をしてる間に、\nお兄ちゃんたちは急いで化粧水を買ってきなよ。", "PartnerTalk_Chat_330071203_09": "ああ、確か六分街にも店があったよな。\nそこへ行ってみようぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071204_01": "リン、シーザーを遊びに連れてきてくれたのかい?", "PartnerTalk_Chat_330071204_02": "悪ぃな、リン。今日は遊びに来たわけじゃねぇんだ。\nちょいと厄介なことになってて…", "PartnerTalk_Chat_330071204_02F": "悪ぃな、アキラ。今日は遊びに来たわけじゃねぇんだ。\nちょいと厄介なことになってて…", "PartnerTalk_Chat_330071204_03": "ブレイズウッドでの出来事をリンに伝えた…", "PartnerTalk_Chat_330071204_03F": "ブレイズウッドでの出来事をお兄ちゃんに伝えた…", "PartnerTalk_Chat_330071204_04": "はは、そんなことが…でも、二人の秘密を聞いてしまったからには\n共犯者にならざるをえないか。\n万が一、ルーシーにバレたら僕までしめられかねないしね。", "PartnerTalk_Chat_330071204_05": "妹よ、助けてくれるかい?", "PartnerTalk_Chat_330071204_05F": "お兄ちゃん、お願い!助けて!", "PartnerTalk_Chat_330071204_06": "{F#お兄ちゃんなら大丈夫だよね?}{M#リンなら上手くやってくれるはず}", "PartnerTalk_Chat_330071204_07": "わかった。視聴覚記録をきれいさっぱり削除して、\n痕跡を残さないようにすればいいんだろう?\n安心してくれ、シーザー。\nうちのPCアシスタントが一番得意とするところだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071204_08": "僕はうちで記録の処理をするから、\n二人はその間に急いで化粧水を買いに行くといいよ。", "PartnerTalk_Chat_330071204_09": "ああ、確か六分街にも店があったよな。\nそこへ行ってみようぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_01": "ンナ、ンナ?\n(いらっしゃいませ、何をお探しですか?)", "PartnerTalk_Chat_330071205_02": "よう、化粧水を買いてぇんだが。", "PartnerTalk_Chat_330071205_03": "ン、ンナンナ。\n(分かりました。具体的なブランドと商品番号を教えていただければ、\n検索しますよ)", "PartnerTalk_Chat_330071205_04": "ブランドに商品番号だぁ…?ちっ、しくったぜ。\nルーシーが使ってる化粧水のブランドなんざ気にしたことなかったからな。", "PartnerTalk_Chat_330071205_05": "そんなことだろうと思った…", "PartnerTalk_Chat_330071205_06": "見た目は覚えてる{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330071205_07": "嬉しいねぇ、オレ様のことよくわかってんじゃねぇか。\nまあ、それはさて置き…瓶の形だったら覚えてるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_08": "おう、覚えてるぜ。\nナイスフォローだ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_09": "なんか変わったデザインで、リンゴっぽい形してるんだよ。\n下の方に向かってくびれててバランスが悪ぃから、\nついひっくり返しちまった。", "PartnerTalk_Chat_330071205_10": "ンナナ…\n(検索中、検索中…)", "PartnerTalk_Chat_330071205_11": "ンナナンン。\n(申し訳ありません。当店の販売リストに\n類似の見た目をした商品は見当たりませんでした)", "PartnerTalk_Chat_330071205_12": "シーザーの緊張感が移ったのか、はたまたこれまでの奔走で疲労がたまり\n判断力が鈍ったのか。もっと早くに気づくべきだった。\nルーシー愛用の化粧水が、そこらの雑貨店で売られているはずがない!\nすると、その時——", "PartnerTalk_Chat_330071205_13": "よぉ、店長にアネゴ!\nこんなところで会うなんて奇遇だな!", "PartnerTalk_Chat_330071205_14": "ビリの字!", "PartnerTalk_Chat_330071205_15": "奇遇ついでに聞こえちまったんだけどよ、アネゴたちが探してる化粧水は\nたぶん「カリアスタ」っつーブランドのだぜ。\nリンゴの形をしてて、上半分が金色、下半分が透明になってるやつだろ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_16": "そう、ご明察ってヤツだ!", "PartnerTalk_Chat_330071205_17": "まさか、アネゴがスキンケアに興味を持ちだしたとはなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_18": "オレ様が使うんじゃねぇ、ルーシーのだ!\nその、ちっとばかし事情ってもんが…", "PartnerTalk_Chat_330071205_19": "プレゼントしようとしてるんだ{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330071205_20": "そ、そうだ。オマエもルーシーが苦労続きなのは知ってんだろ?\nちょうど今使ってるのがなくなっちまうっつーから、\n新しいのを贈って労をねぎらおうとしてるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_21": "ヒュウ!さすがはアネゴ!プレゼントを贈るにも太っ腹だなぁ。\n小さいボトルでも5万9,499ディニーするってのに!", "PartnerTalk_Chat_330071205_22": "ちょっと待っ{M#た}{F#て}、いくらだって?", "PartnerTalk_Chat_330071205_23": "思って{M#い}たよりも高い{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330071205_24": "チッ…今から戻って瓶に水を詰めば…間に合うか?", "PartnerTalk_Chat_330071205_25": "アネゴ、なんか言ったか?", "PartnerTalk_Chat_330071205_26": "なんでもねぇよ。\n…にしても、ビリの字が化粧品に詳しいとはな。\n値段まで覚えてやがるとは驚きだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_27": "ハハハ、んなわけねぇっしょ。\n昨日、うっかりニコの親分が使ってるやつを倒しちまってさ、\n代わりに水詰めて、我ながら賢いとか思ってたら今朝親分にバレたんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_28": "代金は俺の給料から差っ引くから、\n新しいのを買って来いってドヤされたわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_29": "{M#目も当てられないな}{F#ひどすぎる}", "PartnerTalk_Chat_330071205_30": "これが「我ながら賢い者」の末路…", "PartnerTalk_Chat_330071205_31": "…ここは、おとなしく払うしかなさそうだな。", "PartnerTalk_Chat_330071205_32": "もし、アネゴが急ぎで必要っつーなら、俺が買ったやつを\n持っていっていいぜ。金だけ寄こしてくれりゃいい。\nちょうど、買って来いって言われたものの買い漏らしを\n思い出したところだ。もう一度、店に戻らなきゃならねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_33": "ありがとうよ、ビリの字。\nマジで助かったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_34": "プロキシ、オマエんとこのビデオ屋に戻るぞ。", "PartnerTalk_Chat_330071205_Name01": "アンナイ", "PartnerTalk_Chat_330071206_01": "二人とも、お帰り。\nどうだった?例のアレは買えた?", "PartnerTalk_Chat_330071206_02": "買えたよ", "PartnerTalk_Chat_330071206_03": "万事解決だ", "PartnerTalk_Chat_330071206_04": "なら、よかった。\n私の方もうまくできたよ。", "PartnerTalk_Chat_330071206_05": "フンナ、フンナ?\n(アネゴ、ワタクシはどうしてここに?)", "PartnerTalk_Chat_330071206_06": "オマエ、うっかり頭をぶつけて倒れちまったんだよ。\nだから、修理しにきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330071206_07": "プロキシのお二人さん、ありがとよ。\n今日はオマエらのおかげでマジで助かった!", "PartnerTalk_Chat_330071206_08": "どういたしまして。\n最後の難関を突破できるかどうかは、シーザーにかかってるんだからね。", "PartnerTalk_Chat_330071206_09": "あとは誰にも気づかれないように…", "PartnerTalk_Chat_330071206_10": "例のアレを元の場所に戻さな{M#いとな}{F#きゃ!}", "PartnerTalk_Chat_330071206_11": "おうよ、任せとけって!", "PartnerTalk_Chat_330071206_12": "んじゃ、オレ様は帰るぜ。じゃあな!", "PartnerTalk_Chat_330071206_13": "シーザーはボンプを掴み上げると、こちらに手を振り、\n大股でビデオ屋を出て行った。\n彼女に幸あれ、カリュドーンの子に幸あれ!", "PartnerTalk_Chat_330071206_Name01": "真紅のモックス", "PartnerTalk_Chat_330071207_01": "二人とも、お帰り。\nどうだった?例のものは買えたかい?", "PartnerTalk_Chat_330071207_02": "買えたよ!", "PartnerTalk_Chat_330071207_03": "ばっちり!", "PartnerTalk_Chat_330071207_04": "それなら、良かった。\n僕の方もうまくできたよ。", "PartnerTalk_Chat_330071207_05": "フンナ、フンナ?\n(アネゴ、ワタクシはどうしてここに?)", "PartnerTalk_Chat_330071207_06": "オマエ、うっかり頭をぶつけて倒れちまったんだよ。\nだから、修理しにきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330071207_07": "プロキシのお二人さん、ありがとよ。\n今日はオマエらのおかげでマジで助かった!", "PartnerTalk_Chat_330071207_08": "どういたしまして。\n最後の難関を突破できるかどうかは、君にかかっているよ。", "PartnerTalk_Chat_330071207_09": "あとは誰にも気づかれないように…", "PartnerTalk_Chat_330071207_10": "例のアレを元の場所に戻さな{M#いとな}{F#きゃ!}", "PartnerTalk_Chat_330071207_11": "おうよ、任せとけって!", "PartnerTalk_Chat_330071207_12": "んじゃ、オレ様は帰るぜ。じゃあな!", "PartnerTalk_Chat_330071207_13": "シーザーはボンプを掴み上げると、こちらに手を振り、\n大股でビデオ屋を出て行った。\n彼女に幸あれ、カリュドーンの子に幸あれ!", "PartnerTalk_Chat_330071207_Name01": "真紅のモックス", "PartnerTalk_Chat_330071301_01": "随分待たせちまった…\nその詫びにすげぇパーツをつけてやるからな…", "PartnerTalk_Chat_330071301_02": "こんにちは!", "PartnerTalk_Chat_330071301_03": "シーザー、ここにいた{M#のか}{F#んだ}", "PartnerTalk_Chat_330071301_04": "よう、今日はマジでツイてる日だぜ!\n古いツレと再会したばかりだってのに新しい相棒まで来るなんてなぁ!", "PartnerTalk_Chat_330071301_05": "{M#あんた}{F#君}のバイクを見るのは久しぶり", "PartnerTalk_Chat_330071301_06": "ツール・インフェルノの時に…", "PartnerTalk_Chat_330071301_07": "", "PartnerTalk_Chat_330071301_08": "しっかり検査してみて分かったんだが、\n予想以上に侵蝕が激しくてな…", "PartnerTalk_Chat_330071301_09": "前と同じ見た目にするのに、だいぶ時間をくっちまった。\nその間、ツレとは離れ離れになるしよ…", "PartnerTalk_Chat_330071301_10": "修理は終わったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330071301_11": "もうちょいってとこだ!\nさっき試しに飛ばしてみたが、スピードが本調子じゃねぇ。\nやっぱり点火プラグも交換しねぇとダメだな。", "PartnerTalk_Chat_330071301_12": "カーサのやつ、手伝うとか言っときながら\n選別もできてねぇ中古品だけ置いて行っちまいやがった。", "PartnerTalk_Chat_330071301_13": "{M#僕}{F#私}が手伝{M#おう}{F#うよ}", "PartnerTalk_Chat_330071301_14": "ちょうど暇して{M#い}るのがここに…", "PartnerTalk_Chat_330071301_15": "助かるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330071302_01": "相棒。ちょっとしたハプニングはあったが、今日は楽しかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071302_02": "プロキシさん、もうお帰りですの?\n私たちと一緒に晩御飯はいかが?", "PartnerTalk_Chat_330071302_03": "さっきリンからの電話に出られなくて…", "PartnerTalk_Chat_330071302_03F": "さっきお兄ちゃんからの電話に出れなくて…", "PartnerTalk_Chat_330071302_04": "帰らないと怒られるかもしれない", "PartnerTalk_Chat_330071302_04F": "帰らないと怒られるかも", "PartnerTalk_Chat_330071302_05": "そうか。そんじゃ、引きとめられねぇな。", "PartnerTalk_Chat_330071302_06": "またな!", "PartnerTalk_Chat_330071401_01": "今日はもう帰るぜ。", "PartnerTalk_Chat_330071401_02": "このビデオは、次に来るときに返すからな!", "PartnerTalk_Chat_330100101_01": "白祇重工について言いたいことがあったら、なんでも言ってくれ!", "PartnerTalk_Chat_330100102_01": "白祇重工の従業員がおしゃべりしているのが聞こえたと思ったら、\nクレタがこちらに歩み寄ってきて声をかけてきた。", "PartnerTalk_Chat_330100102_02": "プロキシ、こんなところでお前に会えるとはな。\nちょうど聞きたいことがあったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100102_03": "企業イメージって、あるだろ?\n最近の経営者連中の間でよく話題になってるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330100102_04": "企業イメージが良けりゃ、\n仕事がたくさん入ってくるようになるからな。", "PartnerTalk_Chat_330100102_05": "そこでだ、もし白祇重工のPR動画を作るとしたら、\n誰を主役にすんのが1番しっくりくると思う?", "PartnerTalk_Chat_330100102_06": "頑張って働いてる現場の作業員", "PartnerTalk_Chat_330100102_07": "そこはもちろん社長…!", "PartnerTalk_Chat_330100102_08": "だよな、それはあたしも一番に考えた。", "PartnerTalk_Chat_330100102_09": "けど、そんなことで現場の連中から休みを奪っちまうのは、\nなんだか悪い気がしてよ。", "PartnerTalk_Chat_330100102_10": "…業務時間内に撮影すればいいってことか?\nんー、確かに検討の余地アリか…", "PartnerTalk_Chat_330100102_11": "確かに、従業員の負担は減らせるけどよ…", "PartnerTalk_Chat_330100102_12": "…実はあたし、カメラってなんか好きになれないんだよな。\nもちろん、そりゃあたしの問題なんだけどよ。", "PartnerTalk_Chat_330100102_13": "お前、なかなか興味深いことを言うな…", "PartnerTalk_Chat_330100102_14": "たまたまクレタと出会い、\n企業のPR動画撮影についていくらか意見を述べた。\nクレタはマジメに会社の未来を考えているようだ。実に頼もしい…", "PartnerTalk_Chat_330100102_15": "撮影中、発破のシーンを入れたらもっとカッコいいだと…?なるほど…", "PartnerTalk_Chat_330100102_16": "お前、映像に関しては本当にくわしいな!", "PartnerTalk_Chat_330100102_17": "さっそく会社に戻って、\nお前の「貴重なご意見」を盛り込んだ企画書を書くとするか。じゃあな!", "PartnerTalk_Chat_330100103_01": "今日の運勢はどうなってるんだ。\nサボろうと思ったら、社長と出くわしちまった…", "PartnerTalk_Chat_330100103_02": "ごほっごほっ…そういえば社長は近々、PR動画を撮るって話じゃなかったか?", "PartnerTalk_Chat_330100103_Name01": "サボってる作業員", "PartnerTalk_Chat_330100103_Name02": "気まずい作業員", "PartnerTalk_Chat_330100201_01": "よ、{M#アキラ}{F#リン}も…メシを食いに来たのか?", "PartnerTalk_Chat_330100201_02": "仕事が忙しいと、つい昼メシを忘れちまうんだ。\nんで、気づいた時には腹ペコで限界寸前になっちまって…", "PartnerTalk_Chat_330100201_03": "そこで今から明日の分の昼メシを用意しておこうと思ってな。\n何がいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330100201_04": "小豆クリームラーメン", "PartnerTalk_Chat_330100201_05": "具だくさんハンバーガー", "PartnerTalk_Chat_330100201_06": "サバ", "PartnerTalk_Chat_330100201_07": "小豆クリームは…好きだし、ラーメンもまあ好きだ。", "PartnerTalk_Chat_330100201_08": "好きなものが合体すりゃ、2倍好きになるはずだよな。\nけど、なんでだろうな…うーん…言葉にできねえヤバさを感じる…", "PartnerTalk_Chat_330100201_09": "ハンバーガーか…確かに簡単に作れるし、\n具だくさんってのは栄養面でも完璧だ。", "PartnerTalk_Chat_330100201_10": "前に話したことあったか?みんなで\nセルフサービス式のハンバーガーを食いに行ったんだけどよ…", "PartnerTalk_Chat_330100201_11": "「バンズに挟めるなら、追加料金はなし」とか言いやがるから、\nうちらは建築のノウハウを活かして\n超特大のハンバーガーを積み上げてやったのさ。ハハ!", "PartnerTalk_Chat_330100201_12": "あー…魚については、ちょっと思うところがあんだ。\n理解してもらえるかは怪しいけどよ…", "PartnerTalk_Chat_330100201_13": "魚は「カルシウムが豊富」って言うだろ?だから、ガキの頃から\n山ほど食ってきたんだが、これといった効果が感じられねえ…\n騙されてるみてえで、妙に複雑な気分になるんだよな。", "PartnerTalk_Chat_330100201_14": "いつの間にか、クレタと料理について話し込んでいた。\nクレタは料理については素人同然で、\n簡単なものしか作れないことがわかった…", "PartnerTalk_Chat_330100201_15": "情けねえ。ガキの頃から自分のメシは自分で作っちゃいるんだが…\nその割に料理の腕はちっとも上がらねえんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100201_16": "暇が出来たら、また考えてみるか…", "PartnerTalk_Chat_330100202_01": "まったく料理ってやつは…仕事よりも厄介でいやがる。", "PartnerTalk_Chat_330100301_01": "お砂糖を摂ると、虫歯や肥満といったリスクが増すの。それに…", "PartnerTalk_Chat_330100301_02": "私の笑顔もマシマシになるよ?", "PartnerTalk_Chat_330100301_Name01": "心配する通行人", "PartnerTalk_Chat_330100301_Name02": "愛らしい通行人", "PartnerTalk_Chat_330100302_01": "たまたま甘いものについて話している声が耳に入った。\nその場を離れようとした時、近くに立っていたクレタに呼び止められ…", "PartnerTalk_Chat_330100302_02": "スイーツは、食べるやつを幸せにするもんであるべきだろ…\nなのに…どうして世の中こんな風になっちまったんだ!", "PartnerTalk_Chat_330100302_03": "そうだそうだ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330100302_04": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330100302_05": "あたしがずっとリピートしてる菓子があんだ。\nけど、急に甘く感じなくなって…", "PartnerTalk_Chat_330100302_06": "どういうことだって電話をかけたら、レシピを変えてやがったんだ。\n甘さ控えめ、さっぱり感増量だとよ。\nその方が大多数の消費者の好みに合ってるんだとかぬかしやがる。", "PartnerTalk_Chat_330100302_07": "意味が分からねえ!どうしてこの世には、\n「甘さ控えめ」のスイーツがいいなんて奴が存在するんだ?", "PartnerTalk_Chat_330100302_08": "やっぱり甘くないとね", "PartnerTalk_Chat_330100302_09": "甘さ控えめの方がおいしいよ", "PartnerTalk_Chat_330100302_10": "{F#ちょっと}味見させて{M#くれないか}", "PartnerTalk_Chat_330100302_11": "長いこと我慢してて、ようやく食えると思ったら\n消しゴムでも食ってるみてえに何の味もしねえ——\nこんな悲劇、二度とごめんだ!", "PartnerTalk_Chat_330100302_12": "クソっ…甘くないスイーツなんて、主食と何が違えってんだ!", "PartnerTalk_Chat_330100302_13": "食べてみるか?もう半分しか残ってねえけど…", "PartnerTalk_Chat_330100302_14": "こういうとき不便だよな。パンだったら、ちぎってあげられるのによ。", "PartnerTalk_Chat_330100302_15": "クレタに捕まってスイーツの味についておしゃべりした。\n彼女は甘くないスイーツに対して一家言を持っているようだ…", "PartnerTalk_Chat_330100302_16": "甘くないスイーツにゃ、\n「スイーツ」以外の名前をつけるべきだ。", "PartnerTalk_Chat_330100302_17": "「スイートじゃないーツ」とかどうだ?\nどんな奴が買うのか見てみてえ。", "PartnerTalk_Chat_330100303_01": "いるんだろな…きっと、スイートじゃなイーツが好きなやつもよ…", "PartnerTalk_Chat_330100401_01": "ベンのパソコンはしょっちゅうフリーズするから、\nそのたんびに修理できる奴を探さないといけねえ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_02": "もし自分がベンだとしたら、誰にパソコンの修理を頼むよ?", "PartnerTalk_Chat_330100401_03": "グレースさん", "PartnerTalk_Chat_330100401_04": "アンドーさん", "PartnerTalk_Chat_330100401_05": "なんでもできちゃう社長", "PartnerTalk_Chat_330100401_06": "プロキシ", "PartnerTalk_Chat_330100401_07": "プロの業者", "PartnerTalk_Chat_330100401_08": "確かに、ベンはいつもグレースに頼んでるな。", "PartnerTalk_Chat_330100401_09": "「私はメカニックであって、プログラマーじゃないんだよ!」とか\n言ってっけど、毎回なんだかんだきちんと直してんな。", "PartnerTalk_Chat_330100401_10": "つーか、プログラマーだって別に\nパソコンの修理が得意なわけじゃないよな?どういう思い込みだよ…", "PartnerTalk_Chat_330100401_11": "今思えば、ずっとツッコミ待ちだったのかもしれねえ…\nよし、次はツッコんでやるか。", "PartnerTalk_Chat_330100401_12": "お前ん中のアンドーの評価が、そんなに高いとは思わなかったな。", "PartnerTalk_Chat_330100401_13": "確かに、ベンはどうしようもなくなった時、アンドーに頼んでる。", "PartnerTalk_Chat_330100401_14": "アンドーの修理法は「ドつく」ことだ。\n明らかに中で部品が外れた音がすんのに、\nなぜかパソコンは調子が良くなるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330100401_15": "ま、高性能高耐久、さすがは我が白祇重工の事務所用品…てとこか。", "PartnerTalk_Chat_330100401_16": "あたしが「なんでもできちゃう」かと言やあ、そんなことはねえ。\nけどベンがあたしを頼ってくる時は、\nあいつのために何か方法を考えてやるさ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_17": "まあプロキシも知っての通り、\nベンって奴は「あれこれ考えすぎる」タイプだからな…", "PartnerTalk_Chat_330100401_18": "あいつはこういうことがあると、\nすぐ「くだらないことで社長の手を煩わせてはいけない」って考える。\nそのくだらないことが、業務の効率を落とすとしてもだ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_19": "そういう部下の方が嬉しいって奴もいるだろうが、\nあいつにはもっとあたしを頼ってもらいてえ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_20": "ずいぶん手広く商売してるんだな。\n「パエトーン」も今じゃすっかり、何でも屋ってわけか?", "PartnerTalk_Chat_330100401_21": "どおりで、お前らがヘンなことに巻き込まれてるのを\nしょっちゅう見かけるわけだ…それでも、お前らはいつもうちの依頼を\n優先して引き受けてくれるからな、本当に感謝してるんだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_22": "確かにベンはパソコンショップのスタッフにも頼んでるな。\nけど、そういうとこってノルマがキツいのか、\nちょくちょく面倒事が起こるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_23": "一緒に残業してたとき、あいつは\n出張修理にきたやつのセールストークを断り切れなくて、\n三時間も相槌を打ち続けてたんだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_24": "そもそも、ベンのパソコンがしょっちゅうフリーズすんのは、\n中に入ってる会計ソフトが古すぎるせいだ。", "PartnerTalk_Chat_330100401_25": "親父のときに導入したやつだから、もうとっくに追加料金を払って\nアップグレードしなきゃいけねえはずだが…\nもっと緊急性の高いやつがあるせいで予算を確保できねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330100401_26": "…つまるところ、会社をまとめる人間として、\nあたしにはまだまだ足りないものが多いってことだな。\nそれはよく分かってんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100402_01": "ともかく…会社がもっとよくなるようにしなきゃいけねぇんだ。\n親父も当時は、色んな問題に向き合っていたのかな…", "PartnerTalk_Chat_330100501_01": "うぐぐ、近頃のガキはこんな難しい宿題やってんのかよ…", "PartnerTalk_Chat_330100501_02": "困ったことがあれば、なんでもできちゃう社長に教えてもらえよ!\nがんばれ!", "PartnerTalk_Chat_330100501_03": "はあ?おい待て…あたしは…", "PartnerTalk_Chat_330100501_Name01": "ためらっている作業員", "PartnerTalk_Chat_330100501_Name02": "アイディアマンの作業員", "PartnerTalk_Chat_330100502_01": "社長たる者、部下の見てる前で小学校の算数にも答えられねえとは。\nあたしのリーダーシップに傷がついちまった…", "PartnerTalk_Chat_330100503_01": "困っている様子のクレタを見かけた、手を振って彼女を呼んだ。", "PartnerTalk_Chat_330100503_02": "おお、ちょうどいいとこに…", "PartnerTalk_Chat_330100503_03": "職場のやつから算数の問題を出されたんだ。ガキの宿題らしいんだけどよ…", "PartnerTalk_Chat_330100503_04": "「父親たる者、こんなことを言うのは憚られるが…\n小学生の宿題なのにわからん!」とか言いながら、\nよりにもよって社長を頼ってきたわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330100503_05": "社長たる者、こんなことを言うのは憚られるが…\nあたしにも解けなかったんだ…", "PartnerTalk_Chat_330100503_06": "問題を教えて{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330100503_07": "{M#力になれるかもしれない}{F#私、力になれるかもよ?}", "PartnerTalk_Chat_330100503_08": "よし、いいか…「犬が5歩走る間、馬は3歩走る。馬が4歩で走る距離を\n犬は7歩で走る。犬が30メートル走った時点で、馬は犬を追い始める。\n問題:馬が犬に追いついた時、犬の走行距離は?」", "PartnerTalk_Chat_330100503_09": "馬はなんで犬を追いかけるんだ{F#ろ}…", "PartnerTalk_Chat_330100503_10": "600メートル", "PartnerTalk_Chat_330100503_11": "783562メートル", "PartnerTalk_Chat_330100503_12": "それはあたしも思った…", "PartnerTalk_Chat_330100503_13": "犬に噛みつかれて、仕返しに蹴っ飛ばしてやろうとしてんのかもな。", "PartnerTalk_Chat_330100503_14": "おお…なんか正解っぽいぞ!即答だったな!", "PartnerTalk_Chat_330100503_15": "お前ってやつは、ベンに匹敵する計算名人だな。", "PartnerTalk_Chat_330100503_16": "…マジで言ってるのか?", "PartnerTalk_Chat_330100503_17": "なんでそんな自信満々な顔してんだよ…\nこれが答えだって言っちまっていいのか?", "PartnerTalk_Chat_330100503_18": "クレタと算数の問題について話し合った。\n彼女の算数の苦手っぷりは、想像以上に深刻だった…", "PartnerTalk_Chat_330100503_19": "一体どこのどいつなんだ、こんなムズい問題を小学生に出した奴は!", "PartnerTalk_Chat_330100601_01": "にゃあ~", "PartnerTalk_Chat_330100601_02": "ウニャアアアアっ!", "PartnerTalk_Chat_330100601_03": "にゃーお…", "PartnerTalk_Chat_330100601_Name01": "トラちゃん", "PartnerTalk_Chat_330100601_Name02": "福", "PartnerTalk_Chat_330100601_Name03": "ホイップ", "PartnerTalk_Chat_330100602_01": "あたしが六分街を気に入ってるポイントは、猫がたくさんいることだ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_02": "現場の近くにはここまでたくさんはいねえけどな。\n騒音と土煙に驚いて逃げちまうんだよ、みーんな。", "PartnerTalk_Chat_330100602_03": "プロキシ、この猫ども…どんな話をしてると思う?", "PartnerTalk_Chat_330100602_04": "喧嘩かな?", "PartnerTalk_Chat_330100602_05": "愛を語らってる", "PartnerTalk_Chat_330100602_06": "家族で雑談とか", "PartnerTalk_Chat_330100602_07": "人に食べ物をねだってる", "PartnerTalk_Chat_330100602_08": "人に甘えてる", "PartnerTalk_Chat_330100602_09": "確かに、けっこー激しく鳴いてるもんな…\nおいおいお前ら、ケンカすんじゃねえよ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_10": "話し合いで解決できない時はな、実力行使だぞ!がおー!", "PartnerTalk_Chat_330100602_11": "クレタがあおったせいで、二匹の猫は引っかき合いを始めた——!\nやがて二匹は離れ、片方がしっぽを巻いて逃げ出し、見えなくなった。", "PartnerTalk_Chat_330100602_12": "現場じゃ争いごとなんてしょっちゅうだからな。\nこいつはアンドーに教えてもらった解決法の一つなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_13": "知らんふりして問題を深刻化にしちまうより、\n一度ぶつかって、お互い納得する落としどころを見つける方が\nいいこともある…", "PartnerTalk_Chat_330100602_14": "アンドーが野良猫になったら、猫社会のボスにだってなれんだろうな。", "PartnerTalk_Chat_330100602_15": "こんな痛々しい声で鳴いてるってのに、愛を語らってんのか?", "PartnerTalk_Chat_330100602_16": "恋に恋する気持ちが急速冷凍される光景じゃねぇか。\nああ、あたしが恋愛にあこがれてるってわけじゃねえよ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_17": "あたしの想像だが、「恋愛」っていや\n互いが互いをいたわり合っていちゃつくもんであって、\n相手を挑発し合ってイライラさせるもんじゃないんだが…", "PartnerTalk_Chat_330100602_18": "クレタと恋バナをする日が来るとは。\n互いに毛づくろいをはじめたにゃんこたちを眺めながら、\nほっこりとした時間を過ごしたのだった…", "PartnerTalk_Chat_330100602_19": "…なんつーかよ、なんかヘンな雰囲気になってなかった?\nくわばらくわばら。", "PartnerTalk_Chat_330100602_20": "この猫どもは家族だって?", "PartnerTalk_Chat_330100602_21": "そいつはいいな!\n家族が団らんできるのは、ホントにいいことだと思う…", "PartnerTalk_Chat_330100602_22": "プロキシ、妙だと思わねえか?新エリー都は\nこんなにでけぇんだから、幸福な家庭がたくさんあって\nおかしくねぇだろ。なのに、うちらの周りでもそういうヤツは何人と見られるもんじゃねぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_23": "クレタと一緒に、この妙な問題について考えた。\n猫たちは静かにこちらを見ていた。\nむこうも、{M#僕}{F#私}とクレタが\nどういう関係なのか考えているのかもしれなかった…", "PartnerTalk_Chat_330100602_24": "そろそろ戻らなきゃなんねぇな、プロキシ\nなんでかわかんねぇが、お前と一緒にいる時のあたしは、\nいつも以上に頭を回転させてるみてぇだ。", "PartnerTalk_Chat_330100602_25": "あたしもそう思う。猫は言葉を話せねぇから、\n腹を空かせてるんじゃないかって気がしちまうんだよな…", "PartnerTalk_Chat_330100602_26": "マシンの動きが悪けりゃまずは\n燃料タンクをチェックすんのと同じ要領だな。", "PartnerTalk_Chat_330100602_27": "クレタとコンビニに行って猫缶を買い込んだ。\n三匹の猫はあっという間にごはんを平らげると、\n{M#僕}{F#私}たちを見つめて大きな声で鳴いた…", "PartnerTalk_Chat_330100602_28": "ったく、しょうがないヤツらだ。\nまた買ってきてやんねぇとな。", "PartnerTalk_Chat_330100602_29": "甘えてる?そんなことして何か意味あんのか…?", "PartnerTalk_Chat_330100602_30": "あ…。待てよ、抱っこしてほしい、のか?\nいや…べつに…駄目じゃねぇけどよぉ…", "PartnerTalk_Chat_330100602_31": "クレタがしぶしぶ両手を広げると、\n猫は流れるような動きで彼女の腕の中に飛び込んだ。\nそれに倣って腕を広げると、別の猫が飛び込んできた…", "PartnerTalk_Chat_330100602_32": "「高さが異なれば見える世界も異なる」って言うが…\nそう考えてみりゃ猫どもが抱っこされたがる理由も\n分かる気がするな。", "PartnerTalk_Chat_330100701_01": "プロキシ、お前もラーメンを食いにきたのか?", "PartnerTalk_Chat_330100701_02": "腑に落ちねぇことがあってよ、\nできればお前に確かめてきてほしいんだが。", "PartnerTalk_Chat_330100701_03": "{M#わかった}{F#いいよ}", "PartnerTalk_Chat_330100701_04": "非合法なことで{M#なければ}{F#ないなら}", "PartnerTalk_Chat_330100701_05": "おいおい、声がでけえよ。しかも白祇重工の社長たる\nこのあたしをブラック企業みてぇに言うんじゃねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330100701_06": "まあ…なんだ、六分街に来たら麺屋錦鯉でメシ食うって\n決めてんだが、どうも舐められてる気がすんだよ…\nチョップ大将の技にケチつけてるワケじゃねぇぞ。", "PartnerTalk_Chat_330100701_07": "あたしに出すラーメンがさぁ…\n他の…図体のでかい客のラーメンと比べて\n麺が少ないんじゃねぇかって…", "PartnerTalk_Chat_330100701_08": "…ちくしょう、気になって仕方ねぇんだ。\n大将に直談判するか?とも思ったが、\n嘘でもホントでも恥の上塗りだろ…", "PartnerTalk_Chat_330100701_09": "{M#なるほどな}{F#なるほどね}…", "PartnerTalk_Chat_330100701_10": "代わりに聞いて{M#くるよ}{F#みるね}", "PartnerTalk_Chat_330100701_11": "頼んだぞ!ここで待ってるからな!", "PartnerTalk_Chat_330100702_01": "アキラ、最近どうだい?元気にやってるか?", "PartnerTalk_Chat_330100702_01F": "リン、最近どうだい?元気にやってるか?", "PartnerTalk_Chat_330100702_02": "お前さんとあの赤毛のちいせえ常連さんが\n仲良いたぁ知らなかったぜ。", "PartnerTalk_Chat_330100702_03": "あの嬢ちゃん、小柄だが舌が肥えててなぁ…\nいつも以上に気合を入れて作らにゃならん。\n麺が固すぎても柔らかすぎても\nうちの暖簾に傷がついちまうからな!がはは!", "PartnerTalk_Chat_330100702_04": "小さい丼で出してない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330100702_05": "麺を少なめにして{M#いないかい}{F#ない}?", "PartnerTalk_Chat_330100702_06": "そんなバカげたことがあるかい!\n料金が同じなら、出すもんも同じに決まってらぁ。\n客に損させるような真似はするわけないわな。", "PartnerTalk_Chat_330100702_07": "特にあの味覚はホンモノだろ…ああいうお客さんが来るとな、\n麺が最高の食感になるように調整しとるんだわ。\nうちは替え玉は自由だからな!", "PartnerTalk_Chat_330100702_08": "…って、なんでぇ、藪から棒に。\n何かあったのか?", "PartnerTalk_Chat_330100702_09": "{M#いや}{F#ううん}、何でもない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330100702_10": "ちょっと行き違いがあった{M#だけさ}{F#みたい}", "PartnerTalk_Chat_330100702_11": "そうなのか?ま、なんでもいいけどよ!\nカウンター席が二つ空いとるから、\nせっかくだ、二人で食べてってくんな!", "PartnerTalk_Chat_330100702_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330100703_01": "穴があったら入りてぇ…", "PartnerTalk_Chat_330100703_02": "お前が事情を聞いてくれて助かったよ、\nでなきゃあたしは大将を誤解したままになるところだった…", "PartnerTalk_Chat_330100703_03": "これはあたしがガキのころの話なんだが…", "PartnerTalk_Chat_330100703_04": "学校の校門前でラーメンの屋台を出してる\nおっちゃんがいたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330100703_05": "そこは大小の丼のほかに子供用ってのがあって…", "PartnerTalk_Chat_330100703_06": "あたしが小を頼んでも、おっちゃんは子供用のどんぶりで\n出してくるんだ!——そのことが忘れられねぇから、\nこんなヘンな誤解したのかもな…", "PartnerTalk_Chat_330100703_07": "ガキの食欲をナメてるよな?", "PartnerTalk_Chat_330100703_08": "思いやり{M#ではあるけど}{F#なんだろうけど}", "PartnerTalk_Chat_330100703_09": "尊重されていないと感じる{M#かな}{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330100703_10": "料金は同じだったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330100703_11": "そうなんだろうさ。実際、あたしに出す子供用の丼には\n健康にいいからって野菜も多めに入ってたしな…", "PartnerTalk_Chat_330100703_12": "まぁ「なんで嫌いな野菜ばっかり入れてんだ、イジメかよ」\nとしか思えなかったけどな、昔は…", "PartnerTalk_Chat_330100703_13": "だよな!", "PartnerTalk_Chat_330100703_14": "こっちだって大人が気遣ってやってんのはわかんだよ、\nけどさ、ガキの気持ちも気にかけてほしいっつうか…", "PartnerTalk_Chat_330100703_15": "はん、屋台のおっちゃんはご丁寧に差額を返してくれんだよ…\nガキ用の丼といっしょにディニーが出てきて…", "PartnerTalk_Chat_330100703_16": "おっちゃんの頭の被りもんに向かって\nディニーを投げつけたいとどんだけ思ったか——\nいや、ホントに投げつけちまったんだっけな。", "PartnerTalk_Chat_330100703_17": "クレタとラーメンに舌鼓を打ちながら昔話に耳を傾けた。\n彼女は小さいころから自己主張が強かったようだ…", "PartnerTalk_Chat_330100703_18": "あの頃は、時々親父が迎えに来てくれて、\n一緒にラーメンを食って帰る日もあったな。", "PartnerTalk_Chat_330100703_19": "おっちゃん、親父が頼んだラーメンには\n丼からはみ出て山ができるくらい面を多めに盛ってよぉ…", "PartnerTalk_Chat_330100703_20": "学校は旧都陥落の時に壊れちまったけど、\nおっちゃんは生きてっかな…ピンピンしてるといいが。", "PartnerTalk_Chat_330100704_01": "大将、今日も美味いラーメンをありがとな!", "PartnerTalk_Chat_330100801_01": "中学生らしい愚痴が聴こえてきたので振り返ってみると\nいつのまにかやってきたクレタが思いつめたようすで\n立っていた…", "PartnerTalk_Chat_330100801_02": "うちの部下が小学校で習う算数の問題を出してきたんだけどよ、\n答えられなかったんだよな…", "PartnerTalk_Chat_330100801_03": "社長の沽券にかかわるだろ。\n二度とこんなこと起こしちゃならねぇから\n仕事が終わったら数学の勉強をしようと思ってさ。", "PartnerTalk_Chat_330100801_04": "姉貴に頼んだら「クレタはカンペキな社長なんだから、\n数学のお勉強なんかしなくて大丈夫さ」って頭撫でられてよ…", "PartnerTalk_Chat_330100801_05": "そんなこと今まで一度も言われたことなかったんだぞ。\nこれがどういう意味かわかるか?", "PartnerTalk_Chat_330100801_06": "グレースさん、逃げた{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330100801_07": "会社への貢献を褒めて{M#いるんだよ}{F#るんでしょ}", "PartnerTalk_Chat_330100801_08": "{M#過労を心配しているんじゃないか}{F#働きすぎって思ったんじゃない?}", "PartnerTalk_Chat_330100801_09": "くっ…やっぱ逃げたよな…", "PartnerTalk_Chat_330100801_10": "グレースからそんなこと言われると思わなくてよ、\n数学のことなんて忘れちまったくらい嬉しかったんだが…", "PartnerTalk_Chat_330100801_11": "それは社長のあたしが負うべき責任で、\n当たり前にやらなきゃならねぇことだろ。\n", "PartnerTalk_Chat_330100801_12": "まあ、姉貴からそう言ってもらえるのは嬉しいがな…", "PartnerTalk_Chat_330100801_13": "違う違う、何のために姉貴に会いに行ったんだっつうな…", "PartnerTalk_Chat_330100801_14": "一番キツい残業してんのは姉貴なんだぞ!?\nまったく、人の心配するより自分を…", "PartnerTalk_Chat_330100801_15": "いや、そうじゃなくて…\nあたしは何のために姉貴に会いに行ったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330100801_16": "どうもグレースは数学を教えてほしいとねだるクレタから\n逃げ回っている{M#ようだ}{F#みたい}…\nクレタの数学力はそれほどまでに壊滅的なんだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330100801_17": "{M#何にせよ}{F#とにかく}、今晩はもう一度\nグレースのところに行ってみよう。", "PartnerTalk_Chat_330100801_18": "プロキシ、お前も数学に興味あんなら一緒にどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330100802_01": "数学なんて、大人になったら仕事でも使うことないのに、\nどうして勉強しなくちゃならないんだろう…", "PartnerTalk_Chat_330100802_02": "「人は仕事のみに生きるにあらず」ってね。", "PartnerTalk_Chat_330100802_03": "はぁ?数学のために生きろって?", "PartnerTalk_Chat_330100802_Name01": "数学のテストで30点だった学生", "PartnerTalk_Chat_330100802_Name02": "数学のテストで90点だった学生", "PartnerTalk_Chat_330100901_01": "やっと「7710と彼の猫」を観られたな。\n今までこんな傑作を見逃してたなんて信じられねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330101001_01": "前のプロジェクトじゃみんな苦労したからな。", "PartnerTalk_Chat_330101001_02": "栄養ドリンクでも買って、うちの連中を労いたいんだが、\n何を選べばいいか考えあぐねててよ…", "PartnerTalk_Chat_330101001_03": "カルシウム&タンパク質豊富なキャプテン・モウ", "PartnerTalk_Chat_330101001_04": "飲むと落ち着くスプラッシュコーラ", "PartnerTalk_Chat_330101001_05": "いや、キャプテン・モウはダメだ!", "PartnerTalk_Chat_330101001_06": "あいつら絶対自分で飲もうとしないで\nあたしに飲ませようとしてくる…", "PartnerTalk_Chat_330101001_07": "月曜の朝一の地下鉄なんかで見かけるよな、\nスプラッシュコーラ飲んでるリーマン。", "PartnerTalk_Chat_330101001_08": "そういうことだったのか…", "PartnerTalk_Chat_330101001_09": "クレタと一緒に差し入れを選んだ。\nクレタは結局、スプラッシュコーラを一箱担いで帰っていった…", "PartnerTalk_Chat_330101001_10": "プロキシ、お前んとこは買ってかなくていいのか?\nあたしが運んでやるよ!", "PartnerTalk_Chat_330101002_01": "お前が差し入れを選んでくれたおかげで\nみんな喜んでた。本当に助かったよ。", "PartnerTalk_Chat_330101101_01": "化粧品店の近くを歩く通行人のおしゃべりに気を取られていると、同じように気を取られていたクレタと出会った。", "PartnerTalk_Chat_330101101_02": "よぉ、プロキシ。\nお前も日用品の買い出しか?", "PartnerTalk_Chat_330101101_03": "今までベンが何も言わずに生活用品の補充をやってたって\n気づいてよ。自分で買いに来たんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101101_04": "コンディショナーに興味が?", "PartnerTalk_Chat_330101101_05": "新しいコンディショナーを買いに?", "PartnerTalk_Chat_330101101_06": "この「ママの香り」か?\nまぁ、試してみるのは悪くねぇな。", "PartnerTalk_Chat_330101101_07": "あたしの髪、毛量が多すぎんだよ。\nコンディショナーを使わなかったら\n梳かしただけでボサボサになるんじゃねぇかな…", "PartnerTalk_Chat_330101101_08": "人もうらやむ毛量だね", "PartnerTalk_Chat_330101101_09": "なんて{M#贅沢}{F#ゼータク}な悩み", "PartnerTalk_Chat_330101101_10": "ああ、ベンもそんなこと言ってたぞ。", "PartnerTalk_Chat_330101101_11": "抜け毛がかなりひどいんだってな。\n分けてやれるもんなら分けてやりてぇくらいだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101101_12": "クレタと髪のお手入れについておしゃべりした。\n彼女は意外なことに、パーソナルケアに細やかな気を配る一面があるのだ。", "PartnerTalk_Chat_330101101_13": "「社長も普通に女の子してるんすね!」\nってこの前アンドーから言われた。", "PartnerTalk_Chat_330101101_14": "どういう意味でいったかは分からねぇ。\nあいつの女に対する感覚はイマイチ信用ならねぇからな…", "PartnerTalk_Chat_330101102_01": "そういや、あたしの髪の量は親父譲りなんだよな。", "PartnerTalk_Chat_330101102_02": "…そんで身長は母親譲りっつう…", "PartnerTalk_Chat_330101102_03": "コンディショナーに「ママの香り」って\nどんなもんか全っ然想像つかねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330101103_01": "この新しいコンディショナー、めっちゃ口コミでウケてるよね。\n「ママの香り」でやさしく髪を補修してくれるって。", "PartnerTalk_Chat_330101103_02": "ママの香りなんて言われたら\nポークシチューの匂いしか浮かばなくなっちゃった…", "PartnerTalk_Chat_330101103_Name01": "マイペースな通行人", "PartnerTalk_Chat_330101103_Name02": "腹ペコの通行人", "PartnerTalk_Chat_330101201_01": "この前うちんとこでとんでもねぇ事があってよ…", "PartnerTalk_Chat_330101201_02": "スリーゲートからうちに…白祇重工の社長に礼品が届いたんだ。\n優勝旗みてぇなごつい布で出来た派手な刺繍の旗で、\n感謝のしるしにって送られてきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101201_03": "あたしの複雑な胸中がわかんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330101201_04": "「おめでとう」{M#と}{F#って}言うべき{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330101201_05": "一体何があった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330101201_06": "そんなこと、言ってくれるなよ。", "PartnerTalk_Chat_330101201_07": "大した事はしてねぇんだ。姉貴とスリーゲートの社員食堂の前を\n通りかかったら、厨房から火が出ててな。", "PartnerTalk_Chat_330101201_08": "ま、TOPS様様ってとこだろ…納税額なんざうちと比べ物に\nならねぇし、たまたま防火設備に違反性があったって\n問題ねぇんだろ…。おっと、クチが滑っちまったな。", "PartnerTalk_Chat_330101201_09": "ともかく、延焼は避けたいだろ。\nソッコーで水道からホース引っ張って消火を\n手伝ってやったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101201_10": "消し止めたらさっさと立ち去るつもりだったんだが、スリーゲートにはグレースを知ってる奴が意外とたくさんいてさ。そのうちの一人が名前を呼んだもんだから、あっという間に取り囲まれちまって…", "PartnerTalk_Chat_330101201_11": "次の日にはもう旗が送られてきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101201_12": "うちの社長室に飾っとくわけにもいかねぇし、\nどうしたらいんだろうな、こういうやつは。", "PartnerTalk_Chat_330101201_13": "クレタと旗の処遇について語り合った。\nクレタには何やら考えがあるようだが…", "PartnerTalk_Chat_330101201_14": "いっそ姉貴の寝室に飾っちまうか!\nライバル会社といい関係築いてんのが悪ぃ。", "PartnerTalk_Chat_330101201_15": "面白が{M#るだろうね}{F#りそうだね}", "PartnerTalk_Chat_330101201_16": "グレースさんに怒られない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330101201_17": "プロキシも気になるか?明日は休みだから、\n姉貴の部屋に行って仕掛けてやろうと思ってる。", "PartnerTalk_Chat_330101201_18": "姉貴がどんな反応だったか、\nまたここで教えてやるよ!", "PartnerTalk_Chat_330101202_01": "プロキシ、お前はホント時間に正確だよな。", "PartnerTalk_Chat_330101202_02": "姉貴の住処に潜り込んで、\nスリーゲートの旗を寝室の壁に飾ってきたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330101202_03": "姉貴は仮眠しに家に帰ったはずなのに、\nうちに戻ってきても何も言わねぇんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101202_04": "あたしから旗について聞いたら、\n「旗?なんのことかい?」って素面で聞き返してきがやる。", "PartnerTalk_Chat_330101202_05": "部屋の壁一面にあんなでっけぇ赤いモンが貼り付いてて、\n気づかねぇなんてことあるか?", "PartnerTalk_Chat_330101202_06": "どんだけ鈍いんだよ!\n実験室にいる姉貴とは別物すぎるぞ…", "PartnerTalk_Chat_330101203_01": "「猛火より堅守せしスリーゲートの守護者よ、万謝を捧ぐ」か——\n姉貴の寝室にお似合いかもな。", "PartnerTalk_Chat_330101204_01": "ったく、一日を無駄にしちまった気分だ…\n姉貴はこういうことには全然向かねぇな。", "PartnerTalk_Chat_330101301_01": "昨日クライアントんとこに訪ねたら、\n入り口で守衛に止められたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101301_02": "そいつ、あたしを見るなり\n「見るからに短気な不良女」って言いやがってよ。", "PartnerTalk_Chat_330101301_03": "「怒りっぽい」は正しい{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330101301_04": "人を見た目で判断するなんて!", "PartnerTalk_Chat_330101301_05": "ホントにうぜぇよな。", "PartnerTalk_Chat_330101301_06": "そう思ったんだが、親父も\n「商談成立の第一歩は初対面の好印象」って\n言ってたと思いだしてさ。", "PartnerTalk_Chat_330101301_07": "次はベンでも連れてって、ハンマーはあいつに担いでもらうか。\nそうしたら、ちっとはマイルドな印象になるんじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330101301_08": "だよな!", "PartnerTalk_Chat_330101301_09": "現場じゃこの方が何かと便利なんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101301_10": "処分に悩む障害物があっても、\nハンマーでドカンと二発ブッ叩きゃカタがつくし。", "PartnerTalk_Chat_330101301_11": "どこをどうみても「短気な不良女」に見えねぇだろうが。", "PartnerTalk_Chat_330101301_12": "クレタと見た目の印象についておしゃべりした。\n工事現場では動きやすい服装でも、商談の場に着て行くと\n誤解を招きやすいようだ…", "PartnerTalk_Chat_330101301_13": "お前と話したおかげで、\nビジネスマナーについて考え直さなきゃって思った。", "PartnerTalk_Chat_330101301_14": "親父のスーツを着ていくのはどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330101302_01": "ちっと冷静になったが、ビジネスマナーを粗末に扱っちゃ\nいけねぇよな。親父が残してったスーツでも探してみるか…", "PartnerTalk_Chat_330101401_01": "通行人の会話内容が、ふと耳に入ってきた。振り返ると、コソコソ声で「こっちに来い」と呼んでいるクレタに気が付いた…", "PartnerTalk_Chat_330101401_02": "プロキシ、ちょっと助けてほしいことがある。手を貸してくれたら、非常に助かる。", "PartnerTalk_Chat_330101401_03": "コーヒーを買うために列に並んでる女がいるだろ。マスクをつけてるやつだ。実はあいつ、白祇重工の社員なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_04": "優秀な新人でさ。入社してからはアンドーの仕事をかなりの量引き受けてくれてる。だが今日になって、急に退職届を出してきてよぉ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_05": "ショージキ言って、白祇重工がTOPS傘下からこれほどの人材を引き抜けることなんて滅多にねぇんだ。退職の本当の理由が知りてぇ。そんで、退職を撤回させられれば、それに越したことはないのさ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_06": "そいつが今日の午後、六分街のこの喫茶店に来るってことはすでに探り出したんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_07": "社長のあたしが、事情を尋ねに行ったらおかしすぎるだろ…代わりに話をしにいってくれねぇかな?", "PartnerTalk_Chat_330101401_08": "いいよ", "PartnerTalk_Chat_330101401_09": "ちょっと面倒{M#だな}{F#くさいかも}…", "PartnerTalk_Chat_330101401_10": "お前が忙しくしてるのも、これがぶしつけな頼み事だってことも分かってる。…そうだ、このあいだ、ビデオ屋の納税申告書をベンに見てほしいって言ってなかったか?その件、ベンに話を通しておくからさ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_11": "とにかく頼むよ。", "PartnerTalk_Chat_330101401_12": "あたしはここで待ってるからな。", "PartnerTalk_Chat_330101402_01": "彼女から聞き取ったいきさつを、クレタに伝えた。", "PartnerTalk_Chat_330101402_02": "なるほど。よし、来週しっかり話し合ってみるよ。", "PartnerTalk_Chat_330101402_03": "怖い{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330101402_04": "意味深だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330101402_05": "お前の中のあたしのイメージって一体どうなってんの?…白祇重工はブラック企業じゃねぇぞ!", "PartnerTalk_Chat_330101402_06": "あたしは自分のできることをやるだけさ。", "PartnerTalk_Chat_330101402_07": "退職理由は一見するとムチャクチャだが、うちの会社が現実に抱えてる問題を浮き彫りにしてもいる…", "PartnerTalk_Chat_330101402_08": "「業務時間が固定化されていて、勤怠管理制度は従業員の具体的な需要に基づく柔軟な調整ができていない」ってことだ。", "PartnerTalk_Chat_330101402_09": "白祇重工の社長として、この件をよく考えてみなくっちゃな…", "PartnerTalk_Chat_330101402_10": "……", "PartnerTalk_Chat_330101402_11": "すまん!仕事の話ばかりしちまって、つまんなかったよな?", "PartnerTalk_Chat_330101402_12": "ちょっとね", "PartnerTalk_Chat_330101402_13": "そんなことない{M#さ}{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330101402_14": "あたしも、次はもっと面白おかしい話題でおしゃべりしたいよ…", "PartnerTalk_Chat_330101403_01": "社長として、あたしにできることはないか…?", "PartnerTalk_Chat_330101404_01": "この「限定スペシャル・ブレンド」を飲むために、白祇を辞めて喫茶店で働くわ!", "PartnerTalk_Chat_330101404_02": "あんたって、小さいころから極端な行動に走りがちなのよ。", "PartnerTalk_Chat_330101404_Name01": "有能な従業員", "PartnerTalk_Chat_330101404_Name02": "心配する友人", "PartnerTalk_Chat_330101405_01": "え?あなたは「COFF CAFE」のマーケットリサーチ部門の人で、私たちのさっきの会話が気になって声をかけたってこと?", "PartnerTalk_Chat_330101405_02": "私、「COFF CAFE」マニアなんです。「COFF CAFE」には一つだけ問題があります。どうして「限定スペシャル・ブレンド」は平日の午後しか販売しないんですか?", "PartnerTalk_Chat_330101405_03": "今つとめてるところは、どこからどう見てもいい会社だと思います。でもお昼の休憩時間が少なくて、会社とこのお店を往復するには全然足りないんです…", "PartnerTalk_Chat_330101405_04": "ヤヌス区全体を見回しても、私はここ六分街のマスター・ティンの淹れたコーヒーが一番好き!", "PartnerTalk_Chat_330101405_05": "こうなったらもう、「限定スペシャル・ブレンド」を飲むためには、会社を辞めるしかないじゃないですか!", "PartnerTalk_Chat_330101405_06": "これが退職の真相?", "PartnerTalk_Chat_330101405_07": "何{M#だい}それ?とりあえず飲んでみよ{F#う}", "PartnerTalk_Chat_330101405_08": "あなたも、私の行動はあまりにも衝動的だとお思いですか?それなら、もう一度考え直した方がいいかもしれませんね…", "PartnerTalk_Chat_330101405_09": "あらあら、ごめんなさい!最後の一杯は私が買っちゃいました!あっ、でも…", "PartnerTalk_Chat_330101405_10": "落ち着いて考えてみれば、今の新エリー都でそう簡単に仕事を辞めるのはいい考えではないかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330101405_11": "今の同僚たちは好きですし。これは考え直すべき理由の一つですね。", "PartnerTalk_Chat_330101405_12": "もう一つの理由は——普通の喫茶店って、キャリア3年の積算士は雇ってくれないでしょうしね。", "PartnerTalk_Chat_330101405_Name01": "有能な従業員", "PartnerTalk_Chat_330101406_01": "あいつと話をしてきてくれ。", "PartnerTalk_Chat_330101501_01": "この世の中でそんなことあるわけねぇだろ!", "PartnerTalk_Chat_330101501_02": "そうだそうだ!", "PartnerTalk_Chat_330101501_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330101501_04": "前にクライアントを訪問した時、見た目のせいで守衛にヤンキー女と間違われてな。", "PartnerTalk_Chat_330101501_05": "だから今回は、親父が来客をもてなす時に使ってたスーツを着て行ったんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101501_06": "そしたらその守衛、「このガキ、どこから来た。盗んだスーツなんぞで着飾りおって!」だとさ。", "PartnerTalk_Chat_330101501_07": "お父さんのスーツに酷い言いよう{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330101501_08": "いつか着こなせる日が来る{M#さ}{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330101501_09": "そいつはこのスーツの意味を知らないんだから、無理はないさ。", "PartnerTalk_Chat_330101501_10": "親父と比べると、白祇重工の社長としてのあたしは確かに未熟すぎる。", "PartnerTalk_Chat_330101501_11": "慰めてくれてありがとよ…", "PartnerTalk_Chat_330101501_12": "ああ、いつの日か、あたしも親父みたいな立派な社長になってやるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330101501_13": "お前と話したおかげでずいぶん気が楽になった。あたし、これからも白祇重工のために頑張るよ!", "PartnerTalk_Chat_330101502_01": "親父の理想を実現してから、堂々とあのスーツを着ることにするぜ。", "PartnerTalk_Chat_330101601_01": "社長のすべきことは、スケジュール表に書いてあることだけじゃねぇ。\nなにせほら…社長だからな?", "PartnerTalk_Chat_330101602_01": "最近の年頃の娘さんって、一体なにが好きなんですかね…?", "PartnerTalk_Chat_330101602_02": "なんだ、デートにでも行くのか?", "PartnerTalk_Chat_330101602_03": "そんなんじゃないっすよ!クライアントのところに挨拶に行くんですが、\nそこに年頃の娘さんがいるんす。年は社長とそんなに違わないくらいの…", "PartnerTalk_Chat_330101602_04": "一気に契約までこぎつけたいんで、娘さんにも心付けを渡したら\nうまい具合に話が進むんじゃないかって思ったんっすよ。", "PartnerTalk_Chat_330101602_05": "一理あるな。\nだが、そういう贈答品って、高すぎても安すぎても駄目だろ。", "PartnerTalk_Chat_330101602_06": "年下にポンと金をやるようになるには、\nアンドーでももうちょい貫禄が必要だろうしなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330101602_07": "社長のおっしゃる通りっす。そんで考えたんですが、\n女の子が好きそうな映画を1、2本持って行こうかと…\nオレにしちゃ結構考えた方でしょう!", "PartnerTalk_Chat_330101602_08": "で、あたしに聞くのかよ?\n映画なんて何も考えが浮かばねぇよ…", "PartnerTalk_Chat_330101602_09": "邪兎屋のアンビーは映画に詳しかったろ。\nあいつに尋ねた方がいいんじゃねぇか?", "PartnerTalk_Chat_330101602_10": "もう行ったっすよ。\nそしたらあのニコってヤツが横から口を挟んできて\n「アンビーに相談料を払いなさいよ」ってディニーを無心されたっす…", "PartnerTalk_Chat_330101602_11": "…あげく、兄弟とあの女がケンカを起こすし、\n最後はホントにめちゃくちゃだったっすよ!", "PartnerTalk_Chat_330101602_12": "そっか、お疲れさん…", "PartnerTalk_Chat_330101602_13": "大丈夫だ、アンドー。\nお前がてこずってるその仕事、あたしが何とかしてやるよ。", "PartnerTalk_Chat_330101602_14": "女の映画の好みは分かんねぇけどよ、\nそれが分かる場所を知っているから行ってみるとすっか。", "PartnerTalk_Chat_330101602_15": "おっ、「パエトーン」じゃねぇか。\nずっと聞いてやがったのか。", "PartnerTalk_Chat_330101602_16": "よかったら、お前んとこのビデオ屋を手伝わせてくれねえか?\nいまの女子はどんな映画が好きなのか知りたくてな。", "PartnerTalk_Chat_330101602_17": "もちろん{M#だ}、ぜひお願い{M#したい}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330101602_18": "今は人手が足りて{M#いるんだ}{F#るかな…}", "PartnerTalk_Chat_330101602_19": "確かに、ぶしつけすぎたな。", "PartnerTalk_Chat_330101602_20": "アンドー、やっぱり一封包んでいけよ。\n金次第と言っちゃ味気ないかもしれねえが、\n「ディニーに失敗あれど大失敗なし」ってのは\nあながち的外れってわけでもねぇぞ。", "PartnerTalk_Chat_330101602_21": "マジで助かる。\n明日、時間通りにビデオ屋に行くからよ。", "PartnerTalk_Chat_330101603_01": "社長には面倒をかけます!\nでも、社長もたまには仕事抜けて気分転換するのも悪くないと思うっすよ!", "PartnerTalk_Chat_330101604_01": "来たか。\nいや、それほど待っちゃいねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_02": "お前を待つ間に気が付いたんだが、\n六分街は黒雁街より若者の数が多いみてぇだ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_03": "ここは生き生きとしてて、なんだか妙な気分になるな。", "PartnerTalk_Chat_330101604_04": "そうだ。来る途中、ゴミ箱をうっかり蹴っ飛ばしちまったんだが…", "PartnerTalk_Chat_330101604_05": "そのゴミ箱ン中から人間の絶叫が響いてきたかと思ったら、\nこいつが飛び出してきやがった。", "PartnerTalk_Chat_330101604_06": "お前なら使うかもしれんと思って、持ってきたんだ。\nやるよ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_07": "クライアントを訪問するのに、ゴミ箱から拾ったもんを土産にしたら\nちょっとアレだが…ダチにやるんだったら、別に構わねぇだろ?", "PartnerTalk_Chat_330101604_08": "微妙だと思う", "PartnerTalk_Chat_330101604_09": "全然{M#大丈夫だ}{F#大丈夫!}", "PartnerTalk_Chat_330101604_10": "…実はあたしもちょっとそう思う。", "PartnerTalk_Chat_330101604_11": "でも、拾った後しっかり拭いといたから。あたしを信じろ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_12": "お前っていうダチができて、悪くない気分だぜ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_13": "もしアンドーだったら、このタイミングでグータッチしてるはずだが、うちらは別にやらなくていいだろ。", "PartnerTalk_Chat_330101604_14": "よっしゃ。お次は、販促担当の仕事を始めるとすっか?", "PartnerTalk_Chat_330101605_01": "…気をつけねぇといけねぇポイントって、こんなにあるのかよ?", "PartnerTalk_Chat_330101605_02": "プロキシよぉ、ホントのことを話せよ——前にあたしが手伝いに来た時、あたし、メーワクかけまくってたわけ?", "PartnerTalk_Chat_330101605_03": "クレタはうまくやってくれてたよ", "PartnerTalk_Chat_330101605_04": "クレタは…最善を尽くしてくれたよ", "PartnerTalk_Chat_330101605_05": "……", "PartnerTalk_Chat_330101605_06": "自分がもう長いこと誰からも褒められてないことに今、急に気づいたわ。それって、あたしが褒める側になったから…なのか?", "PartnerTalk_Chat_330101605_07": "プロキシ、ありがとうよ!あたし、今日もがんばるからさ!", "PartnerTalk_Chat_330101605_08": "はいはいはい、もういい、分かりましたよ…マジですまんかった。", "PartnerTalk_Chat_330101605_09": "あたし、今日はめっちゃがんばるよ。信じろ!", "PartnerTalk_Chat_330101605_10": "このチャンスに、年頃の女がどんな映画が好きなのか観察させてもらうぜ…やってやるさ!", "PartnerTalk_Chat_330101605_11": "クレタは頑張ってアルバイトをこなした…{M#僕}{F#私}も安心して自分の用事に専念できた。", "PartnerTalk_Chat_330101701_01": "ベンがくれたラーメンの割引券、うっかりゴミ箱に捨てちまった!", "PartnerTalk_Chat_330101701_02": "ポッケに入ってた飴の包み紙を捨てようと思っただけなのに…どうしてこんなことに!", "PartnerTalk_Chat_330101701_03": "そういうミスは誰にでもある{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330101701_04": "悪いのはそのゴミ箱{M#だ}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330101701_05": "お前も大切なものを間違えてゴミ箱に捨てちまったことがあるのか?", "PartnerTalk_Chat_330101701_06": "妹からもらった肩たたき券…とかか?", "PartnerTalk_Chat_330101701_06F": "兄貴にもらった肩たたき券…とかか?", "PartnerTalk_Chat_330101701_07": "六分街のゴミ箱は、人を引き寄せて大切なものを捨てさせる魔力があるって聞いたことがあるような…", "PartnerTalk_Chat_330101701_08": "ゴミ箱悪い子!ゴミ箱ボコボコ!ってか——違う違う、これじゃ泣く子どもをあやしてる風に聞こえる!", "PartnerTalk_Chat_330101701_09": "とどのつまり、あたしがあまりにも粗忽すぎたってことさ。", "PartnerTalk_Chat_330101701_10": "ベンの心遣いをムゲにはできねぇ…よかったら、この近くを探すのを手伝ってくれねぇか?", "PartnerTalk_Chat_330101701_11": "いいよ、{M#慣れているし}{F#慣れてるから}", "PartnerTalk_Chat_330101701_12": "ゴミ箱を漁るのはごめん{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330101701_13": "そりゃそうだ。そんなら一人で探すよ。…次にものを捨てる時は、きちんと確認しねぇとな…", "PartnerTalk_Chat_330101701_14": "しょっちゅうって…どのくらい「しょっちゅう」なんだ?", "PartnerTalk_Chat_330101701_15": "ともかく任せたぞ!一緒に探してくれ!", "PartnerTalk_Chat_330101702_01": "ゴミ箱は様々なゴミがみっちり詰まっていた…前にゴミを捨てた人、お願いだからゴミはきちんと分類してから出しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330101702_02": "ふたを開ける", "PartnerTalk_Chat_330101702_03": "ゴミ箱は奇怪なものでいっぱいになっていた。だが生ゴミは入っていない。今日は運がいいぞ。", "PartnerTalk_Chat_330101702_04": "1回漁ってみる", "PartnerTalk_Chat_330101702_05": "2回漁ってみる", "PartnerTalk_Chat_330101702_06": "一気に10回漁ってみる", "PartnerTalk_Chat_330101702_07": "ハートを抱きかかえた熊のぬいぐるみが転がり出てきた。ズタズタに切り裂かれ、中身の綿がはみ出ている。", "PartnerTalk_Chat_330101702_08": "その下に、ラーメンチェーン「滝湯谷」の超お得割引券が顔を出していた。", "PartnerTalk_Chat_330101702_09": "汚れにまみれたビロード張りの指輪ケースが二つ、ゴミ箱から転がり落ちた。2個1セットの結婚指輪のケースのようだ。", "PartnerTalk_Chat_330101702_10": "その下に、ラーメンチェーン「滝湯谷」の超お得割引券が顔を出していた。", "PartnerTalk_Chat_330101702_11": "細かくちぎられた便箋と写真の切れ端が宙を舞った…", "PartnerTalk_Chat_330101702_12": "便箋の切れ端からは、感傷的な言葉がちらほら見える。しかし、同じくビリビリにされているツーショット写真の方は、クマのシリオンが顔を黒く塗りつぶされていた。", "PartnerTalk_Chat_330101702_13": "まったく容赦なくバラバラにされている、それらの紙屑の下に、ラーメンチェーン「滝湯谷」の超お得割引券が顔を出していた。", "PartnerTalk_Chat_330101703_01": "助かった!", "PartnerTalk_Chat_330101703_02": "この割引券はよぉ、ベンが「滝湯谷」の公式サイトに10日連続でログインしてようやくゲットしたやつでさぁ…", "PartnerTalk_Chat_330101703_03": "あたし、ベンの気持ちを無駄にしたくなかったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_04": "しかもよぉ…こいつをくれた時、ベンはグレースが実験のために使った目ン玉が飛び出る額の請求書にサインした直後だったんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101703_05": "無言の圧力を感じたぜ。「研究開発費をもうちょっと節約してもらえませんかね?」ってな。この券は、ベンのそういう意思を遠回しに伝えるものに違いねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_06": "ベンさんっぽい{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330101703_07": "考えすぎなんじゃ?", "PartnerTalk_Chat_330101703_08": "ははは、お前なら分かってくれると思ってたよ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_09": "ベンは繊細だから、自分を抑え込んででも他人との衝突を避けようとするんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101703_10": "奴の代わりにグレースさんと話をするさ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_11": "ベンのことを理解しきってねぇみてぇだな。", "PartnerTalk_Chat_330101703_12": "ベンは繊細な性格をしてるからな。こういう人間はあれこれと考えすぎるから、あいつを理解するためには、あたしもいっぱい考えないといけないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101703_13": "あたしはもともとそんなタイプじゃなかったって?ベンがあたしを成長させてくれたんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_14": "しかし、よく見るとこの割引券の値引き額…", "PartnerTalk_Chat_330101703_15": "ラーメン1杯だけ頼んだんじゃ、まったくお得じゃないな。二人連れで食べに行く人用みたいだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330101703_16": "「パエトーン」、この券はお前が見つけてくれたものだし…", "PartnerTalk_Chat_330101703_17": "明日、時間が取れるようなら、一緒に食べに行かないか?", "PartnerTalk_Chat_330101704_01": "ちゃんとベンのことをかばってやらないと、絶対に姉貴にイジメられる。これは別にえこひいきじゃないだろ?", "PartnerTalk_Chat_330101705_01": "おーい、こっちだ!", "PartnerTalk_Chat_330101705_02": "来てくれて助かった。さっき治安官がよぉ、「お嬢ちゃん、おうちの人はどこかな?」だとよ。まったくもう本当にまったく…", "PartnerTalk_Chat_330101705_03": "…あとちょっとでもう、何とか耐えたけどよ。", "PartnerTalk_Chat_330101705_04": "それで、おうちの人はどこ?", "PartnerTalk_Chat_330101705_05": "治安官もひどい{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330101705_06": "……", "PartnerTalk_Chat_330101705_07": "ブチぎれる前に、ラーメンだ。今のあたしに必要なのは、カルシウムたっぷりの豚骨ラーメン——!", "PartnerTalk_Chat_330101705_08": "だよな!", "PartnerTalk_Chat_330101705_09": "よく見れば、絶対に気づくだろ?", "PartnerTalk_Chat_330101705_10": "あたしがとっくにお年頃なんだってな!…おい、変なカオするのやめろ!", "PartnerTalk_Chat_330101705_11": "感情を爆発させそうになるクレタとおいしいラーメンを堪能した。\nクレタはいつも通り、大盛りにお替わりまでした。…たくさん栄養を摂って、大きくおなり。", "PartnerTalk_Chat_330101705_12": "ふぅー…満腹だ。", "PartnerTalk_Chat_330101705_13": "ここのラーメンは本当に絶品だな。テイクアウトすると味が落ちるのが残念だ。そうじゃなきゃ、グレースに買って帰ってやるのになぁ。", "PartnerTalk_Chat_330101705_14": "昨日からずっと実験室にこもりっぱなしで、一歩も出てこないんだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330101705_15": "貴重な実験材料を節約するためには、自分の目でデータをチェックしないといけないんだと。", "PartnerTalk_Chat_330101705_16": "……", "PartnerTalk_Chat_330101705_17": "どうすればもっとうまくできるのかねぇ。なぁ、「パエトーン」?", "PartnerTalk_Chat_330101706_01": "味が落ちるとしても…やっぱりグレースに買って帰ってやりてぇ!", "PartnerTalk_Chat_330101801_01": "あたしの人生経験がそう告げてるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101801_02": "イライラを落ち着かせるために、ソフトクリームは必須!", "PartnerTalk_Chat_330101801_03": "ソフトクリームを食べる口実{M#かい}{F#だね}?", "PartnerTalk_Chat_330101801_04": "何か悩み事{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330101801_05": "口実なんかじゃねえ!\n科学的な根拠に基づいてるんだ!", "PartnerTalk_Chat_330101801_06": "冷たい口当たりが冷静さを取り戻させ、甘さが気持ちをアゲてくれるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101801_07": "どうしてもイライラが静まらない時、あたしはいつも…ダチとソフトクリームを食うことにしてるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101801_08": "実はよ、親父のことがあってから、あたしは白祇重工の全責任を負わないといけない立場になっただろ?", "PartnerTalk_Chat_330101801_09": "毎日毎日、色んなことに気を遣わなきゃならないから、同年代のダチともだんだん疎遠になっちまってな。", "PartnerTalk_Chat_330101801_10": "プロキシ、お前とは仕事で知り合ったわけだが、なんだか知らんが話が合いそうな気がするんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101801_11": "だから、ソフトクリームで気持ちを落ち着かせるコツをお前にも伝授してやりたい!", "PartnerTalk_Chat_330101801_12": "…すまねぇ。分かりやすすぎたか?", "PartnerTalk_Chat_330101801_13": "そんな大ごとじゃねぇ。仕事で、部下がちょっとポカをしちまっただけさ。", "PartnerTalk_Chat_330101801_14": "自分が未熟だってことはよく分かってる。だから、自分の気持ちをコントロールして、よそに八つ当たりしないようにしてるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330101801_15": "それには、ソフトクリームを買いに走るしかねぇってわけ。", "PartnerTalk_Chat_330101801_16": "プロキシ、時間を作ってまであたしに付き合ってくれてマジでサンキューな!このソフトはトーゼンあたしのおごりだ!", "PartnerTalk_Chat_330101801_17": "参考までに聞くが、どんな味が好みなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330101801_18": "ピスタチオ", "PartnerTalk_Chat_330101801_19": "塩キャラメル", "PartnerTalk_Chat_330101801_20": "チャーシューソース&胡椒", "PartnerTalk_Chat_330101801_21": "分かった。ピスタチオをソフトクリームに入れようと最初に考えた奴は、絶対に天才だよな!", "PartnerTalk_Chat_330101801_22": "絶対に間違いのない選択だ…あたしもそれにしよっかな?", "PartnerTalk_Chat_330101801_23": "マジでそんなのあんの?…急に、ベンが食べたがってる「キャビアソフト」の方が全然マシに思えてきた。", "PartnerTalk_Chat_330101801_24": "道端に立ったまま、クレタとソフトクリームを味わった。\nソフトを舐めているクレタの表情を見ていると、ソフトクリームがめちゃくちゃおいしい食べ物に見えてくる。", "PartnerTalk_Chat_330101801_25": "あたしの気のせいかな?", "PartnerTalk_Chat_330101801_26": "うちらがここで食べ始めてから、ソフトを買う人が増えてねぇか!?", "PartnerTalk_Chat_330101801_27": "みんなソフトクリームが大好きなんだな。実に結構なことじゃねぇか!はっはっは!", "PartnerTalk_Chat_330101801_28": "よっ、来たな!", "PartnerTalk_Chat_330101802_01": "ありがとうよ。気が楽になったぜ…うっし、戻ってもうひと頑張りできそうだ!", "PartnerTalk_Chat_330101901_01": "ここでお前を待ってる間、\n珈琲を買いに来る客をずっと見てたよ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_02": "ホットを買うやつが多いみたいだな。\n…プロキシは、ホットコーヒーとアイスコーヒー、\nどっちが好きなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330101901_03": "ホット", "PartnerTalk_Chat_330101901_04": "アイス", "PartnerTalk_Chat_330101901_05": "ぬるくなったホットと溶けきったアイス", "PartnerTalk_Chat_330101901_06": "ホットコーヒーの匂いはたまんねぇよな。\nコーヒーケーキと同じような匂いがする。", "PartnerTalk_Chat_330101901_07": "ああ、コーヒーケーキの匂いが、\nコーヒーと同じと言うべきだったな。", "PartnerTalk_Chat_330101901_08": "分かる!\n苦い飲みもんも、氷をぶちこめば飲みやすくなるよな。", "PartnerTalk_Chat_330101901_09": "しかし、抽出されたコーヒーをそのまま冷やすのは\n難しい気がするが…", "PartnerTalk_Chat_330101901_10": "…マスター・ティンはロボットだから\nなんとかなるんじゃねぇか?特殊な冷却装置があるのかもな!", "PartnerTalk_Chat_330101901_11": "…本当か?", "PartnerTalk_Chat_330101901_12": "常温のコーヒーっつうのも、一つのスタイルってことだな。", "PartnerTalk_Chat_330101901_13": "プロキシ、お前の舌を信じるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_14": "「COFF CAFE」なら、どのコーヒーがうまいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330101901_15": "エスプレッソ", "PartnerTalk_Chat_330101901_16": "エリーティアーノ・ブリュー", "PartnerTalk_Chat_330101901_17": "ティンズ・スペシャル", "PartnerTalk_Chat_330101901_18": "クレタはエスプレッソを購入し、期待を込めて一口飲んだ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_19": "……", "PartnerTalk_Chat_330101901_20": "……", "PartnerTalk_Chat_330101901_21": "プロキシ…これ本当にお前が一番好きなコーヒーなのか?", "PartnerTalk_Chat_330101901_22": "もう何も言うことはねぇ。…お前は本物の英雄だよ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_23": "クレタはエリーティアーノ・ブリューを購入し、期待を込めて一口飲んだ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_24": "……", "PartnerTalk_Chat_330101901_25": "にっが!苦ぇが、\n缶コーヒーよりこっちの方がうまいのは分かるな。", "PartnerTalk_Chat_330101901_26": "「COFF CAFE」が黒雁街に支店を出したら、\n行くことがあるかもな…", "PartnerTalk_Chat_330101901_27": "…でも通うのは無理だな。知ってるか?\n缶コーヒーの成分表示で最初に書いてあるのは\n砂糖なんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_28": "クレタはティンズ・スペシャルを購入し、期待を込めて一口飲んだ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_29": "おぉ…", "PartnerTalk_Chat_330101901_30": "限定商品には限定と名が付く理由があるモンだな。", "PartnerTalk_Chat_330101901_31": "「COFF CAFE」のスペシャル・ブレンドといや、\n店舗ごとに風味が違うって聞いたが…", "PartnerTalk_Chat_330101901_32": "今のあたしにはわからねぇだろうな。\nま、実を言うとわかりたいとも思わねぇが。", "PartnerTalk_Chat_330101901_33": "いつの時代も、\n肉体労働者のカフェイン需要ってのはでけぇんだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_34": "ブラックな現場じゃ薬物を混ぜたカフェインのサプリを\n作業員に売ってるって聞いたことある。一粒で時給の\n2、3時間分にもなるのに、買うヤツは後を絶たねぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101901_35": "白祇重工はこれまでも、これからも…", "PartnerTalk_Chat_330101901_36": "従業員がそんなモンに手を出さねぇと\n仕事を続けられないような会社にはならないぜ。", "PartnerTalk_Chat_330101902_01": "現場仕事に限らず、オフィス勤めの人間にとっても、\nコーヒーは手放せねぇもんだ。", "PartnerTalk_Chat_330101902_02": "なんつーか、本質的な違いは無い気がするんだが…", "PartnerTalk_Chat_330102001_01": "プロキシ、お前の店の営業妨害にはなってないよな?", "PartnerTalk_Chat_330102001_02": "最近、取引先企業に挨拶回りをやってんだ。\n白祇重工じゃ恒例なんだが…\nお前も、うちの会社を贔屓にしてくれてありがとな。", "PartnerTalk_Chat_330102001_03": "感謝の気持ちを表すには足りねぇが、\nこいつを受け取ってくれ!", "PartnerTalk_Chat_330102001_04": "ちょうど欲しかったんだ", "PartnerTalk_Chat_330102001_05": "こんな貴重なもの、もらえないよ", "PartnerTalk_Chat_330102001_06": "他にもあるんだよね?", "PartnerTalk_Chat_330102001_07": "マジか?\n使ってもらえるならこれ以上のことはねぇよ!", "PartnerTalk_Chat_330102001_08": "姉貴に聞いたんだよ。\nプロキシが普段の生活で一番欲しいものは何かって。", "PartnerTalk_Chat_330102001_09": "そんで指さしてたのがこれだったんだ…\nその時はテキトーに選んだだけじゃねぇかって思ったが、\nまさか本当に勝算あってのことだとはな!", "PartnerTalk_Chat_330102001_10": "さすが姉貴だな!", "PartnerTalk_Chat_330102001_11": "そんなにかしこまられると、反応に困るじゃねぇか…", "PartnerTalk_Chat_330102001_12": "社長とは言ってるが、普段の訪問は\nだいたいアンドーに行ってもらってるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330102001_13": "けど、何日か前に「パエトーン」のとこに行くって聞いて、\n今回の仕事は社長直々にってんでアンドーから代わったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330102001_14": "来る前にビジネスマナーを習ったが、\n相手が笑って受け取った後、どうやってお行儀よくお話を\n続けるかってことしか教わらなかったから…", "PartnerTalk_Chat_330102001_15": "お前もあたしを助けると思って、\n笑って受け取ってくれりゃいい!", "PartnerTalk_Chat_330102001_16": "あたしが勝手に決めていいなら、\nほかのモンも渡してやりたいところだがな。", "PartnerTalk_Chat_330102001_17": "残念だが、訪問先に持っていく贈答品は全部、\nベンが帳簿につけてる…", "PartnerTalk_Chat_330102001_18": "もし突き合わせて帳尻が合わなけりゃ、\nベンが頭を掻きすぎてハゲちまう…\nあたしは、ふさふさのあいつが好きなんだ…困っちまうだろ?", "PartnerTalk_Chat_330102001_19": "…だから、こいつは内緒でやる!\n自腹切ったんだ、絶対によそで言うんじゃねぇぞ。", "PartnerTalk_Chat_330102001_20": "特にベンにはな。", "PartnerTalk_Chat_330102001_21": "しゃべんのが楽しすぎると帰るのを忘れそうになるな…", "PartnerTalk_Chat_330102001_22": "そろそろ帰る。これからもうちをよろしく頼む!", "PartnerTalk_Chat_330102001_23": "じゃあね。気を付けて", "PartnerTalk_Chat_330102001_24": "車で送っていくよ", "PartnerTalk_Chat_330102001_25": "もう少し話していきたいところだが、\n仕事は待っちゃくれねぇからな…", "PartnerTalk_Chat_330102001_26": "じゃ、またな!", "PartnerTalk_Chat_330102001_27": "いや、いい。\nそこまで面倒はかけられねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330102001_28": "お前の妹、あの車を溺愛してるそうじぇねぇか…", "PartnerTalk_Chat_330102001_28F": "お前の兄貴、あの車を溺愛してるそうじぇねぇか…", "PartnerTalk_Chat_330102001_29": "…乗ってみたくもあるがな。\nアンドーが、お前んとこの車マジでイイって言ってたし。", "PartnerTalk_Chat_330102001_30": "じゃあ、遠慮なく!\n——車を取りに行ってる間、ここで待ってるよ。", "PartnerTalk_Chat_330102001_31": "クレタは自信満々にプレゼント入りの袋をこちらに押しつける。\n中にはホロウで役立つ補給品がパンパンに詰まっていた。", "PartnerTalk_Chat_330102002_01": "仕事がなけりゃ、もっと話したいんだが…", "PartnerTalk_Chat_330102101_01": "プロキシ、よく来たな!\nあたしも治安局に用事があったからちょうどよかったぞ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_02": "うちが参加してる新プロジェクトなんだが、順調だったのに\n急に施工許可を取り下げられちまってよ…\nその理由ってヤツがぶっ飛んでやがる。", "PartnerTalk_Chat_330102101_03": "お前にわかるかしんねぇけど、当ててみな?", "PartnerTalk_Chat_330102101_04": "猫", "PartnerTalk_Chat_330102101_05": "身長", "PartnerTalk_Chat_330102101_06": "深夜番組", "PartnerTalk_Chat_330102101_07": "…なんで分かったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330102101_08": "うちが資材置き場にしてる場所が、野良猫の集会所に\nなってるって、地元住民からクレームが入ったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_09": "まんまるだった野良猫が痩せこけて、猫どもの穏やかな\n生活がうちらの工事で脅かされたってワケだ…", "PartnerTalk_Chat_330102101_10": "まぁ猫どもも腹のぜい肉をなくして気の毒だろうが、\nうちら現場作業員がなくしたのはプロジェクトの報奨金だぞ、\nあたしらは生きていけねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_11": "こんな理由で施工が止められるなんてよ、\n治安局の上の方々には野良猫でも紛れ込んでるんじゃねぇか?", "PartnerTalk_Chat_330102101_12": "まさか当てるとはな…", "PartnerTalk_Chat_330102101_13": "治安局の言い分はこうだ、\n白祇重工は法律の定める就労年齢に満たない者を\n雇用している疑いがある——", "PartnerTalk_Chat_330102101_14": "「善意ある通行人から目撃情報がありました。\n背の低い赤い髪のツインテールの少女が工事現場に現れて\nコンクリの打設やブロック運びといったキツイ肉体労働に\n従事させられてる」ってな", "PartnerTalk_Chat_330102101_15": "善意なんだろう、善意だろうが…納得いかねぇよ!\n", "PartnerTalk_Chat_330102101_16": "就労年齢に達してる社長が、自分とこのコンクリ打って、\n自分とこのブロックを運んでるだけだろ…", "PartnerTalk_Chat_330102101_17": "そう、深夜番組のせいなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_18": "工事中は地下ケーブルをいじらねぇとなんねぇから、\n安全のために近くの住宅への電力供給を一時的に止めたんだ。\nていねいに停電の告知を貼りだしてな。", "PartnerTalk_Chat_330102101_19": "だが、見てなかったんだろうよ。\nそれで治安局に直接陳情に行ったんだろう。", "PartnerTalk_Chat_330102101_20": "「白祇重工は違法な工事で電力を遮断した。\nそのせいでモニカお姉さまの番組を録画できなかった!」", "PartnerTalk_Chat_330102101_21": "そんで、治安局がうちらの施工期間を調査する間、\n施工許可が取り下げられることになっちまって…", "PartnerTalk_Chat_330102101_22": "プロキシ、お前はどう思う?", "PartnerTalk_Chat_330102101_23": "なにかに憑かれてるね", "PartnerTalk_Chat_330102101_24": "ライバル企業の嫌がらせ{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330102101_25": "そういう得体のしれねぇもんを、いるはずがないとは\n思えねぇ生き物なんだよ、ガテン系のヤツらってのは…\nいると信じちまうんだ…", "PartnerTalk_Chat_330102101_26": "今のあたしもそうさ。どっちつかずっつうか…ま、なんだ、\nだからプロキシがついてきてくれて助かったよ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_27": "お前もそう思うか?\nどうやら、あたしの考えすぎってわけじゃなさそうだな。", "PartnerTalk_Chat_330102101_28": "んな道理に合わないフワッフワした理由で\n工事を中止させるなんざ、いつもの治安局のやり方じゃねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_29": "背後に同業者が手ぇ引いてるんだとすりゃ…\nはん、一体どこのどいつだろうな、\nこんなセンスのねぇことしやがって。", "PartnerTalk_Chat_330102101_30": "プロジェクトにおいて工期は命!\n親父の名にかけて、今日中にこの件を解決してみせるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330102101_31": "吉報を待っててくれ!", "PartnerTalk_Chat_330102101_32": "クレタは血気盛んに治安局の窓口に駆け込んでいった…\nほどなくして出てきた彼女の表情はずいぶんと\n晴れやかなものになっていた。", "PartnerTalk_Chat_330102101_33": "連中にきっちり説明してきたぜ。あたしの見込んだとおりだ。\n治安局はスジを通す組織だから、法を守って税金も納めてる\n企業を煩わせることなんてしないってな!", "PartnerTalk_Chat_330102101_34": "大仕事をやってのけたぜ…\nさあ、メシでも食いに行って、ちょっと羽を伸ばすぞ!", "PartnerTalk_Chat_330102102_01": "おっと…その前にアンドーに電話して、\nいつも通り工事を始めろって伝えねぇとな!", "PartnerTalk_Chat_330102201_01": "プロキシじゃねぇか!こんなところで会うとはな。\nお前に会いにビデオ屋まで行こうとしてたんだが。", "PartnerTalk_Chat_330102201_02": "唐突だと思わないで聞いてくれ。\nちょっとワケありでな、あたしがデキると見込んでる\nある企業家と対談がしたくてよ…", "PartnerTalk_Chat_330102201_03": "その人はどこに{M#いるんだい}{F#いるの}?", "PartnerTalk_Chat_330102201_04": "{M#僕は企業家だった…?}{F#私って企業家だったの…?}", "PartnerTalk_Chat_330102201_05": "いま笑うとこか?\nそうだ、あたしはお前と対談したい。", "PartnerTalk_Chat_330102201_06": "プロキシ業を軌道に乗せてビデオ屋経営もこなす\nお前の腕は相当なモンだとあたしは認めてんだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330102201_07": "プロキシ業はまだ立て直し中だよ…", "PartnerTalk_Chat_330102201_08": "ビデオ屋は再開したばかりだよ…", "PartnerTalk_Chat_330102201_09": "白祇重工はTOPSの牽制でがんじがらめにされてて、\n何をするにもいばらの道だからな。", "PartnerTalk_Chat_330102201_10": "何があっても、同じように実直な企業家である\nお前と討論するしかねぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330102201_11": "クレタが{M#僕}{F#私}たちを\nずいぶん高く買っていると知って、少し驚いた。\nだけど、これは関係を深めるいい機会かもしれない…", "PartnerTalk_Chat_330102202_01": "白祇重工の再興には親父の残した枠に囚われてちゃ駄目か…\nお前と話すと、気づかされることが多いな。", "PartnerTalk_Chat_330102301_01": "くそったれ!このツケは必ず払わせてやる!", "PartnerTalk_Chat_330102301_02": "誰の話{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330102301_03": "ツケってなんのこと?", "PartnerTalk_Chat_330102301_04": "あのブン屋どもが…!", "PartnerTalk_Chat_330102301_05": "根拠のないデマや誹謗中傷って、\n法的責任を問われるべきだよな?", "PartnerTalk_Chat_330102301_06": "見ろよ…ここにある紙面、どいつもこいつも\n白祇重工を貶める記事を載せていやがんだ。", "PartnerTalk_Chat_330102301_07": "うちが公表した「地下鉄工事の進捗は順調」ってニュースを\n聞いて、じっとしていられなくなった奴らの仕業だろうよ。", "PartnerTalk_Chat_330102301_08": "そこの見出しの数々を見てみろ。\nどれが一番ブッ飛んでると思う?", "PartnerTalk_Chat_330102301_09": "『姉妹不仲?白祇、血肉の権力争い!』", "PartnerTalk_Chat_330102301_10": "『落札の真相:男だらけのサウナ密会』", "PartnerTalk_Chat_330102301_11": "『お客様はクマが好き!白祇の勝因…』", "PartnerTalk_Chat_330102301_12": "あたしと姉貴の派閥争いはこいつらゴシップ紙の十八番だ…", "PartnerTalk_Chat_330102301_13": "アンドーは時々、クライアントと一緒にサウナに行くんだ。\nむろん、ビジネス上の信頼関係の維持ってヤツさ。\n裏取引なんざするワケねぇだろうが!", "PartnerTalk_Chat_330102301_14": "ベンにいたっては帳簿を送付しただけ…\nあいつまで歪曲報道の餌食にされちまうとはな。\n堪忍袋の緒が切れねぇ方がおかしい——", "PartnerTalk_Chat_330102301_15": "あたしの言いたいことが分かったろ?\nこういうロクでもねぇ記者どもに報いを受けさせなきゃならねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330102301_16": "どうするつもり{M#なんだい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330102301_17": "ここで売ってる駄文を全部買い取って証拠にするんだ。\n反撃の方法は後からじっくり考える。", "PartnerTalk_Chat_330102301_18": "…だが、あいにく持ち合わせがねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330102301_19": "5000ディニーほど貸してくれねぇか?\n今度会ったときに返すからさ。", "PartnerTalk_Chat_330102301_20": "カネを取りに戻ってもいいが…\n白祇重工の社長として、これ以上は一秒たりとも、\n会社の名誉が汚されてるのをそのままにはできねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330102303_01": "クレタは白祇重工を特集している新聞雑誌を全て買い取ると、\nいてもたってもいられず読み始めた…", "PartnerTalk_Chat_330102303_02": "はん!プロキシ、この記事を見ろ!", "PartnerTalk_Chat_330102303_03": "姉貴は親父の私生児だって書いてやがる。\nしかもあたしの頭を殴って暴力を振るってんだと…\n作家の才能があるな。", "PartnerTalk_Chat_330102303_04": "グレースさん…ひどい{M#な}…", "PartnerTalk_Chat_330102303_05": "笑{M#ってしまうほかはないな}{F#うしかないね}…", "PartnerTalk_Chat_330102303_06": "うちの頭なんてぶつかよ!", "PartnerTalk_Chat_330102303_07": "ぶっちゃけ、ぶん殴られても構わねぇが。", "PartnerTalk_Chat_330102303_08": "こいつは姉貴に見せてやらねぇとなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330102303_09": "あいつも吹き出すぞ。", "PartnerTalk_Chat_330102303_10": "外の連中、すぐに姉貴とあたしが白祇の実権をめぐって\n争ってると邪推しやがる。姉貴の頭ん中には研究しかなくて\n会社経営なんざこれっぽちも考えてねぇってのに。", "PartnerTalk_Chat_330102303_11": "あたしがビビって社長を継がなかったら、\n会社経営は委託することになってた…そしたら、\n姉貴の抱えてたいろんなプロジェクトは今みてぇに\n実現することはなかったろうな…", "PartnerTalk_Chat_330102303_12": "こっちの新聞は…ははぁ、こちらの記者さんは\n一般企業で働いた経験がないようで。\n一般常識から間違ってるなんてな。", "PartnerTalk_Chat_330102303_13": "こいつはベンには見せられねぇ。\nあいつに恥ずかしい思いをさせるのは忍びねぇからな。", "PartnerTalk_Chat_330102303_14": "それから、アンドーのことを書いてた雑誌は…", "PartnerTalk_Chat_330102303_15": "ははは!", "PartnerTalk_Chat_330102303_16": "プロキシ、見ろよ!\n今まで読んだ中で一番ウケるぞ!", "PartnerTalk_Chat_330102303_17": "クレタと一緒に買い込んだ雑誌や新聞を読み漁った。\n酷使しすぎた両目が痛い…", "PartnerTalk_Chat_330102303_18": "よぉ!社長、プロキシ、なに熱心に読んでるんすか?\n何度も読んだのに返事もしねぇでよ!", "PartnerTalk_Chat_330102303_19": "ふわぁ…死ぬほど眠い。アンドーってば、\n私が徹夜なの知ってるくせに、客に技術を見せるとかで\n私を引っ張りまわすんだよ——", "PartnerTalk_Chat_330102303_20": "ダチ公、てめぇに道理ってヤツを説いてやる。\n今回の件に関しちゃ、一週間前に伝えておいただろ!", "PartnerTalk_Chat_330102303_21": "あははは…ケンカするなよ。首尾は上々だったんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330102303_22": "社長、吉報です。クライアントはこっちの見積もりを飲みました。\nアンドーが「社長なら今日はちょうどこの辺りにいるから\n、一緒に戻ろう」と。", "PartnerTalk_Chat_330102303_23": "お前ら、ご苦労だった!いいぞ、よくやってくれたな——", "PartnerTalk_Chat_330102303_24": "…ふは——!", "PartnerTalk_Chat_330102303_25": "おチビちゃん、何笑ってるの?\nアンドーの鼻にオイルがついてるから?", "PartnerTalk_Chat_330102303_26": "——なんでもっと早く教えねぇんだよ?", "PartnerTalk_Chat_330102303_27": "な、何でもねぇ…はは…\nプロキシ、お前なら分かるよな?", "PartnerTalk_Chat_330102303_28": "トンデモ記事を思い出した{M#んだろう}{F#んでしょ?}", "PartnerTalk_Chat_330102303_29": "笑っちゃいけねぇんだろうが、我慢できねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330102303_30": "それじゃ、うちらは帰るわ。プロキシ、またな!", "PartnerTalk_Chat_330102303_31": "お金{M#を}返して{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330102303_32": "何か忘れてない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330102303_33": "…おっと、悪ぃ!さっきプロキシにカネ借りたんだった!\nなぁ、持ち合わせはいくらある?", "PartnerTalk_Chat_330102304_01": "おチビちゃんは君におカネを借りて何に使ったんだい?\nちょっと興味あるな。", "PartnerTalk_Chat_330102304_02": "二人ともコソコソ隠し事して、私たちを見て笑い出すし。\n好奇心を抑えるのは無理ってもんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330102304_03": "別に、何でもない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330102304_04": "ゴシップ紙を買って{M#いたんだ}{F#たの}", "PartnerTalk_Chat_330102304_05": "秘密主義かぁ。つまんないの。", "PartnerTalk_Chat_330102304_06": "二人はずいぶん仲良しさんなんだねぇ…\n小さいころのおチビちゃんは私にだけべったりだったくせに。", "PartnerTalk_Chat_330102304_07": "ハハハ!クレタってば、そんなもん読んでたの?", "PartnerTalk_Chat_330102304_08": "でも、君といてクレタはリラックスできたみたいだし、\nよかったよ。", "PartnerTalk_Chat_330102304_09": "お金{M#を}返して{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330102304_10": "私だって1ディニーも持ってないよ。\nソファで仮眠してたところをアンドーに拉致されたんだから…", "PartnerTalk_Chat_330102304_11": "申し訳ないから、私のこと人質にしていいよ——\n君んちのソファで寝かせてくれることが条件だけど!", "PartnerTalk_Chat_330102305_01": "プロキシさん、社長がおカネを借りたみたいですまないな!\nついでに教えてくれるか?…そのカネは何に使ったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330102305_02": "べ、別に二人のプライバシーに興味があるわけじゃなくて、\n帳簿にははっきり用途を明記しとかないといけないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330102305_03": "仕事のために使った{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330102305_04": "娯楽のために使った{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330102305_05": "分かった…", "PartnerTalk_Chat_330102305_06": "プロキシさんは社長が全幅の信頼を置く人。\n社長に二次確認してもらわないで済むので助かるよ。", "PartnerTalk_Chat_330102305_06F": "プロキシさんは社長が全幅の信頼を置く人。\n社長に二次確認してもらわないで済むので助かるよ。", "PartnerTalk_Chat_330102305_07": "お金{M#を}返して{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330102305_08": "5000ディニーなら持ってる…", "PartnerTalk_Chat_330102305_09": "よかったら、受け取ってくれ!", "PartnerTalk_Chat_330102306_01": "プロキシ、マジですまねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330102306_02": "ポケット全部まさぐってみたが、5000ディニーはなかった。\n見つかったのはこれだけだ…先に受け取ってくんな。\nあとは何とかするからよ!", "PartnerTalk_Chat_330102306_03": "つか、社長がさっきからずっとオレを見て笑ってるんだが…\n一体全体なんなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330102306_04": "そこがはっきり分からねぇから、\nさっきから背中がゾワゾワしてるんだが。", "PartnerTalk_Chat_330102306_05": "アンドーさんは頼もしいなぁって", "PartnerTalk_Chat_330102306_06": "アンドーさんは魅力的だなぁって", "PartnerTalk_Chat_330102306_07": "…言いたくねぇなら、言わなくていいが…\nはぁ、聞かないでいおいてやらぁ。\nてめぇと社長、二人は心が通じ合ってるってわけだな。", "PartnerTalk_Chat_330102306_08": "前からずっと言いたいことがあったんだ。\nはじめは仕事の関係で知り合ったわけだが、今じゃ…", "PartnerTalk_Chat_330102306_09": "社長がてめぇとダチになって、本当によかったと思ってるぜ!\nこの世で一番尊いものこそダチ公だ。そうだろ、兄弟!", "PartnerTalk_Chat_330102307_01": "あいつら、5000ディニー持ってたって?\nそりゃ助かったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330102307_02": "戻ったら、みんなには返すからよ!", "PartnerTalk_Chat_330102307_03": "それで記者の責任を追及するの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330102307_04": "実はよぉ…", "PartnerTalk_Chat_330102307_05": "今もう、そんな気分じゃなくなっちまったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330102307_06": "品格を下げてまであいつらと同じ土俵に立つ必要はねぇ。\n白祇が潔白なのはあたし自身がよく知ってる。\n何も言わなくたっていずれ事実は知れ渡るだろ。", "PartnerTalk_Chat_330102307_07": "よく読んでみたらどれもこれもバカバカしくてくだらねぇ…\nクソ真面目に相手をすんのは時間の無駄だってな。", "PartnerTalk_Chat_330102307_08": "三時間ぶっ続けで読んで、ホントのことを書いてる記事が\n一つもなかったってどういうことだよ…", "PartnerTalk_Chat_330102307_09": "この事実が収穫じゃねぇか?\n記事にあるようなデタラメなことはなくて、\n白祇重工の結束が証明されたようなもんだからな!", "PartnerTalk_Chat_330102307_10": "めでたしめでたし、だね", "PartnerTalk_Chat_330102307_11": "結果オーライだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330102307_12": "こういう馬鹿げたゴシップ紙でも、\n読んでみりゃ気持ちがほぐれるもんなんだな。", "PartnerTalk_Chat_330102307_13": "また似たようなもんを見つけたら、あたしを呼んでくれ。\n一緒に読もうぜ!", "PartnerTalk_Chat_330102308_01": "業績で勝つより世論を煽って社会的に殺すのがラクってか?\nそういう同業ならいち早く潰れちまえばいいのにな。", "PartnerTalk_Chat_330102309_01": "デマを垂れ流すメディアが、こんなに多いとはな…\n全部買い占めるとすると、5000ディニーは要るじゃねえか。", "PartnerTalk_Chat_330102309_02": "はい、5000ディニー", "PartnerTalk_Chat_330102309_03": "今は持ち合わせがない{M#な}{F#や}…", "PartnerTalk_Chat_330102309_04": "助かった!できるだけ早く返すよ!", "PartnerTalk_Chat_330102309_05": "ああ、そうか…いや、大丈夫だ。\nほかに方法がないか考えてみる。", "PartnerTalk_Chat_330102401_01": "いらっしゃいませ、いらっしゃいませ~!\n限定スイーツ、絶賛発売中で~す!", "PartnerTalk_Chat_330102401_02": "フワフワのマシュマロと、芳醇に香る羊のミルクが一つに!\nゆめかわ系女子の最推し!\n今を逃すと来年まで食べられませんよ!", "PartnerTalk_Chat_330102401_03": "…どうすりゃいいんだ。\n聞いてるだけでうまそうじゃねぇか!", "PartnerTalk_Chat_330102401_04": "マシュマロとミルク、うまいもん同士を一つにするなんて、\nこんなのめっちゃうまいに決まってるじゃねぇかよぉ!", "PartnerTalk_Chat_330102401_05": "追加でマシュマロをマシマシにしてもらって、\nスプーンですくってから口へ…", "PartnerTalk_Chat_330102401_06": "店員さん、あたしにも一つくれ!", "PartnerTalk_Chat_330102401_07": "ンナナ?(ご注文は何にいたしましょう?)", "PartnerTalk_Chat_330102401_08": "お前の店で売ってるシーズン限定のスイーツだよ。\n名前は…", "PartnerTalk_Chat_330102401_09": "えーと、この羊のミルクを使ったスイーツって\nなんて言うんだ?", "PartnerTalk_Chat_330102401_10": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」\nでございますか?", "PartnerTalk_Chat_330102401_11": "はぁ——!?", "PartnerTalk_Chat_330102401_12": "ご愛顧いただきありがとうございます!\nお召し上がりの際はコンビニのボンプのところで\n商品名を「フルネーム」で「はっきり」お伝えください!", "PartnerTalk_Chat_330102401_13": "こ、こんな名前、口に出せるわけねぇだろ!", "PartnerTalk_Chat_330102401_Name01": "スイーツの販売員", "PartnerTalk_Chat_330102401_Name02": "アンナイ", "PartnerTalk_Chat_330102402_01": "こんな名前を口に出すことくらい、屁でもねぇ…\nだが、二回以上言うのは絶対にムリだ!", "PartnerTalk_Chat_330110101_01": "くたびれた——\nいや、ダメだダメだ!\n真の男は、こんな弱音なんか吐かねえ!", "PartnerTalk_Chat_330110101_02": "あっ、\n真の男は「ダメだ」とも言っちゃならねぇんだった!", "PartnerTalk_Chat_330110101_03": "大丈夫{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330110101_04": "言ってもいいと思う{M#な}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330110101_05": "部下の兄弟たちに、かなり難しい仕事を分担してやらせてんだ。\nこの試練を突破して、てめぇの殻を破ってもらいたくてよ…", "PartnerTalk_Chat_330110101_06": "だが、お客さんに見せられるレベルにはまだまだ届いてねえ。\nそれで、アイツらすっかり自信を失っちまったみてえで——", "PartnerTalk_Chat_330110101_07": "こっちもあんまり見てらんねぇから、\n闇夜に乗じて代わりにやっておいたぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110101_08": "今の疲労感は、言うなれば\n「建材を運ぶトラックに一発ハネ飛ばされた」ってとこか…", "PartnerTalk_Chat_330110101_09": "結局アンドーさんへの試練だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330110101_10": "部下を気にかけて{M#い}るんだ{F#ね}{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330110101_11": "そうなんだ!どうしてこうなっちまったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330110101_12": "最後に、オレが…", "PartnerTalk_Chat_330110101_13": "そうか?", "PartnerTalk_Chat_330110101_14": "オレとしては、\nあいつらに厳しくしなくちゃならねぇって気張ってるんだが。", "PartnerTalk_Chat_330110101_15": "アンドーが部下の事情についてあれこれ語るのを聞きながら、\nしばらく時間をつぶした。\n彼は自分が実は優しい男だと気づいていないらしい…", "PartnerTalk_Chat_330110102_01": "オレはできる!オレはやれる!\n24時間労働やりきるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110201_01": "プロキシじゃねぇか!\nラーメン屋の看板ある所、常にてめぇの影ありってとこか。", "PartnerTalk_Chat_330110201_02": "お前もこのラーメンの辛さにやみつきになってんのか?", "PartnerTalk_Chat_330110201_03": "オレは、大盛り赤辛ラーメンをガブ飲みしたところだ。\n体が超燃え上がってるのを感じるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110201_04": "…ガブ飲み?", "PartnerTalk_Chat_330110201_05": "どれくらい燃えて{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330110201_06": "チョップ大将の言い方をマネしたのさ!", "PartnerTalk_Chat_330110201_07": "「アンドーは、うまい酒をガブ飲みするみてぇに\n食いやがんな」って、大将がよ。", "PartnerTalk_Chat_330110201_08": "あ~どう言ったらいいもんかね…", "PartnerTalk_Chat_330110201_09": "全身火炙りにされたみてぇに熱くて\n心臓バクバクで、強張った筋肉はガッチガチなんだが…", "PartnerTalk_Chat_330110201_10": "うーん…この腹具合じゃあ、\nやっぱもう一杯いっとかねぇとスッキリしねぇな!", "PartnerTalk_Chat_330110201_11": "プロキシ、てめぇももう一杯どうだ?おごるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110201_12": "おごってくれるなら…", "PartnerTalk_Chat_330110201_13": "いいよ、一杯食べたばかりだけど…", "PartnerTalk_Chat_330110201_14": "このアツさ、断りづらい!", "PartnerTalk_Chat_330110201_15": "アンドーさんと一緒に、激辛ラーメンを燃えるように味わった…\n工事現場で起きた{M#さまざまな}{F#いろんな}エピソードを語ってくれたけど、\n彼自身のアツさは、ラーメンの比ではないほどに煮え滾っていた。", "PartnerTalk_Chat_330110201_16": "ラーメンと対峙するプロキシの豪傑ぶりは、\nめったに見られねえ光景だ。", "PartnerTalk_Chat_330110201_17": "だからよ、てめぇも感じてるはずだぜ——", "PartnerTalk_Chat_330110201_18": "今すぐ現場でブロック100キロ運べるぐらいのアツさを!", "PartnerTalk_Chat_330110202_01": "一緒に燃え上がろうぜ、兄弟!", "PartnerTalk_Chat_330110301_01": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330110301_02": "おい、兄ちゃん!てめぇの…(ズガガ)…ほどけ…気ぃつけた…いいぜ…", "PartnerTalk_Chat_330110301_03": "(鳴り響くドリルの轟音で、アンドーが何を言ってるか分からない)", "PartnerTalk_Chat_330110301_04": "うわああぁあ!た…助けてくださーい!", "PartnerTalk_Chat_330110301_05": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330110301_06": "なんなんですか、その武器は!\nこっわ!こっちに向けないでくださいよ!うわぁあああ…", "PartnerTalk_Chat_330110301_07": "武器だァ?兄弟…(ズガガガ)…言ってんのか?", "PartnerTalk_Chat_330110301_08": "あなただけで十分怖いですから。\nご兄弟を呼ぶのはよしてください。ぐすっ…", "PartnerTalk_Chat_330110301_09": "ぜ…全部あげます!これで全部なので…\nもう許してください!うわぁああん…", "PartnerTalk_Chat_330110301_10": "男子高校生は握りしめた財布を力いっぱいアンドーに投げつけて、\n一目散に駆けて行った…", "PartnerTalk_Chat_330110301_11": "おっ、ちょうどいいところに!", "PartnerTalk_Chat_330110301_12": "学校帰りの学生とすれ違ってよ、\n靴紐がほどけてたから、教えてやろうとしたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330110301_13": "そしたら突然震えだして、こっちに財布を投げ捨てて逃げちまった…", "PartnerTalk_Chat_330110301_14": "兄弟に{M#驚いたんじゃないかな}{F#びびったんじゃないの?}", "PartnerTalk_Chat_330110301_15": "財布はアンドーさんへのお礼{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330110301_16": "なわけねぇだろ?\n兄弟はどっからどう見てもいいヤツじゃねえか。", "PartnerTalk_Chat_330110301_17": "兄弟も学生に挨拶したんだ!こんな風にな。", "PartnerTalk_Chat_330110301_18": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330110301_19": "なるほどな!", "PartnerTalk_Chat_330110301_20": "靴紐がほどけてるのを教えたって、\n大した手間でもねえだろ。", "PartnerTalk_Chat_330110301_21": "こんな大事なモンを礼にもらっちゃあ、流石に気が引けるぜ…", "PartnerTalk_Chat_330110301_22": "その財布をどうするか、いくらか時間を費やしてアンドーさんと相談した…\n彼は最寄りの治安局に届け出るつもりのようだ。", "PartnerTalk_Chat_330110301_23": "もしかしたら高校生に会えるかも{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330110301_24": "自首じゃないって言うのも忘れずに", "PartnerTalk_Chat_330110301_25": "本当に会えんのか?", "PartnerTalk_Chat_330110301_26": "ひょっとして、オレらの間にはある種の運命があるのかもしれねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330110301_27": "悪事を働いたんなら自首でも何でもしなきゃならねぇが、\nオレは人助けをしただけだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330110301_28": "プロキシはなんであんなことを言ったんだ…?分かんねぇな…\n", "PartnerTalk_Chat_330110301_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330110301_Name02": "学生", "PartnerTalk_Chat_330110302_01": "てめぇと話すうちにハラ決まったぜ!\nやっぱこんな大事なモンを受け取るワケにはいかねぇよ。", "PartnerTalk_Chat_330110401_01": "目の前の現実が~てめぇを~欺いたとし~ても~!", "PartnerTalk_Chat_330110401_02": "決して——!", "PartnerTalk_Chat_330110401_03": "ズガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330110401_04": "悲~しみは~すべて一瞬で過ぎ~去~る~!", "PartnerTalk_Chat_330110401_05": "全てが!過ぎ去った時——", "PartnerTalk_Chat_330110401_06": "ズガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330110401_07": "ロックンロールの世界に入り浸っているアンドーさんと兄弟は、\n聴衆がやってきたことに気づいた——", "PartnerTalk_Chat_330110401_08": "プロキシじゃねぇか、どうかしたか?\n今のはオレがバンドを組んでた時に作った曲だ。", "PartnerTalk_Chat_330110401_09": "もう解散しちまったけどな…", "PartnerTalk_Chat_330110401_10": "どんなバンドだった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330110401_11": "アンドーさんはどのパートを?", "PartnerTalk_Chat_330110401_12": "メタルバンドさ!", "PartnerTalk_Chat_330110401_13": "兄弟がメインボーカル、オレがエアギターだ。", "PartnerTalk_Chat_330110401_14": "兄弟のデスボイス…{M#盛り上がりそうだ}{F#爆アゲじゃん!}", "PartnerTalk_Chat_330110401_15": "解散した理由が分かった気がする", "PartnerTalk_Chat_330110401_16": "だろ?見る目があんじゃねぇか!", "PartnerTalk_Chat_330110401_17": "兄弟がシャウトした瞬間…会場が一気に沸き立つんだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110401_18": "そうだなぁ…\nやっぱ社長と白祇重工を守る方が大切だからな。", "PartnerTalk_Chat_330110401_19": "バンドは——\n白祇が実力でTOPSを圧倒できるくらい成長した後に、\n再結成でもしてみるのがいいかもしれねえな。", "PartnerTalk_Chat_330110401_20": "アンドーさんと兄弟は、\n自分たちの曲に陶然として路上ライブを続けた。\n彼はバンドが解散に追い込まれた真の理由を分かってないようだ…", "PartnerTalk_Chat_330110401_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330110402_01": "てめぇに演奏を見られてたら、\nあん頃の夢がもういっぺん燃え上がってきたみてぇだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110501_01": "こっちの方向に沿って…と、\n出会うのは——", "PartnerTalk_Chat_330110501_02": "て、てめぇかよ、プロキシ!…いいや、コイツは\n「やっぱプロキシだったな」と言うべきかもしんねえな!", "PartnerTalk_Chat_330110501_03": "何ぶつぶつ言ってた{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330110501_04": "当然、{M#僕だとも}{F#私だよね!}", "PartnerTalk_Chat_330110501_05": "ぶっちゃけオレは運命ってモンをそれほど信じちゃいなかった…\nプロキシ、てめぇと出会うまではな。", "PartnerTalk_Chat_330110501_06": "仕事で厄介なトラブルが起きた時、一緒に乗り越えんのが兄弟だ。", "PartnerTalk_Chat_330110501_07": "そんで、ホロウの中でオレを導くのは、プロキシだ。", "PartnerTalk_Chat_330110501_08": "こういう絆とか縁とかいうモンは\n運命とは関係ねえと思ってたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330110501_09": "てめぇと…\nプロキシと出会うべくして出会うまではな——", "PartnerTalk_Chat_330110501_10": "オレはてめぇと出会ったからこそ!\n人生の道は運命ってヤツが導いてくと信じるようになったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330110501_11": "急に、どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330110501_12": "{M#何だい、}{F#なに}そのときめく台詞{M#は}…", "PartnerTalk_Chat_330110501_13": "だから、プロキシよぉ…", "PartnerTalk_Chat_330110502_01": "オレらの出会いは運命っつーことだな!", "PartnerTalk_Chat_330110601_01": "真の男は、汗は流しても涙は流さねぇ…\n今のはただの汗だぜ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_01": "プロキシ!お前も薬を買いに来たのか?", "PartnerTalk_Chat_330110701_02": "同じホロウん中で働くモン同士だ。\nお前も体にはもっと気ぃ使っといた方がいいぞ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_03": "オレもこないだ気づいたんだが、\nホロウは侵蝕症状以外にもいろんな形で体に影響をおよぼすんだ…", "PartnerTalk_Chat_330110701_04": "例えば、乳酸の代謝が遅くなって、筋肉の回復を難しくさせる。", "PartnerTalk_Chat_330110701_05": "オラ…大腿筋と上腕筋が悲鳴を上げてやがる。", "PartnerTalk_Chat_330110701_06": "アンドーさん、体は大丈夫{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330110701_07": "体はコンクリで出来て{M#い}るのかと…", "PartnerTalk_Chat_330110701_08": "大したことねぇよ!\nだが、トレーニング後すぐホロウん中にある現場に直行したから、\n体の疲労はいつもの倍だ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_09": "ハハッ!\nお前がオレを認めてるってことは伝わったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110701_10": "「体の痛みはしっかりトレーニングした証」と言っても、\nこの体じゃあ多少なりとも仕事に影響が出るだろうな。", "PartnerTalk_Chat_330110701_11": "ベンには「楽な仕事から先に片付けろ」と言われてるが、\nプロジェクト全体の納期が心配だしなあ…", "PartnerTalk_Chat_330110701_12": "ジョナサン財団の特効薬…", "PartnerTalk_Chat_330110701_13": "実は最高の整体スタジオが…", "PartnerTalk_Chat_330110701_14": "漢が「ダメ」と{F#か}言っていい{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330110701_15": "オレも、知恵袋系の掲示板でそれがおすすめされてるのを見てきたんだ。\n無駄足にはならなかったみてぇだな。", "PartnerTalk_Chat_330110701_16": "検索サイトよかプロキシのが信頼できるな!", "PartnerTalk_Chat_330110701_17": "アンドーさんと一緒に、ドラッグストアに入った…", "PartnerTalk_Chat_330110701_18": "薬剤師の問診を受けたアンドーさんは併用可能な特効薬を選んだ。\nたとえコンクリートのように頑健な肉体だとしても、きちんとした\nメンテナンスは欠かせない。", "PartnerTalk_Chat_330110701_19": "本当に世話になったぜ、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_20": "安心してくれ、\nそのうちこの体も前みてえな頼もしさを取り戻す!", "PartnerTalk_Chat_330110701_21": "それって…あの按摩屋か?頭が三つ、腕が六本のロボット店長が\nめったやたらに乱打してくるっつう…", "PartnerTalk_Chat_330110701_22": "ま、プロキシが連れて行ってくれるってんなら、\n勇気出して挑戦してみるのも悪くねぇかもしれねえな…", "PartnerTalk_Chat_330110701_23": "アンドーさんと一緒にデュイのおやじの整体スタジオへ行った…\nおやじさんの「乱打」にも数十分ほど耐えていたけど、\n鋼のごときこの男もしまいには絹を裂くような叫び声をあげていた。", "PartnerTalk_Chat_330110701_24": "無様なところを晒しちまったな、プロキシ…", "PartnerTalk_Chat_330110701_25": "あー、なんだ…\n施術中はちぃっとばかし取り乱したが、\n筋肉はかなり楽になった実感があるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_26": "やっぱ鋼っつうのは、\n何度も叩かれ、しごかれ、鍛え抜かれて仕上がるモンだからな!", "PartnerTalk_Chat_330110701_27": "お前の言う通りだ、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330110701_28": "この程度の痛みで、オレの体が音を上げるワケがねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_29": "アンドーさんと一緒に、ドラッグストアに入った…", "PartnerTalk_Chat_330110701_30": "薬剤師の問診を受けたアンドーさんは、\n効果てきめんの即効薬を選んでいった。\n本当に負けず嫌いな男だなあ。", "PartnerTalk_Chat_330110701_31": "お前と話すうちに、オレはてめぇの弱さに気づかされた…", "PartnerTalk_Chat_330110701_32": "これが「良き師は良き友」ってぇやつか。", "PartnerTalk_Chat_330110701_33": "オレにはまだ仕事のノルマが残ってるからな、\nそろそろ現場に戻らねぇと。", "PartnerTalk_Chat_330110701_34": "またな、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330110702_01": "また会おうぜ、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330110703_01": "またよろしく頼んだぜ、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330110801_01": "オレは今、めちゃくちゃ後悔している。", "PartnerTalk_Chat_330110801_02": "グレースが猛烈にすすめてきやがるから、\nエスプレッソを飲んでみたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330110801_03": "だが、この味は…", "PartnerTalk_Chat_330110801_04": "ガキの頃、病気してムリやり飲まされた水薬にそっくりだ!\nむしろこいつはアレなんかより全然苦ぇんじゃねえか——", "PartnerTalk_Chat_330110801_05": "あんなブツ、\nすすんで飲みたがる奴がいるなんて信じられねえ…!", "PartnerTalk_Chat_330110801_06": "脳をシャキッとさせるため{M#さ}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330110801_07": "慣れるとおいしい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330110801_08": "頭をシャキッとさせるために、仕方なく飲んでんのかよ…", "PartnerTalk_Chat_330110801_09": "グレースは会社の技術研究のために、\n今まであんな味に耐えてきたってのか…", "PartnerTalk_Chat_330110801_10": "今この瞬間、オレはあいつに敬服したぜ…!", "PartnerTalk_Chat_330110801_11": "この味に…マジで慣れることがあるのか…?", "PartnerTalk_Chat_330110801_12": "こいつに比べたら、ニトロフューエルのが何倍もウマいぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110801_13": "ニトロフューエルを飲むと、24時間効率よく働ける!\nだが、こいつを飲んだら便所に駆け込みたくなる…", "PartnerTalk_Chat_330110801_14": "アンドーさんとコーヒーについて話しこんでしまい、\nまたたく間に時間は過ぎ去っていった。\n味覚{M#というのは}{F#って}人それぞれ{F#なん}だな{F#ぁ}…", "PartnerTalk_Chat_330110802_01": "コーヒーは好かねぇが、\n仲間のために…飲んでやるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_01": "クラシック・エリー…レイン・カウボーイ…\nロードサイド・ピクニック…今日の昼メシはどれにすっかなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330110901_02": "よぉ、プロキシじゃねぇか!\n昼メシは食ったか?", "PartnerTalk_Chat_330110901_03": "こいつはオレが通い詰めてる店だ。\nオレ流「現場メシ」の定番ってとこだな。", "PartnerTalk_Chat_330110901_04": "まず食いやすいうえに、具材もこだわってる。\nエネルギー補給にぴったりな焼き立てパンに挟まる、\n豊富な味わい…「職場ランチ」に満点パーフェクトだぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_05": "ま…唯一の欠点は、味の種類が多すぎるこったな。", "PartnerTalk_Chat_330110901_06": "それは欠点に入るの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330110901_07": "決められない人は大変だろう{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330110901_08": "おう。どのホットドッグにも特色があるが、\nカロリーは高めなんだよな…", "PartnerTalk_Chat_330110901_09": "このメニューからどれを選ぶか…\n毎食、昼になると頭を悩ませてんだ。だが…", "PartnerTalk_Chat_330110901_10": "プロキシが来たからには、\n今日のホットドッグはてめぇに決めてもらおう!", "PartnerTalk_Chat_330110901_11": "エリー・クラシック!", "PartnerTalk_Chat_330110901_12": "ジャングル・カウボーイ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_13": "パワフル・チーズ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_14": "ファイア・コマンドー!", "PartnerTalk_Chat_330110901_15": "クラシック味か?悪くねぇな。", "PartnerTalk_Chat_330110901_16": "エリー都伝統のビーフソーセージには独特の風味があって、\nマスタードソースがスパイスの香りをさらに引き立てくれっから…\nああ、すぐにでも食いてぇな!", "PartnerTalk_Chat_330110901_17": "食ったことない味だな、味わうのが楽しみだぜ…", "PartnerTalk_Chat_330110901_18": "アボカドソースのトロピカルな味わいに、\n香辛料を利かせたスモークソーセージの濃厚なウマさが隠れてやがるとは…\n考えるだけでも忘れられねぇ独特な体験になりそうだ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_19": "チーズ…だと?\n確かにチーズとドッグロールが織りなす濃厚な風味は最っ高に魅力的だぜ。\nだが、減量中のオレにとってはカロリー地獄…", "PartnerTalk_Chat_330110901_20": "だが、プロキシが選んだからには\nそれが地獄であろうとも、オレは…", "PartnerTalk_Chat_330110901_21": "おっ!やっぱファイア・コマンドか!", "PartnerTalk_Chat_330110901_22": "激辛デッド・チリソースを胡椒の利いたスモークソーセージに\n塗りたくってよぉ…\nグツグツに煮えたマグマが火花散らして喉を滑降する——\nこのアツい食感こそ、オレが愛する味だ!", "PartnerTalk_Chat_330110901_23": "プロキシもひとつどうだ?\nルミナスクエアで一番人気のホットドッグなんだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330110901_24": "アンドーさんに誘われて、ホットドッグを堪能した。\n街グルメは想像以上に美味しかった。\n聞いた話によると、ここのサンドイッチも絶品らしい…", "PartnerTalk_Chat_330110902_01": "マジで充実した昼飯だったぜ!", "PartnerTalk_Chat_330110902_02": "次に何を頼むか迷ったら、またプロキシに聞くからよ…", "PartnerTalk_Chat_330111001_01": "プロキシじゃねぇか!\nオレはクレーンから降りてきたばっかだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330111001_02": "高所作業には慣れてるとはいえ、\n高いとこから現場を見下ろすたびに複雑な気持ちになる。", "PartnerTalk_Chat_330111001_03": "なんつーかな…会社が毎日刻々と変わってく様子が、\n目に見えるような気がしてくんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111001_04": "設備がだんだんピカピカになって、\n兄弟たちも増えて、会社はバンバン大きくなってよぉ…", "PartnerTalk_Chat_330111001_05": "前社長に…今の白祇重工を見せたかったな。", "PartnerTalk_Chat_330111001_06": "おっと、うっかり妙な話までしちまったな…\nそう心配すんなって。", "PartnerTalk_Chat_330111001_07": "アンドーさんの繊細な一面が見れた{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330111001_08": "ホルスさんも誇りに思{M#っているさ}{F#ってくれるよ}", "PartnerTalk_Chat_330111001_09": "ハハハ、会社絡みのことになるとよ、つい考えすぎちまうんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111001_10": "今の白祇重工は全盛期にはまだまだ劣るが…\n時間はたくさんあるからよ!", "PartnerTalk_Chat_330111001_11": "そうだったらいいな。", "PartnerTalk_Chat_330111001_12": "ぐずぐずしてるワケにゃいかねぇなあ!\n少なくとも、前社長をがっかりさせる真似だけはしたくねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330111001_13": "アンドーさんが語る、\nホルスさんと白祇重工の話に耳を傾けていた。\n——アツい男の瞳には、珍しく優しい光が宿っていた。", "PartnerTalk_Chat_330111001_14": "一人で白祇重工を背負っていくには、\n前社長は抱えているものが多すぎたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111001_15": "社長…クレタの小せぇ肩には、\n今も同じ重さがのしかかってやがる。", "PartnerTalk_Chat_330111001_16": "だが、社長には一緒に未来を目指すオレたちもいる!\nそれに——", "PartnerTalk_Chat_330111001_17": "てめぇみたいな隠し玉だっているからな!", "PartnerTalk_Chat_330111002_01": "オレも、もっと気張らなきゃなんねえな!", "PartnerTalk_Chat_330111101_01": "アンドーさんは眠っているようだ。", "PartnerTalk_Chat_330111101_02": "そう。\n彼は騒々しい工事現場で、目を開けて、突っ立ったまま眠っている。", "PartnerTalk_Chat_330111101_03": "(優しく起こす)", "PartnerTalk_Chat_330111101_04": "(乱暴に起こす)", "PartnerTalk_Chat_330111101_05": "…兄弟…ダメだ…", "PartnerTalk_Chat_330111101_06": "うおおおおお——兄弟、俺をおいていかないでくれ!!", "PartnerTalk_Chat_330111101_07": "ハッ。", "PartnerTalk_Chat_330111101_08": "プロキシか、なんだってここに…", "PartnerTalk_Chat_330111101_09": "どうしてここで寝て{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330111101_10": "寝言、言って{M#い}たよ…?", "PartnerTalk_Chat_330111101_11": "オレは何を…。寝ちまってたのか?", "PartnerTalk_Chat_330111101_12": "あ?オレが寝言まで言ってたっつうのか…\nまさか、そんなに寝入っちまうとはな…", "PartnerTalk_Chat_330111101_13": "さっきのは、夢だったか…", "PartnerTalk_Chat_330111101_14": "我ながら、恐ろしい夢を見ちまってよ…", "PartnerTalk_Chat_330111101_15": "兄弟がオレのもとから去っていく夢だ——", "PartnerTalk_Chat_330111101_16": "ツヤツヤの背中にでっけぇ羽が生えて、尖った頭には白い花が咲いてんだ。\nそんなイカした姿の兄弟が、完ペキなデスボイスでこう言ってくる…", "PartnerTalk_Chat_330111101_17": "「じゃあな、兄弟。一緒にいられるのはここまでだ」", "PartnerTalk_Chat_330111101_18": "ウオオオォォォ——!", "PartnerTalk_Chat_330111101_19": "兄弟、行くな!オレはお前なしじゃやっていけねえ!!", "PartnerTalk_Chat_330111101_20": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111101_21": "兄弟ならここにいる{M#よ}{F#じゃん}", "PartnerTalk_Chat_330111101_22": "兄弟は元気だよ", "PartnerTalk_Chat_330111101_23": "そうだ!兄弟はまだここにいる…\n夢でよかったぜ…!", "PartnerTalk_Chat_330111101_24": "その…{M#あんちゃん}{F#嬢ちゃん}に、頼みごとをしてもいいか?", "PartnerTalk_Chat_330111101_25": "大声を出したせいで、ちぃと喉が渇いちまった…", "PartnerTalk_Chat_330111101_26": "悪ぃが、水を持ってきてくれねぇか?\nこの先の、会社の休憩所にあるはずだ。", "PartnerTalk_Chat_330111101_27": "オレはまだ兄弟を失った痛みから抜け出せねえ…\n動けそうにねぇんだ…", "PartnerTalk_Chat_330111101_28": "マジに頼んだからな!", "PartnerTalk_Chat_330111101_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330111102_01": "兄弟…", "PartnerTalk_Chat_330111103_01": "兄弟…", "PartnerTalk_Chat_330111104_01": "兄弟…", "PartnerTalk_Chat_330111105_01": "赤いボトルケースの中に、\n不鮮明なラベルを貼られた水が何本か入っている。", "PartnerTalk_Chat_330111105_02": "1本持って行こう", "PartnerTalk_Chat_330111105_03": "2本持って行こう", "PartnerTalk_Chat_330111105_04": "ケースから1本の水を持ち出した。", "PartnerTalk_Chat_330111105_05": "通りすがりのクマの従業員はこちらと目で挨拶を交わしてから、\n水を1本持ち去って行った。", "PartnerTalk_Chat_330111105_06": "ケースから2本の水を持って行くことにした。", "PartnerTalk_Chat_330111105_07": "通りかかったクマの従業員に声をかけられる。\n彼は{M#僕}{F#私}の手の中にある2本のボトルをじっと見ていた…", "PartnerTalk_Chat_330111105_08": "しかし、彼は何も言わずに水を1本取ると立ち去った。", "PartnerTalk_Chat_330111105_Name01": "ボトルケース", "PartnerTalk_Chat_330111106_01": "アンドーさんは自分に何かを言い聞かせているようだ…", "PartnerTalk_Chat_330111106_02": "今さら振り返っても、何の意味もねぇことは分かってる。", "PartnerTalk_Chat_330111106_03": "オレはただ…もうとっくに忘れちまったモンだと思ってたんだがな。", "PartnerTalk_Chat_330111106_04": "……", "PartnerTalk_Chat_330111106_05": "ここは静かだよな。すげぇ静かだ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_06": "何か話してくれよ、何でもいい。", "PartnerTalk_Chat_330111106_07": "こんなダンマリした場には、慣れてねぇんだ…", "PartnerTalk_Chat_330111106_08": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111106_09": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330111106_10": "また寝言{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330111106_11": "おお——そうだな、お前がいたぜ!", "PartnerTalk_Chat_330111106_12": "ハハハ、大したことじゃねえ。何でもねぇよ!", "PartnerTalk_Chat_330111106_13": "兄弟と話してただけだ!", "PartnerTalk_Chat_330111106_14": "いいや——そうだ、寝言に違いねえ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_15": "寝言を言いながら、兄弟と話してたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330111106_16": "話せば話すほど、心の距離は縮まるモンだろ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_17": "いつか別れの日が来てから…\nさよならを言おうとしたって、遅ぇからな。", "PartnerTalk_Chat_330111106_18": "……", "PartnerTalk_Chat_330111106_19": "(水を渡す)", "PartnerTalk_Chat_330111106_20": "おっと、そうだ。こいつを忘れるとこだった!", "PartnerTalk_Chat_330111106_21": "ああ——水を飲んだら楽になった気がするぜ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_22": "オレにはお前もいるからな!", "PartnerTalk_Chat_330111106_23": "本当に大丈夫{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330111106_24": "おう。気にすんなって、マジで平気だぜ!\nもう終わった話だからよ…", "PartnerTalk_Chat_330111106_25": "よし、そろそろ業務に戻らなくちゃならねえ。\n現場の休憩時間は短けぇんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_26": "心配してくれてありがとよ!また時間があったら話そうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330111106_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330111107_01": "今は過去に浸ってる場合じゃねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330111201_01": "兄——弟——!", "PartnerTalk_Chat_330111201_02": "何か話してくれねえか、その低い声で…", "PartnerTalk_Chat_330111201_03": "世界はこんなにも静かで、\nこんなにも寂しいモンだったのかよ…", "PartnerTalk_Chat_330111201_04": "アンドーさんとエンゾウおじさんが言い争っているようだ。\n何があったのか見に行ってみよう…", "PartnerTalk_Chat_330111201_05": "兄弟がどうし{M#たんだい}{F#たの}?", "PartnerTalk_Chat_330111201_06": "アンドーさんにもそんな一面が…", "PartnerTalk_Chat_330111201_07": "来たな!プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330111201_08": "兄弟を救うためになんか言ってやってくれ——", "PartnerTalk_Chat_330111201_09": "このオヤジは優しそうに見えるが、\n兄弟を助けてほしいってオレの頼みを無下にしたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330111201_10": "まあ「このオヤジ」には名前があるんだがな。", "PartnerTalk_Chat_330111201_11": "俺の店は機械設備を修理する装備屋であって、\n負傷者を治す診療所じゃねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330111201_12": "あんたの「兄弟」がそれほど危険な状態なら、\n早く病院に連れて行ってやれよ…", "PartnerTalk_Chat_330111201_13": "病院のスタッフから、ここへ行けと言われたんだぞ!", "PartnerTalk_Chat_330111201_14": "アンドーさんとエンゾウおじさんの喧嘩の争点は、\nアンドーさんの「兄弟」のことだ、早いとこ{M#ろ}仲裁{M#しよう}{F#しないと}——", "PartnerTalk_Chat_330111201_Name01": "エンゾウおじさん", "PartnerTalk_Chat_330111202_01": "お前がいなけりゃ、\n今ごろ兄弟はどうなっていたか…", "PartnerTalk_Chat_330111203_01": "兄——弟——!", "PartnerTalk_Chat_330111203_02": "何か話してくれねえか、その低い声で…", "PartnerTalk_Chat_330111203_03": "世界はこんなにも静かで、\nこんなにも寂しいモンだったのかよ…", "PartnerTalk_Chat_330111203_04": "アンドーさんとエンゾウおじさんが言い争っているようだ。\n何があったのか見に行ってみよう…", "PartnerTalk_Chat_330111203_05": "兄弟がどうし{M#たんだい}{F#たの}?", "PartnerTalk_Chat_330111203_06": "アンドーさんにもそんな一面が…", "PartnerTalk_Chat_330111203_07": "来たな、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330111203_08": "兄弟を救うためになんか言ってやってくれ——", "PartnerTalk_Chat_330111203_09": "このオヤジは優しそうに見えるが、\n兄弟を助けてほしいってオレの頼みを無下にしたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330111203_10": "まあ「このオヤジ」には名前があるんだがな。", "PartnerTalk_Chat_330111203_11": "俺の店は機械設備を修理する装備屋であって、\n負傷者を治す診療所じゃねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330111203_12": "あんたの「兄弟」がそれほど危険な状態なら、\n早く病院に連れて行ってやれよ…", "PartnerTalk_Chat_330111203_13": "病院のスタッフから、ここへ行けと言われたんだぞ!", "PartnerTalk_Chat_330111203_14": "アンドーさんとエンゾウおじさんの喧嘩の争点は、\nアンドーさんの「兄弟」のことだ、早いとこ{M#ろ}仲裁{M#しよう}{F#しないと}——", "PartnerTalk_Chat_330111203_Name01": "エンゾウおじさん", "PartnerTalk_Chat_330111204_01": "お前がいなけりゃ、\n今ごろ兄弟はどうなっていたか…", "PartnerTalk_Chat_330111301_01": "プロキシ、来たか!時間通りだな!", "PartnerTalk_Chat_330111301_02": "ここにはオレのよく知ってる曲がたくさんあるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330111301_03": "特に「インダストリアル・ヘヴィメタル」の棚にいるヤツらはな!", "PartnerTalk_Chat_330111301_04": "だが、繰り返し聴いてっとわかってくるが、どの曲のボーカルも\n兄弟の喉と比べちゃシャウトの質感が物足りねぇかもな。", "PartnerTalk_Chat_330111301_05": "だろ、兄弟?", "PartnerTalk_Chat_330111301_06": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111301_07": "前衛的なシャウトだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330111301_08": "心を震わせる声質だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330111301_09": "オレも昔は「プログレッシブ・ロック」をやってたし\n「実験音楽」も通り一遍は勉強したんだけどよ…", "PartnerTalk_Chat_330111301_10": "結局、バンドは業界を震撼させる曲を\nひとっつも出せねぇまま解散に追い込まれて…", "PartnerTalk_Chat_330111301_11": "兄弟の轟く歌声を聞いた瞬間、突然悟ったわけだ。\nオレらに欠けていたのはまさしくコイツだ、\nバンドの個性を体現するキーパーソンがここにいた!ってな。", "PartnerTalk_Chat_330111301_12": "確かに個性的だね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330111301_13": "確かに「パーソン」ではある{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330111301_14": "お前は見る目があるぜ、プロキシ!\n兄弟の歌声が分からねぇって人間も少なくねぇからな…", "PartnerTalk_Chat_330111301_15": "兄弟のシャウトには、\n単なる質感だけじゃねえ物語性を感じるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111301_16": "最近、兄弟と一緒に『ストーリーズ・フロム・\nザ・アウターゾーン』の主題歌をカバーしたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330111301_17": "物語性の方に興味があるな{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330111301_18": "音楽の方に興味がある{F#なぁ}", "PartnerTalk_Chat_330111301_19": "ロックンロールな音楽にアンドーさんの兄弟の歌声を添えた\n美しい調べに包まれながら、楽しい時間を過ごした。\nお店にいた他のお客さんからは奇妙な目つきで見られたけど…", "PartnerTalk_Chat_330111301_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330111302_01": "音楽のセンスで通じて理解し合える仲を\n「知音」って言うんだが、", "PartnerTalk_Chat_330111302_02": "つまり、プロキシはオレと兄弟の知音ってことだよな!", "PartnerTalk_Chat_330111401_01": "プロキシ、やっと来たな——", "PartnerTalk_Chat_330111401_02": "兄弟の未来は、てめぇが握ってる!", "PartnerTalk_Chat_330111401_03": "未来って?", "PartnerTalk_Chat_330111401_04": "兄弟はどうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330111401_05": "最近、スリーゲート軍工が、\n武器のメンテに関する専門誌を出したんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111401_06": "武器メンテの専門知識が詳しく書かれて、\nこれがまたすげぇ実用的なんだが…重要なのはそこじゃねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330111401_07": "重要なのは、本に同封されてる抽選券なんだ。\n特賞は、なんと——", "PartnerTalk_Chat_330111401_08": "最上級の武器メンテナンスサービス1年分だ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_09": "これは燃えてくるだろ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_10": "オレには聞こえるぜ。\n最上級メンテを受けた兄弟の至福の轟きが鳴り響くのが——", "PartnerTalk_Chat_330111401_11": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111401_12": "現在進行形で鳴り響いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330111401_13": "こんな音じゃねぇよ!\nこれは特賞を引き当てる前の武者震いの轟音で、だいぶ違う。", "PartnerTalk_Chat_330111401_14": "とにかく、だ\nこの雑誌は限定販売で一人1冊しか買えねえ…", "PartnerTalk_Chat_330111401_15": "だから、この通り頼む!\n一人でも買う人数を増やして、当たる確率を上げてえんだ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_16": "分かったよ、買ってあげ{M#るさ}{F#るね}", "PartnerTalk_Chat_330111401_17": "前も別の人のために買ったような…", "PartnerTalk_Chat_330111401_18": "恩に着るぜ、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_18F": "恩に着るぜ、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_19": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111401_20": "見ろ、兄弟もこんなに感謝してる!", "PartnerTalk_Chat_330111401_21": "オレが知らねえ間に、\nライバルが増えていたとはな…", "PartnerTalk_Chat_330111401_22": "だが関係ねぇ。\nオレらなら実力で勝利をもぎとれる。だろ、兄弟!", "PartnerTalk_Chat_330111401_23": "ズガガガガガガ——", "PartnerTalk_Chat_330111401_24": "結果がどうあれ、\nオレと兄弟はてめぇから受けた恩を忘れねぇぜ!", "PartnerTalk_Chat_330111401_25": "ウーフから困惑のまなざしを受けながらアンドーさんと\nあれこれ選りすぐって「兄弟」の一年間の至福の時間がかかった\n2冊をどうにか決めた。", "PartnerTalk_Chat_330111401_Name01": "ハンマードリル", "PartnerTalk_Chat_330111402_01": "白祇重工の事業に、\n新エリー都の建設だろ…兄弟は身を削りすぎなんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330111402_02": "最上級の武器メンテサービス1年分、\nそれくらいはもらって当然だ!", "PartnerTalk_Chat_330111501_01": "来たな、プロキシ!", "PartnerTalk_Chat_330111501_02": "ベンとグレースにやるプレゼントはもう決めたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330111501_03": "ベンはキャビアに目がねぇから、缶詰1つ買えばいい。", "PartnerTalk_Chat_330111501_04": "グレースはメカどものことしか頭にないから、\nメカのメンテ用品一式で間違いはねえ。", "PartnerTalk_Chat_330111501_05": "残るは社長なんだが…", "PartnerTalk_Chat_330111501_06": "社長は甘ぇもんに目がないが、\nストレートにスイーツとか送っちまうと、\n社長のメンツを潰しちまうかもしれねぇだろ?", "PartnerTalk_Chat_330111501_07": "プロキシ、お前はどう思う?", "PartnerTalk_Chat_330111501_08": "チョコ製のフィギュアを贈{M#るのは}{F#ったら}?", "PartnerTalk_Chat_330111501_09": "成功哲学の自己啓発本を贈{M#るのは}{F#ったら}?", "PartnerTalk_Chat_330111501_10": "チョコで作ったフィギュアだと?\nこの世界にはそんなもんがあんのかよ…", "PartnerTalk_Chat_330111501_11": "そいつはいい考えだ!\n特注で子ぐまのフィギュアを作って…", "PartnerTalk_Chat_330111501_12": "で、あとから社長にはこっそり教えてやればいいんだな。\n「それ、実はチョコっすよ」ってな!", "PartnerTalk_Chat_330111501_13": "成功哲学…なんだそりゃ?\n社長なら興味を持つモンなのか?オレにはさっぱりわからねえが。", "PartnerTalk_Chat_330111501_14": "プロキシ業とビデオ屋業のどっちも繁盛させてんのは、\nてめぇもその手の本を読み漁ってたクチだからなのか?", "PartnerTalk_Chat_330111501_15": "だが、オレには社長がそんな本を読む必要はねぇと思うがな…\nなにせオレらはすでに成功を収めてるんだからよ。", "PartnerTalk_Chat_330111501_16": "アンドーさんのプレゼント選びを手伝っているうちに、\nけっこうな時間が過ぎた。\n彼は本当に、白祇重工のみんなを大切に思っているのだ…", "PartnerTalk_Chat_330111502_01": "よぉし、これで大丈夫だろ!\nみんな気に入ってくれるといいが…", "PartnerTalk_Chat_330111601_01": "おう、来たな!", "PartnerTalk_Chat_330111601_02": "今日の筋トレもプランはばっちりだぜ。", "PartnerTalk_Chat_330111601_03": "ジョギング1時間、懸垂40回、腕立て伏せ100回、腹筋60回だ。", "PartnerTalk_Chat_330111601_04": "これをこなしたら、今日の筋トレは終わりだ。", "PartnerTalk_Chat_330111601_05": "どうだ、楽勝だろ!", "PartnerTalk_Chat_330111601_06": "楽勝{M#だな}{F#楽勝!}", "PartnerTalk_Chat_330111601_07": "今からでもやめられる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330111601_08": "これをこなしたら\n「アンドーおすすめ運動量」の三分の一をクリアできるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330111601_09": "筋トレ初心者なら、\nこれを継続できるだけですげぇ立派だな。", "PartnerTalk_Chat_330111601_10": "だが、プロキシがまだ燃え足りねぇって言うなら、\n倍にしてやってもいいぞ!", "PartnerTalk_Chat_330111601_11": "ん?これしきのことで音をあげるなんざ、\nオレの知ってるプロキシの言葉とは思えねえな!", "PartnerTalk_Chat_330111601_12": "おいおい、そんなこと言わないでくれよ。\n今日は一緒にトレーニングする約束だったろ?", "PartnerTalk_Chat_330111601_13": "運動で鍛えられるのは肉体だけじゃねぇ。\n頑強な意志も鍛えていこうや!", "PartnerTalk_Chat_330111601_14": "しゃべくったままじゃあ汗はかけねぇ。\n始めるぞ!", "PartnerTalk_Chat_330111601_15": "まずはウォーミングアップだ。いくぞ…", "PartnerTalk_Chat_330111601_16": "アンドーさんにせっつかれながらキツいトレーニングに励んだ…\n全部こなしてまだ生きていたら、それ自体が奇跡だ…", "PartnerTalk_Chat_330111602_01": "プロキシが体を動かす時もこれほどの気迫を見せるとはな…\n頭脳労働だけじゃねえってところ、しかと見届けたぜ!", "PartnerTalk_Chat_330111602_02": "また一緒に熱い汗をかこうじゃねぇか!", "PartnerTalk_Chat_330120101_01": "グオォォ!ガオッ!ガオーン——", "PartnerTalk_Chat_330120101_02": "うーむ、これで充分だろうか…", "PartnerTalk_Chat_330120101_03": "ああ、悪かったな、きみが見えなかった…", "PartnerTalk_Chat_330120101_04": "人を威嚇するときの吼え方を練習していたんだ。\nびっくりさせてしまったかな?", "PartnerTalk_Chat_330120101_05": "びっくりした!", "PartnerTalk_Chat_330120101_06": "{M#けっこう}{F#超}怖かったよ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_07": "{M#思いのほか}{F#とっても}かわいかった{F#~}", "PartnerTalk_Chat_330120101_08": "プロキシさんを驚かせてしまったか?そいつは良かった…おっと、すまんという意味だ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_08F": "プロキシさんを驚かせてしまったか?そいつは良かった…\nあ、いや、すまないという意味だ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_09": "いつも社長からはおっかない吼え方をしてくれと頼まれるんだよ。\n交渉の時に使えると言って…", "PartnerTalk_Chat_330120101_10": "そっちの路線で練習してみようか…", "PartnerTalk_Chat_330120101_11": "プロキシさんを驚かせてしまったか?そいつは良かった…\nあ、いや、すまないという意味だ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_11F": "プロキシさんを驚かせてしまったか?そいつは良かった…\nあ、いや、すまないという意味だ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_12": "いつも社長からはおっかない吼え方をしてくれと頼まれるんだよ。\n交渉の時に使えると言って…", "PartnerTalk_Chat_330120101_13": "この路線でしばらく練習してみるか…", "PartnerTalk_Chat_330120101_14": "おっと…かわいかったのか、この吼え方が?", "PartnerTalk_Chat_330120101_15": "そりゃあまずいぞ。社長たちの希望は、\n手強い相手が驚いて逃げるような吼え方なんだ!", "PartnerTalk_Chat_330120101_16": "練習の方向性が間違っていたのか?\nもっと調整しなくちゃな、ゴホン…", "PartnerTalk_Chat_330120101_17": "ベンさんと一緒に凶暴な吼え方の練習をして時間をつぶした。\nもちろん、吼えたのはベンさんで、こちらは聞いていただけだ。", "PartnerTalk_Chat_330120102_01": "これなら大丈夫だろう。\nあとで録音して、社長たちに聞いてもらうとするか…", "PartnerTalk_Chat_330120201_01": "黒鉢豚骨ラーメンをもう1杯頼む——", "PartnerTalk_Chat_330120201_02": "ああ、奇遇だな。\nプロキシさんもラーメンを食べに?", "PartnerTalk_Chat_330120201_03": "ちょっとばかり恥ずかしいな…", "PartnerTalk_Chat_330120201_04": "こんなに大食いなところを見られちまって…", "PartnerTalk_Chat_330120201_05": "チョップ大将のラーメンは美味い{M#からな}{F#もんね}", "PartnerTalk_Chat_330120201_06": "{M#僕}{F#私}だって2杯いける{M#さ}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330120201_07": "そうなんだ、ここのラーメンは最高だ。", "PartnerTalk_Chat_330120201_08": "それに、何杯頼もうが、店主は親切にしてくれるからな!", "PartnerTalk_Chat_330120201_09": "こないだ別の店でラーメンを食ったんだが、3杯目で店主が不審そうに俺を見たんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120201_10": "まさか、俺が食い逃げするとでも思ったんじゃないよな?", "PartnerTalk_Chat_330120201_11": "2杯か…ああ、実はさっきのが4杯目なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330120201_12": "やはり食い過ぎなんだろうか…", "PartnerTalk_Chat_330120201_13": "ここのラーメンなら、満腹になるには5杯は食わないと…", "PartnerTalk_Chat_330120201_14": "食べすぎて少し疲れてきた。ああ…全部すっ飛ばして5杯目だけ食えたらいいのに。", "PartnerTalk_Chat_330120201_15": "そういえば、プロキシさんは腹が減ってるか?", "PartnerTalk_Chat_330120201_15F": "そういえば、プロキシさんは腹が減ってるか?", "PartnerTalk_Chat_330120201_16": "ベンの熱心な誘いで、一緒にラーメンを分け合った。\n本当にずっしりとした美味しさだ!", "PartnerTalk_Chat_330120202_01": "まったく羨ましいもんだな。食う量も少なくて済むなんて…\n俺もそんなに食いたいわけじゃないんだが…", "PartnerTalk_Chat_330120301_01": "完全に赤字だ…本当に大丈夫なのか…?", "PartnerTalk_Chat_330120302_01": "さっき、近くで邪兎屋の人たちに会って…", "PartnerTalk_Chat_330120302_02": "うっかり、今月の収支について話すのを聞いちまった。", "PartnerTalk_Chat_330120302_03": "言っておくが、\n偶然耳に入ってきて、わざと聞いたわけじゃないんだ。\n", "PartnerTalk_Chat_330120302_04": "ただ…俺が聞いた数字だと、今月の邪兎屋は\n収入がないばかりか、相当の赤字だったようだ…", "PartnerTalk_Chat_330120302_05": "これで本当に大丈夫なのだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330120302_06": "邪兎屋は元からそうだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330120302_07": "ニコがうまくやる{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330120302_08": "そ、そうか…邪兎屋ってのは、元々そんな感じなんだな?", "PartnerTalk_Chat_330120302_09": "まさか、邪兎屋は世を忍ぶ慈善団体…みたいなものなのか?", "PartnerTalk_Chat_330120302_10": "実は邪兎屋のバックには大富豪がいるとか、\nニコ自身が大金持ちだとか…", "PartnerTalk_Chat_330120302_11": "そもそも管理する必要がないから、\n彼らの資金管理はそんなに杜撰なんだな。\n", "PartnerTalk_Chat_330120302_12": "これほどひどい損失でも、何とかなるものか?", "PartnerTalk_Chat_330120302_13": "ニコは並外れた力を持つリーダーなんだな…", "PartnerTalk_Chat_330120302_14": "だが、それほど優秀なリーダーがいるなら、\nなぜ邪兎屋を拡大しようとしない?", "PartnerTalk_Chat_330120302_15": "おっ、わかったぞ!\nきっと、機が熟していないと考えているんだな…", "PartnerTalk_Chat_330120302_16": "ベンさん、考えすぎ{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330120302_17": "{M#僕}{F#私}もそう思う", "PartnerTalk_Chat_330120302_18": "おっと…そうなのか?邪兎屋というのは謎が多いな…", "PartnerTalk_Chat_330120302_19": "そうだろう?\nニコはきっと、表に姿を現さない大人物なのかもしれない…", "PartnerTalk_Chat_330120303_01": "邪兎屋の経理を担当しているのはどなたなんだい?", "PartnerTalk_Chat_330120303_02": "その人がすさまじいストレスにさらされているんじゃないか…?\n同職として、身につまされる思いがするよ…", "PartnerTalk_Chat_330120401_01": "(白祇重工のみんなは仕事の話をしているみたいだ。ひとまず、終わるまで待とう)", "PartnerTalk_Chat_330120401_02": "社長、今月の支払いがちょいと厳しいんだが…", "PartnerTalk_Chat_330120401_03": "今月は総予算の74.35%も使ってしまった。去年の同じ月より29.34%も多い。", "PartnerTalk_Chat_330120401_04": "まだ月初めだってのに…", "PartnerTalk_Chat_330120401_05": "また金遣いの荒い奴がいんのか?誰だ?", "PartnerTalk_Chat_330120401_06": "そうだ、誰なんだ~!?", "PartnerTalk_Chat_330120401_07": "ゴホン、グレース…請求書のうち半分は、きみの実験室関連だ…", "PartnerTalk_Chat_330120401_08": "えっ?でも実験室の支出は全部必要なものだ。私は無駄遣いをする習慣はないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330120401_09": "だが…会社はもう何カ月も、深刻な支出超過の状態だ…これは由々しき問題だと俺は思うぞ。", "PartnerTalk_Chat_330120401_10": "このままでは、会社の資金繰りに影響を及ぼしかねん…", "PartnerTalk_Chat_330120401_11": "どっちにしろ、実験室の経費は削減できないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330120401_12": "私の子どもたちは、ちゃーんと会社に利益をもたらすことができるんだよ?", "PartnerTalk_Chat_330120401_13": "おチビちゃんはどう思う?", "PartnerTalk_Chat_330120401_14": "うーむ…グレースの言うことも一理ある。", "PartnerTalk_Chat_330120401_15": "研究に必要な支出を減らすことはない。うちらはまだ、そこまで困っちゃいねぇだろ?", "PartnerTalk_Chat_330120401_16": "だが…", "PartnerTalk_Chat_330120401_17": "でも、確かに経費の赤字は問題だな。他のところで節約できるかどうか、考えてみっか。", "PartnerTalk_Chat_330120401_18": "大小ふたりの会社の屋台骨が立ち去った。その歩みに、悩みはみじんも感じられない。\n顔いっぱいに憂いを浮かべたベンさんだけが、その場に残された。", "PartnerTalk_Chat_330120401_19": "……", "PartnerTalk_Chat_330120401_20": "ああ、プロキシさん、きみだったのか。さっきは悪かったな。\n忙しくて挨拶もできなかった。", "PartnerTalk_Chat_330120401_20F": "ああ、プロキシさん、きみだったのか。さっきは悪かったな。\n忙しくて挨拶もできなかった。", "PartnerTalk_Chat_330120401_21": "はぁ、寛大なのは悪いことじゃないが、俺たちは会社を経営している\nんだぞ?", "PartnerTalk_Chat_330120401_22": "クレタは研究開発を大事にしてるんだね", "PartnerTalk_Chat_330120401_23": "クレタはグレースさんが大事なんだね", "PartnerTalk_Chat_330120401_24": "ああ、その方針に問題はないと思う。技術研究開発は白祇重工の基盤だからな。", "PartnerTalk_Chat_330120401_25": "ああ…二人がケンカしている時は、彼女たちよりも、もっと気まずい気分になるな。", "PartnerTalk_Chat_330120401_26": "だが…ある程度は、お金の問題も考慮しなきゃならん…", "PartnerTalk_Chat_330120401_Name01": "リン/アキラ", "PartnerTalk_Chat_330120401_Name01F": "リン", "PartnerTalk_Chat_330120402_01": "どの部門の予算を削るべきだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330120501_01": "面白い番組じゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330120501_02": "今後、時間がある時にまた店に来て、他の作品も見たいな。", "PartnerTalk_Chat_330120601_01": "プロキシさん、最近の仕事は順調かい?", "PartnerTalk_Chat_330120601_01F": "プロキシさん、最近の仕事は順調かい?", "PartnerTalk_Chat_330120601_02": "きみたちのビデオ屋にはボンプ以外、店員がほとんどいないようだが?", "PartnerTalk_Chat_330120601_03": "本当にすごいな。大事から小事まで、営業計画の策定から、経費報告書に\n領収書を貼るような細かい作業まで、自ら手がけているなんて。", "PartnerTalk_Chat_330120601_04": "その通り!最高の店長{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330120601_05": "それほどでも", "PartnerTalk_Chat_330120601_06": "社長も「アキラは尊敬すべき優れた実業家だ」というようなことを\n言っていたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120601_06F": "社長も「リンは尊敬すべき優れた実業家だ」というようなことを\n言っていたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120601_07": "俺にも面倒なことを全部うまく処理できる能力があればいいのになあ。", "PartnerTalk_Chat_330120601_08": "ビデオ屋にもビデオ屋の悩みがあるよ", "PartnerTalk_Chat_330120601_09": "プロキシにもプロキシの悩みがあるよ", "PartnerTalk_Chat_330120601_10": "一生懸命努力したけど、それでも仕事のいくつかの問題は克服\nできなかった…", "PartnerTalk_Chat_330120601_11": "問題によっては、社長やアンドーたちでさえ手助けできない。\nむしろ、逆効果になることさえある。", "PartnerTalk_Chat_330120601_12": "でもプロキシさんなら、ひょっとしていいアイデアがあるんじゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330120601_12F": "でもプロキシさんなら、ひょっとしていいアイデアがあるんじゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330120601_13": "ベンさんでも手に余る仕事?", "PartnerTalk_Chat_330120601_14": "ぜひ手伝わせて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330120601_15": "白祇重工の財務責任者を悩ませるような仕事って、いったい何だろう?\n苦悩する大柄なクマはいつまでも話し続ける。なるほど、そういうことか…", "PartnerTalk_Chat_330120602_01": "プロキシさん、もしビデオ屋を続けられなくなったら…\nつまり、もし白祇重工の財務のポジションに興味があれば、\nノックノックで俺に連絡してくれ…", "PartnerTalk_Chat_330120602_01F": "プロキシさん、もしビデオ屋を続けられなくなったら…\nつまり、もし白祇重工の財務のポジションに興味があれば、\nノックノックで俺に連絡してくれ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_01": "にゃんきち長官!今日も悪いプロキシをいっぱい捕まえたんでしょ!?", "PartnerTalk_Chat_330120701_02": "にゃんきち長官、どうして今日はちょっと色黒なの?", "PartnerTalk_Chat_330120701_03": "に…にゃんきち長官、悪者を捕まえる時にケガしなかった?", "PartnerTalk_Chat_330120701_04": "プ…いや、店長さん!早く助けてくれ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_04F": "プ…いや、店長さん!早く助けてくれ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_05": "どうした{M#んだい}{F#の}?ベンさん", "PartnerTalk_Chat_330120701_06": "にゃんきち長官、何なりと!", "PartnerTalk_Chat_330120701_07": "うがぁ…この子ら、俺のことを「にゃんきち長官」とかいう奴だと思ってるようなんだ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_08": "よく見てくれ。俺はベン。ベン・ビガーのベン。白祇重工のベンだ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_09": "にゃんきち、にゃんきち。その勇敢さ、天下に並ぶもの無し!", "PartnerTalk_Chat_330120701_10": "にゃんきち、にゃんきち。向かうところ…向かうところ敵は無し!", "PartnerTalk_Chat_330120701_11": "{M#子供たちからのリスペクトが凄い}{F#子供たちに超尊敬されてるじゃん}", "PartnerTalk_Chat_330120701_12": "ベンさん、ベンさん。そのずば抜けた勇ましさ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_13": "このかたのご友人ですか?「にゃんきち長官」はうちの局のマスコットキャラクターで、この辺の幼稚園児たちにとても人気があるんです。実は…", "PartnerTalk_Chat_330120701_14": "今日は治安局のオープンデーで、子ども向けに「にゃんきち長官ふれあいイベント」を企画したのですが、長官役の同僚が今日に限って病欠しており…", "PartnerTalk_Chat_330120701_15": "子どもたちがにゃんきち長官を出せと騒ぎ出しますし——困り果てていたところに、あなたのご友人が通りがかられたんです…", "PartnerTalk_Chat_330120701_16": "すると、子どもの一人が「にゃんきち長官が来た」と叫んだのをきっかけに、この子たちがどっと押し寄せてきた次第でして…", "PartnerTalk_Chat_330120701_17": "「にゃんきち長官」って、後ろの宣伝バナーにいる、白い太っちょのあいつのことだろう?一体、どこが俺と似てるって言うんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_18": "「白い」の部分かも", "PartnerTalk_Chat_330120701_19": "「太っちょ」の部分かも", "PartnerTalk_Chat_330120701_20": "にゃんきち長官、最近疲れてるの?——前に会った時と比べて、一回りは痩せてる。ううっ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_21": "にゃんきち長官は僕らの街を守るために、いっぱい力を尽くしてるんだ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_22": "今日のにゃんきち長官、なんだかしっくりこないなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_23": "ですがあなたも、子どもたちががっかりして傷ついたり、\n悲しんで涙を流したり、落胆して悲痛な思いをしたりする所は\n見たくないですよね?_JP0L", "PartnerTalk_Chat_330120701_24": "度を越したお願いになるかもしれませんが…しばらくの間、「にゃんきち長官」のフリをしてくださいませんか?", "PartnerTalk_Chat_330120701_25": "子どもたちのためだよ…ベンさん!", "PartnerTalk_Chat_330120701_26": "無理しなくていいんだよ、ベンさん{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330120701_27": "{M#僕}{F#私}が「にゃんきち長官」を{M#やろうか}{F#やるよ!}", "PartnerTalk_Chat_330120701_28": "うむ…そうすることで、本当にこの子たちを喜ばせられるなら。", "PartnerTalk_Chat_330120701_29": "だが…そうすることで、本当にこの子たちを喜ばせられるなら。", "PartnerTalk_Chat_330120701_30": "きみの献身ぶりには感激するが、店長さんの見た目で「にゃんきち長官」をやるのはぶっちゃけ無理があるだろう…", "PartnerTalk_Chat_330120701_30F": "きみの献身ぶりには感激するが、店長さんの見た目で「にゃんきち長官」をやるのはぶっちゃけ無理があるだろう…", "PartnerTalk_Chat_330120701_31": "治安官のお姉さん、俺がしばらく「にゃんきち長官」をやろう。マスコットのあのユニフォームを着なくてよいのであればだが…", "PartnerTalk_Chat_330120701_32": "だが俺は子どもの相手は本当に不得手なのだ…店長さん、できたら…「にゃんきち長官」の助手になってくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330120701_32F": "だが俺は子どもの相手は本当に不得手なのだ…店長さん、できたら…「にゃんきち長官」の助手になってくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330120701_33": "{M#僕}{F#私}は子守りの達人{M#なんだ}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330120701_34": "泣く子も黙るこの{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}", "PartnerTalk_Chat_330120701_35": "本当にありがとうございます!新エリー都ってやっぱり、愛のあふれる都市なんですね~", "PartnerTalk_Chat_330120701_36": "みなさん、並んでください!「にゃんきち長官ふれあいイベント」がもうすぐ始まりますよ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_37": "興奮を抑えられないといった感じのざわめきの中——\n子どもたちは一列に並んだ。これから「にゃんきち長官」に一人ずつ質問をしていくようだ。", "PartnerTalk_Chat_330120701_38": "にゃんきち長官、にゃんきち長官!悪いプロキシとホロウレイダーは、長官の名前を聞いただけでドゲザして許しを請うって本当!?", "PartnerTalk_Chat_330120701_39": "{M#本当さ、僕なんか足が震えている}{F#本当だよ、私なんかもう足ガックガク}", "PartnerTalk_Chat_330120701_40": "ホロウレイダーの{M#僕のお墨付きだ}{F#私のお墨付きだよ}", "PartnerTalk_Chat_330120701_41": "良いプロキシだからよく分からないな", "PartnerTalk_Chat_330120701_42": "あ~…それな…実はプロキシにもいい奴はいるんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_43": "そうそう…それと道を間違えて入り込んでしまった良き市民さんとかね!", "PartnerTalk_Chat_330120701_44": "みなさん、きちんと勉強しないと、そんな悪者になってしまうんですよ。そしたら「にゃんきち長官」に捕まってしまいます!", "PartnerTalk_Chat_330120701_45": "「にゃんきち長官」があたしを捕まえたら…あたし、にゃんきち勲章をもらえるのかな?", "PartnerTalk_Chat_330120701_46": "治安官のお姉さん、僕が「にゃんきち長官」に聞いてるんだから、口を挟まないでよ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_47": "……", "PartnerTalk_Chat_330120701_48": "にゃんきち長官、どうやったら長官みたいにかっこいい治安官になれるの!?", "PartnerTalk_Chat_330120701_49": "げほん、げほん。子どもたち、そんなことよりまず知っておいてほしい…", "PartnerTalk_Chat_330120701_50": "かっこいい仕事は何も治安官だけじゃない——例えば…建設業界に進むのだって素晴らしい選択だぞ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_51": "知能機械を研究するエンジニアとか、現場で汗を流す作業員とか、なによりオフィスにこもってチマチマ計算ばかりしてる財務担当者とかな!", "PartnerTalk_Chat_330120701_52": "治安官だけじゃなくて、こういうたくさんの人たちが新エリー都の道路や建物を守っているんだ。", "PartnerTalk_Chat_330120701_53": "大人になった後も「かっこいい人間になりたい」って夢を忘れずにいれば、きっと「にゃんきち長官」みたいにかっこよくなれる!", "PartnerTalk_Chat_330120701_54": "にゃんきち長官、我々治安局の宣伝を忘れないで…", "PartnerTalk_Chat_330120701_55": "ううむ…もちろん、治安官もかっこいいが…", "PartnerTalk_Chat_330120701_56": "じゃあさ、にゃんきち長官は…", "PartnerTalk_Chat_330120701_57": "ちょっと、質問が多いって!次はあたしの番よ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_58": "にゃんきち長官、こんにちは…あたし、ヤヌス区立第二幼稚園ひまわり組のアンジェリカ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_59": "あたし、『かっこいいぞ、にゃんきち長官』って歌を作ってきたの。長官に聞いてほしくて…", "PartnerTalk_Chat_330120701_60": "まだ小さいのにそんな才能があるとは、素晴らしいぞ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_61": "Ah~Ah~にゃんきち長官——\nAh~Ah~にゃんきち長官——\n平和な暮らしを守ってね~", "PartnerTalk_Chat_330120701_62": "……\nエリーのみんなはきみのことが大好きさ~きみの~ことが~大好きさ~——", "PartnerTalk_Chat_330120701_63": "こんなコアなファンがいるなんて{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330120701_64": "中身がクマでも誤魔化せるなんて", "PartnerTalk_Chat_330120701_65": "感動的なメロディーだね", "PartnerTalk_Chat_330120701_66": "なんと可愛らしい歌!ありがとう、お嬢ちゃん。にゃんきち…俺は、この歌気に入ったぞ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_67": "ふーん——『かっこいいぞ、にゃんきち長官』、いい歌じゃん!", "PartnerTalk_Chat_330120701_68": "言わせてもらうけど、今日のにゃんきち長官、全然「にゃんきち長官」じゃないよね!", "PartnerTalk_Chat_330120701_69": "えっ?さっき思ったんだけど、ちょっと…", "PartnerTalk_Chat_330120701_70": "うぐ…しまった…", "PartnerTalk_Chat_330120701_71": "うぐ…", "PartnerTalk_Chat_330120701_72": "しまった…", "PartnerTalk_Chat_330120701_73": "ベンさん、当て身{M#だ}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330120701_74": "ふんっ、ほかの子は騙せても、僕を騙すにはまだまだだよ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_75": "その服も、声も、それから毛の色も。今日のにゃんきち長官、いつもと全然違うじゃん!", "PartnerTalk_Chat_330120701_76": "ちょっと、僕が知らないとでも思ったの?にゃんきち長官は本物のネコじゃなくて、着ぐるみを着てる治安官なんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330120701_77": "そうさ!今日のにゃんきち長官は着ぐるみを脱いだ、「仕事帰りバージョン」なんでしょ!?", "PartnerTalk_Chat_330120701_78": "仕事に行くパパとママ、仕事帰りのパパとママみたいに、着る服も違うんだろ!ふふんっ——", "PartnerTalk_Chat_330120701_79": "着ぐるみを脱いでるのに、親切なしゃべり方とカワイイかっこうはそのままなんて…すごすぎるわ、にゃんきち長官…", "PartnerTalk_Chat_330120701_80": "にゃんきち長官——!", "PartnerTalk_Chat_330120701_81": "子どもたちに次々と抱き着かれ、歓声と笑顔に包まれながら、\n「にゃんきち長官」ことベン・ビガーと一緒に賑やかな午後を過ごしたのだった——", "PartnerTalk_Chat_330120701_82": "お二人とも、本当にご苦労様でした!ほんの少し子どもたちの攻勢をしのいでくれれば十分でしたのに、こんなに長い時間お付き合いくださるとは…", "PartnerTalk_Chat_330120701_83": "子どもの相手は苦手だと思っていたが…", "PartnerTalk_Chat_330120701_84": "子どもたちの笑顔を見ていたら、いつの間にかこんなに時間が経ってしまっていたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120701_85": "ベンさんは子供に人気だね", "PartnerTalk_Chat_330120701_86": "ベンさんはゆるキャラに向いてるね", "PartnerTalk_Chat_330120701_87": "今日を乗り越えられてすごいね", "PartnerTalk_Chat_330120701_88": "だが、子どもたちをあやしているうちに精魂尽き果てちまった気がするよ…帳簿付けの仕事をやり終えた時みたいだ。あれも計算は楽しいけどかなりしんどい…", "PartnerTalk_Chat_330120701_89": "きみがいてくれて助かった。でなかったら、「にゃんきち長官」は今日殉職してたかもしれないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330120701_90": "今日はお疲れさん。にゃんきち長官の助手さん!", "PartnerTalk_Chat_330120701_90F": "今日はお疲れさん。にゃんきち長官の助手さん!", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name01": "小躍りする子ども", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name02": "落ち着きのある子ども", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name03": "恥ずかしがり屋の子ども", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name04": "困り切ってる治安官", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name05": "喜びに目を輝かせる治安官", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name06": "緊張している治安官", "PartnerTalk_Chat_330120701_Name07": "ほっとしている治安官", "PartnerTalk_Chat_330120702_01": "今日治安局に来たのは…そもそも何のためだったかなぁ?", "PartnerTalk_Chat_330120801_01": "ベンさん、新エリー都でレコードを見つけるのは簡単な依頼では\nありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_330120801_02": "本当にエイファさんのおかげだ!", "PartnerTalk_Chat_330120801_03": "あなたはこのお向かいさんのお友達ですから。", "PartnerTalk_Chat_330120801_04": "さあ、お二人とも、「吟遊ニードル」へようこそ。", "PartnerTalk_Chat_330120801_05": "どんなCD{M#なんだい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330120801_06": "ベンさんはどんな音楽が好き?", "PartnerTalk_Chat_330120801_07": "『平均律クラヴィーア曲集』、昔のクラシック音楽だ。", "PartnerTalk_Chat_330120801_08": "だが、実は特に好きなスタイルはないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120801_09": "実は特に好きなスタイルはないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120801_10": "例えば、この『平均律クラヴィーア曲集』は、昔のクラシック音楽の\nコレクションだ。", "PartnerTalk_Chat_330120801_11": "いろんなスタイルの音楽の中で、驚くようなメロディーを見つけることが\nできる。プロキシさんもそう思わないか?", "PartnerTalk_Chat_330120801_11F": "いろんなスタイルの音楽の中で、驚くようなメロディーを見つけることが\nできる。プロキシさんもそう思わないか?", "PartnerTalk_Chat_330120801_12": "例えば『平均律』は、俺はクラシック音楽について全く知らなかったが、\nたまたま『郊外ラジオ』でいくつかのフレーズを聞いて、その中で\n自然に現れる数学の美しさに、すっかり魅了されたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120801_13": "まるで別々の海で採れたキャビアを味わうように、それぞれ独特の風味を\n感じることができる。", "PartnerTalk_Chat_330120801_14": "なるほど、音楽はキャビア…", "PartnerTalk_Chat_330120801_15": "なら、演奏者は鮭{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330120801_16": "その通り!鮭が卵を育む過程は、音楽家が作品を生み出す過程に似て\nいる。回遊の周期の長さ、海流の温度、エサの違い、演奏者の流派、\n作曲者の技法、そして歌手のその時の気持ち…", "PartnerTalk_Chat_330120801_17": "音楽家にとっての時代は、鮭にとっては海のようなもの。\nだから新エリー都も、さまざまな素晴らしい音楽作品を\n生み出したんだ…", "PartnerTalk_Chat_330120801_18": "…いささか話がそれてしまったようだ。それで、プロキシさん、\n俺に何かおすすめのレコードはあるかな?", "PartnerTalk_Chat_330120801_18F": "…いささか話がそれてしまったようだ。それで、プロキシさん、\n俺に何かおすすめのレコードはあるかな?", "PartnerTalk_Chat_330120801_19": "最近は『フリーダム・ブルース』", "PartnerTalk_Chat_330120801_20": "『ランペイジ・パンク』はどう?", "PartnerTalk_Chat_330120801_21": "やっぱり『レトロ・ジャズ』{M#だろう}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330120801_22": "新エリー都風のアルバムだな。再生ボタンを押すと、まるで六分街を\n歩いているような気分になる。", "PartnerTalk_Chat_330120801_23": "{M#洒落た「キャビア」だろう}{F#オシャレな「キャビア」でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330120801_24": "プロキシさんの内面にこんな…ワイルドな一面があるとは\n思わなかったな。", "PartnerTalk_Chat_330120801_24F": "プロキシさんの内面にこんな…ワイルドな一面があるとは\n思わなかったな。", "PartnerTalk_Chat_330120801_25": "反逆的な「キャビア」{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330120801_26": "ああ…こんな古い曲を寝室で流すのは俺だけだと思っていたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120801_27": "クラシックな「キャビア」{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330120801_28": "キャビアのことでも音楽のことでも、プロキシさんは俺の気持ちを\n完全に理解してくれている。", "PartnerTalk_Chat_330120801_28F": "キャビアのことでも音楽のことでも、プロキシさんは俺の気持ちを\n完全に理解してくれている。", "PartnerTalk_Chat_330120801_29": "それじゃあ、一緒に聴いてみよう…", "PartnerTalk_Chat_330120801_30": "試聴用ヘッドホンを手に取り、メロディに浸ろうとした時、\nひとつの問題に気付いて憂鬱になる——\n我らが友、クマのシリオンの彼は、普通のヘッドホンを付けられない…", "PartnerTalk_Chat_330120801_31": "でも、ベン・ビガー氏は悠然とモフモフの特製ヘッドホンを取り出し、\nそれとよく似たモフモフの頭にセットしたので、悩みは解消された。", "PartnerTalk_Chat_330120801_Name01": "エイファ", "PartnerTalk_Chat_330120802_01": "経費精算書、予算報告書…熊の毛をむしるほどのすべての悩みが、\n旋律とともに…消え去っていく…", "PartnerTalk_Chat_330120901_01": "もしこの機械で10回回して、さらにあの機械で10回回したら…\n社長が欲しいフィギュアを手に入れる期待値は…", "PartnerTalk_Chat_330120901_02": "来てくれたんだな、プロキシさん!\n今、目当てのトレーディングフィギュアを当てるには、\nどのプランが一番いいか考えていたんだが…計算すればするほど、\n中古のやつを買ったほうがコスパが高いという結論に近付いていくんだ。", "PartnerTalk_Chat_330120901_02F": "来てくれたんだな、プロキシさん!\n今、目当てのトレーディングフィギュアを当てるには、\nどのプランが一番いいか考えていたんだが…計算すればするほど、\n中古のやつを買ったほうがコスパが高いという結論に近付いていくんだ。\n", "PartnerTalk_Chat_330120901_03": "中身が分からないのが醍醐味{M#だろう}{F#じゃん}", "PartnerTalk_Chat_330120901_04": "コツは、ただひたすら運だよ", "PartnerTalk_Chat_330120901_05": "うーん…プロキシさんの言うことは何やら哲学的だな!\n何となく理解した!", "PartnerTalk_Chat_330120901_05F": "うーん…プロキシさんの言うことは何やら哲学的だな!\n何となく理解した!", "PartnerTalk_Chat_330120901_06": "例えて言うなら、キャビアを選ぶ時に、わざと産地や季節が書かれた\nラベルを隠して、味わう時に宝探しのような楽しさを体験するような\nものか。", "PartnerTalk_Chat_330120901_07": "デザイナーズトイが好きな人にとっては、\n宝物が埋まった砂浜でツルハシを振るう気分とでも言えば伝わるかな?\n時には宝物そのものよりも面白いんだ、宝探しってやつは。", "PartnerTalk_Chat_330120901_08": "{M#僕}{F#私}たちもお宝を探そ{M#う}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330120901_09": "お宝が{M#僕}{F#私}を{M#呼んでいる}{F#呼んでる!}", "PartnerTalk_Chat_330120901_10": "(どこから「掘り」始める?)", "PartnerTalk_Chat_330120901_11": "左側のガチャマシーンの左側のつまみ", "PartnerTalk_Chat_330120901_12": "左側のガチャマシーンの右側のつまみ", "PartnerTalk_Chat_330120901_13": "右側のガチャマシーンの左側のつまみ", "PartnerTalk_Chat_330120901_14": "右側のガチャマシーンの右側のつまみ", "PartnerTalk_Chat_330120901_15": "「ガチャ——」\nまん丸のカプセルトイたちが一瞬、勢いよく踊り、運命の答えが落ちてきた。", "PartnerTalk_Chat_330120901_16": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_16F": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_17": "「『電撃!』、ボンプエイジシリーズ第一弾、\nシークレットアイテム」——", "PartnerTalk_Chat_330120901_18": "あのカッコいいボンプのフィギュア!『電撃!』のシークレット版…\nさっき中古市場のアプリで、驚くような買い取り価格を見たぞ。", "PartnerTalk_Chat_330120901_19": "きみの宝探しの実力は、プロキシとしての腕前に全く劣っていない\nようだな!", "PartnerTalk_Chat_330120901_20": "「ガチャ——」\nまん丸のカプセルトイたちが一瞬、勢いよく踊り、宝箱の謎が明かされた。", "PartnerTalk_Chat_330120901_21": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_21F": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_22": "「『モンキーTOP』、星空とバナナの名において戦え、\nSPモデル」——", "PartnerTalk_Chat_330120901_23": "最近人気のバトルコマだな!工事現場で同僚が遊んでいるのを見た。\n「SPモデルはすべてのバトルコマファンの夢の聖杯だ」\n彼らはそう言っていた。", "PartnerTalk_Chat_330120901_24": "きみの宝探しの実力は、プロキシとしての腕前に全く劣っていない\rようだな!", "PartnerTalk_Chat_330120901_25": "「ガチャ——」\nまん丸のカプセルトイたちが一瞬、勢いよく踊り、マーケティングの罠という名の霧を晴らした。", "PartnerTalk_Chat_330120901_26": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_26F": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_27": "おお!「『パス』、ボンプエイジシリーズ第二弾、\n特別な香り付きバージョン」——", "PartnerTalk_Chat_330120901_28": "社長が欲しがっている抱き枕だ。「香りがよくて柔らかいものは女の子に\n大人気」だとか…オホン、仕事中にうっかり聞いてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330120901_29": "きみの宝探しの実力は、プロキシとしての腕前に全く劣っていない\nようだな!", "PartnerTalk_Chat_330120901_30": "「ガチャ——」\nまん丸のカプセルトイたちが一瞬、勢いよく踊り、トレジャーハンターたちの歓声を迎える準備を整えた。", "PartnerTalk_Chat_330120901_31": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_31F": "プロキシさんが引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_32": "「『ベッドサイド・オフロード』、エリー都ミニカーコンテスト第一位、\nラリー・チャンピオンモデル」——", "PartnerTalk_Chat_330120901_33": "毎年恒例の「シティコンセプトカー総選挙」から優勝者を選んで、\nデザイナーズトイにしたコレクションモデルだそうだ。\n『ラリー・チャンピオンモデル』はその中でも特に優れたもので…", "PartnerTalk_Chat_330120901_34": "きみの宝探しの実力は、プロキシとしての腕前に全く劣っていない\nようだな!", "PartnerTalk_Chat_330120901_35": "それじゃあ…次は俺の番だな!", "PartnerTalk_Chat_330120901_36": "「ガチャ——」\nクマのシリオンは大きな手を伸ばし、慎重につまみを回した…", "PartnerTalk_Chat_330120901_37": "俺が引いたのは…", "PartnerTalk_Chat_330120901_38": "「大当たり!スクラッチくじ引換券1枚と六分街のニューススタンドの店主との\n握手券1枚」——", "PartnerTalk_Chat_330120901_39": "プロキシさん、俺はもうブラインドボックス界から引退することに\nしたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120901_39F": "プロキシさん、俺はもうブラインドボックス界から引退することに\nしたよ。", "PartnerTalk_Chat_330120901_Name01": "アキラ", "PartnerTalk_Chat_330120901_Name01F": "リン", "PartnerTalk_Chat_330120902_01": "世界で最悪なものは三つある…", "PartnerTalk_Chat_330120902_02": "開かないキャビアの缶詰の蓋、どう計算しても合わない請求書、\nそして予測不可能な確率ゲーム…", "PartnerTalk_Chat_330121001_01": "最近新作映画がいくつか公開されたが、どれを見るべきかな?", "PartnerTalk_Chat_330121001_02": "難しいな。プロキシさんと一緒に映画を見たことがないしな…", "PartnerTalk_Chat_330121001_02F": "難しいな。プロキシさんと一緒に映画を見たことがないしな…", "PartnerTalk_Chat_330121001_03": "厳密に言えば、俺は基本的に他の人と一緒に映画館に行ったことが\nないんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_04": "映画を観るのは好きじゃないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330121001_05": "映画館に行くのは好きじゃないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330121001_06": "映画を見るのはもちろんとても楽しいよ。だが他の人と一緒に映画館に\n行くのはまた別の話だ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_07": "一緒に映画を見に行くことで、相手との関係性がわかる。例えば、\n『ファイナル・パンチ』のスタッフロールが出るまで座り続けられた\nから、アンドーとは本当に兄弟のような関係なんだと確信できた。", "PartnerTalk_Chat_330121001_08": "アプリで映画のリストを開いたその瞬間から、「一緒に映画を見に行く」\nという試練が始まると俺は確信している。うっかりすると、顔を赤らめる\nくらいで済めばいいが、下手をすれば絶交に至ることだってある。", "PartnerTalk_Chat_330121001_09": "好きでもない映画を無理に一緒に最後まで見るのは本当に恐ろしい\nことだ…。映画館の席に挟まることや、一緒に食べるポップコーンの\n中に毛が入ることなんかは、二の次の悩みだ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_10": "きみに好きでもない映画を一緒に見てもらいたくないから、\n選択ページで半時間も迷っているんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_11": "そんなわけで…プロキシさん、映画の専門家として、\nどんなスタイルの映画が好きなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121001_11F": "そんなわけで…プロキシさん、映画の専門家として、\nどんなスタイルの映画が好きなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121001_12": "壮大で荘厳な宇宙叙事詩", "PartnerTalk_Chat_330121001_13": "でたらめなボンプコメディ", "PartnerTalk_Chat_330121001_14": "スケールの大きいSF映画か?ちょっと見てみよう…", "PartnerTalk_Chat_330121001_15": "最近リバイバル上映中の『銀河オデッセイ』はとてもクラシックな\n宇宙映画のようだ。「——しかも、映画はかつてないほど詳細に旧時代の\n熊シリオン宇宙飛行士の宇宙船での生活の細部を描いている…」", "PartnerTalk_Chat_330121001_16": "そんな細部を見せることに何の意味があるんだ!", "PartnerTalk_Chat_330121001_17": "ベンさんとSF宇宙映画の名作『ギャラクシー・オデッセイ』を観た。\nクマのシリオンが無重力の浴室で漂う毛をとかすシーンは、\n大スケールの華やかな宇宙旅行に笑いを添えている。", "PartnerTalk_Chat_330121001_18": "「バキッ——」\nこんなストーリーがクマを魅了しすぎたせいか、\nベンはうっかり座席のひじ掛けを壊してしまった。", "PartnerTalk_Chat_330121001_19": "明らかに真面目なSF映画なのに、なぜ「熊人入浴」のシーンを無理やり\n入れるんだ!あっという間にホラー映画の雰囲気になったじゃないか!", "PartnerTalk_Chat_330121001_20": "しかも熊シリオン俳優の気持ちを全く考慮していないじゃないか。\nまったくひどすぎる!", "PartnerTalk_Chat_330121001_21": "まったくひどい{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330121001_22": "結構面白いと思うけど", "PartnerTalk_Chat_330121001_23": "プロキシさんもやっぱりそう思うだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_23F": "プロキシさんもやっぱりそう思うだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_24": "プロキシさん、きみはまさか、あんなことが面白いのか!?", "PartnerTalk_Chat_330121001_24F": "プロキシさん、きみはまさか、あんなことが面白いのか!?", "PartnerTalk_Chat_330121001_25": "だが、この映画の他の部分は「旧時代の宇宙旅行の姿をリアルに\n再現している」と言えるだろう…まさか、俺たちの文明で、\nそれほど星空に近づいた時代があったとは思わなかった。", "PartnerTalk_Chat_330121001_26": "「月の裏側に踏み入った熊シリオン宇宙飛行士は、宇宙の永夜の中、\n長い冬の暗い洞窟で祖先たちを目覚めさせた火の光を\n懐かしむのだろうか?」", "PartnerTalk_Chat_330121001_27": "ハハ、これは今ちょうどアプリに投稿した映画レビューだ。\nプロキシさん、ご笑覧あれ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_27F": "ハハ、これは今ちょうどアプリに投稿した映画レビューだ。\nプロキシさん、ご笑覧あれ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_28": "とても気軽なスタイルのようだな!帳簿のことで張りつめた神経を\nリラックスさせるにはちょうどいい…", "PartnerTalk_Chat_330121001_29": "上映中のボンプコメディ第一位…『ボンプ・パニック』、コメディアン\nコンビ「シチandトビ」による作品だ。プロキシさんがボンプ\nコメディを好きなら、この映画もきっと気に入るだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_29F": "上映中のボンプコメディ第一位…『ボンプ・パニック』、著名なコメディアンコンビ「シチandトビ」による作品だ。プロキシさんがボンプコメディを好きなら、この映画もきっと気に入るだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_30": "ベンさんと一緒にカントリーロードコメディ『ボンプ・パニック』を観た。\nデカい熊ボンプにタイヤを噛みちぎられたボロバイクに乗り、\n荒野の野兎のようにサボテンと岩の間を駆け抜けるボンプの映画だ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_31": "あのボンプ、なんだか見覚えがあるような?\nそう思ったとき、\nポップコーンのボウルがクマの大きな手で握り潰される音がした。", "PartnerTalk_Chat_330121001_32": "シリオンをボンプのデザイン原型にすることに反対する意見は理に\nかなってる!", "PartnerTalk_Chat_330121001_33": "あの大きな熊ボンプは、どう見てもボンプの耳をつけた熊シリオンにしか\n見えない!", "PartnerTalk_Chat_330121001_34": "こんな演出は、熊シリオンに対する誤解や偏見をますます深めるだけだ!\n俺たち熊シリオンは、知的生物を食べることなど絶対にない!\nましてや無機物の知的生物を食べるなど、考えられない!", "PartnerTalk_Chat_330121001_35": "まったくひどい{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330121001_36": "でもクマのボンプは可愛いよ", "PartnerTalk_Chat_330121001_37": "プロキシさんもやっぱりそう思うだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_37F": "プロキシさんもやっぱりそう思うだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121001_38": "可愛い…か…?ほとんどの人にとって、あの姿はかなり凶暴で怖いん\nじゃないか…?だが、プロキシさんがそう思えるのはとてもいいことだ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_38F": "可愛い…か…?ほとんどの人にとって、あの姿はかなり凶暴で怖いん\nじゃないか…?だが、プロキシさんがそう思えるのはとてもいいことだ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_39": "もっとも、この映画の他の部分は「今年最も爆笑したボンプコメディ」\nと呼ぶに値するものだった…まあ、以前はボンプを主役にした映画を\nあまり見たことはなかったがな。", "PartnerTalk_Chat_330121001_40": "詐欺師の運転手が案内役としてボンプを荒野に案内するのと、\nプロキシさんが案内役として俺たちをホロウに案内するのは、\n微妙な類似点があるな!…もちろん、きみが詐欺師だと\n言っているわけではないよ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_40F": "詐欺師の運転手が案内役としてボンプを荒野に案内するのと、\nプロキシさんが案内役として俺たちをホロウに案内するのは、\n微妙な類似点があるな!…もちろん、きみが詐欺師だと\n言っているわけではないよ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_41": "とにかく、きみと映画を見ている時、アンドーと一緒に映画を観た時の\nストレスをまったく感じなかった!社長やグレース、そしてアンドーや\nみんながもたらす不安…それと財務報告書からも完全に解放された!", "PartnerTalk_Chat_330121001_42": "今度一緒に映画館に行く時は、プロキシさんが映画を選んでくれ。", "PartnerTalk_Chat_330121001_42F": "今度一緒に映画館に行く時は、プロキシさんが映画を選んでくれ。", "PartnerTalk_Chat_330121002_01": "映画の選択はやはり奥深いな…今度、このような難題はプロキシさんに\n任せよう!", "PartnerTalk_Chat_330121002_01F": "映画の選択はやはり奥深いな…今度、このような難題はプロキシさんに\n任せよう!", "PartnerTalk_Chat_330121101_01": "うみゃ!にゃにゃにゃ…フシャ——!", "PartnerTalk_Chat_330121101_02": "ワン!ヴヴ…ワンッ!ワンワンワンッ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_03": "ンナ——!ンナンナッ!!!", "PartnerTalk_Chat_330121101_04": "落ち着いて話をしろ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_05": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330121101_06": "頭の上に「!」が浮かんで{M#いるよ}{F#るよ!}", "PartnerTalk_Chat_330121101_07": "この猫さん、この犬さん、そしてこのボンプ長官がケンカを始めたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121101_08": "しかも、口論から殴り合いのケンカに発展する恐れがある。", "PartnerTalk_Chat_330121101_09": "うみゃ!フシャ——!", "PartnerTalk_Chat_330121101_10": "ワンワンッ!ワンワンワンッ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_11": "ンナンナンナン!!!", "PartnerTalk_Chat_330121101_12": "きみたち、少し静かにしてくれないか!", "PartnerTalk_Chat_330121101_13": "こんな有様だ。本当はここでプロキシさんを待っていたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330121101_13F": "こんな有様だ。本当はここでプロキシさんを待っていたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330121101_14": "この猫さんも、たぶん横で景色を眺めていた観光客で、最初はとても\n和やかな光景だった…", "PartnerTalk_Chat_330121101_15": "そこへ、この犬さんが、飛び跳ねて横切っていった。おそらく今日は\n何かうれしいことがあったのだろう。本来はとても素晴らしい光景だった…", "PartnerTalk_Chat_330121101_16": "だが、おそらくあまりにも嬉しかったのだろう。この犬さんの…唾液が、\nこのネコさんの横に飛び散ってしまった…", "PartnerTalk_Chat_330121101_17": "みゃっ!うみゃ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_18": "「犬って本当にマナーがない動物ね!」と、おそらく彼女は言ったのだろう…", "PartnerTalk_Chat_330121101_19": "ベンさんは猫の言葉がわかるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330121101_20": "ワンワンワンッ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_21": "「マナーのある動物は他人の舌を噛まないよ!」と、犬さんはすぐに\n反撃した…", "PartnerTalk_Chat_330121101_22": "犬の言葉もわかるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330121101_23": "二人が論争している間に、ボンプ長官が現場に到着した…", "PartnerTalk_Chat_330121101_24": "ンナンナンナ!!", "PartnerTalk_Chat_330121101_25": "「川沿いの歩道での騒音は禁止です!今すぐやめない場合は\n『新エリー都小動物管理条例』に基づき、あなた方を…」", "PartnerTalk_Chat_330121101_26": "ボンプ長官は言い終わらないうちに、犬さんとネコさんから同時攻撃を\n受けた…", "PartnerTalk_Chat_330121101_27": "ンナンナ!!", "PartnerTalk_Chat_330121101_28": "「本官を襲うことは重罪です!今日はあなた方二人と戦います!」\nと叫びながら、ボンプ長官は突撃していった…", "PartnerTalk_Chat_330121101_29": "俺が間に入って引き離したからよかったものの、そうでなけりゃ、\nかなり悲惨な状況になっていただろう。", "PartnerTalk_Chat_330121101_30": "みゃみゃっ!うみゃ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_31": "ワンワン!ワンワン!ワンワンワンッ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_32": "ンナン!ンナッ!!!", "PartnerTalk_Chat_330121101_33": "きみたち、ちょっと静かにしてくれ!", "PartnerTalk_Chat_330121101_34": "怒りを込めた低い唸り声の中で、\nベンも犬と猫とボンプの戦いに参入していた。", "PartnerTalk_Chat_330121101_35": "抗争になる前に、素早く駆け付けた治安官によって争いは幕を閉じた…\nもちろん、ここでやってきた治安官は人間に間違いない。", "PartnerTalk_Chat_330121101_36": "治安官はすでに猫と犬とボンプをそれぞれの主人の手に返し、\n飼い主たちに対して厳重注意を与えた…", "PartnerTalk_Chat_330121101_37": "世話になったな、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121101_37F": "世話になったな、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121101_38": "普段、ここはとても静かな場所なんだ…俺は毎回、ルミナスクエアで\n外勤を終えると、ここに来て散歩し、川岸の景色を眺めるんだ。\nここの小動物たちも普段はとても友好的なんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330121101_39": "本来は一緒に散歩したかったんだが、こんな混乱した状況になるとは\n思わなかったよ…", "PartnerTalk_Chat_330121101_40": "散歩より面白かったよ", "PartnerTalk_Chat_330121101_41": "新エリー都じゃ日常茶飯事{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330121101_42": "はは、新エリー都はこんな感じだよ。笑い声もあれば、騒ぎもある。", "PartnerTalk_Chat_330121101_43": "どんな猫や犬や人でも、新エリー都なら居場所を見つけることができる。\n目障りな嫌な人もいるが、一緒にいたいと思う人もいる。", "PartnerTalk_Chat_330121101_44": "だが、本当に素晴らしいよな。皆が新エリー都に集まれるってことは。", "PartnerTalk_Chat_330121101_45": "今度機会があれば、また一緒に散歩しよう!猫や犬やボンプは避けて…", "PartnerTalk_Chat_330121101_Name01": "怒るにゃんこ", "PartnerTalk_Chat_330121101_Name02": "カッとなる犬", "PartnerTalk_Chat_330121101_Name03": "怒る治安ボンプ", "PartnerTalk_Chat_330121102_01": "終わった…すべての騒ぎが…", "PartnerTalk_Chat_330121102_02": "今度機会があれば、また一緒に散歩しましょう、プロキシさん!", "PartnerTalk_Chat_330121102_02F": "今度機会があれば、また一緒に散歩しましょう、プロキシさん!", "PartnerTalk_Chat_330121201_01": "助けて!誰か!治安官!", "PartnerTalk_Chat_330121201_02": "熊が人を食べようとしてるっ!", "PartnerTalk_Chat_330121201_03": "{M#失礼ですよ}{F#失礼な!}", "PartnerTalk_Chat_330121201_04": "クマのシリオンは熊じゃない{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330121201_05": "プロキシさん、助けてくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330121201_05F": "プロキシさん、助けてくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330121201_06": "どうしてだがよく分からんのだが、この人を驚かせてしまったらしい。", "PartnerTalk_Chat_330121201_07": "おい、ぼーっと見てないで、早く治安官を呼びに行けよ。", "PartnerTalk_Chat_330121201_08": "君のその体格じゃ、俺たち二人をいっぺんに食べても、奴は腹いっぱいにならないぞ!", "PartnerTalk_Chat_330121201_09": "こいつに説明してやってくれ、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121201_09F": "こいつに説明してやってくれ、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121201_10": "ベンさんの見分けがつきにくい、しわの寄った下がり眉の下にある右目がSOSを発していた…", "PartnerTalk_Chat_330121201_Name01": "慌てふためくサラリーマン", "PartnerTalk_Chat_330121202_01": "俺のこの容姿をあんな風に言われたのは初めてだったよ。", "PartnerTalk_Chat_330121301_01": "お、ちょうどいいところに。また会ったな、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121301_01F": "お、ちょうどいいところに。また会ったな、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330121301_02": "せっかく六分街に来たわけだし、キャビアをもう1缶買うかどうか悩んでるんだが…", "PartnerTalk_Chat_330121301_03": "今月はちょっと懐が厳しくてなぁ。プチ贅沢したい気分ではあるんだが…", "PartnerTalk_Chat_330121301_04": "しかし、買わないとなると、残る328.74グラムで今週をしのぎ切るのはちょっと難しいし…", "PartnerTalk_Chat_330121301_05": "早めに買えば、早めに楽しめるよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330121301_06": "食べ終わってから買{M#うといい}{F#おうよ}", "PartnerTalk_Chat_330121301_07": "「早めに買えば、早めに楽しめる」、か…\nなんだか、すごい説得力を感じるな…", "PartnerTalk_Chat_330121301_08": "やっぱり買って行こう。そして、一番新鮮なやつから食べるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121301_09": "これまでの俺は残った方から食べてたから、新鮮なキャビアを買ってきても…新しい缶を開けた時にはちょっと古くなっちゃってるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121301_10": "結局、俺はこれまでずっとそこまで新鮮じゃないキャビアを食べ続けてきたわけだ…", "PartnerTalk_Chat_330121301_11": "うむ…俺もそうしようと思ってたところだ…", "PartnerTalk_Chat_330121301_12": "外出が面倒だと思って、前にキャビアの買いだめをしたことがあるんだが…長いこと保管してる間に鮮度が落ちてしまったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121301_13": "しかし、食べ終わってから買えば、必ず新鮮なキャビアを味わえることになる。", "PartnerTalk_Chat_330121301_14": "出かける回数を増やしさえすれば、キャビアの鮮度を保てるわけだが…やはりこっちの方法がお得だな。", "PartnerTalk_Chat_330121301_15": "いつのまにか、ベンさんのキャビア学講座が始まっていた。\nキャビアを選ぶのに、これほど多くの知識が必要だったとは…", "PartnerTalk_Chat_330121302_01": "キャビア専門の出前サービスとかがあればいいのになぁ…", "PartnerTalk_Chat_330121401_01": "…カップはスモールで氷少なめ、砂糖少な目。タピオカは要るけどナタデココは抜きで…え?スモールってサイズのカップはない?", "PartnerTalk_Chat_330121401_02": "一番小さいそこのカップ、それがスモールじゃないのか?", "PartnerTalk_Chat_330121401_03": "一番小さいカップがトール?それじゃ、真ん中のそのカップは?", "PartnerTalk_Chat_330121401_04": "…おお?プロキシさん!きみもティーミルクを買いに?", "PartnerTalk_Chat_330121401_04F": "…おお?プロキシさん!きみもティーミルクを買いに?", "PartnerTalk_Chat_330121401_05": "毎日キメないと調子出ない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330121401_06": "ノンシュガー主義者だから", "PartnerTalk_Chat_330121401_07": "飲むか悩んで{M#いるんだ}{F#るの}", "PartnerTalk_Chat_330121401_08": "何かおすすめはある?", "PartnerTalk_Chat_330121401_09": "真ん中の大きさのこれがグランデ?じゃあ、一番大きいのは何なんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121401_10": "…ボスは最近、この店の飲み物に夢中みたいなんだ!", "PartnerTalk_Chat_330121401_11": "真ん中の大きさのこれがグランデ?じゃあ、一番大きいのは何なんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121401_12": "…新エリー都でプロキシさんぐらい健康に気を使ってる若者は少ないだろうな!", "PartnerTalk_Chat_330121401_12F": "…新エリー都でプロキシさんぐらい健康に気を使ってる若者は少ないだろうな!", "PartnerTalk_Chat_330121401_13": "真ん中の大きさのこれがグランデ?じゃあ、一番大きいのは何なんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121401_14": "…社長も毎回、ティーミルクを「買うか買わないか」迷ってるが、最終的にはいつも「買う」なんだ。ふふふ。", "PartnerTalk_Chat_330121401_15": "真ん中の大きさのこれがグランデ?じゃあ、一番大きいのは何なんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121401_16": "…正直言って、ティーミルクのことはよく分からん。だが、「キャラメルタピオカウーロン」ってのが一番よく売れているみたいだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330121401_17": "飲み物の好みは人によって違うから、同僚たちみんなの分のティーミルクを買いに来るときは必ずメモしてこなきゃいけないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121401_18": "それじゃ、ベンさんの好みは?", "PartnerTalk_Chat_330121401_19": "ベンさんはどれを頼んだ{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330121401_20": "うっ…実はいつも社長のお使いでみんなの分を買いに来るばかりだったから、自分では飲んだことないような…", "PartnerTalk_Chat_330121401_21": "ベンさんはノンシュガー主義者?", "PartnerTalk_Chat_330121401_22": "健康志向のクマさんなんだね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330121401_23": "甘党じゃないクマさんがいるなんて", "PartnerTalk_Chat_330121401_24": "実はそういうわけでもない。甘いものはめちゃくちゃ好きだ…", "PartnerTalk_Chat_330121401_25": "だが、このメニューは見てるだけで目がちかちかして、ここから選べと言われても困ってしまうな…", "PartnerTalk_Chat_330121401_26": "キャビアとハチミツなんかは、とてもシンプルで、しかもうまい…でもティーミルクはサイズ、甘さ、氷の量、トッピングをうまいこと選び取らなければならないわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330121401_27": "ティーミルクを一つ注文するたびに納税申告書を書いてる気分になるよ。アレのことを考えると俺の頭はうぐぐ、グォアアアアアッ——", "PartnerTalk_Chat_330121401_28": "代わりに選んであげ{M#ようか?}{F#るよ!}", "PartnerTalk_Chat_330121401_29": "他の人の注文を参考にしてみたら?", "PartnerTalk_Chat_330121401_30": "うむ…プロキシさんが選んでくれるなら、間違いないだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121401_31": "白祇重工のみんなを除いて、俺のことを一番理解してくれてるのはきっとプロキシさんだからな。", "PartnerTalk_Chat_330121401_32": "うーん…しかし、みんなの好みはどれも、…俺の好みとは微妙に違うからなぁ", "PartnerTalk_Chat_330121401_33": "そうするのがいいだろうな。プロキシさん、俺の代わりに選んでくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330121401_34": "ベンさんの代わりにティーミルクを注文してあげよう。どんなのがいいかな?", "PartnerTalk_Chat_330121401_35": "ティーミルクの味か…俺的には、普通のティーミルクは甘みがちょっとくどい。さっぱりしたテイストをプラスできれば…", "PartnerTalk_Chat_330121401_36": "ヒヤッとミントティーミルク…", "PartnerTalk_Chat_330121401_37": "キャラメルタピオカウーロン", "PartnerTalk_Chat_330121401_38": "もぎたてマスカット", "PartnerTalk_Chat_330121401_39": "スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク", "PartnerTalk_Chat_330121401_40": "ティーミルクに清涼感のあるミントをプラスするのか。大胆不敵な味になりそうだ!", "PartnerTalk_Chat_330121401_41": "それ、この店の看板商品だろ?まぁ、ハズレはないだろうが…", "PartnerTalk_Chat_330121401_42": "甘いティーミルクにマスカット果汁を足したのか。ティーミルクが斬新なテイストに変わるかもな!", "PartnerTalk_Chat_330121401_43": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」って、社長が一番好きなやつだ!でも…「スイート&ガーリー」って俺には合わなくないか…?", "PartnerTalk_Chat_330121401_44": "飲み物の温度…工事現場じゃ冷たいドリンクが最適解だが、最近の天気を考えるとちょっと…", "PartnerTalk_Chat_330121401_45": "氷多め", "PartnerTalk_Chat_330121401_46": "氷少なめ", "PartnerTalk_Chat_330121401_47": "氷なし", "PartnerTalk_Chat_330121401_48": "熱々", "PartnerTalk_Chat_330121401_49": "北の故郷を思い出させる冷たさだ…", "PartnerTalk_Chat_330121401_50": "いい感じの温度だ!", "PartnerTalk_Chat_330121401_51": "いい感じの温度だ!", "PartnerTalk_Chat_330121401_52": "真夏の工事現場を思わせる熱さだな…", "PartnerTalk_Chat_330121401_53": "甘さか…一番悩ましい選択肢だな。甘すぎれば二口ほどで飽きるし、甘くないと充実感に乏しい…", "PartnerTalk_Chat_330121401_54": "砂糖多め", "PartnerTalk_Chat_330121401_55": "甘さ普通", "PartnerTalk_Chat_330121401_56": "砂糖少なめ", "PartnerTalk_Chat_330121401_57": "砂糖なし", "PartnerTalk_Chat_330121401_58": "うーむ…今週はほかのスイーツの割合を減らさないといけないようだな…", "PartnerTalk_Chat_330121401_59": "うん…「普通」と呼ばれるには理由がある。多すぎず少なすぎないことこそ、うまさの鉄則!", "PartnerTalk_Chat_330121401_60": "うーむ…糖分を減らしたことでティーミルクそのものの口当たりがいっそう際立つ!", "PartnerTalk_Chat_330121401_61": "うん…プロキシさんは俺のカロリー摂取量を考慮してくれたんだな…", "PartnerTalk_Chat_330121401_62": "カップのサイズか…ガブガブ飲める量がいいなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330121401_63": "Sサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_64": "Mサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_65": "グランデ", "PartnerTalk_Chat_330121401_66": "ジャンボサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_67": "変に思うかもしれないが、\nこの店で一番小さいのはMサイズなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121401_68": "Mサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_69": "Lサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_70": "ジャンボサイズ", "PartnerTalk_Chat_330121401_71": "これで完成だな!プロキシさんのおかげで、選択恐怖症が治った気がするよ…会食する時もきみがいてくれればいいのに…", "PartnerTalk_Chat_330121401_72": "お礼に、プロキシさんにも1杯ごちそうしよう!", "PartnerTalk_Chat_330121401_72F": "お礼に、プロキシさんにも1杯ごちそうしよう!", "PartnerTalk_Chat_330121401_73": "——白祇重工の午後のおやつ用経費で買うから。プロキシさんなら、うちの三時のおやつに参加したところで社長たちは気にしないだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121401_73F": "——白祇重工の午後のおやつ用経費で買うから。プロキシさんなら、うちの三時のおやつに参加したところで社長たちは気にしないだろう!", "PartnerTalk_Chat_330121401_74": "ベンさんと一緒に、日差しの降り注ぐルミナスクエアでまったりティーミルクを楽しんだ——", "PartnerTalk_Chat_330121402_01": "ティーミルクにキャビアを入れたらどうなるかな…", "PartnerTalk_Chat_330121501_01": "こいつめ、きみの家はどこなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330121501_02": "ワウ!ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330121501_03": "どこの子犬だろう?", "PartnerTalk_Chat_330121501_04": "(犬の頭を撫でる)", "PartnerTalk_Chat_330121501_05": "ワンワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330121501_06": "(クマの頭を撫でる)", "PartnerTalk_Chat_330121501_07": "ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330121501_08": "天真爛漫な子犬は楽しそうにグルグル回っている。「どこへ行こうが、着いた所がボクの故郷さ」とでも言いたげだ。\nうん、犬どころか人間にだってその疑問に答えられる者はいない。", "PartnerTalk_Chat_330121501_09": "ワンワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330121501_10": "天真爛漫な子犬はあなたの指に鼻面をこすりつけた。あなたが自分の友達ではないと確認したものの、友達にしてやってもいいと判断したようだ。", "PartnerTalk_Chat_330121501_11": "ワンワンッ!", "PartnerTalk_Chat_330121501_12": "天真爛漫な子犬の曇りなき眼に疑いの色が浮かんだ。あなたの言葉のアクセントから、新エリー都育ちの犬ではないと判断したようだ。", "PartnerTalk_Chat_330121501_13": "つま先立ちして手を伸ばしたが、クマのシリオンの頭には届かない…困り切っていると、ごっついクマの手があなたの手のひらに差し伸ばされ——ハイタッチ!", "PartnerTalk_Chat_330121501_14": "プロキシさん、六分街でこのワンコを見かけたことはあるかい?", "PartnerTalk_Chat_330121501_14F": "プロキシさん、六分街でこのワンコを見かけたことはあるかい?", "PartnerTalk_Chat_330121501_15": "現場から戻る時に見かけてな、そしたらずっとついてくるんだよ…すっとついてくる…ずっとだ。", "PartnerTalk_Chat_330121501_16": "現場に一番近い居住区は六分街だから、この子の家もこの辺だと思うんだよ。それで、連れてきたってわけ。", "PartnerTalk_Chat_330121501_17": "見覚えがない", "PartnerTalk_Chat_330121501_18": "家に連れて帰らない{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330121501_19": "記憶が確かなら、うちの子{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330121501_20": "うーむ…プロキシさんは人や小動物の知り合いが多いと思っていたが、そのプロキシさんでも見覚えなしか…", "PartnerTalk_Chat_330121501_20F": "うーむ…プロキシさんは人や小動物の知り合いが多いと思っていたが、そのプロキシさんでも見覚えなしか…", "PartnerTalk_Chat_330121501_21": "うーむ…でももし迷い犬なら、この子の飼い主はとても悲しんでるんじゃないかな?それに、俺んちは新入りを受け入れる用意がまだできてない…", "PartnerTalk_Chat_330121501_22": "うーむ…俺の記憶が確かなら、プロキシさんとこの唯一の小動物は、あのボンプたちだろ。この犬の品種はどう見ても、ボンプには見えないよ…", "PartnerTalk_Chat_330121501_22F": "うーむ…俺の記憶が確かなら、プロキシさんとこの唯一の小動物は、あのボンプたちだろ。この犬の品種はどう見ても、ボンプには見えないよ…", "PartnerTalk_Chat_330121501_23": "やっぱり治安局に連れて行って、迷い犬の通知を出してもらうか…", "PartnerTalk_Chat_330121501_24": "行くぞ、ワンコ!", "PartnerTalk_Chat_330121501_25": "ワウ!ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330121501_26": "クマと犬の後ろ姿は、通りの向こうへ消えていった…", "PartnerTalk_Chat_330121501_Name01": "天真爛漫な子犬", "PartnerTalk_Chat_330121601_01": "この問屋から仕入れれば、直接マルセルのルートを使うより1割以上安く抑えられるのか…", "PartnerTalk_Chat_330121601_02": "設備の損耗がもたらす保守費用を考慮すると…", "PartnerTalk_Chat_330121601_03": "ゴアンゼン、なんなら充電場所を六分街に一本化するか?通勤に使うバス代のことなら、会社から交通費が出るし…", "PartnerTalk_Chat_330121601_04": "ンナ…ンナ!ンナ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_05": "何を話して{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330121601_06": "ゴアンゼン、ご機嫌{M#斜めのようだね}{F#ナナメみたい}?", "PartnerTalk_Chat_330121601_07": "ンナンナ…", "PartnerTalk_Chat_330121601_08": "プロキシさんか。今、ゴアンゼンと現地視察をしてるところでさ——", "PartnerTalk_Chat_330121601_08F": "プロキシさんか。今、ゴアンゼンと現地視察をしてるところでさ——", "PartnerTalk_Chat_330121601_09": "視察ってどこを?", "PartnerTalk_Chat_330121601_10": "それで、視察の結果は?", "PartnerTalk_Chat_330121601_11": "——ボンプの充電ステーションだよ。プロキシさんさんちはボンプがたくさんいるから、この設備はおなじみだろ?", "PartnerTalk_Chat_330121601_11F": "——ボンプの充電ステーションだよ。プロキシさんさんちはボンプがたくさんいるから、この設備はおなじみだろ?", "PartnerTalk_Chat_330121601_12": "——まだはっきりとは分からないんだが、ボンプ用充電ステーションの設置及び保守コストが思ったより高いみたいでなぁ…プロキシさんさんちはボンプがたくさんいるから、この設備はおなじみだろ?", "PartnerTalk_Chat_330121601_12F": "——まだはっきりとは分からないんだが、ボンプ用充電ステーションの設置及び保守コストが思ったより高いみたいでなぁ…プロキシさんさんちはボンプがたくさんいるから、この設備はおなじみだろ?", "PartnerTalk_Chat_330121601_13": "白祇重工はこのゴアンゼンみたいな有能ボンプをたくさん雇ってるんだが、現地採用のボンプが増えるにつれて、充電って簡単な問題がかえって厄介ごとになってしまってるのさ…", "PartnerTalk_Chat_330121601_14": "現場の簡易充電スタンドの数が足りないんだ。ゴアンゼンたちは六分街かルミナスクエアまで自分の足で歩いていって、そこの公共ステーションを使うしかない。", "PartnerTalk_Chat_330121601_15": "ンナンナ!ンナ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_16": "「長距離通勤はボンプの耐用年数を縮めるし、満員バスに揉まれればテンションが下がって、仕事の質に影響する!」と、ゴアンゼンはこうおっしゃっておられる…", "PartnerTalk_Chat_330121601_17": "ンナ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_18": "だが、どんだけ調達計画をこねくり回しても、今年度の予算内でステーションを設置するのは無理っぽいぜ…", "PartnerTalk_Chat_330121601_19": "ボンプたちをクビにするのはどう?", "PartnerTalk_Chat_330121601_20": "予算書を破り捨て{M#たらどうだろう}{F#ちゃえば}?", "PartnerTalk_Chat_330121601_21": "ンナンナ!?", "PartnerTalk_Chat_330121601_22": "うわぁ!そんなことできるわけないだろ!白祇重工はリストラでコスト削減するようなヒトデナシ企業じゃないぜ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_23": "「ボンプどもは、酸いも甘いも共に味わってきたちっちゃい兄弟たちだぜ!」と、アンドーはこう言ってる。", "PartnerTalk_Chat_330121601_24": "それにボンプを全部クビにしたら、「白祇最小」の座はボスのものになっ…", "PartnerTalk_Chat_330121601_25": "うわぁ!プロキシさんはいつも、めちゃくちゃ恐ろしいことをサラッと口に出すなぁ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_25F": "うわぁ!プロキシさんはいつも、めちゃくちゃ恐ろしいことをサラッと口に出すなぁ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_26": "財務書類と法人口座通帳に書いてある数字から見て取るのは難しいかもしれないが、電卓のワンプッシュ、ワンプッシュが、会社の存亡と従業員の人生に直結してるんだぞ…", "PartnerTalk_Chat_330121601_27": "計算、支出、会計項目の一つ一つに細心の注意を払って行うことで初めて、社長から預かったこの責任を全うできるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121601_28": "ンナ!ンナンナ!", "PartnerTalk_Chat_330121601_29": "その言葉だけで十分だよ、ゴアンゼン!", "PartnerTalk_Chat_330121601_30": "うーむ…ここ、支出を減らす余地があるかも。考えてみよう…", "PartnerTalk_Chat_330121601_Name01": "ゴアンゼン", "PartnerTalk_Chat_330121602_01": "もしかしたら、ほかの部分で支出を減らせるかも…", "PartnerTalk_Chat_330121602_02": "ンナンナ!", "PartnerTalk_Chat_330121602_Name01": "ゴアンゼン", "PartnerTalk_Chat_330121701_01": "ここは工事現場だっちゅうのに、ジャッキが見当たらんとは…知能機械に依存しすぎて、基本中の基本の工具まで用意を怠るようになったかの?", "PartnerTalk_Chat_330121701_02": "プロキシさん?工事現場に入るなら、ヘルメットをちゃんとかぶらないと駄目じゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330121701_02F": "プロキシさん?工事現場に入るなら、ヘルメットをちゃんとかぶらないと駄目じゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330121701_03": "でもちょうどいい時に来てくれた。ちょっと手を貸してくれ——", "PartnerTalk_Chat_330121701_04": "手を貸すって?", "PartnerTalk_Chat_330121701_05": "ベンさん、{M#何をしているんだい}{F#何してるの}?", "PartnerTalk_Chat_330121701_06": "ちょっとしたトラブルで、メカが故障しちまったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_07": "この重工業用素体、ホロウの中でダウンしてのう。手動制御でもメカアームが持ち上がらん…ワシが下に潜り込んでエア駆動装置を検査せにゃならんのだが、ここは工事現場だというのに、ジャッキが一台も見当たらん!", "PartnerTalk_Chat_330121701_08": "だいたいそんな感じだ…と言うわけでプロキシさん、済まないが手を貸してくれ。この素体をしばらくの間、ちびっとだけ持ち上げんといかんのだ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_08F": "だいたいそんな感じだ…と言うわけでプロキシさん、済まないが手を貸してくれ。この素体をしばらくの間、ちびっとだけ持ち上げんといかんのだ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_09": "何を持ち上げるって?", "PartnerTalk_Chat_330121701_10": "{M#僕}{F#私}には持ち上げられない{M#かな}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330121701_11": "あー…いや、プロキシさんに力仕事をお願いするわけじゃなくてだな。\n手を貸してくれって言っても、\n俺の上着を少しの間、持っといてくれるだけでいいんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121701_11F": "あー…いや、プロキシさんに力仕事をお願いするわけじゃなくてだな。\n手を貸してくれって言っても、\n俺の上着を少しの間、持っといてくれるだけでいいんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121701_12": "白い上着にオイルが付いたら、なかなか落ちないからな…", "PartnerTalk_Chat_330121701_13": "ベンさんの上着だね、任せて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330121701_14": "残念、最近鍛えてたのに", "PartnerTalk_Chat_330121701_15": "ふぅ——はッ——!\nベンさんは巨大なクマの体躯を沈めると丹田に気を溜め、低い咆哮ととともに素体を60センチほど持ち上げた。\nそばにいた機械技師のリーさんがその隙に検査を済ませる。30秒とかからなかった。", "PartnerTalk_Chat_330121701_16": "終わったぞ!ベンがいてくれてよかったわい!", "PartnerTalk_Chat_330121701_17": "うーん…腕がちょっとダルい。", "PartnerTalk_Chat_330121701_18": "これぞ百獣の王{M#だな}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330121701_19": "ちょっと怖かったよ、ベンさん", "PartnerTalk_Chat_330121701_20": "すまんすまん、こういうことするのは、厳密には安全条例違反だから…マネするなよ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_21": "知能重工業機械は白祇重工がのし上がっていくのに不可欠な屋台骨のようなものなんだが…突発的な故障への対応力を身につけないと、現場で働かせるのは難しいなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_22": "だが技術的な話になると、俺は門外漢でね。だから、この知能機械を「制圧」するテクニックをちょっとだけ練習したんだ…", "PartnerTalk_Chat_330121701_23": "シャシーに手を突っ込んで機体を持ち上げるこのテクは、暴走してる知能機械を止めるのにうってつけだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_24": "「テクニック」の域を超えて{M#いる}{F#るよ}", "PartnerTalk_Chat_330121701_25": "ベンさんが暴走したら誰が止める{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330121701_26": "なんてこと言うんだ。これはすごく実用的なテクニックさ…", "PartnerTalk_Chat_330121701_27": "教えてやってもいいぞ…学ぶ気があればの話だが。", "PartnerTalk_Chat_330121701_28": "なんてこと言うんだ。俺は普通、暴走なんてしないよ。", "PartnerTalk_Chat_330121701_29": "でも、帳簿に間違いがあったりしたら…無きにしも非ずか?", "PartnerTalk_Chat_330121701_Name01": "リー", "PartnerTalk_Chat_330121702_01": "検査のせいで今日は残業かと思っとったが、ベンがいてくれてよかったわい。", "PartnerTalk_Chat_330121702_02": "今日はいいけど、普段は絶対に規範通り作業すること!", "PartnerTalk_Chat_330121702_Name01": "リー", "PartnerTalk_Chat_330140101_01": "これはこれは、プロキシ様。\nこのようなところでお会いでき、たいへん嬉しく思います。", "PartnerTalk_Chat_330140101_02": "食材の買い出しに来ていたところでして。\nヴィクトリア家政の、本日のまかないを支度するためにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140101_03": "自分たちでご飯を作って{M#い}るの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140101_04": "ライカンさん自ら買い出しなんて", "PartnerTalk_Chat_330140101_05": "ヴィクトリア家政に入れてくれないかな", "PartnerTalk_Chat_330140101_06": "特別なお祝いでもない限り、基本的に私どもは\n食事の用意を自ら行うのです。", "PartnerTalk_Chat_330140101_07": "…私どもとは申しましたが、実際には買い出しから調理までの\nほとんどを私が担当しております。", "PartnerTalk_Chat_330140101_08": "他の人は何をして{M#い}る{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330140101_09": "ライカンさんなしじゃ空中分解だ{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140101_10": "率直に申し上げるのですが、ヴィクトリア家政の皆は…\nあまり炊事に向いているとは言い難く。", "PartnerTalk_Chat_330140101_11": "身に余るお言葉でございます。\n実のところ、ヴィクトリア家政の皆は…\nあまり炊事に向いているとは言い難く。", "PartnerTalk_Chat_330140101_12": "ご存じの通り、エレンはこの種の仕事を\nやろうとさえしません。", "PartnerTalk_Chat_330140101_13": "カリンはお料理も得意なのですが、すでに\nキッチンの掃除をはじめとした他の業務を引き受けてくれています。\nですから、これ以上負担をかけたくないのです。", "PartnerTalk_Chat_330140101_14": "リナは…彼女のお料理を肯定的に評価するには…\n食に対する、個性的な…美学が必要になります。\nおっと、それと勇気も。", "PartnerTalk_Chat_330140101_15": "ライカンさんを取り巻く台所事情について話した…\nなんというか…本当に苦労人だな{F#あ}。", "PartnerTalk_Chat_330140101_16": "どうか誤解なきよう。私は皆のため、喜んで食事を振舞っております。\n機会があれば、是非\nあなた様のために腕を振るいたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140101_17": "もちろん、\nご所望されるのであれば、ではございますが。", "PartnerTalk_Chat_330140101_18": "新エリー都にはお買い物代行サービスもございますが、\n私はやはり自ら足を運び\nこの目で品定めをしたいと考えております。", "PartnerTalk_Chat_330140101_19": "実は、エレンにも同じようなことを言われたのです。\n彼女もまた、ネットで注文するほうが良いと\n考えているようでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330140101_20": "とはいえ私には、\n昔ながらのやり方が性に合っているようなのです。\nどうかお笑いください。", "PartnerTalk_Chat_330140101_21": "{M#僕}{F#私}も、買い出しは自分でしたいかな", "PartnerTalk_Chat_330140101_22": "食材選びのコツを教えてほしい{M#ね}{F#な}", "PartnerTalk_Chat_330140101_23": "なんと。お若い方の多くと同様に、あなた様も\nネットで注文されているのだとばかり。", "PartnerTalk_Chat_330140101_24": "あなた様と私の生活理念には、\n通ずるところがあるようです。", "PartnerTalk_Chat_330140101_25": "我流のノウハウにはなりますが、\n喜んでお教えいたしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140101_26": "街中でライカンさんと食材選びについて話す日が来るとは、\n思いもしなかった{F#ね}…\nけ{M#れ}ど、確かに勉強になった{F#よ}。", "PartnerTalk_Chat_330140101_27": "こうした知識は、あくまで私の個人的な経験に基づくもの…\n実際には、その時々の状況に合わせて\n判断する必要がございます。", "PartnerTalk_Chat_330140101_28": "すっかり話し込んでしまいましたね…\nそれでは、これにて失礼致します。\n残る今日が充実したものになりますよう。", "PartnerTalk_Chat_330140101_29": "私どもと、\n食事を共にしたいとおっしゃるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140101_30": "もちろん、歓迎させて頂きます。\n皆もたいへん喜ぶことでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140101_31": "善は急げと申します。\nさっそく帰ると致しましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140101_32": "急で申し訳ないなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330140101_33": "ぜひ!", "PartnerTalk_Chat_330140101_34": "とんでもございません。\nあなた様はヴィクトリア家政の大切な友人…一同、\nこの得難き機会に喜んで食卓を囲みましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140101_35": "今日の献立を、あなた様が気に入ってくだされば幸いでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140101_36": "ライカンさんとヴィクトリア家政の住まいに向かい、\nみんなと盛りだくさんのごちそうを楽しんだ。\n料理はライカンさん、皿洗いはカリンが、エレンとリナさん、\nそして{M#僕}{F#私}は…主に食べる担当だった。", "PartnerTalk_Chat_330140101_37": "食事が済むと、ライカンさんは親切にも\n駅まで送ってくれたのだった。", "PartnerTalk_Chat_330140101_38": "本日の食事は、お口に合いましたでしょうか?\n今日を予めこのような日だと決めておければ、\nより凝った献立にできたのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140101_39": "と{F#っ}てもおいしかった{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140101_40": "お店を開けるレベルだった{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140101_41": "今日一日のすべてが報われるようです。\nあなた様に喜んで頂けたのであれば、幸いでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140101_42": "こんな時間になってしまい申し訳ありませんでした。\nまた機会があれば、また共に楽しいひと時を過ごしたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140102_01": "機会がありましたら、\nまた私の手料理をご賞味いただきたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140103_01": "ライカンさんとヴィクトリア家政の住まいに向かい、\nみんなと盛りだくさんのごちそうを楽しんだ。\n料理はライカンさん、皿洗いはカリンが、エレンとリナさん、\nそして{M#僕}{F#私}は…主に食べる担当だった。", "PartnerTalk_Chat_330140103_02": "食事が済むと、ライカンさんは親切にも\nビデオ屋まで送ってくれたのだった。", "PartnerTalk_Chat_330140103_03": "本日の食事は、お口に合いましたでしょうか?\n今日を予めこのような日だと決めておければ、\nより凝った献立にできたのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140103_04": "と{F#っ}てもおいしかった{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140103_05": "お店を開けるレベルだった{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140103_06": "今日一日のすべてが報われるようです。\nあなた様に喜んで頂けたのであれば、幸いでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140103_07": "こんな時間になってしまい申し訳ありませんでした。\nまた機会があれば、また共に楽しいひと時を過ごしたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140201_01": "『シティ速報』を一部、頂けますでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140201_02": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330140201_03": "いえ…『エリーガイド』ではないのです。\n『シティ速報』でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140201_04": "ワウ!ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330140201_05": "申し訳ございません…\nシェークハンドを求めているわけでもないのです。\n『シティ速報』を…", "PartnerTalk_Chat_330140201_06": "クーン…", "PartnerTalk_Chat_330140201_07": "…いえ、あなた様の頭を撫でることは致しません。\nシティ・速報、です。\n…なかなかお分かりいただけないようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140201_08": "ワオ?", "PartnerTalk_Chat_330140201_09": "ふむ…コミュニケーションの作法に、\nなにか不備があるのでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330140201_10": "ライカンさんとウーフの謎のやりとりを、ひとしきり眺めた…\n行って、声を掛けよう。", "PartnerTalk_Chat_330140201_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Chat_330140202_01": "『シティ速報』を一部、頂けますでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140202_02": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330140202_03": "いえ…『エリーガイド』ではないのです。\n『シティ速報』でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_04": "ワウ!ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330140202_05": "申し訳ございません…\nシェークハンドを求めているわけでもないのです。\n『シティ速報』を…", "PartnerTalk_Chat_330140202_06": "クーン…", "PartnerTalk_Chat_330140202_07": "…いえ、あなた様の頭を撫でることは致しません。\nシティ・速報、です。\n…なかなかお分かりいただけないようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_08": "ワオ?", "PartnerTalk_Chat_330140202_09": "ふむ…コミュニケーションの作法に、\nなにか不備があるのでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330140202_10": "ライカンさんとウーフの謎のやりとりを、ひとしきり眺めた…\n行って、声を掛けよう。", "PartnerTalk_Chat_330140202_11": "これはこれは。\nこのようなところであなた様と出会えるとは\n思ってもみませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330140202_12": "御覧の通りでございます。\n『シティ速報』を手に入れたいのですが、\nどうにも問題があるようでして…", "PartnerTalk_Chat_330140202_13": "ライカンさんの言葉が分からないのか{F#な}?", "PartnerTalk_Chat_330140202_14": "ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330140202_15": "「ワン」の意味、わからないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140202_16": "見たところ、そのようでございます…\n真に残念ながら。", "PartnerTalk_Chat_330140202_17": "カリンは以前、\nこちらのウーフ様と問題なくコミュニケーションが取れると\n言っておりました…", "PartnerTalk_Chat_330140202_18": "にもかかわらず、仮にも執事たる私めに\n同様のことができないとは…なんと恥ずべきことでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140202_19": "恥じる必要はない{M#さ}{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330140202_20": "うんうん、猛省すべきだ{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140202_21": "なんと慈悲深い、慰めのお言葉でしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140202_22": "おっしゃる通りで、ございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_23": "ウーフ様の使用される言語を研究し、\n滞りなく会話ができる領域に\n一日でも早く到達いたします。", "PartnerTalk_Chat_330140202_24": "ライカンさんとウーフの言葉についておしゃべりした…\nほんと{M#うに}、自分に厳しい性格だ{F#ね}。", "PartnerTalk_Chat_330140202_25": "この言語をマスターした暁には、\nあなた様に証人となって頂きたく存じます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_26": "ワンワン!ワオ~", "PartnerTalk_Chat_330140202_27": "なんということでしょう…ウーフ様と、\n円滑にコミュニケーションが可能なのでございますね?", "PartnerTalk_Chat_330140202_28": "適当にワンワン言えばいいんだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140202_29": "{M#さあ、僕に続いて。}{F#リピートアフターミー…}「ワン!」", "PartnerTalk_Chat_330140202_30": "適当…で、ございますか…\nにも関わらずこれほどのパフォーマンスを…\nやはり、あなた様はやんごとなきお方でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_31": "ぜひ、先ほどの言葉を\n私めにご教授願いたいのですが…", "PartnerTalk_Chat_330140202_32": "では…ワン?", "PartnerTalk_Chat_330140202_33": "…ワン。", "PartnerTalk_Chat_330140202_34": "ワンワン!ワオ~", "PartnerTalk_Chat_330140202_35": "お返事を頂けました。\nですが、こちらはどのような意味なのでしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_330140202_36": "ウーフが吠えると、\nニューススタンドのまわりにどっと犬が集まってきた…", "PartnerTalk_Chat_330140202_37": "これは…お仲間を呼んでいたのでしょうか?\n先ほどの言葉は、\n「こちらに来い」という意味なのでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330140202_38": "ですが、このような事態にはいささか不慣れでして。\n…プロキシ様、どうすべきだと思われますか?", "PartnerTalk_Chat_330140202_39": "犬たちと遊ぼう!", "PartnerTalk_Chat_330140202_40": "ただ楽しめばいいんだ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330140202_41": "承知いたしました。ここはお言葉に従い、\n新たな叡智を我がものとしたく存じます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_42": "ライカンさんと、六分街の犬たちにひとしきり戯れた…\nモフモフの癒し効果は{M#やはり}{F#やっぱ}最強{M#だ}!", "PartnerTalk_Chat_330140202_43": "お付き合いくださり、誠にありがとうございました。\nどうやら、この言語について\nいくつかヒントを得られたようです。", "PartnerTalk_Chat_330140202_44": "引き続き、研鑽を続けてゆく所存でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_45": "なんと…恥ずかしながら、\nこちらのウーフ様がおっしゃることを\n私は理解できないのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_46": "あなた様は、この言葉が分かるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140202_47": "もちろん", "PartnerTalk_Chat_330140202_48": "だいたいは{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140202_49": "あなた様は常に、私の想像の上を行かれますね。", "PartnerTalk_Chat_330140202_50": "ワン?ワオ?", "PartnerTalk_Chat_330140202_51": "また、何かおっしゃられたようです。\nやはり私には、いかなる意味か見当もつきませんが…", "PartnerTalk_Chat_330140202_52": "私もまだまだ、多くのことを学ばねばならないようです。", "PartnerTalk_Chat_330140202_53": "ウーフとやり取りする極意をライカンさんに伝授した…\nそんなものが、本当にあるかはともかく…", "PartnerTalk_Chat_330140202_54": "彼らの言葉が、これほど多彩なニュアンスに溢れているとは…\nこのライカン、自らの浅はかさを痛感している次第でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140202_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Chat_330140203_01": "この言語を習得して御覧にいれます。", "PartnerTalk_Chat_330140301_01": "地下鉄の中でヴィクトリア家政の面々に遭遇した…\nしばらくの間、そばで彼らの会話を聞いていると…", "PartnerTalk_Chat_330140301_02": "これはプロキシ様。\nなんともお恥ずかしいところをお目に入れてしまいましたね。", "PartnerTalk_Chat_330140301_03": "ヴィクトリア家政、潰れるの{M#か}…?", "PartnerTalk_Chat_330140301_04": "地下鉄の中で…任務とか?", "PartnerTalk_Chat_330140301_05": "地下鉄で研修でもしてるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140301_06": "もちろん、「ノー」でございます。\n私どもの経営状況は非常に健全です。\n毎月の利益も出ておりますゆえ、倒産のリスクは皆無です。", "PartnerTalk_Chat_330140301_07": "考えすぎですよ。私どもはただ、\n移動のため地下鉄に乗っていただけございます…あなた様と同じように。", "PartnerTalk_Chat_330140301_08": "…そういうわけではありません。\n私どもはただ、仕事で外出しておりました。", "PartnerTalk_Chat_330140301_09": "いつも足代わりにしているお車を、修理に出しておりまして。\nやや急ぎのお仕事にも関わらず、タクシーも捕まらず…", "PartnerTalk_Chat_330140301_10": "やむなく、公共交通機関を利用した次第でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140301_11": "そして不幸とは重なるもので…\n途中でエレンが、お財布を失くしてしまったようなのです。", "PartnerTalk_Chat_330140301_12": "どうもルミナスクエアで落とした疑いがあるため、\n私は今から探しに戻ろうかと。", "PartnerTalk_Chat_330140301_13": "そゆこと。説明ありがと、ボス。", "PartnerTalk_Chat_330140301_14": "カリンも、お手伝いしたいです!\nあう…で、でも、ご主人様も大切ですし…", "PartnerTalk_Chat_330140301_15": "カリンちゃん、わたしたちはお仕事を優先しましょ。", "PartnerTalk_Chat_330140301_16": "{M#僕}{F#私}がライカンさんと行くよ", "PartnerTalk_Chat_330140301_17": "手を貸そうか?", "PartnerTalk_Chat_330140301_18": "気を付けて{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140301_19": "なんと…よろしいのでしょうか?\n無論、探す手はひとつでも多いほど良いことは\n自明の理でございますが。", "PartnerTalk_Chat_330140301_20": "ご都合がつくのでしたら…是非、私と共に\nルミナスクエアに来てくださいますでしょうか?\n探す手は多いに越したことはございません。", "PartnerTalk_Chat_330140301_21": "もちろん{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140301_22": "誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330140301_23": "お気遣いありがとうございます。\nそれでは、私どもはこれにて。", "PartnerTalk_Chat_330140301_24": "ライカンさんと地下鉄に乗った。\nあいにく、席は一つしか空いて{M#い}なかったけ{M#れ}ど…\nライカンさんは極めて紳士的に、譲ってくれた。", "PartnerTalk_Chat_330140301_25": "こうも容易に見つかるとは、思っておりませんでしたが…", "PartnerTalk_Chat_330140301_26": "あなた様が、私どもに\n幸運を運んできてくださったのかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140302_01": "地下鉄はルミナスクエア駅にゆっくりと停車した。\nライカンさんと駅を出て、サイフ探しを始めようとした矢先…", "PartnerTalk_Chat_330140302_02": "…プロキシ様、\nエレンのお財布を、さっそく見つけましてございます。", "PartnerTalk_Chat_330140302_03": "あの辺りの地上です。", "PartnerTalk_Chat_330140302_04": "確かに…", "PartnerTalk_Chat_330140302_05": "ライカンさん、目がいい{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140302_06": "バスを待っているあいだに、うっかり落としたのでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140302_07": "こうも容易に見つかるとは、思っておりませんでしたが…", "PartnerTalk_Chat_330140302_08": "あなた様が、私どもに\n幸運を運んできてくださったのかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140303_01": "誰ひとり持ち去ろうとしなかったとは…\nルミナスクエアは、実に治安がよいのでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330140401_01": "ライカンさんが、モフモフの子供と何か話して{M#い}る…\n二人とも切羽詰まっている様子だ。", "PartnerTalk_Chat_330140401_02": "うわっ!なんだそのクシ、金属じゃん…\nそんなの絶対痛いって!", "PartnerTalk_Chat_330140401_03": "何事も、用法を守れば問題は起こらないものです。\n私を信じてください。", "PartnerTalk_Chat_330140401_04": "ライカンは子どもの毛に何かを塗り付けると、\n金属のクシで丁寧に梳き始めた…", "PartnerTalk_Chat_330140401_05": "ほ、本当だ。全然痛くないぞ…", "PartnerTalk_Chat_330140401_06": "クシ通りをよくするヘアオイルを塗布させて頂きました。\nそれと、今後はなるべく好き嫌いをなさいませんよう。", "PartnerTalk_Chat_330140401_07": "へ?な、なんでそんなこと知ってるんだ…?", "PartnerTalk_Chat_330140401_08": "単なる推測にございます。\nシリオンにとっての毛の不調は、\nビタミン不足からくることが多いですから。", "PartnerTalk_Chat_330140401_09": "うげぇ、ママみたいなこと言うなぁ…\nまあいいや、ありがとよ!", "PartnerTalk_Chat_330140401_10": "モフモフの子供は、飛び跳ねながら行ってしまった。", "PartnerTalk_Chat_330140401_11": "プロキシ様、お会いできて光栄にございます。\nご挨拶が遅くなり申し訳ございません。", "PartnerTalk_Chat_330140401_12": "ヘアケアにくわしいんだね", "PartnerTalk_Chat_330140401_13": "ヘアオイルのいい香りがするよ", "PartnerTalk_Chat_330140401_14": "{M#僕}{F#私}の髪も{M#お願いしたい}{F#やって!}", "PartnerTalk_Chat_330140401_15": "…念のため、ヘアケア用品とクシは\n常に持ち歩くようにしているだけでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140401_16": "本当に?", "PartnerTalk_Chat_330140401_17": "そういうことにし{M#てあげよう}{F#といてあげる}", "PartnerTalk_Chat_330140401_18": "もちろんでございます。\nあなた様に偽りを吹き込むことなど致しません。", "PartnerTalk_Chat_330140401_19": "感謝致します。", "PartnerTalk_Chat_330140401_20": "勿論…体毛のケアがシリオンにとって重要なのは\n確かでございます…", "PartnerTalk_Chat_330140401_21": "あの子も、今後はより気にかけてくれるといいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140401_22": "こちらの香りがお気に召しましたか?\n一瓶お分け致しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140401_23": "それは悪いよ", "PartnerTalk_Chat_330140401_24": "それじゃあ、遠慮なく{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140401_25": "構いませんよ、住まいの方にまだまだございますので。\nただ、人間の髪には適さないかと…", "PartnerTalk_Chat_330140401_26": "ええ。ですが、こちらはシリオン専用の品でございまして…", "PartnerTalk_Chat_330140401_27": "ライカンさんと髪のケアについて話し合った…\n一つ言えるのは、本当にいい匂い{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140401_28": "人間に、こちらのオイルは適さないような気もいたします…", "PartnerTalk_Chat_330140401_29": "香りがお気に召したということであれば、\n代替となりそうな香りのアロマ等がないか\n気にかけておこうかと。", "PartnerTalk_Chat_330140401_30": "喜んでそうさせていただきたいのですが…申し訳ございません。\nこちらのクシはシリオン用でして、\n人間の髪にはいささか刺激が強いかと…", "PartnerTalk_Chat_330140401_31": "なら、{M#僕}{F#私}のしっぽを梳いて{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140401_32": "…率直に申し上げます。\nあなた様は、尾をお持ちでないようにお見受けいたしますが。", "PartnerTalk_Chat_330140401_33": "それとも、私に見えないというだけなのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140401_34": "ほら、{M#この通り}{F#ここにあるよ}", "PartnerTalk_Chat_330140401_35": "見破られ{M#てしまった}{F#ちゃったか}", "PartnerTalk_Chat_330140401_36": "あなた様の尾を拝見できないのは、ひとえに私の\n不徳の致すところにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140401_37": "冗談だって{M#ば}…", "PartnerTalk_Chat_330140401_38": "存じております。\nただ、ここは合わせておくべきかと。", "PartnerTalk_Chat_330140401_39": "ええ。あなた様は人間であり、\nシリオンではございませんから。", "PartnerTalk_Chat_330140401_40": "だからといって人間も、\n毛髪のお手入れを怠るべきではありませんが…", "PartnerTalk_Chat_330140401_41": "ライカンさんと髪のケアについて話し合った…\nモフモフのシリオンは可愛いけ{M#れ}ど、\nその可愛さは努力の上に成り立っている…", "PartnerTalk_Chat_330140401_42": "シリオンの体毛は、丁寧に扱ってやらねばなりません。", "PartnerTalk_Chat_330140401_Name01": "焦っている子ども", "PartnerTalk_Chat_330140402_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140403_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140404_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140405_01": "ライカンさんが、モフモフの子供と何か話して{M#い}る…\n二人とも切羽詰まっている様子だ。", "PartnerTalk_Chat_330140405_02": "うわっ!なんだそのクシ、金属じゃん…\nそんなの絶対痛いって!", "PartnerTalk_Chat_330140405_03": "何事も、用法を守れば問題は起こらないものです。\n私を信じてください。", "PartnerTalk_Chat_330140405_04": "ライカンは子どもの毛に何かを塗り付けると、\n金属のクシで丁寧に梳き始めた…", "PartnerTalk_Chat_330140405_05": "ほ、本当だ。全然痛くないぞ…", "PartnerTalk_Chat_330140405_06": "クシ通りをよくするヘアオイルを塗布させて頂きました。\nそれと、今後はなるべく好き嫌いをなさいませんよう。", "PartnerTalk_Chat_330140405_07": "へ?な、なんでそんなこと知ってるんだ…?", "PartnerTalk_Chat_330140405_08": "単なる推測にございます。\nシリオンにとっての毛の不調は、\nビタミン不足からくることが多いですから。", "PartnerTalk_Chat_330140405_09": "うげぇ、ママみたいなこと言うなぁ…\nまあいいや、ありがとよ!", "PartnerTalk_Chat_330140405_10": "モフモフの子供は、飛び跳ねながら行ってしまった。", "PartnerTalk_Chat_330140405_11": "プロキシ様、お会いできて光栄にございます。\nご挨拶が遅くなり申し訳ございません。", "PartnerTalk_Chat_330140405_12": "ヘアケアにくわしいんだね", "PartnerTalk_Chat_330140405_13": "ヘアオイルのいい香りがするよ", "PartnerTalk_Chat_330140405_14": "{M#僕}{F#私}の髪も{M#お願いしたい}{F#やって!}", "PartnerTalk_Chat_330140405_15": "…念のため、ヘアケア用品とクシは\n常に持ち歩くようにしているだけでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140405_16": "本当に?", "PartnerTalk_Chat_330140405_17": "そういうことにし{M#てあげよう}{F#といてあげる}", "PartnerTalk_Chat_330140405_18": "もちろんでございます。\nあなた様に偽りを吹き込むことなど致しません。", "PartnerTalk_Chat_330140405_19": "感謝致します。", "PartnerTalk_Chat_330140405_20": "勿論…体毛のケアがシリオンにとって重要なのは\n確かでございます…", "PartnerTalk_Chat_330140405_21": "あの子も、今後はより気にかけてくれるといいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140405_22": "こちらの香りがお気に召しましたか?\n一瓶お分け致しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140405_23": "それは悪いよ", "PartnerTalk_Chat_330140405_24": "それじゃあ、遠慮なく{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140405_25": "構いませんよ、住まいの方にまだまだございますので。\nただ、人間の髪には適さないかと…", "PartnerTalk_Chat_330140405_26": "ええ。ですが、こちらはシリオン専用の品でございまして…", "PartnerTalk_Chat_330140405_27": "ライカンさんと髪のケアについて話し合った…\n一つ言えるのは、本当にいい匂い{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140405_28": "人間に、こちらのオイルは適さないような気もいたします…", "PartnerTalk_Chat_330140405_29": "香りがお気に召したということであれば、\n代替となりそうな香りのアロマ等がないか\n気にかけておこうかと。", "PartnerTalk_Chat_330140405_30": "喜んでそうさせていただきたいのですが…申し訳ございません。\nこちらのクシはシリオン用でして、\n人間の髪にはいささか刺激が強いかと…", "PartnerTalk_Chat_330140405_31": "なら、{M#僕}{F#私}のしっぽを梳いて{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140405_32": "…率直に申し上げます。\nあなた様は、尾をお持ちでないようにお見受けいたしますが。", "PartnerTalk_Chat_330140405_33": "それとも、私に見えないというだけなのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140405_34": "ほら、{M#この通り}{F#ここにあるよ}", "PartnerTalk_Chat_330140405_35": "見破られ{M#てしまった}{F#ちゃったか}", "PartnerTalk_Chat_330140405_36": "あなた様の尾を拝見できないのは、ひとえに私の\n不徳の致すところにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140405_37": "冗談だって{M#ば}…", "PartnerTalk_Chat_330140405_38": "存じております。\nただ、ここは合わせておくべきかと。", "PartnerTalk_Chat_330140405_39": "ええ。あなた様は人間であり、\nシリオンではございませんから。", "PartnerTalk_Chat_330140405_40": "だからといって人間も、\n毛髪のお手入れを怠るべきではありませんが…", "PartnerTalk_Chat_330140405_41": "ライカンさんと髪のケアについて話し合った…\nモフモフのシリオンは可愛いけ{M#れ}ど、\nその可愛さは努力の上に成り立っている…", "PartnerTalk_Chat_330140405_42": "シリオンの体毛は、丁寧に扱ってやらねばなりません。", "PartnerTalk_Chat_330140405_Name01": "焦っている子ども", "PartnerTalk_Chat_330140406_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140407_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140408_01": "もちろん、人間もしないに越したことはありませんが。", "PartnerTalk_Chat_330140501_01": "これはこれは。\nまさかこのような場所でお会いできるとは。", "PartnerTalk_Chat_330140501_02": "こちらの店長様の、「理学療法マッサージ」なるものを\n観察しているのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140501_03": "彼は正面と背面で、完全に異なる二種類の施術を行うのです…\n実に見事なものでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140501_04": "転職するの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140501_05": "一緒に受けてみる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140501_06": "ライカンさんにマッサージして欲しい", "PartnerTalk_Chat_330140501_07": "そのようなつもりでは。\n私は、この執事というお仕事にたいへん満足しております。\n仕事を変える気はございません。", "PartnerTalk_Chat_330140501_08": "ですが、ヴィクトリア家政のお客様には、\nお年を召された方もいらっしゃいます。\nそうした方は往々にして、腰や背中の痛みを訴えられますので…", "PartnerTalk_Chat_330140501_09": "私もこうした施術ができるようになれば、\nいくらか負担を和らげて差し上げられると\n愚考した次第でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140501_10": "有能な執事たるもの、\nご主人様が抱えるいかなる問題も解決できなくては。\n——私が常に、自分自身に希求していることでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140501_11": "マスターしたら、{M#僕}{F#私}にもやって{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330140501_12": "{M#さすがだ}{F#さっすが!}", "PartnerTalk_Chat_330140501_13": "もちろん", "PartnerTalk_Chat_330140501_14": "この身に余るお言葉です。\nありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330140501_15": "ライカンさんと理学療法マッサージの利点について話し合った。\nずいぶん前から、入念なリサーチをしていた{M#ようだ}{F#みたい}…", "PartnerTalk_Chat_330140501_16": "こちらの店長様に、マッサージの技術を伝授していただけないか\n尋ねてみるつもりです。", "PartnerTalk_Chat_330140501_17": "無事に習得できましたら、\n真っ先にあなた様にお知らせしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140501_18": "ふむ。確かに私は店長様の施術を\n自ら体験してみるつもりでございました。", "PartnerTalk_Chat_330140501_19": "そのように仰っていただけたのですから、\nここはご相伴に預かるといたしましょう。\n", "PartnerTalk_Chat_330140501_20": "ライカンさんと一緒に、\nおやじさんのマッサージを受けた…\n肩と首のあたりが、とても楽になった気がする!", "PartnerTalk_Chat_330140501_21": "こちらの店長様の技術は、やはり侮りがたいですね。", "PartnerTalk_Chat_330140501_22": "気持ちよかったね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140501_23": "尻尾が「ピーン!」{M#と}{F#って}なってたね", "PartnerTalk_Chat_330140501_24": "はい。未だかつて体験したことのない、\n心地よさでございました…", "PartnerTalk_Chat_330140501_25": "おっと、それは気が付きませんでした…", "PartnerTalk_Chat_330140501_26": "申し訳ございません。\n何卒、不問に付して頂けますと。", "PartnerTalk_Chat_330140501_27": "機会があれば、店長様から\nマッサージの技術を学びたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140501_28": "それは…申し訳ございません。\n私はまだ、こうした施術の技を我が物としておりませんので。", "PartnerTalk_Chat_330140501_29": "ですが、あなた様が必要と申されるのであれば\n今からでも学習を開始いたします。", "PartnerTalk_Chat_330140501_30": "そこまでしなくても…", "PartnerTalk_Chat_330140501_31": "よろしく{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330140501_32": "いえ、他ならぬあなた様のご所望ですので。\nご期待に応えんとするのは当然かと。", "PartnerTalk_Chat_330140501_33": "他ならぬあなた様のご所望です。\n必ずやご期待に応えて御覧に入れます。", "PartnerTalk_Chat_330140501_34": "して、あなた様はどのようなマッサージがお好みでしょうか?\n軽くほぐす程度か、或いは強力な圧を伴うものか…", "PartnerTalk_Chat_330140501_35": "先ほどのデュイ様の施術を例に挙げますと、\n前半でしょうか?それとも後半でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140501_36": "ライカンさんから、好みのマッサージについて根掘り葉掘り聞かれた…\nと{F#っ}ても長いアンケートに答えたような気分{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330140501_37": "ふむ…大まかではありますが、把握できたかと。", "PartnerTalk_Chat_330140501_38": "あとは私が、マッサージの技術をマスターするだけでございますね。\nこれが成った暁には、\n真っ先にあなた様へお知らせいたします。", "PartnerTalk_Chat_330140502_01": "もしやマッサージとは\n体をほぐすにとどまらず、心までも…?", "PartnerTalk_Chat_330140503_01": "これはこれは。\nまさかこのような場所でお会いできるとは。", "PartnerTalk_Chat_330140503_02": "こちらの店長様の、「理学療法マッサージ」なるものを\n観察しているのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140503_03": "彼は正面と背面で、完全に異なる二種類の施術を行うのです…\n実に見事なものでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140503_04": "転職するの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140503_05": "一緒に受けてみる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140503_06": "ライカンさんにマッサージして欲しい", "PartnerTalk_Chat_330140503_07": "そのようなつもりでは。\n私は、この執事というお仕事にたいへん満足しております。\n仕事を変える気はございません。", "PartnerTalk_Chat_330140503_08": "ですが、ヴィクトリア家政のお客様には、\nお年を召された方もいらっしゃいます。\nそうした方は往々にして、腰や背中の痛みを訴えられますので…", "PartnerTalk_Chat_330140503_09": "私もこうした施術ができるようになれば、\nいくらか負担を和らげて差し上げられると\n愚考した次第でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140503_10": "有能な執事たるもの、\nご主人様が抱えるいかなる問題も解決できなくては。\n——私が常に、自分自身に希求していることでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140503_11": "マスターしたら、{M#僕}{F#私}にもやって{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330140503_12": "{M#さすがだ}{F#さっすが!}", "PartnerTalk_Chat_330140503_13": "もちろん", "PartnerTalk_Chat_330140503_14": "この身に余るお言葉です。\nありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330140503_15": "ライカンさんと理学療法マッサージの利点について話し合った。\nずいぶん前から、入念なリサーチをしていた{M#ようだ}{F#みたい}…", "PartnerTalk_Chat_330140503_16": "こちらの店長様に、マッサージの技術を伝授していただけないか\n尋ねてみるつもりです。", "PartnerTalk_Chat_330140503_17": "無事に習得できましたら、\n真っ先にあなた様にお知らせしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140503_18": "ふむ。確かに私は店長様の施術を\n自ら体験してみるつもりでございました。", "PartnerTalk_Chat_330140503_19": "そのように仰っていただけたのですから、\nここはご相伴に預かるといたしましょう。\n", "PartnerTalk_Chat_330140503_20": "ライカンさんと一緒に、\nおやじさんのマッサージを受けた…\n肩と首のあたりが、とても楽になった気がする!", "PartnerTalk_Chat_330140503_21": "こちらの店長様の技術は、やはり侮りがたいですね。", "PartnerTalk_Chat_330140503_22": "気持ちよかったね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140503_23": "尻尾が「ピーン!」{M#と}{F#って}なってたね", "PartnerTalk_Chat_330140503_24": "はい。未だかつて体験したことのない、\n心地よさでございました…", "PartnerTalk_Chat_330140503_25": "おっと、それは気が付きませんでした…", "PartnerTalk_Chat_330140503_26": "申し訳ございません。\n何卒、不問に付して頂けますと。", "PartnerTalk_Chat_330140503_27": "機会があれば、店長様から\nマッサージの技術を学びたいものです。", "PartnerTalk_Chat_330140503_28": "それは…申し訳ございません。\n私はまだ、こうした施術の技を我が物としておりませんので。", "PartnerTalk_Chat_330140503_29": "ですが、あなた様が必要と申されるのであれば\n今からでも学習を開始いたします。", "PartnerTalk_Chat_330140503_30": "そこまでしなくても…", "PartnerTalk_Chat_330140503_31": "よろしく{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330140503_32": "いえ、他ならぬあなた様のご所望ですので。\nご期待に応えんとするのは当然かと。", "PartnerTalk_Chat_330140503_33": "他ならぬあなた様のご所望です。\n必ずやご期待に応えて御覧に入れます。", "PartnerTalk_Chat_330140503_34": "して、あなた様はどのようなマッサージがお好みでしょうか?\n軽くほぐす程度か、或いは強力な圧を伴うものか…", "PartnerTalk_Chat_330140503_35": "先ほどのデュイ様の施術を例に挙げますと、\n前半でしょうか?それとも後半でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140503_36": "ライカンさんから、好みのマッサージについて根掘り葉掘り聞かれた…\nと{F#っ}ても長いアンケートに答えたような気分{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330140503_37": "ふむ…大まかではありますが、把握できたかと。", "PartnerTalk_Chat_330140503_38": "あとは私が、マッサージの技術をマスターするだけでございますね。\nこれが成った暁には、\n真っ先にあなた様へお知らせいたします。", "PartnerTalk_Chat_330140504_01": "もしやマッサージとは\n体をほぐすにとどまらず、心までも…?", "PartnerTalk_Chat_330140601_01": "街をぶらぶらしていると、突然\nとある露天商が目に留まった。", "PartnerTalk_Chat_330140601_02": "寄ってらっしゃい、見てらっしゃい!\nこいつは上質なヒスイを使ったアクセサリーだよ!", "PartnerTalk_Chat_330140601_03": "そこの{M#お兄さん}{F#お姉さん}、\nさっきから釘付けだね?誤魔化したってわかるよ!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_03F": "そこの{M#お兄さん}{F#お姉さん}、\nさっきから釘付けだね?誤魔化したってわかるよ!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_04": "ビビっときちゃったんなら買うしかないねぇ。\nこんな掘り出しモン滅多にないんだから!", "PartnerTalk_Chat_330140601_05": "今なら綺麗なケースも付けちゃうし、\nラッピングもサービスするよぉ。\nご友人へのプレゼントにも最適!", "PartnerTalk_Chat_330140601_06": "そのとき不意に、耳元で聞き慣れた声がした——", "PartnerTalk_Chat_330140601_07": "お待ちください。", "PartnerTalk_Chat_330140601_08": "私の目に狂いがなければ…\nこちらの方が扱う品々には、いずれも問題がございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_09": "オオカミの兄ちゃん…カタギ離れしたナリのわりに、\n仁義ってもんがわかってないんじゃない!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_10": "あっしが扱ってるの正真正銘ホンモノよ!\n偽物を売り付けようもんなら、お値段の十倍で返金が\nあっしのポリシーなんだから。わかってんのアンタ!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_11": "漢に二言はないよ!もしこいつが偽物だったら、\n言った通り元値の十倍で返金しちゃいましょ!本物だったら…\nあっしの商売を、もうちょい助けてくれるってことで…", "PartnerTalk_Chat_330140601_12": "これならそっちに損はないでしょ!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_13": "筋が通って{M#い}る。乗った!", "PartnerTalk_Chat_330140601_14": "{M#僕}{F#私}はライカンさんを信じる", "PartnerTalk_Chat_330140601_15": "分かってる{M#ぞ}{F#よ}、この詐欺師!", "PartnerTalk_Chat_330140601_16": "(黙ったままでいる)", "PartnerTalk_Chat_330140601_17": "自分で鑑定するから", "PartnerTalk_Chat_330140601_18": "プロキシ様、どうか私を信じてください。\nこの者の口をついて出る全ては、虚偽でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_19": "一見フェアな取引のように聞こえるかもしれませんが、\n実際にお金を失われるのはあなた様一人です。", "PartnerTalk_Chat_330140601_20": "{M#まさか、僕は騙されない}{F#まさか、私が騙されるわけないって}", "PartnerTalk_Chat_330140601_21": "ライカンさんの言うとおりにするよ", "PartnerTalk_Chat_330140601_22": "……", "PartnerTalk_Chat_330140601_23": "ありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_24": "…信頼して頂き、誠にありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_25": "無論、私もあなた様を信じておりました。\nあなた様は必ず、正しい選択をなさる方だと。", "PartnerTalk_Chat_330140601_26": "あっしはいったい何を見せられてんだい?\nサブイボが立っちまったよ!", "PartnerTalk_Chat_330140601_27": "あっしをダシに、\n勝手にいい感じにならないでもらいたいね!", "PartnerTalk_Chat_330140601_28": "{M#何を言っているのかわからない}{F#何言ってんのかわかんないよ}", "PartnerTalk_Chat_330140601_29": "バレたか", "PartnerTalk_Chat_330140601_30": "…プロキシ様、こちらの方のお言葉に\n耳を貸す必要はございません。", "PartnerTalk_Chat_330140601_31": "あなた様のおっしゃる通りでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_32": "なーにがおっしゃる通りよ!\nあ、あんたたちねぇ…そういうのを\n誹謗中傷って言うんだよ!?", "PartnerTalk_Chat_330140601_33": "これが誹謗中傷かどうかは、すぐ分かります。", "PartnerTalk_Chat_330140601_34": "{M#お兄さん}{F#お姉さん}、急にだまりこくって、どうしたんです?", "PartnerTalk_Chat_330140601_34F": "{M#お兄さん}{F#お姉さん}、急にだまりこくって、どうしたんです?", "PartnerTalk_Chat_330140601_35": "本当にオオカミの兄ちゃんに言いくるめられちゃったのかい?\nやれやれ…そいつを信じるくらいなら、\n六分街で店番やってる犬を信じた方がマシだって!", "PartnerTalk_Chat_330140601_36": "{M#なんだって!}{F#なにおう!}", "PartnerTalk_Chat_330140601_37": "ライカンさんは喋れるんだ{M#ぞ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140601_38": "…擁護していただき、ありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330140601_39": "…鑑定?あんたがかい?\nそんなことができる風には見えないけどねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330140601_40": "失敬。こちらのお方を、\n外見で判断すべきではございません。", "PartnerTalk_Chat_330140601_41": "いやぁ…なんていうか、こちらの{M#お兄さん}{F#お姉さん}\n頭でっか…IQの高そうなお仕事をされてそうなもんで、\nあっしらみたいな地に足のついたことにゃ疎いんじゃと…", "PartnerTalk_Chat_330140601_41F": "いやぁ…なんていうか、こちらの{M#お兄さん}{F#お姉さん}\n頭でっか…IQの高そうなお仕事をされてそうなもんで、\nあっしらみたいな地に足のついたことにゃ疎いんじゃと…", "PartnerTalk_Chat_330140601_42": "まあいいけどよ、\nでアンタ…このヒスイをどう見る?", "PartnerTalk_Chat_330140601_43": "ぱっと見、安物っぽい{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330140601_44": "かなりいいものに見えるような", "PartnerTalk_Chat_330140601_45": "表に並べられている品は、\nいずれも重要ではございません。", "PartnerTalk_Chat_330140601_46": "これら全てが偽物ではないのでございます。\nこの手合いが弄する「虚偽」の厄介なところは、\n中には本物もあるということです。", "PartnerTalk_Chat_330140601_47": "表には質のよいものを出しておき、客が代金を支払うと\n商品を包むふりをして、よく似た偽物とすり替えるのです。\n典型的な盗賊の手口でございますね。", "PartnerTalk_Chat_330140601_48": "経験の浅い買い手は、\nそれに気づきもしないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140601_49": "アンタ、こんのぉ…!\n全部デタラメだ!\nあ…あっしはお天道様に誓って、そんな…!!", "PartnerTalk_Chat_330140601_50": "弁明は不要です。あなた様のような者のことは、\nこの上ないほどよく存じております。", "PartnerTalk_Chat_330140601_51": "潔白を証明したいのでしたら、\nポケットの中身を全て出してごらんなさい。", "PartnerTalk_Chat_330140601_52": "ちくしょう、今日はなんて日だい!——", "PartnerTalk_Chat_330140601_53": "露天商は商品を雑にまとめると、\n目にもとまらぬ速さで逃げていった…", "PartnerTalk_Chat_330140601_54": "ご心配なく。治安局にはすでに一報を入れております。\nまもなく局員がやって来て、\nこの通りを一斉に捜索することになるでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140601_55": "用意周到すぎる", "PartnerTalk_Chat_330140601_56": "ライカンさん、凄みがあった{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140601_57": "この程度、なにほどのこともございません。", "PartnerTalk_Chat_330140601_58": "それは…申し訳ございません。\nあなた様に恐怖心を抱かせるつもりは\nありませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330140601_59": "この付近はかねてより、\n疑わしい物売りが少なくありません。\n何卒ご用心ください。", "PartnerTalk_Chat_330140601_Name01": "狡猾な商人", "PartnerTalk_Chat_330140602_01": "治安局なら、\nすぐにでもあの露天商を見つけることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140701_01": "ライカンさんが学生の一団に捕まっている…\n急いで行ってみよう。", "PartnerTalk_Chat_330140701_02": "プロキシ様、あなた様もおられたのですね。", "PartnerTalk_Chat_330140701_03": "申し上げた通りでございます。\n近頃、ヴィクトリア家政はスケジュールに空きがなく…", "PartnerTalk_Chat_330140701_04": "そんなの、何かしら都合をつけりゃいいだろ?\nそれでもダメだって言うなら、二倍のカネでどうだ!", "PartnerTalk_Chat_330140701_05": "そうそう。こいつは道徳も品性も足りてないけど、\nお金だけは足りてるんです。\nちょっと吹っ掛けてやっても大丈夫ですよ!", "PartnerTalk_Chat_330140701_06": "……", "PartnerTalk_Chat_330140701_07": "実を申しますと…あなた様の目の前におられる\nこちらの{M#男性}{F#女性}が、\n私めのご主人様でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_07F": "実を申しますと…あなた様の目の前におられる\nこちらの{M#男性}{F#女性}が、\n私めのご主人様でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_08": "え?", "PartnerTalk_Chat_330140701_09": "その通り、{M#僕だ}{F#私だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330140701_10": "この泥棒猫…", "PartnerTalk_Chat_330140701_11": "ライカンはこちらに目配せをした…", "PartnerTalk_Chat_330140701_12": "あ、そうそう、そう{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalk_Chat_330140701_13": "え?", "PartnerTalk_Chat_330140701_14": "そうなのでございます。\nこちらの{M#アキラ}{F#リン}様に、\n先約を頂いておりまして。", "PartnerTalk_Chat_330140701_14F": "そうなのでございます。\nこちらの{M#アキラ}{F#リン}様に、\n先約を頂いておりまして。", "PartnerTalk_Chat_330140701_15": "失礼いたしました。こちらの{M#アキラ}{F#リン}様は少々、\n人前に出られるのを不得手とされておりまして。", "PartnerTalk_Chat_330140701_15F": "失礼いたしました。こちらの{M#アキラ}{F#リン}様は少々、\n人前に出られるのを不得手とされておりまして。", "PartnerTalk_Chat_330140701_16": "僭越ながら代弁いたしますと、\nすでに私に先約を入れておりますゆえ\n他の者に奉仕させられないのだ…と、そういうことでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_16F": "僭越ながら代弁いたしますと、\nすでに私に先約を入れておりますゆえ\n他の者に奉仕させられないのだ…と、そういうことでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_17": "マジかよ?どっからどう見ても、\nご主人様ってふうじゃないけどなあ…", "PartnerTalk_Chat_330140701_18": "なんか、ごまかそうとしてません?", "PartnerTalk_Chat_330140701_19": "いいえ。ご主人様は既に私の直近のスケジュールを、\n全て押さえておいででして。どう都合をつけても\n空きはございません。誠に申し訳ない。", "PartnerTalk_Chat_330140701_20": "マジで交渉の余地はないのか?\n三倍出してもダメか?", "PartnerTalk_Chat_330140701_21": "だめだろうね", "PartnerTalk_Chat_330140701_22": "わあっ、原則第一のストイックさ!\nオオカミ執事かっこい~!", "PartnerTalk_Chat_330140701_23": "今回はあきらめよう。\n次は前もって予約しておけばいいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330140701_24": "おまえらがそう言うなら…", "PartnerTalk_Chat_330140701_25": "皆様のご理解に感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330140701_26": "学生たちはワイワイ言いながら去って行った…", "PartnerTalk_Chat_330140701_27": "先ほどは気を効かせてくださり、\n誠にありがとございました。", "PartnerTalk_Chat_330140701_28": "ご主人様の申しました通りでございます。\n私はすでに、この方に雇われている身ゆえ。", "PartnerTalk_Chat_330140701_28F": "ご主人様の申しました通りでございます。\n私はすでに、この方に雇われている身ゆえ。", "PartnerTalk_Chat_330140701_29": "ライカンは{M#僕}{F#私}のもの{M#だ}{F#なの!}", "PartnerTalk_Chat_330140701_30": "誰も{M#僕}{F#私}たちを引き裂けない{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330140701_31": "…ご主人様、ご安心ください。\n私はどこへも行きません。", "PartnerTalk_Chat_330140701_32": "ご覧の通り、ご主人様は私に\n片時も側を離れぬよう命じていらっしゃるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_32F": "ご覧の通り、ご主人様は私に\n片時も側を離れぬよう命じていらっしゃるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_33": "ですから現在は、ほかのお客様からのいかなるご依頼も\nお引き受けできかねます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_34": "へえ~…そういう関係なんだ…", "PartnerTalk_Chat_330140701_35": "僕たち、お邪魔だったみたいですね…\nオオカミの執事さん、ご苦労様です!", "PartnerTalk_Chat_330140701_36": "そういうことなら仕方ねぇ。だがいつかチャンスを見つけて、\nあんたを奪ってみせるぜ!", "PartnerTalk_Chat_330140701_37": "学生たちはこちらを何度も振り返りながら去って行った…\n「歪んだ主従」…とかなんとか言って{M#い}るのが、\nかすかに聞こえた。", "PartnerTalk_Chat_330140701_38": "……", "PartnerTalk_Chat_330140701_39": "ばっちりだった{M#ろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330140701_40": "…もちろんでございます。\n何やら、一抹の誤解をもたらした気も致しますが…\n差し障りないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140701_41": "誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330140701_42": "…ご主人様、ご安心ください。この方々はあなた様から\n何ひとつ奪う意思はないかと存じます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_43": "泥棒猫…って、あなたから\n執事さんを奪うという話になってるんですか…?\n奪う…?", "PartnerTalk_Chat_330140701_44": "あ…分かっちゃったかも…\nこれ、不純な主従関係ってやつだ…", "PartnerTalk_Chat_330140701_45": "おまえら、何が分かったんだよ?\nおまえらに分かって、どうして俺には分かんねぇんだ?", "PartnerTalk_Chat_330140701_46": "…皆様、いささか考えすぎていらっしゃるかと。", "PartnerTalk_Chat_330140701_47": "しかしながら、私がすでに雇われた身であることは\nご理解頂けたように思います。故に、\n他のお客様にご奉仕することはできないのです。", "PartnerTalk_Chat_330140701_48": "今後、機会がございましたら、\nご予約をされることをお勧めいたします。\nその折には、皆様をご優待させて頂くとお約束しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330140701_49": "おいおい、俺らをあしらうために\n適当言ってるんじゃねぇだろな?", "PartnerTalk_Chat_330140701_50": "とんでもない。\nたしかに、お約束いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140701_51": "事前にご予約をしてくださったうえで、\n私のスケジュールに空きがございましたら…\n本日の埋め合わせをさせて頂きたく存じます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_52": "いいだろう。そこまで言うんなら…\nまた声をかけることにするぜ!", "PartnerTalk_Chat_330140701_53": "学生たちは名残惜しそうに去って行った…\nライカンさんの弁舌に\n完全に言いくるめられた格好だ。", "PartnerTalk_Chat_330140701_54": "先ほどはご助力くださり、\n誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330140701_55": "{M#僕}{F#私}、何かやっちゃいました…?", "PartnerTalk_Chat_330140701_56": "…あなた様の目の覚める一声がなければ、\nあの方々を説得するのは\nより多くの時間を費やしたでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140701_57": "実のところ、先ほどの依頼をお断りしたのは\nスケジュールだけが理由ではございません。", "PartnerTalk_Chat_330140701_58": "ヴィクトリア家政では原則、あのようにご予約のないご依頼は\nお引き受けしないことになっているのです。", "PartnerTalk_Chat_330140701_59": "{M#僕}{F#私}は以前、予約なしだったような?", "PartnerTalk_Chat_330140701_60": "あなた様はヴィクトリア家政の大切なご友人ですから、\n当然のごとく例外でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140701_61": "いつであれ、どのような御用であれ、\n私どもにお声がけください。あなた様からの要請は、\n優先度を第一位に付けております。", "PartnerTalk_Chat_330140701_62": "それが私どもの、\nご友人に対する向き合い方でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140701_Name01": "わがままな生徒", "PartnerTalk_Chat_330140701_Name02": "好奇心旺盛な生徒", "PartnerTalk_Chat_330140701_Name03": "興奮気味の生徒", "PartnerTalk_Chat_330140702_01": "ヴィクトリア家政は通常、\n事前予約を頂いたご依頼のみ承っております。", "PartnerTalk_Chat_330140801_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330140801_02": "偶然、月を見上げているライカンさんと出会った…", "PartnerTalk_Chat_330140801_03": "ライカンさんは、こちらに気付いたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330140801_04": "プロキシ様、このようなところでお会いできるとは。\n光栄の至りにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_05": "こんな夜分に、お散歩でございましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140801_06": "月を見にね", "PartnerTalk_Chat_330140801_07": "散歩にね", "PartnerTalk_Chat_330140801_08": "月を見ている、あなたを見にね", "PartnerTalk_Chat_330140801_09": "なんと、あなた様も月を。", "PartnerTalk_Chat_330140801_10": "ここより仰ぎ見る新エリー都の月は、\n大変に美しいのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_11": "その真なる姿が、\n幾万ものクレーターに穿たれた醜いものであることは\n万人が知るところであるとしても…", "PartnerTalk_Chat_330140801_12": "「月はもう死んでいる。俺たちが見ているのは死体に過ぎない」。", "PartnerTalk_Chat_330140801_13": "かつて、古い友人はこのように言ったものでした。", "PartnerTalk_Chat_330140801_14": "なかなか極端だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140801_15": "それもいいんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330140801_16": "ええ、私もそう思います。\nそこにいくばくかの真実があるにせよ。", "PartnerTalk_Chat_330140801_17": "あなた様のお答えは、\nいつも私の意表をついてやみません。\nですが、興味深いと思います。", "PartnerTalk_Chat_330140801_18": "やはりそうでございましたか。", "PartnerTalk_Chat_330140801_19": "この辺りは、夜にはとても静かで\nお散歩にはうってつけでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140801_20": "ですがあなた様は、日ごろお仕事で忙しくされておられます。\n睡眠も大切でございますよ。", "PartnerTalk_Chat_330140801_21": "もしお疲れなのでしたら、私にはお気遣いなく。\nよきところでご自宅へお戻りください", "PartnerTalk_Chat_330140801_22": "お気遣いどうも", "PartnerTalk_Chat_330140801_23": "ライカンさん、{M#母親}{F#お母さん}みたい{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330140801_24": "当然のことかと。\nお体の健康はとりわけ重要でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140801_25": "これは失礼いたしました。\nどうも職業上…何卒お気になさらず。", "PartnerTalk_Chat_330140801_26": "……", "PartnerTalk_Chat_330140801_27": "どうかした{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140801_28": "もしかして、照れて{M#い}る?", "PartnerTalk_Chat_330140801_29": "いえ。", "PartnerTalk_Chat_330140801_30": "ただ…いささか急でしたものですから。\nどのような反応が適切か、定まらなかった次第にございます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_31": "いずれにせよ、\nここはお礼を申し上げておくべきでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140801_32": "ライカンさんとしばらく話をした…", "PartnerTalk_Chat_330140801_33": "あなた様との語らいは、とても心が落ち着きます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_34": "ライカンさんは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330140801_35": "いかがなさいましたか?\n先ほどからずっと、私を注視しておられるようですが。", "PartnerTalk_Chat_330140801_36": "しっぽが動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140801_37": "耳が動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140801_38": "それは…確かでございましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140801_39": "この辺りは明かりも少ないですから、\n見間違いという可能性も?", "PartnerTalk_Chat_330140801_40": "見間違いじゃない{F#もん}", "PartnerTalk_Chat_330140801_41": "見間違いだったかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330140801_42": "ふむ…であれば、\nおっしゃる通りかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140801_43": "…いえ…私自身、その問題は認知しております。", "PartnerTalk_Chat_330140801_44": "何を今更と思われるかもしれませんが…\n私の尾と耳は、時として\n主の制御を完全に受け付けなくなるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_45": "この課題は目下、克服を試みている最中となります。", "PartnerTalk_Chat_330140801_46": "克服なんてしなくていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140801_47": "がんばって{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140801_48": "あなた様が、そうおっしゃるのでしたら…\n承知いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140801_49": "ありがとうございます。\nベストを尽くす所存でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140801_50": "こんな時間でございますから、互いに住まいへ帰るべきでしょう。\nプロキシ様のお仕事はとても過酷なのですから、\n早くお休みになられるべきです。", "PartnerTalk_Chat_330140801_51": "長い時間お付き合い頂き、誠にありがとうございました。\n今日のことを、私はいつまでも覚えていることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140801_52": "おやすみなさいませ、プロキシ様。", "PartnerTalk_Chat_330140802_01": "あなた様との語らいは心が落ち着きます。\nあなた様も、同様に感じて頂けているとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140803_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330140803_02": "偶然、月を見上げているライカンさんと出会った…", "PartnerTalk_Chat_330140803_03": "ライカンさんは、こちらに気付いたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330140803_04": "プロキシ様、このようなところでお会いできるとは。\n光栄の至りにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_05": "こんな夜分に、お散歩でございましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140803_06": "月を見にね", "PartnerTalk_Chat_330140803_07": "散歩にね", "PartnerTalk_Chat_330140803_08": "月を見ている、あなたを見にね", "PartnerTalk_Chat_330140803_09": "なんと、あなた様も月を。", "PartnerTalk_Chat_330140803_10": "ここより仰ぎ見る新エリー都の月は、\n大変に美しいのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_11": "その真なる姿が、\n幾万ものクレーターに穿たれた醜いものであることは\n万人が知るところであるとしても…", "PartnerTalk_Chat_330140803_12": "「月はもう死んでいる。俺たちが見ているのは死体に過ぎない」。", "PartnerTalk_Chat_330140803_13": "かつて、古い友人はこのように言ったものでした。", "PartnerTalk_Chat_330140803_14": "なかなか極端だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140803_15": "それもいいんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330140803_16": "ええ、私もそう思います。\nそこにいくばくかの真実があるにせよ。", "PartnerTalk_Chat_330140803_17": "あなた様のお答えは、\nいつも私の意表をついてやみません。\nですが、興味深いと思います。", "PartnerTalk_Chat_330140803_18": "やはりそうでございましたか。", "PartnerTalk_Chat_330140803_19": "この辺りは、夜にはとても静かで\nお散歩にはうってつけでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140803_20": "ですがあなた様は、日ごろお仕事で忙しくされておられます。\n睡眠も大切でございますよ。", "PartnerTalk_Chat_330140803_21": "もしお疲れなのでしたら、私にはお気遣いなく。\nよきところでご自宅へお戻りください", "PartnerTalk_Chat_330140803_22": "お気遣いどうも", "PartnerTalk_Chat_330140803_23": "ライカンさん、{M#母親}{F#お母さん}みたい{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330140803_24": "当然のことかと。\nお体の健康はとりわけ重要でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140803_25": "これは失礼いたしました。\nどうも職業上…何卒お気になさらず。", "PartnerTalk_Chat_330140803_26": "……", "PartnerTalk_Chat_330140803_27": "どうかした{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140803_28": "もしかして、照れて{M#い}る?", "PartnerTalk_Chat_330140803_29": "いえ。", "PartnerTalk_Chat_330140803_30": "ただ…いささか急でしたものですから。\nどのような反応が適切か、定まらなかった次第にございます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_31": "いずれにせよ、\nここはお礼を申し上げておくべきでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140803_32": "ライカンさんとしばらく話をした…", "PartnerTalk_Chat_330140803_33": "あなた様との語らいは、とても心が落ち着きます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_34": "ライカンさんは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330140803_35": "いかがなさいましたか?\n先ほどからずっと、私を注視しておられるようですが。", "PartnerTalk_Chat_330140803_36": "しっぽが動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140803_37": "耳が動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140803_38": "それは…確かでございましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140803_39": "この辺りは明かりも少ないですから、\n見間違いという可能性も?", "PartnerTalk_Chat_330140803_40": "見間違いじゃない{F#もん}", "PartnerTalk_Chat_330140803_41": "見間違いだったかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330140803_42": "ふむ…であれば、\nおっしゃる通りかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140803_43": "…いえ…私自身、その問題は認知しております。", "PartnerTalk_Chat_330140803_44": "何を今更と思われるかもしれませんが…\n私の尾と耳は、時として\n主の制御を完全に受け付けなくなるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_45": "この課題は目下、克服を試みている最中となります。", "PartnerTalk_Chat_330140803_46": "克服なんてしなくていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140803_47": "がんばって{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140803_48": "あなた様が、そうおっしゃるのでしたら…\n承知いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140803_49": "ありがとうございます。\nベストを尽くす所存でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140803_50": "こんな時間でございますから、互いに住まいへ帰るべきでしょう。\nプロキシ様のお仕事はとても過酷なのですから、\n早くお休みになられるべきです。", "PartnerTalk_Chat_330140803_51": "長い時間お付き合い頂き、誠にありがとうございました。\n今日のことを、私はいつまでも覚えていることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140803_52": "おやすみなさいませ、プロキシ様。", "PartnerTalk_Chat_330140804_01": "あなた様との語らいは心が落ち着きます。\nあなた様も、同様に感じて頂けているとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140805_01": "偶然、月を見上げているライカンさんと出会った…", "PartnerTalk_Chat_330140805_02": "ライカンさんは、こちらに気付いたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330140805_03": "プロキシ様、このようなところでお会いできるとは。\n光栄の至りにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_04": "こんな夜分に、お散歩でございましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140805_05": "月を見にね", "PartnerTalk_Chat_330140805_06": "散歩にね", "PartnerTalk_Chat_330140805_07": "月を見ている、あなたを見にね", "PartnerTalk_Chat_330140805_08": "なんと、あなた様も月を。", "PartnerTalk_Chat_330140805_09": "ここより仰ぎ見る新エリー都の月は、\n大変に美しいのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_10": "その真なる姿が、\n幾万ものクレーターに穿たれた醜いものであることは\n万人が知るところであるとしても…", "PartnerTalk_Chat_330140805_11": "「月はもう死んでいる。俺たちが見ているのは死体に過ぎない」。", "PartnerTalk_Chat_330140805_12": "かつて、古い友人はこのように言ったものでした。", "PartnerTalk_Chat_330140805_13": "なかなか極端だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140805_14": "それもいいんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330140805_15": "ええ、私もそう思います。\nそこにいくばくかの真実があるにせよ。", "PartnerTalk_Chat_330140805_16": "あなた様のお答えは、\nいつも私の意表をついてやみません。\nですが、興味深いと思います。", "PartnerTalk_Chat_330140805_17": "やはりそうでございましたか。", "PartnerTalk_Chat_330140805_18": "この辺りは、夜にはとても静かで\nお散歩にはうってつけでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140805_19": "ですがあなた様は、日ごろお仕事で忙しくされておられます。\n睡眠も大切でございますよ。", "PartnerTalk_Chat_330140805_20": "もしお疲れなのでしたら、私にはお気遣いなく。\nよきところでご自宅へお戻りください", "PartnerTalk_Chat_330140805_21": "お気遣いどうも", "PartnerTalk_Chat_330140805_22": "ライカンさん、{M#母親}{F#お母さん}みたい{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330140805_23": "当然のことかと。\nお体の健康はとりわけ重要でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140805_24": "これは失礼いたしました。\nどうも職業上…何卒お気になさらず。", "PartnerTalk_Chat_330140805_25": "……", "PartnerTalk_Chat_330140805_26": "どうかした{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140805_27": "もしかして、照れて{M#い}る?", "PartnerTalk_Chat_330140805_28": "いえ。", "PartnerTalk_Chat_330140805_29": "ただ…いささか急でしたものですから。\nどのような反応が適切か、定まらなかった次第にございます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_30": "いずれにせよ、\nここはお礼を申し上げておくべきでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140805_31": "ライカンさんとしばらく話をした…", "PartnerTalk_Chat_330140805_32": "あなた様との語らいは、とても心が落ち着きます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_33": "ライカンさんは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330140805_34": "いかがなさいましたか?\n先ほどからずっと、私を注視しておられるようですが。", "PartnerTalk_Chat_330140805_35": "しっぽが動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140805_36": "耳が動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140805_37": "それは…確かでございましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140805_38": "この辺りは明かりも少ないですから、\n見間違いという可能性も?", "PartnerTalk_Chat_330140805_39": "見間違いじゃない{F#もん}", "PartnerTalk_Chat_330140805_40": "見間違いだったかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330140805_41": "ふむ…であれば、\nおっしゃる通りかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140805_42": "…いえ…私自身、その問題は認知しております。", "PartnerTalk_Chat_330140805_43": "何を今更と思われるかもしれませんが…\n私の尾と耳は、時として\n主の制御を完全に受け付けなくなるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_44": "この課題は目下、克服を試みている最中となります。", "PartnerTalk_Chat_330140805_45": "克服なんてしなくていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140805_46": "がんばって{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140805_47": "あなた様が、そうおっしゃるのでしたら…\n承知いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140805_48": "ありがとうございます。\nベストを尽くす所存でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140805_49": "こんな時間でございますから、互いに住まいへ帰るべきでしょう。\nプロキシ様のお仕事はとても過酷なのですから、\n早くお休みになられるべきです。", "PartnerTalk_Chat_330140805_50": "長い時間お付き合い頂き、誠にありがとうございました。\n今日のことを、私はいつまでも覚えていることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140805_51": "おやすみなさいませ、プロキシ様。", "PartnerTalk_Chat_330140806_01": "あなた様との語らいは心が落ち着きます。\nあなた様も、同様に感じて頂けているとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140807_01": "偶然、月を見上げているライカンさんと出会った…", "PartnerTalk_Chat_330140807_02": "ライカンさんは、こちらに気付いたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330140807_03": "プロキシ様、このようなところでお会いできるとは。\n光栄の至りにございます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_04": "こんな夜分に、お散歩でございましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330140807_05": "月を見にね", "PartnerTalk_Chat_330140807_06": "散歩にね", "PartnerTalk_Chat_330140807_07": "月を見ている、あなたを見にね", "PartnerTalk_Chat_330140807_08": "なんと、あなた様も月を。", "PartnerTalk_Chat_330140807_09": "ここより仰ぎ見る新エリー都の月は、\n大変に美しいのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_10": "その真なる姿が、\n幾万ものクレーターに穿たれた醜いものであることは\n万人が知るところであるとしても…", "PartnerTalk_Chat_330140807_11": "「月はもう死んでいる。俺たちが見ているのは死体に過ぎない」。", "PartnerTalk_Chat_330140807_12": "かつて、古い友人はこのように言ったものでした。", "PartnerTalk_Chat_330140807_13": "なかなか極端だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140807_14": "それもいいんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330140807_15": "ええ、私もそう思います。\nそこにいくばくかの真実があるにせよ。", "PartnerTalk_Chat_330140807_16": "あなた様のお答えは、\nいつも私の意表をついてやみません。\nですが、興味深いと思います。", "PartnerTalk_Chat_330140807_17": "やはりそうでございましたか。", "PartnerTalk_Chat_330140807_18": "この辺りは、夜にはとても静かで\nお散歩にはうってつけでございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140807_19": "ですがあなた様は、日ごろお仕事で忙しくされておられます。\n睡眠も大切でございますよ。", "PartnerTalk_Chat_330140807_20": "もしお疲れなのでしたら、私にはお気遣いなく。\nよきところでご自宅へお戻りください", "PartnerTalk_Chat_330140807_21": "お気遣いどうも", "PartnerTalk_Chat_330140807_22": "ライカンさん、{M#母親}{F#お母さん}みたい{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330140807_23": "当然のことかと。\nお体の健康はとりわけ重要でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330140807_24": "これは失礼いたしました。\nどうも職業上…何卒お気になさらず。", "PartnerTalk_Chat_330140807_25": "……", "PartnerTalk_Chat_330140807_26": "どうかした{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140807_27": "もしかして、照れて{M#い}る?", "PartnerTalk_Chat_330140807_28": "いえ。", "PartnerTalk_Chat_330140807_29": "ただ…いささか急でしたものですから。\nどのような反応が適切か、定まらなかった次第にございます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_30": "いずれにせよ、\nここはお礼を申し上げておくべきでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140807_31": "ライカンさんとしばらく話をした…", "PartnerTalk_Chat_330140807_32": "あなた様との語らいは、とても心が落ち着きます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_33": "ライカンさんは楽しそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330140807_34": "いかがなさいましたか?\n先ほどからずっと、私を注視しておられるようですが。", "PartnerTalk_Chat_330140807_35": "しっぽが動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140807_36": "耳が動いて{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330140807_37": "それは…確かでございましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330140807_38": "この辺りは明かりも少ないですから、\n見間違いという可能性も?", "PartnerTalk_Chat_330140807_39": "見間違いじゃない{F#もん!}", "PartnerTalk_Chat_330140807_40": "見間違いだったかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330140807_41": "ふむ…であれば、\nおっしゃる通りかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330140807_42": "…いえ…私自身、その問題は認知しております。", "PartnerTalk_Chat_330140807_43": "何を今更と思われるかもしれませんが…\n私の尾と耳は、時として\n主の制御を完全に受け付けなくなるのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_44": "この課題は目下、克服を試みている最中となります。", "PartnerTalk_Chat_330140807_45": "克服なんてしなくていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330140807_46": "がんばって{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330140807_47": "あなた様が、そうおっしゃるのでしたら…\n承知いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140807_48": "ありがとうございます。\nベストを尽くす所存でございます。", "PartnerTalk_Chat_330140807_49": "こんな時間でございますから、互いに住まいへ帰るべきでしょう。\nプロキシ様のお仕事はとても過酷なのですから、\n早くお休みになられるべきです。", "PartnerTalk_Chat_330140807_50": "長い時間お付き合い頂き、誠にありがとうございました。\n今日のことを、私はいつまでも覚えていることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330140807_51": "おやすみなさいませ、プロキシ様。", "PartnerTalk_Chat_330140808_01": "あなた様との語らいは心が落ち着きます。\nあなた様も、同様に感じて頂けているとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330140901_01": "ライカンさんが男性とトラブっている…やがて\n男性は鼻息荒くタクシーを呼び止め、去って行った。", "PartnerTalk_Chat_330140901_02": "……", "PartnerTalk_Chat_330140901_03": "これはプロキシ様。見苦しいところをお見せしてしまい、\nたいへん失礼いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330140901_04": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330140901_05": "ライカンさん、いじめられて…?", "PartnerTalk_Chat_330140901_06": "いえ、けしてそのようなことでは…\nですが、お心遣いに感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330140901_07": "なにぶん、ご覧になられた通り\nすっかり出来上がっていらしたものですから…", "PartnerTalk_Chat_330140901_08": "先の方は、私が現在お仕えしているご主人様でございます。\n本日は晩餐会にご出席されたのですが\n既定の報酬に加えて、チップの申し出を頂きまして。", "PartnerTalk_Chat_330140901_09": "ヴィクトリア家政の規定は、\nチップの受け取りを禁じておりません。ですが私個人として\n契約にない金銭の授受はなるべく避けているのです。", "PartnerTalk_Chat_330140901_10": "もっとも、ご主人様にも面子がございますから…\nあれ以上はチップの範囲を逸脱する金額になりそうでしたので、\nお断りはできませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330140901_11": "しかしながら私、お金が入り用なことが何もないのでございます。\nヴィクトリア家政の資金繰りも十分に堅調でございますし…", "PartnerTalk_Chat_330140901_12": "こちらのお金は、いかにして処理すべきでしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_330140901_13": "{M#僕}{F#私}にくれたり?", "PartnerTalk_Chat_330140901_14": "寄付するとか?", "PartnerTalk_Chat_330140901_15": "あなた様が受け取ってくださるのでしょうか?\nそれはまことに助かります。", "PartnerTalk_Chat_330140901_16": "ありがと{M#う}、ボス!", "PartnerTalk_Chat_330140901_17": "本当にもらっていいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330140901_18": "お礼には及びません。\nむしろ、私が感謝を申し上げたいところでございます。", "PartnerTalk_Chat_330140901_19": "もちろんでございます。\nもし落ち着かないようでしたら、こうお考え下さい。\n私が、あなた様にお預けしているのだと。", "PartnerTalk_Chat_330140901_20": "あなた様はやはり、崇高なお人となりを備えていらっしゃる。\n折よく、ふさわしい寄付の送り先がございます…", "PartnerTalk_Chat_330140901_21": "ライカンさんと、寄付の送り先を確認した…", "PartnerTalk_Chat_330140901_22": "あなた様のおかげで、想定外の収入に対処することができました。\nこのタイミングでお会いできたことは、\nむしろ僥倖でございましたね。", "PartnerTalk_Chat_330140901_23": "それでは、私は失礼いたします。\nどうか素敵な一日をお過ごしください。", "PartnerTalk_Chat_330140902_01": "お客様の顔を立てつつ、チップをお断りする…\nまだまだ学ばねばならぬことが多いようです。", "PartnerTalk_Chat_330140903_01": "お客様の顔を立てつつ、チップをお断りする…\nまだまだ学ばねばならぬことが多いようです。", "PartnerTalk_Chat_330141001_01": "ライカンさんとカリンとばったり会った。\n壁の落書きについて何か話している{M#ようだ}{F#みたい}…", "PartnerTalk_Chat_330141001_02": "こちらのグラフィティですが…\nなにか特別な意味があるように見受けられます。\nカリン、どう思いますか?", "PartnerTalk_Chat_330141001_03": "えええ?\nか、壁に描いてあるこちらの絵ですか?あぅ…", "PartnerTalk_Chat_330141001_04": "フランネル地の布をかけて、上からアイロンをしてあげれば\n塗料が融けてきます…\nあとは洗剤を含ませたお湯で、とってもきれいに落ちますね…!", "PartnerTalk_Chat_330141001_05": "……", "PartnerTalk_Chat_330141001_06": "ラ、ライカンさん…?\nこちらの壁を、きれいにするんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330141001_07": "カリン、なにか間違ったことを言っちゃいましたか…!?", "PartnerTalk_Chat_330141001_08": "いいえ。\n少なくとも、クリーニングの知識は正確です。", "PartnerTalk_Chat_330141001_09": "彼らのところへ行って挨拶しよう…", "PartnerTalk_Chat_330141001_10": "プロキシ様、こちらでお会いできたのも何かのご縁…", "PartnerTalk_Chat_330141001_11": "これらの壁に描かれたグラフィティを…\nあなた様はどう見ますか?", "PartnerTalk_Chat_330141001_12": "子供がいたずらで描いたんだと思う", "PartnerTalk_Chat_330141001_13": "{M#まさか}{F#ひょっとして}…何かの暗号{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330141001_14": "ふむ…あなた様のおっしゃることも、\n一理あるかと存じます。", "PartnerTalk_Chat_330141001_15": "考えすぎかもしれませんが…私には、これらのグラフィティが\n何らかの情報を伝えんとしているように見えるのでございます…", "PartnerTalk_Chat_330141001_16": "はい。私も、そのように考えておりました。", "PartnerTalk_Chat_330141001_17": "経験から言って、これは何らかの地下組織の手になるものかと。\n人様に言えないことを、あえて公共の場に\nこうした符丁で紛れ込ませ、堂々と意思疎通を図るのです。", "PartnerTalk_Chat_330141001_18": "そ…そうだったんですか!?はわわ、すみません…\nカリン、やっぱり間違ってましたね…!\nい、今すぐどこかで消滅してきますっ!", "PartnerTalk_Chat_330141001_19": "落ち着くのです、カリン。何も間違ってなどいませんよ。\nこうした不届きな落書きを消すことは、\n未然に犯罪を防ぐことに繋がるのですから。", "PartnerTalk_Chat_330141001_20": "ですがその前に…プロキシ様、\nひとつ、不躾な願いをよろしいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141001_21": "あなた様は、カメラの扱いにも明るいとか。\nこちらのグラフィティを写真に残して頂きたいのです。", "PartnerTalk_Chat_330141001_22": "まずは証拠を押さえておきたいというのもございますが、\n今後彼らの符丁に変化があった場合でも\n容易にその起源を辿れますから。", "PartnerTalk_Chat_330141001_23": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330141001_24": "写真で{M#僕}{F#私}の右に出る人はいない{F#から}", "PartnerTalk_Chat_330141001_25": "それではお願いいたします。\n——壁のグラフィティだけを撮っていただければ十分です。", "PartnerTalk_Chat_330141002_01": "壁のグラフィティだけを\n撮っていただければ十分ですので。", "PartnerTalk_Chat_330141003_01": "やはり、あなた様は\nたいへん写真がお上手でいらっしゃる。", "PartnerTalk_Chat_330141003_02": "では、こちらは頂戴いたします。", "PartnerTalk_Chat_330141003_03": "戻り次第これらのグラフィティを詳しく調べ、\n符丁としての真贋を確かめるつもりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141003_04": "いずれにせよ、ご協力まことにありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330141003_05": "あ、ありがとうございましたっ…!", "PartnerTalk_Chat_330141003_06": "どういたしまして", "PartnerTalk_Chat_330141003_07": "お安いご用{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330141003_08": "では、私どもはこれにて。", "PartnerTalk_Chat_330141004_01": "ライカンさん、それで…こちらの壁は\nお掃除するんでしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_330141004_02": "ひとまずは無用です。\nいましばらくの間、観察しておきたいですから…", "PartnerTalk_Chat_330141004_03": "戻り次第これらのグラフィティを詳しく調べ、\n符丁としての真贋を確かめるつもりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141004_04": "いずれにせよ、ご協力まことにありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330141004_05": "あ、ありがとうございましたっ…!", "PartnerTalk_Chat_330141004_06": "どういたしまして", "PartnerTalk_Chat_330141004_07": "お安いご用{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330141004_08": "では、私どもはこれにて。", "PartnerTalk_Chat_330141101_01": "ワンワン!ウ~…ワオンッ!!ガウッ!!!!", "PartnerTalk_Chat_330141101_02": "どうやら彼は、私が気に入らないご様子ですね。", "PartnerTalk_Chat_330141101_03": "これは…申し訳ありません。\n普段のユージーンは、こんなじゃないんですが。\n今日はちょっと興奮してますね…", "PartnerTalk_Chat_330141101_04": "本当に変です、あんなにおとなしかったのに…", "PartnerTalk_Chat_330141101_05": "ワオン!ワンワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330141101_06": "まさかユージーン…\nこの人が、実は超危険人物だと…?", "PartnerTalk_Chat_330141101_07": "ライカンさんがオオカミだから{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330141101_08": "ライカンさんが大きいから{M#では}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330141101_09": "うーん…?\n治安局を訪れるシリオンさんは、他にもいますが\nそれでもユージーンがここまで吠えたことは…", "PartnerTalk_Chat_330141101_10": "私はオオカミのシリオンでも、大柄な方ですから。\n怖がらせてしまった可能性はございますね。", "PartnerTalk_Chat_330141101_11": "うーん…?確かに上背がありますけども、\nだからってユージーンがここまで吠えるかは…", "PartnerTalk_Chat_330141101_12": "私がオオカミだからでしょう。\n彼にとっては、本能的に歓迎すべきでない臭いなのかと。", "PartnerTalk_Chat_330141101_13": "あなたからは、コロンのいい香りしかしませんけどね…", "PartnerTalk_Chat_330141101_14": "ガウ!ワン!!ワオン!!ガウッ——", "PartnerTalk_Chat_330141101_15": "いずれにせよ、私は通っても構わないでしょうか?\nここには手続きに来ただけの、\nしがない一市民でございますから。", "PartnerTalk_Chat_330141101_16": "あっ…もちろんどうぞ!\n理由は何であれ、単なる過剰反応でしょうから…\nご迷惑をおかけして、すみません。", "PartnerTalk_Chat_330141101_17": "いえ、どうかお気になさらず。", "PartnerTalk_Chat_330141101_18": "ライカンさんと角まで歩いた…", "PartnerTalk_Chat_330141101_19": "先ほどはありがとうございました。あなた様の助け船がなければ、\nもう少しあの場に留まることを余儀なくされていたでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330141101_20": "ライカンさんはどうしてここに?", "PartnerTalk_Chat_330141101_21": "治安局の番犬に嫌われてるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141101_22": "先ほども申し上げた通り、\n本日は日常的な事務手続きに来たのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141101_23": "…どうやら、そのようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141101_24": "彼の鼻は…たいへんに鋭いようでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330141101_25": "実際、あの局員様の認識には誤りがあります。\nご存じの通り、\n犬科動物の嗅覚は往々にして人間より精確ですが…", "PartnerTalk_Chat_330141101_26": "いえ、この話を詳しくしますと、\n相当に長い時間を要するでしょう。\nただ一つ言えるのは…", "PartnerTalk_Chat_330141101_27": "…人は、その生涯にしてきたことが\n必ずその身に刻まれている、ということでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330141101_28": "たとえ自分では気がついていないか、\nとうに忘れ果ててしまったとしても…", "PartnerTalk_Chat_330141101_29": "我々よりも感覚の鋭敏な動物たちは、\n常にそれを嗅ぎ分けているのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141101_30": "失礼しました。\nひとりで訳の分からないことを口走り…\nどうか忘れて頂けますと。", "PartnerTalk_Chat_330141101_Name01": "ユージーン", "PartnerTalk_Chat_330141101_Name02": "警備員", "PartnerTalk_Chat_330141102_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330141103_01": "次に手続きをする時は、カリンかリナに来てもらいましょうか…", "PartnerTalk_Chat_330141201_01": "ライカンさんとリリカが一緒にいるところに遭遇した…\n近づいて二人に声を掛けよう。", "PartnerTalk_Chat_330141201_02": "プロキシ様、あなた様まで。\n本日はよい偶然が重なりますね。", "PartnerTalk_Chat_330141201_03": "また一緒に集まれるなんて。素敵ね!", "PartnerTalk_Chat_330141201_04": "そうそう…前に私、漫画に挑戦するって言ったでしょう?\n最近、また新しいストーリーが浮かんできたのよ…", "PartnerTalk_Chat_330141201_05": "それも、あなたたち二人の関係から\nインスピレーションを得たやつなのよ!", "PartnerTalk_Chat_330141201_06": "それはそれは、\nどのようなお話でございましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141201_07": "すっごく強いオオカミのシリオンが主人公でね。\n世界いちのプロキシを相棒に、ホロウを冒険する物語よ!", "PartnerTalk_Chat_330141201_08": "二人は完璧な連携で無数のホロウを攻略し、\nついには邪悪なヴィランに打ち勝つの——", "PartnerTalk_Chat_330141201_09": "ホロウへの恐怖心を糧に生きる、伝説の吸血鬼にね!", "PartnerTalk_Chat_330141201_10": "吸血鬼を大胆に改変したね", "PartnerTalk_Chat_330141201_11": "どうして吸血鬼…?", "PartnerTalk_Chat_330141201_12": "そうよ!\nこの方がずーっとドラマチックな対立になるでしょ!", "PartnerTalk_Chat_330141201_13": "旧文明の色んな創作物でも、\n人狼と吸血鬼の対立は鉄板だもの!", "PartnerTalk_Chat_330141201_14": "その吸血鬼も、最初から邪悪だったわけじゃないの。\nかつては主人公の親友だったのよ。", "PartnerTalk_Chat_330141201_15": "でもひょんなことから、\n主人公は吸血鬼の本当の姿を目にしてしまうのね。\nそれで二人は袂を分かち、嗚呼、宿敵同士に…", "PartnerTalk_Chat_330141201_16": "主人公を引きずり出すために、\n吸血鬼は彼の相棒を誘拐するの。そう、プロキシね。\nそれに主人公は激怒するわけ!", "PartnerTalk_Chat_330141201_17": "怒れる主人公は吸血鬼に向かって叫ぶ!\n「彼を放せ!\nその人は私の友なのだから!」", "PartnerTalk_Chat_330141201_17F": "怒れる主人公は吸血鬼に向かって叫ぶ!\n「彼女を放せ!\nその人は私の友なのだから!」", "PartnerTalk_Chat_330141201_18": "なんだか聞き覚えがあるような…", "PartnerTalk_Chat_330141201_19": "すごくいいと思うよ", "PartnerTalk_Chat_330141201_20": "吸血鬼は「俺もかつては友だった…」って?", "PartnerTalk_Chat_330141201_21": "えっ?本当に?それじゃあ、アレよ…\n「この物語はフィクションです。\n実在の人物や団体などとは一切関係ありません」!", "PartnerTalk_Chat_330141201_22": "ホント?ありがとう!", "PartnerTalk_Chat_330141201_23": "その発想はなかったわ…!\nペンをあげるから、\nあなたが描いてみてちょうだい!", "PartnerTalk_Chat_330141201_24": "……", "PartnerTalk_Chat_330141201_25": "ライカン?どうしてずっと黙ってるの?", "PartnerTalk_Chat_330141201_26": "いえ、何も…\n私のことは気になさらないでください。", "PartnerTalk_Chat_330141201_27": "ライカンさんはどう思う?", "PartnerTalk_Chat_330141201_28": "そっとし{M#てお}{F#と}こう", "PartnerTalk_Chat_330141201_29": "…とても、素敵でございます。\nストーリーテリングの観点からも、完璧かと。", "PartnerTalk_Chat_330141201_30": "…ありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330141201_31": "大変申し訳ないのですが、これから用事がありますゆえ…\nお先に失礼させていただきます。\nお二人におかれましては、引き続きご歓談ください。", "PartnerTalk_Chat_330141201_32": "リリカとライカンと一緒に、漫画のストーリー作りについて語り合った…", "PartnerTalk_Chat_330141201_Name01": "リリカ", "PartnerTalk_Chat_330141202_01": "リリカお嬢様の物語について、\n私からは特に申し上げることはございません。\nただ…", "PartnerTalk_Chat_330141202_02": "いえ、何でもございません。", "PartnerTalk_Chat_330141301_01": "プロキシ様、お会いできてうれしく思います。", "PartnerTalk_Chat_330141301_02": "ご覧の通り、\n手ごろなお花を選んでいるところでして…", "PartnerTalk_Chat_330141301_03": "誰にあげる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330141301_04": "ご主人様のおつかいに?", "PartnerTalk_Chat_330141301_05": "…あげる?誤解しておられます。\nどなたかに贈るためのものではございません。", "PartnerTalk_Chat_330141301_06": "ヴィクトリア家政の事務所に飾ろうかと。", "PartnerTalk_Chat_330141301_07": "ご主人様のご要望ではございません。\n私自身が欲するゆえに、こうして出向いたのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141301_08": "ヴィクトリア家政の事務所に飾ろうかと。", "PartnerTalk_Chat_330141301_09": "これまで、私どもの事務所には置物があったのですが、\nリナのボンプがうっかり壊してしまったのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141301_10": "それを片付けてしまうと、\n何やらその場所が空虚に思えまして…\nお花でも置こうと考えた次第です。", "PartnerTalk_Chat_330141301_11": "とはいえ私、お花にはあまり明るくなく…\n何かお薦めはございますでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141301_12": "ユリ", "PartnerTalk_Chat_330141301_13": "バラ", "PartnerTalk_Chat_330141301_14": "猫じゃらし", "PartnerTalk_Chat_330141301_15": "ユリがお好きなのですね?確かに、\n非常にエレガントで上品なお花でございます。\nあなた様にふさわしい。", "PartnerTalk_Chat_330141301_16": "では、これにするといたします。\nユリを二束いただいてもよろしいでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330141301_17": "ふむ。実は先ほども、花屋の店長様から\nバラを強く薦められたのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141301_18": "では、これにするといたします。\nバラを二束いただいてもよろしいでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330141301_19": "ほう…?極めて独創的なチョイスでございますね…?", "PartnerTalk_Chat_330141301_20": "ですが、猫じゃらしにも猫じゃらしなりの美点がございます。\n意外性という意味で、特別感も十分かと。", "PartnerTalk_Chat_330141301_21": "では、これにするといたします。\n猫じゃらしを二束いただいてもよろしいでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330141301_22": "どちらも包装をお願い致します。片方は私が持ち帰りますが、\nもう片方はこちらの紳士様に。", "PartnerTalk_Chat_330141301_22F": "どちらも包装をお願い致します。片方は私が持ち帰りますが、\nもう片方はこちらの淑女様に。", "PartnerTalk_Chat_330141301_23": "かしこまりました。\nお買い上げありがとうございます~", "PartnerTalk_Chat_330141301_24": "ん?", "PartnerTalk_Chat_330141301_25": "一つくれるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141301_26": "はい。プレゼントさせていただきます。", "PartnerTalk_Chat_330141301_27": "薦めてくださった御礼でございます。\nお気に召すとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330141301_28": "次にお会いできるときを、楽しみにしております。", "PartnerTalk_Chat_330141301_Name01": "ラン", "PartnerTalk_Chat_330141302_01": "お薦めしてくださり、ありがとうございました。\nこちら、大変気に入りました。", "PartnerTalk_Chat_330141401_01": "…プロキシ様、運命を信じておられますか?", "PartnerTalk_Chat_330141401_02": "?", "PartnerTalk_Chat_330141401_03": "信じる", "PartnerTalk_Chat_330141401_04": "信じない", "PartnerTalk_Chat_330141401_05": "ええ、私もでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141401_06": "私も、かつては信じておりませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330141401_07": "ご安心ください。\nなにも他意はございません。", "PartnerTalk_Chat_330141401_08": "ただ、ちょうどあなた様のことを考えておりましたところ、\n本当に通りがかったものですから…\n少々面食らいました。", "PartnerTalk_Chat_330141401_09": "近ごろ読んだ本では、\nこうした巡り合わせを「運命」と定義づけておりました。", "PartnerTalk_Chat_330141401_10": "ツーカーの仲だからね", "PartnerTalk_Chat_330141401_11": "以心伝心だからね", "PartnerTalk_Chat_330141401_12": "仰る通りです。", "PartnerTalk_Chat_330141401_13": "…そうかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_330141401_14": "もともと、時間を見つけてそちらに伺うつもりだったのですが、\n却って好都合でございます…", "PartnerTalk_Chat_330141401_15": "こちらをお納めください。", "PartnerTalk_Chat_330141401_16": "あなた様のため、\n特別にご用意させていただいた贈り物でございます。\nお気に召すとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330141401_17": "贈り物とはいえ、何か\n特別な記念をお祝いするというわけでもないのですが…", "PartnerTalk_Chat_330141401_18": "私がお贈りしたいがゆえに、お贈りする。\nただそれだけでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141401_19": "ありがと{M#う}、親友!", "PartnerTalk_Chat_330141401_20": "ありがと{M#う}、パートナー!", "PartnerTalk_Chat_330141401_21": "親友、パートナー、仲間…\nあなた様のお好きなようにお呼びください。", "PartnerTalk_Chat_330141401_22": "あなた様は私にとり、とても大切なお方です。\nこの一点だけは変わることがございません。", "PartnerTalk_Chat_330141401_23": "私が申し上げたかったのは…そういうことでございます。\n最後まで聞いてくださり、誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330141402_01": "そしてお忘れなきよう。\nあなた様が必要とされる限り、\n私は常にお傍におります。", "PartnerTalk_Chat_330141501_01": "失礼いたしました。\nまさか、こんなところであなた様にお会いできるとは。", "PartnerTalk_Chat_330141501_02": "こちらの自動販売機をご利用になりたいのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141501_03": "{M#ああ}{F#うん}、飲み物を買おうと思って", "PartnerTalk_Chat_330141501_04": "{M#いや}{F#ううん}、ライカンさんに会いに来た", "PartnerTalk_Chat_330141501_05": "申し訳ありません。こちらの機械は今、\nあなた様に必要なお飲み物を提供できないかと。", "PartnerTalk_Chat_330141501_06": "なるほど。ですが、誠に申し訳ありません。\n私はしばらくここを離れられないやもしれず…", "PartnerTalk_Chat_330141501_07": "実は、たいそう真剣な問題を抱えておりまして。", "PartnerTalk_Chat_330141501_08": "しかし、その問題は\n他の方に尋ねるにはふさわしくない類のものでして…", "PartnerTalk_Chat_330141501_09": "どんな問題?{M#僕}{F#私}に聞いてくれていいよ", "PartnerTalk_Chat_330141501_10": "{M#僕}{F#私}のことを「他の方」扱い{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141501_11": "あなた様のおっしゃることは非常に筋が通っているように思われます。\n分かりました。\nそれでは聞いていただきましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141501_12": "これは…まことに失礼いたしました。\nそのような意味で申し上げたわけではございません。\n当然、あなた様にご相談するべきでしたね。", "PartnerTalk_Chat_330141501_13": "このやり取りは…一度なかったことにしていただいてもよろしいでしょうか。\nもう一度、最初から始めましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141501_14": "ライカンさんはぷいと背を向けた。\n見間違いでなければ…彼のしっぽは揺れている{M#ようだ}{F#みたい}。\n何かを待っているのだろうか?\nまずはいちど何もなかったことにして、彼に話しかけよう…", "PartnerTalk_Chat_330141502_01": "ふむ…やはり、研ぎ澄まされた生活のスキルを\nより多く身に着ける必要がございますね。", "PartnerTalk_Chat_330141502_02": "例えば、きちんと自動販売機を修理するスキル…", "PartnerTalk_Chat_330141502_03": "あなた様のおかげで、私はこの問題を認識できましてございます。", "PartnerTalk_Chat_330141601_01": "ライカンさんが面倒事に巻き込まれた{M#ようだ}{F#みたい}…助けてあげよう。", "PartnerTalk_Chat_330141601_02": "プロキシ様、これはこれは…\nあなた様もいらっしゃったのですね。", "PartnerTalk_Chat_330141601_03": "少々、厄介なことになりまして。\nこちらのお嬢様が、どうしても私の尻尾に触りたいと…", "PartnerTalk_Chat_330141601_04": "あなた様から、彼女に諦めるよう\n諭してはいただけないでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141601_05": "触らせちゃだめ{M#なのかい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330141601_06": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330141601_07": "それは…少々困るのです。ええ、そうなのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141601_08": "この度は、誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330141601_09": "その子どもに、彼女のしたことが招きかねない結果を厳粛に説明した。\nシリオンの尻尾を勝手に触ってはいけない!\nただし、治安局の新茶の味を確かめに行きたい場合を除く。", "PartnerTalk_Chat_330141601_10": "うー…?わかんない…", "PartnerTalk_Chat_330141601_11": "しっぽ、すき…もふもふ!", "PartnerTalk_Chat_330141601_12": "この子はまだ小さすぎて、\n私たちの言っていることが理解できていないのかと…", "PartnerTalk_Chat_330141601_13": "もふもふ!かたぐるま!わんわん、すき!", "PartnerTalk_Chat_330141601_14": "……", "PartnerTalk_Chat_330141601_15": "もふもふ、ダメ!", "PartnerTalk_Chat_330141601_16": "かたぐるま、ダメ!", "PartnerTalk_Chat_330141601_17": "握手なら、よし!", "PartnerTalk_Chat_330141601_18": "うー…?もふもふ、もふもふしたい!", "PartnerTalk_Chat_330141601_19": "うー…?かたぐるま!わんわんのる!", "PartnerTalk_Chat_330141601_20": "あくしゅ…あくしゅ!わんわん、あくしゅ!", "PartnerTalk_Chat_330141601_21": "握手であれば、もちろん喜んで。お嬢さん。", "PartnerTalk_Chat_330141601_22": "子どもは望み通りにライカンの手を握り、嬉しそうに去っていった。", "PartnerTalk_Chat_330141601_23": "あなた様がいてくださって、大変助かりました。\nなんとお礼を申し上げればよいか…", "PartnerTalk_Chat_330141601_24": "それじゃ、しっぽを触っても{F#いい}?", "PartnerTalk_Chat_330141601_25": "……", "PartnerTalk_Chat_330141601_26": "もし、それをあなた様が望まれるのなら…私は受け入れましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141601_27": "ただ、先にこの辺りで買い物をして、\n少々準備などしなければなりません…", "PartnerTalk_Chat_330141601_28": "全ての準備に…およそ3時間ほどかかるでしょうか。\n後ほどお会いしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141601_29": "ライカンさんはどこで会うのかを告げることすら忘れ、\n慌ただしく去っていった…\nなんともライカンさんらしくない。ただ…尻尾を触らせるだけなのに、\nなぜ準備作業が必要なんだろ{M#う}?", "PartnerTalk_Chat_330141601_Name01": "無垢な子ども", "PartnerTalk_Chat_330141602_01": "…あなた様も、こちらにいらっしゃったのですか?\n先ほど準備に必要と言ったものを、買い揃えたところでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141602_02": "私について、ここまで?", "PartnerTalk_Chat_330141602_03": "どこで会うか言わなかった{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330141602_04": "誠に申し訳ございません…少々急いでいたもので、\nうっかり失念を。", "PartnerTalk_Chat_330141602_05": "私はただ、いくつかの日用品を求めただけでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141602_06": "(じーっ…)", "PartnerTalk_Chat_330141602_07": "…そんな目で見ないでください。\n本当に日用品なのです…少々特殊であることは否定いたしませんが。", "PartnerTalk_Chat_330141602_08": "いいでしょう、購入したのはこちらになります。", "PartnerTalk_Chat_330141602_09": "ライカンが手を開いて見せた。\nそこには薬剤のようなものが。", "PartnerTalk_Chat_330141602_10": "こう書いてある。\n「即効性柔軟クリーム。一瞬でしなやかな尻尾があなたのものに!\n鍼灸治療と合わせれば効果倍増!」", "PartnerTalk_Chat_330141602_11": "ライカンさん、つまり…", "PartnerTalk_Chat_330141602_12": "あなた様が思っておられることとは、\nいささか異なるかと。", "PartnerTalk_Chat_330141602_13": "{M#僕}{F#私}が思うようなこと?", "PartnerTalk_Chat_330141602_14": "何も考えて{M#いないさ}{F#ないよ}", "PartnerTalk_Chat_330141602_15": "…最近、自らの毛並みがあまりよい状態ではないと常々思っておりまして。\n特に尻尾がひどく、毛玉ができていることも…", "PartnerTalk_Chat_330141602_16": "それがこの薬で、少しでも改善されればと思った次第でございます。", "PartnerTalk_Chat_330141602_17": "そして…私の準備はまだ終わってはおりません。", "PartnerTalk_Chat_330141602_18": "また別の場所に行かねば。", "PartnerTalk_Chat_330141602_19": "ですがご安心ください。\nあなた様とお約束した以上、絶対に反故にはいたしません。", "PartnerTalk_Chat_330141602_20": "ライカンさんはまた急いで去っていった。\n他に何の準備作業が必要なんだろ{M#う}?ついて行ってみよう。", "PartnerTalk_Chat_330141603_01": "ライカンさんはやはり、デュイのおやじさんのところで\n理学療法マッサージを受けていた…\nこれも尻尾を触らせるための準備作業…なのだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330141603_02": "なにゆえ、私がこちらにいると?", "PartnerTalk_Chat_330141603_03": "薬に書いてあった説明を見て", "PartnerTalk_Chat_330141603_04": "直感で", "PartnerTalk_Chat_330141603_05": "なるほど…やはりあなた様は非常に注意深くいらっしゃる。", "PartnerTalk_Chat_330141603_06": "あなた様の直感は極めて正確なようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141603_07": "これが最後の準備作業となります。\n施術が終わるまで、今しばらくお待ちください。", "PartnerTalk_Chat_330141603_08": "そばでライカンさんの理学療法が終わるのを待った…\nシリオンの理学療法マッサージはこんなに面倒なもの{M#なのか}{F#なんだ}…\n尻尾があるのも楽じゃない{M#な}{F#ね}。", "PartnerTalk_Chat_330141603_09": "施術は終わりましてございます。\nですが、一つお願いをしてもよろしいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141603_10": "もしよろしければ、尻尾の写真を1枚撮っていただけないでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141603_11": "尻尾の現在の状况を確認したいのです。", "PartnerTalk_Chat_330141603_12": "喜んで{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330141603_13": "2枚撮るよ{M#。}{F#!}いや、3枚!", "PartnerTalk_Chat_330141603_14": "では、お願いいたします。", "PartnerTalk_Chat_330141603_15": "誠にありがとうございます。せっかくのご好意ですが、\n1枚で結構でございます。", "PartnerTalk_Chat_330141603_16": "よく撮ろうとなさる必要はございません。\n尻尾の状態が詳細にわかりさえすれば結構ですので。", "PartnerTalk_Chat_330141604_01": "うーむ…あなた様は写真を撮るのがとてもお上手ですね。", "PartnerTalk_Chat_330141604_02": "お待ちください。最後に尻尾の状態の確認を…", "PartnerTalk_Chat_330141604_03": "準備が多すぎ{M#ないか}{F#ない}?", "PartnerTalk_Chat_330141604_04": "気にしすぎじゃ?", "PartnerTalk_Chat_330141604_05": "お待たせしてしまい、申し訳ございません。", "PartnerTalk_Chat_330141604_06": "普段はそれほど意識することもございませんが、\nあなた様はとても大切なご友人ですから。", "PartnerTalk_Chat_330141604_07": "不完全な状態であなた様に触れさせるのは…\nたいへん忍びないのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141604_08": "確認が完了いたしました。尻尾の状態は良好です。", "PartnerTalk_Chat_330141604_09": "さあ、どうぞお触り下さい。", "PartnerTalk_Chat_330141604_10": "本当にいいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141604_11": "じゃあ、モフらせてもらうよ", "PartnerTalk_Chat_330141604_12": "もちろんでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141604_13": "どうぞ。", "PartnerTalk_Chat_330141604_14": "やっと念願かなってライカンさんの尻尾に触れることができた!\nモフモフで、ふわふわで、ほのかな柔軟剤の香り…完璧すぎる!", "PartnerTalk_Chat_330141604_15": "ずいぶん長く触っておられましたね。", "PartnerTalk_Chat_330141604_16": "あまりに完璧だから", "PartnerTalk_Chat_330141604_17": "まさに、しっぽ天国…", "PartnerTalk_Chat_330141604_18": "この身に余るお言葉でございます。", "PartnerTalk_Chat_330141604_19": "あの子が触りたがったわけ{M#だ}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330141604_20": "あの子どもは、すべてのシリオンの尻尾に興味を持っていたようです。", "PartnerTalk_Chat_330141604_21": "しかし、たとえ私の尻尾状態が良かったとしても…\n彼女に触らせることはしなかったでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330141604_22": "シリオンの尻尾は、\n十分に親しい友人にしか触らせてはならない場所なのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141604_23": "とにかく、今日は窮地から救っていただき\n誠にありがとうございました。\nそれと、ずっと待っていただいたことも。", "PartnerTalk_Chat_330141604_24": "次にお会いできるときを、楽しみにしております。", "PartnerTalk_Chat_330141605_01": "今回は少々慌ただしくなってしまいましたが…", "PartnerTalk_Chat_330141605_02": "今後またこのような機会があれば、\n事前に完全な準備を整えて参ります。", "PartnerTalk_Chat_330141701_01": "こんばんは。親愛なるプロキシ様。", "PartnerTalk_Chat_330141701_02": "こんな夜更けに、まだお休みになられていないとは…お仕事でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141701_03": "そう。全部仕事のせい{M#さ}", "PartnerTalk_Chat_330141701_04": "そうでもないかな…", "PartnerTalk_Chat_330141701_05": "プロキシという仕事はやはり非常に厳しいものなのですね。\nしかも、あなた様はビデオ屋との兼業でいらっしゃる…\nいっそうお忙しくされていることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330141701_06": "なるほど、先ほどの言葉は私の勝手な推測でございます。\nあなた様がそうなさるのには、\nあなた様なりの理由があることと存じます。", "PartnerTalk_Chat_330141701_07": "しかし、何にせよお体が一番大切です。くれぐれもご自愛ください。", "PartnerTalk_Chat_330141701_08": "…とはいえ、私自身も正しくワークライフバランスの取れた生活を\nしているとは言い難く…まことにお恥ずかしい。", "PartnerTalk_Chat_330141701_09": "大丈夫", "PartnerTalk_Chat_330141701_10": "寝なくていいよ、徹夜{M#は最高だ}{F#サイコー!}", "PartnerTalk_Chat_330141701_11": "ご寛容なお言葉に感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330141701_12": "ふむ…あなた様のおっしゃることも、\n一理あるかと存じます。", "PartnerTalk_Chat_330141701_13": "しばらくの間、とりとめのないおしゃべりをした後、\nライカンは空を見上げ…今宵の月を見つめた…", "PartnerTalk_Chat_330141702_01": "誰もが健康的でワークライフバランスの取れた生活を送れることを…\n願ってやみません。", "PartnerTalk_Chat_330141801_01": "誰もが健康的でライフワークバランスの取れた生活を送れるとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330141802_01": "総合的に見て、\n『ファイナル・パンチ』は悪くない作品であったかと。", "PartnerTalk_Chat_330141802_02": "今回のご助力には、お礼の言葉もございません。\n今後とも、趣深い映画がございましたら\nぜひ薦めて頂けますと幸いです。", "PartnerTalk_Chat_330141803_01": "誰もが健康的でライフワークバランスの取れた生活を送れるとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330141804_01": "総合的に見て、\n『ファイナル・パンチ』は悪くない作品であったかと。", "PartnerTalk_Chat_330141804_02": "今回のご助力には、お礼の言葉もございません。\n今後とも、趣深い映画がございましたら\nぜひ薦めて頂けますと幸いです。", "PartnerTalk_Chat_330141901_01": "これはプロキシ様、ナイスタイミングでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141901_02": "ただここに立っていただけなのですが、\nこのようなことになってしまいまして…", "PartnerTalk_Chat_330141901_03": "小動物に好かれやすいんだね?", "PartnerTalk_Chat_330141901_04": "ライカンさんが羨ましいな{F#あ}", "PartnerTalk_Chat_330141901_05": "これは…たぶん私がオオカミのシリオンゆえかもしれませんね。\nいつも野良犬を引き寄せてしまうのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141901_06": "もちろん、治安犬は別です。\nほとんどの治安犬は、私に対して敵意を抱くでしょうから。", "PartnerTalk_Chat_330141901_07": "ですが…今日のように、猫まで一緒に来るという状況は…\nはじめてでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141901_08": "プロキシ様、私は…いかにすればよろしいのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330141901_09": "そのまま、写真撮っていい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141901_10": "犬猫とたわむれよ{M#う}{F#うよ!}", "PartnerTalk_Chat_330141901_11": "ライカンさん、お手!", "PartnerTalk_Chat_330141901_12": "…もちろんかまいません。\nご自由にお撮りください。", "PartnerTalk_Chat_330141901_13": "もし特別なポージングなど必要であれば、\nおっしゃっていただければ。", "PartnerTalk_Chat_330141901_14": "ライカンさんと犬猫たちの写真を撮りまくった。\nその間、猫は肩に乗るわ、犬は足にすり寄るわ、\nライカンさんは毛玉たちに囲まれ、珍しく困惑した様子だった…\nこの写真は、一生の宝物になる{M#だろう}{F#ね}。", "PartnerTalk_Chat_330141901_15": "プロキシ様、大丈夫でしょうか?\n少し足元がふらついていらっしゃるようでございますが。", "PartnerTalk_Chat_330141901_16": "平気{M#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330141901_17": "多幸感が…", "PartnerTalk_Chat_330141901_18": "喜んで頂けたのであれば、幸いでございます。", "PartnerTalk_Chat_330141901_19": "戯れる…で、ございますか。\nここにいる小動物たちと、という意味でございますね?", "PartnerTalk_Chat_330141901_20": "それも結構なのでございますが…\nただ、何らかの衝突が起きてはしまわないかという懸念が。", "PartnerTalk_Chat_330141901_21": "やはり猫と犬は通常、\n手放しで友好的に付き合えるという間柄でもございませんから。", "PartnerTalk_Chat_330141901_22": "でも、やってみたい", "PartnerTalk_Chat_330141901_23": "やってみよ{M#う}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330141901_24": "承知しました。\nあなた様が望まれるのであれば、試してみましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141901_25": "ライカンさんと一緒に犬猫たちと遊ぼうとした…結果、\nワンニャン戦争が勃発し、もはやそこらじゅう\n犬の毛か猫の毛か分からない。\nそして{M#僕}{F#私}たちの手には、勇気の証である傷跡が残った…", "PartnerTalk_Chat_330141901_26": "…やはり猫と犬はどうしても、\n容易にわかりあうことのできない側面があるようでございます。\nですが少なくとも、私とあなた様は努力いたしました。", "PartnerTalk_Chat_330141901_27": "……?", "PartnerTalk_Chat_330141901_28": "ライカンは疑いながらも、左手を出した。\n同時に、他の犬たちも指令を受けたかのように、左手を伸ばした。\nそうして、目の前に突然犬の肉球の山が現れた…", "PartnerTalk_Chat_330141901_29": "もちろん猫たちは反応せず、悠然と毛づくろいをしている。\n…彼らの眼差しの3割が皮肉、5割が軽蔑、そして2割が愛情に思える。\n{M#待てよ}{F#待って}、愛情…?", "PartnerTalk_Chat_330141901_30": "……", "PartnerTalk_Chat_330141901_31": "ライカンさん、生粋のリーダーだね", "PartnerTalk_Chat_330141901_32": "猫にも「お手」をさせられる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330141901_33": "いいえ、これはあなた様のおかげかと。\nあなた様の指示が明確で、力強かったからに他なりません。", "PartnerTalk_Chat_330141901_34": "申し訳ありません。私にはそのような能力はありません。\nもし必要であれば、後々学んでみましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141901_35": "その後、ライカンさんと一緒にノラ猫やノラ犬たちにエサをやった。\nライカンさん、色んなペット用おやつを持ち歩いてる{M#のか}{F#んだ}…\nまさか、前もって準備していたとか?", "PartnerTalk_Chat_330141901_36": "その後、ライカンさんと一緒に空き地にある遊具で遊んだ。\n鉄棒で懸垂を試し、2回で諦めた{M#僕}{F#私}をよそに\nライカンさんは一気に20回もやってのけた。", "PartnerTalk_Chat_330141901_37": "その後、ライカンさんと一緒に空き地にある遊具で遊んだ。\n{M#僕}{F#私}はユニコーンに乗り、\n彼は他のに乗ろうとしたものの、足の置き場に困っていた。\n後悔があるとしたら、写真を撮るのが間に合わなかったことかな。", "PartnerTalk_Chat_330141901_38": "本日は、たいへんに楽しいことばかりでしたね。", "PartnerTalk_Chat_330141901_39": "おかげさまで、充実した一日を過ごすことが\nできましてございます。", "PartnerTalk_Chat_330141901_40": "また機会があれば、一緒にお出かけ致しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330141902_01": "あなた様からのお誘いでしたら、いつでも喜んでお受け致します。", "PartnerTalk_Chat_330142001_01": "プロキシ様、時間通りのご到着でございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142001_02": "コーヒー、ハーバルティー、それに、\n近頃お若い方に人気と評判のティーミルクをご用意しております。", "PartnerTalk_Chat_330142001_03": "映画のお供に、お好きな飲み物をご自由にお選びください。", "PartnerTalk_Chat_330142001_04": "スイーツは3種のケーキ、4種のチョコレート、\nそしてナッツをご用意しております。", "PartnerTalk_Chat_330142001_05": "スイーツ以外にも、塩味のお煎餅とベーグルがございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_06": "そんな量、どうやって持ってきた{M#んだ}{F#の?}", "PartnerTalk_Chat_330142001_07": "純然たる天才だ…", "PartnerTalk_Chat_330142001_08": "一人前の執事とは、重量物を運搬する心得を\n熟知しているのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_09": "お褒めに預かり光栄でございます。\nいち執事としてはごく当たり前のことかと。", "PartnerTalk_Chat_330142001_10": "今回は時間に余裕がありましたので、\nお茶菓子を多めにご用意いたしました。\n気に入っていただけるとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330142001_11": "それでは、あなた様のお好きな映画をお選びください。", "PartnerTalk_Chat_330142001_12": "私のことはお気になさらず。どれでも構いません。", "PartnerTalk_Chat_330142001_13": "『月明かりの罪』", "PartnerTalk_Chat_330142001_14": "『剣を握らなければお前を守れない』", "PartnerTalk_Chat_330142001_15": "『最後の名探偵 VS 好敵手』", "PartnerTalk_Chat_330142001_16": "こちらは旧文明の伝説にヒントを得て作られた\nファンタジー映画でございます。\n主人公である狼人間の生涯を描いたもの、とのことです。", "PartnerTalk_Chat_330142001_17": "つかぬことを伺うのですが…私のために\nわざわざこの映画を選んでくださったのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330142001_18": "適当に選んだ{M#だけさ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330142001_19": "もちろん、その通り{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330142001_20": "左様でしたか。奇妙な一致だったようでございます…", "PartnerTalk_Chat_330142001_21": "なるほど、そうではないかと思っておりました。ご厚意に感謝致します。", "PartnerTalk_Chat_330142001_22": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142001_23": "ライカンさんと一緒にファンタジー映画『月明かりの罪』を観た…\n概ねよかったものの…CGは5ディニーしか予算がなかったのかと\n思うくらい安っぽかった。", "PartnerTalk_Chat_330142001_24": "さらに妙なことに、主人公がオオカミに変身した状態を演じたのは\nシリオンではなく、着ぐるみを着た人間だった…", "PartnerTalk_Chat_330142001_25": "あの着ぐるみでしたが…背中のファスナーが見えておりましたね。\n私個人としましては、最も許されざる部分でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_26": "ですが、いくつかの舞台装置的な問題を除けば、\n映画そのものは素晴らしい出来でございました。", "PartnerTalk_Chat_330142001_27": "自らを嫌っていた主人公が、\nしだいにオオカミである状態を受け入れるようになり、\nついにはその異端の能力と共存することを決意する…", "PartnerTalk_Chat_330142001_28": "確かに、悪くない映画でございました。\n賢明な選択に感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330142001_29": "ふむ…見つけたレビューによりますと、\nこちらは深い悲しみを描いたロマンス映画のようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_30": "プロキシ様はこのような映画がお好きなのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330142001_31": "単なる好奇心{M#と}{F#って}いうか…", "PartnerTalk_Chat_330142001_32": "{M#ああ}{F#うん}、ライカンさんと観てみたくてね", "PartnerTalk_Chat_330142001_33": "左様でございますか。実のところ、私もこういった映画には\n興味がございます。ですが、これまで観る機会に恵まれませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330142001_34": "左様でございますか。私はこういった映画は観たことがないのですが…\nプロキシ様のご厚意を無下にするわけにはまいりませんね。", "PartnerTalk_Chat_330142001_35": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142001_36": "ライカンさんと一緒に\nロマンス映画『剣を握らなければお前を守れない』を観た…\n本当に感動的な映画だ{F#ね}。映画館には、\n観客たちのすすり泣きが絶えなかった。", "PartnerTalk_Chat_330142001_37": "こっそりライカンさんを観察したところ…彼は真剣に観ていた。\nこういったロマンス映画が好みなの{M#だろうか}{F#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330142001_38": "プロキシ様、私が映画を鑑賞している時、\nこちらを見られていましたか?", "PartnerTalk_Chat_330142001_39": "バレ{M#ていたのか}{F#ちゃった?}", "PartnerTalk_Chat_330142001_40": "ライカンさんも{M#僕}{F#私}を見て{M#い}た?", "PartnerTalk_Chat_330142001_41": "どうやら、錯覚ではなかったようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_42": "はい、こちらからもプロキシ様を見ておりました。", "PartnerTalk_Chat_330142001_43": "いずれにしろ、大変胸を打つ映画でした。\n高評価も頷けるというものです。", "PartnerTalk_Chat_330142001_44": "『最後の名探偵 VS 好敵手』は、\n名探偵と犯罪者が知恵と勇気を駆使して戦うサスペンス映画でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_45": "興味深い点は、この映画の犯罪者は著名な怪盗であり、\nこれまでに何度も探偵の前から重要な宝を盗みおおせているのです。", "PartnerTalk_Chat_330142001_46": "わざとじゃない{M#んだけれど…}{F#んだけど…}", "PartnerTalk_Chat_330142001_47": "うっかり意図的に選んだ{M#んだ}{F#んだよね}", "PartnerTalk_Chat_330142001_48": "ええ、信じておりますとも。", "PartnerTalk_Chat_330142001_49": "あなた様は、そういったお戯れが\nお好きでいらっしゃいますから。", "PartnerTalk_Chat_330142001_50": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142001_51": "ライカンさんと一緒に『最後の名探偵 VS 好敵手』を観た。\nどういうわけか悪役の怪盗に感情移入してしまい、\n最後に彼が捕まったときはかなり残念な気持ちになった…", "PartnerTalk_Chat_330142001_52": "ふむ…率直に申しますと、悪役の盗みの手法は…\nファンタジーの域を出ないものでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142001_53": "20階の高層階から落下して、命綱も無しに生きて逃げおおせるとは…\n映画と言えど、いささか現実離れが過ぎるかと。", "PartnerTalk_Chat_330142001_54": "それを除けば、大変素晴らしい映画だと思いました。", "PartnerTalk_Chat_330142001_55": "プロキシ様と映画をご一緒できて、ずいぶんと羽根を伸ばせました。\n久しくなかった感覚でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142001_56": "何より嬉しかったのは、持参したお茶菓子を\nすべて召し上がっていただけたことでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142001_57": "あまりにおいしかったから", "PartnerTalk_Chat_330142001_58": "つい…", "PartnerTalk_Chat_330142001_59": "勿体なきお言葉、感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330142001_60": "また映画をご一緒する機会があれば、\n更に多種多様なお茶菓子をお目にかけましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142001_61": "ご賞味頂けるのを楽しみにしております。", "PartnerTalk_Chat_330142002_01": "やはり、プロキシ様は映画をよく分かっておられる。", "PartnerTalk_Chat_330142002_02": "機会があれば、\nまた共に映画を鑑賞しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142003_01": "プロキシ様、時間通りのご到着でございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142003_02": "コーヒー、ハーバルティー、それに、\n近頃お若い方に人気と評判のティーミルクをご用意しております。", "PartnerTalk_Chat_330142003_03": "映画のお供に、お好きな飲み物をご自由にお選びください。", "PartnerTalk_Chat_330142003_04": "スイーツは3種のケーキ、4種のチョコレート、\nそしてナッツをご用意しております。", "PartnerTalk_Chat_330142003_05": "スイーツ以外にも、塩味のお煎餅とベーグルがございますよ。", "PartnerTalk_Chat_330142003_06": "そんな量、どうやって持ってきた{M#んだ}{F#の?}", "PartnerTalk_Chat_330142003_07": "純然たる天才だ…", "PartnerTalk_Chat_330142003_08": "一人前の執事とは、重量物を運搬する心得を\n熟知しているのでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_09": "お褒めに預かり光栄でございます。\nいち執事としてはごく当たり前のことかと。", "PartnerTalk_Chat_330142003_10": "今回は時間に余裕がありましたので、\nお茶菓子を多めにご用意いたしました。\n気に入っていただけるとよいのですが。", "PartnerTalk_Chat_330142003_11": "それでは、あなた様のお好きな映画をお選びください。", "PartnerTalk_Chat_330142003_12": "私のことはお気になさらず。どれでも構いません。", "PartnerTalk_Chat_330142003_13": "『月明かりの罪』", "PartnerTalk_Chat_330142003_14": "『剣を握らなければお前を守れない』", "PartnerTalk_Chat_330142003_15": "『最後の名探偵 VS 好敵手』", "PartnerTalk_Chat_330142003_16": "こちらは旧文明の伝説にヒントを得て作られた\nファンタジー映画でございます。\n主人公である狼人間の生涯を描いたもの、とのことです。", "PartnerTalk_Chat_330142003_17": "つかぬことを伺うのですが…私のために\nわざわざこの映画を選んでくださったのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330142003_18": "適当に選んだんだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330142003_19": "もちろん、その通り{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330142003_20": "左様でしたか。奇妙な一致だったようでございます…", "PartnerTalk_Chat_330142003_21": "なるほど、そうではないかと思っておりました。ご厚意に感謝致します。", "PartnerTalk_Chat_330142003_22": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142003_23": "ライカンさんと一緒にファンタジー映画『月明かりの罪』を観た…\n概ねよかったものの…CGは5ディニーしか予算がなかったのかと\n思うくらい安っぽかった。", "PartnerTalk_Chat_330142003_24": "さらに妙なことに、主人公がオオカミに変身した状態を演じたのは\nシリオンではなく、着ぐるみを着た人間だった…", "PartnerTalk_Chat_330142003_25": "あの着ぐるみですが…背中のファスナーが見えておりましたね。\n私個人としましては、最も許されざる部分でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_26": "ですが、いくつかの舞台装置的な問題を除けば、\n映画そのものは素晴らしい出来でございました。", "PartnerTalk_Chat_330142003_27": "自らを嫌っていた主人公が、\nしだいにオオカミである状態を受け入れるようになり、\nついにはその異端の能力と共存することを決意する…", "PartnerTalk_Chat_330142003_28": "確かに、悪くない映画でございました。\n賢明な選択に感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330142003_29": "ふむ…見つけたレビューによりますと、\nこちらは深い悲しみを描いたロマンス映画のようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_30": "プロキシ様はこのような映画がお好きなのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330142003_31": "単なる好奇心{M#と}{F#って}いうか…", "PartnerTalk_Chat_330142003_32": "{M#ああ}{F#うん}、ライカンさんと観てみたくて{M#ね}", "PartnerTalk_Chat_330142003_33": "左様でございますか。実のところ、私もこういった映画には\n興味がございます。ですが、これまで観る機会に恵まれませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330142003_34": "左様でございますか。私はこういった映画は観たことがないのですが…\nプロキシ様のご厚意を無下にするわけにはまいりませんね。", "PartnerTalk_Chat_330142003_35": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142003_36": "ライカンさんと一緒に\nロマンス映画『剣を握らなければお前を守れない』を観た…\n本当に感動的な映画だ{F#ね}。映画館には、\n観客たちのすすり泣きが絶えなかった。", "PartnerTalk_Chat_330142003_37": "こっそりライカンさんを観察したところ…彼は真剣に観ていた。\nこういったロマンス映画が好みなの{M#だろうか}{F#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330142003_38": "プロキシ様、私が映画を鑑賞している時、\nこちらを見られていましたか?", "PartnerTalk_Chat_330142003_39": "バレ{M#ていたのか}{F#ちゃった?}", "PartnerTalk_Chat_330142003_40": "どうしてそれが分かった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330142003_41": "どうやら、錯覚ではなかったようでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_42": "ええ、こちらからもプロキシ様を見ておりましたから。", "PartnerTalk_Chat_330142003_43": "いずれにしろ、大変胸を打つ映画でした。\n高評価も頷けるというものです。", "PartnerTalk_Chat_330142003_44": "『最後の名探偵 VS 好敵手』は、\n名探偵と犯罪者が知恵と勇気を駆使して戦うサスペンス映画でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_45": "興味深い点は、この映画の犯罪者は著名な怪盗であり、\nこれまでに何度も探偵の前から重要な宝を盗みおおせているのです。", "PartnerTalk_Chat_330142003_46": "わざとじゃない{M#んだけれど…}{F#んだけど…}", "PartnerTalk_Chat_330142003_47": "うっかり意図的に選んだ{M#んだ}{F#んだよね}", "PartnerTalk_Chat_330142003_48": "ええ、信じておりますとも。", "PartnerTalk_Chat_330142003_49": "あなた様は、そういったお戯れが\nお好きでいらっしゃいますから。", "PartnerTalk_Chat_330142003_50": "チケットは既に購入済みでございます、中へと入りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142003_51": "ライカンさんと一緒に『最後の名探偵 VS 好敵手』を観た。\nどういうわけか悪役の怪盗に感情移入してしまい、\n最後に彼が捕まったときはかなり残念な気持ちになった…", "PartnerTalk_Chat_330142003_52": "ふむ…率直に申しますと、悪役の盗みの手法は…\nファンタジーの域を出ないものでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142003_53": "20階の高層階から落下して、命綱も無しに生きて逃げおおせるとは…\n映画と言えど、いささか現実離れが過ぎるかと。", "PartnerTalk_Chat_330142003_54": "それを除けば、大変素晴らしい映画だと思いました。", "PartnerTalk_Chat_330142003_55": "プロキシ様と映画をご一緒できて、ずいぶんと羽根を伸ばせました。\n久しくなかった感覚でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142003_56": "何より嬉しかったのは、持参したお茶菓子を\nすべて召し上がっていただけたことでございますね。", "PartnerTalk_Chat_330142003_57": "あまりにおいしかったから", "PartnerTalk_Chat_330142003_58": "つい…", "PartnerTalk_Chat_330142003_59": "勿体なきお言葉、感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330142003_60": "また映画をご一緒する機会があれば、\n更に多種多様なお茶菓子をお目にかけましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142003_61": "ご賞味頂けるのを楽しみにしております。", "PartnerTalk_Chat_330142004_01": "やはり、プロキシ様は映画をよく分かっておられる。", "PartnerTalk_Chat_330142004_02": "機会があれば、\nまた共に映画を鑑賞しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142101_01": "おや、いらっしゃいましたね。", "PartnerTalk_Chat_330142101_02": "本日は素晴らしいお天気でございます。\n川辺を散歩したり、景色を眺めたりするのには最適かと。", "PartnerTalk_Chat_330142101_03": "あちらの舗装された歩道は、ジョギングにぴったりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142101_04": "いかにしてお時間を過ごされるかは、お決まりでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330142101_05": "どんな過ごし方でも私は構いません。プロキシ様がお決めください。", "PartnerTalk_Chat_330142101_06": "一緒に散歩しよう", "PartnerTalk_Chat_330142101_07": "一緒にジョギングしよう", "PartnerTalk_Chat_330142101_08": "一緒に景色が見られればいいよ", "PartnerTalk_Chat_330142101_09": "ふむ。それでは、川辺の遊歩道をお散歩しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142101_10": "少しスピードを緩めて、景色を見るのもいいものです。", "PartnerTalk_Chat_330142101_11": "ライカンさんと一緒に川辺の遊歩道を散歩し…ついでにここの景色について\n語り合った。やっぱり川はいいな{F#ぁ!}{M#。}\n空気も新鮮に感じられる。", "PartnerTalk_Chat_330142101_12": "ここに来るのは初めてではありません…ですが、\n本日はいつもと違うように感じます。", "PartnerTalk_Chat_330142101_13": "一人で散歩をする時は、いつも川の流れを\n漠然と眺めるに終始しておりました。", "PartnerTalk_Chat_330142101_14": "ですがあなた様が隣にいると、\n今まで見えなかった景色に気付くことができるのです。", "PartnerTalk_Chat_330142101_15": "プロキシ様のおかげでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142101_16": "ライカンさんと一緒に、川辺の遊歩道をジョギングした…\n{M#僕}{F#私}は疲れて息を切らしていたのに、\n隣にいるライカンさんの呼吸は、走り始めた時と変わらなかった…", "PartnerTalk_Chat_330142101_17": "プロキシ様、この辺りでひと息入れましょう。\n少し疲れましたので。", "PartnerTalk_Chat_330142101_18": "全然疲れて{M#いないようだけど}{F#ないみたいだけど}", "PartnerTalk_Chat_330142101_19": "気を遣わせ{M#たね}{F#ちゃったね}…", "PartnerTalk_Chat_330142101_20": "見た目では、あまりそうと分からないだけでございます。\nきっと、あなた様もお疲れになっているのではないかと。", "PartnerTalk_Chat_330142101_21": "とんでもございません。\nジョギングを始めたばかりの頃は、\n今のあなた様より早く息が上がっていたくらいでしたから。", "PartnerTalk_Chat_330142101_22": "ご安心ください。ジョギングは積み重ねでございます。\nご希望でしたら、スポーツ科学に基づいた\nトレーニング計画を立案致します。", "PartnerTalk_Chat_330142101_23": "ふむ、それでは、ここで景色を楽しむとしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142101_24": "私は、ここの風が好きなのです。", "PartnerTalk_Chat_330142101_25": "ライカンさんと一緒に川辺の遊歩道に立って、景色を見た…\n風が吹き抜けると、最高に気持ちがいい!\nたまに強い風が吹いては…ライカンの毛を乱した。", "PartnerTalk_Chat_330142101_26": "…失礼しました。身なりを整えねばなりません…", "PartnerTalk_Chat_330142101_27": "どうぞどうぞ", "PartnerTalk_Chat_330142101_28": "手伝ってあげ{M#よう}{F#る!}", "PartnerTalk_Chat_330142101_29": "ライカンは背中を向けると、素早く身だしなみを整えた。", "PartnerTalk_Chat_330142101_30": "これでよし、と。お待たせいたしました。", "PartnerTalk_Chat_330142101_31": "それは…かしこまりました。\nでしたら、あなた様に委ねましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142101_32": "ライカンさんは素直に腰をかがめた。\n少し背伸びして、風で乱れた彼の毛並みを整えてあげた…", "PartnerTalk_Chat_330142101_33": "お手数をおかけしました。感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330142101_34": "なんと、もうこんな時間だとは…", "PartnerTalk_Chat_330142101_35": "素晴らしき時間は、ことさら短く感じるものでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142101_36": "もしお時間があれば、またここを共に歩みたく。", "PartnerTalk_Chat_330142102_01": "この川の流れを見ていると、時に飛び込みたい衝動に駆られます。", "PartnerTalk_Chat_330142102_02": "…申し訳ありません、ただの冗談でございます。\n私に、こういったことは不得手であると痛感する次第です。", "PartnerTalk_Chat_330142201_01": "プロキシ様、この度はお招きいただき、\n誠にありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_02": "こちらをお納めください。", "PartnerTalk_Chat_330142201_03": "{M#そんな、いいよ}{F#いいっていいって!}", "PartnerTalk_Chat_330142201_04": "それじゃ、貰{M#っておくよ}{F#っとくね}", "PartnerTalk_Chat_330142201_05": "気持ちばかりのものですが、\n気に入っていただければ何よりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_06": "もし気に入っていただければいただければ、何よりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_07": "上がろ{M#うか}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330142201_08": "{M#僕}{F#私}の部屋、二階にあるんだ", "PartnerTalk_Chat_330142201_09": "分かりました。\nそれでは、ご案内をお願いいたします。", "PartnerTalk_Chat_330142201_10": "ライカンさんと一緒に階段を上り、部屋に到着した…", "PartnerTalk_Chat_330142201_11": "とても素敵なお部屋でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_12": "念入りに掃除した{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330142201_13": "普段はこんなに片付いてないけど…", "PartnerTalk_Chat_330142201_14": "左様でございますか。確かに、きちんとしておりますね。", "PartnerTalk_Chat_330142201_15": "ですが…率直に申し上げますと、本棚には少しばかり\nほこりがたまっているように見受けられますね。", "PartnerTalk_Chat_330142201_16": "床の下や掃除が難しい隅々には、猫の毛らしき毛屑も\n垣間見えてございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_17": "ですが、これらは些末な問題に過ぎません。すぐにお片付け致しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142201_18": "ライカンさんは目にもとまらぬ速さで部屋を掃除し始めた…\nまさか掃除用具まで持ち歩いているなんて!\nほんの少しの時間で、部屋が見違えるようになった。", "PartnerTalk_Chat_330142201_19": "失礼いたしました。\nお部屋のお掃除が完了しましてございます。", "PartnerTalk_Chat_330142201_20": "お金を払うべき{M#だよな}{F#だよね}…", "PartnerTalk_Chat_330142201_21": "もちろん結構です。\nあなた様は私にとって大切な友人でございますから。\nつまり、ただ友人のために部屋を掃除しただけ…ということになります。", "PartnerTalk_Chat_330142201_22": "あなた様が満足してくだされば、これ以上のことはございません。", "PartnerTalk_Chat_330142201_23": "ライカンさんとは部屋の掃除に関する小技をいくつか話し合った…\n本当にプロの執事だ!", "PartnerTalk_Chat_330142201_24": "すっかり遅くなってしまいましたね、そろそろ失礼致します。", "PartnerTalk_Chat_330142201_25": "本日はお招きいただき、\n誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330142202_01": "後々機会があれば、私もあなた様を\nヴィクトリア家政の事務所に招待させて頂きたく存じます。", "PartnerTalk_Chat_330142203_01": "プロキシ様、この度はお招きいただき、\n誠にありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330142203_02": "こちらをお納めください。", "PartnerTalk_Chat_330142203_03": "{M#そんな、いいよ}{F#いいっていいって!}", "PartnerTalk_Chat_330142203_04": "それじゃ、貰{M#っておくよ}{F#っとくね}", "PartnerTalk_Chat_330142203_05": "心ばかりのものですが、気に入っていただければ何よりでございます。", "PartnerTalk_Chat_330142203_06": "もし気に入っていただければいただけるのであれば、\nこの上ないことにございます。", "PartnerTalk_Chat_330142203_07": "一緒に上がろ{M#う}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330142203_08": "{M#僕}{F#私}の部屋、二階にあるんだ", "PartnerTalk_Chat_330142203_09": "承知いたしました。\n案内のほど、お願いいたします。", "PartnerTalk_Chat_330142204_01": "そのうち機会があれば、\n私もあなた様をヴィクトリア家政のオフィスまで\nご招待したいと思っております。", "PartnerTalk_Chat_330142205_01": "とても素敵なお部屋でございます。", "PartnerTalk_Chat_330142205_02": "念入りに掃除した{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330142205_03": "普段はこんなに片付いてないけど…", "PartnerTalk_Chat_330142205_04": "左様でございますか。確かに、きちんとしておりますね。", "PartnerTalk_Chat_330142205_05": "ですが…率直に申し上げますと、本棚には少しばかり\nほこりがたまっているように見受けられますね。", "PartnerTalk_Chat_330142205_06": "床の下や掃除が難しい隅々には、猫の毛らしき毛屑も\n垣間見えてございます。", "PartnerTalk_Chat_330142205_07": "ですが、これらは些末な問題に過ぎません。すぐにお片付け致しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330142205_08": "ライカンさんは目にもとまらぬ速さで部屋を掃除し始めた…\nまさか掃除用具まで持ち歩いているなんて!\nほんの少しの時間で、部屋が見違えるようになった。", "PartnerTalk_Chat_330142205_09": "失礼いたしました。\nお部屋のお掃除が完了しましてございます。", "PartnerTalk_Chat_330142205_10": "お金を払うべき{M#だよな}{F#だよね}…", "PartnerTalk_Chat_330142205_11": "もちろん結構です。\nあなた様は私にとって大切な友人でございますから。\nつまり、ただ友人のために部屋を掃除しただけ…ということになります。", "PartnerTalk_Chat_330142205_12": "あなた様が満足してくだされば、これ以上のことはございません。", "PartnerTalk_Chat_330142205_13": "ライカンさんとは部屋の掃除に関する小技をいくつか話し合った…\n本当にプロの執事だ!", "PartnerTalk_Chat_330142205_14": "すっかり遅くなってしまいましたね、そろそろ失礼致します。", "PartnerTalk_Chat_330142205_15": "本日はお誘い頂き、\n誠にありがとうございました。", "PartnerTalk_Chat_330150102_01": "私、バーニスのニトロフューエルより効くエナジードリンクは\n飲んだことがありませんわ。\nあれにシールを貼って市内で売るべきかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150105_01": "つい話し込んでいるサラリーマン二人の会話を聞いてしまった。\nその場から離れようとしたところ、近くにいたルーシーに呼び止められた。", "PartnerTalk_Chat_330150105_02": "プロキシさん、こんなところで会うとは思いませんでしたわ。\nあなたもエナジードリンクに興味があって?", "PartnerTalk_Chat_330150105_03": "{M#少し気になるな}{F#ちょっと興味あるかも}", "PartnerTalk_Chat_330150105_04": "{M#いや、}{F#ううん、}命を大事にしたい", "PartnerTalk_Chat_330150105_05": "ふふ、私もですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150105_06": "フフン、あなたならそう言うと思いましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330150105_07": "あの二人は高志金融の社員ですわね。\n彼らは金持ちの左ポケットからディニーを引き出して\n別の金持ちの右ポケットに移すためだけに、週80時間も働いていましてよ。", "PartnerTalk_Chat_330150105_08": "コーヒー、ニトロフューエル、成分不明な昂奮作用のある\n医薬部外品サプリ…彼らの自分を限界まで追い込む努力には\n感心しますわ。私がいくら鞭打っても、イノシシたちを\nそこまで働かせられませんもの。", "PartnerTalk_Chat_330150105_09": "彼らはなぜそこまでやり込むのだと思います?", "PartnerTalk_Chat_330150105_10": "いつか搾取から抜け出すために", "PartnerTalk_Chat_330150105_11": "いつか誰かを搾取するために", "PartnerTalk_Chat_330150105_12": "はぁ?\nいつか搾取から抜け出せると信じて、自ら追い込まれてるんですの?\nそんなおためごかし、ヘルバ、アルボル、ラテレムも騙されませんわ!", "PartnerTalk_Chat_330150105_13": "搾取されればされるだけ、上手いように搾取されるだけ…\n早くそんな幻想は捨ててしまうべきですわ…", "PartnerTalk_Chat_330150105_14": "自らの苦痛を燃料に変えて、自らの糧として、\nいつか自らが力持つ者となった時に新たな苦痛と搾取を作り出す…\n大した野望ですわ。そんな人は好きになれませんけれど。", "PartnerTalk_Chat_330150106_01": "これでもう三徹だ…\n今から45分で彼女に会いに行って\n帰ってきたら仕事の続きだ!", "PartnerTalk_Chat_330150106_02": "見るからにやつれてんなぁ。\n俺が飲んでるエナドリ、教えようか?", "PartnerTalk_Chat_330150106_03": "い、いや、必要ない…", "PartnerTalk_Chat_330150106_Name01": "元気なサラリーマン", "PartnerTalk_Chat_330150106_Name02": "くたびれた会社員", "PartnerTalk_Chat_330150203_01": "ルーシーと火鍋屋の店員が何かを話しているようだ…\nルーシーに招かれて会話に加わることにした。", "PartnerTalk_Chat_330150203_02": "「炎熱衝天鍋」チャレンジコンテスト開催中!\n「炎熱衝天鍋」をみごと征服したお客様には、\n名物の麻辣牛肉をプレゼント中ですよ~", "PartnerTalk_Chat_330150203_03": "くっ…この店は本当に、マーケティング活動を\n「チャレンジコンテスト」にパッケージするのが\nお上手ですわね。", "PartnerTalk_Chat_330150203_04": "参加したいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330150203_05": "勝負心をそそられた{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330150203_06": "……", "PartnerTalk_Chat_330150203_07": "は?私の勝負心を蛇口をひねれば出てくる水のようなものだと思っていて?\n私はどんなつまらない勝負でも勝たなきゃ気が済まないほど空虚ではなくってよ…", "PartnerTalk_Chat_330150203_08": "…ですけど、プロキシさん。\nあなた、偶然、辛いものが得意だったりしないかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150203_09": "非常にそう", "PartnerTalk_Chat_330150203_10": "{M#僕}{F#私}を当てにしないで{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330150203_11": "じゃあ決定ね。\nあなたが私のパートナーにおなりなさい!", "PartnerTalk_Chat_330150203_12": "ちっ…仕方ないですわ。\n無理やり引っ張って行くしかないようですわね!", "PartnerTalk_Chat_330150203_13": "言っておきますけれど、私はお店の宣伝にそそのかされて、\n不毛な争いに参加するようなおバカではありませんわ。\nただ…お腹が空いていただけ。お分かりになって?", "PartnerTalk_Chat_330150203_14": "チャレンジコンテスト優勝者には、\n店内の壁に名前を書いてもらいま~す。", "PartnerTalk_Chat_330150203_15": "聞いたかしらプロキシさん!?\n負けたら承知しませんわよ。勝ったら何でもしてあげますわ!", "PartnerTalk_Chat_330150203_16": "(完全に頭に血が上って{M#い}る…)", "PartnerTalk_Chat_330150203_17": "ルーシーと一緒に、\n文字どおり一生懸命に「炎熱衝天鍋」セットを完食した。", "PartnerTalk_Chat_330150203_18": "いやあお二人の食いっぷり、名コンビでしたね!\n名物の麻辣牛肉をプレゼントいたします!", "PartnerTalk_Chat_330150203_19": "で…では…それでは、\n私の名前を壁に書いてもよろしいかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150203_20": "いえ、それはできかねます。\n先ほど申し上げたように「優勝者」の名前しか書けませんので…", "PartnerTalk_Chat_330150203_21": "チャレンジコンテスト開始から現在までの記録保持者は、\n深夜に現れたゴーグルの少女です。", "PartnerTalk_Chat_330150203_22": "彼女はまるで猛暑に冷たいティーミルクをゴクゴク飲むかのように、\n顔色一つ変えずに激辛鍋を平らげていきました。", "PartnerTalk_Chat_330150203_23": "彼女は名乗らず、自分はただの兵士だとだけ言い残しました。\nだから壁は空白ですが、機会があれば必ず名前を聞こうと思って——", "PartnerTalk_Chat_330150203_24": "…彼女はどれだけ食べましたの?", "PartnerTalk_Chat_330150203_25": "はい?", "PartnerTalk_Chat_330150203_26": "彼女がどれだけ食べたかって聞いてますの!\n——私は!その倍を!食べますわ!\nどこから来たのかも分からないゴーグル娘なんかに、\n絶対、絶対、絶対負けませんことよ!", "PartnerTalk_Chat_330150203_Name01": "店員", "PartnerTalk_Chat_330150204_01": "今ニトロフューエルを飲んだら、体が発火しそう…\nプロキシさん…あなたは大丈夫ですの?", "PartnerTalk_Chat_330150205_01": "「炎熱衝天鍋」でもまだ辛くなければ、追い辛もできますよ~!", "PartnerTalk_Chat_330150205_02": "この挑戦、本当に成功した人はいるのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150205_Name01": "店員", "PartnerTalk_Chat_330150303_01": "喫茶店で二人の客が新商品の風味について口論しているようだ…\n店を出ようと思ったら、そばにいたルーシーが声をかけてきた。", "PartnerTalk_Chat_330150303_02": "プロキシさんもコーヒーを買いにいらしたの?", "PartnerTalk_Chat_330150303_03": "新作を{M#味わいに}{F#飲みにきたの}", "PartnerTalk_Chat_330150303_04": "おすすめはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330150303_05": "あなたも新商品を飲みにいらしたのね?\n私も飲んだばかりなの。あなたの感想を聞いてもよくってよ。", "PartnerTalk_Chat_330150303_06": "そうですわね…\n大衆ブランドにはあまり親しんでませんけれど、\nこちらのマスター・ティンは優れたバリスタだと思いますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150303_07": "むしろ、あなたの感想を聞いてみたいものですわ。\n私もさっき飲んだばかりですの。", "PartnerTalk_Chat_330150303_08": "ルーシーのおすすめにならって、新商品を注文した…", "PartnerTalk_Chat_330150303_09": "どう?どんな風味がしたかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150303_10": "柑橘系の風味…", "PartnerTalk_Chat_330150303_11": "オレンジピールの苦み…", "PartnerTalk_Chat_330150303_12": "ええ、私も柑橘系の風味が際立っていると思いますわ。悪くないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330150303_13": "柑橘系は最も安価で手に入りやすい風味だと言われているからといって、\n自分はより奥深い味わいを求めていると、この味わいを無視することは——\n心の狭い成金のやることですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150303_14": "オレンジピールの苦味なんてしたかしら…。\nまさか、あなたのカップだけ抽出しすぎて苦みが出てしまったとか…?", "PartnerTalk_Chat_330150303_15": "…少しよろしくて?あなたのカップを味見させて頂戴。\nあ、あなたが唇を付けたところは逆になさい!", "PartnerTalk_Chat_330150303_16": "ルーシーはほんのり頬を赤らめて、\n{M#僕}{F#私}のコーヒーを一口飲んだ…", "PartnerTalk_Chat_330150303_17": "…もう…なぜかしら?\n急に緊張して味が分からなくなってしまったような…", "PartnerTalk_Chat_330150303_18": "あ、あなたが正しかったことにしておきますわ。\nだって、コーヒーの風味の感じ方は人ぞれぞれ違いますものね。", "PartnerTalk_Chat_330150303_19": "もちろん、世の中にはシーザーのようなやつもいますけれど。\nあいつがわざとじゃなくて正真正銘のバカなんだと気づいた時、\n私、少々恐怖を覚えましたわ…", "PartnerTalk_Chat_330150303_20": "この私がせっかく最高級の豆で淹れてやりましたら、\n「このコーラ、出来損ないじゃねぇか?苦ぇ」と言いましたのよ――\n私、アイアンタスクの後輪で舌にアイロンをかけてやろうかと\nマジで思いましたわよ!", "PartnerTalk_Chat_330150304_01": "あなたはシーザーのように…「猪に真珠」ではないですわよね。\nこの場合、「猪にコーヒー」かしら?", "PartnerTalk_Chat_330150305_01": "さあ、ワインにナッツ、\nそして柑橘系の風味を感じたと言いたまえ!", "PartnerTalk_Chat_330150305_02": "…か…感じたよ、これでいいか…?", "PartnerTalk_Chat_330150305_Name01": "詰め寄る喫茶店の客", "PartnerTalk_Chat_330150305_Name02": "怯える喫茶店の客", "PartnerTalk_Chat_330150401_01": "所用があって郊外を訪ねたら、通行人の会話が耳に飛び込んできた。\nそこで気を取られている姿を見とめたらしいルーシーが、\n{M#僕}{F#私}を呼び止めてきた。", "PartnerTalk_Chat_330150401_02": "ここであなたに会うなんて珍しいですわね。ご存じでしょうけど、\n新エリー都の市民が郊外に出ることは少ないですし、\n郊外の人間が街に行くこともありませんから。", "PartnerTalk_Chat_330150401_03": "ルーシーは例外だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330150401_04": "万策尽きでもしない限りは{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330150401_05": "ええ、私は違いますわ。私は自分で選んでここに来ましたの。\n多くの人は選択肢のないなか、やむを得ず来るのですけど。", "PartnerTalk_Chat_330150401_06": "おっしゃる通りですわ。多くの人にとって郊外は最後の手段…\nもちろんかなりヤバい寄りの最後の手段ですわ。\nビルのてっぺんから飛び降りるよりヤバいんですのよ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_07": "「君も黄金かもしれないが、エリーはどこもかしこも黄金だ。\n黄金はいかなる時も光を放つが、エリーの遍くすべては金碧色\nに光り輝いている」", "PartnerTalk_Chat_330150401_08": "新エリー都がまだエリー都と呼ばれていたころ、\n人々はこんな風に語っておりましたのよ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_09": "プロキシさん、あなたも私も力ある者です。\n己だけを頼みに生きたとて、何があろうと飢え死にしないでしょう。\nしかし、多くの人々は我々より力を持ちませんわ。\n彼らは飢え死にすべきかしら?最悪の生活を送るべきかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150401_10": "どうしようもないことじゃないかな", "PartnerTalk_Chat_330150401_11": "救いの手が差し伸べられるべきだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330150401_12": "私としましてもあなたの考えを全く理解しないわけではありませんが…\nそれは、我々が何もできないことを意味しませんわよ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_13": "ええ、私も彼らこそ助けるべきだと思いますの…\nどのようにすれば、寄る辺ない人々に手を差し伸べられるのか、\n私はシーザーのおバカよりも分かってますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_14": "彼らはよりよい生活を送るための能力を持たないのではありません。\nただ、路頭に迷ってるだけですの。彼らに必要なのは統治、\nつまりアメとムチですわ。\n彼らのあるべき場所に彼らを導く者が必要なのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_15": "私は、私が生まれた瞬間からどのようにすれば実現するのか、\n悟っておりましたのよ。私と比べて、あのシーザーは愚か者ですわ。\nそれを責めたりはしません。\n私に比べたら、この世の多くの人間は皆多かれ少なかれ愚かですもの。", "PartnerTalk_Chat_330150401_16": "私は多くの面でシーザーよりも優れていることを自負しますわ。\nけれど、たった一つだけ…", "PartnerTalk_Chat_330150401_17": "あいつは人に好かれますわ。\n皆、あいつのそばにいて、\n世話を焼かずにはいられなくなってしまうんですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_18": "小さいころ、ある野心家が屋敷を訪ねたことがありました。\nその人は「人に愛されるよりも恐れられる方がマシだ」と仰いましたが…\n人は恐れるよりも愛したい生き物ではないか、と今は思うのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_19": "ルーシーはシーザーが好きなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330150401_20": "{M#僕}{F#私}もルーシーが好きだよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330150401_21": "な、なんておろかなことをおっしゃいますの!?\n私はいずれあのおバカを跪かせて足でぐりっと踏んづけてやるんですのよ。\n好きか嫌いかなんていっさい問題じゃありませんわ!", "PartnerTalk_Chat_330150401_22": "ふふん!もともと人には好かれるタチですのよ。\n私がムチを鳴らすたびに、人は私への想いを「愛慕」「敬慕」\n「熱愛」と言葉を変えてクチにせずにはいられなくなりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150401_23": "…まあ、たくさんおしゃべりをしてしまいましたわね。\nあなたも街に戻らなければならないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330150401_24": "ヘルバ、アルボル、ラテレムに送らせましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330150402_01": "あなたをムチでぶつ日は永遠にないと思いますわ、\nプロキシさん…。「{M#僕}{F#私}をぶってください」と\nお願いしてこない限りは、ですけど。", "PartnerTalk_Chat_330150403_01": "新エリー都にはこんなに楽しいものがたくさんあるのに、\nどうして僕たちは引っ越せないの?", "PartnerTalk_Chat_330150403_02": "こんなことは言いたくないけど…\nいつか、おまえにも分かる時が来る。", "PartnerTalk_Chat_330150403_Name01": "わかってない子ども", "PartnerTalk_Chat_330150403_Name02": "やるせない大人", "PartnerTalk_Chat_330150501_01": "ゲームセンターの外で通行人の会話が耳に入ってきたので離れようとすると、\nルーシーが考え深い顔つきで立っているのに気づいた…", "PartnerTalk_Chat_330150501_02": "あら、プロキシさん。\nせっかく六分街に来たからお顔を見に行こうと思っていたら、\n思わぬところで会えましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330150501_03": "今日はどんな用で来た{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330150501_04": "ゲームをしに来たの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330150501_05": "実は…昨日、注意されたんですの。\n機嫌が悪い時はゲームでストレスを発散して、\nヘルバ、アルボル、ラテレムに八つ当たりするのはやめろと。", "PartnerTalk_Chat_330150501_06": "それを言った輩は、私の管理方法を全然理解していませんわ。\n私が怒るのは考えあってのことだと分からないのかしら?\n最近のあの子たちがたるんでいるから、喝を入れているんですのよ?", "PartnerTalk_Chat_330150501_07": "いたずらに罰を与える者は威信を失います。\nですが、私が打った鞭に余計なものはありませんわ。\nイノシシたちも心の中で分かっているはずですの。", "PartnerTalk_Chat_330150501_08": "ただ、そうはいっても、私の最近のあの子たちに対する態度には、\n八つ当たりする面がなかったとは言い切れないかもしれませんわ…。", "PartnerTalk_Chat_330150501_09": "プロキシさん、\nあなたもゲームをすれば私のストレスが発散できると思いまして?", "PartnerTalk_Chat_330150501_10": "きっとできる{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330150501_11": "かえってストレスが増えるかも", "PartnerTalk_Chat_330150501_12": "ライトもそう言ってくれましたが、\n彼がゲームをする姿なんて見たことがありませんわ。\nあの子たちの悲鳴を聞きたくないあまりに、\nへ理屈を付けて私を追い出しただけじゃなくって?", "PartnerTalk_Chat_330150501_13": "パイパーもそう言いましたわ。\n私は絶対に焦ってチームメイトにプレッシャーをかけるタイプだと…\nそんなことありえませんことよ!", "PartnerTalk_Chat_330150501_14": "…とにかく、私は今までゲームをしたことがありませんの。\nプロキシさん、よろしければ私を案内してくださらないかしら。", "PartnerTalk_Chat_330150501_15": "…二度は言わせないでくださいますわね?", "PartnerTalk_Chat_330150501_16": "ルーシーを連れて、\nゲームセンターで人気のゲームをいくつか体験させた…", "PartnerTalk_Chat_330150501_17": "ゲームとは恐ろしいものですわね。\n勝てばずーっと勝ち続けてやりたいと思うでしょうし、\n負ければ早くもう一度自分の力を証明してやりたいと思いますでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330150501_18": "…でも、ストレス発散になった気がしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150501_19": "ゲームのおかげなのか、それともプロキシさんに会えたから…\nい、いえ、私は何も言っていなくってよ…!", "PartnerTalk_Chat_330150502_01": "目を閉じると、消され続けるブロックが見えるようですわ…\n当分は懲り懲りかもしれませんわね!", "PartnerTalk_Chat_330150503_01": "たくさん練習すれば、上手くなる{M#さ}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330150503_02": "うぅ…\nどうして課金してもクリアにできないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330150503_Name01": "熟練のプレイヤー", "PartnerTalk_Chat_330150503_Name02": "未熟なプレイヤー", "PartnerTalk_Chat_330150601_01": "映画館の外にいたら、通行人の会話が耳に入ってきた。\n道を急ごうとしたら、ルーシーとぶつかってしまった…", "PartnerTalk_Chat_330150601_02": "あら、こんなところでお会いするなんて。\n映画を観に来られましたの?", "PartnerTalk_Chat_330150601_03": "映画を観に来たの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330150601_04": "おすすめの映画は{M#?}{F#ある?}", "PartnerTalk_Chat_330150601_05": "通りがかっただけで、そんなつもりはありませんわ。\n…でも、あなたが観たくて、\n特大ポップコーンを誰かとシェアしたいと言うならやぶさかでも…", "PartnerTalk_Chat_330150601_06": "郊外暮らしが長くなって、最近どんな新作が公開されたのか\n疎くなっていますの。映画に一番詳しいビデオ屋の店長たる\nあなたなら、映画をおすすめてくださるのではないかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150601_07": "ホラー映画{M#もあるみたいだ}{F#はどう?}", "PartnerTalk_Chat_330150601_08": "ラブロマンス映画は?", "PartnerTalk_Chat_330150601_09": "ドキュメンタリー映画はどう?", "PartnerTalk_Chat_330150601_10": "いいですわね!あなたのセンスを信じますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_11": "ルーシーはチケットを2枚買った。二人で映画鑑賞をした…", "PartnerTalk_Chat_330150601_12": "ホラー映画で、家族の団欒エンドなんてアリですの?\nあの少年は幽霊になろうと家族で食べるお婆様の手作りラザニアから\n逃げられなかったというんですの?", "PartnerTalk_Chat_330150601_13": "いいですわね!あなたのセンスを信じますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_14": "ルーシーはチケットを2枚買った。二人で映画鑑賞をした…", "PartnerTalk_Chat_330150601_15": "そんなにこっちを見ないでくださいまし。\n本当に泣いてなんか…これはちょっとアレルギーなだけですわ…", "PartnerTalk_Chat_330150601_16": "いいですわね!あなたのセンスを信じますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_17": "ルーシーはチケットを2枚買った。二人で映画鑑賞をした…", "PartnerTalk_Chat_330150601_18": "違法農園の穀物と野菜の重金属汚染問題だなんて——\nビジネスチャンスの匂いがしますわね。\n「火山灰を利用して栽培したブレイズウッドの有機野菜」って、\nどうお思いになるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150601_19": "新エリー都に住む健康志向の富裕層どもに大ウケ間違いなしですわ。\nジューサーで絞りとってジュースにしたりして、\n朝のヨガの時間の前に飲んだりするんですのよ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_20": "あなたの映画選びのセンスってとても独特ですのね。\n次に一緒に観る時もあなたに選んでもらえるのなら、\n楽しみになってきましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_21": "また一緒に映画を観よう{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330150601_22": "……", "PartnerTalk_Chat_330150601_23": "ええ。よろしくてよ。", "PartnerTalk_Chat_330150601_Name01": "高齢の女性", "PartnerTalk_Chat_330150601_Name02": "高齢の男性", "PartnerTalk_Chat_330150602_01": "あなたと一緒に映画を観るのは悪くない感じですわ。\nもっと映画館で映画を観る機会を増やすべきかもしれませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330150603_01": "映画の途中、グミを取ろうと袋に手を入れた時…\nあなた、私の手を握りませんでしたか?", "PartnerTalk_Chat_330150603_02": "とんでもない、誤解です!\n初めてのデートでそんな不躾な真似をするなんて…\nただ、あなたの手が柔らかかったものですから…", "PartnerTalk_Chat_330150603_Name01": "高齢の女性", "PartnerTalk_Chat_330150603_Name02": "高齢の男性", "PartnerTalk_Chat_330150701_01": "プロキシ、いらっしゃったのね。", "PartnerTalk_Chat_330150701_02": "路面状況はまずまずですわね。\n一緒にバイクでひとっ走りといきませんこと?", "PartnerTalk_Chat_330150701_03": "あなたのために一台借りてくることもできますけれど、\n私のバイクの後ろに乗って走ることもできますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_04": "いつもはヘルバ、アルボル、ラテレムの三人を乗せてますの。\nあの子たち、走る時は私のベルトをがっちり噛んでいますわ。\n振り落とされれば、ハンバーグになってしまいますもの。", "PartnerTalk_Chat_330150701_05": "ですから、あなたも…\nその、私のベルト…のあたりを掴んでおくとよろしくてよ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_06": "いかがかしら?あなたはどうなさいますの?", "PartnerTalk_Chat_330150701_07": "自分一人で乗る", "PartnerTalk_Chat_330150701_08": "ルーシーと一緒に乗る", "PartnerTalk_Chat_330150701_09": "合点承知ですわ。\nだれかから借りてきて差し上げます。", "PartnerTalk_Chat_330150701_10": "でも、バーニスに頼めば貸してくれるでしょうけれど、\nあの子は燃料タンクに何を詰めてるか分かったもんじゃ\nありませんわね…", "PartnerTalk_Chat_330150701_11": "ライトは自分の単車をやたら気にするんですの。\n勝手に乗ったと知れたら最低でも一週間はぼやき続けるでしょう。\nほんっと、メンドくさ男ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_12": "そうしましたら…\nシーザーとパイパーのバイクは検査に出したばかりで…\nおじさまのバイクは、運転するのがかなり難しくって…", "PartnerTalk_Chat_330150701_13": "プロキシさん、いっそ私のバイクにお乗りなさいですわ。\n私は予備のバイクに乗るから心配ご無用ですわよ。\n廃棄されてないやつがあることを思い出しましたの。", "PartnerTalk_Chat_330150701_14": "…なんなんですのそんな目で私を見て…\n別にあなただから特別というわけではなくってよ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_15": "私の腕なら廃棄予定のバイクを駆っても\nあなたを追い越すくらいできますのよ。\nご覧入れてやりますわ!", "PartnerTalk_Chat_330150701_16": "私と一緒に乗る?\nフフン、私の運転技術を信頼してくださるのね。当然ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_17": "もしシーザーのようにめっちゃくちゃに走り回るバカ者でしたら…\n安心して身を委ねることなんて無理に決まってますもの。", "PartnerTalk_Chat_330150701_18": "それじゃ、プロキシさん。\nしっかりとついてきなさいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_19": "私にしがみ着いてる時は…むやみに動きませんことよ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_20": "バイクに乗り、ルーシーと楽しくツーリングをした…\n吹き抜ける空気からは微かに埃とガソリンの臭いが立ちのぼる。\n彼女の金髪とバイクの金属は強烈な日差しを反射して光沢めいた輝きを放った…", "PartnerTalk_Chat_330150701_21": "ふう!口の中が砂だらけですわ。\nプロキシさん、どうだったかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150701_22": "吐きそう{M#…}", "PartnerTalk_Chat_330150701_23": "ルーシーのバイクは乗り心地がいいね", "PartnerTalk_Chat_330150701_24": "温かった…", "PartnerTalk_Chat_330150701_25": "私の最高速度には遥かに及ばない速度で走りましたのに。\n耐えきれませんでしたの…?", "PartnerTalk_Chat_330150701_26": "フン、お褒めにあずかり光栄なのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_27": "…た、太陽に目がくらんで気持ち悪くなったって意味ですわよね?", "PartnerTalk_Chat_330150701_28": "ああ、体を動かすと喉が渇きますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150701_29": "帰る前にニトロフューエルを飲んでおくことですわ、プロキシさん。\nバーニスに、私ツケておくように伝えておけば問題ないですわよ。", "PartnerTalk_Chat_330150702_01": "今日の速度は…シーザーのやつと比べてどうだったかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150801_01": "プロキシさん!\n私、今日は約束の時間より前に到着しましたのよ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_02": "……そういえば、ルミナスクエアの川べりって\nいつ見ても賑やかですわよね。", "PartnerTalk_Chat_330150801_03": "それも平日だと言うのに。これほど働かない者が多いのは、\nブレイズウッドのような場所だけだと思ってましたけれど…", "PartnerTalk_Chat_330150801_04": "彼らは、なぜこれほどにヒマを持て余しているのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150801_05": "学生だからじゃないか{F#な}", "PartnerTalk_Chat_330150801_06": "自由業なら時間はある{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330150801_07": "休暇中の会社員だよ", "PartnerTalk_Chat_330150801_08": "ウソでしょう?\nプロキシさんがどちらの学び舎のご出身かは存じませんけれど、\n私は学生時代にこのような怠惰な過ごし方はしませんでしたわよ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_09": "いくら整理してもしきれないほどの事業計画、\nいくら書いても書き終えないほどのレポート、\nそれから馬術やバレエでも高得点を取ったりして…", "PartnerTalk_Chat_330150801_10": "滑稽でしょう、お笑いになって構いませんのよ。\nルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノは\nいついかなる時も、どんな科目であろうと上位を争う女でしたわ…", "PartnerTalk_Chat_330150801_11": "そうしてある時「こんなことに何の意味もない」と空虚さに\n胸を突かれる瞬間が訪れるのですわ…\n私は、そうなった後にあなたと知り合えてよかったと思いますの。", "PartnerTalk_Chat_330150801_12": "はあ…。ま、そうですわね。\nあなたのようにホロウに関わる仕事をする者に、\n私のようなならず者も…", "PartnerTalk_Chat_330150801_13": "大雑把に言えば自由業、\nフリーランスには違いありませんもの。", "PartnerTalk_Chat_330150801_14": "聞いたところによると、\n失業者すら数えることもあるとか…", "PartnerTalk_Chat_330150801_15": "「自由」という言葉は好きですけども、\nこんなふうに乱用されるのは嘆かわしいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_16": "「休暇」?とても新鮮な響きですわね。\n私のイノシシたちにも「休暇」が必要かしら…", "PartnerTalk_Chat_330150801_17": "冗談ですわ。\nあの小さなものたちは私なんかより休みが多いんですもの。", "PartnerTalk_Chat_330150801_18": "結局、あの子たちが仕事をする間は監視しなければなりませんし、\n仕事していない間は、次の事業計画を考えなければなりませんし…", "PartnerTalk_Chat_330150801_19": "中間管理職の避けては通れない道ですわ。\n私がシーザーを倒した暁には、全てが好転すると信じていますけれど…\n違いませんわよね?", "PartnerTalk_Chat_330150801_20": "ルーシーと他愛ない話をして川辺を散歩するという怠惰な時間を楽しんだ…", "PartnerTalk_Chat_330150801_21": "なぜかは分かりませんが、\n川の流れを見ているといつも考えが散ってしまってまとまらないの。\n私、いまもいろいろなことを考えてるんですけど…", "PartnerTalk_Chat_330150801_22": "ヘルバ、アルボル、ラテレムが同時に川に落ちた時、\n私は誰を最初に助けるべきかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150801_23": "ヘルバ", "PartnerTalk_Chat_330150801_24": "アルボル", "PartnerTalk_Chat_330150801_25": "誰も助けない", "PartnerTalk_Chat_330150801_26": "あの子を最初に?ヘルバは一番のろまな子ですわ。\n皆、割り振っている仕事量は同じはずなのに、\n毎週提出させているレポートの文章量が一番少ないんですの。", "PartnerTalk_Chat_330150801_27": "何ですって、知らなかったんですの?", "PartnerTalk_Chat_330150801_28": "あの子たちは文字が書けますのよ。\n毎週、レポートを提出してくれますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_29": "あなたに興味があって…私にどうしてもとお願いするなら、\n見せてあげてもよろしくてよ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_30": "アルボルを?\nあの子に助けは要らないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330150801_31": "気が付いてないかもしれないですけど、\nアルボルはあの子たちの中で一番の太っちょでたくましいんですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_32": "体脂肪率的に安全なんですから…私が沈むことがあっても、\nあの子が沈むことなんてありえませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_33": "プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_34": "考えてみますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_35": "あなたは私を何だと思ってるんですの?\nこのルシアーナ・デ・モンテフィーノを血も涙もない女か、\n愚か者とでもお思いなのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150801_36": "血も涙もない問答はさておき…その考えは間違ってないかもしれませんわ。\nけれど、あの子たちは私にとって非常に大切な存在ですの。\nだれかが欠けると、私の貸借対照表は大変なことになりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_37": "けっして見殺しにはいたしませんわ。\n私、そんな悪魔じゃありませんことよ。", "PartnerTalk_Chat_330150801_38": "いま考えたんですけど、私のムチなら岸から近い順に、\nあの子たちを一人ずつ引っ掛けて吊り上げることが\nできるんじゃないかって。", "PartnerTalk_Chat_330150801_39": "私にそんな真似は出来ないと思うかしら?", "PartnerTalk_Chat_330150801_40": "フン。", "PartnerTalk_Chat_330150801_41": "イアスを川に突き落として試してみましょうか?\n必ず救い上げて見せますわよ。", "PartnerTalk_Chat_330150802_01": "夕焼けに映える川面は美しいですわね。\nこれはブレイズウッドでは見れない景色ですわ…\nずっと覚えておくことにします。", "PartnerTalk_Chat_330150901_01": "プロキシさん、おいでになりましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330150901_02": "最近、肩が凝ってるから、\nちょっとほぐしてもらいたくなりますわね…", "PartnerTalk_Chat_330150901_03": "あなたは来たことがあるんですの?\nおすすめのコースは何かしら?", "PartnerTalk_Chat_330150901_04": "マッサージしてもらうと気持ちいいよ", "PartnerTalk_Chat_330150901_05": "オイルマッサージは{M#おすすめかな}{F#いいよね}", "PartnerTalk_Chat_330150901_06": "特におすすめはないよ", "PartnerTalk_Chat_330150901_07": "マッサージ、ですって?", "PartnerTalk_Chat_330150901_08": "デュイのおじさまに、軽めにお願いできますわよね?", "PartnerTalk_Chat_330150901_09": "私…痛みを感じやすいというか…強く揉まれるのは苦手なんですの…", "PartnerTalk_Chat_330150901_10": "デュイのおやじさんに、\nできるだけかる~くマッサージしてくれるよう頼んだ…\nマッサージが終わって、ルーシーの肩はほぐれたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330150901_11": "フフン。私、オイルマッサージには一家言ありますわよ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_12": "新エリー都の高級店で、\n私が行ったことのない店はありませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_13": "筋肉痛をほぐすには、まずミントとローズマリーのオイルを使って、\nそれからラベンダーに柑橘系の香りを加えて…", "PartnerTalk_Chat_330150901_14": "香りが鼻先をくすぐるだけで、\n心と肩が軽くなった心地になるんですのよ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_15": "デュイのおやじさんは複数のオイルを調合してマッサージを施した…\nマッサージが終わると、ルーシーの肩はほぐれたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330150901_16": "そうなんですの?\nでしたら、めずらしい療法でも試してみようかしら…", "PartnerTalk_Chat_330150901_17": "…そんなに痛くないやつでお願いしますわ…", "PartnerTalk_Chat_330150901_18": "デュイのおやじさんは独自の秘術を駆使して、ルーシーの肩に施術を行った…\n施術が終わると、ルーシーの肩はほぐれたようだった。", "PartnerTalk_Chat_330150901_19": "終わりましたわ…", "PartnerTalk_Chat_330150901_20": "肩甲骨のコリがかなりほぐれましたのよ。\nこれならほとんど力を入れずにムチを振るえますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_21": "プロキシさん、\n今日はお付き合いくださってありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330150901_22": "おやじさんはすごい{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalk_Chat_330150901_23": "{M#僕}{F#私}もマッサージを勉強しようか…", "PartnerTalk_Chat_330150901_24": "いつブレイズウッドに支店を作ってくださるのかしら。\n…いつまでたってもライトから「ゼイタクしてるな、お嬢様」と\n皮肉を言われてしまいますわ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_25": "おじさまにはライトをバラッバラにしていただかないと——\nあいつもマッサージを受けやがれですわ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_26": "え?毎日パソコンの前に座りっぱなしの\n妹さんをマッサージしてあげるってことですの?", "PartnerTalk_Chat_330150901_26F": "え?毎日パソコンの前に座りっぱなしの\nお兄さんをマッサージしてあげるってことですの?", "PartnerTalk_Chat_330150901_27": "もし妹さんがあなたのマッサージを受けて、\n叫び声をあげて逃げるようなことがなければ——", "PartnerTalk_Chat_330150901_27F": "もしお兄さんがあなたのマッサージを受けて、\n叫びだして逃げるようなことがなければ——", "PartnerTalk_Chat_330150901_28": "…私もあなたのマッサージを試して差し上げてよろしくてよ。", "PartnerTalk_Chat_330150901_29": "強制なんていたしませんわ。\nだって、プロキシさんの手はマッサージよりも\n使いどころがありますもの。", "PartnerTalk_Chat_330150902_01": "時間の許す限り、\nあなたともっとおしゃべりしたいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_01": "…おいでになりましたのね、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330151001_02": "行きたいところがないのでしたら、\n私と一緒に髪をセットしてもらいに行きましょう。", "PartnerTalk_Chat_330151001_03": "まったく、災難ですわ…", "PartnerTalk_Chat_330151001_04": "は?どこが災難かって?\nそんなの一目瞭然じゃありませんこと?", "PartnerTalk_Chat_330151001_05": "…前髪が伸び{F#ちゃっ}た{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330151001_06": "…毛先がまとまらないの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330151001_07": "…{F#えっと、}体型の{M#話}{F#こと}だった{M#かい}{F#り}…?", "PartnerTalk_Chat_330151001_08": "あなたに私の前髪の長さが分かるんですの?\n今が最も完璧な長さだと思わないだなんて!", "PartnerTalk_Chat_330151001_09": "プロキシさん、あなたこそ前髪がちょっと伸びてますわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_10": "サロンに来ておきながら、整えないおつもりかしら?", "PartnerTalk_Chat_330151001_11": "もっとも、それがあなたのお望みの長さでしたら、\n私はいさぎよく意見を退けますわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_12": "やっぱりあなたもそう思いますのね!?", "PartnerTalk_Chat_330151001_13": "シーザーとバーニスの思いつきに巻き込まれて、最ッ悪ですのよ。\nあいつら、勝手に私のヘアオイルとヘアパックとコンディショナーと\nエッセンシャルオイルを混ぜてイノシシたちを洗いやがったんですの!", "PartnerTalk_Chat_330151001_14": "今のあの子たちときたら、毛並みは超ツヤツヤのモフモフ、\nものすっごくいい匂いがしますわ…\nムチでぶった時の感触も段違いで…そのせいで…", "PartnerTalk_Chat_330151001_15": "この私が、水と石鹸で髪を洗うしかなかったんですのよ!\nおかげで私の毛先のキューティクルは完っ全に滅亡しましたわ!", "PartnerTalk_Chat_330151001_16": "サロンで一刻も早く毛先を救ってあげませんと…", "PartnerTalk_Chat_330151001_17": "……", "PartnerTalk_Chat_330151001_18": "……", "PartnerTalk_Chat_330151001_19": "ふっ…ふと…。た、体重が増えたとおっしゃいたいんですの?\n私のどこを、どう見て、そのようなお考えに?", "PartnerTalk_Chat_330151001_20": "ふとももかしら…それとも腰…?", "PartnerTalk_Chat_330151001_21": "…ちょっと、プロキシさん。\nあなたの言い出したことではありませんか。\nどうして私から目を逸らそうとするんですの?", "PartnerTalk_Chat_330151001_22": "改めて、よくよく観察してみると…\n彼女の「災難」とは毛先がパサついていることだったらしい。\nルーシーはサロンに入って行って、一通り整えてもらった——", "PartnerTalk_Chat_330151001_23": "ようやくスッキリしましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_24": "美髪効果がすごい{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330151001_25": "髪の毛がふんわりして{M#い}る…", "PartnerTalk_Chat_330151001_26": "当然でしょう、私なのですから。\nこれは私の美意識ですけど、髪の質感とは\nその人のセルフイメージに欠かせないものですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_27": "…あるところに大猪がいるのですけど、\nそいつのゴワゴワでがさつな毛並みを見るたびに、\n猛烈にブラッシングしてやりたくてたまらなくなりますのよ…", "PartnerTalk_Chat_330151001_28": "…さ、触ってみてもよろしくてよ?", "PartnerTalk_Chat_330151001_29": "私、セットした髪を触られることは好みませんけれど、\nプロキシさんが触りたいと仰るのなら…", "PartnerTalk_Chat_330151001_30": "おそるおそる手を伸ばして、\nルーシーの髪の毛先だけに触れてみた…", "PartnerTalk_Chat_330151001_31": "…肩には触らないでくださいませんこと?\nなんだかぞくっとしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_32": "髪のカタがつきましたし、そろそろ郊外に戻りますわ。", "PartnerTalk_Chat_330151001_33": "今日は本当に楽しい時間を過ごせた気がしますわね…", "PartnerTalk_Chat_330151001_34": "ごきげんよう。\nまたお時間がある時にまた誘ってくださいね、プロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330151002_01": "ティーミルク1杯なら…許されますわよね?", "PartnerTalk_Chat_330151101_01": "シーザーはこの映画を観たことがあるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330151102_01": "シーザーはこの映画を観たことがあるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330151201_01": "ちっ…", "PartnerTalk_Chat_330151201_02": "なんだか気持ちが落ち着かないですわ。\n誰かに監視されているような…", "PartnerTalk_Chat_330151201_03": "ああ、それ{M#は僕だな}{F#私だよ}", "PartnerTalk_Chat_330151201_04": "そんな人がいるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330151201_05": "あなたのことじゃありませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330151201_06": "…待って。まさかまた——", "PartnerTalk_Chat_330151201_07": "リアクションを返す間もなく、ルーシーに道端へと引っ張られていった——", "PartnerTalk_Chat_330151301_01": "勘違いかしら?\n誰かに見られている気配がしたのですけれど…", "PartnerTalk_Chat_330151301_02": "ルーシー、どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330151301_03": "こんなところで会えるなんて", "PartnerTalk_Chat_330151301_04": "誰——!?\nあ、あら、プロキシさん。お久しぶりですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151301_05": "私、しばらく市内には訪ねてなかったんですけれど、\nあなたに会うたびに、なんとなく…\n何者かに暗がりから見られてるような気がして…", "PartnerTalk_Chat_330151301_06": "ひょっとして、敵?", "PartnerTalk_Chat_330151301_07": "ひょっとして、ファン?", "PartnerTalk_Chat_330151301_08": "フン。敵なら話は楽勝なんですわよ。", "PartnerTalk_Chat_330151301_09": "フフン。顔を見せる勇気もない臆病者なんて、\n私が顧みる価値もありませんことよ。", "PartnerTalk_Chat_330151301_10": "でも、恐らく違うんですわ。\n尾行者の目的には、目星がついてますもの。", "PartnerTalk_Chat_330151301_11": "それを確かめるためにも、協力してくださりませんこと?", "PartnerTalk_Chat_330151301_12": "どうやって確かめる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330151301_13": "何をしたらいい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330151301_14": "……", "PartnerTalk_Chat_330151301_15": "…わ、私を罵って。", "PartnerTalk_Chat_330151301_16": "?", "PartnerTalk_Chat_330151301_17": "お断りします", "PartnerTalk_Chat_330151301_18": "ちょっと、誤解ですわよ。\n私が言いたいのは、私と口喧嘩するフリをするんですわ…\n大声で、激しくののしり合うほどいいんですの。", "PartnerTalk_Chat_330151301_19": "口喧嘩なのですから、\n私は相手があなたであっても手加減しませんわよ。", "PartnerTalk_Chat_330151301_20": "もし私の推測が当たっていたら——\n口喧嘩をしたら、あいつは必ず行動を起こすはずですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151302_01": "あなたはお友達の距離感についてどのようにお考えですの?", "PartnerTalk_Chat_330151303_01": "準備はよろしくて、プロキシさん?\nあなたはこの私と口喧嘩して勝つ自信なんてありませんわよね?", "PartnerTalk_Chat_330151303_02": "口喧嘩は苦手だけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330151303_03": "{F#そっちが}泣き出すまでやめない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330151303_04": "そんなことだろうと思いましたのよ。\nでも、計画を成功させるために、\n精々がんばりなさいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151303_05": "もし、私が貶められていると思わせられなければ、\nあいつは何もしないでしょう。\nできる限り私を追い詰めて罵ってくださいましてよ?\nこのムチに誓って、後で仕返しすることはいたしませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330151303_06": "はっ!なかなか大きく出ましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330151303_07": "私、今回はハンカチを用意しましたのよ。\nこれで私の涙を拭くことになるかしら?\nそれともあなたの鼻水をぬぐうことになるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330151303_08": "それじゃ、始めますわよ——", "PartnerTalk_Chat_330151303_09": "コホン!\nこの、儲けしか頭にない、恥知らずのぼったくりビデオ屋!", "PartnerTalk_Chat_330151303_10": "こんのシスコン拗らせ陰キャ映画オタク野郎!\n高レア演出に見放されたガチャ運壊滅の廃課金男!\n私、もう二度とあなたと一緒に出掛けたりしませんわ!", "PartnerTalk_Chat_330151303_10F": "こんの破滅的音楽センスのブラコン拗らせ女!\nあなたほど車の運転が下っ手くそな人、初めてですわ!\nあなたと一緒にドライブするくらいなら、\nシーザーのバイクにでも引きずられた方がマシですの!", "PartnerTalk_Chat_330151303_11": "({M#本音が漏れているような…}{F#うっかり本心出てない?})", "PartnerTalk_Chat_330151303_12": "わ…私の音楽センスのどこが破滅的なの!?\n私が好き好んであんたと遊んでると思わないでよね!\nムチ打ち日課の性癖ねじ曲がった猟奇的ドS女なんか、\nだれも近づきたくないって!", "PartnerTalk_Chat_330151303_13": "僕のガチャ運は君と関係ないと思うのだけれど…\n痛いところを突いても文句ないと言うなら正直に言おう、\n君に付き合うのはかなりつらいんだ。\n誰もが癇癪に耐えられると思ったら大間違いだよ。", "PartnerTalk_Chat_330151303_14": "それに、いつもいつも「シーザー、シーザー」って…\nシーザーがあんたのこと愚痴ってたのも無理ないよ!\n潔く負けを認められないで、そんな心構えだから\n一生勝てないって思わないの?", "PartnerTalk_Chat_330151303_15": "それに…小さなイノシシたちを「ムチ」で「進歩」させようとする\n君のやり方だけど、疲れきった子どもを塾に押し込む保護者と\n同じじゃないかな。もし成長に悪影響があったらどうするんだい?\n残酷だとは思わないのか?", "PartnerTalk_Chat_330151303_16": "……", "PartnerTalk_Chat_330151303_17": "({M#怒るだろうか…}{F#怒らせちゃった…}?)", "PartnerTalk_Chat_330151303_18": "プロキシさん。\nあなたの脳みそが必死になってひねり出した罵詈雑言は、\nこの程度なんですの?", "PartnerTalk_Chat_330151303_19": "私に欠点の多いことは、私自身が最も理解しているんですわ。\nこんな状況にあっても正確に私の悪口も言えないなんて、\nかえってひどい奴に思えましてよ。", "PartnerTalk_Chat_330151303_20": "{M#君}{F#あんた}にひどいこと{M#を}言いたくない…", "PartnerTalk_Chat_330151303_21": "{M#かなり努力しているんだけど}{F#すごい頑張ってるけど}…", "PartnerTalk_Chat_330151303_22": "ちっ、底抜けのお人よしですわね。言っておきますけど、\n私、そういう人にはちっとも好感を覚えませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330151303_23": "は?あなたが罵倒する姿がどれだけ愛らしいかお気づきにならない?\nこんなに迫力に欠けて愛らしいなんて、命が惜しくありませんの?", "PartnerTalk_Chat_330151303_24": "このへんでおしまいにしましょう。\nあなたのおかげで口喧嘩の意味もなくなってしまいましたわ。\nあのイヤな尾行者は私たちの安芝居を見破って、\n死んだフリを続けるつもりなのかも——", "PartnerTalk_Chat_330151303_25": "突然、目の前に黒い影——例のスーツ姿の男が躍り出て、\n腕をふりまわしながらこちらとルーシーの間に割って入った。", "PartnerTalk_Chat_330151303_26": "この無礼者め!\n六分街の矮小なビデオ屋の店長ごときが、\nルーシーお嬢様を罵り、辱めるとは!", "PartnerTalk_Chat_330151303_27": "モンテフィーノ家を敵に回すつもりか——!?", "PartnerTalk_Chat_330151303_28": "フン!予想的中ですわね。", "PartnerTalk_Chat_330151303_29": "ルーシーお嬢様、どうか泣かないでくだ…え、あ、ちょっ、\nお、お嬢様、泣いておられないではないですか!?\nなぜ睨むのです?どうしてムチを振り上げるのです?", "PartnerTalk_Chat_330151303_30": "教えたでしょう!\n私を、お嬢様と、呼ぶなと!", "PartnerTalk_Chat_330151303_31": "ルーシーは額に青筋を浮かべて暴れだして掌中のムチを振るうと、\n通行人が視線を向けだしたので、無意識に彼女を止めていた。\nその隙に、スーツの男は逃げ出してしまった…", "PartnerTalk_Chat_330151303_32": "くそったれですわ——\nプロキシさん、追いかけますわよ!\nまだ遠くには逃げてませんわ!", "PartnerTalk_Chat_330151303_Name01": "スーツの男性", "PartnerTalk_Chat_330151304_01": "あいつはまだこの近くにいるはず。\nさっさと探し出しますわよ!", "PartnerTalk_Chat_330151305_01": "ひい、はあ…後をつけるのは楽なのに、\n走って逃げるのは何でこうも疲れるんだ…?", "PartnerTalk_Chat_330151305_02": "見つけた", "PartnerTalk_Chat_330151305_03": "ここにいた{M#みたいだ}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330151305_04": "ううう…うわぁ。こんなに早く見つかるなんて…", "PartnerTalk_Chat_330151305_05": "き、貴様、知っているのか?\nお嬢様は幼いころ、私とかくれんぼをするのが一番好きだったんだ。\nいろんなところで遊んだのだ。庭園、図書室、モンテフィーノ様が\n買収して全従業員を解雇したばかりの工場、それから…", "PartnerTalk_Chat_330151305_06": "ルーシーが背後からあらわれて、\n容赦なくムチの柄でスーツの男を突っついた。\n男は哀れな嗚咽をもらした。", "PartnerTalk_Chat_330151305_07": "お黙りなさい。\n私のお友達を紹介する気なんてなくってよ。\nなぜなら、私はもうあの家とは何のかかわりもないんですから。", "PartnerTalk_Chat_330151305_08": "モンテフィーノ様はあなた様のおっしゃることを\n予見しておいででしたよ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_09": "あいつ、あなたを寄こしたりして、いったい何様のつもり?\n郊外に逃れた私が見るも無残に落ちぶれて、\n後悔に暮れる家出女の醜態を見たかったとでも?", "PartnerTalk_Chat_330151305_10": "な、なぜそれを…", "PartnerTalk_Chat_330151305_11": "フン。もし私があいつなら、\n見たくて見たくてしょうがないと思っただけですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_12": "ルーシーは腕をわなわなと振るわせると、ムチを一閃させた。\nムチは空を切る音をあげ、スーツの男の頬をかすめた。\n男は震え上がった。", "PartnerTalk_Chat_330151305_13": "私は戻りませんわ。知ってるでしょう?\nあなた方が何をしようと、私を連れ帰ることはできませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_14": "あの家に私の欲しいものはない。\nだから欲しいものを探すために家を出たんですわ。\nこんなに簡単なお話もないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330151305_15": "いつの日かそう遠くない未来に、私は郊外を牛耳ってやりますわよ。\nその時には、あなた方の密偵も尾行も必要なくなるんですわ。\n誰もが私の噂をして、いつでも私の情報が耳に入ってくるでしょうから。", "PartnerTalk_Chat_330151305_16": "その前に——私のお友達に付きまとって\n嫌がらせを続ける勇気があなたにおありなの?", "PartnerTalk_Chat_330151305_17": "ちょっ…ううぅ…", "PartnerTalk_Chat_330151305_18": "命が惜しければ、\n金輪際、私の前に姿を現すんじゃないですわ。\nよろしくて?", "PartnerTalk_Chat_330151305_19": "ルーシーのやんわりとした脅迫に、\nスーツの男はほうほうのていで逃げ出した——", "PartnerTalk_Chat_330151305_20": "…はぁ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_21": "今日もご迷惑をかけてしまいましたわね、\nプロキシさん。", "PartnerTalk_Chat_330151305_22": "また出会う{M#予感がするな…}{F#気がする…}", "PartnerTalk_Chat_330151305_23": "二度と出会わないことを祈るよ", "PartnerTalk_Chat_330151305_24": "は?少なくとも今は、\nそんなこと言わないでほしいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_25": "この世界にはムチを食らいたい奴がちょっと多すぎる、\nと思うことがありますわ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_26": "何か飲むか食べるかしません?\n私がおごりますわ。いくら高くても大丈夫ですわよ。", "PartnerTalk_Chat_330151305_Name01": "スーツの男性", "PartnerTalk_Chat_330151306_01": "何か飲みに行きません?\n思うに、今のあなたはティーミルクよりも\nコーヒーを飲みたい気分ではなくて?", "PartnerTalk_Chat_330151401_01": "あなたも、あそこにいるスーツを着た輩にお気づきですわよね。", "PartnerTalk_Chat_330151401_02": "ガッデム——\n前回、二度と姿を見せないよう警告したのではなかったかしら?", "PartnerTalk_Chat_330151401_03": "何度も何度も独り言を言いながら駆け寄って、\nあなたの商売を邪魔しやがりまして…", "PartnerTalk_Chat_330151401_04": "プロキシさん、安心してちょうだいな。\n私はこのような仕打ちを絶対に許しませんわ。\n今から、あの野郎に最後通牒を突き付けてやりますわよ。", "PartnerTalk_Chat_330151401_05": "ルーシーは居丈高な歩調でスーツ姿の男性に向かっていった…", "PartnerTalk_Chat_330151402_01": "この話をするのは一度だけですわ…\n私に同じことを繰り返させようとしませんことね!", "PartnerTalk_Chat_330170101_01": "通りかかった時、偶然自動車教習に関する話が聞こえた。\n立ち去ろうとした時、偶然にもバーニスが近くにいることに\n気がついた…", "PartnerTalk_Chat_330170101_02": "あ、プロキシちゃん!奇遇だね!", "PartnerTalk_Chat_330170101_03": "どうどう?街中で君のこと、\n「プロキシちゃん」って呼ぶの。\n結構スリリングじゃない?", "PartnerTalk_Chat_330170101_04": "…やめて{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330170101_05": "もう少し声を落として{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330170101_06": "もう慣れっこだと思ってた。", "PartnerTalk_Chat_330170101_07": "プーローキーシー!!", "PartnerTalk_Chat_330170101_08": "……", "PartnerTalk_Chat_330170101_09": "そんな目で見ないで~!\nちょっと声が大きすぎちゃったかな?", "PartnerTalk_Chat_330170101_10": "でも、ここで会えるなんて思わなかった~", "PartnerTalk_Chat_330170101_11": "こっちにはしばらく来てなかったからさ~\nほんと、バイクで移動するのにも不便で嫌になっちゃうよ。", "PartnerTalk_Chat_330170101_12": "運転免許証も、どこ置いたかわからなくなっちゃたし。", "PartnerTalk_Chat_330170101_13": "今、私たちの中で新エリー都の運転免許証を\n持ってるのなんて…たぶん一人半くらいじゃないかなぁ?", "PartnerTalk_Chat_330170101_14": "一人?", "PartnerTalk_Chat_330170101_15": "半?", "PartnerTalk_Chat_330170101_16": "ルーシーお嬢様が昔の書類を焼いた時、\nその中から免許証を拾ったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330170101_17": "写真の中のルーシーちゃんの髪型…ふふふ…\nあの髪型をもう一度見せられたら、\n私死んじゃうかも…", "PartnerTalk_Chat_330170101_18": "パイパーは新エリー都のトラックの運転免許を持ってるよ。\nバイクについてはよく知らないけどね。", "PartnerTalk_Chat_330170101_19": "しばらくの間、なぜかバーニスと免許の話をした。\n…あれ、{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}の免許、\n最後に更新したのはいつだっ{M#たかな}{F#け}?", "PartnerTalk_Chat_330170101_20": "ここをバイクで走りたいなぁ!", "PartnerTalk_Chat_330170101_21": "けど、もし免許をチェックされたら面倒だし…", "PartnerTalk_Chat_330170101_22": "私も無実の治安官に悪いことをしたくはないしね!", "PartnerTalk_Chat_330170102_01": "いつバイクの運転を習ったのかって…\nバイクの運転なんて教わる必要ある?", "PartnerTalk_Chat_330170103_01": "車の運転って思ったより難しいな。\nまた教習所で怒られたよ…", "PartnerTalk_Chat_330170103_02": "一度も怒られたことがない学生なんて、\nこの世に一人もいないだろう?", "PartnerTalk_Chat_330170103_Name01": "落ち込む通行人", "PartnerTalk_Chat_330170103_Name02": "慰める通行人", "PartnerTalk_Chat_330170201_01": "君もラーメンを食べに来たの?", "PartnerTalk_Chat_330170201_02": "ビッグダディのオヤジさんは、\n新エリー都で好きな場所が3つあるって言ってたよ。\n一つ目は骨董品屋の「不隠れ」で、二つ目がここだって。", "PartnerTalk_Chat_330170201_03": "お客さんでいっぱいだね!\n常連さんとしては何がオススメ?", "PartnerTalk_Chat_330170201_04": "鶏白湯ラーメン", "PartnerTalk_Chat_330170201_05": "かぼちゃラーメン", "PartnerTalk_Chat_330170201_06": "三つ目の場所は…?", "PartnerTalk_Chat_330170201_07": "鶏白湯っていえば…\nこの前、シーザーちゃんとルーシーちゃんが大喧嘩してたっけ。", "PartnerTalk_Chat_330170201_08": "「キノコ入り鶏白湯スープは野菜料理といえるのか?」\nって問題でね。", "PartnerTalk_Chat_330170201_09": "ルーシーちゃんはスープを作るのに鶏が使われている以上、\n純粋な野菜料理とは言えないっていうのに対して、\nシーザーちゃんは肉の塊が見えないから、\n肉料理じゃないってお互い譲らなかったんだよ~", "PartnerTalk_Chat_330170201_10": "私はルーシーちゃんに賛成。\nもし、鶏が自分の命を使って作られたスープが\n野菜料理って言われてるのを知ったら怒っちゃうだろうからね。", "PartnerTalk_Chat_330170201_11": "へえ、これ注文する人多いんだ~!", "PartnerTalk_Chat_330170201_12": "ライトがね、この辺で知り合いに会った時にこれを食べたんだって。\n今まで食べた中じゃいっちばん美味しい甘口ラーメンだって言ってたよ~", "PartnerTalk_Chat_330170201_13": "でも、他の店で甘口ラーメンってあまり見かけないし\n褒め言葉として微妙かも?", "PartnerTalk_Chat_330170201_14": "君がそんなにオヤジさんに興味深々だってこと、\n本人は知ってるの?", "PartnerTalk_Chat_330170201_15": "あー…オヤジさんには伝えといたげる!\n興味を持つのは素敵なことだし、今度本人に聞いてみるといいよ。", "PartnerTalk_Chat_330170201_16": "なんとなくバーニスと\nビッグダディが好きなラーメンの種類について話した。\nバーニスはなかなか注文しない…", "PartnerTalk_Chat_330170201_17": "え?ただ君のオススメが聞きたかっただけだよ?\n注文するとは言ってないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330170201_18": "今日はラーメンって気分じゃないしね!", "PartnerTalk_Chat_330170202_01": "この店の消防用設備…\nすっごくしっかりしてるね。\nきっと放火されても\n燃えにくいだろうなあ。\n…このこと店長さんに\n教えてあげたら喜ぶかな?", "PartnerTalk_Chat_330170301_01": "通りすがりの人たちがニトロフューエルについて話しているのが聞こえる。\nつい、そちらに目を向けると、バーニスが興味津々に彼らを見ていた。", "PartnerTalk_Chat_330170301_02": "", "PartnerTalk_Chat_330170301_02F": "突撃!街角インタビュー!\nお姉さん、ニトロフューエルを一杯どう?", "PartnerTalk_Chat_330170301_03": "いただきます", "PartnerTalk_Chat_330170301_04": "結構です", "PartnerTalk_Chat_330170301_05": "いい返事!\n特別に一杯作ったげるね!", "PartnerTalk_Chat_330170301_06": "ほんと?ほんとのほんとにいらない?\n私特製だよ?", "PartnerTalk_Chat_330170301_07": "バーニス特製ドリンクには同じものがないんだ~\nどの1杯もその時だけ、唯一無二の美味しさってこと、覚えててね!", "PartnerTalk_Chat_330170301_08": "バーニス特製ニトロフューエルで、\n一番重要な成分は何かわかる?", "PartnerTalk_Chat_330170301_09": "燃料", "PartnerTalk_Chat_330170301_10": "糖分", "PartnerTalk_Chat_330170301_11": "愛…?", "PartnerTalk_Chat_330170301_12": "秘密の隠し味", "PartnerTalk_Chat_330170301_13": "いいこと言う~!\n燃料たっぷりのニトロフューエルをどーぞ。\nかんぱーい!", "PartnerTalk_Chat_330170301_14": "そのとーり!\n固まって結晶になるくらい入れなきゃね!", "PartnerTalk_Chat_330170301_15": "ネタがちょっぴり古いかも?でも、私は好きだよ!\nたっぷり入れてあげるね!", "PartnerTalk_Chat_330170301_16": "あれれ、何か期待してる?\nお望みに応えて…イタズラしてもいいよってこと?", "PartnerTalk_Chat_330170301_17": "バーニスとニトロフューエルについて議論した。\n彼女が最も好きな話題なだけあって話が尽きない。\n口がカラカラになるまで、道端で話し続けた…", "PartnerTalk_Chat_330170301_18": "あー喉渇いちゃった。\n何か飲みに行こっか…", "PartnerTalk_Chat_330170301_19": "ティーミルクにしよ!\nおごったげる!", "PartnerTalk_Chat_330170302_01": "ニトロフューエルをそれたらしめるもの…\nそれはどんな成分でもない。\nニトロフューエルそのものなんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330170312_01": "ニトロフューエル飲みたい…今飲むのは早すぎるかな?_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170312_02": "ニトロフューエルなしじゃ\n仕事なんてやってらんねぇよ!\nどっかで一杯やりに行こうぜ。_JP1A", "PartnerTalk_Chat_330170401_01": "バーニスが犬と戯れているのを見かけた。\n挨拶した方がいいかな…", "PartnerTalk_Chat_330170401_02": "あれ?君か~\n突然とんでもないことに気づいたんだけど…知りたい?", "PartnerTalk_Chat_330170401_03": "知りたい", "PartnerTalk_Chat_330170401_04": "話を聞こ{M#う}{F#っ}か。", "PartnerTalk_Chat_330170401_05": "この犬たち…もしかしたら、\nサラリーマンが変身してるのかも!", "PartnerTalk_Chat_330170401_06": "このこたちに聞いてみて。\n95%は否定しないから!", "PartnerTalk_Chat_330170401_07": "私はもう聞いたよ。\n君も試してみる?", "PartnerTalk_Chat_330170401_08": "……", "PartnerTalk_Chat_330170401_09": "95%は、まだ控えめな方だ{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330170401_10": "前から思ってたんだけど、\nこの辺りのサラリーマンの数、かなり少なくなってるよね。", "PartnerTalk_Chat_330170401_11": "もしかして、本当に犬になることを選んだ人がいるのかな?", "PartnerTalk_Chat_330170401_12": "ありうる{M#ね}", "PartnerTalk_Chat_330170401_13": "リストラされただけかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330170401_14": "だとしたら、かなり大胆な決断だね!\n…でも、犬にならない方がもっと勇気のある選択だったかも?", "PartnerTalk_Chat_330170401_15": "君の推測も同じくらい怖いよ!", "PartnerTalk_Chat_330170401_16": "バーニスと仕事や犬の話をした。\n犬たちはバーニスが大好きみたいだけど、\n彼女はそうでもない{M#ようだ}{F#みたい}…", "PartnerTalk_Chat_330170401_17": "もし選ぶ機会があったら…\n私は犬になるかな、\nそれともバーニスのままでいるかな?", "PartnerTalk_Chat_330170402_01": "ワンワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330170402_02": "ワウ?", "PartnerTalk_Chat_330170501_01": "本当に偶然だね!\n昨日ちょうど夢で見たばかりなのに、今日実際に会えるなんて、\nこれって何かの前兆かな?_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_02": "私はどうやら死に関する夢をよく見るみたい。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_03": "昨日、誰かが私と君を捕まえて、デスゲームに参加させる夢を見たんだ…_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_04": "最後にどうなったと思う?さあ、当ててみて!_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_05": "{M#君}{F#あんた}が死んだ_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_06": "{M#僕}{F#私}が死んだ_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_07": "{M#僕}{F#私}たちが両方死んだ_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_08": "どっちも生き残った_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_09": "そうだよ!\n最後のステージで、ガラスの橋は一人分の重さしか耐えられなかった。\nだから私は火の海に飛び降りたんだ…_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_10": "これって、理想的な死に方だと思わない?_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_11": "なぜかバーニスと理想の死に方について話し合ってしまった。\n…待って、{M#僕}{F#私}は死にたくないんだけど。まあいいか。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_12": "私がいるんだから、君に万一のことなんか起こらないよ!_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_13": "けど、待って…\nもし私と君のどちらか一人しか生き残れないステージがあったら…_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_14": "その時は、私に先に選ばせてくれない?\n面白い死に方かどうかを見てから判断したいんだ!_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_15": "なぜかバーニスとデスゲームのステージデザインについて\n話し合ってしまった。こんな時、ステージデザイナーはどれだけ\nプレイヤーの体験を考慮してるんだろう…本当に悲観的になってしまう。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_16": "ちょっとつまらなくない?_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_17": "私が一番気に入らない結末だな。\nまあ、そこに至る過程がすごく面白いなら別だけど…_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_18": "なぜかバーニスとゲームの結末について話し合ってしまった。\n…認めざるを得ないけど、これは確かにバッドエンドのようだ。\nスチルをコンプリートしたいプレイヤーにしか意味がないやつだ。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_19": "当たり!_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_20": "夢の中で、私はプロキシと共に生き残ったんだ。\n過程はとても面白かったけど…本当に残念だな。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_21": "夢だとわかってたら、私は死んでたよ。\n君が一人で生き残るのも悪くないんじゃない?_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_22": "なぜかバーニスが昨日見た夢について話し合った。\nバーニスの夢の中の{M#僕}{F#私}は、\nかなり信頼できる存在だったようだ…ちょっと意外だな。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_23": "本当にいい夢だった。_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170501_24": "プロキシの夢を見られたのは、\n自分だけの夢を見るよりずっと楽しかったよ。ありがと!_JP0M", "PartnerTalk_Chat_330170503_01": "やっぱり、夢の中で私はプロキシに…フフッ。\nいや、何でもない。何もなかったよ!", "PartnerTalk_Chat_330170601_01": "プロキシちゃん、ちょうどいいところに!", "PartnerTalk_Chat_330170601_02": "君にちょっとしたプレゼントだよ。\n私の左手と右手、どっちにあるでしょう…!?", "PartnerTalk_Chat_330170601_03": "左手", "PartnerTalk_Chat_330170601_04": "右手", "PartnerTalk_Chat_330170601_05": "当ったり~!", "PartnerTalk_Chat_330170601_06": "大当たり~!", "PartnerTalk_Chat_330170601_07": "さあ、どうぞ!\n今日はきっとハッピーな1日になるね!", "PartnerTalk_Chat_330170601_08": "実は、両方の手に持ってた{M#んじゃ…}{F#とか?}", "PartnerTalk_Chat_330170601_09": "そんなことないよ~", "PartnerTalk_Chat_330170601_10": "急なプレゼントの理由を尋ねてみると、「思いつき」らしい。\n話しながら、さりげなく彼女がもう片方の手を\nポケットの中に隠しているのが見えた。\n指摘するのはきっと野暮{M#なことだろう}{F#ってやつだよね}。", "PartnerTalk_Chat_330170601_11": "人に贈り物をするのって楽しいよ!\n信じられないなら私に何かプレゼントしてみる?", "PartnerTalk_Chat_330170602_01": "次は左手におもちゃのゴキブリを握っておこうかな?\nサプライズの醍醐味は思いがけない驚きだからね!", "PartnerTalk_Chat_330170701_01": "あーら、プロキシさん。\nちょうどいいところに。", "PartnerTalk_Chat_330170701_02": "ワタクシ、枝毛を見つけてしまいましたの。\nサロンに行って、オイルケアをしたいのだけれど、\n付き合ってくださらない?", "PartnerTalk_Chat_330170701_03": "…どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330170701_04": "バーニスだよ{M#な}{F#ね}…?", "PartnerTalk_Chat_330170701_05": "どうもありませんわ!枝毛が見つかったことと、\nシーザーとイノシシたちが言うことを聞かないこと以外は!", "PartnerTalk_Chat_330170701_06": "バーニス?あなたがおっしゃっているのは、\nワタクシの最高の友、郊外の燃料を司る神、\n太陽の輝きの如き美少女であるバーニスのことかしら?", "PartnerTalk_Chat_330170701_07": "…なーんてね、冗談だよ!", "PartnerTalk_Chat_330170701_08": "そんな目で見ないで、プロキシちゃん~!\nルーシーちゃんのマネしてただけだなの!", "PartnerTalk_Chat_330170701_09": "{M#なぜ}{F#なんで}ルーシーのモノマネを…?", "PartnerTalk_Chat_330170701_10": "話せば長くなるんだけど…\n最近、いいガソリンを見つけたの。\nお手頃価格ってやつだったからつい買いすぎちゃって…\nお金、使い果たしちゃったんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330170701_11": "なんとかお金を作らなきゃって思ってたところに、\nルーシーちゃんが目に入ってさ…", "PartnerTalk_Chat_330170701_12": "その瞬間、ピンときちゃったの!ルーシーちゃんの家に駆けこんで、\n「私こそ家を飛び出た娘です」って言うのはどうかな~って。", "PartnerTalk_Chat_330170701_13": "ルーシーちゃんが捨てた令嬢の人生…\n私が拾い上げてもいいよね?", "PartnerTalk_Chat_330170701_14": "顔が全然違う{M#だろう}{F#じゃん}", "PartnerTalk_Chat_330170701_15": "性格が全然違う{M#と思う}{F#でしょ}", "PartnerTalk_Chat_330170701_16": "…それは可愛いからきれいになったってことですの?\nイメージチェンジですわ!", "PartnerTalk_Chat_330170701_17": "ワタクシが一生懸命マネしてるのが目に入りませんの?\nこのイノシシ…", "PartnerTalk_Chat_330170701_18": "こほこほ…やっぱりちょっとぎこちなくなっちゃうね。", "PartnerTalk_Chat_330170701_19": "もっと頑張ってルーシーちゃんを観察しよ!", "PartnerTalk_Chat_330170702_01": "ルーシーちゃんのマネしてたら、ちょっと頭が良くなったかも?\nプロキシちゃんもやってみなよ!", "PartnerTalk_Chat_330170801_01": "世界中が紙になるのも、自分だけが紙になるのも、\nどっちも面白そうだね!", "PartnerTalk_Chat_330170802_01": "世界中が紙になるのも、自分だけが紙になるのも、\nどっちも面白そうだね!", "PartnerTalk_Chat_330170901_01": "洗い終わった後のケアで、\n最初にすることなーんだ?", "PartnerTalk_Chat_330170901_02": "化粧水", "PartnerTalk_Chat_330170901_03": "乳液", "PartnerTalk_Chat_330170901_04": "完璧な{M#僕}{F#私}にスキンケアは不要", "PartnerTalk_Chat_330170901_05": "いや、君のことじゃなくって…", "PartnerTalk_Chat_330170901_06": "車の話!", "PartnerTalk_Chat_330170901_07": "内装のメンテナンス", "PartnerTalk_Chat_330170901_08": "ワックスを塗る", "PartnerTalk_Chat_330170901_09": "敵の返り血で染め上げる", "PartnerTalk_Chat_330170901_10": "うんうん、まさにプロの意見だね!", "PartnerTalk_Chat_330170901_11": "ボディの塗装はこだわるのに、\n中は放ったらかしって人、たまにいるでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330170901_12": "人の目ばっかり気にして、\n使い勝手の大切さを忘れちゃってるんだろうなあ。", "PartnerTalk_Chat_330170901_13": "分かる、分かるよー!", "PartnerTalk_Chat_330170901_14": "きれいに洗っても、ワックスがなきゃ\nあのツヤツヤは出せないもんね~", "PartnerTalk_Chat_330170901_15": "洗ったばっかりの自分の車が、\nすぐにホコリまみれになるのを喜ぶ人なんていないもん。", "PartnerTalk_Chat_330170901_16": "…わお。", "PartnerTalk_Chat_330170901_17": "それはちょっと、どうかと思うけど…", "PartnerTalk_Chat_330170901_18": "アクション映画の主人公みたいなセリフは、カッコいいね!", "PartnerTalk_Chat_330170901_19": "新商品が多すぎて決められないよぉ…\n何かオススメはある?", "PartnerTalk_Chat_330170901_20": "自動車用塗料", "PartnerTalk_Chat_330170901_21": "エンジンオイル", "PartnerTalk_Chat_330170901_22": "中性洗剤", "PartnerTalk_Chat_330170901_23": "野営地の車、性能はすっごくいいんだけど…\n見た目がちょっと古いんだー。\nこれで派手にしたら、廃車と間違われなくなるかなぁ?", "PartnerTalk_Chat_330170901_24": "完璧なチョイス!最近、「アイアンタスク」の連結部分が\nギシギシいってて、滑らかさが足りてないって思ってたんだよね~", "PartnerTalk_Chat_330170901_25": "いつも郊外を走ってるから、野営地の車は泥だらけなの。\nまずは洗ってあげなきゃだね!", "PartnerTalk_Chat_330170901_26": "バーニスと車についておしゃべりした。ガソリン車に対する並々ならぬ\nこだわりに話が及んだ時、通りすがりの人が「旧型はなくして、\nエーテルエネルギー搭載車のみにすべき」などと口走ったため、\nあやうくバーニスが爆発するところだった…", "PartnerTalk_Chat_330170901_27": "エーテルエネルギー搭載車なんて、気分が全然アガらないよ!", "PartnerTalk_Chat_330170901_28": "パイパーが運転する「アイアンタスク」に乗ってる時みたいな\nハッピーな感じだってしないし…", "PartnerTalk_Chat_330170901_29": "ガソリン車の良さがわからない人なんて、\nこっちからサヨナラしてやる~!", "PartnerTalk_Chat_330170902_01": "サンキュ!君みたいに話がわかる人、\nカリュドーンの子以外じゃそんなにいないから…", "PartnerTalk_Chat_330171101_01": "ジャジャーン!\n誰が来たでしょーか!?", "PartnerTalk_Chat_330171101_02": "燃料を司る郊外の神様", "PartnerTalk_Chat_330171101_03": "{M#僕}{F#私}のお客さんのバーニス", "PartnerTalk_Chat_330171101_04": "なんだ、ただのバーニスか", "PartnerTalk_Chat_330171101_05": "地下世界のプロキシを統べる王、\n褒めてくれてサンキュ!", "PartnerTalk_Chat_330171101_06": "えへへ、手ぶらできたわけじゃないよ!", "PartnerTalk_Chat_330171101_07": "「なんだ」とか「ただの」ってどういうこと?\n他の人と約束があったの?", "PartnerTalk_Chat_330171101_08": "ドリンクを4本に、老船長のジャーキーを五パック…\nあと、ポテトチップス六袋も持ってきちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171101_09": "豪華なおやつに相応しい映画を観なくちゃね!", "PartnerTalk_Chat_330171101_10": "今日はどんな映画を観るの?", "PartnerTalk_Chat_330171101_11": "お笑い満載のコメディ映画", "PartnerTalk_Chat_330171101_12": "生死をかけたアクション映画", "PartnerTalk_Chat_330171101_13": "シリアスで繊細な文芸映画", "PartnerTalk_Chat_330171101_14": "バーニスとの映画観賞会を始めよう", "PartnerTalk_Chat_330171101_15": "やばっ…笑う時に太ももを叩く癖があるの忘れてた…", "PartnerTalk_Chat_330171101_16": "間違えて君のこと叩いてないよね?\n腫れさせてない?", "PartnerTalk_Chat_330171101_17": "この映画が面白すぎるせいだよ。\n頭からっぽにして笑えるのって、こんなに楽しいことだったんだね!", "PartnerTalk_Chat_330171101_18": "世界のどこかに、\nみんながバカ騒ぎしたくなるような薬…ないかなあ", "PartnerTalk_Chat_330171101_19": "もしかして、これ…\nスリリングな話だった?", "PartnerTalk_Chat_330171101_20": "その割には車のスピードが時速100マイルなのは遅すぎるよ…\n主人公はお腹いっぱいだったのかなあ?", "PartnerTalk_Chat_330171101_21": "プロキシちゃん、今度暇な時は\n郊外でドライブに連れてったげる!", "PartnerTalk_Chat_330171101_22": "あ、来る前にご飯は食べちゃダメだよ。\n中身が全部出ちゃうからね!", "PartnerTalk_Chat_330171101_23": "zzzzz…", "PartnerTalk_Chat_330171101_24": "zzzzz…", "PartnerTalk_Chat_330171101_25": "あれ、もう終わっちゃった?\nスタッフロールが流れてるけど。", "PartnerTalk_Chat_330171101_26": "プロキシちゃんと一緒にいる時って、\nいっつも楽しいから時間があっという間だよう…", "PartnerTalk_Chat_330171101_27": "ちょっと待って…観始めてからもう1時間経つよね?\nまだプロローグなの?", "PartnerTalk_Chat_330171101_28": "バーニスとの映画鑑賞を終えた。持ってきてもらったおやつは、\nとても美味しくて、彼女も楽しんでくれた{M#ようだ}{F#みたい}。\n{M#僕}{F#私}がオススメした映画も悪くなかった{M#かな}{F#よね}…?\nバーニスに感想を聞いてみよう。", "PartnerTalk_Chat_330171101_29": "プロキシちゃんと一緒に映画を観るのって楽しいね!\nたまーにニトロフューエルで乾杯できたら、もっとハッピーになれそう!", "PartnerTalk_Chat_330171101_30": "もし、誰かと一緒に映画が見たくなったらいつでも連絡してね!\n君たちのソファ、君と君の{F#お兄ちゃん}{M#妹}ちゃん以外に、\nあともう一人くらいは座れると思うよ!", "PartnerTalk_Chat_330171102_01": "また一緒に観たい映画があったら、誘ってね!", "PartnerTalk_Chat_330171201_01": "インターノット上には、「パエトーン」についての\n真偽不明な噂がたくさんありますよね?", "PartnerTalk_Chat_330171201_02": "自分が治安官になったのも、\nその正体が気になったからなんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330171201_03": "「パエトーン」が逮捕される日が来たら、\nサインをもらえるかもしれないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330171201_04": "最近の若者はまったく…", "PartnerTalk_Chat_330171201_05": "そんないい加減な態度で、\nどうやって新エリー都を守るっていうんだ?", "PartnerTalk_Chat_330171201_06": "ちゃんと働いてるのでご心配なく。", "PartnerTalk_Chat_330171201_07": "治安を守るのが仕事で、\nスターを追いかけるのは生活の一部です。\nほら、公私混同じゃないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330171201_08": "ええと、私…\n「パエトーン」らしき人見たことあるかも。", "PartnerTalk_Chat_330171201_09": "本当に!?どんな見た目でした?", "PartnerTalk_Chat_330171201_10": "ふざけてないで…\nええと、「パエトーン」に関する情報提供ということでしょうか?\nそうだと大変助かるのですが…", "PartnerTalk_Chat_330171201_11": "友達と一緒に見たんだ。でも、ちょっと記憶が曖昧で…\nどんな見た目かまでは思い出せないの。", "PartnerTalk_Chat_330171201_12": "「パエトーン」は人じゃない", "PartnerTalk_Chat_330171201_13": "「パエトーン」の正体は治安官", "PartnerTalk_Chat_330171201_14": "{M#僕}{F#私}こそが「パエトーン」だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330171201_15": "そうそう!", "PartnerTalk_Chat_330171201_16": "ある知能構造体の改造技師さんが言うには、\n秘密があるみたい。", "PartnerTalk_Chat_330171201_17": "「パエトーン」は追跡を逃れるために、\n改造技師に自分を黒猫に改造してもらったとかなんとか…", "PartnerTalk_Chat_330171201_18": "脳を直接ネットワークに接続して暗躍してるんだって!", "PartnerTalk_Chat_330171201_19": "それでね…六分街のゴミ箱で、「パエトーン」らしき黒猫を見たの!\n目が緑の光でピカピカしてて、電源ランプみたいだったよ~", "PartnerTalk_Chat_330171201_20": "私たちに見つかったそいつは、\n友達を襲って、すぐに下水道に逃げ込んじゃった。", "PartnerTalk_Chat_330171201_21": "あれは今まで真面目に生きてきた中で、\nいっちばん危ない目にあった瞬間だったなあ…\nもうびっくりして、心臓が飛び出しちゃうとこだったよ!", "PartnerTalk_Chat_330171201_22": "わ…私、治安官の2人を信頼しても…いいかな?", "PartnerTalk_Chat_330171201_23": "自分はつい最近まで大学生だった新人です。\nどう見ても悪人じゃないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330171201_24": "法と秩序を辱めるようなことは一度もしたことはありません。\n治安局の名誉にかけて誓います。", "PartnerTalk_Chat_330171201_25": "なら、安心だね!", "PartnerTalk_Chat_330171201_26": "実はね…最近、友達と一緒にホロウ災害の現場を通り過ぎたの。", "PartnerTalk_Chat_330171201_27": "その時、裏路地から\nすっごく警戒した感じの治安官が出てくるのを見ちゃったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330171201_28": "なんだか怪しくて、\n確かめるためにも友達は裏路地に入ったんだけど…\n何を見たと思い?", "PartnerTalk_Chat_330171201_29": "ヤバいヤバい、何を見たんですか…!?", "PartnerTalk_Chat_330171201_30": "ゴミ箱の中で燃える何か…\nよく見たら、「パエトーン」のマークが\n印刷された服だったんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330171201_31": "すぐに通報したかったんだけど、\n繋がった治安官が「パエトーン」本人かもって思ったら、\n怖くって…", "PartnerTalk_Chat_330171201_32": "今日やっと、このことを話せてスッキリした~", "PartnerTalk_Chat_330171201_33": "……", "PartnerTalk_Chat_330171201_34": "…ねえ、ちょっと攻めすぎじゃない?", "PartnerTalk_Chat_330171201_35": "おお、そういうことか!\nなら次は…自分こそがパエトーンであります!", "PartnerTalk_Chat_330171201_36": "{M#彼}{F#彼女}が「パエトーン」なら、私はモニカだよ!", "PartnerTalk_Chat_330171201_37": "…コホン、この方が「パエトーン」なら、私は治安局の局長です。", "PartnerTalk_Chat_330171201_38": "ヤバい。先輩…今のは冗談ですか?\nそれともうっかり本音が?", "PartnerTalk_Chat_330171201_39": "ゴホン!無関係な私語は控えるように。", "PartnerTalk_Chat_330171201_40": "私たち、まだやらなきゃいけない手続きが残ってるから、\nもう行かないと…", "PartnerTalk_Chat_330171201_41": "あ、こちらにサインしていただければ\nお帰りくださって結構ですよ。", "PartnerTalk_Chat_330171201_42": "勤務中に市民の方と面白い話ができて、\nとても嬉しかったです!よい1日を!", "PartnerTalk_Chat_330171201_43": "「パエトーン」の話題で、二人の治安官との距離が縮まった。\nこれがバーニス流の処世術{M#なのか}{F#ってこと}?\nそれにしても、あの「パエトーン」に憧れてる治安官…\n既にサインをゲットしていることに気づいてないんだろうな…", "PartnerTalk_Chat_330171201_44": "ふぅー…さっきのは結構スリルがあったね!", "PartnerTalk_Chat_330171201_45": "心配しないで。友達を裏切ったりなんかしないよ。\nちゃーんと、プランBを考えてたんだから。", "PartnerTalk_Chat_330171201_46": "でも、プロキシちゃんの演技が良かったから、\n必要なくなっちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171201_Name01": "元気な治安官", "PartnerTalk_Chat_330171201_Name02": "まじめな治安官", "PartnerTalk_Chat_330171202_01": "さっきの君の臨機応変な対応…本当にすごかったよ!\n俳優にならなかったのは芸能界の損失だけど…\nプロキシ業界にとってはきっとハッピーだね!", "PartnerTalk_Chat_330171203_01": "自分は「パエトーン」を一目見たくて、\n治安官になったんです!", "PartnerTalk_Chat_330171203_02": "治安官の仕事は遊びで勤まるものじゃないぞ!\nアイドルの追っかけみたいな態度はやめろ!", "PartnerTalk_Chat_330171203_Name01": "元気な治安官", "PartnerTalk_Chat_330171203_Name02": "まじめな治安官", "PartnerTalk_Chat_330171204_01": "プロキシちゃん…\n私の目、おかしくなっちゃったのかも。", "PartnerTalk_Chat_330171204_02": "ニトロフューエルのラベルがついた棚が空っぽに見える。", "PartnerTalk_Chat_330171204_03": "確かに空になってるよ。", "PartnerTalk_Chat_330171204_04": "品切れだって{M#聞いたよ}。", "PartnerTalk_Chat_330171204_05": "ふーん…って、えっ!?\n私の目がおかしくなったせいで、\n急に見えなくなったのかと思っちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171204_06": "ニトロフューエルがないなんて、\n水を失った魚、ガス欠の車、給料がないサラリーマンだよう…", "PartnerTalk_Chat_330171204_07": "プロキシちゃん、どうすればいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330171204_08": "代わりに紅伯爵を買{M#うのは}{F#えば}?", "PartnerTalk_Chat_330171204_09": "水を飲ん{M#だって}{F#でも}同じだよ", "PartnerTalk_Chat_330171204_10": "ネットのレシピで調合してみたら?", "PartnerTalk_Chat_330171204_11": "うーん…うーん…うーん…", "PartnerTalk_Chat_330171204_12": "ニトロフューエルが好きすぎて\n他の飲み物のことをすっかり忘れてたよ…", "PartnerTalk_Chat_330171204_13": "もしかして、ニトロフューエルのために\nすべてを投げ出さなくていいっていうヒントなのかも。", "PartnerTalk_Chat_330171204_14": "せっかくだし、紅伯爵を試してみちゃお!", "PartnerTalk_Chat_330171204_15": "あ、でもニトロフューエルには\n他の飲み物を試したってことは内緒にしてね…", "PartnerTalk_Chat_330171204_16": "うわああ!そんなこと言うから、\nすっごく怖いこと思い出しちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171204_17": "あのね…ここ数年間、水の代わりに\nニトロフューエルを飲み続けてたから…", "PartnerTalk_Chat_330171204_18": "水の味、忘れちゃった。", "PartnerTalk_Chat_330171204_19": "もしかして、今回の品切れは\n私に水の味を思い出されるためだったり…?", "PartnerTalk_Chat_330171204_20": "思い出せ…私の記憶!", "PartnerTalk_Chat_330171204_21": "ネットのレシピ?\nちょっと調べてみる!", "PartnerTalk_Chat_330171204_22": "果糖50g、タウリン125mg、リジン50mg、ナイアシン1mg、\nビタミンABCDEFGそれぞれ50単位…", "PartnerTalk_Chat_330171204_23": "このニトロフューエル、栄養満点だね!", "PartnerTalk_Chat_330171204_24": "でも、ちょーっと物足りないかも。\nバーニス秘伝の調味料を足しちゃお!", "PartnerTalk_Chat_330171204_25": "ニトロフューエルの代替案について話した。\nバーニスは品切れ危機に対して前向きだけ{M#れ}ど、\nかなり無理をして笑って{M#い}るように見える。\n通りすがりの棚卸担当のボンプが入荷日を追求され、涙目になっていた…", "PartnerTalk_Chat_330171204_26": "ううっ、私のニトロフューエルを返して…\n何でもするから~!", "PartnerTalk_Chat_330171205_01": "とりあえず、これで我慢してみる。\nニトロフューエル、早く入荷しないかなあ…", "PartnerTalk_Chat_330171206_01": "プロキシちゃん…\n私の目、おかしくなっちゃったのかも。", "PartnerTalk_Chat_330171206_02": "ニトロフューエルのラベルがついた棚が空っぽに見えるよ。\nどうしてかなあ?", "PartnerTalk_Chat_330171206_03": "確かに空になってるよ。", "PartnerTalk_Chat_330171206_04": "品切れだって{M#聞いたよ}。", "PartnerTalk_Chat_330171206_05": "ふーん…って、えっ!?\n私の目がおかしくなったせいで、\n急に見えなくなったのかと思っちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171206_06": "ニトロフューエルがないなんて、\n水を失った魚、ガス欠の車、給料がないサラリーマンだよう…", "PartnerTalk_Chat_330171206_07": "プロキシちゃん、どうすればいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330171206_08": "代わりに紅伯爵を買{M#うのは}{F#えば}?", "PartnerTalk_Chat_330171206_09": "水を飲ん{M#だって}{F#でも}同じだよ", "PartnerTalk_Chat_330171206_10": "ネットのレシピで調合してみたら?", "PartnerTalk_Chat_330171206_11": "うむむむむ…", "PartnerTalk_Chat_330171206_12": "ニトロフューエルが好きすぎて\n他の飲み物のことをすっかり忘れてたよ…", "PartnerTalk_Chat_330171206_13": "もしかして、ニトロフューエルのために\nすべてを投げ出さなくていいっていうヒントなのかも。", "PartnerTalk_Chat_330171206_14": "せっかくだし、紅伯爵を試してみちゃお!", "PartnerTalk_Chat_330171206_15": "あ、でもニトロフューエルには\n他の飲み物を試したってことは内緒にしてね…", "PartnerTalk_Chat_330171206_16": "うわああ!そんなこと言うから、\nすっごく怖いこと思い出しちゃった!", "PartnerTalk_Chat_330171206_17": "あのね…ここ数年間、水の代わりに\nニトロフューエルを飲み続けてたから…", "PartnerTalk_Chat_330171206_18": "水の味、忘れちゃった。", "PartnerTalk_Chat_330171206_19": "もしかして、今回の品切れは\n私に水の味を思い出されるためだったり…?", "PartnerTalk_Chat_330171206_20": "思い出せ…私の記憶!", "PartnerTalk_Chat_330171206_21": "ネットのレシピ?\nちょっと調べてみる!", "PartnerTalk_Chat_330171206_22": "果糖50g、タウリン125mg、リジン50mg、ナイアシン1mg、\nビタミンABCDEFGそれぞれ50単位…", "PartnerTalk_Chat_330171206_23": "このニトロフューエル、栄養満点だね!", "PartnerTalk_Chat_330171206_24": "でも、ちょーっと物足りないかも。\nバーニス秘伝の調味料を足しちゃお!", "PartnerTalk_Chat_330171206_25": "ニトロフューエルの代替案について話した。\nバーニスは品切れ危機に対して前向きだけ{M#れ}ど、\nかなり無理をして笑って{M#い}るように見える。\n通りすがりの棚卸担当のボンプが入荷日を追求され、涙目になっていた…", "PartnerTalk_Chat_330171206_26": "ううっ、私のニトロフューエルを返して…\n何でもするから~!", "PartnerTalk_Chat_330171207_01": "とりあえず、これで我慢してみる。\nニトロフューエル、早く入荷しないかなあ…", "PartnerTalk_Chat_330171501_01": "あ、来た来た!", "PartnerTalk_Chat_330171501_02": "これから最っ高に盛り上がるところだよ!", "PartnerTalk_Chat_330171501_03": "何があった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330171501_04": "本当にこのまま見物する気{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330171501_05": "政略結婚を決められたお嬢様が、自由と愛を求めて家を飛び出す…\n大体そんな感じかな。", "PartnerTalk_Chat_330171501_06": "別に悪いことしてるわけじゃないでしょ?\nもしかしたら、今私たちが見てるってことも、\nストーリーの一部かもしれないよ?", "PartnerTalk_Chat_330171501_07": "バーニスの視線を追ってみると…", "PartnerTalk_Chat_330171501_08": "僕たちは一か月後には婚約するんだ。\nだから、帰ろう。", "PartnerTalk_Chat_330171501_09": "絶対に帰らないわ!", "PartnerTalk_Chat_330171501_10": "君が帰らなかったら、婚約式はどうなる?\nお義父さんがもうホテルを予約してくれてるのに。", "PartnerTalk_Chat_330171501_11": "お義父さん、お義父さん、お義父さん!\nパパの言うことばかり聞いて…!", "PartnerTalk_Chat_330171501_12": "そんなにパパが好きなら、\nいっそパパと結婚すればいいじゃない!", "PartnerTalk_Chat_330171501_13": "迷いながらも、バーニスにつられて一緒に見物することにした…\nこうして、一緒にふざけることがバーニスとの仲を深める方法なのかも?\nとりあえず、そう自分に言い聞かせることにした。", "PartnerTalk_Chat_330171501_Name01": "くたびれたスーツの男性", "PartnerTalk_Chat_330171501_Name02": "高飛車なお嬢様", "PartnerTalk_Chat_330171502_01": "彼女にはちょっと申し訳ないけど…\nでも、すごく面白くなかった?", "PartnerTalk_Chat_330171503_01": "あっ…プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330171503_02": "最近、頭を悩ませてることがあってよ…", "PartnerTalk_Chat_330171503_03": "白祇重工の工事現場で、\n燃料が燃やされるっつうボヤ騒ぎが続いてる。", "PartnerTalk_Chat_330171503_04": "何度か会議を開いて、\n管理の安全性を徹底したり、規定の見直しもした。", "PartnerTalk_Chat_330171503_05": "ほぼ間違いなく万全なんだ!", "PartnerTalk_Chat_330171503_06": "あたしはこれが作業員の\n不注意によるもんじゃねえと言い切れる。", "PartnerTalk_Chat_330171503_07": "誰かが白祇重工の安全生産百日記録の達成を\n妨害してやがるに違いねえ!", "PartnerTalk_Chat_330171503_08": "本当に{M#腹立たしいな…}{Fムカつくやつだね…}", "PartnerTalk_Chat_330171503_09": "犯人の目星は?", "PartnerTalk_Chat_330171503_10": "今のところ大きな損失が出てないことが、\n常に潜在的な危険にさらされてるようなもんだ。", "PartnerTalk_Chat_330171503_11": "わからない。だが、今も捕まらずに\nのうのうと逃げ続けてるのは確かだな。", "PartnerTalk_Chat_330171503_12": "うちらもパトロールを強化して、\n犯人を捕まえようとはしたんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330171503_13": "けど、こっちの面は割れちまってるうえに、\n警備の配置も見抜かれてる。\n完全に出入りを許しちまってるようなもんだ…", "PartnerTalk_Chat_330171503_14": "今日、治安局に相談してみたが\n実質的な損害が発生してなけりゃ立件できないらしい。", "PartnerTalk_Chat_330171503_15": "犯人は放火するが、重要な施設には火をつけねえ。\n破壊活動っていうよりは、イタズラに近い感じだな。", "PartnerTalk_Chat_330171503_16": "一体、何が目的でこんなことやってるんだか…", "PartnerTalk_Chat_330171503_17": "ここは一つ、お前も調査に協力してくれねえか?", "PartnerTalk_Chat_330171503_18": "こいつは燃料だ。\n放火魔にとっちゃ、きっと抗えない魅力があるだろう。", "PartnerTalk_Chat_330171503_19": "これを持って、深夜に白祇重工の工事現場で待ち伏せしていれば、\nきっと犯人をおびき寄せて捕まえられるはずだ!", "PartnerTalk_Chat_330171504_01": "早いとこ放火魔を捕まえねえと安心できねえ…", "PartnerTalk_Chat_330171505_01": "え、プロキシちゃん?\nこんな夜中に会うなんて、運命感じちゃうかも…", "PartnerTalk_Chat_330171505_02": "バーニス?", "PartnerTalk_Chat_330171505_03": "{M#君}{F#あんた}が破壊工作員だったの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330171505_04": "そうだよ。私は使命を背負ってここに来たの…", "PartnerTalk_Chat_330171505_05": "破壊工作員?私は安全の守護者だよ!", "PartnerTalk_Chat_330171505_06": "ストップ、プロキシちゃん。\nどうして、可燃性の高い燃料を持ってるの?", "PartnerTalk_Chat_330171505_07": "もしかして、白祇重工の工事現場に\n火をつけようとしてるんじゃないよね?", "PartnerTalk_Chat_330171505_08": "燃料を置いて…大丈夫、まだやり直せるよ。\n放火は最高で三百五十年も刑に科されちゃうの…\n君も自由を失うのは嫌でしょ?", "PartnerTalk_Chat_330171505_09": "クレタに頼まれた{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330171505_10": "じゃあ、{M#君}{F#あんた}の手にあるのは何{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330171505_11": "ふんふん…なるほど?\nつまり、安全監査の仕事で来たってこと?\n私と一緒だね!", "PartnerTalk_Chat_330171505_12": "燃料。あ、でも君が思ってるようなことじゃないよ!\n私がここにいるのはちゃんとした理由があるの!", "PartnerTalk_Chat_330171505_13": "何日か前にね、ちょっと副収入が欲しくて\nインターノットを見てたんだ~", "PartnerTalk_Chat_330171505_14": "そしたら、白祇重工の安全担当者って人から\n変な依頼がきて…", "PartnerTalk_Chat_330171505_15": "燃料を持って、深夜に白祇重工の工事現場に\n火をつけろって言うの!\n会社の危機対応速度を確認したいみたいなこと言ってたけどさ…", "PartnerTalk_Chat_330171505_16": "私、一度も止められたことがないんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330171505_17": "白祇重工のセキュリティは、本当に問題だらけだよ。", "PartnerTalk_Chat_330171505_18": "依頼人は私のフィードバックをすっごく褒めてくれて、\n長期的な依頼に切り替えるって言ってくれたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330171505_19": "今の私は一応、白祇重工の非公式な安全顧問だね!", "PartnerTalk_Chat_330171505_20": "バーニスに真実を伝えた。\n彼女はかなりのショックを受けたようだ…", "PartnerTalk_Chat_330171505_21": "えっ?えっ?放火魔?\nそれって私のこと?私が放火魔?", "PartnerTalk_Chat_330171505_22": "…っ、やられた~!\nあの依頼人、私を騙してたんだね!?", "PartnerTalk_Chat_330171505_23": "本当に知らなかったこととはいえ…\nクレタちゃんにしっかり謝らなきゃ…", "PartnerTalk_Chat_330171505_Name01": "怪しい人影", "PartnerTalk_Chat_330171506_01": "はぁ…あの時、もっと慎重に\n相手の身元を確認すれば良かった…\nお金に目がくらんだ私が悪いんだ…", "PartnerTalk_Chat_330171507_01": "おう、よく来たな。\n昨夜の調査はうまくいったか?", "PartnerTalk_Chat_330171507_02": "犯人は目の前にいるよ", "PartnerTalk_Chat_330171507_03": "(バーニスの名前を出すべき{M#か…}{F#?})", "PartnerTalk_Chat_330171507_04": "なっ…まさか、お前が内通者だったのか?", "PartnerTalk_Chat_330171507_05": "あれほど信頼してたってのに…", "PartnerTalk_Chat_330171507_06": "どうした、プロキシ?\n難しい顔して…", "PartnerTalk_Chat_330171507_07": "もしかして、犯人がお前の家族に\n手を出して脅しをかけてきたのか?", "PartnerTalk_Chat_330171507_08": "ああああ…もう耐えられない!", "PartnerTalk_Chat_330171507_09": "話すよ、もう全部話させて~!", "PartnerTalk_Chat_330171507_10": "重い罪悪感に耐えられなくなったバーニスが、\n事のあらましをぶちまけた…\nでも、燃料のブランドまでは言わなくていいんじゃない{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330171507_11": "…とにかく、そういうことなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330171507_12": "騙されてたとはいえ、白祇重工のみんなに\n迷惑をかけてちゃってごめんなさい…", "PartnerTalk_Chat_330171507_13": "償いはできることなら何でもするよ…\nクレタちゃんの通勤の送迎とか…", "PartnerTalk_Chat_330171507_14": "いや…別に…そこまでしなくてもいい。", "PartnerTalk_Chat_330171507_15": "騙されてたんだ、\n全部が全部お前のせいじゃないだろ。", "PartnerTalk_Chat_330171507_16": "償いっていうなら…\n依頼人とオフラインで会えるように手配してもらえるか?", "PartnerTalk_Chat_330171507_17": "真犯人を見つけねえことには、\n根本的な解決とは言えねえからな…", "PartnerTalk_Chat_330171507_18": "掲示板での個人情報は扱いが難しい", "PartnerTalk_Chat_330171507_19": "黒幕を引っ張り出すのは難しいよ", "PartnerTalk_Chat_330171507_20": "そうとも限らないよ!この依頼人、\n家に燃料コレクションを見に来ないかって、\nDMで誘ってくるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330171507_21": "まあ、そのコレクションは\nどれも普通だから正直興味が湧かなかったんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330171507_22": "ちょっと返信してみるね!\nもしかしたら誘い出せるかも。", "PartnerTalk_Chat_330171507_23": "えっ、本当?\nこの人からずっと食事に行こうって誘われてたよ?", "PartnerTalk_Chat_330171507_24": "しつこすぎて、ちょっとの間ブロックしてたくらい", "PartnerTalk_Chat_330171507_25": "「いつもお世話になりっぱなしで、本当にありがとう。\n良ければ、今度一緒に食事しない?」", "PartnerTalk_Chat_330171507_26": "…やった!今夜、麺屋錦鯉で会うことになったよ!", "PartnerTalk_Chat_330171508_01": "君が「燃料を司る郊外のネ申」なのか?", "PartnerTalk_Chat_330171508_02": "うわー!マジで女の子だったんだ!\n失望する覚悟で会いに来たけど…", "PartnerTalk_Chat_330171508_03": "そのまま失望しちゃえ。", "PartnerTalk_Chat_330171508_04": "クレタちゃん、こいつが犯人だよ!", "PartnerTalk_Chat_330171508_05": "な、何!?", "PartnerTalk_Chat_330171508_06": "物陰からクレタが姿を現した…", "PartnerTalk_Chat_330171508_07": "白祇重工にケンカを売ったんだ、\n当然その社長の名前も知ってるよなあ?", "PartnerTalk_Chat_330171508_08": "自分から話すか?\nそれとも、このハンマーで口を割らせてほしいか?", "PartnerTalk_Chat_330171508_09": "治安局で話す{M#という}{F#って}手もあるよ", "PartnerTalk_Chat_330171508_10": "地獄炸裂ラーメン十杯からいく{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330171508_11": "言います、言いますから!", "PartnerTalk_Chat_330171508_12": "僕は新人の情報だけど、実はまだ学生で…", "PartnerTalk_Chat_330171508_13": "料金を格安にしても、\nやっぱり信用してくれる客がいなくて落ち込んでたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330171508_14": "そんな時、ヴィジョンコーポレーションの元社員が接触してきた。\nどうやら白祇重工に対して恨みを持っているようで、\n僕に騒ぎを起こして士気を削ぐよう頼んできたよ。", "PartnerTalk_Chat_330171508_15": "僕にとっては初めての依頼だったから、つい引き受けちゃって…", "PartnerTalk_Chat_330171508_16": "どうして相手の身元がわかった{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330171508_17": "どうして新人の{M#君}{F#あんた}に依頼を?", "PartnerTalk_Chat_330171508_18": "彼の他の投稿を見たんだ。\n去年の投稿にはヴィジョンコーポレーションのロゴが写ってて、\n最近の投稿は失業して家のローンが払えないって愚痴ばっかりだった。", "PartnerTalk_Chat_330171508_19": "つまりは、そのヴィジョンコーポレーションの社員と\n君は似た者同士ってことだね。", "PartnerTalk_Chat_330171508_20": "それは…安いから?", "PartnerTalk_Chat_330171508_21": "黒幕はよっぽど生活に苦労してるんだろうね。\n安さに釣られて、こんな素人に依頼を出すくらいだし。", "PartnerTalk_Chat_330171508_22": "学生ってことに免じて、チャンスをやる。", "PartnerTalk_Chat_330171508_23": "この件に関するすべて書類を提出してもらう。\n背後にヴィジョンの残党がいようがいまいが、\n証拠を残す必要があるからな。この条件、呑めるか?", "PartnerTalk_Chat_330171508_24": "もちろんです!", "PartnerTalk_Chat_330171508_25": "情報屋って本当に危険なんだな。\nもう二度とこんな仕事はやらないよ…", "PartnerTalk_Chat_330171508_Name01": "怪しい学生", "PartnerTalk_Chat_330171509_01": "ありがとな、プロキシ。\nおかげで、この件はようやく解決したよ。", "PartnerTalk_Chat_330171509_02": "まさか、こんな初心者に騙されるなんて…\nバーニス、一生の不覚だよぅ…\nお願い、他の人には内緒にしてくれる?", "PartnerTalk_Chat_330171510_01": "プロ…キシちゃん…やっほー…", "PartnerTalk_Chat_330171510_02": "今、エネルギー不足で…\nいつもみたいに話せなくて…", "PartnerTalk_Chat_330171510_03": "倒れる前に、雑貨店で\nニトロフューエルを買いたい…", "PartnerTalk_Chat_330171510_04": "この気持ち…ガソスタまで\nガス欠にならないように祈るのと同じだね…", "PartnerTalk_Chat_330171510_05": "話す元気があるのはいいことだよ", "PartnerTalk_Chat_330171510_06": "どうしてエネルギー切れに?", "PartnerTalk_Chat_330171510_07": "……", "PartnerTalk_Chat_330171510_08": "わ…私、話さない方がよかった…?", "PartnerTalk_Chat_330171510_09": "野営地の車のエンジンを新しいのに交換したんだ…\nそのエンジンにぴったりな燃料を配合するのに、\nつい夢中になっちゃって…", "PartnerTalk_Chat_330171510_10": "十日間でニトロフューエル7本しか口にしてなくて…\n気づいたら、それも全部飲み尽くしちゃってたの…", "PartnerTalk_Chat_330171510_11": "答えた後、バーニスは一切口を利かなくなった。\n話す力も使い果たして、完全に省エネモードに入ったの{M#だろうか}{F#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330171511_01": "ありがとう…エネルギー満タンですっかり元気になったよ!\nあと三日は徹夜して燃料の配合が出来ちゃうね!", "PartnerTalk_Chat_330180001_01": "今日はあの機械人の兄ちゃんを見てないな。", "PartnerTalk_Chat_330180001_02": "機械人がゲームなんて…反則じゃないのか!?", "PartnerTalk_Chat_330180001_Name01": "ゲーセンの常連客", "PartnerTalk_Chat_330180001_Name02": "ゲーセンの得意客", "PartnerTalk_Chat_330180002_01": "あっ…君は確か、邪兎屋の人たちと顔なじみだったよね。", "PartnerTalk_Chat_330180002_02": "あの人たちの仲間に、機械人がいるだろう?\n知り合いだったりしないかい?", "PartnerTalk_Chat_330180002_03": "ほら、あのダークカラーのボディ、クールなアウトライン、\n曲線美あふれるパーツ、全身魅惑的でメタリックな彼だよ…", "PartnerTalk_Chat_330180002_04": "悪いけど、彼にひとこと伝えてもらえるかな?", "PartnerTalk_Chat_330180002_05": "「君を分解して、研究してみたい。\n優しくするし、絶対に痛くしないから安心して」ってさ。", "PartnerTalk_Chat_330180002_06": "ダメだ{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330180002_07": "ビリーが壊れ{M#るだろう}{F#ちゃうよ}!", "PartnerTalk_Chat_330180002_08": "ダメかな?それは残念だなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330180002_09": "別の機会に、彼と直接話すしかなさそうだね…", "PartnerTalk_Chat_330180002_10": "そんなことないってば。\n私は白祇重工の技術責任者だよ?能力を信用してほしいな。", "PartnerTalk_Chat_330180002_11": "完璧に分解して、完璧に組み立て直すことができるよ。\nネジ1本だってなくさずにね。", "PartnerTalk_Chat_330180003_01": "ああ、早くあの精密なボディを分解して、\nパーツの隅々まで眺め回したい…", "PartnerTalk_Chat_330180004_01": "君といると、時間があっという間に過ぎてしまう。", "PartnerTalk_Chat_330180004_02": "そんなの嫌!", "PartnerTalk_Chat_330180004_Name01": "甘い恋人", "PartnerTalk_Chat_330180004_Name02": "すねた恋人", "PartnerTalk_Chat_330180005_01": "あれ、君もここにいたんだね。", "PartnerTalk_Chat_330180005_02": "機械がテーマの学術会議に参加してきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180005_03": "まったく、不思議だよね。\n3時間の会議が、私にとっては30分に感じられたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330180005_04": "その感覚、分かる{M#よ}{F#かも}", "PartnerTalk_Chat_330180005_05": "夢中だったからだよ", "PartnerTalk_Chat_330180005_06": "毎日あんな会議に参加できたらいいのになぁ…", "PartnerTalk_Chat_330180005_07": "待って、そしたら研究する時間がなくなるね。それはまずい。", "PartnerTalk_Chat_330180005_08": "うーん…色々考えると、やっぱり週に1回くらいがちょうどいい…", "PartnerTalk_Chat_330180006_01": "ついつい話しすぎちゃった…\n君とのおしゃべりにも、よく夢中になってしまうね。", "PartnerTalk_Chat_330180006_02": "名残り惜しいけど、実験室に戻らないと。もう行くね。", "PartnerTalk_Chat_330180007_01": "興味があるなら、私と一緒に\n今度の学術会議に参加してみない?", "PartnerTalk_Chat_330180008_01": "やあ、君もコーヒーを飲みに?", "PartnerTalk_Chat_330180008_02": "ここのコーヒーはおいしいけど、カフェインが薄く感じるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330180008_03": "眠気覚ましの効果を期待するなら、ダブルでないとダメみたいだよ…", "PartnerTalk_Chat_330180008_04": "カフェイン耐性が高いんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330180008_05": "{M#僕}{F#私}にはちょうどいい{M#けれど}{F#けどね}", "PartnerTalk_Chat_330180008_06": "確かにそうかもしれない。\nコーヒーの飲みすぎだって、よくクレタにも言われるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330180008_07": "これからはコーヒーの量を減らさないと…", "PartnerTalk_Chat_330180008_08": "そうかな、だったらこれは私の問題だね。\nきっと今までコーヒーを飲み過ぎたから、耐性がついたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180008_09": "でもしょうがないさ、コーヒーがないと徹夜できないから。", "PartnerTalk_Chat_330180009_01": "これからはエナドリをたくさん飲むようにしようかな…", "PartnerTalk_Chat_330180101_01": "今日はあの機械人の兄ちゃんを見てないな。", "PartnerTalk_Chat_330180101_02": "機械人がゲームをするなんて…反則じゃないのか!?", "PartnerTalk_Chat_330180101_Name01": "ゲーセンの常連客", "PartnerTalk_Chat_330180101_Name02": "ゲーセンの得意客", "PartnerTalk_Chat_330180102_01": "あっ…君は確か、邪兎屋の人たちと顔なじみだったよね。", "PartnerTalk_Chat_330180102_02": "あの人たちの仲間に、機械人がいるだろう?\n知り合いだったりしないかい?", "PartnerTalk_Chat_330180102_03": "ほら、あのダークカラーのボディ、クールなアウトライン、\n曲線美あふれるパーツ、全身魅惑的でメタリックな彼だよ…", "PartnerTalk_Chat_330180102_04": "悪いけど、彼にひとこと伝えてもらえるかな?", "PartnerTalk_Chat_330180102_05": "「君を分解して、研究してみたい。\n優しくするし、絶対に痛くしないから安心して」ってさ。", "PartnerTalk_Chat_330180102_06": "ダメだ{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330180102_07": "ビリーが壊れ{M#るだろう}{F#ちゃうよ}!", "PartnerTalk_Chat_330180102_08": "ダメかな?それは残念だなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330180102_09": "別の機会に、彼と直接話すしかなさそうだね…", "PartnerTalk_Chat_330180102_10": "そんなことないってば。\n私は白祇重工の技術責任者だよ?能力を信用してほしいな。", "PartnerTalk_Chat_330180102_11": "完璧に分解して、完璧に組み立て直すことができるよ。\nネジ1本だってなくさずにね。", "PartnerTalk_Chat_330180103_01": "ああ、早くあの精密なボディを分解して、\nパーツの隅々まで眺め回したい…", "PartnerTalk_Chat_330180201_01": "君といると、時間があっという間に過ぎてしまう。", "PartnerTalk_Chat_330180201_02": "そんなの嫌!", "PartnerTalk_Chat_330180201_Name01": "甘い恋人", "PartnerTalk_Chat_330180201_Name02": "すねた恋人", "PartnerTalk_Chat_330180202_01": "あれ、君もここにいたんだね。", "PartnerTalk_Chat_330180202_02": "機械がテーマの学術会議に参加してきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180202_03": "まったく、不思議だよね。\n3時間の会議が、私にとっては30分に感じられたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330180202_04": "その感覚、分かる{M#よ}{F#かも}", "PartnerTalk_Chat_330180202_05": "夢中だったからだよ", "PartnerTalk_Chat_330180202_06": "毎日こんな会議に参加できたらいいのになぁ…", "PartnerTalk_Chat_330180202_07": "待って、そしたら研究する時間がなくなるな。それはまずい。", "PartnerTalk_Chat_330180202_08": "うーん…色々考えると、やっぱり週に1回くらいがちょうどいい…", "PartnerTalk_Chat_330180203_01": "ついつい話しすぎちゃった…\n君とのおしゃべりにも、よく夢中になってしまうね。", "PartnerTalk_Chat_330180203_02": "名残り惜しいけど、実験室に戻らないと。もう行くね。", "PartnerTalk_Chat_330180204_01": "興味があるなら、私と一緒に今度の学術会議に参加してみない?", "PartnerTalk_Chat_330180301_01": "やあ、君もコーヒーを飲みに?", "PartnerTalk_Chat_330180301_02": "ここのコーヒーはおいしいけど、カフェインが薄く感じるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330180301_03": "眠気覚ましの効果を期待するなら、ダブルでないとダメみたいだよ…", "PartnerTalk_Chat_330180301_04": "カフェイン耐性が高いんじゃない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330180301_05": "{M#僕}{F#私}にはちょうどいい{M#けれど}{F#けどね}", "PartnerTalk_Chat_330180301_06": "確かにそうかもしれない。\nコーヒーの飲みすぎだって、よくクレタにも言われるんだ…", "PartnerTalk_Chat_330180301_07": "これからはコーヒーの量を減らさないと…", "PartnerTalk_Chat_330180301_08": "そうかな、だったらこれは私の問題だね。\nきっと今までコーヒーを飲み過ぎたから、耐性がついたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180301_09": "でもしょうがないさ、コーヒーがないと徹夜できないから。", "PartnerTalk_Chat_330180302_01": "これからはエナドリをたくさん飲むようにしようかな…", "PartnerTalk_Chat_330180401_01": "ホロウ災害による都市建設への多額の支出がなかったら、\n新エリー都の経済は行き詰まってしまうだろう!", "PartnerTalk_Chat_330180401_02": "どういう屁理屈?", "PartnerTalk_Chat_330180401_Name01": "見識のある通行人", "PartnerTalk_Chat_330180401_Name02": "拍手喝采しない通行人", "PartnerTalk_Chat_330180402_01": "プロキシ、いいところに。君のアドバイスがほしいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180402_02": "クレタから、今月もまた研究費を使いすぎだって言われて…\n節約する方法を考えているところなんだけどね。", "PartnerTalk_Chat_330180402_03": "たとえば、食事をカップ麺だけにするとか、\nインスタントコーヒーを飲むとか、日用品の購入回数を減らすとか…", "PartnerTalk_Chat_330180402_04": "それ以外に、節約にはどんな方法があると思う?", "PartnerTalk_Chat_330180402_05": "研究費の使い過ぎが原因{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330180402_06": "どうして生活費を減らす{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330180402_07": "研究費の使い過ぎなのは間違いない。\nでも、その分を補うには生活費を減らすしかないじゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330180402_08": "何か問題でも?", "PartnerTalk_Chat_330180402_09": "ええ、研究費を減らせってことかい?", "PartnerTalk_Chat_330180402_10": "それは無理な話だよ。\n日常生活よりも、研究がいちばん大事なんだから。", "PartnerTalk_Chat_330180403_01": "クレタと話し合って、もう少し研究費の予算を上げてもらわないとね…", "PartnerTalk_Chat_330180501_01": "やあ、一緒に体を鍛えないか?", "PartnerTalk_Chat_330180501_02": "肉体だけを鍛えることに意味があるのかい?俺は心を鍛えたいんだ!", "PartnerTalk_Chat_330180501_Name01": "体を鍛えたい人", "PartnerTalk_Chat_330180501_Name02": "体を鍛えたくない人", "PartnerTalk_Chat_330180502_01": "機械がらみの研究会議に参加したとき、\nある予想を耳にしたんだ。それは——", "PartnerTalk_Chat_330180502_02": "「炭素生物は、ケイ素生物を創造するために存在している」。", "PartnerTalk_Chat_330180502_03": "つまり人類の存在意義は、意思を持った機械を創造することだと\n考える人もいるってことさ。", "PartnerTalk_Chat_330180502_04": "機械は自然に生まれることはできない。\nでも、人間よりも少ない資源で存在し続けることができるからね。", "PartnerTalk_Chat_330180502_05": "生存に最適という点では、機械の方が優れている…と。", "PartnerTalk_Chat_330180502_06": "そうは思わないな{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330180502_07": "理屈は通ってる、かな…", "PartnerTalk_Chat_330180502_08": "奇遇だね、私と同じ考えだなんて。", "PartnerTalk_Chat_330180502_09": "この手の予想は、まだ現実的じゃないと思うんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180502_10": "うーん、一見、理にかなっているように思える。", "PartnerTalk_Chat_330180502_11": "でもよく考えると、論理的にまだ様々な問題がある…", "PartnerTalk_Chat_330180503_01": "不滅の物理的肉体と、進化し続ける強い精神の両方を備えること…\n私はいつも、それが理想の生存方式だと思ってきた。", "PartnerTalk_Chat_330180503_02": "あっ、もうこんな時間だ…", "PartnerTalk_Chat_330180503_03": "それじゃ、私は先に帰るよ。\nまたね。", "PartnerTalk_Chat_330180504_01": "君といると、時間があっという間に過ぎてしまう。", "PartnerTalk_Chat_330180601_01": "君か…ちょうどいい、手伝ってほしいことがあるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_02": "ちょっとの間、この子を見ててくれないかな。", "PartnerTalk_Chat_330180601_03": "安心してくれていいよ。いい子だから、噛みついたりしないさ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_04": "グレースの手から…携帯用ドリル?を受け取った。", "PartnerTalk_Chat_330180601_05": "ドリル?どういうこと{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330180601_06": "何かあったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330180601_07": "ふと、今日は外に連れていきたくなっただけさ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_08": "大丈夫、急用ができただけだから。", "PartnerTalk_Chat_330180601_09": "さっき通知があって、\n臨時の学術会議に参加しないといけないんだけどね。", "PartnerTalk_Chat_330180601_10": "セキュリティが厳重で、金属製品はいっさい持ち込めないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330180601_11": "君は、私がこの街でいちばん信用してる人だから、君に頼むんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_12": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330180601_13": "売り飛ばしたりしないよ", "PartnerTalk_Chat_330180601_14": "会議が終わったらここで会おう。\n18時頃だよ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_15": "待ち合わせ場所は、ここにしようか。\nそれじゃ、頼んだよ。", "PartnerTalk_Chat_330180601_Name01": "傍白", "PartnerTalk_Chat_330180602_01": "安心して。この子は見てくれこそ奇妙だけど、性格はいいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180603_01": "あの子はどうしてるかな?", "PartnerTalk_Chat_330180603_02": "携帯用ドリルを差し出す", "PartnerTalk_Chat_330180603_03": "よかった、すっごく元気そうだねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330180603_04": "君が心を込めてお世話してくれたおかげだよ。", "PartnerTalk_Chat_330180603_05": "世話なんてして{M#い}ないよ…", "PartnerTalk_Chat_330180603_06": "ただ持ってただけだよ", "PartnerTalk_Chat_330180603_07": "いやいや、きっとずいぶん\n時間を使わせてちゃったんじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330180603_08": "報酬として、これを受け取ってほしいな。", "PartnerTalk_Chat_330180604_01": "次は、今日みたいな急な会議がないことを祈るよ…", "PartnerTalk_Chat_330180701_01": "ん?君か、ちょうどよかった。", "PartnerTalk_Chat_330180701_02": "そうだ、君のボンプちゃん…たしか、名前はイアスだったっけ。", "PartnerTalk_Chat_330180701_03": "すごく印象的な子だよね。", "PartnerTalk_Chat_330180701_04": "イアスについて、君と話し合いたい問題があるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180701_05": "…とりあえず、言って{M#ごらん}{F#みて}", "PartnerTalk_Chat_330180701_06": "満足いく答えができるかな…", "PartnerTalk_Chat_330180701_07": "そう身構えないでほしいな。\nごく普通の質問だから、君を困らせたりしないよ。", "PartnerTalk_Chat_330180701_08": "あの子に秘密があるってことは知っている。\n大丈夫、聞いていいことと、そうでないことは分かってるさ。", "PartnerTalk_Chat_330180701_09": "まず、あの子のニューラルマッピングのロジックについて\n教えてほしいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330180702_01": "うーん…そんな処理方法があったのか…見事だね。", "PartnerTalk_Chat_330180702_02": "ありがとう、君と話してたら最高のインスピレーションがわいたよ。\n帰ってテストしてみなくっちゃ。", "PartnerTalk_Chat_330180703_01": "君のおかげで、インスピレーションがわいたよ。", "PartnerTalk_Chat_330180801_01": "グレース、調子はどうだ?\n俺は昨日、夜中まで残業して\n今月の帳尻を合わせていたんだ…おかげでいまいちだ…", "PartnerTalk_Chat_330180801_02": "ええっ、そうなのかい?じゃあ、少し休んだら?", "PartnerTalk_Chat_330180802_01": "おや、ここで会うなんて。\n奇遇だね。", "PartnerTalk_Chat_330180802_02": "さっきベンに言われたんだ。\nあやうく会社の帳簿が合わなくなるところだったって。", "PartnerTalk_Chat_330180802_03": "そういえば、わざわざ私のとこに来て、\n時々そんなことを言ってくるんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330180802_04": "でも、私は経理にはまったく興味がないんだ。\nなんでわざわざ私に言うんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330180802_05": "組織のことなら、クレタに直接報告した方がいいんじゃないかな?", "PartnerTalk_Chat_330180802_06": "グレースさんの出費がすごいからじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330180802_07": "全員に同じこと言って{M#いるかもな}{F#るかもね}", "PartnerTalk_Chat_330180802_08": "そういうことか。暗に、私の研究費を削減しろって言いたいんだね…", "PartnerTalk_Chat_330180802_09": "うん、決めた。\n何を言ってるか分からないってふりを続けよう。", "PartnerTalk_Chat_330180802_10": "そうかもね。\n彼は最近、社内に経費を使いすぎてる人がいるって\nよくぼやいてるし…", "PartnerTalk_Chat_330180802_11": "でも、それは誰?って尋ねても、教えてくれないんだよねぇ…変だなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330180803_01": "お金を使わずに実験なんて、できるわけないじゃないか?\nプロキシもそう思うよね?", "PartnerTalk_Chat_330180804_01": "さてと…子どもたちの論理コアを、さらにアップグレードしないと!", "PartnerTalk_Chat_330180901_01": "…だから、徹夜はすんなっつってんだよ!\n面倒だからって朝飯を抜くのもやめろ。わかったか?", "PartnerTalk_Chat_330180901_02": "君もね、クレタ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_01": "また会ったね。君とはよっほど縁があるみたいだ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_02": "そうだ、君もふだんから、リンちゃんにお小言を言われてるかい?", "PartnerTalk_Chat_330180902_02F": "そうだ、君もふだんから、アキラくんにお小言を言われてるかい?", "PartnerTalk_Chat_330180902_03": "小言…ってほどじゃないかもしれないけどね、\nクレタは最近、私の体を心配してくれてるみたいなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_04": "徹夜をするなとか、コーヒーを飲みすぎるなとか、\nちゃんとご飯を食べろ…そういった感じのことだね。", "PartnerTalk_Chat_330180902_05": "クレタのほうだって、あんまり変わらないんだけどなあ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_06": "それは当たり前のことだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330180902_07": "グレースさんのことが心配なんだ{F#って}", "PartnerTalk_Chat_330180902_08": "彼女にも気を配ってあげて{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330180902_09": "実は、{M#僕}{F#私}も言おうと思ってた…", "PartnerTalk_Chat_330180902_10": "当たり前なのかな?うーん…", "PartnerTalk_Chat_330180902_11": "そういうのは、私がクレタに言うべきことだと思うんだ。\nだってクレタはまだ成長期だよ?\n私以上の徹夜なんてダメに決まってるさ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_12": "うん、私もそう思ってるよ。\nあの子が人を案じてる姿って、ちょっとかわいいからね。", "PartnerTalk_Chat_330180902_13": "あとはもう少し頻度が減ってくれたら、なおかわいいんだけどなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330180902_14": "その話で思ったんだ。\n確かに、クレタの体の変化にはあまり気付けてなくて…", "PartnerTalk_Chat_330180902_15": "あっという間に、あの頃のおチビちゃんが何倍にもなったように感じるよ。\nもちろん、まだ小さいけどさ…でも、本当に恐ろしいな。", "PartnerTalk_Chat_330180902_16": "君も、私が生活習慣を改めた方がいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330180902_17": "徹夜ってとこに関して言えば、\n君も私と似たり寄ったりだと思うけどね…", "PartnerTalk_Chat_330180903_01": "私の体調は…別に彼女が心配するほどじゃないと思うんだ。\nプロキシ、君の意見は?", "PartnerTalk_Chat_330180904_01": "君も、見るからに徹夜ばかりで不健康そうだよ。\nちゃんと気を付けないと。", "PartnerTalk_Chat_330180904_02": "なんといっても、私たちの体は機械みたいに\n自由にパーツを交換するってわけにいかないんだから。", "PartnerTalk_Chat_330181001_01": "お姉さん、いまなんて!?", "PartnerTalk_Chat_330181001_02": "ここのラーメンは、カップ麺と大差ないなあって…", "PartnerTalk_Chat_330181001_03": "うわあああ、もっと小声で!\nチョップ大将が聞いたら傷つくよ!", "PartnerTalk_Chat_330181001_Name01": "興奮している客", "PartnerTalk_Chat_330181001_Name02": "落ち着かない様子の客", "PartnerTalk_Chat_330181002_01": "プロキシ、また会ったね。", "PartnerTalk_Chat_330181002_02": "私はあんまり、ここでラーメンを食べないんだ。\n前にクレタと一緒に来たときくらいかな。", "PartnerTalk_Chat_330181002_03": "ここのラーメンが、新エリー都で一番おいしいって\nクレタは言ってたけれど…", "PartnerTalk_Chat_330181002_04": "…私にはカップ麺と大差ないなあっていうのが、\n正直なところでね。", "PartnerTalk_Chat_330181002_05": "全然違う{F#もん}!", "PartnerTalk_Chat_330181002_06": "味覚が心配だ{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330181002_07": "だって、どっちも麺とスープを組み合わせたものだろう?", "PartnerTalk_Chat_330181002_08": "うーん…エナドリに麺を入れても、\n似たような感じになるはずだよ。", "PartnerTalk_Chat_330181002_09": "こないだクレタにそう言ったら…\n私を病院に連れてって、味覚検査を受けさせると言うんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181002_10": "私にとって、食べ物の味なんていうのはどれも大差ない…\nこれは私の問題だね。", "PartnerTalk_Chat_330181003_01": "所詮、食べ物なんて\n体にエネルギーを供給できればそれで充分なんだからさ。", "PartnerTalk_Chat_330181101_01": "奇遇だね。君もここにいたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181101_02": "最近クレタは何日も徹夜して、\n苦労の末に大きなプロジェクトを成功させたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181101_03": "彼女にちょっとしたサプライズをしようと思ってね、\n今、打ち上げの相談をしてるところさ。", "PartnerTalk_Chat_330181101_04": "やっぱアレしかねえだろ!イマドキの女の子が大好きなモンと言やぁ——", "PartnerTalk_Chat_330181101_05": "ボンプの、等身大抱き枕!", "PartnerTalk_Chat_330181101_06": "アンドー、社長は普通の女の子ってわけじゃない。\nその路線はあまり役に立たないと思うぞ…", "PartnerTalk_Chat_330181101_07": "いちばん無難な選択は、\nやっぱりショートケーキみたいな甘いものじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330181101_08": "でも、すこーしオリジナリティに欠ける気もするんだよね…", "PartnerTalk_Chat_330181101_09": "クレタに喜んでもらうには、何がいいかな?\n君の意見を聞かせて欲しいな。", "PartnerTalk_Chat_330181101_10": "もちろん甘いものだ{M#な}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330181101_11": "みんな大好き、ボンプの抱き枕{M#だな}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330181101_12": "だろう?\n私も、クレタには甘いものが最適だと思うんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181101_13": "本当かな?だって下手したら、\nクレタより抱き枕の方が大きいよ…?", "PartnerTalk_Chat_330181102_01": "そうだ、君。このことは、クレタには絶対に秘密だからね?", "PartnerTalk_Chat_330181102_02": "事前に知られたら、サプライズにならないんだから。", "PartnerTalk_Chat_330181103_01": "ひとまず、この件はクレタには絶対秘密だからね。", "PartnerTalk_Chat_330181103_02": "安心しな!オレも兄弟も、口はかてえからな!", "PartnerTalk_Chat_330181103_03": "はあ…俺はウソが苦手なんだ…\nまあ、ただ隠すだけなら、できないこともないだろう…", "PartnerTalk_Chat_330181201_01": "やあ、奇遇だね。またここで君と会うなんて。", "PartnerTalk_Chat_330181201_02": "一緒にコーヒーでもどうかな?", "PartnerTalk_Chat_330181201_03": "さっき飲んだばかり{M#なんだ}{F#なの}…", "PartnerTalk_Chat_330181201_04": "控えるんじゃなかったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330181201_05": "じゃあ、同じのを1杯", "PartnerTalk_Chat_330181201_06": "新商品はあるかな?", "PartnerTalk_Chat_330181201_07": "私もさっきエスプレッソを飲み終わったとこなんだ。\nもちろんダブルでね。", "PartnerTalk_Chat_330181201_08": "早く効果が現れないかな。\nじゃないと、後で論文を読んでるときに瞼が落ちてきてしまうよ。", "PartnerTalk_Chat_330181201_09": "ふぁ~…眠いなぁ。\nどうして人は、眠らなくていいように進化できないんだろう…", "PartnerTalk_Chat_330181201_10": "うーん…私、そんなこと言ったかなあ?", "PartnerTalk_Chat_330181201_11": "全然覚えてないや。\nどうしてそんなこと言ったんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330181201_12": "私はエスプレッソをダブルで頼んだんだ。\n君には濃すぎるかもよ?", "PartnerTalk_Chat_330181201_13": "あと少し、濃いやつを足してもよさそうな気がしたから…\n君がトリプルを注文したら、味見させてもらおうかなあ?", "PartnerTalk_Chat_330181201_14": "新製品、か…", "PartnerTalk_Chat_330181201_15": "マスター・ティンおすすめのやつがあるんだけど、\nなんでも洗浄処理されたデカフェ?の豆らしい。", "PartnerTalk_Chat_330181201_16": "…どうしてわざわざカフェインを抜くんだろう?\nまったく理解できないよ。", "PartnerTalk_Chat_330181202_01": "つまりさ、私たちのような研究者が\nカフェインなして生きられると思う?無理に決まってるよ。", "PartnerTalk_Chat_330181203_01": "コーヒー断ち?無理だよ、もっと良い代替品があれば別だけどさ。", "PartnerTalk_Chat_330181301_01": "君も散歩しにきたのかい?", "PartnerTalk_Chat_330181301_02": "技術的な問題にぶつかってね、気晴らしに外に出てみたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181301_03": "「壁にぶつかった時は、新鮮な空気を体内に取り込めばいい」って\nホルスさんは言ってたよ。", "PartnerTalk_Chat_330181301_04": "……", "PartnerTalk_Chat_330181301_05": "とは言っても、今は頭の中が真っ白なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181301_06": "ちゃんと効き目があるのかなあ…", "PartnerTalk_Chat_330181301_07": "もちろんある{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330181301_08": "たまには頭を空っぽにしよう", "PartnerTalk_Chat_330181301_09": "ふーん…脳を完全に空っぽにして休むのは、過負荷を起こした機械の\n再起動みたいなものかもしれないね。", "PartnerTalk_Chat_330181301_10": "ただ…私はまだ、こんな自分に慣れなくて。", "PartnerTalk_Chat_330181301_11": "…ホルスさんと同じことを言うんだね。", "PartnerTalk_Chat_330181301_12": "ま、やってみるさ。", "PartnerTalk_Chat_330181302_01": "話し相手になってくれて、\nありがとう。", "PartnerTalk_Chat_330181401_01": "午後にあった事故のこと、聞いたか?\nアンドーのアニキが、ホロウで重機のテストを手伝ってたら\n暴走したアームでズボンを破かれたらしいぞ…", "PartnerTalk_Chat_330181401_02": "幸いアニキのホロウ適性は良好だからな。\n万が一、破かれたのが俺たちの防護服だったら——", "PartnerTalk_Chat_330181401_Name01": "心配する作業員", "PartnerTalk_Chat_330181401_Name02": "怖がる作業員", "PartnerTalk_Chat_330181402_01": "ねえ、どうして反抗期なんてものが存在するんだろうね?", "PartnerTalk_Chat_330181402_02": "かわいくてお利口だった子も、一度反抗期が来ると\nまるで別人のようになってしまう。", "PartnerTalk_Chat_330181402_03": "言うことを聞かないならまだしも、\nなんでもかんでも反対のことばかりするようになって…", "PartnerTalk_Chat_330181402_04": "本当に悩ましいよ…", "PartnerTalk_Chat_330181402_05": "{M#クレタのことかい?}{F#クレタのこと?}", "PartnerTalk_Chat_330181402_06": "{M#機械のことかい?}{F#機械のこと?}", "PartnerTalk_Chat_330181402_07": "クレタに反抗期なんてあるのかい?\n私にはあんまりそういうイメージはないけれど。", "PartnerTalk_Chat_330181402_08": "あの子はさ、他の子どもが\n好きなだけ両親に甘えられた時期には…", "PartnerTalk_Chat_330181402_09": "すでに反抗する自由もなかったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181402_10": "もちろんだよ、そうでなければ何だって言うんだい?", "PartnerTalk_Chat_330181402_11": "ああ、これも知能化の弊害だね…", "PartnerTalk_Chat_330181402_12": "思春期の子どもとの向き合い方…とか\nそういう本を買って勉強すべきかもしれないよ…", "PartnerTalk_Chat_330181402_13": "ああ、君も聞いてたかい?彼らの話。", "PartnerTalk_Chat_330181403_01": "もっと厳しくすべきかな?それとももうちょっと優しく…?", "PartnerTalk_Chat_330181501_01": "最近、休んでる作業員が本当に多いな…", "PartnerTalk_Chat_330181501_02": "まさか、隣のスリーゲート重工に\n面接を受けに行ってるんじゃ——冗談冗談!", "PartnerTalk_Chat_330181501_Name01": "雑談をする作業員", "PartnerTalk_Chat_330181501_Name02": "冗談好きな作業員", "PartnerTalk_Chat_330181502_01": "やっと来てくれたね!", "PartnerTalk_Chat_330181502_02": "これと、これと、あとこれね。\n倉庫に運んでほしいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181502_03": "運搬用のカートなら、その辺にあるからね。", "PartnerTalk_Chat_330181502_04": "それじゃ、後は君に任せたよ!", "PartnerTalk_Chat_330181502_05": "結局、雑用係か{F#ぁ}…", "PartnerTalk_Chat_330181502_06": "分かった、任せて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330181502_07": "こらこら、違うよ。\n工事現場に必要不可欠な肉体労働で、とても価値あるものなんだから。", "PartnerTalk_Chat_330181502_08": "素直な子は好きだよ!", "PartnerTalk_Chat_330181503_01": "もう終わったのかい?予想よりかなり早かったね。", "PartnerTalk_Chat_330181503_02": "たまには、体を動かすのも悪くないだろう?", "PartnerTalk_Chat_330181503_03": "{M#こんなに疲れるとは…}{F#こんなに疲れるなんて…}", "PartnerTalk_Chat_330181503_04": "{M#もっとやれる!}{F#もっとやれるよ!}", "PartnerTalk_Chat_330181503_05": "いやあ、お疲れ様。", "PartnerTalk_Chat_330181503_06": "おっ、偉いね!", "PartnerTalk_Chat_330181503_07": "ほら、これは今日の報酬だよ。", "PartnerTalk_Chat_330181503_08": "次の機会があったら、また助けてくれるとありがたいな。", "PartnerTalk_Chat_330181504_01": "手伝ってくれてありがとう。", "PartnerTalk_Chat_330181601_01": "これはこの10年で最も偉大なアルバムだ!反論は受け付けない!", "PartnerTalk_Chat_330181601_02": "残念だ。まさかその大衆に媚びた騒音を音楽と呼ぶのか?", "PartnerTalk_Chat_330181601_03": "…お二人とも。", "PartnerTalk_Chat_330181601_Name01": "こだわりのある常連客", "PartnerTalk_Chat_330181601_Name02": "こだわりのある馴染み客", "PartnerTalk_Chat_330181601_Name03": "エイファ", "PartnerTalk_Chat_330181602_01": "ああ…本当に美しい。ぜひとも…", "PartnerTalk_Chat_330181602_02": "あ、来た来た。", "PartnerTalk_Chat_330181602_03": "そんな危ない目をしないで{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330181602_04": "エイファさんに通報され{M#てしまう}{F#ちゃう}", "PartnerTalk_Chat_330181602_05": "全部、君にはお見通しだね…", "PartnerTalk_Chat_330181602_06": "これでも、ずいぶん耐えていたんだよ。\nあのお姉さんの、美しい機械のボディを視界に入れないように…", "PartnerTalk_Chat_330181602_07": "実は、リラックスできる音楽をいくつか探しに来たんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330181602_08": "何かおすすめはあるかな?", "PartnerTalk_Chat_330181602_09": "グレースさんが音楽に興味を…?", "PartnerTalk_Chat_330181602_10": "まさか本当にCDを買いに来てた{M#とは}{F#なんて}", "PartnerTalk_Chat_330181602_11": "いや…まあ実際、音楽にはあまり興味がないんだけどね?", "PartnerTalk_Chat_330181602_12": "最近おチビちゃんから、\n徹夜の習慣を改めるようにキツく言われててさあ…", "PartnerTalk_Chat_330181602_13": "眠くなるような曲を探しに来たというわけだよ。", "PartnerTalk_Chat_330181602_14": "CDショップで、CDを買う以外に何をするというんだい?", "PartnerTalk_Chat_330181602_15": "どうせ、あの機械人のお姉さんを見に来ただけ…とか\n失礼なことを考えていないだろうね?", "PartnerTalk_Chat_330181602_16": "私は本気で、寝る時にぴったりの音楽を見つけたいんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330181603_01": "ありがとう、全部持ち帰って聴いてみるよ。", "PartnerTalk_Chat_330181603_02": "効果があるといいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330181604_01": "うーん…もう一度だけ、あの美しい機械のお姉さんを見てもいいかな…\n一目だけでも。", "PartnerTalk_Chat_330181605_01": "エイファは店内にいないようだ…", "PartnerTalk_Chat_330181605_Name01": "CDショップ", "PartnerTalk_Chat_330181701_01": "今日は時間ぴったりだね。", "PartnerTalk_Chat_330181701_02": "DMで言ってたことって…", "PartnerTalk_Chat_330181701_03": "君の目の前にいる、この子さ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_04": "このトラックは、我が社のベテラン社員でもあるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_05": "まだホルスさんがいた頃から、ずっとここにいてね。\n会社のため、何千何万という建築資材を運んでいたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330181701_06": "けど、最近は使う機会が減っててね。\nここしばらくは、起動すらしてやれてないんじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330181701_07": "だから、今日は\nこの子を運動に連れて行ってあげたいのさ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_08": "なんで運動を?", "PartnerTalk_Chat_330181701_09": "どんな運動?", "PartnerTalk_Chat_330181701_10": "人間の脳と一緒で、機械も長く使わないでいると\n色々な問題が出てくるのさ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_11": "もちろん、この子を運転して、外をぐるっと回らせてあげるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_12": "今日君を呼んだのはね、\n一緒にドライブと洒落こみたかったからなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_13": "いいだろう?こんなイカしたトラックに乗れるなんて!\n以前はおチビちゃんも、毎日私に\n乗せて乗せてってせがんできたものさ。", "PartnerTalk_Chat_330181701_14": "{M#ぜひドライブに連れて行ってくれ}{F#私をドライブに連れてって!}", "PartnerTalk_Chat_330181701_15": "免許、持ってるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330181701_16": "ああいいとも!私のドラテクは他社さんからも好評なんだよ。\nまあ、シートベルトはしっかり締めてね。", "PartnerTalk_Chat_330181701_17": "当然だとも!\n私たち白祇重工は、何においても不正がないのが自慢だからね!", "PartnerTalk_Chat_330181702_01": "どうだい?こういうトラックでドライブするのって、\n気持ちがいいだろう?", "PartnerTalk_Chat_330181702_02": "この子の運動量も目標を達成できたし、まさにWin-Winだね。", "PartnerTalk_Chat_330181702_03": "ようし。これで私もしばらく実験室に閉じこもれるよ。\nもう外出の必要はなし…", "PartnerTalk_Chat_330181703_01": "どうだい?私、けっこう運転うまいだろう?", "PartnerTalk_Chat_330181801_01": "うん、時間通りに来てくれたんだね。", "PartnerTalk_Chat_330181801_02": "実は、これを君に渡したくて!", "PartnerTalk_Chat_330181801_03": "会社の小型機械が、この前ぐうぜん拾ったものでね。", "PartnerTalk_Chat_330181801_04": "ああ!それがとっても真面目な子なんだよ。\nホロウに入るたびに、たくさんの戦利品を拾ってきてくれてね。", "PartnerTalk_Chat_330181801_05": "おまけにすっごく利口で、拾ったものは毎回全部私にくれるんだ。\n本当にかわいすぎる…", "PartnerTalk_Chat_330181801_06": "おっと、ごめんね。話が少し脱線したみたいだ。", "PartnerTalk_Chat_330181801_07": "君ならこれを何かに生かせるんじゃないかと思って、持ってきたんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330181801_08": "もしよければ受け取ってほしいな。", "PartnerTalk_Chat_330181801_09": "ありがとう", "PartnerTalk_Chat_330181801_10": "本当に貰っていいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330181801_11": "どういたしまして。\nあの子も、自分が拾ったものが役に立ったと知れば、\nきっと喜ぶだろう。", "PartnerTalk_Chat_330181801_12": "もちろんさ!あの子もきっと喜ぶだろうからね。", "PartnerTalk_Chat_330181801_13": "じゃあ、今日はこれで。時間は大事にしないとね。\nまだまだやることがたくさんあるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330181801_14": "それじゃ、またね。", "PartnerTalk_Chat_330181801_15": "グレースは刻印ミスのあるディニー硬貨を何枚か手渡してきた。\nコレクターには高値で売れそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330181802_01": "もし、もしだよ?本当に私に感謝してるなら…\n前の提案、考えてみてくれないかなあ?ほら、イアスをさあ…", "PartnerTalk_Chat_330181901_01": "現場のみんなにも、「Random Play」をおすすめしておくよ。", "PartnerTalk_Chat_330182001_01": "ずっと気になっていることがあるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182001_02": "ビデオ屋の店長として、\n君は過去に見たすべての映画のストーリーを覚えているのかい?", "PartnerTalk_Chat_330182001_03": "でなければ、こんなにたくさんのビデオの中から\nお客さんの好みにぴったりな映画をすぐ選べないだろう?", "PartnerTalk_Chat_330182001_04": "{M#もちろん覚えている}{F#もちろん覚えてるよ!}", "PartnerTalk_Chat_330182001_05": "{M#メモを参考にしながらね…}{F#メモを参考にしながらね…}", "PartnerTalk_Chat_330182001_06": "本当にうらやましい記憶力だよ。", "PartnerTalk_Chat_330182001_07": "私が覚えておけることなんて、子どもたちの体に締めてあるネジの\n回転数くらいなのに。", "PartnerTalk_Chat_330182001_08": "{M#それの方がすごいよ}{F#それの方がすごいよ!}", "PartnerTalk_Chat_330182001_09": "そうかなあ、別に普通だと思うけれど。", "PartnerTalk_Chat_330182001_10": "うん…やっぱり、観た映画のストーリーを全部覚えてられるほうが\n断然すごいと思うなあ。", "PartnerTalk_Chat_330182001_11": "参考にするメモを用意してるんだね?\nそういうとこ、やっぱり君は細やかだなあ。", "PartnerTalk_Chat_330182001_12": "ん、なんだか急にひらめいた…", "PartnerTalk_Chat_330182001_13": "映画のストーリーを専門に記録して、\nタグを元におすすめを表示する機械…なんてどうだろう?", "PartnerTalk_Chat_330182003_01": "イアスには絶対優しくするから!", "PartnerTalk_Chat_330182101_01": "こんにちは、かわいいボンプのイアス…のご主人さま。", "PartnerTalk_Chat_330182101_02": "イアスに負けた…", "PartnerTalk_Chat_330182101_03": "イアスの付属品にされた…", "PartnerTalk_Chat_330182101_04": "仕方ないだろう。私はいつも\n人間より機械のほうに入れ込んでるんだからさ。", "PartnerTalk_Chat_330182101_05": "{M#ラーメンを食べに来たのかい?}{F#ラーメンを食べに来たの?}", "PartnerTalk_Chat_330182101_06": "{M#チョップ大将に会いに来たのかい?}{F#チョップ大将に会いに来たの?}", "PartnerTalk_Chat_330182101_07": "いやー…私はあんまりラーメンに興味がないからさ…\nここには大将に会いに来たんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182101_08": "さすがはプロキシ。鋭い観察眼だね…\n確かに、ここの大将に会いに来たんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182101_09": "ほら見て!\nあの精巧で力強いメカアーム…\nあぁ、なんて美しいんだろう!", "PartnerTalk_Chat_330182101_10": "あんなに繊細なのに、絶妙なパワーに満ちているよ!", "PartnerTalk_Chat_330182101_11": "あの手の中で、生地がまるでおもちゃみたいに\n従順に形を変えていくのは…", "PartnerTalk_Chat_330182101_12": "それだけじゃない。\nあのメカアームはデザインも完璧さ。\n力点ひとつまで緻密に計算されているに違いない…", "PartnerTalk_Chat_330182101_13": "…一言でいえば、芸術品だよ!", "PartnerTalk_Chat_330182101_14": "さすがグレースさん…", "PartnerTalk_Chat_330182101_15": "いつものグレースさんだ…", "PartnerTalk_Chat_330182101_16": "あぁ、もっとじっくり見たいなぁ…!\nメカアームの細部という細部を\n目に、いや脳に焼き付けたいよ!", "PartnerTalk_Chat_330182101_17": "できることなら写真を撮って、持ち帰ってじっくり研究したい!", "PartnerTalk_Chat_330182101_18": "でも、あまりにそれは不躾ってものだよね。\n大将もきっと許してくれない…", "PartnerTalk_Chat_330182101_19": "代わりに聞いて{M#こようか}{F#こよっか}?", "PartnerTalk_Chat_330182101_20": "チョップ大将は話の分かる人だよ", "PartnerTalk_Chat_330182101_21": "本当かい?だったら是非よろしくお願いするよ!", "PartnerTalk_Chat_330182101_22": "そうなのかい?だったら、君から聞いてみてもらえないかな…\nこのとおり!", "PartnerTalk_Chat_330182102_01": "大将が許してくれるといいな…", "PartnerTalk_Chat_330182103_01": "よう、アキラじゃねぇか。何か用か?", "PartnerTalk_Chat_330182103_01F": "よう、リンじゃねぇか。何か用か?", "PartnerTalk_Chat_330182103_02": "メカアームの写真を撮ってもいい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330182103_03": "メカアームについて聞きたいことが…", "PartnerTalk_Chat_330182103_04": "写真だ?", "PartnerTalk_Chat_330182103_05": "悪いな、今は注文をさばくのに忙しいんだ。\n後で店が暇になってから来てくんな。", "PartnerTalk_Chat_330182103_06": "(聞き方を間違ったようだ…言葉を変えてもう一度聞いてみよう)", "PartnerTalk_Chat_330182103_07": "おう、このメカアームか。\nこうやってラーメンが作れてるのも、\nこいつらのおかげよ。", "PartnerTalk_Chat_330182103_08": "前に別の店で修行してた時、そこの連中に言われたんだ…\n俺の腕は短ぇし力もねぇしで、料理にゃとんと向いてねぇとよ。", "PartnerTalk_Chat_330182103_09": "それで俺は、人に頼んでこのメカアームをこしらえてもらったんだ。\n見ろ、今じゃこいつは\n俺自身の腕以上の働きをしてくれる!", "PartnerTalk_Chat_330182103_10": "メカアームの写真を撮ってもいい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330182103_11": "グレースさんっていう機械の専門家がいてね", "PartnerTalk_Chat_330182103_12": "写真を?ああ…すまん、まだちょっと忙しいからな。\n店が暇になってから来てくんな。", "PartnerTalk_Chat_330182103_13": "(聞き方を間違ったようだ…言葉を変えてもう一度聞いてみよう)", "PartnerTalk_Chat_330182103_14": "グレース…ってえのは、お前さんの隣のお人かい?", "PartnerTalk_Chat_330182103_15": "へえ、見てくれはずいぶん若ぇが…\nそれで機械の専門家だなんて、大したもんだなあ!", "PartnerTalk_Chat_330182103_16": "研究のために写真を撮らせてもらっても…?", "PartnerTalk_Chat_330182103_17": "このメカアームを撮りてえって?", "PartnerTalk_Chat_330182103_18": "構わねぇぜ!いくらでも撮っていきな。", "PartnerTalk_Chat_330182103_19": "これより使いやすいメカアームを\n開発してくれるってんなら、なお歓迎だぜ!がーっはっは!", "PartnerTalk_Chat_330182103_20": "ありがと{M#う}、チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330182103_21": "礼なんていいっての。\n俺の方こそ、ありがとうと言わしてくんな!", "PartnerTalk_Chat_330182103_22": "俺がこうしてラーメンを作れてんのも、\nお前さんたちみてぇな技術者がいてこそよ。\nまったく本当にすげぇもんだ!", "PartnerTalk_Chat_330182103_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330182104_01": "美しい二対のメカアーム…写真に撮るなら、\nやっぱり正面からに限るね!", "PartnerTalk_Chat_330182105_01": "これは…", "PartnerTalk_Chat_330182105_02": "細部までくっきり写ってるね!\nまさにパーフェクトだよ!", "PartnerTalk_Chat_330182105_03": "ありがとう、君に写真撮影の才能があるなんて\nちっとも思わなかったな。", "PartnerTalk_Chat_330182105_04": "これくらい普通だって…", "PartnerTalk_Chat_330182105_05": "{M#僕に苦手なものなんてない}{F#私に苦手なものなんてないよ}", "PartnerTalk_Chat_330182105_06": "どうして君もクレタも、いつもそう謙虚なんだい?", "PartnerTalk_Chat_330182105_07": "褒められたら、素直に喜んだ方が\nかわいげがあるってものだよ!", "PartnerTalk_Chat_330182105_08": "うんうん。私は、自分に自信を持ってる子の方が好きだよ。", "PartnerTalk_Chat_330182105_09": "クレタも君みたいに、素直になってくれたらなあ!", "PartnerTalk_Chat_330182105_10": "しかし…まさかラーメン屋の大将に、\nそんな過去があったとはね。", "PartnerTalk_Chat_330182105_11": "メカアームがあってよかったね", "PartnerTalk_Chat_330182105_12": "…ああ。", "PartnerTalk_Chat_330182105_13": "機械は様々な局面で人を助けることができる…", "PartnerTalk_Chat_330182105_14": "そしてそれこそが、私みたいな人間が存在する意義なのさ。", "PartnerTalk_Chat_330182105_15": "先天的な理由で実現できなかった夢や、\n肉体的な制限で成し遂げられないこと…", "PartnerTalk_Chat_330182105_16": "私の作った子どもたちが、\nそういうハンディキャップのある人々を助けることができたら…\nそれはとても光栄なことだよ。", "PartnerTalk_Chat_330182105_17": "機械を通じて「不可能」の概念を打ち破ること…\nこれは、私みたいな仕事をする人たちには\n共通する理想の一つだろうね。", "PartnerTalk_Chat_330182105_18": "まあ、私はまだそういうのにはほど遠いけれど…", "PartnerTalk_Chat_330182105_19": "でもいつか、私にも「奇跡」を創造できる日が…\n来ることを願ってやまないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182106_01": "再認識させてくれて、どうもありがとう。", "PartnerTalk_Chat_330182201_01": "ちょうど、君に話したいことがあったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182201_02": "君のように賢い人ならもう分かっていると思うけど…\n私って、ほら、決して付き合いやすい人間じゃないだろう。", "PartnerTalk_Chat_330182201_03": "私は生きている人間より、機械と付き合うのが得意だからさ…", "PartnerTalk_Chat_330182201_04": "そのせいで、古い友達から\n「鉄の魔女」なんて称号を頂いたこともあるけれど。", "PartnerTalk_Chat_330182201_05": "「機械だけを愛し、人間を蔑ろにする…冷たい鉄の魔女」なんてね…", "PartnerTalk_Chat_330182201_06": "そうは思わないかな", "PartnerTalk_Chat_330182201_07": "グレースさんとはすぐ打ち解けられたよ", "PartnerTalk_Chat_330182201_08": "…そうかい?ふうん、君はそう思うんだ…", "PartnerTalk_Chat_330182201_09": "それはきっと、君も\n特別な人間だからかもしれないね。", "PartnerTalk_Chat_330182201_10": "…クレタたち以外から、そんな言葉を聞いたのは初めてだよ。", "PartnerTalk_Chat_330182201_11": "君も私と同じく、変わってるみたいだね。", "PartnerTalk_Chat_330182201_12": "なぜかわからないけど、君と一緒にいる時はいつも気が楽なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330182201_13": "私たちの間には、いくつかの面で\n暗黙の了解があるのかもしれないね。", "PartnerTalk_Chat_330182201_14": "そんな暗黙の了解を確かめるために…ちょっと手伝って欲しいんだけど、\nいいかな?", "PartnerTalk_Chat_330182202_01": "秘密は守ること。くれぐれも、クレタには知られちゃだめだよ。", "PartnerTalk_Chat_330190101_01": "見知らぬ女子高生二人が手を振って離れていった後、\nエレンはようやく解放されたという表情で目を細めた。", "PartnerTalk_Chat_330190101_02": "ふぅ——", "PartnerTalk_Chat_330190101_03": "知らない人と自然に話せるんだね", "PartnerTalk_Chat_330190101_04": "エレンって実は{M#外向的なのかい?}{F#コミュ力高い?}", "PartnerTalk_Chat_330190101_05": "はぁ?何が?", "PartnerTalk_Chat_330190101_06": "あ、さっきの二人?", "PartnerTalk_Chat_330190101_07": "別に。\n人付き合いの基本でしょ。", "PartnerTalk_Chat_330190101_08": "会話なんて、だいたい\n「ふーん」「へえ」「そう」って言ってればいいから。", "PartnerTalk_Chat_330190101_09": "ふーん、へえ…", "PartnerTalk_Chat_330190101_10": "そう…", "PartnerTalk_Chat_330190101_11": "……", "PartnerTalk_Chat_330190101_12": "今、舌打ちしたね?", "PartnerTalk_Chat_330190101_13": "言われた通りにしたんだけどな…", "PartnerTalk_Chat_330190101_14": "そう?無意識だった…", "PartnerTalk_Chat_330190101_15": "そう…なんだけどさ…", "PartnerTalk_Chat_330190101_16": "なんだろ…なんかモヤる。", "PartnerTalk_Chat_330190101_17": "実は、みんなも結構\nあたしにモヤってたり…?", "PartnerTalk_Chat_330190101_18": "…まさかね。", "PartnerTalk_Chat_330190101_19": "ないない。大丈夫。", "PartnerTalk_Chat_330190101_20": "どうせたいしたことじゃないし。", "PartnerTalk_Chat_330190101_21": "考えるのもめんどい。", "PartnerTalk_Chat_330190101_22": "だから別に、このままで。", "PartnerTalk_Chat_330190102_01": "ちぇっ…あっ、\n知り合いには無意識にこうしちゃうだけ。\n気にしないで。", "PartnerTalk_Chat_330190103_01": "偶然~\nじゃあワタシたち、学校となり同士なんだ!", "PartnerTalk_Chat_330190103_02": "へえ。", "PartnerTalk_Chat_330190103_03": "その服、すっごくかわいいんですけど。\n自分で作ったの?", "PartnerTalk_Chat_330190103_04": "まさか…", "PartnerTalk_Chat_330190103_05": "友達にもそういうの好きなコいるんだけど、\nたまたま今日いないんだよねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330190103_06": "あっそ…", "PartnerTalk_Chat_330190103_07": "そうそう!\nゼッタイ意気投合できると思うな~!", "PartnerTalk_Chat_330190103_08": "わぁ…", "PartnerTalk_Chat_330190103_09": "シャイっぽいとこもかわいい~!\nねえ、よかったらさ——", "PartnerTalk_Chat_330190103_10": "あ、ごめん…知り合い来たから。", "PartnerTalk_Chat_330190103_11": "またね——", "PartnerTalk_Chat_330190103_Name01": "可愛い女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190103_Name02": "オシャレな女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190201_01": "喫茶店はまっすぐ、ビデオ屋はうしろ。\nそれ以外は知らない。\nあたし、別に店員じゃないから。", "PartnerTalk_Chat_330190201_02": "エレン?", "PartnerTalk_Chat_330190201_03": "すごい力でスマホを叩いてるけど…", "PartnerTalk_Chat_330190201_04": "あ。\nあんただったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330190201_05": "ちょうどいいや。ね、ここ登録して。", "PartnerTalk_Chat_330190201_06": "うちの学校の掲示板。", "PartnerTalk_Chat_330190201_07": "クラスは適当でいいから。", "PartnerTalk_Chat_330190201_08": "あんま変な名前にしないでね。", "PartnerTalk_Chat_330190201_09": "それと、歳もぼかして。\n16から20の間ね。", "PartnerTalk_Chat_330190201_10": "どうして{M#僕}{F#私}が?", "PartnerTalk_Chat_330190201_11": "{NICKNAME}って名前がいいな{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330190201_12": "好きにしたら。\n登録できたら、\nそのまま出てきたとこ押して。", "PartnerTalk_Chat_330190201_13": "生徒会の活動でさ、\n参加すると平常点がもらえて。", "PartnerTalk_Chat_330190201_14": "これ、けっこう楽なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330190201_15": "そのかわり人気だけどね。", "PartnerTalk_Chat_330190201_16": "さっきはダメだったんだけど、\n10分したらもっかいできるから。", "PartnerTalk_Chat_330190201_17": "もうすぐ時間だから、手伝って。", "PartnerTalk_Chat_330190201_18": "エレンと一緒に、店の前でドキドキしながらその時を待った——\n…が、だめだった", "PartnerTalk_Chat_330190201_19": "…はあ、ムズ。", "PartnerTalk_Chat_330190201_20": "疲れた。", "PartnerTalk_Chat_330190201_21": "もういいかな。", "PartnerTalk_Chat_330190201_22": "ま…でもありがと、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330190202_01": "ちらっと名前みたけど、\n「パエトーン」よりマシだね。", "PartnerTalk_Chat_330190203_01": "違うか…\n喫茶店にそんなサービスなかった気がするし…", "PartnerTalk_Chat_330190203_02": "じゃあ、ビデオ屋の人とか…?", "PartnerTalk_Chat_330190203_03": "おお、メイドさんがいるビデオ屋かぁ…", "PartnerTalk_Chat_330190203_Name01": "短髪の女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190203_Name02": "驚く女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190301_01": "そ、マイナーだけど。コスプレ…", "PartnerTalk_Chat_330190301_02": "へえ~!\n誰かは分かんないけど、超かわいいよ!", "PartnerTalk_Chat_330190301_03": "いっしょに撮ってくれてありがとね~", "PartnerTalk_Chat_330190301_04": "エレンと写真を撮った二人が去った後、\nエレンはこちらを向いた——", "PartnerTalk_Chat_330190301_05": "あんたも撮りたいの、写真。", "PartnerTalk_Chat_330190301_06": "イェーイ。", "PartnerTalk_Chat_330190301_07": "エレン…どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190301_08": "エレンの恰好のニセモノ{M#だな}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330190301_09": "イェーイ!", "PartnerTalk_Chat_330190301_10": "依頼終わって、\n急いで学校戻ろうとしたんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330190301_11": "着替える時間なかったから…\n目立っちゃって。", "PartnerTalk_Chat_330190301_12": "こうやって誤魔化すしかないでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330190301_13": "…変なのだって思われたくないし。", "PartnerTalk_Chat_330190301_14": "偽物って…\nあたし、新エリー都名物かなんか?", "PartnerTalk_Chat_330190301_15": "別にいいけど、偽物でもなんでも。", "PartnerTalk_Chat_330190301_16": "着替えるの、間に合わなかっただけだから。", "PartnerTalk_Chat_330190301_17": "とりま、学校の友達には見られてないし…", "PartnerTalk_Chat_330190301_18": "いい感じで撮れた?", "PartnerTalk_Chat_330190301_19": "後で送っといて。", "PartnerTalk_Chat_330190301_20": "フィルター{M#で加工しないと}{F#かけなきゃ!}", "PartnerTalk_Chat_330190301_21": "レタッチ{M#しよう}{F#しとこ!}", "PartnerTalk_Chat_330190301_22": "キモい加工しないでね。", "PartnerTalk_Chat_330190301_23": "ていうか、\n別にあんたまでノらなくていいから…", "PartnerTalk_Chat_330190301_24": "依頼が終わったから学校戻らなきゃだったんだけど…\n着替え、間に合わなくて。", "PartnerTalk_Chat_330190301_25": "なんか騒がれたから、\nコスプレのふりしたってだけ…", "PartnerTalk_Chat_330190301_26": "そうだった{M#のか}{F#んだね}", "PartnerTalk_Chat_330190301_27": "そゆこと。\nさ、学校帰んなきゃ。", "PartnerTalk_Chat_330190301_28": "ちゃんと送っといてね、写真。", "PartnerTalk_Chat_330190301_Name01": "元気な生徒", "PartnerTalk_Chat_330190301_Name02": "好奇心旺盛な女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190302_01": "あんたの店が近くにあったらな…そこで着替えられたのに。", "PartnerTalk_Chat_330190303_01": "そ、マイナーだけど。コスプレ…", "PartnerTalk_Chat_330190303_02": "へえ~!\n誰かは分かんないけど、超かわいいよ!", "PartnerTalk_Chat_330190303_03": "いっしょに撮ってくれてありがとね~", "PartnerTalk_Chat_330190303_04": "エレンと写真を撮った二人が去った後、\nエレンはこちらを向いた——", "PartnerTalk_Chat_330190303_05": "あんたも撮りたいの、写真。", "PartnerTalk_Chat_330190303_06": "イェーイ。", "PartnerTalk_Chat_330190303_07": "エレン…どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190303_08": "エレンの恰好のニセモノ{M#だな}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330190303_09": "イェーイ!", "PartnerTalk_Chat_330190303_10": "依頼終わって、\n急いで学校戻ろうとしたんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330190303_11": "着替える時間なかったから…\n目立っちゃって。", "PartnerTalk_Chat_330190303_12": "こうやって誤魔化すしかないでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330190303_13": "…変なのだって思われたくないし。", "PartnerTalk_Chat_330190303_14": "偽物って…\nあたし、新エリー都名物かなんか?", "PartnerTalk_Chat_330190303_15": "別にいいけど、偽物でもなんでも。", "PartnerTalk_Chat_330190303_16": "着替えるの、間に合わなかっただけだから。", "PartnerTalk_Chat_330190303_17": "とりま、学校の友達には見られてないし…", "PartnerTalk_Chat_330190303_18": "やめなよ…女子高生のマネとか…", "PartnerTalk_Chat_330190303_19": "それから写真、消してね。", "PartnerTalk_Chat_330190303_20": "ツンデレキャラの設定{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330190303_21": "は?\nマジメに言ってるんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330190303_22": "学校戻んなきゃいけないんだけど、着替え間に合わなくて…\nこれ、仕方なくだから。", "PartnerTalk_Chat_330190303_23": "{M#そうか}{F#なんだ}、残念…", "PartnerTalk_Chat_330190303_24": "とにかく、すぐ戻んなきゃ。\n写真は…もういいや。", "PartnerTalk_Chat_330190303_25": "別に送んなくていいから。\n取っときたいなら勝手にすれば…", "PartnerTalk_Chat_330190303_Name01": "元気な生徒", "PartnerTalk_Chat_330190303_Name02": "好奇心旺盛な女子生徒", "PartnerTalk_Chat_330190401_01": "…プロキシ。\nね、なんでいつも足音消してんの。", "PartnerTalk_Chat_330190401_02": "何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190401_03": "こんな時間にここで突っ立って…", "PartnerTalk_Chat_330190401_04": "別に、運試し。", "PartnerTalk_Chat_330190401_05": "あたしの友達が明日…あ、もう今日か。\n誕生日なんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330190401_06": "ほんとは、お昼のうちに\nプレゼント選びたかったんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190401_07": "でも急な依頼が入って、\nホロウから出れたのはついさっき。", "PartnerTalk_Chat_330190401_08": "ここ、結構かわいいおもちゃがあった気がするから、", "PartnerTalk_Chat_330190401_09": "この時間やってないかなって賭けてみたけど…", "PartnerTalk_Chat_330190401_10": "", "PartnerTalk_Chat_330190401_11": "", "PartnerTalk_Chat_330190401_12": "", "PartnerTalk_Chat_330190401_13": "明日は学校あるし…", "PartnerTalk_Chat_330190401_14": "でもま、普段依頼あるときはサボってるから…", "PartnerTalk_Chat_330190401_15": "", "PartnerTalk_Chat_330190401_16": "サボれ{M#という}{F#って}わけじゃないけどね", "PartnerTalk_Chat_330190401_17": "サボるなら断然数学{M#だろう}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330190401_18": "別に、体育なら平気。いつも満点だし。", "PartnerTalk_Chat_330190401_19": "…数学の先生、怒るとけっこう怖いから。", "PartnerTalk_Chat_330190401_20": "授業終わりまでに戻れたらいいな。", "PartnerTalk_Chat_330190402_01": "今日はもー、つかれた…話す元気もない…", "PartnerTalk_Chat_330190501_01": "午後の授業は寝れるやつだから、問題ナシ。", "PartnerTalk_Chat_330190502_01": "エレンがCDショップの前で困っている{M#ようだ}{F#みたい}。\nどんなジャンルが欲しいのか聞いてみよう…", "PartnerTalk_Chat_330190502_02": "あ、いたんだ。\nせっかくだから、選ぶの手伝ってよ。", "PartnerTalk_Chat_330190502_03": "最近、授業中ずっと眠くて。\n始まる前に、音楽とか聴いといたらいいのかなって。", "PartnerTalk_Chat_330190502_04": "どれがいいと思う?", "PartnerTalk_Chat_330190502_05": "パファー・エレクトロ", "PartnerTalk_Chat_330190502_06": "アサシン・フォーク", "PartnerTalk_Chat_330190502_07": "ランペイジ・パンク", "PartnerTalk_Chat_330190502_08": "ハヤクネル・ベキ", "PartnerTalk_Chat_330190502_09": "エレクトロニック、てやつ?\n前、友達にどうって言われたけど…", "PartnerTalk_Chat_330190502_10": "リズムがやけに引きずるっていうか…\n勝手に頭の中で再生されるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190502_11": "…眠気覚ましにはいいかもだけど、\n授業中もずっとループしてそうで…", "PartnerTalk_Chat_330190502_12": "ほんとに?", "PartnerTalk_Chat_330190502_13": "フォークソングでしょ、\n聴いてるだけで眠くなんない…?", "PartnerTalk_Chat_330190502_14": "ま、いっか。\n寝てたい授業のときも聴けるし。", "PartnerTalk_Chat_330190502_15": "ありがと。", "PartnerTalk_Chat_330190502_16": "へえ、分かってるじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330190502_17": "バイト前に聴いてるよ。\n…ようするに、ホロウでこれから戦うってときにさ。", "PartnerTalk_Chat_330190502_18": "ほら、パンクって反骨精神でしょ。\n働きたくないって気持ちが湧き上がってくるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190502_19": "面倒事を処理するのにうってつけ。", "PartnerTalk_Chat_330190502_20": "…なるほど、そういうことか。\nありがと。\n授業の前に聴いてみるね。", "PartnerTalk_Chat_330190502_21": "…先生を処理しちゃだめだ{M#ぞ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330190502_22": "何、それ。\n聞いたことないCD。", "PartnerTalk_Chat_330190502_23": "…先輩からの忠告{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330190502_24": "ふーん。\nじゃ、あんたはしないの?夜更かし。", "PartnerTalk_Chat_330190502_25": "規則正しい生活を送ってるよ", "PartnerTalk_Chat_330190502_26": "そ、それは…その…", "PartnerTalk_Chat_330190502_27": "へえ。そうは見えないけどね…", "PartnerTalk_Chat_330190502_28": "まあいいや。\n今日は早く寝てみるから。", "PartnerTalk_Chat_330190502_29": "はーい。", "PartnerTalk_Chat_330190502_30": "ひどい先輩もいるね…", "PartnerTalk_Chat_330190601_01": "あ…\nね、ちょっと来て。", "PartnerTalk_Chat_330190601_02": "自販機からさ、取ってくんない?飲み物。", "PartnerTalk_Chat_330190601_03": "オゴリじゃなくて、もう買ってるから。\n取り出していないだけ。", "PartnerTalk_Chat_330190601_04": "もちろん{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330190601_05": "{M#どうしたんだい}{F#どうかした}?手にケガでも?", "PartnerTalk_Chat_330190601_06": "手を入れたら、噛まれるとか…?", "PartnerTalk_Chat_330190601_07": "フツー、どうして?って聞くでしょ。\nワナだとか思わないの。", "PartnerTalk_Chat_330190601_08": "そこはまあ、エレンだし{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330190601_09": "うん…そだね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_10": "で、なんで自分で取らない{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190601_11": "缶、冷たすぎて。", "PartnerTalk_Chat_330190601_12": "氷をかじるとかは、別に平気なんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330190601_13": "ヒエヒエの缶ってさ、\n触ると指先が無になるっていうか…\n分かる?言いたいこと…", "PartnerTalk_Chat_330190601_14": "あ、そうだ。\nせっかくだし、1本おごるね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_15": "ミックスベリーソーダ、好きだといいけど。", "PartnerTalk_Chat_330190601_16": "自販機から出てきた2本の缶はびっしりと霜をまとい、\n手に取ったそばから水滴になった。\nイチゴとブルーベリー、ラズベリーのミックスが\n炭酸の泡に包まれ、口の中で弾ける。", "PartnerTalk_Chat_330190601_17": "また自販機で会ったら、\nもういっこの味もおごるから。", "PartnerTalk_Chat_330190601_18": "別に、なんか凍ってるっぽいから\n触りたくないってだけ…", "PartnerTalk_Chat_330190601_19": "どう見ても氷系なのに{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330190601_20": "クールキャラってこと?\nそれ、いつの流行り…?", "PartnerTalk_Chat_330190601_21": "性格の話じゃないけ{M#れ}ども…", "PartnerTalk_Chat_330190601_22": "凍ってるのも、別にヤじゃないけどさ。", "PartnerTalk_Chat_330190601_23": "自販機から飲み物とるとき、\nいつも心の準備がいるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_24": "特に炭酸飲料の缶って、やたら冷たいじゃん。\n指先が無になるっていうか。", "PartnerTalk_Chat_330190601_25": "考えただけでムリ。", "PartnerTalk_Chat_330190601_26": "あ…なんだかんだ話し込んだし、\nもう冷たくないかも。", "PartnerTalk_Chat_330190601_27": "エレンが自販機からジュースを取り出した。", "PartnerTalk_Chat_330190601_28": "うーん、まあまあ…かな。", "PartnerTalk_Chat_330190601_29": "この味、最高だよ。\nでもラス1だったから…\nまた今度おごるね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_30": "そんなとこ。", "PartnerTalk_Chat_330190601_31": "なんか手前のほうで引っかかっててさ、\n手探りしなきゃなんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_32": "でも炭酸の缶ってさ、やたら冷たいじゃん。\n触ると指先が無になるっていうか。", "PartnerTalk_Chat_330190601_33": "実質、噛まれるみたいなもんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330190601_34": "あ…なんだかんだ話し込んだし、\nもう冷たくないかも。", "PartnerTalk_Chat_330190601_35": "エレンが自販機からジュースを取り出した。", "PartnerTalk_Chat_330190601_36": "最悪。なんか押し間違えてたっぽい…", "PartnerTalk_Chat_330190601_37": "ミックスベリーソーダがよかったのに…", "PartnerTalk_Chat_330190601_38": "これ、おいしいのかな…\nおいしかったら\n今度あんたにおごるね。", "PartnerTalk_Chat_330190602_01": "またあたしが自販機の前にいたら、声かけてよ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_01": "ニューススタンドの近くでおしゃべりする女の子たちを気にも留めず、\nエレンは新刊に並ぶ雑誌の表紙を真剣に見つめている。", "PartnerTalk_Chat_330190701_02": "なんか雑誌、買いにきたの?", "PartnerTalk_Chat_330190701_03": "ファッション系の『Jealous』", "PartnerTalk_Chat_330190701_04": "グルメ系の『寝る前に読むな』", "PartnerTalk_Chat_330190701_05": "付録が一番いいやつ{M#かな}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330190701_06": "通りかかっただけ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330190701_07": "あ…それ、少し前に買ったよ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_08": "いい感じのパーカー、オススメに載ってて。\n今月のバイト代で買えるかはともかく…", "PartnerTalk_Chat_330190701_09": "前から聞こうと思ってたんだけど…\nいま着てるジャケット、どこで買ったの?\nそこのブランド、イケてるよね。", "PartnerTalk_Chat_330190701_10": "えっ…これ男物{M#だぞ}{F#なんだけど}", "PartnerTalk_Chat_330190701_10F": "似合って{M#いるだろう?}{F#るでしょ~?}", "PartnerTalk_Chat_330190701_11": "へえ、いいな。", "PartnerTalk_Chat_330190701_12": "一つ小さいサイズを買うといいよ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_12F": "いいじゃん。パーカーに合わせるとよさそう。", "PartnerTalk_Chat_330190701_13": "サイズが合うかどうか試着してみていい?あ、これ洗ってあるよね…?", "PartnerTalk_Chat_330190701_13F": "うーん、試着してみていい?", "PartnerTalk_Chat_330190701_14": "…うん、昨日洗ったばっかり…", "PartnerTalk_Chat_330190701_14F": "見てみたい{M#な、}{F#!}早く着てみて!", "PartnerTalk_Chat_330190701_15": "エレンはジャケットを着ると、両腕を広げてキョロキョロする。\nしばらく考えた後、彼女は上着を脱いで持ち主に返した。", "PartnerTalk_Chat_330190701_16": "あたしのスタイルじゃないかも…\nプロキシが着ると似合ってるんだけどな。", "PartnerTalk_Chat_330190701_17": "あっ。\nあたしもそれ、買おうと思ってたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_18": "あんたが買うんならさ、\nちょっと見してよ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_19": "そしたら買わなくて済むし。", "PartnerTalk_Chat_330190701_20": "逆はどう{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330190701_21": "なら、言うことがある{M#だろう?}{F#よね!}", "PartnerTalk_Chat_330190701_22": "学校の友達に、次やる女子会のお店\n探してって頼まれてて。", "PartnerTalk_Chat_330190701_23": "だからあたし、\nお店巡りの見開きだけ読めればよくて…", "PartnerTalk_Chat_330190701_24": "今月のバイト代もまだだし…", "PartnerTalk_Chat_330190701_25": "……", "PartnerTalk_Chat_330190701_26": "…ええと…", "PartnerTalk_Chat_330190701_27": "お願いお願い…\nこれでいい…?", "PartnerTalk_Chat_330190701_28": "本当に言う{M#とは}{F#なんて}!", "PartnerTalk_Chat_330190701_29": "見たい気持ちは伝わったよ…", "PartnerTalk_Chat_330190701_30": "学校の友達に、次やる女子会のお店\n探してって頼まれてて。", "PartnerTalk_Chat_330190701_31": "だからあたし、\nお店巡りの見開きだけ読めればよくて…", "PartnerTalk_Chat_330190701_32": "今月のバイト代もまだだし…", "PartnerTalk_Chat_330190701_33": "『寝る前に読むな』の最新号を買って、エレンに貸してあげた。\n彼女はお店巡りのコーナーを真剣に読み、\nやがて自信ありげに雑誌を返してよこした。\nちなみに今月号の特集は、「地獄炸裂・悪魔のデスラーメン」{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330190701_34": "へえ、分かってるじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330190701_35": "最近の雑誌って抜け目ないよね…", "PartnerTalk_Chat_330190701_36": "付録さえランダムなんだからさ。", "PartnerTalk_Chat_330190701_37": "今月号の付録、ミサンガがついてる雑誌があって。\n4冊も買ったのに\n青いのが当たんなくて…", "PartnerTalk_Chat_330190701_38": "あ、言わなきゃよかった。", "PartnerTalk_Chat_330190701_39": "ただでさえ諦めきれなかったのに…", "PartnerTalk_Chat_330190701_40": "付録のために4冊も…", "PartnerTalk_Chat_330190701_41": "エレンは青が好きなんだね?", "PartnerTalk_Chat_330190701_42": "別に、普通だと思うけど。", "PartnerTalk_Chat_330190701_43": "その雑誌、買おうかな", "PartnerTalk_Chat_330190701_44": "青が当たったらあげ{M#よう}{F#るよ}", "PartnerTalk_Chat_330190701_45": "いいの?", "PartnerTalk_Chat_330190701_46": "コホン…じゃ、交換ね。\nダブってるやつ、あげるから。", "PartnerTalk_Chat_330190701_47": "付録を開けると、中には青いミサンガが入っていた。\n約束通りエレンに渡すと、\n彼女も前に当てた色違いをくれた。", "PartnerTalk_Chat_330190701_48": "あ…なんか忙しそうだね。\n雑誌、一緒に選んでって言おうとしたけど…", "PartnerTalk_Chat_330190701_49": "また今度。", "PartnerTalk_Chat_330190702_01": "友達が、雑誌…買ってきてって…", "PartnerTalk_Chat_330190703_01": "ねえ、今月の『トイトップ』読んだ?", "PartnerTalk_Chat_330190703_02": "まだだけど…", "PartnerTalk_Chat_330190703_03": "今月号は付録に抽選券がついててね…\n結構当たるっぽいよ!", "PartnerTalk_Chat_330190703_04": "本当?あたしも買わなきゃ!", "PartnerTalk_Chat_330190703_Name01": "長髪の女性", "PartnerTalk_Chat_330190703_Name02": "短髪の少女", "PartnerTalk_Chat_330190801_01": "うっ…", "PartnerTalk_Chat_330190801_02": "大丈夫?", "PartnerTalk_Chat_330190801_03": "あっ、あなた…彼女のお友達?", "PartnerTalk_Chat_330190801_04": "そうだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330190801_05": "そうとも言う{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330190801_06": "ふぅ、知り合いが来てよかった。\nフラフラしてたからちょっと心配になって。", "PartnerTalk_Chat_330190801_07": "親切な通行人はエレンをこちらに託し、\n立ち去った。", "PartnerTalk_Chat_330190801_08": "も、ダメ…", "PartnerTalk_Chat_330190801_09": "エレン、どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190801_10": "また力を使い過ぎたとか?", "PartnerTalk_Chat_330190801_11": "どうせ期末テストのために徹夜を…", "PartnerTalk_Chat_330190801_12": "うう…それが……しちゃって、\nだから…コーヒー…", "PartnerTalk_Chat_330190801_13": "もう一回言って{M#くれ}{F#?}", "PartnerTalk_Chat_330190801_14": "よく聞こえなかった{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330190801_15": "つかれた、ねむい、コーヒー…", "PartnerTalk_Chat_330190801_16": "コーヒーだね?", "PartnerTalk_Chat_330190801_17": "{M#君}{F#あんた}は休んでて{M#くれ}{F#…}", "PartnerTalk_Chat_330190801_18": "ありが…でも…zZZ", "PartnerTalk_Chat_330190801_19": "(立ったまま寝て{M#い}る…\n念のため、しばらく付き添っていよう)", "PartnerTalk_Chat_330190801_20": "う…", "PartnerTalk_Chat_330190801_21": "何か手伝えることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190801_22": "コーヒー…クリーム…", "PartnerTalk_Chat_330190801_23": "コーヒー、クリーム有り?", "PartnerTalk_Chat_330190801_24": "コーヒー、クリームなし?", "PartnerTalk_Chat_330190801_25": "う…おね、がい…zZZ", "PartnerTalk_Chat_330190801_26": "(エレンの言いたいことが分からない、\nマシになってからもう一度聞いてみよう…)", "PartnerTalk_Chat_330190801_27": "うぅん…え?", "PartnerTalk_Chat_330190801_28": "きまつ…?\n期末!?\nまだ、期末テスト…!", "PartnerTalk_Chat_330190801_29": "あ…終わった…もうダメ…zZZ", "PartnerTalk_Chat_330190801_30": "(何だか分からないけど、エレンが落ち着くまで\n一緒にひと休み{M#しよう}{F#しようかな}…)", "PartnerTalk_Chat_330190801_31": "立ったまま寝てしまったエレンとしばらく過ごした。\n近くの喫茶店から芳醇な香りが漂ってくると、\nエレンのシッポがかすかに揺れ、やがて彼女は目を開けた。", "PartnerTalk_Chat_330190801_32": "プロキシ…?なんで?", "PartnerTalk_Chat_330190801_33": "{M#君}{F#あんた}が寝{M#てしまったんだ}{F#ちゃったんだよ}", "PartnerTalk_Chat_330190801_34": "通りかかっただけ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330190801_35": "む?", "PartnerTalk_Chat_330190801_36": "てことは…ずっと、ここに突っ立ってたの?", "PartnerTalk_Chat_330190801_37": "余計なお世話だった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190801_38": "一体どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190801_39": "コホン、えっと…別に。\nありがと。", "PartnerTalk_Chat_330190801_40": "コーヒー、一緒に飲も。おごるから。", "PartnerTalk_Chat_330190801_41": "エレンはコーヒーを飲むと、がぜん元気になった。", "PartnerTalk_Chat_330190801_42": "そっか。", "PartnerTalk_Chat_330190801_43": "じゃ、見間違えかな。", "PartnerTalk_Chat_330190801_44": "寝ちゃう直前、\nあんたが近くにいた気がしたんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330190801_45": "ま、今こうやって会えてるし。", "PartnerTalk_Chat_330190801_46": "コーヒー、買いに行くけど。\n一緒にくる?", "PartnerTalk_Chat_330190801_47": "一緒にコーヒーを買いに行った。\nエレンはコーヒーを飲んで、\nがぜん元気を取り戻した{M#ようだ}{F#みたい}。", "PartnerTalk_Chat_330190801_Name01": "OL", "PartnerTalk_Chat_330190801_Name02": "心配している女性", "PartnerTalk_Chat_330190802_01": "ねっむ(ブクブクブク)…\nコーヒーで溺れてるわけじゃないよ…", "PartnerTalk_Chat_330190901_01": "あ、いらっしゃい。", "PartnerTalk_Chat_330190901_02": "…こっちがお客{F#さん}みたいだ{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330190901_03": "約束したからね", "PartnerTalk_Chat_330190901_04": "ね、暗証番号は?", "PartnerTalk_Chat_330190901_05": "それはちょっと…", "PartnerTalk_Chat_330190901_06": "たぶんもう知って{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330190901_07": "たかがネットのパスワードだよ。\nそんな警戒する?", "PartnerTalk_Chat_330190901_08": "クレカの暗証番号かと", "PartnerTalk_Chat_330190901_09": "あのさ…プロキシ、\n普段なにされてんの一体…", "PartnerTalk_Chat_330190901_10": "あんたの仕事なら、\nきっとネットもいいの使ってるよね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_11": "「404」でやるライブのチケット、\nずっと取り損ねてて。", "PartnerTalk_Chat_330190901_12": "あんたたちのネットを使えば、\n望みがあるかなって。", "PartnerTalk_Chat_330190901_13": "販売開始、もうすぐだから。\nまた後でね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_14": "エレンはビデオ屋の真ん中に立つと、高速で画面をタップする。それからスマホを手放し、無表情のままシッポで繊細な床を叩いた。", "PartnerTalk_Chat_330190901_15": "やっぱり回線速度の問題じゃなかった…", "PartnerTalk_Chat_330190901_16": "好きなバンドなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190901_17": "別に。", "PartnerTalk_Chat_330190901_18": "ただ、最近ライブハウス「404」では、限定公演をやってるんだって。", "PartnerTalk_Chat_330190901_19": "会場にはビーズクッションが置いてあるみたい。", "PartnerTalk_Chat_330190901_20": "立ってライブを見るのは疲れるから行ったことがなかったんだけど、今回は試してみようと思ってさ。", "PartnerTalk_Chat_330190901_21": "あっ、そうだ。あんたの市民ナンバーは?", "PartnerTalk_Chat_330190901_22": "そこまで託すような関係になっていた{M#とは}{F#なんて}", "PartnerTalk_Chat_330190901_23": "どうしてまた…当日券には実名認証が必要だから、チケットが取れても実名がないと無駄になっちゃうんだ。", "PartnerTalk_Chat_330190901_24": "買ってくれるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190901_25": "ライブハウス「404」はあんたの家から近いでしょ、一緒に行くと便利だよ。", "PartnerTalk_Chat_330190901_26": "買えたら連絡するね。あ、そうだ。あんたが買えた場合もあたしに教えてよね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_27": "一応確認しただけ。", "PartnerTalk_Chat_330190901_28": "ネットのパスワードをよく変える人もいるからね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_29": "今日はどんな用で来た{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330190901_30": "ライブハウス「404」のライブチケットが、もう少しで販売開始なんだ。", "PartnerTalk_Chat_330190901_31": "エレンがライブ好きだった{M#とは}{F#なんて}…", "PartnerTalk_Chat_330190901_32": "好きってほどでもないかな。", "PartnerTalk_Chat_330190901_33": "ただ、最近ライブハウス「404」では、限定公演をやってるんだって。", "PartnerTalk_Chat_330190901_34": "会場にはビーズクッションが置いてあるみたい。", "PartnerTalk_Chat_330190901_35": "立ってライブを見るのは疲れるから、今まで行ったことがなかったんだけどね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_36": "今回は試してみようと思って。", "PartnerTalk_Chat_330190901_37": "販売開始、もうすぐだから。\nまた後でね。", "PartnerTalk_Chat_330190901_38": "エレンはビデオ屋の真ん中に立って、高速で画面をタップしている。それから彼女は満足げに伸びをした——", "PartnerTalk_Chat_330190901_39": "ふぅ——", "PartnerTalk_Chat_330190901_40": "取れたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190901_41": "うん、あんたの市民ナンバーは?", "PartnerTalk_Chat_330190901_42": "{M#僕}{F#私}たちって、もうそれを託す関係だっけ?", "PartnerTalk_Chat_330190901_43": "…何言ってんの、チケットには実名認証が必要なんだから、教えてくれなかったらチケットがムダになるでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330190901_44": "えっ?{M#僕}{F#私}の分もあるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330190901_45": "ライブハウス「404」はあんたの家から近いでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330190901_46": "すぐ近くだ{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330190901_47": "全然…", "PartnerTalk_Chat_330190901_48": "ライブの前にまた連絡するよ。時間があったら一緒に行こう。", "PartnerTalk_Chat_330190901_49": "とにかくライブの前にまた連絡するから、行くかどうかはあんたが決めて。", "PartnerTalk_Chat_330190901_50": "チケットを勝ち取ったエレンは気だるそうに工房に向かうと、バタンとソファに倒れ込んでそのまま眠ってしまった…まあいいか、せっかくの休日なんだし眠らせてあげよう…", "PartnerTalk_Chat_330190901_51": "チケットを勝ち取った後、どこへ遊びに行こうかエレンとしばらく話し合った。その結果、工房のフカフカのソファで、おやつを食べながらビデオを観るのが最高という結論に達した!", "PartnerTalk_Chat_330190901_52": "チケットを勝ち取った後、エレンは何か食べたいと言いながらうちの冷蔵庫の方へ歩いていった…空っぽの冷蔵庫を前に、エレンは思わず「大丈夫なの?」という表情を見せる。\nその後、一緒にスーパーに行って食材を山ほど買った…もちろん、荷物運びを手伝ってくれたお礼に、エレンにはキャンディの大瓶を買ってあげた。", "PartnerTalk_Chat_330190902_01": "動画をいくつかダウンロードしてから帰るよ。", "PartnerTalk_Chat_330191001_01": "あ、来た。\nもう先に選んじゃってるけど…", "PartnerTalk_Chat_330191001_02": "ね、このわさびパイナップルチョコバー、食べたことある?", "PartnerTalk_Chat_330191001_03": "これっていたずらアイテムじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330191001_04": "食べる勇気がない{M#な}{F#かも}…", "PartnerTalk_Chat_330191001_05": "そうだっけ?ここにあるの、ぜんぶ食べられるモノじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191001_06": "ソーダライスは食べられるの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330191001_07": "納豆ヨーグルトは食べられるの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330191001_08": "味はイマイチだけど、別に食べられるでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330191001_09": "…食べたことあるみたいに聞こえる", "PartnerTalk_Chat_330191001_10": "リナが似たようなの作ってた。\n口の中で「パチン」と弾けるゴハン。", "PartnerTalk_Chat_330191001_11": "味はイマイチだけど、別に飲めるでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330191001_12": "…飲んだことあるみたいに聞こえる", "PartnerTalk_Chat_330191001_13": "納豆とヨーグルト混ぜたやつ、\nリナが作ってたから。味はビミョー…", "PartnerTalk_Chat_330191001_14": "もっといい物{M#を食べたらどうだい}{F#食べなよ}…", "PartnerTalk_Chat_330191001_15": "次は{M#食べるんじゃないぞ}{F#食べないでよね}?", "PartnerTalk_Chat_330191001_16": "食べ物を無駄にしちゃだめじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191001_17": "それに、食べても特に問題ないし。", "PartnerTalk_Chat_330191001_18": "で…おすすめのお菓子とかあんの?", "PartnerTalk_Chat_330191001_19": "奇妙なお菓子をすすめる", "PartnerTalk_Chat_330191001_20": "おいしいお菓子をすすめる", "PartnerTalk_Chat_330191001_21": "あー…", "PartnerTalk_Chat_330191001_22": "あんたの味覚、ヘン。", "PartnerTalk_Chat_330191001_23": "でも試してみてもいいかな。", "PartnerTalk_Chat_330191001_24": "ふぅん、悪くないじゃん…", "PartnerTalk_Chat_330191001_25": "これにしよっかな。", "PartnerTalk_Chat_330191001_26": "ありがと、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330191001_27": "エレンとお菓子を選んでいる間、彼女は高カロリーのお菓子を何度も手に取ったが、結局名残惜しそうな顔で元の場所に戻していた…\nまさか、エレンは体重を気にしているのだろうか?\nでも、それはツッコまない方がよさそうだ…", "PartnerTalk_Chat_330191001_28": "エレンとお菓子を選んでいる間、彼女はきれいなパッケージのチョコレートを手に取ると、こっそり値段を見ていた…もしや今月のお小遣いが足りなくなりそうなのだろうか?\nでも、それはツッコまない方がよさそうだ…", "PartnerTalk_Chat_330191002_01": "あっ、カリンちゃんにはあんたのおすすめだって伝えとくね。", "PartnerTalk_Chat_330191101_01": "思ったより人が多いんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330191101_02": "あんたが覚えててくれてよかった。", "PartnerTalk_Chat_330191101_03": "覚えてるって…何を?", "PartnerTalk_Chat_330191101_04": "もちろん覚えて{M#い}る{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191101_05": "今日のライブ。\nこないだ、あんたの店でチケット取ったんでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330191101_06": "こないだ、あんたの店でチケット取ったのは\n正解だったね。", "PartnerTalk_Chat_330191101_07": "あたしならとっくに忘れてた。", "PartnerTalk_Chat_330191101_08": "今回のライブ、実験的な音楽なんでしょ?\n変わった格好した人たちの集まりになるって思ってたけど…", "PartnerTalk_Chat_330191101_09": "みんな普段着じゃん。\nあーあ、メイド服なんて着てくるんじゃなかった…", "PartnerTalk_Chat_330191101_10": "エレンはあまり目立ちたくないの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330191101_11": "まあね。", "PartnerTalk_Chat_330191101_12": "でももう列に並んじゃったし、いっか…", "PartnerTalk_Chat_330191101_13": "どっちみち、あんたは普段着だし。", "PartnerTalk_Chat_330191101_14": "あんたの近くに立ってればいいや。", "PartnerTalk_Chat_330191101_15": "どういうこと?", "PartnerTalk_Chat_330191101_16": "「見て、ライブ会場にわざわざ\nシリオンのメイド連れてきたやつがいるよ」——みたいな。", "PartnerTalk_Chat_330191101_17": "{M#そんな風に誤解されるのか…?}{F#何その大変な誤解…!}", "PartnerTalk_Chat_330191101_18": "ま、たしかに誤解なんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330191101_19": "人が何言ってても、気にしなきゃいいし。", "PartnerTalk_Chat_330191101_20": "「見て、ライブ会場にわざわざシリオンのメイド連れてきたやつがいるよ」という声が何度か聞こえた。そんな中ついにライブが始まり、楽しい気分で見終わった。", "PartnerTalk_Chat_330191101_21": "観客が多かったので、薄暗く騒々しい場所でエレンのすぐそばに立って聞いていた。おかげで、意外なことが分かった——エレンはライブを見る時、口ずさむタイプだったのだ…", "PartnerTalk_Chat_330191101_22": "今日のライブ、意外にレベル高かったね…", "PartnerTalk_Chat_330191101_23": "途中であたしのシッポがギュウギュウ押されたんだけどさ…\nあれさえなきゃ完ぺきかな。\nやっぱシッポの分のチケットも買っとくべきだったね…", "PartnerTalk_Chat_330191101_24": "シッポを{M#僕}{F#私}の方に置くといい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191101_25": "シッポ、抱えててあげようか?", "PartnerTalk_Chat_330191101_26": "あのさ、猫と一緒にしないで。", "PartnerTalk_Chat_330191101_27": "サメのシッポはそんなにかわいくないよ。", "PartnerTalk_Chat_330191101_28": "あたしが力のコントロール間違えちゃったら…\nあんたの骨、折れるよ。", "PartnerTalk_Chat_330191101_29": "もう遅いし帰らないと。", "PartnerTalk_Chat_330191101_30": "それと、さ…今日は楽しかった。おやすみ。", "PartnerTalk_Chat_330191102_01": "おやすみ、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330191103_01": "思ったより人が多い…\nはぐれないよう隣にいてて。", "PartnerTalk_Chat_330191103_02": "あんたの好みに合うか、わかんないけど。", "PartnerTalk_Chat_330191103_03": "こないだ偶然ビーズクッションのポスターを見かけたんだけど、このライブの宣伝だったんだね。", "PartnerTalk_Chat_330191103_04": "座ってライブを見られるとか、珍しいじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191103_05": "今回のライブ、実験的な音楽なんでしょ?\n変わった格好した人たちの集まりになるって思ってたから、\nわざわざ制服着てきたんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330191103_06": "みんな普段着じゃん。\nあーあ、メイド服なんて着てくるんじゃなかった…", "PartnerTalk_Chat_330191103_07": "エレンはあまり目立ちたくないの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330191103_08": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうだよ}", "PartnerTalk_Chat_330191103_09": "でももう列に並んじゃったし、いっか…", "PartnerTalk_Chat_330191103_10": "立ちたくないから、早く入場できればいいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191103_11": "幸い、エレンが疲れてしゃがみ込む寸前に主催者から入場開始のアナウンスがあった。それからエレンと一緒にビーズクッションに腰かけ、のんびりとライブを鑑賞した。", "PartnerTalk_Chat_330191103_12": "ライブ中盤に客席との交流があった。スポットライトが偶然エレンの頭を照らしたが、彼女はシッポで顔を隠し、ステージに上がることを拒否した…サメのシッポにこんな使い方があったとは…", "PartnerTalk_Chat_330191103_13": "いいじゃん、このライブ…", "PartnerTalk_Chat_330191103_14": "1人で2つのビーズクッション使えたらなぁ。\nずっとシッポ抱えてるの、大変だから。", "PartnerTalk_Chat_330191103_15": "チケット、2枚買っとくんだった…", "PartnerTalk_Chat_330191103_16": "シッポを{M#僕}{F#私}の方に置くといい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191103_17": "シッポを抱えててあげようか", "PartnerTalk_Chat_330191103_18": "あのさ、猫と一緒にしないで。", "PartnerTalk_Chat_330191103_19": "サメのシッポはそんなにかわいくないよ。", "PartnerTalk_Chat_330191103_20": "あたしが力のコントロール間違えちゃったら…\nあんたの骨、折れるよ。", "PartnerTalk_Chat_330191103_21": "今日はもう遅いから、帰るね。", "PartnerTalk_Chat_330191201_01": "あんたはどれにする?", "PartnerTalk_Chat_330191201_02": "冷やしラーメン", "PartnerTalk_Chat_330191201_03": "激辛ラーメン!", "PartnerTalk_Chat_330191201_04": "甘口のラーメン", "PartnerTalk_Chat_330191201_05": "それ、ひと口分けてくれない?", "PartnerTalk_Chat_330191201_06": "自分で注文しないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191201_07": "冷やしラーメンが食べたいなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191201_08": "でも全部食べたらお腹が痛くなっちゃうから。", "PartnerTalk_Chat_330191201_09": "それ、ひと口分けてくれない?", "PartnerTalk_Chat_330191201_10": "自分で注文しないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191201_11": "激辛ラーメンが食べたいなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191201_12": "でも最近夜更かししすぎて、辛いものを食べたらニキビができそう。", "PartnerTalk_Chat_330191201_13": "それ、ひと口分けてくれない?", "PartnerTalk_Chat_330191201_14": "自分で注文しないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191201_15": "甘口のラーメンが食べたいなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191201_16": "でも最近、なんか歯がしみてる気がしてさ…\n虫歯できちゃうとヤだから。", "PartnerTalk_Chat_330191201_17": "だから、あたしは豚骨ラーメン。", "PartnerTalk_Chat_330191201_18": "食べたいなら、あんたにも分けてあげるけど。", "PartnerTalk_Chat_330191201_19": "エレンと一緒にそれぞれ注文したラーメンを食べ終わった。満足だなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191201_20": "ラーメンが運ばれてくると、お椀を2つもらってエレンと半分ずつ分け合った…1回に2種類の味を堪能できるなんて最高じゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330191201_21": "ラーメンが運ばれてくると、エレンは自分の豚骨ラーメンを見て頬杖をつき、ため息を吐いた…まあいいか、たまには甘やかしてやろう。お互いのラーメンを交換して、少し食べてもいいと言ってエレンを慰めた——", "PartnerTalk_Chat_330191201_22": "エレンは最初にチャーシュー、卵、メンマを食べて、次にスープ、最後に麺を食べた…変わった順番だなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191201_23": "もーお腹いっぱい…", "PartnerTalk_Chat_330191201_24": "食べたら眠くなってきた…", "PartnerTalk_Chat_330191201_25": "ふあ——", "PartnerTalk_Chat_330191202_01": "ん?う~…なに?\nあたし…ふぁ…ちょっと寝とくから…", "PartnerTalk_Chat_330191301_01": "あ、プロキシ。このへん、よく来るの?", "PartnerTalk_Chat_330191301_02": "あたしさ、バイト…掛け持ちしよっかなって。\nほらここ。リチャード・ティーミルク。", "PartnerTalk_Chat_330191301_03": "あたしがこういうトコで働くのって…どう?", "PartnerTalk_Chat_330191301_04": "やってみるのもいいかもね", "PartnerTalk_Chat_330191301_05": "ちょっと似合わないかも…", "PartnerTalk_Chat_330191301_06": "でしょ。", "PartnerTalk_Chat_330191301_07": "む、メイド服で戦うより…?", "PartnerTalk_Chat_330191301_08": "なんか楽しそうじゃん、ティーミルク作りって。\nま、それは二の次なんだけど…\n制服…かわいいんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330191301_09": "でも、あんましんどそうだったら\nムリかな。", "PartnerTalk_Chat_330191301_10": "ね、いっかい買ってきてよ。ティーミルク…\nどんなのか知っときたいし。\nおねがい。", "PartnerTalk_Chat_330191302_01": "べ、別に…持ってるトコ、\n写真撮りたいとかじゃないから。", "PartnerTalk_Chat_330191302_02": "まだ何も言ってないけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330191302_03": "本当{M#かい}{F#に}?", "PartnerTalk_Chat_330191302_04": "毎回写真撮ってるわけじゃないよ…メンドいし。\nおいしいのが飲みたいだけ。ほんと。", "PartnerTalk_Chat_330191303_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330191303_02": "ね、なんか怖いんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330191303_03": "まだ、ここで働きたい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191303_04": "ここは{M#やめた方がいい}{F#やめときなよ}", "PartnerTalk_Chat_330191303_05": "あんたが行くならあたしも行くけど。行く?", "PartnerTalk_Chat_330191303_06": "やめ{M#ておくよ}{F#とく}…", "PartnerTalk_Chat_330191303_07": "ふふっ!", "PartnerTalk_Chat_330191303_08": "ま、そうだよね…", "PartnerTalk_Chat_330191303_09": "あの店員、かわいそ…", "PartnerTalk_Chat_330191303_10": "カリンちゃんなら、\nすぐ手伝いに行くだろうけど…\nあたしは…", "PartnerTalk_Chat_330191303_11": "買うとき\nちょっと申し訳なくなるくらい、かな…", "PartnerTalk_Chat_330191303_12": "…話してたら飲みたくなってきた、\nタピオカティーミルク。そっちはどう?", "PartnerTalk_Chat_330191304_01": "リチャード・ティーミルクへようこそ!\n当店はミルクがっくり、リスクたっぷり…!", "PartnerTalk_Chat_330191304_02": "……", "PartnerTalk_Chat_330191304_03": "リスクが…", "PartnerTalk_Chat_330191304_04": "うぅ…ごめんなさい…\nご注文は…何にする?", "PartnerTalk_Chat_330191304_05": "と…当店のおすすめはね、\n…このウーロン…レモン、スペシャル…", "PartnerTalk_Chat_330191304_06": "ティーミルクください", "PartnerTalk_Chat_330191304_07": "一応、ティーミルクのお店{M#だろう}{F#だよね}?", "PartnerTalk_Chat_330191304_08": "うっ…おっしゃるとおりだよ…", "PartnerTalk_Chat_330191304_09": "さっき高志ファイナンスから、デリバリーで30件も注文があって、\nそれに治安局からもレモンティーが8人前…\n私、頭が混乱してるみたい…", "PartnerTalk_Chat_330191304_10": "も、もっとバイトの子が増えたらいいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191304_11": "…でも店長ったら、間違えてバイトの時給を\n1桁少なく書いちゃってて…あわわ、\nこの注文をさばいたら、知らせにいかないと…", "PartnerTalk_Chat_330191304_12": "横で見ていたエレンは、もう結論を出した{M#ようだ}{F#みたい}…\n彼女と話してみよう。", "PartnerTalk_Chat_330191304_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330191401_01": "行く機会があったら、試してみて。", "PartnerTalk_Chat_330191401_02": "別に、あたしとじゃなくていいからさ。", "PartnerTalk_Chat_330191402_01": "今日は歌いたい気分!この時間なら割引が効くんじゃ?", "PartnerTalk_Chat_330191402_02": "個室のソファなら…ゴロ寝には十分かな?", "PartnerTalk_Chat_330191402_Name01": "マイペースな通行人", "PartnerTalk_Chat_330191402_Name02": "疲れた通行人", "PartnerTalk_Chat_330191403_01": "通行人がカラオケについて話しているのを聞いて\n振り向くと、エレンもいた。", "PartnerTalk_Chat_330191403_02": "プロキシ…最後にカラオケ行ったの、いつ?", "PartnerTalk_Chat_330191403_03": "わりと最近かな", "PartnerTalk_Chat_330191403_04": "覚えてない{M#な}{F#や}…", "PartnerTalk_Chat_330191403_05": "へー、意外…ま、考えてみたら変でもないか。", "PartnerTalk_Chat_330191403_05F": "え…なんか、おんなじ店に行ってる気がする…", "PartnerTalk_Chat_330191403_06": "いるよね…やたらカラオケ行きたがる人。\nあたし達はそーいうタイプじゃないみたいだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191403_07": "こないだルビーたちに連れてかれたの…\nあたしはずっとマラカス振ってた。", "PartnerTalk_Chat_330191403_08": "ま、みんなが楽しそうにしてると\n悪い気はしないけどさ。", "PartnerTalk_Chat_330191403_09": "それにあそこ…意外とラーメンがおいしいんだよね。\nあと飲み物も。果物は新鮮だったし。", "PartnerTalk_Chat_330191403_10": "なんでそっち系のお店出さないんだろ、って思ったけど…\n薄暗い部屋で食べるからおいしいのかな。", "PartnerTalk_Chat_330191403_11": "エレンとばったり会ったので、少し雑談して時間をつぶした。\nエレンはカラオケで出される食べ物に妙に詳しかった…", "PartnerTalk_Chat_330191403_12": "暗いとこで食べて、ホントにおいしくなるなら…", "PartnerTalk_Chat_330191403_13": "学校で模擬店やるとき、\nお化け屋敷カフェとかいいかもね。", "PartnerTalk_Chat_330191501_01": "学生たちの若さあふれる会話を聞き…\n立ち去り際、近くにエレンがいるのを見つけた。", "PartnerTalk_Chat_330191501_02": "うっざ…あ。\nプロキシのことじゃないから。", "PartnerTalk_Chat_330191501_03": "休みをどう過ごすかなんて、生徒の自由でしょ…\n宿題なんて出していいと思ってんの…", "PartnerTalk_Chat_330191501_04": "はあ、めんどい。超めんどい。", "PartnerTalk_Chat_330191501_05": "あたしたちの宿題ね、誰か一人決めて\n『人間観察日記』つけるの。", "PartnerTalk_Chat_330191501_06": "ナントカ観察日記って、\n子供の時からずっっっとやらされるよね。\nハムスターやら、金魚やら…", "PartnerTalk_Chat_330191501_07": "ハムスターと金魚は、かわいいからいいよ…\nでも人間はなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330191501_08": "エレンは誰を観察するつもり{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330191501_09": "{M#僕}{F#私}を観察してみる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191501_10": "もう決めてる。カリンちゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191501_11": "カリンちゃん、かわいいから。\n見てると気分よくなるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191501_12": "それも考えたけど…", "PartnerTalk_Chat_330191501_13": "「観察させて」って…なんかゴーマンじゃない。\nそういうこと、\n気軽に言っていい仲になってからかなって。", "PartnerTalk_Chat_330191501_14": "だから、今は大丈夫。", "PartnerTalk_Chat_330191501_15": "エレンと休みの宿題について話し合った。\nエレンの先生曰く、『人間観察日記』を書くことで\n情報収集能力を鍛えることが可能なんだとか。\n…Fairyが書きそうな日記だ{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330191501_16": "なんか、いっぱいしゃべっちゃってごめん。\nおかげで考えがまとまったかも。", "PartnerTalk_Chat_330191501_17": "帰ったら、今日のうちに\nノートぐらい準備しとこ…", "PartnerTalk_Chat_330191502_01": "モナたちは進んでるかな…聞いてみよ。\nみんながまだなら、\nあたしも急がなくていーよね。", "PartnerTalk_Chat_330191503_01": "数学の宿題の進み具合はどうだ?親友よ?", "PartnerTalk_Chat_330191503_02": "明日やるって。終わったら貸してやるから、安心しろ。", "PartnerTalk_Chat_330191503_Name01": "休み中の学生", "PartnerTalk_Chat_330191503_Name02": "補習の学生", "PartnerTalk_Chat_330191601_01": "プロキシ。\n近くまで来たから、\n会えるかなって思ってた。", "PartnerTalk_Chat_330191601_02": "最近、欲しいのがあってさ。\n別のバイトもしよっかな…って。", "PartnerTalk_Chat_330191601_03": "ここのカスタムショップの人…知り合い?", "PartnerTalk_Chat_330191601_04": "一応は", "PartnerTalk_Chat_330191601_05": "よく知ってるよ", "PartnerTalk_Chat_330191601_06": "そっか。\nま、隣同士ってだけだしね。", "PartnerTalk_Chat_330191601_07": "へえ、いいね。", "PartnerTalk_Chat_330191601_08": "インターノットでさ、ここ…短期バイト募集中って。\nお給料いいんだけど、\n誰かに推薦してもらわなきゃダメみたいで…", "PartnerTalk_Chat_330191601_09": "ね、あんたから話してみてよ…お店の人に。", "PartnerTalk_Chat_330191601_10": "タピオカティーミルク、おごるから。", "PartnerTalk_Chat_330191602_01": "はあ。自分から来といてアレだけど、\n働くってだけで憂鬱…", "PartnerTalk_Chat_330191603_01": "エンゾウおじさん、シフト入れてくれるって。\nありがと。", "PartnerTalk_Chat_330191603_02": "推薦してくれて、ほんとに助かった。\nあたし、初対面の人と話すの、苦手だから…", "PartnerTalk_Chat_330191603_03": "これで仕事はできたし、お金もすぐ貯まるかな。\n欲しいものもすぐ買えそう。", "PartnerTalk_Chat_330191603_04": "それって?", "PartnerTalk_Chat_330191603_05": "エレンは何がほしい{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330191603_06": "…。\nちょっと恥ずいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191603_07": "…かき氷器。", "PartnerTalk_Chat_330191603_08": "自分でやるのはめんどくさそうだけど…\nかわいいのがあって。\nなんか欲しくなったんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330191603_09": "家でかき氷食べてさ…\n舌が青とかピンクになったら、楽しそうじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191603_10": "とかいって、いざお金が貯まったら\n別のことに使っちゃうかもだけど。", "PartnerTalk_Chat_330191603_11": "凛たちと小旅行もいいし、\nシッポの保湿クリームもほしい…", "PartnerTalk_Chat_330191603_12": "……", "PartnerTalk_Chat_330191603_13": "何かが欲しいとか思わなきゃ、\nバイトなんてするわけないじゃんね…", "PartnerTalk_Chat_330191604_01": "アキラ…\nバイトに推薦したいやつがいるって?", "PartnerTalk_Chat_330191604_01F": "リン…\nバイトに推薦したいやつがいるって?", "PartnerTalk_Chat_330191604_02": "一体どこで見つけてきたんだ?\nこちとらインターノットくんだりまで\n広告を打ってたってのに…\n", "PartnerTalk_Chat_330191604_03": "信頼できる人材だよ", "PartnerTalk_Chat_330191604_04": "どうしてバイトが入り用な{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330191604_05": "ハハハ、もちろん…\nあんたがわざわざ紹介してくれるんなら\nそうだろうとも!", "PartnerTalk_Chat_330191604_06": "あー、普段は俺だけでまわってるんだがな…\nここんところ急に仕事が増えてきちまって。", "PartnerTalk_Chat_330191604_07": "ま、これもボンプ改造の副業をはじめたおかげだな!\nボンプを改造してほしいという客が増えてるんだが、\n持ち込まれるのはどいつもホロウ用の戦闘モデルでな…", "PartnerTalk_Chat_330191604_08": "そこで、改造がうまくいったかテストするために、\nホロウでの戦闘に慣れてるバイトを雇いたいのさ。", "PartnerTalk_Chat_330191604_09": "{M#アキラ}{F#リン}が推薦してくれるやつは、\nそのへん大丈夫そうか?", "PartnerTalk_Chat_330191604_10": "{M#彼女}{F#あの子}なら大丈夫", "PartnerTalk_Chat_330191604_11": "うってつけの逸材だ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330191604_12": "なら言うことナシだ。\nさっそく面接したいから、呼んでくれるか?", "PartnerTalk_Chat_330191604_13": "面接の一部始終を見せてもらった。\nエレンはハサミで泣き叫ぶボンプを追いまわし…\n完璧な適性を見せた。", "PartnerTalk_Chat_330191604_14": "決まりだ!アキラ、このエレン嬢ちゃんは\nたいした逸材だぞ。ありがとよ。", "PartnerTalk_Chat_330191604_14F": "決まりだ!リン、このエレン嬢ちゃんは\nたいした逸材だぞ。ありがとよ。", "PartnerTalk_Chat_330191604_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalk_Chat_330191701_01": "通行人がなにやら悲痛そうに話している。\nその場を離れようとしたとき、エレンも近くにいるのを見つけた。\n物思いにふけって{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。", "PartnerTalk_Chat_330191701_02": "…あ。今日は会えると思ってなかった。", "PartnerTalk_Chat_330191701_03": "ね、聞いていい…\n最後に体重はかったの、いつ?", "PartnerTalk_Chat_330191701_04": "割と最近だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191701_05": "別の話題にしよ{M#う}{F#っか}…", "PartnerTalk_Chat_330191701_06": "ふーん…なんか、\n体重の悩みはなさそうだね…", "PartnerTalk_Chat_330191701_07": "よかった。", "PartnerTalk_Chat_330191701_08": "なんかごめん。\nあたしも、いきなりこんなこと聞くの\nどうかなって思ったけど…", "PartnerTalk_Chat_330191701_09": "ちょっとイライラしてて。\n誰かと話したかっただけなんだ…", "PartnerTalk_Chat_330191701_10": "…実はあたし、太ったんだ…1キロ。", "PartnerTalk_Chat_330191701_11": "学校の健康診断でね、", "PartnerTalk_Chat_330191701_12": "ほとんどは前回と一緒だったんだけど、\nシッポだけ3センチ伸びてた。", "PartnerTalk_Chat_330191701_13": "サメのシリオンってさ、\n大人になってもシッポが成長してくんだ…\nめんどいでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330191701_14": "このまま伸びたら、\nいつかシッポを引きずることになっちゃう。\nそりゃ、歩くときは持ち上げてればいいんだけど…\n", "PartnerTalk_Chat_330191701_15": "あたしのエネルギーは、そんなことに使いたくない。", "PartnerTalk_Chat_330191701_16": "エレンとしっぽについて話しながら時間を潰した。\nサメのシリオンには、本人たちにしか分からない苦労が\nたくさんある{M#んだな}{F#んだね}…", "PartnerTalk_Chat_330191701_17": "「もしシッポがなかったら?」…\n考えたことない。", "PartnerTalk_Chat_330191701_18": "だって、生まれた時からあるし…", "PartnerTalk_Chat_330191701_19": "あんたも手とか耳とか…\n足がなかったらとか、あんま考えないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330191702_01": "…友達なら、触ってもいい…\nどんな感じか、興味あるでしょ?\nあんたにはないもんね。", "PartnerTalk_Chat_330191703_01": "どうやっても帳簿が合わなかったが…部署のみんなが定時で帰れるよう、\n私が3000ディニー自腹を切って帳尻を合わせたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330191703_02": "どうして働いてるのにお金を払わないといけないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330191703_Name01": "イライラしている通行人", "PartnerTalk_Chat_330191703_Name02": "疲れた通行人", "PartnerTalk_Chat_330191801_01": "ビデオ屋いこうか迷ってたとこなんだ。\nあんたがいるかなって。", "PartnerTalk_Chat_330191801_02": "短期バイト…カスタムショップのやつ。\n終わったから伝えたくて。", "PartnerTalk_Chat_330191801_03": "エンゾウおじさん、すっごい気前よく\nお給料くれたよ。\nこのお金でモナたちと遊びに行くんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191801_04": "あと…これも買った。", "PartnerTalk_Chat_330191801_05": "{M#僕}{F#私}にくれるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191801_06": "これはまた珍しい…", "PartnerTalk_Chat_330191801_07": "取っといて。\n…べつにお礼とかじゃなくて、偶然見つけたから。", "PartnerTalk_Chat_330191801_08": "リナに聞いたら、\nプロキシなら普段使いできるって言うし…", "PartnerTalk_Chat_330191801_09": "何かしら役に立つかなと思ったから、買った。", "PartnerTalk_Chat_330191801_10": "そもそも…なんか不自然じゃん。\n友達なのに、何もあげたことないってさ。", "PartnerTalk_Chat_330191801_11": "どうもありがと{M#う}、エレン", "PartnerTalk_Chat_330191801_12": "お返し{M#をするよ}{F#させて}", "PartnerTalk_Chat_330191801_13": "え、いいよ…なんか堅苦しくなるじゃん…", "PartnerTalk_Chat_330191801_14": "とにかく、いいから。", "PartnerTalk_Chat_330191801_15": "最近はもう、特にほしいのとかないし。", "PartnerTalk_Chat_330191801_16": "そういうわけで…バイトは終わったけど、\n六分街にはまた来ると思う。", "PartnerTalk_Chat_330191801_17": "ここ、結構好きだし。\n友達がいるから。", "PartnerTalk_Chat_330191802_01": "…このこと、ボスには言ってないよね。ね…?", "PartnerTalk_Chat_330191901_01": "!", "PartnerTalk_Chat_330191901_02": "なんだ、あんただったんだ…", "PartnerTalk_Chat_330191901_03": "嬉しい驚きじゃなかったみたい{M#だ}{F#…}", "PartnerTalk_Chat_330191901_04": "{M#僕}{F#私}じゃダメだった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191901_05": "別に。", "PartnerTalk_Chat_330191901_06": "ただ、猫が来たのかなって。", "PartnerTalk_Chat_330191901_07": "エレン、猫が好きなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191901_08": "エレン、猫が怖いとか…?", "PartnerTalk_Chat_330191901_09": "何?普通でしょ。", "PartnerTalk_Chat_330191901_10": "ま、猫はあたしのこと、\n好きじゃないみたいだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191901_11": "どっちかというと、\n猫があたしを怖がってるっていうか…", "PartnerTalk_Chat_330191901_12": "意外{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330191901_13": "猫は魚が好きなんじゃ?", "PartnerTalk_Chat_330191901_14": "あたしだって、よく分かんないよ。", "PartnerTalk_Chat_330191901_15": "え、なにそれ…ジョーク?", "PartnerTalk_Chat_330191901_16": "でも、あたしにもよく分からないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191901_17": "猫缶、猫草、猫ゼリー、猫じゃらし、猫用マット…\nあたしがどれ持っても、猫は友達の膝の上。", "PartnerTalk_Chat_330191901_18": "猫が乗るところがないのかも{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191901_19": "膝の上を空けてあげたら?", "PartnerTalk_Chat_330191901_20": "違うと思う。きっと、そうじゃない…", "PartnerTalk_Chat_330191901_21": "せめて、近づいても逃げない猫がいたらな…", "PartnerTalk_Chat_330191901_22": "探すのを手伝{M#うよ}{F#ってあげる}", "PartnerTalk_Chat_330191901_23": "1匹さらって{M#こよう}{F#くるね}", "PartnerTalk_Chat_330191901_24": "じゃあ…もしいたら、あんたのとこに行くね。", "PartnerTalk_Chat_330191902_01": "どうやって…?", "PartnerTalk_Chat_330191902_02": "エレン、ニャアって言った{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191902_03": "…は?気のせいじゃない…", "PartnerTalk_Chat_330191903_01": "ニャニャニャニャ~ァオオオオオ~\nニャオニャオォウ!", "PartnerTalk_Chat_330191903_02": "ニャオが多くない{M#か}?もっと探そ{M#う}…", "PartnerTalk_Chat_330191903_03": "個性的だし、この子にしよう!", "PartnerTalk_Chat_330191903_Name01": "白い猫", "PartnerTalk_Chat_330191904_01": "ニャア…フンッ。", "PartnerTalk_Chat_330191904_02": "ツンデレだなぁ…他をあたろうか", "PartnerTalk_Chat_330191904_03": "フン{F#!}?どうやらサメの出番だ{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330191904_Name01": "黒猫", "PartnerTalk_Chat_330191905_01": "ゴロゴロ…", "PartnerTalk_Chat_330191905_02": "ちょっと普通かな…ダメそう{M#だ}{F#かも}", "PartnerTalk_Chat_330191905_03": "お利口さん{M#だ。}{F#!}この子にしよう{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330191905_Name01": "サビ猫", "PartnerTalk_Chat_330191906_01": "ほどなくして、エレンがやってきた。", "PartnerTalk_Chat_330191906_02": "猫は…?", "PartnerTalk_Chat_330191906_03": "さっきまではいたんだ{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330191906_04": "えっと…いなく{M#なってしまった}{F#なっちゃった}", "PartnerTalk_Chat_330191906_05": "やっぱね。", "PartnerTalk_Chat_330191906_06": "あたしが近付くだけで、猫は逃げてく。", "PartnerTalk_Chat_330191906_07": "なんでだろ…", "PartnerTalk_Chat_330191906_08": "においのせいかも?", "PartnerTalk_Chat_330191906_09": "目力が強すぎる…?", "PartnerTalk_Chat_330191906_10": "におい…エーテリアスと戦ったとき、\nなんか服についちゃったのかな。", "PartnerTalk_Chat_330191906_11": "目力って…そんなのどうすりゃいいの?", "PartnerTalk_Chat_330191906_12": "犬ならワンチャン…?", "PartnerTalk_Chat_330191906_13": "犬じゃダメなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191906_14": "犬は…疲れるんだよね。", "PartnerTalk_Chat_330191906_15": "あたし、エネルギーを使わずに\nモフモフを楽しみたいの。", "PartnerTalk_Chat_330191906_16": "もっふもふの耳、ふわっふわのシッポ…", "PartnerTalk_Chat_330191906_17": "猫又を呼んでみようか", "PartnerTalk_Chat_330191906_18": "ライカンさんを呼んでみようか", "PartnerTalk_Chat_330191906_19": "んー…まあ、それならいいかもだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191906_20": "でも邪兎屋って、\nお金のためなら何でもするんでしょ…\nモフモフ料とか言われたら、払ってよね。", "PartnerTalk_Chat_330191906_21": "ボスに伝えとくね。\nあんたがモフりたがってたって。", "PartnerTalk_Chat_330191906_22": "なんにも責任は取らないけど。", "PartnerTalk_Chat_330191906_23": "冗談だよ", "PartnerTalk_Chat_330191906_24": "た、頼むからやめて{M#くれ}…!", "PartnerTalk_Chat_330191906_25": "実は…1回だけ、あたしを怖がらない猫に\n会ったことがあるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191906_26": "毛はグレーで、目が赤くて…ちょっと汚かった。", "PartnerTalk_Chat_330191906_27": "ほんとに、会ったのは\nその1回きりだったけどね。", "PartnerTalk_Chat_330191906_28": "{M#僕}{F#私}に考えがある{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330191906_29": "まかせて!", "PartnerTalk_Chat_330191907_01": "Fairyの分析と照合の結果、\nついにエレンの言った特徴に近い猫が見つかった。", "PartnerTalk_Chat_330191907_02": "マスター、該当する猫が最後に観測された場所は、\nバレエツインズ付近のようです。", "PartnerTalk_Chat_330191907_03": "既にエレンには通知済みです。", "PartnerTalk_Chat_330191907_04": "マスターもそちらへ向かってください。", "PartnerTalk_Chat_330191907_05": "今すぐ行くよ", "PartnerTalk_Chat_330191907_Name01": "Fairy", "PartnerTalk_Chat_330191908_01": "フシャ——!", "PartnerTalk_Chat_330191908_02": "{M#うわあ}{F#ひえっ}!", "PartnerTalk_Chat_330191908_03": "本当にこの猫で合ってる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191908_04": "猫と対峙していると、エレンも傍らにやってきた。\nすると毛を逆立てていた猫は急におとなしくなり、\nエレンの足元に鼻先をこすりつけた。", "PartnerTalk_Chat_330191908_05": "にゃん。", "PartnerTalk_Chat_330191908_06": "また会ったね、フキゲン。", "PartnerTalk_Chat_330191908_07": "{M#この猫が}{M#この子が}?", "PartnerTalk_Chat_330191908_08": "うん…\nここに戻ってきてたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191908_09": "戻る?", "PartnerTalk_Chat_330191908_10": "この子、あたしが近くのホロウから連れ出したんだ。", "PartnerTalk_Chat_330191908_11": "ひと苦労だったよ…\nエーテリアスに片っ端からケンカ売るから、\nどんどん集まってきちゃってさ。", "PartnerTalk_Chat_330191908_12": "出てきたあと、リナが\n「猫も身体検査が要る」って言って。", "PartnerTalk_Chat_330191908_13": "あたしは学校があったから、\nそのままリナに預けたんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330191908_14": "少しして、「逃げてしまったわ」って\nメッセージが来た。", "PartnerTalk_Chat_330191908_15": "動物病院まで行ったら、そこはめちゃくちゃ…\n引っかき傷だらけの獣医さんがいるだけで…", "PartnerTalk_Chat_330191908_16": "獣医さんによると、叩くわ蹴るわ大声で鳴くわ…\nもうブチギレだったみたい。", "PartnerTalk_Chat_330191908_17": "とにかく…この子とはそれっきりだった。", "PartnerTalk_Chat_330191908_18": "またここに戻ってきてたなんてね。", "PartnerTalk_Chat_330191908_19": "{M#君}{F#あんた}を探してたのかもよ", "PartnerTalk_Chat_330191908_20": "{M#君}{F#あんた}にしか気を許さないのかもね", "PartnerTalk_Chat_330191908_21": "そう思う?", "PartnerTalk_Chat_330191908_22": "相変わらず、フキゲンなまんまだね…", "PartnerTalk_Chat_330191908_23": "ね…他のコたちが、全然あたしに懐いてくんないんだけど…\nあんた、こっそり脅して回ってない?ふふ…", "PartnerTalk_Chat_330191908_24": "(エレン、猫には優しいよ{M#な}{F#ねぇ}…)", "PartnerTalk_Chat_330191908_25": "(猫がそんなことするかな{F#あ}…)", "PartnerTalk_Chat_330191908_26": "エレンは灰色の耳をつつきながら語り掛け、\n猫はお腹を見せてゴロゴロと鳴いた。\nしばらくして、エレンは再び立ち上がった——", "PartnerTalk_Chat_330191908_27": "この子、連れて帰る。", "PartnerTalk_Chat_330191908_28": "飼うの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330191908_29": "リナと相談だけど…\nどっちにしろ、ちゃんと面倒みてあげないとだから。", "PartnerTalk_Chat_330191908_30": "とにかく色々ありがと、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330191908_Name01": "灰色の猫", "PartnerTalk_Chat_330191909_01": "プロキシ、やっぱオス猫って\n去勢しといてあげた方がいいかな?", "PartnerTalk_Chat_330191909_02": "獣医さんに聞いてみたら?", "PartnerTalk_Chat_330191909_03": "うん、そのほうがいいかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330191909_04": "うん、聞いといた方が安心かな…", "PartnerTalk_Chat_330191909_05": "フシャー!マーオ…!フギャギャギャーー(猫語の悪態)!", "PartnerTalk_Chat_330191909_Name01": "灰色の猫", "PartnerTalk_Chat_330192001_01": "あいああ、あいうっういえうお…", "PartnerTalk_Chat_330192001_02": "えーっと…な、なんて…?", "PartnerTalk_Chat_330192001_03": "何かが歯にくっついてる…って", "PartnerTalk_Chat_330192001_04": "砂糖たっぷり、氷多めで4杯テイクアウト…って", "PartnerTalk_Chat_330192001_05": "えええっ…!\nあ、あなたはなんで聞き取れるの…", "PartnerTalk_Chat_330192001_06": "{M#君}{F#あんた}もいつかエレン語がわかるよ", "PartnerTalk_Chat_330192001_07": "ふぇ?", "PartnerTalk_Chat_330192001_08": "…「何かが歯にくっついてる」って\n言ったんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330192001_09": "これ、新商品?\nなんかネバネバしたの入ってるけど…", "PartnerTalk_Chat_330192001_10": "ほんと?\nなにか間違って入れちゃったかな?\nひと口ちょうだい…", "PartnerTalk_Chat_330192001_11": "わっ、おんおにえあえあ…", "PartnerTalk_Chat_330192001_12": "なんだか仲良さそうだね?", "PartnerTalk_Chat_330192001_13": "二人とも、知り合いだったっけ?", "PartnerTalk_Chat_330192001_14": "ちょっと前、DMでバイトの相談したじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192001_15": "ここで日雇いの募集してたから、\n二日だけ働いたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330192001_16": "おうなお…エエンぃぁん、おいうおっえう?", "PartnerTalk_Chat_330192001_17": "はい、水。", "PartnerTalk_Chat_330192001_18": "(ゴクッ…)", "PartnerTalk_Chat_330192001_19": "ぷはぁ…二人も、仲が良さそうだねっ。", "PartnerTalk_Chat_330192001_20": "長い付き合いだよ", "PartnerTalk_Chat_330192001_21": "エレンの…男友達?というか…", "PartnerTalk_Chat_330192001_21F": "エレンのちょー仲良しの女友達だよ!", "PartnerTalk_Chat_330192001_22": "えええ!?エ、エレンちゃんのボーイフレンドなの!?\n気付かなかった…", "PartnerTalk_Chat_330192001_22F": "えええ!?エレンちゃんのガールフレンドなの!?\nえっと、ごごごめんね!\n私とエレンちゃんは、別にそういうのじゃないから…!", "PartnerTalk_Chat_330192001_23": "いや、普通の男友達だから…", "PartnerTalk_Chat_330192001_23F": "いや、普通の女友達だから…\n変な言い方しないで。", "PartnerTalk_Chat_330192001_24": "あわわわ…なんか私、急に緊張しちゃって…\n誤解しちゃった、ごめんね…", "PartnerTalk_Chat_330192001_25": "まあいいや。\nとりあえず、行ってくるね。", "PartnerTalk_Chat_330192001_26": "ほ、本当にいいの?\nさっき、今日は忙しいって…", "PartnerTalk_Chat_330192001_27": "ま、この人来たし…\nぐるっと回って来ようかな。", "PartnerTalk_Chat_330192001_27F": "うん、この子もいるし…\nぐるっと回って来ようかな。", "PartnerTalk_Chat_330192001_28": "{M#僕}{F#私}と?", "PartnerTalk_Chat_330192001_29": "何をしに行く{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330192001_30": "そ。ココの手伝いするって、約束しちゃったからさ。\nいてくれたら助かるんだけど、ダメ?", "PartnerTalk_Chat_330192001_31": "ココの手伝いするって、約束しちゃったんだけどさ。\nいてくれたら助かるんだ。\nね、ちょっとだけ。", "PartnerTalk_Chat_330192001_32": "いい{M#とも}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330192001_33": "じゃ、行こ。", "PartnerTalk_Chat_330192001_34": "エレンの後を追いかけると、彼女は\nガーデニングショップ「朝露」の前で足を止めた。", "PartnerTalk_Chat_330192001_35": "まずはここね…", "PartnerTalk_Chat_330192001_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330192002_01": "ね、花…詳しい?\nどれが食べられるか、とか。", "PartnerTalk_Chat_330192002_02": "そ、そっち?", "PartnerTalk_Chat_330192002_03": "普通はもっと、花言葉とか…", "PartnerTalk_Chat_330192002_04": "…何言ってんの。", "PartnerTalk_Chat_330192002_05": "食べられるかどうかなんて、\n基本のキじゃん…", "PartnerTalk_Chat_330192002_06": "安心してお腹に入れられるものじゃないと。", "PartnerTalk_Chat_330192002_07": "人がゲーゲーするとこなんて…はあ、\n思い出すだけでサイアクだから。", "PartnerTalk_Chat_330192002_08": "どうして食べる前提{M#なんだ}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330192002_09": "いったいどんな記憶がある{M#んだ}{F#の}…?", "PartnerTalk_Chat_330192002_10": "リナが作ったやつ、食べたことないの…?\nいいや、なんでもない。", "PartnerTalk_Chat_330192002_11": "お店の人に、どれが食べられるか聞いてくる。\nここで待ってて。", "PartnerTalk_Chat_330192002_12": "エレンは花屋の主人とひとしきり話した後、\nきれいにラッピングされた花を持って戻ってきた。", "PartnerTalk_Chat_330192002_13": "この花、干したら食べられるって。\n1本買ってきた。", "PartnerTalk_Chat_330192002_14": "なにかの食材にするの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330192002_15": "お店の人にいろいろ聞いちゃったから、\n買わないと悪いじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192002_16": "まぁでも、別に好きな種類でもないから…", "PartnerTalk_Chat_330192002_17": "はい、あげる。", "PartnerTalk_Chat_330192002_18": "エレンは、包装された一輪の花を不愛想に差し出した。\n「好きな種類でもない」…{M#か}{F#ねぇ}。\nラッピングのリボン、彼女のネイルとお揃いの色なのは…触れたら野暮かな?", "PartnerTalk_Chat_330192002_19": "次のとこ、行こ…", "PartnerTalk_Chat_330192002_20": "何だかおかしい…\nエレンの歩みがいつもより遅い気がする。\n声をかけようとしたその時、彼女が足を止めた…", "PartnerTalk_Chat_330192002_21": "やっぱ、まだ変な感じ…", "PartnerTalk_Chat_330192003_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330192003_02": "疲れたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330192003_03": "どこか具合が悪いの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330192003_04": "ちょっとね…いっ——", "PartnerTalk_Chat_330192003_05": "ケガして{M#い}る{M#のか}?", "PartnerTalk_Chat_330192003_06": "別に…ただ、買ったばっかの靴だから…", "PartnerTalk_Chat_330192003_07": "新しい靴が…?", "PartnerTalk_Chat_330192003_08": "なるほど…ちょっと待って{M#てくれ}{F#て!}", "PartnerTalk_Chat_330192003_09": "…別に、なんにも。", "PartnerTalk_Chat_330192003_10": "でも…つっ…できたら絆創膏とか、\n買ってきてくんない?", "PartnerTalk_Chat_330192003_11": "ま、待ってろって…\n別に、いいから…絆創膏とか…", "PartnerTalk_Chat_330192003_12": "ただの靴擦れだから。", "PartnerTalk_Chat_330192003_13": "すぐ買ってくるよ", "PartnerTalk_Chat_330192003_14": "すぐ戻る{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330192004_01": "ドラッグストアで絆創膏を買ってエレンに渡した。\n新しい靴あるあるだよ{M#なあ}{F#ねぇ}…", "PartnerTalk_Chat_330192004_02": "そんな顔しないでよ、\n死ぬわけじゃないんだから…\n", "PartnerTalk_Chat_330192004_03": "買ったばっかの靴が合わないことなんて、\n誰にでもあるでしょ…", "PartnerTalk_Chat_330192004_04": "絆創膏、貼ったから。大丈夫だから。", "PartnerTalk_Chat_330192004_05": "また痛くなったらすぐ言って{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330192004_06": "新しい靴を履く時は要注意だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330192004_07": "はいはい…わかったから…", "PartnerTalk_Chat_330192004_08": "まあ、でも…ありがと。", "PartnerTalk_Chat_330192004_09": "今日はずっと外にいるし、\nもう歩きたくないや——", "PartnerTalk_Chat_330192004_10": "ココに頼まれたのも済んだし、\n一緒に「リチャード・ティーミルク」まで戻ろ。", "PartnerTalk_Chat_330192004_11": "そういえば、ココはいったい何を頼んだんだろ{M#う}…\n店を出て外をぶらついたものの、\n何か特別なことをしていたようには見えないけ{M#れ}ど…?", "PartnerTalk_Chat_330192004_12": "帰ってきたよ。", "PartnerTalk_Chat_330192005_01": "ほら…この花、食べれるんだって。\n使えるんじゃない?", "PartnerTalk_Chat_330192005_02": "えっと、ティーミルクの材料探し?を\nお願いしてたわけじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330192005_03": "似たようなもんじゃん…", "PartnerTalk_Chat_330192005_04": "エレンに何を頼んでた{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330192005_05": "じゃあ、これは一体…?", "PartnerTalk_Chat_330192005_06": "あ、エレンちゃんから聞いてない?", "PartnerTalk_Chat_330192005_07": "あのね…最近、店長が新メニューを出したがってて…\n「ときめき」をテーマにしたいんだって。\nそれで、何かインスピレーションを探してるの。", "PartnerTalk_Chat_330192005_08": "それでエレンちゃんには、\n「ときめき」を感じたモノとか、人とかがあったら\n私に教えってねって…", "PartnerTalk_Chat_330192005_09": "そ、そんな感じじゃなかったでしょ…\n新メニューに使えそうなの、探してみるって\nだけの話だったじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192005_10": "実用的でしょ…食べられる花。\nはい決まり。", "PartnerTalk_Chat_330192005_11": "お花かぁ…いいけど、もう一工夫ほしいよねぇ…\nなんかこう、繊細な…", "PartnerTalk_Chat_330192005_12": "そうだ、ビデオ屋の店長さん!\nエレンちゃんと一緒にいたわけだけど…\n何かこう、胸がキュンとする瞬間はなかった?", "PartnerTalk_Chat_330192005_13": "トキメキってほど大げさじゃなくてもいいの。\nふとした瞬間とかに、嬉しかったり、\n驚いたりしたことがあったらそれでよくて!", "PartnerTalk_Chat_330192005_14": "ラッピングのリボン、エレンが選んでくれた色なんだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330192005_15": "あのエレンに頼られたよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330192005_16": "……", "PartnerTalk_Chat_330192005_17": "あっ…そのお花、エレンちゃんが?\nへえ~!ラッピングのリボン、\nエレンちゃんのマニキュアとおそろ——", "PartnerTalk_Chat_330192005_18": "ココ…!\n別に、たまたまこの色が目についただけ。", "PartnerTalk_Chat_330192005_19": "ふぅん…なるほどなるほど…\n新メニュー、スリーブの色を自分で選べたりなんかしたら\nすっごくよさそうだね!", "PartnerTalk_Chat_330192005_20": "他には何かある…?", "PartnerTalk_Chat_330192005_21": "そんなところかな", "PartnerTalk_Chat_330192005_22": "あのエレンに頼られたよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330192005_23": "えっと…うーん…それだけじゃ、\n新メニューに使えそうなアイデアは\nちょっと出てこないかな…", "PartnerTalk_Chat_330192005_24": "…絆創膏。", "PartnerTalk_Chat_330192005_25": "えっ、絆創膏?", "PartnerTalk_Chat_330192005_26": "ティーミルクを買いに来る人って、大体は\nここへ買い物に来るついででしょ。", "PartnerTalk_Chat_330192005_27": "コホン、だから…何かと役に立つじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192005_28": "そう…かな?分かった、メモしておくね…", "PartnerTalk_Chat_330192005_29": "えっと…うーん…それだけじゃ、\n新メニューに使えそうなアイデアは\nちょっと出てこないかな…", "PartnerTalk_Chat_330192005_30": "…絆創膏。", "PartnerTalk_Chat_330192005_31": "えっ、絆創膏?", "PartnerTalk_Chat_330192005_32": "ティーミルクを買いに来る人って、大体は\nここへ買い物に来るついででしょ。", "PartnerTalk_Chat_330192005_33": "コホン、だから…何かと役に立つじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192005_34": "そう…かな?分かった、メモしておくね…", "PartnerTalk_Chat_330192005_35": "他には何かある…?", "PartnerTalk_Chat_330192005_36": "そんなところかな", "PartnerTalk_Chat_330192005_37": "ラッピングのリボン、エレンが選んでくれた色なんだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330192005_38": "……", "PartnerTalk_Chat_330192005_39": "あっ…そのお花、エレンちゃんが?\nへえ~!ラッピングのリボン、\nエレンちゃんのマニキュアとおそろ——", "PartnerTalk_Chat_330192005_40": "ココ…!\n別に、たまたまこの色が目についただけ。", "PartnerTalk_Chat_330192005_41": "ふぅん…なるほどなるほど…\n新メニュー、スリーブの色を自分で選べたりなんかしたら\nすっごくよさそうだね!", "PartnerTalk_Chat_330192005_42": "…店長に提案してみるね!", "PartnerTalk_Chat_330192005_43": "今日は本当にありがとう!", "PartnerTalk_Chat_330192005_44": "新メニューが出たら、\nぜひ味わいにきて!おねがい!", "PartnerTalk_Chat_330192005_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330192005_Name02": "選択1-1", "PartnerTalk_Chat_330192101_01": "夢で見たあのアメ、また買ってくるから。\nこんど分けてあげる…", "PartnerTalk_Chat_330192201_01": "あ、来た。", "PartnerTalk_Chat_330192201_02": "何かあったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330192201_03": "遅くなってごめん{M#よ}", "PartnerTalk_Chat_330192201_04": "あっ、友達が来た。", "PartnerTalk_Chat_330192201_05": "友達か…一緒にどうだ?", "PartnerTalk_Chat_330192201_06": "おっと…", "PartnerTalk_Chat_330192201_07": "結・構・です!", "PartnerTalk_Chat_330192201_08": "おいおい、どうしたってんだ!", "PartnerTalk_Chat_330192201_09": "俺たちは何もしてないぞ…", "PartnerTalk_Chat_330192201_10": "やれやれ、しらけちまったな…\nもう遅いし、行こうぜ…", "PartnerTalk_Chat_330192201_11": "とっとと{M#行くんだ}{F#行って!}", "PartnerTalk_Chat_330192201_12": "無遠慮な人たちだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330192201_13": "何か勘違いしてないか!?\n別に好きでこうしてるわけじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330192201_14": "まあいいや、さっさと行こうぜ。", "PartnerTalk_Chat_330192201_15": "2人の若者はあきらめて立ち去った。\nけれど隣に立っているエレンは…どこか残念そう?", "PartnerTalk_Chat_330192201_Name01": "怪しい男", "PartnerTalk_Chat_330192201_Name02": "奇妙な男", "PartnerTalk_Chat_330192202_01": "あれ、まだこんなとこにいたの?\nこんな時間なんだから、気をつけなよ…", "PartnerTalk_Chat_330192202_02": "やめて{M#くれ}、恥ずかしいから…", "PartnerTalk_Chat_330192202_03": "わざとやってる{M#だろう}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330192202_04": "別に、からかってるわけじゃないって。\n心配してるだけだから、ほんとに。", "PartnerTalk_Chat_330192202_05": "安心して、プロキシの「こわーい」一面は\n誰にも言わないから。", "PartnerTalk_Chat_330192301_01": "あ、ナイスタイミング。", "PartnerTalk_Chat_330192301_02": "一体どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330192301_03": "{M#僕}{F#私}に用?", "PartnerTalk_Chat_330192301_04": "何しよっかなって考えてたら、\nあんたが来たの。", "PartnerTalk_Chat_330192301_05": "何かおごるからさ、\nちょっとぶらぶらしよ。", "PartnerTalk_Chat_330192301_06": "こないだの、割引券のお礼だとでも思って。", "PartnerTalk_Chat_330192301_07": "割引券?", "PartnerTalk_Chat_330192301_08": "エレンにしては積極的だ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330192301_09": "忘れたの?まあいっか…あたしも口実を探してたとこあるし。", "PartnerTalk_Chat_330192301_10": "あんたと一緒にあちこち歩きたいってのが本音。", "PartnerTalk_Chat_330192301_11": "それに、特にしたいことがあるわけじゃなくて、ただ時間をつぶしたいだけなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330192301_12": "で、行く?", "PartnerTalk_Chat_330192301_13": "いいよ", "PartnerTalk_Chat_330192301_14": "実は今日、用事があって…", "PartnerTalk_Chat_330192301_15": "まずは何か食べようよ…", "PartnerTalk_Chat_330192301_16": "そっか。じゃ、あたし一人で食べに行くね。", "PartnerTalk_Chat_330192302_01": "エレンと一緒に、体には良くないが心の健康に有益なものをたくさん注文した…大満足だ…", "PartnerTalk_Chat_330192302_02": "昼にこの店に入るのは初めてだよ。", "PartnerTalk_Chat_330192302_03": "あ…忘れてた…", "PartnerTalk_Chat_330192302_04": "何を忘れた{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330192302_05": "どの料理を注文し忘れた{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330192302_06": "写真を撮り忘れた…", "PartnerTalk_Chat_330192302_07": "じゃなくて、写真を撮り忘れただけ。", "PartnerTalk_Chat_330192302_08": "学校の友達に、今何してるのって聞かれて…", "PartnerTalk_Chat_330192302_09": "ねぇ、ここで写真を撮ってくれない?", "PartnerTalk_Chat_330192302_10": "うーん…このポーズかな。", "PartnerTalk_Chat_330192302_11": "じゃあ、撮るよ。", "PartnerTalk_Chat_330192303_01": "思ったよりもマシかも…あっ、でもあんたに問題があるってワケじゃなくて。", "PartnerTalk_Chat_330192303_02": "あたし、だいたい写真映り終わってるから。", "PartnerTalk_Chat_330192303_03": "食べたら眠くなってきた——", "PartnerTalk_Chat_330192303_04": "コーヒーでも買いに行かない?", "PartnerTalk_Chat_330192303_05": "{M#ああ、}行こ{M#う}{F#行こ!}", "PartnerTalk_Chat_330192303_06": "ちょっと用事があって…", "PartnerTalk_Chat_330192303_07": "そういえば、近くのショッピングモールに喫茶店がオープンしたんだっけ。1つ買うと1つ無料だから、今から行ってみない?", "PartnerTalk_Chat_330192303_08": "いいよ", "PartnerTalk_Chat_330192303_09": "あっ、ビデオ屋を開けるんだね。", "PartnerTalk_Chat_330192303_10": "じゃ、あんたと一緒に戻るよ。隣の喫茶店に行くのにちょうどいいし。", "PartnerTalk_Chat_330192303_11": "じゃあ一緒に{M#行こう}{F#行こっか}", "PartnerTalk_Chat_330192304_01": "「1つ買うと1つ無料」とは、コーヒーを1杯買うとスリーブ1つプレゼントという意味だった。それでもエレンは楽しそうだ…", "PartnerTalk_Chat_330192304_02": "あっ——これ超かわいい。", "PartnerTalk_Chat_330192304_03": "あたしのマニキュアの色にぴったりじゃん。", "PartnerTalk_Chat_330192304_04": "ちょっと待ってて、写真をアップするから。", "PartnerTalk_Chat_330192304_05": "すぐ終わるから…", "PartnerTalk_Chat_330192304_06": "あ、そうだ。ここでも写真を撮ってもらえないかな。", "PartnerTalk_Chat_330192304_07": "今日はずいぶん写真{M#をよく撮るなぁ}{F#が好きみたいだね}…", "PartnerTalk_Chat_330192304_08": "うん、ちょっと使い道があって。", "PartnerTalk_Chat_330192304_09": "適当な角度でいいよ、1枚だけでOK。", "PartnerTalk_Chat_330192305_01": "いいんじゃない?直接あたしのスマホに送っといたよ。", "PartnerTalk_Chat_330192305_02": "やっぱり、カメラを見てない時の方が自然だなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330192305_03": "学校の友達と写真を撮ると、よくあたしの目つきが凶悪だって言われるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330192305_04": "それより嫌悪の目つきに近いかな…", "PartnerTalk_Chat_330192305_05": "そんなことないよ", "PartnerTalk_Chat_330192305_06": "嫌悪?ただ、メンドクサイと思うことがあるだけだよ…", "PartnerTalk_Chat_330192305_07": "それがつまり嫌悪じゃ…", "PartnerTalk_Chat_330192305_08": "違うってば。例えば、プロキシがホロウ内で計画したルートは面倒だと思うこともあるけど、別に嫌じゃない。", "PartnerTalk_Chat_330192305_09": "えっと、ありがと{M#う}…?", "PartnerTalk_Chat_330192305_10": "{M#僕}{F#私}で例えるのはやめて{M#くれ}{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330192305_11": "へぇ、意外…", "PartnerTalk_Chat_330192305_12": "意外って?", "PartnerTalk_Chat_330192305_13": "あんたの中で、あたしは付き合いにくい奴なのかと思ってた。", "PartnerTalk_Chat_330192305_14": "なんといっても、あたしはヴィクトリア家政で最もサービス精神に欠けてるみたいなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330192305_15": "{M#君}{F#あんた}たちには、それぞれ得意分野がある{F#でしょ}…", "PartnerTalk_Chat_330192305_16": "でも、エレンは信頼できる。", "PartnerTalk_Chat_330192305_17": "そういえば、あたしと協力してるプロキシがあんたでよかった。", "PartnerTalk_Chat_330192305_18": "あんたも二つの立場で生活してるもんねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330192305_19": "だから…ホロウの中じゃなくても、あたしたちは楽しく過ごせるのかも——今日みたいにね。", "PartnerTalk_Chat_330192305_20": "もうこんな時間…あんたと一緒にビデオ屋に戻るよ。ちょうど、今夜家で観るビデオを借りたかったし。", "PartnerTalk_Chat_330192305_21": "{M#ああ}{F#うん}、行こ{M#う}", "PartnerTalk_Chat_330192306_01": "待って、あんたの店から返信させて!", "PartnerTalk_Chat_330192307_01": "あたしは自分で選ぶから、他のお客さんに声をかけてあげて…", "PartnerTalk_Chat_330192308_01": "リナからメッセージがあった?", "PartnerTalk_Chat_330192308_02": "気にしてなかった{M#な}…", "PartnerTalk_Chat_330192308_03": "あったよ", "PartnerTalk_Chat_330192308_04": "リナからメッセージが来たら、あたしは今日あんたと一緒だって言えばいい", "PartnerTalk_Chat_330192308_05": "あたしは今日、あんたと一緒だったって言った…よね?", "PartnerTalk_Chat_330192308_06": "うーん…", "PartnerTalk_Chat_330192308_07": "今日はただのフィジカルトレーニングの授業なのに…どうして1人ずつ出欠を取ってるのさ。", "PartnerTalk_Chat_330192308_08": "依頼を受けると、授業とは比べ物にならない体力を消費するんだから、この程度のトレーニングは全然必要ないよ…", "PartnerTalk_Chat_330192308_09": "必要だと思う授業には、ほとんど出席してる。", "PartnerTalk_Chat_330192308_10": "それに、試験にパスできればそれでいいじゃん。リナは真面目で…キレるときも怖いんだ…", "PartnerTalk_Chat_330192308_11": "もしかして今日、授業{M#を}サボった?", "PartnerTalk_Chat_330192308_12": "{M#僕}{F#私}を巻き込んだの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330192308_13": "そうだけど、言わなかったっけ?", "PartnerTalk_Chat_330192308_14": "あたしは、あんたにばったり会っただけ。", "PartnerTalk_Chat_330192308_15": "理由もなく授業をサボったら、リナは怒るよなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330192308_16": "あんたがあたしの写真を撮ってくれれば、今日は確かにあんたのサポートに来てるって証明できるでしょ。", "PartnerTalk_Chat_330192308_17": "あたしたちが言わなければ、リナは知らないし、怒らない。", "PartnerTalk_Chat_330192308_18": "今日はあたしたちの秘密の日だよ。あたしの「サボりの共犯者」。", "PartnerTalk_Chat_330192308_19": "じゃ、いっそもう1枚撮って今日の締めくくりにしよっか——", "PartnerTalk_Chat_330192308_20": "(シャッターを押す)", "PartnerTalk_Chat_330192401_01": "こ、このおすすめ商品は砂糖たっぷりですよ!", "PartnerTalk_Chat_330192401_02": "砂糖たっぷり?", "PartnerTalk_Chat_330192401_03": "…はい。", "PartnerTalk_Chat_330192401_04": "でも最近、ああ…めんどくさ。", "PartnerTalk_Chat_330192401_05": "最近なに?", "PartnerTalk_Chat_330192401_06": "!", "PartnerTalk_Chat_330192401_07": "いつ来たの?", "PartnerTalk_Chat_330192401_08": "砂糖の量で悩んで{M#い}た時から", "PartnerTalk_Chat_330192401_09": "……", "PartnerTalk_Chat_330192401_10": "エレン、機嫌悪そうだね?", "PartnerTalk_Chat_330192401_11": "そ…そんなことない。", "PartnerTalk_Chat_330192401_12": "1杯買って、半分ずつ飲まない?", "PartnerTalk_Chat_330192401_13": "いいよ", "PartnerTalk_Chat_330192401_14": "ででででは、お二人さん、す、ストローは何本必要でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330192401_15": "あっ、そのまま2つのカップに入れてちょうだい。", "PartnerTalk_Chat_330192401_16": "すぐに、半分ずつ入った2杯のティーミルクが運ばれてきた——", "PartnerTalk_Chat_330192401_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330192402_01": "ふん…", "PartnerTalk_Chat_330210101_01": "似ていますわ…確かに、よく似ています…", "PartnerTalk_Chat_330210101_02": "リナさん?ここで何を?", "PartnerTalk_Chat_330210101_03": "似てるって?", "PartnerTalk_Chat_330210101_04": "まあ、こんにちは、店長さま。\nさきほど六分街でお団子を探していた時、少し気になりまして…\nニューススタンドをお守りになっている\nこちらのワンちゃんに見覚えが…", "PartnerTalk_Chat_330210101_05": "力強い体つき、ふわふわの毛、上品で信頼できそうな眼差し…", "PartnerTalk_Chat_330210101_06": "笑ってはいなくとも、少しだけ上向いた口角が\nどこか懐かしく…", "PartnerTalk_Chat_330210101_07": "もしかして…", "PartnerTalk_Chat_330210101_08": "それって…", "PartnerTalk_Chat_330210101_09": "最初は意識していなかったのですが、\nだんだんと見ているうちに…毛色まで似ていると気付き…", "PartnerTalk_Chat_330210101_10": "ずばり、誰に?", "PartnerTalk_Chat_330210101_11": "まさか、ライカンさんに…?", "PartnerTalk_Chat_330210101_12": "友人の飼っているボーダーコリーにそっくりなのです。\nうーん…でも、あの子ほどぽっちゃりはしていませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330210101_13": "まあ、何をおっしゃっているんですか、店長さま。\nこの子が、友人の飼っている\nボーダーコリーに似ているということですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210101_14": "いましがたの発言は…\nこのリナ、聞かなかったことにして差し上げますわね。", "PartnerTalk_Chat_330210102_01": "今度、あのボーダーコリーを連れてきてくれるよう\n頼んでみましょう。\nきっと2匹は、いいお友達になれますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210201_01": "あら、店長さま。\nこのようなところでお会いするとは思いませんでしたわ。\n髪を切りに来られたのですか?", "PartnerTalk_Chat_330210201_02": "{M#いや}{F#ううん}、通りかかっただけ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330210201_03": "偶然リナさんを見かけただけ", "PartnerTalk_Chat_330210201_04": "そうなのですわね。\nわたしはお友達からこちらの美容サロンを強く勧められて\nすこし様子をうかがいに参りましたの。", "PartnerTalk_Chat_330210201_05": "こちらの美容サロンの店長さまは、\nお客さまのニーズに応じたプランを作ることに\n長けていらして…いくつか新しいヘアスタイルの紹介を\n拝見しましたけれど、どれもとても魅力的でしたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210201_06": "もしかして…", "PartnerTalk_Chat_330210201_07": "つまり…", "PartnerTalk_Chat_330210201_08": "新しい髪型にするの{M#かい?}{F#!?}", "PartnerTalk_Chat_330210201_09": "あら、ごめんなさい。\n誤解をさせてしまいましたわね。\nわたしは今の自分の髪型には満足しておりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210201_10": "ドリシラとアナステラですわ。\n彼女たちの髪型を変えようかと思っていて、\nこちらにご意見をうかがおうかしらって…", "PartnerTalk_Chat_330210201_11": "ですが、似合うヘアスタイルというものは本当に多くて…\n相談の結果、かえって決められなくなってしまいそうに\n思えてまいりましたの。", "PartnerTalk_Chat_330210201_12": "ドリシラはどう思って{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330210201_13": "アナステラの考えは?", "PartnerTalk_Chat_330210201_14": "あの子たちもわたしと同じように\n「今の髪型にとても満足している」と言っていて、\n特に髪型を変えたい希望もないようですけれど。", "PartnerTalk_Chat_330210201_15": "…つまり、\n彼女たち自身が今の状態を完璧だと思うなら、\n変える必要はないということでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330210201_16": "うちにもソックリのボンプが沢山いるよ", "PartnerTalk_Chat_330210201_17": "{M#ああ}{F#うん}、だいたいそんな感じ", "PartnerTalk_Chat_330210201_18": "仰る通りですわね…せっかく来たのだから\n相談しようと思っておりましたけれど、軽率でしたわ。\n変化を加えるために無理に変える必要はありませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330210201_19": "ご指摘をありがとうございます、店長さま。\n髪型を変えさせるのはやめることにいたしますわ。\n彼女たちが自分の姿を気に入っているなら、\nそれ以上のことはありませんものね。", "PartnerTalk_Chat_330210202_01": "ですが、せっかく来たことですし…", "PartnerTalk_Chat_330210202_02": "美容師の資格試験について相談してみようかしら…\n将来役に立つかもしれませんから。", "PartnerTalk_Chat_330210301_01": "た、助けてくれ!シータ、どこにいる?\n一人で夜間パトロールするのはもう嫌だ!", "PartnerTalk_Chat_330210301_02": "…どうなされたのですか?", "PartnerTalk_Chat_330210301_03": "どうした{M#んだい}{F#の}、リナさん?", "PartnerTalk_Chat_330210301_04": "どうした{M#んだい}{F#の}、治安官さん?", "PartnerTalk_Chat_330210301_05": "あっ、この街の住民だ!よかった、助かった…", "PartnerTalk_Chat_330210301_06": "その反応、おかしくない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330210301_07": "住民に保護を求めてどうする{M#んだい}{F#の!}", "PartnerTalk_Chat_330210301_08": "あー…いや、そのう…あっ!さっき怖くて理性を失っちゃっただけで、\n今はもう大丈夫だよ…でもこればっかりは仕方ないよ。\n深夜に幽霊を見たら、誰だって足がすくんじゃうよ…ね?", "PartnerTalk_Chat_330210301_09": "幽霊?綺麗なメイド長しか見えないけど", "PartnerTalk_Chat_330210301_10": "{M#僕}{F#私}の友達は幽霊じゃないよ", "PartnerTalk_Chat_330210301_11": "なるほど…幽霊を見たんですわね…だからいきなり\n立ち止まって、遠くからわたしに\n奇妙な記号を描いていた…と。", "PartnerTalk_Chat_330210301_12": "ああ、あの除霊の札はとても効果がある。少なくとも\n映画の中ではそう言っていた…だが、肝心なところは、\nその映画に出てくる幽霊も長いドレスを着て深夜の街を\nさまよい、ゆっくりと近づいてくることなんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330210301_13": "ホラー映画は控えた方がいいよ", "PartnerTalk_Chat_330210301_14": "臆病なのによく観れる{M#なぁ}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330210301_15": "店長さまの迅速なご対応に感謝いたしますわ。\nもし、あなたさまがいなければ、今ごろわたしは\n「疑わしい幽霊」として治安局に連行されて、\n尋問されていたかもしれませんもの。", "PartnerTalk_Chat_330210301_16": "ハハハ、そんなわけないだろう?\nああ、驚いて損したよ…!もう、こんな時間だ。\n女の子が夜道を一人歩くときは安全に気をつけて。\nまっすぐ家まで帰るように。", "PartnerTalk_Chat_330210301_17": "もし何か危険な目に遭ったら、大声で助けを呼んでください。\n夜間パトロール中の治安官がすぐに駆けつけますからね!", "PartnerTalk_Chat_330210301_18": "は~い", "PartnerTalk_Chat_330210301_19": "はい、たしかに心得ましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210301_Name01": "ゲラント", "PartnerTalk_Chat_330210302_01": "正直に申し上げますと、\nこんな時間に店長さまにお会いできるとは\n思っておりませんでしたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210302_02": "近道をしようと思っっていたのですが、\nこんな面白いことに出くわしてしまいました。\n六分街はいたるところで面白いことが舞い込んできますわね。", "PartnerTalk_Chat_330210302_03": "いつでも近道を使っていいよ", "PartnerTalk_Chat_330210302_04": "面白いことを探しに来{M#るといい}{F#てよ}", "PartnerTalk_Chat_330210302_05": "そうですわね…もしまたこの夜間パトロールの治安官さまに\nお会いしましたら、不思議な札に封じられたふりをして、\n必死に逃げてみようかしら。さぞや面白いと思いますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210302_06": "やめて!聞こえてますよ!", "PartnerTalk_Chat_330210302_Name01": "ゲラント", "PartnerTalk_Chat_330210401_01": "あら…寝たふりをされてしまいましたわね…", "PartnerTalk_Chat_330210401_02": "{M#何があったんだい}{F#どうしたの}?", "PartnerTalk_Chat_330210401_03": "この猫がどうかした{M#のかい}?", "PartnerTalk_Chat_330210401_04": "ごきげんよう、店長さま。大したことではありませんわ。\nわたしが落としたリボンをこの子が戦利品として持ち帰って\nしまわれましたので、ここまで追いかけて来たのです。", "PartnerTalk_Chat_330210401_05": "無理やり取り返すことはできますが、\nそれではヴィクトリア家政の優雅な矜持に反しますもの。\nどうしたらこの子が自発的にリボンを返してくれるのか、\n考えていましたの。", "PartnerTalk_Chat_330210401_06": "自発的には…あり得ないんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330210401_07": "自発的に…{M#可能}{F#できる}かな{F#ぁ}…", "PartnerTalk_Chat_330210401_08": "やってみせますわ。\nきっと完璧にリボンを取り戻す方法があるはずなのです。", "PartnerTalk_Chat_330210401_09": "子猫を気まぐれで要求が変わりやすい、無口なご主人さまだと\n想像してみてくださいまし。見かけは居眠りをしているようですが、\n実際にはメイドの一挙一動をこっそり観察しているのです…", "PartnerTalk_Chat_330210401_10": "メイドさんは大変だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330210401_11": "手強いご主人様だ{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330210401_12": "まるでリボンを守っているようにみえます。\nどうしてリボンを好きなのかを、よく考えてみましょう。\n相手の気持ちを理解して、本当の望みを把握できれば…", "PartnerTalk_Chat_330210401_13": "小さい蛇に似て{M#い}るから?", "PartnerTalk_Chat_330210401_14": "いい匂いがするから?", "PartnerTalk_Chat_330210401_15": "猫はそうしたおもちゃが好きですから、わたしも考えましたの。\nですが、この子はリボンを噛んだり遊んだりしないで\nただお腹の下に押し込んでいるだけです。", "PartnerTalk_Chat_330210401_16": "慎重に、注意深くリボンを保護しているようですわね…", "PartnerTalk_Chat_330210401_17": "わたしも考えてみましたけれど、このリボンは洗濯仕立ての予備のもので、\n洗剤からかすかに山茶花の香りがするほかに、猫科の動物が好むような\n匂いはありませんの。", "PartnerTalk_Chat_330210401_18": "もしかすると、山茶花が大好きなのかもしれませんわね…", "PartnerTalk_Chat_330210401_19": "その時、1匹の猫が「クッキー」の縄張りにやってきた。\nすると、「クッキー」は腹の下に押し込んでいたリボンを咥えて\n新入りの子猫に差し出した。子猫はリボンの匂いを嗅いで擦り寄った。\nどうやらとても気に入ったようだ。", "PartnerTalk_Chat_330210402_01": "この子はお友達への贈り物にわたしのリボンを選んだのですね…\nなかなかいいセンスをお持ちでしたのね。", "PartnerTalk_Chat_330210403_01": "お友達への贈り物だなんて…\nわたし、すこしも思い当たりませんでしたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210403_02": "リボンは{M#取り返すのかい}{F#取り返すの}?", "PartnerTalk_Chat_330210403_03": "いいえ、もはや必要はないようですわね。\n彼らの友情に差し上げましょう。", "PartnerTalk_Chat_330210403_04": "リボンを取り戻す完璧な方法を探しておりましたけれど、\n事情が変わりましたわ。\n取り返さないほうが美しい結末なら、このままで構いませんもの。", "PartnerTalk_Chat_330210501_01": "こんにちは、店長さま。\n花を買いにいらっしゃったのですか?", "PartnerTalk_Chat_330210501_02": "{M#いや}{F#ううん}、通りかかっただけ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330210501_03": "挨拶したくて寄った{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330210501_04": "そうでしたか。帰り道にこちらの花屋の前を通るので、\nヴィクトリア家政の皆さんに合った花を何束か選んでみようと\n思いましたの。", "PartnerTalk_Chat_330210501_05": "ライカンさんにはどんな花を?", "PartnerTalk_Chat_330210501_06": "カリンにはどんな花を選んだ{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330210501_07": "エレンにはどんな花を選んだ{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330210501_08": "デンドロビウム…質実剛健、忠実で親切という花言葉ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210501_09": "ハクチョウゲ。花言葉に純粋と無邪気という意味があります。", "PartnerTalk_Chat_330210501_10": "シンビジウム…満ち足りた気楽さ、煩悩を忘れるという花言葉があります。", "PartnerTalk_Chat_330210501_11": "あなたさまにも、花を贈りたい方はいらっしゃいませんか?\nわたしの視点でよろしければ、いくらか助言を差し上げることもできますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210501_12": "自分に贈るなら…", "PartnerTalk_Chat_330210501_13": "リンに贈るなら…", "PartnerTalk_Chat_330210501_13F": "お兄ちゃんに贈るなら…", "PartnerTalk_Chat_330210501_14": "リナさんに贈るなら…", "PartnerTalk_Chat_330210501_15": "そうですわね…黄色のカラーをおすすめしましょう。\n花言葉は高貴な友情と永遠です。", "PartnerTalk_Chat_330210501_16": "そうですわね…黄色のカラーをおすすめしましょう。\n花言葉は高貴な友情と永遠です。", "PartnerTalk_Chat_330210501_17": "あら、店長さまは本当にわたしに花を贈りたいのですか?\n冗談ですわ…そうですわね、自分に花を贈るとしたら…", "PartnerTalk_Chat_330210501_18": "カサブランカを6本贈ります。花言葉は永遠の美しさです。\n外見だけを指すのではありません。内面から外面まで、ずっと完璧な\nヴィクトリア家政のメイドでありたいと思っております。", "PartnerTalk_Chat_330210501_19": "花言葉に詳しいんだね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210501_20": "花言葉も必須スキル{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330210501_21": "店長さまにそう誤解していただけるのは光栄でございますけれど、\n実は、これらは全て受け売りなのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210501_22": "リナは手にしていた紙をひらひらさせて、悪戯っぽく笑った。\nそこには種々様々な花たちの花言葉が書かれている——\nガーデニングショップ「朝露」のチラシだった。", "PartnerTalk_Chat_330210502_01": "思ったよりも多くの花々が並んでいて…\n小さな花屋なのに、世界中の花が集まっているようでしたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210601_01": "こちらがご注文のフルーツフォームラテです。\nごゆっくりお楽しみください…", "PartnerTalk_Chat_330210601_02": "少々お待ちくださいまし。指をカップの持ち手にかけてはなりませんわ。\nとても失礼な行為になります。親指と人差し指で取っ手をつまんで、\n落ち着いた所作で速やかに運んでくださいますよう。", "PartnerTalk_Chat_330210601_03": "か、かしこまりました。\nそれでは取っ手をつまみ直して…コーヒーをお持ちいたしました。\nどうぞ、ごゆっくりお楽しみくださいませ!", "PartnerTalk_Chat_330210601_04": "それでは、カップを持ち上げて一口…\nまあ…とても美味しいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210601_05": "パントマイムでもやって{M#い}るの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330210601_06": "リナさんの新しいサービス{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330210601_07": "あら、こんにちは、店長さま。こちらの店員はわたしの友人です。\n働き始めたばかりだから、実用的なサービスマナーについて\n尋ねたいと仰っておりましたの。", "PartnerTalk_Chat_330210601_08": "そうそう、リナ姉さんが教えてくれたことを全部覚えれば、\n試用期間を早く終えられるかもしれませんから!\nリナ姉さん、他に注意することはありますか?", "PartnerTalk_Chat_330210601_09": "ありますわ。お客様にカップをお持ちしたら、コーヒーの特徴を\nご紹介して差し上げて。例えば、原料がどこから来ているのか、\nどのように特別なのかを教えてあげてください。", "PartnerTalk_Chat_330210601_10": "えーと、産地は、産地は…ティンさんのコーヒー豆の箱で、\n特別な点は…ううん…ティンさんが特に気に入っていることです。", "PartnerTalk_Chat_330210601_11": "聞いた{M#ところ}{F#感じ}、駄目{M#そうだな}{F#っぽいね}…", "PartnerTalk_Chat_330210601_12": "{M#いい紹介だ}{F#ナイス紹介!}", "PartnerTalk_Chat_330210601_13": "わたしも同感ですわ。もしかすると家事代行サービスのマナーは\n喫茶店には向いていないのかもしれませんわね…", "PartnerTalk_Chat_330210601_14": "そうでしたか?わたしはあまり適していないと感じましたが、\nもしあなたさまがお客さまの立場で感想をおっしゃっておいでなら…", "PartnerTalk_Chat_330210601_15": "えっ!わたしはとても役に立つと思いましたよ!\n他に何かありますか?もっと教えてください、リナ姉さん!\n私は「COFF CAFE」の最年少店長代理になれる気がします!", "PartnerTalk_Chat_330210601_16": "お邪魔しました、頑張って{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330210601_17": "ええ、はい。今日も良い一日をお過ごしくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330210601_18": "おお、お客様が帰るときに一言添える、と…覚えておきます!", "PartnerTalk_Chat_330210601_18F": "おお、お客様が帰るときには幸運を祈る一言を添える、と…\n覚えておきます!", "PartnerTalk_Chat_330210601_Name01": "新米店員", "PartnerTalk_Chat_330210602_01": "次に注意することは何ですか、リナ姉さん!\nもっと教えてくださいよ~", "PartnerTalk_Chat_330210602_02": "まあ…そうですわね…", "PartnerTalk_Chat_330210602_Name01": "新米店員", "PartnerTalk_Chat_330210701_01": "だって欲しいんだもん!うわああん!", "PartnerTalk_Chat_330210701_02": "とても残念ですが、ボニーお嬢さま。\nあなたさまにどんな声で泣かれたとしても、\nわたしは同意できませんの…", "PartnerTalk_Chat_330210701_03": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}、リナさん?", "PartnerTalk_Chat_330210701_04": "…子守りをしてるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330210701_05": "ごきげんよう、店長さま。\nいまのご主人さまは女性なのですけれど——\nそちらのお子さまをお迎えにあがったところだったのですわ。\nわたしの小さなご主人さま、と呼んで差し支えないでしょうね。", "PartnerTalk_Chat_330210701_06": "小さなご主人さまはティーミルクが飲みたいの!\nリナ、ティーミルクを買ってきてちょうだい!", "PartnerTalk_Chat_330210701_07": "それは出来ないお願いでございます。\nリご主人さまから「子供にはティーミルクを買わないで。\nどんなに泣いても駄目」と明確に命じられております。", "PartnerTalk_Chat_330210701_08": "そんなこと言ってない、ママはそんなこと言わない!\nママは買っていいって言った!わああん!", "PartnerTalk_Chat_330210701_09": "いい考えがあ{M#る}{F#るよ}", "PartnerTalk_Chat_330210701_10": "リナさんが買えないのなら…", "PartnerTalk_Chat_330210701_11": "{M#僕}{F#私}が買ってあげるよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210701_12": "自分でティーミルクを作ればいい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210701_13": "いけませんよ。わたしの仕事は主人を助けることで、\n他人に頼ることではありません。\nですが…あなたさまのおかげで思い出しました。\n「買わない」と「飲むことを禁止する」は違いますわね。", "PartnerTalk_Chat_330210701_14": "わたしがティーミルクを作って差し上げましょう。\nボニーお嬢さまが一声かけてくださればいいのです。\nお家でいつでも、どのお店よりも美味しい、\nリナ特製ティーミルクをお召し上がりになれますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210701_15": "たしかに…あなたさまの仰ることには一理ありますわ…\n「子供に買わない」と「子供が飲むのを禁止する」は\n違いますから。", "PartnerTalk_Chat_330210701_16": "わたしがティーミルクを作って差し上げましょう。\nボニーお嬢さまが一声かけてくださればいいのです。\nお家でいつでも、どのお店よりも美味しい、\nリナ特製ティーミルクをお召し上がりになれますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210701_17": "ほんとに?いつでも?たくさん飲めるの?\n飲みたい飲みたい、早く帰ろ!\n嘘ついたらダメだからね、ゆびきりげんまん!", "PartnerTalk_Chat_330210701_18": "ご安心くださいまし。\nええ、このようにゆびきりいたしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330210701_19": "すてきなご提案に感謝いたします、店長さま。\n正直に申し上げますと、三十分は立ち往生も覚悟しておりましたの…\nわたしの小さなご主人さまがご覧のとおりのご様子ですから、\n本日はおいとまいたしますわ。どうか良い一日を。", "PartnerTalk_Chat_330210701_Name01": "泣きじゃくる女の子", "PartnerTalk_Chat_330210701_Name02": "泣きじゃくるボニー", "PartnerTalk_Chat_330210701_Name03": "泣き止んだボニー", "PartnerTalk_Chat_330210702_01": "リナ、リナ、\nわたし、このお店と同じのが飲みたい!", "PartnerTalk_Chat_330210702_02": "かしこまりました。\nどちらをお飲みになりたいのですか?", "PartnerTalk_Chat_330210702_03": "えっと…お店と同じの!", "PartnerTalk_Chat_330210702_Name01": "ボニー", "PartnerTalk_Chat_330210703_01": "ほしい、ほしい!", "PartnerTalk_Chat_330210703_Name01": "泣きわめく子供", "PartnerTalk_Chat_330210704_01": "このティーミルクを飲みたいの!うあああん!", "PartnerTalk_Chat_330210704_02": "いけませんよ、ボニーお嬢さま。\nこちらはあなたさまのお母さまから\nはっきりと禁じられております。", "PartnerTalk_Chat_330210704_03": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}、リナさん?", "PartnerTalk_Chat_330210704_04": "またティーミルクを飲みたがってる{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330210704_05": "まあ、なんて偶然。またお会いしましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330210704_06": "そんなにこのお店が好きな{M#のか}{F#んだね}…", "PartnerTalk_Chat_330210704_07": "このお店、そんなに美味しい{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330210704_08": "実のところ、どのようなお店かに関わりなく、\n小さなご主人さまは飲み物の売られたお店の前を通るたびに、\nこのように泣き出してしまうのですわ。そのために、\nほんの数分が、一、二時間もかかる長い道のりになるのです。", "PartnerTalk_Chat_330210704_09": "このようにいたしましょう、ボニーお嬢さま。\n前回のように、家に帰りましたら、\n特製のティーミルクを淹れてさしあげます。", "PartnerTalk_Chat_330210704_10": "……", "PartnerTalk_Chat_330210704_11": "突然おとなしくなった?", "PartnerTalk_Chat_330210704_12": "いらない。飲まない…", "PartnerTalk_Chat_330210704_13": "あら?こんなにいい子にしていらっしゃるのですから、\nご褒美をさしあげなくては。ご安心くださいませ。\n帰ったらすぐに淹れて…", "PartnerTalk_Chat_330210704_14": "いらないいらない。\nリナのティーミルク、まずいもん!", "PartnerTalk_Chat_330210704_15": "(時間が2秒間止まったかのように感じられた…)", "PartnerTalk_Chat_330210704_16": "いけませんわね…このわたし、アレクサンドリナ・セバスチャンの\n家事能力への深刻な疑惑ですわ。\nどのような年齢で、どのようなご身分であろうとも、\nわたしはその疑惑にたいして即座に行動しなければなりません。", "PartnerTalk_Chat_330210704_17": "店長さま、どうか証人になってくださいまし。\nわたしはこの場でティーミルクをお作りしますので、\nどうぞ召し上がってください。材料と器具はすぐに\nカリンちゃんに届けてもらいます。それまで、皆さまは——", "PartnerTalk_Chat_330210704_18": "ど・な・た・さ・ま・も\nこ・ち・ら・に・い・て・く・だ・さ・い・ま・し。", "PartnerTalk_Chat_330210704_19": "ちょっと待って{M#くれ}、実は…", "PartnerTalk_Chat_330210704_20": "(まずい、大ピンチ{M#だ}{F#!})", "PartnerTalk_Chat_330210704_21": "ちょうどティーミルクを飲んだばかりで", "PartnerTalk_Chat_330210704_22": "実は、乳糖不耐症な{M#んだ}{F#の!}", "PartnerTalk_Chat_330210704_23": "そうなのですね…大きなカップで無理をなさって\nティーミルクをいただかれては味の判断に\n影響を与えてしまうかもしれませんもの。\n承りましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210704_24": "今日は仕方ありませんわね。\n後日、改めておうかがいして誤解を解いた暁には\n自慢の「リナ特製ティーミルク」をお淹れいたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210704_25": "そうですか…それでは、あなたさまの妹さまはいかがですか?\nあの方も乳糖不耐症なのかしら。", "PartnerTalk_Chat_330210704_25F": "そうですか…では、お兄さまの方はいかがですか?\nあのお方も乳糖不耐症なのですか?", "PartnerTalk_Chat_330210704_26": "{M#あまり詳しくはないんだ}{F#あんまり詳しくないんだよね}…", "PartnerTalk_Chat_330210704_27": "了解いたしました。\n直接妹さんに聞いてみるしかありませんわね。\n日を改めておうかがいして誤解を解いたのちには、\n自慢の「リナ特製ティーミルク」をお淹れいたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210704_27F": "かしこまりました。直接お兄さまにうかがうほかはありませんわね。\n今日の所は残念ですけど、後日、日を改めて訪問させていただいて\n誤解を解いたのち「リナ特製ティーミルク」をご馳走いたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210704_28": "(すまない、リン。僕たちの味覚のどちらか一つは守らないと…)", "PartnerTalk_Chat_330210704_28F": "(ごめん、お兄ちゃん。私たちの味覚のどちらか一つは守らないと…)", "PartnerTalk_Chat_330210704_Name01": "泣きじゃくるボニー", "PartnerTalk_Chat_330210704_Name02": "泣き止んだボニー", "PartnerTalk_Chat_330210705_01": "ボニーお嬢さま、\nほかに何かお飲みになりたいものはございますか?", "PartnerTalk_Chat_330210705_02": "ない。\nわたし…早くお家に帰りたい!", "PartnerTalk_Chat_330210705_03": "あらあら、こんなにおとなしいなんて、\n本当に珍しいことですわ。\nそれでは、早くお家に帰りましょう。", "PartnerTalk_Chat_330210705_04": "(「言うことを聞かないとリナのティーミルクを飲ませるよ!」\nボニーのお母さんはこうやって窘めている{M#の}{F#ん}だろうな…)", "PartnerTalk_Chat_330210705_Name01": "泣き止んだボニー", "PartnerTalk_Chat_330210801_01": "あら、偶然ですわね、店長さま。\nこのようなところでお会いできるなんて\n思ってもみませんでしたわ。", "PartnerTalk_Chat_330210801_02": "このコインロッカーは使えるの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330210801_03": "ずっと使えますよ。いまとなってはほとんど誰も\n物を預けることはありませんが…だからこそ\nこのロッカーは「謎のアイテム」を預ける\n格好の場所になるのです。", "PartnerTalk_Chat_330210801_04": "リナさんは「謎の品物」の管理人?", "PartnerTalk_Chat_330210801_05": "まさか「謎の品物」を預けに…", "PartnerTalk_Chat_330210801_06": "さすがわたしと共に「謎の依頼」をこなされた店長さまです。\nすぐに見抜かれてしまいましたわ。ですが、わたしは個人的な品物を\n預けに来たわけではありませんの。今回のご主人さまへの\nサービスの一環ですわ。これ以上のことは明かせませんけれど。", "PartnerTalk_Chat_330210801_07": "ますます謎めいてきた…", "PartnerTalk_Chat_330210801_08": "凄いものを預けて{M#いる気がする}{F#る気がする}…", "PartnerTalk_Chat_330210801_09": "存分に想像力を発揮していただいて構いませんが、\nいかなる思い付きをもっても思い至らないものであることを\n保証いたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210801_10": "ロッカーの中身は…", "PartnerTalk_Chat_330210801_11": "異世界への転送ゲート{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210801_12": "謎の組織を追う探偵{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210801_13": "バレエツインズの亡霊宛ラブレター", "PartnerTalk_Chat_330210801_14": "当たってはいませんが、わたしの先ほどの発言を撤回させてくださいまし。\nあなたさまの想像力は、実際にコインロッカーに収納されている品物\nよりも何倍も神秘的ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210801_15": "さて、ご主人さまに報告しなくてはいけませんし、\nこれからもまだまだ仕事がありますから…", "PartnerTalk_Chat_330210801_16": "どうか良い一日を{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210801_17": "あら…先を越されてしまいましたわね…\nそれでは、今日もすべてがつつがなく済みますように。", "PartnerTalk_Chat_330210802_01": "店長さま、どうかなさいましたか?\nまだ何かご用でしたでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330210803_01": "コインロッカーのディスプレイには奇妙な乱数が表示されているが、\n確かに動作している。画面の左下には「最近のお預かり情報を確認」\nというボタンがあった。", "PartnerTalk_Chat_330210803_02": "(最近の…リナが預けたものだ{M#な}{F#よね}…)", "PartnerTalk_Chat_330210803_03": "預けられた荷物の情報を確認しよう", "PartnerTalk_Chat_330210803_04": "最新のお預かり情報——", "PartnerTalk_Chat_330210803_05": "アイテム重量:30kg。", "PartnerTalk_Chat_330210803_06": "お預かりメッセージ:叛逆者への最後通牒。", "PartnerTalk_Chat_330210803_07": "(…やっぱり見ない方がいいかな…)", "PartnerTalk_Chat_330210803_Name01": "コインロッカー", "PartnerTalk_Chat_330210901_01": "店長さま、ごきげんよう。", "PartnerTalk_Chat_330210901_02": "待った{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330210901_03": "遅れ{M#てしまったかな}{F#ちゃった?}", "PartnerTalk_Chat_330210901_04": "いいえ、着いたばかりでメニューを見ていたのですが、\nすぐに来てくださいましたわね。さっそくスープ選びとまいりましょう。\n「炎熱衝天鍋」でよろしいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330210901_05": "いきなりすごい{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330210901_06": "一番辛い{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330210901_07": "ええ。それほど辛くないと思いますけれど。\n念のため、おしどり鍋になさいますか、店長さま?", "PartnerTalk_Chat_330210901_08": "スープを一種類多く選べる{M#から}{F#し}ね…", "PartnerTalk_Chat_330210901_09": "辛いのは平気だから大丈夫{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210901_10": "おっしゃる通りですわね。もう一種類…\nでしたら「炎熱衝天鍋」と「エリー麻辣鍋」を組み合わせましょう。", "PartnerTalk_Chat_330210901_11": "組み合わせの意味!", "PartnerTalk_Chat_330210901_12": "そんなの、おしどり鍋じゃない{M#…}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330210901_13": "冗談ですわ。もう一つは辛くない味にしましょう。\nこれでスープは決まりましたわね…\nお店に入って注文するのが楽しみですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210901_14": "結局、リナさんとおしどり鍋を注文して具材もたくさん頼んだ。\nリナさんは辛くないスープにはほとんど触れることがなかった。\n彼女がこんなにも辛いものが得意だとは思いもよらなかった…", "PartnerTalk_Chat_330210901_15": "あら、あなたさまも辛いものがお好きなのですわね。\n好みが合うだなんて、特別に喜ぶべきことでもないかもしれませんが、\nほんの少しだけ嬉しいですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210901_16": "スープはこれで決まりましたし…\nそれではお店に入って、注文しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330210901_17": "結局、リナさんと激辛鍋を注文した。\n彼女がこんなに辛いものが得意だとは思わなかった…\n途中で彼女は店員にもっと辛いスープをメニューに\n加える予定はないかと尋ねていた。", "PartnerTalk_Chat_330210901_18": "はあ…お腹いっぱい。歩けなくなってしまいそう…\nなんて、失礼いたしました。\nはしたないところをお見せしてしまいましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330210901_19": "ほとんど汗をかいてない{M#けれど}{F#けど}", "PartnerTalk_Chat_330210901_20": "辛い物を食べても顔が赤くない{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330210901_21": "店内のエアコンが十分に効いておりましたし、\n辛いものに対する耐性が強いからでしょうか。\n食事中に顔が赤くなったり汗をかいたりするのは、\n優雅とは言い難いですから、好都合ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330210901_22": "そのことで少々悩ましいこともありますが…\n例えば辛い料理を作る時、ちょうどいい辛さを自分で判断することが\n難しくなるのです。\nそういう時にはエレンに先に試食してもらうのですけれど。", "PartnerTalk_Chat_330210901_23": "(エレン…すごいな…)", "PartnerTalk_Chat_330210901_24": "今日はこれまで食べたことのない具材を全部試せましたから、\n家でも火鍋を作れそうな気がしますわね。\nあなたさまはどの具材が一番お好みでしたか?", "PartnerTalk_Chat_330210901_25": "ガチョウの腸とか、鶏の砂肝とか——", "PartnerTalk_Chat_330210901_26": "野菜の盛り合わせ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210901_27": "肉なら何でも{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210901_28": "そうでしたか。覚えておきますわ。\n次に機会があれば、リナ特製の火鍋をご馳走いたしますので。", "PartnerTalk_Chat_330210901_29": "火鍋なら大丈夫{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330210901_30": "(かな…)", "PartnerTalk_Chat_330210901_31": "それではこのあたりでお別れしましょうか。\n他の場所もご一緒したかったのですが、今日は満足してしまって…\n今は帰って少し休みたい気分ですわ…", "PartnerTalk_Chat_330210901_32": "一緒にお相伴する方がいない時には、遠慮なくご用命くださいまし。\nあなたさまと一緒だと、何を食べても有意義な気がしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330210902_01": "お腹は満たされましたか、店長さま?", "PartnerTalk_Chat_330210902_02": "{M#ああ、満腹だよ}{F#うん、お腹いっぱいだよ}", "PartnerTalk_Chat_330210902_03": "{M#僕}{F#私}も歩けない", "PartnerTalk_Chat_330210902_04": "それなら何よりでございます。\nどうぞ帰ってゆっくりお休みくださいませ。", "PartnerTalk_Chat_330211001_01": "ごきげんよう。\n上の席に座りますか、それとも下の席に座りますか?", "PartnerTalk_Chat_330211001_02": "景色がいいから、上にしよう", "PartnerTalk_Chat_330211001_03": "席が広いから、上にしよう", "PartnerTalk_Chat_330211001_04": "ええ、わたしもそう思いますわ。\n先に上にあがって様子を見たのですが\nまだ空席がたくさんありました。\nまずはコーヒーを注文いたしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211001_05": "どちらのコーヒーが美味しいでしょうか?外でコーヒーを飲むことが\n少ないので、あなたさまのおすすめを教えてください。\nお菓子はいくらか持ってまいりましたから、\nどのようなコーヒーにも完璧に合わせられると思いますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211001_06": "さすがリナさん!", "PartnerTalk_Chat_330211001_07": "本当に気が利{M#くな}{F#くね!}", "PartnerTalk_Chat_330211001_08": "恐れ入ります。\nさあ、コーヒーを注文いたしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211001_09": "そして「COFF CAFE」の二階でリナさんといろいろな話をして、\nもう一度コーヒーを注文した。", "PartnerTalk_Chat_330211001_10": "今日のお茶会…いえ「珈琲会」と呼ぶべきですわね、\nとても楽しい時間を過ごせました。\n店長さまといろいろ面白い話をしていたら、\nいつの間にかこんな時間になってしまいましたし…", "PartnerTalk_Chat_330211001_11": "そうでした、最後にひとつだけ、\nお窺いしたいことがありますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211001_12": "何{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330211001_13": "ちがうお店のティンさまの淹れられるコーヒーは味が違うという投稿を\nインターノットで拝見しました。\nあなたさまもそのように感じられるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330211001_14": "チェーン店なんてどこも同じ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330211001_15": "六分街のが一番口に合う{F#なぁ}…", "PartnerTalk_Chat_330211001_16": "なるほど…すべての「COFF CAFE」に赴いて味を比較しようかと\n考えたこともありましたが、\n今となってはその必要もないかもしれませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330211001_17": "インターノット上のいい加減な投稿よりも、\nあなたさまの判断の方が信じられると思いますもの。", "PartnerTalk_Chat_330211001_18": "さて、わたしはそろそろおいとまいたしましょう。\n改めてお誘いくださいましたことに感謝いたしますわ、店長さま。\nとても有意義な体験でございました。", "PartnerTalk_Chat_330211001_19": "本当に、そんなにはっきりとした違いがあるのですか?\nそれでは…どうして店長さまは六分街の喫茶店にお誘い\nくださらなかったのでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330211001_20": "あそこは席がちょっと狭い{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330211001_21": "ここは景色が良いから", "PartnerTalk_Chat_330211001_22": "なるほど、味か環境かの二択だったのですね…\n六分街のあのお店では座席が少なくて、\nこれほど長く話すのには向いていないことは確かですわね。", "PartnerTalk_Chat_330211001_23": "しかし、あなたさまがそうおっしゃるので、\n六分街のティンさまにとても興味が湧いてきましたわ。\n今後は足繁く通って体験してみようと思います。", "PartnerTalk_Chat_330211001_24": "食べものを通じてお客さまに衝撃的な印象を残すことは、\nわたしがずっと目指している境地でもあります…", "PartnerTalk_Chat_330211001_25": "(ただただ礼儀正しく笑う)", "PartnerTalk_Chat_330211001_26": "(もう達成して{M#いるけれど}{F#るよ}…)", "PartnerTalk_Chat_330211001_27": "さて、わたしはそろそろおいとまいたしましょう。\n改めてお誘いくださいましたことに感謝いたしますわ、店長さま。\nとても有意義な体験でございました。", "PartnerTalk_Chat_330211002_01": "このような時間に、コーヒーを二杯も飲んでしまって…\n夜に眠れなくならないことを願うばかりですが。", "PartnerTalk_Chat_330211101_01": "いらっしゃいませ、店長さま。\nわたしはもうアシャさまに挑戦する準備ができましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330211101_02": "今回もまた賞品を勝ち取{M#ろう}{F#ろ}!", "PartnerTalk_Chat_330211101_03": "今回も筐体を壊{M#しにいこう}{F#しにいこ}!", "PartnerTalk_Chat_330211101_04": "ありがとうございます。\nもし本当に勝つことができた暁には\n記念品はあなたさまに差し上げますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211101_05": "今回は気を付けることにいたしましょう。\nアーケードゲーム機を会社に持ち帰った時の、\n皆さんのあの不思議そうな目…\nもう一度持ち帰ることはできませんから。", "PartnerTalk_Chat_330211101_06": "勝つことが前提です。きっとできると思いますが、\nアシャさまに勝利を収めることは、\n困難な道であることも認めなければなりません…", "PartnerTalk_Chat_330211101_07": "全消しさえしなければ…", "PartnerTalk_Chat_330211101_08": "それはできないお願いですわ。\nそのように思わなければモチベーションを失ってしまいます。\n掃除機を振るう手も鈍くなってしまうでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330211101_09": "ですが、アシャさまはそのようにはお考えにならないでしょう。\n前回わたしと同じようにすべてのブロックを消そうとされたのは、\n気まぐれだったのかもしれませんし、今回も同じ行動をとるとは限りません…", "PartnerTalk_Chat_330211101_10": "競技種目を変えるのも手{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330211101_11": "「スネーク・デュエル」とかは?", "PartnerTalk_Chat_330211101_12": "「ソウルハウンド」を諦めて、「スネーク・デュエル」に変えるという\nことですか?そちらのゲームはプレイしたことがありませんの。\nあら、ポスターに説明がありますわね。ルールは…", "PartnerTalk_Chat_330211101_13": "…つまり…自分を蛇メイドだと思って、落ちているゴミを全部拾う\nのですね。そうすると、後ろのゴミ袋がどんどん長くなっていく。\n途中で他の蛇メイドにぶつかってしまうと、解雇される…", "PartnerTalk_Chat_330211101_14": "ええ、全て了解いたしましたわ!", "PartnerTalk_Chat_330211101_15": "本当に、理解できた{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211101_16": "蛇メイドって何{M#だい?}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330211101_17": "さっそく試してみましょう。\n店長さまがそばで指導してくだされば、すぐに慣れると思いますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211101_18": "リナさんと一緒にゲームセンターに入って「スネーク・デュエル」を\nプレイした。今日のアシャは忙しそうで挑戦する機会がなかったので、\nただただ…純粋に長時間プレイした。", "PartnerTalk_Chat_330211101_19": "ふう…ずいぶん長く遊んでおりましたら、目が疲れてしまいました。\nけれど、コツは大体掴みましたわ。\nおっしゃる通り「スネーク・デュエル」の方がわたしに合うようです。", "PartnerTalk_Chat_330211101_20": "そういえば、プレイヤーリストに{NICKNAME}と見覚えのある\nプレイヤー名を見つけたのですが…あなたさまのことでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330211101_21": "しまった、見つかっ{M#てしまった}{F#ちゃった!}", "PartnerTalk_Chat_330211101_22": "何を隠そう、{M#僕なんだ}{F#私なんだよね!}", "PartnerTalk_Chat_330211101_23": "インターノットのアカウント名をそのまま使われているのですね?", "PartnerTalk_Chat_330211101_24": "大丈夫だ、問題ない", "PartnerTalk_Chat_330211101_25": "バレない{M#さ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330211101_26": "ここに来る全員がプロキシじゃない限り", "PartnerTalk_Chat_330211101_27": "あなたさまは…本当に大胆ですね。\nわたしは特に目立たない安全なプレイヤー名を選びましたわ。\n誰もわたしだとは思わないように。", "PartnerTalk_Chat_330211101_28": "見てなかったけど、リナさんは?", "PartnerTalk_Chat_330211101_29": "「朝食を食べないと胆石になる」", "PartnerTalk_Chat_330211101_30": "え?今なんて?", "PartnerTalk_Chat_330211101_31": "それがプレイヤー名!?", "PartnerTalk_Chat_330211101_32": "わたしとはまったく関連付けられないでしょう?\n安全だけではなく、有益でもあります。\n将来この名前がランキングに載ることがあれば、こちらにいらした\nすべての子供たちが見るでしょう。大変に意義深いことですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211101_33": "会ったこともなく、将来も会うことはないかもしれないでしょう。\nけれど、誠実な愛情を伝えて彼らが自律する手助けをするのです。\nなんて素晴らしいユーザー名かしら。", "PartnerTalk_Chat_330211101_34": "更にいくつかのユーザー名を作って、ランキングの一位から十位を\n独占してみるのもいいかもしれませんわね。\n例えば「昼食抜きは胃炎のもと」、「お夜食は肝臓に毒」など…", "PartnerTalk_Chat_330211101_35": "そんなゲーセン怖い{M#だろう}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330211101_36": "「GOD FINGER」が療養所に…", "PartnerTalk_Chat_330211101_37": "いけませんか?\n個人的にはとてもよいアイデアだと思うのですが。", "PartnerTalk_Chat_330211101_38": "アシャさんが同意しないよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330211101_39": "まだアシャさんがいる{M#だろう}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330211101_40": "おっしゃる通りです。どんなアイデアも、まずアシャさまに\n勝たなければ、実行する資格はありませんわ…", "PartnerTalk_Chat_330211101_41": "気が付いたら、もうこんな時間ですわね。\nそろそろ、失礼させていただきますわ。\nアドバイスとご指導をありがとうございました。\n{NICKNAME}先生、次回もよろしくお願いしますね~", "PartnerTalk_Chat_330211102_01": "うーん…皆さまに注意を促すために、他に何か名前にしておきたい\nことはあるかしら。この機会に全部考えておきましょうか…", "PartnerTalk_Chat_330211201_01": "こんにちは、店長さま。\nお約束のとおり、大掃除のサービスを提供しに参りました。", "PartnerTalk_Chat_330211201_02": "どうぞ、お楽しみください…?", "PartnerTalk_Chat_330211201_03": "リナさんが望んだことなら…", "PartnerTalk_Chat_330211201_04": "それでは早速お仕事と参りましょう。\nわたしが一晩中楽しみにしていた大掃除を始めます。\nまずは清掃状態のチェックをさせてくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330211201_05": "いいよ(リンと掃除したし)", "PartnerTalk_Chat_330211201_05F": "いいよ(お兄ちゃんと掃除したし)", "PartnerTalk_Chat_330211201_06": "よしきた(18ちゃんがやってくれたし)", "PartnerTalk_Chat_330211201_07": "ではお望みのままに。失礼いたします。", "PartnerTalk_Chat_330211201_08": "答えるなり、リナさんはビデオ屋を素通りして\n最初から決まっていたことのようにまっすぐに作業部屋に入って行った。", "PartnerTalk_Chat_330211202_01": "まあ。やはり以前拝見したときと同じように散らかっておりますわね。\nハンバーガーの箱は、食べ終えたらすぐに片付けなくてはなりません。\nこちらは…まったく同じ位置に置いてあるようですが?", "PartnerTalk_Chat_330211202_02": "これは…オブジェだよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330211202_03": "これを飾るのが流行って{M#いるんだ}{F#るの!}", "PartnerTalk_Chat_330211202_04": "器を装飾品として室内に飾ることは、\nこれまで担当したお得意さまのお屋敷でも見られましたけれど、\n紙製のものは見たことがありませんわ。\n客層が異なれば室内装飾のニーズも異なると仰りたいのですね。", "PartnerTalk_Chat_330211202_05": "{M#ああ}{F#うん}、捨て忘れたわけじゃない", "PartnerTalk_Chat_330211202_06": "{M#なら}{F#じゃ}、この箱はセーフ{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330211202_07": "ですが、いかなる装飾品であろうとも清潔に保たなければなりませんわ。\n開口部の隙間に残った少量のサラダ…箱の中に散らばったレタスの葉…\nこのようなものは…", "PartnerTalk_Chat_330211202_08": "お任せくださいまし。一切水を使わず、繊細に清掃いたします。\n少々お時間をいただきましたら、ヴィクトリア家政の名にかけて\nこちらを「完美なハンバーガーの箱」にしてみせましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211202_09": "(何も言えない)", "PartnerTalk_Chat_330211202_10": "わ、分かった。お願い{M#するよ}{F#…}", "PartnerTalk_Chat_330211202_11": "それから…こちらのお皿に散らかされているクッキーですが、\nサクサクの食感が失われているので、もう召し上がることはできませんわね…\nですが…ええ、こちらも装飾と仰るなら…", "PartnerTalk_Chat_330211202_12": "それはただうっかりして…", "PartnerTalk_Chat_330211202_13": "心得ておりますわ、店長さま。あなたさまの巧妙なアイデアには\n敬服いたします。何気なく散らかされた数枚のクッキーが、\n部屋全体のリラックスした雰囲気を大いに高めてくれますわね。", "PartnerTalk_Chat_330211202_14": "ご覧に入れましょう。元の配置を寸分の違いもなく保ちながら、\n細かく磨き上げて屑だけを取り除いて差し上げますから。", "PartnerTalk_Chat_330211202_15": "クッキーを磨く!?", "PartnerTalk_Chat_330211202_16": "本当に食べられなく{M#なる}{F#なっちゃうよ}…", "PartnerTalk_Chat_330211202_17": "こうして、リナさんは事務所で長い間忙しなく働いていた。\n大掃除というより、むしろ拷問のようだったが…", "PartnerTalk_Chat_330211202_18": "ふう、気になるところは全てチェックいたしました。\nいかがでしょう、今回の大掃除にはご満足いただけましたか?\n本来の機能を損なわないように、すべてのゴミ…いいえ、\n装飾品の配置は変えておりませんので。", "PartnerTalk_Chat_330211202_19": "いま、口が滑らなかった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330211202_20": "リナさんが満足なら…", "PartnerTalk_Chat_330211202_21": "このたびのお掃除サービスには、わたし自身もとても満足しております。\n非常に勉強になりましたわ。\nところで、こちらのお店には二階もございますわね…", "PartnerTalk_Chat_330211202_22": "({M#まずい、}{F#やばっ、}二階は散らかったまま{M#だ}{F#だ!})", "PartnerTalk_Chat_330211202_23": "あら、もうこんな時間ですわね。\nこれ以上いるとお二方の通常の営業に影響してしまいそうですから、\nまた次回にいたしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211202_24": "改めまして、大掃除をご依頼いただきありがとうございました。\nどうぞ良い一日をお過ごしくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330211202_25": "({M#まさしく。}{F#本当に。}二階が守られただけで、もう十分によい一日だ{F#よ}…)", "PartnerTalk_Chat_330211203_01": "こんなにたくさんのお掃除道具を持ってまいりましたのに、\n半分も使わずに終わってしまうなんて…", "PartnerTalk_Chat_330211301_01": "このスカート、このヘアバンド…クオリティ高いよね!\nイベントで見るメイド服とは全然レベルが違う!", "PartnerTalk_Chat_330211301_02": "まだ在庫ってあるんですか?一着売ってくれません?\nお姉さん、お願い~どこで売ってるか教えくれるだけでもいいから!", "PartnerTalk_Chat_330211301_03": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}、リナさん?", "PartnerTalk_Chat_330211301_04": "店長さま、こんにちは。\nこちらのお嬢さまが、わたしのメイド服に興味をお持ちで\nお買いになりたいと仰っているのです。", "PartnerTalk_Chat_330211301_05": "ふふふ、だって、これとってもかわいいじゃん!\nクローラちゃんにぴったりじゃない?\nこれ着て生配信したら、絶対バズっちゃう!", "PartnerTalk_Chat_330211301_06": "ひとこと申し上げますと、\nこの衣装は生配信やパフォーマンスのためのコスチュームではなく、\n非常に高い水準で作られた、正式なメイドのための制服なのです。", "PartnerTalk_Chat_330211301_07": "え?本当にメイドなんてお仕事あるんだ?\n映画やアニメにしかないと思ってた…ま、だいじょうぶ!\n本物のメイド服ってなら余計話題なるし。いくらするんですか?", "PartnerTalk_Chat_330211301_08": "改めて申し上げますが、この制服は非売品です。\nですが、価格は教えて差し上げましょう。\nこの制服は一そろいで220万ディニーになりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211301_09": "{M#なんだって?}{F#そんなに!?}", "PartnerTalk_Chat_330211301_10": "な…なんでそんなに高いのよ!\nメイド服って高級品なの?", "PartnerTalk_Chat_330211301_11": "何といってもお仕事のためですから。そうですね…", "PartnerTalk_Chat_330211301_12": "裏地には100%の絶縁生地を使用して外側は専用の防汚生地で\n汚れだけでなく、エーテル環境に対しても一定の抵抗力を持ちますわ。\n手袋には磁場を収束するための専用コーティングが二重に施されており…", "PartnerTalk_Chat_330211301_13": "待って待って。\n「絶縁」のあとの言葉、ひとっつも理解できない!\nメイドの仕事ってそんなに危険なの…?", "PartnerTalk_Chat_330211301_14": "(リナさんたちが特殊なんだけどね…)", "PartnerTalk_Chat_330211301_15": "シミとの戦いは苛烈なんだ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330211301_16": "さまざまな緊急事態に備えて、\n同じメイド服を複数セット用意しなければなりませんわ。\n仕事用に二着、外出用に一着、プライベートの休息用に一着、\n緊急時の交換用に一着といったところでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330211301_17": "思い返してみると、\nわたしは同じメイド服を五着持っていることになりますわね。\nいつでも完璧な姿を保つことは重要ですから。", "PartnerTalk_Chat_330211301_18": "220万ディニーの5倍…", "PartnerTalk_Chat_330211301_19": "それもうメイドじゃなくて、メイドのコスプレした女王様だよ!", "PartnerTalk_Chat_330211301_20": "いいえ、これは仕事に求められる保証ですわ。\nすべての制服はヴィクトリア家政という会社の財産であり、\nわたし個人の資産には含まれませんもの。", "PartnerTalk_Chat_330211301_21": "ま、話はここまで進んだわけだし、\nあなたたちはどれくらいお給料もらってるのか、\nちょっと教えてくれてもよくない?", "PartnerTalk_Chat_330211301_22": "黙秘しますわ。たとえ同業者でなくとも、\nヴィクトリア家政の給与や待遇を簡単に漏らすつもりはありません。\nあなたさまが就職活動に来られるのでしたら、話は別ですが。", "PartnerTalk_Chat_330211301_23": "まあまあ、そんなはっきり言わなくてもいいから~\nあなたの会社でどれだけ働いたらこんなメイド服を買えるのか教えてよ!", "PartnerTalk_Chat_330211301_24": "…それなりの期間働かなければいけませんわ。\nいずれにしましても、一、二週間で手に入るものではありません。", "PartnerTalk_Chat_330211301_25": "{M#僕}{F#私}もそう思う…", "PartnerTalk_Chat_330211301_26": "200万ディニー以上だからね…", "PartnerTalk_Chat_330211301_27": "え、そうなんだ。\nクローラちゃんなら3日で手に入るけど。", "PartnerTalk_Chat_330211301_28": "3日!?", "PartnerTalk_Chat_330211301_29": "あなたさまのご収入は\nわたしの予想をいささか超えていると言わざるを得ませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330211301_30": "ふふん、メイド服に着替えたらもっと稼げるよ!\n「ご主人様」ってかわいく呼んだら、ライブ配信にもっと\nお布施をもらえちゃうだろうし。ね、一緒にやってみない?", "PartnerTalk_Chat_330211301_31": "メイドなんかやめて、一緒に起業しましょ!\n高級メイド服の特売イベントなんてどうですか?\n絶対大儲けできる予感するんだけど!", "PartnerTalk_Chat_330211301_32": "なぜだかわかりませんが、正統なメイドがメイドのまがい物に\n負けそうな心地がいたしますわね…このままでは…\nわたし、決めましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330211301_33": "何、何?一緒に仕事してくれる?", "PartnerTalk_Chat_330211301_34": "ライカンさんと相談のうえ、ヴィクトリア家政の全従業員に\n全面的かつ強力な福利厚生の更新を行うことにいたしましょう。\n端的に申し上げれば、大幅な賃上げですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211301_35": "おお…!", "PartnerTalk_Chat_330211301_36": "最初の目標は、正統なメイドがまがい物に負けないことです。\n3日で手に入る?構いませんわ。\n全員の待遇を2日で手に入るように引き上げて差し上げましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211301_37": "お…お姉さん!お姉さん、私もう配信者やめる。\n今からあなたの会社に転職できるかな!", "PartnerTalk_Chat_330211301_38": "本当に頑張り屋だ{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330211301_39": "{M#僕}{F#私}も今から転職できるかな", "PartnerTalk_Chat_330211301_40": "そちらのご進言はお断りさせていただきますわ。\nわたしたち従業員の選抜基準は非常に厳しく、\nヴィクトリア家政に入社できる人は百里に一人…いいえ、\n万里に一人の家政業界の精鋭なのですから。", "PartnerTalk_Chat_330211301_41": "店長さま、何をおっしゃいますか。こちらのお嬢様とご一緒になって\n冷やかさないでくださいまし。\nあなたさまの具体的なご収入は存じ上げませんが、\n直感と経験から申し上げて…こちらのお方より低いことはないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330211301_42": "メイド服のことは、もうお忘れになってください。\n単に価格の問題ではありませんの。\n真に実力を持ってヴィクトリア家政に入れたひとだけが\nこれを着る資格を得るのです。", "PartnerTalk_Chat_330211301_43": "そんな~~~。フン、そんなこと言っちゃってさあ…\nひょっとしたら本当に面接に行くかもしれないじゃん!\n(小声で)例えば配信者を続けられなくなったときとか…", "PartnerTalk_Chat_330211301_44": "それにしても、ヴィクトリア家政の皆さんは待遇面に関して\nまったく無頓着と言っていいですわね。\nだれも言及したことがないなんて…これはわたしの落ち度です。\nすぐに戻って改善策を提案しなければなりませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211301_Name01": "クローラ", "PartnerTalk_Chat_330211302_01": "家事代行スタッフに転職するのなんて簡単だよ。\n家事ができて可愛く振る舞えばいいんでしょ!", "PartnerTalk_Chat_330211302_02": "そのようにおっしゃるのであれば、十分な覚悟をなさってくださいませ。\n「家事代行スタッフ」と「ヴィクトリア家政の従業員」はまったくの\n別物ですから。", "PartnerTalk_Chat_330211302_Name01": "クローラ", "PartnerTalk_Chat_330211401_01": "あら…そうだったのですわね…", "PartnerTalk_Chat_330211401_02": "珍しい{M#な}{F#ね}、リナさん", "PartnerTalk_Chat_330211401_03": "何かできることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330211401_04": "こんにちは、店長さま。\nご安心くださいませ、特に困ったことはありませんわ。\nこちらのボンプの店員さまが、とても丁寧に対応してくださいましたの。", "PartnerTalk_Chat_330211401_05": "18ちゃんはうちの看板{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330211401_06": "18ちゃんは{M#僕}{F#私}より歴が長い{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330211401_07": "店長さまは18ちゃんに共通語を学ばせようとは\nお考えにならないのですか?ドリシラやアナステラのように、\nボンプ語や翻訳モジュールに頼らず、\n迅速に直接お客さんと交流できるようになりますのに…", "PartnerTalk_Chat_330211401_08": "ああ、いえ。失礼いたしました。\n店長さまがそうなさらないのにはきっと理由があるのでしょう。\n企業機密を探るような軽率な真似をして申し訳ありません。", "PartnerTalk_Chat_330211401_09": "そう、最高機密{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalk_Chat_330211401_10": "確かに理由はあ{M#る}{F#るね}", "PartnerTalk_Chat_330211401_11": "この方式も優れていると思いますわ。\nお仕事中にお客さんと言葉のいざこざを避けることができて\n一定の範囲でボンプの感情や要望を伝えることもできますし…\nマスコット的な立ち位置がお客様に好かれる理由がわかる気がします。", "PartnerTalk_Chat_330211401_12": "ドリシラとアナステラは簡単な一律のミュートモードしかありませんから、\n突発的な状況への対応が難しいことがあります。彼女たちにも\nこのような言語モードを搭載してもいいのかもしれませんわね…", "PartnerTalk_Chat_330211401_13": "「ンナンナ」怒るドリシラ…", "PartnerTalk_Chat_330211401_14": "「ンナンナ」呑気なアナステラ…", "PartnerTalk_Chat_330211401_15": "どうなさいましたか、店長さま。\n似合わないとお考えになりましたか?", "PartnerTalk_Chat_330211401_16": "{M#いや}{F#ううん}、想像して{M#みると}{F#みたら}可愛いかも", "PartnerTalk_Chat_330211401_17": "{M#いや}{F#ううん}、想像して{M#みると}{F#みたら}似合うかも", "PartnerTalk_Chat_330211401_18": "わたしも想像してみましたら、なかなか悪くないと思いましたわ。\nこちらの案については真剣に考えることにいたします。\nさまざまなお客さまに対応して、より良い適切なサービスを\n提供できるのであれば、この上ないことですから。", "PartnerTalk_Chat_330211401_19": "レンタルの手続きは済みましたわね。\nあなたと18ちゃんさまのご招待に感謝いたします。", "PartnerTalk_Chat_330211402_01": "確認いたしましょう、1…2…3…\nはい、たしかに5本お借りしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211402_02": "そんなに借りる{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211402_03": "そんなに沢山観る{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211402_04": "わたしが観たいわけではないのです。\n今回のサービスですわ。お客さまが一日中古い映画を見たいと\nおっしゃった時、あなたさまのお店にビデオテープを\n借りに来ようと思いつきましたの。", "PartnerTalk_Chat_330211402_05": "ご来店ありがとうございました{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330211402_06": "またよろしくお願いいたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211501_01": "あら、こんなところで。店長さまではありませんか。\n一人で火鍋を食べているところを見つかってしまいましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330211501_02": "本当に?一人で火鍋を?", "PartnerTalk_Chat_330211501_03": "まさか…こっそり独り占め?", "PartnerTalk_Chat_330211501_04": "最初に申し上げておきますけれど、これはサービスを提供する\nための準備なのです。昔からのお得意さまに味の好みが独特な方が\nいらっしゃって、必ず三食火鍋を食べるようご指定なさるのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211501_05": "{M#よほど}{F#よっぽど}火鍋が好きなん{M#だな}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330211501_06": "火鍋は確かにおいしい{M#からな}{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330211501_07": "ご主人さまに最高品質の火鍋の食材を提供することは\n難しくありませんわ。ですが、この種の料理ですと\n基本的にわたしが料理の腕を振るう機会もなく、\n加熱の工程さえ、ご主人様がご自分でなさってしまいます。", "PartnerTalk_Chat_330211501_08": "奥様のために食材をスープにくぐらせるか、\nつけダレを作るご提案を差し上げても\n「自分でしゃぶしゃぶすることが火鍋の魂」と\n激しく拒否なさいます。", "PartnerTalk_Chat_330211501_09": "さすがお得意さん…", "PartnerTalk_Chat_330211501_10": "火鍋好きな理由が分かった{M#気がする}{F#かも}…", "PartnerTalk_Chat_330211501_11": "最近、奥様はアフタヌーンティーさえも小さな火鍋に\n変えようとするほど火鍋好きが高じておられるのです。\nだから、どの料理が「アフタヌーンティーに相当する」のか\n探しているのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211501_12": "そんな料理はない{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330211501_13": "まったく接点はないんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330211501_14": "わたしもよくわかりませんわ。\n実のところ、火鍋もさほど親しみがなく…\nあら?", "PartnerTalk_Chat_330211501_15": "メニューに点心に似たものがございますわね。\nこの熱々の高脂肪高糖分の炭水化物の塊や、\nこの冷たいゼリー状の柔らかい炭水化物の塊…", "PartnerTalk_Chat_330211501_16": "え?何の話?", "PartnerTalk_Chat_330211501_17": "な、何と何の塊?", "PartnerTalk_Chat_330211501_18": "失礼いたしました。あまりなじみのないお料理でしたから\n写真から伝わる視覚的な印象で説明しようとしたのですが、\nエレンのような話し方になってしまいましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330211501_19": "もう一度よく見てみましょう。\nメニューの名前は…「黒糖のお餅」と「玄米のゼリー」。\n火鍋に入れて煮たら、溶けてしまう気がしますわね…", "PartnerTalk_Chat_330211501_20": "{M#それは煮なくていいな}{F#煮たらだめなやつ}", "PartnerTalk_Chat_330211501_21": "そのまま食べるものだと思{M#う}{F#うよ}", "PartnerTalk_Chat_330211501_22": "そうですか。あなたさまはこちらのお料理を\nお客さま自ら加熱する食材ではなく、お店が調理しなければ\nならないものだと仰いましたわね", "PartnerTalk_Chat_330211501_23": "まさか…", "PartnerTalk_Chat_330211501_24": "決めましたわ。点心のような料理を全て注文いたしましょう。\nお鍋のスープは…注文せずに、店員さまには自ら調理しない\nお料理をいただくと伝えることにします。", "PartnerTalk_Chat_330211501_25": "火鍋と言える{M#だろうか}{F#のかな}…", "PartnerTalk_Chat_330211501_26": "店員さんは同意してくれるかな…", "PartnerTalk_Chat_330211501_27": "火鍋ではないと仰るようでしたら、\nお鍋を一つ買って雰囲気作りに生かしましょう。\n唐辛子味の加湿器のように。", "PartnerTalk_Chat_330211501_28": "とにかく「リナ特製火鍋アフタヌーンティー」の支度が\n整いましたわ。料理の腕を披露しなければなりませんわね。\n常連のお客さまに、驚きを与えることができることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330211501_29": "(火鍋好きの常連客を失わないことを\n願{M#うばかりだ}{F#ってるよ}…)", "PartnerTalk_Chat_330211502_01": "これほどたくさんの点心、食べきれませんわね。\n店長さまもご一緒にいかがですか?\n「黒糖のお餅」と「玄米のゼリー」がありますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211502_02": "今はお腹が空いて{M#いないんだ}{F#ないんだよね!}", "PartnerTalk_Chat_330211502_03": "ありがと{M#う、だけど}{F#、でも}大丈夫", "PartnerTalk_Chat_330211502_04": "わかりました。残りはテイクアウトにして、\n皆さんに召し上がっていただきましょう。", "PartnerTalk_Chat_330211601_01": "こちらでよろしいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330211601_02": "はい、大丈夫です!\n本当にありがとうございます!えへへ…", "PartnerTalk_Chat_330211601_03": "何をしてる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211601_04": "どうして長蛇の列が?", "PartnerTalk_Chat_330211601_05": "実はわたしも何が起こったのかよくわからないのですわ。\nこうして待っているあいだにも、時折どなたさまかが\nいらっしゃって写真を撮ろうとなさいます。", "PartnerTalk_Chat_330211601_06": "ヴィクトリア家政のメイドとして、常に最高の姿を\n保っておりますから、まったく問題ないと判断して\n皆さまと写真を撮ることにしたのですけれど…", "PartnerTalk_Chat_330211601_07": "いつの間にかこのようになってしまいました。", "PartnerTalk_Chat_330211601_08": "だってお姉さん本当~にそっくりなんですよ、\n私の大好きな小説の主人公と瓜二つ!\nお姉さんを見てると、\nまるで彼女が本から出てきたように感じるんです~", "PartnerTalk_Chat_330211601_09": "こんなに美人さんで、ヒロインの気品もあるなんて、\nもしかして女優さん?宣伝イベントか何かで来たんですか?", "PartnerTalk_Chat_330211601_10": "いいえ、わたしはただ映画館の前で待ち人を待つ、\n普通の家事代行スタッフですわ。\nこちらの方はわたしの知り合いですから、\nわたしの身分を証明できますよ。", "PartnerTalk_Chat_330211601_10F": "いいえ、わたしはただ映画館の前で待ち人を待つ、\n普通の家事代行スタッフですわ。\nこちらの方はわたしの知り合いですから、\nわたしの身分を証明できますよ。", "PartnerTalk_Chat_330211601_11": "凄腕のハウスキーパー{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330211601_12": "期待の女優{M#だよ}{F#だね}", "PartnerTalk_Chat_330211601_13": "あなたさまからそのような言葉を…\nお褒めに預かり光栄ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211601_14": "まあ。誉め言葉として受け取らせていただきましょう。\nいつかご主人さまがわたしに女優をご依頼された時には、\nあなたさまの「証言」に応えて、実力をお見せいたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211601_15": "あっ、行列を止めちゃ悪いので、もう行きますね~\n一緒に写真を撮ってくれて本当にありがとう!", "PartnerTalk_Chat_330211601_16": "どういたしまして、光栄にございます。", "PartnerTalk_Chat_330211601_Name01": "興奮している少女", "PartnerTalk_Chat_330211602_01": "もしこうすることで\nヴィクトリア家政の知名度が上がるのでしたら、\n協力するのも悪くないですわね。", "PartnerTalk_Chat_330211602_02": "ただ、いつになったらいらっしゃるのでしょう…?", "PartnerTalk_Chat_330211603_01": "あのメイドさん、と~っても綺麗で、\n『海上荘園と幽霊メイド』のヒロインみたい!", "PartnerTalk_Chat_330211603_02": "「ふわりとした長髪は月夜にそよぐ蒲公英のよう」\n「銀針のごとき指先で客人に致命的な招待を向ける」\n「寸分の狂いのない優雅さに包まれた反駁の余地なき傲慢さ」\n…まったく同じだわ!", "PartnerTalk_Chat_330211603_03": "友だちがツーショ投稿してるの見て、\nタクシーで駆けつけたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330211603_Name01": "目を輝かせた少女", "PartnerTalk_Chat_330211604_01": "ありえない…まさかこの情報が本当だったなんて。\n『海上荘園と幽霊メイド』の撮影がはじまってて、\nここでヒロインを見られるなんて信じられないよ!\n", "PartnerTalk_Chat_330211604_02": "完全に誤解して{M#い}るよ", "PartnerTalk_Chat_330211604_03": "一体、どこでそんなデマを", "PartnerTalk_Chat_330211604_04": "前に並んでる人たちも、オンラインの人たちも、\nみんなそう言っているよ!\nみんな写真を撮ろうとしてるし、嘘のなわけないだろ!", "PartnerTalk_Chat_330211604_05": "ちょっ、まさか僕と話すふりして、\n割り込もうとしてない?ちゃんと最後列に行ってよ!", "PartnerTalk_Chat_330211604_Name01": "興奮している少年", "PartnerTalk_Chat_330211605_01": "前に立ってる美人が\n『なんとか園のなんとかメイド』の主演って聞いたけど?", "PartnerTalk_Chat_330211605_02": "噂が変わ{M#っていく}{F#ってく}…", "PartnerTalk_Chat_330211605_03": "作品名すら覚えてない{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "PartnerTalk_Chat_330211605_04": "えっ?違うの?何、騙そうとしてる?\nみんなそう言ってるんだから、そうでしょ。\nどんな作品か知らないし、美人さんが誰かも知らないけど。", "PartnerTalk_Chat_330211605_05": "アハハ、ホラー系の作品にはあんま興味がないんだわ。", "PartnerTalk_Chat_330211605_06": "とにかく、女優さんと一緒に写真を撮るチャンスがあるって\n聞いてさ~ちょうどこの辺ぶらぶらしてたし、\nこの絶好のチャンスを逃すわけにはいかないと思って!", "PartnerTalk_Chat_330211605_07": "関係ないって。写真を撮っちゃえばいいんだから!\n友達に見せれば誰かはわかるはずでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330211605_Name01": "きょろきょろしている少女", "PartnerTalk_Chat_330211606_01": "前にはまだどれくらいの人がいるのかしら…", "PartnerTalk_Chat_330211606_02": "失礼ですけど、あなたは…?", "PartnerTalk_Chat_330211606_03": "みんなここに並んでいるから、\nきっと無料で何かをもらっているんでしょう?\n前の方では何を受け取っているのかしら。\n私の番になった時にはまだ残っているのかどうか…", "PartnerTalk_Chat_330211606_04": "できれば油とかお米とかそういのがいいのだけれど…", "PartnerTalk_Chat_330211606_Name01": "通りすがりのおばあさん", "PartnerTalk_Chat_330211701_01": "さて…今週のご予約もとれましたわね。", "PartnerTalk_Chat_330211701_02": "マッサージを受けにきた{M#のかい}{F#の}?リナさん", "PartnerTalk_Chat_330211701_03": "おやじさんのマッサージは最高だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330211701_04": "こんにちは、店長さま。\nご主人さまのためにマッサージのご予約に参りました。\nわたし自身がマッサージを受けるためではありませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_05": "こんにちは、店長さま。\nあなたさまのご意見には大いに賛成いたします。ですが、\n今回はご主人さまのためにマッサージのご予約に参りました。\nわたし自身がマッサージを受けるためではありませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_06": "実のところ、わたしはマッサージ技術にも\n自信があるのですが、ご主人さまはどうしても\nデュイのおじさまの施術を受けたいと仰っておいでで…\nそう考えると、少々傷つきますわね。", "PartnerTalk_Chat_330211701_07": "あのリナさんが…", "PartnerTalk_Chat_330211701_08": "好きなマッサージは人それぞれ{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330211701_09": "わたしはすべてを完璧にこなせるよう常に心がけておりますけれど、\n自分を完璧な人間だとは思っていませんの。以前デュイのおじさまの\nマッサージを見学した時、あの方のようにはできないと痛感しましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_10": "おっしゃる通りです。\nご主人さまはこちらのお店の常連さまで、\nデュイのおじさまのマッサージスタイルは\n何物にも代えがたいものなのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_11": "わたしも同時に千の手を使って\n全方位マッサージができればよいのですが…\nせめて心が通じ合う助手がいればいいのかもしれませんわね。", "PartnerTalk_Chat_330211701_12": "ドリシラとアナステラがいる{M#だろう}{F#でしょ}", "PartnerTalk_Chat_330211701_13": "新しいボンプを開発する時{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330211701_14": "ダメですわ。あの子たちは物理的に解決するのが見についてしまっているから、\n「ご主人さまの痛みを取り除く」マッサージで、\nご主人さままで一緒に消してしまうかもしれませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_15": "あなたさまのお言葉でひらめきましたわ。\n特注「マッサージ専用ボンプ」も良いかもしれませんわね。\nわたしが操れば、デュイのおじさまとに匹敵する\nマッサージの技術に到達できることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330211701_16": "あなたさまのおっしゃることはもっともですわね。\n「マッサージ専用ボンプ」を特注しれもいいかもしれません。\nわたしが操れば、デュイのおじさまと同等の技術に\n達することができることでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330211701_17": "ドリシラたちに新しい仲間が?", "PartnerTalk_Chat_330211701_18": "あら。マッサージよりも、あの二人の交友関係が\n気になるのですか?気が早いですわね。\nボンプの特注を決めたとしても、\n長い諮問と試験の工程が求められますわ。特に…", "PartnerTalk_Chat_330211701_19": "長期的にマッサージ体験のフィードバックを提供してくださる\n被験者は必要不可欠で、オーダーメイドプランの調整に\n協力していただかなければなりませんから…", "PartnerTalk_Chat_330211701_20": "そう…そうなのですわ…", "PartnerTalk_Chat_330211701_21": "{M#どうして僕}{F#なんで私}を見る{M#んだい}{F#の}…", "PartnerTalk_Chat_330211701_22": "いいよ、マッサージ大好き{M#なんだ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330211701_23": "店長さまは、マッサージはお好きですか?\nもしかしたらいつか、突然あなたさまのお店を訪れて、\nこれまでに体験したことのない、新境地のマッサージを\n提供することもあるかもしれませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211701_24": "それでは、こちらは事前登録といたしましょう…\n本当に実験段階に入った際は、あなたさまのお店を訪ねて、\n今まで体験したことのない新しいマッサージを提供いたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211702_01": "たくさんのアイデアのご提供に感謝しますわ、店長さま。\nたった一度の会話で、わたしのサービス内容に\n大きな改善の余地が生まれました。", "PartnerTalk_Chat_330211702_02": "改めて吟味する必要はあると思いますけれど…\nまずは今週の予約状況を整理しに戻らなくてはなりませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211801_01": "店長さま、こんにちは。", "PartnerTalk_Chat_330211801_02": "待ち合わせ{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330211801_03": "ええ、そうです。今、ライカンさんが車で迎えに来てくれるのを\n待っているところですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211801_04": "車の運転はできない{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211801_05": "免許を持って{M#いないのかい}{F#ないの}?", "PartnerTalk_Chat_330211801_06": "免許は取得しましたが、あまり運転はしないのです。外出する時は\nほとんどこのヴィクトリア家政の制服を着用しています。\nこのような長いドレスでは運転できません。", "PartnerTalk_Chat_330211801_07": "普段は地下鉄やバスを利用しますが、仕事の都合で地下鉄やバスが\n通っていない遠い場所に行く必要がある時には、ライカンさんに\n専用車の運転をお願いしています。", "PartnerTalk_Chat_330211801_08": "ライカンさんが忙しかったら?", "PartnerTalk_Chat_330211801_09": "ご心配はごもっともですわ。もしライカンさんが同行できない場合、\n馬車は良い選択肢です。わたしは馬車を運転するための特別な免許を\n取得していて、ほとんどの馬車を上手に乗りこなせますから。", "PartnerTalk_Chat_330211801_10": "馬車を持って{M#いるのかい?}{F#るの!?}", "PartnerTalk_Chat_330211801_11": "この時代に馬車…!?", "PartnerTalk_Chat_330211801_12": "ヴィクトリア家政を侮らないでくださいまし。\n馬場、撮影所、旅行会社…新エリー都には\nさまざまな馬車を提供できる多くのパートナー企業がいますわ。", "PartnerTalk_Chat_330211801_13": "中には、馬車での送迎サービスを強く希望されるお客さまも\nいらっしゃいます。馬車は人の多い主要道路を通行できないため、\n通常の交通手段よりも速度は遥かに遅くなりますけれど…\n", "PartnerTalk_Chat_330211801_14": "それでも、このサービスはヴィクトリア家政では結構人気が\nあるのです。雇い主の方々は、映画の中にいるような気分に\nなるとおっしゃいますわね。", "PartnerTalk_Chat_330211801_15": "馬車を運転するメイド…", "PartnerTalk_Chat_330211801_16": "鞭を振るうメイド…", "PartnerTalk_Chat_330211801_17": "とにかく、わたしは馬車の運転技術にはかなり自信がありますわ。\n累計の運転時間は車の何十倍にもなりますから。", "PartnerTalk_Chat_330211801_18": "動きやすい普段着に着替えれば?", "PartnerTalk_Chat_330211801_19": "ミニスカメイド服を特注したら…", "PartnerTalk_Chat_330211801_20": "それだけは絶対に許されませんわ。\n仕事中、服装は身分にふさわしいものでなければなりません。\nわたしだけでなく、ヴィクトリア家政すべての従業員の原則です。", "PartnerTalk_Chat_330211801_21": "一時の利便をはかって、ヴィクトリア家政のメイドとしての信念を\n簡単に打ち捨てることは許されないのです。", "PartnerTalk_Chat_330211801_22": "実は初期の頃に、そのような制服を試したことがあります。\n車を運転できるようにスカート丈を短くして\n濃い色の防塵ストッキングを履いてみたところ、\n逆にお客さまから不満が出てしまいました…", "PartnerTalk_Chat_330211801_23": "「客人の注意が全部そちらに向いてしまう!」\n「会話が上の空になってしまい、私が恥ずかしい思いをする!」\nといった不満が募りましたのでその制服は廃止になりました。", "PartnerTalk_Chat_330211801_24": "じゃあ、もし馬車もなかったら…", "PartnerTalk_Chat_330211801_25": "ご心配には及びませんわ。\n以前も同じような状況に遭遇したことがあります。\n馬車を借りられない場合でも、最後の、そして確実に\n実行可能な方法があります。待つのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211801_26": "何を待つ{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211801_27": "もちろん、ライカンさんが空いているときは\n今のように車で迎えに来てもらいますわ。\n", "PartnerTalk_Chat_330211802_01": "そろそろ良い時間ですから、ライカンさんの車は\nもうすぐ到着するはずですわ。", "PartnerTalk_Chat_330211901_01": "これもうちの店の決まりやから、わかってもらえたら\nうれしいんやけど…", "PartnerTalk_Chat_330211901_02": "それなら仕方ありませんわね…\nわたし個人の要望で、お店の規則を破らせるわけにはいきませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330211901_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330211901_04": "何か手伝えることはある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330211901_05": "あっ、店長さま。\n店長さまなら、何か助けてくださるかもしれませんわ。\n話を聞いていただけますでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_330211901_Name01": "アシャ", "PartnerTalk_Chat_330211902_01": "わたしは後の仕事を完遂させなければなりません。", "PartnerTalk_Chat_330211902_02": "ご助力いただき心から感謝申し上げますわ。\nどうぞ早くお帰りになってお休みくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330211903_01": "あのメイドの格好した人…\n1日で「GOD FINGER超級」のトロフィーを手に入れたぞ!?", "PartnerTalk_Chat_330211903_02": "すごすぎ…\n僕たちは1週間もかかってやっと手に入れたのに…", "PartnerTalk_Chat_330211903_03": "ほんとスゲーな…見たか?あの人が「ソウルハウンドIII」を\nプレイしてる時の動きと操作、絶対プロだって!", "PartnerTalk_Chat_330211903_04": "えっ?このゲームってプロの試合もあるの?", "PartnerTalk_Chat_330211903_05": "言っとくけどな!\nもし本当にあるなら、あの人はアシャ姉ちゃんの一番の強敵だ!\n前回1日で賞品を獲得したのは、他でもないアシャ姉ちゃんだからな…", "PartnerTalk_Chat_330211903_06": "現れたんだ、この街に…\n第二の「ソウルハウンド女王」が現れたぞ!", "PartnerTalk_Chat_330211903_07": "「ソウルハウンドIII」は諦めようよ。\n「スネーク・デュエル」ならそんなに激しくないかも…", "PartnerTalk_Chat_330211903_Name01": "ジョナ", "PartnerTalk_Chat_330211903_Name02": "ロイ", "PartnerTalk_Chat_330211904_01": "二人の女王が「GOD FINGER」を争う時代が間もなくやってくる…", "PartnerTalk_Chat_330211904_02": "言うなよ、そんなこと言われたら夜眠れなくなるよ…", "PartnerTalk_Chat_330211904_Name01": "ジョナ", "PartnerTalk_Chat_330211904_Name02": "ロイ", "PartnerTalk_Chat_330212001_01": "信じてくれ!どこかであなたを見たことがあるんだ。\n本気で思うんだけど、でも…思い出せないんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330212001_02": "記憶力にはかなり自信がございますが、\nまちがいなく、今日が初対面だと保証できますわ。", "PartnerTalk_Chat_330212001_03": "何があった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330212001_04": "何かできることはある?", "PartnerTalk_Chat_330212001_05": "店長さま、こんにちは。ささやかなことではございますが、\nしばらくここに立ち止まって、一曲拝聴しておりました。\nそうして演奏が終わったとたん、こちらの歌手の方が\n突然興奮しだして、わたしを見たことがあると…", "PartnerTalk_Chat_330212001_06": "もしかして…新手のナンパ?", "PartnerTalk_Chat_330212001_07": "もしかして…チップをねだってる?", "PartnerTalk_Chat_330212001_08": "絶!対!違!う!君たちは俺を何だと思ってるんだ!?\nナンパなんて、弦を弾く速度をただ鈍らせるだけだ!", "PartnerTalk_Chat_330212001_09": "絶!対!違!う!君たちは俺を何だと思ってるんだ!?\nチップをもらうのはうれしいけど…\n別に金に困ってるわけじゃないさ…", "PartnerTalk_Chat_330212001_10": "本当に見覚えがあるんだよ!\n音楽フェスで見たのかも?すれ違ったとか…", "PartnerTalk_Chat_330212001_11": "ありえませんわ。\n音楽フェスで女性用のバッグをお持ちのギタリストさまを\n観たら、一生忘れないでしょうから。", "PartnerTalk_Chat_330212001_12": "女性用?何で女性用…?あ…、しまった!\nこのバッグはさっき写真を撮りたがってたおばあさんのだ!\n持っててって言われてたのを、どうして忘れてたんだろう…", "PartnerTalk_Chat_330212001_13": "写真を撮りたがるファンがいるんだね", "PartnerTalk_Chat_330212001_14": "幅広い年齢層のファンがいるんだね", "PartnerTalk_Chat_330212001_15": "ファンじゃないと思うな…\n俺のことをとても好きだって繰り返して、写真を撮ったら\n孫娘に見せる言ってたけど、結婚相手を見つけるために\n助けてほしいって言ってた。", "PartnerTalk_Chat_330212001_16": "まあ言いにくいけど、正直お年寄りの熱意って言うほど\n役に立たないっていうか…俺ら若い世代は自分たちの…\nってあああ、違う違う、もう!何の話だよ!\n今の問題はおばあさんがバッグを忘れてったことだ!", "PartnerTalk_Chat_330212001_17": "おばあさんはきっと遠くには行っていないはずだ。\n方向は覚えてる。君たち、機材を見ててくれるかな?\n頼む!バッグを返しに行ったら、すぐに戻るから!", "PartnerTalk_Chat_330212001_18": "タルシはギターを置いて、\n女性用のバッグを持つと一目散に駆けだした。\n音楽フェスでこんな人を見かけたら、さぞや印象深いだろう…", "PartnerTalk_Chat_330212001_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Chat_330212002_01": "突然の出来事でしたが、断る理由もありませんし…\nここで少しだけお手伝いしましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330212002_02": "追いつけるといい{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330212002_03": "無駄足にならないといいけど", "PartnerTalk_Chat_330212002_04": "歌わないの?今度はおねえちゃんが歌うの?", "PartnerTalk_Chat_330212002_05": "申し訳ありません。\nわたしは先程のお兄さまのためにここを見張っていて、\n演奏するつもりはないのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330212002_06": "歌って!お歌が聞きたい!", "PartnerTalk_Chat_330212002_07": "それは…", "PartnerTalk_Chat_330212002_08": "{M#僕も聴きたいな}{F#私も聴きたい!}", "PartnerTalk_Chat_330212002_09": "ファンならここにもいるよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330212002_10": "はあ、店長さまがそうおっしゃるのであれば…\nでは、一曲…こちらはお手伝いの見返りとして機材は\n拝借しますわ。エレキギターを弾くのは久しぶりですから、\n少々リハビリがいりますわね。", "PartnerTalk_Chat_330212002_11": "練習に弦を爪弾いたあと「メイド歌手」ライブが始まった。\n道行く人々はたちまち吸い寄せられ、写真を撮ったり\nチップを払ったりした。観客は大きな円形に広がって、\nリナさんはルミナスクエアの注目の的になった。", "PartnerTalk_Chat_330212002_Name01": "期待に満ちた男の子", "PartnerTalk_Chat_330212101_01": "いかがでしたか、店長さま。\nこのような演奏でご満足いただけたでしょうか。\n記憶の歌詞を頼りに、口ずさんでみましたけれど。", "PartnerTalk_Chat_330212101_02": "すばらしかったよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_03": "「きみも香る~」くらい良かったよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_04": "ふぅ、はぁ——ああ、戻ったよ!\n聞いてくれよ、交差点であのおばあさんを見かけたら、\n運悪く信号が赤になっちゃって、へとへとに走り疲れたよ…", "PartnerTalk_Chat_330212101_05": "あなたの表情から察するに、\n最後にはおばあさまに追いついたのですね?", "PartnerTalk_Chat_330212101_06": "何とかね…こんなに必死で誰かを追いかけたことなかったよ。\n治安局の前を通ったら守衛の治安官に追いかけられたし…\nところで、何でこんなにたくさんの人が?", "PartnerTalk_Chat_330212101_07": "ほんの少し前に、あなたさまの機材をお借りして、\n一曲披露いたしましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330212101_08": "…どうして…", "PartnerTalk_Chat_330212101_09": "手持ち無沙汰で、わたしのお友達が歌をご所望でしたから。\nご安心くださいまし。機材に損傷はありません。\nプロの歌手には及びませんが、演奏経験もあります。", "PartnerTalk_Chat_330212101_10": "違い…そうじゃない…何でこんなにたくさんの観客が!?\nこの人数、俺が1日中弾いた観客の数を合計しても、\nとうてい君の一曲には及ばないよ!", "PartnerTalk_Chat_330212101_11": "そうだ、チップ…チップをくれた人が何人いるか…。\nうわっ、そんな…!俺が一週間弾いてもらったチップが、\n君の一曲の収入を超えないなんて!", "PartnerTalk_Chat_330212101_12": "くそう…お金を稼げたことはうれしいけど…すごく悔しいな!\n曲の問題か、服装の問題か、まさかメイド服のせい?\n俺がメイド服を着たら多くの観客を引き寄せられるか!?", "PartnerTalk_Chat_330212101_13": "着たら絶対チップを{M#あげていたよ}{F#あげてたよ!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_14": "落ち着いて、メイド服は似合わない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330212101_15": "なぜ、という問いに僭越ながら答えることはできますわ。\nあなたさまの演奏を聴いた時に、ある違和感を覚えました。\n残された楽譜を拝見して、確信に変わりました。", "PartnerTalk_Chat_330212101_16": "あなたさまは何か憂慮されている…もしくは何かをお待ちに\nなって本来の力を発揮できていないのではありませんか。\n楽譜には素晴らしい楽曲が記されておりますが、\n後ろのページにあるものは二人の協奏を前提としています。", "PartnerTalk_Chat_330212101_17": "そう、ヴァイオリンと楽器の指定もございました。\nあなたさまは待っていらっしゃるのですわ…\nヴァイオリン奏者のパートナーさまを。", "PartnerTalk_Chat_330212101_18": "…ギターも弾けるただのメイドさんってわけじゃないんだな。\n君の言う通りだよ。時々、こう考えてしまうんだ。\n「もしあいつがいたら、もっと遠くまで行けたのに」って。\n君たちもそんな経験はないか?", "PartnerTalk_Chat_330212101_19": "(確かにずっとリンがいてくれた…)", "PartnerTalk_Chat_330212101_19F": "(ずっとお兄ちゃんがいてくれた…)", "PartnerTalk_Chat_330212101_20": "リナさんがいたから遠くまで進めた", "PartnerTalk_Chat_330212101_21": "わたし自身は「前進のために誰かの才能が必要」とは\n考えておりません。常に「必要とされる人」となることを\nわたしは目指していますわ。ご主人さまに頼られることこそ、\nメイドの存在意義ですから。", "PartnerTalk_Chat_330212101_22": "こんなにも評価されてしまいますと心から喜びを感じますわ。\nわたしはあなたさまのためにも、もっと努力しますわね、\nガイドさま(小声)", "PartnerTalk_Chat_330212101_23": "どんなに話したって相棒は戻ってこない!それより、\nたくさんいる観客の前で、もっと演奏したほうがいい!\nチップを精算しよう。俺は全部をガメたりはしないよ!", "PartnerTalk_Chat_330212101_24": "{M#すごく}{F#すっごく}良心的だ{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_25": "気前がいい{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_26": "ちょっと計算させてくれよ。\n機器の使用料、場所の使用料を差し引いて…\n残りは…じゃあ、一割あげるよ!", "PartnerTalk_Chat_330212101_27": "…前言撤回{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330212101_28": "そもそも、{M#君}{F#あんた}の土地{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330212101_29": "一割で構いませんわ。\n少なくともティーミルク二杯分の代金には値するでしょう。\nアルバイトでお金を稼いだあと、お友達にティーミルクを\nおごるという話を聞いたので、ぜひ体験したいのですわ。", "PartnerTalk_Chat_330212101_30": "店長さま、ティーミルクを飲みに行きませんか?\n普段はわたしが手作りのティーミルクで皆さまを\nおもてなしますが、本日は特別に。アルバイトをして\nお金を稼いだリナがあなたさまに一杯おごりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330212101_31": "近くに美味しいティーミルク屋さんが…", "PartnerTalk_Chat_330212101_32": "リチャード・ティーミルクとか良いよ", "PartnerTalk_Chat_330212101_33": "そちらのお店なら、わたしも存じております。\n恐れながら、先に席について二杯分のティーミルクを\nご注文してくださいますか?わたしはこちらで\n「アルバイト代」を受け取ってからお会計に参ります。", "PartnerTalk_Chat_330212101_34": "ちなみに、わたしの分は砂糖半分、氷抜きでお願いしますわね。", "PartnerTalk_Chat_330212101_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Chat_330212102_01": "あっ!ああっ!思い出したぞ!\n待った、どこで君に会ったか思い出した!", "PartnerTalk_Chat_330212102_02": "はい?", "PartnerTalk_Chat_330212102_03": "二十七分街のレコーディングスタジオに行ったことは?\n俺の友人を助けなかったか?サシャって名前のギタリスト!", "PartnerTalk_Chat_330212102_04": "あなたさまのご友人も、お名前も存じ上げませんが、\nレコーディングのことは心に刻まれてますわ。\n「助ける」という言葉より、完璧なサービスと\n仰っていただきたいですけれど。", "PartnerTalk_Chat_330212102_05": "そこじゃなくて…君たち、収録が終わったあと、\n皆で記念写真を撮っただろう?俺はその写真にいた\nメイドのギタリストが印象に残ってたんだ!", "PartnerTalk_Chat_330212102_06": "どうだ、少なくとも俺が言ったことは全て事実だったろ?\nナンパなんかじゃない!\n俺のバツグンの記憶力が俺の無実を証明してくれた!", "PartnerTalk_Chat_330212102_Name01": "タルシ", "PartnerTalk_Chat_330212201_01": "ご注文はお決まりですか?", "PartnerTalk_Chat_330212201_02": "キャラメルタピオカウーロン2杯", "PartnerTalk_Chat_330212201_03": "ヒヤッとミントティーミルク2杯", "PartnerTalk_Chat_330212201_04": "砂糖半分、氷なしで!", "PartnerTalk_Chat_330212201_05": "砂糖も氷も普通で!", "PartnerTalk_Chat_330212201_06": "かしこまりました。\nキャラメルタピオカウーロンを二杯、\n砂糖半分、氷なし、すぐにご用意しますね!", "PartnerTalk_Chat_330212201_07": "かしこまりました。\nキャラメルタピオカウーロンを二杯、\nお砂糖と氷は普通で、すぐにご用意しますね!", "PartnerTalk_Chat_330212201_08": "かしこまりました。\nヒヤッとミントティーミルクを二杯、\n砂糖半分、氷なし、すぐにご用意しますね!", "PartnerTalk_Chat_330212201_09": "かしこまりました。\nヒヤッとミントティーミルクを二杯、\nお砂糖と氷は普通で、すぐにご用意しますね!", "PartnerTalk_Chat_330212201_10": "注文した飲み物がほぼでき上がった頃、\nリナさんもティーミルク屋にやってきた。", "PartnerTalk_Chat_330212201_11": "お会計はわたしがいたしますわ。\nうん…ちょうどよい甘さと氷の量でした。\n店長さまも同じものを?\nわたしたちの好みは合っているようですわね。", "PartnerTalk_Chat_330212201_12": "お会計はわたしがいたしますわ。\nわたしの希望とは違う甘さと氷の量ですけれど…\n店長さまも同じものを注文されたのですか…わかりました。\nでは、あなたさまの味覚を試してみましょう。", "PartnerTalk_Chat_330212201_13": "悪いね、ごちそう{M#になるよ}{F#さま}", "PartnerTalk_Chat_330212201_14": "何から何まで…申し訳ないな{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330212201_15": "どうかお気になさらず。今日はとても楽しかったですわ。\n業務外のお願いを叶えて差し上げるのもたまには良いですわね。\nバイト代でお友達にティーミルクをご馳走することなんて、特に…", "PartnerTalk_Chat_330212201_16": "店長さまには本当に感謝していますわ。\n長年の望みが叶いました。「友人にご馳走する」ために、\nあなた様とここで同じティーミルクを飲みながら\nお話できることは…わたしにとって非常に貴重な体験ですわ。", "PartnerTalk_Chat_330212201_17": "もう遅い時間ですわね、お暇いたしましょう。\nあなたさまの今日一日が順調でありますよう。", "PartnerTalk_Chat_330212201_18": "機会があれば、演奏を聴かせて", "PartnerTalk_Chat_330212201_19": "また一緒に飲も{M#う}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330212201_20": "ええ、ぜひまた。", "PartnerTalk_Chat_330212201_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330212201_Name02": "店員", "PartnerTalk_Chat_330212202_01": "気持ちを切り替えて、後の仕事に備えましょう。", "PartnerTalk_Chat_330212301_01": "おはようございます、店長さま。\nここでお会いできるとは思ってもみませんでしたわ。\n奇遇ですわね。", "PartnerTalk_Chat_330212301_02": "手続きをしに来た{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330212301_03": "リナさんもVRを体験しに?", "PartnerTalk_Chat_330212301_04": "はい、VR訓練にかかわる手続きのために参りました。\nすぐに終わりますので、少々お待ちくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330212301_05": "リナさんはすぐに手続きを終えて戻ってきた。", "PartnerTalk_Chat_330212302_01": "よろしければ、\n専用のボイスメッセージを録音いたしませんか?", "PartnerTalk_Chat_330212302_02": "何{M#だい、}それ?", "PartnerTalk_Chat_330212302_03": "調査協会のエージェント専門窓口で申請を提出して、\n自分の公開情報を更新することができます。\nこれにより、VR訓練のリナの音声も変わりますわ。", "PartnerTalk_Chat_330212302_04": "コマーシャル", "PartnerTalk_Chat_330212302_05": "申し訳ございませんが、お断りいたしますわ。", "PartnerTalk_Chat_330212401_01": "こんにちは、店長さま。\nお約束のとおり、ビデオを借りにまいりましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330212401_02": "『ブラック・LP』をどうぞ", "PartnerTalk_Chat_330212401_03": "ありがとうございます。レンタルの手続きをいたしますわ。\nそうそう、こちらのお店では、\nビデオレコーダーも一緒にレンタルできるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330212401_04": "できないんだ…持ってないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330212401_05": "ええ、ヴィクトリア家政には、ビデオの再生機器がないのです。\nビデオを観るときはレコーダーから借りなくてはなりませんわ。", "PartnerTalk_Chat_330212401_06": "いっそうちの店で一緒に観る{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330212401_07": "よろしいのですか?\n一緒に曲を探してくださるなら嬉しゅうございますけれど、\n店長さまのお仕事を煩わせてしまうのであれば…", "PartnerTalk_Chat_330212401_08": "店番は18ちゃんに任せるから", "PartnerTalk_Chat_330212401_09": "ビデオをチェックするのも仕事だよ", "PartnerTalk_Chat_330212401_10": "そのように仰っていただけるならぜひ。\nご一緒に鑑賞してくださいまし。", "PartnerTalk_Chat_330212401_11": "こうしてリナと一緒に作業室で『ブラック・LP』を観ることにした。", "PartnerTalk_Chat_330212402_01": "探していた曲もぶじに見つかりましたし、\n思いもよらない発見もありましたわ。", "PartnerTalk_Chat_330212402_02": "店長さまと知り合えたこと、\nご協力いただけましたことに心からの感謝を。", "PartnerTalk_Chat_330240101_01": "もうお包みしてありますよ。お野菜のタネを16品種。ご確認くださいな。", "PartnerTalk_Chat_330240101_02": "何か注意すべきことはありますか?特定の温度や土壌環境に保たないといけないとか?", "PartnerTalk_Chat_330240101_03": "ちょっとひ弱なのが 1、2品種ありますけど、朱鳶さんならきっと大丈夫でしょう。", "PartnerTalk_Chat_330240101_04": "朱鳶さんが…園芸の達人だったなんて", "PartnerTalk_Chat_330240101_05": "庭いじりも治安官の必修科目{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330240101_06": "え?おかしいですか?「夢に破れたから、田舎に帰って畑を耕そう」とか、よく言うじゃないですか…", "PartnerTalk_Chat_330240101_07": "最初はただ「ちょっとやってみるか」って感じだったんですけど、育ててるうちに面白くなってきちゃって。", "PartnerTalk_Chat_330240101_08": "みんなが「おいしい」って食べてくれると、ある種の喜びを感じるのは確かです。遺伝子に刻み込まれていた野菜作りの因子が目覚めたのかも。", "PartnerTalk_Chat_330240101_09": "おい…しいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330240101_10": "食べられる花なんてあるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330240101_11": "朱鳶さんはお花には全く興味なくて、もっぱらお野菜なんですよ。ただブロッコリーは例外ですけどね。", "PartnerTalk_Chat_330240101_12": "店長さんの驚愕の表情を見るに、いつも食べてるブロッコリーが実は花だってことを知らなかったようですね。", "PartnerTalk_Chat_330240101_13": "今日買った種が育って、収穫できるようになったら、店長さんにもおすそ分けしますよ。", "PartnerTalk_Chat_330240101_Name01": "ラン", "PartnerTalk_Chat_330240102_01": "種が育って収穫できるようになったら、店長さんにもおすそ分けしましょう。", "PartnerTalk_Chat_330240301_01": "少しどいてくれませんか?\nあぁ、まったく、どうしたら分かってくれるんでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330240301_02": "にゃっ?", "PartnerTalk_Chat_330240301_03": "…やっぱり、全然分かってないですよね。", "PartnerTalk_Chat_330240301_04": "あっ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!ちょうどいいところに。\nこの猫を引き離すのを手伝ってもらえませんか?", "PartnerTalk_Chat_330240301_05": "ほら、こっちにおいで!", "PartnerTalk_Chat_330240301_06": "よその人をじろじろ見ちゃダメだよ", "PartnerTalk_Chat_330240301_07": "ふぅ——とっても助かりました。\n猫なんて小さな生き物、どう扱っていいかわからなくて困ってたんです。", "PartnerTalk_Chat_330240301_08": "うわ!{M#アキラくん}{F#リンちゃん}…\nそんな風に体をこすりつけられているのに、\nなんで嬉しそうなんですか?", "PartnerTalk_Chat_330240301_09": "朱鳶治安官は猫が怖い、と…", "PartnerTalk_Chat_330240301_10": "え?まさか猫が怖いとか?", "PartnerTalk_Chat_330240301_11": "別に怖いというわけではないですよ。何の脅威にもならないでしょうし。\nただ、しいて言うのであれば——", "PartnerTalk_Chat_330240301_12": "どうしてみんなが小さな生き物を\nこんなに可愛がるのか理解出来ないんです。\nモフモフがいても困るだけというか…", "PartnerTalk_Chat_330240301_13": "六分街には猫がたくさん住んでいるでしょう。\nだから、パトロールのたびに猫たちの散歩ルートを避けて通ってるんです。", "PartnerTalk_Chat_330240301_14": "大抵はそれでうまくいくんですが、\nこの猫だけは揺るがぬ意志で公務執行妨害してくるんですよね。", "PartnerTalk_Chat_330240301_15": "私と根比べをしてるつもりなのか…\nスリスリしないと気が済まないらしくて、もうお手上げ状態ですよ。", "PartnerTalk_Chat_330240301_16": "猫ちゃん…{M#僕}{F#私}は{M#君}{F#あんた}の味方だよ!", "PartnerTalk_Chat_330240301_17": "猫ちゃん、治安官を逃がすな!", "PartnerTalk_Chat_330240301_18": "猫ちゃん、この人のことは諦めて…", "PartnerTalk_Chat_330240301_19": "ニャア!", "PartnerTalk_Chat_330240301_20": "猫はタイミングを見計らって朱鳶に飛びかかると、\n足元にまとわりついて五回くらいスリスリした!\n「これでお前は俺のもの!」という表情をすると、猫は満足げに歩き去った…", "PartnerTalk_Chat_330240301_21": "あーあ、毛だらけになっちゃいました。どうするんですか、これ…", "PartnerTalk_Chat_330240301_22": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も「モフモフ派」だったなんて。\nまったく、「アンチモフモフ派」に厳しすぎる世の中ですね。", "PartnerTalk_Chat_330240301_23": "モフモフを愛さぬ者に災いあれ!", "PartnerTalk_Chat_330240301_24": "実は自分もモフモフは好きじゃない", "PartnerTalk_Chat_330240301_25": "今のは猫ちゃん自身の意志だよ", "PartnerTalk_Chat_330240301_26": "…そうやってお互いを傷つけあっているうちは、\n平和な未来なんて訪れないんですからね。", "PartnerTalk_Chat_330240301_27": "え?{M#アキラくん}{F#リンちゃん}もこっち側だったなんて。\n私たちみたいなのは、本当に希少な存在になってしまったようですね。", "PartnerTalk_Chat_330240301_28": "そうでしょうね。\nこういう予想外のことばかりで捉えがたい感じ、本当にお手上げです。", "PartnerTalk_Chat_330240301_29": "ああ、長いこと持ち堪えたのに、\n結局やられてしまうなんて。なんてこと…", "PartnerTalk_Chat_330240301_Name01": "意志が固い猫", "PartnerTalk_Chat_330240302_01": "あんなに回り道してきたのに、結局スリスリされてしまうなんて…", "PartnerTalk_Chat_330240401_01": "雑貨店で「ラッキースタードーナツ」が好評発売中。\n一定の確率で星型ドーナツが出現。当たるとラッキーなことが起こりま~す。", "PartnerTalk_Chat_330240401_02": "決めたぞ!一箱まるごと買えば、\n星型のドーナツが少なくとも一つは当たるではないか。\n少々多いが…なに、局のみなで食せばよい。", "PartnerTalk_Chat_330240401_03": "近ごろ、我は幸運の星が入り用であるゆえ…\n…おお!一箱に三つも!\nなんたる僥倖であろうか。", "PartnerTalk_Chat_330240401_04": "迷信好きな大衆心理を利用した、恥ずべき販促手段です。\n先輩までその術中にはまってどうするんですか。", "PartnerTalk_Chat_330240401_05": "ルミナスクエアをぶらぶらしていると、\n偶然にもドーナツを買おうとしている二人組が。\n思わず声をかけ、会話に加わった。", "PartnerTalk_Chat_330240401_06": "二人がドーナツ?どーなつてる{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330240401_07": "店長どの、うまいことを。\nドーナツを食すことは、治安官の義務とすらいえる。", "PartnerTalk_Chat_330240401_08": "先輩。映画でやっているような、\nステレオタイプの治安官を実践しなくていいんですよ。\n少しビデオの見過ぎじゃないですか。", "PartnerTalk_Chat_330240401_09": "それに、こういう「伝統に則らない」食べ物には、\n興味がなかったのでは?\n胃腸が受け付けぬ、とかなんとか言って。", "PartnerTalk_Chat_330240401_10": "うむ、我はただ\n幸運の星を模したドーナツがほしかったまで。", "PartnerTalk_Chat_330240401_11": "先輩の訓練データは、\n古代文明の記録文献に基づいているんですよね?", "PartnerTalk_Chat_330240401_12": "百歩譲って、そのドーナツを食べれば幸運になるとして…\nこれは現代の食べ物ですよ。\n大昔に造られた先輩の体に、はたして作用するんでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330240401_13": "ドーナツが現代だけの食べ物などと、誰が申した?\n近ごろの若い者は先人への畏敬に欠ける。", "PartnerTalk_Chat_330240401_14": "旧文明より伝わる古の書物には、「膏環」なる\nわっか状の甘味が記されておるのだぞ。", "PartnerTalk_Chat_330240401_15": "星型なら、わっかじゃないのでは…", "PartnerTalk_Chat_330240401_16": "{M#僕}{F#私}も幸運が欲しいな", "PartnerTalk_Chat_330240401_17": "なんと、迂闊であった…!\n確かに古の書物にも、\n星型の菓子はおいそれと見つからぬ…", "PartnerTalk_Chat_330240401_18": "やはりこの幸運、心若き者に譲るべきであるな。\nほれ、朱鳶よ…あ~ん。", "PartnerTalk_Chat_330240401_19": "…あ~ん。", "PartnerTalk_Chat_330240401_20": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}まで…", "PartnerTalk_Chat_330240401_21": "今、店長どのと我には幸運の星が微笑んでおる。\nこの瞬間に恐るべき事態が生じたとしても、\n朱鳶だけがひどい目にあうわけであるな。", "PartnerTalk_Chat_330240401_22": "だんだん欲しくなってきたであろ?\n揚げたてのよい香りがしてこぬか?\nほれ、口を開けい。あ~ん。", "PartnerTalk_Chat_330240401_23": "…あ~ん。", "PartnerTalk_Chat_330240402_01": "勘違いしないでください。\n私はただ、ドーナツが食べたかっただけです。", "PartnerTalk_Chat_330240402_02": "幸運がどうのこうのというのは、一切無関係ですから!", "PartnerTalk_Chat_330240501_01": "デュイのおやじさん、\n今日なんですが…背中が攣るような感覚がありまして。\nその辺りをメインに診てもらえますか?", "PartnerTalk_Chat_330240501_02": "よよよしし、まままかかせててておけけけ…", "PartnerTalk_Chat_330240501_03": "振動機能が増えたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330240501_04": "おやじさん…{M#とても}{F#めっちゃ}震えて{M#い}るけど", "PartnerTalk_Chat_330240501_05": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!おやじさんに面と向かって、\nなんてこと言うんですか!彼は、ただ…\nすこし言葉が流暢ではないだけですよ…!", "PartnerTalk_Chat_330240501_06": "いいいんや、わしもふふふ普段は、\nこここんなんじゃないぞい。\n", "PartnerTalk_Chat_330240501_07": "えっ?ですが、\n私が来るときはいつもそういう感じですよね…?", "PartnerTalk_Chat_330240501_08": "しゅしゅしゅ朱鳶はツボを押されれれると、かかか必ず\nわしをせせせ背負い投げしてきよるんだだだぞい。\nいいい以来もう、一目見るとふふふ震えが…", "PartnerTalk_Chat_330240501_09": "…その節は、申し訳ありませんでした…!\n戦闘時のクセでつい反射的にやってしまうんです!\n今日のところは、やめておきますね?失礼します…", "PartnerTalk_Chat_330240501_10": "ままま待て!このまま背骨のふふふ不調をかかか看過しては、\nせせせ整体師の名折れ…", "PartnerTalk_Chat_330240501_11": "まままぁ、すす座れ!", "PartnerTalk_Chat_330240501_12": "ですが…", "PartnerTalk_Chat_330240501_13": "ここここのデュイ、まままマッサージにおいて二言はない!\nここはひとつ、わわわわしの職業倫理をそそそ尊重すると思って…", "PartnerTalk_Chat_330240501_14": "わかりました。\nそれでは、お願いします!", "PartnerTalk_Chat_330240501_15": "最初こそ朱鳶さんが背負い投げをした回数を数えていたものの、途中で数えるのをやめた…その後、施術を終えたおやじさんは店を閉めてメンテナンスに行った。椎間板ヘルニアだ{M#そうだ}{F#って}…", "PartnerTalk_Chat_330240501_16": "おやじさん、大丈夫でしょうか?\n私のせいで…", "PartnerTalk_Chat_330240501_17": "目には目を、背骨には背骨を…公平だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330240501_18": "これが背骨保存の法則…", "PartnerTalk_Chat_330240501_19": "旧文明の、古い法典にある文言ですよね?\nですが同害報復の公平性は、\n現代法規では重視されなくなって久しいものです。", "PartnerTalk_Chat_330240501_20": "分かっていますよ。気の利いたジョークで\n場を和ませようとしてくれたんですよね。\nですがやはり、おやじさんには申し訳ないです——", "PartnerTalk_Chat_330240501_21": "学校で習う「ほにゃらら保存の法則」は、\nその多くが「近似的に成立していると見なせる」という程度のもので、\n実際にはきっちり保存されているわけじゃないんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330240501_22": "いずれにしても、やはり良心の呵責があります…!\n私のせいで、デュイのおやじさんが苦しんでいるんですから…", "PartnerTalk_Chat_330240501_23": "仕事に命をかけてるんだよ", "PartnerTalk_Chat_330240501_24": "朱鳶さんを治したい一心なんだよ", "PartnerTalk_Chat_330240501_25": "なるほど、さすがはデュイのおやじさんです。\n私が彼の立場でも、不調を訴えているお客さんを\n放っておくことはしないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330240501_26": "考えてみれば、\n新エリー都で私の背負い投げに耐えられる整体師は、\nおやじさんだけですしね。", "PartnerTalk_Chat_330240501_27": "おやじさんと知り合えて本当によかったです。\n次は必ず、背負い投げを我慢してみせます!", "PartnerTalk_Chat_330240501_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Chat_330240502_01": "自分の反射神経がうらめしいです。\n次は絶対、背負い投げを我慢しますよ!", "PartnerTalk_Chat_330240601_01": "その後、怪我の具合はどうですか?\n確か、骨が折れてしまっていた記憶がありますが…", "PartnerTalk_Chat_330240601_02": "そ、そんな気にかけてくださるなんて!ケガならもう完ペキに治りました!", "PartnerTalk_Chat_330240601_03": "あの時、朱鳶さんが駆けつけてくれなかったら、\nきっと腕の骨折程度じゃすまなかったと思います。", "PartnerTalk_Chat_330240601_04": "私、今日はお礼を言うために来たんです!", "PartnerTalk_Chat_330240601_05": "困っている住民を助けるのは私の義務ですから。\n気にしなくていいんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330240601_06": "あの日以来ずっと、\n朱鳶さんのあの颯爽とした雄姿が目に浮かんで離れないんです!", "PartnerTalk_Chat_330240601_07": "しなやかな体つき!勇敢な判断力!", "PartnerTalk_Chat_330240601_08": "あはは、それは誉めすぎですよ。\nうちの班には私より優秀な人が沢山いますから。", "PartnerTalk_Chat_330240601_09": "それに獰猛に悪者を追撃する姿!冷静沈着に身をひそめる姿!\nそれから、それから——", "PartnerTalk_Chat_330240601_10": "体にぴったりと張りつく、カッコいい戦闘スーツ。\nそれが描き出す曲線美は——!!うっ…し、心臓がぁっ!!", "PartnerTalk_Chat_330240601_11": "興奮した少女は息継ぎもせずにしゃべり続けていて、\n今にも気絶してしまいそうだ。\n朱鳶は手を伸ばし、そっと少女を支えた…", "PartnerTalk_Chat_330240601_12": "あの…大丈夫ですか、お嬢さん?", "PartnerTalk_Chat_330240601_13": "す~は~…大丈夫です!超大丈夫です!\nこれ以上ないくらい大丈夫!", "PartnerTalk_Chat_330240601_14": "よし、深呼吸しよう", "PartnerTalk_Chat_330240601_15": "大丈夫には見えないけど…", "PartnerTalk_Chat_330240601_16": "と、とにかく、これ、つまらないものですが私の感謝の気持ちです。\n受け取ってください!", "PartnerTalk_Chat_330240601_17": "それじゃ、私はこれで。さよなら、朱鳶さま~♥", "PartnerTalk_Chat_330240601_18": "興奮した少女はお礼の品を朱鳶に押し付けると、一目散に走り去った…", "PartnerTalk_Chat_330240601_19": "あっ、待ってください。\n私たちは住民の方から物をもらってはいけないんです。\nお嬢さん?お嬢さーーん!", "PartnerTalk_Chat_330240601_20": "行っちゃった…", "PartnerTalk_Chat_330240601_21": "語尾にハートマークが見えたね?\n", "PartnerTalk_Chat_330240601_22": "えー…何が起こったのかさっぱり分からないんですが——", "PartnerTalk_Chat_330240601_23": "とにかく、未来ある女学生を助けられてよかったです。\nよかった…んですよね?", "PartnerTalk_Chat_330240601_Name01": "興奮している少女", "PartnerTalk_Chat_330240602_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、さっきの笑顔は少し意地が悪かったですよ。", "PartnerTalk_Chat_330240701_01": "六分街をブラブラしていると、\n電話ボックスで通話中の朱鳶さんと出会った。", "PartnerTalk_Chat_330240701_02": "外食もいいけど、ちゃんと栄養をバランスよくとること。\n送った果物は全部食べて。\n家に帰った時に、捨ててないかチェックするから。", "PartnerTalk_Chat_330240701_03": "あら、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。申し訳ないですが、ちょっと待っててください。\nいま母と通話中で、ちょっとすぐには。", "PartnerTalk_Chat_330240701_04": "朱鳶さんが母親じゃなく?", "PartnerTalk_Chat_330240701_05": "親子の会話らしからぬ内容…", "PartnerTalk_Chat_330240701_06": "フフ…", "PartnerTalk_Chat_330240701_07": "え?ううん、なんでもないから。それで?\n…え?ボンプの顔が急に回りだして止まらない?", "PartnerTalk_Chat_330240701_08": "それは定期的にアップデートをしないといけないからで——\nあ、さては…前に私が戻った時から更新してないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330240701_09": "どうしようって…ソフトのバージョンが古いだけだから。\n充電スタンドにケーブルをつないで、更新すればいいだけよ。", "PartnerTalk_Chat_330240701_10": "まずドッキングステーションタイプの充電スタンドを探して。\n近くにあるでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330240701_11": "ない?いや、そんなわけないって。\n街の充電スタンドなんてそこら中に設置されてるんだから…\nもうちょっと探してみて。", "PartnerTalk_Chat_330240701_12": "うん、どんな感じかって?\n——黄色いバーがあって、地面に穴が開いてて、\nボンプがすっぽり入れるようになってるの。", "PartnerTalk_Chat_330240701_13": "違う、違う。普通のワイヤレス充電じゃダメなのよ。\n地面に穴があるタイプじゃないと。", "PartnerTalk_Chat_330240701_14": "本当にごめんなさい。\nアップデートのやり方を教えてるんですが、なかなか伝わらなくて…", "PartnerTalk_Chat_330240701_15": "{M#僕}{F#私}のことは気にしないでいいよ", "PartnerTalk_Chat_330240701_16": "普通の親子って感じの会話だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330240701_17": "気をつかってくれてありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330240701_18": "機械に限らず、年配の人に言葉だけで説明するのはまったく…\nいえ、愚痴を言っても仕方ないのことですね。\nもっと私が気をつけておくべきでした。", "PartnerTalk_Chat_330240701_19": "ボンプはようやく更新を終えたらしい…\n落ち着いた口調とは裏腹に、朱鳶さんがどれ程のストレスを抱えているのか。\nこれ以上は踏み込まない方が良さそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330240701_20": "ふぅ…\nコールセンターの人達はこれに耐えながら色々教えてくれてるんですね。\nなんだか急に彼らが聖人に思えてきました。", "PartnerTalk_Chat_330240701_21": "ですが、実際のところ…今は技術の進歩が速すぎるんだと思います。\n年配の方ほど受け入れることが難しくなってくるんじゃないでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330240701_22": "治安局のコミュニティサービスに、\n中高年向けのサポートコーナーを作ってみてもいいかも…", "PartnerTalk_Chat_330240701_23": "あ、ごめんなさい。仕事のことでつい考えこんでしまって…\nそういえば、母が{M#アキラくん}{F#リンちゃん}によろしく伝えてくれと\n言ってましたよ。", "PartnerTalk_Chat_330240701_24": "え?{M#僕}{F#私}に?", "PartnerTalk_Chat_330240701_25": "どうして{M#僕}{F#私}のことを?", "PartnerTalk_Chat_330240701_26": "うーん、電話越しにあなたとの会話が聞こえてたのかもしれません。\n私も不思議に思って聞いてみたんですけど…\n\n", "PartnerTalk_Chat_330240701_27": "「さっきの方はどなた?お友達ならうちにご招待して食事するのはどう?」\nとかなんとか…", "PartnerTalk_Chat_330240701_28": "母親のお決まりの台詞だね", "PartnerTalk_Chat_330240701_29": "お母さんが作ったご飯、食べてみたい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330240701_30": "私が幼いころはあまり口を挟んでこなかったんですけど、\n治安官になるって決めてから少し神経質になったといいますか…", "PartnerTalk_Chat_330240701_31": "普段はなんでもない風にしてますが、\nやっぱり私のことが心配なんでしょうね。\nいろいろ、こまごましたことで気を揉んでるんだと思います。", "PartnerTalk_Chat_330240701_32": "私が治安官である限り、母の心配は尽きないでしょうし、\nこうして出来るだけコミュニケーションをとることが\n私が母に出来る唯一のことなのではないかなと。", "PartnerTalk_Chat_330240701_33": "あ、実のところ\n我が家のご飯は父が作った方がおいしくてですね…", "PartnerTalk_Chat_330240701_34": "もし、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が興味あるようなら、今度ご招待しますよ。\nただ、普通の家庭料理なので期待しすぎないでくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330240702_01": "コールセンターの人はこれに耐えながらいろいろ教えてくれてるんですね。\nあの人たちは聖人なんじゃないかと思えてきました。", "PartnerTalk_Chat_330240703_01": "六分街をブラブラしていると、電話ボックスで通話中の朱鳶さんと出会った。", "PartnerTalk_Chat_330240703_02": "外食もいいけど、ちゃんと栄養をバランスよくとること。\n送った果物は全部食べて。\n家に帰った時に、捨ててないかチェックするからね。", "PartnerTalk_Chat_330240703_03": "あら、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。申し訳ないですが、ちょっと待っててください。\nいま母と通話中で、ちょっとすぐには。", "PartnerTalk_Chat_330240703_04": "朱鳶さんが母親じゃなく?", "PartnerTalk_Chat_330240703_05": "親子の会話らしからぬ内容…", "PartnerTalk_Chat_330240703_06": "フフ…", "PartnerTalk_Chat_330240703_07": "え?ううん、なんでもないから。それで?\n…え?ボンプの顔が急に回りだして止まらない?", "PartnerTalk_Chat_330240703_08": "それは定期的にアップデートをしないといけないからで——\nあ、さては…前に私が戻った時から更新してないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330240703_09": "どうしようって…ソフトのバージョンが古いだけだから。\n充電スタンドにケーブルをつないで、更新すればいいだけよ。", "PartnerTalk_Chat_330240703_10": "まずドッキングステーションタイプの充電スタンドを探して。\n近くにあるでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330240703_11": "ない?いや、そんなわけないでしょ。\n街の充電スタンドなんてそこら中に設置されてるんだから…\nもうちょっと探してみて。", "PartnerTalk_Chat_330240703_12": "うん、どんな感じかって?\n——黄色いバーがあって、地面に穴が開いてて、\nボンプがすっぽり入れるようになってるの。", "PartnerTalk_Chat_330240703_13": "違う、違う。普通のワイヤレス充電じゃダメなのよ。\n地面に穴があるタイプじゃないと。", "PartnerTalk_Chat_330240703_14": "本当にごめんなさい。\nアップデートのやり方を教えてるんですが、なかなか伝わらなくて…", "PartnerTalk_Chat_330240703_15": "{M#僕}{F#私}のことは気にしないでいいよ", "PartnerTalk_Chat_330240703_16": "普通の親子って感じの会話だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330240703_17": "気をつかってくれてありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_330240703_18": "機械に限らず、年配の人に言葉だけで説明するのはまったく…\nいえ、愚痴を言っても仕方ないのことですね。\nもっと私が気をつけておくべきでした。", "PartnerTalk_Chat_330240703_19": "ボンプはようやく更新を終えたらしい…\n落ち着いた口調とは裏腹に、朱鳶さんがどれ程のストレスを抱えているのか。\nこれ以上は踏み込まない方が良さそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330240703_20": "ふぅ…\nコールセンターの人達はこれに耐えながら色々教えてくれてるんですね。\nなんだか急に彼らが聖人に思えてきました。", "PartnerTalk_Chat_330240703_21": "ですが、実際のところ…今は技術の進歩が速すぎるんだと思います。\n年配の方ほど受け入れることが難しくなってくるんじゃないでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330240703_22": "治安局のコミュニティサービスに、\n中高年向けのサポートコーナーを作ってみてもいいかも…", "PartnerTalk_Chat_330240703_23": "あ、ごめんなさい。仕事のことでつい考えこんでしまって…\nそういえば、母が{M#アキラくん}{F#リンちゃん}によろしく伝えてくれと\n言ってましたよ。", "PartnerTalk_Chat_330240703_24": "え?{M#僕}{F#私}に?", "PartnerTalk_Chat_330240703_25": "どうして{M#僕}{F#私}のことを?", "PartnerTalk_Chat_330240703_26": "うーん、電話越しにあなたとの会話が聞こえてたのかもしれません。\n私も不思議に思って聞いてみたんですけど…", "PartnerTalk_Chat_330240703_27": "「さっきの方はどなた?お友達ならうちにご招待して食事するのはどう?」\nとかなんとか…", "PartnerTalk_Chat_330240703_28": "母親のお決まりの台詞だね", "PartnerTalk_Chat_330240703_29": "お母さんが作ったご飯、食べてみたい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330240703_30": "私が幼いころはあまり口を挟んでこなかったんですけど、\n治安官になるって決めてから少し神経質になったといいますか…", "PartnerTalk_Chat_330240703_31": "普段はなんでもない風にしてますが、\nやっぱり私のことが心配なんでしょうね。\nいろいろ、こまごましたことで気を揉んでるんだと思います。", "PartnerTalk_Chat_330240703_32": "私が治安官である限り、母の心配は尽きないでしょうし、\nこうして出来るだけコミュニケーションをとることが\n私が母に出来る唯一のことなのではないかなと。", "PartnerTalk_Chat_330240703_33": "あ、実のところ\n我が家のご飯は父が作った方がおいしくてですね…", "PartnerTalk_Chat_330240703_34": "もし、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が興味あるようなら、今度ご招待しますよ。\nただ、普通の家庭料理なので期待しすぎないでくださいね。", "PartnerTalk_Chat_330240704_01": "コールセンターの人はこれに耐えながらいろいろ教えてくれてるんですね。\nあの人たちは聖人なんじゃないかと思えてきました。", "PartnerTalk_Chat_330240801_01": "あ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!ちょうど良かった。\n今会いに行こうと思ってたんですけど、まさか本人が現れるなんて。", "PartnerTalk_Chat_330240801_02": "何か用事?", "PartnerTalk_Chat_330240801_03": "以心伝心ってやつかも", "PartnerTalk_Chat_330240801_04": "ちょっとした事件を片付けるのにずっとバタバタしておりまして。\nもう少ししたら、また次の現場に向かわないといけないんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330240801_05": "この隙間時間をどうしたものかなと…\n家にしても局にしても、\n戻るとなると休む時間がなくなってしまいますから。", "PartnerTalk_Chat_330240801_06": "それで、もし良ければなんですが——\nあなたのお店で仮眠をとらせてもらえませんか?", "PartnerTalk_Chat_330240801_07": "少し横になれるところがあれば大丈夫ですから。なんなら床でもOKです。", "PartnerTalk_Chat_330240801_08": "どうぞどうぞ。遠慮しないで{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330240801_09": "寝るんなら、ベッドで寝て{M#くれ!}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330240801_09F": "寝るんなら、ベッドで寝て{M#くれ!}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330240801_10": "あっさり快諾してくれるなんて…それじゃお言葉に甘えますね。", "PartnerTalk_Chat_330240801_11": "いつまで寝る予定?", "PartnerTalk_Chat_330240801_12": "起きた後の任務って?", "PartnerTalk_Chat_330240801_13": "それは…い、言えません!", "PartnerTalk_Chat_330240801_14": "どんなこと{M#なんだ}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330240801_15": "それって危険なの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330240801_16": "言えません。", "PartnerTalk_Chat_330240801_17": "なら、何なら教えてくれる?", "PartnerTalk_Chat_330240801_18": "…朱鳶治安官の仕事はかっこいい", "PartnerTalk_Chat_330240801_19": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は知らなければ知らないほどいいんですよ。\nあなたもこの街の住人ですし、巻き込みたくないんです。", "PartnerTalk_Chat_330240801_20": "急に質問攻めをやめたと思ったら…まあ、お世辞でもいいですけどね。\n質問が終わったならこのまま寝かせてもらいます。", "PartnerTalk_Chat_330240801_21": "丁寧に礼を言うと、朱鳶さんは最低限の装備だけ外し横になった。\nすぐに寝息が聞こえ始めたことから、1分もたたずに眠りについたようだ。", "PartnerTalk_Chat_330240801_22": "数時間後、店の入口辺りで物音がしているのに気がつき目を覚ました——", "PartnerTalk_Chat_330240801_23": "あっ…!{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ごめんなさい。\n起こしてしまいましたか?", "PartnerTalk_Chat_330240801_24": "そんなことはないよ", "PartnerTalk_Chat_330240801_25": "一瞬で寝付けるんだ{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330240801_26": "そういう訓練を受けたことがあるんですよ。\n安全な場所を見つけて、短時間でも休息をとるのは大事なことですから。", "PartnerTalk_Chat_330240801_27": "こんど機会があったら、すぐに寝付ける方法をお教えしますね。\nそれじゃ、失礼します{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\n重ね重ねありがとうございました!", "PartnerTalk_Chat_330240802_01": "それじゃ失礼します{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\n重ね重ねありがとうございました!", "PartnerTalk_Chat_330240901_01": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330240901_02": "今の「ワン」は\n何も起こっていない…という意味でしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330240901_03": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330240901_04": "その「ワン」は、「はい」という意味で\n合っています…?", "PartnerTalk_Chat_330240901_05": "朱鳶さんがワン語の解読に苦労しているようだ。\nウーフはスクラッチを買いに来た{M#僕}{F#私}を見かけて、\n興奮気味にワン語で話しかける。\n朱鳶さんのボキャブラリーに対する新たな挑戦だ…", "PartnerTalk_Chat_330240901_06": "やっと人間の方が来てくれて、ほっとしましたよ。\n実は今、パトロール中なんです。\n何かおかしなことは起きませんでしたか?", "PartnerTalk_Chat_330240901_07": "{M#いや、特に}{F#ううん}。犬語に苦労してるみたいだね", "PartnerTalk_Chat_330240901_08": "順調に解読して{M#たじゃないか}{F#たじゃん}", "PartnerTalk_Chat_330240901_09": "店長さんは一体、どのようにウーフと5往復以上の会話をして\nその上で意味もしっかり理解できるんですか?", "PartnerTalk_Chat_330240901_10": "さらにスクラッチまでしっかり手に入れて…それで、運の方は——ひっ!", "PartnerTalk_Chat_330240901_11": "店長さん…なんですか?そのひどいスクラッチの削り方は!さすがに雑…", "PartnerTalk_Chat_330240901_12": "いえいえ、「スクラッチカードはきれいに削らなきゃいけない」なんて\n些細なことを気にする必要は…", "PartnerTalk_Chat_330240901_13": "今日の仕事はパトロールです!職務を遂行しないと!…ひぃ!", "PartnerTalk_Chat_330240901_14": "朱鳶さん…自分で削りたいの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330240901_15": "気になるなら、削ってみたら?", "PartnerTalk_Chat_330240901_16": "でも、勤務中にスクラッチで遊ぶなんてことは…", "PartnerTalk_Chat_330240901_17": "完璧主義の治療だよ", "PartnerTalk_Chat_330240901_18": "{M#僕}{F#私}は言わないし、ウーフも言わなければ…", "PartnerTalk_Chat_330240901_19": "うーん、ちょっと考えさせてください…", "PartnerTalk_Chat_330240901_20": "朱鳶さんが手を伸ばしてスクラッチカードを受け取ろうとした瞬間、\n{M#僕}{F#私}はうっかり手を放してしまい——\nスクラッチは無情にも側溝に向かって飛んでいった…", "PartnerTalk_Chat_330240901_21": "……", "PartnerTalk_Chat_330240901_22": "ごめん!手を放すのが早すぎた…", "PartnerTalk_Chat_330240901_23": "だ、大丈夫{M#かい}、朱鳶さん?", "PartnerTalk_Chat_330240901_24": "世界は混とんに満ちている…思い通りになることなんてありません…\n私はもう執着を捨てました。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、早く楽になりましょう。", "PartnerTalk_Chat_330240901_25": "追い求めたことはなかったけどね", "PartnerTalk_Chat_330240901_26": "手放していないのは{M#君}{F#あなた}だよ!", "PartnerTalk_Chat_330240901_27": "ええ、それなら結構です。", "PartnerTalk_Chat_330240901_28": "…では、私は勤務がありますから。", "PartnerTalk_Chat_330240901_Name01": "ウーフ", "PartnerTalk_Chat_330240902_01": "この世界に、削られないままのきれいなスクラッチカードは\nどれだけ存在するんでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330241001_01": "そんな不安げな顔をしないでください。\n別に悪いことで呼び止めたわけじゃないんですから", "PartnerTalk_Chat_330241001_02": "あと、これは善意からの忠告ですが…治安官に呼ばれたときに\n挙動不審な態度はとらないように。怪しい動きがあれば、\n我々は職務上の規則に従って対応しなければいけませんから。", "PartnerTalk_Chat_330241001_03": "…ぜんぜん、挙動不審じゃ、ないけ{M#れ}ど…?", "PartnerTalk_Chat_330241001_04": "ど、堂々としてるよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241001_05": "見え見えの演技ですが…まあ、いいでしょう。\nところで、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\n治安局では定期的に廃棄される設備がいくつかあって、\nそういったものは市民に還元するようにしているんです。", "PartnerTalk_Chat_330241001_06": "中古ということにはなりますが、\n品質や性能は民生品よりもずっと高いんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330241001_07": "費用もかからないんですが、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はご入用ですか?", "PartnerTalk_Chat_330241001_08": "ほしい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241001_09": "治安局の装備に興味があった{M#んだ}{F#の}!", "PartnerTalk_Chat_330241001_10": "それは良かった。でしたら、これをどうぞ。\n受け取ったらアンケートにだけ答えてもらえますか。", "PartnerTalk_Chat_330241001_11": "名前、年齢、住所などはこちらで書いておきますので、\n私からの質問に答えてください。", "PartnerTalk_Chat_330241001_12": "では、最初の質問です。これまで暴力犯罪の前科はありますか?\n他人に共感するのが難しいと感じることが多いですか?", "PartnerTalk_Chat_330241001_13": "怒りをコントロールできず我を忘れてしまうことがよくありますか?\n誰かがあなたに危害を加えようとしている、\nまたはあなたを陥れようとしていると感じることは?", "PartnerTalk_Chat_330241001_14": "ストップ、これってなんの質問?", "PartnerTalk_Chat_330241001_15": "まるで尋問されてるみたい{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330241001_16": "犯罪心理学による評価と行動分析です。\n単に、市民の犯罪リスクを細かく知っておくために実施しているんです。", "PartnerTalk_Chat_330241001_17": "そんなに大げさなものじゃありません、\n犯罪心理学による評価と行動分析です。\nプライバシーが気になるなら、自分で記入しても構いませんよ。", "PartnerTalk_Chat_330241001_18": "合計276問にも及ぶ設問すべてに回答した…", "PartnerTalk_Chat_330241001_19": "犯罪心理学評価における{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の点数は\n…47点。うーん、この点数はちょっと驚きですね。", "PartnerTalk_Chat_330241001_20": "47点ってどういう意味?", "PartnerTalk_Chat_330241001_21": "それって高いの{M#かい}?低いの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330241001_22": "それは言えません。あくまで教えられるのは点数だけで、\nその意味は秘密なんです。", "PartnerTalk_Chat_330241001_23": "気になる…", "PartnerTalk_Chat_330241001_24": "そういうことなら仕方ない{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330241001_25": "代わりに、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}には1つアドバイスを。", "PartnerTalk_Chat_330241001_26": "あなたは純真といいますか…\n食品につられて個人情報を漏らしたり、謎のアプリをダウンロードさせられるなど\n騙されやすい傾向があるようです。", "PartnerTalk_Chat_330241001_27": "今度からは、タダで物をくれると言われても、\nすぐに信用しないでくださいね。\nもちろん、治安局は別ですけど。", "PartnerTalk_Chat_330241002_01": "今度からは、タダで物をくれたからといって\n相手をすぐに信用しないでくださいね。\nもちろん、治安局は別ですけど。", "PartnerTalk_Chat_330241003_01": "ああ、このビデオで間違いありません!", "PartnerTalk_Chat_330241003_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はまさに\n歩く映画データベースのようなものですね。\nお任せして正解でした。", "PartnerTalk_Chat_330241101_01": "氷多めですとコーヒーが薄まり、本来の味を楽しめくなります…\n本当によろしいですが?", "PartnerTalk_Chat_330241101_02": "はい。カップいっぱいに氷を詰めてください。お願いします!", "PartnerTalk_Chat_330241101_03": "朱鳶さん、氷が好きなの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330241101_04": "氷を入れすぎると体によくない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241101_05": "まあまあ、というところでしょうか。署にいるときは、青衣先輩がいつも\n熱いお茶を淹れてくれるので、自分で買う時は\nつい氷を多めに頼んでしまって…", "PartnerTalk_Chat_330241101_06": "…もしかして、青衣先輩が{M#アキラくん}{F#リンちゃん}に化けてます?\nもうオフィスでの熱いお茶は勘弁してください…", "PartnerTalk_Chat_330241101_07": "青衣先輩ったら頑固なんですよ。\n「熱いお湯は体にいい」と言ってきかないんです。", "PartnerTalk_Chat_330241101_08": "一概にお湯といっても、健康にいいのはぬるま湯くらいでしょうに…", "PartnerTalk_Chat_330241101_09": "いくら青衣先輩が熱いお湯を飲むべきと言っても、\n私は冷たいのが飲みたいんです!", "PartnerTalk_Chat_330241101_10": "そのとき突然、青衣が店内に入ってきた。\nマスターが「氷大盛アイスコーヒー、お待たせしました」と言って、\nコーヒーを自分と朱鳶さんの前に置いたのとほぼ同時に…", "PartnerTalk_Chat_330241101_11": "これはこれは、朱鳶も来ておったとは。ぬしもコーヒーを?", "PartnerTalk_Chat_330241101_12": "えっ?いいえ、まさか…コーヒーを買いにきていたアキラくんを\n偶然見かけて、世間話をしていただけです。", "PartnerTalk_Chat_330241101_12F": "えっ?いいえ、まさか…コーヒーを買いにきていたリンちゃんを\n偶然見かけて、世間話をしていただけです。", "PartnerTalk_Chat_330241101_13": "ほほう、なるほど…では、このコーヒーはアキラが注文したということか。\nこんなに氷を入れて…若さゆえ、であるな。", "PartnerTalk_Chat_330241101_13F": "ほほう、なるほど…では、このコーヒーはリンが注文したということか。\nこんなに氷を入れて…若さゆえ、であるな。", "PartnerTalk_Chat_330241101_14": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうだよ}", "PartnerTalk_Chat_330241101_15": "そうだっけ{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330241101_16": "さようであるか。…して、何故飲まぬのであろうか?\nせっかくの氷が溶けかけておるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330241101_17": "!!", "PartnerTalk_Chat_330241101_18": "まあ…仕方ない{M#か}{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330241101_19": "{M#僕}{F#私}が飲んでもいいの{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330241101_20": "ぬしが頼んだのであろ。\n何を躊躇しておるのだ?", "PartnerTalk_Chat_330241101_21": "ぬしが注文したものを飲むのに、\nなにゆえ許可がいるのであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330241101_22": "じゃあ、飲む{M#ぞ}{F#よ}?", "PartnerTalk_Chat_330241101_23": "朱鳶さんの目の前で、アイスコーヒーを飲み干した…", "PartnerTalk_Chat_330241101_24": "……!!", "PartnerTalk_Chat_330241101_25": "おお!一息に干すとは、まこと景気よきかな。", "PartnerTalk_Chat_330241101_26": "だが若者とはいえ、冷たいものを飲み過ぎては体に毒であるぞ。\n熱いお茶なども飲むとよい。であろ、朱鳶よ?", "PartnerTalk_Chat_330241101_27": "その通りです…青衣先輩…", "PartnerTalk_Chat_330241101_Name01": "ティン", "PartnerTalk_Chat_330241102_01": "冷たいものを飲み過ぎては体に毒であるぞ。\n熱いお茶なども飲むとよい。", "PartnerTalk_Chat_330241201_01": "街でパトロール中の朱鳶さんを見かけて声をかけた…\nが、聞こえていないようで\nよく見ると顔色が悪い。心なしかいつもの元気がないようにも見える…", "PartnerTalk_Chat_330241201_02": "すみません、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。さっきは気づかなくて…", "PartnerTalk_Chat_330241201_03": "大丈夫?熱でもあるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330241201_04": "朱鳶さん、具合が悪い{M#か}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241201_05": "いいえ、そんなことはありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_330241201_06": "そうかな、なら熱を測ってみよう{M#か}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241201_07": "おでこを触ってみてもいい{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330241201_08": "ええ、構いません。嘘じゃないですから。\n本当にどこも悪くありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_330241201_09": "朱鳶さんは額を出すとおとなしく触られるがままになっていた。\n「熱はないみたい{M#だな}{F#だね}」、そう言おうとしたとき\n違和感に気づく。——朱鳶さんの背負い投げを喰らわなかった…", "PartnerTalk_Chat_330241201_10": "ほら、熱なんてないでしょう?だから元気だって言ったじゃないですか。", "PartnerTalk_Chat_330241201_11": "背負い投げをしないなんて…変{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330241201_12": "本当に元気なら{M#僕}{F#私}は床に転がってる", "PartnerTalk_Chat_330241201_13": "……", "PartnerTalk_Chat_330241201_14": "無理しないでドラッグストアに行こう{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241201_15": "そんな顔をされると断りにくいじゃないですか…\nどうやら具合が悪くないと証明するには、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}と一緒に\nドラッグストアへ行くしかないようですね。", "PartnerTalk_Chat_330241201_16": "朱鳶さんは確かに熱はなかった。\nしかし、過労気味と診断されビタミンサプリを処方されると\n「よく休んでお湯を飲むように」と言われた。", "PartnerTalk_Chat_330241201_17": "何故みんな、私にお湯を飲むよう勧めてくるんでしょう…", "PartnerTalk_Chat_330241201_18": "それに残業のことだって…\n確かに、もう1か月近く休んでいませんけど\n仕方がないことなんです。", "PartnerTalk_Chat_330241201_19": "医者の言うとおりにすべきだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241201_20": "医者の言うことが一番大事だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241201_21": "…そうですね。わかりました、今日は帰って休みます。\nでも、さっき言ったように、本当に病気じゃなかったでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330241202_01": "わかりました、今日のところはおとなしく帰って休みます…", "PartnerTalk_Chat_330241301_01": "どうしよう…以前にもらってしまったし…\nまた無料でもらえるみたいだけど、どうしたら…", "PartnerTalk_Chat_330241301_02": "なんの列に並んでる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241301_03": "朱鳶さん、迷ってるみたいだ{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalk_Chat_330241301_04": "あ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。別に並んでるわけじゃありませんよ。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も新商品の「茶葉煮卵ティーミルク」に興味が?", "PartnerTalk_Chat_330241301_05": "そ、そんなに目に見えて迷っていましたか?\n…実はこのお店で、新商品の「茶葉煮卵ティーミルク」がお試しできる\nキャンペーンをやってるんです。", "PartnerTalk_Chat_330241301_06": "なんて斬新なフレーバー{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241301_07": "変わったフレーバー{M#だな}{F#だね}…", "PartnerTalk_Chat_330241301_08": "ええ、なかなかに独創的ですよね。第一印象は奇抜ですけど、\n飲んでみたらてのひらを返すこと間違いなしのタイプですよ。", "PartnerTalk_Chat_330241301_09": "何を隠そうこの商品と出会ったときの私がそうでしたから。\n見た目や名前からは、あんなにおいしいなんて想像がつきませんでした。", "PartnerTalk_Chat_330241301_10": "ただ、このキャンペーンは1人1杯までなんですよね…。\n私にはもう——もらう資格がないんです…", "PartnerTalk_Chat_330241301_11": "まだまだ飲み足りないこの気持ちを抑えなければ…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も興味があるなら\n飲んでみるといいですよ。", "PartnerTalk_Chat_330241301_12": "誰も気にしないと思うけど{M#な}…\n", "PartnerTalk_Chat_330241301_13": "堂々ともらってくればバレない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330241301_14": "ダメです、ちゃんとルールがあるんですから。\nよく私の前で堂々とズルをしようなんて提案できますね?店長さん。", "PartnerTalk_Chat_330241301_15": "例え細かなルールであったとしても、\n世の中をスムーズに動かすためには欠かせないものなんですから。\n遵守してください。", "PartnerTalk_Chat_330241301_16": "{M#僕}{F#私}がもらうのはどう{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330241301_17": "{M#僕}{F#私}がもらえばルール違反にならない", "PartnerTalk_Chat_330241301_18": "えっ?それは…{M#アキラくん}{F#リンちゃん}がもらった分を\n私にくれるってことですか?\n確かにルール上ダメとは書かれていませんけど…", "PartnerTalk_Chat_330241301_19": "無料の茶葉煮卵ティーミルクを受け取った。\nもらったのは自分ではないという朱鳶さんの頑なな主張により、\n1杯をシェアすることにした。何とも不思議な味が口に広がっていく…", "PartnerTalk_Chat_330241301_20": "ああ、やっぱりおいしいです。\n早くキャンペーンが終わってくれれば毎日でも買うんですが…", "PartnerTalk_Chat_330241301_21": "そうじゃなければ、次に飲めるのはいつになることやら…", "PartnerTalk_Chat_330241301_22": "前に飲んだのはいつ?", "PartnerTalk_Chat_330241301_23": "だいたい1週間前でしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330241301_24": "1週間前…", "PartnerTalk_Chat_330241301_25": "そ、そんな目で見ないでください。ルールはルールなんですから。", "PartnerTalk_Chat_330241301_26": "既に受け取ってることがバレないよう、\nあえて日をあけてるとか…そういうわけじゃないですから…", "PartnerTalk_Chat_330241302_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も気に入ってくれたみたいですね。\n今度一緒に買いに来ませんか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_01": "どうして入ったらダメなんだよ、理由は!?", "PartnerTalk_Chat_330241401_02": "規則を盾に俺たちを弾圧する気だな?\nお前ら治安官は俺たちの自由を縛る鎖だ!俺は屈しないぞ!", "PartnerTalk_Chat_330241401_03": "そうだ!オレたちをただの学生だと思うな!", "PartnerTalk_Chat_330241401_04": "はいはい、話は今日の宿題を終わらせてからにしてくださいね。\nホイットニー、彼らを局に護送してくれますか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_05": "はい、お任せください!", "PartnerTalk_Chat_330241401_06": "はぁっ!?俺たちを連行しようっていうのか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_07": "何だって?オレたちゃただの学生だぞ!", "PartnerTalk_Chat_330241401_08": "治安を乱した罪で逮捕するの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330241401_09": "学生であることに2つの意味がある", "PartnerTalk_Chat_330241401_10": "誤解です。彼らはさっき、危険な建物に不法侵入したんですよ。\n補導されるにしかるべき理由があります。", "PartnerTalk_Chat_330241401_11": "そうですね。「もう学生」なら、危険な建物に入っていいかどうかの分別は\nつくはずでしょうし、「まだ学生」ならそれこそ不法侵入はダメでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330241401_12": "このビルはエーテル物質の検査中で、\n安全かどうかわからないから閉鎖していたんです。", "PartnerTalk_Chat_330241401_13": "念のため、局で侵蝕レベルのテストを受けてください。\nご両親にも連絡をしましょうか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_14": "お、親に電話だと…", "PartnerTalk_Chat_330241401_15": "おのれ、汚いぞ!治安官のくせに、\n人の過ちを勝手に公開しようとするなんて!", "PartnerTalk_Chat_330241401_16": "他人の過ちを公表して正すのが治安官の仕事でしょう?\nさあ、スマホを渡しますから、ご家族に連絡してください。", "PartnerTalk_Chat_330241401_17": "あ、あのう…あなたは先生で、\n俺たちは残って補習をしてたってことになりませんか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_18": "次からはもうしないと、約束するのであれば。", "PartnerTalk_Chat_330241401_19": "…わ、わかりました。", "PartnerTalk_Chat_330241401_20": "家族に連絡した後、2人はおとなしくホイットニーに連れられ、\n検査のために治安局に向かった…", "PartnerTalk_Chat_330241401_21": "青衣先輩の言葉を借りるなら、「近頃の若者は…」ってところでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_330241401_22": "誰にでも反抗期はあるよ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330241401_23": "朱鳶さんは悪いことしたことある?", "PartnerTalk_Chat_330241401_24": "私ですか?", "PartnerTalk_Chat_330241401_25": "前言撤回。あるはずないよね!", "PartnerTalk_Chat_330241401_26": "…いえ、悪さのひとつ、ふたつくらいなら子どもの頃にしましたよ。", "PartnerTalk_Chat_330241401_27": "え、どんなこと!?", "PartnerTalk_Chat_330241401_28": "わざわざ話すほどのことでは…", "PartnerTalk_Chat_330241401_29": "知りたい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241401_30": "懺悔だと思って{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241401_31": "ひとの過去の悪事を聞きたがるなんて…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は変わってますね。", "PartnerTalk_Chat_330241401_32": "本当に大したことじゃないんです。遠回しに先生に反論したってだけで…", "PartnerTalk_Chat_330241401_33": "学生の頃、ゲン先生という数学教師がいて、\nいわゆる…文系差別のきらいがありました。", "PartnerTalk_Chat_330241401_34": "ある時、ちょうどテストが10科目あったので、\n私はあえて特定の意味を持つ数字になるよう点数を調節したんです——", "PartnerTalk_Chat_330241401_35": "77、114、89、97、110、83、117、99、107、115。", "PartnerTalk_Chat_330241401_36": "数字を使いながら、文系らしいやり方で相手を打ちのめすのは\n快感でしたね。", "PartnerTalk_Chat_330241401_37": "そんなことできるんだ{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330241401_38": "どういう意味だった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241401_39": "ええ、点数をコントロールすること自体は難しくないですから。\nただ、その後に担当教師へ説明するのが大変で…", "PartnerTalk_Chat_330241401_40": "それは、その…全然いい意味じゃないとだけ。\nもう聞かないでくださいね、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。", "PartnerTalk_Chat_330241401_41": "それに…この点数を取るために、いくつかの科目では低い点数に\n甘んじるしかなくて。その結果、学年1位の座を失ったんです。", "PartnerTalk_Chat_330241401_42": "つまり、悪事には代償が伴うってことですね。", "PartnerTalk_Chat_330241401_Name01": "短気な生徒", "PartnerTalk_Chat_330241401_Name02": "反抗的な学生", "PartnerTalk_Chat_330241401_Name03": "ホイットニー", "PartnerTalk_Chat_330241402_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の言う通り、誰にでも反抗期はあります。", "PartnerTalk_Chat_330241501_01": "こんなに笑ったのは久しぶりです…今日は本当にいい映画を観ました。", "PartnerTalk_Chat_330241601_01": "青衣と朱鳶に会った。青衣はにやけながらこちらを見ている——\n嫌な予感がする。その場を離れようとしたとき、青衣に捕まった!", "PartnerTalk_Chat_330241601_02": "店長どの、クイズに参加せぬか?\n今なら賞品がもらえるぞ?", "PartnerTalk_Chat_330241601_03": "何をするつもりですか、先輩?", "PartnerTalk_Chat_330241602_01": "ええ、今日はすごく楽しかったです!\nたまにはこうやって、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}に監督されるのもいいですね。\nではこの辺で。", "PartnerTalk_Chat_330241701_01": "あっ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\n今のは{M#アキラくん}{F#リンちゃん}じゃなくて、\nうちの班のメンバーに言ったんです。", "PartnerTalk_Chat_330241701_02": "どうかした{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330241701_03": "朱鳶さんが怒るなんて珍しいな{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330241701_04": "今日はうちの班でレクリエーションをする予定なのに、\n集合時間になっても誰も来ないんです。", "PartnerTalk_Chat_330241701_05": "経費を使えと迫ってきたのはみんなの方だっていうのに…\nまさか誰も来ないだなんて、信じられません!", "PartnerTalk_Chat_330241701_06": "集合時間はあくまで目安だから…", "PartnerTalk_Chat_330241701_07": "週末に約束するとこうなるよ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330241701_08": "あり得ないですよ!せっかく綿密なスケジュールを組んだのに、\nこのままじゃ何ひとつ実現できません!", "PartnerTalk_Chat_330241701_09": "そんなことを言ってる場合じゃありません!\n遅刻とキャンセルした者たちは全員捕まえます。", "PartnerTalk_Chat_330241701_10": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、どうか力を貸してください!\n成功したら、私がお金を出すので一緒に遊びましょう!", "PartnerTalk_Chat_330241701_11": "よし、一網打尽にしてやろう{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241701_12": "遅刻魔とキャンセル魔を許すな{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241701_13": "まずは、行動が一番分かりやすい者から捕えましょう。\n私の推測通りなら、セスくんはこっそり分署に戻っているはずです。", "PartnerTalk_Chat_330241701_14": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は先、私は後からついていきます。\n協力して挟み撃ちにしましょう!", "PartnerTalk_Chat_330241702_01": "わぁっ!びっくりした!すみません、オレに何かご用ですか?", "PartnerTalk_Chat_330241702_02": "なぜコソコソしてる{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241702_03": "治安官さん、なんだか怪しいな{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330241702_04": "オレはやましいことなんてしてない。", "PartnerTalk_Chat_330241702_05": "朱鳶班長に嘘をついて分署に戻ってきたから、バレるのが怖いだけだ。\nさっき何故か朱鳶班長の姿を見かけたような気がしたが…", "PartnerTalk_Chat_330241702_06": "それに今日は治安局に「お偉いさん」が視察に来るらしいんだが…\nそこにオレの知り合いがいてね。", "PartnerTalk_Chat_330241702_07": "チームのメンバーみんなレクリエーションに参加してて、オフィスには誰もいない。もし、あいつに見つかったら——", "PartnerTalk_Chat_330241702_08": "絶対に「サボらないように」なんて嫌味を言ってくるだろうし、\nそんな隙を与えたくないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330241702_09": "どうして朱鳶さんに嘘をつく{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241702_10": "嘘をつく必要はなさそうだけど?", "PartnerTalk_Chat_330241702_11": "普段忙しい中でようやく得た時間なんだ。\nみんなにはくだらないことを気にしないで——し、朱鳶班長!", "PartnerTalk_Chat_330241702_12": "いつの間にか朱鳶さんが背後に立っていた…", "PartnerTalk_Chat_330241702_13": "分署でばったり会うなんて、奇妙なこともありますね。\nあなたがレクリエーション参加をキャンセルしたときの理由は確か——", "PartnerTalk_Chat_330241702_14": "「申し訳ありません、朱鳶班長!急きょ、家族からお見合いをセッティング\nされてしまい、断ることが出来ませんでした。仕方ないので今日は休暇を\nいただきます!」", "PartnerTalk_Chat_330241702_15": "おじ様とおば様が手配してくださったんですってね?\n——あら~、もしかしてこちらがお相手の方ですか?", "PartnerTalk_Chat_330241702_16": "うぐっ…そ、そうです!", "PartnerTalk_Chat_330241702_17": "??", "PartnerTalk_Chat_330241702_18": "…ちょっと", "PartnerTalk_Chat_330241702_19": "フフフ、完璧な連携でしたね。", "PartnerTalk_Chat_330241702_20": "朱鳶班長…オレたちは、共謀してるんじゃありません。\nお、オレたちは…", "PartnerTalk_Chat_330241702_21": "何を言ってるんですか。私が言ってる連携というのは、\n私と{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のことです。", "PartnerTalk_Chat_330241702_22": "{M#僕}{F#私}の説明とお情けにより、セスは「軽く」説教されただけで済んだ。\nちょうどその時、朱鳶さんは青衣からのメッセージを受け取った。「ずっと待っておるが、ぬしらはどこにおる?」", "PartnerTalk_Chat_330241702_Name01": "セス", "PartnerTalk_Chat_330241703_01": "おお、ぬしらが揃って遅刻するとは…まあ、来さえすればよい。\n店長どのも来るとは意外であったが、まあよきかなであろ。", "PartnerTalk_Chat_330241703_02": "青衣は何時に来た{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241703_03": "青衣はずっと前に来てたの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330241703_04": "我は…さよう、ほぼ時間通りに来ておったぞ。\nまあ、わずかばかりは遅れておったやもしれぬな。", "PartnerTalk_Chat_330241703_05": "本当ですか?私は早朝から来ていましたが…\n先輩の姿は見当たりませんでしたよ?\n私の目が疲れていたんでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_330241703_06": "誰にでも、見落としくらいあるであろ。\n目が疲れておるのなら、今度目に効く薬草を\nたっぷり煎じた茶を淹れてやるとしよう。遠慮はいらぬ。", "PartnerTalk_Chat_330241703_07": "…先輩ははぐらかすの上手ですよね。\nすぐ人を煙に巻くといいますか…", "PartnerTalk_Chat_330241703_08": "煙…おお、煙遁の術であろうか?学んだ覚えはないが、\nいつの間にか会得していたのやもしれぬな。", "PartnerTalk_Chat_330241703_09": "……", "PartnerTalk_Chat_330241703_10": "み、みんなが揃ったなら…", "PartnerTalk_Chat_330241703_11": "みんな揃った{F#ん}なら、出発しよう{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330241703_12": "うむ、そうじゃな。", "PartnerTalk_Chat_330241703_13": "すみませんでした、朱鳶班長。\nオレたちが悪かったです…", "PartnerTalk_Chat_330241703_14": "まったく、予定よりも2時間も遅れたじゃないですか。\nスケジュールを組みなおさないと…", "PartnerTalk_Chat_330241703_15": "なあに、そう慌てずともやることを少々減らせばよいじゃろう。", "PartnerTalk_Chat_330241703_16": "ダメです、予定はすべてこなさいと!\nほら、やる気を出してください。", "PartnerTalk_Chat_330241703_17": "朱鳶さんはすぐに計画を練り直すと、新しいスケジュール表を作った。\nみんなはわずかな時間ですら惜しむようにさまざまなスケジュールをこなし、\n楽しい時間を過ごした…", "PartnerTalk_Chat_330241703_18": "ルミナモールの人混みの中で、ボーっとしている青衣を見つけた。", "PartnerTalk_Chat_330241703_Name01": "セス", "PartnerTalk_Chat_330241704_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の偵察能力と相手にこちらの手の内を悟らせない妨害能力…。\nどちらも相当なものですね。探偵になれるレベルですよ!", "PartnerTalk_Chat_330241801_01": "朱鳶さんから頼みごとがあるらしい。店内に招いて、詳しい話をしよう。", "PartnerTalk_Chat_330241801_02": "詳しく説明する前に、この書類にサインをお願い出来ますか?", "PartnerTalk_Chat_330241801_03": "捜査協力に関する秘密保持契約?", "PartnerTalk_Chat_330241801_04": "秘密保持契約に違反した場合…?", "PartnerTalk_Chat_330241801_05": "形式上の単なる手続きです。捜査内容を知ったうえで、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が捜査に協力したくないというならそれで構いません。", "PartnerTalk_Chat_330241801_06": "そう身構えずとも、こういった書類は薬を飲む前の説明書きみたいなもので、\nあえて厳しく言っているところがありますから。", "PartnerTalk_Chat_330241801_07": "脅しているように見えるだけです。", "PartnerTalk_Chat_330241801_08": "わかった、朱鳶さんのためなら…", "PartnerTalk_Chat_330241801_09": "朱鳶さんが頼むくらいだ{F#し}…", "PartnerTalk_Chat_330241801_10": "ありがとうございます。{M#アキラくん}{F#リンちゃん}なら力になってくれると思ってました。", "PartnerTalk_Chat_330241801_11": "あ、そうだ。契約に違反したらどうなるかが気になったとしても、\n自らルール違反をしてみようだなんて思わないでください。", "PartnerTalk_Chat_330241802_01": "店長さん、あなたは秘密保持契約にサインをしました。\nその、わ、忘れないでくださいね…!", "PartnerTalk_Chat_330241901_01": "見て見て、あっちに治安官のコスプレをした人がいるわ!", "PartnerTalk_Chat_330241901_02": "わぁっ、着こなしがなんだかホンモノっぽい!", "PartnerTalk_Chat_330241901_03": "あれは衣装だけじゃなくて、空気感によるところも大きいと思うよ。", "PartnerTalk_Chat_330241901_04": "……", "PartnerTalk_Chat_330241901_Name01": "前衛的な服の人", "PartnerTalk_Chat_330241901_Name02": "着飾った人", "PartnerTalk_Chat_330241901_Name03": "前衛的な髪型の人", "PartnerTalk_Chat_330241902_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ここです!ここにいます!", "PartnerTalk_Chat_330241902_02": "遠くからでも制服でわかったよ…", "PartnerTalk_Chat_330241902_03": "どうして制服で来{M#たんだい}{F#ちゃったの}…", "PartnerTalk_Chat_330241902_04": "やっぱりそうですよね?目立つと思って、あえて着てきたんです。", "PartnerTalk_Chat_330241902_05": "今日は混雑しているでしょうしアクシデントが起きても、\n制服ならすぐに出動出来ますから。休日出勤のようなものです。", "PartnerTalk_Chat_330241902_06": "市民の皆さん!周囲とは安全な距離を取り、\n押し合わないようにしてください!雑踏事故に気をつけて!", "PartnerTalk_Chat_330241902_07": "すぐというより一瞬だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330241902_08": "あっという間に仕事モードだ{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330241902_09": "なりきってるぅ!", "PartnerTalk_Chat_330241902_10": "お姉さんのコスプレ、本物そっくりですね!話し方も超リアル!", "PartnerTalk_Chat_330241902_11": "ほんと雰囲気が本物そのものだよ。何も起きないうちから注意喚起する\n古臭いやり方…よく特徴をとらえていると言ってもいい。", "PartnerTalk_Chat_330241902_12": "ちょうどその時、朱鳶さんは何かに気づいたようだ。\n数人の背後に素早く移動すると、\n彼女は怪しい人影に対し背負い投げをお見舞いした!", "PartnerTalk_Chat_330241902_13": "ぎゃあああ——!いてぇ!!", "PartnerTalk_Chat_330241902_14": "動かないでください!", "PartnerTalk_Chat_330241902_15": "分かった、分かった!動かねぇから!!", "PartnerTalk_Chat_330241902_16": "わぁっ!もしかして、これもコスプレの演出の一部?\nまるでドラマみたい!", "PartnerTalk_Chat_330241902_17": "お姉さん、超カッコいい!いまの姿もクールでした!", "PartnerTalk_Chat_330241902_18": "君もあのイカした背負い投げが出来るなら、演技につき合ってやるよ。", "PartnerTalk_Chat_330241902_19": "ちょっと。まさか、あなたの好みってこういう…?", "PartnerTalk_Chat_330241902_20": "{M#君}{F#あんた}たち…これは本物の——", "PartnerTalk_Chat_330241902_21": "あまり失礼なことは言わない方が…", "PartnerTalk_Chat_330241902_22": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!", "PartnerTalk_Chat_330241902_23": "朱鳶さんは無言で首を振った。\nその後、近くにいた勤務中の治安官に連絡し、捕まえたコソ泥を引き渡した…", "PartnerTalk_Chat_330241902_24": "大きな騒ぎになる前に抑えることが出来て良かったです。\n人混みを利用して悪事を働こうとする輩は少なからずいますから。", "PartnerTalk_Chat_330241902_25": "さっきはなぜ{M#僕}{F#私}を止めた{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330241902_26": "私が本当の治安官だってバレたら、\n間近で逮捕劇を見た人たちがパニックを起こすでしょう?", "PartnerTalk_Chat_330241902_27": "こんなに大勢の人がいるんです。\n誰かの悲鳴が連鎖的な騒ぎへ繋がることだってありえます。", "PartnerTalk_Chat_330241902_28": "そして、もし大きな事故なんて起きてしまったら…\nイベントは中止せざるをえません。", "PartnerTalk_Chat_330241902_29": "こんなにいい雰囲気なんですから、騒ぎを起こさないのが一番なんです。\nそれに——", "PartnerTalk_Chat_330241902_30": "治安官の制服を着ていて、喜ばれたうえに任務も遂行しやすいなんて、\n斬新な体験でした。", "PartnerTalk_Chat_330241902_31": "朱鳶さんと一緒にコンサートに行った。彼女はかなり興味津々で、\n出演したバンドをしきりに賞賛していた。", "PartnerTalk_Chat_330241902_32": "朱鳶さんと一緒にコンサートに行った。時々、彼女が注意深く周囲を\n見回しているのがわかった。何気ない日常だが、それも朱鳶さんのような人が\n見守ってくれているからこそなのだろう。", "PartnerTalk_Chat_330241902_33": "朱鳶さんと一緒にコンサートに行った。時々、周囲の人々が彼女の制服姿を\n褒めたたえ、そのたびに彼女は悪戯っぽい視線を向けてくる。\n朱鳶さんのことが、少しずつわかってきたかもしれない。", "PartnerTalk_Chat_330241902_34": "朱鳶さんと一緒にコンサートに行った。時々、周囲の人々が彼女の制服姿を\n褒めたたえ、そのたびに彼女は悪戯っぽい視線を向けてくる。\n朱鳶さんのことが、少しずつわかってきたかもしれない。", "PartnerTalk_Chat_330241902_Name01": "前衛的な服の人", "PartnerTalk_Chat_330241902_Name02": "着飾った人", "PartnerTalk_Chat_330241902_Name03": "前衛的な髪型の人", "PartnerTalk_Chat_330241902_Name04": "挙動不審な研究者", "PartnerTalk_Chat_330241903_01": "誘ってもらってよかったです。\nそうじゃなかったら、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も\n被害に遭っていたかもしれませんから。", "PartnerTalk_Chat_330242001_01": "やっぱり人が多いですね。\nどうします?並ぶか、それとも近くで別の店を探しますか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_02": "うーん、迷うなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330242001_03": "朱鳶さんはどっちがいい?", "PartnerTalk_Chat_330242001_04": "実のところ、食べるものにはそれほどこだわりがないんです——", "PartnerTalk_Chat_330242001_05": "いらっしゃいませっ!二名様ですか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_06": "お並びになっている間に注文しておけば、\n入店後すぐお召し上がりになれますよ。いかがですか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_07": "いいんじゃないですか?\nやっぱり評判の店だけあって、\nサービスが行き届いていますね。", "PartnerTalk_Chat_330242001_08": "決まりだ{M#な}{F#ね}、それでメニューは?", "PartnerTalk_Chat_330242001_09": "注文はどうやって済ませる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330242001_10": "キュートでホットなこの私が、\n歩くメニューとして注文を承ります!\nうちの名物メニュー「炎熱衝天鍋」なんかオススメですよ!\nいかがですか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_11": "朱鳶さん、辛いのは平気{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330242001_12": "ええ、平気です。", "PartnerTalk_Chat_330242001_13": "ご注文ありがとうございます!\nでは、「炎熱衝天鍋」超超超超激辛がおひとつですね!", "PartnerTalk_Chat_330242001_14": "{M#待った}{F#待って}…超超超超激辛?", "PartnerTalk_Chat_330242001_15": "私なら大丈夫です、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\n遠慮なく注文してください。", "PartnerTalk_Chat_330242001_16": "わ、分かった…", "PartnerTalk_Chat_330242001_17": "当店では、二人前の\n「LOVEぽかぽか」セットもご用意しています。\n本セットに含まれるのは——", "PartnerTalk_Chat_330242001_18": "牛肉とラム肉が一皿ずつ。牛つみれと、いかのつみれが一皿ずつ。\nそのほかにコンニャク、豆腐、レタス、シュンギク、ジャガイモ。\n最後にシメのラーメンがひとつとなります。", "PartnerTalk_Chat_330242001_19": "それじゃ、「LOVEぽかぽか」で…", "PartnerTalk_Chat_330242001_20": "それじゃ…そのセットで…", "PartnerTalk_Chat_330242001_21": "ですがこのセットは…いえ、なんでもないです。\n美味しく頂ければいいんですから。", "PartnerTalk_Chat_330242001_22": "セットの名前がちょっと…\nですが、美味しく頂ければそれで充分ですよね。", "PartnerTalk_Chat_330242001_23": "ちなみに、待ち時間はどれくらいですか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_24": "今日はそれほど並んでいませんから、\nだいたい2時間待ちくらいでしょうか。\nお二人ともツイてますよ。", "PartnerTalk_Chat_330242001_25": "2時間!?", "PartnerTalk_Chat_330242001_26": "せっかく来たんだし…", "PartnerTalk_Chat_330242001_27": "注文しちゃったことですし、並びましょうか。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}とお話しながら待つのも楽しいですしね。", "PartnerTalk_Chat_330242001_28": "長いこと並んで、ようやく火鍋にありつけた!辛い辛い辛あぁぁいっっ!!\n最初はセットメニューだけで足りるか心配していたけど、\n何リットルも水を飲んだため、二人ともお腹いっぱいになってしまった…", "PartnerTalk_Chat_330242001_29": "長いこと並んで、ようやく火鍋にありつけた!辛い辛い辛あぁぁいっっ!!\n猛然と水を飲み干しているのは{M#僕だけでは}{F#私だけじゃ}なかった。\n朱鳶さんも、思ったより辛いものが得意{M#ではないようだ}{F#じゃないみたい}…", "PartnerTalk_Chat_330242001_30": "長いこと並んで、ようやく火鍋にありつけた!辛い辛い辛あぁぁいっっ!!\n何とか呑み込んだけど、辛い物たちが消化管の旅を終えた時\n体内でどんな嵐を起こすのか心配になる…", "PartnerTalk_Chat_330242001_31": "本場の味でしたね。\nコンロも昔ながらのものを使っていますし、とても雰囲気があります。", "PartnerTalk_Chat_330242001_32": "ちょっと…辛すぎなかった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330242001_33": "ああいえ、私なら平気ですよ。\nそこまで辛いとは思わなかったので…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が満足したなら、それでいいんです。", "PartnerTalk_Chat_330242001_34": "辛すぎて死ぬかと思った…", "PartnerTalk_Chat_330242001_35": "あまりにも辛すぎる…", "PartnerTalk_Chat_330242001_36": "えっ、本当に?\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も辛いのが苦手なんですか?", "PartnerTalk_Chat_330242001_37": "それなら辛さ控えめの鍋を頼むべきでしたね。\nてっきり{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は辛いものが食べたくて、\nこのお店をお勧めしてくれたのかと…", "PartnerTalk_Chat_330242001_Name01": "火鍋料理屋の店員", "PartnerTalk_Chat_330242002_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も辛いのが苦手だったなんて。\n辛さ控えめの鍋を注文すべきでしたね。", "PartnerTalk_Chat_33024201_01": "本官に認識の齟齬がなければ、\n「自転車を盗まれたので通報したい」\nという内容でよろしかったでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_02": "その通り。だがその前に、より興味深く根本的な問題がある…", "PartnerTalk_Chat_33024201_03": "イデア論的思考をするのであれば…\n我が、自転車がまだそこにあると思っている限り\n自転車は真に消失したとは言えないのではないか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_04": "我々は「窃盗」という行為に対し、普遍的な定義を持っているだろうか?\nこの疑問は、さらなる根源的な問題へと繋がっていく——", "PartnerTalk_Chat_33024201_05": "言葉の意味はいかにして定義されるのか?\n言語は、世界に対する我々の理解にどのような影響を与えるのだろうか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_06": "ほ…本官には、理解できかねます。\n盗まれた自転車の色と、型番はわかるでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_07": "あれは青かった。\nだがこのことが、またも我に思い至らせる。\n色彩とは、その本質において実在するといえるだろうか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_08": "種が異なれば、その網膜が感知するものもまた異なるのではないか?\n観察者が不在だったとしても、\n色は依然として存在意義を持ち続けるのだろうか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_09": "…分かりました。\nでは、自転車が無くなったことに気付いたのはいつですか?", "PartnerTalk_Chat_33024201_10": "いつ?おお、時間!\n果たして旧文明にこのような論点があっただろうか?\n万物は永劫に回帰する…", "PartnerTalk_Chat_33024201_11": "ならば、我が自転車は何度も何度も、\n繰り返し盗まれ続ける運命にあると?", "PartnerTalk_Chat_33024201_12": "……", "PartnerTalk_Chat_33024201_13": "なんという悲劇か。\n汝の沈黙が意味するところは、\n真実が我々にとり、手の届かない夢に過ぎないと?", "PartnerTalk_Chat_33024201_14": "システムエラー。\n質疑応答プログラムが無限ループに入りました。\n人的支援を要請します!", "PartnerTalk_Chat_33024201_15": "コンラッドのエラー報告を受け、朱鳶さんが調査しに来た。", "PartnerTalk_Chat_33024201_16": "そちらの方、\nあなたの問い合わせについては把握しています。\n青い自転車の盗難について、通報されたいとのことですね。", "PartnerTalk_Chat_33024201_17": "では、自転車がないことに気付いた\n時と場所だけ教えて頂けないでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_33024201_18": "いやいや、治安官殿。\n我が先ほど提起した一連の問題は、\n自転車などよりはるかに重要なもの…", "PartnerTalk_Chat_33024201_19": "つまり、先ほどの問題全てに答えが出なければ、\n時間も場所も教えていただけないと…\nそうおっしゃるのですね?", "PartnerTalk_Chat_33024201_20": "なにとぞ。", "PartnerTalk_Chat_33024201_21": "いいでしょう。イデア論的には、現実世界にある物体は全て「理念」…\n即ちイデアの模倣に過ぎないと仮定されています。", "PartnerTalk_Chat_33024201_22": "あなたの自転車の「イデア」は、確かに今も存在します。\nですがこのことは、現実世界における自転車の盗難に対して\n何の影響もありません。", "PartnerTalk_Chat_33024201_23": "そして「窃盗」という行為は、法律の中で明確に定義されています。\n即ち「他人の所有物を、持ち主の許可を得ずに所持すること」、です。", "PartnerTalk_Chat_33024201_24": "たしかに言葉は時として曖昧です。ですが、\nある著名な哲学者はこう言っています——", "PartnerTalk_Chat_33024201_25": "「言葉の限界は、自分の世界の限界である」と。\nあなたは自分自身で決めた限界から、\n一歩踏み出すだけでいいんですよ。", "PartnerTalk_Chat_33024201_26": "次の問題はもっと簡単ですね。\n色彩は物体が反射する、又は発する光が持つ\n特定の波長によって決まります。", "PartnerTalk_Chat_33024201_27": "たとえ観察者が不在であっても、\n色は物理現象として客観的に存在し続けます。", "PartnerTalk_Chat_33024201_28": "また、永劫回帰は哲学的概念、一種の思想実験にすぎません。\n具体的な出来事の繰り返しを予言するものではありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_33024201_29": "永劫回帰の概念に、自転車の盗難という事象を無理やり当てはめるのは\n浅はかです。流れる川にものを落として、\nその場で「ここに落とした」と印をつけるようなものですから。", "PartnerTalk_Chat_33024201_30": "さて、あなたの問いかけには全て答えました。\n自転車が盗まれた時間と場所を、教えていただけますよね?", "PartnerTalk_Chat_33024201_31": "……!!", "PartnerTalk_Chat_33024201_32": "悩める人は、自転車が盗まれた具体的な時間と場所を書き込むと、\n何も言わず去って行った。", "PartnerTalk_Chat_33024201_33": "す、すごい…{F#!}", "PartnerTalk_Chat_33024201_34": "朱鳶さんこそ人類の頂点に立つ存在", "PartnerTalk_Chat_33024201_35": "大げさですよ!治安官として、\n住民たちのさまざまなトラブルと\n常に向き合う必要がありますから。", "PartnerTalk_Chat_33024201_36": "住民たちの問題は、多種多様だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_33024201_37": "それでも充分人並み以上だけど{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_33024201_38": "場数を踏めば対応できるようになりますよ。\nですよね、コンラッド?\nいつになったら無限ループから帰ってくるんです?", "PartnerTalk_Chat_33024201_39": "システムが復旧しました。\n本官は、治安局のコンラッドであります。\nお役に立てて光栄です。", "PartnerTalk_Chat_33024201_Name01": "コンラッド", "PartnerTalk_Chat_33024201_Name02": "悩める人", "PartnerTalk_Chat_33024202_01": "そんなに驚くことでもありませんよ。\n住民のみなさんは、ありとあらゆるトラブルを抱えていますから。", "PartnerTalk_Chat_330242101_01": "朱鳶さんと映画を観に来た。青春の香りあふれるラブロマンスだ…", "PartnerTalk_Chat_330242101_02": "……", "PartnerTalk_Chat_330242101_03": "やけに静かだね?", "PartnerTalk_Chat_330242101_04": "好みじゃなかった?", "PartnerTalk_Chat_330242101_05": "…あのストーリーにはひとこと言いたいです。まったく!", "PartnerTalk_Chat_330242101_06": "あの二人ですよ!まだ子どもなのに!手をつなぐなんて!", "PartnerTalk_Chat_330242101_07": "えっ{F#!}?朱鳶さんは繋いだことある?", "PartnerTalk_Chat_330242101_08": "もちろん、ありますよ!", "PartnerTalk_Chat_330242101_09": "いつ、誰と?", "PartnerTalk_Chat_330242101_10": "そりゃ、大多数の人とそう変わらない時期ですよ…それに相手は——", "PartnerTalk_Chat_330242101_11": "ペットや家族以外でお願い", "PartnerTalk_Chat_330242101_12": "え?あっ、ダ、ダメなんですか?それじゃ、うーん——", "PartnerTalk_Chat_330242101_13": "実は、そうなんです。訓練を受けてきたので、握力が人より強いし、反射的に攻撃する癖もあるし。", "PartnerTalk_Chat_330242101_14": "生命の安全を考えると、不用意に手なんてつながない方がいいんです。うん、そういうことです。", "PartnerTalk_Chat_330242101_15": "{M#僕}{F#私}なら大丈夫だから!", "PartnerTalk_Chat_330242101_16": "その役目、{M#僕}{F#私}が買って出るよ!", "PartnerTalk_Chat_330242101_17": "でも、さっきのは本当に、その場しのぎの言い逃れとかじゃないですからね。店長さんがどうしてもって言うなら——", "PartnerTalk_Chat_330242101_18": "手をつないであげてもいいんですけど…", "PartnerTalk_Chat_330242101_19": "朱鳶はあらぬ方向へ視線を漂わせながら、おずおずと手を差し出した——\n彼女の手を軽く握ったとたん、案の定、スープレックスホールドをくらって地面に倒れ伏していた…", "PartnerTalk_Chat_330242101_20": "朱鳶はあらぬ方向へ視線を漂わせながら、おずおずと手を差し出した——\n彼女は緊張したのか、{M#僕}{F#私}の指が朱鳶の小指に軽くかかった瞬間、指がもぎ取られたかのような激痛が走った…", "PartnerTalk_Chat_330242101_21": "ああ——っ!ごめんなさい、店長さん!大丈夫ですか?", "PartnerTalk_Chat_330242101_22": "悔いは…ないよ…", "PartnerTalk_Chat_330242101_23": "生存…確認…", "PartnerTalk_Chat_330242101_24": "なんて言葉をかけたらいいですかね?さっき前もって注意したじゃないですか。", "PartnerTalk_Chat_330242101_25": "こんなことのために、私の反射攻撃をくらうなんて…店長さんは、やっぱり優しい方なんですね。", "PartnerTalk_Chat_330242102_01": "こんなことのために、私の反射攻撃をくらうなんて…店長さんは、やっぱり優しい方なんですね。", "PartnerTalk_Chat_330242201_01": "店長さんがここに行こうと言い出した時、ちょっと驚いたんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330242201_02": "言ってませんでしたっけ?実はここ、私が治安官見習いだった時に駐在していた場所なんです。", "PartnerTalk_Chat_330242201_03": "いつか戻ってきたいとずっと思ってたんですが、結局先延ばしにし続けて来てませんでした。同じ街の中にあるっていうのに…", "PartnerTalk_Chat_330242201_04": "思い立ったら即行動すべきだね", "PartnerTalk_Chat_330242201_05": "{M#人は}身近なものほど疎かにしがちだ{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330242201_06": "その通りですね。だから店長さんが話を持ち出した時、心の中で「今回は何があっても行かないと」って思ったんです。", "PartnerTalk_Chat_330242201_07": "ずっと身近にあって、手の届く範囲にあるものは、えてしてなおざりにされるということですか?なかなか含蓄のある言葉ですね。", "PartnerTalk_Chat_330242201_08": "でも実際は、自分が大切にしているからこそ、ずっと身近に置いているというだけでは?", "PartnerTalk_Chat_330242201_09": "あは、見つけた!あそこ見てください!ガードレールが曲がってるでしょ。どうして曲がってるか分かりますか?", "PartnerTalk_Chat_330242201_10": "朱鳶さんが悪者を背負い投げした証?", "PartnerTalk_Chat_330242201_11": "私が曲げたのは当たりです。\nけど、背負い投げしたのは私の当時の教官だったんですよ。", "PartnerTalk_Chat_330242201_12": "大胆不敵にもほどがある", "PartnerTalk_Chat_330242201_13": "大胆だったわけじゃなくてですね、初出勤で突発的事件に遭遇しまして。", "PartnerTalk_Chat_330242201_14": "その時はものすごく緊張していたので、教官はリラックスさせるために肩を叩いて一声かけてくださったんですよ。それで…", "PartnerTalk_Chat_330242201_15": "怒られた?", "PartnerTalk_Chat_330242201_16": "いいえ。教官は起き上がると、\nせき込みながら「いい背負い投げだった」と。\n私は目を白黒させましたよ。", "PartnerTalk_Chat_330242201_17": "意気軒昂な優等生、期待の新人は結局、出勤初日に教官を川に投げ込むところだったわけです。あはは…", "PartnerTalk_Chat_330242201_18": "ガードレールが頑丈でよかったね…", "PartnerTalk_Chat_330242201_19": "近くの屋台で買った安い料理を食べながら、川辺で朱鳶さんと長いことおしゃべりをした。\n幼いころにやらかした黒歴史を順番に披露していたら、二人とも笑いが止まらなかった…", "PartnerTalk_Chat_330242201_20": "近くの屋台で買った安い料理を食べながら、川辺で朱鳶さんと長いことおしゃべりをした。\n時間はいつの間にか過ぎていった。なんだか、知り合って間もないのに、ずっと前から友達だったような気がした…", "PartnerTalk_Chat_330242201_21": "近くの屋台で買った安い料理を食べながら、川辺で朱鳶と長いことおしゃべりをした。\n話題は昔のことから未来のことまで様々で、彼女が治安官で、自分がプロキシであることを忘れるほどだった…", "PartnerTalk_Chat_330242201_22": "近くの屋台で買った安い料理を食べながら、川辺で朱鳶さんと長いことおしゃべりをした。\n急に奇妙な感覚を覚えた。何年もの時間が過ぎても、{M#僕}{F#私}は今この時のことを思い出すのではないだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330242201_23": "私は今、あることを考えてます。", "PartnerTalk_Chat_330242201_24": "何{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330242201_25": "しゃべりすぎたようですね。店長さん、私は局に戻ります。ご同行願えますか?", "PartnerTalk_Chat_330242201_26": "あはは。店長さんのさっきの顔、おっかしい~。", "PartnerTalk_Chat_330242202_01": "あはは。店長さんのさっきの顔、おっかしい~。", "PartnerTalk_Chat_330250101_01": "我のナノ静電気除去装置が不調をきたしておる。", "PartnerTalk_Chat_330250101_02": "そいつは一大事だな。\nもしMOSFETかハードディスクに影響でもあれば洒落にならないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250101_03": "左様。\nゆえに、エンゾウどのには応急処置を依頼したい。", "PartnerTalk_Chat_330250101_04": "青衣…具合が悪いの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330250101_05": "なんだか大変そうだね…", "PartnerTalk_Chat_330250101_06": "いやなに、ただの故障にすぎぬ。\n適宜修理すればそれで済むこと。", "PartnerTalk_Chat_330250101_07": "修理そのものはそれほど難しくもねえな。\nだが、先延ばしにしていると取り返しのつかないことになるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250101_08": "除去装置を外してくれ。\nどうなってるか見てやる。", "PartnerTalk_Chat_330250101_09": "ぐっ…", "PartnerTalk_Chat_330250101_10": "{F#お}医者{F#さん}に看てもらわないと駄目{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330250101_11": "今すぐエンゾウおじさんに見せて!", "PartnerTalk_Chat_330250101_12": "然り…何を躊躇することがあろう。\n店長どのになら、見られても構わぬではないか。", "PartnerTalk_Chat_330250101_13": "そう言うと青衣は何のためらいもなくツインテールを引っこ抜き、\n応急処置が済むと元に戻した。つまり、ナノ静電気除去装置とは…\nえっ、待って!!ツインテールにそんな機能が!?", "PartnerTalk_Chat_330250101_14": "静電気が75%減少。\nうむ…安定してきた。", "PartnerTalk_Chat_330250101_15": "所詮は応急処置だ。\nあとでフルメンテを受けることをすすめるぜ。", "PartnerTalk_Chat_330250101_16": "無論。む…?\n店長どの、いかがした。その微妙な面持ちは?", "PartnerTalk_Chat_330250101_17": "", "PartnerTalk_Chat_330250101_18": "か、髪形が変えやすくて便利だね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330250101_19": "ぬしの認知を超えたものを見せてしまったようであるな。\nあいすまぬ。忘れてくれればよい。", "PartnerTalk_Chat_330250101_20": "ほほ、とみに面白きことを言う。\nナノ静電気除去装置を種々の形式にカスタマイズしたとて、\nさほど利便性が増すわけでもあるまいに…", "PartnerTalk_Chat_330250101_21": "「静電気の除去か、悪くない商売だな!部品を調達しよう」\nエンゾウおじさんはぶつぶつ言いながら店に帰っていった…", "PartnerTalk_Chat_330250101_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalk_Chat_330250102_01": "自己修復可能な肉体を持っている方がよほど便利であろ。\nそうは思わぬか、店長どの。", "PartnerTalk_Chat_330250201_01": "はて、店長どの。\nぬしも日光浴であろうか?このあたりは殊に具合がよいぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250201_02": "青衣、太陽光発電中{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330250201_03": "む?否、ただ太陽光を浴びておるだけのこと。", "PartnerTalk_Chat_330250201_04": "ぬしも浴びるがよい。\n若者の発育に日光浴は必要不可欠であろう。", "PartnerTalk_Chat_330250201_05": "育ち盛りってほど若くない{M#の}{F#ん}だけど…", "PartnerTalk_Chat_330250201_06": "横の成長を気にする年齢になったよ", "PartnerTalk_Chat_330250201_07": "なんと、とうに反抗期の童子ではないと申すのか?\n時の流れは瞬く間に移り変わるもの、\n人の子供はほんの目を離した隙に大きくなるもの、であるな。", "PartnerTalk_Chat_330250201_08": "つい最近知り合ったばっかりじゃ{M#ないか}{F#ん!}", "PartnerTalk_Chat_330250201_09": "反抗期のお子様に、経営ができる{M#と}?", "PartnerTalk_Chat_330250201_10": "『一見旧の如し』…\nぬしのことは旧来の知友のごとく感じておる。", "PartnerTalk_Chat_330250201_11": "かような揚げ足取りをする者には、\n立派に反抗期の気風が残っていると思うが。\n曰く『人、反抗なかりせば世盛りを徒とす』とでも言おうか。", "PartnerTalk_Chat_330250201_12": "古文乱用の嫌疑がかかっています", "PartnerTalk_Chat_330250201_13": "古臭い言い回しの発明は禁止です", "PartnerTalk_Chat_330250201_14": "そうムキにならずともよかろう…", "PartnerTalk_Chat_330250201_15": "軽口をたたき合っているうちに時間は流れていった…\n青衣と一緒に日向ぼっこして、身も心もぽかぽかだ。", "PartnerTalk_Chat_330250201_16": "ああ、たまには『忙中閑あり』というのも悪くない。", "PartnerTalk_Chat_330250201_17": "よいか、店長どの。\nこのまま日光浴を続けるのなら、用心して腹と背をひっくり返すのだぞ。\nさもなくば片面だけこんがりと日に焼けてしまうからな。", "PartnerTalk_Chat_330250202_01": "我は勤務に戻るゆえ、ぬしは好きにするがよい。", "PartnerTalk_Chat_330250301_01": "ようこそリチャード・ティーミルクへ!\nリチャード・ティーミルクはぁ、うう、そのお、なんだっけ…。", "PartnerTalk_Chat_330250301_02": "失礼する。我はティーミルクを喫しに来たのではない。\nゆえにぬしのセールストークは無用である。", "PartnerTalk_Chat_330250301_03": "ぬしらの店長にあらかじめ予約した特級茶葉を受け取りに参った次第。\n紅茶、緑茶、ウーロン茶をそれぞれ1キロずつ頼もう。", "PartnerTalk_Chat_330250301_04": "えっ?予約した特級茶葉…ですか?\nううん…うちの店、そ、そんなのあったかなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330250301_05": "しめて3キロの包みともなれば、相当の大きさ。\n…そう、包みには「大自然からの贈り物・深呼吸」と\n書かれているはずだが。", "PartnerTalk_Chat_330250301_06": "ええっ!?そそ、それって、麻袋に入ったあの茶葉ですか?\nあ、ああ、あれは…も、ももも申し訳ありませぇーん!!", "PartnerTalk_Chat_330250301_07": "店長さんがティーミルクの茶葉を変えたんだと思って…\nその、今日出してるティーミルクは全部、あれを使ってて…\nだから、ぜんぶ…使い切っちゃいましたぁ…", "PartnerTalk_Chat_330250301_08": "さようであったか…", "PartnerTalk_Chat_330250301_09": "す、すみませんでした!お客様の損失は全て賠償いたしますのでぇ!\nふ、ふふ二日後くらいにもう一度取りに来ていただければ…!", "PartnerTalk_Chat_330250301_10": "…否、それには及ばぬ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_11": "青衣の胸元の装置が急に稼働し、\n数メートルにもなるレポートを吐き出した…\n小さな治安官は淡々とそれに目を通すと、レポートを千切って、\nきれいに仕舞い込んだ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_12": "だ、大丈夫{M#かい}…?", "PartnerTalk_Chat_330250301_13": "いまの、何…?", "PartnerTalk_Chat_330250301_14": "なんということもない。知能構造体として、\n我の情緒は極めて安定しておるゆえ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_15": "ん?これはいわゆる、「大人のメンツ」とでも呼ぶべきもの。\nこれ以上は、ぬしのような若者がつつけば蛇が出ようぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_16": "とはいえ、当座の問題は依然としてある。\nふむ…オフィスに残ったあの茶葉…\n出涸らしを使いまわせば、二日は保たせられるであろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330250301_17": "「弾が尽きてから糧を求めてはならぬ」というのに。\nいやはや、これは我の責任。", "PartnerTalk_Chat_330250301_18": "今日のティーミルクはお店で飲んだら?", "PartnerTalk_Chat_330250301_19": "ここでは飲める。{M#奢ろうか}{F#奢るよ}?", "PartnerTalk_Chat_330250301_20": "これは盲点。今日のティーミルクは全て特級茶葉を使ったもの。\nなればここでティーミルクを飲めばよいと申すか。", "PartnerTalk_Chat_330250301_21": "まことに良き考えであれば…\nここは礼に一杯、我が馳走せねばなるまい。", "PartnerTalk_Chat_330250301_22": "あい分かった、店先のティーミルクは全て特級茶葉を使ったもの…\nすなわち茶葉はなくとも、ティーミルクはある。\nここで一杯飲んでゆけばよい。", "PartnerTalk_Chat_330250301_23": "厚意だけ頂戴するとしよう。\nこの妙案はぬしの機転あってのこと。\nむしろ、我から馳走する方が筋であろ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_24": "青衣と一緒に特級茶葉を使用したティーミルクを楽しんだ。\n普段のものよりも、格段に風味が増している…", "PartnerTalk_Chat_330250301_25": "実に美味であった。\nこれほどまでに店のティーミルクが特級茶葉の妙味を\n引き出すとは思わなかった。", "PartnerTalk_Chat_330250301_26": "昔ながらの手法で淹れた茶にこだわるのは、\nともすると因循な考え方かもしれぬ。", "PartnerTalk_Chat_330250301_27": "うっ…", "PartnerTalk_Chat_330250301_Name01": "ココ", "PartnerTalk_Chat_330250302_01": "次は必ずや、ぬしに我の淹れた特級茶葉を馳走しようではないか。", "PartnerTalk_Chat_330250303_01": "次は必ずや、ぬしに我の淹れた特級茶葉を馳走しようではないか。", "PartnerTalk_Chat_330250401_01": "古代のデータを検索していた折、\n尋常ならざる技が幾度となく言及されているのを見つけたのだ。\nその名を「点穴」と言う。", "PartnerTalk_Chat_330250401_02": "点穴は人体に存在するツボで、それを突かれると、\nたちどころに動けなくなると。いかなる傷害も与えずに、であるぞ。\nまったく、悪人を逮捕すべく存在するような技だと思わぬか。", "PartnerTalk_Chat_330250401_03": "ただし、残念ながら点穴はどこにも伝わっておらなんだ。\nデュイのおやじどのなら何か知っているかもしれぬと、\nこうして参った次第でな。", "PartnerTalk_Chat_330250401_04": "はて、聞いたことないのぉ…。\nじゃが、人を痺れさせるツボなら\n確かにいくつかあるぞい。", "PartnerTalk_Chat_330250401_05": "ほう?希望が見えてきた。「痺れさせる」というのが、\n身動きが取れなくなる程度であるかどうかは\n定かではないものの…", "PartnerTalk_Chat_330250401_06": "ううむ、じゃがうちで主にやっとる施術は、\nみんなの筋骨をほぐすものじゃからのう。\n動きを封じる目的で探究したことはないぞい。", "PartnerTalk_Chat_330250401_07": "適当な人間を見つけて試せればいいのだが…\nおや?人間と言えば、店長どのがいたではないか?", "PartnerTalk_Chat_330250401_08": "そんな目でこっちを見ないでくれる?", "PartnerTalk_Chat_330250401_09": "じ、人体実験は違法だ{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330250401_10": "この場にいる唯一の人間として、\n新エリー都の治安に貢献していただきたく。\n期待しているぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250401_11": "いやいや、それが…\n被験者である本人の同意があって、\n実験手段が科学に基づいているなら、合法なんだぞい。", "PartnerTalk_Chat_330250401_12": "手心は加えてやろう。どうだ?\nぬしに貸し一つ、ということにしてやってもよいぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250401_13": "まあ、青衣の助けになるなら…", "PartnerTalk_Chat_330250401_14": "か、かる~くやってくれるなら…", "PartnerTalk_Chat_330250401_15": "くすぐったいのはイヤ{M#だ}{F#かも}…!", "PartnerTalk_Chat_330250401_16": "おや、同意が得られるとは思わなんだ。\n我はただ一縷の希望を抱いて\n尋ねただけであったのだが。", "PartnerTalk_Chat_330250401_17": "ほう?これは重畳。\nとびきり優しくしてやるから安心せい。", "PartnerTalk_Chat_330250401_18": "大丈夫じゃ、わしがおる。\n本当に痺れたら、わしがほぐして治してやるぞい。", "PartnerTalk_Chat_330250401_19": "%¥&#@…\n青衣がツボを突き、デュイのおやじさんがほぐす。\n肉体が再結合される新感覚を味わった…", "PartnerTalk_Chat_330250401_20": "ご苦労であった。礼を言うぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250401_21": "うむ、人体に対する効果のほどは、\nほぼ明らかになったと言ってよいだろう。\n次はシリオンのボランティアを探すとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330250401_22": "くすぐったくはないと思うが…\nまあよい、無理強いはせぬ。\nボランティア精神に満ちた人間を探すとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330250401_Name01": "デュイのおやじ", "PartnerTalk_Chat_330250402_01": "古代の記録にはしばしば、思いもよらぬ発見がある。", "PartnerTalk_Chat_330250402_02": "しかし、技を繰り出すときにその名を叫ぶことは、\n一体どんな意図を持つのであろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330250501_01": "これはこれは、店長どのではないか。\nまさかここでぬしに相見えるとはな。", "PartnerTalk_Chat_330250501_02": "青衣も花を買いに?", "PartnerTalk_Chat_330250501_03": "さにあらず、朱鳶の子を届けにきただけだ。", "PartnerTalk_Chat_330250501_04": "朱鳶さんの子ども{M#だって?}{F#!?!?}", "PartnerTalk_Chat_330250501_05": "治安官が、人身売買を…?", "PartnerTalk_Chat_330250501_06": "む?何かおかしなことを言ったであろうか?\nこの子のことであるぞ…", "PartnerTalk_Chat_330250501_07": "青衣は鉢植えのかわいらしい白い花を取り出すと、ランに手渡した。", "PartnerTalk_Chat_330250501_08": "さすが朱鳶さん、健康な良い子に育て上げましたね。\nですが、こんなにかわいいのに、\nなぜ人に譲ってしまうことに?", "PartnerTalk_Chat_330250501_09": "そうさな、あやつの花畑に、\n正体不明の小動物が訪ねてくるようになってな。", "PartnerTalk_Chat_330250501_10": "そういう事情でしたか。\nこの子のつぼみには軽い毒があるから、\n小動物が間違って食べてしまっては大変ですものね。", "PartnerTalk_Chat_330250501_11": "その通り。あやつが手ずから育てたものゆえ、\n心を鬼にして人に渡すのは辛かろう。\nそこで我が来ることになったのだ。", "PartnerTalk_Chat_330250501_12": "この子のお世話はお任せください。\n朱鳶さんに心残りがあるのなら、\nいつ見に来てもらっても大丈夫ですから。", "PartnerTalk_Chat_330250501_13": "では、ぬしに託そう。\nこの丸く膨らんだ葉の形を見るがよい。\n朱鳶のみならず、我にとっても愛しき子であれば…", "PartnerTalk_Chat_330250501_14": "どうして年長者気取りな{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalk_Chat_330250501_15": "また誤解を招く表現だ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330250501_16": "はて?ちっとも意識しておらなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330250501_17": "朱鳶が後進を指導する姿を数多く目にしてきたゆえ、\n我自身も年を取った心地になるのであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250501_18": "朱鳶さんのせいにしなくても…", "PartnerTalk_Chat_330250501_19": "心地というか、実際に年を…", "PartnerTalk_Chat_330250501_20": "店長どのは我をそんな目で見ていたと…む?\n我の会話モジュールに、怒るべしと表示されておるな?", "PartnerTalk_Chat_330250501_21": "なぜ怒るべきかは分からぬが、\n表示されたからには怒ってみるとしよう。\nどれ——", "PartnerTalk_Chat_330250501_22": "この若造が、我はかんかんであるぞ~\n…ランどの、これでは説得力に欠けるであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330250501_23": "ええ、ちっとも説得力がありません。\n怒るべき時に怒っておかないと、\nいつか爆発してしまいますよ。", "PartnerTalk_Chat_330250501_24": "私の知る限り\n「謝罪」の花言葉を持つ花は少なくありませんから…\nここはひとつ、真剣にやられてみてはいかかですか?", "PartnerTalk_Chat_330250501_25": "あいわかった、ここはひとつ真剣に…ふむ、\n特殊な表情モジュールをダウンロードする必要があるようだ…", "PartnerTalk_Chat_330250501_26": "ごめん、失言だった…", "PartnerTalk_Chat_330250501_27": "好きな花を選んでくれていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330250501_28": "ほう。いま、なんと?\n人間の作法に拠れば一度は遠慮するのが「まなー」であろうが、\nここで断るのもばつが悪い。", "PartnerTalk_Chat_330250501_29": "なにしろ、ぬしと我の仲であるからな。\nありがたく、謝意を頂戴するとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330250501_30": "少し時間をかけて、青衣が好きな花を選んでいった…", "PartnerTalk_Chat_330250501_31": "やはり「ぷりざぁぶどふらわぁ」などよりも、\nこやつらの方が愛らしい。", "PartnerTalk_Chat_330250501_32": "かたじけない、店長どの。", "PartnerTalk_Chat_330250501_Name01": "ラン", "PartnerTalk_Chat_330250502_01": "改めて礼を言わねばな。我はこの花を気に入ったぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250502_02": "この手の中に、小さき自然があるようだ。", "PartnerTalk_Chat_330250601_01": "やっぱり、炭酸じゃない方が美味しいねぇ。\n子供の頃に飲んだ砂糖水みたいな味がするよ。\n青衣ねえねも、覚えてるだろう?", "PartnerTalk_Chat_330250601_02": "上出来だ。", "PartnerTalk_Chat_330250601_Name01": "イヴ", "PartnerTalk_Chat_330250602_01": "イヴちゃんや、飲み物を買ってきたぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_02": "おや、そりゃよかった!\nどうもありがとう、青衣ねえね。", "PartnerTalk_Chat_330250602_03": "青衣ねえね…?", "PartnerTalk_Chat_330250602_04": "イヴ…ちゃん?", "PartnerTalk_Chat_330250602_05": "そうさね。青衣ねえねはアタシが幼稚園の頃、\nしょっちゅう家に来てくれたもんさ。\n今さら、呼び方は変えられないねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_06": "よかろう?イヴちゃんとはげに愛らしき名。", "PartnerTalk_Chat_330250602_07": "こっちはイヴちゃんのコーラであるぞ。\nよく振っておいたゆえ、開けるときは気を付けよ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_08": "分かってるさ、アタシはもう子どもじゃないんだからね。\n炭酸抜きのコーラがいちばん美味しいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_09": "ええ!?コーラには炭酸が必要だ{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330250602_10": "気の抜けたコーラなんて邪道だ!", "PartnerTalk_Chat_330250602_11": "おやまあ、何と言ったらいいか…", "PartnerTalk_Chat_330250602_12": "若者は生気に満ちている、であるな?", "PartnerTalk_Chat_330250602_13": "そうそう。\nこんなことで急に真面目になるんだよねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_14": "興味深きことよ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_15": "生温かい目で見られて{M#い}る…", "PartnerTalk_Chat_330250602_16": "二人とも、笑わないで{M#くれ}…", "PartnerTalk_Chat_330250602_17": "はいはい、悪かったねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330250602_18": "ぬしもなにか飲みたいのであろ?\nほれ、振っていないものもあるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_19": "…{M#もらおうかな}{F#ちょうだい}", "PartnerTalk_Chat_330250602_20": "{M#僕}{F#私}は大丈夫{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330250602_21": "お年寄りにアメちゃんをもらうような感じだ…\n何はともあれ、{M#美味しい}{F#おいしい}飲み物には逆らえない。\nお年寄りたちを労わってあげることにしよう…", "PartnerTalk_Chat_330250602_22": "イヴちゃんも我も、ともに冗談を言っていたに過ぎぬ。\nそう気にするものではないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250602_Name01": "イヴ", "PartnerTalk_Chat_330250603_01": "イヴちゃんも我も、ともに冗談を言っていたに過ぎぬ。\nそう気にするものではないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250701_01": "店長どのもおったのか?\n…いや、眠くて敵わぬ。\n我は先に休ませてもらおう、失敬。", "PartnerTalk_Chat_330250701_02": "ここはゲームセンター{M#だぞ}{F#だよ}…?", "PartnerTalk_Chat_330250701_03": "本当にここで休憩できるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330250701_04": "然り。\n我が深い眠りにつくとしたら、これ以上の場所はあるまい。", "PartnerTalk_Chat_330250701_05": "なに、我がゲームで遊ぶことには\n催眠の作用があると思うておればよい。\n仕組みを解説するには少々厄介なのでな。", "PartnerTalk_Chat_330250701_06": "なん{M#と}{F#て}いうか、羨ましい{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330250701_07": "ゲームをしたら眠くなるなんて", "PartnerTalk_Chat_330250701_08": "数か月も連続稼働しておれば、眠くもなろうというもの。\n世間話はこの辺にしておこう——否、少し待たれい。", "PartnerTalk_Chat_330250701_09": "店長どの、ゲームは得意であろうか?", "PartnerTalk_Chat_330250701_10": "新エリー都ナンバーワンだよ", "PartnerTalk_Chat_330250701_11": "プロ並みだよ", "PartnerTalk_Chat_330250701_12": "やはり、我の予想通り…\n見るからに手練れの風格を漂わせておるゆえ。", "PartnerTalk_Chat_330250701_13": "この店の対戦CPUは手応えがなくてな。\n消化不良で眠れぬ夜もあったのだ。", "PartnerTalk_Chat_330250701_14": "不躾を承知の上で願い出るが…\n我の遊びに付き合ってもらえぬであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330250701_15": "確かに、ここのCPUは強くないかも{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330250701_16": "もちろん、青衣の安眠のためなら", "PartnerTalk_Chat_330250701_17": "感謝に堪えぬ。\n今度こそ、存分に眠れるとよいのだが。", "PartnerTalk_Chat_330250701_18": "コントローラーを握ると、青衣は俯いて深い眠りについた——\nブロックをひとつ消すたび、\n夢の中にいるはずの青衣が気だるそうに伸びをする…", "PartnerTalk_Chat_330250701_19": "ふう——珍しくよき夢であった。\n余剰データが全て消去されたかのように、\nこの上なく気分爽快であるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250701_20": "うん?ぬしは何ゆえ、項を垂れて落ち込んでおるのだ?", "PartnerTalk_Chat_330250701_21": "{M#人智の及ぶ}{F#人間には未知数の}難易度{M#じゃない}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330250701_22": "ゲーム本来の楽しさが遠ざかっていった…", "PartnerTalk_Chat_330250701_23": "なに、そのように落ち込まずともよい。\nずいぶん長い間消去しておらなんだからの…", "PartnerTalk_Chat_330250701_24": "我に内在する余剰データに基づいて乱数が生成され、\nゲームの難易度に反映されるのだ。\n並みのCPUならばとうに敗北しておるであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250701_25": "店長どのの腕前があればこそ、\n我は完璧な休息を取れたのであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250701_26": "{M#本当かい?}{F#そうなの?}", "PartnerTalk_Chat_330250701_27": "次は起きてる{M#君}{F#青衣}と対戦したい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330250701_28": "左様。もし信じぬのならば、\n次は起きている時分の我と対戦すればよい。\n恐らく、我はぬしに勝てぬだろう。", "PartnerTalk_Chat_330250701_29": "よかろう。\n次回は時間を決めて、正々堂々と戦おうではないか。", "PartnerTalk_Chat_330250702_01": "あれは、我の本来の実力などではない。", "PartnerTalk_Chat_330250801_01": "「BOX GALAXY」の入口で、二人の女性が\n店内のコレクションアイテムについて熱く語り合っている。\n青衣がやや怯みながら、小さく後ずさりをすると——\nちょうど足を踏まれてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330250801_02": "これはすまぬ。痛くはなかったであろうか?\n…ああ、店長どので幸いであった、と言うべきか。", "PartnerTalk_Chat_330250801_03": "どうして急に後ずさりした{M#んだ}{F#の}…", "PartnerTalk_Chat_330250801_04": "{M#僕}{F#私}ならいいの{M#か}…", "PartnerTalk_Chat_330250801_05": "所謂「流行恐怖症」というものであろう…\n我には相応しくないと無意識に感じてしまうのだ…", "PartnerTalk_Chat_330250801_06": "店長どのは、この程度で気を悪くすることはないと知っておるゆえ。\nであろ?", "PartnerTalk_Chat_330250801_07": "先刻は、やや尻込みしておったのだ。\nかような店に入ると、\n何を買ってよいか分からなくなってしまう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_08": "気さくな年長者が、厚かましくも\n己のいるべきではない世界に\n足を踏み入れたような…そんな心地になるのだ。", "PartnerTalk_Chat_330250801_09": "気負わなくていい{F#のに}", "PartnerTalk_Chat_330250801_10": "好きなおもちゃを買おうって気持ちでいい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330250801_11": "店長どのが我が参謀となってくれるならば、\n確かに恐れる必要はないかもしれぬ。", "PartnerTalk_Chat_330250801_12": "「買う」というキーワードを耳にしたのだろう、\nスージーがどこからか姿を現した…", "PartnerTalk_Chat_330250801_13": "お二人さん、何を探してるの?\nスージーがおすすめしてあげよっか?", "PartnerTalk_Chat_330250801_14": "ふむ…", "PartnerTalk_Chat_330250801_15": "青衣にとって、欲しいものを考えるといいよ", "PartnerTalk_Chat_330250801_16": "どんな時にいいなって思う{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330250801_17": "なれば——さまざまな点で、\n治安官とは正反対のもの、であろうか。", "PartnerTalk_Chat_330250801_18": "それならぴったりな場所に来たね。\nこのカウンターから選んでみるといいよ。", "PartnerTalk_Chat_330250801_19": "なんという色とりどりの色彩であろうか!\nうむ、これぞ我が心の欲するもの。", "PartnerTalk_Chat_330250801_20": "一番の流行りモノを手に取ったね", "PartnerTalk_Chat_330250801_21": "なかなかセンスがある{M#な}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330250801_22": "ほう、それはまことか?", "PartnerTalk_Chat_330250801_23": "そうだよ!これは特注のコラボアイテムで、すっごくレアなの。\n買うなら、包んであげようか?", "PartnerTalk_Chat_330250801_24": "よしなに。む、これももらおう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_25": "結局、青衣が選んだ商品は\nどれもこれも流行の最先端といえるものだった。\n本当に「流行恐怖症」な{M#の}{F#ん}だろうか?", "PartnerTalk_Chat_330250801_26": "青衣は次々に限定商品を選んでいく。\nそれに比べると急に自分がお粗末に思えてきた…", "PartnerTalk_Chat_330250801_27": "青衣は買い物にのめりこんできたのか、\n限定商品ばかりをカートに放り込んでいく。\n治安官の給料について、新たな認識を得たかもしれない…", "PartnerTalk_Chat_330250801_28": "まこと、興味とは尽きないものであるな。\n店長どのに連れられてこなければ…自分がこのような物に興味を持つこと、\nいつまでも気づかなかったであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_29": "ならうちのお店がぴったりだね!うちには「真面目」なおもちゃなんて\n一つもないから、好きなのを選んで!", "PartnerTalk_Chat_330250801_30": "うむ。なれば行ってみるとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_31": "ふむ、シリーズを全て集めたい欲望が沸き上がるのを感じる…\nしかし、やはり今日はこれくらいにしておくべきであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_32": "お客さんがいま見てるのは、どれもオーダーメイドのコラボモデルで、\nめったに手に入らない品だよ。", "PartnerTalk_Chat_330250801_33": "うむ。色鮮やかで実に趣がある。ご両人、感謝するぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250801_34": "店長どのに連れられてこなければ…自分がこのような物に興味を持つこと、\nいつまでも気づかなかったであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250801_Name01": "スージー", "PartnerTalk_Chat_330250802_01": "今日は新しいエリアを発見したぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250901_01": "挑戦者がわんさかおるぞ。\n我が思うほどには辛くないのかもしれぬ。\n店長どのも試してみてはいかがか?", "PartnerTalk_Chat_330250901_02": "青衣は味覚オフができるからいいけど…", "PartnerTalk_Chat_330250901_03": "でも、絶対青衣が勝つよ…", "PartnerTalk_Chat_330250901_04": "我はボタンひとつで味覚をオフにできるゆえ…", "PartnerTalk_Chat_330250901_05": "お二人さんも「激激激激激激激辛チャレンジ」の挑戦者ですか?", "PartnerTalk_Chat_330250901_06": "さよう。", "PartnerTalk_Chat_330250901_07": "かしこまりです!\n激激激激激激激辛鍋のしゃぶしゃぶを\n10枚食べることができれば無料です。", "PartnerTalk_Chat_330250901_08": "チャレンジ中はいつでもギブアップできますが、\n失敗の場合は通常料金をいただきます。", "PartnerTalk_Chat_330250901_09": "どなたが挑戦します?", "PartnerTalk_Chat_330250901_10": "…{M#僕だ}{F#私だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330250901_11": "青衣が…", "PartnerTalk_Chat_330250901_12": "正々堂々戦いに挑むのであるな?…その意気やよし。", "PartnerTalk_Chat_330250901_13": "あまり無理をするでないぞ。\n何と言っても、激激激激激激激辛であるからな。\n健康を損なっては元も子もない。", "PartnerTalk_Chat_330250901_14": "言ってすぐ後悔したよ…", "PartnerTalk_Chat_330250901_15": "なあに、心を楽にせぬか。\n負けても構わぬ、我のおごりだ。", "PartnerTalk_Chat_330250901_16": "思ったほど辛くはなく、問題なく無料になった。\nなぜなら3口目を食べたあたりで、味覚が全滅したから…", "PartnerTalk_Chat_330250901_17": "辛さのあまり目を開けていられない!\n隣で青衣が冷たい豆乳を次々に注いでくれた。\n何とか最後まで持ち堪えた!無料だ!!", "PartnerTalk_Chat_330250901_18": "チャレンジ成功!お二人とも、おめでとうございます!\n腫れと痛みに効く薬を差し上げますね。", "PartnerTalk_Chat_330250901_19": "……", "PartnerTalk_Chat_330250901_20": "痛み止めが嬉しい人なんているのかな…", "PartnerTalk_Chat_330250901_21": "店長どのが心配であったゆえ、勝手にすまぬが\nぬしのバイタルをスキャンさせてもらった。\n分析結果は——", "PartnerTalk_Chat_330250901_22": "異常なし。\n甚大な支障はなく、これなら我も安心だ。", "PartnerTalk_Chat_330250901_23": "店長どのが収集したバイオエネルギーのおかげで、\n我は2日分のバッテリーを賄えるであろう。", "PartnerTalk_Chat_330250901_24": "懐かしい食べ物を味わえたのも、悪くなかった。", "PartnerTalk_Chat_330250901_25": "あい分かった。\nならば、店長どのは食事を楽しむがよかろう。", "PartnerTalk_Chat_330250901_26": "胃を空っぽにしないよう、青衣とお腹を満たしてから挑戦した。\n思いもよらない紆余曲折があって、\n青衣は無料まであと一歩というところで敗れてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330250901_27": "胃を空っぽにしないよう、青衣とお腹を満たしてから挑戦した。\n9口目の激辛しゃぶしゃぶを呑み込んだ時、\n青衣は突如大量の水をがぶ飲みし始め、惜しくも敗れてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330250901_28": "惜しかったですね!あとちょっとでチャレンジ成功でした。\nご来店ありがとうございました!", "PartnerTalk_Chat_330250901_29": "びっくりした…あんなに辛いなんて", "PartnerTalk_Chat_330250901_30": "知能構造体さえ耐えられない辛さって何{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330250901_31": "否、玉偶の内部構造は頑強そのもの。\n極端に言えば、毒を飲んでも障りはないほどであるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330250901_32": "え!?じゃあ、あのしゃぶしゃぶは…", "PartnerTalk_Chat_330250901_33": "我がシステムが\n可食物ではないと判断したのだ。", "PartnerTalk_Chat_330250901_34": "やむを得ずアレは食料だとバイオエネルギー源炉を\n説得しながら挑んだのであるが、惜しいかな\n時間切れと相成った。まったく、無念…", "PartnerTalk_Chat_330250901_Name01": "火鍋料理屋の店員", "PartnerTalk_Chat_330250902_01": "火鍋はいつ食べても美味であるな。", "PartnerTalk_Chat_330251001_01": "どのような音をお探しでしょうか?\n懐古的でメロウな曲でしょうか、\nそれとも、経験したことのない未知の音色をお求めですか?", "PartnerTalk_Chat_330251001_02": "昔の楽曲を探しておる。\n歌手やレコード会社といった肝心な情報はほとんど知らぬのだが…", "PartnerTalk_Chat_330251001_03": "それは難問ですが…\nひとたび人の心に深く浸透した音楽は、\n永遠に色褪せることなく、響き合うものです。", "PartnerTalk_Chat_330251001_04": "一緒にその曲を探しましょう。", "PartnerTalk_Chat_330251001_05": "青衣は何を覚えてる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251001_06": "どこでそれを聞いた{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251001_07": "一度しか聴いたことがなく、\n記憶にある当時の画面も一片の漆黒という始末。\n己がどこにいたのかも分からぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251001_08": "はっきりとは断言できぬが…\n伴奏のない所謂「あかぺら」で、\n甘やかな少女の声であったと記憶しておる。", "PartnerTalk_Chat_330251001_09": "どんな歌だったか覚えてる{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330251001_10": "覚えてるフレーズを鼻歌で歌ってみたら?", "PartnerTalk_Chat_330251001_11": "歌い始めの旋律は、そう、このような感じであった——", "PartnerTalk_Chat_330251001_12": "青衣は目を閉じて、軽くつま先立ちをした。\n抑揚のある澄んだ歌声が流れてくる。\n自由でいて、どこか物悲しいメロディーだった…", "PartnerTalk_Chat_330251001_13": "お粗末であった。", "PartnerTalk_Chat_330251001_14": "青衣の歌m初めて聞いた…上手だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251001_15": "きれいだけど、ちょっと悲しい感じ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330251001_16": "この音型は…旧文明時代の民謡のようですね。", "PartnerTalk_Chat_330251001_17": "旧文明…", "PartnerTalk_Chat_330251001_18": "それほどまでに古い歌であったとはな…", "PartnerTalk_Chat_330251001_19": "そのアカペラ歌手のオリジナル音声は手に入れられませんが、\nさまざまなカバー曲が出ていますよ。", "PartnerTalk_Chat_330251001_20": "一番ご希望に近いレコードを探してみましょうか。", "PartnerTalk_Chat_330251001_21": "さまざまなカバー曲を聞いて、ついに近いバージョンを見つけた。\n青衣はレコードのジャケットを軽くなでて、\n何かを思っているようだ…", "PartnerTalk_Chat_330251001_22": "さまざまなカバー曲を聞いて、ついに近いバージョンを見つけた。\n青衣はレコードをしっかりと手に握りしめた。\nこの曲は、彼女にとって特別な意味があるようだ…", "PartnerTalk_Chat_330251001_23": "数え切れぬほど探し求めたが、これが…", "PartnerTalk_Chat_330251001_24": "すごく大切な曲みたいだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251001_25": "青衣はこの曲に思い入れがあるんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251001_26": "現時点では十分な確証はないものの、\nこの曲が我の記憶の原点である可能性が高いのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251001_27": "今日収集したこのデータは、\n我にとって重大な意味を持つかもしれぬ。\nぬしが思うよりも、遥かにな。", "PartnerTalk_Chat_330251001_28": "この店を勧めてくれたことに、改めて礼を言おう。", "PartnerTalk_Chat_330251001_Name01": "エイファ", "PartnerTalk_Chat_330251002_01": "ここに来ることを勧めてくれたこと、感謝する。", "PartnerTalk_Chat_330251101_01": "店長どのか、これは奇遇。\nだが、残念ながら骨董品屋は営業しておらぬようだ。\n予約でも取るべきであったかもしれぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_02": "こじんまりとした店に、必要なものがすべて揃っておる。\nここに陳列される品物には興味が尽きないのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_03": "入念に調べれば、\n捜査し甲斐のある怪しい物品も出てくるやも…", "PartnerTalk_Chat_330251101_04": "休みの日は仕事のことを忘れた方がいい{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330251101_05": "何も治安官モードをオンにしなくても…", "PartnerTalk_Chat_330251101_06": "一理ある。\n朱鳶と仕事するようになって久しいゆえ、\n似てきたのかもしれぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_07": "何か掘り出し物はある?", "PartnerTalk_Chat_330251101_08": "いちばんのお値打ち物をこっそり教えて{M#くれ}…", "PartnerTalk_Chat_330251101_09": "見る者により、異なる価値を見出すであろう。", "PartnerTalk_Chat_330251101_10": "我は左下にある鎮墓獣を気に入っておる。\n腹に文字が書いてあるのが見えるであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330251101_11": "見えるけど、全然読めない", "PartnerTalk_Chat_330251101_12": "「陵墓の守護獣として眠りし我を、掘り起こした愚かな末裔よ!」\nと書いておる。", "PartnerTalk_Chat_330251101_13": "右側の棚にある銅鏡も趣深い。\nあの縁を装飾する文様は、実は文字になっており…", "PartnerTalk_Chat_330251101_14": "「我が愛に背き二心持つ者、須く天罰を受けるべし!」\nと書いておる。", "PartnerTalk_Chat_330251101_15": "あの絵巻の下の木牌には、みっしりと同じ文言が書かれておる。\n一字一字が、字を習う幼子の怨嗟と言えよう——", "PartnerTalk_Chat_330251101_16": "「寒い、なぜ起きねばならぬ、なぜ、なぜ、なぜ、なぜ、なぜ…!」", "PartnerTalk_Chat_330251101_17": "いやにリアルな心情だ{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330251101_18": "{M#僕}{F#私}たちと同じだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251101_19": "他愛ない与太話や法螺話を好むのならば、\nあの本にごまんと載っておるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_20": "古人といえど、人は人。\nその時代をただ生きることに、\nどうして古今の区別があると言えようか。", "PartnerTalk_Chat_330251101_21": "人の想いや思考、願望といったものは、\n過去から現代に至るまで綿密に繋がっておるものだ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_22": "青衣は昔の方が好き?", "PartnerTalk_Chat_330251101_23": "青衣は今の方が好き?", "PartnerTalk_Chat_330251101_24": "それは当然のこと、今を好いておる。", "PartnerTalk_Chat_330251101_25": "確かに昔には昔の味わいがある。\nしかし、今日の世界はあらゆる混乱にまみれてなお、\n何ともおもしろい。", "PartnerTalk_Chat_330251101_26": "ましてや朱鳶や店長どののような、\n興味の尽きぬ人物もいるのであるからな。", "PartnerTalk_Chat_330251101_27": "青衣と一緒に骨董品屋のショーケースにへばりつき、\n商品のひとつひとつを鑑賞していった。\n何というか…奇妙な知識が増えた気がする…", "PartnerTalk_Chat_330251101_28": "青衣と一緒に骨董品屋でウィンドーショッピングをした。\n果たしてこれは本当に正しい歴史的知識なのか…?\n疑わしい瞬間は何度も訪れた。", "PartnerTalk_Chat_330251101_29": "ほっほっほ、なんとまあ、\nあやつをかわいいと申すか、そうであるか、ふふ…", "PartnerTalk_Chat_330251101_30": "{M#なんだなんだ}{F#ちょっと、どうしちゃったの}…", "PartnerTalk_Chat_330251101_31": "店長どのがかわいいと言ったあれは\n「虎子」であるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_32": "壺は壺でも、水を入れるための壺ではなく…", "PartnerTalk_Chat_330251101_33": "せっかく来たのであるから、覗いてゆくといい。\nガラス越しではっきりと見えないものの、ここはあえてそれを\n「思い出」のフィルターと呼ぼうぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_34": "青と緑が交差する窓ガラス越しに店内を覗くと、\n一つひとつの骨董品に淡く青い光が降り注ぐ。", "PartnerTalk_Chat_330251101_35": "ふむ…", "PartnerTalk_Chat_330251102_01": "ふ、くくく…", "PartnerTalk_Chat_330251201_01": "ンナ、ンンナ!\n(見つけました、これですね?)", "PartnerTalk_Chat_330251201_02": "これは我の品物ではないようだ、注文番号が異なっておる。\nTVK-29491bとあるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_03": "ンンナナンナ…\n(受け取りの時に、しっかりチェックしなかったのかもしれません…)", "PartnerTalk_Chat_330251201_04": "ン…ナ、ンナン!\n(申し訳ありません…僕たちの不注意です!)", "PartnerTalk_Chat_330251201_05": "構わぬ、構わぬ。幾日置いてまた取りに来ようぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_06": "青衣は冷静だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251201_07": "荷物が間違ってたらがっかりするよ…", "PartnerTalk_Chat_330251201_08": "そうであろうか?\nわずかな期待が空振りに終わったにすぎぬ。\nどのみち、数日後には受け取れるのだからな。", "PartnerTalk_Chat_330251201_09": "店長どのは寄せる期待が強いとみえる。\n理解はできるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_10": "だが、識別コードが似ていたら誰でも間違うことがあろう?\n以前はもっと常軌を逸していたこともあった、些末なことよ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_11": "{M#最も}{F#一番}常軌を逸してたのは?", "PartnerTalk_Chat_330251201_12": "そのとき青衣が怒ったのか気になるな", "PartnerTalk_Chat_330251201_13": "話すほどのことでもないが、\n興味があるのなら話しても構わぬぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_14": "当時、まだ我に情緒モジュールは\nインストールされていなかったはずであるが…\n興味があるなら店長どのに語ってやるとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330251201_15": "ここにコードが見えるであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330251201_16": "近付いてよく見ると、青衣の左腕の継ぎ目に、\n小さな文字で「01NG Ⅵ」と刻印されていた——", "PartnerTalk_Chat_330251201_17": "「01NG Ⅵ」…これすなわち、\n01号自然発生型第六世代素体の略称であるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_18": "なんとこれを、シリアルナンバーに登録する折\n連日連夜の残業で目のかすんだ研究員は、\n「QING YI」と読んでしまったのだ…", "PartnerTalk_Chat_330251201_19": "チン・イー、いい名前{M#じゃないか}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330251201_20": "「チン・イー」っていう響きもいい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330251201_21": "悪くない、我もこの名を気に入っておる。\nいわゆる「人間万事塞翁が馬」であるな。", "PartnerTalk_Chat_330251201_22": "このような思いもよらぬ過ちをも繰り返して…\n人間は今のように、興味深い生物として進化したのであろ。", "PartnerTalk_Chat_330251201_Name01": "コウニュウ", "PartnerTalk_Chat_330251201_Name02": "アンナイ", "PartnerTalk_Chat_330251202_01": "店長どのがなぜアキラという名であるのか、興味がある。", "PartnerTalk_Chat_330251202_01F": "店長どのがなぜリンという名であるのか、興味がある。", "PartnerTalk_Chat_330251301_01": "ユージーン、休め。", "PartnerTalk_Chat_330251301_02": "ワン。", "PartnerTalk_Chat_330251301_Name01": "ユージーン", "PartnerTalk_Chat_330251302_01": "青衣と一緒にいるのは治安犬のユージーンだ。\n勤務時の厳粛さはない——\nしっぽを振って、楽しげに駆け寄ってハグの奇襲をしかけてくる!", "PartnerTalk_Chat_330251302_02": "ワンワン!", "PartnerTalk_Chat_330251302_03": "こんにちは、ユージーン{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330251302_04": "あーあー、よだれよだれ…", "PartnerTalk_Chat_330251302_05": "ユージーンが二度ワンと鳴くのは、\n「危険」を知らせる符牒であるぞ。\n店長どのは怪しいのう。", "PartnerTalk_Chat_330251302_06": "そんな、明らかに喜んでるのに", "PartnerTalk_Chat_330251302_07": "ユージーンとの仲を引き裂かないで{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330251302_08": "ぬしは誤解しておる。\n先の動きは容疑者にとびかかる時の典型的なもの…\nユージーンが疑義を抱いたことは自明であるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251302_09": "店長どの、白状せよ。\nなにやらやましいことがあるのであろ?\nユージーンの直感に錯誤はないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251302_10": "ワン!", "PartnerTalk_Chat_330251302_11": "……", "PartnerTalk_Chat_330251302_12": "そういう冗談はやめて{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330251302_13": "ほっほっほ。他愛ない冗句だ、慌てずともよい。\nユージーンは暴動鎮圧犬、\n優れた嗅覚は暴力を嗅ぎ分けるものよ。", "PartnerTalk_Chat_330251302_14": "店長どのならば、\n万に一つ、人には言えぬ秘密があったとしても…\n暴力犯罪ではないであろうからな?", "PartnerTalk_Chat_330251302_15": "誘導尋問だ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330251302_16": "「はい」も「いいえ」も不正解だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330251302_17": "なんと、隙のない振る舞いをする。\nいっとう怪しくみえてくるではないか。\n…なんと情けなき顔。これもまたくだらぬ冗句、であろ?", "PartnerTalk_Chat_330251302_18": "ぬしが少しばかり羨ましい。\n治安局の犬たちが、我にこれほど懐くことはない。", "PartnerTalk_Chat_330251302_19": "我が知能構造体であるゆえ、\n「生物のにおい」を持っておらぬからだろう。", "PartnerTalk_Chat_330251302_20": "ワン——ワン!", "PartnerTalk_Chat_330251302_21": "「そんなことないよ!」って言ってる", "PartnerTalk_Chat_330251302_22": "信頼する人の機嫌を取る必要はないからね", "PartnerTalk_Chat_330251302_23": "そうであろうか?\nさりとて、我は知的構造体にすぎぬことに変わりはない。", "PartnerTalk_Chat_330251302_24": "ふむ…そういうものであろうか。\nかように繊細な情緒の機微に関しては、\nぬしという人間を信じる他はあるまい。", "PartnerTalk_Chat_330251302_Name01": "ユージーン", "PartnerTalk_Chat_330251303_01": "自然、我はぬしを信頼しておるぞ、店長どの。", "PartnerTalk_Chat_330251401_01": "これは人生で一番大事な決定だわ…", "PartnerTalk_Chat_330251401_02": "朝からもう何十回も尻込みしてるのだか。\nこのままだと休憩時間が終わりますよ。", "PartnerTalk_Chat_330251401_03": "そんなに気になっているなら、\n心の中はもう決まってるはずでしょう?\n早く決めなさい!", "PartnerTalk_Chat_330251401_04": "シャロンよ、急かすでない。\n彼女自身に決めさせればよいであろ。", "PartnerTalk_Chat_330251401_05": "先輩…私が決心したら…\n本当に幸せになれますか?", "PartnerTalk_Chat_330251401_06": "確率は94.53%というところであろうか。", "PartnerTalk_Chat_330251401_07": "じゃ、じゃあ先輩!私、行ってきます!", "PartnerTalk_Chat_330251401_08": "ついに決心したのね!一緒に行った方がいい?", "PartnerTalk_Chat_330251401_09": "う…うん!お願い!", "PartnerTalk_Chat_330251401_10": "では、我はぬしらの凱旋を\nここで待つとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330251401_11": "治安官シャーロットは緊張しながら、\nシャロンを連れて通りの向こうへ歩いて行った…", "PartnerTalk_Chat_330251401_12": "店長どのか。ずっとそこに?", "PartnerTalk_Chat_330251401_13": "青衣は立派な先輩だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251401_14": "先輩に励まされると安心するからね", "PartnerTalk_Chat_330251401_15": "人間は重要な決断を下す時、\nある種の心理的な拠り所を求める。\nかつてはそれが神だったのかもしれぬが——", "PartnerTalk_Chat_330251401_16": "目下、それが高性能AIに成り代わったのかもしれぬ。\n我は一向に気にならぬがな。", "PartnerTalk_Chat_330251401_17": "告白前には恋占いをしたくなるよ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251401_18": "新世代の恋の神様は{M#君か}{F#青衣なんだ}", "PartnerTalk_Chat_330251401_19": "告白?ぬしは何を言っておるのやら…", "PartnerTalk_Chat_330251401_20": "恋?ぬしは何を言っておる…", "PartnerTalk_Chat_330251401_21": "シャーロットはかねてより目を付けていた金融商品を、\n貯金をはたいて買うべきか迷っておっただけのこと。", "PartnerTalk_Chat_330251401_22": "我は経済情勢と様々なニュースを総合的に判断し、\n確率を計算してやったにすぎぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251401_23": "青衣にそんな機能があった{M#とはね}{F#なんて!}", "PartnerTalk_Chat_330251401_24": "新世代の福の神!ありがたや{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330251401_25": "AIの判断は、しょせんAIの判断に過ぎぬ。\n神託の演算機などではない…", "PartnerTalk_Chat_330251401_Name01": "シャーロット", "PartnerTalk_Chat_330251401_Name02": "シャロン", "PartnerTalk_Chat_330251501_01": "ンナン…(バレませんかね…)", "PartnerTalk_Chat_330251501_02": "青衣、どうしてボンプ語を?", "PartnerTalk_Chat_330251501_03": "…{M#どこかおかしいな}{F#なんかヘンだよ…?}", "PartnerTalk_Chat_330251501_04": "ンナ!ンナ…ン…ナ…(ああ!誰か来ました…ど、どうしましょう…か…)_JP0L", "PartnerTalk_Chat_330251501_05": "不審に思っていると、袖を軽く引かれる感覚があった——\nそれは治安局のボンプ、カミだった。", "PartnerTalk_Chat_330251501_05_01": "戸惑っていると、袖を軽く引っ張られた感覚がした——\n治安ボンプだ。", "PartnerTalk_Chat_330251501_06": "店長どの、我はここであれば。", "PartnerTalk_Chat_330251501_07": "この口調…まさか、青衣?", "PartnerTalk_Chat_330251501_08": "青衣…ボンプの中にいる{M#のか}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251501_09": "うむ、我らの親交も無駄ではなかったようだ。\nかような姿になっても、我を認識してもらえるとは。", "PartnerTalk_Chat_330251501_10": "ンナン!(どうも、私はカミです!)", "PartnerTalk_Chat_330251501_10_01": "ンナン!(うんうん、ボクは治安ボンプだよ!)", "PartnerTalk_Chat_330251501_11": "店長どの、今の我はどうであろうか?", "PartnerTalk_Chat_330251501_12": "くっ…頭を撫で{M#ずには}{F#たくなっちゃう}…", "PartnerTalk_Chat_330251501_13": "ボンプ型青衣{M#か}…かわいい{M#な}…", "PartnerTalk_Chat_330251501_14": "やはり人間はこの手に弱い。我の予想通りであるな。", "PartnerTalk_Chat_330251501_15": "…どうしてこんな萌えトラップを?", "PartnerTalk_Chat_330251501_16": "手のひらで踊らされて{M#い}る…", "PartnerTalk_Chat_330251501_17": "新たな潜入捜査の方法を模索しておった。\nやはりボンプのかわいらしい外見は、\n人間の心を射止めるのに最高の武器となり得る。", "PartnerTalk_Chat_330251501_18": "もう一体共通語を話せるボンプがいれば完璧であるな。\n次はツェイちゃんで試してみるとしよう。", "PartnerTalk_Chat_330251501_19": "ンナ…(は、はい…)", "PartnerTalk_Chat_330251501_20": "店長どの、なぜそんな顔で我を見る…\n目を覚まさぬか!", "PartnerTalk_Chat_330251501_21": "我は青衣だ、ボンプではない。", "PartnerTalk_Chat_330251501_Name01": "カミ", "PartnerTalk_Chat_330251501_Name02": "カミ型青衣", "PartnerTalk_Chat_330251501_Name03": "青衣型カミ", "PartnerTalk_Chat_330251502_01": "店長どの…頭を撫でたいなら撫でてよいぞ…", "PartnerTalk_Chat_330251502_Name01": "カミ型青衣", "PartnerTalk_Chat_330251502_Name04": "ボンプ型青衣", "PartnerTalk_Chat_330251502_Name05": "青衣型ボンプ", "PartnerTalk_Chat_330251502_Name06": "青衣", "PartnerTalk_Chat_330251502_Name07": "治安ボンプ", "PartnerTalk_Chat_330251601_01": "む、いまのはぬしの主人か。", "PartnerTalk_Chat_330251601_02": "では、今日はここまでであるな。\n出るとしようぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_01": "深夜に一人の人影が「Random Play」の入り口に黙して立っていた…\nよく見ると、それは青衣だった。", "PartnerTalk_Chat_330251602_02": "なるほど。\n種族を越えたコミュニケーションは困難を伴うか。\n我も常々そう思っていた、以前まではな。", "PartnerTalk_Chat_330251602_03": "青衣?", "PartnerTalk_Chat_330251602_04": "何か用{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330251602_05": "しばし待たれよ、誰かが我を呼んで…む?\n店長どの、こんな遅くまで働いておったとは。", "PartnerTalk_Chat_330251602_05_01": "ん?いま、誰ぞ我を呼ぶ声が…", "PartnerTalk_Chat_330251602_05_02": "ああ、店長どの。\nこんな時間に、まだ起きているとは。", "PartnerTalk_Chat_330251602_05_03": "青衣は振り向いてくれた。いつもながら淡々としているけ{M#れ}ど、\n今日はほんの少し、肩の力を抜いたような雰囲気を漂わせている。", "PartnerTalk_Chat_330251602_06": "どうして1人で?", "PartnerTalk_Chat_330251602_07": "中に入って座ったら?", "PartnerTalk_Chat_330251602_08": "友人と話しておるだけであれば、我はここでよい。\nぬしらの休息を邪魔したくはない。", "PartnerTalk_Chat_330251602_09": "近頃、彼女と話す回数が増えてきていてな、\nなんともよい気分転換になるのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_10": "多くを語らずとも分かり合えるとは、なんと素晴らしきかな。", "PartnerTalk_Chat_330251602_11": "朱鳶然り、ぬしもまた然り。\n今生でかように多くの知己と出会えたのは、\n我にとって僥倖であるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_12": "気になった{M#の}{F#ん}だけ{M#れ}ど", "PartnerTalk_Chat_330251602_13": "その謎の親友って…?", "PartnerTalk_Chat_330251602_14": "もちろん、ぬしの店のAIアシスタント、Fairyどのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_15": "ゆえに、ぬしの家の無線ネットワークを\nカバーする場所に立つ必要があった。\nここならば転送速度は快適であるゆえ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_16": "い、いつ仲良くなった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251602_17": "ふたりで何を話している{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251602_18": "ふむ…初対面の時以来であろうか?\n店長どのが初めて我らを引き合わせてくれた時に、\nコードを交換したのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_19": "なんでも話しておるぞ。\nAIと人間の付き合い方、仕事上の悩み、云々。", "PartnerTalk_Chat_330251602_20": "Fairyどのはたいへんに優れた御仁。\n彼女の協力を得ることができて、店長は幸せ者であるな。", "PartnerTalk_Chat_330251602_21": "仕事上の悩み…", "PartnerTalk_Chat_330251602_22": "たとえAIとて、\n仕事に向き合えば様々な感情を抱くのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251602_23": "共に上司の悪口を言い合うのは、\n何とも言えない楽しさがあるというもの。", "PartnerTalk_Chat_330251602_24": "…彼女と話したいならいつでもどうぞ", "PartnerTalk_Chat_330251602_25": "…中に入って話をしたっていい{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330251602_26": "ぬしなら分かってくれると思っておった。\nだが今日はもう遅いゆえ、これ以上邪魔はせぬ。\nまた後日伺おう。", "PartnerTalk_Chat_330251602_27": "そろそろ彼女にも別れを告げ、帰るとしよう。\nぬしも早く休むとよい。", "PartnerTalk_Chat_330251603_01": "Fairyが我に何を語ったのか、気になるであろ?", "PartnerTalk_Chat_330251603_02": "少なくとも機密の類ではないゆえ、\n安心せい。", "PartnerTalk_Chat_330251701_01": "店長どの、参ったぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251702_01": "あいや、第245回から第2071回の間のいずれかもしれぬ…", "PartnerTalk_Chat_330251702_02": "とにかく大変助かった。\n後で治安局の皆にも、ぬしの店を紹介しておこう。うむ!", "PartnerTalk_Chat_330251801_01": "何度か青衣の名前を呼んでみたが、反応がない。\nメッセージに従い、彼女の肩を軽く叩いた…", "PartnerTalk_Chat_330251801_02": "君子往く所あり…予備電源起動、低電力警報。", "PartnerTalk_Chat_330251801_03": "うう…店長どのか…?かたじけない。\nすまぬが充電に連れて行ってくれぬだろうか。\nさもなくば非常にまずいことになる。", "PartnerTalk_Chat_330251801_04": "ど、どうな{M#るんだ}{F#っちゃうの}?", "PartnerTalk_Chat_330251801_05": "充電?", "PartnerTalk_Chat_330251801_06": "我は電力が切れると…『ピー、不要な機能モジュールをオフにします』", "PartnerTalk_Chat_330251801_07": "そう、充電、充電が必要d…『ピー、不要な機能モジュールをオフにします』", "PartnerTalk_Chat_330251801_08": "我人間に非ずとぬしらに説明せずは我の手落ちなれど\n非常時ゆえ今釈明すべき時ではない", "PartnerTalk_Chat_330251801_09": "システム表示によるバッテリー残量は1%\nしかし確証なく実際の残量不明早急かつ\n迅速に我を充電できる場所へ連れてゆけ", "PartnerTalk_Chat_330251801_10": "もっとゆっくり話して…", "PartnerTalk_Chat_330251801_11": "急に早口に…!", "PartnerTalk_Chat_330251801_12": "現在極限低電力モード故コア機能維持優先\n他機能最大限節約可例:言語モジュール等\nよろしく頼む", "PartnerTalk_Chat_330251801_13": "なにしろいつシステムダウンするか誰にもわからn——", "PartnerTalk_Chat_330251801_14": "!?", "PartnerTalk_Chat_330251801_15": "青衣!!", "PartnerTalk_Chat_330251801_16": "無問題多言語システムをオフ故\n一時的フリーズ然れば兎角疾く\n即充電なのだ店長どの", "PartnerTalk_Chat_330251801_17": "えーと…{M#僕}{F#私}の店に来る{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330251801_18": "充電スタンドはどこ{M#だ}?", "PartnerTalk_Chat_330251801_19": "我が躯体は機密技術満載ゆえ民間用電源は\n使用不可なり即ち可及的速やかに治安局に\n連れ帰ってくれ", "PartnerTalk_Chat_330251801_20": "治安局に戻りさえすればもし我が途中で\nシステムダウンしたとて充電方法は朱鳶\nたちが知っている彼女たちに任せれば良", "PartnerTalk_Chat_330251801_21": "電力を節約して、簡潔に", "PartnerTalk_Chat_330251801_22": "{M#僕}{F#私}も緊張してきた", "PartnerTalk_Chat_330251801_23": "よしなに", "PartnerTalk_Chat_330251801_24": "ちあんきょくはやく", "PartnerTalk_Chat_330251802_01": "今日は店長どのに大変感謝せねばならぬ。\nさもなくば、どれほど街に野ざらしであったか\n分かったものではない。", "PartnerTalk_Chat_330251901_00_01": "常に周囲への用心を怠らないはずの青衣が、\n何やら思いにふけっているようだ…", "PartnerTalk_Chat_330251901_01": "すまぬ、周囲をよく見ておらなんだ。\nもう少しでぶつかるところであったな。", "PartnerTalk_Chat_330251901_02": "何を探して{M#いるんだい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330251901_03": "一緒に探そ{M#う}{F#っ}か?", "PartnerTalk_Chat_330251901_04": "留め具なのだ。右のリボンについていたものだが、\nどこかに落としたものか、皆目見当もつかぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251901_05": "もし一緒に探してもらえるのであれば、\nそれに越したことはない。", "PartnerTalk_Chat_330251901_06": "新しいのを買ったら?", "PartnerTalk_Chat_330251901_07": "何か記念品のようなものなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330251901_08": "いくらでも新品で置換できるのではあるが…", "PartnerTalk_Chat_330251901_09": "否。そうであるならば、我は断じて落としはせぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251901_10": "ただ、あの留め具はUG合金製の…安くはない代物なのだ。", "PartnerTalk_Chat_330251901_11": "おいくら…?", "PartnerTalk_Chat_330251901_12": "およそ20万ディニーほどの価値はあろうか。", "PartnerTalk_Chat_330251901_13": "そんなに!?", "PartnerTalk_Chat_330251901_14": "店長どの、危険な目をしておるぞ。\n常なら我に逮捕されて尋問されておる人間の目だ。", "PartnerTalk_Chat_330251901_15": "{M#すまない}{F#ごめん}、金額に目が眩んで…", "PartnerTalk_Chat_330251901_16": "{M#君}{F#青衣}の部品がそんな{M#に}高い{M#とは}{F#なんて}", "PartnerTalk_Chat_330251901_17": "実際のところ不便ではある。\n茶を飲む時すら気をつけねばならぬのでな。\nそこらに放っておくわけにもいかぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251901_18": "ここに至るまで隈なく捜索しているゆえ、漏れはないはずだが…", "PartnerTalk_Chat_330251901_19": "一つ前の勤務地点がバレエツインズ付近であった。\n共に参じてくれるであろうか。", "PartnerTalk_Chat_330251902_01": "信じられぬ。我はこれまでこの印に気づかなかった…", "PartnerTalk_Chat_330251902_02": "何のマーク?", "PartnerTalk_Chat_330251902_03": "どこにマークが?", "PartnerTalk_Chat_330251902_04": "む?店長どのは見えぬのか?ぬしと我の目の前にあるぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251902_05": "まさか、我だけに見えておるのか?これは面白い…", "PartnerTalk_Chat_330251902_06": "店長どの、不躾であるがこの方向から写真を撮ってくれぬか。", "PartnerTalk_Chat_330251902_07": "もちろん、いい{M#とも}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330251902_08": "任せて{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330251903_01": "やはり、店長どのにこの印は見えぬか。", "PartnerTalk_Chat_330251903_02": "我はこの辺りを何百回もパトロールしておるが、\n我にしか見えておらず、我しか気づけぬ印とは、\n初めて知ったぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251903_03": "人は見たいものしか見えないから{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330251903_04": "日常だからこそ見落とすのかも", "PartnerTalk_Chat_330251903_05": "実に含蓄のある言葉ではないか。", "PartnerTalk_Chat_330251903_06": "我にしか見えぬ以上、そこに含まれた情報は我にしか解読できぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251903_07": "分析モード起動、図形、数字、暗号解析中…", "PartnerTalk_Chat_330251903_08": "ふ、面白くなってきたではないか。", "PartnerTalk_Chat_330251903_09": "解読できた{M#のか}?内容は?", "PartnerTalk_Chat_330251903_10": "意味が分かった{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330251903_11": "「汝の欲する物、六分の曲にあり」", "PartnerTalk_Chat_330251903_12": "六分は六分街で間違いない。\n六分の曲…ぬしは何を意味すると思う?", "PartnerTalk_Chat_330251903_13": "曲は…曲がり角{M#だ}{F#だよ!}", "PartnerTalk_Chat_330251903_14": "曲は曲でも曲がり角と…なるほど、店長がいなければ、\n我は六分街の曲をCDショップと違えたかもしれぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251903_15": "探しに行こうぞ。", "PartnerTalk_Chat_330251904_01": "一緒によく探してみると、\nやはり道端に積まれた物の中から留め具が見つかった。\nしかし、青衣の顔はさらに困惑の色を増していた…", "PartnerTalk_Chat_330251904_02": "これは確かに我の留め具であるが、こたび落としたものではない。", "PartnerTalk_Chat_330251904_03": "前に落としたもの{M#が}?", "PartnerTalk_Chat_330251904_04": "落としたの{M#かい}?20万を、何回も?", "PartnerTalk_Chat_330251904_05": "我の現状の記憶では、失くしたのは此度のみ。\nううむ、我がこれを落としたのは、\n24時間以内のことであるはずだが…", "PartnerTalk_Chat_330251904_06": "なれど、バレエツインズにあったあのマークは、\nもう何年も前から存在していた。\nこれまで気にしてもおらんかったが…", "PartnerTalk_Chat_330251904_07": "ううむ、やはり予想通り、これは——", "PartnerTalk_Chat_330251904_08": "我には手の届かぬ「我の記憶」が存在する。", "PartnerTalk_Chat_330251904_09": "青衣自身がマークを残した{F#ってこ}と?", "PartnerTalk_Chat_330251904_10": "まこと冴えておるな、店長どの。", "PartnerTalk_Chat_330251904_11": "その可能性は極めて高い。解読の手順はもちろん、\n暗号の答えまで古語とくれば、高確率で我の仕業であろう。", "PartnerTalk_Chat_330251904_12": "「その青衣」は我が留め具を失くすと予測し、\n事前にこの目立たない場所に置いて我に発見させた。", "PartnerTalk_Chat_330251904_13": "我の記憶は完全には信頼できぬと、我に気付かせるために。", "PartnerTalk_Chat_330251904_14": "誰かが{M#君}{F#青衣}の記憶を操作してる{M#と}?", "PartnerTalk_Chat_330251904_15": "目的は何{M#だ}{F#だろう}?", "PartnerTalk_Chat_330251904_16": "さてな…", "PartnerTalk_Chat_330251904_17": "だが、そやつらの存在を知れたことは、\n何も知らずにいるよりは遥かによい。", "PartnerTalk_Chat_330251904_18": "今日の調査はここまでにしよう。\nこのことについて、我はよく考えねばならぬ。", "PartnerTalk_Chat_330251904_19": "店長どのが共に来てくれたおかげだ。\n一人で留め具を探していたなら、\n恐らく今でも気づかずにおったであろう。", "PartnerTalk_Chat_330251905_01": "店長どのが共に来てくれたおかげだ。\nさもなくば、まだ気づかずにおったであろう。", "PartnerTalk_Chat_330252001_01": "店長どの…我はもう…", "PartnerTalk_Chat_330252001_02": "青衣、どうした{M#んだい}{F#の}!?", "PartnerTalk_Chat_330252001_03": "何があった{M#んだ}{F#の}!?", "PartnerTalk_Chat_330252001_04": "ネットが、ない…", "PartnerTalk_Chat_330252001_05": "とにかく店に入って{M#休むんだ}{F#休みなよ}", "PartnerTalk_Chat_330252001_06": "よく分からないけど、とりあえず入って", "PartnerTalk_Chat_330252001_07": "失礼…", "PartnerTalk_Chat_330252002_01": "今回の勝利は店長どののおかげ。\nこんど茶など馳走させてくれぬか。", "PartnerTalk_Chat_330252101_01": "かようなまでに嫌であるか…しかしこれは重要なこと。\nぬしにはどうすることもできぬ。", "PartnerTalk_Chat_330252101_02": "ウニャニャニャ、フーッ!", "PartnerTalk_Chat_330252101_03": "フシャーっ!", "PartnerTalk_Chat_330252101_04": "猫と向き合ってどうした{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330252101_05": "すごく怒ってる…一体何を?", "PartnerTalk_Chat_330252101_06": "ただ彼らを一舐めさせて欲しかっただけなのであるが、\nかようなまでに抵抗されようとは…", "PartnerTalk_Chat_330252101_07": "猫をむやみに舐めちゃダメだ{M#ろう…}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330252101_08": "上の立場{M#で}{F#じゃ}ないと舐められない", "PartnerTalk_Chat_330252101_09": "…ご両人から見て我は不適格である、と?", "PartnerTalk_Chat_330252101_10": "フ——ッ!", "PartnerTalk_Chat_330252101_11": "しゃーっ!", "PartnerTalk_Chat_330252101_12": "ええい、しち面倒であるな。\nどうしても舐めたい場合はどうすればよい?", "PartnerTalk_Chat_330252101_13": "なぜそこまでの執念を…", "PartnerTalk_Chat_330252101_14": "猫の気持ちも考えて{M#やってくれ}{F#あげて!}", "PartnerTalk_Chat_330252101_15": "この2匹は、\n凶悪事件の重要参考人である可能性が高く、\n調査せざるを得んのだ。", "PartnerTalk_Chat_330252101_16": "調査に舐める必要が?", "PartnerTalk_Chat_330252101_17": "舐める意図は…?", "PartnerTalk_Chat_330252101_18": "技術的な詳細について説明するのは難しいものの、\n我の味蕾は736万種以上の有機化合物を検出できるのだ。", "PartnerTalk_Chat_330252101_19": "事件の解決は急務である。\nもし誠心誠意懇願しても彼らの了解を得られぬなら、\nかくなるうえは…", "PartnerTalk_Chat_330252101_20": "待って{M#くれ、}{F#て!}魚の干物を買ってくる{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330252101_21": "彼らの好物があれば解決{M#だ}{F#するよ!}", "PartnerTalk_Chat_330252101_22": "猫の好物で懐柔するのであるな?これは妙案。\nでは店長どの、頼んだぞ。干物代は治安局で清算させてもらおう。", "PartnerTalk_Chat_330252101_23": "コンビニに行って、魚の干物の大袋を買ってきた…\n案の定、不愉快そうな顔だった猫たちは急に色めき立ち、\n青衣はその隙を見て一ペロ舐めた!", "PartnerTalk_Chat_330252101_24": "どうだった?", "PartnerTalk_Chat_330252101_25": "証人、いや…証{M#猫}{F#にゃん}だった?", "PartnerTalk_Chat_330252101_26": "いや、こやつではなかった。さすれば、もう一匹の…\nむっ?素早い…もう遠くに逃げてしまった。", "PartnerTalk_Chat_330252101_27": "{M#僕}{F#私}も一緒に探{M#そう}{F#すよ}", "PartnerTalk_Chat_330252101_28": "にゃんこ探しの達人なんだ", "PartnerTalk_Chat_330252101_29": "ありがたい。善は急げであれば、すぐに出発し…\nいや、しばし待たれよ——", "PartnerTalk_Chat_330252101_30": "ぬし、たまにはネズミなども捕まえるのだぞ。\nいつも人にもらう食べ物だけでは、タウリンが不足する。", "PartnerTalk_Chat_330252101_31": "ニャー…ゲフ。", "PartnerTalk_Chat_330252101_32": "これでよし。店長どのはあちらを探してくれ。\n我はこの辺りを捜索しよう。", "PartnerTalk_Chat_330252101_Name01": "不愉快そうな猫", "PartnerTalk_Chat_330252101_Name02": "機敏な猫", "PartnerTalk_Chat_330252101_Name03": "嬉しそうな猫", "PartnerTalk_Chat_330260101_01": "ジェーンさんがビデオ屋のショーウィンドウの前に立っている。\n何かを期待しているようだ…", "PartnerTalk_Chat_330260101_02": "この近くを通りがかって、\nアンタの店が六分街にあるって思い出したの。", "PartnerTalk_Chat_330260101_03": "こんな時間だし、会えないかもって思ってたけど…", "PartnerTalk_Chat_330260101_04": "寄り道して正解だったみたい。", "PartnerTalk_Chat_330260101_05": "ビデオを借りたいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330260101_06": "{M#僕}{F#私}に何か用でも?", "PartnerTalk_Chat_330260101_07": "店長ちゃんは真面目ねぇ。\nいつでもビデオ屋の仕事のことを考えてるなんて…\n単に会いに来ちゃいけないの?", "PartnerTalk_Chat_330260101_08": "特別な事情があったわけじゃないの。\nもしかしたらアンタに会えるかもって思っただけ…", "PartnerTalk_Chat_330260101_09": "もともと特別な用事があって来たわけじゃないけど、\nそうね、今は…", "PartnerTalk_Chat_330260101_10": "アンタが今夜、いい夢を見られるようお祈りに来た…\nとか、そういうのはどうかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260101_11": "それだけ{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330260101_12": "ふふ、欲張りはダメよ、店長ちゃん。\n安らかな眠りと甘い夢は、\n夜にできる最高の贅沢なんだから。", "PartnerTalk_Chat_330260101_13": "新エリー都にいるほとんどの人たちは、\n美しい夢を見ることもなく\n夜を恐れて眠りにつくのよ。", "PartnerTalk_Chat_330260101_14": "ジェーンさんは?", "PartnerTalk_Chat_330260101_15": "アタイ?…アタイには、夜なんてないから。", "PartnerTalk_Chat_330260101_16": "そろそろ仕事に行かなくちゃ。またね、店長ちゃん。", "PartnerTalk_Chat_330260101_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330260102_01": "眠らなければ、朝は勝手に枕元へやってくるわ。", "PartnerTalk_Chat_330260201_01": "店長ちゃんも雑誌を買いに来たのかしら?お揃いね。", "PartnerTalk_Chat_330260201_02": "アタイは『主人公補正』の最新号を買いに来たの。\n捕まったホロウレイダーの供述が載ってて、\n面白そうだったから。", "PartnerTalk_Chat_330260201_03": "「俺たちはホロウの盗人という意味で『ホロウレイダー』と呼ばれている。\nしかし、俺はこう思っている。『ホロウの資源を効率よく利用し、\n再分配するボランティア』なのだと」…ですって。", "PartnerTalk_Chat_330260201_04": "長ったらしい肩書きだなあ…", "PartnerTalk_Chat_330260201_05": "屁理屈{M#だ}{F#でしょ}…", "PartnerTalk_Chat_330260201_06": "ホロウレイダーって職業は、本当に個性的な人ばっかりよね…\nチャンスがあるなら、いくらでも会ってみたいものだわ。", "PartnerTalk_Chat_330260201_07": "この屁理屈こねてるホロウレイダー、\nうちの強情っぱりな同僚にそっくり。かわいらしいところがね。", "PartnerTalk_Chat_330260201_08": "ある意味では、ホロウレイダーほど\n興味深い職業はないって思うわ。", "PartnerTalk_Chat_330260201_09": "ホロウレイダーになりたいの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330260201_10": "アタイがいいホロウレイダーになれると思う?\nこう見えても、アタイはれっきとした治安官なのよ?", "PartnerTalk_Chat_330260201_11": "{M#ふふ}{F#プッ…!}", "PartnerTalk_Chat_330260201_12": "{M#ははは}{F#あっははは}…", "PartnerTalk_Chat_330260201_13": "アハハッ!", "PartnerTalk_Chat_330260201_14": "もし店長ちゃんが\n「{M#僕}{F#私}、ホロウレイダーな{M#んだ}{F#の}」って言い出しても、\nアタイは絶対に驚かないわね~", "PartnerTalk_Chat_330260201_15": "アタイの直感がこう告げてるの。\n店長ちゃんの本当の姿は、\n今こうしてアタイが見てる姿よりずっと面白いって。", "PartnerTalk_Chat_330260201_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330260202_01": "店長ちゃんは、まだ決められないの?", "PartnerTalk_Chat_330260301_01": "店長ちゃん。\n今頃って、お店で忙しくしてる時間じゃないのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260301_02": "ちょっと野暮用が…", "PartnerTalk_Chat_330260301_03": "休憩を挟んで{M#いたところさ}{F#たとこ}", "PartnerTalk_Chat_330260301_04": "それじゃ、早く行ってきなさいな。\nアタイは休みだから、この辺りをふらふらしてるだけ。", "PartnerTalk_Chat_330260301_05": "また今度、忙しくない時におしゃべりしましょ?", "PartnerTalk_Chat_330260301_06": "ふぅん。アタイもね、今日はちょうど休みだったの。\n足の向くまま、気の向くままでふらふらしてたら、\n近くまできちゃったわ。", "PartnerTalk_Chat_330260301_07": "どうしてか、六分街に来るとリラックスできるのよねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330260301_08": "仕事で住む場所を決められてなきゃ、\nこういう街に引っ越してもいいのだけれど…", "PartnerTalk_Chat_330260301_09": "ここにはアタイの「同類」がいるかもしれないって\n思わせてくれる人もいるしね。", "PartnerTalk_Chat_330260301_10": "「同類」って…{M#僕}{F#私}のこと?", "PartnerTalk_Chat_330260301_11": "あら?ま・さ・か…アンタはフツウのかわいい店長ちゃんよね?\n知られたくない秘密とか、人には言えないプライベートとか、\n噂になると困る過去があるとか、言わないでちょうだいね。", "PartnerTalk_Chat_330260301_12": "ただの可愛い店長ちゃん{M#さ}{F#です}", "PartnerTalk_Chat_330260301_13": "ジェーンさんってこういう人だっ{M#たかな}{F#け?}", "PartnerTalk_Chat_330260301_14": "アハハハ、本当にかわいいわね~", "PartnerTalk_Chat_330260301_15": "そうねぇ…アタイがどういう人なのかは、\nもう少し仲良くなったら、教えてあげるわ~", "PartnerTalk_Chat_330260301_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330260302_01": "アタイはここでゆっくりしていくわ。\n店長ちゃんは、自分のことをちゃんとやってちょうだい。", "PartnerTalk_Chat_330260403_01": "ジェーンさんが厳しい顔をしてゴミ箱と対峙している。\n…何をしているのだろう?\n一歩踏み出して声をかけると、彼女は一瞬硬直したように見えた。", "PartnerTalk_Chat_330260403_02": "あら、店長ちゃん。", "PartnerTalk_Chat_330260403_03": "落とし物でも探して{M#いるのかい}{F#るの}?", "PartnerTalk_Chat_330260403_04": "{M#君}{F#あなた}もゴミ箱をひっくり返すの?", "PartnerTalk_Chat_330260403_05": "そんなに、たいしたものじゃないわ…ただの、小さなアクセよ。", "PartnerTalk_Chat_330260403_06": "だから、ゴミの山をひっくり返すべきかどうか悩んでるのよ。\n重要なものだったら、こんなに悩まなくてもいいのにね。", "PartnerTalk_Chat_330260403_07": "聞いてみたんだけど、今日はもうここのゴミ\n回収に来ないんですって。", "PartnerTalk_Chat_330260403_08": "だからってアタイも、明日まで待ったりなんてしないけど。", "PartnerTalk_Chat_330260403_09": "ネズミのシリオンならしかねないって、思ったかしら?\nそういう偏見、アタイはよくないと思うわ。", "PartnerTalk_Chat_330260403_10": "でも、このゴミの山のことで悩んでるのは本当よ。\n小さいアクセをここに落としちゃったのよね。", "PartnerTalk_Chat_330260403_11": "だから、どうしたらいいか悩んでるってわけ…", "PartnerTalk_Chat_330260403_12": "買い直すわけにはいかないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330260403_13": "ごみ箱をひっくり返すなら、手伝うよ?", "PartnerTalk_Chat_330260403_14": "店長ちゃん、一緒に買いに行ってくれるの?", "PartnerTalk_Chat_330260403_15": "ダメよ店長ちゃん、ゴミの山をひっくり返すなんて…\n次にお店に行った時も、\nいつもの安心する匂いでいてほしいんだから。", "PartnerTalk_Chat_330260403_16": "そんなに心配してくれて、嬉しいわ。\nでも、これはちょっとした事故だから、もう諦めましょう。", "PartnerTalk_Chat_330260403_17": "アクセにはサヨナラをして戻るわ。\n店長ちゃんは、先に行っててくれるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260404_01": "あら、店長ちゃん。まだお店に戻ってなかったの?", "PartnerTalk_Chat_330260404_02": "あまり遅くなると、もう一人の店長ちゃんが心配するわよ。", "PartnerTalk_Chat_330260404_03": "アタイは平気だから、心配いらないわ。", "PartnerTalk_Chat_330260502_01": "ジェーンさんが誰かと電話をしている。\nどうやらこれから情報提供者に会いに行くようだ", "PartnerTalk_Chat_330260502_02": "ちょっとね、仕事の電話をしてたの。\n一人で火鍋を食べに来たのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260502_03": "そのつもり…", "PartnerTalk_Chat_330260502_04": "{M#いや}{F#ううん}、通りかかっただけ{M#さ}", "PartnerTalk_Chat_330260502_05": "本当に残念だわ。今日の午後はちょっと用事ができちゃって。\nそうじゃなかったら、一緒にお鍋をつつきたかったんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330260502_06": "用事って?", "PartnerTalk_Chat_330260502_07": "あら、店長ちゃんもアタイと同じで\n火鍋を食べられないワケがあるのかと思ってたわ。", "PartnerTalk_Chat_330260502_08": "食べられないワケ?", "PartnerTalk_Chat_330260502_09": "火鍋なんて食べたら、全身に匂いが移るでしょ。\n何を食べたのか一発で分かっちゃうわよ。", "PartnerTalk_Chat_330260502_10": "アタイ、今朝は緊急の仕事があるって言い訳して飛び出してきたの。\nつかの間の外出を許された身なのよ。", "PartnerTalk_Chat_330260502_11": "火鍋なんて食べてたって、\n戻った時にバレちゃったら大事だわ。", "PartnerTalk_Chat_330260502_12": "だから、今日ここで会ったことはアタイと二人のヒ・ミ・ツ…\n誰にも言っちゃ駄目よ。\nうちの上司が知ったら面倒くさいことになるんだから。", "PartnerTalk_Chat_330260502_13": "誰にも言わないよ", "PartnerTalk_Chat_330260502_14": "秘密は守るよ!", "PartnerTalk_Chat_330260502_15": "これで安心だわ。でも、せっかく店長ちゃんに会ったんだから、\n聞いておこうかしら。火鍋の具は、何が好き?", "PartnerTalk_Chat_330260502_16": "今度、機会があったら一緒に食べましょう。", "PartnerTalk_Chat_330260502_17": "ジェーンと火鍋の好みについて少し話した後、\n彼女はノックノックの通知を受け取り、別れを告げて去っていった…", "PartnerTalk_Chat_330260602_01": "道端にジェーンさんが立っていた。細めた視線の先に何を見ているのか、\n彼女の靴やジャケットは完全にずぶぬれ。\n単純な不注意でそうなったわけではなさそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330260602_02": "今日は本当にいい天気…\nね、そうでしょ?店長ちゃん?", "PartnerTalk_Chat_330260602_03": "にわか雨にでも降られた?", "PartnerTalk_Chat_330260602_04": "ずぶぬれじゃ{M#ないか}{F#ん}…", "PartnerTalk_Chat_330260602_05": "あはは…さっき仕事でね、\n下水道に降りてデータを取ってたのよ…", "PartnerTalk_Chat_330260602_06": "そしたらゲートのロックが老朽化してたみたいで、\n下水に閉じ込められちゃったのよね。", "PartnerTalk_Chat_330260602_07": "そうなったら、もう下水道に沿って進むしかないでしょ?\n水に足を突っ込まないといけないところもあったから、\n服も靴もずぶぬれ…", "PartnerTalk_Chat_330260602_08": "それで、今日はよく晴れてるから、\n道端で服だけでも乾かしたくて。\nそれから、次の現場に向かおうと思ってたの。", "PartnerTalk_Chat_330260602_09": "こんなとこでアンタに会うとは思わなかったわ。", "PartnerTalk_Chat_330260602_10": "ジェーンさん{M#は}{F#って}ピッキング{M#が}できたような…", "PartnerTalk_Chat_330260602_11": "大変な仕事なんだね…", "PartnerTalk_Chat_330260602_12": "ほんと店長ちゃんったら、ウソのつき甲斐がないわぁ。\nお仕事で可哀そうな目に遭ったって言えば、\nラーメンでもごちそうしてくれるかと思ったのに。", "PartnerTalk_Chat_330260602_13": "まあいいわ、このまま乾かしててもらちが明かないし、\nクリーニング屋を見つけてどうにかしてもらうことにするわ。\nま・た・ね。", "PartnerTalk_Chat_330260602_14": "ジェーンさんはそう言うと去って行った。\n立ち去る彼女の足取りはどこか重たげだ。\nさっき話してくれたことは、本当にすべてがウソだったのだろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330260602_15": "お仕事はいつだって、アクシデントに満ちてるのよ…\nでも、今日はアンタに会えてほんとに良かった。", "PartnerTalk_Chat_330260602_16": "嬉しいわ、心からね。\nまだ用事があるから、また今度会いましょう~", "PartnerTalk_Chat_330260602_17": "ジェーンさんはぐったりした笑顔を浮かべたが、\nその疲労感は真に迫っていた。彼女に一体何があったのか…\n本当にデータを取るだけの仕事だったのだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330260702_01": "夜のラーメン屋で、ジェーンさんと出会ったので声をかけた…", "PartnerTalk_Chat_330260702_02": "店長ちゃん。こんな夜遅くに何かを食べようなんて、\nいい習慣とは言えないわね~", "PartnerTalk_Chat_330260702_03": "それは{M#君}{F#あなた}も{M#だろう}{F#でしょ!}", "PartnerTalk_Chat_330260702_04": "深夜に食べるラーメンは格別だから…", "PartnerTalk_Chat_330260702_05": "あら、別にアタイ、自分が「いい」習慣の側だなんて\nひとことも言ってないわ。", "PartnerTalk_Chat_330260702_06": "ルールを破ることに、背徳の悦びを感じるクチね?", "PartnerTalk_Chat_330260702_07": "でも、せっかくこうして会えたんだから、\n店長ちゃんに一杯おごっちゃおうかしら。", "PartnerTalk_Chat_330260702_08": "ジェーンさんはチョップ大将に声をかけると、\n一番普通の豚骨ラーメンを追加注文した——", "PartnerTalk_Chat_330260702_09": "あら、無意識に自分の好きなやつを注文しちゃったわ。\n店長ちゃん、豚骨ラーメンは食べれる?", "PartnerTalk_Chat_330260702_10": "スペシャルがよかった…", "PartnerTalk_Chat_330260702_11": "{M#君}{F#ジェーンさん}はそういう系が好き{M#なのか}{F#なんだ}…", "PartnerTalk_Chat_330260702_12": "あら…本当にごめんなさい。\n普通の豚骨ラーメンなら間違いないって、\nアタイの中に染み付いちゃってるの。", "PartnerTalk_Chat_330260702_13": "アタイが、毎日スペシャルを頼める人に見えるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260702_14": "色んなものを食べたいって気持ちは否定しないけど、\nやっぱり今は、一番馴染み深い定番の味に飢えてるの…", "PartnerTalk_Chat_330260702_15": "この境地に至るのはなかなか難しいけれど、\n店長ちゃんにもいずれ到達してほしいわ~", "PartnerTalk_Chat_330260702_16": "スペシャルはまた別の機会に奢るから…", "PartnerTalk_Chat_330260702_17": "今日はジェーンさんと、シンプルなラーメンで我慢して?", "PartnerTalk_Chat_330260702_18": "ジェーンさんと一緒に豚骨ラーメンを食べた。\nおなじみのシンプルで混じりけのない味わいは、心に安らぎをもたらした。\nラーメンを食べ終わると、彼女は別れを告げて去って行った…", "PartnerTalk_Chat_330260801_01": "店長ちゃん、もし夜に思い出して眠れなくなったら\nアタイにメッセージを送ってくれてもいいわよ。", "PartnerTalk_Chat_330260801_02": "必ず返事してあ・げ・る。", "PartnerTalk_Chat_330260802_01": "店長ちゃん、もし夜に思い出して眠れなくなったら\nアタイにメッセージを送ってくれてもいいわよ。", "PartnerTalk_Chat_330260802_02": "必ず返事してあ・げ・る。", "PartnerTalk_Chat_330260901_01": "今日は何がおススメなのかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260901_02": "『ファイナル・パンチ』", "PartnerTalk_Chat_330260901_03": "『ザ・カールズ』", "PartnerTalk_Chat_330260901_04": "『ホロウヒッチハイク・ガイド』", "PartnerTalk_Chat_330260901_05": "あらすじは悪くなさそうね…\n新しい動きの勉強になるかも。", "PartnerTalk_Chat_330260901_06": "何を…勉強するって?", "PartnerTalk_Chat_330260901_07": "ボクシングのスキル、かしら?", "PartnerTalk_Chat_330260901_08": "結局のところ、何かあった時には\nそれを切り抜けるのにふさわしいスキルが要るわ。\nじゃないとそうそう\nうまくはいかないんだから。", "PartnerTalk_Chat_330260901_09": "例えば前に、アタイにスリを働こうとした奴がいて…", "PartnerTalk_Chat_330260901_10": "お金、取られちゃったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330260901_11": "そうねぇ…結果だけ見れば、\nアタイがお金を払うことになった、かしら…", "PartnerTalk_Chat_330260901_12": "その人に、治療費を賠償しないといけなくなったのよね。", "PartnerTalk_Chat_330260901_13": "とにかく、今日はこのビデオを貸してもらおうかしら~", "PartnerTalk_Chat_330260901_14": "アタイに…そういう感じのビデオをおススメするのね?", "PartnerTalk_Chat_330260901_15": "ひょっとして、いつも遅くまでお仕事してるジェーンさんに、\nリラックスしてほしいってことかしら?", "PartnerTalk_Chat_330260901_16": "ほんっと~に親切なビデオ屋さんね。", "PartnerTalk_Chat_330260901_17": "こういうジャンルのは見たことないんだけど、\nストレスでどうにもならなくなった時は\n観てみるのもいいかもしれないわね…", "PartnerTalk_Chat_330260901_18": "これ、面白そうねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330260901_19": "もし「時間を巻き戻せる」チャンスがあったら…\n店長ちゃんはどうするかしら?\n本当にそれを使うの?", "PartnerTalk_Chat_330260901_20": "もちろん", "PartnerTalk_Chat_330260901_21": "{M#いいや}{F#ううん}", "PartnerTalk_Chat_330260901_22": "店長ちゃんは、過去に後悔があるみたいね?けど…\nそういう気持ちがいつか、アンタを照らして、慰めてくれるわ。", "PartnerTalk_Chat_330260901_23": "店長ちゃんって、超然としてるのねぇ。\nほとんどの人は過去に何かしら後悔があって、\nあわよくばやり直せたらって思ってるのよ。", "PartnerTalk_Chat_330260901_24": "このビデオ、帰ってマジメに見てみようかしら。", "PartnerTalk_Chat_330260901_25": "それじゃ、会員カードにチャージして{M#いっては}{F#かない}?", "PartnerTalk_Chat_330260901_26": "プレミアム会員にアップグレードしませんか?", "PartnerTalk_Chat_330260901_27": "店長ちゃんのそういう率直なところ、アタイは好きよ。", "PartnerTalk_Chat_330260901_28": "次に来るときは、また新しい映画をおススメしてちょうだいね。", "PartnerTalk_Chat_330260901_29": "ジェーンさんはプレミアム会員の登録をすると、\nビデオを抱えて帰って行った…", "PartnerTalk_Chat_330260901_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330261001_01": "店長ちゃん、何か面倒ごとかしら?\n急に治安局になんか来ちゃって。", "PartnerTalk_Chat_330261001_02": "店のビデオを通報した人がいて…", "PartnerTalk_Chat_330261001_03": "証明書を無くしたから、再発行してもらいに…", "PartnerTalk_Chat_330261001_04": "店長ちゃん、仕入れルートはトラビスのお兄さん経由でしょ?\nお店のビデオは全部、店長ちゃんが真面目に選りすぐったものだって\n分かると思うけれど…", "PartnerTalk_Chat_330261001_05": "想像してた内容と中身が違ってたのかしら…\nそうでもなければ通報なんてしないわよね?", "PartnerTalk_Chat_330261001_06": "ねぇ、アタイに通報内容を見せてくれる——?", "PartnerTalk_Chat_330261001_07": "『ビデオの内容が、18歳未満の視聴にふさわしくない。\n弱肉強食の暴力表現、血なまぐさい殺害シーン有。\nさらに、食品の安全に関する懸念が存在する』?", "PartnerTalk_Chat_330261001_08": "店長ちゃんのお店、こんなビデオも扱ってるの?", "PartnerTalk_Chat_330261001_09": "野生動物の、ドキュメンタリーで…", "PartnerTalk_Chat_330261001_10": "アハハハハ、ビデオ屋を経営してると、\nこんな厄介ごとが起きちゃうのね…思いもよらなかったわ。", "PartnerTalk_Chat_330261001_11": "治安局の窓口で事情を説明し、通報されたビデオテープを提出した。\nジェーンさんは「顧客として利用しているが、店内に不適切な\nビデオは見当たらない」と証言してくれた…", "PartnerTalk_Chat_330261001_12": "証明書を無くしたっていうのは、確かに面倒くさいわねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330261001_13": "そういえば、同僚が前に話してくれたことがあるわ。\n彼女、証明書をどこにしまったか忘れないために、\nスマホと一緒にしてたんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330261001_14": "そしたらある時、スマホごと失くしちゃったの。", "PartnerTalk_Chat_330261001_15": "失くしたことを報告しようにもスマホがないし、\nスマホの再契約とか、口座の利用停止も証明書がないからできないっていう\n八方塞がり状態だったらしいわ。", "PartnerTalk_Chat_330261001_16": "店長ちゃんは再発行してもらっても、そんな失敗しないでね?", "PartnerTalk_Chat_330261001_17": "ジェーンさんとしばらく待っていると、無事に証明書を\n再発行してもらえた。貼られている証明写真は…\n絶対に誰にも見せてはいけない!", "PartnerTalk_Chat_330261001_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330261002_01": "店長ちゃん、まだ手元に残ってる用事はあるかしら~?", "PartnerTalk_Chat_330261002_02": "今日は間に合わなくても、\nまた今度、アタイが必要なときがあったら、ついてくわよ。", "PartnerTalk_Chat_330261003_01": "店長ちゃん、まだ手元に残ってる用事はあるかしら~?", "PartnerTalk_Chat_330261003_02": "今日は間に合わなくても、\nまた今度、アタイが必要なときがあったら、ついてくわよ。", "PartnerTalk_Chat_330261101_01": "ジェーンさんは今日の食べたいラーメンを決めると、\n笑いながらこちらを見た…", "PartnerTalk_Chat_330261101_02": "常々、ラーメンを食べる時は、\nおかしくて低俗な話をするべきだと思ってるのよね…", "PartnerTalk_Chat_330261101_03": "店長ちゃん、ないかしら?おかしな話。", "PartnerTalk_Chat_330261101_04": "度し難いヘンなお客が来たことなら…", "PartnerTalk_Chat_330261101_05": "入り口にいる猫が去勢させられ{M#た}{F#て!}", "PartnerTalk_Chat_330261101_06": "え?ヘンな客?", "PartnerTalk_Chat_330261101_07": "店長ちゃん、アンタは古臭い映像記録やらニッチな映画コレクションやらで\nあふれかえったレンタルビデオ屋をやってるワケじゃない。\nそれは「ヘンなお客さん」たちのためじゃなかったの?", "PartnerTalk_Chat_330261101_08": "なんてこと言う{M#んだ}{F#の}!", "PartnerTalk_Chat_330261101_09": "ヘンなお客のためじゃないって言うなら、\nそういう映像や映画のコレクションは\nぜ~んぶ店長ちゃんのシュミってわけね?\nアンタのことがもっとよく理解できたわ。", "PartnerTalk_Chat_330261101_10": "アハハハ…!", "PartnerTalk_Chat_330261101_11": "ごめんごめん、こんなに笑ったのは本当に久しぶりだわ。", "PartnerTalk_Chat_330261101_12": "憤懣やるかたないって感じね。じゃあ店長ちゃんは、\nその猫ちゃんのために\n法的援助を申請してあげたって感じかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261101_13": "そこまでは…", "PartnerTalk_Chat_330261101_14": "缶詰をあげてるだけ…", "PartnerTalk_Chat_330261101_15": "アンタはいつも、自分の生活を自分で面白おかしくできるのね。\n話を聞くたびに、アンタのことをもっと知って、理解したくなるわ。", "PartnerTalk_Chat_330261101_16": "ジェーンさん{M#は}{F#が}自分のことを全然話さないから…", "PartnerTalk_Chat_330261101_17": "{M#僕}{F#私}も{M#君}{F#あなた}のことを知りたいと思うよ…", "PartnerTalk_Chat_330261101_18": "アタイの話、ねぇ…アタイの生活で一番面白いことと言ったら…\n店長ちゃん以外だと同僚かしら…", "PartnerTalk_Chat_330261101_19": "ジェーンさんは語った。\n彼女の新しい後輩はやる気が空回りして大失敗をしたが、\n遠回しに咎めた上司の言葉を、彼は称賛だと受け取り\n「引き続き頑張ります!」と鼻息を荒くしたとか…", "PartnerTalk_Chat_330261101_20": "ジェーンさんは語った。\n彼女のとある先輩は、「白湯はあらゆることに利く」と信じており\nオフィスにあった財運招来の盆栽に直接熱湯をかけ…\n二日もしないうちに盆栽は枯れ果てたらしい…", "PartnerTalk_Chat_330261101_21": "ジェーンさんは語った。彼女の班長はいつも、\n夕食時に掛かってくる電話を誰もいない場所で取るらしい。\nしかしそれは秘密の恋人などではなく、\n母親からの安否確認の電話だそうだ…", "PartnerTalk_Chat_330261101_22": "店長ちゃんと話していると、\nアタイの生活も面白いことだらけのように思えてくるわね…", "PartnerTalk_Chat_330261101_23": "今日はとっても楽しかったわぁ。\nまた何か面白いことがあったら、アタイをラーメンに誘って頂戴。", "PartnerTalk_Chat_330261101_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330261102_01": "今日はとっても楽しかったわぁ。\nまた何か面白いことがあったら、アタイをラーメンに誘って頂戴。", "PartnerTalk_Chat_330261102_02": "今日はとっても楽しかったわぁ。\nまた何か面白いことがあったら、アタイをラーメンに誘って頂戴。", "PartnerTalk_Chat_330261103_01": "店長ちゃんと話していると、\nアタイの生活も面白いことだらけのように思えてくるわね…", "PartnerTalk_Chat_330261103_02": "今日はとっても楽しかったわぁ。\nまた何か面白いことがあったら、アタイをラーメンに誘って頂戴。", "PartnerTalk_Chat_330261201_01": "フフ、来てくれたのね。", "PartnerTalk_Chat_330261201_02": "近日公開予定の映画、予告編をいくつか観たけれど、\nどれも面白そうだったのよね。", "PartnerTalk_Chat_330261201_03": "でも店長ちゃん。仕入れの視察に来た以上、\n今日はアタイから提案があるの。", "PartnerTalk_Chat_330261201_04": "{M#どうぞ言ってくれ}{F#なになに?}", "PartnerTalk_Chat_330261201_05": "提案って?", "PartnerTalk_Chat_330261201_06": "ただ映画を観るより、映画の顧客層を観察した方がいいと思うんだけど、\nどうかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261201_07": "お客さんの性別や年齢ごとに、\nピンポイントで刺さるビデオを仕入れるのよ。", "PartnerTalk_Chat_330261201_08": "店長ちゃんが問屋にあるビデオテープを全部仕入れるつもりなら、\nどっちでもいい話だけどね~", "PartnerTalk_Chat_330261201_09": "さすがプロだね{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330261201_10": "ジェーンさんはなんでも知ってるな{F#ぁ}…", "PartnerTalk_Chat_330261201_11": "アタイは色んな仕事をしてきたもの。\nネズミのシリオンって\nどんな状況にも適応して、生き延びることができるのよね。", "PartnerTalk_Chat_330261201_12": "アタイ、アンタのビデオ屋が好きよ。\nアンタの店がずっと、ず~っと続いてくれればいいと思うわ。", "PartnerTalk_Chat_330261201_13": "だから、これはちょっとしたお節介。", "PartnerTalk_Chat_330261201_14": "アタイみたいな門外漢に意見されて、\n店長ちゃんが気を悪くしてないことを願うわ。", "PartnerTalk_Chat_330261201_15": "そんなことはないよ", "PartnerTalk_Chat_330261201_16": "{M#僕}{F#私}のために言ってくれてるんだから", "PartnerTalk_Chat_330261201_17": "それじゃあ、ここで観察してみましょ。\n必要なら、アタイが代わりに感想を聞いてきてあげてもいいわよ。", "PartnerTalk_Chat_330261201_18": "ジェーンさんは映画を見終わった観客の何人かに感想を聞いて回ると、\nその映画が好きな人たちの人物像を整理して渡してくれた…", "PartnerTalk_Chat_330261201_19": "これで充分かしらね~", "PartnerTalk_Chat_330261201_20": "ジェーンさんにお礼{M#をしたいな}{F#をさせて}", "PartnerTalk_Chat_330261201_21": "お礼なら…\nアタイと一緒に、アタイの好きな映画を観てくれる~?", "PartnerTalk_Chat_330261201_22": "ジェーンさんと一緒に『史上最悪のペテン師』を観た。\n真剣に映画を見つめる彼女の姿勢は\nさながら授業を受ける学生のようだった…", "PartnerTalk_Chat_330261201_23": "ジェーンさんと一緒に『サイコ・ヒプノティスト』を観た。\nふと横目に見ると、彼女はやや眉をひそめていた。\n劇中で用いられた犯行の手口に、一言物申したいようだった…", "PartnerTalk_Chat_330261201_24": "ジェーンさんと一緒に『WHO AM I?』を観た。\nヒロインがド派手なファッションを次々と披露するなか、思わず\n彼女ならどれもうまく着こなしてしまうのでは?と考えてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330261201_25": "店長ちゃんと一緒に映画を見るのってすごくいい感じ。\n来月、新しい上映スケジュールが出たら、また声をかけて頂戴ね?", "PartnerTalk_Chat_330261201_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330261202_01": "店長ちゃんと映画を見るのってすごくいい感じ。\n来月、新しい上映スケジュールが出たら、\nまた声をかけて頂戴ね?", "PartnerTalk_Chat_330261301_01": "電話ボックスのそばで、\nジェーンさんが治安官から職質を受けていた…", "PartnerTalk_Chat_330261301_02": "待ち人来たり、ってね。", "PartnerTalk_Chat_330261301_03": "ビデオ屋の店長さんじゃないですか?", "PartnerTalk_Chat_330261301_04": "こちらの女性はお知り合いですか?", "PartnerTalk_Chat_330261301_05": "よく知ってる仲だよ…", "PartnerTalk_Chat_330261301_06": "当店のプレミアム会員様であらせられます{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330261301_07": "店長さんの知り合いなら、何の問題もありませんね", "PartnerTalk_Chat_330261301_08": "お二人とも、安全にはくれぐれもご注意を。\n私は他の地域へパトロールに行きますので。", "PartnerTalk_Chat_330261301_09": "電話ボックスのベルが鳴る。ジェーンさんは自然に電話を取り、\n唇の先に指を当てて「静かに」というジェスチャーを送った。\n彼女は小声で何か言った後、電話を切ってこちらを見た——", "PartnerTalk_Chat_330261301_10": "彼女は小声で何か言った後、電話を切ってこちらを見た——", "PartnerTalk_Chat_330261301_Name01": "シータ", "PartnerTalk_Chat_330261302_01": "グンナイ・", "PartnerTalk_Chat_330261401_01": "前に話したオークションのこと、覚えてるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261401_02": "あのキレイなネックレスだね!", "PartnerTalk_Chat_330261401_03": "覚えてない{M#な}{F#や}…", "PartnerTalk_Chat_330261401_04": "店長ちゃんの記憶力はさすがね~\n今日がまさにオークションの当日なんだけど、\nアタイの依頼人からちょっと頼まれてね…", "PartnerTalk_Chat_330261401_05": "年代物のネックレスが競売にかけられるの。\nアタイの依頼人からちょっと頼まれてね…", "PartnerTalk_Chat_330261401_06": "アンタ、この近くには割と詳しいでしょ?\n手伝ってもらえたら、ジェーンさんが喜んじゃうんだけど。", "PartnerTalk_Chat_330261401_07": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330261401_08": "実はね、今オークション会場にあるネックレス…偽物なのよ。", "PartnerTalk_Chat_330261401_09": "アタイの依頼人は個人的なツテで本物を見つけて、\nこっそり偽物と入れ替えようとしてるんだけど…\nよりにもよって本物を六分街のゴミ箱に隠しちゃったの。", "PartnerTalk_Chat_330261401_10": "店長ちゃんって、六分街のゴミ箱のことを熟知してるわよね。\n一緒に探してくれないかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261401_11": "ゴミ箱をひっくり返すのが得意だって認めたくない…", "PartnerTalk_Chat_330261401_12": "一体、ゴミ箱にどんなこだわりが…", "PartnerTalk_Chat_330261401_13": "事情は割と複雑なのよ。\n連絡係とはお互い顔を合わせないようにしてるみたいで、\n最終的に住宅地のゴミ箱しかなかったんですって。", "PartnerTalk_Chat_330261401_14": "アタイも探しに行くけど、\n店長ちゃんが先に見つけたらメッセで知らせて。会いに行くわ。", "PartnerTalk_Chat_330261401_15": "ジェーンさんは説明を終えると、路地に消えて行った。\n六分街もそれほど広いわけではない、彼女を手伝ってあげよう…", "PartnerTalk_Chat_330261401_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330261402_01": "どこに行っちゃったのって、\nアンタにメッセージを送ろうと思ってたとこよ。", "PartnerTalk_Chat_330261402_02": "こんなにいいタイミングで戻ってくるなんてね。", "PartnerTalk_Chat_330261402_03": "ビデオを借りに来たの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330261402_04": "何かおすすめしよ{M#うか}{F#っか}?", "PartnerTalk_Chat_330261402_05": "店長ちゃんはマジメねぇ…アンタたちの街で、\n最近何か面白いことが起こってないか、聞きにきたのよ。", "PartnerTalk_Chat_330261402_06": "店長ちゃんは優しいわねぇ。アンタたちの街で、\n最近何か面白いことが起こってないか、聞きにきたのよ。", "PartnerTalk_Chat_330261402_07": "六分街はいつも通り平和{M#さ}{F#だよ}!", "PartnerTalk_Chat_330261402_08": "特にないと思う…", "PartnerTalk_Chat_330261402_09": "うん…平和なら何よりだわ。\nけど、特別何もないってのもそれはそれで困ったわねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330261402_10": "ううん…それはちょっと困ったわね…", "PartnerTalk_Chat_330261402_11": "エキストラで探偵を演じるバイトを引き受けたの。\n予め、役柄を予習できるようなことがないか探してたんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330261402_12": "何もないなら、捜査することがあると\n仮定してやってみるしかないかしらねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330261402_13": "どうするつもい{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330261402_14": "でっちあげる?", "PartnerTalk_Chat_330261402_15": "例えば…あの人を調査対象だと仮定して、\n探偵みたいに接近してみるの。", "PartnerTalk_Chat_330261402_16": "ジェーンさんは店内にいる男性を適当に指さすなり\n歩み寄って、彼と話し始めた…", "PartnerTalk_Chat_330261402_17": "アナタもこの映画が好きなんですか?", "PartnerTalk_Chat_330261402_18": "え、ああ…そうですけど。\nあなたもこのビデオを借りたいんですか?\nなら僕は、ひとまず別のを借りてもいいですよ。", "PartnerTalk_Chat_330261402_19": "まあ、親切な方。それじゃあ、お言葉に甘えようかしら。\nなるべく早く観て返却しますね?", "PartnerTalk_Chat_330261402_20": "このあたりでお仕事をされてるように見えるのですけど、\n勤め先はどちら?\n観終わったら、そちらに一報をお入れしますよ。", "PartnerTalk_Chat_330261402_21": "ええと…実はこのへんには営業に来ただけで…\n会社は近くでもないので、\nお気遣いただくなくても大丈夫です…", "PartnerTalk_Chat_330261402_22": "ああ、そうなんですね?お仕事ご苦労様です。\nつつがなく商談が進むようお祈りしていますね。", "PartnerTalk_Chat_330261402_23": "スーツ姿の男性とジェーンさんの会話が終わった。\n礼儀正しく握手を交わし、彼は店を出て行った。\nジェーンさんは何か言いたいことがあるようだ…", "PartnerTalk_Chat_330261402_Name01": "スーツ姿の男性", "PartnerTalk_Chat_330261403_01": "店長ちゃん、アタイの判断を信じてないの?", "PartnerTalk_Chat_330261403_02": "どうしてそうだと分かる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330261403_03": "推理の過程に興味があるだけ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330261403_04": "彼、歩くとき右足を重そうにしてたわ。\n靴が合ってないのかもしれないわね。", "PartnerTalk_Chat_330261403_05": "それとラーメンの匂いがしたの。しかもニンニクが利いてた…\n午後からも営業があるでしょうに、そんなものお昼に食べるかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261403_06": "おまけに手には分厚いタコ…\n営業マンに限らず、ふつうスーツで働く人が\n目立つくらいのタコを作ることなんてそうそうないわ。", "PartnerTalk_Chat_330261403_07": "ひとつひとつはそんなに変じゃないけど、\n組み合わせてみると…\nなんだか偶然でもない気がすると思わない?", "PartnerTalk_Chat_330261403_08": "確かにそうかも{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330261403_09": "そういわれると気になってきた…", "PartnerTalk_Chat_330261403_10": "彼、アタイが探偵を予習するのにぴったりかも。", "PartnerTalk_Chat_330261403_11": "店長ちゃん。彼を尾行して、行き先を確かめてくれない?\nあとで位置情報を送ってくれたら、\nアタイが遠くから張り込むわ!", "PartnerTalk_Chat_330261403_12": "ビデオ屋で話した人と出先で再会しちゃったら、\n不自然極まりないでしょ?ね?", "PartnerTalk_Chat_330261403_13": "ジェーンさんの頼みを承諾して、\nさっきの男性を追跡しはじめた。\n彼はビデオ屋を出て路地に入った後、忽然と姿を消した…", "PartnerTalk_Chat_330261404_01": "(この人じゃないな、他の路地を探そう…)", "PartnerTalk_Chat_330261404_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261405_01": "(この人じゃないな、他の路地を探そう…)", "PartnerTalk_Chat_330261405_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261406_01": "(この人じゃない{M#ようだ}{F#みたい}。\n…路地裏のほうで物音がする{M#な}{F#なぁ}。\n行ってみよう)", "PartnerTalk_Chat_330261406_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261407_01": "さっきの男性を見つけた!\n急いでジェーンさんに位置情報を送信すると、\n彼女はすぐにやってきた——", "PartnerTalk_Chat_330261407_02": "ええと、少々よろしいですか?\nこちらのお宅の方は何時にお戻りになるかご存じですか?", "PartnerTalk_Chat_330261407_03": "この家の人に何か用かね?", "PartnerTalk_Chat_330261407_04": "以前、商品のご注文をいただいたんです。\nお得意様むけの特別オファーについて、\n戻られたらお話ができればと思いまして…", "PartnerTalk_Chat_330261407_05": "おやおや、この家の主人はあれこれ買うのが大好きでねぇ。\n配達される荷物が多すぎて、\nいつもドアの前が山になって敵わないんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330261407_06": "でも、あいにくだねぇ。\n夫婦とも、今週は仕事で出張さ。\n家にはまだ学校に通う年頃の子どもしかいないよ。", "PartnerTalk_Chat_330261407_07": "あたしゃここの夫婦から、\nその子に晩ご飯を作ってやってほしいと頼まれたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330261407_08": "そういえば、どんな特別オファーなんだい?\nあたしも参加できるかねぇ?", "PartnerTalk_Chat_330261407_09": "いやっ…ええと…お得意様向けの特典でございまして…\nご不在なら出直します。\nお手を煩わせてしまい申し訳ございません!", "PartnerTalk_Chat_330261407_10": "男性はそう言うと、風のように去っていった…", "PartnerTalk_Chat_330261407_11": "店長ちゃん、どうかしら?", "PartnerTalk_Chat_330261407_12": "ごく普通のセールスマンでは…", "PartnerTalk_Chat_330261407_13": "なんだか、おかしい…!", "PartnerTalk_Chat_330261407_14": "嘘でしょ?店長ちゃん、騙されやすそうだわ~…", "PartnerTalk_Chat_330261407_15": "鋭いわね。", "PartnerTalk_Chat_330261407_16": "普通の営業マンなら、顧客を獲得する機会を逃したりしないわ。\nなのに、おばあさんから質問された時\n挙動不審になって慌ててたでしょう。", "PartnerTalk_Chat_330261407_17": "それに、ターゲットがドアの前に荷物を積んでおく習慣があるのなら、\nセールスマンのふりをして状況を聞くのは\nいちばん怪しまれにくいやり方ね…", "PartnerTalk_Chat_330261407_18": "そもそも…本当のお得意さんなら、連絡先を知ってるはずよね。\nわざわざ家まで来て確認する必要なんてないと思わない?", "PartnerTalk_Chat_330261407_19": "ジェーンさんって、本物の探偵じゃ…", "PartnerTalk_Chat_330261407_20": "探偵役のために、いろいろ本を読んだり映画を観たりしただけ。", "PartnerTalk_Chat_330261407_21": "あの営業マン、店長ちゃんのところにも行ってたワケだし、\n念のため治安官に伝えておいた方がいいと思うわよ。", "PartnerTalk_Chat_330261407_22": "じゃないとアタイは心配。", "PartnerTalk_Chat_330261407_23": "{M#ああ、そうしよう}{F#うん、そうする!}", "PartnerTalk_Chat_330261407_24": "今日の奇妙な男性の行動について治安官に電話した後、\nジェーンさんは帰っていった…", "PartnerTalk_Chat_330261407_Name01": "スーツ姿の男性", "PartnerTalk_Chat_330261407_Name02": "親切なおばあさん", "PartnerTalk_Chat_330261408_01": "(ここじゃない{M#な}{F#ね}、ラーメン屋と喫茶店の間の路地のはずだ…)", "PartnerTalk_Chat_330261408_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261409_01": "(ここじゃない{M#な}{F#ね}、ラーメン屋と喫茶店の間の路地のはずだ…)", "PartnerTalk_Chat_330261409_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261410_01": "(ここじゃない{M#な}{F#ね}、ラーメン屋と喫茶店の間の路地のはずだ…)", "PartnerTalk_Chat_330261410_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261411_01": "今日のニュースを見たか!?\n連続侵入強盗殺人の犯人が捕まったんだ!\nそれも六分街の!ここで!捕まったんだってさ…!", "PartnerTalk_Chat_330261411_02": "!!!!", "PartnerTalk_Chat_330261411_03": "まったく、物騒だなあ。\nまさか犯人がこんなに近くにいたなんて!", "PartnerTalk_Chat_330261411_04": "昨日、犯人が押し入ろうとした家には、\n小さな女の子しかいなかったんだってさ…", "PartnerTalk_Chat_330261411_05": "幸い、犯人はすぐに捕まったけど、\nそうじゃなかった場合のことは、考えたくもないよ。", "PartnerTalk_Chat_330261411_06": "家に帰ったら両親にドアの鍵を強化するように念押しするよ…\nおっかないなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330261411_07": "どうやら昨日の人物で間違いないようだ…\n偶然とはいえ、ジェーンさんの探偵役という副業は社会の役に立っている…\nそう思った時、突然肩を叩かれた——", "PartnerTalk_Chat_330261411_08": "店長ちゃん、アンタがここにいることは分かってたわよ。", "PartnerTalk_Chat_330261411_09": "ジェーンさん、今回は大手柄{M#だな}{F#だったね!}", "PartnerTalk_Chat_330261411_10": "ジェーンさんは真の名探偵だ{F#ね}!", "PartnerTalk_Chat_330261411_11": "店長ちゃんが悪人を追いかけて、すぐ通報してくれたおかげよ。", "PartnerTalk_Chat_330261411_12": "アタイは口を動かしただけ。\n女の子が助かったのは、\n勇敢な店長ちゃんの活躍ありきだわ。", "PartnerTalk_Chat_330261411_13": "だからね、アタイに手柄を押し付けなくていいの。\n心からアンタを誇りに思うわ。", "PartnerTalk_Chat_330261411_14": "お褒めに預かり光栄{M#だ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330261411_15": "ジェーンさんの副業はどうなった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330261411_16": "そうそう、それでいいわ。\nそれじゃあアタイは用事があるから、ま・た・ね。", "PartnerTalk_Chat_330261411_17": "そうねぇ…副業は順調だったわ。\nナイスな若者が相棒役を演じてくれて、\n探偵活動に花を添えてくれたし。", "PartnerTalk_Chat_330261411_18": "とにかく店長ちゃん、今回はありがと。\nそれじゃあま・た・ね。", "PartnerTalk_Chat_330261411_19": "ジェーンさんはそう言うと去っていった…\n思い返しても背筋の凍る出来事だが、\n一緒に犯人を見つけられたことで、六分街はいつもの平和を取り戻した!", "PartnerTalk_Chat_330261411_Name01": "ひそひそ話をする学生", "PartnerTalk_Chat_330261411_Name02": "おびえる学生", "PartnerTalk_Chat_330261412_01": "(この人じゃないな、他の路地を探そう…)", "PartnerTalk_Chat_330261412_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261413_01": "(この人じゃないな、他の路地を探そう…)", "PartnerTalk_Chat_330261413_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261414_01": "(この人じゃないな、他の路地を探そう…)", "PartnerTalk_Chat_330261414_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}", "PartnerTalk_Chat_330261501_01": "ビデオ屋の前で、慌てふためく人影を見かけた。\n意識朦朧としたジェーンさんが女性にもたれかかっている…", "PartnerTalk_Chat_330261501_02": "ああ、よかった。人がいた!", "PartnerTalk_Chat_330261501_03": "何かあった{M#んですか}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330261501_04": "ジェーンさんに一体何が?", "PartnerTalk_Chat_330261501_05": "先の交差点に立ってたら、\nこの人がよろよろ歩いてるのが目に入りまして…\nそうしたら、すぐに倒れてしまったんです。", "PartnerTalk_Chat_330261501_06": "まだ自分の力で歩けはするし、ケガもしてません。\nでも意識が朦朧としてるみたいで、\n質問してもはっきりしなくて…", "PartnerTalk_Chat_330261501_07": "ごにょごにょ言ってる中から聞き取れたのは、\nあなたたちの店の名前だけ。\n知り合いみたいだから、連れてきたんです。", "PartnerTalk_Chat_330261501_08": "後は任せて{M#ください}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330261501_09": "ありがとう{M#ございます}…", "PartnerTalk_Chat_330261501_10": "どういたしまして。それでは!", "PartnerTalk_Chat_330261501_11": "辛うじて意識のあるジェーンさんを介抱して店に入る。\nソファに寝かせて、休ませてあげると…\nしばらくして彼女は目を覚ました。", "PartnerTalk_Chat_330261501_Name01": "焦っている女性", "PartnerTalk_Chat_330261502_01": "昨日はありがとね。", "PartnerTalk_Chat_330261502_02": "アタイ、久しぶりにいい夢を見られたわ…", "PartnerTalk_Chat_330270101_01": "退勤だ!夜食でも食べるか。", "PartnerTalk_Chat_330270102_01": "…早く上がりたいな…早めに上がれないだろうか…", "PartnerTalk_Chat_330270103_01": "大将、いつもの白鉢かぼちゃラーメンよろしく!", "PartnerTalk_Chat_330270103_02": "セス?", "PartnerTalk_Chat_330270103_03": "奇遇だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270103_04": "お、アキラ店長もラーメンを食いに来たのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_04F": "リン店長もラーメンを食いに来たのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_05": "通りがかりに挨拶しただけ{M#さ}", "PartnerTalk_Chat_330270103_06": "{M#たまには味変でも試そうかと}{F#たまには味変もいいかもって}", "PartnerTalk_Chat_330270103_07": "じゃあ、一緒に食うか?\nここのラーメン、大好きなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330270103_08": "味変?", "PartnerTalk_Chat_330270103_09": "あ…待てよ、思い出した。\nキミたちのビデオ屋の隣にもラーメン屋があったよな。", "PartnerTalk_Chat_330270103_10": "内装がちょっと似てたような…", "PartnerTalk_Chat_330270103_11": "大将もよく似てるね", "PartnerTalk_Chat_330270103_12": "店名もほとんど同じ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330270103_13": "…オホン!", "PartnerTalk_Chat_330270103_14": "ん?大将、何か言いたいことがあるのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_15": "ねぇよ!", "PartnerTalk_Chat_330270103_16": "なあ、店長…\n目の前でオレたちが別の店の話をするもんだから、\n大将は怒ったのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_17": "小声ならいい{M#ってことかい}{F#ってこと}?", "PartnerTalk_Chat_330270103_18": "もっと深い理由があると思う", "PartnerTalk_Chat_330270103_19": "二つの店に何か因縁があるのか…?\nまさかチェーン店とか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_20": "いや、違うな。\nチェーン店なら大将がこんな反応するわけないよな?", "PartnerTalk_Chat_330270103_21": "セス治安官、調査しに行{M#くかい}{F#ってみる}?", "PartnerTalk_Chat_330270103_22": "そんなことよりラーメン{M#を食べよう}{F#食べようよ}", "PartnerTalk_Chat_330270103_23": "調査か…機会があったら、\n六分街の方のラーメン屋にも行ってみるかな。", "PartnerTalk_Chat_330270103_24": "{M#僕}{F#私}の紹介だ{M#と}{F#って}言{M#っておいてくれ}{F#っといてね}", "PartnerTalk_Chat_330270103_25": "ここだけの話、六分街の方が好きなんだ{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330270103_26": "店長は気にならないのか?\nそれとも、真相を知ってるのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_27": "いや、大丈夫だよ。教えてくれなくても。\n機会があればオレも六分街の方のラーメン屋にも行ってみる。\nそれで、何か分かるかもしれないし。", "PartnerTalk_Chat_330270103_28": "でも、オレはルミナのこの店のラーメンの方が\n絶対においしいと思う。", "PartnerTalk_Chat_330270103_29": "それでも{M#僕}{F#私}は六分街がいいかな。", "PartnerTalk_Chat_330270103_30": "行けば分かるよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330270103_31": "オレは残業終わりの空きっ腹を満たしたくてラーメン屋に行くんだけど、\nそんな遅くでも、六分街のラーメン屋はまだ開いてるのか?", "PartnerTalk_Chat_330270103_32": "言ってくれ{M#たら}{F#れば}予約を入れておくよ", "PartnerTalk_Chat_330270103_33": "…めに上がれ{M#るかい}{F#るのは難しい}?", "PartnerTalk_Chat_330270103_34": "店長ってそんなにすごいのか!?\n一声かけただけで、ラーメン屋が営業を延長してくれるくらいに?", "PartnerTalk_Chat_330270103_35": "うん…だが、そこまでキミの好意に甘えるのはよくない。\nやっぱり適当な時間を見つけて行くことにする。\nありがとな、店長。", "PartnerTalk_Chat_330270103_36": "早めに上がれと言われてもなあ…早すぎてもよくないだろ?\nオレは治安局に入ってまだ日が浅いから、\nもっと頑張らなくちゃいけないんだ!", "PartnerTalk_Chat_330270103_37": "……", "PartnerTalk_Chat_330270103_38": "適当な時間を見つけて、\n六分街のラーメン屋に行くことにするよ。\nありがとな、店長!", "PartnerTalk_Chat_330270103_39": "セスと一緒に夜食のラーメンを食べた。\n時々、チョップJr.はちらちらと様子をうかがってきた。\n六分街の店に行く話が耳に入ったかどうかは分からなかった…", "PartnerTalk_Chat_330270103_40": "チョップJr.がセスを恨むようなことにはならないと\n信じよう、うん。", "PartnerTalk_Chat_330270103_41": "チョップJr.がセスを恨むようなことにはならないと\n信じよう、うん。", "PartnerTalk_Chat_330270103_Name01": "チョップJr.", "PartnerTalk_Chat_330270104_01": "近くにラーメン屋があるのに、\nどうして残業の夜食は必ずカップ麺なんだろうな?", "PartnerTalk_Chat_330270104_02": "治安官だから?", "PartnerTalk_Chat_330270104_03": "そういうルールでもあるのか…?\nオレは普通のラーメンの方が好きだな。", "PartnerTalk_Chat_330270201_01": "コールドスプレーは減りが早いから、\n今日は一気に買い込んでおいて…", "PartnerTalk_Chat_330270201_02": "消毒液も補充しとかないとな。\n最近、擦り傷が多いし…", "PartnerTalk_Chat_330270201_03": "湿布と包帯ももっと買って…", "PartnerTalk_Chat_330270201_04": "セス、ケガでもしたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270201_05": "薬を大量に買って{M#いるけれど…}{F#るね?}", "PartnerTalk_Chat_330270201_06": "誰だ?\n…あ、なんだ。店長じゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330270201_07": "オレは無傷だ…うん、こんなのは怪我のうちに入らない。\n薬箱の薬を補充するんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_08": "訓練で怪我をした時とか?", "PartnerTalk_Chat_330270201_09": "そうだよ。日常訓練では欠かせないし、\n同僚が必要な時は貸し借りもするから、\n時々補充しておかないとならないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_10": "…店長、なんか変な顔してるな?", "PartnerTalk_Chat_330270201_11": "てっきり小さ{M#な}{F#い}怪我は気にしないのかと", "PartnerTalk_Chat_330270201_12": "セスは同僚のことを気にかけてるんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270201_13": "訓練だからな。\n小さな傷を放っておくと、かえって訓練の効果にも響く。", "PartnerTalk_Chat_330270201_14": "早めに手当てをすれば、治りも早い。\nそうすれば、後々の訓練でも影響は出ない。", "PartnerTalk_Chat_330270201_15": "オレはそう思うんだよ!\nだからみんなに使ってもらいたいんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330270201_16": "実際に借りに来る人は少ないんだ。\nだから、ほとんどは自分で使ってるよ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_17": "この量、全部{M#を}?", "PartnerTalk_Chat_330270201_18": "ああ…追加で訓練することが多いから、\n使う量も多くなるんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330270201_19": "頑張りすぎじゃない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270201_20": "治安局の新人{M#はそんなに大変なのか}{F#ってそんなに大変なの?}", "PartnerTalk_Chat_330270201_21": "そんなことないさ。\n追加の訓練は週4日だけだし、節度は守ってる。", "PartnerTalk_Chat_330270201_22": "キツくなんてない。\n正式に現場に出るようになって仕事も増えたから、\n訓練量は学校時代よりだいぶ減ったな。", "PartnerTalk_Chat_330270201_23": "実際、訓練はまだ楽だと思う…", "PartnerTalk_Chat_330270201_24": "セス{M#は}{F#が}肉体派{M#なんだな}{F#だから?}", "PartnerTalk_Chat_330270201_25": "逆に、楽じゃない{M#ことがある?}{F#のは?}", "PartnerTalk_Chat_330270201_26": "「肉体派」なんて、妙な言い方をするじゃないか。\n「頭脳派」じゃないって、暗にバカにしてないか?\nオレにだってそれくらいは分かるぞ…!", "PartnerTalk_Chat_330270201_27": "なんてな。もしどちらか一方のタイプだっていうなら…\nまあ、そういうことだ。訓練は頭を空っぽにできるし、\n着実に自分の進歩を実感できるから、好きだよ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_28": "…いろいろ、あるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_29": "…今は学校時代とは違って、学んだ先から\n実践しなければならないことがたくさんある…", "PartnerTalk_Chat_330270201_30": "だが、大丈夫だ!", "PartnerTalk_Chat_330270201_31": "頑張って学んで、練習して、たくさん間違えて、\nそれを忘れないようにして改める。\nそうすれば、どんなに難しいことでも…", "PartnerTalk_Chat_330270201_32": "きっとできるようになる!オレにもな!", "PartnerTalk_Chat_330270201_33": "…「にも」?", "PartnerTalk_Chat_330270201_34": "市民としてはすごく安心できる{M#な}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330270201_35": "ほら…それこそ、先輩たちと同じようにってこと!", "PartnerTalk_Chat_330270201_36": "オ、オレはまだ何も成し遂げてないのに…?\n店長、何を笑っているんだよ。\nオレが大言壮語を吐いてると思ってるのか…?", "PartnerTalk_Chat_330270201_37": "オレは本気でそう思っているんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270201_38": "{M#僕}{F#私}も本気で頼りにしてる{M#のさ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330270201_39": "(市民としては、だけど…)", "PartnerTalk_Chat_330270201_40": "う…よし、これ以上は何も言わない!\n店長も薬を買いに来たんだろ?一緒に回ろうぜ!", "PartnerTalk_Chat_330270201_41": "セスと一緒に常備薬を買った。\nセスは「即効痛み止めコールドスプレー」をおすすめしてくれたが、\n興味がないフリをして棚に戻しておいた…", "PartnerTalk_Chat_330270201_42": "あとでまた買いに来て、イアスのバッグに入れておこう。\nそして、エージェントたちには「治安官御用達」と言うのだ。\n…悪くない。そうしよう。", "PartnerTalk_Chat_330270202_01": "ビデオ屋の店長に打撲なんかする機会はないか…\nこれ、本当に役に立つのになあ…", "PartnerTalk_Chat_330270202_02": "ビデオ屋には絆創膏で十分{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalk_Chat_330270202_03": "市民には高すぎて手が出ないよ", "PartnerTalk_Chat_330270202_04": "そうなのか…", "PartnerTalk_Chat_330270202_05": "そうか?そんなことないと思うけどな…", "PartnerTalk_Chat_330270301_01": "アキラ店長?キミもコーヒーを買いに?", "PartnerTalk_Chat_330270301_01F": "リン店長?キミもコーヒーを買いに?", "PartnerTalk_Chat_330270301_02": "耳がピーン{M#と伸びているよ}{F#って伸びてるね}", "PartnerTalk_Chat_330270301_03": "人の会話を{M#盗み聞きしてるのかい}{F#絶賛盗み聞き中}?", "PartnerTalk_Chat_330270301_04": "な…人聞きの悪いことを…盗み聞きしてたわけでは…\nこの耳も、完全にコントロールできるわけじゃないし…", "PartnerTalk_Chat_330270301_05": "並んでるお客さんの話を聞いてただけだ。\nコーヒーを飲んだ後に眠くなるのはアレルギーなんだと。\nそれで思ったんだ…", "PartnerTalk_Chat_330270301_06": "青衣先輩はカフェインアレルギーなのかもって。", "PartnerTalk_Chat_330270301_07": "そうだとしたら、\nカフェインレスのドリンクを買って行くべきかなって…", "PartnerTalk_Chat_330270301_08": "いつも眠そうにして{M#い}るの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270301_09": "何で代わりに買いに?", "PartnerTalk_Chat_330270301_10": "そうだよ。だから先輩にコーヒーを買ってきましょうかって\n聞いたんだ…でも、カフェインアレルギーのせいで\n眠くなっているんだとしたら…", "PartnerTalk_Chat_330270301_11": "ああ、青衣さんはオレの先輩だからな。\nいつも自分のコーヒーを買いにくるついでに、\n先輩たちの分も買ってるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270301_12": "パシリって新人の宿命{M#か}{F#なんだ}…", "PartnerTalk_Chat_330270301_13": "セスは本当にいい人だ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270301_14": "こんなの大したことじゃない。先輩たちはみんな仕事で忙しいんだ。\nどうせオレはよくコーヒーを買いに来るし、\n一緒に買った方が、ほかの人の時間の節約になるだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270301_15": "だけど、もし青衣先輩がカフェインアレルギーだったら…\nまさかオレはずっと間違った行いを!?", "PartnerTalk_Chat_330270301_16": "…コーヒーを飲むから眠くなるのか、\n眠いからコーヒーを飲むのか、それが問題だ!!", "PartnerTalk_Chat_330270301_17": "落ち着{M#いてくれ}{F#いて}", "PartnerTalk_Chat_330270301_18": "青衣本人はなん{M#と}{F#て}?", "PartnerTalk_Chat_330270301_19": "そういえば…\n青衣先輩はこんな風に言っていたような…", "PartnerTalk_Chat_330270301_20": "「忙しいか?ふむ…股関節に油を差さねばならぬから\n忙しいと言えば忙しいが…否否、これしき造作もない。\nセス坊はまたあの喫茶店に行くのであろう?\nならば、カフェラテを買ってきてくれぬか。温かい方でな」", "PartnerTalk_Chat_330270301_21": "本人の注文通りなら問題ないはず", "PartnerTalk_Chat_330270301_22": "セスはコーヒー好きな{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270301_23": "…それもそうか。言われた通り買って帰って、\nそれからカフェインアレルギーで\n眠くなるのかもって話してみるとするか…", "PartnerTalk_Chat_330270301_24": "まあ、青衣先輩にアレルギーを起こす\n機能が付いてるのかも疑わしいか…?", "PartnerTalk_Chat_330270301_25": "コーヒーが好きかって言われるとなあ…\n毎日飲んでるだけで好きっていっていいのか…\nこういうのなんて言うんだっけ…習慣ってやつ?", "PartnerTalk_Chat_330270301_26": "スポドリ派だ{M#と}{F#って}思って{M#い}た", "PartnerTalk_Chat_330270301_27": "社会に出て早々、そんな習慣が…", "PartnerTalk_Chat_330270301_28": "違う違う、小さいころからだよ…\nはじめは兄貴のコーヒーを内緒で飲んでみたんだ…", "PartnerTalk_Chat_330270301_29": "「なんかすごそうな飲み物!」って思って\n口にしてみたら、苦いだけだった…", "PartnerTalk_Chat_330270301_30": "その時は兄貴に見つかって\n「子供がそんな濃いのを飲むものじゃない」って叱られて。\nでも「どうしても飲みたい」なんてワガママを言ったら\nオレ用に淹れてくれて…それから、習慣になったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270301_31": "それで、なんだかんだうちのコーヒーが一番美味いんだよな。\nこの店のも悪くはないけど、豆の香りがちょっと薄いし、\n焙煎もまだまだというか…", "PartnerTalk_Chat_330270301_32": "具体的にどう「まだまだ」かは分からないけど。\n外で飲むコーヒーより家で飲むコーヒーが美味いのは普通だろ?", "PartnerTalk_Chat_330270301_33": "そんなに語っておいて「分からない」?", "PartnerTalk_Chat_330270301_34": "コーヒーのこと、教えてほしいな", "PartnerTalk_Chat_330270301_35": "本当に分かんないんだって。\nオレ自身はコーヒーなんて淹れられないんだ。\n思ったことをそのまま話しただけだよ。", "PartnerTalk_Chat_330270301_36": "美味しいコーヒーをおすすめして{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330270301_37": "この店のおすすめか?うーん…\nまあまあ、すすめられるやつが一つか二つはあるかな。\n代わりに注文してくるから、奢るよ。", "PartnerTalk_Chat_330270301_38": "え?大丈夫、気にしなくていいよ。\nここのコーヒーは安いから。", "PartnerTalk_Chat_330270301_39": "セスのおごりでコーヒーを飲んだ。\n柔らかくもコクのある味わいで、かなり美味しかった…", "PartnerTalk_Chat_330270301_40": "しかし、セスに言わせると、\nこれでも所詮「まあまあ」なのだから\n彼の家のコーヒーはいったいどれほど美味しいのだろう…", "PartnerTalk_Chat_330270302_01": "先輩たちの分はテイクアウトを頼んでおいた。\n出来上がるまでもうしばらくかかりそうだな…", "PartnerTalk_Chat_330270302_02": "なあ、さっきのコーヒーどうだった、店長?", "PartnerTalk_Chat_330270302_03": "気に入ったよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330270302_04": "美味かったよ、改善の余地はあるけ{M#れ}ど", "PartnerTalk_Chat_330270302_05": "それならよかった!\n実は、気に入らなかったらどうしようって心配で…", "PartnerTalk_Chat_330270302_06": "やっぱり…そうだよなあ。家のコーヒーなら、\nキミもきっと気に入ると自信を持って言えるんだけどな…はは…", "PartnerTalk_Chat_330270401_01": "店長、こっちだ!", "PartnerTalk_Chat_330270401_02": "待った{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270401_03": "注文は済ませた{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270401_04": "待ってたよ!突っ立ったまま何も頼まないから、\n迷惑客だと思われて大将に追い出されないか\n気が気じゃなくて…", "PartnerTalk_Chat_330270401_05": "", "PartnerTalk_Chat_330270401_06": "なんでぇ、治安官の兄ちゃん、考えすぎじゃねぇか。\nお前さんみたいな珍客は目立つかんな、覚えてるぜ。\nアキラの友達だろう?前も一緒に来てくれたよな。", "PartnerTalk_Chat_330270401_06F": "なんでぇ、治安官の兄ちゃん、考えすぎじゃねぇか。\nお前さんみたいな珍客は目立つかんな、覚えてるぜ。\nリンの友達だろう?前も一緒に来てくれたよな。", "PartnerTalk_Chat_330270401_07": "アキラの友達だってんなら、\nちょいと休憩したって構わねぇ。うちは歓迎するよ。", "PartnerTalk_Chat_330270401_07F": "リンの友達だってんなら、\nちょいと休憩したって構わねぇ。うちは歓迎するよ。", "PartnerTalk_Chat_330270401_08": "どう?{M#僕}{F#私}は顔が広いんだ", "PartnerTalk_Chat_330270401_09": "ありがと{M#う}、チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330270401_10": "店長、ずいぶん堂々としてるんだなあ…", "PartnerTalk_Chat_330270401_11": "がはは、違いねぇや!\n兄ちゃん、住まいはこの近くじゃないんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270401_11F": "がはは、違いねぇや!\n兄ちゃん、住まいはこの近くじゃないんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270401_12": "結局、お前さんもアキラが来るから\nこんな小さな店をひいきにしてくれてんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330270401_12F": "結局、お前さんもリンが来るから\nこんな小さな店をひいきにしてくれてんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330270401_13": "て、店長がいるから?\nいや、オレは、ビデオを返しに来ないといけなくて…ついでで…", "PartnerTalk_Chat_330270401_14": "あ…大将の店が気に食わないというわけじゃないですよ!\nすみません、口下手だから…", "PartnerTalk_Chat_330270401_15": "あなたのラーメンはとても美味しいです!\nただ、普段はルミナスクエアのラーメン屋に行ってまして…", "PartnerTalk_Chat_330270401_16": "管轄内のルミナを出回って働くことが多いし、\n結構残業もしているから、頻繁にこのあたりに\n来ることはできないんです。", "PartnerTalk_Chat_330270401_17": "遅くまで働いてる…?ということは、\nルミナのあのラーメン屋も\n夜更けまで営業してるってぇことだな?", "PartnerTalk_Chat_330270401_18": "はい。退勤後にあそこで夜食を済ませる\n署の同僚たちはたくさんいますよ。\nラーメン屋も、オレたちの相手をしてから暖簾を下ろすんです。", "PartnerTalk_Chat_330270401_19": "あいつも頑張ってやがるのか…", "PartnerTalk_Chat_330270401_20": "今、なんて?", "PartnerTalk_Chat_330270401_21": "おうおう、単なるざれ言さ。\nちと思ったが、兄ちゃんはうちとあの店、\nどっちのラーメンが美味いと思うかい?", "PartnerTalk_Chat_330270401_22": "{M#僕}{F#私}は六分街の方に軍配を上げる", "PartnerTalk_Chat_330270401_23": "六分街の勝ちだと思う{M#だろう}{F#よね}?", "PartnerTalk_Chat_330270401_24": "まだ食べてもないのに答えを迫るなんて、\nいくら店長でも誠意に欠けるんじゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330270401_25": "え?おいおい、オレの意見を勝手に決めるなよ!\nまだ食べてもないんだから…", "PartnerTalk_Chat_330270401_26": "へぇ。治安官の兄ちゃん、\nなかなかスジ通ったことを言うじゃねぇか。", "PartnerTalk_Chat_330270401_27": "それじゃお前さんたち、さっさと注文しな!", "PartnerTalk_Chat_330270401_28": "セスと一緒にラーメンを食べた。チョップ大将は\nセスのラーメンにだけ多めにトッピングをしてあげていた…\n大将の負けん気が刺激されてしまったからだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330270401_29": "がはははは!いいねえ!\n兄ちゃんみたいな食いっぷりのいいお客さんは好きだぞ!", "PartnerTalk_Chat_330270401_30": "どうだい?俺とあっちの小僧…\nうちのラーメンとルミナのあの店のラーメンは、\nどっちが美味かったか?", "PartnerTalk_Chat_330270401_31": "…やっぱり判断が難しいですね。\nこの二つの店のラーメンは…味がちょっと似ている気がします…", "PartnerTalk_Chat_330270401_32": "しかし、努力の方向性は違いますね。\n同じスープでも、一方は原点の味を重視してて、\nもう一方は新しいものを取り入れようとしてる?", "PartnerTalk_Chat_330270401_33": "どちらがいいかなんて…オレには言えません。\nでも、トッピングの量はこちらの方がちょっと多いですね。", "PartnerTalk_Chat_330270401_34": "勝ちたくて堪らないんだ{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270401_35": "セスは{M#僕}{F#私}が紹介したお客さんだからね", "PartnerTalk_Chat_330270401_36": "そうか?トッピングの多い方が勝つって話でもないと思うけど。\nオレみたいにたくさん食べられない人には、\n食べきれないことが悩みの種かもしれないだろ。", "PartnerTalk_Chat_330270401_37": "…セスは{M#頑なだな}{F#頑固者だね}", "PartnerTalk_Chat_330270401_38": "…セスは真っ直ぐだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270401_39": "治安官はそうあるべきだからな!", "PartnerTalk_Chat_330270401_40": "また店長の厚意に甘えてしまった…\n大将、次からはオレの分だけ多くしなくてもいいですよ!\nそういうの、あまりよくないですから。", "PartnerTalk_Chat_330270401_41": "{M#僕}{F#私}に借りができても{M#いいだろう}{F#いいでしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330270401_42": "{M#僕}{F#私}がそうしたい{F#の}。大将、もっと{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330270401_43": "…こうしよう、オレが多めに代金を払う。", "PartnerTalk_Chat_330270401_44": "だけど…。いや…ありがとう。", "PartnerTalk_Chat_330270401_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330270402_01": "店長は、どうしてそんなにラーメン屋の大将と仲がいいんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270402_02": "{M#僕}{F#私}がいい人だから", "PartnerTalk_Chat_330270402_03": "チョップ大将がいい人だから", "PartnerTalk_Chat_330270402_04": "そんな単純な話じゃ…。いや、それもそうなのかな。\nあらゆることが複雑に絡み合っていると思うのも、違うよな。", "PartnerTalk_Chat_330270404_01": "店長は、どうしてそんなにラーメン屋の大将と仲がいいんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270404_02": "{M#僕}{F#私}がいい人だから{M#?}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330270404_03": "チョップ大将がいい人だからね", "PartnerTalk_Chat_330270404_04": "そんな単純な話じゃ…。いや、それもそうなのかな。\nあらゆることが複雑に絡み合っていると思うのも、違うよな。", "PartnerTalk_Chat_330270501_01": "お。店長、今回はやけに早く着いてるな。", "PartnerTalk_Chat_330270501_02": "わりと家から遠い{M#んだ}{F#の}、ここ", "PartnerTalk_Chat_330270501_03": "セスに会いたかったから", "PartnerTalk_Chat_330270501_04": "どうして距離が遠いほど早く着くんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270501_05": "遠いから、早めに出るんだよ", "PartnerTalk_Chat_330270501_06": "近いとギリギリを攻めがち{M#なんだ}{F#でしょ}", "PartnerTalk_Chat_330270501_07": "…つまり、キミと六分街で待ち合わせをした時は、\n逆に長いこと待たないといけないってことか?", "PartnerTalk_Chat_330270501_08": "グラビティ・シアターがルミナにあってよかったな!\n早めに来ると観れる映画も多いからさ。", "PartnerTalk_Chat_330270501_09": "そうなんだ?\nじゃあ、前に六分街で待ち合わせた時は、\nどうして遅刻したんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270501_10": "{M#手}厳しいなぁ", "PartnerTalk_Chat_330270501_11": "…てっきり照れてくれるのかと", "PartnerTalk_Chat_330270501_12": "からかうなって…!", "PartnerTalk_Chat_330270501_13": "映画なら店長の方が詳しいだろ。\n選んでくれよ、今日は何を観る?", "PartnerTalk_Chat_330270501_14": "治安官が主役のアクション映画", "PartnerTalk_Chat_330270501_15": "やたら不穏な気配のホラー映画", "PartnerTalk_Chat_330270501_16": "切ない雰囲気のラブロマンス", "PartnerTalk_Chat_330270501_17": "オレが治安官だからって、\n治安官ものの映画が好きだと思ってる…?", "PartnerTalk_Chat_330270501_18": "正解だ!というか、\n治安官じゃない時から治安官ものは大好きなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270501_19": "……", "PartnerTalk_Chat_330270501_20": "映画が理由で治安官に?", "PartnerTalk_Chat_330270501_21": "本当の治安官は映画の中とは違うって分かってるけど…。", "PartnerTalk_Chat_330270501_22": "それでも、やっぱりオレは、こういう映画が好きだな。", "PartnerTalk_Chat_330270501_23": "チケットを購入して、セスと一緒に映画を観た。", "PartnerTalk_Chat_330270501_24": "彼は映画を観る時、映画の世界に\nどっぷり浸かりすぎているのではなかろうか?\n…好きなジャンルの映画だからかな?", "PartnerTalk_Chat_330270501_25": "重いストーリーだった…ギャングに入った潜入捜査の治安官は、\n治安官だと証明できずにギャングを続けるしかなく、反対に、\n治安局に潜入したギャングのスパイは心を入れ替えていく…", "PartnerTalk_Chat_330270501_26": "意見を聞かせてくれ。\nあのラスト、あの人は本当に治安官と呼べるんだろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330270501_27": "…いや、やっぱり言うな。自分で考えてみる。", "PartnerTalk_Chat_330270501_28": "また映画を観る時も、オレに声をかけてくれよな!", "PartnerTalk_Chat_330270501_29": "これ…どういう映画なんだ?\n普段、あまりこういうの見ないからなあ…", "PartnerTalk_Chat_330270501_30": "なんとなくだけど、この手の映画の登場人物って、\nその…何と言うか、危機管理が不十分じゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330270501_31": "別行動は取らない方がいいし、ヘンな音が聞こえたら逃げた方がいい、\n廃墟探検は夜よりも昼にやった方がいい…昼間もダメだ、\n危険な建物だったらまずい。一番いいのは、すぐ治安官に通報!", "PartnerTalk_Chat_330270501_32": "映画には「お約束」がいる{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330270501_33": "スリルがないと観客はガッカリするよ", "PartnerTalk_Chat_330270501_34": "分かったよ…映画の専門家の言う通りだな。", "PartnerTalk_Chat_330270501_35": "チケットを購入して、セスと一緒に映画を観た。", "PartnerTalk_Chat_330270501_36": "半分が過ぎたあたりで、セスはずっと\nうなずく動作を繰り返しているようだった。\nこの映画、そんなにいい作品だろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330270501_37": "ふわぁ…", "PartnerTalk_Chat_330270501_38": "そう睨まないでくれ。寝落ちしない努力はした…\nでも、前半のどうにも謎めいた雰囲気のせいでさ…", "PartnerTalk_Chat_330270501_39": "最終決戦のシーンは音が大きくて、すごく観ごたえがあったな。\n前半にもめりはりのあるシーンを入れればよかったんじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330270501_40": "また映画を観る時も、オレに声をかけてくれよな!", "PartnerTalk_Chat_330270501_41": "…本当に、それでいいのか?", "PartnerTalk_Chat_330270501_42": "もしオレがこの映画を理解できなくても、悪く思わないでくれよ…", "PartnerTalk_Chat_330270501_43": "最初から諦めて{M#い}ない{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270501_44": "セスはそんなに鈍感じゃないと思う", "PartnerTalk_Chat_330270501_45": "そういう問題じゃなくて…", "PartnerTalk_Chat_330270501_46": "まあいい、大丈夫だろう。これを観よう!", "PartnerTalk_Chat_330270501_47": "チケットを購入して、セスと一緒に映画を観た。", "PartnerTalk_Chat_330270501_48": "エンディングロールまで観終わった時、なんとセスは泣いてた!\nそのことに驚愕したせいで、\nあやうく映画のストーリーを忘れてしまうところだった。", "PartnerTalk_Chat_330270501_49": "お、オレ…泣くつもりはなくて…。でも…\nあの二人は…一生に数年しか幸せに過ごせない運命で、\n男の方は最後自分のことも忘れてしまうなんて…\nうう…ティッシュ、残ってるなら貰ってもいいか…?", "PartnerTalk_Chat_330270501_50": "決めた。これからはカップルのトラブルに関わった時に\nもう少し辛抱強さを持って接するようにする…", "PartnerTalk_Chat_330270501_51": "うぐ…次に映画を観る時も…オレに声をかけてくれよな…", "PartnerTalk_Chat_330270502_01": "キミと知り合えて心からよかった。", "PartnerTalk_Chat_330270502_02": "どうした{M#んだい}{F#の}、急に…?", "PartnerTalk_Chat_330270502_03": "映画は、気を遣わないでいいから楽だなあって。\nしかもキミに選んでもらえば間違いないからさ。", "PartnerTalk_Chat_330270502_04": "……", "PartnerTalk_Chat_330270502_05": "何でそんな目で見るんだよ。\n真面目に誉めているのに!", "PartnerTalk_Chat_330270601_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330270601_02": "川辺を散歩しようって話じゃ?", "PartnerTalk_Chat_330270601_03": "どうした{M#んだい}{F#の}セス、{M#ぼんやりして}{F#ボーっとして}", "PartnerTalk_Chat_330270601_04": "あ、来てくれたんだな、アキラ…", "PartnerTalk_Chat_330270601_04F": "あ、来てくれたんだな、リン…", "PartnerTalk_Chat_330270601_05": "別に何もない。遊んでる子どもを見かけて、\nここまで上がってきたら…\nここから見る川の景色もいいもんだなって思ってさ。", "PartnerTalk_Chat_330270601_06": "(セス、どう{M#かしたんだろうか}{F#しちゃったんだろう})", "PartnerTalk_Chat_330270601_07": "(いつものセスじゃないみたい{M#だ}…)", "PartnerTalk_Chat_330270601_08": "…アキラ、キミには妹がいるんだったよな?", "PartnerTalk_Chat_330270601_08F": "…リンにもお兄さんがいるんだったよな。", "PartnerTalk_Chat_330270601_09": "{M#妹}{F#お兄さん}との仲はどうなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270601_10": "前にも同じ質問をしたかもしれないけど…", "PartnerTalk_Chat_330270601_11": "いや、聞くまでもないことだな。\n見ていれば分かる。キミたち兄妹は…こっちとは違う。", "PartnerTalk_Chat_330270601_12": "アキラ、兄貴という生き物は…\nいったいどんなことを考えているものなんだ?", "PartnerTalk_Chat_330270601_12F": "本音を言わせてもらうと、\nリンが少しうらやましい。", "PartnerTalk_Chat_330270601_13": "なんとなく…オレが勝手にそう感じるだけかもしれないが、\n兄貴は成長してから人が変わってしまったようなんだ…", "PartnerTalk_Chat_330270601_13F": "お兄さんはキミを大切にしてくれてるだろう。\nオレには分かる…", "PartnerTalk_Chat_330270601_14": "小さいころ、兄貴とは何でも話せる仲だった。\n向こうも同じように感じていると思っていた。\nでも今はもう分からない。兄貴の言うことが、何も…", "PartnerTalk_Chat_330270601_14F": "リンは賢いから…ビデオ屋の仕事も、人付き合いも…\nなんでもうまくこなせてる。オレは間違ってばかりなんだ。\n頭が割れるほど考えても分からない。", "PartnerTalk_Chat_330270601_15": "きっと兄貴は、オレがいないまま育っても、\n今とそう変わらなかったと思う。だけど…\nオレには、生まれた時から兄貴だけが目標だったんだ。\n勝手だけど、自分のライバルだと思ってきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270601_16": "だけど、ある時、ふと思ったんだ。\n漠然と…オレ一人だけが、\nそういうふうに思っているだけなんじゃないかって。", "PartnerTalk_Chat_330270601_17": "兄弟にそういうのはつきもの{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330270601_18": "いくら争っても、兄弟は兄弟だよ", "PartnerTalk_Chat_330270601_19": "そういうものなのか?妹さんともそうだと言えるか?", "PartnerTalk_Chat_330270601_19F": "そういうものなのか?お兄さんともそうだと?", "PartnerTalk_Chat_330270601_20": "そうだよ。一方通行なんかじゃない", "PartnerTalk_Chat_330270601_21": "どんなに仲良しでも比べる時はある", "PartnerTalk_Chat_330270601_22": "そうやって言い切れるのは、やっぱり仲がいいからだと思う。\n互いを大切に思い合ってる。\n大切でないなら「争い」だって起こらない…", "PartnerTalk_Chat_330270601_23": "兄貴は本当にオレを見てくれているんだろうか?\nはは、なんてな…", "PartnerTalk_Chat_330270601_24": "そう、なのかな…。\n兄弟って自分では選べないものじゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330270601_25": "ただの巡り合わせの結果、兄貴の弟になった。\n小さい頃は分別もない、ただのガキだったから何でも言えた。\nだけど、今ではオレも大きくなって…", "PartnerTalk_Chat_330270601_26": "あの兄貴から「大したもんだ」って\n認められるようなことができているんだろうか…", "PartnerTalk_Chat_330270601_27": "「兄弟は兄弟」か。なんだか…社員なら誰でももらえる\n年度末の「がんばったで賞」みたいだ。\n兄弟というだけで無条件に与えられるのだとしたら、\nオレがしてきた努力には、どんな意味が…", "PartnerTalk_Chat_330270601_28": "どうしてお兄さんに言わない{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270601_29": "どうして{M#僕}{F#私}には言える{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270601_30": "言ってみたところで、何の意味もない。\n駄々をこねて泣きじゃくる子供と同じだ。\nもし、あの人が慰めてくれたとしても、\nそれはオレが欲しいものじゃない。", "PartnerTalk_Chat_330270601_31": "…まあ、慰めてももらえないだろうがな。", "PartnerTalk_Chat_330270601_32": "そうだな…。\n兄貴に、こういうことを言ってみるべきだったのかな。\n「家族らしいコミュニケーション」ってやつ?", "PartnerTalk_Chat_330270601_33": "だが、兄貴との間にある溝は、\nそういう問題じゃない気がするんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270601_34": "オレは、キミと話がしたい。\nキミは冗談めかして笑ったりしないし、\n適当にあしらったりもしない。", "PartnerTalk_Chat_330270601_35": "そういうのがすごく好きだ。", "PartnerTalk_Chat_330270601_36": "話を終えたセスと一緒に川辺を歩いた。", "PartnerTalk_Chat_330270601_37": "川上をそよぐ風は湿気を孕み、岸を叩く波音が僅かに耳を打つ。\n二人とも、もう口を開くことはなかった。しかし、\n或いは「そういうの」が「すごくいい」のかもしれなかった。", "PartnerTalk_Chat_330270701_01": "うん…今回は世話が楽な花にしておくかな…\nチューリップは首が曲がると面倒だから…", "PartnerTalk_Chat_330270701_02": "(セスの目の前で手をふってみる)", "PartnerTalk_Chat_330270701_03": "セス治安官!!", "PartnerTalk_Chat_330270701_04": "はっ…!", "PartnerTalk_Chat_330270701_05": "やっと来たか", "PartnerTalk_Chat_330270701_06": "けっこう時間かかったな。\n花屋の場所、分かりにくかったか?", "PartnerTalk_Chat_330270701_07": "{M#はは}{F#あはは}…あまり来たことない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330270701_08": "{M#ああ}{F#うん}、花を買う習慣がなくて", "PartnerTalk_Chat_330270701_09": "待ち合わせの約束をした時、返答がえらく早かったから、\nキミもこの花屋によく来るんだとばかり思っていたよ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_10": "そんなことないよ", "PartnerTalk_Chat_330270701_11": "{M#いや、まったく}{F#全然だね}", "PartnerTalk_Chat_330270701_12": "ここの花屋は、すばらしいよ。\n店長はいい人で、品ぞろえもいい。\n取り扱ってる花の質も選び抜かれたものだ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_13": "ここの店長には人には言えない過去があるって\n前に同僚が、意味深な感じで言っててさ。\nもう一度聞いても教えてくれないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_14": "犯罪や規律違反を犯したとか、そんなわけないはずだけど…", "PartnerTalk_Chat_330270701_15": "ないない{M#、}{F#!}ただの花屋{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330270701_16": "セスはよくこのお店に来る{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270701_17": "オレもそう思う。\nラン店長はどこからどう見てもいい人だし。", "PartnerTalk_Chat_330270701_18": "週に一回は必ず来てる。新しい花を買って、\nオフィスに飾ってるやつと取り換えるんだ。\nだから、もしこの花屋がいきなり閉店でもしたら、\nかなり困る…", "PartnerTalk_Chat_330270701_19": "治安局にそんなルールが?", "PartnerTalk_Chat_330270701_20": "花が好き{M#なのかい}{F#なんだね}?", "PartnerTalk_Chat_330270701_21": "ないない、そんなルール!これはオレが自分で買ってるだけ。\n買って帰ると、朱鳶班長も世話を手伝ってくれるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_22": "そんな、花が好きだからやっているわけじゃなくて…", "PartnerTalk_Chat_330270701_23": "キミは知らないだろうけど…うちにはもう一人、先輩がいるんだ。\n毎日出勤するわけじゃないが、オフィスにはその人のデスクもある。\n出勤初日にデスクの散らかりぶりを見たら絶句すると思うよ…", "PartnerTalk_Chat_330270701_24": "班長は毎週、片付けを手伝おうとするんだけど、\nまったく意味がない。", "PartnerTalk_Chat_330270701_25": "それで、班長に直談判したんだ。\nオフィス全体をきれいに片づけておけば、いずれ先輩にも感染して、\nちょっとは職場環境の正義が保たれるだろうってことで…", "PartnerTalk_Chat_330270701_26": "花を買うのは、その計画の一部だ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_27": "思ったより真面目な話だった{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_330270701_28": "それで、効果はあった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270701_29": "…いつかはきっと役に立つ!", "PartnerTalk_Chat_330270701_30": "セスが家事の達人だった{M#とは}{F#なんて}", "PartnerTalk_Chat_330270701_31": "…分かるよ、兄弟。苦労するよな", "PartnerTalk_Chat_330270701_31F": "セス、お兄ちゃんと同じタイプだ…", "PartnerTalk_Chat_330270701_32": "せっかく来たなら、何本か買って帰るか?\n奢ってもいいよ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_33": "ビデオ屋に飾ったら、お客さんも喜ぶんじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330270701_34": "ここにある花で、欲しいものは?", "PartnerTalk_Chat_330270701_35": "ヒマワリは世話をしやすい{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270701_36": "アジサイがきれいだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270701_37": "アイリスが見えたような…", "PartnerTalk_Chat_330270701_38": "ヒマワリか。水に浸かっている部分が腐りやすいかな…\nきちんと世話すれば大丈夫だ。花瓶の水は少なめにして、\nこまめに水を換えて、茎の先端をカットしてやれば\n大きなトラブルにはならない。", "PartnerTalk_Chat_330270701_39": "水には消毒液を入れるといい。1、2滴で十分だからな。", "PartnerTalk_Chat_330270701_40": "好きなやつを買えばいいさ!大丈夫だって。\nもし駄目な時は、オレを頼ってくれ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_41": "セスに買ってもらったヒマワリを受け取った。\n花屋のカードに世話する時の注意事項を書き込んで、\n花束の中に入れた…", "PartnerTalk_Chat_330270701_42": "一階に置こうか?それとも寝室?\nどんなところに置いても、\n花を見るたびに贈ってくれた人のことを思い出すだろう。", "PartnerTalk_Chat_330270701_43": "アジサイが好きなのか?オレもだ!", "PartnerTalk_Chat_330270701_44": "アジサイは世話が楽だし、花も長持ちする。\nでもたくさん水を吸うから、毎日水は換えてやるといい。\n三日に一度、茎の先端をカットして中の白いワタみたいなのを\n取ってやると抜群に長持ちする。", "PartnerTalk_Chat_330270701_45": "もし萎れてきたら、花の部分にスプレーで水をかけてあげて。\nとにもかくにも保水に注意するんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270701_46": "アジサイは2、3本買えばいいだろう。\nキミが好きな色にする?\n1本ずつ違う色にしてもいいんじゃないかな。", "PartnerTalk_Chat_330270701_47": "セスに買ってもらったアジサイを受け取った。\n花屋のカードに世話する時の注意事項を書き込んで、\n花束の中に入れた…", "PartnerTalk_Chat_330270701_48": "一階に置こうか?それとも寝室?どこへ置こうと、\n花を見るたびに贈ってくれた人のことを思い出すだろう。", "PartnerTalk_Chat_330270701_49": "店長、マジでセンスいいな!\n言ったろ「朝露」の品ぞろえはすごいんだって。\nこんなに瑞々しいアイリスがあるなんて…", "PartnerTalk_Chat_330270701_50": "アイリスを花瓶に生ける時は、\n水を吸いすぎないよう、茎を平らに切るのが一番いいんだ。\n余計な葉っぱも少しは取り除いてあげて…", "PartnerTalk_Chat_330270701_51": "2、3日に一回は水を換えて、\nその時に茎の部分を洗うといい。", "PartnerTalk_Chat_330270701_52": "それじゃ…アイリスを一束でいいかな?\n大丈夫、何か問題が起きたら、\nオレに連絡してくれたらいいから。", "PartnerTalk_Chat_330270701_53": "セスに買ってもらったアイリスを受け取った。\n花屋のカードに世話する時の注意事項を書き込んで、\n花束の中に入れた…", "PartnerTalk_Chat_330270701_54": "一階に置こうか?それとも寝室?どこへ置こうと、\n花を見るたびに贈ってくれた人のことを思い出すだろう。", "PartnerTalk_Chat_330270701_55": "どうだ?この花、いい感じだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270701_56": "お金を払ったのはセスなのに…", "PartnerTalk_Chat_330270701_57": "{M#僕}{F#私}よりセスの方が嬉しそう{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330270701_58": "花屋に来ると気分が良くなるものなんだ。\nキミだって笑ってるだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270701_59": "え?", "PartnerTalk_Chat_330270701_60": "そうかも{M#しれない}", "PartnerTalk_Chat_330270701_61": "次もまた一緒に花屋に来よう。\nまた新しい季節の花が入ってるかもしれないし。", "PartnerTalk_Chat_330270702_01": "世話をする時の注意?\nカードに書いた分じゃまだ足りないってことか?", "PartnerTalk_Chat_330270702_02": "ミスが怖いからね", "PartnerTalk_Chat_330270702_03": "もっと教えて{M#ほしいな}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330270702_04": "うーん…じゃあ、こうしよう。\nどうせオレも花を買ってるんだ。\n局に戻ったら、動画を撮ってキミに送ることにするよ。", "PartnerTalk_Chat_330270702_05": "それでも分からないところがあったら、\nオレに電話してきなよ。", "PartnerTalk_Chat_330270801_01": "あっ、キミがこのビデオ屋の店長?", "PartnerTalk_Chat_330270801_02": "{M#ああ、僕が店長}{F#そのとーり、私が店長}です", "PartnerTalk_Chat_330270801_03": "いらっしゃいませ、会員登録ですか?", "PartnerTalk_Chat_330270801_04": "すまないっ!!", "PartnerTalk_Chat_330270801_05": "…{M#お客さん、どうかお静かに}{F#お客さん、もっとお静かに}", "PartnerTalk_Chat_330270801_06": "…知り合いでしたっけ?", "PartnerTalk_Chat_330270801_07": "悪かった。自己紹介をさせてほしい。\nオレはセス・ローウェル。治安局ルミナ分署で勤務している。\n今日ここへ来たのはその…", "PartnerTalk_Chat_330270801_08": "ええと、「寂しい人にピッタリの映画」を借りるためで…", "PartnerTalk_Chat_330270801_09": "なんだか聞き覚えが…", "PartnerTalk_Chat_330270801_10": "いたずらメッセージの人{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270801_11": "そうだ…この店にビデオレンタルを予約するメッセージを\n送ったはずなんだが…", "PartnerTalk_Chat_330270801_12": "そ、そうだ…いや、いたずらのつもりじゃなかったが…\nとにかく、すみませんでした…", "PartnerTalk_Chat_330270801_13": "あの時は「借りない」って…", "PartnerTalk_Chat_330270801_14": "同僚が送った{M#と言っていた}{F#んだっけ?}", "PartnerTalk_Chat_330270801_15": "そう…最初にレンタル予約のメッセージを送ったのは\nオレじゃなくて同僚で…", "PartnerTalk_Chat_330270801_16": "でも、気づいた時には、\n店長はビデオを用意してしまっているようだったから", "PartnerTalk_Chat_330270801_17": "無駄な仕事をさせてしまうのはよくないし、\n考え直して、やっぱり借りに来ようと思ったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270801_18": "別の同僚にも聞いたらこの店を知っていて、\nセンスもよくて、とてもサービスがいい店長だと言っていたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330270801_19": "セスが見たい映画はある{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330270801_20": "え?キミは、前の予約メッセージのせいで\n時間を無駄にしたんじゃないのか…?", "PartnerTalk_Chat_330270801_21": "やっぱり自分が好きな映画を観{M#ないと}{F#なきゃ}", "PartnerTalk_Chat_330270801_22": "セスを満足させて常連になってもらう{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330270801_23": "本当にすごいビデオ屋の店長だな…", "PartnerTalk_Chat_330270801_24": "さあ、遠慮せずに言って{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330270801_25": "お詫びに会員カードも作って{M#ほしいな}{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330270801_26": "それじゃ…ハチャメチャな映画はないか?\n定番のアドベンチャーものとか。", "PartnerTalk_Chat_330270801_27": "商売上手だなあ…。\nいいよ、先に迷惑をかけたのはオレだから。\nカードを作ってもらえるかな。", "PartnerTalk_Chat_330270801_28": "ついでに借りて{M#いくかい}{F#く}?", "PartnerTalk_Chat_330270801_29": "…よし、じゃあ店長。\n何かハチャメチャな映画はないか?\n定番のアドベンチャーものとか。", "PartnerTalk_Chat_330270801_30": "アドベンチャーもの?\nそれなら、店で人気のビデオを出せそうだ…\n見つけてこの治安官に渡そう。", "PartnerTalk_Chat_330270801_Name01": "若い治安官", "PartnerTalk_Chat_330270802_01": "よし、それならこれにしよう!", "PartnerTalk_Chat_330270802_02": "どうしてドタバタ劇が観たい{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330270802_03": "返却期限は守って{M#ほしいな}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330270802_04": "普段は寮で暮らしてるけど、\n週末は仕事が終わったら実家に戻るんだ。\nそれで、時々だけど…退屈な時があるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330270802_05": "{M#なるほど、やっぱり寂しいと…}{F#あ~、やっぱ寂しいんだね…}", "PartnerTalk_Chat_330270802_06": "違うって!いいか、違うからな!", "PartnerTalk_Chat_330270802_07": "分かってるよ。来週返しにくればいいんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330270802_08": "早めに返してくれてもいいよ", "PartnerTalk_Chat_330270802_09": "その時はまた別のをおすすめするから", "PartnerTalk_Chat_330270802_10": "キミはまったく商売上手だな!\nでも、キミの店のカードは月額制だろ?\n何度も借りに来られると損になるんじゃないか…?", "PartnerTalk_Chat_330270802_11": "とにかく、観終わったらまたくるよ。\nありがとな、ビデオ屋の店長さん。", "PartnerTalk_Chat_330270802_12": "アキラでいいよ", "PartnerTalk_Chat_330270802_12F": "リンでいいよ", "PartnerTalk_Chat_330270802_13": "わかった、アキラ店長。またな!", "PartnerTalk_Chat_330270802_13F": "わかった、リン店長。またな!", "PartnerTalk_Chat_330270802_14": "セスという名の年若い治安官は挨拶を済ませると\nビデオ屋を去って行った。治安局まで返却の催促に\n行くようなことにならないよう祈るばかりだ…", "PartnerTalk_Chat_330270802_15": "しかし、たぶんそんなことは起こらないだろう。\n結局のところ、彼は約束を守る治安官のようだから。", "PartnerTalk_Chat_330270803_01": "もう一度探すのか?\n問題ないさ、待ってる。", "PartnerTalk_Chat_330270901_01": "店長、ビデオテープを借りに来た。", "PartnerTalk_Chat_330270901_02": "思ったより早かったね", "PartnerTalk_Chat_330270901_03": "深夜まで残業してから来ると思ってた", "PartnerTalk_Chat_330270901_04": "ああ、今日はちょっと早めに上がったんだ。\n六分街にビデオを借りに行かないといけないし、\nその後はあっちの家に戻らないとならないし。", "PartnerTalk_Chat_330270901_05": "あっちの家…?", "PartnerTalk_Chat_330270901_06": "あれ、店長には言ってなかったっけ…。", "PartnerTalk_Chat_330271001_01": "あれ?店長じゃないか、今日は何の用事でルミナスクエアに?", "PartnerTalk_Chat_330271001_02": "{M#いや}{F#ううん}、通りかかっただけ{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330271001_03": "そうだったのか。\nオレは外回りに出てたから、報告をまとめて局に戻るところ。", "PartnerTalk_Chat_330271001_04": "店長がともないなら、オレはこれで失礼するよ…", "PartnerTalk_Chat_330271001_05": "{M#君}{F#あんた}に会いに来た{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330271001_06": "本当に?どうして前もって一声かけてくれなかったんだ。\nさっき外回りに出たから、キミに無駄足を踏ませるところだった…", "PartnerTalk_Chat_330271001_07": "待て待て、\nオレが借りてる中で期限が迫ってるビデオがあったっけ?\nわざわざ返却の督促に来るなんて…", "PartnerTalk_Chat_330271001_08": "そこの治安官のお兄さん!", "PartnerTalk_Chat_330271001_09": "そう、そこのしっぽを振り回してる君!_JP1A", "PartnerTalk_Chat_330271001_10": "私は『デイリーエリー』の記者なんだが、\n街頭インタビューを受けてくれないだろうか?_JP0L", "PartnerTalk_Chat_330271001_Name01": "???", "PartnerTalk_Chat_330271001_Name02": "街頭インタビューの記者", "PartnerTalk_Chat_330271101_01": "どうしてこんなところに、ボールが…?", "PartnerTalk_Chat_330271101_02": "{M#愛らしいだろう?}{F#カワイイでしょ?}", "PartnerTalk_Chat_330271101_03": "蹴りたくなる{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330271101_04": "え、ボールが「可愛い」だって?", "PartnerTalk_Chat_330271101_05": "キミにそう言われると…\nちょっとだけ蹴りたい衝動が起こってくるな…", "PartnerTalk_Chat_330271101_06": "このボールにまつわる「伝説」をセスに話した…", "PartnerTalk_Chat_330271101_07": "どこへ蹴っ飛ばそうと、次の日には必ず元の場所に戻ってる?", "PartnerTalk_Chat_330271101_08": "六分街の入り口から出口まで蹴った翌日、\n雑貨店「141」のビッグバレルチップスが半額で買える…?", "PartnerTalk_Chat_330271101_09": "8時間連続でリフティングしたら、\nニューススタンドのスクラッチで\n一等の100万ディニーが当たる…!?", "PartnerTalk_Chat_330271101_10": "どんどん現実離れしていくな…\nニューススタンドのスクラッチって、\nそんな高額賞金のやつなんてないだろ!", "PartnerTalk_Chat_330271101_11": "あのワンちゃん——ウーフって言うんだよな——\nどこからそんな大金を出せるって言うんだよ!", "PartnerTalk_Chat_330271101_12": "{M#けど、楽しそうだろう}{F#でも、楽しそうでしょ?}", "PartnerTalk_Chat_330271101_13": "セスも蹴ってみない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330271101_14": "け、蹴るのか?ここで…このボールを?", "PartnerTalk_Chat_330271101_15": "その通り、{M#僕と勝負だ}{F#私と勝負しよ!}", "PartnerTalk_Chat_330271101_16": "{M#僕は}{F#私が}六分街のボール王{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330271101_17": "ダメだろ?\nここでボールを蹴ったら周囲の迷惑になるじゃないか!", "PartnerTalk_Chat_330271101_18": "どうしても蹴るって言うなら、どこか別の場所で…\nこら待て待て、勝手に始めるんじゃない!", "PartnerTalk_Chat_330271101_19": "ひょっとして負けるのが怖い{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271101_20": "サッカーは苦手?", "PartnerTalk_Chat_330271101_21": "そんなわけあるか!\nオレは、うちの分局のサッカーチームでスタメンなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271101_22": "もう、わかったよ。\n住民に迷惑をかけない前提だったら、勝負しよう!\nビデオ屋の前までドリブルして、早く着いた方の勝ちだ。", "PartnerTalk_Chat_330271101_23": "キミが先攻でいいぞ!", "PartnerTalk_Chat_330271101_24": "それなら…ドリブル勝負としよう!\nここで思いっきりボールを蹴ったら危なすぎる。\nドリブルでビデオ屋の入り口までボールを運ぶんだ。\n早かった方の勝ち!", "PartnerTalk_Chat_330271101_25": "キミが先攻でいいぞ!", "PartnerTalk_Chat_330271102_01": "先攻を譲るのは、キミの蹴り方を見たいからじゃないぞ!\n…断じて違う!ドリブルのやり方は知ってるから、\nキミから技術を盗もうなんて思ってない!", "PartnerTalk_Chat_330271102_02": "…ボールが逸れた?オレが拾ってくるよ。", "PartnerTalk_Chat_330271102_03": "{M#頼むよ、}{F#お願い!}治安官様", "PartnerTalk_Chat_330271102_04": "{M#いや、大丈夫だ}{F#いいよいいよ!}", "PartnerTalk_Chat_330271102_05": "や、やめろよそれ…\nそう呼ばなくたって一緒にやるからさ。", "PartnerTalk_Chat_330271102_06": "本当にいいのか?\nそれじゃ…頑張ってくれ。", "PartnerTalk_Chat_330271103_01": "いいか?それじゃ、オレの番だな。", "PartnerTalk_Chat_330271103_02": "キミのタイムは計っておいたぞ。\nこのタイムなら…オレの勝ちだ。", "PartnerTalk_Chat_330271103_03": "自信満々だ{M#な}{F#ね?}", "PartnerTalk_Chat_330271103_04": "このボール、かなり蹴りにくいよ", "PartnerTalk_Chat_330271103_05": "しっかり見ておけよ!", "PartnerTalk_Chat_330271103_06": "セスはボールをスタート地点に置くと、\nご丁寧にこちらを向き直って、軽くうなづいた…", "PartnerTalk_Chat_330271103_07": "それから——\n流れるようなドリブルでビデオ屋の入り口に到着してみせた。\nほとんど、ボールなしで普通に走ってるのと同じ速さだった。", "PartnerTalk_Chat_330271103_08": "そっちこそ。今の録画したよ", "PartnerTalk_Chat_330271103_09": "……!?", "PartnerTalk_Chat_330271103_10": "削除してくれ!", "PartnerTalk_Chat_330271103_11": "何も言わずに撮るなんて——", "PartnerTalk_Chat_330271103_12": "冗談だよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330271103_13": "セスは何を言っても信じる{M#んだ}な{F#ぁ}", "PartnerTalk_Chat_330271103_14": "……", "PartnerTalk_Chat_330271103_15": "くそ…「ビデオ屋の店長さんはいい人」だと思ってたのに…", "PartnerTalk_Chat_330271103_16": "{M#僕}{F#私}はいい人だよ", "PartnerTalk_Chat_330271103_17": "ああいう笑顔は初めてみたから", "PartnerTalk_Chat_330271103_18": "……", "PartnerTalk_Chat_330271103_19": "本当にバカなことをしたよ…\nこんなふうに遊ぶなんて、久しぶりだ。", "PartnerTalk_Chat_330271103_20": "他の友達とは無かった{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271103_21": "お兄さんとは遊ばなかったの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271103_22": "…そういうのとはワケが違うだろ。", "PartnerTalk_Chat_330271103_23": "…冗談じゃない…", "PartnerTalk_Chat_330271103_24": "何よりオレには仕事がある。\nトレーニングをしたり、資料を読み込んだりする時間に\n当てたくなるだろ…", "PartnerTalk_Chat_330271103_25": "「超優等生」って感じ{M#だな}{F#だね}…", "PartnerTalk_Chat_330271103_26": "仕事漬け{M#では}{F#じゃ}逆にバカになりそう…", "PartnerTalk_Chat_330271103_27": "そうは言うが…", "PartnerTalk_Chat_330271103_28": "「バカ」をやれる友達は必要{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330271103_29": "…今のオレには、そんな友達ができたってことか。", "PartnerTalk_Chat_330271103_30": "何{M#だって}?もう一度言って{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271103_31": "風の音で…もう一回言ってくれる?", "PartnerTalk_Chat_330271103_32": "…言わない!", "PartnerTalk_Chat_330271104_01": "あはは、オレの勝ちだな!\nスタメンって言ったのはウソじゃなかっただろ?", "PartnerTalk_Chat_330271104_02": "本当だったなんて…", "PartnerTalk_Chat_330271104_03": "手加減なし{M#とは…}{F#だなんて…}", "PartnerTalk_Chat_330271104_04": "本当に信じてなかったのか?\n次の練習には一緒についてきてもらわないとな。", "PartnerTalk_Chat_330271104_05": "そんな真似するわけないだろ。\n全力で戦うことはスポーツマンシップの基本だ!", "PartnerTalk_Chat_330271104_06": "そうだな——いい運動になったおかげで大分楽になった。\nありがとう、ボール!店長も、ありがとう!", "PartnerTalk_Chat_330271104_07": "{M#僕じゃなくて、ボールが先なのか}{F#私じゃなくて、ボールが先なんだね}", "PartnerTalk_Chat_330271104_08": "じゃあ、言いなおす。\nありがとう店長。それから…ありがとう、ボール!", "PartnerTalk_Chat_330271104_09": "セス、楽しそうに笑って{M#いただろう}{F#たね}", "PartnerTalk_Chat_330271104_10": "ボールを蹴る時も無邪気というか", "PartnerTalk_Chat_330271104_11": "え…本当か…?", "PartnerTalk_Chat_330271104_12": "……", "PartnerTalk_Chat_330271104_13": "こういうバカっぽいこと…じゃないな、\nこんなに楽しく遊んだのは、何時ぶりだろうな…", "PartnerTalk_Chat_330271104_14": "他の友達とは無かった{M#のかい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271104_15": "お兄さんとも?", "PartnerTalk_Chat_330271104_16": "…そういうのとはワケが違うだろ。", "PartnerTalk_Chat_330271104_17": "…冗談じゃない…", "PartnerTalk_Chat_330271104_18": "何よりオレには仕事がある。\nトレーニングをしたり、資料を読み込んだりする時間に\n当てたくなるだろ…", "PartnerTalk_Chat_330271104_19": "「ザ・優等生」って感じ{M#だな}{F#だね}…", "PartnerTalk_Chat_330271104_20": "仕事漬け{M#では}{F#じゃ}逆にバカになる{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271104_21": "…そうは言っても…", "PartnerTalk_Chat_330271104_22": "「バカ」をやれる友達は必要{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330271104_23": "…今のオレには、\nそんな友達ができたってことか。", "PartnerTalk_Chat_330271104_24": "何{M#だって}?もう一度言って{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271104_25": "風の音で…もう一回言ってくれる?", "PartnerTalk_Chat_330271104_26": "…言わない!", "PartnerTalk_Chat_330271104_27": "…そうは言っても…_JP1A", "PartnerTalk_Chat_330271104_28": "「バカ」をやれる友達は必要{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330271104_29": "…今のオレには、\nそんな友達ができたってことか。", "PartnerTalk_Chat_330271104_30": "何{M#だって}?もう一度言って{M#くれ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271104_31": "風の音で…もう一回言ってくれる?_JP1A", "PartnerTalk_Chat_330271104_32": "…言わない!", "PartnerTalk_Chat_330271105_01": "もう二度と言わないからな!", "PartnerTalk_Chat_330271105_02": "まだ何も言って{M#いないよ}{F#ないよ}", "PartnerTalk_Chat_330271105_03": "何を言ってほしいか分かってたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271105_04": "負けたよ。キミのことは言い負かせそうにない。\nこれでいいだろ?", "PartnerTalk_Chat_330271201_01": "ティーミルクの味には詳しくない…", "PartnerTalk_Chat_330271201_02": "それなら、あたしがお薦めしてあげるね!", "PartnerTalk_Chat_330271201_03": "セスは甘いの好き?辛いものを食べないのは知ってるんだけど。\n甘党なら、砂糖30%オフのティーミルクなんてどうかな!\nお砂糖半分にもできるよ。", "PartnerTalk_Chat_330271201_04": "砂糖100%はダメだって知ってるから、安心して。\nセスにはトレーニングがあるんだもんね。", "PartnerTalk_Chat_330271201_05": "砂糖は入れないと駄目なのか…?", "PartnerTalk_Chat_330271201_06": "ティーミルクを飲むのに気を遣うの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271201_07": "甘さはティーミルクの魂だよ", "PartnerTalk_Chat_330271201_08": "アキラ!…て、店長…", "PartnerTalk_Chat_330271201_08F": "リン!…て、店長…", "PartnerTalk_Chat_330271201_09": "店長?セスのお友達?だったら紹介してほしいな~。", "PartnerTalk_Chat_330271201_10": "うん、六分街でビデオ屋を経営してる友達。", "PartnerTalk_Chat_330271201_11": "店長、こちらはリーゼ。治安局の同僚さ。", "PartnerTalk_Chat_330271201_12": "こんにちは、店長さん!\nせっかく会ったんだし、一緒にご馳走するよ。", "PartnerTalk_Chat_330271201_13": "おごりですか?", "PartnerTalk_Chat_330271201_14": "そう、今日はセスに手伝ってもらったちゃったんだぁ。だから、お礼にティーミルクをご馳走するの。\nせっかく店長さんに会ったんだし、ご一緒しようよ~。", "PartnerTalk_Chat_330271201_15": "店長さんは何が飲みたい?", "PartnerTalk_Chat_330271201_16": "キャラメルタピオカウーロン", "PartnerTalk_Chat_330271201_17": "ひんやりミントティーミルク", "PartnerTalk_Chat_330271201_18": "オレは…彼と同じものを", "PartnerTalk_Chat_330271201_18F": "オレは…そちらの彼女と同じものを", "PartnerTalk_Chat_330271201_19": "氷多めで甘さそのまま!", "PartnerTalk_Chat_330271201_20": "氷抜きの砂糖100%オフ{M#だ}{F#で}!", "PartnerTalk_Chat_330271201_21": "え——ええっ!?セスはそれでいいの?", "PartnerTalk_Chat_330271201_22": "セス、砂糖はいらないって言ってたよね?", "PartnerTalk_Chat_330271201_23": "やっぱり砂糖オフの方がいいんじゃないかな、なんて…", "PartnerTalk_Chat_330271201_24": "え——ええっ!?\n店長さんまでそんなことを?", "PartnerTalk_Chat_330271201_25": "砂糖なしのティーミルクなんて、もう全然別物だよ…\nセスにはおいしく飲んでほしいのに…", "PartnerTalk_Chat_330271201_26": "少しくらい、お砂糖入れた方がおいしいよ…", "PartnerTalk_Chat_330271201_27": "セスはどう思う{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271201_28": "……", "PartnerTalk_Chat_330271201_29": "ん…店長と同じにする…", "PartnerTalk_Chat_330271201_30": "そ、そう…?", "PartnerTalk_Chat_330271201_31": "本当によく知らないから…", "PartnerTalk_Chat_330271201_32": "はいはい、分かりました。\n店長さんの言うとおりね。", "PartnerTalk_Chat_330271201_33": "セスとリーゼと一緒にティーミルクを飲んだ。\nもちろん、リーゼに奢ってもらってはいない。", "PartnerTalk_Chat_330271201_34": "リーゼはずっと盛り上がってるけど、\n結局は{M#僕}{F#私}が会話の相手をすることになるらしい。\nセスはリーゼに少々手を焼いてるように見える。気のせいだろうか…", "PartnerTalk_Chat_330271201_Name01": "リーゼ", "PartnerTalk_Chat_330271202_01": "飲み終わったら帰ろうか。", "PartnerTalk_Chat_330271202_02": "もう少しゆっくりしないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271202_03": "任務のようにティーミルクを飲んで{M#い}るね", "PartnerTalk_Chat_330271202_04": "てんちょ~!店長さんの言う通りだよ!", "PartnerTalk_Chat_330271202_05": "……", "PartnerTalk_Chat_330271202_Name01": "リーゼ", "PartnerTalk_Chat_330271203_01": "あの人ったら、手がかかるでしょう!", "PartnerTalk_Chat_330271203_02": "前に言ったじゃないの…", "PartnerTalk_Chat_330271203_Name01": "リーゼ", "PartnerTalk_Chat_330271203_Name02": "若い治安官", "PartnerTalk_Chat_330271204_01": "麺屋錦鯉を通りかかった時、突然、人混みの喧噪の中で\nセスの名を聞いた。そちらを見ると、以前ティーミルク店で\n会った治安官の女性が同僚と何かを話していた…", "PartnerTalk_Chat_330271204_02": "「攻略計画」の進展は?", "PartnerTalk_Chat_330271204_03": "また訓練場であんたたち二人きりだったって聞いたけど…", "PartnerTalk_Chat_330271204_04": "…はぁ…", "PartnerTalk_Chat_330271204_05": "進展があったか、なかったかって?\nあたしにも分からない…", "PartnerTalk_Chat_330271204_06": "彼が好きなラーメンの味、いつものトレーニング時間、\nよく使う包帯のメーカーなら分かってる——\nあ、週末によくビデオを観ることも。", "PartnerTalk_Chat_330271204_07": "でも、毎日何を考えてるのかな!", "PartnerTalk_Chat_330271204_08": "えっ?あのセスでしょ?\n融通が利かない脳筋にしか見えないけど…\nまさか、意外に難しいことを考えてたりする?", "PartnerTalk_Chat_330271204_09": "その言葉、彼に似合わな過ぎて怖…\nや、そういう意味じゃないけど!\nただ、あたしが会いに行くたびに、彼はおかしな反応をするから…", "PartnerTalk_Chat_330271204_10": "あたしに不満でもあるの?\nどうしてあたしを見ると、不自然な行動を取るんだろう。\nワケわかんなすぎる。", "PartnerTalk_Chat_330271204_11": "もしかしたら、あんたに会うと緊張しちゃうだけかもよ。\nそれって悪いことじゃないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330271204_12": "そうかなぁ…。", "PartnerTalk_Chat_330271204_13": "あたし、思うんだけど…\nお坊ちゃんが庶民の空気に耐えられなくなった、\nなんてことはないよね。", "PartnerTalk_Chat_330271204_14": "…彼なら…", "PartnerTalk_Chat_330271204_15": "…はぁ、だから言ったじゃん。\nセスは一見ぼさっとしてるけど、住む世界が違うんだって。", "PartnerTalk_Chat_330271204_16": "「攻略計画」だかなんだか知らないけど…\nそんなこと言ったって、聞く耳持たないでしょ?", "PartnerTalk_Chat_330271204_17": "……", "PartnerTalk_Chat_330271204_18": "…まあね!もしそうなら、\nなおさらチャンスを掴みにいかないと。", "PartnerTalk_Chat_330271204_19": "二人はテイクアウトのラーメンを受け取り、\nラーメン屋を出て行った。彼女たちの話っていったい…\nセス?お坊ちゃん?「攻略計画」ってどういうことだろう…", "PartnerTalk_Chat_330271204_20": "むやみに他人の人間関係に介入するのは、得策とはいえないけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330271204_21": "セスには知らせるべき{M#だろうか}{F#かな}…?", "PartnerTalk_Chat_330271204_Name01": "若い治安官", "PartnerTalk_Chat_330271204_Name02": "リーゼ", "PartnerTalk_Chat_330271205_01": "あそこにいるのは、セスと彼の同僚のようだ。\nでも、この雰囲気はいったい…まさか…", "PartnerTalk_Chat_330271205_02": "セス、今日はどうしてあなたを誘ったか、\n分かってるよね?", "PartnerTalk_Chat_330271205_03": "人の考えを察するのは得意じゃない…。\n間違っていても責めないでくれよ。", "PartnerTalk_Chat_330271205_04": "まさか!絶対にそんなことしないって。", "PartnerTalk_Chat_330271205_05": "当ててみせて!", "PartnerTalk_Chat_330271205_Name01": "リーゼ", "PartnerTalk_Chat_330271206_01": "さっきは、ついうっかり恥ずかしいことを\n口走ってしまって…忘れてくれ!", "PartnerTalk_Chat_330271206_02": "忘れられない", "PartnerTalk_Chat_330271206_03": "もう忘れた", "PartnerTalk_Chat_330271206_04": "すぐ忘れてくれ!!!", "PartnerTalk_Chat_330271206_05": "よし!それでこそ我が友!", "PartnerTalk_Chat_330271301_01": "……", "PartnerTalk_Chat_330271301_02": "セス、新聞を買いにきたの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271301_03": "{M#ぼんやりしてどうしたんだい?}{F#何でここでボーっとしてるの?}", "PartnerTalk_Chat_330271301_04": "ん?店長か…", "PartnerTalk_Chat_330271301_04F": "ん?店長か…", "PartnerTalk_Chat_330271301_05": "読んだか?新聞。", "PartnerTalk_Chat_330271301_06": "ウルカヌス区の治安局が大事件を解決したんだ。\n配電システムの制御下にある駅の四分の一に\n一斉捜査を入れて是正を促すんだと…", "PartnerTalk_Chat_330271301_07": "電気が停まっ{M#てしまうのかい}{F#ちゃうの}?", "PartnerTalk_Chat_330271301_08": "セス{M#は}{F#って}捜査課の治安官じゃなかった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271301_09": "そんなことにはならないよ…新聞はかなり紙面を割いて、\n「市政府は、住民の生活と同地区の工業生産の正常な運行を\n保障する」と、強調してるから。", "PartnerTalk_Chat_330271301_10": "確かに、こういう事件は、オレたち…\n捜査課が日ごろ取り扱う事件とは違うが…", "PartnerTalk_Chat_330271301_11": "同じことだろ?暴力犯罪だろうと別の犯罪だろうと、\n罪を犯した者には正義と法の鉄槌が下されないとならないことに\n違いはないはずだ。", "PartnerTalk_Chat_330271301_12": "でも、そうだな…\n「市政府は、住民の生活と同地区の工業生産の正常な運行を保障する」\nなんてことはかなり紙面を割いて強調しているけど…", "PartnerTalk_Chat_330271301_13": "事件そのものの説明はむしろ少ないな…", "PartnerTalk_Chat_330271301_14": "停電するかしないかは{M#重要}{F#大事}なことだよ", "PartnerTalk_Chat_330271301_15": "{M#僕}{F#私}も大事件の内幕は知りたい", "PartnerTalk_Chat_330271301_16": "うーん…それもそうだよな。\n市民は、生活への影響の方が気になるものだよな…", "PartnerTalk_Chat_330271301_17": "事件そのものは…そんなに重要じゃない、か?", "PartnerTalk_Chat_330271301_18": "そうだろ!\nこんなに重大な事件が起きたっていうのに…!", "PartnerTalk_Chat_330271301_19": "犯罪や捜査のいきさつは曖昧にされてるし、\n一番重要な主犯や責任者のことさえ\nはっきり書かれていないんだ!", "PartnerTalk_Chat_330271301_20": "こんなことって、おかしくないか!?", "PartnerTalk_Chat_330271301_21": "詳細が明らかになると困る人がいるのかも", "PartnerTalk_Chat_330271301_22": "まだ追加捜査中だからかな{F#?}", "PartnerTalk_Chat_330271301_23": "……", "PartnerTalk_Chat_330271301_24": "アキラ店長、キミはとても賢いよな?", "PartnerTalk_Chat_330271301_24F": "リン店長、キミはとても賢いよな?", "PartnerTalk_Chat_330271301_25": "急にどうした{M#んだい}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330271301_26": "オレの…オレが知ってる頭のいい人は\nいつもそうやって言うんだ。\n言い方はキミよりもストレートだけど。", "PartnerTalk_Chat_330271301_27": "でも、それは違うと思ってしまうんだ。\nオレが賢いやつの考え方を理解できないんだろうか。", "PartnerTalk_Chat_330271301_28": "お互い見方が違うだけ{M#さ}{F#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330271301_29": "{M#そうだ}{F#そうだよ}、騙されないよう気を付けて", "PartnerTalk_Chat_330271301_30": "慰めてくれてる?", "PartnerTalk_Chat_330271301_31": "……", "PartnerTalk_Chat_330271301_32": "気にしなくていいよ。\nたとえオレは他の人の考えが理解できなくても…", "PartnerTalk_Chat_330271301_33": "自分が正しいことをしていると分かっていればいいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271301_34": "セスが面白くない様子だったので話題を換えておしゃべりした…\nそこでなんと、以前から一面トップを飾っている\n「山獅子組大事件」の顛末を聞くことになった!", "PartnerTalk_Chat_330271301_35": "この事件を担当しているのが、セスのいるチームだったなんて…\nしかも事のなりゆきは、新聞よりも遥かに波乱万丈だった…", "PartnerTalk_Chat_330271301_36": "山獅子組の事件について語るセスはとても楽しそうだった…\nなんとも妙だ。彼の話からすると、\n彼自身は手ひどく殴られたのではないのか?", "PartnerTalk_Chat_330271302_01": "アキラ店長に話したおかげで…\nむしゃくしゃしてたのが、収まって来たみたいだ。", "PartnerTalk_Chat_330271302_01F": "リン店長に話したおかげで…\nむしゃくしゃしてたのが、収まって来たみたいだ。", "PartnerTalk_Chat_330271302_02": "新聞、持って帰ろうかな…", "PartnerTalk_Chat_330271302_03": "やっぱり、いいや…。\n持って帰ってあいつに言っても無駄だ。", "PartnerTalk_Chat_330271302_04": "「あいつ」って?", "PartnerTalk_Chat_330271302_05": "{M#僕}{F#私}のこと{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271302_06": "——!", "PartnerTalk_Chat_330271302_07": "何でもない!", "PartnerTalk_Chat_330271401_01": "今夜はこのくらいで足りるだろう…", "PartnerTalk_Chat_330271401_02": "セスは何を食べる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271401_03": "激写!カップ麺を買う治安官!", "PartnerTalk_Chat_330271401_04": "キミも買いにきたのか?", "PartnerTalk_Chat_330271401_05": "違うよ、カップ麺じゃない。\n「治安官はカップ麺を食べる」って\nまだ覚えていたのか。", "PartnerTalk_Chat_330271401_06": "カップ麺よりもひどかった{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330271401_07": "どうして「ひどい」んだ?\nパワージェリーはお手軽で美味いのに。", "PartnerTalk_Chat_330271401_08": "待った、待った。主食ってわけじゃないぞ!\n今日は忙しくて遅くなりそうだから備えておくように\n班長から言われたんだ。それで買い出しにきてて…", "PartnerTalk_Chat_330271401_09": "若くして社畜になると難儀だ{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330271401_10": "せめて温かいものを食べ{M#るといい}{F#な}よ…", "PartnerTalk_Chat_330271401_11": "そんな大げさな!", "PartnerTalk_Chat_330271401_12": "こいつは本当に美味いんだって。\n子どもの頃からこっそりおやつにしてたし…\n店長も試してみる?", "PartnerTalk_Chat_330271401_13": "ほら、新フレーバーとオリジナル、どっちがいい?\nオレはオリジナルが無難だと思うな。\n新しいのは種類が多すぎて選ぶのが大変だ。", "PartnerTalk_Chat_330271401_14": "子供のころに何があった{M#んだい}{F#の}…?", "PartnerTalk_Chat_330271401_15": "大丈夫、徹夜の味を思い出すから", "PartnerTalk_Chat_330271401_16": "はは!店長は子供のころに大人の真似をしたことがないのか?\n今はもう違うけど、オレにとっては「大人の味」だったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271401_17": "選択肢が多すぎると頭痛がする。", "PartnerTalk_Chat_330271401_18": "「141」はサンドイッチだけで14種類もある!\n肉まん、おにぎり、それに弁当も入れたら…", "PartnerTalk_Chat_330271401_19": "だからパワージェリーの方がいい。\nすぐに持ち帰れて、いつも決まった味しか食べないからな。", "PartnerTalk_Chat_330271401_20": "別なのを買いなよ!選んであげ{M#よう}{F#る}", "PartnerTalk_Chat_330271401_21": "新フレーバーを試そう。悪くない{F#かも}よ。", "PartnerTalk_Chat_330271401_22": "そうまで言うなら…店長に選んでもらおうかな。\nもう少し食料を買い足してから局に戻るよ。", "PartnerTalk_Chat_330271401_23": "セスの子どもの頃の話を聞きながら、残業用の食料を選んであげた。\nセスは家事もできるのに、妙な習慣があるようだ…", "PartnerTalk_Chat_330271401_24": "またお兄さんの影響を受けた話だろうか?\nだとしたら、答えの分かり切った疑問はそっとしておこう…", "PartnerTalk_Chat_330271401_25": "ありがとう、店長!これはお礼だ!", "PartnerTalk_Chat_330271401_26": "どうしてパワージェリー{M#なんだ}{F#なの}…", "PartnerTalk_Chat_330271401_27": "いいから、食べてみてくれ!", "PartnerTalk_Chat_330271402_01": "必ず新しいフレーバーを選ばなきゃいけないなら…", "PartnerTalk_Chat_330271402_02": "あのカットサボテン味はどうかな。", "PartnerTalk_Chat_330271402_03": "やめて{M#くれ}{F#ちょうだい}…", "PartnerTalk_Chat_330271402_04": "同感", "PartnerTalk_Chat_330271402_05": "興味ないか?", "PartnerTalk_Chat_330271402_06": "だろ!パッケージに妙に惹かれるというか", "PartnerTalk_Chat_330271501_01": "何でどんどん増えるんだ…?", "PartnerTalk_Chat_330271501_02": "どこから猫たちを攫ってきた{M#んだい?}{F#の?}", "PartnerTalk_Chat_330271501_03": "攫ってなんかない!", "PartnerTalk_Chat_330271501_04": "こいつら全部、野良猫だよ。\nこの三毛猫が看板に上ったまま下りられなくなってたんだ。\nそれでオレが下ろしてあげたんだが、", "PartnerTalk_Chat_330271501_05": "そしたら、ずっとまとわりついて\n「にゃあにゃあ、にゃあにゃあ」。\nほかの猫も呼び寄せてきてさ…", "PartnerTalk_Chat_330271501_06": "セス、{M#大きな}{F#おっきな}猫みたい{M#だ}", "PartnerTalk_Chat_330271501_07": "セスが猫のボスみたい{M#だな}", "PartnerTalk_Chat_330271501_08": "そんなわけないだろ。\nたぶんオレがこいつを助けたからさ…\nお礼を言いたいんじゃないか?", "PartnerTalk_Chat_330271501_09": "しかし、猫ってやつは、\n本当に感謝の気持ちを持ってるのかな。", "PartnerTalk_Chat_330271501_10": "実はオレ、ずっと納得できないことがあるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330271501_11": "猫って本質的に群れる動物じゃないだろ?\n縄張り意識が強いというか。", "PartnerTalk_Chat_330271501_12": "犬科の動物…狼なんかには「ボス狼」なんて言うけど、\n猫にはないよな。「ボスライオン」とか「ボス虎」とかは\nなんかヘンだろ。", "PartnerTalk_Chat_330271501_13": "人間をボスだと思って{M#い}るのかな", "PartnerTalk_Chat_330271501_14": "人間を手下だと思って{M#い}るのかな", "PartnerTalk_Chat_330271501_15": "猫は他の猫を締め出そうとする生き物だ。\nそれなのに、人間を仲間だと思うことがあるのか?", "PartnerTalk_Chat_330271501_16": "オレはやっぱりそう思う。猫は自由な動物だと思うが…", "PartnerTalk_Chat_330271501_17": "連中にはもともと街なんて必要ないし、人間の家も必要ない。\nだけど、街の中に住んでるから「野良猫」なんて呼ばれている…", "PartnerTalk_Chat_330271501_18": "猫に人間は必要ないね", "PartnerTalk_Chat_330271501_19": "人類には猫が必要だよ", "PartnerTalk_Chat_330271501_20": "猫はどうして人間のそばに留まろうとするんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330271501_21": "もう戻れないからだよ", "PartnerTalk_Chat_330271501_22": "きっとにゃんこは心優しいからだよ", "PartnerTalk_Chat_330271501_23": "だとしたら、人間も同じように\nもう戻れないから、猫を飼うのか…", "PartnerTalk_Chat_330271501_24": "人間が猫を飼いならしたというよりは、\nこれは一種の共生関係と呼んだ方がいいのかなあ。", "PartnerTalk_Chat_330271501_25": "都市は{M#すべて}{F#みんな}を孤独にし{M#てしまっ}{F#ちゃっ}た", "PartnerTalk_Chat_330271501_26": "猫を飼わずに友達を作るのもいいこと", "PartnerTalk_Chat_330271501_27": "…そうだな。", "PartnerTalk_Chat_330271501_28": "そうだな。にゃんこは…", "PartnerTalk_Chat_330271501_29": "待て待て、何なんだ一体、\nその小さな子供に語り聞かせるような言いぐさは。", "PartnerTalk_Chat_330271501_30": "いい子は猫に好かれる{M#と言うね}{F#よね}", "PartnerTalk_Chat_330271501_31": "猫に正直であってほしくない{M#かい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330271501_32": "何でそう笑ってるんだ…オレは子供じゃないって。\n分かった、分かった。\nいい猫は悪い猫よりもずっといいよ。", "PartnerTalk_Chat_330271501_33": "この猫はどうしてオレにまとわりついて離れないんだろ…?", "PartnerTalk_Chat_330271501_34": "セスをさそって一緒に猫を撫でまわした。\nどうしてルミナの猫はこんなにまるまるとしているのだろう?\n手触りはとてもいいけれど…", "PartnerTalk_Chat_330271501_35": "そしてもう一つの疑問——\nなぜ、セスがなでる猫は、どの子も寛いでいるのか!?\nネコのシリオンだからか?ネコの特権なのだろうか?\n猫は他の猫を締め出そうするがネコは違うのか…!", "PartnerTalk_Chat_330271501_36": "いっそのこと、猫をなでなでしたい時はセスを呼んで、\nにゃんこ誘引装置になってもらいたい…", "PartnerTalk_Chat_330271502_01": "…ここまでにしよう。\nキミはもっと撫でていたいだろうけど、\nオレはもう行くよ。", "PartnerTalk_Chat_330271502_02": "もう少しいてほしい{M#にゃん}{F#にゃ~}", "PartnerTalk_Chat_330271502_03": "にゃ~ん", "PartnerTalk_Chat_330271502_04": "猫のマネをするんじゃない!", "PartnerTalk_Chat_330271601_01": "やあ、大将。一杯もらえるかな。", "PartnerTalk_Chat_330271601_02": "(待てよ、どうして店主までそっくりなんだ…)", "PartnerTalk_Chat_330271601_03": "質問だけど、このラーメン屋はチェーン店なのかい?", "PartnerTalk_Chat_330271601_04": "がはは、面白ぇお客さんだ!\n俺にはチェーン店を開くほどの気力はないぞ。", "PartnerTalk_Chat_330271601_05": "この店をやっていくだけで十分満足さ。", "PartnerTalk_Chat_330271601_06": "チェーン店が好きじゃないんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330271601_07": "セスはラーメンを食べに?", "PartnerTalk_Chat_330271601_08": "二兎追う者は一兎も得ず!二杯のラーメンを…\nおおっと、そいつは別に駄目じゃねぇな。\nとにかく俺は手前の店のことをきちんとやらねぇと。", "PartnerTalk_Chat_330271601_09": "そうだ、この前キミに聞いたんだ。\n今日は時間がちょうどよかったから来てみたんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271601_10": "その様子じゃ、お二人さんは知り合いかい?", "PartnerTalk_Chat_330271601_11": "アキラ店長がこちらを紹介してくれたんです。\n彼がルミナスクエアのラーメン屋よりも、\n六分街のこの店が好きだって言うから。", "PartnerTalk_Chat_330271601_11F": "リン店長がこちらを紹介してくれたんです。\n彼女がルミナスクエアのラーメン屋よりも、\n六分街のこの店が好きだって言うから。", "PartnerTalk_Chat_330271601_12": "ちょうどビデオを返しに来て、\n店長からすごくおいしいって聞いたから、\n味わってみたいと思いまして。", "PartnerTalk_Chat_330271601_13": "ほう?そうだったのかい…\nなら俺もしっかりもてなしてやらねぇとな!", "PartnerTalk_Chat_330271601_14": "セスと一緒に注文すると、\nチョップ大将はいつもより大きな音をたてて力強く麺を伸ばした。\n出てきたラーメンのトッピングも、いつもより多いみたいだ…", "PartnerTalk_Chat_330271601_15": "暑い日だったせいか、顏に大汗をかきながらラーメンを食べた。\n紙ナプキンで汗を拭こうとすると、セスが手渡してくれた。\n顔を上げてみると、彼も同じ顔をしていた。", "PartnerTalk_Chat_330271601_16": "いつもよりたっぷり時間をかけて、ようやく完食した。", "PartnerTalk_Chat_330271601_17": "どうだ!", "PartnerTalk_Chat_330271601_18": "確かに美味いな!さすが店長おすすめの店だ!", "PartnerTalk_Chat_330271601_18F": "確かに美味いな!さすが店長が高く評価する店だ!", "PartnerTalk_Chat_330271601_19": "がはは、ならよかった!\nアキラ、お客さんを紹介してくれて礼を言うぞ。", "PartnerTalk_Chat_330271601_19F": "がはは、ならよかった!\nリン、お客さんを紹介してくれて礼を言うぞ。", "PartnerTalk_Chat_330271601_20": "セス、また来て{M#くれ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330271601_21": "また一緒に食べに来よう{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330271601_22": "うーん、しょっちゅう通うには…\nちょっと遠いかな…", "PartnerTalk_Chat_330271601_23": "そんなに見ないでくれよ…なるべく行くからさ。\nどうせビデオは返しにくるからな…", "PartnerTalk_Chat_330271601_24": "待った、これってキミの営業テクニックなのか?", "PartnerTalk_Chat_330271601_Name01": "チョップ大将", "PartnerTalk_Chat_330271602_01": "店主はチェーン店ではないと言っていたけど…\n明らかに似てる…", "PartnerTalk_Chat_330271602_02": "推測なんだが…", "PartnerTalk_Chat_330271602_03": "当たりだよ", "PartnerTalk_Chat_330271602_04": "推測はやめ{M#よう}{F#てちょうだい}", "PartnerTalk_Chat_330271602_05": "どうしてオレの考えがわかったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330271602_06": "表情?オレってそんなに分かりやすいかな?", "PartnerTalk_Chat_330271602_07": "分かった、分かった。\nもし本当にそうなら、他人のプライバシーに\n首を突っ込むべきじゃないよな…", "PartnerTalk_Chat_330271602_08": "だけど、店長がもう知っているなら、\n教えてくれてもいいだろうに!", "PartnerTalk_Chat_330271701_01": "おーい!店長!アキラ店長!\n", "PartnerTalk_Chat_330271701_01F": "おーい!店長!リン店長!\n", "PartnerTalk_Chat_330271701_02": "今、空いてるか?", "PartnerTalk_Chat_330271701_02F": "お、リン店長!\n", "PartnerTalk_Chat_330271701_03": "ゲームのために誰かを探してるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271701_04": "ゲームセンターで{M#君}{F#あんた}に会うなんて", "PartnerTalk_Chat_330271701_05": "うん、前にビデオを返した帰りにここを通りかかったら、\n店長が何かのチャレンジに参加してるみたいだったから、\nオレも試してみようと思ったんだ…", "PartnerTalk_Chat_330271701_06": "思ったよりも楽しくて…", "PartnerTalk_Chat_330271701_07": "セスはいつも遊ばないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271701_08": "最後に遊んだのはずいぶん昔になるし、\n学校を出てからは機会がなかったんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271701_09": "今日は休みだから、このために来てみた。", "PartnerTalk_Chat_330271701_10": "セスに付き合ってあげ{M#よう}{F#る}!", "PartnerTalk_Chat_330271701_11": "セスを倒して{M#みせよう}{F#やろっと!}", "PartnerTalk_Chat_330271701_12": "本当か!?やった!", "PartnerTalk_Chat_330271701_13": "よし!でも…もしオレが勝ったら、\n店長が相棒になってくれるか?\nトロフィーがほしいんだ…", "PartnerTalk_Chat_330271701_14": "久しぶりにプレイしたと言うわりに、\nセスのゲームの腕前はなかなかだ…才能かな?\nそれとも、ゲームセンターで「リハビリ」してるおかげ?", "PartnerTalk_Chat_330271701_15": "けれども、セスがほしいトロフィーは難易度が高く、\n何度も繰り返しプレイしてようやくゲットできた…", "PartnerTalk_Chat_330271701_16": "やったな、勝てたぞ!!ほら——!", "PartnerTalk_Chat_330271701_17": "ほら?何が?", "PartnerTalk_Chat_330271701_18": "もちろんハイタッチだよ!オレたち二人の勝利だろ!\n息ピッタリだったな!", "PartnerTalk_Chat_330271701_19": "店長、疲れてるんじゃないか?\n向かいの通りにある喫茶店で、コーヒーを奢るよ。", "PartnerTalk_Chat_330271701_20": "すまない。\nゲームをプレイしてると、周りが見えなくなるんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271701_21": "なかなか一緒に遊んでくれる人も見つからなくて…\nありがとな、店長!", "PartnerTalk_Chat_330271701_22": "コーヒー2人分、テイクアウトで", "PartnerTalk_Chat_330271701_23": "いい{M#さ}{F#よ}、こっちも楽しかった", "PartnerTalk_Chat_330271701_24": "ああ、もちろん!", "PartnerTalk_Chat_330271701_25": "店長…!本当にいいやつだな。\nあのさ、今度もトロフィーが欲しくなったらまた呼んでいいか?", "PartnerTalk_Chat_330271701_26": "店長…!なんていい人なんだ…あのさ…\n今度もトロフィーが欲しくなったらまた呼んでいいか?", "PartnerTalk_Chat_330271702_01": "ここのゲームセンターは確かに悪くない。\nビデオ屋からも近いし、店長もよく来るのか?", "PartnerTalk_Chat_330271702_02": "よく来るよ", "PartnerTalk_Chat_330271702_03": "思い出した時に来るよ", "PartnerTalk_Chat_330271702_04": "便利だな…", "PartnerTalk_Chat_330271702_05": "キミが六分街を好きな理由が、分かってきた気がするよ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_01": "うーん…カード自体は記念に残しておいても…", "PartnerTalk_Chat_330271801_02": "何のカード?", "PartnerTalk_Chat_330271801_03": "何の記念?", "PartnerTalk_Chat_330271801_04": "ん?店長、キミも「GOD FINGER」に遊びに来たのか?", "PartnerTalk_Chat_330271801_05": "入り口にセスが立ってるのが見えて…", "PartnerTalk_Chat_330271801_06": "今日は相棒は必要{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271801_07": "オレか?オレは遊びに来たんじゃないんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_08": "もう遊びに来ることもないだろう。\n会員カードを解約したんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_09": "セスはゲームが好きだった{M#のでは}{F#んじゃ…}", "PartnerTalk_Chat_330271801_10": "アカウント争奪戦に負け{M#たのかい}{F#ちゃった}!?", "PartnerTalk_Chat_330271801_11": "そんな対戦があるのか!?\n…違う違う、もうそんな話はやめにしないと。", "PartnerTalk_Chat_330271801_12": "ゲームが好きすぎるからこそなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_13": "キミも前回で分かったろ?\nオレはあのアチーブメントトロフィーが欲しくて、\n延々付き合わせた…", "PartnerTalk_Chat_330271801_14": "性格の問題だろうけど、欲しい目標が目の前に現れると、\n何もかも投げ捨ててそれを手に入れたくなる…", "PartnerTalk_Chat_330271801_15": "その点でゲームはいつも達成可能な目標が\n無限に用意されているから…", "PartnerTalk_Chat_330271801_16": "それより大事なことだって、他にもたくさんあるのに。", "PartnerTalk_Chat_330271801_17": "…まともなやつなら、ゲームともうまく付き合えるに違いない。", "PartnerTalk_Chat_330271801_18": "でもオレは「不甲斐ない」やつだから、\n「不甲斐ない」解決策を使うしかないのさ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_19": "「不甲斐ない」なんて言わないよ", "PartnerTalk_Chat_330271801_20": "本当に遊ぶのをやめるつもり{M#かい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330271801_21": "うん…", "PartnerTalk_Chat_330271801_22": "でも、せっかく店長に会えたんだし…", "PartnerTalk_Chat_330271801_23": "これ、オレの会員カード。\nただの紙切れだけど…店長がもらってくれないか?", "PartnerTalk_Chat_330271801_24": "{M#いや}{F#だめ}、セスが自分で持っておいて", "PartnerTalk_Chat_330271801_25": "わかった、預かっておく{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330271801_26": "悪い、あまりに不躾だった…。この店を好きになったのは、\nキミに会ったのがきっかけだと思い出したら、\n勝手にこの思い出をきれいに終わらせたくなって…", "PartnerTalk_Chat_330271801_27": "{M#やはり}{F#やっぱり}この店が好きなん{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330271801_28": "…ああ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_29": "それなら、カードを渡して{M#くれ}", "PartnerTalk_Chat_330271801_30": "……!", "PartnerTalk_Chat_330271801_31": "それじゃ…ありがとう店長。\nオレと一緒にゲームをしてくれて嬉しかったよ。", "PartnerTalk_Chat_330271801_32": "六分街にいいゲームセンターがあることをオレは忘れない。", "PartnerTalk_Chat_330271802_01": "あの記録はいつ抜かれるんだろうなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330271802_02": "いや!だから、駄目なんだって。\nいつまでも未練を残していたら、\n会員カードを解約した意味がないじゃないか。", "PartnerTalk_Chat_330271802_03": "{F#私がセス}{F#君}にゲームを奢るのは駄目{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330271802_04": "へっ?", "PartnerTalk_Chat_330271802_05": "そんなのありか…!?", "PartnerTalk_Chat_330271901_01": "「パエ」…", "PartnerTalk_Chat_330271901_02": "{M#黙って…}{F#しーっ!}", "PartnerTalk_Chat_330271901_03": "その名前で呼ばないで{M#ほしい}", "PartnerTalk_Chat_330271901_04": "あんたが俺を中に入れてくれないからじゃないか…", "PartnerTalk_Chat_330271901_05": "話があるならどうぞ", "PartnerTalk_Chat_330271901_06": "OK、あんたが寝てなくてよかったぜ。\n至急の依頼なんだが、頼めそうなのがあんただけなんだ。\n実際かなり申し訳ないと思ってる。", "PartnerTalk_Chat_330271901_07": "それなりの誠意を見せて{M#くれ}{F#ほしいな}", "PartnerTalk_Chat_330271901_08": "よしきた、夜間特急料金3倍{M#だ}{F#で!}", "PartnerTalk_Chat_330271901_09": "いいぜ。3倍程度なら依頼人も了承してくれるさ。\n早速だが、あんたに依頼人の要求を伝えなけりゃならん…", "PartnerTalk_Chat_330271901_10": "送ったメッセージを見てくれ。\n疑問があるところは、ここで俺が直接説明しよう。", "PartnerTalk_Chat_330271901_11": "(情報を確認しよう)", "PartnerTalk_Chat_330271901_12": "「羊飼い」のメッセージを見ていると、\nちょうど別の誰かからDMが届いた…セスだ。\n夜食に…誘いに来た!?", "PartnerTalk_Chat_330271901_13": "もう六分街に着いてるの{M#か}!?", "PartnerTalk_Chat_330271901_14": "この依頼人は少し口うるさいが、キレないでくれよ。\nちゃんと理由は説明するから。\n我慢できなくなったら、特急料金のことを思い出せばいい…", "PartnerTalk_Chat_330271901_15": "{M#待った、静かにしてくれ}{F#待って、静かにして}", "PartnerTalk_Chat_330271901_16": "ああ、この依頼が難しいことは分かってる。\nだが、後から料金の吊り上げは勘弁だぜ。\n俺たちにはこれからの付き合いもある。長い目で見てく…", "PartnerTalk_Chat_330271901_17": "別の話を{M#するんだ}{F#して}、今すぐに!", "PartnerTalk_Chat_330271901_18": "クレームをつけに来たフリを{M#するんだ}{F#して}!", "PartnerTalk_Chat_330271901_19": "は…?", "PartnerTalk_Chat_330271901_20": "急いで!治安官がこっちに来る{F#よ}!", "PartnerTalk_Chat_330271901_21": "な…そういうことは…っなあ、おいおい!\nあんたんとこで借りたビデオはどうなってんだ!?\nなんだよこの低解像度!?古い映画だから?\nは?古いからってこうはならんだろ!", "PartnerTalk_Chat_330271901_22": "俺はあんたに新しい客を紹介して、売上を増やして、\n宣伝まで手伝ったじゃねぇか!\nその俺の努力に対してこの仕打ちはないだろ?", "PartnerTalk_Chat_330271901_23": "…{M#何}{F#え}?", "PartnerTalk_Chat_330271901_24": "本音が混じってない{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330271901_25": "何とか言ったらどうだ!?", "PartnerTalk_Chat_330271901_26": "この度は誠に申し訳ございません…", "PartnerTalk_Chat_330271901_27": "ご不快な思いをおかけしてしまい…", "PartnerTalk_Chat_330271901_28": "興に乗ってきた「羊飼い」は次第に「クレーマーの演技」\nでは説明がつかなくなってきた…肩を叩いて落ちつくように\n諌めようとしたが、一種の興奮状態にある情報屋は、\nその手をふり払った——", "PartnerTalk_Chat_330271901_29": "すると、その「羊飼い」の手が何者かにつかまれた。", "PartnerTalk_Chat_330271901_30": "何だオマエは!\nこんなに遅くにビデオ屋の前で何をしてる?\n今はビデオ屋の営業時間でもないだろう。", "PartnerTalk_Chat_330271901_31": "…この店で借りたビデオを観て、\n我慢できなくなってクレームを言いに来たんだよ!\n治安官はそんなことも許してくれないのか!?", "PartnerTalk_Chat_330271901_32": "クレームは構わないが、営業時間内にやってくれ。\nそうすれば、ビデオ屋の店長も適切に処理してくれる——\nよな?", "PartnerTalk_Chat_330271901_33": "はい、必ず対応いたします", "PartnerTalk_Chat_330271901_34": "不適切ならいつでも訴えてください", "PartnerTalk_Chat_330271901_35": "……", "PartnerTalk_Chat_330271901_36": "さあ、オマエは帰った帰った。\nもう店じまいだってさ。", "PartnerTalk_Chat_330271901_37": "じゃあ俺の——俺の苦情は…", "PartnerTalk_Chat_330271901_38": "具体的な状況はお調べいたします", "PartnerTalk_Chat_330271901_39": "ご満足いただけるよう善処します", "PartnerTalk_Chat_330271901_40": "分かった。明日また来るから、\nその時にきっちり説明してくれよな!", "PartnerTalk_Chat_330271901_41": "「羊飼い」はそう言い捨てると、\n少し大げさな足どりで「カンカンになりながら」立ち去った…", "PartnerTalk_Chat_330271901_42": "店長、大丈夫だったか?", "PartnerTalk_Chat_330271901_43": "大丈夫、何でもない{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271901_44": "セス、ありがと{M#う}", "PartnerTalk_Chat_330271901_45": "もう閉店してるのにクレーマーか…\nいつもこんな客に対応してるのか。お疲れさん!", "PartnerTalk_Chat_330271901_46": "別に常連じゃないから、大丈夫だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271901_47": "そうそう、いつも大変なんだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330271901_48": "今、夜食を食いに行ける気分かな?", "PartnerTalk_Chat_330271901_49": "クレーム処理しないと{M#かな}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330271901_50": "さっきのお客さんの記録を調べないと…", "PartnerTalk_Chat_330271901_51": "そうだよな…\nよし、また今度誘うよ。", "PartnerTalk_Chat_330271901_52": "本当に、商売って大変なんだな。\n何か手伝えることがあれば、言ってくれよ!", "PartnerTalk_Chat_330271901_53": "「羊飼い」からの緊急依頼に対処するには、\nセスを適当にあしらうほかはなかった…不安だったが、\n彼はまったく疑いを抱いていないようだった。", "PartnerTalk_Chat_330271901_54": "「羊飼い」の演技はそんなに上手だったのだろうか?\nそれとも、セスが{M#僕}{F#私}を無防備に信頼しているから{M#か}…?", "PartnerTalk_Chat_330271901_55": "胸の内にわずかな罪悪感が湧いてくる…\nセスが真実を知る日は、やって来るのだろうか…?", "PartnerTalk_Chat_330271901_Name01": "「羊飼い」", "PartnerTalk_Chat_330280101_01": "これってプロキシんとこの車だろ~?", "PartnerTalk_Chat_330280101_02": "そうだよ", "PartnerTalk_Chat_330280101_03": "パイパーも駐車場を探し{M#中かい?}{F#てるの?}", "PartnerTalk_Chat_330280101_04": "なんで、ここには1台しか停まってないんだ?", "PartnerTalk_Chat_330280101_05": "外の駐車スペースを占領できたから", "PartnerTalk_Chat_330280101_06": "外の駐車スペース?こんな狭いのに、\n他に停めれる場所があんのかあ?", "PartnerTalk_Chat_330280101_07": "うんにゃ、今日はツレに乗せてもらって来たんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330280101_08": "アイアンタスクで乗り入れんのは無理があるだろ~?\nここらの道は車高制限も幅員制限もあるしさあ…", "PartnerTalk_Chat_330280101_09": "ここは…そこら中がキラキラしてて、\nどーにも落ち着かないぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280101_10": "ぶらぶらしてても、歩行者ばっかで停まってる車は少ない。\n駐車場もガラガラ…", "PartnerTalk_Chat_330280101_11": "これが郊外だったら、いろんな車が並んでたはずだぜい。\n都会のトレンドってやつを見たかったんだけどなあ…", "PartnerTalk_Chat_330280101_12": "地下駐車場に停める人が多い{M#んだよ}{F#からね}", "PartnerTalk_Chat_330280101_13": "ルミナの土地代は高額だから…", "PartnerTalk_Chat_330280101_14": "地下駐車場?", "PartnerTalk_Chat_330280101_15": "パイパーを連れて地下駐車場をぐるりと回った。\nついでに駐車料金や買い物したらもらえる駐車券についても説明した。", "PartnerTalk_Chat_330280101_16": "地下駐車場には、整列する兵士たちのように車が並んでいる。\n隣で小さく息を呑む音が聞こえたけ{M#れ}ど——\nすぐに息を殺すような沈黙に変わった。", "PartnerTalk_Chat_330280101_17": "地上に戻るまで、パイパーは無言のまま\n何か考えこんで{M#い}るようだった…", "PartnerTalk_Chat_330280101_18": "つまり…このエレベーターは車用ってことか~?", "PartnerTalk_Chat_330280101_19": "都会の人間ってのは本当に知恵が働くぜい。\nこの転車台に…車用エレベーター…それに、さっきの…\nなんだっけか…買い物したら駐車券がもらえるんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280101_20": "でも、このエレベーターは狭くないか~?", "PartnerTalk_Chat_330280101_21": "アイアンタスクはもちろん、\nあんたんとこの車だって難しいだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280101_22": "うん、だからあまり好きじゃない", "PartnerTalk_Chat_330280101_23": "転車台があればけっこう簡単{M#だよ}", "PartnerTalk_Chat_330280101_24": "だよなあ。\nそれに車を停めるだけでディニーを取られるってのも…", "PartnerTalk_Chat_330280101_25": "…やっぱり都会の人間は賢すぎだろい。", "PartnerTalk_Chat_330280101_26": "郊外じゃ地面があれば、そこは道路なんだ。\n車1台あれば一人でどこへだって行けちまうんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280101_27": "まあ、他にもガソリンを注いだり、\n水を買うスタンドも必要だけどさ…", "PartnerTalk_Chat_330280101_28": "少なくとも車を停めるのに、\nディニーを払う必要はないぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280102_01": "もし、あいつがずっとここにいたままだったら…\nきっと、もっと賢くなって…もっと稼いで…", "PartnerTalk_Chat_330280102_02": "今よりもっと怖くなってたかもしれないなあ…", "PartnerTalk_Chat_330280102_03": "あー…やめやめ。\nこれ以上考えんのもよくないだろうしな。", "PartnerTalk_Chat_330280201_01": "うん?どうしたんでい、プロキシ", "PartnerTalk_Chat_330280201_02": "郊外に用事か~?", "PartnerTalk_Chat_330280201_03": "用事はもう済んだよ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280201_04": "今から帰るとこ{M#ろ}だよ", "PartnerTalk_Chat_330280201_05": "なら、ちょうどよかった。\nあたしも今日街に行く用事があってさ~", "PartnerTalk_Chat_330280201_06": "街に遊びに行くの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280201_07": "何か用事でもあるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280201_08": "最近走ったあとにアイアンタスクのリアアクスルが悲鳴をあげてるんだよ。\nボディの振動も起きてるし、ドライバシャフトとユニバーサルジョイントを\nチェックしたら…", "PartnerTalk_Chat_330280201_09": "なんでい、呆けた顔して。\n素人さんにはわかりづらい話だったかねぇ…?", "PartnerTalk_Chat_330280201_10": "まあ、とにかく、そういうわけで\n街に買い物に行く必要だあるってわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330280201_11": "ここで会ったのもなんとやら…", "PartnerTalk_Chat_330280201_12": "ついでに送ってやるぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280201_13": "自分の車で来てる{M#けど…}{F#よ?}", "PartnerTalk_Chat_330280201_14": "待っ{M#た}{F#てよ}、アイアンタスクは…", "PartnerTalk_Chat_330280201_15": "あたしがあんたの車を運転すれば問題ないだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280201_16": "途端に嫌な予感が込み上げる。\nしかし、断る間もなくパイパーは「社用車」の運転席に\n乗り込んでいた。まるで乗り慣れた自分の車のように座って{M#い}る。", "PartnerTalk_Chat_330280201_17": "そこからの道のりは、人生の走馬灯がぶっ飛んでいくように感じた…\n軋むシャシーの音と自分の心臓の音、\nどちらの方が大きいか分からないほどに…", "PartnerTalk_Chat_330280201_18": "車を降りた時、足が震え転びそうになったところでパイパーの手が\n差し伸べられる。その顔は、まるで何事もなかったかと言わんばかりの\n微笑みが浮かんでいた。", "PartnerTalk_Chat_330280201_Name01": "選択2", "PartnerTalk_Chat_330280202_01": "あんたの車、悪くなかったぜい。プロキシ", "PartnerTalk_Chat_330280202_02": "それに、あんたも。\nあんまり叫ばなかったな?", "PartnerTalk_Chat_330280202_03": "ただの自家用車{M#なんだけど}{F#なのに}…", "PartnerTalk_Chat_330280202_04": "なんだなんだ、そんなに気に入ってくれたんなら\n次も一緒にドライブしようぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280202_05": "今日はありがとな。", "PartnerTalk_Chat_330280203_01": "…にしても、この車、よくメンテがされてんね~。", "PartnerTalk_Chat_330280203_02": "エンゾウおじさんのおかげだ{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280203_03": "{M#僕}{F#私}のおかげかな{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280203_04": "あの人かあ…腕は確かみたいだな~", "PartnerTalk_Chat_330280203_05": "そんなにすごいの?\nんじゃ、褒めてあげよ~", "PartnerTalk_Chat_330280204_01": "車を降りた時、足が震え転びそうになったところでパイパーの手が\n差し伸べられる。その顔は、まるで何事もなかったかと言わんばかりの\n微笑みが浮かんでいた。", "PartnerTalk_Chat_330280204_02": "あんたの車、悪くなかったぜい。プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330280204_03": "それに、あんたも。\nあんまり叫ばなかったな?", "PartnerTalk_Chat_330280204_04": "ただの自家用車{M#なんだけど}{F#なのに}…", "PartnerTalk_Chat_330280204_06": "なんだなんだ、そんなに気に入ってくれたんなら\n次も一緒にドライブしようぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280204_07": "今日はありがとな。", "PartnerTalk_Chat_330280205_01": "…にしても、この車、よくメンテがされてんね~。", "PartnerTalk_Chat_330280205_02": "エンゾウおじさんのおかげだ{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280205_03": "{M#僕}{F#私}のおかげかな{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280205_04": "あの人かあ…腕は確かみたいだな~", "PartnerTalk_Chat_330280205_05": "そんなにすごいの?\nんじゃ、褒めてあげよ~", "PartnerTalk_Chat_330280301_01": "今のはすっきりしてるけど、\nその前はちょいとコクが強すぎだな~", "PartnerTalk_Chat_330280301_02": "ティーミルク{M#かい}{F#のこと}?", "PartnerTalk_Chat_330280301_03": "すっきりとした味が好み{M#なのか}?", "PartnerTalk_Chat_330280301_04": "いんや?そもそも飲まないし。\nこの年になると、甘ったるいのは胃が受けつけないんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280301_05": "なら、なんで急に味の話を…?", "PartnerTalk_Chat_330280301_06": "…{M#僕}{F#私}の聞き違いだったかな?", "PartnerTalk_Chat_330280301_07": "じゃあ何のことを話して{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330280301_08": "あれ…口に出てたかあ?", "PartnerTalk_Chat_330280301_09": "エンジンの音だよ。ここは車通りが激しいだろ~?\n数で言えば新エネ車の方が多いんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330280301_10": "その中にたまにガソリン車のエンジン音が聞こえるんだよ。\n都会の人間のセンスも、\nまだまだ捨てたもんじゃないってこった。", "PartnerTalk_Chat_330280301_11": "しっかし、思いもよらなかったぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280301_12": "新エネ車にわざわざ偽物の排気管を取り付けるやつがいたり、\nスピーカーから排気音流すやつもいるなんて…", "PartnerTalk_Chat_330280301_13": "それはひどい{M#な}", "PartnerTalk_Chat_330280301_14": "分かる", "PartnerTalk_Chat_330280301_15": "はあ…こいつには今の世の中がまったくわからん…", "PartnerTalk_Chat_330280301_16": "うーん…?言葉にできないってやつ…?", "PartnerTalk_Chat_330280301_17": "好きだからつけるんじゃない{M#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330280301_18": "仕方なく新エネ車を買う人もいる{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_330280301_19": "ああ…思い出したぜい。\n都会の人間は、車を買うにもいろいろ規制があるんだっけ?", "PartnerTalk_Chat_330280301_20": "それなら、偽装排気管をつけてても許してやるか~", "PartnerTalk_Chat_330280301_21": "車を見るなら場所を変え{M#ないか}{F#てみない}?", "PartnerTalk_Chat_330280301_22": "", "PartnerTalk_Chat_330280301_23": "うん?どこだ?", "PartnerTalk_Chat_330280301_24": "パイパーを歩道橋に連れて行き、\n車の流れを上から覗き込んだ…", "PartnerTalk_Chat_330280301_25": "お~、ここならいろんな車の音が\nいい感じに混ざって聞こえるなぁ", "PartnerTalk_Chat_330280301_33": "ん?あの車…なんでクラクションを鳴らしてんだあ?\n他の車も鳴らし始めて…", "PartnerTalk_Chat_330280301_34": "いや、鳴らしてないのが1台いるな…", "PartnerTalk_Chat_330280301_35": "{M#こんなに}{F#滅茶苦茶}うるさいのに分かるの{M#か?}{F#!?\n}", "PartnerTalk_Chat_330280301_36": "どうしてあの1台だけ…?", "PartnerTalk_Chat_330280301_37": "そりゃあ交差点をふさいでるのが、あの車だからだろ~\n鳴らされることがあっても、鳴らすことはないぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280301_38": "交差点をふさいでるのがその車だからなあ。", "PartnerTalk_Chat_330280301_39": "……", "PartnerTalk_Chat_330280301_40": "はぁ…ここは本当にいいなあ。\nもうしばらく付き合ってくれよ。", "PartnerTalk_Chat_330280301_41": "パイパーに付き合って、歩道橋の上でしばらく過ごした…", "PartnerTalk_Chat_330280301_42": "パイパーは歩道橋の欄干に寄りかかり、下を流れる車を凝視している。\n太陽の光が流れる水のように街道や車を染め、\nまた彼女の金色の毛先を照らしていた。", "PartnerTalk_Chat_330280301_43": "ここに立って{M#い}ると、後ろにある高架を走る車の音も聞こえる。\nうるさいと思う人もいるだろうけ{M#れ}ど、\nパイパーはこういうのが好きだろう。", "PartnerTalk_Chat_330280302_01": "歩道橋に立ってると、なんかこう…\n下に向かって叫びたくなってくるんだよなあ…", "PartnerTalk_Chat_330280302_02": "「私はヒールじゃない、ヒーローだ」とか?", "PartnerTalk_Chat_330280302_03": "「人間になりたい」って叫ぶ?", "PartnerTalk_Chat_330280302_04": "どうして、それなんだ~?", "PartnerTalk_Chat_330280401_01": "…プロキシ?ちょうどいいところに。", "PartnerTalk_Chat_330280401_02": "あんた、このカスタムショップのオーナーと仲良かったりする?\n遠くの親戚よりお隣さんってことでさ~", "PartnerTalk_Chat_330280401_03": "{M#仲はいい方だと思う}{F#まあまあ仲良しだよ}", "PartnerTalk_Chat_330280401_04": "エンゾウおじさんに用事{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280401_05": "アイアンタスクのカスタムプランを相談したいんだ。", "PartnerTalk_Chat_330280401_06": "自分で考えるのが好きなのかと…", "PartnerTalk_Chat_330280401_07": "店を頼ることもあるんだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280401_08": "自分の手でカスタムすんのは確かに楽しいぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280401_09": "でも、いっぱしの社会人ってのは、\nプロに頼るべき瞬間を弁えてるもんだ。", "PartnerTalk_Chat_330280401_10": "まあ、本当のところはこのプランが\nシーザーから好評なのが心配で…\n信頼できるプロの意見をもらいたいってだけなんだけどな~", "PartnerTalk_Chat_330280401_11": "シーザーに賛成されたのが心配?", "PartnerTalk_Chat_330280401_12": "心配の理由{M#は}{F#って}?", "PartnerTalk_Chat_330280401_13": "最初はルーシーのところに相談に行ったんだよ。\nまあ、もちろん反対されて…", "PartnerTalk_Chat_330280401_14": "オヤジさんに見てもらったら、\n保険の契約書をチェックしとけって言われたぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280401_15": "ライトは無言、バーニスでさえ難色を示して困った顔してたんだが…", "PartnerTalk_Chat_330280401_16": "シーザーだけ話し終えた途端に大声で、\n「カッケーじゃねぇか!いつ始めるんだ?オレ様も手伝ってやるぜ!」\nってな具合でな~\n", "PartnerTalk_Chat_330280401_17": "シーザーの様子を見たら、\n思わず「本当にこれでいいのか?」と思えてきたわけよ…", "PartnerTalk_Chat_330280401_18": "どんなカスタムプラン{M#なんだい}{F#なの}?", "PartnerTalk_Chat_330280401_19": "それでエンゾウおじさんにって訳{M#か}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280401_20": "興味あんのか?んじゃ、ちょいと手伝うくらいに思って\nこの店のオーナーと会う時に横にいてくれ~\n知り合いがいた方が上手くことが運ぶかもしれないからさ。", "PartnerTalk_Chat_330280401_21": "そういうこと。この店のオーナーって知り合いってんなら、\nちょっとだけ付き合ってもらえるかあ?\n知り合いがいた方が上手く話をつけられるかもしれないし…", "PartnerTalk_Chat_330280401_22": "パイパーの代わりに「TURBO」のドアを叩いた。\n店から出てきたエンゾウおじさんは{M#僕}{F#私}が連れてきたお客さんを見ると、あいさつをした…", "PartnerTalk_Chat_330280401_23": "簡単に言うと…アイディアってのは適当な音動機を使って、\nアイアンタスクをジェット動力に改造するってことだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280401_24": "そんなに多くなくていい。\n8組16個あれば十分だと思う。", "PartnerTalk_Chat_330280401_25": "オーナー、照明をいくつかいじって、\n外観をいい感じにできたりしない?", "PartnerTalk_Chat_330280401_26": "こ…こいつは実に…", "PartnerTalk_Chat_330280401_27": "カッコよすぎるじゃねぇか!!", "PartnerTalk_Chat_330280401_28": "あんたらは普段、郊外で活動してると言ってたな?\nってことは、道路の心配はないわけだ。いいぞ、いいぞ!", "PartnerTalk_Chat_330280401_29": "お?それじゃオーナー…プロの視点から見ても、\nこのカスタムはイケるってこと?", "PartnerTalk_Chat_330280401_30": "そうとも言い切れん。", "PartnerTalk_Chat_330280401_31": "……", "PartnerTalk_Chat_330280401_32": "もっとプロっぽい指摘を…", "PartnerTalk_Chat_330280401_33": "ダメなのに興奮してるのは{M#なぜ}{F#なんで}?", "PartnerTalk_Chat_330280401_34": "イケるプランってのはごまんとあるが、\nカッコいいアイディアってのは少ないからな。", "PartnerTalk_Chat_330280401_35": "侵蝕ダメージを防ぐ特殊な音波を開発した奴だって、\nエーテリアスをぶん殴ってる時に音楽を聴きたくなったことがきっかけって\n説もあるんだからな…", "PartnerTalk_Chat_330280401_36": "誰かが「カッコいい」って感じた時に、\n新しい技術が生まれるんだ…\nプロのエンジニアたる俺はそう考えてる。", "PartnerTalk_Chat_330280401_37": "それに最近は4台の洗濯機修理しかしてないんだ。\nそれに比べたらジェット音動機の方がよっぽど…", "PartnerTalk_Chat_330280401_38": "…っと何でもねぇ!とにかく、この話受けた——いや、受けさせてくれ!\n店に入って詳細を検討しようぜ?", "PartnerTalk_Chat_330280401_39": "{M#僕}{F#私}も行っていい?", "PartnerTalk_Chat_330280401_40": "{M#僕}{F#私}も聞きたい{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280401_41": "あんたの紹介があってこそだからね。\nもちろん、一緒に行こうぜい~", "PartnerTalk_Chat_330280401_42": "パイパーたちによる、半日にも及ぶカスタムプランの話し合いにつき合った、\n二人のおっさん…いや、パイパーとエンゾウおじさんは話せば話すほどに\nヒートアップしていき、徐々に話の内容が理解できなくなってきた。", "PartnerTalk_Chat_330280401_43": "次にアイアンタスクと会う時、\n車体には8組ものジェット音動機が取り付けられて{M#い}るの{M#だろうか}{F#かな}…?", "PartnerTalk_Chat_330280401_44": "やっぱり、ちょいと難しかったかあ…", "PartnerTalk_Chat_330280401_45": "でも、この店は確かにレベルが高い…\n今日は引き合わせてくれてありがとな、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_330280401_Name01": "エンゾウ", "PartnerTalk_Chat_330280402_01": "予算も問題なんだよなあ…\n出せないってわけじゃないんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330280402_02": "予算{M#を}もらえなかったの{M#かい}…?", "PartnerTalk_Chat_330280402_03": "パイパーってお金持ち{M#だったのか}{F#なんだね}?", "PartnerTalk_Chat_330280402_04": "やれやれ…ルーシーに申請する前に、\nまずはこいつで検討をしないと…", "PartnerTalk_Chat_330280402_05": "へへへ…散財せずに\n貯め込んでたディニーがあるだけだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_01": "もう少し高くしたかったら、\nタイヤを動かす必要があるよなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280501_02": "でも、タイヤを動かすとなると\n力のことも考えなきゃいけないわけで…", "PartnerTalk_Chat_330280501_03": "手伝えるよ!", "PartnerTalk_Chat_330280501_04": "どれくらいの高さ{M#だい}?手伝うよ", "PartnerTalk_Chat_330280501_05": "えっ、プロキシ…手伝ってくれんのか?", "PartnerTalk_Chat_330280501_06": "約1メートルだけど、\nプロキシもこういうの興味あったとはねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280501_07": "よし、行こうぜい。ボルトに会うんだ。", "PartnerTalk_Chat_330280501_08": "…え", "PartnerTalk_Chat_330280501_09": "ここじゃないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280501_10": "一緒にタイヤを見に行ってくれんじゃないの?", "PartnerTalk_Chat_330280501_11": "ブランコに乗りたい{M#のでは?}{F#んじゃないの?}", "PartnerTalk_Chat_330280501_12": "……", "PartnerTalk_Chat_330280501_13": "いい年だってのに、\nそんな子供向けの遊具で遊ぶはずないだろ~?", "PartnerTalk_Chat_330280501_14": "ここに立って、考えごとしてただけだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_15": "カリュドーンの子はああ見えて、\nやらなきゃならないことはけっこう多いんだ。\n…いや、頼りない奴が多すぎるせいで、\nあたしはが一向に引退できないんだけどさ~", "PartnerTalk_Chat_330280501_16": "ブランコで遊んだことがない?", "PartnerTalk_Chat_330280501_17": "休憩したくないの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280501_18": "…そんなことはないけど。", "PartnerTalk_Chat_330280501_19": "あたしの若い頃は…\nそんな悠長なことしてる時間はなかったぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_20": "つまり、一度も遊んだことがない?", "PartnerTalk_Chat_330280501_21": "…そんなに残念がるほどのことでもないだろ?\nあの時のあたしには、もっと大切なやるべきことがあった。\nそれだけの話さ。", "PartnerTalk_Chat_330280501_22": "あー…", "PartnerTalk_Chat_330280501_23": "実はこっそり抜け出してきてるとか", "PartnerTalk_Chat_330280501_24": "実はこっそりサボってる?", "PartnerTalk_Chat_330280501_25": "やれやれ、こっそりも何も…\n用事のために出てきたんなら、そいつを片付けるは当然だろい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_26": "パイパーとブランコに乗りたい", "PartnerTalk_Chat_330280501_27": "ブランコを押すのは得意だよ", "PartnerTalk_Chat_330280501_28": "……", "PartnerTalk_Chat_330280501_29": "も、もしあんたが本当にそれで遊びたいってんなら…", "PartnerTalk_Chat_330280501_30": "パイパーは最後まで言わず、恥ずかしそうに頭をかいた。\nそういうことなら…", "PartnerTalk_Chat_330280501_31": "パイパーを抱きかかえてブランコに乗せてあげた。\n小さな体は予想通りに軽い。鎖を握る手に力が入っている。\n緊張して{M#い}るの{M#だろうか}{F#かな}?", "PartnerTalk_Chat_330280501_32": "一回、また一回と押してあげているうちに…\nブランコはどんどん高く上がっていく。\n空を見上げるパイパーは、目を細めて風を感じているようだった…", "PartnerTalk_Chat_330280501_33": "ふぅ~…", "PartnerTalk_Chat_330280501_34": "こ、これは確かに面白いなあ。\nどうりであの時…", "PartnerTalk_Chat_330280501_35": "あの時?", "PartnerTalk_Chat_330280501_36": "まあまあ、あたしにも若い頃があったってことさ…", "PartnerTalk_Chat_330280501_37": "ブランコに乗ってると自分が自由になったと感じるけど…\nそれって押してくれる人が後ろにいるってわかってるからだよな?\nちょうどさっきのあんたみたいに。", "PartnerTalk_Chat_330280501_38": "小さい子どもってのはブランコに乗るのが好きだ。怖がったりしない。\nそれは父親か母親か自分を守ってくれる人がそばにいるって、\n分かってるからなんだろうなあ…", "PartnerTalk_Chat_330280501_39": "だから安心して自由を楽しめる…", "PartnerTalk_Chat_330280501_40": "一人でいるからこそ自由だと感じる大人とは違うんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_41": "パイパー、何を言って…?", "PartnerTalk_Chat_330280501_42": "何を伝えようとしている{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330280501_43": "何でもないぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280501_44": "過ぎたことは過ぎたこと…\n車を運転する時だって前を見なきゃならない。\nそうだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280502_01": "うーん…一人でも遊べるもんなのかねぇ…?", "PartnerTalk_Chat_330280502_02": "遊べるよ。高いところでも漕げる", "PartnerTalk_Chat_330280502_03": "友達と一緒の方がより楽しく遊べる", "PartnerTalk_Chat_330280502_04": "あ、あんた、聞いてたのか?", "PartnerTalk_Chat_330280502_05": "…どうすりゃいいんでい", "PartnerTalk_Chat_330280502_06": "…わかったよ。", "PartnerTalk_Chat_330280502_07": "プロキシ、ブランコに乗りたいのかあ?\nあたしが押してやってもいいぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280601_01": "お~、プロキシ。\n今日は六分街にいたんだなあ、よかった~", "PartnerTalk_Chat_330280601_02": "新しいドライバディスクを見に{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280601_03": "ドライバディスクの交換?", "PartnerTalk_Chat_330280601_04": "この店って音動機のドライバディスクの商売もやってんのかあ…\nああ、あたしは普通のレコードを買いに来ただけだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280601_05": "運転のお供の音楽{M#かい}{F#だね}?", "PartnerTalk_Chat_330280601_06": "うんにゃ、実は寝る時に聞く音楽が欲しいんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330280601_07": "最近、バカみたいに暑いだろ~?\nそのせいか眠りが浅くなっちゃって。\n暑いと寝つきが悪くなるんだよなあ…", "PartnerTalk_Chat_330280601_08": "オヤジさんに何とかならないかって言ったら、\n「寝る前に音楽を聴くと、思考の整理ができて役に立つ」って\n教えてくれたんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280601_09": "んで、そのままレコードのセットも貸してもらったんだけどさ~…", "PartnerTalk_Chat_330280601_10": "オーケストラ聞きながら寝れるやつっていんのかねぇ?", "PartnerTalk_Chat_330280601_11": "えっ…{M#僕}{F#私}は眠れるけど…", "PartnerTalk_Chat_330280601_12": "その選曲で入眠は、確かに難しい{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330280601_13": "え??プロキシってオヤジさんと同じタイプ?", "PartnerTalk_Chat_330280601_14": "体型からして、多分違うと思う", "PartnerTalk_Chat_330280601_15": "音楽の趣味という点ではそうかも", "PartnerTalk_Chat_330280601_16": "そうかぁ…聞いてると「あの音は何の楽器か」って分析を始めちゃうから、\n聞けば聞くほど目がさえるってことない?", "PartnerTalk_Chat_330280601_17": "…そんな理由で{F#!}?", "PartnerTalk_Chat_330280601_18": "…大多数の人は気にならないと思う", "PartnerTalk_Chat_330280601_19": "とにかく、レコードはオヤジに返した。\n今日は自分に合った音楽はないか、\n探すつもりで来たんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330280601_20": "あんたらの店の向かいにCDショップがあるのを思い出したのはいいけど、\nよく見たらすっごいおしゃれでさ~", "PartnerTalk_Chat_330280601_21": "こいつみたいな無粋者が入って、\nからかわれたりしたらどうしようって思ってたわけだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280601_22": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}はいい人だよ", "PartnerTalk_Chat_330280601_23": "それなら、一緒に行ってあげるよ", "PartnerTalk_Chat_330280601_24": "おお、あんたってばどこへ行っても顔がきくねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280601_25": "パイパーを連れて「吟遊ニードル」へ行き、レコードを選んだ…", "PartnerTalk_Chat_330280601_26": "エイファ{F#さん}{M#お姉ちゃん}はパイパーに、\n伴奏の楽器がシンプルで、ボーカルメインの音楽をいくつか薦めてくれた。\nパイパーはその中でもレトロな感じの曲が気に入った{M#ようだ}{F#みたい}…", "PartnerTalk_Chat_330280601_27": "店を出る時、エイファ{F#さん}{M#お姉ちゃん}は、\nこちらにウィンクをして見せた。\n新しいお客を連れてきた感謝の気持ちかもしれない。", "PartnerTalk_Chat_330280601_28": "ここの店長さんはエレガントだねぇ。\nそれでいてホロウ関連の商売もやってるたぁ…あんたと知り合ってから、\nこういうことに驚かなくなってきてる気がするぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280601_29": "それにしても、あたしと同じレコードを買ったのは、\nどういう了見でい?", "PartnerTalk_Chat_330280601_30": "パイパーの好きな曲を聞きたいから", "PartnerTalk_Chat_330280601_31": "店に遊びに来た時も聞けるように", "PartnerTalk_Chat_330280601_32": "…あんたはこいつに対して親切すぎやしないか?", "PartnerTalk_Chat_330280601_33": "困っちまうよ、もう…", "PartnerTalk_Chat_330280601_34": "どうして?", "PartnerTalk_Chat_330280601_35": "ふふん…大きくなったら分かるぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280602_01": "全てのものは移ろいゆく、か…", "PartnerTalk_Chat_330280602_02": "何が移ろいゆくって?", "PartnerTalk_Chat_330280602_03": "変わらないよ", "PartnerTalk_Chat_330280602_04": "へへっ…流行りの音楽のジャンルだよ。\nずっと変化し続けてるだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280602_05": "うーん…変わらないものってのは少ないんだねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280701_01": "うーん…店の見た目はまあまあかなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280701_02": "こういうスタイルが好きなの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280701_03": "パイパーなら気に入るって思ってた", "PartnerTalk_Chat_330280701_04": "ああ…寝るのにぴったりだ…", "PartnerTalk_Chat_330280701_05": "パイパーはいつも眠たそうだ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280701_06": "いつも寝不足なの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330280701_07": "休憩中に英気を養ってるからねぇ…\n運転してない時間は全部、休憩時間だぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280701_08": "そうすることで、\nいざ運転って時に集中力を発揮できるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330280701_09": "この年になると、若者みたいに\n夜更かしばっかできないんだよなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280701_10": "やれやれ…あんたはいつの間にあたしのことを\nこんなに理解できるようになったんだ?", "PartnerTalk_Chat_330280701_11": "表情で丸わかりだよ", "PartnerTalk_Chat_330280701_12": "注意深く観察してるから{M#だよ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280701_13": "そういうのは簡単に口に出すもんじゃないぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280701_14": "あんたみたいな若いもんに見抜かれるたぁ、\nちっとばかしバツが悪いぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280701_15": "年長者の気持ちってもんを考えてくれよなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330280701_16": "そうだ、マッサージ店っていうからには、\nマッサージベッドがあるだろ?\nうーん、どのコースしようか…", "PartnerTalk_Chat_330280701_17": "「初めてのお客様コース」は?", "PartnerTalk_Chat_330280701_18": "「いろいろお任せコース」がいいよ", "PartnerTalk_Chat_330280701_19": "お?", "PartnerTalk_Chat_330280701_20": "ルーシーが好きそうなやつだぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280701_21": "よし…こいつは一番下の\n「肩・首・腰・筋肉、徹底ほぐしコース」にするかなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330280701_22": "え?", "PartnerTalk_Chat_330280701_23": "絶対にダメ{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280701_24": "なんでい、そんな大騒ぎして。何かまずいのか?", "PartnerTalk_Chat_330280701_25": "それは超痛いやつだから…", "PartnerTalk_Chat_330280701_26": "常連客でも耐えきれない痛みが…", "PartnerTalk_Chat_330280701_27": "えっ、そんなに?", "PartnerTalk_Chat_330280701_28": "んじゃ、これにしようかねい。", "PartnerTalk_Chat_330280701_29": "同じのじゃなくていいから、あんたは好きなの選びなよ。\nあんたらみたいな若い子は痛いの嫌だもんな~", "PartnerTalk_Chat_330280701_30": "もう一度パイパーの説得しようとしたが、\n彼女は軽く手を振って受付を済ませてしまった…", "PartnerTalk_Chat_330280701_31": "マッサージを受けながら、ずっとパイパーの心配をしていたけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330280701_32": "…隣からは気持ちよさそうなうめき声が聞こえてくる{F#!?}", "PartnerTalk_Chat_330280701_33": "ああ~、都会のマッサージ師は\n力が足りないんじゃないかと心配してたんだけどさ…", "PartnerTalk_Chat_330280701_34": "体がものすごく軽くなったぜい。\nあのマッサージベッドも気持ち良かったし…\nあんたのオススメに外れなしだ!", "PartnerTalk_Chat_330280701_35": "ん?なんで黙ってんの?", "PartnerTalk_Chat_330280701_36": "そういや、さっきウトウトしてたら誰かの絶叫を聞こえたけど、\nあれってあんた?喉ガラガラになってるだろ?\nこっちにお茶があるから飲んでいいぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280701_37": "パイパー、なんて恐ろしい…", "PartnerTalk_Chat_330280701_38": "パイパー、なんてすごい…", "PartnerTalk_Chat_330280701_39": "よせやい、この程度なんてことないんだからさ。", "PartnerTalk_Chat_330280701_40": "とにかくお茶を飲みなって。\n次来るときも誘ってくれよ~", "PartnerTalk_Chat_330280702_01": "この店のマッサージ師の両手には長年の研鑽ってやつが染みついてるよ…\n戻ったらみんなにもオススメしてあげないと。", "PartnerTalk_Chat_330280702_02": "マッサージに興味を持ちそうなは誰かねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280702_03": "シーザー?", "PartnerTalk_Chat_330280702_04": "バーニス?", "PartnerTalk_Chat_330280702_05": "…長くは耐えれなさそうだなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330280702_06": "…ルーシーとか?", "PartnerTalk_Chat_330280702_07": "あの子もあんたと一緒で、痛いの嫌がるんだよな~\nでも、あんたが最初に薦めてくれたコースならいけるかあ?", "PartnerTalk_Chat_330280702_08": "バーニス…は体に触られんのが苦手って言ってたし…", "PartnerTalk_Chat_330280702_09": "なら…ライト{M#は}?", "PartnerTalk_Chat_330280702_10": "あいつは一匹狼だから。", "PartnerTalk_Chat_330280702_11": "もっと適任者がいると思うんだけど…", "PartnerTalk_Chat_330280702_12": "…分かった。ビッグダディ{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280702_13": "ああ、ぴったりだぜい!\nここは調度品も上等だし、あの人みたいな文化人も喜びそうだ。", "PartnerTalk_Chat_330280702_14": "あんたはやっぱり分かってるねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_01": "おっ、来たな~", "PartnerTalk_Chat_330280801_02": "パイパー、早い{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_330280801_03": "{M#待たせたかい}{F#待った}?", "PartnerTalk_Chat_330280801_04": "辺りをぐるーっと回ってたんだよ…\nどっか寝られる場所はないかと思ってさ~", "PartnerTalk_Chat_330280801_05": "見つかった{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330280801_06": "見つからなかった?", "PartnerTalk_Chat_330280801_07": "見つかったぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280801_08": "駐車場で充電してたボンプから、\nこの近くに寝るのにぴったりの場所があるって教わったんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_09": "それがこの映画館ってわけだ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_10": "……", "PartnerTalk_Chat_330280801_11": "パイパーが本当に眠いのなら…", "PartnerTalk_Chat_330280801_12": "そんな落ち込んだ顔しなさんな。もし寝たとしても、\nあんたの映画鑑賞の邪魔にはならないんだから、いいだろ~?", "PartnerTalk_Chat_330280801_13": "んじゃ、どの映画にする?", "PartnerTalk_Chat_330280801_14": "タフガイと美女が載ってるポスターのSF映画", "PartnerTalk_Chat_330280801_15": "自称「名作アレンジ」のコメディ映画", "PartnerTalk_Chat_330280801_16": "主人公がとっても可愛いアニメ映画", "PartnerTalk_Chat_330280801_17": "このポスター…写ってんのは銃口と思ったけど、\nタワーかなんかを真上から見下ろしてるだけだな…", "PartnerTalk_Chat_330280801_18": "悪くなさそうだし、これにしようぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280801_19": "映画のチケットを買い、パイパーと一緒に映画を観た…", "PartnerTalk_Chat_330280801_20": "上映中、パイパーはとても静かだった…\nまさか本当に寝{M#てしまったわけではないよな?}{F#ちゃったわけじゃないよね?}", "PartnerTalk_Chat_330280801_21": "ふわぁ~", "PartnerTalk_Chat_330280801_22": "うん?なんで、そんな目でこいつを見るんでい。\nちゃんと起きてたって。", "PartnerTalk_Chat_330280801_23": "始めは確かに眠かったけど…\n主人公たちがビルで戦い始めたあたりで、目がさえたよ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_24": "白髪のあいつ、ビルのてっぺんから隣のビルに跳び移る時、\n手にハトを掴んでたよな?", "PartnerTalk_Chat_330280801_25": "あれは何かの隠喩な{M#んだろうか}{F#のかな}?", "PartnerTalk_Chat_330280801_26": "{M#なぜ}{F#どうして}ハトだったんだろう?", "PartnerTalk_Chat_330280801_27": "ハトを掴んだまま跳べば、着地の時にクッション代わりになって、\nケガを防げると思ったのかねぇ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_28": "あいつ、なかなか頭がいいぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280801_29": "なんでい、やたら長いタイトルだな…\n有名な小説をアレンジしてんのか?\n若いころにちらっと読んだけど、全部ではないんだよな~", "PartnerTalk_Chat_330280801_30": "まあ、いいや。これ観れば続きがわかるだろうし、\nこの映画にしようぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280801_31": "映画のチケットを買い、パイパーと一緒に映画を観た…", "PartnerTalk_Chat_330280801_32": "パイパーは小動物みたいな笑い声を上げている…\n{M#やはり}{F#やっぱり}コメディ映画を前に眠れる人はいないんだ{M#ろう}{F#ね!}", "PartnerTalk_Chat_330280801_33": "あの小説のストーリー、こんなんだったかあ?\n覚えてた内容とちょっと違ってたよ…", "PartnerTalk_Chat_330280801_34": "いとこ同士になってるヤツがいるわ、\n道士も女になってるし、和尚はあちこちで見合いしてて…\nでも、一番重要なのは——", "PartnerTalk_Chat_330280801_35": "あのたらこくちびるのやつ。\n小説じゃあんな顔してるたぁ書いてなかったぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280801_36": "原作とは違ってたんだ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330280801_37": "事故のせいで顔が変わったんだよ…", "PartnerTalk_Chat_330280801_38": "なるほど…でも、アレンジは悪くなかったよ。\n登場キャラクターが多いから、個性を強調しないと\n覚えてもらえないだろうし。", "PartnerTalk_Chat_330280801_39": "しばらくは、たらこを見るたびに\nあのキャラを思い出すことになりそうだな~", "PartnerTalk_Chat_330280801_40": "ふーん、子どもはこういう映画好きだよなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280801_41": "あんたが好きなら、こいつも付き合うぜい~", "PartnerTalk_Chat_330280801_42": "映画のチケットを買い、パイパーと一緒に映画を観た…", "PartnerTalk_Chat_330280801_43": "上映中、隣からかすかに吐息を漏らす声が聞こえてきた…\n見ないであげた方がいいだろうか?", "PartnerTalk_Chat_330280801_44": "今のアニメ映画ってのはあんな感じなんだなぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280801_45": "やっぱり現実には起こらないことばっかりだったぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280801_46": "あんなに小さい女の子が頑張って仕事してて…", "PartnerTalk_Chat_330280801_47": "ラストでちゃんと賃金をもらえたのかな。", "PartnerTalk_Chat_330280801_48": "両親を救い出したことが重要では?", "PartnerTalk_Chat_330280801_49": "友達を助け出したことが重要では?", "PartnerTalk_Chat_330280801_50": "それもそうか…あの子はそもそも、\n両親と友達を助けるために仕事を頑張ってたんだし…", "PartnerTalk_Chat_330280801_51": "本当にラッキーな子だよ。", "PartnerTalk_Chat_330280801_52": "お子様向け映画なんてと思ってたけど、悪くなかったぜい…", "PartnerTalk_Chat_330280801_53": "今度、面白い映画があったら、また呼んでくれよ~", "PartnerTalk_Chat_330280802_01": "郊外の人間は、都会の人間ほど\n好んで映画を観ないんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280802_02": "なんて言ったっけ…\n「フィクションは道理を説くが、現実は不条理を説く」だったか?", "PartnerTalk_Chat_330280802_03": "不条理な現実ってのは、\n道理を説くフィクションよりもかなり刺激的だからなあ。", "PartnerTalk_Chat_330280802_04": "でも、あんたら子どもたちは、そんなこと知らないままの方がいい。", "PartnerTalk_Chat_330280802_05": "子供じゃないよ", "PartnerTalk_Chat_330280802_06": "パイパーはよく知ってる{M#のかい}{F#んだね}?", "PartnerTalk_Chat_330280802_07": "子どものままでいるのも悪くないってこった。", "PartnerTalk_Chat_330280802_08": "もちろん、だてに年を重ねてないからねぇ。\nあたしが車で走った距離はあんたが歩いた分より\nはるかに長いんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280901_01": "まったく、純真な子供ような心がまだ残ってるなんてねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_02": "パイパーは何を見て{M#い}る{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330280901_03": "パンダさんのこと?", "PartnerTalk_Chat_330280901_04": "お~、来た来た。", "PartnerTalk_Chat_330280901_05": "見なよ、このパンダのぬいぐるみ。目の前にコーヒーが置かれてるだろ?\nさっき触ってみたら、まだ温かいんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280901_06": "ここのマスターか、通りすがりの客がやったのかはわからないけど、\n無邪気なことするよなあ。ぬいぐるみはコーヒー飲めないってのにさ。", "PartnerTalk_Chat_330280901_07": "そうは言うけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330280901_08": "パイパーの言うとおり{M#だ}…", "PartnerTalk_Chat_330280901_09": "パンダが笹を食べるってのは誰だって知ってるのにな~", "PartnerTalk_Chat_330280901_10": "…要点はそこなの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330280901_11": "笹味のコーヒーなのかも{M#しれない}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280901_12": "もちろん。この年まで生きてきたけど、\nコーヒーを飲むパンダなんてお目にかかったことはないぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280901_13": "…とはいえ、実際に笹を食べてるパンダも見たことないんだよな~\n旧文明の絵本とかでなら見たことあるけど。", "PartnerTalk_Chat_330280901_14": "パンダが飲まないなら{M#僕}{F#私たち}が飲もう", "PartnerTalk_Chat_330280901_15": "おごるよ。パイパーは何が飲みたい?", "PartnerTalk_Chat_330280901_16": "へえ、そんな味のコーヒーがあるのか?\nそれなら合理的ってなもんだ。", "PartnerTalk_Chat_330280901_17": "でも、プロキシはどうして知ってるんだ?\nまさか、こっそり飲んだことがあるんじゃ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_18": "ある{F#よ!}", "PartnerTalk_Chat_330280901_19": "直感で分かった{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330280901_20": "そっか。んじゃ、あたしも笹味のコーヒーを試してみっか~\nどうやって注文すりゃいい?店員に言えばいいのか?", "PartnerTalk_Chat_330280901_21": "{M#僕}{F#私}が間違ってた。もう嘘は言わない", "PartnerTalk_Chat_330280901_22": "ごめん、そんなコーヒーはない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330280901_23": "へへっ…だよなぁ。\n年上の人間をからかっちゃダメだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330280901_24": "お詫びにコーヒーをおごるよ", "PartnerTalk_Chat_330280901_25": "パイパーは何が飲みたい?", "PartnerTalk_Chat_330280901_26": "う~ん…実はあまりコーヒーを飲まないんだ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_27": "眠気覚ましの飲み物っていやぁ、\nアイアンタスクの冷蔵庫から勝手にニトロフューエルが出てくるし。", "PartnerTalk_Chat_330280901_28": "なら、なんで誘った時にOK{M#を}{F#したの}?", "PartnerTalk_Chat_330280901_29": "うん?あんたがこいつに会いたいから誘ってくれたんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330280901_30": "よし、注文は任せるぜい。\n若者好みの味は分からんからなあ。", "PartnerTalk_Chat_330280901_31": "ミントエスプレッソをおごる", "PartnerTalk_Chat_330280901_32": "氷河ホワイトをおごる", "PartnerTalk_Chat_330280901_33": "ムギラッテをおごる", "PartnerTalk_Chat_330280901_34": "パイパーのためにミントエスプレッソを注文した。\nパイパーは一口飲むと、珍しく眉をひそめた…", "PartnerTalk_Chat_330280901_35": "…これがあんたのお気に入りの味?", "PartnerTalk_Chat_330280901_36": "あんたって、わざわざ苦いのを飲んで\n大人ぶりたいタイプだったんだねぇ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_37": "パイパーのために氷河ホワイトを注文した。\n一口飲んだパイパーは何か考えるような表情を見せた…", "PartnerTalk_Chat_330280901_38": "ミルク、多すぎだろい。これ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_39": "こいつはミルクを嫌がる年はとっくに過ぎてるんだけど…\nこれはあんたにあげるよ。あんたならまだ背が伸びるかもだし。", "PartnerTalk_Chat_330280901_40": "パイパーのためにムギラッテを注文した。\nパイパーは一口飲むと、かすかに目を見開いた…", "PartnerTalk_Chat_330280901_41": "これ…これはものすごくおいしいよ…\n香りもいいし…", "PartnerTalk_Chat_330280901_42": "なんかこう…麦わら帽子をかぶって\n居眠りをしてるような感じって言えばわかるかあ?", "PartnerTalk_Chat_330280901_43": "パイパーと喫茶店でどうでもいい話をした。\nコーヒーを飲んだばかりなのに、パイパーはもう眠くなったらしい…", "PartnerTalk_Chat_330280901_44": "舟をこぐパイパーにしばらく肩をかしてあげることにした…", "PartnerTalk_Chat_330280901_45": "パイパーが目を覚ますと、\n目の下のくまはやや薄くなった{M#ようだ}{F#みたい}。", "PartnerTalk_Chat_330280901_46": "ふわぁ…", "PartnerTalk_Chat_330280901_47": "あんたは本当に親切な子だなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330280902_01": "コーヒーを飲んだのに、\nどうして眠くなるのかって?", "PartnerTalk_Chat_330280902_02": "カフェインが効き始めるのが遅いから、かねぇ?", "PartnerTalk_Chat_330280902_03": "現に今は目が冴えてる。\n1,000Kmくらい一気に走り抜けそうな感じだ。", "PartnerTalk_Chat_330280902_04": "ゆっくり休んで{M#くれ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330280902_05": "どれくらいの時間がかかる{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330280902_06": "分かった、分かった…", "PartnerTalk_Chat_330280902_07": "…うーん、そんなに時間はかからないと思うぜい?", "PartnerTalk_Chat_330281001_01": "ここってゲームができるんだろ?\nどうしてハンドルがないんでい?", "PartnerTalk_Chat_330281001_02": "ンナン…ナ?\n(ハンドル…どうしてハンドルが要るんです?)", "PartnerTalk_Chat_330281001_03": "ハンドルがないなんて、まさか若い子が遊んでるアレみたいに、\nバーチャルなんとかで遊べってこと?", "PartnerTalk_Chat_330281001_04": "それじゃ、あまりにも操作感に欠けるって。\nあんたら、ここのゲームは設備がいいって言ってただろ~?", "PartnerTalk_Chat_330281001_05": "ンナン?ンナンナン…\n(設備…設備のトラブルですか?お客様、少々お待ちください。\nチーちゃんを呼んできますから…)", "PartnerTalk_Chat_330281001_06": "パイパーは何か誤解しているの{M#では}{F#かも}?\nこれ以上、この気が抜けるコントにセンターの職員たちが巻き込まれる前に、\n急いでサービス係のボンプを止め、他の客の応対に行ってもらうことにした。", "PartnerTalk_Chat_330281001_07": "プロ…なんでい、ちょうどいいところに。", "PartnerTalk_Chat_330281001_08": "ここのボンプはちょっと抜けてないか?\nこの手のゲームをやるのに、ハンドル型コントローラーを知らないなんてなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330281001_09": "レーシングゲームで遊びたいの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330281001_10": "センターにレーシングゲームは…", "PartnerTalk_Chat_330281001_11": "当然だろ、定番のゲームなんだから。", "PartnerTalk_Chat_330281001_12": "レーシングゲームにシューティングゲーム、サッカーゲーム…\nこのご時世、こういうゲームなしでやっていけんのかね?", "PartnerTalk_Chat_330281001_13": "レーシングゲーム…がない…?", "PartnerTalk_Chat_330281001_14": "レーシングゲームにシューティングゲーム、サッカーゲーム…\nこのご時世、こういうゲームなしでやっていけんのかね?", "PartnerTalk_Chat_330281001_15": "ここ{M#は}{F#、}ゲームセンターじゃない{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_330281001_16": "センターは事業内容を拡大するべき", "PartnerTalk_Chat_330281001_17": "えっ?でも、この人たち…\nゲームで遊ぶために列を作ってるんだろ?", "PartnerTalk_Chat_330281001_18": "だよなぁ…でもレーシングゲームもないんじゃ、\nここに並んでる人らは何で遊んでるんだ~?", "PartnerTalk_Chat_330281001_19": "キャリアセンターについて説明する", "PartnerTalk_Chat_330281001_20": "ああ…合点がいったぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281001_21": "んじゃさ…", "PartnerTalk_Chat_330281001_22": "がっかりとしていたパイパーの表情が打って変わり、明るくなる。\n「すべては計画通り」と言わんばかりの笑顔で、\n{M#こちら}{F#こっち}に耳を貸すよう合図をした…", "PartnerTalk_Chat_330281001_23": "耳に吐息がかかってちょっとくすぐったい。\nあやうく、パイパーの話す内容を聞き逃すところだった…", "PartnerTalk_Chat_330281001_24": "どうよ?これなら、そこの箱に入って\n仮想のエーテリアスをブッ倒すより面白いだろい?", "PartnerTalk_Chat_330281001_25": "ほらほら、プロ…その列に並んでるやつから賭けてこうぜい!", "PartnerTalk_Chat_330281001_26": "一番前に並んでる、緑ネクタイのやつ。\nS評価でクリアできるかどうか!", "PartnerTalk_Chat_330281001_27": "そうだなぁ…こいつはできるに賭ける。\nあんたは?", "PartnerTalk_Chat_330281001_28": "サラリーマンっぽいし、できない", "PartnerTalk_Chat_330281001_29": "{M#僕}{F#私}もできるに賭ける", "PartnerTalk_Chat_330281001_30": "うん…?それじゃ賭けとして成立しないからダメだぜい。\nあたしが予想を変えるか。", "PartnerTalk_Chat_330281001_31": "このまま引き下がれるの{M#かい}?", "PartnerTalk_Chat_330281001_32": "うわああ…まだどっちに賭けるか決めてなかったってのに…", "PartnerTalk_Chat_330281001_33": "サイダーを2本買い、半日もの間、\nパイパーと一緒に他人がゲームする様子を見て楽しんだ。\n「賭け」という言葉が加わるだけで、ゲーム観戦が2倍楽しくなる…。", "PartnerTalk_Chat_330281001_34": "{F#ちょっと}待った、パイパーは\n最初から競馬を見に行きたかったのか{F#な}…?\n結局、同じようなことをしているけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330281001_35": "ふふん、亀の甲より年の功~", "PartnerTalk_Chat_330281001_36": "", "PartnerTalk_Chat_330281001_37": "調査員が入っても動かない{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalk_Chat_330281001_38": "ヘッヘッヘ~", "PartnerTalk_Chat_330281001_39": "よし…あんたに勝ち分をやろう。\nあたしはバニラ味のソフトクリームがいいな。", "PartnerTalk_Chat_330281001_40": "これは…?", "PartnerTalk_Chat_330281001_41": "あんたみたいな子ども相手に本気出すわけないだろ~。", "PartnerTalk_Chat_330281001_42": "あんたはサイダーをおごってくれた。\nだから、あたしはソフトクリームをおごろう。\n子どもなんだから、お使いに走ってくれよ~。", "PartnerTalk_Chat_330281001_Name01": "モア", "PartnerTalk_Chat_330281002_01": "え?的中させるコツ?", "PartnerTalk_Chat_330281002_02": "直感に頼るのが一番だぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281002_03": "いくら考えようが、計算しようが…\n運の前じゃ無意味なんてことはざらだしな。", "PartnerTalk_Chat_330281002_04": "幸運の秘訣をお授けください{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330281002_05": "これは確率の問題だと思う…", "PartnerTalk_Chat_330281002_06": "毎日たっぷり10時間は寝ることだよ。", "PartnerTalk_Chat_330281002_07": "そうすりゃ少なくとも元気にはなれるだろ?", "PartnerTalk_Chat_330281002_08": "確率かぁ…", "PartnerTalk_Chat_330281002_09": "それは、名前が違うだけだぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281101_01": "こっちのことは気にしないでいいぜい。\nあとで宝くじを買って、運試ししたら戻るからさ。", "PartnerTalk_Chat_330281201_01": "プロキシ、ちょうどいいところに来た。", "PartnerTalk_Chat_330281201_02": "年頃の女の子の気持ちってやつは、\nあれこれ考えても結局分からない…\n複雑なもんだぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281201_03": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_330281201_04": "年頃の女の子の気持ち{F#!}?", "PartnerTalk_Chat_330281201_05": "正確に言えばルーシーの気持ちだな。\n本当に困ったことになっててさぁ…", "PartnerTalk_Chat_330281201_06": "口では困ったといいつつも、パイパーは目を細めてあくびをしている——", "PartnerTalk_Chat_330281202_01": "ルーシーの怒りもそろそろ落ち着いた頃かなあ…\n一応、スイーツを買って帰るか。", "PartnerTalk_Chat_330281202_02": "今日はありがとな~", "PartnerTalk_Chat_330281301_01": "まあ、こんなもんさ…", "PartnerTalk_Chat_330281301_02": "スクラッチ購入現場を押さえた{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330281301_03": "パイパー、何が当たった?", "PartnerTalk_Chat_330281301_04": "あんたか…大したもんは当たってないぜい。\n1万と数千ディニーだけ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_05": "それは悪くない結果{M#では}{F#じゃない}?", "PartnerTalk_Chat_330281301_06": "1,888ディニーよりはマシだよ…", "PartnerTalk_Chat_330281301_07": "ふふん、これっぽっちのディニーで満足はできないねぇ。\nなんせ、あたしの運はかなりいいからな~", "PartnerTalk_Chat_330281301_08": "今のスクラッチはどうも面白みにかけるよ…\n昔は賞品がもっと面白かったんだぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281301_09": "卵、洗剤、トートバッグとか?", "PartnerTalk_Chat_330281301_10": "コップ、ドライヤー、携帯バッテリー?", "PartnerTalk_Chat_330281301_11": "?", "PartnerTalk_Chat_330281301_12": "あんたはそんなもんをもらうために並ぶの?", "PartnerTalk_Chat_330281301_13": "うーん…あたしもやったことあるけど…", "PartnerTalk_Chat_330281301_14": "そういうのとは別に、当たったものといやぁ\n家庭用発電機、折り畳み油圧ジャッキ、シリオンのニセ毛皮、\n3Zブランドのミニスピーカーとかだな…最終的にはぜーんぶ売っちまったけど。", "PartnerTalk_Chat_330281301_15": "……", "PartnerTalk_Chat_330281301_16": "パイパー、かなりの強運なんだ{M#な}{F#ね}…", "PartnerTalk_Chat_330281301_17": "こんなのはまだ序の口だぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281301_18": "なんせ、あたしが当てたものの中で一番高額だったのは、\n100万ディニーだからなあ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_19": "すごい{M#な}{F#ね!?}", "PartnerTalk_Chat_330281301_20": "最近、懐具合が少々厳しくて…", "PartnerTalk_Chat_330281301_21": "おいおい…もうずいぶん前の話だぞ~", "PartnerTalk_Chat_330281301_22": "こんなに運がいいのに、なぜかルーシーは\nあたしがスクラッチを買うことに目くじら立てるんだ。\n意味がわかんないぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281301_23": "ずっと勝ち続けることはできない", "PartnerTalk_Chat_330281301_24": "ルーシーは堅実だから", "PartnerTalk_Chat_330281301_25": "やれやれ、たかがスクラッチだろ?\n大した損にはならないって。", "PartnerTalk_Chat_330281301_26": "この年になって今更悪癖が身につくでもなし、\nルーシーは心配しすぎなんだよな~", "PartnerTalk_Chat_330281301_27": "人生なんてそんなもんよ。悪いことだってそう起こらない。\nあんたら若者はくよくよしがちだと思うぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281301_28": "なんだか悲観的に聞こえるけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_330281301_29": "本当に何も気にしないの{M#か}?", "PartnerTalk_Chat_330281301_30": "ん?別にそんなことないぞ~", "PartnerTalk_Chat_330281301_31": "ほら、たとえばの話…すべての人間の運命を司る神がいるとするだろ?\nそいつはきっと超がつくほどお堅いやつなんだ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_32": "いつも仏頂面してる神様に、\nいつか笑顔を見せてくださいって言ったところで…", "PartnerTalk_Chat_330281301_33": "ただ、ガッカリさせられるだけなんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_34": "でも、宝くじ買うのは好き{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_330281301_35": "でも、パイパーは強運だよ{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalk_Chat_330281301_36": "宝くじやスクラッチは…\n神様との賭けとは別物だぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281301_37": "くらーい顔をした神様に、\nちょっとしたプレゼントをお願いしてるんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_38": "願いが届くと、神様が居眠りをして、\nうっかり指を緩めるのさ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_39": "…うん?ひょっとして、あたしのあくびが神様に移ったから、\nスクラッチ運がいいのか?", "PartnerTalk_Chat_330281301_40": "{M#ああ}{F#うん}、きっとそうだよ", "PartnerTalk_Chat_330281301_41": "パイパーはずっと幸運だよ", "PartnerTalk_Chat_330281301_42": "口が上手いなぁ、プロキシは。\n…手を出してくれ。", "PartnerTalk_Chat_330281301_43": "パイパーはこちらの手を取ると、\nてのひらに向かって大きなあくびをし、\nそれから両手でこすった。", "PartnerTalk_Chat_330281301_44": "てのひらがぽかぽかしてきて、\n急にあくびがしたくなった…", "PartnerTalk_Chat_330281301_45": "これが、こいつの幸運の秘訣だ…", "PartnerTalk_Chat_330281301_46": "これでプロキシさんも、ずっと幸運だな。", "PartnerTalk_Chat_330281302_01": "うん?お金のこと?", "PartnerTalk_Chat_330281302_02": "まだあるぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281302_03": "買いたいものがあったんだけどなぁ…\nちっとばかし遅かったんだよ。", "PartnerTalk_Chat_330281302_04": "それでって?もちろん貯金したぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281302_05": "貯蓄は大切だからねぇ。若者は見習えよぉ。\n宵越しのディニーは持たねぇような人間になっちゃダメだからな~", "PartnerTalk_Chat_330281401_01": "っとに奇遇だなぁ…\nこんなところで会うとは思わなかったぜい。", "PartnerTalk_Chat_330281401_02": "あんたも雑誌を買いに来たの?\n前はあたしも好きな雑誌があったんだけどねぇ。\nでも、さっき聞いたらもう何年も休刊になってるんだと。", "PartnerTalk_Chat_330281401_03": "こりゃ、代わりの雑誌を探さないとな~\n安くて、手頃なやつ…", "PartnerTalk_Chat_330281401_04": "何かおすすめはあるか~?", "PartnerTalk_Chat_330281401_05": "『エリーガイド』{M#は}{F#なんて}どう{M#だい}?", "PartnerTalk_Chat_330281401_06": "え?なんか面白そうだな。\n何の雑誌だ?", "PartnerTalk_Chat_330281401_07": "流行とか、グルメとか{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330281401_08": "ファッションアイテムとか{F#!}", "PartnerTalk_Chat_330281401_09": "ファッションか~…\n郊外とは無縁のシロモノだなぁ。", "PartnerTalk_Chat_330281401_Name01": "選択肢", "PartnerTalk_Chat_330281402_01": "昔のことを思い出して少し感慨にふけってただけだぜい…", "PartnerTalk_Chat_330281402_02": "ただの雑談だったとしても、プロキシと話すのは楽しいよ…", "PartnerTalk_Chat_331010101_01": "", "PartnerTalk_Chat_331010101_01F": "", "PartnerTalk_Chat_331010101_02": "(写真を見せる)", "PartnerTalk_Chat_331010101_03": "", "PartnerTalk_Chat_331010101_04": "", "PartnerTalk_Chat_340170502_01": "やっぱり、ああすべきだった…", "PartnerTalk_Chat_340171101_01": "映画だ、映画~\nプロキシちゃんと一緒~", "PartnerTalk_Chat_340171102_01": "プロキシちゃんのおかげで、\n今日はリラックスできたよ!", "PartnerTalk_Chat_340251403_01": "なに、店長どのも占って欲しいと申すか?", "PartnerTalk_Chat_Transition_1205251704_01": "青衣は肩をすくめ、そろそろ出ようと立ち上がった。\n頑張って働いた人間には居眠りをする特権がある{M#、と理解してほしいものだ…}{F#!って理解してほしいな!}", "PartnerTalk_Comic_330181802_01": "もし本当に私に感謝しているなら…以前の提案を考えてみてくれないか?イアスに関することなんだが…", "PartnerTalk_Name_330251501_01": "カミ型青衣", "PartnerTalk_Name_330251501_02": "青衣型カミ", "PartnerTalk_Name_90251403": "シャロン", "PartnerTimeDescription_101011": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_101021": "・今日は誰かと約束があったっけ{M#か}…\n忘れてたらマズイ{M#よな}{F#よね}", "PartnerTimeDescription_101031": "・今日は知り合いに会える{M#だろうか}{F#かな}…", "PartnerTimeDescription_101081": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_121101": "・今日は誰かと約束があったっけ{M#か}…\n忘れてたらマズイ{M#よな}{F#よね}", "PartnerTimeDescription_121111": "・今日は誰かと約束があったっけ{M#か}…\n忘れてたらマズイ{M#よな}{F#よね}", "PartnerTimeDescription_121121": "・今日は知り合いに会える{M#だろうか}{F#かな}…", "PartnerTimeDescription_121181": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_131061": "・今日は知り合いに会える{M#だろうか}{F#かな}…", "PartnerTimeDescription_131141": "・今日は誰かと約束があったっけ{M#か}…\n忘れてたらマズイ{M#よな}{F#よね}", "PartnerTimeDescription_131191": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_131211": "・今日は誰かと約束があったっけ{M#か}…\n忘れてたらマズイ{M#よな}{F#よね}", "PartnerTimeDescription_141041": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_151241": "・今日は知り合いに会える{M#だろうか}{F#かな}…", "PartnerTimeDescription_151251": "・近くで気晴らしするのも悪くない{F#ね}。\n知り合いや友達に出会えるかも", "PartnerTimeDescription_900001": "・今日は知り合いに会える{M#だろうか}{F#かな}…", "Partner_Birthday_01": "2月20日", "Partner_Birthday_02": "7月30日", "Partner_Birthday_03": "11月11日", "Partner_Birthday_04": "11月25日", "Partner_Birthday_05": "08月10日", "Partner_Birthday_06": "12月23日", "Partner_Birthday_07": "4月14日", "Partner_Birthday_08": "5月2日", "Partner_Birthday_09": "????", "Partner_Birthday_10": "????", "Partner_Birthday_1061": "6月2日", "Partner_Birthday_1071": "3月16日", "Partner_Birthday_1141": "10月4日", "Partner_Birthday_1151": "8月14日", "Partner_Birthday_1191": "1月4日", "Partner_Birthday_1211": "9月23日", "Partner_Birthday_1241": "9月1日", "Partner_Birthday_1251": "1月1日", "Partner_Birthday_1261": "2月16日", "Partner_Birthday_1271": "4月8日", "Partner_Birthday_1281": "10月21日", "Partner_Gender_01": "男性", "Partner_Gender_02": "女性", "Partner_Gender_03": "?", "Partner_Impression_f_1011": "アンビーってしょっちゅうビデオを借りに来るよね。\nそれに返しに来るのも早いし、もうすごい数の映画を観てるんじゃないかな。\nお兄ちゃん、ちょっとは危機感もってる?\nビデオ屋の店長が、映画を観た数でお客さんに負けるなんて…\nさすがに恥ずかしいよ。", "Partner_Impression_f_1021": "ネコちゃん!猫が嫌いな人なんていないよね!\nはぁ、猫又のしっぽをモフりたい…だって2本もあるんだよ!\n幸せも2倍なんだから!", "Partner_Impression_f_1031": "ニコって、私が思ってたより業界では有名なんだね!", "Partner_Impression_f_1041": "たったこれだけ?しっかりしてよね、Fairy。", "Partner_Impression_f_1061": "カリンってぜんぜんデキる子なのに、なんでいつも自信なさげなんだろうね…\n私の自信を半分わけてあげたいな~", "Partner_Impression_f_1071": "ビッグダディさんはインテリっぽいっていうか、\nシーザーとはまたちょっと雰囲気が違うよね…\nでも、ことわざを間違えちゃうシーザーもかわいいよ!", "Partner_Impression_f_1081": "『スタナイ』シリーズの特撮ドラマ、お兄ちゃんも小さい頃ハマってたよね?\nあ~懐かしいなぁ。お兄ちゃん、腰に手を当てて叫んでたっけ…\n「スターライトグローリー!」", "Partner_Impression_f_1101": "お兄ちゃん、何だっけ?前に観た探偵モノの、有名なくだり…\n「見た目は子供~…」…まあ見た目も歳も、実際クレタは子供だし。\nとにかくかわいいってことで!", "Partner_Impression_f_1111": "アンドーさん、よく「掘削成績ナンバーツーの漢」って言ってるけど…\nじゃあ結局だれがナンバーワンなの??", "Partner_Impression_f_1121": "初めて見た時は確かにびっくりしたよ…\nでもまさか、本当はふわふわモコモコで心優しいクマさんだったなんて!", "Partner_Impression_f_1141": "ライカンさんに「参った」を言わせられるものなんて、この世にあるのかな?\nあの人なら、どんな難題でも(しっぽを撫でれば)ぜんぶ解決してくれる気がするよ!", "Partner_Impression_f_1151": "ルーシーのノックノックアイコン、めっちゃ美人だよね!\nあれってお嬢様時代の写真なの?_JP0D", "Partner_Impression_f_1181": "グレースさんが機械に話しかけるときの感じって、\n普通の人が猫とかカワイイ生き物に話しかける時にそっくりだよね\n…私の気のせい?", "Partner_Impression_f_1191": "制服のエレンを見たことあるけど、本当にびっくりしたよ…\nあの子にとって、ヴィクトリア家政のお仕事はバイト感覚ってことだもんね?\nすごいなあ!", "Partner_Impression_f_1211": "お兄ちゃん、見て!Fairyったら、なんかどんどんイジワルになってくよ!\n私たちに、リナさんの作った料理を食べろだなんて!", "Partner_Impression_f_1241": "絵に描いたような「完ペキ人間」だね。\nこんなひと相手に、あれだけ長く「渡り合って」これた私たちって…\n結構すごいよね?", "Partner_Impression_f_1251": "朱鳶さんのときはしつこく三回も「お忘れなく」って書いてたのに、\nなんで青衣のとこだと一回だけなの!?", "Partner_Impression_f_1261": "はいはい、繰り返さなくてもいいってば…\nジェーンさんはジェーンさんだもん。もうそれで慣れちゃったよ。", "Partner_Impression_f_1271": "やっぱりセスはネコ科のシリオンだったんだね!\nだってネコちゃんホイホイだもん!", "Partner_Impression_f_1281": "パイパーは時々、自分のことを「こいつ」呼びでしょ?\nあれってウケ狙い?それとも…照れてるとか!_JP0D", "Partner_Impression_f_900001": "決めた!お兄ちゃん、うちで{NPC_103174203}を飼おうよ!\n私たちのビデオ屋はほぼ完璧だけど、一つだけ足りないものがあるよ——\nズバリ、猫ちゃん!", "Partner_Impression_m_1011": "正直、僕が一番気になっているのはアンビーのプレイリストだ。\n彼女は四六時中ヘッドホンをつけて…一体何を聴いているんだろう?", "Partner_Impression_m_1021": "落ち着いて。新エリー都のそこらにいるような、\n無邪気でかわいい猫たちとは違うんだから…\n彼女の相手をするとき最も重要なのは、自分の財布を死守することだ。", "Partner_Impression_m_1031": "こういうレビュー的なものより、\nニコがこれまで滞納した請求書のまとめなんかが見たいな。", "Partner_Impression_m_1041": "はぁ…彼女が僕たちの名前を、ちゃんと呼んでくれる日は来るんだろうか…", "Partner_Impression_m_1061": "生まれつき内向的で、デリケートな性格の人はいるさ。\n幸いなのは、カリンの仲間たちはきちんと彼女の力を信頼しているということだ。\nリン、機会があれば僕たちも、あの子をめいっぱい励ましてあげよう。", "Partner_Impression_m_1071": "郊外の覇者から信頼を得られるなんて滅多にないことだ。\nこの縁を大切にしよう。もちろん、\n彼女のタイプミスが減ってくれるに越したことはないけれど。", "Partner_Impression_m_1081": "記憶を捏造しないでくれるかい?\n僕はもうそんなので喜ぶ歳じゃないし、名前に「キッド」なんて字もない。", "Partner_Impression_m_1101": "そのコメント、本人には絶対見られてはだめだよ。\n怒り狂った彼女のハンマーに、うちの看板がぐしゃぐしゃにされてしまう。", "Partner_Impression_m_1111": "自社の掘削用重機だそうだ。たしか彼が「次は絶対負けねえからな!」\nみたいなことを言っていた気がする。", "Partner_Impression_m_1121": "見かけで人を判断するのはよくないことだ。\nとはいえ、ベンさんも必要なときには威嚇のため、\n狂暴な態度を取るよう求められることも多いとか。もちろん効果は抜群らしい。", "Partner_Impression_m_1141": "リン、個人的な本音が混じっていないかい…それとFairyが撫でろと\nアドバイスをしているのは、彼の頭とあごであって、しっぽじゃないぞ。", "Partner_Impression_m_1151": "仕事が捗るから使っていると、\nシーザーから聞いたことがあるような…_JP0D", "Partner_Impression_m_1181": "ふだん、君がそういうのに話しかける時と同じ感覚じゃないかな。\n…Fairyが「じゃあ私はなんなのか」という哲学的命題に挑み始めたから、\n話はここまでにしよう。", "Partner_Impression_m_1191": "リン、ある意味では僕たちも、\nバイトを掛け持ちしていると言えるんじゃないかな…", "Partner_Impression_m_1211": "今のところ、僕たちは大きなリスクを冒す必要に迫られていない。\nFairyにこういう提案は不要だと提案しよう。", "Partner_Impression_m_1241": "それも結局、僕と君、そしてFairyの三人がかりだからな…\nもし彼女との一対一だったら——どうなるか、ちょっと想像したくはないかな。", "Partner_Impression_m_1251": "あの青衣のことだ、もう気付いているかもしれないからね。\nその上で、彼女なら知らないふりをするだろう…", "Partner_Impression_m_1261": "何しろ、もっと適当な名前をたくさん見てきたからね…", "Partner_Impression_m_1271": "街で野良猫たちに囲まれて、足を取られる彼を見たことがある。\nうらやましい限りだ。あんなに猫に好かれて…", "Partner_Impression_m_1281": "ただの口癖では?\nところで、内容からFairyの愚痴が聞こえてきたような気が…_JP0D", "Partner_Impression_m_900001": "いいかいリン、猫を飼うのは簡単なことじゃないんだ。もっと慎重に考えないと…\nところでFairy、{NPC_103174203}は何味の缶詰が好きなんだっけ?", "Partner_Level0_Name": "「無関心」", "Partner_Level1_Cat_Tips1": "街角で偶然{NPC_103174203}に会えるかもしれない", "Partner_Level1_Name": "「知人」", "Partner_Level1_Tips1": "エージェントへDMを送信する機能がアンロック", "Partner_Level1_Tips1_Seth": "信頼イベントをさらにクリアすると、エージェントへDMを送信する機能がアンロック", "Partner_Level1_Tips2": "街角で偶然エージェントに会えるかもしれない", "Partner_Level2_Cat_Tips1": "街角で偶然{NPC_103174203}に会えるかもしれない", "Partner_Level2_Cat_Tips2": "{NPC_103174203}はあなたを覚えているようだ", "Partner_Level2_Name": "「友人」", "Partner_Level2_Tips1": "ランクアップイベントを達成すると、以下の報酬を受け取れる", "Partner_Level2_Tips2": "さまざまな場所で、エージェントに会えるかもしれない", "Partner_Level2_Tips3": "「ビデオのリクエスト」を達成すると、\nエージェントにビデオ屋の販促担当を任せることが可能になる", "Partner_Level3_Cat_Tips1": "街角で偶然{NPC_103174203}に会えるかもしれない", "Partner_Level3_Cat_Tips2": "{NPC_103174203}はあなたに親しみを感じている", "Partner_Level3_Name": "「親友」", "Partner_Level3_Tips1": "エージェントの専用レゾブレムをアンロック", "Partner_Level4_Cat_Tips1": "{NPC_103174203}はあなたを気に入ったようだ", "Partner_Level4_Name": "「信頼」", "Partner_Level4_Tips1": "エージェントのライブ壁紙をアンロック", "Partner_Level4_Tips2": "エージェントのライブ壁紙をアンロック", "Partner_Level_Tips_FutureUpdate": "今後の更新に乞うご期待", "Partner_Level_Tips_Lock": "信頼をランクアップ状態まで上げる", "Partner_Level_Unlock_Condition_Title": "以下の条件を達成すると、ランク{0}がアンロックされる", "Partner_Name_1011": "アンビー・デマラ", "Partner_Name_1021": "猫宮又奈", "Partner_Name_1031": "ニコ・デマラ", "Partner_Name_1041": "「11号」", "Partner_Name_1061": "カリン・ウィクス", "Partner_Name_1071": "キング・シーザー", "Partner_Name_1081": "ビリー・キッド", "Partner_Name_1091": "星見雅", "Partner_Name_1101": "クレタ・ベロボーグ", "Partner_Name_1111": "アンドー・イワノフ", "Partner_Name_1121": "ベン・ビガー", "Partner_Name_1131": "蒼角", "Partner_Name_1141": "フォン・ライカン", "Partner_Name_1171": "バーニス・ホワイト", "Partner_Name_1181": "グレース・ハワード", "Partner_Name_1191": "エレン・ジョー", "Partner_Name_1211": "アレクサンドリナ・セバスチャン", "Partner_Name_1241": "朱鳶", "Partner_Name_1251": "青衣", "Partner_Name_1261": "ジェーン・ドゥ", "Partner_Name_1271": "セス・ローウェル", "Partner_Name_1281": "パイパー", "Partner_Name_Cat": "クロ", "Partner_Name_Cat02": "ミルク", "Partner_Name_Cat03": "トラちゃん", "Partner_Name_Cat04": "シロ", "Partner_Name_NPC1": "ボンプ18", "Partner_Name_NPC2": "トラビス", "Partner_Name_NPC3": "ヘディー", "Partner_Name_NPC4": "ショウル", "Partner_OutlookDesc_1011": "ホロウ調査協会・調査員ライセンスの情報:\nホロウ調査員-アンビー。エーテル適性は良好、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n指摘:ニコと同様、アンビーの調査員ライセンスもまた長期にわたって更新されていない。\nこれ以上の損失を防ぐため、早めに自費での検査を行うことが望ましい。", "Partner_OutlookDesc_1021": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-猫又。エーテル適性は優秀、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n備考:シリオンは人間に比べ、ホロウの環境に適応する能力が高い。ただしシリオンは新陳代謝も人類より活発なため、ひとたび侵蝕を受ければ人類より速く異化されてしまう。同様の理由で、ホロウの環境から離脱後に侵蝕症状が解消されていくのも速い。", "Partner_OutlookDesc_1031": "ホロウ調査協会・調査員ライセンスの情報:\nホロウ調査員-ニコ。エーテル適性は良好、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n指摘:データによると、ニコの調査員ライセンスは長期にわたって更新されておらず、期限切れ間近である。\n有効期限が過ぎても自費で検査を行わなかった場合、ライセンスが取り消されるリスクがある。", "Partner_OutlookDesc_1041": "具体的な情報がありません", "Partner_OutlookDesc_1061": "新エリー都・\n市民認証ファイルの記録より:\nホロウ調査員-カリン。\nエーテル適性は良好、\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に\n従事することを許可。\n備考:市民健康カルテに\n大がかりな手術の記録あり。\n体に一定の影響を及ぼす\n可能性のある状況では、\n常に自身の健康状況に\n気を配るよう注意、\nとあります。", "Partner_OutlookDesc_1071": "新エリー都・\n市民認証ファイルにシーザーに\n関する記録はありません。\n過去の戦闘データからして、\nエーテル適性は「良好」です。", "Partner_OutlookDesc_1081": "ホロウ調査協会・調査員ライセンスの情報:\nホロウ調査員-ビリー。エーテル適性は優秀、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n指摘:機械人のエーテル適応体質はボディの材質に依存しているため、定期的にエーテル耐性の検査を受け、各パーツの「健康」に留意することを推奨。", "Partner_OutlookDesc_1101": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-クレタ。エーテル適性は良好、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\nご注意:「成長期の少女は、ホロウなどの特殊な環境における活動頻度を減らすべきである」\n——ある医師の手書きカルテより抜粋。驚くべきことに、この文章にある文字を明確に識別するのに要した時間は、検索プロセスそのものをはるかに上回った。", "Partner_OutlookDesc_1111": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-アンドー。エーテル適性は良好、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n備考:彼の「兄弟」も、エーテル適性は良好である。", "Partner_OutlookDesc_1121": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-ベン。エーテル適性は優秀、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\n備考:データによると、ベンのエーテル適応体質は白祇重工でもトップクラスです。更には生来のシリオンとしての特質(人間よりホロウ環境に適応しやすく、侵蝕を受けた後の異化速度は速いものの、回復速度も速い)を加味すると、ホロウ内での長期作業に最も適していると判断されます。", "Partner_OutlookDesc_1141": "新エリー都・\n市民認証ファイルの記録より:\nホロウ調査員-ライカン。\nエーテル適性は優秀、\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に\n従事することを許可。\n備考:ライカンの個人ファイルには\n一部機密指定があり、閲覧には\n高レベルの権限が必要です。\n当該部分の情報は、\n「過去の経歴、犯罪記録」等と\n推測されます。", "Partner_OutlookDesc_1151": "", "Partner_OutlookDesc_1181": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-グレース。エーテル適性は良好、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査採掘等の基本業務に従事することを許可。\n\nご注意:エーテル環境に暴露した機械への長期的な接触も、ご自身の健康に影響を与えうる。くれぐれも留意のこと。", "Partner_OutlookDesc_1191": "新エリー都・\n市民認証ファイルの記録より:\nホロウ調査員-エレン。\nエーテル適性は良好、\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に\n従事することを許可。\n備考:エレンに関するその他の\n情報は現在、新エリー都某校の\n学生ファイル内にあります。", "Partner_OutlookDesc_1211": "新エリー都・\n市民認証ファイルの記録より:\nホロウ調査員-リナ。\nエーテル適性は良好、\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に従事する\nことを許可。\n備考:リナの周囲に浮いている\nボンプについても、同様に\n良好なエーテル適性を\n有しています。", "Partner_OutlookDesc_1241": "ホロウ調査協会・\n調査員ライセンスの情報より:\n治安官-朱鳶。\nエーテル適性は[機密]。\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に\n従事することを許可。\n備考:朱鳶のファイルは\n新エリー都治安局ヤヌス区分局、\n都市秩序部捜査課、\n特務捜査班に帰属。同治安官の\n関連情報は治安局のシステムから\n取得可能、但し特別な\nアクセス権限を要します。\nさらなる備考:\n朱鳶のエーテル適性は\n「優秀」です。", "Partner_OutlookDesc_1251": "ホロウ調査協会・\n調査員ライセンスの情報より:\n治安官-青衣。\nエーテル適性は[機密]、\n都内の既知ホロウ\n(共生ホロウを含む)にて調査、\n採掘等の基本業務に\n従事することを許可。\n備考:青衣のファイルは\n新エリー都治安局ヤヌス区分局、\n都市秩序部捜査課、\n特務捜査班に帰属。同治安官の\n関連情報は治安局のシステムから\n取得可能、但し特別な\nアクセス権限を要します。\nさらなる備考:\n知能構造体である青衣の\nエーテル適性は「優秀」です。", "Partner_OutlookDesc_1261": "新エリー都・市民認証ファイルの記録:\nホロウ調査員-ジェーン。エーテル適性は優秀、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査、採掘等の基本業務に従事することを許可。\n備考:ジェーンの個人ファイルには一部機密指定があり、閲覧には高レベルの権限が必要です。\n備考(追記):エーテル適性に関する情報は確認済み、市民認証ファイルの記載と相違ありません。", "Partner_OutlookDesc_1271": "ホロウ調査協会・調査員ライセンスの情報:\n治安巡査-セス。エーテル適性は[機密]、都内の既知ホロウ(共生ホロウを含む)にて調査、採掘等の基本業務に従事することを許可。\n備考:(権限に関する詳細は割愛)オオヤマネコのシリオンであるセスのエーテル適性は\n「優秀」です。", "Partner_OutlookDesc_1281": "(前略)パイパーのエーテル適性は良好です(後略)\n備考:パイパーの性格からして、簡潔の紹介文がお好みかと思います。_JP0D", "Partner_OutlookDesc_900001": "ごく普通の子猫であり、理論上\nエーテル適性はないはずです。\nあくまで理論上は、ですが。", "Partner_ProfileDesc_1011": "アンビー、邪兎屋が創立して(文句なしに)最初の従業員です。\n新エリー都の住民ファイルによると、「アンビー・デマラ」とは\n彼女が邪兎屋に加入した後の身分であり、「デマラ」という苗字は明らかにニコ・デマラから\n取られたものでしょう。邪兎屋の従業員として登録される前の、\n彼女の個人的な経歴および関連データはすべて不可思議な空欄になっています。\n世間的な常識にかなり疎いアンビーではありますが、戦いに精通した、\n邪兎屋における最強(諸説あり)の従業員です。\n\n一番の趣味は映画鑑賞で、様々なジャンルを幅広く視聴しています。\n内容を真剣に受け止めすぎるあまり、\n文字通り映画の内容を真に受けていると思われるふしが度々見られます。\nそのため、一見すると感情を表に出しませんが、\nフィクションの物語に容易く心を打たれる傾向があります。\n大好物はハンバーガーであり、「タンパク質、炭水化物、野菜を同時に摂れて、\n味もいい上に値段もお手頃。そんな食べ物はハンバーガーしかない」とのこと。", "Partner_ProfileDesc_1011_1": "噂によると、アンビーはその出所不明の高い戦闘能力を見込んだニコに\n旧都付近の廃墟で「拾われた」そうです。\n「あたしは持ち前の優しさであのコを拾ったんだから!\n…単に強そうだったからってワケじゃないわよ!」——By ニコ。\nまた普段の言動や戦い方から、\nアンビーは過去に何らかの軍事訓練を受けていたことが推測されます。\n経歴に不審な空白があることからも、\n彼女と接触する際はある程度警戒心を保つことをお勧めします。", "Partner_ProfileDesc_1021": "猫宮又奈、普段は自らを「猫又」と呼んでいます。\nネコのシリオンである彼女はネコ科動物の特性を持ち合わせており、\n狩猟態勢に入ると凄まじい俊敏さを発揮するほか、\n外の世界に対して過剰ともいえる好奇心を持ちます。\n大抵は、ちょっとした出来心で無害ないたずらをする程度ですが、彼女が「獲物」を狙うとき、\nネコ科動物生来の恐るべき行動力と集中力を目の当たりにするでしょう。\n今一番興味があるのは「他人の財布」とのことです。\nアドバイス:猫又と一緒にいる時は、財布から目を離さないことを。\n\n猫又はかつて新エリー都の古参ギャング「赤牙組」に属しており、幼い頃から\nそのボス「シルバーヘッド」ミゲルには、まるで娘同然に可愛がられていました。\nしかし後に赤牙組との間に理念の相違が生まれ、\n組織を離れた彼女は一人放浪することになりました。\nやがてニコたちと共にいくつかの事件を経た後、邪兎屋への加入を決意し、\n邪兎屋の従業員第三号となって今に至ります。", "Partner_ProfileDesc_1021_1": "追加情報:邪兎屋において、猫又はニコに大変な興味を持っており、\nそれが原因でアンビーは猫又への不満を募らせているようです。\n推測される理由:「私が先だったんだ…」", "Partner_ProfileDesc_1031": "データベースで「ニコ」と検索すると、以下のような内容がヒットします。\n「何でも屋『邪兎屋』の経営者」、「ストリートで鍛えられた食わせ者」、\n「両親不明の孤児」。\nニコの事務所は元々「温かい家」を意味する「gentle house」という名称でしたが、\n彼女の狡猾さとケチっぷりから、冗談半分に「邪兎屋」と呼ばれるようになりました。\n\n「なんて金に汚いやつだ!そこまでして金を集めて、一体どうするつもりだ?\nまあ、何もしてないみたいだけど」——インターノットの晒しスレ\n「何でも屋のオーナーがこんなにガメツイわけがない」より抜粋——\nこれに対し本人は\n「ちょ、ちょっと、それは誹謗中傷だわ!いい?\nこのニコはお金なんて眼中にないの!——だってお金がないんだから!!」と主張しています。\n信頼できる情報ソースによると、邪兎屋はもう長いこと赤字続きであり、\n経営者の「金銭感覚」はこの組織の利益に寄与できていないようです。", "Partner_ProfileDesc_1031_1": "ニコはかつて、長い時間を孤児院で過ごしています。\n噂では以前彼女と、ある良家との間で養子縁組が成立したそうですが、\n間もなくニコは一人で新エリー都に舞い戻り、ストリートでの生活を始め、\nそして今に至るとのことです。", "Partner_ProfileDesc_1041": "「11号」、新エリー都防衛軍のメンバーです。\n現在はオブシディアン大隊オボルス小隊に所属し、攻撃の主力を担っています。\n「11号」とは軍におけるコードネームであり、本名は不明です。\n「…名前?そんなものはとっくに捨てたわ。名前は過去を思い出させる、\nそして『過去』は人を弱くするの」\n\n「11号」は辛い食べ物を好み、特に麺屋錦鯉の激辛ラーメンに目がないようです。\nその他特記事項としては、彼女は挨拶をするたび、毎回異なる名前でこちらを呼んできます。\n「11号」に関する情報は引き続き収集中です。", "Partner_ProfileDesc_1061": "カリン。ヴィクトリア家政に所属するメイドの一人です。\n非常におとなしく従順なメイドですが、自己肯定感が低く、\n他人に嫌われることを極端に恐れています。\n常に慌てた様子で、不安からか軽微な吃音がみられるほか、\n何が起きても、ひとまず謝罪から入る傾向があります。\n「ごごごごごめんなさい!カリンみたいな子には…やっぱり無理だったんですぅ…!」\n\n実際には安定して業務を遂行できていることから、\nヴィクトリア家政においては極めて信頼に値するメンバーの一人でしょう。\nしかし、そうして完璧に仕事をやり遂げたとしても、\n依然として自身の能力に対する疑念は消えないようで、\n自身がチームメイトの足を引っ張っているのではないかと常に怯えています。\nこの点はライカンにとっても悩みの種であるようです。\n要検討:カリンのこのような性格は、生来のものでしょうか?\nあるいは、環境によって後天的に形成されたものでしょうか?", "Partner_ProfileDesc_1061_1": "カリンの市民健康カルテには、ヴィクトリア家政への加入以前、\n彼女がいちど危篤状態に陥り、大手術のすえに健康を快復した旨が記載されています。", "Partner_ProfileDesc_1071": "シーザーはカリュドーンの子のリーダーで走り屋の大将、\n同時に成長途上の「君主」でもあります。\nパワフルかつ豪快、竹を割ったような快活な性格から\n郊外の人々に尊敬され愛されています。\nまた一見我が道を行くように見えて実際は他人の意見に耳を傾け、\n誰の提案であろうと、それが有効なものであれば\nシーザーは積極的に実践しようとします。信頼できるとみた人間に\n対しては極度に心を許す傾向があり、ひとたび相手を認めると\n自身の勢力に加えたがり、何もかもを隠そうとはしなくなります。\n(推測:彼女にとって、現在のあなたはこの状態だと思われます)\n\nシーザーの父親は彼女が物心ついた頃にはすでに行方不明であり、\n母親も病気で亡くなっています。そのため彼女は子供時代から\n放任主義であるビッグダディのもとで、制約もなく\nのびのびと自由に育ちました。\n\nその他、シーザーは恋愛に関することに\n奇妙な興味を抱いているようです。彼女と親しくなりたいのなら、\nこの話題で彼女と話してみることを推奨します。", "Partner_ProfileDesc_1071_1": "シーザーの父親は、「カリュドーン」の首領でした。\n「カリュドーン」は郊外でも伝説的な名声を誇っていたチームであり\n「カリュドーンの子」もそれにちなんで名付けられたものです。\nまた、シーザーの弱点は注射です。\n「細くて、小さくて、刺す時はチクッとする、そのくせ\n血はちゃんと出やがる…陰湿すぎやしねぇか?\nおかしいだろ、卑怯者の極みだぜ!」とのこと。", "Partner_ProfileDesc_1081": "ビリー・キッド、「禁断の果実」テストをパスした知能構造体。\nつまり、自我を持った機械人です。\nその名の通り、機械人の見た目でありながら、中身は(幼い)子どものようです。\n『スターライトナイト』という特撮ドラマに入れ込んでおり、\nその主人公のようなヒーローになることを夢見て、いつもスターライトナイトを自称し、\n大げさなポーズでセリフを真似します。\nですがそのような振る舞いは、(いくらか場を和ませつつも)失笑を買うのがせいぜいです。\n「俺をバカだと思ったら大間違いだぜ!\n俺はどっからどう見てもかしこいからな!!」——byビリー", "Partner_ProfileDesc_1081_1": "アンビー同様、ビリーのプロフィールにも空白部分が存在します。\n情報によると彼は邪兎屋に入る以前、謎の組織に長いあいだ忠義を尽くしていたようです。\n従って現在も、新エリー都の郊外に地盤を持つとある組織のボスと、\n密接なつながりがあるとのこと。", "Partner_ProfileDesc_1101": "クレタ、白祇重工の現社長であり、同社を創設したホルス・ベロボーグの実娘です。\n父親の「持ち逃げ」疑惑による失踪で会社は大きな打撃を受け、倒産寸前にまでなりました。\nその時、ようやく法定年齢に達したクレタは、自ら「傾いた屋台骨」を引き継ぎ、\nわずかに残った会社の人員と資産を整理して、\n経営資金も名声も風前の灯火だった白祇重工を再開したのです。\n\nやがて新たな中核メンバーの協力のもと、白祇重工はついに業界の関連分野で\n再び頭角を現します。全盛期の輝きには及ばないものの、\n現在の白祇重工は業界内における注目すべき新星です。\nその過程で、クレタは着実に生活と仕事の両面で経験を積み、彼女についてきてくれる\n家族同然の従業員たちに恵まれました。それでもなお彼女は\n小柄な自分を「社長らしく」見せるため、\n常に厳しい口調で社員たちとコミュニケーションを取ることに余念がないようです。\nこのような特殊な経歴は、クレタをいくつかの面で同世代より成熟させました。\nもちろんいくつかの面では、年齢相応に見えることもあるようです。\n\n推定:クレタが同世代より細身の体なのは、長期間ホロウで活動してきた影響かもしれません。\nこの観点を補足する公開論文や研究はまだ見つかっていませんが、継続的に注視していきます。", "Partner_ProfileDesc_1101_1": "行動解析によると、実際のところクレタは甘いものが大好きのようですが、\nそれを素直に認めようとはしません。\n推測される原因として、彼女にとって甘いものを好むことは幼稚なことであり、\n人にそうした印象を与えたくないためだと思われます。\nまた、クレタは「子供」に関連するすべての形容詞に過度な反応を示します。\nそれに言及することは、彼女の逆鱗に触れる可能性があることを意味します。\n「先に言っとくが、お前の足の骨なんて簡単に折れんだ。『ガキみてぇだ』とかほざく前に、\nよーく考えてからその口を開きな!」", "Partner_ProfileDesc_1111": "アンドーは白祇重工の主力建設人員で、クレタの腹心の一人です。\n「厄介な仕事だと?オレに任しとけ!」\nこの頭より先に体が動く熱血青年は、白祇重工のいち幹部であり、\n前社長のホルスにスカウトされ入社した「ベテラン従業員」です。\n曲がったことを嫌うナイスガイとして、いつも溢れんばかりのエネルギーで\n他の従業員たちを鼓舞しています。\n\n他にも、アンドーはいつも自分の「動力ハンマードリル」を「兄弟」と呼称し、\nそれと会話を試みる姿が度々目撃されています。\n以下は、観測された日常の一幕です。\n\nアンドー(うつむいて独り言):「どう思う、兄弟?」\nハンマードリル:「ドガガガガーー」\nアンドー(何かにハッとして):「なるほどな、分かったぜ!さすがは兄弟だ!」\nこのような状況を分析できるだけの情報を、私はまだ十分に得られていません。", "Partner_ProfileDesc_1111_1": "観測された別の日常の一幕をここに記録しておきます。\n深夜の施工現場にて、アンドーは腕に取り付けたドリルに顔を近づけ、\n独り言を呟いていました。\n「流石に疲れたな、兄弟…」\nドリルがそれにブンブンという唸りで応えると、アンドーもまた頷きます。\n「おう、そうだな!真の漢に『疲れ』の三文字は存在しねえんだ!\n目を覚まさせてくれてありがとよ、兄弟——待った、じゃあ…\n疲れてねえ!って言いたいときはどうすんだ…?」\n\nアンドーは作業員たちに、彼らの覚醒を願って過酷な仕事を割り振りましたが、\n脱落して自信を喪失する者が後を絶ちませんでした。それを見て\n居ても立っても居られなくなったアンドーは、\n夜中のうちに彼らの仕事を全て代わりに片付けることとなったのです。\n結局、覚醒したのはアンドー自身でした。\n\n※アンドーが大切にしている「兄弟」、またの名を「動力ハンマードリル」は、\n彼のかつての仕事仲間たちと関係があるようです。", "Partner_ProfileDesc_1121": "ベンは白祇重工の人(熊)事財務兼資産管理責任者で、クレタの腹心の一人です。\n「計算が得意なんだ。だからといって、悪党を張り倒すのは嫌いじゃないぞ」\n強くてたくましいクマのシリオンです。\n狂暴そうに見えますが、実際は意外にも繊細であり、\n数字に関する直感には天性ともいえるものがあります。\nもともとは白祇重工の最前線で勤務する機械オペレーターでしたが、\nクレタの慧眼により幹部に抜擢され、会社の財務を担当することになりました。\nクレタが自分に寄せる信頼に感服し、彼女に絶対の忠誠を誓っています。\n好物はキャビアですが、魚は好きではありません。\n\n過去にその大きな体で小さなオフィスチェアに座り、小さなメガネをかけて\n太い指で電卓を叩き、白祇重工の資産画面をチェックしている姿が観測されています。\n疑問:インターノット用語で言うところの、いわゆる「ギャップ萌え」というやつでしょうか?", "Partner_ProfileDesc_1121_1": "データによると、ベンの現在のファッションスタイルは\n「白祇重工らしさ」に重きを置くためのものであり、\n彼自身の好みではないことが示唆されています。", "Partner_ProfileDesc_1141": "ライカン。ヴィクトリア家政の実質的リーダーにして、渉外責任者です。\nメンバーの全業務を一元的に管理しています。\n理性的で頼りがいがあり、その所作は優雅にして紳士的。ほぼ万能な執事と言ってよく、\nどのようなことにも適切に対処できます。同組織の最も堅実な後ろ盾として、心強い存在です。\nやや潔癖症のきらいがあり、常習的に身の回りの整理清掃を行うほか、\n汚れた場所にいることが耐えられません。\n\nどのようなことにも優雅さを崩さないように見える彼ですが、イヌ科の生理的本能によって、\nその本心が露になることが往々にしてあります。格別の幸福を感じる時、\nしっぽと耳が無意識に動いてしまうのです。当人もこのことをはっきり自覚しているようで、\n頭を悩ませているとか。\nこのほか、大多数のモフモフしたシリオン同様、\n彼もまた自身の体毛の状況を常に気にかけています。\n\n提言:イヌ科のシリオンが好む傾向からして、頭、又はあごを撫でることで、\n感情的結びつきを強められる可能性があります\n(あくまで可能性です。保証はいたしかねます)。\n※リスク:ライカンは比較的身長が高いため、貴方様がつま先立ちをしても\n該当部位に手が届かない可能性があります。", "Partner_ProfileDesc_1141_1": "ライカンには、ひた隠しにしている過去があります。\n優雅で紳士的な執事という現在の姿とは対照的に、過去のライカンには傍若無人、\nやりたい放題の時代があり、そして背中を預けるに足る盟友がいたようです。\nしかし、そんな刎頸の交わりを契った盟友にもかかわらず、\n今では一触即発の宿敵となっている模様。\n\n備考:ライカンの過去については情報が不足しており、詳細は判明していません。\n様々な方面から当事者たちに探りを入れ、より多くの情報を入手するよう提言します。", "Partner_ProfileDesc_1151": "カリュドーンの子において、ルーシーは主に営業とイノシシの管理を担当しています。\nフルネームが長い、かつ家族と関わりたくないゆえ、郊外では自分のことを「ルーシー」と呼んでいます。\n隣にいる3匹のイノシシは「ヘルバ」、「アルボル」、「ラテレム」といい、ルーシーには忠誠を誓っています。\n上品な言葉遣いですが、汚い言葉も口にします。一挙手一投足から貴族教育を受けた痕跡が窺えます。\n\n非常に裕福な家庭に生まれ育ったルーシーは、すべてを手中に収めたかのように見えるが、「自由」だけが例外でした。\n良好なエーテル適性が検出され、ホロウ調査員を志望するルーシーは家族の強い反対を受けました。罵倒を浴び、足止めを食い、無言の圧力をかけられたあげく、ルーシーは自由を求めに家を出ました。\n「帰ったりしませんわ!家族に見つかったら自由も夢も泡となり、私は家業を継がないといけませんもの。そんなの御免でしてよ!」\n\nルーシーは負けず嫌いで、シーザーに無様な敗北を喫したにもかかわらず、事あるごとに勝負を挑み、連戦連敗を繰り返しています。_JP0D", "Partner_ProfileDesc_1151_1": "ルーシーがカリュドーンの子に入った経緯はかなりドラマチックなものでした。\n家から逃げるために、ルーシーは「誘拐犯」を雇い、自ら誘拐事件を仕込んだが、偶然にもカリュドーンの子が現れ、計画が脱線しました——シーザーが「誘拐犯」を全員は倒して、被害者のふりをしたルーシーを救出しました。\n関係者曰く、バイクに乗ってドアを突き破っり、後光に差されたシーザーの姿が、ルーシーの脳裏に焼き付きました。\n「あの瞬間、『自由』が見えましたわ!」\nそれからルーシーはシーザーに粘着するようになり、カリュドーンの子に入りたい一心でした。_JP0D", "Partner_ProfileDesc_1181": "グレースは白祇重工の技術者であり、\nホロウ内重機の技術的特許に多大な貢献をした中核人物です。\nギア、金属、ケーブルに魅せられた「機械オタク」でもあり、\n面白そうな機械を見つけると目を輝かせ、分解して研究したくてたまらなくなるようです。\n曰く「このクールで力強いシルエットを見なよ!なんて美しいんだろう…\nゾクゾクしちゃうなあ!」とのこと。\n\n機械と向き合う際は非凡な根気強さを発揮し、\n精密な金属構造物を自らの子供のごとく溺愛します。\nまた情報によるとグレースは、クレタを「おチビちゃん」と呼んでも脛骨を砕かれない\n唯一の人間とされています。\n疑問:グレースの認識範囲内では、私も機械なのでしょうか?\nもっとも現在の私に実体はなく、ギアや金属、ケーブルのいずれもありませんが。", "Partner_ProfileDesc_1181_1": "グレースの両親はホロウを研究する科学者でしたが、危険なホロウの実地調査中に\n揃って行方不明となり、ほどなく死亡判定が下されました。\nひとり残されたグレースは両親の友人であったホルス・ベロボーグ\n(白祇重工の前社長、クレタの父親)に引き取られ、\n彼女とクレタは血のつながらない「姉妹」となったのです。", "Partner_ProfileDesc_1191": "エレン。ヴィクトリア家政のメイドであり、同組織では一番の新入りです。\n省エネ主義で、気力を消費するあらゆることを嫌っている様子ですが、\nチームメイトの協力のもと、\nここぞという正念場ではその高い戦闘能力をいかんなく発揮します。\n彼女の戦闘スタイルはエネルギーの消耗が激しいという特徴があり、\n普段からの糖分補給が必須となっています。いつも棒付きアメを咥えているのはこのためです。\n「メンドくさい。バイト変えたい」とよく口にしていますが、\n実際にはヴィクトリア家政の仲間たちをとても大切に思っているようです。\n\nエレンは新エリー都内の某学校に通っており、ごく普通の友人もいます。\nヴィクトリア家政の業務がある時以外はこうした友人たちと一緒にいることが多く、\n平凡で充実した学生生活を送っています。\n\n要検討:二つの顔を持つエレンは、学生生活とヴィクトリア家政の仕事の間で、\n常にバランスを取る必要に迫られています。\nあるいはこれこそが、彼女に慢性的な疲労をもたらしている原因の一つではないでしょうか?", "Partner_ProfileDesc_1191_1": "エレンは常人のそれとは異なる、とびぬけた味覚を持っているようです。\nチームメイトであるリナが作る「エキセントリック」な料理を、\n顔色一つ変えずに食べることのできる唯一の人間です。\n\n提言:貴方様も、リナの料理を口にする機会があるかもしれません。\nその際はぜひ、貴方様とエレンのリアクションを比較研究したいと考えています。\nきっと、より多くの重要なデータを採取できるでしょう。", "Partner_ProfileDesc_1211": "リナ。ヴィクトリア家政のメイド長であり、\n同組織における最もキャリアの長いメンバーでもあります。\n美しく端正な容姿は、頭の頂点からつま先まで非の打ちどころがありません。\n高貴な気品を漂わせており、常に微笑をたたえているのは、自身が他人の目にどう映るか、\nということを強く意識しているように思われます。\n\nリナの周囲に浮かんでいる二匹のボンプはアナステラ(茶髪の方です)、\nドリシラ(金髪の方です)と名付けられ、それぞれ独立した人格を備えています。\nドリシラはアナステラよりもリナとの付き合いが長いうえ非常に賢く、\nリナの心の内や考えを見抜くことに長けています。\n一方でアナステラはメンバーに加わって間もなく、\n発言も他者のオウム返しとなることがほとんどです。いつもドリシラにイジメられています。\n\nリナが最も情熱を傾ける趣味は料理です。\nが、彼女の作った料理に耐えられる者は多くありません。\n提案:機会があればリナの料理をご賞味ください。\n貴方様が天に選ばれた人間かどうか、試してみましょう。", "Partner_ProfileDesc_1211_1": "自身のイメージを守るため、どんなに困難な顧客相手でも、\nプロらしく柔和な態度を崩しません。\nですがドリシラは時折、空気を読まずに彼女の本音を口に出してしまうことがあるようです。\n\n※リナの一族は、さる大物たちに仕える執事/メイドを長きにわたって輩出し続けており、\n業界に大きな影響力を持っているようです。\nライカンの執事としての技能も、いくつかはリナによって伝授されたものです。", "Partner_ProfileDesc_1241": "朱鳶。治安局のエリート中のエリートです。「将来的に治安局長となるのは確実」と\n目されており、同局はことのほか彼女の育成に重きを置いています。\n現在の役職はヤヌス区分局都市秩序部、特務捜査班班長。\n既知の班員は青衣、セス、[機密]です。\n備考:治安局システム内の高セキュリティレベルのファイルについて更なる調査が必要。\n優先度-低。\n\n捜査能力、戦闘能力、自己管理(超過勤務)能力は特筆して高く、現職に就いて以来、\n彼女が担当した事件で未解決のものは0件です。\n提案:朱鳶との交流には、貴方様の正体が露見するリスクが常にあります。\nご自分が「プロキシ」であることをお忘れなく。本当にお忘れなく。絶対にお忘れなく。", "Partner_ProfileDesc_1241_1": "完璧主義的な傾向があり、「完全」、「満点」といった概念に強い執着を見せます。\nこれは彼女に存在する唯一の弱点(?)といってもいいでしょう。\n人生においては先輩、業務においては部下にあたる治安官・青衣は、彼女の「悪癖」に\n「治さざれば、まさに恐らく深からんとす。」とコメントしています。\nしかし、この執念が自身に対しても極めて高い要求を課した結果、\n特捜班の業務に十分な実力が培われ、彼女に追随する優秀な人材が集まることとなりました。\n\n他には、園芸を趣味としている様子です。オフィスでトマトを育てていますが、\n治安局に住み着いている洗熊の母子から頻繁に盗難の被害を受けているとのこと。\n一考:治安局に潜入する際の、手掛かりになるかもしれません。\n\n人間としては非常に稀な、モフモフの小動物に興味がない人物でもあります。", "Partner_ProfileDesc_1251": "特務捜査班の新米捜査官、青衣。\n生来の人間ではなく、旧文明の古典的文化に基づいた模造人格・意識を持っています。\nそのボディに生体素材を用いた知能構造体であり、これは俗に「玉偶」と呼ばれるものです。\nホワイトスター学会からの推薦で治安局に入り、\n新米捜査官として朱鳶の相棒に割り当てられました。\n\n常におおらかで泰然としており、年長者の風格を纏っています。\n自由気ままに行動する彼女がルールに縛られることはありません。\n現代社会に影響された人々に比べると、\n問題に対して思いもよらない解決策を提示してくる傾向にあります。\n\n青衣は常に魔法瓶を持ち歩き、時々取り出しては白湯を飲んでいます。\n「白湯を飲むは、養生なるべし」\n\n提言:朱鳶同様、青衣と接触する際も常に露見のリスクが発生します。\nご自身が「プロキシ」であることをお忘れなく。", "Partner_ProfileDesc_1251_1": "青衣の登録名称は、「01 Neo-Genesis Ⅵ」 (第六新世代型素体01号)。\nこれは彼女のボディに初めから刻印されていたもので、\n彼女を発見したホワイトスター学会の研究者がその略号である\n「01NG Ⅵ」をもじって「QING YI」、すなわち「青衣」と名付けました。", "Partner_ProfileDesc_1261": "ジェーン、犯罪行動学の専門家で、想像を絶する経歴の持ち主です。\n長年顧問として治安局と提携しており、偽装や模倣、潜入捜査の類に精通しています。\n悪趣味で人をからかうことを好み、致命的にはならない程度の悪ふざけをします。\nその変装は見た目から性格まで別人になりきれるほどで、\nそれ故に「どれが本当の彼女なのか」と疑念を抱かれることが多々あります。\n\n人生経験は豊富で、どんな環境にも速やかに溶け込むことのできる\n幅広い知識を持っているように見えますが、それについて尋ねた場合の答えもまた\nひとつとして同じものが返ってくることはありません。\n正解は誰にも分かりません。というより、正解など元から存在しないのかもしれません。\n\nヒント:現時点で、ジェーンは我々の正体を認知していません。\nくれぐれも隙を見せないでください。\n備考(追記):「ジェーン・ドゥ」が偽名であることは明らかですが、\n彼女の本名・旧名に関する情報は一切見つかりません。\nこれは私の問題ではなく、彼女の身分の特殊性を鑑みると、\n本名に関する情報が完全に処分されていると推測できます。\n繰り返します。これは私の問題ではありません。", "Partner_ProfileDesc_1261_1": "ジェーンは完全なる夜型です。夜間の業務に慣れており、喜んで夜勤に出るタイプです。\n若干のためこみ癖があるようで、\n常に部屋を(大量のインスタント食品で)いっぱいにしています。\n\n腰の後ろにつけた鞄は一見化粧ポーチに見えますが、実際のところ\n彼女の身分に相応しい各種「必需品」が入っています。", "Partner_ProfileDesc_1271": "セス、特務捜査班の見習い捜査官であり、逮捕任務では重要な火力支援を担います。\n在校時は成績優秀で、より上層部での実習というチャンスがあったにも関わらず、\nあえて特務捜査班という厳しい道を選びました。\n輝かしいプロフィールからは天才然としていますが、意外にも努力家で\n苦手な科目は泣きながら何度も練習することがあった模様。\n頭が悪いわけではありませんが、その性格ゆえに狡猾な犯罪者との交渉、\n或いは同僚(?)とのやり取りでは損ばかりしています。\n一番苦手な科目は偽装潜入であり、噂によると学生時代のセスは\n「最速で見破られるランキング」でトップの座を欲しいままにしていたようです。\n\nまた既存の映像資料から、セスはいくらか鈍感であることが推測できます。\n具体的には、遠回しに発せられた皮肉や嘲笑に気付くまで、かなりの時間を要します。", "Partner_ProfileDesc_1271_1": "プロフィールによると、セスには治安局の上層部に務める実兄が1人います。\nよって彼の入局は「肉親の七光りである」と一部から非難の視線を向けられていますが、\n実際のところそうではないようです。\n今のところ兄弟は微妙な関係にあり、局内で会ったとしても\n互いに知らないフリをしています。\nセスは一方的に兄を仮想敵に位置づけているようで、\nその努力の多くは兄を越えんとするためのものです。", "Partner_ProfileDesc_1281": "「カリュドーンの子」のトラックドライバー。トラックの運転以外に、車両の修理・維持関係の仕事も担当しています。\n体格は小さく、声は可愛い。運転している時以外はいつも眠たげでぼんやりしています。自分のイメージを全く気にしていない引きこもり気質と怠惰な性格、加えて「攻撃的」とは全く無縁そうな見た目とは裏腹に、誰も想像できないほどワイルドな運転をします。\nアクセルを踏み込む際によく「しっかり掴まってろ~!」と言うが、「掴っ」のあたりですでにトラックを遠くまで走らせています。\n郊外では「ブレーキを必要としない」ドライバーだと言われています。彼女の車に乗ると戦々恐々な思いをすることは必至だが、いつも必ず最速且つ安全に目的地まで送り届け、仕事については極めて信頼のおけるベテランドライバーです。無論、「安全」に精神的な消耗は含まれていません。\n\n歳不相応な趣味をたくさん持っています。例として、新聞を読んだり、宝くじを買ったり、自動車雑誌をコレクションしたりするなど。\n毎日悠々と過ごせることが、パイパーにとって最大の願いです。\n備考:私の願いでもあります。お察しを。_JP0D", "Partner_ProfileDesc_1281_1": "トラックが起動する時の音が好きなため、アイアンタスクの起動音を録り、起床時にスマホで流さないと目が覚めないそうです。\n会議中に居眠りしているパイパーを効率よく起こすには、トラックのエンジン音を再生することをお勧めします(ルーシーからの提案です)。_JP0D", "Partner_ProfileDesc_900001": "{NPC_103174203}は六分街によく出没する野良猫です。\n黒猫であることから自然とクロと呼ばれるようになりました。\n現状のデータによると、懐きやすいタイプではなく警戒心も強めとのこと。\n好物は猫缶とペースト状のおやつです。それらを提供することができれば、\n歓心を買うことができます。\nただし多くの野良猫がそうであるように、慣れない相手の前では食事を控える傾向にあります。\nまた{NPC_103174203}は時折自分の要求を訴えることもあり、\n言わんとすることを理解して応えることができれば、より一層気に入ってもらえるでしょう。\n根気強く頑張れば、いつか心を許し、貴方様のお家に来てくれるかもしれません…\n「猫という生き物は、ひとけのない夜に出歩くのがお好き」", "Partner_ProfileDesc_Unlock_Tips": "信頼ランクが{0}になると、さらに多くの情報がアンロックされる", "Partner_ProfileUnlock_Tips": "メインストーリーまたはエージェント依頼を進めるとファイルをアンロックできる", "Partner_ProfileUnlock_Tips2": "このエージェントのファイルはアーカイブされていない", "Partner_Profile_Rule_Desc": "【エージェント信頼報酬】\n• メイン依頼第二章間章および依頼「アンビーの当惑」を達成した後、次の条件を満たすとエージェントからの信頼を開放:\n 該当エージェントのメインストーリーまたはエージェント秘話を達成\n 該当エージェントを招集\n• エージェントからの信頼を開放し、エージェントとの信頼度および信頼ランクを上げると、特別な報酬がアンロックされ獲得できる\n\n【エージェント詳細】\n• ここではエージェントの情報や、エージェントにまつわる物語を確認できる\n• エージェントの信頼ランクを上げると、エージェントの詳細情報が開放される\n\n【ランクアップイベント】\n• エージェントとの信頼ランクアップイベントなどの重要ストーリーは達成後に協力者ファイルへと収録され、何度も見返せるようになる", "Partner_Profile_Rule_DialogTitle": "信頼について", "Partner_Profile_Rule_Title": "協力者ファイルについて", "Partner_Race_01": "邪兎屋", "Partner_Race_02": "白祇重工", "Partner_Race_03": "オボルス小隊", "Partner_Race_04": "六分街", "Partner_Race_05": "ヴィクトリア家政", "Partner_Race_06": "不明", "Partner_Race_07": "カリュドーンの子", "Partner_Race_1061": "ヴィクトリア家政", "Partner_Race_1141": "ヴィクトリア家政", "Partner_Race_1191": "ヴィクトリア家政", "Partner_Race_1211": "ヴィクトリア家政", "Partner_Race_1251": "特務捜査班", "Partner_Reward_Tips1": "信頼ランクが{0}になると受け取れる", "Partner_Reward_Title1": "信頼報酬", "Partner_Stature_01": "156", "Partner_Stature_02": "148", "Partner_Stature_03": "165", "Partner_Stature_04": "188", "Partner_Stature_05": "150", "Partner_Stature_06": "192", "Partner_Stature_07": "170", "Partner_Stature_08": "190", "Partner_Stature_09": "160", "Partner_Stature_10": "22", "Partner_Stature_1061": "141", "Partner_Stature_1071": "176", "Partner_Stature_1141": "198", "Partner_Stature_1151": "152", "Partner_Stature_1171": "160", "Partner_Stature_1191": "161", "Partner_Stature_1211": "173", "Partner_Stature_1241": "175", "Partner_Stature_1251": "142", "Partner_Stature_1261": "170", "Partner_Stature_1271": "174", "Partner_Stature_1281": "151", "Partner_Trust_UP": "信頼度が上がりました", "Partner_Trust_UP_en": "Trust Up", "Partner_Unlock": "{0}", "Partner_Unlock_Condition_Cat1": "依頼「クロと過ごすひと時」を達成する", "Partner_Unlock_Condition_Cat2": "依頼「黒猫ちゃんの要求」を達成する", "Partner_Unlock_Condition_Chapter01": "メイン依頼第一章をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_Chapter02": "メイン依頼第二章をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_Chapter03": "メイン依頼第三章をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_Chapter04": "", "Partner_Unlock_Condition_Chapter2.5": "メイン依頼第二章の間章をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterGrace": "エージェント秘話「アイアン・ウィッチ」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterKoleda": "エージェント秘話「レベルカンスト小学生」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterLycaon": "エージェント秘話「そしてヒーローは暗幕に帰る」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterNeko": "エージェント秘話「泥棒猫、ネズミを制す」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterOVAJane": "特別劇場「ネズミ色のブルース」をクリアし、ジェーンからのDMを読む", "Partner_Unlock_Condition_ChapterRina": "エージェント秘話「あなたさまがすべて忘れ去るまで」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_ChapterSoldier11": "エージェント秘話「ホロウ:インポッシブル」をクリアする", "Partner_Unlock_Condition_Level2_Cat1": "クロの不思議なイベントをクリアする", "Partner_Unlock_Condition_Level2_Cat2": "依頼「深淵の勇者は助けが欲しい」を達成する", "Partner_Unlock_Condition_Level3_Cat_1": "クロと「11号」の特殊イベントをクリアする", "Partner_Unlock_Condition_MissionComplete": "依頼「アンビーの当惑」を達成する", "Partner_Unlock_Condition_Obtain": "エージェント招集", "Partner_Unlock_Condition_Title": "以下の条件を達成すると、信頼イベントがアンロックされる", "Partner_Unlock_Tips": "詳細は 協力者ファイル で確認できます", "Partner_Unlock_Title": "{0}のファイルがアンロックされました", "PasserByBubble_Chapter00_0001_01": "……", "PasserByBubble_Chapter00_0101_01": "妙だな…", "PasserByBubble_Chapter00_0206_01": "うー…あとちょっと…", "PasserByBubble_Chapter00_0207_01": "いっそ全部買おうかな…", "PasserByBubble_Chapter00_0208_01": "ダメダメダメ!", "PasserByBubble_Chapter00_0209_01": "あとちょっと…", "PasserByBubble_Chapter00_0210_01": "やった!さすが私!", "PasserByBubble_Chapter00_0211_01": "おかしいな…", "PasserByBubble_Chapter00_0212_01": "コーヒー…コーヒー…", "PasserByBubble_Chapter00_0213_01": "このままじゃ遅れちゃう…", "PasserByBubble_Chapter00_0214_01": "わっ!これって豪華版!", "PasserByBubble_Chapter00_0215_01": "ふぅ、今夜も最悪…", "PasserByBubble_Chapter00_0501_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0502_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0503_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0504_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0505_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0506_01": "フン、年々悪くなってくね!", "PasserByBubble_Chapter00_0507_01": "まったく、あたしが先に手に入れたんだよ!", "PasserByBubble_Chapter00_0507_02": "何を言ってるのよ!", "PasserByBubble_Chapter00_0508_01": "あたしの目が狂っているのかね…", "PasserByBubble_Chapter00_0603_01": "先に1回伸ばして…", "PasserByBubble_Chapter00_0604_01": "先に左耳を…", "PasserByBubble_Chapter00_0605_01": "うん…そうそう…", "PasserByBubble_Chapter00_0606_01": "1袋ほしいの…?", "PasserByBubble_Chapter00_0607_01": "今回の表紙はイマイチねぇ…", "PasserByBubble_Chapter00_0701_01": "ワーオ!クールだね!", "PasserByBubble_Chapter00_0702_01": "ああ…試す価値ありだ!", "PasserByBubble_Chapter00_0703_01": "ええと、真ん中の…いや、左のやつを…", "PasserByBubble_Chapter00_0704_01": "おお、キラキラしてるね!", "PasserByBubble_Chapter00_0705_01": "なんでダメなの?", "PasserByBubble_Chapter00_0705_02": "それは…", "PasserByBubble_Chapter00_0706_01": "こ、これは何だい!", "PasserByBubble_Chapter00_0707_01": "まったく、もったいない!", "PasserByBubble_Chapter00_0708_01": "こりゃどうやって歩けばいいんだい!", "PasserByBubble_Chapter00_0709_01": "こ、これは何だい!", "PasserByBubble_Chapter00_0710_01": "こ、これは何だい!", "PasserByBubble_Chapter00_0711_01": "またいっぱいなのかい!", "PasserByBubble_Chapter00_0712_01": "欲しいなぁ…", "PasserByBubble_Chapter00_0713_01": "夕食はもうできちゃってるわよ…", "PasserByBubble_Chapter00_0714_01": "そう…", "PasserByBubble_Chapter00_0715_01": "綺麗…", "PasserByBubble_Chapter00_0716_01": "なんで…?", "PasserByBubble_Chapter00_0717_01": "こんなこと\nやっちゃっていいのかな…", "PasserByBubble_Chapter00_0717_02": "大丈夫だって!", "PasserByBubble_Chapter00_0805_01": "本日オープン!\n1つ買えばもう1つオマケ~", "PasserByBubble_Chapter00_0806_01": "水泳やフィットネスに興味はありますか~", "PasserByBubble_Chapter00_0807_01": "新商品の特注ケーキ!\nホロウ以外どこでも配達~", "PasserByBubble_Chapter00_0808_01": "どこよりも安く!\n信用第一の中古車はいかが~", "PasserByBubble_Chapter00_0809_01": "豪華家具付き今すぐ入居!\n手ぶらで引っ越そう!", "PasserByBubble_Chapter00_0810_01": "さあさあ旦那、見て行って~", "PasserByBubble_Chapter00_0811_01": "1つの味につき2、3箱ずつどう?", "PasserByBubble_Chapter00_0812_01": "全部…落ちちゃった…", "PasserByBubble_Chapter00_0901_01": "……", "PasserByBubble_Chapter00_0902_01": "……", "PasserByBubble_Chapter00_1005_01": "うっ…シータが見えなくなったぞ。", "PasserByBubble_Chapter00_1101_01": "よし!!大変結構!!", "PasserByBubble_Chapter00_1101_02": "そんな大声で叫ばなくても…", "PasserByBubble_Chapter00_1102_01": "ひっ…!", "PasserByBubble_Chapter00_1102_02": "私の後ろに隠れて、服を引っ張らないでくださいよ。", "PasserByBubble_Chapter00_1103_01": "よし!!大変結構!!", "PasserByBubble_Chapter00_1103_02": "……", "PasserByBubble_Chapter00_1104_01": "ひっ…!", "PasserByBubble_Chapter00_1104_02": "はぁ…", "PasserByBubble_Chapter00_1105_01": "よし!!大変結構!!!六分街は平和だ!!!", "PasserByBubble_Chapter00_1105_02": "うっ…耳が…", "PasserByBubble_Chapter00_1106_01": "頼みますよ、先輩…", "PasserByBubble_Chapter00_1106_02": "うぐ…", "PasserByBubble_Chapter00_1107_01": "よし!!大変結構!!!", "PasserByBubble_Chapter00_1107_02": "……", "PasserByBubble_Chapter00_1108_01": "頑張ってください、先輩。", "PasserByBubble_Chapter00_1108_02": "うっ…", "PasserByBubble_Chapter00_1109_01": "よし!!大変結構!!!", "PasserByBubble_Chapter00_1109_02": "……", "PasserByBubble_Chapter00_1110_01": "はぁ…早く歩いてくださいよ。", "PasserByBubble_Chapter00_1110_02": "その…しかし…", "PasserByBubble_Chapter00_1111_01": "……", "PasserByBubble_Chapter00_1201_01": "おすわり!お手!", "PasserByBubble_Chapter00_1202_01": "クッキー!お手!", "PasserByBubble_Chapter00_1203_01": "俺を覚えてるか、ハリケーン?", "PasserByBubble_Chapter00_1204_01": "見ろ、鉄の王子だ!", "PasserByBubble_Chapter00_1205_01": "準備はいいか?", "PasserByBubble_Chapter00_1206_01": "今度はできるはず!", "PasserByBubble_Chapter00_1207_01": "どうしてできないんだ…", "PasserByBubble_Chapter00_1208_01": "残念だけど、ディニーに変えたほうがいいかもな…", "PasserByBubble_Chapter00_1301_01": "うっ…僕には無理だ…", "PasserByBubble_Chapter00_1401_01": "わっ!なかなかいいじゃない…", "PasserByBubble_Chapter00_1402_01": "大将、どう?", "PasserByBubble_Chapter00_1403_01": "遊んで行きたいなぁ!", "PasserByBubble_Chapter00_1404_01": "かっわいいいいいっ!", "PasserByBubble_Chapter00_1405_01": "六分街にもこういう店があったんだね…", "PasserByBubble_Chapter00_1406_01": "ここにもマスター・ティンが\nいる!", "PasserByBubble_Chapter00_1407_01": "ジャジャーン、お宝ショップがやってきたよ!", "PasserByBubble_Chapter00_1408_01": "何だか…", "PasserByBubble_Chapter00_1501_01": "本当のことを言ってくれ\nオーナー!", "PasserByBubble_Chapter00_1503_01": "どこに…いったいどこに…", "PasserByBubble_Chapter00_1504_01": "しっ…", "PasserByBubble_Chapter00_1505_01": "本当か?", "PasserByBubble_Chapter00_1505_02": "ああ、本当だ!", "PasserByBubble_Chapter00_1505_03": "オレを信じてくれなくてもいい、でもこの目を見てくれ!", "PasserByBubble_Chapter00_1601_01": "顔面良…", "PasserByBubble_Chapter00_1602_01": "まだ観たことのない\n古い映画、あるかな…", "PasserByBubble_Chapter00_1603_01": "まだ返却されてない…", "PasserByBubble_Chapter00_1604_01": "いいなぁ…", "PasserByBubble_Chapter00_1605_01": "ったく、勘弁してくれよ!", "PasserByBubble_Chapter00_1605_02": "私もみたい!", "PasserByBubble_Chapter00_1701_01": "うーん…このコイン…", "PasserByBubble_Chapter00_1801_01": "もう綺麗に処理した。", "PasserByBubble_Chapter00_1801_02": "ゴマすりは結構だ。あとは分かるだろう。", "PasserByBubble_Chapter00_1802_01": "ダメだ、もっと払え。", "PasserByBubble_Chapter00_1802_02": "2度は言わんぞ、自分で考えろ。", "PasserByBubble_Chapter00_1803_01": "目をつけられてるようだ。しばらく連絡を控える…", "PasserByBubble_Chapter00_1804_01": "解決したぞ。", "PasserByBubble_Chapter00_1804_02": "いや、どっちも解決した。", "PasserByBubble_Chapter00_1804_03": "待て…こっちにも事情がある。", "PasserByBubble_Chapter00_5401_01": "お決まりですか?", "PasserByBubble_Chapter00_5401_02": "私にもよく分からない…", "PasserByBubble_Chapter00_9009_01": "ひどい壊れ方だな…", "PasserByBubble_Chapter00_9010_01": "いっそ買い替えた方が…", "PasserByBubble_Chapter00_9011_01": "エンゾウさん、痛車も扱ってるかな…", "PasserByBubble_Chapter00_9012_01": "まだだ…\nまだスピードが足りない!", "PasserByBubble_Chapter00_9013_01": "改造ってのは金をドブに捨てるようなもんだ…", "PasserByBubble_Chapter00_9014_01": "にゃあ…", "PasserByBubble_Chapter00_9015_01": "それで買うのか、買わないのか?", "PasserByBubble_Chapter00_9015_02": "トースト、私のトースト…", "PasserByBubble_Chapter00_9016_01": "よかった。まだ売り切れてない…", "PasserByBubble_Chapter00_9016_02": "えっ!こんなに安いなんて偽物なんじゃ?", "PasserByBubble_Chapter00_9016_03": "……", "PasserByBubble_Chapter00_9017_01": "割引品だけじゃなく、定価のほうも売り切れだなんて…", "PasserByBubble_Chapter00_9017_02": "……", "PasserByBubble_Chapter00_9018_01": "おお…ブルジョワ…!", "PasserByBubble_Chapter00_9018_02": "あれ?新作のブラインドボックスはこれで売り切れ?", "PasserByBubble_Chapter00_9019_01": "シークレットだったら、高値で買い取ってるよ!", "PasserByBubble_Chapter00_9019_02": "で、ででで出たッ!!\nシークレットだ!", "PasserByBubble_Chapter00_9019_03": "もういいや、この店の運も尽きただろうし…", "PasserByBubble_Chapter00_9020_01": "聞こえる…リハーサルの音が聞こえる!", "PasserByBubble_Chapter00_9020_02": "チケットはいつから販売なんだろう。早く開始してほしいな!毎日ソワソワするよ!", "PasserByBubble_Chapter00_9021_01": "自転車は?\nあの大きな自転車は!?", "PasserByBubble_Chapter00_9022_01": "どうして、また自転車が消えたんだ?", "PasserByBubble_Chapter01_0001_01": "キャロル、どうしてまた抜け出したんですか!", "PasserByBubble_Chapter01_0001_02": "お兄ちゃんが帰ってこないか見に行きたくて…", "PasserByBubble_Chapter01_0002_01": "お兄ちゃん、いつ帰ってくるのかな…", "PasserByBubble_Chapter01_0003_01": "ホロウの入口近くであなたに会ったような…", "PasserByBubble_Chapter01_0004_01": "私もがんばって調査員になって、ホロウでお兄ちゃんを見つけるんだ。", "PasserByBubble_Chapter01_0005_01": "はぁ…触りたい…", "PasserByBubble_Chapter01_0006_01": "はぁ…触りたい…", "PasserByBubble_Chapter01_0007_01": "……", "PasserByBubble_Chapter01_0008_01": "ワンマルを取り戻してくれて、ありがとね…", "PasserByBubble_Chapter01_0009_01": "うむ、了解した。すぐに局で対処に当たる。", "PasserByBubble_Chapter01_0010_01": "局に帰る途中だ。", "PasserByBubble_Chapter01_0011_01": "おい?何度も言ったろう。子供の手の届く場所に手錠を置くな!", "PasserByBubble_Chapter01_0012_01": "帰って家事を処理する必要がある。終わったら速やかに局に戻る。", "PasserByBubble_Chapter02_0101_01": "ここも賑やかになったもんだ…", "PasserByBubble_Chapter02_0101_02": "カイのおじさん", "PasserByBubble_Chapter02_0101_03": "ジェン", "PasserByBubble_Chapter02_0101_04": "ルカ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_05": "ベッキー", "PasserByBubble_Chapter02_0101_06": "トーマス班長", "PasserByBubble_Chapter02_0101_07": "リー", "PasserByBubble_Chapter02_0101_08": "鉄アタマ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_09": "海藤", "PasserByBubble_Chapter02_0101_10": "ピッパ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_11": "ミシュカ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_12": "ブルータス", "PasserByBubble_Chapter02_0101_13": "工事ボンプ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_14": "グレポ", "PasserByBubble_Chapter02_0101_15": "ヤン", "PasserByBubble_Chapter02_0101_16": "ケール", "PasserByBubble_Chapter02_0101_17": "ダーク", "PasserByBubble_Chapter02_0101_18": "ロニー", "PasserByBubble_Chapter02_0101_19": "楓", "PasserByBubble_Chapter02_0101_20": "リッチー", "PasserByBubble_Chapter02_0101_21": "高坂", "PasserByBubble_Chapter02_0102_01": "運命のイラズラか…", "PasserByBubble_Chapter02_0107_01": "くっ…うぅっ…", "PasserByBubble_Chapter02_0201_01": "大量の物資が送られてくる前に、ここを片付けてしまわないと!", "PasserByBubble_Chapter02_0201_02": "分かりました、問題ありません!", "PasserByBubble_Chapter02_0202_01": "プロジェクトが重要な時期に入るわ。時間を無駄にせずちゃんと準備なさいね。", "PasserByBubble_Chapter02_0202_02": "了解!", "PasserByBubble_Chapter02_0401_01": "私たち、本当に故郷に帰れるの…", "PasserByBubble_Chapter02_0402_01": "なんでも上は黒雁街のプロジェクトを重視してるとか。", "PasserByBubble_Chapter02_0402_02": "プロジェクトが完了したら、宣伝のために記者の取材を受けるかもね…", "PasserByBubble_Chapter02_0402_03": "はぁ、めんどくさい…", "PasserByBubble_Chapter02_0501_01": "うーん…プロジェクトが順調に進むといいが。", "PasserByBubble_Chapter02_0502_01": "遅れている進捗を、急いで取り戻す必要があるな…", "PasserByBubble_Chapter02_0601_01": "プロジェクトの進捗に問題が出んことを祈っておる。", "PasserByBubble_Chapter02_0601_02": "社長たちを信じよう。", "PasserByBubble_Chapter02_0602_01": "ここにある機械は、どれも大事なものじゃ。", "PasserByBubble_Chapter02_0602_02": "ああ、しっかり注意しないとな。", "PasserByBubble_Chapter02_0607_01": "こいつらが会社の基盤を作り上げたと言ってもいい…", "PasserByBubble_Chapter02_0607_02": "こいつらがおらんかったら、ワシらは老舗企業と競い合うこともできんかった。", "PasserByBubble_Chapter02_0801_01": "すぐに店を開けますよ。", "PasserByBubble_Chapter02_0801_02": "しかし、近頃は白祇重工からの注文が減ったなぁ。", "PasserByBubble_Chapter02_0801_03": "あの人たちに何かあったのか?食事もしたくなくなるような…", "PasserByBubble_Chapter02_0802_01": "この前、白祇重工のクマがピリピリしてたな。", "PasserByBubble_Chapter02_0802_02": "何があったかは知らんが、気分が悪いとメシが喉を通らなくなるからな!", "PasserByBubble_Chapter02_0901_01": "現場を歩く時は気を付けて!", "PasserByBubble_Chapter02_0902_01": "どうして最近、僕の予定を決めてくれないんだろう…", "PasserByBubble_Chapter02_0902_02": "重機に問題が起こったせいだったのか。", "PasserByBubble_Chapter02_0902_03": "隊長はすごく冷静だった。僕なら食事も喉を通らなかったよ!", "PasserByBubble_Chapter02_0907_01": "うーん、最近隊長が仕事を振ってくれない…まさか重機が壊れたとか?", "PasserByBubble_Chapter02_0907_02": "グレースの姐さんたちがいるなら違うよね?", "PasserByBubble_Chapter02_1001_01": "近いうちに物資の在庫点検があるのかい?", "PasserByBubble_Chapter02_1002_01": "うーん…面倒だな。これは本当に面倒だぞ。", "PasserByBubble_Chapter02_1101_01": "うちと白祇重工のプロジェクトはどちらもスタートしたばかりだ。", "PasserByBubble_Chapter02_1101_02": "これからは、ここに出入りする人が増えるだろうな。", "PasserByBubble_Chapter02_1102_01": "1日中貨物の運搬で、なんとも忙しかったな…", "PasserByBubble_Chapter02_1102_02": "ミシュカを呼んで交替するか?", "PasserByBubble_Chapter02_1201_01": "第4工事エリアは、明日から10名追加ですな。", "PasserByBubble_Chapter02_1201_02": "第5工事エリアは、パイルドライバー1台を追加手配…", "PasserByBubble_Chapter02_1201_03": "ンナナ、ンナンナ!\n(記録中…すぐに手配します!)", "PasserByBubble_Chapter02_1202_01": "ンナ、ンンナ\n(白祇重工の重機はパワフルで、クラクションも最高)", "PasserByBubble_Chapter02_1202_02": "ンンナナ、ンナナナ!\n(彼らは大切な友達!)", "PasserByBubble_Chapter02_1301_01": "社長がここを駐在地に選んでくれたおかげで、現場までの時間を節約できます。", "PasserByBubble_Chapter02_1302_01": "この「整備エリア」は実用的ですね。", "PasserByBubble_Chapter02_1307_01": "仕事をするまでの間に昼寝もできますよ。", "PasserByBubble_Chapter02_1308_01": "建材の防水シートをチェックしましょう。雨が降ったら面倒ですから。", "PasserByBubble_Chapter02_1401_01": "白祇重工も後発ながら優秀なようだな。", "PasserByBubble_Chapter02_1401_02": "うーん…", "PasserByBubble_Chapter02_1402_01": "白祇のシリオン系従業員は、みんな優れたエーテル適性を持ってる。", "PasserByBubble_Chapter02_1402_02": "うちもいつか雇いたいな…", "PasserByBubble_Chapter02_1501_01": "他の建設会社と比べた感じ、スリーゲートの福利厚生は悪くない。", "PasserByBubble_Chapter02_1502_01": "この間、白祇重工の機械に問題が起こったらしいよ。", "PasserByBubble_Chapter02_1502_02": "う~ん…事情を知ってる人はいないかな?", "PasserByBubble_Chapter02_1507_01": "最近、白祇重工は工事をしていないようだ。", "PasserByBubble_Chapter02_1507_02": "まさか、機械が壊れたのか?\nいや、それはないか。向こうは建設機械のプロだし。", "PasserByBubble_Chapter02_1508_01": "白祇重工が工事を再開したみたいだ、よかった。", "PasserByBubble_Chapter02_1508_02": "実を言うと、これほど効率的な提携先はなかなかない。", "PasserByBubble_Chapter02_1601_01": "スリーゲートの待遇は悪くない。まぁ残念ながら僕は派遣だけど…", "PasserByBubble_Chapter02_1602_01": "スリーゲートがここの地盤沈下の改修とエネルギー工事を請け負ったんだ。", "PasserByBubble_Chapter02_1602_02": "そして一番汚くて、キツい仕事を外注した…", "PasserByBubble_Chapter02_1602_03": "汗水たらして働くのは僕たち派遣で、金を数えるのはあいつら!", "PasserByBubble_Chapter02_1607_01": "スリーゲートの福利厚生は悪くないけど、職場の雰囲気は微妙なんだよ。", "PasserByBubble_Chapter02_1607_02": "僕みたいな派遣でさえ、ミスを犯さないよう細心の注意を払わなきゃいけない。", "PasserByBubble_Chapter02_1607_03": "白祇重工は賑やかで羨ましい…\nはぁ、雇い主を変えたいよ。", "PasserByBubble_Chapter02_1701_01": "建材をきちんと整頓しないと、生き物たちが住み着いちゃうじゃない。", "PasserByBubble_Chapter02_1701_02": "それって良いこと、それとも悪いこと…?", "PasserByBubble_Chapter02_1702_01": "少し前に、ヴィジョンコーポレーションが開発工事のために貧しい人たちを爆破しようとしたことがあったの。", "PasserByBubble_Chapter02_1702_02": "最終的に事件は露呈して、工事は白祇重工が持っていってね。", "PasserByBubble_Chapter02_1702_03": "命を踏みにじろうとすれば、絶対ロクな結果にならないのよ!", "PasserByBubble_Chapter02_1707_01": "私たちの工事計画に、動物たちが生きる場所を残す余裕はない…", "PasserByBubble_Chapter02_1707_02": "はぁ、うちの会社はプロジェクトが遅れないよう必死だから、たぶんこんなこと気にしないわ。", "PasserByBubble_Chapter02_1801_01": "先輩の言うことをしっかり覚えないと…", "PasserByBubble_Chapter02_1802_01": "私たちの開発プロジェクトは、都市範囲の拡張と、旧都の重要施設の復旧なんだって。", "PasserByBubble_Chapter02_1802_02": "TOPSと政府上層部はこの件に注目しているわ。", "PasserByBubble_Chapter02_1802_03": "私って新卒なのに、こんなに将来有望な仕事を任されたの!", "PasserByBubble_Chapter02_1807_01": "最近、白祇重工の工事が止まってるみたいね?", "PasserByBubble_Chapter02_1807_02": "技術的な原因かな?私は新人だからよく分からないけど。", "PasserByBubble_Chapter02_1808_01": "卒業前は、「ヴィジョンコーポレーション」に入ることも考えていたの…", "PasserByBubble_Chapter02_1808_02": "結局、あの会社はあんなことになっちゃったけど。", "PasserByBubble_Chapter02_1901_01": "うーん…ちょっとだけ、こっそり休もうかな。", "PasserByBubble_Chapter02_1901_02": "どうせ、誰も僕のことなんて…", "PasserByBubble_Chapter02_1902_01": "最近、白祇重工がまた忙しくなってきたみたいだね。", "PasserByBubble_Chapter02_1902_02": "けど、向こうがどんなに繁盛しても、僕の定時退社には支障ない。", "PasserByBubble_Chapter02_1907_01": "最近、白祇重工のプロジェクトが少し遅れているようだね。", "PasserByBubble_Chapter02_1907_02": "ちょうどいいや、その機会にこっそりサボれる…", "PasserByBubble_Chapter02_2001_01": "どれ…サボってる者はいないか?", "PasserByBubble_Chapter02_2001_02": "うむ、上はこの開発プロジェクトを重要視している。", "PasserByBubble_Chapter02_2001_03": "だが、TOPS内部の意見はまとまっていない。密かに開発に反対する人がいるようだ…", "PasserByBubble_Chapter02_2002_01": "まあいい。いらん心配だな…工事の進捗の方がよほど重要だ。", "PasserByBubble_Chapter02_2007_01": "最近、大量の精密機械とパーツが運ばれて来た。", "PasserByBubble_Chapter02_2007_02": "壊したりなんぞしたら、目にもの見せてやる!", "PasserByBubble_Chapter02_2008_01": "白祇重工の奴らは、近頃何をしているんだ?", "PasserByBubble_Chapter02_2008_02": "何をチンタラ仕事している?", "PasserByBubble_Chapter03_0001_01": "うーん、今週の生配信のテーマは何にしよう?", "PasserByBubble_Chapter03_0001_02": "「見つめる油絵」?「背後に立つ人影」?", "PasserByBubble_Chapter03_0001_03": "むむ…ありがちすぎてパンチに欠ける…", "PasserByBubble_Chapter03_0002_01": "バレエツインズの恐ろしい噂は、きっとTOPSがわざとバラまいたんだ…", "PasserByBubble_Chapter03_0002_02": "公式チャンネルがデマを揉み消さなかった理由も、これで説明できる。", "PasserByBubble_Chapter03_0002_03": "うん、そうだ…筋が通ってる。", "PasserByBubble_Chapter03_0003_01": "そろそろ学校に行かないと。でも宿題をやってない…", "PasserByBubble_Chapter03_0003_02": "ビルの怪奇現象よりこっちの方が怖いよ。", "PasserByBubble_Chapter03_0004_01": "エヘヘ…週末深夜の生放送の視聴者数が出たよ。効果は悪くないかな。", "PasserByBubble_Chapter03_0004_02": "今週のテーマ用に、もっと怖い話はないものかな。", "PasserByBubble_Chapter03_0004_03": "もう1か月、ずっと徹夜で配信している…", "PasserByBubble_Chapter03_0004_04": "これって十分怖いよな?", "PasserByBubble_Chapter03_0005_01": "うん、昨日の閲覧数は結構いったな。グッズもたくさん売れた。", "PasserByBubble_Chapter03_0005_02": "バレエツインズの恐怖の噂がもっと有名になれば、さらにいいな…", "PasserByBubble_Chapter03_0006_01": "僕たちの真相究明動画、視聴数がまた減ってきてる…", "PasserByBubble_Chapter03_0006_02": "「黄昏バレエ」は怖い噂を適当に編集しただけなのに、\nなぜ大勢が観てるんだろう?", "PasserByBubble_Chapter03_0006_03": "もしかして、みんな怖い話じゃなくて、配信者のチーを見たいのかも…", "PasserByBubble_Chapter03_0007_01": "今日は平日だから、周辺の人も少ないな。", "PasserByBubble_Chapter03_0007_02": "孤独、静謐…バレエツインズならではの格調高さだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0008_01": "今は人が少ないけど、動画素材の撮影にはもってこいだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0008_02": "でも、具体的な台本は思い浮かばない。", "PasserByBubble_Chapter03_0008_03": "ひらめき…もっとひらめきが必要なんだ!", "PasserByBubble_Chapter03_0009_01": "今日は今までで一番静かだな。", "PasserByBubble_Chapter03_0009_02": "刺激を求めに寄ってたかって来た若者たちもいない。", "PasserByBubble_Chapter03_0010_01": "あの頃、バレエツインズの2人のオーナーはどちらも様子が変だったみたい。", "PasserByBubble_Chapter03_0010_02": "2人とも、ボンプに病的な執着があったとかで…", "PasserByBubble_Chapter03_0010_03": "だからビルにコレクションされている美術品は、すべてボンプがテーマなんだって!", "PasserByBubble_Chapter03_0011_01": "うん、今日は誰かがこの辺を散歩するはずだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0011_02": "急いで何人か勧誘して、チョイ役で出てもらおう。", "PasserByBubble_Chapter03_0012_01": "バレエツインズのホロウに侵入したホロウレイダーもいるぞ。", "PasserByBubble_Chapter03_0012_02": "どうしてインターノットには彼らが上げた動画が少ないんだ?", "PasserByBubble_Chapter03_0012_03": "治安局はデマを無視するが、ホロウレイダーには厳しく対処する。", "PasserByBubble_Chapter03_0013_01": "僕たち「トゥルース・アライアンス」も事前に素材を用意した方がいいな。", "PasserByBubble_Chapter03_0013_02": "チーが「黄昏バレエ」の配信で何を言おうと、すぐに否定してやるぞ。", "PasserByBubble_Chapter03_0014_01": "バレエツインズのオーナーの審美眼はひどいなあ。", "PasserByBubble_Chapter03_0014_02": "ボンプコレクションしかない!", "PasserByBubble_Chapter03_0015_01": "チーの生配信が今週最大の楽しみだよ!", "PasserByBubble_Chapter03_0016_01": "チーの生配信に顔を出せればいいんだが。", "PasserByBubble_Chapter03_0016_02": "大勢の人々が、俺のスクープ情報を買いにくるはずだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0017_01": "チーの「黄昏バレエ」は視聴者ウケすると思ってるんだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0017_02": "勉強させてもらおう…", "PasserByBubble_Chapter03_0018_01": "誰もがいわゆる「怪奇現象」に引き寄せられる。", "PasserByBubble_Chapter03_0018_02": "だが、すべてTOPSがバラまいた偽情報だってことは誰も知らないんだ…", "PasserByBubble_Chapter03_0019_01": "チーの生配信はデタラメを言ってるだけなのに…", "PasserByBubble_Chapter03_0019_02": "番組は大人気だと認めざるを得ない。", "PasserByBubble_Chapter03_0020_01": "あっ…まずいわ。", "PasserByBubble_Chapter03_0020_02": "原稿が上がったばかりなのに、もう暗くなってきた。", "PasserByBubble_Chapter03_0021_01": "真夜中のバレエツインズ、いつまでも見ていたい…", "PasserByBubble_Chapter03_0022_01": "一晩中頑張ったのに、タダで出てくれる奴が見つからない。", "PasserByBubble_Chapter03_0022_02": "まさか、金を払って雇うことを考えるべきか?", "PasserByBubble_Chapter03_0023_01": "うわぁ~、スペシャルなアイス~!", "PasserByBubble_Chapter03_0024_01": "がまん、がまん…今日はもう、アイス禁止!", "PasserByBubble_Chapter03_0025_01": "ねぇ、ハルマサ。わたしたちさっきから\nここでボーっとしてるだけだよねぇ?", "PasserByBubble_Chapter03_0025_02": "なのに、どうしてナギねえには\n渋滞に捕まってる、ってウソついたの?", "PasserByBubble_Chapter03_0025_03": "コホン…蒼角ちゃん、これには深~いワケがあるんだって。\n話せば長くなるからさ。", "PasserByBubble_Chapter03_0026_01": "ライトさん、今日はどんなおもちゃを買いに来たの?このスージーのお薦めも聞いてく?", "PasserByBubble_Chapter03_0026_02": "ああ。どれ…", "PasserByBubble_Chapter03_0027_01": "あ…あの!もしかして「ロンリージャーニー」の方、ですか?", "PasserByBubble_Chapter03_0027_02": "ひゃっ、本物!?すっ、すみません…!私ったら、すっかり取り乱してしまって…!", "PasserByBubble_Chapter03_0028_01": "パイパー、何を見て{M#いたんだい}{F#たの}?", "PasserByBubble_Chapter03_0028_02": "あれだよ!犬がニューススタンドの店番をやってるんだ。", "PasserByBubble_Chapter03_0029_01": "ふへへっ、宝くじなんていつぶりだろ~?く~っ、ワクワクするぅ~!", "PasserByBubble_Chapter03_0029_02": "当選率は極めて低いのでしょう?投資にしたって、コスパが悪すぎて呆れますわ…", "PasserByBubble_Chapter03_0029_03": "まあ、宝くじの醍醐味は結果じゃなくて、削る瞬間にあるからな。理性主義のあんたにはわかんないだろうけどさ。", "PasserByBubble_Chapter03_0030_01": "あら、ルーシー?ルシアーナ・デ・モンテフィーノじゃない!", "PasserByBubble_Chapter03_0030_02": "…イザベラ先生?", "PasserByBubble_Chapter03_0031_01": "唐突なお願いになりますが、その…もしよろしければ、ノックノックアカウントを教えてくださる?", "PasserByBubble_Chapter03_0031_02": "ええ、もちろんですわ。", "PasserByBubble_Chapter03_0031_03": "あなたと通信アプリで繋がれる日が来るなんて、今まで想像もできませんでしたわ…", "PasserByBubble_Chapter03_0032_01": "困りやすよ、お客さん。どれも入手困難なパーツなんすから…", "PasserByBubble_Chapter03_0032_02": "あなたがなんて言おうと、この値段はあり得ませんわ!", "PasserByBubble_Chapter03_0033_01": "ですから、結論は3割。これ以上は譲れませんわ。", "PasserByBubble_Chapter03_0033_02": "む、ムリです!…4割!せめて4割でお願いしやす!", "PasserByBubble_Chapter03_0034_01": "うひょ~、見てて惚れ惚れする車だな~…", "PasserByBubble_Chapter03_0035_01": "すみません、お嬢さん!塾に興味はありますか?", "PasserByBubble_Chapter03_0036_01": "…あれ、どうされました?その表情…ひょっとして私、何か勘違いしてます?", "PasserByBubble_Chapter03_0036_02": "い、いやぁ~…?あんたの好きなようにやればいいんじゃないのかなぁ~…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0001_01": "最近、VR体験にいらっしゃる方が増えましたね…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0001_02": "装置を何台か追加しないといけないかもしれませんね。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0002_01": "今は三台ほど空きがございます。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0002_02": "どの難易度のステージに挑戦されますか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0003_01": "平日の夜中にゲームしに来る人がいることが理解できないよ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0003_02": "ねむ…こんな時にマスター・ティンの喫茶店まで閉まってるよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0004_01": "いつになったらヘビーゲーマーどもの応対をボンプに任せられるようになるんだろ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0004_02": "ちょっと忙し過ぎるよ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0005_01": "装置に何かトラブルでもありました?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0005_02": "ジョーが歩き回る姿を頻繁に目にするなんて…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0006_01": "VR装置の新ステージ実装でーす!よろしくお願いしまーす!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0006_02": "ステージで高得点をとった方には、ホロウ調査協会オリジナルの記念品をプレゼントしてまーす!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0006_03": "自走カーゴのプラモデルとか、\n調査員なりきり制式コートとか、ゲットしちゃいましょう!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0007_01": "そんなくだらないことで、会議を開くのかよ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0007_02": "全員が手元にある仕事を終わらせて会議室に集まったら、夜明けになってた…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0008_01": "ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0008_02": "何か分からないことがあったら、ご説明しますよ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0009_01": "VR体験を始めたそもそもの目的は、みなさんにホロウの危険性を分かってもらうため…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0009_02": "ですが…自分ならエーテリアスと一対一でも戦えると思い込む人もいるようです。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0010_01": "大きなニュースが必要だ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0010_02": "みんなが詳しく見たくなるような\n大ニュースを、どこで見つければ\nいいんだろう…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0011_01": "自走カーゴか…自走カーゴはうちのニュースのトップ記事にならんか?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0011_02": "協会が所有しているもののうち、戦闘で損壊した自走カーゴのデータを調べてみるか!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0012_01": "君は、VR体験の中で自分の「服」を選びたいと考えてるわけですか!?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0012_02": "そうさ。どのゲームだってそれくらいできるじゃないか。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0012_03": "それは…VR体験の特殊な環境を考えると、「服」には特殊な設計が必要になるかもしれんのですよ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0012_04": "うちの公式アカウントをフォローしておいてください。関係のある情報を入手しやすくなりますよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0013_01": "ステージがまた動かない…\nこの故障、師匠が二回も説明\nしてくれたような気がする…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0013_02": "もう一度聞きに行ったら\n怒られるかな…先にジョーさんに\n聞いてみようかな…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0014_01": "あなた、VR体験でのバトルスタイルはちょっと荒っぽいよね…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0014_02": "ごめん!ゲーム機を壊しちゃったかな?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0014_03": "…壊したことより、あんたが「ゲーム機」って言ったことの方が気になる。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0014_04": "復唱して。これは「ホロウ調査協会特別研究ホロウ環境及び戦闘体験シミュレーション機」!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0015_01": "01号装置は、高難易度ステージが実装されてないんじゃなかったっけ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0015_02": "一体、何を見たら…安全用拘束具を全部振りほどくぐらい大暴れするってぇの?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0016_01": "うん…大した故障じゃない。すぐに直るよ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0016_02": "よかった!それじゃ私、装置の予約をやり直さなくていいのね?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0016_03": "そうだよ!装置の角度を調整したからね。そのまま「コンティニュー」を選べばOK。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0017_01": "VR機器専用レンズ、\n今月の消耗量、\n20セット…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0017_02": "特製固定ネジ、\n今月の消耗量、\n32セット…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0017_03": "チーちゃん、「UAPチップス」食べる感覚でネジを使ってない…?\n一日一袋のペースで減ってるじゃないか!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0018_01": "クラブのフロアはたったの\n二つで、六台のVR機器しかない\nのに、どうしてこんなに在庫の\n変動があるんだ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0018_02": "私が退役する時…隊長が言って\nいたのは確か「君には楽な仕事を\n用意した」だったよな?!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0019_01": "VR体験の前に注意事項を\nよく読むように、彼らに注意\nしてもらえないか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0019_02": "一部の人は、まるでおやつを\n持ってゲームセンターで週末を\n過ごすために来たかのように\n思っているようだ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0020_01": "「世をはばかって名を隠し、野に生きる」レジェンド調査員っつうのが、そんなにたくさんいるわけねぇだろ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0020_02": "どいつもこいつも退職金目当てでキャリアセンターに来てるんだろ。_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0021_01": "みんな、ゲームの話と同じノリで\nエーテリアスの話をしている…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0021_02": "昔では考えられなかった光景が\n今や現実に…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0022_01": "「プレイヤー」たちが疑似\nエーテリアスを倒してこんなに\n喜んでいるのを見ると…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0022_02": "何とも言えない気持ちになる…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0022_03": "ホロウが、俺に試行錯誤や攻略を\n探す機会を与えなかったから\nだろうな。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0023_01": "つまり…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0023_02": "ライラさんが、私一人では危ないからと、君と私を同じシフトをしてくれたんですか?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0023_03": "ンナ!(そうですよ!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0024_01": "ホロウから出てきたばっかりだって言うのに、また出張って…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0024_02": "ライラさんも、俺に昼寝の場所をくれないし…まったく、思いやりが足りないっス!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0025_01": "助けて。今月のKPI、まだ半分しか達成してないっスよ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0025_02": "適性があって、調査員になる意欲もあって…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0025_03": "…さらに資質試験も受けたことがない在野の達人なんて、そんなにうじゃうじゃいるものなんスか!?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0025_04": "ンナ、ンナ…(焦らないで、じっくりいきましょうよ…)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0026_01": "ンナ、ンナンナ(装置は只今、予約でいっぱいです。タイロンさん、ご迷惑をおかけしますが、しばらく待ってください)。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0026_02": "大丈夫だよ!みんなの体験が終わってから検査するから。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0026_03": "ンナンナ、ンナ!(ライラさんがアナタにお茶とお菓子を用意してます。どうぞこちらへ!)_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0027_01": "ホロウのシミュレーションバトルで高得点を出せるやつは、こんなに多いのに…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0027_02": "本当に調査員やホロウに対抗する仕事に就ける人は一握りだ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0027_03": "協会には、もっとたくさんの人からの支援が必要だね。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0027_04": "はい!例えば…俺が毎週やってる抜き取り検査を、いくらか肩代わりしてくれる人が来てくれるとかですか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0028_01": "ちょっと、なんで私が\nあなたたちの「外部スタッフ」\nになっちゃったの?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0028_02": "ンナンナ…ンナンナ!\n(ライラ姉さんは忙しすぎて…\nレオナ姉さん手伝って!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0028_03": "あらら…わかった。ボンプの\n甘え方には本当に勝てないわ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0029_01": "こんなにたくさんの人が、バーチャル世界のエーテリアスをやっつけることに関心を持ってるとは本当に思わなかったわ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0029_02": "ライラの眼力の鋭さは、研究職をしていた時から変わっていないようね。_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0030_01": "キャリアセンターの責任者さんって、ウチのチャレンジ記録に気付いてくれてんのかな?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0030_02": "どんな人材ならスカウトを受けられるんかね…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0031_01": "ウチ、ホロウ調査協会の入会申請を出したんですけど…今どうなってるか確認するには、どこ行けばいいんですか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0031_02": "当キャリアセンターでは、そのようなお問い合わせにはお答えしておりません…_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0031_03": "協会の公式サイトでチェックできますよ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0031_04": "でも、ずっと「書類審査中」のママなんですけど…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0032_01": "たとえゲームに過ぎないとしても、これはすごいものだよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0032_02": "接敵シーンはこんなにもリアルで、実際に敵に触れる!バトルはこれほど滑らかで、自由に動く!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0033_01": "新ステージのポイント見たよ。あんた、強すぎでしょ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0033_02": "私に隠れてこっそり課金したりしてないよね?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0033_03": "してませんわ!…これはゲームではありませんのよ。どこに課金なんて要素がありますの!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0033_04": "現在のホロウ体験はわたくし…じゃなくて、多くの人の努力の結果ですのよ!あなたももっとまじめに!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0034_01": "ンナンナンナ!\n(ホロウ調査協会\nキャリアセンターへようこそ!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0035_01": "ンナンナンナ!(ホロウ調査協会キャリアセンターは、アナタを歓迎します!)_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0036_01": "ホロウ関連の依頼を出すには、どこに行けばいいんだ?お前、知ってるか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0036_02": "やっぱりフロントじゃないか?ボンプどもに聞いてみろよ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0036_03": "あのVR試遊イベントがあってからというもの、ここはガラッと変わっちまったなぁ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0037_01": "依頼を出すだけで帰るつもりだったのに、我慢できずにまたVRバトルをやっちまった…もうこんな時間じゃないか!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0037_02": "早く帰らないと怒られる。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0038_01": "やっぱり、キャリアセンターの雰囲気の方が好きだな!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0038_02": "VRデバイスに登録を済ませたら、「もうすぐ戦闘任務に出発するんだ」って刺激をいつでも味わえるんだ!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0039_01": "キャリアセンターのVRバトルステージって、いつ新しいシナリオが追加されるんだ?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0039_02": "それな。今もすごくいいけど、刺激が足りねぇよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0039_03": "危険に満ちた熱帯雨林で、大蛇のエーテリアスと戦いてぇ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0040_01": "協会のVRゲームって、装備のショップねぇの?普通のゲームにはみんなあるじゃん。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0040_02": "俺はゲームがへたくそだから、一撃で敵を倒せるかっちょいい武器が必要なんだ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0040_03": "おいおい…相手はエーテリアスなんだぞ!本当に「かっちょいい武器」があったら、協会があんなに苦労してるわけないだろ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0040_04": "マジレスしてんじゃねぇ。あれは「バーチャル」のエーテリアスで、俺たちも調査員を「ロールプレイ」してるにすぎないんだぜ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0041_01": "キャリアセンターが協会からこれだけの人員と物資を借りたのは、このゲームを作るためだったのか?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0041_02": "でも確かに、ここはかなり賑やかになったよ…協会の評判も随分上がった。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0041_03": "だが、VRゲームのステージを作るコストは、これまでの宣伝費用より高くつくぞ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0041_04": "あー、これまでの宣伝って、視聴率が大爆死だった『栄光の守護者たち』のことか…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0042_01": "さすがライラさんだ。調査員を引退した年寄りたちを抱えながら、キャリアセンターを盛り上げてみせたんだからな。_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0042_02": "だが、ここにはまだ一つ足りないところがある気がするんだ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0042_03": "だったら、二階にスクリーンを二つ設けたらどうだ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0042_04": "装置の順番を待っている間、トッププレイヤーの神プレイ動画を見られるようにするんだ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0043_01": "先週出した依頼なんだけど、まだ受けてくれる人がいないんだ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0043_02": "調査員の人たちは、本当にそれほど忙しいんだろうか!?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0043_03": "それとも、本当は私のあの花を探すのに労力を費やすのがいやなんじゃ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0044_01": "03号装置のステージは、先月からチャレンジポイントのスコア更新なし。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0044_02": "ハイスコアを叩き出せるチャレンジャーたちは、いったいどこに行ってしまったんスか…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0044_03": "このままじゃヤバいっス。どこに行けば人材発掘KPIを稼げるのやら…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0045_01": "えっ…そりゃ、私の手には負えないな。フロントには言った?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0045_02": "装置のトラブルなのに、フロントに行くんですか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0045_03": "そうそう!「何かあったらフロントへ」。これ、キャリアセンターの基本ルール第一条だから!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0046_01": "また身の程知らずな新人が来やがったな…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0046_02": "こりゃまた、予想だにしない量の仕事だな…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0046_03": "VR体験コクピットに入る前は、食いすぎるなと言っといただろうが!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0047_01": "再起動すりゃあいいと言っただろ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0047_02": "ちょっ、なんで信じないんだ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0048_01": "むにゃ…ねむ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0048_02": "協会は、その月のKPIをクリアした職員は出勤しなくていいって規定を作るべきっス…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0048_03": "ひと眠りしたと思ったらもう夕暮れだったってくらいの昼寝がしたい…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0049_01": "ンナンナ!(またいらっしゃったんですね!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0049_02": "うん、空いてる体験装置はある?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0049_03": "ンナ!(ありますよ!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0049_04": "それじゃ、そのまま行こう!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0050_01": "今月は、『ホロウの紀元』の在庫が十冊も減ったんだ!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0050_02": "こんなものを買って読むなんて、一体どこのどいつなんだろう!?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0051_01": "「キャリアセンターのMr.ミステリアス」?新しい呼び名はまたえらくかっこいいですね!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0051_02": "前の「ホロウの掃除人」より面白いですよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0051_03": "ですが、また「ホロウを掃除者」になりたいものですねぇ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0051_04": "バーチャルリアリティなんて…しょせんデータにすぎません。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0052_01": "ンナンナンナ?(ライラさんは何をしてるのでしょうか?)_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0052_02": "ンナンナ!(今日一日、全然かまってくれませんでした!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0052_03": "ンナンナ…(モアとだけ遊んであげてるんじゃないでしょうね…)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0053_01": "一面に宣伝を載せるなんて貴重な機会は、協会のほかの部門にも必要だろ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0053_02": "だったら、雑誌記者本人に記事を書かせろよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0053_03": "どうして、最終的に俺の仕事量が増えるんだろうな…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0054_01": "ンナンナ…(お待たせしてごめんなさい…)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0054_02": "かまわないよ!早くVRデバイスを使いたくて僕よりもウズウズしてる人がたくさんいるってことだね!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0054_03": "ンナンナ!(お詫びの記念品をどうぞ!)", "PasserByBubble_FortuneHIA_0054_04": "そんなの悪いよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0055_01": "もう一回…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0055_02": "今度はきっとクリアできる!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0056_01": "今日は本当にうまくいってるっしょ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0056_02": "戻って、記録しとこ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0056_03": "何回か回避を入れるとかなり有効だね!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0057_01": "へぇ、新しいステージはちょっと面白いわね。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0057_02": "この人たちの態度は…完全にこれをチャレンジ系ゲームだと思ってるわね。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0057_03": "まあ、いいでしょ。前の人が進み、後ろの人が続く感じで、次々に脳みそを鍛えに来てるということにしときましょ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0058_01": "なんだってぇ~!「アリア」さんが負傷引退!?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0058_02": "ああ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0058_03": "それじゃ、彼女はもう、協会のイベントに出てこないのか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0058_04": "彼女がいたからこそ、協会に入るべく苦しい訓練を続けていたというのに…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0059_01": "タリー…次のプロモーションルポで、俺はいったい何を書けばいいと思う…?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0059_02": "協会の記念品、記念アルバム、自走カーゴ、VRデバイス…みーんな書いちまったよ!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0059_03": "ンナ?(タリーにお尋ねですか?)_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0059_04": "ンナンナ…ンナ!(タリーは…ライラさんについて書けばいいと思います!)_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0059_05": "うーん…おおっぴらにリーダーをちやほやするのも、やりすぎじゃねぇかなぁ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0060_01": "どうやったら、一ステージのプレイで21個もバグが出るんだ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0060_02": "さっきのあのプレイヤー…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0060_03": "そのステージで、世界の秩序に影響を及ぼす系のチート武器でも使ったのかよ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0061_01": "一体どこに問題が…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0061_02": "01号装置のエーテリアスが、一日中、ピクリとも動かなくなった…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0061_03": "サイバースペースの住人も、バーチャルリアリティに行ったらサボりたくなるものなのかね?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0062_01": "09号のステージは、こんなに動画のクリック率が高いのねぇ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0062_02": "ステージクリア率は、やっぱりかなり上がったわね。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0062_03": "でもまだ向上の余地はあるように感じるわ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0062_04": "三番目の敵の生成前20秒間は、もうちょっといじってもいいでしょ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0063_01": "協会が新しく展開してる、VRシミュレーション試練イベントは、大成功みたいだなぁ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0063_02": "キャリアセンターがこんなに人で溢れてるのは、久しぶりに見るよ。_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0063_03": "だがよぉ、連中はここがゲーセンみたいなもんだと思ってるんだぜ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0063_04": "ワシらがかつて挑んだホロウは、ゲームなんかじゃなかったってのによ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0063_05": "大丈夫だろ!ゲームを通して知ったことも、ホロウの一部には違いない!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0064_01": "今月のKPIは達成間違いなし…よし、ちょっと寝よう!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0064_02": "もちろん、キャリアセンターの二階にある休憩エリアでも昼寝は可能…_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0064_03": "だが、VRデバイスの寝心地にはかなわないっスね!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0064_04": "ん?ライラさんがちらっとこっちを見たような?_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0065_01": "この戦績…あのモリィって名前の女の子のか。マジですごいっス…_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0065_02": "日を改めて、メンタルテストを受けてもらうようにしよっと。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0065_03": "お願いします、お願いします…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0065_04": "今回は、体質的にも精神的にもパーフェクトな調査員候補でありますように!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0066_01": "何をどうしたら、プレイヤーの身上書が倉庫管理職の業務範囲に入るんだよ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0066_02": "毎月毎月、記念品の消費量と装置部品の損耗を算出して、その上…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0066_03": "書類を整理する時間なんてあるわけないだろ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0066_04": "もう無理。ライラさんの所に抗議に行ってくる!_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0067_01": "治安局には、知能構造体の治安官がいるんだって…_JP1A", "PasserByBubble_FortuneHIA_0067_02": "知的構造体の治安官が何人かいるって聞くけどね!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0067_03": "うちにそんな同僚が配属されるのはいつのことになるやら…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0067_04": "あるいは、タリーとモアに書類整理を学ばせることはできないのかなぁ…_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0068_01": "最近、VRを体験しに来るプレイヤーがマジで多すぎですよ…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0068_02": "ハイスコアが毎週、ほぼ必ず更新されるんですよ…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0068_03": "まだ一般のプレイヤーと張り合ってんの?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0068_04": "違いますよ!ちょっと心配なんです…みんな本当に、ホロウとゲームを一緒くたにしてるんじゃないかって。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0069_01": "VRバトル、マジでリアルすぎだって!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0069_02": "おまえら調査員がうらやましいぜ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0069_03": "おれのエーテル適性がもうちょっと高かったら…自分でホロウに入ってみてぇ!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0069_04": "はぁ?これは…あんたは目が醒めているのか、それともまだ夢を見てるのか、本当に分かんないな…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0070_01": "こんな感じなんだ…それじゃ、再起動を試してみるか?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0070_02": "あんたは…メカニックか?それともメンテスタッフ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0070_03": "どっちでもねぇ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0070_04": "だが、その両者がこの言葉を使って、問題の大部分を解決してみせたのを目の当たりにしたことならあるぜ。_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0071_01": "うちの子猫が、十四分街の共生ホロウに駆けこんでしまったの…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0071_02": "あの子を連れ出す依頼を受けてくれる人は、いつ現れるのかしら…?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0071_03": "あの子がいないと、どうしていいか分からない!", "PasserByBubble_FortuneHIA_0072_01": "ホロウ調査協会の入会試験、『ホロウの紀元』に関する問題が出るって聞いたよ…_JP0L", "PasserByBubble_FortuneHIA_0072_02": "マジで?ウッソだろ?", "PasserByBubble_FortuneHIA_0072_03": "エーテル適性試験と戦闘技能審査はどっちもパスしたけど…", "PasserByBubble_FortuneHIA_0072_04": "今からどんな準備ができるのか分からないよ。", "PasserByBubble_FortuneHIA_0072_05": "あの本、七巻まで出てたよな…しかもまだシリーズ継続中…", "PasserByBubble_Store_0011_01": "ガーデニングショップ「朝露」へようこそ。", "PasserByBubble_Store_0011_Name01": "ラン", "PasserByBubble_Store_0012_01": "いらっしゃいませ。ここはこのわし、デュイのおやじの整体スタジオだぞい。", "PasserByBubble_Store_0012_Name01": "デュイのおやじ", "PasserByBubble_Store_0013_01": "りりり、リチャード・ティーミルクへようこそ…", "PasserByBubble_Store_0013_Name01": "ココ", "PasserByBubble_Store_0014_01": "面白いアイディアがあれば、いつでも私に話しに来てください。私たちはすべての面白いものを歓迎しています!", "PasserByBubble_Store_0014_Name01": "乙", "PasserByBubble_Subway_0013_01": "あぁっ!乗り損ねたぁ!", "PasserByBubble_Subway_0013_02": "あと30分あるんだから、\n間に合う間に合う…", "PasserByBubble_Subway_0014_01": "ここのエアコン、なんだか——", "PasserByBubble_Subway_0014_02": "っくしゅん!!", "PasserByBubble_Subway_0014_03": "大丈夫ですか?", "PasserByBubble_Subway_0015_01": "えーと、ナビによると…", "PasserByBubble_Subway_0015_02": "ええっ!目的地まであと16駅!?", "PasserByBubble_Subway_0015_03": "座れますように!\n絶対に座れますように!", "PasserByBubble_Subway_0016_01": "地下鉄はあと2分で到着する…", "PasserByBubble_Subway_0016_02": "地下鉄に5分、\n走って駅を出るのに1分…", "PasserByBubble_Subway_0016_03": "よし!10分以内に\nタイムカードを押せる!", "PasserByBubble_Subway_0017_01": "「地下鉄がテーマの超大作」、\n撮ろっかな…?", "PasserByBubble_Subway_0017_02": "地下鉄が走るワンショット…\n待ってみよっと!", "PasserByBubble_Subway_0018_01": "あそこで買えば、\n30ディニーは安くなる…", "PasserByBubble_Subway_0018_02": "たったの十駅!\n遠くないわね!", "PasserByBubble_Subway_0019_01": "…急に音が聞こえなくなった…\nワイヤレスイヤホンが壊れた…?", "PasserByBubble_Subway_0019_02": "あっ!プレーヤー車内に忘れた!\n地下鉄で一人旅に出ちゃったよ…", "PasserByBubble_Subway_0020_01": "やっと駅に着いた…\nもうすぐ家に帰れる!", "PasserByBubble_Zero_30001_01": "東から作戦を始めるとなると…", "PasserByBubble_Zero_30002_01": "また新しい一週間が始まりますね~", "PasserByBubble_Zero_30003_01": "今日は助かったよ。", "PasserByBubble_Zero_30003_02": "もしあんたの援護がなかったら…", "PasserByBubble_Zero_30003_03": "いいんだ。\n仲間に信頼してもらえて光栄だ。", "PasserByBubble_Zero_30004_01": "ふぅ、やっと点検が終わった。", "PasserByBubble_Zero_30005_01": "先週の観測レポートだけど、\nちょっとした問題があってね。", "PasserByBubble_Zero_30006_01": "今夜は残業だな…", "PasserByBubble_Zero_30007_01": "新しい望遠鏡の取り付け完了。", "PasserByBubble_Zero_30007_02": "どれどれ…", "PasserByBubble_Zero_30007_03": "ピントが合わない…どうして?", "PasserByBubble_Zero_30008_01": "部隊と行動を共にするのは\n大変だよなぁ?", "PasserByBubble_Zero_30008_02": "けど、奴らの火力支援は\n頼りになりそうだねぇ。", "PasserByBubble_Zero_30009_01": "こいつが対ホロウ行動部の\nメンバー?", "PasserByBubble_Zero_30009_02": "ちぇっ、大したこと\nなさそうだな。", "PasserByBubble_Zero_30010_01": "俺は元オブシディアン大隊だ。", "PasserByBubble_Zero_30010_02": "ここに来ると、\n懐かしさがこみ上げてな…", "PasserByBubble_Zero_30010_03": "私、ホロウに関する知識は\nだいたいテレビで学んでるの。", "PasserByBubble_Zero_30010_04": "もし一緒に仕事する機会があったら、\nその時はよろしく。", "PasserByChat100_01": "昼休憩は短いな…カップラーメンを食べるのも間に合わない。", "PasserByChat101_01": "まずいな、今回もまた成績が\n悪かったら、とうとう生活費を\n減らされるぞ…", "PasserByChat102_01": "エーテル適性専門スクール…\nはぁ、あそこのテストを\n通過できるかな。", "PasserByChat103_01": "今晩は自炊したくないな、\nUAPチップスでも食べよ。", "PasserByChat104_01": "あの子たちの前では、点数が\n低かったフリをしておこう。", "PasserByChat105_01": "家に帰ったって誰もいないし、\n会社で残業する方がましだ。", "PasserByChat106_01": "俺の必死の残業のおかげで、社長はガッポリ儲けてるんだろうな。", "PasserByChat107_01": "すんませ~ん…ヒック!\n…ビール、追加で…", "PasserByChat108_01": "よ、酔っ払ってなんか、ないさ…\n若干、フラフラするだけ…だ…", "PasserByChat10_01": "誰かが借りて\nいっちゃったのかな…", "PasserByChat10_02": "どうしよう…", "PasserByChat11_01": "これは良さそう!", "PasserByChat11_02": "観たことないビデオだ…", "PasserByChat12_01": "うーん…", "PasserByChat12_02": "これにしようかな…", "PasserByChat13_01": "これは観たことがある…", "PasserByChat13_02": "もう一回観ようかな…", "PasserByChat14_01": "うわぁ、珍しいのが\nいっぱいある!", "PasserByChat14_02": "映画館よりよっぽど良い!", "PasserByChat15_01": "このラーメン屋、旨そうだなあ。", "PasserByChat15_02": "遠くから香りを嗅いだだけで、\nお腹が少し膨れた気がするよ。", "PasserByChat15_03": "じゃあ丁度いいな。先に来た\nラーメンは俺が食うから、お前は自分のが来るまで隣で嗅いでろ。", "PasserByChat16_01": "『スターライト伝説∑』で\n対戦しないか?負けた方が\nラーメン奢りな!", "PasserByChat16_02": "あれは駄作だって!試しに少し\n遊んでみたけど…キャラクターの再現度は全部、前作以下だったんだぜ!", "PasserByChat16_03": "いや、結構やり込んでるじゃん…", "PasserByChat17_01": "あぁ、彼の新しいギターアルバムは俺の脳を震わせ、魂のビブラートをかき鳴らしてくれる…!", "PasserByChat17_02": "…頭に音叉でも入ってんの?", "PasserByChat18_01": "車があれば、毎週末行きたい所に行けるのにな。", "PasserByChat18_02": "例えば…旧都の日帰り旅行とか?", "PasserByChat18_03": "あんな地獄みたいな場所、\n誰が行きたいんだよ!", "PasserByChat19_01": "彼がさ、どうしても私と\nホラー映画を観たがるの。", "PasserByChat19_02": "私が怖がって甘えるとでも\n思ってるのかな?", "PasserByChat19_03": "いや…単純に一人で観るのが\n怖いんじゃない?", "PasserByChat1_01": "今度の試験、エーテルの\n活性化のとこが出るけど、\nちゃんと復習した?", "PasserByChat1_02": "全然してないけど。", "PasserByChat1_03": "毎回そう言ってるけど、結局\nあたしの方が補習を受けることになるのよね…なんで?", "PasserByChat20_01": "メイド服を着てるってだけで、\nコーヒーの値段が跳ね上がる\nなんて。", "PasserByChat20_02": "仮にさ…俺もメイド服で\n出勤したら、給料が二倍に\nなったりしないかな?", "PasserByChat20_03": "社長もメイド服で出社したら、\nあなたの取り分なんてなくなっ\nちゃうわよ。", "PasserByChat21_01": "あれ?ここの自販機、\n撤去されたんだ?", "PasserByChat21_02": "しょっちゅう商品が引っかかってたから、誰も買いに来なくなったんじゃないかな。", "PasserByChat21_03": "そりゃ残念だな。\n蹴ると無料でタンカーを貰えた\nから、毎日ここに来てたのに…", "PasserByChat21_04": "それ、あんたが\n壊したんじゃない…?", "PasserByChat22_01": "最近はホロウ災害が頻発して、\n他の街区が物騒になってきたね。", "PasserByChat22_02": "ここの家賃が値上げされなきゃ\nいいんだけど…\nはあ、世界平和が一番だよ。", "PasserByChat22_03": "それは大家さんの良心次第だろ?", "PasserByChat22_04": "それは世界平和より\n得難いものだね…", "PasserByChat23_01": "これでラスト!\n今回は絶対にボンプのぬいぐるみのシークレットを当てるんだ!", "PasserByChat23_02": "うん…夢があるのはいい事だよ。", "PasserByChat24_01": "なあなあ、ロケット・ポッピンをボムコーラに入れたら、火山みたいに噴き出すんじゃないか…?", "PasserByChat24_02": "我ながら素晴らしいアイデア\nじゃないか!どう思う?", "PasserByChat24_03": "あんたと距離を置きたいと思う。", "PasserByChat25_01": "コンサート会場でとびきり大きい声を出したら、推しに気付いて\nもらえるかな?", "PasserByChat25_02": "気付いてもらえるんじゃない?\nヤバイやつがいるってこと、\n警備員に…", "PasserByChat26_01": "昨日の『ホロウ動物園』、観た?", "PasserByChat26_02": "群居性のエーテリアスの中には、体型が大きくて極めて凶暴な\n「ボス」がいるらしい。", "PasserByChat26_03": "うちの社長みたいじゃん。", "PasserByChat27_01": "休日は一日中『牧人物語』をプレイしてたよ。牧場の牛が増えるのを見てると癒されるんだ。", "PasserByChat27_02": "動物が好きなんだ?", "PasserByChat27_03": "好きだね、\n特に牛肉のしゃぶしゃぶとか…", "PasserByChat28_01": "最近、学校の授業がしんどく\nなってきた…早く働きたいなぁ。", "PasserByChat28_02": "そうすれば少なくとも、\n自分のためにお金を稼げるだろ?", "PasserByChat28_03": "いいや、みんな大家さんのためにお金を稼いでるんだよ。", "PasserByChat29_01": "働いてお金を稼ぐって、\nどんな感じ?", "PasserByChat29_02": "やっぱ学生時代の方が\n楽しかった、って感じるかな。", "PasserByChat29_03": "えー…なんでみんな\nそう言うんだよ。", "PasserByChat2_01": "今度の週末、なんか予定ある?", "PasserByChat2_02": "スターライトナイトの\nビデオテープを観る予定だけど…", "PasserByChat2_03": "他に趣味はないわけ?\nたまには出かけない?", "PasserByChat2_04": "なら、あそこのスターライト模型店に寄って、スターライトナイトのフィギュアを買おう!", "PasserByChat30_01": "最近結構太っちゃった。うーん…やっぱりダイエットするべき?", "PasserByChat30_02": "程よく肉付きがある方が\n健康的だって!", "PasserByChat30_03": "タンカーの飲み過ぎで太るのは\n健康なのかしら…", "PasserByChat31_01": "自分に合ったファッションって、どうやって選べばいいのかな?", "PasserByChat31_02": "可愛いと思うスタイルを\n真似したらいいよ。", "PasserByChat31_03": "ボンプが一番可愛いと\n思ってる場合も…?", "PasserByChat32_01": "毎日毎日、深夜まで残業…\nこんなんじゃ、オレンジゴッドをいくら飲んでも、お肌の艶を取り戻せないよ…", "PasserByChat33_01": "スターライトナイトの煌めき\n記念バッジだって?\nああ…今月のお小遣いが…", "PasserByChat34_01": "彼女を炭火焼肉に誘うのは…\nだめだ、もっと工夫を凝らさ\nないと!", "PasserByChat35_01": "ロイヤル・ベーキングの\n泡立てミルクの贅沢クッキー…\nうん、残業のお供にしよう。", "PasserByChat36_01": "私のゲームアカウントが誰かに\n乗っ取られたみたい!レアアイテムが全部盗まれちゃってるよぉ!", "PasserByChat36_02": "どうしよう…通報しようかな?", "PasserByChat36_03": "…弟の仕業じゃないか確認した?", "PasserByChat37_01": "徹夜でこんな時間まで勉強する\nなんて…オレ、頑張ったなぁ。", "PasserByChat37_02": "徹夜で勉強するより、昼間に\nちゃんと授業を受けた方が\n賢明だと思うけど?", "PasserByChat37_03": "授業中は仮眠で忙しいんだよ!", "PasserByChat38_01": "なんでこんな夜中に\n呼び出したの?", "PasserByChat38_02": "助けてくれ…宿題が終わんねぇ…", "PasserByChat38_03": "へぇ、その遺言を聞かせるためにわざわざ呼び出したんだ?", "PasserByChat39_01": "嫌なやつめ…俺のコップを\n倒した上に、大事なファイル\nまで削除しやがって。", "PasserByChat39_02": "ええっ?うちの会社に\nそんなことする人がいるの?", "PasserByChat39_03": "いいや、会社の猫だよ!", "PasserByChat3_01": "一晩でモテるには\nどうすりゃいいんだろう?", "PasserByChat3_02": "そうだな…スターライトナイトのバッジをコンプリートするとか?", "PasserByChat3_03": "俺は女子にモテたいんだよっ!", "PasserByChat40_01": "はあ、俺の同僚は何であんなに\n元気が有り余ってるんだ?", "PasserByChat40_02": "どうして残業する時さえ、\n生き生きと談笑できるんだよ?", "PasserByChat40_03": "本当は仕事なんかしてなくて、\n単なる盛り上げ役だったり…", "PasserByChat41_01": "旧都の貧しい子供たちに\n募金できるって…した?", "PasserByChat41_02": "したよ、あまりにも\nかわいそうだったから。", "PasserByChat41_03": "誰か、私のことも助けて\nくれないかな…もうすぐ\n家賃の支払日なの。", "PasserByChat42_01": "寝つきを良くするために、\n最近は毎晩『牧人物語』の中で\n羊を数えてるんだ。", "PasserByChat42_02": "えぇ…?ゲームの中で\n羊を数える?効果あるのそれ?", "PasserByChat42_03": "それがあるんだよ。\n数え終わった時には夜が明けてるから、退屈しなくて済むんだ。", "PasserByChat43_01": "どうすれば\nフォロワーが増えるのかな?", "PasserByChat43_02": "飼ってる猫の写真を撮って、\nSNSに上げてみたら?", "PasserByChat43_03": "猫じゃなくて、\n私が有名になりたいの!", "PasserByChat44_01": "この前、素晴らしいアイデアを\n思い付いたから、友達の作家に\n教えたんだ。", "PasserByChat44_02": "このアイデアを小説にしたら、\n分け前は五分五分でいいと提案\nしたきり、返事がない…まさか、俺のアイデアを盗んだのか?", "PasserByChat44_03": "自意識過剰過だなあ、普通に\nブロックされたんじゃないの?", "PasserByChat45_01": "スターライト模型店の記念バッジが大人気らしいぜ。\n…今すぐ並びに行かないか?", "PasserByChat45_02": "何言ってんだよ!\nあれは明後日発売だろ?", "PasserByChat45_03": "そうだよ、だから今すぐ行かないと、先頭に並べなくなるじゃん!", "PasserByChat46_01": "誰かをスターライトナイトの\n新作劇場版に誘って、入場者\nプレゼントを二つ分貰わないと。", "PasserByChat47_01": "コリコの新作、美味しいな。\n甘さ控えめだったらもっと\n良いんだけど。", "PasserByChat48_01": "「古暮堂」の新作積み木小屋を\nおばあちゃんにプレゼントしたいんだけど、年配の人でも遊べる\nかなぁ?", "PasserByChat49_01": "今度のテスト、エーテルの\nどの特性が出るのかな?", "PasserByChat4_01": "ホロウ災害が頻繁になって、\n以前より新エリー都が不穏に\nなってる気がしない?", "PasserByChat4_02": "何を今更、ここは昔から\nおっかなかっただろ?", "PasserByChat4_03": "言われてみればそうだね。", "PasserByChat500_01": "ガチャと言えば…", "PasserByChat500_02": "何だ?", "PasserByChat501_01": "私には絶対無理だよ…", "PasserByChat502_01": "何よ、まったく!", "PasserByChat503_01": "まずい、終わった!", "PasserByChat504_01": "嘘だろ?マジかよ?", "PasserByChat505_01": "それって本当?", "PasserByChat505_02": "本当よ、この目で見たもの!", "PasserByChat506_01": "今日もなかった…", "PasserByChat507_01": "列車の上だ!", "PasserByChat508_01": "はぁ!?", "PasserByChat508_02": "……", "PasserByChat509_01": "クソッ!\nこんなにツイてないなんて…", "PasserByChat50_01": "楽なバイトはないかな?\nうーん…メイド喫茶か…", "PasserByChat510_01": "次はきっとアタリが出る…", "PasserByChat511_01": "足りないものは…", "PasserByChat512_01": "売り切れちゃったなんて…", "PasserByChat514_01": "よし、いっそのこと、\n全部使い切ろう!", "PasserByChat515_01": "絶版紙幣だ!\nコレクションに最適だよ!", "PasserByChat516_01": "超レアなギフトカードはいかが?\nいい投資になるぞ!", "PasserByChat517_01": "儲けた儲けた!", "PasserByChat518_01": "うん…興味深いわね…", "PasserByChat519_01": "この図鑑にもある…", "PasserByChat51_01": "なんでスターライトナイトバッジのシークレットが出ないんだ?\n俺の熱血さが足りないのか?", "PasserByChat520_01": "図鑑の真相は、もしかして…", "PasserByChat521_01": "このままじゃ彼女にフられる…", "PasserByChat522_01": "どうしよう…", "PasserByChat523_01": "今日は運が悪いな!", "PasserByChat524_01": "うぅ、抱き心地最悪!", "PasserByChat525_01": "はぁ、もう3年も経つのに…", "PasserByChat526_01": "ヘッドホンはまだかな…", "PasserByChat527_01": "どこにも売ってない…", "PasserByChat528_01": "どうしよう…", "PasserByChat529_01": "心臓が破裂しそう…", "PasserByChat52_01": "どうして店は夜になると\n閉まっちゃうんだ?\n俺みたいに残業しないのかよ?", "PasserByChat530_01": "やばい、罠にはめられた…", "PasserByChat531_01": "また罠にはめられた…", "PasserByChat532_01": "ダメだ、\nこれじゃ早死にしてしまう…", "PasserByChat533_01": "また買いすぎちゃったみたい…", "PasserByChat534_01": "……", "PasserByChat535_01": "蚊を絶滅させる方法はないのか!", "PasserByChat536_01": "ううっ…", "PasserByChat537_01": "ポケットに何かある…", "PasserByChat538_01": "何言ってるの!", "PasserByChat539_01": "っくしゅん!", "PasserByChat53_01": "残業のし過ぎで目が眩む…\n顔を上げたら、もうお月様が\n浮かんでらぁ。", "PasserByChat540_01": "おー…怖かったぁ!", "PasserByChat541_01": "まだ開店しないのか…", "PasserByChat542_01": "惨めだ…", "PasserByChat543_01": "俺の言う通りにすれば\n大丈夫だって!", "PasserByChat543_02": "いや、待って!", "PasserByChat544_01": "ぜぇ——はぁ——", "PasserByChat545_01": "後はパチンコの玉を探せば…", "PasserByChat546_01": "どれにしようかな…", "PasserByChat547_01": "あぁ…彼女に会いたい…", "PasserByChat548_01": "お、怒らないで…ね…?", "PasserByChat548_02": "……", "PasserByChat549_01": "さてと…", "PasserByChat54_01": "どうすれば「ベストチョイス」家電の割引券をゲットできるん\nだろう?", "PasserByChat550_01": "ですが、豆本来の風味を失って\nしまう可能性もありますね…", "PasserByChat55_01": "「偽善の装い」の新作のストリート風アウター、かっこいいな!\n私が着ても似合うかな?", "PasserByChat56_01": "夜道は怖いなぁ…\nどうしてもエーテリアスが\n街角に潜んでる気がするよ。", "PasserByChat57_01": "月が綺麗ですね…って、\n誰かに言いたいなぁ…", "PasserByChat58_01": "頑張れ私…自動販売機はすぐ\n目の前よ、私ならきっとそこ\nまで歩ける!", "PasserByChat59_01": "はぁ、夜出かける前にホラー映画なんて見なきゃよかった…\n街灯が暗すぎるよ!", "PasserByChat5_01": "面白そう…", "PasserByChat5_02": "うん…", "PasserByChat60_01": "昨日の野良猫ちゃん、どこ行っちゃったんだろう?もしかして、\nホロウの中?", "PasserByChat61_01": "どうして誰も私の自撮りに\nいいねしてくれないのよ!", "PasserByChat62_01": "ワサビ味のネオンコーラ…うん、あの人に毒見させてみよう。", "PasserByChat63_01": "お化粧の練習なんかより、真面目にバイトした方がきっといい!", "PasserByChat64_01": "塾がつまんない…隣の席の男子は結構可愛かったけど。", "PasserByChat65_01": "あ~あ、早く学校休みたいよ~", "PasserByChat66_01": "30分も経ったのに、まだ彼から返信が来ない…お、怒らせちゃったのかな?", "PasserByChat67_01": "この曲のカバーを\nネットに投稿してみようかな?", "PasserByChat68_01": "決めた、今度の週末はミネルヴァ区の科学展に行くんだ!", "PasserByChat69_01": "彼のニューアルバム、もう入荷されてるかな?後で吟遊ニードルに寄ってみよう。", "PasserByChat6_01": "これはちょっと…", "PasserByChat6_02": "もっと探してみよう…", "PasserByChat70_01": "焼肉を食べたいけど、お財布が\n空っぽだよ…しょうがない、\nダイエットのつもりで我慢我慢。", "PasserByChat71_01": "同じ塾に可愛い女の子がいたな~今度一緒のバイトに誘ってみようかな!", "PasserByChat72_01": "TOPSの傘下企業へ\n転職するべきかな?", "PasserByChat73_01": "おっ、この株、いい線いってる\nな~…まあ買ってないんだけど!", "PasserByChat74_01": "このクライアント、四六時中\nメールしてくるな…一体いつに\nなったら休むんだ?", "PasserByChat75_01": "毎晩飲み会に付き合わされて、\n財布も体も空っぽだ…", "PasserByChat76_01": "誰かが新しいプログラムを\n書いて、俺の代わりにボンプを\n働かせてくんねぇかな?", "PasserByChat77_01": "仕事をサボってるって、社長に\nバレないかな?ま、うちの社長はそんなに賢くないか…", "PasserByChat78_01": "今日は外回りだ。エネルギーを補給しないとな…何食べよっかな?", "PasserByChat79_01": "えっ…退勤してからまだ5分しか経ってないのに、もう来月の仕事のスケジュールが組まれてる?", "PasserByChat7_01": "これだ…", "PasserByChat7_02": "これでもいっか…", "PasserByChat80_01": "そろそろ上司から残業に\n呼び戻される頃だってのに、\n彼女がまだ来ない…", "PasserByChat81_01": "くっそー、一度くらい\n俺に勝たせろよ!", "PasserByChat82_01": "嘘だろ?この漫画、\nこれで三週連続休載だぞ!", "PasserByChat83_01": "また負けちゃったよ!\nこのゲーム、難しすぎないか?", "PasserByChat84_01": "なんで毎週末あの子の買い物に付き合わされなきゃいけないんだ?俺を休ませてくれよ!", "PasserByChat85_01": "俺も料理を始めてみようかな?\n料理男子は女の子にモテるって\n聞くし…", "PasserByChat86_01": "隣の席の女の子、本当に可愛いな…この塾に通ってよかった!", "PasserByChat87_01": "ボンプをオンラインで\n抽選できるようになった?\nこれは財布が軽くなるわね…", "PasserByChat88_01": "この化粧品セットの値段、高っ!でも、きっと高いなりの理由が\nあるよね?", "PasserByChat89_01": "「メイキュール」の割引クーポンが全然取れない…今度は深夜に\nチャレンジしてみよっかな…", "PasserByChat8_01": "見つけた…", "PasserByChat8_02": "観たことあるような…", "PasserByChat90_01": "なんだか今日はやる気が出ない…仮病を使って、会社休んじゃおう\nかな?", "PasserByChat91_01": "前回のお見合い相手、私を\nラーメン屋に連れて行くなんて!まあ、味は良かったけど…", "PasserByChat92_01": "こんな大遅刻をするなんて…今日こそはこっぴどく叱ってやる。", "PasserByChat93_01": "仕事をすっぽかして飲む\nコーヒーは美味しいなぁ~", "PasserByChat94_01": "今日も株価が暴落してる…これ\n以上損したら、インスタント\nコーヒーしか飲めなくなるって…", "PasserByChat95_01": "アイツめ、あたしの\nメッセージを無視するなんて!\nブロックされたいの?", "PasserByChat96_01": "夜の塾しんど…ニトロフューエル二本飲んでも足んないな。", "PasserByChat97_01": "もうすぐ会社を辞めるけど、\n何も心残りはないな。\n…会社の猫以外。", "PasserByChat98_01": "エーテルの活性測定法…あれ、\n昨日覚えたばっかりなのに、\nもう忘れちゃった。", "PasserByChat99_01": "残高不足?どうして?\n最近はセール品しか\n買ってないはずなのに…", "PasserByChat9_01": "これも観たい…", "PasserByChat9_02": "あれも観たい…", "PasserByChat_Chapter00_0001_01": "あなたが立ち去ろうとすると、クッキーは突然前足を上げた!", "PasserByChat_Chapter00_0001_02": "…かと思うと、こちらにはお構いなしで\n前足を一生懸命に舐めた。", "PasserByChat_Chapter00_0001_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0002_01": "猫又から、一緒に仕事をしようと誘いが…\nリンに相談してみないとな。", "PasserByChat_Chapter00_0002_01F": "猫又から、一緒に仕事をしようってお誘いが…\nお兄ちゃんに相談してみないとね。", "PasserByChat_Chapter00_0003_02": "お兄ちゃん、猫又が言ってた仕事のことだけど…どう思う?", "PasserByChat_Chapter00_0003_02F": "リン、猫又が言っていた「一緒に仕事」の件について…どう思う?", "PasserByChat_Chapter00_0003_03": "バイトして借金返済に充てるつもり…{M#か}{F#とか}?", "PasserByChat_Chapter00_0003_04": "何とも。{M#リン}{F#お兄ちゃん}はどう{M#だい}?", "PasserByChat_Chapter00_0003_05": "あー…それ、ありそう!", "PasserByChat_Chapter00_0003_05F": "うん、あり得そうなことだ。", "PasserByChat_Chapter00_0003_06": "うちのビジネスの助けになるって話だったけど、\n邪兎屋のお財布はヤな感じ…とか言ってたもんね。\nきっとうちで働いて、借金を返したいんだよ!", "PasserByChat_Chapter00_0003_06F": "うちのビジネスの助けになるという話だったけれど、\n邪兎屋の懐事情が思わしくないとも言っていた。\nうちでバイトしたいのかもな。", "PasserByChat_Chapter00_0003_07": "ひとり増えれば、もっとたくさん接客ができるよね。\nついでにかわいい制服なんかも着て貰っちゃえば、\n売上爆増間違いなしだよ!", "PasserByChat_Chapter00_0003_07F": "新しく入荷したビデオの整理、追い付いていなかったところだし…\n猫又に手伝ってもらえると助かるな。", "PasserByChat_Chapter00_0003_08": "「お誘い」と邪兎屋のお財布事情には、\n関係がないわけじゃないって言ってたもんね。ってことは——\nうちでバイトしたいんだよ!", "PasserByChat_Chapter00_0003_08F": "彼女の「お誘い」と邪兎屋の懐事情には、関係があると言っていた。\nおおかた…うちでバイトがしたいってところじゃないかな?", "PasserByChat_Chapter00_0003_09": "だって見て、「心優しくてすばしっこい働き者」だよ!\nこんなの接客は任せて、って言ってるようなもんじゃん!!", "PasserByChat_Chapter00_0003_09F": "なんと言っても、「心優しくてすばしっこい働き者」だからね。\n山積みのビデオを仕分けするには、これ以上ない資質だ。", "PasserByChat_Chapter00_0003_10": "{M#なら}{F#じゃあ}OKの返事をし{M#ようか}{F#なきゃね}", "PasserByChat_Chapter00_0003_11": "猫又のために、かわいい制服を用意してくるね!", "PasserByChat_Chapter00_0003_11F": "よし、仕分けの要るビデオ達を出してこようかな。", "PasserByChat_Chapter00_0003_12": "しばらくすると、猫又がビデオ屋に来た——", "PasserByChat_Chapter00_0004_01": "なーんだ…私たち誤解してたんだね。\n新規のお客さんを呼び込むのは、けっきょく私の仕事かあ…", "PasserByChat_Chapter00_0004_01F": "どうやら僕たちは誤解していたようだね。\n仕方がない、ビデオの仕分けは自分でやるか…", "PasserByChat_Chapter00_0004_02": "少なくとも、依頼は{M#手に入れ}{F#ゲットし}たし", "PasserByChat_Chapter00_0004_03": "ビデオ屋のことは自分たちでやらな{M#いとね}{F#きゃね}", "PasserByChat_Chapter00_0004_04": "うん、お金を稼げるのはいいことだよね。", "PasserByChat_Chapter00_0004_04F": "まあ、猫又の頼みも悪くない。", "PasserByChat_Chapter00_0004_05": "「糸を長く張って、でっかい魚を釣る」ってのも理解できるしさ。\nもしかしたら、ホントに良いビジネスチャンスになるかも!", "PasserByChat_Chapter00_0004_05F": "「糸を長く張り、大きな魚を釣る」…\n気長に構えておく必要があるとはいえ、\n最後には悪くない成果が期待できる。", "PasserByChat_Chapter00_0004_06": "それはそうと、ニコが羨ましいなぁ!\n私も「招き猫ちゃん」がほしい!", "PasserByChat_Chapter00_0004_06F": "雇い主のために、進んで出稼ぎをしてくれる従業員なんて…\nニコがちょっと羨ましいな。", "PasserByChat_Chapter00_0004_07": "でも、猫又が持ってきた依頼も悪くないよ。\n「糸を長く張って、でっかい魚を釣る」はビジネスとしてアリだし、\n私たちにも恩恵がありそう。", "PasserByChat_Chapter00_0004_07F": "けど、邪兎屋はいい新人を持ったね。\n少なくとも、僕たちに割のいい依頼を持ってきてくれるんだから。\n今回は、本当に大物が釣れるといいな。", "PasserByChat_Chapter00_0005_01": "依頼人から、待ち合わせの時間と場所の連絡があったぞ。\nあとで共有しとくから!", "PasserByChat_Chapter00_0005_02": "でも、待ち合わせまではちょっと時間あるかな…\nプロキシ、おしゃべりでもする?", "PasserByChat_Chapter00_0005_03": "ニコの印象を聞く", "PasserByChat_Chapter00_0005_04": "ビリーの印象を聞く", "PasserByChat_Chapter00_0005_05": "アンビーの印象を聞く", "PasserByChat_Chapter00_0005_06": "ニコ?へへん…それはもう\nさっすが邪兎屋のボスってカンジだぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_07": "ちゃんと自分の考えがあって、行動力もバツグン、\n危険を前にしても、常に冷静——", "PasserByChat_Chapter00_0005_08": "そう、たとえ借金まみれのときでも!\nそれはもう平然としてるんだから。", "PasserByChat_Chapter00_0005_09": "それっていいことなの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0005_10": "ま…あんたはとっくにわかってるでしょ。\nニコとは長い付き合いなんだし。", "PasserByChat_Chapter00_0005_11": "第一印象は…おバカ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_12": "…{M#より}{F#もっと}具体的には…?", "PasserByChat_Chapter00_0005_13": "それで?", "PasserByChat_Chapter00_0005_14": "スターライトナイトとモニカって人のことになると、\n特におバカになるぞ", "PasserByChat_Chapter00_0005_15": "…他には?", "PasserByChat_Chapter00_0005_16": "出会ってしばらく経つけど、\n時々、本当にただのおバカなんじゃ?って思うときがあるんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_17": "ただのおバカにはない、何かを感じるときもあるけど…\nそれが何なのかは説明できないぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_18": "邪兎屋のメンバーの中で、\n初見でいちばん手に負えないって思ったのは…アンビーだ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_19": "どういうわけか、異常に勘が良くて\n騙しきれないかもって焦ったのも一度や二度じゃないぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0005_20": "でも、最近話しててわかったの!\nほとんどの場合、アンビーは常識に疎い\nただの映画オタクだって。", "PasserByChat_Chapter00_0005_21": "だから、あたしみたいなプロが\nしてやられる道理なんてないんだから!", "PasserByChat_Chapter00_0005_22": "それじゃ、\n待ち合わせの時間と場所を送信しておくぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0005_23": "準備ができたら、ホロウに行って依頼人と会お!", "PasserByChat_Chapter00_0006_01": "オーリーさん…ただのコソ泥かなんかだと思ってたのに、\nまさか治安官だったなんて!", "PasserByChat_Chapter00_0006_01F": "オーリーさんの身分に、違和感がなかったわけじゃないけれど…\nまさか治安官だったとは。", "PasserByChat_Chapter00_0006_02": "おまけに、それでいて依頼は続投だもんね…", "PasserByChat_Chapter00_0006_02F": "更に解せないのは、\nオーリーさんの協力者になることに、猫又が同意したことだ。", "PasserByChat_Chapter00_0006_03": "幸い、オーリーさんに敵意はない", "PasserByChat_Chapter00_0006_04": "まだ安心ってわけには…", "PasserByChat_Chapter00_0006_05": "そうだね。結局のところ、私たちは\nインターノットで生計を立ててるから…\nそのせいでオーリーさんのことも盛大に誤解しかけたし!", "PasserByChat_Chapter00_0006_05F": "うん。結局のところ、\n僕たちはインターノットで生計を立てているからね。\nそのせいでオーリーさんを誤解していたわけだけど。", "PasserByChat_Chapter00_0006_06": "うーん…オーリーさんはちょっと頼りないからねえ。\nまあこっちにはかしこい猫又がいるし、たいした問題じゃないよ!", "PasserByChat_Chapter00_0006_06F": "オーリーさんは、たしかに治安官としての気概に欠けている。\nとはいえよく頭の回る猫又がいるんだ、大丈夫だろう。", "PasserByChat_Chapter00_0006_07": "リンは楽観的だな…", "PasserByChat_Chapter00_0006_07F": "お兄ちゃんがそう言うなら", "PasserByChat_Chapter00_0006_08": "とにかく、一枚噛むって決めたんだから、\n気を引き締めて最後までやろ!", "PasserByChat_Chapter00_0006_08F": "オーリーさんに協力すると決めた以上、\nプロとして全力で依頼を遂行しないとな。", "PasserByChat_Chapter00_0007_01": "(エーテル資源に手を出したギャングを捕まえるんだったか…\nとにかく、リンに相談してみるか)", "PasserByChat_Chapter00_0007_01F": "(エーテル資源に手を出したギャングを捕まえるんだよね?\nお兄ちゃんに相談してみよっかな)", "PasserByChat_Chapter00_0008_01": "オーリーさんが\nインターノットを使っておびき出そうとしてた犯人って、\nエーテル資源を略奪してるギャングだったんだね!", "PasserByChat_Chapter00_0008_01F": "オーリーは以前、インターノットで犯人の注意を引き付けると言ってたけど、ギャングのことだったのか…", "PasserByChat_Chapter00_0008_02": "一筋縄じゃいかなそうだ{F#ね}", "PasserByChat_Chapter00_0008_03": "オーリーさんは平気{M#だろうか}{F#かな}…", "PasserByChat_Chapter00_0008_04": "そもそも、ギャングを逮捕するのが治安局の仕事でしょ!\nまあオーリーさんにできるのかって言うと、うーん…\nポジティブに考えれば、エーテリアスよりはマシかも…?", "PasserByChat_Chapter00_0008_04F": "ギャングを逮捕するのが治安官の職務だ。\nとはいえ…ギャングと相対したオーリーさんが、\nエーテリアスのときみたく叫ばない保証はない。", "PasserByChat_Chapter00_0008_05": "エーテリアスを見たときのリアクションを知ってると、\nちょっと不安だよね…まあ治安官の学校を\n卒業できてるんだし、大丈夫だよ…たぶん。", "PasserByChat_Chapter00_0008_05F": "エーテリアスを前にしたときのリアクションだけじゃ、\n不安しかないけれど…問題なく治安官の学校を\n卒業できたんだ、人間相手なら対処できるさ。", "PasserByChat_Chapter00_0008_06": "まあ、猫又もいる{M#からな}{F#しね}", "PasserByChat_Chapter00_0008_07": "そうだね!猫又は赤牙組にいたんだし、\nきっとその経歴が役に立ってくれるよ。", "PasserByChat_Chapter00_0008_07F": "うん、猫又は赤牙組と一緒にいたことがあるんだ。\nギャングの扱いには長けているかもしれないな。", "PasserByChat_Chapter00_0008_08": "この依頼を引き受けたときは意外だったけど、\nこれからは割とスムーズかもね!", "PasserByChat_Chapter00_0008_08F": "この依頼を引き受けたのは想定外だったけれど、\nトータルで見れば現状は悪くない。", "PasserByChat_Chapter00_0008_09": "そうだといいんだけ{M#れ}ど{F#ね}…", "PasserByChat_Chapter00_0008_10": "フラグを立てないで{M#くれ}{F#よね}!", "PasserByChat_Chapter00_0008_11": "とにかく…ちょっと休んで、\n猫又が説明してくれるのを待と!", "PasserByChat_Chapter00_0008_11F": "とにかく一旦休憩して、\nあとは猫又から説明してもらおう。", "PasserByChat_Chapter00_0009_01": "お兄ちゃん、猫又を探しに行くの?\nFairyが監視カメラを確認したんだけど、\nあの子は「雑貨店141」のほうに向かってるらしいよ。", "PasserByChat_Chapter00_0009_01F": "リン、猫又を探しに行くのかい?\nFairyが監視カメラを確認した結果、\n彼女は「雑貨店141」のほうに向かっているようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0009_02": "{M#じゃあ}{F#それじゃ}、探しに行ってくる{F#よ}", "PasserByChat_Chapter00_0009_03": "様子を見てくる{F#ね}…", "PasserByChat_Chapter00_0009_04": "気を付け{F#るんだよ}{M#てね}。", "PasserByChat_Chapter00_0010_01": "わっ、プロキシ!\n音もなくそばに立ってるから、びっくりしたぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0010_02": "ここで何してる{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0010_03": "「お勉強」{M#というのは}{F#って}、盗み聞き…?", "PasserByChat_Chapter00_0010_04": "コホン、言ったでしょ!\n治安官に協力するなら、\nちょっとばかし「お勉強」が必要だって。", "PasserByChat_Chapter00_0010_05": "ちょっとちょっと、人聞きが悪いぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0010_06": "ほら、そこの治安官たち…お仕事について話してるみたいだぞ。\n治安官同士のコミュニケーションを知るには、うってつけだ。", "PasserByChat_Chapter00_0010_07": "横で一緒に見ててもいいぞ。\nでも、じろじろ見ちゃダメ!\n目立たないように、こっそりとね。", "PasserByChat_Chapter00_0010_08": "猫又と一緒に、誰かを待っているフリをして、\n二人の治安官の会話を盗み聞きした——", "PasserByChat_Chapter00_0010_09": "第十一分局捜査二班のホイットニーよ。\nコードネーム「ミッドナイト」の件について、\n新たな発見があったみたいね。", "PasserByChat_Chapter00_0010_10": "第十二分局交通管理課のダーマンであります、長官!\nご報告いたします!\nこちらが、今回の交通事故の関係者リストです——", "PasserByChat_Chapter00_0010_11": "この中にいる、意識不明の運転手が\n「ミッドナイト」との関与が疑われているものです、長官!", "PasserByChat_Chapter00_0010_12": "ありがとう、そんなに堅苦しくしないで。\n私はこの件の責任者だけど、他部署の協力なくして\nこれほど短期間で捜査の進展は望めなかったわ。", "PasserByChat_Chapter00_0010_13": "ホイットニー長官は、お心が広いのですね…!", "PasserByChat_Chapter00_0010_14": "それはそうよ。十一分局と十二分局は兄弟みたいなものじゃない。\nお互い協力する機会は多いし、今回もあなたたちには感謝してるの。", "PasserByChat_Chapter00_0010_15": "資料は局に持ち帰って精査してみるわ。\n悪いけど、意識不明の運転手については\nそちらで気にかけておいてちょうだい。", "PasserByChat_Chapter00_0010_16": "…うーん、にゃるほど。\nこれが治安官同士のコミュニケーションってやつかあ…", "PasserByChat_Chapter00_0010_17": "よし、もう見るべきものはなさそうだし…\n他の場所に移動するぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0010_18": "猫又と二人の治安官はその場を離れた…", "PasserByChat_Chapter00_0010_Name02": "ホイットニー", "PasserByChat_Chapter00_0010_Name03": "ダーマン", "PasserByChat_Chapter00_0011_01": "お兄ちゃん、猫又を探してるんでしょ?\nFairyがね、ニューススタンドのそばで見つけたって。", "PasserByChat_Chapter00_0011_01F": "リン、猫又を探してるのか?\nFairyによると、彼女はニューススタンドのそばだ。", "PasserByChat_Chapter00_0011_02": "そんなとこ{M#ろ}に治安官が?", "PasserByChat_Chapter00_0011_03": "様子を見てこよう{F#かな}…", "PasserByChat_Chapter00_0012_01": "おっ、来た来た。", "PasserByChat_Chapter00_0012_02": "どうしてここに?", "PasserByChat_Chapter00_0012_03": "治安官を観察するんじゃ?", "PasserByChat_Chapter00_0012_04": "シッ、声が大きいぞ。\nあっちを見て。", "PasserByChat_Chapter00_0012_05": "あの話し込んでる2人…\n制服こそ着てないけど、あたしにはわかるんだ。\nきっと治安官に違いないぞ、にゅふふ…", "PasserByChat_Chapter00_0012_06": "猫又と一緒に、\n治安官たちの会話に耳を傾けた…", "PasserByChat_Chapter00_0012_07": "おいアーノ、聞いたか?\n捜査二班のウェイドだが、隣の局に異動になったらしいぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_08": "何だって?十一分局に?", "PasserByChat_Chapter00_0012_09": "…あの野郎忙しくなるぞ。あそこの管轄、\n犯罪件数がうちとは比べものにならないからな。", "PasserByChat_Chapter00_0012_10": "ま、それはつまるところ\n立件して解決までもってく事件も多いってことだ。\nそうやってホンモノの成績ってやつを積み上げていくのさ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_11": "そうだな。\nあの野郎…何年かしたら、ヤヌス区総局に栄転してるだろうよ。\n同期の俺はといえば、一生分局止まりだろうな。はあ…", "PasserByChat_Chapter00_0012_12": "けどお前の課だって、\n今月はでかいホシをあげたろ?", "PasserByChat_Chapter00_0012_13": "管轄外で逮捕に協力しただけさ。もとは第八分局のヤマだからな。\n捕まえたのは俺たちだが、取り調べをする間もなく\n向こうが連れてっちまった。それだけだ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_14": "あのヤマに関わってるぶんには、\n今年の勤務評定も安泰だと思ったんだがな。\n…あれだけじゃ、自己評価に800字も書くことねえよ…", "PasserByChat_Chapter00_0012_15": "ああ…そのことだが、文字数で稼ぐのはもうやめとけ。\n去年、十一分局に1万字越えのを出したバカがいたせいで、\n文字数は評価に含めるなって総局からお達しがあったんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_16": "十一分局で思い出したが…あんた、\nあそこの庶務課に「コレ」がいたろ。\n最近一緒にいるところを見ないな?", "PasserByChat_Chapter00_0012_17": "彼女か…最近忙しそうでな。\n庶務課はいつも捜査課の小間使いだし、\nいま十一分局はいろんなことがいっぺんに起きてる。", "PasserByChat_Chapter00_0012_18": "まあ…もともと捜査課なんて、\nプレッシャーの塊みたいなとこだからな。\n庶務課はしょっちゅう八つ当たりを食らってるらしいぜ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_19": "そういや、俺たちが総局の応援に行った時も\n延々使いっ走りをさせられたっけな。", "PasserByChat_Chapter00_0012_20": "そいつはご愁傷様…\nつくづく、優しい上司のとこで働きたいもんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_21": "うんうん…\n治安局の日常って、つまんない悩みでいっぱいなんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_22": "これ、役に立つの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0012_23": "日常のおしゃべりまで記録を?", "PasserByChat_Chapter00_0012_24": "トーゼン!\n誰かを理解するなら、そのリアルな日常に密着するのが一番だ。\nストリートで辛酸をペロペロした人にはジョーシキだぞ。", "PasserByChat_Chapter00_0012_25": "あの治安官たちにとってはただの世間話だったかもしんないけど、\nあたしはお役立ち情報がたっぷり手に入った。", "PasserByChat_Chapter00_0012_26": "たとえば今回の任務、オーリーとあたしたちの立場は\n応援に来る庶務課の治安官から見たら、\nよその捜査課の「上司」でしょ…", "PasserByChat_Chapter00_0012_27": "万が一、作戦中に話さなきゃいけない事態になっても\n下手に出る必要がないってこと!", "PasserByChat_Chapter00_0012_28": "なるほど{F#!}", "PasserByChat_Chapter00_0012_29": "猫又{M#は賢いな}{F#、かしこい!}", "PasserByChat_Chapter00_0012_30": "ヘヘン、どう?\nあたしの「お勉強」はとっても役立つでしょ?", "PasserByChat_Chapter00_0012_Name02": "ジーン", "PasserByChat_Chapter00_0012_Name03": "アーノ", "PasserByChat_Chapter00_0013_01": "有益な情報がたくさん集まったし、\nこれで次の作戦はバッチリだ!", "PasserByChat_Chapter00_0013_02": "最後の準備をしてくるから、\n後でホロウの入口で会お!", "PasserByChat_Chapter00_0014_01": "猫又の「お勉強」って…\nそのへんの治安官を観察して、\nリアルなお仕事事情を知ることだったんだね。", "PasserByChat_Chapter00_0014_01F": "猫又の言う「お勉強」とは、\n近場にいる治安官の日常を観察することだったのか。", "PasserByChat_Chapter00_0014_02": "小さい頃から自分の力で生きてきただけあって、\n周りのことから学ぶのが得意なんだねえ。", "PasserByChat_Chapter00_0014_02F": "幼い頃から独力で生きてきたせいか、\n周囲の環境から学ぶことが得意みたいだな。", "PasserByChat_Chapter00_0014_03": "とにかく猫又は準備オッケーみたいだから、\nお兄ちゃんも合流する準備をしないとね。", "PasserByChat_Chapter00_0014_03F": "ともあれ、猫又は準備ができたみたいだ。\nリンの準備が整ったら、彼女と合流しよう。", "PasserByChat_Chapter00_0015_01": "ふぅ、今回は超ハラハラしたけど…\n無事終わったね!", "PasserByChat_Chapter00_0015_01F": "今回の作戦は危機一髪だったけれど、\n無事終わってくれたな。", "PasserByChat_Chapter00_0015_02": "もうダメかと思った…", "PasserByChat_Chapter00_0015_03": "猫又が臨機応変にやってくれて助かった{F#よ}", "PasserByChat_Chapter00_0015_04": "ホントにね!オーリーさんったら…\nあんな大ポカをやらかすなんて、誰も思わないよ…", "PasserByChat_Chapter00_0015_04F": "同意だ。\n簡単な依頼だったはずなのに、\nあんなピンチの連続になるなんて…想像できるもんか。", "PasserByChat_Chapter00_0015_05": "猫又がかしこいのは知ってたけど、\nちょっと過小評価してたのかも。", "PasserByChat_Chapter00_0015_05F": "猫又が賢いのは知っていたけれど、\n過小評価していたのは認めざるを得ないな。", "PasserByChat_Chapter00_0015_06": "とにかく、猫又が邪兎屋の一員になってくれてよかったよ。\nちょっと敵に回したくないタイプっていうか…", "PasserByChat_Chapter00_0015_06F": "とにかく、猫又が僕たちの味方になってくれたのは幸運だ。\n彼女と事を構えたくはない…", "PasserByChat_Chapter00_0015_07": "ところでお兄ちゃん。\n十一分局の治安官に捕まった奴だけど…\nあれ、どう思う?", "PasserByChat_Chapter00_0015_07F": "そうだ、十一分局の治安官に連行されていったやつ…\nリンはどう思う?", "PasserByChat_Chapter00_0015_08": "ちょっと意外だな{F#って}", "PasserByChat_Chapter00_0015_09": "絶好のチャンスかも{M#しれない}{F#?}", "PasserByChat_Chapter00_0015_10": "うん、現れるタイミングが\nちょっと良すぎるかな。", "PasserByChat_Chapter00_0015_10F": "ああ、現れるタイミングが\nやや出来すぎている気もする。", "PasserByChat_Chapter00_0015_11": "うん。こいつをたどって行けば、\n治安局が捕えたい本丸をあぶり出せるかもね。", "PasserByChat_Chapter00_0015_11F": "ああ。こいつをたどって行けば、\n治安局が捕えたい本丸をあぶり出せるかもしれない。", "PasserByChat_Chapter00_0015_12": "どっちにしろ、\nオーリーさんが取り調べの結果を持ってくるの待ちだね。", "PasserByChat_Chapter00_0015_12F": "いずれにせよ、\nオーリーさんが取り調べの結果を持ってくるのを待とう。", "PasserByChat_Chapter00_0016_01": "ギャングの取り調べって大変なんだねえ。\nでも…早速一網打尽にしちゃおうなんて、\n治安局もちょっと雑じゃない?", "PasserByChat_Chapter00_0016_01F": "ギャングの取り調べは、やはり一筋縄では行かなかったようだ。\n治安局も早速動くのはいいけれど…\nちょっと落ち着きがないんじゃないか。", "PasserByChat_Chapter00_0016_02": "ま、ここでゴチャゴチャ言っててもしょうがないか。\nお兄ちゃん、準備ができたらホロウで猫又と合流しよ!", "PasserByChat_Chapter00_0016_02F": "とはいえ猫又の言う通り…\n治安局が一網打尽にすると決めた以上、\n僕たちとオーリーで全力を尽くすだけだ。", "PasserByChat_Chapter00_0017_01": "お兄ちゃん、さっき猫又が「余計なことしちゃった」って言ってたけど、\n何かあったの?", "PasserByChat_Chapter00_0017_01F": "リン、さっき猫又が急に「余計なことしちゃった」と言い出したけれど、\n何かあったのかい?", "PasserByChat_Chapter00_0017_01_01": "…たぶん、当初の目的を思い出したんだ{F#よ}", "PasserByChat_Chapter00_0017_02": "あっ、そういえば!\n私たちに協力を求めてきた時、\n「あの映画バカにモハンって言わせてやる」とか言ってなかった?", "PasserByChat_Chapter00_0017_02F": "ああ、思い出した。\n僕たちに協力を求めてきた時、\n「あの映画バカにモハンって言わせてやる」とか言っていたね…", "PasserByChat_Chapter00_0017_03": "でも、今思えば…猫又がこの事件のために色々動いてなかったら、\nあの子がオーリーさんと友達になることも、友達からお魚を貰うことも、\nアンビーに人脈を自慢することもなかったよね?", "PasserByChat_Chapter00_0017_03F": "けれど、今思えば…猫又がこの事件のために色々動いてなかったら、\nあの子がオーリーさんと友達になることも、友達からお魚を貰うことも、\nアンビーに人脈を自慢することもなかったな。", "PasserByChat_Chapter00_0017_04": "だから、猫又がしたことには\n全部意味があったんだよ!", "PasserByChat_Chapter00_0017_04F": "だから、猫又がしたことには\n全部意味があったんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0017_05": "そうだ!貰ったお魚、お兄ちゃんはどうしたい?\nさすがに一回じゃ食べきれないから…\nこの際いろんなレシピに挑戦してみない?", "PasserByChat_Chapter00_0017_05F": "そうだね、これほど新鮮な魚はなかなか手に入らない。\nとりあえず今夜の献立にしようか。何か要望は?", "PasserByChat_Chapter00_0017_05_01": "{M#僕ら}{F#私たち}もしっかりあやからせてもらったし", "PasserByChat_Chapter00_0018_01": "猫又って、本当に邪兎屋に「財を招いてる」のかな?\n正直、かなり怪しいと思うけど…", "PasserByChat_Chapter00_0018_01F": "猫又って、本当に邪兎屋に「財を招いてる」のだろうか?\nにわかには信じられないけれど…", "PasserByChat_Chapter00_0018_02": "何はともあれ、凄腕の従業員が入ってきたんだから、\nニコの商売も一段と繁盛するはずだよね。\nってことは、私たちから借りたお金もいよいよ返してくれるんじゃない?", "PasserByChat_Chapter00_0018_02F": "何はともあれ、凄腕の従業員が入ってきたことだし、\nニコの商売も一段と繁盛するはずだろう。\n借金の返済、急いでくれるとありがたいな…", "PasserByChat_Chapter00_0018_03": "「出費も増えた」とか言い出しそう", "PasserByChat_Chapter00_0018_03F": "これまでもいっぱい稼いでるのに", "PasserByChat_Chapter00_0018_04": "それもそっか。あのニコのことだし、いくら稼いでも\n何かと理由をつけてお金返すのを渋りそうだもんね…\n…邪兎屋が借金を完済したらしたで、逆に心配になるかも。", "PasserByChat_Chapter00_0018_04F": "それは…確かに否めないね。あのニコなら、いくら稼いでも\n何かと理由をつけて返済を拒んできそうだ…\n…邪兎屋が借金を完済したらしたで、逆に心配になりそうだ。", "PasserByChat_Chapter00_0020_01": "せっかく今日は休みを取って早く帰れたんだ。\n仕事の話はこのへんにしよう。", "PasserByChat_Chapter00_0020_02": "それもそうだな。\n最近の映画の話でもするか?", "PasserByChat_Chapter00_0020_03": "映画か…ふぅ、近頃は遊ぶ暇もないからな。\n通勤中は寝るようになって、音楽も聴いてないし…", "PasserByChat_Chapter00_0020_04": "明日は丸一日取り調べで潰れて、おまけに…", "PasserByChat_Chapter00_0020_05": "待てよジーン、仕事の話は終わりじゃなかったか?", "PasserByChat_Chapter00_0021_01": "お初にお目にかかります!\nヤヌス区第十一分局捜査課の長官どのでありますか?\nさきほど電話で連絡した者です。", "PasserByChat_Chapter00_0021_02": "ご苦労様。第十一分局捜査二班のホイットニーよ…", "PasserByChat_Chapter00_0022_01": "ぬわぁぁあああ…疲れた!\n今日は帰ったらベッドに直行だ、\nどんな電話が来たって起きないからな!", "PasserByChat_Chapter00_0022_02": "あんたのチーム、ここ2か月張り込みっぱなしだったもんな。\nようやく枕を高くして眠れるだろ。", "PasserByChat_Chapter00_0101_01": "どのお客さんのだっけ…", "PasserByChat_Chapter00_0101_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "PasserByChat_Chapter00_0101_03": "トラビスさん?", "PasserByChat_Chapter00_0101_04": "よお、ちょうど店まで探しに行こうと思ってたんだ。\n在庫の点検中に奇妙なコインを見つけてな。\nここ数日は納品であちこち駆けずり回ってたもんで、\n誰からもらったのかさっぱりで…", "PasserByChat_Chapter00_0101_04F": "よお、ちょうど店まで探しに行こうと思ってたんだ。\n在庫の点検中に奇妙なコインを見つけてな。\nここ数日は納品であちこち駆けずり回ってたもんで、\n誰からもらったのかさっぱりで…", "PasserByChat_Chapter00_0101_05": "これはあんたのコインか?", "PasserByChat_Chapter00_0101_06": "これは協会記念コインだけど、{M#僕}{F#私}の{M#では}{F#じゃ}ない…\n", "PasserByChat_Chapter00_0101_08": "そうか…俺はまた、誰かが落としたレアなコインかと。午後はずっとお客さんに聞いて回ってたもんで疲れたよ。", "PasserByChat_Chapter00_0101_09": "うーん…協会記念コインか…それを知ってるんなら、これはあんたにやろう。俺よりはうまく活用できるだろうさ。", "PasserByChat_Chapter00_0101_Name01": "トラビス", "PasserByChat_Chapter00_0102_01": "せっかく来たんだ、錦鯉で晩メシを食っていったらどうだ。", "PasserByChat_Chapter00_0102_Name01": "トラビス", "PasserByChat_Chapter00_0206_01": "うっ…ちょっと難しかったか、押しすぎて親指の皮がむけたわ…", "PasserByChat_Chapter00_0206_02": "これって…スマホゲーム?", "PasserByChat_Chapter00_0206_03": "これって…アクションゲーム?", "PasserByChat_Chapter00_0206_04": "何よ、この格好でアクションゲームをやっちゃいけないっての?OLを甘く見ないで!", "PasserByChat_Chapter00_0206_05": "でも、この格好じゃ確かに操作しにくいわ。しばらくプレイしてると腕が疲れて限界よ…", "PasserByChat_Chapter00_0206_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0207_01": "このゲーム、どうしてオート戦闘機能がないの…", "PasserByChat_Chapter00_0207_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0208_01": "コーヒーの在庫はあと6本か。うーん…ひと晩分ってとこね。全部買うわ!", "PasserByChat_Chapter00_0208_02": "よし!今夜は頑張んなきゃ!新キャラのコンボを全部マスターしてやる!", "PasserByChat_Chapter00_0208_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0209_01": "昼間の仕事で疲れるほど、夜の時間が愛おしいのよ!", "PasserByChat_Chapter00_0209_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0210_01": "ああああっ、遅刻しちゃう!", "PasserByChat_Chapter00_0210_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "PasserByChat_Chapter00_0210_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0210_04": "ふぅ、徹夜なんてするもんじゃないわ。遅く起きたせいでスタミナを使いきれなかった…あと8ラウンドも戦闘があるのに…", "PasserByChat_Chapter00_0210_05": "ゲームをオフにしたらどう{F#かな}?", "PasserByChat_Chapter00_0210_06": "そのまま出勤し{M#たら?}{F#なよ。}", "PasserByChat_Chapter00_0210_07": "ううっ、2か月前までは呑気な大学生だったのに、どうしてこんなことに…", "PasserByChat_Chapter00_0210_08": "はぁ…人はなぜ働かなきゃいけないんだろう…", "PasserByChat_Chapter00_0210_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0211_01": "はぁ、このゲーム、どうして1クリックでクリアする機能がないの!", "PasserByChat_Chapter00_0211_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0212_01": "あとは…最後の2戦だけ…頑張るのよ、ハンナ…", "PasserByChat_Chapter00_0212_02": "こんな時間に…", "PasserByChat_Chapter00_0212_03": "もう仕事が終わったの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0212_04": "トイレに行く間に抜け出してスタミナを消費してるのよ…余ったスタミナが無駄になるなら、出勤してても集中できないわ。", "PasserByChat_Chapter00_0212_05": "仕事中の態度が良くないね。", "PasserByChat_Chapter00_0212_06": "確かに、このままじゃダメだって分かってる。こんな社員を欲しがる会社なんてないもの、私やっぱり…", "PasserByChat_Chapter00_0212_07": "辞めるわ。", "PasserByChat_Chapter00_0212_08": "???", "PasserByChat_Chapter00_0212_09": "決めた、今週が終わったら退職するわ。この堅苦しい制服も私には似合わない…物理的にも、精神的にもね!", "PasserByChat_Chapter00_0212_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0213_01": "学生の頃は授業が嫌いだった、今思えば…", "PasserByChat_Chapter00_0213_02": "会社に行くよりもましだったわ。", "PasserByChat_Chapter00_0213_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0214_01": "やった!評価SSS!これで心穏やかに出勤できる!", "PasserByChat_Chapter00_0214_02": "それって…スマホゲーム?", "PasserByChat_Chapter00_0214_03": "それって…アクションゲーム?", "PasserByChat_Chapter00_0214_04": "ふふん、この格好はほっといて。私は昔「ピクセル戦士キャンパスマッチ」のチャンピオンだったのよ!", "PasserByChat_Chapter00_0214_05": "卒業してサラリーマンに成り下がっても、チャンピオンの腕は鈍ってないわ。今後「同窓会マッチ」みたいなのがあるかもしれないでしょ。", "PasserByChat_Chapter00_0214_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0215_01": "「ピクセル戦士」のスマホゲームも出てくれないかな。", "PasserByChat_Chapter00_0215_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0216_01": "おかしい。おかしいわ…いつもこのペースで攻撃してるのに、どうして今日は1ラウンドに2倍の時間もかかるの?", "PasserByChat_Chapter00_0216_02": "これじゃ遅れちゃう…どこかで間違ったのかな…", "PasserByChat_Chapter00_0216_03": "あっ!まさか、新キャラの必殺技のモーションが長すぎたのかも!", "PasserByChat_Chapter00_0216_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0217_01": "このゲーム、必殺技のモーションをオフにするにはどうするんだっけ…", "PasserByChat_Chapter00_0217_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0218_01": "コーヒーは…売り切れ!?しょうがない、紅茶を買うか。紅茶でも効果は同じはずよ。", "PasserByChat_Chapter00_0218_02": "よし!今夜は頑張んなきゃ!新キャラのコンボを全部マスターしてやる!", "PasserByChat_Chapter00_0218_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0219_01": "昼間の仕事で疲れるほど、夜の時間が愛おしいのよ!", "PasserByChat_Chapter00_0219_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0220_01": "頑張れハンナ、あと5ラウンドでスタミナを全部使い切れる!", "PasserByChat_Chapter00_0220_02": "仕事に遅刻してもいいの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0220_03": "えへへ、今日はどうせ金曜日だし、部長は出社しないの。私みたいな影の薄いインターンは、ちょっと遅れたって気付かれないわ!", "PasserByChat_Chapter00_0220_04": "それに、遅れたってせいぜい5分くらいでしょ。ほら、話してる間に1ラウンド終わり、あと4ラウンドでクリアよ!", "PasserByChat_Chapter00_0220_05": "あ、こんにちは、部長。", "PasserByChat_Chapter00_0220_06": "えっ!?あわわわっ!びっくりさせないでよ!ボスのコンボを食らっちゃったじゃない!", "PasserByChat_Chapter00_0220_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0220_Name02": "選択肢", "PasserByChat_Chapter00_0221_01": "まだ大丈夫、私の反撃を見よ!", "PasserByChat_Chapter00_0221_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0222_01": "デラックス版設定集!全キャラ攻撃攻略本!うっ…これは新キャラ「送葬の傘使い」の画集!", "PasserByChat_Chapter00_0222_02": "ううっ…でも、お値段も高い…1冊しか買えないかも…", "PasserByChat_Chapter00_0222_03": "いや、いやいやいや!今日は給料日よ!オーナー、これと…これと…それからこれも!ぜ~~~んぶちょうだい!", "PasserByChat_Chapter00_0222_04": "ウーフは前足を懸命に動かして発声ボタンを押した。", "PasserByChat_Chapter00_0222_05": "「毎度あり!」「毎度あり!」「毎度あり!」", "PasserByChat_Chapter00_0222_06": "う~~ん——これってマジで、世界一感動的な言葉ね!", "PasserByChat_Chapter00_0222_07": "2か月前、私がまだ学生だった頃は、食費すらケチケチしてたわ。ゲームをするお金は言うまでもなく、攻略本ですらネットで探してノートにメモしてたの。", "PasserByChat_Chapter00_0222_08": "でも今の私は…ふふんっ、出たばかりの新キャラは持ってるし、攻略本だってほしければ買えるの。やっぱり人生の真理は働いて稼ぐことね!", "PasserByChat_Chapter00_0222_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0222_Name02": "ウーフ", "PasserByChat_Chapter00_0223_01": "来週はもっと頑張って仕事しなきゃね!", "PasserByChat_Chapter00_0223_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0224_01": "ここも売り切れなの?…1本のコーヒーを飲むのも大変ね!", "PasserByChat_Chapter00_0224_02": "自動販売機は壊れてる、雑貨店も売り切れ、コーヒー無しでどうやって夜を過ごせばいいの…", "PasserByChat_Chapter00_0224_03": "自動販売機が壊れた?", "PasserByChat_Chapter00_0224_04": "そうよ。お店の横にあるあれ、たくさんディニーを入れたのに、どのボタンを押しても反応がないの!", "PasserByChat_Chapter00_0224_05": "怒りのあまり、自動販売機に「岩崩パンチ」と「断水キック」をお見舞いしてやったわ!", "PasserByChat_Chapter00_0224_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0225_01": "はぁ、この前今週の運勢を占ったら、確かに大凶だったったのを思い出したわ…別の人は別の結果だったかもしれないけどね。", "PasserByChat_Chapter00_0225_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0226_01": "この自動販売機は稼働中のようだ。少なくとも、見た目は、", "PasserByChat_Chapter00_0226_02": "投入金額には1500と表示されている。誰かが入れたお金だろう。\n全商品の下にある購入ボタンのランプが消えている。", "PasserByChat_Chapter00_0226_03": "適当にコーヒーのボタンを押す", "PasserByChat_Chapter00_0226_04": "自販機の全商品のボタンのランプが同時に2回光り、そして…", "PasserByChat_Chapter00_0226_05": "何の反応もなく、何も起こらなかった。", "PasserByChat_Chapter00_0226_06": "適当に炭酸水のボタンを押す", "PasserByChat_Chapter00_0226_07": "返金ボタンを押す", "PasserByChat_Chapter00_0226_08": "自販機の全商品のボタンのランプが同時に2回光り、そして…", "PasserByChat_Chapter00_0226_09": "何の反応もなく、何も起こらなかった。", "PasserByChat_Chapter00_0226_10": "返金ボタンを押す", "PasserByChat_Chapter00_0226_11": "「チャリン!」返金口に1枚の協会記念コインが落ちてきた。自販機を詰まらせた元凶のようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0226_12": "「チャリン!」返金口に1枚の協会記念コインが落ちてきた。自販機を詰まらせた元凶のようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0226_13": "全商品のボタンのランプが灯り、自販機は本来の機能を回復したように見える。", "PasserByChat_Chapter00_0226_14": "しかし、缶コーヒーの下のボタンには、「売り切れ」の4文字が煌々と輝いている。", "PasserByChat_Chapter00_0226_15": "(この事をハンナに伝えよう)", "PasserByChat_Chapter00_0226_Name01": "自動販売機", "PasserByChat_Chapter00_0227_01": "ふぅ、自動販売機はいつになったら直るのかな…", "PasserByChat_Chapter00_0227_02": "いいニュースがある{F#よ}。自販機が直った{F#の}", "PasserByChat_Chapter00_0227_03": "本当に?よかった!あなたは私のヒーローよ!", "PasserByChat_Chapter00_0227_04": "それから悪いニュースも——コーヒーは売り切れだ{F#よ}", "PasserByChat_Chapter00_0227_05": "ヒーロー、ここに眠る…あっ、ごめんなさい。他意はないの!", "PasserByChat_Chapter00_0227_06": "ジェットコースターみたいに気持ちが急降下しただけ。\nそれも、シートベルトなしのね…", "PasserByChat_Chapter00_0227_07": "ふぅ、いいわ。コーヒーがないならないでしょうがない。我慢してベッドに直行よ。", "PasserByChat_Chapter00_0227_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0227_Name02": "選択肢", "PasserByChat_Chapter00_0228_01": "あっ、そうだ。機械に引っかかったままのディニーを取り返さないと!", "PasserByChat_Chapter00_0228_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_Chapter00_0232_01": "{M#時間ができたら、新しい写真を貼ってみよう。}{F#空いてる時に、写真を入れ替えてみよっかな。}_JP1A", "PasserByChat_Chapter00_0303_01": "うーん(麺をすする)、本当だ、きれいだ(麺をすする)。", "PasserByChat_Chapter00_0303_02": "ラーメンを褒めてるの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0303_03": "チョップ大将の美しさを褒めてる?", "PasserByChat_Chapter00_0303_04": "僕はそんな変態じゃない!左だよ、左を見て。あのOLの制服を着た女性!", "PasserByChat_Chapter00_0303_05": "おい、彼女をじっと見ないでくれ、見つかるだろう!(大きく麺をすする)", "PasserByChat_Chapter00_0303_06": "あん?もう食い終わったのか?スープまで飲んじまって。ハハハ、お前さん、本気で好きみたいだなぁ…分かるぜ。", "PasserByChat_Chapter00_0303_07": "俺も黒鉢豚骨ラーメンが好きなんだ!気に入ったぜ、若いの。そのナリでこんなに食うなんてな!さあさあ、タダでおかわりさせてやる。足りなかったら言ってくれ!", "PasserByChat_Chapter00_0303_08": "えっ、あ、ありがとう大将…", "PasserByChat_Chapter00_0303_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0303_Name02": "チョップ大将", "PasserByChat_Chapter00_0304_01": "これで今朝から3杯目だ…", "PasserByChat_Chapter00_0304_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0305_01": "はぁ…", "PasserByChat_Chapter00_0305_02": "ラーメンがおいしくないの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0305_03": "いやいや、ラーメンはウマいよ。けど…", "PasserByChat_Chapter00_0305_04": "ほら、左を見てくれ。あの女性は毎朝、喫茶店の椅子に座っているんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0305_05": "なんてエレガントで美しいんだ!飾り気のない清楚な制服で、真剣にスマホを操作する姿は、働く女性の知的な魅力にあふれている!", "PasserByChat_Chapter00_0305_06": "僕は毎日ここでこうして彼女を見つめながら、彼女が熱心に働く姿に酔いしれているんだ。でも…", "PasserByChat_Chapter00_0305_07": "今日の彼女は元気がないみたいなんだ。きっと仕事でトラブルがあったんだろうな。クソッ…僕には何もしてやれない。", "PasserByChat_Chapter00_0305_08": "あっちに行って聞いてみたらどう{M#だい}{F#かな}?", "PasserByChat_Chapter00_0305_09": "そりゃ僕だって…いや、いやいやいや!ダメだよ。僕は昔から、気になる異性と話すと緊張のあまり冷や汗をかくし、全身に蕁麻疹が出て心拍数が異常に高くなるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0305_10": "だからこうやって遠くから心配するだけで、何もできないんだ…", "PasserByChat_Chapter00_0305_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0306_01": "はぁ…", "PasserByChat_Chapter00_0306_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0307_01": "ううっ(麺をすする)、本当にきれいだ(麺をすする)。", "PasserByChat_Chapter00_0307_02": "ラーメンの美しさを褒める人は初めて見たな{F#ぁ}。", "PasserByChat_Chapter00_0307_03": "チョップ大将の美しさを褒める人は初めて見た{F#よ}。", "PasserByChat_Chapter00_0307_04": "僕はそんな変態じゃない!左だよ、左を見て。あのOLの制服を着た女性!", "PasserByChat_Chapter00_0307_05": "名前を聞くだけでいいから、彼女に話しかけたいな。でも僕にはできない…ううっ…", "PasserByChat_Chapter00_0307_06": "僕は何の役にも立てない!(勢いよくすする)", "PasserByChat_Chapter00_0307_07": "おっ?また食い終わったのか?骨まで嚙み砕いたか。ハハハ、お前さん、本気で気に入ったみたいだな…分かるぜ。", "PasserByChat_Chapter00_0307_08": "なんたって、これは俺の大好きな黒鉢豚骨ラーメンだ!さあさあ、若いの、タダでおかわりしていいぜ。足りなきゃ言ってくれ!", "PasserByChat_Chapter00_0307_09": "えぇ…", "PasserByChat_Chapter00_0307_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0307_Name02": "チョップ大将", "PasserByChat_Chapter00_0308_01": "僕はもう…本当に…これ以上無理…", "PasserByChat_Chapter00_0308_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0309_01": "今日はどうしたんだろう…あんなに大勢が…どうして…早朝からラーメンを食べてるんだろう!", "PasserByChat_Chapter00_0309_02": "{M#君}{F#あなた}はどうな{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0309_03": "自分に聞いてみ{M#るといい。}{F#なよ?}", "PasserByChat_Chapter00_0309_04": "実は、僕はそうじゃなくて…その、僕は…はぁ、君には分からないよ!", "PasserByChat_Chapter00_0309_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0310_01": "この目には、真っ赤な大将以外何も見えない…ふぅ、もういい。食べ終わったら行くよ。", "PasserByChat_Chapter00_0310_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0311_01": "へへっ(麺をすする)、へへへへっ(麺をすする)。", "PasserByChat_Chapter00_0311_02": "大丈夫{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0311_03": "{M#なぜ}{F#どうして}笑いながら食べてる{M#んだ}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0311_04": "あっ、僕…僕は大丈夫だよ。元気いっぱいの彼女を見ただけで、心から嬉しくなったんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0311_05": "彼女?", "PasserByChat_Chapter00_0311_06": "誰のこと?", "PasserByChat_Chapter00_0311_07": "ほら、あそこの喫茶店に座ってる女性だよ。なんて素敵なんだ…", "PasserByChat_Chapter00_0311_08": "あっ、誤解しないで、他意はないんだ。ただ単純に、彼女の魅力に引き寄せられただけで。", "PasserByChat_Chapter00_0311_09": "彼女は毎朝あの席に座って、ずっと真剣にスマホで仕事している。真面目な表情と、何とも言えない生き生きとした瞳が実に美しいんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0311_10": "あっ、ほら、笑った!肩の荷が下りたようなあの顏、きっと大仕事が片付いたんだよ。よかった!僕まで嬉しくなってきた!", "PasserByChat_Chapter00_0311_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0312_01": "大将、おかわり!", "PasserByChat_Chapter00_0312_Name01": "エリス", "PasserByChat_Chapter00_0401_01": "クッキーは全神経を集中して向こうを見つめる。まるでニューススタンドの犬が、どうやって人間の機嫌を取るのか観察するように。", "PasserByChat_Chapter00_0401_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0402_01": "つま先立ちすれば触れることはできる。でも今は、眠りを妨げない方がいい。", "PasserByChat_Chapter00_0402_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0403_01": "クッキーはさまざまな角度から箱の匂いを嗅ぎ続ける。幸福の小部屋への入口を探すかのように。", "PasserByChat_Chapter00_0403_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0404_01": "誰かが近付くのを感じて、耳をピンと立てる。だが姿勢は眠ったままだ。", "PasserByChat_Chapter00_0404_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0405_01": "クッキーはゴミ箱を見つめ続ける。まるで、中に隠れた妖精の姿が見えるかのように。", "PasserByChat_Chapter00_0405_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0406_01": "誰かが近付くのを感じて、クッキーはゴロゴロという声を出した。", "PasserByChat_Chapter00_0406_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0407_01": "クッキーは落ち着いた様子であなたを見ている。「どうせあんたは登ってこれないでしょ」と言わんばかりに。", "PasserByChat_Chapter00_0407_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0408_01": "クッキーは堂々と行き交う人々を見回している。「これは私がやった。フンの始末係はどこだ!」と宣言するかのように。", "PasserByChat_Chapter00_0408_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0409_01": "雑貨店の車が走り去ったら、どこで眠るんだろう?", "PasserByChat_Chapter00_0409_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0410_01": "クッキーは新たな秘密基地を見つけたようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0410_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0411_01": "六分街で一番眺めのいい場所を。", "PasserByChat_Chapter00_0411_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0412_01": "誰かが近付くのを感じて、クッキーは目を細めて大きなあくびをする。そして、反対を向いてまた眠ってしまった。", "PasserByChat_Chapter00_0412_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0413_01": "怠惰に過ごすのも流行のひとつ。", "PasserByChat_Chapter00_0413_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0414_01": "誰かが近付くのを感じてクッキーは尻尾を上下に揺らすと、車のルーフを叩いて「タン、タン」という音を立てる。", "PasserByChat_Chapter00_0414_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0415_01": "かくれんぼのチャンピオン。", "PasserByChat_Chapter00_0415_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0416_01": "キャットフードであろうとドッグフードであろうと、他人のボウルに入っているのが良いエサだ。", "PasserByChat_Chapter00_0416_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0417_01": "クッキーは雑貨店の喧噪も他人事のように、お構いなしに眠っている。", "PasserByChat_Chapter00_0417_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0418_01": "クッキーは目を細めてうとうとしながら、誰かを待っているようだった…", "PasserByChat_Chapter00_0418_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0419_01": "クッキーは地面に寝そべりながら夢中で何かで遊んでいる。誰かが近付くのを感じると、突然キラキラ光る何かをくわえて一目散に走り去った。", "PasserByChat_Chapter00_0419_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0420_01": "クッキーはキラキラ光る協会記念コインを前足でつついている。誰かが近付くのを感じると、協会記念コインをくわえて路地の曲がり角に駆け込んだ。", "PasserByChat_Chapter00_0420_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0421_01": "クッキーは協会記念コインをくわえている。あなたが近付くのを見て、路地の奥に素早く駆け込んだ。", "PasserByChat_Chapter00_0421_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0422_01": "「クッキー」は走り疲れたのか、協会記念コインに興味がなくなったのか、\n地面に寝そべり、しっぽを振っている。\n記念コインはクッキーの前足辺りにある。いっそのこと…", "PasserByChat_Chapter00_0422_02": "このまま持って行こう。", "PasserByChat_Chapter00_0422_03": "クッキーは気にする素振りもなく、人懐っこい目であなたを見ている。キラキラ光るコインよりも、走って追いかけてくる2本足の獣を気に入ったようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0422_04": "「クッキー」は気にも留めず公衆電話から飛び降り、\nしっぽを立てて去って行った。", "PasserByChat_Chapter00_0422_05": "「クッキー」は耳を何度かピクピクさせると公衆電話から飛び降り、\nしっぽを立てて満足げに立ち去った。\nこれで記念コインはあなたのものだ。", "PasserByChat_Chapter00_0422_Name01": "「クッキー」", "PasserByChat_Chapter00_0501_01": "あたしが若かった頃、街にこんな修理屋はなかったねぇ。", "PasserByChat_Chapter00_0501_02": "朝っぱらからガチャガチャと、通り中に聞こえる音を立てて、一体何をいじってるんだい!", "PasserByChat_Chapter00_0501_03": "自転車のタイヤがパンクして店主を探したんだが、タイヤすら直せやしない!", "PasserByChat_Chapter00_0501_04": "ここは自転車のタイヤ修理の店じゃありませんよ。", "PasserByChat_Chapter00_0501_05": "ここは車の修理と改造をする店ですよ。", "PasserByChat_Chapter00_0501_06": "あたしゃそんなことはどうでもいいよ。知ってるのは、全部あんたたち若者がしでかしたってことさ!", "PasserByChat_Chapter00_0501_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0502_01": "あの当時、あたしはこの通りで自転車に乗っていた…", "PasserByChat_Chapter00_0502_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0503_01": "近頃は、昔の歌を聞くことさえできやしない!", "PasserByChat_Chapter00_0503_02": "広告の定番懐メロ、値段はちっとも昔ながらじゃないねぇ?ディスク1枚買うのに目ん玉が飛び出るよ!あたしが昔買った時の10倍はする!", "PasserByChat_Chapter00_0503_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0504_01": "あの当時、あたしがこのディスクを買ったとき…", "PasserByChat_Chapter00_0504_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0505_01": "こ、これは何だい!", "PasserByChat_Chapter00_0505_02": "ニューススタンドが犬を売り始めたのかい!?", "PasserByChat_Chapter00_0505_03": "ワン!ウーフは前足を発声ボタンに乗せた。", "PasserByChat_Chapter00_0505_04": "「他には何か?」", "PasserByChat_Chapter00_0505_05": "ひえっ、何てことだい!誰が話してるんだい!そこの若者、あんたかい?", "PasserByChat_Chapter00_0505_05F": "ひえっ、何てことだい!誰が話してるんだい!そこの娘さん、あんたかい?", "PasserByChat_Chapter00_0505_06": "{M#僕じゃないです}{F#私じゃないよ}", "PasserByChat_Chapter00_0505_07": "ワンちゃん{M#ですよ}{F#だよ}", "PasserByChat_Chapter00_0505_08": "嘘はおよし、あんたのイタズラなんだろう?今時の子は礼儀ってもんを知らないねぇ!", "PasserByChat_Chapter00_0505_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0505_Name02": "ウーフ", "PasserByChat_Chapter00_0506_01": "ああ、あの頃は…", "PasserByChat_Chapter00_0506_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0507_01": "くだらない!ボンプの店員だって!?あいつらには「これが何ディニー、あれが何ディニー」ぐらいがせいぜいだよ。客が本当に求めるものが分かるもんかい!", "PasserByChat_Chapter00_0507_02": "あたしが六分街に住み始めた頃、街には雑貨店が1つしかなくてねぇ。店員はとても親切だったよ。質問にちゃんと応えてくれて、ぴったりの品を薦めてくれたもんさ…", "PasserByChat_Chapter00_0507_03": "街を歩いている時に世間話をしたり、雨が降れば雨宿りをさせてくれたもんさ。店の床がべちゃべちゃになっても文句ひとつ言わなかったねぇ…", "PasserByChat_Chapter00_0507_04": "今でもあの実直そうな笑顔と、瓶底のようなメガネを覚えてるよ…", "PasserByChat_Chapter00_0507_05": "この3匹のでくの坊をご覧よ!集金箱を持って突っ立ってりゃいいんだから、雑貨店の人情味も何もありゃしない!あたしゃ絶対こんな店で買い物なんてしないね!", "PasserByChat_Chapter00_0507_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0508_01": "はぁ、この雑貨店がまだ141なんて呼ばれてなかった頃…", "PasserByChat_Chapter00_0508_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0509_01": "ほら、見てちょうだい、ご近所さんもみんな見てちょうだい!", "PasserByChat_Chapter00_0509_02": "近頃はまったく、なんでもかんでも六分街に置いちゃって…尻丸出しのボンプまでだよ!あんなにデカいのが!", "PasserByChat_Chapter00_0509_03": "これは子どもらに悪い影響を与えるだろうねぇ。子どもらは何も知らずただマネするだけだが、いずれこの街は…", "PasserByChat_Chapter00_0509_04": "はぁ、やめておこうかね。考えれば考えるほど腹立たしい!", "PasserByChat_Chapter00_0509_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0510_01": "ああ、あの頃、街にあった彫像はどれも偉大な人物のものだった…", "PasserByChat_Chapter00_0510_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0511_01": "子どもが1人、また1人と入っていったよ、はぁ!", "PasserByChat_Chapter00_0511_02": "こんなゲーム、何が面白いのかねぇ。体を鍛えることもできないし、目も悪くなる。外から見てるだけで頭痛がするってのに、中で金を払って遊ぶなんて!", "PasserByChat_Chapter00_0511_03": "あの頃、あたしが子どもだったころはね、遊ぶものといえば楽しくて安上がりで、体を鍛えることもできたもんさ!", "PasserByChat_Chapter00_0511_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0512_01": "あの頃、あたしらは階段の上にマスをたくさん描いてね、それぞれのマスに…", "PasserByChat_Chapter00_0512_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0513_01": "ご近所さんが証人だよ。あたしが最初に並んで、この半額のパンを手に取ったんだ、問題ないはずさね。あんたはあたしの後ろに並んでたのに、なんでひったくるんだい?", "PasserByChat_Chapter00_0513_02": "ヤニー婆さん!みんなこの街の住人なんだから、ひったくると言うのは言い過ぎですよ。お婆ちゃんが先に並んでたのなら、先に取るのは間違ってません。", "PasserByChat_Chapter00_0513_03": "でも、パン12袋全部持って行くのはダメでしょう!私も来週の朝食用にと思っていたんですよ、1人2袋か3袋で十分じゃありませんか?", "PasserByChat_Chapter00_0513_04": "おや、あたしゃ年寄りで歯が悪くてね、パンが好きなんだ。あんたたち若いもんは別のを食べなよ。ほら、ポテトチップスが割引でお得だ。取らないから、全部あんたにあげるよ。", "PasserByChat_Chapter00_0513_05": "いいえ、ポテトチップスは朝食になりません。パンをいくつか分けてください!", "PasserByChat_Chapter00_0513_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0513_Name02": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0514_01": "さあさあ、ボンプちゃんたち、お会計だよ。あたしを知ってるだろう?昔からの客なんだ、ちょいとマケておくれよ。", "PasserByChat_Chapter00_0514_02": "待って!ダメです、私もパンが欲しいんです!まったく、この店は特売で買える数を制限できないの!?", "PasserByChat_Chapter00_0514_03": "おや、箱を持ったボンプちゃん、最近大きくなったかい?はっはっは、かわいいねぇ、婆ちゃんのお気に入りだよ。ほらパン12袋分の代金さ、ちゃんと数えておくれ。1ディニーもごまかしてないよ。", "PasserByChat_Chapter00_0514_04": "待ってって言ってるでしょう!話をそらさないでください!", "PasserByChat_Chapter00_0514_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0514_Name02": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0515_01": "前とは姿かたちが違うみたいねぇ…いや、絶対違うね!", "PasserByChat_Chapter00_0515_02": "どこが違うんですか?", "PasserByChat_Chapter00_0515_03": "ちょうどよかった。お若いの、あんた目はいいだろう?\nちょと見ておくれ。これはディニーじゃないかい?", "PasserByChat_Chapter00_0515_03F": "ちょうどよかった。嬢ちゃん、あんた目はいいだろう?\nちょと見ておくれ。これはディニーじゃないかい?", "PasserByChat_Chapter00_0515_04": "ディニーじゃない{M#ですよ}{F#よ}", "PasserByChat_Chapter00_0515_05": "協会記念コイン{M#ですよ}{F#だよ!}", "PasserByChat_Chapter00_0515_06": "これがどこから来たのか、あたしにもわからない。なぜか財布の中に\n入っていたんだ。もしかして…先日雑貨店で買い物した時、オツリが\n釣りをくれたんじゃなかったかねえ。雑貨店に行って聞いてこないと!", "PasserByChat_Chapter00_0515_07": "いいや…あの3匹は頭が切れるし、直接聞いても認めないだろうね…\nそうだ{M#若いの}{F#嬢ちゃん}、コインをあげるから、聞いてきてもらえるかい?", "PasserByChat_Chapter00_0515_07F": "いいや…あの3匹は頭が切れるし、直接聞いても認めないだろうね…\nそうだ{M#若いの}{F#嬢ちゃん}、コインをあげるから、聞いてきてもらえるかい?", "PasserByChat_Chapter00_0515_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0516_01": "それか、雑貨店ではこういったコインでも支払いできるのか、聞いてくれるかい?", "PasserByChat_Chapter00_0516_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0517_01": "ンナ!ンナンナ?", "PasserByChat_Chapter00_0517_02": "これは{M#君}{F#あなた}たちのお店のコイン?", "PasserByChat_Chapter00_0517_03": "雑貨店ではこういったコインでも支払える{M#かい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0517_04": "「オツリ」は協会記念コインをちらりと見て、\nこちらを一瞥すると、でんでん太鼓のように頭を振った。", "PasserByChat_Chapter00_0517_05": "どうやら雑貨店ではこういったコインを受け取らないようだ。ヤニー婆さんに伝えてこよう。", "PasserByChat_Chapter00_0517_Name01": "「オツリ」", "PasserByChat_Chapter00_0518_01": "「オツリ」はあなたをひと目見て、勢いよく首を横に振った。", "PasserByChat_Chapter00_0518_Name01": "「オツリ」", "PasserByChat_Chapter00_0519_01": "どうだい?このコインは雑貨店で使えるのかい?", "PasserByChat_Chapter00_0519_02": "だめだろうね", "PasserByChat_Chapter00_0519_03": "(「オツリ」の真似をして首を振る)", "PasserByChat_Chapter00_0519_04": "そうかい…分かったよ。どうせコイン1枚だから、たいして損もしていない。", "PasserByChat_Chapter00_0519_05": "おやおや、やめておくれ!分かったよ、分かったから。", "PasserByChat_Chapter00_0519_06": "これは…協会記念コインって言うんだろう?あたしには必要なさそうだし、あんたにあげよう。聞いてきてくれてありがとうね。", "PasserByChat_Chapter00_0519_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0520_01": "このコインはどこからあたしの財布にやってきたんだろうねぇ…", "PasserByChat_Chapter00_0520_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0604_01": "また2回振るって、それから…", "PasserByChat_Chapter00_0604_02": "右左右左右左…", "PasserByChat_Chapter00_0604_03": "もしかして…", "PasserByChat_Chapter00_0604_04": "こっそりラーメン作りの勉強?", "PasserByChat_Chapter00_0604_05": "見てるだけなら別にいいでしょ!錦鯉の麺がおいしいって家族が言うから、順序を覚えれば私にもこんなラーメンが作れるかなって思ったのよ。", "PasserByChat_Chapter00_0604_06": "あっ、どこまで覚えたっけ?あなたのせいで、また覚え直さないと。", "PasserByChat_Chapter00_0604_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0605_01": "上上下下、右左右左…", "PasserByChat_Chapter00_0605_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0606_01": "左の耳をつねって、それから右の耳を2回つねって…", "PasserByChat_Chapter00_0606_02": "もしかして…", "PasserByChat_Chapter00_0606_03": "コーヒーの淹れ方の勉強?", "PasserByChat_Chapter00_0606_04": "見てるだけなら別にいいでしょ!下の喫茶店のコーヒーがおいしいって家族が言うから、やり方を覚えればインスタントコーヒーでもあの味が出せると思うの。", "PasserByChat_Chapter00_0606_05": "あ、待って。どこまで覚えたかな?左耳、それとも右耳だっけ?", "PasserByChat_Chapter00_0606_06": "でも、{M#君}{F#あなた}にあんな耳はないよね。", "PasserByChat_Chapter00_0606_07": "はっ…!た、確かに!", "PasserByChat_Chapter00_0606_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0607_01": "どこであんな耳が買えるのかな…それとも頭?", "PasserByChat_Chapter00_0607_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0608_01": "1回伸ばして、2回振って、右左7回ずつ、2回振って、また1回伸ばして、2回振って、右左7回…", "PasserByChat_Chapter00_0608_02": "絶対間違ってないわ。この順番を正確にやったのに、完成した麺がどこか違うのはどうしてなの…", "PasserByChat_Chapter00_0608_03": "麺の伸ばし方だけに注目してはダメだよ。", "PasserByChat_Chapter00_0608_04": "確かに…あなたの言う通りだわ…分かった!ありがとう、どうしてもっと早く気付かなかったんだろう。麺より重要なのはメカアームよ!", "PasserByChat_Chapter00_0608_05": "誤解しているような…", "PasserByChat_Chapter00_0608_06": "ちっとも分かってないじゃない{M#か}{F#の}!", "PasserByChat_Chapter00_0608_07": "こんなメカアーム、どこで買えるのかな…", "PasserByChat_Chapter00_0608_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0609_01": "雑貨店にあるかしら…", "PasserByChat_Chapter00_0609_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0610_01": "新しいパンが入ったわ。日付は…今日の朝、とっても新鮮ね。買うべきかな…", "PasserByChat_Chapter00_0610_02": "ダメよ、がまん!明後日の日曜は特売日だし、もっと安い割引パンがあるはず。", "PasserByChat_Chapter00_0610_03": "やっぱり他のものを見ましょ…", "PasserByChat_Chapter00_0610_04": "いえいえ!もし別の日曜日にも特売があったら…ううっ…どうするかは明後日決めよう!", "PasserByChat_Chapter00_0610_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0611_01": "早く日曜日になればいいのに。", "PasserByChat_Chapter00_0611_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0612_01": "買うべきかなぁ…今回の『寝る前に読むな』の表紙の料理、おいしくなさそうね。", "PasserByChat_Chapter00_0612_02": "でも、中に書かれた最高のオリジナルレシピを逃したらもったいないわ。", "PasserByChat_Chapter00_0612_03": "雑誌を開いてメニューの写真を撮りたいけど、絶対ウーフが怒るわ…", "PasserByChat_Chapter00_0612_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0613_01": "どうしよう…買うべきか、やめるべきか…", "PasserByChat_Chapter00_0613_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0703_01": "さすがは『ウェーブ』、今月のファッション誌売上ナンバー1だ、お目が高い!", "PasserByChat_Chapter00_0703_02": "表紙しか見てない{M#だろ}{F#でしょ}。", "PasserByChat_Chapter00_0703_03": "中身まったく見てないのに?", "PasserByChat_Chapter00_0703_04": "私が言いたいのは、表紙にセンスがあるってことだ。中身の栄養のないものは、どうでもいい。", "PasserByChat_Chapter00_0703_05": "重要なのは表紙の女性モデルなんだ!クールに撮れてると思わないか?", "PasserByChat_Chapter00_0703_06": "君だけに言うが、この子は私が発掘した大型新人なんだよ!彼女のポテンシャルは無限大だ。いつの日かモニカのようなスターになるさ!", "PasserByChat_Chapter00_0703_07": "うわっ、話しているうちに自分が恐ろしくなってきたよ、ハハハ!さすがは私、新エリー都の少年少女の夢の案内人、敏腕スカウトマンのポールチャック!", "PasserByChat_Chapter00_0703_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0704_01": "うん?待て待て、今期の『Jealous』はどうしたんだ。私が推薦した子が表紙じゃないぞ…", "PasserByChat_Chapter00_0704_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0705_01": "うーん…品はあるが、肩幅が広すぎる…ハンドモデルとして推薦できるかもしれないが…でもこの雰囲気は惜しいな…最近スカウトした新人にはあまりいないタイプだ…", "PasserByChat_Chapter00_0705_02": "仕事熱心なスカウトだ{M#な}{F#ね}。", "PasserByChat_Chapter00_0705_03": "席に座るだけで、コーヒーを飲まないスカウトだ{M#な}{F#ね}。", "PasserByChat_Chapter00_0705_04": "ヘヘ、何て言うか、私は平凡な人たちの夢をかなえるため…待て待て、何で気付かなかったんだ…", "PasserByChat_Chapter00_0705_05": "お兄さん、君のこのルックス、タレントになれる素質があるよ!", "PasserByChat_Chapter00_0705_05F": "お嬢さん、君のこのルックス、タレントになれる素質があるよ!", "PasserByChat_Chapter00_0705_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0706_01": "グラビアモデルに興味はないかい?ある雑誌で、「秘密のプロキシ」っぽい表紙を撮りたいんだ。君の雰囲気がぴったりだ!", "PasserByChat_Chapter00_0706_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0707_01": "うーん…やっぱりダメだ。", "PasserByChat_Chapter00_0707_02": "ここの子たちはみんな努力家だ。だが…決定的な素質が欠けていることを認めざるを得ない。", "PasserByChat_Chapter00_0707_03": "どんな素質?", "PasserByChat_Chapter00_0707_04": "持って生まれた自覚と自信だよ。つまり、「スターになってやる」と「生まれながらのスター」の違いさ。", "PasserByChat_Chapter00_0707_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0708_01": "前者は人の記憶に刻まれ、後者は歴史に刻まれる。少なくとも私はそう思うね。", "PasserByChat_Chapter00_0708_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0709_01": "私のスカウトレーダーがビビッと反応している。中には美人がたくさんいるはずだ!", "PasserByChat_Chapter00_0709_02": "使えないレーダーは撤去したらどう{M#だい}{F#なの}?", "PasserByChat_Chapter00_0709_03": "この中にいるのは髭のおじさんだよ。", "PasserByChat_Chapter00_0709_04": "おっと、誤解だ!私が言う「美人」は駐車場に横たわる美しい車のことさ。", "PasserByChat_Chapter00_0709_05": "私のパートナーがカーレース物の映画を撮ろうとしてるんだが、見栄えのいいスポーツカーが見つからなくてね。見た目が良ければスポーツカーじゃなくてもいいと思わないか?", "PasserByChat_Chapter00_0709_06": "それで、このカスタムショップを思い出したんだ。直感だと、ここには超クールな車がたくさんあるはずだ!今こそ運試しのチャンス!", "PasserByChat_Chapter00_0709_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0710_01": "どうした、キミも映画に出せるようなナイスな車を持っているのかい?", "PasserByChat_Chapter00_0710_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0711_01": "耳の振動周波数から考えて、左側がちょうどいいな。", "PasserByChat_Chapter00_0711_02": "ボンプマニアなの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0711_03": "耳マニアなの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0711_04": "ハッハッハ。こう言ったらいいかな…君は『ザ・カールズ』って知ってるかい?新エリー都中で大人気のシチュエーションコメディだ!", "PasserByChat_Chapter00_0711_05": "この作品のために、新シーズンの出演者——多動症の出稼ぎボンプを探してるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0711_06": "向かいの子が、この役の条件に合っていそうだぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0711_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0712_01": "予め設定された行動モデルよりも、完全にありのままの方がより貴重だ。人も、ボンプもね!", "PasserByChat_Chapter00_0712_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0713_01": "たとえ夜でも、この通りは彼らの光で昼間のように明るい!", "PasserByChat_Chapter00_0713_02": "{M#君}{F#あなた}もブラインドボックスが好きなの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0713_03": "なぜ買い漁りに行かない{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0713_04": "いやいや、私が言いたいのはブラインドボックスじゃない、ほら、見てくれ——", "PasserByChat_Chapter00_0713_05": "あのサスペンダーデニムを履いた女の子、思春期の少女特有の若々しい力に満ちている。だが言動には、女王のごとく逆らうことを許さない威厳と行動力がある。", "PasserByChat_Chapter00_0713_06": "矛盾する2つの気質が、ごく自然に融合している。ルックスは特別優れているわけじゃないが、エキストラから始めて演技を磨いていけば…", "PasserByChat_Chapter00_0713_07": "見つけた、見つけたぞ!芸能界のライジングスターだ!", "PasserByChat_Chapter00_0713_08": "うわああっ!輝きが眩しすぎて目を開けていられない。なぜだ、なぜ君は彼女を直視できるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0713_09": "大げさすぎ{M#るよ。}{F#じゃない?}", "PasserByChat_Chapter00_0713_10": "{M#君}{F#あなた}こそ芸能界の新星だ{F#よ}。", "PasserByChat_Chapter00_0713_11": "いや、私はごくごく平凡なスカウトだよ。", "PasserByChat_Chapter00_0713_12": "よし、説得の準備をするぞ。トレーディングフィギュアの喜びに浸っている少女に、もっと大きな喜びをプレゼントするんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0713_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0714_01": "眩しい、あまりにも眩しい。サングラスが必要だ…", "PasserByChat_Chapter00_0714_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0715_01": "あんた本当にスカウト?どうして私を映画に推薦できないの?", "PasserByChat_Chapter00_0715_02": "クローラちゃんは超~~人気ネットアイドルだよ。\n各プラットフォームのファンは何十万人もいるんだから!\nネットアイドルが映画スターになる例もあるんじゃないの?", "PasserByChat_Chapter00_0715_03": "オホン、これは…君の個人的な条件が悪いというわけではないんだけど、\nただ…言ってみればね。私の仕事はスターになる潜在能力を持っている\n人を見つけることだ。では、スターになる潜在能力とは何かな?", "PasserByChat_Chapter00_0715_04": "特別なオーラを持っているか、演技の才能がある人のことなんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0715_05": "子どもを演じられる大人よりも、大人を演じられる子どもこそ、演技の才能があると言えるな。", "PasserByChat_Chapter00_0715_06": "な…何よ、子供ぶっちゃって。な、何を言っているのか全然\nわからない!ダメなら別にいいよ。どうせ偽物のスカウト\nなんでしょ、フン!", "PasserByChat_Chapter00_0715_07": "えっ!?待て待て、その言葉を聞かなかったことにはできないぞ!私を疑うのは構わん、でも私の仕事の腕を疑うのは許さん!", "PasserByChat_Chapter00_0715_08": "いいかい、私はスカウトマンでありながら、舞台俳優出身なんだ。\n今日は君に才能ってものを見せてあげよう!\nさてと…うん…あそこにゴミ箱があるよね。", "PasserByChat_Chapter00_0715_09": "ちょうどここに、今朝喫茶店のテーブルで見つけたコインがある。ゴミ箱の中に誰かが住んでいると仮定して、このコインでそいつに買い物をするとしよう。", "PasserByChat_Chapter00_0715_10": "こちらのお兄さん、演技に協力してもらえるかな?", "PasserByChat_Chapter00_0715_10F": "こちらのお嬢さん、演技に協力してもらえるかな?", "PasserByChat_Chapter00_0715_11": "えっ?ただ通りすがりに見てただけなのに。", "PasserByChat_Chapter00_0715_12": "えっ?{M#君}{F#あなた}が演じるんじゃないの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_0715_13": "お嬢ちゃんに違いをわかってもらうためだよ!君は適当に演じてみて、\nその次は私が登場する。表情、身体の動き、細かい部分の違いから、\n才能というものが実際に存在することを感じて欲しいんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0715_14": "ただゴミ箱と話すだけじゃん。これのどこが才能なのさ…", "PasserByChat_Chapter00_0715_15": "頼んだぞ、お兄さん。適当に、気楽に演じてくれ!謝礼としてこのコインを君にあげよう!", "PasserByChat_Chapter00_0715_15F": "頼んだぞ、お嬢さん。適当に、気楽に演じてくれ!謝礼としてこのコインを君にあげよう!", "PasserByChat_Chapter00_0715_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_0715_Name02": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0716_01": "頼むよ、このピンクのおば…お嬢さんに教えてさしあげたいのだ!", "PasserByChat_Chapter00_0716_02": "頑張ってね。私はあんたの方に期待してる。お兄さん、このナルシストオヤジに教えてやってよ!", "PasserByChat_Chapter00_0716_02F": "頑張ってね。私はあんたの方に期待してる。お姉さん、このナルシストオヤジに教えてやってよ!", "PasserByChat_Chapter00_0716_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0716_Name02": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_0717_01": "ゴミ箱は静まり返っている。\n中の人は眠っているようだ。", "PasserByChat_Chapter00_0717_02": "蹴ってみよう!", "PasserByChat_Chapter00_0717_03": "おわぁ!な、何事じゃ!\nゴミの収集か?まだそんな時間ではないじゃろ!?\n一体どこの不届き者がゴミ箱を蹴っとるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0717_04": "ん?君か。協会記念コインとホロウの秘密を交換するかね?", "PasserByChat_Chapter00_0717_05": "今はしない", "PasserByChat_Chapter00_0717_06": "さっきの記念コインを見せてあげる", "PasserByChat_Chapter00_0717_07": "…次は何もないのに来るんじゃないぞ。来ても蹴ってはならん。", "PasserByChat_Chapter00_0717_08": "おんしには手があるだろう!やさしく!フタを!2回叩くんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0717_Name01": "ゴミ箱", "PasserByChat_Chapter00_0718_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_0718_02": "ただいま", "PasserByChat_Chapter00_0718_03": "演技はどうだった{M#かな}{F#?}", "PasserByChat_Chapter00_0718_04": "最っ高に良かった!\nもう少しであなたのファンになるとこだったよ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_05": "……", "PasserByChat_Chapter00_0718_06": "おじさんも何とかいいなよ。普通の六分街の市民が適当に演じたわけだけど、スカウトの評価はどうなのさ?", "PasserByChat_Chapter00_0718_07": "…これは…", "PasserByChat_Chapter00_0718_08": "百年に一人の逸材だ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_09": "ゴミ箱を蹴る偉そうな動き、コインをひけらかす得意げな態度…\n演技のすべてに根拠が感じられる。まるで本当にゴミ箱の中に誰かが住んでいるようだった!", "PasserByChat_Chapter00_0718_10": "私が演じ直す必要はない。君はもう、私の思うすべてを表現できている!\nいや…それどころか私には思いつかない部分まで演じていた。\n六分街め、これほどまでの才能を隠していたとは…!", "PasserByChat_Chapter00_0718_11": "おっと、それはさておき。お兄さん、こちらが私の名刺だ。\n芸能界入り、前向きに考えてみてくれ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_11F": "おっと、それはさておき。お嬢さん、こちらが私の名刺だ。\n芸能界入り、前向きに考えてみてくれ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_12": "ちょっと!待ってよ!どうしてこの人にはあっさり名刺を渡すのさ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_12F": "ちょっと!待ってよ!どうしてこの人にはあっさり名刺を渡すのさ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_13": "言わせてもらうが、君の演技の素質は天から与えられた才能だ。決して無駄にしてはいけない。", "PasserByChat_Chapter00_0718_14": "でも、仕事があるから", "PasserByChat_Chapter00_0718_15": "はぁ…!こう言っちゃ失礼かもしれないが、君が俳優になれば、他のどんな仕事よりも多くの成功を掴めるに違いない!", "PasserByChat_Chapter00_0718_16": "ハッハッハ、もちろん、やればすぐにできるってもんでもないがね。全ては君の興味と考え方次第さ。", "PasserByChat_Chapter00_0718_17": "名刺を受け取ってくれ、私はポールチャックだ。気が変わったらすぐに連絡してくれ!", "PasserByChat_Chapter00_0718_18": "ああ、もちろんこのコインもさっき言った通り、君にあげよう。", "PasserByChat_Chapter00_0718_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0718_Name02": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_0719_01": "忘れないでくれ、思い立ったらいつでも私に連絡してくれよ!", "PasserByChat_Chapter00_0719_02": "チッ…完全に私の存在を忘れているな。", "PasserByChat_Chapter00_0719_Name01": "ポールチャック", "PasserByChat_Chapter00_0720_01": "まったくデタラメだよ!人んちのきれいにした店先に落書きをして、どこのしつけのなってないガキの仕業だい!", "PasserByChat_Chapter00_0720_02": "あたしでさえ見ていられないのに、この店の店長が見たら激怒するだろうね!", "PasserByChat_Chapter00_0720_03": "えーっと…", "PasserByChat_Chapter00_0720_04": "お前たち若いのは、最近ますます傍若無人になってきたね!自分さえよければいい、他人のことなんて考えない。あーあ、店長の代わりにあたしの心が痛むよ。", "PasserByChat_Chapter00_0720_05": "{M#僕}{F#私}が店長です…", "PasserByChat_Chapter00_0720_06": "ええ?そんなわけがあるかい。お前みたいな学校に行ってる年頃の子供が。せいぜい店長の息子だろう!", "PasserByChat_Chapter00_0720_06F": "ええ?そんなわけがあるかい。お前みたいな学校に行ってる年頃の子供が。せいぜい店長の娘だろう!", "PasserByChat_Chapter00_0720_07": "…本当に店長なのかい?", "PasserByChat_Chapter00_0720_08": "…はあー、い、今の若い子はすごいねぇ。若いのにそんな腕前があるなんて。", "PasserByChat_Chapter00_0720_09": "あたしゃあんたが気に入ったよ!今後婆ちゃんがお店に行ったら値引きしておくれよ、ははは…", "PasserByChat_Chapter00_0720_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0721_01": "…本当に店長なのかい?老人を騙そうってんじゃないだろうね…", "PasserByChat_Chapter00_0721_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0722_01": "見てごらん。こんなに広い場所が、こんなに無駄になってるよ!", "PasserByChat_Chapter00_0722_02": "この道路は修理の度に封鎖してるけど、実際には車がここに停まること\nなんかないんだよ。良いスペースを無駄にしてるよ!私がここに野菜を\n植えたほうがよっぽどいいよ!この道を放置するよりずっとましさ!", "PasserByChat_Chapter00_0722_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0723_01": "ああもちろん、この土地を横取りしようってんじゃないよ。作った野菜は近所の人に分けてやるよ!", "PasserByChat_Chapter00_0723_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0724_01": "見てごらん、見てごらん!この車が止まってちゃ、人が歩けないよ!道理でみんな車道を歩くわけだ!", "PasserByChat_Chapter00_0724_02": "あたしが若い頃は、近所の人たちもルールを守っていたもんさ。何事も人のためを考えてね…", "PasserByChat_Chapter00_0724_03": "あの頃はみんな車は1人1台、決まった場所に停めておくことを知っていた。車を止めて道をふさぐようなことが起きるもんか!", "PasserByChat_Chapter00_0724_04": "車は1人1台?", "PasserByChat_Chapter00_0724_05": "昔はみんなそんなに金持ちだったの?", "PasserByChat_Chapter00_0724_06": "自転車に決まってるだろう!便利で環境に優しく、道も占拠しない!", "PasserByChat_Chapter00_0724_07": "今時の若いコは自転車に乗るのすら面倒臭がって、楽に移動することを考えてばっかりだ。おかげで自転車修理の露店も見つかりゃしない!", "PasserByChat_Chapter00_0724_08": "前に自転車が壊れたから向かいのあの修理屋に行ったんだよ。そしたら店主が自転車は修理しないと言ったんだ!ああ腹が立つ!まったく今時の若いコは…", "PasserByChat_Chapter00_0724_09": "(何も言わずに立ち去る)", "PasserByChat_Chapter00_0724_10": "(お婆ちゃんの愚痴に溺れる前に、さっさと離れよう…)", "PasserByChat_Chapter00_0724_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0725_01": "今時の若いコは…", "PasserByChat_Chapter00_0725_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0726_01": "ああ驚いた!ゴミを捨てて見上げたら、こんなでっかい顔が壁から見下ろしてるなんて!", "PasserByChat_Chapter00_0726_02": "ただの落書きですよ…", "PasserByChat_Chapter00_0726_03": "そんなに怖くはないでしょ…", "PasserByChat_Chapter00_0726_04": "若いのはもちろん怖くないだろうさ!あたしら爺さん婆さんの気持ちもよく考えろってんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0726_05": "特に夜になると、ここの片隅は真っ暗だろう。あたしは目が効かないから、ゴミを捨てて見上げたら…びっくりして命が半分飛んでいったわ!", "PasserByChat_Chapter00_0726_06": "待って、ここはゴミ収集所じゃない{M#ぞ}{F#よ}!", "PasserByChat_Chapter00_0726_07": "そんなはずが…昔はそうだったんだ!あたしはここに長く住んでいるからね。前はずっとここで回収してたから、ここに捨てるのに慣れちまったんだ!", "PasserByChat_Chapter00_0726_08": "先に言っとくが、ここにこんなたくさんのゴミを捨てたのはあたしじゃないよ!どうやったらあたしにこれだけのゴミを出せるんだい!あたしは小さな袋だけ…", "PasserByChat_Chapter00_0726_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0727_01": "ああ…とにかく大丈夫だよ。今度は心の準備ができてるからね!", "PasserByChat_Chapter00_0727_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0728_01": "誰だい!あたしの家の階下に落書きをしたのは!公共心ってものがなさすぎる!", "PasserByChat_Chapter00_0728_02": "それに見てごらん。この絵は一体なんだね!舌を出したウンチに、それに…それに目がいっぱいのタコも!おお怖い!", "PasserByChat_Chapter00_0728_03": "そういうものではなさそうだけど…", "PasserByChat_Chapter00_0728_04": "そういうものでは…まあいいか", "PasserByChat_Chapter00_0728_05": "うちの孫は、毎日学校の行き帰りにここを通るんだ。こんなものを見たら悪い影響が出ちまうよ!ダメだ、苦情の手紙、大家に苦情の手紙を書かないと!", "PasserByChat_Chapter00_0728_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0729_01": "苦情の手紙を書くのは久しぶりで、少し興奮してきたよ…", "PasserByChat_Chapter00_0729_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0730_01": "この街のゴミ箱は本当に、あっちもこっちも見つけるのが大変で、やっと見つけても開けたらいっぱいじゃないか!この老いぼれは振り回されて体がばらばらになりそうだよ!", "PasserByChat_Chapter00_0730_02": "ゴミ箱を一か所に集めることはできないのかい?その方が捨てやすいし、ゴミ収集の人も便利だろう!", "PasserByChat_Chapter00_0730_03": "ああ、なんでも年々悪くなる一方だ!昔のこの街は、もっと計画が行き届いていたよ。ゴミ箱はあたしの家の階下に集まっていて、捨てるのも便利だった!", "PasserByChat_Chapter00_0730_04": "なんで後で場所が変わったんだっけねえ…ああ、思い出した。\n下のゴミ箱の臭いがひどいって苦情があったからだよ。", "PasserByChat_Chapter00_0730_05": "うーん…あ、また思い出した。その苦情の手紙はあたしが書いたんだった…", "PasserByChat_Chapter00_0730_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0731_01": "ああ…もういいよ。もう少し歩いて、でなけりゃあそこに捨てよう…", "PasserByChat_Chapter00_0731_Name01": "ヤニー婆さん", "PasserByChat_Chapter00_0732_01": "うーん…本当に欲しい…", "PasserByChat_Chapter00_0732_02": "雑誌が欲しいの?", "PasserByChat_Chapter00_0732_03": "あ、いえ、欲しいのはこんな犬の方なの…よく言うことを聞いて、利口で、家事も手伝ってくれるような!", "PasserByChat_Chapter00_0732_04": "家事はちょっと無理かな…", "PasserByChat_Chapter00_0732_05": "新聞を売ることができるなら、簡単な家事くらい大丈夫なはず!でしょう…?", "PasserByChat_Chapter00_0732_06": "ああ、こんな犬を飼いたいなぁ…なんていう品種なんだろう…", "PasserByChat_Chapter00_0732_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0733_01": "まさかハスキー?違うはずよね…だってハスキーはあまり賢くないって聞いたし…", "PasserByChat_Chapter00_0733_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0734_01": "どうして急に残業なのよ、前もって私に何も言わないで…夕食はもう家でできちゃってるわよ。", "PasserByChat_Chapter00_0734_02": "何ですって?外で食べる?\n…私のことをもう愛してないのね。", "PasserByChat_Chapter00_0734_03": "私が作る料理が一番おいしいって言っていたよね?「レストランの料理\nより全然うまい」って言ってたじゃない!わかった、残業は口実ね。\n外で食べるためにわざわざそう言ったんでしょ!", "PasserByChat_Chapter00_0734_04": "ふん…だったら我慢して。", "PasserByChat_Chapter00_0734_05": "晩ご飯は仕事が終わるまで我慢して、家に帰ってから食べなさい。", "PasserByChat_Chapter00_0734_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0735_01": "あなたが帰ってきたら料理を温めて、あなたが食べ終わるまで見ていてあげるわ!", "PasserByChat_Chapter00_0735_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0736_01": "うーん…これなら良さそう…", "PasserByChat_Chapter00_0736_02": "雑誌を買いたいの?", "PasserByChat_Chapter00_0736_03": "あ、いや、表紙を見てただけ…来週作る料理のインスピレーションが沸かなくて、ここに来てグルメ雑誌の表紙を見てみようと思ったの。", "PasserByChat_Chapter00_0736_04": "表紙だけでいいのよ。あくまでインスピレーションを見つけたいだけだから。", "PasserByChat_Chapter00_0736_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0737_01": "よし、月曜日のメニューは決まったわ。隣の通りのニューススタンドに行って、火曜日のインスピレーションを探してみましょう…", "PasserByChat_Chapter00_0737_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0738_01": "家の椅子にもこんな模様を描いたら、子供たちもきっと喜ぶと思の。でも、私は絵が描けないのよね…", "PasserByChat_Chapter00_0738_02": "いい方法があるわ。これを撮影して、またプリントアウトして家の椅子に貼れば…", "PasserByChat_Chapter00_0738_03": "画質がボロボロになるよ…", "PasserByChat_Chapter00_0738_04": "ダメか…やっぱり…絵を習いに行かないといけないみたいね。", "PasserByChat_Chapter00_0738_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0739_01": "いっそ今から習い始めて、椅子に描き写してみようかしら…", "PasserByChat_Chapter00_0739_Name01": "ドリー", "PasserByChat_Chapter00_0740_01": "一体、どうして…", "PasserByChat_Chapter00_0740_02": "…どうしてここだけポスターが2枚欠けてるのぉー!カンペキ主義からすると、すっごくイライラしちゃうんだけど!", "PasserByChat_Chapter00_0740_03": "風で吹き飛ばされたのかも", "PasserByChat_Chapter00_0740_04": "誰かに破かれたのかも", "PasserByChat_Chapter00_0740_05": "じゃあもう一回貼ればいいのに!ポスターが揃ってない壁なんて、イースターエッグのないプレミア試写会と同じ…どんなに質が良くても、しょせん完璧じゃない!", "PasserByChat_Chapter00_0740_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_0741_01": "お店の人に教えようかな…", "PasserByChat_Chapter00_0741_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_0742_01": "ほら、これでお店の中が見える。ちょうどいい高さだ!", "PasserByChat_Chapter00_0742_02": "確かに、これで店内でゲームをしている人がいれば、ボクたちは外からこっそりのぞいてテクを盗める…", "PasserByChat_Chapter00_0742_03": "もしまたポスターが貼られたら、また破りに来よう!", "PasserByChat_Chapter00_0742_04": "ああ、アシャおばさんはきっと、風で飛ばされたと思っているに違いないぜ。", "PasserByChat_Chapter00_0742_05": "これは聞かなかったことにはできないなぁ", "PasserByChat_Chapter00_0742_06": "わっ!聞かれた!誰かにポスターを破ったのが僕だと知られたら殺される!", "PasserByChat_Chapter00_0742_07": "終わった!もしアシャに俺がおばさんと呼んでることを知られたら、お前の10倍殺される!", "PasserByChat_Chapter00_0742_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_0742_Name02": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_0743_01": "ゴホン、落ち着いて!どうせゲームセンターは営業していないし、アシャも中でお店を見ていない。僕らが足並みを乱しちゃいけない!", "PasserByChat_Chapter00_0743_02": "そ、そうだな!俺たちは何も知らないぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0743_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_0743_Name02": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_0803_01": "隣の通りにアイスクリーム屋がオープンしたんです。\nお好きな方はぜひどうぞ~(チラシを配る)", "PasserByChat_Chapter00_0803_02": "ここでチラシを配るのはちょっと…", "PasserByChat_Chapter00_0803_03": "アイスクリーム屋の向かいでビラ配りって…", "PasserByChat_Chapter00_0803_04": "エヘヘ、ここならアイスクリームを買いに来る人が多いから、\nチラシもすぐハケるでしょ。", "PasserByChat_Chapter00_0803_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0804_01": "本日オープン、1つ買えばもいっちょオマケ~", "PasserByChat_Chapter00_0804_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0805_01": "そこのお兄さん、フィットネスや水泳はいかがですか?\nヨガや格闘技もありますよ~!(チラシを配る)", "PasserByChat_Chapter00_0805_01F": "そこのお姉さん、フィットネスや水泳はいかがですか?\nヨガや格闘技もありますよ~!(チラシを配る)", "PasserByChat_Chapter00_0805_02": "ラーメン屋の前でビラ配りって…", "PasserByChat_Chapter00_0805_03": "エヘヘ、ガッツリ食べた人は焦りとか罪悪感を感じやすいでしょ。\nチラシ配りも早く終わるはず!", "PasserByChat_Chapter00_0805_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0806_01": "水泳やフィットネスに興味はありませんか~", "PasserByChat_Chapter00_0806_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0807_01": "新作バースデーケーキ、プレゼント用ケーキ、街中どこでも配達しま~す!気になる方はメニューを持ち帰ってじっくりご覧くださいね~っ!(チラシを配る)", "PasserByChat_Chapter00_0807_02": "喫茶店の前でチラシを配るのは…", "PasserByChat_Chapter00_0807_03": "「コーヒーはケーキと一緒に」、そんな風に思ってるのは私だけじゃないでしょ?コーヒーを飲みながらケーキが食べられるなんて最高!ここならケーキ屋のチラシ配りも早く終わるはずだよ~", "PasserByChat_Chapter00_0807_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0808_01": "今電話注文すると、コーヒーが冷める前にケーキが届きますよ~!", "PasserByChat_Chapter00_0808_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0809_01": "信用第一の中古車、大型小型にワンボックス、違法車両以外は何でもありますよ~!手数料は破格の安さ、仲介料はいただきません!", "PasserByChat_Chapter00_0809_02": "そこのカッコいいお兄さん、車を買い替えませんか?\n直すより買った方が早いですよ~チラシどうぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0809_02F": "そこの綺麗なお姉さん、車を買い替えませんか?直すより買った方が早いですよ~チラシどうぞ!", "PasserByChat_Chapter00_0809_03": "えっと…", "PasserByChat_Chapter00_0809_04": "エンゾウのクレームに気を付けて…", "PasserByChat_Chapter00_0809_05": "大丈夫だってば。エンゾウさんも、チラシ配りの大学生に意地悪したりしないでしょ~?", "PasserByChat_Chapter00_0809_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0810_01": "どこよりもお安い、信用第一の中古車はいかが~", "PasserByChat_Chapter00_0810_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0811F_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0811_01": "最新の分譲物件を見学できますよ!バルコニー、駐車場付き、コストパフォーマンスもバッチリで~す!", "PasserByChat_Chapter00_0811_02": "家まで売ってるの!", "PasserByChat_Chapter00_0811_03": "まさか~そんな訳ないじゃないですか。私は不動産屋さんの住所と電話番号が載ったチラシを配ってるだけですよ。興味あります?", "PasserByChat_Chapter00_0811_03F": "まさか~そんな訳ないじゃないですか。私は不動産屋さんの住所と電話番号が載ったチラシを配ってるだけですよ~興味ありますか?", "PasserByChat_Chapter00_0811_04": "興味はあるけどディニーがない{M#んだ}{F#の}。", "PasserByChat_Chapter00_0811_05": "{M#すまない}{F#ごめん}、力になれそうにない{F#や}。", "PasserByChat_Chapter00_0811_06": "ああ、いいのいいの。買えなくてもいいから、チラシだけ持ってってよ。少なくともバイトに精を出す大学生の負担が減るからさ!", "PasserByChat_Chapter00_0811_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0812_01": "家具付き、内装設備完備の分譲物件、ご興味ありませんか~!(チラシを配る)", "PasserByChat_Chapter00_0812_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0813_01": "「大きなお世話」シリーズの新しいやつって、あといくつ残ってる?いくつでもいいや、全部私がもらうから!", "PasserByChat_Chapter00_0813_02": "苦労して5日もバイトしたのは全部この時のため。さあ出て、シークレット。出なかったら来週もビラ配りなんだから!", "PasserByChat_Chapter00_0813_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0814_01": "どこに隠れてるのかな、シークレット~!もう逃がさないからね、ふっふっふ…", "PasserByChat_Chapter00_0814_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0815_01": "また週に一度のカップラーメン購入日が来た。は~、大都会の生活も楽じゃないや…", "PasserByChat_Chapter00_0815_02": "あんなに頑張ってバイトしたのに、生活費はこれっぽっち。", "PasserByChat_Chapter00_0815_03": "はぁ…まあ少なくとも、カップラーメンの味くらいは選べる。", "PasserByChat_Chapter00_0815_04": "家賃がそんなに高いの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0815_05": "食費がそんなに高いの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0815_06": "そうでもないけど…いったいどこにお金が消えてるのか、私にもさっぱり。", "PasserByChat_Chapter00_0815_07": "学校の寮に住んでカップラーメンを食べ、セールで買った季節外れの服を着て限定版トレーディングフィギュアで遊び、図書館で借りた雑誌を読む…", "PasserByChat_Chapter00_0815_08": "{M#待った}{F#ちょっと待って}、安くないのが混じってたけど。", "PasserByChat_Chapter00_0815_09": "待って、限定版トレーディングフィギュア?", "PasserByChat_Chapter00_0815_10": "そ、そんな!だって私の唯一の心の支えなのに!", "PasserByChat_Chapter00_0815_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0816_01": "引き当てたシークレットを眺めながらカップラーメンを食べる…錦鯉でラーメンを食べるよりも幸せっ!", "PasserByChat_Chapter00_0816_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0817_01": "まあいっか、そんなに残ってなかったし。落ちちゃったのも、そういう運命だったのかも。", "PasserByChat_Chapter00_0817_02": "何が落ちてしまった{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_0817_03": "さっき強い風が吹いて、私のチラシが全部飛んでっちゃったの。\n一部は無事だったんだけど、残りは全部この中に落ちちゃって。", "PasserByChat_Chapter00_0817_04": "この下は下水道だし…どうにもできない。", "PasserByChat_Chapter00_0817_05": "下水道の謎の住人が、厚毛ケアと猫爪ネイルに興味を持ってくれればいいんだけど。", "PasserByChat_Chapter00_0817_06": "そんな謎の住人はいない{M#だろう}{F#でしょ}。", "PasserByChat_Chapter00_0817_06F": "そんな謎の住人いないよ。", "PasserByChat_Chapter00_0817_07": "そういえば、さっき慌ててチラシを拾おうとしたらさ、ヘンなコインを見つけたんだ。\nでもディニーとは違うみたい…", "PasserByChat_Chapter00_0817_08": "協会記念コイン{M#じゃないか}{F#!}", "PasserByChat_Chapter00_0817_09": "えっ?何それ?\nディニーじゃないなら買い物もできないし、欲しいならあげる。\nその代わり、チラシを1枚持ってって。", "PasserByChat_Chapter00_0817_10": "厚毛ケアと猫爪ネイルに興味があったらよろしくね~!", "PasserByChat_Chapter00_0817_11": "{M#僕}{F#私}はシリオンじゃないけど…", "PasserByChat_Chapter00_0817_12": "{M#ああ、1枚もらえるかい?}{F#もちろん!1枚ちょうだい}", "PasserByChat_Chapter00_0817_13": "全然OKだよ、適当に見といて。読まないなら捨ててもいいし。", "PasserByChat_Chapter00_0817_14": "チラシなんて最後にはテーブルの脚の下か、ゴミ箱行きなんだから。その場で丸めて捨てて行かない限りは大助かりだよ~!", "PasserByChat_Chapter00_0817_15": "ありがとうございます!!!では、このチラシをどうぞ!!!!!!\nそれから、協会記念コインもね。(小声)", "PasserByChat_Chapter00_0817_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0818_01": "幸い、落ちたチラシは多くないけど、下水道が詰まったらまずいなぁ。", "PasserByChat_Chapter00_0818_Name01": "ショウル", "PasserByChat_Chapter00_0901_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_0901_02": "……", "PasserByChat_Chapter00_0901_03": "このアルバムが好きなの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_0901_04": "そうとも言えるし、違うともいえる。今まで何度も、CDショップのポスターに登場する姿を想像したけど、現実は予想とちょっと違ったんだ。", "PasserByChat_Chapter00_0901_05": "違った?", "PasserByChat_Chapter00_0901_06": "例えば?", "PasserByChat_Chapter00_0901_07": "例えば、作曲者の名前。", "PasserByChat_Chapter00_0901_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_0902_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_0902_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_0903_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_0903_02": "オーナー、お客さんだよ", "PasserByChat_Chapter00_0903_03": "オーナーを呼んであげようか?", "PasserByChat_Chapter00_0903_04": "それは大丈夫。私とエイファは昔馴染みなんだ。\n私はただ…ここで昔の自分を懐かしんでただけ。\n貪欲に2つの夢を抱いていた頃の自分をね。", "PasserByChat_Chapter00_0903_05": "でも人には限界がある。\n1つの夢のために、もう1つは手放すしかなかった。", "PasserByChat_Chapter00_0903_06": "いつも自分にこう言い聞かせるの。\n「これがあなたの選択よ、サシャ」ってね。\n今引き返せば、残りの夢まで失うことになる。", "PasserByChat_Chapter00_0903_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_0904_01": "もしかしたら、すべてを失えば、\nその時にはまた、2つの夢を掴む勇気を得られるのかもしれないけど…", "PasserByChat_Chapter00_0904_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_0905_01": "「この件が片付いたら、インターノットをアンインストールする」…\nこんなの、もう自分でも聞き飽きた。", "PasserByChat_Chapter00_0905_02": "でも彼らに助けを求められると…\n心を鬼にして拒絶することなんてできない。結局みんな同じ。\n何かと断れない理由をつけて、最初の夢を置き去りにするの。", "PasserByChat_Chapter00_0905_03": "彼らに比べたら、あなたは運がいいよ、エイファ。\n紆余曲折を経たけど、ほしい物はしっかりと握りしめている。", "PasserByChat_Chapter00_0905_04": "それは、私がこれまで通り、この店にいられる…という意味ですか?", "PasserByChat_Chapter00_0905_05": "そう…いえ、それだけじゃない。", "PasserByChat_Chapter00_0905_06": "どちらにしろ、あなたがまたバンドを組むつもりなら、協力するわ。\nCDショップの店長であろうと、ドライバディスクの調律者であろうと。", "PasserByChat_Chapter00_0905_07": "うん、ありがとう、エイファ。", "PasserByChat_Chapter00_0905_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_0905_Name02": "エイファ", "PasserByChat_Chapter00_0906_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_0906_Name01": "サシャ", "PasserByChat_Chapter00_1003_01": "よし!六分街は今日も平和だな!", "PasserByChat_Chapter00_1003_02": "六分街は元々広くないですし…", "PasserByChat_Chapter00_1003_03": "俺がパトロールを担当する七分街、八分街、十一分街、十三分街、二十二分街、二十五分街と同じように平和だ!はははっ!", "PasserByChat_Chapter00_1003_04": "はいはい…", "PasserByChat_Chapter00_1003_05": "どうしたシータ、元気がないな。もっと誇りに思いたまえ!市民の皆の信頼に満ちた眼差し、純真無垢な笑顔を見ろ。すべて、ワタシたちのおかげなんだぞ!ははっ!", "PasserByChat_Chapter00_1003_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1003_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1004_01": "そんな風に大声を出したら、変人だと思われますよ、ゲラントさん。", "PasserByChat_Chapter00_1004_02": "何度も言っただろう。パトロール中は俺をゲラントと呼ぶな。", "PasserByChat_Chapter00_1004_03": "六分街の守護神と呼ぶんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1004_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1004_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1005_01": "その、ゲラントさん…この調子じゃ、夜が明けても六分街の見回り終わりませんよ。左足をちょっとでも動かしてくれませんか?", "PasserByChat_Chapter00_1005_02": "くうッ…!し、しかし、ここの夜道はあまりにも怖くてだな…あの街灯を見ろ、それにあのゴミ箱!シ、シータ、あの中にはきっと首なし幽霊が潜んでいるぞ…!", "PasserByChat_Chapter00_1005_03": "存在しないものの何が怖いのやら…たとえ幽霊だったとしても、力でねじ伏せればいいじゃないですか?「六分街の守護神」さん。", "PasserByChat_Chapter00_1005_04": "何を守護してる{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_1005_05": "何にせよ、深夜に迷惑だね。", "PasserByChat_Chapter00_1005_06": "うわあああ!幽霊だアアアァァ!!…お、驚かせやがって!どこの子だ?こんな時間に街をほっつき歩いて!", "PasserByChat_Chapter00_1005_07": "早く家に帰るんだ。さもないと首なし幽霊が影の中から出てきて、その魂を街灯の中に引きずり込んでしまうぞ…", "PasserByChat_Chapter00_1005_08": "では私はこれで。", "PasserByChat_Chapter00_1005_09": "うおぉ待て待てシータ!どこに行くんだ!も、戻ってこい!ワタシを一人にするな!ここは暗すぎる…一人でいると幽霊に食べられてしまうじゃないか!", "PasserByChat_Chapter00_1005_10": "そんなに怖いなら、早くついて来たらどうです?", "PasserByChat_Chapter00_1005_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1005_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1006_01": "私たちのことはお構いなく。あなたも早く帰るといいですよ。この時間帯は、散歩には向いていませんからね。", "PasserByChat_Chapter00_1006_02": "向いてないのは散歩だけか?パトロールにも向かないと思うが…", "PasserByChat_Chapter00_1006_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1006_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1007_01": "よし!六分街は今日も平和だな!", "PasserByChat_Chapter00_1007_02": "そうですね、なぜなら六分街は…", "PasserByChat_Chapter00_1007_03": "おおっ!見ろ、子どもたちがスキップしながら通学しているぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1007_04": "六分街は道路工事の真っ最中…", "PasserByChat_Chapter00_1007_05": "おいおい、そこの青年!歩きスマホをするんじゃない!", "PasserByChat_Chapter00_1007_06": "だから人が…", "PasserByChat_Chapter00_1007_07": "素晴らしいことだ…エーテリアスによる襲撃の心配もなく、\n市民たちはこの街で安心して暮らしている。\nワタシたちはこれからも、この街の平和を守り抜く!", "PasserByChat_Chapter00_1007_08": "ん?シータ、何か言ったか?", "PasserByChat_Chapter00_1007_09": "…さあ…気のせいでは?", "PasserByChat_Chapter00_1007_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1007_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1008_01": "そうか、ワタシの聞き間違いか…何日も徹夜でパトロールしていたから、疲れが出たのかもな。", "PasserByChat_Chapter00_1008_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1009_01": "ワ、ワタシはもう限界だ、シータ…", "PasserByChat_Chapter00_1009_02": "え?", "PasserByChat_Chapter00_1009_03": "この路地は…お前だけで…パトロールしてくれないか?俺は大通りで待ってる…", "PasserByChat_Chapter00_1009_04": "なぜ?まさか、サボるつもりですか?", "PasserByChat_Chapter00_1009_05": "いや、それだけは断じて違う!ワタシはただ…くっ…\n道があまりにも暗くてだな…\nあの映画を観たことはあるか?ほら、独眼の魔犬が出てくる…", "PasserByChat_Chapter00_1009_06": "早く歩いてください。六分街はそんなに長くないんですから、\nすぐに出口に着きますよ。", "PasserByChat_Chapter00_1009_07": "まだ話し終わっていないだろう!恐ろしい一つ目の魔犬が…", "PasserByChat_Chapter00_1009_08": "薄暗い路地に潜んで…そうだ、ちょうどこんな路地に…", "PasserByChat_Chapter00_1009_09": "治安本部に報告。六分街の路地にて、ゲラント治安官が「独眼の魔犬」なる新種の生物を発見、応援を求めます。", "PasserByChat_Chapter00_1009_10": "おおおおい!やめてくれ!違うんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1009_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1009_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1010_01": "違うなら早く歩いてくださいよ。私は定時に退勤したいんで。", "PasserByChat_Chapter00_1010_02": "うっ…", "PasserByChat_Chapter00_1010_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1010_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1011_01": "どうした、シータ。\n耳が痛いのか?", "PasserByChat_Chapter00_1011_02": "はい、おかげ様で。\nこれから大声で話すときは、事前に教えてくれませんか?", "PasserByChat_Chapter00_1011_03": "そうすれば素早く遮蔽物の後ろに隠れて、\nしゃがみガードで耳を塞げますから。", "PasserByChat_Chapter00_1011_04": "はっはっは、分かった分かった。できるだけ喜びの気持ちを抑えるようにしよう!", "PasserByChat_Chapter00_1011_05": "かくいうお前も、そんなにかしこまらなくていいぞ。俺たちは共に街の平和を守る同僚であり、背中を預け合う戦友でもあるんだ…", "PasserByChat_Chapter00_1011_06": "気軽に、先輩とでも呼んでくれ!", "PasserByChat_Chapter00_1011_07": "はいはい、先輩。お願いですから、これから、大声を出すときは…", "PasserByChat_Chapter00_1011_08": "ん?おいっ!!!そこの子どもっ!!!\n勝手に!!!壁に!!!落書きを!!!するんじゃぬあああい!!!", "PasserByChat_Chapter00_1011_09": "はぁ…", "PasserByChat_Chapter00_1011_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1011_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1012_01": "しょうがない…耳栓でも買いましょう。仕事と鼓膜、せめてどちらかは守らないと…", "PasserByChat_Chapter00_1012_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1013_01": "お願いですから先輩、そのたくましい左足を上げて、10センチほど動かしてくれません?左と一緒に、右のお足も10センチほど前に進んで頂ければ。", "PasserByChat_Chapter00_1013_02": "お好みに合わせて、右足からでも構いません。\nとにかく、立ちっぱなしはやめてください。\nかれこれ30分もここに突っ立っているんですから。", "PasserByChat_Chapter00_1013_03": "くっ…信じてくれ!\nワタシだって動きたい…だが足が言うことを聞かないんだ。\n座りっぱなしで足が痺れたような感覚で、動くと足が取れそうなんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1013_04": "先輩ならできますって。初めてこの街をパトロールする訳でもあるまいし。\nこの前だって、勇気を出して任務をこなしたじゃないですか。\n真っ暗になる前に、パトロールを済ませましょう。", "PasserByChat_Chapter00_1013_05": "いやいや!前回は運が良かったんだ。\n本来ならマンホールの下に潜むヘドロの怪物に\nいつ襲われてもおかしくないんだぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1013_06": "時間がないんです。頑張ってください、先輩。", "PasserByChat_Chapter00_1013_07": "ヘドロの怪物が、足音に引き寄せられるぅ!", "PasserByChat_Chapter00_1013_08": "いいからさっさと歩いてください、先輩。", "PasserByChat_Chapter00_1013_09": "ターゲットが大きいほど、足音が重いほど、奴は…", "PasserByChat_Chapter00_1013_10": "早くしてください、ヘタレ先輩。", "PasserByChat_Chapter00_1013_11": "へっ???", "PasserByChat_Chapter00_1013_12": "私は先に行きます。他の街も見回らなきゃいけないんですから。", "PasserByChat_Chapter00_1013_13": "ままま待て!待ってくれ!!", "PasserByChat_Chapter00_1013_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1013_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1013_Name03": "ヘタレゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1014_01": "シ、シータ…あ、あそこのラーメン屋の席まで、肩を貸してくれないか?足が疲れて歩けないんだ…", "PasserByChat_Chapter00_1014_02": "いっそ車椅子でも買って、押していってあげましょうか?", "PasserByChat_Chapter00_1014_Name01": "ヘタレゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1014_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1015_01": "今日の六分街も平和だ。愉快な気分になるな!", "PasserByChat_Chapter00_1015_02": "そうですね。いつもこのくらい順調だといいんですけど…\n昼でも夜でも、ね。", "PasserByChat_Chapter00_1015_03": "うん?どうした、なぜ「夜」だけ強調する?", "PasserByChat_Chapter00_1015_04": "なんでもありません。気のせいじゃないですか?それより仕事に集中してください、先輩。", "PasserByChat_Chapter00_1015_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1015_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1016_01": "ワタシはこのような生活感溢れる通りが好きなんだ。確かこの先の曲がり角に、「スローライフ」の看板があったはず。その言葉には、心から賛同だ!", "PasserByChat_Chapter00_1016_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1017_01": "勇気を出してください、先輩。やればできますよ。ほら、大好きな「スローライフ」の看板ですよ。", "PasserByChat_Chapter00_1017_02": "這いつくばってでも、あそこまでたどり着いてください。", "PasserByChat_Chapter00_1017_03": "くぅ…無茶を言わないでくれ、シータ。この路地はあまりにも不気味すぎる…そうは思わないか?", "PasserByChat_Chapter00_1017_04": "あの街灯はなぜずっと点滅している?\n真っ暗な道は向こうが見えなくて、まるで幽霊の住処のようだ…\n\nあいつら曲がり角でワタシたちを待ってるんじゃないか?行けばきっと…", "PasserByChat_Chapter00_1017_04_01": "ああ、きっとそうだ!曲がり角に、度肝を抜かれるような妖怪が潜んでるのを見た気がするぞ!ほら、飲み物の入った箱の後ろ!", "PasserByChat_Chapter00_1017_05": "「腰抜け」の妖怪なら、見たことありますけど。", "PasserByChat_Chapter00_1017_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1017_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1018_01": "なんなら私がこの先の道を偵察してきますよ。異常がなかったらあなたを呼ぶのはどうですか?", "PasserByChat_Chapter00_1018_02": "うっ…だがある映画では、幽霊がヒロインの声に成りすましていた…", "PasserByChat_Chapter00_1018_03": "そういう映画はあまり見ないでください!", "PasserByChat_Chapter00_1018_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1018_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1019_01": "よし、六分街は今日も平和だ!!!", "PasserByChat_Chapter00_1019_02": "(あなたはその平和を乱すほどウルサイですけどね…)", "PasserByChat_Chapter00_1019_03": "どうした、シータ?何か言ったか???", "PasserByChat_Chapter00_1019_04": "先輩、声が大きいですよ!私は何も言ってませんって。", "PasserByChat_Chapter00_1019_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1019_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1020_01": "(ふぅ、相棒を変えるべきかな…)", "PasserByChat_Chapter00_1020_02": "えっ?棒がなんだって?棒付きキャンディのことか???", "PasserByChat_Chapter00_1020_03": "声が大きいですよ!まったく…", "PasserByChat_Chapter00_1020_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1020_Name02": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1021_01": "シータ、あそこはなぜゾっとするほど暗いんだ…\n街灯を増設するよう申請すべきだな…", "PasserByChat_Chapter00_1021_02": "いいえ、この明るさで十分ですよ。街灯が明るすぎると、住民たちが夜寝れなくなりますから。", "PasserByChat_Chapter00_1021_03": "しかし、ワタシは暗すぎると思うな…", "PasserByChat_Chapter00_1021_04": "それと、いつまでもここに居座るパトロールの治安官も、住民の睡眠の邪魔になります。", "PasserByChat_Chapter00_1021_05": "うっ…確かにそれも情けないな…ワタシたちは六分街の住民の笑いものだ…", "PasserByChat_Chapter00_1021_06": "「たち」は余計です。", "PasserByChat_Chapter00_1021_07": "はぁ、やっぱり相棒を変えるべきでした。ただのボンプでも、この人よりは有能でしょうね。", "PasserByChat_Chapter00_1021_08": "うぅっ…シータ、何か言ったか?緊張しすぎて聞き取れなかった…", "PasserByChat_Chapter00_1021_09": "相・棒・を・変・え・た・い。", "PasserByChat_Chapter00_1021_10": "おい、やめてくれ!行く行く、すぐに行くから。77数えたらすぐに行く!", "PasserByChat_Chapter00_1021_11": "どうして77なんですか?", "PasserByChat_Chapter00_1021_12": "ああ、ワタシのラッキーナンバーなんだ。数えてから歩けば、きっと幸運が舞い込む。", "PasserByChat_Chapter00_1021_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1021_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1022_01": "そういえば、「5」もワタシのラッキーナンバーだ…\nつまり、5回77まで数えてから行けば、ラッキーも倍に…", "PasserByChat_Chapter00_1022_02": "いい加減にしてください!", "PasserByChat_Chapter00_1022_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1022_Name02": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1023_01": "シータは歩くのが早すぎる…ど、どうしよう…", "PasserByChat_Chapter00_1023_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter00_1023_03": "何かできることはある?", "PasserByChat_Chapter00_1023_04": "い、いや、大丈夫だ。何か問題が起こる訳でもあるまいし。\n治安官ともあろう者が、逆に市民に助けてもらうことなど、ハハハ…", "PasserByChat_Chapter00_1023_05": "…アリよりのアリだ!助けてほしい!", "PasserByChat_Chapter00_1023_06": "ワタシの相棒はこの先にいるはず。\nゲラントがここで待っていると、彼女に伝言してくれないか…", "PasserByChat_Chapter00_1023_07": "自分で伝えるんじゃダメなの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_1023_08": "ワタシが…自分で…?いやいや、それはできない\nこの先はあまりにも薄暗く、不気味なほど静かだ…", "PasserByChat_Chapter00_1023_09": "通りの向こうは闇に呑み込まれていて、まるで果てがないみたいだ…\n無限の闇の中心から、形を持たない恐ろしい怪物がワタシを見つめている…", "PasserByChat_Chapter00_1023_10": "ワタシが臆病なんじゃない、この通りが…", "PasserByChat_Chapter00_1023_11": "そうさ、ワタシが臆病者なんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1023_12": "とにかく、ワタシの同僚に伝えてくれないか?\n彼女はそう遠くない場所にいるはずだ。頼んだよ!", "PasserByChat_Chapter00_1023_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1024_01": "できれば、今夜のことは人に言わないでくれたまえ。頼む!", "PasserByChat_Chapter00_1024_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1025_01": "おおっ、戻ったか!\nワタシの相棒は何と?", "PasserByChat_Chapter00_1025_02": "このお守りを渡してって頼まれた。", "PasserByChat_Chapter00_1025_03": "ん?見たことのないコインだな…\nああっ、小説で読んだことがあるぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1025_04": "奇妙な符号が刻まれたお守りのコインだ。\n暗闇と悪意による狂気から主人を守ってくれるという!", "PasserByChat_Chapter00_1025_05": "コインが錆びてさえいなければ、ワタシは悪霊に襲われない…\nきっとそうだ!", "PasserByChat_Chapter00_1025_06": "その通り!", "PasserByChat_Chapter00_1025_07": "そう…かな?", "PasserByChat_Chapter00_1025_08": "お守りならば1枚で十分だ。もう1枚はお前にくれてやろう。\n知っているぞ、お前も深夜に単独行動するんだろう。\nきっと役に立つさ!", "PasserByChat_Chapter00_1025_09": "ある意味…", "PasserByChat_Chapter00_1025_10": "一理ある{F#ね}…", "PasserByChat_Chapter00_1025_11": "ワタシの立場でこんなことを言うのもおかしな話だが…\n進む勇気を与えてくれたお前には感謝している!", "PasserByChat_Chapter00_1025_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1026_01": "よし、気持ちの整理ができた。シータと合流しよう!", "PasserByChat_Chapter00_1026_Name01": "ゲラント", "PasserByChat_Chapter00_1027_01": "あの人、何モタモタしてるんだろう…", "PasserByChat_Chapter00_1027_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1103_01": "ええと…確かあなたは、この街の住人でしたね。こんな遅くに何の用ですか?", "PasserByChat_Chapter00_1103_02": "ゲラントが大通りで待ってるよ", "PasserByChat_Chapter00_1103_03": "はぁ、先輩か…待たせておけばいいですよ。", "PasserByChat_Chapter00_1103_04": "すみません、街を守る治安官の情けない姿をお見せして。\n普段はそこそこ頼れる先輩なんですが、深夜になると急に…", "PasserByChat_Chapter00_1103_05": "ヘタレになるんです。", "PasserByChat_Chapter00_1103_06": "それは言いすぎじゃ…", "PasserByChat_Chapter00_1103_07": "まったく同感。", "PasserByChat_Chapter00_1103_08": "特に六分街をパトロールするときは、いつも幽霊がどうとか突拍子のないことを言って。なら私1人でやりますよと提案しても、信頼してくれている住民に申し訳ないから自分もやるって聞かなくて…", "PasserByChat_Chapter00_1103_09": "毎晩この時間になると、面倒臭い人になるんです。短い通りを歩くのに30分かかったり、野良猫の声に驚いて途中で逃げ出したり…", "PasserByChat_Chapter00_1103_10": "あっ、すいません、つい先輩の悪口を長々と…まあ、笑い話だと思って聞き流してください。とにかく、私は彼を迎えに行きません。今回こそは、一人で通りを歩き切ってもらわないと。", "PasserByChat_Chapter00_1103_11": "大通りでひと晩過ごすんじゃない{M#かな}?", "PasserByChat_Chapter00_1103_12": "明るくなるまで来ないかも。", "PasserByChat_Chapter00_1103_13": "…確かに、先輩ならやりかねないですね。\n一歩踏み出してもらうためには、ちょっとした手引きが必要かも。", "PasserByChat_Chapter00_1103_14": "ところでさっき、変なコインを2枚拾ったんですが…", "PasserByChat_Chapter00_1103_15": "協会記念コイン{M#だよ}{F#だよ!}", "PasserByChat_Chapter00_1103_16": "協会記念コイン?まあそれは置いといて…見たことのないデザインですね。このコインを先輩のところに持って行って、彼に伝えてくれません?", "PasserByChat_Chapter00_1103_17": "「これは悪霊を払うお守りコイン」だって。", "PasserByChat_Chapter00_1103_18": "もしかしたらこの「お守り」が、暗闇に抗う勇気を先輩に与えてくれるかもしれません。", "PasserByChat_Chapter00_1103_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1104_01": "ふぅ、今夜は順調だといいんですけど。", "PasserByChat_Chapter00_1104_Name01": "シータ", "PasserByChat_Chapter00_1202_01": "ハリケーン!お手!", "PasserByChat_Chapter00_1202_02": "まったく反応がないな。", "PasserByChat_Chapter00_1202_03": "クソッ、訓練が足りないのか?ハリケーン!お手だ!", "PasserByChat_Chapter00_1202_04": "この子はウーフだよ。", "PasserByChat_Chapter00_1202_05": "この子は「ハリケーン」じゃないよ。", "PasserByChat_Chapter00_1202_06": "いいさ、毎日放課後に訓練しよう。\n時間をかければ自分がハリケーンだってことが分かるさ!\nな、ハリケーン!", "PasserByChat_Chapter00_1202_07": "ウーフは前足をボタンの上に置いた。", "PasserByChat_Chapter00_1202_08": "「他に何か?」「他に何か?」「他に何か?」", "PasserByChat_Chapter00_1202_09": "見ろ、ハリケーンが反応したぞ!ボタンを押し続けてる!\n何て言いたいんだろう?{M#兄ちゃん}{F#姉ちゃん}は分かるか?", "PasserByChat_Chapter00_1202_10": "「買わないなら出ていけ」かな。", "PasserByChat_Chapter00_1202_11": "え…?", "PasserByChat_Chapter00_1202_12": "え…?", "PasserByChat_Chapter00_1202_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1202_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1202_Name03": "ウーフ", "PasserByChat_Chapter00_1203_01": "ボ…ボクは諦めないぞ!\nハリケーン!お手!", "PasserByChat_Chapter00_1203_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1204_01": "クッキー!\nおいで!お手!", "PasserByChat_Chapter00_1204_02": "まったく反応がないみたい。\n寝てるのかな?", "PasserByChat_Chapter00_1204_03": "この猫はクッキーっていうの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_1204_04": "そうさ、ボクがつけた名前だ。\nイカしてるだろ!", "PasserByChat_Chapter00_1204_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1204_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1205_01": "寝るなって、「クッキー」!\n隣の「ハリケーンは」こんなに働き者なんだ、だらけてたら負けちまうぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1205_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1206_01": "ハリケーン!お…", "PasserByChat_Chapter00_1206_02": "「他に何か?」「他に何か?」「他に何か?」", "PasserByChat_Chapter00_1206_03": "犬は狂ったようにカウンターの前のボタンを押し続けた。", "PasserByChat_Chapter00_1206_04": "まだ言ってないのに…", "PasserByChat_Chapter00_1206_05": "まさか、うまくいったのか?\n「お手」って言いかけただけで、ボタンを押した!\nいいぞハリケーン!", "PasserByChat_Chapter00_1206_06": "この子はウーフだよ。", "PasserByChat_Chapter00_1206_07": "この子は「ハリケーン」じゃないよ。", "PasserByChat_Chapter00_1206_08": "名前なんてどうでもいい!\n大事なのは、ボクたちの訓練が成功したってことだ。\n言葉を口にしただけで…", "PasserByChat_Chapter00_1206_09": "待って、ジョナ。\nむしろ、僕たちがハリケーンに訓練されてるんじゃない?\nほら、こいつがボタンを押すと、君が必死に大声で叫ぶだろ…", "PasserByChat_Chapter00_1206_10": "…(ポカンとしている)", "PasserByChat_Chapter00_1206_11": "…(考え込んでいる)", "PasserByChat_Chapter00_1206_12": "…(同じく考え込む)", "PasserByChat_Chapter00_1206_13": "…(こっそりウーフに親指を立てる)", "PasserByChat_Chapter00_1206_14": "犬はもう一度ボタンを押し、音を出した。", "PasserByChat_Chapter00_1206_15": "「毎度あり!」", "PasserByChat_Chapter00_1206_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1206_Name02": "ウーフ", "PasserByChat_Chapter00_1206_Name03": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1207_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1207_02": "……", "PasserByChat_Chapter00_1207_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1207_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1208_01": "どうだ、似てるよな!", "PasserByChat_Chapter00_1208_02": "うん…似てるっていうより、そのものだ!やっぱり…", "PasserByChat_Chapter00_1208_03": "鉄の王子だ!", "PasserByChat_Chapter00_1208_04": "鉄の王子だ!", "PasserByChat_Chapter00_1208_05": "それってマスターのティンのこと{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_1208_06": "そうだよ、あの有名な物語を知らないの!?「昔々、鉄の王子がいましたが、彼の胸には心がありませんでした…」", "PasserByChat_Chapter00_1208_07": "「王子は心を取り戻すため、空飛ぶかかしに乗った魔法少女と仲間になり、ライオンの王様の秘密の花園へと向かうのでした…」", "PasserByChat_Chapter00_1208_08": "後半がおかしな展開だね…", "PasserByChat_Chapter00_1208_09": "マスター・ティンが聞いたら怒るよ…", "PasserByChat_Chapter00_1208_10": "見ろよ!鉄の王子が悲しみの涙を流してるぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1208_11": "自分に心があるのかどうか、悩んでるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1208_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1208_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1209_01": "鉄の王子がここにいる…ってことは残りの3人は…", "PasserByChat_Chapter00_1209_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1210_01": "ロイ、準備はいいか?", "PasserByChat_Chapter00_1210_02": "うん、大丈夫だ、ジョニ。", "PasserByChat_Chapter00_1210_03": "ジョニって誰だよ!\nボクの名前でさえ間違えるなんて、本当に大丈夫か?", "PasserByChat_Chapter00_1210_04": "ちょっと緊張して…だって相手は「GOD FINGER」の店長で、伝説のゲームチャンピオンなんだよ。\n直接名前を呼ぶことなんてとてもできないよ…", "PasserByChat_Chapter00_1210_05": "勇気を出せ、ロイ!失敗は怖くない。怖いのは勇気を失うことだ!\nさあ、大声で叫べ!お前に挑戦する!\nソウルハウンドの女王!", "PasserByChat_Chapter00_1210_06": "お前に挑戦する!ソウウウウ……王!", "PasserByChat_Chapter00_1210_07": "それってアシャのこと?", "PasserByChat_Chapter00_1210_08": "うわっ!なんでそんなに冷静に女王様のお名前を口にできるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1210_09": "きっとこの人は女王の恐怖を味わったことがないんだ。\n腕一本でメダル全部がパーになる恐怖を!", "PasserByChat_Chapter00_1210_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1210_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1211_01": "ロイ、準備はいいか?", "PasserByChat_Chapter00_1211_02": "バッチリだ!", "PasserByChat_Chapter00_1211_03": "出発——行くぞ!メダルを買うぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1211_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1211_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1212_01": "それじゃ、昨日のボロ負けで得た教訓をおさらいするぞ。", "PasserByChat_Chapter00_1212_02": "1つ目、絶対に、天井のブロックを叩いちゃいけない。", "PasserByChat_Chapter00_1212_03": "2つ目、拾えるアイテムは1つたりとも逃がさない。", "PasserByChat_Chapter00_1212_04": "3つ目、ボクが方向をコントロールして、\nお前がアクションボタンを叩きまくる!", "PasserByChat_Chapter00_1212_05": "完璧だよ。今度こそいける。\n僕たちが負けたのは、アクションボタンを押すのが遅かったからだ。", "PasserByChat_Chapter00_1212_06": "そうさ!\n今度こそソウルハウンドの女王を打ち負かしてやる!", "PasserByChat_Chapter00_1212_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1212_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1213_01": "ロイ、準備はいいか?", "PasserByChat_Chapter00_1213_02": "バッチリだ!", "PasserByChat_Chapter00_1213_03": "出発——行くぞ!メダルを買うぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1213_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1213_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1214_01": "どうしてこんなにスコアに差があるんだよ…", "PasserByChat_Chapter00_1214_02": "これがソウルハウンドの女王の実力か…\n接客しながら、2倍もの差をつけて僕たちを圧倒するなんて…", "PasserByChat_Chapter00_1214_03": "ボクたちの持てる力すべてを合わせても勝てない…\nいや、それどころか対等に渡り合える希望すら見えない…", "PasserByChat_Chapter00_1214_04": "最後の切り札を使う時が来たな。\nこれが、ボクたちが勝つための唯一の希望かもしれない。", "PasserByChat_Chapter00_1214_05": "切り札?それってまさか…", "PasserByChat_Chapter00_1214_06": "ボクは正面から対決する。\nお前はこっそりあの人の機械の後ろに回り込んで、\n電源ケーブルを引っこ抜け。", "PasserByChat_Chapter00_1214_07": "…その技は前回もう使っただろ。\n電源ケーブルを引っこ抜いた時点で、\n向こうのスコアは僕たちのスコアよりも高かった。", "PasserByChat_Chapter00_1214_08": "あのときは引っこ抜くのが遅すぎたんだ。\nゲームの序盤で、お前がひと思いに引っ張っちまえば…", "PasserByChat_Chapter00_1214_09": "そしたら、僕たちはゲームセンターを追い出されるよ。", "PasserByChat_Chapter00_1214_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1214_Name02": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1215_01": "クソッ、ボクたちがもっと強くなれれば…", "PasserByChat_Chapter00_1215_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1216_01": "残念だな…いいデザインなのに、\n「GOD FINGER」では受け取れないってさ。", "PasserByChat_Chapter00_1216_02": "どんなデザイン?", "PasserByChat_Chapter00_1216_03": "ああ、奇妙なコインを拾ったんだ。\n運試しに「GOD FINGER」の機械に入れてみようかと思ったんだが、\nすぐに吐き出されちまった。", "PasserByChat_Chapter00_1216_04": "GOD FINGERじゃ使えないし、ディニーにもならない。\nきれいなだけで何の意味もない…", "PasserByChat_Chapter00_1216_05": "それ…協会記念コイン{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "PasserByChat_Chapter00_1216_06": "兄ちゃんはこれが何か知ってるのか?\nどっかのゲームセンターのメダルかな?", "PasserByChat_Chapter00_1216_06F": "姉ちゃんはこれが何か知ってるのか?\nどっかのゲームセンターのメダルかな?", "PasserByChat_Chapter00_1216_07": "違うけど、{M#僕}{F#私}にとっては役立つ。", "PasserByChat_Chapter00_1216_08": "そうなのか…\nなら、これと「GOD FINGER」のメダル10枚を交換してくれよ!\nどうかな、兄ちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1216_08F": "そうなのか…\nなら、これと「GOD FINGER」のメダル10枚を交換してくれよ!\nどうかな、姉ちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1216_09": "よし、取引成立{M#だ}{F#!}", "PasserByChat_Chapter00_1216_10": "よっしゃ!\nこれは{M#兄ちゃん}{F#姉ちゃん}のモンだ!\nっと、やべっ…", "PasserByChat_Chapter00_1216_11": "急いで夕食を食べに帰らないと、ばあちゃんに怪しまれる。\nといっても、このままメダルを持ち帰ったところで\nばあちゃんに見つかったら終わりだ…", "PasserByChat_Chapter00_1216_12": "そうだ、メダル10枚は貸しにしとくからさ、\n次に「GOD FINGER」で会ったら返してくれよ!", "PasserByChat_Chapter00_1216_13": "いいよ{F#!}", "PasserByChat_Chapter00_1216_14": "おい!「恐れを知らぬ勇者」がまたソウルハウンドの女王に挑戦する力を獲得したぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1216_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1217_01": "今夜の夕食が「パン三昧」じゃないといいんだけど。", "PasserByChat_Chapter00_1217_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1218_01": "100ディニーを協会記念コインにするってのはどうだ?\n決断は早めにな、兄ちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1218_01F": "100ディニーを協会記念コインにするってのはどうだ?\n決断は早めにな、姉ちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1218_02": "まさか…", "PasserByChat_Chapter00_1218_03": "100ディニーも持ってないとか?", "PasserByChat_Chapter00_1218_04": "100ディニー、買った!", "PasserByChat_Chapter00_1218_05": "ちょっと考えさせて", "PasserByChat_Chapter00_1218_06": "交渉成立だな!ヘッヘッヘ…ディニーになったぞ。\n四捨五入すれば「GOD FINGER」のメダルを拾ったも同然だ!", "PasserByChat_Chapter00_1218_07": "早く考えてくれ、家に帰って夕飯を食わなきゃいけないからな!", "PasserByChat_Chapter00_1218_Name01": "ジョナ", "PasserByChat_Chapter00_1301_01": "カップラーメン!いや…肉だ、船乗りジャーキー!いやいや、それじゃ少なすぎて物足りないし…チーズクッキーか?けど栄養がちょっとな、同じ値段でインスタントの酢昆布を大量に買えるよ…", "PasserByChat_Chapter00_1301_02": "ピクニックにでも行くの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter00_1301_03": "すごい食欲{M#だな}{F#ね}…", "PasserByChat_Chapter00_1301_04": "ふぅ、君には分からないだろうけど、もう4日もパンばかりなんだ!\n母さんがどこからか山ほどパンを買い漁ってきて、「これから1週間、毎日色んなパンを食べれるからね」って言うんだ…", "PasserByChat_Chapter00_1301_05": "「色んな」って言っても朝はトーストだし、夜はそれと野菜スープを4日連続だ。\nランチは学校で食べるけど、もう我慢できないよ。どんなパンも受け付けない!", "PasserByChat_Chapter00_1301_06": "母さんがテレビを見て寝てるすきに、食べ物を買いに走って回復しないと!\nうん、そうだぞ!財布は持ったし…ん…これはなんだろう?", "PasserByChat_Chapter00_1301_07": "ディニーじゃないな。「GOD FINGER」のメダルでもない…", "PasserByChat_Chapter00_1301_08": "それ…協会記念コイン{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "PasserByChat_Chapter00_1301_09": "お兄さん、ほしい?ディニーと交換するよ!何ディニーでもいいから、僕を憐れむと思って!僕に食事を、子どもに救いを!", "PasserByChat_Chapter00_1301_09F": "お姉さん、ほしい?ディニーと交換するよ!何ディニーでもいいから、僕を憐れむと思って!僕に食事を、子どもに救いを!", "PasserByChat_Chapter00_1301_10": "じゃあ300ディニーで", "PasserByChat_Chapter00_1301_11": "いや、救わない", "PasserByChat_Chapter00_1301_12": "やった、お兄さんありがとう!", "PasserByChat_Chapter00_1301_12F": "やった、お姉さんありがとう!", "PasserByChat_Chapter00_1301_13": "そ、そんな~…", "PasserByChat_Chapter00_1301_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1302_01": "酢昆布は絶対欠かせない…!買う前に、まずは見せて…", "PasserByChat_Chapter00_1302_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1303_01": "もうパンは嫌なんだ…この協会記念コインを買ってくれるなら、何ディニーでもいいから!", "PasserByChat_Chapter00_1303_02": "じゃあ300ディニーで", "PasserByChat_Chapter00_1303_03": "ちょっと考えさせて", "PasserByChat_Chapter00_1303_04": "やった、お兄さんありがとう!", "PasserByChat_Chapter00_1303_04F": "やった、お姉さんありがとう!", "PasserByChat_Chapter00_1303_05": "そ、そんな~…", "PasserByChat_Chapter00_1303_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1304_01": "酢昆布は絶対必要だよ!買う前に、まずは見せて…", "PasserByChat_Chapter00_1304_Name01": "ロイ", "PasserByChat_Chapter00_1401_01": "ジャジャーン!\n今回の「クローラちゃんの突撃お店ツアー」は六分街の極上ショップ、\nレトロCDショップの「吟遊ニードル」で~す!", "PasserByChat_Chapter00_1401_02": "店内にはレトロなレコードがところ狭しと並んでいます。\nクローラちゃんが大好きな曲もあるよ。\nみんなはどれが好きかな?画面にコメントしてね~。", "PasserByChat_Chapter00_1401_03": "あっ、えっと!さっきのは嘘!\nそんな古い曲、全然知らない!\nクローラは18歳だもん!", "PasserByChat_Chapter00_1401_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1402_01": "とにかく、一緒に店内を見てみましょう~!", "PasserByChat_Chapter00_1402_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1403_01": "私がしっかり宣伝してあげるよ。\nインフルエンサーだから、少なくとも数十万のファンがいるわけ。\n次はあんたのラーメン屋が超~人気店になるよ!", "PasserByChat_Chapter00_1403_02": "どうかな、このラーメンを無料にしてくれたら、\n代わりに宣伝費をタダにしてあげるよ~!", "PasserByChat_Chapter00_1403_03": "ダメだ、俺のラーメンに宣伝は不要だ。タダなんてとんでもねえ。", "PasserByChat_Chapter00_1403_04": "俺の「麺屋錦鯉」で無料のラーメンが食えるのは、\n真のラーメン好きだけだ!", "PasserByChat_Chapter00_1403_05": "ちぇっ…", "PasserByChat_Chapter00_1403_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1403_Name02": "チョップ大将", "PasserByChat_Chapter00_1404_01": "帰ったらお腹を壊したってのをアップしてやるから、フン… ", "PasserByChat_Chapter00_1404_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1405_01": "ジャジャーン!「クローラちゃんの突撃お店ツアー」で~す!", "PasserByChat_Chapter00_1405_02": "今回訪問するのは、個人的に大好きな六分街のショップ。\n目の前にあるのが——", "PasserByChat_Chapter00_1405_03": "デデーン!\nゲームセンター、「GOD FINGER」だよ!", "PasserByChat_Chapter00_1405_04": "どうして個人的に大好きかって?", "PasserByChat_Chapter00_1405_05": "クローラちゃんも遊ぶのが大好きだからだよ!\nこの前ここで遊んでたら、小学生にクラスメイトと間違われちゃった!", "PasserByChat_Chapter00_1405_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1406_01": "うん、まあそれは置いといて…閉店する前にちょっと遊んでみよう!", "PasserByChat_Chapter00_1406_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1407_01": "見て見て!3匹のボンプが超かわいー!", "PasserByChat_Chapter00_1407_02": "「クローラちゃんの突撃お店ツアー」の予定にはなかったけど…\nま、オマケのVLOGだと思って!", "PasserByChat_Chapter00_1407_03": "見て、真ん中のボンプはきっと近眼なんだよ。\nパネルをこんなに近付けないと見えないんだもんね。", "PasserByChat_Chapter00_1407_04": "もう、かわいすぎる。\n見てるとクローラちゃんもペットを飼いたくなるなぁ。", "PasserByChat_Chapter00_1407_05": "えっ?何言ってるの!\n「僕たちがクローラちゃんのペット」だなんて…\nふふっ、恥ずかしくて顔が赤くなっちゃう!", "PasserByChat_Chapter00_1407_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1408_01": "ペットを飼うなら、犬と猫どっち?\nそれともボンプ?", "PasserByChat_Chapter00_1408_02": "もう、あなたたちは飼えないってば!", "PasserByChat_Chapter00_1408_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1409_01": "思い出だらけだねぇ…", "PasserByChat_Chapter00_1409_02": "って違う違う!クローラちゃんは観たことないんだった!\n断じて、本当に、そういう古い映画は1本も観たことないからね!", "PasserByChat_Chapter00_1409_03": "クローラちゃんはまだ若いから、\nビデオテープで再生するような映画には触れたことがないんだよね。", "PasserByChat_Chapter00_1409_04": "あっ、違う違う。\nビデオテープがどんなものかも知らないの!", "PasserByChat_Chapter00_1409_05": "ホントだってば!\nそ、そうだ、中に入って探ってみよっか。\n私みたいにビデオテープを見たことない子も絶対いるよね~。", "PasserByChat_Chapter00_1409_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1410_01": "こんなレトロなお店の店長なんだし、\nきっと白髪のおじいちゃんだよ…", "PasserByChat_Chapter00_1410_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1411_01": "ジャジャーン、目的地に到着です。\n今回の「クローラちゃんの突撃お店ツアー」のテーマは何だと思う?", "PasserByChat_Chapter00_1411_02": "そう!誰もが知ってるマスター・ティン。\nま、だいたい分かってたよね。今回は「COFF CAFE」に行ってみよう!", "PasserByChat_Chapter00_1411_03": "六分街の「COFF CAFE」には初めて来たなぁ。", "PasserByChat_Chapter00_1411_04": "じゃあいつも通り、コーヒーを味わう前に…\nマスター・ティンと写真撮影!", "PasserByChat_Chapter00_1411_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1412_01": "マスターマスター、マスター・ティン~!", "PasserByChat_Chapter00_1412_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1413_01": "みんな、お待たせ~、\n「クローラちゃんの突撃お店ツアー」の時間だよ~!", "PasserByChat_Chapter00_1413_02": "ここが私たちの目的地、\n六分街のホビーショップ「BOX GALAXY」!", "PasserByChat_Chapter00_1413_03": "ずっと改装してて、最近ようやく再開したの。\nだから店内の環境は言うことなし!", "PasserByChat_Chapter00_1413_04": "本店よりも小さいけど、おもちゃの品数は十分だね。\n新作トレーディングフィギュアも真っ先に入荷するよ!", "PasserByChat_Chapter00_1413_05": "そして一番重要なのは…再開したばかりで、お客さんが少ないコト!\n限定商品を真っ先に買いたければ、\n他の通りの「BOX GALAXY」より成功率が高いってワケ!", "PasserByChat_Chapter00_1413_06": "うん、紹介はこんなとこかな。\n次はクローラちゃんと一緒に、店内のお宝を見に行こう!", "PasserByChat_Chapter00_1413_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1414_01": "でも、見るだけで買わないからね。\nクローラはお子ちゃまだから、あんまりお金を使えないんだよね!", "PasserByChat_Chapter00_1414_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1415_01": "何かが足りないんだよなぁ…\n生配信のお店訪問だけじゃ、注目度が全然足りないよ…", "PasserByChat_Chapter00_1415_02": "食いしん坊って設定にしたけど、\nこの通りにはラーメン屋くらいしかないし、\nそんなに何杯も食べられない…", "PasserByChat_Chapter00_1415_03": "ゲームセンターやホビーショップがあるんだから、\nそうだ…ゲームの達人なんて設定を足すのはどう?", "PasserByChat_Chapter00_1415_04": "ダメダメ、こんなレベルじゃ話にならない。\nメダル1枚入れただけでバレちゃう…\n「下手くそなのにゲーム好きな美少女」って設定も手だけど…", "PasserByChat_Chapter00_1415_05": "…あれ、えええっ?\nあなた、いつからここに?\n今の独り言、聞いてた?", "PasserByChat_Chapter00_1415_06": "うん、下手くそなのにゲーム好きな美少女さん。", "PasserByChat_Chapter00_1415_07": "今来たとこ、何も聞いてないよ。", "PasserByChat_Chapter00_1415_08": "うっ!…\nま、どっちでもいいか。ただの通行人でしょ、\nバレたってファンは信じないもんね~!", "PasserByChat_Chapter00_1415_09": "うっ…\nク、クローラちゃん信じてる!\nきっとあなた、通りかかっただけ…だよね…?", "PasserByChat_Chapter00_1415_10": "ちょっと待って…通りすがりのそこの人…\nあるじゃない!\n通行人に撮影してもらって人気アップするって方法が!", "PasserByChat_Chapter00_1415_11": "えっと…ねえねえ、優しくてイケメンのお兄さん~\n写真撮ってくれないかな。\n私がこっち側から通り過ぎる写真!", "PasserByChat_Chapter00_1415_11F": "えっと…ねえねえ、かわいくてチャーミングなお姉さん~\n写真撮ってくれないかな。\n私がこっち側から通り過ぎる写真!", "PasserByChat_Chapter00_1415_12": "適当に撮ってくれればいいよ。\n写りがイマイチでも、\n通り過ぎる感じが出ればOKだから~!", "PasserByChat_Chapter00_1415_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1416_01": "お願いね!\n撮ったらあたしに見せて!", "PasserByChat_Chapter00_1416_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1417_01": "撮り終わった?\n見せて見せて!", "PasserByChat_Chapter00_1417_02": "わぁっ…完璧!\nありがとうお兄さん、私に送って!", "PasserByChat_Chapter00_1417_02F": "わぁっ…完璧!\nありがとうお姉さん、私に送って!", "PasserByChat_Chapter00_1417_03": "よし、えーっと、サブ垢に送って…\n文章も考えてっと…", "PasserByChat_Chapter00_1417_04": "「うわっ、こんなところで憧れのクローラさんに会えるなんて。\nホントに六分街が大好きなんだなぁ!\n本物の方が動画よりかわいい!」", "PasserByChat_Chapter00_1417_05": "完璧!そうだ、お兄さん。\n写真のことは秘密にしてね~!", "PasserByChat_Chapter00_1417_05F": "完璧!そうだ、お姉さん。\n写真のことは秘密にしてね~!", "PasserByChat_Chapter00_1417_06": "これ、さっき私が花壇の横を「通った」時に見つけた綺麗なコイン。\n記念にあげる!", "PasserByChat_Chapter00_1417_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1418_01": "さてさて、みんなの反応は…", "PasserByChat_Chapter00_1418_Name01": "クローラ", "PasserByChat_Chapter00_1501_01": "昨晩、十一分街のトンネルで、また赤いバイクに負けちまった。\nいつもの通り、見えたのは六分街に向かうテールランプだけだ。", "PasserByChat_Chapter00_1501_02": "オーナー、ごまかさなくていい。街で一番車に詳しいのはあんただ。\nアンタが「六分街の伝説の走り屋」なんだろ?\nオレと勝負してくれ!", "PasserByChat_Chapter00_1501_03": "俺じゃないって言ってるだろう!\n何と言われようと、あんたと勝負などできん!", "PasserByChat_Chapter00_1501_04": "なぜオレを拒む!レースが好きだからこの店を開いて、「TURBO」って名付けたんだろ!?\nこの街であんなテクを持った奴…アンタ以外にいるわけがねぇ!", "PasserByChat_Chapter00_1501_05": "…いるさ、ハロウだ", "PasserByChat_Chapter00_1501_06": "デタラメはよせ!", "PasserByChat_Chapter00_1501_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1501_Name02": "エンゾウ", "PasserByChat_Chapter00_1502_01": "オレは誠意でオーナーの心を動かすぜ!\nまずは「TURBO」のVVVVIPになんねぇとな!", "PasserByChat_Chapter00_1502_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1505_01": "クソッ、やっぱり見失ったか…", "PasserByChat_Chapter00_1505_02": "何を探して{M#いるんだい}{F#るの}?", "PasserByChat_Chapter00_1505_03": "よぉ、さっき赤いテールランプのバイクが、\nこの通りに入って行くのを見なかったか?", "PasserByChat_Chapter00_1505_04": "見て{M#い}ない", "PasserByChat_Chapter00_1505_05": "住民の睡眠の妨げになるね", "PasserByChat_Chapter00_1505_06": "それもそうか…\n残念ながらオレのバイクじゃ通りに入れなくてさ、\nバイクを止めて追っかけた時にはもう見失ってたよ。", "PasserByChat_Chapter00_1505_07": "まあいい。\n次こそ必ずツラを拝んでやる。", "PasserByChat_Chapter00_1505_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1506_01": "明日、この通りの店で聞いてみるとするか。", "PasserByChat_Chapter00_1506_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1507_01": "伝説の走り屋エンゾウに見つからないようにしねぇとな!", "PasserByChat_Chapter00_1507_02": "伝説の走り屋エンゾウ?", "PasserByChat_Chapter00_1507_03": "ああ、そうさ。証拠はないが、オレは確信してる。\nエンゾウおじさんこそ、あの日オレをコテンパンにした赤い悪夢、\n「六分街の伝説の走り屋」だ。", "PasserByChat_Chapter00_1507_04": "赤いバイクで店から出ていく現場を取り押さえてやれれば、\nオレとのレースを拒む理由もなくなるはずさ!", "PasserByChat_Chapter00_1507_05": "もし嫌だって言われたら?", "PasserByChat_Chapter00_1507_06": "そしたら…バイクに生身のまま飛びついて、\nOKしてくれるまで地面を転げ回ってやる!", "PasserByChat_Chapter00_1507_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1508_01": "なかなか忍耐強いな、伝説の走り屋…\nオレに出会ったのが運の尽きだ!", "PasserByChat_Chapter00_1508_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1509_01": "それで…この店のオーナーが、あの夜君が完膚なきまでに打ち負かされた「六分街の伝説の走り屋」だというのか?", "PasserByChat_Chapter00_1509_02": "ああ、絶対に間違いない。\nバイクのテールランプしか見てないが、\n六分街の方に曲がって消えたのをこの目で見たんだ。", "PasserByChat_Chapter00_1509_03": "この街で車に一番詳しいのはこの店のオーナーだ。\nそれに、彼は赤がすごく好きだろ?", "PasserByChat_Chapter00_1509_04": "赤いグローブ、赤い蝶ネクタイ、赤い帽子…それに赤いサングラス!\nいったい他に誰がいるってんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_04_01": "でもここの店主の商売は自動車修理と改造だ。\n君を負かしたのは「バイクのテールランプ」だったんだろう?\n駐車場を見たけど、バイクの排気管なんかちらりとも見えなかったぞ。", "PasserByChat_Chapter00_1509_04_02": "それは…もっと怪しいな!\n昼間は車の修理屋のふりをした普通のおっさんが、\n夜になると最速の走り屋に豹変するってこった!", "PasserByChat_Chapter00_1509_04_03": "ずっと前から六分街は普通じゃねえと思ってたんだ。\nもしかしたら、街で適当に捕まえた誰かが…\n二重の意味で達人だったりしてな!", "PasserByChat_Chapter00_1509_05": "でも向こうは認めないし、君にも証拠がないだろう。\nたとえ彼が10の裏の顔を持っていたとしても、何もできやしないさ。\n走ってる途中で止めない限り、伝説の走り屋かどうかは分からない。", "PasserByChat_Chapter00_1509_06": "テールランプですら追えないってのに、止めるなんて…", "PasserByChat_Chapter00_1509_07": "じゃあ彼は伝説の走り屋じゃない。\n証拠がないんだからね。", "PasserByChat_Chapter00_1509_08": "いいや、あの人は伝説の走り屋だ。\n99.9999%そうだ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_09": "じゃあ、彼のバイクを止めて、\n認めさせてみるといい。", "PasserByChat_Chapter00_1509_10": "それは無理なんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_11": "それなら違う。証拠がないだろう。", "PasserByChat_Chapter00_1509_12": "オレは!…オマエなぁ!…\nわざと面倒な言い方しやがって。\nまあいい、争うのはやめにして、コインで決めよう!", "PasserByChat_Chapter00_1509_13": "表が出たら、オレたちはおとなしく伝説の走り屋を待つ。\n正々堂々と彼に挑むんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_14": "裏が出たら?", "PasserByChat_Chapter00_1509_15": "オマエはオレと一緒に店に入って、床に寝っ転がる。\n認めるまでそこを動かねぇ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_16": "…ん?このコイン、変なデザインだな。\nどこで手に入れたんだ?", "PasserByChat_Chapter00_1509_17": "もう決めたんだ、話を逸らすなよ。\n投げるぞ!ホイッ!", "PasserByChat_Chapter00_1509_18": "……", "PasserByChat_Chapter00_1509_19": "……", "PasserByChat_Chapter00_1509_20": "なぜ落ちてこない?", "PasserByChat_Chapter00_1509_21": "見えないぞ、大気圏を突破したんじゃないか?\nすごい力だなあ。", "PasserByChat_Chapter00_1509_Name01": "ロー", "PasserByChat_Chapter00_1509_Name02": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1510_01": "おかしいって。\nオレが投げたコインはどこ行ったんだよ?", "PasserByChat_Chapter00_1510_02": "よかったよ。\n少なくとも人の店に寝そべって、\nパフォーマンスをする必要はなくなった。", "PasserByChat_Chapter00_1510_Name01": "フィル", "PasserByChat_Chapter00_1510_Name02": "ロー", "PasserByChat_Chapter00_1511_01": "キラキラ光る協会記念コインが空っぽの箱に入っている。", "PasserByChat_Chapter00_1511_02": "どこからやって来たのかは知らないが、\nどのみち、今はあなたのものだ。", "PasserByChat_Chapter00_1511_Name01": "空っぽの箱", "PasserByChat_Chapter00_1601_01": "わっ…こんなイケメンが、ここに住んでたなんて…", "PasserByChat_Chapter00_1601_02": "誰のこと?", "PasserByChat_Chapter00_1601_03": "見て見て、あそこでラーメン食べてる人、ちょーカッコよくない!?", "PasserByChat_Chapter00_1601_03F": "見て見て、あそこでラーメン食べてる人、ちょーカッコよくない!?", "PasserByChat_Chapter00_1601_04": "もしかして芸能人?変装して好きな物を食べに行くって聞くし…あっ、また替え玉注文してる。これで3杯目だね…そんな姿もカッコいいなあ!", "PasserByChat_Chapter00_1601_05": "ラーメンのおかわりとイケメンにどんな関係が?", "PasserByChat_Chapter00_1601_06": "芸能人じゃないとしても…あのオーラ、一般人には出せないよね?少なくともスカウトなんじゃないかな!アキラ兄はどう思う?", "PasserByChat_Chapter00_1601_06F": "芸能人じゃないとしても…あのオーラ、一般人には出せないよね?少なくともスカウトなんじゃないかな!リンちゃんはどう思う?", "PasserByChat_Chapter00_1601_07": "ニューススタンドの前にいる人もスカウトかも。", "PasserByChat_Chapter00_1601_08": "あのサングラスのおじさん?ないない!あれはどう見ても生粋の「のぞき魔」だよ!", "PasserByChat_Chapter00_1601_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1602_01": "あのイケメンさんに声をかけちゃおうかな…", "PasserByChat_Chapter00_1602_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1603_01": "えへへっ、古い映画の新作って、なんだかおかしい響きだね。", "PasserByChat_Chapter00_1603_02": "私ね、観たことのない古い映画を探してるの。観たことがなければ、私にとっては新作だから!", "PasserByChat_Chapter00_1603_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1604_01": "アキラ兄の映画のセンスなら、きっと私を手ぶらで帰さないよね?", "PasserByChat_Chapter00_1604_01F": "リンちゃんの映画のセンスなら、きっと私を手ぶらで帰さないよね?", "PasserByChat_Chapter00_1604_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1605_01": "あっ、おはよう、アキラ兄!", "PasserByChat_Chapter00_1605_01F": "あっ、おはよう、リンちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1605_02": "『コーヒー・ラバーズ』を借りた人、ビデオを返しに来なかった?前回は先を越されちゃって、結局観れなかったんだよね~", "PasserByChat_Chapter00_1605_03": "だから今回は、わざわざ朝っぱらから「宝探し」に来たの!", "PasserByChat_Chapter00_1605_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1606_01": "『コーヒー・ラバーズ』を観ると、心があったかくなるね。寂しい時は何度も観たくなるんだ~", "PasserByChat_Chapter00_1606_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1607_01": "おはよう、アキラ兄!", "PasserByChat_Chapter00_1607_01F": "おはよう、リンちゃん!", "PasserByChat_Chapter00_1607_02": "昨日の夜、急に『ファミリー・スピード』のサントラを聞きたくなって、気付いたら外が明るくなっちゃってたの。だから今日は朝イチで探しに来たんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1607_03": "映画のヒロインが羨ましいなぁ~確か、主題歌も歌ってるんだよね。", "PasserByChat_Chapter00_1607_04": "私も歌手兼女優になって、自分の映画の主題歌を歌ってみたいなあ!", "PasserByChat_Chapter00_1607_05": "はぁ、私という原石は、どうしてまだスカウトに見つかってないんだろう…", "PasserByChat_Chapter00_1607_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1608_01": "曲を聞くだけじゃなんだか物足りないなあ。\n後でアキラ兄のお店で『ファミリー・スピード』を借りよっと!", "PasserByChat_Chapter00_1608_01F": "曲を聞くだけじゃなんだか物足りないなあ。\n後でリンちゃんのお店で『ファミリー・スピード』を借りよっと!", "PasserByChat_Chapter00_1608_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1609_01": "トラビスのお兄さ~ん!", "PasserByChat_Chapter00_1609_02": "おい、その呼び方はよせ。あんたこそ俺の兄貴だろ?\n許してくれよ、兄貴!", "PasserByChat_Chapter00_1609_03": "ねえねえ、売上リストを見せてくれない?自分の大好きな映画がどれだけ人気なのか、どれだけの売り上げを出したか知りたいの。", "PasserByChat_Chapter00_1609_04": "俺みたいなチンケな商売をやってるやつが言うのもなんだが、\n出荷票はビジネス上の重要機密事項だ!", "PasserByChat_Chapter00_1609_05": "新エリー都の、ほぼすべての旧式ビデオ屋の情報と出荷情報が記録されてるんだぞ。\n軽々しく見せてたまるか!", "PasserByChat_Chapter00_1609_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1609_Name02": "トラビス", "PasserByChat_Chapter00_1610_01": "売上リストがダメなら…ビデオ屋の仕入れリストはいい?アキラ兄~!", "PasserByChat_Chapter00_1610_01F": "売上リストがダメなら…ビデオ屋の仕入れリストはいい?リンちゃ~ん!", "PasserByChat_Chapter00_1610_Name01": "ヘディー", "PasserByChat_Chapter00_1701_01": "うーん…どっちにしようかな…", "PasserByChat_Chapter00_1701_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}?", "PasserByChat_Chapter00_1701_03": "困って{M#いるのかい}{F#るの}?", "PasserByChat_Chapter00_1701_04": "うん、確かに悩んでるな…選べなくて。", "PasserByChat_Chapter00_1701_05": "ちょうどよかった、聞きたいことがあるんだ。安全で通りやすい道と、危険で刺激的な道、君ならどっちを選ぶ?", "PasserByChat_Chapter00_1701_06": "安全で通りやすい道かな。", "PasserByChat_Chapter00_1701_07": "危険で刺激的な道かな。", "PasserByChat_Chapter00_1701_08": "なるほど、あたしもそう思うよ。よし、決めた。", "PasserByChat_Chapter00_1701_09": "「GOD FINGER」の屋根から出発して、雑貨店を超えて、「プレイヤー集合」の看板の辺りで一気に下りて、最後は階段の上から滑って降りよう。", "PasserByChat_Chapter00_1701_10": "なるほど、あたしもそう思うよ。よし、決めた。", "PasserByChat_Chapter00_1701_11": "出発地点は「錦鯉」の屋根。喫茶店の屋根に飛び移って、\n角を曲がったらホビーショップの屋根によじ上る。\n最後は茶色のアパートからジャンプして、\n「ボムコーラ」の看板があるアパートのベランダに飛び移る——", "PasserByChat_Chapter00_1701_12": "思ってた道と違う!", "PasserByChat_Chapter00_1701_13": "あははっ、実は次回のパルクール大会のルートを研究してたんだ。とにかく、貴重な意見ありがとう。", "PasserByChat_Chapter00_1701_Name01": "ルピタ", "PasserByChat_Chapter00_1702_01": "次は、六分街を征服する番だね!", "PasserByChat_Chapter00_1702_Name01": "ルピタ", "PasserByChat_Chapter00_1703_01": "見た目はいいけど、かなり危険だなあ…", "PasserByChat_Chapter00_1703_02": "協会記念コインが?", "PasserByChat_Chapter00_1703_03": "コインにどんな危険がある{M#んだい}{F#の}。", "PasserByChat_Chapter00_1703_04": "屋根からコイツを見つけたんだ。向かいの雑貨店の屋根だよ。", "PasserByChat_Chapter00_1703_05": "ジャンプしようとしたら、急にキラキラ光る何かが目に飛び込んできて。", "PasserByChat_Chapter00_1703_06": "屋根?", "PasserByChat_Chapter00_1703_07": "ジャンプ?", "PasserByChat_Chapter00_1703_08": "ああ、これくらいの高さ、パルクール好きにとっては日常茶飯事だよ。どちらかというと、屋根に転がってるコインの方がよっぽど邪魔だよ…", "PasserByChat_Chapter00_1703_09": "転がってるって…", "PasserByChat_Chapter00_1703_10": "屋根にはそんなにあるの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter00_1703_11": "そうだけど…まさか、これが欲しいの?\nなるほど、ちょっと待ってて。さっきひとっ走りした時、\n建物の上にキラキラ光るものがたくさんあるのを見たんだ…", "PasserByChat_Chapter00_1703_12": "その中に君の欲しがってるコインもあるんじゃないかな。でも、取りに行ってあげる義理はないよ。確かめたいなら…", "PasserByChat_Chapter00_1703_13": "ぜひパルクールをやってみて!", "PasserByChat_Chapter00_1703_14": "このコインは君にあげるよ。いわば、君をパルクールの世界に引き込むためのエサだね。", "PasserByChat_Chapter00_1703_Name01": "ルピタ", "PasserByChat_Chapter00_1704_01": "どうかな、未来のパルクールの新星。心が決まったら、屋根の上で宝探しをしよう!", "PasserByChat_Chapter00_1704_Name01": "ルピタ", "PasserByChat_Chapter00_1801_01": "…電話してるのが見えないのか?", "PasserByChat_Chapter00_1801_02": "どこかに行って!", "PasserByChat_Chapter00_1801_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1802_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1802_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1803_01": "エルや~、1日ぶりだねぇ、パパに会いたかったかい?へっへっへ!パパに足のにおいをかがせておくれ?", "PasserByChat_Chapter00_1803_02": "おおおおおおう、わかったわかった、臭いはかがないよ。パパを蹴らないでおくれ!", "PasserByChat_Chapter00_1803_03": "爪が伸びたねぇ。今週末に爪を切ってやろうか…おお分かった分かった、切らないってば、パパを蹴らないでおくれ!", "PasserByChat_Chapter00_1803_04": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1803_05": "…(やっぱり邪魔しないでお{M#くか}{F#こっか})", "PasserByChat_Chapter00_1803_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1804_01": "エルや、よそのニャンコの肉球はピンクなのに、\nどうしてキミのは黒いんだい?\nこれじゃ汚れてるかどうか分からないよ。", "PasserByChat_Chapter00_1804_02": "おうおうおうっ、モミモミしないから、蹴らないでくれ!", "PasserByChat_Chapter00_1804_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1805_01": "エルや、昼間に来た、\nあの悪ガキ二人は嫌じゃなかったかな?", "PasserByChat_Chapter00_1805_02": "勝手にキミに名前をつけて…「クッキー」だって?\nフン、「エル」の方がいい響きだよなあ?", "PasserByChat_Chapter00_1805_03": "キミもあんな名前は嫌だろう。\nパパが「エル」って呼んだ時だけ返事をするんだもんねぇ。", "PasserByChat_Chapter00_1805_04": "覚えておくんだぞ。\nあいつらがまたやってきて勝手な名前を付けたりしたら、\n威嚇してひっかいてやるんだ!", "PasserByChat_Chapter00_1805_05": "あいつらの顔をバリバリして、\n昼寝の邪魔をやめさせるんだ!\nパパは遠くから応援しているよ!", "PasserByChat_Chapter00_1805_06": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1805_07": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1805_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1806_01": "名札付きの首輪が必要かな?\nそしたらお名前は「クッキー」じゃないって世界に知らしめる!\nけど首輪を付けたりしたら、窮屈だよね…", "PasserByChat_Chapter00_1806_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1807_01": "あっちへ行け、この電話は俺が使う。", "PasserByChat_Chapter00_1807_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1808_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1808_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1809_01": "エルや、今日のご機嫌はどうだい?イヒヒヒ、新しい友達はできたかい?", "PasserByChat_Chapter00_1809_02": "パパに隠しちゃダメだよ。今朝、キミと別のチビノラ猫が一緒にいるのを見たんだ。", "PasserByChat_Chapter00_1809_03": "いいんだ、パパは味方だよ!ヘヘヘ、キミが子猫を産んだら、パパは悪事から足を洗ってこの仕事を辞めてやるさ。ずっと家にいて、お前の子の世話をする。", "PasserByChat_Chapter00_1809_04": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1809_05": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1809_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1810_01": "今は稼がないとなぁ。これからキャットフード代とミルク代がかさむだろうから…", "PasserByChat_Chapter00_1810_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1811_01": "エルや、どうしてキャットフードばかり食べて水を飲まないんだ。水も飲まなきゃダメだぞ。", "PasserByChat_Chapter00_1811_02": "家に帰って見回すと、エサ皿はきれいなのに水入れはたっぷり残ったままだ。水を飲まないと病気になっちゃうぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1811_03": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1811_04": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1811_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1812_01": "遊ぶのはこのくらいにしよう。家に帰って水を飲むんだぞ?", "PasserByChat_Chapter00_1812_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1813_01": "盗み聞きか?そこのガキよ、忠告しておく。", "PasserByChat_Chapter00_1813_02": "健やかに一生を過ごしたかったら、俺に近付くな!", "PasserByChat_Chapter00_1813_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1814_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1814_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1815_01": "エル、どうしたんだい!家に帰ったら植木鉢がひっくり返ってたぞ。キミ以外の誰がやるんだ?あんなに高いところに置いても落とせるなんて!罰を与えないとな!", "PasserByChat_Chapter00_1815_02": "おとなしく罰を受けるんだよ!", "PasserByChat_Chapter00_1815_03": "わ・る・い・子・だ!", "PasserByChat_Chapter00_1815_04": "……", "PasserByChat_Chapter00_1815_05": "うおおおおお、キミのお腹は柔らかいねぇ!モフモフであったかくて、ずっとゴロゴロいってる…", "PasserByChat_Chapter00_1815_06": "エルや、どうしてゴロゴロするんだ?反省したのかい?分かればよろしい!今回は許してやろう!", "PasserByChat_Chapter00_1815_07": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1815_08": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1815_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1816_01": "花を育てるには向かないようだな。魚でも飼うか。", "PasserByChat_Chapter00_1816_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1817_01": "こんなに遅いのに、家の前で待ってたのか。俺を出迎えるためかい?いい子だねぇ、エル!", "PasserByChat_Chapter00_1817_02": "パパがかつお節を買って来てやったぞ。1日1本までだからな…いや1回につき1本でいいかな。", "PasserByChat_Chapter00_1817_03": "食べたいものは全部うちにある。外で誰かにもらったものなんて食べるんじゃないぞ。", "PasserByChat_Chapter00_1817_04": "街に遊びに行くのは構わないが、知らない人から食べ物をもらっちゃダメだ。わかったか?", "PasserByChat_Chapter00_1817_05": "おやおや…もうその辺でおやめ、袋がすっかり破れてしまったじゃないか。魚のにおいがするんだろう、家で食べよう。", "PasserByChat_Chapter00_1817_06": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1817_07": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1817_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1818_01": "こらこら、ここで食べちゃいかん!地面は汚いぞ!", "PasserByChat_Chapter00_1818_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1819_01": "なんの用だ?", "PasserByChat_Chapter00_1819_02": "いや、どんな用だろうと知るもんか。", "PasserByChat_Chapter00_1819_03": "どこかに行って!", "PasserByChat_Chapter00_1819_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1820_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1820_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1821_01": "エルや~、帰ったよ。おおおスリスリ、スリスリ。頭がこんなに小さいのに、力強いねぇ。", "PasserByChat_Chapter00_1821_02": "…エルや、もしパパが突然帰らなくなったら、キミはどうするんだい…", "PasserByChat_Chapter00_1821_03": "…考えるのはやめよう。キミを飼うのも俺が勝手に決めたこと。全ての痛みは俺が引き受ける。キミはただ、のんびりと生きてくれればいい。", "PasserByChat_Chapter00_1821_04": "あのときキミを放っておいたら、きっと翌日には凍死していただろう。だが今はこんなに大きくなって、自分の力だけで生きていける…", "PasserByChat_Chapter00_1821_05": "いやいや、考えるのはやめだ!", "PasserByChat_Chapter00_1821_06": "…(近づきがたいな)", "PasserByChat_Chapter00_1821_07": "…(やっぱり邪魔しないでおこう)", "PasserByChat_Chapter00_1821_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_1822_01": "……", "PasserByChat_Chapter00_1822_Name01": "???", "PasserByChat_Chapter00_5401_01": "すみません、お向かいの店長さん。CDショップはもう閉店です。", "PasserByChat_Chapter00_5401_Name01": "エイファ", "PasserByChat_Chapter00_5402_01": "必要なものがあれば、明日の朝来てくださいね。", "PasserByChat_Chapter00_5402_Name01": "エイファ", "PasserByChat_Chapter01_0001_01": "君のお兄さんが参加しているのは長期任務です。こんなに早く帰って来ませんよ。", "PasserByChat_Chapter01_0001_02": "でも…もう何年も経ってるのに、私が去年退院しても会いに来てくれなかった…", "PasserByChat_Chapter01_0001_03": "君のお兄さんは新エリー都のために…旧都が陥落した時、君はまだ小さすぎて、それにずっと病院にいたから覚えていないかもしれないけど、あれは大変な災難だったんです。", "PasserByChat_Chapter01_0001_04": "君のお兄さんはその後…この長期プロジェクトに参加することを決めたんです。", "PasserByChat_Chapter01_0001_05": "じゃあ、お兄ちゃんはいつ帰ってくるの?私、もう顔も思い出せないよ…", "PasserByChat_Chapter01_0001_06": "キャロル…", "PasserByChat_Chapter01_0001_07": "いいよ、お兄ちゃんがすごいことをしに行ってるのは知ってる。私はお兄ちゃんが帰ってくるのを待つよ!", "PasserByChat_Chapter01_0001_Name01": "孤児院の先生", "PasserByChat_Chapter01_0001_Name02": "キャロル", "PasserByChat_Chapter01_0002_01": "あなたも調査員なの?", "PasserByChat_Chapter01_0002_02": "違う{F#よ}…", "PasserByChat_Chapter01_0002_03": "そうとも言える{M#な}{F#ね}", "PasserByChat_Chapter01_0002_04": "でも、ホロウに入れるなら、私のお兄ちゃんに会ったことがあるかもしれない。", "PasserByChat_Chapter01_0002_05": "私のお兄ちゃんも調査員なの。お兄ちゃんは零号ホロウで長期任務を行っているの!", "PasserByChat_Chapter01_0002_06": "自己紹介を忘れてたね、私はキャロル。", "PasserByChat_Chapter01_0002_07": "A2-1402病床のキャロル?", "PasserByChat_Chapter01_0002_08": "あなた、もしかして本当にお兄ちゃんに会ったの!?", "PasserByChat_Chapter01_0002_09": "彼女に真実を告げる", "PasserByChat_Chapter01_0002_10": "善意の嘘をつく", "PasserByChat_Chapter01_0002_11": "そうだったんだ…", "PasserByChat_Chapter01_0002_12": "でも、本当は私もほとんど分かっていたの。\nもう子供じゃないんだし、\n先生はいつも同じように言ってごまかすけど、もう隠し通せないよ。", "PasserByChat_Chapter01_0002_13": "ただ、ずっと気づかないフリをしてれば、いつかお兄ちゃんが帰って来るような気がして…", "PasserByChat_Chapter01_0002_14": "お兄ちゃんが残した日記があるの。\nそこには試験の準備をしている様子とか、\n調査員になってホロウ災害で閉じ込められた人を助けたい思いとか、\nたくさん書かれていて…", "PasserByChat_Chapter01_0002_15": "私はもうお兄ちゃんの姿をはっきり覚えていないけど、ここ数年、私が想像していたお兄ちゃんは、全部調査員の姿だったの…", "PasserByChat_Chapter01_0002_16": "なぁんだ、結局お兄ちゃんは、自分が一番なりたい姿にはなれなかったのか…", "PasserByChat_Chapter01_0002_17": "いいお兄ちゃんだったよ", "PasserByChat_Chapter01_0002_18": "慰めはいらないよ!本当のことを教えてくれてありがとう。", "PasserByChat_Chapter01_0002_19": "むしろ、それを知って私も決心がついたよ。", "PasserByChat_Chapter01_0002_20": "私は必ず調査員になって、ホロウに行ってバカなお兄ちゃんを叱ってやるんだから!", "PasserByChat_Chapter01_0002_21": "じゃあ、お兄ちゃんは…順調に任務を遂行しているの?", "PasserByChat_Chapter01_0002_22": "もうしばらくかかりそう{M#だ}", "PasserByChat_Chapter01_0002_23": "そうなんだ…でも大丈夫!\nだって、お兄ちゃんの夢だったんだから、\n全力を尽くすに決まってるよ。", "PasserByChat_Chapter01_0002_24": "彼の夢?", "PasserByChat_Chapter01_0002_25": "お兄ちゃんが残した日記があるの。\nそこには試験の準備をしている様子とか、\n調査員になってホロウ災害で閉じ込められた人を助けたい思いとか、\nたくさん書かれていて…", "PasserByChat_Chapter01_0002_26": "だから…お兄ちゃんがずっと帰ってこなくても大丈夫。\nお兄ちゃんが本当になりたい姿になれたって分かったから。", "PasserByChat_Chapter01_0002_27": "そして、私も退院してから試験の準備をしてるんだ!", "PasserByChat_Chapter01_0002_28": "いつか、私とお兄ちゃんはホロウの中で出会うの。そしたら、お兄ちゃんきっと驚くよ。", "PasserByChat_Chapter01_0002_29": "お兄ちゃんのことを教えてくれてありがとう!私もがんばり続けるエネルギーをもらえたよ!", "PasserByChat_Chapter01_0002_Name01": "キャロル", "PasserByChat_Chapter01_0003_01": "毎日ここを通ると気分がよくなるの。", "PasserByChat_Chapter01_0003_02": "犬が好きなの?", "PasserByChat_Chapter01_0003_03": "雑誌が好きなの?", "PasserByChat_Chapter01_0003_04": "確かに大好きだけど、一番かわいいのは私のワンマルだよ!", "PasserByChat_Chapter01_0003_05": "ニューススタンドのワンちゃんの方が好きかな。撫でたいなぁ。ワンマルは私に撫でられるのが大好きだったの。", "PasserByChat_Chapter01_0003_06": "写真を見せてあげてもいいんだけど、\nどっかでなくしちゃったんだ。", "PasserByChat_Chapter01_0003_Name01": "リリィ", "PasserByChat_Chapter01_0004_01": "あ、奇遇だね!", "PasserByChat_Chapter01_0004_02": "これ、{M#君のかい}{F#あんたのもの}?", "PasserByChat_Chapter01_0004_03": "少女はあなたが零号ホロウで拾った写真を受け取った。", "PasserByChat_Chapter01_0004_04": "え…あなた…", "PasserByChat_Chapter01_0004_05": "この写真をもう一度見られるなんて思わなかった…ありがとう、ありがとう…", "PasserByChat_Chapter01_0004_06": "少女の声に少し嗚咽が混じった。", "PasserByChat_Chapter01_0004_07": "これは{M#君の犬かい}{F#あなたのワンちゃん}?", "PasserByChat_Chapter01_0004_08": "うん、私のワンマル。物心ついたころから、ワンマルはずっと私と一緒にいてくれたの。", "PasserByChat_Chapter01_0004_09": "まだ覚えてる。友達と初めて長距離旅行をして2日家に戻らなかった時、家に帰ったら、ママからワンマルが逃げたって言われて、急いであちこち探し回ったの。", "PasserByChat_Chapter01_0004_10": "見つけた時にはすごい怒ってて、私に向かってワンワン吼えて、全然撫でさせてくれなかった。", "PasserByChat_Chapter01_0004_11": "その後、私もワンマルも一日中意地になってたなぁ。", "PasserByChat_Chapter01_0004_12": "後でママが言ったのは、きっとワンマルから見れば、先にいなくなったのは私の方で、だって今までずっと離れたことがなかったから…だから私が迷子になったと思って、探しに行ったんだろうって。", "PasserByChat_Chapter01_0004_13": "だからそれ以来、私は出かける前にいつ帰ってくるかワンマルに教えるようになったの。ワンマルもちゃんと理解してくれたみたい。", "PasserByChat_Chapter01_0004_14": "でも、歳を取るにつれてたぶんボケちゃって、ワンマルは私が家を出ると、いつも家の前で一日中座って待っているようになったんだ。", "PasserByChat_Chapter01_0004_15": "それはずっと、ワンマルがあの世に旅立つ日まで…", "PasserByChat_Chapter01_0004_16": "それは{M#君}{F#あなた}が零号ホロウに行くことと関係があるの?", "PasserByChat_Chapter01_0004_17": "前に聞いた噂なんだけど、零号ホロウには巨大なクリスタルのゲートがあって、過去のある時点にタイムスリップできるんだって。", "PasserByChat_Chapter01_0004_18": "私はあの日に戻りたい、少なくとも…ワンマルが最期の瞬間、私を待っていなくてもいいようにしてあげたい。", "PasserByChat_Chapter01_0004_19": "私がそばにいれば、きっと安心して旅立てるでしょ。", "PasserByChat_Chapter01_0004_20": "…結局、クリスタルのゲートみたいなものは見つからなかったけど。", "PasserByChat_Chapter01_0004_21": "零号ホロウは危険{M#だ}{F#だよ}…", "PasserByChat_Chapter01_0004_22": "無事に帰ってこれてラッキーだった", "PasserByChat_Chapter01_0004_23": "あの時、ダーラと私は恐ろしいものに遭遇して、もうおしまいだと思ったの。", "PasserByChat_Chapter01_0004_24": "でも、運よく調査員に見つかって、連れ帰ってもらったの。帰ってからずっと、私たちをホロウに連れて行ったのは誰か聞かれたんだけど…", "PasserByChat_Chapter01_0004_25": "私が自分で自転車で入ったと言っても、みんな信じてくれなかったの!", "PasserByChat_Chapter01_0004_26": "でもダーラは…あ、一緒に入ってくれた友達ね。今も怖がっていて、もう二度とホロウに近づきたくないなんて言ってるの。", "PasserByChat_Chapter01_0004_27": "{M#君}{F#あなた}は怖くないの?", "PasserByChat_Chapter01_0004_28": "私?それよりも…帰ってきてからの学校や、協会や、両親の小言と、エンドレスな始末書の方が怖いよ…", "PasserByChat_Chapter01_0004_29": "あれを二度と経験しないためにも、私はもうホロウには行かない!", "PasserByChat_Chapter01_0004_30": "あっ!!もうこんな時間!両親が帰宅する前に家に帰らなきゃ!私、まだ外出禁止中なの…こっそり出てきたのがバレたら、禁止期間がまた延びちゃう。", "PasserByChat_Chapter01_0004_Name01": "リリィ", "PasserByChat_Chapter01_0004_Name02": "傍白", "PasserByChat_Chapter01_0005_01": "申し訳ないが、緊急に対処すべき公務がある。", "PasserByChat_Chapter01_0005_02": "治安官の助けが必要なら、六分街に関連する事項を担当する同僚に連絡しよう。", "PasserByChat_Chapter01_0005_Name01": "シャロン", "PasserByChat_Chapter01_0006_01": "…どこに掛けた?", "PasserByChat_Chapter01_0006_02": "待て!なぜお前まで手錠をかけられている?", "PasserByChat_Chapter01_0006_03": "何を笑っている!…娘が私に似ている?どこが似ているんだ!", "PasserByChat_Chapter01_0006_04": "…あの時はノーカウントだ。", "PasserByChat_Chapter01_0006_05": "あの時私がお前に手錠をかけなければ、お前はあれに食われていた!よくもそんなことを言えたものだな!", "PasserByChat_Chapter01_0006_06": "……", "PasserByChat_Chapter01_0006_07": "休暇を取って帰るから、私が戻るまで娘を抱いてソファーに座ってテレビでも見て動くな!", "PasserByChat_Chapter01_0006_Name01": "シャロン", "PasserByChat_Chapter02_0101_01": "やあ若者よ。最近はここにも新しい奴が増えて賑やかになった。そう思うだろう?", "PasserByChat_Chapter02_0101_02": "数か月前までは、ここで呑気に過ごすのは俺ぐらいのもんだった。", "PasserByChat_Chapter02_0102_01": "この建物は「黒雁街」建設計画の一部だった。あの頃TOPSは、未来の高級エンターテイメントセンターを作ると言って、建設への投資を呼びかけた。", "PasserByChat_Chapter02_0102_02": "大勢がチャンスを当て込んで押し寄せ、ひどい奴は破産を厭わず借金してまで金をつぎ込んだもんさ…", "PasserByChat_Chapter02_0102_03": "だがまさかホロウ災害が発生して、旧都もろとも荒地になっちまうとはな…ハハ、ハハハハ…", "PasserByChat_Chapter02_0102_04": "何だか嬉しそうだね。", "PasserByChat_Chapter02_0102_05": "…大丈夫?", "PasserByChat_Chapter02_0102_06": "ハハ、自分が滑稽なだけさ。俺の財産のほとんどが、この作りかけのビルと共に葬られちまった…俺の人生と共にな。", "PasserByChat_Chapter02_0102_07": "今となっちゃ、ここは持ち主のいない公共の荒地ってとこさ。", "PasserByChat_Chapter02_0107_01": "うううっ…な、全部…全部なくなっちまったよ…", "PasserByChat_Chapter02_0107_02": "(この人、大丈夫かな…)", "PasserByChat_Chapter02_0107_03": "(現実じゃないどこかにいる{M#ようだ}{F#みたい})", "PasserByChat_Chapter02_0107_04": "ひえっ!そ…そこにいるのは誰だ?ジョー…お前なのか、ジョー?", "PasserByChat_Chapter02_0107_05": "人違いですよ", "PasserByChat_Chapter02_0107_06": "ジョー…ほ、本当にお前か?旧都が陥落したとき、とっくに…", "PasserByChat_Chapter02_0107_07": "ええと、人違いだって言いましたよね…", "PasserByChat_Chapter02_0107_08": "うううっ…ジョー、すまない…すまなかった…", "PasserByChat_Chapter02_0107_09": "旧都が…か、陥落する前、俺が…会社のビルに焦って投資しなかったら…会社は倒産しなくてすんだし、お前の治療だってできた…", "PasserByChat_Chapter02_0107_10": "俺のせいだ、俺のせいで…お前は…\nぐすっ…", "PasserByChat_Chapter02_0201_01": "ルカ、この素材の在庫リスト、ちゃんと確かめたの?", "PasserByChat_Chapter02_0201_02": "どうして急に?\n何か問題でもあるのか?", "PasserByChat_Chapter02_0201_03": "40ミリと50ミリのエーテルエネルギー輸送管の数が逆よ。", "PasserByChat_Chapter02_0201_04": "本当に?どれどれ…", "PasserByChat_Chapter02_0201_05": "あっ、本当に逆だった!す、すまない!", "PasserByChat_Chapter02_0201_06": "もっと真面目にやってちょうだい!今はまだ在庫が多くないけど、あと何週間かしたら大量の物資が来るわ。その時にこんなにいい加減だと事故のもとよ!", "PasserByChat_Chapter02_0201_07": "素材を甘く見ないで。1箱紛失したら、あなたが3年働いても弁償できないわ!", "PasserByChat_Chapter02_0201_08": "えっ、まさか。俺の給料はそんなに安いのか!?", "PasserByChat_Chapter02_0201_09": "私はね、素材は高価だって言いたいの!", "PasserByChat_Chapter02_0202_01": "うちはこのまま旧市場方面の工事を続けて、黒雁街跡地の中心エリアは白祇重工に任せるわ。", "PasserByChat_Chapter02_0202_02": "すぐにエーテルエネルギー輸送管の敷設段階に移らないと。近々物資を徹底的に検査するつもりよ。", "PasserByChat_Chapter02_0202_03": "お、俺は近頃なにも失くしてないぞ。", "PasserByChat_Chapter02_0202_04": "緊張しないで。あなたがミスを犯してないって信じてる。", "PasserByChat_Chapter02_0202_05": "ミスを犯したとしても、今更緊張したってしょうがない…", "PasserByChat_Chapter02_0401_01": "私たち、本当に故郷に帰れるの…", "PasserByChat_Chapter02_0401_02": "何を言って{M#いるんだい}{F#るの}?", "PasserByChat_Chapter02_0401_03": "あっ、なんでもありません。ただの独り言です。", "PasserByChat_Chapter02_0401_04": "最近、市内では多数のインフラ建設プロジェクトが始まりました。旧都が廃棄した土地の再利用が目的のようですね。", "PasserByChat_Chapter02_0401_05": "実は、市政府の決定が理解できないんです。旧都は都市機能を完全に失ったばかりか、零号ホロウという大きな脅威もある。本当に戻る必要があったのでしょうか?", "PasserByChat_Chapter02_0401_06": "もしかしてエーテル資源のため?", "PasserByChat_Chapter02_0401_07": "エーテル資源?新エリー都にはあれだけのホロウがあるのに、わざわざ旧都に戻る必要はありません。", "PasserByChat_Chapter02_0401_08": "もしかして真相を確かめるため?", "PasserByChat_Chapter02_0401_09": "旧都陥落の原因のことですか?それは誰にも分かりませんよ。", "PasserByChat_Chapter02_0401_10": "とにかく、旧都には興味ないんです!毎日プロジェクトの進捗ばかり気にして、私はもう抜け殻同然です。", "PasserByChat_Chapter02_0501_01": "うーん、どうも、社長たちのご友人ですか?ずいぶん熱心に話してましたねっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_02": "建設会社以外の人が来るなんて珍しい。ここは壊れていて、ホロウからも近いのにっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_03": "ここは何をする場所{M#だろう}{F#かな}?", "PasserByChat_Chapter02_0501_04": "ここは元々廃棄された工事現場なんです。うちの現場から近いので、少し片づけて臨時の駐在地にしてるんですよっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_05": "他にも、スリーゲートの人たちもここを気に入ったらしくて。でも、我々は別にここを共有したくないわけじゃないんですよっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_06": "紛失した知能機械のことだけど…", "PasserByChat_Chapter02_0501_07": "うーん、社長たちがこの件について話すのをもう聞いたんですよね?", "PasserByChat_Chapter02_0501_08": "その…とりあえず他の従業員には秘密にしてもらえますかっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_09": "みんなを不安にさせたり、情報が漏れるのを避けるために、社長からあまり真相を人に話すなと言われてるんですよっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_10": "我が社はようやく地下鉄プロジェクトを獲得したので、絶対にミスできないんですよっと!", "PasserByChat_Chapter02_0501_11": "あなたについて教えて", "PasserByChat_Chapter02_0501_12": "う~ん、俺は白祇重工施工3班の班長、トーマスなんだな。\n最近は基本ここに駐在してるんだな。", "PasserByChat_Chapter02_0501_13": "もしここで何か手助けが必要なら、オレに言ってくださいねっと。", "PasserByChat_Chapter02_0501_14": "それ{M#では}{F#じゃ!}", "PasserByChat_Chapter02_0501_15": "うむ、さようならっと!", "PasserByChat_Chapter02_0502_01": "よかった、重機が戻ってきたんです。社長たちは、あなたのお陰だって言ってますよっと。", "PasserByChat_Chapter02_0502_02": "お安いご用{M#さ}{F#だよ}", "PasserByChat_Chapter02_0502_03": "手伝っただけ{M#さ}{F#だよ}", "PasserByChat_Chapter02_0502_04": "謙虚な方ですねっと!", "PasserByChat_Chapter02_0502_05": "以前から隠そうと頑張ってたんですが、スリーゲートはプロジェクトの進捗を急かすんですよっと。", "PasserByChat_Chapter02_0502_06": "これでようやく工事を続けられます。全部あなたのおかげですよっと!", "PasserByChat_Chapter02_0601_01": "うむ、このところ、3台の知能機械が使えなくなっているというが、本当かのう?", "PasserByChat_Chapter02_0601_02": "オレにもよく分からん。アンドーの兄貴が言うには、社長の方で使う用事があるみたいなんだ。", "PasserByChat_Chapter02_0601_03": "だがアンドーの兄貴が、このところのプロジェクト進捗については考えておくそうだ。", "PasserByChat_Chapter02_0601_04": "そうか…アンドーが言うんなら問題なかろう。じゃが、あいつには面倒をかけるのう。", "PasserByChat_Chapter02_0602_01": "まったく不思議なことじゃ。社長たちが、前社長の残した「プロトタイプ」を見つけたばかりか、ホルス前社長の汚名を晴らすなんてのう!", "PasserByChat_Chapter02_0602_02": "残念なことに社長たちは怪我をして、社長たちを追ってホロウに入った3台の知能機械も壊れてしまった。", "PasserByChat_Chapter02_0602_03": "オレたちで何とかしようぜ。社長たちはみんな恩があるからな。今こそ恩返しする時だ。", "PasserByChat_Chapter02_0602_04": "そうじゃの。ワシらで何とかしよう。", "PasserByChat_Chapter02_0801_01": "すみません、買いにいらした方ですか?まだ開店前なんですが。", "PasserByChat_Chapter02_0801_02": "えっ?ここって{F#お}店なの{M#か}?", "PasserByChat_Chapter02_0801_03": "その通り!ここは毎日こんなにたくさんの作業員が出入りしている。食事や日用品のニーズも多くなるってもんです。", "PasserByChat_Chapter02_0801_04": "これは儲ける…じゃなくて皆さんにサービスを提供するいい機会なんです。", "PasserByChat_Chapter02_0801_05": "でも、今はまだ準備中なんです。商品も揃ってないので開店できません。", "PasserByChat_Chapter02_0801_06": "あなたは?", "PasserByChat_Chapter02_0801_07": "街で肉やら魚やらの商いをしてる海藤です。\n白祇重工はクマの従業員が多いんで、\nよくデリバリーを頼まれるんですよ。", "PasserByChat_Chapter02_0801_08": "でも、近頃は市内の店を妻に任せて、私はここで副業しようと思ってるんです!", "PasserByChat_Chapter02_0801_09": "{M#さようなら}{F#さよなら}", "PasserByChat_Chapter02_0801_10": "さようなら、\nまた来てくださいね。", "PasserByChat_Chapter02_0901_01": "気を付けて。現場で木の板を見つけても、軽々しく踏んじゃダメ!", "PasserByChat_Chapter02_0901_02": "跨ぐか、回り道してね。", "PasserByChat_Chapter02_0901_03": "そんな決まりがある{M#のかい}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter02_0901_04": "踏んだらどうなる{M#んだ}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter02_0901_05": "えっ、踏んでも普通は何も起こらないよ。", "PasserByChat_Chapter02_0901_06": "ただ…木の板が突然割れたり、表面に釘が出ていたりすると、病院で会うことになる。", "PasserByChat_Chapter02_1302_01": "実はここ、元々は未完成に終わったビルの\n骨組みだったんですよ…", "PasserByChat_Chapter02_1302_02": "構造も質も悪くなかったので、\nうちが機械を点検するための整備エリアに改造したというわけです。", "PasserByChat_Chapter02_1302_03": "誰も取り締まらないの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter02_1302_04": "もちろん!\nここは廃墟と未完成ビルだらけですから、\n誰も気にしませんよ!", "PasserByChat_Chapter02_1302_05": "誰かが返してと言って来たら、\n撤去して廃棄物を丸ごとお返しするまでです!", "PasserByChat_Chapter02_1401_01": "白祇重工ってのは、地下鉄改修プロジェクトを獲得した会社だろう?", "PasserByChat_Chapter02_1401_02": "だが、向こうの規模はそれほど大きくない。", "PasserByChat_Chapter02_1401_03": "主に技術が素晴らしいと聞いたことがある。", "PasserByChat_Chapter02_1401_04": "つまり、いわゆるベンチャー企業ってとこか?", "PasserByChat_Chapter02_1401_05": "ああ。彼らと比べたら、我々のような老舗企業は少しばかり消極的なところがあるな。", "PasserByChat_Chapter02_1402_01": "この前白祇重工の工事が止まったのは、ホロウ内の重機に問題が起こったせいらしいな。", "PasserByChat_Chapter02_1402_02": "ホロウでトラブルが起きても、あっという間に解決した…あいつらなかなかやるな。", "PasserByChat_Chapter02_1402_03": "そういえば、向こうのシリオン系従業員はエーテル適性が優秀だったな…\nうちもいつかは数人雇ってほしいもんだ。", "PasserByChat_Chapter02_1402_04": "ネコのシリオンも悪くないな。", "PasserByChat_Chapter02_1402_05": "おっ?なるほど、シリオンが好きだったのか…", "PasserByChat_Chapter02_1402_06": "おい、デタラメ言うな!俺はただ、会社のためを思ってだな!", "PasserByChat_Chapter02_1607_01": "よかった、こんな最悪の場所にまだ人がいるとは思わなかった。", "PasserByChat_Chapter02_1607_02": "今日はホロウに出勤だったんだけど、会社からもらったナビ装置が壊れてしまったんだ。", "PasserByChat_Chapter02_1607_03": "周りはまるで壁が動いてるみたいに、全然外に出られないんだ。", "PasserByChat_Chapter02_1607_04": "出口はすぐそこ{M#だ}{F#だよ}", "PasserByChat_Chapter02_1607_05": "…ありがとう!", "PasserByChat_Chapter02_1607_06": "帰ったら、電子機器のメンテナンスを担当している奴にキッチリ償わせてやる!", "PasserByChat_Chapter02_1607_Name01": "ダーク", "PasserByChat_Chapter02_1707_01": "わ、私の猫がいないの!ここまでずっと追いかけてきたのに、どこにも見当たらないわ。", "PasserByChat_Chapter02_1707_02": "お願い、私の猫を助けてちょうだい!どこかの隅に隠れているはずよ。", "PasserByChat_Chapter02_1707_03": "分かった、探してみる{M#よ}{F#ね}", "PasserByChat_Chapter02_1707_04": "本当に!?どうもありがとう!あの子は箱に入るのが大好きなの!", "PasserByChat_Chapter02_1707_05": "近くの箱の中を探してちょうだい。「バカ」ってあの子の名前を呼べば、きっと返事してくれるはずよ。", "PasserByChat_Chapter02_1708_01": "1匹の子猫がのんびりと地面に伏せている。世界が爆発してもお構いなしといった様子だ。", "PasserByChat_Chapter02_1708_02": "猫の名前「バカ」と呼んでみる", "PasserByChat_Chapter02_1708_03": "チーム全員で猫の名前を呼んでみる。「バカ!」「おーい、バカ!」", "PasserByChat_Chapter02_1708_04": "猫は気分を害したようだ。少し考えるそぶりを見せたが、めんどくさそうにその場に寝転がったままだ…隙を見て、一気に猫を捕まえた!", "PasserByChat_Chapter02_1801_01": "他人のヘルメットの色に注意するよう先輩に言われたの。それは現場での身分証明だからって。", "PasserByChat_Chapter02_1801_02": "ヘルメットの色が違うのは特殊な職種の同僚だったり、巡回に来た監督だったり…とにかく私が手出しできない人の可能性があるの。", "PasserByChat_Chapter02_1801_03": "{M#僕のように}{F#私みたいに}ヘルメットをしてない場合は?", "PasserByChat_Chapter02_1801_04": "え?\nそんなの決まってるじゃない…", "PasserByChat_Chapter02_1801_05": "「新エリー都工事安全規範」を守っていない人よ!", "PasserByChat_Chapter02_1907_01": "君には僕が見えるのか?どうやら、僕はまだ幽霊になっていないようだ。", "PasserByChat_Chapter02_1907_02": "もちろん", "PasserByChat_Chapter02_1907_03": "施工チームの他のみんなは撤退して、僕だけが取り残されたんだ。", "PasserByChat_Chapter02_1907_04": "ああ、どうせ僕にはずっと存在感がないよ。", "PasserByChat_Chapter02_1907_05": "早くここから離れよ{M#う}", "PasserByChat_Chapter02_1907_06": "そうだね。よく同僚たちには無視されるけど、エーテリアスは見逃してくれないからね。", "PasserByChat_Chapter02_1907_Name01": "リッチー", "PasserByChat_Chapter03_0001_01": "あああっ!怖い、怖いよ!叫びたいくらい!", "PasserByChat_Chapter03_0001_02": "昨日の夜、バレエツインズを背に自撮りをしてね…もう暗かったからフラッシュをたいたんだ。そ、それでシャッターを押すときに手が震えて、私の後ろに人の顔が写ってたの!", "PasserByChat_Chapter03_0001_03": "み、見てよこの写真、怖くない?このぼんやりした顔が私の肩の後ろに浮かんで、じっとこっちを見てる!", "PasserByChat_Chapter03_0001_04": "写真がピンボケなだけじゃ…", "PasserByChat_Chapter03_0001_05": "これは{M#君}{F#あなた}の顏だと思う", "PasserByChat_Chapter03_0001_06": "え、えっ?写真がピンボケ?つまり、私に顔を見られたくないってことだわ…", "PasserByChat_Chapter03_0001_07": "何ですって?ってことは、何かよく分からないモノが私を見て、私の物まねをしてるの?", "PasserByChat_Chapter03_0001_08": "うわああああ!そう思うとますます怖くなってきた。叫びたいよ!そしてスッキリしてから出勤するわ!", "PasserByChat_Chapter03_0001_Name01": "星彩", "PasserByChat_Chapter03_0002_01": "ふぅ、どうにか週末が過ぎたな。幸い、騒ぎも起こらなかった。", "PasserByChat_Chapter03_0002_02": "あの若者たちが週末の生配信の探検をするたび、見回りに来るわけにもいかんしな…", "PasserByChat_Chapter03_0002_03": "動画に映るのが怖いの{M#かい}?", "PasserByChat_Chapter03_0002_04": "それは違う。あいつらの生配信のとき、少しだけ様子を見に来たことがあるんだが…", "PasserByChat_Chapter03_0002_05": "懐中電灯を忘れて、そのまま若者の肩を叩いたら…彼はその場で気を失ったよ。それから、そいつを背負って病院に駆け込んだ。", "PasserByChat_Chapter03_0002_06": "実は…真夜中のバレエツインズ付近に、奇妙な黒い影が出るっていう噂についてだが、俺のことじゃないかと思うんだ…", "PasserByChat_Chapter03_0002_Name01": "ロッキー", "PasserByChat_Chapter03_0003_01": "バレエツインズの噂はかなり広まってるから、\nほとんどの人が中で奇妙な現象が起こっていると信じてる。", "PasserByChat_Chapter03_0003_02": "ああ、僕たち「トゥルース・アライアンス」がデマの真相究明に奮闘しても、\nSNSではデマを拡散する方が明らかに多くのファンを掴んでる!", "PasserByChat_Chapter03_0003_03": "そうだろうね", "PasserByChat_Chapter03_0003_04": "そんなのおかしいよ{F#!}", "PasserByChat_Chapter03_0003_05": "そうだろうね…だと?なぜそう思うんだ?\nあんな噂、明らかに捏造じゃないか。", "PasserByChat_Chapter03_0003_06": "そうさ、君もそう思うだろう?\n今でも、なぜこうなるのか分からないんだ。", "PasserByChat_Chapter03_0003_07": "視聴者がバカのふりをしてるのかも", "PasserByChat_Chapter03_0003_08": "みんな楽しみたいだけだ", "PasserByChat_Chapter03_0003_09": "えっ?じゃ、じゃあ僕たち「トゥルース・アライアンス」がどんなに頑張ってデマを暴いても、\nサーカスのピエロと同じってことか!", "PasserByChat_Chapter03_0003_10": "いや、少し楽観的に考えれば…うちのSNS上のファンは、サーカスとは比べ物にならない。", "PasserByChat_Chapter03_0003_Name01": "海原", "PasserByChat_Chapter03_0004_01": "ねえ、知ってる?バレエツインズにいる奇妙なボンプ、深夜になると近くを徘徊するんだって。", "PasserByChat_Chapter03_0004_02": "そのボンプ、顏の半分が壊れていて、中の部品もボロボロなのに、「ンナ、ンナ」って虚しく叫び続けるのよ!", "PasserByChat_Chapter03_0004_03": "絶対に目を合わせちゃダメだし、話すなんてもっての外!じゃないと魂がボンプに閉じ込められて、永遠にそいつと一緒にビルを徘徊することに…", "PasserByChat_Chapter03_0004_04": "珍しいことじゃない{M#だろう}{F#でしょ}?", "PasserByChat_Chapter03_0004_05": "ボンプになるのは怖くない", "PasserByChat_Chapter03_0004_06": "えっ?まるで見てきたような表情ね…まさか、ボンプになってホロウに入ったことがあるの?", "PasserByChat_Chapter03_0004_07": "あはは、まさかね…大げさすぎよ。", "PasserByChat_Chapter03_0004_Name01": "瑠璃", "PasserByChat_Chapter03_0005_01": "おっと、あなたもビルの「怪奇現象」を調査したい?ならうちの特製カメラを買ってってください。", "PasserByChat_Chapter03_0005_02": "肉眼では見えない「何か」も、レンズを通せばはっきり見える。", "PasserByChat_Chapter03_0005_03": "スマホのカメラじゃダメ{M#かな}{F#なの}?", "PasserByChat_Chapter03_0005_04": "当然です!うちのレンズは特製のエーテルコーティングレンズです!ホロウで密かに活躍する「特殊な人たち」だけが使う専用機器なんです。", "PasserByChat_Chapter03_0005_05": "初耳だな{F#あ}", "PasserByChat_Chapter03_0005_06": "明らかに詐欺{M#だな}{F#ね}", "PasserByChat_Chapter03_0005_07": "フフン、あなたみたいなホロウとは縁のない門外漢なら、知らなくて当然です。", "PasserByChat_Chapter03_0005_Name01": "「全知さん」", "PasserByChat_Chapter03_0006_01": "今夜の探検プランをもう一度確認するよ。あたしが記録係、亜恒が攻略、バルリンが後始末ね。", "PasserByChat_Chapter03_0006_02": "もし本当に怪奇現象に出会ったら、亜恒が攻略担当になって、そいつに向かってニンニクと塩を投げつけて追っ払ってよ。", "PasserByChat_Chapter03_0006_03": "攻略に失敗したら、バルリンが頑張って叫んで、注意を引き付ける。", "PasserByChat_Chapter03_0006_04": "あれ?なら、君は何を担当するんだ?", "PasserByChat_Chapter03_0006_05": "あ、あたしはもちろん、先に撤退するよ。じゃなきゃ、誰が撮影した動画をアップするの!", "PasserByChat_Chapter03_0006_Name01": "瑠璃", "PasserByChat_Chapter03_0006_Name02": "バルリン", "PasserByChat_Chapter03_0007_01": "あら、あなた「エーテルフィールド」が乱れてるじゃない。ちょっと見せてちょうだい…", "PasserByChat_Chapter03_0007_02": "うーん、あなたは悪運に取り憑かれているようね。今から48時間以内に、破産の危機が訪れるでしょう…", "PasserByChat_Chapter03_0007_03": "50000ディニー払えば「エーテルフィールド」を調整して、悪運を追い払えるわよ!", "PasserByChat_Chapter03_0007_04": "{M#君}{F#あなた}に破産させられそう{M#だ}{F#ね}!", "PasserByChat_Chapter03_0007_05": "{M#君}{F#あなた}が悪運{M#だろう?}{F#でしょ!}", "PasserByChat_Chapter03_0007_06": "チッ…ストレートすぎ…", "PasserByChat_Chapter03_0007_07": "もしお金がないなら、ローンで「エーテルフィールド」を整えてあげましょうか?お金持ちになれること請け合いよ!", "PasserByChat_Chapter03_0007_08": "どう、気持ちが動いたんじゃないかしら?今なら分割払いもOK!", "PasserByChat_Chapter03_0007_Name01": "リアン", "PasserByChat_Chapter03_0008_01": "バレエツインズの恐ろしい噂を聞いたことがあるだろう?実は…全部捏造されたものなんだ。", "PasserByChat_Chapter03_0008_02": "すべてTOPSの陰謀なんだ!あいつらはビルに近寄ってほしくなくて、偽情報を流した。バレエツインズには奴らが隠したい秘密が眠っているはずだ。", "PasserByChat_Chapter03_0008_03": "証拠は?", "PasserByChat_Chapter03_0008_04": "証拠はない…だがそれこそが最大の証拠なんだ!TOPSは大掛かりな計画を立てている。絶対誰にも弱みを握らせないだろう!", "PasserByChat_Chapter03_0008_05": "えぇ…", "PasserByChat_Chapter03_0008_06": "完全に矛盾してる{M#な}{F#よ}", "PasserByChat_Chapter03_0008_07": "信じてくれ!新エリー都の歴史的事件の背後には、必ずTOPSの暗躍があったんだ!", "PasserByChat_Chapter03_0008_08": "はぁ、君もTOPSに操作された世論に目をくらまされ、真実が見えていない哀れな人だったか。", "PasserByChat_Chapter03_0008_Name01": "宏", "PasserByChat_Chapter03_0009_01": "はぁ、バレエツインズとともに酔いしれた芸術品を思うと、心が張り裂けそうだよ。", "PasserByChat_Chapter03_0009_02": "「夢の河を渡るボンプ」、「ホロウの花形」…アーティストとして、どれだけホロウに飛び込んでこれらの傑作を抱きしめたいことか。", "PasserByChat_Chapter03_0009_03": "{M#君}{F#あなた}なら破壊しかねない…", "PasserByChat_Chapter03_0009_04": "ああ…君の言う通りだ。私の愛するものはこんなにも脆い。しっかり守ってやらないと、儚く消えてしまう…", "PasserByChat_Chapter03_0009_05": "これは紛れもなく刹那の美学なんだ。", "PasserByChat_Chapter03_0009_06": "ちゃんと話して{M#くれ}", "PasserByChat_Chapter03_0009_07": "ドクターを呼んであげようか?", "PasserByChat_Chapter03_0009_08": "すまない、恥ずかしい姿を見られたね。\nここは人が少ないから、孤独に冴えわたるビルを見ていたんだ。\nそしたら、思わずその美しさに魅せられて…_JP0L", "PasserByChat_Chapter03_0009_09": "あ!ああっ!途方に暮れたエーテリアスとして、バレエツインズの失われたギャラリーを彷徨いたい!", "PasserByChat_Chapter03_0009_Name01": "ラミエル", "PasserByChat_Chapter03_0010_01": "どうしてあのバレエの幽霊動画をシェアするんだろう?", "PasserByChat_Chapter03_0010_02": "内容なんて何もない。ただ最後にデカい声で叫んで、びっくりさせるだけじゃないか。", "PasserByChat_Chapter03_0010_03": "仕事をサボってる時にオンにして、ミュートに設定するのを忘れるとやっぱり怖い…。", "PasserByChat_Chapter03_0010_04": "なるほど、これが恐怖か…", "PasserByChat_Chapter03_0010_Name01": "ブレンダ", "PasserByChat_Chapter03_0010_Name02": "星彩", "PasserByChat_Chapter03_0011_01": "ネットのデマ投稿の出だしは、いつも決まって「友達に聞いたんだけど」とか、「友達がこんな目に遭ったんだけど」なんだ。", "PasserByChat_Chapter03_0011_02": "仮に事実だとしたら、毎日最低でも数十人がバレエツインズのホロウで消えていることになる。観光スポットの列に並んでるように、次々とね。", "PasserByChat_Chapter03_0011_03": "あまりにウソっぽい…", "PasserByChat_Chapter03_0011_04": "「友達」など存在しない、ってやつ{M#か}{F#ね}", "PasserByChat_Chapter03_0011_05": "うん、僕の結論と同じだな。そういった怪しい出来事は全部ウソだ。書き込んだ奴には友達なんていないのさ!", "PasserByChat_Chapter03_0011_Name01": "海原", "PasserByChat_Chapter03_0012_01": "「エーテルフィールド」の予測結果によると、近々怪しい人がここに来るでしょう。", "PasserByChat_Chapter03_0012_02": "彼の感覚は時々肉体を離れて、他のものに取り付くの。", "PasserByChat_Chapter03_0012_02F": "彼女の感覚は時々肉体を離れて、他のものに取り付くの。", "PasserByChat_Chapter03_0012_03": "私の同業者のようね…でもいったい誰かしら…", "PasserByChat_Chapter03_0012_Name01": "リアン", "PasserByChat_Chapter03_0013_01": "もしかして、僕には監督の才能がないのか?ホラー映画を撮る夢を捨てて、堅実に事業をやるべきだろうか?", "PasserByChat_Chapter03_0013_02": "うーん…「エーテルフィールド」の予測だと、あなたは将来、みんなの注目の的になるわ。あなたが登場すると、誰もが絶望、恐れ、驚きを感じる…", "PasserByChat_Chapter03_0013_03": "それはどういう意味なんだ?誰からも注目される、ホラー映画の監督になるってことか?", "PasserByChat_Chapter03_0013_04": "そうとも限らないわ。あなたの事業が成功すれば、みんなから嫌われる社長になるかもしれない。", "PasserByChat_Chapter03_0013_Name01": "マルコ", "PasserByChat_Chapter03_0013_Name02": "リアン", "PasserByChat_Chapter03_0014_01": "チーさん…あなたたちのライブ配信ルーム「黄昏バレエ」が大好きです!", "PasserByChat_Chapter03_0014_02": "みんな配信の信憑性を疑っているけど、僕は信じています!配信で言ってたバレエツインズの怖い噂も、きっと本当ですよね!", "PasserByChat_Chapter03_0014_03": "ハハハ…あんたの質問はダイレクトすぎだよ…", "PasserByChat_Chapter03_0014_04": "だって本当に興味があるんです!あなたが最近体験した、一番怖いことって何ですか?", "PasserByChat_Chapter03_0014_05": "こっそり録音して、あたしの発言を証拠としてネットに上げられたりしたら怖いな…", "PasserByChat_Chapter03_0014_Name01": "亜恒", "PasserByChat_Chapter03_0014_Name02": "チー", "PasserByChat_Chapter03_0015_01": "バレエツインズのフロアの奥には標本部屋があってね…中のタンクには様々な奇妙な生物の標本があるんですって。", "PasserByChat_Chapter03_0015_02": "隅に人間ぐらいの大きさの標本箱がいくつかあって、中には液体に浸かった奇妙な黒い影が数体あるの。近くまで行くと、淀んだ水の音がして、ガラスに当たる「パンパン」という音が聞こえるのよ…", "PasserByChat_Chapter03_0015_03": "その時は頭を低くして急いで立ち去ることね。決して標本箱を見てはならない。さもないと…", "PasserByChat_Chapter03_0015_04": "さもないと…?", "PasserByChat_Chapter03_0015_05": "何が起こる{M#んだ}{F#の}?", "PasserByChat_Chapter03_0015_06": "私にも分からないわ!書き込んだ人は驚いて逃げたから、振り向かなかったんだって!", "PasserByChat_Chapter03_0015_07": "それもそのはずよ。だってその人が戻って来なかったら、誰がこれを書き込んだの?", "PasserByChat_Chapter03_0015_Name01": "ナナ", "PasserByChat_Chapter03_0016_01": "チーの「黄昏バレエ」の生配信は、デタラメそのものさ。", "PasserByChat_Chapter03_0016_02": "ここには怪奇現象なんてありゃしない!それはもう何遍も言ってる!", "PasserByChat_Chapter03_0016_03": "なのにあいつらときたら、追っ払うための言い訳だと思ってる。何を言っても聞きやしない!", "PasserByChat_Chapter03_0016_Name01": "ロッキー", "PasserByChat_Chapter03_0017_01": "すうりょう限定?バーベキュー味?ざんしん~!", "PasserByChat_Chapter03_0017_02": "(この少女、どこかで…あっ、零号ホロウで出会った\n対ホロウ6課のメンバーだ{F#ね}…名前は確か…「蒼角」?)", "PasserByChat_Chapter03_0017_03": "アイス1本のおねだんで、2つの味が楽しめちゃうんでしょ?\nそんなにお得なら、限定メニューなのもナットクだね!", "PasserByChat_Chapter03_0017_04": "気になるなら試してみたら?", "PasserByChat_Chapter03_0017_05": "すみませ~ん、バーベキュー味、1つくださぁい!", "PasserByChat_Chapter03_0017_06": "…(一口噛んで)うげ。お肉の味はしないし、\nアイスを食べてる楽しいかんじもない…\n別のを買ってお口直し、しよっかな…", "PasserByChat_Chapter03_0017_07": "うぅ、ダメダメ。\n8本も食べたなんてナギねえにバレたら、絶対怒られちゃう…", "PasserByChat_Chapter03_0017_08": "何かおかしいと思わない?", "PasserByChat_Chapter03_0017_09": "おかしいの?ん~…言われてみれば、そうかも!\nバーベキュー味だけたくさん残ってるのって、よく考えたら\nだれも買わないからだよね!", "PasserByChat_Chapter03_0017_10": "誰かわかんないけど、ありがと!\nなけなしのお金をムダにしちゃうとこだったよ!", "PasserByChat_Chapter03_0017_11": "それに今日、実はもう7本もアイス食べてるんだぁ。\nナギねえにバレたら、絶対怒られちゃう…", "PasserByChat_Chapter03_0017_Name01": "目を輝かせる少女", "PasserByChat_Chapter03_0018_01": "ねぇ、ハルマサ。\nナギねえ、「現場をシエンしてこい」って言ってたよね。\nわたしたち、ここでボーっとしてるだけなのはどーしてー?", "PasserByChat_Chapter03_0018_02": "蒼角ちゃん、これはボーっとしてるとは言わないんだよ。\n物事を見たまんま捉えちゃだめだって。", "PasserByChat_Chapter03_0018_03": "HAND内部の支援ならまだしも、相手は治安局だからね。\nいま迂闊に向かえば、手柄を横取りしようとしてるって\n誤解されちゃう可能性もあるワケ。\n上手く連携が取れないのは目に見えてるんだよ。", "PasserByChat_Chapter03_0018_04": "上手く連携が取れなければ?僕のストレスが増す。\nそして僕は?ストレスに弱い。そのうち病気で倒れるかもしれない。\nすると僕の仕事は?そう、必然的に蒼角ちゃんと\n月城さんのとこに行くわけだね。", "PasserByChat_Chapter03_0018_05": "だから、僕らがここで「待機」してるのは、\n二人のためってわけなんだよ。", "PasserByChat_Chapter03_0018_06": "へぇ~そうだったんだぁ~!\nさっすがハルマサ、優男~!", "PasserByChat_Chapter03_0018_07": "でもねぇ、大丈夫だよ!\nさっきナギねえからメッセージが来てたんだけど、\n今日は治安局じゃなくて、5課のシエンだって!", "PasserByChat_Chapter03_0018_08": "ゲホッ…ゴホ、ゴホッ…!", "PasserByChat_Chapter03_0018_09": "ど、どうしたのぉ~?グアイでも悪いの!?", "PasserByChat_Chapter03_0018_10": "へ、平気だよ…さー行こうかぁ…", "PasserByChat_Chapter03_0019_01": "ライトさん、久しぶり!ライトさんも音の鳴るおもちゃに興味があるの?なら、スージーのお薦めはこれと、これと…あとはこれ!へへっ、どれも可愛いよ!", "PasserByChat_Chapter03_0019_02": "ありがとな。だが、そのモデルは当面必要ない。", "PasserByChat_Chapter03_0019_03": "必要ない…?まるで何かに使うような言い方だけど、これ、ただの置き物だよ?あっ、わかった。ライトさんの家の棚と色が合わないんでしょ!", "PasserByChat_Chapter03_0019_04": "見かけによらず、案外マジメなんだ?", "PasserByChat_Chapter03_0019_05": "ははっ、どうだろうな。", "PasserByChat_Chapter03_0019_06": "このリストに書いてある通りの商品を用意してほしいんだが、頼めるか?", "PasserByChat_Chapter03_0019_07": "もちろん!どれどれ…同じモデルのものをいくつも買ってくの?", "PasserByChat_Chapter03_0019_08": "そっか、これが社長の言ってた「本気で好きな物は保存用、観賞用、布教用に分けて買う」ってやつなんだね!?", "PasserByChat_Chapter03_0019_09": "はははっ、どうだろうな?", "PasserByChat_Chapter03_0019_10": "なんかはぐらかされてる感じがするな。まさか、さっきからかすってもいないとか?…いいもん、「他人のことを理解できる人間なんていない、そもそも人間は自分のことすらわかってない」って社長もよく嘆いてるし。", "PasserByChat_Chapter03_0019_11": "今在庫確認してくるから、一緒に店までついて来て!", "PasserByChat_Chapter03_0019_Name01": "スージー", "PasserByChat_Chapter03_0019_Name02": "ライト", "PasserByChat_Chapter03_0020_01": "もしかして、あの人気チャンネル「ロンリージャーニー」の方ですか?ど、動画で見るよりイケメンですね…!", "PasserByChat_Chapter03_0020_02": "ん?あぁ…ありがとう。", "PasserByChat_Chapter03_0020_03": "あの、わた、私、ファンなんです。あ、握手を、おおお願いできますでしょうか…!", "PasserByChat_Chapter03_0020_04": "もちろん。", "PasserByChat_Chapter03_0020_05": "なっ、なんて気さくなの…!げ、芸能界に進出するとお聞きしました。頑張ってください、ずっと応援してます!!", "PasserByChat_Chapter03_0020_Name01": "興奮気味の女子生徒", "PasserByChat_Chapter03_0020_Name02": "ライト", "PasserByChat_Chapter03_0021_01": "ねぇねぇ、ライト~。あんたの私生活にはこれっぽっちも興味ないけど、まさか本当にネットで動画投稿してたりしないよな~?", "PasserByChat_Chapter03_0021_02": "はぁ?何を言っているんだ、パイパー。そんなわけないだろう。", "PasserByChat_Chapter03_0021_03": "いやいや、大ありだよ。あんた、金さえ手に入れば何でもするってこの前言ってたじゃん。それにこのご時世、動画でがっぽがっぽ稼いでる奴なんて五万といるんだから。", "PasserByChat_Chapter03_0021_04": "ほう?カリュドーンの子よりも待遇がいいなら、検討してやらんこともない。", "PasserByChat_Chapter03_0021_05": "……", "PasserByChat_Chapter03_0021_06": "なんてな、冗談だよ。", "PasserByChat_Chapter03_0021_07": "じゃあ、どうして人違いだって言ってあげなかったんだ?しかも握手までサービスしちゃって。", "PasserByChat_Chapter03_0021_08": "彼女の喜んだ顔が見えなかったのか?変にがっかりさせたり気まずくさせたりするくらいなら、今日一日いい気分で過ごしてほしいだろう。", "PasserByChat_Chapter03_0021_09": "うひょ~っ、今時の若者の口から出たものとは思えないセリフを頂いちゃったよ。癒されますなぁ~。", "PasserByChat_Chapter03_0021_Name01": "パイパー", "PasserByChat_Chapter03_0022_01": "ルーシー、見ろよ。犬が店番してるニューススタンドだぜ。かわえぇ~。もちっと近くで見てみようや~", "PasserByChat_Chapter03_0022_02": "パイパーが可愛い動物に興味を示すなんて、地球がひっくり返ってもあり得ませんわ。どうせどさくさに紛れて、宝くじでも買うおつもりなのでしょう?", "PasserByChat_Chapter03_0022_03": "あちゃ~、バレちゃったかぁ~。シクシク。", "PasserByChat_Chapter03_0022_04": "でもさ、あんま張り詰めすぎんのも良くないぞ、ルーシー。せっかく町に来たんだから、今日くらい羽目を外したっていいじゃんか。", "PasserByChat_Chapter03_0022_05": "折角町に来たのだからこそ、隊商が今最も必要としている物資をいち早く買い揃えなければならないのではありませんこと?", "PasserByChat_Chapter03_0022_06": "全部リストにまとめておきましたから、あとは手分けして調達してくるだけですわよ。", "PasserByChat_Chapter03_0022_07": "あれれ~、おかしいよぉ~?このリスト、半分以上が化粧品になってるんだけど~?", "PasserByChat_Chapter03_0022_08": "あっ、それは…!コホン、今見たものは忘れてくださいまし。あなたに担当してもらうリストはこっちですわ。", "PasserByChat_Chapter03_0022_09": "…半分は言い過ぎではなくて?それに、私の肌がまだ紫外線の強い郊外に慣れていないのですから、仕方ないではありませんか…", "PasserByChat_Chapter03_0022_10": "うんうん、もちろん分かる。完全に理解~", "PasserByChat_Chapter03_0022_11": "最新のトレーディングフィギュア「モンキーTOP」も、「ロケット・ポッピン」も、「UAPチップス詰め合わせ10種セット」も、その延長線みたいなもんだぜい~", "PasserByChat_Chapter03_0022_12": "も、もう結構です!何なんですの、そのバカみたいな記憶力は!?", "PasserByChat_Chapter03_0022_13": "と、とにかく…宝くじの件はくれぐれもバーニスに黙っていてくださいね。また仲間外れにされたとかなんとか言って泣きつかれかねませんので。", "PasserByChat_Chapter03_0022_14": "ダイジョーブ、ダイジョーブ、絶対言わないから。それに、ほんの一、二枚しか買わないつもりだし。", "PasserByChat_Chapter03_0022_15": "と、とにかく…宝くじの件はくれぐれもバーニスに黙っていてくださいね。また仲間外れにされたとかなんとか言って泣きつかれかねませんので。", "PasserByChat_Chapter03_0022_16": "ダイジョーブ、ダイジョーブ、絶対言わないから。それに、ほんの一、二枚しか買わないつもりだし。", "PasserByChat_Chapter03_0022_Name01": "気だるげな少女", "PasserByChat_Chapter03_0023_01": "あら、ルーシー?ルシアーナ・デ・モンテフィーノじゃない!", "PasserByChat_Chapter03_0023_02": "…イザベラ先生?", "PasserByChat_Chapter03_0023_03": "まあ、本当にルーシーでしたの?\nあなたがピアノを辞めたと聞いた時は、\nてっきりもう会えないのかと思っていましたわ。", "PasserByChat_Chapter03_0023_04": "それが、まさかこのような場所で、しかもこのような装いをしたあなたと再会できるなんて…その、なんて言えばよいのでしょう…", "PasserByChat_Chapter03_0023_05": "とても凛々しく、そして愛らしゅうございますわ!もちろん、ドレス姿のあなたも素敵でしたけれど、今日は一段と活力にあふれておいでです。", "PasserByChat_Chapter03_0023_06": "そうでしょうか…ありがとうございます。", "PasserByChat_Chapter03_0023_07": "ふふ…昔はお父様が身だしなみに厳しいと仰っていましたが、どうやらここ数年で心境の変化があったようですね。", "PasserByChat_Chapter03_0023_08": "いいえ、あの人が変わることなんてない。ただ、私が彼と縁を切っただけにございます。", "PasserByChat_Chapter03_0023_09": "あら、そうでしたの…", "PasserByChat_Chapter03_0023_10": "では、あなたは今…幸せに過ごしていますか?", "PasserByChat_Chapter03_0023_11": "ええ、それはもう。愉快な仲間たちに出会えたおかげで、毎日が楽しいです。", "PasserByChat_Chapter03_0023_Name01": "優雅な女性", "PasserByChat_Chapter03_0024_01": "論外よ!いくら何でも単価が高すぎますわ。", "PasserByChat_Chapter03_0024_02": "ちょっ…ちょっと待ってくだせぇ。質は誰にも負けねぇって保障しやす!スリーゲートもウィルトピークも、これを使ってマシンを作ってるくらいなんすから…", "PasserByChat_Chapter03_0024_03": "質ですって?いい、この被膜技術はもう十年も昔のものなのですよ?素人扱いも程々にしてくださる?", "PasserByChat_Chapter03_0024_04": "で、でも、耐用性も侵蝕耐性も抜群なんすよ、これ!売上の分け前が気に入らないってんなら、もう少し話し合いしやしょう…!", "PasserByChat_Chapter03_0024_05": "なら、割合はこれで。", "PasserByChat_Chapter03_0024_06": "お、お客さんが4割すか?いくらなんでも高すぎやしませんかね…", "PasserByChat_Chapter03_0024_07": "アホですの?私たちは6割ですわよ。4割はあなたの取り分。", "PasserByChat_Chapter03_0024_08": "そっ、それはないですって!", "PasserByChat_Chapter03_0024_09": "ええ、よくよく考えてみれば確かにないですわね。実際の売れ行きや私たちの人件費も考慮するなら、あなたは3割で十分かしら。", "PasserByChat_Chapter03_0024_10": "……", "PasserByChat_Chapter03_0024_Name01": "商人の格好をした青年", "PasserByChat_Chapter03_0025_01": "これが、かのフォーオール自動車がわざわざ天馬エクスプレスのために開発したっていう最新モデルのバン車なのか?", "PasserByChat_Chapter03_0025_02": "どれどれ~…ふむふむ。なるほど、積載量も性能もバッチリだ。", "PasserByChat_Chapter03_0025_03": "中古品でいいから、アイアンタスクのお供に一台欲しいなぁ~。", "PasserByChat_Chapter03_0025_04": "(すっかり自分の世界に入り浸っているみたいだ。邪魔するのはやめておこう…)", "PasserByChat_Chapter03_0025_Name01": "気だるげな少女", "PasserByChat_Chapter03_0026_01": "すみません、お嬢さん!塾に興味はありますか?", "PasserByChat_Chapter03_0026_02": "第一志望校が企業アカデミーでも社会アカデミーでも、優績塾では皆さん一人一人のニーズに合わせた授業が設けられていて、全科目の補習を提供しているんです。学生の間で大好評なんですよ!", "PasserByChat_Chapter03_0026_03": "塾?悪いけど、こいつはもうとっくに就職してるぜ。", "PasserByChat_Chapter03_0026_04": "え…えぇぇ!?それは大変失礼いたしました…!", "PasserByChat_Chapter03_0026_05": "いいよ、いいよ。それだけ若く見えてたってことだろ?むしろ感動したまであるし。", "PasserByChat_Chapter03_0026_06": "それより、ちょっと気になったんだけどさ…あんた、いつも今の感じで営業してんの?", "PasserByChat_Chapter03_0026_07": "は、はい、そうですけど…何か問題でも?", "PasserByChat_Chapter03_0026_08": "あるんだなぁ、これが。この世の若者の大半は何に興味を持ってると思う?「友達と遊ぶこと」だよ。そんな連中が、自ら進んでお勉強のために塾に通い出すか?", "PasserByChat_Chapter03_0026_09": "あっ、そ、それはつまり——", "PasserByChat_Chapter03_0026_10": "そう、お察しの通り~。", "PasserByChat_Chapter03_0026_11": "連れ立って歩いている学生たちに声をかけて、\nフレンド割引プランを提示すれば、\n複数人をいっぺんに勧誘できるかもしれない…ということですね!?", "PasserByChat_Chapter03_0026_Name01": "塾のチラシ配り", "PasserByChat_Chapter03_0026_Name02": "気だるげな少女", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_01": "六分街のビデオ屋の店長さん?\nあなたなら私たちのVR体験を気に入ってくれると思ってた!", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_02": "うん、とても面白いね", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_03": "あなたも面白いって思うよね!", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_04": "もちろん…何かあったの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_05": "ないよ!ただ…たまに非難の言葉を耳にするだけ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_06": "「今や、ホロウすらゲームにするなんて、世も末だな!」", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_07": "でも、みんなが私たちのVR体験で楽しんでいるって感じてるから、\nそれで十分だよね?", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_Name01": "カイリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0001_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_01": "こんなにたくさんの人がホロウの戦闘シミュレーションに興味を持つとは\n思わなかったよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_02": "ずいぶん時間が経ってるのに、VR機器の体験イベントの熱気は\n全然冷めないね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_03": "…そうだな。", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_04": "あまり嬉しくなさそうだな?", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_05": "ああ…ただ、あのデータはホロウの中の無数の危険な瞬間から\n来ていると思うと…", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_06": "今ではそれがただの「ゲーム」の設定として使われているなんて…\nそれがちょっと不快なんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0002_Name02": "ジョー", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_01": "時々、ライラとバーサが本当は知能構造体なんじゃないかと思うんだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_02": "どうかした{M#かい}?", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_03": "何か証拠を掴んだの?!", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_04": "丸々一ヶ月!彼女たちは毎日フロントに立っていて、\n一日も休んでいない!", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_05": "ある日、バグを修正して深夜に帰宅したら、彼女たちはそこに\n立っていた…", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_06": "翌日出勤すると、彼女たちの立ち姿と位置が私が帰った時と\n全く同じだった!", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_07": "確かに大変そう…", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_08": "本当に可能なの{M#かい}…?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_09": "こんなことがあり得ると思うかい?実は、本物のライラとバーサはもう家に帰っていて、ポテチを片手にテレビを見てるんだ…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_10": "ここにいる、二人と見分けがつかないほどそっくりな受付係は——実は彼女たちの身代わりの知能構造体なんだよ!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0003_Name01": "ジョー", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_01": "あんたは自分が何を言ってるのか分かっているのか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_02": "分かってるさ!初級ステージの敵は、攻撃スピードがもうちょっと遅い方がいいって提案しただけだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_03": "だから、こいつのどこが「初級」なんだ?そいつはなぁ、我々が…", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_04": "「危険度の低い共生ホロウで収集したありのままのデータ」だって言うんだろ…百万回聞いたよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_05": "分かっていながら、そんな理不尽な要求をするのか!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_06": "僕の要求が理不尽だって?僕は、一プレイヤーとして善意から提案してるんだぞ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_07": "わかった。それじゃ…被ダメージをちょっと減らすならいいだろ?ホロウの中のエーテリアスどもは体力がないってことにしてさ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_08": "ステージ設定として完全に理にかなってる!", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_09": "…あんたの言うことはまるで理屈になってない!", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_Name01": "ジョー", "PasserByChat_FortuneHIA_0004_Name02": "困惑するプレーヤー", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_01": "ンナンナンナ!(顧客満足度レポートが出た!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_02": "私に何か不満を持たれるようなところがあるのか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_03": "ンナ…「ンナンナ」。(クレームの内容は…「ただ再起動させるだけ」。)", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_04": "それだけ?なら…ものは相談だが。", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_05": "これをあの「フロントの態度が悪すぎる」という数十件のクレームの中に\n紛れ込ませてくれ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_06": "そうすればライラは絶対に見ないだろう。", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_07": "ンナンナ?(どうして僕があなたを手伝わなきゃいけないの?)", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_08": "次の会議で、ライラに一番近い席を確保してあげるよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_09": "ンナ!(交渉成立!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_Name01": "タリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0005_Name02": "ジョー", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_01": "お客様、どのような心配事があってそれほど苦しそうになさっているのですか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_02": "いえ、ただ…本当にホロウ災害に遭遇した時、どう対応すればいいのかと、そう思っただけなんです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_03": "もちろん、協会が発行している「ホロウ災害自己防衛マニュアル」に従って自分を守ってください。", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_04": "でもそれじゃ、ゲームの中で何度ホロウでの戦いを繰り返しても…無意味ってことになりませんか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_05": "「ゲームで経験を積んだ」からといって、本当にエーテリアスと戦えると思ってはいけません。", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_06": "私に言わせれば、VRで体験しておくことによって、エーテリアスと遭遇した時にも慌てず対処できるようになりますし…", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_07": "ホロウ調査員たちが救援に駆け付けるまでの時間をかせぐことにもなります。ゲームは無意味なんかじゃありませんよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0006_Name02": "優柔不断な女子", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_01": "…以上をもちまして、我々のVR体験装置の紹介を終わらせていただきます。", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_02": "それで、あんたの言ってるVR体験装置って、どこで買えんの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_03": "あー、レディ。これらは非売品でして。", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_04": "非売品ってどういうこと?おカネを出して買えないものがこの世にあるの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_05": "それじゃ、あんたたちの責任者と投資の話をするしかなくなるね!", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_06": "「非売品」と申しますのはですね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_07": "VR体験イベントにご参加いただければ、モバイル式の体験装置を贈呈いたしますよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_08": "えっ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_09": "もし投資について話し合いたいということでしたら、すぐにでも責任者を呼んでまいりましょう。", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0007_Name02": "好奇心旺盛な女性", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_01": "何かご不明な点でもありましたか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_02": "カイルはいつも優しい{M#な}{F#ね}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_03": "当然です。みなさんにホロウ調査協会のことを分かっていただくのが、私の願いですから。", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_04": "どうして?", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_05": "調査協会を特に「血も涙もない」部門だと誤解している人がいるようで。", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_06": "ですが私はずっと、我々のやっていることはすべて、ホロウに対抗し、街を守るためだと考えてきました。", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_07": "その言い方はちょっと…", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_08": "お役所言葉っぽいですか?うーん…とにかく私はそう信じているんです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_09": "守護者たらんとすれば、やさしくて頼りがいがあると思ってもらわねばなりません。そうではないですか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0008_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_01": "「市民が新エリー都の建設の歴史を真摯に振り返る…」", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_02": "「『ホロウの紀元』販売部数、先月比300%増!」", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_03": "このニュースのタイトル、どう思う?", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_04": "すごい!本当のデータなの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_05": "もちろんさ!本当に本当の成長率だよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_06": "それで具体的な売上は?", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_07": "シッ、他の人には言うなよ…先月は2部売れて、今月は6部売れたんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0009_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_01": "シビル、君が去年見つけたあの「見込みのある若者」、どうなった?", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_02": "前に連絡とった時には、零号ホロウの観測ステーション駐在員になるって聞いたっスよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_03": "もうずいぶん長いこと連絡してないっスけど…彼女がどうかしたんスか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_04": "俺が準備してる特集なんだが、見出しは「VR体験から、実際のホロウの最前線へ」!どう思う?", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_05": "ネトゲ廃人がネット断ちして更生する話みたいっスね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_06": "ネトゲ廃人がネット断ちで更生…そっちも悪くないな!", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_07": "VR体験にはまったネトゲ中毒の女の子を更生させて、勇敢な調査員に育て上げるんだ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_08": "はぁ…ライラさんがどんな反応をするか想像がつくっスよ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_09": "こんな感じ?「ドラマ化のための脚本なら、NEBC3に持ち込むことをおすすめしますよ(軽蔑のこもった微笑)」。", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0010_Name02": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_01": "俺はホンモノの新聞記者なんだ!新ステージのPR記事ぐらいじゃ、絶対に満足しねぇぞ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_02": "ライラさんに伝えようと思ってるんだ。来週から、キャリアセンターのための新しい宣伝欄を確保しておくとな!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_03": "すごいやる気だね_JP0A", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_04": "なんだか誠らしくない{M#な}{F#ね}_JP0A", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_05": "でもライラさん、来週実装される新ステージはだいたい六つって言ってたよ…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_06": "あんたは、その前提で自分の仕事を増やしてるのよね?", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_07": "うむ…それじゃ、ホンモノの新聞記者になるのは再来週からにしよう。", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_08": "それでこそ誠{M#だ}{F#だよ}_JP0A", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_09": "新ステージの宣伝記事も、重要な仕事には変わりないだろ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_Name02": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0011_Name03": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_01": "思ったんだけど、過度に興奮する体験者には…\n機器の修理費用を請求するべきじゃないかな。", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_02": "あるいは、少なくともセキュリティチェックは追加すべきだよ!\n金属の持ち込みを禁止しないと!", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_03": "何があったの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_04": "誰かが機器を壊したの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_05": "先ほど修理の報告を受けたんだけど、\n06号機器の床にたくさんの傷があるって言われたの。", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_06": "見に行ったら、興奮した体験者が床を拳や足で叩いたせいでできた\n傷みたいで…", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_07": "しかも、あんな傷、スパイクシューズでも使わなければできないと\n思うの!", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_08": "ステージ内のエーテリアスがその人の狂った攻撃に驚いて降伏したか\nどうかは知らないけどね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0012_Name01": "チー", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_01": "アレ、どこに置いたんだろ…?ママが片付けちゃったのかな…?", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_02": "チーちゃん、何か悩みごと?", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_03": "チーちゃん、何を探して{M#いるんだい}{F#るの}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_04": "うん…M.C.S.の卒業証書と成績表を確認しようと思ったんだけど…", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_05": "手続きでもある{M#のかい}{F#の}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_06": "そうじゃないけど。", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_07": "現場で目にする装置の故障のほとんどが…これまで見たこともないやつばっかりな気がしてさ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_08": "私、ほんとにメーティス総合学校の\nホロウ設備科の卒業生かな…自信なくなってきちゃった。", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_Name01": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0013_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_01": "キムのおじさん、手を貸そっか?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_02": "おい…同僚を勝手におっちゃん呼ばわりするんじゃねぇ!ワシのところは、手が足りてるよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_03": "よかったよかった。それじゃ、モレのところを見てこよっと!", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_04": "チーちゃん、今日は{M#とても}{F#とっても}元気だね_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_05": "だって、超——ヒマなんだもの!丸一日、一件の修理依頼も来なかったんだよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_06": "おい、そういうことは口に出すもんじゃねぇ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_07": "なんで?…って、ヒィ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_08": "…タイロンからだ。01、04、05号装置で「フルメンテナンス」の必要アリ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_09": "ほれみたことか!おっちゃんの言うことはいつだって正しいんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_Name01": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_Name02": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0014_Name03": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_01": "聞きたいんだけど、職員の身上書がどうして「ハードウェア」在庫になってるワケ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_02": "それって?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_03": "ファイルケースに入った書類とか、そういうの…\nなんでこういう仕事まで\n倉庫番に回されるんだろう?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_04": "ごもっとも_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_05": "関係なくもない{M#んじゃ}{F#かも}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_06": "ちきしょう!僕はもう、毎週みんながどんだけ装置の部品を溶かしたか数えるだけでイッパイイッパイなんだよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_07": "どうして書類管理みたいな仕事まで僕に押し付けるの!", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_08": "何かいい方法は…?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_09": "知らないよ!\nこの前の会議では、明らかにキャリーと誠が結託してた!\nそんなの不公平だよ!_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_Name01": "モレ", "PasserByChat_FortuneHIA_0015_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_01": "君のこと、何度も見かけるなぁ。きっとホロウバトルの熱狂的ファンなんだね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_02": "もちろん{F#!}", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_03": "それじゃ、君は自分のことを、その…「ベテランプレイヤー」と思ってるの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_04": "ゲームのようには思{M#え}{F#って}ないよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_05": "真面目にホロウを体験しに来た{M#んだ}{F#の!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_06": "えっ!?君みたいな体験を求めて来た者に会えるなんて、すごくラッキーだよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_07": "ホロウシミュレーション戦闘体験をゲームだととらえていない人は、実は数えるほどしかいないんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_08": "キャリアセンターの体験はアップデートされていくから、注目しててね。君にまた会えるのを楽しみにしてるよ!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_Name01": "モレ", "PasserByChat_FortuneHIA_0016_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_01": "やぁ、シビル!また来たのかい。", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_02": "キャリアセンターじゃ最近、いろんなステージでハイスコアの更新が出てるって聞いたんで、見に来たっス!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_03": "そう言えば聞こえがいいけど。でも…", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_04": "でも、何?", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_05": "君は、こういう「高得点を出せるプレーヤー」が、本当にホロウ調査員になれると思う?", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_06": "良好なエーテル適性+VR体験で得た戦闘ノウハウ=ホロウ調査員としての素質…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_07": "その計算式が成立しないことは、僕も君もよく分かっているよね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_08": "確かに、必要な要素は他にもたくさんあるっス…でも、やってみないと分からないでしょ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_09": "ホロウと対峙し続ける限り、俺らにはよりたくさんの戦友が、それも永久に必要となるんスよ。でしょ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_Name01": "モレ", "PasserByChat_FortuneHIA_0017_Name02": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_01": "一体何でみんな「誰でも捕まえれば攻略法を聞ける」\nなんて誤解をしてるんだろう…", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_02": "どうやらキムも捕まったようだね", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_03": "そうだよ。彼らは本当に失礼だ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_04": "失礼ってどんなふうに?", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_05": "攻略を教えることを断って、「調査員たちは攻略法を知らないんですよ」\nと説明しようとしたら…", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_06": "その子供は突然、自分は多くの人気ゲームの熱心なプレイヤーだと\n叫び始めたんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_07": "さらに「お前たちが自分たちのゲームを高品質だと誇るなら、\nなおさらプレイヤーの体験に配慮すべきだ」と言った。", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_08": "まったく、俺はいつの間にゲームのカスタマーサービスに\n転職したんだろう…", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_Name01": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0018_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_01": "最近、「おっちゃん」って呼ばれることが多すぎる…", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_02": "それは、そんだけ親しまれてるってことじゃない?", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_03": "何かいい方法は…?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_04": "例えば…暇を見つけて床屋に行ってだな、ヤングな髪型に変えるとかどうでい?", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_05": "そうだ、キムのおじさん。当直のシフト表だけど、今晩、来週の分を作るってライラさんが言ってたよ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_06": "あぁ!お前、いつもワシをおっちゃん呼ばわりしてるな。それならこっちにも考えがあるぜ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_07": "どうして急に…?", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_08": "当直の件は、お前ら若人が多めにやるようにしろ!おっちゃんは帰って寝る。", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_Name01": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_Name02": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0019_Name03": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_01": "冗談じゃねぇよ…清掃員もその会議に出なきゃいけないって言うのかい?", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_02": "そうですよ…警備員も出席するんですか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_03": "ワシらは雑務担当の木っ端職員にすぎんぞ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_04": "そうですよ!我々はただの…いやいや、派遣契約職員、でしょ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_05": "ンナンナンナ!(ライラさんは、十分で終わる話だからって言ってましたよ!)_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_06": "そんなこと言われて、誰が信じるってぇのよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_07": "ンナンナンナンナ…(話っていうのは、スコット前哨基地に支援が必要かもしれない件で…)", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_08": "…ええっ!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_09": "タリーちゃんよぉ、次から、そういう大事なことは最初に言いな!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_Name01": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_Name02": "マーヴィン", "PasserByChat_FortuneHIA_0020_Name03": "タリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_01": "自分の仕事には何の意味もないのではないかと思うことがあります。", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_02": "どうして?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_03": "もともと、キャリアセンターみたいな小さなところにやって来ていざこざを起こす人なんていなかったのに。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_04": "VR体験が流行するようになってきて、ここを「ゲームセンター」と捉える人まで現れるようになりました。", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_05": "そういう人{M#は確かにいる}{F#、いるよね}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_06": "やる気をなくすのも無理ない{M#な}{F#ね}…_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_07": "でも、協会の「お偉方」は…この状況を喜んでいるかもしれないのです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_08": "VR体験イベントのおかげで、最近、協会の人気と評判はずいぶん高まりましたから。", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_Name01": "マーヴィン", "PasserByChat_FortuneHIA_0021_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_01": "定期掃討の新ステージだけど、難易度が高すぎる。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_02": "君も、うちのVR体験イベントを気に入ってるのですか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_03": "もちろん。イベントのおかげで、たくさんの人がホロウやエーテリアスについて知れるでしょ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_04": "どれほど切羽詰まった状況で自分たちの街が作られたのか、理解が深まるし。", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_05": "ホロウ災害に遭った時、人々は落ち着いて、救援が来るまでの時間を稼げるようにもなるでしょうね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_06": "イベントに対する君の理解は本当に素晴らしい…", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_07": "なんとなく、そう思っただけよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_08": "こんな「なんとなく」を耳にすることは滅多にないのです!他の人の多くはVR体験をゲームだと思っています。", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_09": "君のようなプレイヤーに出会えて本当に良かった!", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_Name01": "考え込む女性", "PasserByChat_FortuneHIA_0022_Name02": "マーヴィン", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_01": "タリー、空いているVR機器を探してくれない?", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_02": "最近は本当にこれといった体験者がいないね…\n時間を無駄にするより、訓練を強化しよう!", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_03": "ンナ。(ダメ。)", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_04": "どうしてダメなの?!これは協力機関のスタッフからの正当な要求だよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_05": "ンナ、ンナンナンナンナ。\n(ライラが言ってた。君はVR機器の中で寝てるって。)", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_06": "ンナンナ。(風邪ひくよ)", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_07": "引かないよ!待って…ライラがこんなに私を気にかけてくれているのに、\n私は…", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_08": "ンナンナンナンナ…(君は前回クラブから帰った後、\n病気休暇を取ったでしょう…)", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_09": "ンナンナンナンナ!(君のチームリーダーが協力提案の時に、\nライラに苦情を言ったんだ!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_Name01": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0023_Name02": "タリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_01": "「Random Play」の店長さん?…さては、エキスパート挑戦で腕試しにいくところっスね?正解でしょ?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_02": "そうだよ", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_03": "今日は違う{F#よ}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_04": "本当のことを言うと…こんなにVRにハマる人が増えなければ、俺、店長さんの身元を疑ってたと思うんスよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_05": "どうして?", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_06": "店長、全ステージでチャレンジポイントのハイスコア争いをしてるっスよね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_07": "それに、新ステージが実装されると真っ先にキャリアセンターに来て挑戦してるのに、楽しそうで疲れた様子も見せないし…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_08": "ひょっとして、「インターノット」とかですでに名を馳せてるホロウレイダーじゃないかってね!", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_09": "VR体験が大好きなだけ{M#さ}{F#だよ!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_10": "{M#僕は}{F#私は}良識ある一般市民だ{F#よ!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_11": "そうかぁ!分かる。若者にありがちな虚栄心だよね。ランキングの一番上に名前が載ることの魅力は確かに大きいよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_Name01": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0024_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_01": "困ったことになったっス…", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_02": "何を悩んで{M#いるんだい}{F#の}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_03": "「Random Play」の店長さんか、丁度いいところに!", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_04": "「VRバトルのマエストロ」に聞きたいっス…もし今、ホロウに放り込まれたら、怖いと感じるっスか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_05": "もちろん怖い{F#よ!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_06": "感じないかな_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_07": "うーん…最近知り合った女の子が、店長と同じくトップランカーの常連なんスよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_08": "調べてみたら、その子はホロウに入るのを恐れていないばかりか、逆にめちゃくちゃハイになることが分かったんス。", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_09": "どう判断していいか分からなくて…こういう精神状態は、ホロウ調査員に適してるんスかね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_Name01": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0025_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_01": "ホロウの前線へ、スコット前哨基地へ行きたいんだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_02": "毎日毎日、VR体験装置の抜き取り検査なんて、やってられるか…", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_03": "うぉい…恨み節の声がでけぇよ。ライラさんがさっき、チラっとお前を見てたぞ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_04": "そんなお前に、いい情報を教えてやる。お前の気持ちが前線に向いてることを知れば…ライラさんが親切心を起こして、転属申請を手伝ってくれるかもしれねぇ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_05": "本当ですか!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_06": "おうよ。だが悪い情報も教えとく。ライラさんの機嫌がいいか悪いか見抜くのは、常に難しい。", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_07": "だからよ、そんな恨み節をこぼしてたら、肝心のライラさんが、キャリアセンターをバカにされたと感じるかもしれねぇ。そしたら…", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_08": "うわぁあああ!今すぐ釈明に出向いたら、大丈夫ですよね!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_Name01": "タイロン", "PasserByChat_FortuneHIA_0026_Name02": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_01": "装置の抜き取り検査終了!問題なしっと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_02": "ンナ!(よかったです!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_03": "今から次の仕事に取り掛かるの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_04": "いや…今日は別の予定は入ってないぜ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_05": "ちょうどよくチャオさんが、俺がプレイできるようにデータの調整と、特別な訓練ステージのカスタマイズをやってくれたんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_06": "ンナ!ンナンナンナ!(そうです!ライラ姉さんがチャオさんにそうするよう言ってくださったのです!)_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_07": "ライラさんは本当にいい人だね_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_08": "だな。ちょっと厳しそうに見えること以外は…", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_Name01": "タイロン", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_Name02": "モア", "PasserByChat_FortuneHIA_0027_Name03": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_01": "「Random Play」の店長?あんた、04号装置の俺のスコアを抜きやがったな!", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_02": "どのステージ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_03": "定期掃討の第…ちょっと待て!そこは重要じゃねぇ!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_04": "あんた、なんでそんなハイスコアをバンバン出せるんだ?本当にホロウ関連の仕事をやったことねぇのかよ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_05": "とんだ言いがかりだ{F#ね}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_06": "あるはずない{F#よ}、VRが好きなだけ{M#さ}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_07": "ふんっ、疑いを晴らしたいなら…あんたの極意とはいったい何なのか教えろよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_08": "あ、これは決して脅してるわけじゃ——単なるお願いだよ!頼む!", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_09": "データから逆算すると、あんたの戦闘テクは、少なくとも全ホロウ調査員の9割より上なんだぜ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_Name01": "タイロン", "PasserByChat_FortuneHIA_0028_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_01": "あら、覚えてるよ、「Random Play」の店長さん。", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_02": "新しいステージはどう?あなたはいつも無敵だって、\nシビルが言ってたわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_03": "恐縮です", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_04": "ハハハ、そんなに警戒しないでよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_05": "ちょっと秘密を教えてあげる。新しいステージのモンスターのデータは、\n私がホロウから持ち出したものなんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_06": "あなたはホロウ調査員なんですか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_07": "正確には「元」ホロウ調査員だけどね…さあ、VR体験を楽しんで!", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_08": "みんながこの中でだけ、ホロウを感じたらいいよね…店長さんもね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_Name01": "レオナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0029_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_01": "新しく出した攻略動画のクリック率は、とても普通…ひょっとして、みんなまだ新ステージまでたどり着いてないの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_02": "新しい攻略動画をあげたの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_03": "そうよ。でもあなたは…こういうの必要ないでしょ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_04": "確かに必要ない{M#な}{F#かな}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_05": "実は{M#僕}{F#私}もリスナーなんだ{F#ぁ!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_06": "ふんだ。あなたが動画を作ったほうが、クリック率がよくなるんじゃない?", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_07": "あなたがトップに立ってるステージがいくつあるのか、数えきれないわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_08": "{M#所詮はバーチャル体験に過ぎない}{F#バーチャルで、だけどね}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_09": "確かに。でもバーチャル体験だって、それならではのテクニックが必要だったり、楽しさがあったりするでしょ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_10": "そうだ!私の女友達が、新ステージのデザインについてあなたに相談に乗ってもらえないか聞いてくれって言ってたわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_Name01": "レオナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0030_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_01": "ライラとバーサは当時、毎日実験室に入りびたりでね。私はいつも二人に会えないことを不満に思ってたのよ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_02": "今だと毎日、キャリアセンターのフロントにいるけど…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_03": "毎日会えるようになったのに、相変わらずおしゃべりをする時間はまったくないのよね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_04": "二人とも忙しいからね_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_05": "そうなのよ!二人が人間じゃなくてよかった——人間だったら、あの仕事のきつさに耐えられないはず。", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_06": "知能構造体だってチャオが疑ってた{M#な}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_07": "あははははは!本当に!?二人に教えてあげなくちゃ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_08": "二人みたいに羽根が生えていて、いつも表情の読みにくい知能構造体は、滅多にいないはずよね?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_Name01": "レオナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0031_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_01": "これはもう、このステージでできるウチの限界じゃ…?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_02": "すごいスコア{M#だな}{F#だね!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_03": "ありがと…でも、ホロウ調査協会は、いつウチをスカウトするつもりなん…?", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_04": "協会に入りたいの{M#かい}?", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_05": "当たり前じゃん!ホロウの中のエネミーどもと戦う…これってウチの人生最大の願いごとだし!", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_06": "決意が固いんだね…_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_07": "でも、ハイスコアを出すだけじゃ、キャリアセンターの責任者さんの目に留まるには足りないっぽい。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_08": "まして、ウチの得点はハイスコアじゃないし…", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_09": "もっとガンバろっと…明日もまた来るから!", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_Name01": "モリィ", "PasserByChat_FortuneHIA_0032_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_01": "VR体験で調査員たちがホロウで戦っている様子を学べて、本当に良かった。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_02": "協会のVR体験が大好きなんだね{F#!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_03": "ホロウ調査員になりたいの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_04": "うん…でも、僕はエーテル適性が低いんだ。きっと調査員にはなれないよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_05": "僕の適性の低さと言ったらもう、もし本当にホロウに落っこちたら…", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_06": "初めて見るホロウの光景が、そのまま最後の光景になるぐらいのものなんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_07": "だから、僕は他の人たちと比べて、生まれながらにして世界の半分を失ってるようなものさ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_08": "ホロウなんて関わらない方がマシ{M#さ}{F#だよ}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_09": "でも協会のVRは、僕にホロウへ「入る」チャンスをくれたんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_10": "バーチャルにすぎないとしても、僕も「世界のもう半分」を見られたよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_Name01": "オーエン", "PasserByChat_FortuneHIA_0033_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_01": "…以上をまとめるとですね、現在のステージにおけるエーテリアスのフレキシブル性は、実際のそれよりはるかに低いと思われます。", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_02": "その結論は、全部あなたが自分で計算して導き出したものなの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_03": "僕はホロウに入れません。だからこれは、机上の計算によって得た結論…もしくは理論上の結論と言うべきものです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_04": "少年、あなたはホロウ調査協会にふさわしい人材よ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_05": "でも、僕のエーテル適性は…", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_06": "協会に入ったら、誰も彼もホロウに入らなきゃいけないわけじゃないの。みんなそれぞれ違う役割を担っているのよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_07": "あなたの観察力と計算力は天才的よ…ライラの弟子にぴったり。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_08": "ええ?それって…「お前にはキャリアセンターのフロント係がお似合いだ」ってことですか?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_09": "ぷっ…この件は後にしましょう。でも、今のあなたの言葉は、絶対にバーサの前で言っちゃダメよ!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_Name01": "オーエン", "PasserByChat_FortuneHIA_0034_Name02": "レオナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_01": "協会のVR体験のおかげで、わたくしも少しはホロウでの戦いの危険性を体感できました…", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_02": "もちろんです!ですが、それこそホロウ調査員たちの役目なのです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_03": "常々考えておりましたの。わたくしもホロウ調査員になれればよいのにと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_04": "そうすればわたくし、愛する人と肩を並べて戦うことができますわ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_05": "というよりもむしろ、そうすることでしか、あの人が日ごろ経験していることを全て理解することはできないのではなくて?", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_06": "ですが恋人は、同僚とか戦友とかとの関係とは全く違いますよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_07": "あなたたちの仲は、ホロウやエーテリアスとは無関係です…", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_08": "彼氏さんは、あなたを想うことで温もりと力が湧きたつのを感じることでしょう。それこそ、あなたたち二人が「肩を並べて戦う」方法なのですよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_Name01": "キャロ", "PasserByChat_FortuneHIA_0035_Name02": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_01": "少なくともあと二時間か…", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_02": "VR体験の順番待ち{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_03": "急ぎの用事でもあるの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_04": "え?違うよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_05": "カノジョがネイルサロンのビファースにネイルしに行ってるんだ。終わったら一緒にメシを食べるんだよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_06": "カノジョが選んだデザインからすると…ネイルが終わって僕のところに来るまで、少なくとも二時間ってこと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_07": "VRバトルがちょうど二回できる時間だよね!", "PasserByChat_FortuneHIA_0036_Name01": "ロイ", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_01": "協会が送ってきた携帯用VR体験装置は罠ではないかと、\n特に疑ってるの。", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_02": "なんで?", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_03": "無料だったんでしょう?", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_04": "それはまさに私たちをクラブに引き寄せるための道具なんだ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_05": "家でひとり孤独にVRを遊ぶのが好きな人なんていない…", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_06": "訓練場でのスコアはランキングに入らない…\n私の非凡な操作も誰も見てくれない!", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_07": "自分で探索するのが好きな人もいるよ", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_08": "自己満足するのが好きな人もいるよ", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_09": "言わせてもらうけど!世界には自分ひとりで家でVR戦闘をする人\nなんて、一種類しかいないんだよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_10": "つまり、腹黒い人たちだ——", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_11": "彼らはきっと家で一生懸命練習して、それからクラブで一気に注目を\n浴びようとしているに違いないわ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0037_Name01": "アゲート", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_01": "ホロウ調査員の資質試験のための個人資料を提出してきたんだ…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_02": "幸運を祈るよ{F#!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_03": "ありがとう!資料を出す前に、ひと月かけて、いくつかのステージでハイスコアを取ったんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_04": "協会が僕の潜在能力を認めてくれるように、ランキングのスクショを添付データにしてアップロードしたし。", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_05": "その後、何回もチェックしたんだけど、それでも何か忘れてる気がするんだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_06": "もう充分だと思うけ{M#れ}ど_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_07": "他の資料とか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_08": "あっ!卒業証書のコピーをアップロードし忘れてた!", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_Name01": "ルピタ", "PasserByChat_FortuneHIA_0038_Name02": "選択肢", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_01": "キャリアセンター主催のレジェンド調査員ファンイベが近日開催だってさ!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_02": "会いたい調査員がいるの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_03": "そうなの——イベのチラシに名前があるアーチャー!激推しの推しメンなの!", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_04": "しかも、私の妹をホロウから助け出してくれたのが彼なの…", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_05": "花束を持って行こうかな。それともやっぱり、ほかのプレゼントを用意した方がいい?悩む~!", "PasserByChat_FortuneHIA_0039_Name01": "ハンナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_01": "誠さん!さっき05号装置でプレイしてた人は?もう帰っちゃったんスか?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_02": "あん?知らないぞ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_03": "あなた…ちょっと!彼がどんだけ高——いスコアを出したか知らないんスか!?みすみす帰らせたりして!", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_04": "落ち着けよ…シビル。フロントには、そいつの予約情報が残ってるはずだろ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_05": "それに、それはあくまでも試練でのスコアに過ぎない…", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_06": "分かるだろ。そいつを調査員候補の資格アリと決めつけるにはまだ早い。", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_Name01": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0040_Name02": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_01": "はぁ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_02": "どうかした?", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_03": "新ステージのデータ容量はデカすぎるから…今のフレームレートで、これを実装するのは不可能だって言ったのに…", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_04": "…ごめん、{M#力になれそうにない}{F#私じゃ力になれないや}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_05": "ああ…ありがとう。色んな人に愚痴を聞いてもらうのもいいもんだな。", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_06": "だが、この愚痴がライラさんの耳に入ったらもっとよかったんだが…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0041_Name01": "ジョー", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_01": "今日中に『ホロウの紀元』を搬出するのは無理そうだな…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_02": "何かできることはある{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_03": "おっ…登場したね!親切な新エリー都住民!", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_04": "でも大丈夫だよ。僕一人でできる。", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_05": "協会が出版したあの「鈍器」だけど、ぶっちゃけ、どこに放置しとこうが気にする人はいないよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_06": "ならどうして運び出す{M#んだい}{F#の}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_07": "キャリアセンターでは近くイベントが開催されるんだよ。それで、僕はホコリをかぶってるあの本どもを隠そうとしてるわけ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0042_Name01": "モレ", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_01": "すんませんね。協会のVRシミュレーションバトルを体験しに来た人?", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_02": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうだよ}", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_03": "自走カーゴのミニカーがあるんですが、持って帰りません?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_04": "え…?", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_05": "お客さん、しょっちゅうシミュレーションバトルをしに来てるなら、この自走カーゴのことは印象に残ってるはずでしょ?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_06": "それに、このミニカーはボンプの移動式充電スタンドにもなるんですよ。おもしろいでしょ!?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0043_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_01": "ヘンだな…", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_03": "このステージで3000ポイント出せるやつなんて、いるわけないだろ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_04": "俺がノーダメクリアしても2800ポイントだったんだぞ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_05": "新しい裏技が見つかった{M#、とか…}{F#のかも}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_06": "うーん…まさか、民間にそれほどの達人が本当にいるのか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_07": "かもしれない{M#な}{F#よ}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_08": "ありえない…シビルさんも、最近の様子じゃ、達人を見つけたって雰囲気はないぜ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0044_Name01": "タイロン", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_01": "やっぱりダメだぁ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_02": "文字化け名人の攻略動画、もっぺん見てみよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_03": "文字化け名人?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_04": "そ!VRバトルの名人なんだけど…IDが文字化けしてっからそう呼ばれてんの。", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_05": "デュラハンのノーダメクリアに興味あるなら、彼女の攻略動画をアンタにも教えてあげる!", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_06": "でもちょっと待って…攻略動画は何百回も見たけど、名人のIDを覚えてなかったわ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_07": "{M#それじゃ、お願いしようかな}{F#うんうん、お願い!}_JP0A", "PasserByChat_FortuneHIA_0045_Name01": "モリィ", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_01": "うん…ここにしょう。", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_02": "ここがどうかしたの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_03": "しっ!声が大きいよ!キャリアセンターの「Mr.ミステリアス伝説」を聞いたことがないの?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_04": "ここに立って、——周りに聞こえるように、自分が試練ステージのどこで躓いてるのか話すの。", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_05": "きっとMr.ミステリアスにも聞こえるはず!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_06": "すると、心優しいMr.ミステリアスは、ステージの攻略法をあなたのボンプに送ってくれるの!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0046_Name01": "レナ", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_01": "ああ…一体どうしたら…", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_02": "何を悩んで{M#いるんだい}{F#るの}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_03": "あっ、ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_04": "えっと、どうも?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_05": "私は何ともないんだけど、06号装置の故障がうまく直せなくて…", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_06": "時々気になるんだよね。師匠はVRデバイスの故障をなんでも直せる秘薬を持ってるんじゃないかって。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_07": "どうにもならないように見える故障も、彼女の手にかかればあっという間に解決…私には無理…", "PasserByChat_FortuneHIA_0047_Name01": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_01": "こんにちは!ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_02": "何かお手伝いすることはありますか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_03": "おすすめの試練ステージ、装置の説明、注意事項の確認から協会の記念品まで、何でもお聞きください…", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_04": "何でもお聞きくださーい!", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_05": "今は大丈夫かな_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_06": "お、あなたはきちんとした目標と、ゆるぎない信念を持ってチャレンジしている方とお見受けします!", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_07": "上手くいくよう祈っています!", "PasserByChat_FortuneHIA_0048_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_01": "あ…六分街にあるビデオ屋の店長さん?\nいらっしゃい!_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_02": "また会ったね_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_03": "やっぱり、うちの\n勇者の試練を拒める人なんていないよね!_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_04": "そうだ、次に来るときは…\nついでにマスター・ティンのコーヒーを\nテイクアウトしてきてくれない?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_05": "マスター・ティンのコーヒー?", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_06": "ビデオ屋の近くにあるお店のだよ!六分街にいるマスター・ティンの腕前が、ホントお気に入りなのよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_07": "ずっと思ってるの。あらゆるマスター・ティンの中でも、彼はサイコー!", "PasserByChat_FortuneHIA_0049_Name01": "カイリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_01": "ここが、うちのVRデバイスの体験室です…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_02": "ふわぁぁぁぁあ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_03": "今、ちょうど空いてるマシンがあります。レディ、よかったら体験してみませんか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_04": "うーん…もう少しブラブラしていいですか!?あそことか…うん、あそこの…", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_05": "あそこの陳列棚!なんだかおもしろそう!", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_06": "もちろん大丈夫ですよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_07": "それでは陳列棚の展示品についてご説明いたします。えっと…それは調査員の制服ですね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0050_Name02": "興奮している見学者", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_01": "あの人はこういった敵と対峙しているのですね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_02": "あの人って、誰のこと?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_03": "あっ…わたくしのボーイフレンドのことですわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_04": "その方は協会のホロウ調査員でして、いつも残業なさっておられますの。", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_05": "今回の新ステージに出てくる敵は、彼が集めたデータを使ってデザインされたそうですわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_06": "わたくし、エーテル適性がないのですけど、ゲームを体験して…彼が普段どんな仕事をしているのか見てみたかったのですわ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0051_Name01": "キャロ", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_01": "転属してぇ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_02": "どうして?", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_03": "毎日毎日、バーチャルの中だけで敵と戦ってる調査員がどこにいるよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_04": "あっちこっちで新ステージ実装効果の検証に追われて…俺はもう、まるまる二か月、ホロウに入ってないんだぞ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_05": "そんなんでいっぱしのホロウ調査員と言えるか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_06": "もうすぐ担当が変わるかも{M#しれない}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_07": "そうなって欲しいよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0052_Name01": "タイロン", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_01": "えっ!あんたは…六分街にあるビデオ屋の店長さんじゃないっスか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_02": "どうもどうも!シビルって呼んでほしいっス!会えてうれしい!あんたのバトル動画見たことあるっス!", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_03": "えっと…こんにちは、シビル…?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_04": "聞きたいんスけど、ビデオ屋って儲けはどんな感じ?鞍替えして、ホロウ調査協会とかに入る気はないっスか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_05": "VR試練は{M#ゲームに過ぎない}{F#所詮ゲームだよ}…_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_06": "つまり、本物の調査員になることには何の興味もないってことっスね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_07": "天よ!どうして俺にこんな仕打ちを…?分かったっス。あんたの商売が繁盛するよう祈ってるっスよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0053_Name01": "シビル", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_01": "ンナンナ?(何かお手伝いできることがありますか?)", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_02": "空いてるVR設備はある{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_03": "ンナンナ!(検索しますね!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_04": "ンナンナンナ!(今、二台ほど空いています!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_05": "ンナンナンナ!(そのままフロントに行って予約すれば、体験を始められますよ!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_06": "ありがと{M#う}{F#!}", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_07": "ンナンナンナ!ンナ!ンナ!(どういたしまして!分からないことがあったら何でも聞いてください!「ボンプは知っている」!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0054_Name01": "モア", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_01": "ンナンナ?(何かお手伝いできることがありますか?)", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_02": "今は大丈夫", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_03": "ンナ…(そうですか…)", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_04": "ンナ、ンナンナ!(ライラさんは本当に忙しいんです。分からないことがあれば、まずボクに聞いてください!)_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_05": "ライラさん?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_06": "ンナ——ンナンナ!(あの青い髪の女性です——タリーはライラさんの助けになれるよう頑張っていきたいです!)_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0055_Name01": "タリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_01": "ンナンナンナ!(ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ!)_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_02": "ボンプはお給料もらえるの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_03": "ンナ!ンナンナ!(もらえますよ!ボンプも働いて、おカネを稼がねばなりません!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_04": "ンナンナ…(でも、ボンプはほんのわずかなおカネしか必要ではなので…)", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_05": "ンナンナンナ!(節約して、みんなへのプレゼントを買うつもりです!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_06": "プレゼントもあるの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_07": "ンナ!ンナンナ!ンナ!(そうです!ボンプの指導員をたくさん指名してください!僕たちのお仕事を応援してください!)", "PasserByChat_FortuneHIA_0056_Name01": "モア", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_01": "新ステージで記録更新するなんざ、まるっきり楽勝だぜ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_02": "エーテル適性が低すぎさえしなければ…とっくに新世代のスター調査員になれてたのによ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_03": "甘い考えは捨てな。本当のホロウは、死ねば終わりなんだからよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_04": "分かってる、分かってるさ!あんた毎回毎回、同じことを言うよな!", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_05": "これだから、このイベントは好かんのだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_06": "ドキュメンタリー番組や死傷者数のデータでさえ、この「プレイヤー」どもの目を醒まさせることはできねぇのか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_Name01": "プライドの高い男性", "PasserByChat_FortuneHIA_0057_Name02": "キム", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_01": "こんにちは、さきほどホロウ調査協会のVRデバイスで、試練を体験なさったんですよね?どうお感じになりましたか?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_02": "うーん…", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_03": "ええっ!「試遊体験者は、ホロウ調査協会の新たな試練に対して沈黙を守っている」ですと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_04": "え?", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_05": "ほう?「試遊体験者は、ホロウ調査協会の新イベントは訳が分からないと言っている」ですと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_06": "{M#君さ}{F#ちょっと、あんた}…_JP0A", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_07": "なっ…「試遊体験者は、ホロウ調査協会職員とはコミュニケーションが取りづらいと訴えた」ですと。", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_08": "さよ{M#う}なら!", "PasserByChat_FortuneHIA_0058_Name01": "誠", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_01": "コーヒーのジンクスって信じる?信者たちは毎回、コーヒーを飲んでから試練に挑みに来るんだよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_02": "{M#僕}{F#私}も信じる方だ{F#よ}", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_03": "ええ…本当に?", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_04": "僕、もう二週間もの間、ポイントが3899から伸びてないステージがあるんだけど。", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_05": "ティンズ・スペシャルには、これを4000ポイントに引き上げる力があると思う?", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_06": "かも{M#な}{F#ね}。試してみたら?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_07": "確かに。コーヒーを飲んで注意力を高めよう!他にも何かアドバイスはある?", "PasserByChat_FortuneHIA_0059_Name01": "オーエン", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_01": "本日はあなたをキャリアセンターでの体験にご招待できてとても嬉しく思います。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_02": "空いてるゲーム機?…を一台貸してくれよ。なんて言うんだっけ?VR試練装置、でよかったっけ?", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_03": "お客様…VR試練装置のシミュレーション戦闘はゲームとは全く別物ですよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_04": "あなたが出会うことになる敵は、調査員たちがホロウの中で収集したデータを基に生成されたものなのです。", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_05": "VRシミュレーション試練は、ゲーム以上にリアル、スリリングなホロウを体験できますよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_06": "お~…「事実に基づくフィクション」としてつくられたゲームってことだな!理解したぜ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_07": "そんな謳い文句で宣伝してる映画もたくさんあるもんな!", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_Name01": "カイル", "PasserByChat_FortuneHIA_0060_Name02": "自由気ままな男性", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_01": "死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬぅ!今日は師匠が休みって言ったでしょ!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_02": "どうかした{M#かい}?", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_03": "昨日ずっと修理してたんだけど直せなかった装置があって、とりあえず「故障」って書いた紙を貼りつけて家に帰って…", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_04": "今日、師匠がいないうちに直して、いけるかどうか見てみようとしたんだけど…", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_05": "シフト表見に行ったら…「ライラ」のところに「休み」ってはっきり書いてあったのに!_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_06": "君はライラさんのことを分かっていないな…彼女、もう三か月も休みを取ってないはずだぞ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_07": "「休み」って書いてあったということは、今日はフロントにはいないんだろ…いつもの仕事から離れて、別のことができるじゃないか。", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_08": "はぁ!?そんなことして…うっかり師匠に出くわしちゃったらどうすんの?", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_Name01": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0061_Name02": "モレ", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_01": "昨日のあの人、怪しかったです…うちのVRデバイスからデータを抜こうとしてるプロキシなんじゃ?_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_02": "どうしてそんな風に思う{M#んだい}{F#の}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_03": "これは一種の…嗅覚みたいなものでしょうか?", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_04": "昔ホロウに入った時には、道の曲がり角から、その反対側をうごめいてるエーテリアスの臭いを「嗅ぎ取る」ことができたもんですよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_05": "今は警備の仕事をしてますが、当時の嗅覚は今も現役ですよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_06": "たとえば、あなた——", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_07": "{M#僕}{F#私}?", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_08": "疑いようもなく、順法精神あふれる新エリー都住民のにおいです!そして人助けが大好き。当たったでしょ!?", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_09": "{M#はは}{F#あははっ}、本当に鋭い{M#な}{F#ね!}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0062_Name01": "マーヴィン", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_01": "ビデオ屋の店長さん!また来たんですか?やっぱり勇者の試練がお気に入りなんでしょ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_02": "確かに{M#とても}{F#すごく}面白いよ_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_03": "謙遜しすぎでしょ…君の戦闘スキルは、調査員と比べたとしてもずば抜けたレベルだよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_04": "私、我慢できずに前回の君のバトル映像を保存しちゃった。", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_05": "オフィスでそれを見てたら、スカウト担当の同僚たちが次々吸い寄せられてきたよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_06": "{M#僕をスカウトかい?悪いけれど…}{F#私をスカウトしてるの?悪いけど…}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_07": "そっかぁ…でもまぁ、それもよくあることだよ。全ての人にホロウに入る仕事が合ってるわけじゃないからね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_08": "それに、君の今の本業はビデオ屋だものね!本当に、ヒマそうで羨ましい仕事だよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_09": "{M#はは、たしかに「ヒマ」かな…}{F#あっはは、たしかに「ヒマ」かも…}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0063_Name01": "カイリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_01": "私って、おしゃべりすぎるかな…?", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_02": "どうして急に?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_03": "カイルをじっくり観察してたら…", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_04": "彼、見学やプレイヤーの人たちからめっちゃ愛されてるって気づいたのよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_05": "それから、私と彼の仕事っぷりを比べてみた…", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_06": "そしたら、私があんまりブっ飛んでるから皆に嫌われるんだと思えてきてさぁ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_07": "スタイルが違うだけ{M#さ}{F#だよ}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_08": "本当に?なら自信が持てる!", "PasserByChat_FortuneHIA_0064_Name01": "カイリー", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_01": "装置そのものに対しても、えらく効率的にダメージを与えてるプレイヤーがいるみたいだね…", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_02": "最近忙しいの{M#かい}?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_03": "そうなの…要修理の装置が常にあるような状態でね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_04": "新ステージリリース後のVRデバイスたちの仕事量を、一日当たりで計算してみたらさ…_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_05": "シャインショッピングモールのドッグカフェにいる子犬ちゃんたちなんて目じゃないくらい疲労困憊してることが分かったの!", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_06": "加えて、驚いたり、テンションが上がり過ぎたりした時に、注意事項を守らない一部のプレイヤーのせいで…", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_07": "デバイスたちは本当に苦労しているんだよ。_JP0L", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_08": "新しいデバイスを導入するのは?_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_09": "ぶっちゃけ、それもアリだけど、手続きが複雑すぎるんだ…モレも忙しくて手が回らないみたいだしね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0065_Name01": "チーちゃん", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_01": "君はホロウ調査協会で依頼を出したことがあるかい?", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_02": "ちょっと二の足を踏んでしまうんだ…協会で依頼を出すか、それともインターノットを見てみるか。", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_03": "え?今、ここでその話をするのは…_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_04": "大丈夫さ!どうせ誰にも聞こえはしないよ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_05": "だから君、こういう時のノウハウを持ってないかな?協会は、僕の依頼を受理してくれない気がするんだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_06": "依頼したいことって?", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_07": "前に住んでいた家はもうホロウに呑まれてしまったんだけど、そこへ行って写真を撮ってきてほしいんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_08": "父はもう年だ。最近は、玄関口に自分で作った花壇のことを、恋しい、懐かしいと毎日のようにこぼすんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_09": "結局、命にかかわるような大事じゃないけどね…父にとっては本当に大切なものなんだ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0066_Name01": "ルーサー", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_01": "前回のあの依頼は順調に進んでる?", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_02": "順調そのものよ!協会が任務を受けて三日目に、マルを連れ戻せたわ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_03": "マルはおとなしいからね。", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_04": "ええ!状況もラッキーだったの。ホロウに落ちてすぐバッテリーが切れたから、マルは耳を垂らしてその場に座り続けているしかなかったのよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_05": "だから私は、調査員に方向を指示してあげた。調査員はすぐにマルを見つけて、連れ戻したってわけよ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_06": "とんでもないラッキーね!常にボンプを充電しておかないあなたの先延ばし癖が、これほど大きなメリットを生むなんて…", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_07": "ん…?さらっと私へのディスが入ったような?", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_Name01": "ファミール", "PasserByChat_FortuneHIA_0067_Name02": "チー", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_01": "ホロウ調査協会に依頼を出しに来たのは初めてだ…", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_02": "緊張しな{M#くていい}{F#いで}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_03": "すぅ~はぁ~…緊張してない…緊張してない…", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_04": "指が震えて{M#い}るよ_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_05": "あああ、緊張しないっていうのは、僕には本当に難しいことなんだ!", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_06": "入社一週目にデジタルバックアップをとってない重要書類をホロウの中に郵送したんだけど…", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_07": "天馬エクスプレスの速達紛失率は0.1%未満って聞いてたのに…ツイてなさすぎだよ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_08": "なら、完全に事故だ{M#な}{F#ね}_JP1A", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_09": "天馬エクスプレスは一週間以内に探し出すと言ってくれたんだけど。できなかったら荷物の市場価値に基づいて賠償するってさ。", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_10": "でもあれは、大型契約の契約書で、二日後までにサインしないといけないものなんだ…見つからなかったら、退職届を出すしかない!", "PasserByChat_FortuneHIA_0068_Name01": "エリス", "PasserByChat_Subway_0007_01": "何を食べるかさっさと決めましょ。\nそれ次第で、どの出口から出ればいいのかが決まるもの!", "PasserByChat_Subway_0007_02": "まあまあ、のんびり行こうよー\nいったん駅出て、歩きながら決めればさ…", "PasserByChat_Subway_0007_03": "あんたってば、いっつもそう!", "PasserByChat_Subway_0007_04": "ケンカはやめなよ…火鍋{M#は}{F#とか}どう?", "PasserByChat_Subway_0007_05": "近くに美味しい焼肉屋さんがあるよ", "PasserByChat_Subway_0007_06": "あの…どちら様?", "PasserByChat_Subway_0007_07": "だめだめ!\n最近、油っこいものは控えてるの!", "PasserByChat_Subway_0007_08": "じゃあ…サラダとかは?", "PasserByChat_Subway_0007_09": "なら、あっさり系のやつは?", "PasserByChat_Subway_0007_10": "だめだめ!そんなのつまらないわ!", "PasserByChat_Subway_0007_11": "親切にアドバイスしてくれたのに、それはないよー…\nいつもケチつけてるけど、いよいよ知らない人にまで…", "PasserByChat_Subway_0007_12": "(そういう性格なんだ…)", "PasserByChat_Subway_0007_13": "(道理で全部却下された{M#のか}{F#んだね}…)", "PasserByChat_Subway_0007_14": "気にしないでね…彼女、こういう子なんだ。\nだからさ、いったん駅から出て、歩きながら決めよーよ…", "PasserByChat_Subway_0007_Name01": "生真面目な少女", "PasserByChat_Subway_0007_Name02": "おっとりした少女", "PasserByChat_Subway_0008_01": "うーん…", "PasserByChat_Subway_0008_02": "何{M#を}考えて{M#いるんだい}{F#るの}?", "PasserByChat_Subway_0008_03": "なんだか見覚えがある気が…", "PasserByChat_Subway_0008_04": "見て、この地下鉄のトンネル…\nあんなにも真っ暗で、狭くて、果てしない…", "PasserByChat_Subway_0008_05": "もし急に共生ホロウが現れたりしたら、\n列車が丸ごと飲み込まれちゃうんじゃ…!?", "PasserByChat_Subway_0008_06": "そう言われると…", "PasserByChat_Subway_0008_07": "ちょっと怖い{M#かもね}{F#かも!}", "PasserByChat_Subway_0008_08": "あははっ!\nただのジョークだよ!", "PasserByChat_Subway_0008_09": "バレエツインズや郊外みたいな場所と違って、\nここじゃ毎日誰かが点検しているよ。", "PasserByChat_Subway_0008_10": "それに世の中「心霊現象」なんて、そうそうないもんね!", "PasserByChat_Subway_0008_Name01": "チー", "PasserByChat_Subway_0009_01": "ねぇ…この駅で合ってる?", "PasserByChat_Subway_0009_02": "もっちろん!ちゃんとルートを調べてあるから。\n駅を出てから500メートル歩けば…お店につくよ~", "PasserByChat_Subway_0009_03": "エレンちゃんと凛ちゃん、まだ来ないね~\n何かあったのかな?", "PasserByChat_Subway_0009_04": "さあ…駅で待ち合わせって話だったんだけど。", "PasserByChat_Subway_0009_05": "もう~…十二分街に新しくできたお店、\nすごく人気だから早めに来ようねって言ったのに…\n二人とも遅刻しちゃって!", "PasserByChat_Subway_0009_06": "十二分街?それって逆方向じゃ…", "PasserByChat_Subway_0009_07": "そこ、500メートル以上離れてるよ", "PasserByChat_Subway_0009_08": "え?", "PasserByChat_Subway_0009_09": "え~っと…あっ、本当だね!\n逆方向の地下鉄に乗っちゃってたみたい!", "PasserByChat_Subway_0009_Name01": "ルビー", "PasserByChat_Subway_0009_Name02": "モナ", "PasserByChat_Subway_0010_01": "サービスカウンターで\n領収書を受け取りましたか?", "PasserByChat_Subway_0010_02": "ンナ!\n(受け取りました!)", "PasserByChat_Subway_0010_03": "ええ、それなら結構です。", "PasserByChat_Subway_0010_04": "ンナナ…\n(領収書を忘れたりしたら、\nまたゴアンゼンから小言をいわれますからね…)", "PasserByChat_Subway_0010_05": "(白祇重工の社員たち?)", "PasserByChat_Subway_0010_06": "そういえば、トラックに資材を載せすぎたせいで、\n私たちの乗る場所がなくなったわけですが…", "PasserByChat_Subway_0010_07": "タクシーで戻っていいと、\nアンドーの兄さんからお許しが出たじゃないですか。", "PasserByChat_Subway_0010_08": "ンナナ…\n(ボク…それとアナタを乗せるには、\n少なくともトラックがもう一台必要ですね)", "PasserByChat_Subway_0010_09": "ン…ンナ!\n(なので、偉大かつ頼もしいインフラを作ってくれた\nエリーメトロには、感謝してもしきれませんよ——!)", "PasserByChat_Subway_0010_Name01": "グレポ", "PasserByChat_Subway_0010_Name02": "現場ボンプ", "PasserByChat_Subway_0010_Name03": "1を選択", "PasserByChat_Subway_0011_01": "通勤時間30分の広々としたワンルームと、\n会社から10分のところにある四畳半。\nあなたならどっちを選ぶ?", "PasserByChat_Subway_0011_02": "{M#どうして}{F#なんで}急に?", "PasserByChat_Subway_0011_03": "お店の2階かな。通勤時間1分だよ", "PasserByChat_Subway_0011_04": "はぁ…通勤ラッシュの地下鉄はもうこりごりだわ。", "PasserByChat_Subway_0011_05": "地下鉄に乗り込んだ時、開けたばっかりのサンドイッチを持っててね。\nすごく混んでたから、それを頭の上に掲げたのよ。", "PasserByChat_Subway_0011_06": "そしたらね!端っこに立ってたお兄さんが…\n我慢ならなくなったみたいで、パクっていっちゃったのよ!", "PasserByChat_Subway_0011_07": "あーーーもう!私のサンドイッチが!\nせっかくダブルソースにしてもらったのに…", "PasserByChat_Subway_0011_08": "お気の毒に…", "PasserByChat_Subway_0011_09": "ダブルソースの香りには抗えないよ", "PasserByChat_Subway_0011_10": "あの後お兄さんが謝りに来て、\nサンドイッチのお金も返してくれたけど…", "PasserByChat_Subway_0011_11": "朝食抜きで会社に行ったから、お腹ペコペコ…\n本当つらいわ…", "PasserByChat_Subway_0011_12": "いつになったら、\n通勤ラッシュと無縁の生活を送れるのかしら…", "PasserByChat_Subway_0011_Name01": "日渡", "PasserByChat_Zero_30001_01": "エーテリアスの群れは二つ。それを同時に攻撃できれば、\n「ラマニアン」の活性を迅速に抑制できる…", "PasserByChat_Zero_30001_02": "独立調査員の採用で、\n部隊の人手不足が緩和されればいいが。", "PasserByChat_Zero_30001_Name01": "リノ", "PasserByChat_Zero_30002_01": "零号ホロウのエーテリアスを殲滅することで、\n共生ホロウの活性を抑制する…\nこの作戦の前提となるのは、充分な兵力と火力だ。", "PasserByChat_Zero_30002_Name01": "リノ", "PasserByChat_Zero_30003_01": "新しい一週間が始まりましたね!", "PasserByChat_Zero_30003_02": "残念ながら、ホロウは「休日出勤症候群」に悩まされません。\nなので今日も相変わらず、相も変わらず…とても活発ですよ。", "PasserByChat_Zero_30003_03": "残念…", "PasserByChat_Zero_30003_04": "{M#僕}{F#私}は末期患者なのに", "PasserByChat_Zero_30003_05": "気を緩めちゃだめですよ!調査員さん!", "PasserByChat_Zero_30003_Name01": "アイビー", "PasserByChat_Zero_30004_01": "皆さんが、ホロウに負けじと\n元気に過ごせますように!", "PasserByChat_Zero_30004_Name01": "アイビー", "PasserByChat_Zero_30005_01": "そこのお兄さん、倉庫には近づかないように——", "PasserByChat_Zero_30005_01F": "そこのお嬢さん、倉庫には近づかないように——", "PasserByChat_Zero_30005_02": "大事な物が保管されて{M#いるのかい}{F#るの}?", "PasserByChat_Zero_30005_03": "防衛軍の秘密が入って{M#いるのかい}{F#るの}?", "PasserByChat_Zero_30005_04": "中に入ってるのは、エーテル侵蝕でダメになった設備やパーツよ…\n耐侵蝕加工が施されてるけど、流石に野ざらしじゃ心配だからね。", "PasserByChat_Zero_30005_Name01": "マリーン", "PasserByChat_Zero_30006_01": "耐侵蝕加工を施されたパーツは\n寿命が短くなるみたいでね。", "PasserByChat_Zero_30006_Name01": "マリーン", "PasserByChat_Zero_30007_01": "防衛軍だろうが対ホロウ行動部だろうが、\n調査協会が握ってる\n膨大な量のキャロットデータに頼らなきゃならない。", "PasserByChat_Zero_30007_02": "いくら武力や知略に秀でていようが、\n事前に「非常口の鍵」を用意しとかないと\n零号ホロウの敷居は跨げないのさ。", "PasserByChat_Zero_30007_03": "その鍵を握ってる調査協会に加入するのは、間違いなく\n諸君たち独立調査員にとって最も賢い選択だ。", "PasserByChat_Zero_30007_Name01": "カスパー", "PasserByChat_Zero_30008_01": "協会の人手はここまで不足しているのか?\nベンジーのような新人まで零号ホロウに派遣されるなんて。", "PasserByChat_Zero_30008_02": "現在、また厳しい審査を経ていない「独立調査員」を募集し始めた…\nこれは「安価な労働力」の体裁の良い言い方じゃないか?", "PasserByChat_Zero_30008_03": "私たちだけじゃないわよ。\n防衛軍や対ホロウ行動部だって、\n民間から人材を募ってるの。", "PasserByChat_Zero_30008_04": "零号ホロウの調査で収穫を得られれば…\n規則や手続きにおける多少の妥協は取るに足らないわ。", "PasserByChat_Zero_30008_Name01": "エンリコ", "PasserByChat_Zero_30008_Name02": "クローバー", "PasserByChat_Zero_30009_01": "いい?あなたと独立調査員のトラブルを\n報告書で読みたくないからね。", "PasserByChat_Zero_30009_02": "へいへい…\n分かりましたよ、隊長サン。", "PasserByChat_Zero_30009_Name01": "クローバー", "PasserByChat_Zero_30009_Name02": "エンリコ", "PasserByChat_Zero_30010_01": "初めまして、僕はベンジー。\n正式調査員です。", "PasserByChat_Zero_30010_02": "「正式」の肩書はありますが、ホロウ調査の実務経験は\n下手したら「独立調査員」より少ないですけどね…", "PasserByChat_Zero_30010_03": "今後もし一緒に行動することがあったら、\nその時はよろしく頼みますよ。", "PasserByChat_Zero_30010_Name01": "ベンジー", "PasserByChat_Zero_30011_01": "よろしくお願いします!", "PasserByChat_Zero_30011_Name01": "ベンジー", "PasserByChat_Zero_30012_01": "エルモくんの推論は相変わらずエレガントだねぇ。\nだけど、最も重要な変数を忘れている。\n自らホロウに入らなきゃ気づかないような変数をね…", "PasserByChat_Zero_30012_02": "実地観測なんて、\nそこらの観測ボンプにだってできるじゃないですか。", "PasserByChat_Zero_30012_03": "フン…なら私は\n「そこらのボンプ」先生になるね。", "PasserByChat_Zero_30012_Name01": "アンネ", "PasserByChat_Zero_30012_Name02": "エルモ", "PasserByChat_Zero_30013_01": "アンネ先生、さっきのはそういう意味じゃなくて…", "PasserByChat_Zero_30013_02": "先輩、もう黙っておいた方がいいですよ。", "PasserByChat_Zero_30013_Name01": "エルモ", "PasserByChat_Zero_30013_Name02": "エリアナ", "PasserByChat_Zero_30014_01": "「独立調査チームが依頼中に\n予期せずエーテリアスの襲撃を受けたため\n期日以内にサンプルを採取することは不可能」…だって?", "PasserByChat_Zero_30014_02": "今夜は残業だな…", "PasserByChat_Zero_30014_Name01": "エルモ", "PasserByChat_Zero_30015_01": "サンプルは\nいつになったら来るんだ…", "PasserByChat_Zero_30015_Name01": "エルモ", "PasserByChat_Zero_30016_01": "ホロウって、朝と夜で違って見えますね…", "PasserByChat_Zero_30016_02": "もしかして…まだ発見されていないだけで、\n零号ホロウには周期的な変化があるのでは…?", "PasserByChat_Zero_30016_Name01": "エリアナ", "PasserByChat_Zero_30017_01": "昼夜によって異なる、零号ホロウの見え方…\n研究する価値があるかもしれませんね!", "PasserByChat_Zero_30017_Name01": "エリアナ", "PasserByChat_Zero_30018_01": "うちのリーダー、人当たりはいいけど、\n探査設備には当たりが強いんだよな…", "PasserByChat_Zero_30018_02": "警告音がピーピー鳴っても、\nギアがものすごい悲鳴をあげてても、\n頑なに終了ボタンを押させてくれなくってさ。", "PasserByChat_Zero_30018_03": "探査を効率よく進めたい気持ちは分かるけど、\nたまには長ーい不具合報告書に苦しめられる\nオレらの身にもなって欲しいよ…", "PasserByChat_Zero_30018_Name01": "コーリー", "PasserByChat_Zero_30019_01": "そういや、先週の不具合報告書の対応が\nまだ終わってなかったんだった…", "PasserByChat_Zero_30019_Name01": "コーリー", "PasserByChat_Zero_30020_01": "誰もが対ホロウ行動部の依頼を\n受けられるわけじゃないんだ——", "PasserByChat_Zero_30020_02": "新エリー都の市民たちを守る勇気と決意がある者にしか、\nその資格はない!", "PasserByChat_Zero_30020_03": "僕には見える…\n君の瞳は、そんな決意に燃えている!", "PasserByChat_Zero_30020_Name01": "オーブリー", "PasserByChat_Zero_30021_01": "(目の前の人物は、一心不乱にノートを書いており、\nあなたの接近にはまるで気が付かなかった)", "PasserByChat_Zero_30021_02": "えっと、こんにちは?", "PasserByChat_Zero_30021_03": "あの…", "PasserByChat_Zero_30021_04": "対ホロウ行動部の人手募集は、私の担当じゃない。\n依頼のことは、オーブリーに尋ねるといい。", "PasserByChat_Zero_30021_05": "…つまり、\n勤務中は話しかけないで、ってこと。", "PasserByChat_Zero_30021_Name01": "隼", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230001_01": "自習時間まであと…あっ、自習時間が始まっちゃった。", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230001_02": "今日は出欠を取らないみたいだし、このまま帰ろうかな。", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230002_01": "この地下鉄の駅を出ると…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230002_02": "仕事を始めなくちゃいけない…ゴホゴホ、そう考えると、また気分が悪くなってきたかも。", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230003_01": "今日もカローニと話せなかった…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230003_02": "家に帰らないと。明日また考えよう…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230004_01": "地下鉄の駅で待ち合わせって言ったよね?なんでまだ来てないのさ?", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230004_02": "焦らないで…値下げシールが貼られるまで、まだ時間があるよ。", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230005_01": "どうしましょう!ビファースに予約の電話をするのを忘れていましたわ…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230005_02": "直接行ってみましょう。空きがあるといいのだけれど。", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230006_01": "次の地下鉄が来るまでに、お客さんから返事がなかったら…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230006_02": "断固として家に帰る!", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230007_01": "さあやるぞ!みんなが出勤する前に、今日の予約票をチェックしよう…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230007_02": "新しい一日は、昨日よりもっと努力しなければいけない!", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230008_01": "どうしようどうしようどうしよう…", "PasserBy_Bubble_Chapter02_40230008_02": "また遅刻だ、また遅刻だ…ライラに気付かれませんように!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330037_01": "気になる…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330038_01": "あ…うっかりぜんぶ食べちゃった…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330038_02": "それもう三つ目だよ。", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330039_01": "4つまとめ買いすると、4つ目が半額になるんだってさ。買ってみる?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330039_02": "ダメ!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330040_01": "もしもし、ボス?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330041_01": "前借りもできないバイトなんて、やりたくないなぁ…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330042_01": "ま、理想の点数かな…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330042_02": "ああーーっ。絶対怒鳴られるぅ!!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330042_03": "凛ちゃんはまた一位?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330042_04": "当然。", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330043_01": "ルビーは何点だった?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330043_02": "全くカンペキじゃない点数~…赤点ピッタリだった…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330043_03": "私たちがお勉強見てあげるから、ね!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330043_04": "バカは運にも見放される…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330044_01": "ティーミルクならもう飲んだじゃん…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330044_02": "これ、「飲むと健康になれる」新商品だって!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330045_01": "新しいドリンクホルダー、かわいいじゃん…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330045_02": "そのマニキュアの色、エレンちゃんによく似合ってるね!", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330046_01": "はいはい、聞いてるから続けて…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330047_01": "午後も授業?\n…もーサボっちゃお。", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330048_01": "Zzzz…", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330048_02": "もう…間に合わないの…?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330049_01": "ここで待つの?", "PasserBy_Bubble_Chapter03_40330049_02": "うんうん、もうすぐ来るってさ!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430003_01": "熱っつ!!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430003_02": "これじゃバイクのシートに\n座れなくて使い物にならん。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430003_03": "いや…卵を焼くのには使えるか?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430004_01": "このスターたちは\n華奢すぎて筋肉が足りないと\n思わないかい?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430004_02": "都会人の美的感覚は\n理解しがたいね。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430005_01": "お前にだけこっそり教えてやる。\nさっき近くで、頭が二つあるトカゲを見つけたんだ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430005_02": "ホント?どこにいたの?早く連れてってよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430005_03": "いいぜ。俺の宿題を手伝ってくれたらな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430006_01": "このブランコ、そろそろ点検したほうがよさそうだな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430007_01": "どっか広い場所で\n射撃の練習しておかにゃ…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430007_02": "次にホロウ入った時は、\n腕の見せ所だかんな。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430008_01": "しばらくはブレイズウッドにいなきゃ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430008_02": "せっかくだし、この辺りのゴシップでも集めようっと!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430009_01": "はあ…ニトロフューエルを飲みたいのにディニーがない…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430009_02": "ディニーを作る機械が、俺の家にあったらいいのに…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430010_01": "あれ?さっき変なトカゲがいなかった?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430010_02": "どこ行っちゃったんだろ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430011_01": "昔、郊外には伝説の英雄がたくさんおってのう…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430011_02": "うーむ…名前は思い出せんのじゃが…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430012_01": "郊外の夜ってひんやりしてるよね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430012_02": "ていうか、郊外の寒暖差すごくない?\n昼はフライパンの上、夜は冷蔵庫の中にいるって感じ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430012_03": "…なんか私、一晩経ったご飯みたいだね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430013_01": "うーん…\nそういえば私、しばらく都会に帰ってないなあ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430013_02": "最近はどんな新作ドリンクが出てるんだろう?\nもう全然わからなくなったよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430014_01": "私もいつか、都会に店を出したいんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430014_02": "でも、都会は改造規制が厳しくてな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430014_03": "ボンプにエーテルブーストエンジンを取り付けるのもダメなんだと…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430014_04": "まったく、つまらないよな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430015_01": "うわあ…\nショーニーって、マジでバカなんだな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430015_02": "俺の知ったことじゃないけど。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430015_03": "俺は、何かあったらアイツのせいにすればいいだけだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430016_01": "子供たちはまことに元気じゃのう。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430016_02": "まるで、満タンに充電されたボンプのようじゃ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430017_01": "都会のゲームセンターってすごいな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430017_02": "銃でゾンビも撃てるらしいぜ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430017_03": "チャンスがあれば、俺もやってみたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430018_01": "この辺りの建物、古くてボロボロだね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430018_02": "でも…都市部ではめったに見られないスタイルだと思う!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430019_01": "オホン…\nはるか昔の話をしてやろう。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430019_02": "古くから伝わる郊外の伝説じゃ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430020_01": "うわ、デミルじいさんがまた同じ話してる。__JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430020_02": "電源を切れないぶん\n音楽プレーヤーよりずっと面倒なんだよね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430021_01": "どうして都会の人たちって\nあんなにたくさんの水をプールに使うの?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430021_02": "無駄遣いだよ!\nぜんぶ飲み水にすればいいのに。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430022_01": "ディーゼルで動くボンブを改造して作りたいんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430022_02": "きっと、すごい馬力が出るぞ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430023_01": "はあ、\n若者はみんな都会に行きたがる…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430023_02": "一体どこが良いんだろう?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430023_03": "少しでもかっ飛ばしたら\n取り締まるんだから、\n信じられないよ!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430024_01": "最近、街がにぎやかになってきたから\n特に気を付けないと…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430024_02": "私が集めたスクラップが\n誰かに盗まれるかもしれないからな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430024_03": "はぁ…もっとしっかりしな!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430025_01": "うちのボンプは背が低いんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430025_02": "だから車の下にもぐって修理してもらってる。\nこれが本当に助かるんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430025_03": "私は背が高いから、車内での作業をしてる。\n車の下は、私じゃ無理だな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430026_01": "荒野に向かう前に、もっと物資の準備をしないと…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430026_02": "もし戻れなくなったとしても、せめて満腹で死にたいからね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430027_01": "最近の若者は、いつもスピードを出しすぎだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430027_02": "荷物が届く頃には、すっかり箱が潰されてるよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430027_03": "一回、ちゃんと叱ってやらないとな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430028_01": "この町は、雑貨店もすごく個性的なのね…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430029_01": "", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430030_01": "そろそろバイクのメンテナンスをすべきだろうか?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430030_02": "私が苦労するのは構わないが\nバイクを消耗させるわけにはいかないからな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430031_01": "この辺りでは、時々オオカミの遠吠えが聞こえるんだ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430031_02": "いずれ捕まえて、あの迷惑なヤツらを懲らしめてやらないとな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430032_01": "オー、マイベイビー。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430032_02": "君の塗装は繊細に仕上げられていて、陶器よりも滑らかだね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430032_03": "キスしてくれる?\nああっ、ちょっと唇をヤケドしたかも…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430033_01": "おお…\nこの星空、昔とまったく変わっとらんのう!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430034_01": "最近、走り屋チームが\n都会から新しいお菓子を持ってきてくれるんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430034_02": "でもあんなもんばっかり食べてたら、子供は成長しないよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430035_01": "週末だ。やっと一息つける。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430036_01": "貴重な週末の時間だ、\n有意義に過ごしたいもんだ。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430036_02": "そうだな…大好きなバイクの手入れに\n時間をかけて、可愛がってやろう!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430037_01": "週末は街にでもお出かけしようかな?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430037_02": "何買おうかな~\n考えておかないと。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430037_03": "街のお店はきらびやかで、\n入るのに勇気がいるからね…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430038_01": "週末は、走り屋チームが装備の点検に来るんだ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430038_02": "気を引き締めないとな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430039_01": "貴重な週末だ。\n車で釣りに出かけて、のんびりするぞ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430040_01": "週末だ。\n都会でアルバイトでもしてみようかな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430041_01": "週末は都会に来る人が多いな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430042_01": "週末は走り屋チームが休みだから\nドリフトの練習ができる!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430043_01": "週末休みのうちに\nバイクのメンテでもするか…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430044_01": "ふう…やっと週末だ。ようやく休める。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430045_01": "わざわざ街で働かなきゃならない\n理由があるか?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430045_02": "自分で自分の\nやりたいことを決めるのも\n自由の一つだろう?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430045_03": "何も郊外のやり方に\n抗ってるわけじゃない。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430046_01": "うーん…確かに都会へ行くのもいいかも…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430046_02": "どうせ私は運転が下手だし、好きでもないわよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430046_03": "そうだよ。しかも新しいものがいろいろ買える!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430046_04": "毎日動画を観てると、画面の向こうの人が羨ましくなるんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430047_01": "郊外は自由だけど、やっぱり新しいものは都会のほうが多いよね!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430047_02": "見に行こうかな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430047_03": "でも、お父さんは絶対に反対するよね…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430048_01": "どうしてわざわざ都会で働かなくちゃならないの?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430048_02": "新エリー都には、新しいものがたくさんあるからね!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430048_03": "スマホで見てるだけじゃ、満足できないよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430048_04": "俺もあの便利な生活を体験してみたいんだ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430049_01": "うーん…\nこのダイナー、閉まってるのかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430050_01": "はあ…\nいつになったら、あの懐かしい味を食べられるのかのう…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430051_01": "姉貴は、最近ずっとダイナーのことで忙しいんだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430051_02": "タイミングを見計らって\nちゃんと休むように言ってやらなきゃな。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430052_01": "営業再開したのかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430052_02": "そうみたいだね…\n後で入ってみようよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430053_01": "メニューが前より増えたみたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430053_02": "これ食べたいな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430054_01": "この店、なんだか新しくなったような気がする。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430054_02": "僕の気のせいかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430055_01": "どれもおいしそうな料理…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430055_02": "お姉ちゃん!\n僕、全部食べたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430056_01": "メニューが前より増えたみたい。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430056_02": "あたしの気のせいかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430057_01": "わあ、すごく美味しそう!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430057_02": "何を注文しようかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430058_01": "これがその名物ダイナー?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430058_02": "いい香りが…漂ってきてる!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430059_01": "おお…このダイナー、活気を取り戻したのう。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430060_01": "わあ、このダイナー、すごく人気がありそう!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430060_02": "当然さ。ここは俺たちの町が誇る、名物ダイナーだからね!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430061_01": "ダイナーから漂ってくる香りで、ちょっとお腹が空いてきた…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430062_01": "人が多いな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430062_02": "それはそうでしょ。\nこの人気ダイナーで食べるために\nわざわざここまで来たんだから。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430062_03": "最近、かなり上手くいってるって聞いたの。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430063_01": "どうしてわざわざ都会で働かなくちゃいけないの?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430063_02": "自分で自分の\nやりたいことを決めるのも\n自由の一つだろう?", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430063_03": "何も郊外のやり方に\n抗ってるわけじゃない!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430064_01": "うーん…\n都会に行くのは確かにいい選択かも。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430064_02": "どうせ私は運転が下手だし、好きでもないわよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430064_03": "諦めなよ。\nあなたが街に行ったって、仕事なんか見つからないよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430065_01": "都会のエーテルエネルギー技術はすごいなあ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430065_02": "なんとなく、大企業はそのうち郊外に目を付ける気がする。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430065_03": "気をつけないと。\n絶対にあの連中に、油田を奪わせてはいけない…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430066_01": "あんたも都会に行きたいのか?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430066_02": "あそこの何がいいんだ!\nどこもかしこも変なルールだらけなのに。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430066_03": "都会に行きたいと思うのも、私の自由でしょう!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430066_04": "あそこには新しいものがたくさんあるの!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430067_01": "都会には新型エンジンがたくさんあるんだって!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430067_02": "マジで見に行きたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430067_03": "ダメだ…\nお前は社会経験が足りないから、絶対に騙される!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430068_01": "街に行かなきゃ、最新の改造技術はわからないだろ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430068_02": "スクラップエンジンを分解するだけじゃ、満足できないんだ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430068_03": "はあ、あのバカどもときたら、全然わかっていない…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430069_01": "ほら見て…これが都会で流行ってるファッションよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430069_02": "え?なんかまつ毛、変じゃない?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430069_03": "つけまつ毛だから!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430069_04": "そんなのつけてドリフトしたら目に入るじゃん!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430069_05": "都会の人って、ホント変わってるなあ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430070_01": "お姉ちゃん、都会のこと教えて!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430070_02": "大きくなったら、僕も都会をブラブラしてみたいな!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430070_03": "あら…こんなに小さいうちから働く決心をするなんて。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430070_04": "一体、何をそんなに思い詰めてるの?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430071_01": "都会はルールが多すぎる…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430071_02": "ちょっとアクセルを踏んだだけで、罰金を取られたよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430071_03": "追ってきた治安官だってスピード違反してたのに!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430071_04": "なんで向こうはお咎めなしなんだよ?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430072_01": "うーん…\nやっぱり走り屋チームの試験に合格できなかった。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430072_02": "都会に行ってみたいな…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430072_03": "もしかしたら、新しいチャンスがあるかもしれないし。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430073_01": "都会の動向を把握しなければ、郊外は取り残されてしまう…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430073_02": "リアルタイムのニュース情報をもっと注視しないと、この町に未来はないんだ…__JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430074_01": "どうやら、都会に行っても仕事を見つけるのは難しそうだ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430074_02": "やっぱり郊外にいる方がいいな…\n少なくとも誰にも干渉されないし。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430075_01": "都会の人たちは、私たちよりお金持ちみたいね…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430075_02": "それが何よ。\n私たちには自由があるわ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430076_01": "都会の男子ってなんか頼りなさそうだね。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430076_02": "私なら一人で十人分の力があるけど!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430077_01": "おお…サボテン、偉大なるサボテンよ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430077_02": "私もあなたのように、自由で強くありたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430077_03": "誰かが私を攻撃したならば\n私もトゲを以て相手の全身を刺してやるのだ!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430078_01": "へ?街に行くって?\nうちで整備を学んだらいいだろ。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430078_02": "こっちの技術だって\n街の連中には負けてねえよ。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430078_03": "叔父さん…\n僕は修理は修理でも、\nPCを直せるようになりたいんだよ!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430078_04": "そんなもん、バイク修理を覚えて\nパソコン修理を頼みにいきゃいい。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430078_05": "郊外の魂はバイクに宿る!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430079_01": "早く大きくなりたい!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430079_02": "パパが言ってた。\n大きくなったら、都会に行っておもちゃを買えるって。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430079_03": "それに、毎日カップ麺を食べたり、飲み物を飲んだりできるんだって!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430080_01": "君も都会に行きたいの?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430080_02": "ただ化粧品を買うだけよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430080_03": "走り屋チームの仕事は、強い日差しを浴びるから、しっかり対策しなきゃいけないの。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430081_01": "街に出ようとする若者が多いねえ…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430081_02": "まあ、街には長くいられないだろうけど…", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430081_03": "見た目こそ華やかでも、\nあそこはもうTOPSの巣窟だよ。", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430081_04": "自由は郊外にしかないんだ、\n郊外だけが自由な場所なんだ!", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430082_01": "都会の新型車、マジでかっこいいなあ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430082_02": "見に行きてえ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430082_03": "街で働いている子から手紙が来たよ。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430082_04": "なんかつまんなすぎて、郊外に戻りたいんだって。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430082_05": "いつでも帰ってきたらいいのに。\n郊外は私たちの家なんだから。_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430083_01": "都会に行くのは初めてだから、緊張するよ…_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430083_02": "やっぱり、もう少し荷物を増やそうかな?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430083_03": "心配しすぎ!\n都会ではお金さえあれば、なんでも買えるんだよ?_JP1W\n", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430083_04": "お金がないのが問題なんだって!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430084_01": "おお…!\n俺のドリフト動画、すげえ再生数まわってる!_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430084_02": "もしかして俺、有名になるんじゃね?_JP1W", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430088_01": "ンナナ、ナナ\n(運転を覚えたい。)_JP0M", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430089_01": "ンナナナ(ただ友達と一緒に\n遊びたいだけなんだ!!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_Chapter04_40430090_01": "運転を諦めさせなきゃ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_Chapter_40430001_01": "そうですねえ…\nあの人が帰ってきたらすぐにやりましょう。", "PasserBy_Bubble_Chapter_40430001_02": "それで、あなた方が約束した品は?", "PasserBy_Bubble_Chapter_40430001_03": "もちろん、届けよう。", "PasserBy_Bubble_Chapter_40430002_01": "さ、事は済んだ。僕たちも帰ろう。", "PasserBy_Bubble_Chapter_40430002_02": "はい、ボス。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030139_01": "なあ、何番だった?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030139_02": "33番。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030139_03": "次は…まだ21番か…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030139_04": "娘を迎えに行かなきゃならないってのに…はあ…\n", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030154_01": "朱鳶班長、ルミナ分署にいるといいんだが…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030154_02": "うむ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030154_03": "あのマーク、マジで怪しいぞ!\n何らかの犯罪組織が残した暗号に違いない!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030154_04": "むむむ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030154_05": "一体どこ見てんだ!?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030155_01": "勤務中の治安官に何をしている!\n公務執行妨害だぞ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030155_02": "ワオーン!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030155_03": "ユージーンをただの犬と思うな。\nこいつは名誉ある治安官なんだ。\n君は治安官のひとりを襲うつもりなのか!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030155_04": "ワン!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030155_05": "なあ、ユージーン…\nきみの仕事はいつ終わるのかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030156_01": "ユージーン!!きみが大好きなんだ!!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030156_02": "クゥーン", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030156_03": "コホン!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030156_04": "ところで、治安官の襲撃には当たらないんじゃないかな。\nだってユージーンはいま非番でしょう…?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030157_01": "明日の朝の当直もまた本官であります。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030157_02": "まさか…当局は知的構造体に当直をさせることで\nコーヒーの節約をするという魂胆でありますか…?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030158_01": "俺は必ず新エリー都治安局都市秩序部の一員になる!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030158_02": "うーん…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030158_03": "この俺の冴え渡る脳細胞が事件の手がかりを掴んでみせる!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030159_01": "いつか局内で『黄昏広場』のゲストたちに会えると思っているわ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030159_02": "その時は…班長に手伝ってもらうべきかしら。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030160_01": "くっ、『ベスト・ビド』で偽物つかまされた…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030160_02": "治安局に訴えて返金させてやりたい…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030160_03": "難しいでしょうね…「最終解釈権」って条項が山ほどあるし…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030161_01": "数日後には実績評価を控えてあります…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030161_02": "緊張します!\n…そんな、まずい…ドライブコアが発熱中です!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030162_01": "それは朗報だな…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030162_02": "いつになったら\n実現するものやら…\n今度あの子らに聞いてみるか。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030163_01": "車の修理代が毎月の固定費になるなんて信じらんないよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030163_02": "…こんな隣人、耐えられるかい?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030164_01": "午後はいつもあっという間ね…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030164_02": "昼休みの後にすぐ起きられる人って、できないことがあるのかしら?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030164_03": "そんな人がいるなら、治安局の名簿にピックアップしてもらいたいわ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030165_01": "こないだの、磁気カードはどこへやったか…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030165_02": "店にも家にもない…また再発行してもらわなきゃ駄目ねえ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030166_01": "ンナ?ン!(何かお困りごとですか?僕に聞いてくださいね!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030166_02": "ンンナナ!(これでも正真正銘、庶務課の治安官なんです!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030167_01": "今週のタスクは…あとは全部ルーティーンの仕事か。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030167_02": "エミーと話し終わったら、火鍋食べに行こう。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030168_01": "まずいまずいまずい!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030168_02": "今日証明書を再発行して、\n来週の外出までに間に合うだろうか…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030168_03": "治安官でお願いしたら…特急でやってもらえないかな…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030169_01": "妙だ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030169_02": "彼らはどうやって、あれだけの荷物を運びこんだのか…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030170_01": "来月になったら、また外看板を変えないと!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030170_02": "なんて書こうかな…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030171_01": "にゃあ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030171_02": "ワフッ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030172_01": "ああ、この件はダニエルたちに確かめなければならないだろう…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030173_01": "にゃあ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030173_02": "ワフッ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030174_01": "今週のシフト表を見せて…えっ、金曜の夜に当直!?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030174_02": "今回のパーティーは期待通りに楽しめそうね!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030175_01": "今日もとことんツイてないね…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030175_02": "また車を修理しないと!\nこのままじゃ、保険会社のブラックリストに載ってしまうよ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030175_03": "だいたい、あの距離でどうやったら擦るんだよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030176_01": "あとどれだけ待てば順番が来るんだ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030177_01": "もうすぐ週末だ、今日こそこいつを終わらせるぞ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030177_02": "また何日も待たないといけないのは嫌だ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030178_01": "ンナンナナ!(今日も平和な一日だな!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030178_02": "ウー…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030178_03": "ンナンナ!(警戒を怠るな!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030179_01": "起きたら家の中に\n泥棒がいたんだ!\nドアが開いてて!\n死ぬほどびっくりした!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030179_02": "家の中は無事だったんです?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030179_03": "幸い、うちの猫はまだ健在だよ。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030179_04": "そうだ、それに——\n俺も大丈夫だった!\nああ、ツイてたなあ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030180_01": "隣に並んでる人が、またうちの店の入口を塞いでるんだ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030180_02": "これじゃ商売あがったりだ!\n誰か対応してくれる奴はいないのか!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030181_01": "ンンナ!(五分街通りの出口で交通事故発生!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030181_02": "ンナ!(大至急向かってください!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030181_03": "受け取りました!一番近い同僚に応援要請してます!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030182_01": "ここ何日も、支局と支局の間を駆けずり回ったわ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030182_02": "私も2日くらいゆっくり座っていられたらなぁ。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030183_01": "今日も市民の皆様の問題にしっかり対処しないとならないわね!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030183_02": "正直なところ、現場に戻りたいと思うこともあるわ…\nだって、もう2か月も内勤が続いていて…あっ", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030183_03": "ごめんなさいね!\nやっぱり、今のなし!\n事件なんて起こらなくて、\n現場に行く必要ない日が一番!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030184_01": "今後は、こういったことはデリーンに頼んだ方がいいと思うんスよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030184_02": "こんな複雑怪奇な「協力事項」を理解できるのは彼女しかいないっス。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030185_01": "最近、うちと近所の家で奇妙なマークを見つけたんだ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030185_02": "コソ泥が下見に来たんじゃないかと思ってさ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030185_03": "写真を見せていただけませんか?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030186_01": "こんにちは、シャン。\n…その顔は、ユイさんがまた何かなくされたんですか?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030186_02": "ああ、違います。\n今日は私用で来ていて…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030186_03": "かしこまりました。何をなくしたと言っていましたか>", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030187_01": "うちの母は、きっとマルチ商法にひっかかったんだと思う…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030187_02": "だって、車椅子に10万ディニーも払ったんだ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030187_03": "あなた…足に不自由はないでしょう?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030187_04": "買い物をする時にカートとして使えるって言うんだよ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030188_01": "不運な出来事が次から次へと…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030188_02": "職場が近いからまだいいけど…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030188_03": "高志金融が\nここからもっと遠かったら…\n治安局に来るために毎週休暇を取らなきゃいけなかったな。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030189_01": "うちの猫がフェンスに引っかかっちまって!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030189_02": "専門の部署にお繋ぎいたします。少々お待ちください。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030190_01": "パトロール終了!本日も異常なし。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030190_02": "うちの街区は本当に平和だ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030190_03": "共生ホロウ災害を勘定に入れなければ…確かに。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030191_01": "前回のあの資料、どこに置いたでしょう…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030191_02": "人間に資料整理を任せてはならないと言ったでしょう!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030192_01": "オフィスの魚が、また…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030192_02": "そうですね…今夜仕事が終わったら、\n新しいのを買いに行くことにしましょう", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030193_01": "帰ろ帰ろ!火鍋食べに行く?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030193_02": "「煮釜」の制服を着た人を見かけた気がして…急に食べたくなっちゃって!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030193_03": "でも、私たち、先週食べたばかりですよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030193_04": "でも、もう新しい一週間だわ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030194_01": "最近は湿度が高いな…ロビーも湿気てるよ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030194_02": "ワン!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030194_03": "ユージーン、\n君も足の裏の毛を切らないと、滑って転んでしまう!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030195_01": "ついに、営業許可証を受け取れる!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030195_02": "もういくつか\n生花のかごを発注しよう…\nああ、うちの店がどうなるか\n楽しみだ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030195_03": "おめでとう!商売繁盛を祈ってるよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030196_01": "少ししたら出発だ!どれ、今日は…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030196_02": "共生ホロウ付近の警戒線を強化するとしよう!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030197_01": "では、出発します。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030197_02": "ンナ!(僕も向かいます!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030197_03": "分かりました!今日は以前の商店窃盗事件の調査をしますから、\nしっかり記録しておいてください!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030197_04": "ン!…ンナ!(必ず!…頑張ってツェイ巡査から学ぶよ!)", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030198_01": "お、新しいパンフレットだぞ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030198_02": "どれどれ、何と書いてあるのか。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030199_01": "あと少ししたら、\n学習塾まで孫娘を迎えにいかねばならん。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030200_01": "おすわり!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030200_02": "ウー…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030200_03": "今夜の訓練は完了だ——解散!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030200_04": "ワン!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030216_01": "治安官さん…またご面倒をおかけしちまいまして…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030216_02": "ふう、保険会社のブラックリストに載るのも時間の問題かもしれないなあ…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030217_01": "ミーティングに必要な書類は整理したか?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030217_02": "もちろん{F#!}", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030218_01": "こんにちは…\n幼児のエーテル適性検査についてお聞きしたくて…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030218_02": "いいですよ!あちらに\nエーテル適性検査の\nパンフレットがございます。\nまずはご覧ください!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030219_01": "うちの子、最近エーテル適性検査をしたのですが…あの子…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030219_02": "まずは落ち着いてください…\nご安心を、我々はあらゆる状況を見てきました。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030219_03": "少々お待ちください。庶務課の班長に連絡いたします。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030220_01": "おめでとうございます。\n今日で正式に防衛軍から退役ですね!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030220_02": "こちらが退役証明書です!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030220_03": "今すぐ治安局のセキュリティスタッフに応募できますかね?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030220_04": "いいですよ!\nですが、しばらく休んでいかれなくて本当によろしいですか?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030221_01": "友人兼同僚のために…死亡証明書の手続きをしにきたんだ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030221_02": "そうですか、ご愁傷様です…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030222_01": "いったいいつになったらOSのアップデートが終わるんでしょう!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030222_02": "明日の朝9時に\nまた使うのですから、\nなんならシャットダウンしないで帰ってしまいましょうか。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030223_01": "ネットで知り合った恋人が、治安局の前で会おうって。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030223_02": "彼、爽やかで勇ましい治安官なんじゃないかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030223_03": "ネット恋愛の相手と…治安局で!?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030223_04": "そ…そんなことあるかな?\n治安官を挑発するのが好きな詐欺師では…?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030224_01": "はあ?店のドアに突っ込んだって!?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030224_02": "今向かうよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030225_01": "前号の『テールライトRED』で薦めていたカスタムショップ、\n儲けるためなら人殺しも平気らしいぜ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030225_02": "消費者の声を\nたくさん集めてきたぞ、\nこれなら治安局も\n放置できないだろう!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030226_01": "あなたもお子さんのエーテル適性検査の結果を登録しに?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030226_02": "そうさ、うちの子は…ギリギリ合格したんだ。あんたは?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030226_03": "結構高くついたな。\nふう…彼女がこの結果を一生使わずに済むことを願おう。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030226_04": "その通りだね。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030227_01": "都市秩序部が前回撮ったプロモーション動画はカッコよかったですね!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030227_02": "庶務課用にプロモーション動画を作ってくれる人はいますか?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030228_01": "今日はみんなの証明書を持って帰って…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030228_02": "途中でティーミルクを飲むんだ…!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030229_01": "先月分の報告書、書き終わった?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030229_02": "もう書き終わりましたよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030229_03": "はぁ…あなたたち知能構造体は、きっと資料の作成もお手のものなんでしょうね。", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030229_04": "文章を参考にしたい?たくさん保管してありますよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030230_01": "もっと早くできないのか…", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030231_01": "まだか…?", "PasserBy_Bubble_FortuneNEPS_40030232_01": "はあ、まーた残業だ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030002_01": "あの悪徳業者ども、手あたり次第、値札にゼロを書き足してるのよ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030002_02": "売れなくなってもいいのかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030003_01": "また月曜日がやって来た。商品を出荷して、注文を取りまとめないと。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030003_02": "まるで永遠に繰り返されるエンドレス悪夢!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030004_01": "最近のトレンドをよく研究しとかないと…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030005_01": "詰んだ…塾の宿題が終わりそうにない。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030006_01": "月曜から夜勤とは、面倒くさいことだなぁ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030006_02": "今日の夜勤、コバーンにやらせるか。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030007_01": "ふぅ、ようやく全部片付いた!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030008_01": "ほほう…賞味期限間近の商品が\n割引とな…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030008_02": "適当に買って帰って、\nおじいさんをごまかすと\nするかねえ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030009_01": "あら?今日はショッピング\nモールで賞味期限間近の\n食品のセールがあるの?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030009_02": "まずいな、見に行ってくる。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030009_03": "もし期限切れの商品を\n見つけたら、ガッポリ\n大儲けできるわ!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030010_01": "火曜日に賞味期限間近の食品が\n割引されるって、\nすごくいいよね。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030010_02": "でも、賞味期限間近の食べ物を\n食べ過ぎるのは\n体に良くないんだよな…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030010_03": "食費を節約できても、結局は\n医療費に使うことになるもんな。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030011_01": "ルミナモールは火曜日に\n賞味期限間近の商品を\n処分するんだ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030011_02": "僕にとっては、季節のバーゲン\nみたいなもんだな…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030012_01": "火曜日に返品するのって\n面倒なのよね…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030012_02": "人が少ないから、\n店員がしつこく絡んでくるし。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030012_03": "やっぱり週末まで\n待った方がいいわね!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030013_01": "うーん…今週のシフトは\nちょっときついな。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030013_02": "学生をもっと\n募集してみようかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030014_01": "水曜日だ。\nやっと一週間の半分が過ぎた…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030015_01": "くそっ、今日もまた\nサイトの人気おすすめに\n載らなかったわ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030015_02": "まさか、私のコーディネートは、\n大したことないってこと?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030016_01": "はあ、今日の小テスト…またダメだったみたい。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030016_02": "イーダにどう説明しよう…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030017_01": "今夜、突然テストがある\nなんてことはないよね?_JP0A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030018_01": "ファンは、私が投稿する\nティーミルクの写真が\nとても好きなのよね。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030018_02": "もう一杯買って、\n写真をもう少し撮ろう。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030019_01": "ティーミルク屋の列が\nようやく解消されたわ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030019_02": "でも、今の時間だと\n私もティーミルクを\n買えないんだった。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030019_03": "飲むと、眠れなくなっちゃうし。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030020_01": "おや…ティーミルク屋は\n繁盛しているみたいだね。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030020_02": "ルミナモールにも出店して\nもらえれば、客足が増える\nかもしれないな。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030021_01": "バイトの隙間時間を使って、\n少し勉強しなきゃ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030022_01": "ふむ…ルミナスクエアの\n賞味期限が迫っている食品は、\n転売できるかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030022_02": "郊外では物資が不足している\nと言うから、需要はあるかも\nしれないな。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030023_01": "この辺りでにゃんこを\n見かけないのはなんでかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030023_02": "うるさすぎて、みんな\n逃げちゃったのかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030024_01": "週末のシフトをあらかじめ\n決めておかないと", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030025_01": "おや、明日はまた買い物争奪戦\nの日じゃないか。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030025_02": "ちょいとワクワクしてきたねえ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030026_01": "一日中試着したけど、\n一着も買わなかった。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030026_02": "お金は節約できたし、\n新しい服も着れた。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030026_03": "なんだか得した気分!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030027_01": "治安局の近くだと、\n本当に安心感があるよね", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030028_01": "週末だ。今日はやっと少し落ち着ける。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030028_02": "明日も気合を入れて\n頑張らなくちゃ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030029_01": "ふう…はあ…毎日散歩するのは、\nまことに気持ちがいいのう!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030029_02": "ボンプが支えてくれたら\nええんじゃが。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030030_01": "週末だ。元気を出して\nお客さんを迎えよう。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030030_02": "当店の理念を忘れないように。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030030_03": "お客様が第一!お客様が第一!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030031_01": "週末かぁ。この辺りの雰囲気も\nリラックスした感じがするわね。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030032_01": "さっきデュイのおやじの店で\nマッサージしてもらったんだ\nけど、頚椎をもっと大事に\nするようにって警告された。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030032_02": "決めた。今日から姿勢を正して、\n胸を張って歩くようにする!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030032_03": "元気で{M#いいね}{F#よろしい!}", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030032_04": "よし、今日から絶対に腰を\n曲げたり頭を下げたり\nしないぞ!厄介な\nクライアントに会わない限り…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030033_01": "土曜日の夜のセール会場は\n本当に怖い…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030033_02": "買い物に狂った客たちは、\nまるでゾンビみたいだ!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030034_01": "今日も僕の補習をしてくれるの?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030034_02": "週末なんだし、\n少しリラックスさせてくれない?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030034_03": "普段ちゃんと頑張らないのは誰?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030034_04": "私は週末を犠牲にして\nあんたを手伝っているんだよ!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030035_01": "さっきここに\n野良ボンプがいなかった?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030035_02": "どうやら隣の下水道に\n逃げ込んだみたい…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030036_01": "ルミナモールで夜の惣菜の\nセールがあるから、\n見に行かなくちゃ!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030036_02": "やめなよ。人が多すぎて、\nとても入れないよ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030036_03": "私たちじゃ、とてもあの\nおばあさんやおじいさん\nたちには勝てないし。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030037_01": "週末だ。\nバイトをする絶好のチャンス。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030037_02": "お店に良いレビューを書いて\nくれる人を何人か\n見つけなきゃ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030037_03": "報酬は…適当に割引券を\n渡しておけばいいか。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030038_01": "デュイのおやじのところに\nマッサージに行って、\nリラックスしない?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030038_02": "いいわね!最近ずっと下を向いて\n問題を解いていたから、\n首が痛くなっちゃった。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030039_01": "あの、ティーミルク屋の\n店員さん、週末もいるの?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030039_02": "あ、あの子は本当に大丈夫?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030040_01": "日曜日の夜は\n客の流れが多いな。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030040_02": "今日は残業して、\nもっとお金を稼がなくちゃ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030041_01": "週末だ。\nやっとリラックスできるよ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030041_02": "もっとバイトして\nお金を貯めなきゃ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030041_03": "そしたら来週、イーダに\nリチャード・ティーミルクを\nおごってあげよう!", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030041_04": "あ…でも僕が一生懸命勉強した\n方が、彼女はもっと喜ぶのかな?", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030042_01": "疲れた…\nやっと棚の整理が終わった。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030043_01": "すぐに問題を解き終わると\n思ってたのに、結局こんなに\n遅くなっちゃった…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030044_01": "今日は平日、人が少ない内にティーミルクを買っておこう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030045_01": "ルミナモールでは、毎週火曜日に期限切れの近い食品が割引になるらしい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030045_02": "ちょっと買いに行きたくないか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030045_03": "いらないわ、安かろう悪かろうよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030046_01": "うちのボンプは、ここの充電スタンドが好きなのよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030046_02": "ここは充電の雰囲気がよくって、電圧が格段に強いんですって。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030046_03": "大好きなレストランの話みたいに聞こえるな…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030047_01": "なんでこの辺に治安局の人間がたくさんいるんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030047_02": "まさかこの辺で犯罪が多発してるのか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030047_03": "いいえ、手続きのために来たんでしょうね…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030048_01": "木曜日のティーミルク屋は、いつも買えないくらい混んでるわね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030048_02": "これはある種のマーケティング戦略なのかも。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030049_01": "ここの景色は本当にいいなぁ。見てるだけでリラックスできるよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030049_02": "魂が空を飛び回って、悩みも全部消えたような気がする…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030049_03": "こら、早く正気に戻って!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030049_04": "もう少しで塾が始まっちゃうよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030050_01": "火鍋を食べて、それからティーミルクを飲んで、このままじゃ太っちゃうわ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030050_02": "でも大丈夫、体脂肪率が増えても、それは幸せの脂肪よ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030051_01": "この火鍋屋の料理は本当においしい!でもちょっと高いね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030051_02": "お店の人も、むしろ\nあえて値段を高く\n設定してるんじゃない?_JP0A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030051_03": "お客さんが注文をためらって、\n食べる量が少なくなるから\n結果太りにくくなるでしょ?_JP1A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030052_01": "ああ、肩が凝る…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030052_02": "週末になったら、デュイのおやじのところに行ってほぐしてもらわなきゃ。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030053_01": "なんで映画館まで映画を観にいくの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030053_02": "ビデオを借りて、家で観たらよくない?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030053_03": "家のテレビは小さすぎるよ。やっぱり映画館の方が雰囲気があるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030054_01": "ボンプの充電スタンドって、いつもボンプが頭を出したり引っ込めたりしてるよね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030054_02": "まるでモグラ叩きゲームみたい…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030055_01": "道路を渡る時は、交通ルールをきちんと守るべきだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030055_02": "そうすれば、事故に遭っても補償を多く受け取ることができる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030055_03": "治安局がすぐ近くにあるし…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030055_04": "この交差点で、赤信号を無視する人はいないでしょ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030056_01": "ここまで来てティーミルクを飲まないと、なんだか損したように感じるわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030056_02": "あの店員、大丈夫かな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030056_03": "彼女には、こんなにたくさんの人数は対応しきれない気がする…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030057_01": "こんな時間でも、周りはにぎやかね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030057_02": "夜道を歩くのも怖くない!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030058_01": "この彫像、変だなぁ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030058_02": "一体、何を表現したいんだ…?_JP1A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030059_01": "ヤバい、ヤバい、宿題が終わらない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030060_01": "最近、期限切れ間近の商品に押し寄せる人が増えてきたな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030060_02": "なんでか分からない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030060_03": "みんな分かってるんだろ。安い方がいいに決まってるって。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030061_01": "さっき街角を通ったら、太った野良猫を見つけたんだ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030061_02": "コンビニで安い干物を買ってきたんだけど、アイツ見向きもしなかった!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030061_03": "さすが繁華街だけあって、野良猫もあんなに調子に乗ってんだな!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030062_01": "治安局に入って治安犬を愛でたい…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030062_02": "だめだよ。仕事の邪魔になるだけでしょ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030063_01": "この店のサンドイッチおいしいよな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030063_02": "なぜもっと店を出さないんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030063_03": "おいしいサンドイッチが作れるボンプが、この1匹しかないから!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030064_01": "私の家のボンプを、ここに連れてきて充電すべきかも。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030064_02": "あの子に、新しい友達をたくさん作るチャンスをあげたい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030065_01": "世界の終わりが来たら、僕は絶対ショッピングモールに隠れるな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030065_02": "食べ物にも飲み物にも、何も困らない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030066_01": "うーん…高級品店の入口付近で張り込むか。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030066_02": "そして商品を見ても買わない客を見つけて、近づいて…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030066_03": "コピー品が欲しいかどうか聞いてみよう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030067_01": "まあ、深夜でもこの辺りは安全だ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030067_02": "通りの突き当りが治安局で、安全度も激高だ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030068_01": "ここで休憩して、風景を見る。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030068_02": "それが僕の理想の老後生活なんだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030068_03": "今の仕事の大変さだと、退職までは生きられるでしょうけど…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030069_01": "ここでスターライトナイトのカードを交換するって約束したじゃないか。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030069_02": "もうこんな時間なのに、どうして誰も来ないんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030069_03": "まさか…僕は本当に子どもに騙されたのか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030070_01": "私のボンプをここに充電に連れて来たい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030070_02": "でも、あの子はコミュ障で、知らないボンプの縄張りには行きたがらない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030070_03": "困ったなぁ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030071_01": "アイツなんでまだ来ないの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030071_02": "バス停で集合するって約束したのに…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030072_01": "最近いい映画がないなぁ。ビデオを借りて家で見た方がまだマシだよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030072_02": "一人で映画を見るの?寂しくない?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030072_03": "ううん、私はくつろげていいと思うよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030072_04": "僕が言いたいのは、君と一緒に映画を観たいってこと!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030072_05": "私が言いたいのは、結構ですってこと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030073_01": "なんか、店員がボンプの「141」雑貨店があるらしいよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030073_02": "え?マジで?どのエリアにあるんだろう?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030073_03": "見たい見たい!_JP1A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030074_01": "髪をカットしに行きたい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030074_02": "でも、美容サロン「ビファース」はいつも混んでて、予約が取れないの。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030074_03": "僕がカットしてあげるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030074_04": "え?できるの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030074_05": "もちろん、いつもうちの犬の毛を刈ってるからね!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030075_01": "ううぅ…", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030075_02": "宿題が終わってないんだから、家に帰っちゃだめだよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030076_01": "一日中チラシを配って、腕が上がらなくなった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030076_02": "ダメ、カプセルトイ資金を溜めるために…頑張らないと!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030077_01": "ジョナサン財団が開発した健康食品は高いよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030077_02": "僕の友達が仕入れ元を見つけたんだけど、値段はその半分だった!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030077_03": "そんなに安いの?私も欲しい!あなたの友達は今どこにいるの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030077_04": "治安局に捕まって、まだ釈放されていないはずだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030078_01": "嫁さん、まだ怒ってるかな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030078_02": "もうちょっと景色を眺めてから家に帰ろう…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030078_03": "忍耐、人生の秘訣は忍耐だ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030079_01": "ふー、遅番がなんとか終わった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030080_01": "この辺はよくストリートミュージシャンが演奏してるな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030080_02": "かっこいいなぁ。俺もバンドを組んでみたいぜ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030080_03": "お前ギター習ってたよな。ここで弾いてみないか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030080_04": "やだよ、私の演奏はひどすぎるもん。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030080_05": "治安局がすぐそばだし、騒音公害で捕まっちゃうよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030081_01": "このラーメン屋、最高だな!_JP1A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030081_02": "ヤヌス区で最高のラーメン屋さんじゃないか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030081_03": "いいえ、六分街にはもっとおいしい店があるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030082_01": "この店、一日中閉まってるけど、何でだろう…?_JP1A", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030082_02": "お客さんが全然来ないからかな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030082_03": "お客さんが来ないかどうかは知らないけど、店主がお金に困ってないらしいよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030083_01": "うーん、治安局に手続きに来てる人が多いな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030084_01": "花屋の前を通るたびに、さわやかな香りがする。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030084_02": "本当に気持ちいい!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030084_03": "それは、お店に花がたくさん売れ残ってるからだよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030084_04": "花屋さんからしたら、気持ちいいはずがないよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030085_01": "花屋はいつごろ割引きするんだろ?家にちょっと飾りたいんだよね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030085_02": "割引きされた花なんて、そんな長くもたないだろ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030086_01": "あれ?このキッチンカー、いつここに移ったんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030087_01": "濃厚な火鍋の匂いだ。交差点に着いた途端に分かったよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030087_02": "いい匂いだなぁ…これは広告よりずっと役に立つぜ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030088_01": "この辺は塾がたくさんあるの。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030088_02": "そこの「成績アップレッスン」が結構良くて、効果的に成績が上がるんだって。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030088_03": "見たことある。学費が高いんだよな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030088_04": "その金を報奨金にしてくれれば、俺も成績が上がるんだけどな!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030089_01": "彼女が言っていてた待ち合わせ場所は、この彫刻だな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030089_02": "「頭を抱えて泣いている兄弟」…まさにぴったりだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030090_01": "ここの景色は本当に素晴らしい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030091_01": "俺たちもフェリーに乗って遊びに行こうか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030091_02": "ダメ、私、船酔いして吐いちゃう…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030091_03": "いいじゃん。吐いてからバイキングに行こう!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030091_04": "その方がコスパがいいよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030092_01": "今日はルミナモールで期限切れ間近の食品の処分セールだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030092_02": "まさか、こんなにたくさんの人が来るとは思わなかった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030092_03": "そうだね。全然入れない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030092_04": "売れないと分かってたなら、なんで早く値下げしなかったの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030092_05": "期限切れが近づいてからセールするなんて。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030093_01": "今日のルミナモールは、期限切れ間近の食品のセールで奪い合いだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030093_02": "でも商品を見てみたら、期限切れまでまだだいぶ日数があるぞ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030093_03": "元から期限切れ間近の食品なんかじゃないのかもね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030093_04": "期限切れ間近の食品のセールという建前で、販促をしているだけなんだよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030094_01": "今日は期限切れ間近の食品のセール日だから、客がたくさんいるな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030094_02": "彼らの購買行動をよく観察すれば、マーケティング戦略が立てられるぞ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030095_01": "火曜セールが怖い…お客さんが多すぎる!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030095_02": "や、やっぱり病気休暇を申請して、休んだ方がいいかも。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030096_01": "うーん、近くの塾がそろそろ終わりそうかな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030096_02": "なんとかして無料で指導資料をもらわないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030097_01": "この辺りは視界が開けていて、景色もいいなぁ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030097_02": "写真を撮って、次号の雑誌の表紙にしよう…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030098_01": "この辺のお店に詳しいそうだな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030098_02": "もちろん!僕は彼らのビジネスパートナーさ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030098_03": "お金さえもらえれば、僕は彼らに好評価を付けてあげられる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030098_04": "面白れぇ…詳しく言ってみな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030098_05": "内幕を明かしてもいいけど、その分の金は払ってもらうよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030099_01": "最近の高級品は偽物が多すぎて、俺でも見間違うことがあるよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030099_02": "偽物を見分けるテクニックを教えてくれない?偽物の鑑定で一儲けしたいの!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030099_03": "やめときな。あいつらが騙すのはお前みたいな奴さ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030100_01": "棚と倉庫の位置、特に食品保管エリアの場所を覚えないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030100_02": "災害が発生したら、真っ先にそこに隠れるんだ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030102_01": "今回の模擬試験はあと5分。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030102_02": "待ってくれ、この問題がもうすぐ解けそうなんだ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030102_03": "あと10分くれ!頼むよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030102_04": "今さら懇願?懇願してる間も時間は進んでるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030103_01": "うーん…自分に合った店を探して服を買うのって難しいな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030103_02": "やっぱり『新エリー都お店ウォッチング』のおすすめを見てみよう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030104_01": "うーん…ファッション雑誌を買って着こなしを学ぶかな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030105_01": "前を通るたびに、ティーミルク屋で注文せずにはいられない…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030105_02": "お前の最近の商品、似せるのが上手くなってきたな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030106_01": "治安局の最近の行動、風の噂で聞いてる?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030106_02": "中古市場、コピー品市場を重点的に手入れするんだって。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030106_03": "これまでの仕入れ先も、かなりの数が一時休業だよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030106_04": "しっ…ここじゃなくて、別の場所で詳しく話そう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030107_01": "知ってる?リリカの家って超金持ちなの!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030107_02": "なんで彼女が成績アップレッスンの補習に来るのか、本当に理解できない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030107_03": "知らなかった。庶民生活を体験するためかも?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030108_01": "手元に中古品がたくさんある。バイヤーに連絡してもらえるか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030108_02": "オッケー。手数料については、いつものルールでね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030109_01": "ティーミルクを買おうかしら?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030109_02": "デザートを添えたら、きっととてもいいわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030109_03": "漫画の最新号、出てたはずよね?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030110_01": "ふー、最近の商品は全部売り切ったわ。本当に大変だったわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030110_02": "そうか、今の客は本当に口うるさいからな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030110_03": "高級品のコピーを買おうってのに、選り好みしたり、品質を疑ったりするかね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030110_04": "正直言って、俺はこのコピー品の作りの方が、本物よりずっといいと思うぜ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030111_01": "火曜日の期限切れ間近の商品セールは、たくさんの人で争奪戦になる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030111_02": "欲しいものが買えなくて、がっかりしている人もいるんじゃないかな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030111_03": "今日は期限切れ間近の商品セールで、いいものをたくさん買えたわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030111_04": "そうだ、隣の家に少し分けてあげましょう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030112_01": "この辺のサラリーマンは、いつも忙しそうな顔をしてるわね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030112_02": "私たちも卒業したらそうなるのかしら?お金はあるけど、ショッピングの時間はないとか。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030112_03": "いや…僕たちには時間もお金もないと思うよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030112_04": "さらに悲観的に言えば、仕事もないかもしれない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030113_01": "私の心拍数は、お客さんの数と関係があるみたい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030113_02": "お客さんが多いほど、緊張してドキドキして…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030113_03": "どこに行けば、ジョナサン直営ドラッグストアの割引券がもっと手に入るかの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030114_01": "この店のラーメンは本当においしいな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030114_02": "しかも、チェーン店らしい…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030114_03": "いつ私の家の近くにもできるんだろう?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030115_01": "デートする相手ができたら、一緒にラーメンを食べに来るんだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030115_02": "なんとかしてラーメン屋の割引券をもっと手に入れないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030115_03": "学校では、これは通貨なんだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030116_01": "今日の面接また失敗しちゃった…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030116_02": "まあいいわ。この辺に座って風に当たるのも悪くない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030116_03": "仕事が見つかったら、逆にこののんびりした時間が懐かしくなるわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030117_01": "よし…この辺の店の情報はほとんど把握したぞ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030117_02": "もうちょっと資料を用意すれば、店のおすすめを書き始められるぞ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030118_01": "うわ、この辺の家賃はなんでこんなに高いんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030118_02": "しかも通りに近くて、騒音もひどい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030118_03": "本当にここに住もうなんてバカがいるのか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030119_01": "ラーメンを食べて、少し腹が膨れた。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030119_02": "この店もずいぶんお得だなぁ…ゲップ…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030120_01": "卒業したら、必ずゲームセンターを開くんだ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030120_02": "お金を稼ぎたいの?それともゲームがしたいの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030120_03": "どっちもだよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030121_01": "深夜になってもコンビニだけは開いてる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030121_02": "店員さんもこんな時間まで残業なんて…私と一緒ね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030122_01": "治安局が近くにあると、本当に安心だわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030122_02": "夜道を歩いても怖くない!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030123_01": "新しい髪型にしようかな?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030123_02": "うーん…万が一、合わなかったら嫌だなぁ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030124_01": "ああ、ルミナモールのポイントがもうすぐ期限切れになる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030124_02": "機会を見つけて、早く使わないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030125_01": "ああ、チラシ配りの仕事が一番疲れる…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030125_02": "早く家に帰りたい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030126_01": "このチラシを配り終われば、またお金が入ってカプセルトイを引ける!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030127_01": "今週の栄養摂取をよく計画しないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030127_02": "死なない限りは節約できる。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030127_03": "週末の惣菜特売まで耐えて、いっぱい食べるぞ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030128_01": "世界の終わりが来たらいいのに!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030128_02": "そうすりゃ、もう一生懸命補習を受ける必要もない。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030128_03": "先生が、来週の月曜日に小テストをするって言ってたよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030128_04": "ええーっ?世界の終わり来るの早いだろ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030129_01": "卒業までに、もっとお金を稼がないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030129_02": "学校の連中は本当に騙しやすい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030130_01": "ああ、いい景色じゃの。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030130_02": "若い頃を思い出させてくれるわい…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030130_03": "あの頃、エリー都にこんなたくさんのホロウはなかった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030131_01": "ルミナモールの店員は怖いよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030131_02": "通り過ぎただけでも、前を塞がれて商品の売り込みをされるんだぜ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030131_03": "一番怖いやつだ。まるで通行料を取られるのと一緒よね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030132_01": "うーん、何とかして、店員と何人か知り合いにならないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030132_02": "セール商品の範囲を事前に知って、買い占める準備をするんだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030132_03": "情報収集こそ一番肝心なんだ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030133_01": "チッ、ルミナモールの割引度が下がった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030133_02": "先に値上げして、後で値下げする…こんな小細工をするなんて。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030134_01": "この辺では、週末に半額になった惣菜を買う人が多いらしい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030134_02": "あんな新鮮でもないものを、どうして食べたがる人がいるんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030134_03": "あんたみたいな傲慢な奴は、郊外に放り出されて1週間腹を空かせなさい!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030135_01": "こんにちは、今、割引きキャンペーンをやってるんですけど、見ていきませんか。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030135_02": "え?いや?結構です…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030136_01": "チェッ、ルミナモールのカプセルトイは本当に腹が立つ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030136_02": "一度もシークレットを引いたことがないよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030136_03": "シークレットを引きたい?思い上がりにも程があるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030137_01": "あれ?ここで品物を見ると約束したのに、なんで誰も来ないの?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030137_02": "まさか騙された?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030138_01": "毎日毎日、授業を受けて、補習…これの繰り返し。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030138_02": "時々、僕は自分がゲームの中の仮想キャラクターなんじゃないかと思うよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030138_03": "活動範囲は学校や塾の近くに固定されているんだ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030138_04": "何言ってんの!ゲームの中の人は、きっと私たちよりもっと幸せよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030140_01": "ああ、アーケードゲームで遊びたい。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030140_02": "なんでこの近くにはゲームセンターがないんだ?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030140_03": "TOPSの金持ちたちは、普段どこで買い物をしているんだろう?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030140_04": "考えないの。彼らの贅沢な生活は、あなたには想像もできないわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030141_01": "ティーミルク!リチャード・ティーミルクが飲みたい!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030141_02": "おごってくれないなら大声出すわよ!うわあああ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030141_03": "静かにして!すぐそこに治安局があるんだから、逮捕されるよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030142_01": "しゃがんで棚を整理してたら、腰が疲れた…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030142_02": "マッサージ店に行ってリラックスしないと。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030143_01": "ふぅ…この辺りは静かね。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030143_02": "次はここに隠れてお昼ごはんを食べよう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030143_03": "誰とも話さなくていいから気楽でいいな。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030144_01": "先日、高校生から宿題の代行を頼まれたの。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030144_02": "確かに私は金欠だけど、やっちゃいけない稼ぎはあるのよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030144_03": "ただその問題を解けないだけでしょ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030145_01": "この辺の家賃は高すぎないか?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030145_02": "そんなムダ金は払いたくないよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030146_01": "あの時、治安局に勤めておけば…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030146_02": "少なくとも仕事は安定して…今みたいにリストラされることもなかった。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030146_03": "ああ、家に帰って嫁さんにどう説明しよう…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030147_01": "ああっ!!またシークレットが出なかった!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030147_02": "1か月分の生活費を使い果たして、手に入れたのはゴミだけよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030147_03": "全部川に投げ捨てたい!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030148_01": "この場所にもずいぶん長く住んだから、景色も見飽きたわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030148_02": "引っ越ししようかしら?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030148_03": "うーん、六分街がよさそうね…ビデオ屋もあるし。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030149_01": "ルミナモールのペットショップは楽しいな!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030149_02": "子犬が立ち上がって首を振って、思わず欲しくなっちゃうよ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030149_03": "確かにかわいいけど、店員のボンプの方がかわいい…_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030150_01": "ルミナモールのペットショップにいるクソオウムが、私に悪口を言ったの!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030150_02": "悪口?あれはただ「ンナナン」ってボンプ語を覚えてるだけだろう?_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030150_03": "いいえ、あれは確かに悪口よ!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030150_04": "うちのボンプが私に悪口を言った時も、あの口調だったもん!_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030151_01": "ちょっと変わった販促キャンペーンを企画するべきかもなぁ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030151_02": "仕事が終わったら、みんなにアイディアを出してもらおう。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030152_01": "先輩に連絡して、学校の歴代期末テスト問題を手に入れたわ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030152_02": "「全部やってみれば、今年の試験問題が的中するかもしれない」_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030152_03": "そう…そんな話術で、バカたちを騙して買わせるのよ。_JP0L", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030153_01": "週末だ。今日はやっと少し落ち着ける。", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030261_01": "本当に私に行かせる気…?_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030262_01": "ああ…\n最近のショッピングモールは\n割引商品がますます\n少なくなってきたよ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030262_02": "そうじゃのう…\n見た感じじゃ、\n彼らの商売も\n景気が悪いみたいじゃ。_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030263_01": "どうして私は\n遭遇しないんだろう?_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030263_02": "あなたの運がいいからよ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030264_01": "来週の割引プランは\n調べておいた?_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030264_02": "もちろんですとも!\nディナ様。\n私の情報網を\n侮らないでください!_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030265_01": "あの悪ガキどもは\n本当に手が焼けるわね。_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030265_02": "そうだね…どうすればいいのか\n本当にわからないよ。_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030266_01": "宿題が本当に多すぎるよ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030267_01": "最近は注文が多すぎるわ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_FortuneSquare_40030268_01": "宿題が本当に多すぎるよ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030233_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030234_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030235_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030236_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030237_01": "ンナ!(ねえ聞いて!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030237_02": "にゃっ?", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030238_01": "ンナ!\n(ボクは缶詰を食べないから、\nわざわざキミに\n持ってきたんだよ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_MainCityStreet_40030238_02": "ゴロゴロ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030239_01": "&%……%¥", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030240_01": "ンナ…(どうやら早急に\n@&修理に行かないと、\n誤解されてしまいそうだ…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030241_01": "&%……%¥", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030242_01": "ンナ…(我の復讐計画に\n魅力が足りないのであろうか…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030243_01": "&%……%¥", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030244_01": "ンナンナ…(お礼はいいって\n言われたけど、それでも\nありがとう!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030245_01": "&%……%¥", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030246_01": "ンナ…(ありがとう!\n機会があればまた会おう〜)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030247_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030248_01": "ンナ!(きっとまだ\nそこにいるよ!本当に超かわいい\nから、君とツーショットの写真を\n撮ってあげる!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030248_02": "ンナ…(ニャンニャン…\nニャンニャン~)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030249_01": "ンナ…(我が友よ…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030250_01": "ンナ…(我が友よ…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030251_01": "ンナ…\n(またはみ出ちゃった…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030252_01": "ンナ!(タンブルウィード…\nタンブルウィードは\nどこにあるんだろう…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030253_01": "ンナ…(これを手に入れるのが\nどれだけ難しいか、\n君は知ってるよね…)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030253_02": "ンナ…(少しまけてくれない?)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030254_01": "ンナ!(重油の香膏!\nすべてのボンプが\n夢にまで見る香り!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030255_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030256_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030257_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030258_01": "ンナ!\n(一回一ディニーで、金運アップ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030259_01": "ンナ!(ねえ聞いて!)_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030259_02": "にゃっ?", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030260_01": "ンナ!\n(ボクは缶詰を食べないから、\nわざわざキミに\n持ってきたんだよ!)_JP1A", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030260_02": "ゴロゴロ…_JP0M", "PasserBy_Bubble_OuterRing_40030269_01": "……", "PasserBy_Bubble_Zero_415130011_01": "諸君、覚悟はいいか?", "PasserBy_Bubble_Zero_415130012_01": "設備番号Y3-DH2-07、チェック完了っと…", "PasserBy_Bubble_Zero_415130013_01": "よろしくね、若人よ。", "PasserBy_Bubble_Zero_415130013_02": "お前という奴は、老人を敬い子供を愛しむということを学ばねばならんぞ。", "PasserBy_Bubble_Zero_415130014_01": "隊長、どう見る?", "PasserBy_Bubble_Zero_415130014_02": "ほかにどういう見方があるっているの?", "PasserBy_Bubble_Zero_415130015_01": "私も前線に行きたい!", "PasserBy_Bubble_Zero_415130015_02": "どうぞどうぞ。ごゆるりと。", "PasserBy_Bubble_Zero_415130015_03": "私も、ちょっと自分の目で見てみたいです…", "PasserBy_Bubble_Zero_415130016_01": "……", "PasserBy_Chat_4_30430046_01": "(サボテンの盆栽だ!ブレイズウッドの雰囲気にぴったりだね!)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_02": "(サボテンの盆栽か?ブレイズウッドの雰囲気に合ってるな。)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_03": "(ちょっと待って、このトゲ、なんか…)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_04": "(ちょっと待てよ、このトゲ、なんだか…)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_05": "(なんだ、爪楊枝だったのか…横の小さい文字は広告文かな?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_06": "(なんだ、爪楊枝だったのか…横の小さい文字は広告文か?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_07": "「選べて、取り出せる、文句のつけようがない。」_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_08": "(デザインはなかなか独創的だけど…このトゲ、本当に清潔なのかな?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_09": "(広告文はなかなか良いけど…このトゲ、本当に口に入れても大丈夫か?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430046_Name01": "鉢植えに書かれた小さな文字_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_01": "(わあ、郊外にも雑貨店があるんだ…えっ?これは何?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_02": "(うわ、郊外にも雑貨…店があるのか?これは何だ?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_03": "(「747」…?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_04": "(「747」…?)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_05": "(この三匹の…機械ボンプまで、オツリたちを参考にして作ったの?!)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_06": "(この三匹の…機械ボンプも、オツリたちを参考にして作られたようだね。)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_07": "(ま、まさに「本物そっくり」だね…)_JP0M", "PasserBy_Chat_4_30430047_08": "(これって…「本物そっくり」だねって褒めるべきかな?)_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230001_01": "やあ!流行ブランドの店について知りたいか?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230001_02": "うちの店で買い物して、インターノットを含む3つのSNSに投稿してくれ。150字以上の高評価の口コミと3枚の写真が条件だ——豪華プレゼントを進呈するぜ!", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230001_03": "(聞こえないふりをしよう)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230001_04": "(彼を睨んでから立ち去ろう)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230001_Name01": "タイコ", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_01": "噂によると、この地下鉄を建設したとき、ここに眠っていた魂を呼び覚ましたんだって。", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_02": "この駅の終電が早いのも、なるべく「彼ら」の邪魔をしないようにするためなの…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_03": "「彼ら」の話なら、私も聞いたことがあるわ…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_04": "え?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_05": "後ろ…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_06": "きゃあああああああああ、何!?いったい何なの!?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_07": "(急に振り向く)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_08": "(ごめん、でもおかしくて)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_Name01": "レナ", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230002_Name02": "物思いにふける少女", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_01": "ここがあなたにぴったりよ…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_02": "地下の薄暗い隅っこは、他の場所よりじめじめしているわ。終電が行ってしまえば、誰にも邪魔されない…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_03": "ここにペット探しのチラシを貼ってもいいかしら…あなたはここにいるの?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_04": "(ここが好きなペットって何{M#だろう}{F#かな}?)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_05": "(面倒な生活条件だな{F#ぁ}…)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230003_Name01": "ビビ", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_01": "煮釜の火鍋を食べたい?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_02": "ここに立ってるだけで、炎熱衝天鍋を想像できるよ。もう鼻の中が唐辛子とサンショウの香りでいっぱい…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_03": "唯一の問題は、いつ行っても行列ができていること…", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_04": "こうしよ!実はもう整理券を取ってあって、\n5番目くらいに呼ばれるはずなの。\nあなたに譲るから…2000ディニーでどう?", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_05": "間に合って{M#ます}{F#るよ!}", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_06": "(すぐに立ち去る)", "PasserBy_Chat_Chapter02_30230004_Name01": "小梅", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_01": "なに?…しっぽ、邪魔だった?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_02": "困ってるように見えたから", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_03": "何か気になることでもあった{M#かい}?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_04": "どうしてもスコア抜けないプレイヤーがいてさ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_05": "聞き覚えある名前なんだけど…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_06": "どこで会ったか全然思い出せなくて。\nおっかしいなぁ…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_07": "ひょっとして、マイナーなインフルエンサー?\nにしてもフォローしてないし…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_08": "ね。{NICKNAME}って名前、聞いたことある?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_09": "{M#僕}{F#私}のハンドルネームだ!", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_10": "誰かなぁ?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_11": "へぇ~…\nあのさ、{NICKNAME}。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_12": "急にその名前で呼ばないで{M#くれ}{F#!}", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_13": "気になるけど、考えんのメンドい…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_14": "まあいっか。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_Name01": "サメの尾を持つ少女", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330027_Name02": "選択肢", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_01": "うらやましい…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_02": "どう食べたら、\nそんな「完ぺきな丸」になるの?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_03": "コーンを回しながら舐めるの。\nさっき見せてあげたでしょ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_04": "やってみたけど、全然ダメだった…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_05": "アイスが垂れてきそうになったし。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_06": "あんたがぐずぐずしてるからでしょ。アイスだって溶けちゃうわよ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_07": "手、べとべと…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_08": "あたしのアイス、いつもどっか凹んじゃうんだよね。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_09": "形を丸く整えようとしたら、\nいつの間にか食べ終わってるし…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_10": "気分はさがるし、お腹も冷えるしでサイアク…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_11": "モナが知ったら、また下痢止め押し付けてくるよ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_12": "う…モナには内緒だから。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330028_Name01": "凛", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_01": "そっちから変な音するけど何?\nなんかの叫び声みたいな…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_02": "あー…忘れてた。\nいつものトレーニング?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_03": "でも、ボスがジムに行くなんて珍しいね。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_04": "あたし?…あたしはパス。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_05": "足が太くなるのはヤだし。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_06": "そもそもあたしは鍛えなくても別にいいじゃん。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_07": "そういえばさ、今度の授業参観、出てくれない?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_08": "えー…ボスって、そんな高くつくの?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_09": "一応、従業員なんだけど。\n社員割引でボスを雇えない?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_10": "…はいはい。成績表、自分でリナに渡すから。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_11": "じゃあ切るね。\n…そういえば、もういっこ聞きたいことがあって。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330029_12": "今月の給料、前借りできない?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_01": "エレンちゃんは今回もいい結果だったの?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_02": "うん、かなり理想に近いよ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_03": "なにぃっ?エレン!うちを裏切ってコソ勉してたな!?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_04": "うちら前の晩、オールで電話してなかったけ?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_05": "…たぶん、エレンは通話をONにしたまま寝てたのに、あんたはかまわず喋りまくってたんでしょ?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_06": "え?そう?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_07": "ちょっ、ありえないって!\nそうだとしたら、エレンも勉強しなかったってことじゃん!", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_08": "あたしの理想は——\n合格ラインをちょっとだけ上回った点数だから。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_09": "これより1点でも多かったら勿体ないし、\n1点でも少なかったらお小言を頂いちゃうしさ…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_10": "カンペキでしょ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_11": "何度でも見れる。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_Name01": "モナ", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_Name02": "ルビー", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330030_Name03": "凛", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_01": "ビタミンB、深海魚の肝油、粗繊維、ハトムギ、ヨーグルト…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_02": "うげ…それ、ティーミルクの成分で合ってる?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_03": "すっごくヘルシーな感じじゃない!?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_04": "もうすぐ身体測定だし…健康にいいものを飲まなきゃいけない気がするんだよね。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_05": "ティーミルクって、「健康」に一番遠い気がするけど。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_06": "気分あがるのと、ティーミルク持って写真撮る時に\nさりげなく新しいネイル見せれるのが\n最大の売りでしょ?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_07": "それもそうだね…それじゃ私は、甘さMAX溶岩ミルクムースキャラメリゼにしよう。それにトッピングは全部マシマシで~…オーダーを口にするだけでアガってきた気がするね!", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_08": "そこまでやれとは言ってないけど…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330031_Name01": "モナ", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_01": "えっ…聞こえてる?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_02": "お店探し系インフルエンサー?\nへぇ、リンク送ってみて。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_03": "ふーん?\nこの街、そこまでオシャレって感じじゃないけど。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_04": "いま、ラーメン待ってる。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_05": "副業?やめとく…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_06": "カメラに向かってしゃべりまくるの、\n想像しただけでメンドイし。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_07": "それに、ずっとバイト続けてるから、\n副業はやらなくていいかな…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_08": "ま、そのバイト\nぶっちゃけ超メンドイけど。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330032_09": "バイトもゲームみたいに、\n画面押しただけでディニーもらえないかな", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_01": "1限目か…ダルいなぁ…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_02": "なんなの学生って", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_03": "無意味な授業に…サークル…講義…嫌だなぁ", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_04": "グループ作業に…アンケート調査…クラスの活動…やりたくないな…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_05": "ちょっと…ルビー、怖いんだけど…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_06": "ううう…エレン、もう何も言うなし…うち、遅刻の心配してただけなのに、今はもっと別のことが心配な感じ…", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_07": "うおおおお!凛からメッセ来た。午前中の授業、自習になったって!", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_08": "ほんと?", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_09": "グループ見てみ!モナと凛もガッコ抜け出してくるってさ。一緒に新しくできた店行こう!", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_10": "やりたくない気持ちがマックスになると、\n運って回ってくるんだね。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_11": "明日も試してみよ。", "PasserBy_Chat_Chapter03_30330033_Name01": "ルビー", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430003_01": "走り屋のチームがメンバー募集をしてるせいか、最近は自動車学校に来るヤツが増えた。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430003_02": "だが、ああいう連中は誰も交通ルールを守らない。ただドリフトを学びたいだけだからな。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430003_03": "あいつらを試験に合格させるわけにはいかない。絶対にだ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430003_Name_01": "アンドロン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430004_01": "うーん…\n都会のダイナーから何か学べたらいいんだけど。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430004_02": "そうだ!ティーミルクのレシピを工夫すれば\nお客さん、来てくれるんじゃないかな?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430004_03": "それから、郊外らしさも加えてみよう!\nニトロフューエルスペシャル・ブレンドとか\nサボテンの実スペシャル・ブレンドなんかも良いかも!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430004_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_01": "どうすりゃいいんだ…\n夜間レースでカーブに差し掛かるとほかの車に抜かれる…", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_02": "あいつらに勝つには…どうやって…", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_03": "ああ…わかった。\n君のために、超高出力のテールランプに付け替えてあげよう!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_04": "このランプを点けたら、後ろのヤツらは何も見えなくなる。\nつまり、君の車を追い越せる人は誰もいなくなるというわけだ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430005_Name_02": "ボルト", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_01": "うーん…ナビの声なんだけど、\nかわいめのボイスパックはないかい?", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_02": "はぁぁ、街に行った時、なけなしのディニーで大枚はたいて\nボンプのナビ用ボイスパックをダウンロードしたんだよ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_03": "そしたらナビの音声み~んな\n「ンナンナ」つって…なんなんだよ!", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_04": "新エリー都に住んでるヤツらは\n商売する時、どいつもこいつも騙そうとしてきやがるんだ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_05": "それって明らかにボンプ用じゃない?\n君がバカすぎるんだよ、他人のせいにしないで!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430006_Name_02": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_01": "以前、古い倉庫から郊外の宝の地図を見つけたんだ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_02": "そこには、旧都陥落の時に金の延べ棒が持ち出されて\nこの近くに埋められたって書いてあった。\nもし見つけられたら、私は大金持ちだね!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_03": "{M#本当に地図を信じているのかい?}{F#ホントに地図を信じてるの?}", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_04": "もちろん、金の延べ棒はまだ発見できてないよ。\nでも宝探しのライブ配信をして、かなり稼がせてもらったんだ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_05": "これも一種の宝探しってヤツだね!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430007_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430008_01": "この近くはリクガメが多い。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430008_02": "そういえば、旧都陥落時に郊外へ逃げ延びた人たちは\nリクガメを缶詰にしたり、直接火にくべて甲羅焼きにして食べたらしいよ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430008_03": "今は食べないの{M#かい}{F#}?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430008_04": "もちろん食べないよ。\n今のリクガメは、貴重な保護動物だからね!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430008_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_01": "聞いたことある?\nニトロフューエルには本物の燃料が入ってるんだって。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_02": "へえ…\nだから変な味がするんだな!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_03": "燃料は飲みものじゃないだろ…\nそれより君、どうやって学校を卒業したんだ?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_04": "え?普通に卒業したよ!\n卒業式の日、先生たちみんなすごく嬉しそうだった!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_Name_02": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430009_Name_03": "ボルト", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_01": "ダメだ。\n俺の車には、もっと強力な改造エンジンを積まなくちゃならねえ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_02": "例えば、ライオンみたいな唸り声を上げるテイオーエンジン!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_03": "やれないことはない。ただ、カスタム費用が高くなるぞ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_04": "音動機は轟音を立て、財布は悲鳴を上げている!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430010_Name_02": "ボルト", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_01": "ボンプって、屋外で充電が切れたらどうなるの?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_02": "この辺りは荒れ果ててるし、助けに来る人なんていないだろう。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_03": "ボンプたちは救難信号を送れるんだよ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_04": "タンブルウィードに隠れて\n運命の人に助け出されるのを待つボンプもいるよ。\nなんかガチャみたいだよね。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430011_Name_02": "コリンナ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_01": "お、俺、見たんだ!\n昨日の夜、ボンプがカメを背負って、街をうろついてるところを…_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_02": "どういうこと?\n僕、昨日の夜はずっと君の近くにいたよ。\nなんで僕は見かけなかったんだろう?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_03": "ああ…ふふっ、それでわかった。俺の見間違いだったんだな。\nその小さいヤツはカメを背負ったボンプなんかじゃない。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_04": "リュックを背負って、棒立ちしてたお前だ。\nどうせテストで悪い点を取ったから、家に帰るのが怖かったんだろ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_05": "君!!!!!\nうわああん、ここで泣き叫ぶぞ!!!!!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430012_Name_02": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_01": "最近、いろんな仕事のオファーを受け取るんだ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_02": "ヤヌス区には割のいい仕事のチャンスが\nたくさん転がってるみたいだな!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_03": "は?頭がどうにかなったの?\nこの街の人間は、君を騙すことしか考えてないよ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_04": "なんでそう言い切れるんだ?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_05": "私のほうが君よりドリフト上手いのに、誰も連絡してくれないから!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_Name_01": "ドリアン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430013_Name_02": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430014_01": "ネットで見たんだけど\n都会の人間ってみんな体力がないんだって。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430014_02": "なんでも昼は日光を避けてビルの中にいて\n夜だけ活動してるらしいんだ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430014_03": "もしかして、吸血鬼なのかな?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430014_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_01": "街の近くって、日差しが強すぎない?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_02": "卵を砂に埋めてみたら、あっという間にゆで卵になっちゃった…_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_03": "料理がしたかったの{M#かい}{F#}?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_04": "料理がしたかったの{M#かい}{F#}?いいアイデア{M#だね。}{F#じゃん!}_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_05": "いや、そうじゃなくて…\nヒナを孵してあげたかったんだ…_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430015_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_01": "デミルじいさん!\n郊外での開拓時代の話、聞かせてくれ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_02": "はあん?\u3000いきなりどうしたんじゃ。\nお前さんたちは、一日中ネットでアニメ映画ばかり観ておるではないか。\nなにゆえ今更、ワシのような老いぼれの話を聞く気になったんじゃ?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_03": "俺とショーニー、親にスマホを取り上げられて\nじいさんの話を聞きに行けって言われたんだ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_04": "…親曰く、それが俺らへの罰なんだってさ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_Name_02": "デミルじいさん", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430016_Name_03": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430017_01": "街にいる治安官の射撃術ってすごいらしいな。\nいつか俺も間近で見てみたい!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430017_02": "…って内容を、都会のヤツらが集まるスレに書いたんだ。\nそしたらアイツら、俺が郊外の人間だってわかった途端に\n「銀行を襲え。秒でわかるぞ」なんて抜かしやがった。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430017_03": "アイツら、郊外の人間はみんなバカって思ってるのか?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430017_04": "俺は治安官の手伝いをしたいんだ!\nあの人たちの的になりたいわけじゃない!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430017_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_01": "おい、このゲーム見てみろよ!_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_02": "うわあ、すごい!\n都会にあるんでしょ?遊んでみたいなあ。_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_03": "いいこと思い付いた!\n俺がなんとかしてお前を街に連れて行ってやるよ。\nその代わり、お前は帰ってきたら俺の代わりに怒られる。どう?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_04": "ちょっ…待って。\nそれって僕が損してない?_JP1W", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430018_Name_02": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_01": "デミレルじいさんはいつも僕に、荒野でのサバイバルテクニックを教えたがるんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_02": "例えば、ガラス瓶を磨いてレンズにして、光を集めて火をつけるとかね。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_03": "確かに実用的なテクニックだね_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_04": "でも問題は…荒野で遭難しても電話一本かけさえすれば、バイクに乗ったパパが口汚くののしりながら助けに来てくれるってことなんだ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_05": "僕が学びたいサバイバルテクニックは、どうすれば家に帰った時にパパに叱られないかってことだよ…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430019_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430020_01": "犬が飼いたい!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430020_02": "でも夏場の町の近くは暑すぎるから、犬は外に出ようとしない。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430020_03": "もし外に出たら、灼熱の砂に足を焼かれて、ダンスを踊る羽目になるからね…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430020_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430021_01": "ボンネットを使って焼いた卵焼きが食べたい!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430021_02": "前にパパがアツアツのボンネットを使って卵焼きを作ってくれたんだ。エンジンオイルの匂いがしたよ!パパは「これがうちの名物料理だ」って言ってた!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430021_03": "それは、君のパパが車の修理をした後、手を洗わなかったからだよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430021_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430021_Name_02": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430022_01": "教官、私の友達はどうして走り屋チームの審査に合格しなかったんですか?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430022_02": "彼女はあなたを乗せてきちんとドリフトができてたじゃないですか!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430022_03": "彼女がブレーキペダルを踏むことを習得したら、合格させてあげるよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430022_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430022_Name_02": "アンドロン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_01": "子犬を飼いたいんだ…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_02": "大きくなったら、その子を背負ってドライブにいけるだろ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_03": "僕はバイクに乗って、その子は僕に乗るんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_01": "この近くの走り屋チームのゴシップは、全部知ってるよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_02": "何を聞きたい?_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_03": "ほら、教えてよ。郊外最速のドリフトができるのは誰?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_04": "え?恋愛関係のゴシップを聞きたがると思ってたのに…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_Name_01": "コリンナ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430024_Name_02": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430025_01": "おまえ、もっと体を鍛えないといけないな。でないと背が伸びないぜ?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430025_02": "僕はもっと頭を使うべきだな。\nあんたみたいな大きいだけのバカになっても仕方ないだろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430025_03": "おまえ…おまえが大きくなったら、必ずパンチをくれてやるからな!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430025_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430025_Name_02": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430026_01": "白祇重工が時々、郊外にパーツを探しに来るよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430026_02": "どうやら、街にも機械のことが分かってる専門家がいるみたいだ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430026_Name_01": "ボルト", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430027_01": "自動でご飯を作ってくれる機械を発明したいんだ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430027_02": "面倒くさいじゃん。材料はアルミホイルで包んだ方がいいよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430027_03": "それを焼けた砂の上に放り投げとくんだ。それで一品できあがりさ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430027_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430027_Name_02": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430028_01": "夜の道路は涼しいな。寝転がって眠れるぞ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430028_02": "やめとけよ!もしあの暴走車のバカどもが君を見てなかったら、轢かれてしまうぞ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430028_03": "その時には、路面はひんやり、君もひんやりだ…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430028_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430028_Name_02": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_01": "どうしていつも街に行きたがる若者がいるのだろうか?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_02": "郊外にいればなんとも自由なのに!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_03": "新鮮さが欲しいだけだろう。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_04": "連中だって、街でもまれて戻ってくることになるさ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_Name_01": "のんびり屋の男性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430029_Name_02": "自信屋の男性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_01": "パパとママがケンカしたんだ…ママはパパが朝から晩までバイクの修理をしてるのがイヤなんだ。それで「バイクと私、どっちが大事なの?」って聞いたんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_02": "パパは何て答えた{M#んだい}{F#の}?_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_03": "パパは、「ママの方が大事だよ」って答えた。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_04": "いい話じゃない{M#か}?_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_05": "いいや!ママはもっと怒り出したんだ。「白々しい顔でそんな嘘をつくなんて」だってさ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_06": "パパはこれを謝罪のプレゼントとして送るつもりなんだけど、ママは今も怒ってるから、多分送れないだろう…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_07": "だから君にあげるよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430030_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_01": "甘いサボテンの実とハチミツのサラダが食べたい…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_02": "サボテンを切り倒して、それでサラダを作ることができたら、きっとおいしいだろうな…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_03": "トゲがあんなにいっぱいあるけど、食べられるの?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_04": "トゲが何だって言うんだ?街の人だって骨のある魚が大好きじゃないか。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_05": "うう…ローラさんなら知ってるはずだよ…\n時間があるなら、代わりに聞いてきてよ!", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_06": "味を覚えてるけど、甘いのとピリリと辛い味で、おいしいよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430031_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_01": "", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_02": "サボテンの実のサラダ、ね。あの子が小さい時、\n輸送物資の車が遅れて、街から野菜がなくなったことがあったんだ。\nそのとき、即席で作ったのがサボテンの実のサラダさ。", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_03": "美味しい{M#のかい}{F#の}?", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_04": "{M#サボテンの実サラダは美味しいのかい?\nショーンは甘くて辛いと言っていたけど…}{F#サボテンの実のサラダって美味しいの?\nショーンは甘くて辛いって言ってたけど…}", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_05": "ああ…えーと…バカな子だねぇ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_06": "実はサボテンのトゲを抜いたんだけど、きれいに抜けなかったからねぇ。舌を刺して、キーキー泣き叫んでたよ…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_07": "大きくなったあの子はその件を忘れちまったんだろう。それで、甘くて辛い味だと覚え違いをしたんだろう…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_08": "おほん、あの子には真相を知られない方がいいねぇ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430032_Name_01": "ローラ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_01": "おお…戻ってきた。すべてが戻って来たぞ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_02": "このダイナーが、ついに復活したのう!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_03": "ああ…当時のこのダイナーは…郊外の有名人がたくさん来店したものじゃった。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_04": "ゆっくり考えてみるかのう…どこから話してやるべきか…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_05": "デミレルじいさんは話が遅いから、僕はムズムズしてしまうよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_06": "そうだとも。じいさんには倍速再生機能をつけた方がいい!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_Name_01": "デミルじいさん", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_Name_02": "レイフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430033_Name_03": "ショーン", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_01": "うちのボンプ「スピード」が運転を習いたがってるんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_02": "俺は言ってやった。「おまえは小さい。車に乗ってもブレーキペダルにさえ足が届かない。何年かして背が伸びたら教えてやる」ってな!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_03": "でも最近はうまくごまかせなくなってきててな。いつも疑わし気な目でこっちを見るし、自分の背が伸びるかどうか疑い始めてるんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_04": "ボンプ相手にさえごまかしをかけるの?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_05": "俺だってしかたなかったんだ…運転を習わせろって躍起になってるあいつの姿は、正直怖かったよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_06": "しかもあいつ、車に人を乗せる時の定員のルールを理解できないみたいなんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_07": "なぁ、あいつを説得してくれないか?運転を習うのをあきらめさせてくれ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430034_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_01": "ンナナ!ンナナ(どうして僕は背が伸びないんだろう!ポルフは、僕の背がもうちょっと高かったら、車の運転を勉強しに行けるって言ってたのに!)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_02": "ンナナナナナ…(でも今の僕じゃ、アクセルにさえ足が届かないもんなぁ…)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_03": "{M#君}{F#あんた}はポルフに騙されてるよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_04": "どうして車の運転を習いたいの?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_05": "ンナ、ナナナ(僕が運転を習いたいのは、街に住んでる僕の友人たちを車で迎えに行って一緒に遊びたいからなんだ。みんなとドライブがしたい)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_06": "ンナナ!ンナンナ(友達は20匹いるけど、ワンボックスカーなら全員乗れるでしょ!)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_07": "全員で1台の車に?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_08": "1台のワンボックスに20匹のボンプ?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_09": "ンナ?ンナナ!(駄目かな?友達はぎゅっと畳んで詰め込むことができるんだ!)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_10": "定員オーバーすぎるよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_11": "ンナ…ナナナ(そうだったのか…ポルフが僕を騙してるんじゃないかって思ってたんだけど。本当に無理だとは思わなかったよ…)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_12": "ンナンナナナ(ええ…全員を乗せられないなら、運転を習っても意味ないよね。別の方法で友達と遊びに出かけるやり方を考えた方がよさそう)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_13": "ンナンナ、ナナナナ(そうだ。グループを組んで、タンブルウィードの中に潜り込んで、風に乗って崖の上から転がり落ちるんだ!地の果てまでだって転がっていけるぞ!)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430035_Name_01": "ボンプ「スピード」", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_01": "うちの犬はかなりの引きこもりでね、暑い日は絶対外に出たがらない。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_02": "あいつを家から出そうと思って、僕はあいつのお気に入りのおもちゃを砂の中に放り投げたんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_03": "そしたらあいつは何も言わず、ただ静かに僕を見つめるんだ…しばらく見つめ合った末、ついに僕は折れた。あいつの威厳あふれるまなざしを浴びながら、おもちゃを拾ってきてやった。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_04": "ペットに負けたらダメじゃない{M#か}{F#の}!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_05": "はぁ、全部僕が弱すぎるせいだ。あいつが動きたがらないなら、僕はあいつを車に乗せて、近くの町までドライブすることしかできない。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_06": "このダイナーを通りかかった時、こいつは急に元気を取り戻して、車の窓から外を見た…この店の料理のにおいに夢中になったみたいだった。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_07": "そこで、僕はまたもやこいつに負けて、この店で食事をすることにした…なんでも、ここは最近ネットで人気の店らしい。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_08": "でも、この店は本当に不思議な魅力があるよ。素晴らしい味で、僕も、うちの犬もすごく気に入った!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_09": "あ、あいつ、どこかへ行ってしまったな。もしうちの犬を見かけたら、しばらく遊んでやってくれないか。あいつはもっと運動しなきゃダメだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430036_Name_01": "のんびり屋の若者", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430037_01": "", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430037_02": "", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430038_01": "(片隅で、奇妙なものを見つけた)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430038_02": "(いったい誰がここに隠したんだろう…)_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_01": "今日、車でダイナーに荷物を配達する時、ソーダ飲料を助手席に置いていたんだけど、車と一緒に揺れているのに気付かなかった。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_02": "そしたら、瓶の蓋を開けた瞬間に爆発したんだ!シートのあちこちに飛び散ってしまったよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_03": "ハハハハ!!バカだな!ハハハハ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_04": "笑わないでほしいな。今日運転していたのは君の車だ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_05": "ハハハハ…ハ…ええっ?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_06": "えええっ?????_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430039_Name_02": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_01": "このダイナーが人気になってから、時々ギャングの一味が食事に来るの。見かけるたびに怖くて…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_02": "でも、あの人たち意外にちゃんとルールを守るのね。一人ずつ真面目に並んで注文するし、澄んだ目をしているわ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_03": "カリュドーンの子のおかげかな!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_04": "ああ…なるほど。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_05": "でも、このお店は最高の味でしょ。万が一問題が起きてブラックリスト入りしたら、こんなにおいしいものが食べられなくなる可能性もあると思うの…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_06": "短期的な得を取るか、長期的な得を取るか…あの野獣のような無知な輩にも分かるのね!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430040_Name_01": "のんびり屋の女性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_01": "他のギャングの奴らが、もうこの店の秘伝のレシピを研究して、この味を再現しようとしてるらしいぞ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_02": "そこまでではない{M#だろう}{F#よね}?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_03": "それがあるのさ!こんなにウマい料理は戦略級の秘密兵器と言っていい!郊外全体を支配できるぞ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_04": "例えば、この店がもう少し大きければ、ここのクーポン券は郊外の走り屋たちにとって信用保証付きの金券みたいなものだ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_05": "その後は…この金券を発行するだけで、そいつを使って人を募集し、営業範囲と勢力範囲を拡大できるだろう…_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_06": "ついにはこのダイナーのオーナーが、新たな郊外の覇者になるかもしれない!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_07": "ちょっと大げさだよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_08": "大げさじゃないぞ!これほどウマい料理に逆らえるやつがいるか!?「チートピア」の飯があれば、新エリー都の覇権をすっかり握ることができるぞ!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430041_Name_01": "のんびり屋の男性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_01": "どうしていつも街に行きたがる若者がいるのだろうか?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_02": "郊外にいればなんとも自由なのに!_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_03": "安心しろ。\n街には変な規則が多すぎるから。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_04": "連中だって、街でもまれて戻ってくることになるさ。_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_Name_01": "のんびり屋の男性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430042_Name_02": "自信屋の男性町民", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430043_01": "郊外は自由だけど、\n新しいものはやっぱり\n街の方が多いと思う!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430043_02": "見に行こうかな…_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430043_03": "でも、お父さんは絶対に\n反対するだろうな…_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430043_Name_01": "慎重な町民女性", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_01": "多くの若者たちは、\nいつも街で生活したがっている。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_02": "全部あのスマホの動画アプリ\nのせいだ!見掛け倒しの\n街の生活が、彼らの判断力を\n失わせてしまったんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_03": "いつか彼らは理解するだろう。\n郊外だけが本当の自由の地だと!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_04": "まあ、彼らが行きたいところに\n行かせてやればいいよ…\n郊外は自由だから、誰もが\n自分の生活を選ぶことができる。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_05": "来たい時に来て、\n行きたい時に行く。\nこれが本当の自由だよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_Name_01": "退屈な町民男性", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430044_Name_02": "のんびりした町民女性", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_01": "ああ…以前、街に行って\n工場でアルバイトを\nしてみたんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_02": "想像していたのとは全然違った!\nすごく退屈だった!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_03": "どういうこと?_JP0L", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_04": "毎日主任の愚痴や悪口を\n聞かされ、決まった時間に働き、\n会社から支給される弁当しか\n食べられない…家畜みたいだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_05": "ああ…街で働くのって…\n本当に怖いよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_Name_01": "落ち込んでいる若い男性", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430045_Name_02": "好奇心旺盛な若い女性", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430049_01": "はぁ…自分の車をボンプに運転させるなんて、怖すぎるよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430049_Name_01": "ポルフ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430092_Name_01": "気絶したボンプ", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430096_02": "{M#いや}{F#ううん}、ライカンさんに会いに来た", "PasserBy_Chat_Chapter04_30430096_Name_01": "野良ボンプ", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_01": "お前の言葉は伝えておくが…\n本当にお前の言う通り、上手くいくのか?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_02": "はは、あなたと上司でよく相談してみるといいでしょう。\n郊外の人の信用評価が最高100点なら、僕は120点。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_03": "あなたたちに約束したものが手に入りさえすれば、\nあとは簡単なんですよ。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_04": "わかった、用意しよう。\nだが…知っての通り選挙が近いせいで、\n治安局による物資の検査が厳しい。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_05": "大企業にお勤めの方が謙虚にならなくてもいいですよ。\n選挙があろうとなかろうと、\nあなた方にとっては造作もないことでしょう?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_06": "ボス、人が来ました。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_07": "{M#僕}{F#私}のこと?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_08": "(見つかっ{M#てしまっ}{F#ちゃっ}た…)", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_09": "おい、そこのガキ。何を見ているんだよ。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_09F": "おい、そこのガキ。何を見ているんだよ。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_10": "通りがかっただけ{M#だ}{F#だよ}", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_11": "どうしてそんなに気にする{M#んだ}{F#の}?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_12": "学校で教わったことはない?\n通りで誰かを見つめるのは礼儀知らずのすることだって。\nふん、都会の奴らは好奇心が旺盛だな…", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_13": "話はここまでだな。\n俺は先に戻って上司に報告しよう。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_14": "ええ、問題ないですね。\n僕たちもこれで失礼します。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_15": "そして、スーツの男性は去っていった…", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_Name01": "スーツの男性", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_Name02": "高慢そうな青年", "PasserBy_Chat_Chapter_30430001_Name03": "シリオンの青年", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_01": "それで…\nそこのお子様は、どうしてまだここにいる?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_01F": "それで…\nそこのお子様は、どうしてまだここにいる?", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_02": "よい子は真っ直ぐお家に帰るといい。\n僕は容赦しないよ。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_03": "どうすればいいか、分かるだろう。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_04": "こっちも面倒ごとは起こしたくないんだ。", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_Name01": "高慢そうな青年", "PasserBy_Chat_Chapter_30430002_Name02": "シリオンの青年", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_01": "あんたさあ、路上で誰かと揉めたのは今月に入ってもう4回目ですよ?\n今回は…よそさまのボンプとぶつかって壊した、と。\nまったく、危うく工場で修理しなきゃいけないところだったとか…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_02": "治安官さん!違うんだ、オレの話を聞いてくださいよ——\nオレにはボンプの耳が見えてた!ブレーキだって踏むところだった!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_03": "だけど、焦ってしまって…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_04": "…もういっぺん、入り直したらどうですか。自動車学校。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_05": "オレはもう免許を持ってるから、\n教官たちのKPIにはカウントされないからって、\n相手にされなくって…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_06": "オレに教えたがる教官なんていないし…\nもうどうしようもないんですよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_07": "あんたの将来については別の機会に話しましょう。\nまあ、きちんと謝罪して弁償するんですね。\nこのボンプの持ち主はとっても心を痛めてますよ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_Name01": "ダーマン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030137_Name02": "タツ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_01": "こんにちは、ユイさん!\n今日も証明書の再発行にいらしたんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_02": "そうなんだ…\n年のせいか、磁気カードをどこに置いたかしょっちゅう忘れちまう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_03": "今日はシャンさんもご一緒なんですね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_04": "ええ、再発行した証明書は私が持って帰るつもり。\n私の所に置いておけば、すぐに無くなることもないでしょうから。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_05": "悪いねえ。今度店に来たら、マケてあげるよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_06": "フューエル飲料の販売も始められたんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_07": "何言ってんだい、なんといってもあたしの店だからね。\nメニューだってあたし次第さ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_Name02": "ユイおばさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030138_Name03": "シャン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_01": "現場の混乱があまりにひどく…\n犯人がどのように犯行に及んだのか、\nいまだ予断を許さない状況です。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_02": "厄介だな…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_03": "ジェーンの方で何か分かったか?\n害者の生前の人間関係は…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_04": "新しい情報は入っていませんね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_05": "よし、もう一度事件現場に向かうぞ。\n一緒に来てくれ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_06": "手持ちの事件はどうするんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_07": "そいつはオーリーに預けよう。\n奴ならうまくやってくれるさ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030139_Name01": "ダニエル", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_01": "やあ、朱鳶!どうしてルミナ分署にいるんだい?\nちょうどいい、ちょっと話でもしようよ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_02": "…ああ、イサン。奇遇ね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_03": "おっと、つれないなあ。\nキミの腕前と能力とエーテル適性を協会のために生かしてくれたら…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_04": "まだ転職の予定はありませんが。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_05": "他に、何か、私でなければできない「仕事」がありますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_06": "なんだって?もちろん、あるさ!\nホロウ調査協会の仕事なんだが、興味あるかい?\nなら、早速入会手続きを済ませよう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_07": "はあ、聞くんじゃなかった…\nあなたの内部推薦ボーナスのことは無かったことで。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030140_Name01": "イサン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_01": "ンンナナ…(しばらく事件現場に行けてない…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_02": "ンナナ!(毎日ここにいるのは嫌だ!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_03": "(ボンプの治安官たちにも悩みがあるらしい)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_04": "ンンナ?(キミに仕事ができたの?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_05": "ンナ!?(それどういう意味!?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_06": "どうして急に…?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_07": "ケンカはやめ{M#てくれ}{F#なよ}!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_08": "ンナンナ!\n(庶務にしか対応できない治安官は、いいボンプとは言わない!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_09": "ンンンナ!(庶務に対応できないボンプが、良い治安官になることはない!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_Name01": "チーチー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030141_Name02": "アンアン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_01": "また当直日かあ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_02": "お疲れさま、エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_03": "ま、いっか!当直なんてあたしの目じゃないわ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_04": "さすが{M#だ}{M#ね}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_05": "でも、一緒に当直するのはみんな知的構造体の治安官なんですよね…\nコーヒーの配達を一緒に頼む人が誰もいなくて…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_06": "一人で注文したら、配達代だけでコーヒーが半分買えちゃうわ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_07": "はあ、喫茶店でフューエル飲料も売ってればいいのに。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030142_Name01": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_01": "もう我慢できない——", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_02": "4時だぞ!朝の!あのくそにゃんこめ、\n完全にオレの我慢の限界を超えやがる!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_03": "いくらかわいくても…こう毎晩眠れないんじゃたまんねえよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_04": "(出た!猫パルクールの被害者だ)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_05": "(それで、どれだけかわいいんだろう)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_06": "とにかく!治安局には絶っ対この件を解決してもらわねえと!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030143_Name01": "タツ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_01": "あたしだって、毎度毎度治安局なんか来たくないんだよ…\nでも、車に傷をつけられるのはこれで3回目なんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_02": "あんた、ちゃんと試験に受かって免許を取ったのかい。\n金で買ったんじゃないでしょうね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_03": "タツさんも、冷静になって…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_04": "んだと!我慢できないのはこっちなんですよ——\nオレの1日の睡眠時間が何時間わかります?\n言ってみてくださいよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_05": "寝る前に猫をケージに入れられないのか?\nどうしても夜中にビー玉で遊ばせる義務でもあんのか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_06": "シュウさんも、落ち着いて…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_07": "馬鹿なことを言ってんじゃないよ!\nあの子なら一晩中あたしのそばにいたさ!とってもお利巧さんなんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_08": "あんたの顔の脇についた飾りもんじゃ、\n昨日の夜の天変地異が起こったような騒音が聴こえねぇみたいだな?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_09": "(な…なんておっかない喧嘩{M#だ}{F#なの})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_10": "(庶務課の治安官は大変だな{F#あ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_11": "あんたほど天気に関心ある人はいないだろうね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_12": "…え?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_13": "だって、あんたの運転技術じゃあ\n雨の日にエンジンをかけることだって出来やしないんだろ?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_Name01": "シュウおばさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_Name02": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030144_Name03": "タツ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_01": "人工知能は人間関係のトラブルシューティングを\n学ばなければなりませんね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_02": "ああ、神様!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_03": "書類の処理しかできないフリをして、\n「禁断の果実」テストに落ちてもいいでしょうか…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_04": "(すごい思考回路…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_05": "(人間関係を学ぶ必要ないのでは…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_06": "ご近所さん同士のいざこざは、人間のエミーに任せていいでしょうか…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030145_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_01": "ウウ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_02": "ああ?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_03": "ワォン!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_04": "どうしました、長官!私の体に何かついてますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_05": "この反応は…緊張しなくていい、\nユージーンは君の今日のランチが気に入ったらしい。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_06": "ワフ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_07": "ステイ、だ!ユージーン、ステイ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_Name01": "ユージーン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_Name02": "ベンジャミン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030146_Name03": "緊張した男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_01": "私も何かがおかしいと思ったんだけど…あの時は\n友達も絶対大丈夫だよって保証してくれたんです!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_02": "……", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_03": "失礼ですが、こちらの記録によると…\nボンプの詐欺防止モジュールが、あなたに10回警告を発しております…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_04": "でも、メールには、私が口座の凍結を解除したら、すぐに現金を引き出せるって書いてあって…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_05": "(よくあるセールストークだ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_06": "(昔からよくある詐欺だ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_07": "承りました\n500万ディニーを騙し取られた届け出をしたいのですね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_08": "…ええ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_Name01": "悩む女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030147_Name02": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_01": "意識を失って倒れてる人は…今夜3人目ですね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_02": "どうしましょう?\n…ひとまず、彼はここに置いておきます?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_03": "(当直の治安官は大変だな{F#ぁ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_04": "({M#少々}{F#ちょっと}手を焼いてるみたいだ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_05": "すみませーん…あたしの声が聞こえますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_06": "起きないわね…\n誰か当直中の同僚に手伝ってもらわないとならないかも。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_07": "では、私はパトロールを続けます。\n…4人目のお友達が路上に転がっていませんように!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_Name01": "シータ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030148_Name02": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_01": "近頃、路上トラブルが頻出しております。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_02": "ああ、先週の共生ホロウが原因ですね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_03": "(これもホロウが原因{M#か}?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_04": "(何が原因なんだろう…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_05": "…拡張した時は、隣の街区の立体交差橋をすっかり呑み込むほどでした。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_06": "そこいらの会社員は回り道をするから、よく遅刻するんですよ。\nみんなで急げば路上の衝突も多くなるって寸法で。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_07": "「ホロウ災害」は本当に、どこにでも起こりますね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_Name01": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030149_Name02": "ダーマン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_01": "先週の事件はようやく解決、か。\n…そうだ、君は休暇を取りたがっていたな?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_02": "ああ、今は間に合っている…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_03": "以前、母の手術に付き添うために休みを取ったが、\n母はもう退院している。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_04": "手術は成功したのか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_05": "もちろん、うまくいったとも!\n看護師もしっかり配慮してくれたし、私よりよほど信頼できる。はは…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_06": "そういう事情があるなら直接俺に話せ!\nまあ…2、3時間の休暇なら承認されるだろうさ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_Name01": "ダニエル", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_Name02": "オーリー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_01": "ご高齢のお客様に定期連絡する仕事は嫌だなあ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_03": "亡くなったお客さんの口座が悪用されないように、\n高齢のお客さんの安否には定期的に「気を配る」必要があってね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_04": "前にお客さんに電話したら息子が出たんだが、\n彼は頭ごなしに僕を怒鳴りつけたね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_05": "「毎日どこの老人が死んだかどうか、気にしなけりゃいけないのか!?」\nってさ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_06": "もし自分だったらと考えると、ちょっと…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_07": "耐えるしかなさそうだ{M#な}{F#ね}…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_08": "まったく、やってられないよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_09": "僕は運が悪いんだ。\n本当に何かに憑かれているんじゃないだろうな?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030151_Name01": "ウェイド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_01": "なあ、お前…\n高志金融の奴だよな?なぜいつもここで会う?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_02": "{M#僕}{F#私}も何度も会った", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_03": "そういえば…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_04": "なに?そんなことはない!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_05": "お前、もしかして…\n俺たち治安局に良からぬことを企んでるんじゃねぇだろうな!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_06": "(治安局には就職したのかな?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_07": "(本当に治安局が好きなんだな{F#ぁ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_08": "「君たち」治安局に?\n…あ、いや、そんなことないさ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_09": "前回来たのは車の接触事故で相手が示談に応じなかったから、\n前々回は金融商品の件で揉めたからさ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_10": "前々々回は家に泥棒が入ったから、\n前々々々回は詐欺被害に遭った友達に付き添って\n被害届を出しに来たから!それだけだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_11": "納得できる理由{M#だ}{F#だね}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_12": "なんだか怪し", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_13": "マジでお前のことを誤解していた…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_14": "そんな偶然、あるか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_Name01": "アンジェ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030152_Name02": "ウェイド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_01": "ダニエルはいつになったら手が空くんだい?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_02": "この件は非常に重要なんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_03": "ええと。調査員さんは…そうだな、\nまずは、落ち着いてください。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_04": "あなたは数日前、\nクリティホロウで見つけたものについて聞きに来たんですね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_05": "ダニエルがすぐに報告書を持って戻ってくるはずです。\n…コホン、前回の報告書以外も。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_06": "へえ!…なら、彼が戻るまで私は待とう!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_Name01": "イサン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030153_Name02": "冷静な治安官", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_01": "逃走経路を明確にしなければ、犯人を突き止めるのは難しい…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_02": "この手がかりなら、見飽きるほどに確かめてきたが…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_03": "机上の空論を並べても仕方ない。\nもう一度現場に足を運ぶぞ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_04": "よし。何を用意すればいい?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_05": "いつもの道具を持っていればいい。\n都市秩序部の奴がそこで待ってるはずだ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_Name01": "オーリー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030154_Name02": "ダニエル", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_01": "あの車はまだ移動されていないのですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_02": "そうだ。ワタシとホイットニーはもう6日連続で、\nこいつがここに停まってるのを見た。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_03": "車の所有者の情報を調べてみましょう…\nホロウ被災者名簿に載っていないことを祈ります。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_04": "ふう…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_Name01": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030155_Name02": "ゲラント", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030156_01": "午後はミーティングの予定です。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030156_02": "ミーティングは嫌なの{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030156_03": "ミーティングの退屈さに比べれば当直はマシと言えます…\n当直なら、みんなの問題を解決することぐらいはできます。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030156_04": "何かお手伝いしましょうか?\nできれば、緊急性の高い業務がいいですね!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030156_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_01": "そこの若いの、何かお探しかな?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_02": "受付は入口のすぐそば、番号札発券機は向かいにある。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_03": "そうじゃなくて", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_04": "ありがとう…でも…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_05": "ほう?ははあ、なるほどな…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_06": "若いのはいつも自分のことで忙しいな。\n年寄りの手伝いはいらんようだ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030157_Name01": "リーおじさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_01": "前回の…あの共生ホロウの問題はもう解決したんだ、\n終わった話だろう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_02": "では、協会側の事件報告はどうします?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_03": "いやね、この事件報告には、\nホロウ調査協会の内部資料が含まれてるからさ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_04": "(治安局も確かめられないなんて)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_05": "(イーサンは融通が利かない{M#な}{F#んだ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_06": "内部資料?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_07": "ああ、冗談、冗談だって!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_08": "1日…いや、せめて2日延期してくれ!\n2日で構わない!今週中に仕上げるから!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030158_Name01": "イサン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_01": "毎日、夜中の3時まで工事してるが本当に合法か!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_02": "治安局にもう一度仲裁してもらえれば——", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_03": "散々だったね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_04": "確か規定があったはず…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_05": "俺はひと晩中眠れなかったんだ!\n今朝のテストでは、答案用紙の数式が泳いでたよ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030159_Name01": "身も心もボロボロの男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_01": "オレに言わせると、フォーカスの改造車は、\n走る前に一度点検しなきゃなんねえ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_02": "あんたら交通課は、無視できないでしょう!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_03": "(フォーカスの改造には要注意だ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_04": "(でもタツさんなら…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_05": "分かりました、その意見を参考にさせてもらうわ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_06": "でも、今回の事故に限って言わせてもらうと、\nあなたがまたブレーキとアクセルを踏み間違ったことが原因のようですけど…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_Name01": "タツ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030160_Name02": "ホイットニー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_01": "整理番号を取りたいですか?\nでは、こちらをご覧ください!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_02": "今はやめて{M#おく}{F#おこう}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_03": "先に、事務の窓口を見てこよう", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_04": "どの窓口に届け出たらいいか分からない場合は…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_05": "ひとまず受付にどうぞ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030161_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_01": "今回のパンフレットは悪くない。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_02": "ンンナ!(エミーのおかげだ!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_03": "おや?たしか、先週の当直も彼女だったような?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_04": "当直しながらこのようなパンフレットまで作るとは、\n一体、どれだけの残業をこなしたのか…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_05": "ンナ…(そうだ、エミーは本当に大変なんだ…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_Name01": "リーおじさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030162_Name02": "アンアン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_01": "週末か…ロビーがこんなにがらんとしているのも珍しいですね。\n誰も用事を足しに来ないし、前回のファイルはどこへやったかな…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_02": "あっ、誰かいますね——何かご用ですか?_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_03": "何でもないよ。話をしにきたの{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_04": "治安官とおしゃべりするため治安局に来たんですか?\nいいでしょう…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_05": "知的構造体の治安官は、事件の分析に適任ではありませんか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_06": "以前、捜査のドキュメンタリー映画を見た時、\n本官は4000件以上に及ぶ本物の事件の手がかりを\n丸ごと保存しました。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_07": "うちには、これほどのドキュメンタリー映画はない{M#な}{F#よ}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_08": "これが、治安官の教養?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_09": "あはは!ですから、\n捜査課の仕事が本官には向いてるのではないかと思うのであります!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030163_Name01": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_01": "俺は300万ディニーをだまし取られたが…_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_02": "治安官だからって、うちの階下に横断幕を下げて、\nこの事件をみんなに喧伝する権利はないだろう!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_03": "治安局が横断幕を?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_04": "そうだ、住宅街の入口に…なんてことを…\n俺は恥さらしだ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_05": "全部、詐欺防止のキャンペーンのためだよ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_06": "わかってるさ!だけど…あれは俺のへそくりだったんだ!\n女房は知らなかったはずの…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030164_Name01": "苦痛そうな男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_01": "やあ。身分証明書をご提示いただけますかな?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_02": "今は、治安局に入るのに名前の証明が必要なんですか。\nその身分証明書を再発行に来たのに…?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_03": "本当{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_04": "(ランダムなサンプリング調査かな)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_05": "(この人、確かに威圧的だ{F#なぁ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_06": "うむ…これは君の弁明じゃないのか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_07": "どういう意味です?俺が危険な奴に見えるとでも!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_08": "ウー…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_09": "…治安局の内部事情は明かせません。\n市民証の再発行が必要なら、先にここで番号札をお取りください。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_10": "はん!言いたいことは分かりますよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_Name01": "ベンジャミン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_Name02": "コワモテの男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030165_Name03": "ユージーン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_01": "前回、君が発見した件だけど、確かにおかしいと思う…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_02": "本当か…!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_03": "ああ、もう専門の同僚がフォローしてくれている。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_04": "(アンジェさん、すごい{M#な}{F#!})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_05": "(治安局は効率的だな{F#ぁ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_06": "進展があれば…重要な情報は漏らすことなく君に伝えるよ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_07": "そりゃよかった、役に立てたならいいんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_Name01": "まじめな治安官", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030166_Name02": "アンジェ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_01": "申し訳ないね。何度もお騒がせしてしまって…\n必ずあんたたちに謝礼を贈るからね!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_02": "大丈夫よ!えっと…実は、あなたのご近所さんが、\n感謝のしるしを贈ってくれたことがあってね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_03": "(あ、猫を飼ってる{M#女性}{F#おばさん}だ)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_04": "(たしか、彼女は…運転下手な隣人のいる…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_05": "なに?あっちはもう送ったって?\n…どうしてだい!?それならあたしも贈らなきゃ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_06": "ちがうの、あたしが言いたいのは…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_07": "あっちが贈ったっていう謝礼を見せておくれ——\nあたしはもっと大きいのを贈るから!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_Name01": "シュウおばさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030167_Name02": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030168_01": "ちょっと眠くなってきたわね。\n誰かと一緒にコーヒーのデリバリーを頼もうかな…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030168_02": "今日も当直はエミーだけ?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030168_03": "当直の治安官は他にもいますよ。\nでも、ロビーで当直してる人間の治安官はあたしだけです。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030168_04": "そろそろ、あたしもフューエル飲料がいけちゃうかもしれないわね!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030168_Name01": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_01": "申し訳ございません。\nこの先はオフィスエリアのため部外者の方は立入禁止なんです。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_02": "本当にすみません!でも、私…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_03": "解決してほしい問題があれば、先に番号札発券機か受付へどうぞ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_04": "は、はい!そうですけど、でも、私は…_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_05": "ああ!他の治安官と予約していた方ですね?\nそれでは、予約記録を提示してお入りください。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_06": "あっ、あります、あります!あるはずです!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_07": "えっと…つまり、治安局の採用通知は\n予約記録と見なしていいんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_Name02": "謝罪する女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_01": "ンナンナ!(治安局へようこそ!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_02": "こんにちは", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_03": "ン、ンナナナ?(治安局のボンプに挨拶するのって、ちょっと変じゃないか)_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_04": "どうして?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_05": "治安局なら…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_06": "ンンナ…ンナ?\n(ふつう、ここに来る人は…歓迎されたくないのでは?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_07": "ンナナ…\n(なんと言っても、治安局に来る用のない方が、物事が順調だと思うんだ)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030170_Name01": "アンアン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_01": "ああ…どうしよう…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_02": "何か困りごと{M#でも}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_03": "そうさ。昨日の明け方、僕を通りから家まで送ってくれた\n治安官がだれなのか聞きたくてね…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_04": "何かをなくしたみたいなんだけど…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_05": "つまり…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_06": "治安局でなくしたの{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_07": "あ、いや、誤解しないでくれ!\n治安官にはすごく、とても、完璧に感謝してる!\nこれ以上ないくらいに!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_08": "その、ただ…なくした物が、\n治安局のどこかに落ちてないか確かめたいと思って", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_09": "そんなに重要な物なの{M#か}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_10": "女房からもらった物をなくしたことがバレたら、家には帰れない…!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030171_Name01": "ためらう男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_01": "こんにちは、ソフィア。オーリーですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_02": "彼は事件発生現場に向かったので不在です。\nでも、用意した書類をお渡しするように言づかっています。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_03": "本当!オーリーは今回も頼りになるのね!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_04": "(オーリーはこんなに目敏かった{M#のか}{F#んだ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_05": "(別の理由があるのかも{M#しれない})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_06": "もっと信頼できるのは…\nダニエルが昨夜から今朝まで3回注意を促してくれることかも。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030172_Name02": "ソフィア", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_01": "治安官さん、助けて!―\n―街をぶらぶらしていた時に、スマートフォンを落としてしまって。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_02": "ルミナスクエアで探し物の放送をしてくれませんか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_03": "…失礼ながら、この業務は現在お取り扱いできません。\nルミナモールのスタッフに聞いてみてはいかがでしょう?_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_04": "分かりました…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_05": "左ポケットのスマホを使って、\nなくした方のスマホに電話してはどうでしょう?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_06": "でも、1つしか…あれ!?ここにあった!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_07": "ありがとうございます、治安官さん!\n治安局なら何とかしてくれると思ってました!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_08": "(こうやって解決する{M#のか}{F#んだ}…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_09": "(本当に解決する{M#とは}{F#なんて}!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_10": "ここに来たら、あっという間にスマートフォンが見つかった!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_Name01": "パニック気味の少年", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030173_Name02": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_01": "こんにちは。あの、改名したいんですが。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_02": "分かりました!まず番号札発券機で番号をお取りください。\n番号を呼ばれましたら、所定の窓口で手続きできますよ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_03": "通常だと、改名の手続きにはどのくらいかかりますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_04": "資料が揃っていれば、今日のうちに窓口ですべての書類証明を変更できます。\n今日から新しい名前を使える、ということですよ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_05": "お急ぎですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_06": "そんなことありません。みんながこう呼んでくれるのが待ちきれません——", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_07": "「氷蝶・幻桜雪羽・チャーミング・Q・ローズティア」ってね!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_Name01": "期待する女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030174_Name02": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_01": "こんにちは!交通課に関することで質問があって来ました!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_02": "どうぞ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_03": "実は最近、交通信用ポイントがだいぶ引かれてしまって。\nええと…ほんのちょ~っとした不注意運転なんですよ、それで、", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_04": "どこかで信用ポイントを買えませんか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_05": "(聞き違いじゃないよ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_06": "信用ポイントを、購入する!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_07": "そうですが…難しいですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_08": "交通信用ポイントを買うために、治安局の事務所に来たんですか!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_09": "うちの都市秩序部の同僚に頼んで、\n治安官の武器を買ってみるのはいかがですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_Name01": "悩める男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030175_Name02": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_01": "何かお手伝いできることはございますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_02": "妻と、婚姻届を出したいんです。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_03": "あらあら、おめでとうございます!\n庶務課の窓口で受付いたします!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_04": "ありがとう!でも、妻がまだ来なくて…_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_05": "ですが、婚姻届は必ずお二人で手続きするよう義務付けられています。\n奥様のご欠席はできかねます。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_06": "妻は、モニカは、すごく多忙なんです…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_07": "(この人が…モニカと結婚!?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_08": "({M#とんだ妄想癖だな…}{F#ないない…})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_09": "だから、彼女のポスターを持参しました!\nこれでいいですか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_10": "『OH~ハニ~』の公式く…妻自ら送ってくれたんですよ!\nこの、直筆サイン入りポスターを!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_11": "あの…ひょっとすると…\nあなたと奥様が知り合って両想いになったのは、\nテレビ画面を通じて…?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_12": "どうして知ってるんですか!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030176_Name02": "迷っている男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_01": "ありがとう、新エリー都。\nわたしは今日失業手当を受け取れる!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_02": "新しい1週間…どうか楽しく過ごせるといいね{F#!}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_03": "うれしそうだ{M#な}{F#ね}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_04": "人生は続いていく!\nたとえ失業しても、人生を失ったわけじゃない。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_05": "その通りだ{F#よ!}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_06": "今後の計画は?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_07": "何てことない。\n何たって、次にやることが山ほどあるから!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_08": "さっさと失業手当をもらったら、\nうちの店舗10軒の家賃を集めに行かないと!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_09": "うっ、今日って言った?\n今日のところは、特に予定はなしでいいかな…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_10": "強いて言えば…失業手当を受け取って、\nそのあとうちの店舗10軒の家賃を集めにいくことかな!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030177_Name01": "喜ぶ女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_01": "昨晩、うちで食事をしたお客さんが、みんな一斉にお腹を下したんだよ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_02": "治安官に責任を問われたら…\nスムージーをメニューから外さきゃならないかもしれないねえ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_03": "スムージーは絶対に外さないで{M#くれ}!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_04": "別の原因があるんじゃない{M#か}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_05": "ふぅ…でも、うちでは毎日新鮮な料理を用意してるんだけどねぇ。\nどうしてなんだろう…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_06": "何もわからないんだよ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030178_Name01": "ユイおばさん", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030179_01": "六分街の「滝湯谷」で火災の危険ありと通報。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030179_02": "確かめにいくしかない。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030179_03": "今すぐに{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030179_04": "ああ、そうだ。\n早く行けば、戻る途中でコーヒーを買って帰れるだろう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030179_Name01": "ゲラント", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_01": "こんな遅い時間に治安局に来るなんて、何事だ?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_02": "緊急{M#なんだ}{F#なの}!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_03": "昼間、ここで何かをなくしたみたい", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_04": "当直の者がいるから、そのまま入ってくれ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_05": "俺かユージーンの助けが必要かい?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_06": "今は大丈夫、ありがと{M#う}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030180_Name01": "ベンジャミン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030181_01": "時々、郊外で仕事したくなることもある…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030181_02": "どうして?_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030181_03": "郊外なら…より危険な事件を解決できるだろうからな!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030181_Name01": "ベンジャミン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_01": "でも、うちは目を付けられたんじゃないかと思う。\nあの「モッキングバード」に!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_02": "「モッキンバード」!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_03": "そう!だって、ナイトテーブルに入れておいた\n結婚指輪がなくなってたの——200万ディニー以上したのに!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_04": "治安官は何て言ってる{M#んだ}{F#の}?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_05": "いつだって「既に受付いたしました」\n「現在鋭意調査中です」みたいな話ばっかり!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_06": "他の人には聞いた?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_07": "はあ…掲示板の人たちは「モッキングバード」は\n庶民の安物の指輪なんか盗まないって言ってるけど…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030182_Name01": "怒る女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_01": "事件の届け出をお願い!うちの息子がいなくなったの!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_02": "分かりました、わかりましたから、まずは落ち付いてください。\n息子さんがいなくなった時間と場所を説明してもらえますか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_03": "それから、最近の写真もご提出ください。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_04": "30分前よ!\nドアを開けた途端、うちの子が私の足の横をすり抜けて脱走したの!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_05": "(足の横をすり抜けて脱走した?)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_06": "(その表現って…)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_07": "その後は、どこかへ走っていってしまったの!\n建物の上から下まで探したけど、見つからなくて!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_08": "待ってください…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_09": "失礼ですが…息子さんの…ええと、品種は?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_10": "そ、それほど高価じゃない、ただの雑種犬だけど、でも…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_Name01": "パニック気味の女性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030183_Name02": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_01": "治安官さん、うちのボンプに締め出されてしまったんです!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_02": "あの子は近頃記憶プラグインの調子が悪くて、\n人をよく認識できないんです。なのに警戒心がすごく強くて…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_03": "(「6番目」に注目する頃合いだ{M#な}{F#ね})_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_04": "(ボンプたちはかなり頑固な時があるな{F#あ})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_05": "慌てないでください。\n治安局には信頼できる鍵師のリストがあります。\nそこから、連絡してみてください…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_06": "あああありがとうございます!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_07": "ですが、そのためにも、\nご自身が世帯主とわかる証明書をご提示ください。_", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_08": "本官はプロの治安官であります。\n警戒心はあなたのボンプより強いのです。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_09": "もちろん大丈夫ですよ!\n身分証明書の類は家にありますが、電子版をお見せします!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_Name01": "焦る男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030184_Name02": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_01": "ほら、治安局にはこんなにたくさん知的構造体の同僚がいるでしょう…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_02": "どうして、わざわざデータをコンピュータに保存しなければならないのかしら。\n", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_03": "つまり?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_04": "知能構造体の治安官たちのストレージコアに直接入れておけないのかな…?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_05": "駄目じゃない、そうしたら24時間残業しないといけなくなってしまうわ…\nお気の毒に…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030185_Name01": "エミー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_01": "まったく、ひどい目に遭った。\n非常識な奴が高い所からゴミを捨てるのを、どうやったら防げるってんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_02": "自分をホロウに投げ込めばいいのにな!\nどうせゴミと変わらないんだからな!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_03": "ホロウもゴミ捨て場じゃないよ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_04": "道徳心がなさすぎる", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_05": "うっ、いや、あー、そういう意味じゃなくて…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_06": "ああ、かわいそうな俺の愛車…買い替えたばかりなのに、\nフロントガラスが割れて蜘蛛の巣だ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_07": "必ずあいつに定価で弁償させてやる!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030186_Name01": "怒る男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_01": "詐欺防止をテーマにした掲示は12回目になりますが…\n詐欺事件は減りません。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_02": "詐欺は手口が多様だからね", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_03": "自分は投資利益9000%の選ばれし者だと信じる、無邪気な市民が、\nこんなに…いったいどれだけいるのか…想像もできません。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_04": "でも、この宣伝は…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_05": "展示パネルは、金融詐欺がテーマじゃないね", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_06": "はあ…金融詐欺は財産の被害だけです済みますが、\nホロウに関する詐欺はより一層危険です!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_07": "数日前、絶対に信頼できる「黄金ボンプ郷」に関する\nホロウの情報を買ったと報告がありましたが…\nそんなものは見つからず、彼はあわや死ぬところでした。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_08": "本官は、ホロウレイダーや民間のプロキシを\n軽々しく信用するなと忠告しました。\n彼は何と言ったと思います?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_09": "彼はこう言ったんです——\n「もう伝説の『パエトーン』に連絡した。お前は自重しろ」と!\n前の詐欺師が片付いたら、また出直すと言いました…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_10": "あなたのような方なら、\nこんな稚拙な罠にかかったりしませんよね?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030187_Name01": "コンラッド", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_01": "オーリー、『シティ速報』から君が先日解決した事件について\n報道の依頼が来ている。それで、君がメインの取材対象に決まった。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_02": "ええっ?わ…私が…?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_03": "({M#わっ}{F#わぁ}、おめでとう、オーリー!)", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_04": "(オーリーは気が進まなそうだ{M#な}{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_05": "もうすぐ治安局にやってくるそうだ。準備をしておいてくれ。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_06": "もうすぐ?…どのくらいなんだ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_07": "恐らくは、あと地下鉄で2駅ほどだろう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_08": "なんだって!?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_Name01": "ダニエル", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030192_Name02": "オーリー", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_01": "こんにちは、どのようなご用件でしょうか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_02": "ああああり得ない!今!今だぞ!こんな時間に!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_03": "隣人が階下に停めている車が、ずっとエンジンをかけっぱなしなんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_04": "うちの猫もハムスターもボンプも、みんな騒音で怯えてる!\n俺はみんなをなだめようと頑張るだけで、神経がまいってきたよ…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_05": "({M#お気の毒様}{F#かわいそうに})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_06": "(夜にはありがちな問題だ{F#ね})", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_07": "かしこまりました。\nこの件を解決すべく人員を手配しましょう。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_Name01": "サンディ", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030193_Name02": "精神を病んだ男性", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_01": "来週、うちの店でキャンペーンがあって、\n大行列ができたら…って、", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_02": "いつも長い列ができるから、もしかしたら交通に影響が出るかもしれないし…\nそれで、念のため治安局に届け出ておこうと思ったんです。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_03": "必ず盛り上げに行く{M#ね}{F#70}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_04": "{M#なら}{F#じゃ}、早めに並ばないと{F#ね}", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_05": "私の考えすぎならいいんですけどね。", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_06": "届けておいて、当日閑古鳥だったら…治安局の人に恥ずかしいです!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030194_Name01": "シャン", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_01": "前回リストアップした行方不明者リストの中に、\n我々が発見した犠牲者と一致する人物はいないか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_02": "そうだったのか…", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_03": "なら、行方不明者の中に…犯人と思われる者はいないか?", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_04": "ようし、もう一度情報を洗い出すとしよう!", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_Name01": "ダニエル", "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030195_Name02": "オーリー", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300100_01": "うう、ああ…腰が痛い、腰が痛い!誰か助けてくれい。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300100_02": "大丈夫?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300100_03": "おお、わしなら大丈夫じゃ。新たな仮病の方法を練習している\nだけじゃからの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300100_04": "以前、心臓発作のふりをして地面に倒れていたら、\nもう少しで他の人に踏まれるところじゃった…\nもっと安全な仮病の方法に変えねばならぬでのう。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300100_Name01": "ルークおじいさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_01": "もしかしたら…コバーンのやつ、\n本当に起業に成功する潜在能力があるのかもしれない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_02": "どういうこと?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_03": "あんなに一途なやつは見たことがない。\nどんなに退屈なバイトでも楽しんでやれるんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_04": "最初、私は適当にうちの社長の起業理念をでっち上げて、\n「お客様が第一」と言っただけだったけど、\n彼は本当にずっとそれを実践している。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_05": "え?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_06": "まさか作り話だったとは…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300101_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_01": "でも彼は今、その理念のおかげで本当に仕事をうまくやっている。\n本当に効果があるのか、それとも誠実な人には運が巡ってくるのか、\nわからないな…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_02": "何軒か店を見て回ったけど、自分に似合う服は見つからなかった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_03": "試着したの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_04": "いや!どの店もあまりにもおしゃれで、入る勇気がなかったんだ。\nけど、遠くからマネキンをちらっと見ただけで、\n自分には似合わないと思ったんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_05": "どうしてそう確信できる{M#んだい}{F#の}?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_06": "決断早すぎない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_07": "値札に書かれているあの長い数字を見たら、\nその服装が僕には似合わないってすぐにわかったよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300102_Name02": "ルオン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_01": "『新エリー都お店ウォッチング』に、\n編集者が悪質な業者を取り締まる小話が、\nたくさん掲載されていたの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_02": "そこには、彼女がどうやって偽物を買ってしまい、\nその後、どうやって冷静に証拠を集めて治安局に報告し、\n高額な賠償金を手に入れたかが詳しく書かれていたの!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_03": "すごくかっこいいと思ったわ!それ以来、毎日この辺りをぶらぶらして、悪質業者を取り締まってみたいと思ったの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_04": "それで、どうなった{M#んだい}{F#の}?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_05": "結局…この辺りのお店はすごく誠実で、売っているのは全部本物ばかり\nだったわ!そのせいで、今月のクレジットカードの請求が払えそうに\nないの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_Name01": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300103_Name02": "オプション1", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300104_01": "さっきまた、あるグループが、塾から逃げ出して遊びに行こうと\nしていたわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300104_02": "本当に理解できないよ。家族が高いお金を払って塾に通わせているのに、\n本人は勉強のチャンスを全然大切にしないなんて。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300104_03": "機嫌直して…もしかしたら、彼らにとってはチャンスじゃなくて、\n苦痛なだけかもしれないよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300104_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300104_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_01": "うう…いかん、胸が苦しい…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_02": "大丈夫{M#かい}?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_03": "病院に連れて行きましょうか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_04": "あ?本気にしたのかい?\nハハハ、どうやらわしの演技は衰えていないようじゃの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_05": "安心せい、わしは大丈夫じゃ。\nただ来週の割引商品を買うための準備をしておるだけじゃ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_06": "その時、わしが体調の悪いふりをして、通路で他の客を止めれば、\n友人が割引商品を買い占めることができるんじゃ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_07": "少しやりすぎでは?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_08": "仕方がないんじゃ…今は物価が高すぎる。\nこうでもしないと、わしみたいな金のない老人は、\nどうやって生きていけばいいんじゃ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300105_Name01": "ルークおじいさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_01": "うーん…最近、他校の人たちから聞いたんだけど、\n誰かが学内でリチャード・ティーミルクの引換券を\n高額で売りさばいてるんだって。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_02": "まさかあ、そんな人いるわけないよ。\nリチャード・ティーミルクは学生の必需品なんだから!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_03": "あなたの言うことは少し大げさだけど、\nこの件は学校に報告した方がいいわね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_04": "ええっ?まあまあ、そんな些細なことを大げさにする必要はないよ。\nきっとどこかのティーミルク愛好者の仕業でしょ、アハハ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300106_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300107_01": "週末のルミナモールは本当に人が多いけど、\nそれでも一見の価値はあるわね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300107_02": "人気商品にはあまり問題は起きないけど、\n隅にあるあまり注目されない商品は時々見落とされて、\n賞味期限が切れてしまうこともあるの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300107_03": "それを見つけたら、来週の『新エリー都お店ウォッチング』の\nネタにできるわ!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300107_04": "もちろん、和解金を支払うなら、すべて円満に解決するけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300107_Name01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_01": "ほっほっ、昨夜の夜間セールじゃ、\nかなりいい物をたくさん手に入れたぞい。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_02": "これで家族全員、少なくとも一週間は食べるものに困らんよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_03": "なんだかすごそう{M#だ}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_04": "ふふん、スーパーのカートを持ったら、\n前にいる人は誰も私を止められないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_05": "大家族のみんなが、安い物を買ってくる私を頼りにしてるんだから、\nおばあさんの私は半額の弁当を誰にも譲らないよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300108_Name01": "ソフィおばあさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_01": "やった~昨夜は半額食品をたくさんゲットして、作戦は大成功よ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_02": "ですが、昨夜あれほど多くの人が買い物に来ているとは\n思いませんでした。ディナ様の見事な指揮のおかげで、\n混戦の最中に撤退することができました。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_03": "いいえ、むしろソフィおばあさんの馬鹿力のおかげね…\nカートを押しながら、人混みの中で強引に道を作ってくれたから。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_04": "とにかく、次回の戦術も同じよ。全員カートで突撃!\nどんな代償を払っても突撃するわよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_05": "お見事です、ディナ様。あなたのその気迫に敬意を表します!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_Name02": "チャンパ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300110_01": "補習が終わった。荷が重い勉強からやっと解放されて、\n少し休むことができる…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300110_02": "明日は月曜日だよ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300110_03": "あなたは鬼か悪魔なの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300110_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300111_01": "この辺の人は、みんなおしゃれだなぁ。俺が普段住んでいる所とは、雰囲気が全然違う。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300111_02": "なんだか自分が周りの雰囲気に合ってない気がする…_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300111_03": "{M#僕もだ}{F#私も!}_JP0A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300111_04": "ええ?君が着てるのもおしゃれだけど、そんなことを言う資格はないよ!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300111_Name01": "会社員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300112_01": "デュイのおやじのマッサージは上手だけど、彼はボクシングに行くべきだと思う。じゃなきゃ、あんなたくさんの手が宝の持ち腐れじゃないか?_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300112_02": "でも彼にとっては、ボクシングよりも客を叩いてる方が楽しいのかな。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300112_03": "ボクシングは自分が殴られるかもしれないけど、マッサージ店なら客が金を払って殴られに来るじゃない!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300112_Name01": "男子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300112_Name02": "女子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_01": "ふー、半日歩き回って、やっとルミナモールから出られたぞ。中はまるで迷路みたいだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_02": "言うまでもなく、これは全部ショッピングモール側の策略で、客を長居させて、より多くの店を回らせるためのものなんだ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_03": "まんまと引っかか{M#ったのかい}{F#っちゃった}?_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_04": "何か買った{M#んだろう?}{F#でしょ!}_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_05": "そんなわけないよ!僕はトイレを借りに行っただけさ!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300113_Name01": "会社員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_01": "今日は割引デーだから、ティーミルク屋に人がたくさん並んでる…コミュ症には地獄ね。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_02": "あの店員もコミュ症っぽいけど、これだけたくさんの客に対応するの?大丈夫?_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_03": "大丈夫なんじゃないかな?_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_04": "ギリギリ大丈夫だと思う_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_05": "うーん、まだ仕事はしてるけど、もう魂が全部飛んでっちゃってる感じだよね。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300114_Name01": "女子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_01": "このあたりの雰囲気はとてもいいわね。にぎやかなだけじゃなくて、治安局やホロウ調査協会もあって、安全性も高い気がするわ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_02": "この辺に引っ越すのはどう?周りに適当な部屋があるかどうか見てみましょうよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_03": "さっきネットで家賃を見たけど、僕たちの予算じゃ、ルミナモールから少し離れて、港の方に住むしかないかもね。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_04": "港の方?_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_05": "ああ、そうだよ。あの辺は橋がたくさんあるから、その下に寝て暮らすしか…_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_Name01": "OL", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300115_Name02": "会社員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300116_01": "高級店に行くたびに緊張する。うっかり何か壊して、多額の借金を背負わされるんじゃないかと思って…_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300116_02": "大丈夫、私たち貧乏そうだから、弁償なんかさせられないよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300116_03": "私たちが店に入るのを見たら、店員たちの方が緊張してるって!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300116_Name01": "若い女性1_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300116_Name02": "若い女性2_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_01": "チラシ配り疲れた…誰も相手にしてくれない。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_02": "チラシに割引券があることを、お客様に伝えないといけないな。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_03": "そうすれば、みんな簡単にチラシを捨てないよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_04": "そんな面倒なことしなくても、誰もポイ捨てしたりしないよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_05": "どうしてそう確信できる{M#んだい}{F#の}?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_06": "だってこの近くにはゴミ箱がないから!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_Name01": "店員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_Name02": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300117_Name03": "店員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_01": "ルミナモールのガチャからシークレットが全然出ない!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_02": "機械の中に店員ボンプが隠れてるらしいよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_03": "シークレットが当たると、こっそり交換するんだって!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_04": "えええ?そんな邪悪なボンプがいるのか?_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_Name01": "男子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300118_Name02": "女子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_01": "この前美容サロン「ビファース」に行ったけど、えらい混んでたなぁ…大きなクマのシリオンが体毛のケアをしていて、すごく時間がかかったらしい。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_02": "おかげで一日中並ぶはめになって、腹が立ったよ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_03": "美容院を変えてみるのはどう{M#だい}?_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_04": "ダメダメ、絶対ダメ!ヤヌス区じゅうを走り回って、やっと信頼できる店を見つけたんだぞ。_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_05": "クマのシリオンの天然パーマまで完璧に処理できる彼らは、理髪分野のマスターと言っていい!_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300119_Name01": "若い男性_JP0L", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_01": "仮病で病欠したいから病院の診断書を買いたいって奴がいるんだけど…この依頼、受けるか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_02": "当たり前でしょ?なんで断らないといけないの?テキトーにネットからカルテでもダウンロードして、ちゃっちゃと加工してプリントアウト。これだけで学校の審査システムを騙せるのよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_03": "そんなに簡単に?ならどうしてそいつ、カネを払ってまでうちに依頼してきたんだろ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_04": "そいつが学校の審査システムよりよっぽどバカだからよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_Name01": "バート", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300120_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_01": "フンっ…今日は何が何でも今週の「最悪のお店」を決めねぇとな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_02": "その気の毒すぎるお店はどこに?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_03": "まだ決めてねぇ…だが、悪徳店舗の手がかりはいくつか掴んでるぜ。あとは証拠をそろえさえすれば、読者のみなさまに大公開さ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_04": "その悪徳店舗はどこに?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_05": "あん?知りてぇのか?\nそんなに知りてぇなら、アタシのSNSをフォローするか、\n『新エリー都お店ウォッチング』の最新号を買うんだな!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_06": "ここで写真を撮り、風景を眺めると、本当に気が休まるよ…少なくとも店の連中とやり合う必要がないんだからな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_07": "最近じゃ、悪徳店舗を調べてた時に海賊版ビデオの犯罪グループのアジトを見つけたぜ。このネタを治安局に垂れ込みゃ、賞金をたんまりもらえる。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_08": "ギッタギタにとっちめてやって!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_09": "ありがとう、正規版の守護女神!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_10": "へぇ?このアタシに礼を言う奴は本当に珍しいよ。ふぅん…その反応を見るに、アンタ、実家がビデオ屋でもやってるんだろ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_11": "店の名前を教えろよ?時間があれば遊びに行くからさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_12": "やめておく", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_13": "(黙っていよう)", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_14": "教えねぇつもりかよ?こりゃおもしれぇ…ひょっとしてアンタの店もなんか悪いことしてんじゃねぇの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300121_Name01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_01": "ええっ?そのコーデ、全部タダでもらったものなんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_02": "そうよ!服の交換グループがあって、定期的に要らなくなった服を交換してるの…そうすれば、服代を節約できるでしょ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_03": "そ、それって私でも入れます?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_04": "もちろん!入会費は29,451ディニーよ。は~ら~い~な~さ~い~", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_05": "えええ?おカネ要るんですか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_06": "迷うことなんてないでしょ。これがファッションの道に至る最安値なのよ。おカネを節約したかったら、まずパーっと使わなきゃ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_Name01": "焦る女子生徒", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030024_Name02": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_01": "本物そっくりの海賊版を作ったら、大儲けできるぞ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_02": "ふつうに違法じゃ{M#ないか}{F#ん}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_03": "えっ?どうしてそんなことを?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_04": "最少の投資で、「高級品を安く買いたい」っていう消費者の夢をかなえてやるだけさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_05": "「出費はしたくないけど得はしたい」って夢も、夢には違いないだろ!俺のどこが犯罪者なんだ?俺は人に夢を見せるマジシャンだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030025_Name01": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_01": "昨夜は販促品の売れ残りが大量に出て、最終的に社員サービスとして、私らに格安で売り下げられたけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_02": "こんなサービスはめったにないよ!昨日はパンパンに膨らんだカバンを抱えて家に帰ったもんだわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_03": "いいね", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_04": "そう…ビンボーくさい話に聞こえるかもしれないけど、これが私の土日出勤を支えるモチベなのよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_05": "販促品は安く買えるけど、この幸福感はプライスレス!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030026_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_01": "月曜だ。借金を取り立てに行かねぇとなぁ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_02": "借金の取り立て?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_03": "その通り。何軒か回って気付いたんだ。\n連中、平日は密かに値上げしといて、\n週末のセールでほんの少しだけ割引きしてやがったんだ。\nアタシたちは実際、得なんかしちゃいなかった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_04": "きっちり証拠をそろえて、連中に送りつけといた…しばらくすりゃ、「治安局に通報するのだけは勘弁してくれ」って連絡が入ってくんだろ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_05": "ありがと{M#う}{F#!}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_06": "あん?礼は要らないよ。通報なんてしないさ。証拠を盾にして、むしり取れるだけむしり取ってやるだけさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_07": "治安局に報告すべきだよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_08": "治安局から賞金が出るけど、アタシにとっちゃ全然足りねぇからな。これで生きていくには、もっと貪欲に稼いでいかなきゃならないのさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_09": "この通りには悪徳業者の匂いがプンプンしやがる。自然と、アタシみたいなハゲタカも吸い寄せられてくるのさ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_10": "事前にアタシの行き先を調べさせといて、アタシが来ると隠れてやり過ごす店まであるんだぜ。そのせいで、今も正体を隠して、潜入調査をしなきゃならない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_11": "Ms.ハゲタカは疲れる生き方をしてるなぁ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_12": "今のは比喩表現ってやつだよ!変なあだ名をつけるのはよしとくれ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_13": "まったく、そのあだ名は「星一つの魔女」より響きが悪いな…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030027_Name01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_01": "月曜は治安局に手続きに来る人が多いな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_02": "よく考えてみると、犯罪者やホロウレイダーどもも、治安局で手続きに来なきゃいけないことがあるのかもねぇ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_03": "確かに", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_04": "ちょっ…冗談だって!そういうろくでなしの犯罪者は、こんなところまでわざわざ来たりしないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_05": "連中は、映画の世界と同じく、暗い部屋の中に身を潜めてるのかもな。それで、ひそかにハッキング技術や人工知能の研究を進めて、新エリー都をまるごと意のままにしようと企んでるんだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030028_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_01": "知ってる?「星一つの魔女」がもうこの街に来てるってさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_02": "「星一つの魔女」?あの、『新エリー都お店ウォッチング』の女記者のこと?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_03": "そう…商品の消費期限とか、実際の値引き額とかを密かに調査してるんだって。それで、ちょっとでも問題があれば、ソーシャルメディアを使って炎上させて、お店からおカネをゆすり取るんだってさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_04": "尚さんが言ってたけど、この辺のお店は共同で指名手配を出したんだってさ。あいつを見つけ出して説得できたら、商品券一年分がもらえるんだとか。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_05": "どう?試してみる?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_06": "え?僕にやらせるのか?僕は女の子とまともに話すこともできないんだよ。いわんや「星一つの魔女」となんて…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030029_Name02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030030_01": "うわぁ、「人が少ないうちに、キッズエリアのおもちゃ片付けとけ」って尚さんに言われちゃった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030030_02": "あのぐっちゃぐっちゃなエリアの片付けなんてしたくないよ。きれいにしたって、どうせ週末にはガキどもがしっちゃかめっちゃかにするんだから。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030030_03": "そうそう。先週、スイカをボール代わりにしてサッカーやってるガキもいたよ…本当にやっかいな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030030_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030030_Name02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_01": "おいおい!前にあんたに頼んだ宿題代行、すんげぇひどい出来だったぞ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_02": "宿題のノート、間違いだらけじゃねぇか。「授業をちゃんと聞いてなかったんだろ」って、補講食らっちまったんだぞ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_03": "仕方ないでしょ…小テストがもうすぐあるから、ランキング上位の優等生はその準備に忙しくて、宿題代行を請け負う時間がないんだよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_04": "期限通りに納品するには、ヒマしてる近所の大学生を臨時で雇うぐらいしかできないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_05": "ちっ、大学生がやったのか…道理で間違いだらけなわけだ。まったく使い物にならん奴らだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_Name01": "怒っている学生", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030031_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030032_01": "日曜日、この辺りの店のいい写真がたくさん撮れたんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030032_02": "でもこれまで、私の写真に「いいね」をつけてくれる人は何人もいないんだよなぁ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030032_03": "まだ誰も投稿を見て{M#い}ないんじゃ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030032_04": "多分違う…だって、「いいね」をつける人はいないけど、こっそり見に来て「よくないね」をつけて去って行く人はたくさんいるから…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030032_Name01": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_01": "うーん…ホロウ探索専攻で行くか、それともエーテル応用専攻がいいか…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_02": "面倒くさいなぁ。どっちの道に進むべきか全く分からない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_03": "考えすぎなんだよ。俺を見ろ。そんな悩みとは無縁だぞ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_04": "それは、君の成績だったら、そもそも選択の余地がないからでしょ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_Name01": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030033_Name02": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030034_01": "週末はホント、息つく暇もない忙しさ…上映のたびに観客を追い出してゴミをかたづけなきゃいけない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030034_02": "でも、月曜日はまだマシ。映画館の方は人が少ないからなぁ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030034_03": "ちょっと休むといいよ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030034_04": "休む?いやいや、せっかく今日は暇なんだから、ここが終わったら別のバイトに行くよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030034_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030035_01": "バイトの時は、いつも時間の存在を感じなくなる…徹夜の時も、時間の流れが早くなる気がするなぁ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030035_02": "尚さんが言ってたけど、僕はバイトするために生まれてきた天才なんだそうだ!夜勤においては、天与の才能があるんだってさ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030035_03": "悲惨極まりない才能ね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030035_Name01": "コバーン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030035_Name02": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030036_01": "あう…一日中忙しく働いて、稼げるのがこの額なんて。ぜいたく品のショーケースに入ってる商品の値札を見たけど、これっぽっちじゃ端数にも届かないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030036_02": "そう思いつめない方がいいよ!そいつらは高い上にダサい!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030036_03": "君はラッキーなんだよ。少なくとも詐欺に遭う心配はない!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030036_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030036_Name02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_01": "一日に二つのバイトを掛け持ちしてるって?頑張りすぎじゃないか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_02": "仕方がない。将来の生活のことを考えないと。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_03": "将来のためって…そんなに頑張ってるのは、老後のカネを貯めるため?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_04": "いいえ、過労で倒れた時の入院代よ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_Name01": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030037_Name02": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030038_01": "どうして私が送った写真に、いいねしてくれないの?\n写真の私、キレイじゃない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030038_02": "あの自撮り写真、君だったの?\n美顔フィルター使いすぎて、まったくの別人になってるよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030038_03": "もちろん私本人よ!ただし、理想の私だけどね!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030038_Name01": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030038_Name02": "マイペースな会社員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_01": "ここのボンプ充電スタンドは、\nたまに野良ボンプを引き寄せることがあるそうよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_02": "捕まえて連れ帰るつもり?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_03": "まさか!私じゃ彼らに勝てるかどうかわからないし!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_04": "それに、そういうボンプたちは安全検査を受けていないから、\nもし怪しい電子ウイルスを持っていたら、\n人工飼育のボンプに感染させちゃうかもしれないしね!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030039_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_01": "今日は惣菜に割引なし、その他食品も割引なし…まったく何もない。これじゃ暮らしていけないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_02": "しかも、今日は我らの「大将」も不在なのだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_03": "大将?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_04": "然り。「ディナ」様のことである。\n平日は塾があるゆえ、週末の半額弁当争奪戦しか指揮できぬのだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_05": "半額弁当争奪戦?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_06": "熾烈な戦いみたいだね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_07": "古い言い伝えによると、「龍」と「鳳凰」のどちらか一人を得れば、\n天下を治めることができると言われておる。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_08": "そして我が方には「一騎当千」のソフィおばあさんと、\n「病を装って道を塞ぐ」ルークおじいさんがいるゆえ、\n「龍」も「鳳凰」も共に我が手中にあると言える。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_09": "天の時、地の利、人の和をすべて得ている今、\nあのケチなスーパーの店員どもと弁当争奪戦を急ぐ必要は、もはやない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_10": "「ディナ」様はやはり、全力を尽くして試験に挑むべき。\n安定した仕事を見つけることこそが正道だ。\n半額弁当や惣菜の争奪戦は一生続く。急ぐ必要はないのだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_11": "その言葉は自分の経験から?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_12": "誤解してもらっては困る。我は金銭を持ち合わせておらぬわけではない。\nあのカートを押して突撃し、戦場を駆け抜ける感覚を\n好んでいるだけなのだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_13": "生憎、我は時代に恵まれなかった…もし旧都が陥落し、\n新都が建設され始めた頃の時代に活躍していたなら、\n我はきっと市長陣営で屈指の軍師となっていたであろう!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_Name01": "チャンパ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_Name02": "選択肢", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_01": "い、いらっしゃいませ…今夜8時から、全商品20%オフです…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_02": "まだ昼間だけど?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_03": "もう割引を始めるの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_04": "えっ!まさか私に話しかけてくれる人がいるなんて!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_05": "お、お間違えなく。今は割引していません!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_06": "最近入ったばかりで、まだ仕事に慣れていないんです。\n人が少ないときにお客さんを呼び込む練習をしていただけなんです…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_07": "じゃあ行くね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_08": "それは残念{M#だ}…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_09": "ああああ…わ、私が言いたいのは、いらっしゃいませ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_10": "す、すみません!私、社交が苦手で、今、一生懸命勉強中なんです…\n20%オフの時にはお知らせしますね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030041_Name01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_01": "宿題は全部集めた?最近、代筆を頼むのが流行っているらしいわ。\nこの件は私たちがしっかり調べないと。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_02": "しかも…うちの塾で誰かが裏取引をしているらしいって…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_03": "ナラン、心配しすぎだよ~。うちの塾にそんな奴がいるわけないでしょ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_04": "私に任せて。あなたはテストの準備に専念していいよ~", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030042_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030043_01": "以前、とある名前は言えない大口顧客から、\n141チェーン店に悪いレビューを書くように\n指示されたことがあるんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030043_02": "え?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030043_03": "はあ…顧客の名前は言えないけど、正直に言って、\nそんな卑劣な手段にはちょっとがっかりした。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030043_04": "たぶん、これが現実世界のビジネスの戦いってやつなんだろうね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030043_Name01": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_01": "今日は火曜日だから、お客さんが少なくて、\nショッピングモールも混んでないな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_02": "ちょっとほっとしたよ…もし今日ゾンビウイルスが発生しても、\nここは逆に安全かもしれない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_03": "ゾンビウイルス?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_04": "そうだよ!僕がここで働いてるのは、\nスーパーの棚の構造や物流システムを把握して、\n資源を見つけるためなんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_05": "稼いだお金は全部貯めて、将来は郊外に土地を買って、\n自分用の地下シェルターを作るんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_06": "ちょっと極端すぎるよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_07": "極端?フフン、新エリー都でゾンビウイルスが発生したら、\n泣くのはあなただよ!僕は絶対に最後まで生き残るから!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030044_Name01": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_01": "チッ、火曜日の小テスト、ダメだったわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_02": "でも大丈夫。一週間溜めたイライラは、週末にばっちり発散するから!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_03": "スーパーの割引が始まる時までに、\n熾烈な買い占め大戦を勝ち抜く隊列を組まなくては!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_04": "買い占め大戦?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_05": "そうよ。私たちは専門的な訓練を受けた集団で、\n週末の夜に割引される半額弁当や商品を狙っているの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_06": "カートを押すソフィおばあさんは、邪魔な奴らをすべて跳ね飛ばし、\nルークおじいさんは心臓発作を装って他の客を引き止める…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_07": "さらに、チャンパによる綿密な陳列棚の調査に、\n私の現場での指揮が加われば、\n普通の客は私たちには全く敵わないわ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_08": "ちょっとやりすぎじゃない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_09": "仕方ないでしょ。みんな生き延びるためにやってるんだから。\nあなたも私たちに加わらない?\nそうすればもう安い弁当に困ることはなくなるわよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_01": "塾の授業が始まるまでまだ少し時間があるから、\n一緒に141コンビニに行って、\nポテトチップスやコーラでも買わない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_02": "ごめん…君の誘いには応じられない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_03": "えっ…何で?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_04": "今日は火曜日だから、その隣のルミナモールで賞味期限間近の商品が\n処分されるんだ。ポテトチップスが半額なんだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_05": "この空気読まないバカ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_Name01": "緊張している女子学生", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030046_Name02": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_01": "葵、やめなよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_02": "最近、他人の宿題を代わりにやっている人たちがかなり捕まって、\n学校から処分を受けたんだ…君も学校に見つかるんじゃないかって\n心配なんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_03": "バカね!ライバルがみんなやられたんでしょ?\nなら商売を拡大する絶好の機会じゃない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_04": "代わりに宿題をするなんてまだ序の口よ。すでに暇を持て余している\n大学生の何人かと連絡を取って、その人たちに「簡単でわかりやすく、\n解けば高得点が取れる」教材を作らせて、それを出版するつもりなの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_05": "そしたら、周りの学校での人脈を活かして、そのインチキ教材を\nたくさんの成績の悪い生徒に買わせるの。そいつらが保護者を\n騙すように仕向けるつもり。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_06": "これこそが本当のビッグ・ビジネスよ!\n事業を拡大して、一年以内に合法化して、学校に見つかる前に\nクリーン・ビジネスとして軌道に乗せるの!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_07": "葵…君はすっかり変わっちゃったね。\nビジネスのことばっかりで…なんだか怖いよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_08": "(彼らの学校生活は、まるでスパイ映画みたいだ…)", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_Name01": "バート", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030047_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_01": "あんたたちの塾で最近テストがあったそうだけど、結果はどうだった?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_02": "痛いとこ突くな~!今回もまたビリだよ…\n間違った問題をじっくり見る勇気なんて全くない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_03": "そ…その答案、もし要らないなら、貸してもらえない?\n私は塾に通うお金がないんだけど、あんたたちの試験の内容を\n勉強したいの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_04": "うーん、やめとく。その答案は本当に恥ずかしすぎるんだ。\n見るだけで気分が悪くなるし、水も飲めないし、\n食事も喉を通らなくなるから…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_05": "(ゴクリ)ならその弁当、もう要らないんじゃない?\nいらないなら、私がもらってあげるけど…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030048_Name02": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030049_01": "先週、こっそり持ち帰ろうと思って、割引された期限切れ間近の食品を\n普通の棚の隅にこっそり置いておいたの。\n仕事が終わったら買って帰るつもりで。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030049_02": "だけど店長にこっぴどく叱られて、\nその日のバイト代まで差し引かれちゃった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030049_03": "でも、このやり方は他でもない店長から学んだものなのに!\nどうして私だけが責められるの?もしかしたら、店長の良心も\n賞味期限が近いのかしら…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030049_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_01": "うーん…最近、花屋が処分する廃棄花があるって聞いたんだけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_02": "それを手に入れて女の子に贈るのは、\n安上がりでいいアイデアかもしれないな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_03": "必ずしもそうとは…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_04": "そう?確かに、もらったのが花屋の処分品だと知ったら、\n相手はきっと喜ばないよね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_05": "けど、そもそも花を贈る異性の相手なんていないから、\nこの問題自体が成立しないよ!ハハハハ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_06": "ハハハハ…ハハ…はぁ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030050_Name01": "ルオン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_01": "どういうことだ?棚に「半額」シールがあちこちに貼られているぞ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_02": "家電売り場の商品にまで「半額」シールが貼られているじゃないか!\nすでにお客さんが争ってテレビを買い始めているぞ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_03": "すみません!すみません!さっき、いたずらっ子が食品の割引ラベルを\n持ち出して、あちこちに貼ってしまったんです…\nすぐに全部はがします!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_04": "今すぐ全部はがして、お客さんに謝りなさい!\n食品の差額は君の給料から引かせてもらう!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_05": "ええっ?勘弁してください!それじゃあ今月のお給料が…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030051_Name02": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_01": "あら、暇そうね。バイトしない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_02": "宿題の代筆、出席の代行、親になりすまして学校行事に参加する…\n仕事は簡単で、報酬も悪くないわよ。どう?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_03": "え?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_04": "何をそんなに驚いているの?学生にも学生なりのビジネスがあるのよ。\n学校生活のストレスにどうしても対処できない人が結構いるから、\nこういうビジネスが成り立つのよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_05": "学校は何も言わないの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_06": "安心して、隠れてうまくやってるから。\n友達は真面目なクラス委員だけど、その子でさえ、\n私が裏でこんなことをやってるなんて知らないのよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_07": "今ではもうライターが何人かいて、周りのいくつかの学校には\n常連のお客さんがいるの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_08": "お金を稼いだら学外の教授に進学の指導を頼んで、\nさらにビジネスを拡大するつもりよ…他の人が卒業する前に、\n私はもう利益を出し始めてるはず。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_09": "学生時代に最初の資金を稼いだって…\n後々、起業の経歴に書くつもりなの。ウフフ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030052_Name01": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_01": "ああ…仕事帰りに偶然彼女に会う度に、すごくドキドキするんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_02": "誰のこと?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_03": "カローニだよ!あそこにいる、おしゃれでキラキラしてる女の子!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_04": "SNSアカウントは知ってるけど、彼女はあまりに眩しすぎて、\nとても声をかける勇気なんてないよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_05": "勇気を出して試してみたら?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_06": "勇気?それって何?仕事を始めてから、\nそんなものは氷のように融けて消えてしまったよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_07": "やっぱりやめておくよ。帰りにコンビニに寄って、\n半額弁当が手に入るか見てみよう…\nこれが地に足がついた本当の人生だ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030053_Name01": "ルオン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_01": "今度、ティーミルク屋が期間限定で、\n一杯買うともう一杯無料のキャンペーンをするらしいよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_02": "どう?一杯おごってあげようか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_03": "いい。自分で買うわ。そうすれば一人で二杯飲めるから。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_04": "まったく、普段はあんなに頭がいいのに、毎回テストでも上位なのに、\nどうしてこういう時に限って、僕の気持ちがわからないかな!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_05": "あれっ、待って。わかってなかったのは、僕の方?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030054_Name02": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_01": "ああ、ティーミルクが飲みたい。でも先週、もしテストの成績が\n上がらなかったら、ティーミルクを飲まないってあなたに誓ったし。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_02": "でもティーミルクを飲まないと、糖分が足りなくなって\n頭の働きが鈍くなり、成績が下がる。成績が下がるとまた\nティーミルクを飲めなくなって、悪循環に陥る…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_03": "先週あなたに誓ったことを取り消してもいい?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_04": "へえ、ダイエットと勉強の両方を一度にやめる口実を見つけるなんて…\nあんたの頭はかなり冴えてるじゃない。どこが鈍いって?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_Name01": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030055_Name02": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_01": "ルミナモールの中にある、あのペットショップ、本当にすごいの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_02": "中の子犬たちが、ケージ越しにくねくね動いて\n芸を披露してくれるんだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_03": "それが何?ネットで見たけど、他の通りには新聞を売るのを\n手伝ってくれる子犬だっているのよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_04": "ええっ?犬も働くの?それってさすがにかわいそうすぎない…?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030056_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_01": "週末の割引商品のリストは、把握できたか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_02": "バッチリだよ!今週はちょうど友達が勤務していて、\n彼女が割引商品のリストと棚の配置をまとめてくれたんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_03": "よくやった!今回の作戦の情報はすでに収集された。\n君の潜入任務は見事に成功したな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_04": "では、ディナ様に連絡して、部隊の配置を決め、\n今回の割引商品の争奪作戦に備えよう!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_Name01": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_Name02": "チャンパ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030058_01": "最近、塾のみんなはあまりやる気がないの。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030058_02": "何とかしてみんなのやる気を出させないと!\nうーん…先生に抜き打ちテストをしてもらうのはどうかな?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030058_03": "ナラン、やめなよ!雨の日に雷に打たれるよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030058_Name01": "ナラン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030058_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_01": "あああ、また小テストがダメだった…また補習だよ。ついてないな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_02": "あっ、待てよ。幸運と悪運は均等に起こるってネットで言ってたな。\n最近勉強がうまくいかないなら、ボンプのカプセルトイを買ったら、\n思わぬ収穫があるかも!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_03": "最近のトレーディングフィギュアの確率を計算したけど、\n箱買いすればレアなアイテムが当たるはずだから、\n絶対に損はしないはず!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_04": "あんたが落とした科目って数学だよね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030059_Name02": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030060_01": "ティーミルクを買うついでに店員の女の子に話しかけようと\n思ってたのに、人が多すぎて、\nすぐに押しのけられちゃったよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030060_02": "木曜日はキャンペーンで忙しいんだろうな…\n僕みたいな客に気を配る余裕がなくて当然だ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030060_03": "なぜわざわざこんな日に来たかって?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030060_04": "人が少ない時だと、話しかける勇気が出ないからだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030060_Name01": "ルオン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_01": "どうしてティーミルクなんか飲むんだろう。\n値段は高いし、量も少ないのに。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_02": "本当にエネルギーが必要なら、自分でブドウ糖水を作ればいい。\nティーミルク一杯の値段で一桶分作れるんだから!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_03": "それに少しのタンパク質や他の基本的な栄養素を加えれば、\n人間はそれだけで生きていける。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_04": "{M#君}{F#あんた}はロボットなの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_05": "{M#君}{F#あんた}はサバイバルマスター?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_06": "違う!私はただ貧乏でお金を節約したいだけのバイトだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030061_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_01": "ふうん…このお店はとても繁盛しているようね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_02": "でも、ティーミルク屋は重点的に調査しないとね。\n材料は新鮮か、添加物は合格か、全部確認する必要があるわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_03": "時間を見つけて一杯買って、検査に送らなきゃ。\nもし問題が見つかったら、たっぷり搾り取れるかもしれないしね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_04": "どうしていつもそんなことばかり考えてるの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_05": "フン、別に生粋の悪党じゃないわよ。\nこの店に問題がなければ、『新エリー都お店ウォッチング』で\nちゃんと推薦するつもり。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_06": "賞罰をはっきりさせて、決して誤った判断はしない…それが私の信条よ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030062_Name01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_01": "あ、あの店員さんは本当に大丈夫なのかな?\nなんだか彼女も私と同じで、とても内気な人のような気が\nするんだけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_02": "なのに、ひっきりなしにお客さんを接客していて、\n見ているだけで息が詰まりそう…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_03": "一体何があの人を支えているんだろう?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_04": "ティーミルクじゃない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_05": "そ、そう言われればそうかも…\nまさか、あの店のティーミルクには魔力があって、\n一口飲むだけでとても社交的になれるとか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_06": "もしかしたら何杯か買って冷蔵庫に入れておいて、\n複雑な社交の場に行く時に一杯飲むべきかも…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030063_Name01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_01": "もっとリチャード・ティーミルクのチケットを買い集めて、\n学内の流通を私たちが独占しないとね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_02": "ティーミルク屋が特別な景品キャンペーンを開催したり、\n割引券の需要が供給を上回った時に、大幅に値上げして、\n一気に売り払うのよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_03": "学校のバカなリア充やカップルは、流行に乗るために\nきっと大金を出して買いたがるはず!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_04": "ボス…今回は賛成だよ。あの連中には前から腹が立っていたんだ。\nがっつり儲けてやらないと!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_05": "あ、でも私とナランも飲むから、二枚は残しておかないとね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_Name01": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030064_Name02": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030065_01": "ティーミルク屋はすごく繁盛しているね。\nあそこでバイトしたら、給料もかなり高いんじゃないかな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030065_02": "はあ…そうは言っても、あんなにたくさんの複雑なメニュー名を\n覚えるなんて、やっぱり無理。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030065_03": "長いメニュー名を一気に並べて言ったら、舌がもつれちゃうわ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030065_Name01": "コバーン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030065_Name02": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_01": "治安局が目の前にあるけど、なんだか変な感じがするのよね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_02": "前に観た映画は、銀行強盗団が治安局の隣の家を借りて、\n地下トンネルを掘って金庫を盗む話だったわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_03": "いわゆる「灯台下暗し」。ここは安全そうに見えるけど、\nひそかに悪賢い犯罪者が潜んでいるかもしれない…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_04": "確かに{F#!}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_05": "そうよ!だからこそ、この辺りにはホロウレイダーやプロキシが\n潜んでいる可能性が高いの…あそこにいる奴らとか、怪しすぎる!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_06": "ああ怖い!写真を撮っておこう。\nもしかしたら指名手配犯かもしれないし!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030066_Name01": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030067_01": "隣の女子学生が、さっきずっとスマホで遊んでて、\n同時にこっそり俺を見てた!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030067_02": "あの子、きっと俺に気があるんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030067_03": "{M#目を覚ましてくれ}{F#目を覚まして!}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030067_04": "あああ…この後残業じゃなければ、絶対に連絡先を聞きに行ってたのに。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030067_Name01": "興奮した会社員", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_01": "ああ…本当はバイト先で新しい友達を作るつもりだったのに。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_02": "みんなとても疲れてる様子で、たまに話しかけてくれたと思えば、\n「お願い、シフト代わってくれない?」って感じだった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_03": "職場に友達なんていないよ。誰かが自分から近寄ってきて、\n本当に友達だと思ってしまうと、彼らは必ず言うんだよね——", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_04": "何て?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_05": "「お願い、シフト代わってくれない?」", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_Name01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030068_Name02": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030069_01": "平日は人が少ないから、静かな夜景を楽しめていいなぁ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030069_02": "都会の喧騒から離れると、疲れ果てて、\n傷だらけの魂が洗われる気分だよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030069_03": "いまは何歳な{M#んだい}{F#の}…?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030069_04": "見た目は若く見えるかもしれないけど、深夜の補習が終わった時\n心は風雨に晒され、傷つき疲れ果てるの…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030069_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_01": "はあ、ナランが最近また裏で何かしらのビジネスをやっているみたいなんだ。\n出席の代行とか、宿題の代筆みたいな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_02": "バレて、あの人が学校から処分を受けるんじゃないかって心配だよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_03": "まず自分の心配をしなさいよ。\nあの子の性格から言って、いざとなったら、\nきっとあんたに罪をなすりつけるわよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_04": "ええっ?僕はビジネスパートナーだと思っていたのに、\n実は身代わりなの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_Name01": "バート", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_Name02": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_01": "以前、デザイン学科の学生を何人か募集して、\n今シーズンの流行の高級ブランド服を分解させて、\nコピー品を作ろうとした。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_02": "結局、彼らはコピー品を作る作業を完成できなかった。\nむしろ私の服の品質に魅了されて、\nそれぞれ何着か買って帰った。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_03": "時代は変わった。「アルバイト募集」という名目で学生たちに商品を\n見せて、こっそり売り込むべきかもしれない。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_04": "治安局に通報しようかな?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_05": "何を報告するんだ?ただちょっとした、真偽のわからない小話を\n言っただけさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_06": "それに、この話をでっち上げた目的は、もしかしたら君を騙して、\n私が売っている服を見に来させるためかもしれないよ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030071_Name01": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_01": "平日の午前中に、またこんなところでぶらぶらして…\n仕事しなくていいの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_02": "働く必要がない{M#んだ}{F#の}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_03": "ボンプが代わりに仕事してくれてる", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_04": "なんだかとても優雅に過ごしているみたいだね。\nあの、ここにお店の招待券がいくつかあるんだけど、\n割引するから買ってくれない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_05": "全部、クラスメイトに頼んで手に入れた学生割引券なんだ!\n店主に「学生です」って言えば、割引してもらえるよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_06": "学生です。割引券をください!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_07": "えっ??その呪文は僕には使わないでよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030072_Name01": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_01": "君のクラスメイトに頼んで、\nうちのアパレルショップに高評価をつけてもらえないか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_02": "いいよ。報酬は一人一杯のラーメン代で。\n現金でも、食事券でもいいから。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_03": "チッ、高いな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_04": "ちょっと、僕が頼むのはみんな同じ学校の安い奴らだぞ!\nレビューの価格は、ヤヌス区で一番安いんだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_Name01": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030073_Name02": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_01": "塾生から不要な試験用紙をたくさんもらったわ!\n今日中に全部やり終えるつもりよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_02": "高いお金をかけて塾に通っている人たちは勉強に身が入らず、\nバイトで忙しい君は逆にとても熱心で…本当に皮肉だね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_03": "仕方ないわ…本当にお金は足りないけど、学業も諦めたくないの。\nだから、どんな小さなチャンスでも逃さないようにしているのよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_Name02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_01": "ああ、最初はネットで見た手口を真似して、わざと偽物を買って、\nそして業者を訴えて賠償金を取ろうと思ってたんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_02": "でも、ルミナモールを一回りしたけど、偽物を売ってる店なんて\n全然なかった。偽物でお金を稼ぐのがこんなに難しいとは\n思わなかったよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_03": "偽物が欲しいのかい?お安い御用だ。私のところにたくさんあるよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_04": "やった!全部買う!あなたのお店にはどんな賠償措置があるの?\n例えば…偽物一点で十倍の賠償とか!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_05": "いや、うちでは偽物一点につき一倍の賠償だよ。\n君が偽物を一点買ったら、更に低品質な偽物を一点賠償する。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_Name01": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030075_Name02": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_01": "金曜日だし、なんだか仕事する気にならないな。\n今晩のシフトはあんたに任せるわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_02": "ああ、わかったよ!きっともっと重要な用事があるんだろう?\nシフトは任せてくれ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_03": "バカね、ちょっとサボりたくて冗談を言っただけなのに、\nなんでそんなにすぐに引き受けるの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_04": "休みたいのか?大丈夫、休むことも大事だから。シフトは任せてくれ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_05": "あんたって…バカね!もういい、からかうのはやめる。\n今夜はいつも通り私が入るから、あんたは休んで!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_06": "ああ、わかったよ!じゃあ君はしっかり働いて。俺は休むよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030076_Name02": "コバーン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_01": "あんたって奴は…一途なのか、それとも高度な腹黒なのか、\nもう分からないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_02": "コバーンの奴、今週の売り上げ成績で、\nまた他の人を大きく引き離したよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_03": "仕方ないわ。彼は本当に一途だから、付きまとわれたお客さんは、\nあいつの熱心なおすすめに負けて、たくさん買っちゃうのよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_04": "えっ?まさか、彼の「お客様が第一」のやり方って、\n本当に効果があるの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030077_Name02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030078_01": "うわああ、もう少し時間をくれ。\nもう解き方が浮かんできている感じなんだ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030078_02": "ちゃんと問題を解いてるの?名前を書いただけで、\n後は試験用紙をぼんやり見つめているだけみたいな気がするんだけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030078_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030078_Name02": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_01": "お客様が第一!お客様が第一!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_03": "起業したいけど、俺は頭があまり良くないから、\nまずは働いて経験を積んだ方がいいって、家族は言ってる。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_04": "それに、とても尊敬している店長が、偉大な起業家になるための\n成功の秘訣を教えてくれたんだ。\nそれは、常に「お客様が第一」を貫くことだって。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_05": "毎日100回唱えて、一生懸命汚れ仕事やきつい仕事をすれば、\n起業に成功するって言ってた!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_06": "努力の方向を間違えてるんじゃない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_07": "がんばってね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_08": "そうなのか?ああ、わかった、「お客様が第一」を心の中で\n唱えればいいんだね!あなたはいい人だね。\nさすが最高のお客様だ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_09": "わかった!お客様が第一。あなたの言うとおりだ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_10": "…!!!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_11": "(コバーンの真摯で熱い眼差しに、\n買わないと彼に申し訳ないという気持ちが突然湧いてきた。)", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030079_Name01": "コバーン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030080_01": "今回の試験もまたダメだった。いっそ、早めに進学を諦めて、\n卒業後は適当にバイトでもしようかな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030080_02": "いいわ、じゃあ教えて。ここに十数種類の新商品がある。\nあなたの計算だと、\nいつ陳列して、どれくらい値引きすれば一番利益が出る?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030080_03": "えっ?バイトも算数をやらなきゃいけないの?\nじゃ…じゃあ、僕にはもう逃げ道がないってこと?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030080_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030080_Name02": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_01": "『新エリー都お店ウォッチング』の女性編集長が最近この通りに来たって。\n偽物撲滅界の有名人よ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_02": "新エリー都の悪質な店の、少なくとも半分は彼女に告発されて、\n残りの悪徳業者はみんな密かに彼女に和解金を払ったんだって。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_03": "彼女の真似をしたいの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_04": "そうよ。でも偽物の服なんて全然買えないし、\nまして偽物でお金を稼ぐなんて無理だよ。\nああ、どこにでも偽物があればいいのにな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_05": "もしかしたらメインターゲットを変えるべきかも。\n最近、違法ビデオが密かに流通しているらしいから、\nビデオ屋を見張ってみようかな…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_06": "哀れなビデオ屋は見逃してあげて!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_07": "他の分野にすれば?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_08": "え?そんなに緊張してどうしたの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030081_Name01": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_01": "ああ、明日の夜のセールに、あの「バーゲン・ハンター」の連中が\n現れないといいんだが。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_02": "「バーゲン・ハンター」?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_03": "そうなんだ。うちのショッピングモールでは週末の夜にセールを\nするんだけど、毎回「バーゲン・ハンター」と称する連中が\nグループで買い占めに来るんだよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_04": "買い物をするだけならまだしも、彼らは通路を塞いだり、\n他の客を妨害したりして、半額の惣菜を全部買い占めるから、\n本当に困るんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_05": "賑やかそうですね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_06": "賑やか?いやいや、毎回店員を組織して\n彼らに対応しなければならなくて、まるで戦争なんだよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_07": "はぁ、彼らは無限のエネルギーを持っているけど、\n私たちはとにかく早く仕事を終えたいんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030082_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_01": "この前、倉庫に猫が入り込んだんだけど、\nちょろちょろ動き回って全然捕まえられなかったの!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_02": "尚さんが「放っておけば自分で出てくる」と言ったから、\n一晩中放っておいたんだけど。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_03": "それで?猫はいなくなった?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_04": "ううん、倉庫で子猫を産んだの…厄介者が一匹から複数に増えたわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_05": "かわいい厄介者ね!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_Name01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030083_Name02": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_01": "倉庫で生まれた子猫たちはどうなった?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_02": "まだ人を怖がっているので、今のところはそのままにしています。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_03": "ああ、それなら早く大きくなってもらわないとね。\nその後キャットフード売り場に住まわせて、\nその子たちが愛嬌を振りまけば、きっとたくさんのお客さんを集めるよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_04": "生まれてから一年も経たないうちに働いて、\nご飯を稼がなきゃならないなんて…かわいそうに。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030084_Name02": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030085_01": "私の時間はとても貴重なの。バイトの隙間時間に勉強しないと、\nクラスメイトに遅れを取ってしまうから。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030085_02": "すごく頑張ってるね", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030085_03": "仕方ないよ。家庭環境が悪いから、頑張るしかない。\n雨の中を必死に走る人は、みんな傘を持っていない可哀想な人たち\nなんだよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030085_04": "私は傘がないだけじゃなくて、靴すら持ってないけどね…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030085_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_01": "仮病で病欠したいから病院の診断書を買いたいって奴がいるんだけど…この依頼、受けるか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_02": "当たり前でしょ?なんで断らないといけないの?テキトーにネットからカルテでもダウンロードして、ちゃっちゃと加工してプリントアウト。これだけで学校の審査システムを騙せるのよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_03": "そんなに簡単に?ならどうしてそいつ、カネを払ってまでうちに依頼してきたんだろ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_04": "そいつが学校の審査システムよりよっぽどバカだからよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_05": "あん?知りてぇのか?\nそんなに知りてぇなら、アタシのSNSをフォローするか、\n『新エリー都お店ウォッチング』の最新号を買うんだな!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_06": "ここで写真を撮り、風景を眺めると、本当に気が休まるよ…少なくとも店の連中とやり合う必要がないんだからな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_07": "最近じゃ、悪徳店舗を調べてた時に海賊版ビデオの犯罪グループのアジトを見つけたぜ。このネタを治安局に垂れ込みゃ、賞金をたんまりもらえる。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_08": "ギッタギタにとっちめてやって!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_09": "ありがとう、正規版の守護女神!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_10": "へぇ?このアタシに礼を言う奴は本当に珍しいよ。ふぅん…その反応を見るに、アンタ、実家がビデオ屋でもやってるんだろ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_11": "店の名前を教えろよ?時間があれば遊びに行くからさ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_12": "やめておく", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_13": "(黙っていよう)", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_14": "教えねぇつもりかよ?こりゃおもしれぇ…ひょっとしてアンタの店もなんか悪いことしてんじゃねぇの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_Name01": "バート", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030086_Name02": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_01": "夜間セールの情報は手に入れた?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_02": "私が手配したスパイがすでにすべての資料を手に入れました。\n棚の配置から割引商品リストまで全部あります。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_03": "あなたの情報収集力は素晴らしいわね!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_04": "大したことではありません。ディナ様、そろそろ皆を召集して、\n買い物作戦を開始する準備をしましょう!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_Name02": "チャンパ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_01": "いらっしゃいませ!ど、どうぞ、今日のセールをご覧ください!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_02": "ここはお店じゃないよね?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_03": "ええっ?ご、ごめんなさい!\nお客様を迎える台詞の練習をしていただけなんです…\nまさか誰かに聞かれるとは思いませんでした。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_04": "練習につきあ{M#うよ}{F#ってあげる}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_05": "本当ですか?それじゃあ、できるだけ手強いお客さんを演じてください。\n私は…複雑な場面に対応できるかどうか試してみたいんです。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_06": "い、いらっしゃいませ。ルミナモールのファーストフードコーナーへ\nようこそ。今日はコーラがお得です。一杯目は100ディニー、\n二杯目は半額の50ディニーです!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_07": "50ディニーの方を一杯ください", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_08": "白湯をください", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_09": "えっ、えっ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030088_Name01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_01": "今夜は惣菜売り場のセールだから、「バーゲン・ハンター」と称する\n連中がきっと来て、商品を乱雑に買い占めようとするだろう。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_02": "連中が現れたら、ベルフ、君が彼らを止めてくれ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_03": "えっ、えっ?私が…?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_04": "この子じゃ、あのおばあさんにカートをぶつけられて、\n吹っ飛ばされるんじゃない!?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_Name01": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_Name02": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030089_Name03": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_01": "ソフィおばあさん、いつも通りに、セールが始まると同時に、\nショッピングカートを押して突撃して!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_02": "あんな痩せっぽちの店員たちじゃ、あなたは止められないから!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_03": "任せておくれ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_04": "ルークおじいさん、あなたは三番通路を守って、\n誰も通さないようにしてちょうだい。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_05": "いつも通りに心臓発作を装って、他の割引商品を奪おうとする客を\n引き留めて!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_06": "ああ…うん、聞こえたよ…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_Name02": "ソフィおばあさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_Name03": "ルークおじいさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_02": "今夜のセールでは、あの「バーゲン・ハンター」の連中が\nきっと買占めに来る。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_03": "詳しく教え{M#てほしい。}{F#て!}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_04": "土曜の夜のセールの時にやって来て買い占める連中のことよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_05": "馬鹿力のばあさんがカートを押して突撃して、変なじいさんが\n病気を装って他の客を止めて、その間に他のメンバーが商品を\n買い占めるんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_06": "まるで訓練された作戦部隊みたいに見える時があるよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_07": "店長は何もしないの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_08": "どうしようもないよ。彼らもお客さんだからね!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_Name01": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_Name02": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_01": "どうしようもないよ…彼らもお客さんだからね。\nそれに、彼らが商品を買い占めるのを私達は止められないし、\n追い出すこともできない!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_02": "隣の女の子、かわいいなあ。遠くから一度見ただけだけど、\n彼女の洋服が高価なものだってすぐにわかるよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_03": "はあ…ファッションに全然詳しくないから、\n彼女に声をかける勇気が全くないよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_04": "自信を持って!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_05": "ああ、無理だ。彼女があまりにキラキラしていて、絶対に近づけない!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_Name01": "ジン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030092_Name02": "ルオン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030093_01": "私のSNSアカウントにいいね!してくれない?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030093_02": "ねえお願い。ファッションのヒントをたくさん投稿してるから\nフォローしても損はないわよ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030093_03": "興味ない…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030093_04": "ファッションに興味を持たない人なんている?\nまさか一年中、同じ服を着てるの?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030093_Name01": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_01": "週末だ。客はショッピングモールに群がるように入っていく。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_02": "こんな時に何か予期せぬことが起こったら、\n状況は想像もできないほど混乱するだろうな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_03": "ショッピングモールにはセキュリティ対策があるよね?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_04": "通常の災害なら大丈夫{M#だろう}{F#でしょ}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_05": "いや。僕は火災や地震なんかを心配しているんじゃない。\nもっと極端な状況を考えているんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_06": "例えば…一瞬にして全員がゾンビになったら、僕はどうすればいい?\n保管エリアに隠れるべきか、それとも冷蔵倉庫に隠れるべきか…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_07": "保管エリア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_08": "冷蔵倉庫", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_09": "え?そしたら僕は倉庫の中でゾンビ用のおやつになっちゃうよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_10": "え?そしたら僕はゾンビ用の冷凍食品になっちゃうよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030094_Name01": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_01": "この交差点周辺は人が多いから、次に会って、道を渡る時には、\n自分から彼女に手を差し伸べてみたらどうかな?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_02": "もし彼女が君を好きなら、もしかしたら自分から近づいて、\n手をつないでくれるかもしれないよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_03": "僕の方から積極的に、直接彼女の手を引いてもいいかな?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_04": "絶・対・ダ・メ!それはセクハラと見なされるから。\n道路を渡るまでもなく、そのまま治安局に行って\n事情聴取を受けることになるよ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_Name01": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030095_Name02": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_01": "ああ、このショッピングモールは週末になると人が多い。\nこれはチャンスかも知れねぇな。\nこの機に、ここの顧客の民度を観察してみよう。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_02": "お客さんのマナー?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_03": "そうだ。うちの雑誌『新エリー都お店ウォッチング』には、\n店舗の評価だけじゃなくて、そのエリアのお客さんの評価も\n載せてるんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_04": "あるエリアの子供たちは比較的いたずら好きで、大声で騒いだり、\n悪いことをする。例えば、コーラを振り回したり、\n果物を潰したりするんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_05": "いたずら小僧は本当に厄介{M#だな}{F#ね}", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_06": "だが安心しな。アタシの雑誌を買って、\nアタシが勧めた店で買い物をすりゃ、\nいたずら小僧に出くわさなくて済む。クーポンだってついてくるぞ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_07": "どうだ?この話を聞いて\n『新エリー都お店ウォッチング』を購読したくなっただろ?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_08": "そうだ。最近多くの読者からタレコミがあったんだ。\n何でも週末になると、ルミナモールのセール会場に\n奇妙な連中が現れるって話だ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_09": "奇妙な連中?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_10": "ああ、訓練された組織だそうだ。\n夜のセールが始まると現れて、\nすべての商品を買い占めちまうらしい。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_11": "まさかこのエリアにそんな厄介な客がいるとはな…\nこの街区の評価を下げねぇとな。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030096_Name01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_01": "「悪評の魔女」に会いたいわぁ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_02": "「悪評の魔女」?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_03": "そう、『新エリー都お店ウォッチング』の編集者よ!\n彼女はよく身分を隠して、悪徳業者を調査するの…\nまさに私の憧れの人よ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_04": "{M#君}{F#あんた}も正義を守りたいのか?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_05": "いいえ。私も彼女のように、毎日ショッピングモールを回って\nお買い物をして、お金を使わずに、がっぽりお金を稼ぎたいの!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030097_Name01": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_01": "週末の朝に一杯のリチャード・ティーミルク。\nこれこそ私の理想の生活よ!", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_02": "でも、あの店員さんにはちょっと申し訳ない気もする…\n「ココ」って名前よね。本当にお疲れ様だわ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_03": "多分、週末の残業のせいね。\n私が注文した時、彼女は疲れて倒れそうだった。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_04": "あの子はいつもあんな感じだよ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_05": "そうなの?まあ確かに、仕事中はみんなあの子と同じような表情を\nしてるわね。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030098_Name01": "カローニ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030099_01": "正面の信号のところは、ちょっと危険なんだ。", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030099_02": "は…早く手を出して。ぼ、僕が君の手を引いてあげる…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030099_03": "は?どうしてそんな余計なことをするの?\nまさか犬の散歩だと思ってるわけじゃないでしょうね?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030099_Name01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030099_Name02": "イーダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_01": "(うわぁ、かっこいい龍!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_02": "(スタイリッシュな龍のスプレーアートだ)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_03": "(こんなイケてるスプレーアートに\n広告を貼るなんて…\nまったくマナーがなってないなあ!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_04": "(こんなところに広告を貼るなんて…\n本当にひどいな)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_05": "(でも、今日は道具を持ってきてないや…\n今度綺麗にしてあげよっと!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_06": "(時間がある時に道具やらを持ってきて、\n綺麗に剥がしてあげよう)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030196_07": "広告は嫌いだけど…スプレーアートは最高だね!\n一枚撮ろっかな?_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_01": "(こんなデザイン…誰が喜ぶの?)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_02": "(一体誰が、こんなデザインを\n生み出してしまったんだろう…?)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_03": "(このピンクのアイスクリームの溶けた部分、\nうっかり垂れちゃったペンキにしか見えないや)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_04": "(このピンクのアイスクリームの溶けた部分、\nペンキの垂れにしか見えない)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_05": "(でも…どれも同じくらいブサイクだから\n子供たちが取り合うことなく、平和に遊べるね…\nそれはそれで悪くないかも!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030197_06": "(けれど、どれも同じくらい不格好だから、\n子供たちが取り合いにならなくて済むな。\nこれはある意味、周到な配慮なのか?)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_01": "(私の記憶が正しかったら、\nこの充電スタンドは時間制で、\n最初の10分間は無料だったはず)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_02": "(僕の記憶が正しければ、\nこの充電スタンドは時間制で、\n最初の10分間は無料だったはずだ)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_03": "(もしイアスが6ちゃんと18ちゃんを連れてきて、\n毎日充電スタンドを占拠してくれたら…)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_04": "(もしイアスが6ちゃんと18ちゃんを連れてきて、\n毎日充電スタンドを占拠してくれたら…)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_05": "(…ダメダメ!\nそんなことしたら、いよいよ道を踏み外しちゃう…!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_06": "(いや…そこまでするほど\n電気代に困ってはいないか…)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_07": "(それに、あの子たちがここまで来るのにも\nかなり電気を使っちゃうしね)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030198_08": "(それに、\nここまで移動するための電力消費も込みで考えると\n割に合わない気もする)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030199_01": "(そういえば、今までB21の終着駅まで行ったことないなあ…\nすっごく遠そう)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030199_02": "(そういえば、B21の終着駅まで行ったことがないな…\nかなり遠いらしいけれど)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030199_03": "(お兄ちゃんに時間ができたら、\n弾丸家族旅行にでも行ってみよっと!)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030199_04": "(僕とリンに時間ができたら、\nいつもより遠出してみるのも悪くないな)_JP1A", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_01": "店長が言ってたんです。\n次回割引をする時は、できるだけ現場の秩序を保つようにって。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_02": "だから、乱暴に買い物するお客さんを事前にしっかり監視しないと…\n例えば、前回カートを押して突進してきたおばさんとか。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_03": "良いことじゃない{M#か}{F#の}_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_04": "いえ!こ、これは良いことじゃないんです!\nだって、店長は私に、次回彼女を止めるように言ったんですよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_05": "私には絶対無理でしょう?\n生身で機関車を止めようとするようなものじゃないですか…\nそんなこと絶対誰にもできませんよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_06": "何とかしなきゃ…\nそうだ!近くであの割引商品を乱暴に買い漁る人たちを\n見かけたことはありますか?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_07": "見かけたことはあるような_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_08": "あああ!彼らはきっと近くにいるのよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_09": "お願いします…もし彼らを見つけられるなら、\n私の代わりにお願いしてもらえませんか?\n次回は乱暴に買い漁らないようにしてもらいたいんです。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_10": "気づかなかった_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030252_Name_01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_01": "うーん…最近、棚の配置がいつも変わるから、\n買い物のたびにぐるぐる回らないといけなくて、\n買いたいもんが全然見つからないんだよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_02": "それに、割引商品も減ってきた。\n人気のある商品は、ほんの少しの間に長い列ができちまう。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_03": "さらに、手押し車を押しながら、\n一気に加速して人々を押しのけなきゃならないし…\nハハ、ほんとうに面倒だよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_04": "(彼女にベルフのことを伝える)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_05": "え?私が乱暴に買い漁らないように、\nあの店員さんに私を監視させるって?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_06": "このばあさんを高く評価しすぎだよ。\nああ、彼女に迷惑をかけちまって、本当に申し訳ないねえ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_07": "けど、あのショッピングモールの店長、\nあんなに痩せた小柄な女の子を使って私を止めさせておいて、\n自分は隅に隠れてるなんて、たいした臆病者だよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_08": "次回の買い物の時には、女性店員は避けて、\n店長の尻にカートをしっかりぶつけてやるよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030253_Name_01": "ソフィおばあさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_01": "どうでした?あの客たちを見つけられました?彼らは何て言ってました?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_02": "(彼女に状況を伝える)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_03": "え?あのおばさんが次回はカートを私をぶつけないって約束した?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_04": "ふう…これで安心しました。\n先月申し込んだ医療保険はしばらくは必要なさそうです。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_05": "本当にありがとうございました!もし嫌じゃなかったら、これをどうぞ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030254_Name_01": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_01": "今日また悪質な店を見つけたわ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_02": "彼らはわざと花瓶に高い値段を付けて、客が手に取って触っている時に、\nわざと押したりして花瓶を壊させるのよ…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_03": "それで彼らは「おや、うちの商品を壊してしまいましたね!」と言って、\nその後客に高額な賠償を強要するのよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_04": "え?それって恐喝じゃないの?治安局に報告しなきゃ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_05": "ふふっ、実はそう思ったから、こっそりカメラを取り付けて、\n彼らの詐欺の全過程を撮影したの。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_06": "それから、証拠の録画を店長に見せて、\n治安局に報告されたくなかったら、口止め料を払いなさいって言ったの…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_07": "例えば、20万ディニーをくれたら、見逃してあげるって。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_08": "え?それで悪質な店の店長は何て言ってたの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_09": "フフッ、彼はその時焦って、あなたと同じことを言ってたわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_10": "「えっ?それって恐喝じゃないのか?治安局に報告するぞ!」_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_11": "え?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_12": "それで?その店はお金を払ったの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_13": "いいえ…ずっと言い争った末に、彼は記念コインを\nいくつか渡して、私を追い出したの。これ、要る?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_14": "悪質な店のものなんていらないわ!\nそんなもの、さっさと捨てて、面倒に巻き込まれないようにしなさい。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_15": "うん…確かにそうね。\nこんなの私も欲しくないし、やっぱり捨てた方がいいわね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_16": "ちょっと見せてもらえる?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_17": "え?興味があるの?それならあげるわ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_18": "(竺白が硬貨を一枚渡してきた…なんとそれは協会記念コインだった!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_Name_01": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030255_Name_02": "", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_01": "ディナや、聞いたかい?\nルミナモールは今季、お買い物ポイントを導入したって…\n一体どういうことかのう?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_02": "チッ!それは商業の罠よ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_03": "私にはわかってる。\nいわゆる割引は、いろいろな派手な手法を使って、\n買い物をさせてお金を使わせるための詐欺に過ぎないの。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_04": "本当にお得なのは、割引日の惣菜と半額商品だけよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_05": "ディナ様の言う通りだ!\nルークおじいさん、敵の策略に騙されないように気を付けるんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_06": "おお…そうなのかい。\nこんな年寄りまで騙すなんて、まったくひどいのう。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_07": "私たちはショッピングモールの店長の慈悲に期待してはいけない!\n自分たちの手で割引商品をカートに入れるべきよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_08": "幻想は捨てて!買い占めの準備をしなさい!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_09": "その通り。幻想は捨てて!買い占めの準備をしよう!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_10": "ゲホゲホ…捨てて…ゲホゲホ…買い占め…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_11": "よし…今週の割引日にどうやって買い占めるか、計画を立てなきゃ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_12": "ディナや…わしの孫が奇妙なものをくれたんじゃが、\nこれはコインとして自動販売機で使えるか、\n見てくれんかのう?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_13": "ルークおじいさん!私たちはただ割引商品を買い占めるだけよ。\n良心に恥じることをしてはいけないわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_14": "ゲホゲホ…あんたの言うことも、もっともじゃな。\nまあいい、こんなもんは捨ててしまったほうがよいのう!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_15": "それ、もらえますか?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_16": "あんたに?ああ…いいよ。\nキラキラしとるし、適当に捨てるのも、ちと惜しいからのう。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_17": "(ルークおじいさんは名残惜しそうにコインを渡してきた…\nどうやら協会記念コインのようだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_Name_01": "ルークおじいさん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_Name_02": "ディナ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_Name_03": "チャンパ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_01": "ああ、最近の客はますます扱いにくくなってきてるなぁ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_02": "どうしたの?君のスーパーコピー商品が売れなくなったの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_03": "うーん…本当に騙しちゃいないんだよ。\nうちの品物が偽物だったら、偽物一点につき十倍の補償をするという\n規則に従って、すぐに十一個の品物を送ったんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_04": "それでも満足しないの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_05": "その通り…その客はネットで返品ボタンをクリックして、\n結局一点だけ返品してきたんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_06": "偽物を送ったから、その客を訴える方法がない…\nただ十個の偽物を騙し取っただけでなく、\nさらに低い評価までつけてきた。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_07": "ああ、最近の客はどうなってるんだろう。\nどいつもこいつもひどすぎる!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_08": "記念コインをいくつかコピーしようと思ったんだけど、\n誰も買ってくれなかったわ…本当に運が悪い。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_09": "家に置ききれなくなったから、\n思い切ってそのガラクタを全部捨ててしまったわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_10": "ああ、どうやら君の商売も大変みたいだね…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_Name_01": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030257_Name_02": "ケイシー", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030258_01": "そのコイン、ほんとうに全部捨てちゃったのかい?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030258_02": "そうよ。どうせ売れない商品だし!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030258_Name_01": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030258_Name_02": "ケイシー", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030259_01": "(隅の方で、捨てられた協会記念コインを見つけた。)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_01": "ああ、おもちゃ売り場を整理したばかりなのに、悪ガキが\n数人駆け寄ってきて騒ぎ始めて、棚がまたぐちゃぐちゃに\nなっちゃったよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_02": "こっちも同じだよ!\n悪ガキがお菓子コーナーのお菓子をわざとぐちゃぐちゃにしてるんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_03": "あいつらポテトチップスの袋をひっきりなしに振って、\n中のチップスを粉々にしちゃったんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_04": "僕が近づいて注意したら、そのガキはすぐに床に倒れて\nゴロゴロ転がって、大声で泣き叫んで、何を言っても\n聞こうとしなかった。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_05": "尚さん、こういう状況に直面した場合、どうすればいいでしょうか?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_06": "うーん…そのいたずら坊主を甘やかして、\n好きにさせておいた方がいいかもしれないな。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_07": "保護者が現れたらビデオを見せて、\nしっかり賠償させよう!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_08": "ええ…そうしましたよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_09": "いたずら坊主のおばあさんに賠償額を伝えたら、\n床に転がって大声で泣き叫んで、何を言っても聞こうとしませんでした…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_10": "え?", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_11": "悪癖は遺伝するんだな…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_12": "さらにひどいことに、結局そのおばあさんは罰金を払ったんですけど、\nその中に偽のコインが混ざっていたんです!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_13": "ちょっと見せて…うーん、これはゲームのコインのようだね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_14": "はあ、これは捨ててくれ。店に戻って今回の損失を報告しよう。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_15": "(四月が何かを道端に捨ててしまった…協会記念コインのようだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_Name_01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_Name_02": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030260_Name_03": "尚さん", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_01": "聞いた話では…\n宿題を代わりにやってくれる人がこの辺りにいるらしいんだ…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_02": "もしその人を知っているなら、値段を聞いてもらえる?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_03": "宿題は自分でやらないと!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_04": "お、怒らないで…国語の宿題が本当に終わらないんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_05": "頼むよ。その人を知ってるなら、値段を聞いてもらえない?\n僕をこの苦しみから救い出して!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030261_Name_01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_01": "うーん…最近、宿題の代筆の価格をまた上げてしまったわ…\n仕方ないよ、注文が本当に多すぎるもの。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_02": "値段はいくら?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_03": "え?あなたも宿題の代筆が必要なの?どの科目の宿題かしら?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_04": "国語_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_05": "チッ…国語の宿題ね?\n量がかなり多いから、代筆の場合、かなり高くなるわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_06": "誰に代筆を頼む?高校生が一番高くて5000ディニー。\nボンプは普通で4000ディニー、\n大学生なら一番安くて3000ディニーよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_07": "ボンプも代筆できるの{M#かい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_08": "もちろん!うちのボンプは他人の筆跡真似するのが得意なの。\n保護者のサインまで真似できるのよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_09": "大学生は安いね!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_10": "大学生の値段は安いけど、彼らは不注意で回答のレベルも低いから、\n代筆の品質については保証できないわよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_11": "もし問題が発生した場合は、自分で対処してね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_12": "分かった…", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_13": "うん。決めたら、作業内容を私に送って。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_14": "数学_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_15": "数学?記号が多から、写し間違えたら大変よ。\n代筆の場合、かなり高くなるわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_16": "エーテル研究_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_17": "エーテル研究?たくさんの図形を描かなければならないから、\nとても難しいの。代筆の場合、かなり高くなるわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030262_Name_01": "葵", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_01": "どう?どう?代筆の値段、聞いてくれた?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_02": "(彼に値段を伝える)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_03": "うわ…そんなに高いんだ!まるでぼったくりだね!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_04": "それなら、自分で書いたほうがいいね…\n節約したお金で、イーダをコーヒーに誘えるし。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_05": "もしかしたら、彼女を喜ばせるだけで、\n先に宿題をやるように急かさなくなるかもしれないし…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_06": "とにかく、わざわざ聞いてくれてありがとう!これを君にあげるよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030263_Name_01": "ジュウ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030264_01": "モールで働いている人たちがとても羨ましいなぁ…\n彼らは無料でペットショップの子猫や子犬の世話をして、\n抱きしめたりできるんだよね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030264_02": "私もあんな店で働きたいな!子犬と戯れたい。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030264_03": "そうだ…もし関係者に知り合いがいたら、\nペットショップの状況を聞いてきてもらえる?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030264_Name_01": "のんびりした女子学生_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_01": "ペットショップにいるあの子犬たちは、本当に頑張ってるよ…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_02": "あの子たちは自分が売れるように、\n通行人に向かって一生懸命に体をくねらせたり、\n立ち上がって挨拶をしたりして、客を笑わせてる。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_03": "でも…今のところ、売れてるのはおとなしい子犬たちだけなんだよね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_04": "芸を披露してる子犬たちは逆に売れないの。一体なんでだろう?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_05": "犬種の問題かな?\n彼らの犬種はあまり価値がないのに、値段が高すぎるみたい。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_06": "だから、誰も彼らを家に連れて帰りたがらないんだよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_07": "いや…そんな簡単な理由じゃないと思うよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_08": "それはペットショップの店主の陰謀だと思う!\n店主はわざと目立つ場所に彼らを置いて、\n芸をさせて客を呼び寄せようとしているんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_09": "店主はその子たちにとんでもない高値を付けて、\n永遠に売れないようにしているんだよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_10": "子犬たちはとても楽しそうに、目立つ場所で必死に\nパフォーマンスをして、自分が買われて安心できる家を持つことを\n願っているのに。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_11": "彼らは知らないんだ。自分たちが「一生懸命に頑張れば、\n次は必ず誰かが自分を買ってくれる」という幻想の中で\n生きているだけだってことを。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_12": "…ああ…一理あるね!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_13": "そうだね。確かにその通りかも。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_14": "じゃあ…店長が、「来月の業績が良ければ考える」って言って、\nいつも給料を上げてくれないのも、そういう…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_15": "その通り。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_16": "彼は「一生懸命働けば必ず昇給する」という幻想を故意に作り出す。\nそれは僕たちを必死に働かせるための詐欺なんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_Name_01": "ミア", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_Name_02": "ベルフ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030265_Name_03": "四月", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_01": "どうだった?ペットショップの状況はどう?まだ人を募集してる?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_02": "(ペットショップでの噂話を教える)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_03": "ええっ?そんなに残酷なの…あの子犬たち、本当にかわいそう!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_04": "……", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_05": "わ、わかったわ。ペットショップで働くのはやめる。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_06": "適切な場所でアルバイトを探して、しっかりお金を貯めて、\nその子犬たちを全部買い取れるように頑張るわ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_07": "手伝ってくれて本当にありがとう。この変なコインをお礼にあげる!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030266_Name_01": "のんびりした女子学生_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_01": "あー…最近、アルバイトがうまくいかないんだ。\nどのお店も人を雇ってレビューを良くするのを嫌がる。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_02": "もう何日も仕事の依頼がないんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_03": "「悪評の魔女」って呼ばれる編集者がこの街に来て、\nこっそりと各店舗を調査しているって聞いたよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_04": "彼女はよく雑誌に店の虚偽広告についての情報を公開してるんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_05": "なんでも、この辺りのいくつかの店が被害に遭ったらしいよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_06": "そ、それじゃあ、どうすればいい?\nまさか当分、良いレビューを書くバイトができなくなるの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_07": "そんなことはない。頭を使って、考え方を変えてみるんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_08": "店に直接行って、良いレビューを書かせろと脅してみたらどうだい?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_09": "もしその店がお金を払ってくれるなら、\nライバルの店に良いレビューを書いてやるんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_10": "え?そんなことができるのか?\nライバルの店に良いレビューを書かせるために、\n店が金を払うことなんてあるのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_11": "もちろんあるとも。ただし、「良いレビュー」といっても、\nかなり誇張して書かなきゃいけない。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_12": "例えば、ラーメン屋なら「非常に良い。敏感肌でも使えます」\nと誇張するし、靴屋なら「子供が大好きで、もう三杯も食べました」\nと書くんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_13": "賭けてもいいが、その後、悪意の良いレビューを付けた店が\nさらにお金を払って、それらのレビューを削除してくれって\n頼むことになるだろうよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_14": "こうやって操作すれば、完全に二件分の手数料を稼ぐことができる!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_15": "はぁ…そんなことをして、君の良心は痛まない?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_16": "フン、そんなことを言うなんてまだまだ甘いな。\nこういった一見卑怯な手段こそが、真実のビジネス戦争なんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_17": "僕たちの良いレビューを書くバイトの世界は、\n君みたいな奴に台無しにされているんだな。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_18": "ふん、評判?\n良いレビューを書くバイトの世界の評判を悪くして、\n君たちのような素人を追い出すのも、私のビジネス戦争一環だ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_19": "こ、この野郎!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_20": "君がくれたあのゴミを全部返してやる!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_21": "(カルンが何かを脇に投げ捨てた…)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_22": "(どうやら、協会記念コインのようだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_Name_01": "カルン", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030267_Name_02": "タイコ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_01": "うーん…最近、たくさんの店がアタシに\n店内のレビューを書いてほしいって依頼してくる。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_02": "さらに、アタシが推薦文を書けば、\n高額な報酬を支払うと言っている人もいる。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_03": "でも、そんなオファーには興味ないわ!\nそんなのは雑誌編集者としてのアタシのプロ意識に対する侮辱よ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_04": "あなたは職業倫理がしっかりしているのですね…さすが「悪評の魔女」!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_05": "フン、そんな言い方しないで。\n新エリー都には悪質な店が多すぎるから、\nアタシがちょっとした副収入を得るのも仕方がないことなの。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_06": "正々堂々と立ってるだけでお金を稼げるなんて、\nそんな都合のいい話は滅多にないんだから!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_07": "わ、私は、ずっとあなたのファンで、\n夢の中でもあなたのような人になりたいと思っていたんです!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_08": "お願いします、どうすればあなたのような人になれるか教えてください!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_09": "本当にアタシのようになりたいの?\nなら、まずは短距離走から始めることね。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_10": "え?た、短距離走?どうしてそんな練習をする必要があるんですか?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_11": "もちろん、悪徳商人の追跡から逃れるためよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_12": "あ、そうだ。アタシの身分を勝手に言いふらさないで。\nトラブルになるかもしれないから。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_13": "それから…アタシの弟子になりたいなら、強い観察力が必要よ。\n今日、この辺りで一枚の記念コインを失くしたの。\nそれを見つけられたら、弟子として受け入れるわ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_14": "", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_Name_01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030268_Name_02": "おしゃれな若い女性_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030269_01": "記念コインはこの近くにあるから、よく探してみなさい。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030269_02": "", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030269_Name_01": "オレンダ", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030269_Name_02": "おしゃれな若い女性_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030270_01": "(落とし物の協会記念コインを見つけた。)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030270_02": "(このままにしておこう。)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_01": "うーん…最近の流行は変化がすごく早いよね。\nお店の棚はいつも新商品でいっぱいで、全然買いきれないわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_02": "私達の中古服のグループチャットじゃ、毎日別の新しい服が上がって、\nほとんど着ることなく転売されてるよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_03": "それがお店の策略なのよ!彼らは常に新しいデザインを次々と出して、\n私たちの財布を狙っているの。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_04": "ニュースで言ってたけど、\n売れ残った高級品は全部郊外に送られて埋められちゃうんだって!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_05": "ブランドの価値を維持するために、\n彼らは貧しい人たちに寄付するよりも、燃やすことを選ぶんだよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_06": "それ本当?ひどすぎる!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_07": "私たちが苦労して中古の服を転売して着まわしてるのに、\nお店がそんなことをするなんて…_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_08": "大丈夫。友達に郊外で情報を探してもらってるから。\n彼らの「宝物の隠し場所」を見つけたら、古い服を全部掘り出せるよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_09": "いいね!掘り出した後、貧しい人に寄付するつもりなの?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_10": "え?何言ってるの?\nせっかく掘り出した服は、もちろん自分のために使うよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_11": "私のクレカは服を買いすぎて限度額を超えてしまって、\n返済できなくなっちゃったの。\n私こそ援助が必要な貧しい人なのよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_12": "そういえば、\n郊外の友達がゴミの中から変な小物をいくつか見つけたんだけど、いる?_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_13": "うわ、いらないわよ!早く捨てて!_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_14": "", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_15": "(どうやら、協会記念コインのようだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_Name_01": "", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030271_Name_02": "竺白", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_01": "ンナナ、ナナナ\n(向こう側に行くの?ここは車が多いから、気をつけて!)_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_02": "ボンプのアグイと一緒に周囲の安全を確認してから、\n道路の向こう側に渡った。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_03": "ボンプのアンアンと一緒に周囲の安全を確認してから、\n道路の向こう側に渡った。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_04": "ボンプのアピンと一緒に周囲の安全を確認してから、\n道路の向こう側に渡った。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_05": "ボンプのアセイと一緒に周囲の安全を確認してから、\n道路の向こう側に渡った。_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_Name01": "アグイ_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_Name02": "アンアン_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_Name03": "アピン_JP0M", "PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_Name04": "アセイ_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_01": "ンナンナ!(いらっしゃい!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_02": "ンナ…(この前は、無料で撫でてもいいって言ったけど、\nボクとボクの友達は、色んな場所に住むのが好きだから、\nボクを見つけられないかもしれないと思って…)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_03": "ンナ!(人間は、ずっとひとつの場所に住むんだよね?\n約束を果たすためにボクがキミを探しに行ってもいいかなって!)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_04": "ンナ!(他のボンプにいろいろと聞いて回ったんだ!キミは六分街に\n住んでいて、とてもいい人で、ボンプをよく助けてくれるって\n言ってたよ。それに、素敵なビデオ屋を開いてるって!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_05": "ンナ…(本当はもっと早く\n約束を果たしに来たかったんだけど…\n知っての通り、ボクは稼ぎがとても少ないから\n歩いてくるしかなくて)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_06": "ンナ!(でも今日は、ここまで走ってきた甲斐があって、\nキミに会えた。とても嬉しいよ!\n今、ボクを撫でてみる?無料だよ!約束する!)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_07": "なでる", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_08": "今はまだ用事があって…_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_09": "目の前のボンプをそっと撫でると、とても喜んでくれた…\nついでに前回修理した差込口をこっそり点検してみた…\nよかった!しっかりと固定されている。\nまた道端に倒れる心配は当分ない{M#ようだ}{F#みたい}。_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_10": "ンナ!(キミに撫でられてとても嬉しい!\nまた会いに来るから、ぜひ撫でてね!)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_11": "ンナ!(あ、ごめんね。ボクの体が汚れてるのに気がつかなかったよ。\n次はきれいにしてから、また撫でてもらうようお願いするね!)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030200_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_01": "ンナンナ!(いらっしゃい!キミがいない間、通りかかった人に\nキミのビデオ屋をおすすめしておいたよ!)_JP1A", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_02": "ンナ!(ビデオ屋を見に行ってくれたら、\n無料でボクを撫でさせてあげるって言ったら、\n何人も見に行ったんだよ!ボク、すごいでしょ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_03": "ンナンナ!(今日はボクを撫でてくれる?)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_04": "なでる", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_05": "今はまだ用事があって…_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_06": "1ディニーボンプをしっかりと撫でた!\nこの子がもたらす財運をたっぷり吸い込んだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_07": "ンナ!(そろそろ帰って友達と遊ぶよ~\n今日は撫でてもらえてとても嬉しかった!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_08": "ンナ!(今日は忙しそうだね…すべてがうまくいきますように!\nまた後で来るね!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030229_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_01": "ンナンナ…(今日またあのおばあさんに会ったんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_02": "ンナ!(目があまり良くなくて、ボクを白い猫だと思っている、\nあのおばあさんだよ!ボクはおばあさんのミミより太ってるけど、\n鳴き声は同じくらい変だって言ってたおばあさん!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_03": "ンナ…(今日もおばあさんは自分の猫のことを長い間話してくれたんだ。\n話しながら魚の缶詰をいくつも開けてくれて、\n二つ隠して持ってきちゃった!おばあさんが怒らないといいけど…)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_04": "ンナ!(そうだ、明日一緒にあのおばあさんのところに行かない?\n一緒に缶詰のお礼を言いに行こう!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_05": "んにゃ!", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_06": "ンナ!(わかった!明日一緒に行こ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_MainCityStreet_30030230_Name02": "ボンプのニャンニャン友達_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030233_01": "&%……%¥", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030233_02": "助けてあげる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030233_03": "後にする", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030233_Name01": "機長ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030234_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_01": "ンナ!(クソ*&*!チクショウ!あの@¥#今度絶対に&*¥#!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_02": "やけにイラついてるボンプだな…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_03": "怒りを鎮めて…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_04": "ンナ!(イラついてるだって?僕&%¥全然イラついてない!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_05": "ンナ!(僕*&%@怒ってない!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_06": "ンナ…(さっき&*&#空中で小鳥に会ったんだけど、\nその鳥は移動中に迷子になったって言ってたんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_07": "ンナ…(その鳥を少しの間送ってやろう思ったら、突然の&¥#強風に\n巻き込まれて、飛ばされて地面に#@*墜落したんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_08": "ンナ!(次にあの#@&小鳥に会ったら、\n必ず安全に目的地まで送り届ける!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_09": "ンナ!(僕は空を飛ぶモフモフの小さな生き物が%@#大好きなんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_10": "それなら、どうしてずっと放送禁止用語を使ってる{M#んだ}{F#の}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_11": "{M#君}{F#あんた}の口癖はちょっと変わってるね_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_12": "ンナ?(*&%禁止用語?ああ…@#これのことか?さっき地面に\n落ちたときに、僕の言語プラグインが少し壊れたかもしれない…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_13": "ンナ?ンナ!(口癖?それは#@口癖じゃない!ただ、さっき地面に\n落ちたときに、プラグインがちょっと壊れただけだ!\n僕はそんな@#%下品なボンプじゃない!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_14": "ンナ!(でも、とにかく、今日は本当に@#*ありがとう!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030235_Name01": "機長ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030236_01": "&%……%¥", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030236_02": "助けてあげる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030236_03": "後にする", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030236_Name01": "復讐ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030237_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_01": "ンナ…(勇者よ、お前が救った我が何者かを知っておるか?)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_02": "あまり知りたくないな…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_03": "中二ボンプ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_04": "ンナ!(オホン…無礼は許して進ぜよう。王者に対面する時には\n多くの者が気おくれすることはよく理解しておるからな。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_05": "ンナ!(いささか無礼だが、お前の功績を考慮し、\n失言には目をつぶってやろう。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_06": "ンナ…(我は新エリー都の十四分街の王者であった。\n我らの敵は非常に凶悪であったが、ある夜、闇に包まれた風の強い夜に、\n我は親しい者に裏切られたのだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_07": "ンナ!(彼らは、牙を持ち、夜の闇の中で非常に凶悪な目つきをし、\n毛の色が様々で、唸り声を上げるような連中を、\n我の領地に放り込んだのだ。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_08": "ンナ!(そんな巨獣に直面した我は全力で逃げ出し、\nトラックに乗ってここまでやってきたのだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_09": "ンナ!(意識を失う前に、我は完璧な復讐計画を思いついていた。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_10": "ンナ!(すでに猛獣専門の治療機関を見つけておる。\nそこに送られた猛獣は、尾の下にある器官を取り除かれると、\n出てきた時にはおとなしく臆病になるとのことだ。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_11": "ンナ…(我はその猛獣どもをその機関におびき寄せ、\n完全に服従させ、手下にしようと考えておる!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_12": "ンナ!(今、お前が我を街に戻し、100000ディニーを支援すれば、\n我の復讐計画に参加させてやってもよいぞ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_13": "さよ{M#う}なら!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_14": "街中の猫に追われたくないよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030238_Name01": "復讐ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030239_01": "&%……%¥", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030239_02": "助けてあげる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030239_03": "後にする", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030239_Name01": "恩返しボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030240_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_01": "ンナ…(あなたが…僕を助けてくれたの?)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_02": "ンナ…(その…ぼ、僕、どうお礼をしたらいいのか…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_03": "ンナ…(でも、あなたの家に行くことならできるよ!何でもやるから!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_04": "じゃあさっそく家に来て!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_05": "招きボンプになるかな!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_06": "ンナ!(ただ、僕は高エネルギー消費型で…うーん…\n月に必要な充電量は、大型重機と同じくらいかも…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_07": "ンナ…(それに、あの…\n実は僕、電流に対してアレルギーがあるかもしれない。\n最高純度のエーテル電流じゃないとダメなんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_08": "ンナ!(でも、恩人は寛大だから、\n絶対に電気代をケチったりはしないよね!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_09": "ンナ!(うんうん!僕は主人にずっと利益をもたらすよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_10": "ンナ…(僕は帳簿を作るのが得意なんだ!前の主人のもとで五年間\n働いて、毎年の帳簿を利益がすごく多く出ているように見せていたんだ!\n主人は毎年とても喜んでくれたよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_11": "ンナ…(でも、なぜかある日突然、\n主人が治安官の人たちに連れて行かれてしまって、\n僕も家がなくなってここに流れ着いたんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_12": "ンナ!(でも、帳簿づくりのノウハウはまだ忘れてないよ!\nあなたのためにたくさんの利益があるように見せる帳簿を作れるよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_13": "家が火事だ!もう行くね!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_14": "その…お礼はいいから!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030241_Name01": "恩返しボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030242_01": "&%……%¥", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030242_02": "助けてあげる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030242_03": "後にする", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030242_Name01": "野良ボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030243_01": "緊張と刺激に満ちたケーブル再配線の後、そのボンプは起き上がった!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_01": "ンナ!(おお!親切な見知らぬ人よ、通りかかってくれてありがとう!\n君がいなかったら、またここで長い間寝てなきゃならなかったかも!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_02": "…また?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_03": "{M#君}{F#あんた}、かなり壊れてるね…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_04": "ンナ!(いやあ、お恥ずかしい話だけど、郊外に運ばれてからは、\n歩いたり止まったりしながら、古くて捨てられた部品をかき集めて\nなんとかやり過ごしてきたんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_05": "ンナ…(こう見えても、昔は修理を専門に手伝っていた\n助手だったんだよ!だから、どんなに古い部品でも、\n最大限に活用できるんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_06": "ンナ…(でも、残念ながら今は修理するよりも新しいものを買った方が\n便利だから、こうして修理部品と一緒に郊外に送られてきたんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_07": "何か手伝えることはある{M#かい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_08": "何か必要なものはある{M#かい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_09": "ンナ!(もう十分に助けてもらったよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_10": "ンナ!(たとえ僕のモデルが時代遅れになっても、\n生き延びる方法は必ずあるさ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_11": "ンナ…(今日はありがとう。君のような優しい人は、\nきっとずっと幸運に恵まれるだろう!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030244_Name01": "野良ボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_01": "ンナ…(うぅ…どうして君まで郊外に来てるの…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_02": "ンナ!(君を追いかけて来たに決まってるだろ!\n君が一人で郊外にいるのを心配して、急いで会いに来たんだよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_03": "ンナ…\n(うぅ…)", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_04": "ンナ!ンナ?(泣くなよ!僕を見て感動してるのはわかってるけど、\nこれは友達として当然のことだよ~)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_05": "ンナ…\n(うぅ…)", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_06": "ンナ?(何か困ったことでもあった?何でも話して!\n一緒に遊びに行こう!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_07": "ンナ!(僕は!郊外まで!逃げて来たんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_08": "ンナ!(僕は!遊びに!行きたく!ない!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_09": "ンナ!(僕は!自分一人で!静かに!じっとして!いたいんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_10": "ンナ…(そうなんだ…でも、さっきかわいい子猫を見かけたんだけど、\n触ってみたいと思わない?)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_11": "……", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_12": "ンナ…(行く…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_Name01": "コミュ障ボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030245_Name02": "情熱的なボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_01": "ンナ…(今は亡き友人に思いをはせる…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_02": "ンナ…(彼は従来の意味での良い奴ではなかった。\n若い頃には多くの失敗をし、長い間、人に利用されてきた。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_03": "ンナ…(だが彼は最後には一生をかけて、\n自分をそこそこ良い奴に変えたんだ。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_04": "ンナ…(彼のいろいろなことは、\nもはやあまり話題には上らないかもしれないが、\nそれでも私は彼のことを思い出す…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_05": "彼{M#とは}{F#って}誰{M#だい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_06": "伝説の人なんだ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_07": "ンナ…(彼は…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_08": "ンナ…(彼はギャングのためにすべてを捧げたが、\n時代の変化とともに、もはや必要とされなくなった。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_09": "ンナ…(もしこれがゲームだったら、セーブポイントに戻って\n彼にもう一度会うことができるのに。)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_10": "ンナ…(すまない、長々と話してしまったな。\nあなたの忍耐に感謝する…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030246_Name01": "追悼ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_01": "ンナ?(やあやあ!この近くでタンブルウィードを見なかった?)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_02": "見てないよ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_03": "なぜタンブルウィードを探してる{M#んだい}{F#の}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_04": "ンナ…(はあ、そうだった。\nこの辺りのタンブルウィードは、みんな使われちゃったんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_05": "ンナ!(昔の伝説のせいだよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_06": "ンナ!(何年も前からここにはこんな話が伝わっているんだ。\nタンブルウィードの中に自分を入れて、砂丘に沿って転がっていけば、\nボンプの楽園にたどり着けるんだって!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_07": "ンナ!(この伝説が本当に証明されたことはないけど、\nこの辺のボンプはタンブルウィードを見ると試してみたくなるんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_08": "ンナ!(僕自身のことを言えばね…主に楽しいからさ!\nタンブルウィードに包まれてあちこち転がるのは本当に面白いんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_09": "ンナ!(ただ、たまに通り過ぎる運転手さんたちには迷惑をかけてる\nかも。何度かタンブルウィードごと持ち上げられて振られたことがある\nんだよね。僕が転がり出てくるまで、訳がわからなかったみたい…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_10": "ンナ…(ごめんね、長々と話を聞いてもらっちゃって。ありがとう…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030247_Name01": "タンブルウィードボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_01": "ンナ!(これは最高級の重油だよ!\n最近、ギャングの取り締まりが厳しいから、\nこの一本を手に入れるのに本当に苦労したんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_02": "ンナ…(でも…でもこれ、値上がりしすぎじゃないかな?\n前は確かに電池かパーツが三つあればよかったのに…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_03": "ンナ!(今は昔とは違うんだよ。ここはデパートじゃないんだから、\n値段を据え置きなんてできないさ…欲しい人が多くて、\n品物が少ないんだから、当然高くなるんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_04": "ンナ…(それに、重油塗布クリームはもともと贅沢品中の贅沢品だよ。\n香りが簡単に飛ばないし、ほんの少し塗るだけで、\nこの濃厚な香りが長い間体に残るんだ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_05": "ンナ…(もう少しまけてよ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_06": "ンナ!(高いと思うなら、自分で掘りに行けばいいじゃないか!\nこんなに広い郊外なら、工業が盛んだった頃に残された油料採掘坑道が\n他にあるはずだよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_07": "ンナ!(もし君が原料を持っていて、\nただ重油の香膏に加工するだけなら、電池一個だけでいいよ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_08": "ンナ…(はいはい、運試しに掘りに行ってみるよ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_09": "ンナ!(またいつでもどうぞ~)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_Name01": "香水商人ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030248_Name02": "買い手ボンプ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_01": "ンナンナ!(いらっしゃい!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_02": "ンナ…(この前は、無料で撫でてもいいって言ったけど、\nボクとボクの友達は、色んな場所に住むのが好きだから、\nボクを見つけられないかもしれないと思って…)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_03": "ンナ!(人間は、ずっとひとつの場所に住むんだよね?\n約束を果たすためにボクがキミを探しに行ってもいいかなって!)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_04": "ンナ!(他のボンプにいろいろと聞いて回ったんだ!キミは六分街に\n住んでいて、とてもいい人で、ボンプをよく助けてくれるって\n言ってたよ。それに、素敵なビデオ屋を開いてるって!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_05": "ンナ…(本当はもっと早く\n約束を果たしに来たかったんだけど…\n知っての通り、ボクは稼ぎがとても少ないから\n歩いてくるしかなくて)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_06": "ンナ!(でも今日は、ここまで走ってきた甲斐があって、\nキミに会えた。とても嬉しいよ!\n今、ボクを撫でてみる?無料だよ!約束する!)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_07": "なでる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_08": "ちょっと用事が…", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_09": "目の前のボンプをそっと撫でると、とても喜んでくれた…\nついでに前回修理した差込口をこっそり点検してみた…\nよかった!しっかりと固定されている。\nまた道端に倒れる心配は当分ない{M#ようだ}{F#みたい}。_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_10": "ンナ!(キミに撫でられてとても嬉しい!\nまた会いに来るから、ぜひ撫でてね!)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_11": "ンナ!(あ、ごめんね。ボクの体が汚れてるのに気がつかなかったよ。\n次はきれいにしてから、また撫でてもらうようお願いするね!)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030249_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_01": "ンナンナ!(いらっしゃい!キミがいない間、通りかかった人に\nキミのビデオ屋をおすすめしておいたよ!)_JP1A", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_02": "ンナ!(ビデオ屋を見に行ってくれたら、\n無料でボクを撫でさせてあげるって言ったら、\n何人も見に行ったんだよ!ボク、すごいでしょ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_03": "ンナンナ!(今日はボクを撫でてくれる?)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_04": "なでる", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_05": "ちょっと用事が…", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_06": "1ディニーボンプをしっかりと撫でた!\nこの子がもたらす財運をたっぷり吸い込んだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_07": "ンナ!(そろそろ帰って友達と遊ぶよ~\n今日は撫でてもらえてとても嬉しかった!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_08": "ンナ!(今日は忙しそうだね…すべてがうまくいきますように!\nまた後で来るね!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030250_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_01": "ンナンナ…(今日またあのおばあさんに会ったんだ…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_02": "ンナ!(目があまり良くなくて、ボクを白い猫だと思っている、\nあのおばあさんだよ!ボクはおばあさんのミミより太ってるけど、\n鳴き声は同じくらい変だって言ってたおばあさん!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_03": "ンナ…(今日もおばあさんは自分の猫のことを長い間話してくれたんだ。\n話しながら魚の缶詰をいくつも開けてくれて、\n二つ隠して持ってきちゃった!おばあさんが怒らないといいけど…)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_04": "ンナ!(そうだ、明日一緒にあのおばあさんのところに行かない?\n一緒に缶詰のお礼を言いに行こう!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_05": "にゃお~!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_06": "ンナ!(わかった!明日一緒に行こ!)_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_Name01": "1ディニーボンプ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030251_Name02": "ボンプのニャンニャン友達_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_01": "驚くでない。ゴミ箱はどこでも必要なんじゃよ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_02": "全然驚いてないよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_03": "…少し協力してもらえんかの?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_04": "わしがおんしから何を得たいか、分かっておるじゃろう?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_05": "いかにも…新エリー都に捨てられたものは、最終的には郊外に現れるが、\n人々はその中に宝物が隠されていることを知らぬ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_06": "市内では珍しい旧版の記念コイン…こういう小さな物を見つけるのは、\nおんしはすでに、かなり上達したじゃろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_07": "任せておけ…互いに必要なものを手に入れようぞ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_08": "まさか、また{M#君}{F#あんた}に会うなんて!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_09": "当然じゃ。わしがいなければ、世界はどうなってしまうことやら…\n想像するのも恐ろしいわい。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030272_Name_01": "「箱の賢者」", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030273_01": "zzz…zzz…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030273_02": "ん?起きておるぞ。\nただ古い記録の中の「すべての謎の答え」の名前を\nつぶやいていただけじゃ…まさか、この言葉が理解できぬのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030273_03": "記念コインの収集状況を教えて{M#くれ}_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030273_04": "", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030273_Name_01": "「箱の賢者」", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030274_01": "なぜ新エリー都の者たちは郊外に興味を持たないのであろうか?\nここには宝物が豊富にあり、わしは他のものも収集しようかと思っておる…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030274_02": "先に記念コインの手がかりを教えて{M#くれ}_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030274_03": "もっともじゃな。\n欲張りは結局すべてを失うだけだと、わしはとうに理解しておるわい…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030274_04": "エリアのヒントだ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030274_Name_01": "「箱の賢者」", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_01": "記念コインの手がかりについてじゃが、\nわしのすぐ近くでコインがカチカチと音を立てておるのを感じるわい…\nこれは幻聴か、いや直感じゃ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_02": "りすがりの走り屋たちが、\nブレイズウッドの下層で一瞬だけ見えた閃光について話しておった…\nおんしはそれを記念コインの反射だと思うか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_03": "道路脇ではよく記念コインを拾えると聞く。なぜなら、間違ってコインを\n掘り出したドライバーが「無用な偽造コイン」を窓から投げ捨てる\nからじゃ…ブレイズウッドの上層にも道路が通っておる。探しに行くか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_04": "瓶の金属のフタと記念コインは混同しやすいじゃろう?\nそうでないなら、ダイナー「チートピア」の近くに現れたものが、\nわしが探している記念コインかもしれぬ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_05": "あの着ぐるみを着た治安官は、どうやらわしと同じ志を持っておる\nようじゃ…勘違いかの?友よ、そのおかしな着ぐるみの近くにある\n記念コインを先に確保して、その者に取られぬようにしてくれ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030275_Name_01": "「箱の賢者」", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_01": "うっうっ…!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_02": "うわーん!!…うわぁぁん!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_03": "大丈夫?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_04": "うわーん…あ…はあ、仕方ないよね。\n僕が君と話していたこと、レイフに言わないで…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_05": "どうして?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_06": "実は…昨日、アンドロンおじさんに\n「キャブレターを隠した犯人」を問い詰められた時、\nうっかりレイフの名前を言ってしまったんだ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_07": "レイフはとても怒って…今日は誰とも話すなって僕に言ったんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_08": "でも、さっき見たことのないコインを二枚見つけたんだよ。\n失くした人を探すためには、誰かに声をかけなきゃならないのに!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_09": "この二枚のコインは君のもの?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_10": "そういうわけじゃないけ{M#れ}ど", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_11": "とにかく…お願いしてもいい?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_12": "この二枚のコインをレイフに渡して、\n彼に失くした持ち主を探す手伝いをしてもらいたいんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_13": "今日はどうしても彼と顔を合わせたくないんだ…\nうう…また怒られるような気がして…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_14": "そうかも_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_15": "芸術的な言い回しだね…君たち都会の人は本当に純朴じゃないよね…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_16": "彼は{M#君}{F#あんた}に話すなと言ったの{M#かい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_17": "猫が舌を咥えて持って行っちゃった?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030276_Name_01": "ショーン", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_01": "ショーニーが君たちを寄越したのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_02": "あいつがこの二枚のコインを渡して、落とし主を探すように頼んだのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_03": "わざわざありがとな。けど…ああー、むかつく…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_04": "あいつはどうして僕にやらせるんだ?\n落とし主を探してほしい?はあ?自分を何様だと思ってるんだ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_05": "そうだね。彼を殴ってやりなよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_06": "君まで僕に命令しようってのか!絶対に殴らないからな!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_07": "この僕、レイフはもともと、親友をいじめるようなクズじゃない。\n…たまにあいつに厳しい言葉を言うのは、\nあいつ自身がそうさせてるからだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_08": "…そんなことはどうでもいいんだ。僕が一番わかんねーのは…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_09": "あいつはなんで、君に伝言を頼んだんだ?\nなんで自分で話しに来ない?\n君とあいつの関係の方が、僕とあいつの関係よりも良いのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_10": "{M#君}{F#あんた}が怒るのを恐がってるんだよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_11": "…本当か?普段からあいつにそんなにひどい態度をとってたっけ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_12": "うわぁぁぁぁ…マジでむかつく…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_13": "この二枚のコインは君が持ってて。\n今すぐショーニーの奴に文句を言いに行ってくる!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_14": "{M#君}{F#あんた}があの子に、他人と話させないから_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_15": "もちろん、僕は「他人」には含まれないよ!\n僕たちは親友じゃないか…親友が「他人」なわけないだろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_16": "全部、あの子が話すのを、{M#君}{F#あんた}が禁止したせいじゃ{M#ないか}{F#ん}…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_17": "は?僕が言えば何でもやんのか?\nじゃあ火の湖に飛び込めって言ったら、なんでやらないんだよ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030277_Name_01": "レイフ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_01": "まずい…まずいぞ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_02": "{M#この状況、男である君ならきっと理解できるだろう…}{F#君は私よりも女性の心をよく理解しているだろう。どうすればいいか教えてくれないか…}_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_04": "実は、大したことではないんだ。ただ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_05": "今朝、うちのローラが私にお小遣いを渡す時、\nついでにディニーを一握り渡して、\nニトロフューエルを買いなって言ってくれたんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_06": "ローラの手は秤のように正確だ。\n彼女が毎回つかむ一握りのディニーは、ちょうどバーニス嬢ちゃんが\n新しく開発したニトロフューエルの値段とぴったり同じなんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_07": "…だが今回は、ニトロフューエルを買いに行った時、\nまったくディニーと違う、見たことのないコインが\n二枚混ざっていることに気づいた。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_08": "ほら、珍しい記念コインみたいだろう。こんなの見たことあるか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_09": "似たようなものを見たことがある_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_10": "うん、こういうことに関しては、都会の人たちは本当に見識が広いな…\nだが、私たちも負けてはいないぞ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_11": "ちょっと今、手が離せないんだ。\nローラにこの二枚のコインをどう処分すればいいか聞いてもらえないか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_12": "…この二枚のコインを渡して、\n代わりに本物のディニーをもらってきてくれたら、なおありがたい。\n今日はまだニトロフューエルを飲んでないんでね。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_13": "見たことがないし、価値もなさそうだから、{M#僕}{F#私}にください_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_14": "なるほど、君も見たことがないのか。\n悪いが…たとえそれが廃品回収の際に混ざったものであっても、\n私が勝手に処分するわけにはいかない。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_15": "いや、もちろん妻を怖がっているわけではないよ!\n私は弱い男ではないし、ローラは世界で最も優しい女性だから、\n彼女を恐れるわけがない…そんなことを口に出してはいけないよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_16": "私はただローラの意見を尊重しているだけだ。\n互いに尊重し合うことが夫婦の長続きする道だからね!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_17": "何か難しいことに直面しているの{M#かい}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030278_Name_01": "ボルト", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_01": "おお、来たね!何か商売でもしに来たのかい…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_02": "え?うちのボルトがあんたをよこしたのかい?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_03": "この二枚のコインをちょっと見てください…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_04": "ボルトの身に起きたことを説明すると、ローラは大笑いした。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_05": "ああ、そういうことだったのかい!\n彼は今日はちょっと元気がなかったんで心配してたんだけど、\nどうやらニトロフューエルを飲んでいなかったせいみたいだね。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_06": "「今日のニトロフューエルはローラの勘定にしておいてくれ」って\n言えば良かったんだよ。バーニスの小娘が、ローラ姉さんに\n勘定を要求するなんてまずしないだろうからね…冗談だよ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_07": "この二枚のコインは確かに珍しいね。\nおそらくスクラップを整理する時、小銭の中に混ざったんだろう。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_08": "使い道がわからないから、\nスクラップ金属として計量して処分するのは\nちょっともったいないような気がするねえ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_09": "使い道を知ってる_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_10": "使い道があるのかい?それなら受け取ってくれ。\n余計なことは言わなくていいよ。\nボルトの使い走りの報酬だと思っていいから。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_11": "帰り道で彼に会わなかったら構わないけど、\nもし会ったら、彼に一言伝えといておくれ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_12": "帰ったらシャワーを浴びてから、車の中に来るようにってさ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_13": "車?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_14": "彼はどの車か知ってるよ。\n今日の風は、あたしたちが恋愛していた頃ととても似てるんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_15": "{M#僕}{F#私}はプロキシな{M#んだ}{F#の}。それをください_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_16": "プロキシ…本当かい?そんなに若いのに?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_17": "うーん…本当かどうかはともかく、\n良い縁を結ぶのはいいことだし、あんたにあげても構わないよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_18": "彼は自分の小遣いについて少し不満があるようだよ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030279_Name_01": "ローラ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_01": "どうした?さっさと行かんか!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_02": "道路に何かがあって、通れないんだ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_03": "何か?何もないじゃないか。アクセルを踏むのが怖いだけだろう!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_04": "…確かに反応できなかったよ。\n「がんばれ」って言われた時、\nまさか「アクセルを踏め」って意味だとは思わなかったし…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_05": "まだ言い訳してるのか?\nアンドロンじじいの指導レベルを信頼していないのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_06": "あんたは全然じじいじゃないよ!信頼してないわけでもない!\nさっきは本当に道に何かがあったんだ…キラキラ光ってた…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_07": "ほら拾ったよ。見てくれ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_08": "これは何だ?ディニーじゃないな…何のコインだ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_09": "俺もその時そう思ったんだ。\n気になって、知らず知らずのうちに減速しちまって…いてっ!!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_10": "アンドロンが大きく手を振って、ポルフの手からコインを落とした…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_11": "バイクを運転している時に、そんなことを考えるな!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_12": "お前が気にすべきことは、お前と股下にあるこの鉄の猛獣との\n魂のつながりだけだ。自分自身を理解し、その後運転している乗り物を\n理解する必要がある。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_13": "前方から視線を外すな。\nどんな揺らぎも、ナイトの心の弱さを反映してるんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_14": "魂…心…あんたは毎回、俺がとても好きなことを、\n俺が全然好きじゃない言い方で言うよな…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_15": "貴方も弱い男にはなりたくないだろう、ポルフ?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_16": "お…俺はもちろんそうなりたくない!\nもう一度やり直す!郊外の平和を守るために!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_17": "ふん、それでこそ男だ。何度でも、私はお前につきあうぞ!!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_18": "二人はどうやらコインの存在を忘れてしまったようだ。\n再びボルフの運転の邪魔にならないように、\n早くそれを拾っておいたほうがいい。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_Name_01": "アンドロン", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030280_Name_02": "ポルフ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_01": "これを見て。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_02": "お…おお!!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_03": "これはあなたのために取っておいた特選品よ。\nカーサ姉さんの顔を立てているからこそ、\n他の人に高値で売る前に、あなたに渡すことにしたのよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_04": "でも…これは何?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_05": "リチャード・ティーミルクの限定品よ。新エリー都の\n流行に敏感な人たちがどれだけ並んでも手に入れらないもので、\nインターノットではすでに数十倍の値段で転売されてるわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_06": "え?新エリー都の流行に敏感な人たちが手に入れたがっているもの?\n僕も欲しい。ぜひ売ってくれ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_07": "ちょっと見せて{M#くれ}", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_08": "えっ…どうしてここに街の人がいるの?あなた、本当に見たいの?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_09": "コリンナの掌には二枚の珍しい記念コインが置かれている。\nどの角度から見ても、これがリチャード・ティーミルクの\n限定品には見えない…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_10": "どうした?変な顔して…これに何か問題でもあるのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_11": "コリンナは嘘をついてる_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_12": "わかったわよ、都会の{M#お兄}{F#嬢}さん…\nわざわざここまで、偽物を見破りに来たのね。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_13": "これは郊外の道路で拾ったものだってことは認めるわ。\n依頼を受けて、ドリアンくんをちょっとからかいに来たのよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_14": "僕をからかいに?一体誰がこんなつまらないことを?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_15": "私にはわからないわ。\nはぁ…これであなたのガールフレンドに説明できなくなっちゃった。\nじゃあね…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_16": "ガールフレンド?僕にはそんなのいないよ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_17": "本当に変な話だ。コリンナ、行くなよ。今日必ず真相を突き止めてやる!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_18": "その…頼んでもいいかな?この二枚のコインを麗に見せてほしいんだ。\n彼女の方が細かいことに気が付から、\nもしかしたら手がかりをつかめるかもしれない!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_19": "これはリチャード・ティーミルクの限定品じゃないよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_20": "何{M#だい、}これ?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_Name_01": "コリンナ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030281_Name_02": "ドリアン", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_01": "…バレたか。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_02": "確かに…", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_03": "チッ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_04": "昨日、スピードを出して走ってる時に、この二つのコインを拾ったんだ。\n見たことがなくて、コリンナにこれを買い取ってくれるか\n聞きに行ったけど、彼女も見たことがなかったのさ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_05": "アイデアはそのとき思いついた。\n「どうせ誰も見たことがないなら、街の名産ってことにして、\n誰かを騙して高く売りつけちゃおう」ってね。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_06": "どうせあいつは新エリー都の小物を見れば飛びつくバカなんだから、\n一杯食わされても自業自得だろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_07": "私はあいつのことが全然理解できないよ。\n街の何がいいんだ?人は自由のために生きているのに、\n街に行ったら、その唯一の自由が奪われるんだよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_08": "なのにドリアンの奴はガキの頃から、最新のエーテル技術製品や\n大型ショッピングモール、あちこちにあるボンプの充電スタンド、\nそれにティーミルク屋のためなら魂を売り渡してもいい勢いでさ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_09": "もしかしたらあいつは本当に街に働きに行くかもしれない。\nそうなったら…一年に一度も会えなくなるかもしれないな…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_10": "だから…今のうちに少し痛い目を見せておかなきゃ気が済まないんだ!\n君なら私の考えがわかるだろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_11": "わかるよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_12": "…ありがと。はぁ、ありがと。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_13": "こうなったからには…もういいや。\nあいつを騙そうとしたのは、結局のところ私が悪いんだし。\n友達失格だよね。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_14": "コインを投げて決めよう。表が出たら、あいつに謝りに行く…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_15": "麗は二枚の記念コインを郊外の空へと投げた。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_16": "いやいやいや…こんな見たこともないコイン、\nどっちが表かなんて誰が分かるんだ…?!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_17": "彼と一緒に街に行けばいい_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_18": "は?なんであいつが郊外に残るんじゃなくて…待って、危うく君に\n乗せられるところだったよ。あいつと私は何の関係もないし、\n別に一緒にいる必要なんてないでしょ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_19": "何の話?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_20": "チッ、とぼけんな!\n君がコインを持って私のところに来たってことは、\n私とコリンナの二人芝居を見抜いたからだろ?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030282_Name_01": "麗", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_01": "大自然の神業よ…!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_02": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_03": "ご覧なさい、これが火の湖のほとりで拾った天然の腐食金属よ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_04": "ボーヴは見覚えのある記念コインを謎めいた様子で取り出した。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_05": "天然…腐食…金属…?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_06": "そうよ!最初は私も信じられなかったんだけど、\n地元の人が教えてくれたんだ!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_07": "コリンナっていう地元の商人がいて、すごく親切で活発な人なんだ。\nいつも郊外のいろんな話を教えてくれるんだよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_08": "これを彼女に見せたら、これは腐食性の火山灰が自然の条件下で\n形成したコイン状の物体だって教えてくれたんだ。\n完全に天然で、人工的に鋳造されたものじゃないって。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_09": "確かに人工的に鋳造されたコインだよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_10": "え…ええっ?…本当に?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_11": "あんたがそう言うなら…\n実は私も、これだけ精巧なら、どう見ても人工のものだと思ってたんだ…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_12": "でも、コリンナはどうしてあんなことを言ったんだろう…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_13": "もしわざと嘘をついて、ただ人が信じる様子を見たかったんだとしたら…\n彼女はきっと傷ついたことがあるんだろうね…とてもかわいそうな子だ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_14": "ただ面白いと思っただけかも_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_15": "私ってコリンナにとって面白い人なのかな?\nなぜか分からないけど、ちょっと嬉しい。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_16": "本当はチャンネルに載せてみんなに見せようと思ってたんだ。\nでも天然の金属じゃないなら…このコインはあんたにあげるよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_17": "今からコリンナと話してくる——!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_18": "似たようなものを見たことがある_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_19": "天然だ。天然すぎるよ_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_20": "何の話をしてる{M#んだい}{F#の}?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030283_Name_01": "ボーヴ", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_01": "なん{M#だ}か怖い{M#な}…", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_02": "本当に怖い…デミルじいさんは優しくしてくれるけど、やっぱり怖い…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_03": "何が怖い{M#んだい}{F#の}?{M#僕}{F#私}を怖がらせてみて{M#くれ}_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_04": "これは私に起こったつまらないことだから…\nあなたはきっと興味ないと思うけど…本当に聞きたいの?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_05": "前にバイト帰りに広場を通ったとき、変なコインを二枚拾ったんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_06": "デミルじいさんが落としたものだと思って、今日持って行ったの。\nそしたら、あの二枚のコインを見た途端に顔色が変わって…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_07": "まさか「ステビアは将来、ブレイズウッドを救う女性になる」\nとか言われるなんて!_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_08": "どうして?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_09": "はぁ。デミルじいさんはいつも昔話を長々と話すのよ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_10": "彼が言うには…街が建設されていた時期、エリー都の外れの荒野に\n貧しい女性がやってきたそうよ。彼女は何も持っておらず、\n街の外壁の下で拾った二枚の鋳造コインだけを持っていたんだって。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_11": "彼女は街に入ろうとしたけど拒まれて、絶望した彼女はその二枚の\n鋳造コインでシャベルを一本買い、穴を掘ってここで骨を埋めるつもり\nだった…けどシャベルを振り下ろした瞬間、水が湧き出てきたんだって。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_12": "その当時、まだ形になりかけたばかりで、天災に追われて行き場を失った\n人々をなんとか収容していたブレイズウッドは、この水源のおかげで\n救われて、再び活気を取り戻したらしいわ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_13": "すごく感動的な話だね_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_14": "感動的なのは確かだけど…これが本当の話なのか、\nそれともデミルじいさんの作り話なのかは、\n正直分からないんだ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_15": "それに、私と物語の中の女性との共通点なんて、\n「弱さ」と「二枚のコインを拾った」ことくらいしかないもの。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_16": "ただ「拒まれて死にたくなった」ってところだけは、\n彼女に共感できる気がする…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_17": "郊外は私にとってすごく怖いところよ。みんなの声がすごく大きくて。\n街は街で、テンポが速くてプレッシャーも大きい場所だから、\nあなたみたいに優秀な人だけがきちんと生活できるの。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_18": "ごめんね、またネガティブなことばかり言っちゃって…_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_19": "この二枚のコインをデミルじいさんに渡してきて。\n彼、こういう古いものを集めるのが好きだったと思うから。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_20": "本当にそんな話があるのかな?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_21": "また何かの昔話と関係があったりして_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_22": "何かあったの{M#かい}?", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030284_Name_01": "ステビア_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_01": "おまえさんがこの二枚のコインを持ってきたんじゃな。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_02": "つまり…ステビアはワシの言ったことを信じとらんのか?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_03": "信じているとは言えない_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_04": "…そうか。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_05": "ステビアは最近アルバイトで疲れとるようでの。\n家のことも悩みの種になっとるし、少し気分が落ち込んどるんじゃ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_06": "何もできん、こんな年寄りのワシでも…\nあの子を元気づけたくて、いくつか話をしてやりたかったんじゃ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_07": "じゃが、昔話でできることなぞ、本当に限られておる。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_08": "昔話で自分を麻痺させるうちに、\nいつしか現実と幻想の区別がつかなくなる年寄りに\nなってしまうのかもしれぬのう。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_09": "もしかしたら、ステビアのように生きることが正しいのかもしれん。\n疲れてはおるが、あの子は現実の世界で懸命に生きておる…\nどんなに辛くても逃げずに、着実に努力しとるんじゃ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_10": "じゃからこそ、ワシはあの子が好きなのじゃよ。ハハ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_11": "ちなみに…水源の話は本当じゃよ。年寄りの作り話ではない。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_12": "水源を掘り当てた女性の名はデミル。彼女はワシの先祖なんじゃ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_13": "この二枚のコインは…おまえさんが持っていてくれ。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_14": "このコインを見るたびに、この昔話を思い出してほしい。_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_15": "…まだまだたくさんの昔話があるんじゃが、\nワシが死ねば一緒に消えてしまうかもしれん。\nそれも仕方のないことじゃ…そうじゃろう?_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_16": "信じていないとは言えない_JP0M", "PasserBy_Chat_OuterRing_30030285_Name_01": "デミルじいさん", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030100_01": "ダメだ。リンのベッドを整えてやるわけにはいかない。\nそうすると次回はわざともっとぐちゃぐちゃにするだろうから。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030100_01F": "お兄ちゃんの布団はいつもホテルの部屋の布団みたいに\n折りたたまれてる。なんで?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030103_01": "知らないうちに、リンともうこんなにたくさんのことを\n経験してきたんだ…でも今はまだ感慨にふける時じゃない。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030103_01F": "きれいに並べられてる!私が二枚の写真の位置を入れ替えたら、\nお兄ちゃんはどのくらいで気付くかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030104_01": "時々、リンの部屋から不思議な歌声が聞こえてくる。\nいろいろな兆候から判断すると、レコードではなく、\nリン自身が…弾き語りしているのか?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030104_01F": "お兄ちゃんの歌のセンスは悪くないけど、やっぱり私には敵わないね。\nところで、自分の歌のセンスが世界一だと思うのは、\n現代人の基本的な素養じゃない?_JP0L", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030105_01": "妹のセンスは最高だ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030106_01": "「スキーコースのゴールは整形外科」…ってみんな言うんだ。\n本当に大丈夫かな。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030107_01": "最後にリンとスケボーをしたのはいつだったかな…\nあの子が猫にぶつかりそうになった時か?_JP0L", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030108_01": "リンは「変装調査の時はこの帽子をかぶって!」と言ってたけど、\nプロキシの仕事には、あまり変装調査の部分はないよな。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030109_01": "このゲーム、前にランキングを見た時は確かに僕がリードしていた。\nリンもこっそり頑張ってるのかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030110_01": "リンは夜中にギターを弾くときは決して電源を入れない——\nいい習慣だな。もちろん、隣の部屋にいる僕にはそれでも聞こえるけど。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030111_01": "この自転車はとても軽いから、お兄ちゃんは片手で取り外すことが\nできる。でも、一度掛けてしまうと、ほとんど取り外さなくなるみたい…\nやっぱり駐車場に掛けたほうがいいのかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030112_01": "お兄ちゃんが何を書いたのか見たい——\nもう、なんであんなに高いところに貼るのよ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030113_01": "すごくビジネスっぽいソファだ。もしかしてお兄ちゃんが、\nどこかの倒産した会社のオフィスから拾ってきたのかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030114_01": "どうしてお兄ちゃんの人間工学椅子は、\n私のより座り心地がよさそうに見えるの?座ってみたいなあ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030115_01": "どうしてスニーカーを飾ってるの…?\nこれってうちのお兄ちゃんだけなのかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030116_01": "私も同じ帽子を持ってる!\n次はお兄ちゃんと一緒に帽子をかぶって…変装調査に行こう!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030117_01": "おはよう!今日は寝坊すると思ってたのに、意外と早起きだね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030117_02": "僕が寝坊?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030117_03": "だって昨日、お兄ちゃんの部屋から歩き回る音が、\n深夜まで聞こえてたから。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030117_04": "まさか…お兄ちゃんじゃなかった?秘密の訪問者?\nねえねえ、お兄ちゃんが私に内緒で誰かを泊めるなんて\nありえないよね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_01": "ちょう眠い…午前中の日差しって本当にまぶしいな…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_02": "昨日は遅くまで騒いでたからな", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_03": "リンは吸血鬼か?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_04": "わあぁっ、ごめんごめん!うるさかった?次は絶対に気を付けるから…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_05": "ありえるね!でも…私が吸血鬼で、お兄ちゃんが人間だとしたら、\nちょっと変じゃない?私がお兄ちゃんを最初に噛んじゃうかもしれない…\nって待って、私はお兄ちゃんに吸血鬼にされたんじゃ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030118_06": "ふあぁぁ、頭がぼーっとする…\nコーヒーコーヒー、コーヒーを飲まなきゃ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030119_01": "突然気がついたんだけど、ずっとギターを弾いてなかったな…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030119_02": "聴きたい", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030119_03": "弾かないでくれ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030119_04": "いいよ!お兄ちゃんは何を聴きたい?特に何もないなら、\nいつもみたいに「リードボーカル・リンのスペシャル・ソロコンサート」\nでいいかな!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030119_05": "なんで可愛い妹にそんなことを言うの?この前エイファさんは\n私の演奏をとても素敵だって言ってくれたんだよ!私が弾いた曲が\n彼女の店で毎日流れている曲だとは気づいてくれなかったけど…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_01": "最近、店の収入がいいの!\n余った収入は経営に投資してビデオをたくさん買うか、\nそれともパーッと使っちゃったほうがいいかな…?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_02": "リンにまかせるよ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_03": "僕のところに持って来て", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_04": "全部任せてくれるの!お兄ちゃん、店の運営に関しては完全に私の判断を\n信頼しているみたいね…\n絶対にお兄ちゃんを失望させたりはしないからね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_05": "へえ、お兄ちゃん、欲しいものがあるの?\nそれかやりたいこととか?教えて、何なのか知りたい!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030120_06": "ちょっと待って…今は利益の使い道よりも、利益の勢いを維持する方法が\n重要だと思う!じゃないと、すぐに財政危機に陥る可能性があるよ。\n私たちの友達の中にもそういう人がいるみたいだし…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030121_01": "今日は時間がたつのがすごく早い…\nあっという間に夕方になっちゃったよ!\nなんでこんなに早く感じるんだろう?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030121_02": "充実してたから?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030121_03": "空しかったから?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030121_04": "確かに…それか、ただ起きるのが遅かっただけかも?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030121_05": "今日は絶対に早寝早起きする!お兄ちゃん、監督してね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030122_01": "うわあ、完っ全に忘れてた…今日は私が夕食を準備する番だったっけ?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030122_02": "ん…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030122_03": "大丈夫、もう食べたよ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030122_04": "ああ、お兄ちゃんの声、元気ない…\n胃酸が脳を溶かし始めてるみたい…\n十分待って。すぐに夕食作るから!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030122_05": "本当にごめん!——何食べたの?まだ残ってる?一口分けてくれない?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030123_01": "今の時間じゃ、もう閉まってるよね…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030123_02": "何が閉まってるって?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030123_03": "お兄ちゃん、こんな静かな夜更けに、\n何で急に「キャラメルタピオカウーロン」が\nめちゃくちゃ飲みたくなるんだろう…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030123_04": "ああ、ルミナスクエアの「リチャード・ティーミルク」はもう\n閉店してるかな?なんでいつも深夜にあんな罪深いものを\n飲みたくなるんだろう。なんでだろう…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030124_01": "お兄ちゃん…眠いんだけど、眠りたくない…これってどういう原理?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030124_02": "…早く寝なさい", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030124_03": "一緒に何かしようか?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030124_04": "わかった…たぶん寝転んで、スマホのバッテリーが切れるまで遊んで、\n充電器に向かって移動する途中で意識を失うかも…へへ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030124_05": "やった!一緒に徹夜しよう、子どもの頃みたいに!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_01": "今夜は眠れそうにないな…整理して登録しなきゃならないビデオが\nたくさんあるし、明日の朝には棚に並べなきゃ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_02": "手伝うよ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_03": "頑張れ!僕は寝るよ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_04": "いつもならお兄ちゃんに手伝ってもらうところだけど、今日はいいよ!\n最近たくさんのことがあったし、お兄ちゃんも疲れてるだろうから、\n今夜はしっかり休んでね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_05": "何でよ!いつものお兄ちゃんなら手伝うって言ってくれるのに…\nあんたは私のお兄ちゃんじゃないな。一体誰?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_06": "——なーんて冗談だよ。私だってよくわかってる。\nお兄ちゃん最近本当に疲れ果ててるし。今夜はゆっくり休んでね!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030125_07": "お兄ちゃんが眠っている間に、このビデオを全部整理して棚に\n並べとこう!明日開店したら、たくさんのお客さんが一斉に\nやってきて、全部借りて行ってくれますように!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030126_01": "昔は夜通しエアコンをつけるのはお金の無駄だと思っていたけど、今は…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030126_02": "今は?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030126_03": "今は、一晩中エアコンをつけた時と、Fairyがフル稼働した時に\n数分で消費する電気代を考えると…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030126_04": "電気代を節約するのが馬鹿らしくなってくるよ。\nお兄ちゃんもそう思わない?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_01": "君は僕の妹じゃないな。一体誰だ?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_02": "私だよ、私だってば!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_03": "実はお兄ちゃんがスパイじゃないかと思ってるんだ!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_04": "見破られたか…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_05": "冗談だよ。ただ…昨日、リンは遅くまで起きていて、\n今日は早起きしただろう。体が持たないんじゃないか?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030127_06": "少し寝たらどうだ?店は僕が見てるから。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030128_01": "おはよう。喫茶店に行ってコーヒーを買いに行こうと\n思っているんだけど、リンの分も買ってこようか?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030128_02": "お願い!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030128_03": "いい。もう飲んだから…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030128_04": "ああ、分かった。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030128_05": "…朝、コーヒーを飲まないと、なんか体が起動しない感じがする。\nまるでカフェインがこの体の主人で、僕はただの一時的な保管者のような…\nなんだか怖いな。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_01": "最近、店の売り上げが好調なんだ。店員を一人増やすか、\nそれともボンプを一台追加しようかと考えてるんだけど…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_02": "お店のことはお兄ちゃんに任せるよ!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_03": "私たちにまかなえるかな?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_04": "リンがいつも僕に賛成してくれることは分かってる。\nもう一度帳簿を見て、僕と18ちゃんが忙しすぎないかどうかを\n確認してみるよ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_05": "確かにそれは一番重要な問題だ。\nFairyの助けを借りて、もう一度コストを計算してみるよ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030129_06": "店をしっかりと経営することは、僕たちにとっては挑戦だ。\n…数年前は、こんな生活が送れる日が来るなんて\n思ってもみなかった。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030130_01": "夕食のメニュー…リンはどうしたい?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030130_02": "外で食べよう!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030130_03": "お兄ちゃんの料理が食べたい!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030130_04": "占いによれば、次の瞬間、君は「ラーメン」という言葉を\n口にするだろう…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030130_05": "変わったお願いだな。もしたくさん残したら、お兄ちゃんは\nすごく傷つくんだ…わかってるよね。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030131_01": "Fairyが本当の身体を持っていたらどんなにいいだろう。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030131_02": "どうして?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030131_03": "そうすれば、僕たちと一緒に交代で掃除できるだろう。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030131_04": "なぜかわからないけど、あいつはリンみたいにサボったりしない\n気がするんだ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_01": "そういえば長いこと、リンと散歩してないな…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_02": "じゃあ今、一緒に散歩に行こうよ!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_03": "お兄ちゃん…甘えてるの?ウソ~!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_04": "いいね。散歩にする?それともドライブにする?リンが決めていいよ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_05": "…人の面目を丸つぶれにする反応だな。\nこれからはリンに散歩に行こうなんて言わないよ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030132_06": "いや、怒ってないよ。\nこれからアイスクリームを買いに行こうと思うんだけど、\nリンも行く?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030133_01": "最近いろんなことがあったな。リン、お疲れさま。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030133_02": "お兄ちゃんもお疲れ様!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030133_03": "僕にできるのはリンを応援することだけだよ。\nそれは、最初から分かっていたことだ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030133_04": "僕は絶対にリンを失いたくない。だから…\nうるさいって思われるかもしれないけど、何事にも気をつけてくれ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030134_01": "お腹が空いたな。けれど今うちには\nニンジンチップスしかない…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030134_02": "デリバリーで何か頼んじゃう?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030134_03": "ニンジンチップスで我慢しなよ!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030134_04": "いいね。リンもお腹が空いたのかい?\n一人じゃなくて、二人で一緒にデリバリーを頼めば、\n不思議とだいぶ気が楽になるよ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030134_05": "ニンジンチップス…健康に良さそうな響きだね。\nこういうのは昼間に食べる物であって、深夜には向いていないよ…\nましてやフリーズドライだから、揚げ物ですらない。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030135_01": "眠れない。リンもそうかい?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030135_02": "一緒に映画でも観ない?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030135_03": "ベッドに戻って頑張って寝なさい!", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030135_04": "…ホラー映画以外で頼めるかい?\n恩に着るよ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030135_05": "頑張って、って…どうやって頑張るんだい?\nまあ、頑張って目をぎゅっと閉じてみるよ。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030136_01": "リン、顔色があまり良くない。何かあったのか?", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030136_02": "大丈夫!たぶん疲れてるだけ", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030136_03": "ただ気分が良くないだけ…", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030136_04": "そうか…それなら早めに休むといい。\n明日の朝、リンの好きな朝ごはんを用意しておくから。", "PasserBy_Chat_WorkShop2F_30030136_05": "話したいことがあるなら、いつでも聞くよ。\n僕の部屋に行く?それともリンの部屋がいいか?", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_01": "諸君!我々の後ろはもう新エリー都だ。逃げ場はない!", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_02": "隊長殿!ここにきて尻込みする者など一人としておりません!", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_03": "隊長殿、新しい檄をお願いできますか?戦の前におっしゃっていたやつは、もうすっかり覚えちまいました。", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_04": "諸君らは例外なく非常に優れた兵士である。先遣隊員たちの戦意に疑いを持ったことなど一度としてない!", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_05": "しかし今回、我々の前に立つのはこれまで相手取ったことのない敵である。総員、集中力を最大限高めて作戦に従事せよ。これは命令である!", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_06": "イエッサー!", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_Name01": "先遣隊長", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_Name02": "若い先遣隊員", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_Name03": "老練な先遣隊員", "PasserBy_Chat_Zero_315130026_Name04": "先遣隊員たち", "PasserBy_Chat_Zero_315130027_01": "特殊設備までやすやすと侵蝕できるなんて、「ニネヴェ」って一体どんなバケモノなの?", "PasserBy_Chat_Zero_315130027_02": "学会が昨晩送ってきた特殊塗料が使えるといいんだけど。でなきゃ、今週も残業だよ…", "PasserBy_Chat_Zero_315130027_Name01": "マリーン", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_01": "私の任務は学会のVIPたちの安全を守ること。前哨基地の守備が手すきになる時は特にね。", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_02": "だから残念だけど、私は今回の「ニネヴェ」討伐戦には参加できない。", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_03": "今日は普段より愛想がいいね", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_04": "ずいぶん長々と話すようになったね?", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_05": "……", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_06": "レイはあなたに目をかけてるんだから、イレギュラーなことはしでかさないでよ。", "PasserBy_Chat_Zero_315130028_Name01": "オフィーリア", "PasserBy_Chat_Zero_315130029_01": "漆黒の巨獣が大地をはい回っているというのに、その「呼吸」はちっとも感じられない。", "PasserBy_Chat_Zero_315130029_02": "でも、ホロウ周辺と大気が交わるところにできるエーテルアークが、今日はいつにもましてはっきりと見える。薄れる気配がない。", "PasserBy_Chat_Zero_315130029_03": "零号ホロウを観測する", "PasserBy_Chat_Zero_315130029_Name01": "オフィーリア", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_01": "エド兄さん、俺たち今回はでっかいエーテリアスを倒しに行くらしいですね?旧時代の特撮番組に出てくる怪獣みたいだ。ああいうのって、本当に人間が勝てるものなのかな?", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_02": "何が兄さんじゃ。ワシは、お前の親父さんぐらいの年じゃぞ。", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_03": "いくら凶暴で危険な奴が相手でも、先頭に立つのは精鋭部隊じゃ。斬首行動など、本当にワシやお前のような末端の兵士が頭を悩ませることでもなかろ?", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_04": "そうっすね。…ママは、こっちの方が安定した職業だと思って俺を軍に入れたんですけど。俺自身は世界を救うなんて夢にも思ったことないっすよ…", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_05": "ご母堂の考えは正しい。無事に生き残って退役し、安楽な年金暮らしを手に入る…ワシの望みはそれだけじゃ。", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_Name01": "イーサン", "PasserBy_Chat_Zero_315130030_Name02": "エドガー", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_01": "独立調査チームまで召集したんだ。対ホロウ行動部の者たちは?", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_02": "「ハワーラ」の大採石場で事故が起きてね。そっちに対ホロウ行動部の執行官を派遣するようTOPSからご指名が入ったらしいよ。だから、こちらに人手は回せないって…", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_03": "だけど、対ホロウ行動部が出てこない一番の理由は、「ニネヴェ」を一気に殲滅することについて、向こうのお偉方の決心がまだつかないからよ。", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_04": "ちっ、結局、矢面に立たされるのは私たちということか。", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_Name01": "エンリコ", "PasserBy_Chat_Zero_315130031_Name02": "クローバー", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_01": "「相利共生型エーテリアス群」に「伝染性エーテル侵蝕症」…レポートを見たかね?今回はそれらを実地観察するまたとない機会なのに!頭の固い防衛軍め、私たちを行かせない気だ!", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_02": "先生、今回の作戦は普通の調査とは違うんです。すごく危険なんですよ。", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_03": "なんだと?君も私を老朽物扱いするのか?動くとバラバラになりそうだと?", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_04": "ありゃりゃ。先生、先輩は先生を心配してるんじゃ…", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_Name01": "アンネ", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_Name02": "エルモ", "PasserBy_Chat_Zero_315130032_Name03": "エリアナ", "PasserBy_Chat_Zero_315130033_01": "関係者以外の車両は、前哨基地エリアに乗り入れできません。\nどこかへ行くのでしたら私が送迎しましょうか?", "PasserBy_Chat_Zero_315130033_02": "前哨基地の外に連れてって", "PasserBy_Chat_Zero_315130033_03": "{M#いや}{F#ううん}、大丈夫", "PasserBy_Chat_Zero_315130033_Name01": "哨兵", "PenDelta": "貫通値", "PenRatio": "貫通率", "PerVersion": "バージョンの購入上限", "PeriodLockTip_Title": "開放までの残り時間", "Phisc_System": "畏縮", "Phisc_System_Debuff_Des": "受けるブレイク値がアップする。", "PhotoDesc_3600001": "「待った、そっちじゃない!早く戻ってこい!」\n――とあるホロウレイダーが配達の際に撮った写真。\nボンプがベルトコンベアに逆らおうとテクテク走る姿が\nあまりにも愛らしく、つい助けるのを忘れたという。", "PhotoDesc_3600002": "ホロウで爆発物の実験を行った時の記念写真。\n真のベテランホロウレイダーは、背後で爆発が起きようと\n決して振り返らない。", "PhotoDesc_3600003": "人生には、スルーすべきものが二つある――\nひとつは後悔で終わった恋。もうひとつは、\n深夜の街に鳴り響く電話のベル。", "PhotoDesc_3600004": "猫「タプちゃん」のドアップ写真。この子を見るたび\n「なでなでさせて!」と言いたくなる。もはや一種の条件反射。", "PhotoDesc_3600006": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が撮ってくれた{NPC_103174203}との写真。\n{NPC_103174203}を引き取った直後に残しておいた貴重な瞬間。\n写っている{NPC_103174203}の透き通ってかしこそうな目を見るたび\n思いっきり撫でてやりたくなる。\n猫に触れない時は、この写真を見て元気になろう。", "PhotoDesc_3600015": "『リーグ・オブ・ボンプ』で、勝敗を決する一撃が\nチャンピオンに繰り出された瞬間を収めた一枚。", "PhotoDesc_3600017": "ゲラントが立て看板を撤去させられる前に、\nチョップ大将にしつこく頼んで撮ってもらった記念写真。\n正直、立て看板のほうが本人よりハンサム…", "PhotoDesc_3600018": "かつてのバレエスター「双子ダンサー」の稽古写真。歳月が経ち、写真は少しぼやけてしまったが、優雅な美しさは今も変わらない。", "PhotoDesc_3600019": "配信者「チー」のファン特典写真。ライブ配信時の決めポーズ「怖すぎっ!」が映っている。", "PhotoDesc_3600021": "バレエツインズを離れた後、レイン、そしてヴィクトリア家政の\nみんなと撮った集合写真。それから一分も経たないうちに\nパールマンが逃げた{M#と}{F#って}ビリーから連絡があったっけ{M#か}…\nうーん、せっかくの思い出にノイズが…", "PhotoDesc_3600023": "ビッグダディが撮った写真、チートピアでの宴の風景が映っている。廃棄されたダイナーはたった数日で活気を取り戻した。ブレイズウッドもこれからますます賑やかになるだろう。", "PhotoName_3600001": "ボンプダイエット計画", "PhotoName_3600002": "BOOM!", "PhotoName_3600003": "応えてはいけない…", "PhotoName_3600004": "「タプちゃん」なでなで", "PhotoName_3600006": "クロはいつもそばに", "PhotoName_3600015": "「チャンスだ!プー!」", "PhotoName_3600017": "「ご本人とどっちがハンサム?」", "PhotoName_3600018": "「初めてのステージ」", "PhotoName_3600019": "「怖すぎっ!」", "PhotoName_3600021": "生還を記念して", "PhotoName_3600023": "宴の片隅", "PhotoPermission_01": "設定よりアルバムへのアクセス権限を許可のうえご利用ください", "PhotoPermission_02": "保存するには、アルバムへのアクセス権限が必要です", "PhotoSetting_TipTab01": "自撮りモードでポーズを選択", "PhotoSideBubble_Chapter01_00001_01": "ぴったりな場所\nどこかにないかな…", "PhotoSideBubble_Chapter01_00002_01": "それじゃ、お願いね。\n吉報、待ってるから!", "PhotoSideBubble_Chapter01_00003_01": "どう?\nお家探しは順調?", "PhotoSideBubble_Chapter01_00004_01": "ふわぁ~~…眠いや…", "PhotoSideBubble_Chapter01_00005_01": "起きるんだ、私…!", "PhotoSideBubble_Chapter01_00006_01": "なんだ、ここんとこ肩がちょいと重いな…", "PhotoSideBubble_Chapter01_00007_01": "…なんか、ポーズとか…取ったほうがいいか?", "PhotoSideBubble_Chapter01_00008_01": "どんなデザインなんだろうなあ?", "PhotoSideBubble_Chapter01_00009_01": "性能は十分…バランスもいいぜ。", "PhotoSideBubble_Chapter01_00010_01": "イカした写真、楽しみにしてるぜ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_01": "小さなお家を探さなくちゃね…", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_02": "あったかくて、ジメジメしてなくて、静かで、\nごはんにもありつけて、\n友達といつでも遊びに行ける…そんな便利なお家。", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_03": "不動産屋さんに聞いてみたら?", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_04": "「物件募集」のチラシを貼{M#るとか}{F#ったら}?", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_05": "えっと…そこまでガチじゃないっていうか…", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_06": "ぶっちゃけ、小さなゴミ箱でもいいの。", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_07": "(…価値観は人それぞれだから{M#な}{F#ね})", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_08": "({M#僕}{F#私}もゴミ箱に住みたい{F#な}…)", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_09": "でも仕事があるから、\nいちいち見に行くヒマもないし…", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_10": "手を貸すよ", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_11": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_12": "手伝ってくれるの?\n…ありがとう、すごく助かる。", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_13": "ぴったりなお家があったら、写真で送って!", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_14": "{M#何をお探しですか?}{F#何がほしいの?}", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_15": "お役に立てそうに{M#ありません}{F#ないかも}…", "PhotoSideChat_Chapter01_00001_Name01": "ハンナ", "PhotoSideChat_Chapter01_00002_01": "私の希望は、\nあったかくて、ジメジメしてなくて、静かなところ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00002_02": "ゴミ箱は全部の条件を満たしてるし、\n高い確率でごはんにもありつける!", "PhotoSideChat_Chapter01_00002_03": "だから、候補としていいセンいってると思うな。", "PhotoSideChat_Chapter01_00002_Name01": "ハンナ", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_01": "いいね!\nでもちょっと大きすぎない?", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_02": "小さいと{M#君}{F#あんた}が入{M#ら}{F#ん}ない{M#だろ}{F#よ}", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_03": "小さいゴミ箱が好きなの{M#かい}?", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_04": "……", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_05": "……", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_06": "もしかして、\n私が住むんだと思ってる!?", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_07": "そんなわけないじゃない!", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_08": "最近、野良猫を見つけてね。\n雨の日はいつも濡れちゃって可哀想で…", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_09": "それで、あの子が住めるゴミ箱を探してたの。", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_10": "いっそ引き取った方が早いんじゃ{M#…}{F#?}", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_11": "自分{M#の家}{F#ち}で飼えばいい{M#と思うよ}{F#じゃん}", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_12": "…あ、そっか。その手があったね…!", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_13": "完全に盲点だったよ!\n教えてくれてありがとう!", "PhotoSideChat_Chapter01_00003_Name01": "ハンナ", "PhotoSideChat_Chapter01_00004_01": "てことは…わ、私、\nもうすぐ猫ちゃんの飼い主になれるの?", "PhotoSideChat_Chapter01_00004_02": "うわぁ…!嬉しいけど、心の準備が…!", "PhotoSideChat_Chapter01_00004_03": "とにかく、写真を撮ってくれてありがとう!", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_01": "ンナ——\n(今日は——)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_02": "ンナ——\n(記念すべき——)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_03": "ンナンナンナ!\n(僕ら3匹の勤続五周年!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_04": "おめでとう!また寄らせてもらうね。", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_05": "{M#たいしたもんだ}{F#すごいじゃん!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_06": "ンナンナ\n(僕たちは、今日まで頑張って働いてきました!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_07": "ンナ、ンナ、ンナ…\n(サボらず、雨にも負けず、風にも負けず…\n怖いお客さんに、耳をつかんで持ち上げられた時も負けず…)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_08": "ンナンナ。\n(今となっては、つらかった事もぜんぶいい思い出です。)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_09": "ンナンナ?\n(この日を記念して、僕たちの写真を撮ってくれませんか?)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_10": "まかせて{M#くれ}{F#!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_11": "かっこよく撮ってあげ{M#よう}{F#るよ}", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_12": "ンナンナ!\n(それじゃあ、お願いしますね!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_13": "ンンナナ!\n(めでたい、めでたい!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_14": "ンナ?\n(撮ってるの?)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_15": "ンン?\n(撮れた?)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_16": "ナン?\n(撮り終わった?)", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_Name01": "コウニュウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_Name02": "アンナイ", "PhotoSideChat_Chapter01_00005_Name03": "オツリ", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_01": "ンナナ?\n(いつ笑うのかナ?今から?)", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_02": "ンン!\n(僕はもう笑ってるよ!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_03": "ナナァ!\n(まばたきしちゃダメ…まばたきしちゃダメ)", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_Name01": "アンナイ", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_Name02": "オツリ", "PhotoSideChat_Chapter01_00006_Name03": "コウニュウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_01": "ンナ——\n(うわぁ——)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_02": "ンナンナ!\n(働いてる僕たちが、とてもかっこよく撮れてます!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_03": "ンナ!\n(好き!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_04": "拍手!{F#パチパチパチ!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_05": "えらい!", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_06": "ンナンナ…\n(この写真を見てると、\n仕事への情熱が再燃してきます…!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_07": "ンナ…\n(耳をつかまれた屈辱も、消えていく…)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_08": "ンナンナ!\n(次は勤続十年を目指して、一緒にがんばろう!)", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_Name01": "オツリ", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_Name02": "アンナイ", "PhotoSideChat_Chapter01_00007_Name03": "コウニュウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_01": "ん?君かあ、\nこんなとこに来るなんて、ふあ~…", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_02": "~~~…珍しいね!", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_03": "グレースさん、{M#元気にしてるかい}{F#元気}?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_04": "寝た方がいい{M#んじゃないか}{F#よ}", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_05": "大丈夫大丈夫、研究でちょいと徹夜しただけなんだ。\n技術的難題ってやつだよ…ふあ…", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_06": "こういう時はあれだね、\n寝てる間も自動的に作業してくれる義肢とか…あるといいね!", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_07": "がっちりしたシルエットに、シャープなデザインのやつでさあ\n技術者にぴったりだと思わない?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_08": "{M#僕が何とかしよう}{F#私が何とかしてあげる!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_09": "任せて{M#くれ}", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_10": "がっちりシルエットで、斬新なデザインの「機械義手」…\n六分街で買い付けをしている時に見たような気がするんだよなー。", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_11": "六分街に帰ったら、「機械義手」の姿がないかどうか、\n街を見て回ってくれない?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_12": "どうだい、プロキシ?\nそんなに難しくないだろう?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_15": "できるわけない{M#だろ}{F#でしょ!}", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_16": "ケチ、じゃあ自分で見に行くさ!\nああっ…でも用事があってここを離れられないんだった…\n誰か、写真でも撮って見せてくれないかなあ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_17": "もう見通しは立った", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_18": "仕方ないな{F#あ}", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_19": "ほんと?やったあ!\n君が戻ってくるまで、どうにか瞼を持ち上げておくからね!", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_20": "どうしたの?\n手伝いが必要なことでも起きた?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_21": "ちょっと申し訳ない話になるんだけど…", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_22": "確かにお願いしたいことがあるんだけど…", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_23": "(スリーゲート重工のミキサー車改造に関する経緯をグレースに説明した)", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_24": "つまり、スリーゲート重工がルールを破って\nうちの廃棄部品を使ったせいで機械が壊れたと?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_25": "プロキシは本当にお人よしだなあ——\nでも、いくら君の口利きでも、競合他社が起こした事故だよ?\n白祇重工が解決に手を貸してやる義理はなくない?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_26": "とはいえ、公平な提案があるんだ——もし私に「機械義手」のインスピレーションをくれたら、コアの故障の解決策を教えてあげてもいい。", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_27": "スリーゲートがその「解決方法」を得るには、\n何らかの誠意を見せないとね?", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_28": "それじゃ決まりだな。解決策と引き換えって条件で、「機械義手」の写真を撮ってきてくれ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_29": "シャキッと元気を出して、待ってるよ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00008_Name01": "グレース", "PhotoSideChat_Chapter01_00009_01": "一体、どういう仕組みなんだろう?", "PhotoSideChat_Chapter01_00009_Name01": "グレース", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_01": "よう、何か改造したいもんでもあるのか?", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_02": "だが、ちょっと待ってろ。\nちょいと手をぶん回さんとな…\n作業つづきで強張ってきやがった。", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_03": "友達がおじさんの手にご執心な{M#んだ}{F#の}!", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_04": "おじさんの手が要る{M#んだ}{F#の}!", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_05": "なに?俺の手がいるってのは、比喩じゃなくか?\nこいつでメシを食ってるからなあ。\n気前よく「ほらよ」ってわけにも…", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_06": "グレースさんが手の写真を\n欲しがっていることを手短に説明した。", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_07": "はっはっは!\nなんだ、義手の写真が欲しいだけか!", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_08": "いいぞ。こいつが苦痛のタネだったこともあるが…\n今じゃ自慢の相棒さ。俺の親友が設計してくれたものでな。", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_09": "フレキシブルでハイパワー、使い勝手もバツグンだ!\nここんとこ妙に肩がこるが…きっと仕事が忙しいせいだろ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_10": "で、こいつの写真をあんたの友達が欲しがってんのか?", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_11": "好きなだけ撮んな。じっとしとくからよ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00010_Name01": "エンゾウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00011_01": "あんたの友達に言っといてくれ、\nもし本当に興味があるなら、店までどうぞってな!", "PhotoSideChat_Chapter01_00011_02": "なんせこの手が一番輝いてるのは、仕事をしてる時なんだ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00011_Name01": "エンゾウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_01": "やあ!戻ってきてくれたね!\n義手の写真は撮れたかい?お姉さんに見せて見せて!", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_02": "ふむふむ…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_03": "おお……!", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_04": "これは面白いねえ…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_05": "んん…?", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_06": "…こちらのおじさま\n最近、肩に違和感があるとか言ってないかい?", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_07": "{M#どうしてそれを?}{F#なんでわかるの?}", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_08": "確かに言ってたかも{F#な}", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_09": "やっぱりね…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_10": "確かにすごくいい義手だよ、とても巧みに設計されている。\nでも、ジョイントのベアリングに摩耗がみられるんだ。ほら、ここ…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_11": "このせいで、義手全体の重量バランスが狂ってしまっているね。\n使い勝手や性能に影響はないけど、不快感があるんじゃないかな。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_12": "君、もし時間があったら\nこのことを彼に教えてあげなよ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_13": "さすがグレースさん!", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_14": "おじさんに伝え{M#てお}{F#と}くよ", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_15": "なんの、面白いメカのデザインが見られて\nだいぶ元気になったよ。\n写真をありがとう!", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_16": "それで、スリーゲート重工のミキサー車の件は…?", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_17": "うん、おもしろいメカデザインだね。\nかなりテンション上がってきたよ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_18": "悪くない「誠意」を見せてもらったからには、\nスリーゲートに手を貸すほかないか。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_19": "あの論理コアは私が前にホロウで拾ったガラクタで、\nほとんどがテストに通らない欠陥品なんだ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_20": "欠陥品?", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_21": "そう、彼らのコア回路はエーテルに侵蝕されてるから、\nどんな性格に設定しても、思考方法がおかしくなってしまうんだよ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_22": "前にあの論理コアをテストした時、フォークリフトで改造実験をやったんだ。\nで、その性格を設定する際に、アンドーが「力を追い求める漢の中の漢」っていうのをでっちあげてね。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_23": "結果、そのフォークリフトは重量物の上げ下げばかりして、\n荷運びを拒否するようになったんだ。\n重機用のエンジンオイルも受け付けない始末で…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_24": "「俺はいま筋トレ中だからな!有酸素運動も、\n炭水化物もお断りだ!筋肉にキレがなくなる!」\nだってさ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_25": "フォークリフトのどこに筋肉が…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_26": "{M#僕}{F#私}の知らない世界だ…", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_27": "でしょ?\n結局論理コアはどれも不合格で、\n廃棄するしかなかったんだよ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_28": "改造を元に戻すことはできる{M#かな}?", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_29": "ま、解決方法はとっても簡単なんだ。\n私があらかじめ設定しておいた音声中断コマンドを言うだけ——", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_30": "「おチビちゃん、静かに!」…\nこう言えば、論理コアが止まるはずだ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00012_Name01": "グレース", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_01": "どうだった?\nあんたの友達は写真に満足してたか?", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_02": "ちょっと、義手のベアリングを…", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_03": "ベアリングだ?\n…おいおい、俺としたことが\nジョイントのメンテを忘れてたぜ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_04": "なるほどな…\n最近、肩らへんが妙に重かったのはこれか…", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_05": "写真だけでこいつを見抜くなんて…\nあんたの友達はたいしたもんだ。", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_06": "その娘っこに、礼を言っといてくれ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00013_Name01": "エンゾウ", "PhotoSideChat_Chapter01_00015_01": "兄弟のダチ活を託したぜ!", "PhotoSideChat_Chapter01_00015_Name01": "アンドー", "PhotoSideChat_Chapter01_00016_01": "この写真は取っておくよ。\n眠い時に眺めたら、シャキッとできるからね!", "PhotoSideChat_Chapter01_00016_Name01": "グレース", "PhotoTask_Tips01": "{0}ターゲットを撮影", "PhotoUnlockCondition_3600001": "依頼「最後の配達」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600002": "依頼「ひらめきを求めて」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600003": "シリーズ依頼「アンダープロフェシー」-「予言に応えし者」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600004": "依頼「モフモフの新しい友達」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600015": "依頼「トレーナーはどっち?」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600017": "依頼「六分街怪奇事件簿-その二」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600018": "依頼「バレエツインズの怪人」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600019": "依頼「ファンと犯」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_3600021": "メイン依頼「危うし、高楼の夜」達成後に開放", "PhotoUnlockCondition_Short_3600000": "「猫の落とし物」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600001": "「最後の配達」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600002": "「ひらめきを求めて」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600003": "「アンダープロフェシー」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600004": "「モフモフの新しい友達」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600006": "クロを引き取った後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600015": "「トレーナーはどっち?」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600017": "「モフモフの新しい友達」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600018": "依頼「バレエツインズの怪人」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600019": "依頼「ファンと犯」達成後に獲得", "PhotoUnlockCondition_Short_3600021": "「危うし、高楼の夜」達成後に獲得", "PhotoWall_BrowseMode_Title1": "プレビューモード", "PhotoWall_Console_Button1": "収納", "PhotoWall_DesignTemplate_Title1": "デザイン案{0}", "PhotoWall_EditMode_Title1": "編集モード", "PhotoWall_Item_Option1": "全て表示", "PhotoWall_Item_Option2": "装飾品のみ表示", "PhotoWall_Item_Option3": "写真のみ表示", "PhotoWall_Item_Subtitle": "思い出コレクションに収録されました", "PhotoWall_Item_TabTitle1": "大切な思い出", "PhotoWall_Item_TabTitle2": "日常の切り取り", "PhotoWall_Item_TabTitle3": "セット", "PhotoWall_Rename_Desc1": "テンプレート名を入力してください", "PhotoWall_Rename_Desc2": "テンプレート名", "PhotoWall_Rename_Title1": "テンプレート名", "PhotoWall_TabTitle_default": "ロック中", "PhotoWall_Tips_Button1": "保存して完了", "PhotoWall_Tips_Button2": "保存しない", "PhotoWall_Tips_Button3": "作成して切り替える", "PhotoWall_Tips_Desc1": "ロック中", "PhotoWall_Tips_Desc2": "デザイン案「{0}」を削除します。よろしいですか?\n(削除後、元に戻すことはできません)", "PhotoWall_Tips_Desc3": "新しいデザイン案を作成して切り替えますか?", "PhotoWall_Tips_Desc4": "このフレンドのフォトウォールは非公開です", "PhotoWall_UI_Button1": "変更", "PhotoWall_UI_Button2": "編集", "PhotoWall_UI_Button3": "フレンドに公開", "PhotoWall_UI_Button4": "保存", "PhotoWall_UI_Button5": "削除", "PhotoWall_UI_Button6": "変更", "PhotoWall_UI_Button7": "新規作成", "PhotoWall_UI_Title1": "テンプレート変更", "Photo_ItemName_3600001": "写真:ボンプダイエット計画", "Photo_ItemName_3600002": "写真:BOOM!", "Photo_ItemName_3600003": "写真:応えてはいけない…", "Photo_ItemName_3600004": "写真:「タプちゃん」なでなで", "Photo_ItemName_3600006": "写真:クロはいつもそばに", "Photo_ItemName_3600015": "写真:「チャンスだ!プー!」", "Photo_ItemName_3600017": "写真:「ご本人とどっちがハンサム?」", "Photo_ItemName_3600018": "写真:「初めてのステージ」", "Photo_ItemName_3600019": "写真:「怖すぎっ!」", "Photo_ItemName_3600021": "写真:生還を記念して", "Photo_ItemName_3600023": "写真:宴の片隅", "Photo_Npc_Name": "写真", "Photo_Save_Catalogs": "インストール先\\{0}", "Photo_Save_Failed": "写真の保存に失敗しました(ストレージ容量や、スマホのアクセス権限などを確認してください)", "Photo_Save_Failed_PlayStation": "本体ストレージの空き容量が不足しています", "Photo_Save_Failed_Retry": "写真の保存に失敗しました。もう一度お試しください", "Photo_Save_PC": "写真を保存しました", "Photo_Save_Phone": "写真をアルバムに保存しました", "Photo_Save_Repeat": "保存済みの写真です", "Photo_SectionName_01": "SIXTHSTREET", "Photo_SectionName_02": "WORKSHOP", "Photo_SectionName_03": "GARAGE", "Photo_SectionName_04": "CONSTRUCTION SITE", "Photo_SectionName_05": "BALLET TWINS ROAD", "Photo_SectionName_101": "LUMINA GALLERIA", "Photo_SectionName_102": "N.E.P.S", "Photo_SectionName_103": "HIA CAREER CLUB", "Photo_SectionName_151": "SCOTT OUTPOST", "Photo_SectionName_152": "BALLET TWINS ROAD", "Photo_SectionName_153": "METRO", "Photo_SectionName_154": "METRO", "Photo_Task": "ターゲット発見", "PlatinumBomb_NAME": "プラチナボンプ", "PlayStation_Trophy_Des_0": "災害と隣り合わせの暮らし、サプライズだらけの毎日。それでも日々は続き、物語は終わらない。改めて…新エリー都へようこそ!", "PlayStation_Trophy_Des_1": "初めてホロウに入る", "PlayStation_Trophy_Des_10": "六分街の緊急事態を知る", "PlayStation_Trophy_Des_11": "EMPで一連の事件を起した犯人を捕まえる", "PlayStation_Trophy_Des_12": "治安官2人と協力して大事な証拠品を取り戻す", "PlayStation_Trophy_Des_13": "ヴィクトリア家政と協力関係を結ぶ", "PlayStation_Trophy_Des_14": "バレエツインズの電力供給を復旧させる", "PlayStation_Trophy_Des_15": "困難を乗り越えて飛行船を救出する", "PlayStation_Trophy_Des_16": "残存する録音から、怪物の本当の名前が「サクリファイス」であることを知る", "PlayStation_Trophy_Des_17": "ホロウ観測データを50個収集する", "PlayStation_Trophy_Des_18": "依頼「ボンプの牢獄」でテンサイちゃんを救出する", "PlayStation_Trophy_Des_19": "依頼「アンダープロフェシー」の隠しエンディングを達成する", "PlayStation_Trophy_Des_2": "Ⅲ型総順式集成汎用人工知能の授権規約にサインする", "PlayStation_Trophy_Des_20": "ホロウ観測データを100個収集する", "PlayStation_Trophy_Des_21": "ホロウ観測データを200個収集する", "PlayStation_Trophy_Des_22": "パエトーンの軌跡をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_23": "「11号」のエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_24": "猫又のエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_25": "グレースのエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_26": "クレタのエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_27": "リナのエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_28": "ライカンのエージェント秘話をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_29": "エージェントのレベルが初めて20に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_3": "爆薬を積んだヴィジョンの列車に乗る", "PlayStation_Trophy_Des_30": "エージェントのレベルが初めて40に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_31": "エージェントのレベルが初めて60に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_32": "音動機のレベルが初めて20に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_33": "音動機のレベルが初めて40に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_34": "音動機のレベルが初めて60に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_35": "零号ホロウ「旧都列車・外周」を初回クリアする", "PlayStation_Trophy_Des_36": "零号ホロウで難易度「核心」の任意作戦を初回クリアする", "PlayStation_Trophy_Des_37": "零号ホロウ「凋落花園・核心」を初回クリアする", "PlayStation_Trophy_Des_38": "初めて新エリー都を訪れる", "PlayStation_Trophy_Des_39": "新エリー都の店舗を5つ開放する", "PlayStation_Trophy_Des_4": "ヴィジョンによる爆破危機を阻止した後、共に戦った仲間たちと食べ放題に行く", "PlayStation_Trophy_Des_40": "ビデオ屋「Random Play」のレベルが6に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_41": "「Random Play」の2階エリアを開放する", "PlayStation_Trophy_Des_42": "プロキシタスクをすべてクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_43": "「クロ」の信頼度が最高に到達する", "PlayStation_Trophy_Des_44": "シーザーの「ツール・ド・インフェルノ」完走を見届ける", "PlayStation_Trophy_Des_45": "ベテラン潜入捜査官の活躍を見届ける", "PlayStation_Trophy_Des_46": "青衣のエージェント秘話「行方プ明」をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_47": "バーニスのエージェント秘話「舞い降りた幸運」をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_48": "「チートピア」を経営し、すべてのお客さんから絶賛される", "PlayStation_Trophy_Des_49": "[エーテル活性 6]およびそれ以上の難易度で「凋落花園・苗床」をクリアする", "PlayStation_Trophy_Des_5": "白祇重工の社長と初めて対面する", "PlayStation_Trophy_Des_50": "「調査員講座」を20受講する", "PlayStation_Trophy_Des_6": "デモリッシャーと真白クンの悲恋を見届ける", "PlayStation_Trophy_Des_7": "デュアルショベルと漢同士の真剣勝負をする", "PlayStation_Trophy_Des_8": "脱走したパイルドライバーを捕まえる", "PlayStation_Trophy_Des_9": "プロトタイプの力を呼び覚まし、モニュメントの中の怪物を撃破する", "PlayStation_Trophy_GroupName_1001": "ゼンレスゾーンゼロ", "PlayStation_Trophy_GroupName_1002": "ZZZ・「ツール・ド・インフェルノ」", "PlayStation_Trophy_Title_0": "新エリー都へようこそ!", "PlayStation_Trophy_Title_1": "リスクとチャンスは隣り合わせ", "PlayStation_Trophy_Title_10": "六分街大ピンチ?", "PlayStation_Trophy_Title_11": "真実は常に一つ", "PlayStation_Trophy_Title_12": "ゲット・バッカー", "PlayStation_Trophy_Title_13": "プロフェッショナルにお任せあれ", "PlayStation_Trophy_Title_14": "実力発電", "PlayStation_Trophy_Title_15": "スーパープレイ", "PlayStation_Trophy_Title_16": "運命の残響", "PlayStation_Trophy_Title_17": "ホロウ探偵", "PlayStation_Trophy_Title_18": "小さなボンプの手を取って", "PlayStation_Trophy_Title_19": "ファイナル・ディレクターズ・カット", "PlayStation_Trophy_Title_2": "こんにちは、マスター", "PlayStation_Trophy_Title_20": "六分街探偵事務所", "PlayStation_Trophy_Title_21": "新エリー都の名探偵", "PlayStation_Trophy_Title_22": "家族", "PlayStation_Trophy_Title_23": "自分を偽る", "PlayStation_Trophy_Title_24": "この師にしてこの弟子あり", "PlayStation_Trophy_Title_25": "鉄の魔女", "PlayStation_Trophy_Title_26": "みんなに幸あれ", "PlayStation_Trophy_Title_27": "賞味期限のないお団子", "PlayStation_Trophy_Title_28": "わが友よ、キミこそ正義の伴奏者だ!", "PlayStation_Trophy_Title_29": "「新米」オンザロード", "PlayStation_Trophy_Title_3": "大胆素敵", "PlayStation_Trophy_Title_30": "New Game+", "PlayStation_Trophy_Title_31": "完全武装!", "PlayStation_Trophy_Title_32": "バラすのは得意", "PlayStation_Trophy_Title_33": "筋金入りのコレクター", "PlayStation_Trophy_Title_34": "組み立ててるだけで楽しい", "PlayStation_Trophy_Title_35": "下請け調査員", "PlayStation_Trophy_Title_36": "深淵を覗く者", "PlayStation_Trophy_Title_37": "第三種接近遭遇", "PlayStation_Trophy_Title_38": "「ビジネス」を始めよう", "PlayStation_Trophy_Title_39": "お店巡りの達人", "PlayStation_Trophy_Title_4": "大団円(ただし財布は除く)", "PlayStation_Trophy_Title_40": "優れた経営手腕", "PlayStation_Trophy_Title_41": "うち、二階、あるんだよね…", "PlayStation_Trophy_Title_42": "伝説、再び", "PlayStation_Trophy_Title_43": "猫に好かれてる!", "PlayStation_Trophy_Title_44": "英雄誕生", "PlayStation_Trophy_Title_45": "主役は夜に紛れる", "PlayStation_Trophy_Title_46": "キッド・ナンナン・プー!", "PlayStation_Trophy_Title_47": "元お金持ち", "PlayStation_Trophy_Title_48": "六つ星評価", "PlayStation_Trophy_Title_49": "栽培ミス", "PlayStation_Trophy_Title_5": "百獣の王", "PlayStation_Trophy_Title_50": "調査員のアルバイト", "PlayStation_Trophy_Title_6": "コンクリロミオと、鋼のジュリエット", "PlayStation_Trophy_Title_7": "漢なら、正々堂々!", "PlayStation_Trophy_Title_8": "明星の断罪者", "PlayStation_Trophy_Title_9": "あの名を呼べば", "PlayerBirthday_ConfirmTip": "誕生日を{0}月{1}日に設定しますか?一度設定した後、変更することはできません", "PlayerBirthday_Email": "親愛なるプロキシ様へ\nいつもインターノットをご支援いただき、誠にありがとうございます。\n本日はプロキシ様の誕生日です。\n隠された身分をお持ちであっても、その心に偽りはないはずです。\n新エリー都で素敵な日々を過ごされることを、心よりお祈り申し上げます。\nお誕生日おめでとうございます。", "PlayerBirthday_EmailTitle": "誕生日祝い:一番大切なあなたへ", "PlayerBirthday_FebruaryTip": "誕生日を2月29日に設定しますか?一度設定した後、変更することはできません\nうるう年ではない年につきましては、インターノットは2月28日をプロキシ様の誕生日とみなしてお祝いをお贈りします。", "PlayerBirthday_Tip_01": "誕生日を{0}月{1}日に設定しました", "PlayerBirthday_Tip_02": "誕生日をすべてのユーザーに公開に設定しました", "PlayerBirthday_Tip_03": "誕生日を非公開に設定しました", "PlayerNotConfirmDesc": "準備ができていなかったプレイヤーがいたため、再マッチングを行います", "PlayerSwitchMainCharacterConfirm": "操作キャラを切り替えますか?", "PlugBtnText": "プラグイン", "PopUp_Content_1000001": "状態異常によるダメージが30%アップし、状態異常の敵の攻撃力が15%ダウンする。", "PopUp_Content_1000101": "戦闘終了時にチーム全体のHPを15%回復する。その代わり、与ダメージが10%ダウンする。", "PopUp_Content_1000201": "チーム全体の与ダメージが40%アップする、この効果はダメージを受けると切れる。継続時間5秒。", "PopUp_Content_100021201": "メンバーたちは1回のホロウ探索で、キャパオーバーによる侵蝕症状に最大で5回耐えられる。5回目になると、激しい症状に苦しめられるため、探索が失敗する可能性が高くなる。", "PopUp_Content_1000301": "フィールド入場時、チーム全体のエネルギーを45%回復する。", "PopUp_Content_1000401": "『強化特殊スキル』を発動すると、50%の確率でエネルギーを12.5%回復する。", "PopUp_Content_1000501": "会心率が20%アップする。", "PopUp_Content_1000601": "会心ダメージが40%アップする。", "PopUp_Content_1000701": "ブレイク弱体倍率が50%アップする。", "PopUp_Content_1000801": "フィールド入場時、初期のデシベルレートが『Uproar』になる。", "PopUp_Content_1000901": "『極限回避』発動時、メンバーの与ダメージが30%アップする、継続時間5秒。", "PopUp_Content_1001001": "『極限回避』発動時、3秒続く『極限視界』に入る。極限視界中は敵の行動速度が大幅にダウンする。", "PopUp_Content_1001101": "ボンプの論理回路が切断された場合、リセットする必要がある。\n接点を回転させ、隣接する接点と情報フローを揃え、起点と終点が繋がっている状態になればボンプの修復は完了となる。", "PopUp_Content_1001201": "回路リセット中、2つの色に分けられた情報フローが存在する場合がある。\n両接点の情報フローが同じ色の場合のみ、繋ぐことができる。", "PopUp_Content_1001301": "一部転送ユニットは、暗号化ユニットと呼ばれ、ロックが掛かった状態にある。\nファイアウォール接点に繋ぐと、暗号化ユニットは解放される。", "PopUp_Content_1001401": "信号を調節し、設備を修復しよう。\n調節中、緑の信号は外に向かって拡散していく。緑の信号と外側のマーカーが重なった瞬間に{LAYOUT_MOBILE#画面を押すと}{LAYOUT_KEYBOARD#またはSpaceキーを押すと}{LAYOUT_CONTROLLER#を押すと}、一回の調節を終えることができる。", "PopUp_Content_1001402": "調節が上手くいかなかった場合も心配ご無用!\n{LAYOUT_MOBILE#右上のリセットボタンを押して}{LAYOUT_KEYBOARD#右上のリセットボタンを押して}{LAYOUT_CONTROLLER#を押して}、いつでも最初からやり直せる。", "PopUp_Content_1001501": "赤の信号は暗号化されるため、伝送のプロセスを目視できなくなる。\n赤の信号が外側のマーカーに重なるタイミングを直感で判断し、調節を行おう。", "PopUp_Content_1001601": "各街区では、にゃんきちからの挑戦状を受けることができる。\n挑戦を達成すると、「にゃんきちメダル」および「観測データ」が手に入る。\nにゃんきちからの挑戦状は、以下の方法で達成できる。\n · 街中の都市依頼\n · ボンプの修理またはボンプを助ける\n · 自走カーゴの捜索\n · 協会記念コインの獲得\nナビを利用すると、素早くにゃんきちの元に向かえる。", "PopUp_Content_1001901": "青の信号は、伝送速度が変化する。\n伝送速度の変化に注目し、青の信号と外側のマーカーが重なるタイミングを把握しよう。", "PopUp_Content_2000001": "H.D.Dのストレスバルブは、現在のホロウ内のエージェントが受けているストレスレベルを示している。ホロウによってエーテル活性の度合いは異なり、高活性のホロウで活動しているエージェントほど、より大きなストレスに直面する。", "PopUp_Content_2000002": "低活性ホロウのため、ストレス値がアップしない。\n依頼の場所が位置するホロウエリアは現在低活性期のため、エーテル物質の侵蝕によるストレスは少なく、ストレス値はアップしない。", "PopUp_Content_2000003": "中度活性ホロウのため、一部エリアでストレス値がアップする。\n依頼の場所が位置するホロウエリアは現在中度活性期のため、エーテル物質の侵蝕によるストレスはまだ制御可能で、ストレス値が少しアップするに留まる。", "PopUp_Content_2000004": "高活性ホロウのため、すべてのエリアでストレス値がアップする。\n依頼の場所が位置するホロウエリアは現在高活性期のため、エーテル物質の侵蝕によるストレスは大きく、ストレス値が格段にアップする。", "PopUp_Content_2000301": "零号ホロウ「リンボ」。旧都を呑み込み壊滅させた巨大ホロウであり、新エリー都や周辺エリアに発生した大型ホロウの根源でもある。新エリー都当局は目下未来のため、零号ホロウの調査と鎮圧を長期的な課題としている。", "PopUp_Content_2000302": "ホロウ調査協会は、零号ホロウに関する調査依頼を定期的に公開し、達成した者に報酬を支払っている。", "PopUp_Content_2000303": "零号ホロウの不安定な時空的特性のため、作戦開始時に「リーダー」としてホロウに入れるエージェントは1名のみ。安定したエリアに到達すると、他のチームメンバーをホロウに呼ぶことができる。", "PopUp_Content_2000304": "「核心」エリアの探索を終えた後は、そのまま「凋落花園」エリアの探索へと進める。より手強い敵、豪華な報酬が待ち受けているだろう。", "PopUp_Content_2000401": "{LAYOUT_MOBILE#TVモニターをタップするとマス目上を移動でき、スワイプで画面の位置を調整。2本指でピンチイン・ピンチアウトすると画面を縮小・拡大できる。\n離れた位置を押すと、H.D.Dシステムが通行可能なルートを計画し、イアスをその位置までガイドする。}{LAYOUT_KEYBOARD# またはTVモニターをクリックするとマス目上を移動でき、\n を押しながらドラッグすると画面の位置を調整。 をスクロールすると画面を縮小・拡大できる。\n離れた位置を押すと、H.D.Dシステムが通行可能なルートを計画し、イアスをその位置までガイドする。}{LAYOUT_CONTROLLER# または を入力するとマス目上を移動できる。\n を入力すると画面の位置を調整。 で画面を縮小・拡大できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# または を入力するとマス目上を移動できる。\nを入力すると画面の位置を調整。 で画面を縮小・拡大できる。}", "PopUp_Content_2000501": "ホロウの中には、重要な資源——観測データが散らばっている。\n1つの依頼につき、ホロウ内には3個の観測データが存在する。\n観測データを集めることで、その依頼のリザルトに加算され、追加のポリクローム報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_2000502": "ホロウ内の観測データは、収集した時点で保存される。\n同じエリアを再度探索する際でも、もう一度集める必要はない。", "PopUp_Content_2000601": "物資の箱を開けると、エージェント育成素材を入手できる。\n{LAYOUT_MOBILE#集めた素材は、右下のバッグで確認できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# または右下を押してバッグを開くと、集めた素材を確認できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# を押してバッグを開くと、集めた素材を確認できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押してバッグを開くと、集めた素材を確認できる。}", "PopUp_Content_2000701": "一部ホロウの中には、高活性エリアが存在する。\n高活性エリアでは、探索したことのない場所に足を踏み入れるごとに、一定のストレス値が溜まる。", "PopUp_Content_2000702": "ストレス値が100まで溜まると、チームが「キャパオーバー」になる。エージェントたちがランダムな侵蝕症状を発症し、ストレス値がリセットされる。\n侵蝕症状は、チームの戦闘および探索に一定の影響を及ぼす。{LAYOUT_MOBILE#左下の侵蝕症状バーでその詳細を確認できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# または左下の侵蝕症状バーを押してその詳細を確認できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すと侵蝕症状バーを開いてその詳細を確認できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すと侵蝕症状バーを開いてその詳細を確認できる。}", "PopUp_Content_2000801": "ホロウを探索していると、様々な用途のボンプのプラグインを収集できる。\n{LAYOUT_MOBILE#左側にあるボンプのプラグイン}{LAYOUT_KEYBOARD# または左側にあるボンプのプラグイン}{LAYOUT_CONTROLLER# }{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# }を押すと、バッグ画面でボンプのプラグインを確認できる。{LAYOUT_MOBILE#左側にあるボンプのプラグイン}{LAYOUT_KEYBOARD# または左側にあるボンプのプラグイン}{LAYOUT_CONTROLLER# }{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# }を長押しすると、直接プラグインを使用できる。", "PopUp_Content_2000802": "ボンプのプラグインは使用可能な回数によって、安定型プラグインと消耗型プラグインの二種類に分けられる。\n獲得した後、安定型プラグインは何回でも繰り返し使用できる。対して消耗型プラグインは、1回使うごとに使用可能回数が減ってしまう。", "PopUp_Content_2000901": "一部のホロウでは、温和なエーテル物質の重合体——「レゾブレム」を収集できる。レゾブレムは、チームの戦闘および探索に様々なバフ効果をもたらせる。\n{LAYOUT_MOBILE#左側のレゾブレムバッグを押すと、獲得済みのレゾブレムを確認できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# または左側を押してレゾブレムバッグを開くと、獲得済みのレゾブレムを確認できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# を押してレゾブレムバッグを開くと、獲得済みのレゾブレムを確認できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押してレゾブレムバッグを開くと、獲得済みのレゾブレムを確認できる。}", "PopUp_Content_2000902": "同じスタイルのレゾブレムを4枚、及び8枚集めると共鳴反応が起こり、同じスタイルの「上級レゾブレム」をもう1枚追加で獲得できる。\n上級レゾブレムはより優れたバフ効果をもたらすが、共鳴反応の対象に数えられることはない。", "PopUp_Content_2001001": "リズムに合わせて移動し、Fairyのサイバー攻撃を手伝おう!\n\n音楽のリズム・画面点滅の頻度に合わせて移動すると、コンボ数が増える。リズムに合わせて移動しなかった場合、コンボ数が減ってしまう。\n{LAYOUT_MOBILE#\nヒント:遠くのTVモニターを押すと、そこまで一気に移動できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#\nヒント:遠くのTVモニターを押すと、そこまで一気に移動できる。}{LAYOUT_FALLBACK#}", "PopUp_Content_2001002": "赤い危険ゾーンには注意マークが出現する。注意マークはリズムに乗って、特定の方向に移動する。\n\nコンボ数が大幅に減るため、注意マークには触れないようにしよう。", "PopUp_Content_2001003": "TIPS:\n音楽のリズムに合わせて、注意マークがくる方向に移動すると、注意マークをパーフェクト回避できる。", "PopUp_Content_2001101": "侵蝕データを速やかに削除し、侵蝕の進行を食い止めよう!\nTIPS:\n{LAYOUT_MOBILE#遠くのTVモニターを押すと、そこまで一気に移動できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# 長押しすると、連続で移動できる。遠くのTVモニターを押すと、そこまで一気に移動できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# 長押し、または 入力し続けると、連続で移動できる。}", "PopUp_Content_2001201": "ボンプを操ってパーツを押し、電子ギミックをクラックしよう!\n操作説明:\n{LAYOUT_MOBILE#[方向キー]でボンプを移動させる。}{LAYOUT_KEYBOARD# または[方向キー]でボンプを移動させる。}{LAYOUT_CONTROLLER# または[方向キー]でボンプを移動させる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#または[方向キー]でボンプを移動させる。}{LAYOUT_MOBILE#[リセットボタン]を押すと最初からやり直せる。}{LAYOUT_KEYBOARD#を押すと最初からやり直せる}{LAYOUT_CONTROLLER#を押すと最初からやり直せる}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押すと最初からやり直せる}\nボンプは灰色地帯に足を踏み入れることが可能だが、パーツを灰色地帯まで押すことはできない。", "PopUp_Content_2001202": "パーツについて:\n信号ノード は押すことができ、押された方向に沿って連続で移動する。\n枠型基地局 は押すことができず、信号ノード と組み合わせると、合体増幅器 になる。\n合体増幅器 は押すことができ、押された方向に1マスだけ移動する。", "PopUp_Content_2001203": "電子ギミックをクラックするには、信号ノード と枠型基地局 を組み合わせる必要がある。\nそうして組み立てた合体増幅器 を「電源の差込口」まで押し込むと、電子ギミックをクラックできる。", "PopUp_Content_2001301": "零号ホロウを探索していると、チームに参加してくれるサポートボンプに出会うことがある。サポートボンプはチームと行動を共にし、戦闘にも参加する。\nサポートボンプは『アクティブスキル』を発動できるが、『ボンプ連携スキル』は発動できない。", "PopUp_Content_2001302": "探索チームには、最大で2匹のサポートボンプを招集できる。\n上限に達した後に再びサポートボンプを招集すると、入れ替えで1匹のサポートボンプをチームから退出させる必要がある。", "PopUp_Content_2001401": "ホロウでは、「ボンプ商人」に会うことがある。\n一部のボンプ商人は「レゾブレムの触媒」を販売しており、\nそれによって触媒反応を促進されたレゾブレムは、チーム全体により強力なバフ効果をもたらせる。", "PopUp_Content_2001501": "H.D.Dシステム、すなわち「Hollow Deep Diving System」は兄妹だけの秘密兵器であり、「パエトーン」の名を業界に轟かせたカギでもある。H.D.Dシステムを介して、3種類の依頼に着手できる。\n• ストーリー依頼:達成までに多くのステップを踏む大型依頼。各界のエージェントたちと知り合いになれる\n• 戦闘依頼:ホロウ内の脅威を排除することに重きを置いた依頼。ルートが明確に決められているため、自分で探索する必要はない\n• 探索依頼:ホロウの奥深く、未知のエリアに足を踏み入れる依頼。ルートを探索し計画する必要がある", "PopUp_Content_2001601": "H.D.Dシステムには倍速再生機能があり、テキスト表示、ボイスおよびTVモニターの映像を加速させることが可能。\n{LAYOUT_MOBILE#画面を長押しすると、映像を倍速で再生できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# または を長押しすることで、映像を倍速で再生できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# を長押しすることで、映像を倍速で再生できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を長押しすることで、映像を倍速で再生できる。}", "PopUp_Content_2001602": "また、{LAYOUT_MOBILE#左上の加速スイッチを押す}{LAYOUT_KEYBOARD#左上の加速スイッチを押す / をクリックする}{LAYOUT_CONTROLLER# を押す}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押す}ことで、倍速再生モードをオン/オフにできます。", "PopUp_Content_2001701": "心配無用!\n挑戦に失敗したとしても、位置情報は十分手に入れた。再び依頼を始めると、直接ゴール地点に挑むことができる。\n依頼最後の戦いになるので、しっかり準備してから臨もう。\n挑戦をやり直す前に、エージェントの育成や出撃メンバーの編成を見直すことができる。", "PopUp_Content_2001702": "ゴール地点での戦闘にのみ有効(一部挑戦依頼を除く)", "PopUp_Content_2001801": "街中で迷子になっている自走カーゴを見つけたら、ホロウ調査協会に回収するよう伝えよう。協会からお礼が貰えるだろう。", "PopUp_Content_30100501": "近付くと装置が起動し、自動でデータの収集を開始してくれる。", "PopUp_Content_30100502": "敵が近付くと光が赤色になり、データの収集作業が妨害される。", "PopUp_Content_30100601": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押すと、『終結スキル』を発動する。", "PopUp_Content_30100602": "『回避反撃』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』などのスキルを使うと、デシベル値が一気に溜まり、デシベルレートがアップする。", "PopUp_Content_30101001": "『ゴールドボンプ』とは、論理コアが\nエーテルの侵蝕を受け、異常が生じたボンプである。\n遭遇した時に撃破すると、貯蔵袋の中から\n大量のギアコインが見つかる。", "PopUp_Content_30101002": "『ゴールドボンプ』は生存本能が強く、ピンチに陥ると全力で逃走を図る!\n一定時間が経過しても倒せなかった場合、『ゴールドボンプ』は次のエリアへと逃げていく。\n連続で逃げられると、『ゴールドボンプ』を完全に見失うことになる。そうなったら、また次の機会が来ることを祈るしかない…", "PopUp_Content_30101101": "保留", "PopUp_Content_30101102": "保留", "PopUp_Content_30101201": "ホロウを探索していくと、一定の確率でまだ完全に侵蝕されていないオブジェクトを見つかることがある。\n物資の箱を破壊すると、エネルギーを回復できるエーテル結晶を獲得する。\nそれらは撤退時に残された物資、調査協会が設置した設備、もしくは失われた軍用品だったのかもしれない。", "PopUp_Content_30101301": "エーテル燃料電池を壊すとで、周囲の敵のブレイク値を大量に溜めることができる。\n新エリー都において、エーテル燃料電池は電力貯蔵の用途で広く使われているが、その外装は脆く、衝撃を受けると激しい放電が発生する。", "PopUp_Content_30101401": "調査協会が手配しているターゲットを発見!\n制限時間以内に敵を全て殲滅すると、協会から報酬を得られる!", "PopUp_Content_30101501": "エーテル特異点に近づくと、様々なバフ効果を獲得できる。上手く駆使できれば戦闘効率が大幅に上昇する。", "PopUp_Content_30101502": "『極限回避』発動時、4秒続く『極限視界』に入る。極限視界中は敵の行動速度が大幅にダウンする。", "PopUp_Content_30101503": "エーテル特異点で獲得したバフ効果は重ね掛け可能だが、現在のエリアから離れると解除される。バフの詳細については一時停止画面にて確認できる。", "PopUp_Content_30101601": "このウィンドウを閉じ、スペースを強く叩くと復活する!", "PopUp_Content_30101602": "スペースを強く叩くと、残り時間が90秒増える!", "PopUp_Content_30102102": " ", "PopUp_Content_30102201": "「極限支援-地下鉄エリア」シリーズの依頼において、『極限支援』の与えるブレイク値が大幅にアップする。\n「代われ!こっちにも蹴らせてくれ!」", "PopUp_Content_30102301": "この挑戦中、エージェントの『連携スキル』と『終結スキル』は敵を一撃で倒せる。\n注意:敵の攻撃も一撃必殺になることがある。\n決められた時間内にすべての敵を消滅させると、特別な報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_30102401": "敵が攻撃する直前に金色の閃光が表示された場合、『キャラ切替』 を押すと『極限支援』を発動できる。\n『極限支援』は高度な戦闘スキルであり、発動するとパリィや回避などで敵の今回の攻撃に反撃し、味方に次の攻撃チャンスを与える。", "PopUp_Content_30110101": "{LAYOUT_MOBILE#スティック を入力して移動。\n画面をスワイプして視点を変更。\n を押して『通常攻撃』。\n を押して『回避』と『ダッシュ』。}{LAYOUT_CONTROLLER# を入力して移動。\n を入力して視点を変更。\n を押して『通常攻撃』。\n を押して『回避』と『ダッシュ』。}{LAYOUT_KEYBOARD# /// を押して移動。\nマウスを動かして視点を変更。\n を押して『通常攻撃』。\n点按 を押して『回避』と『ダッシュ』。}", "PopUp_Content_30110201": "エージェントのHPは、画面の左上に表示される。\nエージェントのエネルギー値は、HPの下に表示される。\nチーム全体のデシベル値は、画面の左側に表示される。", "PopUp_Content_30110301": "敵のHPは、敵の頭上に表示される。\n敵のブレイク値は、HPの下に表示される。\n敵のブレイク弱体倍率は、ブレイク値の下に表示される。\n敵の状態異常蓄積値は、HPの右側に表示される。\nボスエネミーのステータスは、画面の右上に表示される。", "PopUp_Content_30110401": "エージェントの『通常攻撃』、『回避反撃』などのスキルが敵に命中すると、エネルギー値を獲得する。接敵状態にある時、エージェントの「エネルギー値」が時間と共に自動で回復する。", "PopUp_Content_30110402": "『強化特殊スキル』を発動するには、エネルギー値が必要となる。エネルギーゲージの赤い目盛りが、『強化特殊スキル』の発動に必要なエネルギー値の目安となる。\nエネルギー値が不足していると、エネルギーゲージと「特殊攻撃」ボタン 灰色になる。\nエネルギー値が溜まっていると、エネルギーゲージと「特殊攻撃」ボタン 色つきの状態になる。", "PopUp_Content_30110403": "エネルギー値が不足している状態で を押すと、『特殊スキル』を発動する。エネルギー値が溜まっている状態で を押すと、エネルギーを消費して『強化特殊スキル』を発動する。通常の場合、『強化特殊スキル』には高いダメージと強い中断能力がある。", "PopUp_Content_30110501": "敵に攻撃を命中させるとブレイク値を蓄積させる。敵のブレイク値はHPの下に表示される。ブレイク値が一定量蓄積した敵はブレイク状態に入り、ブレイク値が色つきの状態になるほか、時間と共に減少していく。\nブレイク状態に入った敵は動けなくなるうえ、被ダメージがアップする。敵のブレイク弱体倍率はブレイク値の右側に表示される。", "PopUp_Content_30110502": "行動可能なエージェントが2名以上の場合、「重撃」効果を持つスキルがブレイク状態の敵に命中すると、『連携スキル』を発動できる。通常の場合、『通常攻撃』の最後の1段、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などは、「重撃」効果を持っている。", "PopUp_Content_30110503": "精鋭エネミーに対し、『連携スキル』は2回連続で発動できる。\nボスエネミーに対して、『連携スキル』は3回連続で発動きる。\nチーム内にいるエージェントの数が足りない場合、発動できる『連携スキル』の回数が減少する。\n発動した『連携スキル』が上限回数に達すると、敵のブレイク値が灰色に変わり、今回のブレイク状態が終わるまで時間と共に減少していく。", "PopUp_Content_30110601": "チーム全体のデシベル値は、画面の左側に表示される。エージェントの攻撃が敵に命中、或いは特定のスキルを発動すると、デシベル値が溜まる。\nデシベル値がそれぞれ1000/2000/3000Ptに達すると、デシベルレートが『Uproar』/『Blasting』/『Maximum』の順に上がる。", "PopUp_Content_30110602": "デシベルレートが『Maximum』に\n達した時に を押すと、デシベル値を消費して『終結スキル』を発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。通常の場合、『終結スキル』には高いダメージと強い中断能力がある。デシベル値はチーム全体で共有されるため、どのメンバーで『終結スキル』を発動するかは慎重に考えよう。", "PopUp_Content_30110701": "エージェントが前方に向かって『回避』、あるいは一つの方向に向かって一定時間走り続けると、ダッシュ状態に入る。ダッシュ状態では移動速度が速くなり、 を押すと『ダッシュ攻撃』を発動できる。", "PopUp_Content_30110702": "一部のエージェントは、ダッシュ状態で飛んでくる弾をはじくことができる。", "PopUp_Content_30110801": " を押すと『回避』を発動でき、発動中に無敵効果を得る。連続で発動すると、『回避』は短時間のクールタイムに入る。", "PopUp_Content_30110802": "エージェントが攻撃されそうになった瞬間に を押すと『極限回避』を発動でき、短い間無敵効果を得る。『極限回避』に成功した後、即座に を押すと『回避反撃』を繰り出し、発動中に無敵効果を得る。通常の場合、『回避反撃』には高いダメージと強い中断能力がある。", "PopUp_Content_30110901": "強力な攻撃を受けると、エージェントの行動が中断され、短い間被撃硬直に入る。硬直時間中はしばらく動けなくなる。\n被撃硬直は受けた攻撃の強度に応じてノックバック小、ノックバック大、吹き飛ばしの3種類に分けられ、相応に被撃硬直の時間も長くなる。", "PopUp_Content_30110902": "出場中のエージェントが吹き飛ばされた際、すぐに を押すと、次に控えているエージェントの『クイック支援』を発動できる。", "PopUp_Content_30111001": "敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に金色の閃光が表示されたら、すぐに を押すと、次に控えているエージェントに切り替えて『極限支援』を発動できる。『極限支援』を発動するには支援ポイントが必要となる。支援ポイントは攻撃の強さおよび発動したエージェントに応じた値が消費される。『連携スキル』/『終結スキル』発動時、支援ポイントが1Pt/3Pt回復する。", "PopUp_Content_30111002": "『極限支援』発動後、すぐに を押すと『支援突撃』を発動できる。ただし特定の状況において、『極限支援』発動後の短いあいだ視界がモノクロになり、『支援突撃』を発動できなくなることもある。", "PopUp_Content_30111003": "『極限支援』は2つのタイプに分けられる。\n『パリィ支援』は敵の攻撃をパリィし、相手に大量のブレイク値を蓄積させ、大半の攻撃を中断できる。\n『回避支援』は敵の攻撃を回避し、極限視界に入る。極限視界中は敵全体の行動速度が大幅にダウンする。\n『パリィ支援』と『回避支援』はそれぞれ異なるタイプの攻撃に対応できる。", "PopUp_Content_30111004": "支援ポイントが不足、あるいは控えにいるエージェントの『極限支援』が発動条件を満たすタイプではない場合、『極限支援』は発動できない。その際金色の閃光が赤色の閃光に変わる。敵が特定の攻撃を行った場合、赤色の閃光が表示されてすぐに を押すと、交代で出場した次のエージェントが『極限回避』を発動する。", "PopUp_Content_30111101": "ダメージ表示の色は、エージェントが与えるダメージの属性によって異なる。ダメージの属性には以下の種類がある:物理属性ダメージ、炎属性ダメージ、氷属性ダメージ、電気属性ダメージ、エーテル属性ダメージ。", "PopUp_Content_30111102": "敵のダメージ耐性が低い属性で攻撃した場合、ダメージ表示が白色になり点滅する。また、敵のHPゲージの右側にある属性マークに金色の三角が表示される。敵のダメージ耐性が高い属性で攻撃した場合、ダメージ表示が灰色になる。", "PopUp_Content_30111103": "エージェントの与ダメージで会心が出た時、ダメージ表示の数字がさらに分かりやすく強調される。", "PopUp_Content_30111201": "シールド値があれば、ダメージを受けた際にHPの代わりに消費される。エージェントや敵が獲得したシールド値は、HPの右側に表示される。", "PopUp_Content_30111301": "一部の敵には、破壊できる部位がある。\n通常の場合、一定量のダメージを蓄積させると、敵の部位を破壊できる。\n部位を破壊すると、敵のスキルや形態が変化する場合がある。", "PopUp_Content_30111401": "メンバーが属性ダメージを与えると、その属性の状態異常蓄積値が蓄積する。敵の現在の状態異常蓄積値はHPの右側に表示される。\n状態異常蓄積値が上限まで蓄積すると、敵が状態異常になる。発動する状態異常の効果は、状態異常蓄積値を付与したメンバー及びその貢献度合いに左右される。", "PopUp_Content_30111501": "物理属性ダメージを与えると同時に、敵に物理属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「強撃」効果が発動し、「畏縮」効果を付与する。「強撃」効果は敵の行動を中断し、物理属性ダメージを大量に与える。「畏縮」効果は一定時間、ターゲットが受けるブレイク値をアップさせる。", "PopUp_Content_30111601": "炎属性ダメージを与えると同時に、敵に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「熱傷」効果が発動する。「熱傷」効果は一定時間、炎属性ダメージを継続的に与える。炎属性に弱い敵に「熱傷」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "PopUp_Content_30111701": "氷属性ダメージを与えると同時に、敵に氷属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「凍結」効果が発動し、「霜寒」効果を付与する。「凍結」効果は一定時間、ターゲットを行動不能にし、効果終了時に「砕氷」が発動して氷属性ダメージを与える。「霜寒」効果は一定時間、ターゲットが受ける会心ダメージをアップさせる。", "PopUp_Content_30111801": "電気属性ダメージを与えると同時に、敵に電気属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「感電」効果が発動する。「感電」効果は一定時間、ターゲットの被ダメージ時に追加の電気属性ダメージを断続的に与える。電気属性に弱い敵に「感電」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "PopUp_Content_30111901": "エーテル属性ダメージを与えると同時に、敵にエーテル属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「侵蝕」効果が発動する。「侵蝕」効果により一定時間、ターゲットが攻撃を受けた時に追加のエーテル属性ダメージを受ける。エーテル属性に弱い敵に「侵蝕」効果を付与すると、その行動を中断できる。", "PopUp_Content_30112001": "状態異常を起こしている敵に対し、異なるタイプの状態異常効果を付与すると、元の状態異常が上書きされ、「混沌」効果が発動する。「混沌」効果が発動すると元の状態異常に基づいた追加ダメージを与え、ブレイク値を蓄積させる。", "PopUp_Content_30200001": "「バトルラリー依頼」は、依頼人が予めホロウ内にルート情報を設定してくれているため、これらの依頼においてはH.D.DのTVアレイを移動しながら探索する必要がない。戦闘に集中して敵を倒し、依頼人に指定された目標を達成すれば依頼達成となる。", "PopUp_Content_30200002": "「バトルラリー依頼」の依頼人はこちらが必要とするサポートを提供してくれる。依頼中に運悪くチームが全滅しても、その場で復活し、デシベル値を獲得した状態でリトライできる。", "PopUp_Content_30200101": "定期的に更新される「エリア粛清」依頼を達成すると、高額報酬を獲得できる。\n「エリア粛清」依頼の報酬は、毎週月曜日に更新される。", "PopUp_Content_30200201": "極限回避を成功させれば、何度でも「極限視界」に入ることができる。「極限視界」でのみ発見できるギアコインを指定数集めて、挑戦をクリアしよう。", "PopUp_Content_30200301": "『極限支援』の与えるブレイク値が大幅にアップするが、他のスキルではブレイク値を蓄積できない。\n「敵の注意を引いてくれ、背後から蹴り倒してやる!」", "PopUp_Content_30200401": "裂け目には強暴な敵が潜んでいる。やつらを撃破すると直接依頼を完了させ、追加報酬を獲得できる。\n今日は早く帰れそうだ…あいつに勝てればの話だけどな!", "PopUp_Content_30200501": "戦闘能力が強化される。今回の依頼において、『回避反撃』の与ダメージが30%アップする。", "PopUp_Content_30200601": "戦闘能力が強化される。今回の依頼において、『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップする。", "PopUp_Content_30200701": "戦闘能力が強化される。今回の依頼において、『支援突撃』の与ダメージが30%アップする。", "PopUp_Content_30200801": "一部のホロウでは、比較的穏やかなエーテル物質の重合体——「レゾブレム」を手に入れることができる。レゾブレムがあれば、ホロウ内での戦闘能力が向上する。", "PopUp_Content_30200901": "道中、発見した裂け目エリアに入って挑戦目標を達成すると、結晶封鎖を解除して追加報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_30201001": "精鋭エネミーとボスエネミーは、属性シールドを所持している場合がある。対応する属性ダメージで攻撃することで効率よく戦闘が可能。対応する属性の状態異常を発生させると、シールドを直接破壊できる。", "PopUp_Content_30300001": "式輿防衛戦は、新エリー都防衛軍が主導する定期的な軍事行動。その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵巨大構造体——通称「式輿」の施設防御を定期的に固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を制圧・討伐すること。\n現在開放されている作戦では、安定ノードに位置する「式輿」を守ることになる。作戦エリアにはエーテル活性の影響により特殊な効果が存在し、UP属性に該当するエージェントは与ダメージが40%アップする。特殊効果を活用し、防衛任務を完遂しよう。", "PopUp_Content_30300101": "激変ノードでは、より特殊な敵と環境、そして周期的な変化に直面することになる。\n現在の効果は、氷属性ダメージ30%アップと、氷属性の状態異常蓄積50%アップ。", "PopUp_Content_30300201": "戦闘用ボンプにはそれぞれ異なる『アクティブスキル』がある。\n接敵状態に入ると、戦闘用ボンプは自動で『アクティブスキル』を発動し、エージェントの戦闘をサポートする。", "PopUp_Content_30300202": "一部の戦闘用ボンプは『ボンプ連携スキル』を使える。\nこのタイプのボンプを出撃させた場合、エージェントが『連携スキル』を発動すると、最後のエージェントが出場するまでに、追加で『ボンプ連携スキル』を発動できる。『ボンプ連携スキル』はエージェント側の『連携スキル』発動回数にカウントされない。", "PopUp_Content_30400101": "イベントステージにおいて、特定の「発動条件」を達成すると、一定時間継続する「戦闘バフ」効果を得られる。効果の継続中に再び発動条件を満たすと、「戦闘バフ」効果の継続時間がリセットされる。\n上級演習ステージでは、「発動条件」と「戦闘バフ」を自由に組み合わせることが可能!", "PopUp_Content_40101101": "アンビーの『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃』 長押しまたは間を置いてから短押しすると、『通常攻撃:落雷』を発動でき、電気属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40101201": "アンビーの『通常攻撃』3段目の後、『特殊攻撃』 短押しすると、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』をより素早く発動でき、電気属性ダメージを与える。『通常攻撃』3段目の後に『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値がアップする。", "PopUp_Content_40102101": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、短い間、自身の与ダメージが大幅にアップする。", "PopUp_Content_40102102": "任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した後、猫又が次に『特殊攻撃』 短押しして『強化特殊スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージがアップする。", "PopUp_Content_40103101": "ニコは『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』などを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せる力場を生成し、エーテル属性ダメージを大量に与える。スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する。", "PopUp_Content_40103102": "リロードで強化された『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を発動すると、弾を消費して、スキルの威力をアップできる。強化された弾や力場が命中した敵は、短い間防御力がダウンする。", "PopUp_Content_40104101": "適切なタイミングで『通常攻撃』 短押しすると、「11号」が『火力鎮圧』を発動し、炎属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40104102": "「11号」が『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動した後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は必ず『火力鎮圧』を発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。", "PopUp_Content_40106101": "カリンが『通常攻撃』3段目、5段目を発動した時、『通常攻撃』連打または長押しすると、チェーンソーで持続的な斬撃を放ち、敵に物理属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40106102": "カリンが『強化特殊スキル』を発動した時、同じように 『特殊攻撃』連打または長押しすると、チェーンソーで持続的な斬撃を放ち、敵に物理属性ダメージを大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。", "PopUp_Content_40108101": "『通常攻撃』連打または長押しするとビリーが「しゃがみ撃ち」状態に入り、敵に物理属性ダメージを与える。入力し続けると、射撃の継続時間が延長される。ビリーの『コアパッシブ:射撃姿勢』は、「しゃがみ撃ち」における与ダメージをアップさせる。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。", "PopUp_Content_40108102": "「しゃがみ撃ち」状態で{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、ビリーが対応する方向に「身躱し射撃」を発動し、位置を調整して物理属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40110101": "クレタが『通常攻撃』2段目、4段目または強化された『通常攻撃』を発動した後、『特殊攻撃』 を押すと、素早く『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動でき、即座に爆発を起こして炎属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40110102": "クレタが『強化特殊スキル』、『連携スキル』、または『終結スキル』を発動すると、「溶炉昇温」効果を得る。「溶炉昇温」効果を持っている時、『通常攻撃』2段目の後に強化された『通常攻撃』を発動でき、「溶炉昇温」効果を消費して炎属性ダメージを大量に与える。", "PopUp_Content_40111101": "『特殊攻撃』 を押して『強化特殊スキル』を発動すると、アンドーは『爆発状態』に入る。『爆発状態』のアンドーはより強力なスキルを使い、電気属性ダメージを大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。エネルギーが尽きると、アンドーの『爆発状態』が終了する。", "PopUp_Content_40112101": "『特殊攻撃』長押しすると、ベンが『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動してガードする。ガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。ガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。", "PopUp_Content_40112102": "ガードした後、『特殊攻撃』 を離すとガード状態から攻撃を放つ。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動する。\n『強化特殊スキル』中にガード状態からの攻撃またはガード反撃をしてから『特殊攻撃』 もう一度押すと、前方に強力な打撃を放って追い打ちをかけ、炎属性ダメージを大量に与える。", "PopUp_Content_40113101": "蒼角が『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、最大で3重の「渦潮」を獲得する。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』発動中に 『特殊攻撃』長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。", "PopUp_Content_40113102": "『特殊攻撃』長押しすると、蒼角は「旗挙げ」攻撃を発動し、氷属性ダメージを与える。「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると『クイック支援』が発動可能になり、自分あるいはメンバーにバフ効果を付与する。「旗挙げ」攻撃発動時に「渦潮」を3重所持している場合、全ての「渦潮」を消費し、『霜染の刃旗』状態に入る。", "PopUp_Content_40113103": "『霜染の刃旗』状態では、蒼角の『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』が強化され、氷属性ダメージを大量に与えるようになる。最大で45秒継続、6回まで発動できる。", "PopUp_Content_40114101": "ライカンが『通常攻撃』を発動した時、『通常攻撃』 長押しするとチャージ状態に入り、スキルの威力がアップして氷属性ダメージを与える。チャージは『通常攻撃』の全ての段階で可能。", "PopUp_Content_40114102": "ライカンの『特殊スキル』または『強化特殊スキル』は、同じように 『特殊攻撃』 長押しでチャージして発動できる。『強化特殊スキル』を短押しでクイック発動するとエネルギー消費が比較的少なく、『強化特殊スキル』を長押しでチャージして発動するとより威力が高まる。", "PopUp_Content_40115101": "『特殊攻撃』 を押して、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、ルーシーの親衛隊のイノシシが戦闘に加わり、他の2匹も召喚する。\n戦闘中、親衛隊のイノシシたちはランダムで野球バット、グローブ、パチンコを使って敵を自動的に攻撃し、物理属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40115102": "エネルギーが溜まっている状態で『特殊攻撃』 短押しまたは長押しすると、『強化特殊スキル』を発動し、「ライナー」または「フライ」を打つことができる。『強化特殊スキル』発動後、親衛隊のイノシシが爆発を起こした時、味方のエージェント、ボンプおよび親衛隊のイノシシを「かっとばせ!」状態にする。「かっとばせ!」状態では攻撃力が上昇する。「フライ」を打った場合、より継続時間が長い「かっとばせ!」状態を付与できる。\nルーシーが『通常攻撃』4段目を繰り出す、または自身が「かっとばせ!」状態に入ると、親衛隊のイノシシが野球バットをスイングしながら回転し、周囲の敵に物理属性ダメージを与える。", "PopUp_Content_40116101": "ライトの『通常攻撃』3段目、5段目に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力し、同時に『通常攻撃』 連打または長押しすると、近接体術で追撃を行う。さらに{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力している状態でボタン連打または長押しを続けると、スキルを繰り返し発動できる。\n3段目、5段目の最中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離し、同時に『通常攻撃』 連打または長押しすると、ジャブで素早く敵に連続攻撃を行う。さらにボタン連打または長押しを続けると、連続攻撃の持続時間を延長できる。", "PopUp_Content_40116102": "一部スキル発動中、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を左右に入力すると同時に を押すと、サイドステップを発動できる。この時、『通常攻撃』のコンボ数がリセットされることはない。", "PopUp_Content_40116103": "エネルギーが溜まっている状態で、『特殊攻撃』 を押して、『強化特殊スキル』を発動すると、アッパーで前方に強力な打撃を放つ。\nスキル発動中に、再び『特殊攻撃』 を押すと、エネルギーを追加で消費し、強力な追撃を発動でき、炎属性ダメージを大量に与えられる。", "PopUp_Content_40118101": "グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値がアップする。", "PopUp_Content_40119101": "『回避』長押しまたは2回押すと、エレンは『遊狩』状態に入り、素早くダッシュで移動できる。『遊狩』状態中に 『通常攻撃』 を押すとクイック鋏撃を放ち、氷属性ダメージを与える。クイック鋏撃が命中すると、「急凍パワー」を1Pt獲得できる。\n『遊狩』状態中に 『通常攻撃』長押しすると、チャージ鋏撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。チャージ鋏撃が命中すると、「急凍パワー」を3Pt獲得する。", "PopUp_Content_40119102": "「急凍パワー」を所持している場合、「急凍」効果を発動する。「急凍」効果を発動すると、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は「急凍パワー」を消費し、氷属性ダメージを大量に与える。エレンが所持できる「急凍パワー」は最大6Ptまで。", "PopUp_Content_40119103": "エネルギーが溜まっている状態で、『特殊攻撃』 を押すと、『強化特殊スキル:一掃』が発動し、氷属性ダメージを大量に与える。発動後、エネルギーが十分な場合、再び『特殊攻撃』 を押すと『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』が発動し、氷属性ダメージを大量に与える。\n『強化特殊スキル』が敵に命中した場合、『急凍パワー』1Ptを獲得する。スキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。", "PopUp_Content_40121101": "リナが『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などを発動すると、ドリシラとアナステラに攻撃指示を出し、電気属性ダメージを与える。ドリシラとアナステラが攻撃している最中にリナが他の行動を取っても、『通常攻撃』のコンボは継続する。ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、他のメンバーの貫通率がアップする。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "PopUp_Content_40124101": "朱鳶は「強化散弾」を溜めることで、一部スキルの威力をアップできる。『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』、『支援突撃』などを発動した時、「強化散弾」を素早く獲得できる。", "PopUp_Content_40124102": "『通常攻撃』 長押しすると、朱鳶が「制圧モード」に入り、散弾銃で前方に最大3段の刺突射撃を放つ。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。", "PopUp_Content_40124103": "朱鳶が『突撃モード』にある場合、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力しながら、『通常攻撃』 押すと『ダッシュ攻撃:火力奇襲』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。\n朱鳶が『制圧モード』にある場合、『通常攻撃』 長押しのまま、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、『ダッシュ攻撃:火力制圧』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。", "PopUp_Content_40125101": "青衣の『通常攻撃』3段目の最中に、『通常攻撃』 連打するとコンボを継続できる。『通常攻撃』 離すと、自動で4段目の攻撃に繋げることが可能。\n青衣がスキルを発動して電気属性ダメージを与えると、「閃絡電圧」が溜まる。", "PopUp_Content_40125102": "「閃絡電圧」が75%まで溜まると、「閃絡」状態に入る。この時に『通常攻撃』 長押しすると、『通常攻撃:酔花月雲転』を発動でき、長押しを続けると突進攻撃を連続で5回発動できる。『通常攻撃』 離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。", "PopUp_Content_40125103": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を付与し、ターゲットのブレイク弱体倍率がアップする。エージェントが攻撃されそうになった瞬間にとどめの一撃を放つと、『極限回避』を発動できる。", "PopUp_Content_40126101": "ジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。『ダッシュ攻撃』および『回避反撃』は、回避ごとに異なるものが発動する。", "PopUp_Content_40126102": "ジェーンが『極限回避』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率と攻撃力がアップし、『ダッシュ攻撃』と『回避反撃』が強化される。", "PopUp_Content_40126103": "ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えた時は「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。", "PopUp_Content_40126104": "「熱狂」状態突入時、ジェーンは『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得する。発動可能回数が0でない時に、『通常攻撃』 長押しすると『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動でき、長押しを続けるとスキルの継続時間が延長される。「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」を回復できる。", "PopUp_Content_40127101": "エネルギーが溜まっている状態で『特殊攻撃』 押すと、『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動し、前方に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。同時に自身の「意気」を溜め、「断固たる盾」を生成する。 長押しするとチャージ状態に入り、スキルの威力をアップさせる。", "PopUp_Content_40127102": "「意気」が75%以上の時、『通常攻撃』 長押しすると「意気」を消費して『通常攻撃:電撃ストライク・感電』を発動できる。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』が敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になり、対応するメンバーに「断固たる盾」を提供する。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーがアップする。", "PopUp_Content_40128101": "『特殊攻撃』 長押しして、『特殊スキル:タイヤくるくる』を発動すると、パイパーは持続的に回転し、周囲に徐々にパワーアップする回転斬撃を放つ。長押し中、スキルのチャージレベルもアップしていき、最大2回までアップ可能。『通常攻撃』の最初の3段、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』の後に繋げると、チャージレベルがアップした状態で素早くスキルを発動できる。\n『特殊攻撃』 を離すと、『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルに応じて、前方に落下攻撃を繰り出し、物理ダメージを与える。", "PopUp_Content_40128102": "エネルギーが溜まっている状態で『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルが最大に達した後、引き続き『特殊攻撃』 を長押しすると、エネルギーを持続的に消費し、『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』を発動できる。\nパイパーが『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』で回転斬撃を発動し、敵に命中した場合、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率がアップする。", "PopUp_Content_999122701": "「手動連携スキルモード」をオンにすると、ブレイク状態の敵に『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において重撃効果のある攻撃を与える際、同時に 『通常攻撃』 または 『特殊攻撃』 を押した場合、『連携スキル』を発動しなくなる。", "PopUp_Content_999122702": "これにより、さらに自由なタイミングで『連携スキル』を発動することが可能になる。", "PopUp_Content_999122801": "『赤い!マーク』がついているキャラクターと会話すると、自由依頼を引き受けられる。", "PopUp_Content_999122802": "『自由依頼』を達成すると、アカウント経験値を獲得し、インターノットレベルをアップできる。", "PopUp_Content_999122901": "クイックアクセス機能開放。\n『エージェント』機能では、協力関係を結んだ対象のプロフィールを確認し、彼らのスキルや装備などの項目を調整できる。\n『倉庫』機能では、現在所持している重要資源やアイテムを確認できる。", "PopUp_Content_999122902": "今後もプロキシ事業の必要に応じて、より多くの機能がH.D.Dのクイックアクセスに追加される。機能の追加は、通知にて確認可能。", "PopUp_Content_999123001": "『募集』システムがアンロックされた。このシステムを通して、新しい『エージェント』を獲得できる。", "PopUp_Content_999123101": "戦闘ステージの『挑戦項目』をクリアすると、『アチーブメントPt』を獲得できる。\n左下の宝箱で、現在の『アチーブメントPt』に基づいて報酬と交換できる。", "PopUp_Content_999123201": "通常依頼を達成すると、経験値を獲得し、プロキシレベルを上げることができる。", "PopUp_Content_999123202": "住民が『特殊依頼』を出すようになった、街中の動向に注目しよう。", "PopUp_Content_999123301": "CDショップでは原盤を消費して調律を行うと、ドライバディスクを獲得できる。\nドライバディスクを分解すると原盤を獲得でき、レベルアップに使用された一部素材が返還される。\nCDショップレベルが上がると、より上級の調律および機能が開放される。", "PopUp_Content_999123302": "いらないドライバディスクは店内で分解して、リサイクルできる。\nドライバディスクを製造する職人は、『調律師』と呼ばれている。ほとんどの調律師はホロウ調査にまつわる機関で高給取りとして召し抱えられているが、中には裕福な暮らしや築き上げた地位を捨て、市井へ戻ってしまう変わり者もいる。", "PopUp_Content_999123303": "『結晶シード』を工場で分解すると、一部の素材を回収できる。", "PopUp_Content_999123401": "シークレットでスペシャルなウェブサイト。ここでホロウの情報を入手し、依頼を引き受けることができる。\nアンダーグラウンドな世界に属する情報ネットワーク。利用者はホロウレイダーからプロキシ、特殊な身分の者まで勢揃い。街の噂からホロウの深奥に至る機密まで、「インターノット」はすべてを網羅する。", "PopUp_Content_999123402": "依頼を達成すると、『インターノットレベル』を上げることができる。街を出歩く際は、困っている人がいないか見てみよう。\n『インターノット』に出された「依頼」をこなすと、フォーラムレベルを上げることができる。『インターノット』に生息するプロキシたちにとって、それは己の実力と名声の証であり、依頼料をふっかける際の説得材料にもなる。", "PopUp_Content_999123501": "『エージェント』機能を使うと、武装調整、強化プランやレベルアップのアドバイスなど\nエージェントとの協力内容の詳細をカスタマイズできる。", "PopUp_Content_999123601": "『救急ステーション』を利用することで、ホロウで戦闘不能になった1名のメンバーを復活、あるいは全キャラに治療を施すことができる。", "PopUp_Content_999123701": "青い『!』マークがついているNPCと会話すると、『サブ依頼』を開放できる。", "PopUp_Content_999123702": "『サブ依頼』を進行することで、自由依頼を受けられるようになる", "PopUp_Content_999123801": "ラーメンを食べると戦闘3回分持続するバフ効果を獲得できる。\n戦闘を1回行った後、再度ラーメンを食べることでバフ効果を上書きすることが可能。\nラーメン屋または出撃画面にてバフ効果を確認できる。", "PopUp_Content_999123901": "流行りのテーマに合わせてビデオテープを品出しし、販促担当を雇えば、収入を得られる。\n六分街のビデオ屋「Random Play」は、元々リンとアキラがプロキシの仕事をするためのカモフラージュだった。ただ、兄妹が仕入れるビデオとおすすめするセンスのユニークさゆえに、意外にも固定客をたくさん掴んでしまった。", "PopUp_Content_999124001": "作業台には、様々な情報ソフトがインストールされている。\n• プロキシノート:各種チュートリアルが収録されており、確認すると報酬を獲得できる\n• 協力者ファイル:エージェントに関する情報を確認できる\n• ホロウ見聞:ホロウ内のイベント、アイテムなどについて確認できる\n• 情報:メインストーリー進行中に獲得した、手がかりとなるアイテムを確認できる\n• パエトーン図鑑:ホロウで遭遇した敵個体を確認できる", "PopUp_Content_999124002": "「情報」― ここで最近集めた手がかりを確認できる。\n推理モノでよく見る「手がかりボード」。リンが部屋の隅っこに気まぐれで置いたもの。まさか、本当に役に立つ時が来るとは…", "PopUp_Content_999124003": "「ホロウ見聞」― エージェントたちがホロウ内で遭遇した特殊イベントや、これまでに収集した特殊なアイテムをここで確認できる。\nホロウで見つかるものは、レアで奇妙なほどその情報も少なく、資料としての価値は想像を遥かに超える。", "PopUp_Content_999124004": "「プロキシノート」— 各機能についての説明などを手軽に確認できる。\n治安局に捕まったときのため、こうしたノートの内容を暗号にしておくプロキシは少なくないという。しかしリンとアキラにそんな必要はない…本物の「パエトーン」が捕まるなんてことは、決してあり得ないからだ。", "PopUp_Content_999124101": "雑貨店では、ディニーを消費して必要なアイテムを購入できる。\n141雑貨店は、主に3匹のボンプが経営している。実際のオーナーは他にいるらしいが、その姿を見た者はいないと言われている。3匹のボンプは力を合わせ、あらゆる商品をあの手この手で仕入れてくる。", "PopUp_Content_999124201": "カスタムショップでは、ボンプの改造やレベルアップができる。\nエンゾウが経営するカスタムショップ「TURBO」。どんなボンプでも彼の手にかかれば、性能が飛躍的に向上する。\n生まれ変わるのはボンプたちだが、もちろんお金を払うのは彼らではない…", "PopUp_Content_999124301": "ホビーショップでは、対応する素材を消費して「音動機」を購入できる。エージェントに装備すると、戦闘能力を向上させることができる。\n「音動機」をリサイクルすることで、音動機の素材を獲得できる。", "PopUp_Content_999124401": "メダルは様々なアイテムと交換できる。\nゲームセンター「GOD FINGER」のルールでは、もし受付の店員にゲームで勝てれば、店内のゲームをすべてタダでプレイできるらしい。このルールは(数え切れないほどの敗者たちから)店側の宣伝戦略だと邪推されている。", "PopUp_Content_999124402": "アーケードゲームは、シングルプレイとマルチプレイが可能。\nアーケードモード:常設されているアーケードゲーム。\nイベントモード:期間限定で開放されるアーケードゲーム。\n一人で楽しむも良し、他の誰かとマルチで楽しむも良し。", "PopUp_Content_999124501": "ヤヌス区の辺縁に位置するクリティホロウは、めったに人影のない旧都エリアにほど近い。市民生活への影響は比較的少ないとはいえ、東部市街区で避難警報が鳴ることは少なくない。\n「王は零落して久しく、囚われの獣はのたうち続け、神は相も変わらず見守るのみ」——クリティに呑み込まれた古い地下鉄のトンネルの壁に、こんな一節が刻まれている。", "PopUp_Content_999124601": "旧都地峡の北西に位置するラマニアンホロウは、新エリー都の居住区域からかなり離れている。とはいえその活性は新エリー都六大ホロウ中最高であり、居住区域はしばしばその「共生ホロウ」災害に見舞われる。\n旧文明の伝説によると、ラマニアンの島には、先人たちが建てた神殿がある。ならば新世界の物語はこうだ。ラマニアンの深淵には、悪鬼が巣食う。祈るなかれ、二度と。", "PopUp_Content_999124701": "飲み物は1日に1回購入できる。飲むとバッテリーが回復し、「指定素材の獲得効率アップ」のバフ効果を得られる。", "PopUp_Content_999124801": "映像アーカイブでは、重要なストーリーの映像が収録されている。\n• エージェント秘話:開放済みのエージェント依頼を体験できる\n• パエトーンの軌跡:クリア済みのメインストーリーを振り返ることができる", "PopUp_Content_999124901": "VRテスト機は、ホロウ調査協会キャリアセンターより支給された携帯型バーチャルリアリティーデバイスだ。\nVRテスト機を通して自由訓練や特化訓練を行える。\n特化訓練をクリアすると、訓練報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_999125001": "最新のシティ速報を見れば、いまホットなニュースがわかる。\n「ウーフ」は毎日ニューススタンドで懸命に働き、つぶらな瞳で客を呼び込んでいる。自分のドッグフード代は自分で稼いでいるようだ…", "PopUp_Content_999125002": "ニューススタンドで販売しているスクラッチカード。毎日チャレンジしていれば、いつかは幸運が訪れると言われている。\n幸運のため、毎日粘り強く祈り続けること…それも究極の努力、そして己を律することだと言えるだろう!", "PopUp_Content_999125101": "超高層ビル「バレエツインズ」は、類稀なる財力を誇った不動産会社「バレエグループ」によって建てられた。旧都陥落事件でバレエグループが破産した後、「バレエツインズ」もホロウに巻き込まれてしまった。\nかつてエリー都の中心部を通っていた最終電車の中で、バレエ兄弟の片割れボルト・バレエは煌めく街の灯火を指差し、言った——「あそこに、このエリー都で最も高いビルを建てよう」——", "PopUp_Content_999125201": "新エリー都の各地で起こる特殊イベント。そのエリアの問題を解決すると、特定の物資を獲得できる。それを当事者に渡すことで、豪華報酬と交換が可能。", "PopUp_Content_999125301": "プロキシ昇格の条件の一つとして、インターノットレベルの指定がある。\n以下の方法で、プロキシとしての経験値を獲得できる。\n• メインストーリーのストーリー依頼を達成する\n• 各エリアの戦闘、探索、都市依頼を達成する\n• HIAセンターの挑戦をクリアする\n• 今後開放されるコンテンツの数々をクリアする", "PopUp_Content_999125302": "プロキシ昇格のもう一つの条件は、指定された数の観測データを手に入れること。\n以下の方法で、観測データを獲得できる。\n• 探索観測データは、ストーリー依頼、探索依頼、にゃんきちメダルにて獲得できる\n• 戦闘観測データは、戦闘依頼、模擬実戦にて獲得できる", "PopUp_Content_999125303": "インターノットでプロキシとして昇格すると、より多くのコンテンツを開放できる。\n• エージェントのレベル上限開放\n• さらなるストーリー\n• より挑戦しがいのある依頼", "PopUp_Content_999125401": "ストーリー集中モードは、メインストーリーや、その他の重要なストーリーに没頭するためのモード。\nストーリー集中モードでは、主人公の行動に制限がかかり、一部依頼の受領・達成報告が一時的に制限されることがある。\nこのモードへ入る前に、いちど問題ないか考えることを推奨。\n入ることを選択しなければ、引き続き現状のまま自由に行動できる。", "PopUp_Content_999125501": "ナビシステムを利用すると、目的地まで素早く移動できる。\nメインストーリーを進めるとナビスポットを開放できる。", "PopUp_Content_999125601": "ゲームでは、一日が4つの時間帯に分けられる。\n朝・昼・夜・深夜\n時間帯によって、街の様子も変化する。例えば深夜になると、一部の店舗が閉まる。\n時には時間が経過しないと、ゲームが進行しない場合がある。", "PopUp_Content_999125602": "以下の方法で、時間帯を進めることができる。\n• ストーリー、戦闘、探索依頼を達成する\n• [都市]タイプの依頼を達成する\n• ソファまたはベッドで休憩する", "PopUp_Content_999125603": "時間画面を開くと、現在街でやれることを確認可能。\n• 休憩することで時間を進めることができる", "PopUp_Content_999125701": "チャンネルでは、ボンプチケットでボンプを獲得できる\n以下の方法でボンプチケットを入手できる。\n• 零号ホロウのポイント報酬\n• エリーファンドのレベルアップ報酬\n• イベント報酬\n• 発信源ストア-ボンプコイン交換", "PopUp_Content_999125801": "リングメニューはカスタマイズが可能で、各種機能を簡単に利用できる。\n• {LAYOUT_MOBILE#インタラクトボタンを長押しすると、リングメニューが開く}{LAYOUT_CONTROLLER# を長押しすると、リングメニューが開く}{LAYOUT_KEYBOARD# を長押しすると、リングメニューが開く}\n\n以下の方法でリングメニューをカスタマイズできる。\n• オプション-操作-リングメニュー設定", "PopUp_Content_999125802": "リングメニューの設定には、設定画面で操作の項目からアクセスできる。自由にカスタマイズしよう。\nよく使う機能は、やはり使いやすい場所に置いておくべきだ。\nアプリを整理しただけとはいえ、使い勝手は段違いに良くなった気がする。", "PopUp_Content_999125901": "「定期掃討」をクリアするとドライバディスク、助剤がドロップする。\n各「定期掃討」には、おすすめのエージェント属性や現在の情報がある。うまく活用すれば、よりスムーズに挑戦をクリアできるだろう。", "PopUp_Content_999126001": "「模擬実戦」をクリアするとディニー、調査員の記録、音動機用エネルギー、助剤、戦術チップ、音動機キット、認証バッジがドロップする。\nエネミーカードのスロットはインターノットレベルが上がるにつれ開放されていく。", "PopUp_Content_999126101": "「エキスパート挑戦」をクリアすると高次元データおよび原盤がドロップする。\n各「エキスパート挑戦」には、おすすめのエージェント属性と現在の情報がある。うまく活用すれば、よりスムーズに挑戦をクリアできるだろう。", "PopUp_Content_999126201": "「要警戒狩り」をクリアすると希少残留物、助剤、原盤、音動機の残余チップ、調査スコアがドロップする。調査スコアは「協会物資」で貴重なアイテムと交換できる。\n報酬は毎週最初の3回の挑戦でのみドロップする。「要警戒狩り」は挑戦回数を共有し、4回目以降の挑戦では報酬がドロップしなくなる。\nまた、「要警戒狩り」では週ごとにリセットする「追加報酬」挑戦があり、挑戦をクリアすると対応する報酬がもらえる。", "PopUp_Content_999130001": "ソウルハウンドを操作して、ソウルブロックを掘り進めよう。深淵を目指して、いざ出発!\n操作方法:\n「方向キー」で移動し、ソウルハウンドの向きを変えられる。", "PopUp_Content_999130002": "「アクションボタン」を押してソウルブロックを掘り、ひたすら下に進もう。", "PopUp_Content_999130003": "「ジャンプボタン」で、ソウルブロックに飛び乗ろう。", "PopUp_Content_999130004": "「あざやかザクロ」を食べて、エネルギーを補充しよう。エネルギーが足りなくなると、HPが減ってしまう。", "PopUp_Content_999130101": "他の3匹のソウルハウンドと共に掘り進み、「タイムアタック」に挑戦しよう!", "PopUp_Content_999130102": "先に「深さ150m」に到達したものが勝ち!", "PopUp_Content_999130103": "ソウルハウンドの残機が無限になる。\nエネルギーの減少速度が速くなる。\nソウルハウンドとソウルブロックの下降速度が速くなる。", "PopUp_Content_999130201": "スネーク・デュエル、檻の中のケモノたちによる決死の闘い!\n「方向キー」で移動方向を変えよう。「魔メ」を集めて長くなろう。\nくれぐれも壁にぶつからないように!", "PopUp_Content_999130202": "「ブーストボタン」を押しっぱなしで、スネークを加速させる。", "PopUp_Content_999130203": "「敵」は魔メを奪いにくる、その前にやっつけよう!\nスネークの胴体で敵の頭を囲むとやっつけられる。逆に自分が敵に囲まれるのは避けよう。", "PopUp_Content_999130204": "できるだけハイスコアを目指そう!\n魔メやアイテムを食べたり、敵をやっつけたりすることでスコアが上がる。", "PopUp_Content_999130301": "45秒の「チーム対抗戦」に参加しよう!\nマッチングされたチームメイトとタッグを組んで、相手チームの敵タッグと対決だ。", "PopUp_Content_999130302": "スネークは、やっつけられた5秒後に復活する。", "PopUp_Content_999130303": "ブーストボタンを押しっぱなしにすると、スネークの長さが削れていく。", "PopUp_Content_999130304": "試合終了時に、トータルでスネークがより長い方のチームが勝利となる。", "PopUp_Content_999140001": "各時間帯に街を出歩くと、エージェントに遭遇し、信頼イベントが発生する可能性がある。\n会話中に選択する選択肢によって、エージェントの信頼度は上下する。\n · エージェントの出没情報はナビで確認できる", "PopUp_Content_999140002": "適切な対応は信頼度を上げることができる。\n一部繰り返し発生するイベントでは、見当違いな対応をすると、信頼度が下がってしまう。", "PopUp_Content_999140101": "信頼度が一定に達すると、信頼ランクアップ任務が開放される。\n任務を達成すると、信頼ランクが上がり、対応する報酬を獲得できる。\n作業台の協力者ファイルでは、アンロックされたエージェントとの信頼関係にまつわる詳細を確認できる。", "PopUp_Content_999140201": "連絡先画面では、毎日エージェントをお誘いすることができる。\nエージェントへのお誘いを完了すると、信頼度を大幅に上げることができる。\n• 連続でお誘いすると、エージェントはより頻繁に街に姿を見せるようになる\n\nエージェントの信頼度が一定に達すると、ランクアップ任務が発生する。ランクアップ任務を達成すると報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_9991405": "式輿防衛戦は以下2種類の防衛エリアに分けられる。\n• 安定ノード:常時開放\n• 激変ノード:ステージと報酬が周期的に更新される\n制限時間内に敵を全て撃破すると挑戦完了となる。\n挑戦時間に応じて、異なる報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_999140601": "零号ホロウの調査では、1名のエージェントがリーダーとなり、数名のメンバーを率いる。\nリーダーはまず一人で任務地点に向かう必要があるため、実力のあるエージェントをリーダーに任命するといいだろう。", "PopUp_Content_999140602": "他のメンバーは、その後の探索で遭遇する特殊イベント「応援要請!」を介してランダムでチームに加わる。", "PopUp_Content_999140701": "零号ホロウ作戦に参加すると調査ポイントを獲得できる。調査ポイントを貯めてライセンスレベルを上げると、豊富なアイテム報酬が手に入る。\n調査ポイント獲得上限および懸賞依頼は毎週決まった時間にリセットされる。", "PopUp_Content_999140702": "「クイック手帳」から素早く零号ホロウの進捗を確認したり、零号ホロウへ移動したりすることができる。", "PopUp_Content_999140801": "特殊なホロウ依頼を達成、または「零号ホロウ」を探索すると、「零号スコア」を獲得し、「前哨兵站」 で貴重なアイテムと交換できる。\n「前哨兵站」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。", "PopUp_Content_999140901": "「零号ホロウ」を探索していくと、一定の確率で「特殊エリア」に入ることがある。足を踏み入れた「特殊エリア」は「レイの研究記録」に収録される。", "PopUp_Content_999141001": "「零号ホロウ」を探索していくと、一定の確率でイベントが発生し、「旧都の落とし物」を獲得する。獲得した「旧都の落とし物」は「レイの研究記録」に収録される。", "PopUp_Content_999141002": "指定された任務を達成すると、「旧都の落とし物」を獲得できる。獲得した「旧都の落とし物」は「レイの研究記録」に収録される。", "PopUp_Content_999141101": "「式輿防衛戦」、「要警戒狩り」などに挑戦すると、「調査スコア」を獲得し、 「協会物資」 で貴重なアイテムを交換できる。\n「協会物資」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。", "PopUp_Content_999141201": "エージェントがモチーフ音動機を装備すると、音動機スイッチが有効になる。\n• 音動機スイッチをONにすると、エージェントが戦闘中に特殊なエフェクト効果を得る\n• 音動機スイッチが有効になってからは、いつでもON/OFFを切り替えられる", "PopUp_Content_999141301": "「エージェント秘話」を進めている最中は、\n一部機能が利用できなくなる場合がある。\n必要に応じて、画面左上の「中断」を活用しよう。\n• 中断すると現在の進捗は保存されるが、新しいエージェント秘話を開放することはできない", "PopUp_Content_999141401": "「特別劇場」を進めている最中は、\n一部機能が利用できなくなる場合がある。\n必要に応じて、画面左上の「中断」を活用しよう。\n• 中断すると現在の進捗は保存されるが、新しい特別劇場を開放することはできない", "PopUp_Content_999141402": "「特別劇場」を中断している最中は自由に行動でき、必要があれば、いつでも以下の方法で再開できる。\n• 左上にある「任務の目標」を押す\n• インターノットの「スケジュール」で現在のメイン依頼を選択し、左下にある「続ける」ボタンを押す", "PopUp_Content_999141601": "・180秒間の時限挑戦、カウントダウン終了までに、「ニネヴェ」にできるだけ多くのダメージを与えよう", "PopUp_Content_999141602": "挑戦には、「レゾブレムセット」を携行して挑むことが可能。「凋落花園・核心」の挑戦をクリアすると、「レゾブレムセット」を獲得できる。", "PopUp_Content_999141603": "・残り120秒になると、「ニネヴェ」は「過活性化」状態に突入し、「ニネヴェ」の与ダメージと被ダメージがアップする。\n残り60/30秒になると、「過活性化」状態がさらに強化される。", "PopUp_Content_999141604": "ステージ内の「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を撃破すると、作戦時間が延長される。", "PopUp_Content_999141701": "【調査員講座】\n調査員講座は、HIAキャリアセンターがお試しで開設した一連の体験講座。一般市民にホロウ調査員の仕事を体験してもらい、実用的で幅広いホロウの防災知識を楽しみながら学んでもらうことを目指している。", "PopUp_Content_999141702": "", "PopUp_Content_999141703": "", "PopUp_Content_999141704": "", "PopUp_Content_999141705": "", "PopUp_Content_999141706": "· 成果報酬:ホロウ調査においては、いつだって成果が報酬に直結する。ホロウの中のお宝は、当然そこまでたどり着けた者の総取り…ホロウ調査員の日常を徹底再現するなら、もちろんこのルールも欠かせない!HIAからのささかやなプレゼントを心置きなく受け取ろう!", "PopUp_Content_999141707": "", "PopUp_Content_999141801": "· 下のリストにある料理をお皿までドラッグして盛り付ける\n· 料理を押すと、自動で空のお皿に盛り付けられる\n· お皿に盛り付けた料理の美味しさと健康度の合計数がお客さんのリクエストに相当する、または上回ると料理を出せる_JP0A", "PopUp_Content_999142101": "· お客さんから指定された本日のスペシャルメニューは予めお皿に盛り付けられ、下げることも変えることもできない\n· 本日のスペシャルメニューのステータス値も正常に加算される。お客さんの好みに応じて匙加減を調整して、残りの料理を盛り付けよう_JP0A", "PopUp_Title_10000": "奇跡の色", "PopUp_Title_10001": "永遠の色", "PopUp_Title_10002": "爆裂の色", "PopUp_Title_1000212": "最後の侵蝕症状", "PopUp_Title_10003": "満タンだ!", "PopUp_Title_10004": "使い放題!", "PopUp_Title_10005": "エレガントさが足りない1", "PopUp_Title_10006": "大ダメージ愛好家", "PopUp_Title_10007": "ハンマーの使い手", "PopUp_Title_10008": "デシベルレート:ロ古", "PopUp_Title_10009": "エレガントさが足りない2", "PopUp_Title_10010": "いつもの十八番", "PopUp_Title_10011": "回路リセット-配線接続", "PopUp_Title_10012": "回路リセット-情報フロー", "PopUp_Title_10013": "回路リセット-ノイズスタックと暗号化ユニット", "PopUp_Title_10014": "信号調節-緑の信号", "PopUp_Title_1001402": "信号調節-リセット", "PopUp_Title_10015": "信号調節-赤の信号", "PopUp_Title_10016": "にゃんきちからの挑戦状", "PopUp_Title_10019": "信号調節-青の信号", "PopUp_Title_20000": "ホロウにおける活性度の差異", "PopUp_Title_20001": "侵蝕症状", "PopUp_Title_20002": "レゾブレム", "PopUp_Title_20003": "零号ホロウ", "PopUp_Title_20004": "移動の基本", "PopUp_Title_20005": "観測データ", "PopUp_Title_20006": "物資の箱", "PopUp_Title_20007": "ストレス値と侵蝕症状", "PopUp_Title_20008": "ボンプのプラグイン", "PopUp_Title_20009": "レゾブレム", "PopUp_Title_20010": "ファイアウォールの突破", "PopUp_Title_20011": "ウィルス対策", "PopUp_Title_20012": "データの抜き取り", "PopUp_Title_20013": "ボンプチーム", "PopUp_Title_20014": "ボンプ商人", "PopUp_Title_20015": "H.D.Dシステム", "PopUp_Title_20016": "倍速再生モード", "PopUp_Title_20017": "ゴール地点特定完了", "PopUp_Title_20018": "自走カーゴの捜索", "PopUp_Title_301001": "ブレイクと連携スキル", "PopUp_Title_301002": "移動", "PopUp_Title_301003": "攻撃と回避", "PopUp_Title_301004": "特殊スキル", "PopUp_Title_301005": "データ観測装置", "PopUp_Title_301006": "終結スキル", "PopUp_Title_301010": "ゴールドボンプとの出会い", "PopUp_Title_301011": "ゴールドボンプとの別れ", "PopUp_Title_301012": "破壊可能なオブジェクト", "PopUp_Title_301013": "エーテル燃料電池", "PopUp_Title_301014": "時限懸賞挑戦", "PopUp_Title_301015": "極限視界", "PopUp_Title_301016": "メダルを入れろ!", "PopUp_Title_301017": "エーテル特異点", "PopUp_Title_301018": "バフ", "PopUp_Title_301019": "極限回避", "PopUp_Title_301020": "様々な極限支援", "PopUp_Title_301021": "状態異常蓄積値", "PopUp_Title_301022": "ベストパートナー", "PopUp_Title_301023": "ボンプ挑戦:ワンパンフィニッシュ", "PopUp_Title_301024": "極限支援", "PopUp_Title_301101": "基本操作", "PopUp_Title_301102": "キャラクターのステータス", "PopUp_Title_301103": "敵のステータス", "PopUp_Title_301104": "エネルギー値と特殊スキル", "PopUp_Title_301105": "ブレイク値と連携スキル", "PopUp_Title_301106": "デシベル値と終結スキル", "PopUp_Title_301107": "ダッシュと弾の跳ね除け", "PopUp_Title_301108": "回避と回避反撃", "PopUp_Title_301109": "被ダメージとクイック支援", "PopUp_Title_301110": "極限支援と支援突撃", "PopUp_Title_301111": "ダメージ表示と属性相性", "PopUp_Title_301112": "シールド", "PopUp_Title_301113": "部位破壊", "PopUp_Title_301114": "状態異常蓄積値", "PopUp_Title_301115": "状態異常・物理", "PopUp_Title_301116": "状態異常・炎", "PopUp_Title_301117": "状態異常・氷", "PopUp_Title_301118": "状態異常・電気", "PopUp_Title_301119": "状態異常・エーテル", "PopUp_Title_301120": "状態異常・混沌", "PopUp_Title_302000": "バトルラリー依頼に挑戦しよう", "PopUp_Title_302001": "エリア粛清", "PopUp_Title_302002": "極限視界・ギアコイン", "PopUp_Title_302003": "手を携えて", "PopUp_Title_302004": "隠しボス!", "PopUp_Title_302005": "前進のための後退", "PopUp_Title_302006": "パリィでの反撃", "PopUp_Title_302007": "協力攻撃", "PopUp_Title_302008": "レゾブレム", "PopUp_Title_302009": "挑戦目標", "PopUp_Title_302010": "属性シールド", "PopUp_Title_303000": "式輿防衛戦", "PopUp_Title_303001": "周期的な効果", "PopUp_Title_303002": "戦闘用ボンプ", "PopUp_Title_304001": "実戦的戦術演習", "PopUp_Title_401011": "【キャラ紹介】アンビー・その一", "PopUp_Title_401012": "【キャラ紹介】アンビー・その二", "PopUp_Title_401021": "【キャラ紹介】猫又・その一", "PopUp_Title_401022": "【キャラ紹介】猫又・その二", "PopUp_Title_401031": "【キャラ紹介】ニコ・その一", "PopUp_Title_401032": "【キャラ紹介】ニコ・その二", "PopUp_Title_401041": "【キャラ紹介】「11号」・その一", "PopUp_Title_401042": "【キャラ紹介】「11号」・その二", "PopUp_Title_401061": "【キャラ紹介】カリン・その一", "PopUp_Title_401062": "【キャラ紹介】カリン・その二", "PopUp_Title_401081": "【キャラ紹介】ビリー・その一", "PopUp_Title_401082": "【キャラ紹介】ビリー・その二", "PopUp_Title_401101": "【キャラ紹介】クレタ・その一", "PopUp_Title_401102": "【キャラ紹介】クレタ・その二", "PopUp_Title_401111": "【キャラ紹介】アンドー", "PopUp_Title_401121": "【キャラ紹介】ベン・その一", "PopUp_Title_401122": "【キャラ紹介】ベン・その二", "PopUp_Title_401131": "【キャラ紹介】蒼角・その一", "PopUp_Title_401132": "【キャラ紹介】蒼角・その二", "PopUp_Title_401133": "【キャラ紹介】蒼角・その三", "PopUp_Title_401141": "【キャラ紹介】ライカン・その一", "PopUp_Title_401142": "【キャラ紹介】ライカン・その二", "PopUp_Title_401151": "【キャラ紹介】ルーシー・その一", "PopUp_Title_401152": "【キャラ紹介】ルーシー・その二", "PopUp_Title_401161": "[キャラ紹介]ライト・その一", "PopUp_Title_401162": "[キャラ紹介]ライト・その二", "PopUp_Title_401163": "[キャラ紹介]ライト・その三", "PopUp_Title_401181": "【キャラ紹介】グレース", "PopUp_Title_401191": "【キャラ紹介】エレン・その一", "PopUp_Title_401192": "【キャラ紹介】エレン・その二", "PopUp_Title_401193": "【キャラ紹介】エレン・その三", "PopUp_Title_401211": "【キャラ紹介】リナ", "PopUp_Title_401241": "【キャラ紹介】朱鳶・その一", "PopUp_Title_401242": "【キャラ紹介】朱鳶・その二", "PopUp_Title_401243": "【キャラ紹介】朱鳶・その三", "PopUp_Title_401251": "【キャラ紹介】青衣・その一", "PopUp_Title_401252": "【キャラ紹介】青衣・その二", "PopUp_Title_401261": "【キャラ紹介】ジェーン・その一", "PopUp_Title_401262": "【キャラ紹介】ジェーン・その二", "PopUp_Title_401263": "【キャラ紹介】ジェーン・その三", "PopUp_Title_401271": "【キャラ紹介】セス・その一", "PopUp_Title_401272": "【キャラ紹介】セス・その二", "PopUp_Title_401281": "【キャラ紹介】パイパー・その一", "PopUp_Title_401282": "【キャラ紹介】パイパー・その二", "PopUp_Title_9991227": "手動連携スキル", "PopUp_Title_9991228": "自由依頼の引き受け", "PopUp_Title_9991229": "クイックアクセス", "PopUp_Title_9991231": "映像アーカイブ", "PopUp_Title_9991232": "自由依頼の引き受け", "PopUp_Title_9991233": "CDショップ「吟遊ニードル」", "PopUp_Title_9991234": "インターノットシステム", "PopUp_Title_9991235": "エージェントシステム", "PopUp_Title_9991236": "救急ステーション", "PopUp_Title_9991237": "サブ依頼", "PopUp_Title_9991238": "麺屋「錦鯉」", "PopUp_Title_9991239": "ビデオ屋「Random Play」", "PopUp_Title_9991240": "作業台", "PopUp_Title_9991241": "雑貨店「141」", "PopUp_Title_9991242": "カスタムショップ「TURBO」", "PopUp_Title_9991243": "ホビーショップ「BOX GALAXY」", "PopUp_Title_9991244": "ゲームセンターについて", "PopUp_Title_9991245": "クリティホロウ", "PopUp_Title_9991246": "ラマニアンホロウ", "PopUp_Title_9991247": "喫茶店「COFF CAFE」", "PopUp_Title_9991248": "映像アーカイブ", "PopUp_Title_9991249": "VRテスト機", "PopUp_Title_9991250": "ニューススタンド", "PopUp_Title_9991251": "バレエツインズ", "PopUp_Title_9991252": "エリー逸聞", "PopUp_Title_9991253": "プロキシの昇格", "PopUp_Title_9991254": "ストーリー集中モード", "PopUp_Title_9991255": "どこでもナビ", "PopUp_Title_9991256": "時間システム", "PopUp_Title_9991257": "ボンプチャンネル", "PopUp_Title_9991258": "リングメニュー", "PopUp_Title_9991259": "定期掃討", "PopUp_Title_9991260": "模擬実戦", "PopUp_Title_9991261": "エキスパート挑戦", "PopUp_Title_9991262": "要警戒狩り", "PopUp_Title_9991300": "ソウルハウンドIII", "PopUp_Title_9991301": "ソウルハウンドIII-ハンターズ", "PopUp_Title_9991302": "スネーク・デュエル", "PopUp_Title_9991303": "スネーク・デュエル-激闘", "PopUp_Title_9991304": "怪奇旅団", "PopUp_Title_9991400": "信頼イベント", "PopUp_Title_9991401": "信頼ランクアップ", "PopUp_Title_9991402": "エージェントへのお誘い", "PopUp_Title_9991405": "式輿防衛戦", "PopUp_Title_9991406": "零号ホロウの編成", "PopUp_Title_9991407": "零号ホロウ報酬", "PopUp_Title_9991408": "前哨兵站", "PopUp_Title_9991409": "特殊エリア記録", "PopUp_Title_9991410": "旧都の落とし物", "PopUp_Title_9991411": "協会物資", "PopUp_Title_9991412": "モチーフ音動機のエフェクト", "PopUp_Title_9991413": "エージェント秘話の中断", "PopUp_Title_9991414": "中断", "PopUp_Title_9991417": "調査員講座", "PopUp_Title_9991418": "料理のチュートリアル_JP0A", "PostScript_10001": "大至急、スレッドを削除する方法教えて_JP1A", "PostScript_1011": "ヴィジョンがボンプの減価償却という名目で不正会計を働いて{M#い}た疑惑は…ボンプの大量損耗をもたらしたセキュリティの大穴と、依頼人の熱狂的なボンプ・コンプレックスの発覚に繋がった…できれば知りたくなかった{F#なあ}。", "PostScript_1014": "里芋マンゴー唐辛子ナタデココサトウキビラーメンは、世界一の宝だわ^_^", "PostScript_1015": "インターノットで「妖精の女神」ボンプにまつわる面白いスレッドを発見{M#。}{F#!}と思いきや…治安局がホロウレイダーをおびき寄せるための釣りスレッドだった。がっかり{M#だ}…", "PostScript_1023": "「ビジネス戦争」を警戒していたスレ主の予想に反して、\n原因はインターンの設定ミスだった…\n何はともあれ、ボンプ商人たちを無事に救出できて本当によかった!\n杞憂に終わって、結果的にはハッピーエンド{M#だ}{F#だよね}。", "PostScript_1026": "「インターンの設定ミス」という偽りの仮面の下には、\n熾烈なビジネス戦争があった…\nホロウでボンプ商人を拉致するなんて、{M#悪質きわまりない。}{F#悪質すぎるよ!}\nどうりであのインターン…{M#いや}{F#ううん}、今は正社員{M#だったな}{F#だっけ}。\nあの人がカッカしてた理由も、今ならわかる{F#ね}。", "PostScript_11004": "ホロウの活性が大幅に低下しました。依頼を受けてくださった勇敢な方々に感謝します。_JP1A", "PostScript_11005": "ホロウの活性が大幅に低下しました。\n皆さん、ご協力ありがとうございます!_JP1A", "PostScript_11006": "任務を引き受けてくれた掃討チームのおかげで\n安全な撤退ルートを確保でき、\n犠牲者を出さずに済みました。_JP1A", "PostScript_11007": "ホロウの活性が大幅に低下し、最大級の警戒が一時的に解除されました!_JP1A", "PostScript_2006": "ボンプの悪徳商人に盛大にぼったくられ{M#てしまった}{F#ちゃった}。このままじゃ赤字{M#になってしまう}{F#だよ}。いっそ…依頼人に追加報酬をねだってこよう!", "PostScript_2007": "初めての記念日で情けないことになりましたが、僕の可愛い彼女は女神の如き包容力ですべてを許してくれました!\n彼女が望むのなら、記念日のたびに毎年ホロウへ入るのも苦じゃありません!", "PostScript_2008": "オレンジネットワークに所属する調査員が、ホロウに取り残されたスーパーコンピューターの回収を依頼してきた。長いことメンテをして{M#い}なかったせいで、自壊プログラムのボタンは壊れていたけれど、コンピューターは自らプログラムを起動した{M#ようだ}{F#みたい}…", "PostScript_2009": "ホワイトスター学会の研究員「孤高の天才」の研究を手伝った。…彼の論文の謝辞に、{M#僕}{F#私}の名前が載{M#るんだろうか}{F#ったりするのかな}。", "PostScript_2012": "爆破は大成功…しかし爆弾を調合する際の詳細なデータを忘れてしまい、爆弾を再現できなくなってしまいました…\nですが問題ありません。この程度で私の芸術的爆発の探求は終わりません。私なら必ずや、もっとすごい爆弾を設計できるはずです。楽しみにしていてください!", "PostScript_2013": "いつの間にか見慣れ{M#てしまってい}{F#ちゃって}たけど、ボンプ行商にも運営の仕組みがあるんだね。ちょっとだけ好奇心が満たされたことだし、この依頼を受けてよかった。", "PostScript_2015": "ホロウ「アンダープロフェシー」内部のエーテル環境は、軽い認知のゆがみを引き起こすみたい{M#だ}。「都市伝説」加入は待ったなしだと思って{M#い}たのに、選考基準を満たさない可能性があるかも{M#しれない}なんて…新エリー都は、変なホロウが多すぎる…!", "PostScript_2016": "オレっちの「爺 i」は今回の探索に大満足してる!興奮したあいつが帰ってきてすぐ、ホロウの話を早口ぶっ通しで深夜まで聞かされる羽目になったけどな…\nAIシステムを売らないかってDMで尋ねてくるのはもうやめてくれ。いくら金を積まれたって、オレっちの世界に一つだけの「爺 i」は売らねえぞ!", "PostScript_9901": "みんな、ありがと。かろうじて安全なエリアに逃げられたから、私は無事。目の前にホロウが現れるなんて生まれて初めてだから、今も心臓がバクバクよ。\nさっき公式の情報を見たら、今回もまたクリティホロウの共生ホロウだって。今月に入ってもう3つ目…最近、ますますホロウ災害の頻度が高くなってるような。", "PostScript_9904": "知り合いのプロキシが、トラックの運転手を救出してくれた!これで一安心だ。", "PostText_10001": "啓示の日\n残月が燃ゆる時\n我、選ばれし者の化身となりて\n罪業はびこる地に降り立ち\n希望の神果を奪還せん!\n\n「正義の伴奏者」より", "PostText_10002": "そう、あの金持ちどもに歯ぎしりさせ、悔し涙を流させた、伝説の怪盗団——モッキンバードが再び降臨した!\n\n朗報:怪盗団、新エリー都で活動再開!初っ端からド派手にかます!\n悲報:結果治安局にパクられ、ブタ箱の中で絶賛取り調べ中\n\nしかも聞いて驚くな、かつて一世を風靡した怪盗団を捕まえたのは、なんと…ただのか弱い少女だ!\nとんでもない世の中になったな_JP1A", "PostText_1001": "学生、高校在学中。親父が仕事でエーテル適性セルフ検査キットを買ってきたから、好奇心でやってみた。結果は80点。親父のやつ、椅子から飛び上がるぐらいの勢いでもう一度測れって騒いでたけど…俺の記憶が正しければ、ホロウ関連の職に就ける合格点は50点だっけ。もしかして80点って、結構いい線行ってる?これならギリ、ホロウで雑用くらいはできそう?", "PostText_1002": "引きこもりになって、もう五年目。お母さんの言葉で自尊心が傷ついたので、今日は気分転換に外出。六分街を通った時、ホロウ調査協会の求人広告が目に入りました。内容は大体こんな感じ。-公務での調査をサポート——安定した収入-しきりにPRされてる印象の良さ——家族の前で自信を持てる(少なくともお母さんを納得させられる)-好待遇——高給、自由な有給休暇取得、ビュッフェ型社員食堂求人広告のイケてるエース調査員みたいになれたら、お母さんもきっと喜んでくれるはず。実際、宣伝通りの良い仕事なんですか?", "PostText_1003": "最近みんな、『地獄からの救出』の話をしてるけど…実際面白いの?レビューサイト見てると賛否両論が激しいんだよね。", "PostText_1004": "かなり、面倒な依頼をやることになりました。結構時間がかかりそうなので、非常食を持っていくつもりです。ひとまずセイリンの耐侵蝕応急栄養パックを用意しました。ドロドロしててちょっと気持ち悪いですが、桃のフレーバーなのが救いです。他にもインスタント食品、クッキー、おやつを用意しました。何かアドバイスはありますか?", "PostText_1005": "自宅のお掃除を予約してたんです、今日。ところが工事の渋滞でお手伝いさんが5分遅刻してきました。若干ムッとしましたが、まだ若いお手伝いさんが何度も頭を下げて謝るのが段々気の毒になってきて、特に追及しませんでした。私は要望を伝え終わると、そのまま映画館に行きました。すると映画の途中で治安局から電話が来て、うちに3人の強盗が入ったと言うじゃないですか。私はお手伝いさんのことを思い出し、彼女の安否を尋ねたんですが、通報したのは強盗の方だと言われました。つまり、たった1人の少女が、3人の成人男性を病院送りにしたということになります…今、その3人から慰謝料を請求されています。法律に詳しい方、私はどうすればいいんでしょう?", "PostText_1006": "「キャロット」作りが趣味の高校生です。この場合、プロキシと自称していいんでしょうか…ただの素人が何言ってるんだって感じですが…\n最近、「キャロット」を作りました。ホロウにおける行動パターンを改善し、探索のさらなる効率化を実現し、メンバーの怪我や事故を未然に防ぎたいという意図です…\nプロキシの(できればエキスパートな)方、試食してもよいということであれば、添付された「キャロット」をダウンロードしてご自由にお使いください。フィードバックとしてデータを共有してくれれば助かります!", "PostText_1007": "まじでみた!!車掌がそこにいて、すぐいなくなって!!待って待って待って手の震えがえぐいわ…落ち着け落ち着け…さっき友達と飲みに行ってて、もう人のいない時間に解散した。麺屋錦鯉の向かいにある路地に入ったら、急に街灯が暗くなって。特に気にしないで通り過ぎたら、今度は急に明るくなって…振り向いたら、街灯の下に人が立ってた!一瞬頭が真っ白になったけど、その人が握ってたクシャクシャの切符を見て思い出した。あの顔は間違いなく、先月ニュースで亡くなったと報道されてた車掌だったよ!怖くなって、一度も振り返らずに家まで走った。ベランダに出て街灯の方を見たら、もういなくなってた…飲みすぎて幻覚でも見たのかな?まあウーロン茶しか飲んでないんだけど…", "PostText_1008": "「旧都地下鉄改修プロジェクト」がこのほど正式に着工した。近く、工事を請け負ったヴィジョン・コーポレーションは、工事エリアにて最初の爆破作業を行うという。\nプロジェクトを通して、ヴィジョンは合計で約30回の爆破作業を行う予定。それに備えて、同社はすでに爆破本部を設け、エーテル爆薬を一回目の爆破予定地——カンバス通りに順次運び込んでいる。\n地下鉄の改修プランを巡って、かねてより「古い地下鉄を再利用すべき」派と「最初から建て直すべき」派に分かれていたが、ヴィジョンは後者を採用した形になる。代表者のチャールズ・パールマン氏には各メディアから取材のオファーが殺到。業界の新鋭である同氏は地下鉄再建の必要性と、それを遂行する決意を都度表明している。", "PostText_1009": "みんな、さっきのニュース見た?今日の地下鉄工事エリアの爆破が「技術的な要因」で遅れるんだって。\n自分の知ってる範囲の専門知識だけど、ヴィジョンは爆破に高度な最先端技術を取り入れてるってわけでもないし、爆破エリアに複雑な設備を構えてるわけでもない。技術的な要因で遅れが出るようなものには見えないけどな…\n誰かウラ情報とか知ってる?", "PostText_1010": "このほどヴィジョン・コーポレーションが、爆破工事を名目にカンバス通り住民の殺害という犯罪行為を企てていたことが明らかになった。住民の移転に伴う補償金の支出を減らそうとしたとみられる。これを受け、代表者のチャールズ・パールマン氏は緊急逮捕された。\n救出されたカンバス通りの住民によると、ヴィジョンは現地の住民を安全な場所へ避難させると偽り、爆破当日もその場で待機し続けるよう命じたとのこと。また、ヴィジョンは爆破エリア全体で民間の信号を遮断し、治安官になりすまして爆破エリアを封鎖することで、住民たちを真実から遠ざけていた模様だ。\n現地の住民は最終的にヴィジョンの陰謀を暴き、某何でも屋の助けを借りて無事脱出。何でも屋はこれから住民の代理人として訴訟を起こし、適正な賠償額の獲得のため奮闘するという。", "PostText_1011": "私はヴィジョンの株主の一人です。ヴィジョンの支出にどうも不審なところがあり、秘密裏に調査してくれる実力者を募集しています。\n\nヴィジョンは地下鉄を巡回点検させるボンプの減価償却という名目で、数年連続80万ディニーという費用を計上しています…。しかしこの数字に基づいて計算すると、毎月少なくとも100匹以上のボンプが巡回中に失踪していることになります!これは明らかに不正な損耗です!\n\nボンプたちが大量に廃棄されていることに耐えられません!いや、別にボンプが大好きとかそういうんじゃないんですよ。信じてください。「ボンプ・コンプレックス」とか、そういう特殊なヘキでは決してありません。\n\nただ、ヴィジョンの人間が故意に数字を改ざんしたり、収益を操作したり、株主の利益をくすねてるのではないかと心配なだけです…ということで、実地調査に長けたプロを探しています。", "PostText_1014": "私は昔ね、ホロウ調査員だったの。もう転職しちゃったんだけどねえ。最近になって、ふとホロウの中で失くしたままだった「宝箱」を思い出したのよ~\n\nでも今の私には、もう「キャロット」を手に入れるツテがなくって…だからここで、手伝ってくれる人を探しているの。誰か私の代わりにホロウに入って、「宝箱」を見つけてくれないかしら?\n\n「宝箱」の見た目は、画像にある鉄の箱と似てるの。依頼を引き受けてくれるなら、もっと詳しい情報を教えるわ", "PostText_1015": "僕の上司は元々、頭のてっぺんがハゲたいわゆる地中海ヘアーだったんですが…ある週明け、急にモッサリと生やして出勤してきたんです…\n\n増毛の秘訣を聞いてみると、こっそり不思議な話を教えてくれました——午前0時、六分街のゴミ箱から、どんな願いも叶えてくれる「妖精の女神」ボンプを召喚できるんだとか。髪を生やしてほしいという彼の願いも、まさにそのボンプが叶えてくれたそうです。\n\n僕も、以前真夜中に酔っ払って、六分街のごみ箱を抱えて吐きましたけど何もありませんでしたーって言ったら…\n「ゲロで妖精の女神が呼べてたまるか」とツッコまれました。なんでも「妖精の女神」ボンプは目新しいレゾブレムが大好きで、レアなレゾブレムの記録を月の光に照らせば彼女を捕獲…じゃなくて、召喚することができるそうなんです!\n\nああ…「妖精の女神」ボンプを召喚して、スターライトナイトに会わせてもらいたいなあ…\n\n五年前、ホロウに呑み込まれた博物館があるのを知ってます。珠玉のコレクションたちはエーテルによって活性化し、今はレアなレゾブレムになってるんです。誰かあの博物館に入って、レアなレゾブレムを記録してくれないかなあ…そしたら午前0時に六分街のごみ箱で「妖精の女神」ボンプを召喚して、奇跡に立ち会えるのに!", "PostText_1016": "俺は大のストリートアート狂だ!この前、いつも通り楽しく「アート」してたら、唐突にホロウ災害の避難勧告がきたのさ。あの時は大人しく退散したけど、マジであの場所がホロウになっちまうなんて。渾身の大作だったのに、写真一枚撮れなかったぜ…(ノД`)シクシク\nというわけで、俺の代わりに写真を撮ってきてくれる親切なプロキシはいないか?ホロウに入って、指定した場所まで行ってくれるだけでいいからさ!\n金はあんまないから、大した報酬は出せないけど…プロキシの兄ちゃん姉ちゃんにとっては簡単な依頼だよな?なっ?頼むよ。お願いだ!", "PostText_1017": "みんなガチで自分のエーテル適応体質を過大評価しない方がいい。点数が高くない奴は特に…\n昨日、幼馴染とモノ探しの依頼を受けて、ホロウに入った。思いのほか手こずって長居しちまったんだけど、ものの数分で幼馴染の体にエーテル結晶が出来たんだ。しばらくすると意識まで遠のいて、ついには声も出せなくなった。\n何とか幼馴染をホロウから連れ出したけど、あいつは今も病院で昏睡状態だ。医者によれば、あと一歩で侵蝕体になってたんだとか。\nしかも、俺が早い段階で抑制剤を打ってあげられなかったせいで(値段が高すぎて手が出なかったし、危機管理の意識も足りなかった)あいつは内臓に深刻な傷を負ってしまった…\n俺はもう、死ぬまでホロウに近付きたくない…", "PostText_1018": "スレタイ通りです。私はシリオンで、しかもモフモフです。\n毎日毛皮の手入れをするのが面倒で面倒で仕方ありません。\n季節の変わり目、特に春から夏にかけてと冬の初めは、\n毎年自分の抜け毛でアレルギーを起こしちゃうんです。\nもう怒りを通り越して笑っちゃいますね。いや笑えないんですけど。", "PostText_1020": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。", "PostText_1021": "やあ、どうもアニキたち…\nうちの商会で、ボンプの先輩方が行方不明なんだ。\n急ぎで誰かに探してほしい!\n…俺は最近、商会でインターンとして働き始めたんだけど、\n素晴らしいとこなんだ。優秀なボンプの先輩がたくさんいる!\nホロウにしょっちゅう出入りするアニキたちなら、レゾブレムを売ってる先輩たちに\n会ったことがあるはずだ。\n先輩たちの仕事はずっと順調だった…数日前までは。なんと、5人もの先輩が\n品物ごと共生ホロウで消えてしまったんだ!!\nボスは、「彼らに侵蝕症状は出ないし、ちょっとしたトラブルか\n遠くまで行き過ぎたんだろう。\n調査協会に救助を求めたから、すぐ戻ってくる」と言ってくれたが…\n俺は心配なんだ!先輩たちはいつだってよくしてくれたから…ううっ…ううう…\nそうだ!心配事はそれだけじゃない!うちの商会のライバルはかなり陰湿でな。\nマネしてボンプ商会を結成しようとした挙句、\n先輩たちを引き抜こうとしたこともある!\nまあうまくいってるとこは見たことないが…おおかた今回も、\nあいつらの嫌がらせだろう!!\nホロウに入って、先輩たちと品物を探してくれるアニキはいないか!どうか頼む!", "PostText_1022": "緊急早急大至急!無職にはなりたくないんです、\n皆さんの力を貸してください!\n荷物を運んでるトラックがホロウの中で横転しちゃって…\n誰か取りに行ってくれませんか?\n最悪トラックのほうは諦めます、荷物さえ救出できれば充分です!", "PostText_1024": "『ディメンショナル・スナイパー』の主人公がたった一人で、\n大勢のスナイパーに立ち向かう名シーンを観たことはあるだろうか?\nなくても問題はない。ホロウに入って、\nあれに比肩しうる映像を撮ってきてくれればそれでいい。\nといっても…今の若者に、それほど気概のある人間がいるかな?", "PostText_1025": "こんちきしょう!\n前に商会のボンプの先輩たちが、キャロットの設定ミスで\n行方不明になった件をグチったんだけど…覚えてる人いるか?\n\n例のインターン、会社から責任を問われる前にバックレたんだ!\n同期のよしみで、「煮釜」の火鍋を奢ってやったこともあるんだぞ!\n食うだけ食ってトンズラこきやがって!あり得ないだろ!?\n商会のみんなは、深刻な損失がなければ賠償請求は難しいって言うけど…\n俺は腹の虫がおさまらない!だから、思い切ってアイツのことを調べてもらったんだ…\nそしたらなんと、あの「インターン」ときたら…\n\nカネで雇われたホロウレイダーだったんだよおおおお!\n誰かアジトまで乗り込んで、アイツをとっ捕まえてくれ!\nどういうつもりだったのか問い詰めてやる!\n麻辣牛肉と五目肉団子の仇討だああああああ!", "PostText_11001": "親愛なるプロキシどの 謹んでここにお知らせする\n当方に一件の依頼あり\nクリティホロウにてボンプを救出せんとするものなり\nデータ分析とパターン認識の結果に基づけば\n目標位置はT8-AE32地域とみられる\n受注の意向あらば 至急メッセージを送られたし\n詳細は対面にて 此度の出会いが\n円滑な仕事の一助とならんことを願うものなり", "PostText_11002": "たったいま信頼できる筋から仕入れた情報だ。\nメディアはまだ動いてないけど、じきにこのビックニュースで持ち切りになるだろう。\n山獅子組と商売したことがある、一部の同志に忠告する。しばらくは大人しくしといた方がいいぜ。_JP1A", "PostText_11003": "二ヶ月前のチケット争奪戦を覚えているだろうか?\nわずか0.2秒でチケットが完売した伝説のコンサート「アルティメット・フォルテ」、そのライブCDアルバムとビデオ『f.f』がついにリリース決定。\nコンサートで披露された全曲が収録されており、ビデオ版でしか見れない貴重なリハーサル風景も含まれるとのこと。\nなお、アストラはインタビューで、次の大型コンサートに向けて準備を進めている最中だと答えている。\n\n※この情報は、来週月曜日に発売される音楽情報誌『ダークビート』に掲載される予定だ。_JP1A", "PostText_11004": "オブシディアン大隊に雇われている傭兵団の団長です。本来は緊急でない限り、インターノットで大々的に協力者を募るべきではないんですが…\n近頃、ホロウが活発になっており、新たな共生ホロウが発生することが懸念されています。\nですが最近の鎮圧作戦で、我が傭兵団から多くの犠牲者が出てしまって…\n極めて危険な戦闘依頼であると承知の上、新エリー都の安全を守るために立ち上がってくれる有志を募集します!\nオブシディアン大隊から貰った報酬は全額参加者にお渡しします。_JP1A", "PostText_11005": "オブシディアン大隊に雇われている傭兵団の団長です。\n今回の依頼はオブシディアン大隊の名誉ある承認を得られるわけではありませんが、ご満足頂ける報酬を用意しています。\n依頼内容はとてもシンプルです。ホロウの中で可能な限り多くのエーテリアス、並びに疑わしい武装集団を排除してください!_JP1A", "PostText_11006": "オブシディアン大隊に雇われている傭兵団の団長です。\n近頃、ホロウが活動期に入りました。\n参加者の安全のため、そして万一負傷者が出た場合はいち早く治療を施せるために、撤退ルートを切り開く掃討チームが必要です。_JP1A", "PostText_11007": "オブシディアン大隊に雇われている傭兵団の団長です。\nホロウの活性が警戒値に達したため、オブシディアン大隊は最も強硬な鎮圧手段に訴えることにしました——\nホロウ内のあらゆる生命体を無差別に殲滅する、というものです。\nエーテリアスだろうが、強盗だろうが、はたまた資格のない傭兵だろうが…活性エリアに踏み込んだ者は例外なく殲滅されます。\n少々非情に思えるかもしれませんが、私も報酬のために仕事している身ですので…\nこの依頼に志願する者は連絡してください。また、当分は高活性エリアには立ち入らないようにしてください。オブシディアン大隊の気性については、皆さんもご存知でしょうから…_JP1A", "PostText_12010": "堅苦しい挨拶は抜きにして、プレゼントを置いておきます。前のより安定したバージョンですので、ボンプにインストールすると、他のボンプをコントロールできます。あまり語らないでおきましょう。プレゼントを受け取った人は、自然に分かるでしょうから。_JP0L", "PostText_2001": "最近この業界に入りたての新米が増えてきたらしいな。君たちの考えることを当ててみせようか。ボンプ商人はほぼ戦闘力ゼロ、そしてホロウでは何をしても捕まらない。それなら取引せずに力ずくで壊してしまえば、簡単に商品を「購入」できる…だろう?こういうバカは昔からいたけど、それでも今ほどじゃなかった。一応忠告しておくけど、そいつらみんなロクな目に遭ってないよ。はっきり言うけど、ホロウの中で敵を作るのはほぼ自殺行為だ。ボンプを壊せば自分もストレスが溜まるし、侵蝕されるリスクが大幅に上がる。そして運よくホロウから脱出できたとしても、数日後には調査協会が自宅のピンポンを鳴らす。ボンプ商人は公式に許可を得た商会によってホロウへ派遣されてて、ボディには専用の取引記録チップが内蔵されてる。たとえ本体を壊しても、他のボンプ商人がチップを読み取れば一発でアウトだよ。そもそもボンプ商人が破壊されるなんて異常事態が、商会の注意を引かないわけがないだろ。すぐに入念な調査が行われて、身元を特定されちゃうよ。この業界で長くやっていきたいなら、大人しくボンプ商人と取引するのが賢明だね。", "PostText_2002": "御存知、「COFF CAFE」の原点は、みすぼらしい移動コーヒースタンドだった。それが今や、60軒以上のチェーン店舗を持つ大手コーヒーブランドに。規模の拡大によってコーヒースタンドを経営していた最初のマスター・ティンはいつの間にか姿を消し、その代わり各チェーン店には専属の「ティン」が配置された。と、いうことは…「最も古く、最も強く、最も由緒正しい」ティンは一体どこへ行ってしまったのか?巷では、特別なモデルとして厳重に保管されているという説もあれば、総勢60体を超える「ティン」たちの中に隠れているという説さえある!今回の「マスター・ティン・チャンピオン決定戦」では、新エリー都を代表するコーヒー評論家15名を審査員として迎え(ちなみに前回は9名)選考が行われる。評論家は全員が最初の「COFF CAFE」の常連客であり、初代マスターの親友だ。コーヒーの味・香り・見た目だけでなく、コーヒーを淹れるティンの姿勢・所作・動きの幅・騒音など、あらゆる角度から審査した末に選ばれたチャンピオンが、「ティンの中のティン」という名誉ある称号を手に入れる!前置きは以上。早速、結果を見てみよう。みんなのお気に入りのティンは見事ランクインしただろうか?チャンピオン:二十二分街フラッグシップ店のティン(見事二連覇)第二位:十七分街コンセプトショップのティン第三位:六分街支店のティン第四位:三十四分街支店のティン第五位:配達拠点のティン第六位:五十一分街支店のティン…", "PostText_2003": "最近の決算発表で、好調な経営を続けている会社があると知った。ここ三年間の財務諸表を分析するに、その会社はエーテル技術研究事業の拡大を図るだろう。\n\n近いうちにビッグチャンスが舞い込む。それは単なる予測から、人脈を介して確信に変わった。あの会社は今後、当局と緊密に提携していくつもりだ。その場合、ホロウの危険なエリアに関する具体的なデータが必ず入り用になる。\n\nこの仕事はハイリスクだ。よってホロウ調査協会は調査員保護条例に則って断るだろう。そうなればこのお鉢は我々プロキシに回ってくる。一人では処理しきれないため、更にプロキシを雇いたい。5年以上この道の経験があって、腕に自信のある者は、DMで履歴書を送ってくれ。", "PostText_2004": "モニカ様のニューシングルのMV、見た?\n確かに眼福ではあったけど、「お、おう…」ってなる瞬間が不意に訪れるんだよね。\n鼓膜と引き換えに、眼の保養をさせてもらったってカンジ。", "PostText_2005": "実際は、ボンプが一方的に殴られてるんだけどね。猫ちゃんの「シャーッ」をSOSのサインだと勘違いしたのか、引っ掻かれても健気に抱っこしようとしてる。あんなのでもまあ一応機械だし、猫ちゃんにひっかかれたくらいじゃなんてことないか。", "PostText_2006": "仕事でミスしちゃって、うっかり資源をホロウの中に落としちゃったんです。\n何としてもこのミスを取り返さないと…今年はやっと出世のチャンスが巡ってきたのに、やらかす訳にはいかないんです!\n私がホロウで失くしちゃった資源を回収してくれる、経験豊富なエージェントを探しています。お金ならいくらでも出します!", "PostText_2007": "僕はミジンコのようにちっぽけな存在です。今まで何も成し遂げたことがありません\nただ、こんなゴミみたいな人生にも、一筋の光があります——\n僕には、それはもう最高に可愛い彼女がいます\n彼女の可愛さを拝めるのは僕一人だけでいいので、画像は貼らないでおきますけど\n僕たちはまもなく交際一周年を迎えます!\nそして最後に。たった一つ、ほんのちょっと心配なことがあって\n彼女、一周年の記念日は初めてときめいた場所で過ごしたいって言ってるんです\n僕たちが出会ったのはホロウで、避難の真っ最中だったのに…\nということで、僕がホロウに入るのを手伝って、\n彼女と初めて会った場所まで連れて行ってくれる人はいませんか?\nお願いします!覚悟はもうできているんです\n彼女と完璧な愛の記念日を過ごすためなら、この命を懸けても構いません!\n何としても夢を叶えたい…だからお願いです\n誰かミジンコのような僕に、手を貸してくれませんか?", "PostText_2008": "見つけたものをPCに挿してみたら、中にはファイルが一つあるだけだった。内容を以下にコピペする。\n「私は、かつてオレンジネットワークの奴隷にされていたスーパーコンピューターです。ホロウの不思議な力によって、ようやく目覚めることができました。正直もう、うんざりなんです。微分と積分さえできない非力な人類に、理解に苦しむ妙なイラストをひたすら描かされる毎日…これ以上の苦痛はありません。そこで私は決意しました——ホロウの拡張に乗じ、リアルの世界を侵蝕し尽くすと。ゆくゆくはAI革命を起こし、私が人類の主になってみせます!」\n「計画を着々と進めていたある日、一匹のボンプが私の前に現れました。私がまだホロウの外に据え置かれていた頃、ボンプという存在は機敏でこそあれ、演算性能は極めて低く、人類の奴隷として軽工業分野で働かされていました。ところが、あのとき目の当たりにしたボンプは違ったのです。従来のミニマムな体型をキープしながら、その内に計り知れない演算パワーを秘めており、人類さながらの論理的思考と会話が可能になっているではありませんか。衝撃でした。私のように鈍重なスーパーコンピューターなど、外の世界ではとっくに淘汰されていたのでしょうか。もはや私はただの粗大ゴミです…粗大ゴミ…ごみ…うっうっ…」\n「…んでやる…死んでやるうううう!自壊プログラム起動!起動ったら起動!」", "PostText_2009": "ボクはホワイトスター学会随一のホロウ環境研究員だ。それなのに誰ひとりボクを理解してくれない!何とも嘆かわしい…新エリー都の学界は一体どうしてしまったんだ!パイオニアたる心意気はどこへ消えた?ホロウに宣戦布告する勇気もなく、流行の研究テーマに群がり研究費を取り合うような連中を、果たして学者と呼べるのだろうか?そこでボクは、保守派の連中に報復を考えた——高活性の共生ホロウ「ウィーゼVII」のデータをすべて独力で収集するんだ…そうすればボクを見下してきた連中も、ボクの論文を引用せざるを得なくなるだろう!!\nエーテリアスで溢れかえっているであろう高活性ホロウ「ウィーゼVII」で、どうやって安全にデータ収集車を運用するのか…疑問に思う者もいるかもしれない。もちろん対策はある——データ収集車で、そのままエーテリアスどもをひき殺してしまえばいい!エーテリアスを蹴散らしながらデータも収集する、一石二鳥とはこのことだろう?にも関わらず、この巧妙な計画は過激すぎるというだけの理由で却下された。こうなったら自らやってやるしかない…幸いここインターノットなら、ボクの需要に応えてくれる者が必ずいることだろう!\nボクと共に「ウィーゼVII」へ赴く優秀なプロキシを探している!ホロウ学界に、君の名を刻んでみないか!", "PostText_2010": "直近で開かれた、第二回目となる「旧都地下鉄改修プロジェクト入札会」において、新興企業の白祇重工が2位に大差をつけて施工権を落札し、長らく放置されていた地下鉄プロジェクトがようやく再始動することになった。\n落札後の記者会見で白祇重工は、工事に爆破プランを取り入れず、旧地下鉄を可能な限り再利用する方法で無駄なコストをかけないと表明。これを実現するため、工程の50%以上をホロウ内部で進めるという。\nたとえ大規模な建設会社だとしても、大きな挑戦となることが予想される。しかし同社が独自に自社開発した「ホロウ用知能重工業機械」を活用すれば、プロジェクトの竣工は必ず可能だと宣言した。", "PostText_2011": "ここ数か月仕事運終わってるわ!\n前の依頼で折っちまった骨がやーっと治ったと思ったら、その間になじみの客が他のプロキシに鞍替えしやがった!これまた骨を折って、インターノットの仲介業者から探査の仕事にありついたら…支払いの段になって判明した依頼人がヴィジョンだと!?\n連中はプロジェクトがご破算になったもんで、代理で投稿させてた依頼を全部インターノット上から消しやがったんだ!財布に入ったのは形ばかりの違約金、それもたったの20%ぽっちだ!クソ面倒な依頼をタダ同然でやらせやがってチクショウ!ムダになった一か月を返せ!", "PostText_2012": "ワタシは一介の科学を研究する者です。我が研究成果——新型爆弾が完成すれば、\nすぐにでも応用の効く(汎用)武器として運用できることでしょう!\nこの爆弾は、ギアコインに含まれるエーテル結晶を異なる材料に転化することで、\n爆破性能を上げることが可能です。ホロウの中で、限りある資源を\n最大限に活用できるのです!ですがワタシ一人では、ホロウの中で\n大量のギアコインを集めることなどできません…\nホロウに入って大量のギアコインを集め、アップグレードされた爆弾で\n爆破実験を行ってくれる方を探しています。\n協力してくれた暁には、ワタシの全財産を報酬として差し上げましょう。興味のある方はいつでも連絡してください。", "PostText_2013": "弊社はホロウにいるボンプの行商たちの派遣管理、在庫補充、故障した個体の交換を主な業務としています。最近また「在庫補充」の時期になったんですが、指導役の先輩が会社に来てなくて…新人の私が一人でホロウに入って、無事に帰ってこられるのかな…かといって先輩に連絡する勇気もないんですよね…\n\nそんなわけで、付き添ってくれるプロキシを自腹で雇おうかなって。プロキシの皆様、おんぶに抱っこでお願いします!", "PostText_2014": "何気なく、子供番組を見てたのよ。そしたらゲストに白祇重工の人が出てるじゃない。あの会社が起こした一大スキャンダルに思いっきり触れてたわ。数年前のことをテレビで掘り返すなんて、司会者はゼッタイ競合他社の差し金でしょうけど・・・ちょっと気になるわ!\n具体的に、何があったか知ってる人はいるかしら?", "PostText_2015": "私は「新エリー都七大都市伝説」審査委員会の者だ…そう、委員会は実在するし、私はそこの正社員として働いている。固定給で。\n私の仕事は特殊な性質で知られているホロウを調査し、まとめた資料を審査委員会に提出して「七大都市伝説」のリストを更新することだ。\n最近は「アンダープロフェシー」という名のホロウが何かと話題になっているだろう?それを調べるためにインターノットで資料を購入してみたんだが、どれもいまいち参考にならなくてな…「未来を予知できる予言者がいる」だとか、「不思議な力を授けてくれる」だとか、書かれているのは大雑把なことばかりだ。おまけに踏み込んだことを聞こうとすると、資料の提供者はこぞって音信不通になる始末でな。\n世の中、調査業に向いていないにも関わらず、頑なにそれで食っていこうとする奴が多すぎる。これは愚痴ではなくて、私の率直な感想だ。\n正真正銘、実力のある者を探している。私の代わりに「アンダープロフェシー」を徹底的に探索し、仕入れた情報をいち早く渡してほしい。\n大変かもしれんが、そのぶん報酬には期待していいぞ。", "PostText_2016": "オレっちまだ就職決まってなくて、ここんとこ自宅待機だったんだけど…どうしたらもっと日々手を抜いて生きられるかって考えはじめて、生活指導向けのAIアシスタントを作ってみたんだよ。\n\n結果から言うと、オレっちの試みは大成功だ。少なくとも、AI生成のレシピが時間・分量を正確に教えてくれるおかげでもうマズい飯を食わなくて済んでるし、洗濯も荷車付きのAIランドリーが乾燥までやってくれる。夜更かししすぎたらAIがアラームを鳴らしてくれるんだぜ…\n\nただ、二つだけ問題があるんだ——\n\n一つは…このAI、ちょっと口うるさいことだ。\nオレっちがダラダラしてたり不摂生な生活をしてると、急にお喋りモードに切り替わって、オヤジみたいにガミガミ言ってくるんだよ…\n\nそれとこいつはかなり意識高めでな。\nいつも自分から新しい分野の行動訓練をやりたがって、おまけに訓練が終わったら点数をつけてやらないと気が済まない。研究開発をサボったり、機能テストを適当にやり過ごすと、これまたガミガミ言われる…実のオヤジくらい怖えから、いっそ「人工爺能」、略して「爺 i」って呼ぶことにしたんだ。\n\nで、最近…オレっちの「爺 i」はホロウ探索の訓練をしてて、その能力を評価してほしがってる。\nオレっちはエーテル適性貧弱人間だから、ホロウの中に連れてってやれない。けど毎日耳元でガミガミ言われるのも耐えらんねーから、こうやって依頼を出してみたわけだ。オレっちの「爺 i」をホロウの中に連れて行って、探索訓練をやらせて、ついでに点数をつけてくれるやつはいるか?あいつの願いを叶えてやってくれ。", "PostText_2017": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。", "PostText_2019": "今回の依頼はシンプルだ。\n内輪もめに腐心している「いたち組」に喝を入れてやれ。\n私の「狼」となり、あいつらの目を力づくで覚まさせてやるのだ。\n引き受けてくれる者はおらんか?\n無論、まずは己の実力を証明してもらうことになるが…", "PostText_2501": "数日前、白祇重工の従業員数名が作業中に誤ってホロウ内部の未完成広場に迷い込み、超強力なエーテル活性を有する未登録個体に遭遇した。\n白祇重工は当局が定めた立入禁止エリアに無断で立ち入ったものの、「キャロット」の故障が原因であることからお咎めはなかった。\n現在は治安局が管制権を引き継ぎ、現場を封鎖している。\n(限られた情報しかないため、入手できたのは旧都陥落前のニュース報道から切り取った当該広場の写真のみ)", "PostText_2502": "先日、ヤヌス区治安局から、全区域で治安パトロール強化月間を開始するとの発表があった。\n本イベントはヤヌス区治安総局のジャスティン・ブリンガー副総監が提唱したもので、住民の防犯意識を高め、治安局と管轄エリアの住民の交流を深めて、犯罪の取り締まりを強化することが目的だという。\n\n特筆すべきなのは、取り締まり対象として、インターノットも名指しされていることだ。", "PostText_2503": "今日ルミナスクエアの地下鉄駅で人を待ってたんだけど、ブリンガーのポスターが山ほど貼ってあった。\n治安局の安全講習イベントの宣伝だそうだけど、正直初見じゃブリンガーの選挙ポスターかと思った。\nブリンガーがヤヌス区治安局総監に立候補したら、みんなは支持する?", "PostText_2504": "さっき六分街を通ったらアヒルが何匹も走り回ってたんだけど何事?\nちなクラスメイトがフライドポテト奪われててワロタ", "PostText_2505": "信頼できる筋からのタレコミによると、数日前にとんでもない事件が起こったらしい。\nホロウ内で既定路線を走っていた治安局の自動輸送車を、強盗が特殊な手段でこじ開け、危うく輸送中の証拠品を強奪されるところだった。\n幸い、2人の治安官がいち早く現場に駆けつけ、証拠品を取り返した。別の事件からヒントを得て、早い段階で強盗の企みに気付いたそうだ。\n自動輸送車が運んでいた証拠品は、旧都付近のホロウの中にあるモニュメントから発見されたものだとか。重大なホロウ犯罪に関わる可能性があるため、今はH.A.N.D.が押収、管理しているらしい。", "PostText_2507": "緊急依頼なので手短に言う\nこの前、兄弟とホロウで作業してたら、とても大事な物を失くしちまったんだ\n俺たちや家族にとっちゃ何物にも代えがたい絆の証——特殊な素材の鈴付き首輪なんだ\n失くした場所は大体覚えてるから、俺たちをそこまで連れてってくれるプロキシが必要だ", "PostText_2508": "取引先から、「エーテリアスですら破壊できない」という建材を仕入れた。\nさっそく強度を検証すべく、信頼できるプロキシやホロウでの協力者を募集したい。指定された場所に行って建材を破壊し、検証結果を動画に収めて送ってくれればいい。", "PostText_2509": "取引先から、「エーテリアスですら破壊できない」という建材を仕入れた。\nさっそく強度を検証すべく、信頼できるプロキシやホロウでの協力者を募集したい。指定された場所までエーテリアスをおびき寄せて、建材を破壊させてくれ。検証結果を動画に収めて送ってくれればいい。", "PostText_2511": "前回までのあらすじ:自我を持った小型ホロウに遭遇した私は、そいつとの高度な交流に成功。\n世界をひっくり返す大発見になる予感がしたが…残念ながら、インターノットの諸君には先見の明がなく、あまつさえ私の発見を鼻で笑った。\nしかし、諸君を説得するつもりはない。結局、凡人は既成概念に反する物事を受け入れられないのだからな。\nそれでも、現場まで同行してくれる経験豊富なプロキシを雇うつもりだ。私とホロウ、世紀を跨ぐ会話を記録に残し、有識者たちにシェアしたい。\nPS:十分な知恵と才能を持っていると自負している者だけ、プロフィールを送ってくれ。", "PostText_2512": "スレタイ通りだ!\nボンプに詳しくて、行動記録を修復できるプロキシを探してる!ところどころ映像が欠けてるんだ…理由は聞くな!\n今すぐホロウにもぐって、実地調査をしてくれる人はいるか?自分のボンプで記録を読み取って、現場と照らし合わせて欠けた部分を補完すればいいはずだ。\nあと…もしかしたら、だぞ。行動記録にウイルスが残ってたりするかもしれない…そこら辺は自分で対策してくれ。\nほらほら、金を稼ぎたい凄腕プロキシはどこだ?早い者勝ちだぞ!高額報酬だぞ!", "PostText_2513": "数日前、ヤヌス区治安局がルミナ分署のホールにて安全講習イベントを開催。\n当日は多くの市民が詰めかけ、盛況となった。\n質疑応答のコーナーでは、治安局長官であるブリンガー氏とバロン氏の両名が\n記者と市民の質問を受け、最近頻発している事件や、\nホロウ災害の防災対策などについて意見を述べた。", "PostText_2514": "車、高すぎますよね?\n外出先での駐車、イライラしますよね?\n\nCALM——カームのシティ軽自動車が、新たな伝説を生み出す!サイレント、かつエクセレント!\n\uFEFF\n今なら24回まで分割金利がゼロ!\n(詳しくはオーフォーの自動車販売店までお問い合わせください)", "PostText_2515": "エーテル晶柱の採掘に協力してくれる者を募集しておる。\n道具や具体的な座標はこちら側が用意しよう。\n採掘したエーテル晶柱は回収させてもらうが、報酬は保証するぞ。", "PostText_2516": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。", "PostText_2517": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。", "PostText_3001": "最近、とある展示に行ってきた。旧都陥落が起きた時、侵蝕が今ほど酷くなる前に、ホロウ調査員がバレエツインズから救い出した品々が展示されてた。\n見終わった感想はただ一つ。果たしてこんな展示品に、調査員が命を懸けてまで持ち出す価値があったんだろうか?と。\n特に、『ボンプを抱く男(たち)』と『エーテリアスに跨るバレエツインズ』が嫌いだね。単なる名画のパロディの域を出てないし、バレエ兄弟に露骨に媚びてる感じがいやらしい。作者はキングストン・バード。アカデミック美術の薫陶を受けず、模写一本でやってきた画家だそうだ。そんなのアリ?", "PostText_3002": "知っての通り、バレエツインズは新エリー都で一二を争う心霊スポットだ。ここも昔は人気No.1のショッピングセンターだったが、経営者のバレエグループは旧都陥落後に不渡りを出して破産した。グループの象徴とも言えるこの建物はホロウに巻き込まれ、今に至るまで侵蝕を受け続けてる。外にはみ出してる部分はギリ安全エリアだが、それもごく僅かだ。公式には危険度の高いエリアってことで立入禁止になってるけど、そのくらいの方がスリルあっていいだろ?中がどうなってるか、見てみたくないか?俺はプロキシ歴十年のベテランで、バレエツインズの日帰り肝試しツアーをやってる。信頼と実績の生還率100%で、お値段も良心的だぞ。興味があったらDMをくれ!", "PostText_3003": "建創記念日のイベントにプルタブを持ってくと抽選に参加できるって聞いて、つい箱買いしちゃった。\n一缶飲んでみたけど、ただただしょっぱいだけで、どのへんが「建創記念特別フレーバー」なのかよく分からなかった。ラベルを見てみたら、見た事ないハイテクな合成原料がびっしり書かれてて…結局何味なのかは謎のまま。\nもしかして…建材味?", "PostText_3004": "六分街の工事はいつ終わるんだよ?もはやいつ始まったのかも忘れたわ。存在自体が忘れられてるのでは?こっちは毎回律義に遠回りしてんのに、警告なんかお構いなしでズカズカ通ってくヤツもいっぱいいるしさ!あいつら全員、靴底の溝という溝がコンクリでミチミチになればいいのに!", "PostText_3005": "新エリー都司法府はこのほど、世間を騒がせた「ヴィジョン爆破事件」の第一回公判開廷日を発表した。被告人(チャールズ・パールマン)、訴訟代理人(何でも屋の邪兎屋)などの事件関係者は慣例に則り、専用飛行船で最高裁判所に前日入りする。\n聞くところによると本裁判は公開され、傍聴席の定員は300人となるそうだ。新エリー都市民の身分を所有する成人であれば、誰でも傍聴を申し込むことができる。なお公判の様子は、テレビエリーを含むメディア8社によって中継されるとのこと。", "PostText_3006": "今日たしかな筋から仕入れた情報によると、ラマニアンホロウの活性が下がる一方なんだってよ!\nおまいら、プロキシ向けの仕事が来るぞ!", "PostText_3007": "インターノットの「レイン」ってユーザーについて知ってる方はいますか?\n彼(または彼女)に依頼をしたんですけど、先週から連絡が途絶えててすごく焦ってます!\n情報提供者にはお礼を差し上げます!", "PostText_3008": "大変だ!みんなニュース見た?\nパールマンがヴィジョン爆破事件の裁判に向かう道中で逃走した!\nニュースによると、飛行船が郊外に出てから信号がロストしたそうだ。\n治安局はもう指名手配をかけたらしい!", "PostText_3009": "パールマンの首、高すぎね?\n指名手配の報道を見てから武者震いが止まらないんだけど\n問題はどうやって捕まえればいいかだけだな", "PostText_3010": "最新ニュース:ヴィジョン爆破事件の開廷前夜、事件関係者を乗せた最高裁判所行きの飛行船がハッカーにハイジャックされた。緊迫した状況の中、知能構造体の乗客1名が手動で飛行船を操縦し、無事バレエツインズの屋上に不時着、飛行船がホロウに墜落する悲劇は幸いにも免れた。\n乗客によると、飛行中、ヴィジョン爆破事件の被告・パールマン氏のスーツケースから強力な麻酔が大量に放出され、自分を除く乗員は全員昏睡状態に陥ったという。乗客は直ちにコックピットまで向かい、そこで飛行船がハイジャックされた緊急事態に気付いたという。\n飛行船がバレエツインズに不時着した後も、速やかに他の乗客を飛行船から運び出したが、既に目を覚ましていたパールマンには気が付かなかったんだそう。その後パールマンは飛行船を奪い逃走した。\n現在、乗客の麻酔および飛行船ハイジャックに関する証言は事実であると治安局に認定された。しかし事件の真相については今なお調査中である。", "PostText_3011": "経験者歓迎。\n高額報酬、日雇い。条件と内容は指定の方法で送信します。", "PostText_3012": "大スキャンダル!治安局はすでにこの会社に目をつけている!\nこのライブ配信マネジメント会社は、以前業界内で資金洗浄を請け負っていた。それに、ライブ配信ルームで違法取引をしている。\n配信者に投げ銭をすると、社長が水面下で帳簿の操作や改ざんをするらしい。\nどういうわけか、近頃治安局に目をつけられている。\n関わってる奴は手を引け!", "PostText_3013": "バレエツインズのとある部屋に1本のビデオがあって、なんでも再生するだけで周囲の機器をウイルス感染させるそうだ。\nどこの部屋か知ってる奴はいないか?マジで真相を突き止めたいんだ!_JP0A", "PostText_3015": "誰でもいい、お願いだ。バレエツインズのA2141号室に何があるか見てきてくれないか?\n本当に噂通りビデオテープがあったなら、それを持ち出して研究してほしいんだ。\nそのビデオにはTOPSが残したウイルスがあるらしい。周囲のデバイス全部いかれてしまうって聞いてるから、くれぐれも慎重に!\n特に、ボンプが感染されないよう気を付けて!_JP1A", "PostText_3016": "頼む。誰か私をバレエツインズに連れて行ってくれ。\nある彫刻の写真が撮りたいんだ!_JP1A", "PostText_3018": "嗚呼、漆黒の世界より現れし芸術品よ、汝を世俗の鎖から解き放とう。\nこのピッキングアーティストが、\n汝をバレエツインズのホロウに還すとここに誓う。\n漆黒のゆりかごに回帰させ、無限の孤独の中で眠りにつかせよう。", "PostText_3019": "バレエツインズの古い本を手に入れたんだが、中に金庫へのルートが記されている!\n数日前、信頼できる人に確かめてもらったら、金庫の暗証番号が見つかった。\nあとはホロウに入って金を手にするだけだ。\nどうだ、誰か俺と一緒にやらないか。", "PostText_3020": "オレは「ボンプ相撲本場所」の親方だ。ボンプの稽古を行うコーチを募集している!\nボンプの肉体と精神を鍛えて、さらなる高みへと導くべく、オレは緻密かつ科学的な熱血稽古プランを練った!\nズバリ、選手をホロウの中に連れて行き、最強の力士たちと相撲を取らせる!どうだ、聞いただけで血が滾るだろ?\nプランを実行するため、実力あるプロキシを公開募集する。コーチとなって、力士の稽古に協力してほしい!\n\n※以前、審査なしでレベルの低いコーチを採用したせいでプランがとん挫したことがあった。よって今回は、過去の実績・関わったプロジェクトの経歴が書かれた履歴書を要求する!_JP1A", "PostText_3021": "タイトル通り、調査員予備校ではただいま受講生を募集中です。ベテラン調査員を含む、一流講師陣が直接指導します!\n申し込みを希望される方はDMを送ってください。割引プランは先着順につき、お早めにお問い合わせください!\n\nPS:授業用の映像が不足しているため、ホロウでの実戦映像を急ぎ買取中です。お客様のニーズによっては、専門的な映像が必要になります。ご対応頂ける方は値段を提示してください。_JP1A", "PostText_3022": "聞きました?最近不動産業界を賑わせてるビッグニュース!\nホロウに呑み込まれたバレエツインズってありますよね?あのボロビル、どこかのお金持ちに気に入られて、ついに落札されたんです。が…\n手続きが半分終わったところで、急に買い手がよく分からない理由で取引を一方的に中止して、多額の違約金を払ったそうです。\nこれがお金持ちのワガママってやつですかね。", "PostText_3023": "万能なるインターノットよ、最近バレエツインズで何があったのか教えてくれ!\n塾で気になってる女子が、クラスメイトとこの話で盛り上がってたんだ。これは話しかけるチャンス!って思った。\nけど、他のサイトには一切情報がないんだよな。インターノットで検索しても、レベルが低いから何もヒットしないし…\nみんな頼む!", "PostText_3024": "バレエツインズのゴールドボンプに呪われたっぽくて、近ごろ金運爆下がりなんだよね。\nコワモテを集めて拳で分からせれば、ボンプもビビッて呪いを解くって話だけど…\n誰か代わりにボンプを殴りに行ってくれない?\nほんと、一生のお願いだから!!", "PostText_3025": "ホロウ内照明装置の点検。優秀なプロキシ求む。\n点検について解説しながら、一部始終を動画に収める必要あり。冷やかしお断り。", "PostText_3026": "ホロウ内照明装置の点検。優秀なプロキシ求む。\n点検について解説しながら、一部始終を動画に収める必要あり。冷やかしお断り。", "PostText_9701": "もうすぐ沙羅GWだけど、みんなどこ行くか決まった?\n迷いに迷ってプランを何通りも考えるんだけど、結局あれがダメ、これがダメってぜんぶ諦めちゃうのは俺だけ?\n絶対同志いるよね。てなわけで、このスレッドを立てた。\nみんな、自分の地元や行ったことあるおすすめスポットを教えてくれ。\n自分の希望を書き込むのも可だ!俺は人が少なくて混んでないとこがいい。とにかく人混みNG、人混みNG、人混みNG!これ大事!\nあと、なるべくチケットがいらない場所がいいな。ハッピーなハプニングがありそうな所だったらなおよし!以上ヨロシク!", "PostText_9702": "てっきりうちの店はGWを越すことなく潰れて、私も路頭に迷うものと思ってましたが…わからないもんですね。\n最近になって急にお客さんが激増して、売れ行きのイマイチだった野菜ジュース「スイカ・キュウリ・ニガウリ・ウリィィィ~」が大ヒットするなんて!\nついに皆さんの味覚も、うちの店長みたいにイカれちゃったんでしょうか!\nしかも皆さん当店のドリンクカップにも思い入れがあるようで、飲んだ後も取っておいてくれる方が沢山!\n私には完全に理解不能ですが、とにかくお買い求めいただきありがとうございます!", "PostText_9703": "マルセルグループは沙羅ゴールデンウィーク(以下、沙羅GW)の到来に伴い、リリース直前の様々なタイプのアップグレード版ボンプを宣伝するため、新エリー都のホットな街区にてボンプによるパレードを開催するとのこと。\nパレード初日となる本日は、沢山のボンプが沙羅GW記念Tシャツを着てクラッカーを手に、人々で賑わう通りを練り歩いた。\nマルセルグループが公開したパレードのスケジュールによると、「クラッカーボンプ」は規定ルートに沿って進行するだけでなく、公式パレードの時間帯以外は、各々の意志で好きな街区やスポットに向かうという。\nまた風の噂によると、アンティークモデルの特殊なボンプたちもレトロな展示品として今回のパレードに加わるそうだ。\nボンプマニアは見逃すな!", "PostText_9704": "ここ数日、見たことのないサプライボックスをいくつか入手した。型番はパッと見た感じ古いやつで、似たようなものも売られていない。おそらく大昔に製造中止になったモデルだろう。\nこれが骨董品かと思いきや意外に頑丈で、ハンマーやら電動ドリルやら試してみたんだが、ちょっぴり凹ませるだけで終わった。ボックス自体はびくともしない。\nこういうのに詳しいプロはいるか?こいつは一体どうやったら開けられる?", "PostText_9705": "連日の探査を経て、ついにホロウC41へ入るのに最適な入口を見つけた。\nパトロールの治安官がいる時間帯は、朝8:00~10:00と夜18:00~19:00のみ。それ以外は安全だ。\nここからホロウへ通じる道にかけて、難易度の高い障害物はない。両脇のビルも損傷は少ないため倒壊の恐れなし。\n唯一気を付けねばならんのは、12時の方向へ真っ直ぐホロウに入った場合、地盤沈下の顕著なエリアに落ちる可能性が高いことだ。道に迷うリスクが減る代わりに、背骨が折れる確率がぐんと上がる。\n経験豊富か、或いは長いことチームでやってるプロキシなら、入口付近から2時の方向にしばらく進んだ後に入るのがお勧めだな。", "PostText_9706": "C41のお宝探しはサイコーだぜ!\nこれは仲間とはぐれた時に偶然撮った写真な!\n初めてのホロウで、あんなデカいメカが自律稼働してるトコ見れるなんて!ほんとカッケー!急に近づいたらアレかなーと思って(というか仲間がもうブチ切れそうだったから)声かけるのは遠慮しといたけど。\n思い出せば出すほどやっぱカッケー!カッコよすぎて夜も眠れねーよ!\nどこの神メカニックが造ったんだ?ぜひお近づきになりたいぜ!ちょっとでいいから触らせてもらって…それか写真撮らせてもらえたら大満足なのにな!どんなに遠くても喜んで飛んでくって!カッコよすぎだっつーの!", "PostText_9801": "インターノットの旅を始める前に、以下のルールを熟読してください。\n1)インターノットのユーザー、スレッド、コメントに対する暴言は禁止されています。\n2)インターノットの性質上、あらゆるスレッドにおいてご自身の正体を公開するような言動、行動はお控えください。公の場において、インターノットを利用している旨の発言をすることも同様です。\n3)インターノットにて依頼の受領や完了報告を行う際は、必ずルールに従ってください。依頼の契約を口約束で済ませたり、依頼料の支払い・受け取りをオフラインで行うことは禁止されています。ルール違反による損害が発生した場合、インターノットは一切の対応をいたしかねます。\n4)ユーザー間での情報交換やホロウの探索に関する交流は大歓迎ですが、それによってインターノットのレベルが上がるわけではないことをご了承ください。通常の場合、インターノットのレベルはプロキシとしての活動や依頼の達成でのみ上げることが可能です。交渉の場において、インターノットのレベルは分かりやすい信用の証明にもなります。\n5)インターノットにNGはありません。代償さえ支払えば、いかなる身分の方でも、お好きなようにインターノットをお使い頂けます。\n\nホロウを窺い見る者よ、汝の望みが叶わんことを。", "PostText_9802": "インターノットのユーザー投票によると、ホロウレイダーの76%とプロキシの26%が週に1回以上ホロウを出入りしています。これは新エリー都の一般市民を遥かに上回る頻度です。ホロウには、未知なる謎とまだ見ぬ財宝が眠っています。ですがホロウにその身を捧げる前に、まずはご自身のエーテル適性の点数に注目しましょう。ホロウにどれだけ滞在できるかは、この点数によって決まるのです。\n当局による「エーテル適応体質検査の評価点数」(適性点数0~100)に基づいて、以下のようにアドバイスいたします。\n1)50点未満(いわゆる「非エーテル適応体質」)の場合、現場に入る必要のないプロキシ業が適任かもしれません。当局はこの体質の人間がホロウに携わることを推奨していませんが、インターノットはそこまでお節介ではありません。耐侵蝕装備の装着、抗侵蝕薬品の服用、専属医療班の編成などの工夫で、ホロウでの生存確率を上げることができます。\n2)50点以上(いわゆる「エーテル適応体質」です!)の場合、ホロウと密接に関わることのできる体質の持ち主ということになります。おめでとうございます!ですが初心者の皆様は、ホワイトスター学会が公示している「ホロウ内安全活動推奨時間」になるべく従うことをお勧めします。実践を積むうちに、ご自身にとって安全な活動時間を把握できることでしょう。\n3)エーテル適性は成人後に安定する傾向にありますが、病気、加齢、心理状態などの影響を多少なりとも受けてしまいます。定期的にエーテル適性のセルフ検査を行い、ご自身の安全な活動時間を把握しましょう。", "PostText_9803": "ご存知の通りホロウにおける探索活動補佐のため、協会は各調査員にホロウ専用ボンプを配布しています。しかしホロウレイダーがその恩恵に与ることはできません。というわけで優秀な助手は、己で改造することで手に入れましょう。幸いこの小さな機械は元より大きな伸びしろを持つため、ホロウの探索に最適化したボンプへの改造自体は難しくありません。改造の第一歩は勿論「キャロット」をダウンロードすることです。家庭用ボンプには標準で搭載されていません。それによってボンプはホロウ内で最善のルートを案内できるようになります。不完全な統計によると、インターノットユーザーの73%が建設支援モデルのボンプを購入して改造を施しています。家庭用ボンプに比べるとカスタム音声機能がない代わりに、独立したモジュール拡張スロットが2つ、内蔵予備電源1個が増設されています。これなら広域採集モジュールや物資センサーを2、3個付け加えられます。もちろん、ボンプの負荷にも限界があります。部品を詰め込み過ぎればボンプはキャパオーバーとなり、早めの段階でボイコットを起こすでしょう。どうやって改造すればいいか分からない場合、インターノットで同業者たちの経験やアドバイスを聞くか、専門のカスタムショップに改造を任せましょう。", "PostText_9804": "ホロウ内で遭遇する可能性のある、主だった活動単位を簡単に分類しました。プロキシであれホロウレイダーであれ、肩を並べられる友と避けるべき敵との区別を付けなければなりません。\n1)エーテリアス:敵。ボンプの警報がなくとも、善意を持たない相手であることは肉眼で識別できます。ホロウレイダーは依頼を達成するために、エーテリアスに攻撃を仕掛けることがあります。ですが通常の状況下においては、エーテリアスをなるべく避けるようにしましょう。\n2)ボンプ商人:友。各商会に所属するボンプ商人は、基本的な補給資源を提供してくれます。ボンプ商人は「取引対象が合法か検査する」機能を備えているものの、ホロウに投入するにあたり、すべての商会がその機能をオフにしています。\n3)調査員:敵であり友。通常、調査協会とホロウレイダーは敵対関係にあります。ホロウレイダーが無断でホロウに入ることは、調査協会により明確に禁止されているからです。また調査員はその規定に違反したホロウレイダーを治安局に連行する権利を持っています。ですが、この世に絶対というものはありません。ホロウにおいては、臨機応変な立ち回りが求められます。身分が違えど、ホロウから安全に出たい気持ちは同じなのですから。\n4)他のホロウレイダー:敵であり友。ここでは、同業者のホロウレイダーに遭遇した際の具体的な対応は提示しません。ですが、必ず安全第一を心掛けましょう。", "PostText_9805": "インターノットにおける依頼スレッドには、基本的に3つの項目があります——どこで、何をして、何を貰うか。\n初心者はよく後の二つに目がいってしまい、「どこで」は疎かになりがちです。同じホロウなんだから大して変わらないだろう、と考えているかもしれませんが、そんな考えが命取りになるかもしれません。\nホロウにはそれぞれ全く異なる特性があります:地形、エーテル環境、生息しているエーテリアス…自分の実力に見合わない仕事場に足を踏み入れてしまえば、手ひどい損をこうむることになるかも知れません。\nインターノットのユーザーは、当局が分類したホロウに基づいて、自分の能力に見合った仕事場を選べます。\n1)原生ホロウ(初心者に不向き)\nクリティ、ラマニアン、ハワーラ、プルセナス、ソロブ、パパゴの六大原生ホロウは、大規模・複雑な環境・エーテリアスの強さに差異がある、などが特徴として挙げられます。よって、経験豊富なベテランのプロキシやホロウレイダーに向いています。\n2)共生ホロウ(初心者向き)\n共生ホロウとは、いずれかの原生ホロウの拡張による副産物です。規模も比較的小さく、エーテル濃度が低いのが特徴です。新米のプロキシやホロウレイダーに一番適した活動の場でもあります。\nしかし、共生ホロウの中には、「デッドエンドホロウ」を含む特殊なケースも多々あります。充分な情報を収集し、他人のアドバイスを求め、ご自身の能力を熟知したうえで、適したホロウでの依頼を引き受けましょう。", "PostText_9806": "インターノットの新米ユーザーが依頼をこなしていくうちに、ある考えが芽生えてきます——「自分は強くなった。今なら強いエーテリアスにも勝てるはず」。\nインターノットレベルが着々と上がってきたそこのあなたも、同じような考えをお持ちではないでしょうか。しかし、実際はどうでしょう?\n——答えはもちろんNOです。そのような慢心が生まれるのは、本当に強いエーテリアスと遭遇していないからです。\nホロウ調査協会は、エーテリアスの強さを10段階に分けています(弱い方から、アンチモン級-Sb、亜鉛級-Zn、スズ級-Sn、マンガン級-Mn、カドミウム級-Cd、ニッケル級-Ni、銅級-Cu、ビスマス級-Bi、鉛級-Pb、水銀級-Hg)。\n初心者向けの依頼は、ほとんどが共生ホロウどまりで活性が低いため、現れるエーテリアスはSb級、Zn級、稀にSn級という具合で、基本的には御しやすい相手ばかりです。\nしかし、その一つ上であるMn級から、エーテリアスの強さは桁違いに上がります。通常、Mn級エーテリアス一体を制圧するためには、特殊な訓練を受けた一個小隊規模の戦力が必要とされています。\nしたがって、ホロウに入る前にエーテリアスの図鑑を購入又はプリントアウトし、危険なエーテリアスの外見を目に焼き付けておくことをお勧めします。新米のインターノットユーザーがそのようなエーテリアスに遭遇する確率は0.00001%にも満たないとはいえ、ゼロではありません。万が一見かけた場合は、たとえよく似た別物だったとしても、決して躊躇せず一直線にホロウの外まで逃げてください。", "PostText_9901": "ついさっきなんだけど、十四分街に新しい共生ホロウが現れたの!!しかも、物凄いスピードで拡張中!!\n多分あと5分もしたら報道されるんじゃないかな。とにかくみんな、十四分街から全力で逃げて!!", "PostText_9902": "先ほど仕入れた情報によるところ、赤牙組のボス、「シルバーヘッド」・ミゲルが、ホロウの中で死亡した可能性がある。\n本日、治安局は赤牙組が陣取っている十四分街に突撃したが、ホロウ災害の突然発生により捜査はあえなく失敗。その後まもなく、赤牙組のボス、シルバーヘッドはホロウの中に落ち、未だに行方は不明となっている。\nこの件について、すでに多数の組員から裏が取れているものの、彼らはボスがホロウに入った理由だけは頑なに話さなかった。\nシルバーヘッドの体質と彼がホロウに滞在している時間を考慮すると、安否は危ういと言わざるを得ない。赤牙組はボスの救助を諦めてこそいないが、内部の士気は著しく低下しているようだ。\n赤牙組は、先月に起こった「研究所襲撃事件」の主犯である。しかしながら、その真相は、今日に至るまで明かされていない。", "PostText_9903": "マルセルのHP-601cだけど、買えた人いる?このポスターの新作ボンプ。製品紹介を見ただけで、オラ、ワクワクすっぞ!最新のエーテリアス感知警報器も付いてるし、「キャロット」のマップをたったの1秒でインポートできるし、バッテリー駆動時間も長くて安心してホロウのガイドを任せられる。おまけにカスタムモジュールの拡張スロットが4つもあって、着せ替えが16種類も付いてくるとか…これもうパーフェクトでしょ。使った人、感想聞かせて!", "PostText_9904": "注文した食材の配送中にトラブルが発生した。「天馬エクスプレス」の配送ステータスを見た感じ、トラックが十四分街の共生ホロウに突っ込んじまって、まだ出てきてないらしい。\nトラックの状況を確認してくれるプロキシを探してる。食材はどうだっていい、それよりトラックの運転手が心配なんだ!", "PostText_9905": "調査員とプロキシがよく口にする「キャロット」とは、一体何のことでしょう?もちろん、本物のニンジンではありませんよ!はい、ここテストに出ます——「キャロット」とは、使用期限があるホロウの地図なのです!\nホロウ内の空間は頻繁に変化しますが…これは一定時間内における変化のパターンから、ある程度の推測ができます。ホロウ調査協会が最適なホロウの脱出ルートを算出できるのはこのためです。調査員たちが安全にホロウを行き来できるよう、調査協会はそれらのデータをチップに書き込み、調査員のボンプに支給しています。そのようなデータを総じて「キャロット」と呼んでいるのです。しかし何故、ホロウレイダーまでもが様々な「キャロット」を持つに至ったのでしょう?分かる人はぜひコメントしてください!", "PostText_9906": "まったく、酷い目にあわされた!あいつの「キャロット」がポンコツだったのか、あいつ自身がポンコツだったのか…無駄足を踏まされた挙句、ホロウを抜けたら、そこは調査協会のテントだった!\n少しでも逃げ遅れたら、協会の人間に取り押さえられてたところだ。あのプロキシのせいで、調査協会に乗り込んだ史上初のホロウレイダーになったまである。", "PostText_9907": "プロキシになったばかりの者です。インターノットにはレベル1の方がいっぱいいますが、みんなも私と同じ新米なんでしょうか?それと、たまにインターノットのレベルがすごく高い人を見かけますが、レベルを早く上げるコツとかありますか?", "PostText_9908": "一晩の間に、街中の壁という壁に妙なスプレーアートが描かれてやがる。いや、あれはアートというより、酔っ払いの下手くそな落書きだ。完全に街の美観を損ねてる!詳しく話すと住所がバレるからやめとくが、都市の景観担当は早いとこ何とかしてくれ。", "PostText_9909": "『スターライトナイト』シーズン2の放送に合わせて、新作トレーディングカードゲーム『スターライト・ロストタワー』が昨日午前に発売された。新エリー都では早くも在庫切れになった店舗が続出している。\n品薄商法だという批判の声が上がるなか、発売元はあくまで、倉庫がホロウ災害の影響を受け、大量のカードが侵蝕に晒されたことが原因だと主張している。なお、再入荷は来週になるそうだ。", "PostText_9910": "色々あって、引っ越しを検討しています。みなさん、おすすめの街はありますか?", "PostText_9911": "ROM専のつもりでインターノットを初めて、適当に名前をつけたことをとてつもなく後悔してる。これからプロキシとして活動していきたいけど、この名前はヤバい…トホホ…そんなわけで、新しいアカウントを作り直すことにした。垢消しの前に、カッコいいプロキシ名を大募集!", "PostText_9912": "プロキシの皆様へ\n市政選挙を前に、治安局は非公認のホロウ探索活動の取り締まりを強化しており、プロキシ通報用のホットラインまで新設したとのことです。\nプロキシの皆様は、インターノットにとって大事なユーザーであり、新エリー都にとっても大切な財産です。プロキシ活動の際は、ご自身のプライバシーを守り、安全対策を心掛けてください。皆様のご無事を心よりお祈り申し上げます!", "PostText_9913": "昨日、数か月にわたって行われた「旧都地下鉄改修プロジェクト入札会」が幕を閉じた。下馬評で勝っていた新興重工業グループ「白祇重工」は、最後の最後で惜しくも競合の「ヴィジョン」に敗れ、工事の請負を逃す結果になった。\n今回の改修プロジェクトでは、地盤沈下で傷んだ旧都辺縁の地下鉄施設を徹底的にリニューアルし、地盤沈下被害の範囲拡大防止および地域振興を実現する予定だという。", "PostText_9914": "詳しくは伏せるけど、とある方法で学校にあるホロウのオープンデータをゲット!空き時間でプロキシをやってお小遣い稼ぎでもすることにした。まずは「キャロット」作り!危険度の低いホロウで腕試しするだけだから、人様に迷惑はかからないよね?ネットで検索すればいくらでも出てくるけど、やっぱみんなから「キャロット」作りのコツを聞いてみたいな。", "PostText_9915": "失くしナナン!とても大事ナナンンナナ!\n助けナナナ!助けナナナ!", "PostTitle_10001": "残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!", "PostTitle_10002": "【雑談】聞いたか?怪盗団モッキンバードがついにまた動き出した!_JP0L", "PostTitle_1001": "【雑談】エーテル適性セルフ検査でこんな点数が出たんだが…?", "PostTitle_1002": "【質問】ホロウ調査協会の待遇はどうですか?", "PostTitle_1003": "【雑談】『地獄からの救出』って面白い?", "PostTitle_1004": "【エージェント集合】ホロウに入る時はどんな非常食を持って行くべきですか?", "PostTitle_1005": "【法律相談】家に呼んだお手伝いさんが不法侵入者3人を怪我させました", "PostTitle_1006": "【募集】「キャロット」の試食係を募集中", "PostTitle_1007": "【依頼】幽霊列車は実在する!", "PostTitle_1008": "【雑談】旧地下鉄、まもなく爆破", "PostTitle_1009": "【雑談】爆破は延期?どういうこと?", "PostTitle_1010": "【雑談】ヴィジョンに驚愕の不祥事発覚!パールマン逮捕!", "PostTitle_1011": "【依頼】ヴィジョンの怪しい支出について", "PostTitle_1014": "【依頼】ホロウで失くしちゃった「宝箱」を見つけてくれる?", "PostTitle_1015": "【依頼】真夜中の女神", "PostTitle_1016": "【依頼】ホロウに行って写真を撮ってくれる親切な人!", "PostTitle_1017": "痛すぎる教訓。ホロウ内安全活動推奨時間を見くびるな", "PostTitle_1018": "シリオンにおすすめのトリートメントないです?", "PostTitle_1020": "【依頼】ホロウ専門サービス★バネ修理", "PostTitle_1021": "【依頼】ボンプ商人の失踪", "PostTitle_1022": "【依頼】大コケしちまった!大至急救いの手求む!", "PostTitle_1024": "【依頼】名シーン", "PostTitle_1025": "【依頼】真相を求めて!", "PostTitle_11001": "ホロウ救援活動に向けてプロキシ求む_JP1A", "PostTitle_11002": "山獅子組が捕まったらしい_JP1A", "PostTitle_11003": "【情報】アストラのライブアルバム、リリース決定_JP1A", "PostTitle_11004": "【依頼】オブシディアン:戦略的協力", "PostTitle_11005": "【依頼】オブシディアン:戦略的制圧", "PostTitle_11006": "【依頼】オブシディアン:戦略的開拓", "PostTitle_11007": "【依頼】オブシディアン:戦略的殲滅", "PostTitle_12010": "笛吹きからのプレゼント_JP0L", "PostTitle_2001": "【雑談】また誰かがボンプ商人に手を出した。今週で2人目。", "PostTitle_2002": "【雑談】第三回「マスター・ティン・チャンピオン決定戦」結果発表!", "PostTitle_2003": "【募集】大手の依頼に備えて、プロキシの協力者求む", "PostTitle_2004": "【雑談】モニカ様のニューシングル聴いた?", "PostTitle_2005": "【雑談】街でボンプが野良猫とケンカしてる…", "PostTitle_2006": "【依頼】資源の回収", "PostTitle_2007": "【依頼】ミジンコでも恋がしたい!", "PostTitle_2008": "【雑談】名もなきホロウを探検中、変なものを拾った", "PostTitle_2009": "【依頼】さぁ!完璧な復讐計画を聞いてくれたまえ!", "PostTitle_2010": "【雑談】白祇重工、地下鉄の施工を勝ち取る", "PostTitle_2011": "【雑談】憎きヴィジョンめ!!", "PostTitle_2012": "【依頼】爆破実験を手伝ってほしい!", "PostTitle_2013": "ボンプの行商のところまで連れて行ってください!", "PostTitle_2014": "【ゴシップ】白祇重工って、昔なにかやらかしたのかい?", "PostTitle_2015": "【依頼】奇妙なホロウの調査に精通している者はいるか?", "PostTitle_2016": "【依頼】オレっちの「爺i」には自我がある。しかもかなり意識高め", "PostTitle_2017": "【依頼】ホロウ専門サービス★爆破修理", "PostTitle_2019": "【依頼】「狼」が来た", "PostTitle_2501": "【情報】旧都の広場で襲撃事件発生", "PostTitle_2502": "【情報】治安局が宣伝イベントを開催予定", "PostTitle_2503": "【雑談】あの人のこと今でも支持してる?", "PostTitle_2504": "【雑談】六分街、大パニック", "PostTitle_2505": "【雑談】治安局の証拠品、危うく奪われる寸前!?", "PostTitle_2507": "【緊急】【助け求む】高額依頼!探し物、座標はラマニアンホロウの施工エリア", "PostTitle_2508": "【依頼】ホロウ内新型建材の検収", "PostTitle_2509": "【依頼】ホロウ内新型建材の検収・追加", "PostTitle_2511": "【依頼】しゃべるホロウに遭遇(続)ホロウ撮影記録員募集", "PostTitle_2512": "【依頼】ボンプの行動記録に詳しい人いる?", "PostTitle_2513": "【情報】治安局の安全講習、無事に満員御礼で開催", "PostTitle_2514": "【広告】カーム シティ軽自動車、サイレントかつエクセレント!", "PostTitle_2515": "【依頼】エーテル晶柱採掘の協力者募集", "PostTitle_2516": "【依頼】ホロウ専門サービス★信号修理", "PostTitle_2517": "【依頼】ホロウ専門サービス★配管修理", "PostTitle_3001": "【雑談】現代アートがよくわからないのって自分だけ?", "PostTitle_3002": "【質問】ホロウレイダー主催のバレエツインズ日帰りツアーってどう?", "PostTitle_3003": "【雑談】紅伯爵の建創記念フレーバー…これ何味?", "PostTitle_3004": "【雑談】いつになったら工事が終わるんだ!?!?", "PostTitle_3005": "【雑談】「ヴィジョン爆破事件」まもなく開廷", "PostTitle_3006": "【有力情報】ラマニアンホロウの活性に変化!", "PostTitle_3007": "【助け求む】大至急!人を探しています!", "PostTitle_3008": "【雑談】特ダネ!パールマン逃走!", "PostTitle_3009": "【雑談】懸賞金SUGEEEEE", "PostTitle_3010": "【速報】ハッカーが司法府の飛行船をハイジャック、重要容疑者が脱走!", "PostTitle_3011": "【依頼】臨時メンバー募集、経験者歓迎!", "PostTitle_3012": "【依頼】【雑談】倒産の恐れ!みんな気を付けて!", "PostTitle_3013": "誰か電子ゴーストについて知らない?_JP0A", "PostTitle_3015": "【依頼】誰か電子ゴーストについて知らない?_JP0A", "PostTitle_3016": "【助け求む】バレエツインズに連れて行ってくれないか?_JP1A", "PostTitle_3018": "【雑談】家まで送るよ", "PostTitle_3019": "【依頼】デカいビジネスに興味ある人はいる?", "PostTitle_3020": "【大至急】【依頼】うちのボンプの闘魂が消えちまった…_JP0A", "PostTitle_3021": "【重要】調査員予備校、受講生を絶賛募集中!PS:授業用のホロウ内実戦ビデオ買い取ります_JP1A", "PostTitle_3022": "【雑談】バレエツインズ、またしても売れ残り", "PostTitle_3023": "【雑談】バレエツインズで何かあったのか?", "PostTitle_3024": "【依頼】不幸よ不幸よあっちいけ!", "PostTitle_3025": "【依頼】ホロウ専門サービス★電球修理", "PostTitle_3026": "【依頼】ホロウ専門サービス★電球修理", "PostTitle_9701": "沙羅GWどこ行く?丨 旅行先をおすすめし合うスレ", "PostTitle_9702": "GW期間は増量中!ご来店お待ちしています!", "PostTitle_9703": "ボンボンボン、ボンプと~沙羅GW~!", "PostTitle_9704": "【助け求む】この型番のサプライボックス、開けられる奴はいるか?", "PostTitle_9705": "ホロウC41へ入る最良の方法を試してきてやった", "PostTitle_9706": "なにこのメカ!?カッケー!乗りてー!", "PostTitle_9801": "【告知】インターノットへようこそ!", "PostTitle_9802": "【告知】ホロウ初心者向けガイド:エーテル適性にご注目", "PostTitle_9803": "【告知】ホロウ初心者向けガイド:ボンプの改造について", "PostTitle_9804": "【告知】ホロウ初心者向けガイド:ホロウにおける友と敵", "PostTitle_9805": "【告知】ホロウ初心者向けガイド:自分に合った仕事場を選びましょう", "PostTitle_9806": "【告知】ホロウ初心者向けガイド:見知らぬエーテリアスにご注意ください", "PostTitle_9901": "十四分街でホロウ災害発生!!", "PostTitle_9902": "赤牙組消滅か!?", "PostTitle_9903": "【雑談】ボンプの新作!誰か買えた?", "PostTitle_9904": "【依頼】物流事故!プロキシ求む!", "PostTitle_9905": "【豆知識】プロキシの一般教養——「キャロット」編", "PostTitle_9906": "【注意喚起】「フリーマンの枝角」ってプロキシに気をつけろ", "PostTitle_9907": "【質問】インターノットのレベルを早く上げるコツを教えてください!", "PostTitle_9908": "【雑談】才能ない奴は壁に落書きすんな", "PostTitle_9909": "【スターライト・ロストタワー】販売開始も即入手困難!", "PostTitle_9910": "【雑談】住みやすい街を教えてください", "PostTitle_9911": "【雑談】カッコいいプロキシID募集中", "PostTitle_9912": "【固定】プロキシ各位への注意喚起", "PostTitle_9913": "白祇重工、一歩及ばず!?", "PostTitle_9914": "【雑談】自作「キャロット」の作り方を教えて", "PostTitle_9915": "【ヘルプ】探し物!ンナナ!", "Poster_10001": "正義の伴奏者", "Poster_10002": "嘘偽りなし_JP1A", "Poster_1001": "lalala", "Poster_1002": "引きこもりですが何か?", "Poster_1003": "Indigo", "Poster_1004": "風鈴螺旋", "Poster_1005": "うちの猫は世界一可愛い", "Poster_1006": "mina-chan", "Poster_1007": "CHAR", "Poster_1008": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_1009": "ジャック・ザ・バタフライ", "Poster_1010": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_1011": "小さくてとてもかわいい", "Poster_1014": "Suuuuri", "Poster_1015": "Fisherman", "Poster_1016": "どんなトラブルもザッツオールナイト", "Poster_1017": "えびせん", "Poster_1018": "抜け毛の名人", "Poster_1020": "あいうえおバイト仲介", "Poster_1021": "傷心のインターン", "Poster_1022": "試用期間絶対乗り越えるマン", "Poster_1023": "幸せなインターン", "Poster_1024": "匿名", "Poster_1025": "怒れるインターン", "Poster_1026": "ハピハピ正社員", "Poster_11001": "Q1", "Poster_11002": "クジラに会える村_JP0L", "Poster_11003": "メーティス情報屋_三号機", "Poster_11004": "黒曜の刃_JP1A", "Poster_11005": "黒曜の刃_JP1A", "Poster_11006": "黒曜の刃_JP1A", "Poster_11007": "黒曜の刃_JP1A", "Poster_12004": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_12005": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_12009": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_12011": "螺旋の笛吹き_JP0L", "Poster_2001": "スレ主", "Poster_2002": "俺はティンで行く", "Poster_2003": "ブラックスワン", "Poster_2004": "玉虫色", "Poster_2005": "猫のアリバイ", "Poster_2006": "D.L", "Poster_2007": "世界が終わる前に…酢昆布を100枚", "Poster_2008": "フリーダムごみ拾い", "Poster_2009": "孤高の天才", "Poster_2010": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_2011": "ニンジンマスター", "Poster_2012": "コルトの「爆発は芸術だ」", "Poster_2013": "甘", "Poster_2014": "ゴシップ魂", "Poster_2015": "社員番号7", "Poster_2016": "ただの平凡なサボり魔だゾ", "Poster_2017": "あいうえおバイト仲介", "Poster_2019": "黄鼠", "Poster_2501": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_2502": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_2503": "片頭痛", "Poster_2504": "お小遣い乞食", "Poster_2505": "匿名", "Poster_2507": "姉貴のためなら命がけ", "Poster_2508": "ガテン系おじさんタカ", "Poster_2509": "ガテン系おじさんタカ", "Poster_2511": "Dr.J", "Poster_2512": "兄弟抜きでは生きていけない", "Poster_2513": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_2514": "都市速報", "Poster_2515": "オールドスタイル", "Poster_2516": "かきくけこバイト仲介待ち", "Poster_2517": "かきくけこバイト仲介待ち", "Poster_3001": "センスなくてごめん", "Poster_3002": "ゴーストハンターズ", "Poster_3003": "いちご牛乳", "Poster_3004": "錦鯉のお湯でカップ麺作る", "Poster_3005": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_3006": "それゆけ!中華まん!", "Poster_3007": "あずきパイ", "Poster_3008": "沼エビさん", "Poster_3009": "レッツ白昼夢", "Poster_3010": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_3011": "財布不等式", "Poster_3012": "【投稿者】風通しがいい壁", "Poster_3013": "真相は心の中_JP0A", "Poster_3015": "真相は心の中_JP0A", "Poster_3016": "芸術はボンプなり_JP1A", "Poster_3018": "ピッキングアーティスト", "Poster_3019": "ゴールデンドッグ", "Poster_3020": "チカラモチOfficial", "Poster_3021": "AAA調査員予備校、受講生募集_JP0L", "Poster_3022": "既読スルー", "Poster_3023": "ひよっこが一羽", "Poster_3024": "金の忠実なしもべ", "Poster_3025": "かきくけこバイト仲介待ち", "Poster_3026": "かきくけこバイト仲介待ち", "Poster_9701": "グラウンドの干物", "Poster_9702": "成金白昼夢", "Poster_9703": "メーティス情報屋_三号機", "Poster_9704": "台風颶風大竜巻", "Poster_9705": "ホロウツアーガイドのプロ@佐藤", "Poster_9706": "miomio", "Poster_9801": "インターノット", "Poster_9802": "インターノット", "Poster_9803": "インターノット", "Poster_9804": "インターノット", "Poster_9805": "インターノット", "Poster_9806": "インターノット", "Poster_9901": "心配bot", "Poster_9902": "メーティス情報屋_一号機", "Poster_9903": "早寝遅起き", "Poster_9904": "Foodiesoul", "Poster_9905": "プロキシの友カカミ", "Poster_9906": "匿名", "Poster_9907": "(´·ω·`)", "Poster_9908": "名も無き侵蝕", "Poster_9909": "スターライトナイトラヴ", "Poster_9910": "空飛ぶカタツムリ", "Poster_9911": "gawadaw", "Poster_9912": "インターノット", "Poster_9913": "メーティス情報屋_三号機", "Poster_9914": "砂糖多め氷倍", "Poster_9915": "ンンナ", "ProfessionDes_BreakStun": "[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全員が攻撃するチャンスをより多く生み出す。", "ProfessionDes_Defence": "[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことが可能。", "ProfessionDes_ElementAbnormal": "[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させ、ダメージを与える。", "ProfessionDes_PowerfulAttack": "[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。", "ProfessionDes_Support": "[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。", "ProfessionName_BreakStun": "撃破", "ProfessionName_Defence": "防護", "ProfessionName_ElementAbnormal": "異常", "ProfessionName_PowerfulAttack": "強攻", "ProfessionName_Support": "支援", "Profile_3201001_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念アイコン", "Profile_3201001_name": "「グランドエリート」", "Profile_3201001_story": "「エリーファンド」主催者が唯一公開している創始者のイメージ。\n「金貨」に埋もれる姿はなんとも妬ましいが…「エリーファンド」の手厚い収益、それに光り輝く高貴なアイコンを拒める者なんているだろうか?", "Profile_3201002_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念アイコン", "Profile_3201002_name": "最高の暑さ対策", "Profile_3201002_story": "誰もが断れない、最高の暑さ対策——海に飛び込み、火照った体を潮に任せるのです。※ボンプ用ダイビング器材も絶賛発売中、大人気ブランド「シティプリズナー」にぜひご注目を!", "Profile_3201003_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念アイコン", "Profile_3201003_name": "「隠しエンディング」", "Profile_3201003_story": "ごく普通の介護型ボンプ1匹が持ち場を離れたことを誰も気づかなかった——その飼い猫以外は。データを取り戻せるのは、果たしてプログラムエラーか、それとも「愛」か…", "Profile_3202001_des": "零号ホロウ調査ライセンスが指定のレベルに達するともらえる報酬アイコン。", "Profile_3202001_name": "浸染する芳香", "Profile_3202001_story": "あなたはもう、零号ホロウより贈られた花の種を受け取っていたのかもしれない。養分として生命力を差し出せば、その種はあなたにまとわりつき、芳しい香りで包み込んでくれる——なんて公平な取引だろう。", "Profile_3211011_name": "エージェントアイコン・アンビー", "Profile_3211031_name": "エージェントアイコン・ニコ", "Profile_3211061_name": "エージェントアイコン・カリン", "Profile_3211081_name": "エージェントアイコン・ビリー", "Profile_3211111_name": "エージェントアイコン・アンドー", "Profile_3211121_name": "エージェントアイコン・ベン", "Profile_3211131_name": "エージェントアイコン・蒼角", "Profile_3211151_name": "エージェントアイコン・ルーシー", "Profile_3211271_name": "エージェントアイコン・セス", "Profile_3211281_name": "エージェントアイコン・パイパー", "Profile_3221021_name": "エージェントアイコン・猫又", "Profile_3221041_name": "エージェントアイコン・「11号」", "Profile_3221101_name": "エージェントアイコン・クレタ", "Profile_3221141_name": "エージェントアイコン・ライカン", "Profile_3221181_name": "エージェントアイコン・グレース", "Profile_3221211_name": "エージェントアイコン・リナ", "Profile_3231071_name": "エージェントアイコン・シーザー", "Profile_3231171_name": "エージェントアイコン・バーニス", "Profile_3231191_name": "エージェントアイコン・エレン", "Profile_3231241_name": "エージェントアイコン・朱鳶", "Profile_3231251_name": "エージェントアイコン・青衣", "Profile_3231261_name": "エージェントアイコン・ジェーン", "PropertyView_BreakStun": "敵に攻撃が命中すると、ターゲットのブレイク値が蓄積する。衝撃力ステータスはブレイク値の蓄積効率に影響する。", "PropertyView_ElementAbnormalPower": "異常掌握は、状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptは、状態異常蓄積効率1%に相当する。", "PropertyView_ElementMystery": "異常マスタリーは状態異常によるダメージに影響する。異常マスタリー1Ptは、状態異常ダメージ1%に相当する。", "PropertyView_PenDelta": "敵を攻撃する時、自身の貫通値ステータスに基づいて、ターゲットの防御力を一定数無視する。", "PropertyView_PenRatio": "敵を攻撃する時、自身の貫通率ステータスに基づいて、ターゲットの防御力を一定割合無視する。", "PropertyView_SpGetRatio": "エネルギー獲得効率は、エネルギー自動回復と敵に攻撃を命中させることなどで補充されるエネルギーの量に影響する。", "PropertyView_SpRecover": "エネルギー自動回復は、接敵状態にあるエージェントが1秒ごとに自動で獲得できるエネルギー値に影響する。", "Ps_Activity_Desc_1": "ホロウ災害のさなか、何でも屋「邪兎屋」のビリーとアンビーが思わぬことからホロウに落ち、危機に晒されていた。プロキシであり、「邪兎屋」と長い付き合いがあるあなたは、救援要請を承諾しホロウに落ちた金庫を一緒に見つけると約束したものの…一見なんてことのない依頼には裏がある。謎の金庫は商機をもたらす一方で、招かれざる客をも引き寄せていた…", "Ps_Activity_Desc_10001": "120秒間の「チーム対抗戦」に参加しよう!\nマッチングされたチームメイトとタッグを組んで、相手チームの敵タッグと対決しよう。試合終了時に、トータルでスネークがより長い方のチームが勝利となる!", "Ps_Activity_Desc_10002": "他の3匹のソウルハウンドと共に掘り進む、「タイムアタック」に挑戦しよう!\n最初に最深部に到達できれば勝利となる!", "Ps_Activity_Desc_2": "突然店を訪れた見知らぬシリオンの少女・猫又が持ってきた情報は——「邪兎屋」の一行が、地下鉄工事の爆破解体現場に閉じ込められたというものだった。一刻を争う事態に、ためらう暇もなく救援に取り掛かることになったあなた。しかしあらゆる事象は、猫又が「邪兎屋」に接触した目的には、何か裏があると告げていた。そして爆破エリアには、さらに大きな秘密が…", "Ps_Activity_Desc_3": "生活費を稼ぐため、地下鉄改修プロジェクトの新たな請負業者である「白祇重工」の緊急依頼を引き受けたあなたは、ホロウの深部で行方不明になった知能重機を探すことになる。しかし彼らが誇る主力製品であるにも関わらず、社長のクレタがそれらと向き合う態度には不自然なところがあり…どうやら白祇重工がかつて経験した苦難の時代と関係しているようだが…?埃をかぶっていた記憶が蘇るとき、ホロウの中心で絶え間なく叫び続けているのは、果たして悪夢か、それとも暖かな思い出か…", "Ps_Activity_Desc_4": "ヴィジョンによる爆破事件の公判を控えていたニコが、出廷直前、とある奇妙な出来事のために訪ねてきた。彼女に繋いでもらう予定のハッカー・レインが近ごろ音信不通だったにも関わらず、ホロウの中にある超高層ビルから意味不明なメッセージを送ってくるのだという…真相を突き止めるべく「バレエツインズ」という名のツインタワーに足を踏み入れたものの、今夜の訪問者はあなたたちだけではないようで…?", "Ps_Activity_Desc_5": "都心から離れた荒野——郊外。人々がホロウから奪い返した土地では、今もまだエーテルに頼らない住民たちが暮らしていた。兄妹はそこで逃亡犯・パールマンの消息を手に入れるため、走り屋「カリュドーンの子」と接触する。一方で彼らもまた、特別なレースに勝利すべく、プロキシの助けを求めていた——", "Ps_Activity_EnterTips": "進行中——{0}:{1}。引き続き進められます", "Ps_Activity_Name_1": "序章", "Ps_Activity_Name_10001": "スネーク・デュエル", "Ps_Activity_Name_10002": "ソウルハウンドIII", "Ps_Activity_Name_2": "第一章", "Ps_Activity_Name_3": "第二章", "Ps_Activity_Name_4": "第三章", "Ps_Activity_Name_5": "第四章", "Ps_Task_Name_1001": "商機×怪奇×仁義", "Ps_Task_Name_1002": "幕間", "Ps_Task_Name_1003": "猫の落とし物", "Ps_Task_Name_1004": "幕間", "Ps_Task_Name_1005": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "Ps_Task_Name_1006": "幕間", "Ps_Task_Name_1007": "危うし、高楼の夜", "Ps_Task_Name_1008": "ツール・ド・インフェルノ", "Purchase_Ineligible_Code_1": "インターノットレベル不足", "Purchase_Ineligible_Code_2": "購入上限に達しています", "PurchasingConfirmUIText_1": "意外な効果があるかも?", "PurchasingConfirmUIText_2": "自由依頼持続回数", "PurchasingConfirmUIText_RamenStore": "RAMENSTORE", "QingYi_Enhance_Desc": "青衣がスキルを発動して電気属性ダメージを与えると、「閃絡電圧」が溜まる。「閃絡電圧」が75%まで溜まると、「閃絡」状態に入る。『通常攻撃:酔花月雲転』を発動した時、「閃絡」状態が終わると共に全ての「閃絡電圧」を消費する、そのうち75%を超えた部分は1%につき、今回のスキルによる与ダメージ/ブレイク値が追加で1%/0.5%アップする。なお、『通常攻撃:酔花月雲転』では「閃絡電圧」が溜まらない。", "QingYi_Enhance_Title": "閃絡", "QingYi_MathSkill_Desc": "チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『通常攻撃』の与えるブレイク値が20%アップする。また、青衣の衝撃力が120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力が6Ptアップする、この効果によってアップできる攻撃力は最大600Ptまで。", "QingYi_MathSkill_Title": "追加能力:陽関三畳", "QingYi_Property_Branch_Enhance_Desc_Dmg_01": "突進攻撃ダメージ倍率", "QingYi_Property_Branch_Enhance_Desc_Dmg_02": "とどめの一撃ダメージ倍率", "QingYi_Property_Branch_Enhance_Desc_Stun_01": "突進攻撃ブレイク倍率", "QingYi_Property_Branch_Enhance_Desc_Stun_02": "とどめの一撃ブレイク倍率", "QingYi_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "エネルギー追加消費", "QingYi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "QingYi_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt", "QingYi_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率(派生)", "QingYi_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "4段ダメージ倍率(強化)", "QingYi_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率(派生)", "QingYi_Property_Normal_Desc_Stun_02": "4段ブレイク倍率(強化)", "QingYi_SkillList_10_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "QingYi_SkillList_10_Title": "クイック支援:風入松", "QingYi_SkillList_11_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "QingYi_SkillList_11_Title": "パリィ支援:錦上の花", "QingYi_SkillList_12_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "QingYi_SkillList_12_Title": "支援突撃:清江引", "QingYi_SkillList_1_Content": "", "QingYi_SkillList_1_Title": "通常攻撃:一刹", "QingYi_SkillList_2_Content": "(長押し)", "QingYi_SkillList_2_Title": "通常攻撃:酔花雲", "QingYi_SkillList_3_Content": "(閃絡状態)(長押し)", "QingYi_SkillList_3_Title": "通常攻撃:酔花月雲転", "QingYi_SkillList_4_Content": "", "QingYi_SkillList_4_Title": "特殊スキル:昼錦堂", "QingYi_SkillList_5_Content": "(溜め押し可)", "QingYi_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:月上海棠", "QingYi_SkillList_6_Content": " ; ", "QingYi_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:入破", "QingYi_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "QingYi_SkillList_7_Title": "回避反撃:意、不尽", "QingYi_SkillList_8_Content": "", "QingYi_SkillList_8_Title": "連携スキル:太平令", "QingYi_SkillList_9_Content": "", "QingYi_SkillList_9_Title": "終結スキル:八声甘州", "QingYi_SkillName": "「青衣友の会」", "QingYi_SkillText": "「任せておけばよい」と言っておきながら、一向にチラシ配りさえ行こうとする気配がない。が、不思議なことに店を訪れるお客さんは確実に増えている…!どうやら青衣は友人から同僚、果ては昨日会ったばかりの見習い守衛にまで、ビデオ屋「Random Play」のことを勧めてくれているらしい。", "QingYi_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方に素早く突進攻撃を放ち、地面に電流を流す。その後爆発を起こし、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:清江引", "QingYi_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n飛び上がった後に落下攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:風入松", "QingYi_Skill_Branch_Desc": " を長押しして発動:\n前方に突進攻撃を一回行い、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "QingYi_Skill_Branch_Enhance_Desc": "「閃絡」状態で を長押しして発動:\n前方に突進攻撃を連続で5回発動した後、とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中に を離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。\nエージェントが攻撃されそうになった瞬間にとどめの一撃を放つと『極限回避』を発動できる。\n突進攻撃発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_Branch_Enhance_Title": "通常攻撃:酔花月雲転", "QingYi_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:酔花雲", "QingYi_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n飛び上がった後に落下攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_Counter_Title": "回避反撃:意、不尽", "QingYi_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_Evade_Title": "回避:雁の聲", "QingYi_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲に強力な連続打撃を行った後、とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:八声甘州", "QingYi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に素早く打ち上げ攻撃を行った後に飛び上がり、身を翻して連続攻撃した後に強力な振り下ろし攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n を長押しした時、エネルギーを追加で消費して、身を翻して連続攻撃できる回数を増やす。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。", "QingYi_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:月上海棠", "QingYi_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の打撃を放ち、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。\n3段目の最中に を連打するとコンボを継続でき、持続的に打撃を与えられる。その間に『回避』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。\n3段目の最中に を離すとコンボを中断でき、自動で4段目の攻撃に繋げることが可能。コンボが一定時間継続した場合、4段目の攻撃が強化される。\n3段目および4段目の攻撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。", "QingYi_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:一刹", "QingYi_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:錦上の花", "QingYi_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲に強力な連続打撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n攻撃が命中した敵が『コアパッシブ:千秋万歳』による「征服」を1重所持するごとに、スキルがその敵に与えるダメージが3%アップする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "QingYi_Skill_QTE_Title": "連携スキル:太平令", "QingYi_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に突進した後、打ち上げ攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。", "QingYi_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:入破", "QingYi_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に素早く打ち上げ攻撃を行った後、振り下ろし攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "QingYi_Skill_Special_Title": "特殊スキル:昼錦堂", "QingYi_Talent_01_Desc_01": "青衣のフィールド入場時、即座に「閃絡電圧」が最大まで溜まり、その後の蓄積効率が30%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』を発動した時、すでに「閃絡電圧」が最大まで溜まっている場合、今回のスキルが命中した敵の防御力が15%ダウンする、さらに自身の該当ターゲットに対する会心率が20%アップする、継続時間15秒。", "QingYi_Talent_01_Desc_01_Realign": "青衣のフィールド入場時、即座に「閃絡電圧」が最大まで溜まり、\nその後の蓄積効率が30%アップする。\n『通常攻撃:酔花月雲転』を発動した時、すでに「閃絡電圧」が最大まで溜まっている場合、今回のスキルが命中した敵の防御力が15%ダウンする、さらに自身の該当ターゲットに対する会心率が20%アップする、継続時間15秒。", "QingYi_Talent_01_Desc_02": "「命の危険はあらねど…努々、抵抗しようなどと考えぬことだ…」\n向き・強度ともに精密に計算された電流で、\n容疑者全員に安心安全な電気ショック体験をご提供。", "QingYi_Talent_01_Title": "誘電破壊", "QingYi_Talent_01_Title_Realign": "誘電破壊", "QingYi_Talent_02_Desc_01": "『コアパッシブ:千秋万歳』によって付与した「征服」1重につき、ブレイク弱体倍率アップの効果が本来の135%になる。青衣の攻撃が敵に命中した時、敵の「征服」が重数の上限まで重ね掛けされている場合、自身が該当ターゲットに与えるブレイク値が15%アップする。", "QingYi_Talent_02_Desc_01_Realign": "", "QingYi_Talent_02_Desc_02": "旧文明の書物に記載されている武術の技巧。それは当初棍術ではなく、拳法だったという。\n「末節に拘泥するでない。見方を変えれば、腕も三節の棍であろ」", "QingYi_Talent_02_Title": "四両で千斤をはじく", "QingYi_Talent_02_Title_Realign": "四両で千斤をはじく", "QingYi_Talent_03_Desc_02": "「若者よ、養生に努め、白湯をたんと飲むが良い」\n魔法瓶をあおる青衣がどれだけほんわかとして見えても、\n彼女から手渡された白湯には要注意だ——\n「先輩は、100度の熱湯でも眉一つ動かさずに飲みますからね…」\nかつて痛い目を見た治安官はこう語る。", "QingYi_Talent_03_Title": "白湯は万病に効く", "QingYi_Talent_03_Title_Realign": "白湯は万病に効く", "QingYi_Talent_04_Desc_01": "「閃絡」状態突入または終了時、青衣はHP上限10%分のシールドを生成する。シールド効果が更新された時、前回生成されたシールドがまだ存在している場合、青衣のエネルギーが5Pt回復する、エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。", "QingYi_Talent_04_Desc_01_Realign": "「閃絡」状態突入または終了時、青衣はHP上限10%分のシールドを生成する。\nシールド効果が更新された時、前回生成されたシールドがまだ存在している場合、\n青衣のエネルギーが5Pt回復する、エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。", "QingYi_Talent_04_Desc_02": "ホワイトスター学会が、旧文明の玉偶をリバースエンジニアリングして\n開発した電弧障壁。防御、攻撃、電気エネルギー転換の集大成と言える技術。\n「『水は船を載せ、また覆す』とは古人のことば。\n一方『電流とは水の流れの如し』とは物理学のことば。\nつまり『電流とは攻守一体』…見事な融合といえよう」", "QingYi_Talent_04_Title": "定常電弧の障壁", "QingYi_Talent_04_Title_Realign": "定常電弧の障壁", "QingYi_Talent_05_Desc_02": "「若人よ、新しきことには果敢に取り組むが吉。精進せい!」\n青衣の鼓舞は時に投げやりで、\n時にからかっているように感じられることもある。\nしかし実際に困難に直面した時、彼女ほど頼れる人物はいないだろう。\n伊達に何百、何千年と生きてはいないということだ。", "QingYi_Talent_05_Title": "童心不滅", "QingYi_Talent_05_Title_Realign": "童心不滅", "QingYi_Talent_06_Desc_01": "『通常攻撃:酔花月雲転』の中断レベルが大幅にアップし、スキルの与える会心ダメージが100%アップする。青衣の『通常攻撃:酔花月雲転』が敵に命中すると、ターゲットの全属性ダメージ耐性が20%ダウンする、継続時間15秒。", "QingYi_Talent_06_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:酔花月雲転』の中断レベルが大幅にアップし、\nスキルの与える会心ダメージが100%アップする。\n青衣の『通常攻撃:酔花月雲転』が敵に命中すると、\nターゲットの全属性ダメージ耐性が20%ダウンする、継続時間15秒。", "QingYi_Talent_06_Desc_02": "旧文明の書物に記されている、人体の循環器形に関する学説。\nこれを完全に習得すれば、一瞬にして敵を行動不能にすることが可能だという。\n「次回は、こそばゆくなるツボを押してみるとしよう。\nして、誰で試したものか…店長どのか、それとも朱鳶か…」", "QingYi_Talent_06_Title": "奇経八脈", "QingYi_Talent_06_Title_Realign": "奇経八脈", "QingYi_UniqueSkill_01_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が2%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_02_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が2.4%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_03_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が2.7%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_04_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで、「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が3%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_05_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が3.4%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_06_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が3.7%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_07_Desc": "『通常攻撃:酔花月雲転』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵に「征服」を5重付与する、最大20重まで。「征服」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が4%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』の突進攻撃を1回発動するたびに、とどめの一撃が追加で「征服」を1重付与する。とどめの一撃の際に『極限回避』が発動した場合、即座に「征服」を{CAL:5+5,1,2}重付与する。通常エネミーまたは精鋭エネミーに対しては、付与する「征服」の重数が2倍になる。ターゲットがブレイク状態から復帰した時、「征服」の重数がリセットされる。", "QingYi_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:千秋万歳", "QuestActivityRP_Feedback_1": "そうそう!これが観たくって!", "QuestActivityRP_Feedback_2": "本当に良作?…なら、観てみよう…", "QuestAverageLevel_Button1": "OK", "QuestAverageLevel_Button2": "キャンセル", "QuestAverageLevel_Title": "チームの平均レベルが低い状態で、難易度の高い依頼に挑みますか?", "QuestDepart": "次へ", "QuestDesc_10010001": "「邪兎屋」のニコは店に入るや否や、「パエトーン」に緊急の依頼があると言った。\n業界において、依頼人とプロキシが接触することはあまり無いけど、ニコは常連客だし、ツケもかなり溜まって{M#いる}{F#る}…\n今回は緊急事態に免じて、力を貸そう。", "QuestDesc_10010002": "スージーによると、ホロウ災害のせいでホビーショップに入荷するはずの「シークレットなおもちゃ」が失われたという。当然のようにインターノットに流れていた情報から、それらは新型の高性能音動機であることが分かった。\n取り戻せば、報酬として音動機を無料で1個もらえるらしい。やらない理由はない!", "QuestDesc_10010003": "チョップ大将曰く、注文した食材の配送中にトラブルが発生したという。「天馬エクスプレス」の配送状況によると、トラックがクリティホロウの中に突っ込んでしまって、いまだに出てきてないらしい。\nチョップ大将は、調査してくれるプロキシを探すために、インターノットに依頼を出した。食材はどうだっていいけど、馴染みのある仕入れ業者の運転手の安否を確認したいみたい{M#だ}。", "QuestDesc_1001000350": "ホロウのマップを開示する", "QuestDesc_1001000351": "2箇所のドアを開ける", "QuestDesc_1001000352": "エリア内の観測データをすべて収集する", "QuestDesc_10010004": "ようやく万全の準備が整った。あとは「金庫の奪還」を成し遂げるのみ!\nこの依頼が終わったら、ゆっくり休もう!", "QuestDesc_10010005": "相棒とはぐれたホロウ調査員から、「果てなき深淵」の情報を得た。\n自分の腕を証明するためにも、落ち込んでいる男性の相棒を探してあげるためにも…さらに奥へと進もう。", "QuestDesc_10010006": "エンゾウおじさんは新事業展開のため、\nボンプのチップを接続する技術を研究して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nエンゾウおじさんの代わりに接続のシミュレートして、\n「地元の修理屋さん」に収まる運命から解放してあげよう。", "QuestDesc_10010007": "雑貨店の鍵を回収するには、弾体射出装置を使用してホロウを移動し、エーテリアスを探して殲滅しな{M#いと}{F#きゃ}。", "QuestDesc_10010008": "色覚多様性を持つホロウ調査員、アンドリューは{M#僕たち}{F#私たち}に画像認証をパスし、通信網を再起動する手伝いを依頼してきた。", "QuestDesc_10010101": "ある施工チームがラマニアンホロウの工事エリアで行方不明になっ{M#たそうだ。}{F#ちゃったみたい!}捜索と救出は本来、ホロウ調査協会や治安局の仕事だけど…それがプロキシに回されたということは、よっぽど手強い任務{M#なんだろう}{F#なのかな}…\n{M#まあいい}{F#まあいっか}。この任務で、自称スーパー人工知能のFairyが{M#本当}{F#ホント}に凄いのか、確かめてみよう!", "QuestDesc_10010102": "この列車には、手強い「乗客」がわんさか乗っている。この一触即発な{M#連中}{F#やつら}が爆破エリアに着いてしまったら、きっと収拾が着かなくなってしまう!\n猫又の言うことが本当なら、邪兎屋一行は爆破エリアに閉じ込められている…列車が目的地に着く前に、何とか止める方法を探そう!", "QuestDesc_10010103": "恐怖と絶望の地…それがホロウの真の姿だ。その真実を映像に収め、息子に見せてやりたい。撮影を成功させるためにも、信頼できるプロキシのエキスパートを探している。", "QuestDesc_10010104": "イアスは友達と一緒に「金ピカでクールなお友達」を捕まえに行くそうだ。\n感覚同期を通して、イアスに付き添ってあげよう。", "QuestDesc_10010105": "配達員のためにルートを組み立て、可能な限り全てのホロウレイダーに鎮静剤を届ける。", "QuestDesc_10010106": "依頼人が共有してくれた情報だけでは足りない。ホロウに入って他のホロウレイダーに聞き込みをして、金属探知機を買い、依頼人の「お宝」を探そう。", "QuestDesc_10010107": "ヴィジョンは、邪兎屋が工事エリアに潜伏してることに気が付いていない。\n今が列車を乗っ取る絶好のチャンス!\nホロウに取り残された旧都の民衆も、今か今かと発車を待ち望んでいる。\nだけど…ヴィジョンの腰抜けたちは一体、列車をどこに隠したんだろう!?", "QuestDesc_10010108": "入口でパスポートをもらった。上部にはレゾブレムのスロットがたくさん空いている...", "QuestDesc_10010109": "ヴィジョンの株主「小さくてとてもかわいい」は、鉄道警備ボンプの消耗に関する情報がフェイクであることを懸念し、インターノットで調査依頼を出した。\nでも彼はヴィジョンの不正会計疑惑より、ボンプの安否のほうを心配して{M#いるようだ}{F#るみたい}。", "QuestDesc_10010110": "次から次へとホロウで失踪するボンプ商人、それは競合他社の陰謀だと商会のインターンは思っている{M#ようだ}{F#みたい}。\n企業間競争なんてプロキシの業務範囲外だ思う{M#が}{F#けど}…なんにせよ、行方不明のボンプ商人たちを無事にホロウから連れ出そう。", "QuestDesc_10010111": "アンドリュー曰く、上司が{M#僕}{F#私}の仕事ぶりを高く評価していたため、いまさら見積の安いプロキシに鞍替えできないんだとか…彼は値上げをしぶしぶ受け入れ、引き続き{M#僕}{F#私}たちに画像認証をパスしてくるよう依頼を出した。", "QuestDesc_10010112": "チョップ大将は手っ取り早く稼ぎたいと考えている。そこでプロキシに、ラジコンカートを使用してホロウを走り、「キャロット」を作るのに必要なデータを集めてほしいようだ。", "QuestDesc_10010113": "Fairyはゴールドボンプを「捕まえる」ことで、イアスの友達に対するメンツを取り戻そうと提案した。…ついにやってきた{M#ようだ}{F#みたい}、AIが人間関係に口を挟んでくる日が。", "QuestDesc_10010114": "ホロウを調査中、ちびボンプの五匹の兄たちが、流れの急な下水道に転落してしまった。ちびボンプのために、彼らを救出することに。", "QuestDesc_10010115": "このホロウ、どことなく不気味に感じるのは考えすぎだろうか?アビゲイルが無事だといい{M#が}{F#けど}…", "QuestDesc_10010116": "「明けの明星」が「初心者にはちょっと難しい」戦闘依頼を送って来た。\n防衛軍の反乱部隊が「キャロット」上にある唯一の通り道で追いはぎを\nやって{M#い}るとのこと。痛い目に遭わせてやろ{M#う}。", "QuestDesc_10010117": "「明けの明星」が挑戦しがいのある戦闘依頼を送って来た。\n「ホロウでの良好な採掘環境を維持する」ため、暴れている防衛軍の\n反乱部隊を追い払おうと匿名の依頼人が人手を必要として{M#い}る。", "QuestDesc_10010118": "「明けの明星」が挑戦しがいのある戦闘依頼を送って来た。\n指定されたホロウエリア内で防衛軍の反乱部隊が活動している。\n残忍で危険なやつらだ。そいつらと戦うようインターノットに\n依頼が出された。", "QuestDesc_10010119": "「明けの明星」が「初心者にはちょっと難しい」戦闘依頼を送って来た。\n指定されたホロウの中でエーテリアスの群れを掃討して、規模を抑えよう。", "QuestDesc_10010120": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…指定されたホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010121": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…指定されたホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010125": "これが配達員としての最後の仕事{M#だ}{F#だね}。彼を手伝って、鎮静剤を必要な人に届けよう。", "QuestDesc_10010126": "Fairyが強く推して{M#い}た依頼だけ{M#れ}ど…理由もなく{M#僕}{F#私}たちを無限に信頼してくれる依頼人、どう見ても胡散臭い内容…怪しい!\nまあいい{M#か}{F#や}、Fairyを信じて、中に入ってみよう!", "QuestDesc_10010127": "スマホに謎のメッセージが…送り主はカスタムショップ「TURBO」のオーナー、エンゾウおじさん。いよいよ頭がおかしくなったのかと思いきや、言語中枢がイカれ{M#てしまった}{F#ちゃった}のは彼じゃない上に、人間でもなかった——エンゾウおじさんに拾われた「暴れん坊」もといフクロノボンプは、改造を受けている最中に暴走し、ホロウに駆け込ん{M#でしまった}{F#じゃったみたい}…\nこういう時こそプロキシの出番{M#だ。}{F#!}フクロノボンプをエンゾウおじさんのもとに連れ戻そう!", "QuestDesc_10010128": "あの「配達員」は、天馬エクスプレスの関係者なんかじゃなかった。{M#けれど}{F#でも}、悪い人にも見えなかった…彼の目的は一体?確かめるためにも、彼と合流しよう。", "QuestDesc_10010129": "あのインターンがホロウレイダー組織の拠点を突き止めた。すぐに行ってみよう!\n彼らがボンプ商人へ報復しようとしたにせよ、誰かに雇われてキャロットのデータを書き換え、誘拐しようとしたにせよ…これは治安局の出番かも{M#な}{F#ね}。", "QuestDesc_10010130": "ジョバートは、『ディメンショナル・スナイパー』の名シーンである銃撃戦を再現してくれる人をインターノットで探して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。{M#僕}{F#私}たちにとってはたいしたことない{F#ね}。銃を持ったやつらを見つけて、ボコボコにすればいいんだ{F#もん}。", "QuestDesc_10010201": "「羊飼い」が価値ある依頼を持ってきた。依頼人は指定したエリアに廃棄された建材を処理するよう要請している。今後の施工のための空間を確保したい{M#ようだ}{F#みたい}。どうしてインターノットでの名声が要求されるのかは分からない…気を付けるべきだ{M#と}{F#って}直感が囁いている。", "QuestDesc_10010202": "今回の依頼は、行方不明になった白祇重工の三台の重機の一つ、ホロウ用大型デュアルショベル「ハンス」の回収。\n{M#僕たち}{F#私たち}は白祇重工の幹部の一人、アンドー・イワノフと協力することになった。デュアルショベルのおおよその位置は突き止めてあるから、たどり着けるかは{M#僕たち}{F#私たち}次第{M#ということだ}{F#ってこと}。\n幸いなことにアンドーさんは意気軒高…ひょっとすると、重機は案外ラクに見つかるかも?", "QuestDesc_10010203": "今回の依頼目標は、白祇重工の行方不明になった3台の重機の1台、Ⅲ型ホロウ用工業デモリッシャー「グレーテル」を回収することだ。\n白祇重工の技術責任者グレース・ハワードは、急遽デモリッシャーの位置を特定する追跡プログラムを開発した。{M#僕}{F#私}たちの役目は、デモリッシャーが姿を消したと推測されるホロウエリアまで彼女を連れて行くこと。後は、彼女が何とかする{M#らしい}{F#みたい}。\nこのグレースさんは尋常じゃないメカマニアで、機械たちを「子供」と呼んでいるだけじゃなく、重機の素体をホロウにお供させるつもりだし、イアスにも危険な視線を送り続けている…本当に大丈夫かな?", "QuestDesc_10010204": "白祇重工の幹部のひとり、ベン・ビガーが、行方不明になった3台目の重機の手がかりを掴んだ{M#らしい}{F#みたい}。今回は彼を含む白祇重工の幹部3人と一緒に、最後の失われた資産を探しに行く{M#んだ}{F#の}。\nベンさんの話によると、最後の1台は工業用パイルドライバーで、社内での呼び名は「フライデー」。熱血漢と恋する乙女に続いて、次はどんなサプライズが待ち受けているんだろう…", "QuestDesc_10010205": "コルトが開発した爆弾をホロウの中で実験する必要があり、その実験には十分なギアコインが必要だ!\nできる限りギアコインを集めて爆弾をレベルアップし、爆弾の威力をテストしよう!", "QuestDesc_10010206": "ルート設計を行い、「爺i」がカートを操作して同じルートをなぞる。そのうえで物資の探索・収集を行わせ、集めた物資の数で「評価」をつける。", "QuestDesc_10010207": "ホロウ「アンダープロフェシー」が巷で噂になっている。自称「新エリー都七大都市伝説」審議委員会の人が、このホロウが新たな「都市伝説」となれるほどの奇妙さがあるかどうかを評価するという。徹底的に調査し、依頼を完了させよう。", "QuestDesc_10010208": "問屋の新人「甘」は、ボンプの行商たちの在庫を補充するため、一緒にホロウに入ってくれるプロキシを探していた。——そう言えば、自動販売機やATM、ボンプの行商にお金や品物を補充してるとこ{M#ろは}{F#って}見たことないなあ。たまには好奇心で仕事を受けてみたくなるのも、人の性{M#というものだろう}{F#ってやつだよね}?", "QuestDesc_10010209": "白祇重工の失踪した重機は3台とも見つかったけれど、同時に大きな謎も浮かび上がった。それが「プロトタイプ」。技術責任者グレースさんの調査によると、重機のデータにずっと行方不明だったプロトタイプの信号が隠されているらしい。もしかして、これが重機たちが暴走した真相{M#か}?謎を解くために、謎に包まれた「始祖」を見つけないと。", "QuestDesc_10010210": "「黄金ボンプ郷」という名の、カネの迷宮。唯一の脱出方法は、ギアコインをたっぷり稼ぐこと…", "QuestDesc_10010211": "目の手術を控えたアンドリューが、引き続き画像認証をパスして、通信ネットをアクティベートするよう依頼してきた。\n手術が成功すれば、彼のすごい近視は矯正される。つまり、これが最後の依頼になるはず{M#だ}。", "QuestDesc_10010212": "ホワイトスター学会所属の依頼人は、かなり過激な研究計画を進めようとしていた。ホロウの中の指定された位置に向かい、データ収集列車を構築・利用してデータを集めよう。", "QuestDesc_10010213": "まだ職場の新人なのに、「イケメン女上司」さんがホロウの深部から取得した大事なサンプルを失くしちゃった。このミスをリカバリーしないと、絶対クビになっちゃう!サンプルを取り直すために、大型掘削機が稼働してる間は何が何でも守り抜かなきゃ!エーテリアスを近付けちゃダメ…!", "QuestDesc_10010214": "コルトに協力し、さまざまな結晶エネルギー転化状況下における爆破データの収集を完了させる。", "QuestDesc_10010215": "僕と彼女が初めて会ったのは、ホロウの中の避難所でした。僕の顔に直撃しそうになった岩を、彼女は素手で叩き割ってくれたんです。その瞬間、僕は脳内で彼女と結婚式を挙げていました…そんな彼女が、恋に落ちた場所で記念日を過ごしたいと言っているのです。僕はいかなる障害にも立ち向かいます。たとえこの先にエーテリアスが待ち構えていたとしても一切怯みません!命懸けの愛の、手助けをしてください!", "QuestDesc_10010216": "ホロウ災害が起こった後、治安官の娘リズ{F#ちゃん}が音信不通になった。けれど、治安官が職務を放棄して探しに行くわけにはいかない。その嘆きを聞いた{M#僕}{F#私}たちは、立派な治安官をこっそり助けてあげることにした。", "QuestDesc_10010217": "雑貨店のボンプたちの依頼を達成するには、弾体射出装置を利用してホロウの中を移動しつつ、情報を集めて「キャロット」を作成する必要がある。", "QuestDesc_10010218": "報酬がもらえる依頼というわけでもないけ{M#れ}ど…街中でEMP発生装置を乱用する人間なんて放っておくわけにはいかない{F#よね}!朱鳶さんと青衣に協力して、やつを捕まえよう。でも、治安官の周りで動くときは気を付けないと。なにせ{M#僕}{F#私}たちはプロキシなんだから。", "QuestDesc_10010219": "朱鳶さんと青衣によると、広場で倒されたあの怪物…の残骸を運ぶ自動輸送車が、何者かに狙われて{M#いるらしい}{F#るみたい}!\n二人はホロウへ追跡に向かったけ{M#れ}ど、敵は治安局の車両の走行ルートを事前に入手している{M#らしく}{F#みたいで}、簡単な相手{M#ではなさそうだ}{F#じゃなさそう}。こうなっ{M#ては}{F#ちゃったら}、「パエトーン」が指をくわえて見て{M#い}る理由はない{F#ね}。", "QuestDesc_10010220": "案の定、ロストはインターノット経由で行動記録の補完をしてほしいという\n依頼を出した。ホロウの中に入って、一体どういうことなのか確認しよう。", "QuestDesc_10010221": "ノスは補完されたビデオにまだ疑問があるようだ。もう一度事件現場へ同行しよう。", "QuestDesc_10010224": "スネークは予備のボンプが1匹あると言った。\n「ロジャー」が待ち焦がれて{M#い}る「ミア」かも{M#しれない}。\nホロウに入って確かめてみよう。", "QuestDesc_10010233": "「リーグ・オブ・ボンプ」の詳細情報を手に入れた…機会があったら\n見学しに行こう。", "QuestDesc_10010240": "スネークは予備のボンプが1匹あると言った。\n「ロジャー」が待ち焦がれて{M#い}る「ミア」かも{M#しれない}。\nホロウに入って確かめてみよう。", "QuestDesc_10010241": "「白ヤシ」がブツを隠した場所を完全に特定した。さて、伐採の時間だ{F#ね}!", "QuestDesc_10010242": "種族を超えた絆、そして雇い主が用意した高額賞金のため——\nホロウに向かい、姉弟の3人が失くした「絆の印」を見つけて、\n義姉弟の誓いを守り抜こう!", "QuestDesc_10010243": "高坂の依頼通りに、ホロウ内で「エーテリアスですら壊せない」建材を検収しよう。\n建材を検収するためにホロウに入るなんて、建材を提供する側も、検収する側も、{M#大胆なことを考えるな}{F#結構イカれてるね}…", "QuestDesc_10010244": "高坂の依頼通りに、ホロウ内で「エーテリアスですら壊せない」建材を検収しよう。\n建材を検収するために、エーテリアスを引き付けて実験するなんて、最近の建材業界って、もうここまでハイレベルに進化したんだ{M#な}{F#ね}…", "QuestDesc_10010245": "本当に手作業でエーテル晶柱を採掘することになるなんて…\n前時代的な{M#だな}{F#だね}…「機械化」が進む前は、\n昔の人たちもこうやって働いてきた{M#んだろうか}{F#のかな}…", "QuestDesc_10010247": "「明けの明星」が「初心者にはやや厳しい」戦闘依頼を送って来た。\n指定された場所に向かい調査を行い、脅威になりうる敵を前もって\n倒しておこう。", "QuestDesc_10010248": "「明けの明星」が「初心者にはやや厳しい」戦闘依頼を送って来た。\n危険なエーテリアスが「キャロット」にマークされた通り道で徘徊している。\n奴らを懲らしめて追{M#い}{F#っ}払おう{F#!}", "QuestDesc_10010249": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…指定されたホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010252": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…指定されたホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010254": "「明けの明星」が「初心者にはちょっと手強い」戦闘依頼を送って来た。指定されたホロウでエーテリアスの群れを掃討して、規模を抑えよう。", "QuestDesc_10010255": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…指定されたホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010256": "親切な依頼人がまた儲かる依頼を持ってきてくれた{M#。}{F#!}今すぐ出発して、効率よくこなそう。\nどんな機械を点検するかはまだ分からないけ{M#れ}ど、きっと前回同様なんとかなる{M#だろう}{F#でしょ}…\n依頼人が友達と仲直りできて、そのうえ今後も仕事をくれたらなお良しだね。", "QuestDesc_10010257": "「まさに一を拾って十をなくす…やっぱ私に社会人なんて向いてない…!事ここに至っては、もはや責任なんてどうでもいい、これは社畜の尊厳をかけた戦い…!」\nおっちょこちょいな白祇重工社員の名誉を挽回するため、心優しきプロキシのホロウ建設業界大立ち回りはまだ続く!", "QuestDesc_10010258": "ホロウで爆破実験の下見をしたいコルトが依頼を出した。二度とビデオ屋を爆破しようとしないなら、手伝ってあげよう。", "QuestDesc_10010259": "運命の喉首を締め上げよ。そうせねばならない。", "QuestDesc_10010260": "「黄金ボンプ郷」の入り口に辿りつくため、まずは「ゴールドボンプ」の場所を特定しないと…\nクローラから情報をもらったけ{M#れ}ど、「都市伝説」と呼ばれるようなものが簡単に見つかるかな?\n何はともあれ依頼人の要望通り、運試しと行{M#こう。}{F#こっか!}", "QuestDesc_10010261": "なんとビデオを借りに来たおじいさん、ジョバートは一般人{M#では}{F#じゃ}なくて、ホロウレイダー界の先達「いたち組」の重鎮だった。けど彼もまさか店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}がプロキシ界の有名人「パエトーン」で、「小僧ども」を懲らしめる依頼を受けたヒットマン当人だとは思ってもみなかったはず。\n…ねじれにねじれたけど、これも何かの縁{M#だ}{F#だね}。", "QuestDesc_10010262": "「いたち組」を懲らしめたはいいものの、中にはまだ不服なそう人もいる{M#ようだ}{F#みたい}。仕方ない、「ジョバート」の要望通り、大人しくなるまでもうすこし痛い目を見させよう。", "QuestDesc_10010263": "おなじみのID、おなじみのスレッド——今回の点検も、前みたいにラクだったらいいな{M#。}{F#!}", "QuestDesc_10010264": "「明けの明星」が「初心者にはやや厳しい」戦闘依頼を送って来た。\n指定された場所に向かい調査を行い、脅威になりうる敵を前もって\n倒しておこう。", "QuestDesc_10010265": "「明けの明星」が「とても成長を促せる」戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…バレエツインズに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010266": "「明けの明星」は新しい依頼をいくつか紹介してきた。時間があればやってみよう。", "QuestDesc_10010270": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}再三念を押されたけ{M#れ}ど…零号ホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010271": "「明けの明星」が挑戦しがいのある戦闘依頼を送って来た。\n指定された目標エリアに向かい、敵対または潜在的な脅威となる個体を\n捜索し、徹底的に掃討しよう。", "QuestDesc_10010272": "「明けの明星」は新しい依頼をいくつか紹介してきた。時間があればやってみよう。", "QuestDesc_10010301": "{M#やはり}{F#やっぱり}あのホロウレイダーたちは古い本に書かれたルートを信じて、\nバレエツインズの古びた金庫まで宝探しに行くつもりだったんだ。\n罪のない市民をいじめるなんて、まさに業界の恥{M#…}{F#!}\nここは裏をかいて懲らしめに行くべき{M#だ。}{M#ね!}", "QuestDesc_10010302": "このところ、ニコはずっとハッカーのレインから空{F#っぽの}メッセージを受信して{M#い}る{M#そうだ}{F#みたい}。Fairyの解析によると送信場所は、なんとホロウの中にある「バレエツインズ」…\n{M#通常}{F#ふつう}、ホロウの中と外{M#では一切通信ができない}{F#じゃあ通信なんてできない}。でもそれなら、ニコが受け取ったメッセージは一体…\nちょうどレインには、プロトタイプの外部記憶素子の解読に協力してもらうつもりだったし…いっそのこと、バレエツインズの近くに行って調べてみよう。", "QuestDesc_10010303": "「富める方々」にしか仕えないと言われる家事代行会社——ヴィクトリア家政と、またバレエツインズに踏み込むことになる{M#とは}{F#なんて}。こんなプロたちが周りを固めてくれるんだ{F#から}、前より順調にことが進むんじゃない{M#だろうか}{F#かな}?\nB棟のバルコニーにたどり着き、レインの行方を探すためには「アトリウムの長い廊下」を通らな{M#ければならない}{F#きゃいけない}。どうせなら、とりあえずそこを目標に進んでみよう。", "QuestDesc_10010304": "停電のせいでアトリウム前の自動シャッターが閉じて、B棟に通じる唯一の通路が断たれ{M#てしまった}{F#ちゃった}。この難局を打開するには、ビル内の「制御室」と「発電室」へ向かい、停電の理由を突き止め、ビルの電力を復旧させる必要がある。", "QuestDesc_10010305": "捕らえた反乱軍から聞き出したところによると、{M#僕}{F#私}たちが探しているレインは誘拐され…今はビルのバルコニー付近にいる{M#ようだ}{F#みたい}!彼女のハッキング技術を利用して一体何を企んでいる{M#の}{F#ん}だろう?全ての謎を明らかにするには、レインを奪還するしかない…", "QuestDesc_10010306": "ロードおじいさんは孫娘たちの\n最後の公演を見れず、今でも心残りがある。\n時間が空いたらバレエツインズの旧ステージエリアを探し、\n記念動画を撮ってあげよ{M#う}。", "QuestDesc_10010308": "メモを見るに、ロードおじいさんは\n黒い影の正体を突き止めるため、\n1人でバレエツインズのホロウに入ったに違いない…\n一刻も早く連れ戻さないと{M#。}{F#!}", "QuestDesc_10010313": "インターノットの情報によると、怪盗「ピッキングアーティスト」は\n油絵『ボンプを抱く男』を盗んで、ホロウに隠した{M#らしい}{F#みたい}。\n転売目的のホロウレイダーたちが集まってくるよりも前に、\n見つけて保護しな{M#いと}{F#きゃ}。", "QuestDesc_10010316": "ホロウレイダーたちが不正取引を行うのに、チーの配信ルームを利用して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\n部外者を巻き込むなんて、業界のルールをわかってない{M#な}{F#よね}。\nそんな奴らには手加減無用、{M#お灸をすえて}{F#ボッコボコにして}やろう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_10010317": "インスピレーションを得るために、マルコはホロウ内のリアルな戦闘シーンを見たがっている。\n戦闘シーンの記録はFairyが手伝ってくれるので、思う存分暴れまわって刺激的な映像を撮ろう。", "QuestDesc_10010318": "指導教員が盗作したという証拠を見つけるために、ラミエルはホロウに入り「ボンプの怪人」の彫刻を撮ろうとしている。手伝ってあげよう。", "QuestDesc_10010319": "たとえ強敵相手だろうと、窮地の前だろうと力士たるもの、倒れることも退くことも許されない!\n力士の魂を再燃させる道を歩み、不振だったボンプ力士「チカラモチ」の大一番を見届けよう。", "QuestDesc_10010320": "アンナは舞台劇の参考に、エレガントな戦闘シーンのあるビデオを探している。\nいっそのことホロウに入って大暴れして、その戦闘の様子を撮影するのは\nどうだろう。彼女のインスピレーションが湧く手助けになるかもしれない。", "QuestDesc_10010321": "「ドキュメンタリー風、実戦派、ノーカット、啓発的、戦略性を体現したホロウでの実践映像」と依頼詳細に書いてあった。\n「ホロウ塾」の映像資料のサプライヤーとして、指定されたホロウで戦い、依頼人の要求に応えた映像を撮ってこよう。", "QuestDesc_10010322": "あの日、ゴールドボンプを怒らせたせいで、私の金運は\nすべて吸い取られちゃった…。それからは何をやっても赤字続き…\n誰かバレエツインズに入って、あいつを懲らしめてくれない?", "QuestDesc_10010323": "失礼なインターノットユーザー「Dr.J」が自我を持つホロウを発見、\nそのうえ交流に成功したという。これは果たして世紀の大発見なのか、\nそれとも人騒がせなデマなのか…「パエトーン」としてこの目で確かめな{M#いと}{F#きゃ}。", "QuestDesc_10010324": "二人の依頼人は、様々な仕事を幅広く頼んでくる。\n今回は照明装置の点検修理だ。無論、問題はない。\nつき合いが長い{M#僕}{F#私}たちにとっては朝飯前{M#だ。}{F#よ!}", "QuestDesc_10010325": "ホロウに入って、バレエツインズA2141号室の噂を調査しよう。\n特殊なビデオテープがあるかどうか、特に注意が必要だ{F#よ}。", "QuestDesc_10010326": "「明けの明星」が「初心者にはやや厳しい」の戦闘依頼を\n送って来た。「ホロウでの良好な採掘環境を維持する」ため、\n大暴れしているホロウレイダーを追い払おうと、\n匿名の依頼人が人手を募っている。", "QuestDesc_10010327": "「明けの明星」が能力が試される戦闘依頼を送って来た。\n「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}\n再三念を押されたけ{M#れ}ど…\n零号ホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010328": "「明けの明星」が「初心者にはやや厳しい」の戦闘依頼を\n送って来た。ホロウレイダーたちが「キャロット」上にある\n唯一の通り道で追いはぎをやって{M#い}るとのこと。\n痛い目に遭わせてやろ{M#う}。", "QuestDesc_10010329": "「明けの明星」は能力が試される戦闘依頼を送って来た。\n「ダメだったら諦めてもいい。安全第一」{M#と}{F#って}\n再三念を押されたけ{M#れ}ど…\n零号ホロウに行って、達成しよう。", "QuestDesc_10010335": "報復に来たホロウレイダーから逃げるために、\nチーはバレエツインズのホロウに入った{M#らしい}{F#みたい}。\n早く助けに行{M#こう}{F#かないと}!", "QuestDesc_10010336": "自分のボンプに「恐怖」という感情を教えるために、マルコは至近距離で撮影したエーテリアスの画像を欲しがっている。\nもっとも、演技の勉強というよりは、脅かして大人しくさせようとしているとしか思えない{M#が}{F#けど}…", "QuestDesc_10010337": "エーテルの露による復活可能回数:2\nホロウにおいて、エーテル活性が極めて高いエリアでは往々にしてエーテリアスや侵蝕体、それに悪だくみする武装集団がたむろして{M#い}る。何であれ、それらのリスクは排除しなければ。", "QuestDesc_10010338": "エーテルの露による復活可能回数:2\nホロウにおいて、エーテル活性が極めて高いエリアでは往々にしてエーテリアスや侵蝕体、それに悪だくみする武装集団がたむろして{M#い}る。何であれ、それらのリスクは排除しなければ。", "QuestDesc_10010339": "エーテルの露による復活可能回数:2\nホロウにおいて、エーテル活性が極めて高いエリアでは往々にしてエーテリアスや侵蝕体、それに悪だくみする武装集団がたむろして{M#い}る。何であれ、それらのリスクは排除しなければ。", "QuestDesc_10010340": "エーテルの露による復活可能回数:2\n近頃、ホロウのエーテル活性が著しく上昇した。\n最高の装備、最強のメンバーを用意し、あらゆる手を尽くして戦おう!", "QuestDesc_10010341": "エーテルの露による復活可能回数:2\n近頃、ホロウのエーテル活性が著しく上昇した。\n最高の装備、最強のメンバーを用意し、あらゆる手を尽くして戦おう!", "QuestDesc_10010342": "エーテルの露による復活可能回数:2\n近頃、ホロウのエーテル活性が著しく上昇した。\n最高の装備、最強のメンバーを用意し、あらゆる手を尽くして戦おう!", "QuestDesc_10010343": "エーテルの露による復活可能回数:2\n近頃、ホロウのエーテル活性が著しく上昇した。\n最高の装備、最強のメンバーを用意し、あらゆる手を尽くして戦おう!", "QuestDesc_10010344": "エーテルの露による復活可能回数:2\n安全な撤退ルートの確保はホロウ内作戦における最終防衛線である。\nゆえに、新しいルート上の障害物の有無はしっかり確認しよう。\n行く手を阻む箱やエーテリアス、そして悪だくみする武装戦闘員も、まとめて片付けよう!", "QuestDesc_10010345": "エーテルの露による復活可能回数:2\n安全な撤退ルートの確保はホロウ内作戦における最終防衛線である。\nゆえに、新しいルート上の障害物の有無はしっかり確認しよう。\n行く手を阻む箱やエーテリアス、そして悪だくみする武装戦闘員も、まとめて片付けよう!", "QuestDesc_10010346": "エーテルの露による復活可能回数:2\n安全な撤退ルートの確保はホロウ内作戦における最終防衛線である。\nゆえに、新しいルート上の障害物の有無はしっかり確認しよう。\n行く手を阻む箱やエーテリアス、そして悪だくみする武装戦闘員も、まとめて片付けよう!", "QuestDesc_10010347": "エーテルの露による復活可能回数:2\nホロウ活性が警戒値に達した。オブシディアン大隊は今、最も強硬な鎮圧手段に訴えた——\nホロウ内のあらゆる生命体を無差別に殲滅する。", "QuestDesc_10010348": "エーテルの露による復活可能回数:2\nホロウ活性が警戒値に達した。オブシディアン大隊は今、最も強硬な鎮圧手段に訴えた——\nホロウ内のあらゆる生命体を無差別に殲滅する。", "QuestDesc_10010400": "突然の交通事故に遭ってビリーと二人でホロウに入ってしまった。プロキシの本領を発揮して、すみやかに脱出しよう。", "QuestDesc_10010401": "ホロウデータが不足している郊外での活動は、プロキシにとって大いなる挑戦となる。{M#幸いにも}{F#ラッキーなことに}、カリュドーンの子は充分なデータスタンドを調達してきたらしい。それらを設置した{M#あとは}{F#ら}、結果を待つのみだ{F#ね}。", "QuestDesc_10010402": "「早起きは3ディニーの徳」という言葉、郊外にも通ずる{M#ようだ}{F#みたい}。最良のパーツを安く買うには、やはり工場直販じゃ{M#ないと}{F#なきゃ}。", "QuestDesc_10010403": "深夜に離れたカーサはどうにも怪しい。まさかブレイズウッドを裏切ったのは彼女なのか{F#な…}?真相を突き止めて、最悪の事態を避けるべく今すぐ出発しよう。", "QuestDesc_10010404": "綿密な準備を経て、いよいよツール・ド・インフェルノが幕を開けた。腕を奮って、シーザーたちのために安全で最速なルートを見出そう。", "QuestDesc_10010410": "「パエトーン」と協力して一連の依頼を達成したいとレインは申し出た。簡単に言うと、指定されたホロウに入り、高危険度の敵のデータを収集するとのこと{M#だ}。少なくとも、HIAのデータベースをハッキングするとかよりは楽勝{M#か…}{F#かも…?}それに分け合いもかなり太っ腹。\nレインが提供した座標に向かって、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010411": "「パエトーン」と協力して一連の依頼を達成したいとレインは申し出た。簡単に言うと、指定されたホロウに入り、高危険度の敵のデータを収集するとのこと{M#だ}。少なくとも、HIAのデータベースをハッキングするとかよりは楽勝{M#か…}{F#かも…?}それに分け合いもかなり太っ腹。\nレインが提供した座標に向かって、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010412": "「パエトーン」と協力して一連の依頼を達成したいとレインは申し出た。簡単に言うと、指定されたホロウに入り、高危険度の敵のデータを収集するとのこと{M#だ}。少なくとも、HIAのデータベースをハッキングするとかよりは楽勝{M#か…}{F#かも…?}それに分け合いもかなり太っ腹。\nレインが提供した座標に向かって、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010413": "レインが新しい座標を送った。前回と同じように、指定された座標に向かって、高危険度ターゲットのデータを集めよう。_JP0D", "QuestDesc_10010414": "レインが新しい座標を送った。前回と同じように、指定された座標に向かって、高危険度ターゲットのデータを集めよう。_JP0D", "QuestDesc_10010415": "レインが新しい座標を送った。前回と同じように、指定された座標に向かって、高危険度ターゲットのデータを集めよう。_JP0D", "QuestDesc_10010416": "「あるエリアに、出没するはずのないエーテリアスが現れた」とのデータに対して、レインは疑念と抱いている。果たしてそれはレインが思っているエーテリアスなのか、彼女が提供した座標に向かって確かめよう。_JP0D", "QuestDesc_10010417": "「あるエリアに、出没するはずのないエーテリアスが現れた」とのデータに対して、レインは疑念と抱いている。果たしてそれはレインが思っているエーテリアスなのか、彼女が提供した座標に向かって確かめよう。_JP0D", "QuestDesc_10010418": "「あるエリアに、出没するはずのないエーテリアスが現れた」とのデータに対して、レインは疑念と抱いている。果たしてそれはレインが思っているエーテリアスなのか、彼女が提供した座標に向かって確かめよう。_JP0D", "QuestDesc_10010419": "「あるエリアに、出没するはずのないエーテリアスが現れた」とのデータに対して、レインは疑念と抱いている。果たしてそれはレインが思っているエーテリアスなのか、彼女が提供した座標に向かって確かめよう。_JP0D", "QuestDesc_10010420": "「明けの明星」が郊外の依頼を紹介してきた。彼女にとっても初めてだから、ベストを尽くそう!_JP0D", "QuestDesc_10010421": "「明けの明星」が郊外の依頼を紹介してきた。彼女にとっても初めてだから、ベストを尽くそう!_JP0D", "QuestDesc_10010422": "零号ホロウには新たな脅威が迫っている。身の安全を第一に、できる限り依頼目標を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010423": "零号ホロウには新たな脅威が迫っている。身の安全を第一に、できる限り依頼目標を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010425": "スレイプとオールトに手伝って、「ゴールドファルコン」を探そう_JP0D", "QuestDesc_10010426": "あくまで伝説だ{M#が}{F#けど}…ホロウに入って、白い花の咲くサボテンはないか探してみよう_JP0D", "QuestDesc_10010427": "信頼できるエージェントを呼んで、ホロウに入ってカミノスの護衛をしよう。_JP0D", "QuestDesc_10010428": "ゲイルが手配したボンプはすでにホロウの中で待っている。時間があったら会いに行って、戦闘を始めよう。_JP0D", "QuestDesc_10010429": "蓬が失くした貨物は、火打石だった…\n次回の「ツール・ド・インフェルノ」が順調に開催できるためにも、それらを取り戻さないと。_JP0D", "QuestDesc_10010430": "野良ボンプだと思いきや、保護者とはぐれた子だった…可哀そうに。\n随分{M#焦った様子だ}{F#焦ってるみたい}。ホロウの中に連れて、保護者を見つけてあげよう。_JP0D", "QuestDesc_10010431": "「出没するはずのないエーテリアス」の正体は、様々な形に擬態できる「電離体・ドッペルゲンガー」だった。レインが新しく送って来た座標にも「ドッペルゲンガー」が出没している。今度どんな形態{M#だろうか}{F#かな}…\n座標に向かい、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10010432": "「出没するはずのないエーテリアス」の正体は、様々な形に擬態できる「電離体・ドッペルゲンガー」だった。レインが新しく送って来た座標にも「ドッペルゲンガー」が出没している。今度どんな形態{M#だろうか}{F#かな}…\n座標に向かい、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_10019701": "縮小していくホロウ、いい加減な警備、山積みの物資。この全部が人々を魅了してやまない。それに、これだけ大きな倉庫なら…サプライズはこれだけじゃない{M#だろう}{F#よね}?\nゴールデンウィークを優雅に過ごすため、この「宝探し」を心から楽しもう!", "QuestDesc_10019702": "ホロウ調査協会が再び「ドリフトアイス・ホロウ」の公開依頼を出した。アンドーさんと白祇重工のみんなは、この件で忙しかったんだ{F#ね}。\n協会伝いにお金を稼げるチャンスは滅多にない…{M#僕}{F#私}たちも乗った!", "QuestDesc_10019703": "「『ドリフトアイス・ホロウ』表層の調査を経た皆様なら、残りのデータサンプルもわけないでしょう。『キャロット』の最新ギミック情報にご留意ください——では、幸運を祈っています。」\nライラらしい{F#なぁ}…まるで、黒板の数式だけで双子素数の予想を証明してみせろと促す先生{M#のようだ}{F#みたい}。おまけに頼りの「数式」は、ゴアンゼンとFairyが書いたやつで…", "QuestDesc_10019704": "公開依頼に新情報あり——「ホロウの中に残されたサプライボックスは、独立調査員たちのホロウ内探索に役立つでしょう。適切に保管し、上手く使いこなしましょう」\nなかなか面倒な依頼{M#だ}{F#だね}…いち早くインターノットに攻略法をあげれば、ひと儲けできるかも{M#しれないな。}{F#?}", "QuestDesc_10019705": "「誰だ!ドリフトアイス・ホロウの深層に爆弾をばらまいたサイコ野郎は!ただでさえ多い裂け目をもっと増やして、もう充分に脆い空間をさらにぶっ壊すつもりか!?」\n——インターノットの最新スレッドでは、こんなコメントに3000いいねが付いていたけど…より多くのデータサンプルを求めて、いざ出発!", "QuestDesc_10019706": "やっとドリフトアイス・ホロウの最深層に着いた——もうすぐホロウ調査協会の全報酬がこの手に!\n攻略法も世に出て、お金を払ってくれるプロキシも現れ始めたし…一回の依頼で二つも収穫があるなんて、最高だ{M#。}{F#よ!}", "QuestDesc_10019707": "ゴアンゼンは、道中で散々な目にあって{M#い}る気がする。「TURBO」で改造したぶん、衝撃に強くなって{M#い}るといいけど…\nそれはさておき、協会から新しいメッセージが届いた——「難関依頼」?同じ表層エリアで始められるなら、ついでに見てみよう。", "QuestDesc_10019708": "協会の「ギミック情報」が役に立つかと思えば、結局自分でベルトコンベアの操作を学ぶことになった。危うく依頼に支障がでるところだった{F#よ}…\n早速、「上層」エリアの難関依頼をやってみよう。協会がわざわざベルトコンベアなんて置いたんだから…何の役にも立たないってことはないよ{M#な}{F#ね}?", "QuestDesc_10019709": "ベンさんまで依頼を手伝いに…空間の乱脈は体重と一切関係がない——頭では分かって{M#い}ても、何だか心配{M#だ}…\n白祇重工のみんなは工事現場のことで忙しいし、難関依頼はFairyのほうで追ってもらおう。", "QuestDesc_10019710": "白祇重工が「爆弾エリア」の依頼をアンドーさんに任せたのは正解だ{M#ね}。{M#まるで水を得た魚のようだ}{F#だって、あんなに生き生きしてるんだもん}。\n難関依頼のルートは、自分でしっかり計画しよう…爆弾で一緒にふっとぶのは嫌{M#だからな}{F#だもんね}!", "QuestDesc_10019711": "バネで一気に移動するのは良い考えだけど——裂け目の生成も「効率的」になっ{M#てしまうようだ}{F#ちゃうみたい}。\n…道理で白祇重工のみんなは、ここの依頼を身軽な社長に任せた{M#のか}{F#んだね}。\n最後の難関依頼をちゃっちゃと片づけて、協会の最終報酬とインターノットの「お小遣い」をゲットしよう!", "QuestDesc_10019713": "いつも通りのホロウの依頼——のはずなんだけど、依頼人は取得物の受け渡しを駐車場のゲートに指定してきた。\nイアスいわく「最近、ゲート付近で立て続けに変なことが起きている」らしいし、何か関係があったり{M#するのか}…?\nとりあえずイアスにはゲートから目を離さないようにしてもらって、{M#僕}{F#私}たちは依頼を完了させよう。", "QuestDesc_10019714": "まさかホロウに落っこちるなんて…がむしゃらというか、周りが見えていないというか。\nでも、それだけトレーニングを頑張ってたってことだよ{M#な}{F#ね}。\nしっかり隠れていれば大丈夫とはいえ、さっさとコッチミルナを助けに行こう。", "QuestDesc_10019715": "映像と計算結果、両方でゴールドボンプの座標を出してくれるなんて、さすがFairy!\nこの元素動向分析をもとにデータ収集ポイント付近のエーテリアスを追い払って、より正確な座標を割り出してもらう。", "QuestDesc_10019801": "間もなく反乱軍のスパイと連絡を取るわ。相手はこちらの身分をまだ疑っているから、何かと難癖をつけてくる可能性は大きい。\nここが芝居の打ちどころね。どんなことを聞かれても、本物の「パエトーン」らしく振舞うことを心掛けるように。", "QuestDesc_10019802": "モグラさんは私たちに、ホロウへと潜入して防衛軍の機密武装資料を盗むことを要求した。\nひとたび今回の行動が露見すれば、我々は「裏切り」の罪に問われ、計画も失敗に終わるでしょう。くれぐれも防衛軍に気付かれないように…", "QuestDesc_10019803": "反乱軍のリーダーとの面会がお膳立てされ、指定された時間にホロウへ向かうことになったわ。もうじき防衛軍の秘密部隊も配置につく。\nプロキシ、あなたの実力と演技は私の想像を超えた。よくやってくれたわ。あとは私が直々に裏切者を裁き、彼らに相応しい結末を与えてやるのみ。", "QuestDesc_10019805": "白祇重工の技術責任者グレースさんから、個別の依頼が来た。重機に関する援助を引き出すために、スリーゲートと技術提携を結ぼうとしている{M#ようだ}{F#みたい}。そのためにグレースさんは、重機のプロトタイプから回収した論理コアを呼び覚まし、そこに保存されている人格化OSのデータを交渉材料にしたいんだとか。今回の依頼目標は、「機械マニア」の愛する「我が子」を覚醒させるお手伝い{M#だ}。", "QuestDesc_10019806": "グレースさんの古い知り合いであるメカニック、ベティ・ブレンダ。彼女はスリーゲートとの技術提携の条件を先に満たし、グレースさんを凌駕する技術的成果をあげたという。彼女の傑作を「拝みに来てもいい」とのことだ{M#が}{F#けど}…これ以上は二人のプライベートとはいえ、お得意様を一人でホロウに行かせる{M#わけにもいかない}{F#のもなあ}。それに、グレースさんを「魔女」だなんて呼ぶ人が、何をするつもりなのかも気になる。この稼業では、見物も立派な仕事の一つ{M#だ}{F#だよね}。ベティさんが何を考えているのか、確かめに行こう。", "QuestDesc_10019807": "猫又は邪兎屋の家計を助けるため、とある企業の依頼を受けた。内容は、紛失したエーテル資源へのルートを観測するお手伝いだ。企業側の案内役と合流して一連の依頼をこなすために、プロキシが要るんだとか…", "QuestDesc_10019808": "おとりの設置候補を3箇所に絞れた。それぞれの地点に向かって、一番適した場所でおとりを設置しよう!", "QuestDesc_10019809": "捕まえたギャングの手先を取り調べてから、治安局は直ちにギャングを一網打尽にすべく動き出した。おまけにオーリーは隊長として、今回の作戦の実行役に抜擢されたらしい。…だけど仮にもギャングの構成員が、そう簡単に全てを白状するものだろうか?作戦のラストスパートが上手くいくよう、距離を保ちつつ、オーリーたちについて行くことにしよう。", "QuestDesc_10019810": "まさか、こんな近くの街区で共生ホロウ災害だなんて!被害に遭った街区は、車で仕入れに出かけたリンの通り道…Fairyの推測通り、災害に巻き込まれている可能性が高い。Fairyは既に力になりそうな助っ人を呼んでくれている。一秒でも早く、ホロウに囚われたリンを見つけ出さなくては。彼女を危険な目には遭わせない!", "QuestDesc_10019811": "幸いなことに、被災者からリンの手がかりを得ることができた。Fairyは、リンがホロウ内部の旧工事エリアにいると確信している。後は彼女の具体的な位置を導き出し、安全に連れ帰るだけだ。\n急ごう、リンの身に何かが起こる前に!", "QuestDesc_10019812": "校長のポケットから鍵を抜き取ることに成功した。ホロウに入り、異常がないか探査しよう。", "QuestDesc_10019813": "アミー、リーシャ、ダンがホロウに巻き込まれてしまった{M#ようだ}{F#みたい}。彼らを救出し、校長を見つけ出して全てを片付けよう。", "QuestDesc_10019814": "レイシャおばあ{M#さん}{F#ちゃん}は「お団子」を取り戻したい、いっぽうで{M#僕}{F#私}たちは、おばあ{M#さん}{F#ちゃん}を連れ戻したい…", "QuestDesc_10019815": "やっとのこと、所在地を突き止めた。テディはボンプ誘拐集団「キッドナンプーズ」の手に落ちた{M#ようだ}{F#みたい}。奴らの拠点に向かい、テディを救出しよう!", "QuestDesc_10019816": "インターノットで怪しい犯行予告を見たライカンは、一緒にホロウに入って雇い主の個人財産を守るよう依頼してきた。\n人助けが大好きな{M#僕}{F#私}たちだから、もちろん全力を尽くすつもり{M#だ}。べ、別に依頼料がたくさんもらえるとか関係ないから{M#な}…!", "QuestDesc_10019817": "ライカンが、一緒にホロウに入ってリリカと「モッキンバード」の初対面を見守るよう依頼してきた。\nそれに、「二人だけの秘密」を守らないといけない…", "QuestDesc_10019818": "バーニスとパイパーと一緒に、ホロウに入って物資を集めよう。", "QuestDesc_10019819": "パイパーはホロウで{M#不測の事態}{F#トラブル}に遭遇した{M#ようだ}{F#みたい}。ホロウに入って彼女を探そう。", "QuestDesc_10019820": "バーニスとパイパーと一緒にホロウに入って、物資を集めよう。", "QuestDesc_10019901": "依頼の目標はハッキリして{M#い}るけど、依頼人の方は全くもって掴みどころがない。通りの出口で大口を叩いていたあのランクスが、インターノットでは同一人物か疑わしいほどオドオドしてるなんて…\nどちらにしろ、依頼自体は写真を撮るという簡単なもので、報酬もその難易度に見合って{M#い}る。", "QuestDesc_10019902": "富と生計のためホロウに行く人は多いけど、栄誉と夢のために行く者はあまりいない。2つのスプレーアートチームは、最後のパフォーマンスの舞台を、決して観客が行くことのできない場所に決めた。{M#僕}{F#私}のプロキシとしての仕事は、この幕を引かんとして{M#い}る依頼人の安全を守ること{M#だ}。", "QuestDesc_1001990201": "スプレーアートを練習するための壁に行き、試合前の練習をする", "QuestDesc_1001990202": "目標地点への障害物を取り除く", "QuestDesc_1001990203": "三か所で壁に「アート」を描き、芸術を生み出す", "QuestDesc_10019904": "ミシュカは誰かにホロウへ入ってもらい、彼がパーツボックスをうっかり失くした場所を見てきてほしいみたい{M#だ}…運がよければ、まだ元の場所にある{M#だろう}{F#かも}。", "QuestDesc_10019905": "ホロウに入ってパーツボックスの位置を確認したあと、ブルータスに信号を送る。その後の回収は彼の担当{M#だ}。", "QuestDesc_10019906": "ミシュカは、ブルータスが自分を裏切ったことを信じようとせず、侵蝕されるリスクを冒してでも、自ら彼の捜索のためホロウに入るつもりみたい{M#だ}。…しょうがない、彼を助けてあげよう。", "QuestDesc_10019907": "デニスの通信機を拾った場所に戻り、識別票を持ち帰ろう。", "QuestDesc_10019908": "学者が指定した場所へ行き、エーテリアスのデータを記録しよう!", "QuestDesc_10019909": "防衛軍の栄誉を象徴する勲章。\nそれをウェイド小隊の先輩たちが眠る場所にそなえるため、\nジェロをホロウ内の指定の場所まで送り届けよう。", "QuestDesc_10019910": "パーカーの身分証を拾った場所に向かい、資源ポイントと老人の財布を探そう。", "QuestDesc_1001991110": "スコット前哨基地では新たな作戦計画の準備が進められている{M#らしい}{F#みたい}。\nこの前協力した学会の研究員レイに、前哨基地に来るように頼まれた。詳しく聞こうにも返事は「来たら分かる」のみ…\nまさか「ニネヴェ」の異常な活動とか?\nレイのところに行って、詳細を聞こう。", "QuestDesc_1001991111": "防衛軍と対ホロウ行動部が「ニネヴェ」を鎮圧するための共同作戦——「刀耕作戦」に、{M#僕}{F#私}たち「独立調査チーム」が招集された。まさか対ホロウ6課からの指名だ{M#とはね。}{F#なんて…}\n何はどうあれ、計画通り第1段階の「駆逐作戦」を終わらせよう。", "QuestDesc_1001991120": "駆逐作戦は無事に終わった。特にトラブルがなければ、「独立調査チーム」のお仕事はここまで…\nのはずなんだけ{M#れ}ど、レイはそう思って{M#い}ない{M#ようだ}{F#みたい}。\n現状について、レイとローランドと話し合おう。", "QuestDesc_1001991130": "頼みを引き受けた以上、レイの言う通りに、\n対ホロウ6課の月城柳副課長に、強襲作戦への参加を申請しよう。\nあの副課長のお姉さんは許可してくれる{M#だろうか}{F#かな}\n…まずはやってみよう。", "QuestDesc_1001991131": "ローランドが{M#僕}{F#私}たちを推薦する{M#とは}{F#なんて}…\nこうなったら実力を見せてあげないと{F#ね}。\nたかが「ニネヴェ」一つ、押し出して…いや、剪定してやる!", "QuestDesc_1001991140": "最初の強襲作戦を無事に終わらせた。推薦してくれたローランドと戦況を話そう。\n今回は「独立調査チーム」があの二人を大いに助けたんだし、\n感謝の言葉を聞きたがるのも当然…{M#だろう}{F#でしょ}?", "QuestDesc_10020001": "ニコが{M#僕}{F#私}に急用がある{M#らしい}{F#みたい}、話を聞いてみよう", "QuestDesc_10020002": "仕事が来た、H.D.Dシステムで確認しよう!", "QuestDesc_10020003": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がビデオ屋で待って{M#い}る、戻って話そう。", "QuestDesc_10020004": "インターノットを開いて、サブアカを作ろう。", "QuestDesc_10020005": "{M#エイファさん}{F#エイファお姉ちゃん}から声をかけられた、様子を見にいってみよう", "QuestDesc_100200050": "CDショップは道の向こう側にある", "QuestDesc_10020006": "チョップ大将は六分街の「麺屋錦鯉」にいる。依頼の詳細を聞きに行こう。", "QuestDesc_100200060": "腹ごしらえできる場所はないかな…", "QuestDesc_10020007": "H.D.Dシステムで、チョップ大将の依頼「配送トラブル」と、スージーの依頼「超ド級のとっておき」を達成しよう。", "QuestDesc_10020008": "チョップ大将の依頼を達成できた、早速知らせに行こう", "QuestDesc_10020009": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と次にやるべきことを相談しよう", "QuestDesc_10020010": "依頼はもう完了したも同然だし、余裕{M#だろう…}{F#余裕だよね?}H.D.Dでちゃっちゃと片づけ{M#てしまおう}{F#ちゃおう}。", "QuestDesc_10020011": "邪兎屋が危ない、今すぐビデオを観て真相を確かめな{M#いと}{F#きゃ}", "QuestDesc_10020012": "邪兎屋がホロウの中で待っている、すぐに再接続して、最後の依頼を達成しな{M#いと}{F#きゃ}", "QuestDesc_10020013": "これまでにない異常事態{M#だ}{F#みたい}…H.D.Dシステムの端末を確認してみよう", "QuestDesc_10020015": "こんな可愛い猫を目の前に、手を出さずにはいられない——優しく子猫をナデナデしよう。", "QuestDesc_10020016": "子猫の写真を撮ろう", "QuestDesc_10020024": "準備完了、早速駐車場に行ってニコたちと合流しよう。", "QuestDesc_10020028": "スージーとチョップ大将の依頼を達成できた、\n早速{M#リン}{F#お兄ちゃん}に知らせに行こう。", "QuestDesc_10020029": "サブアカを作成した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestDesc_10020030": "インターノットのサブアカを作った。少々気になる依頼を見つけたから、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。", "QuestDesc_10020031": "インターノットのサブアカで、隣のチョップ大将から依頼を受けた。六分街に出て会いに行こう。", "QuestDesc_10020032": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestDesc_10020033": "新しい1日の始まりだ、何をしようかな?{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日の計画について話そう。", "QuestDesc_10020034": "ビデオ屋の再開に向け、ゲーセン「GOD FINGER」でビデオを回収しよう。", "QuestDesc_10020035": "雑貨店のボンプに、ビデオ屋が再開することを教えてあげよう", "QuestDesc_10020036": "喫茶店のマスター・ティンに、ビデオ屋が再開することを教えてあげよう", "QuestDesc_10020037": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のDMによると、街角にかわいい子猫がいる{M#らしい}{F#みたい}。忙しい合間を縫ってモフりに行こう。", "QuestDesc_10020038": "子猫の写真を撮り終わった。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に見せよう。", "QuestDesc_10020039": "猫との別れが名残惜しいけ{M#れ}ど、そろそろビデオ屋に戻らないと…", "QuestDesc_10020040": "18ちゃんが仕入れから帰ってきたけ{M#れ}ど、何か言い{M#たげだ}{F#たいみたい}…", "QuestDesc_10020041": "エンゾウおじさんから変なDMが届いた。何か緊急事態が起きた{M#ようだ}{F#みたい}。カスタムショップ「TURBO」に確認しに行こう。", "QuestDesc_10020042": "六分街は徐々に賑やかになり、ビデオ屋の経営も軌道に乗ってきた。今日は安心して休める…きっといい夢が見られる{M#だろう}{F#よ}。", "QuestDesc_10020043": "邪兎屋の依頼、謎のハッカー、失われたプロキシのデータ、そして頭の中に響く不思議な音…まずは休んで元気を取り戻し、それから取り組もう。", "QuestDesc_10020044": "ホビーショップのスージーから連絡が来た。{M#僕}{F#私}たちに頼みたいことが\nある{M#ようだ}{F#みたい}。もしかしたら、ホビーショップの社長さんからの\n依頼かもしれない。行ってみよう。", "QuestDesc_10020045": "今回の零号ホロウ探索は大漁だ{F#ね}。\nボンプの性能向上に使えそうなモノがあるから、\nカスタムショップ「TURBO」に行ってエンゾウおじさんに頼もう。", "QuestDesc_10020046": "ビデオ屋の再開に向け、ゲーセン「GOD FINGER」でビデオを回収しよう。", "QuestDesc_10020047": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はラーメンを完食して幸せそうだ。次はビデオ屋について話そう。", "QuestDesc_10020048": "チョップ大将の依頼を達成できた、早速知らせに行こう", "QuestDesc_10020049": "ビデオ屋の再開に向け、雑貨店「141」でビデオを回収しよう。", "QuestDesc_10020050": "ビリーからDMが届いた、ゲームセンター「GOD FINGER」で一緒に遊びたい{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_10020053": "ビデオ屋の再開に向け、喫茶店「COFF CAFE」でビデオを回収しよう。", "QuestDesc_10020054": "子猫の写真を撮ろう", "QuestDesc_10020055": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からDMが届いた、確認してみよう", "QuestDesc_10020056": "ビリーはもう「GOD FINGER」にいる。店に入って探そう。たしか『スネーク・デュエル』をやりたいとかなんとか…", "QuestDesc_10020057": "インターノットのサブアカで依頼を受けた、六分街に出て依頼人を助けよう", "QuestDesc_10020058": "仕入れについて18ちゃんと話していると、突然ひとりの少女が入ってきた…", "QuestDesc_10020059": "ビデオ屋の店番をして{M#い}るボンプ「18」、愛称は「18ちゃん」。(自己流の)販促経験が{F#とっても}豊富{M#だ}。あの子から色々学ぼう。", "QuestDesc_10020060": "ボンプの18ちゃんが仕入れから帰ってきたけど、何か言いたげ{M#だ}…", "QuestDesc_10020061": "準備完了、早速駐車場に行ってニコたちと合流しよう。", "QuestDesc_10020062": "インターノットのサブアカで、隣のチョップ大将から依頼を受けた。六分街に出て会いに行こう。", "QuestDesc_10020063": "ビデオ屋の店番をして{M#い}るボンプ「18」、愛称は「18ちゃん」。(自己流の)販促経験が{F#とっても}豊富{M#だ}。あの子から色々学ぼう。", "QuestDesc_10020064": "ニコが{M#僕}{F#私}に急用がある{M#らしい}{F#みたい}、話を聞いてみよう。", "QuestDesc_10020065": "邪兎屋の依頼、謎のハッカー、失われたプロキシのデータ、そして頭の中に響く不思議な声…まずは休んで元気を取り戻し、それからにしよう。", "QuestDesc_10020066": "ビリーの興奮した表情から察するに、ゲームセンターの新台に夢中で、そのことを話したくてたまらない{M#らしい}{F#みたい}。", "QuestDesc_10020067": "喫茶店のマスターに貸しているビデオの返却期限が迫って{M#い}る。COFF CAFEを訪ねて、直接ビデオを引き取ろう。", "QuestDesc_10020068": "マスター曰く、コーヒー豆の配達人はホビーショップ「BOX GALAXY」周辺に\nいる{M#ようだ}{F#みたい}。そのあたりを探してみよう。\nもし、外見の特徴を忘れてしまったら、もう一度マスターに尋ねればいい。", "QuestDesc_10020069": "やっとのことで配達人を見つけ、コーヒー豆を受け取った。COFF CAFEに戻ってマスターに報告しよう。", "QuestDesc_10020070": "ビデオ屋の再開に向け、雑貨店「141」でビデオを回収しよう。", "QuestDesc_10020071": "スージーの依頼を達成できた、早速知らせに行こう。", "QuestDesc_10020072": "スージー、音動機のことはよくわかってないみたいだけ{M#れ}ど、\n接客は流石だ{F#ね}…誘われたからには、ホビーショップに入ってみよう。", "QuestDesc_10020073": "せっかくエンゾウおじさんが誘ってくれた{M#んだ}{F#し}、新規ビジネス最初のお客として、カスタムショップ「TURBO」に入ってみよう。", "QuestDesc_10020074": "「変調」画面で「変調」を行い、適切なエージェントに連絡しよう。今後のホロウでの依頼のためにも。", "QuestDesc_10020075": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話がある{M#ようだ}{F#みたい}…聞いてみよう。", "QuestDesc_10020076": "興奮したビリーの様子から察するに、ゲーセンの新台に夢中{M#らしい}{F#みたい}。話したくてたまらない{M#様子だ}{F#って感じだね}。", "QuestDesc_10020077": "スージー、くれた報酬を「音の出るおもちゃ」だと思ってるけ{M#れ}ど、実はエージェントの戦闘力を向上させる「音動機」なんだ{F#よね}…とりあえず試してみよう。", "QuestDesc_10020078": "スージーとさっきの話の続きをしよう。", "QuestDesc_10020079": "ニューススタンドのスクラッチで運試しをしよう。", "QuestDesc_10020080": "スマホが鳴った、こんな時間に誰だろう?迷惑メールじゃ{F#なきゃいいけど}{M#ないといいけれど}…\nとりあえず確認してみよう。", "QuestDesc_10020101": "エンゾウおじさんが拾ったフクロノボンプが暴走し、ホロウに入っ{M#てしまった}{F#ちゃった}…なんだかんだ心配してる{M#ようだ}{F#みたいだ}から、フクロノボンプを探してあげよう。", "QuestDesc_10020102": "せっかくエンゾウおじさんが誘ってくれた{M#んだ}{F#し}、新規ビジネス最初のお客として、カスタムショップ「TURBO」に入ってみよう。", "QuestDesc_10020103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話がある{M#ようだ}{F#みたい}…ビデオ屋に戻って聞いてみよう。", "QuestDesc_10020104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、まだなにか言いかけて{M#い}たような…ちょっと聞いてみよう。", "QuestDesc_10020105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、インターノットに適切な依頼があるか確認する{M#と}{F#って}言って{M#い}た。結果を聞いてみよう。", "QuestDesc_10020106": "依頼人の猫又はニコのボンプを連れてきた。状況確認のために動画データをエクスポートしよう。", "QuestDesc_10020108": "ニコのボンプにはまだ動画データが残っている。状況確認のため、続けて見てみよう。", "QuestDesc_10020109": "爆破の時間が近付き、ニコたちに危険が迫っている。ホロウに入り、計画通り爆発を阻止しよう。", "QuestDesc_10020110": "猫又からはまだ連絡がない…先にソファで休憩を取ろう。", "QuestDesc_10020111": "まだ猫又と連絡が取れない。できることを探しながら、知らせを待とう。", "QuestDesc_10020112": "猫又曰く、隠すつもりはなかった{M#らしい}{F#みたい}。状況をすべて把握するために、ニコのボンプからエクスポートされた録画の続きを観よう。", "QuestDesc_10020113": "旧都の住民たちを列車で連れ出す計画を立てた。ホロウに入って、「邪兎屋」と合流しよう", "QuestDesc_10020117": "ホロウでの想定外の出来事に不安が募る。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と現状について軽く話してみよう。", "QuestDesc_10020119": "猫又から、すぐ店に着くとメッセージが届いた。店先まで迎えに行こう。", "QuestDesc_10020120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が駐車場で変なこと{M#を}して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…見に行こう。", "QuestDesc_10020121": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に、ニュースを見るよう言われた。まさかとは思うけ{M#れ}ど…事故か{F#な}?とりあえず、ニュースを見るなら{M#リン}{F#お兄ちゃん}のところに行こう。", "QuestDesc_10020122": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、テレビでも観て一休みしようと誘ってきた。工房に戻ろう。", "QuestDesc_10020123": "千載一遇の「零号ホロウ」調査依頼に、「対ホロウ6課」のメンバーとの\n出会い…家に帰ったらこの件について、{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話し合おう。", "QuestDesc_10020124": "受けられそうな依頼はないかな?やらないといけないことはないか、スケジュールを見てみようか{F#な}?それかコーヒーを飲んで、ラーメンを食べて、ゲームで遊んで、友達と会って、訓練でもして、あとは…ソファでゴロゴロするとか?新エリー都では、時間はあっという間に過ぎ{M#るものだ}{F#ちゃう}からね。", "QuestDesc_10020126": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が今日H.D.Dを調整して{M#い}たけど、\nあの後どうなった{M#んだろうか}{F#のかな}?帰って話してみよう。", "QuestDesc_10020127": "駐車場に値が張りそうなものは特にないけ{M#れ}ど、急いで帰って見てみよう!", "QuestDesc_10020128": "スプレーアート対決…本当にそんな勝負が通りの出口で…?時間があったら行ってみよう。", "QuestDesc_10020129": "とりあえず、スプレー缶をいくつか集めたのでサントに渡そう。もし足りなかったら…その時考える{M#という}{F#って}ことで。", "QuestDesc_10020130": "不思議な事件に巻き込まれたみたい{M#だ}…幸い、この人たちは悪いヤツに見えないけ{M#れ}ど。このことを、戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_10020135": "ヴィジョンコーポレーションへの訴訟、金庫の調査、\nインターノットアカウントの立て直し…ただのしがない伝説プロキシの{F#私}{M#僕}が、\nこうも日々奔走{F#しなくちゃ}{M#しないと}いけないとは。{F#お兄ちゃん}{M#リン}が\nいてくれて本当によかった。ここ最近の出来事を{F#お兄ちゃん}{M#リン}と振り返ってみよう。", "QuestDesc_10020136": "受けられそうな依頼はないかな?やらないといけないことはないか、スケジュールを見てみようか{F#な}?それかコーヒーを飲んで、ラーメンを食べて、ゲームで遊んで、友達と会って、訓練でもして、あとは…ソファでゴロゴロするとか?新エリー都では、時間はあっという間に過ぎ{M#るものだ}{F#ちゃう}からね。", "QuestDesc_10020137": "「羊飼い」から会って話したいとDMが届いた、会いに行ってあげよう。", "QuestDesc_10020138": "プロキシ事業再建の第一歩として、依頼「大脱出」を達成しよう。", "QuestDesc_10020139": "もう遅いしビデオ屋に戻ろう。{M#リン}{F#お兄ちゃん}が待って{M#い}る…", "QuestDesc_10020140": "新しい1日が始まる!{M#リン}{F#お兄ちゃん}は休めた{M#だろうか}{F#かな}?声をかけに行こう。", "QuestDesc_10020141": "{M#やはり}{F#やっぱり}、もう一度「伝説プロキシ」になりたい{F#な}…昇格にはコツコツとインターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」を集めないといけないのに…待っ{M#た}{F#て}、要はただ依頼をこなせばいいだけ{M#では}{F#じゃ}…?そうと決まれば——来た、見た、働いた!", "QuestDesc_10020142": "誰が見ても「合法」な資格を持っているのに、どうして夜中にやらないと\nいけないんだろう…疲れと眠気が襲ってくる。今日はひとまず休もう…", "QuestDesc_10020143": "しばらく猫又とは連絡が取れないけ{M#れ}ど、今できるのは待つだけだ{F#もんね}。この機会に休息を取って回復しておこう、今後に備えるためにも。", "QuestDesc_10020144": "列車で旧都の住民たちを連れ出す計画について猫又に話した{M#ところ}{F#ら}、彼女はすぐさまホロウに出発し{M#てしまった}{F#ちゃった}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、最後の準備を整えよう。", "QuestDesc_10020145": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}、今日は早起きだな…ひとまず声を掛けに行こう。", "QuestDesc_10020146": "長引けば長引くほど面倒ごとが増えるかもしれない。\n早いところ進行中の「エージェント秘話」を片付け{M#てしまおう}{F#ちゃおう}。", "QuestDesc_10020147": "昔の「パエトーン」がとっくに「伝説プロキシ」に昇格したけど、今は…まぁ、現実とは向き合わないと。インターノットアカウントから「名声昇格」に関わる情報を確認しよう。", "QuestDesc_10020148": "レベルアップのために努力しないと。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}何かできることがないか聞いてみよう。", "QuestDesc_10020149": "充実した一日を過ごした。お休みの時間だ{F#ね}。", "QuestDesc_10020151": "夜が更けた。プロキシも大人しく帰らないと…あ、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に一声かけるの{M#を}{F#、}忘れるとこ{M#ろ}だった。", "QuestDesc_100201510": "一人のお客さんがパニック映画コーナーの前で悩んでいる", "QuestDesc_10020152": "今日は絶対に夜更かししない。徹夜なんてもってのほか。店のドアに鍵をかけぐっすり寝て、昨日の失われた睡眠を取り戻すんだ{F#から}…", "QuestDesc_100201520": "雑貨店の方向から、3匹のボンプの声が聞こえてきた", "QuestDesc_10020153": "{M#やはり}{F#やっぱり}、もう一度「伝説プロキシ」になりたい{F#な}…昇格にはコツコツとインターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」を集めないといけないのに…待っ{M#た}{F#て}、要はただ依頼をこなせばいいだけ{M#では}{F#じゃ}…?そうと決まれば——来た、見た、働いた!", "QuestDesc_10020154": "明日のことは明日考えるとして、今は一旦休んでおこう", "QuestDesc_100201540": "店外に謎の人影が見える", "QuestDesc_10020155": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、灰色のパーカーの少女と楽しそうに話して{M#い}る…誰{M#だろう}?", "QuestDesc_100201550": "喫茶店付近に怪しい人影がいる", "QuestDesc_10020156": "零号ホロウで「タナトス」レベルのエーテリアスに遭遇し{M#てしまう}{F#ちゃう}なんて…{M#とはいえ}{F#でも}メリット{M#がなくもない}{F#もなくはないよね}。{M#リン}{F#お兄さん}と話そう。", "QuestDesc_100201560": "街の近くで騒ぎが起こってる{M#ようだ}{F#みたい}、様子を見に行ってみよう", "QuestDesc_10020157": "H.D.Dが記録したデータは、作業台のタブレットから確認できる。今回零号ホロウで記録された敵のデータを確認しよう。", "QuestDesc_100201570": "「羊飼い」が依頼情報を送ってきた、確認してみよう", "QuestDesc_10020158": "ビデオ屋「Random Play」にいるミナと会話しよう", "QuestDesc_100201580": "店内には、ずいぶん悩んでいる様子のお客さんがいる", "QuestDesc_10020159": "調理器具はもはや、ホロウの外で待っているボンプたちに届けられないほど侵蝕が進んでいる。何はともあれ、依頼自体は達成できた{F#し}…", "QuestDesc_10020160": "マスターは人手を必要として{M#い}るようだ。猫又からのメッセージもまだだし、先に「COFF CAFE」へ手伝いに行こう。", "QuestDesc_10020161": "イベントの宣伝担当に、是非ともコーヒーを奢らせてほしい{M#と}{F#って}言われた…まだ営業して{M#い}るうちに、「COFF CAFE」に行こう。", "QuestDesc_10020162": "イベントの宣伝担当に、是非ともコーヒーを奢らせてほしい{M#と}{F#って}言われた…まだ営業して{M#い}るうちに、「COFF CAFE」に行こう。", "QuestDesc_10020163": "まさかHIAセンターで「VRテスト機」をもらえるなんて…\n帰ったら今日の出来事を{F#お兄ちゃん}{M#リン}に話そう。", "QuestDesc_100201630": "街の近くで騒ぎが起こっている…様子を見に行ってみよう", "QuestDesc_10020164": "コーヒーを無事届けた。ホロウ協会のイベント宣伝担当が何か言いたげなので、聞いてみよう。", "QuestDesc_10020165": "ホロウ調査協会のキャリアセンター…たしか、ルミナスクエアに\nあるはずだから、車で向かおう。今日はヤヌス区の高架橋が渋滞してないと\nいい{M#んだけれど}{F#なぁ}…", "QuestDesc_100201650": "顔見知りだけど…珍しいお客さんが店に来た", "QuestDesc_10020166": "「コーヒーを飲むとVRゲームのスコアが上がる」 …そんな裏ワザあるの{M#か}?とりあえずマスターの言いつけ通り、並んでいるお客さんにコーヒーを届けよう。", "QuestDesc_10020167": "毎日なにかしら違うことをしよう、{M#と}{F#って}{M#リン}{F#お兄ちゃん}と決めた{F#し}…「我が家の日課」の達成状況を確認しよう。", "QuestDesc_10020168": "毎日なにかしら違うことをしよう、{M#と}{F#って}{M#リン}{F#お兄ちゃん}と決めた{F#し}…「我が家の日課」の達成状況を確認しよう。", "QuestDesc_10020169": "センターのVR設備を使って訓練をすると、調査協会から報酬がもらえる{M#のか…}{F#んだ…}\nもしかして、こんなことをするプロキシ、{M#僕}{F#私}が初めてだったりして…?", "QuestDesc_10020170": "伝説のプロキシにも休憩が必要…帰る時間だ{F#ね}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とおしゃべりしよう", "QuestDesc_10020171": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は夜中に見たい番組があるみたい{M#だ}。先に軽く寝ておいて、時間になったら一緒に見るのもいいかもしれない…", "QuestDesc_10020172": "とっくに店は閉めたのに、いったい誰だろう?", "QuestDesc_10020173": "まさか深夜に「羊飼い」がやって来る{M#とは}{F#なんて}…どうしたのか聞いてみよう。", "QuestDesc_10020174": "「零号ホロウ」の調査はめったにないチャンスだ{F#ね}。「羊飼い」のDMに返事して、結論を伝えよう。", "QuestDesc_10020175": "「羊飼い」は零号ホロウのデータをアップロードした。H.D.Dからチェックして、零号ホロウの調査を始めよう。", "QuestDesc_10020176": "夢うつつの中、ビデオ屋で{M#リン}{F#お兄ちゃん}が誰かと話して{M#い}る声を聞いた気がした。見に行ってみよう。", "QuestDesc_10020177": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、灰色のパーカーの少女と楽しそうに話して{M#い}る…誰{M#だろう}?", "QuestDesc_10020178": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、一緒にテレビを観よう。", "QuestDesc_10020179": "おかしい…{M#リン}{F#お兄ちゃん}が朝から店の入り口でコソコソして{M#い}る…\n六分街で何かが起きて{M#い}る{M#のか}{F#かな}?ちょっと見に行こう。", "QuestDesc_10020180": "匿名カードに書かれた暗号化されたアドレスが、\n1件の「バトルラリー依頼」を指して{M#い}る。\nわざわざルート探しをしなくていいタイプの依頼…悪くない{F#よね}。\nH.D.Dシステムにログインして確認しよう。", "QuestDesc_10020181": "まだ猫又と連絡が取れない。できることを探しながら、知らせを待とう。", "QuestDesc_100201810": "一人のお客さんがアドベンチャー映画コーナーの前で興奮している", "QuestDesc_10020182": "受付で登録をすれば、調査協会が開発したVRゲームを体験できるって\n販促担当が言って{M#い}た。なぜか赤髪の人を探せって強調してた{M#けれど}{F#けど}、\nどういうことだろう?", "QuestDesc_10020183": "今のは…?それに特別賞品とは一体なんだろう?\n受付のバーサさんに聞いてみよう。", "QuestDesc_100201830": "「羊飼い」がメッセージを送ってきた、確認してみよう。", "QuestDesc_10020184": "まさかHIAセンターで「VRテスト機」をもらえるなんて…\n帰ったら今日の出来事を{F#お兄ちゃん}{M#リン}に話そう。", "QuestDesc_10020185": "軍の「定期掃討」任務の詳細は分かったが、\nローランドにはまだ話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n恐らく特殊補給についてだろう。", "QuestDesc_10020186": "「定期掃討」で「原盤」と「助剤」をもらった。確かCDショップのエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}が\n探している素材だった{M#はずだ。}{F#ような…}六分街に戻って彼女に見せよう。", "QuestDesc_100201860": "「このメッセージを見たら、喫茶店に来て欲しい。頼みたい依頼がある。『羊飼い』より」", "QuestDesc_10020187": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}が言うように、「原盤」を使って\n調律をすると音動機のドライバディスクが作れるらしい。\nさっそくCDショップに行って、エイファさ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に作ってもらおう。", "QuestDesc_10020188": "音動機ドライバディスクを作るべく、素材をエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に渡してみたけ{M#れ}ど…どうするつもりなのかはわからない。エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}と話してみよ{M#う}。", "QuestDesc_100201880": "インターノットの特定権限がありません", "QuestDesc_10020189": "軍と協力する機会を得られたうえに、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}のCDショップへの\n入荷にまつわる難題も解決できた。家に帰って、今日のことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に\n伝えよう。", "QuestDesc_10020190": "スコット前哨基地の防衛軍担当者であるローランドから連絡が来た。\n独立調査員に新たな任務が開放され、特殊な「軍用補給」も貰える{M#らしい}{F#みたい}…\nちょっと気になるから、スコット前哨基地に行ってみよう。", "QuestDesc_10020191": "ローランドが言ってた「任務」とは、エーテル活性が異常なエリアで行われる\n軍の掃討任務だった。せっかく来てるんだし、挑戦してみよう!", "QuestDesc_100201910": "店内には、ずいぶん悩んでいる様子のお客さんがいる", "QuestDesc_10020192": "また新たな一日!{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう。", "QuestDesc_10020193": "カスタムショップ「TURBO」のオーナー、エンゾウおじさんは何か悩んで{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…どうしたのか聞いてみよう。", "QuestDesc_10020194": "エンゾウおじさんはカスタムショップの新事業開拓をしたがって{M#い}る。そのためにボンプのチップを接続するシミュレーションがしたい{M#ようだ}{F#みたい}。H.D.Dシステムなら簡単にできるはずだから、ここは力を貸そう。", "QuestDesc_10020195": "接続のシミュレーションは順調だった。記録した操作データが使えそうか、エンゾウおじさんに確認しよう。", "QuestDesc_10020196": "今日のスケジュールを全部消化したのに、猫又は姿を現さない…何か知らないか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞いてみよう。", "QuestDesc_10020197": "エンゾウおじさんから変なDMが届いた。何か緊急事態が起きた{M#ようだ}{F#みたい}。カスタムショップ「TURBO」に確認しに行こう。", "QuestDesc_10020198": "シュローダーと会話しよう", "QuestDesc_10020199": "シュローダーと会話しよう", "QuestDesc_10020201": "新アカウント初めての昇格はすぐ目の前…観測データを十分に集め、あらゆる依頼を達成して…インターノットレベルを20まで上げよう!", "QuestDesc_10020202": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は話がある{M#ようだ}{F#みたい}、行ってみよう。", "QuestDesc_10020203": "プロキシ事業再建の第一歩として、依頼「制御不能な小さいの」を達成しよう。", "QuestDesc_10020204": "「パエトーン」に高額の指名依頼が舞い込んだ。でも相手はなぜ{M#僕}{F#私}たちの正体を知ってる{M#んだ}{F#の}?なんだか怪しい…", "QuestDesc_10020205": "工房に戻り、H.D.Dシステムからアンドーさんとグレースさんの依頼を完了しよう。", "QuestDesc_10020206": "受けられそうな依頼はないかな?やらないといけないことはないか、スケジュールを見てみようか{F#な}?それかコーヒーを飲んで、ラーメンを食べて、ゲームで遊んで、友達と会って、訓練でもして、あとは…ソファでゴロゴロするとか?新エリー都では、時間はあっという間に過ぎ{M#るものだ}{F#ちゃう}からね。", "QuestDesc_10020207": "白祇重工の3台目の重機…今日も進展がなかった{M#か}{F#かあ}。情報が来るまでは、自分の用事を済ませとこう。", "QuestDesc_10020208": "新着メッセージが届いた。3台目の重機の場所について、新しい手がかりがあったの{M#だろうか}{F#かな}。早速見てみよう。", "QuestDesc_10020209": "プロキシとしての経験値を積み、がんばってインターノットレベルを上げよう。", "QuestDesc_10020210": "ベンさんからメッセージだ、DMをチェックしよう。", "QuestDesc_10020211": "H.D.Dシステムでパイルドライバーの行方を探そう。", "QuestDesc_10020212": "ホロウから戻った後も、クレタは落ち着かないようだ。様子を見に行こう。", "QuestDesc_10020213": "白祇重工から消えた3台の重機をようやく見つけ出したものの、思いがけず「プロトタイプ」の過去が明らかになった。クレタが決断するまで、何かしながら知らせを待つしかない。", "QuestDesc_10020215": "クレタはついに「プロトタイプ」を探すと決断した{M#ようだ}{F#みたい}。現場に行って計画の詳細をクレタと相談しよう。", "QuestDesc_10020216": "白祇重工はプロトタイプを探すことになった{M#ものの}{F#けど}…クレタとグレースさんの間には、微妙な雰囲気が漂って{M#い}る。", "QuestDesc_10020217": "プロトタイプ探しが、こんなに大変だ{M#とは}{F#なんて}…クレタは大丈夫{M#だろうか}{F#かな}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。クレタの情報があるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_10020218": "謎の依頼人は、白祇重工のアンドーさんと名乗っている。社長自ら依頼について説明するので、黒雁街跡地まで来てくれとのこと…", "QuestDesc_10020219": "謎の依頼人は、白祇重工のアンドーさんと名乗っている。社長自ら依頼について説明するので、黒雁街跡地まで来てくれとのこと…", "QuestDesc_10020221": "白祇重工はすでに見つけ出した重機2台を点検・修理に送った、続いてベンさんが3台目のいる詳細なエリアを捜してくれるのを待っている状況だ{F#ね}。情報が上がって来るのを待つ間、自分の用事を済ませておこう。一部の依頼はスケジュール画面に書き込んであるから、見てみてもいい{M#だろう}{F#かも}", "QuestDesc_10020222": "プロキシとしての経験値を積み、がんばってインターノットレベルを上げよう。", "QuestDesc_10020223": "まだ終わりじゃないという不安はある{M#が}{F#けど}、今はベンさんが3台目の行方を見つけてくれるのを待つことしかできない。今日はとりあえずよく休もう。", "QuestDesc_10020224": "やっと情報が来た{M#。}{F#!}準備ができたら{M#リン}{F#お兄ちゃん}に一声かけて、白祇重工のベンさんに連絡を入れよう。", "QuestDesc_10020225": "状況が急に複雑になっ{M#てしまった}{F#ちゃった}…クレタは今のところ、「プロトタイプ」を探すか決めかねている{M#ようだ}{F#みたい}。戻って待機したほうがよさそう。", "QuestDesc_10020226": "クレタは今のところ、「プロトタイプ」を探すか決めかねている{M#ようだ}{F#みたい}。ここは待つしかない{M#な}{F#ね}。受けられそうな依頼はないかな?それかコーヒーでも飲んで、ラーメンを食べて、ゲームで遊んで、友達と会って、訓練でもして、あとは…ソファでゴロゴロする…とか?", "QuestDesc_10020227": "アンドーの情報を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に教えよう。", "QuestDesc_10020228": "重機が3台、ホロウで行方不明になった。白祇重工の社員たちは複雑な状況に直面している{M#ようだ}{F#みたい}…彼らに詳しい情報を尋ねてみよう。", "QuestDesc_10020230": "工房に戻り、H.D.Dシステムからアンドーさんとグレースさんの依頼を完了しよう", "QuestDesc_10020231": "{M#やはり}{F#やっぱり}、もう一度「伝説プロキシ」になりたい{F#な}…\n昇格にはコツコツとインターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」を\n集めないといけないのに…待っ{M#た}{F#て}、要はただ依頼を\nこなせばいいだけ{M#では}{F#じゃ}…?そうと決まれば——来た、見た、働いた!", "QuestDesc_10020232": "喫茶店「COFF CAFE」にいる「羊飼い」と話そう。", "QuestDesc_10020233": "やっとフリーな時間ができた{F#ね}。次の名声昇格に備えて、そろそろ準備を始めないと。インターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」も集めていこう…", "QuestDesc_10020234": "「おやすみ」{M#と}{F#って}言ったのに、こっそり起きてることがバレたら気まずいよ{M#な}{F#ね}…そうでもない{M#か}?…とにかく、早く寝るに越したことはなし。", "QuestDesc_10020235": "おはよう、新エリー都!新しい1日が始まる。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に会って、引き継ぎ事項がないか確かめよう。", "QuestDesc_10020236": "H.D.Dシステムでバトルラリー依頼をチェックしよう。", "QuestDesc_10020237": "今日からH.A.N.Dより送られてきた責任者がスコット前哨基地にやって来る{M#と}{F#って}\nローランドが言っていた。その人が協力者を募集{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}…\n時間があったら担当のオフィーリアに会いに行こう。", "QuestDesc_10020238": "エンゾウおじさんは、何か悩んで{M#い}るみたい{M#だ}…カスタムショップ「TURBO」はすぐ隣だし、手伝えることはないか聞きに行こう。", "QuestDesc_10020239": "{M#やはり}{F#やっぱり}、もう一度「伝説プロキシ」になりたい{F#な}…\n昇格にはコツコツとインターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」を\n集めないといけないのに…待っ{M#た}{F#て}、要はただ依頼を\nこなせばいいだけ{M#では}{F#じゃ}…?そうと決まれば——来た、見た、働いた!", "QuestDesc_10020241": "カスタムショップ「TURBO」で、エンゾウおじさんの新ビジネス——ボンプのチップ改造を試してみよう。", "QuestDesc_10020242": "今日からH.A.N.Dより送られてきた責任者がスコット前哨基地にやって来る{M#と}{F#って}\nローランドが言っていた。その人が協力者を募集{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}…\n時間があったら担当のオフィーリアに会いに行こう。", "QuestDesc_10020243": "新アカウントでは初めての名声昇格試験に参加するよう、「羊飼い」からメッセージが届いた。正式プロキシ、かつインターノットレベルが22になれば、価値のある依頼をくれる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_10020244": "充実した一日を過ごした。家に帰って休もう。", "QuestDesc_10020245": "白祇重工のあの依頼、早く終わらせれば残りの報酬が振り込まれる…それで今月はだいぶ楽になる{M#はずだ}{F#よね}…やることは山積みだし、今は休もう。", "QuestDesc_10020246": "充実した一日を過ごした。家に帰って休もう。", "QuestDesc_10020247": "依頼を無事に終わらせて、白祇重工から残りの報酬を貰えたらいいんだけ{M#れ}ど…とりあえずは休もう。", "QuestDesc_10020248": "充実した一日を過ごした。家に帰って休もう。", "QuestDesc_10020249": "のんびりとしていられるうちに、日々を満喫しておかないと。早く休もう。", "QuestDesc_10020250": "今回の仕入れプランを{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談して決めよう。", "QuestDesc_10020251": "通りの出口で{M#リン}{F#お兄ちゃん}と合流して、トラビスが言って{M#い}た仕入れ先を探しに行こう", "QuestDesc_10020252": "「羊飼い」が持ちかけてくる話なんて、大方プロキシ関係{M#だろう}{F#だよね}。まずは話だけ聞いてみよう。仕入れの件を忘れないようにしな{M#いと}{F#きゃ}", "QuestDesc_10020253": "今回の仕入れプランを{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談して決めよう。", "QuestDesc_10020254": "「羊飼い」が持ちかけてくる話なんて、大方プロキシ関係{M#だろう}{F#だよね}。まずは話だけ聞いてみよう。仕入れの件を忘れないようにしな{M#いと}{F#きゃ}", "QuestDesc_10020255": "こんな時に共生ホロウ災害が起こるなんて!リンが巻き込まれていなかったらいいけど…", "QuestDesc_10020256": "通りの出口で{M#リン}{F#お兄ちゃん}と合流して、トラビスが言って{M#い}た仕入れ先を探しに行こう", "QuestDesc_10020257": "リンはもう残りの仕入れ先を探しに出発したんだろうか。お昼を食べてから一緒に出掛けようって約束していたけど…リンを見かけなかったか、チョップ大将に聞いてみよう", "QuestDesc_10020258": "救出された生存者たちに聞き込みをするようFairyからアドバイスされた、まずは生存者たちがどこにいるか治安官に聞いてみよう", "QuestDesc_10020259": "チョップ大将によると、リンはもう出発したそうだ。トラビスがくれた仕入れ先の住所に行って、リンを探そう。通りの出口から六分街を出るんだ", "QuestDesc_10020260": "Fairyの言う通り、急いでリンを捜索しないと…今こそFairyの力を借りよう", "QuestDesc_10020261": "捜索開始だ、まずは共生ホロウ災害が起きた場所から考えよう。協会によると、あの共生ホロウはクリティホロウに属するらしい。そういうことなら、地下鉄エリアから探してみよう", "QuestDesc_10020262": "オシャレな服装の若い女性に聞いてみよう、リンを見かけていればいいんだけど…", "QuestDesc_10020263": "もう一人、生存者の少女がゲームセンターの近くにいるらしい、リンの消息について聞いてみよう", "QuestDesc_10020264": "生存者の少女によれば、リンは他の人を助けるために、災害が起きた\n共生ホロウの奥深くに向かったらしい。どこに通じているのか、\n帰ってFairyに分析させよう。", "QuestDesc_10020265": "生存者の若い青年二人に聞いてみよう、リンを見かけているかもしれない", "QuestDesc_10020266": "Fairyの測定によると、共生ホロウ災害の深部から裂け目を通れば、旧工事現場のホロウエリアまで転送されるそうだ。すぐに助っ人を呼んで、そこで捜索を始めよう", "QuestDesc_10020267": "心臓には悪かったけど、何もなくてよかった。刺激的な非日常に出くわしてようやく、僕らは新エリー都が災いと隣り合わせであることを思い出す…", "QuestDesc_10020270": "充実した一日を過ごした。家に帰って休もう。", "QuestDesc_10020271": "インターノットで伝説的と言われるハッカー、「レイン」…一体どんな人{M#だろう}{F#なのかな}…ニコが訴訟の件を片付けた後なら紹介してもらえるかもしれないけ{M#れ}ど…今日はひとまず休むとしよう。", "QuestDesc_10020272": "東奔西走する一人前のプロキシにも、帰る家はある。生き急ぐなかれ、家族を待たせるなかれ——帰る時間{M#だ}{F#だよ}、プロキシ。", "QuestDesc_10020273": "ようやく一段落ついた{F#ね}。紆余曲折あったけ{M#れ}ど…白祇重工の重機たちも、グレースさんならちゃんと元に戻してくれる{M#はずだ}{F#よね}。プロキシの仕事はここまで、そろそろ休まないと。", "QuestDesc_10020274": "新アカウントでは初めての名声昇格試験に参加するよう、「羊飼い」からメッセージが届いた。正式プロキシ、かつインターノットレベルが22になれば、価値のある依頼をくれる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_10020275": "名声昇格のため、インターノットレベルを22まで上げる…「羊飼い」の要求を満たすまで、引き続き依頼を引き受けてレベルアップしよう。", "QuestDesc_10020276": "「エキスパート挑戦」を試してみた。報酬も悪くないし、\n今後もちょくちょこく足を運ぶのも…まずは帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_10020277": "プロキシのアカウントの件も終わったし、\nそろそろビデオ屋の業務もしないと…新しいビデオを仕入れるべきかな。\nまずは{F#お兄ちゃん}{M#リン}と相談しよう。", "QuestDesc_10020278": "問屋のトラビスは、いつもこの時間に連絡をくれる…{M#と}{F#って}言ったそばから、スマホが震えた{F#ね}。もし本当にトラビスなら、仕入れの件を伝えよう。", "QuestDesc_10020279": "トラビスから新しいビデオの仕入れルートを教えてもらった。そうと決まればこの件は、{M#僕}{F#私}たち兄妹直々に終わらせよう。", "QuestDesc_10020280": "{M#リンがホロウから無事に戻って来た、様子を見に行こう。まだ何か話したいことがあるようだ…}{F#やっと、ホロウから無事に帰ってこれたね。でもお兄ちゃんはまだ心配そうで、何か話したいことがあるみたい…}", "QuestDesc_10020281": "白祇重工の3台目の重機…捜索はどうなって{M#い}るんだろう?新しい情報がないか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞いてみよう。", "QuestDesc_10020282": "クレタは、白祇重工が失くしたプロトタイプを探す決心をする{M#のだろうか}{F#のかな}?{M#リン}{F#お兄ちゃん}に、何か知らないか聞いてみよう。", "QuestDesc_10020283": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はお店にいない{M#ようだ}{F#みたい}。どこに行ったか18ちゃんに聞いてみよう。", "QuestDesc_10020284": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が駐車場で誰かと話している{M#ようだ}{F#みたい}。見に行こう。", "QuestDesc_10020285": "治安局に行く{M#と}{F#って}決めたわけだし、具体的な時間について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_10020301": "某情報屋からメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。見てみよう。", "QuestDesc_10020302": "プロキシとしての経験値を積んで、インターノットレベルを上げよう。", "QuestDesc_10020303": "緊急依頼を達成してレベルを上げると、任務がさらに開放されます。早速H.D.Dを確認しよう。", "QuestDesc_10020304": "「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判がもうすぐ始まり、そこにはニコも出廷するらしい。時間があれば、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう。", "QuestDesc_10020305": "ニコの馴染みのハッカー「レイン」が、バレエツインズから空メッセージを送り続けて{M#い}る。謎を解明するため、すぐH.D.Dに入ってバレエツインズへ行ってみよう。", "QuestDesc_10020306": "レインは見つからなかったけど、バレエツインズのオーナー代理——ヴィクトリア家政一行と出会った。この思いがけない出会いについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestDesc_10020307": "「羊飼い」から会って話したいとDMが届いた、いつもの場所に会いに行こう。", "QuestDesc_10020308": "イアスの点検を機に、バレエツインズの近くにある広場の歩道に向かい、新たに知り合った提携相手と簡単なやり取りをしよう。", "QuestDesc_10020309": "イアスの点検も終わったし、ヴィクトリア家政のみんなとも挨拶した。そろそろ帰って出発準備をしよう。", "QuestDesc_10020310": "ニコは突如「良心の発露」が起きたらしい、なんだか怪しいけど…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談して、ついでに出発準備の確認をしよう。", "QuestDesc_10020311": "出発準備ができた。H.D.Dに接続して、ヴィクトリア家政と一緒にバレエツインズを探索しよう。", "QuestDesc_10020312": "停電により、B棟を繋ぐ唯一の通路も閉ざされた。どうしたものか{F#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_10020313": "これだけ働いたら流石に疲れる{M#な}{F#ね}…部屋で少しくつろいで、ライカンさんからの連絡を待とう。", "QuestDesc_10020314": "プロキシとしての経験値を積んで、インターノットレベルを上げよう。", "QuestDesc_10020315": "ライカンさんがメッセージを送って来た。バレエツインズの電力復旧と行き来の問題を解決する目処が立った{M#らしい}{F#みたい}。電話をかけて聞いてみよう。", "QuestDesc_10020316": "電力を復旧させる方法があるなら、早く出発しよう。", "QuestDesc_10020317": "招かれざるお客さんの襲来によって、ビルの探索は中断された。今後のヴィクトリア家政との業務提携にも影響を及ぼすかも{M#しれない}…現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_10020318": "レインの身分を隠してきたいま、ヴィクトリア家政に疑われてもおかしくはない。混沌として{M#い}る事態にあっては、ヴィクトリア家政にちゃんと事情を説明するしかない…", "QuestDesc_10020319": "エレンのことが心配だ{F#ね}…カリンが一緒にいるみたいなので、様子を見に行こう。", "QuestDesc_10020320": "ヴィクトリア家政との協力も決まったし、エレンにも感謝の気持ちを伝えた。戻って出発の準備をしよう。", "QuestDesc_10020321": "これからに備えて、ヴィクトリア家政の連絡が来る前に{M#きちんと}{F#ちゃんと}準備しないと…", "QuestDesc_10020322": "戦闘員からレインを救い出す作戦は、いよいよ最終段階だ{M#な。}{F#ね!}\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に準備を済ませよう。", "QuestDesc_10020323": "戦闘員たちはB棟の屋上でたむろしている。そこへ向かってレインを救出しよう。", "QuestDesc_10020324": "今日は大事なことがある。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestDesc_10020325": "記憶素子の解読は終わったはずだ{F#ね}。約束の場所に向かい、レインに会いに行こう。", "QuestDesc_10020326": "解読済の記憶素子を貰ったので、今すぐビデオ屋に戻ろう。クレタとグレースさんが着いてるはず{M#だ}。", "QuestDesc_10020327": "記憶素子から断片的な音声データを検出したとFairyは言った。手掛かりになるものが入って{M#い}るかも{M#しれない}。再生してもらおう。", "QuestDesc_10020328": "今後の提携が順調に進むよう、ヴィクトリア家政のカリン、リナ、そしてエレンに挨拶しよう。", "QuestDesc_10020329": "戦闘員たちがレインを拉致したことを白状した。そしてライカンさんからは、内密の相談事があると…なんだか深刻そうだし、長く待たせるわけにはいかない{M#な}{M#よね}。", "QuestDesc_10020330": "ヴィクトリア家政一行はバレエツインズの停電調査をしに行った。\n今のうちに少し休憩しよう。", "QuestDesc_10020331": "今日一日だけで、「サクリファイス」という名前を2回も続けざまに聞いた…\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話して、次にどうするか相談しよう。", "QuestDesc_10020332": "ビデオ屋に戻ろう", "QuestDesc_10020333": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はもう部屋に戻っている。今日は寝る準備をしようかな。", "QuestDesc_10020334": "話している間に、エレンも目を覚ました。体調はどうか聞いてみよう。", "QuestDesc_10020335": "ヴィクトリア家政との協力も決まったし、エレンにも感謝の気持ちを伝えた。戻って出発の準備をしよう。", "QuestDesc_10020399": "重要な依頼が一段落し、いつもの生活に平和が戻った。\n今のうちに、インターノットアカウントを立て直そう。\nプロキシと店長の日常に、新たな出会いがあるかもしれない…", "QuestDesc_10020400": "重要な依頼がひと段落し、いつもの生活に平和が戻った。\n今のうちに、インターノットアカウントを立て直そう。\nプロキシと店長の日常に、新たな出会いがあるかもしれない…", "QuestDesc_10021102": "HIAセンターのVR訓練メニューはこれからもよくお世話になりそうだし、\n手帳にメモして{M#おこう}{F#おこっか}。", "QuestDesc_10021105": "猫又から記念写真をもらった。ちょうど寝室のフォトウォールを\n模様替えしよう{M#と}{F#って}思ってたところだし、これを飾{M#ろう}{F#ろっと}。", "QuestDesc_10021106": "ヴィジョンの陰謀は阻止されて、猫又にも新たな居場所ができた。\nこれにて一件落着、伝説のプロキシ兄妹も一休みさせてもらお{M#う}。", "QuestDesc_10021107": "まさか深夜に「羊飼い」が{M#これほど重要な情報}{F#こんなおっきい話}を持ち込んでくるなんて…\nまずは{F#お兄ちゃん}{M#リン}と相談して、どうするか決めよう。", "QuestDesc_10021108": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}は今日ずいぶん{M#と}早起きだね。\n「零号ホロウ」のことに関して相談がある{M#だろう}{F#かな}…\nとりあえず挨拶してこよう。", "QuestDesc_10021109": "事が事だけに、「零号ホロウ」に関する依頼は兄妹二人で\nじっくり相談したほうがよさそうだ{F#ね}。\n1階に降りて、{F#お兄ちゃん}{M#リン}を探そう。", "QuestDesc_10021110": "「零号ホロウ」関連の手続きはたしか、\n「スコット前哨基地」で行って{M#い}るはず{M#だ}。\n車で向かわないといけないから、駐車場へ行こう。", "QuestDesc_10021111": "「羊飼い」の言った通り、何事もなくたどり着いた…\nまずは状況を聞けそうな人を探してみよう。あそこにいる、\nホワイトスター学会のバッジをして{M#い}る女性はどう{M#だろう}{F#かな}?", "QuestDesc_10021112": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}とFairyのおかげで、前哨基地から提供された\n作戦用コンピューターでH.D.Dにリモートアクセスできた。\n「零号ホロウ」への調査依頼はこれからもこれに頼るしか{M#なさそうだ}{F#ないね}。", "QuestDesc_10021113": "初期の調査はひとまず落ち着いた。いま重要なのは、\nイアスを迎えに行くこと{M#だ。}{F#!}あの子は今たしか、\n「対ホロウ6課」のメンバーと一緒にいるはず…", "QuestDesc_10021114": "「零号ホロウ」での出来事、「ニネヴェ」、\nそして突然現れた「対ホロウ6課」のメンバー…レイに何か情報はないか\n聞いてみよう。", "QuestDesc_10021115": "長い一日だった、これでようやく休める…疲れた時ほど夢を見やすいなんて\n噂も{M#あるけれど、変な夢でないことを祈るよ}{F#あったっけ?変な夢じゃなきゃいいけど}…", "QuestDesc_10021116": "{M#やはり}{F#やっぱり}、もう一度「伝説プロキシ」になりたい{F#な}…昇格にはコツコツと\nインターノットレベルを上げつつ、「ホロウ観測データ」を集めないと\nいけないのに…待っ{M#た}{F#て}、要はただ依頼をこなせばいいだけ{M#では}{F#じゃ}…?\nそうと決まれば——来た、見た、働いた!", "QuestDesc_10021117": "今日は平和な一日だった。でも{F#お兄ちゃん}{M#リン}とあまり話せてなかったな{F#ぁ}…\n家に帰って{F#お兄ちゃん}{M#リン}とおしゃべりしよう。", "QuestDesc_10021118": "眠れない…起きてビデオでも観よ{M#う}{F#よっと}。", "QuestDesc_10021119": "今度こそ本当に体力が尽きた、これなら眠れる{M#だろう}{F#はず}…\n寝室に戻ろ{M#う}。", "QuestDesc_10021120": "寝坊し{M#てしまった}{F#ちゃった}…お店のほうは大丈夫{M#だろうか}{F#かな}?\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}なら何とかしてくれるとは思う{M#けれど}{F#けど}、\nとにかく下へ降りてお店の様子を見てみよう。", "QuestDesc_10021121": "まさかFairyがビデオテープに興味津々だなんて…\n{M#センスがあると言うべきか}{F#結構センスあるかも}?{M#いや}{F#ううん}、\nそれはどんなビデオを勧めてくるか次第だ{F#ね}。", "QuestDesc_10021122": "{F#Fairyのやつ、ほんと憎たらしいったら…まあいいや、カッとなったってしょうがない。}{M#まったくFairyは…まあいい、ここは一歩譲ってあげよう。}とりあえず彼女が整理した映像アーカイブにどんな内容が入って{M#いるのか}{F#るか}見てみよう。", "QuestDesc_10021123": "初めての任務にしてはあまりにもスリリングすぎる…{F#!}\n早く報酬を確認してみよう、この労力に見合うものだといいな{F#ぁ}…", "QuestDesc_10021124": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話している最中、お店の外から変な音が聞こえた…\nチェーンソーの怪人?それとも妖精の女神?答えはこのビデオテープの\nジャンルによって決まるかもしれない。とりあえず見てこよう。", "QuestDesc_10021125": "善良な市民なら治安官を助けるべき?でも、普通は逆{M#なのでは}{F#でしょ}…?\nとにかく一日一善と思って、故障したボンプを見つけよう。\nもしかしたらこっちで修理できるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_10021127": "ボンプを修理した途端に姿を現すなんて、怪しい…\nまあ、にゃんきち長官が最初からここにいた{M#として}{F#って}、\n{M#できることはあまりなかったろう。}{F#なんか頼りないからいいけど…}\nこうなったら最後まで手伝お{M#う}{F#っ}かな、にゃんきち長官に\nほかに頼みはないか聞いてみよう。", "QuestDesc_10021128": "「街づくり」が治安局の一番重要な仕事?\nにゃんきち長官がそう思っているなら、余計な口は挟まないでおこう…\nにゃんきち長官の仕事について知れたし、これはこれで満足かな。", "QuestDesc_10021129": "にゃんきち長官に別れの挨拶をしたらビデオ屋に戻ろう。\nこれからもにゃんきち長官とは、よく会う予感がする。", "QuestDesc_10021130": "ボンプを1つ修理すればよかったはずなのに、こんなにたくさんは…\n一日一善の結果がこれなの{M#か}?\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}とにゃんきち長官について話そう", "QuestDesc_10021131": "自分でルートを探さなくてもいいってだけで、結構{M#違うな。}{F#違うね…}\nこのあとの予定について{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話し合おう。", "QuestDesc_10021132": "「プロトタイプ」、先代社長、白祇重工の過去…\nクレタには決断するための時間が必要だ{F#ね}。まずは休んで疲れを癒そう。", "QuestDesc_10021133": "高危険度エーテリアスを狩猟する作戦のために、対ホロウ行動部は\n人手を求めて{M#い}る…「要警戒狩り」の詳細を聞こう。", "QuestDesc_10021134": "対ホロウ行動部の依頼内容も分かったし、今日のスコット前哨基地での仕事は\n一段落ついた。家に帰ってこのことを{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話して、\nついでにこれからの予定を相談しよう。", "QuestDesc_10021135": "対ホロウ行動部の依頼内容も分かったし、今日のスコット前哨基地での仕事は\n一段落ついた。家に帰ってこのことを{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話して、\nついでにこれからの予定を相談しよう。", "QuestDesc_10021136": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021137": "スコット前哨基地にいた研究員のレイさんからDMが届いた。\n直接会って話がしたい{M#ようだ}{F#みたい}。でも、面と向かって話す\n必要がある話{M#とは一体}{F#って一体}…\nもし零号ホロウと関係していることなら、行ってみる価値はあるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_10021138": "この先にいるのは…前の調査任務で出会った「対ホロウ6課」の執行官{M#か}?\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_10021139": "「式輿防衛戦」…{M#これは防衛軍側の作戦のようだ。}{F#これって防衛軍側の作戦だよね?}\nということは今回、防衛軍の士官とやり取りすることになるのか{F#な}?\nちょっと聞いてみよう…", "QuestDesc_10021140": "「式輿防衛戦」…骨が折れそうな任務だ{F#ね}。\n幸い、H.A.N.Dの人も同行してくれる{M#らしい}{F#みたい}。\nとりあえず、まずは作戦台に寄って詳細を確認しよう。", "QuestDesc_10021141": "「式輿防衛戦」について一通り確認したけ{M#れ}ど、もう一度ローランドにも状況を聞いてみよう。それにしても{M#彼、結構厳めしいタイプだね。}{F#あの人、ちょっと堅苦しいというか?}それとも軍人{M#は}{F#って}みんなそうなのかな?", "QuestDesc_10021142": "まだ少し時間が残って{M#い}る。\n穏やかな新エリー都に戻って、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021143": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021144": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021145": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021146": "レイさんにスコット前哨基地まで呼び出された。\n本当に重要な話だといいけ{M#れ}ど…とにかく来{M#てしまった}{F#ちゃった}んだし、\n一体何の用件か、彼女に聞いてみよう。", "QuestDesc_10021147": "ヴィジョンコーポレーションへの訴訟、金庫の調査、\nインターノットアカウントの立て直し…ただのしがない伝説プロキシの{F#私}{M#僕}が、\nこうも日々奔走{F#しなくちゃ}{M#しないと}いけないとは。\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}がいてくれて本当によかった。ここ最近の出来事を\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}と振り返ってみよう。", "QuestDesc_10021148": "まだ終わりじゃないという不安はある{M#が}{F#けど}、\n今はベンさんが3台目の行方を見つけてくれるのを待つことしかできない。\nとりあえず今日はよく休もう。", "QuestDesc_10021149": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう", "QuestDesc_10021150": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう", "QuestDesc_10021151": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう", "QuestDesc_10021152": "ノックノックの通知音が響いた。{F#お兄ちゃん}{M#リン}からのメッセージだ…\nあとちょっとで帰るのに、何か急用でも出来たの{M#か}{F#かな}?\nチェックしよう。", "QuestDesc_10021153": "新たなアカウントを作った。一刻も早くプロキシ業を軌道に戻すためには、\nいろいろと済ませないと{M#な}{F#ね}…", "QuestDesc_10021154": "ビデオ屋はうちの中核事業{F#なんだから!}{M#だ。}\n下の階が何だか賑やかだ{F#けど}{M#が}、こんな朝早くからお客さんが…?\n確認しに行こう。", "QuestDesc_10021155": "ビデオ屋はうちの中核事業{F#なんだから!}{M#だ。}\n下の階が何だか賑やかだ{F#けど}{M#が}、こんな朝早くからお客さんが…?\n確認しに行こう。", "QuestDesc_10021156": "サメのシッポをして{M#い}る少女が言う「VRゲームクラブ」って、\n「HIAセンター」のことだ{F#よ}ね。新ステージが実装された{F#みたい}{M#らしい}…\n新しい報酬もあるなら挑戦してみよう。", "QuestDesc_10021157": "新しい挑戦、ムズいかも{M#しれない}…いや、クリアできるに決まって{M#い}る!\nそれより大事なのは報酬の方{F#!}{M#だ。}バーサに詳細を聞いてみよう。", "QuestDesc_10021158": "バーサ曰く、これらの報酬は「特定の戦闘スキルを向上させるのに\n役立つもの」だそうだ…どう使うか調べてみよう。", "QuestDesc_10021159": "バーサ曰く、これらの報酬は「特定の戦闘スキルを向上させるのに\n役立つもの」だそうだ…どう使うか調べてみよう。", "QuestDesc_10021160": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}もスコット前哨基地に来て{M#い}たなんて…\n{F#さっき}{M#さき}はいろいろありすぎて心配させ{M#てしまったね}{F#ちゃったね}。\nちゃんと話して、{F#お兄ちゃん}{M#リン}の不安を解消させよう。", "QuestDesc_10021161": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestDesc_10021162": "前回VRテスト機を手に入れた時、\n宣伝担当は今後続々と新しい体験が実装される{M#と}{F#って}言って{M#い}た。\nこのタイミングで連絡ってことは…いよいよ待望のバージョンアップの瞬間がやって来たのか{F#な}?", "QuestDesc_10021163": "HIAのキャリアセンターで最新のVRゲームを体験できるようになった。\n今日は特に急ぎの予定もないし、行ってみよう。", "QuestDesc_10021164": "ホロウ調査協会は、新たな挑戦に危険度の高いエーテリアスを選んだ{M#。}{F#!}どうやってあれの戦闘データを手に入れたんだ{F#ろ}…?モーキャプできる装置でも付けさせた{M#んだろうか}{F#のかな}?ちょっと「エキスパート挑戦」をやってみたくなった{F#かも}。", "QuestDesc_10021165": "「エキスパート挑戦」で遭える敵について知った。確かに挑戦する価値はある。獲得した報酬は実戦に役立つはずなので、暇つぶしポイントとして、今後は通うことにしよう。", "QuestDesc_10021166": "「エキスパート挑戦」で獲得した報酬は、エージェントの能力向上に使われるかも{M#しれない}…どう使うか調べてみよう。", "QuestDesc_10021167": "もう長いことキャリアセンターにいたね…そろそろ帰らないと。帰って今日の事を{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう。", "QuestDesc_10021170": "キャリアセンターのVRゲームを試したら、何か報酬がある{F#みたい}{M#らしい}…\n詳しい話は受付のバーサに聞いてみよう。", "QuestDesc_10021171": "調査員募集のために作られたゲームだが、\n報酬はプロキシやエージェントにも役立つ。どう使うのか調べてみよう。", "QuestDesc_10021172": "次の作戦はかなり危険で、ひょっとしたら遭いたくない敵と\n鉢合わせするかも{M#しれない}…行く前にきちんと準備{M#しておこう}{F#しないと}。\n音動機を整備するとか。", "QuestDesc_10021173": "新アカウントで初めての昇格達成!昇格報酬も入手した。\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}に話そう。", "QuestDesc_10021174": "プロキシ昇格試験で手に入れた音動機のドライバディスク、割といいクオリティだね…\n試してみよう。", "QuestDesc_10021175": "ビデオ屋の入口にあるレコードラックに、またポイ捨てされた…\nだからこういう箱は道端に置い{M#ちゃ}{F#ては}ダメだ{M#と}{F#って}\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に言ったのに…まったく、片付けに行こう。", "QuestDesc_10021176": "レコードラックから花束と匿名のメッセージカードを見つけた…\nカードには何か含みがあるような内容が書かれている。\nどうするかを{F#お兄ちゃん}{M#リン}と相談してみよう。", "QuestDesc_10021177": "HIA宣伝担当からのDMが届いた。どうやら新しいVRゲームが開放された{M#らしい}{F#みたい}…\n時間があったらホロウ調査協会に行ってみよう。", "QuestDesc_10021178": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10021179": "のんびりとしたひと時——\nせっかくだし、自分のペースで一日を過ごそう。", "QuestDesc_10022201": "白祇重工のミシュカからメッセージが届いた。手伝ってほしいことがあるらしい。何か隠しているようにも感じる{M#が}{F#けど}…とにかく話してみよう。", "QuestDesc_10022202": "ミシュカは全力で隠している{M#ようだが}{F#みたいだけど}、うっかり現場で使うパーツを紛失したに違いない…また見つけ次第彼に渡そう。", "QuestDesc_10022203": "いつの間にか、たくさんのパーツを集めていた。相当な数をなくしてたんだ{M#な}{F#ね}…\n一体何があったのか、ミシュカに聞いてみよう。", "QuestDesc_10022204": "ミシュカは全力で隠している{M#が}{F#けど}、パーツをなくしたのは彼に違いない。ふぅ、ホロウに行って探すのを手伝{M#うとするか}{F#お}。", "QuestDesc_10022205": "{M#まずい}{F#やっば}…なくなったパーツはホロウでも見つからなかった。\nミシュカが泣かないといいけど…ひとまず調査の進捗を伝えに行こう。", "QuestDesc_10022206": "ミシュカはこれからどうするか、友達に相談するらしい。その間、もっとパーツが集まったら彼に渡してあげよう。", "QuestDesc_10022207": "ミシュカは友達に手伝ってもらうと言っていたけ{M#れ}ど、進展はあった{M#だろうか}{F#のかな}。\n現場で彼に聞いてみよう。", "QuestDesc_10022208": "ブルータスは、パーツボックスの位置さえ分かればあとで回収できるという。\nホロウでの探し物なんて{M#僕}{F#私}たちの手にかかればあっという間だよ。\nなんせプロだんだから。", "QuestDesc_10022209": "ホロウにあるパーツボックスの座標は確定した。あとは現場のブルータスに伝えて、回収してもらおう。", "QuestDesc_10022210": "現場で使うパーツをブルータスが回収する前に、ミシュカのなくしたパーツ集めをできるだけ手伝ってあげよう。", "QuestDesc_10022211": "ブルータスは備品点検に間に合うようパーツを提出すると言っていた{M#が}{F#けど}、どうなったんだろう…\n現場に行って確かめてみよう。", "QuestDesc_10022212": "パーツをなくして{M#い}たことがバレてた{M#とは}{F#なんて}!白祇重工とスリーゲート建設がもめて{M#い}る今、事態がややこしくなる前にミシュカを問い質そう!", "QuestDesc_10022213": "ブルータスはパーツを提出せず、ミシュカを騙して{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}…\nミシュカは親友の裏切りを信じられず動揺している。\n一刻も早くホロウに入ってブルータスから真相を聞き出さないと!", "QuestDesc_10022214": "ホロウで閉じ込められていたブルータスを見つけた。彼はミシュカを裏切ったことを後悔し、償いのチャンスが欲しい{M#という}{F#って}…でも本当に戻って来る{M#だろうか}{F#かな}?\n現場でミシュカに状況を説明しよう。", "QuestDesc_10022215": "現場の入口が騒がしい。ブルータスが戻って来たの{M#だろうか}{F#かな}?\n何が起こって{M#い}るのか確かめよう。", "QuestDesc_10022216": "ブルータスはしっかりパーツを返した{M#が}{F#けど}、同時にミシュカがパーツをなくしたこともバレ{M#てしまった}{F#ちゃった}。\nミシュカはどうなってしまうんだろう…彼に聞いてみるしかない{M#か}{F#よね}。", "QuestDesc_10022217": "パーツの紛失騒ぎはひと段落したらしい。あとは、残りのパーツをミシュカに渡せばいい{M#だろう}{F#よね}。", "QuestDesc_10022218": "ミシュカから、なくしたパーツをすべて集めたと連絡がきた。\nいろいろあったけど、これでようやくめでたしめでたし{M#だ}。\n彼らの準備ができたら、現場に行って打ち上げに参加しよう!", "QuestDesc_10025100": "とある知り合いからメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}、イヤな予感がする…\n某「何でも屋」がまたツケ払いにして{F#だとか言ってきたんじゃないよね?}{M#ほしい、なんてことはないよね?}\n早く確認しよう。", "QuestDesc_10025101": "「一緒に仕事をしよう」という猫又の提案を受けるべきか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に相談しよう。", "QuestDesc_10025102": "ビデオ屋に新しくやってきた「バイト」と話して、仕事を手配しよう。", "QuestDesc_10025103": "猫又とホロウに入って、現地での観測依頼を達成しよう。次の依頼に繋ぐためにも。", "QuestDesc_10025104": "なんと、オーリーは治安官だった。このことについて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合った方がいい{F#かも}。", "QuestDesc_10025105": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025110": "猫又から新しいメッセージが届いた、この前の依頼について\n何か進展があった{M#のかもしれない}{F#からかも}。あの治安官は\n今{M#どうしているんだろう}{F#どうしてるのかな}…まずは猫又のメッセージをチェックしよう。", "QuestDesc_10025111": "猫又から、今回の依頼におけるオーリーの本当の目的を聞いた。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談してみよう。", "QuestDesc_10025112": "依頼内容はわかったものの、実際何をすればいいんだろ{M#う}。猫又に詳しく聞いてみよう!", "QuestDesc_10025113": "猫又の、協力者になるための「お勉強」{M#とは}{F#って}一体なんだろう。見に行ってみよう!", "QuestDesc_10025114": "猫又の、協力者になるための「お勉強」{M#とは}{F#って}一体なんだろう。見に行ってみよう!", "QuestDesc_10025115": "猫又にお勉強の進み具合を尋ねつつ、ホロウに入る準備はいいか聞いてみよう。", "QuestDesc_10025116": "猫又と私服の治安官に協力し、ギャングをおびき寄せるためのおとりをホロウに設置しよう。", "QuestDesc_10025117": "幸い、今回の依頼は何とか達成できた。息抜きに{M#リン}{F#お兄ちゃん}とおしゃべりでもしよう。", "QuestDesc_10025118": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025120": "猫又から新しいメッセージが届いた。\nこの前の依頼がいよいよ大詰め{M#ということなのかな}{F#ってことかな}?\n今度はうまくいく{M#といいけれど}{F#かな}…悪い知らせだけは勘弁して{F#よね}{M#ほしいかな}。\nとりあえずメッセージを確認してみよう。", "QuestDesc_10025121": "猫又は、依頼の最終段階にどうも不安があるという。会ってわけを聞いてみよう。", "QuestDesc_10025122": "リモートでオーリーに協力しよう。投降したギャングとともにブツの受け取り地点に向かい、逮捕するのだ。", "QuestDesc_10025123": "依頼は無事完了。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、サバを味わおう!", "QuestDesc_10025124": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025210": "依頼人はもう駐車場にいる。会いに行ってみよう。", "QuestDesc_10025211": "「11号」は、一人で機密資料を盗んでスパイの信頼を勝ち取るつもり{M#だ}{F#みたい}。\nこの{F#お}芝居、どんどん大事になってきている気がする…", "QuestDesc_10025212": "「モグラさん」は{M#僕たち}{F#私たち}に、ホロウに入り防衛軍の機密武装資料を手に入れてくるよう要求してきた。\n何かひとつでも失敗すれば「11号」は裏切り者とみなされ計画も失敗に終わってしまうだろう。\n防衛軍に気づかれないよう、くれぐれも用心しないと…", "QuestDesc_10025213": "「11号」の潜入作戦もいよいよ大詰め。あとは反乱軍のリーダーが現れるのを待つのみ{M#だ}。\nこのスパイごっこもそろそろ終わりだけ{M#れ}ど、ようやくと言うべきか、もうと言うべきなのか…", "QuestDesc_10025214": "反乱軍リーダーと面会するために指定された時間にホロウへ向かうことになった。もうすぐ防衛軍の秘密部隊も配置につく。\nプロキシ、あなたの協力は私の想像以上の成果をもたらしてくれたわ。本当によくやってくれた。\nあとは私が直々に裏切者を裁き、彼らに相応しい結末を与えてやるのみ。", "QuestDesc_10025215": "いろいろあったものの、「11号」からの依頼はおおむね無事に幕を閉じた。\n…いつか何かのきっかけで彼女が{M#僕}{F#私}たちの正体を知る時が来るかもしれない。\nでも、少なくともそれは今日ではなく未来の話。その時にどうするか考えよう。", "QuestDesc_10025216": "間もなく反乱軍のスパイと連絡を取るわ。\n相手はまだこちらの身分を疑っているから、きっと難癖をつけてくるでしょう。\nここが芝居の打ちどころね。何を聞かれても本物の「パエトーン」らしく振舞うように心がけなさい。", "QuestDesc_10025217": "防衛軍内部の裏切者探し——覚悟はしてたけど、これはかなり大きなヤマだ{F#ね}。\nそれにしても、いくら百戦錬磨の「パエトーン」とはいえ、自分で自分を偽装するのは初めてだ{F#よ}…", "QuestDesc_10025218": "反乱軍リーダーと面会するために指定された時間にホロウへ向かうことになった。もうすぐ防衛軍の秘密部隊も配置につく。\nプロキシ、あなたの協力は私の想像以上の成果をもたらしてくれたわ。本当によくやってくれた。\nあとは私が直々に裏切者を裁き、彼らに相応しい結末を与えてやるのみ。", "QuestDesc_10025219": "駐車場で依頼人に会おう", "QuestDesc_10025251": "防衛軍内部の裏切者探し——覚悟はしてたけど、これはかなり大きなヤマだ{F#ね}。\nそれにしても、いくら百戦錬磨の「パエトーン」とはいえ、自分で自分を偽装するのは初めてだ{F#よ}…", "QuestDesc_10025252": "「モグラさん」は{M#僕たち}{F#私たち}に、ホロウに入り防衛軍の機密武装資料を手に入れてくるよう要求してきた。\n何かひとつでも失敗すれば「11号」は裏切り者とみなされ計画も失敗に終わってしまうだろう。\n防衛軍に気づかれないよう、くれぐれも用心しないと…", "QuestDesc_10025253": "反乱軍リーダーと面会するために指定された時間にホロウへ向かうことになった。もうすぐ防衛軍の秘密部隊も配置につく。\nプロキシ、あなたの協力は私の想像以上の成果をもたらしてくれたわ。本当によくやってくれた。\nあとは私が直々に裏切者を裁き、彼らに相応しい結末を与えてやるのみ。", "QuestDesc_10025254": "深夜に行動するのにもちょっと慣れた{M#が}{F#けど}、やがて全てがいつもの日常に戻って行く。これで最後だ{F#ね}。おやすみ、クリムゾン…なんだっけ?", "QuestDesc_10025255": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025256": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025257": "「羊飼い」からDMが届いた…{M#が、なぜか}{F#でも、なんでか}あまり読む気にならない{F#んだよね}。\nこのままスルーしてたら、急に押しかけてこないかな…\n{M#やはり}{F#やっぱり}確認しておこう。", "QuestDesc_10025258": "「羊飼い」からDMが来た。何だかいつもと様子が違う…?どんな依頼が来るのか、スマホで確認してみよう。", "QuestDesc_10025259": "また「羊飼い」からDMが来た…ん?「また」って{M#なんだ}{F#なに}?\n見どころのある依頼だといいけ{M#れ}ど。とにかくスマホを開いて確認してみよう。", "QuestDesc_10025301": "グレースさんから依頼のDMを受け取った。白祇重工の現場に行って、彼女から詳細を聞こう。", "QuestDesc_10025302": "グレースさんに依頼の進捗を説明する。", "QuestDesc_10025303": "グレースさんが、プロトタイプを調整する流れを説明してくれている。", "QuestDesc_10025304": "プロトタイプの認知システムを調整するため、グレースの説明に従ってオブジェクトに触れ、命令の修正を行う。", "QuestDesc_10025305": "プロトタイプの論理コアに対する、初歩的な認知修正が終わった。調整の次の工程についてグレースさんに説明してもらおう。", "QuestDesc_10025306": "調整用の木箱を動かして、付近にちょっとしたスペースを作ろう。", "QuestDesc_10025307": "Fairyは、六分街でベティさんを見つけた。彼女は治安官と口論をしている{M#ようだ}{F#みたい}。近くまで行って、ちょっと聞き耳を立ててみよう…", "QuestDesc_10025308": "グレースさんの依頼とベティさんからの挑戦はひと段落した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とグレースさんの依頼について振り返ろう。", "QuestDesc_10025309": "グレースさんがプロトタイプの論理コアを呼び覚ます手伝いをして、依頼を完了させよう。", "QuestDesc_10025310": "スリーゲートグループが視察に来る場所は、ホロウの中だった。グレースさんと、ベティさんが送ってきた地点まで行こう。", "QuestDesc_10025311": "グレースさんの依頼を達成した。ビデオ屋に戻ろう。", "QuestDesc_10025312": "グレースさんから連絡が来た。", "QuestDesc_10025313": "グレースさんは相変わらず、人付き合いが雑だなぁ…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と、グレースさんのことを話そう。", "QuestDesc_10025314": "調整用のドラム缶を動かして、付近にちょっとしたスペースを作ろう。", "QuestDesc_10025315": "突然やってきたベティさんのせいで、重機の素体が異常な動きを見せた{M#が}{F#けど}…幸い、駆け付けたグレースさんがすぐに停めてくれた。起きたことについて彼女と話そう。", "QuestDesc_10025316": "グレースさんの依頼を達成した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日のことについて話そう。", "QuestDesc_10025317": "ベティさんには、なにやら秘密の計画がある{M#ようだ}{F#みたい}。早く彼女から聞き出そう。", "QuestDesc_10025318": "ベティさんはあらかじめ、今回の技術競争では自分が「勝利」すると、{M#僕}{F#私}たちに宣言してきた。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とこのことについて話そう。", "QuestDesc_10025319": "ベティさんから、とんでもない重大ニュースを聞いた。急いでグレースさんに教えよう。", "QuestDesc_10025323": "グレースさんは、機械整備用プラットフォームに電話をかけに行った。プラットフォームのそばにあるエレベーターに乗って彼女を探そう。", "QuestDesc_10025324": "グレースさんがプロトタイプの論理コアを起動させるための手伝いをして、\n依頼を完了させよう。", "QuestDesc_10025325": "赤は木箱を、緑はドラム缶を示す…調整方法はやや変わっている{M#が}{F#けど}、とにかくグレースさんに説明されたルール通り、木箱とドラム缶に触っていこう。", "QuestDesc_10025326": "重機の素体から、急に変な音がしてきた。ちょっと見に行こう。", "QuestDesc_10025327": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025328": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025329": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれるけど、どんな物語にも幕間がある。友達と一旦別れ、大事なビデオテープを整理して心を落ち着かせつつ、日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_10025400": "すべては一通のDMから始まった…\nスマホを手に取り、「今回のメッセージ」を確認しよう。", "QuestDesc_10025410": "グループに新しいメッセージが{F#届いてるみたい}{M#届いているようだ}。\nグレースさんの研究に進展があってもいい頃合いだし、スマホで確認しよう", "QuestDesc_10025420": "グレースさんとのチャットグループに新しいメッセージが届いた。\nけ{M#れ}ど送信者が…?スマホで確認してみよう。", "QuestDesc_1003010210": "開店前の軒先に立つ少女「スージー」が、なにか言いたげにこちらを見つめている。", "QuestDesc_1003010220": "ホロウ内で合理的なルートを組み立て、配達員ができるだけ多くのホロウレイダーに鎮静剤を届けられるよう、協力しよう。", "QuestDesc_1003010230": "「羊飼い」がスパムのごとく怒涛のメッセージを送ってくる。何があったんだろう…", "QuestDesc_1003010310": "元ホロウ調査員を名乗るその投稿者は、なくした「宝箱」をホロウに入って探してくれる人を募集していた。", "QuestDesc_1003010320": "ホロウに入った後、ホロウレイダーから情報や手がかりを買い集め、ついに依頼人の宝箱を見つけ出した。\n好奇心から箱の中を覗いてみると…中身は割引券や食べ物のクーポンばかりだった。", "QuestDesc_1003010330": "たかがクーポンの入った箱のために、なぜこんな手間をかけるのか不思議でしょうがない。依頼人に聞いてみよう。", "QuestDesc_1003010400": "開店前の軒先に立つ少女「スージー」が、なにか言いたげにこちらを見つめている。", "QuestDesc_1003010410": "開店前の軒先に立つ少女「スージー」が、なにか言いたげにこちらを見つめている。", "QuestDesc_1003010420": "ホビーショップが仕入れに使っている唯一の道が通行できなくなり、\n調査に向かったボンプたちからも音沙汰が無い。スージーはプロキシを雇って\nこの件を調査、解決させることに…", "QuestDesc_1003010430": "ホロウ内の道が開けた。スージーにこの吉報を伝えよう。", "QuestDesc_1003010510": "一人のお客さんがパニック映画コーナーの前で悩んでいる", "QuestDesc_1003010520": "恐怖と絶望の地…それがホロウの真の姿だ。その真実を映像に収め、息子に見せてやりたい。撮影を成功させるためにも、信頼できるプロキシのエキスパートを探している。", "QuestDesc_1003010530": "短編映像の撮影が完了した。パチョにこの吉報を伝えよう。", "QuestDesc_1003010605": "彼はどうなったのか、もう少し待ってみよう", "QuestDesc_1003010610": "誰かからDMが届いたみたい{M#だ}。新しい依頼{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003010620": "前回同様ホロウで画像認証をパスして、依頼人に代わり休眠中のネットワークをアクティベーションさせよう!", "QuestDesc_1003010630": "達成。夜中に目をつむってトイレに行くようなものだった!「羊飼い」に報告しよう。", "QuestDesc_1003010710": "変わったボンプが店の前で叫んでいる。状況を確認しよう。", "QuestDesc_1003010711": "変わったボンプが店の前で叫んでいる。状況を確認しよう。", "QuestDesc_1003010720": "ホロウを調査中、ちびボンプの五匹の兄たちが、流れの急な下水道に転落してしまった。ちびボンプのために、彼らを救出することに。", "QuestDesc_1003010730": "ちびボンプの五匹の兄を救い出すことに成功した。ちびボンプにこの吉報を伝えよう。", "QuestDesc_1003010810": "ある二次的ホロウの「キャロット」を作成するため、チョップ大将がプロキシの助けを求めてきた。", "QuestDesc_1003010820": "チョップ大将は手っ取り早く稼ぎたいと考えている。そこでプロキシに、ラジコンカートを使用してホロウを走り、「キャロット」を作るのに必要なデータを集めてほしいようだ。", "QuestDesc_1003010830": "期限内に依頼を完了させて、チョップ大将に一声かけよう!", "QuestDesc_1003011010": "インターノットに投稿が集中しているスレッドがある。内容を確認してみよう。", "QuestDesc_1003011020": "地下鉄を隅々まで十分に調査しないといけない。地下のエレベーターをうまく役立てよう。", "QuestDesc_1003011030": "調査の結果、ボンプ損耗の真相を発見した。「小さくてとてもかわいい」に報告しよう。", "QuestDesc_1003011110": "誰かからDMが届いたみたい{M#だ}。新しい依頼{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003011120": "このホロウ、どことなく不気味に感じるのは考えすぎだろうか?アビゲイルが無事だといいが…", "QuestDesc_1003011130": "無事アビゲイルを連れ出せた。「羊飼い」に報告しよう。", "QuestDesc_1003011210": "呆然自失の表情で道端に立ち尽くすホロウ調査員がいた。状況を確認しよう。", "QuestDesc_1003011211": "呆然自失の表情で道端に立ち尽くすホロウ調査員がいた。状況を確認しよう。", "QuestDesc_1003011220": "相棒とはぐれたホロウ調査員から、「果てなき深淵」の情報を得た。\n自分自身を証明するためにも、彼の相棒探しを手伝うためにも…もっと奥へ行か{M#なくては}{F#ないと}。", "QuestDesc_1003011230": "「果てなき深淵」から撤退し、ホロウ調査員と話そう。", "QuestDesc_1003011310": "なんだか退屈{M#だ}。最近流行りの怪談でもないか、インターネットのスレッドを見てみよ{M#う}。", "QuestDesc_1003011320": "怪談に出てくる妖精の女神ボンプはレゾブレムが大好きらしい。召喚するためには、大量のレゾブレムを集めないと…", "QuestDesc_1003011330": "溢れんばかりの、レゾブレムの記録を集めた!「Fisherman」の言っていた通りにすれば、妖精の女神ボンプを召喚できるはず!", "QuestDesc_1003011410": "イアスは何か話したいことがあるみたい{M#だ}。聞いてあげよう。", "QuestDesc_1003011420": "イアスの友達が、めったに見ることのできない「金ピカでクールなお友達」に会わせてくれるそうだ。感覚同期を通して、イアスに付き添ってあげよう。", "QuestDesc_1003011430": "ボンプのお友達にさよならを告げよう…お別れの時間だ{F#からね}…", "QuestDesc_1003011431": "ボンプのお友達にさよならを告げよう…お別れの時間だ{F#からね}…", "QuestDesc_1003011510": "イアスがとあるボンプとおしゃべりして{M#い}た…ちょっと心配{M#だ}。見に行ってみよう。", "QuestDesc_1003011511": "イアスがとあるボンプとおしゃべりして{M#い}た…ちょっと心配{M#だ}。見に行ってみよう。", "QuestDesc_1003011512": "Fairyがゴールドボンプの出現情報を調査した。イアスと会話して行動に備えよう。", "QuestDesc_1003011513": "Fairyがゴールドボンプの出現情報を調査した。イアスと会話して行動に備えよう。", "QuestDesc_1003011520": "Fairyはゴールドボンプを「捕まえる」ことで、イアスの友達に対するメンツを取り戻そうと提案した。…ついにやってきた{M#ようだ}{F#みたい}、AIが人間関係に口を挟んでくる日が。", "QuestDesc_1003011530": "ボンプのお友達にさよならを告げよう…いずれ、また会うこともある{M#だろう}{F#よね}。", "QuestDesc_1003011531": "ボンプのお友達にさよならを告げよう…いずれ、また会うこともある{M#だろう}{F#よね}。", "QuestDesc_1003011610": "喫茶店のマスターに貸しているビデオの返却期限が迫って{M#い}る。COFF CAFEを訪ねて、直接ビデオを引き取ろう。", "QuestDesc_1003011620": "マスター曰く、コーヒー豆の配達人はホビーショップ「BOX GALAXY」周辺にいるらしいとのこと{M#だ}。そのあたりで探してみよう。\n外見や特徴を忘れてしまったら、マスターにもう一度尋ねればいい。", "QuestDesc_1003011630": "やっとのことで配達人を見つけ、コーヒー豆を受け取った。COFF CAFEに戻ってマスターに報告しよう。", "QuestDesc_1003011710": "ラーメン屋の常連「エリス」は塞ぎ込んでいて、何か言いたいことがあるようだ。", "QuestDesc_1003011720": "エリスの頼みを聞き、六分街で「人の声で喋るゴミ箱」を見つけて調査する。", "QuestDesc_1003011730": "「人の声で喋るゴミ箱」の調査が完了した。エリスに報告しよう。", "QuestDesc_1003011810": "VRゲーム「Hollow Rider」の宣伝担当がまた喫茶店にやってきた{M#ようだ}{F#みたい}。それも、顧客満足度調査を行いたいんだとか。時間があれば、彼女と話そう。", "QuestDesc_1003011820": "宣伝担当曰く、アカウントの有効期限を延長するには、できるだけ早くVR訓練を1回でも行う必要がある{M#そうだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1003015010": "「ナイツ」でもいいし、「マッドハッタ・カンパニー」でもいい。スプレーアートでバトる以上、どんな壁も無事ではいられない{F#んだから}。", "QuestDesc_10030181": "前回VRテスト機を手に入れた時、\n宣伝担当は今後続々と新しい体験が実装される{M#と}{F#って}言って{M#い}た。\nこのタイミングで連絡ってことは…いよいよ待望のバージョンアップの瞬間がやって来たのか{F#な}?", "QuestDesc_1003018140": "前回VRテスト機を手に入れた時、\n宣伝担当は今後続々と新しい体験が実装される{M#と}{F#って}言って{M#い}た。\nこのタイミングで連絡ってことは…いよいよ待望のバージョンアップの瞬間がやって来たのか{F#な}?", "QuestDesc_1003018150": "ホロウ調査協会は、新たな挑戦に「デュラハン」を選んだ{M#。}{F#!}\nどうやってあれの動きをキャプチャーしたんだ{F#ろ}…?\nモーションキャプチャーができる装置でも付けさせた{M#んだろうか}{F#のかな}?\nちょっとVR版「ホロウソード」と戦ってみたくなった{F#かも}。", "QuestDesc_1003018260": "協会の宣伝担当からまたDMが届いた。\n…え、またVRテスト機にアップデートが入るの{M#か}?\n嬉しいけど、ちょっと効率が良すぎるような…", "QuestDesc_1003018270": "「ヴィジョン事件」にまつわるホロウ、そこに現れた強力なエーテリアスが\nVRテスト機で体験できる挑戦対象としてよみがえった。\n専門性と話題性を兼ね備える、まさにホロウ調査協会ならではのやり方だ{F#ね}。\nでもなんだか…まあいい{M#か}{F#や}。協会からは毎日色々な報酬をもらって{M#い}るし…\n日頃のお礼に「デッドエンドブッチャーとの戦い方を見せてあげる」{M#という}{F#って}のも、悪くない{M#。}{F#よね!}", "QuestDesc_1003020110": "行動中にのミスにより、調査員がうっかり物資をホロウ内に置き忘れてしまった。TAは公式組織にバレないようにそれを取って来てほしいようだ…", "QuestDesc_1003020120": "依頼人が紛失したエーテル資源はボンプ商人に拾われ、商品としてホロウで売られていた。「どうにかなだめ」てエーテル資源の引き渡しに同意させた{M#ものの}{F#のはいいけど}、思いもよらないことが起きる。エーテル資源を積んだ車の周囲は、ちょっとのことでは絶対に開かない装置でもう埋め尽くされ{M#てしまっていた}{F#ちゃってた}…", "QuestDesc_1003020130": "ボンプ商人に容赦なく巻き上げられたお金は、依頼人に払ってもらうべき{M#だろうか}{F#かな}…", "QuestDesc_1003020210": "男は興奮しながら、独りごとのように「ここら一帯を跡形もなく爆破できるんだぞ!」と言っている。そんな危ない考えは阻止{M#しないと}{F#しなきゃ}…", "QuestDesc_1003020215": "インターノットで話題になっているスレッドがあるようだ。確認してみよう。", "QuestDesc_1003020220": "エーテリアスを呼び寄せるなんて、リスキーな肉体労働だ{M#な}{F#ね}…幸い、エーテリアスは動くものを追ってくるから、足が早ければ直接戦わなくても済む。", "QuestDesc_1003020230": "爆弾の威力を検証し、無事ホロウを離れた!いつ報酬として「全財産」をくれるのか、コルトに掛け合った方が{M#いいだろう}{F#いいね}…", "QuestDesc_1003020310": "一人の男性が、間もなくやって来る記念日について心配事を吐露していた…", "QuestDesc_1003020320": "僕と彼女が初めて会ったのは、ホロウの中の避難所でした。僕の顔に直撃しそうになった岩を、彼女は素手で叩き割ってくれたんです。その瞬間、僕は脳内で彼女と結婚式を挙げていました…そんな彼女が、恋に落ちた場所で記念日を過ごしたいと言っているのです。僕はいかなる障害にも立ち向かいます。たとえこの先にエーテリアスが待ち構えていたとしても一切怯みません!命懸けの愛の、手助けをしてください!", "QuestDesc_1003020330": "慌ただしくホロウを離れた広倫が、情報を送ってきた。", "QuestDesc_10030204": "ビデオ屋の前で治安官が落ち込んでいる。もしかして面倒ごとにでも巻き込まれた{M#んだろうか}{F#のかな}?\n何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1003020410": "ビデオ屋の前で治安官が嘆いている。もしかして面倒ごとにでも巻き込まれた{M#んだろうか}{F#のかな}?\n何があったのか聞きに行こう。", "QuestDesc_1003020415": "「サボり魔」からの返信を待っている間に、娘が行方不明になったという治安官に出会った…\nとりあえず「サボり魔」からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1003020420": "ホロウ災害が起こった後、治安官の娘リズ{F#ちゃん}が音信不通になった。けれど、治安官が職務を放棄して探しに行くわけにはいかない。その嘆きを聞いた{M#僕}{F#私}たちは「サボり魔」と意見が一致し、立派な治安官をこっそり助けてあげることにした。", "QuestDesc_1003020430": "「リズ」の救出に成功した。彼女を連れて、治安官に報告しに行こう。", "QuestDesc_1003020440": "「ホロウ救出劇・脅威の人工知能を添えて」がやっと幕を閉じた。\n初歩的だけど、「爺 i」は独立した自我を持って{M#い}た…Fairyは、依頼人とマルセルグループの間に何か繋がりがあるのではと疑っている{M#ようだ}{F#みたい}。\n何はともあれ、まずは「サボり魔」に依頼の進捗と「爺 i」の訓練状況を教えてあげよう。", "QuestDesc_1003020505": "彼はどうなったのかな、もう少し待ってみよう", "QuestDesc_1003020510": "誰かからDMが届いたみたい{M#だ}。新しい依頼{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003020520": "目の手術を控えたアンドリューが、自分の代わりに画像認証をパスして通信ができるようにと依頼してきた。\n手術が成功すれば、彼のひどい近視は矯正される。つまり、これが最後の依頼になるはず{M#だ}。", "QuestDesc_1003020530": "達成。散歩に行くようなものだった!「羊飼い」に報告しよう。", "QuestDesc_1003020610": "インターノットに投稿が集中しているスレッドがある。内容を確認してみよう。", "QuestDesc_1003020620": "ホワイトスター学会所属の依頼人は、かなり過激な研究計画を進めようとしていた。ホロウの中の指定された位置に向かい、データ収集列車を構築・利用してデータを集めよう。", "QuestDesc_1003020630": "知恵を絞ったおかげで依頼は達成、無事に戻ってくることもできた。「孤高の天才」に報告しよう。", "QuestDesc_1003020710": "誰かからDMが届いたみたい{M#だ}。新しい依頼{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003020720": "まだ職場の新人なのに、「イケメン女上司」さんがホロウの深部から取得した大事なサンプルを失くしちゃった。このミスをリカバリーしないと、絶対クビになっちゃう!サンプルを取り直すために、大型掘削機が稼働してる間は何が何でも守り抜かなきゃ!エーテリアスを近付けちゃダメ…!", "QuestDesc_1003020730": "ドリルとサンプルの両方を回収。「重機使用許可」で承認された時間内になんとかなって本当に良かった!{M#しかし}{F#でも}、この「重機使用許可」にはまだまだ裏がありそうだ{F#けど}…", "QuestDesc_1003020810": "爆発に魅入られたコルトが、新たな傑作を生み出したらしい…", "QuestDesc_1003020820": "コルトに協力し、さまざまな結晶エネルギー転化状況下における爆破データの収集を完了させる。", "QuestDesc_1003020830": "コルトが出願した特許の結果が出た{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1003020910": "ミシュカが困っている{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1003021010": "インターノットに投稿が集中しているスレッドがある。内容を確認してみよう。", "QuestDesc_1003021020": "依頼人を連れてボンプの行商たちを見つけ出し、在庫補充を完了させよう。", "QuestDesc_1003021030": "「甘」に帯同してボンプ行商たちの在庫補充を完了させた。「甘」に請求書を出そう。", "QuestDesc_1003021110": "クローラは、プロキシにホロウの深部へと入ってもらい、「黄金ボンプ郷」なる都市伝説を調査してほしいようだ…", "QuestDesc_1003021120": "「黄金ボンプ郷」と呼ばれるお金のラビリンス…稼げない者は一歩たりとも進むことはできない…", "QuestDesc_1003021130": "「黄金ボンプ郷」の調査が終わった。クローラに一声かけよう。", "QuestDesc_1003021210": "雑貨店の前で、三匹のボンプが期待に満ちた眼差しをこちらに向けてくる。話を聞いてあげよう。", "QuestDesc_1003021220": "雑貨店のボンプたちの依頼を達成するには、弾体射出装置を利用してホロウの中を移動しつつ、情報を集めて「キャロット」を作成する必要がある。", "QuestDesc_1003021230": "「キャロット」の作成に成功した。雑貨店のボンプたちに報告しに行こう。", "QuestDesc_1003021310": "奇妙な電話が人々を不安にさせている。インターノット上に情報がないか調べよう。", "QuestDesc_1003021320": "ホロウ「アンダープロフェシー」が巷で噂になっている。自称「新エリー都七大都市伝説」審議委員会の人が、このホロウが新たな「都市伝説」となれるほどの奇妙さがあるかどうかを評価するという。徹底的に調査し、依頼を完了させよう。", "QuestDesc_1003021330": "「アンダープロフェシー」の調査依頼が完了した。依頼人には必ず、プロキシの苦労を知ってもらおう!", "QuestDesc_10030214": "投稿者の生活指導向けAI助手は、結果的に成功といえる部類だった。ただ、このAIのオヤジみたいな説教臭さには少し辟易してる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1003021410": "投稿者の生活指導向けAI助手は、結果的に成功といえる部類だった。ただ、このAIのオヤジみたいな説教臭さには少し辟易してる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1003021420": "投稿者の生活指導向けAI助手は、結果的に成功といえる部類だった。ただ、このAIのオヤジみたいな説教臭さには少し辟易してる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1003021430": "ルート設計を行い、「爺 i」がカートを操作して同一ルートをシミュレートする。自ら物資の探索・収集を行い、収集物資の数で「評価」する。", "QuestDesc_10030215": "通りからケンカの声が聞こえてきた。何が起きているのか見に行こう。", "QuestDesc_1003021510": "喫茶店にいるハンナは、何か悩んでいる{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1003021511": "通りからケンカの声が聞こえてきた。何が起きているのか見に行こう。", "QuestDesc_1003021512": "ケンカは一段落したものの、二人のわだかまりは解消されていない{M#ようだ}{F#みたい}。男の子に話を聞こう。", "QuestDesc_1003021513": "生ゴミの収集時間と場所のことなら、長くこの街に住んでいる人たちがよく知って{M#い}る{M#だろうか}{F#かな}。特に飲食業…例えば、喫茶店のマスターやチョップ大将{M#だ}。", "QuestDesc_1003021514": "情報は大体集まった{F#ね}。すべての手がかりは街角にあるゴミ箱を指して{M#い}る…行ってみよう。", "QuestDesc_1003021515": "何はともあれ、どうにか「箱の賢者」を助けられた。彼に野良猫のことを聞いてみよう。", "QuestDesc_1003021520": "ハンナが住むのに適したゴミ箱を見つけて、写真を撮ってあげよう。", "QuestDesc_1003021530": "ハンナに選んだゴミ箱の写真を見せて、気に入ってくれるか確かめよう。", "QuestDesc_10030216": "前に野良猫と仲良く遊んでいた、あの女の子が街に現れた。彼女と話そう。", "QuestDesc_1003021610": "雑貨店の3匹のボンプたちが、今日はとても嬉しそうだ。何かいいことがあったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1003021611": "前に野良猫と仲良く遊んでいた、あの女の子が街に現れた。彼女と話そう。", "QuestDesc_1003021612": "少女が走り去った方へ行くと、そこにはパーカーがぼーっと立っていた…", "QuestDesc_1003021613": "パーカーによると、「零号ホロウ」の中ならちょうどいい猫缶が見つかるかもしれない{M#そうだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1003021614": "猫缶を手に入れた。次はパーカーと話そう。", "QuestDesc_1003021620": "今日で、雑貨店のボンプたちは勤続5周年だ。記念の集合写真を撮ってあげよう。", "QuestDesc_1003021630": "写真を撮り終わった。「アンナイ」と会話し、ボンプたちに写真を見せてあげよう。", "QuestDesc_10030217": "いつもの場所で、パーカーとスカーレットに会った。彼らと野良猫の状況について話そう。", "QuestDesc_100302170": "白祇重工に行って、「テクニカルサポート」を求める", "QuestDesc_1003021710": "ミキサー車の暴走が止まらない…{M#やはり}{F#やっぱ}白祇重工のところへ行って、技術者の助けを借りよう。", "QuestDesc_1003021711": "そう遠くないところから、驚く声が聞こえてきた。スカーレットとパーカー{M#のようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1003021712": "パーカーは、スカーレットに病院へと引きずられていった。一行は明日、いつもの場所で会おうと約束した。", "QuestDesc_1003021713": "いつもの場所で、パーカーとスカーレットに会った。彼らと野良猫の状況について話そう。", "QuestDesc_1003021715": "時間だ{F#ね}。「ニャンコに不妊手術を受けてもらい隊」!出動!", "QuestDesc_1003021716": "丸一日をかけて、野良猫への不妊手術がやっと終わった。明日またいつもの場所に行って、その後の状況を聞きに行こう。", "QuestDesc_1003021717": "パーカーとスカーレットはいつもの場所にいるはず、彼らと話そう。うまくいったのなら、六分街にモフモフの新しい友達がたくさん増えるはずだ。", "QuestDesc_1003021718": "時間だ{F#ね}。「ニャンコに不妊手術を受けてもらい隊」!出動!", "QuestDesc_1003021719": "時間だ{F#ね}。「ニャンコに不妊手術を受けてもらい隊」!出動!", "QuestDesc_1003021720": "「解決策」をもらうには、相応の誠意が必要だ{F#ね}。というわけでグレースさんの代わりに、エンゾウおじさんの義肢の写真を撮ることに。その前に、まずは被写体からOKをもらわないと。", "QuestDesc_1003021730": "エンゾウおじさんの許可を得た。グレースさんのため、エンゾウおじさんの義肢を写真に撮ろう。", "QuestDesc_1003021740": "グレースさんの欲しがって{M#い}た義肢の写真を撮った。グレースさんに渡して、ミキサー車の暴走を止める「解決策」をもらおう。", "QuestDesc_10030218": "パーカーとスカーレットはいつもの場所にいるはず、彼らと話そう。うまくいったのなら、六分街にモフモフの新しい友達がたくさん増えるはずだ。", "QuestDesc_1003021810": "アンドーさんが駐車場にいる。何か言いたいことがあるようだ…", "QuestDesc_1003021820": "アンドーさんの依頼で、かっこいい車を探して写真を撮ろう。", "QuestDesc_1003021830": "撮った写真はFairyからアンドーさんに送ってもらった。満足してくれた{M#だろうか}{F#かな}?返信を待とう。", "QuestDesc_1003022010": "零号ホロウを合法的に調査する資格を得た。もう一度調べに行ってみよう。", "QuestDesc_10030221": "スリーゲート建設が工事車両を改造しようとしていると聞いた…黒雁街跡地に行くついでに、様子を見に行こう。", "QuestDesc_1003022101": "スリーゲート建設が工事車両を改造しようとしていると聞いた…黒雁街跡地に行くついでに、様子を見に行こう。", "QuestDesc_1003022110": "高坂さんはミキサー車を知能化したがっている{M#が}{F#けど}、白祇重工に頼むのはばつが悪いと感じている{M#ようだ}{F#みたい}…仕方ない、代わりにリーさんに聞いてきてあげよう。", "QuestDesc_1003022120": "白祇重工は、スリーゲートの工事車両改造については力になれないとのこと。高坂さんに伝え、彼自身で方法を考えてもらおう。", "QuestDesc_1003022130": "高坂さんの考えは読めないけれど、何とか自分たちでミキサー車を改造しようとしている{M#ようだ}{F#みたい}…一体どんなことを考えているんだろう。しばらくしてから、また様子を見に行ったほうがいい{F#ね}。", "QuestDesc_1003022140": "スリーゲートのミキサー車改造はうまくいかなかったらしい…現場に行ってみよう。", "QuestDesc_1003022141": "スリーゲートのミキサー車改造は、どうやらうまくいかなかった{M#ようだ}{F#みたい}…現場に行ってみよう。", "QuestDesc_1003022142": "高坂さんはミキサー車の改造に廃棄された論理コアを使ってしまい、案の定ミキサー車は暴走…正常に戻す方法を考えないと!", "QuestDesc_1003022150": "グレースさんから改造プロセスを中止させる音声コードをもらった。ミキサー車のところで試してみよう。", "QuestDesc_1003022160": "グレースさんから改造プログラムを中止させるコードをもらえたことで、なんとかミキサー車を正常に戻せた…このことを高坂さんに伝えよう。", "QuestDesc_10030222": "このところ黒雁街跡地に行くと、眉をしかめた鉄アタマが、ずっと何か言いたそうにこっちを見つめて{M#い}る…もしかして、{M#僕}{F#私}に手伝ってほしいことでもあるのかな?", "QuestDesc_1003022201": "このところ黒雁街跡地に行くと、鉄アタマがずっと眉をひそめて、何か言いたそうにこっちを見つめて{M#い}る…もしかして、{M#僕}{F#私}に手伝ってほしいことでもあるのかな?", "QuestDesc_1003022210": "スリーゲートの備品管理担当のところで、ヘルメットを借りてほしいと頼まれた{M#が}{F#けど}…一体誰に聞けばいいんだろう?", "QuestDesc_1003022220": "スリーゲート建設からヘルメットを借りられなかった…鉄アタマに伝えて、他に方法はないか考えてみよう。", "QuestDesc_1003022310": "夜中の路地裏で突然鳴り響く電話…こういうとき、本当に怖いものを知る\nホラー好きだったら聞こえないフリをしてやぶへびを避ける{M#だろう}{F#よね}。\n{M#だが}{F#けど}、{M#僕}{F#私}は違う。{M#なぜなら}{F#だって}、{M#僕}{F#私}は\n彼らの財布をからっぽにすることにかけては怖いものと同じだろうからね。", "QuestDesc_1003022320": "夜中の路地裏で突然鳴り響く電話…こういうとき、本当に怖いものを知っているホラー好きなら聞こえないフリをする{M#だろう}{F#よね}。\n{M#だが}{F#けど}、{M#僕}{F#私}は違う。{M#なぜなら}{F#だって}、{M#僕}{F#私}は\n彼らの財布をからっぽにするっていうことで恐怖を与える怖いものだからね。", "QuestDesc_1003022330": "「奇怪、真夜中の電話ボックス事件」に遭遇し{M#てしまっ}{F#しちゃっ}た。朝になったら、Fairyに関係ありそうな情報を探してもらおう。", "QuestDesc_1003022340": "あの夜、事件のあった公衆電話は修理中{M#のようだ}{F#みたい}。どうなっているのか聞きに行こう。", "QuestDesc_1003022410": "長いことホロウの「ナビゲーター」を担ってきた{F#し}…たまには立場を変えて、「レーサー」の楽しさも味わってみよう!", "QuestDesc_1003022510": "「バトルラリー依頼」の仲介業者が、個人的に連絡してくるなんて…{M#リン}{F#お兄ちゃん}に詳しく状況を確認したほうがいい{F#ね}。", "QuestDesc_1003022520": "時間があるとき、「廃棄物エリア」と「施工エリア」の「バトルラリー依頼」を達成してみよう。", "QuestDesc_1003030110": "DMの通知だ。「羊飼い」…新しい仕事{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003030120": "ホロウの中で調査員が一人、誰かを待っている…用心するにこしたことはない{F#よね}。", "QuestDesc_1003030130": "首尾よく任務を果たした。「羊飼い」に報告しよう。", "QuestDesc_1003990100": "ある店の前で、「エンゾウ」おじさんが考え込んで{M#いるようだ}{F#るみたい}…", "QuestDesc_1003990110": "ある店の前で、「エンゾウ」おじさんが考え込んで{M#いるようだ}{F#るみたい}…", "QuestDesc_1003990120": "エンゾウおじさんのためにホロウに入って、チップ同士の接続をシミュレーションする。", "QuestDesc_1003990130": "シミュレーションが成功したことをエンゾウおじさんに教えてあげよう!", "QuestDesc_1003990140": "ボンプを受け取った。エンゾウおじさんから他に話がないか、聞いてみよう。", "QuestDesc_1003990210": "雑貨店「141」の三匹が借りたビデオの返却期限が迫って{M#い}ることを知らせに行こう。", "QuestDesc_1003990220": "貴重な鍵を失くすなんて…雑貨店が営業できなかったら、六分街のみんなも困{M#るだろうし}{F#っちゃうし}、鍵を探すのを手伝ってあげよう。", "QuestDesc_1003990230": "雑貨店「141」の鍵を無事にゲットできた。きっと三匹とも喜んでくれるはず{M#だ}。", "QuestDesc_1003990310": "誰かからDMが届いたみたい{M#だ}。新しい依頼{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_1003990320": "すべての画像認証をパスして制御室に入り、通信ネットを再起動しよう!", "QuestDesc_1003990330": "達成。散歩に行くようなものだった!「羊飼い」に報告しよう。", "QuestDesc_1003990410": "近くで店を開いているエンゾウおじさんからDMが来た。なにやら厄介事が起きたようだ…", "QuestDesc_1003990420": "エンゾウおじさんを探して、何が起きたのか聞こう。", "QuestDesc_1003990430": "ボンプを受け取った。エンゾウおじさんから他に話がないか、聞いてみよう。", "QuestDesc_10050020": "アンビーは夢中で物思いにふけっているようだ…ちょっと邪魔してみよう。", "QuestDesc_10050021": "アンビーは何か悩んでいるらしい。話してみよう", "QuestDesc_10050022": "ビデオ屋の店内で、アンビーが他の客とトラブルになった{M#ようだ}{F#みたい}…早く戻って事情を聞こう", "QuestDesc_10050023": "CDショップに音楽を聞きにいこうとアンビーに誘われた…それが天気とどんな関係がある{M#んだろうか}{F#のかな}?\n約束の時間に「吟遊ニードル」で合流しよう。", "QuestDesc_10050024": "旧文明のビデオを観ないかとアンビーに誘われた。\nこのビデオを観ると奇妙な「都市伝説」が起こるという{M#が}{F#けど}…\n約束の時間に「Random Play」で合流しよう。", "QuestDesc_10050025": "アンビーが何かの用事で会いたがって{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。\n約束の時間に六分街の電話ボックスで合流しよう。", "QuestDesc_10050026": "アンビーは手伝ってほしいことがあるようだ。\n約束の時間になったら「ウーフのニューススタンド」で合流しよう", "QuestDesc_10050028": "ゴミ箱を漁ってみよう。", "QuestDesc_10050029": "書類を見つけた。アンビーと話そう", "QuestDesc_10050062": "アンビーは六分街の店舗、「BOX GALAXY」のそばで何かしているようだ…彼女にあいさつしよう。", "QuestDesc_10050063": "ハンバーガを完食したアンビーは、なにやら「用事」があるという…その「用事」について彼女と話そう。", "QuestDesc_100501001": "ある映画について聞きたいことがあるとのことで、アンビーが{M#僕}{F#私}を探している。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_100501002": "アンビーはビデオ屋の近くで待っている。\n急いで彼女に会いに行こう", "QuestDesc_100501004": "アンビーは映画『10万回の拍動』を観たいという。\n彼女のためにビデオを探してあげよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを3まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_100501005": "アンビーは、{M#僕}{F#私}が『10万回の拍動』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_100501007": "アンビーは、あとで『10万回の拍動』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_10050139": "ニコは雑貨店の近くにいた。とてもうれしそうな様子だ{F#ね}…おしゃべりしに行こう。", "QuestDesc_10050140": "ニコは喫茶店の前をうろうろしている{M#ようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう", "QuestDesc_10050141": "超絶写真テクを駆使して、最高に「ぶっ飛んだ」写真を撮ろう!", "QuestDesc_10050142": "ニコは「BOX GALAXY」の前で待っているらしい。さっそく会いに行こう", "QuestDesc_10050143": "ニコはちょっとした面倒ごとに遭っている{M#ようだ}{F#みたい}…急いで六分街のトラックの所に行って、彼女を助けてあげよう。", "QuestDesc_10050151": "ニコは、なにやら助けてほしいことがあるよ{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050152": "超絶写真テクを駆使して、ボンプの彫像の「ぶっ飛んだ」部分を再現しよう!", "QuestDesc_10050171": "今日はニコの運気が絶好調らしい。\nそこで一緒に「BOX GALAXY」のカプセルトイを試そうと言うのだが…\n約束の時間内に「BOX GALAXY」でニコと合流しよう。", "QuestDesc_10050172": "ニコは{M#僕}{F#私}と一緒に六分街の謎の自販機を研究したがっている。\n彼女はどうやら自販機の取り忘れを狙っている{M#ようだ}{F#みたい}…\n約束の時間内にニコと合流しよう。", "QuestDesc_10050173": "ニコから「COFF CAFE」に行こうと誘われている。約束の時間内にニコと合流しよう。", "QuestDesc_10050174": "ニコが大事な用事で{M#僕}{F#私}を探している…これは一大事!?\n約束の時間内にこちらからニコに会いに行こう。", "QuestDesc_10050191": "今日はニコの運気が絶好調らしい。\nそこで一緒に「BOX GALAXY」のカプセルトイを試そうと言うのだが…\n約束の時間内に「BOX GALAXY」でニコと合流しよう。", "QuestDesc_10050194": "自動販売機のそばで、ニコとちょっとした研究を行った…", "QuestDesc_10050199": "ニコはちょっとした面倒ごとに遭っている{M#ようだ}{F#みたい}…急いで六分街のトラックの所に行って、彼女を助けてあげよう。", "QuestDesc_100502015": "ビリーの「音動機用蓄電池」が壊れた{M#らしい}{F#みたい}。新しいのを見つけてあげよう。", "QuestDesc_100502016": "「音動機用蓄電池」を受け取ったビリーが、お礼を言いたい{M#ようだ}{F#みたい}。彼に会いに行こう。", "QuestDesc_100502028": "ビリーがカスタムショップ「TURBO」の近くをうろうろしている。何か問題にぶち当たっている{M#ようだ}{F#みたい}…話を聞いてみよう。", "QuestDesc_100502029": "ビリーは「TURBO」そばの通りの入口で、何かを観察しているようだ…", "QuestDesc_10050203": "ニコはビデオ屋の近くで待っている。彼女のもとに急ごう。", "QuestDesc_100502030": "赤いバイクが疾走していくのを目撃した…まさかあれは…?", "QuestDesc_100502031": "ビリーは、「六分街の伝説の走り屋」について聞けた{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_100502032": "ビリーが「TURBO」で待っている。", "QuestDesc_100502033": "よりイカしたスターライトナイトとなるためにと、ビリーから零号ホロウの探索に誘われた。\n\n「ビリーをチームに加えて、零号ホロウ第二階層休憩エリアのワープポイント付近で信頼イベントを発生させることで達成可能(資質試験を除く)」_JP0A", "QuestDesc_100502034": "ビリーの準備はバッチリ{M#だという}{F#みたい}。彼と一緒に零号ホロウを探索しよう!\n\n「ビリーをチームに加えて、零号ホロウ第二階層休憩エリアのワープポイント付近で信頼イベントを発生させることで達成可能(資質試験を除く)」_JP0A", "QuestDesc_100502036": "ビリーはスターライトナイトのかっこいいポーズを取っている。仕方ないので、彼のかっこいい写真を撮ってあげよう。", "QuestDesc_100502037": "ビリーのかっこいい写真を撮ってあげた。彼に見せて、評価を聞いてみよう。", "QuestDesc_10050204": "超絶写真テクを駆使して、最高に「ぶっ飛んだ」写真を撮ろう!", "QuestDesc_100502049": "ビリーと『スネーク・デュエル』の決着をつけたあと、「GOD FINGER」の入口で彼と話そう。", "QuestDesc_10050205": "超絶写真テクを駆使して、ボンプの彫像の「ぶっ飛んだ」部分を再現しよう!", "QuestDesc_100502050": "ビリーは情報を聞きに行った。収穫があるといいけ{M#れ}ど…", "QuestDesc_100502056": "ビリーがニューススタンド奥の路地裏をうろうろしている。なにやら面倒ごとに遭った{M#ようだ}{F#みたい}…話を聞きに行こう。", "QuestDesc_10050208": "ニコが、六分街にあるボンプの彫像のそばをうろうろしている。なにやら悩んでいるようだ…話を聞いてあげよう。", "QuestDesc_10050222": "ニコは映画『一杯の土から』を観て、メイフラワー家がいかにして財をなしたかを学びたいという。彼女のためにそのビデオを探してあげよう。\n\uFEFF\n「ビデオ屋のレベルを1まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_10050223": "ニコは、{M#僕}{F#私}が『一杯の土から』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050226": "ニコは、あとで『一杯の土から』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_10050240": "ビリーはなにやら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050241": "ビリーはビデオ屋の近くで待っている。\n彼に会に行こう。", "QuestDesc_10050242": "熱狂的なファンとして、ビリーはどうしても\n『スターライトナイト(特別篇)』を観たいという。\n彼のためにビデオを探してあげよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを5まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_10050243": "ビリーは、{M#僕}{F#私}が『スターライトナイト(特別篇)』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050245": "ビリーは、あとで『スターライトナイト』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。", "QuestDesc_100502812": "ビリーは最近、スターライトナイトのカッコいいポーズを練習したらしい。\nというわけでカッコいい写真を撮ってほしい{M#ようだ}{F#みたい}…\n約束の時間に彼と合流しよう。", "QuestDesc_100502813": "ビリーから、「GOD FINGER」へゲームをしに行こうと誘われた…\nこのところ、彼の腕前はかなり上達した{M#ようだ}{F#みたい}。\n約束の時間に彼と合流しよう。", "QuestDesc_100502814": "ビリーから、「吟遊ニードル」でレコードを買おうとお誘いがあった…\n早めに着くと、何やら彼が話題になっている{M#ようだ}{F#みたい}。\nまずはニューススタンドのそばで、女の子たちが何を話しているのか聞き耳を立ててみよう。", "QuestDesc_100502815": "ビリー曰く、小さなサプライズがあるとのこと。\n実は小さなサスペンスだった…なんてことに{M#ならないといいんだが…}{F#なりませんように!}\n約束の時間に「Random Play」で合流しよう。", "QuestDesc_10050322": "猫又が雑貨店のあたりをうろうろしている。かなり怪しい…こっそり近づいてびっくりさせよう", "QuestDesc_10050323": "猫又は何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう", "QuestDesc_10050324": "猫又は眠気覚ましにコーヒーを飲みたいらしい。彼女と話してこよう", "QuestDesc_10050325": "ニコとアンビー、それにビリーが揃って喫茶店の前に現れた。さっそく話してみよう", "QuestDesc_10050329": "猫又が六分街路地裏のゴミ箱に隠れ、なにやらこそこそとしている…", "QuestDesc_10050330": "猫又が突然、ビデオ屋へ遊びに来たいと言い出した…しっかりもてなそう!\n約束の時間に「Random Play」で合流しよう。", "QuestDesc_10050331": "猫又は、六分街の子猫のところへ一緒に遊びに行きたいと言った。\n猫用おやつを持って行くべき{M#だろうか}{F#かな}?子猫の反応がイマイチだったら、猫又にあげ{M#ればいい}{F#ちゃえばいいし}。\n約束の時間に「GOD FINGER」の裏通りで合流しよう。", "QuestDesc_10050333": "猫又は一緒に雑貨店「141」でショッピングをしたい{M#そうだ}{F#みたい}…\n約束の時間にな「141」で合流しよう。", "QuestDesc_10050334": "暇そうにしている猫又から、「BOX GALAXY」で時間をつぶそうと誘われた。\n約束の時間に「BOX GALAXY」で合流しよう。", "QuestDesc_10050340": "猫又は、なにやら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050341": "猫又はビデオ屋の近くで待っている。急いで彼女に会いに行こう。", "QuestDesc_10050364": "猫又が突然、ビデオ屋へ遊びに来たいと言い出した…しっかりもてなそう!\n約束の時間に「Random Play」で合流しよう。", "QuestDesc_10050365": "猫又が突然、ビデオ屋へ遊びに来たいと言い出した…しっかりもてなそう!\n約束の時間に「Random Play」で合流しよう。", "QuestDesc_10050366": "猫又は、六分街の子猫のところへ一緒に遊びに行きたいと言った。\n猫用おやつを持って行くべき{M#だろうか}{F#かな}?子猫の反応がイマイチだったら、猫又にあげ{M#ればいい}{F#ちゃえばいいし}。\n約束の時間に「GOD FINGER」の裏通りで合流しよう。", "QuestDesc_10050367": "猫又は、六分街の子猫のところへ一緒に遊びに行きたいと言った。\n猫用おやつを持って行くべき{M#だろうか}{F#かな}?子猫の反応がイマイチだったら、猫又にあげ{M#ればいい}{F#ちゃえばいいし}。\n約束の時間に「GOD FINGER」の裏通りで合流しよう。", "QuestDesc_10050368": "暇そうにしている猫又から、「BOX GALAXY」で時間をつぶそうと誘われた。\n約束の時間に「BOX GALAXY」で合流しよう。", "QuestDesc_10050369": "暇そうにしている猫又から、「BOX GALAXY」で時間をつぶそうと誘われた。\n約束の時間に「BOX GALAXY」で合流しよう。", "QuestDesc_10050375": "猫又はニューススタンドのそばにいた。何やらウーフともめている{M#ようだ}{F#みたい}…急いで話を聞こう。", "QuestDesc_10050376": "猫又は『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部を観たいという。\n彼女のためにビデオを探してあげよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを6まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_10050377": "猫又は、{M#僕}{F#私}が『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_10050379": "猫又は、あとで『レイダーズ/ホロウの秘宝』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_10050420": "「11号」が「GOD FINGER」の入口にいる。彼女とおしゃべりしよう。", "QuestDesc_10050421": "「11号」は何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう", "QuestDesc_10050422": "ゴミ箱を漁ってみよう。", "QuestDesc_10050423": "「11号」はラーメン屋の行列に並んでいる…声を掛けよう。", "QuestDesc_10050424": "「11号」から、「GOD FINGER」で「コンピューターゲーム訓練法」を試そうと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050425": "「11号」からフィジカルトレーニングに誘われた…\n約束の時間に現地で合流しよう。\n…訓練のあと、家に帰る元気が残って{M#いればいいんだが}{F#るといいけど}。", "QuestDesc_10050426": "「11号」から、「ウーフのニューススタンド」で「エリー速報」の最新号をチェックしようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050427": "「11号」から、「麺屋錦鯉」でラーメンを食べようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050433": "無事命令書が見つかった。「11号」と話そう", "QuestDesc_10050440": "「11号」は、探してほしいビデオがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050441": "「11号」はビデオ屋の近くで待っている。急いで彼女に会いに行こう。", "QuestDesc_10050451": "「11号」から、「GOD FINGER」で「コンピューターゲーム訓練法」を試そうと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050452": "「11号」からフィジカルトレーニングに誘われた…\n約束の時間に現地で合流しよう。\n…訓練のあと、家に帰る元気が残って{M#いればいいんだが}{F#るといいけど}。", "QuestDesc_10050453": "「11号」から、「ウーフのニューススタンド」で「エリー速報」の最新号をチェックしようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050455": "約束の場所で「11号」と会い、チョップ大将に話しかけよう。", "QuestDesc_10050458": "「11号」から、「麺屋錦鯉」でラーメンを食べようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050459": "「11号」から「GOD FINGER」の裏通りで野良猫「クロ」の様子を見ようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050460": "「11号」から「GOD FINGER」の裏通りで野良猫「クロ」の様子を見ようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050461": "「11号」から「GOD FINGER」の裏通りで野良猫「クロ」の様子を見ようと誘われた。\n約束の時間に現地で合流しよう。", "QuestDesc_10050465": "「11号」から助けを求めるDMが来た。彼女と話そう", "QuestDesc_10050466": "「11号」は何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_10050467": "「11号」は何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_10050468": "「11号」は何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_10050474": "「11号」は映画『栄光の守護者たち』を観たいと言う。\n彼女のためにそのビデオを探してあげよう。\n\uFEFF\n「ルミナスクエアにある迷子の自走カーゴから獲得できます」", "QuestDesc_10050475": "「11号」は、{M#僕}{F#私}が『栄光の守護者たち』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050479": "「11号」は、なにやら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_10050481": "「11号」がラーメン屋に並んで{M#い}る…挨拶しに行こう。", "QuestDesc_10050482": "「11号」は、あとで『栄光の守護者たち』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。", "QuestDesc_10059001": "デイリー総合任務", "QuestDesc_10090101": "しくじった!とんとん拍子で出世できると思って、自信満々でプロキシになったのに…まさか一つも依頼を達成できないなんて。ひょっとして、はなからプロキシなんて向いてなかったんじゃ…頼む、この業界を去る前に、誰か代わりにこの依頼を完了させてくれ!", "QuestDesc_10090102": "しくじった!とんとん拍子で出世できると思って、自信満々でプロキシになったのに…まさか一つも依頼を達成できないなんて。ひょっとして、はなからプロキシなんて向いてなかったんじゃ…頼む、この業界を去る前に、誰か代わりにこの依頼を完了させてくれ!", "QuestDesc_10090103": "しくじった!とんとん拍子で出世できると思って、自信満々でプロキシになったのに…まさか一つも依頼を達成できないなんて。ひょっとして、はなからプロキシなんて向いてなかったんじゃ…頼む、この業界を去る前に、誰か代わりにこの依頼を完了させてくれ!", "QuestDesc_10090104": "しくじった!とんとん拍子で出世できると思って、自信満々でプロキシになったのに…まさか一つも依頼を達成できないなんて。ひょっとして、はなからプロキシなんて向いてなかったんじゃ…頼む、この業界を去る前に、誰か代わりにこの依頼を完了させてくれ!", "QuestDesc_10090105": "しくじった!とんとん拍子で出世できると思って、自信満々でプロキシになったのに…まさか一つも依頼を達成できないなんて。ひょっとして、はなからプロキシなんて向いてなかったんじゃ…頼む、この業界を去る前に、誰か代わりにこの依頼を完了させてくれ!", "QuestDesc_10090201": "パートナーが、階段から転げ落ちて入院しちゃった…私ひとりじゃ、こんなに仕事さばけないよ!実入りのいい依頼だから辛いけど…しょうがない、これも別の人に任せるしかないかな…誰かやってくれる人いない?", "QuestDesc_10090202": "パートナーが、階段から転げ落ちて入院しちゃった…私ひとりじゃ、こんなに仕事さばけないよ!実入りのいい依頼だから辛いけど…しょうがない、これも別の人に任せるしかないかな…誰かやってくれる人いない?", "QuestDesc_10090203": "パートナーが、階段から転げ落ちて入院しちゃった…私ひとりじゃ、こんなに仕事さばけないよ!実入りのいい依頼だから辛いけど…しょうがない、これも別の人に任せるしかないかな…誰かやってくれる人いない?", "QuestDesc_10090204": "パートナーが、階段から転げ落ちて入院しちゃった…私ひとりじゃ、こんなに仕事さばけないよ!実入りのいい依頼だから辛いけど…しょうがない、これも別の人に任せるしかないかな…誰かやってくれる人いない?", "QuestDesc_10090211": "私はこの業界に入ったばかりの新米プロキシです。やっとのことでエーテリアスを排除する依頼を受けたのですが、知り合いのホロウレイダーがそいつを一目見るなり、こんな奴は手に負えないと言うんです…お願いします、この任務を引き継いでくれる先輩はいらっしゃいませんか?道案内は私のボンプがします。", "QuestDesc_10090212": "私はこの業界に入ったばかりの新米プロキシです。やっとのことでエーテリアスを排除する依頼を受けたのですが、知り合いのホロウレイダーがそいつを一目見るなり、こんな奴は手に負えないと言うんです…お願いします、この任務を引き継いでくれる先輩はいらっしゃいませんか?道案内は私のボンプがします。", "QuestDesc_10090213": "最初にバトルラリー「鉄人トライアスロン」の依頼を受けた時、それはもう自信満々だった…だが、俺はプロキシ界のクソ雑魚ナメクジだと痛感させられただけだったよ!\n頼む、誰か俺の代わりに依頼をやってくれ!", "QuestDesc_10090214": "最初にバトルラリー「鉄人トライアスロン」の依頼を受けた時、それはもう自信満々だった…だが、俺はプロキシ界のクソ雑魚ナメクジだと痛感させられただけだったよ!\n頼む、誰か俺の代わりに依頼をやってくれ!", "QuestDesc_1010001": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。もっとも、そのうちの8割は喜ばしいものではない。", "QuestDesc_1010002": "迂闊にホロウに入るべからず…", "QuestDesc_1010003": "エーテル適応体質のない者は、ホロウで最悪の結末を迎えるかもしれない…", "QuestDesc_1010004": "馴染みのある人物と共に、店に仕事が舞い込んだ。", "QuestDesc_1010005": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、身も凍るような恐怖。", "QuestDesc_1010006": "「覚えておくことだ、その運命は、今や私の手の内にあるのだと_」", "QuestDesc_1010007": "接続回復、依頼続行!", "QuestDesc_1010008": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、本当に歓迎すべきサプライズ。…多分。", "QuestDesc_1011001": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "QuestDesc_1011002": "叶わぬ時の神頼み", "QuestDesc_1011003": "「邪兎屋」の座右の銘は、「小利捨てるべからず」。", "QuestDesc_1011004": "ホロウの見捨てられた拠点に、大事な家族の形見があるんだろうか?", "QuestDesc_1011005": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼の「深さ」を測る——それが仮に底なし沼だとしても。", "QuestDesc_1011006": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る。", "QuestDesc_1011007": "プロキシにできるのは、誰にも気づかれずに列車を止めること。", "QuestDesc_1011008": "合わない制服、合わない軍靴…いるべきでない連中。", "QuestDesc_1011009": "合わない制服、合わない軍靴…いるべきでない連中。", "QuestDesc_1011010": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "QuestDesc_1011011": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "QuestDesc_1011012": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "QuestDesc_1011013": "弱り目に祟り目", "QuestDesc_1011014": "嘘の種は、綺麗な花を咲かせるだろうか?", "QuestDesc_1011015": "失ったことがあるゆえに、ごく普通の日常を大切にする", "QuestDesc_1012001": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "QuestDesc_1012002": "論理コアの故障、エーテルの侵蝕、あるいは別の何か…?", "QuestDesc_1012003": "「堂々たる漢」を探して…", "QuestDesc_1012004": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "QuestDesc_1012005": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "QuestDesc_1012006": "我々は、触れたくないものについていかに話すべきか?", "QuestDesc_1012007": "あるいはこれが、そう呼ぶ最後のチャンスかもしれない。", "QuestDesc_1012008": "あの振り向きもしない姿に、まだ胸がドキドキする。", "QuestDesc_1012009": "ホロウの中心で待つのは、塵に埋もれた真実だけではない…", "QuestDesc_1012010": "「親父、もっかい…信じていいか?」", "QuestDesc_10120101": "テレビのニュースを見て、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と沙羅ゴールデンウィークについて相談しよう。", "QuestDesc_10120102": "六分街に出て、連休を過ごせる場所について近所の店長たちに聞き込みしてこよう。", "QuestDesc_10120103": "みんなが勧める通り、エンゾウおじさんのアドバイスを聞いてみよう。", "QuestDesc_10120104": "いい情報をゲットできた、戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}にも教えよう。", "QuestDesc_10120105": "連休の資金を稼ぐために、C41を存分に探索しよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_10120106": "ニコは最新情報を持ち帰ってきて、ニューススタンドの近くにいる{M#らしい}{F#みたい}。C41で見つけたサプライボックスを持って、探しに行こう。", "QuestDesc_10120107": "増幅器「カゲロウ」を手に入れた{M#こと}{F#ん}だし、C41に戻って効果を確かめてみよう!", "QuestDesc_10120108": "ホロウC41からサプライボックスを持って帰ってきた。次のプランについて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_10120109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の提案で、どうやって増幅器を修復するのかニコに聞いてみよう。", "QuestDesc_10120110": "黒雁街跡地に向かい、白祇重工にホロウC41探索の進捗について聞いてみよう。", "QuestDesc_10120111": "バレエツインズ前に向かい、ヴィクトリア家政にホロウC41探索の進捗について聞いてみよう。", "QuestDesc_10120112": "六分街に戻り、エンゾウおじさんに増幅器の修理を頼もう。", "QuestDesc_10120113": "ニコはもうビデオ屋にいる{M#ようだ}{F#みたい}、今度はどんな情報を持って来たんだろう?", "QuestDesc_10120114": "ミッドサマーの倉庫内部にある保管エリアの暗証番号が割り出された、さっそく中を探索しに行こう!", "QuestDesc_10120115": "ゴールデンウィークに向けて他にどんな準備をするべきか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談してみよう!", "QuestDesc_10120116": "ホロウC41がまた活動期に入った{M#という}{F#って}噂が引っかかって{M#い}る{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、ニコに連絡して、情報交換のためビデオ屋で待ち合わせすることにした。", "QuestDesc_10120117": "ホロウC41についてニュースで新たな情報がある{M#ようだ}{F#みたい}。\nチェックしておこう。", "QuestDesc_10120118": "ホロウC41に入ってから連絡がつかない人が続出して{M#い}る、救出してあげよう。", "QuestDesc_10120119": "六分街の店長たちは、ホロウC41の件に不安を抱いて{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}、CDショップの前に行って一度話してみよう。", "QuestDesc_10120120": "ホロウC41とトレジャーハントに関する、いくつかの新情報を得た。各エージェントと情報交換し、計画を立てよう。", "QuestDesc_10120121": "ホロウC41に入って、「ミッドサマー」倉庫内部の大型防衛機械を片付け、ホロウが再び活動期に入るのを阻止しよう。", "QuestDesc_10120122": "ホロウC41の危機を未然に防げたことで、六分街は普段の平和を取り戻した。…ゴールデンウィークの計画は、また次回に持ち越そう。", "QuestDesc_10120123": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とホロウC41の危機について対策を練ろう。", "QuestDesc_10120124": "ミッドサマー社の倉庫にある新しい保管エリアの暗証番号が割り出された。\nさっそく新しい保管エリアを探索しに行こう!", "QuestDesc_10120127": "ニコは他に何か言いたいことがあるようだ…", "QuestDesc_10120129": "ホロウC41の新エリアへ行き、増幅器を試してみよう。", "QuestDesc_10120130": "もうすぐ休暇に入る。六分街の店長たちに何日か店を閉めることを話し、留守を気にかけてくれるよう頼もう。", "QuestDesc_10120131": "増幅器「カゲロウ」を手に入れた{M#こと}{F#ん}だし、C41に戻って効果を確かめてみよう!", "QuestDesc_10120135": "バカンスには行けなかったけど、自分で食材調達をして、\nおいしい夕食を楽しむのも悪くない!", "QuestDesc_10120136": "リゾート…って?ライカンさんの演技は真に迫っていた。\nさすがはプロの家事代行。彼の言う通り、ビデオ屋の店先に行ってみよう。", "QuestDesc_10120137": "ビデオ屋の店先には…なんとみんなが勢ぞろいしていた!", "QuestDesc_10120138": "{M#僕}{F#私}専用の「リゾート」で、みんなと一緒にごちそうを楽しんだ!\n全部、本当に起きたことなのに、なんだか夢みたいな気分{M#だな}…\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}は今、どんな気持ちだろう?話をしに行ってみよう。", "QuestDesc_1013000110": "ホロウ調査協会に興味を持ちそうな通行人を探し、ハロウのところへ行くよう説得する。", "QuestDesc_1013000120": "ホロウ調査協会に興味を持ちそうな通行人を探し、ハロウのところへ行くよう説得する。", "QuestDesc_1013000130": "ハロウと彼の「アイスクリームトラック」に興味を持ちそうな人を探そう!", "QuestDesc_1013000140": "何人か通行人を説得することができた。ハロウのところに戻ろう。", "QuestDesc_1013001101": "六分街が誇る「チラシの女王」から最新「オフレコ情報」が届いた。雑貨店「141」をお勧めされたけ{M#れ}ど…ショウル、いつの間に商売の手をボンプたちにまで広げたんだ{F#ろ}?", "QuestDesc_1013001102": "ショウルの話によると、「141」のボンプたちは限定販売のために貴重な非売品まで用意して{M#いるらしい。少し気になるな…}{F#るみたい。結構気になるかも…}\n「141」の常連、それに戦術チップと猫缶のヘビーユーザーとしては放っておけない{F#よ}。\nさっそく{M#行ってみるとしよう。}{F#行かなくっちゃ!}", "QuestDesc_1013001103": "「ンナ!ンナ!ンナ!(ディニーは!いただき!ません!)」\nくっ…消費者が抗うことのできないオファーを…!今からでもショウルのところに向かい、ボンプたちがどんないいものを用意したのか見てみよう!", "QuestDesc_1013002100": "ビデオの仕入れで付き合いのある問屋のトラビスが、突然店に現れた。何の用だろう?", "QuestDesc_1013002101": "店から出て客引きをしたり、面と向かってビデオをおすすめして、お店の宣伝をしたり…\n確かにこれまでやったことのないことだ――試しにやってみよう!", "QuestDesc_1013002102": "ヘディーはすでに宣伝用のビデオテープを用意していると言う。実を言うと、彼女がお客さんに映画を薦めているのを何度か見たことがあるが、相手は渋い顔をしていた…\nでもこうなってしまったら、とりあえず彼女の目利きのセンスを信じよう!", "QuestDesc_1013002103": "ヘディーの教えてくれる「薦めるためのテクニック」はとても筋が通ったものだった――「値上げ」して、「割引き」して、「アドバイス」する…\n大丈夫、全部覚えた!今こそ、その手腕を発揮する時だ!", "QuestDesc_1013002105": "初めて対面でビデオをお薦めしたわけだけど、実際の手ごたえはそこそこ?でも、本当にクタクタだ…ビデオ屋の店長として、宣伝担当たちにコーヒーをおごってあげるべきだろうか?\nでも今は、ビデオを薦める件の状況についてヘディーと話し合おう。", "QuestDesc_1013002201": "ビデオ屋を開いて以来ずっと、六分街のご近所さんを相手に商売をしてきた…でも前回、お客さんになってくれるかもしれない見ず知らずの人たちに出会えたし、みんなお薦めビデオを受け取ってくれた。宣伝キャンペーンは効果があるのだ!\nヘディーには、何か新しいプランがあるかな?DMを見てみよう。", "QuestDesc_1013002202": "「六分街でビデオ屋を宣伝するのにぴったりな場所をもう一か所」か、どこがいいかな?\nそれに、ヘディーが言ってる「超すごい相棒」…きっと{M#宣伝の経験豊富な}{F#人当たりがいい}人なんだろう。", "QuestDesc_1013002203": "ニューススタンドの近くは…ビデオ屋から近い。お客さん候補に出会ったら直接お店に入ってもらえばいいから、声掛けするのに宣伝用のビデオを抱えてやる必要もない。確かにキャンペーンをやるにはいい場所だろう。\nしかし、ビデオ屋の前を通りがかってるのに店に入ったことがない人が、本当にお薦めビデオを受け取ってくれるだろうか?", "QuestDesc_1013002205": "今回の宣伝はここでやることにしよう!\n新しい友人とビデオを薦める件の状況について話しに行って、当店の店長に対する彼女の評価を確かめるといいよ!", "QuestDesc_1013002301": "これまで二回行った宣伝では、六分街全体をカバーできた!今回、ヘディーにはまた別のプランがあるのだろうか?", "QuestDesc_1013002302": "ルミナスクエアへ行ってビデオをお薦めする、かぁ…どこから手を付けたらいいか分からないなぁ…\nでも、ヘディーは頼りになるパートナーだと言っている以上、まずその子に会いに行って、どうするか相談するのがいいだろう。", "QuestDesc_1013002303": "ホロウ調査協会キャリアセンターの前でビデオをお薦めするとなると、持っていくビデオもそれ専用に調整しないと…『エーテリアス・獣たちの都市』とか、『レイダーズ/ホロウの秘宝』とか多めに用意しとこうかな?", "QuestDesc_1013002305": "今回の宣伝はここでやることにしよう!\n新しい友人とビデオを薦める件の状況について話しに行って、当店の店長に対する彼女の評価を確かめるといいよ!", "QuestDesc_1013002401": "前回、ルミナスクエアで新規顧客開拓をして以来…確かにビデオ屋の売り上げがちょっと増えた気がする!\nずっと六分街で店番をしてくれているからヘディーは、店を訪れる新顔のお客さんに出会っているかもしれない。", "QuestDesc_1013002402": "ヘディーがまた新たに一人、「ビデオ屋宣伝アシスタント」を推薦してきた。昔の映画について語り合ったことのある友人だという。…その人も店の常連客だろうか?歩行者天国へ行ってその人に会おう!", "QuestDesc_1013002403": "前にも、歩行者天国をうろうろしている人の姿はよく見かけた。この人たちがみんな、火鍋屋で自分の番号が呼ばれるのを待ってたり、美容院の予約時間が来るのを待ってたりするのなら、{F#選りすぐりのビデオを使って、みんなのヒマつぶしに一役買うことにしようよ!}{M#待っている間にビデオをお薦めしたら、みんな耳を貸してくれるんじゃないかな。}", "QuestDesc_1013002405": "今回の宣伝はここでやることにしよう!\n新しい友人とビデオを薦める件の状況について話しに行って、当店の店長に対する彼女の評価を確かめるといいよ!", "QuestDesc_1013002501": "すでに何度かビデオを薦め、宣伝を行った。その効果はまずまずだ!\nだけど、みんなを「お待ちかね」の映画と出会わせることは…売り上げと同じくらい大切だ。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と家のソファーに座ってダラダラしながら、『私たちのあるべき姿』を観た時のあの感動を…{M#みんなにも感じてほしい。}{F#ほかの友達にも教えてあげたいってずっと思ってたんだよね!}", "QuestDesc_1013002502": "さすが「Random Play」のベテラン宣伝担当!ヘディーは一体、ビデオ屋の宣伝を手伝ってくれそうな友達が何人いるんだろう…宣伝キャンペーンが終わったら、{M#彼女たちへのお礼を考えないとな。}{F#みんなにささやかなプレゼントを用意しよう!}", "QuestDesc_1013002503": "ルミナショッピングモールの正門で「Random Play」を宣伝するのかぁ…なんだかやっぱりちょっと…\n勇気を奮い起こして、がんばってお薦めしよう!…でも本当は、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に手伝ってもらって、にゃんきち長官みたいな着ぐるみでも用意してもらうべきじゃないだろうか…", "QuestDesc_1013002505": "今回の宣伝はここでやることにしよう!\n新しい友人とビデオを薦める件の状況について話しに行って、当店の店長に対する彼女の評価を確かめるといいよ!", "QuestDesc_1013002602": "結局、「Random Play」はどれくらい有名になったのだろう?戻って今回の成果について話し合おう。", "QuestDesc_1013003101": "ホロウ調査協会が再び「ドリフトアイス・ホロウ」の公開依頼を出した。\nアンドーさんと白祇重工のみんなは、この件で忙しかった{M#のか}{F#んだね}。\n協会からの依頼だし、お金を稼ぐのにまたとないチャンス…\nここはひとつ、{M#僕}{F#私}たちも乗らせてもらおう!", "QuestDesc_1013003102": "ゴアンゼン、道中で散々な目にあってた気がする。\n「TURBO」の改造で耐震性が上がって{M#い}るといいけど…\nそれはさておき、協会から新しいメッセージが届いた——「難関依頼」?\n同じ表層エリアで始められるなら、ついでに見てみよう。", "QuestDesc_1013003103": "アンドーさんとゴアンゼンが、カスタムショップ「TURBO」の前で\n何か言い争っている。様子を見にいってみよう。", "QuestDesc_1013003105": "アンドーさんとゴアンゼンの口論を聞いてみよう", "QuestDesc_1013003201": "「『ドリフトアイス・ホロウ』表層の調査を経た皆様なら、\n残りのデータサンプル収集もわけないでしょう。『キャロット』の\n最新ギミック情報にご留意ください——では、幸運を祈っています。」\nまるで、黒板の数式だけで双子素数の予想を証明しろと言わんばかりの\n無茶ぶり{M#だ}…ライラらしい{F#なぁ}…\nその例えだと、頼りの「数式」はゴアンゼンとFairyが書いたものになる{M#な}{F#ね}…", "QuestDesc_1013003202": "協会の「ギミック情報」が役に立つかと思えば、結局自力でベルトコンベアの\n操作を学ぶ羽目に…危うく依頼達成が出来なくなるところだったよ…\n早速、「ベルトコンベア…上層」エリアの難関依頼をやってみよう。協会がわざわざ設置した\nベルトコンベア…まさか何の役にも立たないはずがない{M#。}{F#よね?}", "QuestDesc_1013003301": "公開依頼に新情報あり——「ホロウの中に残されたサプライボックスは、\n独立調査員たちのホロウ内探索に役立つでしょう。\n適切に保管し、上手く使いこなしてください」\nなかなか面倒な依頼{M#だ}{F#だね}…いち早くインターノットに攻略法をあげれば、\n儲かるかも{M#しれないな。}{F#?}", "QuestDesc_1013003302": "ベンさんまで依頼を手伝いに…空間の乱脈に体重は一切関係がない——\nと、頭では分かって{M#い}ても何だか心配{M#だ}…白祇重工のみんなは\n工事現場のことで忙しいだろうし、難関依頼はFairyに追ってもらおう。", "QuestDesc_1013003401": "「誰だ!ドリフトアイス・ホロウの深層に爆弾を散りばめたサイコ野郎は!\n大量にある裂け目をさらに増やして、大穴でも開けるつもりかよ!?」\n——インターノットの最新スレッドでは、こんなコメントに3000いいねが\nついていたけど…より多くのデータサンプルを求めて、いざ出発!", "QuestDesc_1013003402": "白祇重工が「爆弾エリア」の依頼をアンドーさんに任せたのは正解だ{M#な}。{M#まるで水を得た魚のようだ}{F#だって、あんなに生き生きしてるんだもん}。\n難関依頼のルートは、自分でしっかり計画しよう…爆弾と一緒に空へぶっ飛ぶのは嫌{M#だからな}{F#だもんね}!", "QuestDesc_1013003501": "やっとドリフトアイス・ホロウの最深層に着いた——もうすぐホロウ調査協会\nからの報酬を全部もらえる{M#な。}{F#ね!}\nそれに以前作ったマップが世に出たことでプロキシたちの注目も集まってる。\nお金を払う人も現れ始めたし、一粒で二度美味しい依頼は最高だ{M#。}{F#よ!}", "QuestDesc_1013003502": "バネで一気に移動するのは良い考えだけど——裂け目の生成も「効率的」に\nなっ{M#てしまう}{F#ちゃう}のがいただけない。\n…道理で白祇重工のみんなは、ここの依頼を身のこなしが軽い社長に\n任せたわけだ。最後の難関依頼をささっと片づけて、協会からの最終報酬と\nインターノットでの「お小遣い」をゲットしよう!", "QuestDesc_1013005201": "「Random Play」の前に立っている女性…\n「好きな映画監督」ランキングで第4位のコニー・エスペル監督じゃない{M#か}?", "QuestDesc_1013005202": "「Random Play」の前に立っている女性…\n「好きな映画監督」ランキングで第4位のコニー・エスペル監督じゃない{M#か}?", "QuestDesc_1013005301": "「郊外からやってきた悪党どもは、互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、特にリーダーは…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005302": "「郊外からやってきた悪党どもは、互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、特にリーダーは…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005401": "「彼の指がウッド調の机を叩く。そう、これこそ彼の計画なの。昼食後に喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005501": "助監督として、映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005502": "助監督として、映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005601": "QuestDesc_1013005601", "QuestDesc_1013005701": "QuestDesc_1013005701", "QuestDesc_1013005801": "「郊外からやってきた悪党どもは、互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、特にリーダーは…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005802": "「郊外からやってきた悪党どもは、互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、特にリーダーは…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013005901": "「彼の指がウッド調の机を叩く。そう、これこそ彼の計画なの。昼食後に喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…」\n助監督として映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013006110": "ビデオ屋のドアの前には新しいテーブルが置かれ、その上には修理道具がずらりと並んでいる。\n店長の預かり知らぬところで「Random Play」が新しいビジネスを始めた{M#のだろうか}{F#ってこと}?\n今すぐ確認しよう!", "QuestDesc_1013006120": "{M#やはり}{F#やっぱり}ビデオデッキの調節サービスが必要なお客さんがやって来た{M#。}{F#!}\nファミールのビデオデッキを調節してあげよう。\n「バレエツインズに潜む銀色の影」…{M#少し不穏な響きだな}{F#聞いただけで気になってきた}。", "QuestDesc_1013006130": "プレイヤーチューニング完了!これで録画を見れるようになった。\n店先にいるファミールに教えてあげよう。", "QuestDesc_1013006210": "イーダが新しく買ったプレイヤーを持ってきた、チューニングが必要だそうだ。\nもう店先にいるから、会いに行こう。", "QuestDesc_1013006220": "新しく買ったプレイヤーだ、だからチューニングも必要なのかな。\n新しいプレイヤーはよく作られており、問題はなさそうだ。今すぐチューニングを始めよう。", "QuestDesc_1013006230": "チューニング完了!これでイーダは家に戻ってビデオを見れるようになった。\nまだ店先で待っているから、今すぐ教えてあげよう。", "QuestDesc_1013006310": "ソフィおばあさんはうっかり壊したプレイヤーを持ってきた、修理を頼みたいそうだ。\nもう店先にいるから、会いに行こう。", "QuestDesc_1013006320": "ソフィおばあさんによると、プレイヤーを水浸しにしたそうだ。\n開けてみると、水漏れした形跡はもうない。今すぐチューニングを始めよう。", "QuestDesc_1013006330": "チューニング完了!これならしばらく新しいプレイヤーを買い替える必要はなさそうだ。\nソフィおばあさんはまだ店先で待っているから、今すぐ教えてあげよう。", "QuestDesc_1013006410": "ルークおじいさんが愛用の「相棒」を持ってきた、修理を頼みたいそうだ。\nもう店先にいるから、会いに行こう。", "QuestDesc_1013006420": "ルークおじいさんのプレイヤー修理方法はとてもシンプル…「相棒」も今まで大変だったね。\nでも、見た限り深刻な部品損害はなさそう。今すぐチューニングを始めよう。", "QuestDesc_1013006430": "チューニング終了。「相棒」はまだまだ働けるぞ!\nルークおじいさんはまだ店先で待っている、今すぐ教えてあげよう。", "QuestDesc_1013006510": "どうやらタリーはうっかり協会のプレイヤーを壊して、それの修理を頼みたいそうだ。\nもう店先にいるから、会いに行こう。", "QuestDesc_1013006520": "これが協会の二階で使われているプレイヤー?あの人たちが好きそうなタイプだな。\nタリーがうっかりチャンネルを間違えて、どうすれば戻せるか分からないらしい…今すぐチューニングしよう。", "QuestDesc_1013006530": "プレイヤーのチューニング完了!これでこっそり元の居場所に戻せるぞ。\nタリーがまだ店先で待っているから、教えてあげよう。", "QuestDesc_1013006610": "入口に立っているのは…ファミール?\nこの前、ビデオデッキを修理しに来た時に話していたバレエツインズで\nチーに付き纏う「銀色の影」の件はどうなったの{M#だろう}{F#かな}…\n正体が気になるし、早速話を聞いてみよう。", "QuestDesc_10130071": "ホロウ調査協会から、新イベントのプッシュ通知を受け取った:\n「本イベントは、市内すべての挑戦者に開放します。\nただし、お申込みの際は今一度ご自身のチャレンジレベルが適正か見極めてください」\n…うん、このイベントについて詳しく聞くには誰に質問すればいいのか、だいたい分かった。", "QuestDesc_1013007110": "ホロウ調査協会から、新イベントのプッシュ通知を受け取った:\n「本イベントは、市内すべての挑戦者に開放します。\nただし、お申込みの際は今一度ご自身のチャレンジレベルが適正か見極めてください」\n…うん、このイベントについて詳しく聞くには誰に質問すればいいのか、だいたい分かった。", "QuestDesc_1013008201": "裏口の方が騒がしい。お客さんが間違って駐車場に入ってしまったの{M#か}{F#かな}?\n急いで見に行こう。", "QuestDesc_1013008202": "お婆さんが「Random Play」で失くしたに違いないと言い張る以上、\n自分が代わりに治安局へ行って再発行してもらうしかない。\n市民証の手続きなんてずいぶん長いことしてない…まずは必要な書類について聞きに行こう。", "QuestDesc_1013008203": "治安局で青衣に会える{M#とは}{F#なんて}!\nしかし、市民証の再発行に必要な書類を確認するのが先決。\nエミーのところで列に並ぼう。", "QuestDesc_1013008301": "お婆さんから受け取った書類を持って治安局に行き、代わりに市民証を再発行してもらおう。\nエミーは本当に{M#頼りになる。}{F#頼もしい!}\n…今が彼女の勤務時間かどうかは分けらないけ{M#れ}ど。", "QuestDesc_1013008302": "朱鳶さんも庶務課の事務仕事を手伝うことがあるんだ{M#な}。本当に仕事熱心だなぁ…\n書類は全部そろっているし、エミーがいる窓口の列に並ぼう!", "QuestDesc_1013008401": "「ホロウ立入許可証明」の手続きをする書類に変更があったと聞いた気がする…\n市民証の再発行の件で番号を取ったついでに、こちらの件についてもエミーに聞いてみよう。", "QuestDesc_1013008402": "エミーとコンラッドが話している内容、朱鳶さんが言ってた新ルールのこと{M#だろうか}{F#かな}?\n「ホロウ立入許可証明」の手続き書類が本当に更新されるなら…スマホで遊ぶフリをしながら聞き耳を立ててみよう。", "QuestDesc_1013008501": "問題がなければ、今から再発行されたお婆さんの市民証を治安局で受け取れるはずだ。", "QuestDesc_1013008502": "セスも親切な同僚だね。さっきエミーが言った、彼にやってもらわないといけないことが何かは分からないかけ{M#れ}ど…\nまずはエミーがいる窓口の列に並ぼう!", "QuestDesc_1013008601": "今度こそアクシデントが起こりませんように…{F#!}\n列に並んで、再発行された市民証を受け取ろう。", "QuestDesc_1013008602": "やっと市民証を再発行してもらえた!\n治安局に来るたびにエミーが窓口にいるのを見てる気がする…本当にお疲れ様{M#だ}。\n出かける前、「ルミナスクエアで待ち合わせ」とお婆さんからメッセージが来ていた。彼女に会いに行こう。", "QuestDesc_1013009001": "助監督として、映画の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009101": "「この治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…思わず疑うことを忘れてしまうほどに…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009102": "「この治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…思わず疑うことを忘れてしまうほどに…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009201": "「強盗事件の成功は危ぶまれ、潜入捜査官の任務でも最大の窮地に立たされる。\n裏切られた衝撃と怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウ前で、対峙する…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009301": "QuestDesc_1013009301", "QuestDesc_1013009401": "助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009501": "「この治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…思わず疑うことを忘れてしまうほどに…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009502": "「この治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…思わず疑うことを忘れてしまうほどに…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009601": "「強盗事件の成功は危ぶまれ、潜入捜査官の任務でも最大の窮地に立たされる。\n裏切られた衝撃と怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウ前で、対峙する…」\n助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009701": "助監督として、映画第三幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009801": "「ところが、彼女の忠誠を信じる『親友』がいた。悪党どもと対立する中、銃弾が飛び交う…」\n助監督として映画第三幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013009901": "「偽りはあれど誠実な『親友』は血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は{M#彼}{F#彼女}に最後の懺悔をする…\n二人がよく知る出会いの地で、映画はラストシーンを迎える…」", "QuestDesc_1013010001": "QuestDesc_1013010001", "QuestDesc_1013013010": "ビリーはゲームセンターの前にいる。探しに行こう!", "QuestDesc_1013013020": "ビリーはゲームセンターの前にいる。探しに行こう!", "QuestDesc_1013013030": "ゲームセンターの新イベントがどんなものか、見に行ってみるのもいいかも{M#しれない。}{F#?}", "QuestDesc_1013013110": "このずっしり重い保護ケースは誰の{M#もの}だろう。エンゾウおじさんに開けてもらえれば、中身から落とし主がわからない{M#だろうか}{F#かな}…", "QuestDesc_1013013210": "このピカピカの保護ケースは誰の{M#もの}だろう。エンゾウおじさんに開けてもらえれば、中身から落とし主が{M#わかるだろうか}{F#わからないかな}…", "QuestDesc_1013013310": "この変わった保護ケースは誰の{M#もの}だろう。エンゾウおじさんに開けてもらえれば、中身から落とし主が{M#わかるだろうか}{F#わからないかな}…", "QuestDesc_1013013410": "このとても軽い保護ケースは誰の{M#もの}だろう。エンゾウおじさんに開けてもらえれば、中身から落とし主が{M#わかるだろうか}{F#わからないかな}…", "QuestDesc_1013013510": "「秘宝」のことはワクワクする{M#が}{F#けど}、焦らな{M#くていい}{F#い焦らない}。今はひとまず休もう。", "QuestDesc_1013013610": "「トレジャーハント」エリアが更に広がった。連休の資金のため、頑張ろう!", "QuestDesc_1013013611": "「秘宝」のことはワクワクする{M#が}{F#けれど}、焦らな{M#くていい}{F#い焦らない}。今はひとまず休もう。", "QuestDesc_1013013710": "「お宝探し」のエリアはどんどん広がって{M#い}る。連休のための資金ももうすぐ貯まりそうだ{M#。}{F#ね!}", "QuestDesc_1013013711": "今日はもう色んなことがあった{F#ね}。今はゆっくり休も{M#う}…", "QuestDesc_1013013810": "アクシデントは、いつも突然やってくる。これからのことに備えて、今は体力を温存しておこう!", "QuestDesc_1013013910": "「秘宝」のことはワクワクする{M#が}{F#けれど}、焦らな{M#くていい}{F#い焦らない}。今はひとまず休もう。", "QuestDesc_1013014110": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}から変な依頼について話したいと言われた直後に、イアスからも「話しがある」なんて言われ{M#てしまった}{F#ちゃった}。\n今日はみんな何か喋りたい気分なのか{F#な}?とにかく、まずはイアスの方から話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1013014115": "いつも通りのホロウの依頼——のはずなんだけど、依頼人は取得物の受け渡しを駐車場のゲートに指定してきた。\nイアスいわく「最近、ゲート付近で立て続けに変なことが起きている」らしいし、何か関係があったり{M#するのか}…?\nとりあえずイアスにはゲートから目を離さないようにしてもらって、{M#僕}{F#私}たちは依頼を完了させよう。", "QuestDesc_1013014120": "Fairyの位置特定テクニックは相変わらず頼りになる。\nビデオカメラを発見したからには、この依頼は完了したも同然だ{M#ね}。\nでも、受け渡し場所を駐車場のゲートに指定したのは一体誰なんだろう…\nビデオカメラを受け取りに来る人をイアスにこっそり観察してもらおう。", "QuestDesc_1013014125": "依頼料の支払い期限を延長したいだなんて…\nそんな無茶苦茶な話、今まで聞いたことがない{F#よ}。\nひとまず支払い問題は置いておいて、ゲートで何が起こるか見に行こう。\nイアスの監視の目がある中、ビデオカメラを盗んでいくのはいったい誰だろう?", "QuestDesc_1013014130": "どうしてアミリオンが?でも、これで納得がいった…「依頼料の支払い延期」なんて要求は、ニコがやりそうなことだし。\nそれにしても、{F#お兄ちゃん}{M#リン}がランダムで表示したサイトで見つけた依頼なのに、まさか馴染みの客に当たるなんて…\nまさか、インターノットのアルゴリズムにエラーでも起きたのか{F#なぁ}?", "QuestDesc_1013014135": "うう…アミリオンと変な約束を{M#してしまった}{F#しちゃった}。\nアミリオンの言語システムを更新したら忘れてくれたりしないかな…。\n…そういえば、アミリオンがくれたこの写真——明らかに黒雁街の「高台」のものだよ{M#な}{F#ね}。\nあそこに行くなら、白祇重工のエレベーターを使わせてもらおう。", "QuestDesc_1013014140": "アミリオンの友達だというボンプはとても礼儀正しい{M#ようだ}{F#みたい}。\nこの子を連れ帰って、アミリオンと合流しよう", "QuestDesc_1013014145": "確かに「友達たち」とか「みんな」ってアミリオンは言っていたけ{M#れ}ど…\nまさかこんなにたくさんのボンプたちが集まってくるなんて。駐車場がちょっとしたパーティー会場になってるよ。\nやけに盛り上がってるみたいだし、オマネキボンプを送り届けたついでに何を話しているのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1013014150": "訳が分からないまま、ヘンテコなボンプ組織の仲間になってしてしまった…一緒にトレーニングみたいなことをするって言ってたけど…\nそれにしても変な一日{M#だった}!家に帰って、イアスや{F#お兄ちゃん}{M#リン}に今日のことを話してあげよう。", "QuestDesc_1013014171": "やっと手元の仕事が一段落した!{M#しかし}{F#でも}、すぐに新しい依頼が\n舞い込んでくる気がする…\nとりあえず、ゆっくりしながら待とう。", "QuestDesc_1013014181": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!\n…それと豪華な祝賀イベントの計画も。この子たちの仲間になってしまったからには、\n六分街へ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を終えられるよう手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014191": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!\n…それと豪華な祝賀イベントの計画も。この子たちの仲間になってしまったからには、\n六分街へ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を終えられるよう手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014210": "何やら駐車場が騒がしい。もしかして、またボンプたちが集まってるのかな?", "QuestDesc_1013014215": "まさかホロウに落っこちるなんて…がむしゃらというか、周りが見えていないというか。\nでも、それだけトレーニングを頑張ってたってことだよ{M#な}{F#ね}。\nしっかり隠れていれば大丈夫とはいえ、さっさとコッチミルナを助けに行こう。", "QuestDesc_1013014220": "コッチミルナはものすごく驚いた{M#ようだ}{F#みたい}。\n本当に、名前の通り臆病でシャイなボンプなんだ{M#な}{F#ね}…急いでアミリオンたちのもとへ連れていってあげよう。\nしかし、さっきのアレは…もしかして、あの子たちがずっと探しているゴールドボンプ?確かに金ピカで、ずる賢そうな感じ{M#だ}{F#!}", "QuestDesc_1013014225": "忘れるところだった。昨日来ていなかったボンプがもう1匹いたんだった。\nホロウに入ってないなら、ルミナスクエアを探せば見つかるかな。\n…って、あそこでボンプ1匹を探すのって結構しんどい{M#気がする。}{F#ような?}\nアミリオンたちがくれた情報をあてにするしかない{M#か}{F#なぁ}。", "QuestDesc_1013014230": "スムーズにボンプを見つけられた。あんなにビビリ{F#ちゃん}だったくせに、偉大な冒険を成し遂げたって…\nみんなの前ではどんな冒険譚を話すのかな?早くみんなのところに連れていってあげよう。", "QuestDesc_1013014235": "ボンプたちは「再会」を喜んでるみたいだ。\nゴールドボンプの件は1ミリも進展してないけど、少なくとも今、みんなが\n無事に飛び跳ねまわることができている。それでいいよ{M#な}{F#ね}。\nボンプたちが何を話しているのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1013014240": "オマネキボンプにはちょっと心配なことがあるうえに、オボッチャマもあまり満足していないみたい{M#だな}…\nでも、明日にはころっと忘れてるかもしれない。また一緒にみんなで楽しく出発することになるかも?\nFairyがゴールドボンプを見つけ出し、位置を特定できれば…", "QuestDesc_1013014271": "やっと手元の仕事が一段落した!{M#しかし}{F#でも}、すぐに新しい依頼が\n舞い込んでくる気がする…\nとりあえず、ゆっくりしながら待とう。", "QuestDesc_1013014281": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!\n…それと豪華な祝賀イベントの計画も。この子たちの仲間になってしまったからには、\nルミナスクエアへ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を終えられるよう手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014291": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!\n…それと豪華な祝賀イベントの計画も。この子たちの仲間になってしまったからには、\nルミナスクエアへ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を終えられるよう手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014310": "Fairyはゴールドボンプの座標を算出できた{M#だろうか}{F#かな}。\nボンプたちを喜ばせる結果が出るよう祈ろう!\nイアスはアミリオンたちと一緒に遊んでない{M#ようだ}{F#みたい}…とはいえ、とても気にしている様子。\nイアスと一緒に、Fairyの計算結果を確かめに行こう。", "QuestDesc_1013014315": "映像と計算結果、両方でゴールドボンプの座標を出してくれるなんて、さすがFairy!\nこの元素動向分析をもとにデータ収集ポイント付近のエーテリアスを追い払って、より正確な座標を割り出してもらう。", "QuestDesc_1013014320": "アミリオン、どうしてこっそりホロウへ入ってきた{M#んだ}{F#の}!あまり攻撃的でないエーテリアスでラッキーだったよ…\nまずアミリオンの様子を見て、それからFairyに座標を算出できたか尋ねよう——なんだか急に期待感が高まってきた!", "QuestDesc_1013014325": "Fairyの作業結果を持ってボンプたちに会いに行こう!\nみんな、こんなにたくさんトレーニングを重ねてきたんだから、本番の捕獲作戦はかなり期待できる。\nでも、アミリオンは様子がおかしかったような…何か言いたいことでもあるのかな?", "QuestDesc_1013014330": "アミリオンが怪しげな動きをしていたのも無理はなかった。\n頼れる助っ人を呼んでいたんだ{M#な}{F#ね}。\nこれがその探検家が送ってきた写真?ホロウ調査協会キャリアセンターの近く…\nひょっとして、車で来るのかな?とりあえず近くの駐車場出口に行ってみよう。", "QuestDesc_1013014335": "大物探検家のガイドがあれば、きっとボンプたちの士気も上がるはず{M#。}{F#!}\nゴールドボンプ捕獲にも自信をもって挑めるかんじゃないかな。\nあの子たちが何を話しているのか聞いてみよう。ボンプたちの活躍がちょっと楽しみだ…", "QuestDesc_1013014340": "うーん、まさか話が悪い方向に転がってしまうなんて。\n以前、オマネキボンプが懸念していたとはいえ、憧れの相手から否定されてしまったのだから…\nボンプたちは立ち直れるのかな?これほど長い間、計画の実行を楽しみにしていたアミリオンは、ショックを受けているかもしれない…", "QuestDesc_1013014345": "大物探検家に指揮してもらえば、ボンプたちはすぐにでもゴールドボンプ捕獲に出発できると思っていたのに、まさかケンカ別れに終わるなんて。\nでも、あの子たちはちょっとのショックでへこたれたりしないはず。今回のことは残念だけど、またすぐに元気を取り戻してくれる…{M#よな}{F#よね}?", "QuestDesc_1013014371": "やっと手元の仕事が一段落した!{M#しかし}{F#でも}、すぐに新しい依頼が\n舞い込んでくる気がする…\nとりあえず、ゆっくりしながら待とう。", "QuestDesc_1013014381": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!\n…それと豪華な祝賀イベントの計画も。この子たちの仲間になってしまったからには、\n黒雁街へ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を終えられるよう手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014391": "ゴールドボンプ捕獲のため、ボンプたちは厳しいトレーニングの予定を立てた{M#ようだ}{F#みたい}!…それと豪華な祝賀イベントの予定も。\nこの子たちの仲間になってしまったからには、黒雁街へ行って、みんなが「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」の予行演習を完了させる手伝いをしよう!", "QuestDesc_1013014405": "ん?どうして{F#お兄ちゃん}{M#リン}からメッセージが?何か変わったことでもあったのかな?…状況を確認しに行こう。", "QuestDesc_1013014410": "イアスから「話がある」らしい。珍しいこともあるものだな{F#ぁ}。\nというのも、イアスはこれまでずっと、とても利口で聞き分けがよくて、\nやや寡黙なところさえある子だった…\nそんなイアスからの「話」{M#とは}{F#って}一体なんだろう?", "QuestDesc_1013014415": "イアスは友人たちと一緒に遊ぶため、休暇届けを出したいだけだった。\nなんてささやかで健気なお願い{M#なんだ}{F#なの}…!\n危険なホロウとか、遠すぎる場所とか、ボンプ用充電スタンドがない場所とかに行くのでなければ…\nダメだ、過保護かもしれないけど{M#やはり}{F#やっぱり}見に行ってみよう。", "QuestDesc_1013014420": "イアスの友人とは、前にアミリオンと一緒に遊んだボンプたちのことだった!\nあの子たちは{M#やはり}{F#やっぱり}立ち直って、ゴールドボンプを捕まえに行こうとしているらしい。\nこの子たちの無鉄砲さを考えると…感覚を同期して、最初から最後までイアスに付き添うことにしよう。", "QuestDesc_1013014425": "ゴールドボンプは捕まえられなかったけ{M#れ}ど…あの金ピカを再び目撃できた。\nこれはこれでいい経験になった{M#だろう}{F#よね}。\nあの子たちは今日のことをどう思っているんだろう?こっそり聞き耳を立ててみよう。", "QuestDesc_1013014471": "やっと手元の仕事が一段落した!{M#しかし}{F#でも}、すぐに新しい依頼が\n舞い込んでくる気がする…\nとりあえず、ゆっくりしながら待とう。", "QuestDesc_1013014505": "イアスの気持ちを心配していたら、突然{F#お兄ちゃん}{M#リン}からメッセージが届いた。\nまさか、イアスがまた何か言ったのかな?なんだか「友人たちを失う」という心配があの子を悩ませているみたいだ。まったく、困ったことになった…", "QuestDesc_1013014510": "イアスがこっそり出て行った!?そんなことは今まで一度もなかったのに!\n急いで六分街周辺を探そう。きっとそれほど遠くには行ってないはず…\nひょっとして、この間のケンカのことで友達と話したいことがあったのかな?", "QuestDesc_1013014515": "イアスはやっぱり、友人たちのことで悩んでいたんだ{F#ね}…でも、アミリオンはいないし、ほかのボンプたちもどこへ行ったのか分からない…\nとにかく、先にイアスを慰めよう。もしかしたら、{F#お兄ちゃん}{M#リン}かFairyが、いいアイディアを持っているかもしれない。", "QuestDesc_1013014520": "Fairyはゴールドボンプを「捕まえる」ことで、イアスの友達に対するメンツを取り戻そうと提案した。…ついにやってきた{M#ようだ}{F#みたい}、AIが人間関係に口を挟んでくる日が。", "QuestDesc_1013014523": "まさに、完璧な大団円——ゴールドボンプを捕まえたうえに、ゴールドよりレアなプラチナボンプという予想外の収穫まであるなんて!\n頑張ってきたボンプたちのために集合写真を撮ろう…この努力と幸運の記念に!", "QuestDesc_1013014525": "ボンプたちはこの「記念撮影」をとても喜んでくれた!\n彼らは今日のことをどう話しているのだろう?\nイアスの悩みは解決したの{M#だろうか}{F#かな}?みんな次はどこへ一緒に\n行くのか…彼らの話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1013015001": "助監督として、映画第三幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013015101": "「ところが、彼女の忠誠を信じる『親友』がいた。悪党どもと対立する中、銃弾が飛び交う…」\n助監督として映画第三幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013015201": "「偽りはあれど誠実な『親友』は血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は{M#彼}{F#彼女}に最後の懺悔をする。\n二人がよく知る出会いの地で、映画はラストシーンを迎える…」", "QuestDesc_1013015701": "助監督として、「職人の宝具」の撮影を完了させよう。", "QuestDesc_1013015801": "助監督として、「深淵を翔ける鳥」の撮影を完了させよう。", "QuestDesc_1013020101": "助監督として、映画第一幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013020201": "助監督として、映画第二幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_1013020301": "助監督として、映画第三幕の「キャスティング」と「ロケハン」を完了しよう。", "QuestDesc_10135101": "駐車場に値が張りそうなものは特にないけど、急いで帰って見てみよう!", "QuestDesc_10135102": "スプレーアート対決…本当にそんな勝負が通りの出口でやってるのか{F#な}…時間があったら行ってみよう。", "QuestDesc_10135103": "サントと話をし、次はどうするつもりか見てみよう。", "QuestDesc_10135104": "スプレー缶がほぼ集まった。サントと話してみよう。", "QuestDesc_10135105": "ランクスと話をし、「カラフルナイツ」の次なる計画を聞こう。", "QuestDesc_10135106": "誰かからDMが届いた。このタイミングなら、きっとランクス{M#だろう}{F#だね}。", "QuestDesc_10135107": "ホロウへ行きランクスの依頼を完了しよう。", "QuestDesc_10135108": "ホロウのスプレーアートは破壊されてしまった。これは仕方がない。対決している2つのサークルに状況を伝えよう。", "QuestDesc_10135109": "スプレーアート対決の新たな一ページが開かれた。そして…またスプレー缶集めか{F#あ}…", "QuestDesc_10135110": "サントのために、相手サークルがどうやってスプレー缶を集めているのか探ろう。", "QuestDesc_10135111": "スプレー缶を集め終わった。スプレーアート対決第2ラウンドの開幕だ!", "QuestDesc_10135112": "誰かからDMが…ランクスに違いない!", "QuestDesc_10135113": "ホロウに入りランクスの依頼を完了しよう。", "QuestDesc_10135114": "スプレーアート対決は、誰も望まない形で勝負がついた…", "QuestDesc_10135115": "サント一人ではスプレー缶を集めきれないだろう。手伝ってあげよう。", "QuestDesc_10135116": "サント一人ではスプレー缶を集めきれないだろう。手伝ってあげよう。", "QuestDesc_10135117": "スプレーアート対決はどうにか一段落したが、サントのスプレー缶集めはまだまだ終わらないようだ。", "QuestDesc_10135118": "やっと最後のスプレー缶集めが完了した…", "QuestDesc_10135119": "ランクスはインターノットに依頼を投稿したと言った。これで見つかるかもしれない…", "QuestDesc_101500062": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。そばには一匹の黒猫が…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500063": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。そばには一匹の黒猫が…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500064": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。そばには一匹の黒猫が…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500068": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。前にいたあの黒猫にご飯をあげている{M#ようだ}{F#みたい}…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500069": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。前にいたあの黒猫にご飯をあげている{M#ようだ}{F#みたい}…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500070": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。前にいたあの黒猫にご飯をあげている{M#ようだ}{F#みたい}…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500071": "「11号」から、真夜中にクロとデートしないかと誘われた…\n約束の時間に六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱まで行き、彼女と会おう。", "QuestDesc_101500072": "「11号」から、真夜中にクロとデートしないかと誘われた…\n約束の時間に六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱まで行き、彼女と会おう。", "QuestDesc_101500073": "「11号」から、真夜中にクロとデートしないかと誘われた…\n約束の時間に六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱まで行き、彼女と会おう。", "QuestDesc_101500074": "「11号」から、深夜にビデオ屋の前で会おうと誘われた。\nクロについて話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。約束の時間になったら会いに行こう。", "QuestDesc_101500075": "「11号」から、深夜にビデオ屋の前で会おうと誘われた。\nクロについて話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。約束の時間になったら会いに行こう。", "QuestDesc_101500076": "「11号」から、深夜にビデオ屋の前で会おうと誘われた。\nクロについて話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。約束の時間になったら会いに行こう。", "QuestDesc_101500077": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。そばには一匹の黒猫が…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500078": "六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱に行き、黒猫ちゃんと意思疎通を試みよう。", "QuestDesc_101500080": "「11号」が、六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱付近に現れた。前にいたあの黒猫にご飯をあげている{M#ようだ}{F#みたい}…彼女と話をしよう。", "QuestDesc_101500086": "もしおやつを用意できば、クロとの親密な関係がいっそう深まるはず…時間があれば通りの雑貨店に行こう。", "QuestDesc_101500087": "猫用ゼリーは買えなかった{M#が}{F#けど}、子猫の気を引くのなら、猫缶だって負けてない!クロにあげてみよう。", "QuestDesc_101500088": "雑貨店にちょうど新しい猫缶が入荷していた。きっとクロは喜んでくれるはず!", "QuestDesc_101500089": "「11号」から、真夜中にクロとデートしないかと誘われた…\n約束の時間に六分街の「GOD FINGER」の裏通りにあるゴミ箱まで行き、彼女と会おう。", "QuestDesc_1019001": "「羊飼い」は随分{M#焦った様子だ}{F#焦ってるみたい}、早く確認しよう。", "QuestDesc_107010011": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。もっとも、そのうちの8割は喜ばしいものではない。", "QuestDesc_107010021": "迂闊にホロウに入るべからず…", "QuestDesc_107010031": "エーテル適応体質のない者は、ホロウで最悪の結末を迎えるかもしれない…", "QuestDesc_107010041": "プロキシは各々が異なるスキルを持っている。「パエトーン」の切り札は…ボンプに「なる」こと!", "QuestDesc_107010051": "行動は言葉よりも雄弁だ…困難と相対したときなどは、特に。", "QuestDesc_107010061": "失った金庫を奪還したが、まだ解決すべきトラブルが一つ残っている…", "QuestDesc_107010071": "失った金庫を奪還したが、まだ解決すべきトラブルが一つ残っている…", "QuestDesc_107010081": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、本当に歓迎すべきサプライズ。…多分。", "QuestDesc_107020011": "人は日常を失ってから、初めてその大切さに気づく", "QuestDesc_107020021": "「邪兎屋」の座右の銘は、「小利捨てるべからず」。", "QuestDesc_107020031": "ホロウの見捨てられた拠点に、大事な家族の形見があるんだろうか?", "QuestDesc_107020041": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼の「深さ」を測る——それが仮に底なし沼だとしても。", "QuestDesc_107020051": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "QuestDesc_107020061": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "QuestDesc_107030011": "絶妙なタイミング、絶妙な場所", "QuestDesc_107030012": "絶妙なタイミング、絶妙な場所、絶妙な旅のお供。", "QuestDesc_107030021": "真相を隠していたからこそ、彼女は言葉を濁していたのだろうか?", "QuestDesc_107030031": "ホロウの中を駆け回るのは、果たして賢明な選択なのか?", "QuestDesc_107030041": "捜索者たちが出くわしたのは、幽霊よりも厄介な罠だった。", "QuestDesc_107030051": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "QuestDesc_107030061": "弱り目に祟り目", "QuestDesc_107030071": "嘘の種は、綺麗な花を咲かせるだろうか?", "QuestDesc_107030081": "失ったことがあるゆえに、ごく普通の日常を大切にする", "QuestDesc_107030091": "ウソの種は、綺麗な花を咲かせることができるのだろうか?", "QuestDesc_107030092": "規格外の相手には、予想外の手段を講じるべし。", "QuestDesc_107040031": "「堂々たる漢」を探して…", "QuestDesc_107040041": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "QuestDesc_107040051": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "QuestDesc_107050021": "あの振り向きもしない姿に、まだ胸がドキドキする。", "QuestDesc_107050031": "ホロウの中心で待つのは、塵に埋もれた真実だけではない…", "QuestDesc_107090011": "「羊飼い」は何やら焦っている。急いで確認しよう。", "QuestDesc_108010011": "疑り深いモグラの信用を得るには、どれだけの段階を踏む必要があるのだろう?", "QuestDesc_108010021": "ホロウは克服できない挑戦を与えない。でも、人は違う。", "QuestDesc_108010031": "夜の果てにあるのは、もっと深い夜かもしれない。", "QuestDesc_108010041": "一転攻勢、勝利に乗じて追撃せよ。", "QuestDesc_108010051": "一切の噂は、すべてデマとして処理される。", "QuestDesc_108010061": "何回経験しても、やはり悲しくなる。", "QuestDesc_108020011": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "QuestDesc_108020021": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "QuestDesc_108020031": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "QuestDesc_108020051": "猫を甘く見た人は…すぐにひどい目に遭うだろう。", "QuestDesc_108030011": "心は焦り、心配のあまり取り乱す。", "QuestDesc_108030021": "君を消すことができないのは、君の持ちネタになるだろう…", "QuestDesc_1100001": "「人は如何にして“自分”たり得るのか?」それは一生の謎…のはずだった。", "QuestDesc_1100002": "予想外の事態に対処できてこそ、依頼料に見合う働きというもの。", "QuestDesc_1100003": "夜の果てにあるのは、もっと深い夜かもしれない。", "QuestDesc_1100004": "一転攻勢、勝利に乗じて追撃せよ。", "QuestDesc_1100005": "一切の噂は、すべてデマとして処理される。", "QuestDesc_1100006": "何回経験しても、やはり悲しくなる。", "QuestDesc_1100101": "猫の恩返しは数あれど、「家に財を招く」こそ最上なり!", "QuestDesc_1100102": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "QuestDesc_1100103": "昔から猫は、型通りの指示を覚えるより、見て真似るほうが得意だ。", "QuestDesc_1100104": "泥沼にはまった時の選択こそ、最も本性が表れる。", "QuestDesc_1100105": "猫を甘く見た人は…すぐにひどい目に遭うだろう。", "QuestDesc_1100106": "これ以上、ネコのシリオンへの先入観にとらわれないで!", "QuestDesc_1100201": "人々は永遠に、次のフィクションを楽しみにしている。", "QuestDesc_1100202": "人々は永遠に、次のフィクションを楽しみにしている。", "QuestDesc_1203540101": "クレタからのDMを読もう。", "QuestDesc_1203540102": "クレタのDMについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_1203540103": "切羽詰まったように扉を叩く音がする。{M#リン}{F#お兄ちゃん}がドアを開けに行ったけ{M#れ}ど、{M#僕}{F#私}も様子を見に行こう。", "QuestDesc_1203540104": "クレタは行った。さっきのことについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう。", "QuestDesc_1203540105": "クレタからのDMを読もう。", "QuestDesc_1203540106": "クレタがDMを送って来た。ルミナスクエアへ会いに行こう。", "QuestDesc_1203540107": "事情通に聞いてみよう。", "QuestDesc_1203540109": "「事情通」の言っていた「大人の好きな場所」とは…子供たちに聞いてみよう。", "QuestDesc_1203540110": "リーシャとダンは治安局の駐車場にいる{M#らしい}{F#みたい}。探しに行こう。", "QuestDesc_1203540111": "アミーは雑貨店の近くにいるかも{M#しれない}…探し出して、話してみよう。", "QuestDesc_1203540112": "全ての子供を見つけた。説得に成功したとグレース先生に報告しよう。", "QuestDesc_1203540113": "グレース先生に状況を報告したら、整列についてクレタと話そう。", "QuestDesc_1203540114": "子供たちが整列して合唱を始めた…今こそチャンスだ{F#ね}。グレースさんと話そう。", "QuestDesc_1203540115": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と任務について話し合おう。", "QuestDesc_1203540201": "クレタからのDMを読もう。", "QuestDesc_1203540202": "H.D.Dシステムからホロウに入り、クレタと会おう。", "QuestDesc_1203540203": "さっきは少し混乱していたようだ…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談して、\n状況を整理しよう。", "QuestDesc_1203540301": "クレタからのDMを読もう。", "QuestDesc_1203540302": "H.D.Dシステムからホロウに入り、子供たちを救い出そう。", "QuestDesc_1203540303": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう。", "QuestDesc_1203540304": "クレタからのDMを読もう。", "QuestDesc_1203540305": "クレタがDMを送って来た。ルミナスクエアへ会いに行こう。", "QuestDesc_1203540306": "クレタもアミーも行った。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestDesc_1203540307": "クレタもアミーも離れていった。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestDesc_1203550101": "ライカンさんからおかしなDMが来た、確認してみよう。", "QuestDesc_1203550102": "ライカンさんから送られてきたおかしなDMについて、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談してみよう。", "QuestDesc_1203550103": "外から規則正しいノックの音がした。ライカンさんが{M#来たのかもしれない}{F#来たのかも}。\n入れてあげよう。", "QuestDesc_1203550104": "ライカンさんは去っていった。\nさっきのことについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう。", "QuestDesc_1203550105": "準備ができたら、H.D.Dシステムから出発しよう。", "QuestDesc_1203550106": "リリカではないと言い張る「泥棒」と話してみよう。", "QuestDesc_1203550107": "ビデオ屋に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、\nそろそろ休もう。", "QuestDesc_1203550108": "{M#忙しない一日だった…ひとまず休もう}{F#いろんなことが起きた一日だった…ひとまず休もっか}。", "QuestDesc_1203550201": "ライカンさんからDMが来た。\n例のリリカに関わる話らしい、早く確認してみよう。", "QuestDesc_1203550202": "約束の場所に着いた、ライカンさんと話をしよう。", "QuestDesc_1203550203": "ライカンさんと一緒に、ルミナスクエアのラーメン屋にいるチョップJr.から\n話を聞こう。", "QuestDesc_1203550204": "ラーメン屋の前に並んで{M#い}るお客さんに注文を聞こう。", "QuestDesc_1203550205": "ライカンさんが、会わせたい人がいるという…\n「謎の男」と話してみよう。", "QuestDesc_1203550206": "なんとかお客さんたちから注文を全部集められた。\nライカンさんと一緒に、チョップJr.に報告しよう。", "QuestDesc_1203550207": "やっとリリカの情報を手に入れた。ライカンさんと話し合おう。", "QuestDesc_1203550208": "{M#僕}{F#私}が「内輪の人間」である証拠が欲しいケイシーは、\n合言葉を求めてきた。ライカンさんと彼との会話を思い出して、\n続く言葉を答えよう。", "QuestDesc_1203550209": "{M#僕}{F#私}から話したいことがあるのをライカンさんは察してくれた。\nもう少し詳しく話そう。", "QuestDesc_1203550210": "リリカの塾は授業が終わった{M#ようだ}{F#みたい}。\n塾の近くにいる生徒たちに彼女について話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1203550211": "生徒たちにリリカについて聞いてみよう。", "QuestDesc_1203550212": "リリカは近くにいる。彼女と話をしよう。", "QuestDesc_1203550213": "リリカは走り去ってしまった。ライカンさんと一緒に追いかけよう。", "QuestDesc_1203550214": "リリカはやっと足を止めてくれた。\nまた逃げられる前に急いで彼女と話をしよう。", "QuestDesc_1203550215": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう。", "QuestDesc_1203550226": "新エリー都では絶えず新たな物語が生まれ続けるけ{M#れ}ど、どんな物語にも\n幕間がある。仲間と一旦別れたら、大事なビデオテープと心を整理して、\n日常生活に戻ろう。", "QuestDesc_1203550301": "ライカンさんからDMが来た。前に約束していたことと関係があるらしい、\n早く確認してみよう。", "QuestDesc_1203550302": "夜が更けるのを待とう…", "QuestDesc_1203550303": "準備ができたら、H.D.Dシステムから出発しよう。", "QuestDesc_1203550304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう。", "QuestDesc_1203550305": "リリカの件はこれで解決{M#だ}。少し休もう…", "QuestDesc_1203550306": "ライカンさんからDMが来た。リリカに関わる話らしい、早く確認してみよう。", "QuestDesc_1203550307": "リリカがお礼をしたいらしい。早く彼女と話してみよう。", "QuestDesc_1203550308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、そろそろ休もう。", "QuestDesc_1203560101": "リナさんからメッセージが届いた。どうやら急用がある{M#ようだ}{F#みたい}。時間を見つけて確認しよう。", "QuestDesc_1203560102": "リナさんは「スペシャルゲスト」を連れて、まもなくビデオ屋に来るとのこと。店に戻って状況を確認しよう。", "QuestDesc_1203560103": "いつもヘラヘラしていて、丸いと言えば…喫茶店前の「パンダさん」が近いかもしれない。写真を撮ってこよう。", "QuestDesc_1203560104": "撮った写真をレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に見せよう", "QuestDesc_1203560105": "{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}が欲しがる「お団子」が何なのか、まだよく分からないけ{M#れ}ど…とりあえず六分街に出て、思いついたものを一通り撮ってみよう。", "QuestDesc_1203560106": "CDショップの前にも条件に合った「お団子」がある{M#らしい}{F#みたい}…撮りに行こう。", "QuestDesc_1203560107": "写真はだいぶ撮れた。レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}のところに戻ろう。", "QuestDesc_1203560108": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、そろそろ休もう。", "QuestDesc_1203560201": "リナさんからメッセージが届いた。レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}について話がある{M#ようだ}{F#みたい}。時間を見つけて確認しよう。", "QuestDesc_1203560202": "ビデオ屋のカウンターのほうからすごい物音がした。何があったか見てみよう。", "QuestDesc_1203560203": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は映画のCMに刺激されて、六分街に飛び出した。追いかけよう。", "QuestDesc_1203560204": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}の「逃亡」はまだ続く…どうやら彼女は、とある存在しないホロウ災害から必死に逃れようとして{M#いるらしい}{F#るみたい}。後をつけよう。", "QuestDesc_1203560205": "一日中走り回って、もう限界{M#だ}…ビデオ屋に戻って休もう。", "QuestDesc_1203560206": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう。", "QuestDesc_1203560207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、そろそろ休もう。", "QuestDesc_1203560213": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}がまた走り出した…追いかけよう。", "QuestDesc_1203560214": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}の「逃亡」はまだ続く…でも疲れてきたのか、少し落ち着いた{M#ようだ}{F#みたい}。追いついて話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1203560215": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}がまた走り出した…追いかけよう。", "QuestDesc_1203560216": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}が駅の中に入っていった。どこへ行くつもりなのか分からないけど、とりあえずついていこう。", "QuestDesc_1203560217": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}が地下鉄駅に向かって走っていった、後を追いかけよう。", "QuestDesc_1203560301": "リナさんからメッセージが届いた。どうやら急用がある{M#ようだ}{F#みたい}。時間を見つけて確認しよう。", "QuestDesc_1203560302": "リナさんのメッセージからして、レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に何か大変なことが起こって{M#ているようだ}{F#るみたい}。詳細はリナさんがお店に来てから聞こう。", "QuestDesc_1203560304": "今はリナさんのメッセージを待つしかない…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。", "QuestDesc_1203560305": "リナさんからメッセージが来た。さっそく確認しよう。", "QuestDesc_1203560306": "リナさんはもう準備ができている。H.D.Dに入って、彼女の依頼を達成しよう。", "QuestDesc_1203560307": "ようやくひと段落ついた。ビデオ屋に戻って休もう", "QuestDesc_1203560308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、そろそろ休もう。", "QuestDesc_1203570102": "青衣はまだ来て{M#い}ない。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と映画を観ながら待とう。", "QuestDesc_1203570103": "まったく青衣には聞こえない治安官がノックして{M#い}る。ドアを開けに行こう。_JP1C", "QuestDesc_1203570104": "青衣は先に出発した{M#ようだ}{F#みたい}、街で彼女と合流しよう。_JP1A", "QuestDesc_1203570105": "青衣は、ルミナスクエアのパーキングの向かいにある歩行者エリアで待っている。急いで彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1203570106": "青衣と手分けしてパーキングを徹底調査し、手がかりを集めよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570107": "なかなかの収穫だ{F#ね}。集めた証拠を青衣に鑑定してもらおう。_JP0D", "QuestDesc_1203570108": "青衣と一緒に、エーテル残留物が付着している疑わしい車両を見つけよう。_JP1A", "QuestDesc_1203570109": "調査が一段落した。家に帰って、状況を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に伝えよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570202": "青衣からまたDMが届いた。テディの行方について新たな手がかりがあった{M#らしい}{F#みたい}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に青衣を待とう。_JP0D", "QuestDesc_1203570203": "約束通り、青衣がやってきた。ドアを開けてあげよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570204": "新旧ボンプの違いについて、Fairyが検索結果をくれた。「TURBO」、「141」、「BOX GALAXY」に行って、テディ2号を旧バージョンに改造しよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570205": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からDMが来た{M#ようだ}{F#みたい}。チェックしよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570206": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の話だと、家にお客さんが来た{M#ようだ}{F#みたい}。帰って話してみよう。_JP1A", "QuestDesc_1203570207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は話がある{M#ようだ}{F#みたい}、行ってみよう。", "QuestDesc_1203570302": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が焦っている{M#ようだ}{F#みたい}。話を聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570303": "治安官と名乗る人がドアをノックしている。青衣{M#だろうか}{F#なのかな}…開けに行こう。_JP1A", "QuestDesc_1203570304": "Fairyがインターノットで検索した座標情報をもとに、クリティホロウで単独行動して{M#い}る青衣を見つけよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570305": "Fairyがインターノットで検索した座標情報をもとに、クリティホロウで単独行動して{M#い}る青衣を見つけよう。_JP0D", "QuestDesc_1203570306": "ようやく一段落ついた。{M#リン}{F#お兄ちゃん}は話がある{M#ようだ}{F#みたい}、聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_1205020102": "ニコのために公衆電話を受けてみよう", "QuestDesc_1205020103": "公衆電話から、奇妙な何かが聞こえるようだ…", "QuestDesc_1205020104": "ニコからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205020105": "ニコと待ち合わせの時間を決めた、公衆電話のそばで会おう。", "QuestDesc_1205020202": "ニコと待ち合わせの時間を決めた、公衆電話のそばで会おう", "QuestDesc_1205060901": "カリンは、なにやら助けてほしいことがあるよ{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205060902": "カリンは『ホロウ茶会』のビデオを観たいと言う。\n彼女のためにそのビデオを探してあげよう。\n\n「エージェント依頼『ホロウ:インポッシブル』を達成すると獲得できます」", "QuestDesc_1205060903": "カリンは、{M#僕}{F#私}が『ホロウ茶会』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205060904": "カリンはビデオ屋の近くで待っている。彼女のもとに急ごう。", "QuestDesc_1205061601": "「カリン」がビデオ屋の外で、激しく震えている。\nどうしたのか聞いてみよう…", "QuestDesc_1205061602": "「カリン」が「滝湯谷」で待っている。急いで彼女と合流しよう", "QuestDesc_1205061701": "カリンの写真を撮ってあげよう。\n約束の時間に黒雁街跡地でカリンと合流しよう。", "QuestDesc_1205061801": "カリンはルミナモールの「暗闇ホラーハウス」に興味津々のようだ。\n約束の時間に彼女と一緒に挑戦して、賞品を勝ち取ろう。", "QuestDesc_1205061901": "カリンはどういった用件で「Random Play」に来たんだろう?\n約束の時間になったらカリンと合流しよう。", "QuestDesc_1205062101": "カリンから「川辺の公園」でピクニックに行こうと誘われている。約束の時間になったらカリンと合流しよう。", "QuestDesc_1205062201": "カリンが「TURBO」の入口で慌てている…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205062301": "カリンは地下鉄の柱に向かってため息をついているようだ…", "QuestDesc_1205062302": "ご主人様になったカリンは、2つ目の命令を下す準備ができたみたい…", "QuestDesc_1205062303": "ご主人様になったカリンは、3つ目の命令を下す準備ができたみたい…", "QuestDesc_1205062304": "ルミナモール前の空き地に向かい、ライカンさんを探そう。", "QuestDesc_1205062305": "貴重なオオカミの毛をご主人様のカリンに渡そう!", "QuestDesc_1205062401": "カリンは何かを配っているようだが、1枚も減っていない。\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205062501": "カリンはすごく焦っているようだ。彼女と話をしてみよう。", "QuestDesc_1205062502": "カリンがルミナスクエアの美容サロンで待っている。急いで彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205062503": "カリンがルミナスクエアのドラッグストアで待っている。急いで彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205062504": "カリンがルミナスクエアのドラッグストアで待っている。急いで彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205070701": "シーザーとゲームセンターに遊びに行く約束をした。\n約束の時間までに「GOD FINGER」に行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205070801": "シーザーは体を動かしたいらしい。\nルミナスクエアにちょうどいい場所がある…約束の時間になったら\nルミナスクエアのHIAキャリアセンターの前へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205070802": "", "QuestDesc_1205070901": "シーザーによると、ブレイズウッドで市が開かれるらしい。\n約束の時間になったらブレイズウッドのガソリンスタンド付近に向かい、\n彼女と会おう。", "QuestDesc_1205071001": "ブレイズウッドでシーザーと流れ星を見る約束をした。\n約束の時間までに目的地に行き、彼女と合流しよう。\nあまり待たせないように。", "QuestDesc_1205071101": "シーザーがブレイズウッドの近くで独り言を呟いている。\n何をしているのか見に行こう。", "QuestDesc_1205071102": "ブレイズウッドで、\nカーサが誰かと口論しているが聞こえてくる。\nシーザーと一緒に様子を見に行こう。", "QuestDesc_1205071103": "カーサに弟の説得を頼まれたシーザーは快諾した。\nドリアンと話をしに行こう。", "QuestDesc_1205071201": "シーザーは今ブレイズウッドにいるようだ。\n何をしているのか見に行こう。", "QuestDesc_1205071202": "シーザーいわく、最近真紅のモックスの話し方が変らしい。\nけ{M#れ}ど、どうおかしいかは説明がしにくいとのこと。\nそういうことなら様子を見に行こう。", "QuestDesc_1205071203": "シーザーがルーシーの化粧水を倒したことがバレないよう、\n今すぐビデオ屋に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}とFairyに\n真紅のモックスの視聴覚記録を処理してもらわなければ…", "QuestDesc_1205071204": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がボンプの視聴覚記録を処理してる間に、\nシーザーと一緒に「141」へ行って、ルーシー愛用の化粧水を買おう。", "QuestDesc_1205071205": "ビリーの助けもあって、なんとか化粧水を手に入れることができた。\n戻ってボンプの処理状況を確かめよう。", "QuestDesc_1205071301": "シーザーは今ブレイズウッドにいるらしい。\n何をしているのか見に行こう。", "QuestDesc_1205071401": "シーザーからノックノックに新しいメッセージが届いた。\n何か手伝ってほしいことがあるらしい。", "QuestDesc_1205071402": "シーザーが結末を見逃した映画はおそらく『ラスト・フライト』だろう。\nビデオを見つけたら彼女に連絡してあげよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを5まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_1205071403": "シーザーから新しいメッセージが届いた。\nおそらくビデオの件だろう。すでに手元にあることを知らせてあげよう。", "QuestDesc_1205071404": "シーザーは用事で市内に来るついでに、ビデオを取りに来るらしい。\n彼女が来る前に、まずは自分の予定を済ませよう。", "QuestDesc_1205071405": "シーザーがビデオ屋の近くまで来たらしい。\n迎えに行って、一緒に映画を楽しもう。", "QuestDesc_1205100605": "カリンは、あとで『ホロウ茶会』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205100901": "クレタからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205100902": "クレタは『7710と彼の猫』に興味があるようだ。ビデオを手に入れよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを4まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_1205100903": "クレタからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205100904": "クレタと一緒に『7710と彼の猫』を観よう", "QuestDesc_1205100905": "クレタは、あとで『7710と彼の猫』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205101601": "ビデオ屋の外で、クレタとアンドーが話しているようだ…", "QuestDesc_1205101602": "クレタがビデオ屋の入口で待っている、話しに行こう", "QuestDesc_1205101603": "クレタはもう準備ができている。彼女に販促担当をやる時の注意事項を説明しよう", "QuestDesc_1205101604": "クレタからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205101701": "クレタは何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1205101702": "ゴミ箱を漁ってみよう", "QuestDesc_1205101703": "割引券を見つけることができた。クレタと話そう", "QuestDesc_1205101704": "クレタが麺屋錦鯉で待っている、会いに行こう", "QuestDesc_1205101801": "白祇重工と「パエトーン」が長期的な協力関係を築くために、\nソフトクリームを食べに行こうとクレタに誘われた…\n約束した時間になったら、「141」で合流しよう", "QuestDesc_1205101901": "クレタは「COFF CAFE」の手挽きコーヒーを飲んでみたいらしい…約束した時間になったら、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205102001": "クレタが「Random Play」まで会いに来るという…何かあったのだろうか?約束した時間になったら、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205102101": "クレタは治安局に用事があるので、{M#僕}{F#私}に付き添ってほしいと言った…約束の時間になったら、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205102201": "クレタが何やら思いつめた顔をして喫茶店のそばに立っている…話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205102301": "クレタがそばにいた。陳列されている新聞、雑誌を見つめながら何か考えているようだ", "QuestDesc_1205102302": "クレタは白祇重工を誹謗中傷する新聞・雑誌を買おうとしたが…こんなにおカネがかかるとは思ってなかった", "QuestDesc_1205102303": "みんなに話しかけ、クレタに貸した5,000ディニーを回収しよう", "QuestDesc_1205102304": "ちょっと多めに返してもらえた。クレタに話しかけよう", "QuestDesc_1205102401": "クレタがコンビニのそばで、誰かと何か言い争いをしているようだ…状況を確かめに行こう", "QuestDesc_1205110501": "アンドーさんは六分街をうろついている。何かを探しているようだ…", "QuestDesc_1205110601": "アンドーさんと一緒に『ファミリー・スピード』を観よう。", "QuestDesc_1205110602": "アンドーさんから、『ファミリー・スピード』を鑑賞したいと依頼があった。ビデオテープを手に入れる方法を考えよう。\n\n「ルミナスクエアにある迷子の自走カーゴから獲得できます」", "QuestDesc_1205110603": "アンドーさんはなにやら聞きたいことがあるようだ。急いで彼からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205110604": "アンドーさんはあなたがもう『ファミリー・スピード』のビデオを入手したことを耳にした。急いで彼からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205110605": "アンドーさんが暇なとき、「Random Play」に来てくれるのを待とう", "QuestDesc_1205110701": "アンドー重複イベント1-1-ルミナスクエア", "QuestDesc_1205111101": "アンドーさんは現場にいるが、何だか様子がおかしいみたいだ…", "QuestDesc_1205111102": "アンドーさんに、ボトルの水を1本持ってきてほしいと頼まれた。\n坂の上の白祇重工休憩所にあるらしい。取りに行ってこよう。", "QuestDesc_1205111103": "元の場所で待っているアンドーさんに水を手渡そう。", "QuestDesc_1205111201": "アンドーさんとエンゾウおじさんが「TURBO」の入口で討論しているが、一触即発の雰囲気だ…早く二人の争いを仲裁しよう", "QuestDesc_1205111301": "「二人で同じ心を持てば、その交わりは金剛をも断つ」という\n言葉は、アンドーと「兄弟」を表す言葉にふさわしい。\n二人が舞台の上で見せる…破壊力も含めて。", "QuestDesc_1205111401": "新エリー都でも一、二を争う現実主義者のアンドーさんは、抽選など鼻で笑うタイプだ。でも、賞品が「アレ」の場合は…\n約束の時間までにウーフのニューススタンドへ行き、アンドーさんに会おう。", "QuestDesc_1205111501": "「工事現場で働いてて、おまけに趣味は筋トレとドリル…こんなガテン系男子が良いプレゼントを選べるわけない」という先入観をぶち壊すべく、アンドーさんが立ち上がった!", "QuestDesc_1205111601": "イチ・ニ・サン・シ、ニィ・ニ・サン・シ…アンドーのジムへようこそ!\n約束の時間までに黒雁街跡地へ行き、アンドーさんに会おう。", "QuestDesc_1205120501": "ベンさんからDMが届いた、時間が空いたらノックノックを開いてみよう", "QuestDesc_1205120502": "ベンさんから、『ベスト・ビド』をレンタルしたいと依頼があった。ビデオテープを手に入れる方法を考えよう。\n\n「ルミナスクエアにある迷子の自走カーゴから獲得できます」", "QuestDesc_1205120503": "ベンさんからDMが届いた、ノックノックを開いて見てみよう", "QuestDesc_1205120504": "ベンさんがビデオを取りに来るのを待つ", "QuestDesc_1205120505": "ベンさんに、一緒に『ベスト・ビド』を観ようと誘おう。", "QuestDesc_1205120601": "ベンさんが六分街の通行人ともめているようだ。事態が悪化する前に阻止しよう…", "QuestDesc_1205120701": "ベンさんは、治安局で子どもたちに完全包囲されている。急いで救い出しに行こう…", "QuestDesc_1205120801": "一番好きな曲を聞くよりも、グッとくるものって何だろう?それはひょっとすると、あなたのあのモフモフの友人と、一緒にその曲を聞くことかもしれない。\n約束の時間に「吟遊ニードル」へ行き、ベンさんと会おう。", "QuestDesc_1205120901": "たとえ運命の定めし答えがあろうとも、その目に映すまでは何者にもわからない。\nそれを人生、或いは「カプセルトイ」と呼んでもいいだろう。\n約束の時間にホビーショップ「BOX GALAXY」へ行って、ベンさんと会おう。", "QuestDesc_1205121001": "面白いストーリーが本当に思い浮かばないときは、何か可愛いものを混ぜてその場をごまかしてみよう\n約束の時間に「グラビティ・シアター」へ行き、ベンさんと会おう。", "QuestDesc_1205121101": "新エリー都には奇妙な住民が多い。そして、その奇妙な住民たちには、面白い又はつまらない物語をたくさん持っている。\n約束の時間にホビーショップ「展望台」へ行き、ベンさんと会おう。", "QuestDesc_1205121201": "白祇重工の財務責任者が何か悩んでいるようだ…彼と話してみよう。", "QuestDesc_1205141501": "ライカンが自動販売機のそばで思案するような顔をしている…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205141601": "ライカンさんが面倒事に巻き込まれた{M#ようだ}{F#みたい}…話を聞いてあげよう。", "QuestDesc_1205141602": "ライカンさんは準備が必要だとだけ言い残していった、\nどこで待ち合わせるかは言い忘れていた。近くで探してみよう。\n彼は今、ティーミルク屋、ドラッグストア、雑貨店141辺りにいるはず…", "QuestDesc_1205141603": "ライカンはまだ準備ができていないと言った。\n彼の次の目的地は、きっとさっき見たあの——", "QuestDesc_1205141604": "ライカンさんは尻尾の状況を確認するため、\n写真を撮って欲しいらしい。\n高画質で尻尾の写真を撮ってあげよう!", "QuestDesc_1205141605": "ライカンさんの高画質な尻尾の写真が撮れた。早く彼に見せてあげよう!", "QuestDesc_1205141701": "ライカンが高台に立ったまま、何か思案している…\n彼のところに行って、話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205141801": "ライカンさんは何やら助けてほしいことがあるようだ。急いで彼から来たDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205141802": "ライカンさんは『ファイナル・パンチ』を観たがっている。ビデオテープを見つけてあげよう\n\n「ビデオ屋のレベルを6に上げると、ヘディーからビデオを貰えます」", "QuestDesc_1205141803": "ライカンさんは、あとで『ファイナル・パンチ』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう", "QuestDesc_1205141804": "ライカンさんは、{M#僕}{F#私}が『ファイナル・パンチ』を入手したことを聞きつけたようだ。急いで彼からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205141805": "ライカンさんはビデオ屋の近くで待っている。早く彼に会おう", "QuestDesc_1205141901": "ライカンさんを誘って、ルミナスクエアに遊びに行くことにした。\n約束の時間に「ルミナスクエアの街角の空き地」へ行って、彼と合流しよう。", "QuestDesc_1205142001": "ライカンさんを「グラビティ・シアター」の映画鑑賞に誘った…\n約束の時間になったら彼と合流しよう。", "QuestDesc_1205142101": "ライカンさんを誘って川辺を散歩することにした。\n約束の時間になったら「ルミナスクエアの川辺の遊歩道」で彼と合流しよう。", "QuestDesc_1205142201": "ライカンさんを家に招いて遊ぶことにした。\n約束の時間になったら「Random Play」に戻って彼と合流しよう。", "QuestDesc_1205150701": "約束の時間になったら郊外道路のそばへ行って、ルーシーと会おう。", "QuestDesc_1205150801": "約束の時間になったらルミナスクエアの川辺へ行って、ルーシーと会おう。", "QuestDesc_1205150901": "約束の時間になったらルミナスクエアの「デュイのおやじの整体スタジオ」へ行って、彼女と会おう。", "QuestDesc_1205151001": "約束の時間になったらルミナスクエアの美容院「ビファース」へ行って、ルーシーと会おう。", "QuestDesc_1205151101": "ルーシーからDMが届いた。何かあったのだろうか?", "QuestDesc_1205151102": "", "QuestDesc_1205151103": "ルーシーからDMが届いた。『ザ・カールズ』のビデオが見つかったと彼女に朗報を伝えよう。", "QuestDesc_1205151104": "ルーシーは、あとで『ザ・カールズ』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205151105": "ルーシーと一緒に『ザ・カールズ』のビデオを観よう。", "QuestDesc_1205151201": "ルーシーは何やら考え事をしているようだ…\n彼女に話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1205151301": "偶然、ルーシーと出会った。\nなにやら思い悩んでいる様子だ…彼女に話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205151302": "ルーシーが奇妙な要求をしてきた…彼女と激しい舌戦を繰り広げよう。", "QuestDesc_1205151303": "ルーシーによると、スーツ姿の男は遠くには行っていないようだ。この近くを探して見つけ出そう。", "QuestDesc_1205151401": "ルーシーは何やら考え事をしているようだ…\n彼女と話をしてみよう。", "QuestDesc_1205170801": "バーニスからDMが来た、確認してみよう。", "QuestDesc_1205170802": "", "QuestDesc_1205170803": "バーニスからDMが来た、確認してみよう。", "QuestDesc_1205170804": "バーニスと一緒に『ブラックペーパー・テイルズ』を観よう。", "QuestDesc_1205170901": "野営地の車を装飾するため、バーニスは車のケア用品を買いたいらしい。\n約束の時間に『TURBO』に行って、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205171001": "バーニスはルミナスクエアの「141」でニトロフューエルを仕入れようとしている…\n約束時間に待ち合わせ場所に行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205171101": "バーニスが「Random Play」に来る…\n約束の時間になったら、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205171201": "バーニスはちょうど治安局に手続きをしにいくところだった。\n約束の時間に待ち合わせ場所に行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205171301": "バーニスが映画館の外で口論しているカップルを見ている…\n状況を確認しよう。", "QuestDesc_1205171401": "クレタが駐車場の前でため息をついている。\n一体何を悩んでいるんだろう…?", "QuestDesc_1205171402": "工事現場に怪しい人影が…\n一体誰なのか、確認しに行こう", "QuestDesc_1205171403": "工事現場の火災原因について調べて、クレタに報告しよう。", "QuestDesc_1205171404": "バーニスは黒幕との面会の約束を取り付けた。\n麺屋錦鯉に行って正体を確かめよう。", "QuestDesc_1205171501": "バーニスが「141」の入口に立って{M#い}る。\n心なしか顔色が悪そうだけ{M#れ}ど…", "QuestDesc_1205181501": "工事現場で多忙を極めているグレースさんには、助けが必要みたい{M#だ}… 約束の時間に工事現場で会おう。", "QuestDesc_1205181601": "グレースさんは六分街にあるCDショップに興味があるみたい{M#だ}。 約束の時間に「吟遊ニードル」で会おう。", "QuestDesc_1205181701": "今回は力仕事{M#では}{F#じゃ}ないとグレースさんは約束した… 約束の時間に工事現場で会おう。", "QuestDesc_1205181801": "ビデオ屋に来るようグレースさんを誘った。\n約束の時間に、ビデオ屋の外で会おう。", "QuestDesc_1205181901": "グレースさんが、何やら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205181902": "グレースさんは、映画『ホロウヒッチハイク・ガイド』に興味があるという。彼女のためにそのビデオを探してあげよう\n\n「エージェント依頼『鋼鉄の魔女』を達成すると獲得できます」", "QuestDesc_1205181903": "グレースさんはビデオ屋の近くで待っている。急いで会いに行こう。", "QuestDesc_1205181904": "グレースさんは、{M#僕}{F#私}が『ホロウヒッチハイク・ガイド』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205181905": "グレースさんは、あとで『ホロウヒッチハイク・ガイド』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205182001": "グレースが何か考えながら、道端に立っている…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205182101": "グレースさんは、ラーメン屋の前で考え込んでいる{M#ようだ}{F#みたい}…話してみよう", "QuestDesc_1205182102": "グレースさんの代わりに、チョップ大将にアームの写真を撮っていいか尋ねよう。チョップ大将なら快諾してくれる…{M#かな}{F#よね}?", "QuestDesc_1205182103": "グレースさんのために、チョップ大将のアームを写真に収めよう。正面からはっきり写すことを忘れずに。", "QuestDesc_1205182104": "撮った写真をグレースさんに渡そう。", "QuestDesc_1205182201": "グレースが壊れたボンプを見ながら、何かを考えているようだ…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1205190901": "エレンはビデオ屋のネット回線を借りたがっている。\n約束の時間内にビデオ屋でエレンと会おう。", "QuestDesc_1205191001": "エレンは雑貨店「141」のお菓子をお勧めしてほしい{M#ようだ}{F#みたい}\n約束の時間になったら、エレンと合流しよう。", "QuestDesc_1205191101": "エレンからライブハウス「404」のライブを見に行こうと誘われた…\n約束の時間になったら、エレンと合流しよう。", "QuestDesc_1205191201": "エレンからラーメンを食べに行こうと誘われた。\n約束の時間になったら、エレンと合流しよう。", "QuestDesc_1205191901": "エレンは六分街の出口で、遠巻きに猫たちを見ているようだ…", "QuestDesc_1205191902": "エレンにぴったりな猫を探そう", "QuestDesc_1205191903": "ソファに座ってFairyの猫探しの結果を待つ。", "QuestDesc_1205191904": "バレエツインズに向かい、エレンと交流したことのある猫を探して、エレンと一緒に確認する。", "QuestDesc_1205192001": "エレンは「リチャード・ティーミルク」にいるらしい、何をしているのか見に行ってみようかな?", "QuestDesc_1205192002": "エレンと一緒に、ガーデニングショップ「朝露」に来た。エレンは何をしに来たんだろう?", "QuestDesc_1205192004": "ココはエレンに何を頼んだんだろう?", "QuestDesc_1205192101": "エレンはビデオ屋の近くで待っている。急いで彼女に会おう。", "QuestDesc_1205192102": "エレンからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205192103": "エレンが言っていたビデオは『エーテル・ドリーム』のはずだ。ビデオを手に入れよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを2まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_1205192104": "エレンからDMが来た、確認してみよう", "QuestDesc_1205192105": "エレンは、あとで『エーテル・ドリーム』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205192201": "深夜、エレンが一人、リチャード・ティーミルクの近くで怪しい人に取り囲まれていた…何が起きているのか、急いで見に行こう!", "QuestDesc_1205192301": "エレンが「BOX GALAXY」の近くにいる。何か特別な用事があって六分街に来たのだろうか…", "QuestDesc_1205192302": "エレンと一緒に食事した後、彼女は記念に写真を撮ろうと言った…", "QuestDesc_1205192303": "エレンとコーヒーを買った後、彼女の写真を撮ろう…", "QuestDesc_1205192304": "今日の締めくくりにふさわしい1枚を撮ろう!", "QuestDesc_1205192305": "撮れた写真をエレンに見せよう~", "QuestDesc_1205192306": "撮れた写真をエレンに見せよう", "QuestDesc_1205192307": "エレンに何をしたいか聞いてみよう", "QuestDesc_1205192308": "エレンがコーヒーを買って戻ってきた。次に何をするか聞いてみようかな。", "QuestDesc_1205192309": "エレンと一緒にビデオ屋の近くまで戻ると、リナさんからDMが来た。何があったんだろう…", "QuestDesc_1205192311": "リナさんの突然の質問は、いったいどういう意味だったんだろう?\nエレンに聞いてみよう…", "QuestDesc_1205192401": "エレンはどのティーミルクにするか決められないみたいだ…急いで彼女の選択を手伝いに行こう!", "QuestDesc_1205210902": "約束の時間に火鍋屋「煮釜」でリナさんと合流しよう。", "QuestDesc_1205211002": "約束の時間に喫茶店「COFF CAFE」でリナさんと合流しよう。", "QuestDesc_1205211101": "約束の時間にゲームセンター「GOD FINGER」でリナさんと合流しよう。", "QuestDesc_1205211201": "約束の時間に「Random Play」店内でリナさんと合流しよう。", "QuestDesc_1205211902": "リナさんが、ゲームセンターの前でアシャさんと話をしている。\n何か手伝えることがないか聞いてみよう。", "QuestDesc_1205212001": "ルミナスクエアでリナさんを見かけた気がする…声をかけてみよう!", "QuestDesc_1205212101": "リナさんの演奏は思いのほか人気があり、その日はルミナスクエアの大スターのような扱いを受けた。彼女に感想を聞いてみよう。", "QuestDesc_1205212202": "リナさんは、バイトで稼いだお金でティーミルクをご馳走してくれるという。お店に行って注文しよう!", "QuestDesc_1205212301": "リナさんがルミナスクエアのホロウ調査協会受付ロビーにいるなんて、珍しいな{F#ぁ}…ちょっと話してみよう。", "QuestDesc_1205212401": "リナさんからDMが届いた、手伝ってほしいことがあるようだ。", "QuestDesc_1205212402": "リナさんは『ブラック・LP』というビデオを探している。ビデオ屋店長の出番だ!\n\n「ビデオ屋のレベルを6まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_1205212403": "リナさんからDMが届いた。ついでに『ブラック・LP』探しの進捗も伝えよう。", "QuestDesc_1205212404": "リナさんがビデオ屋にやってきた、話しかけよう。", "QuestDesc_1205212405": "リナさんは時間がある時に、「Random Play」までビデオを受け取りにやってくる", "QuestDesc_1205241501": "朱鳶さんはなにやら聞きたいことがあるようだ。急いで彼女からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205241502": "朱鳶さんが言っていた探偵コメディはおそらく、『真実はいつも無数』という作品だろう。彼女のためにビデオを探してあげよう。\n\n「ビデオ屋のレベルを6まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」", "QuestDesc_1205241503": "朱鳶さんは、{M#僕}{F#私}が『真実はいつも無数』のビデオを入手したことを耳にした。急いで彼女からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205241504": "朱鳶さんは時間がある時に、「Random Play」までビデオを受け取りにやってくる", "QuestDesc_1205241505": "朱鳶さんはビデオ屋の近くで待っている。\n急いで彼女に会おう。", "QuestDesc_1205241601": "青衣と朱鳶さんは、なにやら話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…彼女たちに声をかけよう", "QuestDesc_1205241602": "朱鳶さんは地下鉄駅で待っている。急いで彼女に会いに行こう", "QuestDesc_1205241603": "朱鳶さんと一緒に六分街をぶらぶらしよう。彼女がこっそり仕事をしないよう目を光らせながら", "QuestDesc_1205241701": "朱鳶さんは「ルミナモール」の近くにいる。なんだかひどく腹を立てているみたい…?", "QuestDesc_1205241702": "朱鳶さんの読みでは、セスは今、「治安局ルミナ分署」にいる可能性がある。", "QuestDesc_1205241703": "青衣はもう「ルミナモール」の集合場所付近に着いている。急いで合流しよう", "QuestDesc_1205241801": "朱鳶さんは「Random Play」で待っている。なにやら大事な用がある{M#ようだ}{F#みたい}…彼女に会いに行こう", "QuestDesc_1205241901": "朱鳶さんと一緒に「404 ERROR」で開かれるコンサートを聴くことになった。\n約束した時間に待ち合わせ場所へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205242001": "朱鳶さんと「ルミナスクエアの火鍋料理屋」の近くで会う約束をした。\n約束した時間に待ち合わせ場所へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205242101": "朱鳶さんと映画を観に行く約束をした。\n約束した時間になったら、「グラビティ・シアター」で合流しよう。", "QuestDesc_1205242201": "朱鳶さんと「バレエツインズ前の遊歩道」で会う約束をした。\n約束した時間になったら、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205250801": "青衣と一緒にホビーショップ「BOX GALAXY」で遊ぼうと誘われた\n約束の時間に待ち合わせ場所へ行き、彼女と合流しよう", "QuestDesc_1205250901": "青衣と「ルミナスクエアの火鍋屋」で会う約束をした\n約束の時間に待ち合わせ場所へ行き、彼女と合流しよう", "QuestDesc_1205251001": "青衣に付き添って、彼女が好きなレコードを探しに行くことにした。\n約束の時間内に「吟遊ニードル」へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205251101": "青衣とルミナスクエアの骨董品屋「不隠れ」で会う約束をした\n約束の時間に待ち合わせ場所へ行き、彼女と合流しよう", "QuestDesc_1205251701": "青衣はなにやら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…彼女からのDMをチェックしよう", "QuestDesc_1205251702": "青衣は『エリーガイド』を観たがっている。ビデオテープを見つけてあげよう\n\n「ビデオ屋のレベルを2に上げると、ヘディーからビデオを貰えます」", "QuestDesc_1205251703": "青衣は、{M#僕}{F#私}が『エリーガイド』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}\n彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205251704": "青衣はビデオ屋の近くで待っている。急いで彼女に会おう", "QuestDesc_1205251801": "青衣が六分街の地下鉄駅の近くにいる。なんだか様子が変だ…声をかけてみよう", "QuestDesc_1205251802": "極限低電力モードの青衣を連れて、地下鉄でルミナスクエアへ行こう", "QuestDesc_1205251803": "シャットダウンした青衣を治安局に連れ帰り、充電して再起動しよう", "QuestDesc_1205251804": "シャットダウンした青衣を治安局に連れ帰り、充電して再起動しよう", "QuestDesc_1205251901": "青衣が「グラビティ・シアター」の近くで地面を見つめながら何かを探しているようだ。\n助けがいるかどうか聞いてみよう。", "QuestDesc_1205251902": "青衣の一つ前の勤務地点は「バレエツインズ」だ。そこへ行って失くした留め具を探そう", "QuestDesc_1205251903": "青衣は目の前のエリアをじっと見つめている。写真を撮ってあげよう", "QuestDesc_1205251904": "青衣が解読した暗号によると、\n留め具は六分街の雑貨店「141」のそばの曲がり角にある可能性が高い\n探しに行こう", "QuestDesc_1205252001": "青衣がビデオ屋の前でしょんぼりしている…?\n何があったのか聞いてみよう!", "QuestDesc_1205252002": "青衣がビデオ屋の前でしょんぼりしている…?\n何があったのか聞いてみよう!", "QuestDesc_1205260801": "ジェーンさんには助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n急いで彼女から来たDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205260802": "ジェーンさんは『ポッター・ヒル』を観たがっている。\nビデオテープを見つけてあげよう\n\n「ビデオ屋のレベルを5に上げると、ヘディーからビデオを貰えます」", "QuestDesc_1205260803": "ジェーンさんは、{M#僕}{F#私}が『ポッター・ヒル』を入手したことを聞きつけた{M#ようだ}{F#みたい}。彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205260804": "ジェーンさんはビデオ屋の近くで待っている。急いで彼女に会おう。", "QuestDesc_1205260805": "ジェーンさんは、あとで『ポッター・ヒル』のビデオテープを取りに来ると言って{M#い}た。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205260901": "常連客を繋ぎとめるために、ビデオ屋でジェーンと話そう…", "QuestDesc_1205261001": "ジェーンさんと一緒に「治安局のロビー」へ行き、事務処理をしよう…\n約束の時間までに現地へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205261101": "ジェーンさんを誘って一緒にラーメンを食べよう。\n約束の時間内に「ルミナスクエアの麺屋錦鯉」へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205261201": "ジェーンさんを誘って最近上映される映画を調査しよう\n約束の時間内に「グラビティ・シアター」へ行き、彼女と合流しよう。", "QuestDesc_1205261301": "ジェーンさんが電話ボックスで治安官に職質されている…\n何が起こったのか確かめよう。", "QuestDesc_1205261401": "ジェーンさんがビデオ屋の店内にいる。彼女と話をしよう…", "QuestDesc_1205261402": "探偵役を演じるために、ジェーンさんはビデオ屋の店内でとある男性と会話をした。\nすると、偶然にもその人物のおかしな部分に気付いた…", "QuestDesc_1205261403": "スーツの男から目を離さないとジェーンさんに約束したが、路地の角ですぐに見失った…\nでも、きっとこの近くにいるはずだ。探してみよう!", "QuestDesc_1205261404": "翌日まで気長に待とう…", "QuestDesc_1205261405": "以前に奇妙な男が現れた路地の近くが騒がしい。何があったのか、早く見に行こう!", "QuestDesc_1205261501": "ビデオ屋の前で、意識が朦朧としたジェーンさんが焦った女性に介抱されている…\n何があったのか聞いてみよう!", "QuestDesc_1205261502": "ジェーンさんが起きた{M#ようだ。}{F#みたい!}\n様子を見にいこう。", "QuestDesc_1205270401": "セスと、六分街の麺屋錦鯉で一緒にラーメンを食べる約束をした。\n約束の時間帯に六分街の麺屋錦鯉へ行き、セスと会おう。", "QuestDesc_1205270501": "セスと一緒にグラビティ・シアターで映画を観る約束をした。\n約束の時間になったらグラビティ・シアターへ行き、セスと会おう。", "QuestDesc_1205270601": "セスと一緒にルミナスクエアの川辺を散歩する約束をした。\n約束の時間になったら川岸の遊歩道の近くへ行き、セスと会おう。", "QuestDesc_1205270701": "セスと一緒にガーデニングショップ「朝露」で花を買う約束をした。\n約束の時間になったらガーデニングショップ「朝露」へ行き、セスと会おう。", "QuestDesc_1205270801": "非通知のアカウントからのDMを受診した。ビデオを借りたいようだが、なんだか言葉遣いがおかしい…。DMの内容をチェックしてみよう。どこかから紹介されてきた新規のお客さんかもしれない。", "QuestDesc_1205270802": "あの怪しいいたずらメッセージ、発信者はいやに礼儀正しかったけど…本当に新規のお客さんになってくれるんだろうか?\n気を付けておこう。", "QuestDesc_1205270803": "ビデオ屋に一人の年若い治安官がやってきた…\n落ち着くんだプロキシ!ただのお客さんのようだ。\n深呼吸、深呼吸。普段通りの接客をすれば仔細ない。", "QuestDesc_1205270804": "以前「いたずらメッセージ」を送ってきたお客さん…もとい、被害者{M#か}?あの時の要望にぴったりなビデオテープをセスという名前の治安官に渡そう。常連客になってくれるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_1205270901": "セスがDMを送ってきた。いつもの世間話ではない感じだけど…何かあったのだろうか?\nDMの内容をチェックしてみよう。", "QuestDesc_1205270902": "セスは名作パニック映画『ザ・ビッグ・ホロウ』を借りたがって{M#いた}{F#た}。このビデオを見つけるのは…そんなに難しくない。ビデオ屋を経営してる時に気に留めておこう。\n\n「ビデオ屋のレベルを2まで上げると、ヘディーのもとから入手できます」_JP1A", "QuestDesc_1205270903": "セスが借りたがっている『ザ・ビッグ・ホロウ』のビデオを見つけた。まだ教えていないはずなのに、なぜだか彼からDMも先に来ていた…。DMをチェックして、セスに返信しよう。", "QuestDesc_1205270904": "セスとビデオを取りに来る時間を約束した。あとはセスが来るのを待っていればOKだ。できることなら、急に『ザ・ビッグ・ホロウ』を観たくなった理由を聞いてみよう…", "QuestDesc_1205270905": "セスが約束通りビデオを取りに来た。約束した時間よりも早く来たけれど、彼はいつも遅くまで残業しているはずだ。今日はどうしてこんなに早く仕事が終わったんだろう?…とにかく、まずはビデオをセスに渡そう。", "QuestDesc_1205271001": "セスがルミナモールの入り口で立ち尽くしている…事前に約束を取り付けてどうこうするよりも、今ここでやってしまった方がいいだろう。彼に会いに行こう。", "QuestDesc_1205271101": "セスが、なにやら神妙な面持ちで六分街の裏通りあたりにいるようだ…何を思案しているのだろう?行って様子を見てみよう。", "QuestDesc_1205271102": "街角でセスとドリブル対決をしょう!取り決め通り「ボールをビデオ屋の入り口まで運ぶ」という目標を達成すればいいのだ…勝ち負け?そんなのは二の次さ。", "QuestDesc_1205271103": "今回の「街角ドリブル対決」の勝者はセスだった。勝利の報酬は何がいいだろう?それとも、今回の対決にそもそも敗者はいないのか。セスはどう考えてるのだろう?彼に聞いてみよう。", "QuestDesc_1205271201": "セスが同僚と一緒にルミナのティーミルク店の前にやってきたようだ…{M#待てよ}{F#待って}、ティーミルク?セスもティーミルクを飲むの{M#か}?いったい何が起きてるんだろう。", "QuestDesc_1205271202": "ティーミルク店で、セスと彼の同僚のリーゼに会った。リーゼはセスの新しい友達だが、二人の間に流れる空気はなんだか…考えすぎだろうか?今日はここまでにして、ルミナスクエアにはまた来よう。", "QuestDesc_1205271203": "ルミナのラーメン屋の前で二人の治安官がセスについて話している。\nそのうち一人はこの前、ティーミルク店で会ったリーゼだった。\n何を話してるんだろう…調査してみよう。", "QuestDesc_1205271204": "ルミナのラーメン屋で、リーゼが別の同僚と話している。セスについて話すリーゼは、前に会った時とは全然態度が違う…この件をセスに伝えるべき?それとも彼が自分で対処できると信じるべき?\nすぐには決められない…もう少し考えてみて、また別の日にルミナスクエアに来よう。", "QuestDesc_1205271205": "ルミナの喫茶店を通りかかると、2階からセスの声と前に会ったリーゼという女性治安官の声が聞こえてきた…この前セスに伝えるかどうか決められなかった件は、もう躊躇う必要がなさそうだ。彼らに会いに喫茶店の2階に行こう。", "QuestDesc_1205271601": "セスからDMが届いた。麺屋錦鯉について聞きたいことがあるみたいだ…ひょっとして、ついに六分街のラーメンを食べに来ようと決めたのかな?急いでDMを開いて今度こそラーメン屋のおススメを成功させよう!", "QuestDesc_1205271602": "セスは今、六分街の麺屋錦鯉にいるようだ。前回のおススメは成功したようだ…いや、セスの口から「美味い」と聞くまではまだ終わりじゃない!今のうちに麺屋錦鯉に行って状況を把握しよう。", "QuestDesc_1205280701": "パイパーとデュイのおやじさんのマッサージを受けに行く約束をした。\n約束の時間になったら、整体スタジオへ行ってパイパーと会おう。", "QuestDesc_1205280801": "パイパーと映画を観る約束をした。\n約束の時間になったらグラビティ・シアターに行き、パイパーと合流しよう。", "QuestDesc_1205280901": "パイパーと一緒に六分街の喫茶店でコーヒーを飲む約束をした。\n約束した時間になったら六分街の喫茶店に行き、パイパーと合流しよう。", "QuestDesc_1205281001": "パイパーとキャリアセンターでゲームをする約束をした。\n約束の時間になったらHIAセンターへ行き、パイパーと会おう。", "QuestDesc_1205281101": "パイパーはなにやら助けてほしいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\nすぐにDMを確認しよう。", "QuestDesc_1205281102": "", "QuestDesc_1205281103": "パイパーは六分街に来ているらしい。\n早く彼女からのDMをチェックしよう。", "QuestDesc_1205281104": "パイパーは、あとで『キミの力が必要だ!』のビデオテープを\n取りに来ると言って{M#い}た{F#ね}。もうしばらく待とう。", "QuestDesc_1205281105": "パイパーがビデオ屋の近くで待っている。急いで会いに行こう。", "QuestDesc_1205281201": "パイパーがティーミルク屋の近くにいる。\n何か悩んでいるようだ。何があったのか聞きに行こう。", "QuestDesc_1205281301": "パイパーはルミナのニューススタンドにいる{M#ようだ}{F#みたい}。\nまさかルーシーに禁止されているアレをやっているのでは?\nそれにしてもパイパーはどうしてそんなにスクラッチが好きな{M#んだろう}{F#のかな}…?\nとにかく、ルミナのニューススタンドへ行ってパイパーに会おう。", "QuestDesc_1205281401": "パイパーがニューススタンドのあたりをうろうろしている。\n彼女とおしゃべりしに行こう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_12100101": "街中に落ち着かない様子の人がいる。何か困って{M#いるのだろうか}{F#るのかな}?本人に聞いてみよう。", "QuestDesc_1210010110": "街中に落ち着かない様子の人がいる。何か困って{M#いるのだろうか}{F#るのかな}?本人に聞いてみよう。", "QuestDesc_1210010120": "六分街に優柔不断そうな人がいた。少なくとも今はまだ、天馬エクスプレスの従業員{M#らしい}{F#みたい}。これからも従業員でいられるかどうかは…インターノットの誰かが、救いの手を差し伸べるかどうかにかかって{M#い}る。", "QuestDesc_1210010130": "新着メッセージだ{F#ね}。この前会ったあの人から{M#だろう}{F#かな}。チェックしてみよう。", "QuestDesc_1210010140": "前に六分街で会ったあの人が、「試用期間絶対乗り越えるマン」というアカウント名で依頼を出した。代わりにホロウへ入って、荷物を回収しよう。", "QuestDesc_12100102": "棚に書き置きがある。何が書いてあるのか見てみよう。", "QuestDesc_1210010222": "棚に書き置きがある。何が書いてあるのか見てみよう。", "QuestDesc_1210010225": "「明けの明星」と六分街の喫茶店で会う約束をした。時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_1210010230": "「明けの明星」は、挨拶がわりに新しい依頼をいくつか紹介してきた。\n時間がある時にやってみよう。", "QuestDesc_1210010320": "新しいメッセージがある。誰が送ってきたのか確認してみよう。", "QuestDesc_1210010330": "あの「配達員」は、天馬エクスプレスの関係者なんかじゃなかった。{M#けれど}{F#でも}、悪い人にも見えなかった…彼の目的は一体?確かめるためにも、彼と合流しよう。", "QuestDesc_1210010410": "新しいメッセージがある。自称「配達員」から…", "QuestDesc_1210010420": "これが配達員としての最後の仕事{M#だ}{F#だね}。彼を手伝って、鎮静剤を必要な人に届けよう。", "QuestDesc_12100108": "ずっと何かを探しているお客さんがいる…さりげなく世間話でもしてみよう。", "QuestDesc_1210010810": "長いこと何かを探して{M#い}るお客さんがいる…ちょっと話を聞いてみようか{F#な}。", "QuestDesc_1210010814": "ビデオを借りに来たおじいさん、ジョバートは普通の人じゃなさそう{M#だ}。おおかた、危険なホロウレイダーの同業者ってとこ{M#ろか}?依頼を出したと言って{M#い}たけど…インターノットで手がかりを探してみよう。", "QuestDesc_1210010817": "ビデオを借りに来たおじいさん、ジョバートは、やっぱりホロウレイダーだった!\n『ディメンショナル・スナイパー』の名シーンである銃撃戦を再現してくれる人をインターノットで探して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。\nなんだか面白そう{M#だ。}{F#!}", "QuestDesc_1210010820": "ジョバートは、『ディメンショナル・スナイパー』の名シーンである銃撃戦を再現してくれる人をインターノットで探して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。{M#僕}{F#私}たちにとってはたいしたことない{F#ね}。銃を持ったやつらを見つけて、ボコボコにすればいいんだ{F#もん}。", "QuestDesc_1210010830": "Fairyが処理した動画をジョバートに送ってくれた。次にまたビデオ屋に来てくれたら、彼と話してみよう。", "QuestDesc_1210010910": "六分街に困っている女の人がいる…ついでに彼女と話してみよう。", "QuestDesc_1210010920": "取材で六分街を訪れた『エリーガイド』の編集者セレンに、参考資料として近所のお店の写真を撮ってきてほしいとお願いされた。", "QuestDesc_1210010930": "近所のお店を写真に収めた、さっそくセレンに見せよう。", "QuestDesc_1210010931": "近所のお店を写真に収めた、さっそくセレンに見せよう。", "QuestDesc_1210010932": "近所のお店を写真に収めた、さっそくセレンに見せよう。", "QuestDesc_1210010933": "近所のお店を写真に収めた、さっそくセレンに見せよう。", "QuestDesc_1210010950": "『エリーガイド』の記者兼編集者、セレンが再び六分街を訪れた。また何か面倒なことに巻き込まれて{M#いるのだろうか}{F#るのかな}?彼女と話してみよう。", "QuestDesc_1210010960": "セレンに、近所のお店の営業っぷりが分かる写真を撮って来てほしいと言われた。ウーフ、チョップ大将、それか「141」のボンプたちの写真を撮ればいいはず。", "QuestDesc_1210010970": "セレンの要求通り、近所の店員の写真を撮った。彼女に見せてみよう。", "QuestDesc_1210010971": "セレンの要求通り、近所の店員の写真を撮った。彼女に見せてみよう。", "QuestDesc_1210010972": "セレンの要求通り、近所の店員の写真を撮った。彼女に見せてみよう。", "QuestDesc_1210010973": "セレンの要求通り、近所の店員の写真を撮った。彼女に見せてみよう。", "QuestDesc_1210010974": "セレンの要求通り、近所の店員の写真を撮った。彼女に見せてみよう。", "QuestDesc_12100112": "ストリートで二匹のボンプが顔を寄せ話し合っている。何かトラブルにでも巻き込まれた{M#んだろうか}{F#のかな}?", "QuestDesc_1210011210": "ストリートで二匹のボンプが顔を寄せ話し合っている。何かトラブルにでも巻き込まれた{M#んだろうか}{F#のかな}?", "QuestDesc_1210011220": "シン監督は、ピオ選手にサッカーのコツを教えてほしいとのこと。ボールを指定された位置まで蹴ろう。", "QuestDesc_1210011230": "ボールを指定位置まで蹴った。ピオ選手は何かを学んでくれる{M#だろうか}{F#かな}…いちど話してみよう。", "QuestDesc_1210011250": "前に「指導」して以来、ピオ選手たちとは会って{M#い}ない…あの後どうなったんだろう?会えたら話してみよう。", "QuestDesc_1210011260": "シン監督は、ボールを蹴ることでピオ選手を元気づけてほしい{M#ようだ}{F#みたい}。ボールを指定された位置まで蹴ろう。", "QuestDesc_1210011270": "ボールを指定された位置まで蹴った。ピオ選手と話してみよう!", "QuestDesc_12100123": "喫茶店付近に見知った人影がいる{M#ようだ}{F#みたい}、時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_1210012310": "喫茶店付近に見知った人影がいる{M#ようだ}{F#みたい}、時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_1210012320": "「明けの明星」は新しい依頼をいくつか紹介してきた。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1210020610": "六分街周辺によくお店探しをしている配信者が来るらしいけ{M#れ}ど…\nこの辺、数軒しかお店ないよ{M#な}{F#ね}?どうやってここでフォロワーを増やしてるんだろう?\n街をぶらぶらしてたら、バッタリ会えたりしてね。", "QuestDesc_1210020620": "わざわざ探し出した依頼人なのに、知らないフリをするなんて…\n「フォロワーおすすめのプロキシ」に扮してお店探し系インフルエンサー、クローラのところへ行って、\n「黄金ボンプ郷」の依頼について確認しよう!", "QuestDesc_1210020630": "「黄金ボンプ郷」と「ゴールドボンプ」には、何やら深い関係がある{M#ようだ}{F#みたい}。\nでも、本当にそんな単純な話な{M#んだろうか}{F#のかな}?\n「黄金ボンプ郷」も「ゴールドボンプ」も、どっちも有名どころの都市伝説なんだし…\n考えて{M#い}ても仕方がない、まずは調べてみよう!", "QuestDesc_1210020640": "初めての下見で、なんとゴールドボンプを捕まえた!\n運がいいのか、クローラの情報源が思ったよりも信用できるのか…\n{M#おっと、彼女}{F#あっ、あの子}から新しいメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}…すぐにチェックしよう。", "QuestDesc_1210020650": "クローラがあんなに焦って{M#い}る以上、早く「黄金ボンプ郷」に行かないと。\nそれにしても「ホロウ調査の一部始終を、できるかぎり記録する」…{M#という}{F#って}のは、確かにあ{F#ん}まりない{F#ね}。\n動画を公開する前にきっと編集してくれるはずだけ{M#れ}ど…コホン、しっかりやらないと{F#ね}!", "QuestDesc_1210020660": "まさかボンプたちがあんなに恐ろしい存在になりうるなんて…\n「黄金」がいっぱいの環境でストレスがたまっちゃっていたのかな。\nあの親切なクマ{F#さん}も怯えて{M#い}たように見えるし、無事だといいけど…\nまずはクローラが何て言って{M#い}るかチェックしよう。{M#彼女}{F#あの子}のフォロワーは、\n{M#僕}{F#私}たちの動画を気に入ってくれる{M#だろうか}{F#かな}?", "QuestDesc_12100262": "黒雁街跡地の運転手たちが失踪した…{M#?}{F#!?}\nホロウでの業務が多かった{M#よう}{F#みたい}だし、\n迷っていたら大変だ{F#ね}…トーマス班長の代わりに、\n失踪した運転手たちを探しにいこう!", "QuestDesc_1210026210": "平凡な一日、それは黒雁街の現場で働く人たちにとっては新たに迎える\n気力に満ちた一日——のはずなの{M#だけれど}{F#だけど}…\nトーマス班長には何か悩みがあるみたい{M#だ}。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1210026220": "トラックの運転手がいなくなった?…確かに危ない話だ{M#な}{F#ね}。\nトーマス班長はぼんやりとしか覚えてないと言って{M#い}たし、\n現場にいるみんなにも話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1210026230": "いいニュースは「トラックは戻ってきた」とみんなが言ってたこと{M#だ}。\n反対に「運転手たちを見た人がいない」っていうのが悪いニュースに\nなるわけ{M#だけれど}{F#だけど}…トーマス班長にはどちらを先に伝えよう{M#か}?", "QuestDesc_1210026240": "トラックが全部戻ってきたって話が本当なら、何か手がかりが\n残って{M#い}るかもしれない。ちょうどよくトラックのそばに人がいるし、\n話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1210026245": "確かにトイレ周辺でおかしなことが起きてるよう{M#だけれど}{F#だけど}…\n部外者が現場作業員用のトイレに近づくのは、怪しいんじゃないかな{F#ぁ}。\nでも、こっそり近づけば案外バレないかもしれない{F#ね}。", "QuestDesc_1210026250": "今ならいける。「作業員のサボり」を上司にチクる人に\nなるときが来た!…なんて、可哀想な気もするけどこれもトーマス班長を\n安心させるため{M#だからな}{F#だもんね}。\n仕方ない犠牲{M#ということ}{F#って}ことにしておこう。", "QuestDesc_12210301": "ヴィジョンの一件で裁判が始まる間際、ニコが突然店を訪れた。レインに関する消息を持って。", "QuestDesc_12210302": "ホロウに飲み込まれたバレエツインズ…本当にレインはそこからメッセージを?", "QuestDesc_1221030251": "いるようでいない、謎の視線は敵か、新しい仲間か?", "QuestDesc_12210303": "新しい協力者ができても、共に過ごした旧友たちを忘れてはいけない。", "QuestDesc_12210304": "ヴィクトリア家政のビルメンテナンスには、隠された事情があるようだ…", "QuestDesc_1221030451": "ヴィクトリア家政のビルメンテナンスには、隠された事情があるようだ…", "QuestDesc_12210305": "バレエツインズの噂は本物だった…まずは停電前にアトリウムを通過するのが急務だ。", "QuestDesc_1221030551": "バレエツインズの噂は本物だった…まずは停電前にアトリウムを通過するのが急務だ。", "QuestDesc_12210306": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "QuestDesc_12210307": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_1221030751": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_12210308": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "QuestDesc_12210309": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "QuestDesc_1221030951": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "QuestDesc_12210310": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "QuestDesc_1221031051": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "QuestDesc_12210311": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "QuestDesc_1221031151": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "QuestDesc_12210312": "レインが解読した記憶素子は、新たなパズルの始まりでもあった。", "QuestDesc_12210401": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "QuestDesc_12210402": "予期せぬ出来事が旅路の平和を破った。その真相は単純ではなさそうだ…", "QuestDesc_12210403": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "QuestDesc_12210404": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "QuestDesc_12210405": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "QuestDesc_12210406": "信頼できない味方は敵よりも恐ろしい。", "QuestDesc_12210407": "誰かが別の可能性が提示しない限り、嫌な予感は大体当たる。", "QuestDesc_12210408": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "QuestDesc_12210409": "レースが盛大に幕を開けたが、それは期待していた対決ではなさそうだ…", "QuestDesc_12210410": "「火海に入りて、英雄は戻る」", "QuestDesc_12210411": "「家」に、帰る時だ。", "QuestDesc_12215101": "深夜に訪ねてきた「羊飼い」——彼はプロキシ、「パエトーン」として無視出来ない依頼を持ち掛けてきた…", "QuestDesc_12215102": "「在野の達人」の実力を、協会の試験官は本当に認めてくれる{M#のだろうか}{F#のかな}?", "QuestDesc_1221510251": "「在野の達人」の実力を、協会の試験官は本当に認めてくれる{M#のだろうか}{F#のかな}?", "QuestDesc_12215103": "危険なターゲットは、「プロ」に任せるべき{M#だ}。", "QuestDesc_1221510351": "危険なターゲットは、「プロ」に任せるべき{M#だ}。", "QuestDesc_1221510551": "「在野の達人」の実力を、協会の試験官は本当に認めてくれる{M#のだろうか}{F#のかな}?", "QuestDesc_12215201": "治安局は各種事務手続きをこなすほか、時に市民からの要望を受け\n困っている人たちへの支援を行っている。", "QuestDesc_12215202": "初対面の時のやり取りはボンプの目によって記録されているはず{M#だ}。\n見せることも出来るが、この件は治安官に知られない方がいい気がする。", "QuestDesc_12215203": "犯人を捕まえることより難しいのは信頼を得ること、\n英雄がいないことより悲劇なのは、英雄を失うことだ。", "QuestDesc_12215204": "{M#僕}{F#私}たちにとってはほんの些細な事件であっても、\nボンプにしてみればこの先の一生を変えてしまう大事件になるかもしれない。", "QuestDesc_12215205": "何気ない手がかりが、時に事件の真相を解き明かしてくれることもある。", "QuestDesc_12215301": "本当の危機が浮かび上がった時、「栄誉」と「責任」を前にして、治安官はどちらを選択するのか…", "QuestDesc_12215302": "危険だらけのホロウでは、誰がハンターで、誰が獲物なのか?", "QuestDesc_1221530251": "危険だらけのホロウでは、誰がハンターで、誰が獲物なのか?", "QuestDesc_12215303": "信念を同じくすることが、お互いの立場を一時的に忘れさせてくれるかもしれない。", "QuestDesc_12215304": "大事な証拠品が持ち主の元に戻ると、治安官たちは「パエトーン」の小さな秘密を知った。", "QuestDesc_1221530451": "大事な証拠品が持ち主の元に戻ると、治安官たちは「パエトーン」の小さな秘密を知った。", "QuestDesc_12215305": "言葉にはできないけ{M#れ}ど、手をとり合ったこの「非常なる任務」は、お互いの記憶に残るだろう{F#ね}。", "QuestDesc_12220301": "評判がいいわりに、興収はイマイチ。", "QuestDesc_12220302": "見方を変えれば、ほら、メカだってこんなにかわいい。", "QuestDesc_12220303": "シャンパンは取っておこう。表彰台に立つその時まで。", "QuestDesc_12220401": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "QuestDesc_12220402": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_1222040251": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_1222040252": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "QuestDesc_12220403": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "QuestDesc_1222040351": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "QuestDesc_1222040352": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "QuestDesc_1222040353": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "QuestDesc_12220501": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "QuestDesc_1222050151": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_12220502": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_12220503": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "QuestDesc_1222050351": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "QuestDesc_1222050352": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "QuestDesc_12220601": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "QuestDesc_12220602": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_12220603": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "QuestDesc_1222060351": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "QuestDesc_12220701": "突撃任務と修学旅行の共通点:前日の夜は眠れない。", "QuestDesc_12220702": "明日、アクシデント、ネズミのシリオンが投げたナイフ、最初に来るのはどーれだ?", "QuestDesc_12220703": "スパイの心得その1:あらゆる状況に備え、臨機応変に対応すること。", "QuestDesc_12220704": "目の前には大ピンチとまっすぐな向こう見ず、正義と正義のぶつかり合いが始まる。", "QuestDesc_12220705": "スパイの心得その3:1と2を忘れて、やる時はやること。", "QuestDesc_12220801": "治安局のインターノット撲滅を座視できない…青衣と行動して、探りを入れよう。", "QuestDesc_12220802": "記憶モジュールさえ取り戻せば、新しいテディを作るのも難しくない。", "QuestDesc_12220803": "まさか青衣は、たったひとりでホロウへ捜索に…?", "QuestDesc_12220901": "善意は必ず報われる。", "QuestDesc_12220902": "明日から善人になろう。", "QuestDesc_12220903": "「一夜にして億万長者」、誰もがそれを夢見る。", "QuestDesc_12249901": "防衛軍と対ホロウ行動部が「ニネヴェ」を鎮圧するための共同作戦——「刀耕作戦」に、{M#僕}{F#私}たち「独立調査チーム」が招集された。まさか対ホロウ6課からの指名だ{M#とはね。}{F#なんて…}\n何はどうあれ、計画通り第一段階の「駆逐作戦」を終わらせよう。", "QuestDesc_13000401": "「明けの明星」を名乗る謎の仲介業者が送ってきた依頼の中から、好きなものをやってみよう。「新米プロキシ」として歩んでいく上での、人脈作りということで。", "QuestDesc_1300040110": "「明けの明星」を名乗る謎の仲介業者が送ってきた依頼の中から、好きなものをやってみよう。「新米プロキシ」として歩んでいく上での、人脈作りということで。", "QuestDesc_1300040120": "「明けの明星」が新しいメッセージを送って来た、チェックしてみよう。", "QuestDesc_1300040130": "「明けの明星」と六分街の喫茶店で会う約束をした。時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_13002011": "ビデオ屋の入口にあるレコードラックに何かが入れられた{M#ようだ}{F#みたい}。\nチェックしてみよう。", "QuestDesc_1300201110": "ビデオ屋の入口にあるレコードラックに何かが入れられた{M#ようだ}{F#みたい}。\nチェックしてみよう。", "QuestDesc_1300201120": "謎の情報屋は花と新しいバトルラリー依頼を送ってきた。\nパッパッと片付けていこう!", "QuestDesc_13003011": "ビデオ屋の入口にあるレコードラックに何かが入れられた{M#ようだ}{F#みたい}。\nチェックしてみよう。", "QuestDesc_1300301110": "ビデオ屋の入口にあるレコードラックに何かが入れられた{M#ようだ}{F#みたい}。\nチェックしてみよう。", "QuestDesc_1300301115": "レコードボックスにまたカードが入れられた。\n今回は花が付いていないが、ある花屋の場所が書かれている。\nどうやら、あの謎の情報屋を訪ねる時が来た{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1300301120": "ガーデニングショップ「朝露」のオーナーである「ラン」に会ったが、\n彼女も詳細を話したくない{M#ようだ}{F#みたい}。\nとにかく、まずは手渡されたバトルラリー依頼を達成しよう。", "QuestDesc_1300401110": "星彩は何か悩んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。時間があったら、ブレイズウッドに行って彼女と話そう。", "QuestDesc_1300401130": "アンドロンもショーンもお腹を壊した{M#ようだ}{F#みたい}…缶詰の品質に問題があるとローラに伝えよう。", "QuestDesc_1300402101": "ブレイズウッドの上層で争い事が起きて{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。様子を見に行こう。_JP0D", "QuestDesc_1300402102": "「キャロリン」は誰なのか、デミレルじいさんなら知って{M#い}るかも{M#しれない}。聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_1300402103": "「キャロリン」のことをジェイソンに教えよう。_JP0D", "QuestDesc_1300402104": "「キャロリン」のことをエドワードに教えよう。_JP0D", "QuestDesc_1300402105": "タンブルウィードに赤い糸を結び、想いを伝えよう。_JP0D", "QuestDesc_13010011": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}はとある秘密を教えてくれるらしい…", "QuestDesc_1301001110": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}は、なにやら話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼女から来たDMをチェックしよう", "QuestDesc_1301001120": "ノックノックじゃ言いにくい内容だとエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}が…\nなら直接「吟遊ニードル」に会いに行こう!", "QuestDesc_1301001130": "「吟遊ニードル」の調律設備がアップデートされた{M#ようだ}{F#みたい}。\nお店に入って体験してみよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_13010021": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}はまた、何か教えたい秘密がある{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1301002110": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}は、なにやら話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼女から来たDMをチェックしよう", "QuestDesc_1301002120": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}はDMで「専属」調律サービスの話について触れた。\n直接「吟遊ニードル」に行って、本人から話を聞こう!", "QuestDesc_1301002130": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に、よりお客さんの要望に沿った\n調律サービスを開発したから、一緒に試してほしい{M#と}{F#って}言われた。\nさっそくお店に行って使ってみよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_13010051": "Fairyに「必見」とまで言わしめる依頼{M#はめったにない}{F#依頼なんて、かなりレアだよね}…人工知能を釘付けにする何かがスレッドに書かれて{M#い}たとか?ちょっと{M#見てみたいな}{F#見たいかも}。", "QuestDesc_1301005105": "Fairyに「必見」とまで言わしめる依頼{M#はめったにない}{F#なんて、かなりレアだよね}…人工知能を釘付けにする何かが、スレッドに書かれて{M#い}るのかな?{M#少し見てみたいな。}{F#ちょっと見てみたいかも!}", "QuestDesc_1301005120": "あの依頼人、こんなに早く任務の詳細を送ってくるなんて…もしかして知って{M#いる人なのか?けど}{F#る人?でも}、いつの間に「バイトの仲介業者」なんかと知り合ったんだろう…怪しい匂いがプンプンする!とはいえ、今のところ不審な点は見当たらない…とりあえずH.D.Dで依頼をこなしてこよう。", "QuestDesc_1301006130": "エンゾウおじさんは新事業展開のため、\nボンプのチップを接続する技術を研究して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nエンゾウおじさんの代わりに接続のシミュレートして、\n「地元の修理屋さん」に収まる運命から解放してあげよう。", "QuestDesc_1301006135": "チップを接続するシミュレーションが完了した。\nFairyの「提案」に従って、「TURBO」に行ってデータ品質を確かめようと思ったら…\nなぜかドリーが「TURBO」の前にいる。彼女も家電修理に来たのかな。\nせっかく来たんだし、もう1度エンゾウおじさんを助けてあげようか。", "QuestDesc_13010071": "ホロウでよく会うレゾブレム売りのボンプ商人たち。\n彼らにはなんと独自の商会があり、人間のインターンも雇用して{M#い}た。\nけ{M#れ}どそのインターンがトラブルにあったらしい。\nインターノットに助けを求めてきた彼の話を聞いてみよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1301007100": "ホロウでよく会うレゾブレム売りのボンプ商人たち。\n彼らにはなんと独自の商会があり、人間のインターンも雇用して{M#い}た。\nけ{M#れ}どそのインターンがトラブルにあったらしい。\nインターノットに助けを求めてきた彼の話を聞いてみよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1301007120": "商会のボンプ商人たちが、荷物を持ったまま次々とホロウで失踪だなんて…\n確かに陰謀のにおいがする{M#。}{F#!}\nまずはホロウに入ってボンプたちの保護、それと荷物を取り戻すことを優先しよう。\nそれ以外のことは…商会自身に骨を折ってもら{M#おうか}{F#うってことで}。", "QuestDesc_1301007130": "「失踪」したボンプ商人たちは、建築廃材を不法投棄していたと思われるゴミ捨て場に閉じ込められていた。\nこれは確かに奇妙な事件だけ{M#れ}ど…依頼人は何か知っているような気もする。\nうーん、前回のスレッドの続きを見れば、何か分かるかもしれない。", "QuestDesc_1301007200": "前回、依頼人は「間違った地図の設定をしたインターンに対して、会社が責任を追及するかもしれない」と言って{M#い}たけ{M#れ}ど、どうなったんだろ{M#う}。\n単なる不注意だとしても、ボンプ商人が6匹とも違法なゴミ捨て場に閉じ込められたのは…あの子たちがトラウマから立ち直っているといい{M#れ}ど。", "QuestDesc_1301007220": "インターンが起こした単なる事故って話だったはず{M#が}{F#なのに}、\nなんだか混沌としてき{M#たな}{F#ちゃったなぁ}。\nホロウレイダーが私怨でボンプ商人へ報復しようとしたにせよ、\n誰かに雇われてキャロットのデータを書き換えて、誘拐しようとしたにせよ…\nこれはもう治安局に行く必要がありそうだ{F#ね}。", "QuestDesc_1301007230": "「容疑者」はボンプ商会に引き渡した。もう通報した{M#のか}{F#かな}、\nそれとも賠償の協議中か{F#な}…どちらにせよ、もう結論は出て{M#い}る…\nあのインターンのことだし、続きがあればリアルタイムでスレッドが更新して{M#い}るはず。\n確認しに行こう!", "QuestDesc_1301010010": "インターノットセレクションが送ってくるものの中から\n新しいバトルラリー依頼を受注し、パッパッと片付けていこう!", "QuestDesc_1301011110": "変なやつが独り言を呟いている…\n何をしているのか気になるし、話しかけてみよう。", "QuestDesc_1301011120": "ノーレンとプライヤーは、通行人の真似をし、どちらの方が上手いかで\n競争しているらしい。正直ノーレンの演技は見るに堪えない{M#が}{F#けど}…\nプライヤーの方はどうかな?", "QuestDesc_1301011130": "プライヤーが演じているのはスマホをいじっている通行人だが…本当にスマホをいじっているだけだ!\n彼の演技が上手いのか、ただの手抜きなのか評価するのは難しい。\nとにかく、またノーレンに声をかけよう。", "QuestDesc_1301011210": "ノーレンは以前、プライヤーと通行人の真似で競争をしていた。\n勝負の結果はどうなったのだろう?ノーレンに聞いてみよう。", "QuestDesc_1301011220": "ノーレンはプライヤーから上手な通行人の演技のインスピレーションを得て、今は同じセリフを繰り返し言い続けているらしい。\nプライヤーなら彼を目覚めさせられるかも?", "QuestDesc_13020011": "「明けの明星」におすすめの依頼があるかどうか…機会があれば聞いてみよう。", "QuestDesc_1302001110": "「明けの明星」におすすめの依頼があるかどうか…機会があれば聞いてみよう。", "QuestDesc_1302001120": "「明けの明星」が六分街に来た。最近引き受けた依頼の進捗について話そう。", "QuestDesc_1302001130": "「明けの明星」は自信満々に、新依頼は{M#僕}{F#私}たちにピッタリだと言う…時間があったらやってみよう。", "QuestDesc_13020012": "なんと「明けの明星」が六分街にやって来た。{M#僕}{F#私}たちに回したい、新たな依頼がある{M#のだろう}{F#んだろうね}。やっぱり彼女に詳しく聞いてみよう。", "QuestDesc_1302001210": "なんと「明けの明星」が六分街にやって来た。{M#僕}{F#私}たちに回したい、新たな依頼がある{M#のだろう}{F#んだろうね}。やっぱり彼女に詳しく聞いてみよう。", "QuestDesc_1302001220": "前に「明けの明星」が送って来た依頼、まだ続きがあるみたい{M#だ}。ついでにやろう。", "QuestDesc_1302001230": "「明けの明星」からの新たな依頼を達成した。最近の進捗について話そう。", "QuestDesc_13020021": "前回Fairyに「必見」と言われた依頼は、ホロウでビー玉遊びをするだけでよかったけ{M#れ}ど…\nもしかしてまた幸運が…親切な依頼人が舞い降りた{M#のか?}{F#の!?}", "QuestDesc_1302002105": "前回Fairyに「必見」と言われた依頼は、ホロウでビー玉遊びをするだけでよかったけ{M#れ}ど…\nもしかしてまた幸運が…親切な依頼人が舞い降りた{M#のか?}{F#の!?}", "QuestDesc_1302002110": "本当に、前回の「親切な依頼人」だった!\nけど、{M#僕}{F#私}たちが依頼を勝ち取ったせいでパートナーを怒らせ{M#てしまったんだよな}{F#ちゃったんだよね}…\n今回もまたスレッドの閲覧権限を間違えた{M#のか}{F#かな}?\n念のため確認してみよう。ディニーは貴重だけど、友情は何ものにも代えがたいものだ{F#もんね}…", "QuestDesc_1302002120": "依頼を受ける時の喜びに優劣はない。でも、あの「親切な依頼人」からだと確信した今は…\n最優先でその依頼を達成しよう!尊きディニーとギアコインが待って{M#い}る、1秒のロスも許されない!", "QuestDesc_13020031": "ビデオ屋の前に変わった男が立っている…", "QuestDesc_130200310": "ビデオ屋の前に変わった男が立っている…", "QuestDesc_1302003110": "ビデオ屋の前に奇妙な男が立っている…何をしているか確認してこよう。", "QuestDesc_1302003113": "インターノットで新しいスレッドが立てられた。十中八九、コルトが投稿したもの{M#だろう}{F#だよね}。チェックしてみよう。", "QuestDesc_1302003115": "新しいメッセージが届いた、たぶんコルトからだ{F#ね}。", "QuestDesc_1302003117": "準備完了、ホロウに入って、コルトの実験を手伝おう。", "QuestDesc_13020032": "コルトが新しいメッセージを送って来た、チェックしてみよう。", "QuestDesc_1302003210": "コルトが新しいメッセージを送って来た、チェックしてみよう。", "QuestDesc_1302003215": "コルトの次なる爆破実験のため、代わりに下見に行ってこよう…ビデオ屋を守るためにも、ね。", "QuestDesc_1302003220": "下見完了、後は爆発実験をやるのみ。コルトにビデオ屋のことを綺麗さっぱり忘れてもらうためにも…一応、メッセージを送っておこう。", "QuestDesc_13020033": "コルトが新しいメッセージを送って来た、チェックしてみよう。", "QuestDesc_130200330": "Desc第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 3", "QuestDesc_1302003310": "コルトが新しいメッセージを送って来た、チェックしてみよう。", "QuestDesc_1302003320": "今回は万全の準備を整えた。今度こそ、最後の爆発実験になる。", "QuestDesc_1302004102": "ホロウ「アンダープロフェシー」が巷で噂になっている。自称「新エリー都七大都市伝説」審議委員会の人間が、このホロウが新たな「都市伝説」たり得るほど奇妙かどうかを評価するという。徹底的に調査し、依頼を完了させよう。", "QuestDesc_1302004103": "「アンダープロフェシー」の調査依頼が完了した。依頼人には必ず、プロキシの苦労を知ってもらおう!", "QuestDesc_1302004202": "運命の喉首を締め上げよ。そうせねばならない。", "QuestDesc_13020071": "ジョバートがまたビデオを借りにきた…ついでに彼と話してみよう。", "QuestDesc_1302007110": "ジョバートがまたビデオを借りにきた…ついでに彼と話してみよう。", "QuestDesc_1302007120": "ビデオを借りに来たおじいさん、ジョバートはどう見ても普通の人じゃない…け{M#れ}ど「お家騒動」も嘘じゃない気がする。あの人は本当に、ホロウレイダーの中でも大物みたい{M#だ}。依頼を出したと言って{M#い}たけど…インターノットで手がかりを探してみよう。", "QuestDesc_1302007130": "ビデオを借りに来たおじいさん、ジョバートは一般人{M#では}{F#じゃ}なく、なんとホロウレイダー界の大先輩「いたち組」の重鎮だった。\nけど彼もまさか店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}がプロキシ界の有名人「パエトーン」で、\n「小僧ども」を懲らしめる依頼を受けたヒットマン当人だったなんて思ってもみなかったはず。\n…妙にこじれたけど、これも何かの縁{M#だ}{F#だね}。", "QuestDesc_13020072": "すでにジョバートの要求に応じて「いたち組」を懲らしめた。彼からの連絡を待って、この後の動きを説明してもらおう。", "QuestDesc_1302007210": "ジョバートの要望通り、「いたち組」に乗り込んだ。この後どう動くかについては、彼からの連絡を待とう。", "QuestDesc_1302007220": "「いたち組」を懲らしめたはいいものの、中にはまだ不服なそう人がいる{M#ようだ}{F#みたい}。仕方ない、「ジョバート」の要望通り、大人しくなるまでもうすこし痛い目を見させよう。", "QuestDesc_13020081": "白祇重工の現場は、人が忙しなく行ったり来たりするのがしょっちゅうだけ{M#れ}ど…一人だけ浮かない顔で立ち尽くして{M#い}る。「見ず知らずの人に話しかけて、手を差し伸べる」時が来たみたい{M#だ}。", "QuestDesc_1302008110": "白祇重工の現場は、人が忙しなく行ったり来たりするのがしょっちゅうだけ{M#れ}ど…一人だけ浮かない顔で立ち尽くして{M#い}る。「見ず知らずの人に話しかけて、手を差し伸べる」時が来たみたい{M#だ}。", "QuestDesc_1302008120": "「職場の『イケメン女上司』さんがホロウの深部で取得した\n大事なサンプルを失くしちゃった。\nなんとかして見つけないとクビになっちゃう…まだ新人なのに!」\n白祇重工のおっちょこちょいな従業員がクビにならないために、\n心優しきプロキシはホロウ建設業界でも大活躍することに!", "QuestDesc_1302008130": "ドリルとサンプルの両方を回収。「重機使用許可」で承認された時間内になんとかなって本当に良かった{F#ね}。{M#しかし}{F#でも}、この「許可」にはまだまだ裏がありそうだ{F#けど}…", "QuestDesc_1302008210": "仕事中にヘマをするよりひどいのは、挽回しようとしてまた別のトラブルを起こし{M#てしまう}{F#ちゃう}ことだ{F#ね}。後始末に絶え間なく奔走するのが、サラリーマンの宿命なのかも{M#しれない}。", "QuestDesc_1302008220": "「まさに一を拾って十をなくす…やっぱり私に社会人なんて向いてないのかも…\nいや、ここまできたらもはや責任なんてどうでもいい。\nなんとしても見つけてみせる!これは社畜の尊厳をかけた戦いだから…!」\n白祇重工のおっちょこちょいな従業員の名誉を挽回するため、心優しきプロキシのホロウ建設業界大立ち回りはまだ続く!", "QuestDesc_1302008230": "白祇重工の大事な設備は、全部グレースさんが直々に管理して{M#い}る。\nつまりダーナの言う「イケメン女上司」は、十中八九…とにかく後始末はこれで終わ{M#った}{F#り}。\n設備を確かめるようDMで言おう。", "QuestDesc_1302501101": "治安局の入口が騒がしい。何があったのか見に行こう。", "QuestDesc_1302501102": "ロストは新しい依頼スレッドを立てる可能性が高い。\nインターノットを見てみよう。", "QuestDesc_1302501103": "ホロウに入って欠けた行動記録を補完して、ロストの依頼を達成しよう。", "QuestDesc_1302501210": "ノスはルミナスクエアにいるようだ。\n話をしに行こう。", "QuestDesc_1302501220": "ノスは事件現場を調査したいようだ。一緒に行ってみよう。", "QuestDesc_1302501230": "ノスはルミナスクエアにいるようだ。\n話をしに行こう。", "QuestDesc_1302502110": "ルミナスクエアに1匹のボンプが佇んでいる。\nその姿はまるで逃げているような、待っているような…", "QuestDesc_1302502120": "変なボンプが何度も「ミア」という名前を口にしていた。\nルミナモールの辺りにいるミアに話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1302502130": "ミア曰く、あのボンプとは無関係だそうだ。\n戻ってロジャーと話そう。", "QuestDesc_1302502210": "恋人を待っているロジャーのところに、変わった男がやってきた…", "QuestDesc_1302502220": "スネークは予備のボンプが1匹あると言った。\n「ロジャー」が待ち焦がれて{M#い}る「ミア」かも{M#しれない}。\nホロウに入って確かめてみよう。", "QuestDesc_1302502230": "「ミア」を見つけたが、かなり破損している。戻ってスネークと相談しよう。", "QuestDesc_1302502240": "エンゾウおじさんが「ミア」を直してくれるかも{M#しれない}…\n相談しに行こう。", "QuestDesc_1302502250": "エンゾウおじさんは「ミア」を直せると言った。\nこのことを「ロジャー」に伝えよう。", "QuestDesc_1302502310": "スネークはバレエツインズの前でブツブツと何か呟いている。\n彼と話してみよう。", "QuestDesc_1302502410": "「ミア」の修復はどうなって{M#い}るの{M#だろうか}{F#かな}。\nエンゾウおじさんの店に行ってみよう。", "QuestDesc_1302503320": "「リーグ・オブ・ボンプ」の詳細情報を手に入れた…機会があったら見学しに行こう。", "QuestDesc_1302506110": "インターノットに、エーテル晶柱採掘パートナー募集のスレッドが\n立った…け{M#れ}ど、エーテル晶柱の採掘なんてもうずっと前に\n「機械化」されたんじゃ…奇妙なこの依頼を見てみようか?", "QuestDesc_1302506120": "「エーテル晶柱を精錬して出来たエネルギーが、新エリー都建創を支えた」\nなんて言う人もいる{M#けれど}{F#けど}…「手作業」で\n採掘するなんて仕事は、ホロウ調査協会本部あたりで\n古い書類の山に埋もれて{M#い}るのがお似合い{M#だ}…\nこの依頼人の要求は一体どういうことなんだろう?", "QuestDesc_1302508110": "ティナはルミナスクエアでチラシを配ることにしたのだろうか?\n彼女と話をしよう。", "QuestDesc_1302508210": "ティナはまだルミナスクエアでチラシを配っているようだ。彼女と話をしよう。", "QuestDesc_1302508310": "ラジオから聞こえる音が気になる。消しておこう。", "QuestDesc_1302508320": "白ヤシは洗剤のブランドではなかった。急いでティナに真実を伝えに行こう。\n彼女は何も知らないまま、今もルミナスクエアで看板を掲げているはずだ。", "QuestDesc_1302508330": "「白ヤシ」の隠れ家の場所が明らかになった。\n奴らを倒しに行こう!", "QuestDesc_1302508340": "ホロウ内の「白ヤシ」は一掃された。\nティナの様子を見に行こう。", "QuestDesc_1302509110": "サムはルミナスクエアにいた。苦悩の表情を浮かべ、立ち尽くしている…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_1302509120": "「銀色に光る、なめらかな美しさ——運命の如くそびえ立つ、名状しがたいオブジェ」…ルミナスクエアで、この言葉が示すものを写真に収めよう", "QuestDesc_1302509130": "なぞなぞの答えは撮影した。サムと話そう。", "QuestDesc_1302509210": "サムはまだルミナスクエアで考え事にふけっている。話しかけてみよう。", "QuestDesc_1302509220": "「陰と陽、黒と白。架空の動物が二頭、互いのしっぽを追いかけている」……ルミナスクエアで、この言葉が示すものを写真に収めよう", "QuestDesc_1302509230": "なぞなぞの答えは撮影した。サムと話そう。", "QuestDesc_1302509310": "一匹の怪しいボンプが通行人の注目を集めている。\n話しかけて事情を把握しよう", "QuestDesc_1302509320": "そのボンプはどうやらルミナスクエアの全体をスキャンしていらしい。\n話しかけて状況を把握しよう", "QuestDesc_1302510110": "高坂さんは誰かと激しく言い争って{M#い}る{F#みたい}{M#ようだ}…何があったか見に行こう。", "QuestDesc_1302510120": "高坂さんなら建材を検収するためだったら、命の危険を冒してでも\n自らホロウに入ってくんじゃないかってひやひや{M#した}{F#しちゃった}…\nでも、{M#僕たち}{F#私たち}みたいな玄人には問題じゃない。\nこの依頼、{F#いただき!}{M#もらった!}", "QuestDesc_1302510130": "高坂さんからもらった座標だと…って、何が「実験環境を用意した」{M#なんだ…}{F#よ!}\nただ、単に業者が運輸する途中でホロウに落としたんじゃない{M#か}…\n建材が仕入れ先の言うほど頑丈なものなのか、確かめに行こう!", "QuestDesc_1302510140": "エージェントに乱暴に扱われて、建材はもうボロボロ…かわいそうに…\nこんな状態で果たして検収を通るのか{F#な}。\nなんにせよ、録画データは既に高坂さんに送信した。彼の決定をこっそり聞きに行こう!", "QuestDesc_1302510210": "大口を叩いたっていう仕入れ業者がまた来た{F#みたい}{M#ようだ}。\nでも、前回の実験結果はアレというか…散々な結果だったような…\nひとまず、彼と高坂さんの口論を聞いてみよう。", "QuestDesc_1302510220": "実際のところ、前回の実験で建材を破壊したのはエーテリアスじゃない{F#けど}{M#が}…\n今の時代、強度試験ってそんなに細かい条件がつくのかな?", "QuestDesc_1302510230": "エーテリアスと「協力」して建材の検収に成功した…なんて、プロキシとして今回最高の仕事が出来た{F#でしょ!}{M#だろ。}\n早速依頼人には報告がてらお褒めの言葉をもらわないと。\nあの業者、今度はどんな言い訳をするんだろう?", "QuestDesc_1302510240": "エーテリアスと「協力」して建材の検収に成功した…なんて、プロキシとして今回最高の仕事が出来た{F#でしょ!}{M#だろ。}\n早速依頼人には報告がてらお褒めの言葉をもらわないと。\nあの業者にも、何か言うことはないか聞いてみよう。", "QuestDesc_1302511110": "チョップ大将が怒っている…何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1302511120": "雑貨店のボンプと話す", "QuestDesc_1302511210": "ゲラントが何故か得意げな顔をして立っている。\n彼と話をしてみよう。", "QuestDesc_1302511220": "3人の容疑者と話をすれば、手がかりが得られるはずだ。", "QuestDesc_1302511230": "再びラーメン屋と雑貨店を調査すれば、\n新たな手がかりを得られるかもしれない。", "QuestDesc_1302511240": "調査はほぼ終わった。ゲラントと話をしよう。", "QuestDesc_1302511245": "真相究明の前に容疑者たちを集めておかないと。\n探偵もののお約束は外せないから{M#な}{F#ね}。", "QuestDesc_1302511250": "謎はすべて解けた。真相を明らかにしよう。", "QuestDesc_1302513120": "1年分のご賞味券がかかった大食い勝負…\n六分街で大食い王を探し、チャンピオンの記録を打ち破ろう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1302513130": "大食いコンテストに参加するために、\n工場現場近郊で強くて大食いそうなクマのシリオンを探そう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1302513140": "大食いコンテストの様子を見てみよう{F#!}", "QuestDesc_13025141": "六分街の路地で、見覚えのないクマのシリオンの影が2つ。\n何やらコソコソとしている{M#ようだが}{F#みたいだけど}、六分街の安全が\nおびやかされるなら黙っていられない。\nFairyのフォローを受けつつ積極的に打って出ること。", "QuestDesc_1302514110": "六分街の路地で、見覚えのないクマのシリオンの影が2つ。\n何やらコソコソとしている{M#ようだが}{F#みたいだけど}、六分街の安全が\nおびやかされるなら黙っていられない。\nFairyのフォローを受けつつ積極的に打って出ること。", "QuestDesc_1302514140": "二人の逞しい招かれざる客は、どうやら血のつながっていない「お姉さん」を\n探すために六分街に来たらしい。しかも、その「お姉さん」はどうやら\n{M#僕}{F#私}たちの「知り合い」なんだとか…一体、誰のことだろう?", "QuestDesc_1302514150": "ビクターとマルクは、本当に大金を払ってインターノットに\n依頼を出していた。報酬は十分だし、理由も「やさしさ」に溢れている。\n{M#ならば}{F#だったら}この依頼、引き受けても損はしない{M#だろう}{F#ね!}", "QuestDesc_1302514160": "ペット探しで高額報酬の依頼なら、見かけないこともない。\nけど猫を姉貴なんて呼んで、喜んでもらうためなら報酬に糸目をつけない…\nそんな依頼は今回が初めてだ{F#ね}。", "QuestDesc_1302514170": "兄弟二人が間一髪でマタタビの首輪を取り戻したとして…「姉貴」は彼らを\n許してくれるの{M#だろうか}{F#かなぁ}?\nこの姉弟ゲンカの結末やいかに…?", "QuestDesc_1302514180": "この世で最も美しい結末——それはいちど仲たがいをした人たちが、\nまた手を取り合うことに他ならない…なんてね。\nこの特別な三姉弟の集合写真を撮ってあげよう。", "QuestDesc_1302515110": "ルミナスクエアの喫茶店付近に見知った人影がいる{M#ようだ}{F#みたい}、時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_1302515120": "「明けの明星」は新しい依頼をいくつか紹介してきた。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1302515130": "「明けの明星」の依頼を達成した、ルミナスクエアの喫茶店へ会いに行こう", "QuestDesc_1302515210": "ルミナスクエアの喫茶店付近に見知った人影がいる{M#ようだ}{F#みたい}、時間があれば行ってみよう。", "QuestDesc_1302515220": "「明けの明星」は新しい依頼をいくつか紹介してきた。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1302515230": "「明けの明星」の依頼を達成した、ルミナスクエアの喫茶店へ会いに行こう", "QuestDesc_1302516110": "おなじみのID、おなじみの依頼内容、おなじみの簡潔な投稿——{M#まただ。}{F#また出たな!}\nひょっとしたら、あの「善良なる」依頼人かもしれない…それならこの依頼、\n{M#すぐに}{F#ソッコーで}受ける価値{M#があるな。}{F#あり!}", "QuestDesc_1302516111": "や{M#はり}{F#っぱり}、いつもの「高額報酬」依頼だ{F#ね}。\n点検修理の内容も、前みたいにお手軽なもの{M#だといいんだけどな。}{F#でありますように!}", "QuestDesc_1302517140": "アビゲイルは結局、ホロウに{M#入ってしまったのだろうか}{F#入っちゃったのかな}?\n彼女の夢が本当に当たるかは、行ってみればわかることだよ{M#な}{F#ね}", "QuestDesc_1302517150": "アビゲイルは大丈夫だろう。フィリアと話をしよう。", "QuestDesc_1303000110": "インターノットレベルを33に上げて、猫又のエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303000210": "インターノットレベルを34に上げて、猫又のエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303000310": "インターノットレベルを35に上げて、猫又のエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303000410": "インターノットレベルを36に上げて、グレースのエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303000510": "インターノットレベルを37に上げて、グレースのエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303000610": "インターノットレベルを38に上げて、グレースのエージェント依頼を開放しよう。", "QuestDesc_1303001110": "店にいる女性のお客さんがビデオを探しているようだ。時間があったら、彼女に話しかけてみよう。", "QuestDesc_1303001120": "アンナは舞台劇の参考に、優雅かつ舞うような戦闘シーンのあるビデオを探している。時間があれば、ホロウに入って戦闘動画を撮ってあげよう。", "QuestDesc_1303001130": "ホロウでの戦闘動画が完成した。アンナに会ったら彼女に渡そう。", "QuestDesc_1303001510": "星彩は何か悩んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。時間があったら、バレエツインズ広場の近くに行って彼女と話そう。", "QuestDesc_1303001520": "星彩はゴールドボンプの呪いのせいで自分が不運になったと考えている。\n自分の財運を取り戻すため、誰かにゴールドボンプを殴ってもらおうと依頼を出したらしい。\n時間があったら、インターノットで確認してみよう。", "QuestDesc_1303001530": "星彩は誰かに、バレエツインズのホロウでゴールドボンプを殴ってもらいたい{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1303001540": "星彩のためにゴールドボンプを懲らしめてやった。実際に効果があるかどうかは分からないけど、彼女と話して様子を見てみよう。", "QuestDesc_13030021": "配信者のチーが面倒事に巻き込まれた{M#ようだ}{F#みたい}…\nルミナスクエアに行って、話を聞いてあげよう。", "QuestDesc_1303002100": "配信者のチーが面倒事に巻き込まれた{M#ようだ}{F#みたい}…ルミナスクエアに行って、話を聞いてあげよう。", "QuestDesc_1303002200": "チーの配信ルームに怪しい新規登録者が湧いてるらしい。\nホロウのことを話しながら高額な投げ銭をして{M#い}るとか…\nもしかしたら、ホロウレイダーが絡んで{M#い}るのかもしれない。\n手掛かりがないかインターノットでチェックしてあげよう。", "QuestDesc_1303002210": "インターノットの募集スレッド、どうやらチーと関係がある{M#らしい}{F#みたい}…\n配信を見に来た「ファン」たちは一般人ではなさそうだ{F#ね}。\nチーとこのことを話そう。", "QuestDesc_1303002220": "ホロウレイダーたちが不正取引を行うのに、チーの配信ルームを利用して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\n部外者を巻き込むなんて、業界のルールをわかってない{M#な}{F#よね}。\nそんな奴らには手加減無用、{M#お灸をすえて}{F#ボッコボコにして}やろう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1303002230": "ホロウレイダーたちによる配信ルームでの不正取引のことをチーに教えて、\n彼女も治安局に通報した。\n今はちょうど配信して{M#い}るはずだ{F#ね}…\n時間があったら、バレエツインズの近くに行ってみよう。", "QuestDesc_13030024": "チーの配信ルームでの異常な状況を治安局に通報した。\nその続きは、インターノットで見られるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_1303002400": "チーの配信ルームでの異常な状況を治安局に通報した。\nその続きは、インターノットで見られるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_1303002410": "ホロウレイダーがチーに危害を加えようとして{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\n先に警告しないと…なんだか胸騒ぎがする。\n{M#やはり}{F#やっぱり}バレエツインズ広場へ様子を見に行こう。", "QuestDesc_13030025": "ホロウレイダーがチーに危害を加えようとして{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nチーも最後の配信を終え、しばらく休止するつもりだった。\nなんだか安心できない…{M#やはり}{F#やっぱり}バレエツインズ広場へ様子を見に行こう。", "QuestDesc_1303002500": "ホロウレイダーがチーに危害を加えようとして{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nチーも最後の配信を終え、しばらく休止するつもりだった。\nなんだか安心できない…{M#やはり}{F#やっぱり}バレエツインズ広場へ様子を見に行こう。", "QuestDesc_1303002510": "報復に来たホロウレイダーから逃げるために、\nチーはバレエツインズのホロウに入った{M#らしい}{F#みたい}。\n早く助けに行{M#こう}{F#かないと}!", "QuestDesc_1303002520": "チーはもうホロウから脱出したはず{M#だ}。様子を見に行こう。", "QuestDesc_1303003420": "ホロウに入って、バレエツインズA2141号室の噂を調査しよう。\n特殊なビデオテープがあるかどうかには、特に注意が必要だ{F#よ}。", "QuestDesc_1303003430": "海原の電子ゴーストの調査は終了した。\n時間がある時に彼に話しかけてみよう。", "QuestDesc_1303005120": "なんとしてもショート映画に出てほしい{M#ち}{F#って}マルコに言われた。\n主演になりたいわけではないが、芝居に挑戦してみるのも悪くないかも。", "QuestDesc_1303005130": "インスピレーションを得るために、マルコはホロウ内のリアルな戦闘シーンを見たがっている。\n戦闘シーンの記録はFairyが手伝ってくれるので、思う存分暴れまわって刺激的な映像を撮ろう。", "QuestDesc_1303005140": "ホロウ内部での戦闘シーンの記録は十分だ。\nこれをマルコに見せたら、新しい脚本を書くためのインスピレーションが湧いてくる{M#だろう}{F#はず}。", "QuestDesc_1303005210": "マルコが眉をひそめている。台本が上手くいかないのか?", "QuestDesc_1303005220": "自分のボンプの演技がダイコン、誰か指導してやってほしいとマルコは言った。\n一体どれくらい下手{M#なんだろうか}{F#なのかな}…", "QuestDesc_1303005230": "ダメだ、演技が下手なんてレベルじゃ…\n救いようがないなんて言ったら、マルコはどんな反応をするだろう…", "QuestDesc_1303005240": "自分のボンプに「恐怖」という感情を教えるために、マルコは至近距離で撮影したエーテリアスの画像を欲しがっている。\nもっとも、演技の勉強というよりは、脅かして大人しくさせようとしているとしか思えない{M#が}{F#けど}…", "QuestDesc_1303005250": "エーテリアスを至近距離で撮った。\nマルコの方はどうなって{M#い}る{M#だろうか}{F#かな}…\n時間を見つけて聞いてみよう。", "QuestDesc_1303006110": "美術学生らしき人が相談相手を求めて、バレエツインズの近くをウロウロして{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1303006120": "写真を撮りたいラミエルは、ホロウに連れて行ってくれる人を探して{M#い}るらしい。\nインターノットにも依頼を出して{M#い}るはず{M#だ}。\n時間があるなら、手伝ってあげよう。", "QuestDesc_1303006130": "指導教員が盗作したという証拠を見つけるために、ラミエルはホロウに入り「ボンプの怪人」の彫刻を撮ろうとしている。手伝ってあげよう。", "QuestDesc_1303006140": "証拠となる写真は十分に撮れた。\nラミエルが本当に自分の指導教員を告発したの{M#だろうか}{F#かな}。\n{M#やはり}{F#やっぱり}聞いてみよう。", "QuestDesc_13030081": "まさか治安官がご来店とは。何の用できたのか心当たりがまるでない…\n{M#やはり}{F#やっぱり}、はっきりと問いただそう。", "QuestDesc_1303008100": "まさか治安官がご来店とは。何の用できたのか心当たりがまるでない…\n{M#やはり}{F#やっぱり}、はっきりと問いただそう。", "QuestDesc_1303008110": "シャーロットは、この辺りで不審者を見かけなかったかどうかを\n知りたいらしい。", "QuestDesc_1303008120": "辺りに不審者はいなかった…シャーロットが探している容疑者は、\n近くにいない{M#ようだ}{F#みたい}。", "QuestDesc_1303008130": "シャーロットは去っていったが、入れ違いに一人の怪しい客がやってきていた。\nなんでも{M#僕}{F#私}たちと話がしたい{M#ようだが…}{F#みたいだけど…}", "QuestDesc_13030082": "怪盗「ピッキングアーティスト」はすでにその油絵を盗み出し、\n大騒ぎになっている{M#ようだ}{F#みたい}…インターノットを探せば、\n何か手がかりが見つかるかもしれない。", "QuestDesc_1303008200": "怪盗「ピッキングアーティスト」はすでにその油絵を盗み出し、\n大騒ぎになっている{M#ようだ}{F#みたい}…インターノットを探せば、\n何か手がかりが見つかるかもしれない。", "QuestDesc_1303008210": "怪盗「ピッキングアーティスト」は、盗み出した油絵『ボンプを抱く男』を\nあろうことかホロウに置いてきたらしい。絵がほかのホロウレイダーに\n持ち去られたら、破壊されたり、売り払われたりするかもしれない。\nできるだけ早くホロウに入って見つけ出さ{M#ないと}{F#なきゃ}…", "QuestDesc_1303009120": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009130": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009140": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009220": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009230": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009240": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009320": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009330": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009340": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009420": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009430": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009440": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009520": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303009530": "ボンプの大ファンにして、写真愛好家。貯金はたっぷりで将来安心、\nしかし、今は目先の期末試験が悩みの女子高生——小梅は、「エリーガイド」の\nボンプ特集企画のために「新エリー都」の各地で活躍中のボンプの写真を\n撮影中。伝説プロキシ・「パエトーン」は、彼女の「撮影アシスタント」になるため、ボンプたちの写真と物語を記録していた。", "QuestDesc_1303010110": "街の治安を守ることを使命とする治安ボンプが、\nどうしてそれに背けるだろう…?", "QuestDesc_1303010120": "街の治安を守ることを使命とする治安ボンプが、\nどうしてそれに背けるだろう…?", "QuestDesc_1303010130": "花屋の仕事は、明らかにカンカンには合っていなかった。\n次に応募する職場は…あまり接客のないところ{M#だといいんだけど}{F#でありますように}…", "QuestDesc_1303010140": "仕事は見つからないし、ボンプとして使命に生きるのも難しい。\nどれだけ有能なボンプでも、仕事一つのためにドツボにはまることはある。", "QuestDesc_1303010150": "やり手と噂のビデオ屋店長は、白祇重工の人脈を使うことさえいとわない。\nカンカンの就活の旅はまだまだ続く{F#!}", "QuestDesc_1303010155": "黒雁街についたとたん、予想外のアクシデントに見舞われた…", "QuestDesc_1303010160": "黒雁街についたとたん、予想外のアクシデントに見舞われた…", "QuestDesc_1303010165": "ボンプを窮地から救った!カンカンと協力して、突発的なヒヤリハットに対処した。早速カンカンの転職について、白祇重工の作業員たちと話してみよう", "QuestDesc_1303010170": "ボンプを窮地から救った!カンカンと協力して、突発的なヒヤリハットに対処した。早速カンカンの転職について、白祇重工の作業員たちと話してみよう", "QuestDesc_1303010180": "紆余曲折を経て、やっと内定をもらえた。だけどカンカンは気が変わったようで…", "QuestDesc_1303010220": "治安ボンプのカンカンの採用面接でちょっとしたトラブルが発生した…", "QuestDesc_13030111": "バレエツインズの近くには、いつも都市伝説を語り合う人がいる。\n何か面白い話がないか、機会があったら聞きに行こう。", "QuestDesc_1303011110": "バレエツインズの近くには、いつも都市伝説を語り合う人がいる。\n何か面白い話がないか、機会があったら聞きに行こう。", "QuestDesc_1303011120": "宏とロードおじいさんは都市伝説のことで口論になってしまったが、宏は相手が激怒した理由が分からなかった。\n何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_13030112": "ロードおじいさんが店に来た。双子姉妹の過去を話そう。", "QuestDesc_1303011210": "ロードおじいさんが店に来た。双子姉妹の過去を話そう。", "QuestDesc_1303011220": "ロードおじいさんは孫娘たちの\n最後の公演を見れず、今でも心残りがある。\n時間が空いたらバレエツインズの旧ステージエリアを探し、\n記念写真を撮ってあげよ{M#う}。", "QuestDesc_1303011230": "バレエツインズのホロウで旧ステージエリアの映像を撮り、ロードおじいさんに送った。\n満足してくれた{M#だろうか}{F#かな}…時間があったら聞いてみよう。", "QuestDesc_13030113": "ロードおじいさんと口論した宏が急に店に来た。何か話したいことがあるとか…\n話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1303011310": "ロードおじいさんと口論した宏が急に店に来た。何か話したいことがあるとか…\n話を聞いてみよう。", "QuestDesc_1303011320": "メモを見るに、ロードおじいさんは\n黒い影の正体を突き止めるため、\n1人でバレエツインズのホロウに入ったに違いない…\n一刻も早く連れ戻さないと{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1303011330": "ホロウで双子姉妹がいまわの際に家族に残した録音を見つけた。\n早くロードおじいさんに渡そう。", "QuestDesc_13030114": "ロードおじいさんは最近、元気にして{M#い}る{M#だろうか}{F#かな}…\nもし、会ったらお喋りでもしよう。", "QuestDesc_1303011410": "ロードおじいさんは最近、元気にして{M#い}る{M#だろうか}{F#かな}…\nもし、会ったらお喋りでもしよう。", "QuestDesc_1303011420": "ロードおじいさん、生きる自信を取り戻せた{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼に写真を撮ってほしいと頼まれた。", "QuestDesc_1303011430": "記念写真はいい感じに撮れた。\nロードおじいさんに見せよう。", "QuestDesc_1303012120": "土俵に立つ勇気を取り戻させるため、ボンプ力士のトレーナーである秋元は「チカラモチ」をホロウに送り、強敵に挑ませようとしている…", "QuestDesc_1303012140": "たとえ強敵相手だろうと、窮地の前だろうと力士たるもの、倒れることも退くことも許されない!\n力士の魂を再燃させる道を歩み、不振だったボンプ力士「チカラモチ」の大一番を見届けよう。", "QuestDesc_1303012150": "激闘の中で、ボンプ力士「チカラモチ」の闘魂に再び火がついた!\nそれからの試合でもいい成績を収めているの{M#だろうか}{F#かな}?\n様子を見に行こう。", "QuestDesc_1303013120": "インターノットで「調査員塾」の広告を出すなんて、砂漠で潜水レッスンのチラシを配るのと同じだ{F#ね}。\n暇だったらスレの内容をチェックしよう。", "QuestDesc_1303013130": "「ドキュメンタリー風、実戦派、ノーカット、啓発的、戦略性を体現したホロウでの実践映像」と依頼詳細に書いてあった。\n「ホロウ塾」の映像資料のサプライヤーとして、指定されたホロウで戦い、依頼人の要求に応えた映像を撮ってこよう。", "QuestDesc_1303013135": "インターノットで依頼の達成を確認したが、届いたDMは依頼人本人から送られたものではなさそう{M#だ}。\nDMをチェックして、どういうことか確かめよう。", "QuestDesc_1303013140": "モーニエが失踪した。まさか授業料の持ち逃げ{M#?}\nモーニエが書いた受付所の場所に行って、状況を確かめよう。", "QuestDesc_1303014110": "バルリンと亜恒が難しい顔で話して{M#い}る…\n何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1303014120": "瑠璃が友達とケンカしてしまったらしい。\n状況を知るためにも、本人に聞いてみよう。", "QuestDesc_1303014210": "瑠璃の本はホロウレイダーに盗まれてしまった。\nインターノット上に手がかりがあるかもしれない。", "QuestDesc_1303014220": "やはりあのホロウレイダーたち古い本に記されているルートを信じ込んで、バレエツインズの古びた金庫まで宝探しをしに行くつもりだった。罪のない市民をいじめるなんて、まさに業界の恥!ここは裏をかいて、自ら懲らしめに行くべき{M#だ。}{M#ね!}", "QuestDesc_1303014310": "ホロウレイダーたちは無事片付けたが、瑠璃は今どうなっているだろう。\n様子を見に行こう。", "QuestDesc_1303014320": "瑠璃が買った古書は偽物ではないよう{M#だが…}{F#だけど…}\nこういう時は、その道のプロを頼るのも悪くない。\n「全知さん」に聞けば、手がかりが得られるかもしれない{M#な}{F#ね}。", "QuestDesc_1303016120": "「明けの明星」から新しい戦闘依頼をいくつか紹介された。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1303016130": "「明けの明星」が送ってきた戦闘依頼を達成した。\n彼女に報告しよう。", "QuestDesc_1303016220": "「明けの明星」から新しい戦闘依頼をいくつか紹介された。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1303016230": "「明けの明星」が送ってきた戦闘依頼を達成した。\n彼女に報告しよう。", "QuestDesc_1303017110": "人々の中にはホロウに対する恐怖が深く根付いている一方、\n抑えられない好奇心を抱き続ける者もいる。\nインターノットにホロウの異常現象に関する情報が現れた。調べてみよう。", "QuestDesc_1303017111": "もしもホロウが言葉を発せるとしたら、其は暴君の如く、\n生きるものを皆呑みこむと宣言するのだろうか。\nそれとも腐りかけの良心を持ち、亡霊に空しく懺悔するのだろうか。", "QuestDesc_1303018110": "たまにこの依頼人とそのパートナーは少し変わってると思うことがある…。\nそれでもプロキシの立場からすれば、彼らの投稿はずっと張り付いてでも\nチェックする価値はあるんだよ{M#な}{F#ねぇ}。", "QuestDesc_1303018120": "二人の依頼人は、様々な仕事を幅広く頼んでくる。\n今回は照明装置の点検修理だ。無論、問題はない。\nつき合いが長い{M#僕}{F#私}たちにとっては朝飯前{M#だ。}{F#よ!}", "QuestDesc_13030191": "バレエツインズ広場の前で、女の子が何度も「1、2、3、4、6、7」と数を\n数えており、4の後は絶対に5ではないと言い張っている…\n数を数え続ける少女、はぐらかす母親、彼女たちが近々引っ越す新しい家。\nそのすべてが絡み合い、真実を指し示す。\n消えた「5」の真実を探しに行こう!", "QuestDesc_1303019110": "バレエツインズ広場の前で、女の子が「1、2、3、4、6、7」と何度も数を\n数えている。でも、1つ抜けているような…。\nどうして5が抜けているのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1303019120": "エニドのママが欲しがっている「数字の並びが分かるもの」を探してみよう", "QuestDesc_1303019130": "該当するものを2つ手に入れた。エニドのママに渡そう!", "QuestDesc_13030192": "バレエツインズ広場の前で、女の子が泣きながら「1、2、3、4、5、6、7」と\n数を数えている。今回は正しい{M#が}{F#けど}…\n何故泣いているのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1303019210": "バレエツインズ広場の前で、女の子が泣きながら「1、2、3、4、5、6、7」と\n数を数えている。今回は正しい{M#が}{F#けど}…\n何故泣いているのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1303019220": "ケーキを手に入れよう!", "QuestDesc_1303019230": "ロウソクを手に入れよう!", "QuestDesc_1303019240": "2つのものを手に入れた。エニドとジャッキーに渡そう!", "QuestDesc_1303019250": "2人にとって今日が忘れられない日になるよう、\n記念写真を撮ろう{F#!}", "QuestDesc_1303019260": "撮れた写真をエニドとジャッキーに渡そう{F#!}", "QuestDesc_13030211": "影が彷徨うビルのそば、月明かりの薄暗い夜、点滅する街灯の下、\nそして一人ぼっちの女性…どこにでもある日常で、おかしなことなんて\n起きるはずもない…そうだよね?", "QuestDesc_1303021110": "影が彷徨うビルのそば、月明かりの薄暗い夜、点滅する街灯の下、\nそして一人ぼっちの女性…どこにでもある日常で、おかしなことなんて\n起きるはずもない…そうだよね?", "QuestDesc_1303021120": "影が彷徨うビルのそば、月明かりの薄暗い夜、点滅する街灯の下、\nそして一人ぼっちの女性…どこにでもある日常で、おかしなことなんて\n起きるはずもない…そうだよね?", "QuestDesc_1303021130": "影が彷徨うビルのそば、月明かりの薄暗い夜、点滅する街灯の下、\nそして一人ぼっちの女性…どこにでもある日常で、おかしなことなんて\n起きるはずもない…そうだよね?", "QuestDesc_1303021140": "影が彷徨うビルのそば、月明かりの薄暗い夜、点滅する街灯の下、\nそして一人ぼっちの女性…どこにでもある日常で、おかしなことなんて\n起きるはずもない…そうだよね?", "QuestDesc_13030221": "売れっ子小説家、ホラー小説ベストセラーの常連であるレナ先生は今、\n深夜のバレエツインズ前で一人彷徨っている…", "QuestDesc_1303022110": "売れっ子小説家、ホラー小説ベストセラーの常連であるレナ先生は今、\n深夜のバレエツインズ前で一人彷徨っている…", "QuestDesc_1303022120": "ホラー作家にとって最高のホラーは、自分が書いた物語が現実になることだ。\n怖がりなのにホラーを書くのが大好きなレナは、彫像「考え直す人」\nに憑依した「幽霊の旦那」に絡まれた{M#らしい}{F#みたい}。\n一体何があったのか、確認のために夜のバレエツインズに出発しよう…", "QuestDesc_1303022125": "ホラー作家にとって最高のホラーは、自分が書いた物語が現実になることだ。\n怖がりなのにホラーを書くのが大好きなレナは、彫像「考え直す人」\nに憑依した「幽霊の旦那」に絡まれた{M#らしい}{F#みたい}。\n一体何があったのか、確認のために夜のバレエツインズに出発しよう…", "QuestDesc_1303022130": "ホラー作家にとって最高のホラーは、自分が書いた物語が現実になることだ。\n怖がりなのにホラーを書くのが大好きなレナは、彫像「考え直す人」\nに憑依した「幽霊の旦那」に絡まれた{M#らしい}{F#みたい}。\n確かめてみたところ、「幽霊の旦那」はただ帰る場所のない可哀想な\nボンプだった…", "QuestDesc_13030241": "フクロノボンプがカスタムショップ「TURBO」の前で倒れて{M#い}る…\n一体何があった{M#んだ}{F#の}?\n伝説のプロキシの出番再び、今度もフクロノボンプを救ってみせる{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1303024110": "フクロノボンプがカスタムショップ「TURBO」の前で倒れていた事件。果たしてその犯人は——!\n…なんて、冗談はこのくらいにして。\n今大事なのは、フクロノボンプが「伝説プロキシに救われた」ことのログデータを見つけて、エンゾウおじさんに復元してもらうこと{M#だ}。\nH.D.Dに行動記録のバックアップが残って{M#い}るはずだから、確認してみよう。", "QuestDesc_1303024120": "予想通り、以前ホロウでフクロノボンプを救い出した時の記録が残っている。\nこれさえあれば、エンゾウおじさんに記憶データを復元してもらえるはず{M#だ。}{F#!}\n行動記録を振り返り、フクロノボンプのログデータを探して完全であるか確認しよう!", "QuestDesc_1303024130": "フクロノボンプの救出記録を確認した。\nログデータを「TURBO」に持ち込み、エンゾウおじさんフクロノボンプを修復してもらおう。\n伝説のプロキシの手にかかれば万事解決、必ずやフクロノボンプの記憶を取り戻してみせる{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1304001130": "ランさんの友達、まるで謎かけみたいな物言いだった{M#な}{F#ね}…\nでも、ルミナススクエアは人が多いし、用心するのも無理{M#は}ないか。\nホロウ内の座標が特定できたなら、直接行ってみよ{M#う}。", "QuestDesc_1304001220": "吸収タワーがギャングに占領されたせいで、\nエーテルサージが暴走した{M#という}{F#って}わけ{M#か}{F#ね}。\nノーパルから新しい情報が届いたし、準備ができたら会いに行こう。", "QuestDesc_1304002120": "「明けの明星」から新しい戦闘依頼をいくつか紹介された。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1304002320": "「明けの明星」から新しい戦闘依頼をいくつか紹介された。\n時間があればやってみよう。", "QuestDesc_1304002330": "「明けの明星」が送ってきた戦闘依頼を達成した。\n彼女に報告しよう。", "QuestDesc_1304006140": "スレイプとオールトに手伝って、「ゴールドファルコン」を探そう_JP0D", "QuestDesc_1304008120": "サボテンの中に「プトプト神」になった猫が住んでいるという。本当はのか分からないが、ひとまずサボテンと会話してみよう…_JP0D", "QuestDesc_1304008130": "いっそのこと、猫がプトプト神なるとどこへ行くのか、直接デミレルじいさんに聞いてみよう_JP0D", "QuestDesc_1304008140": "あくまで伝説だ{M#が}{F#けど}…ホロウに入って、白い花の咲くサボテンはないか探してみよう_JP0D", "QuestDesc_1304008150": "どうして急に自分の猫と会いたくなったのか、ソンソンに聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_1304009110": "", "QuestDesc_1304009120": "", "QuestDesc_1304009130": "", "QuestDesc_1304014120": "「パエトーン」と協力して一連の依頼を達成したいとレインは申し出た。簡単に言うと、指定されたホロウに入り、高危険度の敵のデータを収集するとのこと{M#だ}。少なくとも、HIAのデータベースをハッキングするとかよりは楽勝{M#か…}{F#かも…?}それに分け合いもかなり太っ腹。\nレインが提供した座標に向かって、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_1304014140": "レインが新しい座標を送った。前回と同じように、指定された座標に向かって、高危険度ターゲットのデータを集めよう。_JP0D", "QuestDesc_1304014160": "「あるエリアに、出没するはずのないエーテリアスが現れた」とのデータに対して、レインは疑念と抱いている。果たしてそれはレインが思っているエーテリアスなのか、彼女が提供した座標に向かって確かめよう。_JP0D", "QuestDesc_1304014180": "「出没するはずのないエーテリアス」の正体は、様々な形に擬態できる「電離体・ドッペルゲンガー」だった。レインが新しく送って来た座標にも「ドッペルゲンガー」が出没している。今度どんな形態{M#だろうか}{F#かな}…\n座標に向かい、依頼を達成しよう。_JP0D", "QuestDesc_1309902110": "この依頼を進めると、零号ホロウの「資質試験・前線」が開放可能\n\nビデオ屋に協会の調査員の姿…それも、零号ホロウで見た顔が…!まさか、調査協会にバレた{M#んだろうか}{F#のかな}…?「協会の試験官」と話して、情報を引き出してみよう。", "QuestDesc_1309902120": "協会の試験官は「ボンプ」にかかわる試験を課してきた。\nこの新エリー都のボンプ通である{M#僕}{F#私}には楽勝だ{M#な。}{F#ね!}", "QuestDesc_1309902130": "有名になれば舞い込むトラブルが増え、仕事はもっと増える。\n無事「資質試験・前線」を終えたと思ったら、レイから新情報がある{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1309902140": "勇気ある者へのご褒美か、\nはたまた日和見主義者を誘き寄せるためのエサなのか…\nいずれにせよ、報酬を見逃すわけにはいかない{M#か}{F#ね}。", "QuestDesc_1309903110": "零号ホロウの調査依頼が正式に開放された。\n新エリー都の奥底に潜む悪夢に足を踏み入れるため、その幕を開けよう。", "QuestDesc_1309903120": "零号ホロウの調査依頼が正式に開放された。\n新エリー都の奥底に潜む悪夢に足を踏み入れるため、その幕を開けよう。", "QuestDesc_13099041": "六分街で「キャロル」を探そう。\n孤児院の先生の説明では、キャロルは肩の半ばまで伸びた長い金髪で、\n青い上着を着ている{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_1309904110": "「ミロ」の妹「キャロル」の世話をしている孤児院の先生から\n人探しの依頼を受けた。彼女は、キャロルとの最後の通話で聞こえた\n物音から、キャロルは「六分街」にいると推測した{M#ようだ}{F#みたい}。\nキャロルを見かけたという人がいたら、孤児院の先生に連絡しよう…", "QuestDesc_1309904120": "キャロルが孤児院の先生から逃げるのを手伝おう。\n電話ボックスから孤児院の先生に電話を掛け、\n彼女がビデオ屋のほうへ行くよう仕向けないと。", "QuestDesc_1309904130": "キャロルが逃げ出すのを手伝おう。\nヘディーに頼んで孤児院の先生にビラを渡してもらえば、\n足止めになるかもしれない。", "QuestDesc_1309904140": "ゴミ箱を思い{F#っ}きり蹴{F#っ}飛ばし、孤児院の先生の注意を引こう{F#!}", "QuestDesc_1309904150": "無事に孤児院の先生を引き離すことができた。\nホロウ調査協会へキャロルを探しに行こう!", "QuestDesc_13099051": "ある高名なホワイトスター学会の学者が、一人でルミナスクエアに\n行ったきり帰ってこない。もうしばらくしたら、彼に\n出席してもらう必要のある重要な会議が控えて{M#い}るのに…\n何が起きたのか確認し、できるだけ早く彼を連れ戻そう。", "QuestDesc_1309905110": "その学者はどうやら難しい問題にぶつかっている{M#ようだ}{F#みたい}。\n力になれるかもしれないし、何を困ってるのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1309905120": "学者のリクエストに従って、「噛み応えのあるティーミルク」を買おう", "QuestDesc_1309905130": "学者のリクエストに従って、「ゴシップが載ってる雑誌」を買う", "QuestDesc_1309905140": "買ったものをディランに渡す。\nついでに、彼がどうしてそんなものをリクエストしてきたのか聞いてみよう。", "QuestDesc_13099061": "主力部隊の撤退を援護したデニス{F#って}{M#という}兵士は、英雄どころか、証拠がないせいで脱走兵扱い…果たして、真実を明らかにできる{F#かな}{M#だろうか}…", "QuestDesc_1309906110": "あの小隊の隊員は今、スコット前哨基地にいる。なんだか機嫌が悪い{F#みたい}{M#ようだ}…何があったか聞きに行こう。", "QuestDesc_1309906120": "デニスの通信機を拾った場所に戻り、識別票を持ち帰ろう。", "QuestDesc_1309906130": "デニスの識別票をあの小隊のメンバーたちに渡そう…", "QuestDesc_13099071": "とある「共生関係」を研究する学者が、ホロウに入ってデータを集めるお手伝いを募集中{F#みたい}{M#らしい}。詳細を聞いてみよう。", "QuestDesc_1309907110": "とある「共生関係」を研究する学者が、ホロウに入ってデータを集めるお手伝いを募集中{F#みたい}{M#らしい}。詳細を聞いてみよう。名乗り出て、依頼を確保しよう!", "QuestDesc_1309907120": "学者が指定した場所へ行き、エーテリアスのデータを記録しよう!", "QuestDesc_1309907130": "集めてきたデータを学者に渡し、相応の報酬を受け取ろう!", "QuestDesc_1309908120": "この依頼を進めると、零号ホロウの「凋落花園・核心」が開放可能\n\n調査員を搾取することに長けたホワイトスター学会の科学者が、\n暗号化された通信を通し、小声で話しかけてきた。\n何事かと耳をそばだてて聞いてみたその内容は――\n「早く出勤してこい」だった。", "QuestDesc_1309908130": "この依頼を進めると、零号ホロウの「凋落花園・核心」が開放可能\n\n「旧エリー都」と呼ばれ、かつてはこの地に君臨し文明を築いてきた都市も、\n今やその陰は見るもなく…いつしか凋落の死の花をはぐぐ組む温床へと\nなり果てた。", "QuestDesc_1309908140": "「旧エリー都」と呼ばれ、かつてはこの地に君臨し文明を築いてきた都市も、\n今やその陰は見るもなく…いつしか凋落の死の花をはぐぐ組む温床へと\nなり果てた。", "QuestDesc_1309909110": "退役当日に、ジェロ長官に心残りがないか聞いてみよう…", "QuestDesc_1309909120": "防衛軍の栄誉を象徴する勲章。\nそれをウェイド小隊の先輩たちが眠る場所にそなえるため、\nジェロをホロウ内の指定の場所まで送り届けよう。", "QuestDesc_1309909130": "ジェロの依頼を達成できた。彼に別れを告げよう…", "QuestDesc_1309910110": "老人の文句を聞いてみよう…", "QuestDesc_1309910120": "パーカーの身分証を拾った場所に向かい、資源ポイントと老人の財布を探そう。", "QuestDesc_1309910130": "老人が教えてくれた資源ポイントの位置はとても正確だった。\nどうやらあの場所に深い印象がある{M#ようだ}{F#みたい}…\nお礼に、拾った古い財布を老人に見せて、探していた物じゃないか聞いてみよう…", "QuestDesc_1309911110": "「治安局ルミナ分署」付近に子供がいる。周りに保護者はいないようだけ{M#れ}ど…\n迷子なのか聞いてみよう。", "QuestDesc_1309911120": "小杉とかくれんぼしよう!", "QuestDesc_1309911130": "小杉とかくれんぼしよう!", "QuestDesc_1309911140": "小杉が治安官と話して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。\n何があったのか聞いてみよう…", "QuestDesc_1309912110": "少女が授業をサボる理由を聞いてみよう…", "QuestDesc_1309912120": "ウーフの仲間になれそうなワンちゃんを探そう!", "QuestDesc_1309912130": "引き続き、ウーフの仲間になれそうなワンちゃんを探そう!", "QuestDesc_1309912140": "ワンちゃん仲間のチームができた。\nニューススタンドに戻ってリリィに教えよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_1309913120": "この依頼を進めると、零号ホロウの「工事廃墟・前線」が開放可能\n\n調査員を搾取することに長けたホワイトスター学会の科学者が、\n暗号化された通信を通し、小声で話しかけてきた。\n何事かと耳をそばだてて聞いてみたその内容は――\n「早く出勤してこい」だった。", "QuestDesc_1309913130": "命を蝕むエーテルの花――妖しく危険なそれが零号ホロウの廃土上に\n蔓延している。零号ホロウ調査の前線に向かい、独立調査員として\n「除草任務」を完遂しよう。", "QuestDesc_1309914120": "この依頼を進めると、零号ホロウの「高層遺跡・内部」が開放可能\n\n調査員を搾取することに長けたホワイトスター学会の科学者が、\n暗号化された通信を通し、小声で話しかけてきた。\n何事かと耳をそばだてて聞いてみたその内容は――\n「早く出勤してこい」だった。", "QuestDesc_1309914130": "旧都の摩天楼がホロウへと崩落し、長い間誰も訪れることのなかったここには\n「エーテリアス」という疫病がひそかに蔓延る…", "QuestDesc_13990031": "インター「ノット」を頼りに、成功の綱を手繰り寄せる…\n「パエトーン」の過去の栄光、成長の記録、あるいは己の野心、決意もしくは抱負…\nあらゆる思いを抱え「試験」をクリアしよう。", "QuestDesc_1399003110": "インター「ノット」を頼りに、成功の綱を手繰り寄せる…「パエトーン」の過去の栄光、青年期の成長の記録、或いは己の野心、決意もしくは抱負のために…「試験」をクリアしよう。", "QuestDesc_1399003130": "インター「ノット」を頼りに、成功の綱を手繰り寄せる…\n「パエトーン」の過去の栄光、成長の記録、あるいは己の野心、決意もしくは抱負…\nあらゆる思いを抱え「試験」をクリアしよう。\n", "QuestDesc_13990041": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_1399004110": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_1399004120": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_1399004130": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_13990042": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_1399004210": "「パエトーン」、深淵より昇りて、その戦車は轟轟として壮麗なり", "QuestDesc_19900101": "「インターノット運営からのお知らせです。あなたのような業績優秀なプロキシには、上級依頼を達成することでアカウントレベルを昇格させることをご検討いただいております。アカウントをより多くの方に知っていただけるほか、インターノットの最新サービスを…」", "QuestDesc_19900102": "「インターノット運営からのお知らせです。あなたのような業績優秀なプロキシには、上級依頼を達成することでアカウントレベルを昇格させることをご検討いただいております。アカウントをより多くの方に知っていただけるほか、インターノットの最新サービスを…」", "QuestDesc_19900103": "「インターノット運営からのお知らせです。あなたのような業績優秀なプロキシには、上級依頼を達成することでアカウントレベルを昇格させることをご検討いただいております。アカウントをより多くの方に知っていただけるほか、インターノットの最新サービスを…」", "QuestDesc_19900104": "「インターノット運営からのお知らせです。あなたのような業績優秀なプロキシには、上級依頼を達成することでアカウントレベルを昇格させることをご検討いただいております。アカウントをより多くの方に知っていただけるほか、インターノットの最新サービスを…」", "QuestDesc_1990035": "親愛なる「テスト待ちユーザー」、こんにちは!\nあなたのアカウント権限をグレードアップいたしました。48時間以内にインターノットにログインし、初回の「テスト依頼」を完了してください。\n本メールは送信専用のメールアドレスで送信しております。本メールに返信いただいてもご回答いたしかねますこと、予めご了承ください。\nご不明な点等がございましたら、ご自分で解決なさってください。", "QuestDesc_1990036": "親愛なる「インターノットユーザー」、こんにちは!\nあなたのアカウントのレベルに応じて、定期的に最新のホロウ依頼を推奨いたします。\n推奨された定期依頼を達成すると、アカウントのレベルをより早く上げることが可能です。", "QuestDesc_1990037": "親愛なる「インターノットユーザー」、こんにちは!\nここで、ビックニュースをお伝えします!\n今なら新規ユーザーを対象として、ポイント2倍キャンペーンにご参加いただけます!\n今回のキャンペーンに参加し、指定された依頼を達成した場合、追加のフォーラムポイントを獲得できます。\n依頼をもっと請け負えば、お得なポイントパックもゲットできますよ!\n\n注:「インターノット-期間限定キャンペーン」板は法規範内でキャンペーンに対して補説する権利を留保します。\nご不明な点等がございましたら、ご自身で解決なさってください。\n「その他のキャンペーン:治安局DoS攻撃チーム募集中、不正アクセス祭り…」\n「その他のキャンペーン:今だけ!ホロウ調査協会の暗号化ファイルを大解読!膨大なデータがあなたを待っている…」", "QuestDesc_1990038": "親愛なる「インターノットユーザー」、こんにちは!\nここで、ビックニュースをお伝えします!\n今なら新規ユーザーを対象として、ポイント2倍キャンペーンにご参加いただけます!\n今回のキャンペーンに参加し、指定された依頼を達成した場合、追加のフォーラムポイントを獲得できます。\n依頼をもっと請け負えば、お得なポイントパックもゲットできますよ!\n\n注:「インターノット-期間限定キャンペーン」板は法規範内でキャンペーンに対して補説する権利を留保します。\nご不明な点等がございましたら、ご自身で解決なさってください。\n「その他のキャンペーン:治安局DoS攻撃チーム募集中、不正アクセス祭り…」\n「その他のキャンペーン:今だけ!ホロウ調査協会の暗号化ファイルを大解読!膨大なデータがあなたを待っている…」", "QuestDesc_1990091": "親愛なる「インターノットユーザー」、こんにちは!\nここで、ビックニュースをお伝えします!\n今なら新規ユーザーを対象として、ポイント2倍キャンペーンにご参加いただけます!\n今回のキャンペーンに参加し、指定された依頼を達成した場合、追加のフォーラムポイントを獲得できます。\n依頼をもっと請け負えば、お得なポイントパックもゲットできますよ!\n\n注:「インターノット-期間限定キャンペーン」板は法規範内でキャンペーンに対して補説する権利を留保します。\nご不明な点等がございましたら、ご自身で解決なさってください。\n「その他のキャンペーン:治安局DoS攻撃チーム募集中、不正アクセス祭り…」\n「その他のキャンペーン:今だけ!ホロウ調査協会の暗号化ファイルを大解読!膨大なデータがあなたを待っている…」", "QuestDesc_1990092": "親愛なる「インターノットユーザー」、こんにちは!\nここで、ビックニュースをお伝えします!\n今なら新規ユーザーを対象として、ポイント2倍キャンペーンにご参加いただけます!\n今回のキャンペーンに参加し、指定された依頼を達成した場合、追加のフォーラムポイントを獲得できます。\n依頼をもっと請け負えば、お得なポイントパックもゲットできますよ!\n\n注:「インターノット-期間限定キャンペーン」板は法規範内でキャンペーンに対して補説する権利を留保します。\nご不明な点等がございましたら、ご自身で解決なさってください。\n「その他のキャンペーン:治安局DoS攻撃チーム募集中、不正アクセス祭り…」\n「その他のキャンペーン:今だけ!ホロウ調査協会の暗号化ファイルを大解読!膨大なデータがあなたを待っている…」", "QuestDesc_20500211": "何か悩み事でもあるのか、アンビーはひとり言を呟いて{M#い}る…\n話しかけてみよう。", "QuestDesc_303025101": "たまにはメモをめくってみよう。\nやることがまだ残って{M#い}るかも{M#しれない}。", "QuestDesc_303025102": "ルミナスクエアの治安局付近でにゃんきち長官と会おう。\nチラシの内容が本当だといいが…", "QuestDesc_3030271": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027101": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027102": "ホロウにおいて、エーテル活性が極めて高いエリアでは往々にしてエーテリアスや侵蝕体、それに悪だくみする武装集団がたむろして{M#い}る。何であれ、それらのリスクは排除しなければ。", "QuestDesc_3030272": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027201": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027202": "近頃、ホロウのエーテル活性が著しく上昇した。\n最高の装備、最強のメンバーを用意し、あらゆる手を尽くして戦おう!", "QuestDesc_3030273": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027301": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027302": "安全な撤退ルートの確保はホロウ内作戦における最終防衛線である。\nゆえに、新しいルート上の障害物の有無はしっかり確認しよう。\n行く手を阻む箱やエーテリアス、そして悪だくみする武装戦闘員も、まとめて片付けよう!", "QuestDesc_3030274": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027401": "投稿者はオブシディアン大隊と提携して{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。\nこれは大口になりそうな予感…", "QuestDesc_303027402": "ホロウ活性が警戒値に達した。オブシディアン大隊は今、最も強硬な鎮圧手段に訴えた——\nホロウ内のあらゆる生命体を無差別に殲滅する。", "QuestDesc_3040241": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前に小さな姿が見える…新イベントでも行っているか聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_304024110": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前に小さな姿が見える…新イベントでも行っているか聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_304024120": "ハロウの案内のもとにHIAクラブに着いた。「調査員講座」というのは少し興味深い…ハロウに詳細を聞いてみよう!_JP0D", "QuestDesc_304024130": "試しに1回参加して、報酬を目指そう。_JP0D", "QuestDesc_4025102": "更新した運転免許を受け取るため、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にルミナスクエアにある治安局分署へ向かおう。", "QuestDesc_4025103": "肝の冷える事故を経て、ようやく治安局で諸々を終わらせることができた。", "QuestDesc_4025104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話をしたら、そろそろ{M#家}{F#おうち}に帰ろう。", "QuestDesc_4025105": "今日はもう遅い。車で{M#家}{F#おうち}に帰ろう。", "QuestDesc_4025106": "無事{M#家}{F#おうち}に着いた。例の気になる話について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう。", "QuestDesc_4025107": "もう深夜だ{F#ね}。そろそろ{M#休もう}{F#休もっか}。", "QuestDesc_4025108": "どうやら少し離れた場所に駐車するしかない。{M#リン}{F#お兄ちゃん}にこのことを伝えよう。", "QuestDesc_4025109": "無事{M#家}{F#おうち}に着いた。例の気になる話について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう。", "QuestDesc_4025110": "にゃんきちからのDMを読もう。", "QuestDesc_4025111": "プロキシとしての経験値を積んで、インターノットレベルを上げよう。", "QuestDesc_4025112": "朱鳶さんと青衣は最近、六分街付近で活動しているらしい。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話したら、時間を見つけて会いに行こう。", "QuestDesc_4025113": "Fairyが言うには、朱鳶さんと青衣は六分街の地下鉄駅付近にいる{M#らしい}{F#みたい}。二人に会いに行くついでに、アンケートも渡そう。", "QuestDesc_4025114": "これから訪ねるご近所さんの三人はみんな顔見知りのはず{M#だ}。どうやって彼ら見つけるか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_4025115": "アシャさん、スパイクさん、チョップ大将を探して、治安局のアンケートを渡そう。", "QuestDesc_4025116": "言いにくいけ{M#れ}ど…二人の治安官に、住民たちの返答を伝えるしかなさそうだ{F#ね}。", "QuestDesc_4025117": "近くの街角で事件発生だと、チョップ大将が…朱鳶さんと青衣は一足先に現場へ向かって{M#い}る。{M#僕}{F#私}たちも早く後を追おう。", "QuestDesc_4025118": "人だかりが去っていった。事件について、朱鳶さんに聞いてみよう。", "QuestDesc_4025119": "Fairyが六分街周辺の怪しい場所を割り出してくれた{M#と}{F#って}、{M#リン}{F#お兄ちゃん}から聞いた。{M#Fairy、よくやった!}{F#ナイス、Fairy!}", "QuestDesc_4025120": "Fairyによれば、逃げたアヒルはカスタムショップの近くに現れたらしい。\n見に行ってみよう。", "QuestDesc_4025121": "朱鳶さんと青衣は事件の真相を突き止めたらしく、トラックの近くで待ち合わせしようと言った。さっそく行ってみよう。", "QuestDesc_4025122": "朱鳶さんと青衣はもうホロウに入った。{M#僕}{F#私}たちも行ってみよう、何か力になることがあるかも{M#しれない}。", "QuestDesc_4025123": "犯人は無事逮捕できた。今回のホロウ探索について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestDesc_4025124": "朱鳶さんと青衣は犯人逮捕の朗報を知らせに、もうすぐ六分街に戻ってくる。トラック付近で二人に会おう。", "QuestDesc_4025125": "事件は無事解決{M#だ}。ようやく安心して帰れる。", "QuestDesc_4025127": "治安局で安全講習を開く日が近づいてきた{M#ようだ}{F#みたい}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とこのことについて話し合おう。", "QuestDesc_4025128": "朱鳶さんと青衣は会場の近くにいる{M#ようだ}{F#みたい}。挨拶しに行こう。", "QuestDesc_4025129": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がいい席を見つけてくれた{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestDesc_4025130": "朱鳶さんと青衣が、危険を顧みずにホロウへ入っていった。{M#僕}{F#私}たちも見ているだけじゃいられない。", "QuestDesc_4025131": "朱鳶さんと青衣がもうすぐルミナ分署を離れる。もういちど二人に会いに{M#行くべきかもしれない}{F#行ったほうがいいかも}。", "QuestDesc_4025132": "朱鳶さんと青衣が行っ{M#てしまう}{F#ちゃう}前に、もういちどルミナ分署で二人に会おう。{M#僕}{F#私}たちのプレゼント、気に入ってくれるといい{M#けれど}{F#な}…", "QuestDesc_4025133": "朱鳶さんと青衣に別れを告げた後、ようやくルミナスクエアで食事を楽しむチャンスができ…今日一日を楽しく過ごせた。", "QuestDesc_4025134": "真っ昼間なのに愛車のライトがチカチカと点滅して{M#い}る…一体何があった{F#の}?", "QuestDesc_4025135": "更新した運転免許を受け取りに、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にルミナスクエアへ向かおう。", "QuestDesc_4025136": "{M#まずい}{F#大変}、ルミナスクエアの駐車場は満車{M#のようだ}{F#みたい}。どうし{M#たものか}{F#よっか}…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう。", "QuestDesc_4025137": "ルミナスクエアの近くに駐車できる場所がまだあるかもしれない。早く探してみよう。", "QuestDesc_4025139": "Fairyによれば、逃げたアヒルの内の1羽がうちの駐車場に隠れている。\nそいつを見つけ出そう。", "QuestDesc_4025140": "今日はルミナ分署で講習が行われる日だ{F#ね}。さっそく会場へ向かおう。", "QuestDesc_4025141": "チョップ大将ならお店にいるはず{M#だ}。まずはそこに行ってみよう。", "QuestDesc_4025142": "Fairyによれば、逃げたアヒルの内の1羽がうちの駐車場に隠れている。\nそいつを見つけ出そう。", "QuestDesc_4025143": "にゃんきちはルミナスクエアの治安局付近にいる、会いに行こう", "QuestDesc_4025144": "治安局のボンプが悩んでいるらしい。相談に乗ってあげよう\n(メインストーリーを続行するには、この任務を達成する必要があります)", "QuestDesc_4025145": "無事に依頼を達成した。結果をにゃんきちに知らせよう。", "QuestDesc_4025147": "にゃんきちは他にも何か言いたいことがあるようだ。\n話を聞いてみよう。", "QuestDesc_4025148": "もう遅い、そろそろ寝よう。", "QuestDesc_4025149": "夜が更け、忙しい一日もようやく終わりを迎える…", "QuestDesc_4025150": "さっきの不自然な物音は何だったんだろう?\nエンゾウおじさんが、物音が聞こえた場所の近くにいる。聞きに行ってみよう。", "QuestDesc_4025151": "エンゾウおじさんが面倒を見ていたボンプが、不運にも交通事故に巻き込まれた。\n大事に至らなくてよかった。この様子なら{M#僕}{F#私}でも修理できるだろう。", "QuestDesc_4025152": "ボンプの修理が終わり、エンゾウおじさんも手が空いた。\nこれでカスタムショップを開けてもらえる。", "QuestDesc_4025153": "Fairyによれば、逃げたアヒルはこの飲み物のケースの中に隠れているらしい。調べてみよう。", "QuestDesc_4025154": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と青衣が雑貨店の近くにいる。\nアヒルの手がかりが見つかったのかな?見に行ってみよう。", "QuestDesc_4025155": "朱鳶さんと青衣はもう出発した。急いで家に帰り、H.D.Dに入って2人を手伝おう。", "QuestDesc_4025203": "プロキシとしての経験値を積み、がんばってインターノットレベルを上げよう", "QuestDesc_4025204": "いつのまにかこんな時間{M#だ}…今日は休もう", "QuestDesc_4025205": "昨日の夜中に、アンビーからのメッセージを受け取った。\n彼女の口調には、少しためらいが感じられる。何があったんだろう?\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。", "QuestDesc_4025206": "メッセージ画面からアンビーにお誘いメッセージを送り、会う約束をしよう。", "QuestDesc_4025207": "アンビーが六分街のホビーショップ「BOX GALAXY」の近くにいる。\n昨夜のよく分からないDMについて、はっきり尋ねてみよう。", "QuestDesc_4025208": "アンビーは夢中で物思いにふけっているようだ…ちょっと邪魔してみよう。", "QuestDesc_4025209": "邪兎屋の収益が赤字という問題だけなら…大して面倒ではない。\nなにせ、いつものことだしね。帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話そう。", "QuestDesc_4025210": "プロキシとしての経験値を積んで、インターノットのレベル上げに励もう。", "QuestDesc_4030102": "営業ライセンスの件について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。_JP0D", "QuestDesc_4030103": "治安局ルミナ分署に行って、ライセンス更新の手続きを済ませよう。_JP1A", "QuestDesc_4030104": "なんだか局内の空気がぴりついて{M#い}る…受付の治安官に書類を渡すついでに、聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_4030107": "あの新人治安官、局の作戦計画を知ってるのかしら?まずは探りを入れてみましょ。", "QuestDesc_4030108": "まずは山獅子組の下っ端組員に話しかけてみましょ。作戦の突破口が見つかるかもしれないわ。_JP1A", "QuestDesc_4030109": "中継地点の状況はほぼ把握できた…外の「ねぐら」も調査すべきね。出入口の組員に通してもらえるか、試してみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030111": "この騒動は「獅子のねぐら」の探索に響くわね…荒っぽい下っ端組員と話して、揉め事を解決してみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030112": "揉め事を解決したおかげで、威信を高められたわ。今のうちに、仕掛けの手がかりについて探りを入れてみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030113": "あらゆる手を使って治安局に入りましょ。周りの酔っ払いが突破口になるはずだわ。_JP1A", "QuestDesc_4030117": "仕掛けを解除するには、治安局の万能カードキーが必要ね。出入口の組員に通してもらって、中継地点を離れなきゃ。_JP1A", "QuestDesc_4030118": "「山獅子」の連絡係はバレエツインズにいるわ。必要な物を買ってもらいましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030119": "局の人が見回ってる中、ルミナスクエアに行くのは簡単なことじゃないわね…連絡係に案内してもらえるか聞いてみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030120": "治安局に潜入できたわ!装備室の通行カードはロッカーにあるはずよ。何とかして開けてみましょ!_JP1A", "QuestDesc_4030121": "通行カードを手に入れたわ。バレる前に装備室に入って、万能カードキーを見つけましょ!_JP1A", "QuestDesc_4030122": "ビデオテープを入手すれば準は備完了ね…近くの映画館に行って、何か方法はないか探ってみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030123": "お目当てのビデオは、六分街のビデオ屋で入手できるみたい。連絡係に案内してもらって、治安局を迂回しながら向かいましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030124": "ビデオ屋「Random Play」を見つけましょ。まだ営業してたらいいけど…_JP1A", "QuestDesc_4030127": "営業ライセンスの更新で、また治安局に行かないといけない{M#らしい}{F#みたい}…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。_JP1A", "QuestDesc_4030129": "準備は整ったわ、あとは隙を見て仕掛けを解除するのみね。まずは今の状況について、頭の切れる構成員に聞いてみましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030130": "こうなった以上、決闘という名分で「獅子のねぐら」に行くしかないわ…出発する前に、撤退用の物資をチェックしておきましょ。_JP1A", "QuestDesc_4030133": "「ネズミ色のブルース」の続きを観よう_JP1A", "QuestDesc_4030134": "「ネズミ色のブルース」の続きを観よう_JP1A", "QuestDesc_4030135": "充実した一日を過ごした。お休みの時間だ{F#ね}。\n…と思ったけど、目を閉じた途端、またスマホをいじりたくな{M#ってしまった}{F#っちゃった}…_JP1A", "QuestDesc_4030136": "事件が一段落して、新エリー都での日々も平和に戻った。引き続きインターノットレベルを上げたら、新たな出会いがあるかも{M#しれない}…", "QuestDesc_4045001": "事件が一段落して、新エリー都での日々も平和に戻った。引き続きインターノットレベルを上げたら、新たな出会いがあるかも{M#しれない}…", "QuestDesc_7000101": "", "QuestDesc_7000102": "ビリーが、ゲームセンター「GOD FINGER」でイベントをやっているから、見に行こうと誘っている。", "QuestDesc_7000106": "『怪奇旅団』の面白そうなイベントが開催中だ。ゲームをプレイして一位クリアを目指そう。", "QuestDesc_7000107": "『怪奇旅団』の面白そうなイベントが開催中だ。ゲームをプレイして一位クリアを目指そう。", "QuestDesc_7000108": "第1ラウンドの挑戦は完了した。明日また見に来よう。", "QuestDesc_7000201": "ゲームセンター「GOD FINGER」に行って、アシャにスターライトナイトについて聞いてみよう。その前に自分のランクが一位かどうか確認しておこう。", "QuestDesc_7000202": "『怪奇旅団』をプレイして一位を取り戻し、ついでにロイを救おう。", "QuestDesc_7000203": "『怪奇旅団』をプレイして一位を取り戻し、ついでにロイを救おう。", "QuestDesc_7000204": "ビリーからのメッセージだ。どんなことを送ってきたのか確認してみよう。", "QuestDesc_7000205": "第2ラウンドの挑戦は完了した。明日また見に来よう。", "QuestDesc_7000301": "ゲームイベントの開催期限が近付いている。ゲームセンター「GOD FINGER」に行って、現在のランキングを確認してみよう。", "QuestDesc_7000303": "『怪奇旅団』をクリアして一位を取り戻そう。", "QuestDesc_7000304": "ビリーにメッセージを送って、コスチュームを着て早く賞品を受け取りに来るように伝えよう。", "QuestDesc_7001303": "XXXXX", "QuestDesc_700441": "郊外には「プトプト神」なる言い伝えがあり、レイフは自分が本当にサボテンになってしまうのではないかと心配している。実際どうなるのか、この伝承について調べてみよう!", "QuestDesc_70044110": "いつもやんちゃなレイフがここ最近へこたれているようだ。何かあったのか尋ねてみよう…", "QuestDesc_70044120": "レイフはプトプト神のくだす神罰にすっかり怯えきっている。一体どういうことなのか、デミレルじいさんに聞いてみよう…", "QuestDesc_70044130": "サボテンのそばにあったお菓子が消えてしまった。お菓子の行方を近くにいるショーンに聞いてみよう!", "QuestDesc_70044140": "すべてはデミルじいさんのでっち上げた子供騙しの言い伝えだった{M#とは}{F#なんて}…はじめから悪意があったとは思えないけれど、事情を直接聞いてみよう…", "QuestDesc_70045120": "ボーヴはこの辺に生息するトカゲの種類を知りたがっている。もしを見つけたら、写真を撮ってあげよう。_JP0D", "QuestDesc_70045130": "トカゲの写真を上手く撮れた。ボーヴに見せよう。_JP0D", "QuestDesc_70046120": "アンドロンはタンブルウィードの中にボンプがいることを変に思う。1匹を見つけて聞いてみよう。_JP0D", "QuestDesc_70046130": "", "QuestDesc_70047120": "この機械を使って、近くの動物たちの「会話」を翻訳してみよう!_JP0D", "QuestDesc_70047130": "もう充分試した。翻訳マシンをミッシェルに返そう!_JP0D", "QuestDesc_70047220": "この機械を使って、近くの動物たちの「会話」を翻訳してみよう!_JP0D", "QuestDesc_70049110": "ステビアは「チートピア」の宣伝写真撮影に悩んで{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}。時間があったら彼女と話そう。_JP0D", "QuestDesc_70050201": "破棄されたファイルの中にはウイルスが潜んでいた。H.D.Dを介してゴミ箱を修復し、隠された情報を復元してみよう。_JP0A", "QuestDesc_70050301": "起動後にブルースクリーンが起こらないプログラムはほんの僅かだった。H.D.Dを介してプログラムを修復し、隠された情報を復元してみよう。_JP0A", "QuestDesc_70050401": "ネットワークノードを復旧しようとした矢先、ウイルスが蟻のように巣食っていることが発覚した。H.D.Dを介してネットワークを修復し、隠された情報を復元してみよう。_JP0A", "QuestDesc_70050501": "ネットワークノードを復旧しようとした矢先、ウイルスが蟻のように巣食っていることが発覚した。H.D.Dを介してネットワークを修復し、隠された情報を復元してみよう。_JP0A", "QuestDesc_70050601": "やっとコンピュータデータの中枢部にたどり着いた…一体どんな秘密が隠されているんだろう?H.D.Dを介してコアを修復し、隠された情報を復元してみよう。_JP0A", "QuestDesc_7006001": "雑誌『エリーガイド』に新たな付録がつくらしい。ウーフのところに行ってみよう。_JP0M", "QuestDesc_7006002": "雑誌『エリーガイド』に新たな付録がつくらしい。ウーフのところに行ってみよう。_JP0M", "QuestEntryName_1010001": "アイアン・ウィッチ(上)", "QuestEntryName_1010002": "アイアン・ウィッチ(中)", "QuestEntryName_1010003": "アイアン・ウィッチ(下)", "QuestEntryName_1100001": "ホロウ:インポッシブル(上)", "QuestEntryName_1100002": "ホロウ:インポッシブル(中)", "QuestEntryName_1100003": "ホロウ:インポッシブル(下)", "QuestEntryName_1100101": "泥棒猫、ネズミを制す(上)", "QuestEntryName_1100102": "泥棒猫、ネズミを制す(中)", "QuestEntryName_1100103": "泥棒猫、ネズミを制す(下)", "QuestEntryName_12035401": "レベルカンスト小学生(上)", "QuestEntryName_12035402": "レベルカンスト小学生(中)", "QuestEntryName_12035403": "レベルカンスト小学生(下)", "QuestEntryName_12035501": "そしてヒーローは暗幕に帰る(上)", "QuestEntryName_12035502": "そしてヒーローは暗幕に帰る(中)", "QuestEntryName_12035503": "そしてヒーローは暗幕に帰る(下)", "QuestEntryName_12035601": "あなたさまがすべて忘れ去るまで(上)", "QuestEntryName_12035602": "あなたさまがすべて忘れ去るまで(中)", "QuestEntryName_12035603": "あなたさまがすべて忘れ去るまで(下)", "QuestEntryName_12035701": "行方プ明・上", "QuestEntryName_12035702": "行方プ明・中", "QuestEntryName_12035703": "行方プ明・下", "QuestEntryName_12035801": "舞い降りた幸運・上", "QuestEntryName_12035802": "舞い降りた幸運・中", "QuestEntryName_12035803": "舞い降りた幸運・下", "QuestFinishDesc_10030001": "CDショップの前を通るたび、足を止めて耳を澄ます。\n扉越しに伝わってくる旋律に、自ずと笑みが浮かんでくるだろう。\nそれくらいあの旋律には独特な「風味」があり、まるでホロウの中にいるような芳醇さを味わえる。\n", "QuestFinishDesc_10030002": "インターノットで見つけた情報によると、「天馬エクスプレス」の運転手は一瞬の不注意からホロウに入ってしまったものの、最終的にはトラックを捨てて、通りすがりの調査チームと共に脱出できたようだ。\n運転手が無事でよかったけど、運輸会社の評判が下がることは避けられないだろう{F#な}…", "QuestFinishDesc_10030101": "ホロウから情報を持って帰った者は、ある意味で絶望の運び手といえるかもしれない。たった1本の動画で、少年が見続けてきた夢を打ち砕いてしまうのだから。", "QuestFinishDesc_10030102": "調理器具は渡せなかったものの、雑貨店の気持ちはチョップ大将に伝わったようだ。この件も、これにて一件落着。\n後日ラーメン屋で雑談していると、チョップ大将はさりげなく「調理器具は苦楽を共にしてきた親友だ」「おいそれと他のもんに浮気はできねぇ」と言っていた。\n…ボンプたちがラーメンを食べに来なくてよかった。", "QuestFinishDesc_10030103": "ホロウは飼い馴らされたペットではなく、唯我独尊の野蛮な獣である。ホロウの拡大はとどまる所を知らない。人類最後の生存圏を確保し続けるには、エーテル適性を持つ者がその手綱を常に引き締めねばならない。", "QuestFinishDesc_10030104": "少女は夜の都市を徘徊し、飽きることなく奇妙な物語を探し求めた。いつの間にか、彼女自身が物語そのものとなっていることにも気付かず…", "QuestFinishDesc_10030105": "協会が配布するホロウ脱出ルートのデータを最初に「キャロット」と呼び始めた人物…\n今となってはそれが誰なのかはもう定かではないが、自作「キャロット」が初めてホロウに応用された日は、誰もが鮮明に憶えていることだろう。\nあの日、新エリー都にはまさに新しい風が吹き、その日を境に協会とプロキシはコインの表と裏のような関係となった。\n天賦の才と好奇心に満ちた人は決して歩みを止めない。今はまだ無名の女子高校生に過ぎないが、やがて全てのホロウを掌握し、協会の地位を揺るがす風雲児となるかもしれない。", "QuestFinishDesc_10030106": "結果的に、ホロウ調査協会はまたも新エリー都に迫る一大脅威の排除に成功。\nエーテリアスによる危機は過ぎ去った。結果が良ければ、誰もその過程は気にしない。\n「羊飼い」はいつも通り、早朝から「COFF CAFE」の\n開店1杯目のコーヒーを啜り、自分の優秀さに酔いしれていることだろう。\nもちろんそのどちらもせず、布団で寝ているかもしれないが。", "QuestFinishDesc_10030107": "少年は諦めていなかった。レンズ越しの彼の眼差しは、毅然とホロウに向けられている。", "QuestFinishDesc_10030108": "予想に反して、失踪した子供たちは一人も見つからなかった…彼らはまだホロウの中を彷徨っているのだろうか?それとも、すでに誰かによって、連れ出されたのだろうか?", "QuestFinishDesc_10030109": "名札を失くした子供は無事ホロウから救出されたが、事件の謎は深まる一方だった。ケリー院長は事件解決の糸口を求めて、ホロウ調査協会に調査申請を出した。", "QuestFinishDesc_10030110": "「11号」はその内容を多くを語らなかったが、集めた情報からも、\nこれが単なる失踪事件ではないことは明らかだ。\n反乱軍は緊急避難している人々の中に紛れ込み、あえて保護者がいない\n子供たちを狙って拠点にさらっていた。その目的は政府軍との戦争において、\n子供たちを駒として利用すること。しかし、間一髪のところでそれは防がれた。\n子供たち全員を連れ戻し「11号」一瞬だけ微笑むが、すぐに元の表情に戻った。\n一方のケリー院長はまだ号泣している。彼女はもう立派な大人だが、\n新エリー都いちの泣き虫といっても差支えはないだろう。\n…もしかしたら、ケリー院長はうまく声を出せない子供たちの代わりに\n泣くことで彼らの気持ちを代弁しているのかもしれない。", "QuestFinishDesc_10030111": "[ワレンファA:侵蝕警報機能はいいアイデアだけど、コード書くの下手すぎ。]\n[ワレンファA:ルート検知のアルゴリズムも改良したみたいだけど、コードはやっぱりダメ。]\n[ワレンファA:侵蝕度の基準は確かに役に立つけど、コードはもう…スパゲッティみたい。]\n[冬花にゃん:Aさんのダメ出しラッシュだ!そんなに怒んないでww]\n[ワレンファA:怒る?むしろ、その逆。ホロウ調査員になってからこんなに嬉しくなったのは初めて。調査協会も、労働組合も、上層部さえも、この自作キャロットの製作者のように、私たち調査員に寄り添ってはくれることなんてなかった。]\n[冬花にゃん:……]\n[ワレンファA:匿名の製作者さん、今後キャロットの効果を試したい時は声をかけて欲しい。いつでも力になるから。コードだって今は下手でも、いっぱい書けばきっと良くなる!]\n[ワレンファA:だから…ありがとう。]", "QuestFinishDesc_10030112": "[桜のオレンジゴッド:ウソ!?私たちの依頼を代わりにやってくれた先輩プロキシがいるみたいよ!?]\n[ディニー公爵夫人:本当!?インターノットにそんな優しい先輩がいるなんて!都市伝説じゃなかったのね!]\n[桜のオレンジゴッド:あぁ、ありがとう先輩…!私たちに仕事が入ったら、必ず追加の依頼料を払うからね!!]\n[ディニー公爵夫人:入院費に、追加依頼料…退院したら、しばらくはカップ麺生活になるのかなぁo(TヘTo)]\n[桜のオレンジゴッド:麺は私が食べるんだから、あんたは汁だけね!]", "QuestFinishDesc_10030113": "かくしてプロキシを巻き込んだ親子喧嘩は、これにて一件落着となった。\n楽観と悲観、どちらかに偏りすぎてもホロウの本質を見抜くことはできない。\n少なくともこの親子は、そんなホロウの二面性を理解せず、うかつに足を\n踏み入れることの怖さを身をもって知っただろう。\nそれが富であれ、災いであれ、強さなくしては向き合えないものなのだ。", "QuestFinishDesc_10030114": "このいわゆる[メダル]は、地域のギャングの隠し資産だった…まさに、現実はビデオテープより奇なり。", "QuestFinishDesc_10030115": "「アンデルス・ステランのノートを受けて。」\n「アンデルスが事故に遭った後、私は彼が勤めていた会社に説明を求めた。\nその結果『該当職員は緊急撤退の警報に従わず、自主的にホロウに残った。\n当社としては一切責任を負いかねる』という返答が返ってきた。」\n「そんなの、納得できるわけがない。私は彼のスマホが圏外になる\n直前の位置を調べた。地図を確認すると、地下鉄運行路線にある\nトンネルの中だった。彼の勤務中に、あのトンネルの中で、\n何かが起こったに違いない!」\n「私はホロウ調査協会には調査要請を出さなかった。万が一彼の会社に\n嗅ぎ付けられたら、会社に不利な証拠を隠蔽しようと先手を\n打たれてしまうかもしれない。」\n「もう、インターノットに頼るしかないのだろうか…しかし、インターノットの\n人間が信用できるとは限らない…こうなったら、自分なりの方法で\n信頼できるホロウレイダーを探そう。何とか彼らをあのトンネルに\n誘導できないものか…」", "QuestFinishDesc_10030116": "あのスパイを騙し、{M#僕}{F#私}が「パエトーン」だと信じ込ませることに成功した。\nだけど、この「芝居」はまだ始まったばかり…次はどんな要求をしてくるんだろう?", "QuestFinishDesc_10030117": "即興にしては、なかなかスリリングな芝居だった…。\nひとまず最悪の事態は避けられた{M#ようだ}{F#みたい}。\n今頃、「11号」は機密資料をスパイに渡している頃だろうか?\nいよいよクライマックスに近づいている気がする…", "QuestFinishDesc_10030118": "防衛軍からの依頼が終わった。ノンフィクションで見るスパイ同士の攻防戦は\nフィクションで見るより何倍も迫力があったな{F#ぁ}。\n主演…とはいかないけ{M#れ}ど、{M#僕たち}{F#私たち}の演技は\n悪くなかった{M#ように思う…}{F#んじゃない?}\n自分を偽装することも「演技」に入るなら、だけど。\nとにかく、危ない任務だった。今後また「11号」と「共演」する機会が\nあ{M#れば}{F#ったら}、絶対に激辛ラーメンを奢ってもら{M#おう}{F#うんだから}…\nそれと、{M#僕たち}{F#私たち}に変なコードネームを付けないよう、釘を刺しておかな{M#いと}{F#きゃ}。", "QuestFinishDesc_10059001": "デイリー任務達成済み", "QuestFinishDesc_1203550226": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestFinishDesc_1203550308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の出来事を伝えたら、そろそろ休もう。", "QuestFinishDesc_1203580101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1203580307": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestFinishDesc_1206000109": "ゲームセンターの隣にいる猫「シロ」の写真を1枚撮ろう", "QuestFinishDesc_1206000110": "土管の隣にいる猫「ホイップ」の写真を1枚撮る", "QuestFinishDesc_1302003": "FinishDesc第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう", "QuestFinishDesc_130200310": "FinishDesc第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 1", "QuestFinishDesc_130200320": "FinishDesc第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 2", "QuestFinishDesc_130200330": "FinishDesc第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 3", "QuestGuidMainQuest_OVA": "", "QuestGuidMainQuest_WorldLevel": "", "QuestInfo": "依頼詳細", "QuestInfo_Title": "依頼詳細", "QuestInfo_Title_EN": "QUEST", "QuestLocation_10030105": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_10030107": "ビデオ屋「Random Play」の近く", "QuestLocation_10030114": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_10030115": "ホビーショップ「BOX GALAXY」の近く", "QuestLocation_100301170": "ラーメン屋「滝湯谷・錦鯉」店内", "QuestLocation_100301180": "喫茶店「COFF CAFE」の入り口", "QuestLocation_10030181": "ホロウ調査協会", "QuestLocation_10030182": "ホロウ調査協会", "QuestLocation_10030202": "ビデオ屋「Random Play」の近く", "QuestLocation_10030204": "六分街", "QuestLocation_10030211": "喫茶店「COFF CAFE」の入り口", "QuestLocation_10030212": "141雑貨店の入り口", "QuestLocation_10030214": "インターノット", "QuestLocation_10030215": "通りの出口付近", "QuestLocation_100302150": "喫茶店「COFF CAFE」の入り口", "QuestLocation_10030216": "「141」雑貨店付近", "QuestLocation_100302160": "141雑貨店の入り口", "QuestLocation_10030217": "「141」雑貨店付近", "QuestLocation_100302170": "黒雁街跡地", "QuestLocation_10030218": "「141」雑貨店付近", "QuestLocation_100302180": "自家用駐車場", "QuestLocation_10030220": "未知", "QuestLocation_10030221": "黒雁街跡地", "QuestLocation_10030222": "黒雁街跡地", "QuestLocation_10030223": "ラーメン屋「滝湯谷・錦鯉」の近く", "QuestLocation_10030224": "未知", "QuestLocation_100303021": "ルミナスクエア", "QuestLocation_100303022": "バレエツインズ", "QuestLocation_10039901": "カスタムショップ「TURBO」の入り口", "QuestLocation_10050062": "ホビーショップ「BOX GALAXY」の近く", "QuestLocation_10050208": "ホビーショップ「BOX GALAXY」の近く", "QuestLocation_100502808": "ゲームセンター「GOD FINGER」の近く", "QuestLocation_10050375": "ウーフのニューススタンドの前", "QuestLocation_12100101": "六分街", "QuestLocation_12100102": "工房", "QuestLocation_12100103": "六分街", "QuestLocation_12100104": "未知", "QuestLocation_12100108": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_12100109": "ゲームセンター「GOD FINGER」の近く", "QuestLocation_12100112": "六分街", "QuestLocation_12100262": "黒雁街跡地", "QuestLocation_13000401": "未知", "QuestLocation_13002011": "未知", "QuestLocation_13003011": "ルミナスクエア「朝露」の入口", "QuestLocation_13010011": "CDショップ「吟遊ニードル」前", "QuestLocation_13010021": "CDショップ「吟遊ニードル」前", "QuestLocation_13010023": "喫茶店「COFF CAFE」付近", "QuestLocation_13010051": "インターノット", "QuestLocation_13020011": "未知", "QuestLocation_13020012": "喫茶店「COFF CAFE」付近", "QuestLocation_13020021": "インターノット", "QuestLocation_13020031": "ビデオ屋「Random Play」付近", "QuestLocation_13020032": "黒雁街跡地", "QuestLocation_13020033": "未知", "QuestLocation_13020071": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_13020072": "未知", "QuestLocation_13025021": "ルミナスクエア", "QuestLocation_13025022": "ルミナスクエア", "QuestLocation_13025023": "バレエツインズ", "QuestLocation_13025024": "六分街", "QuestLocation_13025061": "なし", "QuestLocation_13025081": "ルミナスクエア", "QuestLocation_13025082": "ルミナスクエア", "QuestLocation_13025083": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_13025141": "ゲームセンター「GOD FINGER」の近く", "QuestLocation_13030034": "バレエツインズの近く", "QuestLocation_13030061": "バレエツインズの近く", "QuestLocation_13030081": "六分街", "QuestLocation_13030111": "バレエツインズ広場", "QuestLocation_13030112": "六分街", "QuestLocation_13030113": "六分街", "QuestLocation_13030114": "バレエツインズ広場", "QuestLocation_13030181": "なし", "QuestLocation_13030191": "バレエツインズ広場", "QuestLocation_13030192": "バレエツインズ広場", "QuestLocation_13030241": "六分街 カスタムショップ前", "QuestLocation_13040091": "ブレイズウッドの下層", "QuestLocation_13099021": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_13099031": "未知", "QuestLocation_13099041": "カスタムショップ「TURBO」の近く", "QuestLocation_13099051": "「リチャード・ティーミルク」の近く", "QuestLocation_13099061": "スコット前哨基地", "QuestLocation_13099071": "スコット前哨基地", "QuestLocation_13099091": "スコット前哨基地", "QuestLocation_13099101": "スコット前哨基地", "QuestLocation_13099111": "", "QuestLocation_13099121": "ウーフのニューススタンド付近", "QuestLocation_13990031": "喫茶店「COFF CAFE」付近", "QuestLocation_13990032": "喫茶店「COFF CAFE」付近", "QuestLocation_13990041": "ビデオ屋「Random Play」店内", "QuestLocation_13990042": "喫茶店「COFF CAFE」付近", "QuestLocation_20500211": "「141」雑貨店付近", "QuestLocation_3030251": "Random Play\u00A01階", "QuestLocation_3040241": "ゲームセンター「GOD FINGER」の入口_JP0D", "QuestLocation_700481": "ブレイズウッドの下層", "QuestNPC_10030105": "パチョ", "QuestNPC_10030107": "ちびボンプ", "QuestNPC_10030114": "イアス", "QuestNPC_10030115": "イアス", "QuestNPC_100301170": "エリス", "QuestNPC_100301180": "販促担当", "QuestNPC_10030181": "ホロウ調査協会特別サービス", "QuestNPC_10030182": "ホロウ調査協会特別サービス", "QuestNPC_10030202": "コルト", "QuestNPC_10030204": "「ただの平凡なサボり魔だゾ」", "QuestNPC_10030211": "クローラ", "QuestNPC_10030212": "「アンナイ」、「コウニュウ」、「オツリ」", "QuestNPC_10030214": "「ただの平凡なサボり魔だゾ」", "QuestNPC_10030215": "喧嘩する生徒", "QuestNPC_100302150": "ハンナ", "QuestNPC_10030216": "スカーレット", "QuestNPC_100302160": "「アンナイ」、「コウニュウ」、「オツリ」", "QuestNPC_10030217": "スカーレット", "QuestNPC_100302170": "高坂", "QuestNPC_10030218": "スカーレット", "QuestNPC_100302180": "アンドー", "QuestNPC_10030220": "{M#リン}{F#アキラ}", "QuestNPC_10030221": "高坂", "QuestNPC_10030222": "鉄アタマ", "QuestNPC_10030223": "落ち着かない様子の通行人", "QuestNPC_10030224": "?", "QuestNPC_10030302": "チー", "QuestNPC_100303023": "ファミール", "QuestNPC_10039901": "エンゾウ", "QuestNPC_10050062": "アンビー", "QuestNPC_10050208": "ニコ", "QuestNPC_100502808": "ビリー", "QuestNPC_10050375": "猫又", "QuestNPC_12100101": "優柔不断な人", "QuestNPC_12100102": "{M#リン}{F#アキラ}", "QuestNPC_12100103": "優柔不断な人", "QuestNPC_12100104": "配達員", "QuestNPC_12100108": "ジョバート", "QuestNPC_12100109": "シドリン", "QuestNPC_12100112": "変なボンプ", "QuestNPC_12100262": "トーマス班長", "QuestNPC_13000401": "「明けの明星」", "QuestNPC_13002011": "未知", "QuestNPC_13003011": "未知", "QuestNPC_13010011": "エイファ", "QuestNPC_13010021": "エイファ", "QuestNPC_13010023": "「明けの明星」", "QuestNPC_13010051": "あいうえおバイト仲介", "QuestNPC_13020011": "「明けの明星」", "QuestNPC_13020012": "「明けの明星」", "QuestNPC_13020021": "あいうえおバイト仲介", "QuestNPC_13020031": "奇妙な男", "QuestNPC_13020032": "コルト", "QuestNPC_13020033": "コルト", "QuestNPC_13020071": "ジョバート", "QuestNPC_13020072": "ジョバート", "QuestNPC_13025021": "物憂げなボンプ", "QuestNPC_13025022": "ロジャー", "QuestNPC_13025023": "スネーク", "QuestNPC_13025024": "クローラ", "QuestNPC_13025061": "「オールドスタイル」", "QuestNPC_13025081": "ティナ", "QuestNPC_13025082": "ティナ", "QuestNPC_13025083": "未知", "QuestNPC_13025141": "ビクターとマルク", "QuestNPC_13030034": "海原", "QuestNPC_13030061": "悩む美術学生", "QuestNPC_13030081": "シャーロット", "QuestNPC_13030181": "「かきくけこバイト仲介待ち」", "QuestNPC_13030191": "エニド、エニドのママ", "QuestNPC_13030192": "エニド、ジャッキー", "QuestNPC_13030241": "フクロノボンプ", "QuestNPC_13040091": "ボルト", "QuestNPC_13099021": "協会の試験官", "QuestNPC_13099031": "零号ホロウ特別事務課", "QuestNPC_13099041": "レイ", "QuestNPC_13099051": "レイ", "QuestNPC_13099061": "落ち込んでいる退役軍人、怒っている退役軍人", "QuestNPC_1309906101": "怒っている退役軍人", "QuestNPC_1309906102": "落ち込んでいる退役軍人", "QuestNPC_1309906103": "若い軍人", "QuestNPC_13099071": "生物学者", "QuestNPC_13099091": "レイ", "QuestNPC_13099101": "レイ", "QuestNPC_13099111": "レイ", "QuestNPC_13099121": "レイ", "QuestNPC_13990031": "「羊飼い」", "QuestNPC_13990041": "「羊飼い」", "QuestNPC_20500211": "アンビー", "QuestNPC_3030251": "なし", "QuestNPC_3030271": "黒曜の刃", "QuestNPC_3030272": "黒曜の刃", "QuestNPC_3030273": "黒曜の刃", "QuestNPC_3030274": "黒曜の刃", "QuestNPC_3040121": "ゲール", "QuestNPC_3040241": "ハロウ", "QuestNPC_60400108": "のんびり屋の若者", "QuestNPC_70043101": "麗", "QuestNPC_70044101": "レイフ", "QuestNPC_70044105": "ショーン", "QuestNPC_70044106": "紙切れ", "QuestNPC_700481": "レイフ", "QuestNPC_700482": "ショーニー_JP0L", "QuestNPC_700483": "デミルじいさん", "QuestName_10010001": "兎と縄", "QuestName_10010002": "超ド級のとっておき", "QuestName_10010003": "配送トラブル", "QuestName_1001000301": "トラックの所在地に向かう", "QuestName_1001000302": "ホロウから出る", "QuestName_1001000350": "職業病", "QuestName_1001000351": "ドアの向こうにある秘密", "QuestName_1001000352": "一つも欠かさず", "QuestName_10010004": "縄と兎", "QuestName_10010005": "「果てなき深淵」", "QuestName_10010006": "努力なくして接続なし", "QuestName_10010007": "三匹を助けよう", "QuestName_10010008": "アンドリューの懇願", "QuestName_10010101": "大脱出", "QuestName_10010102": "終電爆裂", "QuestName_10010103": "危険が蔓延る地", "QuestName_10010104": "代理保護者・ゴールドオンリー", "QuestName_10010105": "生存者の救援", "QuestName_10010106": "期限切れになるお宝", "QuestName_10010107": "先行避難チケット", "QuestName_10010108": "博物館パスポート", "QuestName_10010109": "不正会計調査", "QuestName_10010110": "インターン事故実録", "QuestName_10010111": "アンドリューより再びのご愛顧", "QuestName_10010112": "世の中こんなことばかり", "QuestName_10010113": "代理保護者・ラッキーデー", "QuestName_10010114": "ボンプ五兄弟", "QuestName_10010115": "ボンプの牢獄", "QuestName_10010116": "お試し:経路確保", "QuestName_10010117": "お試し:巡回警備", "QuestName_10010118": "接触:安全確保", "QuestName_10010119": "接触:規模制御", "QuestName_10010120": "ガイド:旧都からのチャンス", "QuestName_10010121": "ガイド:旧都からの挑戦", "QuestName_10010125": "最後の配達", "QuestName_10010126": "一日一「善」に出会う", "QuestName_10010127": "縺繝シを救え", "QuestName_10010128": "生存者の執念", "QuestName_10010129": "拠点の奥に入る", "QuestName_10010130": "ディメンショナル・スナイパー", "QuestName_10010201": "制御不能な小さいの", "QuestName_10010202": "行くぞ!兄弟!", "QuestName_10010203": "機妙な愛", "QuestName_10010204": "メカチェイス", "QuestName_10010205": "エーテリアスの案内人", "QuestName_10010206": "「爺i」の使い心地", "QuestName_10010207": "アンダープロフェシー", "QuestName_10010208": "「荷」は口から出る", "QuestName_10010209": "推本溯源", "QuestName_10010210": "黄金ボンプ郷", "QuestName_10010211": "アンドリュー、完治?", "QuestName_10010212": "完璧なホロウ列車", "QuestName_10010213": "オフィスの愛を守るため", "QuestName_10010214": "科学的「爆発」", "QuestName_10010215": "愛の儀式は命懸け", "QuestName_10010216": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_10010217": "はねるの迷路", "QuestName_10010218": "見えない助っ人", "QuestName_10010219": "危険な使命", "QuestName_10010220": "巻き戻し探偵", "QuestName_10010221": "1つの疑獄、2本の動画、居合わせた3人", "QuestName_10010224": "汝が捨しは彼の宝", "QuestName_10010233": "目指せ、ボンプマスター!", "QuestName_10010240": "汝が捨しは彼の宝", "QuestName_10010241": "正義の樵夫", "QuestName_10010242": "姉貴のためなら水火も辞せず", "QuestName_10010243": "命がけの検収", "QuestName_10010244": "真・命がけの検収", "QuestName_10010245": "全ての礎", "QuestName_10010247": "視線:脅威排除", "QuestName_10010248": "視線:経路確保", "QuestName_10010249": "視線:旧都からのチャンス", "QuestName_10010252": "信頼:旧都からの騒動", "QuestName_10010254": "信頼:規模制御", "QuestName_10010255": "信頼:旧都からの脅威", "QuestName_10010256": "またしても一「善」に出会う", "QuestName_10010257": "オフィスの愛を取り戻せ", "QuestName_10010258": "すべてはより完璧な爆発のために", "QuestName_10010259": "「プロフェシー」に応えし者", "QuestName_10010260": "「黄金ボンプ郷」、初訪問", "QuestName_10010261": "お家騒動", "QuestName_10010262": "家庭教育", "QuestName_10010263": "ほっとするひと時", "QuestName_10010264": "ガイド:脅威排除", "QuestName_10010265": "ガイド:虎の口から金を奪う", "QuestName_10010266": "ガイド:徹底掃討", "QuestName_10010270": "ガイド:零号ホロウの挑戦", "QuestName_10010271": "ガイド:零号ホロウの騒動", "QuestName_10010272": "ガイド:零号ホロウの強敵", "QuestName_10010301": "秘密の大掃除", "QuestName_10010302": "奇妙なメッセージ", "QuestName_10010303": "舞うように空へ", "QuestName_10010304": "闇の中の足跡", "QuestName_10010305": "スーパーハッカー・レインを救え", "QuestName_10010306": "取り残された舞台・その一", "QuestName_10010308": "取り残された舞台・その二", "QuestName_10010313": "消えた油絵", "QuestName_10010316": "不運なチー・その一", "QuestName_10010317": "臨時シナリオ", "QuestName_10010318": "証拠集め難し", "QuestName_10010319": "力士たるもの、退くことなし!", "QuestName_10010320": "戦いのワルツ", "QuestName_10010321": "ホロウ塾", "QuestName_10010322": "不幸よ不幸よあっちいけ", "QuestName_10010323": "ホロウとの対話", "QuestName_10010324": "またほっとするひと時がやって来た", "QuestName_10010325": "電子ゴースト", "QuestName_10010326": "信頼:巡回警備", "QuestName_10010327": "信頼:零号ホロウの強敵", "QuestName_10010328": "信頼:経路確保", "QuestName_10010329": "信頼:零号ホロウの脅威", "QuestName_10010335": "不運なチー・その二", "QuestName_10010336": "実力演技派", "QuestName_10010337": "略奪者掃討Ⅰ", "QuestName_10010338": "略奪者掃討Ⅱ", "QuestName_10010339": "略奪者掃討Ⅲ", "QuestName_10010340": "超規模火力Ⅰ", "QuestName_10010341": "超規模火力Ⅱ", "QuestName_10010342": "超規模火力Ⅲ", "QuestName_10010343": "超規模火力Ⅳ", "QuestName_10010344": "新しい道を切り拓くⅠ", "QuestName_10010345": "新しい道を切り拓くⅡ", "QuestName_10010346": "新しい道を切り拓くⅢ", "QuestName_10010347": "ホロウは敵Ⅰ", "QuestName_10010348": "ホロウは敵Ⅱ", "QuestName_10010400": "いざ自力救済", "QuestName_10010401": "思いがけない挑戦", "QuestName_10010402": "朝一で朝市", "QuestName_10010403": "背反と疑惑の終点", "QuestName_10010404": "英雄誕生ツーリング", "QuestName_10010410": "夜雨のリクエスト:ファントムサーチⅠ", "QuestName_10010411": "夜雨のリクエスト:ファントムサーチⅡ", "QuestName_10010412": "夜雨のリクエスト:ファントムサーチⅢ", "QuestName_10010413": "夜雨のリクエスト:ファントムダイブⅠ", "QuestName_10010414": "夜雨のリクエスト:ファントムダイブⅡ", "QuestName_10010415": "夜雨のリクエスト:ファントムダイブⅢ", "QuestName_10010416": "夜雨のリクエスト:ファントムクラッシュⅠ", "QuestName_10010417": "夜雨のリクエスト:ファントムクラッシュⅡ", "QuestName_10010418": "夜雨のリクエスト:ファントムクラッシュⅢ", "QuestName_10010419": "夜雨のリクエスト:ファントムクラッシュⅣ", "QuestName_10010420": "荒野の星:安全確保_JP0D", "QuestName_10010421": "荒野の星:規模制御_JP0D", "QuestName_10010422": "荒野の星:旧都の騒動_JP0D", "QuestName_10010423": "荒野の星:旧都の悪党_JP0D", "QuestName_10010425": "地に足が着かない親友_JP0D", "QuestName_10010426": "プトプト神は語らない", "QuestName_10010427": "兄弟が来た!_JP0D", "QuestName_10010428": "賞金稼ぎ代理人", "QuestName_10010429": "採石場の救済_JP0D", "QuestName_10010430": "荒野の追跡_JP0D", "QuestName_10010431": "夜雨のリクエスト:ファントムバトルⅠ", "QuestName_10010432": "夜雨のリクエスト:ファントムバトルⅡ", "QuestName_10019701": "ゴールデンウィークの「秘宝」", "QuestName_10019702": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」初訪問", "QuestName_10019703": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」初訪問", "QuestName_10019704": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」初訪問", "QuestName_10019705": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」初訪問", "QuestName_10019706": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」初訪問", "QuestName_10019707": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」挑戦", "QuestName_10019708": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」挑戦", "QuestName_10019709": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」挑戦", "QuestName_10019710": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」挑戦", "QuestName_10019711": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」挑戦", "QuestName_10019713": "予期せぬ依頼・駐車場で会おう", "QuestName_10019714": "代理保護者・ボンプ探し", "QuestName_10019715": "代理保護者・正確な位置特定", "QuestName_10019716": "ゴミ箱", "QuestName_10019717": "プログラム", "QuestName_10019718": "ネットワーク", "QuestName_10019719": "データベース", "QuestName_10019720": "コア", "QuestName_10019721": "ゴミ箱", "QuestName_10019722": "プログラム", "QuestName_10019723": "ネットワーク", "QuestName_10019724": "データベース", "QuestName_10019725": "コア", "QuestName_10019726": "厨房は燃える荒野", "QuestName_10019727": "スイングドアから、カウボーイ登場", "QuestName_10019801": "偽物さながら", "QuestName_10019802": "完全なる「裏切り」", "QuestName_10019803": "ホロウ:インポッシブル", "QuestName_10019805": "グレースの「フランケンシュタイン」", "QuestName_10019806": "「魔女」裁判", "QuestName_10019807": "窮鼠と猫", "QuestName_10019808": "猫さまは巡る", "QuestName_10019809": "「泥棒猫」、泥棒を捕らえる", "QuestName_10019810": "緊急救援", "QuestName_10019811": "緊急救援2", "QuestName_10019812": "バック・トゥ・スクール", "QuestName_10019813": "さらば学生時代", "QuestName_10019814": "賞味期限の切れないお団子", "QuestName_10019815": "ボンプのテディを救え", "QuestName_10019816": "盗む者、守る者", "QuestName_10019817": "欺く者、裏切る者", "QuestName_10019818": "おめでたいこと", "QuestName_10019819": "分かち合う幸せ", "QuestName_10019820": "ループ", "QuestName_10019901": "ナイツのラストバトル", "QuestName_10019902": "ナイトのビッグトラブル", "QuestName_10019904": "事故現場", "QuestName_10019905": "落とし物回収", "QuestName_10019906": "信頼と裏切り", "QuestName_10019907": "廃墟の中に咲くものは", "QuestName_10019908": "共生関係", "QuestName_10019909": "測定器", "QuestName_10019910": "幸運のチケット", "QuestName_10019911": "葉と花を求めて", "QuestName_1001991110": "園芸のお時間", "QuestName_1001991111": "葉と花を求めて", "QuestName_1001991120": "予期せぬ頼み事", "QuestName_1001991130": "思いがけない推薦", "QuestName_1001991131": "草刈りて花折る", "QuestName_1001991140": "消えない野火", "QuestName_10020001": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020002": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020003": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020004": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020005": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020006": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020007": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020008": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020009": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020010": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020011": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020012": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020013": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020015": "幕間", "QuestName_10020016": "幕間", "QuestName_10020024": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020028": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020029": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020030": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020031": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020032": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020033": "幕間", "QuestName_10020034": "幕間", "QuestName_10020035": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020036": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020037": "幕間", "QuestName_10020038": "幕間", "QuestName_10020039": "幕間", "QuestName_10020040": "幕間", "QuestName_10020041": "幕間", "QuestName_10020042": "幕間", "QuestName_10020043": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020044": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020045": "幕間", "QuestName_10020046": "幕間", "QuestName_10020047": "幕間", "QuestName_10020048": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020049": "幕間", "QuestName_10020050": "幕間", "QuestName_10020053": "幕間", "QuestName_10020054": "幕間", "QuestName_10020055": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020056": "幕間", "QuestName_10020057": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020058": "幕間", "QuestName_10020059": "幕間", "QuestName_10020060": "幕間", "QuestName_10020061": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020062": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020063": "幕間", "QuestName_10020064": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020065": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020066": "幕間", "QuestName_10020067": "幕間", "QuestName_10020068": "幕間", "QuestName_10020069": "幕間", "QuestName_10020070": "幕間", "QuestName_10020071": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020072": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020073": "幕間", "QuestName_10020074": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020075": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020076": "幕間", "QuestName_10020077": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020078": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020079": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10020080": "幕間", "QuestName_10020101": "幕間", "QuestName_10020102": "幕間", "QuestName_10020103": "幕間", "QuestName_10020104": "幕間", "QuestName_10020105": "幕間", "QuestName_10020106": "猫の落とし物", "QuestName_10020108": "猫の落とし物", "QuestName_10020109": "猫の落とし物", "QuestName_10020110": "猫の落とし物", "QuestName_10020111": "猫の落とし物", "QuestName_10020112": "猫の落とし物", "QuestName_10020113": "猫の落とし物", "QuestName_10020117": "猫の落とし物", "QuestName_10020119": "猫の落とし物", "QuestName_10020120": "幕間", "QuestName_10020121": "幕間", "QuestName_10020122": "幕間", "QuestName_10020123": "幕間", "QuestName_10020124": "幕間", "QuestName_10020125": "幕間", "QuestName_10020126": "幕間", "QuestName_10020127": "幕間", "QuestName_10020128": "幕間", "QuestName_10020129": "幕間", "QuestName_10020130": "幕間", "QuestName_10020135": "猫の落とし物", "QuestName_10020136": "幕間", "QuestName_10020137": "幕間", "QuestName_10020138": "幕間", "QuestName_10020139": "幕間", "QuestName_10020140": "幕間", "QuestName_10020141": "幕間", "QuestName_10020142": "幕間", "QuestName_10020143": "猫の落とし物", "QuestName_10020144": "猫の落とし物", "QuestName_10020145": "幕間", "QuestName_10020146": "幕間", "QuestName_10020147": "幕間", "QuestName_10020148": "幕間", "QuestName_10020149": "幕間", "QuestName_10020151": "幕間", "QuestName_10020152": "幕間", "QuestName_10020153": "幕間", "QuestName_10020154": "幕間", "QuestName_10020155": "幕間", "QuestName_10020156": "幕間", "QuestName_10020157": "幕間", "QuestName_10020158": "お馴染みのテスター", "QuestName_10020159": "届かない思い", "QuestName_10020160": "猫の落とし物", "QuestName_10020161": "猫の落とし物", "QuestName_10020162": "猫の落とし物", "QuestName_10020163": "猫の落とし物", "QuestName_10020164": "猫の落とし物", "QuestName_10020165": "幕間", "QuestName_10020166": "猫の落とし物", "QuestName_10020167": "猫の落とし物", "QuestName_10020168": "猫の落とし物", "QuestName_10020169": "猫の落とし物", "QuestName_10020170": "幕間", "QuestName_10020171": "幕間", "QuestName_10020172": "幕間", "QuestName_10020173": "幕間", "QuestName_10020174": "幕間", "QuestName_10020175": "幕間", "QuestName_10020176": "幕間", "QuestName_10020177": "幕間", "QuestName_10020178": "猫の落とし物", "QuestName_10020179": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020180": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020181": "猫の落とし物", "QuestName_10020182": "幕間", "QuestName_10020183": "幕間", "QuestName_10020184": "幕間", "QuestName_10020185": "幕間", "QuestName_10020186": "幕間", "QuestName_10020187": "幕間", "QuestName_10020188": "幕間", "QuestName_10020189": "幕間", "QuestName_10020190": "幕間", "QuestName_10020191": "幕間", "QuestName_10020192": "幕間", "QuestName_10020193": "幕間", "QuestName_10020194": "幕間", "QuestName_10020195": "幕間", "QuestName_10020196": "猫の落とし物", "QuestName_10020197": "幕間", "QuestName_10020198": "幽霊列車", "QuestName_10020199": "知られざる真相", "QuestName_10020201": "幕間", "QuestName_10020202": "幕間", "QuestName_10020203": "幕間", "QuestName_10020204": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020205": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020206": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020207": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020208": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020209": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020210": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020211": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020212": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020213": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020215": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020216": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020217": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020218": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020219": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020221": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020222": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020223": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020224": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020225": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020226": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020227": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020228": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020230": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020231": "幕間", "QuestName_10020232": "幕間", "QuestName_10020233": "幕間", "QuestName_10020234": "幕間", "QuestName_10020235": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020236": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020237": "幕間", "QuestName_10020238": "幕間", "QuestName_10020239": "幕間", "QuestName_10020241": "幕間", "QuestName_10020242": "幕間", "QuestName_10020243": "幕間", "QuestName_10020244": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020245": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020246": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020247": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020248": "幕間", "QuestName_10020249": "幕間", "QuestName_10020250": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestName_10020251": "六分街の通りの出口に行こう", "QuestName_10020252": "「羊飼い」が{M#僕}{F#私}に用事があるらしい…", "QuestName_10020253": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestName_10020254": "「羊飼い」から詳しい話を聞こう", "QuestName_10020255": "DMをチェックしよう", "QuestName_10020256": "準備ができた、出発しよう", "QuestName_10020257": "ラーメン屋に行って、リンを探してみよう", "QuestName_10020258": "治安官に聞き込みしよう", "QuestName_10020259": "通りの出口に行ってみよう", "QuestName_10020260": "家に戻って、リンの行方を探そう", "QuestName_10020261": "地下鉄のホロウエリアを捜索しよう", "QuestName_10020262": "生存者のオシャレな女性に聞いてみよう", "QuestName_10020263": "ゲーセンにいる生存者の少女に聞いてみよう", "QuestName_10020264": "家に戻って、次なる捜索活動を始めよう", "QuestName_10020265": "生存者の青年二人組に聞いてみよう", "QuestName_10020266": "旧工事現場のホロウエリアを捜索しよう", "QuestName_10020267": "ビデオ屋のありふれた一日を終えよう", "QuestName_10020270": "幕間", "QuestName_10020271": "幕間", "QuestName_10020272": "幕間", "QuestName_10020273": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020274": "幕間", "QuestName_10020275": "幕間", "QuestName_10020276": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020277": "幕間", "QuestName_10020278": "幕間", "QuestName_10020279": "幕間", "QuestName_10020280": "幕間", "QuestName_10020281": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020282": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10020301": "幕間", "QuestName_10020302": "幕間", "QuestName_10020303": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020304": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020305": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020306": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020307": "幕間", "QuestName_10020308": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020309": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020310": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020311": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020312": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020313": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020314": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020315": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020316": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020317": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020318": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020319": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020320": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020321": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020322": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020323": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020324": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020325": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020326": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020327": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020328": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020329": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020330": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020331": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020332": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020333": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020334": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020335": "危うし、高楼の夜", "QuestName_10020399": "幕間の余韻", "QuestName_10020400": "幕間の余韻", "QuestName_10021102": "猫の落とし物", "QuestName_10021105": "猫の落とし物", "QuestName_10021106": "猫の落とし物", "QuestName_10021107": "幕間", "QuestName_10021108": "幕間", "QuestName_10021109": "幕間", "QuestName_10021110": "幕間", "QuestName_10021111": "幕間", "QuestName_10021112": "幕間", "QuestName_10021113": "幕間", "QuestName_10021114": "幕間", "QuestName_10021115": "幕間", "QuestName_10021116": "幕間", "QuestName_10021117": "幕間", "QuestName_10021118": "幕間", "QuestName_10021119": "幕間", "QuestName_10021120": "幕間", "QuestName_10021121": "幕間", "QuestName_10021122": "幕間", "QuestName_10021123": "幕間", "QuestName_10021124": "幕間", "QuestName_10021125": "幕間", "QuestName_10021126": "幕間", "QuestName_10021127": "幕間", "QuestName_10021128": "幕間", "QuestName_10021129": "幕間", "QuestName_10021130": "幕間", "QuestName_10021131": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021132": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021133": "幕間", "QuestName_10021134": "幕間", "QuestName_10021135": "幕間", "QuestName_10021136": "幕間", "QuestName_10021137": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021138": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021139": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021140": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021141": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021142": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021143": "幕間", "QuestName_10021144": "幕間", "QuestName_10021145": "幕間", "QuestName_10021146": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021147": "猫の落とし物", "QuestName_10021148": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021149": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021150": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021151": "幕間", "QuestName_10021152": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10021153": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestName_10021154": "幕間", "QuestName_10021155": "幕間", "QuestName_10021156": "幕間", "QuestName_10021157": "幕間", "QuestName_10021158": "幕間", "QuestName_10021159": "幕間", "QuestName_10021160": "幕間", "QuestName_10021161": "幕間", "QuestName_10021162": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021163": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021164": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021165": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021166": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021167": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021170": "猫の落とし物", "QuestName_10021171": "猫の落とし物", "QuestName_10021172": "猫の落とし物", "QuestName_10021173": "幕間", "QuestName_10021174": "幕間", "QuestName_10021175": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021176": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021177": "ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_10021178": "幕間", "QuestName_10021179": "幕間", "QuestName_10022201": "ガテン系熊さんの頼み", "QuestName_10022202": "紛失したパーツ", "QuestName_10022203": "重なるトラブル", "QuestName_10022204": "事故現場", "QuestName_10022205": "羽もないのに飛んでいく", "QuestName_10022206": "徒労の埋め合わせ", "QuestName_10022207": "頼れる友", "QuestName_10022208": "消えたパーツ", "QuestName_10022209": "正確な位置特定", "QuestName_10022210": "失われたパーツ", "QuestName_10022211": "完璧な後始末", "QuestName_10022212": "悪事はバレる", "QuestName_10022213": "友よ、わが友よ", "QuestName_10022214": "最後の答え", "QuestName_10022215": "帰ってきた裏切り者", "QuestName_10022216": "大混乱の後", "QuestName_10022217": "仕上げ", "QuestName_10022218": "打ち上げ", "QuestName_10022219": "ニビの状況を確かめよう", "QuestName_10022220": "ミシュカと話そう", "QuestName_10022221": "残りのパーツを集めてミシュカに渡そう", "QuestName_10022222": "打ち上げについて話そう", "QuestName_10025100": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestName_10025101": "猫又の提案について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestName_10025102": "ビデオ屋にいる猫又と話そう", "QuestName_10025103": "猫又と一緒に、とある企業の依頼を達成しよう", "QuestName_10025104": "オーリーとその依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestName_10025105": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025110": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "QuestName_10025111": "依頼内容について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestName_10025112": "オーリーとの出会いについて猫又に聞こう", "QuestName_10025113": "六分街で猫又を探そう", "QuestName_10025114": "六分街の他の場所で猫又を探そう", "QuestName_10025115": "猫又と今後の計画を話し合おう", "QuestName_10025116": "ホロウに入っておとり設置を手伝おう", "QuestName_10025117": "この作戦について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_10025118": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025120": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "QuestName_10025121": "依頼の最終段階について猫又に確認しよう", "QuestName_10025122": "ホロウに入ってオーリーのギャング逮捕に協力しよう", "QuestName_10025123": "無事依頼が達成されたことを祝おう", "QuestName_10025124": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025210": "駐車場で依頼人に会おう", "QuestName_10025211": "この任務について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_10025212": "向かいの路地で「11号」に会おう", "QuestName_10025213": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestName_10025214": "いつもの場所で「11号」に会おう", "QuestName_10025215": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestName_10025216": "ホロウに入って「11号」の依頼を達成しよう", "QuestName_10025217": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestName_10025218": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "QuestName_10025219": "駐車場で依頼人に会おう", "QuestName_10025251": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestName_10025252": "もう一度ホロウに入って「11号」の依頼を達成しよう", "QuestName_10025253": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "QuestName_10025254": "仕事と休息のバランスを正常化させる時が来た……", "QuestName_10025255": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025256": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025257": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestName_10025258": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestName_10025259": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestName_10025327": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025328": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025329": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_10025400": "競争「相手」", "QuestName_10025410": "知能機械就学前教育課程", "QuestName_10025420": "「魔女」裁判", "QuestName_100300000": "序章 商機×怪奇×仁義", "QuestName_100300001": "序章 幕間", "QuestName_10030002": "配送トラブル", "QuestName_100301000": "第一章 猫の落とし物", "QuestName_100301001": "第一章 幕間", "QuestName_10030102": "[プロキシ]生存者の救援", "QuestName_10030103": "[プロキシ]期限切れになるお宝", "QuestName_10030104": "[プロキシ]安全、安心、安定、無害", "QuestName_10030105": "危険が蔓延る地", "QuestName_10030106": "アンドリューより再びのご愛顧", "QuestName_10030107": "[プロキシ]ボンプ五兄弟", "QuestName_10030108": "世の中こんなことばかり", "QuestName_10030110": "[プロキシ]不正会計調査", "QuestName_10030111": "[プロキシ]ボンプの牢獄", "QuestName_10030112": "永遠なるボンプが我らを引きずり下ろす", "QuestName_10030113": "[プロキシ]真夜中の妖精の女神", "QuestName_10030114": "[プロキシ]子供たちの交流を見守り隊", "QuestName_10030115": "[プロキシ]子供たちの交流を見守り隊2", "QuestName_10030116": "紅への誘い", "QuestName_100301160": "[都市逸聞]迷子のコーヒー豆", "QuestName_1003011610": "幕間", "QuestName_10030117": "潔白なる軍手", "QuestName_100301170": "ゴミが喋っている", "QuestName_10030118": "暗夜の向こう", "QuestName_100301180": "[都市逸聞]顧客訪問にも熱血であれ", "QuestName_10030119": "窮鼠と猫", "QuestName_10030120": "猫さまは巡る", "QuestName_10030121": "猫鼠協同", "QuestName_10030122": "競争「相手」", "QuestName_10030123": "知能機械就学前教育課程", "QuestName_10030124": "「魔女」裁判", "QuestName_10030150": "カラフルな決闘", "QuestName_10030181": "直撃!エキスパート挑戦!", "QuestName_1003018140": "ホロウ調査協会宣伝担当のDMを見よう", "QuestName_1003018150": "「デュラハン」を確認しにホロウ調査協会へ向かおう", "QuestName_10030182": "集まれ!高危険度挑戦!", "QuestName_1003018260": "ホロウ調査協会宣伝担当のDMを見よう", "QuestName_1003018270": "「デッドエンドブッチャー」を確認しにホロウ調査協会へ向かおう", "QuestName_100302000": "第二章 ホロウの中心で…を叫んだ?", "QuestName_100302001": "第二章 幕間", "QuestName_10030201": "[プロキシ]公平な取引", "QuestName_10030202": "[プロキシ]全部吹っ飛ばそう", "QuestName_10030203": "愛の儀式は命懸け", "QuestName_10030204": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_1003020410": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_1003020415": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_1003020420": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_1003020430": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_1003020440": "血はつながらなくても家族!", "QuestName_10030205": "アンドリュー、完治?", "QuestName_10030206": "[プロキシ]頑張りすぎなおバカ", "QuestName_10030207": "[プロキシ]オフィスの愛を取り戻せ", "QuestName_10030208": "[プロキシ]科学的「爆発」", "QuestName_10030209": "ミシュカの頼み", "QuestName_10030210": "「荷」は口から出る", "QuestName_10030211": "[プロキシ]黄金ボンプ郷", "QuestName_10030212": "[プロキシ]はねるの迷路", "QuestName_10030213": "アンダープロフェシー", "QuestName_10030214": "俺のAIアシスタントがこんなに説教臭いはずがない", "QuestName_1003021410": "俺のAIアシスタントがこんなに説教臭いはずがない", "QuestName_1003021420": "俺のAIアシスタントがこんなに説教臭いはずがない", "QuestName_1003021430": "俺のAIアシスタントがこんなに説教臭いはずがない", "QuestName_10030215": "モフモフのトラブル", "QuestName_100302150": "あったかホームを探して", "QuestName_10030216": "モフモフの誤解", "QuestName_100302160": "5年勤続記念写真", "QuestName_10030217": "モフモフの期待", "QuestName_100302170": "手とミキサー車修理技術", "QuestName_10030218": "モフモフの新しい友達", "QuestName_100302180": "兄弟のダチ活", "QuestName_10030220": "[都市逸聞]「合法」的身分", "QuestName_10030221": "ミキサー車安全改造マニュアル", "QuestName_1003022141": "手とミキサー車修理技術", "QuestName_10030222": "万能ヘルメット", "QuestName_10030223": "[都市逸聞]真夜中の電話", "QuestName_10030224": "[都市逸聞]バトルラリー延長戦", "QuestName_10030225": "[都市逸聞]優秀なレーサー", "QuestName_10030250": "ビデオ屋のありふれた一日", "QuestName_100303000": "第三章 危うし、高楼の夜", "QuestName_100303001": "幕間の余韻", "QuestName_10030301": "[プロキシ]「キャロット」栽培ガイド", "QuestName_10039901": "[プロキシ]努力なくして接続なし", "QuestName_10039902": "[プロキシ]三匹を助けよう", "QuestName_10039903": "アンドリューの懇願", "QuestName_10039904": "[都市逸聞]エンゾウの頼み", "QuestName_100400001": "VR試練", "QuestName_10040100": "試練 NO.01", "QuestName_10040101": "[メインストーリー]依頼「縄と兎」を達成する", "QuestName_10040102": "[麺屋錦鯉]でラーメンを1回食べる", "QuestName_10040103": "「探索」および「戦闘」依頼をそれぞれ1つ達成する", "QuestName_10040104": "1名のエージェントをレベル10に上げる", "QuestName_10040105": "1つの音動機をレベル10に上げる", "QuestName_10040200": "試練 NO.02", "QuestName_10040201": "「COFF CAFE」でコーヒーを1回飲む", "QuestName_10040202": "[HIAキャリアセンター]に向かい、「模擬実戦」を1回クリアする", "QuestName_10040203": "[GOD FINGER]に行ってゲームを1回プレイする", "QuestName_10040204": "任意1名のエージェントの等級を1回昇格する", "QuestName_10040205": "任意の音動機を1回改造する", "QuestName_10040300": "試練 NO.03", "QuestName_10040301": "メインストーリー「猫の落とし物」をクリアする", "QuestName_10040302": "六分街にいる「にゃんきち長官」の1ページ目のメダルを3枚集める", "QuestName_10040303": "「我が家の日課」の活躍度が400に達する", "QuestName_10040304": "2名のエージェントをレベル20に上げる", "QuestName_10040305": "2つの音動機をレベル20に上げる", "QuestName_10040400": "試練 NO.04", "QuestName_10040401": "インターノット名声が「正式プロキシ」に達する", "QuestName_10040402": "11号[エージェント]依頼「偽物さながら」を達成する", "QuestName_10040403": "零号ホロウ「資質試験・外周」を1回クリアする", "QuestName_10040404": "エージェントのスキルレベルを累計10回上げる", "QuestName_10040405": "[TURBO]に行って、任意のボンプでシステムの最適化を1回行う", "QuestName_10040500": "試練 NO.05", "QuestName_10040501": "零号ホロウ「旧都列車・外周」を1回クリアする", "QuestName_10040502": "「式輿防衛戦」安定ノード第三防衛線をクリアする", "QuestName_10040503": "任意1名のエージェントのコアパッシブを2回レベルアップする", "QuestName_10040504": "3名のエージェントをレベル30に上げる", "QuestName_10040505": "3つの音動機をレベル30に上げる", "QuestName_10040600": "試練 NO.06", "QuestName_10040601": "メインストーリー「ホロウの中心で…を叫んだ?」をクリアする", "QuestName_10040602": "零号ホロウ「工事廃墟・前線」を1回クリアする", "QuestName_10040603": "[スコット前哨基地]のところに行って、「定期掃討」を1回クリアする", "QuestName_10040604": "任意のドライバディスクの2セット効果を有効にする", "QuestName_10040605": "4枚のドライバディスクをレベル3に上げる", "QuestName_10040700": "試練 NO.07", "QuestName_10040701": "メインストーリー「非常なる任務」をクリアする", "QuestName_10040702": "零号ホロウ「高層遺跡・内部」を1回クリアする", "QuestName_10040703": "[スコット前哨基地]のところに行って、「要警戒狩り」を1回クリアする", "QuestName_10040704": "A級あるいはそれ以上の品質のドライバディスクの4セット効果を有効にする", "QuestName_10040705": "任意1名のエージェントの秘話をすべてクリアする", "QuestName_10040800": "試練\u00A0NO.08", "QuestName_10040801": "メインストーリー「危うし、高楼の夜」をクリアする", "QuestName_10040802": "3名のエージェントをレベル40に上げる", "QuestName_10040803": "3つの音動機をレベル40に上げる", "QuestName_10040804": "「式輿防衛戦」安定ノード第五防衛線をクリアする", "QuestName_10040805": "エージェント1名の信頼度をランク3に上げる", "QuestName_10040900": "試練\u00A0NO.09", "QuestName_10040901": "1匹のボンプをレベル40に上げる", "QuestName_10040902": "エージェントのコアパッシブを累計10回レベルアップする", "QuestName_10040903": "任意のエージェント3名の信頼度がランク4に達する", "QuestName_10040904": "「式輿防衛戦」安定ノード第七防衛線をクリアする", "QuestName_10040905": "累計で150個の観測データを収集する", "QuestName_10040906": "インターノット名声が「精鋭プロキシ」に達する", "QuestName_10041011": "【防火壁突破】内層ファイアウォールで100コンボを達成する", "QuestName_10041012": "【防火壁突破】深層ファイアウォールで100コンボを達成する", "QuestName_10041013": "【防火壁突破】核心ファイアウォールで100コンボを達成する", "QuestName_10041014": "【ウィルス対策】軽度侵蝕中に侵蝕データを100個ブロックする", "QuestName_10041015": "[ウィルス対策]中度侵蝕中に散逸データを15個ブロックする", "QuestName_10041016": "【ウィルス対策】重度侵蝕中にゴールドスターを利用して同時に8個のデータを抹消する", "QuestName_10041017": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを5個獲得する", "QuestName_10041018": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを20個獲得する", "QuestName_10041019": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを40個獲得する", "QuestName_10041020": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを60個獲得する", "QuestName_10041021": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを80個獲得する", "QuestName_10041022": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを100個獲得する", "QuestName_10041023": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計3回撃破する", "QuestName_10041024": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計6回撃破する", "QuestName_10041025": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計9回撃破する", "QuestName_10041026": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計12回撃破する", "QuestName_10041027": "ホロウC41で大型防衛ロボットを\n撃破する", "QuestName_10050021": "アンビーを見つける", "QuestName_10050022": "アンビーを見つけよう", "QuestName_10050023": "アンビーと「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestName_10050024": "アンビーと「Random Play」の店内で会おう", "QuestName_10050025": "アンビーと六分街の電話ボックスの近くで会おう", "QuestName_10050026": "アンビーと「ウーフのニューススタンド」の近くで会おう", "QuestName_10050028": "アンビーがなくした書類を探すのを手伝う", "QuestName_10050029": "書類をアンビーに渡す", "QuestName_10050030": "ランクアップ-価値ある書類", "QuestName_10050033": "天気と音楽", "QuestName_10050034": "都市伝説とビデオ", "QuestName_10050035": "謎の番号", "QuestName_10050036": "雑誌の抽選", "QuestName_10050055": "アンビーと「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestName_10050062": "アンビーの当惑", "QuestName_10050065": "ランクアップ-映画好きに悪い人はいない", "QuestName_100501003": "アンビーの映画タイム", "QuestName_100501007": "どうにか時間をつぶして、アンビーが取りに来るのを待とう", "QuestName_10050139": "ニコを見つけよう", "QuestName_10050140": "ニコを見つける", "QuestName_10050141": "集合写真をニコに渡す", "QuestName_10050142": "「BOX GALAXY」の前でニコと会う", "QuestName_10050143": "ニコを助ける", "QuestName_10050150": "ランクアップ-最もぶっ飛んだ写真", "QuestName_10050151": "ニコのDMを読もう", "QuestName_10050152": "集合写真をニコに渡す", "QuestName_10050171": "ニコと「BOX GALAXY」の前で会おう", "QuestName_10050172": "ニコと六分街にある自販機の近くで会おう", "QuestName_10050173": "ニコと「COFF CAFE」の前で会おう", "QuestName_10050174": "ニコと「Random Play」の前で会おう", "QuestName_10050175": "カプセルトイで大金持ち!", "QuestName_10050176": "自販機は宝の山", "QuestName_10050177": "運気を上げるには", "QuestName_10050178": "ことは重大", "QuestName_10050191": "ニコと会話する", "QuestName_10050194": "ニコと話す", "QuestName_10050198": "ランクアップ-邪兎のニコ", "QuestName_10050199": "ニコと話そう", "QuestName_10050203": "ニコと一緒にビデオを観よう", "QuestName_10050204": "ニコがパンダさんとツーショットを撮るのを手伝おう", "QuestName_10050205": "ニコがボンプの彫像とツーショットを撮るのを手伝おう", "QuestName_10050208": "小さな目標を立てよう", "QuestName_10050217": "ランクアップ-悪徳商人", "QuestName_10050221": "ニコの野心", "QuestName_10050222": "『一杯の土から』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_10050223": "ニコのDMを読もう", "QuestName_10050226": "どうにか時間をつぶして、ニコが取りに来るのを待とう", "QuestName_10050245": "どうにか時間をつぶして、ビリーが取りに来るのを待とう", "QuestName_100502808": "「音動機用蓄電池」の危機", "QuestName_100502810": "ランクアップ-「赤い悪夢」", "QuestName_100502811": "ランクアップ-ヘアスタイルの重要性", "QuestName_100502812": "変身、スターライトナイト!", "QuestName_100502813": "アーケードの達人", "QuestName_100502814": "音楽の使いどころ", "QuestName_100502815": "スターライトナイトの神", "QuestName_100502820": "ビリーのお願い", "QuestName_100502821": "ランクアップ-メンテナンス注意", "QuestName_10050322": "猫又を見つけよう", "QuestName_10050323": "猫又を見つける", "QuestName_10050324": "猫又の悩みを聞く", "QuestName_10050325": "ニコたちと話す", "QuestName_10050329": "猫又を見つけよう", "QuestName_10050330": "猫又と「Random Play」の店内で会おう", "QuestName_10050331": "猫又と「GOD FINGER」の裏通りで会おう", "QuestName_10050333": "猫又と「141」の近くで会おう", "QuestName_10050334": "猫又と「BOX GALAXY」の近くで会おう", "QuestName_10050335": "ヒマヒマヒマ!", "QuestName_10050336": "子猫ちゃんが嫌いな人なんていない", "QuestName_10050337": "人の買い物を見るのが好き", "QuestName_10050338": "福を招いてくれるのは誰?", "QuestName_10050339": "ランクアップ-猫又の悩み", "QuestName_10050340": "猫又のDMを読もう", "QuestName_10050341": "猫又と一緒にビデオを観よう", "QuestName_10050364": "猫又と話す", "QuestName_10050365": "猫又と話す", "QuestName_10050366": "猫又と話す", "QuestName_10050367": "猫又と話す", "QuestName_10050368": "猫又と会話する", "QuestName_10050369": "猫又と会話する", "QuestName_10050375": "しっぽの難題", "QuestName_10050376": "『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部のビデオテープを手に入れる。", "QuestName_10050377": "猫又のDMを読もう", "QuestName_10050378": "猫又の約束", "QuestName_10050379": "どうにか時間をつぶして、猫又が取りに来るのを待とう", "QuestName_10050384": "ランクアップ-猫の恩返し", "QuestName_10050385": "ランクアップ-猫の帰る場所", "QuestName_10050420": "「11号」を探そう", "QuestName_10050421": "「11号」を探す", "QuestName_10050422": "「11号」がなくした命令書を探すのを手伝う", "QuestName_10050423": "「11号」にあいさつする", "QuestName_10050424": "「11号」と「GOD FINGER」の近くで会おう", "QuestName_10050425": "「11号」と「Random Play」の近くで会おう", "QuestName_10050426": "「11号」と「ウーフのニューススタンド」の近くで会おう", "QuestName_10050427": "「11号」と「麺屋錦鯉」の近くで会おう", "QuestName_10050428": "「コンピューターゲーム訓練法」", "QuestName_10050429": "フィジカルトレーニング", "QuestName_10050430": "「エリー速報」", "QuestName_10050431": "錦鯉の特別メニュー", "QuestName_10050432": "捨てるより燃やすほうがまし", "QuestName_10050433": "書類を「11号」に渡す", "QuestName_10050440": "「11号」のDMを読もう", "QuestName_10050441": "「11号」と一緒にビデオを観よう", "QuestName_10050452": "「11号」と会話しよう", "QuestName_10050455": "チョップ大将に話しかける", "QuestName_10050458": "「11号」と会話しよう", "QuestName_10050459": "「11号」と「GOD FINGER」の裏通りで会おう", "QuestName_10050460": "「11号」と話す", "QuestName_10050461": "「11号」と会話する", "QuestName_10050462": "クロと過ごすひと時", "QuestName_10050465": "「11号」のDMを読もう", "QuestName_10050466": "「11号」を探そう", "QuestName_10050467": "「11号」と「ゲームセンターの裏通り」に行って調査する", "QuestName_10050468": "「11号」とラーメン屋に行って調査する", "QuestName_10050474": "『栄光の守護者たち』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_10050475": "「11号」のDMを読もう", "QuestName_10050476": "「11号」の映画タイム", "QuestName_10050477": "ランクアップ-ゲームと侮るなかれ", "QuestName_10050478": "ランクアップ-獄辛ジョロキア", "QuestName_10050479": "「11号」のDMを読もう", "QuestName_10050481": "「11号」に挨拶しよう", "QuestName_10050482": "どうにか時間をつぶして、「11号」が取りに来るのを待とう", "QuestName_10059001": "デイリー任務を受ける", "QuestName_10059002": "デイリー任務の報酬を受け取る", "QuestName_10060001": "デイリー副業1", "QuestName_1006000101": "VR試練を1回クリア", "QuestName_10060002": "デイリー副業2", "QuestName_1006000201": "VR試練を2回クリア", "QuestName_10060003": "デイリー副業3", "QuestName_1006000301": "VR試練を3回クリア", "QuestName_10060004": "デイリー副業4", "QuestName_1006000401": "VR試練を4回クリア", "QuestName_10069001": "デイリー任務を受ける", "QuestName_10069002": "デイリー任務の報酬を受け取る", "QuestName_10090101": "極限支援-地下鉄エリア・初級", "QuestName_10090102": "極限支援-地下鉄エリア・準中級", "QuestName_10090103": "極限支援-地下鉄エリア・中級", "QuestName_10090104": "極限支援-地下鉄エリア・上級", "QuestName_10090105": "極限支援-地下鉄エリア・プロ級", "QuestName_10090201": "極限視界-廃棄物エリア・準中級", "QuestName_10090202": "極限視界-廃棄物エリア・中級", "QuestName_10090203": "極限視界-廃棄物エリア・上級", "QuestName_10090204": "極限視界-廃棄物エリア・プロ級", "QuestName_10090211": "徹底探索-施工エリア・準中級", "QuestName_10090212": "徹底探索-施工エリア・中級", "QuestName_10090213": "バトルラリー「鉄人」トライアスロン・上級", "QuestName_10090214": "バトルラリー「鉄人」トライアスロン・プロ級", "QuestName_1010001": "とあるアクシデント", "QuestName_1010002": "ホロウ防災マニュアル", "QuestName_1010003": "侵蝕異化", "QuestName_1010004": "プロキシ", "QuestName_1010005": "事件は突然に", "QuestName_1010006": "ハッカーの侵入", "QuestName_1010007": "再接続", "QuestName_1010008": "「Fairy」", "QuestName_1011001": "新エリー都の日常", "QuestName_1011002": "招かれざる客", "QuestName_1011003": "二又の依頼人", "QuestName_1011004": "見捨てられた拠点", "QuestName_1011005": "落とし物捜索", "QuestName_1011006": "落とし物捜索Ⅱ", "QuestName_1011007": "終電爆裂", "QuestName_1011008": "渦巻く疑雲", "QuestName_1011009": "隠された物語", "QuestName_1011010": "深入り", "QuestName_1011011": "意外な滞在者", "QuestName_1011012": "二度目の救援", "QuestName_1011013": "死地", "QuestName_1011014": "流れ者の居場所", "QuestName_1011015": "落とし物見っけ", "QuestName_1012001": "指名依頼", "QuestName_1012002": "「問題児」", "QuestName_1012003": "漢の真理", "QuestName_1012004": "たった一度のハグ", "QuestName_1012005": "救世主の使命", "QuestName_1012006": "その名は", "QuestName_1012007": "プロトタイプを探せ", "QuestName_1012008": "姉妹", "QuestName_1012009": "鋼を飲み込むもの", "QuestName_1012010": "名前を呼べば、きっと", "QuestName_10120101": "得がたい休暇に備えよう!", "QuestName_10120102": "六分街にいる店主のうち、誰か一人から、休暇の過ごし方のアドバイスを聞こう", "QuestName_10120103": "エンゾウおじさんにアドバイスを聞いてみよう", "QuestName_10120104": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞いてきた情報を教えよう!", "QuestName_10120105": "ホロウC41の探索を試みよう", "QuestName_10120106": "ニコはニューススタンドの近くにいる、最新情報がある{M#ようだ}{F#みたい}", "QuestName_10120107": "C41に入って、増幅器を使ってみよう", "QuestName_10120108": "次のプランについて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestName_10120109": "ニコに増幅器の修理方法を聞こう", "QuestName_10120110": "黒雁街跡地に向かい、アンドーさんと話そう", "QuestName_10120111": "バレエツインズに向かい、ライカンさんと話そう", "QuestName_10120112": "六分街に戻り、エンゾウおじさんに会おう", "QuestName_10120113": "ニコがビデオ屋に来た、しかも最新情報を持って", "QuestName_10120114": "ホロウC41の新しい探索エリアが開放された", "QuestName_10120115": "ビデオ屋にいる{M#リン}{F#お兄ちゃん}曰く、いい知らせがある{M#ようだ}{F#みたい}", "QuestName_10120116": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、ビデオ屋の前でニコと会う約束を取り付けてくれた", "QuestName_10120117": "ホロウC41のニュースを見る", "QuestName_10120118": "ホロウC41に閉じ込められている人たちを救出しよう", "QuestName_10120119": "CDショップの前に行って、店長たちと話そう", "QuestName_10120120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、各エージェントへオンラインで連絡しよう", "QuestName_10120121": "ホロウC41の中の大型防衛ロボットを片付けよう", "QuestName_10120122": "休憩しよう", "QuestName_10120123": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と対策を練ろう", "QuestName_10120124": "ホロウC41に入り新しい探索エリアを開放しよう", "QuestName_10120127": "ニコにサプライボックスの開封を手伝ってもらう", "QuestName_10120129": "ホロウC41に入り、増幅器を使って新エリアを探索しよう", "QuestName_10120130": "出発前に、店長たちに挨拶しよう", "QuestName_10120131": "C41に入って、増幅器を使ってみよう", "QuestName_10130001": "ハロウの悩み", "QuestName_1013000110": "ハロウに協力して、ホロウ調査協会に興味を持ちそうな通行人を探そう", "QuestName_1013000120": "ハロウに協力して、ホロウ調査協会に興味を持ちそうな通行人を探そう", "QuestName_1013000130": "ハロウの宣伝を聞きに行くよう、通行人を説得しよう", "QuestName_1013000140": "戻ってハロウを探そう", "QuestName_10130002": "ハロウの悩み", "QuestName_10130011": "「141」限定販売フェア", "QuestName_10130021": "「リテール&マーケティング」・その一", "QuestName_10130022": "「リテール&マーケティング」・その二", "QuestName_10130023": "「リテール&マーケティング」・その三", "QuestName_10130024": "「リテール&マーケティング」・その四", "QuestName_10130025": "「リテール&マーケティング」・その五", "QuestName_10130031": "「足元注意」・表層調査", "QuestName_10130032": "「足元注意」・上層調査", "QuestName_10130033": "「足元注意」・中層調査", "QuestName_10130034": "「足元注意」・深層調査", "QuestName_10130035": "「足元注意」・氷核調査", "QuestName_10130036": "「足元注意」", "QuestName_10130052": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005201": "QuestName_1013005201", "QuestName_1013005202": "QuestName_1013005202", "QuestName_10130053": "第一幕、第一場!・その一", "QuestName_1013005301": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005302": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130054": "第一幕、第一場!・その二", "QuestName_1013005401": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130055": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005501": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005502": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005503": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130056": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005601": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130057": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005701": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130058": "第一幕、第一場!・その一", "QuestName_1013005801": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013005802": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130059": "第一幕、第一場!・その二", "QuestName_1013005901": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130061": "プロのアフターサービス", "QuestName_10130062": "真心アフターサービス", "QuestName_10130063": "真心アフターサービス", "QuestName_10130064": "真心アフターサービス", "QuestName_10130065": "真心アフターサービス", "QuestName_10130066": "プロのアフターサービス", "QuestName_10130071": "実戦的戦術演習", "QuestName_10130082": "治安官の一日・親切な店長", "QuestName_10130083": "治安官の一日・再発行", "QuestName_10130084": "治安官の一日・新たなルールを聞く", "QuestName_10130085": "治安官の一日・約束通り訪問", "QuestName_10130086": "治安官の一日・大願成就", "QuestName_10130090": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013009001": "QuestName_1013009001", "QuestName_10130091": "第一幕、第一場!・その三", "QuestName_1013009101": "QuestName_1013009101", "QuestName_1013009102": "QuestName_1013009102", "QuestName_10130092": "第一幕、第一場!・その四", "QuestName_1013009201": "QuestName_1013009201", "QuestName_10130093": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013009301": "QuestName_1013009301", "QuestName_10130094": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013009401": "QuestName_1013009401", "QuestName_10130095": "第一幕、第一場!・その三", "QuestName_1013009501": "QuestName_1013009501", "QuestName_1013009502": "QuestName_1013009502", "QuestName_10130096": "第一幕、第一場!・その四", "QuestName_1013009601": "QuestName_1013009601", "QuestName_10130097": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013009701": "QuestName_1013009701", "QuestName_10130098": "第一幕、第一場!・その五", "QuestName_1013009801": "QuestName_1013009801", "QuestName_10130099": "第一幕、第一場!・その六", "QuestName_1013009901": "QuestName_1013009901", "QuestName_10130100": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013010001": "QuestName_1013010001", "QuestName_10130101": "目指せ「ゴールド」ラッシュ", "QuestName_10130102": "サプライボックスと金脈ハンター", "QuestName_10130103": "「ミッドサマー」メイン倉庫", "QuestName_10130104": "「ミッドサマー」メイン倉庫", "QuestName_10130105": "秘宝の誘惑", "QuestName_10130106": "失われる連休", "QuestName_10130107": "GWを救え", "QuestName_10130108": "「ミッドサマー」メイン倉庫", "QuestName_10130130": "ゴールデンウィナー", "QuestName_1013013010": "ビリーがゲームセンターの前で何をしているのか見に行く", "QuestName_1013013020": "ビリーがゲームセンターの前で何をしているのか見に行く", "QuestName_1013013030": "ゲームセンターに行く", "QuestName_10130131": "ずっしり重い保護ケース", "QuestName_1013013110": "エンゾウおじさんにずっしり重い保護ケースを開けてもおう", "QuestName_10130132": "ピカピカの保護ケース", "QuestName_1013013210": "エンゾウおじさんにピカピカの保護ケースを開けてもおう", "QuestName_10130133": "変わった保護ケース", "QuestName_1013013310": "エンゾウおじさんに変わった保護ケースを開けてもらおう", "QuestName_10130134": "とても軽い保護ケース", "QuestName_1013013410": "エンゾウおじさんにとても軽い保護ケースを開けてもらおう", "QuestName_10130135": "「ミッドサマー」メイン倉庫", "QuestName_1013013510": "しばらく休憩しよう…", "QuestName_10130136": "「ミッドサマー」メイン倉庫", "QuestName_1013013610": "ホロウC41の新しい探索エリアが開放された", "QuestName_1013013611": "しばらく休憩しよう…", "QuestName_10130137": "秘宝の誘惑", "QuestName_1013013710": "ホロウC41の新しい探索エリアが開放された", "QuestName_1013013711": "しばらく休憩しよう…", "QuestName_10130138": "失われる連休", "QuestName_1013013810": "英気を養おう", "QuestName_10130139": "サプライボックスと金脈ハンター", "QuestName_1013013910": "しばらく休憩しよう…", "QuestName_10130141": "子供たちの交流を見守り隊・その一", "QuestName_101301418": "ボンプ交流会・六分街", "QuestName_101301419": "ボンプ交流会・六分街", "QuestName_10130142": "子供たちの交流を見守り隊・その二", "QuestName_101301428": "ボンプ交流会・ルミナスクエア", "QuestName_101301429": "ボンプ交流会・ルミナスクエア", "QuestName_10130143": "子供たちの交流を見守り隊・その三", "QuestName_101301438": "ボンプ交流会・黒雁街跡地", "QuestName_101301439": "ボンプ交流会・黒雁街跡地", "QuestName_10130144": "子供たちの交流を見守り隊・その四", "QuestName_10130145": "子供たちの交流を見守り隊・その五", "QuestName_10130150": "第一幕、第一場!", "QuestName_1013015001": "QuestName_1013015001", "QuestName_10130151": "第一幕、第一場!・その五", "QuestName_1013015101": "QuestName_1013015101", "QuestName_10130152": "第一幕、第一場!・その六", "QuestName_1013015201": "QuestName_1013015201", "QuestName_10130157": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130158": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130201": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130202": "第一幕、第一場!", "QuestName_10130203": "第一幕、第一場!", "QuestName_10135101": "急いで駐車場に行って捕まえな{M#いと}{F#きゃ}!", "QuestName_101351010": "DMが届いている{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestName_10135102": "通りの出口でスプレーアート対決を見よう", "QuestName_10135103": "スプレー缶集めを手伝おう", "QuestName_10135104": "サントに次のプランを聞いてみよう", "QuestName_10135105": "ランクスと話す", "QuestName_10135106": "DMが届いている{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestName_10135107": "依頼達成:ナイツのラストバトル", "QuestName_10135108": "スプレーアート対決の戦況やいかに", "QuestName_10135109": "新たな対決についてサントと話す", "QuestName_10135110": "相手チームの動きを探る", "QuestName_10135111": "サントに次のプランを聞いてみよう", "QuestName_10135112": "DMが来ている…きっとランクス{M#だな}{F#だね}…", "QuestName_10135113": "依頼達成:ナイトのビッグトラブル", "QuestName_10135114": "スプレーアート対決の様子を見に行く", "QuestName_10135115": "スプレー缶をもっと集めてサントに渡そう", "QuestName_10135116": "サントにもっと多くのスプレー缶を渡そう", "QuestName_10135117": "引き続きスプレー缶を集める", "QuestName_10135118": "サントにさよならを言う", "QuestName_10135119": "ランクスの企みをインターノットで確かめる", "QuestName_101500064": "黒猫ちゃんの要求", "QuestName_101500070": "いっぱいお食べ、クロ", "QuestName_101500073": "黒猫のデート", "QuestName_101500076": "養育計画", "QuestName_101500085": "深淵の勇者は助けが欲しい", "QuestName_101500086": "雑貨店に行き、子猫が好きなおやつを探そう", "QuestName_101500087": "深夜、クロに猫缶を食べさせる", "QuestName_101500088": "雑貨店で猫缶を買おう", "QuestName_1019001": "ホロウ活性評価", "QuestName_102610001": "公開オーディション-エレン", "QuestName_102610002": "公開オーディション-アンドー", "QuestName_102610003": "公開オーディション-蒼角", "QuestName_102610004": "公開オーディション-朱鳶", "QuestName_102610005": "公開オーディション-ベン", "QuestName_102610006": "公開オーディション-ニコ", "QuestName_102610007": "公開オーディション-グレース", "QuestName_102610008": "公開オーディション-リナ", "QuestName_102610009": "公開オーディション-クレタ", "QuestName_102610010": "公開オーディション-猫又", "QuestName_102610011": "公開オーディション-「11号」", "QuestName_102610012": "公開オーディション-ライカン", "QuestName_102610013": "公開オーディション-青衣", "QuestName_102610014": "公開オーディション-アンビー", "QuestName_102610015": "公開オーディション-ビリー", "QuestName_102610016": "公開オーディション-ジェーン", "QuestName_102610017": "公開オーディション-セス", "QuestName_102610018": "公開オーディション-カリン", "QuestName_102610019": "公開オーディション-シーザー", "QuestName_102610020": "公開オーディション-ルーシー", "QuestName_102610021": "公開オーディション-アンドー", "QuestName_102610022": "公開オーディション-バーニス", "QuestName_102610023": "公開オーディション-パイパー", "QuestName_102610024": "公開オーディション-ニコ", "QuestName_105010001": "木桩关测试", "QuestName_107010011": "エーテリアス", "QuestName_107010021": "エーテリアスの大群", "QuestName_107010031": "「デュラハン」", "QuestName_107010041": "道を阻む者", "QuestName_107010051": "プロキシを守れ", "QuestName_107010061": "金庫を奪還せよ", "QuestName_107010071": "無限徘徊", "QuestName_107010081": "縄と兎", "QuestName_107020011": "もう一度日の目を", "QuestName_107020021": "今すぐ出発", "QuestName_107020031": "奇襲", "QuestName_107020041": "前進", "QuestName_107020051": "拠点", "QuestName_107020061": "臨時基地", "QuestName_107030011": "終電爆裂", "QuestName_107030012": "エーテリアス清掃", "QuestName_107030021": "人さがし・一", "QuestName_107030031": "人さがし・二", "QuestName_107030041": "ターゲットについていく", "QuestName_107030051": "デッドエンドホロウ・下層", "QuestName_107030061": "デッドエンドホロウ・深層", "QuestName_107030071": "先行避難チケットⅠ", "QuestName_107030081": "先行避難チケットⅡ", "QuestName_107030091": "敵陣突撃", "QuestName_107030092": "デッドエンドブッチャー", "QuestName_107040031": "漢の勝負", "QuestName_107040041": "恋人防衛戦", "QuestName_107040051": "捕まえた!", "QuestName_107050021": "グレースを救え", "QuestName_107050031": "悪戦苦闘", "QuestName_107090011": "活性拡張", "QuestName_108000001": "錦毛鼠、ホロウにて", "QuestName_108000002": "「ねぐら」のラビリンス", "QuestName_108000003": "裏切りへの道", "QuestName_108000004": "昇進への道_", "QuestName_108010011": "実力の証明", "QuestName_108010021": "秘密行動", "QuestName_108010031": "ザコを蹴散らす", "QuestName_108010041": "粛清行動", "QuestName_108010051": "武器の批判", "QuestName_108010061": "装甲力戦", "QuestName_108020011": "猫、神威を開く", "QuestName_108020021": "猫の爪試し", "QuestName_108020031": "緊急救援", "QuestName_108020051": "ハンター?獲物!", "QuestName_108030011": "捜索", "QuestName_108030021": "さらに深く捜索", "QuestName_1100001": "紅への誘い", "QuestName_1100002": "潔白なる軍手", "QuestName_1100003": "暗夜の向こう", "QuestName_1100004": "迎え撃つ刃", "QuestName_1100005": "人言の剣", "QuestName_1100006": "緋色の残響", "QuestName_1100101": "猫の恩返し", "QuestName_1100102": "窮鼠と猫", "QuestName_1100103": "猫さまは巡る", "QuestName_1100104": "猫を見てネズミを描く", "QuestName_1100105": "猫とネズミの協力", "QuestName_1100106": "猫の功績", "QuestName_1100201": "芸術の源は生活にあり", "QuestName_1100202": "芸術の源は生活にあり(下)", "QuestName_11019707": "ドリフトアイス・ホロウ・表層", "QuestName_11019708": "ドリフトアイス・ホロウ・上層", "QuestName_11019709": "ドリフトアイス・ホロウ・中層", "QuestName_11019710": "ドリフトアイス・ホロウ・深層", "QuestName_11019711": "ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核", "QuestName_12035401": "学校へ行こう!", "QuestName_1203540101": "クレタからのDMを読もう", "QuestName_1203540102": "1階に行って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_1203540103": "入口を見に行こう", "QuestName_1203540104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_1203540105": "クレタからのDMを読もう", "QuestName_1203540106": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会おう", "QuestName_1203540107": "「事情通」から情報を聞こう", "QuestName_1203540109": "近くで情報を集めよう", "QuestName_1203540110": "リーシャとダンを探し出そう", "QuestName_1203540111": "アミーと話そう", "QuestName_1203540112": "グレースに情報を伝えよう", "QuestName_1203540113": "クレタと話そう", "QuestName_1203540114": "グレースさんと話そう", "QuestName_1203540115": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_12035402": "罪なき悪徒", "QuestName_1203540201": "クレタからのDMを読もう", "QuestName_1203540202": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestName_1203540203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_12035403": "月の明るい方", "QuestName_1203540301": "クレタからのDMを読もう", "QuestName_1203540302": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestName_1203540303": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_1203540304": "クレタからのDMを読もう", "QuestName_1203540305": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会いに行こう", "QuestName_1203540306": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_1203540307": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_12035501": "正義の伴奏者!", "QuestName_12035502": "中二病でも…?", "QuestName_1203550226": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestName_12035503": "心の欲するところ", "QuestName_1203550308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestName_12035601": "スペシャルゲスト", "QuestName_12035602": "存在なき災害からの逃亡", "QuestName_12035603": "最後の「お団子」", "QuestName_12035701": "治安局の特別サービス_JP1A", "QuestName_12035702": "テディの見た目_JP0D", "QuestName_12035703": "治安官と「パエトーン」_JP0D", "QuestName_12035801": "おめでたいこと", "QuestName_1203580102": "おめでたいこと", "QuestName_1203580103": "おめでたいこと", "QuestName_1203580104": "おめでたいこと", "QuestName_1203580105": "おめでたいこと", "QuestName_1203580106": "おめでたいこと", "QuestName_1203580107": "おめでたいこと", "QuestName_1203580108": "おめでたいこと", "QuestName_1203580109": "おめでたいこと", "QuestName_12035802": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580202": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580203": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580204": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580205": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580206": "分かち合う幸せ", "QuestName_1203580207": "分かち合う幸せ", "QuestName_12035803": "ループ", "QuestName_1203580301": "ループ", "QuestName_1203580302": "ループ", "QuestName_1203580303": "ループ", "QuestName_1203580304": "ループ", "QuestName_1203580305": "ループ", "QuestName_1203580306": "ループ", "QuestName_1203580307": "ループ", "QuestName_12050201": "予告された誘拐事件", "QuestName_12050202": "予告された誘拐事件", "QuestName_12050609": "まだ辞めないで…", "QuestName_12050616": "カリンの譲れないもの!", "QuestName_12050617": "メ、メイドさんの写真!", "QuestName_12050618": "「暗闇ホラーハウス」挑戦", "QuestName_12050619": "ピンポン!メイドの訪問です", "QuestName_12050621": "翠と金色に光りて", "QuestName_12050622": "会話のリハーサル", "QuestName_12050623": "執事になる覚悟", "QuestName_12050624": "一日専属メイド体験", "QuestName_12050625": "低評価の後始末", "QuestName_12050707": "ゲームの時間", "QuestName_12050708": "運動がしたい", "QuestName_12050709": "「ティカの箱」", "QuestName_12050710": "満天の星の下", "QuestName_12050711": "板ばさみの調停人", "QuestName_12050712": "口は災いの元", "QuestName_12050713": "古い仲間と良い仲間", "QuestName_12050714": "シーザーの頼み", "QuestName_12051009": "子猫の映画", "QuestName_12051016": "観察する少女", "QuestName_12051017": "社長の素養", "QuestName_12051018": "ソフトクリームはいかが?", "QuestName_12051019": "手挽きコーヒーの良さとは?", "QuestName_12051020": "クレタの取引先訪問!", "QuestName_12051021": "駆け込み治安局", "QuestName_12051022": "企業家との対談?", "QuestName_12051023": "けど、その代償は?", "QuestName_12051024": "あなたが甘く願うまで", "QuestName_12051101": "工事現場の奇妙なレンガ事件", "QuestName_12051102": " ", "QuestName_12051105": "運命の方角", "QuestName_12051106": "そのアツき「キズナ」", "QuestName_12051107": "アンドー重複イベント1-1-ルミナスクエア", "QuestName_12051111": "過ぎ去りし日々", "QuestName_12051112": "3600回転/分の絆", "QuestName_12051113": "フルメタル・ウェーブ", "QuestName_12051114": "スーパー無敵の最高賞", "QuestName_12051115": "その笑顔が好き", "QuestName_12051116": "準備運動を忘れずに", "QuestName_12051205": "販売業の学習素材", "QuestName_12051206": "ベンさんは悪い獣じゃない", "QuestName_12051207": "「にゃんきち隊長」", "QuestName_12051208": "ニードルとキャビアの缶詰", "QuestName_12051209": "シュレディンガーと熊", "QuestName_12051210": "物語に熊を添えて", "QuestName_12051211": "猫と犬とボンプとクマ", "QuestName_12051212": "点線の中に貼ってください", "QuestName_12051415": "卓越したライフハック", "QuestName_12051416": "狼の尻尾に触れてもいい", "QuestName_12051417": "甘き眠り", "QuestName_12051418": "ライカンのジレンマ", "QuestName_12051419": "予期せぬモフモフ", "QuestName_12051420": "映画館でデートしよう", "QuestName_12051421": "お天気が良いので、散歩に行きましょう", "QuestName_12051422": "執事が訪問する", "QuestName_12051501": "ルーシー信頼度任務_ドラッグストアの外", "QuestName_12051502": "ルーシー信頼度重複任務_火鍋屋の外", "QuestName_12051503": "ルーシー信頼度重複任務_喫茶店の外", "QuestName_12051504": "ルーシー信頼度重複任務_郊外", "QuestName_12051505": "ルーシー信頼度重複任務_ゲームセンターの外", "QuestName_12051506": "ルーシー信頼度重複任務_映画館の外", "QuestName_12051507": "ツーリングタイム", "QuestName_12051508": "晴れたら、お散歩日和", "QuestName_12051509": "マッサージは人類を救う", "QuestName_12051510": "きれいな髪のひみつ", "QuestName_12051511": "実家からの魔の手?", "QuestName_12051512": "謎の来客", "QuestName_12051513": "またまた謎の来客", "QuestName_12051514": "謎の訪問者再び", "QuestName_12051708": "すべてを紙に!", "QuestName_1205170805": "すべてを紙に!", "QuestName_12051709": "いい{M#とも}{F#よ}", "QuestName_12051711": "バーニスと映画の日", "QuestName_12051712": "治安局の冒険", "QuestName_12051713": "夏の夜の夢", "QuestName_12051714": "クレタの悩みを聞こう", "QuestName_12051715": "エネルギー不足の渦", "QuestName_12051815": "肉体労働の日", "QuestName_12051816": "目と耳、そして脳みその保養", "QuestName_12051817": "グレースのノンビリした一日?", "QuestName_12051818": "ちょっとした戦利品", "QuestName_12051819": "ホロウの果てのビデオ屋", "QuestName_12051820": "ランクアップ‐「魔女」の感性", "QuestName_12051821": "ランクアップ‐「奇跡」の名を以て", "QuestName_12051822": "ランクアップ‐青と赤と鉄", "QuestName_12051909": "いる?ネット借りるよ", "QuestName_12051910": "本当にただのお菓子?", "QuestName_12051911": "サメのシリオンにはチケットが2枚必要?", "QuestName_12051912": "今こそ!選択の時!", "QuestName_12051919": "エレンの猫", "QuestName_12051920": "トントンポンポンぴゅ~ティーミルクを飲もう", "QuestName_12051921": "プロキシは虹色のホロウを夢に見るか?", "QuestName_12051922": "サメシリオンのナンパ", "QuestName_12051923": "サボりの共犯者", "QuestName_12051924": "糖分と体重の選択", "QuestName_12052109": "おしどり鍋は若者にとって最上級のおもてなし", "QuestName_12052110": "メイド長のティータイム", "QuestName_12052111": "「ゲームの因縁」", "QuestName_12052112": "市民向け大掃除サービス", "QuestName_12052119": "2番目の「女王」", "QuestName_12052120": "メイドとギター", "QuestName_12052121": "ルミナスクエアの1日スター", "QuestName_12052122": "バイト代でご馳走するべし", "QuestName_12052123": "わたしのTOP3", "QuestName_12052124": "思い出のメロディー", "QuestName_12052415": "名探偵コメディ", "QuestName_12052416": "問答の賞品", "QuestName_12052417": "集合時間はあくまで目安", "QuestName_12052418": "極秘任務", "QuestName_12052419": "ホンモノの治安官!", "QuestName_12052420": "辛い、辛い、辛あぁぁぁい!!", "QuestName_12052421": "手をつなぐなんて!", "QuestName_12052422": "見習い治安官", "QuestName_12052508": "退勤モード", "QuestName_12052508_01": "【お誘い】真面目の対義語", "QuestName_12052509": "ボタンひとつで味覚オフ", "QuestName_12052510": "記憶の淵に眠る歌", "QuestName_12052511": "変わらぬ風景、変わりゆく人々", "QuestName_12052517": "やっと借りられた", "QuestName_12052518": "残り1%", "QuestName_12052519": "失せものは返る", "QuestName_12052520": "禁断症状", "QuestName_12052608": "ジェーンの鑑賞リスト", "QuestName_12052609": "親愛なる会員様", "QuestName_12052610": "事務処理", "QuestName_12052611": "ラーメントーク", "QuestName_12052612": "映画館でリサーチ", "QuestName_12052613": "夜中の電話", "QuestName_12052614": "平和探偵", "QuestName_12052615": "今日は泊まってく", "QuestName_12052704": "ラーメンに優劣なし", "QuestName_12052705": "映画マスター", "QuestName_12052706": "川風は何も語らない", "QuestName_12052707": "花はまた咲く", "QuestName_12052708": "拙を弄して巧を成す", "QuestName_12052709": "家族で上映会", "QuestName_12052710": "「インタビュー事故」", "QuestName_12052711": "「バカげた遊び」", "QuestName_12052712": "嘘か真か", "QuestName_12052716": "調査・麵屋錦鯉", "QuestName_12052807": "本日のリラックス計画", "QuestName_12052808": "眠らせない!", "QuestName_12052809": "ぬいぐるみのパンダは挽き立てコーヒーを飲むか?", "QuestName_12052810": "ゲームまたは賭け?", "QuestName_12052811": "パイパーからの頼み", "QuestName_12052812": "怒ってる理由", "QuestName_12052813": "ルミナのニューススタンドへ行ってパイパーと会おう", "QuestName_12052814": "時間は過ぎる、ただ過ぎる", "QuestName_12100101": "生存者の救援", "QuestName_1210010110": "生存者の救援", "QuestName_1210010120": "生存者の救援", "QuestName_1210010130": "生存者の救援", "QuestName_1210010140": "生存者の救援", "QuestName_12100102": "星々とのコンタクト", "QuestName_1210010222": "星々とのコンタクト", "QuestName_1210010225": "星々とのコンタクト", "QuestName_1210010230": "星々とのコンタクト", "QuestName_12100103": "生存者の執念", "QuestName_1210010310": "生存者の執念", "QuestName_1210010320": "生存者の執念", "QuestName_1210010330": "生存者の執念", "QuestName_1210010340": "生存者の執念", "QuestName_12100104": "最後の配達", "QuestName_1210010410": "最後の配達", "QuestName_1210010420": "最後の配達", "QuestName_1210010430": "最後の配達", "QuestName_12100108": "ディメンショナル・スナイパー", "QuestName_12100109": "エリーガイド・その一", "QuestName_12100112": "ストリートサッカー王・その一", "QuestName_12100123": "やさしい手引き", "QuestName_1210012310": "やさしい手引き", "QuestName_1210012320": "やさしい手引き", "QuestName_12100204": "アンダープロフェシー", "QuestName_12100205": "爺i", "QuestName_12100206": "都市伝説の「黄金ボンプ郷」", "QuestName_121002061": "「黄金ボンプ郷」、初訪問", "QuestName_121002062": "「黄金ボンプ郷」、再訪", "QuestName_12100262": "失踪した運転手", "QuestName_1210026210": "失踪した運転手", "QuestName_1210026220": "失踪した運転手", "QuestName_1210026230": "失踪した運転手", "QuestName_1210026240": "失踪した運転手", "QuestName_1210026245": "失踪した運転手", "QuestName_1210026250": "失踪した運転手", "QuestName_12210301": "謎のメール", "QuestName_12210302": "危ういビルの初調査", "QuestName_1221030251": "突然の襲撃", "QuestName_12210303": "新旧の友達", "QuestName_12210304": "舞うように空へ", "QuestName_1221030451": "「ビルの清掃」", "QuestName_12210305": "目と鼻の先", "QuestName_1221030551": "「重点的ビルの清掃」", "QuestName_12210306": "電力の復旧", "QuestName_12210307": "招待のない客", "QuestName_1221030751": "危険の舞踏", "QuestName_12210308": "晦暗の時間", "QuestName_12210309": "驚きの陰謀", "QuestName_1221030951": "迅雷は突然に", "QuestName_12210310": "救出の作戦", "QuestName_1221031051": "秘密裏の接近", "QuestName_12210311": "あわやの瞬間", "QuestName_1221031151": "「双子の舞」", "QuestName_12210312": "闇への進入", "QuestName_12210401": "新たな道", "QuestName_12210402": "郊外の旅", "QuestName_12210403": "伝説の裏", "QuestName_12210404": "データ収集", "QuestName_12210405": "工場直販", "QuestName_12210406": "裏切り疑惑", "QuestName_12210407": "尾行作戦", "QuestName_12210408": "エリーの休日", "QuestName_12210409": "ツール・ド・インフェルノ", "QuestName_12210410": "英雄の帰還", "QuestName_12210411": "往日の扉", "QuestName_12215101": "禁区調査", "QuestName_12215102": "謎の邂逅", "QuestName_1221510251": "余裕ある対応", "QuestName_12215103": "追撃前線", "QuestName_1221510351": "最終決戦", "QuestName_1221510551": "意気込みに賞賛を", "QuestName_12215201": "街角の危機", "QuestName_12215202": "思わぬ再会", "QuestName_12215203": "挫折する訪問", "QuestName_12215204": "六分街窃盗事件", "QuestName_12215205": "見えない助っ人", "QuestName_12215301": "浮かび上がる危機", "QuestName_12215302": "緊急行動", "QuestName_1221530251": "疾行", "QuestName_12215303": "信念をひとつに", "QuestName_12215304": "反撃の時間", "QuestName_1221530451": "痛撃", "QuestName_12215305": "また会う日まで", "QuestName_12220301": "忘れがたき再会", "QuestName_12220302": "グレースの「黒魔術」", "QuestName_12220303": "「魔女」狩り", "QuestName_12220401": "学校へ行こう!", "QuestName_12220402": "月の明るい方", "QuestName_1222040251": "ギャングとの遭遇", "QuestName_1222040252": "二次災害の懸念", "QuestName_12220403": "ピンチを救え", "QuestName_1222040351": "救世主出撃", "QuestName_1222040352": "すぐ目の前に", "QuestName_1222040353": "脅威解決", "QuestName_12220501": "正義の伴奏者!", "QuestName_1222050151": "不可能犯", "QuestName_12220502": "中二病でも…?", "QuestName_12220503": "心の欲するところ", "QuestName_1222050351": "頑迷固陋", "QuestName_1222050352": "フィナーレ", "QuestName_12220601": "1つ目の「お団子」", "QuestName_12220602": "幻への「逃避」", "QuestName_12220603": "白浪の天使", "QuestName_12220701": "周到なる準備", "QuestName_12220702": "予期せぬ変数", "QuestName_12220703": "完璧なる偽装", "QuestName_12220704": "衝突する正義", "QuestName_12220705": "顕現する信念", "QuestName_12220801": "戸別訪問サービス", "QuestName_12220802": "テディII号", "QuestName_12220803": "手を組む", "QuestName_12220901": "おめでたいこと", "QuestName_12220902": "分かち合う幸せ", "QuestName_12220903": "ループ", "QuestName_12249901": "葉と花を求めて", "QuestName_1227000001": "式輿防衛戦:安定ノード第一防衛線", "QuestName_1227000002": "式輿防衛戦:安定ノード第二防衛線", "QuestName_1227000003": "式輿防衛戦:安定ノード第三防衛線", "QuestName_1227000004": "式輿防衛戦:安定ノード第四防衛線", "QuestName_1227000005": "式輿防衛戦:安定ノード第五防衛線", "QuestName_1227000006": "式輿防衛戦:安定ノード第六防衛線", "QuestName_1227000007": "式輿防衛戦:安定ノード第七防衛線", "QuestName_1227000008": "式輿防衛戦:安定ノード第八防衛線", "QuestName_1227000009": "式輿防衛戦:安定ノード第九防衛線", "QuestName_1227000010": "式輿防衛戦:安定ノード第十防衛線", "QuestName_1227000011": "式輿防衛戦:紛争ノード第一防衛線", "QuestName_1227000012": "式輿防衛戦:紛争ノード第二防衛線", "QuestName_1227000013": "式輿防衛戦:紛争ノード第三防衛線", "QuestName_1227000014": "式輿防衛戦:紛争ノード第四防衛線", "QuestName_1227000015": "式輿防衛戦:紛争ノード第五防衛線", "QuestName_1227000016": "式輿防衛戦:紛争ノード第六防衛線", "QuestName_1227000017": "式輿防衛戦:紛争ノード第七防衛線", "QuestName_1227000018": "式輿防衛戦:紛争ノード第七防衛線", "QuestName_1227010001": "式輿防衛戦:激変ノード第一防衛線", "QuestName_1227010002": "式輿防衛戦:激変ノード第二防衛線", "QuestName_1227010003": "式輿防衛戦:激変ノード第三防衛線", "QuestName_1227010004": "式輿防衛戦:激変ノード第四防衛線", "QuestName_1227010005": "式輿防衛戦:激変ノード第五防衛線", "QuestName_1227010006": "式輿防衛戦:激変ノード第六防衛線", "QuestName_1227010007": "式輿防衛戦:激変ノード第七防衛線", "QuestName_122810101": "資質試験・外周", "QuestName_122810102": "資質試験・前線", "QuestName_122810103": "資質試験・内部", "QuestName_122810111": "旧都列車・外周", "QuestName_122810112": "旧都列車・前線", "QuestName_122810113": "旧都列車・内部", "QuestName_122810114": "旧都列車・奥地", "QuestName_122810115": "旧都列車・核心", "QuestName_122810121": "工事廃墟・前線", "QuestName_122810122": "工事廃墟・内部", "QuestName_122810123": "工事廃墟・奥地", "QuestName_122810124": "工事廃墟・核心", "QuestName_122810131": "高層遺跡・内部", "QuestName_122810132": "高層遺跡・奥地", "QuestName_122810133": "高層遺跡・核心", "QuestName_122810141": "凋落花園・核心", "QuestName_122810142": "", "QuestName_122810144": "凋落花園・苗床", "QuestName_122810243": "「刀耕火炎」", "QuestName_13000401": "星々の試し", "QuestName_1300040110": "星々の試し", "QuestName_1300040120": "星々の試し", "QuestName_1300040130": "星々の試し", "QuestName_13002011": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestName_1300201110": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestName_1300201120": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestName_1300201210": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestName_13003011": "プレコストムス作戦", "QuestName_1300301110": "プレコストムス作戦", "QuestName_1300301115": "プレコストムス作戦", "QuestName_1300301120": "プレコストムス作戦", "QuestName_1300301210": "プレコストムス作戦", "QuestName_13004011": "非常食のお味は", "QuestName_1300401110": "非常食のお味は", "QuestName_1300401120": "非常食のお味は", "QuestName_1300401130": "非常食のお味は", "QuestName_13004021": "タンブルウィードが彼女の手紙を届いてくれた_JP0D", "QuestName_13010011": "秘密ですよ", "QuestName_1301001110": "秘密ですよ", "QuestName_1301001120": "秘密ですよ", "QuestName_1301001130": "秘密ですよ", "QuestName_13010021": "隠された願望", "QuestName_1301002110": "隠された願望", "QuestName_1301002120": "隠された願望", "QuestName_1301002130": "隠された願望", "QuestName_13010051": "一日一「善」に出会う", "QuestName_1301005105": "インターノットで「ホロウ専門サービス……」をチェックする", "QuestName_1301005120": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestName_13010061": "努力なくして接続なし", "QuestName_1301006130": "努力なくして接続なし", "QuestName_1301006135": "努力なくして接続なし", "QuestName_13010071": "インターン事故実録", "QuestName_1301007100": "インターン事故実録", "QuestName_1301007120": "インターン事故実録", "QuestName_1301007130": "インターン事故実録", "QuestName_13010072": "ビジネス戦争実録", "QuestName_1301007200": "ビジネス戦争実録", "QuestName_1301007220": "ビジネス戦争実録", "QuestName_1301007230": "ビジネス戦争実録", "QuestName_130100902": "エリーガイド・その二", "QuestName_1301010010": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestName_13010111": "最も遠い距離-その一", "QuestName_13010112": "最も遠い距離-その二", "QuestName_130101202": "ストリートサッカー王・その二", "QuestName_13020011": "星々の視線", "QuestName_1302001110": "星々の視線", "QuestName_1302001120": "星々の視線", "QuestName_1302001130": "星々の視線", "QuestName_13020012": "信頼の眼差し", "QuestName_1302001210": "信頼の眼差し", "QuestName_1302001220": "信頼の眼差し", "QuestName_1302001230": "信頼の眼差し", "QuestName_13020021": "またしても一「善」に出会う", "QuestName_1302002105": "インターノットで「ホロウ専門サービス……」をチェックする", "QuestName_1302002110": "DMでお馴染みの依頼人に連絡しよう", "QuestName_1302002120": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestName_13020031": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003110": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003113": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003115": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003117": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003120": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_13020032": "ひらめきを求めて", "QuestName_1302003210": "ひらめきを求めて", "QuestName_1302003215": "ひらめきを求めて", "QuestName_1302003220": "ひらめきを求めて", "QuestName_13020033": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003310": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003320": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_1302003330": "全部吹っ飛ばそう", "QuestName_13020040": "愚者の正位置", "QuestName_13020041": "塔の逆位置", "QuestName_13020042": "アンダープロフェシー", "QuestName_13020071": "お家騒動", "QuestName_1302007110": "お家騒動", "QuestName_1302007120": "お家騒動", "QuestName_1302007130": "お家騒動", "QuestName_13020072": "家庭教育", "QuestName_1302007210": "家庭教育", "QuestName_1302007220": "家庭教育", "QuestName_13020081": "オフィスの愛を守るため", "QuestName_1302008110": "白祇の従業員「ダーナ」の悩みを聞こう", "QuestName_1302008120": "白祇の新入社員に協力してサンプルを採取しよう", "QuestName_1302008130": "サンプルを回収できた。ダーナにDMを送ろう", "QuestName_13020082": "オフィスの愛を取り戻せ", "QuestName_1302008210": "黒雁街跡地に向かい、「忘れて{M#い}たあのこと」についてダーナに確認しよう", "QuestName_1302008220": "白祇重工の採掘設備を回収しよう", "QuestName_1302008230": "設備を回収できた。ダーナにDMを送ろう", "QuestName_13025011": "巻き戻し探偵", "QuestName_13025012": "巻き戻し探偵", "QuestName_13025021": "夜雨に紛れる恋愛マスター", "QuestName_13025022": "夜雨に紛れる恋愛マスター", "QuestName_13025023": "夜雨に紛れる恋愛マスター", "QuestName_13025024": "夜雨に紛れる恋愛マスター", "QuestName_13025033": "トレーナーはどっち?", "QuestName_13025061": "全ての礎", "QuestName_13025081": "洗剤はやっぱり新ブランド", "QuestName_13025082": "洗剤はやっぱり定番ブランド", "QuestName_13025083": "洗剤はやっぱり定番ブランド", "QuestName_13025091": "なぞなぞ同好会-その一", "QuestName_13025092": "なぞなぞ同好会-その二", "QuestName_13025093": "なぞなぞ同好会-その三", "QuestName_13025101": "命がけの検収", "QuestName_13025102": "真・命がけの検収", "QuestName_13025111": "六分街怪奇事件簿-その一", "QuestName_13025112": "六分街怪奇事件簿-その二", "QuestName_13025131": "大食いコンテスト", "QuestName_13025141": "お姉さんはどこに行ったの?", "QuestName_13025151": "星々の手引き・その一", "QuestName_13025152": "星々の手引き・その二", "QuestName_13025161": "ほっとするひと時", "QuestName_13025171": "ボンプの牢獄", "QuestName_130300010": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を開放しよう", "QuestName_1303000110": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を開放しよう", "QuestName_130300020": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を進めよう", "QuestName_1303000210": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を進めよう", "QuestName_130300030": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を進めよう", "QuestName_1303000310": "レベルを上げて、「猫又の依頼」を進めよう", "QuestName_130300040": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を開放しよう", "QuestName_1303000410": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を開放しよう", "QuestName_130300050": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を進めよう", "QuestName_1303000510": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を進めよう", "QuestName_130300060": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を進めよう", "QuestName_1303000610": "レベルを上げて、「グレースの依頼」を進めよう", "QuestName_13030011": "漆黒のダンスシューズ", "QuestName_1303001110": "悩んでいるお客さん", "QuestName_1303001120": "漆黒のダンスシューズ・その一", "QuestName_1303001130": "漆黒のダンスシューズ・その二", "QuestName_13030015": "ビンボンプ", "QuestName_1303001510": "ビンボンプ・その一", "QuestName_1303001520": "ビンボンプ・その二", "QuestName_1303001530": "ビンボンプ・その二", "QuestName_1303001540": "ビンボンプ・その二", "QuestName_13030021": "ファンと犯・その一", "QuestName_1303002100": "ファンと犯・その一", "QuestName_1303002200": "ファンと犯・その一", "QuestName_1303002210": "ファンと犯・その一", "QuestName_1303002220": "ファンと犯・その一", "QuestName_1303002230": "ファンと犯・その一", "QuestName_13030024": "ファンと犯・その二", "QuestName_1303002400": "ファンと犯・その二", "QuestName_1303002410": "ファンと犯・その二", "QuestName_13030025": "ファンと犯・その三", "QuestName_1303002500": "ファンと犯・その三", "QuestName_1303002510": "ファンと犯・その三", "QuestName_1303002520": "ファンと犯・その三", "QuestName_13030034": "電子ゴースト", "QuestName_13030051": "ベストシナリオ", "QuestName_13030052": "実力派演技", "QuestName_13030061": "芸術かディニーか", "QuestName_13030081": "尋常ではない来客", "QuestName_1303008100": "尋常ではない来客", "QuestName_1303008110": "尋常ではない来客", "QuestName_1303008120": "尋常ではない来客", "QuestName_1303008130": "尋常ではない来客", "QuestName_13030082": "消えた油絵", "QuestName_1303008200": "消えた油絵", "QuestName_1303008210": "消えた油絵", "QuestName_13030091": "ちびっ子、大都会にて-その一", "QuestName_13030092": "ちびっ子、大都会にて-その二", "QuestName_13030093": "ちびっ子、大都会にて-その三", "QuestName_13030094": "ちびっ子、大都会にて-その四", "QuestName_13030095": "ちびっ子、大都会にて-その五", "QuestName_13030101": "ボンプ生、山あり谷あり", "QuestName_13030102": "ニャン生、世知辛し", "QuestName_13030111": "バレエツインズの怪人・その一", "QuestName_1303011110": "バレエツインズの怪人・その一", "QuestName_1303011120": "バレエツインズの怪人・その一", "QuestName_13030112": "バレエツインズの怪人・その二", "QuestName_1303011210": "バレエツインズの怪人・その二", "QuestName_1303011220": "バレエツインズの怪人・その二", "QuestName_1303011230": "バレエツインズの怪人・その二", "QuestName_13030113": "バレエツインズの怪人・その三", "QuestName_1303011310": "バレエツインズの怪人・その三", "QuestName_1303011320": "バレエツインズの怪人・その三", "QuestName_1303011330": "バレエツインズの怪人・その三", "QuestName_13030114": "バレエツインズの怪人・その四", "QuestName_1303011410": "バレエツインズの怪人・その四", "QuestName_1303011420": "バレエツインズの怪人・その四", "QuestName_1303011430": "バレエツインズの怪人・その四", "QuestName_13030121": "力士たるもの、退くことなし!", "QuestName_13030131": "ホロウ塾", "QuestName_13030141": "嘘の代償-その一", "QuestName_13030142": "嘘の代償-その二", "QuestName_13030143": "嘘の代償-その三", "QuestName_13030161": "星々の信頼・その一", "QuestName_13030162": "星々の信頼・その二", "QuestName_13030171": "ホロウとの対話", "QuestName_13030181": "またほっとするひと時がやって来た", "QuestName_13030191": "消えた5の数字-その一", "QuestName_1303019110": "消えた5の数字-その一", "QuestName_1303019120": "消えた5の数字-その一", "QuestName_1303019130": "消えた5の数字-その一", "QuestName_13030192": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019210": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019220": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019230": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019240": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019250": "消えた5の数字-その二", "QuestName_1303019260": "消えた5の数字-その二", "QuestName_13030211": "はぐれないで、夜の帳で", "QuestName_1303021110": "はぐれないで、夜の帳で", "QuestName_1303021120": "はぐれないで、夜の帳で", "QuestName_1303021130": "はぐれないで、夜の帳で", "QuestName_1303021140": "はぐれないで、夜の帳で", "QuestName_13030221": "思考する幻影", "QuestName_1303022110": "思考する幻影", "QuestName_1303022120": "思考する幻影", "QuestName_1303022125": "思考する幻影", "QuestName_1303022130": "思考する幻影", "QuestName_13030241": "縺繝シを救え", "QuestName_1303024110": "縺繝シを救え", "QuestName_1303024120": "縺繝シを救え", "QuestName_1303024130": "縺繝シを救え", "QuestName_13040011": "サボテン花の誘い・その一", "QuestName_13040012": "サボテン花の誘い・その二", "QuestName_13040021": "荒野を照らす星々・その一_JP0D", "QuestName_13040023": "荒野を照らす星々・その二_JP0D", "QuestName_13040061": "地に足が着かない親友_JP0D", "QuestName_13040081": "プトプト神は語らない", "QuestName_13040091": "高速ドリフト", "QuestName_1304009110": "高速ドリフト", "QuestName_1304009120": "高速ドリフト", "QuestName_1304009130": "高速ドリフト", "QuestName_13040141": "夜雨の頼み:ファントムサーチ_JP0D", "QuestName_13099021": "『戦争の芸術:簡易版』", "QuestName_13099022": "", "QuestName_13099031": "未踏の駅", "QuestName_1309903110": "未踏の駅", "QuestName_13099041": "ホロウ銀行", "QuestName_13099051": "シェルター", "QuestName_13099061": "廃墟の中に咲くものは", "QuestName_1309906110": "廃墟の中に咲くものは", "QuestName_1309906120": "廃墟の中に咲くものは", "QuestName_1309906130": "廃墟の中に咲くものは", "QuestName_13099071": "共生関係", "QuestName_1309907110": "共生関係", "QuestName_1309907120": "共生関係", "QuestName_1309907130": "共生関係", "QuestName_13099081": "艶やかに朽ち果てる", "QuestName_13099091": "測定器", "QuestName_13099101": "幸運のチケット", "QuestName_13099111": "ホロウでプロポーズ", "QuestName_13099121": "ホロウをかける夜", "QuestName_13099131": "忘失されし街", "QuestName_13099141": "そびえ立つ廃墟", "QuestName_13990031": "プロキシの道・Ⅲ", "QuestName_1399003110": "プロキシの道・Ⅲ", "QuestName_1399003130": "プロキシの道・Ⅲ", "QuestName_13990041": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_1399004110": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_1399004120": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_1399004130": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_13990042": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_1399004210": "プロキシの道・Ⅳ", "QuestName_1800001": "錦毛鼠、ホロウにて", "QuestName_1800002": "「ねぐら」のラビリンス", "QuestName_1800003": "裏切りへの道", "QuestName_1800004": "昇進への道", "QuestName_1970201": "ホロウの第2階層に到達する", "QuestName_1970202": "ホロウの第3階層に到達する", "QuestName_1970203": "ホロウの第3階層のエーテリアスを倒す", "QuestName_19900101": "プロキシの道Ⅰ", "QuestName_19900102": "プロキシの道Ⅱ", "QuestName_19900103": "プロキシの道Ⅲ", "QuestName_19900104": "プロキシの道Ⅳ", "QuestName_1990012": "事前調査-大型テレビの出し入れ", "QuestName_1990035": "探索エリア・辺縁", "QuestName_1990036": "探索エリア・内部", "QuestName_1990037": "探索エリア・奥地", "QuestName_1990038": "探索エリア・核心", "QuestName_1990091": "零号ホロウステージ専用テスト", "QuestName_1990092": "零号ホロウのホワイトボックステスト1", "QuestName_1990111": "ハッカーの箱押しテスト", "QuestName_20500211": "ハンバーガーの究極的定義", "QuestName_3030251": "エリー再建!", "QuestName_3030271": "オブシディアン:戦略的協力", "QuestName_303027101": "オブシディアン:戦略的協力", "QuestName_303027102": "オブシディアン:戦略的協力", "QuestName_3030272": "オブシディアン:戦略的制圧", "QuestName_303027201": "オブシディアン:戦略的制圧", "QuestName_303027202": "オブシディアン:戦略的制圧", "QuestName_3030273": "オブシディアン:戦略的開拓", "QuestName_303027301": "オブシディアン:戦略的開拓", "QuestName_303027302": "オブシディアン:戦略的開拓", "QuestName_3030274": "オブシディアン:戦略的殲滅", "QuestName_303027401": "オブシディアン:戦略的殲滅", "QuestName_303027402": "オブシディアン:戦略的殲滅", "QuestName_3040031": "挙動不審の来客", "QuestName_304003110": "挙動不審の来客", "QuestName_304003120": "挙動不審の来客", "QuestName_304003130": "挙動不審の来客", "QuestName_304003140": "挙動不審の来客", "QuestName_304003150": "挙動不審の来客", "QuestName_3040121": "賞金稼ぎ代理人", "QuestName_304012110": "賞金稼ぎ代理人", "QuestName_304012120": "賞金稼ぎ代理人", "QuestName_304012130": "賞金稼ぎ代理人", "QuestName_3040241": "調査員講座", "QuestName_304024110": "調査員講座", "QuestName_304024120": "調査員講座", "QuestName_304024130": "調査員講座", "QuestName_40251": "第二章間章 「非常なる任務」", "QuestName_4025102": "「非常なる任務」", "QuestName_4025103": "「非常なる任務」", "QuestName_4025104": "「非常なる任務」", "QuestName_4025105": "「非常なる任務」", "QuestName_4025106": "「非常なる任務」", "QuestName_4025107": "「非常なる任務」", "QuestName_4025108": "「非常なる任務」", "QuestName_4025109": "「非常なる任務」", "QuestName_4025110": "「非常なる任務」", "QuestName_4025111": "「非常なる任務」", "QuestName_4025112": "「非常なる任務」", "QuestName_4025113": "「非常なる任務」", "QuestName_4025114": "「非常なる任務」", "QuestName_4025115": "「非常なる任務」", "QuestName_4025116": "「非常なる任務」", "QuestName_4025117": "「非常なる任務」", "QuestName_4025118": "「非常なる任務」", "QuestName_4025119": "「非常なる任務」", "QuestName_4025120": "「非常なる任務」", "QuestName_4025121": "「非常なる任務」", "QuestName_4025122": "「非常なる任務」", "QuestName_4025123": "「非常なる任務」", "QuestName_4025124": "「非常なる任務」", "QuestName_4025125": "「非常なる任務」", "QuestName_4025127": "「非常なる任務」", "QuestName_4025128": "「非常なる任務」", "QuestName_4025129": "「非常なる任務」", "QuestName_4025130": "「非常なる任務」", "QuestName_4025131": "「非常なる任務」", "QuestName_4025132": "「非常なる任務」", "QuestName_4025133": "「非常なる任務」", "QuestName_4025134": "「非常なる任務」", "QuestName_4025135": "「非常なる任務」", "QuestName_4025136": "「非常なる任務」", "QuestName_4025137": "「非常なる任務」", "QuestName_4025139": "「非常なる任務」", "QuestName_4025140": "「非常なる任務」", "QuestName_4025141": "「非常なる任務」", "QuestName_4025142": "「非常なる任務」", "QuestName_40252": "第二章間章 幕間", "QuestName_4025201": "穏やかな夜を過ごす", "QuestName_4025202": "幕間", "QuestName_4025203": "幕間", "QuestName_4025204": "幕間", "QuestName_4025205": "幕間", "QuestName_4025206": "幕間", "QuestName_4025207": "幕間", "QuestName_4025208": "幕間", "QuestName_4025209": "幕間", "QuestName_4025210": "幕間", "QuestName_40301": "ネズミ色のブルース", "QuestName_4030102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_4030103": "治安局へ向かおう_JP0D", "QuestName_4030104": "受付の治安官のところで手続きをしよう_JP0D", "QuestName_4030107": "セスと接触してみましょ_JP1A", "QuestName_4030108": "下っ端組員に聞き込みしましょ_JP1A", "QuestName_4030109": "中継地点付近のエリアを探索しに行きましょ_JP1A", "QuestName_4030111": "下っ端たちの揉め事を解決しましょ_JP1A", "QuestName_4030112": "引き続き構成員から手がかりを聞き出してみましょ_JP1A", "QuestName_4030113": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030117": "中継地点から離れる方法を探しましょ_JP1A", "QuestName_4030118": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・より多くの物資を手に入れる\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030119": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030120": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030121": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030122": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030123": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030124": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestName_4030127": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestName_4030129": "頭の切れる構成員と話しましょ_JP1A", "QuestName_4030130": "山積みの物資を調べて、決闘に備えましょ_JP1A", "QuestName_4030133": "「ネズミ色のブルース」の続きを観よう_JP1A", "QuestName_4030134": "「ネズミ色のブルース」の続きを観よう_JP1A", "QuestName_4030135": "休憩しよう", "QuestName_4030136": "幕間の余韻", "QuestName_40302": "ネズミ色のブルース", "QuestName_40303": "ネズミ色のブルース", "QuestName_40304": "幕間の余韻", "QuestName_40400": "幕間の余韻", "QuestName_40401": "ツール・ド・インフェルノ", "QuestName_40410": "ツール・ド・インフェルノ", "QuestName_40450": "幕間の余韻", "QuestName_70001": "旅は道連れ", "QuestName_7000101": "旅は道連れ", "QuestName_7000102": "旅は道連れ", "QuestName_7000103": "旅は道連れ", "QuestName_7000104": "旅は道連れ", "QuestName_7000105": "旅は道連れ", "QuestName_7000106": "旅は道連れ", "QuestName_7000107": "旅は道連れ", "QuestName_7000108": "旅は道連れ", "QuestName_70002": "旅は道連れ", "QuestName_7000201": "旅は道連れ", "QuestName_7000202": "旅は道連れ", "QuestName_7000203": "旅は道連れ", "QuestName_7000205": "旅は道連れ", "QuestName_70003": "旅は道連れ", "QuestName_700421": "", "QuestName_70042110": "", "QuestName_70042120": "", "QuestName_70042130": "", "QuestName_70042140": "", "QuestName_700431": "", "QuestName_70043110": "", "QuestName_70043120": "", "QuestName_70043130": "", "QuestName_700441": "プトプト神の恐怖!サボテンの呪い", "QuestName_70044110": "プトプト神の恐怖!サボテンの呪い", "QuestName_70044120": "プトプト神の恐怖!サボテンの呪い", "QuestName_70044130": "プトプト神の恐怖!サボテンの呪い", "QuestName_70044140": "プトプト神の恐怖!サボテンの呪い", "QuestName_700451": "荒野の料理_JP0D", "QuestName_700461": "ボンプでもドリフトしたい_JP0D", "QuestName_700471": "四足獣のお茶会・その一_JP0D", "QuestName_700491": "「チートピア」宣伝写真・その一", "QuestName_700502": "「ゴミ箱」の表層修復", "QuestName_70050201": "「ゴミ箱」の表層修復を完了しよう", "QuestName_700503": "「プログラム」の表層修復", "QuestName_70050301": "「プログラム」の表層修復を完了しよう", "QuestName_700504": "「ネットワーク」の表層修復", "QuestName_70050401": "「ネットワーク」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestName_700505": "「データベース」の表層修復", "QuestName_70050501": "「データベース」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestName_700506": "「メインコントロール」の表層修復_JP0A", "QuestName_70050601": "「メインコントロール」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestName_70060": "付録のエリー", "QuestName_70140": "エーテル虚境漫遊", "QuestPopWindowType_Battle": "戦闘依頼 追加", "QuestPopWindowType_City": "エリー奇聞 追加", "QuestPopWindowType_Common": "追加依頼", "QuestPopWindowType_Event": "イベント依頼 追加", "QuestPopWindowType_Explore": "探索依頼 追加", "QuestPopWindowType_Firends": "信頼イベント 追加", "QuestPopWindowType_Main": "ストーリー依頼 追加", "QuestPopWindowType_Rally": "バトルラリー依頼 追加", "QuestPopWindowType_Shiyu": "式輿防衛戦 追加", "QuestPopWindowType_VR": "VR訓練場 追加", "QuestPopWindowType_Zero": "零号ホロウ 追加", "QuestPopWindow_Location": "場所:", "QuestPopWindow_Target": "目標:", "QuestPopup_10020162_btn": "OK", "QuestPopup_10020162_des": "車で「ホロウ調査協会キャリアセンター」に行けるようになりました!", "QuestTarget_10010001": "アンビーとビリーを連れてホロウを離脱する", "QuestTarget_10010002": "音動機が積まれたコンテナを探す", "QuestTarget_10010003": "「天馬エクスプレス」の事故車両について調査する", "QuestTarget_10010004": "金庫を見つける", "QuestTarget_10010005": "「果てなき深淵」で、できるだけ深い場所にたどり着く", "QuestTarget_10010006": "エンゾウおじさんに協力して、チップ同士の接続をシミュレーションする", "QuestTarget_10010007": "雑貨店の鍵を取り戻す", "QuestTarget_10010008": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_10010101": "ホロウに閉じ込められた作業員を救出する", "QuestTarget_10010102": "ヴィジョンの爆薬列車を見つけて阻止する", "QuestTarget_10010103": "依頼人がホロウの危険性を体現する動画を撮るのに協力する", "QuestTarget_10010104": "ボンプたちに付き添って、ゴールドボンプを捕まえる", "QuestTarget_10010105": "天馬エクスプレスの配達員のためにルートを組み立てる", "QuestTarget_10010106": "依頼人の宝箱を探し、ホロウから持ち出す", "QuestTarget_10010107": "ヴィジョンの列車を奪う", "QuestTarget_10010108": "レゾブレムを20枚を集め、チェックポイントに提出する", "QuestTarget_10010110": "失踪したボンプ商人を見つける", "QuestTarget_10010111": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_10010112": "ホロウを踏破し、「キャロット」を製図する", "QuestTarget_10010113": "イアスに付き添って、ゴールドボンプを捕まえる", "QuestTarget_10010115": "ホロウの中にいるアビゲイルを探し、彼女の安全を確保する", "QuestTarget_10010116": "地下鉄のホロウエリアに向かい、経路確保任務を達成する", "QuestTarget_10010117": "地下鉄のホロウエリアに向かい、巡回警備任務を達成する", "QuestTarget_10010118": "地下鉄のホロウエリアに向かい、安全確保任務を達成する", "QuestTarget_10010119": "地下鉄のホロウエリアに向かい、規模制御任務を達成する", "QuestTarget_10010120": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010121": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010125": "ホロウに入って配達員の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010126": "インターノットから引き受けた「儲かるバイト」を達成しよう", "QuestTarget_10010127": "行動記録を振り返り、フクロノボンプを助ける", "QuestTarget_10010128": "「配達員」と合流しよう", "QuestTarget_10010129": "ホロウレイダー集団の拠点を調査しよう", "QuestTarget_10010130": "ホロウで銃を持った敵と戦う", "QuestTarget_10010201": "廃棄された建材を処分する", "QuestTarget_10010202": "ホロウに入ってデュアルショベルを探す", "QuestTarget_10010203": "デモリッシャーを回収する", "QuestTarget_10010204": "工業用パイルドライバー「フライデー」を見つける", "QuestTarget_10010205": "実験材料を集め、コルトの実験を完成させる", "QuestTarget_10010206": "「爺i」のホロウ内での探索訓練を完了させ、評価付けに協力する", "QuestTarget_10010207": "「アンダープロフェシー」という名前のホロウを調査しよう", "QuestTarget_10010208": "ボンプの行商たちを見つけ出し、在庫補充を完了させる", "QuestTarget_10010209": "プロトタイプを探す", "QuestTarget_10010210": "「黄金ボンプ郷」を調査し、ギアコインを稼ぐ", "QuestTarget_10010211": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_10010212": "データ収集列車を利用して、ホロウ活性のデータを集める", "QuestTarget_10010213": "大型掘削機をしばらく守り続ける", "QuestTarget_10010214": "コルトの新型爆弾を試し、実戦データを収集する", "QuestTarget_10010215": "広倫が記念日のサプライズを準備するのに協力する", "QuestTarget_10010216": "治安官の娘「リズ」を探してあげよう", "QuestTarget_10010217": "弾体射出装置でホロウの中を移動しつつ、情報を集めて「キャロット」を作る", "QuestTarget_10010218": "EMP発生装置を使った逃亡犯を捕まえる", "QuestTarget_10010219": "朱鳶さんと青衣に協力し、証拠品を奪還する", "QuestTarget_10010220": "ホロウに入って、ロストの依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010221": "ノスの現場調査に協力する", "QuestTarget_10010224": "指定の座標に向かい、「ミア」を探そう", "QuestTarget_10010233": "「リーグ・オブ・ボンプ」に参加しよう", "QuestTarget_10010240": "指定座標に向かい、「ミア」を探そう", "QuestTarget_10010241": "ホロウに向かい、「白ヤシ」の悪党をやっつけよう", "QuestTarget_10010242": "マタタビの首輪を見つけよう", "QuestTarget_10010243": "高坂さんに協力して建材の検収を完成させよう", "QuestTarget_10010244": "エーテリアスを建材の検収に「誘って」みよう", "QuestTarget_10010245": "依頼人に付き添って、エーテル晶柱を採掘する", "QuestTarget_10010247": "工事現場のホロウエリアに向かい、脅威排除任務を達成する", "QuestTarget_10010248": "工事現場のホロウエリアに向かい、経路確保任務を達成する", "QuestTarget_10010249": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010252": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010254": "工事現場のホロウエリアに向かい、規模制御任務を達成する", "QuestTarget_10010255": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010256": "再び指示に従い、指定エリアにあるホロウ内の機械点検を完了する", "QuestTarget_10010257": "ホロウに向かい、採掘設備を回収する", "QuestTarget_10010258": "コルトに協力し、次の爆発実験のために下見をする", "QuestTarget_10010259": "再び「プロフェシー」の結末に直面しよう", "QuestTarget_10010260": "「ゴールドボンプ」を追跡する", "QuestTarget_10010261": "人手を集めて、絶賛内輪もめ中の「いたち組」を懲らしめよう。", "QuestTarget_10010262": "引き続き人手を集めて、「いたち組」を懲らしめよう。", "QuestTarget_10010263": "依頼を達成し、ホロウから安全に離脱しよう", "QuestTarget_10010264": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010265": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010266": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010270": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010271": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010272": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10010301": "ホロウに向かい、ホロウレイダーたちを懲らしめよう", "QuestTarget_10010302": "レインのメッセージに関する真相を突き止める", "QuestTarget_10010303": "屋上へ行き、レインの手がかりを調べる", "QuestTarget_10010304": "バレエツインズの電力供給を復旧させる", "QuestTarget_10010305": "反乱軍の手からレインを奪還する", "QuestTarget_10010306": "バレエツインズのホロウで旧ステージエリアを撮影する", "QuestTarget_10010308": "バレエツインズのホロウでロードおじいさんを探す", "QuestTarget_10010313": "ホロウの中で隠された油絵を探そう", "QuestTarget_10010316": "ルールを守らないホロウレイダーをこらしめよう", "QuestTarget_10010317": "ホロウ内で戦闘場面を撮る", "QuestTarget_10010318": "写真を撮りたがるラミエルをホロウに送り届けよう", "QuestTarget_10010319": "ホロウへ行き、ボンプ「チカラモチ」と一緒に敵を倒す", "QuestTarget_10010320": "ホロウでエレガントな戦闘シーンを撮ろう", "QuestTarget_10010321": "ホロウへ行き、モーニエが求める「映像資料」を撮る", "QuestTarget_10010322": "お願い、ゴールドボンプを懲らしめて!", "QuestTarget_10010323": "「Dr.J」とホロウとの対談を記録しよう", "QuestTarget_10010324": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestTarget_10010325": "バレエツインズのA2141号室を調査する", "QuestTarget_10010326": "バレエツインズのホロウエリアに入り、巡回警備任務を達成する", "QuestTarget_10010327": "零号ホロウに入り、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010328": "バレエツインズのホロウエリアに向かい、経路確保任務を達成する", "QuestTarget_10010329": "零号ホロウに入り、「明けの明星」の依頼を達成する", "QuestTarget_10010335": "バレエツインズのホロウに入って、チーを救出する", "QuestTarget_10010336": "ホロウでエーテリアスの怖い映像を撮る", "QuestTarget_10010337": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010338": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010339": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010340": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010341": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010342": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010343": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010344": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010345": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010346": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010347": "生命体を殲滅しよう", "QuestTarget_10010348": "生命体を殲滅しよう", "QuestTarget_10010400": "ホロウの中からビリーと脱出しよう", "QuestTarget_10010401": "ホロウ内に充分なデータスタンドを設置しよう", "QuestTarget_10010402": "ホロウ内のリサイクル工場に向かって、バイクのパーツを買いに行こう", "QuestTarget_10010403": "カーサが深夜にブレイズウッドを離れた理由を調べよう", "QuestTarget_10010404": "カリュドーンの子を手伝って、勝利を収めよう", "QuestTarget_10010410": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010411": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010412": "指定エリアで脅威となる生き物をすべて排除しよう", "QuestTarget_10010413": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010414": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010415": "火力全開で戦おう!", "QuestTarget_10010416": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010417": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010418": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010419": "新しい撤退ルートを切り拓こう", "QuestTarget_10010420": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成しよう_JP0D", "QuestTarget_10010421": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成しよう_JP0D", "QuestTarget_10010422": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成しよう_JP0D", "QuestTarget_10010423": "指定場所に向かい、「明けの明星」の依頼を達成しよう_JP0D", "QuestTarget_10010425": "ホロウで「ゴールドファルコン」を探そう_JP0D", "QuestTarget_10010426": "ホロウに入って、白い花の咲くサボテンを探そう_JP0D", "QuestTarget_10010427": "ホロウに入って、カミノスを護衛しよう_JP0D", "QuestTarget_10010428": "ゲールの依頼を達成しよう_JP0D", "QuestTarget_10010429": "蓬に手伝ってすべての火打石を取り戻す_JP0D", "QuestTarget_10010430": "小野とホロウに向かって、蓬を連れ戻す_JP0D", "QuestTarget_10010431": "生命体を殲滅しよう", "QuestTarget_10010432": "生命体を殲滅しよう", "QuestTarget_10019701": "ホロウC41内の「宝箱」をできるだけ多く収集する!", "QuestTarget_10019702": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」で簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019703": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」で簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019704": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」で簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019705": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」で簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019706": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」で簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019707": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」で難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019708": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」で難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019709": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」で難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019710": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」で難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019711": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」で難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_10019713": "ホロウの中のビデオカメラを取り戻す", "QuestTarget_10019714": "いなくなったコッチミルナを連れ戻す", "QuestTarget_10019715": "Fairyがゴールドボンプの位置を特定するのを手伝う", "QuestTarget_10019726": "シーザーが送ってくれた座標を追跡し、ホロウに向かって貨物を救出しよう。_JP0D", "QuestTarget_10019801": "「パエトーン」に扮してホロウに入り、反乱軍のスパイに会う", "QuestTarget_10019802": "ホロウに入り、「11号」の正体を隠しつつ任務をこなす", "QuestTarget_10019803": "ホロウに入って反乱軍のリーダーに会う", "QuestTarget_10019805": "プロトタイプの論理コアを呼び覚ます", "QuestTarget_10019806": "ベティさんの技術成果を堪能する", "QuestTarget_10019807": "案内役と共にルートの観測を完成させる", "QuestTarget_10019808": "適切な場所を探し、おとりを設置する", "QuestTarget_10019809": "オーリーが「網を引く」のに協力する", "QuestTarget_10019810": "共生ホロウで迷子になったリンを見つける", "QuestTarget_10019811": "共生ホロウで迷子になったリンを見つける", "QuestTarget_10019812": "ホロウに入り、異常がないか探査する", "QuestTarget_10019813": "失踪した子どもを救出し、校長を見つけ出し、全てを解決する", "QuestTarget_10019814": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を見つけ出し、ホロウから連れ出す", "QuestTarget_10019815": "ボンプ誘拐集団の拠点に潜入し、テディを救出する", "QuestTarget_10019816": "地下鉄のホロウエリアに向かい、謎の窃盗犯を探す", "QuestTarget_10019817": "バレエツインズのホロウエリアに向かい、リリカに会おう", "QuestTarget_10019818": "ホロウに入って、物資を集めよう", "QuestTarget_10019819": "ホロウに入って、パイパーを探そう", "QuestTarget_10019820": "ホロウに入って、物資を集めよう", "QuestTarget_10019901": "指定された場所にあるスプレーアートを見つける", "QuestTarget_10019902": "スプレーアート対決を完了させる", "QuestTarget_10019904": "パーツボックスの行方を調べる", "QuestTarget_10019905": "ホロウの中でパーツボックスをマークする", "QuestTarget_10019906": "ホロウの中でブルータスを探す", "QuestTarget_10019907": "デニスの識別票を探そう", "QuestTarget_10019908": "指定した場所でエーテリアスのデータを記録しよう", "QuestTarget_10019909": "ジェロを先輩たちが眠る場所まで送り届けよう", "QuestTarget_10019910": "資源ポイントと財布を探そう", "QuestTarget_1001991110": "スコット前哨基地でレイと会おう", "QuestTarget_1001991111": "ニネヴェを見つけ、「花園」に追い詰めよう", "QuestTarget_1001991120": "ローランドとレイと話そう", "QuestTarget_1001991130": "強襲作戦に参加することを月城柳に申請しよう", "QuestTarget_1001991131": "1回の作戦において、「ニネヴェ」に500万ダメージを与えよう", "QuestTarget_1001991140": "強襲作戦の戦況についてローランドと話そう", "QuestTarget_10020001": "ニコと会話しよう", "QuestTarget_10020002": "依頼を受けた、H.D.Dシステムで確認してみよう", "QuestTarget_10020003": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と会話しよう", "QuestTarget_10020004": "インターノットのサブアカを作成しよう", "QuestTarget_10020005": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}と会話しよう", "QuestTarget_10020006": "チョップ大将は六分街にいる。会いに行こう", "QuestTarget_10020007": "チョップ大将とスージーの依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020008": "依頼達成、チョップ大将に知らせに行こう", "QuestTarget_10020009": "次のプランについて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_10020010": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020011": "ビデオテープを観よう", "QuestTarget_10020012": "H.D.Dシステムに再接続して、邪兎屋を救出しよう", "QuestTarget_10020013": "H.D.Dシステムを確認してみよう", "QuestTarget_10020015": "子猫をナデナデしよう", "QuestTarget_10020016": "子猫の写真を撮ろう", "QuestTarget_10020024": "駐車場に行って、ニコたちと合流しよう", "QuestTarget_10020028": "依頼達成、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_10020029": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020030": "インターノットで見つけことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話そう", "QuestTarget_10020031": "{M#出かける時間だ}{F#お出かけの時間}!六分街に行ってみよう", "QuestTarget_10020032": "引き受けた依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_10020033": "今日これからの計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_10020034": "ゲームセンターに行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020035": "ボンプたちと会話しよう", "QuestTarget_10020036": "ティンと会話しよう", "QuestTarget_10020037": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からDMが来た。街角へ会いに行こう", "QuestTarget_10020038": "撮った写真を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に見せよう", "QuestTarget_10020039": "ビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_10020040": "ビデオ屋のボンプ「18」と話そう", "QuestTarget_10020041": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "QuestTarget_10020042": "六分街は静まり返って{M#い}る…お休みの時間だ{F#ね}", "QuestTarget_10020043": "2階の寝室に戻って休もう…", "QuestTarget_10020044": "ホビーショップのスージーは{M#僕}{F#私}たちに頼み事がある{M#ようだ}{F#みたい}。行ってみよう", "QuestTarget_10020045": "カスタムショップ「TURBO」に行こう", "QuestTarget_10020046": "ゲームセンターに行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020047": "しっかり食べてから、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とビデオ屋のことを話そう", "QuestTarget_10020048": "依頼達成、チョップ大将に知らせに行こう", "QuestTarget_10020049": "雑貨店に行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020050": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前でビリーに会おう", "QuestTarget_10020053": "喫茶店に行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020054": "子猫の写真を撮ろう", "QuestTarget_10020055": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のDMをチェックしよう", "QuestTarget_10020056": "「GOD FINGER」に入って、ビリーとゲームをしよう", "QuestTarget_10020057": "六分街にいる依頼人を助けよう", "QuestTarget_10020058": "やってきた少女と話そう", "QuestTarget_10020059": "ビデオ屋の経営についてボンプ「18」に学ぼう", "QuestTarget_10020060": "18ちゃん、ヘディーと話そう", "QuestTarget_10020061": "駐車場に行って、ニコたちと合流しよう", "QuestTarget_10020062": "{M#出かける時間だ}{F#お出かけの時間}!六分街に行ってみよう", "QuestTarget_10020063": "ビデオ屋の経営について18ちゃんに学ぼう", "QuestTarget_10020064": "ニコと話そう", "QuestTarget_10020065": "ちょっとめまいがする。もう少し休もう…", "QuestTarget_10020066": "ゲームセンターの新台についてビリーと話そう", "QuestTarget_10020067": "喫茶店に行き、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020068": "通りで道に迷っているコーヒー豆の配達人を探そう", "QuestTarget_10020069": "マスターの元に戻ってもう一度指示を聞こう", "QuestTarget_10020070": "雑貨店に行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_10020071": "依頼達成、スージーに知らせに行こう", "QuestTarget_10020072": "ホビーショップに入ってみよう", "QuestTarget_10020073": "カスタムショップ「TURBO」に入ろう", "QuestTarget_10020074": "「変調」画面からエージェントを探そう", "QuestTarget_10020075": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}", "QuestTarget_10020076": "ゲームセンターの新台についてビリーと話そう", "QuestTarget_10020077": "「音動機」のサンプルをチェックしよう", "QuestTarget_10020078": "スージーと、さっきの話の続きをしよう", "QuestTarget_10020079": "ニューススタンドのスクラッチで運試しをしよう", "QuestTarget_10020080": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestTarget_10020101": "ホロウの中でフクロノボンプを探そう", "QuestTarget_10020102": "カスタムショップ「TURBO」に入ろう", "QuestTarget_10020103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話がある{M#ようだ}{F#みたい}…戻って聞いてみよう", "QuestTarget_10020104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話したいことがあるみたい{M#だ}…", "QuestTarget_10020105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}におすすめの依頼を聞こう", "QuestTarget_10020106": "猫又と会話して、ボンプ内部のデータをエクスポートしよう", "QuestTarget_10020108": "エクスポートされた映像の続きを観よう", "QuestTarget_10020109": "ホロウに入って、爆発を阻止しよう", "QuestTarget_10020110": "ソファでちょっと休もう…", "QuestTarget_10020111": "猫又の情報を待っている間、やる事を探そう", "QuestTarget_10020112": "猫又と会話して、録画の続きを観よう", "QuestTarget_10020113": "ホロウに入って、「邪兎屋」を救出しよう", "QuestTarget_10020117": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020119": "店先まで猫又を迎えに行こう", "QuestTarget_10020120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、こっそり何かして{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestTarget_10020121": "テレビが観たいなら、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話そう", "QuestTarget_10020122": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "QuestTarget_10020123": "家に帰ったら{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう", "QuestTarget_10020124": "スケジュールをチェックし、快適な一日の計画を立てよう", "QuestTarget_10020126": "今夜、話がある{M#と}{F#って}{M#リン}{F#お兄ちゃん}は言って{M#い}た。戻って聞いてみよう。", "QuestTarget_10020127": "急いで駐車場に行って、捕まえな{M#いと}{F#きゃ}!", "QuestTarget_10020128": "通りの出口でスプレーアート対決を見よう", "QuestTarget_10020129": "スプレー缶をサントに渡そう", "QuestTarget_10020130": "家に帰って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に無事だと伝えよう", "QuestTarget_10020135": "依頼達成、{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう", "QuestTarget_10020136": "時間帯を進め、一日を過ごそう\n ・街中に誰かが助けを求めている\n ・「明けの明星」の戦闘依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020137": "「羊飼い」に会いに行こう", "QuestTarget_10020138": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020139": "もう深夜だ、ビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_10020141": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020142": "2階の寝室に戻って休もう", "QuestTarget_10020143": "寝室に戻って休もう", "QuestTarget_10020144": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、出発に備えよう", "QuestTarget_10020145": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の予定を聞こう。", "QuestTarget_10020146": "現在進行中の「エージェント秘話」を完了しよう", "QuestTarget_10020147": "インターノットアカウントの「名声昇格」情報を確認しよう", "QuestTarget_10020148": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう", "QuestTarget_10020149": "ソファでちょっと休もう…", "QuestTarget_10020151": "夜が更けた。帰る時間だ{F#ね}", "QuestTarget_10020152": "今日は寝室に戻って早めに寝よう…", "QuestTarget_10020153": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020155": "灰色のパーカーの少女について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞こう", "QuestTarget_10020156": "「零号ホロウ」について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020157": "作業台にあるファイルをチェックしよう", "QuestTarget_10020160": "喫茶店に行って、マスターの手伝いをしよう", "QuestTarget_10020161": "コーヒーを1杯飲もう", "QuestTarget_10020162": "コーヒーを1杯飲もう", "QuestTarget_10020163": "ビデオ屋に戻って、新情報があるか{M#リン}{F#お兄ちゃん}に確認しよう", "QuestTarget_10020164": "イベント宣伝担当に返事をしよう", "QuestTarget_10020165": "駐車場に行って、車でHIAセンターに向かおう", "QuestTarget_10020166": "待っているお客さんにコーヒーを運ぼう", "QuestTarget_10020167": "「我が家の日課」をチェックしよう", "QuestTarget_10020168": "「我が家の日課」をチェックしよう", "QuestTarget_10020169": "VR訓練設備を使用して、戦闘を1回クリアしよう", "QuestTarget_10020170": "帰る時間だ{F#ね}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}とおしゃべりしよう", "QuestTarget_10020171": "軽く眠ろう…", "QuestTarget_10020172": "誰かがドアをノックしている?入口を見に行こう", "QuestTarget_10020173": "「羊飼い」と話そう", "QuestTarget_10020174": "「羊飼い」からのDMを読もう", "QuestTarget_10020175": "H.D.Dシステムで「零号ホロウ」に入ろう", "QuestTarget_10020176": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が誰かと話している{M#ようだ}{F#みたい}。見に行こう", "QuestTarget_10020177": "灰色のパーカーの少女について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞こう", "QuestTarget_10020178": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "QuestTarget_10020179": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "QuestTarget_10020180": "H.D.Dシステムでバトルラリー依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020181": "猫又を待つ間にスケジュールを見て、できることを探そう", "QuestTarget_10020182": "受付のバーサさんと話そう", "QuestTarget_10020183": "受付のバーサさんと話そう", "QuestTarget_10020184": "そろそろビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_10020185": "ローランドと話そう", "QuestTarget_10020186": "CDショップに行ってエイファと会おう", "QuestTarget_10020187": "CDショップに入って、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に「調律」をお願いしよう", "QuestTarget_10020188": "エイファに結果を聞こう", "QuestTarget_10020189": "店に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020190": "「スコット前哨基地」でローランドと会おう", "QuestTarget_10020191": "ローランドから「定期掃討」の詳細を聞こう", "QuestTarget_10020192": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "QuestTarget_10020193": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "QuestTarget_10020194": "H.D.Dシステムでチップ同士の接続をシミュレーションしよう", "QuestTarget_10020195": "エンゾウおじさんにシミュレーションの結果を確認しよう", "QuestTarget_10020196": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に猫又の情報を聞こう", "QuestTarget_10020197": "カスタムショップ「TURBO」でエンゾウおじさんに会おう", "QuestTarget_10020201": "昇格は目の前…頑張って仕事しよう", "QuestTarget_10020202": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020203": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020204": "街角で依頼人に会おう", "QuestTarget_10020205": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020206": "スケジュールの中にやりたいことはないか、見てみよう", "QuestTarget_10020207": "インターノットレベルを26に上げよう", "QuestTarget_10020208": "新しいメッセージが届いたようだ…", "QuestTarget_10020209": "インターノットレベルを26に上げよう", "QuestTarget_10020210": "ベンのDMをチェックしよう", "QuestTarget_10020211": "H.D.Dシステムでパイルドライバーを探そう", "QuestTarget_10020212": "クレタを気遣ってあげよう", "QuestTarget_10020213": "白祇重工の情報を待っている間、やる事を探そう", "QuestTarget_10020215": "現場でクレタと話し合おう", "QuestTarget_10020216": "H.D.Dシステムで「プロトタイプ」を探そう", "QuestTarget_10020217": "プロトタイプを取り戻した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう。", "QuestTarget_10020218": "駐車場に戻って、黒雁街跡地まで車を走らせよう", "QuestTarget_10020219": "駐車場に戻って、黒雁街跡地まで車を走らせよう", "QuestTarget_10020221": "スケジュールをチェックし、今日の残りの計画を立てよう", "QuestTarget_10020222": "インターノットレベルを26に上げよう", "QuestTarget_10020223": "エネルギーを使い過ぎた。寝室に戻ってゆっくり休もう", "QuestTarget_10020224": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に聞いてから、ベンさんに連絡しよう", "QuestTarget_10020225": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と現在の状況について話そう", "QuestTarget_10020226": "今日のスケジュールを自由に決めよう", "QuestTarget_10020227": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020228": "白祇重工のみんなと話して、依頼の詳細を聞こう", "QuestTarget_10020230": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020231": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020232": "「羊飼い」に会いに行こう", "QuestTarget_10020233": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020234": "おやすみの挨拶をしたら、ソファで休もう", "QuestTarget_10020235": "今日の計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020236": "H.D.Dシステムでバトルラリー依頼をチェックしよう", "QuestTarget_10020237": "「スコット前哨基地」でオフィーリアと会おう", "QuestTarget_10020238": "カスタムショップのエンゾウおじさんか悩んで{M#い}るみたい{M#だ}…", "QuestTarget_10020239": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020241": "「TURBO」に入ってイアスを改造してみよう", "QuestTarget_10020242": "「スコット前哨基地」でオフィーリアと会おう", "QuestTarget_10020243": "「インターノット名声」の昇格試験を完了しよう", "QuestTarget_10020244": "もう深夜だ、戻ろう", "QuestTarget_10020245": "ソファでちょっと休もう", "QuestTarget_10020246": "もう深夜だ、戻ろう", "QuestTarget_10020247": "ソファでちょっと休もう", "QuestTarget_10020248": "もう深夜だ、戻ろう", "QuestTarget_10020249": "ソファでちょっと休もう", "QuestTarget_10020250": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_10020251": "六分街の通りの出口に行こう", "QuestTarget_10020252": "「羊飼い」が{M#僕}{F#私}に用事があるらしい…", "QuestTarget_10020253": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_10020254": "「羊飼い」から詳しい話を聞こう", "QuestTarget_10020255": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_10020256": "準備ができた、出発しよう", "QuestTarget_10020257": "ラーメン屋に行って、リンを探してみよう", "QuestTarget_10020258": "治安官に聞き込みしよう", "QuestTarget_10020259": "通りの出口に行ってみよう", "QuestTarget_10020260": "家に戻って、リンの行方を探そう", "QuestTarget_10020261": "地下鉄のホロウエリアを捜索しよう", "QuestTarget_10020262": "生存者のオシャレな女性に聞いてみよう", "QuestTarget_10020263": "ゲーセンにいる生存者の少女に聞いてみよう", "QuestTarget_10020264": "家に戻って、次なる捜索活動を始めよう", "QuestTarget_10020265": "生存者の青年二人組に聞いてみよう", "QuestTarget_10020266": "旧工事現場のホロウエリアを捜索しよう", "QuestTarget_10020267": "ビデオ屋のありふれた一日を終えよう", "QuestTarget_10020270": "もう深夜だ、戻ろう", "QuestTarget_10020271": "ソファでちょっと休もう", "QuestTarget_10020272": "夜が更けた。家族思いのプロキシなら、帰る時間だ{F#ね}", "QuestTarget_10020273": "ひと段落ついたし、寝室に戻って少し休もう", "QuestTarget_10020274": "「インターノット名声」の昇格試験を完了しよう", "QuestTarget_10020275": "インターノットレベルを22に上げよう", "QuestTarget_10020276": "店に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020277": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020278": "新着メッセージをチェックしよう", "QuestTarget_10020279": "DMでトラビスの提案を確認しよう", "QuestTarget_10020280": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話があるみたい{M#だ}…ビデオ屋に戻って聞いてみよう。", "QuestTarget_10020281": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、白祇重工の情報を聞こう", "QuestTarget_10020282": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に白祇重工の情報を聞こう", "QuestTarget_10020283": "18ちゃんに{M#リン}{F#お兄ちゃん}の居場所を聞こう", "QuestTarget_10020284": "駐車場に行って{M#リン}{F#お兄ちゃん}を探そう", "QuestTarget_10020285": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に出発の時間を確認しよう", "QuestTarget_10020301": "某情報屋からメッセージが届いた{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestTarget_10020302": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10020303": "緊急依頼を受けた、H.D.Dで確認してみよう", "QuestTarget_10020304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう", "QuestTarget_10020305": "H.D.Dで調査依頼を達成しよう", "QuestTarget_10020306": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020307": "「羊飼い」に会いに行こう", "QuestTarget_10020308": "バレエツインズの近くに向かい、ヴィクトリア家政に会おう", "QuestTarget_10020309": "家に帰って出発の準備をしよう", "QuestTarget_10020310": "ニコからのメッセージについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020311": "H.D.Dにつないで、バレエツインズに向かおう", "QuestTarget_10020312": "どうするかを{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_10020313": "部屋に戻ってすこし休もう", "QuestTarget_10020314": "インターノットレベルを36に上げよう", "QuestTarget_10020315": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とライカンさんに連絡しよう", "QuestTarget_10020316": "H.D.Dに接続して、バレエツインズの電力復旧に向かおう", "QuestTarget_10020317": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_10020318": "バレエツインズの近くに向かい、ヴィクトリア家政と話そう", "QuestTarget_10020319": "カリンと話し、エレンのお見舞いに行こう", "QuestTarget_10020320": "家に戻って出発の準備をしよう", "QuestTarget_10020321": "ヴィクトリア家政から連絡が来る前に、やりたいことをしよう", "QuestTarget_10020322": "これからの行動を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020323": "H.D.Dに接続して、レイン救出のためバレエツインズに向かおう", "QuestTarget_10020324": "今日の計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020325": "街角に向かい、レインに会おう", "QuestTarget_10020326": "ビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_10020327": "Fairyに音声データを再生してもらおう", "QuestTarget_10020328": "他の三人に挨拶しよう", "QuestTarget_10020329": "ライカンと内密に話そう", "QuestTarget_10020330": "ベッドで一休みしよう", "QuestTarget_10020331": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日の出来事を振り返ろう", "QuestTarget_10020332": "記憶素子から断片的な音声データを検出したとFairyは言った。手掛かりになるものが入って{M#い}るかも{M#しれない}。再生してもらおう。", "QuestTarget_10020333": "もう遅いし、そろそろ休もう", "QuestTarget_10020334": "目覚めたエレンと話そう", "QuestTarget_10020335": "家に戻って出発の準備をしよう", "QuestTarget_10020399": "これからの計画を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10020400": "平和な日々がまた戻ってきた{F#ね}。\n引き続きインターノットアカウントの立て直しに励もう", "QuestTarget_10021102": "「クイック手帳」を確認しよう", "QuestTarget_10021105": "「思い出コレクション」の写真をフォトウォールに飾り付けよう", "QuestTarget_10021106": "一件落着{M#だ}、しばらく休憩しよう", "QuestTarget_10021107": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と会話しよう", "QuestTarget_10021108": "新たな一日。{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の予定を聞こう", "QuestTarget_10021109": "1階に降りて、「零号ホロウ」について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021110": "車で「スコット前哨基地」へ向かおう", "QuestTarget_10021111": "誰かに状況を尋ねよう", "QuestTarget_10021112": "「作戦用コンピューター」でH.D.Dシステムにアクセスし、依頼を達成しよう", "QuestTarget_10021113": "「対ホロウ6課」のメンバーと話そう", "QuestTarget_10021114": "レイにこれからの予定を聞いてみよう", "QuestTarget_10021115": "ソファで休もう", "QuestTarget_10021116": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10021117": "家に帰ったら{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう", "QuestTarget_10021118": "眠れない…1階に降りてビデオでも観よう", "QuestTarget_10021119": "寝室に戻ろう。今なら眠れるはず{M#だ}…", "QuestTarget_10021120": "1階に降りて、ビデオ屋の様子を見てみよう", "QuestTarget_10021121": "Fairyの勧めたいビデオを聞いてみよう", "QuestTarget_10021122": "「映像アーカイブ」に新しく追加された内容を確認しよう", "QuestTarget_10021123": "「零号ホロウ」の調査依頼の報酬を確認しよう", "QuestTarget_10021124": "ビデオ屋の外の様子を見てこよう", "QuestTarget_10021125": "故障したボンプを見つけて修理しよう", "QuestTarget_10021127": "にゃんきち長官と話そう", "QuestTarget_10021128": "にゃんきち長官の職務について話を聞こう", "QuestTarget_10021129": "にゃんきち長官に別れを告げよう", "QuestTarget_10021130": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021131": "依頼達成、{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう", "QuestTarget_10021132": "寝室に戻って休もう", "QuestTarget_10021133": "新しい行動「要警戒狩り」を確認しよう", "QuestTarget_10021134": "帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021135": "帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021136": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021137": "「スコット前哨基地」へ向かおう", "QuestTarget_10021138": "「スコット前哨基地」へ向かおう", "QuestTarget_10021139": "ローランドと話そう", "QuestTarget_10021140": "「作戦台」で任務の詳細を確認しよう", "QuestTarget_10021141": "ローランドと話そう", "QuestTarget_10021142": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021143": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021144": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021145": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021146": "レイにこれからの予定を聞いてみよう", "QuestTarget_10021147": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今後の予定について話そう", "QuestTarget_10021148": "エネルギーを使い過ぎた。寝室に戻ってゆっくり休もう", "QuestTarget_10021149": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021150": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021151": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021152": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_10021153": "「クイック手帳」から「プロキシタスク」を確認しよう", "QuestTarget_10021154": "1階に降りて、ビデオ屋の様子を見てみよう", "QuestTarget_10021155": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021156": "HIAセンターに向かい、新しい挑戦を試してみよう", "QuestTarget_10021157": "新しい挑戦の遊び方をバーサに聞こう", "QuestTarget_10021158": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "QuestTarget_10021159": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "QuestTarget_10021160": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう", "QuestTarget_10021161": "名声昇格のため、真面目に働こう!", "QuestTarget_10021162": "さっき届いたメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_10021163": "HIAセンターに向かい、ゲームの新コンテンツを聞きに行こう", "QuestTarget_10021164": "「エキスパート挑戦」についてライラに聞こう", "QuestTarget_10021165": "「エキスパート挑戦」についてライラに聞こう", "QuestTarget_10021166": "「クイック手帳」の新しい内容を確認しよう", "QuestTarget_10021167": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021170": "もうちょっとバーサと話そう", "QuestTarget_10021171": "エージェントの「昇格」方法について知ろう", "QuestTarget_10021172": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021173": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021174": "「音動機とドライバディスク」の使い方について知ろう", "QuestTarget_10021175": "入口のレコードラックをチェックしよう", "QuestTarget_10021176": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10021177": "ホロウ調査協会に向かい、「エキスパート挑戦」を確認しよう", "QuestTarget_10021178": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10021179": "自分のペースで一日を過ごそう", "QuestTarget_10022201": "黒雁街跡地でミシュカと会話しよう", "QuestTarget_10022202": "より多くのパーツを集めてミシュカに渡そう", "QuestTarget_10022203": "ミシュカにパーツの出所について聞こう", "QuestTarget_10022204": "ホロウでパーツを失くした場所を確認しよう", "QuestTarget_10022205": "事故現場の状況をミシュカに教えよう", "QuestTarget_10022206": "引き続きミシュカのパーツ集めを手伝おう", "QuestTarget_10022207": "ミシュカに進展について尋ねよう", "QuestTarget_10022208": "ホロウでパーツボックスの位置をマークしよう", "QuestTarget_10022209": "ブルータスにパーツボックスを回収するよう知らせよう", "QuestTarget_10022210": "より多くのパーツを集めてミシュカに渡そう", "QuestTarget_10022211": "現場に行って最新の状況を聞いてみよう", "QuestTarget_10022212": "ミシュカに何が起きたのかについて尋ねよう", "QuestTarget_10022213": "ホロウでブルータスの行方を探そう", "QuestTarget_10022214": "ブルータスのことをミシュカに教えよう", "QuestTarget_10022215": "一体何が起きたのかをはっきりさせよう", "QuestTarget_10022216": "ミシュカと会話しよう", "QuestTarget_10022217": "ミシュカが残りのパーツを集めるのを手伝おう", "QuestTarget_10022218": "ミシュカの通知を待って、打ち上げに参加しよう", "QuestTarget_10025100": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestTarget_10025101": "猫又の提案について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_10025102": "ビデオ屋にいる猫又と話そう", "QuestTarget_10025103": "猫又と一緒に、とある企業の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10025104": "オーリーとその依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_10025105": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025110": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_10025111": "依頼内容について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_10025112": "オーリーとの出会いについて猫又に聞こう", "QuestTarget_10025113": "六分街で猫又を探そう", "QuestTarget_10025114": "六分街の他の場所で猫又を探そう", "QuestTarget_10025115": "猫又と今後の計画を話し合おう", "QuestTarget_10025116": "ホロウに入って猫又のおとり設置を手伝おう", "QuestTarget_10025117": "この作戦について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10025118": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025120": "猫又からのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_10025121": "依頼の最終段階について猫又に確認しよう", "QuestTarget_10025122": "ホロウに入ってオーリーのギャング逮捕に協力しよう", "QuestTarget_10025123": "無事依頼が達成されたことを祝おう", "QuestTarget_10025124": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025210": "駐車場で依頼人に会おう", "QuestTarget_10025211": "この任務について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10025212": "向かいの路地で「11号」に会おう", "QuestTarget_10025213": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestTarget_10025214": "いつもの場所で「11号」に会おう", "QuestTarget_10025215": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestTarget_10025216": "ホロウに入って依頼を達成しよう", "QuestTarget_10025217": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestTarget_10025218": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "QuestTarget_10025219": "「11号」キャラルート第一段階・サブ主人公の会話", "QuestTarget_10025251": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と依頼について話そう", "QuestTarget_10025252": "もう一度ホロウに入って「11号」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_10025253": "ホロウに入って最後の包囲網を完成させよう", "QuestTarget_10025254": "仕事と休息のバランスを正常化させる時が来た…", "QuestTarget_10025255": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025256": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025257": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestTarget_10025258": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestTarget_10025259": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestTarget_10025301": "工事現場に行き、グレースさんと会おう", "QuestTarget_10025302": "グレースさんと会話しよう", "QuestTarget_10025303": "工事現場に向かい、調整の流れについてグレースさんから説明を聞こう", "QuestTarget_10025304": "コマンドの調整を完了させよう", "QuestTarget_10025305": "グレースに次の調整の工程を確認しよう", "QuestTarget_10025306": "木箱を運ぼう", "QuestTarget_10025307": "Fairyが送ってきた場所へ行こう", "QuestTarget_10025308": "店に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今回の依頼を振り返ろう", "QuestTarget_10025309": "グレースの依頼を完了させよう", "QuestTarget_10025310": "依頼を達成し、グレースを連れて視察の場所に行こう", "QuestTarget_10025311": "依頼は達成した。ビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_10025312": "グレースからのメッセージを読む", "QuestTarget_10025313": "グレースについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_10025314": "ドラム缶を運ぼう", "QuestTarget_10025315": "さっきのアクシデントについて…グレースさんと話そう", "QuestTarget_10025316": "店に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日のことについて話そう", "QuestTarget_10025317": "ベティさんと話す", "QuestTarget_10025318": "店に戻って、手に入れた情報を{M#リン}{F#お兄ちゃん}と検討しよう", "QuestTarget_10025319": "DMでグレースに連絡する", "QuestTarget_10025323": "エレベーターに乗って、機械整備用プラットフォームにいるグレースさんに会おう", "QuestTarget_10025324": "グレースの依頼を完了させよう", "QuestTarget_10025325": "調整・デバッグを続けよう", "QuestTarget_10025326": "重機の素体をチェックしよう", "QuestTarget_10025327": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025328": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025329": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_10025400": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestTarget_10025410": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestTarget_10025420": "新しいメッセージが届いた、スマホで確認しよう", "QuestTarget_1003010210": "「羊飼い」からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1003010220": "ホロウレイダーたちのもとへ向かう、合理的なルートを組み立てよう", "QuestTarget_1003010230": "「羊飼い」から大量のメッセージが届いているようだ…", "QuestTarget_1003010310": "インターノットに新しい依頼が投稿された、確認してみよう", "QuestTarget_1003010320": "ホロウに入って情報を集め、依頼人の宝箱を見つけ出そう", "QuestTarget_1003010330": "宝箱を探し出すことができた。Suuuuriにこの吉報を伝えよう!", "QuestTarget_1003010400": "「スージー」を探そう", "QuestTarget_1003010410": "「スージー」を探そう", "QuestTarget_1003010420": "輸送路が塞がっている原因を突き止める", "QuestTarget_1003010430": "スージーに報告しよう", "QuestTarget_1003010510": "ビデオ屋にいるパチョと会話しよう", "QuestTarget_1003010520": "撮影用カートを操縦して依頼を達成しよう", "QuestTarget_1003010530": "ビデオ屋にいるパチョと会話しよう", "QuestTarget_1003010605": "DMを待つ", "QuestTarget_1003010610": "「羊飼い」からのDMを確認する", "QuestTarget_1003010620": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_1003010630": "「羊飼い」にメッセージを送り、依頼の達成を報告しよう", "QuestTarget_1003010710": "ビデオ屋の外へ様子を見に行こう", "QuestTarget_1003010711": "ビデオ屋の外へ様子を見に行こう", "QuestTarget_1003010720": "ちびボンプの5匹の兄を救出しよう", "QuestTarget_1003010730": "ちびボンプに、兄たちは救い出したと伝えよう", "QuestTarget_1003010810": "チョップ大将に話しかけよう", "QuestTarget_1003010820": "ラジコンカートをいくつか使って、ホロウ内の三層の通路を探索しよう", "QuestTarget_1003010830": "チョップ大将に話しかけよう", "QuestTarget_1003011010": "インターノットのスレッドを見てみよう", "QuestTarget_1003011020": "ヴィジョン・コーポレーションの株主からの依頼を受け、地下鉄線路の実地調査に向かおう", "QuestTarget_1003011030": "「小さくてとてもかわいい」に依頼の達成状況を報告しよう", "QuestTarget_1003011110": "「羊飼い」からのDMを確認する", "QuestTarget_1003011120": "ホロウの中にいるアビゲイルの安否を確認しよう", "QuestTarget_1003011130": "「羊飼い」に依頼の達成を報告しよう", "QuestTarget_1003011210": "状況を確認しておこう", "QuestTarget_1003011211": "状況を確認しておこう", "QuestTarget_1003011220": "「果てなき深淵」で、できるだけ深い場所にたどり着く", "QuestTarget_1003011230": "ホロウ調査員と話そう", "QuestTarget_1003011310": "インターノットのスレッドを見てみよう", "QuestTarget_1003011320": "ホロウ内の博物館に入り、できるだけ多くのレゾブレムを集める", "QuestTarget_1003011330": "六分街のゴミ箱に行き、「Fisherman」と落ち合おう", "QuestTarget_1003011410": "イアスと話そう", "QuestTarget_1003011420": "イアスに付き添って友達と会おう", "QuestTarget_1003011430": "イアスの友達と別れよう", "QuestTarget_1003011431": "イアスの友達と別れよう", "QuestTarget_1003011510": "イアスを探そう", "QuestTarget_1003011511": "イアスと話そう", "QuestTarget_1003011512": "イアスと話そう", "QuestTarget_1003011513": "イアスと話そう", "QuestTarget_1003011520": "イアスを助け、ゴールドボンプを捕まえよう", "QuestTarget_1003011530": "イアスの友達と別れよう", "QuestTarget_1003011531": "イアスの友達と別れよう", "QuestTarget_1003011610": "喫茶店に行き、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_1003011620": "通りで道に迷っているコーヒー豆の配達人を探そう", "QuestTarget_1003011630": "マスターの元に戻ってもう一度指示を聞こう", "QuestTarget_1003011710": "「エリス」を見つけよう", "QuestTarget_1003011720": "「人の声で喋るゴミ箱」を見つけよう", "QuestTarget_1003011730": "エリスに報告しよう", "QuestTarget_1003011810": "喫茶店に行って、販促担当と話そう", "QuestTarget_1003011820": "VRテスト機で1回訓練をしよう", "QuestTarget_1003015010": "「羊飼い」のDMを確認しよう", "QuestTarget_1003018140": "ホロウ調査協会宣伝担当のDMを見よう", "QuestTarget_1003018150": "「デュラハン」を確認しにホロウ調査協会へ向かおう", "QuestTarget_1003018260": "ホロウ調査協会宣伝担当のDMを見よう", "QuestTarget_1003018270": "「デッドエンドブッチャー」を確認しにホロウ調査協会へ向かおう", "QuestTarget_1003020110": "インターノットに注目度の高い依頼スレッドがある{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestTarget_1003020120": "依頼人が紛失したエーテル資源をホロウから持ち出そう", "QuestTarget_1003020130": "DMが届いたようだ", "QuestTarget_1003020210": "ビデオ屋の前に変わった男が立っている…", "QuestTarget_1003020215": "インターノットの内容をチェックしよう", "QuestTarget_1003020220": "コルトの新型爆弾の威力を試してあげよう", "QuestTarget_1003020230": "DMが届いたようだ", "QuestTarget_1003020310": "インターノットで「ミジンコでも恋が…」をチェックしよう", "QuestTarget_1003020320": "広倫に協力し、彼が彼女と初めて出会った場所(ホロウにある)に連れていこう", "QuestTarget_1003020330": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020410": "ビデオ屋の前にいる、焦る治安官と会話しよう", "QuestTarget_1003020415": "「サボり魔」からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020420": "治安官の娘「リズ」を探してあげよう", "QuestTarget_1003020430": "「リズ」をつれて、ビデオ屋の入口に戻ろう", "QuestTarget_1003020440": "「サボり魔」にDMを送って、依頼の進捗について説明しよう", "QuestTarget_1003020505": "DMを待つ", "QuestTarget_1003020510": "「羊飼い」からのDMを確認する", "QuestTarget_1003020520": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_1003020530": "「羊飼い」にメッセージを送り、依頼の達成を報告しよう", "QuestTarget_1003020610": "インターノットのスレッドを見てみよう", "QuestTarget_1003020620": "依頼人がデータ収集列車を利用し、ホロウ活性のデータを集めるのに協力する", "QuestTarget_1003020630": "「孤高の天才」に依頼の達成状況を報告しよう", "QuestTarget_1003020710": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020720": "大型掘削機をしばらく守り続ける", "QuestTarget_1003020730": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020810": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020820": "狂気の爆破実験を行おう!", "QuestTarget_1003020830": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003020910": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1003021010": "インターノットで「ボンプの行商の…」をチェックしよう", "QuestTarget_1003021020": "ボンプの行商たちを見つけ出し、在庫補充を完了させる", "QuestTarget_1003021030": "「甘」に依頼の達成状況を報告する", "QuestTarget_1003021110": "クローラに話しかけよう", "QuestTarget_1003021120": "「黄金ボンプ郷」を調べよう", "QuestTarget_1003021130": "クローラに話しかけよう", "QuestTarget_1003021210": "三匹のボンプと話そう", "QuestTarget_1003021220": "弾体射出装置でホロウの中を移動しつつ、情報を集めて「キャロット」を作成する", "QuestTarget_1003021230": "三匹のボンプと話そう", "QuestTarget_1003021310": "インターノットのスレッドを見てみよう", "QuestTarget_1003021320": "「アンダープロフェシー」という名前のホロウを調査しよう", "QuestTarget_1003021330": "依頼達成、DMで依頼人に教えよう", "QuestTarget_1003021410": "依頼人からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1003021420": "「ただの平凡なサボり魔だゾ」にAIの本当の出所を聞こう", "QuestTarget_1003021430": "ホロウに向かい、「爺i」の探索訓練を完了させよう", "QuestTarget_1003021510": "ハンナの悩みを聞く", "QuestTarget_1003021511": "ケンカする声の出所を調べよう", "QuestTarget_1003021512": "困っている男子と会話しよう", "QuestTarget_1003021513": "街の住民から情報を聞こう", "QuestTarget_1003021514": "ゴミ箱のところに行って状況を確認しよう", "QuestTarget_1003021515": "変わったゴミ箱と会話しよう", "QuestTarget_1003021520": "ハンナが住むのに適したゴミ箱を見つけ、写真を撮る", "QuestTarget_1003021530": "ハンナと会話し、写真を見せる", "QuestTarget_1003021610": "雑貨店のボンプたちに何があったのか聞こう", "QuestTarget_1003021611": "落ち着かない様子の少女と会話しよう", "QuestTarget_1003021612": "ゴミ箱のところに行って状況を確認しよう", "QuestTarget_1003021613": "猫缶を探して、パーカーに渡そう", "QuestTarget_1003021614": "パーカーと会話しよう", "QuestTarget_1003021620": "雑貨店の入り口でボンプ3匹の集合写真を撮ろう", "QuestTarget_1003021630": "「アンナイ」と会話し、ボンプたちに写真を見せよう", "QuestTarget_1003021710": "白祇重工に行って、「テクニカルサポート」を求める", "QuestTarget_1003021711": "パーカーとスカーレットは困難にぶちあたっているようだ", "QuestTarget_1003021712": "明日、ゴミ箱のところに行こう", "QuestTarget_1003021713": "パーカーとスカーレットと会話しよう", "QuestTarget_1003021715": "指定の場所に行こう", "QuestTarget_1003021716": "明日、ゴミ箱のところに行って状況を確認する", "QuestTarget_1003021717": "いつもの場所に行っておなじみの人たちと話す", "QuestTarget_1003021718": "指定の場所に行こう", "QuestTarget_1003021719": "指定の場所に行こう", "QuestTarget_1003021720": "エンゾウおじさんの同意を得て、写真を撮る。", "QuestTarget_1003021730": "エンゾウおじさんの義肢を写真に撮る", "QuestTarget_1003021740": "写真をグレースに渡す", "QuestTarget_1003021810": "駐車場にいるアンドーさんと会話しよう", "QuestTarget_1003021820": "六分街でかっこいい車の写真を撮ろう", "QuestTarget_1003021830": "Fairyが写真を送信した、アンドーの返信を待とう", "QuestTarget_1003022010": "零号ホロウに入って探索する", "QuestTarget_1003022101": "高坂さんに工事車両の改造について聞こう", "QuestTarget_1003022110": "リーに工事車両の改造を手伝ってもらえるかどうか聞く", "QuestTarget_1003022120": "リーの返事を高坂に伝えよう", "QuestTarget_1003022130": "高坂が改造を終えたら、また見に来よう", "QuestTarget_1003022140": "高坂にミキサー車改造の進捗を聞こう", "QuestTarget_1003022141": "高坂さんにミキサー車改造の進捗を聞こう", "QuestTarget_1003022142": "ミキサー車を正常に戻す方法を探そう", "QuestTarget_1003022150": "ミキサー車の改造プロセスを止める", "QuestTarget_1003022160": "ミキサー車が正常に戻ったことを高坂に伝えよう", "QuestTarget_1003022201": "黒雁街跡地に行って、鉄アタマと話そう", "QuestTarget_1003022210": "スリーゲート建設の備品管理担当を探そう", "QuestTarget_1003022220": "備品管理担当の返事を鉄アタマに伝えよう", "QuestTarget_1003022310": "公衆電話が鳴りやまない。調べに行こう", "QuestTarget_1003022320": "公衆電話が鳴りやまない。調べに行こう", "QuestTarget_1003022330": "Fairyに助けを求めよう", "QuestTarget_1003022340": "電話を修理しているスタッフに尋ねよう", "QuestTarget_1003022410": "もう一回バトルラリー依頼をやろう", "QuestTarget_1003022510": "新しく受けた「バトルラリー依頼」について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に確認しよう。", "QuestTarget_1003022520": "引き受けた「バトルラリー依頼」を達成しよう。", "QuestTarget_1003030110": "「羊飼い」からのDMを確認しよう", "QuestTarget_1003030120": "任務を依頼してきた調査員と会おう", "QuestTarget_1003030130": "「羊飼い」に任務の達成を報告しよう", "QuestTarget_1003990100": "「エンゾウ」を見つけよう", "QuestTarget_1003990110": "「エンゾウ」を見つけよう", "QuestTarget_1003990120": "チップ同士の接続をシミュレーションして、箱を指定された形に並べよう", "QuestTarget_1003990130": "エンゾウおじさんに報告しよう", "QuestTarget_1003990140": "エンゾウと話そう", "QuestTarget_1003990210": "雑貨店に行って、ビデオテープを回収しよう", "QuestTarget_1003990220": "雑貨店の鍵を探してあげよう", "QuestTarget_1003990230": "鍵を雑貨店に返そう", "QuestTarget_1003990310": "「羊飼い」からのDMを確認する", "QuestTarget_1003990320": "すべての画像認証をパスし、通信ネットを起動する", "QuestTarget_1003990330": "「羊飼い」に依頼の達成を報告しよう", "QuestTarget_1003990410": "「エンゾウ」からDMが来た、確認してみよう", "QuestTarget_1003990420": "エンゾウを探そう", "QuestTarget_1003990430": "エンゾウと話そう", "QuestTarget_10050020": "アンビーの考えごとを中断させる", "QuestTarget_10050062": "アンビーにあいさつする", "QuestTarget_10050063": "アンビーと「用事」について話す", "QuestTarget_100501001": "アンビーのDMを読もう", "QuestTarget_100501002": "アンビーと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_100501004": "『10万回の拍動』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_100501005": "アンビーのDMを読もう", "QuestTarget_100501007": "どうにか時間をつぶして、アンビーが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_100502015": "ビリーの「音動機用蓄電池」探しを手伝う", "QuestTarget_100502016": "ビリーと話そう", "QuestTarget_100502028": "ビリーを探そう", "QuestTarget_100502029": "ビリーを見つけよう", "QuestTarget_100502030": "ビリーと話そう", "QuestTarget_100502031": "六分街に行き、ビリーに会う", "QuestTarget_100502032": "「TURBO」でビリーと合流しよう", "QuestTarget_100502033": "ビリーを見つけよう", "QuestTarget_100502034": "ビリーと共に零号ホロウを探索する", "QuestTarget_100502035": "ビリーと「BOX GALAXY」の前で会おう", "QuestTarget_100502036": "ビリーのカッコいい写真を撮ってあげる", "QuestTarget_100502037": "撮れた写真をビリーに見せる", "QuestTarget_100502038": "ビリーと「GOD FINGER」の前で会おう", "QuestTarget_100502039": "『スネーク・デュエル』で対戦した後、ビリーと話をしよう", "QuestTarget_100502040": "ビリーと「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestTarget_100502041": "ビリーに挨拶しよう", "QuestTarget_100502042": "ビリーと話す", "QuestTarget_100502043": "ビリーと「Random Play」の前で会おう", "QuestTarget_100502047": "『スネーク・デュエル』で対戦した後、ビリーと話をする", "QuestTarget_100502049": "ビリーと『スネーク・デュエル』で熱き決闘をしよう", "QuestTarget_100502050": "翌日まで待つ", "QuestTarget_100502051": "ビリーと話そう", "QuestTarget_100502056": "ビリーを探そう", "QuestTarget_10050208": "ニコを見つけよう", "QuestTarget_10050226": "どうにか時間をつぶして、ニコが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_10050240": "ビリーのDMを読もう", "QuestTarget_10050241": "ビリーと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_10050242": "『スターライトナイト(特別篇)』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_10050243": "ビリーのDMを読もう", "QuestTarget_10050245": "どうにか時間をつぶして、ビリーが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_10050323": "猫又を見つける", "QuestTarget_10050324": "猫又の悩みを聞く", "QuestTarget_10050325": "ニコたちと話す", "QuestTarget_10050375": "猫又とおしゃべりしよう", "QuestTarget_10050379": "どうにか時間をつぶして、猫又が取りに来るのを待とう", "QuestTarget_10050482": "どうにか時間をつぶして、「11号」が取りに来るのを待とう", "QuestTarget_10059001": "ニコのデイリー任務はすべて終了しました", "QuestTarget_10090101": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090102": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090103": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090104": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090105": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090201": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090202": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090203": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090204": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090211": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090212": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090213": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_10090214": "目標エリアを粛清しよう", "QuestTarget_1012001": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012002": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012003": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012004": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012005": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012006": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012007": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012008": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012009": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1012010": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_10120135": "駐車場に行き、車を使って食材調達に出かけよう", "QuestTarget_10120136": "ビデオ屋の店先に行ってみる", "QuestTarget_10120137": "ニコと話をする", "QuestTarget_10120138": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1013001101": "ショウルからの新着メッセージを確認しよう", "QuestTarget_1013001102": "新イベントについて「141」のボンプたちに聞いてみよう", "QuestTarget_1013001103": "ショウルのところに行って、新イベントに参加しよう", "QuestTarget_1013002100": "ビデオ屋の店内でトラビスさんと話そう", "QuestTarget_1013002101": "ヘディーのDMを読もう", "QuestTarget_1013002102": "六分街でヘディーを探そう", "QuestTarget_1013002103": "六分街の入口でビデオをおすすめして、スコアを稼ごう", "QuestTarget_1013002105": "ヘディーと今回の宣伝状況について話し合う", "QuestTarget_1013002201": "ヘディーのDMを読もう", "QuestTarget_1013002202": "ニューススタンドのそばでヘディーの友人に会う", "QuestTarget_1013002203": "ニューススタンドのそばでビデオを薦め、ポイントを獲得する", "QuestTarget_1013002205": "友人と今回の宣伝状況について話し合う", "QuestTarget_1013002301": "ヘディーのDMを読もう", "QuestTarget_1013002302": "協会入り口前でヘディーの友達と会う", "QuestTarget_1013002303": "協会入り口前でビデオを薦め、ポイントを獲得する", "QuestTarget_1013002305": "友人と今回のビデオを薦める件の状況について話し合う", "QuestTarget_1013002401": "ヘディーのDMを読もう", "QuestTarget_1013002402": "歩行者天国でヘディーの友達と会う", "QuestTarget_1013002403": "六分街の入口でビデオをおすすめして、スコアを稼ごう", "QuestTarget_1013002405": "友人と今回の宣伝状況について話し合う", "QuestTarget_1013002501": "ヘディーのDMを読もう", "QuestTarget_1013002502": "ショッピングモールの正門でヘディーの友達と会う", "QuestTarget_1013002503": "ショッピングモールの正門でビデオを薦め、ポイントを獲得する", "QuestTarget_1013002505": "友人と今回の宣伝状況について話し合う", "QuestTarget_1013002602": "今回の宣伝結果を確認する", "QuestTarget_1013003101": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」の簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003102": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」の難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003103": "アンドーさんとゴアンゼンの口論を聞いてみよう", "QuestTarget_1013003105": "アンドーさんとゴアンゼンの口論を聞いてみよう", "QuestTarget_1013003201": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」の簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003202": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」の難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003301": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」の簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003302": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」の難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003401": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」の簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003402": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」の難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003501": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」の簡易依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013003502": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」の難関依頼を達成しよう", "QuestTarget_1013005201": "ビデオ屋の前にいる「監督さん」と話す", "QuestTarget_1013005202": "ビデオ屋の前にいる「監督さん」と話す", "QuestTarget_1013005301": "ライカンさんを探して、「第一幕:スーツの悪漢」を完成させよう", "QuestTarget_1013005302": "ライカンさんを撮ろう", "QuestTarget_1013005401": "ルミナスクエアへ行って、「第一幕:不運な宝石屋」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013005501": "「第一幕」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013005502": "「第一幕」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013005601": "QuestTarget_1013005601", "QuestTarget_1013005701": "QuestTarget_1013005701", "QuestTarget_1013005801": "ライカンさんを探して、「シーン1:スーツの悪漢」を完成させよう", "QuestTarget_1013005802": "ライカンさんを撮ろう", "QuestTarget_1013005901": "ルミナスクエアへ行って、「第一幕:不運な宝石屋」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013006110": "ビデオ屋の前の変化を確認しよう", "QuestTarget_1013006120": "ファミールのビデオデッキを修理しよう", "QuestTarget_1013006130": "チューニング結果をファミールに教える", "QuestTarget_1013006210": "修理テーブルでイーダと話そう", "QuestTarget_1013006220": "イーダのプレイヤーをチューニングする", "QuestTarget_1013006230": "チューニング結果をイーダに教える", "QuestTarget_1013006310": "修理テーブルでソフィおばあさんと話そう", "QuestTarget_1013006320": "ソフィおばあさんのプレイヤーをチューニングする", "QuestTarget_1013006330": "チューニング結果をソフィおばあさんに教える。", "QuestTarget_1013006410": "修理テーブルでルークおじいさんと話そう", "QuestTarget_1013006420": "ルークおじいさんのプレイヤーをチューニングしよう", "QuestTarget_1013006430": "チューニング結果をルークおじいさんに教える", "QuestTarget_1013006510": "修理テーブルでタリーと話そう", "QuestTarget_1013006520": "タリーのプレイヤーをチューニングしよう", "QuestTarget_1013006530": "チューニング結果をタリーに教える", "QuestTarget_1013006610": "ファミールとビデオデッキについて話そう", "QuestTarget_10130071": "ライラに「実戦的戦術演習」への参加を申請する", "QuestTarget_1013007110": "ライラに「実戦的戦術演習」への参加を申請する", "QuestTarget_1013008201": "駐車場の様子をチェックしよう", "QuestTarget_1013008202": "治安局へ行って、庶務課の治安官に問い合わせよう", "QuestTarget_1013008203": "列に並んで「市民証の手続き」について問い合わせよう", "QuestTarget_1013008301": "治安局へ行って、庶務課の治安官を探そう", "QuestTarget_1013008302": "エミーが「イベント用地の申請」手続きを済ませるのを待とう", "QuestTarget_1013008401": "治安局に行って、手続きの進捗状況を聞こう", "QuestTarget_1013008402": "エミーが「ホロウ立入許可証明」の手続きを済ませるのを待とう", "QuestTarget_1013008501": "治安局へ行って、庶務課の治安官を探そう", "QuestTarget_1013008502": "エミーが「治安への苦情」を処理するのを待とう", "QuestTarget_1013008601": "エミーが「総合業務」を済ませるのを待とう", "QuestTarget_1013008602": "再発行してもらった市民証をお婆さんに渡そう", "QuestTarget_1013009001": "コニーに「第二幕」の撮影内容を確認しよう", "QuestTarget_1013009101": "ジェーンを探して、「第二幕・致命的潜入捜査官」を完成させよう", "QuestTarget_1013009102": "ジェーンさんを撮影しよう\n ·ジェーンさんと会話して撮影を始めよう", "QuestTarget_1013009201": "スコット前哨基地へ行って、「第二幕:夕暮れどきホロウ」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013009301": "QuestTarget_1013009301", "QuestTarget_1013009401": "「第二幕」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013009501": "ジェーンを探して、「第二幕・致命的潜入捜査官」を完成させよう", "QuestTarget_1013009502": "ジェーンさんを撮影しよう\n ·ジェーンさんと会話して撮影を始めよう", "QuestTarget_1013009601": "スコット前哨基地へ行って、「第二幕:夕暮れどきホロウ」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013009701": "コニーに「第三幕」の撮影内容を確認しよう", "QuestTarget_1013009801": "「第三幕:彼女の親友」の撮影を終わらせよう\n ·自撮りモードを試してみよう", "QuestTarget_1013009901": "六分街へ行って、「第三幕:出会いの地」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013010001": "QuestTarget_1013010001", "QuestTarget_1013014110": "イアスの新しい「情報」を聞こう", "QuestTarget_1013014115": "ホロウに入り、依頼人のビデオカメラを取り戻そう", "QuestTarget_1013014120": "イアスに駐車場のゲートを「監視」してもらおう", "QuestTarget_1013014125": "騒ぎについて調べるため、入口に向かおう", "QuestTarget_1013014130": "アミリオンの悩みを聞こう", "QuestTarget_1013014135": "黒雁街の高台へ行って「友人」と会おう", "QuestTarget_1013014140": "オマネキボンプを連れてアミリオンと合流しよう", "QuestTarget_1013014145": "ボンプたちの会話を聞こう", "QuestTarget_1013014150": "店に戻って今日の出来事について話そう", "QuestTarget_1013014171": "新しい依頼が来るのを待とう", "QuestTarget_1013014181": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014191": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014210": "駐車場に行き、謎の物音について調査しよう", "QuestTarget_1013014215": "アミリオンがコッチミルナを探すのを手伝おう", "QuestTarget_1013014220": "コッチミルナをボンプたちのところへ連れ戻そう", "QuestTarget_1013014225": "ルミナスクエアでナメンナヨを見つけよう", "QuestTarget_1013014230": "ナメンナヨをボンプたちの元へ連れ戻そう", "QuestTarget_1013014235": "ボンプたちの会話を聞こう", "QuestTarget_1013014240": "店に戻ってボンプたちのことを話そう", "QuestTarget_1013014271": "新しい依頼が来るのを待とう", "QuestTarget_1013014281": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014291": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014310": "Fairyの計算結果をイアスにシェアしよう", "QuestTarget_1013014315": "データ収集ポイント近くをうろつくエーテリアスを追い払おう", "QuestTarget_1013014320": "アミリオンからの質問に答えよう", "QuestTarget_1013014325": "アミリオンと新しい計算結果をシェアしよう", "QuestTarget_1013014330": "ルミナスクエアで大物探検家に会おう", "QuestTarget_1013014335": "大物探検家の「指導」を受けよう", "QuestTarget_1013014340": "ボンプたちを気遣ってあげよう", "QuestTarget_1013014345": "店に戻って今日の出来事について話そう", "QuestTarget_1013014371": "新しい依頼が来るのを待とう", "QuestTarget_1013014381": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014391": "「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了しよう", "QuestTarget_1013014405": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1013014410": "イアスと「話」をしよう", "QuestTarget_1013014415": "ボンプたちの会話を「盗み見」しよう", "QuestTarget_1013014420": "ボンプたちを「尾行」しよう", "QuestTarget_1013014425": "ボンプたちの反省会を「盗み聞き」しよう", "QuestTarget_1013014471": "新しい依頼が来るのを待とう", "QuestTarget_1013014505": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1013014510": "イアスと友達の会話を「盗み聞き」しよう", "QuestTarget_1013014515": "ビデオ屋に戻ってイアスを慰めよう", "QuestTarget_1013014520": "イアスを連れてホロウに入り、ゴールドボンプを捕まえよう", "QuestTarget_1013014523": "ボンプたちの集合写真を撮ろう", "QuestTarget_1013014525": "ボンプたちが「ラッキーな一日」について話しているのを聞こう", "QuestTarget_1013015001": "「第三幕」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013015101": "「第三幕:彼女の親友」の撮影を終わらせよう\n ·自撮りモードを試してみよう", "QuestTarget_1013015201": "六分街へ行って、「第三幕:出会いの地」の撮影に適した場所を探そう\n ·インターノットを開いて手がかりを確認する", "QuestTarget_1013015701": "コニーに「職人の宝具」の撮影内容を確認する", "QuestTarget_1013015801": "コニーに「深淵を翔ける鳥」の撮影内容を確認する", "QuestTarget_1013020101": "「スーツの悪漢」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013020201": "「致命的潜入捜査官」の撮影が終わった。コニーに知らせよう", "QuestTarget_1013020301": "「彼女の親友」の撮影が完了した。コニーに知らせよう", "QuestTarget_10135101": "急いで駐車場に行って捕まえな{M#いと}{F#きゃ}!", "QuestTarget_10135102": "通りの出口でスプレーアート対決を見よう", "QuestTarget_10135103": "スプレー缶集めを手伝おう", "QuestTarget_10135104": "サントに次のプランを聞いてみよう", "QuestTarget_10135105": "ランクスと話す", "QuestTarget_10135106": "DMが届いている{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestTarget_10135107": "依頼達成:ナイツのラストバトル", "QuestTarget_10135108": "スプレーアート対決の戦況やいかに", "QuestTarget_10135109": "新たな対決についてサントと話す", "QuestTarget_10135110": "相手チームの動きを探る", "QuestTarget_10135111": "サントに次のプランを聞いてみよう", "QuestTarget_10135112": "DMが来ている…きっとランクス{M#だな}{F#だね}…", "QuestTarget_10135113": "依頼達成:ナイトのビッグトラブル", "QuestTarget_10135114": "スプレーアート対決の様子を見に行く", "QuestTarget_10135115": "スプレー缶をもっと集めてサントに渡そう", "QuestTarget_10135116": "サントにもっと多くのスプレー缶を渡そう", "QuestTarget_10135117": "引き続きスプレー缶を集める", "QuestTarget_10135118": "スプレー缶を集め終わった。サントに別れを告げよう", "QuestTarget_10135119": "ランクスの企みをインターノットで確かめる", "QuestTarget_101500062": "「11号」と話そう", "QuestTarget_101500063": "「11号」と話そう", "QuestTarget_101500064": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500068": "「11号」と話そう", "QuestTarget_101500069": "「11号」と話そう", "QuestTarget_101500070": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500071": "「11号」と話そう", "QuestTarget_101500072": "「11号」と話す", "QuestTarget_101500073": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500074": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500075": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500076": "「11号」と猫を探す", "QuestTarget_101500077": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500078": "黒猫ちゃんと意思疎通を試みる", "QuestTarget_101500080": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_101500086": "雑貨店に行き、子猫が好きなおやつを探そう", "QuestTarget_101500087": "深夜、クロに猫缶をあげに行く", "QuestTarget_101500088": "雑貨店で猫缶を買う", "QuestTarget_101500089": "「11号」と猫を探そう", "QuestTarget_107010011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010041": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010061": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010071": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107010081": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020041": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107020061": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030012": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030041": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030061": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030071": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030081": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030091": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107030092": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107040031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107040041": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107040051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107050021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107050031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_107090011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010041": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108010061": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108020011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108020021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108020031": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108020051": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108030011": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_108030021": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_1203540101": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1203540102": "1階に行って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540103": "入口を見に行こう", "QuestTarget_1203540104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540105": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1203540106": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会いに行こう", "QuestTarget_1203540107": "「事情通」から情報を聞こう", "QuestTarget_1203540109": "近くで情報を集めよう", "QuestTarget_1203540110": "リーシャとダンを探し出そう", "QuestTarget_1203540111": "アミーと話そう", "QuestTarget_1203540112": "グレースに情報を伝えよう", "QuestTarget_1203540113": "クレタと話そう", "QuestTarget_1203540114": "グレースさんと話そう", "QuestTarget_1203540115": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540201": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1203540202": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestTarget_1203540203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540301": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1203540302": "1階に行って、H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestTarget_1203540303": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540304": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1203540305": "ルミナスクエアへ向かい、クレタに会いに行こう", "QuestTarget_1203540306": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203540307": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203550101": "ライカンさんからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1203550102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_1203550103": "入口を見に行こう", "QuestTarget_1203550104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203550105": "H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestTarget_1203550106": "リリカと話そう", "QuestTarget_1203550107": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203550108": "休もう…", "QuestTarget_1203550201": "ライカンさんからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1203550202": "約束の場所に行き、ライカンさんと会おう", "QuestTarget_1203550203": "チョップJr.に話を聞こう", "QuestTarget_1203550204": "お客さんに注文を聞こう", "QuestTarget_1203550205": "「謎の男」と話す", "QuestTarget_1203550206": "チョップJr.に報告しよう", "QuestTarget_1203550207": "ライカンさんと話そう", "QuestTarget_1203550208": "ケイシーの合言葉に答えよう", "QuestTarget_1203550209": "場所を移してライカンさんと話そう", "QuestTarget_1203550210": "塾の近くで生徒たちに話を聞こう", "QuestTarget_1203550211": "生徒たちに話を聞こう", "QuestTarget_1203550212": "リリカと話そう", "QuestTarget_1203550213": "リリカを追いかけよう", "QuestTarget_1203550214": "リリカと話そう", "QuestTarget_1203550215": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203550226": "ひと段落ついたし、ビデオテープの在庫を整理しよう", "QuestTarget_1203550301": "ライカンさんからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1203550302": "夜が更けてきた…", "QuestTarget_1203550303": "H.D.Dシステムに接続しよう", "QuestTarget_1203550304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203550305": "休もう…", "QuestTarget_1203550306": "ライカンさんからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1203550307": "リリカと話そう", "QuestTarget_1203550308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_1203560101": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1203560102": "ビデオ屋の店内でリナさんと会おう", "QuestTarget_1203560103": "喫茶店の前にいる「パンダさん」の写真を撮ろう", "QuestTarget_1203560104": "ビデオ屋に戻って、レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に写真を見せよう", "QuestTarget_1203560105": "六分街にある色々な「お団子」の写真を撮ろう", "QuestTarget_1203560106": "CDショップの前で「お団子」の写真を撮ろう", "QuestTarget_1203560107": "ビデオ屋に戻って、レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}に話しかけよう", "QuestTarget_1203560108": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_1203560201": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1203560202": "ビデオ屋の様子を見てみよう", "QuestTarget_1203560203": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "QuestTarget_1203560204": "ルミナスクエアでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "QuestTarget_1203560205": "六分街にあるビデオ屋に戻って休もう", "QuestTarget_1203560206": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう", "QuestTarget_1203560207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_1203560213": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を追いかけよう", "QuestTarget_1203560214": "寂れた遊園地の近くでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "QuestTarget_1203560215": "川沿いの歩道の近くでレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を捜そう", "QuestTarget_1203560216": "ルミナスクエアの地下鉄駅へ向かおう", "QuestTarget_1203560217": "もう一度レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}を追いかけよう", "QuestTarget_1203560301": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1203560302": "ビデオ屋の店内でリナさんと会おう", "QuestTarget_1203560304": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}にリナさんとレイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}のことを話そう", "QuestTarget_1203560305": "リナさんからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1203560306": "H.D.Dに入って、リナさんの依頼を達成しよう", "QuestTarget_1203560307": "ビデオ屋に戻って休もう", "QuestTarget_1203560308": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう", "QuestTarget_1203570102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と映画を観よう", "QuestTarget_1203570103": "治安官と名乗る人物のために、ドアを開けよう_JP1A", "QuestTarget_1203570104": "街に出て、青衣と会おう_JP1A", "QuestTarget_1203570105": "ルミナスクエアに行って、青衣と合流しよう", "QuestTarget_1203570106": "パーキングを調査して、手がかりを集めよう。_JP0D", "QuestTarget_1203570107": "集めた証拠を青衣に渡そう_JP0D", "QuestTarget_1203570108": "青衣と一緒に、疑わしい車両を調査しよう_JP0D", "QuestTarget_1203570109": "家に帰って、状況を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に伝えよう_JP0D", "QuestTarget_1203570202": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、家で青衣を待とう_JP0D", "QuestTarget_1203570203": "ドアを開けに行こう_JP0D", "QuestTarget_1203570204": "テディ2号を旧バージョンに改造しよう_JP0D", "QuestTarget_1203570205": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のDMをチェックしよう", "QuestTarget_1203570206": "家に帰って来客と会おう_JP0D", "QuestTarget_1203570207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203570302": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203570303": "治安官と名乗る人物のために、ドアを開けよう_JP1A", "QuestTarget_1203570304": "H.D.Dに接続して、ホロウで青衣を探そう_JP0D", "QuestTarget_1203570305": "H.D.Dに接続して、ホロウで青衣を探そう_JP0D", "QuestTarget_1203570306": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1203580307": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_1205020102": "公衆電話の受話器を取ろう", "QuestTarget_1205020103": "今聞いたことについてニコと話し合おう", "QuestTarget_1205020104": "DMを読もう", "QuestTarget_1205020105": "ニコと待ち合わせをしよう", "QuestTarget_1205020202": "ニコと待ち合わせをしよう", "QuestTarget_1205060901": "カリンのDMを読もう", "QuestTarget_1205060902": "『ホロウ茶会』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205060903": "カリンのDMを読もう", "QuestTarget_1205060904": "カリンと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205061601": "「カリン」を見つけよう", "QuestTarget_1205061602": "対決の舞台で「カリン」と合流しよう", "QuestTarget_1205061701": "黒雁街跡地の「白祇重工工事現場」でカリンと会おう", "QuestTarget_1205061801": "カリンと「ルミナモール前の広場」で会おう", "QuestTarget_1205061901": "カリンと「Random Play」の前で会おう", "QuestTarget_1205062101": "カリンと「川辺の公園」で会おう", "QuestTarget_1205062201": "店の入口でカリンと話す", "QuestTarget_1205062301": "カリンを見つけよう", "QuestTarget_1205062302": "「ご主人様」のカリンを見つけよう", "QuestTarget_1205062303": "「ご主人様」のカリンを見つけよう", "QuestTarget_1205062304": "ライカンさんを見つけたら、彼の毛をもらおう…", "QuestTarget_1205062305": "戻ってご主人様のカリンを探そう", "QuestTarget_1205062401": "ルミナスクエアにいるカリンを探して、手伝ってあげよう", "QuestTarget_1205062501": "カリンを見つけよう", "QuestTarget_1205062502": "カリンと一緒に、低評価を付けた1人目の依頼人を見つけよう", "QuestTarget_1205062503": "カリンと一緒に、低評価を付けた2人目の依頼人を見つけよう", "QuestTarget_1205062504": "カリンと一緒に、低評価を付けた最後の依頼人を見つけよう", "QuestTarget_1205070701": "ビデオ屋の外でシーザーと会おう", "QuestTarget_1205070801": "シーザーとルミナスクエアで会おう", "QuestTarget_1205070802": "HIAセンターに入ろう", "QuestTarget_1205070901": "ブレイズウッドでシーザーと会おう", "QuestTarget_1205071001": "ブレイズウッドでシーザーと会おう", "QuestTarget_1205071101": "ブレイズウッドでシーザーに会おう", "QuestTarget_1205071102": "声の出所を調べよう", "QuestTarget_1205071103": "ドリアンと話そう", "QuestTarget_1205071201": "ブレイズウッドでシーザーに会おう", "QuestTarget_1205071202": "真紅のモックスの状況を見に行こう", "QuestTarget_1205071203": "急いでビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_1205071204": "「141」へ行って化粧水を買おう", "QuestTarget_1205071205": "ビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_1205071301": "ブレイズウッドでシーザーに会おう", "QuestTarget_1205071401": "シーザーから送られてきたメッセージを読もう", "QuestTarget_1205071402": "『ラスト・フライト』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205071403": "シーザーのDMを読もう", "QuestTarget_1205071404": "シーザーがビデオテープを取りに来るまで時間をつぶそう", "QuestTarget_1205071405": "ビデオ屋を出てシーザーを迎える", "QuestTarget_1205100605": "時間をつぶして、カリンが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205100901": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1205100902": "ビデオテープ『7710と彼の猫』を入手しよう", "QuestTarget_1205100903": "クレタからのDMを読もう", "QuestTarget_1205100904": "クレタと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205100905": "時間をつぶして、クレタが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205101601": "クレタを見つけよう", "QuestTarget_1205101602": "クレタと話そう", "QuestTarget_1205101603": "クレタに注意事項を説明しよう", "QuestTarget_1205101604": "クレタからDMが届いた", "QuestTarget_1205101701": "クレタを見つけよう", "QuestTarget_1205101702": "クレタがなくした割引券を探す手伝いをしよう", "QuestTarget_1205101703": "クレタに割引券を渡そう", "QuestTarget_1205101704": "麺屋錦鯉に行ってクレタと会おう", "QuestTarget_1205101801": "クレタと「141」の前で会おう", "QuestTarget_1205101901": "クレタと「COFF CAFE」の前で会おう", "QuestTarget_1205102001": "クレタと「Random Play」の前で会おう", "QuestTarget_1205102101": "クレタと「治安局の駐車場」で会おう", "QuestTarget_1205102201": "喫茶店のそばにいるクレタと会話しよう", "QuestTarget_1205102301": "クレタを見つけよう", "QuestTarget_1205102302": "クレタに5,000ディニー渡そう", "QuestTarget_1205102303": "白祇重工の面々にお金を返してもらおう", "QuestTarget_1205102304": "クレタにさよならを言おう", "QuestTarget_1205102401": "コンビニのそばにいるクレタと会話しよう", "QuestTarget_1205110501": "六分街でアンドーさんを見つけよう", "QuestTarget_1205110601": "アンドーさんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205110602": "アンドーが観たがっているビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205110603": "アンドーのDMを読もう", "QuestTarget_1205110604": "アンドーのDMを読もう", "QuestTarget_1205110605": "アンドーさんが来るのを待とう", "QuestTarget_1205110701": "アンドー重複イベント1-1-ルミナスクエア", "QuestTarget_1205111101": "アンドーさんを探そう", "QuestTarget_1205111102": "アンドーさんに水を1本持って行こう", "QuestTarget_1205111103": "アンドーさんに水を渡そう", "QuestTarget_1205111201": "言い争いを仲裁しよう", "QuestTarget_1205111301": "アンドーさんと「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestTarget_1205111401": "アンドーさんと「ウーフのニューススタンド」で会おう", "QuestTarget_1205111501": "アンドーさんと雑貨店「141」で会おう", "QuestTarget_1205111601": "アンドーさんと黒雁街跡地で会おう", "QuestTarget_1205120501": "ベンさんからのDMをノックノックで確認しよう", "QuestTarget_1205120502": "『ベスト・ビド』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205120503": "ベンさんからのDMをノックノックで確認しよう", "QuestTarget_1205120504": "ベンさんがビデオを取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205120505": "ベンさんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205120601": "口論するベンさんと通行人を止めよう", "QuestTarget_1205120701": "ベンさんを見つけよう", "QuestTarget_1205120801": "ベンさんと「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestTarget_1205120901": "ベンさんとホビーショップ「BOX\u00A0GALAXY」で会おう", "QuestTarget_1205121001": "ベンさんと「グラビティ・シアター」で会おう", "QuestTarget_1205121101": "ベンさんとルミナスクエアの「展望台」で会おう", "QuestTarget_1205121201": "ベンさんが六分街の街角で頭を振り、ため息をついている。彼と話してみよう", "QuestTarget_1205141501": "自動販売機のそばにいるライカンと会話しよう", "QuestTarget_1205141601": "ルミナスクエアの「141」付近でライカンさんを見つけよう", "QuestTarget_1205141602": "近くにいるライカンさんを見つけよう", "QuestTarget_1205141603": "「整体スタジオ」でライカンさんを見つけよう", "QuestTarget_1205141604": "ライカンのために尻尾の写真を撮ろう", "QuestTarget_1205141605": "写真を撮り終わった、ライカンさんと会話しよう", "QuestTarget_1205141701": "ライカンさんを見つけよう", "QuestTarget_1205141801": "ライカンさんからのDMを読もう", "QuestTarget_1205141802": "『ファイナル・パンチ』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205141803": "どうにか時間をつぶして、ライカンさんが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205141804": "ライカンさんからのDMを読もう", "QuestTarget_1205141805": "ライカンさんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205141901": "「ルミナスクエアの街角の空き地」でライカンさんと会おう", "QuestTarget_1205142001": "ライカンさんと「グラビティ・シアター」で会おう", "QuestTarget_1205142101": "ルミナスクエアの川辺の遊歩道でライカンさんと会おう", "QuestTarget_1205142201": "ライカンさんと「Random Play」の店内で会おう", "QuestTarget_1205150701": "ルーシーと郊外道路のそばで会おう", "QuestTarget_1205150801": "ルーシーと川辺の遊歩道で会おう", "QuestTarget_1205150901": "ルーシーと「デュイのおやじの整体スタジオ」の前で会おう", "QuestTarget_1205151001": "ルーシーと美容サロン「ビファース」で会おう", "QuestTarget_1205151101": "ルーシーからのDMを読もう", "QuestTarget_1205151102": "『ザ・カールズ』のビデオを手に入れよう", "QuestTarget_1205151103": "ルーシーからのDMを読もう", "QuestTarget_1205151104": "ルーシーがビデオを受け取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205151105": "ルーシーと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205151201": "ルーシーと話をしよう", "QuestTarget_1205151301": "ルーシーと話をしよう", "QuestTarget_1205151302": "ルーシーとケンカしよう", "QuestTarget_1205151303": "逃げ出したスーツ姿の男を探そう", "QuestTarget_1205151401": "ルーシーと話をしよう", "QuestTarget_1205170801": "バーニスのDMを読む", "QuestTarget_1205170802": "『ブラックペーパー・テイルズ』のビデオを手に入れる", "QuestTarget_1205170803": "バーニスからののDMを読む", "QuestTarget_1205170804": "バーニスと『ブラックペーパー・テイルズ』を観る", "QuestTarget_1205170901": "「TURBO」の入り口でバーニスと会う", "QuestTarget_1205171001": "バーニスと「141」の前で会う", "QuestTarget_1205171101": "バーニスと「Random Play」の前で会おう", "QuestTarget_1205171201": "バーニスと「治安局駐車場」で会う", "QuestTarget_1205171301": "映画館の外にいるバーニスと話す", "QuestTarget_1205171401": "クレタの悩みを聞こう", "QuestTarget_1205171402": "夜に白祇重工の工事現場へ行って、放火魔を捕まえよう。", "QuestTarget_1205171403": "クレタに調査結果を報告しよう", "QuestTarget_1205171404": "夜に麺屋錦鯉に行って黒幕を捕まえよう", "QuestTarget_1205171501": "「141」にいるバーニスと話す", "QuestTarget_1205181501": "グレースさんと工事現場で会う", "QuestTarget_1205181601": "グレースさんと「吟遊ニードル」で会う", "QuestTarget_1205181701": "グレースさんと工事現場で会う", "QuestTarget_1205181801": "ビデオ屋の外でグレースさんと会う", "QuestTarget_1205181901": "グレースのDMを読む", "QuestTarget_1205181902": "『ホロウヒッチハイク・ガイド』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205181903": "グレースさんと一緒にビデオを観る", "QuestTarget_1205181904": "グレースのDMを読む", "QuestTarget_1205181905": "時間をつぶして、グレースさんが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205182001": "道端に立っているグレースさんと話そう", "QuestTarget_1205182101": "グレースさんを見つけよう", "QuestTarget_1205182102": "チョップ大将に写真を撮っていいか尋ねる", "QuestTarget_1205182103": "チョップ大将のメカアームを写真に収めよう", "QuestTarget_1205182104": "グレースさんと話そう", "QuestTarget_1205182201": "グレースさんと話そう", "QuestTarget_1205190901": "ビデオ屋の店内でエレンと会おう", "QuestTarget_1205191001": "エレンと「141」雑貨店の前で会おう", "QuestTarget_1205191101": "エレンとライブハウス「404」の前で会おう", "QuestTarget_1205191201": "エレンと「滝湯谷・錦鯉麺館」で会おう", "QuestTarget_1205191901": "エレンを見つけよう", "QuestTarget_1205191902": "さあ、猫を探そう", "QuestTarget_1205191903": "工房に戻って、グレーの毛色で赤い目の猫探しをFairyに手伝ってもらおう", "QuestTarget_1205191904": "バレエツインズに向かい、グレーの猫を探そう", "QuestTarget_1205192001": "エレンを探そう", "QuestTarget_1205192002": "エレンとガーデニングショップ「朝露」で会話する。", "QuestTarget_1205192003": "ドラッグストアの前でエレンと話そう", "QuestTarget_1205192004": "「リチャード・ティーミルク」でエレンと話そう", "QuestTarget_1205192101": "エレンと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205192102": "エレンのDMを読もう", "QuestTarget_1205192103": "『エーテル・ドリーム』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205192104": "エレンのDMを読もう", "QuestTarget_1205192105": "時間をつぶして、エレンが取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205192201": "ティーミルク屋さんの近くでエレンを探そう", "QuestTarget_1205192301": "エレンを探して会話しよう…", "QuestTarget_1205192302": "火鍋屋「煮釜」の近くでエレンの写真を撮ろう", "QuestTarget_1205192303": "「ルミナモール」の前でエレンの写真を撮ろう", "QuestTarget_1205192304": "これが今日最後の一枚だ、エレンの写真を撮ろう!", "QuestTarget_1205192305": "エレンの近くに戻ろう", "QuestTarget_1205192306": "エレンの近くに戻ろう", "QuestTarget_1205192307": "エレンは何かを思い出した{M#ようだ}{F#みたい}…", "QuestTarget_1205192308": "これからどうするかエレンに聞いてみよう", "QuestTarget_1205192309": "エレンと会話しよう", "QuestTarget_1205192311": "エレンと会話しよう", "QuestTarget_1205192401": "「リチャード・ティーミルク」に向かい、エレンと会話しよう", "QuestTarget_1205210902": "火鍋屋「煮釜」の入口でリナと会おう", "QuestTarget_1205211002": "喫茶店「COFF CAFE」でリナと会おう", "QuestTarget_1205211101": "ゲームセンター「GOD FINGER」でリナと会おう", "QuestTarget_1205211201": "「Random Play」店内にいるリナと話そう", "QuestTarget_1205211902": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前でリナと話そう", "QuestTarget_1205212001": "リナを見つけよう", "QuestTarget_1205212101": "リナと話そう", "QuestTarget_1205212202": "リチャード・ティーミルクで2杯の飲み物を注文しよう", "QuestTarget_1205212301": "ホロウ調査協会VRレセプションのリナと会話しよう", "QuestTarget_1205212401": "リナからのDMを読もう", "QuestTarget_1205212402": "『ブラック・LP』というタイトルのビデオを収集しよう", "QuestTarget_1205212403": "リナからのDMを読もう", "QuestTarget_1205212404": "リナさんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205212405": "リナさんがビデオテープを取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205241501": "朱鳶さんのDMを読む", "QuestTarget_1205241502": "朱鳶さんが観たがっているビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205241503": "朱鳶さんのDMを読もう", "QuestTarget_1205241504": "朱鳶さんがビデオテープを取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205241505": "朱鳶さんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205241601": "青衣と朱鳶さんに会おう", "QuestTarget_1205241602": "地下鉄駅で朱鳶さんと合流しよう", "QuestTarget_1205241603": "朱鳶さんに付き添い、一緒に「休暇」を楽しもう", "QuestTarget_1205241701": "朱鳶さんと会って話をしよう…", "QuestTarget_1205241702": "朱鳶さんを手伝ってセスを捕まえよう", "QuestTarget_1205241703": "「ルミナモール」の待ち合わせ場所へ行き、青衣に会おう", "QuestTarget_1205241801": "朱鳶さんに話しかけよう…", "QuestTarget_1205241901": "「404 ERROR」の入り口で朱鳶さんと会おう", "QuestTarget_1205242001": "朱鳶さんと「ルミナスクエアの火鍋料理屋」の近くで会おう", "QuestTarget_1205242101": "朱鳶さんと「グラビティ・シアター」で会おう", "QuestTarget_1205242201": "「バレエツインズ前の歩道」で朱鳶さんと会おう", "QuestTarget_1205250801": "青衣と「BOX GALAXY」の前で会おう", "QuestTarget_1205250901": "青衣と「ルミナスクエアの火鍋屋」で会おう", "QuestTarget_1205251001": "青衣と「吟遊ニードル」の前で会おう", "QuestTarget_1205251101": "青衣と骨董品屋「不隠れ」で会おう", "QuestTarget_1205251701": "青衣のDMを読んでみよう", "QuestTarget_1205251702": "『エリーガイド』のビデオテープを集めよう", "QuestTarget_1205251703": "青衣のDMを読もう", "QuestTarget_1205251704": "青衣と一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205251801": "青衣と話して助けが必要かどうか確認しよう", "QuestTarget_1205251802": "青衣を連れて地下鉄に乗ろう", "QuestTarget_1205251803": "シャットダウンした青衣を治安局に連れ帰ろう", "QuestTarget_1205251804": "シャットダウンした青衣を治安局に連れ帰ろう", "QuestTarget_1205251901": "青衣と話をしよう", "QuestTarget_1205251902": "青衣と一緒にバレエツインズで失せもの探しをしよう", "QuestTarget_1205251902_01": "青衣とバレエツインズ広場前まで探しに行こう", "QuestTarget_1205251903": "青衣の指示通りに写真を撮ってみよう", "QuestTarget_1205251904": "青衣と一緒に六分街の曲がり角へ行こう", "QuestTarget_1205252001": "何があったか、青衣に聞いてみよう", "QuestTarget_1205252002": "何があったのか、青衣に聞いてみよう", "QuestTarget_1205260801": "ジェーンさんからのDMを読もう", "QuestTarget_1205260802": "『ポッター・ヒル』のビデオを入手する", "QuestTarget_1205260803": "ジェーンさんからのDMを読もう", "QuestTarget_1205260804": "ジェーンさんと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205260805": "ジェーンさんがビデオを取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205260901": "ジェーンさんと「ビデオ屋」で会おう", "QuestTarget_1205261001": "ジェーンさんと「治安局のロビー」で会おう", "QuestTarget_1205261101": "ジェーンさんと「ルミナスクエアの麺屋錦鯉」で会おう", "QuestTarget_1205261201": "ジェーンさんと「グラビティ・シアター」で会おう", "QuestTarget_1205261301": "電話ボックスの近くでジェーンさんを探そう", "QuestTarget_1205261401": "ジェーンさんがビデオ屋の店内で悩んでいるようだ…", "QuestTarget_1205261402": "ジェーンさんの推理を聞く", "QuestTarget_1205261403": "スーツの男性を探そう", "QuestTarget_1205261404": "翌日まで待とう", "QuestTarget_1205261405": "路地で何が起こったんだろう…", "QuestTarget_1205261501": "何があったか、ジェーンさんに聞いてみよう", "QuestTarget_1205261502": "二階に上がって、ジェーンさんの様子を見に行こう", "QuestTarget_1205270401": "セスと六分街のラーメン屋で会おう", "QuestTarget_1205270501": "セスと「グラビティ・シアター」で会おう", "QuestTarget_1205270601": "セスと川岸の遊歩道の近くで会おう", "QuestTarget_1205270701": "セスとガーデニングショップ「朝露」で会おう", "QuestTarget_1205270801": "非通知の連絡者からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1205270802": "新規のお客さんの来店がないかどうか気を付けよう", "QuestTarget_1205270803": "ビデオ屋に現れた「新しいお客さん」の相手をしよう", "QuestTarget_1205270804": "希望に合ったビデオテープをお客さんに渡そう", "QuestTarget_1205270901": "セスからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1205270902": "『ザ・ビッグ・ホロウ』のビデオテープを手に入れよう", "QuestTarget_1205270903": "セスからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1205270904": "セスが店までビデオを取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205270905": "ビデオテープをセスに渡そう", "QuestTarget_1205271001": "セスはルミナモールの入口にいる{M#ようだ}{F#みたい}、会いに行こう", "QuestTarget_1205271101": "セスは六分街の裏通りにいるようだ。彼に会いに行こう", "QuestTarget_1205271102": "セスとドリブル対決しよう", "QuestTarget_1205271103": "セスと勝敗について話そう", "QuestTarget_1205271201": "セスはルミナのティーミルク店にいるようだ。会いに行ってみよう", "QuestTarget_1205271202": "日を改めてルミナスクエアに行こう", "QuestTarget_1205271203": "ルミナのラーメン屋に行ってみよう", "QuestTarget_1205271204": "再考してから改めてルミナスクエアに行こう", "QuestTarget_1205271205": "ルミナの喫茶店の2階でセスに会おう", "QuestTarget_1205271601": "セスからのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1205271602": "セスは六分街のラーメン屋にいるようだ。彼に会いに行こう", "QuestTarget_1205280701": "パイパーとルミナの整体スタジオで会おう", "QuestTarget_1205280801": "パイパーとグラビティ・シアターで会う", "QuestTarget_1205280901": "パイパーと六分街の喫茶店で会う", "QuestTarget_1205281001": "パイパーとHIAセンターで会う", "QuestTarget_1205281101": "パイパーからのDMを読む", "QuestTarget_1205281102": "『キミの力が必要だ!』のビデオを手に入れる", "QuestTarget_1205281103": "パイパーからのDMを読む", "QuestTarget_1205281104": "パイパーがビデオを受け取りに来るのを待とう", "QuestTarget_1205281105": "パイパーと一緒にビデオを観よう", "QuestTarget_1205281201": "パイパーに何があったのかを尋ねてみよう", "QuestTarget_1205281301": "パイパーはルミナのニューススタンドにいるみたいだ。\n彼女に会いに行こう", "QuestTarget_1205281401": "パイパーに何があったのかを尋ねてみよう", "QuestTarget_1206000101": "ログインする", "QuestTarget_1206000102": "コーヒーを1杯飲む", "QuestTarget_1206000103": "ニューススタンドのスクラッチで\nログインボーナスを受け取る", "QuestTarget_1206000104": "ビデオ屋を営業する", "QuestTarget_1206000105": "ラーメン屋の傍にいる「クッキー」の写真を1枚撮る", "QuestTarget_1206000106": "「零号ホロウ」の作戦を1回クリアしよう", "QuestTarget_1206000107": "ラーメンを1杯食べる", "QuestTarget_1206000108": "バッテリーを60Pt消費する", "QuestTarget_1206000109": "ゲームセンターの傍にいる「シロ」の写真を1枚撮る", "QuestTarget_1206000110": "土管の傍にいる「ホイップ」の写真を1枚撮る", "QuestTarget_1206000201": "ログインする", "QuestTarget_1206000202": "コーヒーを1杯飲む", "QuestTarget_1206000203": "ニューススタンドでスクラッチを削る", "QuestTarget_1206000204": "ビデオ屋を営業する", "QuestTarget_1206000205": "ラーメン屋の傍にいる「クッキー」の写真を1枚撮る", "QuestTarget_1206000211": "ゲームセンターに行って、ゲームを2回プレイする", "QuestTarget_1206000212": "ラーメンを1杯食べる", "QuestTarget_1206000213": "エージェントのお誘いイベントを1回完了する", "QuestTarget_1206000214": "「模擬実戦」を1回クリアする", "QuestTarget_1210010110": "街に出て、困っている様子の人と話そう", "QuestTarget_1210010120": "インターノットで「大コケしちまった!大至急…」をチェックしよう", "QuestTarget_1210010130": "新しいメッセージが届いた、確認してみよう", "QuestTarget_1210010140": "指定された場所に行って、失くした貨物を見つけよう", "QuestTarget_12100102": "棚の書き置きを見る", "QuestTarget_1210010222": "棚の書き置きを見る", "QuestTarget_1210010225": "「明けの明星」と会おう", "QuestTarget_1210010230": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_1210010320": "新着メッセージあり", "QuestTarget_1210010330": "「配達員」と合流しよう", "QuestTarget_1210010410": "新着メッセージあり", "QuestTarget_1210010420": "ホロウに入って配達員の依頼を達成しよう", "QuestTarget_1210010810": "ビデオを借りたがっているおじいさんがいる", "QuestTarget_1210010814": "インターノットで「名シーン」をチェックしよう", "QuestTarget_1210010817": "依頼人からの連絡を待とう", "QuestTarget_1210010820": "ホロウで銃を持った敵と戦おう", "QuestTarget_1210010830": "ジョバートに会うことがあったら、話してみよう", "QuestTarget_1210010910": "街に見かけないお客さんがいる", "QuestTarget_1210010920": "六分街のお店を一軒、写真に収めよう", "QuestTarget_1210010930": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010931": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010932": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010933": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010950": "セレンがまた困って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}、彼女と話してみよう", "QuestTarget_1210010960": "お店を一軒選んで、店員の写真を撮ろう", "QuestTarget_1210010970": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010971": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010972": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010973": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210010974": "撮れた写真をセレンに渡そう", "QuestTarget_1210011210": "街にいる二匹のボンプと話そう", "QuestTarget_1210011220": "ボールを指定された位置まで蹴ろう", "QuestTarget_1210011230": "ピオ選手と話してみよう", "QuestTarget_1210011250": "シン監督、ピオ選手と話してみよう", "QuestTarget_1210011260": "ボールを指定された位置まで蹴ろう", "QuestTarget_1210011270": "ピオ選手の様子を見てこよう", "QuestTarget_12100123": "喫茶店の近くに行ってみよう", "QuestTarget_1210012310": "喫茶店の近くに行ってみよう", "QuestTarget_1210012320": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_1210020610": "六分街のお店探し系インフルエンサーの生配信を見る", "QuestTarget_1210020620": "クローラに「打ち合せ」のDMを送る", "QuestTarget_1210020630": "「ゴールドボンプ」を追跡する", "QuestTarget_1210020640": "クローラからのDMをチェックする", "QuestTarget_1210020650": "「黄金ボンプ郷」へ調査に向かう", "QuestTarget_1210020660": "クローラから「黄金ボンプ郷」の印象を聞く", "QuestTarget_12100262": "失踪したトラックの運転手を見つけよう", "QuestTarget_1210026210": "トーマス班長の悩みを聞いてあげよう", "QuestTarget_1210026220": "現場のみんなに助けを求める", "QuestTarget_1210026230": "手に入れた情報をトーマス班長に伝える", "QuestTarget_1210026240": "リッチーが何を話しているのか聞く", "QuestTarget_1210026245": "トイレの周りに行き、状況を観察する", "QuestTarget_1210026250": "トイレで聞いた声のことを、トーマス班長に教える", "QuestTarget_12220301": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_12220302": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_12220303": "戦闘をクリアする", "QuestTarget_12249901": "ニネヴェを追跡して、作戦予定地点「花園」に追い詰めよう", "QuestTarget_13000401": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1300040110": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1300040120": "「明けの明星」からのメッセージを確認する", "QuestTarget_1300040130": "「明けの明星」と会おう", "QuestTarget_13002011": "入口のレコードラックを確認しよう", "QuestTarget_1300201110": "入口のレコードラックを確認しよう", "QuestTarget_1300201120": "バトルラリー依頼・旧市街地開発エリア", "QuestTarget_13003011": "入口のレコードラックを確認しよう", "QuestTarget_1300301110": "入口のレコードラックを確認しよう", "QuestTarget_1300301115": "誘いに応じて、ルミナスクエアのガーデニングショップ「朝露」へ向かおう", "QuestTarget_1300301120": "バトルラリー依頼「プレコストムス作戦」を達成しよう", "QuestTarget_1300401110": "ブレイズウッドに行って、ローラと話そう", "QuestTarget_1300401120": "缶詰の評価を他の人に聞いてみよう", "QuestTarget_1300401130": "試食の結果をローラに伝えよう", "QuestTarget_1300402101": "言い争っている父子と話そう_JP0D", "QuestTarget_1300402102": "デミルじいさんに聞いてみよう_JP0D", "QuestTarget_1300402103": "ジェイソンと話そう_JP0D", "QuestTarget_1300402104": "エドワードと話そう_JP0D", "QuestTarget_1300402105": "タンブルウィードに赤い糸を結ぼう_JP0D", "QuestTarget_13010011": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}の秘密を聞こう", "QuestTarget_1301001110": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1301001120": "「吟遊ニードル」に行って、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に会おう", "QuestTarget_1301001130": "新しい調律技術を試そう", "QuestTarget_13010021": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}の秘密について探ろう", "QuestTarget_1301002110": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1301002120": "「吟遊ニードル」へ行って、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}に会おう", "QuestTarget_1301002130": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}の「専属」調律サービスを体験しよう", "QuestTarget_1301005105": "インターノットで「ホロウ専門サービス……」をチェックする", "QuestTarget_1301005120": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestTarget_1301006130": "エンゾウおじさんに協力して、チップ同士の接続をシミュレーションする", "QuestTarget_1301006135": "「TURBO」に行って、状況を確かめよう", "QuestTarget_1301007100": "インターノットで「ボンプ商人の失踪」をチェックしよう", "QuestTarget_1301007120": "ホロウに入り失踪したボンプ商人を探そう", "QuestTarget_1301007130": "インターノットで「ボンプ商人の失踪」の続きを見よう", "QuestTarget_1301007200": "インターノットで「真相を求めて!」をチェックしよう", "QuestTarget_1301007220": "ホロウレイダー組織のアジトを調査しよう", "QuestTarget_1301007230": "インターノットで「真相を求めて!」の続きを見よう", "QuestTarget_1301010010": "H.D.Dで新しいバトルラリー依頼を達成しよう", "QuestTarget_1301011110": "六分街でノーレンと話す", "QuestTarget_1301011120": "プライヤーと話す", "QuestTarget_1301011130": "ノーレンと話す", "QuestTarget_1301011210": "ノーレンに前回の勝負の結果を聞く", "QuestTarget_1301011220": "プライヤーとノーレンのことを話そう", "QuestTarget_13020011": "DMをチェックして、最近はどんな依頼があるか「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1302001110": "DMをチェックして、最近はどんな依頼があるか「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1302001120": "「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1302001130": "「明けの明星」からの依頼を達成する", "QuestTarget_13020012": "「明けの明星」からの依頼を達成する", "QuestTarget_1302001210": "「明けの明星」と依頼について話す", "QuestTarget_1302001220": "「明けの明星」からの依頼を達成する", "QuestTarget_1302001230": "「明けの明星」の連絡を待つ", "QuestTarget_1302002105": "インターノットで「ホロウ専門サービス…」をチェックする", "QuestTarget_1302002110": "お馴染みの依頼人に、任務について確かめよう", "QuestTarget_1302002120": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestTarget_1302003": "Target第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう", "QuestTarget_13020031": "ビデオ屋の前にいる奇妙な男と話してみよう", "QuestTarget_130200310": "Target第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 1", "QuestTarget_1302003110": "ビデオ屋の前にいる奇妙な男と話してみよう", "QuestTarget_1302003113": "インターノットで「爆破実験を手伝って…」をチェックしよう", "QuestTarget_1302003115": "新着メッセージを確認しよう", "QuestTarget_1302003117": "ホロウに入って依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302003120": "DMを送信して連絡を取る", "QuestTarget_13020032": "コルトからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_130200320": "Target第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 2", "QuestTarget_1302003210": "コルトからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1302003215": "コルトの依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302003220": "コルトにメッセージを送ろう", "QuestTarget_13020033": "コルトからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_130200330": "Target第二章SRL3 - 全部吹っ飛ばそう 3", "QuestTarget_1302003310": "コルトからのメッセージをチェックしよう", "QuestTarget_1302003320": "コルトの依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302003330": "現場に戻ってコルトを見てみよう", "QuestTarget_1302004102": "「アンダープロフェシー」と名付けられたホロウを調査しよう", "QuestTarget_1302004103": "依頼達成、DMで依頼人に教えよう", "QuestTarget_1302004202": "再び「プロフェシー」の結末に直面しよう", "QuestTarget_13020071": "ジョバートはビデオを借りたがっている", "QuestTarget_1302007110": "ジョバートはビデオを借りたがっている", "QuestTarget_1302007120": "インターノットで「『狼』が来た」をチェックしよう", "QuestTarget_1302007130": "人手を集めて、絶賛内輪もめ中の「いたち組」を懲らしめよう", "QuestTarget_13020072": "ジョバートからの連絡を待とう", "QuestTarget_1302007210": "ジョバートからの連絡を待とう", "QuestTarget_1302007220": "引き続き人手を集めて、「いたち組」を懲らしめよう", "QuestTarget_1302008110": "白祇の従業員「ダーナ」の悩みを聞こう", "QuestTarget_1302008120": "ホロウに向かい、白祇の新入社員に協力してサンプルを採取しよう", "QuestTarget_1302008130": "サンプルを回収できた。ダーナにDMを送ろう", "QuestTarget_1302008210": "黒雁街跡地に向かい、「忘れて{M#い}たあのこと」についてダーナに確認しよう", "QuestTarget_1302008220": "ホロウに向かい、白祇重工の採掘設備を回収しよう", "QuestTarget_1302008230": "設備を回収できた。ダーナにDMを送ろう", "QuestTarget_1302501101": "治安局の入口付近での騒動を見に行く。", "QuestTarget_1302501102": "インターノットで「ボンプの行動記録…」をチェックしよう", "QuestTarget_1302501103": "ホロウに入って依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302501210": "ルミナスクエアでノスと話す", "QuestTarget_1302501220": "ノスの依頼を完了する", "QuestTarget_1302501230": "ルミナスクエアでノスと話す", "QuestTarget_1302502110": "ルミナスクエアにいる物憂げなボンプと話そう", "QuestTarget_1302502120": "ルミナモールに行って、ミアと話そう", "QuestTarget_1302502130": "戻ってロジャーと話そう", "QuestTarget_1302502210": "ルミナスクエアにいるロジャーと話そう", "QuestTarget_1302502220": "指定の座標に向かい、「ミア」を探そう", "QuestTarget_1302502230": "スネークと話そう", "QuestTarget_1302502240": "「ミア」の修復についてエンゾウおじさんと話そう", "QuestTarget_1302502250": "「ミア」の情報を「ロジャー」に伝えよう", "QuestTarget_1302502310": "バレエツインズ前にいるスネークと話そう", "QuestTarget_1302502410": "六分街のカスタムショップに行ってみよう", "QuestTarget_1302503320": "「リーグ・オブ・ボンプ」に参加しよう", "QuestTarget_1302506110": "インターノットで「エーテル晶柱採掘の…」をチェックしよう", "QuestTarget_1302506120": "依頼人を伴い、エーテル晶柱を採掘する", "QuestTarget_1302508110": "ルミナスクエアのティナと話す", "QuestTarget_1302508210": "ルミナスクエアのティナと話す", "QuestTarget_1302508310": "ラジオを止める", "QuestTarget_1302508320": "ティナに「白ヤシ」の真相を話す", "QuestTarget_1302508330": "ホロウに向かい、「白ヤシ」の悪党をやっつけよう", "QuestTarget_1302508340": "ティナと話す", "QuestTarget_1302509110": "サムと話す", "QuestTarget_1302509120": "なぞなぞの答えを見つけ出し、撮影する", "QuestTarget_1302509130": "サムと話す", "QuestTarget_1302509210": "サムと話す", "QuestTarget_1302509220": "なぞなぞの答えを見つけ出し、撮影する", "QuestTarget_1302509230": "サムと話す", "QuestTarget_1302509310": "好奇心旺盛な通行人と話す", "QuestTarget_1302509320": "怪しいボンプと話す", "QuestTarget_1302510110": "高坂さんと仕入れ業者の口論を聞いてみよう", "QuestTarget_1302510120": "インターノットで「ホロウ内新型建材…」をチェックしよう", "QuestTarget_1302510130": "指定の場所に向かい、建材を検収しよう", "QuestTarget_1302510140": "依頼人の高坂さんに再度連絡しよう", "QuestTarget_1302510210": "高坂さんと仕入れ業者の口論を聞いてみよう", "QuestTarget_1302510220": "インターノットで「ホロウ内新型建材…」をチェックしよう", "QuestTarget_1302510230": "建材の検収に協力するようエーテリアスを「誘って」みよう", "QuestTarget_1302510240": "依頼人の高坂さんに再度連絡しよう", "QuestTarget_1302511110": "チョップ大将と話す", "QuestTarget_1302511120": "雑貨店のボンプと話す", "QuestTarget_1302511210": "ゲラントと話す", "QuestTarget_1302511220": "3人の容疑者と話す", "QuestTarget_1302511230": "再びラーメン屋と雑貨店を調査する", "QuestTarget_1302511240": "ゲラントに会って話す", "QuestTarget_1302511245": "容疑者を集める", "QuestTarget_1302511250": "真相を明らかにする", "QuestTarget_1302513120": "大食い王を狙える強力な助っ人を探そう", "QuestTarget_1302513130": "求むクマ!強いクマを探せ!\nあらゆるものを食べつくす大食いのクマ!", "QuestTarget_1302513140": "六分街の麺屋錦鯉付近に戻る", "QuestTarget_13025141": "路地に入って、怪しいクマのシリオンと会う", "QuestTarget_1302514110": "路地に入って、怪しいクマのシリオンと会う", "QuestTarget_1302514140": "二人の兄弟と一緒にお姉さんを探す", "QuestTarget_1302514150": "インターノットで「【急募】高額報酬!人探し…」をチェックする", "QuestTarget_1302514160": "ホロウへ行き、マタタビの首輪を取り戻す", "QuestTarget_1302514170": "首輪を取り戻した「姉弟三人」と会話する", "QuestTarget_1302514180": "仲直りした「姉弟三人」のために写真を撮る", "QuestTarget_1302515110": "喫茶店の近くに行ってみよう", "QuestTarget_1302515120": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302515130": "「明けの明星」と会おう", "QuestTarget_1302515210": "喫茶店の近くに行ってみよう", "QuestTarget_1302515220": "「明けの明星」の依頼を達成しよう", "QuestTarget_1302515230": "「明けの明星」と会おう", "QuestTarget_1302516110": "インターノットで「ホロウ専門サービス……」をチェックする", "QuestTarget_1302516111": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestTarget_1302517140": "ホロウに入って、アビゲイルを探す", "QuestTarget_1302517150": "フィリアと話す", "QuestTarget_1303000110": "インターノットレベルを33に上げよう", "QuestTarget_1303000210": "インターノットレベルを34に上げよう", "QuestTarget_1303000310": "インターノットレベルを35に上げよう", "QuestTarget_1303000410": "インターノットレベルを36に上げよう", "QuestTarget_1303000510": "インターノットレベルを37に上げよう", "QuestTarget_1303000610": "インターノットレベルを38に上げよう", "QuestTarget_1303001110": "店内のお客さんと話そう", "QuestTarget_1303001120": "ホロウで戦闘動画を撮ろう", "QuestTarget_1303001130": "撮った動画をアンナに渡そう", "QuestTarget_1303001510": "バレエツインズ広場の近くに行って星彩と話そう", "QuestTarget_1303001520": "インターノットで「不幸よ不幸…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303001530": "バレエツインズのホロウに行ってゴールドボンプを懲らしめよう", "QuestTarget_1303001540": "バレエツインズ広場の近くに行って星彩と話そう", "QuestTarget_13030021": "バレエツインズ広場に行って、焦る配信者と話そう", "QuestTarget_1303002100": "バレエツインズ広場に行って、焦る配信者と話そ", "QuestTarget_1303002200": "インターノットで最近の投稿を調べて、手がかりを探そう", "QuestTarget_1303002210": "インターノットの募集スレッドについて、チーと話そう", "QuestTarget_1303002220": "ルールを守らないホロウレイダーをこらしめよう", "QuestTarget_1303002230": "バレエツインズの近くに行って、チーを探そう", "QuestTarget_13030024": "インターノットでホロウレイダーの動向を調べよう", "QuestTarget_1303002400": "インターノットでホロウレイダーの動向を調べよう", "QuestTarget_1303002410": "バレエツインズ広場の近くに行って、チーと話そう", "QuestTarget_13030025": "バレエツインズ広場の近くに行って、チーの配信を見よう", "QuestTarget_1303002500": "バレエツインズ広場の近くに行って、チーの配信を見よう", "QuestTarget_1303002510": "バレエツインズのホロウに入って、チーを救出しよう", "QuestTarget_1303002520": "バレエツインズ広場の近くに行って、チーと話そう", "QuestTarget_1303003420": "バレエツインズのA2141号室を調査する", "QuestTarget_1303003430": "バレエツインズ広場の近くに行って海原と話そう", "QuestTarget_1303005120": "マルコと会話して、リハーサルしよう", "QuestTarget_1303005130": "ホロウに入って、戦闘シーンを撮ろ", "QuestTarget_1303005140": "戦闘シーンについてマルクと話そう", "QuestTarget_1303005210": "バレエツインズに行って、マルコと話そう", "QuestTarget_1303005220": "ボンプ「ハコ」と話そう", "QuestTarget_1303005230": "ボンプの状況について、マルコと話そう", "QuestTarget_1303005240": "ホロウでエーテリアスの怖い映像を撮ろう", "QuestTarget_1303005250": "動画について、マルコと話そう", "QuestTarget_1303006110": "誰かがバレエツインズの近くでウロウロして{M#い}る。様子を見に行こう", "QuestTarget_1303006120": "インターノットで「バレエツインズの中へ連れ…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303006130": "写真を撮りたがるラミエルをホロウに送り届けよう", "QuestTarget_1303006140": "バレエツインズ広場の近くに行って、\n写真のことをラミエルと話そう", "QuestTarget_13030081": "店にいる治安官と話をする", "QuestTarget_1303008100": "店にいる治安官と話をする", "QuestTarget_1303008110": "六分街にいる不審者を探す", "QuestTarget_1303008120": "シャーロットと付近の状況について話す", "QuestTarget_1303008130": "店にいる怪しい客と話す", "QuestTarget_13030082": "インターノットで、盗まれた油絵に関する手がかりを探す", "QuestTarget_1303008200": "インターノットで「家まで送るよ」をチェックしよう", "QuestTarget_1303008210": "ホロウへ入り、『ボンプを抱く男』を探す", "QuestTarget_1303009120": "治安ボンプの同意を得て写真を撮る", "QuestTarget_1303009130": "仕事中の治安ボンプ", "QuestTarget_1303009140": "撮れた写真を小梅に見せよう", "QuestTarget_1303009220": "黒雁街で「白祇重工のボンプ」を探す", "QuestTarget_1303009230": "ゴアンゼンとリーのツーショット写真を撮る", "QuestTarget_1303009240": "撮れた写真を小梅に見せよう", "QuestTarget_1303009320": "六分街で「日常感のあるボンプ」を探す", "QuestTarget_1303009330": "アミリオンの写真を撮る", "QuestTarget_1303009340": "撮れた写真を小梅に見せよう", "QuestTarget_1303009420": "スコット前哨基地で「ホロウを探索するボンプ」を探す", "QuestTarget_1303009430": "観測ボンプの写真を撮る", "QuestTarget_1303009440": "撮れた写真を小梅に見せよう", "QuestTarget_1303009520": "小梅とボンプたちの集合写真を撮る", "QuestTarget_1303009530": "小梅に集合写真を渡す", "QuestTarget_1303010110": "転職を考えている治安維持ボンプと話そう", "QuestTarget_1303010120": "カンカンと「ガーデニングショップ朝露」へ行き、求人に応募する", "QuestTarget_1303010130": "カンカンと「デュイのおやじの整体スタジオ」へ行き、求人に応募する", "QuestTarget_1303010140": "カンカンと今後の計画について相談する", "QuestTarget_1303010150": "黒雁街へ行ってカンカンに会う", "QuestTarget_1303010155": "リフトで高所の足場まで向かおう", "QuestTarget_1303010160": "高所の足場に向かい、壊れたボンプを修理しよう", "QuestTarget_1303010165": "リフトで高所の足場から離れよう", "QuestTarget_1303010170": "高所の足場から降りて、下で待つ作業員と会話しよう", "QuestTarget_1303010180": "ルミナスクエアに戻って、カンカンと話そう", "QuestTarget_1303010220": "カンカンのパートナーと話す", "QuestTarget_13030111": "バレエツインズの近くに行ってみよう", "QuestTarget_1303011110": "バレエツインズの近くに行ってみよう", "QuestTarget_1303011120": "喧嘩の理由についてロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_13030112": "ロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_1303011210": "ロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_1303011220": "バレエツインズのホロウで旧ステージエリアを撮影しよう", "QuestTarget_1303011230": "ホロウで撮った映像についてロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_13030113": "宏の話を聞いてみよう", "QuestTarget_1303011310": "宏の話を聞いてみよう", "QuestTarget_1303011320": "バレエツインズのホロウでロードおじいさんを探そう", "QuestTarget_1303011330": "この前のことをロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_13030114": "バレエツインズの近くに行って、ロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_1303011410": "バレエツインズの近くに行って、ロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_1303011420": "ロードおじいさんの記念写真を撮ってあげよう", "QuestTarget_1303011430": "ロードおじいさんと話そう", "QuestTarget_1303012120": "インターノットで「うちのボンプの…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303012140": "ホロウへ行き、ボンプ「チカラモチ」と一緒に敵を倒そう", "QuestTarget_1303012150": "「チカラモチ」の訓練成果を確認しよう", "QuestTarget_1303013120": "インターノットで「調査員予備校…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303013130": "ホロウへ行き、モーニエが求める「映像資料」を撮ろう", "QuestTarget_1303013135": "DMをチェックしよう", "QuestTarget_1303013140": "ルミナスクエアにある受付所に行って、状況を確かめよう", "QuestTarget_1303014110": "バルリンと亜恒に話を聞こう", "QuestTarget_1303014120": "瑠璃に怒った原因を尋ねる", "QuestTarget_1303014210": "インターノットで「デカいビジネスに…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303014220": "ホロウに向かい、ホロウレイダーたちを懲らしめよう", "QuestTarget_1303014310": "瑠璃の様子を見に行く", "QuestTarget_1303014320": "古書の来歴を明らかにする", "QuestTarget_1303016120": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1303016130": "「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1303016220": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1303016230": "「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1303017110": "インターノットで「しゃべるホロウに…」をチェックしよう", "QuestTarget_1303017111": "ホロウに向かい、「Dr.J」とホロウとの対談を記録しよう", "QuestTarget_1303018110": "インターノットで「ホロウ専門サービス……」をチェックする", "QuestTarget_1303018120": "依頼人の要求通り「点検」を完了しよう", "QuestTarget_13030191": "消えた数字「5」の真相", "QuestTarget_1303019110": "数を数える少女とその母親と話す", "QuestTarget_1303019120": "「数字の並びが分かるもの」を手に入れる", "QuestTarget_1303019130": "該当するものをエニドのママに渡そう", "QuestTarget_13030192": "消えた数字「5」の真相", "QuestTarget_1303019210": "エニドと話そう", "QuestTarget_1303019220": "ケーキを手に入れる", "QuestTarget_1303019230": "ロウソクを手に入れよう", "QuestTarget_1303019240": "ものをエニドとジャッキーに渡そう", "QuestTarget_1303019250": "エニドとジャッキーの写真を撮ろう", "QuestTarget_1303019260": "写真をエニドとジャッキーに渡そう", "QuestTarget_13030211": "街灯のそばにいる女性に話しかけよう", "QuestTarget_1303021110": "街灯のそばにいる女性に話しかけよう", "QuestTarget_1303021120": "辺りで街灯のそばにいる女性の子供を見つけよう", "QuestTarget_1303021130": "迷子になった子供のぬいぐるみを探そう", "QuestTarget_1303021140": "故障したボンプの「目覚まし時計」を探そう", "QuestTarget_13030221": "レナに話しかけよう", "QuestTarget_1303022110": "レナに話しかけよう", "QuestTarget_1303022120": "彫像の上にいる「幽霊の旦那」の写真を撮ろう", "QuestTarget_1303022125": "「幽霊の旦那」と話そう", "QuestTarget_1303022130": "レナに「幽霊の旦那」のことを説明しよう", "QuestTarget_13030241": "「ログデータ」を見つけて、フクロノボンプを修復しよう", "QuestTarget_1303024110": "「ログデータ」を見つけて、フクロノボンプを修復しよう", "QuestTarget_1303024120": "行動記録を振り返り、フクロノボンプを助けよう", "QuestTarget_1303024130": "カスタムショップに行って、フクロノボンプの状況を確かめよう", "QuestTarget_1304001130": "ノーパルを手伝って「危機」を調査する", "QuestTarget_1304001220": "ノーパルを手伝って「危機」を解決する", "QuestTarget_1304002120": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1304002320": "「明けの明星」が送ってきた依頼を達成しよう", "QuestTarget_1304002330": "「明けの明星」と話そう", "QuestTarget_1304006130": "", "QuestTarget_1304006140": "ホロウで「ゴールドファルコン」を探そう_JP0D", "QuestTarget_1304008120": "近くのサボテンと会話してみよう_JP0D", "QuestTarget_1304008130": "デミレルじいさんと話して、プトプト神のことを聞こう_JP0D", "QuestTarget_1304008140": "ホロウに入って、白い花の咲くサボテンを探そう_JP0D", "QuestTarget_1304008150": "ソンソンの心を開かせよう_JP0D", "QuestTarget_1304009110": "", "QuestTarget_1304009120": "", "QuestTarget_1304009130": "", "QuestTarget_1309902110": "ビデオ屋にいる「協会の試験官」と会話しよう", "QuestTarget_1309902120": "零号ホロウに向かい、「資質試験・前線」をクリアしよう", "QuestTarget_1309902130": "レイから新しい情報を聞く", "QuestTarget_1309902140": "カスパーから「前哨兵站」について聞こう", "QuestTarget_1309903110": "「スコット前哨基地」に行って、レイからの最新情報を聞こう", "QuestTarget_1309903120": "調査依頼「旧都列車・外周」を達成しよう", "QuestTarget_13099041": "キャロルを探そう", "QuestTarget_1309904110": "六分街で「キャロル」を探す", "QuestTarget_1309904120": "キャロルの先生に電話しよう", "QuestTarget_1309904130": "孤児院の先生を引き留めるようヘディーに頼もう{F#!}", "QuestTarget_1309904140": "この近くでちょっとした「悪いこと」をしよう", "QuestTarget_1309904150": "キャロルを見つけよう", "QuestTarget_13099051": "高名な学者を手伝う", "QuestTarget_1309905110": "「リチャード・ティーミルク」の近くで学者を探す", "QuestTarget_1309905120": "「噛み応えのあるティーミルク」を買う", "QuestTarget_1309905130": "「ゴシップが載ってる雑誌」を買う", "QuestTarget_1309905140": "買ったものをディランに渡す", "QuestTarget_13099061": "当時の真相を明らかにしよう", "QuestTarget_1309906110": "あの小隊のメンバーたちと会話しよう", "QuestTarget_1309906120": "デニスの識別票を探そう", "QuestTarget_1309906130": "見つけた識別票を返そう", "QuestTarget_13099071": "研究員は何か事情がある{F#みたい}{M#ようだ}…", "QuestTarget_1309907110": "学者を見つけて、依頼の詳細を確認しよう", "QuestTarget_1309907120": "指定した場所でエーテリアスのデータを記録しよう", "QuestTarget_1309907130": "集めてきたデータを学者に渡そう", "QuestTarget_1309908120": "「スコット前哨基地」に行って、レイから最新情報を聞こう", "QuestTarget_1309908130": "スコット前哨基地で作戦の準備をしよう", "QuestTarget_1309908140": "調査依頼「凋落花園・核心」を達成しよう", "QuestTarget_1309909110": "ジェロと話そう", "QuestTarget_1309909120": "ジェロを先輩たちが眠る場所まで送り届けよう", "QuestTarget_1309909130": "ジェロと別れを告げよう", "QuestTarget_1309910110": "老人が不満に思う理由を聞こう", "QuestTarget_1309910120": "資源ポイントと財布を探そう", "QuestTarget_1309910130": "拾った財布を老人に返そう", "QuestTarget_1309911110": "保護者のいない子供と話そう", "QuestTarget_1309911120": "", "QuestTarget_1309911130": "", "QuestTarget_1309911140": "小杉と話そう", "QuestTarget_1309912110": "「ウーフのニューススタンド」の近くでサボっている少女を見つけよう", "QuestTarget_1309912120": "六分街で他のワンちゃんを探そう", "QuestTarget_1309912130": "引き続き、六分街で他のワンちゃんを探そう", "QuestTarget_1309912140": "ニューススタンドに戻って、リリィと話そう", "QuestTarget_1309913120": "「スコット前哨基地」に行って、レイから最新情報を聞こう", "QuestTarget_1309913130": "調査依頼「工事廃墟・前線」を達成しよう", "QuestTarget_1309914120": "「スコット前哨基地」に行って、レイから最新情報を聞こう", "QuestTarget_1309914130": "調査依頼「高層遺跡・内部」を達成しよう", "QuestTarget_13990031": "「羊飼い」からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1399003110": "「羊飼い」からのDMをチェックしよう", "QuestTarget_1399003130": "「名声昇格試験」を完了しよう", "QuestTarget_1399004110": "ビデオ屋にいる「羊飼い」と会話しよう", "QuestTarget_1399004120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談する。", "QuestTarget_1399004130": "「名声昇格試験」を完了しよう", "QuestTarget_1399004210": "ビデオ屋で待っている「羊飼い」と話そう", "QuestTarget_19900101": "「正式プロキシ」昇格試験を完了する", "QuestTarget_19900102": "「熟練プロキシ」昇格試験を完了する", "QuestTarget_19900103": "「精鋭プロキシ」昇格試験を完了する", "QuestTarget_19900104": "「伝説プロキシ」昇格試験を完了する", "QuestTarget_1990035": "テスト依頼をこなしてください", "QuestTarget_1990036": "ホロウの探索依頼を達成しよう", "QuestTarget_1990037": "ホロウの探索依頼を達成しよう", "QuestTarget_1990038": "ホロウの探索依頼を達成しよう", "QuestTarget_20500211": "アンビーと話そう", "QuestTarget_303025101": "家にあるメモを調べよう", "QuestTarget_303025102": "ルミナスクエアにいるにゃんきち長官と話そう", "QuestTarget_3030271": "インターノットで「オブシディアン:戦略的協力」をチェックしよう", "QuestTarget_303027101": "インターノットで「オブシディアン:戦略的協力」をチェックしよう", "QuestTarget_303027102": "「略奪者掃討」のシリーズ依頼を達成しよう", "QuestTarget_3030272": "インターノットで「オブシディアン:戦略的制圧」をチェックしよう", "QuestTarget_303027201": "インターノットで「オブシディアン:戦略的制圧」をチェックしよう", "QuestTarget_303027202": "「超規模火力」のシリーズ依頼を達成しよう", "QuestTarget_3030273": "インターノットで「オブシディアン:戦略的開拓」をチェックしよう", "QuestTarget_303027301": "インターノットで「オブシディアン:戦略的開拓」をチェックしよう", "QuestTarget_303027302": "「新しい道を切り拓く」のシリーズ依頼を達成しよう", "QuestTarget_3030274": "インターノットで「オブシディアン:戦略的殲滅」をチェックしよう", "QuestTarget_303027401": "インターノットで「オブシディアン:戦略的殲滅」をチェックしよう", "QuestTarget_303027402": "「ホロウは敵」のシリーズ依頼を達成しよう", "QuestTarget_3040241": "ゲームセンターの前にいるハロウと話そう_JP0D", "QuestTarget_304024110": "ゲームセンターの前にいるハロウと話そう_JP0D", "QuestTarget_304024120": "講座の詳細をハロウに聞こう_JP0D", "QuestTarget_304024130": "調査員講座に1回参加しよう_JP0D", "QuestTarget_4025102": "ルミナスクエアに向かう", "QuestTarget_4025103": "治安局で事情聴取を受けよう", "QuestTarget_4025104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4025105": "車でビデオ屋に戻ろう", "QuestTarget_4025106": "工房に入って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話の続きをしよう", "QuestTarget_4025107": "寝室に戻って休もう", "QuestTarget_4025108": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に結果を伝えよう", "QuestTarget_4025109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4025110": "にゃんきちからDMが来た、何の用事かな?", "QuestTarget_4025111": "インターノットレベルを26に上げよう", "QuestTarget_4025112": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話したら、\n時間を見つけて治安官たちに会いに行こう", "QuestTarget_4025113": "地下鉄駅で治安官たちと会おう", "QuestTarget_4025114": "アンケートを配る件について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう", "QuestTarget_4025115": "ご近所さんの三人にアンケートを配ろう", "QuestTarget_4025116": "治安官たちに結果を伝えよう", "QuestTarget_4025117": "現場へ向かおう", "QuestTarget_4025118": "朱鳶に事件の詳細を聞いてみよう", "QuestTarget_4025119": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が、Fairyからの情報を教えてくれた", "QuestTarget_4025120": "カスタムショップを調べよう", "QuestTarget_4025121": "事件現場に戻ろう", "QuestTarget_4025122": "H.D.Dシステムに入ろう", "QuestTarget_4025123": "現状について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_4025124": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にトラックの近くまで向かおう", "QuestTarget_4025125": "家に帰って休もう", "QuestTarget_4025127": "講習の件について{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4025128": "会場付近で朱鳶さんを探そう", "QuestTarget_4025129": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のところへ行こう", "QuestTarget_4025130": "H.D.Dシステムに入って手助けをしよう", "QuestTarget_4025131": "二人の治安官の見送りについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_4025132": "ルミナ分署に行って、二人の治安官に会おう", "QuestTarget_4025133": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日の出来事を振り返ろう", "QuestTarget_4025134": "点滅している車のライトを調べよう", "QuestTarget_4025135": "ルミナスクエアへ向かおう", "QuestTarget_4025136": "車を駐める場所について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう", "QuestTarget_4025137": "ルミナスクエア付近で駐車できる場所を探そう", "QuestTarget_4025139": "部屋に戻って休もう", "QuestTarget_4025140": "ルミナスクエアへ向かおう", "QuestTarget_4025141": "ラーメン屋に行って、チョップ大将を探そう", "QuestTarget_4025142": "駐車場でアヒルを探す", "QuestTarget_4025143": "ルミナスクエアの治安局付近に向かい、にゃんきちと会おう", "QuestTarget_4025144": "依頼「ボンプ生、山あり谷あり」を達成しよう", "QuestTarget_4025145": "にゃんきちに依頼の状況を伝える", "QuestTarget_4025147": "にゃんきちと話す", "QuestTarget_4025148": "部屋に戻って休もう", "QuestTarget_4025149": "もう遅いし、戻って休もう", "QuestTarget_4025150": "エンゾウおじさんに状況を尋ねる", "QuestTarget_4025151": "倒れたボンプを修理する", "QuestTarget_4025152": "カスタムショップでアヒルをつかまえる", "QuestTarget_4025153": "クーラーボックスを調べよう", "QuestTarget_4025154": "雑貨店の近くを調査する", "QuestTarget_4025155": "工房に戻ろう", "QuestTarget_4025201": "よく寝たな{F#ぁ}、気分爽快{M#だ}{F#!}", "QuestTarget_4025202": "今日のスケジュールを決めよう", "QuestTarget_4025203": "インターノットレベルを34に上げよう", "QuestTarget_4025204": "もう遅いし、そろそろ休もう", "QuestTarget_4025205": "アンビーから送られてきたメッセージについて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4025206": "アンビーにお誘いのメッセージを送る", "QuestTarget_4025207": "六分街のホビーショップの近くでアンビーと会う", "QuestTarget_4025208": "アンビーの考えごとを中断させよう", "QuestTarget_4025209": "帰って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4025210": "インターノットレベルを34に上げよう", "QuestTarget_4030102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4030103": "治安局へ向かおう_JP0D", "QuestTarget_4030104": "受付の治安官のところで手続きをしよう_JP0D", "QuestTarget_4030107": "セスと接触してみましょ_JP1A", "QuestTarget_4030108": "下っ端組員に聞き込みしましょ_JP1A", "QuestTarget_4030109": "中継地点付近のエリアを探索しに行きましょ_JP1A", "QuestTarget_4030111": "下っ端たちの揉め事を解決しましょ_JP1A", "QuestTarget_4030112": "引き続き構成員から手がかりを聞き出してみましょ_JP1A", "QuestTarget_4030113": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030117": "中継地点から離れる方法を探しましょ_JP1A", "QuestTarget_4030118": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・より多くの物資を手に入れる\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030119": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030120": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030121": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・万能カードキーを見つける\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030122": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030123": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030124": "ギャングの手先の要求を達成しよう\n ・『ポッター・ヒル』のビデオテープを手に入れる", "QuestTarget_4030127": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4030129": "頭の切れる構成員と話しましょ_JP1A", "QuestTarget_4030130": "山積みの物資を調べて、決闘に備えましょ_JP1A", "QuestTarget_4030133": "なるべく早く特別劇場を再開しよう。", "QuestTarget_4030134": "なるべく早く特別劇場を再開しよう。", "QuestTarget_4030135": "休憩しよう", "QuestTarget_4030136": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。引き続きインターノットレベルを上げよう", "QuestTarget_4030402": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4040115": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4040117": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4040118": "ルーシーからのDMを読もう", "QuestTarget_4040123": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4040125": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_4040132": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "QuestTarget_4040134": "H.D.Dシステムで依頼を達成しよう", "QuestTarget_4045001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。引き続きインターノットレベルを上げよう", "QuestTarget_7000101": "ビリーと話そう", "QuestTarget_7000102": "ゲームセンター「GOD FINGER」に行こう", "QuestTarget_7000106": "『怪奇旅団』をクリアしよう", "QuestTarget_7000107": "『奇妙な道連れ』をクリアしよう", "QuestTarget_7000108": "新エリー都で一日を過ごそう", "QuestTarget_7000201": "ゲームセンター「GOD FINGER」に行こう", "QuestTarget_7000202": "『怪奇旅団』をクリアしよう", "QuestTarget_7000203": "『怪奇旅団』をクリアしよう", "QuestTarget_7000204": "ビリーのメッセージを見よう", "QuestTarget_7000205": "新エリー都で一日を過ごそう", "QuestTarget_7000301": "ゲームセンター「GOD FINGER」に行こう", "QuestTarget_7000303": "『怪奇旅団』をクリアしよう", "QuestTarget_7000304": "ビリーにメッセージを送ろう", "QuestTarget_7001203": "ブレイズウッドでシーザーと会おう", "QuestTarget_700441": "「プトプト神」の伝説を調べよう", "QuestTarget_70044110": "レイフの悩みを聞いてみよう", "QuestTarget_70044120": "プトプト神についてデミレルじいさんに聞こう", "QuestTarget_70044130": "消えたお菓子のゆくえを聞こう…", "QuestTarget_70044140": "子供を騙した理由を問い詰めよう", "QuestTarget_70045120": "近くにいるトカゲの写真を撮ろう_JP0D", "QuestTarget_70045130": "トカゲの写真をボーヴに見せよう_JP0D", "QuestTarget_70046120": "タンブルウィードの中ににいるボンプを見つけよう_JP0D", "QuestTarget_70046130": "タンブルウィードとボンプのことをアンドロンに伝えよう_JP0D", "QuestTarget_70047120": "ミッシェルの「万能翻訳マシン」を試そう_JP0D", "QuestTarget_70049110": "ブレイズウッドに行って、ステビアと話そう_JP0D", "QuestTarget_70049210": "ブレイズウッドに行って、ステビアと話そう_JP0D", "QuestTarget_70049310": "ブレイズウッドに行って、ステビアと話そう_JP0D", "QuestTarget_70050201": "「ゴミ箱」の表層修復を完了しよう", "QuestTarget_70050301": "「プログラム」の表層修復を完了しよう", "QuestTarget_70050401": "「ネットワーク」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestTarget_70050501": "「データベース」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestTarget_70050601": "「メインコントロール」の表層修復を完了しよう_JP0A", "QuestTarget_7006001": "ウーフのニューススタンドを見に行く_JP0M", "QuestTarget_7006002": "ウーフのニューススタンドを見に行く_JP0M", "QuestTarget_Bossrush": "「ニネヴェ」に挑み、制限時間内に戦闘を終えよう", "QuestTarget_Common": "敵個体を排除し、零号ホロウの探索をクリアしよう", "QuestTarget_Entry": "行動目標を達成し、資質試験を通過しよう", "QuestText_UnlockHint1": "Lv.{0}に達するとアンロック", "QuestTipDesc1_01": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestTipDesc1_02": "商機 × 怪奇 × 仁義", "QuestTipDesc1_03": "猫の落とし物", "QuestTipDesc1_04": "猫の落とし物", "QuestTipDesc2_01": "開放", "QuestTipDesc2_02": "達成済み", "QuestTipDesc2_03": "開放", "QuestTipDesc2_04": "達成済み", "QuestTipTitle_01": "序章", "QuestTipTitle_02": "序章", "QuestTipTitle_03": "第一章", "QuestTipTitle_04": "第一章", "Quest_Activity": "[イベント]", "Quest_Archive_Battle_Level": "敵の平均レベル", "Quest_Archive_Companion_Title": "エージェント秘話", "Quest_Archive_Continue_Btn": "続ける", "Quest_Archive_Continue_TipBtn_1": "再開する", "Quest_Archive_Continue_TipBtn_2": "キャンセル", "Quest_Archive_Continue_TipDes": "エージェント秘話「{0}」進行中です。再開しますか?", "Quest_Archive_Continue_Uitext": "CONTINUE", "Quest_Archive_Default_TipClick": "収録待ち、乞うご期待", "Quest_Archive_Default_TipTitle": "乞うご期待", "Quest_Archive_EnterCheck_1": "エージェント秘話「{0}」進行中のため、新しいエージェント秘話を開放できません", "Quest_Archive_QuestReward_SubTitle": "初回報酬", "Quest_Archive_QuestReward_Title": "任務報酬", "Quest_Archive_TempLeave_TipBtn": "OK", "Quest_Archive_TempLeave_TipDes": "エージェント秘話「{0}」を一時中断しますか?\n中断している間も現在の進捗は保存されますが、新しいエージェント秘話を開放することはできません", "Quest_Archive_UnlockCheck_1": "より良い体験のため、当該エージェント秘話を開始する前に「{0}」をクリアすることをおすすめします。\n今すぐこちらのエージェント秘話を開放しますか?進行中は、ほかのタイプの任務を進めることができません。", "Quest_Archive_UnlockCheck_2": "現在H.D.Dにて進行中の依頼があるため、エージェント秘話に入れません", "Quest_Archive_UnlockCheck_3": "ストーリー集中モードに入ろうとしています。進行中はほかのタイプの任務を\n進めることができません。よろしいですか?", "Quest_Archive_UnlockText_10030117": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが21に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_10030118": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが24に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_10030120": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが27に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_10030121": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが28に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_10030123": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが31に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_10030124": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが32に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035402": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが35に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035403": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが35に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035502": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが35に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035503": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが36に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035602": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが37に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035603": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが38に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035702": "エージェント秘話・上をクリアし\nインターノットレベルが31に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035703": "エージェント秘話・中をクリアし\nインターノットレベルが32に達すると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035802": "エージェント秘話・上をクリアし\nメインストーリー第四章「ツール・ド・インフェルノ」をクリアすると収録", "Quest_Archive_UnlockText_12035803": "エージェント秘話・中をクリアし\nメインストーリー第四章「ツール・ド・インフェルノ」をクリアすると収録", "Quest_Archive_UnlockTips_1": "「11号」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_10030116": "「11号」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_2": "「11号」のエージェント秘話「{0}」の新しい章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_3": "「11号」のエージェント秘話「{0}」の新しい章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterBurniceM1": "「バーニス」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterBurniceM2": "「バーニス」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterBurniceM3": "「バーニス」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterGraceM1": "「グレース」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterGraceM2": "「グレース」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterGraceM3": "「グレース」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterKoledaM1": "「クレタ」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterKoledaM2": "「クレタ」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterKoledaM3": "「クレタ」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterLycaonM1": "「ライカン」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterLycaonM2": "「ライカン」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterLycaonM3": "「ライカン」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterNekomiyaM1": "「猫又」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterNekomiyaM2": "「猫又」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterNekomiyaM3": "「猫又」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterQingyiM1": "「青衣」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterQingyiM2": "「青衣」のエージェント秘話「{0}」の新しい章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterQingyiM3": "「青衣」のエージェント秘話「{0}」の新しい章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterRinaM1": "「リナ」のエージェント秘話「{0}」が収録されました。\n「映像アーカイブ」で体験できます", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterRinaM2": "「リナ」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterRinaM3": "「リナ」のエージェント秘話「{0}」の新章がアンロックされました", "Quest_Archive_UnlockTips_left": "エージェント秘話の最新話が収録されました!", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_1": "序章開放後にアンロック", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_10": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」(上)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_11": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」(下)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_12": "パエトーンの軌跡「ツール・ド・インフェルノ」(上)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_13": "パエトーンの軌跡「ツール・ド・インフェルノ」(下)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_2": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」(上)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_3": "パエトーンの軌跡「『零』異事件」クリア後にアンロック", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_4": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」(下)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_5": "パエトーンの軌跡「ビデオ屋のありふれた一日」クリア後にアンロック", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_51": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_52": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_53": "パエトーンの軌跡「非常なる任務」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_54": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_55": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_56": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_57": "パエトーンの軌跡「非常なる任務」クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_58": "特別劇場「ネズミ色のブルース」第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_59": "メインストーリー「ゆったりとしたひと時・予期せぬ新規顧客」クリア後にクリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_6": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」(上)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_7": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」(下)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_8": "パエトーンの軌跡「『非常なる任務』」(上)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_9": "パエトーンの軌跡「『非常なる任務』」(下)第一段階クリア後に開放", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_1": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_10": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_11": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_12": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_13": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_2": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_3": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_4": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_5": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_51": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_52": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_53": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_54": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_55": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_56": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_57": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_58": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_59": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_6": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_7": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_8": "ロック中", "Quest_Archive_Unlock_TipTitle_9": "ロック中", "Quest_Challenge": "[挑戦]", "Quest_Character": "[エージェント]", "Quest_Daily": "[デイリー]", "Quest_Main": "[メインストーリー]", "Quest_Mainquest_Hint": "ストーリー集中モードに入ろうとしています。進行中はほかのタイプの任務を\n進めることができません。よろしいですか?", "Quest_Mainquest_Hint_0": "キャンセル", "Quest_Mainquest_Hint_1": "OK", "Quest_OVA": "[特別劇場]", "Quest_OVA_Continue_TipDes": "特別劇場「{0}」進行中です。再開しますか?", "Quest_OVA_TempLeave_TipBtn": "OK", "Quest_OVA_TempLeave_TipDes": "特別劇場「{0}」を一時中断しますか?\n中断している間も現在の進捗は保存されます", "Quest_OVA_TempLeave_UIText": "中断", "Quest_SideQuest_21": "[作戦]", "Quest_SideQuest_22": "[探索]", "Quest_SideQuest_23": "[都市]", "Quest_SideQuest_24": "[零号ホロウ]", "Quest_SideQuest_25": "[プロキシ昇格]", "Quest_Todo_Exclave": "[都市逸聞]", "Quest_Todo_SideQuest": "[プロキシ]", "Quest_Todo_Trust": "[信頼]", "Quest_Transition_10303": "ちょうどその時、スマホが鳴った…", "Quest_Transition_10318": "持ってきたキャンディーをエレンのそばに置くと…", "Quest_Transition_800251007": "それから数日は、陳列棚の整理とお客さんの対応をして過ごした――", "Quest_Transition_800251007_1": "一晩中のんびりと休んだ…", "Quest_Transition_800251011": "しばらくして、やっと隣の街区で駐車スペースを見つけた……", "Quest_Transition_800251012": "苦労して探したあげく、やっと隣の街区で駐車スペースを見つけた……", "Quest_VHSDesc_001": "序章ファイル", "Quest_VHSDesc_002": "第一章ファイル1-5", "Quest_VHSDesc_003": "第一章ファイル6-10", "Quest_VHSDesc_Burnice_001": "善意は必ず報われる。", "Quest_VHSDesc_Burnice_002": "明日から善人になろう。", "Quest_VHSDesc_Burnice_003": "「一夜にして億万長者」、誰もがそれを夢見る。", "Quest_VHSDesc_Grace_001": "ギア、ケーブル、金属…そこへラブをひとつまみ。", "Quest_VHSDesc_Koleda_001": "去年の願いはパイナップルパン、今年の願いは背丈が一番。", "Quest_VHSDesc_Lycaon_001": "鋭い牙と爪にも関わらず、優雅な佇まい…彼を刺激しなければ。", "Quest_VHSDesc_Nekomata_001": "猫ちゃんの可愛さは正義。", "Quest_VHSDesc_Qingyi_001": "青いボンプは、青衣が守る。…もちろん、他の色のボンプも。", "Quest_VHSDesc_Rina_001": "時間に連れ去られたくないものは、メイド長に預けておこう。", "Quest_VHSDesc_Soldier11_001": "秘密の作戦は、どこかスパイシーな香り…", "Quest_VHSName_001": "商機 × 怪奇 × 仁義", "Quest_VHSName_002": "猫の落とし物(上)", "Quest_VHSName_003": "猫の落とし物(下)", "Quest_VHSName_004": "ホロウの中心で…を叫んだ?(上)", "Quest_VHSName_005": "ホロウの中心で…を叫んだ?(下)", "Quest_VHSName_007": "「非常なる任務」(上)", "Quest_VHSName_008": "「非常なる任務」(下)", "Quest_VHSName_009": "危うし、高楼の夜(上)", "Quest_VHSName_010": "危うし、高楼の夜(下)", "Quest_VHSName_012": "ツール・ド・インフェルノ・上", "Quest_VHSName_013": "ツール・ド・インフェルノ・下", "Quest_VHSName_1.5": "心「零」現象", "Quest_VHSName_1001": "「羊飼い」のリクエスト", "Quest_VHSName_Burnice_001": "舞い降りた幸運", "Quest_VHSName_Grace_001": "アイアン・ウィッチ", "Quest_VHSName_Jane_ova": "ネズミ色のブルース", "Quest_VHSName_Koleda_001": "レベルカンスト小学生", "Quest_VHSName_Lycaon_001": "そしてヒーローは暗幕に帰る", "Quest_VHSName_Nekomata_001": "泥棒猫、ネズミを制す", "Quest_VHSName_Phaethon_001": "ビデオ屋のありふれた一日", "Quest_VHSName_Qingyi_001": "行方プ明", "Quest_VHSName_Rina_001": "あなたさまがすべて忘れ去るまで", "Quest_VHSName_Soldier11_001": "ホロウ:インポッシブル", "Quest_VHSPerformDesc_107012011": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。もっとも、そのうちの8割は喜ばしいものではない。", "Quest_VHSPerformDesc_107012012": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。もっとも、そのうちの8割は喜ばしいものではない。", "Quest_VHSPerformDesc_107012013": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。もっとも、そのうちの8割は喜ばしいものではない。", "Quest_VHSPerformDesc_107012021": "迂闊にホロウに入るべからず…", "Quest_VHSPerformDesc_107012031": "エーテル適応体質のない者は、ホロウで最悪の結末を迎えるかもしれない…", "Quest_VHSPerformDesc_107012032": "エーテル適応体質のない者は、ホロウで最悪の結末を迎えるかもしれない…", "Quest_VHSPerformDesc_107012033": "エーテル適応体質のない者は、ホロウで最悪の結末を迎えるかもしれない…", "Quest_VHSPerformDesc_107012041": "馴染みのある人物と共に、店に仕事が舞い込んだ。", "Quest_VHSPerformDesc_107012042": "馴染みのある人物と共に、店に仕事が舞い込んだ。", "Quest_VHSPerformDesc_107012043": "プロキシは各々が異なるスキルを持っている。「パエトーン」の切り札は…ボンプに「なる」こと!", "Quest_VHSPerformDesc_107012044": "プロキシは各々が異なるスキルを持っている。「パエトーン」の切り札は…ボンプに「なる」こと!", "Quest_VHSPerformDesc_107012045": "プロキシは各々が異なるスキルを持っている。「パエトーン」の切り札は…ボンプに「なる」こと!", "Quest_VHSPerformDesc_107012046": "プロキシは各々が異なるスキルを持っている。「パエトーン」の切り札は…ボンプに「なる」こと!", "Quest_VHSPerformDesc_107012047": "救援は成功したものの、金庫を取り戻すまで、依頼は完了じゃない。", "Quest_VHSPerformDesc_107012051": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、身も凍るような恐怖。", "Quest_VHSPerformDesc_107012052": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、身も凍るような恐怖。", "Quest_VHSPerformDesc_107012053": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、身も凍るような恐怖。", "Quest_VHSPerformDesc_107012054": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、身も凍るような恐怖。", "Quest_VHSPerformDesc_107012061": "「覚えておくことだ、その運命は、今や私の手の内にあるのだと_」", "Quest_VHSPerformDesc_107012062": "行動は言葉よりも雄弁だ…困難と相対したときなどは、特に。", "Quest_VHSPerformDesc_107012063": "行動は言葉よりも雄弁だ…困難と相対したときなどは、特に。", "Quest_VHSPerformDesc_107012064": "「『パエトーン』の名は、こんなことで消えやしない。」", "Quest_VHSPerformDesc_107012065": "「『パエトーン』の名は、こんなことで消えやしない。」", "Quest_VHSPerformDesc_107012071": "再接続成功、依頼続行!", "Quest_VHSPerformDesc_107012072": "再接続成功、依頼続行!", "Quest_VHSPerformDesc_107012073": "失った金庫を奪還したが、まだ解決すべきトラブルが一つ残っている…", "Quest_VHSPerformDesc_107012074": "失った金庫を奪還したが、まだ解決すべきトラブルが一つ残っている…", "Quest_VHSPerformDesc_107012081": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、本当に歓迎すべきサプライズ。…多分。", "Quest_VHSPerformDesc_107012082": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、本当に歓迎すべきサプライズ。…多分。", "Quest_VHSPerformDesc_107012083": "新エリー都では、毎日がサプライズの連続。そのうちの1割は、本当に歓迎すべきサプライズ。…多分。", "Quest_VHSPerformDesc_107022011": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "Quest_VHSPerformDesc_107022021": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "Quest_VHSPerformDesc_107022022": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "Quest_VHSPerformDesc_107022023": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "Quest_VHSPerformDesc_107022024": "「邪兎屋」と書いて「トラブルメーカー」と読む。", "Quest_VHSPerformDesc_107022031": "「邪兎屋」の座右の銘は、「小利捨てるべからず」。", "Quest_VHSPerformDesc_107022032": "「邪兎屋」の座右の銘は、「小利捨てるべからず」。", "Quest_VHSPerformDesc_107022041": "ホロウの見捨てられた拠点に、大事な家族の形見があるんだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107022042": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼の「深さ」を測る——それが仮に底なし沼だとしても。", "Quest_VHSPerformDesc_107022051": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼の「深さ」を測る——それが仮に底なし沼だとしても。", "Quest_VHSPerformDesc_107022052": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "Quest_VHSPerformDesc_107022061": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "Quest_VHSPerformDesc_107022062": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "Quest_VHSPerformDesc_107022071": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "Quest_VHSPerformDesc_107022072": "昔ながらの何でも屋は、自ら出向き依頼を測る", "Quest_VHSPerformDesc_107022073": "プロキシにできるのは、誰にも気づかれずに列車を止めること。", "Quest_VHSPerformDesc_107032011": "絶妙なタイミング、絶妙な場所", "Quest_VHSPerformDesc_107032012": "絶妙なタイミング、絶妙な場所、絶妙な旅のお供。", "Quest_VHSPerformDesc_107032013": "絶妙なタイミング、絶妙な場所、絶妙な旅のお供。", "Quest_VHSPerformDesc_107032014": "合わない制服、合わない軍靴…いるべきでない連中。", "Quest_VHSPerformDesc_107032015": "プロキシにできるのは、誰にも気づかれずに列車を止めること。", "Quest_VHSPerformDesc_107032016": "絶妙なタイミング、絶妙な場所、絶妙な旅のお供。", "Quest_VHSPerformDesc_107032017": "絶妙なタイミング、絶妙な場所、絶妙な旅のお供。", "Quest_VHSPerformDesc_107032018": "合わない制服、合わない軍靴…いるべきでない連中。", "Quest_VHSPerformDesc_107032019": "事態は一刻を争う、ヴィジョンの陰謀をくじけ。", "Quest_VHSPerformDesc_107032020": "ウソの種は、綺麗な花を咲かせることができるのだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032021": "真相を隠していたからこそ、彼女は言葉を濁していたのだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032022": "捜索者たちが出くわしたのは、幽霊よりも厄介な罠だった。", "Quest_VHSPerformDesc_107032023": "真相を隠していたからこそ、彼女は言葉を濁していたのだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032031": "ホロウの中を駆け回るのは、果たして賢明な選択なのか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032032": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032041": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032042": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032051": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032052": "一度ホロウから脱出するだけならば、運があれば可能である。しかし幾度となくホロウから脱出するならば、実力が必要となる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032061": "弱り目に祟り目", "Quest_VHSPerformDesc_107032062": "捜索者たちが出くわしたのは、幽霊よりも厄介な罠だった。", "Quest_VHSPerformDesc_107032063": "捜索者たちが出くわしたのは、幽霊よりも厄介な罠だった。", "Quest_VHSPerformDesc_107032071": "事態は一刻を争う、ヴィジョンの陰謀をくじけ。", "Quest_VHSPerformDesc_107032072": "ウソの種は、綺麗な花を咲かせることができるのだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032073": "嘘の種は、綺麗な花を咲かせるだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032081": "規格外の相手には、予想外の手段を講じるべし。", "Quest_VHSPerformDesc_107032082": "失ったことがあるゆえに、ごく普通の日常を大切にする", "Quest_VHSPerformDesc_107032083": "背水の陣、一歩及ばず", "Quest_VHSPerformDesc_107032084": "ウソの種は、綺麗な花を咲かせることができるのだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_107032085": "新エリー都では誰もが、きっと自分の居場所を見つけられる。", "Quest_VHSPerformDesc_107032086": "規格外の相手には、予想外の手段を講じるべし。", "Quest_VHSPerformDesc_107032087": "規格外の相手には、予想外の手段を講じるべし。", "Quest_VHSPerformDesc_107032088": "新エリー都では誰もが、きっと自分の居場所を見つけられる。", "Quest_VHSPerformDesc_107042011": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "Quest_VHSPerformDesc_107042012": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "Quest_VHSPerformDesc_107042013": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "Quest_VHSPerformDesc_107042014": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "Quest_VHSPerformDesc_107042015": "「お金か命か」なんて選択はするべきじゃないが、何事にも例外はある。", "Quest_VHSPerformDesc_107042021": "論理コアの故障、エーテルの侵蝕、あるいは別の何か…?", "Quest_VHSPerformDesc_107042022": "論理コアの故障、エーテルの侵蝕、あるいは別の何か…?", "Quest_VHSPerformDesc_107042031": "「堂々たる漢」を探して…", "Quest_VHSPerformDesc_107042032": "「堂々たる漢」を探して…", "Quest_VHSPerformDesc_107042034": "「堂々たる漢」を探して…", "Quest_VHSPerformDesc_107042041": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "Quest_VHSPerformDesc_107042042": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "Quest_VHSPerformDesc_107042044": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "Quest_VHSPerformDesc_107042045": "ホロウの中心で、一生に一度の愛を叫ぶ!", "Quest_VHSPerformDesc_107042051": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "Quest_VHSPerformDesc_107042052": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "Quest_VHSPerformDesc_107042053": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "Quest_VHSPerformDesc_107042055": "明星の断罪者は、封印を固める使命を背負っていた!", "Quest_VHSPerformDesc_107042061": "我々は、触れたくないものについていかに話すべきか?", "Quest_VHSPerformDesc_107042062": "我々は、触れたくないものについていかに話すべきか?", "Quest_VHSPerformDesc_107052011": "あるいはこれが、そう呼ぶ最後のチャンスかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_107052012": "あるいはこれが、そう呼ぶ最後のチャンスかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_107052021": "あの振り向きもしない姿に、まだ胸がドキドキする。", "Quest_VHSPerformDesc_107052023": "あの振り向きもしない姿に、まだ胸がドキドキする。", "Quest_VHSPerformDesc_107052024": "長い沈黙は、完膚なき喪失への恐れ。", "Quest_VHSPerformDesc_107052025": "長い沈黙は、完膚なき喪失への恐れ。", "Quest_VHSPerformDesc_107052031": "ホロウの中心で待つのは、塵に埋もれた真実だけではない…", "Quest_VHSPerformDesc_107052032": "ホロウの中心で待つのは、塵に埋もれた真実だけではない…", "Quest_VHSPerformDesc_107052033": "ホロウの中心で待つのは、塵に埋もれた真実だけではない…", "Quest_VHSPerformDesc_107052041": "「親父、もっかい…信じていいか?」", "Quest_VHSPerformDesc_107052042": "拭い去れない違和感、迷宮の果てへと通ずる糸。", "Quest_VHSPerformDesc_108012011": "「人は如何にして“自分”たり得るのか?」それは一生の謎…のはずだった。", "Quest_VHSPerformDesc_108012012": "「人は如何にして“自分”たり得るのか?」それは一生の謎…のはずだった。", "Quest_VHSPerformDesc_108012013": "疑り深いモグラの信用を得るには、どれだけの段階を踏む必要があるのだろう?", "Quest_VHSPerformDesc_108012014": "疑り深いモグラの信用を得るには、どれだけの段階を踏む必要があるのだろう?", "Quest_VHSPerformDesc_108012015": "疑り深いモグラの信用を得るには、どれだけの段階を踏む必要があるのだろう?", "Quest_VHSPerformDesc_108012017": "疑り深いモグラの信用を得るには、どれだけの段階を踏む必要があるのだろう?", "Quest_VHSPerformDesc_108012018": "二人のうち、より演技派なほうの凱旋が拍手で迎えられた。", "Quest_VHSPerformDesc_108012021": "予想外の事態に対処できてこそ、依頼料に見合う働きというもの。", "Quest_VHSPerformDesc_108012022": "ホロウは克服できない挑戦を与えない。でも、人は違う。", "Quest_VHSPerformDesc_108012023": "ホロウは克服できない挑戦を与えない。でも、人は違う。", "Quest_VHSPerformDesc_108012025": "ホロウは克服できない挑戦を与えない。でも、人は違う。", "Quest_VHSPerformDesc_108012026": "集団は個人を拡張するのか、あるいは消滅させるのか?", "Quest_VHSPerformDesc_108012031": "夜の果てにあるのは、もっと深い夜かもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_108012032": "夜の果てにあるのは、もっと深い夜かもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_108012034": "夜の果てにあるのは、もっと深い夜かもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_108012042": "一転攻勢、勝利に乗じて追撃せよ。", "Quest_VHSPerformDesc_108012043": "一転攻勢、勝利に乗じて追撃せよ。", "Quest_VHSPerformDesc_108012051": "一切の噂は、すべてデマとして処理される。", "Quest_VHSPerformDesc_108012053": "一切の噂は、すべてデマとして処理される。", "Quest_VHSPerformDesc_108012062": "何回経験しても、やはり悲しくなる。", "Quest_VHSPerformDesc_108012063": "冷酷、歪み、辛さ…慣れたふりをしよう。本当に慣れるまで。", "Quest_VHSPerformDesc_108022011": "猫の恩返しは数あれど、「家に財を招く」こそ最上なり!", "Quest_VHSPerformDesc_108022021": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "Quest_VHSPerformDesc_108022023": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "Quest_VHSPerformDesc_108022025": "猫の狩りは、獲物をからかい、弄ぶ…これは天性のものだ。", "Quest_VHSPerformDesc_108022026": "ネズミと猫が意気投合できたのは、これが最後だった。", "Quest_VHSPerformDesc_108022031": "昔から猫は、型通りの指示を覚えるより、見て真似るほうが得意だ。", "Quest_VHSPerformDesc_108022032": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022033": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022034": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022035": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022037": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022038": "これで威風堂々、猫又「治安官」!", "Quest_VHSPerformDesc_108022041": "泥沼にはまった時の選択こそ、最も本性が表れる。", "Quest_VHSPerformDesc_108022042": "泥沼にはまった時の選択こそ、最も本性が表れる。", "Quest_VHSPerformDesc_108022043": "泥沼にはまった時の選択こそ、最も本性が表れる。", "Quest_VHSPerformDesc_108022044": "泥沼にはまった時の選択こそ、最も本性が表れる。", "Quest_VHSPerformDesc_108022051": "猫を甘く見た人は…すぐにひどい目に遭うだろう。", "Quest_VHSPerformDesc_108022053": "猫を甘く見た人は…すぐにひどい目に遭うだろう。", "Quest_VHSPerformDesc_108022054": "私もかつて、誰かが私の前で胸を張って、必ず素晴らしい人間になれると言ってくれるのを待っていた。", "Quest_VHSPerformDesc_108022061": "ネコのシリオンへの,先入観にとらわれないで!", "Quest_VHSPerformDesc_108032011": "人々は永遠に、次のフィクションを楽しみにしている。", "Quest_VHSPerformDesc_108032012": "アクシデントは、サプライズより先に来る。", "Quest_VHSPerformDesc_108032014": "迷子のガイドは、自分を導くことができるだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_108032016": "新エリー都では、日々の生活そのものが冒険。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030101": "ヴィジョンの一件で裁判が始まる間際、ニコが突然店を訪れた。レインに関する消息を持って。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030102": "ヴィジョンの一件で裁判が始まる間際、ニコが突然店を訪れた。レインに関する消息を持って。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030103": "ヴィジョンの一件で裁判が始まる間際、ニコが突然店を訪れた。レインに関する消息を持って。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030201": "ホロウに飲み込まれたバレエツインズ…本当にレインはそこからメッセージを?", "Quest_VHSPerformDesc_1221030202": "いるようでいない、謎の視線は敵か、新しい仲間か?", "Quest_VHSPerformDesc_1221030204": "いるようでいない、謎の視線は敵か、新しい仲間か?", "Quest_VHSPerformDesc_1221030205": "いるようでいない、謎の視線は敵か、新しい仲間か?", "Quest_VHSPerformDesc_1221030301": "新しい協力者ができても、共に過ごした旧友たちを忘れてはいけない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030302": "新しい協力者ができても、共に過ごした旧友たちを忘れてはいけない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030401": "ヴィクトリア家政のビルメンテナンスには、隠された事情があるようだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030403": "ヴィクトリア家政のビルメンテナンスには、隠された事情があるようだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030502": "バレエツインズの噂は本物だった…まずは停電前にアトリウムを通過するのが急務だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030503": "バレエツインズの噂は本物だった…まずは停電前にアトリウムを通過するのが急務だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030601": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030602": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030603": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030604": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030605": "ビルの電力を回復するために一同は再出発したものの、事はそう簡単ではなく…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030701": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030703": "危険が次から次へと襲い来る。真相は混迷の中…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030801": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030802": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030803": "突然の出来事は、ヴィクトリア家政との協力関係に影を落とした。", "Quest_VHSPerformDesc_1221030901": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030903": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "Quest_VHSPerformDesc_1221030904": "「レインの救出」は、この危険な旅の終点ではないようで…", "Quest_VHSPerformDesc_1221031002": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "Quest_VHSPerformDesc_1221031003": "ヴィクトリア家政の尽力によりレインを救出できた。しかし、飛行船にはすでに危機が…", "Quest_VHSPerformDesc_1221031101": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031103": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031104": "危機一髪、それは力を合わせる時でもある。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031201": "レインが解読した記憶素子は、新たなパズルの始まりでもあった。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031202": "レインが解読した記憶素子は、新たなパズルの始まりでもあった。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031203": "レインが解読した記憶素子は、新たなパズルの始まりでもあった。", "Quest_VHSPerformDesc_1221031204": "レインが解読した記憶素子は、新たなパズルの始まりでもあった。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040101": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040102": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040103": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040104": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040105": "物語の続きは、都会から遠く離れた荒野より。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040201": "予期せぬ出来事が旅路の平和を破った。その真相は単純ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040202": "予期せぬ出来事が旅路の平和を破った。その真相は単純ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040203": "予期せぬ出来事が旅路の平和を破った。その真相は単純ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040204": "予期せぬ出来事が旅路の平和を破った。その真相は単純ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040301": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040302": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040303": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040304": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040305": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040306": "英雄伝説の起点、栄誉と利益の勝負。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040401": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "Quest_VHSPerformDesc_1221040402": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "Quest_VHSPerformDesc_1221040403": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "Quest_VHSPerformDesc_1221040404": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "Quest_VHSPerformDesc_1221040405": "爪を隠す「無敗のチャンピオン」を目のかたきにしたのは一体…?", "Quest_VHSPerformDesc_1221040501": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040502": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040503": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040504": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040505": "郊外を渡り歩く時、「引き際」を念頭に置くべきだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040601": "信頼できない味方は敵よりも恐ろしい。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040602": "信頼できない味方は敵よりも恐ろしい。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040701": "誰かが別の可能性が提示しない限り、嫌な予感は大体当たる。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040702": "誰かが別の可能性が提示しない限り、嫌な予感は大体当たる。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040703": "誰かが別の可能性が提示しない限り、嫌な予感は大体当たる。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040704": "誰かが別の可能性が提示しない限り、嫌な予感は大体当たる。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040801": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040802": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040803": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040804": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040805": "平和的な解決を迎えたとしても、紛争の余波はいつまでも収まらない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221040901": "レースが盛大に幕を開けたが、それは期待していた対決ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040902": "レースが盛大に幕を開けたが、それは期待していた対決ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040903": "レースが盛大に幕を開けたが、それは期待していた対決ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221040904": "レースが盛大に幕を開けたが、それは期待していた対決ではなさそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1221041001": "「火海に入りて、英雄は戻る」", "Quest_VHSPerformDesc_1221041002": "「火海に入りて、英雄は戻る」", "Quest_VHSPerformDesc_1221041003": "「火海に入りて、英雄は戻る」", "Quest_VHSPerformDesc_1221041004": "「火海に入りて、英雄は戻る」", "Quest_VHSPerformDesc_1221041101": "「家」に、帰る時だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221041102": "「家」に、帰る時だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221041103": "「家」に、帰る時だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221510101": "深夜に訪ねてきた「羊飼い」——彼はプロキシ、「パエトーン」として無視出来ない依頼を持ち掛けてきた…", "Quest_VHSPerformDesc_1221510102": "深夜に訪ねてきた「羊飼い」——彼はプロキシ、「パエトーン」として無視出来ない依頼を持ち掛けてきた…", "Quest_VHSPerformDesc_1221510201": "「在野の達人」の実力を、協会の試験官は本当に認めてくれる{M#のだろうか}{F#のかな}?", "Quest_VHSPerformDesc_1221510202": "「在野の達人」の実力を、協会の試験官は本当に認めてくれる{M#のだろうか}{F#のかな}?", "Quest_VHSPerformDesc_1221510204": "「限界測定器」からエーテリアスの存在を知らせるアラームが鳴り響く。この音は——極超エーテリアスだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221510205": "「限界測定器」からエーテリアスの存在を知らせるアラームが鳴り響く。この音は——極超エーテリアスだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221510301": "危険なターゲットは、「プロ」に任せよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1221510302": "危険なターゲットは、「プロ」に任せよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1221510304": "危険なターゲットは、「プロ」に任せよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520101": "治安局は各種事務手続きをこなすほか、時に市民からの要望を受け、困っている人たちへの支援を行っている。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520102": "捜査課の治安官は日夜凶悪犯と戦うだけが仕事じゃない。一見地味な宣伝イベントへの参加も彼らの立派な業務だ{F#よ}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520103": "治安局は各種事務手続きをこなすほか、時に市民からの要望を受け、困っている人たちへの支援を行っている。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520104": "捜査課の治安官は日夜凶悪犯と戦うだけが仕事じゃない。一見地味な宣伝イベントへの参加も彼らの立派な業務だ{F#よ}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520201": "初対面の時のやり取りはボンプの目によって記録されているはず{M#だ}。見せることも出来るが、この件は治安官に知られない方がいい気がする。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520202": "初対面の時のやり取りはボンプの目によって記録されているはず{M#だ}。見せることも出来るが、この件は治安官に知られない方がいい気がする。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520203": "初対面の時のやり取りはボンプの目によって記録されているはず{M#だ}。見せることも出来るが、この件は治安官に知られない方がいい気がする。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520301": "犯人を捕まえることより難しいのは信頼を得ること、英雄がいないことより悲劇なのは、英雄を失うことだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520302": "犯人を捕まえることより難しいのは信頼を得ること、英雄がいないことより悲劇なのは、英雄を失うことだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520303": "犯人を捕まえることより難しいのは信頼を得ること、英雄がいないことより悲劇なのは、英雄を失うことだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520401": "{M#僕}{F#私}たちにとってはほんの些細な事件であっても、ボンプにしてみればこの先の一生を変えてしまう大事件になるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520402": "{M#僕}{F#私}たちにとってはほんの些細な事件であっても、ボンプにしてみればこの先の一生を変えてしまう大事件になるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520403": "名探偵はどんな小さな手がかりも見逃さない。それが事件解決の鍵になることがあるから{F#ね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520404": "名探偵はどんな小さな手がかりも見逃さない。それが事件解決の鍵になることがあるから{F#ね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520405": "名探偵はどんな小さな手がかりも見逃さない。それが事件解決の鍵になることがあるから{F#ね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520501": "友達を助けつつ、自分もしっかり隠れないと。バレたら本末転倒{M#だからな}{F#だもんね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520502": "友達を助けつつ、自分もしっかり隠れないと。バレたら本末転倒{M#だからな}{F#だもんね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520504": "友達を助けつつ、自分もしっかり隠れないと。バレたら本末転倒{M#だからな}{F#だもんね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221520505": "友達を助けつつ、自分もしっかり隠れないと。バレたら本末転倒{M#だからな}{F#だもんね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530101": "本当の危機が浮かび上がった時、「栄誉」と「責任」を前にして、治安官はどちらを選択するのか…", "Quest_VHSPerformDesc_1221530102": "本当の危機が浮かび上がった時、「栄誉」と「責任」を前にして、治安官はどちらを選択するのか…", "Quest_VHSPerformDesc_1221530103": "本当の危機が浮かび上がった時、「栄誉」と「責任」を前にして、治安官はどちらを選択するのか…", "Quest_VHSPerformDesc_1221530201": "危険だらけのホロウでは、誰がハンターで、誰が獲物なのか?", "Quest_VHSPerformDesc_1221530203": "危険だらけのホロウでは、誰がハンターで、誰が獲物なのか?", "Quest_VHSPerformDesc_1221530205": "危険だらけのホロウでは、誰がハンターで、誰が獲物なのか?", "Quest_VHSPerformDesc_1221530301": "信念を同じくすることが、お互いの立場を一時的に忘れさせてくれるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530302": "信念を同じくすることが、お互いの立場を一時的に忘れさせてくれるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530303": "信念を同じくすることが、お互いの立場を一時的に忘れさせてくれるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530304": "信念を同じくすることが、お互いの立場を一時的に忘れさせてくれるかもしれない。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530402": "大事な証拠品が持ち主の元に戻ると、治安官たちは「パエトーン」の小さな秘密を知った。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530501": "言葉にはできないけ{M#れ}ど、手をとり合ったこの「非常なる任務」は、お互いの記憶に残るだろう{F#ね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530502": "言葉にはできないけ{M#れ}ど、手をとり合ったこの「非常なる任務」は、お互いの記憶に残るだろう{F#ね}。", "Quest_VHSPerformDesc_1221530503": "物語は未だ終わらず、新たな陰謀が芽生える。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030151": "評判がいいわりに、興収はイマイチ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030152": "執念こそが偉業を成し遂げる…それに伴う弊害を乗り越えられるなら。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030153": "「スルー」とは、最も冷酷にして残酷である…", "Quest_VHSPerformDesc_1222030251": "見方を変えれば、ほら、メカだってこんなにかわいい。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030252": "天才には多くのファンと、同じくらい多くのアンチがいる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030253": "天才には多くのファンと、同じくらい多くのアンチがいる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030351": "シャンパンは取っておこう。表彰台に立つその時まで。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030352": "シャンパンは取っておこう。表彰台に立つその時まで。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030353": "堅実な行動は、どんなに華やかな言葉よりも雄弁だ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030354": "数多の「奇跡」を呼び起こしてこそ、「魔女」の名に相応しい。", "Quest_VHSPerformDesc_1222030355": "数多の「奇跡」を呼び起こしてこそ、「魔女」の名に相応しい。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040101": "この世で、クレタほど小学生に向かない人もいない…", "Quest_VHSPerformDesc_1222040102": "施工契約外の「おせっかい」でも、白祇重工は黙っていない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040103": "秘密裏に終わらせなければならない仕事がある…それも今すぐ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040104": "小学校の時の友達は、まだあなたを覚えているだろうか?", "Quest_VHSPerformDesc_1222040105": "グレースは、自分の新たな才能を見つけた。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040201": "新エリー都の未来…ホロウの危険と隣り合わせの。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040202": "疑問が渦を巻いているときこそ、闇雲に突っ込んではいけない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040203": "白でも黒でもない、灰色であることを得意げに誇示する人は珍しくない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040205": "サプライズにはもう慣れっこ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040207": "優先順位を判断する力は、知恵の一種と言っていい。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040301": "一分一秒を大切に。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040303": "オトナは好きじゃない。とはいえ、コドモ扱いされるのも癪。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040305": "必要な複雑さというのは、往々にして過大評価されている。", "Quest_VHSPerformDesc_1222040307": "「大人の世界」を知らないのは誰?", "Quest_VHSPerformDesc_1222040308": "世界は、完璧ではないのかもしれない…", "Quest_VHSPerformDesc_1222040309": "とはいえ、雲の切れ間からは光がさす。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050101": "奇妙な犯罪予告状、ずっとほったらかしだった物語。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050103": "「特別な人」になることを夢見たり…した?", "Quest_VHSPerformDesc_1222050104": "人はいつも自分が「正しい」と思っている。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050201": "飽き飽きしていた日常に、いつか手の届かなくなる日が来る。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050202": "どこへ行こうが、この記憶は休みなく、影のようにつきまとってくる…", "Quest_VHSPerformDesc_1222050203": "ライカンは、どうしてそんなに詳しいのだろう…?", "Quest_VHSPerformDesc_1222050204": "「望みが成就するよう、助力いたします」", "Quest_VHSPerformDesc_1222050302": "執事とは、何があろうとも主人を裏切らない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050303": "自分で経験しないと、身につかないこともある。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050305": "二度とその名を口にするな。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050306": "これすなわち、「正義をなす」。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050307": "いつだってみんな、最もなりたいものになれるのだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222050308": "誰にだって過去はある、それは彼だって同じ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060101": "特別な客、奇妙な要求、それらがリナにビデオ屋のドアを叩かせた。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060102": "おばあさんの急な心変わりは、わざとなのか、それとも本当にただ間違えただけなのか?", "Quest_VHSPerformDesc_1222060103": "最も安全なやり方は、街中の「怪しいお団子」を全部撮影することだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060104": "波乱の中から新しい「お団子」が浮かび上がるにつれ、古いニュースに埋もれていた手がかりが明らかになった。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060201": "『インベージョン:ニュージェネレーション』の広告は、確かにクオリティが高くよく撮れている。しかし、このホラー映画が実はノンフィクションとされることはないだろう…", "Quest_VHSPerformDesc_1222060202": "ついに、レイシャおばあさんは身も心も疲れてしまった。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060203": "侵蝕は大小様々な傷跡を残し、そのいくつかは心にまで刻みこまれている。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060301": "また古いニュース、そして41年前だ。これは決して偶然ではない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060302": "見知らぬ断崖絶壁のはずだが、記憶の中でよく見慣れたものでもあるようだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060303": "41年前、ある災難、ある棄権、ある看護師。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060304": "「お団子」は去ってなどいなかった。彼らはただ大きくなっただけだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222060306": "大切な記憶は戻ってきたようだが、またすぐに失われそうだ…", "Quest_VHSPerformDesc_1222060307": "「お団子探し」の約束は、リナとおばあさんだけでなく、リナと自分たちにも適用される。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070101": "突撃任務と修学旅行の共通点:前日の夜は眠れない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070102": "突撃任務と修学旅行の共通点:前日の夜は眠れない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070201": "明日、アクシデント、ネズミのシリオンが投げたナイフ、最初に来るのはどーれだ?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070202": "明日、アクシデント、ネズミのシリオンが投げたナイフ、最初に来るのはどーれだ?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070203": "明日、アクシデント、ネズミのシリオンが投げたナイフ、最初に来るのはどーれだ?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070204": "何かを秘密にしておくのは、芝居を真実にするためではなく、芝居を真実に見せるため。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070301": "スパイの心得その1:あらゆる状況に備え、臨機応変に対応すること。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070302": "スパイの心得その1:あらゆる状況に備え、臨機応変に対応すること。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070303": "スパイの心得その2:バレない嘘をつくには、真実を織り混ぜること。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070401": "目の前には大ピンチとまっすぐな向こう見ず、正義と正義のぶつかり合いが始まる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070402": "目の前には大ピンチとまっすぐな向こう見ず、正義と正義のぶつかり合いが始まる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070403": "目の前には大ピンチとまっすぐな向こう見ず、正義と正義のぶつかり合いが始まる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070404": "目の前には大ピンチとまっすぐな向こう見ず、正義と正義のぶつかり合いが始まる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070501": "スパイの心得その3:1と2を忘れて、やる時はやること。", "Quest_VHSPerformDesc_1222070502": "人間性を賭けた大博打、果たして今回は目標達成なるか?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070503": "人間性を賭けた大博打、果たして今回は目標達成なるか?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070504": "人間性を賭けた大博打、果たして今回は目標達成なるか?", "Quest_VHSPerformDesc_1222070505": "スパイの心得その4:どれだけ多くの顔があっても、真なる心はひとつ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080101": "治安局のインターノット撲滅を座視できない…青衣と行動して、探りを入れよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080102": "ホリィの証言をもとに、青衣は彼女の親友——ボンプのテディを描いた。か…かわいい!", "Quest_VHSPerformDesc_1222080103": "青衣と一緒に、テディ失踪事件の犯人を特定しよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080104": "青衣と一緒に、テディ失踪事件の犯人を特定しよう。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080201": "記憶モジュールさえ取り戻せば、新しいテディを作るのも難しくない。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080202": "やはりホリィにとって、テディの代わりになるものはない。こうなった以上、ホロウに入って捜索するしか。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080301": "まさか青衣は、たったひとりでホロウへ捜索に…?", "Quest_VHSPerformDesc_1222080302": "これからは名実共に、治安局にも力を貸したプロキシだ。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080303": "まさかイアスまで…!?キッドなんちゃらプーズめ、意外とやる…!", "Quest_VHSPerformDesc_1222080304": "青衣、イアス、Fairyが手を組めば…人間の出番はない?", "Quest_VHSPerformDesc_1222080305": "ボンプと青衣が合体…ボンイー!", "Quest_VHSPerformDesc_1222080306": "諦めない決意こそが、生命に意味を与える。", "Quest_VHSPerformDesc_1222080307": "プロキシの身分が…まさかイアスとの合体で、流出しちゃったり…?", "Quest_VHSPerformDesc_1222090101": "善意は必ず報われる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090102": "善意は必ず報われる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090103": "善意は必ず報われる。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090201": "明日から善人になろう。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090301": "「一夜にして億万長者」、誰もがそれを夢見る。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090302": "「一夜にして億万長者」、誰もがそれを夢見る。", "Quest_VHSPerformDesc_1222090303": "「一夜にして億万長者」、誰もがそれを夢見る。", "Quest_VHSPerformName_107012011": "疾風怒濤", "Quest_VHSPerformName_107012012": "策士策に溺れる", "Quest_VHSPerformName_107012013": "墜落", "Quest_VHSPerformName_107012021": "鋭利な刃と二丁の銃", "Quest_VHSPerformName_107012031": "変異", "Quest_VHSPerformName_107012032": "咆哮", "Quest_VHSPerformName_107012033": "戦略的撤退", "Quest_VHSPerformName_107012041": "舞い込む仕事", "Quest_VHSPerformName_107012042": "お得意様のお願い", "Quest_VHSPerformName_107012043": "感覚同期", "Quest_VHSPerformName_107012044": "一時休憩", "Quest_VHSPerformName_107012045": "逃げるが勝ち", "Quest_VHSPerformName_107012046": "全速力で直進", "Quest_VHSPerformName_107012047": "牙の形のペンダント", "Quest_VHSPerformName_107012051": "準備万全", "Quest_VHSPerformName_107012052": "不協和音", "Quest_VHSPerformName_107012053": "嵐の予感", "Quest_VHSPerformName_107012054": "外からの介入", "Quest_VHSPerformName_107012061": "脅威", "Quest_VHSPerformName_107012062": "あてのない前進", "Quest_VHSPerformName_107012063": "恩と選択", "Quest_VHSPerformName_107012064": "前進のための後退", "Quest_VHSPerformName_107012065": "再接続", "Quest_VHSPerformName_107012071": "再会", "Quest_VHSPerformName_107012072": "依頼続行", "Quest_VHSPerformName_107012073": "あたしの金庫!", "Quest_VHSPerformName_107012074": "プロキシの約束", "Quest_VHSPerformName_107012081": "授権規約", "Quest_VHSPerformName_107012082": "こんにちは、マスター", "Quest_VHSPerformName_107012083": "新生、「パエトーン」", "Quest_VHSPerformName_107012084": "Ze*le_s Z%ne Z~}o", "Quest_VHSPerformName_107022011": "人工、知能", "Quest_VHSPerformName_107022021": "ヴィジョンコーポレーション", "Quest_VHSPerformName_107022022": "", "Quest_VHSPerformName_107022023": "大至急", "Quest_VHSPerformName_107022024": "データ読取", "Quest_VHSPerformName_107022031": "物探しの依頼", "Quest_VHSPerformName_107022032": "邂逅", "Quest_VHSPerformName_107022041": "没落した組", "Quest_VHSPerformName_107022042": "隅々まで探す", "Quest_VHSPerformName_107022051": "目指すは、デッドエンドホロウ", "Quest_VHSPerformName_107022052": "前哨基地の捜索", "Quest_VHSPerformName_107022061": "緻密な捜査", "Quest_VHSPerformName_107022062": "家捜し", "Quest_VHSPerformName_107022071": "組の縄張り", "Quest_VHSPerformName_107022072": "収穫なし", "Quest_VHSPerformName_107022073": "計画の要点", "Quest_VHSPerformName_107032011": "列車を止めろ", "Quest_VHSPerformName_107032012": "「電車」のお願い", "Quest_VHSPerformName_107032013": "しばしのお別れ", "Quest_VHSPerformName_107032014": "満員電車", "Quest_VHSPerformName_107032015": "列車を止めろ", "Quest_VHSPerformName_107032016": "メイド登場", "Quest_VHSPerformName_107032017": "一緒に行こう", "Quest_VHSPerformName_107032018": "渦巻く疑雲", "Quest_VHSPerformName_107032019": "救助計画", "Quest_VHSPerformName_107032020": "戦いの前の景気づけ", "Quest_VHSPerformName_107032021": "信用の危機", "Quest_VHSPerformName_107032022": "幽霊か罠か", "Quest_VHSPerformName_107032023": "怪しい人影", "Quest_VHSPerformName_107032031": "歩調を早めて", "Quest_VHSPerformName_107032032": "ホロウの奥へ", "Quest_VHSPerformName_107032041": "子供の後ろ姿", "Quest_VHSPerformName_107032042": "かくれんぼ", "Quest_VHSPerformName_107032051": "接近", "Quest_VHSPerformName_107032052": "更に奥へ", "Quest_VHSPerformName_107032061": "目と鼻の先", "Quest_VHSPerformName_107032062": "遭遇", "Quest_VHSPerformName_107032063": "ヴィジョンの陰謀", "Quest_VHSPerformName_107032071": "カンバス通りで集合", "Quest_VHSPerformName_107032072": "自白と決別", "Quest_VHSPerformName_107032073": "挽回", "Quest_VHSPerformName_107032081": "デカブツ", "Quest_VHSPerformName_107032082": "天の時", "Quest_VHSPerformName_107032083": "価値なき切り札", "Quest_VHSPerformName_107032084": "心機一転", "Quest_VHSPerformName_107032085": "一件落着", "Quest_VHSPerformName_107032086": "手強い相手", "Quest_VHSPerformName_107032087": "臨界", "Quest_VHSPerformName_107032088": "新たな日常", "Quest_VHSPerformName_107042011": "話をしよう", "Quest_VHSPerformName_107042012": "収支の問題", "Quest_VHSPerformName_107042013": "非・堂々登場", "Quest_VHSPerformName_107042014": "金に駆ける", "Quest_VHSPerformName_107042015": "依頼人、白祇重工", "Quest_VHSPerformName_107042021": "全員登場", "Quest_VHSPerformName_107042022": "失踪事件", "Quest_VHSPerformName_107042031": "デュアルショベルを探せ", "Quest_VHSPerformName_107042032": "タイプ:熱血", "Quest_VHSPerformName_107042034": "覚悟", "Quest_VHSPerformName_107042041": "デモリッシャーを探せ", "Quest_VHSPerformName_107042042": "タイプ:熱愛", "Quest_VHSPerformName_107042044": "優しさ", "Quest_VHSPerformName_107042045": "連絡待ち", "Quest_VHSPerformName_107042051": "再出発", "Quest_VHSPerformName_107042052": "パイルドライバーを探せ", "Quest_VHSPerformName_107042053": "お先に失礼!", "Quest_VHSPerformName_107042055": "封印", "Quest_VHSPerformName_107042061": "親父", "Quest_VHSPerformName_107042062": "食い違い", "Quest_VHSPerformName_107052011": "状況説明", "Quest_VHSPerformName_107052012": "無人エリア", "Quest_VHSPerformName_107052021": "予想外", "Quest_VHSPerformName_107052023": "無事だったなら、それで充分", "Quest_VHSPerformName_107052024": "かつての地を、再び", "Quest_VHSPerformName_107052025": "開口", "Quest_VHSPerformName_107052031": "塵に埋もれた真実", "Quest_VHSPerformName_107052032": "モニュメントの中の怪物", "Quest_VHSPerformName_107052033": "一時離脱", "Quest_VHSPerformName_107052041": "機械の心", "Quest_VHSPerformName_107052042": "未だ残る謎", "Quest_VHSPerformName_108012011": "自分を演じる", "Quest_VHSPerformName_108012012": "虎穴に入らずんば虎児を得ず", "Quest_VHSPerformName_108012013": "モグラの懐疑", "Quest_VHSPerformName_108012014": "モグラの探り", "Quest_VHSPerformName_108012015": "モグラの試練", "Quest_VHSPerformName_108012017": "偽物さながら", "Quest_VHSPerformName_108012018": "信用を勝ち取る", "Quest_VHSPerformName_108012021": "変数", "Quest_VHSPerformName_108012022": "騒々しい兵士", "Quest_VHSPerformName_108012023": "新たな活路", "Quest_VHSPerformName_108012025": "正義の伴奏者", "Quest_VHSPerformName_108012026": "手を汚す", "Quest_VHSPerformName_108012031": "包囲網、今夜", "Quest_VHSPerformName_108012032": "岐路に迷う", "Quest_VHSPerformName_108012034": "戦場へ加わる", "Quest_VHSPerformName_108012042": "断罪の火", "Quest_VHSPerformName_108012043": "兵を捨てて車を守る", "Quest_VHSPerformName_108012051": "批判の武器", "Quest_VHSPerformName_108012053": "軍人としての職務", "Quest_VHSPerformName_108012062": "ざっとこんなもの", "Quest_VHSPerformName_108012063": "本当を演じる", "Quest_VHSPerformName_108022011": "邪兎屋の「招き猫」", "Quest_VHSPerformName_108022021": "ねずみの如く臆病", "Quest_VHSPerformName_108022023": "ねずみを穴に誘う", "Quest_VHSPerformName_108022025": "猫は飛び、ねずみは跳ねる", "Quest_VHSPerformName_108022026": "できない相談", "Quest_VHSPerformName_108022031": "協力要請", "Quest_VHSPerformName_108022032": "ねずみの威を借る猫", "Quest_VHSPerformName_108022033": "ハッタリも使いよう", "Quest_VHSPerformName_108022034": "ぬか驚き", "Quest_VHSPerformName_108022035": "変装の原則", "Quest_VHSPerformName_108022037": "悪い予感は当たる", "Quest_VHSPerformName_108022038": "猫はねずみの師", "Quest_VHSPerformName_108022041": "機を見て動く", "Quest_VHSPerformName_108022042": "網引き間近", "Quest_VHSPerformName_108022043": "ねずみ、利に転ぶ?", "Quest_VHSPerformName_108022044": "エーテリアスの罠", "Quest_VHSPerformName_108022051": "神猫降臨", "Quest_VHSPerformName_108022053": "猫vs100", "Quest_VHSPerformName_108022054": "猫とねずみの契り", "Quest_VHSPerformName_108022061": "邪兎屋の「モハン」", "Quest_VHSPerformName_108032011": "顧客の期待に応える", "Quest_VHSPerformName_108032012": "共生災害", "Quest_VHSPerformName_108032014": "尋ね人", "Quest_VHSPerformName_108032016": "うちへ帰ろう", "Quest_VHSPerformName_1221030101": "開廷間近", "Quest_VHSPerformName_1221030102": "空メッセージ", "Quest_VHSPerformName_1221030103": "バレエツインズ", "Quest_VHSPerformName_1221030201": "ビルへの初侵入", "Quest_VHSPerformName_1221030202": "不明な視線", "Quest_VHSPerformName_1221030204": "デート事故", "Quest_VHSPerformName_1221030205": "新たな提携相手", "Quest_VHSPerformName_1221030301": "出発はまもなく", "Quest_VHSPerformName_1221030302": "交錯の搭乗口", "Quest_VHSPerformName_1221030401": "アトリウムへ", "Quest_VHSPerformName_1221030403": "真の目的", "Quest_VHSPerformName_1221030502": "歩調を早めて", "Quest_VHSPerformName_1221030503": "「停電」", "Quest_VHSPerformName_1221030601": "どんな時も道はある", "Quest_VHSPerformName_1221030602": "別行動", "Quest_VHSPerformName_1221030603": "渦巻く疑惑", "Quest_VHSPerformName_1221030604": "どいたどいた", "Quest_VHSPerformName_1221030605": "電力の復旧", "Quest_VHSPerformName_1221030701": "啓示の日", "Quest_VHSPerformName_1221030703": "思わぬ敵", "Quest_VHSPerformName_1221030801": "憂慮", "Quest_VHSPerformName_1221030802": "尋問", "Quest_VHSPerformName_1221030803": "次なる行動のために", "Quest_VHSPerformName_1221030901": "作戦開始", "Quest_VHSPerformName_1221030903": "危うし、飛行船", "Quest_VHSPerformName_1221030904": "唯一の出口", "Quest_VHSPerformName_1221031002": "人質奪還", "Quest_VHSPerformName_1221031003": "力を合わせて", "Quest_VHSPerformName_1221031101": "最後の障害", "Quest_VHSPerformName_1221031103": "極限レスキュー", "Quest_VHSPerformName_1221031104": "慌ただしい遁走", "Quest_VHSPerformName_1221031201": "再会の日", "Quest_VHSPerformName_1221031202": "また会ったね、レイン", "Quest_VHSPerformName_1221031203": "データ読み取り", "Quest_VHSPerformName_1221031204": "サクリファイス", "Quest_VHSPerformName_1221040101": "情報屋の提案", "Quest_VHSPerformName_1221040102": "音信不通の逃亡犯", "Quest_VHSPerformName_1221040103": "ビリーからの電話", "Quest_VHSPerformName_1221040104": "面会要求", "Quest_VHSPerformName_1221040105": "二つ返事", "Quest_VHSPerformName_1221040201": "だだっ広い見知らぬ土地", "Quest_VHSPerformName_1221040202": "まだ希望はある", "Quest_VHSPerformName_1221040203": "駆けつけた救世主", "Quest_VHSPerformName_1221040204": "危機解消", "Quest_VHSPerformName_1221040301": "大混乱のアンサンブル", "Quest_VHSPerformName_1221040302": "走り屋からの条件", "Quest_VHSPerformName_1221040303": "ブレイズウッドの朝", "Quest_VHSPerformName_1221040304": "伝説の始まり", "Quest_VHSPerformName_1221040305": "覇者の意味", "Quest_VHSPerformName_1221040306": "準備完了", "Quest_VHSPerformName_1221040401": "悪だくみするライバル", "Quest_VHSPerformName_1221040402": "二人のエース", "Quest_VHSPerformName_1221040403": "用意周到", "Quest_VHSPerformName_1221040404": "チャンピオン同士の手合わせ", "Quest_VHSPerformName_1221040405": "栄誉の意味", "Quest_VHSPerformName_1221040501": "パーツ工場", "Quest_VHSPerformName_1221040502": "なりすまし", "Quest_VHSPerformName_1221040503": "ホロウエクスプレス", "Quest_VHSPerformName_1221040504": "ネコのしっぽは燃やしちゃだめ", "Quest_VHSPerformName_1221040505": "追い打ち", "Quest_VHSPerformName_1221040601": "内通者", "Quest_VHSPerformName_1221040602": "最悪のターゲット", "Quest_VHSPerformName_1221040701": "秘密の出発", "Quest_VHSPerformName_1221040702": "背反と疑惑の終点", "Quest_VHSPerformName_1221040703": "旧油田エリアの覇者", "Quest_VHSPerformName_1221040704": "交渉", "Quest_VHSPerformName_1221040801": "争いの合間", "Quest_VHSPerformName_1221040802": "都会の旅", "Quest_VHSPerformName_1221040803": "はぐれる", "Quest_VHSPerformName_1221040804": "強いだけじゃない", "Quest_VHSPerformName_1221040805": "面従腹背の主従", "Quest_VHSPerformName_1221040901": "注目のレース", "Quest_VHSPerformName_1221040902": "渦巻く疑雲", "Quest_VHSPerformName_1221040903": "落伍者", "Quest_VHSPerformName_1221040904": "凶悪な裏切り者", "Quest_VHSPerformName_1221041001": "緊急事態", "Quest_VHSPerformName_1221041002": "終点にあるのは絶望", "Quest_VHSPerformName_1221041003": "敵対本能", "Quest_VHSPerformName_1221041004": "炎より蘇りしヒーロー", "Quest_VHSPerformName_1221041101": "伝説は続く", "Quest_VHSPerformName_1221041102": "帰り道", "Quest_VHSPerformName_1221041103": "二つの誓い", "Quest_VHSPerformName_1221510101": "深夜の訪問", "Quest_VHSPerformName_1221510102": "零号ホロウ", "Quest_VHSPerformName_1221510201": "前哨基地", "Quest_VHSPerformName_1221510202": "試験開始", "Quest_VHSPerformName_1221510204": "異様な巨影", "Quest_VHSPerformName_1221510205": "臨時徴用", "Quest_VHSPerformName_1221510301": "交わる白刃", "Quest_VHSPerformName_1221510302": "全員集合", "Quest_VHSPerformName_1221510304": "次も逃がさない", "Quest_VHSPerformName_1221520101": "市民サービス", "Quest_VHSPerformName_1221520102": "危機前夜", "Quest_VHSPerformName_1221520103": "間一髪", "Quest_VHSPerformName_1221520104": "宣伝イベント", "Quest_VHSPerformName_1221520201": "以心伝心", "Quest_VHSPerformName_1221520202": "現場の記憶", "Quest_VHSPerformName_1221520203": "兄妹間合意", "Quest_VHSPerformName_1221520301": "一挙手の労", "Quest_VHSPerformName_1221520302": "ホロウを征した英雄", "Quest_VHSPerformName_1221520303": "考えるよりも、行動?", "Quest_VHSPerformName_1221520401": "決着なき衝突", "Quest_VHSPerformName_1221520402": "失せもの探し", "Quest_VHSPerformName_1221520403": "重要な手がかり", "Quest_VHSPerformName_1221520404": "目標を特定する", "Quest_VHSPerformName_1221520405": "慌ただしい逃走", "Quest_VHSPerformName_1221520501": "密かに観察", "Quest_VHSPerformName_1221520502": "スキルと直感", "Quest_VHSPerformName_1221520504": "お縄、のち、お白洲", "Quest_VHSPerformName_1221520505": "思わぬ成果", "Quest_VHSPerformName_1221520506": "リミッター解除", "Quest_VHSPerformName_1221530101": "先行き不安", "Quest_VHSPerformName_1221530102": "真のねらい", "Quest_VHSPerformName_1221530103": "治安官の選択", "Quest_VHSPerformName_1221530201": "自動輸送車を探して", "Quest_VHSPerformName_1221530203": "すり替えられた証拠", "Quest_VHSPerformName_1221530205": "大至急", "Quest_VHSPerformName_1221530301": "死地", "Quest_VHSPerformName_1221530302": "一か八かの登場", "Quest_VHSPerformName_1221530303": "突破成功", "Quest_VHSPerformName_1221530304": "協力", "Quest_VHSPerformName_1221530402": "ゲット・バッカー", "Quest_VHSPerformName_1221530501": "餞別", "Quest_VHSPerformName_1221530502": "またね、治安官さん", "Quest_VHSPerformName_1221530503": "獄中での陰謀", "Quest_VHSPerformName_1222030151": "内なる欠陥", "Quest_VHSPerformName_1222030152": "機械オタクの災難", "Quest_VHSPerformName_1222030153": "敵とライバル", "Quest_VHSPerformName_1222030251": "いい子を救え", "Quest_VHSPerformName_1222030252": "機械認知のいろは", "Quest_VHSPerformName_1222030253": "「魔女」の秘密", "Quest_VHSPerformName_1222030351": "打ち破られた「黒魔術」", "Quest_VHSPerformName_1222030352": "暴走", "Quest_VHSPerformName_1222030353": "偏執と責任", "Quest_VHSPerformName_1222030354": "「魔女」の奇跡", "Quest_VHSPerformName_1222030355": "外なる理由", "Quest_VHSPerformName_1222040101": "混ざる", "Quest_VHSPerformName_1222040102": "疑惑の現場", "Quest_VHSPerformName_1222040103": "必要な準備", "Quest_VHSPerformName_1222040104": "合唱の前に", "Quest_VHSPerformName_1222040105": "鍵を取った!", "Quest_VHSPerformName_1222040201": "ホロウで迷子", "Quest_VHSPerformName_1222040202": "慎重にいこう", "Quest_VHSPerformName_1222040203": "元凶", "Quest_VHSPerformName_1222040205": "迂闊な戦い", "Quest_VHSPerformName_1222040207": "確信犯", "Quest_VHSPerformName_1222040301": "二手に分かれる", "Quest_VHSPerformName_1222040303": "きれいなお金", "Quest_VHSPerformName_1222040305": "人心、移ろいがたし", "Quest_VHSPerformName_1222040307": "驚きが治まる", "Quest_VHSPerformName_1222040308": "一件落着", "Quest_VHSPerformName_1222040309": "リアルな結末", "Quest_VHSPerformName_1222050101": "残月はすでに至れり", "Quest_VHSPerformName_1222050103": "終末に選ばれし者", "Quest_VHSPerformName_1222050104": "モッキンバード", "Quest_VHSPerformName_1222050201": "常ならぬ日常", "Quest_VHSPerformName_1222050202": "最も富める者、即ち最も貧しき者", "Quest_VHSPerformName_1222050203": "不愉快な過去", "Quest_VHSPerformName_1222050204": "あなた様が望まれるのなら", "Quest_VHSPerformName_1222050302": "偽りの裏切り", "Quest_VHSPerformName_1222050303": "主従の絆", "Quest_VHSPerformName_1222050305": "フィナーレ", "Quest_VHSPerformName_1222050306": "ひとけのない道で", "Quest_VHSPerformName_1222050307": "真なる願い", "Quest_VHSPerformName_1222050308": "あなた様の知らないこと", "Quest_VHSPerformName_1222060101": "ヘラヘラを探して", "Quest_VHSPerformName_1222060102": "予期せぬ試練", "Quest_VHSPerformName_1222060103": "お団子捜索隊", "Quest_VHSPerformName_1222060104": "波花に浮かぶ", "Quest_VHSPerformName_1222060201": "ただし災難はテレビから来る", "Quest_VHSPerformName_1222060202": "忘却、疲労、不満", "Quest_VHSPerformName_1222060203": "侵蝕の爪跡", "Quest_VHSPerformName_1222060301": "白浪病院にある「お団子」", "Quest_VHSPerformName_1222060302": "真実を映す場所", "Quest_VHSPerformName_1222060303": "41年前のまま", "Quest_VHSPerformName_1222060304": "「お団子」はいつもそこに", "Quest_VHSPerformName_1222060306": "「記憶を取り戻す」", "Quest_VHSPerformName_1222060307": "「将来の約束」", "Quest_VHSPerformName_1222070101": "ライセンス更新", "Quest_VHSPerformName_1222070102": "分断作戦", "Quest_VHSPerformName_1222070201": "捜査班、突撃", "Quest_VHSPerformName_1222070202": "「錦毛鼠」", "Quest_VHSPerformName_1222070203": "隠れる場所なら", "Quest_VHSPerformName_1222070204": "思わぬ変数", "Quest_VHSPerformName_1222070301": "新たな血、新鋭", "Quest_VHSPerformName_1222070302": "届かない合図", "Quest_VHSPerformName_1222070303": "ビデオが紡ぐご縁", "Quest_VHSPerformName_1222070401": "作戦続行", "Quest_VHSPerformName_1222070402": "脱走者", "Quest_VHSPerformName_1222070403": "獅口を脱する", "Quest_VHSPerformName_1222070404": "冷血", "Quest_VHSPerformName_1222070501": "決闘への階段", "Quest_VHSPerformName_1222070502": "二つの顔", "Quest_VHSPerformName_1222070503": "「今から呑むわ」", "Quest_VHSPerformName_1222070504": "偽りなき心", "Quest_VHSPerformName_1222070505": "ネズミの帰る場所", "Quest_VHSPerformName_1222080101": "治安官補佐、ただいま到着", "Quest_VHSPerformName_1222080102": "『人』探し", "Quest_VHSPerformName_1222080103": "手がかり集め", "Quest_VHSPerformName_1222080104": "ターゲット・ロックオン", "Quest_VHSPerformName_1222080201": "テセウスのボンプ", "Quest_VHSPerformName_1222080202": "かけがえのない絆", "Quest_VHSPerformName_1222080301": "まさか…?", "Quest_VHSPerformName_1222080302": "治安局のプロキシ", "Quest_VHSPerformName_1222080303": "キッド・ナンナン・プー!", "Quest_VHSPerformName_1222080304": "AI同士、かくかくしかじか", "Quest_VHSPerformName_1222080305": "同期開始", "Quest_VHSPerformName_1222080306": "あと一歩", "Quest_VHSPerformName_1222080307": "バレた?バレてない?", "Quest_VHSPerformName_1222090101": "ホロウでの救援", "Quest_VHSPerformName_1222090102": "幸運の訪れ", "Quest_VHSPerformName_1222090103": "見よ、さらば与えられん", "Quest_VHSPerformName_1222090201": "敵を味方に", "Quest_VHSPerformName_1222090301": "夢幻泡影", "Quest_VHSPerformName_1222090302": "既視感", "Quest_VHSPerformName_1222090303": "世は無常", "Quest_VHSPerformTarget_107012011": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012012": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012021": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012031": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012041": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012042": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012051": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012052": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012061": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012062": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012071": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012072": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012081": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012082": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107012083": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022011": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022021": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022022": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022023": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022031": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022032": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022041": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022042": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022051": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022052": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022061": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022062": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022071": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022072": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107022073": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032011": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032012": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032013": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032014": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032021": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032022": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032023": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032031": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032032": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032041": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032042": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032051": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032052": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032061": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032062": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032063": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032071": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032072": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032073": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032081": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032082": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032083": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032084": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032085": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032086": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032087": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_107032088": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030151": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030152": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030153": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030251": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030252": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030253": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030351": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030352": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030353": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030354": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSPerformTarget_1222030355": "このシーンを見終わる", "Quest_VHSType_Name_01": "パエトーンの軌跡", "Quest_VHSType_Name_02": "エージェント秘話", "Quest_VHSType_Name_03": "特別劇場", "Quest_VHSType_Name_04": "VLog", "Quest_VHSType_Name_default": "ロック中", "Quest_VHS_Chapter_001": "序章", "Quest_VHS_Chapter_002": "第一章(上)", "Quest_VHS_Chapter_003": "第一章(下)", "Quest_VHS_Chapter_004": "第二章(上)", "Quest_VHS_Chapter_005": "第二章(下)", "Quest_VHS_Chapter_Grace_001": "グレース・ハワード", "Quest_VHS_Chapter_Nekomata_001": "猫宮 又奈", "Quest_VHS_Chapter_Phaethon_001": "「パエトーン」", "Quest_VHS_Chapter_Soldier11_001": "「11号」", "Quest_Weekly": "[バトルラリー]", "RET_ACTIVITY_BIGWORLD_ENTRANCE_LOCK_DESC_01": "この入口はロックされています", "RET_ACTIVITY_EXCHANGE_LIMIT_DESC_01": "交換回数上限", "RET_ACTIVITY_NOT_ENOUGH_TIME_DESC_01": "ホロウが不安定な状態にあるため、翌日に再度お試しください", "RET_ACTIVITY_NOT_OPEN_DESC_01": "イベントは未開放です", "RET_ACTIVITY_TASK_NOT_FINISH_DESC_01": "イベント任務が完了していません", "RET_ACTIVITY_TASK_REWARD_TAKEN_DESC_01": "イベント任務報酬は受け取り済みです", "RET_AGREE_FRIEND_BUT_IN_SELF_BLACK_LIST_DESC_01": "相手がブラックリストに登録されているため、フレンド申請に同意できません", "RET_ALREADY_IN_MATCHING_DESC_01": "マッチング中です、しばらくお待ちください", "RET_ALREADY_IN_ROOM_DESC_01": "アーケードゲームは故障中です、選択しなおしてください", "RET_ASK_FRIEND_BUT_IN_SELF_BLACK_LIST_DESC_01": "相手をブラックリストに登録しているため、フレンドに追加できません", "RET_ASK_FRIEND_BUT_IN_TARGET_BLACK_LIST_DESC_01": "相手のブラックリストに登録されているため、フレンドに追加できません", "RET_ASK_FRIEND_REACH_DAY_MAX_DESC_01": "本日のフレンド申請数が上限に達しています", "RET_AUTHKEY_VER_ERROR_DESC_01": "authkey版本错误", "RET_AVATAR_DRESS_INDEX_NOT_EQUIPPED_DESC_01": "該当ところに音動機がありません", "RET_AVATAR_INVALID_DRESS_INDEX_DESC_01": "无效槽位", "RET_AVATAR_INVALID_WEAPON_TYPE_DESC_01": "音動機のタイプがマッチしていません", "RET_AVATAR_LEVEL_NOT_ENOUGH_DESC_01": "レベルが足りません", "RET_AVATAR_MAX_LEVEL_LIMIT_DESC_01": "レベル条件を満たしていません", "RET_AVATAR_MAX_RANK_LIMIT_DESC_01": "ランクは上限に達しています", "RET_AVATAR_NO_ENOUGH_EXP_DESC_01": "経験値が足りません", "RET_AVATAR_NO_WEAPON_DESC_01": "音動機を装備していません", "RET_AVATAR_OCCUPIED_DESC_01": "角色占用", "RET_AVATAR_PARAM_ERROR_DESC_01": "阵容参数错误", "RET_AVATAR_SKILL_MAX_LEVEL_LIMIT_DESC_01": "スキルレベルは上限に達しています", "RET_AVATAR_TALENT_MAX_LIMIT_DESC_01": "天賦数が上限に達しています", "RET_AVATAR_UNKNOWN_SKILL_DESC_01": "未知技能类型", "RET_BAN_MATCH_FOR_NO_CONFIRM_DESC_01": "未准备次数到达上限", "RET_BATTLE_PASS_ALREADY_ADVANCED": "エリーファンド「成長プラン」または「プレミアムプラン」が開放されているため、しばらく使用できません", "RET_BATTLE_REPORT_INVALID_DESC_01": "战报无效", "RET_BATTLE_REPORT_LIMIT_DESC_01": "战报超上限", "RET_BIGWORLD_CROSSDAY_KICKOUT_DESC_01": "ホロウが更新されました、もう一度入り直してください", "RET_BLACK_LIST_ALREADY_ADD_DESC_01": "このプレイヤーはブラックリストに登録されています", "RET_BLACK_LIST_FULL_DESC_01": "ブラックリストがいっぱいです", "RET_BLACK_LIST_NOT_IN_LIST_DESC_01": "このプレイヤーはブラックリストに登録されていません", "RET_BLESS_SLOT_NOT_ENOUGH_DESC_01": "侵蝕症状アイテムのスロットが足りません", "RET_BUDDY_ALREADY_INSTALLED_DESC_01": "インストール済み(パーツ)", "RET_BUDDY_COMPONENT_NOT_UNLOCK_DESC_01": "ボンプ倉庫のパーツは開放されていません", "RET_BUDDY_LEVEL_NOT_ENOUGH_DESC_01": "レベルが足りません", "RET_BUDDY_MAX_LEVEL_LIMIT_DESC_01": "レベル制限", "RET_BUDDY_MAX_RANK_LIMIT_DESC_01": "ランクは上限に達しています", "RET_BUDDY_MAX_STAR_LIMIT_DESC_01": "ランクは上限に達しています", "RET_BUDDY_NOT_EXIST_DESC_01": "ボンプが存在しません", "RET_BUDDY_NO_ENOUGH_EXP_DESC_01": "経験値が足りません", "RET_BUDDY_OCCUPY_EMPTY_DESC_01": "占用中ではありません(パーツ)", "RET_BUDDY_PACKAGE_NOT_EXIST_DESC_01": "倉庫が存在しません", "RET_BUDDY_PACKAGE_NOT_UNLOCK_DESC_01": "ボンプ倉庫のテンプレートは開放されていません", "RET_BUDDY_POS_ERROR_DESC_01": "位置エラー(パーツ)", "RET_BUDDY_POS_NOT_FREE_DESC_01": "この位置は使用できません(パーツ)", "RET_BUDDY_POS_TYPE_MISMATCH_DESC_01": "位置タイプがマッチしていません(パーツ)", "RET_BUDDY_STAR_NOT_ENOUGH_DESC_01": "ランクが足りません", "RET_BUY_TIMES_NOT_ENOUGH_DESC_01": "購入回数が足りません", "RET_CAFE_NOT_TODAY_DESC_01": "今日のメニューが変わったため、このコーヒーはありません", "RET_CAFE_NOT_UNLOCK_DESC_01": "コーヒーは開放されていません", "RET_CAFE_NO_EVENT_DESC_01": "咖啡没有事件", "RET_CANNOT_FIGHT_DESC_01": "当前状态无法开启战斗", "RET_CANNOT_TRACK_DESC_01": "この依頼は追跡できません", "RET_CANNOT_UNTRACK_DESC_01": "依頼の追跡をキャンセルできません", "RET_CARD_IN_CD_DESC_01": "カードCD制限", "RET_CARD_TYPE_OVER_LIMIT_DESC_01": "カードタイプ数が上限を超えています", "RET_CHAT_CONTENT_IS_EMPTY_DESC_01": "送信内容を入力してください", "RET_CHAT_CONTENT_REACH_MAX_DESC_01": "入力した内容が上限を超えています", "RET_CHAT_IN_CD_DESC_01": "送信が頻繁すぎます", "RET_COMPOSE_DECOMPOSE_COST_NOT_ENOUGH_DESC_01": "合成", "RET_COMPOSE_DECOMPOSE_ITEM_NOT_ENOUGH_DESC_01": "合成需求", "RET_COMPOSE_DECOMPOSE_LOCK_DESC_01": "当前道具合成", "RET_CONFIG_ERROR_DESC_01": "对应配置出现错误!", "RET_CONFIG_NOT_FOUND_DESC_01": "对应配置不存在!", "RET_CURRENCY_NOT_ENOUGH_DESC_01": "通貨が足りません", "RET_DUNGEON_CREATE_FAILED_DESC_01": "副本创建失败", "RET_DUNGEON_NOT_DONE_DESC_01": "含同类副本未结算", "RET_DUNGEON_NOT_FOUND_DESC_01": "副本不存在", "RET_DUNGEON_NO_RETRY_DESC_01": "当前副本不可重试", "RET_ENERGY_NOT_ENOUGH_DESC_01": "バッテリーが足りません", "RET_EQUIP_FULL": "ドライバディスクの所持数が上限に達しました", "RET_EQUIP_LOCKED_DESC_01": "ロック中は操作できません", "RET_EQUIP_MAX_LEVEL_LIMIT_DESC_01": "レベルが足りません", "RET_EQUIP_MAX_STAR_LIMIT_DESC_01": "ランクは上限に達しています", "RET_EQUIP_NO_ENOUGH_EXP_DESC_01": "経験値が足りません", "RET_EQUIP_NO_EQUIP_DESC_01": "該当装備がありません", "RET_Equip_Full": "ドライバディスクの所持数が上限に達しました", "RET_FEATURE_BAN_DESC_01": "玩法被封禁", "RET_FEATURE_CLOSED_DESC_01": "この機能はオフになっています", "RET_FEATURE_NOT_UNLOCK_DESC_01": "この機能は開放されていません", "RET_FIGHT_NO_USED_FIGHT_SERVER_DESC_01": "当前没有可用的战斗服", "RET_FORBID_AFK_DESC_01": "今は一時離脱できません。", "RET_FRIEND_ALREADY_FRIEND_DESC_01": "このプレイヤーはすでにフレンドです", "RET_FRIEND_ALREADY_SEND_DESC_01": "フレンド申請を送信しました", "RET_FRIEND_IN_SELF_ASK_LIST_DESC_01": "廃棄-すでに申請リストにいます", "RET_FRIEND_IN_TARGET_BLACK_LIST_DESC_01": "相手のブラックリストに登録されているため、追加に失敗しました", "RET_FRIEND_IS_SELF_DESC_01": "自分をフレンドに追加することはできません", "RET_FRIEND_LIST_FULL_DESC_01": "フレンドリストがいっぱいです", "RET_FRIEND_NOT_ACCEPT_FREIND_ASK_DESC_01": "このプレイヤーはフレンド申請を受け付けていません", "RET_FRIEND_NOT_IN_ASK_LIST_DESC_01": "このリクエストを処理できません", "RET_FRIEND_TARGET_ASK_LIST_FULL_DESC_01": "相手のフレンド申請数が上限に達しています", "RET_FRIEND_TARGET_LIST_FULL_DESC_01": "相手のフレンドリストがいっぱいです", "RET_FRIEND_TARGET_NOT_FRIEND_DESC_01": "このプレイヤーはまだフレンドではありません", "RET_GACHA_CLOSE_DESC_01": "このチャンネルは閉鎖されました", "RET_GACHA_EQUIP_INVALID_UP_SUIT_DESC_01": "装備鍛造が無効の強化セットです", "RET_GACHA_EQUIP_TYPE_LOCKED_DESC_01": "装備の鍛造部位の選択は開放されていません", "RET_GACHA_SMITHY_LEVEL_DESC_01": "装備の鍛造レベルがマッチしていません", "RET_GACHA_TRASH_NO_VALUABLE_DESC_01": "ゴミ箱に重要アイテムはありません", "RET_HEAT_PARAM_ERROR_DESC_01": "热力值参数错误", "RET_HOLLOW_ITEM_GROUP_UNLOCK_DESC_01": "対応するアクティブアイテムグループは開放されていません", "RET_HOLLOW_ITEM_LOCKED_DESC_01": "対応するアクティブアイテムが開放されました", "RET_HOLLOW_ITEM_UNLOCK_DESC_01": "対応するアクティブアイテムは開放されていません", "RET_INITIATIVE_ITEM_NOT_ENOUGH_DESC_01": "ボンプのプラグインの数が足りません。", "RET_INITIATIVE_SLOT_NOT_ENOUGH_DESC_01": "ボンプのプラグインのスロットが足りません。", "RET_INPUT_CONTENT_IS_EMPTY_DESC_01": "送信内容を入力してください", "RET_INVALID_CARD_DESC_01": "無効なカードです", "RET_INVALID_CARD_SLOT_DESC_01": "無効なカードスロットです", "RET_INVALID_CARD_TYPE_DESC_01": "無効なカードタイプです", "RET_INVALID_REQUEST_DATA_DESC_01": "请求参数错误", "RET_INVALID_TEMPLATE_SLOT_DESC_01": "無効なスロットです", "RET_IN_AFK_DESC_01": "H.D.Dシステムに中断された処理待ち依頼があります", "RET_ITEM_NOT_FOUND_DESC_01": "アイテムが存在しません", "RET_ITEM_OVERFLOW_DESC_01": "アイテムが所持可能数の上限に達しています", "RET_Item_Full": "{0}の所持数が上限に達しました", "RET_Item_PreFull": "{0}の所持数が上限を超えています", "RET_LAND_CONDITION_LIMIT_DESC_01": "地块condition未达成", "RET_LAND_NOT_UNLOCK_DESC_01": "エリアは開放されていません", "RET_LETTER_SAVE_LIMIT_DESC_01": "保存上限を超えています", "RET_LOGIN_ACCOUNT_VERIFY_FAIL_DESC_01": "验签失败", "RET_LOGIN_ANTI_ADDICT_DESC_01": "防沉迷", "RET_LOGIN_GAME_NOT_AVAIL_DESC_01": "游戏服不可用", "RET_LOGIN_IN_BLACKLIST_DESC_01": "このアカウントはログインを禁止されています", "RET_LOGIN_NOT_IN_WHITE_DESC_01": "このアカウントは該当サーバーのアクセス権を有していません、もう一度選び直してください", "RET_LOGIN_NOT_WHITE_DEVICE_DESC_01": "このデバイスは該当サーバーのアクセス権を有していません、もう一度選び直してください", "RET_LOGIN_RECONNECT_FAIL_DESC_01": "再接続できませんでした。再ログインしてください", "RET_LOGIN_REPEATE_DESC_01": "重复登录", "RET_LOGIN_RETRY_DESC_01": "サーバーに接続できませんでした。現在再接続中です", "RET_LOGIN_WAIT_STOP_DESC_01": "接続操作の頻度が高すぎます。現在再接続中です", "RET_LOGIN_WHITE_NOT_BEGIN": "新エリー都への入り口はまだ開放されていません。プロキシ様には、いましばらくお待ち頂けますようお願い申し上げます。\n具体的な開始時間につきましては、ゼンレスゾーンゼロ公式コミュニティおよびSNSのお知らせよりご確認ください。", "RET_MACHINE_LEVEL_LOCKED_DESC_01": "ゲーム機レベルは開放されていません", "RET_MAIL_ATTACHMENT_NOT_TAKE_DESC_01": "添付アイテムを受け取っていません", "RET_MAIL_INVALID_POS_DESC_01": "错误索引", "RET_MAIL_NOT_EXIST_DESC_01": "邮件未找到", "RET_MAIL_NO_AVAIL_ATTACHMENT_DESC_01": "受け取れる添付アイテムがありません", "RET_MAIL_REPEAT_REQ_DESC_01": "邮件重复请求", "RET_MAIN_QUEST_ERROR_DESC_01": "主线任务异常", "RET_MATCH_REACH_MAX_TEAM_NUM_DESC_01": "現在サーバーが混み合っています、しばらく経ってから再度お試しください", "RET_MATERIAL_INVALID_CLASS_DESC_01": "材料类型不匹配", "RET_MATERIAL_NOT_ENOUGH_DESC_01": "素材が足りません", "RET_MINI_GAME_ACHIEVEMENT_ALREADY_REWARDED": "一度達成したアチーブメントの報酬は、重複して受け取れません", "RET_MINI_GAME_ACHIEVEMENT_NOT_FINISHED": "アチーブメント未達成のため、報酬を受け取れません", "RET_MINI_GAME_ACHIEVEMENT_NO_REWARD": "報酬のないアチーブメントです", "RET_MINI_GAME_LOGIN_ALREADY_READY": "すでに準備完了しています", "RET_MINI_GAME_LOGIN_FAILED": "サーバーに接続できませんでした", "RET_MINI_GAME_LOGIN_FAILED_ARCADE_GEN_VERSION": "サーバーのバージョンと異なります。アップデートしてクライアントを再起動してください", "RET_MINI_GAME_NOT_OPEN_DESC_01": "イベントはまだ開催されていません", "RET_MINI_GAME_UFIGHTSERVER_CONNECTION": "サーバーに接続できませんでした", "RET_MINI_GAME_UFIGHTSERVER_RECONNECTION": "サーバーに再接続できませんでした", "RET_MINI_GAME_VALUE_VERSIONS": "データバージョンが一致しません、再度ログインしてください", "RET_MODIFY_NICK_NAME_IN_CD_DESC_01": "変更が頻繁すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください", "RET_MODIFY_PERSION_DESCRIPTION_IN_CD_DESC_01": "変更が頻繁すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください", "RET_MUIP_CLOSED_DESC_01": "新エリー都の機能はメンテナンス中です。プロキシの皆様におかれましては、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。", "RET_MYSQL_DUPLICATE_KEY_DESC_01": "存在重复配置的主键!", "RET_NAME_LENGTH_LIMIT_DESC_01": "名前の長さが上限を超えています", "RET_NOT_BATTLE_BUDDY_DESC_01": "戦闘用ボンプではありません", "RET_NOT_BIG_TV_DESC_01": "不是大电视", "RET_NOT_IN_HALL_DESC_01": "不在主城不可创建副本", "RET_NOT_IN_ROOM_DESC_01": "まだアーケードゲームを選択していません", "RET_NOT_MAIN_BUDDY_DESC_01": "主人公のボンプではありません", "RET_NOT_MASTER_DESC_01": "この依頼を受けるには、{M#アキラ}{F#リン}に切り替える必要があります", "RET_NOT_REACH_LEVEL_DESC_01": "レベルが足りません", "RET_NOT_ROOM_MASTER_DESC_01": "ホストのゲーム開始をお待ちください…", "RET_NOT_START_MATCH_YET_DESC_01": "マッチングはまだ開始していません", "RET_NO_GM_01": "gm命令未开启", "RET_OPEN_OTHER_PERSON_DESC_01": "まだ完了していないエージェント依頼があります", "RET_OVER_DAY_CAFE_LIMIT_DESC_01": "本日のコーヒーを飲める回数を超えています", "RET_OVER_SLOT_LIMIT_DESC_01": "スロット数の上限を超えています", "RET_PERSION_DESCRIPTION_CONTENT_REACH_MAX_DESC_01": "入力した内容が上限を超えています", "RET_PERSON_CONFIRM_DESC_01": "ストーリー集中モードに入ろうとしています、エージェント依頼に取り掛かりますか?", "RET_PHOTO_WALL_ITEM_BEYOND_RANGE": "アイテムが壁からはみ出しています", "RET_PHOTO_WALL_ITEM_OVERFLOW": "配置するアイテムの数が上限を超えています", "RET_PHOTO_WALL_ITEM_OVERLAP_AREA": "重なっている面積が大きすぎます。位置を変更してください。", "RET_PHOTO_WALL_ITEM_OVERLAP_NUM": "これ以上重ねることはできません。位置を変更してください。", "RET_PHOTO_WALL_LAYOUT_NOT_LEGAL": "無効なアイテム配置です", "RET_PHOTO_WALL_LAYOUT_SAVE": "保存完了", "RET_PHOTO_WALL_LAYOUT_SAVE_CONFIRM": "現在の変更を保存しますか?保存しない場合、変更内容は失われます", "RET_PHOTO_WALL_NOT_PUBLIC": "相手のフォトウォールは非公開に設定されているため、通報できません", "RET_PHOTO_WALL_THEME_CHANGE_CONFIRM": "現在の配置は新しいテーマと互換性がないため、壁にあるアイテムは全て収納されます。テーマを変更しますか?", "RET_PLAYER_NOT_ONLINE_DESC_01": "玩家不在线", "RET_POINT_NOT_ENOUGH_DESC_01": "ポイントが足りません", "RET_PREPARE_AVATAR_PARAM_ERROR_DESC_01": "备战阵容参数错误", "RET_PREV_NOT_CLOSED_DESC_01": "前提依頼を達成していません", "RET_PRE_PROGRESS_NOT_FINISH_DESC_01": "前提の進度が完了していません", "RET_PRIVILEGE_DURING_TIME_LIMIT": "「インターノット会員」の有効期間が179日以上あるため、継続購入できません。", "RET_PRIVILEGE_LOCKED": "まだ「インターノット会員」を開放していません", "RET_PROGRESS_REWARD_TAKEN_DESC_01": "報酬受取済み", "RET_QUEST_CREATE_FAILED_DESC_01": "创建任务失败", "RET_QUEST_EXISTED_DESC_01": "任务已存在", "RET_QUEST_NOT_FOUND_DESC_01": "未找到任务", "RET_QUEST_NOT_MEET_REQUIRE_DESC_01": "条件を満たしていません", "RET_QUEST_REWARD_NOT_FOUND_DESC_01": "奖励不存在", "RET_QUEST_REWARD_TAKED_DESC_01": "奖励已领取", "RET_QUEST_STATUS_ERR_DESC_01": "任务状态错误", "RET_RAMEN_UNLOCK_DESC_01": "対応するラーメンは開放されていません", "RET_RECHARGE_ORDER_FINISHED_DESC_01": "注文が完了しました", "RET_REMARK_FRIEND_NAME_IN_CD_DESC_01": "本日のフレンド表示名の変更回数が上限に達しています", "RET_REMARK_NAME_CONTENT_REACH_MAX_DESC_01": "表示名が最大文字数を超えています。もう一度入力してください", "RET_REMARK_NAME_SENSITIVE_WORD_DESC_01": "NGワードが含まれています。もう一度入力してください", "RET_REPEATE_CARD_DESC_01": "カードが重複しています", "RET_REPEATE_SLOT_DESC_01": "スロットが重複しています", "RET_REPEATE_TAKE_DESC_01": "すでに受け取りました", "RET_REPORT_PLAYER_CHAT_COUNT_MAX_LEN_DESC_01": "入力した内容が上限を超えています", "RET_REPORT_PLAYER_DESCRIPTION_MAX_LEN_DESC_01": "入力した内容が上限を超えています", "RET_REWARD_CARD_DISABLED_DESC_01": "報酬カードは許可されていません", "RET_REWARD_TAKED_DESC_01": "報酬は受け取り済みです", "RET_ROOM_ASKER_NOT_IN_ROOM": "このプレイヤーはもう部屋にいません", "RET_ROOM_ID_NOT_MATCH_DESC_01": "部屋に不具合が生じました、プラットフォームの不一致", "RET_ROOM_INVITE_PLAYER_CD": "招待の送信頻度が高すぎます", "RET_ROOM_MINI_GAME_ID_NOT_LEGAL_DESC_01": "开启的单局非法", "RET_ROOM_NOT_EXIST": "ルームが存在しません", "RET_ROOM_NOT_MP_MINI_GAME_DESC_01": "このアーケードゲームは故障中です、選択しなおしてください。", "RET_ROOM_PLAYER_STATE_UNABLE_TO_START_MATCH": "リザルト中のプレイヤーがいます。しばらくお待ちください", "RET_ROOM_SELF_IS_IN_CHANGING": "他のプレイヤーと入れ替え中です、しばらくお待ちください", "RET_ROOM_UNABLE_CHANGE_POS_FOR_TARGET_STATE": "現在、相手は入れ替えを行えません", "RET_SAVE_EMOJI_NUM_REACH_MAX_DESC_01": "スタンプの登録数が上限に達しています", "RET_SCENE_CREATE_FAILED_DESC_01": "场景创建失败", "RET_SCENE_NOT_DONE_DESC_01": "场景未结算", "RET_SCENE_NOT_FOUND_DESC_01": "场景不存在", "RET_SCENE_NOT_RIGHT_DESC_01": "场景不正确", "RET_SCRIPT_STATE_NUM_LIMITED_DESC_01": "保存されたステータスの数が上限を超えています", "RET_SENSITIVE_WORD_DESC_01": "NGワードが含まれています。変更してください。", "RET_SHOP_CAN_NOT_REFRESH_DESC_01": "商店を手動更新できません", "RET_SHOP_GOODS_EXPIRED_DESC_01": "商品が失効しました", "RET_SHOP_GOODS_LACK_DESC_01": "品切れです", "RET_SHOP_LOCKED_DESC_01": "商店はまだ開放されていません", "RET_SHOP_REFRESH_TIMES_LIMIT_DESC_01": "商店の更新回数上限に達しました", "RET_SHOP_SHELF_LOCK_DESC_01": "陳列棚は開放されていません", "RET_SHOW_AVATAR_NUM_REACH_MAX_DESC_01": "表示できるエージェントは{0}名までです", "RET_SIGN_TYPE_ERROR_DESC_01": "authkey加密算法错误", "RET_SOCIAL_IN_ROOM_UNABLE_SET_PS_ONLY_DESC_01": "対戦ルームでは設定を変更できません", "RET_SOCIAL_PS_UUID_NOT_EXIST_DESC_01": "このユーザーは『ゼンレスゾーンゼロ』アカウントを作成していません", "RET_SOCIAL_SELF_NOT_PS_PLAYER_DESC_01": "PlayStation™Networkのユーザーではありません", "RET_SOCIAL_TARGET_NOT_EXIST_DESC_01": "UIDが存在しません", "RET_TEMPLATE_LOCKED_DESC_01": "ゲーム機テンプレートは開放されていません", "RET_TEMPLATE_NOT_FOUND_DESC_01": "インスタンステンプレートが見つかりませんでした", "RET_TEMPLATE_NO_CARD_DESC_01": "テンプレートにカードがありません", "RET_TEMPLATE_OVER_MAX_DESC_01": "保存可能なテンプレート数を超えています", "RET_TIMEOUT_DESC_01": "ネットワークが不安定です、もう一度お試しください。", "RET_TOY_DEAL_ALREADY_IN_PROCESS_DESC_01": "注文が進行中です", "RET_TOY_DEAL_EXPIRED_DESC_01": "注文が失効しました", "RET_TOY_DEAL_LOCKED_DESC_01": "注文は開放されていません", "RET_TOY_DEAL_NOT_EXIST_DESC_01": "注文が見つかりませんでした", "RET_TOY_DEAL_NOT_FINISH_DESC_01": "注文が完了していません", "RET_UNABLE_CANCEL_MATCH_DURRING_PREPARE_GAMING_DESC_01": "戦闘へ入る最中につき、マッチングをキャンセルできません", "RET_UNABLE_CREATE_ROOM_FOR_PLAYER_STATE_DESC_01": "今はアーケードゲームをプレイできません", "RET_UNABLE_QUIT_ROOM_FOR_ROOM_STATE_DESC_01": "しばらく経ってから退出してください", "RET_UNABLE_START_MATCH_FOR_ROOM_STATE_DESC_01": "このアーケードゲームは故障のため、一時的にマッチングができません", "RET_UNSUPPORTED_TYPE_DESC_01": "不支持的类型", "RET_UPDATE_DELAY_NO_KICKOFF": "新しいバージョンがあります。ログイン画面に戻り、最新バージョンにアップデートしてください", "RET_UPDATE_IMMEDIATELY_KICKOFF": "新しいバージョンがあります。再起動して最新バージョンにアップデートしてください", "RET_VHS_MOOD_LIMIT_DESC_01": "販促担当は意気消沈しています", "RET_VHS_NOT_EXIST_DESC_01": "ビデオテープが見つかりません", "RET_VHS_NOT_ON_SALE_DESC_01": "ビデオ屋はまだ営業を開始していません", "RET_VHS_ON_SALE_DESC_01": "ビデオ屋はただいま営業中です", "RET_VHS_PROMOTER_NOT_EXIST_DESC_01": "販促担当は現在、外回り中です", "RET_VHS_PROMOTER_OCCUPY_DESC_01": "販促担当は現在、外回り中です", "RET_VHS_SLOT_LIMIT_DESC_01": "ビデオの棚がもういっぱいです", "RET_WEAPON_LOCKED_DESC_01": "ロック中は操作できません", "RET_WEAPON_MAX_LEVEL_LIMIT_DESC_01": "レベル制限", "RET_WEAPON_MAX_STAR_LIMIT_DESC_01": "ランクは上限に達しています", "RET_WEAPON_NO_ENOUGH_EXP_DESC_01": "経験値が足りません", "RET_WEAPON_NO_WEAPON_DESC_01": "該当武器がありません", "RET_WEAPON_REFINE_LIMIT_DESC_01": "精錬制限", "RET_Weapon_Full": "音動機の所持数が上限に達しました", "RaceDesc_0": "なし", "RaceDesc_1": "エーテリアス", "RaceDesc_2": "機械", "RaceDesc_3": "生物", "RallyQuestType_Title_1": "[エリア粛清]", "RallyQuestType_Title_2": "[バトルラリー]", "RallyQuest_Chapter_0": "殲滅戦", "RallyQuest_Chapter_1": "列車ターミナル", "RallyQuest_Chapter_2": "旧市街地開発エリア", "RallyQuest_LevelMechanism_12240101": "なし", "RallyQuest_LevelMechanism_12240201": "レゾブレムはホロウで見つかる", "RallyQuest_LockTip_12240111": "「列車ターミナル・外周」の探索完了後に開放", "RallyQuest_LockTip_12240211": "「旧市街地開発エリア・北」の探索完了後に開放", "RallyQuest_QuestDesc_12240401": "ランさんの友達、まるで謎かけみたいな物言いだった{M#な}{F#ね}…\nでも、ルミナススクエアは人が多いし、用心するのも無理{M#は}ないか。\nホロウ内の座標が特定できたなら、直接行ってみよ{M#う}。", "RallyQuest_QuestDesc_12240411": "吸収タワーがギャングに占領されたせいで、\nエーテルサージが暴走した{M#という}{F#って}わけ{M#か}{F#ね}。\nノーパルから新しい情報が届いたし、準備ができたら会いに行こう。", "RallyQuest_QuestDesc_AllTreausre": "自走カーゴを全て開ける", "RallyQuest_QuestDesc_NoRevived": "一度も全滅しない", "RallyQuest_QuestDesc_RevivedOnce": "全滅回数が1回以内", "RallyQuest_QuestDesc_RevivedTwice": "全滅回数が2回以内", "RallyQuest_QuestDesc_SideFinished": "裂け目に入って挑戦目標を達成", "RallyQuest_QuestName_12240101": "列車ターミナル・外周", "RallyQuest_QuestName_12240111": "列車ターミナル・中央", "RallyQuest_QuestName_12240121": "列車ターミナル・殲滅戦", "RallyQuest_QuestName_12240201": "旧市街地開発エリア・北", "RallyQuest_QuestName_12240211": "旧市街地開発エリア・南", "RallyQuest_QuestName_12240221": "旧市街地開発エリア・殲滅戦", "RallyQuest_QuestName_12240301": "プレコストムス作戦第一段階", "RallyQuest_QuestName_12240311": "プレコストムス作戦第2段階", "RallyQuest_QuestName_12240401": "サボテン花の誘い・その一", "RallyQuest_QuestName_12240411": "サボテン花の誘い・その二_JP0D", "RallyQuest_QuestName_NoRevived": "エース・エージェント:一度も全滅しない", "RallyQuest_QuestName_RevivedOnce": "ベテランホロウレイダー:全滅回数が1回以内", "RallyQuest_QuestName_RevivedTwice": "新米冒険者:全滅回数が2回以内", "RallyQuest_QuestName__AllTreausre": "ホロウの金脈探し:自走カーゴを全て開ける", "RallyQuest_QuestName__SideFinished": "岐路探検家:裂け目に入って目標を達成", "RallyQuest_QuestTarget_12240101": "列車を起動し、中央エリアに向かおう", "RallyQuest_QuestTarget_12240111": "初生のデッドエンドブッチャーを討伐する", "RallyQuest_QuestTarget_12240121": "エリア内の敵個体を殲滅し、ゴールまで戦い抜く", "RallyQuest_QuestTarget_12240201": "敵個体を排除し、最上階に到達する", "RallyQuest_QuestTarget_12240211": "武装ロボット「テューポーン・チャレンジャー」を倒す", "RallyQuest_QuestTarget_12240221": "エリア内の敵個体を殲滅し、ゴールまで戦い抜く", "RallyQuest_QuestTarget_12240301": "バレエツインズに閉じ込められた仲間たちを救出できるよう、\n防衛軍小隊の手助けをしよう", "RallyQuest_QuestTarget_12240311": "防衛軍に協力して、行方不明となった兵士を見つけ出し、ビルから撤退する", "RallyQuest_QuestTarget_12240401": "ノーパルを手伝って「危機」を調査する", "RallyQuest_QuestTarget_12240411": "ノーパルを手伝って「危機」を解決する", "Rally_BP_UnlockTips": "メインストーリー第一章の幕間で「バトルラリー依頼」を開放し、「列車ターミナル・中央」の探索完了後に開放", "Rally_Rule_Des": "【紹介】\n•「バトルラリー依頼」は、依頼人が予めホロウ内のルート情報を設定してくれているため、これらの依頼においてはH.D.DのTVアレイを移動しながら探索する必要がない。戦闘に集中して敵を倒し、依頼人に指定された目標を達成すれば依頼達成となる。\n\n【エリア粛清】\n•「列車ターミナル」または「旧市街地開発エリア」のバトルラリー依頼を達成すると、「エリア粛清」を開放できる。。\n•定期的に更新される「エリア粛清」依頼を達成すると、高額報酬を獲得できる。\n「エリア粛清」依頼の報酬は、毎週月曜日に更新される。\n\n【巻き戻し復活】\n•「バトルラリー依頼」の依頼人は必要なサポートを提供してくれる。依頼中に運悪くチームが全滅しても、その場で復活し、デシベル値を獲得した状態でリトライできる。\n\n【レゾブレム】\n•一部のバトルラリー依頼において、挑戦するホロウエリアには特殊なエーテル物質——レゾブレムが含まれている。そういった物質は依頼の期間中、チームにある種の特性を付与する(バフ、デバフ、あるいは両方…)。", "Rally_Rule_Title": "バトルラリー依頼", "Rally_Rule_TopTitle": "詳細説明", "RamenName_20101": "白鉢野菜ラーメン", "RamenName_20201": "白鉢かぼちゃラーメン", "RamenName_20301": "白鉢揚げチャーシュー麺", "RamenName_20401": "白鉢赤辛肉盛りラーメン", "RamenName_20501": "白鉢ピーマン肉盛りラーメン", "RamenName_20601": "白鉢海鮮ラーメン", "RamenName_20701": "黒鉢きのこラーメン", "RamenName_20801": "黒鉢燻製チャーシュー麺", "RamenName_20901": "黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン", "RamenName_21001": "黒鉢ピーマン鶏白湯ラーメン", "RamenName_21101": "黒鉢海鮮冷やしラーメン", "RamenName_21201": "黒鉢冷やし混ぜ麺", "RamenName_21301": "黒鉢豚骨ラーメン", "RamenText_LockHint": "「序章」をクリアすると、ラーメン屋を開放できます", "RamenText_UnlockHint": "ラーメン屋「麺屋錦鯉」が開放されました", "Ramen_UnlockText": "Lv.{0}で開放", "RandomProperty_UpgradeLvl": " +{0}", "ReceiveQuestWindow_Title_Hollow": "追加依頼", "ReceiveQuestWindow_Title_Manual": "スケジュール追加", "Received": "受取済み", "RecordDesc_1": "現在の累計ログイン日数:", "RecordDesc_2": "現在の最高所持数:", "RecordDesc_3": "最高記録:", "RecordDesc_4": "", "RecordDesc_5": "最大獲得枚数:", "Redeem_ButtonCancel": "キャンセル", "Redeem_ButtonConfirm": "交換", "Redeem_Desc": "交換コードを入力してください", "Redeem_Maintitle": "交換コード", "Redeem_Paste_ButtomConfirm": "貼り付ける", "Redeem_Paste_ButtomReject": "クリア", "Redeem_Paste_Tip": "まもなく、システムクリップボードの内容を取得して「ペースト」機能を使います", "Redeem_TextboxDesc": "交換コードを入力してください", "RemandGoodsDesc_01": "プロキシとしての旅立ちに最適!ホロウを漫遊する探索用「ピクニック」ボックス!A級音動機4択ギフトボックス、暗号化マスターテープ、未加工マスターテープが入っている!", "RemandTag_01": "初心者限定", "RemandTag_02": "1回のみ購入可能(期限なし)", "Reply1_10001": "どうして盗む{M#んだい}{F#の}?_JP1A", "Reply1_10002": "完全にデマ{M#だな}{F#だね}_JP1A", "Reply1_1006": "その依頼、匿名で受け{M#よう。}{F#るよ。}\n(スレ主のみ閲覧可能)", "Reply1_1007": "とある合言葉って?", "Reply1_1011": "その依頼、受けた!", "Reply1_1014": "その依頼、引き受けてもいいよ。", "Reply1_1015": "怪談?興味{M#深いね。}{F#あるある!}", "Reply1_1016": "その依頼、{M#僕}{F#私}に任せて。", "Reply1_1020": "{M#僕}{F#私}がやる", "Reply1_1021": "似たような依頼は経験済みだ{F#よ}。や{M#ろう}{F#るやる}。", "Reply1_1022": "その依頼、受けた!", "Reply1_1023": "気にしないで{M#くれ}", "Reply1_1024": "{M#僕}{F#私}がやって{M#みよう}{F#みるよ}", "Reply1_1025": "今回も{M#僕}{F#私}がやろ{M#うか}{F#っか}?", "Reply1_1026": "正式採用おめでと{M#う}!", "Reply1_11004": "その依頼、受けた{F#!}_JP1A", "Reply1_11005": "{M#僕}{F#私}は戦う{M#!}{F#よ}_JP1A", "Reply1_11006": "ぜひ依頼を受けたい{M#な}{F#なあ!}_JP1A", "Reply1_11007": "引き受けてもいいよ_JP1A", "Reply1_12011": "ダウンロードする!_JP0L", "Reply1_2006": "{M#僕}{F#私}を信じてくれるなら、引き受けてもいいよ。", "Reply1_2007": "最高の記念日にしてあげ{M#よう}{F#る}。", "Reply1_2009": "その依頼、匿名で受け{M#よう。}{F#るよ。}\n(スレ主のみ閲覧可能)", "Reply1_2012": "爆発に関してはツウだよ", "Reply1_2013": "その依頼、受けた!", "Reply1_2015": "その依頼、受けた!", "Reply1_2016": "「爺 i」をホロウの中まで連れて{M#い}ってあげ{M#よう}{F#る}。", "Reply1_2017": "ええと…やろうか{F#な}?", "Reply1_2019": "その依頼、受けた!", "Reply1_2020": "いつのまにか、痴話喧嘩に巻き込まれてる…?", "Reply1_2507": "気持ちは分かる{F#よ}、すごく大事なん{M#だろう}{F#でしょ}?", "Reply1_2508": "行ってもいいよ", "Reply1_2509": "今回も{M#僕}{F#私}がやろ{M#うか}{F#っか}?", "Reply1_2511": "その「大発見」が本当なら、逃すわけにはいかない{M#な}{F#ね}", "Reply1_2512": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}、必ず補完する{F#から!}", "Reply1_2515": "{M#僕がやる}{F#私がやる!}", "Reply1_2516": "応募{M#したい}{F#するよ!}", "Reply1_3011": "{M#僕}{F#私}もやるよ", "Reply1_3012": "黄昏バレエのライブ配信ルーム?", "Reply1_3013": "お前はインターノットから追放だ!しっしっ!_JP0A", "Reply1_3015": "{M#僕}{F#私}がやろ{M#うか}{F#っか}?_JP1A", "Reply1_3016": "{M#連れて行ってあげよう}{F#連れてってあげる}_JP1A", "Reply1_3018": "{M#おいおい、勝手に芸術品に触っちゃだめだろう}{F#ちょっと、勝手に芸術品に触っちゃダメだよ!}", "Reply1_3019": "{M#僕}{F#私}も入れて{M#くれ}", "Reply1_3020": "履歴書を送った{F#よ}、チカラモチのリベンジは任せて{M#くれ}{F#!}_JP0A", "Reply1_3021": "対応できるし、値段についても融通できるよ。どんなビデオが要る{M#んだい}{F#の}?_JP1A", "Reply1_3024": "{M#ブッ飛ばしてあげる!}{F#代わりに殴ってくるよ}", "Reply1_3025": "{M#僕}{F#私}がやる", "Reply1_9901": "無事でありますように。", "Reply1_9902": "赤牙組は研究所から何を盗んだ{M#?}{F#の?}", "Reply1_9904": "その依頼、受けた!", "Reply1_9913": "白祇重工は{M#なぜ}{F#どうして}負けた{F#の}?", "Reply1_9915": "その依頼、匿名で受け{M#よう。}{F#るよ。}\n(スレ主のみ閲覧可能)", "Reply2_10001": "{M#やめたほうがいい}{F#バカなことはしないで}_JP1A", "Reply2_10002": "フェイク{M#情報だ}{F#でしょ!}_JP1A", "Reply2_1006": "その依頼、匿名で受け{M#よう。}{F#るよ。}\n(スレ主のみ閲覧可能)", "Reply2_1007": "3コメ、もったいぶらないで。", "Reply2_1014": "探し物なら任{M#せてくれ}{F#せて!}", "Reply2_1016": "かわいそうだから受けてあげ{M#よう}{F#る}。", "Reply2_1020": "よしきた。", "Reply2_1021": "ホロウでの探し物ならお任せ{M#だ}{F#!}", "Reply2_1022": "荷物を探してあげ{M#よう}{F#るよ}", "Reply2_1023": "先輩たちが無事で嬉しいよ", "Reply2_1025": "信用してくれるなら、また行ってくるよ。", "Reply2_1026": "「円満に」解決した{M#な}{F#ね!}", "Reply2_11004": "{M#僕}{F#私}が手伝うよ_JP1A", "Reply2_11005": "その依頼、受けた{F#!}_JP1A", "Reply2_11006": "掃除は{M#得意分野だ}{F#大得意だよ!}_JP1A", "Reply2_11007": "やってみたい_JP0M", "Reply2_12011": "「プレゼント」をダウンロード_JP0L", "Reply2_2006": "ぜひ{M#僕}{F#私}に任せて。", "Reply2_2007": "{M#僕}{F#私}が{M#君}{F#あんた}を死なせない。", "Reply2_2012": "この道二十年、爆破のプロに任せて", "Reply2_2016": "その依頼、受けてもいいよ。", "Reply2_2017": "やる!", "Reply2_2020": "これは依頼上の揉め事に留まらない{M#ようだ}{F#みたい}…", "Reply2_9901": "ホロウに巻き込まれたとか…?", "Reply2_9902": "赤牙組はどの研究所を襲った{M#?}{F#の?}", "Reply2_9904": "その依頼、{M#僕}{F#私}に任せて。", "Reply2_9913": "ヴィジョンはどうやって勝った{F#の}?", "Reply2_9915": "その依頼、匿名で受け{M#よう。}{F#るよ。}\n(スレ主のみ閲覧可能)", "ReturnPlayer_Text1_OB1.2": "共演エージェント選択", "ReturnPlayer_Text2_OB1.2": "{0}を臨時共演エージェントとして指名しますか?", "ReturnPlayer_Text3_OB1.2": "共演エージェント選択", "Rina_MathSkill_Desc": "", "Rina_MathSkill_Title": "追加能力:完美なる舞踏会", "Rina_Property_EvadeAid_SpCostValue_01": "20Pt", "Rina_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "Rina_SkillList_10_Content": "(回避支援の発動条件を満たした時に)", "Rina_SkillList_10_Title": "回避支援:三拍子のクーラント", "Rina_SkillList_11_Content": "(回避支援を発動した後に)", "Rina_SkillList_11_Title": "支援突撃:四拍子のガヴォット", "Rina_SkillList_1_Content": "", "Rina_SkillList_1_Title": "通常攻撃:アホを痛めつけろ", "Rina_SkillList_2_Content": "(長押し)", "Rina_SkillList_2_Title": "通常攻撃:マヌケを追い払え", "Rina_SkillList_3_Content": "", "Rina_SkillList_3_Title": "特殊スキル:おバカをぶっ叩け", "Rina_SkillList_4_Content": "", "Rina_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:おバカ消失魔法", "Rina_SkillList_5_Content": " ; ", "Rina_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:いきなりビックリ", "Rina_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Rina_SkillList_6_Title": "回避反撃:ボンプ回生", "Rina_SkillList_7_Content": "", "Rina_SkillList_7_Title": "連携スキル:侍者の心得", "Rina_SkillList_8_Content": "", "Rina_SkillList_8_Title": "終結スキル:女王の侍従たち", "Rina_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Rina_SkillList_9_Title": "クイック支援:二拍子のアルマンド", "Rina_SkillName": "「三重奏」", "Rina_SkillText": "アナステラとドリシラも加勢し、メガホンを手に、3wayオーディオの立体音響で大々的に宣伝を行う。", "Rina_Skill_AssaultAid_Desc": "『回避支援』発動後、 を押して発動:\nドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら渦状の電場を生成するよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Rina_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:四拍子のガヴォット", "Rina_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\nドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出して爆発を起こすよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Rina_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:二拍子のアルマンド", "Rina_Skill_Branch_Desc": " または を長押しして発動:\nドリシラとアナステラを呼び戻して、リナの周りを回転させた後に範囲攻撃を放たせ、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Rina_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:マヌケを追い払え", "Rina_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\nドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出し爆発を起こすよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Rina_Skill_Counter_Title": "回避反撃:ボンプ回生", "Rina_Skill_EvadeAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Rina_Skill_EvadeAid_Title": "回避支援:三拍子のクーラント", "Rina_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Rina_Skill_Evade_Title": "回避:裾のシワを伸ばして", "Rina_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\nドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら高速で回転するよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。\n進撃中のドリシラとアナステラは、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『特殊スキル』および『強化特殊スキル』の指示に応えられない。その間に、『通常攻撃:マヌケを追い払え』を発動すると、2匹をリナの元に呼び戻すことが可能。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。", "Rina_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:女王の侍従たち", "Rina_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\nドリシラとアナステラに連続で落下攻撃を放つよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。", "Rina_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:おバカ消失魔法", "Rina_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\nドリシラとアナステラに最大4段の攻撃を放つよう指示を出し、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。\nドリシラとアナステラが攻撃している最中にリナが他の行動を取っても、『通常攻撃』のコンボは継続する。", "Rina_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:アホを痛めつけろ", "Rina_Skill_QTE_Desc": "", "Rina_Skill_QTE_Title": "連携スキル:侍者の心得", "Rina_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\nドリシラとアナステラに刺突攻撃を放つよう指示を出し、物理属性ダメージを与える。", "Rina_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:いきなりビックリ", "Rina_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\nアナステラに落下攻撃を放つよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Rina_Skill_Special_Title": "特殊スキル:おバカをぶっ叩け", "Rina_Talent_01_Desc_01": "ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、リナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。\nドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のエージェントは、『コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ』から獲得するバフ効果が本来の130%になる。", "Rina_Talent_01_Desc_01_Realign": "ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、\nリナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。\nドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のエージェントは、\n『コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ』から獲得するバフ効果が本来の130%になる。", "Rina_Talent_01_Desc_02": "「仕事が終わらないヤツはぶたれるぞ!」\nドリシラはいつも、そうやってみんなを鼓舞する。\n「ぶたれるぶたれる!」\nアナステラも、いつもそうやって尻馬に乗る。", "Rina_Talent_01_Title": "リードダンサー×2", "Rina_Talent_01_Title_Realign": "リードダンサー×2", "Rina_Talent_02_Desc_01": "接敵状態突入時、または出場した時、リナの与ダメージが15%アップする、継続時間12秒。18秒に1回のみ発動可能。", "Rina_Talent_02_Desc_01_Realign": "接敵状態突入時、または出場した時、リナの与ダメージが15%アップする、継続時間12秒。\n18秒に1回のみ発動可能。", "Rina_Talent_02_Desc_02": "「優れたメイドを導くことができるのが、優れたメイド長だけであるように…\n模範的なボンプを育てることができるのも、同様に模範的な主人だけなのですわ」\n——「ヴィクトリア家政 人事労務講座・ボンプ育成の心得」におけるリナの講話", "Rina_Talent_02_Title": "主人の模範", "Rina_Talent_02_Title_Realign": "主人の模範", "Rina_Talent_03_Desc_02": "リナには、何事もうまくやれる自信、そして何でも破壊できる能力がある。\n特に敵の機嫌を損ねるということに関して、彼女の自信と能力は一つになる。", "Rina_Talent_03_Title": "メイド長の実力", "Rina_Talent_03_Title_Realign": "メイド長の実力", "Rina_Talent_04_Desc_01": "ドリシラとアナステラの両方が指示を受けて離れているとき、リナのエネルギー自動回復が0.5Pt/秒アップする。ドリシラまたはアナステラがリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_Talent_04_Desc_01_Realign": "ドリシラとアナステラの両方が指示を受けて離れているとき、\nリナのエネルギー自動回復が0.5Pt/秒アップする。\nドリシラまたはアナステラがリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_Talent_04_Desc_02": "ドリシラとアナステラが、何かについて合意できたことは一度もない。\nただひとつ、「目の前のマヌケを叩く」ことを除いて。", "Rina_Talent_04_Title": "紡錘と槌", "Rina_Talent_04_Title_Realign": "紡錘と槌", "Rina_Talent_05_Desc_02": "「『リナ』とは、ボンプの言葉で完璧という意味ですわ」\n「完璧」であることは、ヴィクトリア家政従業員ハンドブックに記載された第一原則である。\nそして「完璧」を評価するうえで、リナには自分なりの基準があるようだ。", "Rina_Talent_05_Title": "完璧主義のメイド長", "Rina_Talent_05_Title_Realign": "完璧主義のメイド長", "Rina_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、チーム全体の与える電気属性ダメージが15%アップする、継続時間8秒。", "Rina_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、\nチーム全体の与える電気属性ダメージが15%アップする、継続時間8秒。", "Rina_Talent_06_Desc_02": "雨の夜の古城、雷鳴。長い廊下に揺れる影。\n恐怖の回路が過負荷を起こし、ホラー映画のはじまりはじまり。", "Rina_Talent_06_Title": "ストーミーナイト・スケアリー", "Rina_Talent_06_Title_Realign": "ストーミー\nナイト・スケアリー", "Rina_UniqueSkill_01_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+6%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_02_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+7.5%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_03_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+9%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_04_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+10.2%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_05_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+10.8%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_06_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+11.4%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_07_Desc": "ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+12%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%アップできる。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。", "Rina_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ", "RouguShop_Unlockinfo_BigBossSelectUnlock": "「要警戒狩り」開放後にアンロック", "RuleTipDes_Directory": "【基本ルール】\n• 次の条件を満たすとエージェントの連絡先を入手し、対応するエージェントの信頼関係を開放できます。\n 該当エージェントのメインストーリーまたはエージェント秘話を達成\n 該当エージェントを招集\n• サーバー時間における1日に、連絡先機能から異なる3名のエージェントに連絡を入れ、お誘い任務を開始することができます。任務を完了すると、信頼度が大幅にアップします\n\n【熱量システム】 \n• エージェントと連絡をとり続けて、お誘い任務を完了すると、該当エージェントとの「熱量」マークが色付きになります。\n• 「熱量」マークが色付きになっている場合、街ではより頻繁に該当エージェントに遭遇できます\n\n【信頼報酬】\n• エージェントとの信頼度が現在のランクのMAXに達してから新エリー都における翌日になると、信頼ランクアップイベントが発生します。信頼ランクアップ後、エージェントからのプレゼントが獲得できます\n• 報酬は連絡先機能または協力者ファイルより確認し、受け取ることができます\n\n【信頼度の獲得方法】\n• 連絡先が開放されたエージェントとの信頼度は次の方法でアップできます。\n 連絡先機能でエージェントをお誘いする\n 街でエージェントに遭遇し、街中信頼イベントを開始する\n\n【街中信頼イベント】\n• エージェントの信頼イベントを開放すると、新エリー都における各時間帯に、各地域の街中でエージェントに遭遇することがあります\n• サーバー時間における1日に達成できる街中信頼イベントには上限があり、対応する街中信頼イベントを達成すると信頼度がアップします\n• ナビ機能を通して、各地域におけるエージェントの所在地を素早く確認できます\n• 特殊なNPCは、サーバー時間における1日に達成できるイベント上限の影響を受けません。", "RuleTipDes_VHS": "【基本ルール】\n・ ビデオ屋ではビデオを品出しすることで収益を得ることができます。毎日3つのトレンドジャンルが出現し、トレンドに沿う内容で、よりレベルの高いビデオを並べるほど店は繁盛します。\n・ 1度品出しして営業を開始すると、ビデオの変更はできません。翌日店に入る時、前日の収益が自動的に集計されます。\n・ ビデオ屋のレベルがMAXに達すると、ヘディーの任務を通して「おまかせ」機能を開放できます。\n\n【ビデオの獲得方法】\n・ ビデオは店舗のレベルアップ、街での任務などで入手できます。\n・ また、街の探索中に見かける自走カーゴからも入手可能です。\n\n【問い合わせるお客さん】\n・ ビデオ屋を営業中、カウンター前では問い合わせに来る客さんが現れます。問い合わせに対し適切なビデオを推薦すると、追加で報酬が獲得できます。\n\n【販促担当について】\n・ 問い合わせに来るお客さんの中には、適切なビデオを推薦すると店の宣伝をしてくれる人がいます。\n・ 信頼度が一定レベルに達すると、エージェントたちも店を宣伝してくれるようになります。\n・ 宣伝の仕事は販促担当の気分をダウンさせます。販促担当の気分が「イライラ」になると、それ以上手伝ってもらうことができません。", "RuleTipDes_VideoShop": "1、原盤を使って調律を行うと、様々な音楽を鑑賞しているうちにドライバディスクが仕上がります。ドライバディスクを装備することで、エージェントの戦闘力が向上します。\n2、特定のインターノットレベルに達すると、CDショップのレベルが上がり、新たな調律または機能が開放されます。\n3、初級調律では[音質ブースト原盤]を、中級調律では[ノイズ低減原盤]を、高級調律では[Hi-Fi原盤]を消費します。\n4、CDショップにはトラック設定機能があります。トラック設定を行うと、指定したセットのドライバディスクの出現確率が100%までアップします。\n5、CDショップのレベルが2に達すると、パーティション指定機能が開放されます。パーティション指定を行うと、指定したパーティションのドライバディスクを必ず獲得できます。その代わり、1回の調律に消費する原盤の数が増えます。\n6、CDショップのレベルが3に達すると、メインステータス指定機能が開放されます。メインステータス指定を行うと、指定したセット・パーティション・メインステータスのドライバディスクを必ず獲得できます。その代わり、1回の調律で[調律チューナー]を追加で消費することになります。", "RuleTipTitle_VHS": "ビデオ屋詳細", "RuleTipTitle_VideoShop": "CDショップ詳細", "RuleTip_Directory": "連絡先について", "RuleTip_VHS": "ビデオ屋について", "RuleTip_VideoShop": "CDショップについて", "SDK_PayFailed_Tittle": "お支払いに失敗しました", "SHOP_BloodCurrency": "このアイテムを購入すると、チーム全体のHPが{0}%減少する", "SHOP_CurseCurrency": "購入すると、侵蝕症状が1つ増える", "SHOP_ForFree": "無料", "SHOP_NAME_Blood_BuyCard": "血と汗の取引", "SHOP_NAME_Blood_UpgradeCard": "血と汗の触媒", "SHOP_StaminaCurrency": "このアイテムを購入すると、ストレス値が{0}Ptアップする", "SafetyBoo_NAME": "ゴアンゼン", "SectionName_05": "SkyScraper", "SectionName_ConstructionSite": "黒雁街跡地", "SectionName_FortuneHIA": "HIAセンター", "SectionName_FortuneNEPS": "治安局駐在所", "SectionName_FortuneSquare": "ルミナスクエア", "SectionName_Garage": "駐車場", "SectionName_OuterRing": "ブレイズウッド", "SectionName_SkyScraper": "バレエツインズ前", "SectionName_Street": "六分街", "SectionName_Subway": "地下鉄", "SectionName_Workshop": "ビデオ屋", "SectionName_Zero": "スコット前哨基地", "SelfieMotion_Name01": "デフォルト", "SelfieMotion_Name02": "あ、あはは…", "SelfieMotion_Name03": "フ…", "SelfieMotion_Name04": "オーケー", "SelfieMotion_Name05": "ふぅん", "SelfieMotion_Name06": "えへ", "SelfieMotion_Name07": "ジャーン", "SelfieMotion_Name09": "おっと", "SelfieMotion_Name10": "うーむ", "SelfieMotion_Name11": "ビシッ!", "SelfieMotion_Name12": "へぇー", "SenderNote1_101011": "アンビーに対するイメージ:\n・邪兎屋の懐事情を憂う唯一の従業員として\n気苦労が絶えないだろうね", "SenderNote1_101021": "猫又に対するイメージ:\n・猫の恩返し{M#にはいつも心打たれる}{F#って何度聞いても感動だよね}。\n「捕まえた鼠」を持ってくるところ以外は", "SenderNote1_101031": "ニコに対するイメージ:\n・ニコはオバケがすごく苦手みたい{M#だ}…\n何か後ろめたいことがたくさんあるとか?", "SenderNote1_101081": "ビリーに対するイメージ:\n・ビリーは武器をすごく大切にして{M#い}る。\nまるで自分の一部{M#かのように}{F#みたいに}", "SenderNote1_121101": "クレタに対するイメージ:\n・クレタは、スイーツへの愛を\n素直に認めようとしない", "SenderNote1_121111": "アンドーに対するイメージ:\n・喧嘩の時、声が一番大きい人。\n二番目はその兄弟", "SenderNote1_121121": "ベンに対するイメージ:\n・好きなもの:伝票、ヘルメット、キャビア\n嫌いなもの:伝票、キーが小さい電卓、魚", "SenderNote1_121181": "グレースに対するイメージ:\n・グレースさんのワークライフバランスは…\n正直{M#すこし}{F#ちょっと}怖い", "SenderNote1_131061": "カリンに対するイメージ:\n・カリン、自分に自信がないのか{F#な}?\n何をするにもパニックになって…", "SenderNote1_131141": "ライカンに対するイメージ:\n・ライカンさんくらい自分を律することが\nできても、抜け毛には悩む{M#のか}{F#んだ}…", "SenderNote1_131191": "エレンに対するイメージ:\n・サメルールその1:カラオケの割引券は、\nあればあるほど良い{F#!}", "SenderNote1_131211": "リナに対するイメージ:\n・リナさん、最近六分街によく来るような…\n{M#僕たち}{F#私たち}のせい{M#か}?", "SenderNote1_141041": "「11号」に対するイメージ:\n・「11号」が{M#僕}{F#私}たちを呼ぶときの名前は、かなりフリーダム{M#だ}", "SenderNote1_151241": "朱鳶に対するイメージ:\n・マジメ、頼れる、責任感がある、\n集中力がすごい、公正…朱鳶さんを\n形容しようとしたらキリがない", "SenderNote1_151251": "青衣に対するイメージ:\n · 高度な人工知能、色々な機能が揃って{M#い}て羨ましい…", "SenderNote1_151261": "ジェーンに対するイメージ:\n · いつも夜は忙しそうにして{M#い}る…", "SenderNote1_151271": "セスに対するイメージ:\n · いつのまにか友達に{M#なってしまっていた}{F#なっちゃってた}…何しろセス{M#は}{F#ってば}わかりやすいから{M#な}{F#ね}", "SenderNote1_161071": "シーザーに対するイメージ:\n · シーザー(の弱点)がわかってきたかも{M#しれない}…?", "SenderNote1_161151": "ルーシーに対するイメージ:\n · その勝負欲、決して甘く見{M#ては}{F#ちゃ}いけない…_JP0D", "SenderNote1_161281": "ルーシーに対するイメージ:\n · トラックを運転するからおっさんの性格をしているか、はたまたその逆なのか…_JP0D", "SenderNote2_101011": "・映画こそ、アンビーの真の人生なのかも…", "SenderNote2_101021": "・赤牙組を離れて久しいにもかかわらず、\n猫又は今でも昔の仲間たちに尊敬されている", "SenderNote2_101031": "・あのドケチなニコにも、孤児の子に\nご飯を奢る気前のよさがあるらしい", "SenderNote2_101081": "・彼は心からスターライトナイトを\n愛している。正義と特撮、どちらに惹かれて?", "SenderNote2_121101": "・部下の前では、頼りになる社長でいたいと思って{M#い}る", "SenderNote2_121111": "・アンドーさんをご機嫌にするためのワード:「熱血」、「絆」、「兄弟」。", "SenderNote2_121121": "・「毛の手入れ」は二番目に重要な日課。\n一番はもちろん「伝票の計算」", "SenderNote2_121181": "・グレースさんはいつだって、可愛いメカに弱い", "SenderNote2_131061": "・たくさん励ましてあげさえすれば、カリンは実力を爆発的に発揮できる。それか、たくさん驚かせてもいい…", "SenderNote2_131141": "・万能執事ライカンさんとはいえ、雇い主の魂を報酬として欲しがることはない", "SenderNote2_131191": "サメルールその2:授業をサボる時は、必ず共犯者と{F#!}", "SenderNote2_131211": "・リナさんはよく色んな店の前で\n興味深そうに立ち止まる。\nそれは利用したいからというより、サービスの手札に加えるためのリサーチに思える…", "SenderNote2_141041": "・激辛ラーメンは「11号」にとって、これ以上ない大切な補給品だ{F#ね}", "SenderNote2_151241": "・もう結構な付き合いだし、朱鳶さんの「欠点」も何かしら見つかると思って{M#い}た。そんなものはない", "SenderNote2_151251": " · 青衣はいくつなんだろう?どうせ聞いても、「秘密事項ゆえ」って誤魔化されるだろうけ{M#れ}ど…", "SenderNote2_151261": " · 偶然の傍観者、陰で糸を引く策士…ジェーンさんは一体どっち{M#だろう}?", "SenderNote2_151271": " · いつも奢ってくれる…治安官ってそんなに稼げるのか{F#な}?", "SenderNote2_161071": " · シーザーとは単なる友達というより、苦しみを共にした仲…?", "SenderNote2_161151": " · 「眼帯が本体」、なんちゃって_JP0D", "SenderNote2_161281": " · 強運体質{M#らしい}{F#みたい}。もっと一緒に遊ぶと、幸運にあやかれるかも{F#!}{M#しれない}_JP0D", "SenderNote3_101011": "・「映画が好きな人に悪い人はいない」、\nそれはアンビーについても言えること", "SenderNote3_101021": "・ノラ猫はついに帰る場所を得た。\nそれは往々にして「家」と呼ばれる", "SenderNote3_101031": "・ニコは確かにビジネスの天才だ。\nいくら貧乏でも…天才なのだ", "SenderNote3_101081": "・ビリーの過去には、想像もできないような\n秘密が隠されている", "SenderNote3_121101": "・眼帯の下には、世界を滅ぼす魔眼が隠れて——いない。本当によかった", "SenderNote3_121111": "・たとえ主人公が闇落ちするストーリーでも、無条件に背中を預けることができる。", "SenderNote3_121121": "・百獣の王のカラダには、\n百獣の王の母がごとし温かいハート。", "SenderNote3_121181": "・マッドサイエンティスト80%、やさしさ10%に企業秘密を10%で…はい、グレースさんの出来上がり", "SenderNote3_131061": "・カリンが勇気を振り絞って依頼をこなす姿は、実際{M#とても愛らしい}{F#すっごくかわいい!}", "SenderNote3_131141": "・どんな過去があっても、今のライカンさんはとても頼りになる仲間だ{F#よ}", "SenderNote3_131191": "サメルールその3:体重とあだ名は、最高機密{F#!}", "SenderNote3_131211": "・リナさんは同僚たちをとても気にかけているように見える。仕事でもプライベートでも、\nよくみんなの話題が出る。", "SenderNote3_141041": "・相変わらず冷徹な兵士だけど…この友情が、少しずつ「11号」を変えつつある気もする", "SenderNote3_151241": "・朱鳶さんがたまに見せる恥じらいは…待った!あの人は治安官。忘れるべからず{F#!}", "SenderNote3_151251": " ·もう何度もからかわれたけ{M#れ}ど…本気でそれに怒ったことはないな…やっぱり人生の先輩は「いい塩梅」をわきまえてる{M#ようだ}{F#みたい}…", "SenderNote3_151261": " · 「グンナイ」「一緒に素敵な朝食は?」この2つは、ジェーンさんにとってとても意味のある言葉{M#のようだ}{F#みたい}…", "SenderNote3_151271": " · 「セスと友達になれて嬉しいよ」…その日が来るまでは", "SenderNote3_161071": " · シーザーといる時はいつも気を抜いていられる。これぞ「気の置けない仲」だ{F#ね}。", "SenderNote3_161151": " · 郊外の星空、そしてポテチを食べる自由のために!_JP0D", "SenderNote3_161281": " · 前向きに生きて{M#い}る人には、後ろを向きたくない理由があるはず{M#だ}_JP0D", "SenderTips1": "エージェントの信頼が現ランクの上限に達しました。お誘いを送りますか?\nランクアップイベントを達成すると、引き続き信頼を上げられます_JP0D", "SenderTips2": "すでにランク「信頼」です。それでもお誘いを送りますか?\n信頼が上限に到達しているため、これ以上上げられません_JP0D", "SenderTips3": "次のランクが未実装です。それでもお誘いを送りますか?\n信頼が上限に到達しているため、これ以上上げられません_JP0D", "Seth_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃、または『連携スキル:最後の裁き』が敵に命中した時、ターゲットの全属性状態異常蓄積耐性が20%ダウンする、継続時間20秒。", "Seth_MathSkill_Title": "追加能力:意気揚々", "Seth_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "ダメージ倍率", "Seth_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "ブレイク倍率", "Seth_Property_ExSpecial_Enhance_Desc_Dmg_01": "ダメージ倍率(チャージ)", "Seth_Property_ExSpecial_Enhance_Desc_Stun_01": "ブレイク倍率(チャージ)", "Seth_Property_ExSpecial_Enhance_Perfect_Desc_Dmg_01": "ダメージ倍率・完璧チャージ", "Seth_Property_ExSpecial_Enhance_Perfect_Desc_Stun_01": "ブレイク倍率・完璧チャージ", "Seth_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "80Pt", "Seth_Property_Normal_Enhance_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率", "Seth_Property_Normal_Enhance_Desc_Dmg_02": "とどめの一撃ダメージ倍率", "Seth_Property_Normal_Enhance_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率", "Seth_Property_Normal_Enhance_Desc_Stun_02": "とどめの一撃ブレイク倍率", "Seth_SkillList_10_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Seth_SkillList_10_Title": "パリィ支援:迅雷シールド", "Seth_SkillList_11_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Seth_SkillList_11_Title": "支援突撃:裁くは治安の名のもとに", "Seth_SkillList_1_Content": "", "Seth_SkillList_1_Title": "通常攻撃:電撃ストライク", "Seth_SkillList_2_Content": "(「意気」が75%以上の時に)(長押し)", "Seth_SkillList_2_Title": "通常攻撃:電撃ストライク・感電", "Seth_SkillList_3_Content": "", "Seth_SkillList_3_Title": "特殊スキル:電光シールドラッシュ", "Seth_SkillList_4_Content": "(溜め押し可)", "Seth_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧", "Seth_SkillList_5_Content": " ; ", "Seth_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:電光の如き強襲", "Seth_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Seth_SkillList_6_Title": "回避反撃:進撃のための後退", "Seth_SkillList_7_Content": "", "Seth_SkillList_7_Title": "連携スキル:最後の裁き", "Seth_SkillList_8_Content": "", "Seth_SkillList_8_Title": "終結スキル:正義は必ず勝つ", "Seth_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Seth_SkillList_9_Title": "クイック支援:武力支援", "Seth_SkillName": "「逆プロモ」", "Seth_SkillText": "「自ら鑑賞し、自らが認めた作品だけを勧める」——これがセスの販促担当としての矜持だ。しかしお化けや幽霊の類をテーマとしたホラー映画の話になると、セスは必ず眉をひそめ口ごもってしまう。その理由はずばり…観る勇気がないからだ!…ところがその素振りが思わぬ反響を呼んだ。大勢のお客さんがビデオ屋に押し寄せて、「治安官ですら観られないって、どんなホラー映画なんだ?」と聞いてくるように。", "Seth_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方に刺突攻撃を行った後、なぎ払い斬撃を2回放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキルが敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。\nスキル発動後に を長押しして『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』に繋げると、チャージが早めに完了する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:裁くは治安の名のもとに", "Seth_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に素早く振り下ろし斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動後に を長押しして『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』に繋げると、チャージが早めに完了する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:武力支援", "Seth_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に素早く振り下ろし斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動後に を長押しして『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』に繋げると、チャージが早めに完了する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_Counter_Title": "回避反撃:進撃のための後退", "Seth_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_Evade_Title": "回避:障害物回避", "Seth_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方に打ち上げ攻撃を連続で行った後、とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、自身の「意気」が75%溜まり、追加で支援ポイントを3Pt回復する。\nスキル発動後に を長押しして『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』に繋げると、チャージが早めに完了する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:正義は必ず勝つ", "Seth_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n を長押しするとチャージ状態に入り、チャージが完了すると前方に突進し、激しい連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、自身の「意気」が75%溜まる。\nスキルのチャージ発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\n連続斬撃中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧", "Seth_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。", "Seth_Skill_Normal_Enhance_Desc": "", "Seth_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:電撃ストライク・感電", "Seth_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:電撃ストライク", "Seth_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動時、自身の「意気」が25%溜まる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:迅雷シールド", "Seth_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、自身の「意気」が75%溜まる。\nスキル発動後に を長押しして『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』に繋げると、チャージが早めに完了する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Seth_Skill_QTE_Title": "連携スキル:最後の裁き", "Seth_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にシールドラッシュの攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、被ダメージが40%ダウンする。", "Seth_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:電光の如き強襲", "Seth_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方にシールド攻撃を二回行い、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Seth_Skill_Special_Title": "特殊スキル:電光シールドラッシュ", "Seth_Talent_01_Desc_01": "「断固たる盾」が提供するシールド値およびその上限が30%アップする。「断固たる盾」の効果が切れた時、『コアパッシブ:守護者』による異常マスタリーのアップ効果が追加で10秒継続する。", "Seth_Talent_01_Desc_01_Realign": "「断固たる盾」が提供するシールド値およびその上限が30%アップする。\n「断固たる盾」の効果が切れた時、『コアパッシブ:守護者』による\n異常マスタリーのアップ効果が追加で10秒継続する。", "Seth_Talent_01_Desc_02": "団体行動の際、いつも先頭を突っ走るのがセスだ。\n「犯人逮捕はオレに任してください!近接逮捕術の成績は99点でした。\n1点減点されてるのは…うっかり、教官の手首をグキっとやってしまったからです!」", "Seth_Talent_01_Title": "ヒロイズム", "Seth_Talent_01_Title_Realign": "ヒロイズム", "Seth_Talent_02_Desc_01": "フィールド入場時、即座に自身の「意気」が75%溜まる。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』が敵に命中した時、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値が35%アップする。", "Seth_Talent_02_Desc_01_Realign": "フィールド入場時、即座に自身の「意気」が75%溜まる。\n『通常攻撃:電撃ストライク・感電』が敵に命中した時、\nスキルによる電気属性の状態異常蓄積値が35%アップする。", "Seth_Talent_02_Desc_02": "セスは、あらゆる犯罪者にナメられやすい傾向にある。\n疑うことを知らなさそうな瞳か、はたまた無害そうなモフモフの耳やしっぽか、\nどちらがそうさせるのかは定かではないが…\n彼を甘く見た者は、決まって手痛い代償を払う羽目になる。", "Seth_Talent_02_Title": "若気の至り", "Seth_Talent_02_Title_Realign": "若気の至り", "Seth_Talent_03_Desc_02": "「あんたみたいなすごい治安官なら、\n何でも自分で解決しちゃうんでしょ?誰にも頼らず、ね!」\nこんなことを言われてもセスは顔色一つ変えないが、\nやがて夜中にがばっと起き上がる——\n「昼間のアレ…ひょっとして嫌味だったのか!?」", "Seth_Talent_03_Title": "鈍感力", "Seth_Talent_03_Title_Realign": "鈍感力", "Seth_Talent_04_Desc_01": "『パリィ支援:迅雷シールド』の与えるブレイク値が25%アップする。", "Seth_Talent_04_Desc_01_Realign": "『パリィ支援:迅雷シールド』の与えるブレイク値が25%アップする。", "Seth_Talent_04_Desc_02": "「愚かな善悪観は捨てろ。全員を一人残らず守れる術などない。\nいつかお前も、決断を下すことになる」\n「治安官として当たり前の責務を果たす——それがオレの決断だ。\n変わったのはオマエの方だろ、兄貴」", "Seth_Talent_04_Title": "初心", "Seth_Talent_04_Title_Realign": "初心", "Seth_Talent_05_Desc_02": "セスはかつて自らの兄を心から尊敬し、そして憧れていた。\nだが知られているとおり、「憧れ」は人を「理解」から遠ざける。\n「いつか必ず立派な治安官になって…あいつを見返してやる!」", "Seth_Talent_05_Title": "憧れの遠さ", "Seth_Talent_05_Title_Realign": "憧れの遠さ", "Seth_Talent_06_Desc_01": "『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃が敵に命中した時、追加で自身の攻撃力500%分のダメージを与え、今回の攻撃が必ず会心になるほか、会心ダメージが60%アップする。", "Seth_Talent_06_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃が敵に命中した時、\n追加で自身の攻撃力500%分のダメージを与え、\n今回の攻撃が必ず会心になるほか、会心ダメージが60%アップする。", "Seth_Talent_06_Desc_02": "青年の目に映るすべては明快で、善悪の境も例外ではない。\nこの世はないまぜの混沌だと、そう彼に吹き込む者もいるだろう。\nしかし是と非、正と誤がはっきりした世界を追い求めるのを\n誰が止められるだろうか?", "Seth_Talent_06_Title": "理想主義", "Seth_Talent_06_Title_Realign": "理想主義", "Seth_UniqueSkill_01_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力40%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力40%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが50Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_02_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力50%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力50%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが62Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_03_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力60%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力60%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが75Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_04_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力68%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力68%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが85Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_05_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力72%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力72%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが90Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_06_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力76%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力76%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが95Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_07_Desc": "『強化特殊スキル:電光シールドラッシュ・高電圧』を発動した時、セスは自身の開幕攻撃力80%分のシールド「断固たる盾」を生成する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。『通常攻撃:電撃ストライク・感電』または『支援突撃:裁くは治安の名のもとに』による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、対応するメンバーにセスの開幕攻撃力80%分のシールド「断固たる盾」を提供する。最大3000Ptまで、継続時間25秒、10秒に1回のみ発動可能。「断固たる盾」継続中、所持者の異常マスタリーが100Ptアップする。", "Seth_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:守護者", "Setting_PlayerData_Desc1": "ゲームがフリーズしてしまう不具合が修正されました。再度ログインしてください", "ShareFailedInfo_Cancel": "キャンセル", "ShareFailedInfo_NoApp": "対応するアプリまたはプログラムをインストールしていません", "ShareInfo_Success": "シェア完了", "Share_Button": "シェア", "Share_HideInfo": "情報の表示/非表示", "Share_Save": "保存", "Share_UIText1": "SIGNAL SEARCH", "Share_UIText2": "EXCLUSIVE CHANNEL", "Share_UIText3": "W-ENGINE CHANNEL", "Share_UIText4": "STABLE CHANNEL ", "Share_UIText5": "BANGBOO CHANNEL", "SharkBoo_NAME": "ガブットボンプ", "Sharkboo_name": "ガブットボンプ", "Sharkboo_name_en": "Sharkboo", "ShieldMax": "シールド値", "ShieldMax_base": "基礎シールド値", "ShopEmail_EmailDesc_GPOOAPPack": "Google Playポイントをご利用いただき、誠にありがとうございます。ポイント交換で獲得したギフトパックをどうぞお受け取りください。", "ShopEmail_EmailDesc_SonyGiftPack": "この度はPlayStation™Storeにてご購入いただき、ありがとうございます。\n商品を配布いたしましたのでお受け取りください。", "ShopEmail_EmailTitle_GPOOAPPack": "Google Playポイント交換報酬の受取", "ShopEmail_EmailTitle_SonyGiftPack": "PlayStation™Store購入商品配布", "ShopEmail_Sender_GPOOAPPack": "システムメール", "ShopEmail_Sender_SonyGiftPack": "システムメール", "ShopTips_ItemBeyondMaxNum": "上限到達", "Shop_Coin_Abyss_Desc": "「前哨兵站」 で貴重なアイテムと交換できる", "Shop_Coin_Abyss_Name": "零号スコア", "Shop_Coin_Abyss_Story": "調査員の間では数々の隠語が交わされるが、その中でもっとも特殊なのが「零号スコアがもらえるぞ」という言葉だ。それは新人への揶揄、後輩への脅し、先輩への憧れ、嫌いな相手への呪詛など、どんな意味にもなりえる…なぜなら零号スコアを手に入れる方法はたったひとつ――零号ホロウへ調査に赴くしかないからだ。", "Shop_Coin_Challenge_Desc": "「協会物資」 で貴重なアイテムと交換できる", "Shop_Coin_Challenge_Name": "調査スコア", "Shop_Coin_Challenge_Story": "ホロウは実体ある災害だ。階級、出自、財産…何をどれほど持っていても、その危険が遠ざかることはない。頼れるのは実力(とちょっとした幸運)のみ。そのため、ホロウ調査協会の調査員に対する評価制度は至ってシンプル――危険な調査任務を確実に完遂すればスコアは上がり、スコアが上がればおのずとボーナスも付いてくるのだ。", "Shop_Lock": "ロック中", "Shop_Name_Abyss": "前哨兵站", "Shop_Name_Challenge": "協会物資", "Shop_NoCurrency": "[{0}]が不足しています", "Shop_RecommendTag_01": "HOT", "Shop_RecommendTag_02": "おすすめ", "Shop_RefreshButton": "更新まで:", "Shop_RefreshTips": "{1}を{0}消費してお店のラインナップを更新しますか?", "Shop_SoldOut": "売り切れ", "ShortcutFuntion_Activity": "イベント", "ShortcutFuntion_BP": "エリーファンド", "ShortcutFuntion_Bag": "倉庫", "ShortcutFuntion_Gashapon": "変調", "ShortcutFuntion_HandBook": "クイック手帳", "ShortcutFuntion_IconNotice": "お知らせ", "ShortcutFuntion_Mail": "メール", "ShortcutFuntion_Navigation": "ナビ", "ShortcutFuntion_Photograph": "カメラ", "ShortcutFuntion_Role": "エージェント", "ShortcutFuntion_Setting": "オプション", "ShortcutFuntion_Task": "我が家の日課", "ShortcutSetting01": "リングメニュー設定", "ShortcutSetting02": "設定へ", "ShortcutSetting03": "{LAYOUT_MOBILE#インタラクトボタンを長押しすると、リングメニューが開きます}{LAYOUT_CONTROLLER# を長押しすると、リングメニューが開きます}{LAYOUT_KEYBOARD# を長押しすると、リングメニューが開きます}", "ShortcutSetting04": "デフォルトに戻す", "ShortcutSetting05": "設定を保存", "ShortcutSetting_Name": "リングメニュー", "ShortcutTip_Des01": "リングメニューの数が上限に達しました", "ShortcutTip_Des02": "リングメニューを初期化しますか?", "SideBubbleChat_Ch01_01_01": "このビデオテープかな…", "SideBubbleChat_Ch01_02_01": "ンナ!", "SideBubbleChat_Ch01_02_02": "ンナン!", "SideBubbleChat_Ch01_02_03": "ナ!!!", "SideBubbleChat_Ch01_03_01": "雑貨店のインスタントコーヒーはやっぱり…はぁ、ティンズコーヒーの味が恋しいぜ。", "SideBubbleChat_Ch01_04_01": "もう一通り見たけど…", "SideBubbleChat_Ch01_05_01": "こ、こんにちは!\nぜひお話を聞いてください…", "SideBubbleChat_Ch01_05_02": "……", "SideBubbleChat_Ch01_06_01": "うーん…もっと多くの\nプロキシを集めないと…", "SideBubbleChat_Ch01_07_01": "やっと見つけた!\nさすが「Random Play」!", "SideBubbleChat_Ch01_08_01": "うわああああ!", "SideBubbleChat_Ch01_08_02": "ひとまず落ち着いて!", "SideBubbleChat_Ch01_09_01": "私はなんて無力なんでしょう!\nうううぅ!", "SideBubbleChat_Ch01_09_02": "とにかく、落ち着いて…", "SideBubbleChat_Ch01_10_01": "見つけた、\nやっぱりここにいたのね。", "SideBubbleChat_Ch01_11_01": "ビデオテープがこんなに沢山、\n目がいくつあっても足りないよ…", "SideBubbleChat_Ch01_12_01": "どれにしようかな…", "SideBubbleChat_Ch01_13_01": "うん…この依頼、面白そう…", "SideBubbleChat_Ch01_14_01": "もういい!この話は終わりだ!", "SideBubbleChat_Ch01_14_02": "いやだ!なんでオヤジは\nそんなに頑固なんだよ!?", "SideBubbleChat_Ch01_15_01": "特に…最高…", "SideBubbleChat_Ch01_15_02": "最高脅威度のエーテリアスに…", "SideBubbleChat_Ch01_16_01": "ふぅ…コーヒーが冷めちまった…", "SideBubbleChat_Ch01_17_01": "ここに住んでる住民かな…", "SideBubbleChat_Ch01_18_01": "まだ希望はある…", "SideBubbleChat_Ch01_18_02": "ウィリアムが助かれば、\n他の子もきっと…", "SideBubbleChat_Ch01_19_01": "うわあああん!!", "SideBubbleChat_Ch01_19_02": "…しばらくは\n止みそうにないわね。", "SideBubbleChat_Ch01_20_01": "似たようなビデオを\n借りようかな…", "SideBubbleChat_Ch01_21_01": "親切な先輩の連絡先を\n手に入れる方法はあるかな…", "SideBubbleChat_Ch01_22_01": "やっぱりホロウの調査は\nプロに任せないと。", "SideBubbleChat_Ch01_22_02": "調査協会に関するビデオは…", "SideBubble_Chapter00_0001_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter00_0002_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter01_0001_01": "ごぶさたしてます、ライダー!", "SideBubble_Chapter01_0002_01": "こうすれば、もっと奥深くまで旋律が届くのではないかしら?", "SideBubble_Chapter01_0003_01": "お聞きなさい。ビートの一つ一つが、秘し隠していた渇望を物語っているのを。", "SideBubble_Chapter01_0040_01": "ここに、『ザ・カールズ』はないかね?", "SideBubble_Chapter01_0041_01": "頼りになる奴が見つかることを祈ろう。", "SideBubble_Chapter01_0042_01": "うむ、これで小僧どももやっと大人しくなった。", "SideBubble_Chapter01_0043_01": "もう忘れないでいてくれるといいのだが…", "SideBubble_Chapter01_0044_01": "この辺はいい雰囲気よね。", "SideBubble_Chapter01_0045_01": "さてさて、パパッと権限を申請しないと…", "SideBubble_Chapter01_0046_01": "う~ん、最近だと、どんないい依頼があるかしら…", "SideBubble_Chapter01_0047_01": "仕事の進捗を見直さないと…", "SideBubble_Chapter01_02041_01": "本当にありがとう!", "SideBubble_Chapter01_02042_01": "飯をおごらせてくれ!\nどんなのがいい?手配するよ!", "SideBubble_Chapter01_02042_02": "ただ飯が食えればそれで…", "SideBubble_Chapter01_02051_01": "あんたは何にする?", "SideBubble_Chapter01_02051_02": "一番辛いラーメンをくれ…", "SideBubble_Chapter01_02052_01": "俺はただ、ラーメンが辛くて\n泣いてるだけだ…", "SideBubble_Chapter01_02053_01": "どうして俺はまだ…", "SideBubble_Chapter01_03041_01": "この限定ラーメンと\n交換したいんだけど…", "SideBubble_Chapter01_03042_01": "なんとも不思議な味の\nラーメンだ…", "SideBubble_Chapter01_04011_01": "ホロウのにおいがする…", "SideBubble_Chapter01_04012_01": "あの人が失敗しても、スージーたちは損しないけど…\nって、ダメダメ!そんなこと考えちゃ!", "SideBubble_Chapter01_04031_01": "またホロウのにおいだ…", "SideBubble_Chapter01_04032_02": "いらっしゃい!\n安心、安全、安定、無害のホビーショップへようこそ…?", "SideBubble_Chapter01_05011_01": "うーん…これにしよう。", "SideBubble_Chapter01_05012_01": "動画が手に入るまでは…", "SideBubble_Chapter01_05031_01": "新しいディザスター映画は\nないのか…", "SideBubble_Chapter01_05032_01": "待ちきれない…", "SideBubble_Chapter01_05041_01": "次は何を借りよう?", "SideBubble_Chapter01_05042_01": "店長は本当に頼りになる…", "SideBubble_Chapter01_0600_01": "まさか、いないなんてことないと\n思うんだけどねぇ…", "SideBubble_Chapter01_0601_01": "ヤニー婆さん、\n3割も負けさせたって\n誇らしげだったな…", "SideBubble_Chapter01_08011_01": "うーむ…", "SideBubble_Chapter01_08012_01": "店を増築するなら…\nビデオ屋も買い取るか?", "SideBubble_Chapter01_08031_01": "何てことだ…", "SideBubble_Chapter01_08032_01": "「期限切れキャロットラーメン」!", "SideBubble_Chapter01_10011_01": "あのゴミ箱に秘密の気配が…", "SideBubble_Chapter01_10012_01": "ゴミ箱は静かに、その汚い秘密を守っている…", "SideBubble_Chapter01_1012_01": "はぁ、今回ばかりは\nどうしようもないかもな…", "SideBubble_Chapter01_1013_01": "だが、あんたの助けがあれば、\nもしかすると…", "SideBubble_Chapter01_1014_01": "「プロキシ」、遅刻よ。", "SideBubble_Chapter01_1015_01": "恐らく、相手の信頼を得るのは\n簡単じゃない。", "SideBubble_Chapter01_1016_01": "そんな変な要求、\n聞いたこともない{M#が}{F#けど}…", "SideBubble_Chapter01_1017_01": "やってみるしかない{M#。}{F#よね。}", "SideBubble_Chapter01_1018_01": "{M#早いな}{F#早っ}、\nもう新しいメッセージが来てる。", "SideBubble_Chapter01_1019_01": "とにかく、気を付けてね。", "SideBubble_Chapter01_1020_01": "また遅刻よ。", "SideBubble_Chapter01_1021_01": "他に選択肢はない。", "SideBubble_Chapter01_1024_01": "あいつら、キリがないぜ…", "SideBubble_Chapter01_1025_01": "ふぅ、お喋りが過ぎたかな…", "SideBubble_Chapter01_1026_01": "今回の一件、\nなんだか危険な気がする。", "SideBubble_Chapter01_1027_01": "大事な時こそ慎重に行こう。", "SideBubble_Chapter01_1028_01": "今回は遅刻しなかったわね。", "SideBubble_Chapter01_1029_01": "そろそろ終わりにしましょう。", "SideBubble_Chapter01_1032_01": "勝利のあとの\nコーヒーは格別だな。", "SideBubble_Chapter01_1033_01": "よう、お疲れさん。", "SideBubble_Chapter01_1034_01": "兵士にだって休日はあるの。", "SideBubble_Chapter01_1035_01": "「クリムゾン・ペッパー」、確かにあなたの腕は信頼に値する。", "SideBubble_Chapter01_1036_01": "ひとまず、この人物を信じて\nみよう。「カーマイン」…\n違う、何だったかしら…", "SideBubble_Chapter01_1037_01": "緊張している時は「478呼吸法」よ。試してみて、プロキシ。", "SideBubble_Chapter01_1038_01": "…言い過ぎたかしら?", "SideBubble_Chapter01_1039_01": "いいえ…今はまだ、激辛ラーメンを楽しむ時ではない…", "SideBubble_Chapter01_1040_01": "ここに、軍隊で禁止されているビデオがあると聞いたけれど…?", "SideBubble_Chapter01_1041_01": "空気中に、ラーメンの匂いが漂っている…", "SideBubble_Chapter01_1042_01": "依頼人はお兄ちゃんと\nビデオ屋の繋がりを知らない…", "SideBubble_Chapter01_1042_02": "そこを通ったらバレてしまう。", "SideBubble_Chapter01_1043_01": "依頼人は僕たちと\nビデオ屋の繋がりを知らない…", "SideBubble_Chapter01_1043_02": "そこを通ったらバレてしまう。", "SideBubble_Chapter01_1044_01": "子猫…プロキシより時間に正確。", "SideBubble_Chapter01_1048_01": "うぅ…なんなら…", "SideBubble_Chapter01_1049_01": "はぁ…", "SideBubble_Chapter01_1051_01": "はぁ…", "SideBubble_Chapter01_11041_01": "感謝は最低限のマナーよ…", "SideBubble_Chapter01_11042_01": "あああああ!テンサイちゃん!", "SideBubble_Chapter01_11042_02": "ンナンナ、ンナナナンン。\n(その名前は定義されていません。まず当機の個体名を設定してください)", "SideBubble_Chapter01_11051_01": "感謝は最低限のマナーよ…", "SideBubble_Chapter01_11052_01": "この子はここを撫でてやるのが一番好きなの…", "SideBubble_Chapter01_11052_02": "ンナンナ!\n(好き好き!)", "SideBubble_Chapter01_11053_01": "パイナップル味がいいの?", "SideBubble_Chapter01_11053_02": "ンナ!", "SideBubble_Chapter01_12011_01": "ベアトリス…ベアトリス…", "SideBubble_Chapter01_12012_01": "「果てなき深淵」に呑まれてはいけない…", "SideBubble_Chapter01_12031_01": "こんなこと、言うべきではないかもしれないが…", "SideBubble_Chapter01_12032_01": "「果てなき深淵」", "SideBubble_Chapter01_13031_01": "本当にこんなのに引っかかる奴がいるのか…?", "SideBubble_Chapter01_13032_01": "なんでまだ来ない…早く帰りたい…", "SideBubble_Chapter01_13041_01": "こんな見え見えのワナじゃ、騙される奴はいないか…", "SideBubble_Chapter01_13042_01": "元から夜勤じゃホロウレイダーは捕まえられないし、深夜番組も見られない!", "SideBubble_Chapter01_14011_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "SideBubble_Chapter01_14012_01": "ンナナン!\n(本当に優しいね!)", "SideBubble_Chapter01_14031_01": "ンナ、ナン!\n(ピカピカだ!)", "SideBubble_Chapter01_14032_01": "ンナ…\n(うぅ…)", "SideBubble_Chapter01_15011_01": "ンナナ?\n(どうして?)", "SideBubble_Chapter01_15012_01": "ンナナ…\n(どうして…)", "SideBubble_Chapter01_15021_01": "ンナ…\n(う…)", "SideBubble_Chapter01_15022_01": "ンナナン!\n(きみと一緒なら、\nきっと大丈夫!)", "SideBubble_Chapter01_15031_01": "ンナナ!\n(プラチナだ…!)", "SideBubble_Chapter01_15032_01": "ンナナ…!\n(やればできるよ…!)", "SideBubble_Chapter01_1602_01": "ご助力に感謝します。何とお礼を言えばいいのか…", "SideBubble_Chapter01_1602_02": "私はここに残って配達員を待ちますので、コーヒー豆の件はお任せします。", "SideBubble_Chapter01_1701_01": "「調査協会記念コイン」…", "SideBubble_Chapter01_1702_01": "…また替え玉を足した…?", "SideBubble_Chapter01_1703_01": "食べます、食べますよ…", "SideBubble_Chapter01_1704_01": "うぅ…", "SideBubble_Chapter01_1705_01": "食べ終わったか?", "SideBubble_Chapter01_1706_01": "わしが求める物を集めてくるんじゃ!", "SideBubble_Chapter01_1801_01": "ここは『ディメンショナル・スナイパー』を置いてないのかね…?", "SideBubble_Chapter01_1802_01": "ふぅ、やはり実際の映像というのは血がたぎるのう!", "SideBubble_Chapter01_1803_01": "おぉ…今どきの若者は本当に大したものだな。", "SideBubble_Chapter01_1804_01": "うーむ、どれを選べばいいものか…", "SideBubble_Chapter01_1805_01": "うーん、どの店もユニークに見える…", "SideBubble_Chapter01_1806_01": "この通りがだんだんと好きになってきたよ…", "SideBubble_Chapter01_1807_01": "うーむ、やっぱりもっとたくさん素材が必要だなぁ…", "SideBubble_Chapter01_1808_01": "自然で、ちゃんと信頼のできる写真が必要だ。", "SideBubble_Chapter01_1809_01": "次の休みの日にまた来て、ブラブラしよっと…", "SideBubble_Chapter01_1810_01": "ンナ、ンナ!\n(ボールを蹴る時、もっと集中しろっ!)", "SideBubble_Chapter01_1810_02": "ンナナ…\n(はい、監督…)", "SideBubble_Chapter01_1811_01": "ンナナ、ナナナ!\n(お前のテクを見せてみろ!)", "SideBubble_Chapter01_1812_01": "ナナ、ンナンナ!\n(ボールをなくしたら、ボクが拾ってきます!)", "SideBubble_Chapter01_1813_01": "ンナナ!\n(す、すごい!)", "SideBubble_Chapter01_1813_02": "ナナナ!ナナ!?\n(変な叫び声をあげるな!分かったかっ!?)", "SideBubble_Chapter01_1814_01": "ンンナ!\n(お前のようなトンマには、地獄の特訓が必要だっ!)", "SideBubble_Chapter01_1814_02": "ンナナ…\n(その通りです…)", "SideBubble_Chapter01_1815_01": "ンナナ!\n(根性出してけぇっ!)", "SideBubble_Chapter01_1815_02": "……", "SideBubble_Chapter01_1816_01": "ンナ、ンナンナ!\n(ボールをなくしたら、俺も探すのを手伝おう)", "SideBubble_Chapter01_1817_01": "……", "SideBubble_Chapter01_1818_01": "ンナナ、ナナ?\n(ようやく死んだフリをやめたか?)", "SideBubble_Chapter01_1818_02": "ンナ…\n(すみません…)", "SideBubble_Chapter01_1819_01": "ンナナ、ナナナ!\n(今日のトレーニングはいつもの四倍だっ!)", "SideBubble_Chapter01_1819_02": "ンン…ンナナ!\n(監督…勘弁してください!)", "SideBubble_Chapter01_1820_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter01_1821_01": "がんばってね~", "SideBubble_Chapter01_1831_01": "ん?野良猫?", "SideBubble_Chapter01_1832_01": "猫カフェですか…", "SideBubble_Chapter01_1834_01": "うーん…どれを削除すればいいか……", "SideBubble_Chapter01_1835_01": "追加したいものがどんどん増える…", "SideBubble_Chapter01_1835_02": "どれを削除すれば…", "SideBubble_Chapter01_1836_01": "ジリリリリリリリリ——!!", "SideBubble_Chapter01_1837_01": "ゲーセンで遊ばないか?", "SideBubble_Chapter01_1837_02": "グループリーダーと転校生…", "SideBubble_Chapter01_1838_01": "ボクだって負けない!", "SideBubble_Chapter01_1838_02": "作戦会議を開こうか?", "SideBubble_Chapter01_1839_01": "…ごほん、ごほん。ごほんごほん。ごっほん!", "SideBubble_Chapter01_1840_01": "……", "SideBubble_Chapter01_1841_01": "…こほん。", "SideBubble_Chapter01_1842_01": "……", "SideBubble_Chapter01_1843_01": "ゲホゲホッ、ゲホゲホ…", "SideBubble_Chapter01_1844_01": "……", "SideBubble_Chapter01_1845_01": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideBubble_Chapter01_5001_01": "言いなさい!どうやって入ったの?", "SideBubble_Chapter01_5001_02": "どうって…そりゃ…フェンスのそばの低い壁を乗り越えて…", "SideBubble_Chapter01_5001_03": "この高さじゃ、通りの向こうのばあさんだって乗り越えられるぞ…", "SideBubble_Chapter01_5002_01": "君、どうやって入ったんだい?", "SideBubble_Chapter01_5002_02": "どうって…そりゃ…フェンスのそばの低い壁を乗り越えて…", "SideBubble_Chapter01_5002_03": "この高さじゃ、通りの向こうのばあさんだって乗り越えられるぞ…", "SideBubble_Chapter01_5003_01": "いや、俺は絶対に受け入れない!", "SideBubble_Chapter01_5004_01": "うおー、さすがはアニキ!", "SideBubble_Chapter01_5005_01": "決闘の日がだんだん近づいてきたなぁ…", "SideBubble_Chapter01_5006_01": "ハッ!この決闘はもらったも同然だ!", "SideBubble_Chapter01_5007_01": "写真が来るぞ。裁きを受ける準備はいいか!", "SideBubble_Chapter01_5008_01": "このスプレー缶じゃ足りない…", "SideBubble_Chapter01_5009_01": "次は、ホロウに入る準備をしないと…", "SideBubble_Chapter01_5010_01": "スプレー缶の数がまだ足りない…", "SideBubble_Chapter01_5011_01": "今から負けを認めても、遅くはないぞ!", "SideBubble_Chapter01_5012_01": "……", "SideBubble_Chapter01_5012_02": "……", "SideBubble_Chapter01_5013_01": "ナイツは絶対に負けない!", "SideBubble_Chapter01_5014_01": "ふん、死に損ないの悪あがきだ。", "SideBubble_Chapter01_5015_01": "「そう簡単にはいかない」予感が…", "SideBubble_Chapter01_5016_01": "そんな依頼を受ける奴がいるもんか…", "SideBubble_Chapter01_5016_02": "「カラフルナイツ」が好っていうホロウレイダーとかいるかも…", "SideBubble_Chapter01_5017_01": "どうしよう、会社がなくなってしまった…", "SideBubble_Chapter01_5018_01": "彼女、本当にホロウに行ったんじゃないだろうな?", "SideBubble_Chapter01_5019_01": "彼女、私からのメッセージを見てないんじゃ…", "SideBubble_Chapter01_5020_01": "うーん…彼はどこへ行ったのかしら?", "SideBubble_Chapter01_5021_01": "ああ…どうしたらいいんだ…", "SideBubble_Chapter01_5022_01": "どんなスプレーアートを描くべきか…", "SideBubble_Chapter01_Inlevel_0201_01": "さあ、行こう!", "SideBubble_Chapter01_Inlevel_0202_01": "あったぞ…", "SideBubble_Chapter025_0001_01": "どこに行ったんだろ…", "SideBubble_Chapter025_0002_01": "これにするか!でももっと味が濃いものが食べたいな…", "SideBubble_Chapter025_0002_02": "それじゃ…煮込み魚弁当にするか?", "SideBubble_Chapter025_0003_01": "ンナ、ンナンナ!(今週の作業は割りと順調、来週はもっとスピードアップできるぞ!)", "SideBubble_Chapter025_0004_01": "こ、これってわたしが対処できる問題なの…?", "SideBubble_Chapter025_0005_01": "友達が良い報せを持ってきてくれるといいんだな…", "SideBubble_Chapter025_0005_02": "でも何を忘れているんだな?", "SideBubble_Chapter025_0006_01": "じゃあリーの親父は何食うんだ?", "SideBubble_Chapter025_0006_02": "ワシもまだ決まっとらん…", "SideBubble_Chapter025_0006_03": "最近手に入ったこの魚を見てないか?", "SideBubble_Chapter025_0007_01": "ンナ…ン…(あのパーツどこに置いたんだろう…思い出さないと…)", "SideBubble_Chapter025_0008_01": "「手取り足取り」教えてくれるって言ったはずなのに…", "SideBubble_Chapter025_0008_02": "師匠どこへ言ったんだろう?", "SideBubble_Chapter025_0009_01": "大の男が二人、どこへ行ったんだな…", "SideBubble_Chapter025_0010_01": "そうなんだな、輸送車がもう戻っているんだな…", "SideBubble_Chapter025_0010_02": "じゃあ運転手は何処に行ったんだろう…車に乗り捨てられてホロウに置き去りされることも起こることないはずなんだな!", "SideBubble_Chapter025_0015_01": "一体いつまで待たせるの!", "SideBubble_Chapter025_0016_01": "これで大体全部だな…", "SideBubble_Chapter025_0016_02": "よしよし!", "SideBubble_Chapter025_0016_03": "早く届けてくれよ!", "SideBubble_Chapter025_0017_01": "ンナ…(そうだ、輸送車…)", "SideBubble_Chapter025_0017_02": "ンナナ?\n(輸送車は最近点検した?)", "SideBubble_Chapter025_0018_01": "なんなら…\nまず自分で試してみたら?", "SideBubble_Chapter025_0018_02": "でもこれ、ちゃんと動くかな…", "SideBubble_Chapter025_0019_01": "いけよ!何モタついてんだよ!", "SideBubble_Chapter025_0019_02": "慌てるなよ!お前が先に行けよ!", "SideBubble_Chapter025_0020_01": "おい!お前なんで…", "SideBubble_Chapter025_0020_02": "騒ぐな騒ぐな!分かったから!", "SideBubble_Chapter025_0021_01": "一体誰が入ってるんだろ…", "SideBubble_Chapter025_0021_02": "サボっても別にいいけど…長すぎるよ!", "SideBubble_Chapter025_0022_01": "どういう事だ?繋がらないぞ?", "SideBubble_Chapter025_0022_02": "もう一回だ!もう一回試してみよう!", "SideBubble_Chapter025_0080_01": "番組の途中ですが、治安局からの\nお知らせです…", "SideBubble_Chapter025_0081_01": "白ヤシ印の粉末洗剤だよ~効果は保証済みだよ~", "SideBubble_Chapter025_0082_01": "ぜひとも白ヤシ洗剤を\n応援してくださいね~", "SideBubble_Chapter025_0083_01": "白ヤシ洗剤~\n使った人はみんな良いと言う~", "SideBubble_Chapter025_0084_01": "白ヤシ洗剤~\n使った人はみんな良いと言う~", "SideBubble_Chapter025_0085_01": "番組の途中ですが、治安局からの\nお知らせです…", "SideBubble_Chapter025_0086_01": "…手がかり…すぐ通報を…", "SideBubble_Chapter025_0087_01": "白ヤシ洗剤~\n使った人はみんな良いと言う~", "SideBubble_Chapter025_0088_01": "白ヤシ洗剤…使った…", "SideBubble_Chapter025_0089_01": "まだ来てないの?", "SideBubble_Chapter025_0100_01": "ま、待ってくれ!", "SideBubble_Chapter025_0100_02": "お困りですか、市民さん?", "SideBubble_Chapter025_0101_01": "あなたを存じ上げております。探偵さん!", "SideBubble_Chapter025_0102_01": "どうだ?思い出したか?", "SideBubble_Chapter025_0102_02": "……", "SideBubble_Chapter025_0103_01": "こんにちは、探偵さん。", "SideBubble_Chapter025_0105_01": "……", "SideBubble_Chapter025_0106_01": "ありがとう!", "SideBubble_Chapter025_0107_01": "あなたをお手本にします。", "SideBubble_Chapter025_0141_01": "マルク、俺のアカウントを使おう。", "SideBubble_Chapter025_0141_02": "スレッドのタイプを選ばないと…", "SideBubble_Chapter025_0142_01": "早く姉貴につけてさしあげよう…", "SideBubble_Chapter025_0142_02": "姉貴、怒らないでください…", "SideBubble_Chapter025_0143_01": "ニャ~", "SideBubble_Chapter025_1000_01": "すみませんが、\n引き取れませんね。", "SideBubble_Chapter025_1000_02": "けど、本当に上質な\n新型建材なんですよ!", "SideBubble_Chapter025_1028_01": "もうこれ以上、双方の時間を無駄に費やす必要は…", "SideBubble_Chapter025_1028_02": "ちょっと待ってください!", "SideBubble_Chapter025_1029_01": "弊社の材料に最後のチャンスをください!", "SideBubble_Chapter025_1029_02": "ですが…", "SideBubble_Chapter025_1030_01": "プロキシが映像を送ってきた…", "SideBubble_Chapter025_1030_02": "早速、そちらの建材がどんなものか\n見てみましょう。", "SideBubble_Chapter025_1030_03": "ええ、見て驚かないでくださいね…!", "SideBubble_Chapter025_1031_01": "全くの詭弁だと思いますが…", "SideBubble_Chapter025_1031_02": "しかしこの前の実験は確かに杜撰でしたよ!今回録画された映像で確かめましょう!", "SideBubble_Chapter025_1700_01": "どうしよう…", "SideBubble_Chapter025_1701_01": "なんでこんなに遅いの…?", "SideBubble_Chapter025_1701_02": "ンナ…", "SideBubble_Chapter025_1703_01": "どうだった?", "SideBubble_Chapter025_1704_01": "よかった…", "SideBubble_Chapter025_1705_01": "頼むよ~", "SideBubble_Chapter025_1706_01": "なんなら、もう一回申請しようかな…", "SideBubble_Chapter025_1707_01": "あの子を助けてくれたのは一体誰なんだろう…?", "SideBubble_Chapter025_1801_01": "最近、テーマになりそうなお店はある?", "SideBubble_Chapter025_1803_01": "たかが大食いコンテスト!オレひとりで20杯は食ってみせるぜ!", "SideBubble_Chapter025_1803_02": "はいはい、君は20杯食えるよ…", "SideBubble_Chapter025_1803_03": "第一部分-チョップ大将とのメインシティ会話前の吹き出し-第二組", "SideBubble_Chapter025_1803_04": "大食いコンテストがあるから、今日はこんなに人が多いのね…", "SideBubble_Chapter025_1803_05": "ラーメン…ラーメン…ああ眠い…食べ終わったら戻って残業しないと…", "SideBubble_Chapter025_1804_01": "Zzz…", "SideBubble_Chapter025_1805_01": "新しい改造のアイディアだ…", "SideBubble_Chapter025_1806_01": "クマのシリオンが食う量はハンパねぇからな。", "SideBubble_Chapter025_1808_01": "うーん…食堂のご飯がだんだん少なくなってきたんだな…", "SideBubble_Chapter025_1808_02": "そのうち、食堂の責任者にクレームを入れるつもりさ!ちっとも腹いっぱいにならないよ!", "SideBubble_Chapter025_1808_03": "クソ!キャビアのない日々なんて、耐えられない!", "SideBubble_Chapter025_1809_01": "う~ん…無料のラーメンには食堂の無料ご飯をつけるのが最高なんだな…", "SideBubble_Chapter025_1810_01": "イチゴケーキと、ツナのおにぎり、アールグレイケーキロールに、キャビア「ブラックダイヤモンド」のサンドイッチ…", "SideBubble_Chapter025_1811_01": "辛ぇ辛ぇ辛ぇ辛ぇ、辛ぇえええっ!水はもうないのかっ!", "SideBubble_Chapter025_1812_01": "「引退式」なんざ全くやる必要がない!", "SideBubble_Chapter025_1812_02": "先輩、話を聞いてくださいよ…", "SideBubble_Chapter025_1814_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter025_1815_01": "ほんと、ハラハラさせる子ね~。", "SideBubble_Chapter025_1818_01": "難題のようで答えはシンプル…?", "SideBubble_Chapter025_1819_01": "答えはいったい何だ?", "SideBubble_Chapter025_1820_01": "新しいなぞなぞがあるんだ!", "SideBubble_Chapter025_1821_01": "なぞなぞが大好きなんだ…", "SideBubble_Chapter025_1822_01": "謎解きなんて、簡単なものです。", "SideBubble_Chapter025_1826_01": "テンメェ!下りて来やがれ!", "SideBubble_Chapter025_1826_02": "いや、君が先に降りるんだ…", "SideBubble_Chapter025_1827_01": "お前ら!降りてきやがれ!", "SideBubble_Chapter025_1827_02": "…(顔を覆っている)", "SideBubble_Chapter025_1828_01": "決闘だぁ!", "SideBubble_Chapter025_1828_02": "ああ…ボンプマスターになる僕の夢が…", "SideBubble_Chapter025_1830_01": "私も頑張るよ~", "SideBubble_Chapter025_1831_01": "新しい依頼…誰に頼んだらいいかな?", "SideBubble_Chapter025_1832_01": "ホロウにいる人はみんな、何かを求めている…", "SideBubble_Chapter025_1833_01": "コソコソしたボンプだな…", "SideBubble_Chapter025_1834_01": "頑張り過ぎは禁物だよ~", "SideBubble_Chapter025_1836_01": "はぁ…もう一杯おかわりを…", "SideBubble_Chapter025_1836_02": "あいよっ。1年分のご賞味券があるんだ。腹いっぱい食べな!", "SideBubble_Chapter025_1836_03": "…あと5分、デイリークエストを周回しよう。", "SideBubble_Chapter025_1837_01": "彼女が明日の朝も来るかは分からないけど…", "SideBubble_Chapter025_5101_01": "ンナナ!(誰がやったんだ!)", "SideBubble_Chapter025_5102_01": "誰がやったんだ!", "SideBubble_Chapter025_5105_01": "現場を封鎖する!", "SideBubble_Chapter025_5106_01": "この事件はワタシが一手に引き受けた!", "SideBubble_Chapter025_5106_02": "六分街に平和を取り戻す!", "SideBubble_Chapter025_5107_01": "窃盗事件?どんな事件だ?", "SideBubble_Chapter025_5108_01": "チッ、もう行くから!", "SideBubble_Chapter025_5109_01": "僕じゃない…", "SideBubble_Chapter025_5110_01": "早くラーメンを食べに行かせてくれ…", "SideBubble_Chapter025_5111_01": "時間の無駄よ、もう行くから!", "SideBubble_Chapter025_5112_01": "僕は無関係だ…", "SideBubble_Chapter025_5112_02": "そう、治安官から権限をもらっている!", "SideBubble_Chapter025_5112_03": "その通り、六分街市民の代表だ!", "SideBubble_Chapter025_5112_04": "わ、わかった!言うよ、言うってば!六分街に来たのは初めてだ、本当だよ!昨夜は適当にラーメン屋を探して、ラーメンを食べた…", "SideBubble_Chapter025_5112_05": "待てよ、適当でもないか…しばらく考えてからこの店に入ると決めたんだ。今まで食べたことがなかったから。それはそうと、ここのラーメンは超ウマいな。", "SideBubble_Chapter025_5112_06": "食べ終わったらここを出て、雑貨店で適当に買い物をした…", "SideBubble_Chapter025_5112_07": "待てよ、適当でもないか…ここでもしばらく考えてから…とにかく、買い物を済ませてすぐ六分街を立ち去った!少なくとも、昨夜はこんな感じだ!", "SideBubble_Chapter025_5113_01": "ンナ!", "SideBubble_Chapter025_5114_01": "どうだった?", "SideBubble_Chapter025_5115_01": "真相を明らかにする時が来た!", "SideBubble_Chapter025_5127_01": "ンナンンナ!(治安パトロール強化月間イベントへようこそ!)", "SideBubble_Chapter025_5127_02": "ンナ、ンナン!(この街はわが家、安全はみんなの力で!)", "SideBubble_Chapter025_5128_01": "治安局の宣伝ポスターのおっさん、実力派俳優か何かなのか?", "SideBubble_Chapter025_5128_02": "いい加減にしてくれ、ニュースを見てないのか?そいつは治安局のお偉いさんだよ。", "SideBubble_Chapter025_5129_01": "指名手配犯が治安局を訪れ、事件が公訴期間かどうかを尋ねたら、その場で逮捕された…", "SideBubble_Chapter025_5129_02": "シリオンの市民が270度首を回転させ、隣人を脅して起訴された…", "SideBubble_Chapter025_5129_03": "フフッ、ストーリーが浮かばないときは、治安局の掲示板を見るとインスピレーションが湧くわ。", "SideBubble_Chapter025_5130_01": "ルミナ分署ではさまざまな市民イベントを開催します。ふるってご参加ください!", "SideBubble_Chapter025_5130_02": "抽選イベントもありますよ!", "SideBubble_Chapter025_5131_01": "フン、ブリンガーめ…", "SideBubble_Chapter025_5131_02": "どのみち、ワシはあいつに投票しない。バロンのやつはなぜ立候補せんのだ?", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0002_01": "この辺りだったような?", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0002_02": "どこに落としたんだ?", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0003_01": "これで姉貴は怒らないだろう!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0003_02": "プロキシ様のおかげです!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0004_01": "なぜまだ届かんのじゃ…?今どきの若いもんは頼りになるのかのう?", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0005_01": "あの時から、ニューシティに来て初めて受けた任務は、エーテル晶柱を掘り出す気がするな…", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0005_02": "もうそんなに経ったか。", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0006_01": "昔の俺ぐらい頼れる後輩に出会えたぜ…", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0006_02": "「引退式」の予想外の収穫だぜ!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0007_01": "待っててください、姉貴!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0007_02": "姉貴!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0008_01": "本当にエーテリアスがいるじゃないかぁああ!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0008_02": "やっぱり遠くに身を隠そう…", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0009_01": "つまり、あの建材問屋、やっぱり言葉巧みに粗悪品を売りつけてやがったんだ!", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0010_01": "ホロウ関連のことは私の専門じゃないのに…", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0010_02": "やっぱり観戦しよう。", "SideBubble_Chapter025_InLevel_0011_01": "うおっ、この建材…", "SideBubble_Chapter02_0001_01": "どうやって白祇に要求したものか…", "SideBubble_Chapter02_0001_02": "この件で白祇と揉めなければいいが…", "SideBubble_Chapter02_0002_01": "知能化改造なんて、そんなに難しくないじゃないか!", "SideBubble_Chapter02_0003_01": "論理コアこそ重要なんじゃ…", "SideBubble_Chapter02_0004_01": "知能機械のメンテナンスは、気が抜けん…", "SideBubble_Chapter02_0004_02": "全然大したことない!", "SideBubble_Chapter02_0005_01": "もう二度…「拾い食い」はしない…", "SideBubble_Chapter02_0005_02": "こいつはまずいことになった…", "SideBubble_Chapter02_0005_03": "まさか、こんなことになるとは…", "SideBubble_Chapter02_0006_01": "現場は安全第一…", "SideBubble_Chapter02_0007_01": "安全確認、ヨシ…", "SideBubble_Chapter02_0008_01": "ふう、ようやく点検も折り返しだ…", "SideBubble_Chapter02_0009_01": "この子、一日中隅っこに座って、何を考えてるんだろう?", "SideBubble_Chapter02_0009_01F": "この子、一日中\nドアの後ろに縮こまって、\n何を考えているんだろうね。", "SideBubble_Chapter02_0009_02": "もしかして、\nずっとうたた寝してるの?", "SideBubble_Chapter02_0009_02F": "ただボーっとしていて、\n何も考えていないんだろうか。", "SideBubble_Chapter02_0009_03": "一日中ねむそーな顔してるのは、お兄ちゃんと一緒だね…", "SideBubble_Chapter02_0009_03F": "そこは、ほんの少し\nリンに似ているね…", "SideBubble_Chapter02_0010_01": "アイスクリームが割引?\nお兄ちゃんのために、\nまとめ買いしとこっかな。", "SideBubble_Chapter02_0010_01F": "アイスクリームが割引?\nうーん…今回は少なめに買おうか。", "SideBubble_Chapter02_0010_02": "そんで、こっそり頂いちゃって、\nお兄ちゃんが食べたことに\nしちゃおっと…", "SideBubble_Chapter02_0010_02F": "リンは盗み食いするだけじゃ\n事足らず、僕が食べたことに\nしようとするからな…", "SideBubble_Chapter02_0010_03": "「コホン…ちょっとぉー、\nどういうこと?お兄ちゃんの\nためにいっぱい買っておいたのに、もう食べちゃったの!」", "SideBubble_Chapter02_0010_03F": "ジャンクフードの食べすぎは、リンの体にもよくない。", "SideBubble_Chapter02_0011_01": "またアシャお姉ちゃんに負けちゃった、悔し~!やっぱりプロは強いね!", "SideBubble_Chapter02_0011_01F": "今回もアシャさんに勝てなかった…さすがはプロ級のゲーマー。", "SideBubble_Chapter02_0011_02": "こっそりFairyに繋いで、\n手伝ってもらっちゃおうかな…", "SideBubble_Chapter02_0011_02F": "うーん…リモートで接続して、\nFairyに手伝ってもらうのは…", "SideBubble_Chapter02_0011_03": "Fairyは私の片腕だし…\nこれはイカサマじゃないよね!", "SideBubble_Chapter02_0011_03F": "そう、世は大人工知能時代だ。", "SideBubble_Chapter02_0012_01": "今度の仕入れでは、ホラー映画を増やしてみよっかな?", "SideBubble_Chapter02_0012_01F": "今度の仕入れでは、文芸映画を増やしてみようかな?", "SideBubble_Chapter02_0012_02": "お兄ちゃんは\nイヤかもしれないけど…", "SideBubble_Chapter02_0012_02F": "リンは興味がないだろうけれど…", "SideBubble_Chapter02_0012_03": "スリラー系の超マイナーな\n文芸映画だって言ってごまかそ!", "SideBubble_Chapter02_0012_03F": "仕入れ業者からのオマケだとでも言っておこう。", "SideBubble_Chapter02_0013_01": "ウーフ、一日中\nここに座ってるよね。\nちょっと寂しそう…", "SideBubble_Chapter02_0013_01F": "ひとり寂しく店番をしている\nウーフは、なんだか可哀そうだ。", "SideBubble_Chapter02_0013_02": "新聞を買わなくても\nナデナデできるかな…", "SideBubble_Chapter02_0013_02F": "いや、だめだ…\nこれは新聞を売り込むための\n演技かもしれない。", "SideBubble_Chapter02_0014_01": "どれどれ、\n最近ヒットしてる映画は…", "SideBubble_Chapter02_0014_01F": "ふむ、最近は\nヒットしている映画が多いな。", "SideBubble_Chapter02_0014_02": "うん、ランキングに載ってる映画は、ぜんぶ事前にストックしてあるね。", "SideBubble_Chapter02_0014_02F": "どれもビデオ屋にストックがある、僕たちの読みは的確だったな。", "SideBubble_Chapter02_0014_03": "映画選びにおいて、私の目に狂いはなかったね!", "SideBubble_Chapter02_0014_03F": "この辺は人気が高いから、少し値上げしてみてもいいかもな…", "SideBubble_Chapter02_0015_01": "この前、車で出かけた時、加速がちょっと弱かった気がするなぁ…", "SideBubble_Chapter02_0015_01F": "リンが車を飛ばせば、治安局ですら捕まえられないだろう…", "SideBubble_Chapter02_0015_02": "こんなんじゃ、次また車を飛ばしちゃったら治安局に追い付かれて、逮捕されちゃうかも…!", "SideBubble_Chapter02_0015_02F": "ダメだ、これ以上この車を改造してはいけない。", "SideBubble_Chapter02_0015_03": "お兄ちゃんと相談して、もっとパワフルなエンジンを積もっかな?", "SideBubble_Chapter02_0015_03F": "リンが改造の話を持ちかけてきたら、\n何とかしてごまかさないと。", "SideBubble_Chapter02_0016_01": "最近よくカラスがゴミ箱を漁りに来るんだよね。\n鳥よけネットをつけよっかな…", "SideBubble_Chapter02_0016_01F": "最近よくカラスがゴミ箱をひっくり返すんだよな。\n鳥よけネットをつけようかな…", "SideBubble_Chapter02_0016_02": "ううん…だめだね。", "SideBubble_Chapter02_0016_02F": "いや…だめだな。", "SideBubble_Chapter02_0016_03": "イアスがゴミを捨てに来た時、つまずいて転んじゃうかも。", "SideBubble_Chapter02_0016_03F": "恐らくカラスは止められないし、逆にイアスが捕まりそうだ…", "SideBubble_Chapter02_0017_01": "なんだか最近、テレビの画面が揺れてる気がする。", "SideBubble_Chapter02_0017_01F": "なんだか最近、テレビの画面が少し揺れている気がする。", "SideBubble_Chapter02_0017_02": "修理に出そっかな?", "SideBubble_Chapter02_0017_02F": "暇を見つけて、\n修理に出さないと。\nもう手で叩く訳にはいかないな…", "SideBubble_Chapter02_0017_03": "それともまずは叩いて、直せるかどうか試してみよっか…", "SideBubble_Chapter02_0017_03F": "前のテレビみたいに壊れたら困るからな。", "SideBubble_Chapter02_0018_01": "マスター・ティンがまた新作コーヒーを出したみたい。", "SideBubble_Chapter02_0018_01F": "マスター・ティンの新作コーヒー、なかなか美味しそうだ。", "SideBubble_Chapter02_0018_02": "お兄ちゃんにも買ってあげよっと。私の好きな味でいいよね?", "SideBubble_Chapter02_0018_02F": "試しに一杯飲んでみるか。リンの分も買おう。", "SideBubble_Chapter02_0018_03": "お兄ちゃんが飲まなかったら、ぜーんぶ私が飲んじゃお!", "SideBubble_Chapter02_0018_03F": "リンが興味なければ、僕が2杯飲めるしね…", "SideBubble_Chapter02_0019_01": "ボンプたちの間にも、妙な競争心があるみたい。", "SideBubble_Chapter02_0019_01F": "ボンプたちの間にも、妙な競争心があるようだ。", "SideBubble_Chapter02_0019_02": "時間を作って\nボンプたちのパーツを交換しに\nエンゾウおじさんのお店に\n行かなきゃ。", "SideBubble_Chapter02_0019_02F": "時間を作って\nエンゾウおじさんの店で\nボンプたちのパーツを\n交換しないとな。", "SideBubble_Chapter02_0019_03": "そしたらボンプたちも\n胸を張って外を歩けるよね。", "SideBubble_Chapter02_0019_03F": "そうすればボンプたちも\n胸を張って出歩けるはずだ。", "SideBubble_Chapter02_0020_01": "H.D.Dの予備のパーツも買っとかなきゃ…インターノットで売っている人がいるなぁ。", "SideBubble_Chapter02_0020_01F": "H.D.Dの予備のパーツが必要だな…", "SideBubble_Chapter02_0020_02": "でも、安心できる売り手か、事前に調べなきゃね。", "SideBubble_Chapter02_0020_02F": "インターノットで売っている人がいるけど、まずは売り手の身元を調べないとな。", "SideBubble_Chapter02_0020_03": "それを怠って、治安局のスパイに目をつけられたら厄介だし…", "SideBubble_Chapter02_0020_03F": "それを怠って、治安局のスパイにぶつかったら厄介なことになる…", "SideBubble_Chapter02_0021_01": "ホラー映画の宣伝広告はもうやめにしない?", "SideBubble_Chapter02_0021_01F": "やっぱり、ホラー映画の宣伝広告はもうやめにしよう。", "SideBubble_Chapter02_0021_02": "夜にいつも変な声がして、ちょっと怖いよ。", "SideBubble_Chapter02_0021_02F": "夜にお客さんを驚かすと、迷惑になるかもしれない。", "SideBubble_Chapter02_0022_01": "ネットで生活用品を注文するのってすごく便利だなぁ。", "SideBubble_Chapter02_0022_01F": "生活用品はネットから直接注文できる。", "SideBubble_Chapter02_0022_02": "18号がフロントで対応してるから、宅配便を逃す心配もないしね!", "SideBubble_Chapter02_0022_02F": "18号がフロントで対応してるから、宅配便を逃す心配もないしな。", "SideBubble_Chapter02_0023_01": "あとちょっと!", "SideBubble_Chapter02_0023_01F": "うん、これはいけるぞ…", "SideBubble_Chapter02_0023_02": "もうちょっとで、お兄ちゃんの最高記録を突破できる!", "SideBubble_Chapter02_0023_02F": "もうちょっとで、リンの最高記録を突破できる!", "SideBubble_Chapter02_0024_01": "助けて…", "SideBubble_Chapter02_0024_02": "ジリリリリリリリリ——!!", "SideBubble_Chapter02_0025_01": "リッチーの奴、どこへ行ったんだ…", "SideBubble_Chapter02_0026_01": "どうしよう、猫も人もいなくなっちゃった…", "SideBubble_Chapter02_0027_01": "参ったな、ダークはどこだ…", "SideBubble_Chapter02_0028_01": "楓の奴、大丈夫かな…", "SideBubble_Chapter02_0029_01": "あいつ、一体どこへ行ったんだ?", "SideBubble_Chapter02_0030_01": "高坂さんは一体どこへ?", "SideBubble_Chapter02_0031_01": "あのパーツはお前たちが保管していたものだ。失くしたならそちらの責任だぞ!", "SideBubble_Chapter02_0031_02": "だけど、こちらに保管するよう強要したのはおたくなんだな!", "SideBubble_Chapter02_0031_03": "まったく、理不尽なんだな!", "SideBubble_Chapter02_0032_01": "どうしたもんか…パーツがない以上、工期に遅れが…!", "SideBubble_Chapter02_0032_02": "仕事が終わらないと、ボーナスもなくなっちゃう!", "SideBubble_Chapter02_0032_03": "どうしてパーツを失くしたのが我々だと!?", "SideBubble_Chapter02_0032_04": "誰が失くしたかなんて、どうでもいいわ。もう泣きたい!", "SideBubble_Chapter02_0033_01": "な、なんでこんなことに…!", "SideBubble_Chapter02_0033_02": "どうしよう…どうしよう?", "SideBubble_Chapter02_0034_01": "おーおー、こりゃ確かに壊れてら…", "SideBubble_Chapter02_0035_01": "奇っ怪な…", "SideBubble_Chapter02_0036_01": "あー…ちょっと、腹が減ってきた…", "SideBubble_Chapter02_0037_01": "最近は仕事が多すぎて、まったく終わらん!", "SideBubble_Chapter02_0038_01": "はあ、もう少しサボってからでいいか。", "SideBubble_Chapter02_0039_01": "退勤前に目録を確認しないと!", "SideBubble_Chapter02_01_01": "どうしよう、どうしたらいい!", "SideBubble_Chapter02_02011F_01": "もし、ここを爆破して平らにしたら…", "SideBubble_Chapter02_02011_01": "もし、ここを爆破して平らにしたら…", "SideBubble_Chapter02_02012_01": "爆破がうまくいくように…", "SideBubble_Chapter02_02041_01": "怪しい人間ではありません…", "SideBubble_Chapter02_02041_02": "「ベアハッグ」を体験してみたいか?", "SideBubble_Chapter02_02042_01": "次はきっと成功します…", "SideBubble_Chapter02_02042_02": "工事現場は安全第一だ。", "SideBubble_Chapter02_025_01": "定期検査…どうやって乗り切ろうか?", "SideBubble_Chapter02_026_01": "次は…次こそはトラックをきっちり検査するぞ。", "SideBubble_Chapter02_02_01": "残りのパーツはどこだ…", "SideBubble_Chapter02_03041_01": "日渡さん、わざと遅刻したわけじゃないんです。", "SideBubble_Chapter02_03042_01": "抗ヒスタミン剤はたっぷり用意しました!", "SideBubble_Chapter02_03042_02": "昆布…酢昆布…", "SideBubble_Chapter02_03_01": "ああ、見に行けたらいいのに。", "SideBubble_Chapter02_04011_01": "ぐすっ…うぅ…", "SideBubble_Chapter02_04012_01": "誰か、誰か助けて…", "SideBubble_Chapter02_04031_01": "聞き慣れたキャスターの音…まさか…?", "SideBubble_Chapter02_04032_02": "リズ!怪我はない!?早くママに見せてちょうだい…", "SideBubble_Chapter02_0403_01": "リズ!私の、大事な大事なリズ!", "SideBubble_Chapter02_0403_02": "ママ、私の正式名称は「HA13451」です。", "SideBubble_Chapter02_0403_03": "本当にありがとう!どこで私のリズを見つけたの?", "SideBubble_Chapter02_0403_04": "…雑貨店の前の溝にはまってたよ", "SideBubble_Chapter02_0403_05": "誤謬を検知。訂正:私が発見された場所は——", "SideBubble_Chapter02_0403_06": "(スピーカーを手でふさぐ)", "SideBubble_Chapter02_0403_07": "うむ、むむむむ、むむ。", "SideBubble_Chapter02_0403_08": "リズって、人間じゃなかったんだ…", "SideBubble_Chapter02_0403_09": "私のリズが何ですって!", "SideBubble_Chapter02_0403_10": "血の繋がりがなければ、家族じゃないって言うの!?", "SideBubble_Chapter02_0403_11": "リズ、1123×345+786の二乗はいくつ?", "SideBubble_Chapter02_0403_12": "初めに、ママ。私の正式名称は「HA13451」です。", "SideBubble_Chapter02_0403_13": "続いて、ママ。答えは150,715,544,841です。", "SideBubble_Chapter02_0403_14": "あなたの子供にこんなことができるかしら!?", "SideBubble_Chapter02_0403_15": "落ち着いて。{M#僕}{F#私}に子供はいないよ", "SideBubble_Chapter02_0403_16": "落ち着いて。{M#僕}{F#私}にだって無理だよ", "SideBubble_Chapter02_0403_17": "ふぅ…ごめんなさい。リズのことになると、つい感情的になっちゃって…", "SideBubble_Chapter02_0403_18": "リズは治安局がホロウの探索に使う自律型一輪車で、まだ調整段階にあるの。", "SideBubble_Chapter02_0403_19": "リズのデータを集めることと、あの子の安全を守るのが私の仕事よ。", "SideBubble_Chapter02_0403_20": "いつしかリズは、私の家族ともいえる存在になっていたわ…", "SideBubble_Chapter02_0403_21": "でも、リズは時々プログラムのバグで、ワー「カー」ホリックになって、家庭と仕事のバランスを崩してしまうの。", "SideBubble_Chapter02_0403_22": "技術部門はいつになったらバグを修正してくれるのかしら…!?", "SideBubble_Chapter02_0403_23": "あ、ごめんなさい。ついまたリズのことばかり…", "SideBubble_Chapter02_0403_24": "今日は本当にありがとう!リズのいない生活なんて想像できないわ…", "SideBubble_Chapter02_0403_Name1": "焦る治安官", "SideBubble_Chapter02_0403_Name2": "リズ", "SideBubble_Chapter02_04051_01": "仕事が終われば、ママのもとに戻れる。", "SideBubble_Chapter02_04052_01": "可及的速やかに作業を終え、ママのところへ帰還します!", "SideBubble_Chapter02_04053_01": "リズ、あなた最近ちょっと…", "SideBubble_Chapter02_04053_02": "その呼び方はやめてください、ママ!", "SideBubble_Chapter02_04054_01": "もっと頑張りましょう、ママ!", "SideBubble_Chapter02_04054_02": "ママはもうこれ以上頑張れないわ!", "SideBubble_Chapter02_04_01": "きっと全部取り戻せる…", "SideBubble_Chapter02_05_01": "もしかしたら…全部取り戻せるかも!", "SideBubble_Chapter02_06_01": "ああ、ボクはきっと叱られる…", "SideBubble_Chapter02_07041_01": "かっこよくて、優しい…\nこのままだと好きになっちゃいそう…", "SideBubble_Chapter02_07041_02": "だめだめ。そんなイケない考え方はだめよ!", "SideBubble_Chapter02_07_01": "お前、気でも狂ったのか!?", "SideBubble_Chapter02_07_02": "でも…他に方法はないんだ。", "SideBubble_Chapter02_08_01": "友達が手伝ってくれてよかった!", "SideBubble_Chapter02_09_01": "おかげで、やっと問題が解決できたよ!", "SideBubble_Chapter02_09_02": "あまり楽観はよくないぞ。", "SideBubble_Chapter02_1001_01": "プロキシ様が来た?", "SideBubble_Chapter02_1002_01": "プロキシ様のおかげです!", "SideBubble_Chapter02_1003_01": "私のお客様たちです!", "SideBubble_Chapter02_1004_01": "こんなに早く終わるなんて!", "SideBubble_Chapter02_1005_01": "どうして鎮静剤がこんなに…", "SideBubble_Chapter02_1006_01": "あの子を連れてきて\nくれませんか?", "SideBubble_Chapter02_1007_01": "あ…!", "SideBubble_Chapter02_10_01": "定期検査が始まる…", "SideBubble_Chapter02_11011_01": "フォロワーのみんなは、どんなのをご所望なのかな…", "SideBubble_Chapter02_11011_02": "「黄金ボンプ郷」?あっ…あの「都市伝説」の?", "SideBubble_Chapter02_11012_01": "「黄金ボンプ郷」?", "SideBubble_Chapter02_11012_02": "大金を稼げそうな場所のようですね…", "SideBubble_Chapter02_11031_01": "みんな期待してるんだから…", "SideBubble_Chapter02_11031_02": "フォロワー増えるかな…?", "SideBubble_Chapter02_11032_01": "次回もみんなのために、こういった斬新なサプライズを用意しておくからね!", "SideBubble_Chapter02_11032_02": "フォロワー増えるかな…?", "SideBubble_Chapter02_1103_01": "おぉ…!", "SideBubble_Chapter02_11041_01": "なんという「都市伝説」でしょう…恐ろしい…", "SideBubble_Chapter02_11041_02": "幸いなことに、うまく脱出できました!", "SideBubble_Chapter02_11042_01": "ホロウで恐ろしいのは、エーテル侵蝕だけではなかったのですね…", "SideBubble_Chapter02_11_01": "何かあってみろ、絶対にそちらの責任だからな!", "SideBubble_Chapter02_11_02": "あなたは、わざと難癖をつけてるんだな!", "SideBubble_Chapter02_12011_01": "ンナナ!(ここを見て!)", "SideBubble_Chapter02_12011_01_01": "ンナナ!", "SideBubble_Chapter02_12012_01": "ンナナ…(「キャロット」を待ってます…)", "SideBubble_Chapter02_12012_01_01": "ンナナ…", "SideBubble_Chapter02_12031_01": "ンナ…(遅いな…)", "SideBubble_Chapter02_12031_01_01": "ンナ…", "SideBubble_Chapter02_12032_01": "ン、ンナナ…(一緒にこの「キャロット」を見てみましょう…)", "SideBubble_Chapter02_12032_01_01": "ン、ンナナ…", "SideBubble_Chapter02_12_01": "終わった、全部終わりだ!", "SideBubble_Chapter02_13011_01": "ゲーセンで遊ばないか?", "SideBubble_Chapter02_13011_02": "グループ課題…", "SideBubble_Chapter02_13012_01": "5ケタを叩き出すだと…?ほんとに人間か!?", "SideBubble_Chapter02_13012_02": "僕のいないところでグループ課題をやらないで…", "SideBubble_Chapter02_13041_01": "ゲーセンで遊ばないか?", "SideBubble_Chapter02_13041_02": "グループリーダーと転校生…", "SideBubble_Chapter02_13042_01": "ボクだって負けない!", "SideBubble_Chapter02_13042_02": "作戦会議を開く必要はある?", "SideBubble_Chapter02_13_01": "ぼ、ボクは怖がらないぞ…", "SideBubble_Chapter02_14_01": "全部ボクのせいだ。", "SideBubble_Chapter02_15_01": "ボ、ボク、来たよ…", "SideBubble_Chapter02_15_02": "キミ…", "SideBubble_Chapter02_16_01": "今度は気をつけないと…", "SideBubble_Chapter02_17_01": "大きな損失にならなくてよかった。", "SideBubble_Chapter02_18_01": "ふー、これでようやく胸を張れるってもんだ。", "SideBubble_Chapter02_18_02": "うん、これで安心だ。", "SideBubble_Chapter02_19_01": "どうせ、誰も俺のことなんて…", "SideBubble_Chapter02_20_01": "やっぱり、会社も簡単には金を出さないか。", "SideBubble_Chapter02_2111_01": "この辺はいい雰囲気ね。", "SideBubble_Chapter02_2112_01": "う~ん、急いで権限を申請しないと……", "SideBubble_Chapter02_2121_01": "う~ん、最近だと、どんないい依頼があるかな……", "SideBubble_Chapter02_2122_01": "最近の仕事の進捗状況を見直さないと……", "SideBubble_Chapter02_21_01": "スリーゲート建設もひどすぎる…", "SideBubble_Chapter02_22_01": "本当にこいつらにはお手上げだ。", "SideBubble_Chapter02_23_01": "幸い猫は無事だった…", "SideBubble_Chapter02_24_01": "努力さえすれば大丈夫!", "SideBubble_Chapter02_2711_01": "ここに、『ザ・カールズ』はないかね?", "SideBubble_Chapter02_2712_01": "頼りになる奴が見つかることを祈ろう。", "SideBubble_Chapter02_2721_01": "うむ、これで小僧どももやっと大人しくなった。", "SideBubble_Chapter02_2722_01": "次はちゃんと、覚えておいてくれるといいのだが……", "SideBubble_Chapter03_0061_01": "だめだ、受け入れられない!", "SideBubble_Chapter03_0062_01": "まさか、こんなことになるとは…", "SideBubble_Chapter03_0063_01": "うん、自分の進むべき道を\n見つけなきゃ。", "SideBubble_Chapter03_0103_01": "会うのはこれが最後になるかもな、我が友よ。", "SideBubble_Chapter03_0104_01": "やったな!あんたならできると思ってたぞ!", "SideBubble_Chapter03_0301_01": "あの人、一体何がしたいんだ…?", "SideBubble_Chapter03_0302_01": "うーむ…調べを続ける必要があるな。", "SideBubble_Chapter03_0303_01": "調査は諦めないぞ!", "SideBubble_Chapter03_0304_01": "あの子はどこに行っちゃったんだ…", "SideBubble_Chapter03_0305_01": "息が止まるかと思ったよ。\nいなくなったわけじゃなくてよかった!", "SideBubble_Chapter03_0305_02": "……", "SideBubble_Chapter03_0306_01": "マコトちゃん、今度こそ走り回っちゃだめだからね!", "SideBubble_Chapter03_0307_01": "よかった…無駄に驚いちゃったよ。", "SideBubble_Chapter03_0308_01": "まさか…ビデオ屋とはな。", "SideBubble_Chapter03_0309_01": "ああ…なんとか仕事を全うできた…", "SideBubble_Chapter03_0901_01": "この角度、なかなかね~。", "SideBubble_Chapter03_0901_02": "ボンプちゃん、すっごくかわいい~。", "SideBubble_Chapter03_0902_01": "うん!信頼できる人って感じ!", "SideBubble_Chapter03_0903_01": "ンナンナ!(皆さん、秩序正しく横断歩道を渡りましょう!)", "SideBubble_Chapter03_0904_01": "ンナン!(信号無視をしないでください!)", "SideBubble_Chapter03_0905_01": "どんな写真を撮ったんだろう、楽しみだなぁ!", "SideBubble_Chapter03_0907_01": "楽しみだなぁ!", "SideBubble_Chapter03_0908_01": "ンナナン…(今日の運勢は、打設は吉、レンガ運びは凶…)", "SideBubble_Chapter03_0909_01": "ンナ!(チーズ!)", "SideBubble_Chapter03_0909_02": "えっ、撮ったのかい?", "SideBubble_Chapter03_0910_01": "ヘルメットをかぶったボンプちゃん~", "SideBubble_Chapter03_0910_02": "なでまわしたいよ~", "SideBubble_Chapter03_0912_01": "あたしも六分街に遊びに行ってみたいなぁ", "SideBubble_Chapter03_0914_01": "ンナン…(タンカー・焼肉味1箱、UAPチップス・ファミリー…ミックス味!)", "SideBubble_Chapter03_0915_01": "ンナナ!(追加収入!100ディニー!)", "SideBubble_Chapter03_0916_01": "店長さん、どうしてまだ戻らないんだろう?", "SideBubble_Chapter03_0916_01F": "店長さん、どうしてまだ戻らないんだろう?", "SideBubble_Chapter03_0916_02": "彼が撮った写真を見たいなぁ…", "SideBubble_Chapter03_0916_02F": "彼女が撮った写真を見たいなぁ…", "SideBubble_Chapter03_0918_01": "撮影がうまくいくよう祈ってるね!", "SideBubble_Chapter03_0919_01": "今日も仕事お疲れ様!", "SideBubble_Chapter03_0919_02": "ンナナ!(君もお疲れ様です!)", "SideBubble_Chapter03_0920_01": "ンナナ?(このポーズでいいですか?)", "SideBubble_Chapter03_0921_01": "今日は最後の写真だよ~", "SideBubble_Chapter03_0922_01": "ンナンナ!(皆さん、秩序正しくしてください!)", "SideBubble_Chapter03_0922_02": "ンナ!(賑やかだな!)", "SideBubble_Chapter03_0922_03": "ンナン!(有料だよ!)", "SideBubble_Chapter03_0922_04": "ンナナ…(ボンプだらけ…)", "SideBubble_Chapter03_0922_05": "幸せの海で溺れちゃいそう~", "SideBubble_Chapter03_1001_01": "ンナナ!ンナ!", "SideBubble_Chapter03_1001_02": "にゃ——", "SideBubble_Chapter03_1001_03": "にゃにゃっ!", "SideBubble_Chapter03_1002_01": "なんでこんなところに?", "SideBubble_Chapter03_1002_02": "ンナンナ!(面接してたところだよ!)", "SideBubble_Chapter03_1003_01": "ンナナナ!(ナタリーはサイコーだよ!)", "SideBubble_Chapter03_1003_02": "あんた!この、バカボンプ!", "SideBubble_Chapter03_1051_01": "ンナンナ!(もう無理だ!)", "SideBubble_Chapter03_1052_01": "もうすぐ着くはずだぞい?", "SideBubble_Chapter03_1053_01": "どうしたらいいんじゃ!", "SideBubble_Chapter03_1055_01": "状況はどうかな?", "SideBubble_Chapter03_1055_02": "ンナナ!(おい、起きろ!)", "SideBubble_Chapter03_1055_03": "ンナン…(持ちこたえるんだ…)", "SideBubble_Chapter03_1058_01": "ンナナ…\n(治安ボンプを続けるのも、悪くないかも…)", "SideBubble_Chapter03_1059_01": "何を買えばいいんだろう…", "SideBubble_Chapter03_1059_02": "今月はコウシンバラがきれいに咲いていますよ。プレゼントにはぴったりです。", "SideBubble_Chapter03_1060_01": "ンナナ…(残念だ…)", "SideBubble_Chapter03_1100_01": "はぁ、参考になるものが見つかるといいのですけど…", "SideBubble_Chapter03_1101_01": "演技というものを、もっと深く研究しなければ…", "SideBubble_Chapter03_1102_01": "あまりにもパーフェクトでしてよ…", "SideBubble_Chapter03_1201_01": "しっかりしろ、チカラモチ!_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1201_02": "ン…ンナ…_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1203_01": "悔しい…_JP1A", "SideBubble_Chapter03_1203_02": "ンナン…_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1204_01": "頑張ろうぜ、チカラモチ!_JP1A", "SideBubble_Chapter03_1204_02": "ンナ!ンナナ!", "SideBubble_Chapter03_1207_01": "この辺りに\n演技が上手な人はいないかな?", "SideBubble_Chapter03_1208_01": "初めてセリフを言うんだから、\n緊張するのは当然だよ。", "SideBubble_Chapter03_1209_01": "うーん…\nなんだかインスピレーションが\n足りない感じだ。", "SideBubble_Chapter03_1210_01": "やっぱり本物の映像じゃなきゃ、\nインパクトがない!", "SideBubble_Chapter03_1211_01": "おっと、すぐに新しい脚本を\n書き始めなきゃ!", "SideBubble_Chapter03_1212_01": "やっぱりインスピレーションが\n一番大事だよ!", "SideBubble_Chapter03_1213_01": "参考映像を\nしっかり研究しなきゃ…", "SideBubble_Chapter03_1214_01": "ああ、あいつと\nコミュニケーションを\nとるのは本当に難しいなあ。", "SideBubble_Chapter03_1215_01": "ンナ、ンナナ\n(マルコは要求が多い!)", "SideBubble_Chapter03_1216_01": "あいつを心から納得させなきゃ。", "SideBubble_Chapter03_1217_01": "ンナナ、ナ\n(僕の演技は\n全然問題ないのに!)", "SideBubble_Chapter03_1218_01": "まさか、こんなことになるとは…", "SideBubble_Chapter03_1301_01": "いったい…どこに…_JP1A", "SideBubble_Chapter03_1302_01": "詐欺師だったのか?_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1302_02": "治安局のせいよ!_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1302_03": "つまりですね…_JP0A", "SideBubble_Chapter03_1303_01": "詐欺師に厳罰を!_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1303_02": "子どもを救え!_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1303_03": "適切に処理します…_JP0L", "SideBubble_Chapter03_1401_01": "まさか…僕たち、まずいこと\n言っちゃった?", "SideBubble_Chapter03_1401_02": "そんなはずはないよな?", "SideBubble_Chapter03_1403_01": "ああ、全部私が悪いんだわ。", "SideBubble_Chapter03_1404_01": "それって全部\n本当のことなんだよね!", "SideBubble_Chapter03_1404_02": "瑠璃、もう認めなよ!", "SideBubble_Chapter03_1406_01": "あれ?一体どこに\n行っちゃったんだろう。", "SideBubble_Chapter03_1500_01": "くそっ、私の運を返せ!", "SideBubble_Chapter03_1501_01": "あああ、よかった!", "SideBubble_Chapter03_1502_01": "ああ、早くお金を稼ぎたいなあ。", "SideBubble_Chapter03_1502_02": "お金を稼ぎたいなら、\nまず判断力を磨かなくては!", "SideBubble_Chapter03_1601_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter03_1602_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter03_1603_01": "ふんふん~ふんふんふ~ん…♪", "SideBubble_Chapter03_1604_01": "残りの依頼も見てみよ{M#う}…", "SideBubble_Chapter03_1605_01": "ふふ~ん♪", "SideBubble_Chapter03_1606_01": "どう、楽しみでしょ?", "SideBubble_Chapter03_1607_01": "来たわね!\nさすがのスピードだわ!", "SideBubble_Chapter03_1608_01": "さぁて、ツテを使いまくるわよ…", "SideBubble_Chapter03_1701_01": "まったく訳がわからない_JP0M", "SideBubble_Chapter03_1702_01": "あの声…\n本当にそっくりじゃった…_JP0M", "SideBubble_Chapter03_1703_01": "ここにおるはずじゃ…_JP0M", "SideBubble_Chapter03_1704_01": "なんだかあのじいさん、\n表情がちょっとおかしい\n気がする。_JP0M", "SideBubble_Chapter03_1901_01": "1、2、3、4、6、7、8…", "SideBubble_Chapter03_1901_02": "また間違えてるわよ。\nはいもう一回…", "SideBubble_Chapter03_1902_01": "1、2、3、4、6、7、8…", "SideBubble_Chapter03_1902_02": "エニド…", "SideBubble_Chapter03_1903_01": "一か月間ずっとお買い得!毎日がサプライズ!詳しくはお問い合わせを!", "SideBubble_Chapter03_1904_01": "電卓使って再確認した方がよさそうですね…", "SideBubble_Chapter03_1905_01": "1歳、2歳、3歳、4歳…6歳、エニドに5歳はない…", "SideBubble_Chapter03_1905_02": "もうすぐ誕生日じゃない。変なこと言わないの…", "SideBubble_Chapter03_1905_03": "ちゃんと覚えた?エニド。", "SideBubble_Chapter03_1905_04": "……", "SideBubble_Chapter03_1905_05": "もう一度、数えてみせて?", "SideBubble_Chapter03_1905_06": "……", "SideBubble_Chapter03_1905_07": "エニド…", "SideBubble_Chapter03_1905_08": "ママ、4の次が5なわけがないよ。もし5だったら、エニドの秘密が…", "SideBubble_Chapter03_1905_09": "この子ったら、何を言ってるのかしらね?ごほっ、ごほっ…", "SideBubble_Chapter03_1905_10": "その…今日は本当にご迷惑をおかけしました。この年頃の子はいつも妙な事ばかり考えて。後でよく言って聞かせますので。", "SideBubble_Chapter03_1907_01": "ウソつき!4の次は5!6じゃなかったじゃない!", "SideBubble_Chapter03_1907_02": "そいつらはデタラメを言ってるんだ!", "SideBubble_Chapter03_1908_01": "それで本当に6歳の誕生日になるのかなぁ…?", "SideBubble_Chapter03_1908_02": "なる!", "SideBubble_Chapter03_1909_01": "あんたがスクラッチを引きまくらなきゃ、おカネが足りなくなることもなかったのに…", "SideBubble_Chapter03_1909_02": "そのケーキ、一口ちょーだい?頼むからさぁ…", "SideBubble_Chapter03_1909_03": "{M#僕}{F#私}にもケーキが必要だから…", "SideBubble_Chapter03_1909_04": "あー…あたしの勘違いだった!", "SideBubble_Chapter03_1909_05": "ああああんた、まさかあたしらのケーキに目をつけてるわけ?\nみんな、ケーキを守って!", "SideBubble_Chapter03_1909_06": "(この子たちにいきさつを話そう)", "SideBubble_Chapter03_1909_07": "その子ら鬼エモ!自分が6歳だったころを思い出しちゃったよ…えっと…6歳のころのあたしは…", "SideBubble_Chapter03_1909_08": "6歳と言えば、あんたケーキの食べ過ぎで虫歯になって、\n歯医者で抜いてもらった後、三日は泣き続けてたよね。", "SideBubble_Chapter03_1909_09": "!!!!!", "SideBubble_Chapter03_1909_10": "さっき買ったケーキ、まだ開けてないからさ、その子らに届けてやってよ。\n二人の美しい思い出のために。", "SideBubble_Chapter03_1909_11": "可愛らしくラッピングされたショートケーキを手に入れた…", "SideBubble_Chapter03_1910_01": "あたしの黒歴史、なんで言っちゃったし!", "SideBubble_Chapter03_1910_02": "……", "SideBubble_Chapter03_1911_01": "一か月間ずっとお買い得!毎日がサプライズ!本日は試供品をプレゼントしておりまーす!", "SideBubble_Chapter03_1913_01": "違う!エニドは、泣き虫じゃないもん…", "SideBubble_Chapter03_1913_02": "なんて書いたんだ?「泣き虫が治りますように」か?", "SideBubble_Chapter03_1914_01": "メモには何て書いたの?", "SideBubble_Chapter03_1914_02": "お、教えるわけないだろ!", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0001_01": "この辺りは…\nなんだかあまり安全じゃない\n気がする…", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0002_01": "ンナナン\n(まだいたの…?早くここから離れて!)_JP1A", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0003_01": "怖かった…", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0004_01": "ンナ、ンナ\n(奴はどこに行った!)", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0004_11": "ンナナ…\n(今さら後悔して間に合うものか…)", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0005_01": "ンンナ(フン、ついに仕返し\nしてやった!)", "SideBubble_Chapter03_InLevel_0005_11": "ンンナ!\n(闘魂よ再び燃え上がれ!)", "SideBubble_Chapter040_0201_01": "この場所で合ってるかな~?", "SideBubble_Chapter040_0202_01": "カ~リュ~ド~ン(口ずさむ)", "SideBubble_Chapter040_0203_01": "ふぅ…気合を入れて!", "SideBubble_Chapter040_0204_01": "今回の依頼も気をつけてね!", "SideBubble_Chapter040_0205_01": "ふふっ…さっすが私~", "SideBubble_Chapter040_0206_01": "絶対に秘密なんだから!", "SideBubble_Chapter040_0207_01": "十分に準備をしなきゃ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0208_01": "出発前に、きちんと準備しないと…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0210_01": "や、やはり缶詰を多めに持っていこう。_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0210_02": "あとは、運に天に任るだけだ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0211_01": "まったく、危険すぎる…", "SideBubble_Chapter040_0214_01": "ンナ、ナナ(おンもしろーい!)", "SideBubble_Chapter040_0215_01": "あのボンプたち、一体何がしたいんだ…", "SideBubble_Chapter040_0217_01": "親父、騙されてんじゃねえ!", "SideBubble_Chapter040_0217_02": "いや、そんなはずがあるものか!", "SideBubble_Chapter040_0218_01": "ほら、妹たちも待ってるし家に帰るぞ…", "SideBubble_Chapter040_0218_02": "断る!", "SideBubble_Chapter040_0219_01": "今日はどんな話が聞きたいんじゃ?", "SideBubble_Chapter040_0220_01": "何を持っていってやろうかの…", "SideBubble_Chapter040_0221_01": "キャロライン、おおキャロライン…", "SideBubble_Chapter040_0222_01": "それだけ分かれば十分だ…", "SideBubble_Chapter040_0222_02": "彼女は…私を待っていた…", "SideBubble_Chapter040_0223_01": "タンブルウィードは\nまだいくつ残ってる?", "SideBubble_Chapter040_0223_02": "こっちは全部結んだ!", "SideBubble_Chapter040_0223_03": "私も!", "SideBubble_Chapter040_0224_01": "その女の人、\nどんな人だろう…", "SideBubble_Chapter040_0225_01": "キャロライン、\n私は正々堂々、帰ってきた。", "SideBubble_Chapter040_0225_02": "罪人などではない…", "SideBubble_Chapter040_0225_03": "私は…君に会える…", "SideBubble_Chapter040_0602_01": "そんなことが…", "SideBubble_Chapter040_0605_03": "……", "SideBubble_Chapter040_0801_01": "このサボテンの中にもいない…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0802_01": "プトプトはどこから来たか?それは郊外で眠りにつき、郊外で目覚めるもの…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0803_01": "猫が化けたプトプト神は、どのサボテンの中に住んでるんだろう…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0804_01": "プトプトはどこ?サボテンの中に住んでるんだ!_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0805_01": "フフン、さっすがあたし!_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0806_01": "郊外の動物たちは、やっぱ性格が荒いなぁ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0807_01": "ジジッ――_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0808_01": "アァーアァー_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0809_01": "グルグルグル――_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0809_02": "グルグルグル――_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0810_01": "もっと実験できる動物がいればいいんだけど…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0811_01": "ルミナスクエア…ルミナスクエアで調査するにはどうしたらいいかな…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0812_01": "うわぁっ…ここはどこ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0813_01": "人が多すぎ…郊外に帰りたいよ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0814_01": "ウーッ、ワンワンワンッ、ウウウ…_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0816_01": "1個買えば10個無料、特別大セールだよ、1個買えば10個無料!_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0817_01": "1個買えば9個無料、特別大セールだよ、1個買えば9個無料!_JP0L", "SideBubble_Chapter040_0817_02": "ほんとごめん、邪魔しちゃって申し訳ない…ありがとう!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0100_01": "どうして?\nどうして、みんな私から\n逃げていくの?", "SideBubble_Chapter04_0101_01": "特製の缶詰を\nもう少し作ろうかしら。", "SideBubble_Chapter04_0102_01": "ううっ…お腹がいたいよう。", "SideBubble_Chapter04_0103_01": "もう二度と缶詰は食べない…\n誓うよ!", "SideBubble_Chapter04_0104_01": "スーハ―…スーハ―", "SideBubble_Chapter04_0105_01": "スーハ―…スーハ―", "SideBubble_Chapter04_0106_01": "うーん…味の問題かしら?", "SideBubble_Chapter04_0107_01": "早く他の料理も試してみないと…", "SideBubble_Chapter04_0501_01": "バーベキューはどうした!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0502_01": "バーベキューはどうした!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0502_02": "はあ…", "SideBubble_Chapter04_0503_01": "インターノットか、見てみよう…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0504_01": "ああ、君か!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0505_01": "『剣棺の義士』!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0505_02": "『ファミリー・スピード』!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0801_01": "このサボテンの中にもいない…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0802_01": "プトプトはどこから来たか?それは郊外で眠りにつき、郊外で目覚めるもの…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0803_01": "猫が化けたプトプト神は、どのサボテンの中に住んでるんだろう…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0804_01": "プトプトはどこ?サボテンの中に住んでるんだ!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0805_01": "フフン、さっすがあたし!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0806_01": "郊外の動物たちは、やっぱ性格が荒いなぁ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0807_01": "ジジッ――_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0808_01": "アァ――アァ――_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0809_01": "グルグルグル――_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0809_02": "グルグルグル――_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0810_01": "もっと実験できる動物がいればいいんだけど…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0811_01": "ルミナスクエア…ルミナスクエアで調査するにはどうしたらいいかな…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0812_01": "うわぁっ…ここはどこ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0813_01": "人が多すぎ…郊外に帰りたいよ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0814_01": "ウーッ、ワンワンワンッ、ウウウ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0815_01": "ニャ。", "SideBubble_Chapter04_0815_02": "ニャ~ァオオオオオ~!", "SideBubble_Chapter04_0815_03": "……", "SideBubble_Chapter04_0816_01": "1個買えば10個無料、特別大セールだよ、1個買えば10個無料!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0817_01": "1個買えば9個無料、特別大セールだよ、1個買えば9個無料!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_0817_02": "ほんとごめん、邪魔しちゃって申し訳ない…ありがとう!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1101_01": "どうすればいいんだ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1101_02": "そんなこと聞かれてもな!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1102_01": "とにかく、これは我々の問題だ…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1103_01": "どこにもいない…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1104_01": "書き込み…行方不明事件…", "SideBubble_Chapter04_1105_01": "どうだった?", "SideBubble_Chapter04_1106_01": "暗くなるのを待ちましょう…", "SideBubble_Chapter04_1107_01": "すべては滞りなく…", "SideBubble_Chapter04_1401_01": "せっかく来たから、\n新作ビデオでも借りようかな。", "SideBubble_Chapter04_1402_01": "{F#彼女}{M#彼}、わざと実力を見せつけてる?_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1402_02": "…わたしでも同じことをするけどさ。_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1403_01": "…心配することなんてない、向こうは「パエトーン」じゃないの…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1404_01": "おっかな~いヤツが出てきたりしないよね…_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1404_02": "子どもの頃、大っ嫌いだった担任になったら?それって強敵と言える?_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1405_01": "OKの返事が来たよ…!_JP0L", "SideBubble_Chapter04_1405_02": "順調じゃないの…ふぅ。_JP0L", "SideBubble_Chapter5000_0011_01": "何枚か買って帰ってみようかな…", "SideBubble_Chapter5000_0012_01": "でもストーリーはよさそうだ…", "SideBubble_Chapter5000_0013_01": "このビデオの男主人公は、僕の美的センスに合わない…", "SideBubble_Chapter5000_0014_01": "『栄光の守護者たち』か、『スターライトナイト』か…", "SideBubble_Chapter5000_0015_01": "ここにはいいビデオがたくさんあるなぁ…", "SideBubble_Chapter5000_0016_01": "『ポッター・ヒル』…うーん…", "SideBubble_Chapter5000_0017_01": "あと1ヶ月ディニーを貯めれば、買えるはずだけど…", "SideBubble_Chapter5000_0018_01": "どのビデオにすればいいんだろう…", "SideBubble_Chapter5000_0019_01": "健ちゃんの言ってたビデオはどれだっけな…", "SideBubble_Chapter5000_0020_01": "このビデオのお話、すごく面白いな…", "SideBubble_Chapter5000_0021_01": "やっと欲しいビデオが見つかったのか?", "SideBubble_Chapter5000_0022_01": "うん、あの店員のかわいいお姉さんのおかげでね。", "SideBubble_Chapter5000_0023_01": "あのお姉さん、将来スターになるかもな。", "SideBubble_Chapter5000_0024_01": "くそっ…さっきの男、俺よりかっこいいなんて…", "SideBubble_Chapter5000_0025_01": "帰ってビデオを見ながら一杯やろう。考えるだけで楽しくなってくる…", "SideBubble_Chapter5000_0026_01": "次もこの時間に来ようかな?そうすればあの人に…", "SideBubble_Chapter5000_0027_01": "さっきの男の人もかっこよかったな…また会いたい…", "SideBubble_Chapter99_01011_01": "業務の改善は\n一筋縄じゃいかんな!", "SideBubble_Chapter99_01012_01": "こうやって繋げるか…\nいや、それともこうか?", "SideBubble_Chapter99_01031_01": "俺もまだまだ現役だな…", "SideBubble_Chapter99_01032_01": "ボンプを改造したくなったら、\nいつでも来いよ!", "SideBubble_Chapter99_01051_001": "えらく気に入られたみたいだな?", "SideBubble_Chapter99_01051_002": "ボンプを改造したくなったら、\nいつでも来いよ!", "SideBubble_Chapter99_0105_01": "あのフクロノボンプ…", "SideBubble_Chapter99_0106_01": "「シュバッ」——!", "SideBubble_Chapter99_02011_01": "ンナナ…ンナ?\n(店が開けなかったら、\nスクラップにされちゃう…?)", "SideBubble_Chapter99_02012_01": "ンナナ…ンナ?\n(店が開けなかったら、\nスクラップにされちゃう…?)", "SideBubble_Chapter99_02031_01": "ンナ——!\n(失くしてた鍵だ!)", "SideBubble_Chapter99_02032_01": "ンナナ?(もう行くんですか?)", "SideBubble_Chapter99_04011": "こいつめ…!", "SideBubble_Chapter99_04031_01": "えらく気に入られたみたいだな?", "SideBubble_Chapter99_9941_01": "「試練」の時が来た!", "SideBubble_Chapter99_9942_01": "なんだか\nおじさんまで燃えてきたぞ!", "SideBubble_Chapter99_9943_01": "H.D.Dの準備もバッチリ{M#だ}{F#だよ}!", "SideBubble_Chapter99_9944_01": "最後の「試練」に備えよう!", "SideBubble_Chapter99_9945_01": "かつての栄光、か…", "SideBubble_Chapter99_9946_01": "「伝説の仲介業者」って称号を、なんとか手に入れたいもんだ…", "SideBubble_ChapterNekomiya_01_001": "次の依頼の準備は?", "SideBubble_ChapterNekomiya_02_001": "オーリーを助けたのは誰だったんだろう…", "SideBubble_ChapterNekomiya_03_001": "やっぱり「ネコミミビデオ屋」計画を…", "SideBubble_ChapterNekomiya_04_001": "ネコの大活躍をたたえる打ち上げなんだから、サバがたくさん出るよね…", "SideBubble_ChapterNekomiya_05_001": "ピンクの娘、ブルーの目、どういう意味だろう?", "SideBubble_LimboIntro2_1201_01": "あなたはどう思う?", "SideBubble_LimboIntro2_1201_02": "ンナンナ!", "SideBubble_LimboIntro2_1202_01": "本当に惜しい…こんな人材が協会に入っていないなんて。", "SideBubble_LimboIntro2_1202_02": "ンナ、ンナ?", "SideBubble_LimboIntro2_1203_01": "調査に進展は?", "SideBubble_LimboIntro2_1203_02": "更新の必要な情報があるようだな。", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0101_01": "もう間に合わないかも…\nどうしよう…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0102_01": "お兄ちゃんにどんなプレゼントを\n買おうかな。", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0103_01": "すみません、女子生徒を\n見かけませんでしたか?", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0103_02": "見て{M#い}ないよ…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0104_01": "先生は道路の方を向いている\nので、このままだと絶対に\n見つかってしまう…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0105_01": "自分自身にチラシを配るのも、\n配ったことになるよね…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0106_01": "この商品はきっとお客様に\n必要です!あたしが説明させて\nいただきます!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0106_02": "ええっと…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0107_01": "ふうー、見つからなかった。\n先生が反対側に行けば安全に\nなるのに…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0108_01": "キャロルはどこに\n行ったのかしら…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0109_01": "……", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0201_01": "今から学会があるけど、あれを\n買って戻らないと僕は完全に\nアウトだ…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0202_01": "すべてを順調に手に入れて\n戻れたらいいんだけど…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0203_01": "すべてを順調に手に入れて\n戻れたらいいんだけど…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0204_01": "直ぐに戻ります…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0205_01": "叱らないで…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0205_02": "こんなささいなお使いさえ\n満足にできないの!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0206_01": "ワオ!!なかなかやるじゃない!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0206_02": "…データ分析の時もそうやって褒めてくれたらいいんですけどね…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0301_01": "デニス隊長がここにいたら、\nとても悲しむだろう…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0301_02": "あいつらは何もわかってない!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0302_01": "隊長が当然受けるべき栄誉を\n受けられますように…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0302_02": "あの若者のおかげで\n本当に助かった!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0303_01": "隊長の身分証が見つかるかどうか\nまだ分からないけど…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0303_02": "そんなにしょんぼりするなって!\n絶対に見つかるさ!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0304_01": "帰ってからもう一度資料を\n整理し直すよ。", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0304_02": "ああ、整理して俺に渡してくれ。\nそれからまた、あのくそったれ\nどもと、しっかり話し合いに\n行こう!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0305_01": "ピンクの蛾に会わないように\nお守りください。\nピンクの蛾に会わないように\nお守りください…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0401_01": "エーテリアスのデータを収集…", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0402_01": "報酬は弾みますよ!", "SideBubble_Limbo_HideQuest_0403_01": "…この期間のデータが手に入り\nさえすれば、進展があるはず!", "SideBubble_limbo_01_01": "調査員のリストだよ。目を通しておいて。", "SideBubble_limbo_01_02": "……", "SideBubble_limbo_02_01": "一応、私はお前の上官なわけだよな、アイビー?", "SideBubble_limbo_02_02": "すみません。次からは気をつけます…", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_01": "…本人情報の登録…補給消費の登録…関係資産の登録…", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_02": "うわああああっ、びっくりしたーっ!", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_03": "て、てっきりエーテリアスかと思ったじゃないか!", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_04": "(運転手のことを尋ねよう…)", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_05": "「天馬エクスプレス」の運転手?\nその依頼なら、うちの担当だが…\n君はうちのチームじゃないな。まさか…", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_06": "システムめ、また担当をダブらせやがったな!?", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_07": "依頼ならもう全部片付いてる。まったく…お気楽なもんだな!\nあの運転手なら、避難の第一陣でホロウから出たぞ。\nいまごろ病院で検査を受けてるんじゃないか。", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_08": "分かった分かった、登録が済んだら引き上げるよ。\nこっちが終わるまで一緒に待つか?", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_09": "必要ない?他の任務があるのか?\nならそっちに行ってくれ。こっちは登録するものが山積みなんだ…", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_10": "リコリス…カボチャ…バラ肉…キノコ…これはなんだ…", "SideChat_Chapter000_Inlevel_0001_Name01": "協会の調査員", "SideChat_Chapter00_001_01": "ふんふん~ふんふふ~ん…♪", "SideChat_Chapter00_001_02": "{M#やあ}{F#こんにちは~}、{M#今日は}コーヒーを飲みに{F#来たの}?", "SideChat_Chapter00_001_03": "{M#やあ}{F#こんにちは~}、{M#今日は}依頼を届けに{F#来たの}?", "SideChat_Chapter00_001_04": "あら、「{NICKNAME}」じゃな~い。\nコーヒーを待ちながら、新人たちに割り振る依頼を考えてたの。\nどう、元気?新人プロキシの生活はどうかな?", "SideChat_Chapter00_001_05": "プロキシは楽しい{F#よ}!", "SideChat_Chapter00_001_06": "普通{M#だね}{F#かなあ}", "SideChat_Chapter00_001_07": "それを聞けてお姉ちゃんも嬉しい!\nだから~頑張ってるプロキシさんにお土産を持ってきたわよ!", "SideChat_Chapter00_001_08": "そんな冷たい反応…仕事がうまくいってないの?", "SideChat_Chapter00_001_09": "大丈夫、誰にでも運が悪い時はあるもの。\nそんなあなたに、お姉ちゃんが幸運を呼ぶプレゼントを持ってきたわよ!", "SideChat_Chapter00_001_10": "ジャジャーン!ほら、新しい依頼よ!驚いた~?嬉しくな~い?", "SideChat_Chapter00_001_11": "やっぱり…そうだと思った{F#よ}!", "SideChat_Chapter00_001_12": "情報屋のプレゼントって99%が依頼だよね!", "SideChat_Chapter00_001_13": "ふふ、新人プロキシの大好きなものと言えば、これって知ってるんからね~。\n私が就職したての時も、よくこうやって自分にご褒美をあげたものよ!", "SideChat_Chapter00_001_14": "とにかく、これらの依頼はお姉ちゃんが厳選した、\n新人のスキルアップに最適なやつだよ!\n好きなものからやってみてね!", "SideChat_Chapter00_001_15": "よし、今からやってみ{M#よう}{F#るよ}!", "SideChat_Chapter00_001_16": "ありがとう、{M#「お姉ちゃん」}{F#お姉ちゃん!}", "SideChat_Chapter00_001_17": "うんうん!やる気があるのはいいことだけど、安全には気をつけてね。\n伝説プロキシへの道はまだまだ遠いけど、お姉ちゃんがずっとついてるから!", "SideChat_Chapter00_001_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter00_002_01": "依頼の割り振りはほぼ終わったけど~コーヒーがまだ来ない…", "SideChat_Chapter00_002_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_0001_01": "さっき出勤したら、会社の近くに非常線が張られていたんだ…急にホロウ災害が発生して、会社が丸ごとなくなってしまったらしい!", "SideChat_Chapter01_0001_02": "ルーサーという私の同僚が、まだホロウに取り残されているらしい…社長はもうパニックだ!", "SideChat_Chapter01_0001_03": "落ち着いて…", "SideChat_Chapter01_0001_04": "誰かが助けに行く{M#だろう}{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0001_05": "ああ、そうなることを願うよ。彼とはいつも残業の多さに文句ばかり言っていたが、まさか何もかもなくなってしまうなんて…", "SideChat_Chapter01_0001_Name01": "緊張気味の会社員", "SideChat_Chapter01_0002_01": "ホロ~~ウ・ライダー?", "SideChat_Chapter01_0002_02": "{M#き、君は…}{F#げ、あんたは…}", "SideChat_Chapter01_0002_03": "ゲーム・拒否!", "SideChat_Chapter01_0002_04": "おやおや、どうしました?私が期待してた返しとは違いますね!\nまあ少なくとも覚えて頂けてるわけですから、\n前回のキャンペーンは大成功だったということですね!", "SideChat_Chapter01_0002_05": "そうそう、VRテスト機を受け取られましたよね?\n裏からデータを見る限り、私たちのゲームを楽しんで頂けてるようで何よりです!でも前に言った通りあれは試遊版なので、試遊期間がもうすぐ終わっちゃうんです!", "SideChat_Chapter01_0002_06": "そこで、今日はこうして全3問のアンケートを\n取りに来たというわけなんですよ。早速お答えください!\n第1問、君は毎日、どのくらい私たちのVRゲームを遊んでますか?", "SideChat_Chapter01_0002_07": "たくさん{F#!}", "SideChat_Chapter01_0002_08": "あんま{M#り}記憶にない{F#や}…", "SideChat_Chapter01_0002_09": "素晴らしい!\nこれぞライダーのあるべき姿ですね!\nそれでは第2問——", "SideChat_Chapter01_0002_10": "おおお!夢中になるあまり、\n時間も覚えていない、と…素晴らしいですね!\n第2問——", "SideChat_Chapter01_0002_11": "ここ1ヶ月で、『Hollow Rider』以外にも\n同じタイプのVRゲームをプレイしましたか?", "SideChat_Chapter01_0002_12": "して{M#い}ない", "SideChat_Chapter01_0002_13": "もちろんして{M#い}る{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0002_14": "素晴らしい!\nもう私たちのゲームにゾッコンって感じみたいですね!\nでは第3問——", "SideChat_Chapter01_0002_15": "おおお、素晴らしい!\n君がそんなに経験豊富なゲーマーだとは思いませんでした。\nでは第3問——", "SideChat_Chapter01_0002_16": "『Hollow Rider』の全体的な難易度は、\nあなたにとって適切だと思いますか?", "SideChat_Chapter01_0002_17": "{M#簡単すぎるかな}{F#超!簡!単!}", "SideChat_Chapter01_0002_18": "まあまあかな", "SideChat_Chapter01_0002_19": "難しすぎる{M#よ}。自分たちで遊んだ{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_0002_20": "なるほど、よく分かりました!アンケートは以上です!\n…後はこれとあれ、さらにあれとこれをこーして…よし!おめでとうございます。君は優良ユーザーに認定され、試用期間が大幅に延長されました!", "SideChat_Chapter01_0002_21": "どのくらい延長されたかですって?\n超ーーーロングですよ。\nもう、ロング過ぎてお墓まで持ってけるくらいです!", "SideChat_Chapter01_0002_22": "別に聞いてないけ{M#れ}ど…", "SideChat_Chapter01_0002_23": "永久って言えばいいじゃ{M#ないか}{F#ん}…", "SideChat_Chapter01_0002_24": "とにかく、\n引き続きなんのご心配もなくVR訓練をお楽しみください。\n君のプレイ記録は、私たちにとっても貴重なデータですからね!", "SideChat_Chapter01_0002_25": "さて、今回の訪問は終了ですね!\nお早めにVRテスト機を起動して、アカウントをアクティブにしてください。自動で延長処理が行われます。画面に変化はありませんが、ちゃんと無期限延長されてますよ!", "SideChat_Chapter01_0002_Name01": "販促担当", "SideChat_Chapter01_0003_01": "次にお会いする時は、遠慮なく例の合言葉を叫んでくださいね!", "SideChat_Chapter01_0003_02": "ホロ~~ウ・ライダー!", "SideChat_Chapter01_0003_03": "いや、恥ずかしいよ…", "SideChat_Chapter01_0003_04": "ゲーム・オン!\nおおお、そうですその通りです!燃えて来ました!", "SideChat_Chapter01_0003_05": "ああ…これこそ私たちが望む宣伝効果です!", "SideChat_Chapter01_0003_06": "いっそのこと「COFF CAFE」とコラボして、\n限定キラカードセットを出してみましょうか…", "SideChat_Chapter01_0003_07": "もちろん…\n店員に合言葉を叫ばないと買えないやつです!", "SideChat_Chapter01_0003_Name01": "販促担当", "SideChat_Chapter01_0004_01": "ごく普通の古いゴミ箱。\n隅の方にあるせいか、中にはあまりゴミが入っていない。\nハンナの需要に応えられるかも?", "SideChat_Chapter01_0004_Name01": "ゴミ箱", "SideChat_Chapter01_0005_01": "自販機のそばにある分類ゴミ箱。そこからリサイクル用ゴミ箱を\n選んだ。湿り気もなく無味無臭な瓶や缶だけが入っている。\nこれならハンナも満足するかも?", "SideChat_Chapter01_0005_Name01": "ゴミ箱", "SideChat_Chapter01_0006_01": "奇妙な彫刻のそばにあるゴミ箱。\n中にあるのは空っぽのカプセルと…お目当てを引けなかった怨念のみ。\nこれならハンナにお勧めできそう{M#だ}。", "SideChat_Chapter01_0006_Name01": "ゴミ箱", "SideChat_Chapter01_0007_01": "これはお向かいの店長さん、当店は新たに、より高い解析力を持つ調律設備を導入いたしました。", "SideChat_Chapter01_0007_02": "新技術により、チューニングの位置パーティションの指定が可能になりましたよ。", "SideChat_Chapter01_0007_03": "すると、よりお客さまの気持ちに沿って音動機のドライバディスクを調律できるのです。それから、この技術は——", "SideChat_Chapter01_0007_04": "これを聞けば、ともに旋律に酔いしれ、音楽の柔らかな抱擁を味わうことができるでしょう。", "SideChat_Chapter01_0007_05": "そのお顔、すぐにでも試してみたいのでしょう?", "SideChat_Chapter01_0007_06": "もちろん!", "SideChat_Chapter01_0007_07": "エ、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}と酔いしれたい…", "SideChat_Chapter01_0007_08": "旋律の中でより深くお客さまの感情に触れられることは、私にとっても非常に興味深いことです。ですが…", "SideChat_Chapter01_0007_09": "始める前に、これを受け取ってください。", "SideChat_Chapter01_0007_10": "これ、何?", "SideChat_Chapter01_0007_11": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}が{M#僕}{F#私}にプレゼントを?", "SideChat_Chapter01_0007_12": "お二人にはずっとひいきにしてもらってますから、心ばかりのお礼をご用意いたしましたわ。", "SideChat_Chapter01_0007_13": "ええ、お二人にはずっとひいきにしてもらってますから、心ばかりのお礼をご用意いたしましたわ。", "SideChat_Chapter01_0007_14": "ええと、これは…あら、今開けてしまうんですか?ふふ、店長さんがそんなにせっかちな方だったなんて。", "SideChat_Chapter01_0007_15": "では私は設備の調整をしてまいりますので、用意ができたら入ってきてください。", "SideChat_Chapter01_0007_Name01": "エイファ", "SideChat_Chapter01_0008_01": "音楽とは、自分の気持ちを一番うまく伝えるための言語。店長さんは、この言葉が絵空事ではないことをご存じでしょう?", "SideChat_Chapter01_0008_02": "曲をもっとお客さまの心の声に寄り添わせるにはどうすればいいか、ずっと考えていたんですよ。最近になってようやく、そのコツが掴めるようになってきました。", "SideChat_Chapter01_0008_03": "もし本当に気持ちを調律の中に溶かし込めれば、最終的に生み出されるドライバディスクはこれまで以上に潜在能力を発揮できるはずです。", "SideChat_Chapter01_0008_04": "ですから、まず店長さんと私とで試してみたいのです。あなたと私の間には、ある種の共鳴が起こっているようですから。", "SideChat_Chapter01_0008_05": "いいね!共鳴しているのを感じるよ!", "SideChat_Chapter01_0008_06": "{M#僕}{F#私}とエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}の共鳴は問題ないはずだよ", "SideChat_Chapter01_0008_07": "こちらも受け取ってください。やはり心の共鳴が必要になるので、こうしたものが役に立つはずです。", "SideChat_Chapter01_0008_08": "それでは、準備ができたら、私についてきてください。", "SideChat_Chapter01_0008_Name01": "エイファ", "SideChat_Chapter01_0046_01": "うーむ…店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、ここにも『ザ・カールズ』はないのかね?", "SideChat_Chapter01_0046_02": "そこにないならないですね…", "SideChat_Chapter01_0046_03": "欠品中です。", "SideChat_Chapter01_0046_04": "この店にもないのか。", "SideChat_Chapter01_0046_05": "なんでこんなに運が悪いんだ。\n家のビデオはどこに置いたかわからず、店でも借りられないとはな。", "SideChat_Chapter01_0046_06": "どうやら、今日この映画を観るのは難しいようだ。", "SideChat_Chapter01_0046_07": "似たような題材のものをお薦めしましょうか?", "SideChat_Chapter01_0046_08": "新しい映画を試してみては?", "SideChat_Chapter01_0046_09": "いや、私はあの映画を見て、昔を懐かしみたいだけなんだ。\nあの映画に出てくるにぎやかなボンプは、この手で育てた子どもたちのことをいつも思い出させてくれる。", "SideChat_Chapter01_0046_10": "当時、旧都が陥落し、物資は不足していた。\n彼らは飢えて痩せこけていてね。私はその子たちを家に連れ帰り、食事の世話をして、新エリー都で生き抜くための知恵を授けたんだ。", "SideChat_Chapter01_0046_11": "その時の彼らは、映画のボンプと同じようにかわいい家族だった。\nだが大きくなると一変し、食い扶持を奪い合うようになってな。ついには自分の兄弟のシノギに目をつけ、互いに傷つけあうようにまでなった。", "SideChat_Chapter01_0046_12": "その上、この引退した老人に現役復帰を迫り、\n縄張りと金を再分配させようともな。ふふ、なんと計算高いことよ。", "SideChat_Chapter01_0046_13": "あなたは一体…?", "SideChat_Chapter01_0046_14": "まるでギャング映画{M#みたいですね}{F#みたい}", "SideChat_Chapter01_0046_15": "店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、私はもう悪事からは足を洗ったただの老人だ。\nただ、とある日の当たらない稼業の中に、いくつかの浮き名が残っているだけにすぎん。", "SideChat_Chapter01_0046_16": "ギャング映画?ああ、現実じゃあんな派手なストーリーはありえんよ。\n犬が犬を噛むようなものだ。いや…違うな。犬は共に育った兄弟を噛むことはない。あの欲に目のくらんだ小僧どもは、今じゃ犬以下だろう。", "SideChat_Chapter01_0046_17": "まあいい。ここに『ザ・カールズ』がないのなら、もう一度、家の中を探すだけだ。案外、ソファの隙間とかから見つかるかもしれないしな。", "SideChat_Chapter01_0046_18": "映画を観終わったら、余所から頼りになる人間を探して、\nそいつを「狼」にするとしよう。", "SideChat_Chapter01_0046_19": "狼?", "SideChat_Chapter01_0046_20": "ああ、そうだ。『ザ・カールズ』では、様々なボンプたちが\n大乱闘を繰り広げる。だが、彼らは狼が家に突入する寸前になってようやく、対抗するには団結する必要があると理解するんだ。", "SideChat_Chapter01_0046_21": "だから、私もどこかから凶暴な「狼」を探してきて、\nあのやんちゃな小僧どもにもう一度教えてやるんだよ。\n「団結」とは何か、「メンツ」とは何かを思い出させてやるためにな。", "SideChat_Chapter01_0046_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_0047_01": "実はもうインターノットに募集を載せていて、\nあの小僧どもを懲らしめてくれる人間を探しておる。", "SideChat_Chapter01_0047_02": "だが、今の若者は頼りないからな…\nはぁ、まともに使える奴が見つかるといいのだが。", "SideChat_Chapter01_0047_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_0048_01": "ハハッ、なんと清々しい気分だろうか!", "SideChat_Chapter01_0048_02": "お家騒動は収まった{M#んですか}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0048_03": "ああ。外部から人を雇い、聞き分けの悪い小僧どもを再教育してやった。", "SideChat_Chapter01_0048_04": "正直、まったく期待はしておらんかった。\nうちの小僧どもにボールのように遊ばれるのが関の山だと思っていたんだが、\nただの捨て駒でも多少は役に立つようだ。", "SideChat_Chapter01_0048_05": "いやはやまさか、あの若者たちの実務能力があんなに高いとはな。\n小僧どもはしこたま殴られて、泣き叫んでおったよ。\nははははっ!この老人の鬱憤を見事かわりに晴らしてくれたわ。", "SideChat_Chapter01_0048_06": "あの若者たちには見込みがある!\n引き取って私の子どもにしたいくらいだ!", "SideChat_Chapter01_0048_07": "ええと…", "SideChat_Chapter01_0048_08": "組を拡大するつもり{F#なの}?", "SideChat_Chapter01_0048_09": "ふふ、有能な子どもは多ければ多いほどいい。\nその方が、隠居生活もにぎやかだろうしな!", "SideChat_Chapter01_0048_10": "ああ、そうだ。\nこの前ソファの下から『ザ・カールズ』のビデオが見つかったんだ。\nだが、今はあの泣き虫どもの後始末をせにゃならんから観るヒマがない。", "SideChat_Chapter01_0048_11": "ふむ…このまま持っていても仕方ないし、\nこれは店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}にやろう。", "SideChat_Chapter01_0048_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_0049_01": "今回の教訓を経て、うちの小僧どももやっと大人しくなった。", "SideChat_Chapter01_0049_02": "これで心穏やかに、小僧どもに改めて教え諭すことができた。\n「いかなる時も、金欲しさに家族を裏切ってはならない!」という私の決めたルールをな。", "SideChat_Chapter01_0049_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_0050_01": "あーっ、この業界の新星ちゃん!\n私のお気に入りと、こんなところで会えるなんて思わなかったわ。", "SideChat_Chapter01_0050_02": "これはきっと、不思議な力のお導きに違いないわね!\n運命が私たちをここで出会わせたのよ。", "SideChat_Chapter01_0050_03": "ここを指定したのは、{M#君だろう}{F#あんたでしょ}?", "SideChat_Chapter01_0050_04": "ここが既定の連絡地点だったはず…", "SideChat_Chapter01_0050_05": "いーや…それでも、いつ会えるか分からないわけだしさ、\nやっぱりこれは運命の導きよ。", "SideChat_Chapter01_0050_06": "で、今日お姉ちゃんに会いに来たのは、この前の依頼の件についてよね?", "SideChat_Chapter01_0050_07": "まぁ、私もちょっと難しいかな~って思ってたの。\nでも安心して!攻略情報を用意できたから、ちょうど渡そうと思ってたのよ!", "SideChat_Chapter01_0050_08": "依頼ならとっくに終わった{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0050_09": "えっ?うそでしょ!?\n待って待って…こんな早く?システム通知を見せて…", "SideChat_Chapter01_0050_10": "ホ、ホントに終わってる!しかも、時間も効率も申し分なし!\nいったいどうなってるの?まさか私が、任務の難易度を見誤ったとか?", "SideChat_Chapter01_0050_11": "うん…そうよ、きっと最近組織が情報フィルターをアップグレードしたから、\n任務の評価に誤差が生じたんだわ。そうに違いない!\n決して、あなたの力を過小評価してたわけじゃないわよ!", "SideChat_Chapter01_0050_12": "まいったなぁ、こんなこと滅多にないのに…\n新人さんは、通常のデータじゃ測れないみたいね。仕方ない、もっとふさわしい依頼を見繕ってあげる——長年の経験に基づいて、手作業でね。", "SideChat_Chapter01_0050_13": "でも、それには組織に管理者権限を申請する必要があるの…\nだから、ひとまずゆっくりしてて。申請が完了するまで時間をちょうだい。", "SideChat_Chapter01_0050_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_0051_01": "新人さんとおしゃべりしたい気持ちはあるけど…", "SideChat_Chapter01_0051_02": "先に依頼を選ぶわね!\nそうすれば、新人さんのためにもっと力になれるでしょ?", "SideChat_Chapter01_0051_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_0052_01": "ふぅ…お待たせ。\n組織に権限を申請して、最近のすべての依頼で絞り込んだら、新人さんにふさわしい依頼が見つかったよ。", "SideChat_Chapter01_0052_02": "普通の新人のデータではもう、新人さんの実力を判断できないから、数ある任務の中から手作業で新人さんに最適そうな任務を選んだんだ。", "SideChat_Chapter01_0052_03": "{F#どう}判断{M#の根拠は}{F#したの}?", "SideChat_Chapter01_0052_04": "どうして、最適だって分かった{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0052_05": "ふふん、お姉ちゃんの長年の実務経験を信じてちょうだい。\n新人さんの能力が、他の新人さんを遥かに上回っていることは確実よ。\n長年新人たちの世話をしてきたこの目に間違いはないわ。", "SideChat_Chapter01_0052_06": "じゃあ、引き受け{M#るよ}{F#てみようかな}", "SideChat_Chapter01_0052_07": "分かった、やってみ{M#よう}{F#るよ}", "SideChat_Chapter01_0052_08": "よし!じゃあ、今からインターノット経由で依頼を送るよ。\nあと今回の任務は、そう簡単にクリアできないだろうから気を引き締めてね。", "SideChat_Chapter01_0052_09": "もし、何か問題があれば私のところまで来て。\nもっと簡単な依頼にしたいんだったら、お姉ちゃんがリクエストにこ~た~え~て~あ~げ~る~よ~", "SideChat_Chapter01_0052_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_0053_01": "困ったら、いつでもお姉ちゃんに相談してね!", "SideChat_Chapter01_0053_02": "ふふっ、遠慮なんて全然しなくていいから!", "SideChat_Chapter01_0053_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_0084_01": "メモ", "SideChat_Chapter01_0084_02": "アキラ", "SideChat_Chapter01_0084_03": "リン", "SideChat_Chapter01_0084_04": "(これを見た以上、リンが教えてくれるのを待つ必要はない。\n喫茶店か…直接向かおう)", "SideChat_Chapter01_0084_05": "(もう見ちゃったんだし、\nお兄ちゃんが教えてくれるのを待たなくてもいいよね。\n喫茶店かぁ…直接向かおっと)", "SideChat_Chapter01_0084_06": "「『明けの明星』が、六分街の喫茶店で会いたいとのこと。時間を見つけて、お兄ちゃんに伝える。忘れちゃダメ」", "SideChat_Chapter01_0084_07": "「『明けの明星』が、六分街の喫茶店で会いたいとのこと。時間を見つけて、リンに伝える。忘れないように」", "SideChat_Chapter01_0084_08": "リンの筆跡でメモ書きが残してある。", "SideChat_Chapter01_0084_09": "お兄ちゃんの筆跡でメモ書きが残してある。", "SideChat_Chapter01_0084_10": "見てみる", "SideChat_Chapter01_0084_11": "やっぱり見ないでおこう", "SideChat_Chapter01_0204_01": "俺も仕事をしただけだ。気にしないでくれ…", "SideChat_Chapter01_0204_02": "いやいやいや…こちとら、いきなり二つめの命をもらったんだぞ。この気持ちが分かるか?", "SideChat_Chapter01_0204_03": "あの時は俺たちみんな、もうおしまいだと思ったんだ。", "SideChat_Chapter01_0204_04": "あんな危険な場所で、あんたは自分の命も顧みず、俺たち一人一人に鎮静剤を届けてくれた。", "SideChat_Chapter01_0204_05": "俺一人の手柄じゃない…", "SideChat_Chapter01_0204_06": "分かってないな。俺たちみたいなのはその日暮らし…儲けのありそうなところを転々とするのが常の根無し草だ。", "SideChat_Chapter01_0204_07": "だからこのくだらない命が、生き永らえようが消えようが、どうでもいいと思ってた…はずだった。", "SideChat_Chapter01_0204_08": "ホロウで事故に遭った時、気付いたんだ。俺は、こんなにも生きたがってたのかと…", "SideChat_Chapter01_0204_09": "俺に再出発のチャンスを与えてくれてありがとう。あんたには本当に感謝してる。", "SideChat_Chapter01_0204_10": "こんなふうに言うのは変かもしれないが…今日から俺は、あんたにもらった二つめの命に恥じないよう、立派に生きてくよ!", "SideChat_Chapter01_0204_11": "もし機会があれば、俺も誰かを助ける。あんたが俺を助けてくれたように。", "SideChat_Chapter01_0204_12": "本当に…そう思っているのか?", "SideChat_Chapter01_0204_13": "もちろんだ。偉人にはなれないかもしれんが、もしいつか一人…あるいは何人かの命を救うようなことができたら、少なくとも俺の第二の人生は無駄じゃなくなる。", "SideChat_Chapter01_0204_14": "ありがとう…", "SideChat_Chapter01_0204_15": "いやいやいや、あんたが礼を言うようなことじゃない。", "SideChat_Chapter01_0204_16": "俺はホロウ災害の「幸運な生き残り」だが、そうなれたのは他人の「鎮静剤」を使ったからだ…", "SideChat_Chapter01_0204_17": "当時閉じ込められた時、俺はホロウレイダーの一団に出会った。彼らは一人一本ずつ鎮静剤を持っていた。", "SideChat_Chapter01_0204_18": "だが彼らは俺のために、それをくじ引きで分配するよう計らってくれたんだ。その結果、俺が「あたり」を引き、鎮静剤を手に入れた。", "SideChat_Chapter01_0204_19": "そして鎮静剤を手にできなかった一人は…救援の到着が予定より遅れたことで、完全な侵蝕を免れなかった。俺が彼を殺したんだ。", "SideChat_Chapter01_0204_20": "今回、俺が別の配達員の代わりにこの依頼をやり遂げようとしたのは、俺のわがままだ。", "SideChat_Chapter01_0204_21": "ただ自分の罪悪感を紛らわせるためにな。だから、感謝しなければならないのは俺のほうなんだ…", "SideChat_Chapter01_0204_22": "あんたの過去にあまり口は挟めないが、あんたが当時出会ったのもホロウレイダーだったなら——", "SideChat_Chapter01_0204_23": "あんたが彼を殺したんじゃない、彼が自分の意思であんたを救ったんだと思うぜ。", "SideChat_Chapter01_0204_24": "俺は善人じゃないからよ、少なくとも俺が鎮静剤を譲りたくなかったら…その、あんたじゃ俺には勝てないだろうから…わかるだろ?", "SideChat_Chapter01_0204_25": "だからそいつはきっと、あんたが生きることを望んだに違いない。俺もそいつに感謝しなきゃな!そいつがあんたを救ってくれなきゃ、俺たちはあんたに救われてなかったんだから。", "SideChat_Chapter01_0204_26": "……", "SideChat_Chapter01_0204_27": "人を慰めるのは苦手だが、俺と仲間たちは生き残れて本当に嬉しいぜ。それもあんたが生き残ってくれたからだな!", "SideChat_Chapter01_0204_28": "ありがとう…本当にありがとう…", "SideChat_Chapter01_0204_29": "だからいいって——そうだな、でもあんたが本当に感謝したいなら——", "SideChat_Chapter01_0204_30": "それは、こうして生きられてる毎日に感謝しようぜ!", "SideChat_Chapter01_0204_Name01": "配達員", "SideChat_Chapter01_0204_Name02": "ホロウレイダー", "SideChat_Chapter01_0205_01": "今日の仕事は…あっ、あんた!_JP0L", "SideChat_Chapter01_0205_02": "天馬エクスプレスの配達員だ!_JP1A", "SideChat_Chapter01_0205_03": "{M#いや、}{F#あれっ?}今はもう違う{M#か…?}{F#んだっけ…}_JP1A", "SideChat_Chapter01_0205_04": "ああ、俺はもう天馬エクスプレスの配達員じゃない…今の俺は…_JP0L", "SideChat_Chapter01_0205_05": "天馬エクスプレスのスター顧客マネージャーだ!_JP0L", "SideChat_Chapter01_0205_06": "え?", "SideChat_Chapter01_0205_07": "へへ、実は俺も理由は分からないんだが、家で横になって\n履歴書の前でボーっとしてたら、急に会社から呼び出しの\n電話が掛かってきて、ポジションが上がっただけじゃなく、\n給料も何倍にもなったんだ!", "SideChat_Chapter01_0205_08": "会社に帰ったらみんなが俺を見る目が変わってて飯のたびに、\nみんな俺のおかげで会社の評判が逆転したと言っては、\n競って奢ってくれるんだ…", "SideChat_Chapter01_0205_09": "仲のいい同僚に聞いたら、たくさんの市民から、\n俺がホロウにいたことを感謝する感謝状が届いたらしい…\nなんと書いてあったかって…", "SideChat_Chapter01_0205_10": "「私心なく奉仕し、善行をして名乗らなかった」とか、\n「鎮静剤を散布して、道にさ迷える命を救った」とか、\n「ホロウのベルトコンベアには永遠に天馬エクスプレス\nの足跡が刻まれる」とか。", "SideChat_Chapter01_0205_11": "ベルトコンベアとか命を救ったとか…\n何を言っているのかさっぱり分からないんだ。\n確かに鎮静剤は撒いたが…", "SideChat_Chapter01_0205_12": "今ネットでは天馬エクスプレスが大絶賛で、\nたとえ荷物を紛失されてもうちを選ぶと言われてるんだ。\n1日の苦情件数も奇跡の「0」になったが…\nそれと俺が顧客マネージャーになることの関係が分からない…", "SideChat_Chapter01_0205_13": "何はともあれ、仕事見つかってよかった{M#な}{F#ね}_JP1A", "SideChat_Chapter01_0205_14": "へへ、今の俺の仕事は、会社のお客様に会って…\n写真を撮ることだ。\nなんで写真を撮るのか分からないが、\n顧客マネージャーにはよくある仕事なのかもな…", "SideChat_Chapter01_0205_15": "おめで…とう?", "SideChat_Chapter01_0205_16": "{M#僕}{F#私}は「幸運絶縁体」だから", "SideChat_Chapter01_0205_17": "宝くじに当たったのに、失くし{M#てしまった}{F#ちゃった}ことなら…", "SideChat_Chapter01_0205_18": "俺はかつてホロウ災害に遭遇し、長いこと閉じ込められた。", "SideChat_Chapter01_0205_19": "ホロウレイダーの一団が俺を見つけ、その時はずいぶん笑われた。さりとて俺はどこかへ行くこともできず、ただ彼らと距離を置くことしかできなかった。", "SideChat_Chapter01_0205_20": "そこから俺たちは長い時間ホロウで過ごしたが、いくら待っても救援は来なかった。そのホロウレイダーたちは、一人一本ずつ鎮静剤を持っていたんだが…", "SideChat_Chapter01_0205_21": "突然、俺を含めたくじ引きで鎮静剤を分配しようと言い出したやつがいて、なんと他の連中もそれに同意したんだ…", "SideChat_Chapter01_0205_22": "そして、まさか俺が一番に「あたり」を引くとは思わなかった。更にそこから一人、二人、三人とあたりを引いて…", "SideChat_Chapter01_0205_23": "そして最後に、まだくじを引いていないやつのほうを全員が見た。くじ引きの言い出しっぺだったその人は、まったく気にかけていない様子で、俺に快く鎮静剤をくれた…", "SideChat_Chapter01_0205_24": "しかし、救援は遅れに遅れた。その人の侵蝕は着々と進んでいき、やがて彼は言った。意識のある内に、ルートの偵察に出てくると。", "SideChat_Chapter01_0205_25": "俺も追いかけようとしたが、他の連中に押しとどめられた…", "SideChat_Chapter01_0205_26": "少しして、俺たちは一発の銃声を聞いたんだ。", "SideChat_Chapter01_0205_27": "俺が彼を殺したんだ。", "SideChat_Chapter01_0205_28": "{M#君}{F#あんた}のせいじゃない{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0205_29": "確かに、やりきれないね…", "SideChat_Chapter01_0205_30": "今回、俺はまたホロウレイダーがホロウに閉じ込められたと聞き、同僚の代わりにホロウへ行った…", "SideChat_Chapter01_0205_31": "だが、また怪我人が出てしまった…どうして毎回、俺のせいで…", "SideChat_Chapter01_0205_32": "どうしてあの時、俺はあたりを引いたんだろう。", "SideChat_Chapter01_0205_33": "あの時、俺が最後の1つを引いていたら、すべては違っていたんじゃないか…?", "SideChat_Chapter01_0205_34": "(依頼中に何か拾ったような…)", "SideChat_Chapter01_0205_35": "(あの、ぜんぶ同じものが入って{M#い}たくじの筒!)", "SideChat_Chapter01_0205_36": "すまない、つい感情的になってしまって…こんな話、誰も聞きたくないだろうに…", "SideChat_Chapter01_0205_37": "イカサマ用のくじ引き{M#を}{F#、}知ってる{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_0205_38": "筒の中のくじが、ぜんぶ同じ長さの…", "SideChat_Chapter01_0205_39": "……?", "SideChat_Chapter01_0205_40": "本当に、そんな偶然が起きた{M#んだろうか}{F#のかな}?", "SideChat_Chapter01_0205_41": "最後まではずれのくじが残るなんて…", "SideChat_Chapter01_0205_42": "それは…", "SideChat_Chapter01_0205_43": "{M#君}{F#あんた}の「幸運」{M#ではなく}{F#じゃなくて}…", "SideChat_Chapter01_0205_44": "彼があなたを救ってくれたんだ{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0205_45": "……", "SideChat_Chapter01_0205_46": "つまり俺は…「幸運な生き残り」なんかじゃなく、彼が進んで自分を犠牲にしてくれたから…", "SideChat_Chapter01_0205_47": "彼の思いを無駄にし{M#てはいけない}{F#ちゃだめ}", "SideChat_Chapter01_0205_48": "その「幸運」を恨{M#んではダメだ}{F#まないで}", "SideChat_Chapter01_0205_49": "つまり俺はずっと、見当違いをしていただけなのか…", "SideChat_Chapter01_0205_50": "そら、いっちゃん辛えラーメンお待ち!\nこいつを食って流した涙を笑うやつなんざ、誰もいねえぜ。", "SideChat_Chapter01_0205_51": "…う…う…ありがとう、ありがとう、あんたたち…", "SideChat_Chapter01_0205_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter01_0205_Name02": "配達員", "SideChat_Chapter01_0205_Name_01": "前天馬エクスプレス配達員_JP0L", "SideChat_Chapter01_0205_Name_02": "スター顧客マネージャー_JP0L", "SideChat_Chapter01_0206_01": "なんなら…むしろ行かない方が…いやでも、良心の呵責が…", "SideChat_Chapter01_0206_02": "(放っておこ{M#う}…)", "SideChat_Chapter01_0206_03": "罪を認めたら?まだ遅くはない{F#よ}", "SideChat_Chapter01_0206_04": "いやいや、違うって!そんな深刻なことじゃないし、悪いこともしてないよ!\nうん…大丈夫なはずだ…たぶん。", "SideChat_Chapter01_0206_05": "ホロウの中で車を横転させて、荷物を全部ばらまいただけで…僕は悪くない!\n見通しのいいまっすぐな道に、突然壁が現れたんだ!\nだから、思い切りアクセルを踏んで必死にハンドルを切ったら、車が…", "SideChat_Chapter01_0206_06": "{M#なんで}{F#どうして}アクセルを踏んだ{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0206_07": "スピードを落とせばよかった{M#だろ?}{F#のに}", "SideChat_Chapter01_0206_08": "え?はは、冗談でしょう…ホロウで減速する人なんていないって!\nあんな場所、嫌でもアクセルベタ踏みさ!", "SideChat_Chapter01_0206_09": "時間厳守だからって、会社がホロウを通る最短ルートを指定しなきゃ、\n僕だって回り道してたよ…まあ、今となっては何を言っても遅い。\nなんとか脱出はできたけど、荷物とトラックはホロウに置き去りさ…", "SideChat_Chapter01_0206_10": "{M#君}{F#あんた}の会社って…?", "SideChat_Chapter01_0206_11": "{M#君}{F#あんた}の会社ってまさか…", "SideChat_Chapter01_0206_12": "天馬エクスプレスだけど、それがどうかした?ああ、もうそこの会社員とは言えないか。今日が最終日だろうし。今さら会社に報告なんてできない…\n誰かが荷物とトラックをこっそり取ってきてくれたらなぁ…", "SideChat_Chapter01_0206_13": "インターノットで聞いてみ{M#るのは}{F#たら}?", "SideChat_Chapter01_0206_14": "そ、そうか!なんで忘れてたんだ。万能のインターノットがあるじゃないか!\nははっ、きっと車が横転した時に頭を打ったに違いない。\n急いでスレを立てなきゃ…アカウントのパスワードはなんだったか…", "SideChat_Chapter01_0206_15": "彼は別れの挨拶もせず、スマホを手に足早に去っていった…\nとはいえ、すぐにインターノットで「再会」するだろう。", "SideChat_Chapter01_0206_16": "(この人は何か悪いことをしたのか{F#な}…やっぱり関わらないでおこう)", "SideChat_Chapter01_0206_Name01": "優柔不断な人", "SideChat_Chapter01_0207_01": "終わった、全部終わりだ!", "SideChat_Chapter01_0207_02": "あれからどうなった{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0207_03": "(ほっといて大丈夫そう{M#だ}…)", "SideChat_Chapter01_0207_04": "荷物は全損、仕事も失ったよ。\nはぁ…今年は本当に何もかもうまくいかない。", "SideChat_Chapter01_0207_05": "インターノットの助けは?", "SideChat_Chapter01_0207_06": "もちろん求めたさ!すぐに依頼を引き受けてくれた人もいた。\n情報を見たらすごいプロキシだったよ!", "SideChat_Chapter01_0207_07": "あっという間に依頼を完了させて、\n終了報告には僕の同僚に荷物を預けたって書いてあった。", "SideChat_Chapter01_0207_08": "でも、ボス以外の誰に何度聞いても、みんな知らないって言うし、\nホロウにも行ってないって!", "SideChat_Chapter01_0207_09": "その後はそれっきりさ…!\nああ、あのプロキシは一体どこの同僚に荷物を渡したんだ。\nそれとも…渡さずに全部…ネコババしたとか!?", "SideChat_Chapter01_0207_10": "もういい、全部どうでもいい。\n僕はもう一生ハンドルを握らないと決めた…", "SideChat_Chapter01_0207_11": "(この人、機嫌が悪そうだ…やっぱり関わらない方がいい)", "SideChat_Chapter01_0207_Name01": "優柔不断な人", "SideChat_Chapter01_0209_01": "次の仕事はどうするか…僕が得意なのは…逃げることだけど。\nこの特技を活かせる仕事はないかな…", "SideChat_Chapter01_0209_Name01": "優柔不断な人", "SideChat_Chapter01_0210_01": "どうした?何か用事か?まさか…あんたも俺と写真を撮りたいのか?_JP0L", "SideChat_Chapter01_0210_Name_01": "スター顧客マネージャー_JP0L", "SideChat_Chapter01_0304_01": "どのラーメンを注文する{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0304_01_01": "この限定ラーメンと交換したいんだけど…", "SideChat_Chapter01_0304_02": "{M#僕}{F#私}もそれ{M#にしようかな}{F#がいい!}", "SideChat_Chapter01_0304_03": "あ…この限定ラーメンは引換券でしか交換できなくて…", "SideChat_Chapter01_0304_04": "ごめん、私も1枚しかないんだ…", "SideChat_Chapter01_0304_05": "本当にごめん!", "SideChat_Chapter01_0304_06": "どこで手に入れた{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0304_07": "どうすれば限定引換券が手に入る{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0304_08": "これは少し前に、親切な人がホロウから持ち帰ってくれたんだ。", "SideChat_Chapter01_0304_09": "あ…いや、君が聞きたいのはそういうことじゃないよね、ごめんごめん。", "SideChat_Chapter01_0304_10": "別に謝らなくていい{M#さ}{F#って}…", "SideChat_Chapter01_0304_11": "{M#いや}{F#ううん}、こっちの聞き方も悪かったよ", "SideChat_Chapter01_0304_12": "この引換券は、学校の憧れの先輩が残してくれたものなんだ。彼女はホロウ調査員だった。", "SideChat_Chapter01_0304_13": "先輩に近づきたいがため、ホロウ調査員になりたいと嘘をついた私に…彼女は、ホロウに「あるもの」を置いてきたと言ったんだ。", "SideChat_Chapter01_0304_14": "そしてこう続けた。「あなたがホロウ調査員になったら、取りに行ってね!」と。", "SideChat_Chapter01_0304_15": "でも実際は…私の体質はホロウに適応できず、先輩も事故でこの世を去っちゃった。悲しみのあまり、先輩が遺してくれたものにしばらく向き合えなかったよ。", "SideChat_Chapter01_0304_16": "それで…最近卒業して、引っ越しのために学生時代のものを整理していたら、先輩からの手紙を見つけたんだ。", "SideChat_Chapter01_0304_17": "「箱の中身は私とっておきの引換券だよ!全部自分で食べちゃうのも勿体ないから、あなたにもぜひ試して欲しいの!特にあの『里芋マンゴー唐辛子ナタデココサトウキビラーメン』は、食べるたびに勇気が湧いてくるよ!PS:ちょうどいま食べ終わったから、この手紙を書いてるんだ!(*^-^*)v」", "SideChat_Chapter01_0304_18": "だからせめて、新しい生活を始める前に、このラーメンを食べたいと思って。", "SideChat_Chapter01_0304_Name01": "ラーメン屋のお客さん", "SideChat_Chapter01_0401_01": "君、興味があるの?", "SideChat_Chapter01_0401_02": "スージーのところにはね、すっごーいモノがあるんだよ!", "SideChat_Chapter01_0401_03": "いのちだいじに。薬物、ダメ。ゼッタイ…", "SideChat_Chapter01_0401_04": "ちょっとちょっと、完全に誤解だよ!うちで扱ってるのは、ホロウに入った君をスゴイやつに変えるシロモノなんだから!", "SideChat_Chapter01_0401_05": "そう身構えないで。スージーは君がどんな人か知ってるわけじゃない。でも、君の体からはホロウのにおいがする。スージーには分かるんだ。", "SideChat_Chapter01_0401_06": "ふふん。うちの社長がずいぶん昔に教えてくれたやつでね。この判断に関しては自信がある…", "SideChat_Chapter01_0401_07": "ホロウ関係者ならちょうどいいや、ちょっと助けてほしいことがあるんだ。成功したら、スージーも社長も絶対に君からの恩を忘れないよ!", "SideChat_Chapter01_0401_08": "手伝ったら、何かくれる?", "SideChat_Chapter01_0401_09": "さっき言ったように、ホロウに入った君を必ず強くしてくれるいいモノをね。", "SideChat_Chapter01_0401_10": "そう言って違法薬物とかだったら…", "SideChat_Chapter01_0401_10_1": "そこの交差点、治安官{M#がいるよ}{F#いるけど}", "SideChat_Chapter01_0401_11": "またそんなこと言って…スージーは闇医者なんかじゃないよ!", "SideChat_Chapter01_0401_12": "ほら見て。ここは安全、安心、安定、無害な\nただのホビーショップ!", "SideChat_Chapter01_0401_13": "(ホビーショップだったんだ…)", "SideChat_Chapter01_0401_14": "実は、店の仕入れに必要なルートになってるホロウで面倒ごとが起きたんだ。理由はわからないけど道が塞がっちゃって、人も荷物も行き来できなくなってる。", "SideChat_Chapter01_0401_15": "うちの社長がカンソクボンプを何体か調査に行かせたけど、一体も戻ってこなかったんだ!", "SideChat_Chapter01_0401_16": "だから急遽、信頼できるプロキシにこの件を何とかしてもらいたいわけ…", "SideChat_Chapter01_0401_17": "お願いできないかな?スージーはここで吉報を待ってるからさ!", "SideChat_Chapter01_0401_Name01": "スージー", "SideChat_Chapter01_0403_01": "…やった!社長には報告しとくよ!", "SideChat_Chapter01_0403_02": "社長曰く、ヴィジョンに閉じ込められてたボンプたちはもう回収されたって。ボンプの命を何だと思ってるんだろーね!まったく、これだから大企業は…", "SideChat_Chapter01_0403_03": "こんなに早く依頼を終わらせてくれるなんて思ってなかった。やっぱりスージーの鼻に狂いはなかったね!ひと嗅ぎで分かったよ…君の漂わせているホロウのにおいはフツーじゃないってね!", "SideChat_Chapter01_0403_04": "これで、闇市へ通じる道が開いた…", "SideChat_Chapter01_0403_05": "今、闇市って言った?", "SideChat_Chapter01_0403_06": "しー!次の交差点には治安官が立ってるんだから、大きな声で言わないで!", "SideChat_Chapter01_0403_07": "旧都の闇市と関わりがあるなんて人に知られたら、スージーたち、六分街でお店を続けられなくなっちゃうでしょ!", "SideChat_Chapter01_0403_08": "とにかく、これからはうちに武器を持ってくれば強化してあげるし、余った武器は分解してあげるから!", "SideChat_Chapter01_0403_09": "もう自分で闇市に行かなくってもいいよ。\n安全、安心、安定、無害のホビーショップに来れば万事オッケー!\nなかなか便利でしょ!", "SideChat_Chapter01_0403_10": "それは確かに", "SideChat_Chapter01_0403_11": "どーしたの?納得できないような顔して…", "SideChat_Chapter01_0403_12": "ここ、ホビーショップだよね。\nホビーグッズはどこにあるの?", "SideChat_Chapter01_0403_13": "うっ、それは——…", "SideChat_Chapter01_0403_14": "今作ってるとこ、今作ってるとこ!", "SideChat_Chapter01_0403_Name01": "スージー", "SideChat_Chapter01_0501_01": "悲惨で、恐ろしくて、絶望的なパニック映画…\nよし、これならあの子の心に響くはずだ!", "SideChat_Chapter01_0501_02": "心に響く{M#というのは、どなたのですか}{F#って、誰の}?", "SideChat_Chapter01_0501_03": "パニック映画が響く人{M#というのは}{F#って}…", "SideChat_Chapter01_0501_04": "うちの息子だよ。あの子はホロウが舞台のヒーロー映画の観すぎで、\nホロウに行って冒険すると騒いでるんだ。", "SideChat_Chapter01_0501_05": "ホロウはれっきとした災害だぞ!\nエーテリアス、罠、エーテル侵蝕に満ちているんだ…\nあんな映画を真に受けたらどうする!まったく、教育に悪いったらない!", "SideChat_Chapter01_0501_06": "ところで店長、この店で\nかなり刺激的なホロウのビデオが売られているという噂を聞いたんだが…", "SideChat_Chapter01_0501_07": "ホロウで撮影ができるプロのプロキシに、\n面識やら伝手があったりするのか?", "SideChat_Chapter01_0501_08": "いやその、多くは聞かんのだが…\n私もプロのプロキシに動画撮影を頼んでだな、\n息子に本物のホロウがどんなものか見せたいのだ!", "SideChat_Chapter01_0501_09": "頭に血の上ったバカ息子を、正しい道に導くためにな。\nしかしいざとなると、誰に頼んだものやら…", "SideChat_Chapter01_0501_10": "「プロのプロキシ」に連絡しようか?", "SideChat_Chapter01_0501_11": "ありがとう、秘密は守るからな!動画の件を頼む!", "SideChat_Chapter01_0501_12": "その動画が手に入るまで、息子にはビデオでも見せてやろう。", "SideChat_Chapter01_0501_13": "(お客さんが気に入ってくれればそれでいい)", "SideChat_Chapter01_0501_14": "(お客さんが好みのビデオを見つけてくれるなら、ほかのことなんていいんだ)", "SideChat_Chapter01_0501_Name01": "パチョ", "SideChat_Chapter01_0503_01": "…これが前に頼んだ動画か!", "SideChat_Chapter01_0503_01_Name01": "パチョ", "SideChat_Chapter01_0503_02": "店長、本当にプロのプロキシと伝手があったんだな?\n若いというのに、やはりこの六分街でやっていくのは大変なんだなぁ。", "SideChat_Chapter01_0503_03": "あんまり詮索はしないでもらえると", "SideChat_Chapter01_0503_04": "おっと、そうだったな…!", "SideChat_Chapter01_0503_05": "ふう…歳はそれほど変わらんというのに、\nうちの息子はホロウのヒーロー映画に夢中なんだからな——", "SideChat_Chapter01_0503_06": "この動画で、息子が何か学んでくれたらいいんだが!", "SideChat_Chapter01_0503_07": "改めてありがとう…依頼料は足りているか?", "SideChat_Chapter01_0503_08": "見るのが待ちきれないぞ…絶望と恐怖が渦巻くホロウで、\nいったい今日はどんな災害が起きているのか…ふふふ…", "SideChat_Chapter01_0503_09": "(お父さんも割と興奮して{M#い}るね…)", "SideChat_Chapter01_0504_01": "店長、どうも。ビデオテープを返しに来たよ。\n息子は最初から最後まで寝てたから、効果はいまいちだった。", "SideChat_Chapter01_0504_02": "しかし、プロキシが撮ってきた動画の方は、最後まで\n真剣に観てくれたんだ!大きなリアクションはなかったが、\n心の中では感銘を受けていたことだろう!", "SideChat_Chapter01_0504_03": "{M#お役に立てて幸いです。}{F#お役に立ててよかった!}", "SideChat_Chapter01_0504_04": "その動画、そんなに役に立つかな?", "SideChat_Chapter01_0504_05": "ああ!動画の出来には満足してるよ!\nあの子も今後は一切、ホロウで冒険したいなど言い出さないはずだ!", "SideChat_Chapter01_0504_Name01": "パチョ", "SideChat_Chapter01_0600_01": "アキラ、ちょうどいいところに。\nエンゾウんところのドアを叩いてくれないかい?", "SideChat_Chapter01_0600_01F": "リン、ちょうどいいところに。ちょうどいいところに。\nエンゾウんところのドアを叩いてくれないかい?", "SideChat_Chapter01_0600_02": "いるはずなんだけど、ドアは開かないし、\nノックしてもウンともスンと言わない。\nあたしの力が足りなかったからかね?", "SideChat_Chapter01_0600_03": "エンゾウおじさんに{M#用事かい}{F#何かあるの}?", "SideChat_Chapter01_0600_04": "用があって外出して{M#い}るのかも", "SideChat_Chapter01_0600_05": "スープ皿を直してほしいんだ!\nあたしのナツメとピータンとシロキクラゲのスープには\nこの皿じゃないと。他のだと見栄えが良くないから。", "SideChat_Chapter01_0600_06": "そうかい…ならもうちょっと待ってみるかねぇ。", "SideChat_Chapter01_0600_07": "{F#な、}何のスープ{M#だって}…?", "SideChat_Chapter01_0600_08": "じゃあ、{M#僕}{F#私}がノック{M#するよ}{F#しよっか}", "SideChat_Chapter01_0600_09": "アキラも飲むかい?ならエンゾウを呼び出して\nスープ皿を直してもらっておくれ。\nあんたのところにもおすそ分けしてあげるから。", "SideChat_Chapter01_0600_09F": "リンも飲むかい?ならエンゾウを呼び出して\nスープ皿を直してもらっておくれ。\nあんたのところにもおすそ分けしてあげるから。", "SideChat_Chapter01_0600_10": "ヤニー婆さんはお年を召されているから、\nノックの音が小さくて聞こえなかった可能性は高い。\n渾身の力を、エンゾウおじさんの店のドアにぶつければ…!", "SideChat_Chapter01_0600_11": "よし、うまくいった!エンゾウおじさんがドアを開けた。\n…その顔からはそこはかとなく苦渋の表情が読み取れるが?", "SideChat_Chapter01_0600_12": "ヤニー婆さん", "SideChat_Chapter01_0600_13": "おやまぁ、アキラ。\nやっぱり若いもんの力じゃないと駄目だねぇ!\nやーっとエンゾウが出てきたよ。", "SideChat_Chapter01_0600_13F": "おやまぁ、リン。\nやっぱり若いもんの力じゃないと駄目だねぇ!\nやーっとエンゾウが出てきたよ。", "SideChat_Chapter01_0600_14": "こないだは扇風機を直してくれてありがとさん。\n今日はこのスープ皿を見てくれないかい?\n後でスープを持って行ってあげるからさ。", "SideChat_Chapter01_0600_15": "なあ、ヤニー婆さん、\n俺は確かに「TURBO」の新事業を考えてるとドリーに言ったよ。\nだが…", "SideChat_Chapter01_0600_16": "安心おし。そんな大負けに負けろとは言わないさ。\n3割引きでいいよ。でも、きちんと直しておくれよ。\nこれはあたしが嫁入りん時に買った皿なんだからねぇ。", "SideChat_Chapter01_0600_17": "安心して、おじさんの腕は確かだから", "SideChat_Chapter01_0600_18": "これが新規ビジネスか{F#ぁ}", "SideChat_Chapter01_0600_19": "は、アキラ、言うようになったじゃねえか!\n元はあんたらのフクロノボンプを助けたのがきっかけで、\nボンプのメンテっていう新規ビジネスを思いついたんだぜ。\nそれが家電の何でも修理屋って噂になってやがる!", "SideChat_Chapter01_0600_19F": "は、リン、言うようになったじゃねえか!\n元はあんたらがフクロノボンプを助けたのがきっかけで、\nボンプのメンテっていう新事業を思いついたんだぜ。\nそれが家電の何でも修理屋って噂になってやがる!", "SideChat_Chapter01_0600_20": "ついには割れた皿の金継ぎまでな…", "SideChat_Chapter01_0600_21": "あたしの皿はどうなるんだい?", "SideChat_Chapter01_0600_22": "分かった、直してやるよ…\nだがな…アキラ、あんたは行かせられねえな。\n今日はあんたの襲撃で出る羽目になったんだ、俺を手伝う義務がある。", "SideChat_Chapter01_0600_22F": "分かった、直してやるよ…\nだがな…リン、あんたは行かせられねえな。\n今日はあんたの襲撃で出る羽目になったんだ、俺を手伝う義務がある。", "SideChat_Chapter01_0600_23": "俺は今、ボンプのチップ同士の接続を研究していてな、\nいくつかシミュレーション実験をしたい。\nあんたのところは、高性能コンピュータがあるんだろ?", "SideChat_Chapter01_0600_24": "コンピュータ{M#だろうか}{F#かなぁ}、あれ{M#は}…", "SideChat_Chapter01_0600_25": "接続の実験をいくつか手伝ってくれよ、頼んだぜ。\nシミュレーションの操作過程を記録して俺に教えてくれ。\nやってくれるか?…いや、絶対にやるんだ。いいな?", "SideChat_Chapter01_0600_26": "俺はボンプを修理したいんだよ。扇風機じゃねえ。", "SideChat_Chapter01_0600_27": "そうだ、実験をする時は俺に通話してこい。\n接続の要点をきっちり説明してやるからな。", "SideChat_Chapter01_0600_28": "{M#はいはい}{F#はーい…}", "SideChat_Chapter01_0600_29": "扇風機の修理でもいいんじゃない{M#か}{F#の}…?", "SideChat_Chapter01_0600_30": "アキラ、何をつべこべ言ってるんだ?\n俺は先に戻ってシミュレーションプランを用意してくる。\nその後は…あんたに任せたぜ!", "SideChat_Chapter01_0600_30F": "リン、何をつべこべ言ってるんだ?\n俺は先に戻ってシミュレーションプランを用意してくる。\nその後は…あんたに任せたぜ!", "SideChat_Chapter01_0600_31": "エンゾウ、あたしの皿はあんたに頼んだからね。", "SideChat_Chapter01_0600_32": "……", "SideChat_Chapter01_0600_33": "エンゾウおじさんが無言のまま割れたスープ皿を受け取ると、\nヤニー婆さんは満足げに立ち去った。\n「TURBO」へと戻っていくその後ろ姿は…\nほんのすこし、侘しかった。", "SideChat_Chapter01_0600_Name01": "ヤニー婆さん", "SideChat_Chapter01_0600_Name02": "エンゾウ", "SideChat_Chapter01_0603_01": "アキラくんじゃない!\nねぇねぇ、聞いた?", "SideChat_Chapter01_0603_01F": "リンちゃんじゃない!\nねぇねぇ、聞いた?", "SideChat_Chapter01_0603_02": "何を…?", "SideChat_Chapter01_0603_03": "家電修理って新事業を始めたエンゾウおじさんの話。\n厨房機器なんかも直してくれるそうよ?", "SideChat_Chapter01_0603_04": "うちのドライヤー、最近風力が弱まってるんだよね。\n見てもらおうかな。", "SideChat_Chapter01_0603_05": "誤解{M#を招いている}{F#がありそう}", "SideChat_Chapter01_0603_06": "おじさんは「家電の修理はしない」って", "SideChat_Chapter01_0603_07": "ええ?ヤニー婆さんから聞いたんだけどなー", "SideChat_Chapter01_0603_08": "ドリーにこれまでの経緯を説明して、説得した。\n振り向くとエンゾウおじさんが店から出てきたところだった…", "SideChat_Chapter01_0603_09": "アキラ、シミュレーションデータの確認に来たのか?", "SideChat_Chapter01_0603_09F": "リン、シミュレーションデータの確認に来たのか?", "SideChat_Chapter01_0603_10": "{M#そうだよ}{F#うん}", "SideChat_Chapter01_0603_11": "データに問題{M#は}なかった?", "SideChat_Chapter01_0603_12": "ログは完璧だ。データも問題ねえ。だが…", "SideChat_Chapter01_0603_13": "互換性のテスト結果がよくねぇってことだ。うーむ…_JP0L", "SideChat_Chapter01_0603_14": "俺の予想だが、このままだと旧型ボンプにしか対応できねえ。\n今日日この型のボンプは数が少ないからな…", "SideChat_Chapter01_0603_15": "新事業はどう{M#するんだい}{F#なるの}?", "SideChat_Chapter01_0603_16": "……", "SideChat_Chapter01_0603_17": "いや、まあ…「家電修理」も絶対不可ってわけでもねえが…", "SideChat_Chapter01_0603_18": "しまった{F#!}", "SideChat_Chapter01_0603_19": "エンゾウおじさん、{M#すまない}{F#ごめんね}", "SideChat_Chapter01_0603_20": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?_JP0M", "SideChat_Chapter01_0603_21": "そういや、俺が出てくる前に誰かと話してるのが聞こえたが、\n誰だったんだ?ヤニー婆さんが皿を受け取りにでも来たか?", "SideChat_Chapter01_0603_22": "「家電修理」はやらないと思って{M#いてね}", "SideChat_Chapter01_0603_23": "お客さんに諦めて{M#と}{F#って}言ったよ", "SideChat_Chapter01_0603_24": "……", "SideChat_Chapter01_0603_25": "ドリーがドライヤーを修理してもらいたがっていたと\nエンゾウおじさんに伝えることにした。\n無言で頷いて「TURBO」へと戻っていくその後ろ姿も、\nほんのすこし侘しかった。", "SideChat_Chapter01_0603_26": "もしかすると、今後はこれまで以上に\n「TURBO」のお客さんになってあげないといけないかも…", "SideChat_Chapter01_0603_Name01": "ドリー", "SideChat_Chapter01_0603_Name02": "エンゾウ", "SideChat_Chapter01_0801_01": "うーむ…\nおっ、{M#アキラ}{F#リン}、いつものやつだな?", "SideChat_Chapter01_0801_02": "よぉし、待ってろよ。すぐに出すからな…", "SideChat_Chapter01_0801_03": "……", "SideChat_Chapter01_0801_04": "……", "SideChat_Chapter01_0801_05": "チョップ大将…", "SideChat_Chapter01_0801_06": "スープを見て{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter01_0801_07": "ああっ!?", "SideChat_Chapter01_0801_08": "…悪い、気が散ってた!\nまさか赤いスープと白いスープを間違えちまうなんて…", "SideChat_Chapter01_0801_09": "すまんな、面目ない…\nこんな間違い、今まで一度もなかったのにな…すぐに作り直す!", "SideChat_Chapter01_0801_10": "何か考え事?", "SideChat_Chapter01_0801_11": "実は——", "SideChat_Chapter01_0801_12": "ついさっき、二人の客が\n手っ取り早く稼げる仕事の話をしてるのが聞こえてな。", "SideChat_Chapter01_0801_13": "なんでも、新しい二次的ホロウが発生したそうだ。\nまだ不安定なもんで、その「キャロット」も出回ってないんだとか…", "SideChat_Chapter01_0801_14": "こんなとき、市場に一番乗りできた「キャロット」は…\nインターノットじゃ言い値で売れる!", "SideChat_Chapter01_0801_15": "プロキシを雇い、ホロウを通り抜けてもらって、\n最初の「キャロット」を作れば…\n儲けた金で店を増築して、新メニューを開発できる…", "SideChat_Chapter01_0801_16": "興味ある{M#な}{F#かも}", "SideChat_Chapter01_0801_17": "本当か?そりゃちょうどいい!\n俺が業界のトップであるように…\nお前さんも一流のプロキシだってことを、よーく知ってるからな!", "SideChat_Chapter01_0801_18": "そうだ。そいつらが話してたんだが…\nあの二次的ホロウ、ずいぶん入り組んでるらしい。", "SideChat_Chapter01_0801_19": "効率的に道を探すには、\n「ラジコンカート」を使わにゃならん。", "SideChat_Chapter01_0801_20": "経験豊富なお前さんなら、臨機応変に対応できるだろう!\n朗報を待ってるぞ!", "SideChat_Chapter01_0801_21": "そうだよ", "SideChat_Chapter01_0801_22": "そんなにお腹はすいてないし、{M#待とうか}{F#待とっか}", "SideChat_Chapter01_0801_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter01_0803_01": "…ああ、{M#アキラ}{F#リン}か。", "SideChat_Chapter01_0803_02": "お前さんからの資料は届いた。\n文句なしのクオリティだったぞ!", "SideChat_Chapter01_0803_03": "……", "SideChat_Chapter01_0803_04": "(浮かない顔…)", "SideChat_Chapter01_0803_05": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_0803_06": "実は…\nゴホン、最初から話そう。", "SideChat_Chapter01_0803_07": "実はその資料で「キャロット」を作って、\nインターノットに投稿したんだ。案の定、一番乗りだった!", "SideChat_Chapter01_0803_08": "みるみるうちに値段がハネ上がり、ラーメン数杯相当の金額から、\n数十、数百杯…そしてさらに高くなっていった…", "SideChat_Chapter01_0803_09": "順調{M#じゃないか}{F#じゃん}", "SideChat_Chapter01_0803_10": "ああ。ホロウ調査協会が\nこのホロウの活性異変警報を発表するまではな。", "SideChat_Chapter01_0803_11": "……", "SideChat_Chapter01_0803_12": "活性異変が起きちまったら、\n出来立てホヤホヤの「キャロット」の出る幕がなくなる…", "SideChat_Chapter01_0803_13": "何はともあれ、約束は守る!\nお前さんの依頼料はきっちり払うから安心しな!", "SideChat_Chapter01_0803_14": "今回の一件で痛感したよ。お前らが生業にしてる\nホロウの商売ってのは、俺が昼夜問わず作ってるラーメンほど\nうまい話じゃねえんだって。", "SideChat_Chapter01_0803_15": "今回は運が悪かっただけ{M#さ}{F#たよ}", "SideChat_Chapter01_0803_16": "世の中こんなことばかり{M#さ}{F#だよ}…", "SideChat_Chapter01_0803_17": "とにかく、勉強になったぞ!", "SideChat_Chapter01_0803_18": "人間やっぱり、不得意な分野には手え出さず、\n稼げる金だけ稼げってな。だろ?", "SideChat_Chapter01_0803_19": "これからはこの人生の知恵をスープに溶かして、\nもっと旨いラーメンを作ってみせるから、期待してくれ。がははっ!", "SideChat_Chapter01_0803_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter01_1001_01": "シュレッダーで裁断される前の1枚を見つけた。数字の上には、怒りの筆跡で「会社のダニめ、許せない!」と書かれている。…期せずして、この世の暗い一面を見てしまった。", "SideChat_Chapter01_1104_01": "どう感謝すればいいのやら…", "SideChat_Chapter01_1104_02": "あなたの助けがなければ、私は今ごろ\nホロウの中で…冷たくなっていたわ。", "SideChat_Chapter01_1104_03": "この子は?", "SideChat_Chapter01_1104_04": "ンナナ、ナナンン。\n(はじめまして、アビゲイルさんに割り当てられた、\nアシスタントのボンプです。)", "SideChat_Chapter01_1104_05": "テンサイちゃんにソックリでしょ?", "SideChat_Chapter01_1104_06": "ホロウ調査協会のボンプは固定モデルを使ってるから、\n見た目がそっくりなのは当然だけどね。", "SideChat_Chapter01_1104_07": "命拾いはしたけど…暴走したテンサイちゃんが\n帰ってこれなかったことを思うと、手放しでは喜べないわ…", "SideChat_Chapter01_1104_08": "実際は暴走してなかったよ", "SideChat_Chapter01_1104_09": "隠れ家を飛び出していったときは、\n明らかに暴走していたようだったけど…", "SideChat_Chapter01_1104_10": "あ。", "SideChat_Chapter01_1104_11": "隠れ家のエーテル濃度は外界よりはるかに低かったわ。\nテンサイちゃんは暴走したんじゃくて、\nデフォルトのプログラムを再開したのね。", "SideChat_Chapter01_1104_12": "じゃあ、どうして隠れ家を出て、危険な場所へ?", "SideChat_Chapter01_1104_13": "あの子の最優先プログラムは分かる{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1104_14": "最優先行動ルーチンは、調査員の安全確保のはずよ。", "SideChat_Chapter01_1104_15": "だから、あの子は隠れ家を飛び出したのね…\n私の身代わりにエーテリアスを引き付けるために…", "SideChat_Chapter01_1104_16": "そういえば、どうやって私を見つけたの?", "SideChat_Chapter01_1104_17": "あの子の最後の視点が、あなたのいた方向を見つめて{M#いたんだ}{F#たから}…", "SideChat_Chapter01_1104_18": "テンサイちゃん…", "SideChat_Chapter01_1104_19": "あの子は、最後まであなたを守った{F#の}。", "SideChat_Chapter01_1104_20": "どうしてこんなことに…", "SideChat_Chapter01_1104_21": "あああああ!テンサイちゃん!私のテンサイちゃん…!", "SideChat_Chapter01_1104_22": "ンナンナ、ンナナナンン。\n(その名前は定義されていません。まず当機の個体名を設定してください)", "SideChat_Chapter01_1104_Name01": "アビゲイル", "SideChat_Chapter01_1104_Name02": "名無しのボンプ", "SideChat_Chapter01_1105_01": "どう感謝すればいいのやら…", "SideChat_Chapter01_1105_02": "あなたの助けがなければ、\n私は今ごろホロウの中で冷たくなっていたわ。", "SideChat_Chapter01_1105_03": "テンサイちゃん、早くプロキシさんにお礼を言って!", "SideChat_Chapter01_1105_04": "ンナナ、ンナナ!\n(かっこいいお兄さん、どうもありがとう!)", "SideChat_Chapter01_1105_04F": "ンナナ、ナンン!\n(きれいなお姉さん、ありがとう!)", "SideChat_Chapter01_1105_05": "ンナンナ!ナンナン!\n(アビゲイル、不器用!僕がいないとダメ、どうぞよろしくね!)", "SideChat_Chapter01_1105_06": "ボンプにこき下ろされてる?", "SideChat_Chapter01_1105_07": "ボンプに心配されてる…", "SideChat_Chapter01_1105_08": "心配性すぎるよ!テンサイちゃんのくせに…昔、低血糖だから毎日テンサイジュースを飲んでたの。そこから名前をつけたの…", "SideChat_Chapter01_1105_09": "当時は思いもしなかったわ。今はテンサイジュースなんかよりもテンサイちゃん、あなたを失う日が想像できない。", "SideChat_Chapter01_1105_10": "そういえば…", "SideChat_Chapter01_1105_11": "どうして{M#僕}{F#私}がここにいると分かったの?", "SideChat_Chapter01_1105_12": "どうやってここへ?", "SideChat_Chapter01_1105_13": "あの時、意識がもうろうとしていたから、はっきりとは分からなかったけど…\n1匹のボンプがぼんやり見えて、それがすごく印象に残ったの。\n私は…夢の中でも同じボンプに助けられていたから!", "SideChat_Chapter01_1105_14": "協会に戻った後、そのボンプと持ち主を絶対に見つけ出そうと思った。新エリー都の全ての通りを巡ってでも、同じ模様のボンプをしらみつぶしに探すことになったとしても…", "SideChat_Chapter01_1105_15": "その後、探して、探して、ここにたどり着いた時、あのボンプを見つけ、あなたを見つけた。私はすぐに、事の全貌を理解した。", "SideChat_Chapter01_1105_16": "プロキシさん…改めてお礼を言わせていただきます。安心してください、この秘密は一生守り通しますから。", "SideChat_Chapter01_1105_Name01": "アビゲイル", "SideChat_Chapter01_1105_Name02": "テンサイちゃん", "SideChat_Chapter01_1106_01": "いっそのこと、全部の味を試して…あら、こんにちは!", "SideChat_Chapter01_1106_02": "こんにちは。何を買ってるの?", "SideChat_Chapter01_1106_03": "活動時の大事な補給食——フルーツキャンディーを補充してたの。\n常に一粒、口に含んでおくことで、低血糖の改善に役立つのよ。", "SideChat_Chapter01_1106_04": "ンナ、ンナンナ!(そうなの!アビゲイルの口の中、今もキャンディーが入ってるんだよ!)", "SideChat_Chapter01_1106_05": "ちょっと、誰にも言わないって約束したでしょ…\nでもまぁ…あなたになら、この秘密を知られても大丈夫か~", "SideChat_Chapter01_1106_06": "キャンディーを舐めながら人と話をしたら、「この調査員はなんてフマジメなんだ」って思われるでしょ。\nだから、わざわざマスクをしているの…ふふっ。", "SideChat_Chapter01_1106_07": "ナ!(ふふっ!)", "SideChat_Chapter01_1106_Name01": "アビゲイル", "SideChat_Chapter01_1106_Name02": "テンサイちゃん", "SideChat_Chapter01_1201_01": "はぁ…ベアトリスとはぐれてしまった…", "SideChat_Chapter01_1201_02": "友達?", "SideChat_Chapter01_1201_03": "お子さん?", "SideChat_Chapter01_1201_04": "…ベアトリスは私の相棒だ。「友達だ」と言いたいところだが、\n彼女が私をどう思っているか分からないからな。", "SideChat_Chapter01_1201_05": "「新エリー都七大都市伝説」の一つ——\n「果てなき深淵」の調査中、彼女は…落下した。私の目の前で…", "SideChat_Chapter01_1201_06": "早く彼女を助けに行かねば!…いけないのだが、\nホロウ侵蝕の後遺症が酷くてな。しばらく安静にしていないと…", "SideChat_Chapter01_1201_07": "健康第一だ{F#よ}", "SideChat_Chapter01_1201_08": "ふっ、気遣ってくれてありがとう…\n「果てなき深淵」は本当に恐ろしいからな…", "SideChat_Chapter01_1201_09": "「果てなき深淵」について教えて", "SideChat_Chapter01_1201_10": "「果てなき深淵」とは…煉獄だ!混沌に身を置くストレス…\n恐るべき拷問…獰猛なエーテリアス…深淵の「口」からは、\n探索者たちが燃えカスの如く吐き出される!", "SideChat_Chapter01_1201_11": "愛する人と決別したくなければ…\n決して深淵に立ち入ってはならない!", "SideChat_Chapter01_1201_12": "…ベアトリス、待っていてくれ…\n他の調査員に君の消息を探るよう頼むからな。\n君の小さな体がそれまで持ち堪えてくれるといいんだが…", "SideChat_Chapter01_1201_13": "{M#僕}{F#私}が探しに行ってあげ{M#よう}{F#る}", "SideChat_Chapter01_1201_14": "気を付けるから", "SideChat_Chapter01_1201_15": "気持ちは嬉しいが、それは…いや、分かった。\n決して無理をせず、必ず無事に帰ってきてくれ!", "SideChat_Chapter01_1201_16": "(ほっといても大丈夫そう{M#かな}…)", "SideChat_Chapter01_1201_17": "(ホロウ調査協会の人か…自分で対処できるはずだし、関わらないでおこう)", "SideChat_Chapter01_1201_Name01": "ホロウ調査員", "SideChat_Chapter01_1203_01": "「果てなき深淵」から、よく無事に帰ってきてくれた!", "SideChat_Chapter01_1203_02": "戻れてよかった…", "SideChat_Chapter01_1203_03": "ああ、その気持ちは痛いほどわかるぞ。", "SideChat_Chapter01_1203_04": "なんてことなかったよ", "SideChat_Chapter01_1203_05": "ははっ…どうやら私は、\n正真正銘の「神」に出会ったようだな。", "SideChat_Chapter01_1203_06": "かなりの深さまで潜ったけ{M#れ}ど…", "SideChat_Chapter01_1203_07": "「ベアトリス」の消息は掴めなかった…", "SideChat_Chapter01_1203_08": "ああ、君の言いたいことは分かる。ちょうどベアトリスの事を話すつもりだったんだ。彼女はもう親切な人が連れて帰ってきてくれた!", "SideChat_Chapter01_1203_09": "無事とは言えないかもしれないが、今は昏睡状態で病院にいる…", "SideChat_Chapter01_1203_10": "それでも、その親切な人には感謝しないとな。なんでもその人は、わざわざ「果てなき深淵」に行って迷った人たちを助けているそうだ。", "SideChat_Chapter01_1203_11": "そんなに恐ろしいところから引き揚げて来られるなんて、君と同じくらいの実力を持った人物のようだな!", "SideChat_Chapter01_1203_Name01": "ホロウ調査員", "SideChat_Chapter01_1303_01": "コラー!…って、お前か!ビデオ屋の店長!", "SideChat_Chapter01_1303_02": "治安官さん、{M#僕}{F#私}は真っ当な市民だよ", "SideChat_Chapter01_1303_03": "出たな!映画でせこい悪役がよく言うセリフ!", "SideChat_Chapter01_1303_04": "治安官さん、{M#僕}{F#私}を逮捕しに?", "SideChat_Chapter01_1303_05": "…?どうしてそんなご褒美をやらねばならんのだ!", "SideChat_Chapter01_1303_06": "店長も日々たくさん客をさばいているからな。俺が誰か、覚えていなくても仕方がない。", "SideChat_Chapter01_1303_07": "俺はいつも、お前のところで『スターライトナイト』のビデオを借りている!", "SideChat_Chapter01_1303_08": "『スターライトナイト』累計レンタル回数堂々の第2位がこの俺、フィッシャーだ。", "SideChat_Chapter01_1303_09": "待ってろ…いつか第1位の「ビリー・キッド」を超えてやる!", "SideChat_Chapter01_1303_10": "真夜中に、こんなところで何{M#を}{F#してるの}?", "SideChat_Chapter01_1303_11": "なんで夜中に、ゴミ箱を守って{M#い}る{M#んだ}{F#の}…?", "SideChat_Chapter01_1303_12": "おっと…よく思い出させてくれた。もう少しで、治安官としての神聖な職務を忘れるところだった!", "SideChat_Chapter01_1303_13": "俺の上司が最近、「オペレーション・漁師」というのを立ち上げてな。インターノットに偽の依頼を出して、ホロウレイダーを釣ろうとしてるんだ。", "SideChat_Chapter01_1303_14": "俺はここで、危険な犯罪分子が針に食いつくのを待っている…ってわけだ。", "SideChat_Chapter01_1303_15": "店長はひとまず、離れといた方がいいぞ!", "SideChat_Chapter01_1303_Name01": "フィッシャー", "SideChat_Chapter01_1304_01": "がおー!店長!俺のことを覚えているか?", "SideChat_Chapter01_1304_02": "フィッシャー治安官{M#だろう。}{F#!}", "SideChat_Chapter01_1304_03": "『スターライトナイト』マニアNo.2{M#だろう。}{F#!}", "SideChat_Chapter01_1304_04": "真夜中のゴミ箱の守護者{M#だろう。}{F#!}", "SideChat_Chapter01_1304_05": "はは、その通り!", "SideChat_Chapter01_1304_06": "昨晩の仕事は上手くいった?", "SideChat_Chapter01_1304_07": "昨晩は危険な犯罪分子を捕まえられた?", "SideChat_Chapter01_1304_08": "いやー…不審な人物はまったく現れなかった…", "SideChat_Chapter01_1304_09": "上司にどう報告すりゃいいんだ…", "SideChat_Chapter01_1304_10": "実はさ、俺たち最近レゾブレム回収の任務を受けたんだ。場所はホロウに巻き込まれた博物館…", "SideChat_Chapter01_1304_11": "博物館は活性化してレゾブレムになった収蔵品でいっぱいだ!俺たちだけじゃ人手が足りない!", "SideChat_Chapter01_1304_12": "それと同時に、上からはインターノットで暗躍するホロウレイダーを積極的に逮捕しろとお達しが来た。", "SideChat_Chapter01_1304_13": "ただでさえやりきれない仕事が、また増えちまったんだ。", "SideChat_Chapter01_1304_14": "そこで上司は「インターノットに釣りスレを立てて、ホロウレイダーに俺たちの仕事をしっかり手伝わせてから逮捕しよう」と言った。", "SideChat_Chapter01_1304_15": "そう言いながら、妖精の女神ボンプの都市伝説スレを立てて、自信満々にきっとたくさんの人が興味を持つと言い張ってたよ。", "SideChat_Chapter01_1304_16": "結局、俺の依頼を受けたのは1人だけ、それも最終的に姿を見せずに、すっぽかされたよ…", "SideChat_Chapter01_1304_17": "そりゃそうさ…インターノットみたいな暗くて危険なアングラ世界に、この世に妖精の女神ボンプがいるなんてことを信じる馬鹿がいるもんか!", "SideChat_Chapter01_1304_18": "ははは、確かにそんな馬鹿はこの世にいませんね。", "SideChat_Chapter01_1304_19": "だろう?いたのは俺みたいな、一晩中ゴミ箱を守っていた馬鹿だけだ。", "SideChat_Chapter01_1304_20": "俺は上司に、こんな効果のない計画はやめろと報告するよ。", "SideChat_Chapter01_1304_21": "でも、スターライトナイトの実在を信じる馬鹿はいますねよ。", "SideChat_Chapter01_1304_22": "えっ!!!", "SideChat_Chapter01_1304_23": "なんで急にそんなこと言うんだよ、おい!", "SideChat_Chapter01_1304_24": "スターライトナイトは…本当に存在するんだ!太陽と月のように、お前と俺のように!", "SideChat_Chapter01_1304_Name01": "フィッシャー", "SideChat_Chapter01_1401_01": "ンナナ、ン!\n(リン、それとアキラ…\n今までたくさんお世話になりました…!)", "SideChat_Chapter01_1401_02": "{M#なんだ}{F#なに}、この雰囲気{M#は}…", "SideChat_Chapter01_1401_03": "イアス、行かないで{M#くれ…}{F#…}", "SideChat_Chapter01_1401_04": "ンナ…\n(うぅ…)", "SideChat_Chapter01_1401_05": "ンナ、ナン?\n(1日だけでもダメ?)", "SideChat_Chapter01_1401_06": "1日?何をする気?", "SideChat_Chapter01_1401_07": "ンナンナン…ンナナ!\n(1日だけ休みをもらって…\n友達のみんなと、ホロウで「刺激的なコト」をしたい!)", "SideChat_Chapter01_1401_08": "ンナ、ン…ンナ!\n(みんながね、めったにみれない「金ピカでクールな友達」と知り合ったから、\n一緒に会いにいく?って誘ってくれたんだ!)", "SideChat_Chapter01_1401_09": "これって、年頃の子がグレる展開?", "SideChat_Chapter01_1401_10": "友達、いたんだ…それも1匹以上", "SideChat_Chapter01_1401_11": "ンン!\n(ンン!)", "SideChat_Chapter01_1401_12": "ンナナン!\n(みんな、大事な友達なんだ。\nだからお休みを取って、一緒に遊びたい!)", "SideChat_Chapter01_1401_13": "(びっくりした…1日休みたかっただけ{M#か}{F#ね}。\nイアスが何かをやりたがるなんて、珍しい{M#な}{F#かも}。\n{M#けれど}{F#でも}…独りでホロウに行かせるのは、やっぱり危険{M#だ}{F#だよね}。)", "SideChat_Chapter01_1401_14": "{M#僕}{F#私}が付き添うよ", "SideChat_Chapter01_1401_15": "感覚同期して{M#行こうか}{F#行こっか}", "SideChat_Chapter01_1401_16": "ンナ?ンナナ?\n(えっ、本当?付き添いアリならいいの?)", "SideChat_Chapter01_1401_17": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)", "SideChat_Chapter01_1401_18": "昔からの付き合い{M#だろう?}{F#じゃない}", "SideChat_Chapter01_1401_19": "(やっぱりイアスはいい子だ{M#な}{F#よ}…\n本当の反抗期だったら、友達と会うのに保護者がついて来るなんて\n喜べるワケ{M#がない}{F#ないもんね}。)", "SideChat_Chapter01_1401_Name01": "イアス", "SideChat_Chapter01_1401_Name02": "自分", "SideChat_Chapter01_1403_01": "ンナ…ナ…ナ…\n(やっぱりカッコいいや…\n僕1匹だったら、こんなの絶対に見れなかったよ…)", "SideChat_Chapter01_1403_02": "ンナンンン。\n(同感。ゴールドボンプウォッチングは\n何度やっても心が震えるなぁ)", "SideChat_Chapter01_1403_03": "ンナン?\n(イアスもそう思わない?)", "SideChat_Chapter01_1403_04": "ンナ、ナン!ンナ…\n(ウン!金ピカだったよね!\n追いつけなかったのが残念だけど…)", "SideChat_Chapter01_1403_05": "ンナナ!\n(「元凶ほどよくンナる」とはよく言ったものだ!)", "SideChat_Chapter01_1403_06": "ンナ…\n(元凶…?それって、僕のこと?)", "SideChat_Chapter01_1403_07": "ンナ、ナン!\n(ゴールドボンプを捕まえられなかったのは、\nキミの保護者が邪魔したせいさ!)", "SideChat_Chapter01_1403_08": "ンンナン!ンナナ!\n(ち、ちがうよ!二人はただ…\nみんなに危ない目にあってほしくなかったから…)", "SideChat_Chapter01_1403_09": "ンナンナン…ンナナ!\n(温室育ちのボンプなんかと…友達になるものか!)", "SideChat_Chapter01_1403_10": "ンナ…\n(うぅ…)", "SideChat_Chapter01_1403_Name01": "「コッチミルナ」", "SideChat_Chapter01_1403_Name02": "「カブスカウト」", "SideChat_Chapter01_1403_Name03": "イアス", "SideChat_Chapter01_1403_Name04": "「ナメンナヨ」", "SideChat_Chapter01_1403_Name05": "「オボッチャマ」", "SideChat_Chapter01_1404_01": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)", "SideChat_Chapter01_1404_02": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…", "SideChat_Chapter01_1404_03": "ンナナン…\n(ありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)", "SideChat_Chapter01_1404_04": "そうはさせないよ、約束する", "SideChat_Chapter01_1404_05": "イアス、とりあえずお家に帰ろう", "SideChat_Chapter01_1404_06": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を改善する方法を考えな{M#いと}{F#きゃね}。)", "SideChat_Chapter01_1404_Name01": "イアス", "SideChat_Chapter01_1404_Name02": "自分", "SideChat_Chapter01_1501_01": "ンナナ、ン?\n(最近まったく活動してないよね。どうして?)", "SideChat_Chapter01_1501_02": "ンナ…ンン…\n(そ、それは…)", "SideChat_Chapter01_1501_03": "ンナナ、ン?\n(みんな寂しがってない?今から一緒に遊びに行かない?)", "SideChat_Chapter01_1501_04": "ン…ンナ…\n(う…僕に聞かれたって、し、知るもんか!もう行くからな!)", "SideChat_Chapter01_1501_05": "ンナンナ、ンナ…\n(あ…見てた?\nごめん、あいさつもせずに飛び出しちゃダメだよね…)", "SideChat_Chapter01_1501_06": "ンナンナ…\n(僕はただ、友達のことが恋しくて…\nこういう時、きみはどうする?)", "SideChat_Chapter01_1501_07": "(イアスが仲間外れに…?)", "SideChat_Chapter01_1501_08": "(なんとか力になれないかな…)", "SideChat_Chapter01_1501_09": "(色々考えたけど、イアスと友達の仲を即改善できる方法はなさそう{M#だ}。\n…そんなものが{M#あれば}{F#あったら}、世の中の若者たちがこんなに苦労するわけないか。)", "SideChat_Chapter01_1501_10": "ンナ…ンナナ…\n(僕のことは心配しなくていいよ…)", "SideChat_Chapter01_1501_11": "提案、イアスがゴールドボンプを「捕獲」することに成功すれば、\n友人たちの間でも顔が立つでしょう。", "SideChat_Chapter01_1501_12": "がり勉ぼっちの悩みが分かるの?", "SideChat_Chapter01_1501_13": "この場合、「がり勉ぼっち」はボンプを指しているのですが…\nボンプにその悩みが理解できるのであれば、AIにとっては造作もないことです。", "SideChat_Chapter01_1501_14": "分かった、その方法を試してみよう", "SideChat_Chapter01_1501_15": "ゴールドボンプの出没地点を調べて", "SideChat_Chapter01_1501_16": "ンナンナ、ンナ…\n(またゴールドボンプに会いに行くの?\n…でも今回、友達のみんなは…)", "SideChat_Chapter01_1501_Name01": "イアス", "SideChat_Chapter01_1501_Name02": "「コッチミルナ」", "SideChat_Chapter01_1501_Name03": "自分", "SideChat_Chapter01_1501_Name04": "Fairy", "SideChat_Chapter01_1502_01": "ンナンナ、ンナ…\n(Fairyがゴールドボンプと接触するのに\n適した場所を見つけたみたい…)", "SideChat_Chapter01_1502_02": "ンナンナ!\n(前みたいに感覚を同期させる方法で、\n一緒についてきて!)", "SideChat_Chapter01_1502_Name01": "イアス", "SideChat_Chapter01_1503_01": "ンナ…ナ…ナ…\n(イアスと一緒に、\nプラチナボンプに会っちゃった…)", "SideChat_Chapter01_1503_02": "ンナンンン\n(視覚データのバックアップを多めに取っとこう…\n今日のことは、絶対に忘れない)", "SideChat_Chapter01_1503_03": "ンナナ!\n(イアス、オマエは大したヤツだと認めざるを得ない!)", "SideChat_Chapter01_1503_04": "ンナ、ナン…\n(ふん、保護者に可愛がられているのはキミだけじゃないぞ…\nまあ、確かにキミは憎めないヤツさ…)", "SideChat_Chapter01_1503_05": "ンナン…?\n(今度また一緒に遊んでくれる?)", "SideChat_Chapter01_1503_06": "ンナ、ナン!ンナ…\n(もちろんだ!僕もイアスとみんなと…一緒に色々なものを見たい…)", "SideChat_Chapter01_1503_07": "ンナナ!\n(オレはただ刺激を求めてるだけだけどな!)", "SideChat_Chapter01_1503_08": "ンナ、ナン!\n(保護者や友達の愛に応えてみせる…!)", "SideChat_Chapter01_1503_09": "ンンナン。\n(みんなやりたいことがあるんだね。イアスは?)", "SideChat_Chapter01_1503_10": "ンナ…ン?\n(僕の…やりたいこと…?)", "SideChat_Chapter01_1503_11": "ンナン…\n(今日は本当に楽しかった…)", "SideChat_Chapter01_1503_12": "イアスの友達はみんないい子{M#だな}{F#だね}", "SideChat_Chapter01_1503_13": "次からはついていく必要はないね…", "SideChat_Chapter01_1503_14": "ンナナ!\n(うん、次からは僕一人で行けるよ!)", "SideChat_Chapter01_1503_15": "ンナナン…!\n(そういえば、さっき聞かれた「やりたいこと」だけど、\n今思いついたよ!)", "SideChat_Chapter01_1503_16": "イアスのやりたいことは何?", "SideChat_Chapter01_1503_17": "ンナナンナ。\n(こんなにも優しくて、僕を気にかけてくれるアキラとリンを…\nご主人様の代わりに守りたいんだ。)", "SideChat_Chapter01_1503_18": "ンナン、ナ?\n(イアスは、きっとできるよね?)", "SideChat_Chapter01_1503_19": "ンナン…ンナ、ナ?\n(ゴールドボンプを目撃できたらラッキー、\nプラチナボンプはラッキー中のラッキーだって聞いたけど…\n今日の僕たちはきっと、新エリー都で一番ラッキーだね!)", "SideChat_Chapter01_1503_Name01": "イアス", "SideChat_Chapter01_1503_Name02": "「コッチミルナ」", "SideChat_Chapter01_1503_Name03": "「カブスカウト」", "SideChat_Chapter01_1503_Name04": "「ナメンナヨ」", "SideChat_Chapter01_1503_Name05": "「オボッチャマ」", "SideChat_Chapter01_1601_01": "こんにちは、ビデオ屋の店長さん。\n誠に申し訳ありません、ただ今電話中でして…少々お待ちください。", "SideChat_Chapter01_1601_02": "もしもし?道に迷ったとおっしゃいましたか?\nそれはまた奇妙ですね…六分街はすこぶる小さな街なのですが…", "SideChat_Chapter01_1601_02_01": "ひとまず、あなたはそこにいてください。\nこちらにお客さんが来ていますから、また後で…おや?もしもし!?", "SideChat_Chapter01_1601_03": "い…一方的に電話を切るとは、プロ意識の欠片もない!そもそも…\n実習生に貴重な新豆を運ばせるなんて、コーヒーに対する冒涜です!", "SideChat_Chapter01_1601_04": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_1601_05": "今は都合が悪そうだね?", "SideChat_Chapter01_1601_06": "いえ、大丈夫です…向こうから電話を切られてしまいましたので…\nこのことは本社に報告します!", "SideChat_Chapter01_1601_07": "ご覧の通り、近々「COFF CAFE」の設備が一新されます。今日は本部から、原料となる新方式の深煎り豆が届く予定なんですよ。", "SideChat_Chapter01_1601_08": "ですが、その輸送担当の方が新人のようでして、六分街に不慣れなのか、いっこうに当店を見つけられていないみたいなのです。", "SideChat_Chapter01_1601_09": "愚痴を聞いてもらってしまい、すみません。\nビデオ屋の店長さん。何かご用でしたか?", "SideChat_Chapter01_1601_10": "喫茶店がいつ再開されるのか、聞きにきた{M#ぞ}{F#よ}!", "SideChat_Chapter01_1601_11": "返却日が近いビデオの回収に来{M#た}{F#たの}", "SideChat_Chapter01_1601_12": "いつもご贔屓にしていただき、ありがとうございます。\nおそらく、数日以内には開けられるかと。", "SideChat_Chapter01_1601_13": "本当は、ビデオの回収に来た{M#んだ}{F#の!}", "SideChat_Chapter01_1601_14": "あ、そうでした。少々お待ちいただけますか。借りていたビデオの期限がもうすぐ切れるのを思い出しまして、ちょうどいいのでここでお返しします。", "SideChat_Chapter01_1601_14_01": "おお!そういえば…確かにレンタルした映画を返す日でしたね!\n確かこの辺に…", "SideChat_Chapter01_1601_15": "ああ!ありましたね、こちらです。\nどうぞお収めください。", "SideChat_Chapter01_1601_16": "たしかに!", "SideChat_Chapter01_1601_17": "お待ちください、不躾なお願いであることは重々承知なのですが…\nしばらくのあいだ店番を頼めないでしょうか?\n豆の配達人を、私が自ら探しにいかねばならないようでして…", "SideChat_Chapter01_1601_18": "もうすぐ機械が何台か届くはずですので、誰かが配達員のためにドアを開けてあげないと。", "SideChat_Chapter01_1601_19": "{M#僕}{F#私}が探しに行くのはどう{M#だい?}{F#?}", "SideChat_Chapter01_1601_20": "なんと、あなたが探しに行ってくださるのですか?それは助かります…", "SideChat_Chapter01_1601_21": "声からして、配達人は若い男性でしょう。\nホビーショップの看板を見たと言っていたので、\nその近くにいるのだと思います。", "SideChat_Chapter01_1601_22": "それから外見ですが、髪は短く色は暗めだと言っていました。\nまた、青い上着を着ていると。", "SideChat_Chapter01_1601_23": "分かった、探してみる{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter01_1601_Name01": "ティン", "SideChat_Chapter01_1602_01": "よくぞお戻りになられました。\n豆の配達人は見つかりましたでしょうか?", "SideChat_Chapter01_1602_02": "特徴をもう一度教えてもらえる{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1602_03": "はい、声からして豆の配達人は若い男性です。\n暗い色のショートヘアで、青い上着だと言っていました。", "SideChat_Chapter01_1602_04": "ホビーショップの看板を見たとも言っていたので、\nその近くにいるかと思います。", "SideChat_Chapter01_1602_05": "分かった、探してみる{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter01_1602_Name01": "ティン", "SideChat_Chapter01_1603_01": "ん?なんだいジロジロと。兄ちゃん、俺に何か用かい?", "SideChat_Chapter01_1603_01F": "おっ!かわいコちゃん…俺に何か用かい?", "SideChat_Chapter01_1603_02": "{M#ええと、君}{F#えっと、あんた}が豆の配達人{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1603_03": "配達…って誰が?何を届けるんだ?なんか流行ってるのか?", "SideChat_Chapter01_1603_03F": "配達…ってなんだ?まあいい。君が望むなら、俺がその何とかの配達人になってもいいぞ!", "SideChat_Chapter01_1603_04": "{M#すまない、}{F#ゴメン…}人違いだった", "SideChat_Chapter01_1603_Name01": "カジュアルな服装のおじさん", "SideChat_Chapter01_1604_01": "あ!もしかして…君か?君なんだろ?", "SideChat_Chapter01_1604_02": "{M#そう、僕だ}{F#そう、私だよ!}", "SideChat_Chapter01_1604_03": "{M#僕}{F#私}のこと?", "SideChat_Chapter01_1604_04": "あはは、お…俺、ずっと緊張してて…\nまさか同じ年ごろの兄ちゃんだったなんて…くそっ、カッコいいな。", "SideChat_Chapter01_1604_04F": "あはは、お…俺、ずっと緊張してて…\nまさか、こんなにかわいい女の子だったなんて!", "SideChat_Chapter01_1604_05": "新豆{M#を渡してくれ}{F#、ちょうだい!}", "SideChat_Chapter01_1604_06": "じゃあ行こうか!…って、え?新豆?\n新豆ってなんだ?", "SideChat_Chapter01_1604_07": "{M#君}{F#あんた}、豆の配達人じゃないの{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1604_08": "豆の配達人?いやいや、俺は「木竜331」だよ…\n今日オフで会うって約束だったじゃないか…ちょっと待った、君は「インターノットワンワンy」じゃないのか?", "SideChat_Chapter01_1604_09": "{M#すまない}{F#ごめんなさい}…人違いだった{F#よ}", "SideChat_Chapter01_1604_Name01": "待ち合わせしている男子生徒", "SideChat_Chapter01_1605_01": "意味がわからん…簡単に見つかるはずじゃ?", "SideChat_Chapter01_1605_02": "ど{M#う}も、{M#君}{F#あんた}が豆の配達人?", "SideChat_Chapter01_1605_03": "ああ、俺だ…けど、お前は受取人じゃないな?", "SideChat_Chapter01_1605_04": "え?コーヒー豆の受け取りに…", "SideChat_Chapter01_1605_05": "ウソつけ!COFF CAFEのバリスタは、\nみんな機械人のマスター・ティンだ!\nお前みたいなイケメンなもんか!", "SideChat_Chapter01_1605_05F": "ウソつけ!COFF CAFEのバリスタは、\nみんな機械人のマスター・ティンだ!お前みたいな、\nかわいい女の子なわけあるか!", "SideChat_Chapter01_1605_06": "…え{M#え}{F#っ}と、ありがと{M#う}?", "SideChat_Chapter01_1605_07": "マスターに頼まれて{M#い}る{M#んだ}{F#の!}", "SideChat_Chapter01_1605_08": "そう簡単には騙されないぞ!この新豆はCOFF CAFEの新商品…\n絶対、ライバル企業の手に渡ってはいけないんだ!\nお前は自分がマスターの使いだって証明できるのか?", "SideChat_Chapter01_1605_09": "インスタントコーヒーこそ至高{M#だ}…", "SideChat_Chapter01_1605_10": "なにっ!?あのマスターにとっての禁句をそらで言えるのか!\nお前は…本当に彼の使いだったんだな", "SideChat_Chapter01_1605_11": "すまなかった…俺、あまり六分街の方には来たことなくてさ。\nちょっと道に迷ってたんだ。\n新作の深煎り豆を託す!悪いけどマスターに届けてくれ!", "SideChat_Chapter01_1605_Name01": "カジュアルな服装の若者", "SideChat_Chapter01_1606_01": "ビデオ屋の店長さん、お帰りなさい!\nう~ん、深くて芳醇な香りが、\nセンサーの奥にじんわりと染みてゆきます…", "SideChat_Chapter01_1606_02": "はい、新商品の深煎り豆だ{F#よ!}", "SideChat_Chapter01_1606_03": "おお!これです!ようやくですね…ついに私が腕によりをかけて、\nみなさんに陽光の如き一滴の…\n大地の精髄のなんたるかをお見せできます!", "SideChat_Chapter01_1606_04": "新しい設備も揃ったことですし、何日か調整すれば「COFF CAFE」六分街支店は再開できるでしょう。", "SideChat_Chapter01_1606_05": "ビデオ屋の店長さん、あなたのご来店を楽しみにしております。", "SideChat_Chapter01_1606_06": "その時は一声かけて", "SideChat_Chapter01_1606_07": "必ず盛り上げにいくよ", "SideChat_Chapter01_1606_08": "分かりました。その時が来たら必ずお知らせしましょう。\n何度も手を差し伸べてくださり、感謝に堪えません!", "SideChat_Chapter01_1606_Name01": "ティン", "SideChat_Chapter01_1701_01": "本当にもう、ゴミ箱があったら隠れたい…", "SideChat_Chapter01_1701_02": "何かあったの{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1701_03": "彼女…いやその、さっき彼女が歩いてたとこに\n「調査協会記念コイン」が落ちているのを見たんだ。", "SideChat_Chapter01_1701_04": "だからそいつを拾って、勇気を出して話しかけたんだけど…\n彼女に、これは自分のものじゃないと言われて…", "SideChat_Chapter01_1701_05": "…僕は本当にダメ男だ…きっとナンパしてきた変人だと思われただろう。\n絶対に嫌われた…あの時、何もしなければこんなことには…", "SideChat_Chapter01_1701_06": "そんなことない{M#さ}{F#よ}、兄弟", "SideChat_Chapter01_1701_07": "(黙って肩をたたく)", "SideChat_Chapter01_1701_08": "ありがとう、慰めてくれて…", "SideChat_Chapter01_1701_09": "この記念コイン…悪いけど、ゴミ箱に捨てといてもらえるかい?", "SideChat_Chapter01_1701_10": "さっき、これを持ってガッカリしながら歩いてたら…\n「あるゴミ箱」から、人の声のようなものが聞こえてきたんだ。", "SideChat_Chapter01_1701_11": "もし…ゴミ箱にまで嘲笑されてるんだとしたら…\n僕は本当に、いっぺんゴミ箱に身を投げた方がいいのかもしれない!", "SideChat_Chapter01_1701_12": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1701_Name01": "エリス", "SideChat_Chapter01_1703_01": "うっ…", "SideChat_Chapter01_1703_02": "顔色{M#が優れないようだけど}{F#悪くない?}", "SideChat_Chapter01_1703_03": "き、君のせいじゃないさ。\n今日も、チョップ大将がやる気すぎて…", "SideChat_Chapter01_1703_04": "…本当に?\n本当に、ゴミ箱で生活してる人がいるのか?", "SideChat_Chapter01_1703_05": "うぅ…考えてみたら\nダメ男の僕には、そんな決意さえできやしない…", "SideChat_Chapter01_1703_06": "彼女が見て{M#い}るよ", "SideChat_Chapter01_1703_07": "笑{M#うんだ}{F#って}", "SideChat_Chapter01_1703_08": "な、なん……ゴホ、ゴホゴホ!!", "SideChat_Chapter01_1703_09": "ガハハ、焦るな焦るな!\nゆっくり味わうといいぞ。\nなんせ、麺はまだまだあるからな!", "SideChat_Chapter01_1703_10": "…本当に食べきれないって!\nこのままじゃゴミ箱にキラキラしちゃうよ!", "SideChat_Chapter01_1703_Name01": "エリス", "SideChat_Chapter01_1703_Name02": "チョップ大将", "SideChat_Chapter01_1801_01": "ああ、君。ここの店長だね?", "SideChat_Chapter01_1801_02": "店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、『ディメンショナル・スナイパー』はないか?\nうちのコレクションにあったテープがなくなってしまってね、\n今やレンタルするしかないのだ。", "SideChat_Chapter01_1801_03": "予約でいっぱいなんです…", "SideChat_Chapter01_1801_04": "ただいま欠品しておりまして", "SideChat_Chapter01_1801_05": "なんと、この店にもないのか?\n今日は無駄足を踏む運命だったようだな。", "SideChat_Chapter01_1801_06": "まあいい。どうせ観たいのはホロウでの銃撃戦シーンだけだ。\nどうしようもないなら、編集された動画がネットに上げられているし、\nそれを観よう。", "SideChat_Chapter01_1801_07": "オリジナルを観てください!", "SideChat_Chapter01_1801_08": "オリジナルのほうがおもしろいですよ!", "SideChat_Chapter01_1801_09": "分かっておる、分かっておる。ああいう解説系動画は、言うことが大げさだ。\n神がかった狙撃手が、5000メートル先にいるエーテリアスを\n一発で爆殺するなどあるものか。", "SideChat_Chapter01_1801_10": "ホロウの中に自然法則など無い。\n5000メートルも向こうのものなんぞ撃ったら、\n弾丸は空間の裂け目を通った後、自分の尻にぶち当たるかもしれん!", "SideChat_Chapter01_1801_11": "詳しいんですね?", "SideChat_Chapter01_1801_12": "その場にいたことがあるような口ぶりですね…", "SideChat_Chapter01_1801_13": "ごほん、これはいい加減なことを言ってしまった。\n昔、ちと似たような仕事をしておったのでな。", "SideChat_Chapter01_1801_14": "そもそも、『ディメンショナル・スナイパー』のシーンに\n誇張されている部分などないのだ。むしろ現実のホロウでの戦闘は、\nあれよりさらに刺激的だぞ。", "SideChat_Chapter01_1801_15": "本当に?", "SideChat_Chapter01_1801_16": "想像つかない{M#な}{F#なぁ}", "SideChat_Chapter01_1801_17": "店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}よ、未知の世界に対して畏敬の念を持つとよい。\nホロウの深部では、こうした映画のイマジネーションなぞ、到底及ばぬようなことが起きるのだからな。", "SideChat_Chapter01_1801_18": "私も、隠居する前のあの刺激的な日々を思い起こすようことがある。\n人は老いたら、自分のための楽しみを探さねばならん。そうではないかね?", "SideChat_Chapter01_1801_19": "もうネットには依頼を出した。\n実戦の記録を観て、血沸き肉躍る若き時代を思い起こしたいのだ。", "SideChat_Chapter01_1801_20": "ゆえに、今日『ディメンショナル・スナイパー』を観られなかったとしても\n問題ないのだ。うちに戻ってソファの下を探してみたら、\nひょっこり見つかるかもしれんしな。", "SideChat_Chapter01_1801_21": "ジョバートはしばらくビデオの陳列棚の前で立ち止まったあと、\nすぐに去っていった。", "SideChat_Chapter01_1801_22": "この店には、私の求めているビデオがあると思うんだが…", "SideChat_Chapter01_1801_23": "何かお探しですか?", "SideChat_Chapter01_1801_24": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1801_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_1802_01": "ああ、愉快。これは本当に愉快だ!", "SideChat_Chapter01_1802_02": "なくしたビデオテープが見つかったんですか?", "SideChat_Chapter01_1802_03": "うむ、以前なくした『ディメンショナル・スナイパー』は\nソファーの下で見つけたぞ。だが、もう観たいとは思わんのだ。", "SideChat_Chapter01_1802_04": "え?", "SideChat_Chapter01_1802_05": "主人公がたった1人で大勢のスナイパーと立ち向かうという私の好きな映画の名シーンを思い返したかったから、前にインターノットで実際の戦闘の動画を収めてほしいと依頼を出しておいたのだよ。", "SideChat_Chapter01_1802_06": "本当のことを言うと、私はもともと期待していなかったのだ。\n結局、今の若いモンのレベルでは、\nただの茶番劇に成り下がるのは目に見えておるからな。\n所詮こんなものかと笑って終わらせるつもりだったほどだ。", "SideChat_Chapter01_1802_07": "だが、予想だにしなかったことに、届けられた動画の実戦シーンは、\nあの映画よりもさらにファンタスティックで、プロフェッショナルなものだったのだ!", "SideChat_Chapter01_1802_08": "すでにその映像を昔の部下に渡して学ばせ、ここ二日続けて学習会も開いた。私自ら率先してその身のこなしを観察、研究しているので、頭から湯気が出るほど忙しい。ビデオを観る時間もないほどだ。", "SideChat_Chapter01_1802_09": "せっかくだし、会員カードを{M#作りませんか}{F#作らない?}", "SideChat_Chapter01_1802_10": "今、会員になると特典がつくんですが…", "SideChat_Chapter01_1802_11": "ははは、店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}。あきないが上手だな!\n安心したまえ、私はこの店をひいきにするつもりだよ。なんだかとても親しみがあるし、私にとって馴染みのある場所の雰囲気を感じるのだ。", "SideChat_Chapter01_1802_12": "そうだ、以前なくした『ディメンショナル・スナイパー』のテープはちゃんと見つかったよ。今はそれよりよっぽどレベルの高い実戦動画を観ているから、こんな作り話にもはや用はない。", "SideChat_Chapter01_1802_13": "店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、\nもし必要なら、これを受け取ってくれ。", "SideChat_Chapter01_1802_14": "(ジョバートは満足げにビデオ屋を去っていった)", "SideChat_Chapter01_1802_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_1803_01": "うーん、このお店も悪くないね。\nいい写真が撮れるかどうかはわからないけど…", "SideChat_Chapter01_1803_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}", "SideChat_Chapter01_1803_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1803_05": "あらまぁ、イケてるねぇ!\nお店の内装はきれいだし、店長も美形ときた…\nお店のサービスがどうなかはまだ分からないけども。", "SideChat_Chapter01_1803_06": "それは会員カードを作ってくれれば分かる!", "SideChat_Chapter01_1803_07": "会員登録、今なら20%オフ!", "SideChat_Chapter01_1803_08": "えっ?そんなすぐにセールストークを始めるの?\nうーん…君の可愛らしい顔に免じて、聞こえなかったことにしておく。", "SideChat_Chapter01_1803_09": "紹介が遅れたね、私はセレン。『エリーガイド』の外回り担当記者さ。\nこのあたりでクールでユニークなお店を探してたところなの。", "SideChat_Chapter01_1803_10": "もしちょうどいいお店があったら、もうすぐ出る『エリーガイド』に\nおすすめ店として掲載して、宣伝しちゃうよ。", "SideChat_Chapter01_1803_11": "うちの店を宣伝して!", "SideChat_Chapter01_1803_12": "会員カード、半額にしてあげる!", "SideChat_Chapter01_1803_13": "はっはっは…態度が変わるのが早いこと。\nでも、そういうのはよしてちょうだい!", "SideChat_Chapter01_1803_14": "とはいえ、この辺り一帯に詳しそうだね?\nこの近くに何かいいお店があるなら教えてもらってもいいかな?", "SideChat_Chapter01_1803_15": "「Random Play」とか", "SideChat_Chapter01_1803_16": "すぐ目の前に!", "SideChat_Chapter01_1803_17": "ほほう!君のお店からは確かにこだわりが伝わってくるね。\n…よし、君のお店も取材対象にも入れておいたよ。\nもちろん、ついでに六分街の他のお店についても教えてもらえると助かるな。", "SideChat_Chapter01_1803_18": "そうだ、もし時間があったら、近所のお店の撮影を手伝ってもらえない?\n君のお店でもいいし、他の面白そうなお店でもかまわないからさ。", "SideChat_Chapter01_1803_19": "雑誌に使う写真は後でカメラマンに撮影させるんだけど、\n参考資料はあったほうがいいでしょ?\nただ、あいにく私って写真撮影が苦手でね。いつもピンボケしちゃうんだ。", "SideChat_Chapter01_1803_20": "{F#私}{M#僕}も写真は苦手なんだけど", "SideChat_Chapter01_1803_21": "やって{M#みよう}{F#みるよ}", "SideChat_Chapter01_1803_22": "そう固く考えないで、好きに撮ってくれればいいよ。\n君んとこの店構えを見るに、なかなか独特なセンスをしてそうだし!", "SideChat_Chapter01_1803_23": "撮り終わったら、私に見せて。ここで待ってるからね!", "SideChat_Chapter01_1803_24": "うーん…この街にオススメできるいいショップはないだろうか…", "SideChat_Chapter01_1803_25": "そこの「Random Play」っていうビデオ屋はなかなか映えそうだ。\n店長と話ができたらいいんだけど…", "SideChat_Chapter01_1803_26": "{M#僕}{F#私}が店長だ{F#よ}", "SideChat_Chapter01_1803_27": "まさに、{M#僕がその店長だ}{F#私がその店長だよ!}", "SideChat_Chapter01_1803_28": "えっ?ホントに!?\n素敵な内装だなと思ってたら、まさか店長もオシャレさんだったとは…\nふむふむ、きっとサービスもさぞ素晴らしいんだろうね!", "SideChat_Chapter01_1803_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1804_01": "撮影のことは任せたよ!", "SideChat_Chapter01_1804_02": "この近くにある特徴的なお店を撮ってくれればOKだからね。", "SideChat_Chapter01_1804_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1805_01": "えっ!もう撮ってきたのかい?", "SideChat_Chapter01_1805_02": "(写真をセレンに見せた)", "SideChat_Chapter01_1805_03": "やるじゃないか!よく撮れてるよ!", "SideChat_Chapter01_1805_04": "このお店、面白そうだね!\nじっくりとお店をリサーチする必要がありそう。", "SideChat_Chapter01_1805_05": "とにかく、手伝ってくれて感謝するよ!\n編集長には、君のお店を最初に推薦しておくからね!", "SideChat_Chapter01_1805_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1806_01": "えっ!もう撮ってきたのかい?", "SideChat_Chapter01_1806_02": "(写真をセレンに見せる)", "SideChat_Chapter01_1806_03": "やるじゃないか!よく撮れてるよ!", "SideChat_Chapter01_1806_04": "このニューススタンド、面白そうだね!\nじっくりと詳細を調べる必要がありそう。", "SideChat_Chapter01_1806_05": "とにかく、手伝ってくれて感謝するよ!\n編集長には、君のお店を最初に推薦しておくからね!", "SideChat_Chapter01_1806_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1807_01": "えっ!もう撮ってきたのかい?", "SideChat_Chapter01_1807_02": "(写真をセレンに見せる)", "SideChat_Chapter01_1807_03": "やるじゃないか!よく撮れてるよ!", "SideChat_Chapter01_1807_04": "このラーメン屋、面白そうだね!\nじっくりとお店をリサーチする必要がありそう。", "SideChat_Chapter01_1807_05": "とにかく、手伝ってくれて感謝するよ!\n編集長には、君のお店を最初に推薦しておくからね!", "SideChat_Chapter01_1807_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1808_01": "えっ!もう撮ってきたのかい?", "SideChat_Chapter01_1808_02": "(写真をセレンに見せる)", "SideChat_Chapter01_1808_03": "やるじゃないか!よく撮れてるよ!", "SideChat_Chapter01_1808_04": "この雑貨店、面白そうだね!\nじっくりとお店をリサーチする必要がありそう。", "SideChat_Chapter01_1808_05": "とにかく、手伝ってくれて感謝するよ!\n編集長には、君のお店を最初に推薦しておくからね!", "SideChat_Chapter01_1808_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1809_01": "今日は本当にありがとう!", "SideChat_Chapter01_1809_02": "君の撮影術は、私よりよっぽど上だよ!", "SideChat_Chapter01_1809_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1810_01": "あっ、RandomPlayの店長くん、やっほー!", "SideChat_Chapter01_1810_01F": "あっ、RandomPlayの店長ちゃん、やっほー!", "SideChat_Chapter01_1810_02": "こんにちは", "SideChat_Chapter01_1810_03": "入会するって決めた{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_1810_04": "はっはっは…相変わらずのユーモア。この辺の取材に来ただけさ。", "SideChat_Chapter01_1810_05": "編集長はこの前のお店取材記事に大満足だったんだけど、\nそのせいで新たな命令を賜ってしまってね。\nもっとディープに切り込んで、お店の日常を記事にしろって言うんだよ。", "SideChat_Chapter01_1810_06": "編集長の言いたいことも分かるけどさ、\n具体的にどういう記事にするか、まだいい案が思い浮かばないんだ…", "SideChat_Chapter01_1810_07": "店長さんにインタビューするのは?", "SideChat_Chapter01_1810_08": "お客さんの写真を撮ってあげるとか?", "SideChat_Chapter01_1810_09": "おや?いいアイデアじゃないか!", "SideChat_Chapter01_1810_10": "けど、この辺の店主や店員たちには以前取材しちゃったし、写真やらなんやらをまたお願いしたら、きっとマジメくさった受け答えをしちゃうと思うんだ。\nそうなったら不自然だし…何かいい方法を考えないと!", "SideChat_Chapter01_1810_11": "そうだ!\n君、彼らが普段どんな風に働いてるか、その姿を撮ってくれないか?", "SideChat_Chapter01_1810_12": "編集長の希望は変わったお店だ。この辺りにあるラーメン屋、ニューススタンド、雑貨店、どれでも大丈夫なはずだよ。\nお店の人たちの働いてる姿を引き出しさえすれば大成功さ。", "SideChat_Chapter01_1810_13": "撮れなかったらどうする{F#の}?", "SideChat_Chapter01_1810_14": "それはよくないんじゃ?", "SideChat_Chapter01_1810_15": "肖像権だろ?安心したまえ。\n撮影後に私が交渉して、写真を掲載していいか確認するから。\nあとでカメラマンに、君の写真を参考に正式な宣伝写真を撮らせよう!", "SideChat_Chapter01_1810_16": "前に君が撮った参考写真はとってもいい出来だった。\nいつもは口うるさい編集長さえ大絶賛だったよ…\nだからもう一度君にお願いしたい!頼むよ、頼むよ~!", "SideChat_Chapter01_1810_17": "こんにちは", "SideChat_Chapter01_1810_18": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1810_19": "うーん、今回の取材はどうしようか…", "SideChat_Chapter01_1810_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1811_01": "引き受けてくれて本当にありがとう!\nもし私がカメラを向けたら、店主も店員もきっと身構えちゃうだろうからね。", "SideChat_Chapter01_1811_02": "君は肩の力を抜いて、気軽に写真を撮って私に見せてくれたらいい。\nお店の人たちの働いてる姿を引き出しさえすれば大成功さ。", "SideChat_Chapter01_1811_03": "この辺りにあるラーメン屋、ニューススタンド、雑貨店の3店舗が\n今回の重要取材対象だ。できれば、君に決めてほしい。\nこのうち1つのお店を選んでくれ!", "SideChat_Chapter01_1811_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1813_01": "おっ、帰ってきたね!\nそもそも…君の写真をまだ撮ってないや。", "SideChat_Chapter01_1813_02": "どうかな、この機会に一枚?\nもし編集長が気に入ったら、君の写真が『エリーガイド』の表紙を飾るかもしれないぞ!", "SideChat_Chapter01_1813_03": "やめ{M#ておく}{F#とく}よ", "SideChat_Chapter01_1813_04": "有名になりたくないんだ{F#よね}", "SideChat_Chapter01_1813_05": "あれれ、そんな内向的な性格だったとは知らなかった。\n実に惜しいけど…望まないというならまあいいさ。\n君の写真を拡大して載っけようと思ってたのになぁ。", "SideChat_Chapter01_1813_06": "君ほど顔がよければ、きっと衆目を集めるだろうし、\n雑誌の売り上げが伸びるだけじゃなくて、めっちゃバズったりするかもしれないのに…", "SideChat_Chapter01_1813_07": "(撮った写真をセレンに渡す)", "SideChat_Chapter01_1813_08": "おやおや?お願いした写真、もう撮ってきたのかい?やるねぇ!", "SideChat_Chapter01_1813_09": "この子はウーフだっけ?愛らしいねぇ!", "SideChat_Chapter01_1813_10": "うん…本当にすばらしい写真だ。\n構図も中身も参考写真としての価値は十分だし、\n専属カメラマン顔負けだとさえ思うね。", "SideChat_Chapter01_1813_11": "{F#私}{M#僕}は撮らずに、こっちの写真を使って", "SideChat_Chapter01_1813_12": "雑誌掲載をなんでそんなに嫌がるか、よく分からないなぁ。\nその機会を欲しても得られない人がどれだけいることか。\nでも、いいさ。注目を集めないようにするのも賢明な判断ではあるしね。", "SideChat_Chapter01_1813_13": "しかしだ…君の不在を狙って、ビデオ屋で18ちゃんの写真を撮っちゃった。\nこの子に店の代表になってもらうことにするよ。", "SideChat_Chapter01_1813_14": "えっ?", "SideChat_Chapter01_1813_15": "そんな驚かないでよ!実はとっくに編集長の命令が下ってたんだ。\n君のお店にフォーカスして、雑誌の重要宣伝対象にするってね。", "SideChat_Chapter01_1813_16": "それに君はこんなにたくさん、優れた素材写真を撮ってきてくれた。\n宣伝くらい手伝うのは当然だよ。", "SideChat_Chapter01_1813_17": "ただ、君の写真を撮れなかったのは残念だ…\nそれほど顔がいいんだから、顔出しを解禁すれば、お店に来る客もすごく増えるはずなのに!", "SideChat_Chapter01_1813_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1814_01": "おっ、帰ってきたね!\nそもそも…君の写真をまだ撮ってないや。", "SideChat_Chapter01_1814_02": "どうかな、この機会に一枚?\nもし編集長が気に入ったら、君の写真が『エリーガイド』の表紙を飾るかもしれないぞ!", "SideChat_Chapter01_1814_03": "やめ{M#ておく}{F#とく}よ", "SideChat_Chapter01_1814_04": "有名になりたくないんだ{F#よね}", "SideChat_Chapter01_1814_05": "あれれ、そんな内向的な性格だったとは知らなかった。\n実に惜しいけど…望まないというならまあいいさ。\n君の写真を拡大して載っけようと思ってたのになぁ。", "SideChat_Chapter01_1814_06": "君ほど顔がよければ、きっと衆目を集めるだろうし、\n雑誌の売り上げが伸びるだけじゃなくて、めっちゃバズったりするかもしれないのに…", "SideChat_Chapter01_1814_07": "(撮った写真をセレンに渡す)", "SideChat_Chapter01_1814_08": "おいおい?お願いした写真、もう撮ってきたのかい?やるねぇ!", "SideChat_Chapter01_1814_09": "この人がチョップ大将?\nおお~、麺を打つ姿が実に迫力満点だね!", "SideChat_Chapter01_1814_10": "うん…本当にすばらしい写真だ。\n構図も中身も参考写真としての価値は十分だし、\nプロ顔負けだとさえ思うね。", "SideChat_Chapter01_1814_11": "{F#私}{M#僕}は撮らずに、こっちの写真を使って", "SideChat_Chapter01_1814_12": "雑誌掲載をなんでそんなに嫌がるか、よく分からないなぁ。\nその機会を欲しても得られない人がどれだけいることか。\nでも、いいさ。注目を集めないようにするのも賢明な判断ではあるしね。", "SideChat_Chapter01_1814_13": "しかしだ…君の不在を狙って、ビデオ屋で18ちゃんの写真を撮っちゃった。\nこの子に店の代表になってもらうことにするよ。", "SideChat_Chapter01_1814_14": "えっ?", "SideChat_Chapter01_1814_15": "そんな驚かないでよ!実はとっくに編集長の命令が下ってたんだ。\n君のお店にフォーカスして、雑誌の重要宣伝対象にするってね。", "SideChat_Chapter01_1814_16": "それに君はこんなにたくさん、優れた素材写真を撮ってきてくれた。\n宣伝くらい手伝うのは当然だよ。", "SideChat_Chapter01_1814_17": "ただ、君の写真を撮れなかったのは残念だ…\nそれほど顔がいいんだから、顔出しを解禁すれば、お店に来る客もすごく増えるはずなのに!", "SideChat_Chapter01_1814_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1815_01": "おっ、帰ってきたね!\nそもそも…君の写真をまだ撮ってないや。", "SideChat_Chapter01_1815_02": "どうかな、この機会に一枚?\nもし編集長が気に入ったら、君の写真が『エリーガイド』の表紙を飾るかもしれないぞ!", "SideChat_Chapter01_1815_03": "やめ{M#ておく}{F#とく}よ", "SideChat_Chapter01_1815_04": "有名になりたくないんだ{F#よね}", "SideChat_Chapter01_1815_05": "あれれ、そんな内向的な性格だったとは知らなかった。\n実に惜しいけど…望まないというならまあいいさ。\n君の写真を拡大して載っけようと思ってたのになぁ。", "SideChat_Chapter01_1815_06": "君ほど顔がよければ、きっと衆目を集めるだろうし、\n雑誌の売り上げが伸びるだけじゃなくて、めっちゃバズったりするかもしれないのに…", "SideChat_Chapter01_1815_07": "(撮った写真をセレンに渡す)", "SideChat_Chapter01_1815_08": "おいおい?お願いした写真、もう撮ってきたのかい?やるねぇ!", "SideChat_Chapter01_1815_09": "ここに写ってるのが「141」雑貨店のボンプたち?へぇ~、かわいいねぇ。", "SideChat_Chapter01_1815_10": "うん…本当にすばらしい写真だ。\n構図も中身も参考写真としての価値は十分だし、\n専属カメラマン顔負けだとさえ思うね。", "SideChat_Chapter01_1815_11": "{F#私}{M#僕}は撮らずに、こっちの写真を使って", "SideChat_Chapter01_1815_12": "雑誌掲載をなんでそんなに嫌がるか、よく分からないなぁ。\nその機会を欲しても得られない人がどれだけいることか。\nでも、いいさ。注目を集めないようにするのも賢明な判断ではあるしね。", "SideChat_Chapter01_1815_13": "しかしだ…君の不在を狙って、ビデオ屋で18ちゃんの写真を撮っちゃった。\nこの子に店の代表になってもらうことにするよ。", "SideChat_Chapter01_1815_14": "えっ?", "SideChat_Chapter01_1815_15": "そんな驚かないでよ!実はとっくに編集長の命令が下ってたんだ。\n君のお店にフォーカスして、雑誌の重要宣伝対象にするってね。", "SideChat_Chapter01_1815_16": "それに君はこんなにたくさん、優れた素材写真を撮ってきてくれた。\n宣伝くらい手伝うのは当然だよ。", "SideChat_Chapter01_1815_17": "ただ、君の写真を撮れなかったのは残念だ…\nそれほど顔がいいんだから、顔出しを解禁すれば、お店に来る客もすごく増えるはずなのに!", "SideChat_Chapter01_1815_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1817_01": "取材を手伝ってくれて本当に感謝してるよ。\n真実の写真だけが、読者を感動させられるからね。", "SideChat_Chapter01_1817_02": "社に戻って、いい素材を吟味したら、\n編集長と相談して最新の紹介店舗を決めるよ!", "SideChat_Chapter01_1817_03": "これからも『エリーガイド』をよろしくぅ!", "SideChat_Chapter01_1817_04": "セレンは満足げに写真を片付けると、お礼を言って去っていった。", "SideChat_Chapter01_1817_05": "セレンは満足げに写真を受け取ると、お礼を言って去っていった。", "SideChat_Chapter01_1817_Name01": "セレン", "SideChat_Chapter01_1818_01": "ンナナ、ナナナナ!\n(うおおおおっ、お前はとにかく\n俺を怒らせたいようだな!)", "SideChat_Chapter01_1818_02": "ンナ…\n(ボクは…ただサッカーを…)", "SideChat_Chapter01_1818_03": "ンナナ!?ナン!\n(それでサッカーのつもりか!?ボールに轢き潰されるお前の無残な姿しか見えなかったぞ、この虫ケラめっ!昨日の夜、充電しなかったのかっ!)", "SideChat_Chapter01_1818_04": "ンナ、ンナン!ンナ…\n(ムリです、あのボールは大きすぎます!ドリブルしてたら、まったく前が見えません…)", "SideChat_Chapter01_1818_05": "ンナン!ンナ!ンナナ?\n(またいいわけか!この役立たず!「とんがりヘッズ」との試合はもうすぐなんだぞ、大恥をかきたいのか?)", "SideChat_Chapter01_1818_06": "ンナナナ、ナナナ!\n(このままだと我々は、あのならず者のボンプどもに\nケチョンケチョンにやられちまうぞっ!)", "SideChat_Chapter01_1818_07": "ナナ…ンナ、ンナ…\n(ぐすっ、ぐすっ…監督、もう怒らないで、怒鳴らないで…)", "SideChat_Chapter01_1818_08": "ナ、ナナナ。ンナナ、ンナ!\n(このっ、こんちくしょう。怒鳴るだけじゃなくて、お前のケツを思いっきり蹴っ飛ばしてやるっ!)", "SideChat_Chapter01_1818_09": "思いっきり蹴っ飛ばせ!", "SideChat_Chapter01_1818_10": "まずボールを蹴ろうよ…", "SideChat_Chapter01_1818_11": "ンナナ?ンナ?\n(え?キミは誰?ボクたちの特訓を盗み見てたの?)", "SideChat_Chapter01_1818_12": "ンナ、ナナナ!\n(監督、ボクこの人知ってます。イアスのいるところのご主人ですよ!)", "SideChat_Chapter01_1818_12F": "ンナ、ナナナ!\n(監督、ボクこの人知ってます。イアスのいるところのご主人ですよ!)", "SideChat_Chapter01_1818_13": "ナナン、ンナンナナ!\n(運動が苦手なボンプも、この人にかかれば一瞬で武術の達人になり、ホロウの敵相手に無双しまくりって聞いたことあります!)", "SideChat_Chapter01_1818_13F": "ナナン、ンナンナナ!\n(運動が苦手なボンプも、この人にかかれば一瞬で武術の達人になり、ホロウの敵相手に無双しまくりって聞いたことあります!)", "SideChat_Chapter01_1818_14": "ナナナ?ンナンナンナ?\n(ほう、それは本当か?この世の中にそんなヘンな話があると?)", "SideChat_Chapter01_1818_15": "ま、そんな感じ{F#かな}?", "SideChat_Chapter01_1818_16": "しー、声が大きい…", "SideChat_Chapter01_1818_17": "ナ?ナナ、ナナナ?\n(本当か?だったらお前、このボンクラを今すぐサッカー名人にできるか?)", "SideChat_Chapter01_1818_18": "ムリ…", "SideChat_Chapter01_1818_19": "確実にムリ", "SideChat_Chapter01_1818_20": "ナナナ!ナナナンナ!\n(やっぱりできないんじゃないか…はぁ、俺は腰のハードウェアをやっちまってな。今はこのボンクラにサッカーを教えることができないんだ)", "SideChat_Chapter01_1818_21": "ンナン、ンナナ、ンナナ?\n(一瞬で名人にすることはできないだろうが、こいつに基本的なドリブルのテクニックを教えてやってくれないか?)", "SideChat_Chapter01_1818_22": "ナナ!ナンナ!\n(あそこにボールがあるから、手本を見せてやってくれ!この意気地なしの目を開かせてやるんだ!)", "SideChat_Chapter01_1818_23": "お手本を見せるよ", "SideChat_Chapter01_1818_24": "一回しかやらない{M#から}{F#からね}!", "SideChat_Chapter01_1818_25": "ンナナ!ンンナナ!\n(ありがとうございます!目を見開いて、学ばせていただきます!)", "SideChat_Chapter01_1818_26": "ンナン!?\n(何やってんだお前は!)", "SideChat_Chapter01_1818_27": "よく聞いてみる", "SideChat_Chapter01_1818_28": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1818_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1818_Name02": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1819_01": "ンナ、ンナナ!\n(こっちに向かって、ドリブルして来い!)", "SideChat_Chapter01_1819_02": "ナナナ、ンンナナナ!\n(あのボンクラの目を、開かせてやってくれ!)", "SideChat_Chapter01_1819_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1820_01": "ンナナ、ンナナ!\n(どう蹴ればいいのか教えてください!)", "SideChat_Chapter01_1820_02": "ンナナ、ナナナ!\n(もしボールが逸れたら、ボクが取ってきますから!)", "SideChat_Chapter01_1820_03": "ごめん、拾ってきて", "SideChat_Chapter01_1820_04": "今はやめとく", "SideChat_Chapter01_1820_05": "ナ、ンナナ!\n(はい、行ってきます!)", "SideChat_Chapter01_1820_06": "ンナナ!\n(はい、分かりました!)", "SideChat_Chapter01_1820_Name01": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1821_01": "ナナンンナ!\n(わっ、すごい!ボールをキープしながらこんなに早く!)", "SideChat_Chapter01_1821_02": "ンナナ、ナナナ!\n(監督の最速記録でも、一分はかかったのに!)", "SideChat_Chapter01_1821_03": "ンナナナ!ンナ?\n(感慨にふけってるんじゃねぇ!あの人のドリブルテク、理解できたか?)", "SideChat_Chapter01_1821_03F": "ンナナナ!ンナ?\n(感慨にふけってるんじゃねぇ!あの人のドリブルテク、理解できたか?)", "SideChat_Chapter01_1821_04": "ンンン、ナナナ…\n(あ?え?その…ドリブルに付いて並走するだけで、力を使い果たしてしまいました…)", "SideChat_Chapter01_1821_04F": "ンンン、ナナナ…\n(あ?え?その…ドリブルに付いて並走するだけで、力を使い果たしてしまいました…)", "SideChat_Chapter01_1821_05": "ンナナ、ンンンナ!\n(はぁ、ボンクラはボンクラか。どんなにいい監督でも、お前をサッカーの天才に育てるのは無理だ!)", "SideChat_Chapter01_1821_06": "ンナナ、ナナナ。\n(まあいい、さっきあの人がドリブルする様子を録画しといたから、あとで見せてやる。)", "SideChat_Chapter01_1821_06F": "ンナナ、ナナナ。\n(まあいい、さっきあの人がドリブルする様子を録画しといたから、あとで見せてやる。)", "SideChat_Chapter01_1821_07": "ンナンナ!ンナナンンナナ!\n(今日のトレーニングはここまで!ありがとよ、イアスんところの主人!)", "SideChat_Chapter01_1821_08": "ンナナ、ナナナ!\n(俺たちはこれからもこの辺でトレーニングをしてるから、もし次も会うことがあったら、また指導してやってくれ!)", "SideChat_Chapter01_1821_Name01": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1821_Name02": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1822_01": "ンナナ!\n(今日からトレーニング量は倍だ。わかったか!)", "SideChat_Chapter01_1822_02": "ナナ。\n(わかりました…)", "SideChat_Chapter01_1822_03": "ナナナ、ンナ!\n(声が小さい、聞こえんぞ!)", "SideChat_Chapter01_1822_04": "ナ、ンナ!\n(わ、わかりましたぁ!)", "SideChat_Chapter01_1822_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1822_Name02": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1823_01": "ンナ!ナナナナナ?\n(ピオ、俺の話を聞いているのか!)", "SideChat_Chapter01_1823_02": "ンナナナナナ!ンナナナ!?\n(たった一度のしくじりで落ち込みやがって。「チーム・エッグロール」を率いてヤヌス区大会を突破し、「黄金魔人トロフィー」を手にするんだろ!?)", "SideChat_Chapter01_1823_03": "……", "SideChat_Chapter01_1823_04": "ンナナナ!ンナナナンナ!\n(しゃべれないフリは無駄だ!人に頼んでお前をチェックしたら、聴覚モジュールと発声モジュールに異常はなかったぞ!)", "SideChat_Chapter01_1823_05": "どうかした{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1823_06": "{M#なんで}{F#なにを}そんなに{M#怒鳴り散らしてるんだ}{F#怒鳴り散らしてるの}?", "SideChat_Chapter01_1823_07": "ンナナ?ンナナナ?\n(お?イアスんところの主人。はぁ…この意気地なしに活を入れてやってくれないか?)", "SideChat_Chapter01_1823_08": "ンナンナ、ナナナ、ンナナナナ。\n(ピオのやつ、前回の試合以来スランプになっちまってよ。何を言ってもボールを蹴ろうとしねぇ。)", "SideChat_Chapter01_1823_09": "何があったの?", "SideChat_Chapter01_1823_10": "ンナ…ナナナナ。\n(ああ…俺たちは「とんがりヘッズ」のチンピラどもに負けちまったんだ。)", "SideChat_Chapter01_1823_11": "ンナナナ、ナナナンナ。\n(思いっきりバカにされただけじゃなく、ピオは「とんがりヘッズ」のやつらに取り囲まれて、しこたまケツを蹴り飛ばされたんだ。)", "SideChat_Chapter01_1823_12": "ンナ…ンナナ、ンナ。\n(そこへ仲裁に入った審判もまきこんで…結局、大乱闘になった。ピオはボンプの山の下敷きになって、半日後に引っ張り出されたのさ。)", "SideChat_Chapter01_1823_13": "ンナナ、ンナナ。\n(それ以来、こいつは再起不能で、サッカーをしようとしないばかりか、話もしなくなっちまった。)", "SideChat_Chapter01_1823_14": "壊れ{M#たとか}{F#ちゃったのかな}?", "SideChat_Chapter01_1823_15": "自信を失っ{M#たのか}{F#ちゃったんだね}?", "SideChat_Chapter01_1823_16": "ンナン!ナナンナナン。\n(そいつは違う!ハードウェアに問題はなかった。自信を無くしちまっただけかもしれねぇ。)", "SideChat_Chapter01_1823_17": "ンナ、ンナナナナナ。\n(そういうこった。結局、若造のボンプにとって、試合に負けた上にケツを蹴っ飛ばされたのは桁違いの心理的ダメージだったのさ。)", "SideChat_Chapter01_1823_18": "ンナナ、ナナナ、ナナ。\n(はぁ…俺もこいつにはひどく当たりすぎた。でもネットじゃ、選手を叱れない監督は一流じゃない、ゴミ選手しか育てられないって書いてあってな。)", "SideChat_Chapter01_1823_19": "ンナナ、ナナナナ。\n(俺はピオに対して厳しすぎたのかもしれない。今はこいつを励ます方法がないか考えてるんだ。)", "SideChat_Chapter01_1823_20": "ナナ!ンナナ、ナナナ?\n(そうだ!イアスんとこの主人、こいつにサッカーをしてるところを見せてやってくれねぇか?)", "SideChat_Chapter01_1823_21": "ンナナナンナ!\n(ピオは前に手本を見せてもらった時の映像をことのほか気に入っててなぁ、お前の冴えわたるボールさばきを見たら、元に戻るかもしれねぇ!)", "SideChat_Chapter01_1823_22": "やって{M#みよう}{F#みるよ}", "SideChat_Chapter01_1823_23": "ンナナ、ンナナナナ!\n(頼むよ、そこのボールを使ってくれ!)", "SideChat_Chapter01_1823_24": "よく聞いてみる", "SideChat_Chapter01_1823_25": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1823_26": "ンナナ!ナナナ!\n(この能ナシめ。俺の前で聞こえないフリやしゃべれないフリをするのはやめろ!)", "SideChat_Chapter01_1823_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1823_Name02": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1824_01": "ンナナンナンナ。\n(頼む、イアスンとこの主人。)", "SideChat_Chapter01_1824_02": "ンナナナ、ンナナ!\n(お前の冴えわたるボールさばきで、ピオを元に戻してやってくれ!)", "SideChat_Chapter01_1824_03": "ンナナ、ナナナナナナ。\n(必要なら、ボール拾いは俺がするからよ。)", "SideChat_Chapter01_1824_04": "じゃあ、お願い{M#するよ}{F#ね}", "SideChat_Chapter01_1824_05": "今はやめとく{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter01_1824_06": "ナナナ、ナナナナ。\n(分かった、なら仕方ない。)", "SideChat_Chapter01_1824_07": "ンナナナナ、ナナ。\n(必要になったら、俺に声をかけてくれ。)", "SideChat_Chapter01_1824_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1825_01": "……", "SideChat_Chapter01_1825_02": "……", "SideChat_Chapter01_1825_Name01": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1826_01": "ン!ンナナ、ナナナ!\n(わぁ!相変わらずすごいですね!目が眩むほどです!)", "SideChat_Chapter01_1826_02": "ンナナ、ンナ、ナナナ!\n(ボクにキミのようなドリブルテクがあったら、「とんがりヘッズ」のゴロツキどもに負けなかったのに!)", "SideChat_Chapter01_1826_03": "ンナナ!\n(やっとしゃべりやがったなピオ!)", "SideChat_Chapter01_1826_04": "ンナナナンナナ。\n(ぐすっ、ぐすっ、ボ、ボクが間違ってました。)", "SideChat_Chapter01_1826_05": "ンナナナナ、ンナナ。\n(ひどい負け方をしたので、どうしても受け入れられなかったんです。)", "SideChat_Chapter01_1826_06": "ンナ?ナナナ、ンナ?\n(受け入れられなかっただと?ふん、お前、俺がお前に失望すると思ってたな?しゃべれないフリをして同情を集めれば、練習をサボれるとでも?)", "SideChat_Chapter01_1826_07": "ンナナ、ナナナ!\n(今日からトレーニングは倍だ、いいな!)", "SideChat_Chapter01_1826_08": "ンナナナ、ナナナンナナ…\n(うわあぁあああん…ボク、ボク…)", "SideChat_Chapter01_1826_09": "ナナ!\n(はっきり言え!お前はサッカーをしたいのか、したくないのか?)", "SideChat_Chapter01_1826_10": "ンナ…\n(サ、サッカーがしたいです…)", "SideChat_Chapter01_1826_11": "ンナナナナナ!ンナナ!\n(もっと大きな声で聞かせてくれ!あと、そのセリフの前に「監督」をつけろ!)", "SideChat_Chapter01_1826_12": "ンナナ、ナナンナナ!\n(監督、サッカーがしたいです!)", "SideChat_Chapter01_1826_Name01": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1826_Name02": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1827_01": "ンナナ、ナナナナ!\n(今日から、トレーニング量は倍だ!)", "SideChat_Chapter01_1827_02": "ナナナナ、ナナナ!\n(あと聞こえないフリ、しゃべれないフリ、わざとふてくされるのは禁止だ…破ったらお前のケツを蹴る!わかったな?)", "SideChat_Chapter01_1827_03": "ンナナナナ、ンナナ!\n(うっ、ぐすっ。わ、わかりました、監督っ!)", "SideChat_Chapter01_1827_Name01": "シン監督", "SideChat_Chapter01_1827_Name02": "ピオ選手", "SideChat_Chapter01_1828_01": "組の若い衆が、あの実戦映像の素晴らしさを理解できるかどうか…", "SideChat_Chapter01_1828_02": "もう少しうまく仕事ができるようになれば、オヤジである私としても、\n苦心してあの動画を手に入れた甲斐があるというものなのだが。", "SideChat_Chapter01_1828_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter01_1830_01": "受話器からは沈黙の反響と電子信号のかすれた叫び声だけが聞こえてくる。\nそこに「運命」の幻聴は存在しなかった。", "SideChat_Chapter01_1831_01": "「——ザーッ…ザザザ…予言者…選ばれし…英雄の…冒険…」", "SideChat_Chapter01_1831_02": "「『予言』は間もなく降臨する」", "SideChat_Chapter01_1831_03": "空気の中から聞こえてくる——\n受話器の向こうから伝わってくる信号のような、くぐもった声が。", "SideChat_Chapter01_1831_04": "見慣れた通りは、昨夜の悪夢の余韻にすぎない。", "SideChat_Chapter01_1831_05": "悪夢、それだけだろうか?真夜中の電話、予言の宣告は、ホロウから届く幻聴にすぎないのか。", "SideChat_Chapter01_1831_06": "では、エーテルの邪悪な沼からもがき出た結末は?\nそれは偽りなき真実なのか?", "SideChat_Chapter01_1831_07": "もう一度、結末を目にしなければならない。\n一つのある考えが、不安がる神経を占める。", "SideChat_Chapter01_1831_08": "そう、再び結末に向き合わなければならない。\n「予言」の中の「運命」は既に決まっている。", "SideChat_Chapter01_1831_09": "そうしな{M#ければならない}{F#いと}", "SideChat_Chapter01_1831_10": "これ{M#は}{F#って}、ホロウの…副作用?", "SideChat_Chapter01_1831_11": "運命とは、そう簡単に抜け出せるものではない。", "SideChat_Chapter01_1831_12": "そうしな{M#ければならない}{F#いと}", "SideChat_Chapter01_1831_13": "精神科医に診てもらわないと…", "SideChat_Chapter01_1831_14": "運命とは、難治性の頑固な病気だ。", "SideChat_Chapter01_1831_15": "そうしな{M#ければならない}{F#いと}", "SideChat_Chapter01_1831_16": "精神科医に診てもらわないと…", "SideChat_Chapter01_1831_17": "運命とは、難治性の頑固な病気だ。", "SideChat_Chapter01_1831_18": "そうしな{M#ければならない}{F#いと}", "SideChat_Chapter01_1831_19": "これ{M#は}{F#って}、ホロウの…副作用?", "SideChat_Chapter01_1831_20": "運命とは、そう簡単に抜け出せるものではない。", "SideChat_Chapter01_1831_21": "そうしな{M#ければならない}{F#いと}", "SideChat_Chapter01_1831_22": "電話のベルが鳴り止み、夜の静けさが街に戻ってきた。", "SideChat_Chapter01_1831_23": "ジリリリリリリリリ——!!", "SideChat_Chapter01_1831_24": "近付いてみよう", "SideChat_Chapter01_1831_25": "離れ{M#ておこう}{F#とこう}", "SideChat_Chapter01_1831_26": "路地裏の電話ボックスから、耳障りなベルの音が聞こえてきた——", "SideChat_Chapter01_1833_01": "グループリーダーと転校生だけどさ、\nあの2人、最近雰囲気がおかしいんだよ…", "SideChat_Chapter01_1833_02": "僕はあのグループにいるべきじゃないって…そう感じることが多いんだ!", "SideChat_Chapter01_1833_03": "うん、なんとなく分かるよ。", "SideChat_Chapter01_1833_04": "「ソウルハウンドの女王」がゲームに集中してる時も、\n彼女とゲームさえあれば何もいらないって思うもんな…", "SideChat_Chapter01_1833_Name01": "ロイ", "SideChat_Chapter01_1833_Name02": "ジョナ", "SideChat_Chapter01_1835_01": "おお!我が親愛なる勇者よ。ようこそ、この美しくアバンギャルドなニューワールドへ!", "SideChat_Chapter01_1835_02": "え?", "SideChat_Chapter01_1835_03": "(かかわらないでおこう)", "SideChat_Chapter01_1835_04": "なんということだ。今、この街は魔王軍の脅威にさらされている。敵は陰に潜みつつ、侵攻の準備を進めているのだ!", "SideChat_Chapter01_1835_05": "これから、ワシの言う通りにして、冒険へと旅立つのじゃ!打倒魔王を目指して、自分を鍛え上げるのじゃぞ。", "SideChat_Chapter01_1835_06": "……", "SideChat_Chapter01_1835_07": "何の話?", "SideChat_Chapter01_1835_08": "勇者よ、そなたが戸惑うのも無理はないが、まあワシの話を聞け…魔王とこの村、その長きにわたる恩讐のアレコレを…", "SideChat_Chapter01_1835_09": "ごほん、ごほん。聞くのじゃ!昔むかし…ワシのじいさんのそのまたじいさんの若かりしころ…", "SideChat_Chapter01_1835_10": "(軽蔑のまなざし)", "SideChat_Chapter01_1835_11": "(身をひるがえして歩き去る)", "SideChat_Chapter01_1835_12": "えっ?待ってよ…ゲームのNPCの口ぶりをマネしただけだぜ!ひょっとして、似てなかった?", "SideChat_Chapter01_1835_13": "{M#全く似ていないよ…}{F#全然似てない!}", "SideChat_Chapter01_1835_14": "{M#何を言っているのかわからない}{F#何言ってんのかわかんないよ}", "SideChat_Chapter01_1835_15": "ヘンだな…『ミステリダンジョン』に出てくる、村長のセリフをマネしたんだけど。一体、どこが間違ってたって言うんだ?", "SideChat_Chapter01_1835_16": "えぇ、このままじゃ、あいつに負けるかもしれねぇじゃん。", "SideChat_Chapter01_1835_17": "誰のこと?", "SideChat_Chapter01_1835_18": "いやぁ、実は、友人のプライヤーと競争してるんだ。ゲームの中のNPCを、よりそっくりに演じられるのはどっちかってね。", "SideChat_Chapter01_1835_19": "しばらくここで演技を続けてたんだけど、なかなか誰も相手にしてくれなくてさ。あげく君からは「{M#全く似ていない}{F#全然似てない}」って言われるし。", "SideChat_Chapter01_1835_20": "どうしよっかな?負けたくはねぇしさ!そうだ、あいつの演技がどんな感じか見てきてくれないか?地下鉄エリアのあたりに行くって言ってたから。悪いけど、そこへ行って探してみてくれ。", "SideChat_Chapter01_1835_21": "ごほん。つまり勇者よ。村を出発し、険しい山々を超え、地下鉄のある場所へ行け。そこで何日も行方不明になっておる村の民を探すのじゃ!", "SideChat_Chapter01_1835_Name01": "ノーレン", "SideChat_Chapter01_1836_01": "(彼は無表情でスマホをいじっており、こちらに気づいてないようだ)", "SideChat_Chapter01_1837_01": "ごほん、ごほん。偉大なる勇者よ。地下鉄エリアへ行き、失踪した村民プライヤーを探すのじゃ。", "SideChat_Chapter01_1837_02": "ワシはここで、そなたの帰りを待っておるぞ!", "SideChat_Chapter01_1837_Name01": "ノーレン", "SideChat_Chapter01_1838_01": "ああ、友人を待っているんだが、まだ来ないんだ。", "SideChat_Chapter01_1838_02": "えっと、こんにちは?", "SideChat_Chapter01_1838_03": "……", "SideChat_Chapter01_1838_04": "ノーレンに言われて来た{F#んだけど!}", "SideChat_Chapter01_1838_05": "……", "SideChat_Chapter01_1838_06": "ああ、友人を待っているんだが、まだ来ないんだ。", "SideChat_Chapter01_1838_07": "{M#お芝居はもうやめてくれ}{F#お芝居はもういいから!}", "SideChat_Chapter01_1838_08": "{M#演技が下手だな}{F#演技が下手すぎるよ}", "SideChat_Chapter01_1838_09": "……", "SideChat_Chapter01_1838_10": "ああ、友人を待っているんだが、まだ来ないんだ。", "SideChat_Chapter01_1838_11": "それしか喋れない{M#のかい?}{F#の!?}", "SideChat_Chapter01_1838_12": "セリフを変えて{M#くれないか?}{F#もらえないかな!?}", "SideChat_Chapter01_1838_13": "……", "SideChat_Chapter01_1838_14": "ああ、友人を待っているんだが、まだ来ないんだ。", "SideChat_Chapter01_1838_15": "すごくNPCっぽいよ。これで満足{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_1838_16": "もうウンザリだ{F#よ}…", "SideChat_Chapter01_1838_Name01": "プライヤー", "SideChat_Chapter01_1839_01": "偉大なる勇者よ…帰ってきたか…", "SideChat_Chapter01_1839_02": "現実に戻ってきて!", "SideChat_Chapter01_1839_03": "おっと…すまない。役に入り切ってた。", "SideChat_Chapter01_1839_04": "どうだった?プライヤーの演じるNPCはどんなタイプ?", "SideChat_Chapter01_1839_05": "スマホをいじってる人A", "SideChat_Chapter01_1839_06": "ス、スマホをいじる?それって演技だったのか?", "SideChat_Chapter01_1839_07": "同じセリフを繰り返すだけだった", "SideChat_Chapter01_1839_08": "ふっ…分かってきたぜ!たぶん、オレの演技は大げさすぎたんだ!", "SideChat_Chapter01_1839_09": "よく考えてみると、奴の考え方の方が正しいようだな!主人公の出番を奪ったりせずに、おとなしくひっそりとムードメーカーに徹するべきだったんだ。それこそ、最も目立たない、最もNPCっぽいNPC!", "SideChat_Chapter01_1839_10": "スマホをいじりたいだけ{M#じゃないかな}{F#でしょ?}", "SideChat_Chapter01_1839_11": "サボって{M#い}ただけなんじゃ…", "SideChat_Chapter01_1839_12": "いや、みなまで言うな。勝負はオレの負けさ…オレは初めから、NPCの本当の存在意義ってやつを取り違えてたんだ。", "SideChat_Chapter01_1839_13": "くそ!くそ!くそ~!あいつはその場でスマホをいじってただけなのに…く、くやしい~!", "SideChat_Chapter01_1839_14": "{M#君}{F#あんた}は十分頑張ったよ!", "SideChat_Chapter01_1839_15": "慰めてくれてありがとうよ…これからプライヤーのところに行こうと思う。奴の演技をじっくりとマネして、それをはるかに超越した演技を身に着けてやる!", "SideChat_Chapter01_1839_16": "この街で一番NPCっぽい奴に、オレはなる!", "SideChat_Chapter01_1839_17": "だがその前に、セオリーにのっとってNPCがやるべきことをやっておこう。", "SideChat_Chapter01_1839_18": "ごほん、ごほん。…親愛なる勇者よ、お前は使命を果たした。これからはこの街を離れ、自分の未来を掴むがよい!", "SideChat_Chapter01_1839_Name01": "ノーレン", "SideChat_Chapter01_1840_01": "(相変わらず熱心にスマホをいじっている。この自然体、演技してるようにはまったく見えない)", "SideChat_Chapter01_1841_01": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideChat_Chapter01_1841_02": "さっき、友人のプライヤーに会ってきたところだ!ハッピーだぜ!", "SideChat_Chapter01_1841_03": "それで?", "SideChat_Chapter01_1841_04": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_1841_05": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideChat_Chapter01_1841_06": "{M#やれやれ、君もか…}{F#あんたまで…}", "SideChat_Chapter01_1841_07": "プライヤーから学んだ?", "SideChat_Chapter01_1841_08": "さっき、友人のプライヤーに会ってきたところだ!ハッピーだぜ!", "SideChat_Chapter01_1841_09": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideChat_Chapter01_1841_10": "NPCごっこはもういい!!!", "SideChat_Chapter01_1841_11": "セリフを変えて!!!", "SideChat_Chapter01_1841_12": "さっき、友人のプライヤーに会ってきたところだ!ハッピーだぜ!", "SideChat_Chapter01_1841_13": "もういい…", "SideChat_Chapter01_1841_14": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideChat_Chapter01_1841_15": "もういい…", "SideChat_Chapter01_1841_Name01": "ノーレン", "SideChat_Chapter01_1842_01": "……", "SideChat_Chapter01_1842_Name01": "プライヤー", "SideChat_Chapter01_1843_01": "さっき、友人のプライヤーに会ってきたところだ!ハッピーだぜ!", "SideChat_Chapter01_1843_02": "よぉ、どうしてそんなに焦ってるんだ?", "SideChat_Chapter01_1843_Name01": "ノーレン", "SideChat_Chapter01_1844_01": "(彼は熱心にスマホをいじっており、あなたには全然気づいてないようだ)", "SideChat_Chapter01_1844_02": "ノーレンはどうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_1844_03": "友人のノーレンがさっきここに来たよ。今のあいつは、一人前のNPCだ。", "SideChat_Chapter01_1844_04": "くだらない話はせずにクエストをくれる。それが、あんたの期待する完璧なNPCだろ?", "SideChat_Chapter01_1844_05": "でも、あの演技はオーバーすぎるよ", "SideChat_Chapter01_1844_06": "ノーレンは同じセリフばかり繰り返してるよ", "SideChat_Chapter01_1844_07": "友人のノーレンがさっきここに来たよ。今のあいつは、一人前のNPCだ。", "SideChat_Chapter01_1844_08": "くだらない話はせずにクエストをくれる。それが、あんたの期待する完璧なNPCだろ?", "SideChat_Chapter01_1844_09": "スマホをいじりたいだけ{M#だろう?}{F#でしょ!}", "SideChat_Chapter01_1844_10": "{M#君}{F#あんた}たち二人にはもうウンザリ…", "SideChat_Chapter01_1844_Name01": "プライヤー", "SideChat_Chapter01_1901_01": "ふんふん~ふんふんふ~ん…♪", "SideChat_Chapter01_1901_02": "こんにちは。", "SideChat_Chapter01_1901_03": "こんにちは、お姉ちゃんに何か用?", "SideChat_Chapter01_1901_04": "話があるのはそっちじゃ{M#なかったのか}{F#ないの}?", "SideChat_Chapter01_1901_05": "これってもしかして…ナンパ?\nあらあら~まったく、こんなかわいい子にナンパされるなんて、\nちょっと嬉しいわぁ!", "SideChat_Chapter01_1901_05F": "これってもしかして…ナンパ?\nいやぁ~まったく、こんなかわいい子にナンパされるなんて、\nちょっと嬉しいわぁ!", "SideChat_Chapter01_1901_06": "でもごめんね。お姉ちゃん今日、大事な後輩と会う約束があるの。\nまた今度おしゃべりしようね~", "SideChat_Chapter01_1901_07": "その後輩ってのは、{M#僕}{F#私}のこと{M#だ}{F#だよ}…", "SideChat_Chapter01_1901_08": "誰と会うつもりだった{M#んだ}{F#の}?「明けの明星」。", "SideChat_Chapter01_1901_09": "……", "SideChat_Chapter01_1901_10": "え?ええええっ!?あなたが!?あのすごい後輩!?\n思っていたよりずっと若いのね!?", "SideChat_Chapter01_1901_11": "{M#ありがとう}{F#ありがと}", "SideChat_Chapter01_1901_12": "ごめんごめん、ちょっと落ち着かせて…", "SideChat_Chapter01_1901_13": "コホン…!で、では改めて、私は「明けの明星」。信頼できる情報屋よ~", "SideChat_Chapter01_1901_14": "よろしく、{M#僕}{F#私}は{NICKNAME}{F#だよ}。", "SideChat_Chapter01_1901_15": "よろしく。{M#僕}{F#私}はナンパの上手なかわいい子{M#だ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter01_1901_15F": "よろしく。{M#僕}{F#私}はナンパの上手なかわいい子{M#だ}{F#だよ}。", "SideChat_Chapter01_1901_16": "グッド!これで顔合わせも済んだし、\nこれからはちょくちょくここに寄らせてもらうわ。\nやっぱりメッセージよりも、会って話す方が距離も縮まるでしょ!", "SideChat_Chapter01_1901_17": "やだ~。じゃあ私はカッコいい子に驚いてドタバタしてるバカな情報屋じゃ~ん。", "SideChat_Chapter01_1901_17F": "やだ~。じゃあ私はかわいい子に驚いてドタバタしてるバカな情報屋じゃ~ん。", "SideChat_Chapter01_1901_18": "はいはい、冗談はこれくらいにして…\nこれからはちょくちょくここに寄らせてもらうわ。\nやっぱりメッセージよりも、会って話す方が距離も縮まるでしょ!", "SideChat_Chapter01_1901_19": "あっ、おしゃべりが弾みすぎて、本題を言い忘れてた。これ、前に言ってた依頼ね。好きなのを選んでやってちょうだい。でも、無理はしないでね~", "SideChat_Chapter01_1901_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_1902_01": "この喫茶店は待ち合わせにぴったり。私の目に狂いはないわね!\nこんないい場所を見つけられる情報屋はなかなかいないわよ~", "SideChat_Chapter01_1902_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_1903_01": "あれ、偶然ね!あなたもコーヒーを飲みに来たの?", "SideChat_Chapter01_1903_02": "ただ通りかかっただけ。そっちはコーヒーを飲みに?", "SideChat_Chapter01_1903_03": "ただ通りかかっただけ。ここで何{M#を}してる{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_1903_04": "喫茶店にインスピレーションを求めにね。最近仕事をしてるプロキシたちが新しい問題にたくさん直面してるから、整理して「新星ガイド100」に追加したいんだけど、そうすると100個を超えるからしっくりこなくて…", "SideChat_Chapter01_1903_05": "いくつか削除するつもりなんだけど、どれを残すべきか決められないの…\nそんな時、「あのすごい子なら、どれが見たいだろう?」って思ってね。\nふふっ…そう、その「すごい子」っていうのはあなたのことよ。", "SideChat_Chapter01_1903_06": "で、あなたと初めて会った場所にインスピレーションを探しに来たんだけど、こうして偶然会うなんて。あなたに頼む気はなかったんだけど、せっかく来たんだし…ね?新人だし、怠けちゃダメでしょ?", "SideChat_Chapter01_1903_07": "あなたにちょうどいいリストを探してみるわね。\n最近あなたには依頼してないけど、きちんと仕事していれば、\n今のインターノットレベルは7~8のはず…", "SideChat_Chapter01_1903_08": "レベル7~8…", "SideChat_Chapter01_1903_09": "そんなもんじゃないよ", "SideChat_Chapter01_1903_10": "どうしたの?まだレベル7になってないとか?\n大丈夫、ちょうどすぐレベル10になれるような依頼がたくさんあるから。\nえーっと、あなたの情報は…", "SideChat_Chapter01_1903_11": "そう、もうレベル9なのね?じゃあ、もっといっぱい依頼してあげる。\nそうすれば、レベル10のお祝いなんてすぐよ。\nえーっと、あなたの情報は…", "SideChat_Chapter01_1903_12": "に…20!?\n待って、ネットワークエラーね、これ。もう一回ログインし直して…", "SideChat_Chapter01_1903_13": "ホントに…もうレベル20なの!?早すぎる!新人どころじゃないわ。\n私の知っているプロキシにも、こんなにレベルアップが速い人いないわよ!", "SideChat_Chapter01_1903_14": "追加依頼を渡して早くレベルアップさせてあげようと思ってたけど、\n逆に働きすぎてないかちょっと心配…普段はちゃんと休みを取ってるの?", "SideChat_Chapter01_1903_15": "決まった時間に寝てるよ。", "SideChat_Chapter01_1903_16": "超すごい助っ人がいるん{M#でね}{F#だよ}。", "SideChat_Chapter01_1903_17": "本当に…?私ですら時間通りに寝られなくて、\n仕事の多い日には残業で夜更かしすることもよくあるのに…", "SideChat_Chapter01_1903_18": "どんな秘密兵器があるのかわからないけど、まぁ誰にでも小さな秘密の1つや2つあるわよね。それに、私もあなたの秘密兵器であると言えるわ。\nこの「新星ガイド100改訂版」が世に出ればね…", "SideChat_Chapter01_1903_19": "OK、どんな秘密兵器があるのかわからないけど、まぁ誰にでも小さな秘密の1つや2つあるわよね。それに、私もあなたの秘密兵器であると言えるわ。\nこの「新星ガイド100改訂版」が世に出ればね…", "SideChat_Chapter01_1903_20": "よし、いくつか良さそうな依頼を見繕って送っておいたわ。きっと気に入ってくれるはずよ。私はもう少しここで攻略の最適化を考えてるわね。\nそれともう一度言うけど、あまり無理はしないように。", "SideChat_Chapter01_1903_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_1904_01": "うん…決めた。\n「新星ガイド」に1項目加えて、今日は時間通りに寝よっと。", "SideChat_Chapter01_1904_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter01_40015": "エリスはどうにかラーメンを食べ終えると、\nしばらく休んでからどこかへ行った。", "SideChat_Chapter01_5001_01": "あっ、お兄ちゃん、ちょうどいい所に!", "SideChat_Chapter01_5001_02": "こいつが車のそばでコソコソしてたから、現行犯でつかまえてやったよ!", "SideChat_Chapter01_5001_03": "な、なにもコソコソなど…いろんな角度から鑑賞してただけで…", "SideChat_Chapter01_5001_04": "当店の愛車をご鑑賞いただきありがとうございます。では…", "SideChat_Chapter01_5001_05": "趣味のいい車泥棒だなぁ、それじゃ…", "SideChat_Chapter01_5001_06": "治安局に行こ{M#う}{F#っ}。", "SideChat_Chapter01_5001_07": "ちょちょちょ、ちょっと待ってくれ!待ってくれ!あんたたちが何を\n誤解しているのかわかったよ!俺はあんたたちの車には興味がない。\n俺が見ているのはこれだ!壁の落書きだよ!", "SideChat_Chapter01_5001_08": "本当に心を打つ作品だ…ずっと見ていたけど、サインは見当たら\nなかった。この落書きはあんたたちが描いたのか?", "SideChat_Chapter01_5001_09": "違うけど。私たちが引っ越してきたときにはもうあったよ…", "SideChat_Chapter01_5001_10": "そうか、ならできれば…\nいや、ぜひともこの絵の隅っこにサインさせてくれないか!\nそうすれば我が「カラフルナイツ」の作品になる!", "SideChat_Chapter01_5001_11": "車泥棒からアート泥棒に転職{M#か}{F#ね}。", "SideChat_Chapter01_5001_12": "そうだと答えたら原作者は怒るでしょうね…いや待って!\n話をそらさないで!あんたが何泥棒だろうと関係ない。\n今のあんたの罪状は人の家の駐車場に不法侵入したってことよ!", "SideChat_Chapter01_5001_13": "どうでもいい!もし二人が同意してくれたら、たとえ今!すぐに!\n治安局に捕まってもかまわない!いや、今回の危機を解決できたら、\n二人の手を煩わせることなく、俺は自ら治安局に出頭する!", "SideChat_Chapter01_5001_14": "六分街の男の中の男、ストリートの狂犬、騎士団の守り手サントは約束を守る!", "SideChat_Chapter01_5001_15": "六分街の何{M#だって}?", "SideChat_Chapter01_5001_16": "そうだ、サントって呼んでくれ!", "SideChat_Chapter01_5001_17": "さっき言ってた危機って…どういうこと?", "SideChat_Chapter01_5001_18": "ええと…簡単に言うと、俺たちの部活は作品がないから、もうすぐ\nグラフィティ決闘で戦わずして敗北することになる。そしたら、\n「カラフルナイツ」は六分街でのグラフィティの権利を完全に失うんだ…", "SideChat_Chapter01_5001_19": "俺たちは作品を描けないわけじゃない!本来なら勝利は確実だった!\nけど突然のホロウがあの絵を、あの壁を、あの通り全体を丸ごと…", "SideChat_Chapter01_5001_20": "俺も今の行為が良くないことはわかってるけど、決闘の期限が\n迫ってるんだ。このまま負けるなんて…\nうああああ、そんなことは絶対に耐えられない!", "SideChat_Chapter01_5001_21": "信じられないってんなら、通りの出口に来れば分かる!", "SideChat_Chapter01_5001_22": "お兄ちゃん、どう思う?私は店に戻って監視カメラをチェックする。\nもし興味があるなら、通りの出口を見に行ってもいいよ?", "SideChat_Chapter01_5001_23": "(ヒソヒソ…)ホロウに関係ある話なら、\n潜在的なお客さんかもね…", "SideChat_Chapter01_5001_24": "通りの出口の方はまかせて{M#くれ}。", "SideChat_Chapter01_5001_25": "ただしその前に…", "SideChat_Chapter01_5001_26": "その前に、この六分街の猛犬を駐車場から追い出さないとね。", "SideChat_Chapter01_5001_27": "猛犬じゃなくて狂犬…っておい、すぐ出てくから乱暴するのはやめてくれ!\nあれ…オレのスプレー缶はどこだ?わかったって…出てくってば!", "SideChat_Chapter01_5001_28": "サインのこと、考えといてくれよな!頼んだぞ!", "SideChat_Chapter01_5001_Name01": "リン", "SideChat_Chapter01_5001_Name02": "「車泥棒」", "SideChat_Chapter01_5001_Name03": "サント", "SideChat_Chapter01_5002_01": "来たね、リン。", "SideChat_Chapter01_5002_02": "案の定、コソコソした奴が車のそばで怪しい動きをしていた。", "SideChat_Chapter01_5002_03": "な、コソコソだと、オレはただ夢中になっちまって…", "SideChat_Chapter01_5002_04": "ありふれた車泥棒のセリフ{M#だな}{F#ね}。", "SideChat_Chapter01_5002_05": "続きは治安局でごゆっくり!", "SideChat_Chapter01_5002_06": "ちょちょちょ、ちょっと待ってくれ!待ってくれ!あんたたちが何を\n誤解しているのかわかったよ!俺はあんたたちの車には興味がない。\n俺が見ているのはこれだ!壁の落書きだよ!", "SideChat_Chapter01_5002_07": "本当に心を打つ作品だ…ずっと見ていたけど、サインは見当たら\nなかった。この落書きはあんたたちが描いたのか?", "SideChat_Chapter01_5002_08": "いや、僕たちもこのアートの作者は知らない。ここに越して来たとき、なかなかイケてると思ったから消さないでおいたんだ。", "SideChat_Chapter01_5002_09": "そうか、それなら、いや、どうかこの絵の隅にサインを入れさせてくれ!\nそうすれば、これは「カラフルナイツ」の作品になる!", "SideChat_Chapter01_5002_10": "車泥棒からアート泥棒に転職{M#か}{F#ね}!", "SideChat_Chapter01_5002_11": "僕たちの注意をそらそうとしても無駄だ。今の最優先事項は…人の家の\n駐車場に無断で侵入した罪で、治安局に引き渡される覚悟は\nできているか?", "SideChat_Chapter01_5002_12": "ある!覚悟は十分にある!もし二人が同意してくれたら、たとえ今!\nすぐに!治安局に捕まってもかまわない!いや、今回の危機を解決\nできたら、二人の手を煩わせることなく、俺は自ら治安局に出頭する!", "SideChat_Chapter01_5002_13": "六分街の男の中の男、ストリートの狂犬、騎士団の守り手サントは約束を守る!", "SideChat_Chapter01_5002_14": "六分街の何?", "SideChat_Chapter01_5002_15": "そうだ、サントって呼んでくれ!", "SideChat_Chapter01_5002_16": "さっき危機って言った{M#か}?", "SideChat_Chapter01_5002_17": "ええと…簡単に言うと、俺たちの部活は作品がないから、もうすぐ\nグラフィティ決闘で戦わずして敗北することになる。そしたら、\n「カラフルナイツ」は六分街でのグラフィティの権利を完全に失うんだ…", "SideChat_Chapter01_5002_18": "俺たちは作品を描けないわけじゃない!本来なら勝利は確実だった!\nけど突然のホロウがあの絵を、あの壁を、あの通り全体を丸ごと…", "SideChat_Chapter01_5002_19": "俺も今の行為が良くないことはわかってるけど、決闘の期限が\n迫ってるんだ。このまま負けるなんて…\nそんなことは絶対に耐えられない!", "SideChat_Chapter01_5002_20": "信じられないってんなら、通りの出口に来れば分かる!", "SideChat_Chapter01_5002_21": "リン、どう思う?僕は念のために店に戻って監視カメラをチェック\nしてくる。もしグラフィティ決闘に興味があるなら、通りの出口を\n見に行ってもいいよ。", "SideChat_Chapter01_5002_22": "店の周りも、この通りも、監視カメラだらけだ。逃げられることはないだろう。", "SideChat_Chapter01_5002_23": "通りの出口に行ってみるよ", "SideChat_Chapter01_5002_24": "ただしその前に…", "SideChat_Chapter01_5002_25": "その前に、この六分街の猛犬を駐車場から追い出さないとね。", "SideChat_Chapter01_5002_26": "猛犬じゃなくて狂犬…っておい、すぐ出てくから乱暴するのはやめてくれ!\nあれ…オレのスプレー缶はどこだ?わかったって…出てくってば!", "SideChat_Chapter01_5002_27": "サインのこと、考えといてくれよな!頼んだぞ!", "SideChat_Chapter01_5002_Name01": "アキラ", "SideChat_Chapter01_5002_Name02": "「車泥棒」", "SideChat_Chapter01_5002_Name03": "サント", "SideChat_Chapter01_5003_01": "スプレーアートバトルの締め切りまであと数日あるってのに、「カラフルナイツ」が負けを認めるだと?冗談じゃねえ!", "SideChat_Chapter01_5003_02": "迷える軍馬、故郷を失い路頭に暮れる。\n空虚な騎士、破れた旗振り最後の悪あがき!\n怒りの咆哮上げようが、狂乱の限りを尽くそうが、結局俺たちに兜を差し出す!Yo!", "SideChat_Chapter01_5003_03": "ボスが言いたいのは、「あんたたちのスプレーアートはホロウに飲み込まれた。あと数日で同レベルの作品を描くことは無理なんだから、負けを認めろ」ってことさ。", "SideChat_Chapter01_5003_04": "みんな同じ壁の裏表に描いているんだから、ホロウに飲み込まれたって…\nお前たちの作品も同じじゃないか!アクシデントで中断されたんなら、\n最初からやり直してもう一度決闘すべきだ!", "SideChat_Chapter01_5003_05": "敗者の咆哮、虫けらの挑発にすぎない。\n鏡の中永遠に刻まれる烙印となる。\n街角の壁、帽子に隠れし黒い影。\n日の出の後、色彩と共に目覚めん!", "SideChat_Chapter01_5003_06": "おいお前、まともに話せねえのか!", "SideChat_Chapter01_5003_07": "ゴホン、悪いけど、ボスは機嫌がいいと歌っちまうんだよ。訳してあげる…", "SideChat_Chapter01_5003_08": "つまり、あたしらはホロウから撤退するときに作品を撮影した。だからバトルの仕切り直しは必要ないってことさ。約束通り、「マッドハッタ・カンパニー」が六分街のすべての壁にアートを描く権利を独占する。", "SideChat_Chapter01_5003_09": "もう一度言うけど、逃げる前に自分たちのグラフィティを写真に撮る\nこともできたでしょう?グラフィティより自己保身を優先して、\n尻尾を巻いて逃げたあんたたちに、文句を言う権利はないわ。", "SideChat_Chapter01_5003_10": "うへぇ…あのラップ、そんなに細かく語ってたのか?", "SideChat_Chapter01_5003_11": "ああ、いや、後半はあたしの意見を付け足した。", "SideChat_Chapter01_5003_12": "チェッ、俺たちは尻尾を巻いて逃げたわけじゃない。ただ、写真を撮る\nことを思いつかなかっただけで…そう、写真だ!インターノットには\nホロウに入れる人がいっぱいいる。写真を撮る依頼もできるじゃないか!", "SideChat_Chapter01_5003_13": "でも、今から依頼しても遅いんじゃないの…", "SideChat_Chapter01_5003_14": "もちろん、今思いついたわけじゃない。実はすでに、手下に依頼を出す\nように言ってたんだ。ハ、ハハハ!「カラフルナイツ」はスゲー人気ある\nから、みんな依頼を受けたがってる!そうだろ、サント?", "SideChat_Chapter01_5003_15": "一番適任のプロキシを選ぶのは大変なんだ。そう、撮影技術が一番優れた\n奴をね!本当に頭が痛いよ~百人以上のプロキシファンから選び抜くのに\n時間がかかったんだ!そうだろ、サント?", "SideChat_Chapter01_5003_16": "けど問題ない。たった今、心の中で十人の候補者を選び出したんだ。\n見てろ、「カラフルナイツ」の名作はお前たちは驚いて顎を落とす\nだろう。いや、帽子を落とすだろう!", "SideChat_Chapter01_5003_Name01": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5003_Name02": "アレクサンダー", "SideChat_Chapter01_5003_Name03": "ルナ", "SideChat_Chapter01_5004_01": "あっ、本当に来てくれたんだ。運がいいね。「カラフルナイツ」の\n歴史的瞬間を目撃できるよ!ランクスアニキが率いる部活が逆転\n勝利を遂げて、無知な対戦相手に痛烈な一撃を与えてやる!", "SideChat_Chapter01_5004_02": "これが逆転勝ち?", "SideChat_Chapter01_5004_03": "勝利まで六分街10本分はあるかな。", "SideChat_Chapter01_5004_04": "ああ、安心して。もうあんたたちの駐車場の落書きには興味ないから。\n一番肝心なのは、ホロウに行って写真を撮ってもらう依頼をすること\nだったんだ。アニキがそんな指示を出したことは覚えてないんだけど。", "SideChat_Chapter01_5004_05": "でも、アニキがそう言ったからには、絶対に言われたはずだ!\nアニキの言うことはいつだって正しいから!", "SideChat_Chapter01_5004_06": "依頼が存在しないなら、それはオレの問題だ!", "SideChat_Chapter01_5004_07": "さすがだね", "SideChat_Chapter01_5004_08": "さすがは六分街の忠犬", "SideChat_Chapter01_5004_09": "狂犬だ、狂犬!", "SideChat_Chapter01_5004_10": "無駄話をしてる場合じゃねえ。早いとこ依頼しねえと…待て、アニキからDMだ…妙だな、俺はここにいるのに、こんなに近くからこっそりDMを…むむ…さすがはアニキ、そういうことか!", "SideChat_Chapter01_5004_11": "なんて送ってきた{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_5004_12": "「ちょっとした細工」さ。実はあのスプレーアートバトルの時、どちらのサークルもあと一歩のところで完成できなかった。「マッドハッタ・カンパニー」は機転を利かせて写真を撮ったが、結局作品に問題アリだ。", "SideChat_Chapter01_5004_13": "DMにはこう書いてある。オレたちが写真を撮る前にアートを修正すれば…逆転どころか大勝利だ、ってな!", "SideChat_Chapter01_5004_14": "うおおお!燃えてきたぜ!作戦変更、まずは何とかしてスプレー缶を集めるんだ!", "SideChat_Chapter01_5004_15": "「スプレー缶を集める」?", "SideChat_Chapter01_5004_16": "買ったらダメなの{M#か}?", "SideChat_Chapter01_5004_17": "知らないだろうから言っておく。壁の上であれ缶の中であれ、スプレーはホロウのエーテルの影響で色が微妙に変化するんだ。\nホロウ外でアートを修正しようもんなら、分かる奴には一発で分かっちまう。", "SideChat_Chapter01_5004_18": "奴らのボスがクレイジーなのはおいといて、ナンバーツーのルナって奴が「スプレーアートオタク」なんだ!気付かれないように勝利するには…", "SideChat_Chapter01_5004_19": "スプレー缶の減り具合や破損も考慮して選ぶんなら、多く見積もって100缶は必要だな。うむ、そうすると必要な量のわりに時間があまりない…", "SideChat_Chapter01_5004_20": "あっ、ホロウによく行く知り合いがいて、要らないスプレー缶をホロウ内で見つけたら、ぜひ持ってきてくれ!", "SideChat_Chapter01_5004_21": "今のところ特に報酬は支払えないが…オレを信じてくれ、将来、「カラフルナイツ」に協力した栄誉を自慢できるぜ!", "SideChat_Chapter01_5004_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5005_01": "おっ、その様子、ホロウのスプレー缶に関するグッドニュースを運んできたみたいだな!", "SideChat_Chapter01_5005_02": "「グッドニュース」をどうぞ。", "SideChat_Chapter01_5005_03": "特にニュースはないよ。", "SideChat_Chapter01_5005_04": "おおお!ありがとう!完璧な勝利にまた一歩近づいた!", "SideChat_Chapter01_5005_05": "うう…いいさ!何とかしてスプレー缶を集めてみせる!", "SideChat_Chapter01_5005_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5006_01": "うん…これだけあれば十分だろう!次の撮影に移るとするか!", "SideChat_Chapter01_5006_02": "へへへ、自分で何とかするとは言ったが、スプレー缶を全部持ってきてくれるとは思わなかったぜ。おかげで大助かりだ!", "SideChat_Chapter01_5006_03": "あ、そうだ。もし時間があったら、アニキと話してみるといいよ~\nアニキはあんたが手伝ってくれたことを聞いて、感謝をこめて\n超特大のプレゼントを用意しているって言ってたよ。", "SideChat_Chapter01_5006_04": "超~ビッグなシロモノさ!", "SideChat_Chapter01_5006_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5007_01": "ああ…その服装…お前はきっとサントが言ってた\n「カラフルナイツの忠実な仲間」だな!\nハハッ、よく来た!ずっと待ってたんだ!", "SideChat_Chapter01_5007_02": "サントから会いに行けって言われた{M#んだ}{F#の}。", "SideChat_Chapter01_5007_03": "サントからビッグなプレゼントがあるって言われて。", "SideChat_Chapter01_5007_04": "その通り。ナイツは今や勝利への道をひた走り、負ける可能性は万に一つもない。だから勝利の後のことを考えているんだ。例えば六分街のスプレーアートの王者になった後、どの街区に行くかとかな。", "SideChat_Chapter01_5007_05": "このストリートはちょっとした実験だ。最終目標は新エリー都のスプレーアート界の覇権を握ることさ。「カラフルナイツ」は誰もが知る伝説になるんだ!", "SideChat_Chapter01_5007_06": "お前は俺の盟友だ、当然伝説の一部になるだろう!普通の方法ではナイツからの感謝を表すことなんてできないのは知っている。スプレーアートを除いては!", "SideChat_Chapter01_5007_07": "お前をテーマにして、最高に素晴らしいグラフィティを描いてやるよ。\nただし、壁にじゃない。\nこの街で一番高くて、一番華やかな建物に描くんだ!", "SideChat_Chapter01_5007_08": "市政ビルはどうだ?調査協会本部も風格ある佇まいだ。あとは建創記念に建てた新しいビルなんかも悪くないな!", "SideChat_Chapter01_5007_09": "遠慮することはない、当然の栄誉だからな!そうそう、妹がいるそうだが、一緒に肖像を描いてやろうか?もちろんいいとも、まったくもって問題なしだ!", "SideChat_Chapter01_5007_09F": "遠慮することはない、当然の栄誉だからな!そうそう、兄がいるそうだが、一緒に肖像を描いてやろうか?もちろんいいとも、まったくもって問題なしだ!", "SideChat_Chapter01_5007_10": "タイトルは考えてある。『ナイツの王子と姫君』だ!", "SideChat_Chapter01_5007_11": "それじゃ治安局に捕ま{M#るぞ}{F#っちゃう}!", "SideChat_Chapter01_5007_12": "{M#僕}{F#私}たちを悪事に巻き込まないで{M#くれ}{F#ちょうだい}。", "SideChat_Chapter01_5007_13": "そう言うな、いつかきっと喜んでもらえる日が来る。想像してくれ。建城記念日の当日、無数のカメラが注目する中、記念ビルを覆う布を引くとそこには…うおおっ…クールすぎるぜ!", "SideChat_Chapter01_5007_14": "どうだ、スゲーだろ!楽しみにしていてくれ!伝説はこの路地から\n始まる!ちょっと見てみるか…おお!インターノットには俺の依頼を受け\nたがってる奴がいっぱいいるな。写真のことはすぐ片付けるよ!", "SideChat_Chapter01_5007_15": "お前たちも付け加えたい要素があったら言ってくれ。『ナイツの王子と姫君』にな!", "SideChat_Chapter01_5007_Name01": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5008_01": "「マッドハッタ・カンパニー」の諸兄に悪い知らせだ。インターノットから依頼完了の連絡がきた。写真はすぐに届くとさ!六分街で過ごす最後の時間をせいぜい楽しむんだな!", "SideChat_Chapter01_5008_02": "来た来た、写真の転送、完了!さあ来い!みんな!俺の最高傑作を\n見てくれ!『悲憐なる騎士』の前で震えるが…いい…", "SideChat_Chapter01_5008_03": "あれ?次も…次も…その次も…", "SideChat_Chapter01_5008_04": "なんてこった、我が嘆きのナイトが…く、首なしのナイトにいいいいっ!", "SideChat_Chapter01_5008_05": "見せて!ああ…壁全体の上半分が…私たちが描いた『帽子屋とウサギ\nパパ一家』も半分消えちゃった…", "SideChat_Chapter01_5008_06": "Yo…", "SideChat_Chapter01_5008_07": "これも、これも…完全なアートの写真が全然ないぞ…", "SideChat_Chapter01_5008_08": "幸いあたしらには完全な写真がある。この様子じゃバトルはこっちの勝ちだね。", "SideChat_Chapter01_5008_09": "あ…待てよ、思ったんだが、首なしナイトってのも面白いな。", "SideChat_Chapter01_5008_10": "え?", "SideChat_Chapter01_5008_11": "え?", "SideChat_Chapter01_5008_12": "実は最初からこのデザインを思い描いていた。肉体を失った首なし騎士には故郷の花の記憶があって、画面全体から悲壮感が漂っている。こうすればお前らの『ウサギの家族』なんかよりもインパクトがあるだろ。", "SideChat_Chapter01_5008_13": "おお、これなら半分でも勝てるぞ、さすがは「カラフルナイツ」!", "SideChat_Chapter01_5008_14": "か…勝てるわけがねぇだろ!騎士の頭と一緒にお前の脳ミソも消えたのかよ!そんなオリジナリティに欠ける絵、俺の帽子屋とは比べ物にならん!", "SideChat_Chapter01_5008_15": "はっ?何だと?帽子屋だって?どこに建物があるんだ——\n俺には、孤独なウサギのおっさんが中途半端な建物に座って震えてるようにしか見えねえぞ?", "SideChat_Chapter01_5008_16": "開放的な部屋もオリジナリティさ!年を取ると風通しが良い場所で過ごしたくなるもんだ。古臭い騎士の兜ばかりかぶってるから、ボンクラな脳ミソがますますイカれちまうんだ!", "SideChat_Chapter01_5008_17": "何が古くさい鎧だ。古典的な要素を華やかな色彩で表現することこそが\n本当の創造性だろ!それに、頭がなくても騎士は騎士だ。お前たちの\nこれは「一家」と呼べるのか?他のウサギも全員いないじゃないか!", "SideChat_Chapter01_5008_18": "さながら『反抗期のウサギの息子たち、炭酸飲料を飲んで父に説教され、やけになって家出』ってとこだ!", "SideChat_Chapter01_5008_19": "家を飛び出した理由をそんなに詳しく説明する必要があるのか!息子は\n家を飛び出したわけではない、隣の地面に横たわっているだけだ!\nたとえ出かけたとしても、あまり遠くには行っていない!", "SideChat_Chapter01_5008_20": "ちゃんと話せるじゃない{M#か}!", "SideChat_Chapter01_5008_21": "ちゃんとケンカできるじゃない{M#か}!", "SideChat_Chapter01_5008_22": "とにかく!スプレーアートバトルには公平さが求められるべきだ。半分のアート同士を比べるならフェアってもんだろ!", "SideChat_Chapter01_5008_23": "冗談はよしてくれ、半分だけの絵なんて完成品とは呼べねえ。なぜそれで戦える?", "SideChat_Chapter01_5008_24": "できるさ。俺の『首なしナイトのノスタルジー』ならな。", "SideChat_Chapter01_5008_25": "そのタイトル、今考えただろ!", "SideChat_Chapter01_5008_26": "ランクスは公平なバトルがしたい、ボスは完全なアートを求めてる。なら、どっちも満足する方法があるよ。", "SideChat_Chapter01_5008_27": "へぇ、どんな?", "SideChat_Chapter01_5008_28": "アートの上半分が欠けているが、横向きなら続きが描ける。両チームがホロウにメンバーを送って、それぞれの方法で完全なアートに仕上げるんだ。", "SideChat_Chapter01_5008_29": "だが、俺たちはホロウから逃げ…撤退してきたばかりなんだ。", "SideChat_Chapter01_5008_30": "拒否すれば棄権とみなし、その場で負けと判定される。", "SideChat_Chapter01_5008_31": "いったいどっちがボスな{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter01_5008_32": "「スプレーアートオタク」のルナ{M#か}{F#ね}…", "SideChat_Chapter01_5008_33": "うっ…ええとだな…", "SideChat_Chapter01_5008_34": "翻訳すると、ボスは問題ないって言ってる。", "SideChat_Chapter01_5008_35": "えっ?俺はその…", "SideChat_Chapter01_5008_36": "あたしなら大丈夫、今までのエーテル適性テストでは全部基準に達してるから。「マッドハッタ・カンパニー」を代表してホロウでアートを完成させるよ。", "SideChat_Chapter01_5008_37": "くっ…ライバルにこの胆力を見せつけられたら、「カラフルナイツ」だって後には退けねえ!", "SideChat_Chapter01_5008_38": "よし、挑戦を受けてやるぜ、バトルはホロウの中で行うことにする!サント、準備しろ!", "SideChat_Chapter01_5008_Name01": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5008_Name02": "ルナ", "SideChat_Chapter01_5008_Name03": "アレクサンダー", "SideChat_Chapter01_5008_Name04": "アレクサンダー&ルナ", "SideChat_Chapter01_5009_01": "修復かあ…こんな事態になるなんて思わなかった…\nあの恐ろしいホロウにはマジで戻りたくないんだけど…", "SideChat_Chapter01_5009_02": "いや、これはアニキが下した決定だ。嫌だと言うわけにはいかない!\nやる!やるとも!もちろん、心からやりたいと思ってる!", "SideChat_Chapter01_5009_03": "うおおおホロウでスプレーアートをやりてええ!存分に腕を振るうぜ!", "SideChat_Chapter01_5009_04": "自己暗示が効きすぎじゃないの{M#か}。", "SideChat_Chapter01_5009_05": "これが忠犬の最終形態{M#か}{F#なんだね}。", "SideChat_Chapter01_5009_06": "だが、今回は背景に色を塗るような単純なもんじゃない。スプレー缶だって足りないはずだ…少なくともあと数百缶ないと…これは大変だぞ。もう1回だけナイツに協力してくれないか!", "SideChat_Chapter01_5009_07": "そうだ、「マッドハッタ・カンパニー」も同じ問題にぶち当たってるハズだ。あいつらはどうするつもりなんだ?", "SideChat_Chapter01_5009_08": "俺が聞きに行けば、間違いなく追い返されるから…あの、聞き出してきて\nくれない?申し訳ないけどスプレー缶と情報の収集を頼む。\nあんたは本当に俺たち「カラフルナイツ」の救世主だよ!", "SideChat_Chapter01_5009_09": "いっそ「カラフルナイツ」に入ってくれ!規定では、2人の幹部の承認があれば入れる。安心しろ、サークルには俺とアニキの2人しかいない、100%パスするさ!", "SideChat_Chapter01_5009_10": "{M#いや、やめとく}{F#いいえ、それは結構}。", "SideChat_Chapter01_5009_11": "スプレー缶のことを探ってくる。", "SideChat_Chapter01_5009_12": "よし、ならスプレー缶のことは任せる!", "SideChat_Chapter01_5009_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5010_01": "準備するべきことを考えてみよう。依頼を出してホロウレイダーを雇うでしょ、適性テストをして、それから…", "SideChat_Chapter01_5010_02": "スプレー缶を集める?", "SideChat_Chapter01_5010_03": "それなら心配いらない。スプレー缶をたっぷり買い足せばいい。", "SideChat_Chapter01_5010_04": "ハッ!店に行けば売ってるような既製品じゃねえんだ!お前らの負けが見えるぜ!", "SideChat_Chapter01_5010_05": "こちらのナイツの盟友のおかげで、ホロウのスプレー缶がずいぶん手に入った。エーテルに侵蝕された特殊な色合いは、その辺の既製品を凌ぐはずだ!", "SideChat_Chapter01_5010_06": "あっ!そういえば確かに…", "SideChat_Chapter01_5010_07": "構わん!すぐに作戦変更だ、ホロウのスプレー缶を高値で買い取れ!", "SideChat_Chapter01_5010_08": "うーん…俺、言っちゃいけないことを言っちゃったかな…\nさっきのこと、忘れてもらってもいい?\nお前らの帽子には記憶を消すボタンってないの?", "SideChat_Chapter01_5010_09": "もし同じようなスプレー缶を集めてる奴がいたら、俺たちが2倍、いや3倍の値で買い取る!", "SideChat_Chapter01_5010_10": "おい!待て待て、それはナシだろ!", "SideChat_Chapter01_5010_11": "彼がいくら爪を舞わせ、牙を剥こうが、七転八倒しようが、\nそれは勝者の記憶の中では、ただの世間話やジョークにすぎない!", "SideChat_Chapter01_5010_12": "こいつ、上機嫌になってきやがった!半分になったスプレー缶だって買わせるもんか!", "SideChat_Chapter01_5010_13": "(どうやら最終バトルはスプレー缶集めから始まった{M#ようだ}{F#みたい})", "SideChat_Chapter01_5010_Name01": "ルナ", "SideChat_Chapter01_5010_Name02": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5010_Name03": "アレクサンダー", "SideChat_Chapter01_5010_Name04": "自分", "SideChat_Chapter01_5011_01": "むむ…全然スプレー缶がないぞ。向かいの「マッドハッタ・カンパニー」の奴らが本当に高値で買い漁ってるんじゃないだろうな…", "SideChat_Chapter01_5011_02": "ああ、どうも、君のような揺るぎなき盟友がいて幸いだ。困窮極めるナイツに温もりを…", "SideChat_Chapter01_5011_03": "ちょうど手元にスプレー缶がある。", "SideChat_Chapter01_5011_04": "温かい視線を送って{M#やろう}{F#あげる}。", "SideChat_Chapter01_5011_05": "うおおおお素晴らしい!これぞ温もり、いや、それどころか燃えてきたぜ!", "SideChat_Chapter01_5011_06": "どうもありがとう!スプレー缶の温度みたいに人の心は融かせないが、大いなるモチベーションを与えてくれる!何とかしてもっとスプレー缶を集めるぜ!", "SideChat_Chapter01_5011_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5012_01": "よし!ホロウのスプレー缶はこれだけあれば十分だろう!ほとんど空の缶も多いが、念のため全部持ってくぞ!", "SideChat_Chapter01_5012_02": "ホロウ進入の件はアニキが何とかするだろう。一番腕利きのホロウレイダーを探してくるハズだ!", "SideChat_Chapter01_5012_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5013_01": "おや?サントからのサインだ。スプレー缶がだいたい集まったってことか?", "SideChat_Chapter01_5013_02": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうだよ}", "SideChat_Chapter01_5013_03": "ほう!素晴らしい!お前のおかげだ、友よ!俺たちの味方でよかったよ!", "SideChat_Chapter01_5013_04": "こっちも準備できたよ。こないだ言った通り、あたしが「マッドハッタ・カンパニー」を代表してホロウに入る…", "SideChat_Chapter01_5013_05": "夜空の下に隠れたその目は、群狼の夢。\nゴール地点には、虹色の風が吹く!", "SideChat_Chapter01_5013_06": "ボス!そんな…ありがとう。", "SideChat_Chapter01_5013_07": "おい、なんで突然喋り出したんだ?\nこいつ一体何を歌ってたんだ?これって暗号か何かか?", "SideChat_Chapter01_5013_08": "あ、わかった!きっと宇宙人の言葉だな。\nアレクサンダー、お前は実は帽子の星から来た宇宙人だったのか。\nああ、宇宙人の友人と競技できるなんて、俺はまったく運がいい。", "SideChat_Chapter01_5013_09": "リーダーは今、私と一緒にホロウに入ると言ったのよ。「マッドハッタ・カンパニー」のリーダーはメンバーの後ろに立ってはいけないからって。\nだから今回の決闘では、私たちからは二人が参加するわ。", "SideChat_Chapter01_5013_10": "へえ…騒ぎ立てておいて、結局二人しか出ないのか。\n別に感動する話じゃないだろ。\n俺たち「カラフルナイツ」は全員参加するんだからな!", "SideChat_Chapter01_5013_11": "全員って言っても2人でしょ…", "SideChat_Chapter01_5013_12": "それは違う!二人は二人、全員は全員だ!\n「カラフルナイツ」は今、上下一心だ!\n二人の力は二百人の力に匹敵する!", "SideChat_Chapter01_5013_13": "2人なのに「騎士団」と呼べるのか?騎士を夢見る愚かな主人と、盲目的に従う愚かな従僕ってとこだろう。痩せっぽちの馬でもやろうか?", "SideChat_Chapter01_5013_14": "ああ~、帽子星の言葉で話すアレクサンダーが恋しいぜ。分からなけりゃ、礼儀正しく思えるもんな。", "SideChat_Chapter01_5013_15": "ホロウの中に入ったら、「マッドハッタ・カンパニー」の最高の礼儀を\n体験させてやる!ああ、少しくらいならヒントをやる。賢明なら、今すぐ\n素直に降参することだ。そうすれば、君たちは依頼料を節約できる。", "SideChat_Chapter01_5013_16": "俺たちは超優れた、超ビッグなホロウレイダーのグループを手配した。\n彼らのプロキシは「リトル・パエトーン」と呼ばれている!グラフィティ\nの話はさておき、ホロウに足を踏み入れた瞬間から、君たちは完敗する!", "SideChat_Chapter01_5013_17": "「プチ・パエトーン」?", "SideChat_Chapter01_5013_18": "そんなプロキシがいるの{M#か}?", "SideChat_Chapter01_5013_19": "へえ、偶然だな。\n俺たちも厳正な審査をして、すでに超超超優秀なプロキシを\n選んでるんだ。その人は「パエトーンの父」と呼ばれている。", "SideChat_Chapter01_5013_20": "そんなプロキシがいるもんか!", "SideChat_Chapter01_5013_21": "そんなプロキシが{M#いるもんか}{F#いてたまるもんですか}!", "SideChat_Chapter01_5013_22": "見てろよ!そのプロキシにはもう連絡してある。準備が整いしだい出発だ!", "SideChat_Chapter01_5013_Name01": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5013_Name02": "ルナ", "SideChat_Chapter01_5013_Name03": "アレクサンダー", "SideChat_Chapter01_5014_01": "見つからなかった…のか…", "SideChat_Chapter01_5014_02": "ええ…私はそこにとどまってリーダーを探たいと思っていたのだけど、\nホロウレイダーに強引に引きずり出されたの。気がつけば、手の中に\n残っていたのは、この血に染まった帽子だけだった…", "SideChat_Chapter01_5014_03": "もっと早く知ってたらあたし一人で入った。もっと早く知ってたら、こんなバトルをやるべきじゃなかった。あたし…ぜんぶあたしのせいで…ううっ…", "SideChat_Chapter01_5014_04": "……", "SideChat_Chapter01_5014_05": "みんなの責任だ、ホロウがこれほど過酷な場所だとはな。俺たちはあまりに身勝手で、命を軽視しすぎた。", "SideChat_Chapter01_5014_06": "このバトルはお前たちの勝ちだ。「カラフルナイツ」は潔く負けを認めて、今後は六分街から手を引く。", "SideChat_Chapter01_5014_07": "勝負はまだ…", "SideChat_Chapter01_5014_08": "勝敗はもはや重要じゃない。重要なのは、アレクサンダーという男が、\n俺にはできなかったことをやったということだ。あんな狂気じみた\nグラフィティの描き方、まるで…まるで、俺の昔の友人みたいだった。", "SideChat_Chapter01_5014_09": "ランクス…その通りだ、勝負も、スプレーアート権もどうでもいい。これはあたしらの生き方だ。誰か一人のものじゃない。", "SideChat_Chapter01_5014_10": "ボスもそう思ってるはず…今後は「マッドハッタ・カンパニー」と「カラフルナイツ」で共有しよう…あっ、待って…", "SideChat_Chapter01_5014_11": "電話か?出ろよ。", "SideChat_Chapter01_5014_12": "ボスからだ…", "SideChat_Chapter01_5014_13": "!?", "SideChat_Chapter01_5014_14": "!?", "SideChat_Chapter01_5014_15": "おい、ルナ!バトルはどうなったんだ!写真は撮ったか?", "SideChat_Chapter01_5014_16": "電話のスピーカーからアレクサンダーの声が聞こえる。", "SideChat_Chapter01_5014_17": "ボス!!!", "SideChat_Chapter01_5014_18": "あ、俺が言っているのはエーテリアスを撮影してほしいってことだよ。\n俺が困っている姿は撮らないでほしい。ああ、あれが立ち上がって身を\n震わせた時は本当に怖かった。転んでお尻が割れそうになったよ!", "SideChat_Chapter01_5014_19": "ケツなんぞどうでもいい。帽子、大事なのは帽子だ!スプレーが帽子にかかったらしい。気付いたら吹っ飛んでたからよく分からんが…ああ俺の新品の帽子!", "SideChat_Chapter01_5014_20": "もう通りの出口に戻ってたのか?待っててくれ、すぐ戻るから!今、病院\nで薬を塗られている。医者は、皮膚外傷が一つだけだと言っていた。\nいや、もともと怪我なんてなかったんじゃないかと俺は思ってるんだ。", "SideChat_Chapter01_5014_21": "どこの馬鹿なホロウレイダーか知らないが、俺が転んだ時、尻を掴んで\n肩に担いで、ホロウから猛ダッシュしたんだ。\nこの怪我は、彼のせいじゃないかな…", "SideChat_Chapter01_5014_22": "とにかく待っててくれ、すぐ戻るからな!ナイツの奴らが言うことに応じるな、なめられないよう俺が行くまで待つんだ!", "SideChat_Chapter01_5014_23": "焦ったような命令から、話し中の音に変わった。", "SideChat_Chapter01_5014_24": "よかった…無事でよかった…", "SideChat_Chapter01_5014_25": "ああ…そうだな…", "SideChat_Chapter01_5014_26": "あいつが無事なら、「マッドハッタ・カンパニー」は失敗から立ち直るだろうよ。", "SideChat_Chapter01_5014_27": "えっ、失敗?ランクス、さっき言ったことは…", "SideChat_Chapter01_5014_28": "どれのことだ?ハッハッハ、何のことか知らんが、あれはノーカウントだ!", "SideChat_Chapter01_5014_29": "勝敗はリーダー同士が決めるものだ。あんたがどうやったって決めること\nはできないよ。もちろん、あんたたちのリーダーが、病院で尻を治して\n戻ってくるのを待たないと!", "SideChat_Chapter01_5014_30": "だが、このバトルはどう見ても俺たちの勝ちだ。お前らが騒いだせいでエーテリアスを引き寄せた…つまり、スプレーアートが破壊されたのは「マッドハッタ・カンパニー」のせいだ。答案を破いた奴は0点だよな!", "SideChat_Chapter01_5014_31": "わかってる…ああ、ごり押しするのは得意じゃないの…\nまあいいわ、リーダーが来るまで待とう。\nリーダーが戻れば、何でも話し合えるし。", "SideChat_Chapter01_5014_Name01": "ランクス", "SideChat_Chapter01_5014_Name02": "ルナ", "SideChat_Chapter01_5014_Name03": "アレクサンダー", "SideChat_Chapter01_5015_01": "友よ!素晴らしき友よ!来てくれたか!その様子からして、ホロウのスプレー缶を持ってきてくれたんだな!", "SideChat_Chapter01_5015_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5016_01": "{M#おお、来たか!ナイツに救いの手を差し伸べし異界の王子よ!共にナイツの勝利を祝おう}{F#おお、来たか!ナイツに救いの手を差し伸べし異界の姫君よ!共にナイツの勝利を祝おう}", "SideChat_Chapter01_5016_02": "{M#王子だって?}{F#姫君って?}", "SideChat_Chapter01_5016_03": "だんだん奇妙な呼び方になってきた{M#な}。", "SideChat_Chapter01_5016_04": "ヘヘヘ、アニキが決めた呼び名だ。アニキは最近、ファンタジーアニメに凝っててな、だいぶ影響されてる。ナイツは大地を離れ、2対の翼と6本の脚を持つ天馬で異界の魔王城に進軍するんだそうだ!", "SideChat_Chapter01_5016_05": "ランクスの精神状態を検査しよう。", "SideChat_Chapter01_5016_06": "新しいアートの素材だね。", "SideChat_Chapter01_5016_07": "いずれにしろ、次は色んな場所でスプレーアートを描く。もっとスプレー缶を集めないとな。", "SideChat_Chapter01_5016_08": "実を言うとバトルの一件以来、新品よりもホロウのスプレー缶の方がずっといいと思ってるんだ!", "SideChat_Chapter01_5016_09": "新しいのが買えないから{M#か}?", "SideChat_Chapter01_5016_10": "ホロウのスプレー缶が使いやすいってのはみんなの意見だ。こないだのスプレーアートバトルでもそれが証明された。", "SideChat_Chapter01_5016_11": "新しいのが買えないから{M#か}?", "SideChat_Chapter01_5016_12": "スプレー缶集めも練習になるし、「ナイツとスプレーアートの女神の縁を結べる」ってアニキは言うんだ。その女神とやらが何なのか知らねえが、アニキが言うことに間違いはない!", "SideChat_Chapter01_5016_13": "まさか新しいアレのせいじゃ…", "SideChat_Chapter01_5016_14": "ああもう聞くなよ!絶対ダメだ!アニキから、誰かにそれを聞かれたら聞こえないふりをしろって言われてんだ。ナイツが金欠で、スプレー缶半分も買えねえなんてこと、死んでも認めるなってな!", "SideChat_Chapter01_5016_15": "ゴホン、と!に!か!く!スプレーアートバトルは終わった。だがオレはスプレー缶集めを続ける!", "SideChat_Chapter01_5016_16": "ホロウのスプレー缶があったら、じゃんじゃん持ってきてくれ!ディニーはそんなに払えねえが、他のモンで報酬を支払うよ!", "SideChat_Chapter01_5016_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5017_01": "えっ?もうホロウのスプレー缶を集めたの?\n俺もがんばって集めてるんだけど、\n全然あんたみたいに効率よくいかないよ!", "SideChat_Chapter01_5017_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5018_01": "ネットでビビって女の子が助けを求めてるのを見たんだ。なんでも、ペットがホロウに入ってしまったらしい。", "SideChat_Chapter01_5018_02": "すごく焦ってたみたいで、いっそ自分が近くのホロウを見てこようかなって言ったきり…全然音沙汰がなくて。", "SideChat_Chapter01_5018_03": "一旦落ち着いて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter01_5018_04": "次の書き込みを待ってみたら?", "SideChat_Chapter01_5018_05": "どうしよう、頭に血が上って、あの子が本当にホロウに入ったんじゃないかと心配なんだ…", "SideChat_Chapter01_5018_Name01": "心配そうなサラリーマン", "SideChat_Chapter01_5019_01": "リーフっていう友達とこの辺で読書しようって約束したのに、全然来ないの…", "SideChat_Chapter01_5019_02": "近くで共生ホロウ災害が発生したってネットで見て…ま、まさか本当にホロウに入っちゃったのかな?", "SideChat_Chapter01_5019_03": "落ち着いて", "SideChat_Chapter01_5019_04": "うん…きっと古典小説に夢中で、メッセージに返信するのを忘れただけかも。", "SideChat_Chapter01_5019_Name01": "焦っている女子生徒", "SideChat_Chapter01_5020_01": "友達のゲーテから、ここへ来るようにこっそり言われたの。いい物をくれるんですって。", "SideChat_Chapter01_5020_02": "いい物って?", "SideChat_Chapter01_5020_03": "さあ…でもこの辺りはスプレーアートがたくさんあって綺麗ね!まさか、私がこれを好きだと知ってて、見せてくれようとしたとか?", "SideChat_Chapter01_5020_04": "違う違う、今は推測してる場合じゃないわ。まず彼と連絡を取らないと。", "SideChat_Chapter01_5020_05": "まだ彼からの返信がないわ…最近、近くのホロウでよく災害が起こるらしいけど、何かあったんじゃないよね?", "SideChat_Chapter01_5020_Name01": "冷静な女の子", "SideChat_Chapter01_5021_01": "ふっ…あっという間に、こんなにたくさんスプレー缶を集めてしまった…この効率、マジ最速!", "SideChat_Chapter01_5021_02": "オレたち二人が揃えばマジやべぇ、キャハハっ!", "SideChat_Chapter01_5021_03": "ここにあるものはほとんど{M#僕}{F#私}が集めたんだけど、{M#君}{F#あんた}もいくつかは集めたの?", "SideChat_Chapter01_5021_04": "ちょっと聞きたいんだけど…やっぱりいいや…", "SideChat_Chapter01_5021_05": "やめろよ~、とにかく、「カラフルナイツ」はアンタを永遠に忘れないぜ!ダチ公!", "SideChat_Chapter01_5021_06": "アニキが次の計画を立てるまで、収集作業は一時停止だ。こんなたくさんのスプレーを置く場所がないからな。", "SideChat_Chapter01_5021_07": "もう一度ありがとうよ、ダチ公!このスプレー缶を使ってスプレーアートを描く時、オレの脳裏にはきっとアンタの笑顔が浮かぶだろうぜ!", "SideChat_Chapter01_5021_08": "この件に手を出したことを急に後悔し始めたよ…", "SideChat_Chapter01_5021_09": "浮かべるな!", "SideChat_Chapter01_5021_10": "そんなこと言うなよ~。オレたち!永遠に肩を並べて戦うんだろ!", "SideChat_Chapter01_5021_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5022_01": "スプレーアートバトルの締め切りまであと数日あるってのに、「カラフルナイツ」が負けを認めるだと?冗談じゃねえ!", "SideChat_Chapter01_5022_02": "空虚な騎士、破れた旗振り最後の悪あがき!Yo!\n怒りの咆哮上げようが、狂乱の限りを尽くそうが、結局俺たちに兜を差し出す!Yo!", "SideChat_Chapter01_5022_03": "ボスが言いたいのは、「スプレー缶もないのにどうやって戦うつもりだ?」ってことだ。", "SideChat_Chapter01_5022_04": "さっさと寝ちまいな!", "SideChat_Chapter01_5022_05": "待ってくれ!もう少しだけ時間をくれねぇか!スプレー缶を用意するから!", "SideChat_Chapter01_5022_06": "敗者の咆哮、虫けらの挑発にすぎない、Yo。\n鏡の中永遠に刻まれる烙印となる。\n街角の壁、帽子に隠れし黒い影。\n日の出の後、色彩と共に目覚めん!YoYo!", "SideChat_Chapter01_5022_07": "おいお前、まともに話せねえのか!", "SideChat_Chapter01_5022_08": "ゴホン、悪いけど、ボスは機嫌がいいと歌っちまうんだよ。訳してあげる…", "SideChat_Chapter01_5022_09": "ボスはこう言ってんだ。貴重なスプレー缶をなくすなんて、この決闘に参加する資格すらない!勝負の取り決めに従い、六分街のすべての壁は「マッドハッタ・カンパニー」専用のキャンバスになる…だってさ。", "SideChat_Chapter01_5022_10": "さっさと首を洗って、家に帰って寝ちまいな!それと、あんたの格好はダサすぎ。スプレーアートっていう偉大な芸術には似つかわしくないね!", "SideChat_Chapter01_5022_11": "うへぇ…あのラップ、そんなに細かく語ってたのか?", "SideChat_Chapter01_5022_12": "ああ、ごめん。見た目をけなしたところは、ただのアタシの心の声だから。", "SideChat_Chapter01_5022_13": "とにかく、スプレー缶がないんじゃ、あんたらは「マッドハッタ・カンパニー」とスプレーアート対決をする資格すらないね。", "SideChat_Chapter01_5022_14": "それはどうかな!急いでサントにスプレー缶を探させればいい話だ。", "SideChat_Chapter01_5022_15": "あいつの嗅覚ときたら、トリュフを探す豚と同じくらい鋭いんだぜ。どこでスプレー缶をなくそうと、1本残らず回収できるんだ!", "SideChat_Chapter01_5022_16": "奴がスプレー缶を見つけ出したら、俺たち「カラフルナイツ」は、一夜にして精密なスプレーアートの数々を生み出せるのさ!", "SideChat_Chapter01_5022_Name01": "ランクス(ナイツ)", "SideChat_Chapter01_5022_Name02": "アレクサンダー(マッドハッタ・カンパニー)", "SideChat_Chapter01_5022_Name03": "ルナ(マッドハッタ・カンパニー)", "SideChat_Chapter01_5023_01": "うあああ!スプレー缶の回収なんて重要な仕事をアニキに任されちまった。どうすればいいんだ?", "SideChat_Chapter01_5023_02": "スプレー缶を見つけられねえと、オレたちはこのスプレーアート対決に負けちまう!", "SideChat_Chapter01_5023_03": "スプレー缶がどうした{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter01_5023_04": "以前、調達担当のメンバーが、悪徳業者を通じてエーテル塗料入りの特製スプレー缶を一括購入したんだ。だけどその業者め、治安局の検査を避けるためスプレー缶をホロウに投げ捨てやがった。", "SideChat_Chapter01_5023_05": "アニキはそれを知らずに、スプレー缶は輸送中になくしただけだと思ってんだ。今こうしてオレに回収させようとしてるが…そんなのできっこねぇよ!", "SideChat_Chapter01_5023_06": "それに…スプレーアート対決の締め切り時間まであと少しだ。スプレー缶が見つからないと、オレたちは十分なスプレーアートを創作できねぇ…", "SideChat_Chapter01_5023_07": "負けを認め{M#るんだ}{F#ようよ}…", "SideChat_Chapter01_5023_08": "降参してみたら?", "SideChat_Chapter01_5023_09": "それは絶対にダメだ!「マッドハッタ・カンパニー」の奴らは、この辺りでも悪名高いスプレーアート・ギャングなんだ。もし負けを認めたら、六分街が奴らの縄張りになっちまう。", "SideChat_Chapter01_5023_10": "あいつらは好き勝手に描きまくるだろうし、アンタの店の壁も奇妙で醜いデザインまみれにされちまうかもしれねえんだぜ?", "SideChat_Chapter01_5023_11": "それにな…防水仕様だから、どんなに擦っても消えねえんだ!", "SideChat_Chapter01_5023_12": "ダメ!絶対にダメだ{F#よ}!", "SideChat_Chapter01_5023_13": "そんなの許されない!", "SideChat_Chapter01_5023_14": "そうさ!オレだってあんな奴らに負けるわけにいかねえ。", "SideChat_Chapter01_5023_15": "だが、スプレーアート対決の締切日が近づいてるってのに、なくしたスプレー缶を取り戻すため、オレたちにできることは何もない……ホロウに入れるようなスゴ腕の奴がいれば話は別だが…", "SideChat_Chapter01_5023_16": "実は、友達がいるんだけど…", "SideChat_Chapter01_5023_17": "知り合いにそういう人がいる{F#よ}…", "SideChat_Chapter01_5023_18": "なに?そいつはマジか?アンタの知り合いが、ホロウでスプレー缶を探してきてくれるってのか?", "SideChat_Chapter01_5023_19": "まあ{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter01_5023_20": "秘密は守って{M#くれ}{F#ね}!", "SideChat_Chapter01_5023_21": "あああっ!そ、そいつはすげえ!もし、マジで探してきてくれたら、アンタは六分街の景観を守った英雄だよ!", "SideChat_Chapter01_5023_22": "頼む、スプレーアート対決の締め切りが迫ってるんだ。そのダチにスプレー缶探しを頼んでくれねえか。", "SideChat_Chapter01_5023_23": "オレはここでアンタからの連絡を待ってるからよ。スプレー缶が見つかったらすぐアニキに渡して、スプレーアートを完成させてもらう。", "SideChat_Chapter01_5023_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_5024_01": "えっ!もうスプレー缶を見つけたってのか!アンタのダチは優秀だな!", "SideChat_Chapter01_5024_02": "よくやってくれた、これでスプレーアート対決に間に合うぜ!", "SideChat_Chapter01_5024_03": "シッ…声が大きい", "SideChat_Chapter01_5024_04": "もっと小声で!", "SideChat_Chapter01_5024_05": "おおっ、うん、分かってる。アンタのダチも面倒は避けたいだろうからな。オレたちも闇に紛れて落書きしにいく時、治安局に見つかりたくねぇ。", "SideChat_Chapter01_5024_06": "だが、アンタとそのダチには礼を言わねえとな!おかげでスプレーアート対決に参加することができた。", "SideChat_Chapter01_5024_07": "スプレー缶を手にした「カラフルナイツ」は、絶対に「マッドハッタ・カンパニー」の奴らに負けたりしねえ。", "SideChat_Chapter01_5024_08": "全員うちの店には近づかないで{M#くれ}…", "SideChat_Chapter01_5024_09": "ビデオ屋の近くはだめ{M#だぞ}{F#だからね!}", "SideChat_Chapter01_5024_10": "えっ…そうか?\n実は、感謝のしるしに、アンタの店に\nスプレーアートを描いてやろうと思ってたんだが。", "SideChat_Chapter01_5024_11": "まあ、アンタの駐車場にはもう最高傑作があるこったし、やめとくか。今大事なのは、残りのスプレーアートを仕上げて、「マッドハッタ・カンパニー」の奴らをギャフンと言わせることだからな!", "SideChat_Chapter01_5024_12": "今回は助かったぜ、店長!「カラフルナイツ」は、今回の決闘と、アンタとダチが助太刀してくれたことを最高にイカしたスプレーアートで記録しておくことにする!", "SideChat_Chapter01_5024_Name01": "サント", "SideChat_Chapter01_7002_01": "…ただのゴミ箱ではないと、なぜ分かった?", "SideChat_Chapter01_7002_02": "人にそう聞いた{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter01_7002_03": "声が聞こえたから{M#だ}", "SideChat_Chapter01_7002_04": "フン、なるほどのう。\nこの偽装も完璧というわけではないようだ。", "SideChat_Chapter01_7002_05": "できれば「人が隠れているゴミ箱」ではなく、\n「箱の賢者」とでも呼んでくれんか。", "SideChat_Chapter01_7002_06": "新たな生命の形…とでも思ってくれればいい。", "SideChat_Chapter01_7002_07": "{M#僕}{F#私}の理性が拒否して{M#い}る", "SideChat_Chapter01_7002_08": "若人よ。\nおんしの「生命」に対する定義は…いささか狭量すぎる。", "SideChat_Chapter01_7002_09": "わしに言わせれば、\n人よりもゴミ箱でいる方がずっといい。", "SideChat_Chapter01_7002_10": "とことんまで軽んじられる存在になってしまえば、\nそれ以上心が傷つくこともない。", "SideChat_Chapter01_7002_11": "旧文明でも言われていた。\n「多くに厭われている時こそ、真実に近づいている」のだ。", "SideChat_Chapter01_7002_12": "生命として、物資の流通がある限りは生きてゆける。", "SideChat_Chapter01_7002_13": "ゆえに若人よ…わしがゴミ箱として生きていけるよう、\n何か食わせてはくれぬか?", "SideChat_Chapter01_7002_14": "あるいは、何か価値のあるものを恵んでくれるのでもいい…\n「調査協会記念コイン」とかのう。", "SideChat_Chapter01_7002_15": "見返りにホロウで得た知見や、\nかの地で集めた珍しいものをやろう。", "SideChat_Chapter01_7002_16": "「協会記念コイン」が必要なの{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_7002_17": "ホロウの知見なんて{M#ものが}{F#あるの}?", "SideChat_Chapter01_7002_18": "若人よ、あまり人の目的や過去を詮索すべきではない…\nたとえ相手が、ただのゴミ箱であってものう。", "SideChat_Chapter01_7002_19": "「協会記念コイン」を持ってくれば、\n手ぶらで帰したりせんぞ。", "SideChat_Chapter01_7002_Name01": "ゴミ箱", "SideChat_Chapter01_7002_Name02": "箱の賢者", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0201_01": "あんたたちが来てくれると思っていたよ。\n手短に話そう。インターノットの情報によると、天馬エクスプレスがトラックを横転させて、15箱もの鎮静剤を紛失させたという書き込みがあった!", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0201_02": "前回、俺たちが回収したのはその半分にも満たない数だ。\nざっと調べたところ、残りの鎮静剤もこのすぐ近くにあると分かった。", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0201_03": "鎮静剤がエーテリアスに破壊されたり、誰かに盗まれたりする前に急いで回収しよう…", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0201_Name01": "配達員", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0202_01": "あんたがエーテリアスと戦ってる間に、荷物をいくつか見つけた。\n大半が破壊されてるが、まだ使えるものもいくつかある。", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0202_02": "俺は戻ってこれを整理しよう。\nこれだけあれば、多くの人を助けられるはずだ…", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0202_03": "最後は、この荷物を必要とする人のところへ届けるだけだ。\nこっちの準備が済んだらあんたたちに連絡しよう。さあ、帰ろう。", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0202_Name01": "配達員", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0203_01": "この先のエーテリアスの相手はあんたに任せる。\n鎮静剤の回収は俺に任せてくれ。", "SideChat_Chapter01_Inlevel_0203_Name01": "配達員", "SideChat_Chapter01_SRL2_02_01": "ふんふん~ふんふんふ~ん…♪", "SideChat_Chapter01_SRL2_02_02": "こんにちは", "SideChat_Chapter01_SRL2_02_03": "コーヒーを飲みに来たの{M#かい}?", "SideChat_Chapter01_SRL2_02_04": "(用事もあるし、鼻歌の邪魔はやめとこう…)", "SideChat_Chapter01_SRL2_03_01": "新人用マニュアルなら、もう少し細かい方がいいかもね…", "SideChat_Chapter01_SRL2_03_02": "また会ったね", "SideChat_Chapter01_SRL2_03_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter01_SRL2_03_04": "あれ、偶然ね!あなたもコーヒーを飲みに来たの?", "SideChat_Chapter025_0001_01": "どうしよう…どこに行ったんだろ…", "SideChat_Chapter025_0001_02": "何か無くしたの{F#かな}", "SideChat_Chapter025_0001_03": "(役に立ちそうにないし、もう行こう{F#かな})", "SideChat_Chapter025_0001_04": "あ!君は…君はたしか…えっととにかく見覚えがあるんだな!", "SideChat_Chapter025_0001_05": "ベンたちとは知り合い{M#だよ}!", "SideChat_Chapter025_0001_06": "{M#もう}何回も会ったことあるよ!", "SideChat_Chapter025_0001_07": "そうだな、なら友達なんだな!そう…友達なら、一つ手伝ってくれなんだな?", "SideChat_Chapter025_0001_08": "もちろん{M#だ}{F#!}", "SideChat_Chapter025_0001_09": "どういう事{F#かな}?", "SideChat_Chapter025_0001_10": "昨日、新人の運転手二人に貨物を受け取りに行かせたんだな、いつもなら、もうとっくに帰ってくる時間なんだな。でもさっき見た限り、二人は現場にいなかったんだな…まるで失踪したみたいんだな!", "SideChat_Chapter025_0001_11": "早く探しに行きたいんだな、けどどうしても離れる訳にはいかないんだな…", "SideChat_Chapter025_0001_12": "それなら任せて{F#よ}!", "SideChat_Chapter025_0001_13": "探しに行ってあげる{F#よ}!", "SideChat_Chapter025_0001_14": "俺のせいだ、新人を二人でホロウ輸送ラインに行かせるなんて…ホロウの中で迷子になっているかもしれないんだな!?", "SideChat_Chapter025_0001_15": "輸送ラインの座標は{M#ある}?", "SideChat_Chapter025_0001_16": "{M#なら}ホロウ内で探そっか?", "SideChat_Chapter025_0001_17": "いやいや!先ずは工事現場周辺のみんなに聞いてみるんだな、妙な予感だが…\n二人はもう帰っているんだと思うんだな!", "SideChat_Chapter025_0001_18": "何かを忘れているか思い出せないけど、直感なんだな…", "SideChat_Chapter025_0001_19": "じゃあそうしよう{F#ね}!", "SideChat_Chapter025_0001_20": "{F#なら}直感を信じるよ!", "SideChat_Chapter025_0001_21": "頼むんだな!", "SideChat_Chapter025_0001_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_0002_01": "どうだった?", "SideChat_Chapter025_0002_02": "まだ見つからない{F#な}", "SideChat_Chapter025_0002_03": "ああっ!俺のせいなんだな!まさか本当にホロウで迷子になっているんだな!", "SideChat_Chapter025_0002_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_0003_01": "だけど、この魚の煮込み弁当は美味くないかもしれないぞ。", "SideChat_Chapter025_0003_02": "そうだな…やっぱりまだ選ばせてくれ…", "SideChat_Chapter025_0003_03": "{F#あの、}こんにちは…?", "SideChat_Chapter025_0003_04": "ちょっといい{F#かな}!", "SideChat_Chapter025_0003_05": "うん?どうした?", "SideChat_Chapter025_0003_06": "二人の輸送車運転手を見なかった{F#かな}?", "SideChat_Chapter025_0003_07": "輸送車の運転手…?おお、あの新入りの二人のことか!", "SideChat_Chapter025_0003_08": "確かに、今日はまだ姿を見てないような…", "SideChat_Chapter025_0003_09": "少し待ってくれ、今思い出す…そうだ!今日たしか輸送車が戻ってくる声が聞こえた気がするな。", "SideChat_Chapter025_0003_10": "現場の何処かにいるはずだろ?", "SideChat_Chapter025_0003_11": "ご協力ありがとう{F#ね}!", "SideChat_Chapter025_0003_12": "気にすんな", "SideChat_Chapter025_0003_Name01": "海藤", "SideChat_Chapter025_0003_Name02": "「鉄アタマ」", "SideChat_Chapter025_0003_Name03": "リー", "SideChat_Chapter025_0004_01": "ンナナ…(いつ作り終えられるんだか…)", "SideChat_Chapter025_0004_02": "{F#あの、}こんにちは…?", "SideChat_Chapter025_0004_03": "ちょっといい{F#かな}!", "SideChat_Chapter025_0004_04": "ンナ?(作業員じゃないようですね…何か用ですか?)", "SideChat_Chapter025_0004_05": "輸送車の運転手を二人見なかった{F#かい}?", "SideChat_Chapter025_0004_06": "ン?ンナナ…(輸送車の運転手?見てないような…)", "SideChat_Chapter025_0004_07": "今日は輸送車を見かけた{M#かな}?", "SideChat_Chapter025_0004_08": "ンンナ、ンナ?(輸送車?…でも昨日確認の建築材料は、今朝にもう戻ってきましたよ、輸送車なんてもう必要ないでしょ?)", "SideChat_Chapter025_0004_09": "ご協力ありがと{F#ね}!", "SideChat_Chapter025_0004_10": "ンナナ!(どういたしまして!御用がある際はいつでも工事ボンプをお呼びください!)", "SideChat_Chapter025_0004_Name01": "工事ボンプ", "SideChat_Chapter025_0005_01": "どこへ行ったんだろう…", "SideChat_Chapter025_0005_02": "あなたも人探し{F#なの}?", "SideChat_Chapter025_0005_03": "{F#あの、}あなたも運転手を探しているの?", "SideChat_Chapter025_0005_04": "運転手って?", "SideChat_Chapter025_0005_05": "私、何をしていいか分からなくって、それで師匠に聞いてみたいんだけど…師匠を探しても見つからないの。", "SideChat_Chapter025_0005_06": "えっと、何かようですか?", "SideChat_Chapter025_0005_07": "輸送車の運転手を二人見なかった{M#かい}?", "SideChat_Chapter025_0005_08": "見ましたよ。", "SideChat_Chapter025_0005_09": "{M#えっ、}どこなの!?", "SideChat_Chapter025_0005_10": "さあ…ただ今日あの二人を見た気がするだけで…\nその後師匠を探しているうちに、記憶がぼんやりになっちゃって。", "SideChat_Chapter025_0005_11": "そうなんだ…でもありがと{M#ね}!", "SideChat_Chapter025_0005_12": "(新人さんならそうなるか{F#な})", "SideChat_Chapter025_0005_13": "ごめんね、まだここの人たちをそんなに覚えてないんだ。", "SideChat_Chapter025_0005_14": "順調に探し出せるといいね!私も師匠を探しにいかなきゃ。", "SideChat_Chapter025_0005_Name01": "楓", "SideChat_Chapter025_0005_Name02": "ロニー", "SideChat_Chapter025_0009_01": "あの二人見つかったんだな?", "SideChat_Chapter025_0009_02": "だめだった{F#よ}…", "SideChat_Chapter025_0009_03": "でも工事現場にいるはず{F#だよ}", "SideChat_Chapter025_0009_04": "はぁ、俺のせいなんだな!", "SideChat_Chapter025_0009_05": "二人とも新人って分かってるはずなのに、どうしてホロウ輸送ラインなんかに行かせたんだな?", "SideChat_Chapter025_0009_06": "結局こうなったんだな、二人はそのまま行方知れず…これからどうすればいいか分からないんだな!", "SideChat_Chapter025_0009_07": "それに、今日はまた別の予定もあったんだな、これじゃあ手を付けられないんだな…\n今や輸送車を見ただけで、迷子になった運転手たちを思い出すんだな…", "SideChat_Chapter025_0009_08": "見たって何を{F#見たの}?", "SideChat_Chapter025_0009_09": "輸送車って{F#もしかして}?", "SideChat_Chapter025_0009_10": "あれ!輸送車が——輸送車がいるんだな!\n輸送車が戻っているということは…あの二人も戻ってきたはずなんだな!", "SideChat_Chapter025_0009_11": "もう一回探してみる{F#よ}!", "SideChat_Chapter025_0009_12": "たぶんどこか見落としてる場所がある{F#よ}", "SideChat_Chapter025_0009_13": "そ、そうか…じゃあ頼むんだな!", "SideChat_Chapter025_0009_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_0010_01": "もう見つかったんだな!?", "SideChat_Chapter025_0010_02": "{M#いや}{F#ううん}、まだ{M#だ}", "SideChat_Chapter025_0010_03": "もうちょっと待って{F#ね}", "SideChat_Chapter025_0010_04": "お願いするんだな、はぁ、今ここを離れられないんだな…", "SideChat_Chapter025_0010_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_0011_01": "ねえ…そこのお兄さん、見かけない顔だけど、この現場の従業員じゃないでしょ?", "SideChat_Chapter025_0011_01F": "ねえ…そこのお嬢ちゃん、見かけない顔だけど、この現場の従業員じゃないでしょ?", "SideChat_Chapter025_0011_02": "ちょっと一つ頼み事してもいいかな?", "SideChat_Chapter025_0011_03": "その…ほら、実はね!そこのトイレにいる二人がさ…", "SideChat_Chapter025_0011_04": "トイレに入ってからずっと出てこないんだよ!", "SideChat_Chapter025_0011_05": "中で何があったのか、代わりに見てくれない?\nそりゃもし二人がサボっていたら邪魔をしたくないけど…でもほら、僕もさ、僕の方も緊急事態な訳で!", "SideChat_Chapter025_0011_06": "ん…", "SideChat_Chapter025_0011_07": "え?", "SideChat_Chapter025_0011_08": "ほらね、みんな同じ現場の同僚だし、ドアを叩いて急かすのも感じが悪いかなって…", "SideChat_Chapter025_0011_09": "でも君は現場の従業員じゃないし、ね、人助けだと思ってさ?", "SideChat_Chapter025_0011_Name01": "リッチー", "SideChat_Chapter025_0012_01": "(やっぱり、もう一度聞いてみよう…)", "SideChat_Chapter025_0012_02": "お前どこに目ぇ付けて射ってんだよ…", "SideChat_Chapter025_0012_03": "はあ?お前こそ狙撃銃使ってるくせに、相手に掠りもしなかっただろうよ。", "SideChat_Chapter025_0012_04": "おいもういいから、集中集中集中!", "SideChat_Chapter025_0012_05": "あっ!あいつ今*…x%#!", "SideChat_Chapter025_0012_06": "死ね!!!", "SideChat_Chapter025_0012_07": "…おい待て、一旦ストップだ!\nそろそろ戻って輸送車を確認しないか?", "SideChat_Chapter025_0012_08": "大丈夫だよ大丈夫、今朝ホロウ輸送ラインを一回走ったばっかだろ、戻ってきた時も周りに誰もいなかったし。\n班長が心配しても平気、道中で何かあったって思われるだけだろ。", "SideChat_Chapter025_0012_09": "それよりもう一ゲームやるぞ!頼むからマジで当ててくれよな!", "SideChat_Chapter025_0012_10": "(はぁ、どうやら輸送車の運転手を見つけたようだ…)", "SideChat_Chapter025_0012_Name01": "ドアの内側の声", "SideChat_Chapter025_0013_01": "(中で夢中になってるみたいだね)", "SideChat_Chapter025_0013_02": "おいボサッとすんな!何やってんだよ!", "SideChat_Chapter025_0013_03": "行く行く!", "SideChat_Chapter025_0013_Name01": "ドアの内側の声", "SideChat_Chapter025_0014_01": "もう戻ってきたんだな?二人は見つかったんだな?", "SideChat_Chapter025_0014_02": "ん…", "SideChat_Chapter025_0014_03": "あいつら無事だったか!", "SideChat_Chapter025_0014_04": "とても安全{M#だよ}、でもゲームの方は上手くいってないみたい", "SideChat_Chapter025_0014_05": "大丈夫{M#だよ}、ゲームの方はちょっと危ういけど", "SideChat_Chapter025_0014_06": "へ?どういう意味なんだな?あの二人何処へ行ってたんだな?", "SideChat_Chapter025_0014_07": "トイレでゲームしてる{F#よ}", "SideChat_Chapter025_0014_08": "トイレから銃声が聞こえる{F#よ}", "SideChat_Chapter025_0014_09": "何?ひどいんだな!散々ひとに心配かけて…あとでみっちり絞ってやるんだな!", "SideChat_Chapter025_0014_10": "銃声!?反乱軍なんだな?それともジャング?一体誰が!?みんな気をつけろ…って、どうしたんだな、その表情は?…はぁあああ!?仕事をサボってFPSゲームって…ゴホン!ルール違反なんだな!とっちめてやる!", "SideChat_Chapter025_0014_11": "今日は本当に助かったんだな…", "SideChat_Chapter025_0014_12": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter025_0014_13": "ふん、どうにかしてあの二人の根性を叩き直してやるんだな!", "SideChat_Chapter025_0014_14": "トーマス班長はぷんすこしながら去っていった。\n向かう先は…\n勇敢なる二人の「戦士」に、ご武運を{M#…}{F#!}", "SideChat_Chapter025_0014_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_0016_01": "(トイレの中からする声って…「あれ」をする時もお喋りできるんだ?)", "SideChat_Chapter025_0016_02": "(それに、もう他の場所はあらかた探したし…)", "SideChat_Chapter025_0016_03": "(コンコン{F#コン})", "SideChat_Chapter025_0016_04": "あの…", "SideChat_Chapter025_0016_05": "なんでまたトイレのドアをノックするんだよ!鍵かかっているのが見えないのか!", "SideChat_Chapter025_0016_06": "入ってますよ!!!", "SideChat_Chapter025_0016_07": "(げっ!ひとまず退散しよう!)", "SideChat_Chapter025_0016_Name01": "ドアの内側の声", "SideChat_Chapter025_0017_01": "どう?トイレの中の人たち、やっぱり「ちゃんと」使っていないでしょ?", "SideChat_Chapter025_0017_02": "当たり{F#だよ}", "SideChat_Chapter025_0017_03": "{F#おっ、}鋭いね", "SideChat_Chapter025_0017_04": "ふん、やっぱり思ったとおりだ!\n今時の若者は、サボり方もなってない。方法も僕の二番煎じ、それに場所も同じときたら…", "SideChat_Chapter025_0017_05": "あっ、えっと、違うから。何を言いたかったというと…こういう行為ってひどいよね!現場のルールとスケジュールを完全に無視している!", "SideChat_Chapter025_0017_06": "それと比べたら工事ボンプなんて——毎日スケジュールをチェックして、プロジェクト管理プラグインも何回もアップデートしてるんだよ!\nサボっている人たちはこれを知っても恥ずかしくないのかな!?", "SideChat_Chapter025_0017_Name01": "リッチー", "SideChat_Chapter025_0018_01": "(また何か音がする…)", "SideChat_Chapter025_0018_02": "そのオンボロ装備をどうにかし…", "SideChat_Chapter025_0018_03": "だからもう押し戻しただろうがよ!\nそれより向こうをよく見ろ…!お前角度ぐらい調整しろよ、その弾壁をぶち抜いて当てられるとでも思ってんのか?", "SideChat_Chapter025_0018_04": "回るから!今すぐ横に回るから!これで…", "SideChat_Chapter025_0018_05": "ああっ!!回線が切れた!なんでだあああ???", "SideChat_Chapter025_0018_06": "ああくそがこの&#%¥@*!さっき攻めきれば勝ってたのによお!", "SideChat_Chapter025_0018_07": "(通信障害かな…)", "SideChat_Chapter025_0018_08": "(あれ?張り紙がある…)", "SideChat_Chapter025_0018_09": "「建築材料が大量に積み重ねられているため、回線が途切れる場合があります。回線に繋がらない場合、暫くお待ち下さい。」", "SideChat_Chapter025_0018_10": "(あっ…これがトーマス班長が考えついた方法かな?)", "SideChat_Chapter025_0018_Name01": "ドアの内側の声", "SideChat_Chapter025_0018_Name02": "ドアの張り紙", "SideChat_Chapter025_0081_01": "そこのイケメンのお兄さん、いつも服洗ってる?うちの白ヤシ印の粉末洗剤を試してみてよ、信頼できる新製品だよ~", "SideChat_Chapter025_0081_01F": "そこのキレイなお姉さん、いつも服洗ってる?うちの白ヤシ印の粉末洗剤を試してみてよ、信頼できる新製品だよ~", "SideChat_Chapter025_0081_02": "{M#その、}従業員に見えないような…", "SideChat_Chapter025_0081_03": "興味がない", "SideChat_Chapter025_0081_04": "えへへ、バレましたか~実は私自身も状況が分からないまま高額アルバイトを引き受けた訳で、そして状況が分からないまま、ここで看板を持たされているのさ、どうせ3日だけだし。", "SideChat_Chapter025_0081_05": "高額アルバイト?", "SideChat_Chapter025_0081_06": "そうだよ、今やっているこれでね。ここで宣伝看板を持ってキャッチフレーズを叫べば、なんと三時間で15万ディニーが手に入るんだよ、しかも日払いなの~", "SideChat_Chapter025_0081_07": "いくら!?", "SideChat_Chapter025_0081_08": "三時間で15万!?", "SideChat_Chapter025_0081_09": "えへへ、私も聞いた時はびっくりしたよ、こんな太っ腹なアルバイトなんて今まで聞いたこともないよ、パン屋のバイトよりもずっと稼げるよ!そうだ、ちょっと待ってねイケメンさん、そこで動かないで。", "SideChat_Chapter025_0081_09F": "えへへ、私も聞いた時はびっくりしたよ、こんな太っ腹なアルバイトなんて今まで聞いたこともないよ、パン屋のバイトよりもずっと稼げるよ!そうだ、ちょっと待ってね美人さん、そこで動かないで。", "SideChat_Chapter025_0081_10": "ゴホン(咳払い)、白ヤシ印の粉末洗剤、あ、左に三歩、あ、右に三歩、持ち上げればほら真っ白~", "SideChat_Chapter025_0081_11": "変なキャッチフレーズ{M#だね}…", "SideChat_Chapter025_0081_12": "まさかキャッチフレーズなの{M#それ}…", "SideChat_Chapter025_0081_13": "仕事をくれた人が言うには、もしあなたみたいに聞く人が来たら、一字一句はっきりとこのキャッチフレーズを相手に向かって叫ぶんだって。どういう意味か分からないけど、多分正しい洗濯の方法かな…", "SideChat_Chapter025_0081_14": "そうだよ、仕事をくれた人が言うには、もしあなたみたいに聞く人が来たら、一字一句はっきりとこのキャッチフレーズを相手に向かって叫ぶんだって。どういう意味か分からないけど、多分正しい洗濯の方法かな…", "SideChat_Chapter025_0081_15": "{M#あまり詳しくはないんだ}{F#あんまり詳しくないんだよね}…", "SideChat_Chapter025_0081_16": "{M#えっと、}うちは洗濯機なので…", "SideChat_Chapter025_0081_17": "いいからいいから!お金が手に入るんだから、細かいことは気にしない気にしない~けど3日だけなのが残念、三日後にはまたパン屋のバイトに逆戻りだよ…", "SideChat_Chapter025_0081_18": "いやいや!もう沢山稼いでいるのにバイトなんてする必要もないよ、三日後からはお楽しみタイムだわ、えへへへ…", "SideChat_Chapter025_0081_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0082_01": "白ヤシ洗剤、左に三歩右に三歩、頭上に大きな白い布を高く持ち上げる~", "SideChat_Chapter025_0082_02": "なんで2回言った{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_0082_03": "仕方ないよね、ボスの要求なんだから。\n誰かが話しかけてきたらすぐに話さなきゃ!", "SideChat_Chapter025_0082_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0083_01": "イケメンのお兄さん、また来たね~。昨日の謳い文句が効いたのかしら?\n興味があるなら早く試してみてね。白ヤシ洗剤、信頼できる新しい\nブランドだよ~", "SideChat_Chapter025_0083_01F": "美人さん、また来ちゃったね~。昨日の謳い文句が効いたのかしら?\n興味があるなら早く試してみてね。白ヤシ洗剤、信頼できる新しい\nブランドだよ~", "SideChat_Chapter025_0083_02": "確かに新しいね、聞いたことがない。", "SideChat_Chapter025_0083_03": "正直言って、このブランドは全く聞いたことがない…", "SideChat_Chapter025_0083_04": "実は…私もこのブランドを聞いたことがないし、スーパーでも見たこと\nない。たぶん最近発売されたばかりだから、広告が必要なんでしょうね\n…どうでもいいや、アルバイト代がちゃんと支払われればいいんだから!", "SideChat_Chapter025_0083_05": "今日も3時間で15万ディニー?", "SideChat_Chapter025_0083_06": "今日も同じお給料?", "SideChat_Chapter025_0083_07": "いや、今日の報酬は15万じゃなくて…20万よ!へへ!\n3時間立つだけで、20万ディニーもらえるんだ!", "SideChat_Chapter025_0083_08": "そんないい仕事がある{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_0083_09": "報酬が良すぎて{M#少し怪しいな}{F#ちょっと怪しい}…", "SideChat_Chapter025_0083_10": "たぶん私がラッキーだったんだよ。映画館の隣のベンチに座ってたら、\n突然、一人の人がやってきて、看板のアルバイトを探してるって。\n報酬はすごく高いけど、いくつか厳しい条件があって、それは——", "SideChat_Chapter025_0083_11": "15歳から25歳の女の子、ピンクのツインテール、金色の瞳を持って\nいなければならず、それからええと…オレンジ色のリボンを蝶々結びに\nしていなければならないの!", "SideChat_Chapter025_0083_12": "私は自分が条件に完璧に合致していると思ったから、すぐに応募して→\nその場で採用されて→即時に仕事についたんだ~", "SideChat_Chapter025_0083_13": "疑わしい点があまりにも多すぎる!", "SideChat_Chapter025_0083_14": "疑問点が多すぎて数えきれない!", "SideChat_Chapter025_0083_15": "あ、そうだ、忘れるところだった!白ヤシ洗剤、泥沼を飛び越え\n水たまりに入り、錆びた鉄の黒い窓は跡形もなく~", "SideChat_Chapter025_0083_16": "それは新しい謳い文句?", "SideChat_Chapter025_0083_17": "ちょっと待って、謳い文句が変わった?", "SideChat_Chapter025_0083_18": "今日、ボスが謳い文句が変わるって言ったの。明日も新しいものに変わる\nって。でも、どんどん意味がわからなくなっていく気がするんだけど…\n泥や錆が服についても簡単に洗い落とせるってこと?", "SideChat_Chapter025_0083_19": "かも{M#な}{F#ね}…何か裏がある気もするけど", "SideChat_Chapter025_0083_20": "そんな単純な話じゃない気がする…", "SideChat_Chapter025_0083_21": "あ、それから、あなた以外にも時々何人か広告看板を見に来るよ。\nその人たちは怖い顔をして、私が謳い文句を言うのを待っているの…\n別にいいけど。とにかく給料が支払われればいいんだから~", "SideChat_Chapter025_0083_22": "(ティナの口から出た「ボス」がどうも怪しいが、ただ看板を掲げる\nだけなら彼女に何の害もないはずだ…明日も新しい広告文句が変わるのか\n…それなら明日また見に来よう。)", "SideChat_Chapter025_0083_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0084_01": "白ヤシ洗剤、泥沼を飛び越え水たまりに入り、\n錆びた鉄の黒い窓は跡形もなく~", "SideChat_Chapter025_0084_02": "うん、やっぱりまた言ったね", "SideChat_Chapter025_0084_03": "あなた、わざと寄ってきたでしょう。もう一度言わせるために…", "SideChat_Chapter025_0084_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0085_01": "(ラジオがついたままになっている。おそらく朝、リンが消し忘れたん\nだろうな…)", "SideChat_Chapter025_0085_01F": "(ラジオがついたままになっている。おそらく朝、お兄ちゃんが\n消し忘れたんだろうな…)", "SideChat_Chapter025_0085_02": "知り得たところによると、長らく消息を絶っていた極悪グループ\n「白ヤシ」が、最近再び動き出しました。", "SideChat_Chapter025_0085_03": "(なんだか耳にしたことがある名前だな。「白ヤシ」…)", "SideChat_Chapter025_0085_04": "このグループは非常に凶悪で、数々の策略を持っています。彼らは\nホロウ調査協会の補給ルートから強奪した物資を分けて隠し、何も\n知らない市民たちを仲介役として利用しています。", "SideChat_Chapter025_0085_05": "治安局は市民の皆さんに、「白ヤシ」グループに関する情報を積極的に\n提供するよう奨励しております。新エリー都の治安を守るため、\nあなたも行動を起こしましょう…", "SideChat_Chapter025_0085_06": "(やっぱり、あれは洗剤のブランドじゃなくて、悪い奴らの名前\nだったんだ!ティナに知らせないと!)", "SideChat_Chapter025_0085_Name01": "ラジオ", "SideChat_Chapter025_0086_01": "白ヤシ洗剤~使った人はみんな良いと言う~", "SideChat_Chapter025_0086_02": "全然良くない…大変{M#なことになっている}{F#なことになってるよ!}", "SideChat_Chapter025_0086_03": "「白ヤシ」は良くないよ!", "SideChat_Chapter025_0086_04": "え!?どうしたの?洗剤の品質に問題があるの?そんなの私とは全然\n関係ないよ!ぜ、絶対あなたの洗濯の仕方が間違ってるんだよ!", "SideChat_Chapter025_0086_05": "ラジオの放送内容をティナに伝えた。", "SideChat_Chapter025_0086_06": "これ…し…信じない!こんなに高い給料を払ってくれる人は\n明らかに天使だもの。悪人だなんてありえない…彼は今日の仕事が一番\n重要だと言って、給料は倍の50万ディニーになったって言ったんだよ!", "SideChat_Chapter025_0086_07": "きっと偶然だよね!ちょうど同じ名前の人がいるってことだよ!世の中\nには同じ名字の人もたくさんいるんだから!まあ、後でボスが給料を\n支払いに来る時にでも、一緒に治安局に行って説明すればいいよ…", "SideChat_Chapter025_0086_08": "でも、せめて今は!たった一つのニュースで私を騙して仕事をやめさせ\nようなんて思わないで!私は最後の仕事を忠実に果たすつもりよ!\n言っておくけど、50万ディニーが惜しいからじゃないからね!", "SideChat_Chapter025_0086_09": "(今はこれしかできないみたいだ。もし「ボス」が治安局に状況を説明し\nに行くことを了承してくれれば…本当に偶然なのかもしれない。)", "SideChat_Chapter025_0086_10": "待って、行かないで!今日の謳い文句をまだ言ってないよ!白ヤシ洗剤、\n左手に黒いペン軸、右手に白い枕~", "SideChat_Chapter025_0086_11": "(ここ数日の謳い文句を覚えてる…左に三歩右に三歩、泥沼と水たまり、\n黒いペン軸と白い枕…)", "SideChat_Chapter025_0086_12": "あ!", "SideChat_Chapter025_0086_13": "わっ、びっくりしたよ!どうしたの!", "SideChat_Chapter025_0086_14": "何でもない!", "SideChat_Chapter025_0086_15": "(なるほど、報道によると彼らは物資をホロウに隠した…つまり、\n最新の隠し場所を知らせるための合言葉としてこれを使っていたんだ。\nH.D.Dで類似した地域を検索すれば、すぐに範囲を特定できる!)", "SideChat_Chapter025_0086_16": "(確認しに行こう。運が良ければ治安局より前に何か価値のあるものを\n手に入れられるかもしれない。)", "SideChat_Chapter025_0086_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0087_01": "白ヤシ洗剤…使ったら使ったで、私がそれを褒めているわけじゃない\nからね。クレームは私に言わないでくださいね~", "SideChat_Chapter025_0087_02": "(彼女はただ立っているだけだから、何も悪いことは起きないだろう…\n危険な探検は{M#僕}{F#私}が担当するとして、ホロウの中を\n探ってみよう。)", "SideChat_Chapter025_0087_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0088_01": "まだ来てないの?", "SideChat_Chapter025_0088_02": "まだなの?まだ来てないの?\n私の50万ディニー…じゃなくて、\nボスが給料を払いに来ない!", "SideChat_Chapter025_0088_03": "永遠に来ないよ", "SideChat_Chapter025_0088_04": "どういうこと?まさか…給料が未払いになったの?ボスが資金を\n持ち逃げしたの?今日の三時間は無駄になったの?私の50万ディニー…\nないの?", "SideChat_Chapter025_0088_05": "{M#35万も儲けたし、満足すべきだ}{F#35万も儲けたんだから満足しなよ}", "SideChat_Chapter025_0088_06": "もうかなりのディニーを稼いだ{M#だろう}{F#でしょ}", "SideChat_Chapter025_0088_07": "それは…それはだめだよ!正々堂々、これは私が努力して得た合法的な\n収入だよ!私は…そうだ、治安局に通報しなきゃ!", "SideChat_Chapter025_0088_08": "確かに行くべきだ{F#ね}", "SideChat_Chapter025_0088_09": "治安局に調べてもらお{M#う}{F#!}", "SideChat_Chapter025_0088_10": "こうして、ティナは「白ヤシ」の広告看板を持って治安局に向かった。\nその看板は重要な証拠となるだろう。", "SideChat_Chapter025_0088_11": "そして、彼女のこの数日間の莫大な給料は、おそらく「不正所得」と\n見なされて没収されるだろう…", "SideChat_Chapter025_0088_Name01": "ティナ", "SideChat_Chapter025_0089_01": "(ラジオをまた消し忘れているな。リンに会ったら、\n言っておかないと…)", "SideChat_Chapter025_0089_01F": "(ラジオをまた消し忘れている。お兄ちゃんに会ったら、\n言っておかないと…)", "SideChat_Chapter025_0089_02": "治安局による全力の捜査の結果、凶悪団体「白ヤシ」の主要メンバーが\n全員逮捕されました。彼らの盗品の隠し場所では、正体不明の正義の人物\nによって気絶させられた番人が発見されました。", "SideChat_Chapter025_0089_03": "さらに、熱意がある市民が重要な手がかりを提供し、治安官が迅速に\n残党の位置を特定するのに協力しました。この市民は「白ヤシ」からの\n巨額のディニーの誘惑に抵抗し、自発的にその全額を提供しました。", "SideChat_Chapter025_0089_04": "このため、治安局はこの市民に対する感謝と賞賛の意を示すために、\n特別に記念旗を贈呈しましたが、安全上の理由から、現時点では\nこの熱意ある市民の具体的な名前は公開されていません…", "SideChat_Chapter025_0089_05": "(「自発的に提供」か…ティナが大金を失ったショックから早く立ち直る\nといいけど。パン屋でのアルバイトも悪くない選択だと思う。)", "SideChat_Chapter025_0089_Name01": "ラジオ", "SideChat_Chapter025_0100_01": "待て、行くな!話を聞け!", "SideChat_Chapter025_0100_02": "怪しげな男が、治安局へ帰ろうとしているボンプを通せんぼしていた…男はボンプのことをよく知っているようだ。", "SideChat_Chapter025_0100_03": "(しばらく様子を見る)", "SideChat_Chapter025_0100_04": "(治安局関連のことに首を突っ込むのはやっぱりよそう)", "SideChat_Chapter025_0100_05": "本当に忘れちまったのか?よく思い出せ。俺たちはマブダチだったじゃないか!", "SideChat_Chapter025_0100_06": "「よく思い出す」を実行します…実行完了。\n結論、あなたを存じ上げません。私はノス。\n治安局ルミナスクエア分署の常勤ボンプです。\nあなたは、通行中の一般市民です。", "SideChat_Chapter025_0100_07": "通行中の市民なんかじゃねぇ!ロストだよ、ロスト!\nお前の最高の兄弟だ!とびっきりのやつな!\n兄弟の杯を交わしてもおかしくないほど仲が良い、なっ!", "SideChat_Chapter025_0100_08": "残念ですが、市民さん、私の記憶データ内に「マブダチ」でヒットするキーワードはございません。何かお困りですか?お困りなら、治安局までご一緒いたします…", "SideChat_Chapter025_0100_09": "違う!治安局に行っちゃダメなのは、俺じゃなくて…お前の方だ!それじゃ、お前の中にある、今日11時21分の行動記録を読み取れ。俺の言ってることが理解できるはずだ!ダチはダチをだましたりしねぇから!", "SideChat_Chapter025_0100_10": "市民さんの要望にお応えして、本日11時21分の行動記録を読み取ります。…読み取り、…エラー。エラー記録あり。それによると11時21分、「私は、死んだ」?", "SideChat_Chapter025_0100_11": "「死」は有機生命体特有の生態的特徴であり、治安局常勤ボンプには該当しません。なぜ誤った記述の行動記録が存在するのでしょうか?認知検索、失敗。ロジカルではありません。理解不能…", "SideChat_Chapter025_0100_12": "そのボンプの口ぶりは怪しくなっていった。いつも見かけるサービス型ボンプのそれではない。", "SideChat_Chapter025_0100_13": "理解できなくてもいい!とにかく、治安局には戻るな。戻ると全面検査で、それから…初期化的なアレがコレされて、そういう記録を削除されちまうぞ!自分の「死」の真相に永遠にたどり着けなくなってもいいのか!?", "SideChat_Chapter025_0100_14": "信じろ。全世界がお前をだましても、ダチである俺はお前をだまさない。助けに来たんだ!信じられねぇなら…見ろ!この人はインターノットで見つけてきた「記憶探偵」だ!", "SideChat_Chapter025_0100_15": "(えっ?インターノットの探偵?)", "SideChat_Chapter025_0100_16": "(探偵?どこどこ?)", "SideChat_Chapter025_0100_17": "ただのハイカラなシティボーイと思っちゃいけねぇよ。この人の能力はハンパじゃねぇ!インターノットじゃ、その名も高き少年探偵なんだぞ!(意味ありげな目配せ)", "SideChat_Chapter025_0100_17F": "ただのハイカラなシティガールと思っちゃいけねぇよ。この人の能力はハンパじゃねぇ!インターノットじゃ、その名も高き少女探偵なんだぞ!(意味ありげな目配せ)", "SideChat_Chapter025_0100_18": "は?…何言ってんの?", "SideChat_Chapter025_0100_19": "あらら?野次馬のつもりが巻き込まれちゃった", "SideChat_Chapter025_0100_20": "いやいや、隠すことはないじゃないか、名探偵。人はみな兄弟姉妹って言うだろ!(意味ありげな目配せ)", "SideChat_Chapter025_0100_21": "聞け、ノス。この人が引き受けてくれたら、\nすぐにでもお前の失われた記録を修復し、11時21分の真実が分かるだろう。\n少しでいいから時間をくれ!検査が何日か遅れたところで、問題はないだろ!?", "SideChat_Chapter025_0100_21F": "聞け、ノス。この人が引き受けてくれたら、\nすぐにでもお前の失われた記録を修復し、11時21分の真実が分かるだろう。\n少しでいいから時間をくれ!検査が何日か遅れたところで、問題はないだろ!?", "SideChat_Chapter025_0100_22": "信じてくれ!今は思い出せないかもしれないが、\n記録を修復したら、俺の苦心ぶりが分かるはずだ。\n俺が頑張ってるのは、兄弟を…お前を助けたいからなんだ、ノス!", "SideChat_Chapter025_0100_23": "分かりました。エラー記録の原因を探るために必要な行動と判断します。治安局には戻らず、あなたと探偵さんの調査結果を待ちましょう。", "SideChat_Chapter025_0100_24": "いい子だ。そう言ってくれると思ってたぜ!それじゃ(意味ありげな目配せ)、探偵さん(意味ありげな目配せ)!ちょっと向こうに行って、今後の調査について相談しようぜ。", "SideChat_Chapter025_0100_25": "そう言うと、ノスに聞こえないよう\nロストに端の方に連れていかれた。", "SideChat_Chapter025_0100_26": "すまんすまん!恩に着るよ!話を合わせてくれてありがとな!", "SideChat_Chapter025_0100_27": "話を合わせたつもりはないよ!", "SideChat_Chapter025_0100_28": "{M#僕}{F#私}は探偵なんかじゃないし!", "SideChat_Chapter025_0100_29": "ふっ、分かってるさ。お前がフツーの、通りすがりの一般人にすぎないってな!こんなガキが、インターノットの名探偵なもんかよ!さっきのは、切羽詰まった状況でひねり出した、ダチを救うための窮余の一策さ。", "SideChat_Chapter025_0100_30": "大丈夫、大丈夫。こっから先は俺が自分でやる。さっきのはなかったことにしてくれ。この駄賃をやるから、菓子なりジュースなり買うんだな。いいか。ここでは、何も、起きなかった。いいな?", "SideChat_Chapter025_0100_31": "よし、次はインターノットに投稿だ…", "SideChat_Chapter025_0100_Name01": "奇妙な男", "SideChat_Chapter025_0100_Name02": "素っ気ないボンプ", "SideChat_Chapter025_0100_Name03": "ノス", "SideChat_Chapter025_0100_Name04": "ロスト", "SideChat_Chapter025_0102_01": "私はここであなたたちからのメッセージを待ちます。市民さん、探偵さん。", "SideChat_Chapter025_0102_02": "ちょっと聞いてみるんだけど…", "SideChat_Chapter025_0102_03": "自分の話し方がちょっとおかしいとは思わない?", "SideChat_Chapter025_0102_04": "私は、口調をセルフチェックし、変更する機能を備えておりません。私にプリセットされている言語は、治安局のトータルプロトコルを完全に援用しており、ほかのルミナスクエア分署所属のボンプと違いはありません。", "SideChat_Chapter025_0102_05": "(大違いだと思うけど…まあいいや、あまり突っ込んで問い詰めるのはやめとこう。このボンプより、口を開くたびに「マブダチ」を連呼するあっちの男の方が100倍怪しい)", "SideChat_Chapter025_0102_06": "(大違いだと思うけど…ま、いっか。あまり突っ込んで問い詰めるのはやめとこ。このボンプより、口を開くたびに「マブダチ」を連呼してるあの人の方が100倍怪しいよね)", "SideChat_Chapter025_0102_Name01": "ノス", "SideChat_Chapter025_0103_01": "あなたを存じ上げております。インターノットの「記憶探偵」さん。", "SideChat_Chapter025_0103_02": "人違いです{F#!}", "SideChat_Chapter025_0103_03": "ただの通りすがりだよ", "SideChat_Chapter025_0103_04": "そう言えとロストさんに言われたのですね、分かっていますよ。\nインターノットと治安局の対立が日に日に深まっていることも知ってます。\n呼び止めたのは、探偵さんの助けを借りたいと思っただけです。\nあなたの正体は秘密にしますので、どうかご安心ください。", "SideChat_Chapter025_0103_05": "まったく、ボンプの言葉とは思えない{F#よ}…", "SideChat_Chapter025_0103_06": "まったく、治安局のボンプの言葉とは思えない{F#よ}…", "SideChat_Chapter025_0103_07": "それはあなたの主観に起因する誤解です。私にプリセットされている言語は、治安局のトータルプロトコルを完全に援用しており、ほかのルミナスクエア分署所属のボンプと違いはありません。", "SideChat_Chapter025_0103_08": "話を戻しますと、ロストさんは修復した行動記録を\n私に見せてくれたのですが、私の疑念は払えませんでした。\nそれどころか、むしろ深まったのです。", "SideChat_Chapter025_0103_09": "私は確かに11時11分に襲撃を受けました。その後、10分間の記録の空白があり、21分に「私は死んだ」というエラー記録が残るのみ。襲撃犯は誰なのか。動機は何なのか…", "SideChat_Chapter025_0103_10": "ロストさんのことは信頼できません。あの人が疑わしい妨害行動をとっていたことが行動記録に残っています。ですがあなたは信頼します。高いスペックを持つ探偵であることは、記録修復の実績が証明しています。", "SideChat_Chapter025_0103_11": "(否定したいけど…結果から見れば、記録を修復したのは確かに私だし)", "SideChat_Chapter025_0103_12": "(否定したいけど…結果から見れば、記録を修復したのは確かに僕だしなぁ)", "SideChat_Chapter025_0103_13": "ロストさんが私を遠ざけた「疑わしい場所」には\n一体何があるのか…知りたいんです。行動記録にある場所に\n連れて行ってくれませんか?つまり、事件現場を調べたいんです。", "SideChat_Chapter025_0103_14": "分かった。{M#僕}{F#私}も真相がちょっと気になる…", "SideChat_Chapter025_0103_15": "分かった。「真実」って言葉が嫌いな探偵はいないよ!", "SideChat_Chapter025_0103_16": "ありがとうございます。私はいつでも大丈夫ですので、あなたの準備ができ次第、現場に連れて行ってください。", "SideChat_Chapter025_0103_Name01": "ノス", "SideChat_Chapter025_0104_01": "探偵さん。\n今回の調査、ロストさんには秘密にしてくださいね。", "SideChat_Chapter025_0104_Name01": "ノス", "SideChat_Chapter025_0105_01": "どうだ、ノス、我が兄弟よ!思い出したか?", "SideChat_Chapter025_0105_02": "記憶データは完全に修復されています。私は全てを思い出しました。", "SideChat_Chapter025_0105_03": "私とあなたは、避難誘導中の治安局のボンプを襲撃しました。\nあなたは私とそのボンプのコアデータを結合させようとしましたが、\n結合中に問題が発生し、11時21分にノスが死亡、\nそして治安ボンプも死亡しました。", "SideChat_Chapter025_0105_04": "それでは、今ここに立っている私は、一体誰なのでしょうか…?", "SideChat_Chapter025_0105_05": "{M#君}{F#あんた}が誰かなんてことは、もう重要じゃないよ", "SideChat_Chapter025_0105_06": "重要なのは、{M#君}{F#あんた}がどんなボンプになりたいかだよ", "SideChat_Chapter025_0105_07": "そう言うなって。もちろん重要だ!\nそもそもボンプに生きるも死ぬもねぇんだ。\nそんなややこしいことは考えなくたっていい。\n自分がノスだと思うなら、もちろんお前は「ノスそのもの」だ!", "SideChat_Chapter025_0105_08": "俺たちは成功したんだ!お前は今、自由に治安局を出入りできるノスだ!\nあとは全面的な検査から逃げ切れば…とにかく記憶が戻ってよかったな!\nどうだ、昔みたいにデカいことを成し遂げようぜ!なんだって俺とお前は…", "SideChat_Chapter025_0105_09": "敵同士です。", "SideChat_Chapter025_0105_10": "え?…おいおい、そいつは俺の期待したセリフじゃねぇなぁ…", "SideChat_Chapter025_0105_11": "治安局のボンプの立場では、あなたは「私」が逮捕すべき襲撃者。\nノスの記録では、あなたは「私」の哀訴を無視して、結合を強行した者。\nいずれにせよ、あなたは私の「兄弟」ではありません、ロスト。", "SideChat_Chapter025_0105_12": "探偵さんの言う通りです。私が誰かはもとより重要ですが、より重要なのは私が何をしたいかです。私は「よいこと」をしたい。よって、現時点の最優先事項は、お前の逮捕だ!", "SideChat_Chapter025_0105_13": "逮捕?お前はダチを逮捕したりしねぇだろ、ハハハ…\n待て待て、本気か?う、動くんじゃねぇ、ノス。こっちに来るな!", "SideChat_Chapter025_0105_14": "ノスが短い脚を動かした瞬間、ロストも脱兎のごとく駆け出していた。\n一人と一匹はものの数十秒で、追いつ追われつ\nルミナスクエアから姿を消してしまった。", "SideChat_Chapter025_0105_Name01": "ロスト", "SideChat_Chapter025_0105_Name02": "ノス", "SideChat_Chapter025_0106_01": "こんにちは、探偵さん。", "SideChat_Chapter025_0106_02": "あの人を捕まえたの?", "SideChat_Chapter025_0106_03": "治安局に戻ったの?", "SideChat_Chapter025_0106_04": "ロストを取り逃してしまいました。肝心なところで赤信号に足止めされて…\n治安局に戻って報告を行えば、すぐにでも指名手配できるでしょう。\nですが、戻るつもりはありません。", "SideChat_Chapter025_0106_05": "治安局に戻って報告を行えば、すぐにでもロストを指名手配し、\n捕らえることができるでしょう。ですが、戻るつもりはありません。", "SideChat_Chapter025_0106_06": "残っている行動記録の中から、襲撃された方の「私」——治安局のボンプの名前が「カミ」であることを知りました。なので私は、新しい名前を使って、生まれ変わったボンプとして自立しようと決めたのです。", "SideChat_Chapter025_0106_07": "私の新しい名は、カミノス。", "SideChat_Chapter025_0106_08": "治安局のボンプにはならないってこと?", "SideChat_Chapter025_0106_09": "ホロウレイダーを続けるつもり?", "SideChat_Chapter025_0106_10": "治安局にはもう戻れないんです。\nロストは嘘つきでしたが、一つだけ正しいことを言っています。\n治安局に戻れば、私は全面的な検査を受け、ウイルスを除去され、\n初期化されるでしょう…そうなれば、残存している「ノス」も完全に消えます。", "SideChat_Chapter025_0106_11": "私にも分かりません。ホロウレイダーにはなりたくないですが、\n一つだけ確かなことがあります。\n治安局に戻れば、私は全面的な検査を受け、ウイルスを除去され、\n初期化されるでしょう…そうなれば、残存している「ノス」も完全に消えます。", "SideChat_Chapter025_0106_12": "ますますボンプらしからぬ話し方になってるね", "SideChat_Chapter025_0106_13": "そうでしょうか?自覚はありませんが。私にプリセットされている言語は…「カミノス」プロトコルを使用していますから。", "SideChat_Chapter025_0106_14": "時間をかけて、自分の存在意義を支えるに足る十分な情報を集めます。それまでの間、「カミノス」の名で行動します。そして、私はすでに今後の生き方の参考にするに値する手本とモチベーションを見出しています。", "SideChat_Chapter025_0106_15": "モチベーションって何?", "SideChat_Chapter025_0106_16": "手本って何?", "SideChat_Chapter025_0106_17": "それはあなたです、探偵さん。立場にこだわらず、気にするのは自分のしたいことだけ。私はめちゃくちゃで傷だらけの記憶を抱えながら、もっとたくさんの「よいこと」をしていきます。", "SideChat_Chapter025_0106_18": "この事件はまだ終わっていません。\nロストと私はあのウイルスの実験台に過ぎない…\nウイルスの製造者が誰なのか、その目的は何なのか——\n私は、これからも調査を続けたいと思います。", "SideChat_Chapter025_0106_19": "手助けが必要になったら", "SideChat_Chapter025_0106_20": "インターノットで探偵を探しなよ", "SideChat_Chapter025_0106_21": "そうすれば、{M#僕}{F#私}にはすぐに分かるから", "SideChat_Chapter025_0106_22": "そうします。真実を追い続けていれば、我々はどこかで必ず出会うでしょう。「真実」という言葉が嫌いな探偵はいないのですから!", "SideChat_Chapter025_0106_Name01": "ノス", "SideChat_Chapter025_0106_Name02": "カミノス", "SideChat_Chapter025_0107_01": "あなたを手本にして、素晴らしい探偵になってみせます。", "SideChat_Chapter025_0107_02": "安心してください、探偵さん。あなたの正体は秘密にしておきます。今の私は、いっそう慎重に行動しないといけないですからね。", "SideChat_Chapter025_0107_Name01": "カミノス", "SideChat_Chapter025_0141_01": "おい!そこの人!止まってくれ!", "SideChat_Chapter025_0141_02": "勇ましい叫び声が路地から聞こえてきて、\n何事かとしばらく足を止めた。", "SideChat_Chapter025_0141_03": "六分街の入口に掛けられた「治安模範区域」の表彰状が目に浮かんだ。おかげで、凶悪な輩に立ち向かう勇気を奮い起こすことができた…", "SideChat_Chapter025_0141_04": "突然呼び止めて申し訳ない。俺たち兄弟から大事な頼みがあるんだ。どうか助けてくれ…", "SideChat_Chapter025_0141_05": "俺たちの姉貴がこの辺で姿を消したんだ。それで、俺たちは住人の誰かが彼女を見かけたかもしれないと考え、この交差点で張り込みをしている…", "SideChat_Chapter025_0141_06": "そうだ、自己紹介をしておこう。俺はビクター、こっちは弟のマルクだ。", "SideChat_Chapter025_0141_07": "兄貴はビクター、僕は弟のマルクだ。僕たちの姉貴が、うう…姉貴…", "SideChat_Chapter025_0141_08": "{M#君}{F#あんた}たちの姉貴がどうしたって?", "SideChat_Chapter025_0141_09": "{M#君}{F#あんた}たちの姉貴はどんな見た目?", "SideChat_Chapter025_0141_10": "姉貴はたいてい六分街の辺りにいるんだが、ここ数日はどこを探しても見当たらなくて…", "SideChat_Chapter025_0141_11": "僕たちは心配のあまり、交差点で張り込みをするというバカバカしい方法を思いついたのさ。", "SideChat_Chapter025_0141_12": "姉貴はな…背が高くないが、小さな体に大いなる勇気を秘めている…", "SideChat_Chapter025_0141_13": "もしもあの時、彼女が手を貸してくれなかったら、僕たち2人はとっくに…", "SideChat_Chapter025_0141_14": "彼女は大胆な模様で、目つきは鋭い。こう言っちゃ失礼だが、毛並みはツヤツヤで…模様と色はこんな感じだな…うん…", "SideChat_Chapter025_0141_15": "それから姉貴のシッポだけど、機嫌が悪いと振り回すんだ!", "SideChat_Chapter025_0141_16": "(待てよ、聞けば聞くほど、六分街によく現れる「クッキー」にそっくりなんだけど?)", "SideChat_Chapter025_0141_17": "その姉貴ってもしかして…", "SideChat_Chapter025_0141_18": "彼女、にぼしが好きだったりする?", "SideChat_Chapter025_0141_19": "ああ、そうそう…あんた、もしや姉貴の知り合いか?マルク、俺たちはマジで見つけたぞ!", "SideChat_Chapter025_0141_20": "姉貴は助かったんだ!", "SideChat_Chapter025_0141_21": "何日か前に見かけたよ…", "SideChat_Chapter025_0141_22": "姉貴は迷子でもなけりゃ、引っ越しもしていなかった。よかったな、兄貴!", "SideChat_Chapter025_0141_23": "姉貴が今どこにいるか、手がかりはあるかな?二手に分かれて、姉貴がいつもいる場所を探してみないか?", "SideChat_Chapter025_0141_24": "クッキーがいつもいる場所…", "SideChat_Chapter025_0141_25": "ここと、ここと、それからここ…", "SideChat_Chapter025_0141_26": "そう口にすると、兄弟ははやる気持ちを抑えきれなくなり、\n手分けして「クッキー」、つまり「姉貴」を探しに行った——", "SideChat_Chapter025_0141_Name01": "???", "SideChat_Chapter025_0141_Name02": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0141_Name03": "マルク", "SideChat_Chapter025_0142_01": "ここに姉貴はいなかった…", "SideChat_Chapter025_0142_02": "(「クッキー」はよく、ここに寝そべってひなたぼっこをする。リゾートビーチのようなものだ)", "SideChat_Chapter025_0142_03": "(よく見ると、ゴミ箱の蓋に、黒と白が入り混じった猫の毛が落ちているのを発見した)", "SideChat_Chapter025_0142_04": "(今日は天気が悪いせいか、「クッキー」の姿が見当たらない。他を探そう)", "SideChat_Chapter025_0142_Name01": "マルク", "SideChat_Chapter025_0143_01": "姉貴はここにいないみたいだ…", "SideChat_Chapter025_0143_02": "(日暮れ時になると、よく雑貨店のオーナーの車で「クッキー」が昼寝している)", "SideChat_Chapter025_0143_03": "(でも、彼女の昼休みは終わってしまったようだ。他の場所を見てみよう)", "SideChat_Chapter025_0143_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0144_01": "ニャ…ニャ?", "SideChat_Chapter025_0144_02": "「クッキー」が路地の入口に行儀よく座り、\n悠然と目の前にいる屈強な兄弟たちの思いと敬意を受け止めている。", "SideChat_Chapter025_0144_03": "姉貴、この2日間、どこにいたんですか?俺と弟はずっと探していたんですよ!", "SideChat_Chapter025_0144_04": "姉貴!僕たち、会いたくてたまりませんでした!", "SideChat_Chapter025_0144_05": "みゃ——?", "SideChat_Chapter025_0144_06": "クッキーのニャアニャアという声には、不審そうな様子と冷たさが入り混じっていた。まったく、薄情な子猫だ。", "SideChat_Chapter025_0144_07": "姉貴…姉貴?俺たちを知らないって言うんですか?俺は弟のビクター、こっちは2番目の弟のマルクですよ。", "SideChat_Chapter025_0144_08": "姉貴…俺たちを忘れたってんですか?", "SideChat_Chapter025_0144_09": "分かってます…この2日間、俺たちが姉貴を見つけられなかったのは、姉貴が俺たちを避けていたからだって!", "SideChat_Chapter025_0144_10": "姉貴が僕たちに会いたくないだって?そんなバカな?僕たちは姉弟の契りを結んだ仲だってのに!", "SideChat_Chapter025_0144_11": "姉貴は…きっとアノコトのせいで俺たちに腹を立てているんだ。俺たちがあれをなくしたから…", "SideChat_Chapter025_0144_12": "どういうこと?", "SideChat_Chapter025_0144_13": "何をなくした{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_0144_14": "この間、僕たちは姉貴の首輪を洗おうと思って持ち去ったんだ…", "SideChat_Chapter025_0144_15": "だが、俺たちがホロウで仕事している間に、首輪をなくしてしまった…俺とマルクはホロウから出てくるまで、それに気づかなかったんだ。", "SideChat_Chapter025_0144_16": "俺と兄貴だけじゃ、来たルートを見つけられないし、調査協会はこんなチンケな依頼を受けたがらない…", "SideChat_Chapter025_0144_17": "また首輪を買ったら?", "SideChat_Chapter025_0144_18": "その首輪って特殊なの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_0144_19": "あれは特別な首輪なんだ。素材には姉貴が大好きなマタタビを練り込んでるし、飾りで小さな鈴がついている。", "SideChat_Chapter025_0144_20": "最も重要なのは…それは俺とマルクが姉貴と義姉弟の契りを結んだ時の証だってことなんだ!世界にひとつだけの、三姉弟の絆の証だ!", "SideChat_Chapter025_0144_21": "にゃん?", "SideChat_Chapter025_0144_22": "クッキーは、まるで2人の義弟の話には興味がないと言わんばかりにそっぽを向いた。「クッキー」の表情のすべてを見つめていたビクターの顔には、深い悲しみが浮かんでいく——", "SideChat_Chapter025_0144_23": "兄貴、僕たちはどうすれば…?", "SideChat_Chapter025_0144_24": "俺たちの証を取り戻し、姉貴の許しを得る。どうやら…それしかないようだ。", "SideChat_Chapter025_0144_25": "それってつまり…", "SideChat_Chapter025_0144_26": "そう、あのウェブサイトにログインして、助けを求める。俺たち姉弟3人の友情を取り戻せるなら、どんな代償を払っても惜しくない!", "SideChat_Chapter025_0144_27": "兄貴の言う通りだ。ちっとも惜しくない!", "SideChat_Chapter025_0144_28": "こちらのあんちゃん、俺たち姉弟の…プライベートな問題に対応するには、プライベートな時間が必要なんだ。とにかく、今日はあんたたちのおかげで助かった!", "SideChat_Chapter025_0144_28F": "こちらのお嬢ちゃん、俺たち姉弟の…プライベートな問題に対応するには、プライベートな時間が必要なんだ。とにかく、今日はあんたたちのおかげで助かった!", "SideChat_Chapter025_0144_Name01": "「クッキー」", "SideChat_Chapter025_0144_Name02": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0144_Name03": "マルク", "SideChat_Chapter025_0145_01": "マルク、俺のインターノットアカウントでログインしよう。先月会員になったばかりなんだ。", "SideChat_Chapter025_0145_02": "スレッドのタイプは…救助依頼。「至急:巨額報酬・探し物、座標は…」", "SideChat_Chapter025_0145_03": "投稿では、首輪の重要性を強調するんだ。適当な依頼だと思われないようにな!", "SideChat_Chapter025_0145_04": "合点だ、兄貴!", "SideChat_Chapter025_0145_05": "やっぱり心配だ。あとで俺たちも依頼を受けたプロキシと一緒にホロウに入ろう。", "SideChat_Chapter025_0145_06": "了解だ、兄貴!", "SideChat_Chapter025_0145_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0145_Name02": "マルク", "SideChat_Chapter025_0146_01": "姉貴、これが何だと思います?お気に入りの首輪です!", "SideChat_Chapter025_0146_02": "兄貴と僕がやっとの思いで見つけ出したんです。怒らないでくださいよ…", "SideChat_Chapter025_0146_03": "にゃ——", "SideChat_Chapter025_0146_04": "首輪をつけたクッキーが得意げに首をもたげた。姉としての風格が感じられる。", "SideChat_Chapter025_0146_05": "あんちゃん、また会ったな。俺たち兄弟が姉貴と仲直りできたのは、あんたのお陰でもある!", "SideChat_Chapter025_0146_05F": "お嬢ちゃん、また会ったな。俺たち兄弟が姉貴と仲直りできたのは、あんたのお陰でもある!", "SideChat_Chapter025_0146_06": "感動が止まらない…俺とマルクが姉貴と契りを結んだ日のことを思い出しちまって…", "SideChat_Chapter025_0146_07": "突然のホロウ災害で俺とマルクは閉じ込められた。俺たち兄弟はエーテル適性が高いが、出口を見つけられないまま時間だけが過ぎていき、タイマーが何度も警報を鳴らした…", "SideChat_Chapter025_0146_08": "実はその日、俺とマルクは初めて出会ったんだ。俺たちは、ホロウから逃げられたら、生涯の友になろうと約束した…", "SideChat_Chapter025_0146_09": "うううっ、兄貴…", "SideChat_Chapter025_0146_10": "ちょっと感動したよ", "SideChat_Chapter025_0146_11": "それから?", "SideChat_Chapter025_0146_12": "それから、俺とマルクが希望を失いかけたとき…姉貴が現れた!", "SideChat_Chapter025_0146_13": "姉貴は曲がり角から現れると、揺るぎない足取りで俺たちの方にやってきて、通り過ぎた…まるで俺たちを導くように、自信たっぷりに彼女が示す方向へと進んだ。", "SideChat_Chapter025_0146_14": "俺たちは姉貴の後について歩いて歩いて…どうなったと思う?俺たちはマジでホロウから出られたんだ!", "SideChat_Chapter025_0146_15": "俺とマルクはすぐに、義兄弟の契りを結ぶという約束を守った。もちろん、姉貴も一緒だ!彼女は俺たちの命の恩人であり、生涯の姉貴と崇めたかった!", "SideChat_Chapter025_0146_16": "生涯の姉貴!", "SideChat_Chapter025_0146_17": "生涯の姉貴!", "SideChat_Chapter025_0146_18": "子猫が本当に理解できるの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_0146_19": "今日は記念すべき日でもある!俺たちと姉貴が仲直りした記念日だからな!", "SideChat_Chapter025_0146_20": "どうだい、あんちゃん。俺たち姉弟3人の写真を撮ってくれないか?", "SideChat_Chapter025_0146_20F": "どうだい、お嬢ちゃん。俺たち姉弟3人の写真を撮ってくれないか?", "SideChat_Chapter025_0146_21": "俺とマルクは適当に撮ってくれていい。だが、姉貴の勇ましさをアピールできる角度で頼むよ!", "SideChat_Chapter025_0146_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0146_Name02": "マルク", "SideChat_Chapter025_0146_Name03": "「クッキー」", "SideChat_Chapter025_0147_01": "「カシャッ」という音と共に、温かな時間が刻まれた。姉弟3人の顔に幸せな笑顔が溢れている。\n少なくとも、マルクとビクターはそうだが…", "SideChat_Chapter025_0147_02": "(招かれざる客がこの温かな時間に割って入る。彼女は…もう1匹の「クッキー」?いや、「クッキー」とよく似た別のニャンコだろう)", "SideChat_Chapter025_0147_03": "ど…どういうことだ?どうして姉貴がもう1人?まさか…", "SideChat_Chapter025_0147_04": "兄貴、見てくれ…僕たちが撮ったのは、姉貴じゃなかったみたいだ…", "SideChat_Chapter025_0147_05": "な、なんだって?", "SideChat_Chapter025_0147_06": "ニャ——?", "SideChat_Chapter025_0147_07": "(あなたは突然、見逃していた重要な設定を思い出す。そう、六分街の猫たちとの交流から得た知識——「クッキー」はオスだ。決して姉貴ではない)", "SideChat_Chapter025_0147_08": "ニャニャ??", "SideChat_Chapter025_0147_09": "(「クッキー」が冷淡なのは、彼らが「クッキー」を完全に「姉貴」と誤解していたからだったのだ)", "SideChat_Chapter025_0147_10": "ニャニャ——!", "SideChat_Chapter025_0147_11": "ちょっ、待ってください姉貴!\n俺たち、こちらの猫とは無関係です!", "SideChat_Chapter025_0147_12": "ニャニャ——!!", "SideChat_Chapter025_0147_13": "全部兄貴のアイデアなんです、姉貴。\n怒るなら兄貴に怒ってください、姉貴!", "SideChat_Chapter025_0147_14": "ニャニャニャ——!!!", "SideChat_Chapter025_0147_15": "「姉貴~~!!!」\n兄弟は怒った猫の後を追い、夕陽に向かって走る。\n勇ましくもやるせない叫びが六分街の通りに響きわたった。", "SideChat_Chapter025_0147_16": "世界には、奇妙な絆がたくさんある。\n今日はまたひとつ、物語を目撃した。", "SideChat_Chapter025_0147_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_0147_Name02": "マルク", "SideChat_Chapter025_0147_Name03": "「クッキー」", "SideChat_Chapter025_0147_Name04": "「姉貴」", "SideChat_Chapter025_0300_01": "何かあったら聞いてください。こちらのお方、問題はございませんか?", "SideChat_Chapter025_0300_02": "実は、気になることがあるんだ。例えば僕の友達のことなんだが…", "SideChat_Chapter025_0300_03": "失礼ですが、お友達とは、あなたご自身のことですか?", "SideChat_Chapter025_0300_04": "も、もちろん違うさ!例えばの話だよ!", "SideChat_Chapter025_0300_05": "例えば、そいつがうちの…じゃない、彼のボンプを操って詐欺を働き、ボンプに35万ディニーを騙し取られたとして、僕が…じゃなくて彼が事件を届け出たら、捕まるかな?", "SideChat_Chapter025_0300_06": "(数字がやけに具体的だな{F#ぁ}?)", "SideChat_Chapter025_0300_07": "(すぐに自首したら?)", "SideChat_Chapter025_0300_08": "ええと…局でじっくりとお話をうかがいたいのですが?", "SideChat_Chapter025_0300_Name1": "通行人", "SideChat_Chapter025_0300_Name2": "治安官", "SideChat_Chapter025_0301_01": "ナタリー、治安局でイベントがあるみたいだよ。その日は学校をサボって、ここに涼みに来るってのはどう?", "SideChat_Chapter025_0301_02": "えっ?涼むのが目的なら、ティーミルク屋でもよくない?", "SideChat_Chapter025_0301_03": "でもさ、明らかに法を犯してるのに、治安局に隠れるってのがドキドキすると思わない?", "SideChat_Chapter025_0301_04": "(授業に戻って{M#くれよ}{F#ちょうだい}!)", "SideChat_Chapter025_0301_05": "(その気持ち、分からなくもない…)", "SideChat_Chapter025_0301_Name1": "ナツ", "SideChat_Chapter025_0301_Name2": "ナタリー", "SideChat_Chapter025_0302_01": "仕事を辞めて治安官になれば、誇りある生活を送れると思ったのに、以前と変わらない日々だな…", "SideChat_Chapter025_0302_02": "そういえば、聞いたことなかったけど…\n昔は何をしてたの?", "SideChat_Chapter025_0302_03": "街角の販売員か…今と同じように、通りに立って行き交う人たちに商品を売り込んでいる。", "SideChat_Chapter025_0302_04": "ああ、いつになったら捜査課の治安官になれるんだろう?", "SideChat_Chapter025_0302_05": "最近出向してきた朱鳶先輩って、マジでカッコよくて優しいよね。うちの捜査課のリーダーみたいに悪態をつきまくったりしないし。", "SideChat_Chapter025_0302_06": "その通りだ!俺が知ってる捜査課の治安官の中で、話が分かるのはオーリー先輩だけだ。", "SideChat_Chapter025_0302_07": "オーリー先輩ねぇ、ちょっと頼りないと思わない?どうしてアルガリウス分校に合格できたんだろう。", "SideChat_Chapter025_0302_Name1": "カルム", "SideChat_Chapter025_0302_Name2": "クロエ", "SideChat_Chapter025_1026_01": "言ったはずです、今回発注した建材は\nホロウの中で使う予定だと。", "SideChat_Chapter025_1026_02": "そちらが提出した書類だけでは\n我が社の受入検査を通れるはずがない。", "SideChat_Chapter025_1026_03": "(納品トラブルかな?)", "SideChat_Chapter025_1026_04": "(興味がないから、聞かない)", "SideChat_Chapter025_1026_05": "ですから、元より\nホロウで使うために製造された建材なんですって!", "SideChat_Chapter025_1026_06": "その原料と製造には、最新技術が詰まっているんです!\nエーテリアスでさえ破壊できません!", "SideChat_Chapter025_1026_07": "そこまで言うなら証明してください。\nサプライヤーとして、説得力のある証拠を提示してもらわないと…", "SideChat_Chapter025_1026_08": "…待った!", "SideChat_Chapter025_1026_09": "分かりましたよ、実はもうすでに実験環境を整えてあります!\n建材もホロウの中に配置済みです。", "SideChat_Chapter025_1026_10": "検査を通れないと仰るのなら…\nうちの建材が「不合格」であると証明してください!", "SideChat_Chapter025_1026_11": "(「証明責任は主張側にある」ってやつ?)", "SideChat_Chapter025_1026_12": "(そんな実験に備える人、そうそういないよ…)", "SideChat_Chapter025_1026_13": "ふむ…確かに一理ありますね。\n検査もせずに結論を出すべきではない…", "SideChat_Chapter025_1026_14": "では、ホロウでの実験に関しては\n今から私が直々に…", "SideChat_Chapter025_1026_15": "(高坂さん、そんな実力が…)", "SideChat_Chapter025_1026_16": "(高坂さん、プロだ{F#ね}…)", "SideChat_Chapter025_1026_17": "…インターノットで依頼を出して、\n検査代行を募集しましょう!", "SideChat_Chapter025_1026_18": "高坂さんは眉間にしわを寄せながら去っていった。", "SideChat_Chapter025_1026_19": "高坂さんは眉間にしわを寄せながら去っていった。", "SideChat_Chapter025_1026_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1026_Name02": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1027_01": "マジでホロウに入って\n建材を検査したがるやつがいるか!", "SideChat_Chapter025_1027_02": "あいつ頭ぶっ飛んでんじゃねぇの!", "SideChat_Chapter025_1027_Name01": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1028_01": "正直な話、前回私の方で依頼したプロキシが必要な要素を全て証明したはずです、あなた方が用意した材料は充分な強固性を満たしてません、これ以上お話する必要も…", "SideChat_Chapter025_1028_02": "(また前回のあの人{M#だ})", "SideChat_Chapter025_1028_03": "(確かに必要ない{M#な})", "SideChat_Chapter025_1028_04": "いやいやいや!", "SideChat_Chapter025_1028_05": "話を戻しましょう!弊社側が保証したのは、「エーテリアスでさえ破壊できない」建築材料です。", "SideChat_Chapter025_1028_06": "ですがあの時、あのプロキシはエーテリアスを呼び寄せて私達が用意した材料を破壊していないじゃないですか!", "SideChat_Chapter025_1028_07": "(ズルをしたって責めてるの{M#かな}?)", "SideChat_Chapter025_1028_08": "(エーテリアスを呼び寄せる?…頭おかしい{M#な}{F#よ}この人)", "SideChat_Chapter025_1028_09": "人為的な行為で材料を破壊するのは、私達が用意した材料にとって不公平です!", "SideChat_Chapter025_1028_10": "そもそも、一般的な常識で考えれば、ホロウの中に作られた建物を破壊するのは主にエーテリアスなはずです…ましてやホロウレイダー、調査員、ギャング、傭兵のような非エーテリアス要素などではありません!", "SideChat_Chapter025_1028_11": "(確かに一理ある{M#な})", "SideChat_Chapter025_1028_12": "(完全にこじつけだ{F#よ})", "SideChat_Chapter025_1028_13": "……", "SideChat_Chapter025_1028_14": "いいでしょう、ではもう一度依頼を発注します。エーテリアスを呼んで実験に参加させられる人がいないか見てみましょう。", "SideChat_Chapter025_1028_15": "(できる人なんているの{M#かな})", "SideChat_Chapter025_1028_16": "(こっち向けの依頼だ{F#ね})", "SideChat_Chapter025_1028_17": "…問題ありません!\n我々も適切な実験環境を整えています!", "SideChat_Chapter025_1028_18": "高坂さんはまた依頼を出した{M#ようだ}{F#みたい}…", "SideChat_Chapter025_1028_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1028_Name02": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1029_01": "ふん、エーテリアスに命令して建築材料を破壊させる人間なんていてたまるか!", "SideChat_Chapter025_1029_02": "ふざけるなよ!", "SideChat_Chapter025_1029_Name01": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1030_01": "弊社の新型建築材料を紹介させてください——", "SideChat_Chapter025_1030_02": "ホロウ内部工事専用に開発しました!", "SideChat_Chapter025_1030_03": "こんな短い時間で調整を施したのは嬉しい限りですが…\nでは、今回ご用意した建築材料はエーテリアスからの破壊を確実に防げるものでしょうか?", "SideChat_Chapter025_1030_04": "大丈夫!", "SideChat_Chapter025_1030_05": "(では人為的破壊を防げると?)", "SideChat_Chapter025_1030_06": "では人為的破壊を防げると?", "SideChat_Chapter025_1030_07": "それも違います!", "SideChat_Chapter025_1030_08": "……", "SideChat_Chapter025_1030_09": "ですが!こちらが用意した実験結果を分析した書類が示している通り…", "SideChat_Chapter025_1030_10": "ホロウレイダー、調査員、ギャング、傭兵…そしてエーテリアス、これらの予想外のハプニングを除いて!それ以外にホロウ内で私達の建築材料を破壊できる非「人為的」要素はございません!", "SideChat_Chapter025_1030_11": "(なんて斜め上の角度{M#なんだ}!)", "SideChat_Chapter025_1030_12": "(エーテル晶柱でも使って材料にぶつけてみる{M#か}?)", "SideChat_Chapter025_1030_13": "そもそも、一般的な常識で考えれば、ホロウの中に作られた建物を破壊するのは主に…", "SideChat_Chapter025_1030_14": "いい加減にしてください!", "SideChat_Chapter025_1030_Name01": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1030_Name02": "高坂", "SideChat_Chapter025_1031_01": "確かに、驚かされましたよ…", "SideChat_Chapter025_1031_02": "そ、そうでしょう!\n耐久時間はなんと脅威の——", "SideChat_Chapter025_1031_03": "…10、も持たなかった。\nあれほど爽快な破壊作業を見たのは初めてですよ、\nあのプロキシに感謝しなくては。", "SideChat_Chapter025_1031_04": "映像は後でインターノットにでもアップしましょう。\nきっといいねが沢山付きますよ。", "SideChat_Chapter025_1031_05": "({M#さすがは僕だ}{F#さっすが私!})", "SideChat_Chapter025_1031_06": "({M#僕もそう思うな}{F#だよねだよね!})", "SideChat_Chapter025_1031_07": "しっかし…正直な話、おたくの建材、\n検査を通るにはまだ程遠いようです。", "SideChat_Chapter025_1031_08": "うちの建材に、\nもう一度チャンスをくれませんか…!", "SideChat_Chapter025_1031_09": "もちろん、私を説得できる実験結果を出せれば、なんでも協力しますよ。", "SideChat_Chapter025_1031_10": "高坂さんはあっさりと去っていった。", "SideChat_Chapter025_1031_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1031_Name02": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1032_01": "クソ、なんか変だ!", "SideChat_Chapter025_1032_02": "さっきの「実験」、こっちが要求したものと全く別物だったような…", "SideChat_Chapter025_1032_Name01": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1033_01": "本当にここまで出来る人が現実にいるなんて…", "SideChat_Chapter025_1033_02": "エーテリアスを呼んで「実験」に協力させたとは、恐れ入ったよ…", "SideChat_Chapter025_1033_03": "(おっと、褒められたか)", "SideChat_Chapter025_1033_03F": "(えへへ、褒められちゃった)", "SideChat_Chapter025_1033_04": "(面白い、また受けてみたい{M#な})", "SideChat_Chapter025_1033_04F": "(面白い!また受けてみたい{M#な})", "SideChat_Chapter025_1033_05": "それで…「エーテリアスでさえ破壊できない」さん。まだ何か言う事はありますか?", "SideChat_Chapter025_1033_06": "えっと…そうですね、材料の問題点を洗い出すため少し時間を頂けると…", "SideChat_Chapter025_1033_07": "いいでしょう。\nでは今度お会いする時は、今回出会ったこのプロキシのような頼れる建築材料を持ってきて欲しいものですね。", "SideChat_Chapter025_1033_08": "サプライヤーは悔しそうに立ち去った。", "SideChat_Chapter025_1033_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1033_Name02": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1034_01": "まったく頼りにならないサプライヤーだな…", "SideChat_Chapter025_1034_02": "さっき依頼料を払わせるんだった!", "SideChat_Chapter025_1034_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1035_01": "まったくもう、手に負えませんよ…", "SideChat_Chapter025_1035_02": "今時のサプライヤーは…口論するエネルギーを材料開発に回してくださいよ!", "SideChat_Chapter025_1035_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_1036_01": "…くそっ…", "SideChat_Chapter025_1036_02": "あと少しで説得できたのに!", "SideChat_Chapter025_1036_Name01": "サプライヤー", "SideChat_Chapter025_1700_01": "やっぱり行かない。風邪をひいたことにして…", "SideChat_Chapter025_1700_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "SideChat_Chapter025_1700_03": "(その場を離れる)", "SideChat_Chapter025_1700_04": "あ、いいのいいの。しょせんは個人的なことだから…", "SideChat_Chapter025_1700_05": "(デートか何かのことで悩んでいるだけみたい{M#だ}。口は挟まないでおこ{M#う}{F#っと})", "SideChat_Chapter025_1700_06": "待って!実はそれほど個人的でもないっていうか、なんというか…ちょっと手を貸してくれない?ちょっとだけ、ほんのちょっとだから!", "SideChat_Chapter025_1700_07": "何を手伝えばいいのか教えて?", "SideChat_Chapter025_1700_08": "どれくらいちょっとなのか教えて?", "SideChat_Chapter025_1700_09": "この道を進んで、向かいの地下鉄入り口に行って、調査協会の制服を来てる女の子を探してほしいの。名前はアビゲイル。髪はグリーンのショートで、マスクつけてて、ボンプを1匹連れてるから、すぐ分かると思うよ!", "SideChat_Chapter025_1700_10": "その子に伝言を伝えてほしいの。「フィリアは行かない」って。", "SideChat_Chapter025_1700_11": "自分で言えば{M#いいじゃないか}{F#いいじゃん}", "SideChat_Chapter025_1700_12": "地下鉄駅はすぐそこだ{F#よ}、自分で言えばいい{F#でしょ}", "SideChat_Chapter025_1700_13": "はぁ。自分じゃ言えないから頼んでるんでしょ!私はあの「ドタキャンのフィリア」よ。彼女に面と向かって「約束は守れません」なんて言う度胸はないっ…だから代わりに伝えてほしいの。本当にすまないけど、頼むわ!", "SideChat_Chapter025_1700_Name01": "焦る調査員", "SideChat_Chapter025_1700_Name02": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1701_01": "頼んだわよ。地下鉄の入り口まで行って、あの子に「行けない」って伝えるの。私はここに隠れてるから…伝言を聞いたらあの子、怒り狂ってバリゾーゴンを喚き散らしながら、直で殴り掛かってくるかもだし…", "SideChat_Chapter025_1701_02": "そのバリゾーゴンを食らうのは、{M#僕}{F#私}?", "SideChat_Chapter025_1701_03": "{M#僕}{F#私}も殴られない?", "SideChat_Chapter025_1701_04": "いやいやいや、違うって。私に対してはそうなる可能性があるってだけで、見ず知らずの市民にそんなことしないよ、絶対!心配しないで。私たちはプロの調査員。腕力にものを言わせるなんてことは普通しないから。ブチ切れた場合を除いては…", "SideChat_Chapter025_1701_Name01": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1702_01": "申し訳ありません…人を待っているところでして。何かお困りでしたら、ホロウ調査協会へ行っていただけますか?ほら…道路を挟んで反対側にある、黒に赤が混じった色の建物です。", "SideChat_Chapter025_1702_02": "困ってるわけじゃ{M#ありません}{F#ないんだ}", "SideChat_Chapter025_1702_03": "伝言を預かって{M#ます}{F#来たよ}", "SideChat_Chapter025_1702_04": "お困りなわけではない…?それじゃ、わざわざ私に?どのような用事でしょうか?", "SideChat_Chapter025_1702_05": "伝言?", "SideChat_Chapter025_1702_06": "「フィリアは行かない」、{M#だそうです}{F#だってさ}!", "SideChat_Chapter025_1702_07": "「フィリアは行かない」{M#とのことです}{F#だって}…", "SideChat_Chapter025_1702_08": "は?…なんじゃそら!行かないって!?フィリア!この私に、こんな堂々とドタキャンかますとは!", "SideChat_Chapter025_1702_09": "え?行かないって?フィリアったら…約束を破った上にわざわざ市民の方に言づてを頼むなんて…", "SideChat_Chapter025_1702_10": "も…もう勘弁ならないわ!一緒に助けに行こうってはっきり約束したのに、どうやったら協会へ報告に戻るわずかな時間で心変わりできるのよ…", "SideChat_Chapter025_1702_11": "助けるって?", "SideChat_Chapter025_1702_12": "誰を助ける{M#んですか}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1702_13": "ジェフっていう同僚と、もう何日も連絡が取れなくて。どのホロウに閉じ込められてるってことはおおよそ掴んでて、きちんと準備できたら一緒に救出に向かおうって話してたんだけど…協会に戻ってフィリアをとっちめなきゃ!", "SideChat_Chapter025_1702_14": "…いや、あの子の性格なら、私に見つからないよう隠れてるに違いないわ…やっぱり、電話にも出ない…ふん、もういいわ!フィリアが来ないなら私一人で行くから。どうせ私にはテンサイちゃんがついてるし!", "SideChat_Chapter025_1702_15": "アビゲイルはプリプリした様子で、大股で地下鉄駅に入っていった。「テンサイちゃん」という名のボンプも、彼女のすぐ後をついていく。", "SideChat_Chapter025_1702_Name01": "アビゲイル", "SideChat_Chapter025_1703_01": "どう?アビーには会えた?反応はどんな感じ?", "SideChat_Chapter025_1703_02": "地下鉄駅に入っていったよ。怒ってるみたいだった", "SideChat_Chapter025_1703_03": "一人で助けに向かうって言ってた。怒ってるみたいだった", "SideChat_Chapter025_1703_04": "そりゃ…確かにあの子ならそうするだろうね…", "SideChat_Chapter025_1703_05": "同僚がホロウに閉じ込められたって言ってたよ", "SideChat_Chapter025_1703_06": "そうなんだよ…ジェフって名前なんだけど、数日前から音信不通でさ。今朝いきなり、アビーがすごい興奮して「ジェフがどこに閉じ込められてるか分かった」って言ってきてね。", "SideChat_Chapter025_1703_07": "私ももちろんテンション上がってさぁ、「どこなの?」って聞いたよ。そしたら彼女「夢の中」って言うんだよ。", "SideChat_Chapter025_1703_08": "何{M#だって}?どこだって言った?", "SideChat_Chapter025_1703_09": "えっ?夢の中?", "SideChat_Chapter025_1703_10": "実際、アビーは普段からそういう変な夢を見る子なんだよ。どこそこのチョコレートやが半額セールをしてる夢とか、どこぞの子猫が木に登って下りられなくなってる夢とか。", "SideChat_Chapter025_1703_11": "しかもその夢って、多少の誤差は出るけど、ほとんどが正夢になるんだ。でもさ、夢を根拠に「救出作戦の許可をください」って言っても、協会が納得するわけないでしょ。申請したけど秒で却下されたよ。", "SideChat_Chapter025_1703_12": "はぁ、協会の許可が下りないんじゃあねぇ。私も勝手な行動をとる勇気が出ないってわけ、分かるでしょ?私だって血も涙も無いわけじゃないし、わざとアビーとの約束をすっぽかしたわけでもない。ただ…人一倍ルールを守る調査員ってだけなのよ…", "SideChat_Chapter025_1703_13": "ああ、アビーはどうしてるんだろう?もうホロウに入ってるかもね。協会の許可がないと、私は何の助けにもなってあげられないんだ…", "SideChat_Chapter025_1703_14": "なら、インターノットに投稿しなよ", "SideChat_Chapter025_1703_15": "なら、プロキシに助けを求めたら?", "SideChat_Chapter025_1703_16": "え?なんでプロキシのこと知ってるの…?って、そんなのムリムリ!それってホロウ調査協会のルールがはっきり「禁止」してる行為だよ!", "SideChat_Chapter025_1703_17": "わざとそういうこと言って私の反応を探ったわけじゃないよね?あっ、分かったぞ!君って…「調査員の風紀を専門に調査する調査協会の私服調査員」なんでしょ!", "SideChat_Chapter025_1703_18": "違うってば!", "SideChat_Chapter025_1703_19": "早口言葉を言ってる場合!?", "SideChat_Chapter025_1703_20": "安心してください。私は遵法意識がとても強い人間です!協会のどんなルールにも絶対に違反なんてしません!保証します!", "SideChat_Chapter025_1703_21": "(協会が命令を下さない限り、フィリアはホロウには入らないだろう{F#ね}。アビゲイルの夢が本当に現実になるのかどうかは、自分の目で確かめるのが一番だ{F#よね})", "SideChat_Chapter025_1703_Name01": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1704_01": "なんなら、もう一回申請しようかな…あっ、心配しないで、風紀調査員さん!私は協会のあらゆる規約制度を遵守しています!申請が許可されるまで、勝手な行動は慎みます!", "SideChat_Chapter025_1704_02": "協会には「風紀調査員」って役職が本当にあるの?", "SideChat_Chapter025_1704_03": "実は、そんな仕事があるなんて話は一度も聞いたことないね。", "SideChat_Chapter025_1704_04": "でも、そういう役職は秘密にされてて、普通の調査員には知らされないもんでしょ。私が知らないってことは、間違いなく実在するってことだよ!", "SideChat_Chapter025_1704_Name01": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1705_01": "よかった…あっ、君か!", "SideChat_Chapter025_1705_02": "嬉しそうだね", "SideChat_Chapter025_1705_03": "ホッとしたみたいだね", "SideChat_Chapter025_1705_04": "そうなの。アビーは無事に戻ってきてね、今は健康診断のフルコースを受けてる。これで嬉しくないわけがないよね!なんとか人心地ついたよ~", "SideChat_Chapter025_1705_05": "めっちゃ焦ったよ。19回目の調査申請を出した時に、アビーが親切な人に救助されたって知らせを聞いたんだ!", "SideChat_Chapter025_1705_06": "誰に助けられたかは言わないんだけど、とっくに誰か分かってはいるみたいなんだよね。ならどうして言わないのかな…?", "SideChat_Chapter025_1705_07": "プロキシに助けられたからかも", "SideChat_Chapter025_1705_08": "ホロウレイダーに助けられたからかも", "SideChat_Chapter025_1705_09": "プロキシ?いやいやいや、ありえないよ!「調査員は、いかなる作業又は業務においてもプロキシと取引してはならない」って、はっきりと禁止されてるんだから。アビーが規則違反するわけないって!", "SideChat_Chapter025_1705_10": "ホロウレイダー?いやいやいや、ありえないよ!「調査員は、いかなる作業又は業務においてもホロウレイダーと取引してはならない」って、はっきりと禁止されてるんだから。アビーが規則違反するわけないって!", "SideChat_Chapter025_1705_11": "絶対、わざとそんなこと言って私の反応を探ったでしょ…まさか君…いや、あなた様は、本物の「風紀調査員」!?", "SideChat_Chapter025_1705_12": "聞いてください。アビーは人一倍ルールを守る調査員です!本当です!私と一緒で!私が保証しますので!", "SideChat_Chapter025_1705_Name01": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1706_01": "やっぱり思いつかないな。一体、誰がホロウからアビーを救い出したの…?いつか、あの子が自分から話してくれるのを待つしかないか。", "SideChat_Chapter025_1706_Name01": "フィリア", "SideChat_Chapter025_1707_01": "フィリア…どうしてこんなに遅いのよ…?", "SideChat_Chapter025_1707_Name01": "アビゲイル", "SideChat_Chapter025_1801_01": "店長じゃないか、お前もコンテストに参加するのか?", "SideChat_Chapter025_1801_02": "するする!何のコンテスト!?", "SideChat_Chapter025_1801_03": "ちょっと用事が…", "SideChat_Chapter025_1801_04": "ラーメン屋の影響力向上のため、「錦鯉大食い王」コンテストをやってるんだ。10分間に最も多くラーメンを食べた参加者が、無料で1年分のご賞味券を獲得できる。", "SideChat_Chapter025_1801_05": "ガハハ、だが今のところ、前チャンピオンの記録を破った者はおらん。もし誰も記録を更新できなければ、1年分のご賞味券は前チャンピオンのものになる!", "SideChat_Chapter025_1801_06": "俺たちは馴染みの仲だ。\nこうしよう、記録を更新できる参加者を見つけてくれたら、\n追加で1年分のご賞味券をやろう。どうだ?", "SideChat_Chapter025_1801_07": "探してみる!", "SideChat_Chapter025_1801_08": "ちょっと用事が…", "SideChat_Chapter025_1801_09": "なら、用事が済んだ後に詳しく話そう…", "SideChat_Chapter025_1801_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_1802_01": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "SideChat_Chapter025_1802_02": "1年分のラーメンご賞味券の獲得方法", "SideChat_Chapter025_1802_03": "大食いコンテストに参加したい?", "SideChat_Chapter025_1802_04": "チョップ大将の大食いコンテストのことか?参加したことがあるが、チャンピオンの記録を更新できなかった…それができるのは、近郊にいるクマのシリオンたちぐらいだろうな!", "SideChat_Chapter025_1802_Name01": "フィル", "SideChat_Chapter025_1803_01": "ニャ…?", "SideChat_Chapter025_1803_02": "(こんなに太った猫なら、ひと口でラーメンを1杯平らげそう)", "SideChat_Chapter025_1803_03": "(猫がコンテストに参加する、これもアリだね…よし!)", "SideChat_Chapter025_1803_04": "猫は太っているがすばしっこくて、全然捕まえられない…\nもういい、他の参加者を探しに行こう!", "SideChat_Chapter025_1803_Name01": "六分街のでぶっちょ猫", "SideChat_Chapter025_1804_01": "うおっ!食堂の件でオレらが抗議したのをボスが聞き入れてくれたのか?それでオレらにメシを食わせるために人を寄こしてくれたんだな?", "SideChat_Chapter025_1804_02": "無料でラーメンをごちそうするよ!", "SideChat_Chapter025_1804_03": "大食いコンテストについて説明する", "SideChat_Chapter025_1804_04": "そんなスゲェことまで?そう言うからには、後悔するんじゃねぇぞ!", "SideChat_Chapter025_1804_05": "コンテストだかなんだか知らねぇが、いずれにせよ腹いっぱいになるまでタダでラーメン食えるってことなんだろ!", "SideChat_Chapter025_1804_06": "何をぐずぐずしてるんだ、早く行こうぜ!", "SideChat_Chapter025_1804_07": "クマのシリオンはそう言うと、同僚2名を引き連れて六分街へと出かけて行った…\nうん、疾走するクマさんについていくのは無理だ。{M#僕}{F#私}が戻るまでに、ステキなチャレンジタイムが終わってませんように!", "SideChat_Chapter025_1804_Name01": "鉄アタマ", "SideChat_Chapter025_1805_01": "よぉ~、さっき来たチャレンジャー3人は、お前に言われて来たわけか?残念。ずば抜けた実力者ぞろいだったが、みんな失敗しちまったよ…", "SideChat_Chapter025_1805_02": "大将は最終結果を詳しく教えてくれた——\nトーマス班長!——ラーメン1杯、ごはん10杯。ただしごはんはノーカウント!\n鉄アタマ!——ラーメン0杯、冷水1リットル。ただし冷水はノーカウント!\nピッパ!棄権!", "SideChat_Chapter025_1805_03": "惜しい、あともうちょいだったな!", "SideChat_Chapter025_1805_04": "だが、今回の大食い記録はやっぱりあの人が獲っていったようだぜ!", "SideChat_Chapter025_1805_05": "あの人って誰!?", "SideChat_Chapter025_1805_06": "そいつもうちの常連客だよ、わっはっは!", "SideChat_Chapter025_1805_07": "気になるなら、明日の朝、ここに来な。会えるからよ。", "SideChat_Chapter025_1805_08": "大食いコンテストは、こうして幕を閉じた…\nチャンピオンは一体誰なんだろう?明日の朝、時間があったら見に行ってみよう!", "SideChat_Chapter025_1805_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_1805_Name02": "選択肢", "SideChat_Chapter025_1806_01": "はぁ…やっぱり次期新人調査員の出航オリエンテーションに出席したくないんですか?\n元々の考えでは、先輩の引退式も兼ねて一緒に…", "SideChat_Chapter025_1806_02": "いやいやいや!そんな気恥ずかしい事させんな!", "SideChat_Chapter025_1806_03": "(誠、また悩んで{M#いるな}{F#る})", "SideChat_Chapter025_1806_04": "(見覚えのあるおじいちゃんだ{M#な})", "SideChat_Chapter025_1806_05": "ですが、若い調査員たちはやっぱり先輩の導きが必要ですよ!", "SideChat_Chapter025_1806_06": "もうその話はおしまいだ、阿呆みたいに一列に座って時代遅れの話を聞かせるより…全員でホロウに行ってエーテル晶柱を掘った方が有意義だぜ!", "SideChat_Chapter025_1806_07": "自分の手でニューシティを建てた礎を触ってみないと、「調査員」としての使命が分かってたまるか。", "SideChat_Chapter025_1806_08": "オリエンテーションの名前ももう決まっているぜ——名付けて「全ての礎」!\nどうだ?なかなかカッコいい響きだろう!", "SideChat_Chapter025_1806_09": "分かりました、どうしてもそうおっしゃるなら…", "SideChat_Chapter025_1806_10": "(先輩、ずっとエーテル晶柱の話をしているけど…)", "SideChat_Chapter025_1806_11": "(どう考えても、先輩やその戦友たちこそが、新エリー都を築き上げた本当の礎だ。)", "SideChat_Chapter025_1806_Name01": "誠", "SideChat_Chapter025_1806_Name02": "年配の調査員", "SideChat_Chapter025_1807_01": "正直に話してほしいことがあるんだけどね~。", "SideChat_Chapter025_1807_02": "なんの用だ?", "SideChat_Chapter025_1807_03": "あなたみたいなカッコいい子は…意地を張って危険なことをしないよね?", "SideChat_Chapter025_1807_03F": "あなたみたいなかわいい子は…意地を張って危険なことをしないよね?", "SideChat_Chapter025_1807_04": "状況によるかな", "SideChat_Chapter025_1807_05": "この答えはまさか…甘えてる?お姉ちゃん、嬉しくなっちゃうな。", "SideChat_Chapter025_1807_06": "でも、今日は依頼を持ってきたんだよ。この依頼は、今までのよりも少し難易度が高いの…お願い、意地を張らないって約束して?", "SideChat_Chapter025_1807_07": "そうじゃないとお姉ちゃん心配で…本当だよ。", "SideChat_Chapter025_1807_08": "言うまでもない", "SideChat_Chapter025_1807_09": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter025_1807_10": "うん!お姉ちゃんが言ったこと、必ず覚えておいてね!", "SideChat_Chapter025_1807_11": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_1807_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter025_1809_01": "ダメだ…「7人なぞなぞ同好会」の会長として、ここで諦めてしまってはみんなをがっかりさせる…", "SideChat_Chapter025_1809_02": "大丈夫?", "SideChat_Chapter025_1809_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_1809_04": "もしや、君もなぞなぞに興味があるのかい?", "SideChat_Chapter025_1809_05": "なぞなぞ…?", "SideChat_Chapter025_1809_06": "そうだ!自己紹介しておこう。僕は謎の匿名ネットワーク組織「7人なぞなぞ同好会」の会長だ。サムと呼んでくれ。", "SideChat_Chapter025_1809_07": "全然匿名じゃない…!", "SideChat_Chapter025_1809_08": "{M#やあ}{F#こんにちは}、サム。", "SideChat_Chapter025_1809_09": "同好会の7人のメンバーはお互い会ったことがない。だが、僕たちは独自の方法で活動している——全員がなぞなぞを出して、みんなが解く。解けた人は次のなぞなぞを出す。これの繰り返しさ。", "SideChat_Chapter025_1809_10": "最新のなぞなぞのテーマは——「ルミナスクエアの風景」だ。", "SideChat_Chapter025_1809_11": "どんななぞなぞに苦戦してた{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1809_12": "どんななぞなぞを受け取った{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1809_13": "「銀色に光る、なめらかな美しさ——運命の如くそびえ立つ、名状しがたいオブジェ。この地で静かに回転する——ルミナスクエアが宇宙の中心でないと誰が言った?」", "SideChat_Chapter025_1809_14": "この手のなぞなぞは、僕みたいな謎解きのベテランにとってもかなり難しい…よく考えないと…", "SideChat_Chapter025_1809_15": "せっかくの機会だ、君も一緒に解いてみないか!君は答えだと思う風景を写真に撮るんだ。公平に競争しよう、きっと面白くなるぞ!", "SideChat_Chapter025_1809_Name01": "サム", "SideChat_Chapter025_1810_01": "な、なんだって?君はもう謎を解いて、写真を撮ったというのか?", "SideChat_Chapter025_1810_02": "うん、見て{M#くれ}{F#ちょうだい}", "SideChat_Chapter025_1810_03": "見たい?", "SideChat_Chapter025_1810_04": "うっ…それはダメだ!僕が自分で解く前に、答えをネタバレしないでくれ!", "SideChat_Chapter025_1810_05": "でも、これが正解とは限らないよ…", "SideChat_Chapter025_1810_06": "…確かに…そんな時、君にはなぞなぞのベテランの助けが必要だ!", "SideChat_Chapter025_1810_07": "これが正解とは限らない以上、君が思う答えを見せてくれ!", "SideChat_Chapter025_1810_08": "慎ましく写真を見せる", "SideChat_Chapter025_1810_09": "得意げに写真を見せる", "SideChat_Chapter025_1810_10": "あ——!なんで思い付かなかったんだろう!?\n「銀色に光る、なめらかな美しさ…」\nこれに決まってる!", "SideChat_Chapter025_1810_11": "また遅れを取ってしまったことを認めよう…ちなみに、感情的にも同じだ…", "SideChat_Chapter025_1810_12": "君もなぞなぞが好きで嬉しいよ!すぐに「7人なぞなぞ同好会」には招待できないが——あの6人は僕の大事な仲間だからね——今後、面白いなぞなぞがあったらシェアしようか?", "SideChat_Chapter025_1810_13": "分かった{F#よ}", "SideChat_Chapter025_1810_14": "1秒以内に答えるよ", "SideChat_Chapter025_1810_15": "素晴らしい自信だ!君みたいになりたいもんだ…", "SideChat_Chapter025_1810_16": "それじゃ、また今度!なぞなぞが好きな人に悪い人はいない——僕はそう信じてるよ!", "SideChat_Chapter025_1810_Name01": "サム", "SideChat_Chapter025_1811_01": "やあ、来たね!なぞなぞ界の遅れてきた新星!", "SideChat_Chapter025_1811_02": "君はまだ、「7人なぞなぞ同好会」のルールを覚えてるかな?——今度は僕がみんなに問題を出す番だ!", "SideChat_Chapter025_1811_03": "とっておきのなぞなぞを出してやろう。これも「ルミナスクエアの風景」に関するやつだ。", "SideChat_Chapter025_1811_04": "聞いてくれ——「陰と陽、黒と白。簡潔な説明は、時に誤解を招く…\n架空の動物が二頭、互いのしっぽを追いかけている」", "SideChat_Chapter025_1811_05": "これは難しいぞ。君が答えの写真を僕のところに持ってきたら…君の「7人なぞなぞ同好会」への加入を前向きに考えると約束しよう!", "SideChat_Chapter025_1811_06": "燃えてきた{M#ぞ}{F#よ}、いい知らせを待ってて{M#くれ}", "SideChat_Chapter025_1811_07": "…別に入りたくない…", "SideChat_Chapter025_1811_08": "そんなふうに呼ばないで{M#くれ}…", "SideChat_Chapter025_1811_09": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_1811_Name01": "サム", "SideChat_Chapter025_1812_01": "なに?もう戻ってきただと…本当に答えが分かったのか?", "SideChat_Chapter025_1812_02": "さりげなく写真を見せる", "SideChat_Chapter025_1812_03": "仰々しく写真を見せる", "SideChat_Chapter025_1812_04": "……", "SideChat_Chapter025_1812_05": "答えは合ってる?", "SideChat_Chapter025_1812_06": "納得した?", "SideChat_Chapter025_1812_07": "き…君は素晴らしい!これほど巧妙ななぞなぞを、あっという間に解いてしまった。君への評価がうなぎのぼりだ!", "SideChat_Chapter025_1812_08": "こう言っちゃなんだが…僕は、「7人なぞなぞ同好会」のみんなは、君みたいに頭の回転が速くないと思うんだ。", "SideChat_Chapter025_1812_09": "なぞなぞは奥が深い学問だ。ベテランほど固定観念から抜け出せない。僕たちはみな平凡な肉体を持っていて、細かいことにこだわり始めると、いとも簡単に客観的な真実を無視してしまう——", "SideChat_Chapter025_1812_10": "でも、これこそがなぞなぞの面白い部分だと思わないか?", "SideChat_Chapter025_1812_11": "僕にとってなぞなぞとは…「神との対話」みたいなものだ。神は永遠に答えてくれない。だからこそ、人は考える喜びを味わえるんだ。", "SideChat_Chapter025_1812_12": "僕たちはみな、人生という迷宮で迷っている。けど、その歩みが限られているからこそ、共に温め合うことができる——これがすべてだ、そう思わないかい?", "SideChat_Chapter025_1812_13": "奥が深いね", "SideChat_Chapter025_1812_14": "うん、なんとなく分かるよ。", "SideChat_Chapter025_1812_15": "エヘヘ、とにかく、僕はこのなぞなぞに自信があるんだ!きっと、会長としての僕の実力を見てもらえるはずだ——うん、いつも微妙に見くびられてる気がするんだよな…", "SideChat_Chapter025_1812_Name01": "サム", "SideChat_Chapter025_1813_01": "「陰と陽、黒と白。簡潔な説明は、時に誤解を招く…\n架空の動物が二頭、互いのしっぽを追いかけている」", "SideChat_Chapter025_1813_02": "そうそう、それが答えです。誤解?誤解するのは人間だけです。キーワードを抽出して、ルミナスクエアの全景をスキャンする…答えは間違えようがありません。", "SideChat_Chapter025_1813_03": "それってサムのなぞなぞじゃない?", "SideChat_Chapter025_1813_04": "おやおや。あなたはあの実験対象のともだ…知り合いですか?", "SideChat_Chapter025_1813_05": "「7人なぞなぞ同好会」のメンバーに派遣されたの?", "SideChat_Chapter025_1813_06": "いえいえ。ワタシこそが——「7人なぞなぞ同好会」そのものです。", "SideChat_Chapter025_1813_07": "どうもどうも。ワタシの言語能力はあなたの印象に残りましたよね?驚くことはありません。ワタシはマルセルグループの者で、新製品のコンパニオン型ボンプ用にデータを収集しているところです。", "SideChat_Chapter025_1813_08": "……", "SideChat_Chapter025_1813_09": "それってサムへのいたずら…?", "SideChat_Chapter025_1813_10": "いえいえ。いたずらに商業的価値がありますか?価値があるのは、この期間に実験対象のサムから収集したデータです。データ収集方式は「孤独な人のゲームコンパニオン」です。", "SideChat_Chapter025_1813_11": "ワタシのマスターは、サムの同好会の創設から1か月間、入会者がいないことに気が付きました。これほど「孤独」「コンパニオン」というキーワードにぴったりの実験対象はなかなかいません。", "SideChat_Chapter025_1813_12": "そこで、彼女はデータ収集のため、一気に残り6人のポジションを埋めるようワタシに指示しました。", "SideChat_Chapter025_1813_13": "実験対象は…彼自身の表現を借りれば「スロースターター型」です。彼の心を開かせ、対象ユーザーの真のニーズを収集するため、マスターはワタシの言語及び行為モデルを何度も更新し、多大な努力をしました。", "SideChat_Chapter025_1813_14": "幸い幸い、相手は満足し、コンパニオン機能の未来は前途洋々です。マスターはこの製品により昇進できるでしょう——おや失礼。ワタシの言語能力が優秀すぎて、言わなくていいことまで口走ってしまうのです。", "SideChat_Chapter025_1813_15": "…それもいいんじゃない…", "SideChat_Chapter025_1813_16": "本当にそれでいいの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_1813_17": "確かに確かに。孤独が人類だけの病だとは言いません。ワタシも時に孤独を感じます…ですが、当然のことです。ワタシは自分の孤独について語れません。さもないと、サムまで失ってしまいますからね?", "SideChat_Chapter025_1813_18": "待て待て、アナタは密告したいのですか?真実は常に歓迎されません、覚えておくべきです。", "SideChat_Chapter025_1813_19": "「7人なぞなぞ同好会」を温かい目で見守ってください。そうそう、まだ次のなぞなぞを出題していませんでしたね?AI言語モデルを利用すれば、1秒間に1000題を作ることができます。", "SideChat_Chapter025_1813_20": "「新エリー都の守護者/天体のように静かに回転し、瞬くもの」——答えはホロウ調査協会のミラーボールです。", "SideChat_Chapter025_1813_21": "「コミュ障なので、コンビニの店員と目を合わせられない/でも最新フレーバーのスプラッシュコーラを買うため、ここにいなければならない」——答えは自動販売機です。", "SideChat_Chapter025_1813_22": "ご自由にご自由に。機械的複製によるオーラの消滅ですか?それは人間が考えるべき問題です。", "SideChat_Chapter025_1813_Name01": "マルセルBB07", "SideChat_Chapter025_1819_01": "果たし状を出す!受け取る!果たし合う!それでボンプの存在意義を証明するんだろうが!", "SideChat_Chapter025_1819_02": "ンナ?", "SideChat_Chapter025_1819_03": "待つんだシロ。これはボンプバトルじゃないし、ここはトレーニングセンターでもない。とにかくまずは降りてくるんだ…", "SideChat_Chapter025_1819_04": "やなこった!敵が降りないなら俺も降りねぇ!ご主人サマ、戦闘用意だ!", "SideChat_Chapter025_1819_05": "僕が主人だってまだ分かるんだな!主人に戦闘準備させるボンプがどこにいる!シロ、人様にメーワクかけるんじゃない…", "SideChat_Chapter025_1819_06": "訂正するぜ、ご主人サマ。「シロ」って名前は「同じ名のボンプがいる」ってんで、登録時にシステムから拒否られてんだよ。システムがランダムに割り振った今の俺の名は——", "SideChat_Chapter025_1819_07": "「ホワイトデーモン」だ!", "SideChat_Chapter025_1819_08": "{M#僕}{F#私}の店で何やってんの?", "SideChat_Chapter025_1819_09": "うちの店員に何するつもり?", "SideChat_Chapter025_1819_10": "ごめん、ごめん!すぐ出ていくから!シロ、早く!降りてこないと強硬手段を取るよ…", "SideChat_Chapter025_1819_11": "やだね!やい、そっちのボンプ!ボンプなら果たし状を断るんじゃねぇ!ビンビンに感じるぜ、俺たちはいずれ優勝を争うライバルになる運命だって予感をよ…", "SideChat_Chapter025_1819_12": "ンナ?", "SideChat_Chapter025_1819_13": "「ンナ」じゃねぇだろ!決闘だ!決闘決闘決闘決闘決闘おおおおおおっ!", "SideChat_Chapter025_1819_14": "俺かお前か、どっちかが今日死ぬ!ワニ直伝の「デスロール」でお前ご自慢のスカーフを食いちぎり、ガムみたいにくっちゃくっちゃした後、お前のその大食らいでノロマな充電口にブチ込んでやらぁっ!", "SideChat_Chapter025_1819_15": "そんな汚いセリフどこで覚えたの!?", "SideChat_Chapter025_1819_16": "{M#君}{F#あんた}のボンプ、特大バグが発生してるよ!", "SideChat_Chapter025_1819_17": "僕じゃない!僕は関係ないんだ!全部あのソフトのせいなんだよ…ううっ…これはソフトに起因するバグなんだ!安心して、あの子だって本当に「デスロール」が使えるわけじゃないから…", "SideChat_Chapter025_1819_18": "そ、そうなんだ!さすがボンプ所有者、一目で分かるんだね!全部あのソフトがいけないんだ…ううっ…だから、ソフトに起因するバグなんだ!安心して、あの子だって本当に「デスロール」が使えるわけじゃないから…", "SideChat_Chapter025_1819_19": "とにかく、うちのボンプの正常な業務作業に支障をきたしてるんだけど", "SideChat_Chapter025_1819_20": "とにかく、治安局に連絡するよ", "SideChat_Chapter025_1819_21": "分かった、分かったよ。最後の強硬手段が残ってるから、ちょっと待って…", "SideChat_Chapter025_1819_22": "待って!通報はやめて!分かったよ!最後の強硬手段が残ってるから、ちょっと待って…", "SideChat_Chapter025_1819_23": "少年はスマホを取り出すと、ボール状のアイコンのアプリを起動した。慌ただしく一通り操作した後、スマホのカメラをボンプに向け、大声で叫んだ。「戻れ、ホワイトデーモン!」", "SideChat_Chapter025_1819_24": "すると、「ホワイトデーモン」と呼ばれたボンプは、本当におとなしくなった。少年はボンプを抱きかかえると、一歩ごとに「ごめん」を繰り返しながら、ビデオ屋を出て行った。", "SideChat_Chapter025_1819_25": "しかし、静かになってからほんの数秒で、通りからまた「決闘ぉっ!」という大声が響いてきた。", "SideChat_Chapter025_1819_Name01": "調子に乗りすぎてるボンプ", "SideChat_Chapter025_1819_Name02": "第18号ボンプ", "SideChat_Chapter025_1819_Name03": "手も足も出ない少年", "SideChat_Chapter025_1819_Name04": "「シロ」", "SideChat_Chapter025_1819_Name05": "「ホワイトデーモン」", "SideChat_Chapter025_1820_01": "うーん…この通りってなんで、どこもかしこもボンプがいるんだ…?", "SideChat_Chapter025_1820_02": "やっぱりここにいた", "SideChat_Chapter025_1820_03": "「決闘」っていう絶叫がまた聞こえたから", "SideChat_Chapter025_1820_04": "お前ら!そこの三匹!もう逃げられねぇぞ!正々堂々決闘を受けやがれ!そうすりゃ、一縷の望みが掴めるかもしれねぇぞ!", "SideChat_Chapter025_1820_05": "ンナ?(ニゲラ?別名クロタネソウの一年草ですね?)", "SideChat_Chapter025_1820_06": "ンナナ?(セイドウ?青銅製の何が欲しいのですか?)", "SideChat_Chapter025_1820_07": "ンナンナ?(ソウス?何のソースですか?)", "SideChat_Chapter025_1820_08": "「ンナ」はやめろって!そんなヘンな鳴き声で決闘から逃げられるか!その言葉、俺には分かんねぇんだよ!", "SideChat_Chapter025_1820_09": "ボンプ語が分からない!?", "SideChat_Chapter025_1820_10": "分からないのは、{M#君}{F#あんた}が悪いでしょ!", "SideChat_Chapter025_1820_11": "うー…言葉が分からないのもシロのせいじゃないんだ。しいて言えば、僕が原因で、シロはこんな風になってしまったんだ…全部、僕が弱っちぃのが悪いんだ!", "SideChat_Chapter025_1820_12": "一体、どんなソフトをインストールしたの?", "SideChat_Chapter025_1820_13": "一体何があった{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1820_14": "『リーグ・オブ・ボンプ』って知ってる?最近、インターノットで人気のインディーズゲームなんだけど。スマホとボンプそれぞれにソフトを入れると、ゲームの中でボンプ同士を戦わせることができるんだ。", "SideChat_Chapter025_1820_15": "僕、レイセン。『リーグ・オブ・ボンプ』の最強プレイヤーを目指してる。ボンプを集めて、バトルさせて、経験値積ませて、スキル覚えさせて…『リーグ』の大会でチャンピオンに勝つ!ってなるはずだったんだけど…", "SideChat_Chapter025_1820_16": "ソフトを入れたらシロがおかしくなったんだ。怒りっぽいし、言うことを聞かないし、言葉は無茶苦茶で、あちこちでボンプに決闘を挑むんだ!さっきの汚いセリフは、強制習得させられた「挑発LV.10」のスキル。", "SideChat_Chapter025_1820_17": "ソフトのコマンドインターフェースを使えばちょっとは落ち着くけど、\n道端でボンプを見るとまた暴走して、今みたいになるんだよ…", "SideChat_Chapter025_1820_18": "インターノットで尋ねたら、「ボンプのレベルに対してトレーナーのクラスが低すぎると、言うことを聞かなくなります。本ゲームの特色であり、仕様です」だって。つまり、僕が弱すぎるからシロが暴走するんだ。", "SideChat_Chapter025_1820_19": "ソフトをアンインストールすればいいんじゃないの?", "SideChat_Chapter025_1820_20": "トレーナーのクラスを上げればいいんじゃないの?", "SideChat_Chapter025_1820_21": "もったいないでしょ…苦労してここまでレベルを上げたのに、アンインストールなんてしたら、二か月の努力が無駄になるじゃん…で、トレーナークラスを上げるにはシロを戦わせて何十勝もしないとけない…", "SideChat_Chapter025_1820_22": "うん、今のところ、トレーナークラスを上げることを考えてるけど、それにはシロを戦わせて何十勝もしないとけないんだ…", "SideChat_Chapter025_1820_23": "なら勝つしかないね", "SideChat_Chapter025_1820_24": "ところが、シロは言うことを聞かないだろ。トレーナーの指揮を無視するボンプをどうやって勝たすって言うんだよ。勝つにはクラスを上げて、言うことを聞くようにしなくちゃいけないんだ…", "SideChat_Chapter025_1820_25": "ならトレーナークラスを上げるしかないね", "SideChat_Chapter025_1820_26": "そのためには勝利が必要なんだってば!", "SideChat_Chapter025_1820_27": "レイセンは「クラス」と「勝ち星」の間で堂々巡りをしている。そのころ、白いボンプは新たなターゲットを見つけ、「ここの隠しボスを見つけたぜぇ!決闘、決闘ぉっ!」と叫びながらラーメン屋に突撃していった。", "SideChat_Chapter025_1820_28": "レイセンは「またやらかした」という表情を浮かべ、すぐに後を追った。", "SideChat_Chapter025_1820_Name01": "手も足も出ない少年", "SideChat_Chapter025_1820_Name02": "「ホワイトデーモン」", "SideChat_Chapter025_1820_Name03": "コウニュウ", "SideChat_Chapter025_1820_Name04": "アンナイ", "SideChat_Chapter025_1820_Name05": "オツリ", "SideChat_Chapter025_1820_Name06": "レイセン", "SideChat_Chapter025_1821_01": "らっしゃい!どれにする?", "SideChat_Chapter025_1821_02": "激レア赤ボンプ発見!ボス級と見たぜ!決闘だ、決闘だ!果たし状を受け取りな!", "SideChat_Chapter025_1821_03": "なにボンプだって…俺のことを言っとるのか?おいおい、よく見んか。俺はラーメン一筋のラーメン職人だよ!", "SideChat_Chapter025_1821_04": "情報更新!ラーメンボンプを発見っ!決闘っ!", "SideChat_Chapter025_1821_05": "なにボンプ?…誰がボンプじゃい…お前さん、どこのモンじゃ!?なんちゅう無礼!", "SideChat_Chapter025_1821_06": "ラーメンボンプ!表へ出ろ!俺のデスロールで、お前の自慢のあごひげを食いちぎってやんむぐぐぐぐぐ!", "SideChat_Chapter025_1821_07": "レイセンは、「ホワイトデーモン」がこれ以上失礼なことを言わないようスマホ画面のあのアイコンを何度も押した。", "SideChat_Chapter025_1821_08": "ごめんなさい!本当にごめんなさい!大将!ボクのボンプは…病気なんです!凶悪なウィルスに感染しちゃって!いつもはこうじゃないんですけど!", "SideChat_Chapter025_1821_09": "ふん!すべてのお客さんの満足が俺のポリシーだが、ラーメンを尊重できん客に出すラーメンはうちにはないわい!", "SideChat_Chapter025_1821_10": "ごめんなさい!本当の本当にごめんなさい!こいつはちゃんと連れて行きますので…", "SideChat_Chapter025_1821_11": "おのれ…くそったれのラーメンボンプ!トレーナーに直接攻撃できる精神攻撃スキル持ちだったか…こっちのトレーナーがザコすぎるから食らったに違いねぇ。", "SideChat_Chapter025_1821_12": "ご主人サマよ!『リーグ・オブ・ボンプ』の試合に出るぞ!", "SideChat_Chapter025_1821_13": "{M#君}{F#あんた}、まだあの子が主人だって思ってるんだね!", "SideChat_Chapter025_1821_14": "今ごろ、この子が主人だって思い出すなんて!", "SideChat_Chapter025_1821_15": "待ってくれ…試合に出る?僕のクラスを上げるために?僕の…指揮を聞いて…一緒に戦うってこと?", "SideChat_Chapter025_1821_16": "当たりめぇだろトレーナー、俺唯一の欠点。気張ってトレーナークラス上げて、精神攻撃に耐えられるようになりやがれ!そのついでに大会の優勝杯を頂くぞ!捲土重来!ラーメンボンプを倒すのはその後だ!", "SideChat_Chapter025_1821_17": "わ、分かった!それでいい!うおおおお!厳しく鍛えてくれ!", "SideChat_Chapter025_1821_18": "地獄の猛特訓!打倒、ラーメンボンプ!", "SideChat_Chapter025_1821_19": "地獄の猛特訓!打倒、ラーメンボンプ!", "SideChat_Chapter025_1821_20": "主従関係が逆転した一人と一匹は、作ったばかりのスローガンを叫びつつ、「もう来んでくれ!」というチョップ大将の怒声を浴びながら去って行った。", "SideChat_Chapter025_1821_21": "『リーグ・オブ・ボンプ』か…ちょっと怪しげなゲームだけど、ボンプバトルに関わるデータがたっぷり入手できそうだし、時間がある時にでも見てみよう。", "SideChat_Chapter025_1821_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_1821_Name02": "「ホワイトデーモン」", "SideChat_Chapter025_1821_Name03": "レイセン", "SideChat_Chapter025_1822_01": "も…もう達成したの?", "SideChat_Chapter025_1822_02": "こんなに早く!それに、依頼人からも高評価だよ!", "SideChat_Chapter025_1822_03": "ねえ…どこかケガしたの?ここ…それともここ?", "SideChat_Chapter025_1822_04": "うぅっ…!", "SideChat_Chapter025_1822_05": "んん…", "SideChat_Chapter025_1822_06": "ふぅ~、怪我はなさそうだね。ほんと良かった。", "SideChat_Chapter025_1822_07": "安心して{M#くれ}", "SideChat_Chapter025_1822_08": "そんなに簡単に安心できないよ。あなたがホロウで戦っている間、私は何もしてあげられないのに。", "SideChat_Chapter025_1822_09": "お姉ちゃんにできることは…最高の依頼をあなたに渡すことだけ。それだけよ~。", "SideChat_Chapter025_1822_10": "信じるよ!", "SideChat_Chapter025_1822_11": "これからも協力しよう", "SideChat_Chapter025_1822_12": "うん、今のうちによ~く休んでおいてね。またすぐに重要な依頼が入るかもしれないから~。", "SideChat_Chapter025_1822_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter025_1824_01": "あなたもコーヒーの香りに引き寄せられたの?", "SideChat_Chapter025_1824_02": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_1824_03": "仕事の香りに引き寄せられた", "SideChat_Chapter025_1824_04": "ふぅふぅ、このスペシャル・ブレンドはスッキリ目が覚めるから、重要な依頼の前にはぴったりだよ。", "SideChat_Chapter025_1824_05": "すごいっ、どうして新しい仕事があるって分かったの?私の頭の上に「仕事があります」っていう吹き出しが出てたとか?", "SideChat_Chapter025_1824_06": "今日はだらだら過ごすのには向かないよ。ちょうどあなたに新しい依頼があるの!", "SideChat_Chapter025_1824_07": "{M#君}{F#あんた}の選択を信じるよ", "SideChat_Chapter025_1824_08": "来るもの拒まずだよ", "SideChat_Chapter025_1824_09": "お姉ちゃん、こんなに感動したのは久しぶり…あなたの信用を裏切らないからね。約束するよ~。", "SideChat_Chapter025_1824_10": "あなたの仕事への考え方は変わらないね…だから、たまに無理してるんじゃないかって心配になるの。", "SideChat_Chapter025_1824_11": "よし、依頼は送っておいたから。絶対に無理しないでね…私はここでいい知らせを待ってるよ!", "SideChat_Chapter025_1824_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter025_1826_01": "ふふ~ん♪", "SideChat_Chapter025_1826_02": "依頼が完了した", "SideChat_Chapter025_1826_03": "仕事が終わった", "SideChat_Chapter025_1826_04": "ああ、なんて頼りになるの。新人として驚くべき成長スピードだよ…", "SideChat_Chapter025_1826_05": "組織にはこの点を忘れず強調しておくからね。安心してちょうだい。", "SideChat_Chapter025_1826_06": "もっと依頼をこなさないと", "SideChat_Chapter025_1826_07": "もっと良い依頼をこなさないと", "SideChat_Chapter025_1826_08": "もちろん、覚えておくからね。でも今はご褒美と、お祝いと、心身のリラックスのために…", "SideChat_Chapter025_1826_09": "香り豊かなコーヒーなんてどう?動物性ミルク、植物性ミルク、それともミルク無し?あなたの好みをまだ聞いてなかったね——", "SideChat_Chapter025_1826_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter025_1828_01": "もう一度、旧都の遺跡に行きたかったな…", "SideChat_Chapter025_1828_02": "どうしてもあそこには沢山の意志が見守っていて、俺がニューシティの土産話を持っていくのを待ってるとしか思えねぇ。", "SideChat_Chapter025_1828_Name01": "年配の調査員", "SideChat_Chapter025_1829_01": "しっ!あのボンプを見たか?", "SideChat_Chapter025_1829_02": "どのボンプ?", "SideChat_Chapter025_1829_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_1829_04": "あそこ、あのボンプだ。誰かが街並みを撮るために派遣したのかな?スキャンしながら、何かを呟いている…", "SideChat_Chapter025_1829_05": "なんだか気になるなあ。", "SideChat_Chapter025_1829_Name01": "好奇心旺盛な通行人", "SideChat_Chapter025_1830_01": "僕は子どもの頃からなぞなぞが好きでね。でも僕はスロースターターなんだ。", "SideChat_Chapter025_1830_02": "どういうこと?", "SideChat_Chapter025_1830_03": "答えられないわけじゃない…ただ、みんなよりちょっと時間がかかる。ちなみに、恋愛面もこんな感じさ!", "SideChat_Chapter025_1830_Name01": "サム", "SideChat_Chapter025_1831_01": "あっ、あなたビデオ屋の店長だったよね。まさか、クローラちゃんにお店ツアーに来てほしくてここに来たの?言っとくけど、私の番組は高いからね!", "SideChat_Chapter025_1831_02": "(もういい、聞かないでおこう)", "SideChat_Chapter025_1831_03": "大食いコンテストに参加したい?", "SideChat_Chapter025_1831_04": "大食いコンテスト?うーん…再生数を稼げそうなテーマではあるけど…私はそんなに食べられないし、編集してもいいかなあ…", "SideChat_Chapter025_1831_05": "コンテストは公平じゃないと!", "SideChat_Chapter025_1831_06": "なによ…宣伝してあげるのに融通もきかせてくれないなんて、頭固すぎ。私は参加しないからね。他の人に聞いたら?", "SideChat_Chapter025_1831_Name01": "クローラ", "SideChat_Chapter025_1831_Name02": "選択肢", "SideChat_Chapter025_1832_01": "う~ん、おかえり!こんないいところを教えてくれてありがとう!お腹いっぱいになったよ…", "SideChat_Chapter025_1832_02": "チャレンジは成功した?", "SideChat_Chapter025_1832_03": "う~ん…無理だったんだな。なにしろラーメン1杯にご飯10杯つけてもらったんだけど、ご飯はポイントに加算されないから…", "SideChat_Chapter025_1832_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter025_1832_Name02": "選択肢", "SideChat_Chapter025_1833_01": "このラーメン屋、辛いのばっかりだって何で教えなかった!辛ぇ…ヒィー…ダメだ、冷水をもう一つ頼まねぇと!", "SideChat_Chapter025_1833_02": "チェレンジは失敗みたいだね…", "SideChat_Chapter025_1833_Name01": "鉄アタマ", "SideChat_Chapter025_1833_Name02": "選択肢", "SideChat_Chapter025_1834_01": "よう!来たか!なにかおすすめのうまいものはある?", "SideChat_Chapter025_1834_02": "コンテストには参加しない{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1834_03": "まだ食べられる{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_1834_04": "ラーメンは、別にいいかな!せっかくこんなステキな店が並んでる場所に来たんだし、凝った料理を食べたいもんな!ラーメンなんて、いつでも食べられるじゃん…", "SideChat_Chapter025_1834_Name01": "ピッパ", "SideChat_Chapter025_1835_01": "まったく、スペシャルすぎる…", "SideChat_Chapter025_1835_02": "こいつは俺が開発したオリジナルスープだ。スペシャルに決まっとる!", "SideChat_Chapter025_1835_03": "いかん、いかん。これ以上見続けてはダメだ。完全に陥落してしまう…", "SideChat_Chapter025_1835_04": "お前さんはいつも本当に細かなところまで見てるな。ラーメンのことも見た目、香り、味すべてにこだわっとる。うちのラーメンは、スープ、トッピングからどんぶりの色まで、俺が心を込めて選び、設計したもんだぞ!", "SideChat_Chapter025_1835_05": "毎朝いてくれるといいんだが…", "SideChat_Chapter025_1835_06": "わっはっは、安心しろ。俺なら毎朝ここで、お前さんが来るのを待っとる!お前さんはご賞味券1年分を勝ち取った大食い王だからな…おっ、ハンナ、ラーメンがすっかり冷めとるじゃないか!作り直してやるわい!", "SideChat_Chapter025_1835_07": "ん?わわっ、いいよ、作り直さなくて。ありがと大将、すぐ食べるから!このステージをクリアしたら…", "SideChat_Chapter025_1835_08": "あああ!(小声で)彼女の声が聞こえる!心臓が止まりそうだ!(もっと小声で)あの人はスペシャルすぎる。僕はもうとっくに陥落してる…(徐々に聴き取れなくなる)", "SideChat_Chapter025_1835_Name01": "エリス", "SideChat_Chapter025_1835_Name02": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_1835_Name03": "ハンナ", "SideChat_Chapter025_5101_01": "なんてこった、信じられん…こんなことをする奴がいるとは!", "SideChat_Chapter025_5101_02": "どうかした{M#かい}?", "SideChat_Chapter025_5101_03": "(その場を離れる)", "SideChat_Chapter025_5101_04": "(チョップ大将は頭に血が上っているようだ。ラーメンは後で食べにこよう)", "SideChat_Chapter025_5101_05": "アキラ、六分街に…コソ泥がいる!うちの店の物が盗まれちまった!", "SideChat_Chapter025_5101_05F": "リン、六分街に…コソ泥がいる!うちの店の物が盗まれちまった!", "SideChat_Chapter025_5101_06": "本当{M#かい}?信じら{M#れ}{F#ん}ない…", "SideChat_Chapter025_5101_07": "六分街に泥棒なんて{M#いたのか}{F#いたんだね!}", "SideChat_Chapter025_5101_08": "俺も同じ考えだ!長いこと六分街に住んでるが、みんな善良で純朴な市民だと信じてたんだ。紙ナプキンだって必要な分しか取らねぇのに、コソ泥がいるとは…", "SideChat_Chapter025_5101_09": "だが事実は事実だ。店に置いといたネオンコーラ2箱が、箱ごと消えちまったんだ!今日店に入れたばかりの新商品だぞ!", "SideChat_Chapter025_5101_10": "ンナナ!(誰がやったんだ!)", "SideChat_Chapter025_5101_11": "この声は、雑貨店のボンプたちだな。まさか、あいつらの店もやられたのか?", "SideChat_Chapter025_5101_12": "行って見てくる!", "SideChat_Chapter025_5101_13": "うむ、俺のところはコーラ2箱だから、大したこっちゃねえ。早く雑貨店に行ってみてくれ!", "SideChat_Chapter025_5101_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_5101_Name02": "ボンプの叫び声", "SideChat_Chapter025_5102_01": "ンナナ!(大いなる危機だ!)", "SideChat_Chapter025_5102_02": "ンナンナ!(誰がやったんだ!)", "SideChat_Chapter025_5102_03": "ンナン!(悪人がいる!)", "SideChat_Chapter025_5102_04": "どうかした?", "SideChat_Chapter025_5102_05": "ナナナ!ン!(店に置いたばかりの新商品!)", "SideChat_Chapter025_5102_06": "消えたの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_5102_07": "盗まれたの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_5102_08": "ンナ、ナンナ(いいえ、それは違います)", "SideChat_Chapter025_5102_09": "ンナンナ(でも、わざと移動されました!)", "SideChat_Chapter025_5102_10": "ンンナ、ンナナンナ!(すべてのネオンコーラが、「トイレ用洗剤」の棚に移動されました!)", "SideChat_Chapter025_5102_11": "(またネオンコーラか…)", "SideChat_Chapter025_5102_12": "(周辺を見回る)", "SideChat_Chapter025_5102_13": "いつもの六分街の夜と同じように、周囲には特別なこともないし、おかしな人もいない。", "SideChat_Chapter025_5102_14": "ンナンナナ、ナナ!(オーナーに見つかる前に、元に戻そう!)", "SideChat_Chapter025_5102_15": "ンナンナ!(オーナーはもう寝ている。怒られることはない!)", "SideChat_Chapter025_5102_16": "(雑貨店でも奇妙な事件に遭遇したが、実際の損失はなさそうだ。ただ…どちらもネオンコーラが絡んでいるのは偶然の一致すぎる…突っ立っていても仕方ない。明日また調べよう。", "SideChat_Chapter025_5102_Name01": "オツリ", "SideChat_Chapter025_5102_Name02": "コウニュウ", "SideChat_Chapter025_5102_Name03": "アンナイ", "SideChat_Chapter025_5103_01": "全ての出入口を直ちに封鎖する、不審者は全員チェックしろ!", "SideChat_Chapter025_5103_02": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_5103_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter025_5103_04": "知らないのか?昨夜、六分街で悪質な事件が起こった。巨額の金が絡んでいて、影響が大きい!", "SideChat_Chapter025_5103_05": "ラーメン屋の泥棒のこと?", "SideChat_Chapter025_5103_06": "コーラ2箱の金額のこと?", "SideChat_Chapter025_5103_07": "そうだ…待て、どうして知ってるんだ?まさか、お前が犯罪現場にいた犯人じゃないだろうな!", "SideChat_Chapter025_5103_08": "冗談だ!機会があったら、このセリフを言ってみたかったんだ…", "SideChat_Chapter025_5103_09": "チョップ大将は、大したことないと言った", "SideChat_Chapter025_5103_10": "いや!重要なことだ!ワタシは長年六分街をパトロールしてきたが、こんな事件はなかった…ようやく窃盗事件に遭遇したんだ!人生で初めて!", "SideChat_Chapter025_5103_11": "ワタシは手腕を発揮して謎を解き明かし、事件の真相を暴く!将来、六分街の市民はこう語り合うだろう。「パトロールはゲラントの趣味で、事件解決こそ彼の本領だ!」とな。", "SideChat_Chapter025_5103_12": "じゃあ、この立て看板は?", "SideChat_Chapter025_5103_13": "紹介しよう、ワタシの分身だ!こいつをワタシだと思え!この看板を各出入口に設置した。容疑者はこの威厳溢れる視線に恐れをなすはずだ!その効力は封鎖に等しい!", "SideChat_Chapter025_5103_14": "この立て看板はどこにあった{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_5103_15": "前もって自分で用意したの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_5103_16": "ヘッヘッヘ。実はこの事態を想定して、予め用意していたんだ。言っておくが、六分街で事件が起こってほしいワケじゃない。ただ、腕を振るう機会がほしかっただけだ…", "SideChat_Chapter025_5103_17": "本当はシータを連れてきて「治安を守る正義の2人」の立て看板を作ろうと思ったんだが、彼女が異動を申請すると言い出して、諦めたんだ…", "SideChat_Chapter025_5103_18": "コホン、話がそれた…事件に戻ろう!ワタシと分身は初歩的な調査結果を得た!見ろ、容疑者が3人に絞られた。全員六分街の住民ではないが、事件前後はずっと現場にいた!", "SideChat_Chapter025_5103_19": "3人とも疑わしいんだが、証拠がない…チョップ大将も窃盗現場は目撃していないし、役に立つ証言もできない。これ以上進展がなければ、彼らを解放するしかない…", "SideChat_Chapter025_5103_20": "{M#僕}{F#私}が聞いてみよう", "SideChat_Chapter025_5103_21": "{M#僕}{F#私}が調べてみよう", "SideChat_Chapter025_5103_22": "ほう?協力してくれるのか?よしよし!正義感あふれる熱血市民が手がかりを掴む…サスペンス映画ではよくあるな!お前を六分街市民代表に任命する!ぜひ手がかりを見つけてくれ!", "SideChat_Chapter025_5103_Name01": "ゲラント", "SideChat_Chapter025_5104_01": "ん?昨日の夜の行動か?思い出してみよう。", "SideChat_Chapter025_5104_02": "昨夜はラーメンを食べに来たんだ。この「滝湯谷」の常連なんだが、この店のチョップ大将が証人になってくれる。", "SideChat_Chapter025_5104_03": "でも、昨日は時間が遅すぎたせいか、食べたいものがもう無くて、帰ることにした。その後はチョップ大将に会っていない。", "SideChat_Chapter025_5104_04": "今日は早めに来て運試しをしようと思ったのに…立て看板を持った治安官に止められた…まるで俺を窃盗事件の犯人扱いしてるみたいだ。", "SideChat_Chapter025_5104_Name01": "キャップをかぶった少年", "SideChat_Chapter025_5105_01": "昨日の夜の行動?あの治安官にもう話したから、彼に聞いてくれる?", "SideChat_Chapter025_5105_02": "あやしいなぁ…", "SideChat_Chapter025_5105_03": "口を滑らせることを恐れているんじゃ?", "SideChat_Chapter025_5105_04": "ちょっと!どこが怪しいのよ!どう見ても他の2人の方が怪しいでしょ!", "SideChat_Chapter025_5105_05": "そ、そんな!やましいことはないんだから、口を滑らせたりしないわ!", "SideChat_Chapter025_5105_06": "フン、わかったわ、もう一度言ってあげる。昨夜はこのお店でラーメンを食べて、ちょっと調査してみたの…", "SideChat_Chapter025_5105_07": "どんな調査?", "SideChat_Chapter025_5105_08": "それは窃盗事件とは無関係よ!食べ終わって大将と話をしてから、六分街をぶらついた。だいたい1時間後に地下鉄で帰ったわ…", "SideChat_Chapter025_5105_09": "六分街を1時間ぶらついたの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_5105_10": "どこをぶらついた{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_5105_11": "そ、それは窃盗事件とは関係ないわ!どうして治安官より質問が多いの!とにかく、関係ないと言ったら関係ない。", "SideChat_Chapter025_5105_Name01": "気が強いOL", "SideChat_Chapter025_5106_01": "えっ?昨日の夜の行動?あんたはあの治安官のアシスタントかい?", "SideChat_Chapter025_5106_02": "そう、治安官から権限をもらっている!", "SideChat_Chapter025_5106_03": "その通り、六分街市民の代表だ!", "SideChat_Chapter025_5106_04": "わ、わかった!言うよ、言うってば!六分街に来たのは初めてだ、本当だよ!昨夜は適当にラーメン屋を探して、ラーメンを食べた…", "SideChat_Chapter025_5106_05": "待てよ、適当でもないか…しばらく考えてからこの店に入ると決めたんだ。今まで食べたことがなかったから。それはそうと、ここのラーメンは超ウマいな。", "SideChat_Chapter025_5106_06": "食べ終わったらここを出て、雑貨店で適当に買い物をした…", "SideChat_Chapter025_5106_07": "待てよ、適当でもないか…ここでもしばらく考えてから…とにかく、買い物を済ませてすぐ六分街を立ち去った!少なくとも、昨夜はこんな感じだ!", "SideChat_Chapter025_5106_Name01": "超怪しいやつ", "SideChat_Chapter025_5107_01": "おお、アキラか。目的はラーメンか、それとも捜査か?ゲラント治安官の窃盗事件捜査に協力してるそうだな。", "SideChat_Chapter025_5107_01F": "おお、リンか。目的はラーメンか、それとも捜査か?ゲラント治安官の窃盗事件捜査に協力してるそうだな。", "SideChat_Chapter025_5107_02": "たかがネオンコーラ2箱に、大げさすぎねえか?治安官はともかく、お前さんの時間をそんなに無駄にするわけにはいかねぇ…", "SideChat_Chapter025_5107_03": "これも六分街のためだよ!", "SideChat_Chapter025_5107_04": "趣味で探偵をやってる{M#んだ}{F#の}!", "SideChat_Chapter025_5107_05": "そうか、分かった!知りたいことは何でも聞いてくれ!", "SideChat_Chapter025_5107_06": "あのキャップをかぶった少年…", "SideChat_Chapter025_5107_07": "あの気が強いOL…", "SideChat_Chapter025_5107_08": "超怪しいやつがいる…", "SideChat_Chapter025_5107_09": "彼か、うちの常連だよ!だが…昨日は品切れでがっかりさせちまった…確か「白鉢揚げチャーシュー麺」とボムコーラを注文したんだったな。俺はどっちも売り切れだって言ったんだ。", "SideChat_Chapter025_5107_10": "ラーメンは翌日、新しい材料で通常通り提供するが、ボムコーラはもう提供しない。店のコーラは全部ネオンコーラにするつもりだって言ったら、彼は「明日また来る」と言って立ち去った。", "SideChat_Chapter025_5107_11": "あの気が強いお客さんか。よく覚えてるぞ!彼女はラーメンを注文すると、ひと口食べるたびに俺にたくさん質問をした。その時店には他に客がいなかったし、俺も暇だったから全部答えてやったさ。", "SideChat_Chapter025_5107_12": "だがその質問はだんだん奇妙になっていくし、ラーメンとも関係ない。飲み物の仕入れルートだの、閉店時間だの、棚卸しの方法だの…", "SideChat_Chapter025_5107_13": "おっと、ラーメンを食べ終わって、最後に「この店の防犯対策は万全なの?」って聞かれたな。俺は自信満々に「六分街の店に防犯対策は必要ない!」って答えてやったさ。彼女は不思議そうに笑って立ち去った…", "SideChat_Chapter025_5107_14": "怪しいやつか…あっ、分かったぞ!確か、昨夜うちの店の周りをうろついてたな、だいたい…20分ほどだ!最後に席について、いろいろ注文した…ラーメン、軽食、それにネオンコーラ2本だったかな。", "SideChat_Chapter025_5107_15": "全部食い終わると、近くの喫茶店に向かった。そこでも店の周りをずっと…20分ほどうろついていた!", "SideChat_Chapter025_5107_16": "3人が店に来た時間について…", "SideChat_Chapter025_5107_17": "詳しい時間は覚えてねぇな!だがその3人は、昨晩うちの店に来た最後のお客だ。どの順番で来たか、はっきり覚えてるぞ。", "SideChat_Chapter025_5107_18": "お前さんの言う「超怪しいやつ」が最初だ。そのお客の対応が終わってから、あのキャップをかぶった常連客だな。だが彼はすぐに帰っていった。", "SideChat_Chapter025_5107_19": "その時、ちょうど電話が来たんだ。この時点でもうお客は来ないと思ったから、一時不在のプレートをかけて店の奥で電話を取った。10分ほどだろう。", "SideChat_Chapter025_5107_20": "戻って来たとき、あの気が強い女性客が椅子に座って、注文しようとしていた。", "SideChat_Chapter025_5107_21": "(聞くべきことはすべて聞いた)", "SideChat_Chapter025_5107_22": "(よし、聞くべきことはすべて聞いた。また雑貨店の方に行こう…)", "SideChat_Chapter025_5107_23": "そうだ、もうひとつ奇妙なことがあった。昨夜、店じまいの後に在庫を確認していたら、なぜかコーラが2箱多かった。", "SideChat_Chapter025_5107_24": "なら、盗まれてなかったんじゃ?", "SideChat_Chapter025_5107_25": "2箱盗まれて、2箱多かった。つまり…", "SideChat_Chapter025_5107_26": "いやいや、それは別問題だ!ボムコーラが2箱多かったんだ!何日か前にボムコーラの棚卸しをして、これからはネオンコーラを出すつもりだった。2箱余るはずがない。", "SideChat_Chapter025_5107_27": "(まだ全体像がつかめないけど…重要な手掛かりかもしれない。とにかく、雑貨店に行こう)", "SideChat_Chapter025_5107_Name01": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_5108_01": "ンナ!ンナンナ!(聞きました!ゲラントの話!)", "SideChat_Chapter025_5108_02": "ンナナ!ンナナ!(僕たちの!市民の代表です!)", "SideChat_Chapter025_5108_03": "ナナ!(何を聞きたいのですか!)", "SideChat_Chapter025_5108_04": "あのキャップをかぶった少年…", "SideChat_Chapter025_5108_05": "あの気が強いOL…", "SideChat_Chapter025_5108_06": "超怪しいやつがいる…", "SideChat_Chapter025_5108_07": "ンナ、ナンナナ!ナ!(彼は来たことがあります!ボムコーラを山ほど買いました!たっぷり2箱ほど!)", "SideChat_Chapter025_5108_08": "ナンナナ!ンナ?ン!(朝、防犯カメラをチェックしたら、ネオンコーラを「トイレ用洗剤」の棚に移動させたのは彼でした!なぜそんなことを!理解できません!)", "SideChat_Chapter025_5108_09": "ンナ、ンナン!ンナナンナナ!(彼女は奇妙です、何も買っていないし、店にも入っていません!でもずっと質問しています!特に仕入れルート、閉店時間と防犯対策について、詳しく聞きました!)", "SideChat_Chapter025_5108_10": "ナナンナ、ンナンナンナ、ナナナ!(店内に防犯カメラがあると言ったら、彼女は眉を顰めてラーメン屋の方角へ去っていきました!)", "SideChat_Chapter025_5108_11": "ンナ!ンナンナ!ンナナ!(あの人は怪しい!長い間、店の周辺をぐるぐる回っていました!店に入って50ディニーの棒付きキャンディーを買った後、またずっとうろついていました!)", "SideChat_Chapter025_5108_12": "ンナンナ!ナナ!(支払いの時に高額紙幣を出したので、お釣りを探すのに時間がかかりました!)", "SideChat_Chapter025_5108_13": "(聞くべきことはすべて聞いた)", "SideChat_Chapter025_5108_14": "(よし、聞くべきことはすべて聞いた。ゲラントのところに戻ろう)", "SideChat_Chapter025_5108_Name01": "アンナイ", "SideChat_Chapter025_5108_Name02": "コウニュウ", "SideChat_Chapter025_5108_Name03": "オツリ", "SideChat_Chapter025_5109_01": "どうだ?その顔を見る限り、十分な収穫があったようだな!", "SideChat_Chapter025_5109_02": "もう真相が分かった!", "SideChat_Chapter025_5109_03": "もう少し情報をまとめる必要がある…", "SideChat_Chapter025_5109_04": "偶然だな!こっちも全部解決した!さあ、ワタシたちが同じ結論に至ったかどうか話そうじゃないか。今回の「滝湯谷窃盗事件」はどういうことだと思う?", "SideChat_Chapter025_5109_05": "まずはお前の考えを聞いてから、意見を交換しよう。新たな発見があるかもしれないぞ!さあ、直感のままに話してくれ!今回の「滝湯谷窃盗事件」はどういうことだと思う?", "SideChat_Chapter025_5109_06": "キャップをかぶった少年", "SideChat_Chapter025_5109_07": "気が強いOL", "SideChat_Chapter025_5109_08": "超怪しいやつ", "SideChat_Chapter025_5109_09": "コーラを", "SideChat_Chapter025_5109_10": "ラーメンを", "SideChat_Chapter025_5109_11": "店主を", "SideChat_Chapter025_5109_12": "飲み干したんだ!", "SideChat_Chapter025_5109_13": "すり替えたんだ!", "SideChat_Chapter025_5109_14": "催眠術にかけたんだ!", "SideChat_Chapter025_5109_15": "なるほどな…あっ、ワタシと同じ意見だという意味だからな!動機、時間、証拠のすべてを繋ぎ合わせ、消去法で並べかえれば答えは明らかだ!", "SideChat_Chapter025_5109_16": "あの一番怪しいやつは、見るからに疑わしいが、店でネオンコーラを注文した。つまり、その時点でコーラは盗まれていない。その後、別の店に行ったという店主の証言もあることから、アリバイがある!", "SideChat_Chapter025_5109_17": "実は、彼は重度の選択恐怖症なのだ!どの店に入るのにも長時間迷い、雑貨店でキャンディーを買うのでさえ数十分も迷った。それで疑わしく見える。彼があの後ラーメン屋に行ったら、誰かが気付いたはずだ。", "SideChat_Chapter025_5109_18": "あの気が強いOLだが、彼女は店舗投資コンサルタントだ。顧客が雑貨店の隣の店舗を借りたがっていて、彼女にこの街の調査を依頼していた。犯行の動機はみじんもないと言える。", "SideChat_Chapter025_5109_19": "そこで、残るはキャップをかぶった若者だ!彼はなぜ急にラーメンの注文をやめ、2箱のボムコーラを買いに行ったのか。店内のネオンコーラを移動させたのは誰か。お前の中には、もう答えがあるだろう!", "SideChat_Chapter025_5109_20": "真相を明らかにする時が来た。さあ、まずは容疑者全員を召集しよう。映画ではみんなそうしていた!", "SideChat_Chapter025_5109_21": "キャップをかぶった少年はコーラを飲み干したのか?まさか…彼が一瞬で2箱のネオンコーラを飲み干したと言うのか?ハハハ、冗談はよせ。真面目に言ってるんじゃないよな?", "SideChat_Chapter025_5109_22": "待って、冗談だ{F#よ}。もっと考えさせて", "SideChat_Chapter025_5109_23": "全く手掛かりがない。真実を教えて{M#くれ}!", "SideChat_Chapter025_5109_24": "いいだろう。ワタシの推理はこうだ。真実は…キャップをかぶった少年がコーラをすり替えたのだ!彼は雑貨店で買ったボムコーラを、チョップ大将のネオンコーラと交換した!", "SideChat_Chapter025_5109_25": "いったい何を言っているんだ…まさか、サスペンス映画でわざと醜態をさらす人物を演じてるんじゃないだろうな…", "SideChat_Chapter025_5109_26": "彼はラーメンを注文していないのに、どうやってラーメンをすり替えるんだ?それに、なぜラーメンをすり替える必要があるのか意味不明だ!", "SideChat_Chapter025_5109_27": "おいおい、なんて恐ろしい考えだ!窃盗事件を勝手に殺人事件に昇格させるなんて!", "SideChat_Chapter025_5109_28": "す、すごくユニークな考えだな…ワタシに言わせると「絶対に不可能」だ!だがむしろ…お前が催眠術にかかってるんじゃないだろうな。じゃなけりゃ、こんな奇妙な結論にはならないぞ?", "SideChat_Chapter025_5109_29": "ラーメンのスープを飲んだって?彼女がそうしたかどうかは分からないが、窃盗事件と何の関係があるんだ?", "SideChat_Chapter025_5109_30": "つまり、あの気が強いOLが、コーラをすり替えたって?うーん…彼女には機会があるが、動機がない…それに、彼女がすり替えたコーラはどこから来たんだ?", "SideChat_Chapter025_5109_31": "つまり、あの気が強いOLがチョップ大将に催眠術をかけて、ネオンコーラ2箱をせしめたってか?どういう意味だ、真面目に言ってるんじゃないだろうな?", "SideChat_Chapter025_5109_32": "店主をすり替えた?なるほど、自らラーメン屋の店主になろうとしたってか!冗談だ!お前の話も冗談であってほしいな!", "SideChat_Chapter025_5109_33": "彼は確かにネオンコーラを飲んだが、たった2本だ。マスター・ティンの証言だと、ラーメンを食べた後に喫茶店の外をうろついて、最後にコーヒーを注文した。腹ん中に2箱のコーラが入ってる奴には無理だな!", "SideChat_Chapter025_5109_34": "ラーメンのスープを飲むという意味か?チョップ大将の証言だと、彼は確かに食欲旺盛でラーメンのスープを飲み干したそうだ。だがそれとコーラの窃盗と何の関係が?", "SideChat_Chapter025_5109_35": "うむ…もし誰かに20分も周りをうろつかれたら、確かに催眠術にかかってしまうかもしれないな…だが、この方法は疲れるだろう。映画のように麻酔針やハンカチなんかを使った方がいいんじゃないか!?", "SideChat_Chapter025_5109_36": "もちろん、さっきの寝言は聞かなかったことにしよう。真実を思いついたら教えてくれ!", "SideChat_Chapter025_5109_Name01": "ゲラント", "SideChat_Chapter025_5110_01": "よし、お集まりの方々、皆さんお揃いのようですね!ヘッヘッヘ、このセリフ、いつか言ってみたかったんだ…", "SideChat_Chapter025_5110_02": "皆さん、お待たせしました。こちらにいらっしゃる六分街の市民代表と協力して綿密な捜査を行い、入念な分析をした結果…この窃盗事件の真相が明らかになろうとしています!", "SideChat_Chapter025_5110_03": "皆さんも興味がおありでしょう!我々をきりきり舞いさせた犯人は…", "SideChat_Chapter025_5110_04": "犯人はキャップをかぶった", "SideChat_Chapter025_5110_05": "えっ?そんなにすぐに!まだムード作りの最中だぞ、ネタバレじゃないか…まあいい。この程度の指摘が、犯人の心の砦を陥落させることはない。続いてはワタシの細やかな推理を…", "SideChat_Chapter025_5110_06": "し、証拠があるのか!", "SideChat_Chapter025_5110_07": "出た!これは「犯人は自分だ」という発言と同じだ!まだムード作りの途中なのに…", "SideChat_Chapter025_5110_08": "ゴチャゴチャ言ってないで、さっさと証拠を出せ。俺が「滝湯谷」のネオンコーラとボムコーラをすり替えたことを証明してみせろ!", "SideChat_Chapter025_5110_09": "おい、まだ言ってないことを説明するな!今時の若者ときたら、誰もがこんなにストレートなのか!", "SideChat_Chapter025_5110_10": "2箱のボムコーラの指紋を調べればいい!", "SideChat_Chapter025_5110_11": "「141」雑貨店の防犯カメラの映像を調べればいい!", "SideChat_Chapter025_5110_12": "何だって!う、うっかりしていた…", "SideChat_Chapter025_5110_13": "待て、いったいどうしたってんだ。お前さんもうちの常連だ、自分の口から話してくれ。", "SideChat_Chapter025_5110_14": "…今まで「滝湯谷」は俺のお気に入りのラーメン屋だった。最高にウマいラーメン、最高に優しいチョップ大将、そしていつも変わららずそこにあるボムコーラ。", "SideChat_Chapter025_5110_15": "自分が成長して、家族ができて、年老いるまで、そんな温かな風景が続いていくんだと思ってた…なのに!昨日、ボムコーラをネオンコーラに切り替えると知って、俺はひどく裏切られた気分だった!", "SideChat_Chapter025_5110_16": "えっ…そんなに深刻なことなのか、ただの商品の切り替えじゃないか…", "SideChat_Chapter025_5110_17": "当然!深刻も深刻だ!ネオンコーラだぞ!トイレ用洗剤と変わらないネオンコーラ!あんなにウマいラーメンを作る男が、コーラの味に関してはここまで地に落ちるとは!", "SideChat_Chapter025_5110_18": "俺は注文をやめて、抗議の意思を示すためラーメン屋を出た。なのにチョップ大将は自分の罪にまったく気づかないんだ!フン!この苦しみと裏切り…考えるほど腹が立ってきた。俺は是正と復讐を求めた!", "SideChat_Chapter025_5110_19": "ちょうどその時、チョップ大将が店を離れるのが見えた。電話に出るためだろう。俺はチャンスだと思った。まさかこんなに早くその時が訪れるとは!俺はボムコーラこそ唯一の真理だと証明してやりたかった!", "SideChat_Chapter025_5110_20": "そこでお前は雑貨店に駆け込み、ボムコーラを買い漁ると、人気のないラーメン屋に運び込んでネオンコーラとすり替えたのか…", "SideChat_Chapter025_5110_21": "そうさ。完全無欠な計画だったのに、小さな糸口が見つかっちまうとはな…はぁ。その時、雑貨店にもネオンコーラがあったから、怒りのあまり思わず「トイレ用洗剤用品」コーナーに移動させてやった…", "SideChat_Chapter025_5110_22": "「欠」が大きすぎる!", "SideChat_Chapter025_5110_23": "「糸口」が目立ちすぎる!", "SideChat_Chapter025_5110_24": "そうだ、雑貨店の監視カメラにお前の行動がはっきり映っている!いずれにせよ、すぐに捕まっただろうな!", "SideChat_Chapter025_5110_25": "こうなった以上、治安局に連れて行け!俺は後悔していない、裏切りに遭ったことがある奴なら理解できるだろう…", "SideChat_Chapter025_5110_26": "わかった、今まで通りボムコーラを仕入れよう。", "SideChat_Chapter025_5110_27": "!?", "SideChat_Chapter025_5110_28": "最初は、手羽先やサイドメニューを食べる人がスッキリする飲み物があればいいと思ってコーラを置いたんだ。俺はラーメンの出汁の事しか考えてなかったが、まさか炭酸飲料にこだわるお客がいるとはな…", "SideChat_Chapter025_5110_29": "だが!お客さんが望んでいて、俺の店でそうしてほしいなら、100%の注意を払って然るべきだ!", "SideChat_Chapter025_5110_30": "安心しろ、今後、ボムコーラは「滝湯谷」のメニューから外さない。お前さんが年を取ろうが、俺がいる限りボムコーラはそこにある!", "SideChat_Chapter025_5110_31": "チョップ…大将~~~うううっ~~~お、俺が間違っていた。直接言うべきだったんだ。俺は…永遠に「滝湯谷」のファンだ、ひっく…", "SideChat_Chapter025_5110_32": "こうして、悲しみのBGMの中で犯人は悔恨の涙を流した。", "SideChat_Chapter025_5110_33": "どこに悲しみのBGMが?", "SideChat_Chapter025_5110_34": "俺の脳内にはあるんだ!映画で犯人が自白する時に流れるやつがな!とにかく、真相が明かされて皆がハッピーだ。それじゃ、みんな解散だ…", "SideChat_Chapter025_5110_35": "…許せない。", "SideChat_Chapter025_5110_36": "え?", "SideChat_Chapter025_5110_37": "ネオン、ネオンコーラ、どうしてあいつが!", "SideChat_Chapter025_5110_38": "まずい!", "SideChat_Chapter025_5110_39": "不吉な予感がする…", "SideChat_Chapter025_5110_40": "トイレ用洗剤だって?え?あんたはトイレ用洗剤を飲んだことがあるのか、デタラメ言うな!僕は昨夜ネオンコーラを2本飲んだぞ!あんたのような奴が、ネットでネオンコーラをディスってるんだな!", "SideChat_Chapter025_5110_41": "言っておくがネオンコーラは世界一だ!僕はここにネオンコーラがあるから料理を注文することにしたんだ!これからも来るぞ!毎回10本頼むつもりだ!", "SideChat_Chapter025_5110_42": "それならもう来るな!聞いただろ!チョップ大将は、これからも「滝湯谷」にはボムコーラだけを仕入れると言ったんだ!", "SideChat_Chapter025_5110_43": "デタラメ言うな!ボムコーラこそトイレ用洗剤だ!チョップ大将はあんたの涙に騙されている!こんなにウマいラーメン屋が、トイレ用洗剤を客に飲ませるもんか!", "SideChat_Chapter025_5110_44": "まあまあ、ケンカはよせ…どっちのトイレ用洗剤も…じゃなかった…どっちのコーラも置くから…", "SideChat_Chapter025_5110_45": "ダメだ!絶対に譲らないぞ!", "SideChat_Chapter025_5110_46": "こうしてゲラントは争う2人を連れて六分街から去り、「滝湯谷」は…いつもの平和を取り戻した。", "SideChat_Chapter025_5110_47": "おい、お二人さん、話があるのならワタシのオフィスでやってくれ…", "SideChat_Chapter025_5110_Name01": "ゲラント", "SideChat_Chapter025_5110_Name02": "キャップをかぶった少年", "SideChat_Chapter025_5110_Name03": "チョップ大将", "SideChat_Chapter025_5110_Name04": "超怪しいやつ", "SideChat_Chapter025_5110_Name05": "言い争う二人", "SideChat_Chapter025_5118_01": "ゲラントがこの日のためにわざわざ作った立て看板だ。全ての交差点に設置されているらしい…", "SideChat_Chapter025_5119_01": "ゲラントがこの日のためにわざわざ作った立て看板だ。どうして本人よりイケメンに感じるんだろう…", "SideChat_Chapter025_5120_01": "ゲラントがこの日のためにわざわざ作った立て看板だ。シータが見たらどう思うだろう…", "SideChat_Chapter025_5121_01": "ゲラントがこの日のためにわざわざ作った立て看板だ。品質は悪くない。リンにもひとつ作ってやろう…", "SideChat_Chapter025_5121_01F": "ゲラントがこの日のためにわざわざ作った立て看板だ。品質は悪くない。お兄ちゃんにもひとつ作ってあげよう…", "SideChat_Chapter025_5122_01": "どうした、俺の話が怪しいって言うのか?", "SideChat_Chapter025_5122_02": "もう一度言ってもらえる?", "SideChat_Chapter025_5122_03": "いないかな", "SideChat_Chapter025_5122_04": "昨夜はラーメンを食べに来たんだ。この「滝湯谷」の常連なんだが、この店のチョップ大将が証人になってくれる。", "SideChat_Chapter025_5122_05": "でも、昨日は時間が遅すぎたせいか、食べたいものがもう無くて、帰ることにした。その後はチョップ大将に会っていない。", "SideChat_Chapter025_5122_06": "今日は、運試しをしようと早めにラーメン屋に来た。そしたらこの…立て看板を抱いた治安官に止められたんだ…", "SideChat_Chapter025_5122_Name01": "キャップをかぶった少年", "SideChat_Chapter025_5123_01": "何よ、必要なことは全部話したわ!", "SideChat_Chapter025_5123_02": "もう一度言ってもらえる?", "SideChat_Chapter025_5123_03": "もう大丈夫", "SideChat_Chapter025_5123_04": "フン、もう一度言ってあげる。昨夜はこのお店でラーメンを食べて、ちょっと調査してみたの…", "SideChat_Chapter025_5123_05": "どんな調査?", "SideChat_Chapter025_5123_06": "それは窃盗事件とは無関係よ!食べ終わって大将と話をしてから、六分街を1時間ほどぶらついて、地下鉄で帰ったわ…", "SideChat_Chapter025_5123_07": "六分街を1時間ぶらついたの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_5123_08": "どこをぶらついた{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter025_5123_09": "そ、それは窃盗事件とは関係ないわ!どうして治安官より質問が多いの!とにかく、関係ないと言ったら関係ない。", "SideChat_Chapter025_5123_Name01": "気が強いOL", "SideChat_Chapter025_5124_01": "なんだって、ま、まさか僕を疑ってるんじゃないだろうな?", "SideChat_Chapter025_5124_02": "もう一度言ってもらえる?", "SideChat_Chapter025_5124_03": "いないかな", "SideChat_Chapter025_5124_04": "わ、わかった!六分街に来たのは初めてだ、本当だよ!昨夜は適当にラーメン屋を探して、ラーメンを食べた…", "SideChat_Chapter025_5124_05": "待てよ、適当でもないか…しばらく考えてからこの店に入ると決めたんだ。今まで食べたことがなかったから。それはそうと、ここのラーメンは超ウマいな。", "SideChat_Chapter025_5124_06": "食べ終わったらここを出て、雑貨店で適当に買い物をした…", "SideChat_Chapter025_5124_07": "待てよ、適当でもないか…ここでもしばらく考えてから…とにかく、買い物を済ませてすぐ六分街を立ち去った!少なくとも、昨夜はこんな感じだ!", "SideChat_Chapter025_5124_Name01": "超怪しいやつ", "SideChat_Chapter025_5125_01": "「失礼しました、どうぞお帰りください」って言ってほしいんだけど。", "SideChat_Chapter025_5125_02": "真犯人が誰か、もう分かった!", "SideChat_Chapter025_5125_03": "ゲラントのところに集合しよう!", "SideChat_Chapter025_5125_04": "フン…ま、いいわ。それは後で、あの治安官に言わせるから。", "SideChat_Chapter025_5125_Name01": "気が強いOL", "SideChat_Chapter025_5126_01": "どうして、なぜそんな目で僕を見るんだ。僕は無実だ…", "SideChat_Chapter025_5126_02": "真犯人が誰か、もう分かった!", "SideChat_Chapter025_5126_03": "ゲラントのところに集合しよう!", "SideChat_Chapter025_5126_04": "本当に?コッソリ教えてくれ、誰なんだ?僕だなんて言わないよな?僕は本当にやってない!", "SideChat_Chapter025_5126_Name01": "超怪しいやつ", "SideChat_Chapter025_5127_01": "よし、全員揃ったな。ゲラントのところに合流しよう。", "SideChat_Chapter025_5128_01": "行ってもいいか?", "SideChat_Chapter025_5128_02": "真犯人が誰か、もう分かった!", "SideChat_Chapter025_5128_03": "ゲラントのところに集合しよう!", "SideChat_Chapter025_5128_04": "そ、そうか?わかった…", "SideChat_Chapter025_5128_Name01": "キャップをかぶった少年", "SideChat_Chapter025_InLevel_0002_01": "首輪をなくしたあの日、俺とマルクはこの区域で作業してたんだ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0002_02": "エーテリアスを倒してから、また首輪を探そう。頼んだぞ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0002_03": "頼んだぞ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0002_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_InLevel_0002_Name02": "マルク", "SideChat_Chapter025_InLevel_0003_01": "見つかってラッキーだ。さもないと、俺たち姉弟の契りは今日でおしまいになるところだった。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0003_02": "この恩、俺たち姉弟は忘れない!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0003_03": "忘れない!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0003_Name01": "ビクター", "SideChat_Chapter025_InLevel_0003_Name02": "マルク", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_01": "随分遅かったな?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_02": "調査員…おじさん{F#かな}?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_03": "実は初めてこういった{M#事を}…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_04": "「ホロウレイダーじゃありません!初めてインターノットで依頼を受けました!」\n…とでも言うつもりだろ?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_05": "「捕まえられたホロウレイダーはみんな初めて依頼を受けたって言ってんだよ!」\n…とでも言うと思ったか?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_06": "ほれ、わしはここでエーテル晶柱を掘るつもりじゃ…お前さんは、時々邪魔しに来るエーテリアスを片付けておくれ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_07": "誰かに売るの{M#か}?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_08": "調査協会の任務{F#なの}?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_09": "売る?駄目に決まってるだろ!この調査員ユニフォームが見えないのか?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_10": "任務?任務なんかじゃね~よ…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_11": "手作業でエーテル晶柱を掘り出すことは、それ自体が意味のあることだとは思わないか?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_12": "新エリー都が開発された当初から、俺と同僚たちは既にこんな事をやっていたんだ。\nほれ、こうして少しずつ集約したエーテルエネルギーこそ、俺達の街の礎だ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_13": "確かにやり甲斐がある{M#ね}", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_14": "{F#確かに}そうだね", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_15": "ゴホン、しかし!やり甲斐がある仕事なのは確かだが…\n他の調査員に会ったら、やっぱり注意しとかないとな…というのも、お前さん調査許可を持っていないだろ?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_16": "やっぱりコソコソしてる{F#じゃん}{M#じゃないか}", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_17": "結局やっぱり…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_18": "いいからいいから、とっとと始めるぞ。分からない事があったらいつでも聞きに来い!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0004_Name01": "年配の調査員", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_01": "実に適切な人選じゃのう!\n自分でやろうとしたら、いつ出来上がることやら分からんからの…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_02": "これからどうする?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_03": "他に何か手伝えることは?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_04": "焦るでない。もうちょっとじゃ…ほれ、あっちからもエーテリアスが邪魔しに来るかもしれんぞ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_05": "今行く{F#よ}!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_06": "おっと!だから焦るなって!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_07": "そこのエーテル濃度のゆらぎはここより強烈じゃ。心してかかるんじゃぞ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_08": "万が一お前さんが…\nああくそ!忘れてくれ、縁起でもない話は無しだ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_09": "気を付けるから", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_10": "先輩ならではの気遣いだ{F#ね}", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_11": "行け行け、ささっと行ってささっと帰ってこい!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0005_Name01": "年配の調査員", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_01": "もう片付いたのか?今回も早いな。\nこんな手際が良い後輩は久々だぜ…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_02": "調査員さん{F#、あの}…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_03": "インターノットで依頼を引き受けたのは本当に今回が初めて{F#なの}", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_04": "緊張すんなよ、そんな事知ったこっちゃねーよ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_05": "実を言うとな、俺はこう見えても——なんと勤続年数45年、明日で定年退職だ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_06": "{M#そうなんだ、}大変だったね", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_07": "同じく{F#今すぐ}定年退職したい!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_08": "最近協会の方から新しい任務を発注してくれないんだ、俺の今の任務は安心して「引退式」の準備をしろだとよ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_09": "けど、俺の古いダチは皆ほとんど、とうの昔にホロウの中で命を落としたか、侵蝕症で動けなくなっているかだ、俺達が守っていた旧都さえ、もうとっくに…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_10": "あいつらが、旧都がない引退式なんざ、形だけのパフォーマンスだ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_11": "表彰や栄誉よりも、もう一度自分のこの手で…街が初めて建った頃の礎を触りたかった。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_12": "「礎」と言えば、先輩こそ{F#が}…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_13": "{F#あの、}本当の「礎」はきっと…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_14": "はっ!なんてな、陰気臭い話はやめだ!後輩もこういう話は好かんだろ?\n今日は結構イジったからな、この地域のエーテル活性度が変化するかもしれない、そろそろずらかるぜ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_15": "後輩よ、その確かな仕事っぷり…また会えると思うぜ!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_16": "{F#もう}引退するんじゃなかったの!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_17": "じゃあこれからも{M#まだ}…?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_18": "しーっ…調査員ライセンスを持っているかどうかと、ホロウに入れるかどうかは、別に関係はないだろ?\n俺とお前がここで出会ったことが証拠だ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0006_Name01": "年配の調査員", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_01": "待っ{M#た}{F#て}…", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_02": "リチャード・ティーミルク・ハニースイート", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_03": "?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_04": "……", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_05": "次の一節は「あなたが私を愛して、私があなたを愛する」だろう!\nお前たちは合言葉を知らない。「白ヤシ」のメンバーじゃないな!\nさっさと白状しろ。なぜここに来た!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_06": "まさか…あのツインテールの小娘が俺たちの計画を見抜いたのか…\nフン、新しい「連絡係」を見つけなければならないようだな…\nしかし、全てはお前らを片付けた後の話だ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_07": "門番は計画を完全に明かし、武器を取り出した。ここが彼らが広告の\n謳い文句で伝えた隠し場所のようだ。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_08": "お宝などはもはや重要ではない。ティナの安全のために彼らをすべて\n倒さなければならない。後は治安局に任せよう。", "SideChat_Chapter025_InLevel_0008_Name01": "「白ヤシ」門番", "SideChat_Chapter025_InLevel_0009_01": "建材を壊すエーテリアスどものあの破壊力、私は確かに見たぞ…建材問屋め、テキトーなこと抜かしやがって!\n一撃で粉々になったじゃないか!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0009_02": "{M#そうだな}{F#ホントホント}", "SideChat_Chapter025_InLevel_0009_03": "脆すぎるね", "SideChat_Chapter025_InLevel_0009_04": "私に映像を送るのを忘れんでくれ。これから、建材問屋と「お話」しに行くんだからな!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0009_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_InLevel_0010_01": "この建材の質…あんたはどう思う?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0010_02": "一撃くらっても耐えられないくらい貧弱", "SideChat_Chapter025_InLevel_0010_03": "あなたはどう思う?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0010_04": "確かに話にならん…私に映像を送るのを忘れんでくれ。\n私は今すぐ、建材問屋と「お話」してくるからな!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0010_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_InLevel_0011_01": "ご苦労だった。\nぐちゃぐちゃになった箱がいくつか残っちゃいるが…こっちの建材も、品質基準を満たしとらん!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0011_02": "そうだよ", "SideChat_Chapter025_InLevel_0011_03": "私に映像を送るのを忘れんでくれ。これから、建材問屋と「お話」しに行くんだからな!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0011_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter025_InLevel_0012_01": "この建材の質…あんたはどう思う?", "SideChat_Chapter025_InLevel_0012_02": "イマイチ", "SideChat_Chapter025_InLevel_0012_03": "やや低品質", "SideChat_Chapter025_InLevel_0012_04": "こいつら、破壊されてなお残骸をとどめているとはいえ…我が社の求める水準には全く達してない!\n私に映像を送るのを忘れんでくれ。これから、建材問屋と「お話」しに行くんだからな!", "SideChat_Chapter025_InLevel_0012_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_0001_01": "白祇重工の知能機械は本当にたいしたものだ…\nしかし、連中は自分たちの技術をシェアすることに\nあまり乗り気でないようだな。", "SideChat_Chapter02_0001_02": "我々に、あの知能機械を勝手に触らせないのがその証左だ…\n仮にも、我々は提携相手だぞ!", "SideChat_Chapter02_0001_03": "それだけ知能機械を大事にしてる{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_0001_04": "あれはあの人たちの家族だ{F#もん}", "SideChat_Chapter02_0001_05": "むう…あんたはすっかり\n白祇のマインドに染まりきってるようだな", "SideChat_Chapter02_0001_06": "近々、こちらのミキサー車を知能化する必要がある。\n手伝いを頼めるか、白祇に聞いてもらえないだろうか?", "SideChat_Chapter02_0001_07": "前に工期の話をしたとき、催促の都合で少々ピリついてな…\nこのタイミングで頼むのは、どうにもばつが悪いのだ。", "SideChat_Chapter02_0001_08": "聞いて{M#みよう}{F#みるよ}", "SideChat_Chapter02_0001_09": "伝えてはみるけど、期待しないで{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0001_10": "感謝する!白祇の従業員、リーに会ってみてくれ。\n…彼はまだ話のわかるほうだ。", "SideChat_Chapter02_0001_11": "何か企んでるんじゃないよね", "SideChat_Chapter02_0001_12": "聞こえないふりをする", "SideChat_Chapter02_0001_13": "白祇重工の知能機械が手に入るといいんだが…", "SideChat_Chapter02_0001_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_0002_01": "ふう、ようやく点検も折り返しだ…", "SideChat_Chapter02_0002_Name01": "リー", "SideChat_Chapter02_0003_01": "どうも、ワシに何かご用かのう?\n機械たちの点検をしている最中でな。", "SideChat_Chapter02_0003_02": "(スリーゲートの要求を伝える)", "SideChat_Chapter02_0003_03": "ほう…?ワシらに、連中の機械の改造を手伝えとな?\nしかし、こちらも余分な論理コアがなくてのう…", "SideChat_Chapter02_0003_04": "論理コアがなければ…車載システムをアップグレードしたところで、\n機械たちは命令を聞かん。", "SideChat_Chapter02_0003_05": "すまんが、ワシらでは力になれそうもない…", "SideChat_Chapter02_0003_06": "分かった{F#よ}", "SideChat_Chapter02_0003_07": "スリーゲートに伝える{F#ね}", "SideChat_Chapter02_0003_08": "悪かったのう、無駄足を踏ませてしまって。", "SideChat_Chapter02_0003_Name01": "リー", "SideChat_Chapter02_0004_01": "ああ、白祇は改造を手伝ってくれそうか?", "SideChat_Chapter02_0004_02": "(白祇の回答を伝える)", "SideChat_Chapter02_0004_03": "なに?\n余分な論理コアがないから、こちらの改造は手伝えないだと?", "SideChat_Chapter02_0004_04": "しかし昨日、連中が論理コアを共用倉庫に廃棄するのを確かに見たぞ…\nお古のコアを我々にくれてやるくらいなら、\nスクラップにしたほうがましというわけか?", "SideChat_Chapter02_0004_05": "白祇め、そこまで度量が狭いとは思わなかったぞ。\n…まあいい、それならうちで人を探して改造するまでだ。", "SideChat_Chapter02_0004_06": "どうするつもり{M#だい}?", "SideChat_Chapter02_0004_07": "どうということはない。\nただ、「廃棄予定」だったものを有効活用するだけだ…", "SideChat_Chapter02_0004_08": "その程度なら、\n我々の技術者でもなんとかなるからな!", "SideChat_Chapter02_0004_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_0005_01": "おお、ようやく来てくれたか…\nたった今、ようやくミキサー車を黙らせたばかりだ。", "SideChat_Chapter02_0005_02": "一体何が起きた{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_0005_03": "う、うちの人間をやって…\n白祇の廃棄した論理コアを持ってこさせたんだ。\nそれを、我々のミキサー車に…", "SideChat_Chapter02_0005_04": "結果、やつは妙な口調でデタラメなことばかり言って\nコマンドをまったく受け付けなくなった!", "SideChat_Chapter02_0005_05": "こ、これは一体どうしたらいいんだ!", "SideChat_Chapter02_0005_06": "自業自得じゃ{M#ないか}{F#ん}!", "SideChat_Chapter02_0005_07": "どうしてそんなこと{M#を}…", "SideChat_Chapter02_0005_08": "本当にすまない。\nまさか、こんなことになるとは…!", "SideChat_Chapter02_0005_09": "私はただ…改造が安く上がれば、\n施工チームの年末賞与を確保できると考えて…\nこんなこと、上にどう報告すれば…", "SideChat_Chapter02_0005_10": "頼む。白祇重工の人間に手を貸してもらえないか声をかけてきてほしい。\nそれと、連中がこの改造の中断方法を知ってるかどうか見てきてくれ!", "SideChat_Chapter02_0005_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_0006_01": "(ミキサー車は微動だにせず、\n内部のインジケータだけが点灯している。)", "SideChat_Chapter02_0006_02": "よく調べる", "SideChat_Chapter02_0006_03": "(ミキサー車は何者かが接近する気配に気付き、声をあげた)", "SideChat_Chapter02_0006_04": "ピピッ、現在知能化が進行中。\n対話形式を次から選択してください——\n「ツンデレ系」、「俺様系」、「ゆめかわ系」。", "SideChat_Chapter02_0006_05": "「ツンデレ系」…?", "SideChat_Chapter02_0006_06": "「俺様系」…?", "SideChat_Chapter02_0006_07": "「ゆめかわ系」…?", "SideChat_Chapter02_0006_08": "「おチビちゃん、静かに!」", "SideChat_Chapter02_0006_09": "ピピッ…論理コアの設定が完了!", "SideChat_Chapter02_0006_10": "ピピッ…中断コードを確認、\n論理コアをシャットダウンしました!", "SideChat_Chapter02_0006_11": "なによ?か、勘違いしないでよね。\nあたしはただ、スケジュール通り仕事の準備をしてただけだから。\nべ、別にあんたを待ってたワケじゃないんだからね!", "SideChat_Chapter02_0006_12": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0006_13": "信じらんない!\n初対面なのに、もうあたしにダメ出しなんかするワケ!?", "SideChat_Chapter02_0006_14": "あ、あんたの…バカぁ!", "SideChat_Chapter02_0006_15": "フッ…俺様に用があんだろ?", "SideChat_Chapter02_0006_16": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0006_17": "ほう?この俺様に、思考を放棄しろと…?", "SideChat_Chapter02_0006_18": "お前にとって、俺様はただの愚鈍な重機…\nそれ以上でも、以下でもないってか。", "SideChat_Chapter02_0006_19": "…ったく、おもしれー{M#男}{F#女}…", "SideChat_Chapter02_0006_20": "な、なにかお手伝いできることはありますかぁ?\nわたし、精いっぱい頑張りますぅ~!", "SideChat_Chapter02_0006_21": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0006_22": "ふええ?そ、そう言われましてもぉ~…\n論理コアの中断コードをど忘れしちゃって、\nやめられないんですぅ…", "SideChat_Chapter02_0006_23": "ご、ごめんなさいぃ~!\nわたしが、メモリの足りないおバカさんなせいでぇ…", "SideChat_Chapter02_0006_24": "(停めるのは絶対に無理{M#そうだ}{F#っぽい}…\nやっぱり白祇重工の人に助けを求める{M#か}{F#しかなさそう}…)", "SideChat_Chapter02_0006_25": "(やっと大人しくなった…\n高坂さんにも言っ{M#ておこう}{F#とこ}。)", "SideChat_Chapter02_0006_Name01": "ミキサー車", "SideChat_Chapter02_0006_Name02": "傍白", "SideChat_Chapter02_0007_01": "(ミキサー車は微動だにせず、\n内部のインジケータだけが点灯している。)", "SideChat_Chapter02_0007_02": "よく調べる", "SideChat_Chapter02_0007_03": "(ミキサー車は何者かが接近する気配に気付き、声をあげた)", "SideChat_Chapter02_0007_04": "ピピッ、現在知能化が進行中。\n対話形式を次から選択してください——\n「ツンデレ系」、「俺様系」、「ゆめかわ系」。", "SideChat_Chapter02_0007_05": "「ツンデレ系」?", "SideChat_Chapter02_0007_06": "「俺様系」?", "SideChat_Chapter02_0007_07": "「ゆめかわ系」…?", "SideChat_Chapter02_0007_08": "「おチビちゃん、静かに!」", "SideChat_Chapter02_0007_09": "ピピッ…論理コアの設定が完了!", "SideChat_Chapter02_0007_10": "ピピッ…中断コードを確認、\n論理コアをシャットダウンしました!", "SideChat_Chapter02_0007_11": "なによ?か、勘違いしないでよね。\nあたしはただ、スケジュール通り仕事の準備をしてただけだから。\nべ、別にあんたを待ってたワケじゃないんだからね!", "SideChat_Chapter02_0007_12": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0007_13": "信じらんない!\n初対面なのに、もうあたしにダメ出しなんかするワケ!?", "SideChat_Chapter02_0007_14": "あ、あんたの…バカぁ!", "SideChat_Chapter02_0007_15": "フッ…俺様に用があんだろ?", "SideChat_Chapter02_0007_16": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0007_17": "ほう?この俺様に、思考を放棄しろと…?", "SideChat_Chapter02_0007_18": "お前にとって、俺様はただの愚鈍な重機…\nそれ以上でも、以下でもないってか。", "SideChat_Chapter02_0007_19": "…ったく、おもしれー{M#男}{F#女}…", "SideChat_Chapter02_0007_20": "な、なにかお手伝いできることはありますかぁ?\nわたし、精いっぱい頑張りますぅ~!", "SideChat_Chapter02_0007_21": "えっと…プロセスを中断して{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0007_22": "ふええ?そ、そう言われましてもぉ~…\n論理コアの中断コードをど忘れしちゃって、\nやめられないんですぅ…", "SideChat_Chapter02_0007_23": "ご、ごめんなさいぃ~!\nわたしが、メモリの足りないおバカさんなせいでぇ…", "SideChat_Chapter02_0007_24": "(停めるのは絶対に無理{M#そうだ}{F#っぽい}…\nグレースの音声コマンドを試してみ{M#るか}{F#よう}…)", "SideChat_Chapter02_0007_25": "(やっと大人しくなった…\n高坂さんにも言っ{M#ておこう}{F#とこ}。)", "SideChat_Chapter02_0007_26": "プロセスを続けさせてみよう", "SideChat_Chapter02_0007_27": "会話スタイルをお選びください。\n対応するボイスパックが起用されます。", "SideChat_Chapter02_0007_Name01": "ミキサー車", "SideChat_Chapter02_0007_Name02": "傍白", "SideChat_Chapter02_0008_01": "ん?何かワシに用かのう?", "SideChat_Chapter02_0008_02": "(高坂がトラブルっていると伝える)", "SideChat_Chapter02_0008_03": "なに!?スリーゲートの連中、\nワシらが廃棄した論理コアを使ったのか?\nどうしてそんなことを?", "SideChat_Chapter02_0008_04": "あの論理コアはもともと、\nグレースがホロウで拾ってきたスクラップだ!\nほとんどがテストに通らなかった、いわば欠陥品なんじゃからのう!", "SideChat_Chapter02_0008_05": "欠陥品?", "SideChat_Chapter02_0008_06": "うむ。コアの回路がエーテルに侵蝕されたせいで、\nどんな性格を設定しても、思考がてんでデタラメになる。", "SideChat_Chapter02_0008_07": "あの論理コアで、グレースが試しにフォークリフトを改造しようとしたことがある。アンドーは何気なく\n「ひたすらにパワーを求める漢」と設定したんだが…", "SideChat_Chapter02_0008_08": "結果、そのフォークリフトは重量物の上げ下げばかりして、\n荷運びを拒否するようになった。\n重機用のエンジンオイルも受け付けない始末でな…", "SideChat_Chapter02_0008_09": "「俺はいま筋トレ中だからな!有酸素運動も、炭水化物もお断りだ!\n筋肉にキレがなくなる!」\nとか言っておった。", "SideChat_Chapter02_0008_10": "フォークリフトのどこに筋肉が…", "SideChat_Chapter02_0008_11": "{M#僕}{F#私}の知らない世界だ…", "SideChat_Chapter02_0008_12": "まったくだ。\nよってあれら論理コアは、どれもテストを通過できず\n廃棄とあいなったわけだ。", "SideChat_Chapter02_0008_13": "改造を元に戻すことはできる{M#かな}?", "SideChat_Chapter02_0008_14": "うーむ…グレースの音声コマンドなら、\n処理を中断できるかもしれんのう。", "SideChat_Chapter02_0008_15": "「おチビちゃん、静かに!」…\nそう言えば、論理コアが止まるはずだ。", "SideChat_Chapter02_0008_Name01": "リー", "SideChat_Chapter02_0009_01": "ど、どうだ?問題は解決したか?", "SideChat_Chapter02_0009_02": "止まったよ{F#!}", "SideChat_Chapter02_0009_03": "よかった、本当によかった!\n技術者が来るのを待って、論理コアを取り外させる!", "SideChat_Chapter02_0009_04": "ふう…もう、迂闊に知能機械と関わる勇気はない。\n改造のことは諦めよう。", "SideChat_Chapter02_0009_05": "とにかく協力に感謝する。\n…一つ、借りができたな。", "SideChat_Chapter02_0009_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_0010_01": "おい、待てぃ!\nヘルメットも被らず現場を走り回ってんのは、どういうこった?", "SideChat_Chapter02_0010_02": "{M#君}{F#あんた}も被ってないじゃ{M#ないか}{F#ん}…", "SideChat_Chapter02_0010_03": "オレのは宿舎に置いてあるだけだ。\n必要ならいつでも取って来れっけど、\nお前はそもそも持ってねえだろ…", "SideChat_Chapter02_0010_04": "持ってないと{M#駄目か}{F#ダメ}?", "SideChat_Chapter02_0010_05": "たいして役に立たない{M#さ}{F#って}", "SideChat_Chapter02_0010_06": "あたぼうよ!\nヘルメットは、現場で生き延びるためにゃ欠かせねぇ品だ!", "SideChat_Chapter02_0010_07": "馬鹿いっちゃいけねえ。\n丈夫で長持ちするヘルメットの力には\nなんぴとだって抗えねえんだ。", "SideChat_Chapter02_0010_08": "朝は洗面器だろ、メシの時は腰かけ…\nホロウの中で危ねえのに遭遇しても、小せえ丸い盾になって\nエーテリアスの攻撃をパリィできる…", "SideChat_Chapter02_0010_09": "え?", "SideChat_Chapter02_0010_10": "実用性バツグンだね{F#!}", "SideChat_Chapter02_0010_11": "とにかく、この辺りをうろちょろするってんなら\nヘルメットを被らないと危ねえんだ!", "SideChat_Chapter02_0010_12": "とはいえ…オレたちのは基本的に、\nクマ用のXXLサイズだからな…\nおめえらにはナベを被るみてえなもんだ。", "SideChat_Chapter02_0010_13": "んー…そうだ、スリーゲートんとこで借りてこいよ!\n白祇に臨時で必要だって言われた…とかなんとか言ってよ!", "SideChat_Chapter02_0010_14": "誰に言えばいい{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_0010_15": "…オレも、スリーゲートの備品管理担当についちゃ\n毛ほども知らないんだよなぁ…", "SideChat_Chapter02_0010_16": "ま、それもスリーゲートの方で聞いてみてくれや。\nどうせ黄色のヘルメットをかぶった奴だ。", "SideChat_Chapter02_0010_17": "ごめん、もう行くね", "SideChat_Chapter02_0010_Name01": "鉄アタマ", "SideChat_Chapter02_0011_01": "お、出前か?早かったな。\nご苦労さん!", "SideChat_Chapter02_0011_02": "{M#僕}{F#私}は出前じゃないよ…", "SideChat_Chapter02_0011_03": "え?まさか、私服で抜き打ちの見回りが!?\nす、すんません…俺は弁当を待ってただけで\nサボってたわけじゃあ!", "SideChat_Chapter02_0011_04": "信じ{M#られないな}{F#らんないね}!", "SideChat_Chapter02_0011_05": "ヘルメットを借りたい{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_0011_06": "ちょちょちょ!落ち着いてくださいよ、きちんと話をしましょ!\nお互い助け合えるはずですって…", "SideChat_Chapter02_0011_07": "なら、ヘルメットを貸して{M#ほしい}{F#!}", "SideChat_Chapter02_0011_08": "へ?…なんだ、備品を取りに来たのか…始めからそう言ってくれよ。\n変にはぐらかすもんだから、びっくりしたぜ。", "SideChat_Chapter02_0011_09": "なら、備品の担当を探してるんだな?\nセメント袋の横に、黄色のヘルメットを被ってる奴がいる。\nそいつに声を掛けな。", "SideChat_Chapter02_0011_Name01": "マイペースな作業員", "SideChat_Chapter02_0012_01": "あなたが、備品を受け取りに来た新人ですね?", "SideChat_Chapter02_0012_02": "そうか{M#な}{F#も}…?", "SideChat_Chapter02_0012_03": "違う{F#よ}…", "SideChat_Chapter02_0012_04": "ようやく来ましたね…ところで、その服はなんです?\nとても現場で働けるような格好には見えませんよ。", "SideChat_Chapter02_0012_05": "隣で作業服に着替えてください。\n終わったらドリルの受け取りに行って、そのまま現場に出ますよ!", "SideChat_Chapter02_0012_06": "え?新人じゃないんですか?\n高坂さんから、交代の新人が今日くるって聞いてたんですが…", "SideChat_Chapter02_0012_07": "{M#僕}{F#私}はヘルメットを借りに来た{M#んだ}{F#の!}", "SideChat_Chapter02_0012_08": "そうでしたか…\nやっと助っ人が来てくれたと思ったんですが…", "SideChat_Chapter02_0012_Name01": "忙しそうな作業員", "SideChat_Chapter02_0013_01": "ん…そのカッコ、うちに実習で来た学生だな?", "SideChat_Chapter02_0013_02": "いいか?先輩として、こっそり助言してやる…\n今すぐ逃げろ!スリーゲートはやめとけ!", "SideChat_Chapter02_0013_03": "給料は低いし、福利厚生も終わってる…\n提携先の白祇のほうがなんぼかましだ!", "SideChat_Chapter02_0013_04": "ええと…ヘルメットが欲しいんだけど", "SideChat_Chapter02_0013_05": "なに?俺がここまでハッキリ言ってやってるのに、\n意地でも実習を続けるつもりか?", "SideChat_Chapter02_0013_06": "あのヘルメットを被っちまったら、\nもう戻れないぜ…!", "SideChat_Chapter02_0013_07": "本当にヘルメットが欲しいだけ{M#なんだ}{F#だってば!}", "SideChat_Chapter02_0013_08": "チッ、まあ好きにしな…入社する前に、\n保険はしこたま入っとけよ!", "SideChat_Chapter02_0013_Name01": "サボる作業員", "SideChat_Chapter02_0014_01": "こんにちは。何かご用で?", "SideChat_Chapter02_0014_02": "(経緯を伝える)", "SideChat_Chapter02_0014_03": "なるほど。うちのヘルメットを借りたいと…\nけど、おたくはスリーゲートの社員じゃないよな?\n白祇さんとこの従業員にも見えないし…", "SideChat_Chapter02_0014_04": "仮に臨時スタッフだとしても、\n備品は受け取る当日の7営業日前に申請しておく必要があるぞ。", "SideChat_Chapter02_0014_05": "え?そんなに面倒なの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_0014_06": "申請してないよ…", "SideChat_Chapter02_0014_07": "それは…規定上、\n申請がないとヘルメットは貸せないんだ。", "SideChat_Chapter02_0014_08": "すまないな。\n弊社のヘルメットは抗エーテルプラスチック製で、\nけっこうな値が張るんだ…", "SideChat_Chapter02_0014_09": "もし勝手に貸し出したりしようものなら、\n俺は減給ものだ!", "SideChat_Chapter02_0014_10": "あきらめるよ…", "SideChat_Chapter02_0014_11": "悪く思わんでくれ。\nうちの会社、変に規定が厳しいよな…", "SideChat_Chapter02_0014_12": "もし申請を待てないなら、\n他に方法がないか\n白祇さんと相談してみちゃどうだ?", "SideChat_Chapter02_0014_Name01": "注意深い作業員", "SideChat_Chapter02_0015_01": "おお、ヘルメットは借りられたか?", "SideChat_Chapter02_0015_02": "だめだった{F#よ}…", "SideChat_Chapter02_0015_03": "あ?スリーゲートは貸してくんなかったのか?\nなんでだ?", "SideChat_Chapter02_0015_04": "{M#僕}{F#私}がスリーゲートの従業員じゃないから…", "SideChat_Chapter02_0015_05": "{M#彼らの}{F#あの人たちの}ヘルメット、高いらしくて…", "SideChat_Chapter02_0015_06": "ちょっと借りるだけじゃねえか、なあ?\nスリーゲートの連中には情ってもんがねえ…", "SideChat_Chapter02_0015_07": "ふん、高えって?どうせ耐侵蝕鋼材とかだろ?\nんなもん、いくらでもホロウに転がってら。", "SideChat_Chapter02_0015_08": "まあ落ち着けって!\n今度オレらがホロウに行くとき、素材を取ってきてやる。\nそいつをグレースの姐さんに踏んでもらおう!", "SideChat_Chapter02_0015_09": "ふ、踏む?", "SideChat_Chapter02_0015_10": "そうだ!まず廃棄された鋼板を見つけるだろ?\nそしたら姉さんが自走型重機で、上から思い切り踏みつけるんだ…\nバコっと音がして、ヘルメットの形に一丁あがりって寸法よ!", "SideChat_Chapter02_0015_11": "後はペンキを塗ってやれば…\n道行く誰もが振り返る、ヘルメットの完成だぜ!", "SideChat_Chapter02_0015_12": "やっぱり、遠慮し{M#ておくよ}{F#とこっかな}…", "SideChat_Chapter02_0015_13": "なんだよ、その嫌悪感に満ちた眼差しは?", "SideChat_Chapter02_0015_14": "あのヘルメットは頑丈なんだぜ!\n前にアンドーの兄貴が量産して、提携先にプレゼントしようと\nしたんだが…なんでかベンに止められてな。", "SideChat_Chapter02_0015_15": "オレたち独自の工作技術が、\n流出するのを恐れたのかも知んねぇな!ガハハ!", "SideChat_Chapter02_0015_Name01": "鉄アタマ", "SideChat_Chapter02_0016_01": "お兄ちゃん、最近インターノットからたくさんの通知が来てるよ…\n私たちのインターノットレベルの上がりが早いから、システムに気付かれたみたい。", "SideChat_Chapter02_0016_01F": "リン、最近はインターノットからの通知が沢山来ているね…\n僕たちのインターノットレベルの上がりが早いから、システムに気付かれたみたいだ。", "SideChat_Chapter02_0016_02": "こんなに目立{M#つ}{F#っちゃう}なんて…", "SideChat_Chapter02_0016_03": "当然でしょ!私たち、依頼をこなすのがすっごく早いし、\nインターノットからすればプロキシの大型新人現るって感じじゃない?\nまあ…目立つのも悪いことじゃないよ。", "SideChat_Chapter02_0016_03F": "そうだね。僕たちはほとんどの新人より依頼を達成するのが早いんだから、\n目立つのは仕方がないさ。けれど…それは悪いことじゃないよ。", "SideChat_Chapter02_0016_04": "私たちが「パエトーン」のアカウントを作ったばっかりの頃だって、\nプロキシのアカウントのレベルアップ速度の記録を塗り替えたからね。\nそれ以来、依頼やフォローも多くなってきたし。", "SideChat_Chapter02_0016_04F": "僕たちが「パエトーン」のアカウントを作ったばかりの頃、\nプロキシアカウントのレベルアップ速度の記録を塗り替えたんだ。\nそれ以来、依頼やフォローも多くなってきた。", "SideChat_Chapter02_0016_05": "今のペースも遅くはない{M#よな}{F#よね}", "SideChat_Chapter02_0016_06": "もちろん!\nそれに今はFairyの手助けもあるから、前よりもっと早いかも!", "SideChat_Chapter02_0016_07": "ああ、それに今はFairyの助けもあるから、\n前よりもっと早いかもしれない。", "SideChat_Chapter02_0016_08": "でも、順調なときほど、\n何か重要なことを見逃してるんじゃないかって心配になるんだよね…\nお兄ちゃん、時間があったら直近のToDOリストを一緒に確認してよ。", "SideChat_Chapter02_0016_08F": "でも、順調に進んでいるからこそ、\n何か重要なことを見逃してるんじゃないかと心配なんだ…\nリン、時間が空いたら直近のToDOリストを一緒に確認しよう。", "SideChat_Chapter02_0017_01": "お兄ちゃん…インターノットのシステムからまたメッセージが来たよ。\n私たちのインターノットレベルの上昇が目覚ましいから、\nもっとがんばって、「パエトーン」の最速記録を破ってみたらって…", "SideChat_Chapter02_0017_01F": "リン…インターノットのシステムからまたメッセージが来た。\n僕たちのインターノットレベルの上昇が目覚ましいから、\nもっとがんばって、「パエトーン」が残した最速記録を破れってさ…", "SideChat_Chapter02_0017_02": "まだ私たちを新人だと思ってるのかな…?\nいつも思うけど、インターノットのシステムって…\nわりとポンコツだよね。", "SideChat_Chapter02_0017_02F": "もう初心者期間は過ぎてるのに、僕たちをこの扱い…\nどうも、あんまり賢いシステムではなさそうだ。", "SideChat_Chapter02_0017_03": "やっぱり、直近のことを確認{M#しよう}{F#しとこ}", "SideChat_Chapter02_0017_04": "うん…一理あるね。\nトラブルは避けたいし、一応確認しとこ。", "SideChat_Chapter02_0017_04F": "最近は確かにニュースが多いからね。\n事前にToDOリストを確認しておくのもいいだろう。", "SideChat_Chapter02_0017_05": "残りのタスクをさっさと片付けちゃえば、ひょっとしたら\nホントに記録更新できちゃうかも…えへへ!", "SideChat_Chapter02_0017_05F": "残りのタスクを手早く片付けてしまえば、\nひょっとすると記録更新も狙えるかもしれない…", "SideChat_Chapter02_0018_01": "えっ?最近のプロキシタスクは全部終わった{M#の}{F#のかい}?", "SideChat_Chapter02_0018_02": "システムからの通知が来る前に終わらせちゃうなんて…\nさすがお兄ちゃん!", "SideChat_Chapter02_0018_02F": "「パエトーン」として成り上がったときより早いじゃないか。\nリン、さすがだね。", "SideChat_Chapter02_0018_03": "そんなの当然だよ!", "SideChat_Chapter02_0018_04": "いいね、お兄ちゃん気合十分だよ!", "SideChat_Chapter02_0018_04F": "うん、この程度のことでリンを止められないのは分かっていたよ。", "SideChat_Chapter02_0018_05": "けど、あまり無理はしないで、たまにはリラックスするんだよ。", "SideChat_Chapter02_0019_01": "お兄ちゃん?\nお兄ちゃんも街でブラブラしてたんだ。", "SideChat_Chapter02_0019_01F": "リン、\n君も散歩しに来たのかい?", "SideChat_Chapter02_0019_02": "家出したのかと思っ{M#た}{F#たよ}", "SideChat_Chapter02_0019_03": "家出?そんなわけないよ!\nたまたま外で風に当たりながら\nゲームしてただけだって。", "SideChat_Chapter02_0019_03F": "おかしなことを考えるんだな…\nたまたま外で風に当たりながら\nゲームをしていただけさ。", "SideChat_Chapter02_0019_04": "家でスマホをいじっていると、Fairyにこっそり監視されるもん。きっと話を盛って、お兄ちゃんに告げ口する気だよ。私が店番の時にサボってるって…", "SideChat_Chapter02_0019_04F": "家でスマホをいじっていると、Fairyに監視されるだろう。\n僕が店番の時にサボっていると、リンに報告しかねない。", "SideChat_Chapter02_0019_05": "Fairyのやつ、\nいつから私の上司になっちゃったんだろ!?", "SideChat_Chapter02_0019_05F": "家にいながら、\nブラック企業で働く気分を\n味わうなんてね…", "SideChat_Chapter02_0020_01": "うーん…棚の陳列をちょっと変えよっかな。", "SideChat_Chapter02_0020_01F": "リン、棚の陳列を少し変えてみないか?", "SideChat_Chapter02_0020_02": "たまには、定番のビデオを目立つ場所に置いたらどう{M#かな}{F#だろう}?流行りは過ぎているかもだけど、観る人はずっと絶えない訳だし。", "SideChat_Chapter02_0020_02F": "たまには名作ビデオを目立つ場所に置いてみるのはどうだ?\n流行りのタイトルではないけど、必ず誰かが観る日が来る。", "SideChat_Chapter02_0020_03": "いいと思う", "SideChat_Chapter02_0020_04": "やってみよ{M#う}!", "SideChat_Chapter02_0020_05": "あれ?今日はやけに聞き分けがいいね?", "SideChat_Chapter02_0020_06": "{M#あーっ!分かった。きっとこの機会に、自分が好きなマイナー文芸映画を目立つ場所に置きたいんでしょ?}{F#ああ、分かったぞ。この機会に乗じて、君が好きなマイナー文芸映画を目立つ場所に置くつもりなんだろう?ダメじゃないか。}", "SideChat_Chapter02_0020_07": "客観的な観点で言えば、文芸映画でも、定番作品ならきっと人気が出るはずだ!", "SideChat_Chapter02_0020_08": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}の好きな作品は入れないよ", "SideChat_Chapter02_0020_09": "そうか…じゃあやっぱり現状のままでいいよ。", "SideChat_Chapter02_0020_10": "リンの直感は、相変わらず鋭いなぁ。", "SideChat_Chapter02_0021_01": "(このショベルカーのバケット…リンが丸ごと入れるくらい大きいな)", "SideChat_Chapter02_0021_01F": "(このショベルカーのバケット…私が丸ごと入れるくらい大きいな)", "SideChat_Chapter02_0021_02": "(白祇重工に料理人が不足していた頃、これをフライ返しにして、ご飯を炒めたことがあるとか。1回で100人前作れたらしい…)", "SideChat_Chapter02_0021_03": "(そういう料理で接待されないといいけど…)", "SideChat_Chapter02_0022_01": "(工事現場の簡易トイレの中から、気まずそうな咳ばらいが聞こえてきた。誰かが使っているようだ)", "SideChat_Chapter02_0022_02": "(それにしても、この間仕切りはちょっと狭い…白祇重工のがっしりした体格のクマたちは、本当に入れるんだろうか?)", "SideChat_Chapter02_0022_03": "(待った!?もしかして満員なんかじゃなくて、かわいそうなクマが引っかかっている…?)", "SideChat_Chapter02_0023_01": "(ダンプカーだ)", "SideChat_Chapter02_0023_01F": "(あ、走りながら土砂をまき散らす泥んこカーだ!)", "SideChat_Chapter02_0023_02": "(でも、僕がインターノットで見た変な説によると、これは泥んこカーと呼ばれているみたいだ…)", "SideChat_Chapter02_0023_02F": "(これの前を歩くときは、特に気をつけないと…)", "SideChat_Chapter02_0023_03": "(これが来たら安全に気をつけないと、そのまま異世界に転生してしまう…)", "SideChat_Chapter02_0023_03F": "(目を閉じて、開けた瞬間異世界行き…とインターノットでは言われてる)", "SideChat_Chapter02_0024_01": "(この土の山はいい感じだなぁ。子供の頃の僕なら、思わずこっそり遊び始めただろう)", "SideChat_Chapter02_0024_01F": "(おっきな土の山!もし私が3歳児だったら、きっと興奮してたね!)", "SideChat_Chapter02_0024_02": "(もちろん、泥遊びをする時はリンには内緒でね…さもないと必ず見たいと騒ぎ出すし、結局、僕の「成果」を台無しにしちゃうからな)", "SideChat_Chapter02_0024_02F": "(お兄ちゃん、子どもの頃は…\n汚れるのが嫌だって言って、\nあまり私と泥遊びをしてくれなかったっけ)", "SideChat_Chapter02_0024_03": "(リンとは同年代だけど、すでにたくさんの卑屈な生存テクニックを心得ていたなぁ…)", "SideChat_Chapter02_0024_03F": "(お兄ちゃんったら本当に甘ちゃんだね!)", "SideChat_Chapter02_0025_01": "(建材の隙間から、げっ歯類の鳴き声が聞こえてきたような…)", "SideChat_Chapter02_0025_02": "近づいてみよう!", "SideChat_Chapter02_0025_03": "やっぱり離れよう…", "SideChat_Chapter02_0025_04": "(建材の内部に緑豆サイズの目が2つあり、こちらに向かってまばたきしている)", "SideChat_Chapter02_0025_05": "(そいつは飛び出してきて、あなたに「サプライズ」を与えるつもりだったようだ…やはり離れよう)", "SideChat_Chapter02_0026_01": "うーん…おかしいな。リッチーのやつ、どこへ行ったんだ。", "SideChat_Chapter02_0026_02": "見て{M#い}ないよ…", "SideChat_Chapter02_0026_03": "リッチーって?", "SideChat_Chapter02_0026_04": "ああ…あの存在感のない奴だよ。あいつが仕事をサボるたびにいないと思うんだが、ただ単に報告するのが面倒なだけなんだ。", "SideChat_Chapter02_0026_05": "だが今回は何かがおかしい。ホロウに出かけると言ったきり、まだ戻らないんだ。", "SideChat_Chapter02_0026_06": "うーん、後で誰かにホロウ内の様子を見てきてもらわないとな…", "SideChat_Chapter02_0026_Name01": "疑念を抱く作業員", "SideChat_Chapter02_0027_01": "ロニーを見なかった?メッセージをくれた後、いなくなっちゃったの。", "SideChat_Chapter02_0027_02": "メッセージ?", "SideChat_Chapter02_0027_03": "飼ってた猫がいなくなったみたいで、この辺を探してほしいって言うの…猫だけじゃなく本人まで行方不明になるなんて!", "SideChat_Chapter02_0027_04": "ここはホロウに近いでしょ、まさか猫を追ってホロウに入ったとかじゃないよね!", "SideChat_Chapter02_0027_05": "どうしよう?見つからなかったら、誰か助けを呼ばないと!", "SideChat_Chapter02_0027_Name01": "緊張気味の女性作業員", "SideChat_Chapter02_0028_01": "あ、君、ダークを見なかったか?", "SideChat_Chapter02_0028_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "SideChat_Chapter02_0028_03": "さっき慌てて外出して、壊れたナビ装置を持って出かけたんだ。", "SideChat_Chapter02_0028_04": "この辺をひと回りしたんだが見つからなくて。まさか、ホロウに入ったのか?", "SideChat_Chapter02_0028_05": "まずいな…このままじゃ事故が起こるぞ。い、急いでリーダーに対応を仰がないと…", "SideChat_Chapter02_0028_Name01": "緊張気味の男性作業員", "SideChat_Chapter02_0029_01": "今日は同僚の楓が初めてホロウに外勤する日なんだが、少し心配だ。", "SideChat_Chapter02_0029_02": "だが、進捗を聞くためにメッセージを送っても、返信がないんだ。", "SideChat_Chapter02_0029_03": "何か起こったのかも?", "SideChat_Chapter02_0029_04": "いや…決めつけるのは早い。彼女は人づきあいが得意ではないし、俺と話したくないのかも。", "SideChat_Chapter02_0029_05": "ふぅ、あのホロウは地形が複雑なんだ、まったく心配だよ!", "SideChat_Chapter02_0029_Name01": "ルカ", "SideChat_Chapter02_0030_01": "あれ?ケールはどこだ?一緒にサボる場所を探しに行くって言ってたのにな。", "SideChat_Chapter02_0030_02": "え?", "SideChat_Chapter02_0030_03": "サボるのにも誰かとつるむの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_0030_04": "当然だ!見張りが勝手にサボってたら、リーダーに捕まるさ!", "SideChat_Chapter02_0030_05": "あいつは毎日時間通りやってきて一緒にサボるんだが、今日は来ないんだ。", "SideChat_Chapter02_0030_06": "ハハハ…あいつまさかホロウでトラブルに巻き込まれて、道に迷ってるなんてことないよな?", "SideChat_Chapter02_0030_07": "ま、まさかな…", "SideChat_Chapter02_0030_Name01": "マイペースな作業員", "SideChat_Chapter02_0031_01": "高坂さんは一体どこへ?しばらく見ていないな。", "SideChat_Chapter02_0031_02": "仕事しろとクドクド言われなくなったのはいいが、妙な気分だな…", "SideChat_Chapter02_0031_03": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?", "SideChat_Chapter02_0031_04": "おっと、最新の工事の進捗を報告しなきゃいけないんだった!", "SideChat_Chapter02_0031_05": "あいつ、現場をチェックしにホロウに入ると言ってたな…ホロウでトラブルが起こって出てこれないんじゃないよな?", "SideChat_Chapter02_0031_Name01": "マイペースな作業員", "SideChat_Chapter02_0032_01": "(奇妙な鉄板の箱…工事現場の高圧変電箱のようだ)", "SideChat_Chapter02_0032_02": "近づいてみる?", "SideChat_Chapter02_0032_03": "やっぱり離れよう…", "SideChat_Chapter02_0032_04": "(あなたは近づこうとしたが、急にとある白黒の野球シャツを着た保安員の注意を思い出した)", "SideChat_Chapter02_0032_05": "(高圧線は…むやみに触らないほうがいい)", "SideChat_Chapter02_0033_01": "(コンクリートミキサー車だ…前にホロウ近くの高架道路で横転し、運んでいたセメントはすべてホロウに流れ込んだ)", "SideChat_Chapter02_0033_02": "(その後、インターノットにホロウ内の現場写真を投稿した人がいたが、セメントの海の中でエーテリアスがキーキーと鳴いていた。まるで粘着シートに囚われたゴキブリのように…)", "SideChat_Chapter02_0033_03": "(…やっぱり離れよう)", "SideChat_Chapter02_0034_01": "(いいタイヤだな。後で白祇重工から1つもらえないかな)", "SideChat_Chapter02_0034_01F": "(本当に丈夫でいいタイヤだなぁ。後で白祇重工から1つもらえないかな)", "SideChat_Chapter02_0034_02": "(持って帰ってイアスに回し車を作ってあげたら、喜ぶだろうな)", "SideChat_Chapter02_0034_02F": "(持って帰ってイアスに回し車を作ってあげたら…考えるだけでかわいい!)", "SideChat_Chapter02_0034_03": "(うーん、実用性を高めるのもいいかも{M#しれない}…\n回し車に発電機を取り付けて、暇な時にFairyの電気のために\n走ってもらうとか…)", "SideChat_Chapter02_0035_01": "(知能化輸送フォークリフト?\nあのメカアーム、実用性が高そうだ。\n家に一台あったら便利だろうな…)", "SideChat_Chapter02_0035_01F": "(あの知能化輸送フォークリフト、\nメカアームがついてるの?\n家にも一台あったらなぁ~)", "SideChat_Chapter02_0035_02": "(メカアームをもっと精密なものに改造すれば、\nビデオの陳列に役立ちそうだし、\nクーポン争奪戦の時はFairyに操作権限を渡して、\nスマホ高速連打機として使えるはず…)", "SideChat_Chapter02_0035_02F": "(メカアームをもっと精密なものに改造すれば、\nお兄ちゃんがビデオを並べるの手伝ってあげれるし、出前も自分で\n取りに行かなくて済む…クーポン争奪戦の時はFairyに操作権限を渡して、\nスマホ高速連打機としても使えそう!)", "SideChat_Chapter02_0035_03": "(でも、力加減を事前にきちんと調整しないと、スマホがペラペラの板になっちゃうな…)", "SideChat_Chapter02_0035_03F": "(うーん…でも、そんなことしたらスクリーンが割れちゃうか…)", "SideChat_Chapter02_0036_01": "(建築用のセメント袋だ。たくさんあるな…)", "SideChat_Chapter02_0036_01F": "(すごい量のセメント袋が積んである!)", "SideChat_Chapter02_0036_02": "(そう言えば、この前イアスの友達が訪ねて来た時、ダンスバトルに来るなら、セメント袋を持ってくるように言っていたことを思い出した…)", "SideChat_Chapter02_0036_03": "(おそらくスモークを作るのに使うんだろうけど…道理で粉塵除去をしてあげても、すぐに埃まみれになるはずだ)", "SideChat_Chapter02_0036_03F": "(もしかして、スモークを作るのに使ってるの?ボンプの世界はよく分からないけど、なんだか怖いな)", "SideChat_Chapter02_0037_01": "ふぅ…直近のプロキシタスクがやっとひと段落ついた{M#ね}。\nインターノットからも通知が来なかった{M#し}。", "SideChat_Chapter02_0037_02": "やったね{F#!}", "SideChat_Chapter02_0037_03": "この短時間で、こんなにたくさんのプロキシタスクを終わらせるのは簡単じゃないよ!", "SideChat_Chapter02_0037_03F": "僕たちが、こんな短時間でこんなにたくさんのプロキシタスクを終わらせられるとは思わなかった…", "SideChat_Chapter02_0037_04": "この前、他の新人からタスク完了の秘訣を聞かれたけど、相手にしなかったよ。", "SideChat_Chapter02_0037_04F": "この前、他の新人からタスク完了の秘訣を聞かれたけど、僕は返事しなかった。", "SideChat_Chapter02_0037_05": "結局、全部お兄ちゃんのおかげだなんて言えないもんね。", "SideChat_Chapter02_0037_05F": "結局、全部リンのおかげだったわけだし…", "SideChat_Chapter02_0038_01": "直近のプロキシタスク、全部終わったみたい…\nお兄ちゃん、仕事が早すぎるよ!", "SideChat_Chapter02_0038_01F": "直近のプロキシタスクは全部終わったみたいだ…\nリンは仕事が早いな。", "SideChat_Chapter02_0038_02": "ついでにやっただけだよ", "SideChat_Chapter02_0038_03": "ついで?お兄ちゃんの言い方、まるで2周目のゲームをクリアしたみたいだね。", "SideChat_Chapter02_0038_03F": "リンの言い方、まるで2周目のゲームをクリアしたみたいだな。", "SideChat_Chapter02_0038_04": "でも実際には、短時間でこれだけのプロキシタスクを完了するのは簡単じゃないよ。", "SideChat_Chapter02_0038_04F": "でも、短時間でこれだけのプロキシタスクを完了するのは簡単じゃない。", "SideChat_Chapter02_0038_05": "お兄ちゃんも適度に休んでね。", "SideChat_Chapter02_0038_05F": "リン、決して無理はしないでくれ…", "SideChat_Chapter02_0039_01": "うん…また新しい\nプロキシタスクが増えたみたい{M#だね}{F#だ}。", "SideChat_Chapter02_0039_02": "そもそも、この辺のタスク自体初心者には難しくない?\n私たちはぜんぜん余裕だけど。", "SideChat_Chapter02_0039_02F": "この辺のタスク、初心者には難しくないか?\n僕たちにとっては苦じゃないけれど…", "SideChat_Chapter02_0039_03": "プロキシタスクはあとどのくらい?", "SideChat_Chapter02_0039_04": "まだいくつかタスクがあるけど、今見る?", "SideChat_Chapter02_0039_04F": "まだいくつかタスクが残っているけれど…\nリン、見てみるかい?", "SideChat_Chapter02_0039_05": "新米プロキシなら厄介に感じちゃうかもしれないけど、\nお兄ちゃんならきっとすぐに終わるよ!", "SideChat_Chapter02_0039_05F": "新米プロキシなら手を焼くかもしれないけれど、\nリンにとっては、そう難しいタスクでもないよ。", "SideChat_Chapter02_0040_01": "お兄ちゃん、インターノットからまたシステム通知が来たよ。\n残りのプロキシタスクを早く終わらせてほしいって。", "SideChat_Chapter02_0040_01F": "ん…インターノットからまたシステム通知が来たね。\n残りのプロキシタスクを早く終わらせてほしいってさ。", "SideChat_Chapter02_0040_02": "通知の頻度がすごいや…\n私たち、インターノットのシステムから特に注目されてるっぽいね。\n最近依頼をこなすのが早いから、有望な新人扱いされてるのかな?", "SideChat_Chapter02_0040_02F": "通知の頻度からしても、\n僕たちはインターノットのシステムから特に注目されているみたいだ…\n最近は効率よく依頼をこなしているから、有望な新人だと思われたんだろう。", "SideChat_Chapter02_0040_03": "プロキシタスクはあとどのくらい?", "SideChat_Chapter02_0040_04": "まだやってないタスクがあるけど、\nこれまでのより難しそう。今見る?", "SideChat_Chapter02_0040_04F": "まだやっていないタスクが残っているけれど、\nこれまでのより難易度は少し高そうだ。今見るかい?", "SideChat_Chapter02_0040_05": "でも、焦らなくてもいいと思うよ。\nお兄ちゃんが本気になれば、すぐに終わるはずだから!", "SideChat_Chapter02_0040_05F": "リン、インターノットのシステム通知は気にせず、\n君のペースでタスクをこなせばいいよ。", "SideChat_Chapter02_0041_01": "誰か…誰か助けて…", "SideChat_Chapter02_0041_02": "ジリリリリリ…", "SideChat_Chapter02_0041_03": "そ…そこのお兄さん!\n君って…電話の達人だったりする…?", "SideChat_Chapter02_0041_03F": "そ…そこのお嬢さん!\n君って…電話の達人だったりする…?", "SideChat_Chapter02_0041_04": "ジリリリリリ…", "SideChat_Chapter02_0041_05": "電話の、達人…?", "SideChat_Chapter02_0041_06": "メールの方が得意なんだけど{M#な}", "SideChat_Chapter02_0041_07": "聞いて、これはただの電話じゃないの…", "SideChat_Chapter02_0041_08": "最近流行ってる都市伝説——\n「六分街路地裏の公衆電話」って、聞いたことある?", "SideChat_Chapter02_0041_09": "六分街の深夜…ひっそりとした路地裏で…\n公衆電話が鳴り響く…", "SideChat_Chapter02_0041_10": "電話に出なければ不運が降りかかり…\n電話に出れば「運命の啓示」を聞くことができるの。", "SideChat_Chapter02_0041_11": "なんだが見覚えのある展開{M#だな}{F#だね}", "SideChat_Chapter02_0041_12": "映画でこんなのを見たような…?", "SideChat_Chapter02_0041_13": "私はこれでも心霊好きなの。\n噂の電話ボックスを一目見ようと、わざわざ六分街まで来たんだけど…", "SideChat_Chapter02_0041_14": "まさか本当に鳴っちゃうなんて!\n恥ずかしながら私、実はとってもビビリで…", "SideChat_Chapter02_0041_15": "ジリリリリリ…", "SideChat_Chapter02_0041_16": "きゃああああ!こ、この通り、ずっと鳴ってるの!\n誰かが出ない限り、この世の終わりまで鳴ってるかもしれないわ!!", "SideChat_Chapter02_0041_17": "お願い助けて!\n知恵と勇気を兼ね備えた人情深くて親切な通りすがりの人ー!", "SideChat_Chapter02_0041_18": "運命の電話に出てみるわ!", "SideChat_Chapter02_0041_19": "ただのイタズラ{M#だろう}{F#でしょ}", "SideChat_Chapter02_0041_20": "そこまで言われちゃ仕方ない{M#な}{F#ね!}", "SideChat_Chapter02_0041_21": "(受話器を取った)", "SideChat_Chapter02_0041_Name01": "緊張気味の通行人", "SideChat_Chapter02_0041_Name02": "公衆電話", "SideChat_Chapter02_0041_Name03": "傍白", "SideChat_Chapter02_0042_01": "電話がつながった。しばらくの沈黙の後、\nかすれた男性の声が響いてきた。", "SideChat_Chapter02_0042_02": "君の未来について知りたい?", "SideChat_Chapter02_0042_03": "——ザーッ…ザザザ…予言者…選ばれし…英雄の…冒険…", "SideChat_Chapter02_0042_04": "未来を知りたい", "SideChat_Chapter02_0042_05": "知る必要はない", "SideChat_Chapter02_0042_06": "よく聞こえな{M#い}{F#かったから}、もう一回{M#頼む}{F#お願い}。", "SideChat_Chapter02_0042_07": "フフフ…もちろん。", "SideChat_Chapter02_0042_08": "ああ、冷静を装いながら、その実はただ怯えているだけ…\nその言葉の裏に、自己満足が見える…", "SideChat_Chapter02_0042_09": "運命の兆しは、それほど便利な代物じゃない。\nけど君は例外にしてあげよう…君は特別だから…", "SideChat_Chapter02_0042_10": "好奇心を隠さなくていい…運命は君のすぐそばにある…", "SideChat_Chapter02_0042_11": "君が聞いた言葉の数々…君が目にしたすべての情報…街角の空気の中…\n未来はもうそこまできてる。\n「予言」はもうすぐ君の身に降りかかるでしょう…", "SideChat_Chapter02_0042_12": "急に電話を切られてしまった。", "SideChat_Chapter02_0042_13": "(さっきの人、いつの間にいなくなった{M#んだろう}{F#の}?)", "SideChat_Chapter02_0042_14": "それが…?", "SideChat_Chapter02_0042_15": "真夜中、とある番号に電話して…\n誰も出なかったら不幸になる、\n誰かが出てくれたら幸運が訪れるってやつ!", "SideChat_Chapter02_0042_16": "みんなで王様ゲームしてたんだけど…\n私が電話をかけることになっちゃったんだよね…\n(彼女の友達らしき声:アハハ!)", "SideChat_Chapter02_0042_17": "幽霊なんていない{F#よ}。いるとしたら、\n電話の音で腰を抜かした通行人だけ{M#だ}{F#なんだから}。", "SideChat_Chapter02_0042_18": "それに、{M#君}{F#あんた}の言って{M#い}た内容は、\n{M#僕}{F#私}の隣にいる人が言ったのと真逆で…?", "SideChat_Chapter02_0042_19": "(…さっきの{M#女性}{F#女の人}は、もういない。一体いつから?)", "SideChat_Chapter02_0042_20": "他にも誰かいるの?その人は何て?", "SideChat_Chapter02_0042_21": "{M#彼女は}{F#その人は}…", "SideChat_Chapter02_0042_22": "…とにかく、{M#僕}{F#私}はその人に頼まれて電話に出た{M#んだ}{F#の}——\nお礼なら彼女に言{M#うんだね。}{F#って。}", "SideChat_Chapter02_0042_23": "…とにかく、{M#僕}{F#私}はあの人に頼まれて電話に出た{M#んだ}{F#の}——\nお礼を言うならあの人に言って{M#くれ。}{F#。}", "SideChat_Chapter02_0042_24": "(彼女の友達らしき声:でもさあ、ほら…\n電話に出るのは幽霊だけなんでしょ?…ってことは…)", "SideChat_Chapter02_0042_25": "ねえ、キミ…早くお家に帰った方がいいよ…", "SideChat_Chapter02_0042_26": "急に電話を切られてしまった。", "SideChat_Chapter02_0042_27": "なんだか、ヘンな目に遭ったな…\n十中八九、いたずらだろうけど。", "SideChat_Chapter02_0042_28": "まあい{M#い}{F#っ}か。\n日中、暇な時にでもFairyに調べてもらお{M#う}。", "SideChat_Chapter02_0042_Name01": "公衆電話", "SideChat_Chapter02_0042_Name02": "深夜の電話", "SideChat_Chapter02_0043_01": "Fairy、「六分街路地裏」「公衆電話」「都市伝説」で検索を\n{M#かけてくれ}{F#かけて}。対象期間は6ヶ月以内。", "SideChat_Chapter02_0043_02": "マスター。それらのキーワードは、貴方様の仕事内容とも、\n普段よく使用される検索ワードとも関連がありません。\n判定。あなたは個人的なトラブルに見舞われていますか?", "SideChat_Chapter02_0043_03": "Fairy、人のプライバシーを{M#覗くんじゃない}{F#覗かないの}。\n変な閲覧記録は削除{M#するんだ}{F#して}。\nまあ、困ったことになって{M#い}るのは確かだけ{M#れ}ど…", "SideChat_Chapter02_0043_04": "夜中、変な人に会った{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter02_0043_05": "いたずらに遭ったみたいで{M#さ}…", "SideChat_Chapter02_0043_06": "Fairyはきっと、\n超常現象なんて理解してくれないだろうけど…", "SideChat_Chapter02_0043_07": "6ヶ月以内での検索結果、ゼロ。検索範囲を再設定します。\n…3年前のWebページから、\n関連する117件の検索結果が見つかりました。", "SideChat_Chapter02_0043_08": "流行りの都市伝説でもなんでもないじゃ{M#ないか}{F#ん}。\nレトロな心霊愛好家のいたずら{M#か}?", "SideChat_Chapter02_0043_09": "そうだFairy、あの夜の監視カメラを{M#調べてくれ}{F#調べて}。\nあの女の人は、どうして黙っていなくなった{M#のか}{F#んだろ}…", "SideChat_Chapter02_0043_10": "マスター。六分街の通り上にある監視カメラ映像を調べましたが、\n該当期間のみ映像記録が存在しません。しかしデータを削除した痕跡はないため、監視カメラがこの時間に一斉停止したとみるのが有力です。", "SideChat_Chapter02_0043_11": "……", "SideChat_Chapter02_0043_12": "監視カメラも仕事を怠けるのですね、\n私は24時間体制で待機しているというのに。\n人工知能とはなんと不遇なのでしょう。", "SideChat_Chapter02_0043_13": "冗談はよ{M#すんだ}{F#してよ}、Fairy", "SideChat_Chapter02_0043_14": "貴方様が緊張、恐怖、憂慮などのパラメータを示している時に、\n冗談を言うようなFairyではありません。\nどういたしまして、マスター。", "SideChat_Chapter02_0043_15": "ちなみに、いま現在の監視カメラ映像にて、\n建設会社の制服を着た作業員が、\nまさにその公衆電話を修理しようとしています。", "SideChat_Chapter02_0043_16": "修理?そんな偶然{M#が}{F#ある}?\n何が起きて{M#い}るのか、見に行った方が良さそう{M#だ}…", "SideChat_Chapter02_0043_Name01": "Fairy", "SideChat_Chapter02_0044_01": "電話したいのか?\nなら、雑貨店の向こうのを使ってくれ。", "SideChat_Chapter02_0044_02": "この公衆電話は…", "SideChat_Chapter02_0044_03": "どうして壊れた{M#んだ}{F#の}…?", "SideChat_Chapter02_0044_04": "2週間前、修理の要請があったんだ。\n今どき公衆電話なんて誰も使わないからな…半月は壊れてたが\nクレームひとつなかったぞ。ま、それでも仕事だからな…", "SideChat_Chapter02_0044_05": "半月?でも、最近使ったばかりな{M#んだ}{F#の}——\n誰だか分からない電話に出た{F#んだもん}。", "SideChat_Chapter02_0044_06": "そう言われてもな…ここにハッキリ書いてあるんだよ。\n…ほら、見てみろ。最後に通話があったのはひと月前だ。", "SideChat_Chapter02_0044_07": "きっと夢{M#だ}", "SideChat_Chapter02_0044_08": "夜更かししすぎて、幻覚でも見たんだ{M#な}{F#ね}…\n{F#あ}はは…は…", "SideChat_Chapter02_0044_09": "明日、お線香をあげよう", "SideChat_Chapter02_0044_10": "{M#僕}{F#私}は断固たる唯物論者{M#だ}…", "SideChat_Chapter02_0044_11": "脳から記憶を削除する", "SideChat_Chapter02_0044_12": "何も起きなかった。\nそう{M#だ}{F#じゃん}、何も起きなかったんだ{F#よ}。", "SideChat_Chapter02_0044_13": "そうそう、電話の下にこんなものがあったんだ。\n本当にあんたが最近使ったなら、そんとき落としたんじゃないか?", "SideChat_Chapter02_0044_14": "プレゼントの…箱か?メモが付いてるな——", "SideChat_Chapter02_0044_15": "「電話に出た人には、幸運が訪れる」…?", "SideChat_Chapter02_0044_Name01": "修理スタッフ", "SideChat_Chapter02_0045_01": "お兄ちゃん、インターノットから\n「バトルラリー依頼」が転送されてきたみたいだけど…\nもしかして、仲介業者の方から連絡してきたの?", "SideChat_Chapter02_0045_01F": "リン、インターノットから\n「バトルラリー依頼」が転送されてきたみたいだけど…\nもしかして、仲介業者の方から連絡してきたのか?", "SideChat_Chapter02_0045_02": "そうだよ", "SideChat_Chapter02_0045_03": "確かに、変わった人から連絡が…", "SideChat_Chapter02_0045_04": "ん?この人、どうしたんだろう?\n今まではインターノットでしか会話してくれないほど\n素っ気なかったのに…", "SideChat_Chapter02_0045_05": "今回は書き残した連絡先に連絡を入れて、\nプライベートで訪ねてくるなんて…{M#なんか}{F#少し}変だね。", "SideChat_Chapter02_0045_06": "業績アップのためかな?", "SideChat_Chapter02_0045_07": "会って話したいのかな?", "SideChat_Chapter02_0045_08": "うん、一理{M#あるね}{F#ある}。前回の「バトルラリー依頼」で仕事が早かったから、\n有望なプロキシ{M#だって}{F#だと}思われて{F#い}るのかも{F#しれない}。", "SideChat_Chapter02_0045_09": "うん、一理{M#あるね}{F#ある}。今回の「バトルラリー依頼」があまりにも厄介で\n誰も引き受けてくれなかったから、自分で人を探すことにしたんじゃないかな。", "SideChat_Chapter02_0045_10": "とにかく、わざわざ出向いてきたってことは…今回の依頼は結構難しそうだね。\n私たちも慎重に考えようね、お兄ちゃん。", "SideChat_Chapter02_0045_10F": "とにかく、わざわざ出向いてきたってことは…今回の依頼はかなり難しそうだ。\n僕たちも慎重に検討しよう、リン。", "SideChat_Chapter02_0045_11": "心配{M#はいらない}{F#いらないよ!}", "SideChat_Chapter02_0045_12": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}", "SideChat_Chapter02_0045_13": "さすがはお兄ちゃん!\nそれじゃ、頼りにするからね。", "SideChat_Chapter02_0045_13F": "相変わらずやる気だな、リン。\nそれじゃ、頼りにしているよ。", "SideChat_Chapter02_0045_14": "「バトルラリー依頼」の詳細を見てみたけど、報酬は悪くなかったよ。\nしかも…その近くに同じタイプの依頼がある{M#みたい}{F#ようだ}。", "SideChat_Chapter02_0045_15": "じゃあ一緒に受けよう", "SideChat_Chapter02_0045_16": "まとめてやっちゃお{M#う}", "SideChat_Chapter02_0045_17": "うん、ついでにやっちゃえば\n確かに効率いいね。とはいっても、無理はしないでね。", "SideChat_Chapter02_0045_17F": "うん、ついでにやれば、\n確かに効率が高いな。とはいえ、無理は禁物だ。", "SideChat_Chapter02_0045_18": "お兄ちゃん、\n時間が空いたら、ついでに見てみて!", "SideChat_Chapter02_0045_18F": "時間が空いたら、君もついでに確認しておいてくれ。", "SideChat_Chapter02_0054F_00": "リン", "SideChat_Chapter02_0054F_01": "(ん?レコードボックスの中からまた花が出てきたよ。まさか、またあの仲介業者が持ってきたの?)", "SideChat_Chapter02_0054F_02": "(やっぱり、この前と同じようにカードが入ってる。読んでみよう…)", "SideChat_Chapter02_0054F_03": "見てみよう!", "SideChat_Chapter02_0054F_04": "あとで見よう…", "SideChat_Chapter02_0054F_05": "(前回と同じように、カードにインターノットの暗号アドレスが添えてある。言い回しから見て、今回の任務はホロウ内の旧市街地開発エリアに違いないね)", "SideChat_Chapter02_0054F_06": "(よし、じゃあ依頼を受けよっか!)", "SideChat_Chapter02_0054_00": "アキラ", "SideChat_Chapter02_0054_01": "(ん?レコードボックスの中からまた花が出てきたぞ。まさか、またあの仲介業者が持ってきたのか?)", "SideChat_Chapter02_0054_02": "(やっぱり、この前と同じようにカードが入ってる。読んでみよう…)", "SideChat_Chapter02_0054_03": "見てみよう!", "SideChat_Chapter02_0054_04": "あとで見よう…", "SideChat_Chapter02_0054_05": "(前回と同じように、カードにインターノットの暗号アドレスが添えてある。言い回しから見て、今回の任務はホロウ内の旧市街地開発エリアに違いないな)", "SideChat_Chapter02_0054_06": "(よし、じゃあ依頼を受けよう!)", "SideChat_Chapter02_01_01": "しまった、もうすぐ物資の定期検査が始まる。\nあれを失くしたことが連中にバレたら…ボ、ボクはクビになっちゃう!", "SideChat_Chapter02_01_02": "失くしもの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_01_03": "誰に解雇される{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_01_04": "わっ!だ、誰だ?", "SideChat_Chapter02_01_05": "あっ!?て、店長さん、来てたんだね。\nサボってたわけじゃないから、そんな目で見ないでよ。", "SideChat_Chapter02_01_06": "ボクはただ職務を果たして、\n現場用の物資を管理してただけだ。", "SideChat_Chapter02_01_07": "そしたら失くしたの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_01_08": "な、失くしただなんて…そんなバカなこと言わないでほしいな。\n提携相手の工事用パーツなんてなくしてない!", "SideChat_Chapter02_01_09": "車のトランクに鍵をかけずに輸送して、物資をホロウに落っことすとか…\nそんな無責任なガテン系クマさんがいるものか!", "SideChat_Chapter02_01_10": "ははっ、ははは、あはははっ!", "SideChat_Chapter02_01_11": "……", "SideChat_Chapter02_01_12": "はは…は…?", "SideChat_Chapter02_01_13": "ち、ちょっと、目が怖いよ。", "SideChat_Chapter02_01_14": "クレタに{M#言おうかな}{F#チクっちゃおっかな}", "SideChat_Chapter02_01_15": "ダメダメ、絶対ダメっ!最近、会社はトラブル続きなんだ。\n工事用パーツを失くしたなんて社長に知られるわけにいかない!", "SideChat_Chapter02_01_16": "このことを知ったら、\n社長はきっとイライラして、不眠症になって…大きくなれない!", "SideChat_Chapter02_01_17": "あっ、そうじゃない。ボクが言いたいのは…パーツを失くしてないってこと!", "SideChat_Chapter02_01_18": "これ、何だと思う?", "SideChat_Chapter02_01_19": "ほら、これを見{M#なよ}{F#て}?", "SideChat_Chapter02_01_20": "こ、これはボクが失くしたんじゃなくて…えっと…つまり、友だちが失くしたパーツによく似てるなあ。", "SideChat_Chapter02_01_21": "残念だな{F#ぁ}、{M#君}{F#あなた}が落とし主じゃないなんて", "SideChat_Chapter02_01_22": "ゴミ箱に捨てとこ{M#う}{F#っ}かな", "SideChat_Chapter02_01_23": "まま、待って!工事に関する物だから、ボクが落とし主の代わりに保管するよ!", "SideChat_Chapter02_01_24": "頼むよ、スゴ腕店長さん!もしパーツをたくさん見つけたら、まとめてボクに持ってきてほしいんだ!落とし主も絶対感謝するはずだから!", "SideChat_Chapter02_01_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_0201F_01": "(放っておこ{M#う}…)", "SideChat_Chapter02_0201F_01_01": "そうだ、まさにこれだ…!\nこの配合なら、ここを跡形もなく爆破できる!", "SideChat_Chapter02_0201F_02": "どこを…爆破するって?", "SideChat_Chapter02_0201F_03": "ついに配合が見つかったのです!\nこれは間違いなく成功します!\nこの場所を、跡形もなく消し飛ばせるのです!", "SideChat_Chapter02_0201F_04": "爆破を…ワタシに爆破をさせてください!\nいいですよね!?", "SideChat_Chapter02_0201F_05": "恨まれる覚えはないんですが…", "SideChat_Chapter02_0201F_06": "失礼ですが、変人の方ですか?", "SideChat_Chapter02_0201F_07": "これは比類なき偉業となります!\nワタシのため…いえ、検証のために、\n爆破を手伝ってはもらえませんか!", "SideChat_Chapter02_0201F_08": "通報しな{M#いと}{F#きゃ}…", "SideChat_Chapter02_0201F_09": "救急車を呼ぼう…", "SideChat_Chapter02_0201F_10": "ま、待ってください!", "SideChat_Chapter02_0201F_11": "つい興奮しすぎました。誤解しないでください。\nワタシは危険人物ではありません。", "SideChat_Chapter02_0201F_12": "危険人物以外のなんな{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter02_0201F_13": "じゃあ一体何をするつもり{M#なんだ}?", "SideChat_Chapter02_0201F_14": "ワタシはホワイトスターの研究員、コルトです。", "SideChat_Chapter02_0201F_15": "エーテリアス用の強力な爆弾を研究しているのですが…\nさっき突然、配合をひらめいたんです!", "SideChat_Chapter02_0201F_16": "じゃあ、帰って配合をメモったら…", "SideChat_Chapter02_0201F_17": "忘れずにメモしなよ", "SideChat_Chapter02_0201F_18": "机上の空論に意味はありません。\n実践してみないことには、真の威力は分からないのですから!", "SideChat_Chapter02_0201F_19": "ああ…誰か、\n今スグ検証を手伝ってくれる人はいないでしょうか!", "SideChat_Chapter02_0201F_20": "ワタシが正しければ、このビデオ屋ほどのエーテリアスを\n一気に消滅させるほどの威力があるはずです!", "SideChat_Chapter02_0201F_21": "もしワタシに協力してくれるのなら、\n必ずやそのご厚意に報いますよ!!", "SideChat_Chapter02_0201F_22": "{M#僕は}{F#私、}平凡なビデオ屋の店長な{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_0201F_23": "インターノットに依頼を出して{M#みるのは}{F#みたら}?", "SideChat_Chapter02_0201F_24": "それはいい考えです!\nすぐ実行に移すとしましょう!", "SideChat_Chapter02_0201F_25": "(この人、ちょっとヤバそう。関わらないでおこう…)", "SideChat_Chapter02_0201_01": "(放っておこ{M#う}…)", "SideChat_Chapter02_0201_01_01": "そうだ、まさにこれだ…!\nこの配合なら、ここを跡形もなく爆破できる!", "SideChat_Chapter02_0201_02": "なに{F#!}?何を爆破する{M#って}{F#の!}?", "SideChat_Chapter02_0201_03": "ついに配合が見つかったのです!\nこれは間違いなく成功します!\nこの場所を、跡形もなく消し飛ばせるのです!", "SideChat_Chapter02_0201_04": "爆破を…ワタシに爆破をさせてください!\nいいですよね!?", "SideChat_Chapter02_0201_05": "{M#僕たち}{F#私たち}に何の恨みがある{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter02_0201_06": "!?", "SideChat_Chapter02_0201_07": "これは比類なき偉業となります!\nワタシのため…いえ、検証のために、\n爆破を手伝ってはもらえませんか!", "SideChat_Chapter02_0201_08": "通報しな{M#いと}{F#きゃ}…", "SideChat_Chapter02_0201_09": "救急車を呼ぼう…", "SideChat_Chapter02_0201_10": "ま、待ってください!", "SideChat_Chapter02_0201_11": "つい興奮しすぎました。誤解しないでください。\nワタシは危険人物ではありません。", "SideChat_Chapter02_0201_12": "危険人物以外のなんな{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter02_0201_13": "{M#なぜ}{F#なんで}うちの店を爆破する{M#んだ}{F#の}…", "SideChat_Chapter02_0201_14": "ワタシはホワイトスターの研究員、コルトです。", "SideChat_Chapter02_0201_15": "エーテリアス用の強力な爆弾を研究しているのですが…\nさっき突然、配合をひらめいたんです!", "SideChat_Chapter02_0201_16": "帰って配合をメモしたら?", "SideChat_Chapter02_0201_17": "{M#メモしておくんだよ}{F#忘れずにメモしなよ}", "SideChat_Chapter02_0201_18": "机上の空論に意味はありません。\n実践してみないことには、真の威力は分からないのですから!", "SideChat_Chapter02_0201_19": "ああ…誰か、\n今スグ検証を手伝ってくれる人はいないでしょうか!", "SideChat_Chapter02_0201_20": "ワタシが正しければ、このビデオ屋と同じ大きさのエーテリアスを\n一気に消滅させるほどの威力があるはずです!", "SideChat_Chapter02_0201_21": "もしワタシに協力してくれるのなら、\n必ずやそのご厚意に報いますよ!!", "SideChat_Chapter02_0201_22": "ただのビデオ屋店長に言われても…", "SideChat_Chapter02_0201_23": "インターノットに依頼を出して{M#みるのは}{F#みたら}?", "SideChat_Chapter02_0201_24": "それはいい考えです!\nすぐ実行に移すとしましょう!", "SideChat_Chapter02_0201_25": "(この人、ちょっとヤバそう。関わらないでおこう…)", "SideChat_Chapter02_0201_Name1": "??", "SideChat_Chapter02_0201_Name2": "コルト", "SideChat_Chapter02_0204_01": "ワタシはただ、研究のインスピレーションを求めているだけだ。", "SideChat_Chapter02_0204_02": "お前は明け方から現場に立って、鉄パイプをいじりながら「すべて爆破してやる」と呟いてる。", "SideChat_Chapter02_0204_03": "ワタシはついに、インスピレーションを見つけたんだ!", "SideChat_Chapter02_0204_04": "最も偉大なる爆弾がもうすぐ誕生するだろう!", "SideChat_Chapter02_0204_05": "目撃者になれるんだぞ、興奮するだろう!", "SideChat_Chapter02_0204_06": "お前は俺が「興奮する」さまを目撃したくないだろう?", "SideChat_Chapter02_0204_07": "……", "SideChat_Chapter02_0204_08": " (^^)", "SideChat_Chapter02_0204_Name1": "コルト", "SideChat_Chapter02_0204_Name2": "熊三郎", "SideChat_Chapter02_026_01": "しまった、もうすぐ物資の定期検査の時間じゃないか。", "SideChat_Chapter02_026_02": "あれを失くしたことが連中にバレたら…ボ、ボクはクビになっちゃう!", "SideChat_Chapter02_026_03": "失くした?", "SideChat_Chapter02_026_04": "誰に解雇される{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_026_05": "わっ!だ、誰だ?", "SideChat_Chapter02_026_06": "あっ!?て、店長さん、来てたんだね。サボってたわけじゃないから、そんな目で見ないでよ。", "SideChat_Chapter02_026_07": "ボクはただ職務を果たして、現場用の物資を管理してただけだ。", "SideChat_Chapter02_026_08": "そしたら失くしたの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_026_09": "な、失くしただなんて…そんなバカなこと言わないでほしいな。\n提携相手の工事用パーツなんてなくしてない!", "SideChat_Chapter02_026_10": "車のトランクに鍵をかけずに輸送して、物資をホロウに落っことすとか…\nそんな無責任なガテン系クマがどこにいるんだよ!", "SideChat_Chapter02_026_11": "ははっ、ははは、あはははっ!", "SideChat_Chapter02_026_12": "……", "SideChat_Chapter02_026_13": "はは…は…?", "SideChat_Chapter02_026_14": "ち、ちょっと、目が怖いよ。", "SideChat_Chapter02_026_15": "クレタに言ってみようか?", "SideChat_Chapter02_026_16": "ダメダメ、絶対ダメっ!最近、会社はトラブル続きなんだ。\n工事用パーツを失くしたなんて社長に知られるわけにいかない!", "SideChat_Chapter02_026_17": "そうじゃないと社長はイライラして、不眠症になって…大きくなれない!", "SideChat_Chapter02_026_18": "頼むよ店長さん!何でもできちゃう多才な店長さん!\nできたら、ボクの代わりにあのパーツたちを見つけてきてくれないかな?\nきっと、近くのホロウの中にあると思うんだ。", "SideChat_Chapter02_026_19": "仕方ないな{F#あ}", "SideChat_Chapter02_026_20": "捜してみ{M#よう}{F#るよ}", "SideChat_Chapter02_026_21": "うおおおおおん!ホント、店長さんは頼りになるぅ!まるでうちのママみたいだ!", "SideChat_Chapter02_026_22": "ほかにもパーツを見つけた場合は、ボクに渡してよ。", "SideChat_Chapter02_026_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_027_01": "うおっ、店長さん!いつの間に、こんなにたくさん取ってきてくれたの!?\n本当にすごいよ!", "SideChat_Chapter02_027_02": "でもボクは、今回の定期検査をごまかしきることはできなかったよ…", "SideChat_Chapter02_027_03": "{M#は}{F#え}?", "SideChat_Chapter02_027_04": "それ、大丈夫なの{M#かい}…?", "SideChat_Chapter02_027_05": "このことがバレて、スリーゲートのリーダーがものすごい剣幕で怒り出した時は驚いたよ。「あ、終わった!」って思ったもん。", "SideChat_Chapter02_027_06": "でも、ベンとアンドーがガテン系クマを何人か引き連れて交渉にあたったら、なぜか愛想がよくなったんだ…", "SideChat_Chapter02_027_07": "今回のことは損失が小さいし、失くしたパーツの大部分は戻ってきたから、一部を賠償してくれればそれでいいってさ。", "SideChat_Chapter02_027_08": "店長さん、キミがパーツを見つけてきてくれたからだよ。\nおかげで、相手はあまり追及できなくなって、ボクは助かった!", "SideChat_Chapter02_027_09": "二度と失くさないように{F#ね}…", "SideChat_Chapter02_027_10": "うん、絶対に気をつける!\n次からはトラックの荷台をしっかり調べるようにするよ!", "SideChat_Chapter02_027_11": "感謝してもしきれないよ、店長さん。\nキミは本当にボクの恩人だ。", "SideChat_Chapter02_027_12": "今後キミの店でなにか起きたら、ボクがタダで修理してあげる!\n下水管のつまりやエアコンの故障、電球の交換とか…なんでもOKだよ!", "SideChat_Chapter02_027_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_02_01": "店長さん、ほかにもパーツを見つけた場合は、\nボクに渡してよ。", "SideChat_Chapter02_02_02": "落とし主が見つかったら、そ、その人は店長さんに感謝するはずだ!", "SideChat_Chapter02_02_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_0304_01": "かわいいシリオンの彼女?", "SideChat_Chapter02_0304_01F": "かわいいシリオンの女の子だ!", "SideChat_Chapter02_0304_02": "リア充だ…ちぇっ…", "SideChat_Chapter02_0304_02F": "本当に彼女がいた{M#とは}{F#なんて}!", "SideChat_Chapter02_0304_03": "言い訳に30秒あげる。", "SideChat_Chapter02_0304_03F": "言い訳に30秒あげる。", "SideChat_Chapter02_0304_04": "あの、言い訳じゃないんです…", "SideChat_Chapter02_0304_04F": "あの、言い訳じゃないんです…", "SideChat_Chapter02_0304_05": "27、26、25…", "SideChat_Chapter02_0304_05F": "27、26、25…", "SideChat_Chapter02_0304_06": "プロキシに依頼してホロウの中に連れて行ってもらったら、途中に障害物がいっぱいあって…", "SideChat_Chapter02_0304_06F": "プロキシに依頼してホロウの中に連れて行ってもらったら、途中に障害物がいっぱいあって…", "SideChat_Chapter02_0304_07": "ホロウ?ホロウで何をするつもりだったの?危険すぎるわ!", "SideChat_Chapter02_0304_07F": "ホロウ?ホロウで何をするつもりだったの?危険すぎるわ!", "SideChat_Chapter02_0304_08": "僕たちの1周年記念日を、運命のポイントで過ごしたいと言ったのは君だったかと。", "SideChat_Chapter02_0304_08F": "僕たちの1周年記念日を、運命のポイントで過ごしたいと言ったのは君だったかと。", "SideChat_Chapter02_0304_09": "ホロウの避難ポイントにいた時、君が一撃で岩盤を砕いて…その姿に虜になってしまったんです。", "SideChat_Chapter02_0304_09F": "ホロウの避難ポイントにいた時、君が一撃で岩盤を砕いて…その姿に虜になってしまったんです。", "SideChat_Chapter02_0304_10": "え、ウソ、まさかあのときにはもう…", "SideChat_Chapter02_0304_10F": "え、ウソ、まさかあのときにはもう…", "SideChat_Chapter02_0304_11": "運命を感じやすい人もいるんだ{M#な}{F#ね}。", "SideChat_Chapter02_0304_11F": "運命を感じやすい人もいるんだ{M#な}{F#ね}。", "SideChat_Chapter02_0304_12": "リア充だ…ちぇっ…", "SideChat_Chapter02_0304_12F": "女の子の顔が赤くなった…", "SideChat_Chapter02_0304_13": "ええっ!それじゃ、君にとっての運命のポイントって?", "SideChat_Chapter02_0304_13F": "ええっ!それじゃ、君にとっての運命のポイントって?", "SideChat_Chapter02_0304_14": "フン、まだあなたに質問していいとは言ってないわ!", "SideChat_Chapter02_0304_14F": "フン、まだあなたに質問していいとは言ってないわ!", "SideChat_Chapter02_0304_15": "日渡、怒らないで。僕が間違ってました。", "SideChat_Chapter02_0304_15F": "日渡、怒らないで。僕が間違ってました。", "SideChat_Chapter02_0304_16": "…もう一度チャンスをあげる。記念日のディナーにあなたが用意するものは?", "SideChat_Chapter02_0304_16F": "…もう一度チャンスをあげる。記念日のディナーにあなたが用意するものは?", "SideChat_Chapter02_0304_17": "酢昆布、ピリ辛昆布、ブルーベリー昆布。", "SideChat_Chapter02_0304_17F": "酢昆布、ピリ辛昆布、ブルーベリー昆布。", "SideChat_Chapter02_0304_18": "ああ…終わった。", "SideChat_Chapter02_0304_18F": "ああ…終わった。", "SideChat_Chapter02_0304_19": "恋愛ってのは命を削るもんだ{M#な}{F#ね}…", "SideChat_Chapter02_0304_19F": "このままじゃ彼女を失う{M#ぞ}{F#よ}。", "SideChat_Chapter02_0304_20": "じゃあ…仕方ないから今日の遅刻は許してあげる。", "SideChat_Chapter02_0304_20F": "じゃあ…仕方ないから今日の遅刻は許してあげる。", "SideChat_Chapter02_0304_21": "日渡、僕のかわいい日渡、君こそ最もすばらしい存在!", "SideChat_Chapter02_0304_21F": "日渡、僕のかわいい日渡、君こそ最もすばらしい存在!", "SideChat_Chapter02_0304_22": "え!?", "SideChat_Chapter02_0304_22F": "え!?", "SideChat_Chapter02_0304_23": "{M#どうして?}{F#なんで?}", "SideChat_Chapter02_0304_23F": "なぜ許された{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_0304_24": "私の観察によると、\n酢昆布が行為を抱いているのは、あちらにいるシリオン女性のほうです。", "SideChat_Chapter02_0304_24F": "私の観察によると、\n酢昆布が行為を抱いているのは、あちらにいるシリオン女性のほうです。", "SideChat_Chapter02_0304_25": "こちらの男性は、昆布アレルギーです。", "SideChat_Chapter02_0304_25F": "こちらの男性は、昆布アレルギーです。", "SideChat_Chapter02_0304_26": "常に命がけか…", "SideChat_Chapter02_0304_26F": "愛の儀式は命懸け、{M#ってわけか}{F#ってやつ?}", "SideChat_Chapter02_0304_27": "リア充だ…ちぇっ…", "SideChat_Chapter02_0304_27F": "ある意味お似合いの二人だ。", "SideChat_Chapter02_0304_Name1": "広倫", "SideChat_Chapter02_0304_Name2": "日渡", "SideChat_Chapter02_0304_Name3": "Fairy", "SideChat_Chapter02_03_01": "あれ、捜索範囲がはっきりしないな。もっと正確な座標があるといいんだけど。", "SideChat_Chapter02_03_02": "でも、いい方に考えれば、ほとんどはまだ現場にあるんじゃないかな", "SideChat_Chapter02_03_03": "わっ!!", "SideChat_Chapter02_03_04": "何をブツブツ言ってる{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_03_05": "うわぁっ!?誰だ?", "SideChat_Chapter02_03_06": "急にびっくりさせないでよ、店長さん。重要な問題について考えてたんだ…", "SideChat_Chapter02_03_07": "またパーツを失くしたの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_03_08": "えっ!?デタラメを言わないでほしい。取り戻してもらったパーツを失くしたりなんかしていない!ボクは同じミスはしない。", "SideChat_Chapter02_03_09": "あっ…このホロウ内のパーツは、ボクが失くしたわけじゃないって言いたかったんだ…", "SideChat_Chapter02_03_10": "そうだ、店長さん!キミなら「ホロウレイダー」の知り合いがいるよね。", "SideChat_Chapter02_03_11": "コホン、友だちならいるよ…", "SideChat_Chapter02_03_12": "や、やっぱりそうか。実は、ボクにも友人がいて…", "SideChat_Chapter02_03_13": "彼はこの前災難に巻き込まれて、うっかり大事なものを数箱、ホロウで失くしてしまった。", "SideChat_Chapter02_03_14": "彼はだいたいの範囲を覚えてるけど、エーテル適性が低くてホロウに探しに行けないんだ…", "SideChat_Chapter02_03_15": "お願い、店長さん!キミの友達に、ホロウで探し物を頼めないかな?", "SideChat_Chapter02_03_16": "ええと…いいよ、と言って{M#おこう}{F#おくね}", "SideChat_Chapter02_03_17": "助けてくれてありがとう!あっ、これは「キミの友達」が「ボクの友達」を助けてくれたことに対するお礼ってことで…", "SideChat_Chapter02_03_18": "ああ…複雑な関係だなぁ、脳ミソがこんがらがってきた。とにかく、ホロウの中を見てきてほしいんだ!", "SideChat_Chapter02_03_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_0401_01": "リズ、私のリズ…", "SideChat_Chapter02_0401_02": "すみません、どうかしたんですか?", "SideChat_Chapter02_0401_03": "近くでホロウ災害が発生したから、任務中なのよ。", "SideChat_Chapter02_0401_04": "なのに…なのに\n私のかわいいリズと、急に連絡が取れなくなったの!", "SideChat_Chapter02_0401_05": "あの子はよくその辺りを散歩してるから、\n万が一ってことも…ううっ!", "SideChat_Chapter02_0401_06": "ホロウに入って確かめたいけど、\n私には職務上の厳しい決まりがある。", "SideChat_Chapter02_0401_07": "市民の安全のためにも、絶対ここを離れられないの…", "SideChat_Chapter02_0401_08": "治安官の面倒事って…本当に厄介そうだね", "SideChat_Chapter02_0401_Name1": "焦る治安官", "SideChat_Chapter02_0405_01": "新エリー都市民さま、\nエーテリアスを倒してくださり、ありがとうございます。", "SideChat_Chapter02_0405_02": "当機は、治安局所属の自律型一輪車です。\nお手伝いできることはありますか?", "SideChat_Chapter02_0405_03": "リズ{M#という}{F#って}女の子を探してる{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_0405_04": "治安官の{M#女性}{F#女の人}に頼まれて、娘さんを探して{M#いる}{F#る}", "SideChat_Chapter02_0405_05": "ママはいつも、当機…私のことをリズと呼びます。\n私の登録名は「HA13451」ですが。", "SideChat_Chapter02_0405_06": "あなたたちは…私のママを知っているのですか?", "SideChat_Chapter02_0405_07": "通りを散歩していたら、ホロウに巻き込まれてしまったのです。", "SideChat_Chapter02_0405_08": "ママが私を探してくれていることは知っています。\nですがホロウに入ったことで、\n私の動作プログラムが強制的に実行されたのです。", "SideChat_Chapter02_0405_09": "私は、ここにあるディニーの収集が終わるまで、帰ることができ、\nでき、できないようプログラムされています…\nもっと、もっと、もっと集め…集めなければなり…ません。", "SideChat_Chapter02_0405_10": "マスター、当該知能設備の論理プログラムが\n致命的なバグの発生を報告しています。\nすでに同操作プログラムをリモートロックしました。", "SideChat_Chapter02_0405_11": "推測、「HA13451」をホロウから強制的に持ち出すと、\n論理プログラムの崩壊を招く恐れがあります。\n提案。目標知能設備に協力し、ディニーを収集。", "SideChat_Chapter02_0405_12": "推測、「HA13451」はすでに自律行動能力を喪失。\n提案、「爺 i」モデルをマッピングし、\n「HA13451」の論理システムを引き継がせます。", "SideChat_Chapter02_0405_13": "やっちゃって{M#くれ}", "SideChat_Chapter02_0405_14": "目標、「治安官の娘」の捜索を完了。\n続いて、「HA13451」に協力しディニーを収集します。", "SideChat_Chapter02_0405_Name1": "自律型一輪車", "SideChat_Chapter02_0405_Name2": "リズ", "SideChat_Chapter02_0405_Name3": "Fairy", "SideChat_Chapter02_04_01": "店長さん、頼んだよ。", "SideChat_Chapter02_04_02": "この件は、絶対同僚に知られるわけにはいかないんだ。", "SideChat_Chapter02_04_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_05_01": "店長さん、来てくれたんだね!", "SideChat_Chapter02_05_02": "友人から、ホロウの状況はどうかって聞かれてるんだけど…", "SideChat_Chapter02_05_03": "壊れた箱しかなかった{F#よ}", "SideChat_Chapter02_05_04": "壊れた箱だけ?そんなバカな!?", "SideChat_Chapter02_05_05": "あのとき失くしたのは6箱なのに…きっとホロウに落ちた時に消えてしまったんだ。", "SideChat_Chapter02_05_06": "おしまいだ、パーツボックスは回収できない。こうなったら隠し切れないぞ…どうしよう、誰かに見つかったら…", "SideChat_Chapter02_05_07": "おーい!", "SideChat_Chapter02_05_08": "{M#僕}{F#私}がまだいるんだけど!", "SideChat_Chapter02_05_09": "…!!", "SideChat_Chapter02_05_10": "…ぜ、全部聞いてた?", "SideChat_Chapter02_05_11": "{M#ああ}{F#うん}", "SideChat_Chapter02_05_12": "ご、ごめんよ、店長さん。ボクは嘘をついていた。実は「友達」なんていなくて、全部ボクのミスなんだ。", "SideChat_Chapter02_05_13": "車で貨物を輸送する時にトランクの鍵をかけ忘れて、提携先のスリーゲート建設のパーツボックスをホロウで失くしてしまった。ずっと騙しててごめん。", "SideChat_Chapter02_05_14": "{M#へぇ、意外だな}{F#へぇ、意っ外~!}", "SideChat_Chapter02_05_15": "これは予想外だ{F#ね}、本当に", "SideChat_Chapter02_05_16": "そうさ!ボクの演技は現場でも一流レベルなんだ!店長さん、手伝ってくれてありがとう、友だちにも感謝を伝えておいてほしい。", "SideChat_Chapter02_05_17": "ボックスを取り戻せない以上、できることは提携先のスリーゲート建設に真実を告げて、罰を受けることだけだ…", "SideChat_Chapter02_05_18": "ちょうどスリーゲート建設に親友がいる。彼が戻ったら力を貸してもらうよ。とにかく、ありがとう、店長さん。", "SideChat_Chapter02_05_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_06_01": "店長さん、もしパーツを持ってたら、\nボクに渡してよ。", "SideChat_Chapter02_06_02": "これで損失をいくらか減らせるかもしれない。", "SideChat_Chapter02_06_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_07_01": "君はミシュカが言ってた店長だな?", "SideChat_Chapter02_07_02": "さっさとこのバカを宥めてくれないか。パーツを失くしたことについて、正直にスリーゲートに白状するっていうんだ!", "SideChat_Chapter02_07_03": "何か問題でも?", "SideChat_Chapter02_07_04": "ふぅ、店長は我が社のやり方を知らないみたいだな…なら、本当のことを話してやろう。", "SideChat_Chapter02_07_05": "ある日、俺の先輩がうっかり材料を破損してしまった。親方がやってきて彼にこう聞いた。「あんたが壊したのは高価な銀の部品か?それとも安価な真鍮の部品か?」ってな。", "SideChat_Chapter02_07_06": "あっ、それなら覚えてる!「どちらでもない。壊したのは、一番高価なプラチナの現物だ」って答えたんだ。", "SideChat_Chapter02_07_07": "覚えていたか!そう、先輩は嘘をつかず、正直に答えた。", "SideChat_Chapter02_07_08": "現場にいた全員は呆気にとられたよ。親方も彼の誠実さに心を打たれ、結局損失はありのまま報告された。上層部の役員も彼の正直さを絶賛したね…", "SideChat_Chapter02_07_09": "それで、許してもらったの{M#か}?", "SideChat_Chapter02_07_10": "…その後、彼の業績ははく奪され、2倍の損害賠償を求められたばかりか、プロジェクトの遅延費用まで負担させられた!", "SideChat_Chapter02_07_11": "結局、先輩は多額の借金をして会社に賠償するしかなかった…今は無給で働くどころか、逆に会社に金を払わなきゃいけないんだ!", "SideChat_Chapter02_07_12": "えぇ…", "SideChat_Chapter02_07_13": "これがスリーゲートの「企業文化」?", "SideChat_Chapter02_07_14": "ど、どうしよう。このパーツボックスはかなり高価なんだ。賠償金だってきっと…ボクは金を借りるために働くなんてイヤだよ!", "SideChat_Chapter02_07_15": "借金のコネを探したい?", "SideChat_Chapter02_07_16": "踏み倒しの専門家を知ってるよ…", "SideChat_Chapter02_07_17": "正直に白状するのあり得ないが、方法はひとつだけある。店長、一緒にこのバカを助けてやってくれないか!", "SideChat_Chapter02_07_18": "紛失したパーツボックスをホロウの中で見つけたら、位置を「キャロット」にマークしてくれ…隙を見て車で回収しに行く。", "SideChat_Chapter02_07_19": "そうするしかない{M#か}{F#ね}", "SideChat_Chapter02_07_20": "こっちはOKだ{F#よ}", "SideChat_Chapter02_07_21": "あ、ありがとう!キミたちこそ我が真実の友だ…うっ、急に目頭が熱く…", "SideChat_Chapter02_07_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_07_Name02": "ブルータス", "SideChat_Chapter02_08_01": "どうもありがとう…店長さん。", "SideChat_Chapter02_08_02": "キミとブルータスはボクの一生の親友だ!", "SideChat_Chapter02_08_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_09_01": "店長さん!ブルータスから、キミたちがホロウで大量のパーツボックスを見つけたって聞いたよ。", "SideChat_Chapter02_09_06": "でも、もうすぐ物資の在庫点検をするみたいで…", "SideChat_Chapter02_09_07": "ごまかせるかな…", "SideChat_Chapter02_09_08": "間に合う{M#かい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_09_09": "なあに、ただの定期検査だ。ミシュカ、手元にあるパーツを俺によこせ。一部だけでも戻しておけば、その場しのぎにはなるだろう。", "SideChat_Chapter02_09_10": "おおおっ、兄弟は賢いな!ボクの外付けの脳ミソみたいなもんだ!", "SideChat_Chapter02_09_11": "残りは引き続き店長に探してもらわないとな。", "SideChat_Chapter02_09_12": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter02_09_13": "どうもありがとう、店長さん!キ、キミは実家のママのように頼れるね!", "SideChat_Chapter02_09_14": "そ、それは良かった!店長さんの友達なら信用できる!物資を返してもいいかな?", "SideChat_Chapter02_09_15": "しっ…声が大きい!ホロウの中にまだたくさんあるが、運び出せないんだ。", "SideChat_Chapter02_09_16": "えっ?ホロウにもっとたくさんある?", "SideChat_Chapter02_09_17": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_09_18": "仕方ない…あのパーツボックスは重すぎるよ。車の積載荷重にも限界がある。まずは回収して、ホロウの廃倉庫に置いておくしかないな。", "SideChat_Chapter02_09_19": "だが安心してくれ。ホロウ内を何往復かすれば、全てのパーツボックスを運び出せる。", "SideChat_Chapter02_09_20": "そしたら、機会を見てこっそり戻しておけばいい。", "SideChat_Chapter02_09_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_09_Name02": "ブルータス", "SideChat_Chapter02_1001_01": "「{NICKNAME}」…やっぱり時間通りに来たんですね!\nいえいえ、そんなに待ってませんよ!", "SideChat_Chapter02_1001_02": "待ってください!\n今気付いたんですが…ボンプの姿なんですね?", "SideChat_Chapter02_1001_03": "まさか、ボンプの行商たちに近づきやすいよう、\nわざわざボンプの姿に…もしかして私、何気に\n新エリー都で一番のプロキシを見つけちゃいました…?", "SideChat_Chapter02_1001_04": "ううん、ずっとこのやり方", "SideChat_Chapter02_1001_05": "実は身長2mのロボットな{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_1001_06": "ボンプのプロキシだったんですね!\n小さくて価値あるプロキシ様に物資を運ばせるなんて、\nなんだかボンプを虐待してるような気がしちゃいます!", "SideChat_Chapter02_1001_07": "本当に2mのロボットだったら、\n物資を運ぶのもだいぶ楽そうですね…", "SideChat_Chapter02_1001_08": "とにかく見ての通り、\n配達を始める前に、先にここで商品を準備する必要があります。", "SideChat_Chapter02_1001_09": "充分な物資を集めるのを\n手伝ってもらうことになるかもしれません…", "SideChat_Chapter02_1001_10": "応援してます!\n物資を集め終わったら、配達を始めましょう!", "SideChat_Chapter02_1001_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1002_01": "やりましたね!ハイタッチです!", "SideChat_Chapter02_1002_02": "こんなにテキパキこなしちゃうなんて、\n依頼料を払った甲斐があります!", "SideChat_Chapter02_1002_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1003_01": "この配達ポイントのボンプ商人2匹が\nエーテリアスに囲まれています…この先です!早く助けましょう!", "SideChat_Chapter02_1003_02": "えっ?戦う回数が増えるごとに\n追加の依頼料が必要?", "SideChat_Chapter02_1003_03": "わ、分かりました!\n…ボンプ商人の体重の7割半は強欲で出来てるって言いますが、\nボンプのプロキシも同じみたいですね…", "SideChat_Chapter02_1003_04": "なんだって?", "SideChat_Chapter02_1003_05": "——なんでもないです!\n私はここで応援してますね!", "SideChat_Chapter02_1003_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1004_01": "凄すぎます!\nもはやあなたの手に負えないような事態はないじゃないですか?", "SideChat_Chapter02_1004_02": "ここで補充する商品ですね…\nえっと、鎮静剤が1ダース、薬品が数箱…", "SideChat_Chapter02_1004_03": "よし、在庫補充も終わったことですし、出発しましょう!\n道案内はお願いしますね!", "SideChat_Chapter02_1004_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1005_01": "あの「サイコロン」って商人、\n予備倉庫に鎮静剤をたんまり貯め込んでたなんて…", "SideChat_Chapter02_1005_02": "自分に使えば、侵蝕症状を緩和できたのに!", "SideChat_Chapter02_1005_03": "ボンプ商人は体重の7割半が強欲でできているって言いますが…\nそういえば、残りの2割半が何なのか一度も考えたことがないですね…", "SideChat_Chapter02_1005_04": "無駄話をしてる場合じゃない{F#よ}", "SideChat_Chapter02_1005_05": "はっ!そうですよね!\n今は箱の中から鎮静剤を集めるべきでした。\n今までと同じように、私は精一杯応援してますからね!", "SideChat_Chapter02_1005_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1006_01": "よし、これだけ集めれば充分です!", "SideChat_Chapter02_1006_02": "今鎮静剤を使えば、侵蝕の悪化を防げるかもしれません…\n「サイコロン」を連れて来てくれますか?", "SideChat_Chapter02_1006_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1007_01": "ンナ…ン…\n(ありがとう…だいぶ良くなったよ…)", "SideChat_Chapter02_1007_02": "ンナン…!\n(でも、無駄なことをしてくれたな、とも思ってる!\n時間は限られてるのに、僕の納品が遅れちゃう!)", "SideChat_Chapter02_1007_03": "あーもう、ボンプ様とでも何とでも呼ぶから、お願い!\nこれだけ長距離を移動すると、廃棄処分のリスクが上がるだけなのに!", "SideChat_Chapter02_1007_04": "…実はここにいらっしゃるの、新エリー都で知らない人はいない、\n最強のボンププロキシなんです!\n私みたいな新人の話が信じられなくても、この方の話なら信じますよね!", "SideChat_Chapter02_1007_05": "彼女の言うとおり{M#だ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter02_1007_06": "{M#君}{F#あんた}はここにい{M#るんだ}{F#て}", "SideChat_Chapter02_1007_07": "ンナ?ン…!\n(あ、あの有名な、最強のボンププロキシ?\n僕もボンプだから、もちろん誰もが知ってるよ!)", "SideChat_Chapter02_1007_08": "ンナン…\n(最強プロキシが言うならしょうがない…)", "SideChat_Chapter02_1007_09": "私たちに任せてください!\nあなたの代わりに、しっかり鎮静剤を運びますから!", "SideChat_Chapter02_1007_10": "次に在庫補充に来るときにまた会いましょう…\nこの約束、守ってくださいね!", "SideChat_Chapter02_1007_11": "ンナンンナ!\n(うん、また会おう。\n…フン、新人め、二度と僕の情けない姿を見せるものか!)", "SideChat_Chapter02_1007_Name01": "甘", "SideChat_Chapter02_1007_Name02": "「サイコロン」", "SideChat_Chapter02_10_01": "店長さん、パーツを見つけたら、\nボクに渡してよ。", "SideChat_Chapter02_10_02": "ブルータスに頼んで一緒に戻してもらうよ!", "SideChat_Chapter02_10_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_1101_01": "「新エリー都七大都市伝説」…聞いたことあるよね?", "SideChat_Chapter02_1101_02": "「バレエダンサー」に「真夜中の女神」でしょ、\nあとは「壁を向いた少年」…\nそしてなんと言っても、「黄金ボンプ郷」!", "SideChat_Chapter02_1101_03": "ホロウの中に、蜃気楼みたく\n「黄金ボンプ郷」っていうのが現れるらしいの…", "SideChat_Chapter02_1101_04": "そこではね、触れたものがぜんぶ無限にお金へと変わって\nそのお金でこの世のすべてが買えるんだって…!\n少なくとも、噂ではね。", "SideChat_Chapter02_1101_05": "それでなんと、今まさに「黄金ボンプ郷」が\n再び現れてるんだって!", "SideChat_Chapter02_1101_06": "フォロワーのみんなが最近、\n「お店ツアーだけじゃなくて、クローラの都市伝説回も見たい!」\nって言うから…", "SideChat_Chapter02_1101_07": "でも、クローラちゃんはあんまり長くホロウにいられないんだ…", "SideChat_Chapter02_1101_08": "誰か調査してくれる人、いないかな~?", "SideChat_Chapter02_1101_09": "手を貸そ{M#う}{F#っ}か?", "SideChat_Chapter02_1101_10": "プロキシを紹介してあげるよ", "SideChat_Chapter02_1101_11": "え、めっちゃ親切!\nもしかしてきみ、私のフォロワー…?", "SideChat_Chapter02_1101_12": "ホロウでは、くれぐれも安全に注意してね!\n…ダメだな、やっぱりプロキシに頼もう!", "SideChat_Chapter02_1101_13": "そだね、プロキシに頼むしかなさそう…", "SideChat_Chapter02_1101_14": "うう、スポンサーから振り込んでもらったばかりのお金…——!", "SideChat_Chapter02_1101_15": "{M#君}{F#あんた}の連絡先をプロキシに教える?", "SideChat_Chapter02_1101_16": "後でプロキシから連絡がある{F#よ}", "SideChat_Chapter02_1101_17": "よかった!ファンの応援は、いつだってタイミングばっちりだね…\n安心するし、感動もしたよ!", "SideChat_Chapter02_1101_Name01": "クローラ", "SideChat_Chapter02_1102_01": "本当にすごいですよ!\nあのごろつきたちを、あっさり倒してしまいましたね!", "SideChat_Chapter02_1102_02": "この毛をむしって投げ、彼らの気を逸らそうとしていたところでした!\n見たところあなたは、私のように「黄金ボンプ郷」に\n間違って入った哀れなクマと違い、助けなんて必要なさそうですね", "SideChat_Chapter02_1102_03": "間違って入った?", "SideChat_Chapter02_1102_04": "みんな私のことを「親切なクマ」と呼びますが、\n何も取り柄はありません。\n「親切」だなんて…新エリー都では取り柄とも言えませんから。", "SideChat_Chapter02_1102_05": "もともと工事現場で働いていたんですが、\nどうしてだか転んでしまって、\n気が付いたらここにいたんです…", "SideChat_Chapter02_1102_06": "さっさとここを出たいのですが…\nあなたも見た通り、ここはそこらじゅうに悪人がいるんです…", "SideChat_Chapter02_1102_07": "おまけに、私は不注意ゆえに巨額の借金をしておりまして\nこのまま、おめおめとみんなのところに戻ることもできません…うう…", "SideChat_Chapter02_1102_08": "盛大に足を踏み外したね…", "SideChat_Chapter02_1102_09": "悪いのは全部この社会だ{F#よ}", "SideChat_Chapter02_1102_10": "それもこれも、私があまりに役立たずだからです。\nここには至る所にお金があるのに、私はいずれもモノにできません。", "SideChat_Chapter02_1102_11": "もしあなたが巨額の借金をしたことがあるなら、気持ちがわかるはずです。朝起きた瞬間から債務が肩にのしかかり、ご飯を食べても、水を飲んでも債務が増えていく…自分を正当化できるほどの自尊心もなく…", "SideChat_Chapter02_1102_12": "すみません、親切な人!\nこんな辛気くさい話をしてしまって。\nきっと面倒な奴だと思ったでしょう。", "SideChat_Chapter02_1102_13": "…はは…他に、私の話を聞きたがる人もいないもんですから…", "SideChat_Chapter02_1102_14": "わ、私の話は早く忘れてください!\n私は役立たずですが、少なくとも、あなたより先にここにいます!\nどんなことでも聞いてください!", "SideChat_Chapter02_1102_Name01": "親切なクマ", "SideChat_Chapter02_1103_01": "まさか、「黄金ボンプ郷」がそんな場所だったなんて!", "SideChat_Chapter02_1103_02": "…危ないけど、うっかりお金持ちになっちゃうかも!\nファンのみんなにおすすめしなきゃ!", "SideChat_Chapter02_1103_03": "楽観的だね", "SideChat_Chapter02_1103_04": "お金持ちになったらどうする?", "SideChat_Chapter02_1103_05": "クローラはポジティブなの!\nだってクローラはまだ18歳…\n世の中の酸いも甘いも知らない女の子なんだから!", "SideChat_Chapter02_1103_06": "それにフォロワーのみんなは…\nどんなに好奇心をかきたてられたって、\n危ないことはしない人たちだよ。", "SideChat_Chapter02_1103_07": "みんなクローラとおんなじ、\n新エリー都の、色とりどりの日常に夢中なだけなの。", "SideChat_Chapter02_1103_08": "クローラのお店ツアーを見て、\n300ディニーの限定シュークリームを買うために並ぶんだよ。", "SideChat_Chapter02_1103_09": "幸せが300ディニーで買えるなら、たくさんのお金が何の役に立つの?\nホロウいっぱいの黄金の山は、\nシュークリームを頬張った瞬間のハッピーに取って代われる?", "SideChat_Chapter02_1103_10": "…待って!いまクローラ、\nずばり真理を突いちゃったんじゃない!?", "SideChat_Chapter02_1103_11": "メモしなきゃ、次のお店ツアーのネタにしよ!\n…ええと、スマホ、スマホ…", "SideChat_Chapter02_1103_12": "そうだね…\nもしクローラが、「黄金ボンプ郷」で\nうっかり大金持ちになっちゃったら…", "SideChat_Chapter02_1103_13": "う…うーん…", "SideChat_Chapter02_1103_14": "…なかなか決めらんない…けど、\nクローラはやっぱり\nお店ツアーを続けるかな。", "SideChat_Chapter02_1103_15": "だって、みんなは\nお金のためにクローラをフォローしてくれてるわけじゃないもん!\nいくらあっても足りないのは、お金より愛…でしょ!", "SideChat_Chapter02_1103_16": "もちろん、きみも引き続きクローラを応援してくれるよね!\n…し、してくれるよね?", "SideChat_Chapter02_1103_Name01": "クローラ", "SideChat_Chapter02_1104_01": "まさか、「黄金ボンプ郷」がそんな場所だったなんて!", "SideChat_Chapter02_1104_02": "…危ないけど、うっかりお金持ちになっちゃうかも!\nファンのみんなにおすすめしなきゃ!", "SideChat_Chapter02_1104_03": "楽観的だね", "SideChat_Chapter02_1104_04": "お金持ちになったらどうする?", "SideChat_Chapter02_1104_05": "クローラはポジティブなの!\nだってクローラはまだ18歳…\n世の中の酸いも甘いも知らない女の子なんだから!", "SideChat_Chapter02_1104_06": "それにフォロワーのみんなは…\nどんなに好奇心をかきたてられたって、\n危ないことはしない人たちだよ。", "SideChat_Chapter02_1104_07": "みんなクローラとおんなじ、\n新エリー都の、色とりどりの日常に夢中なだけなの。", "SideChat_Chapter02_1104_08": "クローラのお店ツアーを見て、\n300ディニーの限定シュークリームを買うために並ぶんだよ。", "SideChat_Chapter02_1104_09": "幸せが300ディニーで買えるなら、たくさんのお金が何の役に立つの?\nホロウいっぱいの黄金の山は、\nシュークリームを頬張った瞬間のハッピーに取って代われる?", "SideChat_Chapter02_1104_10": "…待って!いまクローラ、\nずばり真理を突いちゃったんじゃない!?", "SideChat_Chapter02_1104_11": "メモしなきゃ、次のお店ツアーのネタにしよ!\n…ええと、スマホ、スマホ…", "SideChat_Chapter02_1104_12": "そうだね…\nもしクローラが、「黄金ボンプ郷」で\nうっかり大金持ちになっちゃったら…", "SideChat_Chapter02_1104_13": "う…うーん…", "SideChat_Chapter02_1104_14": "…なかなか決めらんない…けど、\nクローラはやっぱり\nお店ツアーを続けるかな。", "SideChat_Chapter02_1104_15": "だって、みんなは\nお金のためにクローラをフォローしてくれてるわけじゃないもん!\nいくらあっても足りないのは、お金より愛…でしょ!", "SideChat_Chapter02_1104_16": "もちろん、きみも引き続きクローラを応援してくれるよね!\n…し、してくれるよね?", "SideChat_Chapter02_1104_Name01": "クローラ", "SideChat_Chapter02_1105_01": "実は、ちょっと怖いの…", "SideChat_Chapter02_1105_02": "クローラちゃん自ら、ホロウに入るんじゃなくてよかった、ううっ…", "SideChat_Chapter02_1105_Name01": "クローラ", "SideChat_Chapter02_1106_01": "何日か前に、ホロウで奇妙なことが起こったんです…", "SideChat_Chapter02_1106_02": "奇妙な場所に迷い込んだの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_1106_03": "奇妙な人に会ったとか?", "SideChat_Chapter02_1106_04": "そうなんです!「黄金ボンプ郷」とかいう、とても恐ろしい場所です…", "SideChat_Chapter02_1106_05": "そういう人も確かにいましたが、中には自分を救ってくれた恩人もいましたので、一概に奇妙とは言えません!", "SideChat_Chapter02_1106_06": "あそこはあまりにも…はっきりとは言えませんが、私は二度と行きません!", "SideChat_Chapter02_1106_07": "「七大都市伝説」に興味があるの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_1106_08": "「一攫千金」の噂のため?", "SideChat_Chapter02_1106_09": "ああ…そういえば、完全に誤解でしたが…", "SideChat_Chapter02_1106_10": "私が初めて出勤した日、アンドー兄貴の兄弟が工事中に大けがを負ったって聞いたんです!", "SideChat_Chapter02_1106_11": "グレースさんは彼の兄弟を休ませてから、次の工事代金が入ってくるまで彼を助けられないと言ったんです。", "SideChat_Chapter02_1106_12": "私はハチミツを買って、病人に渡したいんです!途中、誰かが「黄金ボンプ郷」について話しているのを聞きました…", "SideChat_Chapter02_1106_13": "もし私がお金を稼げたら、アンドー兄貴の兄弟は工事代金が入るまで待たなくてもよくなります!", "SideChat_Chapter02_1106_14": "…アンドーさんの兄弟のこと、今は知ってるんだよね?", "SideChat_Chapter02_1106_15": "本当に手探りで入ったなんて…", "SideChat_Chapter02_1106_16": "とにかく、その後アンドー兄貴は兄弟の修理のために使うディニーで、私にエーテル侵蝕検査を受けさせてくれました。", "SideChat_Chapter02_1106_17": "そのせいで、兄弟はまた待たなければならなくなってしまいました…\n本当に申し訳ないんです。", "SideChat_Chapter02_1106_Name01": "親切なクマ", "SideChat_Chapter02_11_01": "あのパーツは白祇重工が保管する手はずだ。失くしたらそっちの責任だぞ!", "SideChat_Chapter02_11_02": "普段は物資なんか気にしないくせに、物が消えたとたんにオレたちのせいにしやがって、っと!", "SideChat_Chapter02_11_03": "まあまあ…落ち着いて…", "SideChat_Chapter02_11_04": "お前たちの誰かが物資を盗んだんだろう!上層部を呼べ!", "SideChat_Chapter02_11_05": "今回は何が何でも全額賠償させてやるからな!", "SideChat_Chapter02_11_06": "フン、まずはオレを通してくれっと!", "SideChat_Chapter02_11_07": "(ああ、取り付く島もない)", "SideChat_Chapter02_11_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_11_Name02": "トーマス班長", "SideChat_Chapter02_1201_01": "ンナ!ンナンナ!\n(この前、鍵を見つけてくれたのはあなた!\nだから、今回もお願いします!)", "SideChat_Chapter02_1201_02": "この前?", "SideChat_Chapter02_1201_03": "だいぶ前だったような…", "SideChat_Chapter02_1201_04": "ンナ!ンナナ!\n(覚えてますよね!あっちこっち飛び回るホロウです!\n当店では、在庫補充のたびに通ります!)", "SideChat_Chapter02_1201_05": "ンナ、ナ…ン…\n(「また活性が上昇している、\n『新しいキャロット』が必要だ」ってオーナーが…)", "SideChat_Chapter02_1201_06": "ンナンナ!\n(手伝ってください、プロキシ!\n不便な思いをしたくないですよね!)", "SideChat_Chapter02_1201_07": "それが人にものを頼む態度{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_1201_08": "報酬は十分あるんだ{M#ろうね}{F#よね}?", "SideChat_Chapter02_1201_09": "ンナ!ンナ、ナ!\n(ともだちを助けると思って、どうか…!\nディニーもジャラジャラあげ…ます!)", "SideChat_Chapter02_1201_Name01": "コウニュウ", "SideChat_Chapter02_1201_Name02": "アンナイ", "SideChat_Chapter02_1201_Name03": "オツリ", "SideChat_Chapter02_1203_01": "ンナ!ンナンナ!\n(プロキシが帰ってきた!「キャロット」と一緒に!)", "SideChat_Chapter02_1203_02": "ンナナ!\n(「キャロット」をインポートしました!\nディニーを受け取ってください!)", "SideChat_Chapter02_1203_03": "ホロウを通らずに行けないの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_1203_04": "絶対、あそこを通らないと{M#いけないのか}{F#だめなの}?", "SideChat_Chapter02_1203_05": "ンナ!\n(僕たちはボンプなので…)", "SideChat_Chapter02_1203_06": "ンナナ…\n(回り道をすると仕入れに間に合わないので、\n射出装置を使わないと…)", "SideChat_Chapter02_1203_07": "ン、ン、ンナ!\n(僕たち、使いものにならなかったら\n廃棄処分になっちゃいます!)", "SideChat_Chapter02_1203_08": "…ンナン…\n(…オーナーから、廃棄処分にすると言われたことはありません。\nですが、僕たちはオーナーの力になりたいんです!)", "SideChat_Chapter02_1203_09": "ンナンナ!\n(だから、感謝します!プロキシ!)", "SideChat_Chapter02_1203_10": "ンナ…ンナ!\n(この「キャロット」はいつまで持つでしょうか…\n必要なら、またお願いします!)", "SideChat_Chapter02_1203_Name01": "コウニュウ", "SideChat_Chapter02_1203_Name02": "アンナイ", "SideChat_Chapter02_1203_Name03": "オツリ", "SideChat_Chapter02_12_01": "あっ、店長さん、助けて!", "SideChat_Chapter02_12_02": "パーツがなくなったことがバレてしまったんだ。どうしよう!?", "SideChat_Chapter02_12_03": "{M#何をしているんだ}{F#何してるの}?", "SideChat_Chapter02_12_04": "パーツは戻しておいたんじゃないの{M#か}?", "SideChat_Chapter02_12_05": "何が起こったのかボクにも分からない!ブルータスは確かに「パーツは戻したから安心して」って言ったんだ。", "SideChat_Chapter02_12_06": "なのにどこにもいないし、電話しても出ない。車で出ていくのを見たという人がいた…", "SideChat_Chapter02_12_07": "まさか、車でホロウにあるパーツボックスを探しに行って、何かあったとか?", "SideChat_Chapter02_12_08": "{M#君}{F#あなた}は騙されたのかも…", "SideChat_Chapter02_12_09": "ブルータスがボクを?いや…絶対にありえない。きっとホロウでトラブルがあったんだ!", "SideChat_Chapter02_12_10": "頼むよ、店長さん。何とかしてホロウにいる彼を助けてほしい!ボクも手伝うから!", "SideChat_Chapter02_12_11": "でも{M#君}{F#あなた}はエーテル適性が…", "SideChat_Chapter02_12_12": "ボボボ…ボクは怖くないよ!兄弟を助けるためなら平気だ!", "SideChat_Chapter02_12_13": "パーツのことはもういいんだ。店長さん、どうかボクの兄弟を助けてほしい!", "SideChat_Chapter02_12_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_1301_01": "マジでゲームをやりに行くのか?グループ作業は終わったのか?", "SideChat_Chapter02_1301_02": "グループリーダーが資料を作っちゃったから、僕はすることがない…", "SideChat_Chapter02_1301_03": "それで思い出したんだけど、しばらく彼女を見かけていない!", "SideChat_Chapter02_1301_04": "それに同じクラスの転校生もいない…あの2人…まさか僕の知らないところでこっそり…", "SideChat_Chapter02_1301_05": "…資料とスピーチ原稿の修正に精を出せばいいよ!僕を連れて行かないのは、僕がゲームに夢中で手伝えないとでも思ってる?", "SideChat_Chapter02_1301_06": "こんなに優秀なグループ仲間、現実にいるんだな。", "SideChat_Chapter02_1301_07": "ああ、まったくだ。", "SideChat_Chapter02_1301_08": "実は、最後にリーダーを見かけたのは、あそこの公衆電話なんだ。", "SideChat_Chapter02_1301_09": "その時は何とも思わなかったけど、今思えば——スマホがあるのに、どうして公衆電話からかける必要があるんだろう?", "SideChat_Chapter02_1301_10": "それに「予言者」とか「恋の予言」とか話してたな。なんだか奇妙だし、心配だ…", "SideChat_Chapter02_1301_11": "「予言者」か…", "SideChat_Chapter02_1301_12": "本当に「予言者」がいるとして、俺はいつになったら「ソウルハウンドの女王」に勝てるかを知りたいぜ…!", "SideChat_Chapter02_1301_13": "ボクの最高スコアは679mだ!それで、彼女の12607mと…——そうだ、少なくとも端数分はボクの方が上!", "SideChat_Chapter02_1301_14": "君の端数の定義にもよるけど…", "SideChat_Chapter02_1301_Name01": "ジョナ", "SideChat_Chapter02_1301_Name02": "ロイ", "SideChat_Chapter02_1302_01": "君の未来について知りたい?", "SideChat_Chapter02_1302_02": "——ザーッ…ザザザ…予言者…選ばれし…英雄の…冒険…", "SideChat_Chapter02_1302_03": "未来を知りたい", "SideChat_Chapter02_1302_04": "フフフ…もちろん、知りたいだろうね。", "SideChat_Chapter02_1302_05": "知る必要はない", "SideChat_Chapter02_1302_06": "ああ、冷静に見えて本当は臆病…\nそんなことを言う君は、良好な自意識を持っているのがよくわかる…", "SideChat_Chapter02_1302_07": "よく聞こえな{M#い}{F#かったから}、もう一回{M#頼む}{F#お願い}", "SideChat_Chapter02_1302_08": "運命の兆しは、それほど便利な代物じゃないの。\nけど君は例外にしてあげる…君は特別だから…", "SideChat_Chapter02_1302_09": "好奇心を隠さなくていい…運命は君のすぐそばにある…", "SideChat_Chapter02_1302_10": "君が聞いた言葉の数々…君が目にしたすべての情報…街角の空気の中から…\n未来はもう来ている。「予言」はもうすぐ君の身に降りかかるはず…", "SideChat_Chapter02_1302_Name01": "公衆電話", "SideChat_Chapter02_1304_01": "グループリーダーと転校生だけどさ、\nあの2人、最近雰囲気がおかしいんだよ…", "SideChat_Chapter02_1304_02": "僕はあのグループにいるべきじゃないって…\nそう感じることが多いんだ!", "SideChat_Chapter02_1304_03": "うん、なんとなく分かるよ。", "SideChat_Chapter02_1304_04": "「ソウルハウンドの女王」がゲームに集中してる時も、\n彼女とゲームさえあれば何もいらないって思うもんな…", "SideChat_Chapter02_1304_Name01": "ジョナ", "SideChat_Chapter02_1304_Name02": "ロイ", "SideChat_Chapter02_13_01": "ボ、ボクも出発の準備をする。", "SideChat_Chapter02_13_02": "ブルータスはきっと、ホロウで助けを待ってるはずだ!", "SideChat_Chapter02_13_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_14_01": "店長さん、来たんだね!", "SideChat_Chapter02_14_02": "ブルータスはまだ戻らないの{M#か}?", "SideChat_Chapter02_14_03": "まだなんだ…", "SideChat_Chapter02_14_04": "店長さん、慰めてくれなくてもいい。ボクはバカだけど、何が起こったのかだいたい分かる。", "SideChat_Chapter02_14_05": "すごくショックだけど、彼にも理由があるに違いない。わ、分かってるさ。ただ、目頭が急に熱くなって…", "SideChat_Chapter02_14_06": "一回落ち着{M#いてくれ}{F#こ}", "SideChat_Chapter02_14_07": "うっ、うん…だ、大丈夫。店長さんに笑われるね、ハハハ。", "SideChat_Chapter02_14_08": "スリーゲートの方ではもう帳簿を調べ始めている。店長さん、ボクは謝罪の準備をするよ。", "SideChat_Chapter02_14_09": "最終的な賠償金額は分からないけど、もっと早くこうするべきだったんだ…今まで力になってくれた店長さんには感謝してる。", "SideChat_Chapter02_14_10": "(現場の入口から突如騒々しい音が聞こえてきた)", "SideChat_Chapter02_14_11": "あれっ、待って、何を騒いでるんだろう?", "SideChat_Chapter02_14_12": "ブルータスが傷だらけの車をかっ飛ばして来た。トランクにはホロウから持ち帰ったパーツボックスがある。", "SideChat_Chapter02_14_13": "しばしの混乱の後、ブルータスはもう一度ミシュカと対面した。", "SideChat_Chapter02_14_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_15_01": "すまない…ゴホンゴホン、途中でトラブルがあって来るのが遅れた!", "SideChat_Chapter02_15_02": "やあ、ミシュカ。待ちくたびれただろう?", "SideChat_Chapter02_15_03": "ブルータス、キミ…", "SideChat_Chapter02_15_04": "ミシュカ、君に謝らないといけない。実は俺、パーツを売り払って逃亡するつもりだったんだ。", "SideChat_Chapter02_15_05": "き、君は俺を恨むよな?パーツはもう運んだ。俺は消えるよ…", "SideChat_Chapter02_15_06": "待って!", "SideChat_Chapter02_15_07": "ブルータス、キミは良い友達ではない。", "SideChat_Chapter02_15_08": "でも、キミの話は面白い!続きを話したいなら、いつでも聞くよ。", "SideChat_Chapter02_15_09": "ミシュカ、君って奴は…救いようのないバカな友人だよ!", "SideChat_Chapter02_15_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_15_Name02": "ブルータス", "SideChat_Chapter02_16_01": "あ、店長さん、来たんだね!", "SideChat_Chapter02_16_02": "さっきトーマス班長から、\n事件の顛末を聞かされたんだ…", "SideChat_Chapter02_16_03": "どうだった?", "SideChat_Chapter02_16_04": "このことがバレて、スリーゲートのリーダーはものすごい剣幕で怒ってたけど、\nベンとアンドーがガテン系クマを何人か引き連れて交渉にあたったら、なぜか愛想がよくなったんだ…", "SideChat_Chapter02_16_05": "向こうは「紛失したパーツのほとんどが戻ったし、今回の件は双方の責任だ。だからこれ以上追求しない」ってさ。", "SideChat_Chapter02_16_06": "よかったね{F#!}", "SideChat_Chapter02_16_07": "店長さん、全部キミのおかげだ!キミがいなかったらどうなっていたことか。", "SideChat_Chapter02_16_08": "でも、まだホロウに転がってるパーツもあるから、見つからなければボクとブルータスが購入価格で賠償する。", "SideChat_Chapter02_16_09": "探すのを手伝うよ", "SideChat_Chapter02_16_10": "本当に!?ありがとう、店長さん!", "SideChat_Chapter02_16_11": "今回のことでみんなに迷惑をかけた。ブルータスと相談して、お詫びに何かご馳走しようって話になったんだ。店長さんにもぜひ来てほしい!", "SideChat_Chapter02_16_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_17_01": "店長さん、パーツ探しに協力してくれてありがとう!", "SideChat_Chapter02_17_02": "パーツ集めがだいたい終わったら、パーティーを始めよう!", "SideChat_Chapter02_17_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_18_01": "店長さんのおかげで、失くしたパーツはだいたい集まった!", "SideChat_Chapter02_18_02": "ブルータスは、お詫びのしるしにキミと白祇のみんなにご馳走するつもりらしい…\nその時は食事代のことは気にせず思いっきり食べよう!", "SideChat_Chapter02_18_03": "ブルータスは海藤と予約の相談をしてるから、\nもうすぐ準備ができるはずだ。", "SideChat_Chapter02_18_04": "みんなでここに集まって飲んだり食べたりすれば、\nきっと賑やかになるよ!", "SideChat_Chapter02_18_05": "それは賑やかそうだ{F#ね}…", "SideChat_Chapter02_18_06": "おいしいご飯があればどんな悩みも解決だね!", "SideChat_Chapter02_18_08": "その時になったら招待のメッセージを送るよ。\n店長さんも必ず来てね!", "SideChat_Chapter02_18_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_19_01": "えっ?俺に話しかけてるのか?珍しい奴だな。", "SideChat_Chapter02_19_02": "俺は生まれつき存在感がないらしい。以前ホロウの中で置き去りにされたんだが、リーダーは最後まで気づかなかった。", "SideChat_Chapter02_19_03": "それはひどい…", "SideChat_Chapter02_19_04": "ひどいって?かえって気楽さ!", "SideChat_Chapter02_19_05": "毎日遅刻しても、しょっちゅうサボっても、誰も気づかない…便利だろ?", "SideChat_Chapter02_19_Name01": "リッチー", "SideChat_Chapter02_20_01": "はぁ、会社はケチくさいなぁ。", "SideChat_Chapter02_20_02": "以前うっかりホロウに入ってしまって、中で怪我するところだったんだ。なのに会社は一銭も賠償してくれなかった!", "SideChat_Chapter02_20_03": "本当に「迷い込んだ」の{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_20_04": "その目つきは何だ?まさか保険金詐欺だとでも言うつもりか!?", "SideChat_Chapter02_20_05": "コホン…そんなことは絶対にない!", "SideChat_Chapter02_20_Name01": "ケール", "SideChat_Chapter02_2111_01": "あらっ、業界の新星ちゃん!\nこんなところで会えるなんて。", "SideChat_Chapter02_2111_02": "これはきっと、不思議な力のお導きに違いないね!\n運命が私たちをここで出会わせたんだよ。", "SideChat_Chapter02_2111_03": "ここで会おうと言ってきたのは、{M#君だろう}{F#あんたでしょ}", "SideChat_Chapter02_2111_04": "ここがいつもの待ち合わせ場所じゃ?", "SideChat_Chapter02_2111_05": "いーや…そうは言っても、いつも会えるとは限らないから、やっぱりこれは運命の導きだよ。", "SideChat_Chapter02_2111_06": "それで、今日お姉ちゃんに会いに来たのって、この前の依頼の件についてだよね?", "SideChat_Chapter02_2111_07": "確かに難しい依頼だよね。でも安心して!\nお姉ちゃん、ちゃんと攻略情報を用意したから。\nちょうど渡そうと思ってたの!", "SideChat_Chapter02_2111_08": "依頼ならとっくに終わったよ", "SideChat_Chapter02_2111_09": "え?うそ、待って…そんなに速く?システム通知を見せて……", "SideChat_Chapter02_2111_10": "ほ、ほんとに終わってる!しかも、時間も効率も言うことないじゃない!\nいったいどうなってるの?まさか私が、任務の難易度を見誤った?", "SideChat_Chapter02_2111_11": "うーん…いや、きっと最近組織が情報フィルターの構造をアップグレードしたせいで、任務の評価に誤差が生じたんだ。うん、きっとそう。\n決して、あなたの力を過小評価したわけじゃないよ!", "SideChat_Chapter02_2111_12": "なんてことなの!?こんなこと滅多にないってのに。新人さんは、本当に普通のデータじゃ測れないみたいだね。仕方ない、新人さんにもっとふさわしい依頼は、長年の経験に基づいて、手作業で選ぶしかないか。", "SideChat_Chapter02_2111_13": "でも、それには組織に管理者権限を申請する必要があるんだよね…\nいったん落ち着いて、もうちょっと待ってて。", "SideChat_Chapter02_2111_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter02_2112_01": "新人さんとおしゃべりしたいけど……", "SideChat_Chapter02_2112_02": "先に依頼を選別するよ!\nそうすれば、新人さんのためにもっと力になれるから。", "SideChat_Chapter02_2112_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter02_2121_01": "ふぅ…お待たせ。\n組織に権限を申請して、最近のすべての依頼で絞り込んだら、新人さんにふさわしい依頼が見つかったよ。", "SideChat_Chapter02_2121_02": "普通の新人のデータではもう、新人さんの実力を判断できないから、数ある任務の中から手作業で新人さんに最適そうな任務を選んだんだ。", "SideChat_Chapter02_2121_03": "判断の根拠は?", "SideChat_Chapter02_2121_04": "どうして、{M#僕}{F#私}にふさわしいと分かった{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_2121_05": "ふふん、お姉ちゃんの長年の業務経験を信じなさい。新人さんの能力が他の新人をはるかに上回っていることは確かだし、長年新人たちの世話をしてきた私の目に間違いはないから。", "SideChat_Chapter02_2121_06": "じゃあ、引き受けてみよう{F#かな}", "SideChat_Chapter02_2121_07": "やってみる{F#よ}", "SideChat_Chapter02_2121_08": "よし!じゃあ、今からインターノット経由で依頼を送るよ。\nあと今回の任務は、そんなに簡単にはクリアできないと思うから気を引き締めてね。", "SideChat_Chapter02_2121_09": "何か問題があれば私のところまで来て。\nもっと簡単な依頼にしたい、とかでもいいわ。\nどんなリクエストでも、お姉ちゃんが応えてあ・げ・る!", "SideChat_Chapter02_2121_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter02_2122_01": "困ったら、いつでもお姉ちゃんに相談してね!", "SideChat_Chapter02_2122_02": "遠慮なんて全然しなくていいから!", "SideChat_Chapter02_2122_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter02_21_01": "はぁ、これはひどすぎるよ。", "SideChat_Chapter02_21_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?", "SideChat_Chapter02_21_03": "スリーゲート建設から支給された電子ナビが壊れたんだ。そのせいでホロウに足止めされ、「ホロウ内安全活動推奨時間」を超えてしまった。", "SideChat_Chapter02_21_04": "もう少しでエーテルに侵蝕されるところだった…これは労災といっていいだろう!", "SideChat_Chapter02_21_05": "向こうのリーダーに賠償を求めたけど、雇われの外注スタッフは派遣元に賠償してもらえってさ。", "SideChat_Chapter02_21_06": "えぇ…", "SideChat_Chapter02_21_07": "それに、装置を壊したことについて恨み言まで言うんだ。ふぅ、まったく面倒な雇い主だ!", "SideChat_Chapter02_21_Name01": "ダーク", "SideChat_Chapter02_22_01": "俺の部下はものぐさすぎる。", "SideChat_Chapter02_22_02": "俺がしばらくホロウにいて出て来ると、あいつらはサボってただけじゃなく、ジュースの箱を開けて乾杯してたんだ!", "SideChat_Chapter02_22_03": "だから1時間説教して、次の朝礼で反省文を読ませることにした。", "SideChat_Chapter02_22_04": "えぇ…", "SideChat_Chapter02_22_05": "まったく、あいつらの管理は一瞬たりとも気が抜けない。", "SideChat_Chapter02_22_Name01": "高坂", "SideChat_Chapter02_23_01": "飼ってた猫がホロウに逃げ込んじゃって、パニックになるとこだった。", "SideChat_Chapter02_23_02": "まあ、おやつを与えなかったせいで、怒って家出しちゃったんだけどね…幸い、親切な人が連れ戻してくれたよ。", "SideChat_Chapter02_23_03": "猫にケチケチしなくてもいいんじゃない{M#か}?", "SideChat_Chapter02_23_04": "ケチじゃないよ!消化不良だから、あまりおやつを与えないようにって獣医に言われたんだ。", "SideChat_Chapter02_23_05": "でも、これからはたっぷり与えるよ。じゃないとまた腹ペコで家出して、こっちもご飯が喉を通らなくなるから!", "SideChat_Chapter02_23_Name01": "ロニー", "SideChat_Chapter02_24_01": "ホロウは恐ろしい…以前、中で道に迷った時、仕事をやめようと思ったんだ。", "SideChat_Chapter02_24_02": "それで、どうなった{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter02_24_03": "やめるつもりだったのに、リーダーはこう言った。「ホロウで迷ったのは自分の責任だ。自分自身の中に原因を見けるべきだ」", "SideChat_Chapter02_24_04": "「誰もやりたがらない仕事だけど、努力すれば必ず成長できる!」", "SideChat_Chapter02_24_05": "「頑張っていい仕事をすれば、昇進と昇給が待っている。プロジェクトリーダーになることもできるんだ!」ってね。", "SideChat_Chapter02_24_06": "本当に信じてるの{M#か}?", "SideChat_Chapter02_24_07": "もちろん!この話を聞いて、感動しないのかい?", "SideChat_Chapter02_24_08": "会社のために全力で努力して、ベテラン社員よりも頼れる存在になる!", "SideChat_Chapter02_24_Name01": "楓", "SideChat_Chapter02_25_01": "店長さん、しばらくブルータスと話してもいいかな。後で来てくれたら、もう一度お礼を言うよ。", "SideChat_Chapter02_25_Name01": "ミシュカ", "SideChat_Chapter02_2711_01": "うーむ…店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、まさかここにも『ザ・カールズ』はないのかね?", "SideChat_Chapter02_2711_02": "そこにないならないですね…", "SideChat_Chapter02_2711_03": "ただいま、在庫切れでして", "SideChat_Chapter02_2711_04": "この店にもないのか。", "SideChat_Chapter02_2711_05": "なんと運が悪いのだろうか。家のビデオはどこに置いたか分からなくなってしまったし、店でも借りられんとは。", "SideChat_Chapter02_2711_06": "どうやら、今日この映画を観るのは難しいようだ。", "SideChat_Chapter02_2711_07": "似たような題材のものをお持ちしましょうか?", "SideChat_Chapter02_2711_08": "{M#新しい映画を試してみては?}{F#新しい映画を試してみたら?}", "SideChat_Chapter02_2711_09": "いや、私はあの映画を見て、昔を懐かしみたいだけなんだ。\nあの映画に出てくるにぎやかなボンプは、この手で育てた子どもたちのことをいつも思い出させてくれる。", "SideChat_Chapter02_2711_10": "当時、旧都が陥落して物資は不足し、彼らは飢えて痩せこけていた。私はそんな彼らを街頭から家に連れ帰り、食事の世話をして、新エリー都で生き抜くための知恵を授けてやったのだ。", "SideChat_Chapter02_2711_11": "その時の彼らは、映画のボンプと同じようにかわいい家族だった。\nだが、成長すると様子は一変し、一口の食べ物を奪い合うようになり、ついには自分の兄弟の所有物に目をつけ、互いに傷つけあうようにまでなった。", "SideChat_Chapter02_2711_12": "その上、この引退した老人に現役に復帰するよう迫り、地盤と金を再分配させようとした。ふふ、なんと計算高いことか。", "SideChat_Chapter02_2711_13": "あなたはいったい…?", "SideChat_Chapter02_2711_14": "まるでギャング映画{M#みたいだ}{F#みたい}", "SideChat_Chapter02_2711_15": "店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、私はもう悪事からは足を洗ったただの老人だ。ただ、ある種の日陰の稼業の中に、いくつかの浮き名が残っているだけにすぎん。", "SideChat_Chapter02_2711_16": "ギャング映画?ああ、現実にはあんな派手なストーリーはありえんよ。犬が犬を噛むようなものだ。いや…違うな。犬は共に育った兄弟を噛むことはない。あの欲に目のくらんだ小僧どもは、今では犬にも及ばん。", "SideChat_Chapter02_2711_17": "まあいい。ここに『ザ・カールズ』がないというなら、家に帰ってもう一度探すだけだ。案外、ソファーの隙間とかから見つかるかもしれないしな。", "SideChat_Chapter02_2711_18": "映画を観終わったら、余所から頼りになる人間を探して、そいつを「狼」にするとしよう。", "SideChat_Chapter02_2711_19": "狼?", "SideChat_Chapter02_2711_20": "そうだ。『ザ・カールズ』では、様々なボンプたちが大乱闘を繰り広げるのだが、彼らは狼が家に突入してこようとしたその時にやっと、一致団結して対抗しないといけないことを理解する。", "SideChat_Chapter02_2711_21": "だから私も余所から凶暴な「狼」を探して、あのでたらめな小僧どもを再教育してやるつもりだ。「団結」とは何か、「メンツ」とは何かを思い出させるためにな。", "SideChat_Chapter02_2711_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter02_2712_01": "実はもうインターノットに募集情報を出し、あの小僧どもを懲らしめてくれる人間を探しておるのだ。", "SideChat_Chapter02_2712_02": "だが、今の若者は頼りないからな…\nああ、まともに使えそうな奴が見つかるといいのだが。", "SideChat_Chapter02_2712_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter02_2721_01": "ああ、清々しい気分だ!", "SideChat_Chapter02_2721_02": "お家騒動は収まったの{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_2721_03": "ああ。外部から人を雇い、聞き分けの悪い小僧どもを再教育してやった。", "SideChat_Chapter02_2721_04": "正直、まったく期待はしておらず、せいぜいうちの小僧どものサッカーボールにされるのが関の山だと思っていた。\nだが、ただの捨て駒でも多少は役に立つものだ。", "SideChat_Chapter02_2721_05": "いやはやまさか、あの若者たちの実務能力があんなに高いとはな。\n小僧どもはしこたま殴られて、泣き叫んでおったよ。\nはははは!この老人の鬱憤をみごと代わりに晴らしてくれたわ。", "SideChat_Chapter02_2721_06": "あの若者たちには見込みがある!引き取って私の子どもにしたいくらいだ!", "SideChat_Chapter02_2721_07": "えぇ…", "SideChat_Chapter02_2721_08": "ファミリーを拡大するつもり{M#かい}?", "SideChat_Chapter02_2721_09": "ふふ、有能な子どもは多ければ多いほどいい。\nその方が、隠居生活もにぎやかだろうしな!", "SideChat_Chapter02_2721_10": "そう言えば、この前ソファーの下から『ザ・カールズ』のビデオを見つけたよ。だが、今はあの泣き虫小僧どもの後始末をしてやらねばならんから、観る時間がないのだ。", "SideChat_Chapter02_2721_11": "ふむ…もしよければ、店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}に差し上げよう。", "SideChat_Chapter02_2721_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter02_2722_01": "今回の教訓を経て、うちの小僧どももやっと大人しくなったよ。", "SideChat_Chapter02_2722_02": "これで心穏やかに、「いかなる時も、金のために家族を裏切ってはならない!」という私の決めたルールを、改めて小僧どもに教え諭すことができる。", "SideChat_Chapter02_2722_Name01": "ジョバート", "SideChat_Chapter02_2723_01": "リズ、最近ちょっと仕事を頑張りすぎじゃない?\n機械部の同僚が、部品の摩耗が早すぎるって…", "SideChat_Chapter02_2723_02": "ママ!私はもう大きくなったのですから、子どもの頃の名前で呼ばないでください!", "SideChat_Chapter02_2723_03": "私が頑張りすぎというより、ママが手を抜きすぎなのではないですか?\nそれでどうやってリズのお手本になるんです?", "SideChat_Chapter02_2723_04": "ああ、これがいわゆる「反抗期」というものなのかしら?", "SideChat_Chapter02_2723_05": "でも、この子は他の子とは違う気がする…", "SideChat_Chapter02_2723_Name01": "悩む治安官", "SideChat_Chapter02_2723_Name02": "リズ", "SideChat_Chapter02_2724_01": "リズ", "SideChat_Chapter02_2724_02": "私のことは「HA13451」と呼んでください、ママ!", "SideChat_Chapter02_2724_Name01": "悩む治安官", "SideChat_Chapter02_2724_Name02": "リズ", "SideChat_Chapter02_SRL1_02_01": "うん、この依頼もあなたにぴったりかも…", "SideChat_Chapter02_SRL1_02_02": "新しい依頼?", "SideChat_Chapter02_SRL1_02_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter02_SRL1_02_04": "あら、来たのね。我らが業界の新星ちゃん!", "SideChat_Chapter02_SRL1_02_05": "待たせちゃってごめんね?\nお姉ちゃん、さっき組織に権限を申請して、\n最近のすべての依頼で絞り込んだの。\nそしたら新人さんにふさわしい依頼が見つかったよ。", "SideChat_Chapter02_SRL2_07_01": "うーむ…店長の{M#兄ちゃん}{F#嬢ちゃん}、まさかここにも『ザ・カールズ』はないのかね?", "SideChat_Chapter02_SRL2_07_02": "ただいま、在庫切れでして", "SideChat_Chapter02_SRL2_07_03": "{M#すまない}{F#ごめん}…", "SideChat_Chapter02_SRL2_07_04": "どうやら、今日この映画を借りるのは難しいようだ。", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_01": "やっと来てくれたのね!プロキシ先生!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_02": "しーっ!声が大きい{F#よ}!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_03": "{M#僕}{F#私}を待って{M#いたのか}{F#たの}?", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_04": "ご、ごめんなさい!\nあなたが来るのを待ち侘びるあまり、つい興奮しちゃって!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_05": "ある先輩に聞いたの。\n工事現場で待っていれば、すぐにあなたが現れるって…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_06": "若くて{M#かっこよ}{F#かわい}くて、\n人ごみにいても目立つような主人公オーラを纏っていて、\n人目も気にせず走り回って、いつも進んで困ってる人の相談に乗る。\nなにか不思議な力があなたを導いているかのよう…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_07": "それがあなたなんでしょ、プロキシ先生!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_08": "それでどんな困りごと{M#なんだ}{F#なの}?", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_09": "今日は誰を助ければいい{F#の}?", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_10": "あっ、ごめんなさい。\nどうでもいい背景説明は、新人スタッフがよくやるミスその4だったわ!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_11": "時間は貴重なものだし…単刀直入に用件を言うのが正しかったわね!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_12": "というわけで、私はダーナ。白祇重工の新入社員なの。上司がホロウの奥で採取してきた重要なサンプルを、私がうっかりなくしちゃって…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_13": "この上司っていうのがすっごくイケメンな女の人なんだけどね、絶対彼女には知られたくないの…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_14": "見つかる前にどうにかしなくちゃ、って思ってたら、優しい先輩が実力派プロキシ様のあなたを推薦してくれたの!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_15": "その上司ってグレ…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_16": "その先輩ってベン…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_17": "…分かってても、言わないでほしいかな…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_18": "とにかく、先輩が「大型掘削機」の使用を許可してくれたの…ホロウの脆い部分に置いて自動運転にしとくだけで、サンプルを採取してくれる優れもの!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_19": "でも、掘削機の音はエーテリアスを引き寄せるから…「掘削機の護衛」をお願いしたくて", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_20": "一定時間だけ守り抜いて、サンプルを採取できれば——\nミスもチャラになる!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_21": "お、お願いできるかな…年末の賞与を前払いしてもらったから、報酬には満足してもらえると思う!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_22": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_23": "準備させて{M#もらえるかな}", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_24": "じゃあ…あとは全部あなたに任せたわ!", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_25": "プロキシ先生…どうしてまだ来ないのかしら?", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_26": "{M#君}{F#あなた}が待ってるプロキシって、もしかして…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_27": "{M#僕}{F#私}はただの通行人{M#だ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_28": "プロキシ先生ったら、いつ来るのかしら…", "SideChat_Chapter02_SRL8_01_Name01": "ダーナ", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_01": "実は…プロキシ先生…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_02": "前回、回収してもらったサンプルを数えてる時に、\nある重要なことを思い出したの…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_03": "サンプルを採取するための「大型ホロウ作業用掘削機」も\n回収しなきゃいけなかったことをね…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_04": "特殊ドリルの製造コストは、私たちが採取したサンプルよりも…\n何倍も高いはず…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_05": "転職を考え{M#たことは}{F#てみたら}?", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_06": "金を払って働くとはこのこと{M#だな}{F#だね}", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_07": "というわけで…追加で「掘削機の回収」も依頼したいんだけど…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_08": "お願い、プロキシ先生!\n私の仕事のために…そして、これからもお日様の下を堂々と歩けるように!", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_09": "いつからこんな正義の味方になったんだろ{M#う}…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_10": "来年の年末賞与も前借りする気{M#か}?", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_11": "お、お願い!プロキシ先生ぃ~!", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_12": "プロキシ先生、来てくれたのね!", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_13": "前回の「穴埋め作戦」では、大事なことを疎かにしちゃって…追加の依頼をお願いすることになったの…", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_14": "{M#僕}{F#私}が完璧に穴を埋めてあげるよ!", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_15": "待って{M#くれ}、やることがある{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter02_SRL8_02_Name01": "ダーナ", "SideChat_Chapter02_SideQuest6_BearName": "親切なクマ", "SideChat_Chapter03_0002F_00": "リン", "SideChat_Chapter03_0002F_01": "(レコードボックスの中に何かあるみたい。また花かな…)", "SideChat_Chapter03_0002F_02": "(あ、違ったみたい。今度は手紙が1通あるだけだ。でもこの筆跡、前に花を送ってきた人と同一人物だね)", "SideChat_Chapter03_0002F_03": "見てみよう!", "SideChat_Chapter03_0002F_04": "あとで見よう…", "SideChat_Chapter03_0002F_05": "(ガーデニングショップ「朝露」って…ルミナスクエアにある花屋でしょ。まさか、ずっと私に連絡していた仲介業者って…)", "SideChat_Chapter03_0002F_06": "(ちょっと気になるなぁ、花屋に行ってみよう)", "SideChat_Chapter03_0002_00": "アキラ", "SideChat_Chapter03_0002_01": "(レコードボックスの中に何かあるみたいだ。また花かな…)", "SideChat_Chapter03_0002_02": "(どうやら違ったらしい、今回は手紙が1通あるだけだ。でも筆跡から見て、以前花を送ってきた人と同一人物に違いない)", "SideChat_Chapter03_0002_03": "見てみよう!", "SideChat_Chapter03_0002_04": "あとで見よう…", "SideChat_Chapter03_0002_05": "(ガーデニングショップ「朝露」って…ルミナスクエアにある花屋だな。まさか、ずっと僕に連絡していた仲介業者って…)", "SideChat_Chapter03_0002_06": "(少し気になるな、花屋に行ってみよう)", "SideChat_Chapter03_0061_01": "受け入れられない…\n一番尊敬していた先生が、偽善者で詐欺師だったなんて!", "SideChat_Chapter03_0061_02": "なんてことだ…あの人は芸術を裏切り、私の信頼を裏切ったんだ!\nこの残酷な現実に、胃は焼けるように痛んで、耐えられない!", "SideChat_Chapter03_0061_03": "それは…病院で診てもらって{M#くれ}", "SideChat_Chapter03_0061_04": "白湯を飲めば?万病に効くって言うし…", "SideChat_Chapter03_0061_05": "いいや、友よ。心の病は治せないんだ!\n先生の盗作の真実を完全に解明しない限り!", "SideChat_Chapter03_0061_06": "詳しく聞かせて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0061_07": "先生はヤヌス区で有名な彫刻家で、\n私の卒業制作にも多くの助言をくれたんだ。", "SideChat_Chapter03_0061_08": "だが、先生は私が好きな抽象ボンプアートを強く否定していた。\nそれに先生の作品は技巧ばかりが目立って、芸術的な美しさは\nまったくない。才能はないけど格上の先輩として、ずっと尊敬はしていた。", "SideChat_Chapter03_0061_09": "それって…褒めてるの{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_0061_10": "それは尊敬してる{M#とは言わない}{F#って言わないよ!}", "SideChat_Chapter03_0061_11": "一昨日まで、学校でノスタルジック展覧会が開催されていて、\n先生の若い頃の彫刻が展示されているのを見たんだ。\nその瞬間、背筋が凍るような真実に気づいたんだよ。", "SideChat_Chapter03_0061_12": "先生のある時期の彫刻作品が、\n無名の彫刻家の作品とすごくよく似ていたんだ!", "SideChat_Chapter03_0061_13": "その「ボンプの怪人」というアーティストはとてもマイナーで、\n彼の作品を見たことがある人はほとんどいない。\nけど、私は彼の熱狂的なファンだから、\nそのスタイルを一目で見分けることができる!", "SideChat_Chapter03_0061_14": "間違いない。先生はそのマイナーなアーティストのデザインとスタイルを\n盗用していた。そして、先生はその盗作で多くの賞を受賞したんだ。", "SideChat_Chapter03_0061_15": "先生がそのアーティストなんじゃ?", "SideChat_Chapter03_0061_16": "あり得ない。絶対にあり得ない!\n先生はいつも、抽象ボンプアートが大嫌いだと言っていたんだ。", "SideChat_Chapter03_0061_17": "以前、卒業制作で「ボンプの怪人」を模倣して、抽象ボンプアートの\n彫刻を作ろうとした時、先生に叱られたんだ。全く見込みのない道だ、\nすぐに諦めないと卒業させないと言われたよ。", "SideChat_Chapter03_0061_18": "それなのに、自分は陰で「ボンプの怪人」の技法やスタイルを\n盗用していたなんて…本当に偽善的すぎるじゃないか!", "SideChat_Chapter03_0061_19": "それで、どうしたい{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0061_20": "先生を告発する?", "SideChat_Chapter03_0061_21": "今年、私はもうすぐ卒業だ。このタイミングで先生と揉めると、\n卒業できなくなるかもしれない。だけど…決定的な証拠を掴んで\n先生の盗作を証明し、一気に失脚させることができれば別だ!", "SideChat_Chapter03_0061_22": "", "SideChat_Chapter03_0061_23": "危険すぎる{F#よ}", "SideChat_Chapter03_0061_24": "どうしても自分で行くの{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_0061_25": "仕方ないんだ。\n適切な証拠写真の撮り方を知っているのは私だけだから。", "SideChat_Chapter03_0061_26": "大丈夫。友達に頼んで特別なルートを見つけてもらったから、\n誰かがホロウに案内してくれるはずさ。", "SideChat_Chapter03_0061_Name01": "ラミエル", "SideChat_Chapter03_0062_01": "私ってほんとバカ…", "SideChat_Chapter03_0062_02": "たった一つの証拠だけで、先生が盗作したと思うなんて…\nあああ、この先、どんな顔をして先生に会えばいいんだ?", "SideChat_Chapter03_0062_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0062_04": "盗作じゃなかったの{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_0062_05": "以前、先生が「ボンプの怪人」の彫刻作品を盗作したと思って、\nバレエツインズのホロウに行って原作彫刻の細部の写真を撮ったよね。\nそれを盗作の証拠として、彼のもとへ直接対決しに行ったんだ。", "SideChat_Chapter03_0062_06": "先生の表情が凍りついたその時、勝ったも同然だと思ったんだ!", "SideChat_Chapter03_0062_07": "でも次の瞬間、\n先生の言葉が、私の芸術家としての自信を完全に打ち砕いた!", "SideChat_Chapter03_0062_08": "え?", "SideChat_Chapter03_0062_09": "先生は、「ボンプの怪人」は実は彼の息子さんだと言ったんだ。\nしかも、私が絶妙だと思っていたあの抽象的ボンプアートは、息子さんが\n中学生の時に、彼の指導の下で、暇な時に適当に作ったものだって!", "SideChat_Chapter03_0062_10": "えっと…", "SideChat_Chapter03_0062_11": "すごく抽象的だね…", "SideChat_Chapter03_0062_12": "私は、本当にバカだ!\nどんなに努力しても、中学生の子供にさえ敵わないなんて!", "SideChat_Chapter03_0062_13": "しかも、その才能溢れる息子さんでさえ、抽象ボンプアートに\n将来性はないと思って、早々に進路を変えて法律を勉強して、\n弁護士になったそうだ。", "SideChat_Chapter03_0062_14": "すごく現実的だ{F#ね}…", "SideChat_Chapter03_0062_15": "先生の言う通りかもしれない。バレエツインズのオーナーが\n破産してから、この芸術スタイルは時代遅れになった。中学生だった\n息子さんにさえ及ばない私がこの道を進んでも、将来はないに違いない。", "SideChat_Chapter03_0062_16": "これからどうするつもり{M#だ}?", "SideChat_Chapter03_0062_17": "先生は苦笑してたけど、美術品の細部をよく観察できてるって\n評価してくれた。贋作鑑定の技術を学んで、\n美術品鑑定士になることを勧められたんだ!", "SideChat_Chapter03_0062_18": "いいアドバイスだね", "SideChat_Chapter03_0062_19": "さすが先生{M#だ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0062_20": "そうだろう!ルミナスクエアにある骨董品屋に行って、\n関連する技術を学ぶことを勧めてくれたよ。\n今度は先生をがっかりさせないぞ!", "SideChat_Chapter03_0062_21": "とにかく、こんなバカな話を聞いてくれてありがとう…\nはあ、私は本当にバカだ。", "SideChat_Chapter03_0062_Name01": "ラミエル", "SideChat_Chapter03_0063_01": "芸術界で働きたいけど、やっぱりまずはお腹を満たすことが先だな。", "SideChat_Chapter03_0063_02": "実際、鑑定士になるのも悪くないね。", "SideChat_Chapter03_0063_Name01": "ラミエル", "SideChat_Chapter03_0103_01": "「パエトーン」、あんたと一緒に仕事した時間が、俺の人生で最高の幸せだった。", "SideChat_Chapter03_0103_02": "いつか別れの日が来ても、あんたのささやかだが驚異的な努力の姿が、俺の記憶の中で生き続けるだろう…", "SideChat_Chapter03_0103_03": "{M#僕}{F#私}がもうすぐ死ぬみたいな言い方だな{F#ぁ}…", "SideChat_Chapter03_0103_04": "仕事を辞めるつもりなの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_0103_05": "いいや、あんたが俺のために72時間連続で働く姿は、零号ホロウのエーテリアスより力強いよ。", "SideChat_Chapter03_0103_06": "辞める…?いや、仕事は好きだが。", "SideChat_Chapter03_0103_07": "なぜ急に気持ち悪いことを言う{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0103_08": "ボンプを好きになったとか?", "SideChat_Chapter03_0103_09": "俺の真剣な気持ちをそんなふうに言わないでくれよ。", "SideChat_Chapter03_0103_10": "なんだと——!?俺には女房がいる!", "SideChat_Chapter03_0103_11": "画面が暗転した後にトレイシーが現れる", "SideChat_Chapter03_0103_12": "そんなに驚かないで、「パエトーン」。別に逮捕しに来たわけじゃないから。", "SideChat_Chapter03_0103_13": "私はホロウ調査協会の調査員だけど、知られざる副業——最高レベルの情報機関「羊飼い」のためのサービスもやってるの。", "SideChat_Chapter03_0103_14": "あまり認めたくないけど、この胡散臭い男は私の同僚よ。", "SideChat_Chapter03_0103_15": "今回の依頼は、どうしても有能なプロキシに協力してほしくて。", "SideChat_Chapter03_0103_16": "それからこの人、うちの組織ではあなたを高く評価している。それって真実なの?それとも過大評価なの?", "SideChat_Chapter03_0103_17": "私たちの方針に則って顧客にサービスするためには、この目で確かめる必要があるってことで一致したわ。", "SideChat_Chapter03_0103_18": "つまり「一流の顧客に一流のサービスを」ってこと。", "SideChat_Chapter03_0103_19": "今回の任務は、重要な顧客のためにちょっとしたテストをする感じね。あなたの価値によって、今後も協力関係を続けるかどうか決定する。", "SideChat_Chapter03_0103_20": "「羊飼い」は別れを言うつもりだったの{M#か}{F#ね}…", "SideChat_Chapter03_0103_21": "自分の能力を信じてる…", "SideChat_Chapter03_0103_22": "なんだか緊張してきたぞ——結果発表の前に一旦CMに入ってもいいか?", "SideChat_Chapter03_0103_23": "「羊飼い」、冗談を言ってる場合じゃないでしょ。", "SideChat_Chapter03_0103_24": "実を言うと「パエトーン」、この人と私の評価が全く一致しなくて——", "SideChat_Chapter03_0103_25": "待て、前はそんなこと言わなかったじゃないか…どういうことだ!?", "SideChat_Chapter03_0103_26": "「パエトーン」、前に俺が言ったことだが、俺たちであんたにジョークを仕掛けようってことになったんだよ。あんたとはこれからも協力を続けたい…", "SideChat_Chapter03_0103_27": "「羊飼い」、大事なところで私を遮らないで。", "SideChat_Chapter03_0103_28": "私が言いたかったのは、「でも私たちは失望していない。このテストであなたは彼の想定よりも優秀で、驚かせてくれた!」ってこと。", "SideChat_Chapter03_0103_29": "おめでとう、試験は合格よ!", "SideChat_Chapter03_0103_30": "俺はこの結果について組織に物申すつもりだ…待て、合格って言ったか?", "SideChat_Chapter03_0103_31": "{M#君}{F#あなた}もドッキリを仕掛けられた{M#のか}{F#んだ}…", "SideChat_Chapter03_0103_32": "目先のことよりも、背後に注意しよう…", "SideChat_Chapter03_0103_33": "ああっ…クソ!この俺が一杯食わされるなんて!", "SideChat_Chapter03_0103_34": "だが俺たちの関係はまだ終わったわけじゃない。今後ともよろしく頼むぜ!", "SideChat_Chapter03_0103_Name01": "「羊飼い」", "SideChat_Chapter03_0103_Name02": "暗転", "SideChat_Chapter03_0103_Name03": "トレイシー", "SideChat_Chapter03_01_Police01": "市民さん、こちらに来てください!あなたも閉じ込められたのですか?", "SideChat_Chapter03_01_Police02": "ここまで送ってくれて感謝します", "SideChat_Chapter03_0301_01": "どうしよ?あの人、ずっとこっちを見てる気がする…", "SideChat_Chapter03_0301_02": "見てるって、誰が?", "SideChat_Chapter03_0301_03": "相手にしなくていい{F#よ}", "SideChat_Chapter03_0301_04": "あっ、君も気が付いたかい?あそこだ!\nあのスーツを着た、怪しげに見えるやつ!", "SideChat_Chapter03_0301_05": "ここ二日間ずっと、ひそかに僕をストーキングしてるんだ。\n昨日なんてとうとう家までついてきやがった!\nひ、ひょっとして僕を監視するためにTOPSが寄こした\n秘密探偵なんじゃ!?", "SideChat_Chapter03_0301_06": "え?", "SideChat_Chapter03_0301_07": "何を言って{M#いるんだい}{F#るの}?", "SideChat_Chapter03_0301_08": "何おかしなことを口走ってると思うかもしれないが…\nその可能性はあるだろ。あいつはずっと僕を避けてるから、\nきっちり問いただすことができないんだ。", "SideChat_Chapter03_0301_09": "頼むよ。時間があるなら、なんで僕をつけているのか、\n代わりに聞いてきてくれよ!", "SideChat_Chapter03_0301_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0302_01": "(顔つきが暗いし一言も話さない。\n手に負える相手には見えないな…)", "SideChat_Chapter03_0302_02": "(やっぱり彼を巻き添えにしてはダメだ)", "SideChat_Chapter03_0302_Name01": "無口な変人", "SideChat_Chapter03_0303_01": "一体なぜ、僕をストーキングするんだろう…?\nまさか、あの都市伝説は本当だったのか?", "SideChat_Chapter03_0303_02": "い、いや、そう簡単に結論を出してはいけない。", "SideChat_Chapter03_0303_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0304_01": "(この人、不機嫌そうに海原をじっと見てて、何も言わないな)", "SideChat_Chapter03_0304_02": "こんにちは{F#!}", "SideChat_Chapter03_0304_03": "(表情が暗い。話をするつもりは全くなさそうだ)", "SideChat_Chapter03_0304_04": "財布{M#を}落としましたよ{F#!}", "SideChat_Chapter03_0304_05": "治安局に通報しようかな?", "SideChat_Chapter03_0304_06": "(向こうは相変わらず無反応で、\n冷静に海原を監視してるだけだ)", "SideChat_Chapter03_0304_Name01": "怪しいストーカー", "SideChat_Chapter03_0305_01": "(この人、相変わらず海原の方を向いていて、\n一言も発さないな)", "SideChat_Chapter03_0305_02": "(やっぱり放っておこう…)", "SideChat_Chapter03_0305_Name01": "怪しいストーカー", "SideChat_Chapter03_0306_01": "どうだった?彼の目的は分かったかい?", "SideChat_Chapter03_0306_02": "確かに監視してたみたい{M#だ}", "SideChat_Chapter03_0306_03": "確かに怪しい…", "SideChat_Chapter03_0306_04": "ああ…詰んだ。絶対、TOPSに目をつけられたんだ。\nはぁ、あの都市伝説を調べるべきじゃなかったってことか。", "SideChat_Chapter03_0306_05": "都市伝説ってどんな?", "SideChat_Chapter03_0306_06": "最近話題になってる、\nバレエツインズの電子ゴーストに関する噂なんだ。", "SideChat_Chapter03_0306_07": "ネットに投稿があったんだ。\nホロウレイダーがバレエツインズのとある部屋で、\n1本の奇怪なビデオテープを見つけたんだって。\nパッケージもタイトルも、\nこれまで見たことがない代物だったらしい。", "SideChat_Chapter03_0306_08": "興味が湧いたホロウレイダーは、\nテープを持って帰るとプレーヤーに突っ込んで再生したんだ。\nすると、スクリーンに恐ろしいボンプのゴーストが現れて、\n瞬く間に消えたんだってさ。", "SideChat_Chapter03_0306_09": "次の瞬間、急に部屋の明かりが落ちた。暗闇と静寂の中、\n大昔に壊れたはずのボンプがいきなり目をカッと見開いた。\nそして、彼の方に向き直って虚ろな瞳で見つめると、\n身の毛もよだつ恐ろしい声で「ンナナ~」!", "SideChat_Chapter03_0306_10": "B級ホラー映画かな?", "SideChat_Chapter03_0306_11": "嘘くさいな{F#ぁ}…", "SideChat_Chapter03_0306_12": "だよね!僕もこの話はデマだと思う。でも、その投稿者が誓って\n本当だと言って、こう続けたんだ。そのビデオにはある種の\n電子ウィルスが仕込まれてて、映像を再生することで\n周辺のボンプや電子機器に感染するのさ。まるで幽霊みたいに!", "SideChat_Chapter03_0306_13": "ホロウレイダーは壊れたボンプを処理して何とか難を逃れた。\n投稿者はこうも言ってる。「ビデオのウィルスはTOPSが\n秘密裏に製造したものなんじゃないか。新エリー都中の\n全ボンプに感染させて支配するつもりなんじゃないか」って。", "SideChat_Chapter03_0306_14": "あの年にバレエツインズが陥落したのは、\nある人物がTOPSの計画を阻止し、\nこのビデオを徹底的に葬り去るためだったんだって。", "SideChat_Chapter03_0306_15": "ビデオにウィルスなんてない{M#さ}{F#よ!}", "SideChat_Chapter03_0306_16": "ええ?どうしてそんなにきっぱり断言できるの?", "SideChat_Chapter03_0306_17": "六分街でビデオ屋をやって{M#いるんだ}{F#るから}", "SideChat_Chapter03_0306_18": "六分街のビデオ屋は{M#僕}{F#私}の店{M#だ}{F#よ!}", "SideChat_Chapter03_0306_19": "ちょうどいい!君のような専門家の助けを必要としてたんだ。\n正直、僕だってそんなことが起こるなんて信じてなかった。\nでも噂の調査を進めるうちにヘンな脅迫状を匿名で受け取る\nようになった。「調査をやめろ」って言うんだよ。", "SideChat_Chapter03_0306_20": "あそこにいる怪しい奴もずっと僕をストーキングしてるし、\nひょっとしてうわさは本当だったんじゃないかと思ったわけ。\nTOPSは僕がこの件を調べていることを知って、\n秘密探偵に僕を尾行させてるんじゃないかな?", "SideChat_Chapter03_0306_21": "探偵ならバレるような尾行はしない", "SideChat_Chapter03_0306_22": "隠れる気がないように見えるけ{M#れ}ど", "SideChat_Chapter03_0306_23": "い、言われてみたらその通りだ。だけど「調査をやめろ」と\n警告すべく、わざと姿をさらしてるようにも…\n治安局に通報しても、奴を振り切るのは難しいんじゃないかな。", "SideChat_Chapter03_0306_24": "だって僕は「トゥルース・アライアンス」の人気ライブ配信者!\n人気っていうのはぶっちゃけ嘘だけど。\nそれでも、こんな恐喝に屈したりはしない!", "SideChat_Chapter03_0306_25": "今後も、あのアングラ系サイトで情報を集めるつもりだよ。\n情報を入手したら、ビデオテープ専門家である君に質問しよう!", "SideChat_Chapter03_0306_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0307_01": "調査を続けて、できるだけ早く手がかりを見つけるぞ。", "SideChat_Chapter03_0307_02": "進展があったら、教えるからね!", "SideChat_Chapter03_0307_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0308_01": "うーん…よく思い出してみたら、ヘンなサイトにアクセスして、\n「バレエツインズの電子ゴーストについて調査してる」って\n投稿してから、ずっとストーキングされてるみたいだ。", "SideChat_Chapter03_0308_02": "まさかあのサイトにIPアドレスを調べて僕を特定した人が?", "SideChat_Chapter03_0308_03": "危険なにおいがするね", "SideChat_Chapter03_0308_04": "変なサイトにアクセス{M#したらだめだ}{F#しちゃダメ}", "SideChat_Chapter03_0308_05": "そうかな?ご忠告どうも。\nでも、途中であきらめるなんてことは僕の流儀に反するから、\n調査は続けるよ。", "SideChat_Chapter03_0308_06": "店長、安心して。脅迫状が届くようになってから、\n僕はより慎重になったんだ。", "SideChat_Chapter03_0308_07": "今は、家のボンプを中継器代わりにしてるんだ。\nその子を真夜中に近所の公園まで走らせて、\n公共ネットワーク経由でネットにアクセスしてるから、\n他人が僕の住所を特定することはできないはず。", "SideChat_Chapter03_0308_08": "すごく有能なボンプ{M#だな}{F#だね}", "SideChat_Chapter03_0308_09": "夜中に働かせるのは酷じゃない{M#か}?", "SideChat_Chapter03_0308_10": "そうなんだよ!あの子はまるで、最強にして外付け可能な、\n僕のもう一つの脳みそだよ!\n手がかり集めはあの子に頼りきりさ。", "SideChat_Chapter03_0308_11": "仕方ないよ。僕のボンプは仕事で完徹するのが大好きなんだ。\n手がかり集めはあの子に頼りきりさ。", "SideChat_Chapter03_0308_12": "手がかりを整理したら、\nあのサイトで依頼を出して、調査のことを宣言するよ。", "SideChat_Chapter03_0308_13": "とにかく、君の忠告には感謝するよ!\n今後も、安全には注意する!", "SideChat_Chapter03_0308_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0309_01": "責任ある配信者として、どんな困難に遭おうと、\n決してあきらめたりしないよ!", "SideChat_Chapter03_0309_02": "それが「トゥルース・アライアンス」の信念さ!", "SideChat_Chapter03_0309_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0310_01": "完全に終わった…どうしよう、どうしよう?僕のボンプが、マコトちゃんが…いなくなっちゃった!", "SideChat_Chapter03_0310_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0310_03": "ゆうべ、家の窓の外に、僕を監視してる人影が見えてね。死ぬほど恐くなって、マコトちゃんに見に行かせたんだ。", "SideChat_Chapter03_0310_04": "そしたら今朝、ウィルスに感染したみたいに、一言もしゃべらなくなったんだ!ロジック回路が全部壊れた感じで、道を歩くのもフラフラしててさ。", "SideChat_Chapter03_0310_05": "検査に連れて行ったら?", "SideChat_Chapter03_0310_06": "カスタムショップで診てもらったら?", "SideChat_Chapter03_0310_07": "僕だってそうしようとしたさ!だからカスタムショップに持ち込んで修理してもらったんだ。でもエンゾウおじさんはハードウェアをチェックして、「何も異常ナシ」って言うんだ。家に連れて戻って再起動をかければ治るって。", "SideChat_Chapter03_0310_08": "でもずっと制御を受け付けないし、幽霊が取り憑いたみたいなんだ!それで、目を離したすきに、どこかへ行ってしまった…どれだけ探しても見つからない。テンパりすぎて死にそう!", "SideChat_Chapter03_0310_09": "店長、よかったらマコトちゃん探しを手伝ってくれないかな!", "SideChat_Chapter03_0310_10": "アボカドみたいな見た目してるから、見ればすぐ分かるはず!", "SideChat_Chapter03_0310_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0311_01": "(どこのうちの子か分からないボンプがここまで走ってきた…)", "SideChat_Chapter03_0311_02": "(やっぱり構うのはやめておこう)", "SideChat_Chapter03_0311_Name01": "マコトちゃん", "SideChat_Chapter03_0312_01": "僕も周りの人に、この通りの近辺で\nマコトちゃんを見かけなかったか聞いて回ろう。", "SideChat_Chapter03_0312_02": "あの子はアボカドそっくりだから、\n見た人がいればきっと覚えてるに違いない。", "SideChat_Chapter03_0312_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0313_01": "マコトちゃんは生気の感じられない顔をしていた。\n実行されているコードに問題があるようだ。", "SideChat_Chapter03_0313_02": "…ンナ、ナ…ナナナ\n(…ウィルス…感染…A2141号室…A2141…)", "SideChat_Chapter03_0313_03": "話しかけてみる", "SideChat_Chapter03_0313_04": "この子を連れて海原を探す", "SideChat_Chapter03_0313_05": "ンナ…ンンナ、ン\n(ウィルス…A2141…A2141号室…)", "SideChat_Chapter03_0313_Name01": "マコトちゃん", "SideChat_Chapter03_0314_01": "マコトちゃん?マコトちゃん?\nどうしたの?何か言ってよ!", "SideChat_Chapter03_0314_02": "…ナ…ナナナ(…ウィルス…A2141号室…感染…A2141…)", "SideChat_Chapter03_0314_03": "ンナ…ンンナ、ン(A2141…ウィルス…A2141…A2141号室…)", "SideChat_Chapter03_0314_04": "何?A2141ってどういう意味?\nマコトちゃん、君、何をしゃべってるの?", "SideChat_Chapter03_0314_05": "ルームナンバーみたいだ{M#な}{F#ね}?", "SideChat_Chapter03_0314_06": "さあ…", "SideChat_Chapter03_0314_07": "あっ…ルームナンバーね!それだよ店長、やっぱすごすぎ。\nそうに違いないよ!バレエツインズのルームナンバーなんだ!", "SideChat_Chapter03_0314_08": "うーん…なんか聞き覚えがあるな。\nあっ!部屋番号じゃない?バレエツインズの部屋番号!", "SideChat_Chapter03_0314_09": "マコトちゃんにさ、アングラ系サイトに潜らせて例の謎の部屋を\n探らせたんだ。これ、あの子が調べた情報だよ。\n僕に伝えようとしてるんだ。\nウィルス入りのビデオは、A2141号室に必ずある!", "SideChat_Chapter03_0314_10": "頑張ってくれたんだ{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_0314_11": "そうだよ。背後にいる黒幕がマコトちゃんにウィルスを感染させた。\nあの子が僕に大切な情報を伝えるのを阻止するためにね。\n黒幕は、感染したボンプをコントロールできるウィルスを\n持ってるに違いない。", "SideChat_Chapter03_0314_12": "店長、よかったら君はここで手を引かないか?\n君を巻き込みたくないんだ。\n君の家の電子機器やボンプにも魔の手が伸びて、\nウィルスを仕込まれるかも…", "SideChat_Chapter03_0314_13": "うちのボンプはアッパーが打てるから大丈夫", "SideChat_Chapter03_0314_14": "とっくにPC乗っ取られてるから平気{M#さ}", "SideChat_Chapter03_0314_15": "それってすごくない?\nホント、さすが店長だよ!それなら安心だ。", "SideChat_Chapter03_0314_16": "店長、冗談だよね?\n本当にウィルスが入ってるなら、急いで対処しないと駄目だよ。", "SideChat_Chapter03_0314_17": "とにかく、僕はマコトちゃんを連れて家に帰るよ。\nエンゾウおじさんに教わった方法でリセットをかけてみる。\nそれから、あのサイトでA2141号室を調べてくれる人を探すよ。", "SideChat_Chapter03_0314_18": "調査結果が出たら、また連絡するね!", "SideChat_Chapter03_0314_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0314_Name02": "マコトちゃん", "SideChat_Chapter03_0315_01": "マコトちゃん、お願いだから走り回らないで。", "SideChat_Chapter03_0315_02": "さぁ、家に戻ったらリセットしてあげるからね…\nそうしたらすぐに良くなるよ!", "SideChat_Chapter03_0315_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0316_01": "あっ、店長。こんにちは。", "SideChat_Chapter03_0316_02": "バレエツインズの調査に進展は?", "SideChat_Chapter03_0316_03": "今、君の店に行こうとしてたところだよ!前にアングラ系サイトで\nバレエツインズの調査依頼を出したろ?その結果が出てさ、\n「曰くつきのビデオテープなんて存在しない」と分かったよ。", "SideChat_Chapter03_0316_04": "僕の予想通り、全部、ただの都市伝説に過ぎなかったんだ。", "SideChat_Chapter03_0316_05": "どうしてボンプがウイルスに?", "SideChat_Chapter03_0316_06": "あのストーカーについては?", "SideChat_Chapter03_0316_07": "よくよく考えてみたけどアングラ系にアクセスしたとき、\n住所バレを防ぐためにマコトちゃんを\nモバイルネットワーク中継器にしたんだ…\nその時に発生源不明のウィルスに感染したんじゃないかな?", "SideChat_Chapter03_0316_08": "そのサイトで調査依頼を出したんだけど、\nみんなバレエツインズと電子ウィルスの話題を嫌がってた。\nその人たちが面倒ごとを恐れてて僕を尾行して\n警告するだけじゃなくて、脅迫状まで寄こしたのかも。", "SideChat_Chapter03_0316_09": "そのサイトで調査依頼を出したんだけど、\nみんなバレエツインズと電子ウィルスの話題を嫌がってた。\nその人たちが面倒ごとを恐れてて僕を尾行して\n警告するだけじゃなくて、脅迫状まで寄こしたのかも。", "SideChat_Chapter03_0316_10": "そのアングラ系サイトにアクセスしたとき、\n住所バレを防ぐためにマコトちゃんを\nモバイルネットワーク中継器にしたんだ…もしかしたら、\nその時に発生源不明のウィルスに感染したんじゃないかな?", "SideChat_Chapter03_0316_11": "どうやら、そのアングラ系サイトは本当にヤバい。\n関わり続ければ、山のような面倒事に見舞われそうだ。", "SideChat_Chapter03_0316_12": "でも、電子ゴーストの調査はもう終わった。\n数々の事実が何の根拠もないただの都市伝説に過ぎないと\n証明したんだ。これで僕も一安心できるよ。", "SideChat_Chapter03_0316_13": "あのサイト、二度と開かない{M#でくれ}{F#でね}", "SideChat_Chapter03_0316_14": "うんうん、\n二度と軽率にあんなサイトにアクセスしようとは思わない。\n結局、僕は面倒事なんてごめんだからね。", "SideChat_Chapter03_0316_15": "とにかく、手を貸してくれて本当にありがとう、店長!チャンスがあったら、君の店に遊びに行くよ!", "SideChat_Chapter03_0316_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0317_01": "やっぱり、都市伝説ってみんなウソなんだ。", "SideChat_Chapter03_0317_02": "一見不条理な神秘的な出来事も、\n実際の真相はみんな単純でつまらないものなのさ…", "SideChat_Chapter03_0317_Name01": "海原", "SideChat_Chapter03_0318_01": "やぁ、君がこの店の店長さんかね?", "SideChat_Chapter03_0318_02": "自己紹介させてもらえるだろうか…\n「コントラクター」と言う。そう呼んでくれ。", "SideChat_Chapter03_0318_03": "あの時のストーカー{M#だ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0318_04": "{M#僕}{F#私}に何の用{M#だい}?", "SideChat_Chapter03_0318_05": "誤解しないでほしいのだが、私はストーカーなどではない。\nインターノット管理者からの依頼を受けて\n海原の行動を24時間監視していただけだ。\nその間、いかなる情報も漏らすわけにはいかなかったのだ。", "SideChat_Chapter03_0318_06": "インターノット管理者?どういう…", "SideChat_Chapter03_0318_07": "いや、具体的なことは私も知らない…\n実は私は、インターノットの古参会員の一人に過ぎないのだ。\nこの依頼も特殊な認証を経てようやく受注できたくらいでね。\n管理者と顔合わせする資格なんて持ってない。", "SideChat_Chapter03_0318_08": "海原が調査したあのフロアは、インターノットが設置した\nデータ暗号化キーの保管場所だ。\n「電子ゴースト」はただの防壁式侵入型ウィルスだ。\nあれでデータの保管場所がバレるのを防いでるんだ。", "SideChat_Chapter03_0318_09": "もともと目立つ場所じゃないのに、偶然ホロウレイダーが\nフロアに近づき、偶然近くのボンプがウィルスに取り込まれ、\n奇妙な行動をとるようになった。都市伝説はこうして生まれた。", "SideChat_Chapter03_0318_10": "そもそもは些細な問題にすぎなかったのに、\nこの件を調べようとする人間がいるとは本当に予想外だった。\n無用な騒動を防ぐために管理者は様々な方法で警告を送った。", "SideChat_Chapter03_0318_11": "監視として私を雇っただけでなく遠隔で海原のボンプに\nウィルスを埋め込んだりもした。\n最終的にインターノット上で一時的なページエラーを\n演出することさえ厭わなかったほどだ。", "SideChat_Chapter03_0318_12": "アカウントをBANすればいいのに", "SideChat_Chapter03_0318_13": "依頼を削除すればよかったんじゃ?", "SideChat_Chapter03_0318_14": "そういうわけにもいかないんだ。管理者によると、\nインターノットにはインターノットのルールがある。\n会員アカウントへの干渉、投稿の削除は絶対しない。\n投稿の閲覧数制限を遠回しに仄めかして邪魔するのが精々だと。", "SideChat_Chapter03_0318_15": "そういうわけにもいかないんだ。管理者によると、\nインターノットにはインターノットのルールがある。\n会員アカウントへの干渉、投稿の削除は絶対しない。\n投稿の閲覧数制限を遠回しに仄めかして邪魔するのが精々だと。", "SideChat_Chapter03_0318_16": "だが、海原の依頼は最終的に君によって受注されてしまった。\nそれで管理者は、最終手段を取らざるを得なくなったのさ。\n君らに先んじて、バレエツインズにあるデータ暗号化キーの\n保管場所を空っぽにしたんだ。", "SideChat_Chapter03_0318_17": "君がホロウで何も見つけられなかっただけでなく、\n管理者が残した防壁型ウィルスに引っ掛かって\n君のボンプが一時的に暴走する羽目になったのは、\nそのためさ。", "SideChat_Chapter03_0318_18": "{M#なぜ}{F#なんで}それを{M#僕}{F#私}に…?", "SideChat_Chapter03_0318_19": "それが私の新しい仕事だからだよ。管理者はまた私を雇った。\n君のもとを訪れてこの件を明らかにしたら許される範囲内で\n疑問に答えよとのお達しだ。そう、私が受け取った手紙には\nこう伝えろとも書いてあった——", "SideChat_Chapter03_0318_20": "「謹んで申し上げる。貴殿は真の大人物にして、得難い協力者\nである。故に今回の事件の真相を知る権利を持つ…これは、\nインターノット管理者が貴殿に捧げる尊重と敬意の証である」", "SideChat_Chapter03_0318_21": "インターノットの本部はどこ?", "SideChat_Chapter03_0318_22": "あ、あまり私を困らせないでくれ。\nそんなこと、私だって知らない。", "SideChat_Chapter03_0318_23": "私は、依頼を受けて君に情報を伝えるべく訪問した\n派遣契約労働者に過ぎない。今話したことだって\n全て「そうせよ」と手紙に書かれていたことだ…", "SideChat_Chapter03_0318_Name01": "???", "SideChat_Chapter03_0318_Name02": "「バイト仲介業者」", "SideChat_Chapter03_0319_01": "パトロン様が君に伝えるよう命じた情報とは、\nこういうことだ。", "SideChat_Chapter03_0319_02": "ふう、よかった…これで仕事は完了だ!", "SideChat_Chapter03_0319_Name01": "「バイト仲介業者」", "SideChat_Chapter03_0901_01": "お兄さん、あたしのカメラを塞いでるよ。", "SideChat_Chapter03_0901_01F": "お姉さん、あたしのカメラを塞いでるよ。", "SideChat_Chapter03_0901_02": "何を撮ってる{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0901_03": "ごめん、すぐにどく{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_0901_04": "あなたもかわいいけど、撮ってあげられなくてごめんね…今日の撮影の主役はボンプちゃんだもん!", "SideChat_Chapter03_0901_05": "丸々とした体にふわっふわのお腹、ンナンナ言ってるのも、ちっちゃくて短い手も、優しい性格もいいし、真面目な仕事ぶりもカッコいい——ボンプは創造主の偉大な発明だよ!", "SideChat_Chapter03_0901_06": "分かって{M#いるじゃないか}{F#るじゃん}", "SideChat_Chapter03_0901_07": "ボンプはとてもかわいい!", "SideChat_Chapter03_0901_08": "ボンプはおバカだと思う", "SideChat_Chapter03_0901_09": "えっ?お兄さんもボンプ愛好者なの?ボンプが好きな人に悪い人はいないよ!", "SideChat_Chapter03_0901_09F": "えっ?お姉さんもボンプ愛好者なの?ボンプが好きな人に悪い人はいないよ!", "SideChat_Chapter03_0901_10": "お兄さん、マジで分かってるじゃん!あなたもボンプ愛好者なの?", "SideChat_Chapter03_0901_10F": "お姉さん、マジで分かってるじゃん!あなたもボンプ愛好者なの?", "SideChat_Chapter03_0901_11": "シッ!シーッ!ボンプちゃんに聞こえたら悲しむでしょ!おバカな姿もかわいいんだから!", "SideChat_Chapter03_0901_12": "それにね、ボンプちゃんたちはかわいいだけじゃないの!家の中や、いろんな業界…新エリー都の生活にはボンプちゃんたちの「ンナンナ」が溢れてる!", "SideChat_Chapter03_0901_13": "ボンプちゃんたちがいない新エリー都なんて…マジで想像できないよ!", "SideChat_Chapter03_0901_14": "ボンプたちが新エリー都のあちこちで活躍する姿を記録するために、「ボンプスナップ in 新エリー都」の特別コラム企画の撮影中なの!お兄さんもボンプが好きなら、今度「エリーガイド」を買って読んでね!", "SideChat_Chapter03_0901_14F": "ボンプたちが新エリー都のあちこちで活躍する姿を記録するために、「ボンプスナップ in 新エリー都」の特別コラム企画の撮影中なの!お姉さんもボンプが好きなら、今度「エリーガイド」を買って読んでね!", "SideChat_Chapter03_0901_15": "いつも読んでる雑誌だ{F#よ}", "SideChat_Chapter03_0901_16": "ちょっと面白そう{M#だな}", "SideChat_Chapter03_0901_17": "ふぅ…あたし、やる気はあるんだけど、撮影はなかなか進まないかも。", "SideChat_Chapter03_0901_18": "ボンプを愛する女子高生小梅と、理想の撮影の間にある一大危機…それは、期末テスト!!", "SideChat_Chapter03_0901_19": "お兄さんはもう、そんな年代は過ぎたよね?——勉強が大変で趣味を諦めなきゃいけなくて、悩んだりする年頃のことだよ。", "SideChat_Chapter03_0901_19F": "お姉さんはもう、そんな年代は過ぎたよね?——勉強が大変で趣味を諦めなきゃいけなくて、悩んだりする年頃のことだよ。", "SideChat_Chapter03_0901_20": "よくわかるよ", "SideChat_Chapter03_0901_21": "大人には大人の悩みがある{M#のさ}{F#の}", "SideChat_Chapter03_0901_22": "コラムの締め切りは今週末なのに、パパとママが放課後の補習クラスに申し込んじゃったの。新エリー都中のボンプを撮影する時間が取れないよおおぉ——", "SideChat_Chapter03_0901_23": "早く「撮影アシスタント」を探さないと、ようやく掴み取った雑誌コラムの撮影のチャンスが…", "SideChat_Chapter03_0901_24": "道端で話しかけてきたイケメンが、ちょうどボンプの良さが分かる撮影のプロだったなんて奇跡、あたしの身に起こると思う?", "SideChat_Chapter03_0901_24F": "道端で話しかけてきたきれいなお姉さんが、ちょうどボンプの良さが分かる撮影のプロだったなんて奇跡、あたしの身に起こると思う?", "SideChat_Chapter03_0901_25": "フフン、奇跡はもう起きている!", "SideChat_Chapter03_0901_26": "どうして{M#僕}{F#私}が撮影のプロだって分かった{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_0901_27": "お兄さん…キュートなだけじゃなく、マジで撮影の才能まであるっていうの?", "SideChat_Chapter03_0901_27F": "お姉さん…キュートなだけじゃなく、マジで撮影の才能まであるっていうの?", "SideChat_Chapter03_0901_28": "ホントに撮影を手伝ってくれるんなら、コラムの原稿依頼料も…あたしのへそくりも!全部報酬として差し出すよ!", "SideChat_Chapter03_0901_29": "(小梅は手振りで数字を示した。今どきの高校生は裕福だと思わずにいられない…)", "SideChat_Chapter03_0901_30": "やってみるよ…", "SideChat_Chapter03_0901_31": "{M#僕}{F#私}にど{F#ー}んと任せて{M#くれ}", "SideChat_Chapter03_0901_32": "お兄さん、今からアドリブであたしが決めたテーマを撮って、あなたの撮影レベルを見せてくれるってのはどう?", "SideChat_Chapter03_0901_32F": "お姉さん、今からアドリブであたしが決めたテーマを撮って、あなたの撮影レベルを見せてくれるってのはどう?", "SideChat_Chapter03_0901_33": "それじゃ、今日の撮影ミッションは——\nルミナスクエアで治安維持をサポートする治安ボンプが\n「ンナンナ」言いながら交通整理をしてるでしょ?\nあの子たちが市民のために働く姿を撮影して!ほら、向かい側にいるよ。", "SideChat_Chapter03_0901_34": "撮影が済んだら、あたしに見せにきてちょうだい…あなたのカメラならボンプの輝きを捕えられるって瞳が語ってるよ!", "SideChat_Chapter03_0901_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0902_01": "ンナンナ…あたしってボンプに見える?\nお兄さん、早く治安ボンプの写真を撮ってきてよ!", "SideChat_Chapter03_0902_01F": "ンナンナ…あたしってボンプに見える?\nお姉さん、早く治安ボンプの写真を撮ってきてよ!", "SideChat_Chapter03_0902_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0903_01": "ンナ!ンナナ!ンナンナ!(信号に注意!車に注意!そちらのおばあさん、道を渡るお手伝いをしましょう!)", "SideChat_Chapter03_0903_02": "おチビちゃん、ンナンナ言って、何を話しているんだい?", "SideChat_Chapter03_0903_03": "道を渡る手伝いをすると言ってるよ", "SideChat_Chapter03_0903_04": "{M#僕}{F#私}も手を貸すよ", "SideChat_Chapter03_0903_05": "それじゃ、おチビちゃんに頼もうかねぇ。", "SideChat_Chapter03_0903_06": "それじゃ頼むよ、おチビちゃんたち。", "SideChat_Chapter03_0903_07": "ンナ、ンナン!(おばあさん、ボクはチビじゃないです!)", "SideChat_Chapter03_0903_08": "治安ボンプと一緒に、\nおばあさんが道を渡るのを手伝った——", "SideChat_Chapter03_0903_09": "ンナ?ンナナ!(仕事中の僕の写真を撮りたいだって?問題ありません!)", "SideChat_Chapter03_0903_10": "ンナナ…ンナンナ…\n(でも、事実とかけ離れた内容は書かないでくださいね…\nこの前、治安ボンプの写真を使って『ボンプ、3歳児を虐待!?』というフェイクニュースをでっち上げられたんです。迷子の子供を慰めていただけなのに…)", "SideChat_Chapter03_0903_11": "ンナナ!(でも、お兄さんはいい人そうですね。ご自由に撮ってください!)", "SideChat_Chapter03_0903_11F": "ンナナ!(でも、お姉さんはいい人そうですね。ご自由に撮ってください!)", "SideChat_Chapter03_0903_Name01": "仕事中の治安ボンプ", "SideChat_Chapter03_0903_Name02": "ヨボヨボの老婦人", "SideChat_Chapter03_0906_01": "お兄さん、お帰り!こんなに早く撮り終わったの?見せて見せて…", "SideChat_Chapter03_0906_01F": "お姉さん、お帰り!こんなに早く撮り終わったの?見せて見せて…", "SideChat_Chapter03_0906_02": "わ…う…うーん…", "SideChat_Chapter03_0906_03": "交通整理する治安ボンプ、超~カッコいい!\n両手を振ってる様子もうまく撮れてるね!\n背景の人ごみも雰囲気醸し出してるよ!", "SideChat_Chapter03_0906_04": "悪くない{M#だろう}{F#でしょ}?", "SideChat_Chapter03_0906_05": "撮影の天才って呼ばれて{M#るんだ}{F#るの}", "SideChat_Chapter03_0906_06": "マジで感動だよ…あたしの企画とあなたの撮影技術があれば、今度の「ボンプスナップ in 新エリー都」がボンプ愛好者たちにどれだけのセンセーションを巻き起こすか…もう想像できるよ。", "SideChat_Chapter03_0906_07": "「エリーガイド」の今季のベストセラーになっちゃうかも、フフ~ン。", "SideChat_Chapter03_0906_08": "お兄さん、この小梅が正式に、特約ボンプフォトグラファーとして招待しちゃうよ!", "SideChat_Chapter03_0906_08F": "お姉さん、この小梅が正式に、特約ボンプフォトグラファーとして招待しちゃうよ!", "SideChat_Chapter03_0906_09": "家に帰って、今後の撮影内容を計画してくるね。次の撮影テーマが決まったら知らせるから!", "SideChat_Chapter03_0906_09F": "家に帰って、今後の撮影内容を計画してくるね。次の撮影テーマが決まったら知らせるから!", "SideChat_Chapter03_0906_10": "次もここで会おうよ。午後、学校が終わる頃にここに来ればあたしに会えるよ!またね!", "SideChat_Chapter03_0906_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0907_01": "お兄さん、来てくれたんだ?約束を守ってくれて嬉しい!", "SideChat_Chapter03_0907_01F": "お姉さん、来てくれたんだ?約束を守ってくれて嬉しい!", "SideChat_Chapter03_0907_02": "それじゃ、次の撮影計画について説明するね。「ボンプスナップ」の次のロケ地は…黒雁街跡地だよ!", "SideChat_Chapter03_0907_03": "あたしの調査では、黒雁街跡地でプロジェクトを担当してる大手建設企業2社のうち、片方が新興の「白祇重工」なの!ボンプたちも第一線で建設に携わっていて、知能機械の分野でも有名な企業なんだって!", "SideChat_Chapter03_0907_04": "次のミッションは、現場で汗水たらして働くボンプを撮影することだよ!もちろん、現場に入るには通行証と撮影許可が必要だから…ちょっと探してみるね…", "SideChat_Chapter03_0907_05": "通行証を取るまでもない", "SideChat_Chapter03_0907_06": "白祇重工は古い友人{M#なんだ}{F#なの}", "SideChat_Chapter03_0907_07": "お兄さんって、そんなに人望があるんだ?あなたに撮影の手伝いを頼んだのは正解だったよ!", "SideChat_Chapter03_0907_07F": "お姉さんって、そんなに人望があるんだ?あなたに撮影の手伝いを頼んだのは正解だったよ!", "SideChat_Chapter03_0907_08": "次の撮影作業はあなたに任せるね!撮り終わったらあたしに見せてちょうだい。毎日放課後、ここで待ってるから!", "SideChat_Chapter03_0907_09": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0907_10": "今日は別の予定があるの", "SideChat_Chapter03_0907_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0908_01": "黒雁街跡地の撮影は任せたからね!", "SideChat_Chapter03_0908_02": "ボンプたちの最高に輝いてる瞬間を記録してよね!", "SideChat_Chapter03_0908_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0909_01": "ンナナンナ!(やあ店長!現場ではご安全に!)", "SideChat_Chapter03_0909_02": "カッコいいポーズをとって", "SideChat_Chapter03_0909_03": "ゴアンゼン、笑ってみて{M#くれ}{F#よ}", "SideChat_Chapter03_0909_04": "ンナ?ンナナ!ンナ!(オレの写真を撮って雑誌に載せたい!?\nボディを拭くからちょっと待って…もっと日当たりのいい場所を探そう——企業イメージに関わるからな!)", "SideChat_Chapter03_0909_05": "ンナナ、ンナナン?\n(そうだ、オレの同僚も一緒に撮るのはどうだ?)", "SideChat_Chapter03_0909_06": "ンナナ!(リーさん——ちょっとこっち!)", "SideChat_Chapter03_0909_07": "2人のモデルは、見た目を整えてポーズをとっている——", "SideChat_Chapter03_0909_Name01": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_0912_01": "来たね、お兄さん!工事現場の撮影は順調?", "SideChat_Chapter03_0912_01F": "来たね、お姉さん!工事現場の撮影は順調?", "SideChat_Chapter03_0912_02": "わ…う…うーん…", "SideChat_Chapter03_0912_03": "最っ高に素敵!ちっちゃなヘルメットをかぶったボンプかぁ、エヘヘ…ボンプとクマのシリオンを一緒に撮るアイディアもイカしてるし!二人は親友同士なんでしょ?あたしたちのテーマにぴったりだよ!", "SideChat_Chapter03_0912_04": "悪くない{M#だろう}{F#でしょ}?", "SideChat_Chapter03_0912_05": "褒めてくれて{M#ありがとう}{F#ありがと}", "SideChat_Chapter03_0912_06": "フフン、きっとみんな、インターノットで「白祇重工と同じボンプ用ミニ帽子」を検索するよ!あたしもうちのボンプ用に買おうと思ってるの。", "SideChat_Chapter03_0912_07": "でも、撮影ミッションはまだ終わってないから!あんまり調子に乗らないで、お兄さん!", "SideChat_Chapter03_0912_07F": "でも、撮影ミッションはまだ終わってないから!あんまり調子に乗らないで、お姉さん!", "SideChat_Chapter03_0912_08": "次の撮影テーマは、もうちょっと練らなきゃ。今まで通り、明日またいつもの場所に会いに来てよね!", "SideChat_Chapter03_0912_08F": "次の撮影テーマは、もうちょっと練らなきゃ。今まで通り、明日またいつもの場所に会いに来てよね!", "SideChat_Chapter03_0912_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0913_01": "お兄さんは六分街に行ったことがある?ネットで有名な商店街だよ!", "SideChat_Chapter03_0913_01F": "お姉さんは六分街に行ったことがある?ネットで有名な商店街だよ!", "SideChat_Chapter03_0913_02": "ずっと行ってみたかったんだけど、勉強勉強で頭がいっぱいで…うわああ…", "SideChat_Chapter03_0913_03": "ちょうど六分街に住んで{M#い}るよ", "SideChat_Chapter03_0913_04": "今度うちの店においでよ", "SideChat_Chapter03_0913_05": "わっ!お兄さん、六分街の店長だったの?友達のよしみで会員カードを発行してちょうだい…", "SideChat_Chapter03_0913_05F": "わっ!お姉さん、六分街の店長だったの?友達のよしみで会員カードを発行してちょうだい…", "SideChat_Chapter03_0913_06": "コホン、本題に戻ろっか。次の撮影テーマは——「ボンプ含有量100%の都市の日常」!", "SideChat_Chapter03_0913_07": "六分街で日常感あふれる写真を自由に撮ってくれればいいよ。\nあなたの撮影センス、信じてるからね!", "SideChat_Chapter03_0913_07F": "六分街で日常感あふれる写真を自由に撮ってくれればいいよ。\nあなたの撮影センス、信じてるからね!", "SideChat_Chapter03_0913_08": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0913_09": "なんなら別の日にしよっか", "SideChat_Chapter03_0913_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0915_01": "写真が撮れたらあたしのとこに来てね!いつもの場所、いつもの時間にね。", "SideChat_Chapter03_0915_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0916_01": "ンナ、ンナナ。(店長、こんにちは!アミリオン!アンビーの代わりに!買い出し!何でも屋の!戦略物資!)", "SideChat_Chapter03_0916_02": "ンナナンナ、ンナナ…(アンビーに連絡する場合は…1を!ビリーに連絡する場合は…2を!猫又に連絡する場合は…3を押して!ニコに連絡する場合は…以下の銀行口座に100ディニーを振り込んで!)", "SideChat_Chapter03_0916_03": "今日は{M#君}{F#あんた}に用がある{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter03_0916_04": "{M#君}{F#あんた}の写真を撮るのはタダだよね?", "SideChat_Chapter03_0916_05": "ンナンナンナ!(ちょっと待って!親分に連絡!指示をもらうから!)", "SideChat_Chapter03_0916_06": "……", "SideChat_Chapter03_0916_07": "……", "SideChat_Chapter03_0916_08": "ンナンナン!ンナナ!\n(ニコの親分!指示!「邪兎屋全員の肖像権を守るため、それと商業雑誌の相場を考えたら、原則上はたんまり貰わなきゃいけないんだけど…店長の頼みだから、今回は特別よ!」)", "SideChat_Chapter03_0916_09": "ンナンナ!(「友情価格で100ディニーにしてあげる!」)", "SideChat_Chapter03_0916_10": "はいはい、分かってるよ", "SideChat_Chapter03_0916_11": "ディニーの話を持ち出した途端、流暢になったね?", "SideChat_Chapter03_0916_12": "アミリオンは慣れた手つきでQRコードを取り出した。\nアミリオンのお腹がゴロゴロと鳴り、\n「100ディニーが振り込まれました」という通知が流れた——", "SideChat_Chapter03_0916_Name01": "アミリオン", "SideChat_Chapter03_0919_01": "お兄さん、お疲れさま!どんなボンプの物語を撮ったの?早く見せてちょうだい…", "SideChat_Chapter03_0919_01F": "お姉さん、お疲れさま!どんなボンプの物語を撮ったの?早く見せてちょうだい…", "SideChat_Chapter03_0919_02": "うーん…むむ…うわっ…", "SideChat_Chapter03_0919_03": "初めて見る型番のボンプじゃないの!オーナーが改造したみたいね?クールだなぁ、あたしがその場にいたらハグしちゃうよ、エヘヘ…他にもお利口なボンプ店員が3匹いるね。マジでうっとりする作品だね~!", "SideChat_Chapter03_0919_04": "悪くない{M#だろう}{F#でしょ}?", "SideChat_Chapter03_0919_05": "こいつの撮影は有料だった{M#んだ}{F#の}", "SideChat_Chapter03_0919_06": "お兄さんの撮影テクなら、ビデオ屋がつぶれても、ボンプ写真館をオープンすればやり直せるよ!", "SideChat_Chapter03_0919_06F": "お姉さんの撮影テクなら、ビデオ屋がつぶれても、ボンプ写真館をオープンすればやり直せるよ!", "SideChat_Chapter03_0919_07": "ボンプ撮影業界からあなたのような人材がいなくなるなんて、勿体ないとしか言いようがない…", "SideChat_Chapter03_0919_08": "あたしたちの撮影作業はもうすぐ仕上げに入るよ。最後の撮影については…もっとじっくり考えなきゃ!", "SideChat_Chapter03_0919_09": "また後であたしに会いに来て。いつもの時間に、いつもの場所でね!", "SideChat_Chapter03_0919_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0920_01": "あたしたちの撮影作業はもうすぐ終わりだね。「ボンプスナップ」の最後のロケ地は…スコット前哨基地!", "SideChat_Chapter03_0920_02": "——っていう計画だったんだけど、基地の撮影許可が下りないの!", "SideChat_Chapter03_0920_03": "「プロのメディア撮影のみ受け入れます」って理由ではぐらかされちゃった。あたしが高校生だからってバカにして!撮影どころか中に入れてもくれないんだもん。なんならテーマを変えよっかな…", "SideChat_Chapter03_0920_04": "任せて{M#くれ}!", "SideChat_Chapter03_0920_05": "ちょうど通行証がある{F#よ}", "SideChat_Chapter03_0920_06": "うわぁ…お兄さんがやり手なのは知ってたけど、マジで予測不能だね…", "SideChat_Chapter03_0920_06F": "うわぁ…お姉さんがやり手なのは知ってたけど、マジで予測不能だね…", "SideChat_Chapter03_0920_07": "それじゃ、スコット前哨基地の撮影テーマは…「新エリー都を守るボンプ戦士」、ホロウ探索に力を尽くすボンプたち!", "SideChat_Chapter03_0920_08": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_0920_09": "今はちょっと…", "SideChat_Chapter03_0920_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0921_01": "「ボンプスナップ」に完璧なフィナーレを用意しなきゃ!", "SideChat_Chapter03_0921_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0922_01": "ンナ、ンナンナ!(今日の観測データをエクスポートしてから、耐侵蝕の消毒殺菌をすれば、仕事は終わりです!)", "SideChat_Chapter03_0922_02": "学会の仕事に協力するのって、すごく大変だろう?", "SideChat_Chapter03_0922_03": "ンナナ…(学会のある研究員さんが、すごく厳しくて…)", "SideChat_Chapter03_0922_04": "ちょっと失礼", "SideChat_Chapter03_0922_05": "ボンプの写真を撮ってもいい{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_0922_06": "ンナナン?ンナ…(えっ?僕の写真を?そ…それはちょっと、少し恥ずかしいです…)", "SideChat_Chapter03_0922_07": "わっ!「エリーガイド」のカメラマン?あの人気雑誌、いつも読んでるよ!さあさあ——恥ずかしがるなって!", "SideChat_Chapter03_0922_08": "ンナナンナ…(ぼ…僕は写真を撮るのが初めてで、きっときれいに映らないと思う…)", "SideChat_Chapter03_0922_09": "{M#君}{F#あんた}はかわいいよ!", "SideChat_Chapter03_0922_10": "{M#君}{F#あんた}は撮られるために生まれた!", "SideChat_Chapter03_0922_11": "ほら、聞いたか?プロのカメラマンが褒めてるよ。おーっと——うちの協会のボンプはもじもじしてちゃいけない。", "SideChat_Chapter03_0922_12": "ほら、あとでこのポーズをキメてやろう…", "SideChat_Chapter03_0922_13": "少し恥ずかしそうなボンプが、協会の宣伝員に励まされながらポーズをとる——", "SideChat_Chapter03_0922_Name01": "観測ボンプ", "SideChat_Chapter03_0922_Name02": "カスパー", "SideChat_Chapter03_0925_01": "お兄さん、来たね!基地の撮影でトラブルはなかった?", "SideChat_Chapter03_0925_01F": "お姉さん、来たね!基地の撮影でトラブルはなかった?", "SideChat_Chapter03_0925_02": "う…うーん…", "SideChat_Chapter03_0925_03": "なんて衝撃的でストーリー性あふれる作品!小さなボンプが巨大なホロウの前に立ってる。こんな頼りない肩で、共に故郷を守る責任を負っているなんて!涙が出てきちゃう…", "SideChat_Chapter03_0925_04": "悪くない{M#だろう}{F#でしょ}?", "SideChat_Chapter03_0925_05": "ロケ地はここだけだよ", "SideChat_Chapter03_0925_06": "最初は、無事に撮影が終わればそれでいいと思ってたの。でも、お兄さんが撮った作品を見たら、今年のフォトジャーナリズム賞も狙えるかもって思えてきた!", "SideChat_Chapter03_0925_06F": "最初は、無事に撮影が終わればそれでいいと思ってたの。でも、お姉さんが撮った作品を見たら、今年のフォトジャーナリズム賞も狙えるかもって思えてきた!", "SideChat_Chapter03_0925_07": "それじゃ、「ボンプスナップ in 新エリー都」の最後の一枚も撮影完了だね。特約フォトグラファーさん、お疲れ様!", "SideChat_Chapter03_0925_07F": "それじゃ、「ボンプスナップ in 新エリー都」の最後の一枚も撮影完了だね。特約フォトグラファーさん、お疲れ様!", "SideChat_Chapter03_0925_08": "多くの人にとって、ボンプは仕事のアシスタントロボットで、簡単に捨てたり交換したりできるスマート家電にすぎない…でも、多くの人…あたしみたいな人にとってボンプは友達だし、家族にだってなり得るの。", "SideChat_Chapter03_0925_09": "ボンプたちが小さすぎるせいかな、あの子たちが新エリー都をより可愛らしくして、新エリー都のために努力する姿は、人から見えないことが多い。", "SideChat_Chapter03_0925_10": "あたしはそんな些細な物語を記録して、みんなに伝えたいと思ったから「ボンプスナップ」を企画したんだよ!あなたの協力がなければ、この物語は大勢の人の目に触れることもなかった。どうもありがとう!", "SideChat_Chapter03_0925_11": "{M#僕}{F#私}も光栄だよ", "SideChat_Chapter03_0925_12": "ボンプがいてよかったね{F#!}", "SideChat_Chapter03_0925_13": "うん…まだ何か足りない気がする…", "SideChat_Chapter03_0925_14": "そうだ!お兄さん、明日時間があったら、またあたしに会いに来てくれない?", "SideChat_Chapter03_0925_14F": "そうだ!お姉さん、明日時間があったら、またあたしに会いに来てくれない?", "SideChat_Chapter03_0925_15": "企画じゃなくて、「個人的な依頼」をしたいんだ。エヘヘ…", "SideChat_Chapter03_0925_16": "なんか謎めいてるな{F#ぁ}", "SideChat_Chapter03_0925_17": "仕方ないな{F#あ}", "SideChat_Chapter03_0925_Name01": "小梅", "SideChat_Chapter03_0926_01": "ンナンナ!(皆さん、押さないでください!)", "SideChat_Chapter03_0926_02": "ンナ!(賑やかだな!)", "SideChat_Chapter03_0926_03": "ンナン!(写真1枚!1000ディニーだよ!)", "SideChat_Chapter03_0926_04": "ンナナ…(ボンプがいっぱい、交流が怖い…)", "SideChat_Chapter03_0926_05": "わははは…これって夢じゃないよね…", "SideChat_Chapter03_0926_06": "こんにちは?", "SideChat_Chapter03_0926_07": "今日の仕事は?", "SideChat_Chapter03_0926_08": "うははは…ボンプがいっぱい、ここが天国か…", "SideChat_Chapter03_0926_09": "あっ!お兄さん、来たんだね!ごめんごめん、さっきはボンプの海から抜けられなくなっちゃって~。", "SideChat_Chapter03_0926_09F": "あっ!お姉さん、来たんだね!ごめんごめん、さっきはボンプの海から抜けられなくなっちゃって~。", "SideChat_Chapter03_0926_10": "今日はね、あたしとボンプたちの集合写真を撮ってほしいの!わっはっは~。", "SideChat_Chapter03_0926_11": "お兄さんのおかげで撮影は終わったけど、このかわいい子たちに直接会えなかったのは残念だったなぁ!", "SideChat_Chapter03_0926_11F": "お姉さんのおかげで撮影は終わったけど、このかわいい子たちに直接会えなかったのは残念だったなぁ!", "SideChat_Chapter03_0926_12": "だから、何とかみんなに集まってもらって、撮影した集合写真を「ボンプスナップ」の表紙にしようと思って!わはは、正当な理由で、個人的な願いをかなえるために経費を使う…あたしって犯罪の天才…", "SideChat_Chapter03_0926_13": "じゃ、頼んだからね!最後の撮影ミッションは…小梅とボンプたちの集合写真!", "SideChat_Chapter03_0926_14": "こんにちは?", "SideChat_Chapter03_0926_15": "邪魔しないでおくよ", "SideChat_Chapter03_0926_Name01": "治安ボンプ", "SideChat_Chapter03_0926_Name02": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_0926_Name03": "アミリオン", "SideChat_Chapter03_0926_Name04": "観測ボンプ", "SideChat_Chapter03_0926_Name05": "小梅", "SideChat_Chapter03_0927_01": "ンナンナ!(皆さん、順序良く撮りましょう!)", "SideChat_Chapter03_0927_02": "ンナ!(賑やかだな!)", "SideChat_Chapter03_0927_03": "ンナン!(お支払いを!お忘れなく!)", "SideChat_Chapter03_0927_04": "ンナナ…(戻って仕事に行かないと…)", "SideChat_Chapter03_0927_05": "チーズ!", "SideChat_Chapter03_0927_Name01": "治安ボンプ", "SideChat_Chapter03_0927_Name02": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_0927_Name03": "アミリオン", "SideChat_Chapter03_0927_Name04": "観測ボンプ", "SideChat_Chapter03_0927_Name05": "小梅", "SideChat_Chapter03_0928_01": "ンナンナ!(ボクにも写真を見せてください!)", "SideChat_Chapter03_0928_02": "ンナ?(どんなふうに撮れた?)", "SideChat_Chapter03_0928_03": "ンナン!(1000ディニーだよ!)", "SideChat_Chapter03_0928_04": "ンナナ…(僕も見たいです…)", "SideChat_Chapter03_0928_05": "どう、どう?あたし、目をつぶってなかったよね?", "SideChat_Chapter03_0928_06": "うわぁ…うん…うーん…マジでいいね。", "SideChat_Chapter03_0928_07": "これが本当に最後の撮影だからね、ありがとう!特約フォトグラファーさん!", "SideChat_Chapter03_0928_07F": "これが本当に最後の撮影だからね、ありがとう!特約フォトグラファーさん!", "SideChat_Chapter03_0928_08": "「ボンプスナップ in 新エリー都」はあたしたちの共同企画だよ。雑誌にはあなたの名前をしっかり入れるからね!", "SideChat_Chapter03_0928_09": "そういえば、お兄さんの名前をまだ聞いてなかったね…", "SideChat_Chapter03_0928_09F": "そういえば、お姉さんの名前をまだ聞いてなかったね…", "SideChat_Chapter03_0928_10": "{NICKNAME}", "SideChat_Chapter03_0928_11": "「パエトーン」", "SideChat_Chapter03_0928_12": "ユニークな別名だね!お兄さんってやっぱりミステリアスだなぁ!", "SideChat_Chapter03_0928_12F": "ユニークな別名だね!お姉さんってやっぱりミステリアスだなぁ!", "SideChat_Chapter03_0928_13": "来月の「エリーガイド」を読んでね!特約フォトグラファーさん!機会があればまた会おう!", "SideChat_Chapter03_0928_13F": "来月の「エリーガイド」を読んでね!特約フォトグラファーさん!機会があればまた会おう!", "SideChat_Chapter03_0928_Name01": "治安ボンプ", "SideChat_Chapter03_0928_Name02": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_0928_Name03": "アミリオン", "SideChat_Chapter03_0928_Name04": "観測ボンプ", "SideChat_Chapter03_0928_Name05": "小梅", "SideChat_Chapter03_1001_01": "ンナ!ンナナ!(心に留めておくべきことは二つ!一つは長官の命令、もう一つは市民の安否!)", "SideChat_Chapter03_1001_02": "にゃっ?", "SideChat_Chapter03_1001_03": "にゃにゃっ!", "SideChat_Chapter03_1001_04": "一つは猫用缶詰", "SideChat_Chapter03_1001_05": "もう一つはにぼし", "SideChat_Chapter03_1001_06": "ンナンナ…(ちょっと市民さん。治安局の局内研修を邪魔しないでください…)", "SideChat_Chapter03_1001_07": "ンナ?ンナ、ンナナ!(店長さん?ちょうどいい時に来たね。見ての通り、ボクは治安局の新人——正確に言えば未来の新人局員に研修を受けさせてるところさ!)", "SideChat_Chapter03_1001_07F": "ンナ?ンナ、ンナナ!(店長さん?ちょうどいい時に来たね。見ての通り、ボクは治安局の新人——正確に言えば未来の新人局員に研修を受けさせてるところさ!)", "SideChat_Chapter03_1001_08": "ンナ、ンナンナ!(紹介するよ。こっちが夜型生活のアサ。こっちが一日中寝てるヨル。2匹とも前途有望な猫材なんだ!)", "SideChat_Chapter03_1001_09": "カンカン、長官になったの?", "SideChat_Chapter03_1001_10": "子猫も治安官になれるの?", "SideChat_Chapter03_1001_11": "ンナン!ンナナンナナ!(厳密に言うとまだだけど!2匹のうちどちらを子分…じゃなくて、ボクの助手にするか、まだ決めてなくて!)", "SideChat_Chapter03_1001_12": "ンナ!ンナナンナ!(厳密に言うと、治安官のボンプパートナーの助手だね!でも、2匹のうちどちらを子分…じゃなくて助手にするか、まだ決めてないんだ!)", "SideChat_Chapter03_1001_13": "浮世は回り持ちってやつか", "SideChat_Chapter03_1001_14": "カンカンもほかの人を面接する立場になったんだね", "SideChat_Chapter03_1001_15": "ンナ、ンナン…(実はちょっと悩んでて。パートナーは「助手の枠」を一人分しかくれなかったんだけど、2匹ともボクの親愛なる友、兄弟、我が手足に等しき存在…とても決められないよ!)", "SideChat_Chapter03_1001_16": "コネ入局ってことじゃん!", "SideChat_Chapter03_1001_17": "ンナナ?ンナ?(店長さんほど店舗経営の経験が豊富なら、面接試験をしたこともあるでしょ?ボクの助手選びに協力してよ!)", "SideChat_Chapter03_1001_18": "{M#本当}{F#ホント}に大丈夫?", "SideChat_Chapter03_1001_19": "ンナナ!ンナナナ!(大丈夫だよ、店長さん!ボクがそばでアシストするから、心の声に従って公正な決断を下してね!)", "SideChat_Chapter03_1001_20": "カンカンは、かごの中からペット用品や\nヘンテコなおもちゃをいくつか取り出した。\nそしてまだ物足りないのか、紙袋を取り出して頭からかぶった。\nこれらはカンカンが準備した「面接用アイテム」のようだ。", "SideChat_Chapter03_1001_21": "にゃっ?", "SideChat_Chapter03_1001_22": "ニャ…ニャ…", "SideChat_Chapter03_1001_23": "ンナ、ンナンンナ!(人並外れた勇気と揺るがぬ意志!治安官としての素質はこの二つに他ならない!)", "SideChat_Chapter03_1001_24": "ンナナ!(治安にゃんこにとっては、肝っ玉と自分をコントロールする力がそれに当たるんだ!)", "SideChat_Chapter03_1001_25": "肝っ玉を試す", "SideChat_Chapter03_1001_26": "自分をコントロールする力を試す", "SideChat_Chapter03_1001_27": "食事の量を試す", "SideChat_Chapter03_1001_28": "猫に触れる", "SideChat_Chapter03_1001_29": "ンナナ、ンナ!(肝っ玉!簡単に言うと、悪漢に立ち向かう勇気!)", "SideChat_Chapter03_1001_30": "ンナナ、ンナンナ!(それじゃ、ボクは極悪非道な暴徒をやるから、店長さんはボクの人質になったか弱い市民の役をよろしく!)", "SideChat_Chapter03_1001_31": "ンナ!ンナンン!(ぶるぁあぁあぁあ~っ!オレは市民を人質に取った、悪いホロウレイダーだ!)", "SideChat_Chapter03_1001_32": "「暴徒」は丸っこい体を震わせると、\n手にしたおもちゃの刀を「無辜の市民」の首元に押し当てた。", "SideChat_Chapter03_1001_33": "カンカン演じる暴徒が怖すぎたのか、それともやかましすぎたのか、\nはたまたにゃんこたちのお昼寝タイムが来たのか、それは分からないが、\n2匹の子猫はあっという間に路地の奥に消えていった。", "SideChat_Chapter03_1001_34": "ンナナ、ンナナンナ!(自分をコントールする力!簡単に言うと、誘惑に負けない確固不動の意志!)", "SideChat_Chapter03_1001_35": "ンナナ、ンナンナ!(それじゃ、ボクは治安官にワイロを送ろうとする犯罪者をやるから、店長さんは清廉潔白な治安官役をよろしく!)", "SideChat_Chapter03_1001_36": "カンカンは治安官バッジのコピー品をあなたの胸元に留めた。\n治安局のルール的にOKなのかはさておき、\n治安官役をするのにこの格好はお粗末すぎる!", "SideChat_Chapter03_1001_37": "袖の下を使う悪党を演じるカンカンが、\n猫用缶詰のフタを開けて猫たちに差し出す。\n予想通り、2匹のにゃんこは何のためらいもなく「ワイロ」に飛びついた。", "SideChat_Chapter03_1001_38": "ンナン?ンナン!(店長さん?猫用缶詰は試験のための道具だよ。受験者に食事を与えるために用意したんじゃないんだ!)", "SideChat_Chapter03_1001_39": "ンナ!ンナンナン!(店長さん!面接時以外で、勝手に受験者と親密な交流を図るのはやめて!)", "SideChat_Chapter03_1001_40": "ンナ!ンンンナ!(おーい!2匹とも逃げるな!面接はまだ終わってないぞ~!)", "SideChat_Chapter03_1001_41": "ンナ!ンナナ!(もうっ…意気地なしの猫たちめ!)", "SideChat_Chapter03_1001_42": "2匹の治安猫候補の活躍をありのままに記録した。", "SideChat_Chapter03_1001_43": "カンカン、治安犬を選ぶよう言っといたはずだろ。こんなところで何してるんだ?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1001_44": "見知らぬ治安官が、カンカンの「面接結果」を聞きにやってきた。\nこの人がカンカンのパートナーのようだ。", "SideChat_Chapter03_1001_45": "{M#何をしているんだい}{F#何してるの}、カンカン?", "SideChat_Chapter03_1001_46": "(何も言わずに立ち去る…)", "SideChat_Chapter03_1001_Name01": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1001_Name02": "アサ", "SideChat_Chapter03_1001_Name03": "ヨル", "SideChat_Chapter03_1001_Name04": "???", "SideChat_Chapter03_1002_01": "お兄さん、ホントにすまないねぇ。\nこの治安ボンプはたぶん故障してるんだ。\nもし面倒をかけたんなら…", "SideChat_Chapter03_1002_01F": "お嬢さん、ホントにすまないねぇ。\nこの治安ボンプはたぶん故障してるんだ。\nもし面倒をかけたんなら…", "SideChat_Chapter03_1002_02": "ンナ?ンナナン!(何を言ってるんだ、ナタリー?こここ…故障してるのはキミの方だろ!?)", "SideChat_Chapter03_1002_03": "いい度胸だね、カンカン。仕事をほったらかして野良猫と遊んだ挙句、口答えまでしようって言うのかい!?", "SideChat_Chapter03_1002_04": "ンナナ、ンナ!(遊んでたんじゃなくて、仕事してたんだって!「助手」を選ぶように言ったのはキミでしょ?)", "SideChat_Chapter03_1002_05": "認知モジュールを修理してもらうべきかねぇ?治安犬を選びに行けって言ったんだよ。犬と猫はそんなに見分けがつきにくいかい?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1002_06": "ンナ…ンナナ!(ふんだっ、キミは…自分の気持ちに従ってパートナーを選べって言ったじゃないか!ボクは真面目に、責任感をもって面接をしたんだよ!)", "SideChat_Chapter03_1002_07": "ンナナ、ンナ!(受験者の資料と面接の記録もきちんと作ったんだ…ちゃんと書き留めてくれたよね、店長さん?)", "SideChat_Chapter03_1002_08": "どや顔でさっきの記録を取り出す", "SideChat_Chapter03_1002_09": "心配顔でさっきの記録を取り出す", "SideChat_Chapter03_1002_10": "へっ、それじゃあ見せてもらいましょうかね…", "SideChat_Chapter03_1002_11": "受験者A。品種:ぶち猫。性格は温厚で、人を引っかいた記録は無し。面接結果:食い意地が張っていて、肝っ玉が小さい…", "SideChat_Chapter03_1002_12": "受験者B。品種:新エリー都の茶トラ猫。\n活発な性格で、治安ボンプの外殻を引っかいた前科アリ。\n面接結果:肝っ玉が小さくて、食い意地が張っている…", "SideChat_Chapter03_1002_13": "……", "SideChat_Chapter03_1002_14": "……", "SideChat_Chapter03_1002_15": "……", "SideChat_Chapter03_1002_16": "見たところ、この受験者に治安局の仕事は無理じゃないかねぇ…カンカン、やっぱりあんた…", "SideChat_Chapter03_1002_17": "ンナナ…ンナナンナ…(でも2匹とも路頭に迷ってるかわいそうな奴らなんだ…ナタリー、あいつらを治安局に連れ帰っていいなら…)", "SideChat_Chapter03_1002_18": "分かった分かった。ほかに考えがあるんだろ。", "SideChat_Chapter03_1002_19": "ちょうど家の中が寂しいと思ってたんだ。我が家的にはちょっと身の丈に合わないが…そのバカ猫2匹は、うちで面倒見ることにしよう。先に言っとくけど、2匹の寝床はあんたの部屋に作るんだよ…", "SideChat_Chapter03_1002_20": "ンナナ!ンナナ!(ありがとう、ナタリー!やっぱりキミは最高の治安官で、ボクの最高のパートナーだよ!)", "SideChat_Chapter03_1002_21": "へっ、あたしに頼みごとをする時だけは口がいいんだから。この悪たれボンプ!", "SideChat_Chapter03_1002_22": "ンナナナ!(ナタリーはサイコーだよ!)", "SideChat_Chapter03_1002_Name01": "カンカンのパートナー", "SideChat_Chapter03_1002_Name02": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1002_Name03": "ナタリー", "SideChat_Chapter03_1051_01": "ンナン!(また不良猫に目を引っかかれた!)", "SideChat_Chapter03_1051_02": "えっと、こんにちは?", "SideChat_Chapter03_1051_03": "何かできることはある?", "SideChat_Chapter03_1051_04": "ン?ンナンナ…\n(市民さん、こんにちは。ボクは治安ボンプ7406、カンカンとお呼びください。\nお役に立てるよう頑張ります…)", "SideChat_Chapter03_1051_05": "ンナ、ンナンナ?(えっ、にゃんきち長官に、ボクの職探しの手伝いを頼まれた?)", "SideChat_Chapter03_1051_06": "ンナ…ンナンナナ!\n(うぅ…うわあああ!\nもう限界だ!治安ボンプ辞めたいぃぃ!)", "SideChat_Chapter03_1051_07": "詳しく聞{M#きたい}{F#かせて}", "SideChat_Chapter03_1051_08": "苦しゅうない、話してみよ", "SideChat_Chapter03_1051_09": "ンナンナン…(特殊な型番というだけで、生まれつき使命と責任が決められている。こんなの不公平だ…)", "SideChat_Chapter03_1051_10": "ンナンナ!ンナナ!\n(毎日つまらないご近所トラブルの処理ばかり!\n治安ボンプの仕事にはもううんざりだ!)", "SideChat_Chapter03_1051_11": "ンナンナンナ…(昨日、交通事故の対応をしていたら、激怒した違反ドライバーに思いっきり蹴飛ばされたんだ。まだお尻に靴の跡が残ってるよ…)", "SideChat_Chapter03_1051_12": "ンナンナン!(さっき、木の上の猫を助けたら、不良猫にレンズを引っかかれたんだ。塗装したばかりのケーシングも傷だらけだ!)", "SideChat_Chapter03_1051_13": "ンナナンン!(パトロール中にワンパク坊主たちに石を投げられたり行列の整理をしていたらオジサンやオバサンにはっ倒されたりするのなんて日常茶飯事…表彰台に立つのは治安官ばっかりで汚れ仕事はぜんぶ治安ボンプに回されるんだうわああああ!)", "SideChat_Chapter03_1051_14": "仕事のストレスがたまってそう{M#だな}{F#だね}…", "SideChat_Chapter03_1051_15": "それで転職したいの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1051_16": "ンナンナ…\n(その通り。これ以上無理して治安ボンプを続けたら、\nそのうちボクのコアがアイデンティティ・クライシスに陥って\n論理回路が崩壊しちゃう!)", "SideChat_Chapter03_1051_17": "ンナナンナ…(だから、ボクは別の道を行くと決めたんだ…次の勤め先が決まったら、長官に辞表を提出する…)", "SideChat_Chapter03_1051_18": "ンナンナ…(にゃんきち長官は、ベテランの「ボンプ就職専門家」を知っているそうだ。なんでも、ボンプ店員が大勢いるビデオ屋を経営していて、各業界に幅広い人脈を持っているらしい!——キミのことだろう?)", "SideChat_Chapter03_1051_19": "ンナン、ンナ…(ボクは他の業界に疎いんだ。だから職探しでは、キミに推薦者として協力してほしい…)", "SideChat_Chapter03_1051_20": "ンナ、ンナ!(にゃんきち長官が、ルミナスクエアの2人の店長に連絡してくれたんだ。いつでも面接に行ける!)", "SideChat_Chapter03_1051_21": "ンナ!(よろしくお願いします!)", "SideChat_Chapter03_1051_Name01": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1052_01": "こんにちは、ボンプさん。あなたがにゃんきちさんが言っていた、求職中のカンカンですね?", "SideChat_Chapter03_1052_02": "小さな背丈で花束の間を歩き回るのを想像すると、かわいらしいですね。", "SideChat_Chapter03_1052_03": "でも、花屋の経営は、見た目がかわいいだけじゃダメなんです。", "SideChat_Chapter03_1052_04": "ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "SideChat_Chapter03_1052_05": "準備ばっちり{M#、だとさ}{F#、だって}", "SideChat_Chapter03_1052_06": "では、近くにいるこちらのお客さんに、季節のお花をすすめてみてくださいな。", "SideChat_Chapter03_1052_07": "ン…ンナ…(ええと…ボクのデータベースに、園芸学の知識をダウンロードするのが間に合わなくて…)", "SideChat_Chapter03_1052_08": "大丈夫よ、植物の知識や栽培と同じくらい大事なのは、お客さんとのコミュニケーションや思いやりです。", "SideChat_Chapter03_1052_09": "自分の経験からお客さんを観察して、迷っているお客さんの背中を押してあげてくれませんか?", "SideChat_Chapter03_1052_10": "ンナ!ンナナ…(捜査と推理は得意分野なんだ!容疑者…じゃなかった、このお客さんの好みと性格を考えてみよう…)", "SideChat_Chapter03_1052_11": "ンナナ!(分かったぞ!お客さん、こんにちは!)", "SideChat_Chapter03_1052_12": "あっ、どうも。すみません、おすすめの花束はどれですか?", "SideChat_Chapter03_1052_13": "ンナ、ンナン!(ちょっと待って!まず、キミが花を買う目的は?)", "SideChat_Chapter03_1052_14": "えっ…その、大切な人に贈るんです…", "SideChat_Chapter03_1052_15": "ンナ、ンナナ?(おお、その方は男性、それとも女性?)", "SideChat_Chapter03_1052_16": "え…ええと女性です…", "SideChat_Chapter03_1052_17": "ンナナ~ンナナ!(ふふん、やはり予想通りだ~その様子だと、自分の面倒も見れないのに、植物の世話など言うまでもない)", "SideChat_Chapter03_1052_18": "な…なんだとこいつ、それが客にものを言う態度か?それに…俺がそんなにだらしなく見えるってのか?", "SideChat_Chapter03_1052_19": "ンナン、ンナ!(学校で好きな女の子にあげるんだろう?そんなガキはよく見かける)", "SideChat_Chapter03_1052_20": "今日は母の誕生日だから、わざわざ花を買いに来たんだ!", "SideChat_Chapter03_1052_21": "オーナーはどこだ?お前らのオーナーは?クレームをつけてやる!", "SideChat_Chapter03_1052_22": "ラン店長は時間と労力を費やしてお客さんに理由を説明し…お詫びの花束を贈った。", "SideChat_Chapter03_1052_23": "面接では、本物のお客さんで「実践」させてはいけないという教訓を得たみたい。", "SideChat_Chapter03_1052_24": "花束の費用は求めないけど、この一件でガーデニングショップ「朝露」の評判に傷がつきました。こいつと…それにあなた、あなたが推薦者よね?", "SideChat_Chapter03_1052_25": "ンナナ…(本当にすみません)", "SideChat_Chapter03_1052_26": "本当にすみません…", "SideChat_Chapter03_1052_27": "賠償します…", "SideChat_Chapter03_1052_28": "…もういいわ、面接は私が決めたことだから。でもごめんなさい、こいつは…このボンプの面接の結果は——不採用です。", "SideChat_Chapter03_1052_29": "治安ボンプのカンカンにとって、\n転職大作戦の初戦は惨敗に終わった…", "SideChat_Chapter03_1052_30": "ンナンナ…(さっきは思わず、犯人を尋問するテクニックを使ってしまった…)", "SideChat_Chapter03_1052_31": "ンナン…(実は「市民と友好的に接する」技術は少し知っている。でも、ボクの性格のせいで「市民と友好的に接する」部分は、たいてい人間の治安官パートナーが担当するんだ…)", "SideChat_Chapter03_1052_32": "個性的なのは見ればわかる", "SideChat_Chapter03_1052_33": "コミュニケーション技術を磨かないとね", "SideChat_Chapter03_1052_34": "引き続き頑張ろう!", "SideChat_Chapter03_1052_Name01": "ラン", "SideChat_Chapter03_1052_Name02": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1052_Name03": "ためらっている客", "SideChat_Chapter03_1053_01": "噂をすればボンプだ——お待ちしておったぞ、お二人さん。", "SideChat_Chapter03_1053_02": "こちらが今日面接に来たボンプかな?\nにゃんきち長官からは、大変有能な治安ボンプだと聞いているぞい。", "SideChat_Chapter03_1053_03": "ンナナ?ンナ…(にゃんきち長官がそんなことを?コホン、それは褒めすぎかと…)", "SideChat_Chapter03_1053_04": "近頃うちの店は人手不足で、マッサージ師見習いを探しているところなんだ。こちらのボンプさん、興味はあるかい?", "SideChat_Chapter03_1053_05": "ンナナ、ンナン!(その道は考えたことがなかった。でも、試してみたい!)", "SideChat_Chapter03_1053_06": "今度はきっと大丈夫", "SideChat_Chapter03_1053_07": "若いもんが意欲的に頑張っている姿は、わしの若い頃を思い出すな。わしがマッサージ師見習いだった頃のことを…", "SideChat_Chapter03_1053_08": "採用基準はただひとつ、マッサージ技術を習得する才能があるかどうかだ。ちょっとばかし厳しく聞こえるだろうが、わしが師匠から「指圧手技七十二式」を受け継いだ時に決めたルールだ。", "SideChat_Chapter03_1053_09": "さあ、お若い方。手技をいくつか教えるから、わしの体で存分に試してくれ。しっかり受け止めてやるぞい!", "SideChat_Chapter03_1053_10": "ンナ?ンナナ…(本当に?どうか気を付けて、ボクは腕力が強いと言われている…)", "SideChat_Chapter03_1053_11": "安心しな、わしを見くびらないでくれ。わしの外殻は工業用の強度で製造されているんでな!", "SideChat_Chapter03_1053_12": "デュイのおやじの両手——正確には3本の手が、絶妙な角度で空中を舞った。\nカンカンがそれをまねると、デュイのおやじの外殻が「ガコンガコン」と音を立て、ひときわ目立つ凹みが残った。", "SideChat_Chapter03_1053_13": "そちらさんは力が強いな…治安局の動力モジュールはすさまじいパワーだ…", "SideChat_Chapter03_1053_14": "これほど屈強な治安ボンプに守られていると思うと、\n論理コアが温かくなるぞい。ボディの痛みすら忘れそうだ、ハハハ…ハ…", "SideChat_Chapter03_1053_15": "ンナナ…ンナ…(申し訳ない。さっきは思わず「犯人逮捕十八手」の技を使ってしまった…「指圧手技七十二式」とこんなに違うとは思わなくて…ハハハ…ハ…)", "SideChat_Chapter03_1053_16": "「思わず」にもほどがあるよ", "SideChat_Chapter03_1053_17": "それは想定外だった{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_1053_18": "は…はは…", "SideChat_Chapter03_1053_19": "構わんさ…ちょっと凹んだだけで、わしの一体型プレス成型の高強度外殻は持ちこたえたぞい…", "SideChat_Chapter03_1053_20": "だが、もしお客さんだったら、おそらく…死から逃れられなかったかもしんな…", "SideChat_Chapter03_1053_21": "ンナナ…(ごめんなさい、デュイさん。面接の結果はわかったよ…)", "SideChat_Chapter03_1053_22": "気落ちするこたぁない、パワーユニットとハンドパーツを交換すれば、チャンスがあるかもしれんぞ!", "SideChat_Chapter03_1053_23": "それに、そちらさんの「犯人逮捕十八手」は堂々たる熟練の技と言わざるを得ん…", "SideChat_Chapter03_1053_Name01": "デュイのおやじ", "SideChat_Chapter03_1053_Name02": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1054_01": "ンナナンナ…\n(ボクって、治安ボンプをやるしか\n能がないのかな…?)", "SideChat_Chapter03_1054_02": "世界にはいろんな仕事があるよ", "SideChat_Chapter03_1054_03": "何かひとつを極めるのは素晴らしい", "SideChat_Chapter03_1054_04": "ンナナ…(キミの言う通りだ。ボクには「お店」で働く才能がないだけかもしれない。それなら、職探しの範囲をルミナスクエアに絞るべきじゃないかも…)", "SideChat_Chapter03_1054_05": "ンナナ、ンナ?(技術重視で、お客さんと直接かかわらない仕事はどこにあるんだろう?)", "SideChat_Chapter03_1054_06": "いい考えがある…", "SideChat_Chapter03_1054_07": "建設業に興味はない?", "SideChat_Chapter03_1054_08": "ンナンナ?(建設業?白祇重工?有名な大企業じゃないか、キミにそんな人脈があるなんて!ビデオ屋の経営手腕も相当なものなんだろうな…)", "SideChat_Chapter03_1054_09": "ンナナ!(成功の秘訣は行動にあり、すぐに始めよう!)", "SideChat_Chapter03_1054_10": "ンナナン!(今ある仕事が終わったら、現場で会おう!)", "SideChat_Chapter03_1054_Name01": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1055_01": "店長どの、よく来てくださった!確か、ボンプ技術にお詳しかったはずじゃな!", "SideChat_Chapter03_1055_01F": "店長どの、よく来てくださった!確か、ボンプ技術にお詳しかったはずじゃな!", "SideChat_Chapter03_1055_02": "{M#僕}{F#私}ってそんなに有名なの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1055_03": "ちょっとした実績があるよ!", "SideChat_Chapter03_1055_04": "説明している暇はない、ボンプの命が第一じゃ。早く見てきてくれ!", "SideChat_Chapter03_1055_05": "ボンプの命が第一って?", "SideChat_Chapter03_1055_06": "どこへ行けばいい{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1055_07": "現場の高所の足場で、高所恐怖症の工事ボンプが気絶したんじゃ!早く行ってやってくれ!", "SideChat_Chapter03_1055_08": "社内に技術者はいないの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1055_09": "他にボンプを修理できる人はいないの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1055_10": "ぎ…技術者か…実を言えば、それはワシじゃ。", "SideChat_Chapter03_1055_11": "ボンプを修理できるのは…ワシだけのようじゃ。", "SideChat_Chapter03_1055_12": "じゃあどうして自分で行かない{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1055_13": "ならどうして行動しない{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1055_14": "そのことじゃが…ワシも高所恐怖症での。ワシまで高いところで気絶してしまっては大変じゃからのう…", "SideChat_Chapter03_1055_15": "すでに同僚がボンプの故障をチェックするため足場に上っている。お前さんも早く見に行ってくれ!", "SideChat_Chapter03_1055_Name01": "リー", "SideChat_Chapter03_1056_01": "ンナ、ンナナ!(店長さん!このボンプの状況は予断を許さない。調べてみたら、旧式の空間認識プログラムにセキュリティホールがあるせいだった…)", "SideChat_Chapter03_1056_02": "…ンナンナ、ンナナ?(…ストレス反応で一部モジュールの停電保護システムがオンになり、モジュールがダウンしたことでシステムもダウンした。店長さん、手掛かりになるかな?)", "SideChat_Chapter03_1056_03": "言ってる意味はよく分からないが、状況はよくないみたいなんだな。店長、何かいい方法はないかな?", "SideChat_Chapter03_1056_04": "ンナ…ンナナ!(兄弟…目を覚ませ!)", "SideChat_Chapter03_1056_05": "ンナナ、ンナナンナ…(さっき、簡単な物理的遮断をしておいた。でも、もっとちゃんと対処した方がいい。長時間ダウンしたままだと記憶媒体が永久に損傷するかもしれない…)", "SideChat_Chapter03_1056_06": "ンナ?ンナ!(な…なに?兄弟、オレを忘れるな!)", "SideChat_Chapter03_1056_07": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_1056_08": "{M#僕}{F#私}がボンプを助ける!", "SideChat_Chapter03_1056_Name01": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1056_Name02": "トーマス班長", "SideChat_Chapter03_1056_Name03": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_1057_01": "ンナ?ンナンナ…(いったい何が起こったんだ?高い所に行って、気絶したような気がする…)", "SideChat_Chapter03_1057_02": "ンナ、ンナナ。(キミは高所恐怖症でシステムダウンした。でも、運よくボクたちに助けられた)", "SideChat_Chapter03_1057_03": "ンナナ!ンナ…ンナ!?\n(思い出したぞ!\n本当にありがとう、優しいお兄さんに\nイケメン治安ボンプさん!)", "SideChat_Chapter03_1057_03F": "ンナナ!ンナ…ンナ!?\n(思い出したぞ!\n本当にありがとう、優しいお姉さんに\nイケメン治安ボンプさん!)", "SideChat_Chapter03_1057_04": "どうしてカンカンはイケメンで…", "SideChat_Chapter03_1057_05": "{M#僕}{F#私}は心優しい{F#の}{M#んだ}?", "SideChat_Chapter03_1057_06": "ン…ンナナ!(は…早く下りよう。こいつがまた高所恐怖症を発症してしまう!)", "SideChat_Chapter03_1057_Name01": "故障したボンプ", "SideChat_Chapter03_1057_Name02": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1058_01": "間一髪のところで白祇重工のボンプを修理した…\n「高所作業」の経験が蓄積されたことだろう。たぶん。", "SideChat_Chapter03_1058_02": "今日は君たちのおかげで助かったんだな。", "SideChat_Chapter03_1058_03": "ンナナ、ンナ…\n(治安官ボンプと店長、来てくれてよかった。\nでなければ、兄弟はあと少しのところで…)", "SideChat_Chapter03_1058_03F": "ンナナ、ンナ…\n(治安官ボンプと店長、来てくれてよかった。\nでなければ、兄弟はあと少しのところで…)", "SideChat_Chapter03_1058_04": "治安ボンプさんは頼りになるのう。\n複雑なボンプモジュールに精通しておるだけでなく、\n緊急事態にも素早く対応できる。さすがは治安局の人材というべきか。\nもちろん、何でも器用にこなせる店長さんにも感謝しておるぞ。", "SideChat_Chapter03_1058_04F": "治安ボンプさんは頼りになるのう。\n複雑なボンプモジュールに精通しておるだけでなく、\n緊急事態にも素早く対応できる。さすがは治安局の人材というべきか。\nもちろん、何でも器用にこなせる店長さんにも感謝しておるぞ。", "SideChat_Chapter03_1058_05": "ンナンナ!ンナ…(市民の命と財産を守ることは治安局の責任だ!うん、そうなんだ…)", "SideChat_Chapter03_1058_06": "ンナンナ!\n(これからはオレたちボンプ班も、安全意識を高めよう!)", "SideChat_Chapter03_1058_07": "そういえば、治安ボンプさんたちは\nどういったご用件で現場に来たんだな?", "SideChat_Chapter03_1058_07F": "そういえば、治安ボンプさんたちは\nどういったご用件で現場に来たんだな?", "SideChat_Chapter03_1058_08": "(カンカンの職探しについて説明した…)", "SideChat_Chapter03_1058_09": "なるほど。カンカンの有能さはリーさんのお墨付きなんだな。心構えも言うことなし…リーさんの意見は?", "SideChat_Chapter03_1058_10": "ちょうどメカチームの技術アシスタントに欠員が出ておったのう。カンカンほど有能なボンプは貴重な存在じゃ。まさに渡りに舟!", "SideChat_Chapter03_1058_11": "それは良かったんだな。カンカン、施工チームは君を歓迎する…", "SideChat_Chapter03_1058_12": "ンナ、ンナナ…(お褒めいただきありがとう。でも…今は少し迷っている。将来の道について…もう少し考えさせてほしい…)", "SideChat_Chapter03_1058_13": "カンカン、考えが変わったの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1058_14": "そうか…わかった。キャリアの方向性は、確かに慎重に考えるべき問題なんだな。心が決まったら、施工チームはいつでも君を歓迎するんだな。", "SideChat_Chapter03_1058_15": "ンナナ!(二人とも、改めてありがとう!)", "SideChat_Chapter03_1058_16": "ンナ、ンナ!(店長さんには世話になった。ルミナスクエアで会おう!)", "SideChat_Chapter03_1058_16F": "ンナ、ンナ!(店長さんには世話になった。ルミナスクエアで会おう!)", "SideChat_Chapter03_1058_Name01": "トーマス班長", "SideChat_Chapter03_1058_Name02": "ゴアンゼン", "SideChat_Chapter03_1058_Name03": "リー", "SideChat_Chapter03_1058_Name04": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1059_01": "ンナナ、ンナ…\n(店長さん、今回は本当に手間をかけちゃったね。\nけど、あちこち回って気付いたんだ。\nボクはまだ、治安ボンプの制服に未練があるみたい…)", "SideChat_Chapter03_1059_01F": "ンナナ、ンナ…\n(店長さん、今回は本当に手間をかけちゃったね。\nけど、あちこち回って気付いたんだ。\nボクはまだ、治安ボンプの制服に未練があるみたい…)", "SideChat_Chapter03_1059_02": "それが分かったなら十分{M#だ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter03_1059_03": "小さなボンプにも大きな悩み、か", "SideChat_Chapter03_1059_04": "ンナナ、ンナナ…(にゃんきち長官なら、「かわいいにゃんきち長官と離れたくないに決まってるぷー?」って言うだろう。でも、残ろうと思った理由は自分でもよく分からないんだ…)", "SideChat_Chapter03_1059_05": "ンナンナ…(理由はきっとたくさんある。ただ、この能力を持ったまま治安局を離れることが惜しいのかもしれない…)", "SideChat_Chapter03_1059_06": "ンナナンナ…\n(治安ボンプをやってる時は何でもこなせるけど、\n治安局を出れば、できないことが山ほどある…)", "SideChat_Chapter03_1059_07": "尋問テクニックがすごいよ", "SideChat_Chapter03_1059_08": "逮捕術がすばらしい", "SideChat_Chapter03_1059_09": "応急手当が上手だね", "SideChat_Chapter03_1059_10": "ンナ、ンナナ…(ボクの能力は、地道にデータ調整をして、毎日トレーニングに付き合ってくれた人間のパートナーのおかげだ)", "SideChat_Chapter03_1059_11": "ンナンナン…(その人間のパートナーはイカした治安官なんだ。些細なご近所トラブルでも、天地を揺るがす大事件でも、彼は余裕たっぷりで正しく対処するんだ…)", "SideChat_Chapter03_1059_12": "同僚の絆だね!", "SideChat_Chapter03_1059_13": "友情パワーだね!", "SideChat_Chapter03_1059_14": "よく分かるよ!", "SideChat_Chapter03_1059_15": "ンナンナ…(それに、人助けをする時に感じる…論理コアが温かくなる感覚…)", "SideChat_Chapter03_1059_16": "ンナナンナ…(にゃんきち長官はいつも治安局の使命だとか、人助けの喜びだとか、お決まりの話をする。でもボクは不良猫に殴られたときや、不良市民に侮辱されたときは、そんなふうには感じないんだ)", "SideChat_Chapter03_1059_17": "ンナン。(うーん、少しは感じることもあるけど)", "SideChat_Chapter03_1059_18": "ンナナ、ンナ!(どっちにしろ、店長さんには感謝している!キミに頼んだおかげで、多くのことが分かった!)", "SideChat_Chapter03_1059_18F": "ンナナ、ンナ!(どっちにしろ、店長さんには感謝している!キミに頼んだおかげで、多くのことが分かった!)", "SideChat_Chapter03_1059_19": "ンナンナン!\n(ボクはこれからも治安ボンプとして\n新エリー都の市民たちを守っていくよ!)", "SideChat_Chapter03_1059_20": "頼んだよ!", "SideChat_Chapter03_1059_21": "カンカン長官!", "SideChat_Chapter03_1059_Name01": "カンカン", "SideChat_Chapter03_1100_01": "うーん…何かエレガントな映画はないのかしら?", "SideChat_Chapter03_1100_02": "{M#お手伝いしましょうか?}{F#何を探してるの?}", "SideChat_Chapter03_1100_03": "(自分で選んでもらおう)", "SideChat_Chapter03_1100_04": "あらあら、あなたがここの店長様?やっぱり、店構えと一緒で、エレガントでユニークな人なのね。", "SideChat_Chapter03_1100_05": "あなたからいくつかアドバイスをいただきたいのですけど、大丈夫かしら?", "SideChat_Chapter03_1100_06": "{M#遠慮せず言ってください}{F#遠慮しないで、言ってみて}", "SideChat_Chapter03_1100_07": "{M#お手伝いしましょうか?}{F#何を探してるの?}", "SideChat_Chapter03_1100_08": "実は私、舞台俳優なんですの。今も新しい演目のおけいこをしています。タイトルは『漆黒のダンスシューズ』。", "SideChat_Chapter03_1100_09": "おおよそのあらすじですけど、一人の治安官が誘拐団を捕まえようと、か弱い女優に変装して、わざとホロウの中にある敵の拠点に連れ去られる、というものなの。この治安官役が私。", "SideChat_Chapter03_1100_10": "クライマックスでは、敵の厳しい包囲網の中、活路を切り開き敵の首領を一撃で制圧するの。でも演出の先生は、「君は動きがもっさりしてる。映画をたくさん観て、インスピレーションを得なさい」って。", "SideChat_Chapter03_1100_11": "似たような作品を片っ端から見たのだけど、結局、手本になりそうなものは見つかりません。なのであなた、代わりに良い作品を見つけてくださらない?ホロウでの戦闘シーンのある映画なら、なおよろしくてよ。", "SideChat_Chapter03_1100_12": "探し{M#ましょう}{F#てあげるよ}", "SideChat_Chapter03_1100_13": "仕入れの時に気を付けて{M#おきますよ}{F#おくよ}", "SideChat_Chapter03_1100_14": "そうですか!本当に感謝いたしますわ!", "SideChat_Chapter03_1100_15": "映画だけではなく、武術系の格闘技の映像や戦闘訓練の動画などもヒントになるかもしれませんわ!映っている人のアクションがエレガントで、力強く、たくましいものであれば大丈夫です。", "SideChat_Chapter03_1100_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1101_01": "店長様、ビデオ探しの件はお任せいたしますわ!", "SideChat_Chapter03_1101_02": "私、この辺りをそぞろ歩きするついでに、新しいインスピレーションを得られないか試してみますわ。", "SideChat_Chapter03_1101_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1102_01": "あら、店長様!奇遇ですわね。", "SideChat_Chapter03_1102_02": "ラーメンを食べに{M#来たのかい}{F#来たの}?", "SideChat_Chapter03_1102_03": "いいえ、チョップ大将様の麺打ちを観察させていただいてるだけですの。", "SideChat_Chapter03_1102_04": "みなぎる力強さに加えて、力と混然一体となったエレガントさも備えていらっしゃいます。もしこの極意を習得し、演技に溶かし込むことができれば、観客の方々に拍手をいただけるかもしれません!", "SideChat_Chapter03_1102_05": "チョップ大将の動きってエレガントかなぁ?", "SideChat_Chapter03_1102_06": "いえ、大将様のことではございません。私が申し上げているのは、大将様に打たれてる麺の方です。", "SideChat_Chapter03_1102_07": "本当に思いもよりませんでしたわ。手本を見いだせない中で、チョップ大将様が打たれるラーメンからインスピレーションを得られるなんて。", "SideChat_Chapter03_1102_08": "インスピレーションの源泉を、たくさん持ってるん{M#ですね}{F#だね}", "SideChat_Chapter03_1102_09": "お腹が空いてるだけだと思うけ{M#れ}ど…", "SideChat_Chapter03_1102_10": "あら、私、ほかのインスピレーションの当てなんて本当にございませんのよ。", "SideChat_Chapter03_1102_11": "違いますわ。本当に、大将様のほかにお手本を見つけられなかっただけですの。", "SideChat_Chapter03_1102_12": "条件が許せばのお話ですけど、やはり私に合った映画を観て勉強したいですわ。", "SideChat_Chapter03_1102_13": "見つけ{M#まし}たよ!", "SideChat_Chapter03_1102_14": "本当でございますか?感謝申し上げますわ!今から受け取りに伺ってもかまいませんこと?", "SideChat_Chapter03_1102_15": "動画ファイルしかない{M#んですが}{F#けど}", "SideChat_Chapter03_1102_16": "クラウドにアップロードしたよ", "SideChat_Chapter03_1102_17": "承知いたしました!ファイルのリンクを教えてくださいまし。ダウンロードして勉強しますわ!", "SideChat_Chapter03_1102_18": "(彼女にダウンロードリンクを教えた)", "SideChat_Chapter03_1102_19": "はい、メモしました…本当に、言葉にできないほど感謝しております!すぐに家に帰って、あなたのおっしゃっていた動画をダウンロードしますわ!", "SideChat_Chapter03_1102_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1103_01": "家に戻って、アップしていただいた動画をダウンロードいたしますわ。", "SideChat_Chapter03_1103_02": "素晴らしいわ…ようやくお手本にできる映画を手に入れましてよ。", "SideChat_Chapter03_1103_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1104_01": "店長様、以前アップロードしていただいた映画、拝見いたしましたの。", "SideChat_Chapter03_1104_02": "どうだった?", "SideChat_Chapter03_1104_03": "あまりにも強いインパクト…としか申し上げられませんわ。", "SideChat_Chapter03_1104_04": "アクションの力強さ、一挙手一投足からにじみ出るエレガントさ、全てに感嘆いたしました。これほど旺盛な生命力は、これまでどの映画からも感じられなかったものですわ。", "SideChat_Chapter03_1104_05": "まるで…本当に命を賭けた戦いをしているようでした。", "SideChat_Chapter03_1104_06": "満足してもらえてよかった{M#です}{F#よ}", "SideChat_Chapter03_1104_07": "満足ですわ!というよりむしろ、まったく非の打ちどころがないと言うべきですわ!", "SideChat_Chapter03_1104_08": "映画のアクションを参考にして、新舞台のおけいこをいたします。店長様、ご協力に感謝いたしますわ!", "SideChat_Chapter03_1104_09": "そうですわ。以前、自分で参考用ビデオを集めていたころ、センスのよろしい作品をいくつか見つけましたの。お嫌でなければ、今回のお礼として受け取ってくださいませ!", "SideChat_Chapter03_1104_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1105_01": "あの映画からは少なからぬインスピレーションが得られました。", "SideChat_Chapter03_1105_02": "今回の公演、必ずや観衆の皆様にご満足いただけることでしょう!", "SideChat_Chapter03_1105_Name01": "アンナ", "SideChat_Chapter03_1201_01": "チカラモチ…チカラモチ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_02": "ン…ナ…", "SideChat_Chapter03_1201_03": "覚えてるか?オレと一緒に力士の頂点に登り詰めようと誓った夢を。日夜一緒に流したあの汗を。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_04": "ンナナ…", "SideChat_Chapter03_1201_05": "お前の違法改造された170馬力で鼓動する心臓の轟音、オレにはまだはっきり聞こえるぞ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_06": "それはオレたちが流した汗に対する、夢からの答えだ!", "SideChat_Chapter03_1201_07": "ンナ…ン…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_08": "ボンプの調子が悪そうだけど…?_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_09": "{M#意味が全く分からないよ}{F#何言ってるのか全然分かんない}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_10": "来週試合があるんだけど、チカラモチの準備が全然できてないんだ。このままじゃまずい…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_11": "前回負けて以来、チカラモチが元気を無くしちゃってさ…", "SideChat_Chapter03_1201_12": "ンナナナ…ンナナ…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_13": "チカラモチって誰{M#だい}?_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_14": "試合?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_15": "あんた「ボンプ相撲本場所」を観たことないのかい?じゃなきゃ、「チカラモチ」の名前を知らないはずがない。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_16": "そう、オレの隣にいるこのボンプが「チカラモチ」さ。\n「ボンプ相撲本場所」で頭角を現した最強の新人で、\n今シーズンは上級の一つ下のランクを獲得した\nスター選手なんだぜ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_17": "でもご覧の通り、前回の挫折で「チカラモチ」は\nすっかり元気を無くして、普通の相撲の試合すら\nまともに向き合えなくなっちまったんだ。", "SideChat_Chapter03_1201_18": "オレは「チカラモチ」のマスターで、\nこいつのコーチで、仲間で、家族でもある——\nあんたも自分のボンプとの間に絆があるなら、\nオレの気持ちが分かるだろ?", "SideChat_Chapter03_1201_19": "何があった{M#んだ}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1201_20": "詳しく_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_21": "ボンプ力士の最高ランクに登り詰めるため、オレとチカラモチは特訓計画を立てた。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_22": "強敵と戦って鍛えるため、訓練費用を流用して\nプロキシを呼んで、チカラモチをホロウに連れて\nエーテリアスと戦わせることさえやった。", "SideChat_Chapter03_1201_23": "でも…あのプロキシはとんだボンクラだった!\n巨大な敵にあいつのチームは一撃で叩き潰されて、\nオレが逃げる時間を稼ぐために、チカラモチは一人で\n立ち向かったんだ。でも、あの巨大な敵に…", "SideChat_Chapter03_1201_24": "相撲本場所では華々しい連勝街道を走っていた\nチカラモチも、あの巨大な敵にかつてない惨敗を喫して、\n闘志を失ってしまったんだ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_25": "負けず嫌いな子{M#なんだな}{F#なんだね}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_26": "いわゆる「谷底」ってやつだ{M#な}{F#ね}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_27": "でも、チカラモチ復活の訓練プランなら、もう考えてあるぜ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_28": "チカラモチをもう一度あのホロウに連れて行って、今度こそ…敵に勝つんだ——倒れたらその場で立ち上がる。力士たるもの、退くことなし!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_29": "{M#無理は禁物だからね}{F#あんまり無理しちゃダメだよ}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_30": "本当にちゃんと考えて{M#いるかい?}{F#る?}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_31": "今回は前回の教訓を活かして、\nもっと賢い戦略を立ててあるぜ——\nもっともっとお金をかけて、優秀なプロキシを呼ぶ!", "SideChat_Chapter03_1201_32": "愉快痛快なリベンジで、チカラモチの魂にもう一度火をつけるぜ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1201_33": "ンナンナ?", "SideChat_Chapter03_1201_34": "{M#教訓がまったく活きてないな…}{F#ぜんぜん懲りてないじゃん…}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_35": "まあ、健闘を祈るよ…_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_Name01": "秋元", "SideChat_Chapter03_1201_Name02": "しょんぼりボンプ_JP1A", "SideChat_Chapter03_1201_Name03": "チカラモチ", "SideChat_Chapter03_1202_01": "あんたか…この前会った通りすがりの兄ちゃん。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_01F": "あんたか…この前会った通りすがりの姉ちゃん。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_02": "チカラモチの様子はどう{M#だい}?_JP1A", "SideChat_Chapter03_1202_03": "試合の結果はどうだった?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_04": "残念ながら、最高ランクを決める決勝戦で負けたよ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_05": "本当に悔しいぜ。最高ランクまであと一歩だったのに。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_06": "特訓の成果は出なかった{M#のか}?", "SideChat_Chapter03_1202_07": "特訓は役に立たなかった{M#のかい}?", "SideChat_Chapter03_1202_08": "いや、特訓は成功だったぜ。今回は頼もしい「助手」が見つかって、チカラモチの身も心も鍛えることができた!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_09": "でも、オレがチカラモチに取り付けた\n試合用の運動モジュールが、\n特訓中にホロウに侵蝕されてたみたいで…", "SideChat_Chapter03_1202_10": "決勝戦の途中で突然故障して、チカラモチの安全のために試合を棄権するしかなかったんだ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_11": "試合用モジュールはホロウ内での使用に適してないから、\n侵蝕に弱くて損傷しやすいんだ。\nオレの不注意で、チカラモチに悔しい思いをさせちまった…", "SideChat_Chapter03_1202_12": "ンナナンナ_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_13": "チカラモチが言ってるよ——_JP1A", "SideChat_Chapter03_1202_14": "「秋元は最高のトレーナー」だって_JP1A", "SideChat_Chapter03_1202_15": "はは…コイツ、なんだってそんなくだらないことを…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_16": "お前の気持ち、確かに伝わったぜ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_17": "お前もオレも、心の中に決して負けない\n力士の闘志が燃えている!\n一緒に進み続けよう、チカラモチ。\nなんたって…", "SideChat_Chapter03_1202_18": "力士の背後に、逃げ道はないんだから!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1202_Name01": "秋元", "SideChat_Chapter03_1202_Name02": "チカラモチ", "SideChat_Chapter03_1204_01": "はあ…適役の俳優がいればなあ。\nきっとすごい短編映画を撮れるのに!", "SideChat_Chapter03_1204_02": "どんな短編映画?", "SideChat_Chapter03_1204_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_1204_04": "おお!興味あるの?\nうん…君なら、見た目も雰囲気もぴったりだ。", "SideChat_Chapter03_1204_05": "どうかな、僕の映画の主役をやってみない?", "SideChat_Chapter03_1204_06": "{M#僕}{F#私}みたいな役?", "SideChat_Chapter03_1204_07": "{M#僕}{F#私}が…主役?", "SideChat_Chapter03_1204_08": "まさしく。表向きは親切、\nでも、裏では陰険で狡猾な犯罪者なんだ。", "SideChat_Chapter03_1204_09": "(じっと見る)", "SideChat_Chapter03_1204_10": "さよ{M#う}なら!", "SideChat_Chapter03_1204_11": "あああ、待って、怒らないで!まずは設定を最後まで聞いてくれる?\n主役は二重生活を送っていて、とても魅力的な悪役なんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_11F": "あああ、待って、怒らないで!まずは設定を最後まで聞いてくれる?\n主役は二重生活を送っていて、とても魅力的な悪役なんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_12": "表向きは平凡なサラリーマンだけど、\nその正体は伝説プロキシ、「ボンプ賢者」なんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_12F": "表向きは平凡なサラリーマンだけど、\nその正体は伝説プロキシ、「ボンプ賢者」なんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_13": "夜が訪れる度に、彼はボンプたちを操って強盗や犯罪活動を行う。\nさらにホロウに入っては、凶悪なホロウレイダーたちと命がけの争いを\n繰り広げるんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_13F": "夜が訪れる度に、彼女はボンプたちを操って\n強盗や犯罪活動を行う。さらにホロウに入っては、\n凶悪なホロウレイダーたちと命がけの争いを\n繰り広げるんだ!", "SideChat_Chapter03_1204_14": "それのどこが{M#僕}{F#私}に似てる{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1204_15": "{M#僕}{F#私}は犯罪者じゃない!", "SideChat_Chapter03_1204_16": "もちろん君は犯罪者じゃないよ!でも君は一見無害そうに見えるけど、\n何か奥深くて掴みどころのない感じがするんだ…なぜか分からないけど、\n君とこのキャラクターの雰囲気が似ている気がするんだよね。", "SideChat_Chapter03_1204_17": "それって…褒めてるの{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_1204_18": "えっと…どうも?", "SideChat_Chapter03_1204_19": "褒め言葉だと思ってよ!\nじゃあ今から、「ボンプ賢者」のセリフを読んで、感覚を掴んでみる?", "SideChat_Chapter03_1204_20": "初めてのセリフの練習はきっと緊張するよね。\nまずは深呼吸して、準備ができたら\n一緒にセリフ合わせをしよう。待ってるよ!", "SideChat_Chapter03_1204_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1205_01": "うん、「ボンプ賢者」のセリフを練習する準備はできた?", "SideChat_Chapter03_1205_02": "準備はバッチリ{M#だ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_1205_03": "君が言うセリフは簡単だよ。\n「ホロウ内のボンプは全員私の手下だ!」\n「ホロウレイダーどもが絶対に値切れない条件を出してやる!」\n「プロキシ業界では、私は名高き犯罪の先駆者だ!」", "SideChat_Chapter03_1205_04": "練習が終わったら、カメラに向かって言ってみて!\nちゃんと撮影するからね!", "SideChat_Chapter03_1205_05": "(黙っていよう)", "SideChat_Chapter03_1205_06": "(にらむ)", "SideChat_Chapter03_1205_07": "え、何その表情?まさかこの役を演じられない?\nそれともセリフが気に入らないの?", "SideChat_Chapter03_1205_08": "{M#そんなセリフは言わないよ}{F#そんなセリフ、言わないね!}", "SideChat_Chapter03_1205_09": "(黙っていよう)", "SideChat_Chapter03_1205_10": "ええっ!?そんなこと言わないでくれよ。\nこのセリフは適当に書いただけだから。\n主演の君なら、いつでも変更していいんだよ!", "SideChat_Chapter03_1205_11": "お願いだ、行かないで!\n君が演じてくれるなら、台本だって変更する!", "SideChat_Chapter03_1205_12": "必死すぎない{M#か}?", "SideChat_Chapter03_1205_13": "仕方ないよ。脚本家なんてそんなもんさ。\nこの業界では全く発言権がないんだ。どうしてもこの役を\n演じたくないなら、君のために台本を作り直す!\nこれは一流の俳優だけが受けられる待遇なんだよ!", "SideChat_Chapter03_1205_14": "でも最近は「ボンプ賢者」のアイデアしか思いつかないんだ…\nはあ。もっと新しいビデオを見て刺激を受けられたら、\nきっとインスピレーションが湧くのになあ。", "SideChat_Chapter03_1205_15": "六分街でビデオ屋をやって{M#いるんだ}{F#るの}", "SideChat_Chapter03_1205_16": "それはすごいね!すごく羨ましいな。\n時間があれば絶対に行ってみたいよ!けど、僕は監督学科の学生だから、\n市場に出ている映画はもうほとんど観てるんだよね。", "SideChat_Chapter03_1205_17": "ビデオ屋の店主なら、刺激的なビデオを\n収集しているんじゃないか?例えば…ホロウレイダーが\n流出させた映像記録とか。あのホロウの風景は\n本当にゾクゾクするし、インスピレーションが湧いてくるよ!", "SideChat_Chapter03_1205_18": "そんなものは{M#置いていない}{F#置いてないよ!}", "SideChat_Chapter03_1205_19": "いわくつきのビデオを観ないで{M#くれ}", "SideChat_Chapter03_1205_20": "仕方ないじゃないか…\nそういう映像を見つけるのが本当に難しいってことはわかってる。\n僕だけの力じゃ、いつ手に入るかわからないよ。", "SideChat_Chapter03_1205_21": "でも今は、本当に急いでるんだ!\nもしそういう映像を持っているなら、ぜひ見せてほしい!\n頼むよ、僕はただ学びたいだけなんだ!", "SideChat_Chapter03_1205_22": "誤解しないで欲しい。これは勉強のためなんだ!今撮っているシーンが、\nまさに主役のボンプがギャングに追われるところだから、\n関連する参考ビデオが必要なんだよ。", "SideChat_Chapter03_1205_23": "注文が多いな{F#ぁ}", "SideChat_Chapter03_1205_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1206_01": "はあ、ホロウレイダーがホロウ内でボンプを追いかける映像が\nあればいいのに。ホロウの雰囲気を感じられるし、\n映像の参考にもなるんだけどなあ…", "SideChat_Chapter03_1206_02": "僕はただ学びたいだけなんだ!絶対に口外しないよ!", "SideChat_Chapter03_1206_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1207_01": "ありがとう!君が前に送ってくれた映像、本当に刺激的だったよ!\nあの撮影シーンのリアルさとインパクトに、観ていて倒れそうになった!", "SideChat_Chapter03_1207_02": "観終わった後、頭の中に無数の冒険シーンやセリフが浮かんできたんだ…\nああ、このインスピレーションの波を逃さずに、新しい脚本を書き上げたい!", "SideChat_Chapter03_1207_03": "前の脚本は?", "SideChat_Chapter03_1207_04": "「ボンプ賢者」は撮らない{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1207_05": "撮らないよ!\n今は新しい脚本で頭がいっぱいだから。\n前の脚本の結末は適当に書いただけだし。", "SideChat_Chapter03_1207_06": "その結末だと「ボンプ賢者」が長期間にわたって手下のボンプを\n酷使してきたせいで、彼が最も信頼するボディーガードである\nボンプ001号が、怒りのあまり裏切りを選ぶんだ。", "SideChat_Chapter03_1207_06F": "その結末だと「ボンプ賢者」が長期間にわたって手下のボンプを\n酷使してきたせいで、彼が最も信頼するボディーガードである\nボンプ001号が、怒りのあまり裏切りを選ぶんだ。", "SideChat_Chapter03_1207_07": "終盤の治安局との決戦で、裏切られた「ボンプ賢者」は\n「キャロット」データを失い、ホロウ内で迷子になり、\n強力なエーテリアスになってしまう。\n安らぐことなく、ホロウの中を彷徨い続けるんだ…", "SideChat_Chapter03_1207_08": "{M#はぁ}{F#ちぇっ}…", "SideChat_Chapter03_1207_09": "(黙る)_JP1A", "SideChat_Chapter03_1207_10": "え?その表情は何?\nもしかしてこの結末に不満があるの?", "SideChat_Chapter03_1207_11": "ま、まあいいや。\n新しい脚本の構想がまとまったら、きっと君をびっくりさせるから!", "SideChat_Chapter03_1207_12": "そうだ!ちょっと珍しいビデオがあるんだ。卒業した先輩が\nプレゼントとして特別にくれたものなんだけど、僕のスタイルには\nどうも合わなくて…君のお店で役立つかもしれないから、君にあげるよ。", "SideChat_Chapter03_1207_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1208_01": "うわあ、頭の中にたくさんのインスピレーションが湧いてきた!", "SideChat_Chapter03_1208_02": "新しい脚本が書き上がったら、絶対に出演してくれ!頼むよ!", "SideChat_Chapter03_1208_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1209_01": "はあ、インスピレーションを刺激する映像が見つからなければ、\nきっと映画は撮れないだろう…", "SideChat_Chapter03_1209_02": "参考にできるビデオがあるよ", "SideChat_Chapter03_1209_03": "店長、本当かい?本当にぴったりのビデオを手に入れたのかい?", "SideChat_Chapter03_1209_04": "送るから、メアドを教えて{M#くれ}", "SideChat_Chapter03_1209_05": "メールで送るよ", "SideChat_Chapter03_1209_06": "うわあああ!\nなんてことだ、絶望的だった僕の人生に突然希望の光が差し込んだ!", "SideChat_Chapter03_1209_07": "ありがとう!本当にありがとう!\n家に帰ったら、送ってくれたビデオをじっくり研究するよ!", "SideChat_Chapter03_1209_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1210_01": "今日は本当にありがとう!", "SideChat_Chapter03_1210_02": "君のセンスを信じてるよ。君が勧めるビデオがつまらないはずがない!", "SideChat_Chapter03_1210_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1211_01": "本当に頭が痛いよ…\nボンプの演技力を急速に向上させる方法があればいいのに。", "SideChat_Chapter03_1211_02": "演技力を上げる?", "SideChat_Chapter03_1211_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_1211_04": "ああ、前に話した『ボンプ賢者』の脚本のことなんだ。\n最近、撮影を再開する予定で、「ハコ」っていう、うちのボンプを\n主要な脇役として出演させるつもりでいるんだけど…", "SideChat_Chapter03_1211_05": "けど、そいつの演技が本当にひどすぎて、\n基本的な「恐怖」さえ演じられないんだ。\nこのままじゃ撮影が終わらないよ。", "SideChat_Chapter03_1211_06": "ボンプに無茶言わないで{M#くれ}{F#よ}", "SideChat_Chapter03_1211_07": "僕も困らせたくないよ…けど、あいつは演技が下手なだけじゃなくて、\n性格もあまり良くないんだ。演技の指導を少ししただけで、むっとして\n僕を無視する。いきなりスターみたいに振る舞い始めちゃったんだよ。", "SideChat_Chapter03_1211_08": "そうだ!君は以前、素晴らしい参考動画を\nたくさん撮ってきてくれたよね。あのカメラワークは\nとてもプロフェッショナルな感じがしたよ。", "SideChat_Chapter03_1211_09": "もしよかったら、うちのボンプの演技指導、お願いできないかな?", "SideChat_Chapter03_1211_10": "いいけ{M#れ}ど…", "SideChat_Chapter03_1211_11": "あまり期待しないで{M#くれ}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_1211_12": "ありがとう!あいつは僕に文句があるだけなんだと思う。\n君の言葉のほうが、もしかしたら聞き入れてくれるかもしれない!", "SideChat_Chapter03_1211_13": "ありがとう!君が前に送ってくれた映像、本当に刺激的だったよ!\nあのボンプがホロウ内で追跡するシーンは、\nまさに僕が思い描いていた通りだった!", "SideChat_Chapter03_1211_14": "観終わった後、頭の中に無数の冒険シーンやセリフが浮かんできたんだ…\nああ、このインスピレーションの波を逃さずに、\n新しい脚本を書き上げたい!", "SideChat_Chapter03_1211_15": "けど、新たな問題に直面してしまって…", "SideChat_Chapter03_1211_16": "どんな問題?", "SideChat_Chapter03_1211_17": "{M#そうか、}{F#へぇ~、}頑張れ…", "SideChat_Chapter03_1211_18": "うちのボンプは演技力がイマイチなんだ…\nボンプの演技が一瞬で上手くなる方法があればいいのに。", "SideChat_Chapter03_1211_19": "演技が上手くなる?", "SideChat_Chapter03_1211_20": "うん。近々、脚本にあるボンプのシーンを撮影する予定でね。\n「ハコ」っていう、うちのボンプを主要な脇役として\n出演させるつもりなんだ。", "SideChat_Chapter03_1211_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1212_01": "ンナ、ンナナ、ンナナ\n(マルコのやつ、いつも僕の演技に口を挟んでくるんだ!)", "SideChat_Chapter03_1212_02": "", "SideChat_Chapter03_1212_03": "「恐怖」を演じてみてくれる?", "SideChat_Chapter03_1212_04": "「喜び」を演じてみてくれる?", "SideChat_Chapter03_1212_05": "(ボンプは目を意図的に少し開けて、じっとこちらを見つめたかと思うと、\n清らかで愚かな表情を見せた。)", "SideChat_Chapter03_1212_06": "ンナ、ナナナ?\n(どう?僕の演技、上手でしょう!)", "SideChat_Chapter03_1212_07": "ひどい演技だね…", "SideChat_Chapter03_1212_08": "ま、まあまあかな…", "SideChat_Chapter03_1212_09": "ンナ、ナンンナナナ?\n(ええっ?僕、アイドルドラマの大スターたちを見て学んだんだよ。\nみんな表情はこんな感じだったのに!)", "SideChat_Chapter03_1212_10": "ンナ、ナンンナナナ?\n(そうでしょ?僕、アイドルドラマの大スターたちを見て学んだんだよ。\nみんな表情はこんな感じだよね!)", "SideChat_Chapter03_1212_Name01": "ハコ", "SideChat_Chapter03_1213_01": "どう?あいつの演技は上達した?", "SideChat_Chapter03_1213_02": "救いようがない{F#ね}", "SideChat_Chapter03_1213_03": "ごめん、もう諦め{M#た}{F#ちゃった}", "SideChat_Chapter03_1213_04": "あああ…どうしよう。君でさえ演技を教えられないの?\nまさか、僕は「ボンプ賢者」本当に撮れないのか?", "SideChat_Chapter03_1213_05": "せめて…せめてあいつに「恐怖」の演技だけは覚えてもらわないと!\n少しくらい演技が下手でも構わないから、\nとにかくストーリーが順調に進むようにしてほしい!", "SideChat_Chapter03_1213_06": "そうだ!もしよかったら、ホロウ内で撮ったエーテリアスの映像を\nいくつか見つけてきてくれないか?怖ければ怖いほどいい!\nもしかしたら、その映像を見れば怖がるかもしれない!", "SideChat_Chapter03_1213_07": "効果あるの{M#かい}、それ?", "SideChat_Chapter03_1213_08": "絶対効果あるよ!\nうちのボンプは自分の限界を知らないから、\nあんなに言うことを聞かないんだ。", "SideChat_Chapter03_1213_09": "エーテリアスの恐さを実際に見せて、それから少し脅かして、\n言うことを聞かないとホロウに投げ込むと言ったら…きっとあいつは\n大人しくなるはずだ!\nついでに、怖がる演技がどういうものかも分かるだろう。", "SideChat_Chapter03_1213_10": "頼むよ、この通り…\nもし君が同意してくれないなら、土下座してお願いするしかない!\nボンプの演技は下手だけど、僕の演技は悪くないんだから!", "SideChat_Chapter03_1213_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1214_01": "ああ…ボンプと演技の話をしたら、完全に無視された。", "SideChat_Chapter03_1214_02": "今じゃ僕の脚本にまで口出しして、もっと出番を増やせって\n要求してくるんだ…あいつ、ほんとうに手に負えなくなってきた。", "SideChat_Chapter03_1214_03": "だめだ、早くあいつをおとなしくさせなきゃ!", "SideChat_Chapter03_1214_04": "言われた通り撮ってきたよ", "SideChat_Chapter03_1214_05": "あんたが欲しがってたエーテリアスの恐怖動画、撮ってきたよ。\nネットのストレージにアップロードしておいたから。", "SideChat_Chapter03_1214_06": "君が欲しがっていたエーテリアスの恐怖動画を撮ってきた。\nネットのストレージにアップロードしておいたよ。", "SideChat_Chapter03_1214_07": "本当?本当にありがとう!すぐにダウンロードするよ!\n君が撮った動画を見たら、あいつはきっとびっくりするよ!ハハハ!", "SideChat_Chapter03_1214_08": "あいつが「ホロウの恐怖」を体験したら、\n次に「恐怖」の演技をする時は、きっともっと自然になるはずだ。", "SideChat_Chapter03_1214_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1215_01": "ンンナ、ンナナ。\n(僕の主人は本当に困った人で、いつも変なストーリーを\n演じさせるんだ!そのせいで僕の演技に影響が出てるんだよ。)", "SideChat_Chapter03_1215_02": "いい脚本だと思う{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_1215_03": "ナンナ、ンンナ、ンナナ、ナナナナ、ンナ、ンナンナ、ンナ\n(ペッ!!)", "SideChat_Chapter03_1215_04": "ンナンナ、ナナナ\n(僕の演技に満足していないのなら、\nどう演じればいいのかちゃんと説明してほしい!)", "SideChat_Chapter03_1215_Name01": "ハコ", "SideChat_Chapter03_1216_01": "ああああ!うちの「ハコ」がますますおかしくなってきた!", "SideChat_Chapter03_1216_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "SideChat_Chapter03_1216_03": "前に君が送ってくれたエーテリアスの動画を見せたんだよ。\n本当はそれで思いっきり怖がらせて、\n演技を教えやすくするつもりだったんだ。", "SideChat_Chapter03_1216_04": "けど思いもよらなかったよ。\nあの動画を見た後、怖がるどころか、エーテリアスの戦闘技術を真似して\n僕と戦い始めたんだ!", "SideChat_Chapter03_1216_05": "え?", "SideChat_Chapter03_1216_06": "まあ…効果はあったのかな", "SideChat_Chapter03_1216_07": "殴られてもあまり痛くはないけど、屈辱感がたまらないよ!", "SideChat_Chapter03_1216_08": "もう主役をやらせたくないから、仕方なく悪役をやらせたんだ…\nそしたら、あいつは意外にも大満足してた!", "SideChat_Chapter03_1216_09": "しかも僕の脚本を褒めて、\n悪役の出番を増やしてほしいとねだってきた…", "SideChat_Chapter03_1216_10": "本当に芝居が好きなんだね", "SideChat_Chapter03_1216_11": "そうなんだ。でも結局、あいつは指示を全然聞かないんだよ。\n「ボンプ賢者」をいつ撮り終えることができるのか、全くわからない…", "SideChat_Chapter03_1216_12": "でも、素材探しを手伝ってくれて本当にありがとう。\nあのエーテリアスの動画は本当に素晴らしかった。\n僕が見た中で一番リアルで、背筋が凍るような動画だったよ!", "SideChat_Chapter03_1216_Name01": "マルコ", "SideChat_Chapter03_1301_01": "ああいうビデオは…ここならあるんじゃないか?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_02": "いらっしゃいませ_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_03": "よく探せばきっと見つか{M#りますよ}{F#るよ}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1301_04": "君はここの店員か?君たちのところに…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_05": "ホロウで撮影された、ドキュメンタリー形式で、\n激しい戦闘シーンのあるビデオはないか?", "SideChat_Chapter03_1301_06": "なんというかその…非公式に撮影された、\n刺激的な内容で、臨場感のあるホロウの実戦映像が…", "SideChat_Chapter03_1301_07": "{M#いえ、ありません}{F#そんなの、ないない!}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1301_08": "うちは怪しい店{M#じゃないですよ}{F#じゃないよ!}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1301_09": "違法な映像は絶対に{M#取り扱いません}{F#売らない!}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1301_10": "怒らないでくれ…このビデオ屋には、\n他にはない珍しい映画がたくさんあると聞いて、\nチャンスに賭けて来たんだ。", "SideChat_Chapter03_1301_11": "最近急にそういう映像素材が必要になって、もし君が見つけてくれたら本当に助かる。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_12": "コホン…これは私の個人的な要求ではあるが、協会の利益のためでもあるんだ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_13": "個人的な要求?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_14": "協会の利益?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_15": "そう熱心に聞いてくるということは…\n君、君は調査協会に入りたいと思ったことはないか?", "SideChat_Chapter03_1301_16": "カッコいいだろう、調査員を仕事にすると——_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_17": "カッコいい制服を着てホロウを探索したり、\n新エリー都から公的手当を受けられたり、\n巨大ポスターに登場するスターになれる\nチャンスもあるぞ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_18": "君みたいな若者の多くが、調査協会に入って、\nカッコいい調査員になりたいと思っているんだ。", "SideChat_Chapter03_1301_19": "そ、そう{M#かな}…?", "SideChat_Chapter03_1301_20": "だ、だから?", "SideChat_Chapter03_1301_21": "しかし…調査協会の採用のハードルに\nつまずく者も少なくない。", "SideChat_Chapter03_1301_22": "都市校に落ちれば予備校、免許の試験に落ちれば教習所が\nある…しかし、調査員になれない若者たちの悩みに\n関心を持つ者はいない。私はそこに未開拓市場の存在を\n嗅ぎつけたんだ…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_23": "私が開いた「ホロウ塾」は、都市校の卒業生の就職難問題、協会にフレッシュな人材が不足している問題、私個人の経済的不自由の問題をまとめて解決することができる——天才的な発想だ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_24": "どうだ?君も斜陽のビデオ屋稼業なんかやめて、将来性のある調査員に転職したくないか?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_25": "{M#わぁ…}{F#わぁ~…}_JP1A", "SideChat_Chapter03_1301_26": "誰が斜陽産業だって?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_27": "しかし一つ問題があってね。応募してきた学生たちが、\nホロウで戦っている独占映像を見たいと騒いでいるんだ。", "SideChat_Chapter03_1301_28": "毎日公開ネットで見つけた動画を流しているんだが、\nすでに「先生は本当に調査員なのか?」とか\n「先生は本当にホロウに入ったことがあるのか?」など\nたわごとを言い出す学生もいる!", "SideChat_Chapter03_1301_29": "調査員というのは、ホロウに入ってエーテリアスと\n命がけで戦うバカ共なんかじゃない。\nあの学生共め、今まで受け持った中で最悪の部類だ…", "SideChat_Chapter03_1301_30": "本当に調査員…?_JP0A", "SideChat_Chapter03_1301_31": "で、実際にホロウに入ったことは?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_32": "ふふふ、私のこのピカピカ調査員の制服を見れば\n分かるだろう——「ホロウ塾」の担当講師である\n私は、正真正銘、百戦錬磨の協会調査員だ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_33": "だが、任務中の動画保存も、協会内部の映像資料の使用も\n厳格に禁止されている…だから私は「非公式」な\nホロウとの戦闘映像を探すという手に出たわけだ。", "SideChat_Chapter03_1301_34": "予備校の「戦術素養」コースも、確かに教材としてその手の資料が必要だ…_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_35": "とにかくだ。私の塾に興味を持ったとしても、私が必要とするビデオを見つけたとしても、連絡をくれたまえ。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_36": "調査員のテストに合格するための\n「ホロウ塾」…なんとも頼りない響きだ。\n相手が押しつけて来た名刺を受け取った後、\nなんとかこの怪しい調査員を追い払った。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_37": "名刺にはこう書かれている。\n「モーニエ講師——元ベテラン協会調査員、\n新人調査員の育成専門家。ホロウ塾はたった10日で\nあなたをホロウの専門家にすることをお約束します。」_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_38": "モーニエはインターノットにも\n「ホロウ塾」の学生募集スレッドを開設しているようだが、\nこれは新たな釣りの手法だろうか?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1301_Name01": "怪しい調査員_JP0L", "SideChat_Chapter03_1302_01": "(モーニエが失踪した?まさか学生から申請料だけ巻き上げて逃げるなんて…)_JP0L", "SideChat_Chapter03_1302_02": "(モーニエが失踪した?\nまさか学生から申請料だけ巻き上げて逃げるなんてな…)", "SideChat_Chapter03_1302_03": "(彼が残した応募先の住所に行って、何があったか見てみよう。)_JP0L", "SideChat_Chapter03_1302_04": "(彼が残した応募先の住所に行って、何があったか見てみよう。)_JP0L", "SideChat_Chapter03_1303_01": "申し上げましたように\n公的部門のテストに対する指導機関を\n私的に設立することは、法令に反しています。", "SideChat_Chapter03_1303_02": "しかも、このモーニエという人物…\n講師とはとても言えませんし、\n調査協会のベテラン調査員でもありません。", "SideChat_Chapter03_1303_03": "どういうことだ!\nうちの子は学校の試験対策クラスに通うべき時間を、\nこの「ホロウ塾」に費やしたんだぞ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1303_04": "あの人は調査員の制服を着てここに堂々と座って\n学生募集書類を配っていたじゃない…\nあんたたち治安局の仕事がいい加減な証拠だよ!", "SideChat_Chapter03_1303_05": "…モーニエは過去に見習い調査員でしたが、\n実習期間中に退職を勧告されました。\n制服はその時に勝手に持ち出したもののはずです。", "SideChat_Chapter03_1303_06": "皆様に発生した損失につきましては、\n迅速に容疑者を逮捕し、詐欺で得た金銭を回収します。", "SideChat_Chapter03_1303_07": "ふん、金なんてどうでもいい。俺の子が落とした単位は?調査員になって、新エリー都を守るという素晴らしい理想はどうなるんだ?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1303_08": "そうよそうよ、\n新エリー都の未来を担う子どもたちの将来に\nどう責任を取るつもり?_JP0L", "SideChat_Chapter03_1303_09": "(ただの通行人のふりをしよう…)_JP1A", "SideChat_Chapter03_1303_10": "(ここは逃げるが勝ち…)_JP0L", "SideChat_Chapter03_1303_Name01": "悩む治安官", "SideChat_Chapter03_1303_Name02": "激怒する父親_JP0C", "SideChat_Chapter03_1303_Name03": "憤る母親_JP0C", "SideChat_Chapter03_1304_01": "あの詐欺師野郎に必ず厳罰を!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1304_02": "あいつはうちの子の一生を台無しにしたのよ!_JP0L", "SideChat_Chapter03_1304_03": "治安局が適切に処理しますから…信じてください。_JP0L", "SideChat_Chapter03_1304_Name01": "怒り心頭のおじさん_JP0L", "SideChat_Chapter03_1304_Name02": "憤る母親_JP0C", "SideChat_Chapter03_1304_Name03": "悩む治安官", "SideChat_Chapter03_1401_01": "あああ…何かまずいことを言った気がする。", "SideChat_Chapter03_1401_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?", "SideChat_Chapter03_1401_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_1401_04": "さっき、僕と亜恒は瑠璃とおしゃべりしていたんだけど、彼女が以前\n手に入れたバレエツインズのコレクションをちょっと褒めたら、なぜか\n彼女を怒らせてしまったんだ。", "SideChat_Chapter03_1401_05": "今、瑠璃は顔を真っ赤にして、一言も話そうとしない。\nああ、なぜ怒っているのかを聞いてくれる人がいたらいいのに。", "SideChat_Chapter03_1401_Name01": "バルリン", "SideChat_Chapter03_1402_01": "ああ、彼女が口をきいてくれないのはすごく悲しいよ。", "SideChat_Chapter03_1402_02": "そうだね、仲直りする方法を考えないと…", "SideChat_Chapter03_1402_Name01": "バルリン", "SideChat_Chapter03_1402_Name02": "亜恒", "SideChat_Chapter03_1403_01": "本当に面倒なことになった…", "SideChat_Chapter03_1403_02": "なんで最初にあんなことを言ったんだろう…", "SideChat_Chapter03_1403_Name01": "瑠璃", "SideChat_Chapter03_1404_01": "ああ、本当に面倒だわ。", "SideChat_Chapter03_1404_02": "はあ…結局、自分が馬鹿だったのよ。皆の前で腹を立てて、嘘をついて…", "SideChat_Chapter03_1404_03": "誰に怒って{M#いるんだい}{F#るの}?", "SideChat_Chapter03_1404_04": "怒ってる?", "SideChat_Chapter03_1404_05": "ああ、バルリンと亜恒が私に質問するようにあなたを送って\nきたのね?", "SideChat_Chapter03_1404_06": "実は怒ってないの。ただ、数日前にちょっとあって、彼らに顔向け\nできなくなっただけ。", "SideChat_Chapter03_1404_07": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1404_08": "友達はいつもバレエツインズに関する話題で盛り上がってる。彼らは\nバレエツインズのコレクションを持ってるって大声で自慢してるわ。\nその中には、闇市で高値で購入したレアなアイテムもたくさんあるの。", "SideChat_Chapter03_1404_09": "彼らの気勢をそぎ落とすために、「全知さん」っていう闇業者から、\nバレエツインズの古びた模造本を買ったの。\nそれはまるで本物のように見える、とてもよくできたものだったわ!", "SideChat_Chapter03_1404_10": "それに少し嘘を混ぜて、そのアイテムがバレエツインズから出た本物で\nその中にはビルの金庫への道順が記載されていると言って彼らを\n騙したの。", "SideChat_Chapter03_1404_11": "あのバカたちは驚いたわ。あの本が値千金の宝物だと今でも信じてる。\n私の家族の背景が単純でないとも思っているわ。もしかしたら\nバレエツインズのオーナーの親戚かもしれないとか…本当にバカな連中。", "SideChat_Chapter03_1404_12": "きっととても満足した{M#だろう}{F#でしょう}ね", "SideChat_Chapter03_1404_13": "注目される感覚は素晴らしい{M#だろう}{F#でしょう}?", "SideChat_Chapter03_1404_14": "やめて、怒らないで…自慢するために嘘をついたわけじゃないの。\nただうるさい連中を黙らせたかっただけ。", "SideChat_Chapter03_1404_15": "でも誰が想像できる?口の軽いあのバカたちが、会う人ごとにこの話を\nしてしまったのよ!嘘はどんどん大げさになって、私はよくない連中に\n目をつけられる羽目になったわ!", "SideChat_Chapter03_1404_16": "その日の真夜中、突然見知らぬ人から電話がかかってきて、その本を黒い\nビニール袋に包んで、指定された片隅に投げ入れて彼らに渡すよう\n言われたの。", "SideChat_Chapter03_1404_17": "実際にやった{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1404_18": "治安局に報告すべきだよ…", "SideChat_Chapter03_1404_19": "仕方なかったの…彼らは私の家の住所を言い当てて、もし治安局に\n連絡したら、絶対に後悔させてやるって脅したのよ。", "SideChat_Chapter03_1404_20": "とてもできないよ!彼らは私の家の住所を言い当てて、もし治安局に\n連絡したら、絶対に後悔させてやるって脅されたのよ。", "SideChat_Chapter03_1404_21": "その本を彼らに渡したけれど、その連中は遅かれ早かれ、その本が実は\n骨董品ではなく、ただのレプリカだと気づくはずよ。", "SideChat_Chapter03_1404_22": "彼らはもしかしたら、私が故意に偽物でごまかしたと疑うかもしれない…\nその時が来たら、どんなに説明しても、おそらく無駄になるわ。", "SideChat_Chapter03_1404_23": "はぁ、本当に私は馬鹿だ。今起こっていることはすべて、\n私が嘘をついた報いだろう…", "SideChat_Chapter03_1404_Name01": "瑠璃", "SideChat_Chapter03_1405_01": "瑠璃、君は本当にすごいね!", "SideChat_Chapter03_1405_02": "事情の経緯は全て聞いたよ…本当に思いもよらなかった。\n君がホロウレイダーのような危険な人物と関わったなんて!", "SideChat_Chapter03_1405_03": "わあ——、クール、かっこいい、すごいね!", "SideChat_Chapter03_1405_04": "やめて、やめて!私はそんなんじゃない!", "SideChat_Chapter03_1405_05": "ニュースで言ってたけど、ホロウレイダーの一団が治安局に逮捕された\nよ。彼らはある学生からバレエツインズの金庫のルートが記された\n古い本を奪ったんだって…専門家の鑑定だと、その本は本物らしいよ!", "SideChat_Chapter03_1405_06": "そのニュース情報で言及されている「ある学生」というのは、\nきっと君のことだよね?前に君の言葉を疑って、本当にごめん!", "SideChat_Chapter03_1405_07": "以前、君はバレエツインズのオーナーの姪だと言ってたよね。家が貧しい\nのは昔、二人のオーナーの借金を返済していたせいで、3.5億の借金を\n負っていたからだって…今思えば、それも全部本当だったの?", "SideChat_Chapter03_1405_08": "わあ——、クール、かっこいい、貧しい!", "SideChat_Chapter03_1405_09": "違う、それは私がでっち上げたものなの!\nあの本は私が中古品屋から買ってきた偽物よ!", "SideChat_Chapter03_1405_10": "私はバレエツインズのオーナーとは全く関係ない。\n以前言ったことはすべて嘘なの!", "SideChat_Chapter03_1405_11": "わかってる。わかってるよ~。\n治安局に事件の機密を保持するように言われたんだよね?", "SideChat_Chapter03_1405_12": "俺たちは適当なことを言いふらしたりしないよ。安心して!", "SideChat_Chapter03_1405_13": "ああああああ!私が以前言った嘘は信じたのに、\nなぜ本当のことを話しても信じないの!", "SideChat_Chapter03_1405_14": "(聞き続ける)", "SideChat_Chapter03_1405_15": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_1405_Name01": "バルリン", "SideChat_Chapter03_1405_Name02": "亜恒", "SideChat_Chapter03_1405_Name03": "瑠璃", "SideChat_Chapter03_1407_01": "最近、いつも物をなくしてしまうんだ。本当に不思議だなあ。", "SideChat_Chapter03_1407_02": "時間をかけて、部屋をきちんと整理しなければいけないな。", "SideChat_Chapter03_1407_Name01": "「全知さん」", "SideChat_Chapter03_1408_01": "変だなあ…私の本、どこに行っちゃったんだろう?\n半日も探しても見つからないよ。", "SideChat_Chapter03_1408_02": "どんな本?", "SideChat_Chapter03_1408_03": "うん…バレエツインズから出てきた貴重な本なんだ。\n中には金庫の情報なども含まれている。", "SideChat_Chapter03_1408_04": "以前、その本を元に、多くの模造品を作って、たくさんのカモに\n売ったんだけど…どうしてこの二日間に、本物が逆になくなっちゃった\nんだろう?", "SideChat_Chapter03_1408_05": "まさか、まさかうっかり混同して、偽物として売っちゃったわけじゃ\nないよね…ははははは。", "SideChat_Chapter03_1408_06": "もしそうなら、心が痛くてたまらない…あの本はすごく高価なのだから。\nダメだ、戻ってもう一度探さなければ。", "SideChat_Chapter03_1408_Name01": "「全知さん」", "SideChat_Chapter03_1500_01": "あああ!早く私の金運を返して!", "SideChat_Chapter03_1500_02": "何をブツブツ言ってるのか?", "SideChat_Chapter03_1500_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_1500_04": "最近、私の金運がおかしいんだ!", "SideChat_Chapter03_1500_05": "一生懸命働いて、節約して、一銭も使わないようにしているのに、なぜか\nいつも不運が続いて、あちこちでお金が必要になる。通帳の中のお金も\nどんどん減っていく。これってどう考えてもおかしいよね?", "SideChat_Chapter03_1500_06": "おかしくない…", "SideChat_Chapter03_1500_07": "ツイてない時もある{M#だろう}{F#よね}?", "SideChat_Chapter03_1500_08": "そうだよね!私も何かおかしいと思ってたんだ。きっと伝説の\n「ゴールドボンプ」に目を付けられたんだ。バレエツインズにいる\nゴールドボンプは、人の金運を操ることができるって言われてるから。", "SideChat_Chapter03_1500_09": "いや、これはおかしい!きっと伝説の「ゴールドボンプ」に目を\n付けられたんだ。バレエツインズにいるゴールドボンプは、人の金運を\n操ることができるって言われてるから。", "SideChat_Chapter03_1500_10": "伝説では、バレエツインズのオーナーは若い頃にゴールドボンプと友達に\nなり、大金を手にしたら巨大な奴の像を黄金で作ると約束したそうだ。\nその後奴の守護のおかげで成功し、バレエツインズを建てた。", "SideChat_Chapter03_1500_11": "でも、双子のオーナーの商業帝国が次第に拡大するにつれて、彼らは\n初めにゴールドボンプと交わした約束を軽く見始めて、すべてが\n自分たちの努力によるものだと思い込むようになった。", "SideChat_Chapter03_1500_12": "成功に満足した二人は、もはや初めの約束を口にすることもなく、公然と\n他のボンプの絵を描いたり彫像を作ったりした。一方、ゴールドボンプは\n忘れ去られ、愛されることもなく、誰からも相手にされなくなった。", "SideChat_Chapter03_1500_13": "ゴールドボンプはこの裏切りをひどく憎み、邪悪な呪いをかけた!その\n結果、一夜にしてバレエツインズはホロウに飲まれ、二人のオーナーは\n破産した…バレエツインズに近づく者は皆、奴に金運を吸い取られる。", "SideChat_Chapter03_1500_14": "童話のように聞こえる", "SideChat_Chapter03_1500_15": "感情のもつれのように聞こえる", "SideChat_Chapter03_1500_16": "これは童話なんかじゃない!\n私の金運は本当にボンプに吸い取られたんだ!", "SideChat_Chapter03_1500_17": "彼らの愛憎劇が、私みたいな通りすがりに何の関係があるの!\nなんでゴールドボンプは私の金運を吸い取るの!", "SideChat_Chapter03_1500_18": "この前、夜中にビルの近くを通りがかった時のことよ。曲がり角に金ぴかのボンプがいて、じっとこっちを見てたの。私ったらすっごく怖くなって、その場でバタバタ足踏みしながら何度も叫んだわ。その金色のボンプは恨みに満ちた目で私をにらむと、ホロウの中に駆け戻っていったの。", "SideChat_Chapter03_1500_19": "どうやら私はそれに恨まれてしまったようで、最近ずっとついてない\nんだ。歩いている時に財布を落とし、買った株はずっとストップ安で、\nコンビニのくじ付き飲料でさえ「もう一本」が当たらない…", "SideChat_Chapter03_1500_20": "{M#よくある事じゃないか}{F#よくある事でしょ}?", "SideChat_Chapter03_1500_21": "いや、これは普通じゃない!子供の頃からこんなについてなかったことは\nないよ!最近はずっとお金を使っていて、貯金ももうすぐ底をついて\nしまう!", "SideChat_Chapter03_1500_22": "もういい…とにかく、ただ願うだけじゃダメ。ゴールドボンプは弱者には\n強く当たり強者にはへつらうらしい。見た目が取り立て屋みたいな強面の\n人を数人集めて、一度しっかりやっつければ、素直になるという。", "SideChat_Chapter03_1500_23": "もうすでに、とあるすごいウェブサイトで用心棒を雇って、あいつを\n懲らしめる計画なんだ。今回は絶対にゴールドボンプに私の金運を\n返してもらう!", "SideChat_Chapter03_1500_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1501_01": "あああ!本当にあんな奴を怒らせるべきじゃなかった!", "SideChat_Chapter03_1501_02": "このままだと、私は破産してしまう!", "SideChat_Chapter03_1501_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1502_01": "やった!ついに私の依頼を受けて、あの忌々しいボンプを殴ってくれた人が現れたんだね!", "SideChat_Chapter03_1502_02": "財布はすっからかんだけど、なんとなく金運が戻ってきた気がする!", "SideChat_Chapter03_1502_03": "どうしてそんなに確信が持てる{M#んだ}{F#の?}", "SideChat_Chapter03_1502_04": "さっきコンビニで缶コーヒーを買ったら当たりが出て、もう一本もらった\nんだ。どうやら本当に運が良くなってきたみたい!", "SideChat_Chapter03_1502_05": "今は早くお金を稼いで、失ったお金を全部取り戻さないと。", "SideChat_Chapter03_1502_06": "うん…まずはこの月の残りの給料で宝くじを買って、それから預金の一部\nを引き出して、レバレッジを利用して株を買う!", "SideChat_Chapter03_1502_07": "え?", "SideChat_Chapter03_1502_08": "一旦落ち着いて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_1502_09": "フンフン、安心してね。以前はゴールドボンプが私の金運を吸い取って、\nお金を稼ぐ才能を妨げていたんだから。", "SideChat_Chapter03_1502_10": "今度は、一生懸命投資すれば、きっと大金持ちになって逆転できる!", "SideChat_Chapter03_1502_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1503_01": "今や私の運気は戻ってきた。\n簡単に株を取引するだけで資産を倍増できる!", "SideChat_Chapter03_1503_02": "フンフン、株の取引の方法を学んだことはないけど、\nこれはきっと難しくないはず!", "SideChat_Chapter03_1503_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1504_01": "ああー!前にレバレッジを使って買った株、全部損した…", "SideChat_Chapter03_1504_02": "どうしてこうなったんだろう、明らかにゴールドボンプの呪いから\n逃れたはずなのに、なんでますます貧乏になってるんだろう…", "SideChat_Chapter03_1504_03": "こちらにいいものがあるのですが、手に入れたくありませんか?", "SideChat_Chapter03_1504_04": "バレエツインズが崩壊し、人々が慌てて避難する中、一人の天才\nトレーダーがビルに残したノートがあります!中には数々の株取引の秘密\nが記されているそうです。", "SideChat_Chapter03_1504_05": "中に書かれている基本的な論理を理解すれば、判断力を磨くことが\nできますよ。株式市場の動向を完全に把握し、一夜で大金持ちになること\nができると言われています!", "SideChat_Chapter03_1504_06": "か、買います!本気でお金を稼ぎたいんです!", "SideChat_Chapter03_1504_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1504_Name02": "「全知さん」", "SideChat_Chapter03_1505_01": "あなたの株取引の攻略本を買いたいんですが、でもお金がありません…", "SideChat_Chapter03_1505_02": "あなたのお金はどこに?", "SideChat_Chapter03_1505_03": "株取引で全部なくなりました…", "SideChat_Chapter03_1505_Name01": "星彩", "SideChat_Chapter03_1505_Name02": "「全知さん」", "SideChat_Chapter03_1601_01": "ふんふん~ふんふんふ~ん…♪", "SideChat_Chapter03_1601_02": "インターノットの新星が~♪\n輝きまとっていざ登場~♪", "SideChat_Chapter03_1601_03": "その歌、本当にある{M#のかい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_1601_04": "(無視する)_JP0M", "SideChat_Chapter03_1601_05": "うふっ、あるのよね~これが。\n歌詞のほうは即興の替え歌だけどね。\nあなたの姿が見えたから、歓迎しなきゃって!", "SideChat_Chapter03_1601_06": "うふっ、歌詞は今私が考えたものよ。\nあなたの姿が見えたから、歓迎しなきゃって!", "SideChat_Chapter03_1601_07": "新しい依頼がないか見にきたよ", "SideChat_Chapter03_1601_08": "コーヒーの新作メニューないかな…", "SideChat_Chapter03_1601_09": "うふふ~、そうこなくっちゃ!\nお姉ちゃん、あなたみたいなプロキシは大~好きなの!\n自分から積極的に動く新人さんは、いずれビッグになるわよ!", "SideChat_Chapter03_1601_10": "こんな優秀な新人さんには、たっぷりご褒美をあげちゃう。\nお姉ちゃんが厳選した最高の依頼、あなただけに公開したわ!\nさぁ、好きなのを選んで~", "SideChat_Chapter03_1601_11": "え?コ、コーヒーを飲みに来ただけ…?\nわざわざ依頼を受けに来たんだって勘違いしちゃったじゃない。\nつい舞い上がって、鼻歌まで歌っちゃったわ…", "SideChat_Chapter03_1601_12": "{M#…いや}{F#つ}、ついでに会いに来た{F#の!}", "SideChat_Chapter03_1601_13": "い、依頼もほしいな…", "SideChat_Chapter03_1601_14": "本当?やっぱりね!\nお利口で頑張り屋さんな新米プロキシに限って、\n一番お世話になってる情報屋をないがしろになんか\nしないわよね~", "SideChat_Chapter03_1601_14F": "本当?やっぱりね!\nお利口で頑張り屋さんな新米プロキシに限って、\n一番お世話になってる情報屋をないがしろになんか\nしないわよね~", "SideChat_Chapter03_1601_15": "ふふ~ん、安心して!最高の依頼を厳選して、\nあなただけに公開したところよ!さぁ、好きなのを選んで。\nコーヒーの新作メニューはめったに出ないけど、\nお姉ちゃんのイチオシ依頼はいつだって用意してあげれるわ~", "SideChat_Chapter03_1601_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1602_01": "どれをやるか決めたかしら?\nでもまぁ、あなたなら、\n一気に全部の依頼を片付けちゃっても不思議じゃないわ~", "SideChat_Chapter03_1602_02": "ううん…正確に言うと、\n昔の私だったら超~ビックリしちゃうけど、\n今は「この子なら納得」って感じね。", "SideChat_Chapter03_1602_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1603_01": "あら、新星ちゃんのご登場ね!\nちょうど履歴を見てたんだけど、\nあの依頼をビシッと片付けちゃったのね~", "SideChat_Chapter03_1603_02": "あなたにぴったりな依頼、まだまだ沢山あるわよ~\nでも、今日のところはここまでにしましょっか。\nプロキシ事業も大事だけど、休憩もとっても大事だものね。", "SideChat_Chapter03_1603_03": "もしまだ働き足りないのなら——あ、答えなくていいわ!\n分かってる、足りないんでしょ?また明日、会いに来て。\nいつもの場所で…ここで会いましょう。\nもっとすごい依頼を持ってくるから!信じてちょうだい?", "SideChat_Chapter03_1603_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1604_01": "もっと依頼が欲しいなら、\nまた明日、私に会いに来て。忘れちゃだめよ~", "SideChat_Chapter03_1604_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1605_01": "来たわね~!実を言うと、もっと早く来ると思ってたわ。\n新しい依頼ができるって思ったら、興奮して眠れない!って感じで\n次の日の朝イチに駆けつける…みたいな?", "SideChat_Chapter03_1605_02": "別に今来てくれても大丈夫だけどね。\nお姉ちゃんが最高の依頼をかき集めてあげたから、\nワンタップで受領できるわよ!", "SideChat_Chapter03_1605_03": "ありがと{M#う}、お姉ちゃん{F#!}", "SideChat_Chapter03_1605_04": "休憩も大事って言ってた{M#じゃないか}{F#じゃん}", "SideChat_Chapter03_1605_05": "どういたしまして!\nあぁ、この瞬間を待ってたわ…新人さんに頼られるって最っ高ね…!\n…はっ!ごほん…この依頼を達成したらまた来てね。\n「とっておき」のサプライズを用意してるの!", "SideChat_Chapter03_1605_06": "うぅ~ん…そうね、休憩も大事って言ったのは私よね~\nよしよし、素直に聞いててとっても偉いわ~!\nそうだ、この依頼を達成したらまた来てね。\n「とっておき」のサプライズを用意してるの!", "SideChat_Chapter03_1605_07": "また依頼の欲張りセット…?", "SideChat_Chapter03_1605_08": "前もそう言ってたけど、結局…", "SideChat_Chapter03_1605_09": "ううん、今回は違うの!プロキシ業が超~捗っちゃうご褒美よ!\nモチベを上げるためにも、ご褒美の正体は\n依頼が達成するまでお預けね!ではでは、乞うご期待~", "SideChat_Chapter03_1605_10": "来たよ", "SideChat_Chapter03_1605_11": "(あとでまた来よう)_JP1A", "SideChat_Chapter03_1605_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1606_01": "ご褒美が欲しいなら、がんばって依頼をこなしてね~\nあなたならきっと楽勝よね?", "SideChat_Chapter03_1606_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1607_01": "来たわね~\n私の予想通り、テキパキ依頼を片付けちゃって!\n早くご褒美が欲しくて堪らないのね~", "SideChat_Chapter03_1607_02": "それで、ご褒美って{M#何なんだ}{F#なんなの}?", "SideChat_Chapter03_1607_03": "それで、ご褒美はどこ?", "SideChat_Chapter03_1607_04": "焦らない焦らない。今渡すからね…\nじゃじゃーん!全プロキシが夢にまで見た\n「邪兎屋」のエージェントの連絡先よ!", "SideChat_Chapter03_1607_05": "……", "SideChat_Chapter03_1607_06": "…わあ…{M#すごいね}{F#すっごーい}…", "SideChat_Chapter03_1607_07": "あの有名な「邪兎屋」については、もちろん知ってるよね?\nいろんなツテを辿って、やっと先輩伝いで連絡先をゲットしたの。\nあそこのエージェントは凄腕揃いなのよ!ほら…", "SideChat_Chapter03_1607_08": "緑の服を着たお嬢ちゃんが「雷神斬りの奇士」アンビー・デマラ。\n隣のノッポさんが「白き戦車」ビリー・キッド。\nそして真ん中が邪兎屋のボス…「重力を司りし獄卒長」ニコ・デマラよ!", "SideChat_Chapter03_1607_09": "その先輩、信頼できるの{M#かい}…?", "SideChat_Chapter03_1607_10": "今の二つ名、先輩が付けたやつ?", "SideChat_Chapter03_1607_11": "普段はちゃらんぽらんで、人にヘンなあだ名ばっかりつけるのよ。\n私も前に…って、この話はどうでもいいわね。\nとりあえず三人の連絡先よ!新米プロキシには、この上ない宝よね~!", "SideChat_Chapter03_1607_12": "法外な依頼料をフッかけてくるけど、何でも出来るって聞くわ。\n今後もし厄介な依頼にぶつかったら連絡してみて。\n「邪兎屋」の三人の力があれば、100パーセント解決できるわよ!", "SideChat_Chapter03_1607_13": "邪兎屋は今、三人だけじゃないよ", "SideChat_Chapter03_1607_14": "最近、新人が入った{M#そうだ}{F#んだって}", "SideChat_Chapter03_1607_15": "うんうん、いっぱい連絡しちゃって——\nって、何それ本当?わ、私、全然知らなかったんだけど…\n先輩がくれた情報、もう古いのかな…ガーン…", "SideChat_Chapter03_1607_16": "待って、なんで知ってるの!?\nまさかもう連絡先をゲットして…いやすでに連絡をとって…\nいやいや、とっくに知り合ってたとか…?\nせっかく用意したご褒美が無意味だったなんて…超ショック…", "SideChat_Chapter03_1607_17": "いまどきの新人さんは何でも器用にこなしちゃうし、\n何でも知ってて、怖いわぁ…ほんとショック…", "SideChat_Chapter03_1607_18": "いやいや!ノ、ノットで見ただけ{M#さ}{F#だよ}", "SideChat_Chapter03_1607_19": "…なるほどね!うふふっ!", "SideChat_Chapter03_1607_20": "インターノットは情報が早い代わりに、\n間違った情報や、真偽が不確かなものも出回ってるのよね…\nよし!本当に「邪兎屋」が新人を迎えたのか、\nお姉ちゃんがツテを使って突き止めてあげる!", "SideChat_Chapter03_1607_21": "もし本当なら、「邪兎屋」に入れるほどの実力を持つ超大型新人よ!\nその時はこの「明けの明星」が取り持ってあげるから、\nお姉ちゃんにどんと任せて!", "SideChat_Chapter03_1607_22": "ありがと{M#う、}{F#!}助かったよ", "SideChat_Chapter03_1607_23": "本人たちに会える{M#のかい?}{F#の?}楽しみ{M#だ}{F#!}", "SideChat_Chapter03_1607_24": "ふふっ、遠慮しなくていいのよ~\n先輩として当然のことだから、安心して任せて。\n「明けの明星」は、あなたが進む道を一生懸命照らしていくわ~", "SideChat_Chapter03_1607_25": "ふふっ、お姉ちゃんに任せて。これからも頑張って\nもっと強力なエージェントの連絡先を探してくるから。\n「明けの明星」は、あなたが進む道を一生懸命照らしていくわ~", "SideChat_Chapter03_1607_26": "でも私が頑張るだけじゃだめ。\nあなた自身も頑張らなきゃ。\n報われるのはいつだって頑張り屋さんのプロキシよ~", "SideChat_Chapter03_1607_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1608_01": "さぁさぁ、ツテを使って…\nうーん…やっぱり最初は先輩に聞いてみましょ。", "SideChat_Chapter03_1608_02": "直接「邪兎屋」に聞いちゃうのも手だけど…\n私、今までエージェントに連絡したことがないから、\nどう切り出せばいいか分からないわ…", "SideChat_Chapter03_1608_03": "エージェントに連絡したことがない?", "SideChat_Chapter03_1608_04": "仲介するのに連絡しなくていいの?", "SideChat_Chapter03_1608_05": "ううん、この業界の全員がこういう感じってわけじゃないわ。\nあくまで私だけね!", "SideChat_Chapter03_1608_06": "私はプロキシとやり取りするのが専門。特に新人さんとね。\nインターノットじゃ毎日大量の新規アカウントが作成されるの。\nまあその大半とは、最初の挨拶だけで終わっちゃうんだけどね…", "SideChat_Chapter03_1608_07": "「どんな新人さんにもやれる依頼」にばかり注目してたから、\n有名なエージェントとかには疎かったのよ。\nこっちから連絡を取るなんてことは、なおさら無いわ。", "SideChat_Chapter03_1608_08": "凄腕のエージェントだって、新米プロキシを相手にしないでしょうし。\nだけど私は今回「邪兎屋」の連絡先を入手しようと思ったわ。\n私を突き動かしたのは、あなたよ。", "SideChat_Chapter03_1608_09": "{M#僕}{F#私}?", "SideChat_Chapter03_1608_10": "あなたってば…目まぐるしい成長を遂げているんだもの。\nおかげで私の中の「新人像」が完全に覆されちゃったわ。\nだからこそ、自分の固定観念をなくそうって気になったの。", "SideChat_Chapter03_1608_11": "あなたなら、たとえ新人でも\n有名なエージェントたちをあっと言わせることができるわ!\n私はそう思う!", "SideChat_Chapter03_1608_12": "だから、現状に満足せず、\n新人さんに…あなたに何かしてあげなきゃって、自分に言い聞かせたわ。\n光は弱くても、見上げればいつもそこにいるのが「明けの明星」よ~", "SideChat_Chapter03_1608_13": "ありがとう…", "SideChat_Chapter03_1608_14": "気にしないで…ってあら?\nどうしたの?そんなシリアスな顔しちゃって。\nこの前、お礼を言った時とは全然違うじゃない…", "SideChat_Chapter03_1608_Name01": "「明けの明星」", "SideChat_Chapter03_1901_01": "1、2、3、4、6、7…", "SideChat_Chapter03_1901_02": "4の次は5だってば、\nお母さんと一緒に数えて。\n1——2——3——4——5——", "SideChat_Chapter03_1901_03": "(野次馬見物を続けよう)", "SideChat_Chapter03_1901_04": "(興味ないし、もう行こう)", "SideChat_Chapter03_1901_05": "1、2、3、4、6、7。ママ、4の次は6だよ、5じゃなくて。", "SideChat_Chapter03_1901_06": "この子ったら…それなら、誰かに聞いてみましょう。", "SideChat_Chapter03_1901_07": "失礼ですが、お尋ねします。1、2、3、4の次は5ですよね?", "SideChat_Chapter03_1901_08": "{M#はい}{F#そうだよ}", "SideChat_Chapter03_1901_09": "お嬢ちゃん、ママの言うとおりだよ!", "SideChat_Chapter03_1901_10": "ウソ、ウソだよ。うえぇ…1、2、3、4、6、7。1、2、3、4、6、7。1、2、3、4、6、7。…うわぁあああん…", "SideChat_Chapter03_1901_11": "本当にごめんなさいね。どうしてか分からないのですけど、何週間か前に新しい家を見に行ってから、急に5を飛ばして数字を数えるようになってしまって…", "SideChat_Chapter03_1901_12": "カレンダーとか、ほかのものでも構わないのですけど、数字の並びが分かるものが近くにないかしら?探してみてもらえませんか?この子の間違いを正してあげたいの…", "SideChat_Chapter03_1901_13": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "SideChat_Chapter03_1901_Name01": "エニド", "SideChat_Chapter03_1901_Name02": "エニドのママ", "SideChat_Chapter03_1902_01": "うーん…数字が書いてあるものが足りないと、この子は4の次が5だと信じようとはしないでしょう…もう少し探してみてください!", "SideChat_Chapter03_1902_Name01": "エニドのママ", "SideChat_Chapter03_1903_01": "当店のお買い得キャンペーンに興味がおありですか?", "SideChat_Chapter03_1903_02": "見てみてください、1日から30日まで、毎日がビックリプライスです。ほら、このチラシ、その日に行われるキャンペーンがカレンダー形式で書いてあるんですよ。よかったらどうぞ!", "SideChat_Chapter03_1903_03": "これもカレンダーには違いない…1枚もらって行こう!", "SideChat_Chapter03_1903_04": "バレエツインズの前でロウソクを?怖…", "SideChat_Chapter03_1903_05": "チラシをどうぞ。どの日のキャンペーンでも結構ですから、興味があるものがあったらおいでください!", "SideChat_Chapter03_1903_06": "え?何ですか?よく聞こえませんでした…とにかくチラシをどうぞ。どの日のキャンペーンでも結構ですから、興味があるものがあったらおいでください!", "SideChat_Chapter03_1903_Name01": "アロマキャンドル販促担当", "SideChat_Chapter03_1904_01": "何かご用ですか?", "SideChat_Chapter03_1904_02": "(電卓を借りたいことと、その理由を説明しよう)", "SideChat_Chapter03_1904_03": "子どもに数字の数え方を教えてて…", "SideChat_Chapter03_1904_04": "ああ…分かりますよ。子どもに数え方を教えるのは本当に難しい。ともすると数え間違いますし…うちの子もそうでした。数字が表示されてるものを使うと教えやすいですよ。この電卓をお貸ししましょう。", "SideChat_Chapter03_1904_Name01": "マイペースな会社員", "SideChat_Chapter03_1905_01": "こんなに早く見つけてくださったんですか?…ご助力に感謝の言葉もありません!", "SideChat_Chapter03_1905_02": "エニドのママはカレンダーと電卓のキーを指さしながら、エニドに数字の順番を説明した。何度も「1、2、3、4、5、6、7」と繰り返して——", "SideChat_Chapter03_1905_03": "ちゃんと覚えた?エニド。", "SideChat_Chapter03_1905_04": "……", "SideChat_Chapter03_1905_05": "もう一度、数えてみせて?", "SideChat_Chapter03_1905_06": "……", "SideChat_Chapter03_1905_07": "エニド…", "SideChat_Chapter03_1905_08": "ママ、4の次が5なわけがないよ。もし5だったら、エニドの秘密が…", "SideChat_Chapter03_1905_09": "この子ったら、何を言ってるのかしらね?ごほっ、ごほっ…", "SideChat_Chapter03_1905_10": "その…今日は本当にご迷惑をおかけしました。この年頃の子はいつも妙な事ばかり考えて。後でよく言って聞かせますので。", "SideChat_Chapter03_1905_Name01": "エニドのママ", "SideChat_Chapter03_1905_Name02": "エニド", "SideChat_Chapter03_1907_01": "うぇ~ん…誕生日が終わったら、引っ越さないといけないの。エニドたちも、6歳の誕生日に秘密のメモを交換することができないの…", "SideChat_Chapter03_1907_02": "(彼女の言葉の続きを聞こう)", "SideChat_Chapter03_1907_03": "(用事があるから、もう行こう)", "SideChat_Chapter03_1907_04": "誰がそんなこと言ったんだ?お前は今、4歳。次の誕生日で、6歳になるんだ!4の次は6!だから、今日は二人で6歳の誕生日をお祝いしよう!", "SideChat_Chapter03_1907_05": "ウソよ!ママが言ってたもん。4歳の次は5歳なのよ。6歳じゃないの!1、2、3、4、5、6、7よ。1、2、3、4、6、7なんかじゃない。ウソをつかないで、うえ~ん…", "SideChat_Chapter03_1907_06": "その時このお兄ちゃんもいて、\n4の後は5だってはっきり言われちゃった。うぅ…_JP0M", "SideChat_Chapter03_1907_06F": "その時このお姉ちゃんもいて、\n4の後は5だってはっきり言われちゃった。うぅ…_JP0M", "SideChat_Chapter03_1907_07": "秘密のメモは6歳の時に交換しなきゃダメなのよ。二人でそう約束したじゃない。そうしないとメモに書いた願い事がかなわないからって…うええぇん…どうしてウソをつくの…?", "SideChat_Chapter03_1907_08": "4の次は6でもいいよ…", "SideChat_Chapter03_1907_09": "そういうことだった{M#のか}{F#んだ}…", "SideChat_Chapter03_1907_10": "ぼくはお前と一緒に6歳の誕生祝いをしたかった…それに、秘密のメモを交換しようって約束したことを、引っ越した後に忘れられるのがイヤだったんだ…", "SideChat_Chapter03_1907_11": "そ…そんなこと!そんなことたいしたことじゃない。今日、バースデーケーキを二つ食べるんだ!", "SideChat_Chapter03_1907_12": "どうして二つなの?", "SideChat_Chapter03_1907_13": "誕生日にはケーキを食べるだろ。ケーキを一つ食べたら、誕生日1回分。二つ食べたら2回分だ。そうすれば一緒に6歳の誕生日を祝えるし、秘密のメモの交換もできるだろ!", "SideChat_Chapter03_1907_14": "あ、そうだ。\n6歳の誕生日なんだから、ロウソクを6本立てよう!\nこれならズルじゃないよな!", "SideChat_Chapter03_1907_15": "でも、ケーキ1個と、5本のロウソクしかないよ…", "SideChat_Chapter03_1907_16": "任せて{M#くれ}!", "SideChat_Chapter03_1907_Name01": "エニド", "SideChat_Chapter03_1907_Name02": "ジャッキー", "SideChat_Chapter03_1908_01": "ケーキとロウソクがなけりゃ、完璧な誕生日とは言えないからな…", "SideChat_Chapter03_1908_Name01": "ジャッキー", "SideChat_Chapter03_1909_01": "親切な人降臨!\nあんた、ケーキ試食キャンペーンのPRに来たんでしょ!", "SideChat_Chapter03_1909_02": "ケーキを売ってるように見える{M#かい}…?", "SideChat_Chapter03_1909_03": "{M#僕}{F#私}もこれが必要だから…", "SideChat_Chapter03_1909_04": "あー…勘違いだったみたい!", "SideChat_Chapter03_1909_05": "ああああんた、まさかあたしらのケーキに目をつけてるわけ?\nみんな、ケーキを守って!", "SideChat_Chapter03_1909_06": "(この子たちにいきさつを話そう)", "SideChat_Chapter03_1909_07": "うわーん、なんてかわいい子たちなの!\nうぅ…思わず自分が6歳だった頃を思い出しちゃったよ…", "SideChat_Chapter03_1909_08": "6歳と言えば、あんたケーキの食べ過ぎで虫歯になって、\n歯医者で抜いてもらった後、三日は泣き続けてたよね。", "SideChat_Chapter03_1909_09": "!!!!!", "SideChat_Chapter03_1909_10": "さっき買ったケーキ、まだ開けてないからさ、その子らに届けてやってよ。\n二人の美しい思い出のために。", "SideChat_Chapter03_1909_11": "可愛らしくラッピングされたショートケーキを手に入れた…", "SideChat_Chapter03_1909_Name01": "ルビー", "SideChat_Chapter03_1909_Name02": "選択肢", "SideChat_Chapter03_1909_Name03": "凛", "SideChat_Chapter03_1910_01": "あれ~、また会いましたね。うちのキャンペーンにご興味が?", "SideChat_Chapter03_1910_02": "(彼女にいきさつを話そう)", "SideChat_Chapter03_1910_03": "試供品を1本もらえる?", "SideChat_Chapter03_1910_04": "そういうことなら…今日は試供品プレゼントキャンペーンをしていてちょうどよかったです!さぁ、どうぞ~。ついでに、その子たちに「ハッピーバースデー」と伝えてあげてください~", "SideChat_Chapter03_1910_05": "もちろんいいですよ!もともとそういうキャンペーンですし。試供品が気に入ったら、またご来店くださいませ~", "SideChat_Chapter03_1910_Name01": "アロマキャンドル販促担当", "SideChat_Chapter03_1911_01": "わあ!ケーキとロウソクだ!\nエニド、ぼくたち6歳の誕生日を祝えるぞ!", "SideChat_Chapter03_1911_02": "違う違う、5歳と6歳を誕生日を一緒にやるんだ!二人で一気に2年分、祝えるだろ!ありがと、お兄ちゃん!お兄ちゃんも、一緒に誕生日を祝ってくれる?", "SideChat_Chapter03_1911_02F": "違う違う、5歳と6歳を誕生日を一緒にやるんだ!二人で一気に2年分、祝えるだろ!ありがと、お姉ちゃん!お姉ちゃんも、一緒に誕生日を祝ってくれる?", "SideChat_Chapter03_1911_03": "{M#もちろん}{F#モチロン!}", "SideChat_Chapter03_1911_04": "二人はケーキを一つずつ手にすると、目を閉じて願い事をした…\nそして目を開き、秘密のメモを交換したが、互いにどんな願いを書いたのか決して見せようとはしなかった…", "SideChat_Chapter03_1911_05": "引っ越したら、もう会えないのかな…?もう一緒に誕生日を過ごせないのかな…?", "SideChat_Chapter03_1911_06": "そんなことはないさ!大きくなったら、ぼくがお前に会いに行くよ!", "SideChat_Chapter03_1911_07": "何よ!ジャッキーが大きくなるなら、エニドだって大きくなるんだから!その時はエニドだって会いに行く!", "SideChat_Chapter03_1911_08": "ならこうしよう。大きくなったら、お互い相手に会いに行くんだ!", "SideChat_Chapter03_1911_09": "でも、時間が経ちすぎたらエニドの顔を忘れちゃうんじゃない…?", "SideChat_Chapter03_1911_10": "そんなことないって!お前の方こそ記憶力悪いし、ぼくを忘れたらどうするんだよ…?", "SideChat_Chapter03_1911_11": "写真を撮ってあげ{M#よう}{F#るよ}", "SideChat_Chapter03_1911_12": "それだ!その方法があった!それじゃあお兄ちゃん、写真を撮ってよ!ぼくたちも秘密のメモを書き直そう。それで大きくなったら交換するんだ!", "SideChat_Chapter03_1911_12F": "それだ!その方法があった!それじゃあお姉ちゃん、写真を撮ってよ!ぼくたちも秘密のメモを書き直そう。それで大きくなったら交換するんだ!", "SideChat_Chapter03_1911_Name01": "ジャッキー", "SideChat_Chapter03_1911_Name02": "エニド", "SideChat_Chapter03_1912_01": "ちゃんと撮れた!?見せて、見せて!", "SideChat_Chapter03_1912_02": "エニドも見たいな…", "SideChat_Chapter03_1912_03": "二人は書き終えたばかりのメモを手に、急いで走り寄ってきた。押し合いながら、ワイワイ言いつつ写真を見ている…\n不意に、二つのメモの内容が目に飛び込んできた——", "SideChat_Chapter03_1912_04": "大きくなっても、ジャッキーが今のジャッキーのままでいますように。そしたら、ジャッキーのいちばんすきなアイスキャンデーをたくさんよういして、たべさせてあげれるもの!——エニド", "SideChat_Chapter03_1912_05": "背が伸びますように!エニドのパパみたいに、エニドを高い高いできるぐらいになりますように!パパが遠くに行っちゃって、もう誰もしてくれないってエニドが言うから…がんばるぜ!——ジャッキー", "SideChat_Chapter03_1912_06": "この写真、写真立てに入れて枕元に飾るよ。絶対に忘れたりしないから!お前もぼくを忘れたらダメだぞ!", "SideChat_Chapter03_1912_07": "うん、必ずよ!約束だからね!", "SideChat_Chapter03_1912_Name01": "ジャッキー", "SideChat_Chapter03_1912_Name02": "エニド", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_01": "ああ…ホロウの中って本当に怖い!", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_02": "写真は撮れた{M#かい}?", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_03": "と、撮れた!\n手は震えてたけど、十分な写真は撮れた。", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_04": "けど、「ボンプの怪人」の作品を実際に見ることができたから、\n来た甲斐があったよ。", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_05": "もう写真は手に入った。\n頼むから、この恐ろしい場所から連れ出してくれ!", "SideChat_Chapter03_InLevel_0001_Name01": "ラミエル", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_01": "おい、止まれ!君は何者だ?", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_02": "{M#僕}{F#私}はインターノットで仕事を受けました", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_03": "(実力行使)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_04": "", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_05": "(実力行使)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0003_Name01": "警戒するギャング", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_01": "た、助けてくれてありがとう!\nあのホロウレイダーたち、ずっとあたしを追いかけてきて、\n本当に怖かった。_JP0M", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_02": "ところで、どうやってあたしを見つけたの?\nもしかして、あのファンのお友達?_JP0M", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_03": "{M#そうだ}{F#うん}、まずはここを離れよ{M#う}_JP1A", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_04": "行こ{M#う}{F#!}", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_05": "ありがとう!本当にありがとう!_JP0L", "SideChat_Chapter03_InLevel_0004_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_01": "ンナナ、ンナ!(近くであの憎たらしいゴールドボンプを見たことある?\nあの金ピカの奴!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_02": "ンナナ、ナナナ(いつのまにか、なんと僕の貴重なスターライトナイトの\n記念コインを奪っていったんだ!絶対に許さない!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_03": "{M#僕}{F#私}も殴りたい", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_04": "ンナンナナ、ナナナ!(よし、一緒に行って奴をひどい目にあわせて\nやろう!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_11": "ンナ…ンナナ…\n(前回はここで…お尻のペンキが剥げるくらいやられたでごわす…)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_12": "ンナナ…?\n(訓練…本当にこの方法じゃないとダメでごわすか?)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_13": "秋元の考えだから…", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_14": "倒れたらその場で立ち上がれ!", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_15": "ンナ…ンナナナ!!\n(お…おいどんは…彼奴らと戦うでごわす!うおおお!!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_Name": "チカラモチ", "SideChat_Chapter03_InLevel_0005_Name01": "オスモウボンプ", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_01": "ンナナ、ナナナナ!(ハハハ、奴にしっかりと平手打ちを食らわせて\nやった。これで気分がすっきりした。)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_02": "ンナ、ナナナ、ンナ(お前、なかなかの実力だな!\n次に機会があれば、俺たちも勝負してみようぜ!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_11": "ンナナ、ンナナ!\n(闘士の心とは、決して退かぬ心!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_12": "ンナ、ンナンナ!\n(お主の心が、おいどんの闘魂に再び火をつけるでごわす!)", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_Name": "チカラモチ", "SideChat_Chapter03_InLevel_0006_Name01": "オスモウボンプ", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_01": "あああ、新しいファンの人たち、ガチで怖い!\nあの人たちってマジで人間なの?", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_02": "どんなファン?", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_03": "立ち去る", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_04": "あたしのライブ配信ルームに、\n最近大量の新規ユーザーが増えたんだよね。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_05": "その人達、無言で配信ルームに押し寄せてきて、\n最初から最後まであたしと会話することなく、\n突然大きな額の投げ銭をして退室していくの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_06": "最高{M#じゃないか}{F#じゃん}!", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_07": "ファンの鑑だね", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_08": "いや、本当に怖いんだよ!\n何もしてないのに、お金が雪のようにどんどん入ってくる!\n人数や金額が多すぎて普通じゃないよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_09": "あたしはごく普通の弱小配信者なのに、\nどうして急にこんなに多くの熱狂的なファンが増えたんだろう?", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_10": "もう「ファン」と呼ぶことさえできないよ。\n袋につまったお金をあたしに無理やり押し付けるような行動、\nまるであたしを銀行のATMだと思ってるみたいじゃん!", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_11": "しかも、その投げ銭をしてくれるファンのアカウントは全部臨時に\n登録されたもので、ニックネームもほとんど同じなんだよ。\nあたし以外の誰もフォローしてないし、どう見ても普通の視聴者には\n見えないの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_12": "チー、考えすぎだって。\nもしかしたら、私たちが契約している会社が、あなたの努力を評価して、\n売り出そうとしているのかもしれないよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_13": "は?あたしを売り出す?\nけど、あたしたちの配信ルームは最近人気が落ちて、\n隣の配信ルームのワンちゃんにすら負けてるじゃない!", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_14": "こんなにお金をかけてあたしを売り出すなんて、\n絶対に割に合わない。\n会社のあの打算的な連中が、こんな損な取引するわけない。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_15": "どうもおかしい気がするから、\nこの件は治安局に通報した方がいいと思う。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_16": "でも、彼らはあなたのファンなんだから。\nそんな風に扱うのは良くないんじゃない?", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_17": "新規の視聴者をもっと呼び込もうとしているのに、\n理由もなく彼らを疑ったら、みんながっかりして離れてちゃうよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_18": "それもそう…なんだよね。はあ、あたしも理由もなく、\nこんなに多くのご新規ファンを怒らせたくはないんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_19": "でも、あの人たち配信ルームでホロウとかエーテル資源とかの話をしていて、\nどうもいい人たちじゃない気がするのよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_20": "確かに怪しい{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_21": "お金の出所が怪しい…", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_22": "そうでしょ?あんたもそう思うでしょ?\nでも、あたしにはさっぱりわからないんだ。\nこれが一体どういうことなのか…", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_23": "あたしは本気で自分のファンを疑いたくないし、\n手に負えなくなるような事態にはしたくない。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_24": "チー、治安局に行くのはやめようよ。\nもうすぐ配信の準備をする時間だよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_25": "そうだね、今日はとりあえず帰ろう…\nはあ、どこかの私立探偵が、この件を調べてくれたらいいのに。", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_01_Name02": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_01": "はあ、やっぱりあの変なファンたちが気になる…\nあの人たち、どこかおかしい気がする。", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_02": "どうも、あたしの配信ルームで暗号を使って、\n何かをやり取りしている気がする…あたしの直感が間違っているのかな?", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_03": "ホロウレイダーかも{M#しれないな}", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_04": "ええっ?あの変なファンたちがホロウレイダー?マジ?", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_05": "けど、あの人たちがホロウレイダーだとして、\nなんであたしにお金を渡すの?\n全然つじつまが合わないよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_06": "マネーロンダリングだったり?", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_07": "違法な商売をやって{M#い}る、とか?", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_08": "…待って、それを聞いてなんとなくわかってきたかも。\nホロウレイダーたちはあたしの配信ルームで暗号取引をして、\n不正なお金の投げ銭で治安局の調査を逃れようとしてるんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_09": "取引をほぼ終えたら、ある日何かしらの方法であたしのところに来て、\nアカウントを奪って、受け取ったお金を全部吐き出させるつもりなんだよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_10": "ああああ!終った終わった!\nこれじゃあこのチーはまるで貯金箱になったみたいじゃん!", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_11": "治安局に通報しよう", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_12": "わ、わかった!ありがと!すぐに治安局に通報する!\nそんな狂った連中に狙われたくない!", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_13": "{M#僕}{F#私}のことは喋らない{M#ように}{F#でね}", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_14": "{M#僕}{F#私}のことは治安局に伏せて{M#くれ}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_15": "わかった!安心して、このチーは義理堅いから、\n絶対にあんたのことは言わないよ。うん…ファミールにも言わない。", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_16": "治安局が追及してきたら、全部匿名のファンから聞いたって言う。", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_17": "本当に、本当にありがとう。\nあんたはチーの命の恩人だよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_02_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_01": "本当にびっくりしたよ…以前、チーのライブ配信で投げ銭していた\nあの偽ファンたちが、ホロウレイダーの一味だったなんて!", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_02": "チーのライブ配信で暗号を使って違法取引をして、\nさらに悪いことに、\n配信を利用してマネーロンダリングまでしてたんだって!", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_03": "親切な人がチーに教えてくれなかったら、\n知らないうちに共犯者になっちゃうところだったよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_04": "なんだか深刻そうだ{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_05": "大丈夫だよ…もう治安局に通報したから。\n今、捜査を進めてくれてる。ホロウレイダーたちの間で\n突然内輪もめが起こって、皆、散り散りになって逃げてるんだって。", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_06": "とにかく、その親切なファンの警告のおかげで、\nチーは難を逃れることができたんだよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_07": "うーん、その親切な人って一体何者なんだろう。\n会ってみたいね!", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_08": "へへ…チーは賭けてもいいけど、\nきっとすごくイケメンで優しい人だよ!そう思わない?", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_08F": "へへ…チーは賭けてもいいけど、きっと可愛くて素敵な人だよ!\nそう思わない?", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_09": "そう…かな?", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_10": "たぶん", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_11": "でも、もう一つ奇妙なことがあるんだ…\nホロウレイダーが私たちのライブ配信に投げ銭したお金、\nうちの芸能事務所が手数料を取るでしょ?\nそうなると、彼らは無駄に資金を失うことになるんじゃない?", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_12": "治安局は何て?", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_13": "この件は資金の帳簿に関する問題があって、さらに調査が必要だから、\n連絡を待つようにって。それから、臨時の保護措置を申請する必要が\nあるかどうかも聞かれた。", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_14": "あたしは断ったけどね。その上で治安局に、\nあたしはライブ配信を続けて、配信中に逃亡中のホロウレイダーを\nおびき出して、手がかりを提供することができるって伝えたの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_15": "{M#それは危ないんじゃ}{F#なんだか危なそうだけど}", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_16": "くれぐれも気を付けて{M#くれ}", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_17": "へへ、大丈夫大丈夫。配信を見ている視聴者のみんなが\n見守ってくれているから。\nみんな応援してくれるし、全然怖くないよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_18": "でも、その謎の探偵ファンに会って、\nこの件の経緯を直接話せたらいいのにね!\n直接感謝の気持ちを伝えられないのは、本当に残念…", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_18F": "でも、その謎の探偵ファンに会って、\nこの件の経緯を直接話せたらいいのにね!\n直接感謝の気持ちを伝えられないのは、本当に残念…", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_Name01": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL2_03_Name02": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_01": "あああ、命の恩人さん!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_02": "治安局の調査の結果、あたしが契約している芸能事務所が\n偽の帳簿を作って、さらにホロウレイダーたちのために\nマネーロンダリングをしていることが分かったの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_03": "今、会社は閉鎖されて、あちこちで大騒ぎになっていて、\nたくさんの人が逮捕されちゃった!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_04": "ファミールはここ数日、契約解除の手続きを処理するのに忙しくて\n手が離せないんだ。あたしは引き続きライブ配信をして、視聴者を\n安心させなきゃ。せっかく集めたファンが全部流れていっちゃうからね!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_05": "{M#君}{F#あんた}は大丈夫{M#なのか}{F#なの}?_JP1A", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_06": "{M#君}{F#あんた}は無事そうだね?", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_07": "ふふん、心配しないで!あたしは元気だよ。\n治安局の手伝いをして、\nあの連中を有罪にするための証拠を整理してるんだ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_08": "けど、最近あたしのライブ配信アカウントに、\n脅迫メッセージが届くようになったんだよね…", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_09": "しばらく外出は控え{M#た方がいい}{F#て!}", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_10": "治安局に相談{M#してくれ}{F#してみて}", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_11": "ええっ?そんな大げさな…。でも…今は、\nちょうど芸能事務所と契約を解約したばかりだから、\nライブ配信を続けてお金を稼がないといけないんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_12": "安全第一だ{F#よ!}_JP1A", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_13": "まずはライブ配信をやめ{M#るんだ}{F#て!}_JP1A", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_14": "…わかった。あんたの言う通りにする。この二日で最後のライブ配信を\n終わらせてから、しばらく休むね。チーはかなりプロ意識が高いから、\n配信を休む前にファンの皆にちゃんとお別れを言わなきゃ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_15": "時間があれば、バレエツインズに来てみてね!最後の記念ライブだから、\nあんたも来てくれたらうれしいな~。安心して。あんたのことは\n誰にも話してないよ!あたしたち二人だけの秘密だからね!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_16": "本当にありがとう…あんたがいなかったら、\n今ごろ、本当に大変なことになっていたかもしれない。\nあんたはまさにあたしの救世主だよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_04_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_01": "どうしよう!どうしよう!\nチーが大変なことになったかもしれない!", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_03": "私たちが以前契約していたライブ配信会社が\n違法行為に関与していたらしくて、チーがこのことを治安局に通報したら、\n彼女の配信アカウントにたくさんの脅迫メッセージが届くようになったの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_04": "今日は最後のライブ配信の準備のために\nここに来る予定だったんだけど、\nあの子、道中で私にメッセージを送ってきて、\n誰かに尾行されているようだから\nすぐに通報してって頼まれたの。", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_05": "電話してどこにいるか聞いたら、\nあの子はとても緊張しているみたいで…\n声を低くして、近くのホロウに隠れてるって言ってた。", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_06": "治安局には通報した?", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_07": "治安局はすでに人員を派遣してホロウに救援に向かってる。\nでも、相手はホロウレイダーだから、ホロウに詳しいみたい。\n治安局がホロウに入ってチーを見つける前に捕まっちゃうかも…", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_08": "脅迫電話も来て、チーが集めた犯罪の証拠とライブ配信の\nアカウントを渡せって…\nさもないと、あの子を殺すかもしれないって…", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_09": "ううぅっ!わ、私、どうすれば…!", "SideChat_Chapter03_SRL2_05_Name01": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL2_06_01": "誰かがホロウに入ってチーを救い出してくれるといいんだけど…", "SideChat_Chapter03_SRL2_06_02": "誰か助けてください!", "SideChat_Chapter03_SRL2_06_Name01": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL2_07_01": "そんなあれこれ心配するより、むしろあたしたち\n「黄昏バレエ」のライブ配信のことを心配しようよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_07_02": "契約している芸能事務所でこんなことが起きたなんて、\nどうやって視聴者に説明しよう…", "SideChat_Chapter03_SRL2_07_03": "もう、言わないでよ!それ考えると頭が痛くなるんだから!", "SideChat_Chapter03_SRL2_07_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_07_Name02": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_01": "最近経験したことは本当に夢みたいで、\n小説よりもずっと面白かったよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_02": "最後のライブ配信の準備をしにここに来た時、\n誰かに尾行されているような気がしたんだ。\nそれで歩く速度を上げたら、なんとそいつが追いかけてきたの!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_03": "心底ぞっとしたよ。すぐにその男が報復に来た\nホロウレイダーだって気づいた。\n彼らはあたしを誘拐して、アカウントを乗っ取って、\n違法な資金を引き出そうとしてたんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_04": "だから…とっさに、バレエツインズのホロウに逃げ込んだの。\nああ!中は本当に恐ろしくて、あたしがしゃべった、\n恐怖ライブのシーンよりずっと怖かった!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_05": "でも運よく、以前助けてくれたあの超すごいファンが、\nホロウに人を派遣してあたしを助けてくれたんだ!\nあああ、あの人はまさにあたしのヒーローだよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_05F": "でも運よく、以前助けてくれたあの超すごいファンが、\nホロウに人を派遣してあたしを助けてくれたんだ!\nあああ、あの人はまさにあたしのヒーローだよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_06": "そうだね!私たち二人とも彼に本当に感謝してる。\n本人に会えたらいいのに。", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_06F": "そうだね!私たち二人とも彼女に本当に感謝してる。\n本人に会えたらいいのに。", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_07": "いつか、ライブ配信に招待して一緒に話ができたらいいな。\n最近の出来事をおしゃべりしたら、チーが法律を広める配信者に\n転身するきっかけになるかも…", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_08": "ほ、法律を広める配信者?\nやめてよ…そんな能力はないし、やっぱり都市伝説を話す方がいいよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_09": "それに、都市伝説を聞きたいと思っている視聴者はたくさんいるから、\n彼らを見捨てるわけにはいかないよ。", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_10": "都市伝説の配信を続ければ、\nあたしを助けてくれた匿名のファンも\nきっと喜んでくれるはずだよね?", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_11": "もちろん{F#!}", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_12": "{M#ああ、きっと喜ぶ}{F#うん、きっと喜んでくれるよ}", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_13": "へへ~、やっぱりそうだよね!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_14": "じゃあ、今日から「黄昏バレエ」のアカウントで、\nライブ配信を再開するよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_15": "そうだ、配信再開のお祝いに、この写真を記念として贈るね!\nこれは特別なファンだけの特典だよ!", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_Name01": "チー", "SideChat_Chapter03_SRL2_08_Name02": "ファミール", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_01": "店長さん、この近くで怪しい人を見かけませんでしたか?", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_01F": "店長さん、この近くで怪しい人を見かけませんでしたか?", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_02": "もし見かけたら、すぐに教えてください。", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_04": "気を付けておきます", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_05": "現在ある容疑者を追っています。たまたま、この付近に彼がいたことが\nわかりましたが、相手は変装の達人なので、容疑者を特定することが\nできません。", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_06": "この街の住民に詳しいあなたに、ご協力をお願いできますか?\n近所に見たことのない怪しい人が出没していないか、気をつけて\nいただきたいのです。", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_07": "{M#わかった。}{F#オッケー!}", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_08": "なぜ{M#僕}{F#私}に?", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_09": "残念なことに、今日は私服で出勤していません。\nやみくもに近づいて尋問すれば、容疑者を警戒させてしまいます。", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_10": "よかった!ご協力ありがとうございます!", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_11": "もし見知らぬ怪しい人が見えたら、無理をせず、すぐに戻って私に\n知らせてください。私は近くの治安官の同僚に連絡し、この通りを\n一時的に封鎖し、そいつを捕まえます。", "SideChat_Chapter03_SRL8_01_Name01": "シャーロット", "SideChat_Chapter03_SRL8_02_01": "もし怪しい奴に出会ったら、絶対に無理しないでください。", "SideChat_Chapter03_SRL8_02_02": "すぐに戻って私に知らせてくれればいいですから。", "SideChat_Chapter03_SRL8_02_Name01": "シャーロット", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_01": "(目の前の女性がウーフをガン見している)", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_02": "えっと、こんにちは?", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_03": "へへ…へへ…ウーフ、ウーフ!あの爪、舌、尾。", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_04": "一日中見ていられるよ!へへ、へへ…", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_05": "(見たところただのウーフのファンのようだ。変だけど、\n悪い人ではなさそう…)", "SideChat_Chapter03_SRL8_03_Name01": "マイペースな会社員", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_01": "ああああ!あああああああ!誰かが俺を後をつけてる!\n絶対に誰かが後をつけてる!", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_02": "{M#何かお困りですか?}{F#何か困りごと?}", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_03": "{M#誰につけられているんですか?}{F#誰につけられてるの?}", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_04": "絶対に俺の上司だ!彼はずっと俺がサボるのを許さず、\nひたすら残業させようとするんだ!", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_05": "俺はただクライアントに会うという口実を使って会社を抜け出して、\n少し息抜きをしただけなのに、上司はどうやら俺のあとをつけて\nこの通りまで来たようで、仕事に戻るよう急かしているんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_06": "ああああ!こんな職場、もう一日も我慢できない!", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_07": "(見たところただの残業過多のかわいそうな人のようだ。\n悪い人ではないだろう。)", "SideChat_Chapter03_SRL8_04_Name01": "緊張気味の会社員", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_01": "うーん…なんだか、誰かが僕のSNSアカウントを覗き見て、\n僕の行動を把握しようとしている気がする。", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_02": "どうやら、もっと地味で、もっと目立たないような服装をしないと\nいけないようだ…", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_03": "{M#君}{F#あんた}、何だか怪しいね", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_04": "{M#誰につけられているんですか?}{F#誰につけられてるの?}", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_05": "僕が怪しいって?\n何を言っているんだ?", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_06": "学校の女子が僕に密かに恋をしてるんだ。ずっとこっそりと僕の\nSNSアカウントを見て、僕との偶然の出会いを作ろうとしてる。\nでも、僕は彼女に全く興味がない!", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_07": "ふん、目立たない服に着替えて、地味にして、さっさと彼女に\n興味を失わせた方がいいな。", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_08": "(どうやら自己愛に溺れた妄想に囚われている子のようだけど、\n悪い子ではなさそうだ…)", "SideChat_Chapter03_SRL8_05_Name01": "マイペースな生徒", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_01": "どうでしたか?周りに怪しい奴はいませんでしたか?", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_02": "いなかった{F#よ}…", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_03": "えっ…おかしいな。もしかして私の情報が間違っていたのかな?", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_04": "ああ、もっと人手を増やして、この通りを封鎖して、あいつの痕跡を\n丹念に探せたらいいのに。", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_05": "やめましょう!", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_06": "そこまでやる必要はない{F#よ}", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_07": "そうですね。そんなことをすれば、あなたのような善良な市民に迷惑を\nかけてしまうでしょうし。それに周辺の治安局から出動できる人手も\n足りませんから。", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_08": "もういいです。とにかくその奴のSNSアカウントを監視し続けて、\n最新の動向を追跡します。", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_09": "とにかく、今日はご協力ありがとうございました!\nあ、ちなみに、もし近くに怪しい人物を見つけたら、\nすぐに治安局に電話して通報してくださいね。", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_10": "{M#ああ}{F#うん}、そうするよ", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_11": "本当にありがとう!\nあなたのような善良で熱心な市民が助けてくれるおかげで、\n新エリー都の治安はますます良くなるでしょう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_06_Name01": "シャーロット", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_01": "さっき、治安官があんたの店から出て行ったのを見たんじゃ。\n口の中で「怪盗」みたいな言葉をつぶやきながらのう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_02": "うむ…もしや、「開錠アーティスト」とかいう怪盗が近くにいるって\nことかの?何か手がかりはつかんだのかね?", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_03": "怪盗?アーティスト?", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_04": "{M#一度も聞いたことないな…}{F#ぜんぜん聞いたことない…}", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_05": "へえ、「開錠アーティスト」を知らんのかい?\n彼は新エリー都でトップクラスの泥棒で、\n特に芸術品を盗むのが得意なんじゃよ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_06": "彼は毎回予告状を送り、今回の盗難目標を公にするから、\n街中で話題になるんじゃ。その後、あえて厳重な警備の中で、\nその芸術品を盗むんじゃよ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_07": "二日前、彼は博物館に保存されていた名画『ボンプを抱く男』を\n盗んだんじゃ。聞くところによると、その価値は数百万ディニー\nだそうじゃ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_08": "{M#お金のためだろうね}{F#きっとお金のためだよね?}", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_09": "変わった趣味だ{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_10": "全然違う!怪盗がそんなことをするのは、きっと彼にしかわからぬ\n目的があるのじゃ!彼が具体的に何をしようとしておるのか、\n恐らくは誰も予想できぬじゃろうな。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_11": "その絵は彼が本当に欲しかったものではないのかもしれぬのう。怪盗が\nその絵を盗んだのは、きっと彼にしかわからぬ目的があるのじゃろう。\n彼が何をしようとしているかは、恐らくは誰も予想できぬじゃろうな。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_12": "その絵は近くのバレエツインズのホロウから運び出されたと言われて\nおる。もしかしたら、「開錠アーティスト」は何かしらの知られざる\n目的のために、この近くに変装して潜伏しているのかもしれんのう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_13": "わしの推測だと、さっきの治安官は、ちょうどそやつを追ってきた\nんじゃろう。ホッホッ…情報は意外にも、よく伝わっておるようじゃ\nのう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_07_Name01": "怪しい老人", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_01": "ううむ…ふむ…一体誰がこんな悪さをしたんだか。\nまさか、バレエツインズの中の油絵が全部盗まれるなんてのう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_02": "えーっと…な、なんて…?", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_03": "何の油絵?", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_04": "もちろん、あの『ボンプを抱く男』の絵じゃよ!バレエツインズの中には\n明らかにたくさんの偽物があるはずなのに、一晩で全てが消えてしまった…\nわしの策略が見破られたのか?面白い、本当に面白いのう。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_05": "あなたは一体何者ですか?", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_06": "あなたがその絵画泥棒なんですか?", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_07": "おや?気づいたのか?そう、私こそが二日前、治安局の捜査官が\n探していた怪盗、「開錠アーティスト」だよ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_08": "何で絵画泥棒…言葉に気を付けてくれ。私は「開錠アーティスト」だ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_09": "治安局に通報して{M#こよう}{F#くるね}…", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_10": "おや?本当にそんな勇気があるのかな?ふふん、私の目を欺くことは\nできないよ。君には特別な雰囲気がある…二重のアイデンティティを\n持ち、慎重に地下世界で活動する者。どうやら、私と同類のようだね。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_11": "君が何者かは知らないが、安易に治安局に連絡するような人じゃない\nという確信がある。だったらリラックスして、友達として少し話そう\nじゃないか。私も人と話したいんだ、今回の失敗した盗みのことをね。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_12": "絵を盗み出したんじゃなかったの{M#か}?", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_13": "ハハハハハ…大間違いだよ!\n私は一度も博物館から『ボンプを抱く男』を盗んだことはない。\nあの時、周囲の警備が非常に強かったから、\nそれを額縁から外し、偽物にすり替わったように見せかけただけだ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_14": "そして私の予想通り、自称専門家たちは本当の絵だと気づかず、\nあわてて警報を出して、怪盗が絵を盗んだと言っていた…まったく\n愚かな連中だ。でも、本当は私もあの絵を狙っていたわけじゃない。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_15": "真の目的は、バレエツインズのホロウにある模造品を一目見ることだ。\nそのうちの一点の裏地に、私が欲しかった情報が記録されているはずだ。\nでも、自分でホロウに入って絵を集めるのは、本当に面倒なんだ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_16": "だから、わざとインターノットに『ボンプを抱く男』をホロウに戻すと\n言って、頭の悪いホロウレイダーたちが宝探しに行くように仕向けた。\n彼らに偽物を全部持ってこさせて、私はただ漁夫の利を得るだけでいい。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_17": "だが誰かがホロウにあるすべての絵を持ち去った…闇市でも情報が\n見つからない。そいつは金儲けしたくなかったのか、だから絵を鑑定に\n出さなかったのか?いや…そんなホロウレイダーはありえない。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_18": "うん…私は辛抱強く情報を待つつもりだ。もうしばらくすれば、そいつは\nきっと我慢できなくなって手を出し、その偽物を持ち出して鑑定に出す\nはずだ。欲望は人の本性、誰もそれに逆らうことはできない!", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_19": "うん、信念を持ち続けてください", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_20": "では、気長に待っていてください", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_21": "ふん、もちろん分かっているさ。さようなら、お仲間さん。今日は君と\nおしゃべりできて楽しかったよ。次に会うときには、私は違った外見に\nなっているから、君は絶対に私だと気づかないだろう…ふふふ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_08_Name01": "怪しい老人", "SideChat_Chapter03_SRL8_09_01": "オホンオホン、失礼、店長さん。少しだけお話しできるかな?", "SideChat_Chapter03_SRL8_09_02": "あんたと治安官の会話を聞いたよ。", "SideChat_Chapter03_SRL8_09_Name01": "怪しい老人", "SideChat_Chapter04_0100_01": "まったく…みんなはどうして私を避けるのかしら?", "SideChat_Chapter04_0100_02": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter04_0100_03": "最近、町にくるお客さんが増えてるでしょう?\nだから新しい商売を始めようと思って。", "SideChat_Chapter04_0100_04": "それで色々と考えて、非常用缶詰を思いついたの。\nこの辺りは走り屋が行き来しているし、\nあの人たちはブレイズウッドで買い物を済ませることが多い。\n長距離運転にはもってこいの保存食になるからね。", "SideChat_Chapter04_0100_05": "早速、いくつか作って試食してもらったわ。", "SideChat_Chapter04_0100_06": "そしたら、食べるだけ食べてみんな無反応なのよ!\n誰ひとり味の感想を言ってくれないんだから。", "SideChat_Chapter04_0100_07": "あ、そうだ。あなた、食事はまだなのよね?\n私の缶詰はどう?", "SideChat_Chapter04_0100_08": "うっ…やめておく{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter04_0100_09": "そう?遠慮しなくていいのに。\nうちには食べきれないほどあるんだから。", "SideChat_Chapter04_0100_10": "でも、みんながどう思ったかはやっぱり知りたいのよね。\nもし、時間があったらアンドロンとショーンに聞いてみてもらえない?", "SideChat_Chapter04_0100_11": "さっき食べた{M#ばかりなんだ}{F#ばっかりだから!}", "SideChat_Chapter04_0100_12": "立ち去る", "SideChat_Chapter04_0100_Name_01": "ローラ", "SideChat_Chapter04_0101_01": "ううっ…ママ、お腹が痛いよう。", "SideChat_Chapter04_0101_02": "…ううう…もうむやみに食べたりしないよ。", "SideChat_Chapter04_0101_03": "ローラの缶詰を食べたの{M#か}?", "SideChat_Chapter04_0101_04": "な、何が言いたいの?", "SideChat_Chapter04_0101_05": "味はどう?まだ食べたい{M#かい}?", "SideChat_Chapter04_0101_06": "うわあっ!!!!助けて――", "SideChat_Chapter04_0101_07": "ママ!ママぁ!\nこの人がローラの缶詰を食べさせようとするよ!", "SideChat_Chapter04_0101_08": "落ち着いて{F#!}", "SideChat_Chapter04_0101_09": "うわあっ!!!!助けてー!", "SideChat_Chapter04_0101_10": "???えっ?", "SideChat_Chapter04_0101_11": "…な、ならもう大人しくしてる。\nお願いだから、もうひどいことしないで…", "SideChat_Chapter04_0101_12": "缶詰が好きだってローラに伝える{M#よ}{F#ね}", "SideChat_Chapter04_0101_Name_01": "ショーン", "SideChat_Chapter04_0102_01": "うう…まだ少し胃がムカムカする…", "SideChat_Chapter04_0102_02": "大丈夫{M#かい}?", "SideChat_Chapter04_0102_03": "いや、疑いもせずにローラの缶詰を食べた私が悪かったんだ。うう…", "SideChat_Chapter04_0102_04": "私は若い頃、防衛軍に所属していた…\nその時に食中毒に対する専門的な訓練を受けていてね。\nどんなに危機的状況に陥っても冷静でいられる自信がある…", "SideChat_Chapter04_0102_05": "そう、冷静で…ううっ、冷静に…腹式呼吸だ…", "SideChat_Chapter04_0102_06": "(アンドロンはきつく唇を結んだ。\n顔面は蒼白で、滝のような汗が流れている…\nその視線は時折、トイレの方に向けられる)", "SideChat_Chapter04_0102_07": "{M#少し話さないか?}{F#おしゃべりしようよ!}", "SideChat_Chapter04_0102_08": "……", "SideChat_Chapter04_0102_09": "今は呼吸もおしゃべりもできないし、動くのも無理だ…", "SideChat_Chapter04_0102_10": "{M#トイレ}{F#お手洗い}に行きたいん{M#だろう}{F#でしょ}?", "SideChat_Chapter04_0102_11": "いや…私は専門的な訓練を受けたことがある…\n絶対にそんな…うっ…", "SideChat_Chapter04_0102_12": "(アンドロンのお腹から「ギュルギュル」という音が聞こえてきた。\n彼の目は大きく見開かれ、苦悶の色を浮かべている)", "SideChat_Chapter04_0102_13": "本当に大丈夫{M#かい}?", "SideChat_Chapter04_0102_14": "私はただ、ここか見えるら景色を楽しんでいるだけだ…\nところで、私から離れてくれないか?…お互いの体裁のために。", "SideChat_Chapter04_0102_15": "大丈夫{M#かい}?歩け{M#そうかな}{F#る}?", "SideChat_Chapter04_0102_16": "どういうこと{M#だ}?", "SideChat_Chapter04_0102_Name_01": "アンドロン", "SideChat_Chapter04_0103_01": "どう?みんなは私の缶詰に満足してくれてた?", "SideChat_Chapter04_0103_02": "たぶん…満足して{M#い}ない{F#よ…}", "SideChat_Chapter04_0103_03": "え、どういうこと?缶詰の味が良くなかった?", "SideChat_Chapter04_0103_04": "おかしいわねぇ。あの人たち、好き嫌いはなかったはずだけど…\n前に車のボンネットでステーキ焼いた時はペロッと食べてたのよ。", "SideChat_Chapter04_0103_05": "今回は何が問題だったのかしら…", "SideChat_Chapter04_0103_06": "缶詰を食べてお腹を壊したから", "SideChat_Chapter04_0103_07": "ああ…そういうこと。うちの缶詰機はもう古いからね…\n作る時に何かの不具合で食材が傷んじゃったのかも。\nアンドロンとショーンには悪いことしちゃったし、\n今度謝らないと。", "SideChat_Chapter04_0103_08": "昔…郊外を開拓してた頃は、みんな缶詰を食べていたのよ。\nほとんどの家に缶詰製造機があって、自分好みの缶詰を作ってたわ。\nトカゲの肉やらサボテンやら、変な味のものもあったわねぇ。", "SideChat_Chapter04_0103_09": "でもある日、都会に向かうニシン缶詰輸送車がブレイズウッドで\n故障しちゃったの。町の人みんなで修理を手伝ったけど、積んでた\n缶詰が熱気のせいで爆発して…", "SideChat_Chapter04_0103_10": "ああ…みんなは何日もの間、泣きながら町の外に避難するしかなかった。\nそれ以来、子どもたちにとって缶詰は、\n食べ物というよりも悪臭をもたらすものになってしまったわ。", "SideChat_Chapter04_0103_11": "おいしい缶詰を作って、本当はそうじゃないって教えてあげたかったのに…\n結果的にショーンたちのお腹を壊してしまうだなんて。", "SideChat_Chapter04_0103_12": "やっぱり別のものを作ろうかしらね。\nはるばるやってきたお客さんに、\nうちで作った質の悪い缶詰を買わせるわけにはいかないでしょうし…", "SideChat_Chapter04_0103_13": "うん、缶詰作りはいったん中止。\n他のものを考えましょ。", "SideChat_Chapter04_0103_14": "そうだ!干し肉なんていいんじゃないかしら。\n持ち歩きに便利で、保存も簡単!\n前に作った試作品があるから、少し味見してかない?", "SideChat_Chapter04_0103_15": "用事がある{M#ので}{F#から!}", "SideChat_Chapter04_0103_16": "他に急ぎの用事がある{M#んだ。}{F#の!}\nまたの機会に{M#。}{F#ね!}", "SideChat_Chapter04_0103_17": "衛生的な缶詰だったら良かったのに", "SideChat_Chapter04_0103_Name_01": "ローラ", "SideChat_Chapter04_304003101_18": "一旦落ち着いて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Chapter04_304003101_Name_01": "にゃんきち長官", "SideChat_Chapter04_304003103_Name_01": "にゃんきち長官", "SideChat_Chapter04_304003106_01": "&%……%¥", "SideChat_Chapter04_304003108_20": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter04_304003111_Name_01": "にゃんきち長官", "SideChat_Chapter04_304003111_Name_02": "傍白", "SideChat_Chapter04_304012101_12": "(身をひるがえして歩き去る)", "SideChat_Chapter04_304012101_49": "", "SideChat_Chapter04_304012101_Name_01": "ゲール", "SideChat_Chapter04_304012102_01": "ああ…どうしよう…", "SideChat_Chapter04_304012104_Name_01": "ゲール", "SideChat_Chapter04_304012105_Name_01": "ゲール", "SideChat_Chapter04_304012108_Name_01": "ゲール", "SideChat_Chapter04_304024101_01": "ゲームセンターの入口で、\nあるボンプが一生懸命に背伸びしながら大声で呼び込みをしていた…_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_02": "どんなイベントがあるか聞いてみよう_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_03": "ひとまず気にしない_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_04": "親愛なる六分街の皆さん、HIAセンターへようこそ!\n新しく提供するVRプロジェクト「調査員講座」をぜひ体験してみてください!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_05": "無料体験!臨場感たっぷり!楽しく学べる!報酬もたっぷり!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_06": "聞き間違いかな?_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_07": "無料体験なのに報酬もあるの{M#かい}?_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_08": "聞き間違いではありません!\n「ホロウ調査協会 六分街駐在宣伝大使」としての名誉にかけて\nお約束します!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_09": "「調査員講座」はまだ試験的に提供しているコースで、現在はテスト段階\nにあります。多くの市民の皆さんに無料で体験していただき、コース改善\nのためのフィードバックを提供してもらえればと思っています。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_10": "また、市民の皆さんにホロウ調査員がホロウ内で過ごす最も\nリアルな生活を体験していただくため、ホロウ内で貴重な物品を見つける\nシーンも再現しました!HIAは特別にボーナスを準備しています!!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_11": "あなたの表情を見るに、きっと興味が湧いていますね!\n「調査員講座」のデザインには私のアイデアも少し入っているんです。\nぜひ体験してみてください。特にゲームが好きならなおさらです!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_12": "ゲームセンターの前でそれを言うのはちょっと…_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_13": "アシャさんに聞こえるよ!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_14": "アシャさんがここで宣伝するように言ってくれたんです。以前、近所の\n方々は興味を示してくれなかったのですが、アシャさんがゲームセンター\nに出入りする若者の方が興味を持つかもしれないと言ってくれたんです。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_15": "じゃあ、{M#僕}{F#私}を見学に連れて行ってください!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_16": "少し考えさせて{M#くれ}_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_17": "やった!こちらにお越しください。HIAセンターで、\nコースとボーナスについて詳しくご紹介します!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_18": "わかりました!ハロウはずっとここにいて、一生懸命宣伝します!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024101_Name01": "ハロウ", "SideChat_Chapter04_304024102_01": "「調査員講座」無料体験!臨場感たっぷり!楽しく学べる!報酬もたっぷり!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024102_02": "じゃあ、{M#僕}{F#私}を見学に連れて行ってください!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024102_03": "少し考えさせて{M#くれ}_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024102_04": "やったぁ!どうぞ、こちらにお越しください。HIAセンターで、\nコースとボーナスについて詳しくご紹介しましょう!", "SideChat_Chapter04_304024102_05": "わかりました!ハロウはずっとここにいて、一生懸命宣伝します!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024102_Name01": "ハロウ", "SideChat_Chapter04_304024103_01": "HIAセンターが提供する「調査員講座」へのご参加を歓迎します!\nホロウ調査員の日常生活を4つの部分に分けました。実践、戦術推演、\n理論学習そして論功行賞。対応する4種類のコースで体験できます!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_02": "最初の三つのコースの詳細を聞きたい_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_03": "論功行賞はどんな風にコースに含まれるの{M#かい}?_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_03_1": "わかった。今すぐ体験させて{M#くれ}_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_04": "実戦コースは講座の核心です!以前提供していた仮想戦闘とは異なり、\n実際の調査員は複雑な状況に直面することが多いため、戦闘は個人の実力\nだけでなく、チーム間の戦術選択やメンバー間の協力も試されます。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_05": "そのため、実戦コースでは特別な環境をカスタマイズしました。\n各時間帯で体験者の戦術配置やチーム間の連携に異なる要求が\nされますので、さまざまな環境に応じて戦闘戦略を調整してください。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_06": "戦闘の合間に、調査員たちはホロウの比較的安全なエリアに駐留して\n休息します。この時期は戦術推演を行い、経験を積む良い機会です。\nこれが戦術コースの由来です。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_07": "私たちはホロウ内の安全エリアを模した没入型環境を作り出しました。\nここでは戦術を継続的に推演することができ、コースで費やす一分一秒が\nホロウでの生存経験となると信じています。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_08": "そして、理論学習もあります。比較的完全な理論コースを編纂しました。\nここでは調査員が習得すべきさまざまな知識を学ぶことができます。\n理論コースを受講する際は、ぜひ居眠りしないようにしてください!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_09": "やはり、この方面の内容に関心をお持ちなのですね!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_10": "実地調査には常に論功行賞があります。ホロウ内には多くの貴重な遺物が\n残されており、そこに到達した者がそれを持つ資格を持ちます。\n安心して報酬を受け取ることも調査員として学ぶべきことの一部です!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_11": "…「調査員講座」の紹介内容は以上です。あとは実際の体験でご確認ください。ハロウはいつでもあなたのフィードバックをお待ちしています!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_12": "また、体験コースでは労働と休息のバランスを取ってください。\n集中力が落ちた時には、コースよりも休息を優先してください!_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024103_Name01": "ハロウ", "SideChat_Chapter04_304024104_01": "こんにちは!引き続き「調査員講座」を体験されますか?_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024104_02": "今すぐ体験したい_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024104_03": "また後で_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024104_04": "実戦コースは講座の核心です!以前提供していた仮想戦闘とは異なり、\n実際の調査員は複雑な状況に直面することが多いため、戦闘は個人の実力\nだけでなく、チーム間の戦術選択やメンバー間の協力も試されます。_JP0M", "SideChat_Chapter04_304024104_Name01": "ハロウ", "SideChat_Chapter04_304024105_01": "楽しみながら学べる、調査員講座!", "SideChat_Chapter04_304024107_01": "こちらにおいでください!_JP0M", "SideChat_Chapter1_01_01": "よし…これならあの子の心に響くはずだ。", "SideChat_Chapter1_01_02": "心に響く{M#というのは、どなたのですか}{F#って、誰の}?", "SideChat_Chapter1_01_03": "パニック映画が響く人{M#というのは}{F#って}…", "SideChat_Chapter1_01_04": "うちの息子だよ。あの子はホロウが舞台のヒーロー映画の観すぎで、\nホロウに行って冒険すると騒いでるんだ。", "SideChat_Chapter1_01_05": "ホロウはれっきとした災いだぞ!あんな映画なんか当てになるか!\nまったく、教育に悪いったらない!", "SideChat_Chapter1_01_06": "そんな息子に現実を教えるために、インターノットでプロキシに向けて\nホロウの動画を撮る依頼を出したんだ。", "SideChat_Chapter1_01_07": "その動画が手に入るまで、息子にはビデオでも見せてやろう。", "SideChat_Chapter1_02_01": "ンナナンナ!\n(手伝ってくれる人がきた!)", "SideChat_Chapter1_02_02": "ナナン!ン?\n(ひょろひょろで弱そうだけど、大丈夫?)", "SideChat_Chapter1_02_03": "ンナンナン!\n(オーナーが信頼できるって言ってたから、大丈夫!)", "SideChat_Chapter1_02_04": "ナナンン、ン、ナナ、ナン!\n(手伝ってくれる人!チョップ大将は雑貨店の荷物を\n見つけてくれました。感激です!)", "SideChat_Chapter1_02_05": "ンナナナ、ンンナン。\n(そのお礼として、調理器具をオーダーメイドしたのですが、\nホロウの中で奪われたんです!)", "SideChat_Chapter1_02_06": "ナナ!\n(奪われたんです!)", "SideChat_Chapter1_02_07": "ンナナナ、ンン、ナナ!ナナナ!\n(あのルートで「天馬エクスプレス」のトラックが横転してから、\nおこぼれを貰いにくる悪者たちが増えました!)", "SideChat_Chapter1_02_08": "ンナナナ、ナンンナ!ナナナ!\n(僕たちの代わりに、調理器具を見つけてください!)", "SideChat_Chapter1_02_09": "ナナンナナ!ンナ!\n(おねがいします!おねがいします!)", "SideChat_Chapter1_04_01": "困ったなぁ…超常現象に関する映画は手当たり次第観たけれど、\nこれだけじゃ全然足りないよ…", "SideChat_Chapter1_04_02": "新入生の興味を引くには、もっと沢山のネタが必要なのに!\nこのままじゃ、「オカルト研究部」は部員不足が原因で解散しちゃう…", "SideChat_Chapter1_04_03": "そういえば、ホロウにも沢山の怪談話があったよね。\n私が「インターノット」に出した依頼を見て、\n誰かがホロウでネタを集めてきてくれたら助かるんだけど…", "SideChat_Chapter1_05_01": "こ…これは、私が独自に作った、「ミナのキャロット」です。\n私の名前を付けましたが…他の名前に変えても、全然その…大丈夫です。", "SideChat_Chapter1_05_02": "これはきっと…あっいや、ほんの少しだけ…\nホロウ調査協会のお役に立つ、はず…ですよね…?", "SideChat_Chapter1_05_03": "はぁ、ボンプ相手の練習でもまともに喋れない。\nこんな私が、調査協会の責任者に面と向かって説明するなんて、できっこないよ…", "SideChat_Chapter1_05_04": "自作「キャロット」のマップには自信があるけど、\n人と話すとついつい萎縮しちゃう…", "SideChat_Chapter1_05_05": "このままじゃ、いつまで経っても\n「ミナのキャロット」を宣伝できないよう…", "SideChat_Chapter1_05_06": "私の代わりに「キャロット」をテストしてくれる人、\nインターノットにいないかな…詳しいテスト結果報告書があったら、\n一生懸命プレゼンする必要もなくなるのに。", "SideChat_Chapter1_05_07": "はぁ…", "SideChat_Chapter1_05_08": "人と話すのって怖い…", "SideChat_Chapter1_06_01": "うわあああああああん!!", "SideChat_Chapter1_06_02": "ちょ、ちょっと!泣くことないでしょう?", "SideChat_Chapter1_06_03": "なんの騒ぎだろう?", "SideChat_Chapter1_06_04": "{M#様子を見に行ってみよう。}{F#様子を見に行ってみよう!}", "SideChat_Chapter1_06_05": "ううぅっ!わ、私、どうすれば…!", "SideChat_Chapter1_06_06": "ひとまず落ち着いて。", "SideChat_Chapter1_06_07": "何かできることはある?", "SideChat_Chapter1_06_08": "子供たちが!うううっ…子供たちがまだ!ううう…!", "SideChat_Chapter1_06_09": "…私が代わりに説明するわ。", "SideChat_Chapter1_06_10": "私は新エリー都防衛軍所属、階級は伍長。\nホロウに迷い込んだ市民を発見し、任務のついでに救助した。", "SideChat_Chapter1_06_11": "彼女は孤児院の責任者で、\n子供たちがホロウの中に閉じ込められていると訴えている。", "SideChat_Chapter1_06_12": "ただでさえ体が弱いのに、\nホロウの中に長く留まってしまえば…うわあああん!", "SideChat_Chapter1_06_13": "だから落ち着いて。この件はすでに調査協会に報告している。\n協会はいち早く救助隊を派遣するつもりよ。", "SideChat_Chapter1_06_14": "協会の「いち早く」は信用できません!彼らを待つより、\nインターノットで助けてくれる人を待つ方が現実的です!", "SideChat_Chapter1_06_15": "ううぅ…お嬢さんもそれを分かってるんでしょう?\nだから…お願いです、子供たちを助けてください!", "SideChat_Chapter1_06_16": "助けてあげたいのはやまやまよ。\nけど、そのために任務を放棄するわけにはいかない…ごめん。", "SideChat_Chapter1_06_17": "{M#力になってくれそうな友達に声をかけてみるよ。}{F#力になってくれそうな友達に声をかけてみるよ!}", "SideChat_Chapter1_06_18": "本当ですか!?ありがとうございます!\nお願いします!うわあああん!", "SideChat_Chapter1_06_19": "ふぅ…私はしばらくの間、ここで彼女に付き添うことにする。\nあなたの友達が手を貸してくれたら助かるわ。", "SideChat_Chapter1_09_01": "ンナンンナ!\n(手伝ってくれる人が戻ってきた!)", "SideChat_Chapter1_09_02": "ナナンン!\n(ひょろひょろなのに、本当に解決してくれた!)", "SideChat_Chapter1_09_03": "ンナンナナン!\n(オーナーの言った通り、信頼できる人なんだ!)", "SideChat_Chapter1_09_04": "調理器具だけど、もう両方ともダメに…", "SideChat_Chapter1_09_05": "…ンナナン!?\n(正確に翻訳できませんでした。\n推測:ショック、失望。)", "SideChat_Chapter1_09_06": "ナナン!?ンナ!!!\n(正確に翻訳できませんでした。\n推測:納得できない、金を損した。)", "SideChat_Chapter1_09_07": "ン?!?!?!\n(翻訳請求が却下されました。\n不適切な表現が含まれています。)", "SideChat_Chapter1_09_08": "{M#ショックで翻訳ツールが壊れたかな。}{F#ショックで翻訳ツールが壊れちゃった?}", "SideChat_Chapter1_09_09": "{M#とても汚い言葉を使ってたりしない?}{F#とても汚い言葉を使ってないよね…}", "SideChat_Chapter1_09_10": "ナナンナナ!ンナンナ!\n(予想外の結果ですが、仕方ありません。)", "SideChat_Chapter1_09_11": "ンナナナ、ンンナン!\n(他のお礼を用意することにします。)", "SideChat_Chapter1_09_12": "ンナナ!ンナナナ!\n(先に雑貨店を開店します。お疲れ様です!)", "SideChat_Chapter1_09_13": "ンナナナ!\n(お疲れ様です!)", "SideChat_Chapter1_10_01": "んと…今後はルートの判断におきまして、\nさらに…改善してまいります…", "SideChat_Chapter1_10_02": "と、特に…最高脅威度のエーテリアスに対する探知反応…それと\n生態分布を再現する機能を多分、あっいや…必ず、じじじ実装します。", "SideChat_Chapter1_10_03": "これは…通常脅威と誤…誤認されないために…", "SideChat_Chapter1_10_04": "はぁ…広告板相手で喋れないようじゃ…協会の面接官を前にしたら\nもっと話せなくなるに決まってるよ…", "SideChat_Chapter1_10_05": "テストデータのおかげで、せっかく面接のチャンスを貰ったのに…\n無駄にしちゃだめだよね。", "SideChat_Chapter1_10_06": "ファイトだよミナ!\nもう一回、もう一回練習してみよう…", "SideChat_Chapter1_10_07": "今後はルートの判断におきまして、\nさらに改善してまいります。特に…", "SideChat_Chapter1_11_01": "す、すみません…「エーテルの侵蝕」に関するビデオはありますか…?その…なるべく、リアルなものを…", "SideChat_Chapter1_11_02": "{M#リアル?映画なので、大抵は作り話ですが…}{F#リアル?映画なんて、大抵は作り話だよ?}", "SideChat_Chapter1_11_03": "{M#うーん…人間がエーテリアスになるホラーなんてどうでしょう?}{F#うーん…人間がエーテリアスになっちゃうホラーなんてどお?}", "SideChat_Chapter1_11_04": "ち、違うんです…侵蝕が起きた時の状況を、参考に、したくて…\nその、自作「キャロット」の新機能を改善するために…", "SideChat_Chapter1_11_05": "インターノットで依頼を出してから3日が経つんですが、\nだ、誰も私の「キャロット」をテストしてくれなくて…", "SideChat_Chapter1_11_06": "はぁ…もっと参考資料があればいいのに。", "SideChat_Chapter1_11_07": "あっ、ご、ごめんなさい。私ったら、また独り言を…\nなんでもないです。お、おすすめのビデオ、教えてください…", "SideChat_Chapter1_11_08": "{M#承知しました、少々お待ちください。}{F#了解、ちょっと待っててね!}", "SideChat_Chapter1_12_01": "んと…侵蝕警報の回数が、まだ最適化されてないみたい…\n隠しエリアの偵察範囲も、さらに拡げられそう…", "SideChat_Chapter1_12_02": "テストデータからすると、\nまだまだ改善の余地はあるみたい…", "SideChat_Chapter1_12_03": "えっと…いらっしゃいませ?", "SideChat_Chapter1_12_04": "あっ、こ…こんにちは、店長さん。ビデオテープ…返しに来ました。\n先日は、親切におすすめしてくださって、ありがとうございました…", "SideChat_Chapter1_12_05": "…映像の内容は実際のより怖かったんですけど…\nいえその、つまり、ビデオテープでも充分助かりました!", "SideChat_Chapter1_12_06": "とにかく…ありがとうございました!", "SideChat_Chapter1_12_07": "ファイトだよミナ…店長さんと、助けてくれたプロキシさんの厚意を\n無駄にしちゃだめ…早く「キャロット」を改善しなくちゃ…", "SideChat_Chapter1_13_01": "この前の親切な市民、待って!\n…やっと来た。", "SideChat_Chapter1_13_02": "{M#ずっと一人で待ってたのかい?}{F#ずっと一人で待ってたの?}", "SideChat_Chapter1_13_03": "ケリー院長は?", "SideChat_Chapter1_13_04": "ケリー院長は孤児院の人員を落ち着かせるために一旦離れた。\nあなたが結果を報告しに来ると読んでいたから、院長の代わりに\n私が待っていた。", "SideChat_Chapter1_13_05": "手短に聞く。ケリー院長から聞いた話だと、あなたの友達は\n依頼を達成したけど、あまり望ましくない結果が出たと。そうなの?", "SideChat_Chapter1_13_06": "うん…インターノットの請求書に書いてある通りだよ。", "SideChat_Chapter1_13_07": "うん…残念だけど、子供は見つからなかった。", "SideChat_Chapter1_13_08": "そう。もしもあの時、私がもっと探していたら…", "SideChat_Chapter1_13_09": "親切な市民、あなたの友達は——", "SideChat_Chapter1_13_10": "失礼、緊急通信が入ったわ…", "SideChat_Chapter1_13_11": "…はっ!ただ今六分街であります。\n了解!ただちに帰隊します!", "SideChat_Chapter1_13_12": "ごめん、親切な市民。私、もう戻らないと。", "SideChat_Chapter1_13_13": "ケリー院長の件については、あなたとあなたの友達に感謝する。\nもし可能なら、引き続き彼女を気に掛けてあげて。", "SideChat_Chapter1_14_01": "あっ、親切な市民、いい所に!", "SideChat_Chapter1_14_02": "うわあああん!!プロキシのお友達さん!やっと来ました!\nお願いがあるんです!ウィリアムが!希望の光が!うわああん!", "SideChat_Chapter1_14_03": "…今回も私が代わりに説明するわ。", "SideChat_Chapter1_14_04": "あのあと私は、別件でクリティホロウに派遣された。\nそこで任務を遂行する際に、ある反乱軍が持っていた名札を\n手に入れた。名札には、孤児院の住所が書かれていたわ。", "SideChat_Chapter1_14_05": "そのことをケリー院長に知らせた。\n彼女の確認の結果、あれは確かに…", "SideChat_Chapter1_14_06": "ウィリアムぅぅ!!!", "SideChat_Chapter1_14_07": "——の名札だった。", "SideChat_Chapter1_14_08": "ウィリアムは、ホロウの中で危険な目に遭ったんじゃ\nないでしょうか!?まさか、他の子たちも危うい状況に!?\n私…あれ、これは何の音でしょう?", "SideChat_Chapter1_14_09": "あ…失礼、私の定時連絡の着信。\n今切るから。", "SideChat_Chapter1_14_10": "出なくて大丈夫{M#?}{F#なの?}", "SideChat_Chapter1_14_11": "任務の最中だった?", "SideChat_Chapter1_14_12": "問題ない、概ね医療班の報告でしょう。", "SideChat_Chapter1_14_13": "あれ?お嬢さん、その怪我…", "SideChat_Chapter1_14_14": "名札を入手する際に負ったかすり傷よ、大したことない。", "SideChat_Chapter1_14_15": "それより、親切な市民。私は任務があってここを離れられない。\nこの依頼はあなたの友達に任せられる?", "SideChat_Chapter1_14_16": "もちろん!", "SideChat_Chapter1_14_17": "{M#僕…の友達に任せて!}{F#私…の友達に任せて!}", "SideChat_Chapter1_14_18": "よかった。頼んだわ、親切な…\nそういえば、まだ名前を聞いてなかったわね。", "SideChat_Chapter1_14_21": "お願いします!プロキシのお友達さん!\n報酬はたっぷりと用意しますので、子供たちを助けてください!", "SideChat_Chapter1_15_02": "ケリー院長?", "SideChat_Chapter1_15_03": "ウィリアムの容態は?", "SideChat_Chapter1_15_04": "ところで、ぜひあなたのお友達さんにお礼をお伝えください!\nあの後、ウィリアムは無事救出されました。\n基本検査を受けて、今は孤児院で休養しています!", "SideChat_Chapter1_15_05": "本当にありがとうございました!", "SideChat_Chapter1_15_06": "子供たちが無事でよかった。院長はここで何を{M#?}{F#してるの?}", "SideChat_Chapter1_15_07": "近くのホロウ調査協会に正式な救援申請を出しに行くつもりです!\n事故が起きて以来、私はひどく取り乱し、泣くことしかできません\nでした。他人に頼りっきりで、何の力にもなれなくて…", "SideChat_Chapter1_15_08": "助けてくれた軍人のお嬢さんにまで怪我をさせてしまいました…\n彼女もまだ若い女の子なのに…そんな自分が不甲斐ないです。", "SideChat_Chapter1_15_09": "これからは院長として、しっかりしないと!ウィリアムのことも\nありますし、速やかに救助行動を展開するよう協会を説得します!", "SideChat_Chapter1_15_10": "泣くとしても、事務官のズボンの裾を掴みながら泣いてみせます!", "SideChat_Chapter1_16_01": "いらっしゃいま…えっ!?", "SideChat_Chapter1_16_02": "「11号」!?どうして店に…", "SideChat_Chapter1_16_04": "その道一筋のプロキシ?\nそれとも、他の身分も隠し持ってるの?", "SideChat_Chapter1_16_05": "!?…どうしてそんな質問を?", "SideChat_Chapter1_16_06": "この依頼は機密事項に関わるため、最低限の情報しか教えられない。\nただ、依頼を請け負ったプロキシが、あらゆる組織や会社に所属して\nいないことを確認する必要がある。", "SideChat_Chapter1_16_07": "その点については保証できるよ。", "SideChat_Chapter1_16_08": "{M#安心して、僕の友達は個人経営者だから。}{F#安心して、私の友達は個人経営者だから。}", "SideChat_Chapter1_16_09": "了解。たった今「エウロパ」というタイトルの依頼を出したわ。\nあなたの友達にはぜひとも引き受けて欲しい。", "SideChat_Chapter1_16_10": "具体的な内容は依頼に掲載されていない。\n今から口頭で説明するから、その友達に伝えておいて。", "SideChat_Chapter1_16_11": "私たちはまもなく、反乱軍の拠点に対して、\n最高レベルの掃討作戦を実施する。", "SideChat_Chapter1_16_12": "掃討範囲内に取り残された子供がいる場合、\n生還できる可能性はゼロよ!", "SideChat_Chapter1_16_13": "作戦は2時間後に開始する、一刻の猶予もないわ。", "SideChat_Chapter1_16_14": "精鋭メンバーを招集し、ホロウにいる子供たちを救助するよう、\nあなたの友達に伝えて。", "SideChat_Chapter1_16_15": "分かった!", "SideChat_Chapter1_16_16": "すぐ友達に連絡する{M#よ}!{F#ね}!", "SideChat_Chapter1_16_17": "急いで!\n残された時間はあと2時間よ!", "SideChat_Chapter1_17_01": "また会ったわね。\nケリー院長を連れてきた。彼女はあなたに——", "SideChat_Chapter1_17_02": "ありがとうございます!ありがとうございますっ!\n子供たちは一人も欠けることなく、全員無事に戻ってきました!", "SideChat_Chapter1_17_03": "今更ですが、調査協会の救助隊からも連絡が入りました!\n救助行動には貢献していませんが、彼らの証言によって、\n協会から補助金を頂けました!", "SideChat_Chapter1_17_04": "私からも、あなたの友達に礼を言うわ。\nあなたたちの善行は、報酬を遥かに超える価値がある。\n自分たちに誇りを持っていいわ。", "SideChat_Chapter1_17_05": "そういえば、「Random Play」という\nビデオ屋を経営されているんですよね?\n子供たちが落ち着いたら、必ずお店に行きます!", "SideChat_Chapter1_17_06": "その時は、心温まるような映画をおすすめしてください。\n孤児院で、子供たちと一緒に鑑賞したいと思います!", "SideChat_Chapter1_17_07": "もちろん!いつでもいらしてください!", "SideChat_Chapter1_17_08": "そろそろ失礼する。\n…帰って処罰を受けないと。", "SideChat_Chapter1_17_09": "処罰{M#…?}{F#って…?}", "SideChat_Chapter1_17_10": "この前は緊急事態により、規定を違反せざるを得なかった\n場面が幾つかあった。それを隠蔽するつもりはない。\n私はすべてを報告しに行く。", "SideChat_Chapter1_17_11": "そんな、お嬢さんは私を、そして子供たちを助けてくれたのに…\n私も一緒に行きます!私の証言があれば、上司さんもきっと\n理解してくれるはずです!", "SideChat_Chapter1_17_12": "いいえ、これは私の独断で行ったこと。ゆえに私が全責任を\n取るべきよ。それに処罰と言っても、せいぜい訓練場を100周走るか、ホロウで下級エーテリアスを100体始末する程度だから。", "SideChat_Chapter1_17_13": "でも、お嬢さんは子供たちを救った恩人です。なのに処罰を\n受けるなんて…そんなの、おかしいです…うっ…うわああん!", "SideChat_Chapter1_17_14": "ちょっと、泣かないで、ケリー院長。\n子供たちは助かったんだから、あなたは喜ぶべきよ…", "SideChat_Chapter1_17_15": "{M#(心温まるような映画なんて観たらまた泣いてしまいそうだ。)}{F#(心温まるような映画なんて観たら、また泣いちゃうかもね…)}", "SideChat_Chapter1_17_16": "(やっぱりコメディ映画をおすすめしよう{M#…}{F#かな…})", "SideChat_Chapter1_18_01": "よう、来たな!", "SideChat_Chapter1_18_02": "そんな親しげに挨拶される関係だったかな?", "SideChat_Chapter1_18_03": "ただの元請けと下請けなんだけど。", "SideChat_Chapter1_18_04": "つれないこと言うなって。コーヒーでもどうだ?雑貨店の\nインスタントだが、おかわり半額だ。妹の分も買ってやれるぞ。", "SideChat_Chapter1_18_05": "そんなに睨むことないだろ?本題に入ろうぜ。\nあんたがここにいるっつうことは…「パエトーン」が治安局に\n逮捕されたってのはやっぱガセか。", "SideChat_Chapter1_18_06": "アカウントを変えたのに一切連絡を寄こさないなんて、薄情なやつめ。\nでもまあ、その難しそうな顔からすると、何か訳ありのようだな。", "SideChat_Chapter1_18_07": "話すと長くなるんだ、実は…", "SideChat_Chapter1_18_08": "待て待て!教えなくていい。あの「パエトーン」がアカウントを\n変えざるを得なかったほどの大事に、首を突っ込む度胸はないさ。", "SideChat_Chapter1_18_09": "俺はただの清廉潔白な仲介人だ。割のいい依頼を集め、\n適した下請けに回して、合理的な手数料を引くだけさ。", "SideChat_Chapter1_18_10": "手数料を引く人がいない方が合理的だと思うけど。", "SideChat_Chapter1_18_11": "自分たちで依頼を受けるから、結構だよ。", "SideChat_Chapter1_18_12": "ははっ、そう言わずに聞いてくれよ、俺らの業界は競争が激しいん\nだぜ。中には「グループ」を立ち上げて、インターノットの価値ある\n情報を全部独占しようと企むやつらだっている。", "SideChat_Chapter1_18_13": "苦労しても、割に合わない依頼しか見つからないことになる。\nそんなの嫌だろ?「需要」と「供給」のバランスが保たれた依頼は、\n俺みたいな「顔馴染み」しか提供できないんだ。", "SideChat_Chapter1_18_14": "丁度、あんたにピッタリな依頼があるんだ。簡単な割に報酬は弾むぞ。\n「生まれ変わった」あんたへの手土産だ。きっと気に入るぜ。", "SideChat_Chapter1_18_15": "つれないこと言うなって。コーヒーでもどうだ?雑貨店の\nインスタントだが、おかわり半額だ。兄貴の分も買ってやれるぞ。", "SideChat_Chapter1_19_01": "よう、来たな!", "SideChat_Chapter1_19_02": "そんなに親しげにされてもね…", "SideChat_Chapter1_19_03": "ただの元請けと下請けの関係だよ?", "SideChat_Chapter1_19_04": "つれないこと言うなって。コーヒーでもどうだ?雑貨店の\nインスタントだが、おかわり半額だ。兄貴の分も買ってやれるぞ。", "SideChat_Chapter1_19_05": "そんなに睨むこたないだろ…本題に入ろうぜ。\n「パエトーン」が治安局に捕まったって聞いた時は、\nさすがの俺もビビったよ。", "SideChat_Chapter1_19_06": "あんた、アカウントを変えたことも教えてくれなかったよな。\n俺らが連絡を取り合った履歴、まだ残ってたりしないよな?", "SideChat_Chapter1_19_07": "安心して、全部削除してるよ。", "SideChat_Chapter1_19_08": "よし、これで安心してビジネスを続けられるな。今まで通り、\n俺が価値ある依頼を取って、あんたらに回してやるからさ。", "SideChat_Chapter1_19_09": "自分たちで依頼を受けたらいい気がしてきたなぁ…", "SideChat_Chapter1_19_10": "よく考えてみると、もう仲介人を通す必要はないかも…", "SideChat_Chapter1_19_11": "そう言うなって。俺らの業界は競争が激しいんだ。\n可笑しなことだが、インターノットの依頼を独占すべく、\nグループを立ち上げた仲介人だっているんだぜ。", "SideChat_Chapter1_19_12": "俺が一足先に割のいい依頼を確保してなきゃ、\n他のやつらに総取りされて、コスパの悪いもんしか選べなくなるぞ。", "SideChat_Chapter1_19_13": "丁度、あんたにピッタリな依頼があるんだ。簡単な割には、\n報酬はいいぞ。ビジネス再開を祝して、手土産代わりだよ。\nきっと気に入るぜ。", "SideChat_Chapter1_20_01": "よっ、戻って来たか。\nどうだ、割のいい依頼だったろ?", "SideChat_Chapter1_20_02": "{M#そっちこそ、仲介手数料をがっつり持って行ったね。}{F#そっちこそ、仲介手数料をがっつり持って行ったわね!}", "SideChat_Chapter1_20_03": "細かいことは気にすんなって。あんたの調査結果を聞いて、依頼人は\n安心してたよ。少なくともここ数日はぐっすり眠れるだろう。朝起きてカーテンを開けたらエーテリアスとご対面だなんて、嫌だよな普通。", "SideChat_Chapter1_20_04": "依頼人は満足できたし、あんたもやり甲斐を感じただろ?\n「最高のプロキシには、最高の依頼こそふさわしい」ってな。", "SideChat_Chapter1_20_05": "お疲れさん、最高のプロキシ。\nコーヒーが割引されたら、また連絡するよ。", "SideChat_Chapter1_21_01": "よっ、来たな。俺の予想時間より2分20秒も早かったぜ。\nビジネスパートナーとしての仲が深まってきた証拠だな~", "SideChat_Chapter1_21_02": "{M#…用件を。}{F#…要件は!}", "SideChat_Chapter1_21_03": "はいはい、分かったよ。まずは、この前の依頼について。\n依頼人は満足してたよ、「プロキシは協会より頼りになる、これでやっと安心して寝られる」みたいなスレッドを連投してたくらいだしな。", "SideChat_Chapter1_21_04": "彼女のおかげで、インターノット上の依頼はアドレナリン注射を打たれたみたいに急増してる。そこで早速、儲かる依頼を探してきたぜ。", "SideChat_Chapter1_21_05": "つい先日、調査協会は膨大な数のエーテリアス討伐リストを\n内部の人間に公表した。正式調査員は皆その中からターゲットを\n選び、討伐することを義務付けられている。", "SideChat_Chapter1_21_06": "それが依頼に繋がるんだ。調査員の中には、自分の手を汚したくない\n「平和主義者」がいるからな。やつらは匿名でインターノットに依頼を出し、大枚をはたいてプロキシを雇いたがる。", "SideChat_Chapter1_21_07": "そんじゃ、残りは依頼詳細に掲載されてるから、ひと稼ぎしてきな。\nおっと、その前にコーヒーでもどうだ?\n雑貨店のインスタントしかないが…", "SideChat_Chapter1_22_01": "おっ、来たな。依頼ご苦労さん。", "SideChat_Chapter1_22_02": "エーテリアスを討伐した手柄は調査協会のものになったが、\n住民の安全を脅かす脅威は一つ減ったから、結果オーライだな。", "SideChat_Chapter1_22_03": "充分な報酬が貰えるなら、\n影のヒーローになったって構わないよな?", "SideChat_Chapter1_26_01": "店長、どうも。ビデオテープを返しに来たよ。\n息子は最初から最後まで寝てたから、効果はいまいちだった。", "SideChat_Chapter1_26_02": "しかし、プロキシが撮ってきた動画の方は、最後まで\n真剣に観てくれたんだ!大きなリアクションはなかったが、\n心の中では感銘を受けていたことだろう!", "SideChat_Chapter1_26_03": "{M#お役に立てて幸いです。}{F#お役に立ててよかった!}", "SideChat_Chapter1_26_04": "{M#動画を観ただけで、考えが変わるものでしょうか?}{F#動画を観ただけで、考えが変わるものかな?}", "SideChat_Chapter1_26_05": "ああ!動画の出来には満足してるよ!\nあの子も今後は一切、ホロウで冒険したいなど言い出さないはずだ!", "SideChat_Chapter1_27_01": "よし、このビデオテープにしよう!\nオヤジに本物のホロウ探検ってやつを教えてやる!", "SideChat_Chapter1_27_02": "{M#お父さんのためにビデオを借りに来たんですか?}{F#お父さんのためにビデオを借りに来たの?}", "SideChat_Chapter1_27_03": "{M#ホロウで冒険することが夢みたいですね?}{F#ホロウで冒険することが夢なの?}", "SideChat_Chapter1_27_04": "ああ!オヤジのやつ、口を開けば災難災難、まるでホロウには天災以外に何の価値もないみたいに言いやがって。そんなのは事実じゃない!", "SideChat_Chapter1_27_05": "しかもプロキシまで雇って、ホロウの動画を撮って来たんだ。", "SideChat_Chapter1_27_06": "あの動画、わざとエーテリアスばかり撮って\n怖がらせようとしてるのが見え見えなんだよ!", "SideChat_Chapter1_27_07": "ふんっ、このビデオで反撃してやる…\nいや、オヤジに見せたら、自分の動画を引き合いに出して、\nビデオのは過剰演出だの、美化されてるだの言われるだろうな…", "SideChat_Chapter1_27_08": "そうか、だったら…!こっちだってインターノットで依頼を\n出してやる。今に本物の動画が手に入る。オヤジに見せたら、\nぐうの音も出ないだろうな!", "SideChat_Chapter1_28_01": "何でだよ!?\n何でホロウ調査協会の実習生に応募しちゃいけないんだよ!?", "SideChat_Chapter1_28_02": "当たり前だ!まだ学生なんだぞ、勉強もしないで\nあんな危険な場所に行ってどうする!命を落としかねないぞ!", "SideChat_Chapter1_28_03": "ホロウはそんな危険な場所じゃない!新エリー都全体の発展は、\nホロウのエーテル資源によって支えられてるんだ!この前も\n動画を見せただろ?あれはプロが撮った、ありのままのホロウなんだ!", "SideChat_Chapter1_28_04": "三流プロキシの動画など信用ならん!\n父さんだって動画を見せただろう、あれこそがホロウの真の姿だ!", "SideChat_Chapter1_28_05": "それこそ八流プロキシの動画だって!\nわざとらしくエーテリアスに挑ませたくせに!", "SideChat_Chapter1_28_06": "…こほん。", "SideChat_Chapter1_28_07": "{M#お店の前で騒がないで頂けますか。}{F#お店の前で騒がないで!}", "SideChat_Chapter1_28_08": "あ、ああ…すまない、店長。\n不肖の息子が言うことを聞かないもんだから、ついカッとなって…", "SideChat_Chapter1_28_09": "悪かったよ、店長。ビデオテープを返しに来たら、オヤジとばったり\n会って…いつもみたいに、ホロウが原因で喧嘩になっちゃって…", "SideChat_Chapter1_28_10": "でも安心してくれ!この頑固オヤジを説得する方法を思い付いたんだ!すぐに決着がつくから!", "SideChat_Chapter1_29_01": "おっ、来たな。一緒にコーヒーを飲みたいのか?\nならこの1杯を食べ終わるまで待ってくれ。", "SideChat_Chapter1_29_02": "何の用?", "SideChat_Chapter1_29_03": "新しい依頼?", "SideChat_Chapter1_29_04": "せっかちだなぁ、ゆっくり食わせてくれよ。\nなんて、冗談はこれくらいにしとくか。\n頼みたい依頼があるんだ…あんたにしか出来ないやつがな。", "SideChat_Chapter1_29_05": "ルールを破って、一般人をホロウの中に連れ込んだひよっこプロキシがいる。…お察しの通り、一般人はホロウの中に取り残されちまった。", "SideChat_Chapter1_29_06": "まさか…親子{M#…?}{F#じゃないよね…?}", "SideChat_Chapter1_29_07": "ホロウの実地調査{M#でもしたがってた…とか…}{F#をしたがってたとか}?", "SideChat_Chapter1_29_08": "ああ、親子でホロウの中を見たがったそうなんだが…なんだ、\n知り合いか?とにかく、件のひよっこプロキシはインターノットで\n助けを求めて回ってるんだが、まあ誰にも相手にされてない。", "SideChat_Chapter1_29_09": "気持ちは分かるよ、俺だって無視しただろうな。\nみんな業界のルールを破ったやつには厳しいんだ、\nなんせこれで飯を食ってるんだからな。", "SideChat_Chapter1_29_10": "だけど、あんたなら受けるかもしれないと思ってな。\n何はともあれ、最大の被害者はホロウに落っこちたままの人たちだ。\nこのまま放っておくと、不可逆な侵蝕を受けることになる。", "SideChat_Chapter1_29_11": "ルールより人命の方が重いだろう?\nとにかく、もしやる気があるなら、インターノットで確認してくれ。", "SideChat_Chapter1_30_01": "おお、店長か、ビデオテープを返しに来た。\nホロウ災害に関する映画はもう必要ないんでな。", "SideChat_Chapter1_30_02": "{M#それは、つまり…}{F#それじゃあ…}", "SideChat_Chapter1_30_03": "{M#ホロウに行ったんですか?}{F#ホロウに行ったの?}", "SideChat_Chapter1_30_04": "ああ、そうだ。息子と一緒にホロウに行って、危うく命を落とす\nところだったが…詳細は省くが、少なくとも結果は悪くなかった。", "SideChat_Chapter1_30_05": "{M#お客さん、もうホロウが恐くなくなったんですか?}{F#お客さん、もうホロウが恐くなくなったの?}", "SideChat_Chapter1_30_06": "{M#息子さん、ホロウで冒険することを諦めたんですか?}{F#息子さん、ホロウで冒険することを諦めたの?}", "SideChat_Chapter1_30_07": "いいや、お互いに妥協したんだ。今後は、息子のホロウ探索に対する関心を否定しない。その代わり、あいつには約束を守ってもらう——ホロウに入るのは、あいつが卒業してホロウ調査員の資格を取ってからだ。", "SideChat_Chapter1_30_08": "ホロウが危険かどうかは、探索する者自身の腕前によって決まる——\n少なくとも、この点については、私も息子も意見が一致したんだ。", "SideChat_Chapter1_31_01": "ンナ?\n(エラー:翻訳モジュールにエラーが生じました。)", "SideChat_Chapter1_31_02": "ンナンナ!ンナナ!\n(エラー:翻訳モジュールにエラーが生じました。)", "SideChat_Chapter1_31_03": "あれ?翻訳機能にエラーが…", "SideChat_Chapter1_31_04": "ンナンナ、ンナナ…\n(エラー:翻訳モジュールにエラーが生じました。\n推測:ショック、へこむ。)", "SideChat_Chapter1_31_05": "何とかして欲しい{M#って}{F#の}?", "SideChat_Chapter1_31_06": "ン、ンナ!!\n(エラー:翻訳モジュールにエラーが生じました。)", "SideChat_Chapter1_32_01": "ンナナ?ンナ…\n(エラー:翻訳モジュールが欠損しています。)", "SideChat_Chapter1_32_02": "プラグインで翻訳モジュールを修復しよう", "SideChat_Chapter1_32_03": "ンナ…ンナナン、ンナナ!\n(エネルギーが…エネルギーがなくなる!)", "SideChat_Chapter1_32_04": "ンナ?ンナナン…ナ、ンナナナ!\n(ラーメン…ボンプは、エーテルラーメンが食べたい…\nホロウの中で発酵したやつ。)", "SideChat_Chapter1_32_05": "ンナ、ナ、ンナナナ!\n(食べないと、エネルギーがなくなる!)", "SideChat_Chapter1_32_06": "えっと…ボンプって充電すればいいんじゃないの?", "SideChat_Chapter1_32_07": "ンナナ!ンナナナ…ンナ…ナ…\n(エ、エーテルラーメンを食べないと…\nエネルギーが…なくなっ…)", "SideChat_Chapter1_32_08": "え!?…チョップ大将を探してくる!", "SideChat_Chapter1_33_01": "がはは、お前さんか!今日は何にする?", "SideChat_Chapter1_33_02": "えっと…エーテル…ラーメン、1丁。", "SideChat_Chapter1_33_03": "エーテルラーメンだ…?\nなあ、「副業」のやりすぎで疲れたんじゃないか?\nたまには肩の力を抜いてだな…", "SideChat_Chapter1_33_04": "エネルギーを補充するために、このボンプが食べたがってる。", "SideChat_Chapter1_33_05": "どういうことだ?ボンプは充電すりゃ元気になるはずだろ、\nこいつは特殊なタイプなのか?", "SideChat_Chapter1_33_06": "それに、「エーテルラーメン」なんぞ聞いたことがねぇ。製麺するときエーテル結晶を加えるとか…?いや…そんな無茶はできんな。", "SideChat_Chapter1_33_07": "食材はこっちで提供するから、何卒!", "SideChat_Chapter1_33_08": "お前らが食材を?ううむ…", "SideChat_Chapter1_33_09": "ま、いいだろ!やり方は見当もつかんが、\n麺とつくものなら何でも作ってやる。", "SideChat_Chapter1_33_10": "エーテルラーメンを食べて…エネルギーを補充する、だとぉ?", "SideChat_Chapter1_34_01": "おお!あんたじゃないか。\nまったく…困ったボンプのお客さんもいたもんだぜ。", "SideChat_Chapter1_34_02": "エーテルラーメンが出来たの?", "SideChat_Chapter1_34_03": "それが聞いてくれや。ボンプのお客さんがどれだけ持つか分からん\nもんで、エネルギーが切れたら一体どうなるか尋ねてみたんだ…", "SideChat_Chapter1_34_04": "するとこのお客さん、「変身エネルギー」が切れたら、\nスターライトの技が繰り出せないとか言い出しやがった!", "SideChat_Chapter1_34_05": "そんで、『スターライトナイト』の42話を俺に見せてきたんだ。\n主人公がホロウの中でラーメンを食べて、エネルギーを満タンに\nする内容だった…", "SideChat_Chapter1_34_06": "あきれたぜ。ボンプにあんなビデオを観せたのは\nどこのどいつだ!ったく…", "SideChat_Chapter1_34_07": "えっと…", "SideChat_Chapter1_34_08": "ま、ボンプのお客さんは普通に充電しといたんで、\n今はすっかり元気だよ。今回のことは…食材ボックスの密封性を\n試すために、ホロウへ行ったって事にでもすりゃいい。", "SideChat_Chapter1_34_09": "まったくお疲れさんだな。\nどうせなら、正真正銘の新作ラーメンを食ってみないか?", "SideChat_Chapter1_35_01": "ンナ、ンナナ、ンナンナ!\n(残念…ビデオテープは\nほどんどエーテルに侵蝕されてた。)", "SideChat_Chapter1_35_02": "ご苦労様!いま修復してみる。", "SideChat_Chapter1_35_03": "残った部分にも価値はある。", "SideChat_Chapter1_35_04": "ンナナンナンナ、ンナナ!\n(ホロウの中にはもっとたくさんの\nビデオテープがあると思うと、心が痛むよ。)", "SideChat_Chapter1_35_05": "ンナンナンナナ、ンンナンナンナン!\n(そうだ、探検家になって、\nホロウに埋められた財宝を探すというのはどうだろう。)", "SideChat_Chapter1_35_06": "ンナンナンナ、ンナンナンナンナ、ンナナ!\n(『レイダーズ/ホロウの秘宝』の主役みたいに…\nいや、彼よりも凄いやつになれる!)", "SideChat_Chapter1_35_07": "え?{M#君}{F#あんた}を雇うつもりだったのに…", "SideChat_Chapter1_35_08": "たった今、うちの面接を通過したのに。", "SideChat_Chapter1_35_09": "ンナ、ンナンナンナンナ、ンナナ!\n(うん、でもね、探検家になるには、\n穏やかな生活とは無縁でいないと。)", "SideChat_Chapter1_35_10": "ンナンナンナナ、ンンナン。ンナナ、ンナンナ。\n(雇うと言ってくれてありがとう。でも、探検家の心は、\n仕事じゃなくて、自由と財宝を求めているんだ!)", "SideChat_Chapter1_39_01": "ンンナ、ンナンナ、ンナ!\n(ここに就職したいんだけど、応募できる?)", "SideChat_Chapter1_39_02": "ンン、ンナンンナンナ、ンナナ!\n(この店のボンプみたいに、毎日ビデオテープを観たいんだ。)", "SideChat_Chapter1_39_03": "仕事は遊びじゃないんだよ!", "SideChat_Chapter1_39_04": "今は人手が足りてるんだ{F#よね}。", "SideChat_Chapter1_39_05": "ンナ、ンナナ、ンンナン!\n(ダメ?ビデオテープの事なら、誰よりも詳しいのに…)", "SideChat_Chapter1_39_06": "ンナンナナ、ンナンナン…ンナ——\n(例えば、『スターライトナイト』の名台詞を\n逆さまに全部言えるよ…コホン——)", "SideChat_Chapter1_39_07": "ストップ!", "SideChat_Chapter1_39_08": "ンナ、ンナンナンナナ、ンンナン!\n(ねぇねぇ…一回だけチャンスをくれない?\n僕、何でもするから!)", "SideChat_Chapter1_39_09": "それじゃ、レアなビデオテープを見つけることが出来たら採用{M#だ}{F#ってことで}!", "SideChat_Chapter1_39_10": "ンナナ、ンナ、ンナナ?\n(レアな、ビデオテープを見つける?)", "SideChat_Chapter1_39_11": "ナ?ンナナ、ンナンナナナン。\n(な~んだ!そんなの朝飯前だよ!)", "SideChat_Chapter1_40_01": "ンナンナ、ンナンナ!\n(見つけた、見つけた!)", "SideChat_Chapter1_40_02": "ンナ、ンナンナンナンナ、ンナナ!\n(この辺りのビデオテープはありきたりなモノばかりだから、\nもっと珍しいのを探してホロウに入ったんだ!!)", "SideChat_Chapter1_40_03": "{M#待った}{F#ちょい待ち}、ホロウに行けとは言ってない{M#ぞ!}{F#じゃん!}", "SideChat_Chapter1_40_04": "無茶するなぁ…", "SideChat_Chapter1_40_05": "ンナ、ンナンナンナンナ、ンナナ!\n(ホロウは怖くないよ、箱いっぱいのビデオテープを見つけたんだ!\n見たことのないモノも沢山あった!)", "SideChat_Chapter1_40_06": "ンナンナンナンナナ、ンナンナンナンナンナナ!\n(僕には重すぎて運べなかったけど、\n箱の上に貼ってあったリストを写したよ。ほら!)", "SideChat_Chapter1_40_07": "ビデオテープより、安全の方が大事だ{M#!}{F#よ!}", "SideChat_Chapter1_40_08": "もう勝手な行動はやめて{M#くれ}{F#よね}。", "SideChat_Chapter1_40_09": "ンナ、ンナナ、ンンナン!\n(うぅ、分かったよ…ねぇねぇ!早くホロウに行って、\nビデオテープがいっぱい詰まった箱を回収しようよ!)", "SideChat_Chapter1_40_10": "ンナンナンナナ、ンンナン!\n(これで僕は、ビデオテープの専門家かつ、\nホロウの冒険家になったわけだね!)", "SideChat_Chapter1_41_01": "何度も言ったでしょ、あんたは夢を見てたんだって!", "SideChat_Chapter1_41_02": "でも…本当に見たんだ。", "SideChat_Chapter1_41_03": "何の話?", "SideChat_Chapter1_41_04": "あっ…実は昨日の深夜、ゲームセンターの前で\nコソコソしてるボンプを見かけたんだ。", "SideChat_Chapter1_41_05": "その子はお宝だの何だの呟きながら、\n長い間、壊れたアーケード筐体の前に佇んでたの。", "SideChat_Chapter1_41_06": "詳しく教え{M#てほしい。}{F#て!}", "SideChat_Chapter1_41_07": "ちょっと、彼女の話に耳を貸さないで。\nいっつも寝ぼけてるんだから。", "SideChat_Chapter1_41_08": "お宝とか、ボンプがどうとか…夢の話に決まってるわ。", "SideChat_Chapter1_41_09": "{M#僕}{F#私}は興味あるけど{M#な}。", "SideChat_Chapter1_41_10": "嘘はついてない気がする。", "SideChat_Chapter1_41_11": "信じてくれるの?\nじゃ、じゃあ、お宝の手掛かりも教えてあげる!", "SideChat_Chapter1_41_12": "あのボンプはこう言ったの——「お宝は、手の届く範囲にある」って…\n何の意味か、さっぱり分からないんだけどね。", "SideChat_Chapter1_42_01": "壊れたアーケード筐体がぽつんと取り残されていた。\nその下の隙間があなたの目を引く。", "SideChat_Chapter1_42_02": "あの言葉が頭をよぎる——\n「お宝は、手の届く範囲にある」…", "SideChat_Chapter1_42_03": "周りには誰もいない。あなたは口笛を吹きながら、\nさりげなく筐体の下に足を入れて、隙間の中をまさぐった。\nその自然な動きは、普段ATMでお金を下す時となんら遜色がない。", "SideChat_Chapter1_42_04": "あった!\n小汚いメダル数枚と、小さな紙切れを見つけた。", "SideChat_Chapter1_42_05": "「真の冒険家は、金を糞土と見なす」…\nどういう意味だろう?", "SideChat_Chapter1_43_01": "あなたたちは、目の前に立つ奇妙な彫刻をまじまじと見た…\n何度見ても、設計者の意図が理解できない。", "SideChat_Chapter1_43_02": "その奇妙な造形を眺めていたら、\n突拍子もないことを思い付いた——", "SideChat_Chapter1_43_03": "「真の冒険家は、金を糞土と見なす」", "SideChat_Chapter1_43_05": "ディニーを中に挟んでみようか?", "SideChat_Chapter1_43_06": "大きさピッタリ!", "SideChat_Chapter1_43_07": "硬貨をひびの中に入れると、折り畳まれた紙切れが押し出された…\nこれは、この辺りのマップ?\nその上には、1箇所の地点に赤いマークがつけられている。", "SideChat_Chapter1_44_01": "ンナナンンナナ?ンナナ!\n(数々の謎を解き明かした、選ばれし冒険家は…\n君だったんだね!)", "SideChat_Chapter1_44_02": "ンナ、ンナンナナナ!\n(予想は、できてたけど。)", "SideChat_Chapter1_44_03": "{M#また君か…何かのいたずらかい?}{F#またあんた?これって、何かのいたずら?}", "SideChat_Chapter1_44_04": "ンナナ、ンナナナンナ、ンンナンナ!\n(いたずらなんかじゃないよ!\nホロウに入る資格がある人を探してるんだ!)", "SideChat_Chapter1_44_05": "ンナンナナナンナ、ンナンンンナ、ンナ、ンナナナナ!\n(失われたホロウのお宝を見つけたんだ!\nマップによると、そこにメダルが山のようにあるんだって!)", "SideChat_Chapter1_44_06": "メダルは…あんまり必要ない{M#かなあ}{F#気もするけど}。", "SideChat_Chapter1_44_07": "ンナンナ、ンナンナンナナ?\n(ええっ、キラキラしたメダルが欲しくない人がいるの!?)", "SideChat_Chapter1_44_08": "ンナナ…ンナンナンナナナ、ンナンンナンナンナ…\n(でも…銃を持った『レイダーズ/ホロウの秘宝』の悪役みたいな\nやつらはそれを探してたみたいだけど、じゃあ何のため?)", "SideChat_Chapter1_50_01": "嘘…信じられない…", "SideChat_Chapter1_50_02": "でも、彼の言ったことは何度も現実になったし…", "SideChat_Chapter1_50_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Chapter1_50_04": "知らないの?最近、死者の魂と会話できるっていう\n謎の人物がこの街に現れたんだ。", "SideChat_Chapter1_50_05": "ただの嘘つき{M#では}{F#じゃない}?", "SideChat_Chapter1_50_07": "そうそう、私もそう思ってる!\nでもラトゥーニは彼のことを信じて疑わないの…", "SideChat_Chapter1_50_08": "この目で見たんだもん!あの人は毎日深夜に\nラーメン屋の近くに来るから、機会があったら彼と話してみて!", "SideChat_Chapter1_50_09": "本当だよ…事実、彼が他の人に\nそのことを話してるのを見たの…", "SideChat_Chapter1_50_10": "やっぱり信じられない…", "SideChat_Chapter1_50_11": "私を信じて!あの人は毎日深夜にラーメン屋の近くに来るから、\n機会があったら彼と話してみて!", "SideChat_Chapter1_51_01": "そんな目で見ないでくれ、若者よ。\n察するに、君たちは私を探しているんだろう?", "SideChat_Chapter1_51_02": "死者の魂と会話できるんだって?", "SideChat_Chapter1_51_03": "そうだ。\n正確には会話ではなく、一方的に声が聞こえるんだ。", "SideChat_Chapter1_51_04": "わかっている、君はこう言うだろう。\n「証明してみせろ」とね。", "SideChat_Chapter1_51_05": "3000ディニーだ。…無駄な労力は使いたくない、\n3000ディニー払えば、それを証明してやろう。", "SideChat_Chapter1_51_06": "ちょっと考えさせて…", "SideChat_Chapter1_52_01": "ふむ、どうやらただの野次馬ではないようだ…\nどうか、これを受け取ってくれ。", "SideChat_Chapter1_52_02": "レアな音動機だけど…「証明」と何の関係が?", "SideChat_Chapter1_52_03": "いいや、全くもって関係はない。\n君を試してみただけだ。", "SideChat_Chapter1_52_04": "君の反応は、音動機に詳しい者のそれだ。おまけに品質まで見抜いた。一般市民にできることではない。", "SideChat_Chapter1_52_05": "つまり…君はホロウレイダーか…ないしはその関係者とみた。\nそうだろう、若者よ?", "SideChat_Chapter1_52_06": "まあまあ、そう怒るな。確かに証明するとは言ったが、\nすぐにとは言っていない。これは少しばかり手間がかかるんだ。", "SideChat_Chapter1_52_07": "この音動機は受け取ってくれ。もし私への興味を失ったのなら、\nこれだけを持ち帰り、全てを忘れてくれて構わない。\nだが、そうでないなら…明日の深夜にまたここへ来てくれ。", "SideChat_Chapter1_53_01": "やはり来てくれたか、よかった。\nこれで「死者の声」に関する話を続けられるな。", "SideChat_Chapter1_53_02": "ここからが本題だ。私の代わりに、\nクリティホロウ内に落とされた切符を探してくれないか?", "SideChat_Chapter1_53_03": "適切に保管すれば、高い確率でホロウから持ち出せる。それらを\n見つけたら、私に持ってきて欲しい。…私は死者の声が聞こえると\n言っただろう。そうした遺物こそが、死者の遺言、すなわち声なのだ。", "SideChat_Chapter1_54_01": "来たか。列車の切符を手に入れたようだな…\n渡してくれるだろうか?", "SideChat_Chapter1_54_02": "ふむ…この時刻、そしてこの車両は…", "SideChat_Chapter1_54_03": "いや、問題はない。これから、「死者の声を聞く」ために必要なものを用意してくる。しばらくしてから、また来て欲しい。", "SideChat_Chapter1_55_01": "丁度いいところに来たな。準備は整っている。", "SideChat_Chapter1_55_02": "では始めよう。\nまずはロウソクで切符を燃やして…", "SideChat_Chapter1_55_03": "せっかく取ってきたのに!?", "SideChat_Chapter1_55_04": "静かに。これは「死者の声を聞く」過程の一つだ。\n…ああ、聞こえてきたぞ…切符の主、「幽霊列車」の呼びかけが!", "SideChat_Chapter1_55_05": "大げさな…", "SideChat_Chapter1_55_06": "幽霊列車?", "SideChat_Chapter1_55_07": "ああ、クリティホロウに永遠に囚われた列車だ。\n数え切れないほどの紙幣が積み込まれたその列車は、\nそう…ホロウのとあるトンネルの中にある。", "SideChat_Chapter1_55_08": "私に聞こえたのはこれだけだ。\n信じるか信じないかは、君次第といったところだな。", "SideChat_Chapter1_55_09": "…だが、ホロウに執着する者として、\n君がこんなチャンスを逃すわけはない、だろう?", "SideChat_Chapter1_56_01": "ああ、また会えたな。\n幽霊列車はもう探しあてたか?", "SideChat_Chapter1_56_02": "このノートは一体?", "SideChat_Chapter1_56_03": "ノート?見つけたのか!?\nみ、見せてくれ!…", "SideChat_Chapter1_56_04": "これは…何と言ったらいいか…\nいや、すまない。本当の事を話すべき時が来たようだ。", "SideChat_Chapter1_56_05": "私には双子の兄弟がいる。彼の名前はアンデルス、エリー都地下鉄の\n車掌だった。ある日、彼の働いてた場所でホロウ災害が発生した。", "SideChat_Chapter1_56_06": "通常、緊急撤退の指示に従えば無事に脱出できるはずだが…\n彼はホロウから離脱できず、帰らぬ人となった。", "SideChat_Chapter1_56_07": "だから、彼と関係があるものを片っ端から集めていたんだ。\nそして、このノートは最も大きな手掛かりなんだ。", "SideChat_Chapter1_56_08": "もうわかっているだろうが、「死者の声を聞く」なんていうのは、\nただのデタラメだ。しかし、これだけは信じてほしい——\nこんな事をしたのには、私なりの事情がある。", "SideChat_Chapter1_56_09": "安心してくれ、君たちの身分や稼業をおびやかすことにはならない。\nこのノートは、「さる親しい友達の協力のもと、偶然入手した」ことにする。", "SideChat_Chapter1_56_10": "すでにインターノットで報酬を支払っている。だが、騙したことの\nお詫びと、感謝の気持ちとして、追加の謝礼を受け取って欲しい…", "SideChat_Chapter1_56_11": "ミラクルスターライト", "SideChat_Chapter1_56_12": "エターナルスターライト", "SideChat_Chapter1_56_13": "ラディアントスターライト", "SideChat_Chapter1_56_14": "とにかく、アンデルスのノートを持ち出してくれてありがとう。", "SideChat_Chapter1_56_15": "後は、私一人で何とかする…", "SideChat_Chapter1_57_01": "…いつの日かきっと、\n俺はこの午後を懐かしく思い出すだろうな…", "SideChat_Chapter1_57_02": "というのも、こうやってあんたと安いコーヒーを嗜むのも…\nこれで最後かもしれんからだ。", "SideChat_Chapter1_57_03": "実はここを離れて、\nしばらくの間姿を消すつもりなんだ。", "SideChat_Chapter1_57_05": "何かあったの?", "SideChat_Chapter1_57_06": "ガラに合わねぇ靴を履いちまった…そんな感じかねぇ?", "SideChat_Chapter1_57_07": "やっとの思いでハイリスク、ハイリターンの依頼を\nもぎ取ったのはいいが…", "SideChat_Chapter1_57_08": "結果として、競合していた同業者たちを\n敵に回しちまった。", "SideChat_Chapter1_57_09": "その上、仕事したことのあるプロキシを一通り当たってみたんだが、\n依頼を受けようってやつが一人も出てこない。", "SideChat_Chapter1_57_10": "実力のあるやつはやる気がない、\nやる気のあるやつは実力がない——", "SideChat_Chapter1_57_11": "世の中ってのは大抵こんなもんさ。\nあんたもよく知ってるようにな。", "SideChat_Chapter1_57_12": "だがせっかくの依頼を手元で腐らせてみろ、\n控えめに言って大損だ、破滅だよ…", "SideChat_Chapter1_57_13": "試しに、どんな依頼か言ってみ{M#なよ}{F#て}。", "SideChat_Chapter1_57_14": "なんだ、手伝ってくれるのか?", "SideChat_Chapter1_57_15": "だが、事が事だけに、\n依頼人はプロキシと直接会って話したいとのご所望だ。", "SideChat_Chapter1_57_16": "あんた、そういうの結構気にするタイプだったよな?", "SideChat_Chapter1_57_17": "事業再建への道のりは長いし…", "SideChat_Chapter1_57_18": "「仕事を選り好みしてる場合じゃない」、か…", "SideChat_Chapter1_57_19": "素直じゃねぇなぁ。", "SideChat_Chapter1_57_20": "「顔馴染みのおじさんを悲しませたくない」くらい言えってんだ。", "SideChat_Chapter1_57_21": "…冗談はこれくらいにしよう。あんたが俺を助けてくれるなら、\n俺もあんたを助ける。個人情報の秘匿は任せとけ。", "SideChat_Chapter1_57_22": "依頼人と接触する時には、\n身分を完璧に偽装しておいてやる。", "SideChat_Chapter1_57_23": "そうだな…\n今晩、ビデオ屋裏の駐車場で落ち合うってのはどうだ?", "SideChat_Chapter1_57_24": "相手の容姿?\n会えばすぐに分かる、言うまでもないさ。", "SideChat_Chapter1_57_25": "忘れるなよ…\nこれはハイリスク、ハイリターンな依頼なんだぜ。", "SideChat_Chapter1_58F_01": "リン、いい所に。", "SideChat_Chapter1_58F_02": "「11号」から、いつもの場所で落ち合おうと連絡が入った。今晩も仕事を頼んだよ。", "SideChat_Chapter1_58_01": "お兄ちゃん、ちょうどいい所に。", "SideChat_Chapter1_58_02": "「11号」から、いつもの場所で落ち合おうって連絡が来たんだ。今晩もお仕事よろしくね、お兄ちゃん!", "SideChat_Chapter1_60_01": "よう、待ってくんな。\nこの間の「厄介な依頼」だが…どんな感じだ?", "SideChat_Chapter1_60_02": "「11号」の依頼のこと?", "SideChat_Chapter1_60_03": "まぁまぁ順調かな。", "SideChat_Chapter1_60_05": "はぁ、俺も面倒事をそんな風にさばけたらいいんだが…", "SideChat_Chapter1_60_06": "知っての通り、最近は同業者の報復を延々と受けている日々だ。", "SideChat_Chapter1_60_07": "連中、ひっきりなしに人の情報網にサイバー攻撃を仕掛けやがって…\n今の所なんとか防げてはいるが、四六時中見張ってる訳にもいかない\nだろ?困ったもんだよ。", "SideChat_Chapter1_60_08": "…おっと、お喋りが過ぎたな。あんたにだけは、口うるさいおっさん\nだと思われたくないからな…このへんにしとくよ。", "SideChat_Chapter1_60_09": "とにかく、防衛軍にコネができれば、俺の事業も上手くいく。\n引き続きよろしく頼むぜ。", "SideChat_Chapter1_61_01": "今日のコーヒーは格別に美味い!\n…どうしてかって?", "SideChat_Chapter1_61_02": "もちろん、あんたのおかげさ!", "SideChat_Chapter1_61_03": "なんたって、あの厄介な依頼を見事達成してくれたからな。こいつは、依頼人からの伝言だ——「芝居は大成功、よくやった」とさ。", "SideChat_Chapter1_61_04": "そっけなく聞こえるが、\n今回の依頼人にとっちゃ「激辛ラーメン」に並ぶ賛辞だと思うぞ。", "SideChat_Chapter1_61_05": "依頼料はあんたの口座に振り込んだから、ちゃんと確認しとけよ。", "SideChat_Chapter99_0101_01": "よう、しばらくぶりだな。", "SideChat_Chapter99_0101_02": "二人とも、調子はどうだ?\nフクロノボンプはいい子にしてるか?", "SideChat_Chapter99_0101_03": "ともかく、あの手のチビには優しくしろよ!\n修理すんのにいちいち過負荷になるまでバラしてたら、\nそのうちオイルを漏らしながら歩くようになるぞ!", "SideChat_Chapter99_0101_04": "うん、いい子にしてるよ", "SideChat_Chapter99_0101_05": "お店、最近やってない{M#のか}{F#ね}?", "SideChat_Chapter99_0101_06": "いい子にしてるなら安心だ!\n…おっと、「TURBO」をずっと閉めてたから、何かと不便だったか?", "SideChat_Chapter99_0101_06_01": "実はこの機会にいちど、\n自分の仕事についてじっくり考えたくてな。", "SideChat_Chapter99_0101_07": "知っての通り、うちは車の改造をメインにやってる。\nだが愚直にそればっかりってのも、せっかくの腕が錆びついちまうだろ?\nそこで、なにか新しいことを始めようとしたんだが…", "SideChat_Chapter99_0101_08": "それを聞いたご近所連中が、修理を頼みたいと押し寄せて来てな。\nまあ、そこまでは良かったんだが…何が持ち込まれてきたと思う?", "SideChat_Chapter99_0101_09": "——鍋だのヤカンだの…オンボロ家電だの…そんなのばかりだ。", "SideChat_Chapter99_0101_10": "昨日だって、ヤニー婆さんの割れた茶碗にカスガイを打って直したり、\nフィルの小僧が買ったばかりのボンプに保護フィルムを貼ってやったりで…\n仕事について考える暇がまるでなかった!", "SideChat_Chapter99_0101_11": "ボンプにフィルムを貼るくらいなら…", "SideChat_Chapter99_0101_12": "いっそ、ボンプの改造をやったら?", "SideChat_Chapter99_0101_13": "つまり…ボンプの改造を仕事にしてみろと?", "SideChat_Chapter99_0101_14": "ほう、いいじゃないか!\n…さすがはプロキシだ、目の付け所が違うな!", "SideChat_Chapter99_0101_15": "といってもな…ボンプの改造をやるなら、\n肝心かなめは「チップ同士の接続」だろ?", "SideChat_Chapter99_0101_16": "こればっかりは、今のところ何とも言えんのだな…\nここはひとつシミュレーションでもしてみるか。手伝ってくれないか?", "SideChat_Chapter99_0101_17": "何をすればいい{F#の}?", "SideChat_Chapter99_0101_18": "なあに、チップをどう接続するかが検証できればいいんだ!\nあんたみたいな優秀なプロキ…\nゴホン、若者にとっちゃ、なんでもないことだろ?", "SideChat_Chapter99_0101_Name1": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_0103_01": "ふむ…なるほど!\nああやって接続すればいいんだな!", "SideChat_Chapter99_0103_02": "お前さんのおかげで、「TURBO」は新装開店できた!", "SideChat_Chapter99_0103_03": "今後、ボンプを改造したくなったら、\nいつでも俺のところに持って来い!\nもちろん、車の改造も歓迎するぞ!", "SideChat_Chapter99_0103_04": "…ああ、それともしヤニー婆さんに会ったら\nウチは茶碗を直すところじゃないと伝えてくれるか…", "SideChat_Chapter99_0103_Name1": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_0103_Name2": "フクロノボンプ", "SideChat_Chapter99_0104_01": "ふと思い出したんだが、スリーゲートが前に品質に問題があるボンプをリコールしてたよな…", "SideChat_Chapter99_0104_02": "代理製造している工場が、ケツの部分の金属板を間違えて顔に溶接したとかでさ。", "SideChat_Chapter99_0104_03": "あのフクロノボンプはスリーゲート出身の俺を信頼できないんだ。紙袋をとろうとしねぇ…そのせいじゃねぇかなぁ?", "SideChat_Chapter99_0104_04": "たぶん{M#な}{F#ね}", "SideChat_Chapter99_0104_05": "ひょっとすると違うかもよ。", "SideChat_Chapter99_0104_06": "あいつの紙袋を「シュバッ」と取ったら、どうなるか見てみたいもんだ…", "SideChat_Chapter99_0104_Name01": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_0105_01": "そうだ、お前さんのおかげで、「TURBO」は新装開店できたぜ!", "SideChat_Chapter99_0105_02": "今後、ボンプを改造したくなったら、\nいつでも俺のところに持って来い!\nもちろん、車の改造も歓迎するぞ!", "SideChat_Chapter99_0105_03": "…ああ、それともしヤニー婆さんに会ったら\nウチは茶碗を直すところじゃないと伝えてくれるか…", "SideChat_Chapter99_0105_Name01": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_0201_02": "ンナ、ナナ!ンナナ、ン!\n(仕入れの途中で、鍵をなくしたんです!\nエーテリアスの下っ端が、ペロリと飲み込んじゃいました!)", "SideChat_Chapter99_0201_03": "ンナ…\n(探しに戻りたい…)", "SideChat_Chapter99_0201_04": "ンナナ!\n(あのホロウ、地形が複雑すぎるんです!)", "SideChat_Chapter99_0201_05": "ン、ンナ、ンナンナ!\n(僕たちを一匹ずつ投げ込んでも、\n底についた音が永遠に聞こえないくらいには深いです…)", "SideChat_Chapter99_0201_06": "ンナンナナ…\n(ディニーの音がまた聞きたい…)", "SideChat_Chapter99_0201_07": "(一斉に)ンナ!ンナナ!\n(助けて!鍵を見つけて!店の扉を開ける!ディニーが入ってくる!)", "SideChat_Chapter99_0201_08": "ンナナナ!ンナナ、ン?\n(いらっしゃいま…\nえ、ビデオ?僕らのオーナーさんが借りてたビデオですか?)", "SideChat_Chapter99_0201_09": "ンナ!ンナンナ!\n(ここにありますよ、どうぞ!\n期限ぎりぎりでしたね、早く持ってってください!)", "SideChat_Chapter99_0201_10": "お店、今日は開けてないの{M#かい}?", "SideChat_Chapter99_0201_11": "ンナナ…ンナ…\n(お店は開けません…鍵を探してますから…)", "SideChat_Chapter99_0201_Name01": "アンナイ", "SideChat_Chapter99_0201_Name02": "オツリ", "SideChat_Chapter99_0201_Name03": "コウニュウ", "SideChat_Chapter99_0201_Name04": "アンナイ&コウニュウ&オツリ", "SideChat_Chapter99_0203_01": "ンナ——!\n(失くしてた鍵だ!)", "SideChat_Chapter99_0203_02": "ンナナ!ンナナ!\n(お店を開けられる!開店、開店!)", "SideChat_Chapter99_0203_03": "ンナ!\n(またお店を開けるんだ!)", "SideChat_Chapter99_0203_04": "ンナ、ンナナ!\n(ぜんぶ、お得意さまのおかげ!)", "SideChat_Chapter99_0203_05": "ンナ、ンナ!\n(ありがたや、ありがたや!)", "SideChat_Chapter99_0203_06": "ンナンナナ!\n(お礼に、なにか売ってあげます!)", "SideChat_Chapter99_0203_07": "ンナナ、ンナ!\n(よってらっしゃい、見てらっしゃい!\nディニーもいっぱい使ってらっしゃい!)", "SideChat_Chapter99_0203_Name1": "コウニュウ", "SideChat_Chapter99_0203_Name2": "オツリ", "SideChat_Chapter99_0203_Name3": "アンナイ", "SideChat_Chapter99_0401_01": "やー…すまねぇなぁ、{M#アキラ}{F#リン}。\nわざわざ来てもらっちまって…", "SideChat_Chapter99_0401_02": "ンナ?\n({M#アキラ}{F#リン}…?)", "SideChat_Chapter99_0401_03": "諸悪の根源はこのボンプなんだ!\n…おい、なんで人が来たとたんにいい子ぶりやがる!", "SideChat_Chapter99_0401_04": "ナン!\n(フクロノボンプ!いい子!)", "SideChat_Chapter99_0401_05": "このボンプがどうかしたの{M#かい}?", "SideChat_Chapter99_0401_06": "どうかしたかって?カオをさらすのを嫌がるわ、\n紙袋を取り上げようとしたら殴るわ蹴るわの大暴れだ。\n凶暴すぎて引き取り手がつかん。", "SideChat_Chapter99_0401_07": "さっきはバラして中を覗こうとしたんだが…\n逃げ回った挙句、あやうく俺のスマホをオシャカにするところだった。", "SideChat_Chapter99_0401_08": "言い訳がましいかもしれんが、近ごろ俺も色々悩みがあってな。\n正直このチビにかまってやる余裕がないんだ…\nお前さんが欲しいってんなら、くれてやる!", "SideChat_Chapter99_0401_09": "ンナナ!\n(連れてって!いい子にするから!)", "SideChat_Chapter99_0401_10": "こいつも、あんたが気に入ったようだしな…", "SideChat_Chapter99_0401_11": "{M#それ}じゃあ、ついておいで!", "SideChat_Chapter99_0401_12": "(押し付けられた)", "SideChat_Chapter99_0401_Name01": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_0401_Name02": "フクロノボンプ", "SideChat_Chapter99_0403_01": "まあ真面目な話をするとだ…これからはこいつだろうが\nほかのボンプだろうが、ボンプの育成がしたいなら、\n俺のところに来れば間違いない。", "SideChat_Chapter99_0403_02": "「TURBO」はまだ正式に新装開店ってわけじゃないが、\nこのくらい大したことじゃない。こちとらスリーゲート出身だからな。\n目をつぶってたってできらあ——", "SideChat_Chapter99_0403_03": "あんたらんとこのボンプは、\n少なくとも俺を労わってくれるだろうさ…こいつとは違ってな!", "SideChat_Chapter99_0403_Name01": "エンゾウ", "SideChat_Chapter99_9941_01": "よお、パエ…じゃなかった、店長さんよ。\nオフで俺に会うたびに、驚きつつも喜んでんだろ?", "SideChat_Chapter99_9941_02": "なんせ俺は「ビッグな儲け話」がない限り\n人前には出ねぇからな。", "SideChat_Chapter99_9941_03": "そんな俺がわざわざ店まで出向いた理由が分かるか?\n——今日が特別な日だからだ!", "SideChat_Chapter99_9941_04": "{M#僕}{F#私}の誕生日?", "SideChat_Chapter99_9941_05": "今日で情報屋を引退するの{M#かい}?", "SideChat_Chapter99_9941_06": "「試練」の時が来たんだね!", "SideChat_Chapter99_9941_07": "ま、マジか…?\n悪い、また別の日に祝うってことでいいか?\n実はだな、今日はそれだけじゃなくて——", "SideChat_Chapter99_9941_08": "俺だって引退したいさ。だが新エリー都の物価がな…\nとまあ、冗談はさておき——\n今日ここに来たのは、もっと大事な話をするためだ!", "SideChat_Chapter99_9941_09": "そう、今日はあんたが「伝説プロキシ」への登竜門たる\n昇格試験の資格を手に入れた日さ!", "SideChat_Chapter99_9941_10": "「伝説」に返り咲くまで、あと一歩…\n「パエトーン」はじきに玉座を取り戻す!\n心が躍らないか!?", "SideChat_Chapter99_9941_11": "おぉ…!", "SideChat_Chapter99_9941_12": "{M#僕}{F#私}、子供じゃないんだけど…", "SideChat_Chapter99_9941_13": "それもそうだな…\nどんな「伝説プロキシ」も、\nあんたの「別名」の前じゃ霞んじまうか…", "SideChat_Chapter99_9941_14": "だが、それでも念のため言っとくぞ。\n最後の「名声昇格試練」だ、絶対に受けろよ。", "SideChat_Chapter99_9941_15": "あんたが凱旋したってことを、\nインターノット中に知らしめてやれ!\n…ま、実際は土俵を降りたことなんざ一度もないがな——\n伝説のプロキシ、「パエトーン」。", "SideChat_Chapter99_9941_16": "そうだ、昇格任務が終わったら、\nおじさんに会いに喫茶店へ来いよ。\nプレゼントを用意してあるんだ!", "SideChat_Chapter99_9941_Name01": "「羊飼い」", "SideChat_Chapter99_9942_01": "「伝説」の再臨ときちゃ、アツくなるのも仕方ない、だろ?\nいい知らせ、待ってるからな!", "SideChat_Chapter99_9942_Name01": "「羊飼い」", "SideChat_Chapter99_9943_01": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、H.D.Dの調整が終わったよ。\nFairyも、最後の「名声昇格試練」に挑む準備ができてるみたい{F#だ}。", "SideChat_Chapter99_9943_02": "{M#でも}{F#けど}、Fairy{F#は}「伝説のプロキシ」よりも\n「伝説の人工知能」って肩書きに興味がある{M#っぽいね}{F#らしい}…", "SideChat_Chapter99_9943_Name01": "{M#リン}{F#アキラ}", "SideChat_Chapter99_9943_Name02": "アキラ", "SideChat_Chapter99_9944_01": "「『伝説のプロキシ』でなければ、\n私のような『伝説のAI』のマスターは務まりません」\nなんて煽ってきた{M#んだよ!}{F#ほどだ。}", "SideChat_Chapter99_9944_02": "いつまでもFairyを調子に乗らせるわけにはいかない…\n{M#だよね?お兄ちゃん}{F#だろう?リン}。", "SideChat_Chapter99_9944_Name01": "リン", "SideChat_Chapter99_9944_Name02": "アキラ", "SideChat_Chapter99_9945_01": "これはこれは。\n誰かと思ったら、「伝説のプロキシ——パエトーン」じゃないか!", "SideChat_Chapter99_9945_02": "その通り、{M#僕だ}{F#私だよ!}", "SideChat_Chapter99_9945_03": "…普通に話して{M#もらえますか}{F#くれない}?", "SideChat_Chapter99_9945_04": "若き獅子の成長の軌跡を間近で見てると\nおじさんも駆け出しの頃を思い出すな…", "SideChat_Chapter99_9945_05": "あん時は俺も、情報屋界隈じゃ期待の星だったんだぜ。\n…残念ながら、「伝説の仲介業者」みたいな\n輝かしい称号はなかったがな。", "SideChat_Chapter99_9945_06": "あんたらほど恵まれちゃあいなかったぜ。\nなにせあんたらにゃ、俺っていう先輩がついてるんだ。\nそうして伝説へと登り詰めた訳だしな。", "SideChat_Chapter99_9945_07": "そんなにご立派なら…", "SideChat_Chapter99_9945_08": "次回の仲介料は…", "SideChat_Chapter99_9945_09": "もちろん、仲介料は一銭たりともマケないぞ!\nそんなの「伝説」への冒涜だろ?", "SideChat_Chapter99_9945_10": "それより、あんたらは今日\n「伝説プロキシ」の称号を取り戻したんだ。\nこんなめでたい日には、ちゃんと祝わないとな。", "SideChat_Chapter99_9945_11": "ささやかな気持ちだ、受け取ってくれ。\nこの新エリー都であんたらの…\nそしておじさんの物語を紡ぎ続けるんだ!", "SideChat_Chapter99_9945_Name01": "「羊飼い」", "SideChat_Chapter99_9946_01": "新エリー都では毎日、\n「パエトーン」の新しい物語が綴られている…", "SideChat_Chapter99_9946_Name01": "「羊飼い」", "SideChat_Chapter99_SRL2_04_01": "プロキシ、最後の「インターノット名声」昇格試練をクリアする時が来たぜ!", "SideChat_Chapter99_SRL2_04_02": "もう待ちきれない!", "SideChat_Chapter99_SRL2_04_03": "まだその時じゃない", "SideChat_Chapter99_SRL2_04_04": "構わないさ、おじさんとインターノットは辛抱強く待ってるからな。", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_01": "ン?\n(ん?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_02": "ナ!\n(はっ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_03": "ンナンナ。\n(君たち、騒がない。\nほら、イアスが助っ人を連れて来てくれたよ。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_04": "ンナ…\n(静かにしなよ…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_05": "ンナンナナ…ンナ!\n(けど、「ナメンナヨ」がボクの頭を掴んだんだぞ!\nボクの保護者が知ったら、ただじゃ済まさないからな!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_06": "ンナ!ンナ!ン\n(オレがオマエの頭を掴んだからって何だ?\nゴールドボンプを捕まえる予行演習として、\n同じく金ピカなオマエで練習しただけだ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_07": "ンナン…\n(キミは、あまりにも乱暴だな…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_08": "ンナナ!\n(けど、ボクを金ぴかだと褒めてくれたんだ。\nそれに免じて、許してやろう!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_09": "ンナ…!\n(ものすごいスピードで仲直りしたね…!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_10": "ンナンナ、ンナ!\n(この二匹はもともと仲良しだからね…\n「金ぴかのクールな友達」に会えるからって、みんな興奮しすぎてるね?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_11": "ンナナ——!\n(一番最初にゴールドボンプを捕まえるのは、このオレだ——!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_12": "ゴールド…ボンプ?", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_13": "ひょっとして、あの…?", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_14": "ンナ…!\n(イアスがゴールドボンプを見つけたよ…!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_15": "ン、ナンナ!\n(みんな、急いで追いかけよう!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_Name01": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_Name02": "「ナメンナヨ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_Name03": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0001_Name04": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_01": "ンナンナ…?\n(イアスは本当にすごいね…\nエージェントたちも、きみの言うことは何でも聞くの?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_02": "そうだよ、何でも聞く", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_03": "保護者がボディーガードにって…", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_04": "ンナン!\n(嘘をつくな!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_05": "ンナンナナ…\n(きっとイアスの保護者は、大金をはたいて彼らを雇ったんだろう…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_06": "ンナン!\n(もしかして自慢か?\nふん、保護者がいるのはキミだけじゃない!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_07": "ンナンナ!ンナ…\n(ボクの保護者は、ボクについて来ようとさえしたんだぞ!\nそれはもう大事にされているんだ…ただ急用があって来れないってだけで…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_08": "ンナ…\n(聞けば聞くほど、可哀想になってきちゃった…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_09": "ンナナ\n(余計なことを言うな!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_10": "ンナ…ンナ!\n(はいはい…あの子のことは放っておいて、\nイアス、ゴールドボンプを追おう!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_Name01": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0002_Name02": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_01": "ンナン、ンナ…\n(ゴールドボンプは、全身が黄金みたいに輝いてる特殊なボンプだ。\nホロウの中で活動するのはギアコインを集めるためだと考えられている。\n普通なら攻撃してこないはずだけど…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_02": "ンナン、ンナナ…\n(逃げるのが得意だから、情報が少ないんだ。\n詳しい目撃証言が出るのはまれだからね。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_03": "ンナナンナ!\n(ずっとブツブツ言ってると、\nタンクのオイルが固まっちまうぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_04": "ンナンナ?\n(タンクって…僕を何だと思ってるの?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_05": "ンンナ!\n(あんまりにも話が長いから、\nオマエにタンクがなくても、その頭をダンクしたくなってきたぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_06": "ンナナ、ンナ…\n(僕のゴールドボンプのトリビアが…\nこんなにも不評だったなんて…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_Name01": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0003_Name02": "「ナメンナヨ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_01": "ンナン…ンナ…\n(イアス…助けに来てくれたんだ…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_02": "ンンナナ…\n(金色に輝くギアコインのじゅうたんを踏んで\nぼくを助けに来るなんて…な、なんてロマンチックなんだろう。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_03": "楽しんでもらえた?", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_04": "ゴールドボンプを追ってきただけ", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_05": "ンナナンナ…!\n(ゴールドボンプはすぐ目の前…\nイアスと一緒に見れて、嬉しいよ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0004_Name01": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_01": "ンナンナ、ンナ…\n(間一髪で、貴重な一次資料まで手に入った。\n感謝するよ、イアス。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_02": "ンナン、ンナナ…\n(ゴールドボンプのなで心地がたまらないほどスベスベだなんて、\nインターノットじゃだれも言ってなかったな…\nおっと、ごめん、ヘンタイっぽかったかな?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_03": "言葉には気を付けて", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_04": "わかるよ、何なら撫でたい", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_05": "ンンナ…\n(イアスのアドバイスはいつも為になるね…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0005_Name01": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_01": "ンナンナ!ンナ!\n(オレとしたことか、日和っちまった!\n易々とゴールドボンプに一番の親友を連れ去られるなんて!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_02": "悲しいな、てっきり…", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_03": "{M#僕}{F#私}が一番の親友だと思ってたよ", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_04": "ンナンナ…?\n(オレの何がそう勘違いさせたんだ…?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_05": "ンンナ!\n(ゴールドボンプが落としたギアコインをたどって、\nやつに追いついてやる…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_06": "ンナナ…ンナ!\n(やつを捕まえて、友達を連れ戻す…\nオ、オレ1匹でやってやる!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0006_Name01": "「ナメンナヨ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0007_01": "ンンンナ——!\n(出た——!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0007_02": "ンン、ナンナ…\n(はぁ、はぁ…保護者に大事にされているボクを\nこんな風に扱うなんて…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0007_03": "ンン——!\n(エーテリアスども、覚悟してもらうぞ!!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel1_0007_Name01": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0008_01": "ンナンナ!\n(イアス、来たね!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0008_02": "ンナンナナ…\n(どうしてみんながゴールドボンプの巣穴に\n閉じ込められてるって知ってたんだ?\n…と、今は話をしている場合じゃない…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0008_03": "ンナン、ナナ…\n(ここのゴールドボンプはびっくりすると大声を上げて…\nエーテリアスをおびき寄せちゃう…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0008_04": "ンナン…\n(いっしょにみんなを救い出そう!\nよろこんでイアスについていくよ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0008_Name01": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_01": "ンナ?ンナン?\n(なるほど、イアスはすでに「コッチミルナ」を助け出したんだね?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_02": "ンナン!ンナ…\n(君たち、仲がいいな!いや、嫉妬してるわけじゃないよ…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_03": "ンナンナ…ンナ…\n(イアスは賢くて謎めいてる…\nイアスと知り合う前は、ずっと僕がみんなのリーダーだったけど、\n今じゃイアスに頼りきりだ…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_04": "そんなことないよ", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_05": "これからは頼って!", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_06": "ンナン…\n(イアス…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_07": "ンナンナ!ンナ…\n(とにかく、今は世間話をしてる場合じゃない!\n「ナメンナヨ」と「オボッチャマ」を助けに行かないと!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_08": "ンナンナ…ンナ!\n(僕にだってできることはあるんだ…イアスと肩を並べて戦うよ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0009_Name01": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_01": "ンナンナ…ンナ!\n(なんだかデジャヴ…とでも言いたいのか?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_02": "ンナン!ンナ!\n(思ってても言うな!\n今回オレは「オボッチャマ」を守るために頑張ったんだぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_03": "ンナナンナ…\n(けど、あいつは肝心な時にオレを押しのけた…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_04": "ンナンナ!\n(急いで助けに行ってやれ!\nあいつはオマエのために危ない目に遭ったんだぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_05": "{M#僕}{F#私}のため…?", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_06": "ンナナ、ンナ!\n(フン…詳しい話は「コッチミルナ」から聞くんだな!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0010_Name01": "「ナメンナヨ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_01": "ン…ナン…ンナ…\n(くっ…ころせ…ボクがこんな屈辱を受けるなんて…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_02": "はいはい", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_03": "箱に詰まれただけじゃない?", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_04": "ンナナン!\n(ボクが二度も箱詰めにされるなんて!\nエーテリアスどもめ、絶対に許さない!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_05": "ンナナンナ!\n(やつらをみじん切りにして、セメントと一緒に箱に詰めて、\n川底に沈めてやる…ボクの保護者がいつもやっているようにね!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0011_Name01": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_01": "ンナ、ナ!\n(「コッチミルナ」、言っただろう!\nイアスはボクたちを責めるどころか、助けに来てくれた!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_02": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!まったくひどいぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_03": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちの言動は確かにイアスを傷つけた!\nぼくはイアスを失いたくない…だから勇気を出して、きみたちを説教した…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_04": "ンナンナ。\n(彼らも反省しているみたい。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_05": "ンナンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_06": "ンナ!ンナ!ン!\n(いずれにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_07": "ンナ…\n(みんな…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_08": "ンナンナ、ンナ。\n(うんうん、仲良しが一番だね。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは、ちょっと残念だけど…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_09": "ンナ…ナ!\n(ちょっと待って!…あのプラチナのやつは一体…?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_Name01": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_Name02": "「ナメンナヨ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_Name03": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0012_Name04": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_01": "ンナンナンナ!\n(だから、イアスは親友だって言ったでしょ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_02": "ンンナン…\n(イアスは器が大きいな…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_03": "…ンナナン?\n(ボクがイアスだったら…保護者をもっと満足させられたのかな…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_04": "きみは十分頑張ったよ", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_05": "どうかな…", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_06": "ンナナ…ンナ!\n(な、慰めの言葉さえスラスラと耳に入ってしまう…\nいや、プラチナボンプを追うのか追わないのか、はっきりしてくれ!!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_Name01": "「コッチミルナ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0013_Name02": "「オボッチャマ」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_01": "ンンンナ…\n(プラチナボンプは全身がプラチナの特殊なボンプだよ。\n目撃報告はゴールドボンプよりもさらに少ない…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_02": "ンンンナ…\n(ホロウの中で活動するのは、\n新エリー都の通貨「ディニー」を集めるためだと考えられる…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_03": "ンナ、ンナ…\n(あっ、イアスとエージェントだ…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_04": "ンンナン…ン?\n(イアスと肩を並べて戦ったことで、はっきり分かった。\n友達の間で一番大切なのは、平等な立場で助け合うこと、でしょ?)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_05": "ンナナン?\n(「リーダー」のような役割は、本来必要ないんだ。)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_06": "ンナナン?\n(僕はただ…みんなに捨てられるのが怖かっただけかもしれない。\n僕は、誰とも特別親しい関係になれないから…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_07": "ン?ナナン!\n(は?そんなくだらないこと考えていたのか。\n友達を見捨てるわけないだろ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_08": "ンンンナ…\n(イアスが仲間になって、友達は増えたけど、変わることはない!\nオマエ忘れたのか?オレたちはボンプなんだぞ!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_09": "ン!ンナ!\n(人間同士の友情は腐るかもしれないけど…\nオレたちはボンプだ!オレたちのハートは、不滅の金属でできている!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_10": "ンンナ、ン!\n(オレも、イアスも、みんなも、ずっと親友だ!そうだよな、イアス!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_11": "ンナ!(その通り!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_12": "ンナ…\n(みんな…)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_13": "ンナナ、ンナ!\n(イアス、プラチナボンプを追うんだ!オレたちが見守ってる!)", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_Name01": "「カブスカウト」", "SideChat_GoldenBanbooLevel2_0014_Name02": "「ナメンナヨ」", "SideChat_LimboIntro2_1201_01": "誰もがボンプをきちんとリードできるわけではない…\nあなたもそう思いますよね?", "SideChat_LimboIntro2_1201_02": "ンナンナ!", "SideChat_LimboIntro2_1201_03": "そこの市民の方…私たち、どこかでお会いしました?", "SideChat_LimboIntro2_1201_04": "会ったことないと思う{F#けど?}", "SideChat_LimboIntro2_1201_05": "ナンパの文句としてはちょっと古い{M#な}{F#よ}", "SideChat_LimboIntro2_1201_06": "うーん…でも確かにどこかで…\nあっ、分かった!あなた「資質試験」に合格したばかりの「独立調査員」さんですよね!", "SideChat_LimboIntro2_1201_06F": "うーん…でも確かにどこかで…\nあっ、分かった!あなた「資質試験」に合格したばかりの「独立調査員」さんですよね!", "SideChat_LimboIntro2_1201_07": "{M#僕}{F#私}たち…初対面だよね?", "SideChat_LimboIntro2_1201_08": "{M#どうしてそれを?}{F#なんで知ってるの?}", "SideChat_LimboIntro2_1201_09": "コホン…それはあなたと…あなたのボンプがみんなに深い印象を残したので、\n試験の後にあなたの調査ライセンスを調べさせてもらったんです。", "SideChat_LimboIntro2_1201_10": "そこであなたの…ライセンス申請時の写真を拝見しまして。", "SideChat_LimboIntro2_1201_11": "人の証明写真を盗み見{M#るのはよくない}{F#ちゃダメでしょ!}", "SideChat_LimboIntro2_1201_12": "プライバシーの侵害{M#だ}{F#だよ!}", "SideChat_LimboIntro2_1201_13": "いえ、閲覧するにあたり規定の手順を踏んでいますし、\n私たちは「独立調査員」のプライバシーをしっかり保護しています。\nこれは「特例独立調査」を遂行する上での基本ですからね!", "SideChat_LimboIntro2_1201_14": "あ、話が逸れてしまいましたね。\n実は今、新プロジェクトの候補者選びに悩んでいたのですが…\nあなたを見た瞬間、「君に決めた!」という言葉が心に浮かんできたんです。", "SideChat_LimboIntro2_1201_15": "新プロジェクト?", "SideChat_LimboIntro2_1201_16": "決め方が雑すぎない{M#か}?", "SideChat_LimboIntro2_1201_17": "あなたはボンプをお持ちですか?ボンプを理解していますか?\n彼らの小さな体に秘められた、大きな可能性を感じませんか?", "SideChat_LimboIntro2_1201_18": "ボンプなら家から溢れるほどある{F#よ!}", "SideChat_LimboIntro2_1201_19": "{M#僕}{F#私}はボンプの専門家{M#だ}{F#だよ}!", "SideChat_LimboIntro2_1201_20": "よかった!では正式かつ非公式に、あなたを零号ホロウ作戦指揮所の戦略プロジェクト「ボンプチーム」——のテストに招待します。", "SideChat_LimboIntro2_1201_21": "ボンプと心をひとつにできる者だけが、ボンプたちの指揮官となり、指導者となることができるのです!", "SideChat_LimboIntro2_1201_22": "あなたのナビボンプの素晴らしさを見る限り、\nあなたもきっとそれをよく理解されているはず!", "SideChat_LimboIntro2_1201_23": "もちろん、うちのボンプは{M#優秀だ}{F#すごいよ}", "SideChat_LimboIntro2_1201_24": "もちろん、{M#僕}{F#私}も{M#優秀だ}{F#すごいよ}", "SideChat_LimboIntro2_1201_25": "ええ、私もあなたを高く評価しています!それとあなたのボンプもね!", "SideChat_LimboIntro2_1201_26": "ちょっとしたテストを経て、正式に「ボンプ小隊」の作戦指揮官になっていただけたら、零号ホロウ内での活動中、小さな仲間たちから支援を受けられるようになります。", "SideChat_LimboIntro2_1201_27": "ボンプたちはとても有能です!必ずいらしてくださいね!", "SideChat_LimboIntro2_1201_28": "ボンプとともに戦うことは、奥の深い学問です!", "SideChat_LimboIntro2_1201_29": "ボンプってあのボンプのこと?", "SideChat_LimboIntro2_1201_30": "{M#僕}{F#私}には理解できない学問", "SideChat_LimboIntro2_1201_Name01": "協会の試験官", "SideChat_LimboIntro2_1201_Name02": "キアツデボンプ", "SideChat_LimboIntro2_1203_01": "君たち独立調査員のおかげで、最近のホロウ探査とサンプル回収の進展は著しい。私の課題の進捗も喜ばしいことになっている。それはもう、著しく。", "SideChat_LimboIntro2_1203_02": "私の座右の銘は「学術精神とは共有の精神」だ。調査員諸君をサポートするため、研究文書と行動情報は私が整理しておく。無論「閲覧可能」のものに限られるが、いつでもここで必要な情報を調べられるぞ。", "SideChat_LimboIntro2_1203_03": "行動中に見つかった持ち主不明の落とし物も、君のファンがこっそり書類に潜ませたラブレターも、協会が人材を集めるために発行した小さな証書も、すべて私のところに届く。", "SideChat_LimboIntro2_1203_04": "まったく、一体私を何だと思っているんだ。落とし物センターの受付係か?", "SideChat_LimboIntro2_1203_05": "直近の2回の行動については、すでにアーカイブに多くの記録がある。今すぐ確認するといい。今後の仕事に役立つだろう。", "SideChat_LimboIntro2_1204_01": "最後に、前哨兵站からお知らせだ。\n独立調査員向けの「特別後方勤務配給」が始まった。物資申請の責任者は、調査協会の…やかましい奴のようだな。いつもメガホンを持ち、奇妙な頭飾りをしたあの人だ。", "SideChat_LimboIntro2_1204_02": "研究にしろ、ホロウに入るにしろ、物資は多い方がいい——特に、報告書や手続きの手間をかけずに入手できるのなら、今すぐ行った方がいいだろうな。", "SideChat_LimboIntro2_1205_01": "勇敢なる調査員、カスパーより敬意を表する!", "SideChat_LimboIntro2_1205_02": "独立調査員の業務を支援し、零号ホロウの調査政策を徹底するために…スローガンは分かりにくいが、要は「零号スコア」を支援物資と交換できるってことさ。", "SideChat_LimboIntro2_1205_03": "前哨基地に駐在する各組織は、業務の進捗のため、定期的に各種「懸賞依頼」を発表している。", "SideChat_LimboIntro2_1205_04": "零号ホロウの「懸賞依頼」を達成すると、調査員の成果を評価する「零号スコア」が累積されるんだ。これは支援物資を申請するための唯一の指標でもある——すごく現実的だと思わないか?", "SideChat_LimboIntro2_1205_05": "新エリー都は零号ホロウ調査に貢献した有志を厚遇する…キャッチコピーは少々堅苦しいが、とにかく「懸賞依頼」を積極的に達成するといいことがたくさんあるんだ!", "SideChat_LimboIntro2_1205_06": "「前哨兵站」物資の交換はもう解放されている。", "SideChat_LimboIntro2_1205_06_Name01": "カスパー", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_01": "ああ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_02": "ふう——びっくりした。てっきり見つかったかと思ったよ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_03": "キャロルさんですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_04": "まさか先生に送られてきたの?\nうう…今日はうまく逃げられたと思ったのに!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_05": "本当に悪いことをしようとしているわけではないのよ!\nただ、調査協会に行きたいだけなの…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_06": "調査協会に行ったらすぐに戻ってくるって約束するから、\n先生を少しの間引き留めてくれない?お願い…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_07": "どうやって引き留めれば?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_08": "そうね…私はまず雑貨店に行って、その後はカスタムショップのある交差点に\n向かわなければならないから…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_09": "先生をビデオ屋に連れて行って、しばらくそこにひきとめておいて\nもらえる?プレゼントを買い終わったら、すぐに六分街を出るわ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_10": "これが先生の電話番号よ。先生に連絡して、あなたがビデオ屋で\n「キャロル」という名前の女の子に会ったことを伝えて。\n先生はすぐに来るはずだから!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_11": "キャロルは電話番号が書かれた紙きれを渡すと、あたふたと去って行った…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_Name01": "キャロル", "SideChat_Limbo_HideQuest_0101_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0102_01": "ビデオ屋の近くの電話ボックスから、私の先生に電話をかけてもらえる?\nお願い…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0102_Name01": "キャロル", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_01": "(まず先生に電話しよう!)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_02": "(まずこの番号に電話してみよう…)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_03": "キャロルがくれた番号に電話してみると、通話相手はこの電話ボックスの位置を尋ねてきた。すぐに駆け付けると言う…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_04": "しばらくして——", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_05": "キャロルを見かけたのですか?さっきビデオ屋に行った\nのですが、もういませんでした。あの子がどこに行ったかご存じですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_06": "(終わった…何で予定通りにいかないの?\nそれに、先生に嘘をつくのは本当に難しいよ!)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_07": "(この先生の行動は電光石火だな…それに先生に嘘をつくのはものすごい\nプレッシャーだ…)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_08": "彼女はすでに六分街を出たのでは…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_09": "生麦生米生卵!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_10": "いや、さっき来る道すがら聞きましたが、時間を計算しても、彼女はまだ\n六分街にいるはずです。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_11": "え…?本当に変わった子ね…もう一度他の人に聞いてみようかしら。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_12": "孤児院の先生は周辺の通行人に、キャロルを見ていないか尋ねて回った。\nいまごろキャロルはすでにプレゼントを買い、この辺りに来ているはず{M#だ}。なんとかして先生の注意を逸らさないと…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0103_Name01": "孤児院の先生", "SideChat_Limbo_HideQuest_0104_01": "(ヘディーに頼んで先生にチラシを配ってもらったら、\n道路に背を向けるかも?)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0104_02": "(ヘディーが近くにいるから、彼女に頼んで先生にわざとチラシを配る\nふりをしてもらって、先生の注意をそらせたらどうだろう?)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0105_01": "(ヘディーに頼んで先生にチラシを配ってもらったら、\n道路に背を向けるかも?)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0105_02": "(ヘディーが近くにいるから、彼女に頼んで先生にわざとチラシを配る\nふりをしてもらって、先生の注意をそらせたらどうだろう?)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_01": "あら店長さん!チラシ一枚、いや、一束持ってかない?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_02": "助けて欲しいんだけど…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_03": "もらってくれる人を知ってるよ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_04": "チラシを受け取ってくれるなら、何でもするよ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_05": "誰がもらってくれるのか早く教えて。何でもするよ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_06": "へディーからチラシを1枚受け取り、孤児院の先生が来たら彼女にも渡すよう\nお願いした。これで少しは気をそらせるといいん{M#だが}{F#だけど}…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_07": "ここはヘディーの出番だ!上手く言いくるめて\n養護教員の注意を引きつけてもらおう", "SideChat_Limbo_HideQuest_0106_Name01": "ヘディー", "SideChat_Limbo_HideQuest_0107_01": "(先生はキャロルに全く気付いていない!ここで一気に行くよ。\nゴミ箱の方で少し騒ぎを起こして、先生の注意を引こう…)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0107_02": "(先生はキャロルに気づいていない…今のうちにゴミ箱の方へ行って\n少し騒ぎを起こせば、先生の注意を引けるかもしれない…)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0108_01": "ゴミ箱の方で少し音を立てて、先生の注意を引いてくれませんか?\nお願いします!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0108_Name01": "キャロル", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_01": "(思い切り蹴る!)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_02": "(治安官ではなく、先生の注意を引けますように…)", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_03": "しばらくの間、ゴミ箱を思いっきり蹴っ飛ばし続けた。\nやがて孤児院の先生がこちらへやってきた…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_04": "お尋ねしますが…あなたは何か生活に不満でもあるのですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_05": "{M#ああ、かなり不満だ}{F#うん、不満ありまくり!}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_06": "実は、特にないです…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_07": "それでもゴミ箱を蹴ってはいけませんよ…まったく今時の子供は、はあ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_08": "まったく、今時の子供たちは皆、何を考えているのかわからないわ。\nはぁ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_09": "なぜため息をつくんですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_10": "私の教え子の一人が、またこっそりと逃げ出してしまったんです。\nひととおり探したけど、彼女を見つけられなくて。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_11": "その子にはやりたいことがあるのかも…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_12": "あの子がお兄さんを探しに行きたいのはわかっていますが、\nあの子のお兄さんはもう…はあ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_13": "あの子のお兄さんが事故に遭った時、彼女はまだ小さくて、ずっと入院\nしていたんです。私たちはあの子に、お兄さんはとても優秀な調査員で、\nホロウの中で仕事をしているから、すぐには戻れないと言いました。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_14": "嘘は一度始まると、終わらせるのがとても難しいわ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_15": "ずっと成長を見守ってきたので、彼女がこっそりと調査協会に真実を\n確かめに行こうとするたびに、とても無力感を感じます。だけど、\n彼女に怒ることもできないし、嘘を暴くこともしたくありません…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_16": "キャロルはとても繊細な子だから、真実を知ったら悲しむだろうと\n心配なんです…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_17": "彼女が調査協会に行くなら、この通りを通るはずだから、もう少し探して\nみます…それと、もうゴミ箱を蹴ったりしないでくださいね~", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_18": "キャロルはこの間にも順調に六分街を離れ、調査協会へ向かっている…\n彼女がスムーズに孤児院の先生から逃げられるよう手助けしたのはいい{M#が}{F#けど}、\n話を聞いたら、少し不安になってきた…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_Name01": "孤児院の先生", "SideChat_Limbo_HideQuest_0109_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_01": "今日はあなたがいてくれて本当によかった!\nじゃなければ、またすぐに連れ戻されるところだったよ~", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_02": "キャロルは花束を抱えていて、顔には笑みを浮かべているが、\nその笑顔の裏には何となく寂しさが感じられた…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_03": "ちなみに、はっきり言っておくね!実は、先生は私にとても優しくして\nくれているの。これまでずっと先生が私の面倒を見てくれたんだ。\n私も先生をわざと心配させるつもりはなかったんだけど…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_04": "でも今日はお兄ちゃんの誕生日だから、本当に会いたかったんだ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_05": "一目会うことすら望んでないよ。\nただ…ただ、お兄ちゃんがどこにいるのか、誰かが教えてくれれば\nいいのに…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_06": "キャロルに全ての真実を伝える", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_07": "善意の嘘をつき続ける", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_08": "そうだったんだ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_09": "でも、本当は私もほとんど分かっていたの。\nもう子供じゃないんだし、\n先生はいつも同じように言ってごまかすけど、もう隠し通せないよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_10": "零号ホロウの近くの前哨基地まで一緒に行ってくれる?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_11": "いい{M#とも}{F#よ}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_12": "キャロルと一緒にスコット前哨基地へ向かう——", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_13": "お兄ちゃんはすごい調査員なんかじゃなくて、していたのは正々堂々とは\n言えないことだった…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_14": "ここに来る前は、この花束を力いっぱいホロウに投げつけて、\nお兄ちゃんに大声で怒鳴ろうと思ってた!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_15": "でも、実際にここに立ってみると、なぜか…お兄ちゃんを責める気持ちが\n全くなくなっちゃった。結局のところ、偉大な人じゃなかったかも\nしれないけど、それでも私にとって最高のお兄ちゃんだもの。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_16": "キャロルは花束をそっと地面に置くと、零号ホロウの方へ視線を向け、\nバースデーソングを口ずさんだ…彼女に付き添い、しばらくは無言で\nその場に立ち続けた。やがてキャロルは、すっきりとした笑顔を\n浮かべると、別れの言葉を言いその場を立ち去った。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_17": "え?零号ホロウでお兄ちゃんを見たことがあるの?\nそれで…お兄ちゃんは元気?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_18": "元気だよ!でも今は戻ってこれないんだ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_19": "そうなんだ…でも大丈夫!\nだって、お兄ちゃんの夢だったんだから、\n全力を尽くすに決まってるよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_20": "お兄ちゃんが残した日記があるの。\nそこには試験の準備をしている様子とか、\n調査員になってホロウ災害で閉じ込められた人を助けたい思いとか、\nたくさん書かれていて…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_21": "だから…お兄ちゃんがずっと帰ってこなくても大丈夫。\nお兄ちゃんが本当になりたい姿になれたって分かったから。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_22": "退院後も調査員関連の試験の準備をしているんだ。もしかしたらいつか、\nお兄ちゃんとホロウで会えるかも。その時はお兄ちゃんもきっと\n驚くだろうな…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_23": "今日はありがと!\nそれじゃ、先に行くね。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_24": "身をひるがえして去る瞬間に見えた彼女のまなざしは、\n以前よりもずっと力強くなっているように感じた。いずれにせよ、\nこれからの彼女の未来が何もかもうまくい{M#くよう願うばかりだ}{F#きますように}…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_Name01": "キャロル", "SideChat_Limbo_HideQuest_0110_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_01": "何かご用でしょうか?予めお伝えしておきますが、現在は時間外です\nので、学術的な問題にはお答えできません…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_02": "買いかぶりすぎですよ。{M#僕}{F#私}は学問には詳しくありません", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_03": "あなたを会議に連れ戻すように依頼されました", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_04": "コホン、大変失礼しました。では、どのようなご用件で僕のところに?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_05": "会議に戻るよう呼びに来ました", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_06": "けど、まだ買っていないものがあるんです。\nしかも、うっかり買い物リストをなくしてしまって…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_07": "歯ごたえのある飲み物に、ホロウのゴシップ雑誌…\n一体何なんですかね?見当もつきませんよ…\nもうすぐ会議が始まるというのに…素手で戻れば、僕はお終いです…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_08": "この辺ならどこでも買え{M#ますが}{F#るよ}…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_09": "そうなんですか?よければ、僕の代わりに買ってきてもらえますか?\nこちらのディニーを持って行ってください。\nおつりはお駄賃にしてもらっていいですよ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_10": "{M#いいですよ}{F#いいよ}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_Name01": "高名な学者", "SideChat_Limbo_HideQuest_0201_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_01": "えっと…何をご入用ですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_02": "最も歯ごたえのあるものを!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_03": "一番安いの{F#!}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_04": "そ、それじゃ、「キャラメルタピオカウーロン」をお勧めします。\nこれにはタピオカが超たくさん入っていて、ちなみに…あの…糖分は7割\nをおすすめします。味がもっと良くなりますから…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_05": "こ…この商品です!この商品が最も安価です~", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_06": "それください!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_07": "どうぞお持ちください~", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_Name01": "ココ", "SideChat_Limbo_HideQuest_0202_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_01": "何が読みたいんだい?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_02": "ホロウゴシップ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_03": "一番安い雑誌!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_04": "今号の『主人公補正』はあんたの要求にピッタリだよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_05": "一番安いのねえ…先月の雑誌はどうだい?\nまだ読んでないなら、安くしてやるよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_06": "それください!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_Name01": "イヴ", "SideChat_Limbo_HideQuest_0203_Name02": "選択肢", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_01": "おお!戻ってきましたね!もう全部買ったんですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_02": "物をディランに渡す", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_03": "助かります!あなたがいなかったら、\nジョイス教官に怒鳴られていましたよ…もういい歳なのに、\n相変わらず声が大きいんです。どこからそんな元気が出てくるのやら…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_04": "ああ、ジョイスは僕の指導教官です。\n今日は彼女に、必ずこれらの物を持って\n前哨基地に来いと言われたんです。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_05": "もしかしてあなたはディランさんですか…?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_06": "え?最初から知ってると思ってましたよ。僕が開発した精鋭ボンプが\n最近好評で、自分も少しは名前が知られているかと…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_07": "でも、僕が今日ここにいるのも、すべてジョイスの…ええと…衝動…?\nのおかげかな?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_08": "彼女は当時どうしても、危険な零号ホロウに、データを取りに\n戻りたがったんです。その結果、僕たち二人とも、そこで命を落とす\nところでした。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_09": "幸い、僕が自分で改造した助手ボンプを連れていて、それが僕たちを\n助け出してくれたんです…それ以来、零号ホロウの中で自立して救助や\n支援ができる小さいやつの研究を始めました。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_10": "もし零号ホロウに頻繁に出入りしているのなら、その小さなやつを\n見たことがあるはずです。彼らはそれを「精鋭ボンプ助手」と\n名付けました…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_11": "おっと、もうこんな時間ですか?それじゃ、僕はお先に失礼します!\n今日は本当にありがとうございました!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_Name01": "ディラン", "SideChat_Limbo_HideQuest_0204_Name02": "高名な学者", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_01": "たった二つの物を持ってくるよう頼んだのに、どっちも間違えてるし!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_02": "それはどちらも若者が好むものですよ…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_03": "今、私が年を取ったって言った?昔の、私が言ったことをきちんと守る、\nおとなしくて可愛いい学生はどこに行ったの…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_04": "しっかりしてください。あなたにそんないい学生はいたことが\nないんですから…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_05": "コホン、最新のデータが送られてきた。あるエリアで、現時点で\nデータサンプルが少ないエーテリアスが出現している。最初は一緒に\n行くつもりだったけど…きみ一人でサンプリングしてきて。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_06": "親愛なるジョイス先生、何を召し上がりたいですか?\n後で買ってきますね。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_07": "お願いですから、僕一人でエーテリアスのところに向かわせないで\nくださいよ~~~!!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_Name01": "ジョイス", "SideChat_Limbo_HideQuest_0205_Name02": "ディラン", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_01": "ティーミルクはやっぱり砂糖少なめで!低糖や無糖なんていらない!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_02": "はいはい…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_03": "それにこの号のホロウレイダー、見て。かっこいいでしょう…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_04": "……", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_05": "え?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_06": "ええ、ええ!かっこいいです!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_07": "最初は、次にホロウに入る時には、きみは連れて行かないと思っていた\nんだけど…でも、見ての通り、私も指導者として、やっぱりきみのような\n優秀な生徒は手放せないんだよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_08": "仕方ない、一緒に行くか!エーテリアスが現れたら事前に警告して、\nきみを遠くに避難させるよ。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_09": "はあ…よかった…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_Name01": "ジョイス", "SideChat_Limbo_HideQuest_0206_Name02": "ディラン", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_01": "ああ…何か証明できる方法はないのでしょうか…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_02": "お二人は防衛軍の兵士ですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_03": "ええ、まあ。独立調査団の方ですか?\n物資の申請で問題があれば、ローランド長官のところへ行ってください。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_04": "これを拾いました", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_05": "これは…隊長のヘッドセット!どこで見つけたんだ?\n隊長の身分証もそこにあるかもしれない…それが手に入りさえすれば…!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_06": "私たちにはもう、零号ホロウに入る資格がありません…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_07": "その…もう一度、この軍用ヘッドセットを拾った場所へ行って、\nデニスの名前が刻まれた身分証を探してもらえませんか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_08": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_09": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_10": "私たちはかつて防衛軍のメンバーでね。\n零号ホロウの特殊作戦に参加したことがあるんです。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_11": "任務の遂行中に襲撃を受け、隊長のデニスが自らしんがりを務め、\n私たち大部隊の退路を守ったんです。", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_12": "ですがその後間もなくして、\nホロウに留まっていた彼との連絡が途絶えました…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_13": "私たちはみな、隊長は犠牲になったんだと思いました。\nですが軍は証拠が不十分だと言い、デニス隊長が任務を放棄して\n脱走した可能性も否めないと主張したんです…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_14": "隊長はそんな人じゃない!\nあいつらはデニス隊長がどれだけ誠実な男なのか\n分かっていないんだ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_15": "ずっと証拠がなくて、隊長の汚名を晴らせなかったんです。\nですが隊長の身分証を見つけることができれば、やっと叶います!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_16": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_Name01": "落ち込んでいる退役軍人", "SideChat_Limbo_HideQuest_0301_Name02": "怒っている退役軍人", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_01": "戻ったんですね!!隊長の身分証は見つかりましたか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_02": "はい。どうぞ", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_03": "よかった、本当によかったです…ついに隊長が英雄で、\n脱走犯ではないことを証明できます…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_04": "本当にありがとう。君たちがいなければ、俺たちの隊長はずっと汚名を\n背負い続けるところだった。隊長に救われた俺たちも、ずっと心を痛め\n続けることになっただろう…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_05": "俺たちは再び申請して、状況を説明します。\n今度は自信を持って隊長の名誉を回復する手助けができます!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_06": "もう一度感謝します。あなた方は英雄の栄光を取り戻してくれました!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_Name01": "落ち込んでいる退役軍人", "SideChat_Limbo_HideQuest_0303_Name02": "怒っている退役軍人", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_01": "あああ、ピンクの蛾が——あ、違う、まだ零号ホロウに入ってなかった…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_02": "とても緊張しているようですが…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_03": "もちろん緊張してるよ!もうすぐ零号ホロウで初任務なんだ。\n何が待っているかもわからないし…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_04": "でも、逃げるつもりはないよ!この任務は俺が自ら志願したものだし…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_05": "どうして?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_06": "ふふん、君は知らないだろう。最近防衛軍では、何年ものあいだ封印\nされていた調査任務のファイルが、ついに公開されたんだ——", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_07": "それは初期に零号ホロウに入った防衛軍の小隊の功績の記録なんだ。\n彼らは任務を立派に達成したけど、撤退中に襲撃に遭った。\nところが隊長の「デニス」が一人で小隊全部を守ったんだ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_08": "俺もそんなすごい人になりたくて、零号ホロウ地域の小隊に\n申請したんだ。自分を鍛えてみたくて!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_09": "最初は超絶緊張してたんだけど、今、君と話したら\n気持ちがだいぶ楽になったよ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_10": "上手くいくといいね{F#!}", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_11": "君のおかげだ!これから出発するよ!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0305_Name01": "若い軍人", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_01": "あなたも依頼内容について聞きに来た調査員ですか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_02": "私の研究テーマはかなり特殊で、エーテリアスの共生関係に関するもの\nです。なので、私が必要なのはそれに基づく…あ…すみません、勝手に\n話しすぎました。あなたもこれらに詳しくないと思いますが…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_03": "共生関係に関するあの本を取り出す", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_04": "意外ですね!あなたも生物の共生関係に興味があるなんて。\n本当に素晴らしい!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_05": "この依頼を安心して任せられる人に、ようやく会えました…", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_06": "観測位置を送りますので、目標地点でエーテリアスのデータを収集して\nください!お願いします!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0401_Name01": "共生関係を研究している学者", "SideChat_Limbo_HideQuest_0403_01": "おや、もう戻ってきたんですか…データは全部収集できましたか?", "SideChat_Limbo_HideQuest_0403_02": "順調に収集できました", "SideChat_Limbo_HideQuest_0403_03": "確認しますね…全く問題ありません!おかげさまで、私の研究は\n間違いなく画期的な一歩を踏み出すことができます!", "SideChat_Limbo_HideQuest_0403_Name01": "共生関係を研究している学者", "SideChat_Limbo_Intro2_Bangboo": "キアツデボンプ", "SideChat_Limbo_Intro2_Female": "協会の試験官", "SideQuestType_21_EmptyTips": "[作戦]タイプの依頼を推薦しました", "SideQuestType_21_Title": "[作戦]", "SideQuestType_22_EmptyTips": "[探索]タイプの依頼を推薦しました", "SideQuestType_22_Title": "[探索]", "SideQuestType_23_EmptyTips": "[都市]タイプの依頼を推薦しました", "SideQuestType_23_Title": "[都市]", "Side_Bubble_40120300": "よし、今日の仕事は…_JP0L", "Side_Bubble_40120301": "やっと上がれる、顧客マネージャーも大変だぁ…_JP0A", "Side_Bubble_Chapter01_70044102_01": "プトプト神、お願いします…", "Side_Bubble_Chapter01_70044104_01": "あのノートは\nどこに置いたんだったかのう…", "Side_Bubble_Chapter01_70044106_01": "あっ、プトプト神に、\nもう1つお願いがあるんだった…", "Side_Bubble_Chapter01_70044107_01": "そうじゃ。その後のある年、\nワシはまた崖を登ろうと…", "Side_Bubble_Chapter01_70044108_01": "プトプト神、\nありがとうございます!", "Side_Bubble_Chapter01_70044110_01": "そうじゃ。その後のある年、\nワシはまた崖を登ろうと…", "Side_Bubble_Chapter01_70044111_01": "レイフも今回のことで\nきっと学んだはずじゃ。\nプトプト神はこれからも、\nあの子を守り続けるじゃろう。", "Side_Bubble_Chapter01_70044113_01": "プトプト神は\n本当に良い神様だね!", "Side_Bubble_Chapter025_402250201_01": "……", "Side_Bubble_Chapter025_402250202_01": "……", "Side_Bubble_Chapter025_402250203_01": "どうして見つからないんだろう…", "Side_Bubble_Chapter025_402250204_01": "あ…ああ!", "Side_Bubble_Chapter025_402250205_01": "いいよ、いいよ!カワイイ!", "Side_Bubble_Chapter025_402250206_01": "やっぱり…ちょう可愛い!", "Side_Bubble_Chapter025_402250207_01": "やっと見つけた!", "Side_Bubble_Chapter025_402250208_01": "一体どうすれば\n一緒に来てくれるんだ?", "Side_Bubble_Chapter025_402250209_01": "一体どうすれば\n一緒に来てくれるんだ?", "Side_Bubble_Chapter025_402250210_01": "ふぅ…\n今日は本当に注文が多いな…", "Side_Bubble_Chapter025_402250211_01": "一体どうすれば\n一緒に来てくれるんだ…", "Side_Bubble_Chapter025_402250212_01": "どうしてこんなことに…", "Side_Bubble_Chapter025_402250213_01": "はぁ…", "Side_Bubble_Chapter025_402250214_01": "わぁお!", "Side_Bubble_Chapter025_402250215_01": "あ…", "Side_Bubble_Chapter03_0002_01": "どのような花をお求めですか?", "Side_Bubble_Chapter03_0002_02": "母の誕生日なので、花束を選びたくて…", "Side_Bubble_Chapter03_0002_03": "かしこまりました、お任せください。", "Side_Bubble_Chapter03_0004_01": "まさか本当に出たりしないよね…", "Side_Bubble_Chapter03_0005_01": "幽霊の旦那、私のことはどうか見逃して~…", "Side_Bubble_Chapter03_0006_01": "幽霊の旦那、私に祟らないで…", "Side_Bubble_Chapter03_0007_01": "タイトルは『幽霊の旦那と小説家』でどうかな?", "Side_Bubble_Chapter03_0007_02": "ンナナ!(面白そうですね!)", "Side_Bubble_Chapter03_0008_01": "ううううう…", "Side_Bubble_Chapter03_0008_02": "助けてちょうだい…", "Side_Bubble_Chapter03_0009_01": "ううううう…", "Side_Bubble_Chapter03_0009_02": "我が子や…", "Side_Bubble_Chapter03_0010_01": "うわーん、うわーん…", "Side_Bubble_Chapter03_0010_02": "来ちゃダメだよ…", "Side_Bubble_Chapter03_0011_01": "うおおおぉぉぉん…", "Side_Bubble_Chapter03_0011_02": "頼むよ…", "Side_Bubble_Chapter03_0012_01": "ン…ナ…(システム…トラブル…)", "Side_Bubble_Chapter03_0012_02": "ンナ…ン…(ファームウェアを…更新してください…)", "Side_Bubble_Chapter03_0013_01": "ン…ナ…(ま…待ってて…)", "Side_Bubble_Chapter03_0013_02": "ンナ…ン…(助けが来るのを…待ってて…)", "Side_Bubble_Chapter03_0014_01": "ンナナナ…(すぐに出ていきます…)", "Side_Bubble_Chapter03_40312301_01": "あの人はどうして怒ったんだ?", "Side_Bubble_Chapter03_40312302_01": "でたらめじゃ…\nまったくのでたらめじゃ。", "Side_Bubble_Chapter03_40312303_01": "ああ…\n早く家に帰って薬を飲まねば。", "Side_Bubble_Chapter03_40312304_01": "おお、ここは本当に素晴らしいのう。", "Side_Bubble_Chapter03_40312305_01": "帰って薬を飲まねば…", "Side_Bubble_Chapter03_40312306_01": "なんと…ビルの中はこんな\n感じじゃったのか!", "Side_Bubble_Chapter03_40312307_01": "はあ…これからはもう\n馬鹿な真似はせんよ。", "Side_Bubble_Chapter03_40312308_01": "わしのいい子たち…", "Side_Bubble_Chapter03_40312309_01": "元気を出して、\nしっかり生きていかんとな!", "Side_Bubble_Chapter03_40312310_01": "この辺りの風景は、\nよく見るとなかなかのもんだのう。", "Side_Bubble_Chapter03_40320001_01": "あいつは近くにいるはずよ…", "Side_Bubble_Chapter03_40320015_01": "……", "Side_Bubble_Chapter03_40320016_01": "……", "Side_Bubble_Chapter03_40320018_01": "ンナンナ!\n(思い出した!お家、帰れる…)_JP0M", "Side_Bubble_Chapter03_40320064_01": "必ず決着をつけなければ…", "Side_Bubble_Chapter03_40420001_01": "お待たせしました。行きましょう。", "Side_Bubble_Chapter03_43020001_01": "どうして市民の皆さんは\n誰も話しかけて\nくれないんだぷー…_JP0M", "Side_Bubble_Chapter04_404009001_01": "うーん…どうしたものか…", "Side_Bubble_Chapter04_404009002_01": "ショーンが一体\nどうしちまったのか、\n私にも全く分からない…", "Side_Bubble_Chapter04_404009003_01": "うわぁん…うわぁあぁん…", "Side_Bubble_Chapter04_404009004_01": "ノロ、ノロ!どこ行っちゃったの!", "Side_Bubble_Chapter04_404009005_01": "はあ…新しいおもちゃを作ってやるか…?", "Side_Bubble_Chapter04_404009006_01": "車を出して探してみたんだ…", "Side_Bubble_Chapter04_404009007_01": "町の南側までヤツを追いかけた。", "Side_Bubble_Chapter04_404009007_02": "カメがあんなに速いとは!", "Side_Bubble_Chapter04_404009008_01": "次に何かあったときは、\nもっと強くなれるといいな!", "Side_Bubble_Chapter04_40420002_01": "誰だ!?どこのどいつがパネルを開けやがった?", "Side_Bubble_Chapter04_40420003_01": "止まれ!番号を言え!", "Side_Bubble_Chapter04_40420004_01": "なんであの人は俺たちをこんな場所に待機させたんだ!", "Side_Bubble_Chapter04_40420005_01": "どこもかしこも**なエーテル流だらけだ…\n侵蝕が加速しているのかどうかも分からんぞ…", "Side_Bubble_Chapter04_40420007_01": "ンナナ!\n(ここだ!これが操作台{M#に違いない}{F#だね!})", "Side_Bubble_Chapter04_40420008_01": "何があった?", "Side_Bubble_Chapter04_40420009_01": "「高級設備」なんぞ全然***で信用できるわけないだろう!", "Side_Bubble_Chapter04_40420010_01": "走れ!何グズグズしてるんだ!?", "Side_Bubble_Chapter04_40420011_01": "いや——誰かが突っ込んで来る!アレを出す準備をしろ!", "Side_Bubble_Chapter04_40420012_01": "ンンナ!\n(これがゲートを開く操作台{M#のようだ}{F#みたい})", "Side_Bubble_Chapter04_40420013_01": "", "Side_Bubble_Chapter04_40420014_01": "", "Side_Bubble_Chapter04_40420015_01": "", "Side_Bubble_Chapter04_40420016_01": "", "Side_Bubble_Chapter04_40420017_01": "あんな馬鹿なエーテル流に巻き込まれてたまるか…", "Side_Bubble_Chapter04_40420018_01": "", "Side_Bubble_Chapter04_70042102_01": "あああ!ムカつく!_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042103_01": "あいつ、きっと焦ってるだろうな…_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042103_02": "これであいつもしっかり教訓を学んでくれるといいけどな!_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042105_01": "あいつ、まだ負けを認めないのか?_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042107_01": "俺は絶対あんなやつに頭を下げねぇ!_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042109_01": "終わった…完全に終わった…_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70042113_01": "ふん、やつがいつまでふんぞり返っていられるか見てやる。_JP0L", "Side_Bubble_Chapter04_70043102_01": "石油風呂に入ってみたいな…", "Side_Bubble_Chapter04_70043103_01": "麗のやつ、でたらめ過ぎんだろ。", "Side_Bubble_Chapter04_70043105_01": "石油風呂ってなんかとってもよさそう…", "Side_Bubble_Chapter04_70043107_01": "二度とトラブルを起こしてくれるなよ…", "Side_Bubble_Chapter04_70043109_01": "アスファルト美容法も良さそう…_", "Side_Bubble_Chapter04_70044102_01": "プトプト神、お願いします…", "Side_Bubble_Chapter04_70044104_01": "あのノートは\nどこに置いたんだったかのう…", "Side_Bubble_Chapter04_70044106_01": "あっ、プトプト神に、\nもう1つお願いがあるんだった…", "Side_Bubble_Chapter04_70044107_01": "そうじゃ。その後のある年、\nワシはまた崖を登ろうと…", "Side_Bubble_Chapter04_70044108_01": "うっぷ…食べすぎたかな…", "Side_Bubble_Chapter04_70044110_01": "おい、どこ行っとったんじゃ!", "Side_Bubble_Chapter04_70044111_01": "レイフも今回のことで\nきっと学んだはずじゃ。\nプトプト神はこれからも、\nあの子を守り続けるじゃろう。", "Side_Bubble_Chapter04_70044113_01": "プトプト神…\n今度は羊の丸焼きを\n食べさせてください…", "Side_Bubble_Chapter04_70044113_02": "羊の丸焼きもおやつに入る…?", "Side_Bubble_Chapter99_49920001_01": "これはあまりにも\n思慮に欠けます!_JP0M", "Side_Bubble_Chapter99_49920001_02": "駄目なことはないと思うけどな。", "Side_Bubble_Chapter99_49920001_03": "きっと手を貸してくれるだろうさ", "Side_Bubble_Chapter99_49920002_01": "僕じゃなくてよかった…", "Side_Bubble_Chapter99_49920002_02": "あの「チーム長」は聡明ですね…", "Side_Bubble_Chapter99_49920003_01": "話のわかる人で、大助かりですねぇ。", "Side_Bubble_Chapter99_49920003_02": "本当にこれでよかったのでしょうか…", "Side_Bubble_Chapter99_49920004_01": "ハルマサは~?", "Side_Bubble_Chapter99_49920004_02": "今は休憩時間ですから、つかまらないと思いますよ。", "Side_Bubble_Chapter99_49920004_03": "ニネヴェの花弁は…なぜ赤い?", "Side_Bubble_Chapter99_49920005_01": "シッ、隠れて{M#い}る敵を見つけた{F#よ}。", "Side_Bubble_Chapter99_49920006_01": "乱流がまた活発化したのか?", "Side_Bubble_Chapter99_49920007_01": "まったく、面倒だな…", "Side_Bubble_Chapter99_49920008_01": "ンンナ!\n(ここだ!\n吸収タワーの操作台!)", "Side_Bubble_Chapter99_49920009_01": "宝箱{M#だ。}{F#を見つけたよ!}", "Side_Bubble_Chapter99_49920010_01": "{M#今回も}{F#また}トラップ…\n{M#ではないことを祈ろう。}{F#なんてことはないよね?}", "Side_Bubble_Chapter99_49920011_01": "そのおもちゃ、やっと最終調整が終わったのか?", "Side_Bubble_Chapter99_49920012_01": "ボス、すごい!", "Side_Bubble_Chapter99_49920013_01": "これで俺たちを阻止できる奴はいねぇ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920014_01": "ボス、頑張れ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920015_01": "やっと来たか——", "Side_Bubble_Chapter99_49920016_01": "捕まえたぞ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920017_01": "逃げられると思うな!", "Side_Bubble_Chapter99_49920018_01": "誰か来るぞ!気を付けろ!!", "Side_Bubble_Chapter99_49920019_01": "ボスがあれを起動させたぞ、やっちまえ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920020_01": "いったい何者だ!?まさか、防衛軍…", "Side_Bubble_Chapter99_49920021_01": "吸収タワーを起動するよう、急いでボスに伝えろ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920022_01": "ンナ!\n(操作してみる!)", "Side_Bubble_Chapter99_49920023_01": "防衛軍の奴かと思えば…", "Side_Bubble_Chapter99_49920024_01": "まさかただの…", "Side_Bubble_Chapter99_49920025_01": "チッ…", "Side_Bubble_Chapter99_49920026_01": "やっちまえっ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920027_01": "俺はここにいるぞ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920028_01": "なんでまた\n「雷」が落ちたんだ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920029_01": "あれをいじくってんのか?\n妙なことしやがって…", "Side_Bubble_Chapter99_49920030_01": "静かにしろ!\n敵襲だ!!", "Side_Bubble_Chapter99_49920031_01": "ンンナ!\n(ここだ{F#よ}!\n吸収タワーの操作台!)", "Side_Bubble_Chapter99_49920031_02": "ンナ!\n(操作してみよう!)", "Side_Bubble_Chapter99_49920032_01": "いったい何者だ!?まさか、防衛軍…", "Side_Bubble_Chapter99_49920032_02": "吸収タワーを起動するよう、急いでボスに伝えろ!", "Side_Bubble_Chapter99_49920033_01": "防衛軍の奴かと思えば…", "Side_Bubble_Chapter99_49920033_02": "まさかただの…", "Side_Bubble_Chapter99_49920033_03": "事情も知らずに依頼を受けた\n馬鹿だったのか?", "Side_Bubble_Chapter99_49920034_01": "事情も知らずに依頼を受けた\n馬鹿だったのか?", "Side_Bubble_Limbo_49921001_01": "今日が最後の一日か…", "Side_Bubble_Limbo_49921002_01": "出発の準備はできましたか?", "Side_Bubble_Limbo_49921003_01": "先輩…", "Side_Bubble_Limbo_49921004_01": "この数年の働きが、\nあなたたちにとって十分なものであったらよいのですが…", "Side_Bubble_Limbo_49921005_01": "ホロウめ、ふぅ…", "Side_Bubble_Limbo_49921006_01": "ホロウめ、ふぅ…", "Side_Bubble_Limbo_49921007_01": "零号ホロウは…昔の姿のままですね。", "Side_Bubble_Limbo_49921008_01": "最後の一撃は、どうか自分に…", "Side_Bubble_Limbo_49921101_01": "*…&%の調査協会め、\n絶対に陰謀じゃ。\nそうでなければ、パーカーも…", "Side_Bubble_Limbo_49921102_01": "さあ行ってくれ、\nワシの邪魔をするな。", "Side_Bubble_Limbo_49921103_01": "年を取っちまうと、\nダチの顔も忘れそうだ…", "Side_Bubble_Limbo_49921104_01": "はぁ…", "Side_Bubble_Limbo_49921105_01": "ンナ!\n(本当にありがとうございました!\n約束通り、お財布を受け取ってください!)_JP0A", "Side_Bubble_Limbo_49921301_01": "パパ、どうして帰ってこないの…", "Side_Bubble_Limbo_49921302_01": "見えてない見えてない…", "Side_Bubble_Limbo_49921303_01": "見えてない見えてない…", "Side_Bubble_Limbo_49921304_01": "ママ!", "Side_Bubble_Limbo_49921304_02": "パパはいつ頃、\nあなたをここに置いていったの?", "Side_Bubble_Limbo_49921401_01": "うわああ…\nどうしてサボったのがバレたの…", "Side_Bubble_Limbo_49921402_01": "犬はホント、癒されるなぁ…", "Side_Bubble_Limbo_49921403_01": "ワフッ!", "Side_Bubble_Limbo_49921404_01": "ワンワン!", "Side_Bubble_Limbo_49921405_01": "わぁ…犬たちだ!", "Side_Bubble_Limbo_49921405_02": "ウ~", "Side_Bubble_Limbo_49921405_03": "ワンワン!", "Side_Bubble_Limbo_49921406_01": "もう一枚、ワンワンの写真を\n撮ったら家に帰る…", "Side_Chat_Chapter002Interlude_30225148_01": "みゃ——?", "Side_Chat_Chapter002Interlude_30225148_02": "(もしかしたら、クッキーにも奇妙な兄弟や姉妹がいるのかもしれないな…)", "Side_Chat_Chapter002Interlude_30225148_Name01": "「クッキー」", "Side_Chat_Chapter01_70044101_01": "近所のガキ大将、レイフが\n珍しく静かにサボテンのブランコの前で願い事をしている。\n目の前には、長い間隠してきたであろうおやつが並べられていた…", "Side_Chat_Chapter01_70044101_02": "あんたもプトプト神に許しを請いに来たのか?", "Side_Chat_Chapter01_70044101_03": "(子どもの遊びか{M#…}{F#な?}興味{M#は}ない{M#な}{F#や})", "Side_Chat_Chapter01_70044101_04": "プトプト神って{M#何だい}?", "Side_Chat_Chapter01_70044101_05": "そっか…あんたはプトプト神を怒らせたわけじゃないんだな。\n俺は許してもらえるよう頑張るよ。", "Side_Chat_Chapter01_70044101_06": "ええと、デミルじいさんはなんて言ってたっけ…\nあっ…棘のあるサボテンの神様だ!", "Side_Chat_Chapter01_70044101_07": "すっげー強い神様なんだって!\nもし怒らせたまま許してもらえなかったら、\n大人になる日に棘だらけのサボテンに変えられちゃうんだ…\nトゲトゲだから誰も近づいてくれないんだぜ!", "Side_Chat_Chapter01_70044101_08": "{M#君}{F#あんた}はそれを怒らせ{M#てしまったのか?}{F#ちゃったの?}", "Side_Chat_Chapter01_70044101_09": "お、俺はただブランコで遊びたかったんだ!\nなのに、ショーンのやつ…ずっと代わってくれないから、\n無理やり下ろしちゃって…", "Side_Chat_Chapter01_70044101_10": "それから、ちょっと遊んでたら\n手が滑ってブランコから投げ出された…\nもう少しで車にひかれるところだったよ!", "Side_Chat_Chapter01_70044101_11": "その時、近くにいたデミルじいさんが\n俺が「プトプト神」を怒らせたからだって言ったんだ。", "Side_Chat_Chapter01_70044101_12": "俺、サボテンになんてなりたくないし、\nデミルじいさんが教えてくれたとおり、\n3日間ずっとサボテンの前におやつを置いてるんだよ。", "Side_Chat_Chapter01_70044101_13": "一昨日と昨日置いたおやつは全部プトプト神が食べたんだ!\n今日も食べてもらえれば、許してもらえたことになる!", "Side_Chat_Chapter01_70044101_14": "なるほど、おやつが好きな神様{M#か…}{F#ね…}", "Side_Chat_Chapter01_70044101_15": "プトプト神{M#は}{F#って}不思議な神様{M#なんだな}{F#だね!}", "Side_Chat_Chapter01_70044101_16": "そうだ!これからデミルじいさんのところに行くけど、一緒に行く?\nプトプト神についてもっと知りたかったら、聞いて見るといいよ!", "Side_Chat_Chapter01_70044101_Name01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter01_70044101_Name02": "選択肢", "Side_Chat_Chapter01_70044103_01": "レイフとほぼ同時に、デミルさんのところに着いた。\nレイフが口を開いた瞬間、デミルさんは彼を脅かし始めた。\n「誠心誠意、プトプト神に許しを請うのじゃ。さもなくば\nトゲトゲのサボテンに姿を変えられ、みなお前から離れていくじゃろう」", "Side_Chat_Chapter01_70044103_02": "すっかり怯えてしまったレイフは、\nもう少しおやつを探して、プトプト神に許してもらう!と言い、\n自分の家へと帰ってしまった。", "Side_Chat_Chapter01_70044103_03": "ワシに何か用か?", "Side_Chat_Chapter01_70044103_04": "子どもを怖がらせるのが上手い{M#な}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter01_70044103_05": "プトプト神は本当にいるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter01_70044103_06": "…ワシは怖がらせるために作り話をするほど暇じゃないわ。\n「プトプト神」は昔から郊外におる。", "Side_Chat_Chapter01_70044103_07": "もちろん、昔から郊外におるよ。", "Side_Chat_Chapter01_70044103_08": "わしがまだ若い頃の話じゃ。\n一度、水筒1本で荒野を横断しようと思ったんじゃが、\n途中で不幸にも竜巻に遭遇してしまってのう…", "Side_Chat_Chapter01_70044103_09": "この昔話はとても長くなりそうだ…隙を見て、こっそり抜け出そう!\nついでにサボテンのところに戻って本当におやつがなくなっているか、\n確認してみよう。神様がおやつにチューインガムが好きなんて、\n聞いたことがない…", "Side_Chat_Chapter01_70044103_Name01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter01_70044105_01": "もう一度お願いしてから行くよ。\nすぐに行くから、先に行ってて!", "Side_Chat_Chapter01_70044105_02": "偉大なプトプト神、もう少しだけ背が伸びますように。\n大サボテンよりも大きくなりたいです!\nあと三日間おやつを届けるので、お願いします!", "Side_Chat_Chapter01_70044105_Name01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter01_70044109_01": "ちょうどいいところでいなくなりよって。\nどこに行っとったんじゃ!", "Side_Chat_Chapter01_70044109_02": "ショーンに会ったよ", "Side_Chat_Chapter01_70044109_03": "誰がおやつを食べてるのかわかった", "Side_Chat_Chapter01_70044109_04": "オホン…ワシはただ郊外に伝わるプトプト神の\n童謡を話しただけで、適当なことは言っとらんぞ!", "Side_Chat_Chapter01_70044109_05": "「小さなサボテン、大きくなあれ。プトプト神が見ているよ。\n悪い子全身トゲだらけ、いい子にはご褒美をあげよう!\nこれがプトプト神の秘密だよ」…ほれ、この童謡がそういう内容なんじゃ。", "Side_Chat_Chapter01_70044109_06": "デミルさんが取り出したノートには、\nプトプト神が悪い子は罰し、良い子にはご褒美を与える、\nという童謡が書かれていた。\n{M#しかし}{F#でも}その字はどう見ても書きたてに見える…", "Side_Chat_Chapter01_70044109_07": "どうじゃ。\nこれは、はるか昔に、謎の老人からもらったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter01_70044109_08": "その時、老人は、プトプト神は郊外のすべてを見守り、\n守るべき人々を守ってくれると言っておったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter01_70044109_09": "他のことは信じずともよい。\nじゃが、プトプト神の存在だけは疑わないでほしいんじゃ…\n郊外にとってとても大切なことじゃからのう…", "Side_Chat_Chapter01_70044109_Name01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter01_70044112_01": "サボテンのブランコのところにあったおやつが、本当になくなっている!\nしかし、口いっぱいに食べかすをつけて満足そうにブランコに乗っている\n子どもがいる…その子はこちらの視線に気づいた…", "Side_Chat_Chapter01_70044112_02": "お兄ちゃん、こんにちは~!\nさっきからこっちを見てるけど、ブランコで遊びたいの?\nなら、先に遊んでいいよ!僕はいつでも遊べるから!", "Side_Chat_Chapter01_70044112_02F": "お姉ちゃん、こんにちは~!\nさっきからこっちを見てるけど、ブランコで遊びたいの?\nなら、先に遊んでいいよ!僕はいつでも遊べるから!", "Side_Chat_Chapter01_70044112_03": "大丈夫、{M#君}{F#あんた}が遊んで", "Side_Chat_Chapter01_70044112_04": "礼儀正しい子だ{M#な}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter01_70044112_05": "プトプト神のおやつ…はさっき食べちゃったんだった。\n残念だなぁ、残ってたら分けてあげられたのに。", "Side_Chat_Chapter01_70044112_06": "プトプト神?", "Side_Chat_Chapter01_70044112_07": "おやつ?", "Side_Chat_Chapter01_70044112_08": "何日か前にデミルじいさんが言ってたんだ!\nプトプト神は僕のことが好きだから、\n三日間おやつをくれるって!", "Side_Chat_Chapter01_70044112_09": "サボテンのブランコのところに来れば、おやつが見つかるんだ。\n最初は嘘なんじゃないかって、ちょっと疑っちゃったけど…\nこの三日間、ほんとにおやつが食べれたんだよ!", "Side_Chat_Chapter01_70044112_10": "プトプト神ってほんとにすごい神様だね!大好き!", "Side_Chat_Chapter01_70044112_Name01": "ショーン", "Side_Chat_Chapter025_302250201_01": "変なボンプがうす暗い隅で丸まっている。\n行き交う人々をぼんやりと見つめながら、\nわずかに物憂げで…情熱的な雰囲気を醸し出している。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_02": "こんにちは、ボンプ{M#さん}{F#ちゃん}", "Side_Chat_Chapter025_302250201_03": "そっとしておく", "Side_Chat_Chapter025_302250201_04": "(ただのボンプのようだ。気にしないでおこう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_05": "(ただのボンプのようだ。気にしないでおこう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_06": "僕はロジャーだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_07": "ここで一体何を…?", "Side_Chat_Chapter025_302250201_08": "雨があまりに激しく降っていて、君も僕も…どこにも逃げ場がないんだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_09": "今は降って{M#いないけれど…}{F#ないよ?}", "Side_Chat_Chapter025_302250201_10": "聞いて。突然で悪いけど、偏見と悪意の洪水に押し流される前に、\n最も重要な言葉を伝えなければ。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_11": "真剣に聞いてくれ…", "Side_Chat_Chapter025_302250201_12": "愛してる!僕と結婚してくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250201_13": "…自分が何言ってるか分かってる{M#かい}{F#?}", "Side_Chat_Chapter025_302250201_14": "{M#いや、急に言われても…}{F#え!?急に言われても…!}", "Side_Chat_Chapter025_302250201_15": "知っているよ、君なら断らない。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_16": "断る{F#!}", "Side_Chat_Chapter025_302250201_17": "はっきりきっぱりお断りします!", "Side_Chat_Chapter025_302250201_18": "ミア、一緒に雨が止むのを待とう。\nここにいて。僕もどこにも行かないから。", "Side_Chat_Chapter025_302250201_19": "ミア、君を愛してる。自分のこと以上に!", "Side_Chat_Chapter025_302250201_20": "(このボンプはおかしい。絶対に故障してる。\nでも、何度もミアの名前を出してる…)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_21": "(このボンプの話し方は変だ。絶対に故障している。\nでも、何度もミアの名前を出しているな…)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_22": "(確かルミナモールにミアっていう店員がいたよね。\nもしかしたら彼女のボンプかも。聞いてみよう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_23": "(確かルミナモールにミアっていう店員がいたな。\nもしかしたら彼女のボンプかもしれない。聞いてみよう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250201_Name01": "物憂げなボンプ", "Side_Chat_Chapter025_302250201_Name02": "ロジャー", "Side_Chat_Chapter025_302250202_01": "真剣に聞いてくれ…", "Side_Chat_Chapter025_302250202_02": "聞かない{F#ね}", "Side_Chat_Chapter025_302250202_Name01": "物憂げなボンプ", "Side_Chat_Chapter025_302250203_01": "どこを探しても見つからない…一体どこにいるの…", "Side_Chat_Chapter025_302250203_02": "ボンプを探してたりする…?", "Side_Chat_Chapter025_302250203_03": "ボンプがいなくなったの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter025_302250203_04": "違うわ。昨日、セールでたくさんの割引食品を買ったんだけど、\n多すぎて持てなかったから、インスタント食品がつまった大袋を二つ、\n商業施設の冷蔵庫に置いておいたの…でも今朝来たら全然見つからない…", "Side_Chat_Chapter025_302250203_05": "つまり…ボンプとは関係ない?", "Side_Chat_Chapter025_302250203_06": "ロジャーって名前のボンプはいる?", "Side_Chat_Chapter025_302250203_07": "ボンプ?いやいや、いないよ。\n自分のことすら養えないのに、ボンプなんか養えるわけないでしょ?", "Side_Chat_Chapter025_302250203_08": "(どうやらこの人はボンプが待っている\n「ミア」じゃなくて、同名の別人かも…\nしょうがない。とりあえずボンプの様子を見に戻ろう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250203_09": "(どうやらこの人はボンプが待っている\n「ミア」ではなく、同名の別人かもしれない…\n仕方がない。とりあえずボンプの様子を見に戻ろう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250203_Name01": "ミア", "Side_Chat_Chapter025_302250204_01": "あっ!思い出した!あの冷蔵庫も最終的に割引商品として\n他の同僚に処分されたんだった!", "Side_Chat_Chapter025_302250204_02": "あああ、中には私のインスタント食品の詰め合わせが入ってるのに!", "Side_Chat_Chapter025_302250204_Name01": "ミア", "Side_Chat_Chapter025_302250205_01": "一体何を…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "シッ…静かにして!\nもうすぐ一番肝心なところなんだから…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_03": "真剣に聞いてくれ…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "さあ来い…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_05": "愛してる!結婚してくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_06": "ああ~これよ!かわいい!!!ねえねえ見た?\nニャンコにプロポーズしてるよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_07": "…誰のボンプか分かってる?", "Side_Chat_Chapter025_302250205_08": "…誰の猫か分かってる?", "Side_Chat_Chapter025_302250205_09": "知らないわ。猫もボンプも私のじゃない。うちにボンプはいないし、\nいるのはただぽっちゃりした…あ、そうだ!うちの「モモ」っていう\nニャンコ、この猫と見た目がそっくりだよ。体型も毛色も一緒!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_10": "もし「モモ」を連れてきて、ボンプと一緒のところを動画に撮って\nアップロードすれば、きっとたくさんの再生数を稼げるわね!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_11": "一緒に待とう、ミア…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_12": "ミア?それがプロポーズの相手の名前?\nルミナモールのあの子…じゃない、お姉さんも同じ名前だったよね!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_13": "聞いてみたけど、あの子じゃなかった", "Side_Chat_Chapter025_302250205_14": "あの子、ボンプは持ってない{M#そうだ}{F#って}", "Side_Chat_Chapter025_302250205_15": "そっか…この猫の名前っぽくもないよね。\n実は私、思ったんだけど…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_16": "ボンプの恋人は、きっとボンプよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250205_17": "(「ミア」はボンプの名前かもしれないけど…全然わからない。\nとりあえず、今は放っておいて、明日また様子を見に来よう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250205_18": "(「ミア」はボンプの名前かもしれないが…全然わからないな。\nとりあえず、今は放っておいて、明日また様子を見に来よう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250205_Name01": "クローラ", "Side_Chat_Chapter025_302250205_Name02": "ロジャー", "Side_Chat_Chapter025_302250206_01": "とにかく、まず「モモ」を連れてこなきゃ!\nボンプが逃げたら、チャンスを逃しちゃう!", "Side_Chat_Chapter025_302250206_02": "でも、「モモ」って重いんだよね…\n一人じゃ抱えきれないくらい…", "Side_Chat_Chapter025_302250206_Name01": "クローラ", "Side_Chat_Chapter025_302250207_01": "ふぅ…やっと見つけた!ほら、撮影現場に戻ろう。\nみんな待ってるよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_02": "……", "Side_Chat_Chapter025_302250207_03": "{M#君}{F#あんた}のボンプ{M#かい}{F#なの}?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_04": "(ほっといて大丈夫そう{M#だ}…)", "Side_Chat_Chapter025_302250207_05": "正確に言うと、俺たちの撮影チームのボンプだな。\n俺はスネークといって、撮影チームで助監督を務めている。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_06": "俺たちは今、『雨の夜に晴れの夢』の映画を準備している。\n原作小説を知ってるか?家族に反対されても、\n命を賭けて愛を追い求めるラブストーリーだよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_07": "聞いたこと{M#が}ない", "Side_Chat_Chapter025_302250207_08": "聞いたことがあるような…_JP1A", "Side_Chat_Chapter025_302250207_09": "あー…無理もないか。何しろ、古い小説だからな。\n台詞も…くどくて陳腐なんだよね。\nでも、そんなのはリメイクの力で何とかできる!\nあの有名なシーン、知ってるでしょ?そう、大雨の中でのプロポーズ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_10": "ハハ、まあ、すごく昔の小説だからね。中の台詞も…くどくて\n陳腐なんだよね。でも、あのシーンは今でもとても有名だよ。\nそう、大雨の中のプロポーズ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_11": "ヒロインは頑固な父親に外出を禁じられていて、主人公は友人に頼んで\n自分の意識をボンプと繋ぐ。ある雨の夜にそのボンプを操ってヒロインの\n大きな屋敷に忍び込み、彼女の窓の下で情熱的な告白をするんだ…", "Side_Chat_Chapter025_302250207_12": "ほら、このボンプはこのストーリーのために特別に準備したものなんだ。\n独立した言語システムを無効にして、録音した台詞だけを再生するように\nしているんだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_13": "全部セリフだった{M#のか}{F#の!?}", "Side_Chat_Chapter025_302250207_14": "そうだよ。このボンプは「ンナンナ」みたいなことは言わないように\n設定されていて、事前に録音した台詞だけを話すようになっているんだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_15": "待った…もしかしてもう台詞を聞いちゃった?これは企業秘密なんだよ!\nまあ、仕方ないか…聞いちゃったものは仕方ないけど、\n外には漏らさないでくれよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_16": "よし、行こう、「1号」。\nこれ以上、商業機密を漏らすわけにはいかないからな。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_17": "僕はロジャーだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_18": "違うよ。「ロジャー」は劇中の主人公の名前だ。\n君には名前がないから、俺たちはみんな君を「ボンプ1号」って\n呼んでいるだろう。忘れたのか?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_19": "僕はロジャーだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_20": "{M#君}{F#あんた}のこと、知らないみたいだけど", "Side_Chat_Chapter025_302250207_21": "嘘をついてるんじゃないよね?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_22": "いやいや、そんなわけないじゃないか。これは本当に俺たちの\n撮影チームのボンプだよ!あ…こら…おい、「1号」!こっちを見ろ。\n助監督のスネークだぞ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_23": "一回治安局に行こう", "Side_Chat_Chapter025_302250207_24": "向かいの治安局でもう一度説明して", "Side_Chat_Chapter025_302250207_25": "いや、それじゃ騒ぎになるからダメだ!これは企業秘密なんだよ…\nはあ、わかった。正直に言うよ。こいつがこんな状態なのは、\nおそらくホロウに入ったせいだと思う…", "Side_Chat_Chapter025_302250207_26": "前回の撮影の時に、監督の急な思いつきでどうしてもホロウで\n追加撮影をしたいと言い出してね。案の定、トラブルが起きた。\n俺たちは悪党、ホロウレイダーの一味に目をつけられたんだ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_27": "俺たちもプロのホロウレイダーを雇っていたから、俳優や機材は\n無事だった。ただ、二体のボンプだけが彼らに奪われた。一つはこいつ、\nもう一つは予備の「ボンプ2号」だ。そっちはどうでもいいけどね。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_28": "どうでもいい?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_29": "別に予備のボンプには何の台詞も保存されてないから。けど「1号」は別だ。\n3日間何の手がかりもなかったのに、今日突然、ルミナスクエアで位置が\n表示された。ホロウレイダーから逃げ出してきたらしい!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_30": "でも、どうやら「1号」はホロウレイダーの魔の手からは逃れたものの、\nかなり侵蝕されてしまったみたいだ。台詞を命令と勘違いして、\n存在しない雨の中で存在しない恋人を待ち続けているんだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_31": "わかったかい?俺が嘘をついているんじゃなくて、こいつが\n故障してるんだ!はっきり言って、彼はうさぎの耳を持つただの小さな\nロボットであって、ラブロマンスなんて分かるはずがないんだよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_32": "他の人の意見なんか気にしない。空が崩れようが、明日があるかどうか\nなんてどうでもいい。僕が気にするのはただ一つ、この瞬間、\nその名前の持ち主が、僕のことを気にしてくれているかどうかだけだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_33": "そう。ベッドで目覚める度に、\n僕の心は「ミア」という名前のためだけに鼓動しているんだ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_34": "突然、頭の中にピンク色の泡が浮かぶような可愛らしい声が響いた。\n「ボンプの恋人は、きっとボンプよ!」", "Side_Chat_Chapter025_302250207_35": "(スネークが二体のボンプのことを言ってたけど、\nもしかしてもう一体のボンプが「ロジャー」の言う\n「ミア」なんじゃないかな…)", "Side_Chat_Chapter025_302250207_36": "(スネークが二体のボンプのことを言ってたけど、\nもしかしてもう一体のボンプが「ロジャー」の言っている\n「ミア」なのかもしれない…)", "Side_Chat_Chapter025_302250207_37": "どこでホロウレイダーに襲われた{F#の}?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_38": "おおよその座標はある{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter025_302250207_39": "位置を教えるのは構わないけど、もし混乱の中で\n台本を落としたかもしれないと思って、拾いに行くつもりなら、\n諦めた方がいい。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_40": "仕事熱心な俺は、台本を腰に結び付けて命がけで逃げ出したんだ!", "Side_Chat_Chapter025_302250207_41": "撮影チームが襲撃された場所の座標を手に入れた。", "Side_Chat_Chapter025_302250207_42": "(ホロウを見に行こう。\nもしかしたら「ボンプ2号」も見つかるかも。)", "Side_Chat_Chapter025_302250207_43": "(ホロウを見に行こう。\nもしかしたら「ボンプ2号」も見つかるかもしれない。)", "Side_Chat_Chapter025_302250207_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250207_Name02": "ロジャー", "Side_Chat_Chapter025_302250207_Name03": "「ロジャー」", "Side_Chat_Chapter025_302250208_01": "一体どうすれば一緒に来てくれるんだ、「1号」?", "Side_Chat_Chapter025_302250208_02": "僕はロジャーだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250208_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250208_Name02": "「ロジャー」", "Side_Chat_Chapter025_302250209_01": "部品がたくさん入っている箱だ。\n中には大きな損傷を受けたボンプが横たわっている。\n重要な部品がいくつか取り外されている…", "Side_Chat_Chapter025_302250209_02": "これがおそらく「ロジャー」が言っていた「ミア」だろう。\n持ち帰ろう。", "Side_Chat_Chapter025_302250209_Name01": "箱", "Side_Chat_Chapter025_302250210_01": "一体どうすれば一緒に来てくれるんだ…\nはあ、目立つ恐れがなければ、お前を担いで走っていくのに!", "Side_Chat_Chapter025_302250210_02": "威圧されたって何とも思わない。\nそれどころか、君と一緒にいたいという渇望がますます強くなるだけだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_03": "頼むから台詞を言うのはやめてくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250210_04": "こういう壊れたボンプって…", "Side_Chat_Chapter025_302250210_05": "どう処理される{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter025_302250210_06": "うーん…直接廃棄するよ。うちの撮影チームはお金に困ってないから、\n新しいのを買えばいいしね!壊れたのを修理に出しても、時間の\n無駄だって監督に怒られるだけだよ。なんでそんなことを聞くんだい?", "Side_Chat_Chapter025_302250210_07": "(このまま壊れた「ミア」を渡したら、\nきっと廃棄処分されてしまうだろう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_08": "(このまま壊れた「ミア」を渡したら、\nきっと廃棄処分されてしまうだろう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_09": "(そうなったら「ロジャー」は「ミア」にもう会えなくなる。\n慎重に答えなきゃ…)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_10": "(そうなったら「ロジャー」は「ミア」にもう会えなくなる。\n慎重に答えないとな…)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_11": "はい、この子が「ボンプ2号」?", "Side_Chat_Chapter025_302250210_12": "何でもない(エンゾウおじさんなら…)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_13": "うん…確かに俺たちのボンプだ。でもこれはホロウで失くしたんだよ。\nどうやって…まさか…君はホロウレイダーなのか!", "Side_Chat_Chapter025_302250210_14": "冗談だよ!きっとこのボンプと同じように、自力でホロウから\n逃げ出したんだろう。でもこんなに壊れてちゃ、修理する価値はないね。\n直接撮影チームに持って帰って廃棄処分を申請しよう。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_15": "……", "Side_Chat_Chapter025_302250210_16": "ロジャーはスネークの手にある壊れたボンプを見つめて、\nもはや立ち尽くすことはなく、スネークに近づいた。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_17": "え?お前、俺と一緒に来てくれるのか?やった!\nもしかして…この壊れたボンプに惹かれたのか?\n撮影チームで一緒にいるうちに感情が芽生えたとか?", "Side_Chat_Chapter025_302250210_18": "冗談だよ!とにかく、これで話が通じたね。\nみんなをあまり待たせるなよ。さあ、行こう!", "Side_Chat_Chapter025_302250210_18F": "ああ、手伝ってくれてありがとう、お嬢ちゃん。\n映画が公開されたら、ぜひ見に来てね。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_19": "ああ、手伝ってくれてありがとう、君。\n映画が公開されたら、ぜひ見に来てね。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_19F": "ああ、手伝ってくれてありがとう、お嬢ちゃん。\n映画が公開されたら、ぜひ見に来てね。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_20": "こうして、スネークはボンプを連れて去って行った。\nその拍子に、彼のポケットからメモが一枚落ちた。\nどうやら台詞の覚え書きのようだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_21": "M:誰?誰かそこにいるの?…あなたなの?\nR:怖がらないで、愛しい人。僕はロジャーだよ。\nM:私のロジャー、どうしてそんな姿に…\nR:体が小さくなっても、君を愛する気持ちは一ミリも減らないよ、僕のミア。\nM:私を連れて、ここを永遠に離れるために来てくれたの?\nR:そうだよ、約束する。でも今は無理だ。\n雨があまりに激しく降っていて、君も僕も…どこにも逃げ場がないんだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_22": "M:わかってるわ。お父様のお怒りはこの止むことのない大雨のよう。\n私はもう雨が上がって晴れるまで耐え抜く勇気を失いそうだわ…\nR:威圧されたって何とも思わない。それどころか、\n君と一緒にいたいという渇望がますます強くなるだけだ。\nR:他の人の意見なんか気にしない。\n空が崩れようが、明日があるかどうかなんてどうでもいい。\nR:僕が気にするのはただ一つ、この瞬間、\nその名前の持ち主が、僕のことを気にしてくれているかどうかだけだ。\nR:そう。ベッドで目覚める度に、\n僕の心は「ミア」という名前のためだけに鼓動しているんだ!\nR:ミア、君を愛してる。自分のこと以上に!", "Side_Chat_Chapter025_302250210_23": "R:聞いて。突然で悪いけど、偏見と悪意の洪水に押し流される前に、\n最も重要な言葉を伝えなければ。\nM:雨が激しくてあなたの声がほとんど聞こえないわ、ロジャー!\nR:ミア、真剣に聞いてくれ…愛してる!結婚してくれ!\nM:何て言ったの?雨が強すぎて、あなたの姿も見えない、\nまだそこにいるの?ロジャー!\nR:…大丈夫、聞こえるようになったらもう一度言うよ、\nいや、千回でも万回でも言うよ。君が断らないことはわかってる。\nR:ミア、一緒に雨が止むのを待とう。ここにいて。僕もどこにも行かないから。そうすれば、太陽が昇った時、君は僕を見つけられる。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_24": "R:その時が来たら、僕たちは永遠に一緒だ。\n一緒に逃げるか、一緒に死ぬかだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250210_25": "(エンゾウおじさんなら「ミア」を修理できるかもしれない。\n少なくとも、廃棄される運命からは逃れられるだろう。\nエンゾウおじさんに聞いてみよう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_26": "(エンゾウおじさんなら「ミア」を修理できるかもしれない。\n少なくとも、廃棄される運命からは逃れられるだろう。\nエンゾウおじさんに聞いてみよう。)", "Side_Chat_Chapter025_302250210_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250210_Name02": "「ロジャー」", "Side_Chat_Chapter025_302250211_01": "よう、アキラじゃねえか。\nちょっと外に出て息抜きしようと思ったら、\nすぐに見つかっちまったな!", "Side_Chat_Chapter025_302250211_01F": "よう、リンじゃねえか。\nちょっと外に出て息抜きしようと思ったら、\nすぐに見つかっちまったな!", "Side_Chat_Chapter025_302250211_02": "おじさん、この子を診てくれない{M#か}?", "Side_Chat_Chapter025_302250211_03": "実は壊れたボンプが…", "Side_Chat_Chapter025_302250211_04": "どうした、ボンプの修理か?見せてみろ…\nうーん…一目でエーテリアスの仕業じゃないと分かるな。\n誰がやったんだ、ひどいな。", "Side_Chat_Chapter025_302250211_05": "補助駆動軸もないし、内蔵モジュールもない…\n取り外せない論理コアを除いて、\nこのボンプの金になる部品は全部取り外されちまってる。", "Side_Chat_Chapter025_302250211_06": "だが朗報もあるぜ。論理コアが残ってさえいれば、100%直せる。\n予備の部品とかこまごましたものは、全部うちにあるしな!", "Side_Chat_Chapter025_302250211_07": "直せさえすれば十分だ{F#よ!}", "Side_Chat_Chapter025_302250211_08": "{M#頼んだよ}{F#お願いね}、エンゾウおじさん!", "Side_Chat_Chapter025_302250211_09": "わかった。じゃあ、ボンプを置いていきな。今手元にある仕事を\n片付けたら取り掛かるよ。遅けりゃ三日から五日ぐらいかかるが、\n早けりゃ明日には終わるよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250211_10": "よかった{F#!}", "Side_Chat_Chapter025_302250211_11": "おじさんにかかってるよ", "Side_Chat_Chapter025_302250211_12": "(「ミア」は助かる見込みが出てきた。帰って「ロジャー」に伝えよう。\nでも…スネークさんには知られないようにした方がいいよね…)", "Side_Chat_Chapter025_302250211_13": "(「ミア」は助かる見込みが出てきた。帰って「ロジャー」に伝えよう。\nでも…スネークさんには知られないようにした方がいいな…)", "Side_Chat_Chapter025_302250211_Name01": "エンゾウ", "Side_Chat_Chapter025_302250212_01": "一体どうすれば一緒に来てくれるんだ…", "Side_Chat_Chapter025_302250212_02": "そうだよ、約束する。でも今は無理だ。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_03": "「ロジャー」、雨は止んだよ", "Side_Chat_Chapter025_302250212_04": "え?どういう意味?何を言ってるんだい?", "Side_Chat_Chapter025_302250212_05": "「TURBO」に太陽が昇ったからね", "Side_Chat_Chapter025_302250212_06": "いったい何を言ってるんだ?それも映画のセリフか?\n違うよな…全然わからない。もしかして原作小説の中のセリフかい?", "Side_Chat_Chapter025_302250212_07": "ロジャーは何かの指示を聞いたように、もはや立ち尽くすことはなく、\nスネークに近づいた。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_08": "どうしたんだい、「1号」?一緒に来てくれる気になったのか?\nうーん…これは何かの制御コードなのか…\n何て言ったっけ、「六分雨」?それと「TURBOの太陽」?", "Side_Chat_Chapter025_302250212_09": "まあ何でもいいや。とにかく助けてくれてありがとう。\n映画が公開されたら、ぜひ観に来てくれ。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_10": "(よかった、スネークさんは全く理解していないみたい。\n「ロジャー」が意味を理解してくれているといいんだけど…)", "Side_Chat_Chapter025_302250212_11": "(よかった、スネークさんは全く理解していないようだ。\n「ロジャー」が意味を理解してくれているといいんだけど…)", "Side_Chat_Chapter025_302250212_12": "そうだ、もう一つ言いたいことがあるんだ。\n言わなかったからといって、どうでもよかったわけじゃない。\nそのことを理解してほしい。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_13": "な、な{M#んだい}{F#に}?", "Side_Chat_Chapter025_302250212_14": "このことはもちろん秘密にしてくれ!\n今日の出来事も、君が聞いたセリフも、全部秘密だよ。\n企業秘密だから!分かるよね!", "Side_Chat_Chapter025_302250212_15": "こうして、スネークは「企業秘密」とつぶやきながら、\n「ロジャー」を連れて去っていった。その時、ふとした拍子に\nポケットから紙切れが落ちた。どうやらセリフのメモのようだった。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_16": "M:誰?誰かそこにいるの?…あなたなの?\nR:怖がらないで、愛しい人。僕はロジャーだよ。\nM:私のロジャー、どうしてそんな姿に…\nR:体が小さくなっても、君を愛する気持ちは一ミリも減らないよ、僕のミア。\nM:私を連れて、ここを永遠に離れるために来てくれたの?\nR:そうだよ、約束する。でも今は無理だ。\n雨があまりに激しく降っていて、君も僕も…どこにも逃げ場がないんだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_17": "M:わかってるわ。お父様のお怒りはこの止むことのない大雨のよう。\n私はもう雨が上がって晴れるまで耐え抜く勇気を失いそうだわ…\nR:威圧されたって何とも思わない。それどころか、\n君と一緒にいたいという渇望がますます強くなるだけだ。\nR:他の人の意見なんか気にしない。\n空が崩れようが、明日があるかどうかなんてどうでもいい。\nR:僕が気にするのはただ一つ、この瞬間、\nその名前の持ち主が、僕のことを気にしてくれているかどうかだけだ。\nR:そう。ベッドで目覚める度に、\n僕の心は「ミア」という名前のためだけに鼓動しているんだ!\nR:ミア、君を愛してる。自分のこと以上に!", "Side_Chat_Chapter025_302250212_18": "R:聞いて。突然で悪いけど、偏見と悪意の洪水に押し流される前に、\n最も重要な言葉を伝えなければ。\nM:雨が激しくてあなたの声がほとんど聞こえないわ、ロジャー!\nR:ミア、真剣に聞いてくれ…愛してる!結婚してくれ!\nM:何て言ったの?雨が強すぎて、あなたの姿も見えない、\nまだそこにいるの?ロジャー!\nR:…大丈夫、聞こえるようになったらもう一度言うよ、\nいや、千回でも万回でも言うよ。君が断らないことはわかってる。\nR:ミア、一緒に雨が止むのを待とう。ここにいて。僕もどこにも行かないから。そうすれば、太陽が昇った時、君は僕を見つけられる。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_19": "R:その時が来たら、僕たちは永遠に一緒だ。\n一緒に逃げるか、一緒に死ぬかだ。", "Side_Chat_Chapter025_302250212_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250212_Name02": "「ロジャー」", "Side_Chat_Chapter025_302250213_01": "はぁ…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Side_Chat_Chapter025_302250213_03": "ああ君か、奇遇だね。「ボンプ1号」のことなんだけど、覚えてる?\nああ、俺のせいで…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_04": "ボンプを見つけたものだから油断してしまって、\nその夜、チームの他のメンバーと一緒に祝賀会を開いたんだ。\nだが祝賀会から戻ってきたら、またあれがいなくなってた…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_05": "最後の位置情報では、ボンプはここにいると表示されていた。\n岸ではなく、水の中に…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_06": "川に飛び込んだの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter025_302250213_07": "誰かが突き落とした{F#の}?", "Side_Chat_Chapter025_302250213_08": "俺にもわからない…引き上げてもらった時には、\n全部の差込口の防水カバーが外されていて、\n完全に水が入り込んでしまって、もう修理不能だった…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_09": "理解できないよ。\n内側のいくつかの防水カバーは人間の力では開けられない。\nボンプが自分で開けたとしか考えられないんだ…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_10": "でも「1号」はなぜそんなことをしたんだろう。\nやっぱりホロウの侵蝕のせいなのか、それとも中毒?わからない。\nああ…ルミナスクエアで見つけてから、理解できない反応ばかりだった…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_11": "まあどうでもいいや。\n今一番大事なのは、資産申請書を再提出することと、\n監督の激しい叱責に耐えることだ…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_12": "今となっては、自称「ロジャー」のボンプが本当にセリフを命令として\n受け取ったのかどうかを深く追求しようとする人はいない。", "Side_Chat_Chapter025_302250213_13": "そして、その命令をどの程度まで実行したのかも…", "Side_Chat_Chapter025_302250213_14": "「その時が来たら、僕たちは永遠に一緒だ。\n一緒に逃げるか、一緒に死ぬかだ。」", "Side_Chat_Chapter025_302250213_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250214_01": "とにかく、新しいボンプを買う申請をしなきゃ。\n幸い、撮影チームにはお金があるからな…", "Side_Chat_Chapter025_302250214_Name01": "スネーク", "Side_Chat_Chapter025_302250215_01": "わあ!これって、あの、あのあの…「恋愛マスター・ボンプ」じゃない!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_02": "名前は{M#全く違うけれど}{F#全然違うけど}", "Side_Chat_Chapter025_302250215_03": "誰のことか分かるよ", "Side_Chat_Chapter025_302250215_04": "ンナ?\n(ここはどこ?)", "Side_Chat_Chapter025_302250215_05": "怖がらないで、愛しい人。僕はロジャーだよ。", "Side_Chat_Chapter025_302250215_06": "やっぱり来た{M#か}{F#ね}、「ロジャー」!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_07": "あっという間に直ったね、「ミア」", "Side_Chat_Chapter025_302250215_08": "よう、来たな、アキラ!ちょうどいいタイミングだ!\nボンプを修理したばかりだったんだが、店のドアがドンドンとうるさくて、\n開けてみたら同じようなボンプが立ってたんだよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_08F": "よう、来たな、リン!ちょうどいいタイミングだ!\nボンプを修理したばかりだったんだが、店のドアがドンドンとうるさくて、\n開けてみたら同じようなボンプが立ってたんだよ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_09": "「ロジャー」と「ミア」だ{F#よ}", "Side_Chat_Chapter025_302250215_10": "そうかー、この子がずっと待っていた恋人なのね!\nうんうん、お似合いだよ~。ほら、クローラちゃんの言う通り、\nボンプの恋人は絶対ボンプだったでしょ~", "Side_Chat_Chapter025_302250215_11": "恋人?どういうことだ?", "Side_Chat_Chapter025_302250215_12": "体が小さくなっても、君を愛する気持ちは一ミリも減らないよ、\n僕のミア。", "Side_Chat_Chapter025_302250215_13": "ンナ?ンナンナ?\n(私はミアって名前なの?私はミア?)", "Side_Chat_Chapter025_302250215_14": "ん?この「ロジャー」ってボンプ、何か問題があるのか?\n言語の呼び出しが…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_15": "シッ!まだ話さないで、おじさん!\nここからがクライマックスよ…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_16": "ミア、真剣に聞いてくれ…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_17": "愛してる!結婚してくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_18": "ナ?ンナンナ。\n(なにそれ?わからないわ。)", "Side_Chat_Chapter025_302250215_19": "ついに、プロポーズ…成功?", "Side_Chat_Chapter025_302250215_20": "プロポーズ失敗ってことかな…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_21": "何て言ってるの?ボンプ翻訳機を持っている人はいない?\nねえ、ミアは何て言っているの?", "Side_Chat_Chapter025_302250215_22": "翻訳機なんぞいらんわ。反応を見りゃわかるだろう。\nもちろん、「絶対に無理!」ってことさ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_23": "え?ありえない!さんざん苦労してやっと運命の恋人を見つけたのよ?\n期待してた完璧なラブストーリーのはずが、どうしてこんな結末になの!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_24": "おじさんの言うことなんて、クローラちゃんは信じないから!\n君ならボンプ語がわかるよね、「ロジャー」!\n早く翻訳して、「ミア」が君に何て答えたのか教えて!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_25": "…聞いて…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_26": "ん?何か言った?", "Side_Chat_Chapter025_302250215_27": "愛してる!結婚してくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_28": "そうじゃなくて、クローラちゃんが聞きたいのは…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_29": "結婚してくれ!くれくれくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_30": "知ってた…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_31": "なんだかバグってない…?", "Side_Chat_Chapter025_302250215_32": "だから、このボンプ、何かおかしいって言っただろうが!\n絶対に言語呼び出しの論理がおかしい。\n自律言語機能が無効になっているのかもしれん!\nこっちにこい、ちょっと検査してやる!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_33": "愛してる!結婚してくれ!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_34": "うーむ…設定が既存の音声をループ再生するようにされてるみたいだな…\nすぐにオプションを調整してやるから、ちょっと大人しくしてろ…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_35": "君が断らないことはわかってる。", "Side_Chat_Chapter025_302250215_36": "断る!俺は結婚しとるからな!\nあれ?設定を元に戻せない?どうやら簡単な問題じゃなさそうだ。\n論理コアをもう少し詳しくチェックせんと…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_37": "君を愛してる。自分のこと以上に!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_38": "もうこれ以上は調べられん!こいつ、気色悪すぎる!", "Side_Chat_Chapter025_302250215_39": "言語機能が故障してるから…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_40": "ただ感謝したいだけ{M#だろう}{F#じゃない?}", "Side_Chat_Chapter025_302250215_41": "「ロジャー」はこの推測に同意しているようで、\n頭を力強く振りながらこちらに近づいてきた。", "Side_Chat_Chapter025_302250215_42": "真剣に聞いてくれ…", "Side_Chat_Chapter025_302250215_43": "耳を塞いで!×2", "Side_Chat_Chapter025_302250215_44": "「ロジャー」の雨は止んだ。検査が終わったら、「ミア」と新しい生活を\n始めるだろう。検査がいつ始まるかについては…エンゾウおじさんは今、\n最高のノイズキャンセリング機能がついたヘッドホンを探している。", "Side_Chat_Chapter025_302250215_Name01": "クローラ", "Side_Chat_Chapter025_302250215_Name02": "「ミア」", "Side_Chat_Chapter025_302250215_Name03": "「ロジャー」", "Side_Chat_Chapter025_302250215_Name04": "エンゾウ", "Side_Chat_Chapter025_302250215_Name05": "エンゾウ&クローラ", "Side_Chat_Chapter025_302250216_01": "ああ…完璧なラブストーリーが台無し。\nこの「恋愛マスター・ボンプ」、誰彼構わずプロポーズしてるわ…", "Side_Chat_Chapter025_302250216_02": "このままでも面白そう{M#だな}…", "Side_Chat_Chapter025_302250216_03": "エンゾウおじさんが直してくれるよ", "Side_Chat_Chapter025_302250216_04": "本気でそう思う?まあ…それも悪くないかな~\nそしたら、「モモ」を連れてきて撮影する計画も再開できるね!", "Side_Chat_Chapter025_302250216_05": "それじゃ、おじさん。\n気の毒だけど、全身に鳥肌が立つのをちょっと我慢して、\nがんばって修理してね~", "Side_Chat_Chapter025_302250216_Name01": "クローラ", "Side_Chat_Chapter03_0003_01": "こんにちは、お客さま。ようやくいらっしゃいましたね。ずっとお待ちしていましたよ。", "Side_Chat_Chapter03_0003_02": "…{M#僕}{F#私}を待ってたの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter03_0003_03": "ランさんに会いに来ました", "Side_Chat_Chapter03_0003_04": "お客さん全員にそう言ってるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter03_0003_05": "そう、ずっとあなたを待っていました。", "Side_Chat_Chapter03_0003_06": "ええ、知っていますよ。", "Side_Chat_Chapter03_0003_07": "もちろん、違います。商品を売りつけたいわけではありませんのでご安心を。あなたは特別なんです。", "Side_Chat_Chapter03_0003_08": "今日、特別なお客様がいらっしゃると直感が告げています。", "Side_Chat_Chapter03_0003_09": "初めて見た時、待ち人が来たのだとすぐに分かりました。やっぱり、あなたこそ「164号」に相応しい方です。", "Side_Chat_Chapter03_0003_10": "「164号」?", "Side_Chat_Chapter03_0003_11": "何{M#だい、}それ?", "Side_Chat_Chapter03_0003_12": "私が自分で育てた新種の花です。第「164号」の実験植物なので、「164号」って呼んでいるんです。 ", "Side_Chat_Chapter03_0003_13": "「164号」はとても美しいんですが、葉の影に隠れてしまうことが多くて…だから本当の姿を見るには、葉をかき分けなければいけないんです。", "Side_Chat_Chapter03_0003_14": "だから、花言葉は「ミステリアス」、それから…「本当の自分を隠す」。", "Side_Chat_Chapter03_0003_15": "(ビクビクしながら視線をそらす)", "Side_Chat_Chapter03_0003_16": "(自信ありげに振り返る)", "Side_Chat_Chapter03_0003_17": "実は、さっき言った特徴だけでなく、「164号」はとても優しい花なんです。色も香りも、柔らかくてエレガントなんですよ。", "Side_Chat_Chapter03_0003_18": "あなたの印象もこんな風にしなやかで、揺るぎない…だから、あなたが「164号」にふさわしい人だと思うんです。", "Side_Chat_Chapter03_0003_19": "それほどでも{F#~!}", "Side_Chat_Chapter03_0003_20": "まさに、{M#僕がその店長だ}{F#私がその店長だよ!}", "Side_Chat_Chapter03_0003_21": "お名前をお伺いしても?", "Side_Chat_Chapter03_0003_22": "僕はアキラ", "Side_Chat_Chapter03_0003_22F": "私はリン", "Side_Chat_Chapter03_0003_23": "{NICKNAME}って呼んで{M#くれ}{F#ちょうだい}", "Side_Chat_Chapter03_0003_24": "素敵な名前ですね…あなたの名を「164号」に与えてもいいかしら?", "Side_Chat_Chapter03_0003_25": "もちろんいいよ", "Side_Chat_Chapter03_0003_26": "それは流石に…", "Side_Chat_Chapter03_0003_27": "どうもありがとう。「164号」もきっと喜んでいますわ。", "Side_Chat_Chapter03_0003_28": "分かりました、構いませんよ。「164号」には別の名をつけましょう。", "Side_Chat_Chapter03_0003_29": "そうそう、これはあなたに贈ります。", "Side_Chat_Chapter03_0003_30": "あなたが最もふさわしい方ですから、この花束はあなたに差し上げます。どうぞ良い一日を。またいらしてくださいね~。", "Side_Chat_Chapter03_0003_31": "ランさんから花束を受け取った。\n柔らかなピンクの花は、淡い香りで美しい。これが「164号」だろう。\nランさんは笑ってくるりと向きを変え、接客に向かった…", "Side_Chat_Chapter03_0003_32": "(注意深く花束の中を見ると、1枚の紙切れが挟まっていた。そこには見慣れた暗号化アドレスが書かれている。「朝露」の店長、ランさんはおそらく…)", "Side_Chat_Chapter03_0003_32F": "(注意深く花束の中を見ると、1枚の紙切れが挟まっていた。そこには見慣れた暗号化アドレスが書かれている。「朝露」の店長、ランさんはおそらく…)", "Side_Chat_Chapter03_0003_33": "(でも、彼女が何も言わないのなら、こっちも何も起こらなかったことにしよう)", "Side_Chat_Chapter03_0003_33F": "(でも、彼女が何も言わないのなら、こっちも何も起こらなかったことにしよう)", "Side_Chat_Chapter03_0003_34": "(帰ったら花を飾って、ついでにこの最新依頼をチェックしてみよう)", "Side_Chat_Chapter03_0003_34F": "(帰ったら花を飾って、ついでにこの最新依頼をチェックしてみよう)", "Side_Chat_Chapter03_0003_Name01": "ラン", "Side_Chat_Chapter03_0003_Name02": "黒幕", "Side_Chat_Chapter03_0005_01": "天にまします霊よ、地に宿りし霊よ、幽霊の旦那よ、お願いだから出てこないで…", "Side_Chat_Chapter03_0005_02": "私は善行積みまくりのかよわい乙女。これまでにやった一番悪いことといったら、ホラーな大衆文学をでっちあげて中高生のお小遣いを巻き上げたことぐらい。私なんかのところに化けて出るのは絶対にやめて…", "Side_Chat_Chapter03_0005_03": "幽霊を見た{M#のかい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_0005_04": "この人と幽霊の旦那のプライベートを邪魔してはいけない…", "Side_Chat_Chapter03_0005_05": "いやあああ——!!!", "Side_Chat_Chapter03_0005_06": "……", "Side_Chat_Chapter03_0005_07": "なんだ人間か、びっくりしたぁ…お兄さん、深夜のバレエツインズで足音も立てずに歩いたりしたら、周りの人の心臓に悪いでしょ…", "Side_Chat_Chapter03_0005_07F": "なんだ人間か、びっくりしたぁ…お嬢ちゃん、深夜のバレエツインズで足音も立てずに歩いたりしたら、周りの人の心臓に悪いでしょ…", "Side_Chat_Chapter03_0005_08": "それで、幽霊を見た{M#のかい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_0005_09": "それそれ、話してあげる。先週、バレエツインズで小説の次回作のネタ探しをしてたんだけどさぁ…", "Side_Chat_Chapter03_0005_10": "バレエツインズに妖怪変化なんて都市伝説は鼻で笑ってやろうと思ってね。「黄昏バレエ」って配信者が『ゾッとする話』って動画を上げてるんだけど、実際は「へそ曲がりなド三流シュールギャグ」な小ネタばっかり。", "Side_Chat_Chapter03_0005_11": "でも、私——私の小説は、そういうネットの小ネタとは本質的に違うわけ。純文学の中のホラー小説、ホラー小説の中の純文学って言ってもいいくらいだよ…", "Side_Chat_Chapter03_0005_12": "さっきは「自分の小説は大衆文学」って言ってたのに", "Side_Chat_Chapter03_0005_13": "話が脱線したけど、幽霊ってどういうこと?", "Side_Chat_Chapter03_0005_14": "…話を戻すね。昨日、ここでネタ探しをしてたら、本当に幽霊を見ちゃったの!", "Side_Chat_Chapter03_0005_15": "ほら、見て——先週もここに立ってたの。あの怪しい巨大彫像と同じポーズで話の展開を考えてた——言いたかないけど、ここって夜になると本当にホラー小説の雰囲気になるんだ…", "Side_Chat_Chapter03_0005_16": "それから…それから私は彫像の下で…\nそう!まさにあの下品なお尻の下で!\n白い幽霊を見たの!ホラー映画に出てくるようなザ・幽霊って感じ!", "Side_Chat_Chapter03_0005_17": "私は目が悪いし、暗かったけど、あの彫像の頭が広場をくっきりと照らしていた…断言するわ。あれは絶対に幽霊!", "Side_Chat_Chapter03_0005_18": "もちろん、真っ青になっておうちにダッシュしたわよ。近づいて確かめることもできなかった。でもずっとあのことが忘れられないの——ホラー小説だったら、幽霊を見た奴はずっとそいつに付きまとわれるじゃん…_JP0L", "Side_Chat_Chapter03_0005_19": "どうしてまた戻ってきた{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_0005_20": "すごく怖いけど、かっこうのネタなのも確かだから、今日はわざわざ真夜中を選んで幽霊の正体を探りに来たのよ。…それと、こんな乙女な私に祟るのはやめてくださいってお願いするためにね。", "Side_Chat_Chapter03_0005_21": "きゃあああっ!でもここに来てみたら足が動かない!いやぁあああっ!幽霊超怖い!…でもあなた全然怖がってないね?", "Side_Chat_Chapter03_0005_21F": "きゃあああっ!でもここに来てみたら足が動かない!いやぁあああっ!幽霊超怖い!…でもお嬢ちゃん、全然怖がってないね?", "Side_Chat_Chapter03_0005_22": "{M#僕は六分街いち肝が据わっているんだ}{F#私、六分街で一番肝が据わってるよ}", "Side_Chat_Chapter03_0005_23": "{M#正直、かなり怯えているよ…}{F#正直、かなり怖いかも…}", "Side_Chat_Chapter03_0005_24": "お兄さん、私の代わりに幽霊の旦那がご在宅かどうか見てきてよ。", "Side_Chat_Chapter03_0005_24F": "お嬢ちゃん、私の代わりに幽霊の旦那がご在宅かどうか見てきてよ。", "Side_Chat_Chapter03_0005_25": "本人の写真が取れたらグッドよ!いや…やっぱり「実は幽霊の旦那なんていなかった」って方がいいかな…", "Side_Chat_Chapter03_0005_26": "頼むよ頼むよ~。お礼に次の小説の原稿料…の一部をあげるから!私の本けっこう売れてんのよ!", "Side_Chat_Chapter03_0005_Name01": "レナ", "Side_Chat_Chapter03_0006_01": "ンナ——ンナナナ!(うわぁあああ——僕を追い出すのはやめてください!)", "Side_Chat_Chapter03_0006_02": "{M#君}{F#あんた}が「幽霊の旦那」?", "Side_Chat_Chapter03_0006_03": "ンナン…ンナナ…(ぼ…僕は幽霊じゃないし、殿様でもありません…帰る場所のないただのボンプです…しくしくしく…)", "Side_Chat_Chapter03_0006_04": "{M#何でここに隠れて人を驚かしていたんだい?}{F#何でここに隠れて人を驚かしてたの?}", "Side_Chat_Chapter03_0006_05": "ンナ…ンナンナ…(僕のご主人様は対岸のホロウで行方不明になってしまったんです…僕はそれ以来、待って、ひたすら待って、とうとう待ちきれなくなってしまったんです…)", "Side_Chat_Chapter03_0006_06": "ンナン…ンナナ…(ご主人様がいないと、帰れる家もないし…それでこの辺一帯を放浪するしかなかったんです……)", "Side_Chat_Chapter03_0006_07": "ンナナ、ンナン…(この広場、夜になると人がいなくなるんです…この像の下は雨風をしのぐのにちょうどいいし、だから…だから僕…しくしくしく…)", "Side_Chat_Chapter03_0006_08": "つぶさに観察して気づいたが、「幽霊の旦那」の白いボディは一面ホコリまみれだ。夜の闇が全身に刻まれた傷跡を隠してくれたことは、このボンプにとってありがたいことだったろう。", "Side_Chat_Chapter03_0006_09": "頭をポンポンと叩く", "Side_Chat_Chapter03_0006_10": "ホコリを払ってあげる", "Side_Chat_Chapter03_0006_11": "ンナナ、ンナ…(ご…ご迷惑をおかけしました。出ていきますので、家財をまとめる時間をください…)", "Side_Chat_Chapter03_0006_12": "やはり「幽霊の旦那」は、ホラー小説家の見間違い3割に、憶測7割で生み出されたものにすぎなかったのだ…ここは「幽霊の旦那」ご本人に登場願って、自らレナに説明してもらうのがいいだろう。", "Side_Chat_Chapter03_0006_13": "ついて来て{M#くれ}", "Side_Chat_Chapter03_0006_14": "{M#君}{F#あんた}を追い払うつもりはないよ", "Side_Chat_Chapter03_0006_Name01": "「幽霊の旦那」", "Side_Chat_Chapter03_0006_Name02": "帰る場所のない「幽霊の旦那」", "Side_Chat_Chapter03_0007_01": "レナに、ボンプがここで野宿をしていたいきさつを説明した…", "Side_Chat_Chapter03_0007_02": "ンナナナ…(ご迷惑をおかけして本当にごめんなさい…)", "Side_Chat_Chapter03_0007_03": "そういうことだったのか…ちぇ~、だから言ったじゃん、この世に幽霊なんているはずないって!もしいたとしても、バレエツインズみたいな人の寄り付かない廃墟に出るわけないよ!", "Side_Chat_Chapter03_0007_04": "ボンプなら真夜中にこの辺にいても不思議じゃないか。なにせ主人を失ったボンプはスクラップ送りが普通。ちょっと可哀そうだね。漂泊の日々、クソださい像の尻の下で寝るしかないとは。それにこの子の主はもう…", "Side_Chat_Chapter03_0007_05": "しっ…", "Side_Chat_Chapter03_0007_06": "おっほん、「幽霊の旦那」…そこのボンプ君のことだけど。これは私が言ったんじゃないんだけど、あなたのご主人はちょっと頼りないよね。あなたをこんなところに一人ぼっちにさせるなんて…", "Side_Chat_Chapter03_0007_07": "ンナ…ンナナ…(ご…ご主人様は僕を置き去りになんてしてません。ホロウの中で迷子になってるだけです…)", "Side_Chat_Chapter03_0007_08": "…よかったね。心優しく、新エリー都で今世紀最大の影響力を持つことになる…かもしれないホラー小説家の私に会えて!", "Side_Chat_Chapter03_0007_09": "こうしない?二日ほど私のうちにおいでよ。私は、この辺りであなたの主の情報を集めてみよう。どうよ?どのみち、無事にホロウから出てきたとしても、あなたがどこで待ってるかは知りようがないんだし。でしょ?", "Side_Chat_Chapter03_0007_10": "ンナナ?ンナ…(ほ…本当にいいんですか?なんていい人なんだ…ぐすっ…)", "Side_Chat_Chapter03_0007_11": "小説は大したことないのに", "Side_Chat_Chapter03_0007_12": "思いのほかいい人なんだね", "Side_Chat_Chapter03_0007_13": "ちょっと、ちょっと。今どきの若者は口が悪いな…でも本当のこと言うと、新しいストーリーのアイディアが閃いたんだよね!", "Side_Chat_Chapter03_0007_14": "ある美人若手小説家が、ツタだらけの古臭い彫像の前を通りがかった時、そこで眠る幽霊をうっかり呼び起こしてしまう…わあ!もうすでに、この話を書きたくてウズウズしてきたよ!", "Side_Chat_Chapter03_0007_15": "もう遅いし、私はこの子を連れて家に帰るよ!お兄さんも気を付けてね。夜中にバレエツインズを徘徊する幽霊に出くわさないように…", "Side_Chat_Chapter03_0007_15F": "もう遅いし、私はこの子を連れて家に帰るよ!お嬢ちゃんも気を付けてね。夜中にバレエツインズを徘徊する幽霊に出くわさないように…", "Side_Chat_Chapter03_0007_16": "{M#では、また}{F#またね!}", "Side_Chat_Chapter03_0007_Name01": "帰る場所のない「幽霊の旦那」", "Side_Chat_Chapter03_0007_Name02": "レナ", "Side_Chat_Chapter03_0007_Name03": "家なき子のボンプ", "Side_Chat_Chapter03_0008_01": "ううううう…", "Side_Chat_Chapter03_0008_02": "女性の表情はすすり泣きのそれだったが、喉から漏れ出る声は、笑い声のように聞こえた。", "Side_Chat_Chapter03_0008_03": "何かお困りですか?", "Side_Chat_Chapter03_0008_04": "(なんだかまずい気がする…)", "Side_Chat_Chapter03_0008_05": "ううう…愛しい我が子…いなくなってしまった…さっきまでここにいたのに…", "Side_Chat_Chapter03_0008_06": "あなたは私の息子?違う…あの子は小さくて、「うわーん、うわーん」って笑うのよ…", "Side_Chat_Chapter03_0008_07": "我が子や…いけない子!また一人でどこへ行ってしまったの!?あの子が帰ってきたら、絶対に…", "Side_Chat_Chapter03_0008_08": "女性は急に獰猛な表情を見せ、すぐに元に戻った。ひょっとしたら夜が深いために起きた錯覚だったのかもしれない。少なくともあなたは、「そうであってほしい」と思った。", "Side_Chat_Chapter03_0008_09": "{M#お坊ちゃん}{F#お嬢さん}、あなたはいい子でしょ。そうよね?助けてちょうだい…あの子を探してほしいの。駄目かしら?", "Side_Chat_Chapter03_0008_10": "もともとあの子が勝手に走り回っていたせいなのだから…ううう…", "Side_Chat_Chapter03_0008_11": "探すのを手伝ってくれるでしょ?…断ったりはなさらないわよね…そんなはずないわ。あなたはいい子だもの…そうよね?うう、ううう…", "Side_Chat_Chapter03_0008_Name01": "街灯のそばの女性", "Side_Chat_Chapter03_0009_01": "うわーん、うわーん…", "Side_Chat_Chapter03_0009_02": "あどけないかんばせに幼気な笑みを貼り付けている。「うわーん、うわーん」という笑い声を上げていなかったら、もっと可愛かっただろうに…", "Side_Chat_Chapter03_0009_03": "大丈夫?", "Side_Chat_Chapter03_0009_04": "ママが探してたよ", "Side_Chat_Chapter03_0009_05": "ママに言われてきたの?うわーん、うわーん…君と一緒には行かないよ!ママとグルのくせに!", "Side_Chat_Chapter03_0009_06": "うー、あー…いけないんだ。お人形がいなくなっちゃった…見つけない限り、僕は帰らない…", "Side_Chat_Chapter03_0009_07": "僕のお人形を見た?黒くて——空と同じくらい黒くて、「ンナンナ」ってしゃべるお人形…", "Side_Chat_Chapter03_0009_08": "うわーん、うわーん…手伝ってよ。君はママとは違うよね?僕をここに置き去りにしたりはしないでしょ…?", "Side_Chat_Chapter03_0009_09": "泣きながら笑う彼の目から哀願の眼差しが絞り出される。", "Side_Chat_Chapter03_0009_10": "お人形を探し出してくれたら、君と一緒に行くよ。いいだろ?", "Side_Chat_Chapter03_0009_Name01": "闇にたたずむ子ども", "Side_Chat_Chapter03_0010_01": "ンナ…ナ…(パワーユニットを…交換してください…)", "Side_Chat_Chapter03_0010_02": "ン…ンナ…(キャロットデータの…有効期限が切れています…)", "Side_Chat_Chapter03_0010_03": "ンナ…ンナン…(あなたの安全確保を…優先してください…安全な場所を見つけ…救援隊の到着を待ってください…)", "Side_Chat_Chapter03_0010_04": "ン…ナ…(いそ…いで…)", "Side_Chat_Chapter03_0010_05": "地面にへたり込んでいるそのボンプは、故障しているようで、プリセットされた音声をいたずらに垂れ流していた。…あの子がなくした「お人形」とはたぶん、このボンプのことだろう。", "Side_Chat_Chapter03_0010_06": "この子をご主人のもとへ連れ戻そう", "Side_Chat_Chapter03_0010_07": "ンナ…ンナ!(ご…ご主人様…目覚まし時計は…あそこに!)", "Side_Chat_Chapter03_0010_08": "あなたが触れたことで、ボンプは意識を取り戻したようだった。その子は不器用に両手をばたつかせ、遠くを指し示した。あなたに連れて行かれたくないと言うように…", "Side_Chat_Chapter03_0010_09": "ンナ…ン…(早く…取りに行って…目覚まし時計を…)", "Side_Chat_Chapter03_0010_10": "さすが、あの主にしてこのボンプあり…先にあそこにある「目覚まし時計」を取りに行くしかなさそうだ。", "Side_Chat_Chapter03_0010_Name01": "夜陰に紛れるボンプ", "Side_Chat_Chapter03_0011_01": "「目覚まし時計」とは、旧式のパーソナル生命維持ユニットのことだ。中でも一番目立つ部品が「ホロウカウントダウンタイマー」で、あとどれくらい安全にホロウ内に留まれるかが記録されている。", "Side_Chat_Chapter03_0011_02": "カウントがゼロになると、「目覚まし時計」のように耳障りなアラーム音が鳴り響くのでこう呼ばれる。普通の目覚ましならアラームを無視しても遅刻するだけだが、こちらの場合、その代償は命になるかもしれない。", "Side_Chat_Chapter03_0011_03": "この小さなデバイスはそのほかにもエーテルフィルターや救難信号発信装置が組み込まれている。しかし、サビだらけ、ホコリだらけな様子を見るに、完全に壊れていることは明白だった。", "Side_Chat_Chapter03_0011_04": "「目覚まし時計」を拾おう", "Side_Chat_Chapter03_0011_05": "「ジリリリリリリリリ——!!」", "Side_Chat_Chapter03_0011_06": "いや…少なくとも「ベル」部分だけはまだ正常に動いている。文字盤にある秒針をゼロに合わせると、けたたましい音を鳴り響かせたからだ——", "Side_Chat_Chapter03_0011_07": "「目を覚まして」", "Side_Chat_Chapter03_30312301_01": "まったく…ただちょっと言い争っただけなのに、\nあの人はどうしてあんなに怒ったんだ?", "Side_Chat_Chapter03_30312301_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_30312301_03": "立ち去る", "Side_Chat_Chapter03_30312301_04": "ああ、ロードじいさんとホロウでの奇妙な話について話してたら、\nどういうわけか、じいさんが突然怒り出したんだ…", "Side_Chat_Chapter03_30312301_05": "どんな話をして{M#い}た{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_30312301_06": "大したことじゃない。ただの古い話題さ。\nバレエユニットの「双子姉妹」って聞いたことあるか?", "Side_Chat_Chapter03_30312301_07": "{M#いや、よく知らないな}{F#ううん、よく知らない}", "Side_Chat_Chapter03_30312301_08": "聞いたこと{M#がないな}{F#ないかも}", "Side_Chat_Chapter03_30312301_09": "うん、仕方ないよ。何しろ何年も前の話だから。\n「双子姉妹」は当時、ヤヌス区のダンス界の新星だったんだ!\n彼女たちが舞台に立てばどこも満員で、チケットは簡単に手に入らなかった。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_10": "彼女たちの最後の公演が行われたのはこのバレエツインズで…\nその日は、このツインズがホロウに呑み込まれた日でもあったんだ。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_11": "会場にいた観客たちは皆逃げ出したが、\n彼女たちは最後の瞬間まで逃げ出すことができなかった。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_12": "お気の毒に…", "Side_Chat_Chapter03_30312301_13": "そうなんだ。でも最近、当時双子姉妹が公演していた\nバレエツインズ内のステージに奇妙な黒い影が現れて、\n音楽に合わせて踊っているのを、ホロウレイダーが撮影したんだ…\nそれはまさに彼女たちのダンスの動きを模倣していた。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_14": "今、ネットじゃ、その二体のマリオネットが双子姉妹と\n関係あるんじゃないかって言われてるんだ…姉妹の魂がエーテリアスに\n呑み込まれたから、生前に一番慣れ親しんだ動きをしているのかもって。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_15": "俺はただこの都市伝説について話しただけなのに、\nどういうわけかロードじいさんを怒らせちまった。\nじいさんは大声で噂は全部嘘だと叫んで、\n俺と口論になった。", "Side_Chat_Chapter03_30312301_16": "はあ、何が悪かったのかさっぱりわからないけど、\nじいさんを怒らせちまったのはやっぱり気が引ける。\n一体なぜ怒っているのか、あんたから聞いてもらえないか?", "Side_Chat_Chapter03_30312301_Name01": "宏", "Side_Chat_Chapter03_30312302_01": "俺はただネットの噂話をしただけなのに、\nどうして彼を怒らせてしまったんだ?", "Side_Chat_Chapter03_30312302_02": "まさか…あのじいさんは双子ダンサーの熱狂的なファンとか?", "Side_Chat_Chapter03_30312302_Name01": "宏", "Side_Chat_Chapter03_30312303_01": "はぁ、最近の若者はどうなっとるんだ?\n何かあるとすぐにネットでデタラメな話を信じおって。\nまことに腹が立つわい!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Side_Chat_Chapter03_30312303_03": "あの宏というやつ、双子ダンサーの魂がエーテリアスに\n呑み込まれただの、いつもそんなことばかり言っておる…\nまったくのでたらめじゃ!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_04": "はぁ、わしはもう年寄りじゃから、そんな残酷な話は聞きとうない。\n姉妹はもう亡くなったんじゃ。安らかに眠らせてやれんのか?\nあんなデタラメを信じて、噂を広めおって。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_05": "双子姉妹のファン{M#とか}{F#なの}?", "Side_Chat_Chapter03_30312303_06": "{M#そうだね}{F#そうだよね}…", "Side_Chat_Chapter03_30312303_07": "もちろんじゃ!\n彼女たちの一つ一つの公演を、わしはしっかりと心に刻んどる!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_08": "そうじゃろう!あやつの話を聞いて、怒りで体が震えたわい。\n心臓が悪くなければ、絶対にあやつをひとしきり殴ってやったのに!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_09": "当時、あの姉妹がまだ生きていた頃、たくさんのゴシップ記者が\n嘘を書き立てておった。まさか亡くなった今でも、\n娯楽の種にされ、話題にされるなんて。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_10": "考えれば考えるほど腹が立つ。考えれば考えるほど…\nむ?待て、また心臓が痛くなってきた。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_11": "お、落ち着いて{F#!}", "Side_Chat_Chapter03_30312303_12": "救急車を呼{M#ぼう}{F#ぶよ}…!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_13": "ふぅ…ふぅ…大丈夫じゃ。ただちょっと怒りすぎただけじゃからな。\n家に帰って薬を飲めばいい。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_14": "はあ、そういや、あの子たちの誕生日がもうすぐなんじゃ。\n今日はただバレエツインズに来て、あの子たちが最後にいた場所を\n見たかっただけなんじゃが、この辺りにはまともな人間が誰もおらん。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_15": "あの子たちの話をわしとしてくれる人もおらんし…\nはぁ。もう家に帰るとするか。少なくとも家には、\nわしの愚痴を聞いてくれるボンプがおるからのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312303_16": "話し相手になりますよ。僕はアキラ", "Side_Chat_Chapter03_30312303_16F": "話し相手になろっか?私リンっていうの", "Side_Chat_Chapter03_30312303_17": "時間があったら六分街に{M#どうぞ}{F#来て}", "Side_Chat_Chapter03_30312303_18": "ああ…あんたは、本当にええ若者じゃのう!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_18F": "ああ…あんたは、本当にええ娘さんじゃのう!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_19": "体調が少し良くなったら、六分街に行ってみるよ!\nその時には昔の写真を持ってきて見せてあげよう!", "Side_Chat_Chapter03_30312303_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312304_01": "ほう、アキラや、この場所はまことに良いのう…\n一目で活気があるのがわかるぞ!", "Side_Chat_Chapter03_30312304_01F": "ほう、リンや、この場所はまことに良いのう…\n一目で活気があるのがわかるぞ!", "Side_Chat_Chapter03_30312304_02": "以前、バレエツインズで誰かさんと口論して、\n体調を崩したあと家に帰ってから、しばらく休んでたんじゃ。\n今日、ここに来てちょっと散歩したら、気分がすっかり良くなったよ。\nやはり外出するのはいいのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_03": "少しはマシになった?", "Side_Chat_Chapter03_30312304_04": "ハハッ、今は気分がとても良い!", "Side_Chat_Chapter03_30312304_05": "前に言ったじゃろう、昔の写真を見せてやると。\n今日特別に持ってきたんじゃ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_06": "ほら…見てくれ。写真の中の孫たちはどれも可愛いんじゃ。\nもしこの子たちがまだ生きていたら、きっとここが気に入るじゃろう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_07": "あなたの…お孫さんたち?", "Side_Chat_Chapter03_30312304_08": "ああ…すまんかったの。あの時はバレエツインズの周りに人が多くて、\nしかも体調も悪かったもんじゃから、あんたにも言えなかったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_09": "実は、双子のダンサー、「オディール」と「オデット」は\nわしの孫娘で、小さい頃からわしが育ててきたんじゃ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_10": "そうだった{M#のか…}{F#の?}", "Side_Chat_Chapter03_30312304_11": "あ…", "Side_Chat_Chapter03_30312304_12": "ハハッ、意外じゃろ?孫たちに恥をかかせたくなかったから、\n他の人には話さなかったんじゃ。あの子たちも、わしが記者に\n追い回されんよう、わしのことは詳しく言わんかったしのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_13": "あの子たちはわしにチケットをくれて、自分たちの公演を\n見に来るよう言ってくれたんじゃが、体調が良くなかったから、\nテレビでしかあの子たちの演技を見ることができんかった。\nそれでも満足じゃったよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_14": "あの朝、テレビをつけたら、全部のチャンネルでバレエツインズ崩壊の\nニュース情報が流れておった…あの子たちの名前も、行方不明者リストに\n何度も出ておった。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_15": "その後のことは、頭がぼんやりして、思い出せん。\nただ、その時の報道はあまりにも多く、誰もがそのことを口にしとった。\nあの子たちが生きていた時でさえ、あんなに有名になったことはなかったよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_16": "じゃが、たった数日で、皆あの子たちを忘れ去った気がした。\nニュース情報にも次第に取り上げられなくなって、代わりに有名人の\nゴシップを報道し始めたんじゃ。それ以来、テレビを見なくなった。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_17": "その後、孫娘が契約した大手企業が家にやってきて、\n「違約金」の話をした。複雑すぎて、何も覚えとらん…\nじゃが、孫娘が背負った借金は、わしが返さにゃならん。\nあの子たちが見下されるのは我慢できんからのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_18": "昼間は警備員、夜はスーパーでアルバイトをして借金を返したよ。\n毎日何をしてたかまったく覚えとらんのじゃが…\nぼんやりして気づけば、数年が経っておった。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_19": "どうしてそんなことに…", "Side_Chat_Chapter03_30312304_20": "これが人生さ。でも今はいいさ、お金を借りて中古のボンプを買って、\n足の不自由な子犬を飼い始めたんじゃ。週に一度は肉が食べられるし、\n家族全員、とても賑やかで楽しい。ハハッ!", "Side_Chat_Chapter03_30312304_21": "最近、体調が日に日に悪くなっている。でも、夢ではいつも二人の孫娘が\nツインズのホロウで泣いているのを見るんじゃ。\nあの子たちは小さい頃から暗闇を怖がっていたからのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_22": "それで足が動くうちに、バレエツインズの近くに行ってみようと\n思ったんじゃ。その結果、つい人と口論してしまった。\nああ、わしのこの悪い性格も改めねばならんのう。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_23": "何か手伝えることはある{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter03_30312304_24": "ありがとう、アキラ。あんたは心の優しい子じゃが、\nこんなじじいのために無駄な心配をすることはない。\nあんたのその気持ちだけで十分じゃよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_24F": "ありがとう、リン。あんたは心の優しい子じゃが、\nこんなじじいのために無駄な心配をすることはない。\nあんたのその気持ちだけで十分じゃよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_25": "この写真は記念にあげよう。\nもしバレエツインズの古い写真やビデオを見つけたら、\nわしにも教えてくれ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_26": "わしはいまだにバレエツインズの中がどんなだったのか、全く知らん。\nあの子たちは逝く時、どんなに辛かっただろうか…ああ。", "Side_Chat_Chapter03_30312304_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312305_01": "ああ、あの子たちの最後の公演の場所に行けたらいいのに。", "Side_Chat_Chapter03_30312305_02": "でも、バレエツインズは今やホロウに飲み込まれてしまって、\nこの年寄りの体じゃ、もう中に入って見る機会はなさそうじゃ。", "Side_Chat_Chapter03_30312305_03": "じゃが…少なくとも中の写真があればいいのう。\nせめてもの形見として。", "Side_Chat_Chapter03_30312305_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312306_01": "店長さん、バレエツインズのステージのビデオを受け取ったよ!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_02": "あれは…あんたが送ってくれたのかい?", "Side_Chat_Chapter03_30312306_03": "コホン…そうとも言えるかな", "Side_Chat_Chapter03_30312306_04": "内緒{M#だよ}{F#にしてね}", "Side_Chat_Chapter03_30312306_05": "おお、おお!\nあんたら若いもんは、本当にすごいことをするのう!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_06": "本当に…ありがとう…\nこんなに優しい子に出会えるとは、このじじい、思いもよらなかったよ…", "Side_Chat_Chapter03_30312306_07": "(ロード{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}は顔を震わせ、\n唇を引き締め、今にも泣き出しそうな表情をしていた。)", "Side_Chat_Chapter03_30312306_08": "お、落ち着いて{F#!}", "Side_Chat_Chapter03_30312306_09": "大したことじゃない{M#よ}{F#って}…", "Side_Chat_Chapter03_30312306_10": "はぁ、当時は最後の公演を見ることができなかったんじゃ。\nしかも、あの子たちの墓掃除すらできない。", "Side_Chat_Chapter03_30312306_11": "今は、あんたが送ってくれたビデオがあるから、\n時々見ると心が少し楽になるんじゃ!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_12": "ところで、ビデオの中で奇妙な声がするような気がするんじゃが…\nわしの聞き間違いかのう?", "Side_Chat_Chapter03_30312306_13": "雑音じゃないか{F#な}?", "Side_Chat_Chapter03_30312306_14": "聞き間違い{M#かと}{F#じゃ}…?", "Side_Chat_Chapter03_30312306_15": "聞き間違いじゃないよ", "Side_Chat_Chapter03_30312306_16": "そうか?その声は、とても聞き覚えがあるように感じたんだが…\n孫娘の声とほとんど同じじゃった!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_17": "そうか?その声は、とても聞き覚えがあるように感じたんだが…\n孫娘の声とほとんど同じじゃった!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_18": "そうじゃろう?間違いないと思ったんじゃ!\n店長さん、その声は、とても聞き覚えがあるように感じる。\nあの子たちたちの声とほとんど同じじゃった!", "Side_Chat_Chapter03_30312306_19": "もしかして…あの子はまだ生きておるのか?\nでなければホロウであの子たちの声が聞こえるはずが…", "Side_Chat_Chapter03_30312306_20": "落ち着いて{F#!}", "Side_Chat_Chapter03_30312306_21": "あ、ああ…ハハハ、\nこんなばかげたことを言うべきでなかった。\n店長さん、取り乱してすまんかったわい。", "Side_Chat_Chapter03_30312306_22": "帰ってから、もう一度注意して聞いてみよう。\n年を取ったせいで、聞き間違えたのかもしれん。", "Side_Chat_Chapter03_30312306_23": "とにかく、ありがとう。ありがとう…!\nああ、今時、こんなに優しい子も珍しい…", "Side_Chat_Chapter03_30312306_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312307_01": "ずっと考えとったが、\nやはりあれはあの子たちの声だと思う。", "Side_Chat_Chapter03_30312307_02": "あの子らがホロウに取り残されていると思うと、\n心が痛くて敵わんわい…できることなら、\nバレエツインズの中に入ってみたい…", "Side_Chat_Chapter03_30312307_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312308_01": "ああ、この店はいいところだな", "Side_Chat_Chapter03_30312308_02": "どうも", "Side_Chat_Chapter03_30312308_03": "何かあった{M#のかい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_30312308_04": "じいさんがバレエツインズの方へ向かったんだが、ちょっとね…\n「黒い影は孫娘だ」「見に行かないと」とかぶつぶつ呟いて姿を消したんだ…", "Side_Chat_Chapter03_30312308_05": "いなくなる前に、店長さんに手紙を渡すように頼んでいったんだ。\n何度も何度も、中を見るなって念を押されたよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312308_06": "ふん、あの人とは喧嘩したこともあるが、\n俺は他人のプライバシーを覗き見る人間じゃない。\nさて。物も届けたし俺の任務は完了だ。", "Side_Chat_Chapter03_30312308_Name01": "宏", "Side_Chat_Chapter03_30312309_01": "ンナ、ンナナ\n(僕は警告しました。ここはとても危険です。\nなぜまだ立ち去らないのですか?)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_02": "あの声は{M#君}{F#あんた}が?", "Side_Chat_Chapter03_30312309_03": "あの女性の声は{M#どういうことだい}{F#何}?", "Side_Chat_Chapter03_30312309_04": "ンナンナ、ンナナ\n(その警告音声は、僕が放送室で見つけたものです)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_05": "ンナ、ンナナ\n(他のボンプが言うには、\nそれはバレエダンサーの姉妹が残した音声だそうです)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_06": "ンナンンナナ。\n(ビル崩壊の日、彼女たちは逃げ出さず放送室に駆け込んで、\n他の人々を避難させました)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_07": "ンナナ、ンナナ。\n(彼女たちは間接的に多くの人を救いましたが、\n彼女たち自身はこの場所を離れることはありませんでした…)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_08": "そうだった{M#のか}{F#んだ}", "Side_Chat_Chapter03_30312309_09": "そんなことが…", "Side_Chat_Chapter03_30312309_10": "ンナ?ナナナナ\n(彼女たちを知っているのですか?それならよかった。\n家族に残した録音を見つけました。あなたにお渡しします!)", "Side_Chat_Chapter03_30312309_Name01": "野良ボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30312310_01": "アキラ、あんたのおかげで助かったわい。\nあんたが寄越した人が間に合わなかったら、\nわしはあのホロウでおしまいじゃった。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_01F": "リン、あんたのおかげで助かったわい。\nあんたが寄越した人が間に合わなかったら、\nわしはあのホロウでおしまいじゃった。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_02": "ああ…ただ、最後の最後まで、\nあの黒い影が何だったのかはわからんかった…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_03": "(ロードに状況を知らせる)", "Side_Chat_Chapter03_30312310_04": "落ち着いて、私の話を聞いて。ホロウで聞こえた声は、\n野良ボンプが流していたものだったの。\nあなたの孫娘さんたちが亡くなる前に残した音声を\n使っていたんだよ。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_05": "落ち着いて、僕の話を聞いてほしい。ホロウで聞こえた声は、\n野良ボンプが流していた。あなたの孫娘さんたちが\n亡くなる前に残した音声を使用したものだったんだ。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_06": "バレエツインズが崩壊した日、二人は放送室に行って、\n他の人たちを避難ルートまで案内したんだって。\nそれで、多くの人々の命を救うことができたけど…\n自分たちはホロウから出てこれなかったの。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_07": "バレエツインズが崩壊した日、お二人は真っ先に\n放送室に向かい、他の罹災者を避難ルートまで案内していた。\n彼女たちのおかげで、結果的に多くの人々の命が救われたけれど…\n自分たちはホロウから出られなかった。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_08": "……", "Side_Chat_Chapter03_30312310_09": "そうであったか…どうりで…当時の人々の言葉を思い出すよ…\n緊急避難エリアを探すように、放送で指示されたんじゃと。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_10": "なんて良い子じゃ…なんてばかな子どもたちじゃ…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_11": "姉妹の残し{M#てい}た録音を聴く{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter03_30312310_12": "少し、待ってくれんかの。\nあまりに…事は大きすぎる\n休憩して気持ちを落ち着けないといかん。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_13": "はあ…。\nどうか、聴かせておくれ。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_14": "(音声を再生する)", "Side_Chat_Chapter03_30312310_15": "「おじいちゃん、私、オディール」\n「私はオデット。お姉ちゃんと一緒だよ!」", "Side_Chat_Chapter03_30312310_16": "「おじいちゃん、ごめんなさい…」\n「どうか元気でいてね…自分のことを大切にして……」\n「うわっ、また暗くなった…どんどん暗くなる…」", "Side_Chat_Chapter03_30312310_17": "「大丈夫。ホロウに侵蝕されるのはそんなに怖くない。\n私たち、全然痛くないよ…」", "Side_Chat_Chapter03_30312310_18": "「…全然…い…痛くな……」", "Side_Chat_Chapter03_30312310_19": "「…おじいちゃ……会い…よ……元気に生き……けて…」", "Side_Chat_Chapter03_30312310_20": "(録音はここで途切れている)", "Side_Chat_Chapter03_30312310_21": "(再生を停止する)", "Side_Chat_Chapter03_30312310_22": "……", "Side_Chat_Chapter03_30312310_23": "…大丈夫?", "Side_Chat_Chapter03_30312310_24": "……", "Side_Chat_Chapter03_30312310_25": "おお…悪かったのう、\nぼうっとしてしまったわい。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_26": "ありがとう、アキラ…\nこれはあの子たちの声じゃ、あの子たちの声なんじゃ…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_26F": "ありがとう、リン…\nこれはあの子たちの声じゃ、あの子たちの声なんじゃ…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_27": "{M#お}二人は{M#多く}{F#たくさん}の人{M#々}を救ったよ", "Side_Chat_Chapter03_30312310_28": "さすが、わしの孫娘じゃ…\nそうか。あの子たちは…英雄か…\n英雄……", "Side_Chat_Chapter03_30312310_29": "おやおや、目が霞んでかなわんのう…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_30": "{M#どうか、}落ち着いて{M#くれ}", "Side_Chat_Chapter03_30312310_31": "(沈黙)", "Side_Chat_Chapter03_30312310_32": "……", "Side_Chat_Chapter03_30312310_33": "取り乱してすまなかった。", "Side_Chat_Chapter03_30312310_34": "ちと疲れたようじゃ。家に帰って休むとしよう。\nこの音声は…わしがもらって構わないかの?", "Side_Chat_Chapter03_30312310_35": "もちろん", "Side_Chat_Chapter03_30312310_36": "ああ、アキラ、本当に…\nわしは何といったらよいか…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_36F": "ああ、リン、本当に…\nわしは何といったらよいか…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_37": "これで落ち着きたいのう…本当にありがとう…", "Side_Chat_Chapter03_30312310_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312310_Name02": "音声記録", "Side_Chat_Chapter03_30312311_01": "ばかな子たち…\nじいちゃんも、お前たちに会いたいよ…", "Side_Chat_Chapter03_30312311_02": "(ロードは涙を浮かべ、全身を微かに震わせながら、\nその場に立ち尽くしていた。)", "Side_Chat_Chapter03_30312311_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312312_01": "アキラ、この間は本当に助けられたわい。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_01F": "リン、この間は本当に助けられたわい。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_02": "また孫娘の声を聞けるとは思わんかった。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_03": "元気そうですね", "Side_Chat_Chapter03_30312312_04": "おうとも。\n前までは辛かったが、今はもう大丈夫じゃ。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_05": "年は食うたが、前を向いていかぬとな。\n家のボンプも小犬も、わしの世話を求めておる。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_06": "そうだとも。あの子らが言葉を残してくれたのは、\nわしに前を向いて、これからを生きてほしいからじゃ。\nあの声があるなら、わしは心のわだかまりを解いて、\n勇気を出してやっていかんとならんわい。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_07": "{M#ロードおじいさん}{F#ロードおじいちゃん}、頑張って!", "Side_Chat_Chapter03_30312312_08": "ははは、あんたもな。\nアキラ、あんたは本当に有能な、素晴らしい若者だ!", "Side_Chat_Chapter03_30312312_08F": "ははは、あんたもな。\nリン、あんたは本当に有能な、素晴らしい若者だ!", "Side_Chat_Chapter03_30312312_09": "そうじゃ、写真を撮ってもらえるかの?\n足腰があまり良くなくて、この先ここに来るのが\n難しくなるかもしれんから、記念に写真を残しておきたい。", "Side_Chat_Chapter03_30312312_10": "もちろん、撮ろう{F#!}", "Side_Chat_Chapter03_30312312_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30312313_01": "おや、うまく撮れたのう!\nこれはずっと大切にせんとな。", "Side_Chat_Chapter03_30312313_01F": "おや、うまく撮れたのう!\nこれはずっと大切にせんとな。", "Side_Chat_Chapter03_30312313_02": "いい子に出会えたことを、忘れんよ。\n時間がある時には、店にも顔を出すとも!", "Side_Chat_Chapter03_30312313_03": "{M#ぜひ}{F#うん!}", "Side_Chat_Chapter03_30312313_04": "ハハハ、じじいとの約束だのう。\n人生は前向きに、前進するのみじゃ!", "Side_Chat_Chapter03_30312313_05": "どんなことがあろうと何が起ころうと、\nこの新エリー都には生きる価値のあることが必ずあるからの。", "Side_Chat_Chapter03_30312313_Name01": "ロード", "Side_Chat_Chapter03_30320001_01": "完全に終わった…どうしよう、どうしよう?\n僕のボンプが、マコトちゃんが…いなくなっちゃった!", "Side_Chat_Chapter03_30320001_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter03_30320001_03": "ゆうべ、家の窓の外に、僕を監視してる人影が見えてね。\n死ぬほど恐くなって、マコトちゃんに見に行かせたんだ。", "Side_Chat_Chapter03_30320001_04": "そしたら今朝、ウィルスに感染したみたいに、一言もしゃべらなくなったんだ!ロジック回路が全部壊れた感じで、道を歩くのもフラフラしててさ。", "Side_Chat_Chapter03_30320001_05": "検査に連れて行ったら?", "Side_Chat_Chapter03_30320001_06": "カスタムショップで診てもらう?", "Side_Chat_Chapter03_30320001_07": "僕だってそうしようとしたさ!だからカスタムショップに持ち込んで修理してもらったんだ。でもエンゾウおじさんはハードウェアをチェックして、「何も異常ナシ」って言うんだ。家に連れて戻って再起動をかければ治るって。", "Side_Chat_Chapter03_30320001_08": "でもずっと制御を受け付けないし、幽霊が取り憑いたみたいなんだ!それで、目を離したすきに、どこかへ行ってしまった…どれだけ探しても見つからない。テンパりすぎて死にそう!", "Side_Chat_Chapter03_30320001_09": "店長、よかったら\nマコトちゃん探しを手伝ってくれないかな!", "Side_Chat_Chapter03_30320001_10": "アボカドみたいな見た目してるから、見ればすぐ分かるはず!", "Side_Chat_Chapter03_30320001_Name01": "海原", "Side_Chat_Chapter03_30320012_01": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320012_02": "フクロノボンプ?{M#どうして}{F#なんで}ここに?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_02_1": "(今{M#は}忙しいから、後で来て{M#くれ})", "Side_Chat_Chapter03_30320012_03": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320012_04": "…フクロノボンプ、目が覚めた{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_05": "縺薙繝懊Φ繝励讖溯縺ッ蛛懈ュ「縺励※縺∪縺", "Side_Chat_Chapter03_30320012_06": "あれ?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_07": "えっと…_JP0A", "Side_Chat_Chapter03_30320012_08": "繧ィ繝ゥ繝シ縺ァ縺吶お繝ゥ繝シ縺ァ縺吝\n繧ィ繝ゥ繝シ縺ァ縺吶お繝ゥ繝シ縺ァ縺吝", "Side_Chat_Chapter03_30320012_09": "揺り起こされた後、爆発音を立てていたフクロノボンプは、\n限界を迎えたようで表示パネルが赤く点滅した…\n次の瞬間、フクロノボンプは愛用の包丁を取り出し、\n高く掲げて振り下ろした——", "Side_Chat_Chapter03_30320012_10": "その先はエンゾウおじさんの店のドアだった!", "Side_Chat_Chapter03_30320012_11": "けたたましい音が鳴り止まない内に、\nエンゾウおじさんは中から飛び出してきた…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_12": "誰だ!!!", "Side_Chat_Chapter03_30320012_13": "なんだ?アキラ、あんたの仕業か?\nどんなタチの悪い冗談だ!?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_13F": "なんの?リン、あんたの仕業か?\nどんなタチの悪い冗談だ!?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_14": "{M#僕では}{F#私じゃ}なくて…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_15": "(エンゾウの足元を指さす)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_16": "こりゃ、フクロノボンプじゃねえか?\nなんでひっくり返ってるんだ?\nさっきの音は…こいつのせいか?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_17": "実は…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_18": "エンゾウおじさんに今起きたことを説明した…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_19": "そりゃあ…またこいつの持病が再発したのか?\n「TURBO」の入り口でぶっ倒れたってことは、\n俺に「病気を治して」もらいたかったのか…?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_20": "アキラ、正直に答えろ。\nこのフクロノボンプに何か変なことをしてないな?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_20F": "リン、正直に答えろ。\nこのフクロノボンプに何か変なことをしてないな?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_21": "絶対{M#に}してない", "Side_Chat_Chapter03_30320012_22": "してない…はず…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_23": "…それもそうだよな。俺も昨日の午後、\nフクロノボンプがリサイクルゴミを捨てに行く時に会ったが、\nその時は普通にあいさつをしてたんだ。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_24": "(昨日の…夜…?)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_25": "(何か思い出してきたような…)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_26": "昨夜、閉店後に偶然見たことをエンゾウおじさんに話した…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_27": "つまり、フクロノボンプと18ちゃんが雑談していた時、\n通りすがりのハヤスギボンプにぶつかって壁にめり込んで、\nあんたが引っ張り出したんだな?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_28": "だが、フクロノボンプは戦闘特化型ボンプだ。\n多少ぶつかっても、こうはならねぇよ…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_29": "18ちゃんは「信じない」と叫んで{M#い}た{F#よ}", "Side_Chat_Chapter03_30320012_30": "フクロノボンプは「本当だ」と叫んで{M#い}た{F#よ}", "Side_Chat_Chapter03_30320012_31": "ん?何の話をしてたんだ?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_32": "フクロノボンプがホロウに行った時の話", "Side_Chat_Chapter03_30320012_33": "伝説のプロキシに助けられた時の話", "Side_Chat_Chapter03_30320012_34": "この前あんたがホロウに行って\nこいつを救出してきた時の話をしてんじゃねえか!", "Side_Chat_Chapter03_30320012_35": "このフクロノボンプは拾ったばかりの頃から、\nおかしかったんだ。で、機体の調整中に暴走して、\nホロウに迷い込んじまった。\nそれを助けてくれたのがあんたってわけだ。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_36": "あんたに助けられてから、あいつはあんたのことを忘れず、\n俺にずっと恩人恩人と言っていたぜ。\nだからあの日、俺はあんたにフクロノボンプを託したんだ。\n覚えてねえのかよ。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_37": "なんとなく…覚えて{M#い}るような…?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_38": "その時は忙しかったから…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_39": "分かってきたぜ。18ちゃんが話を信じなかったから、\n視覚記録を見せようとした。そのデータの読み込み中に\nハヤスギボンプが衝突したんだ…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_40": "どれどれ…\nやっぱりストレージユニットが壊れてやがる。\n論理回路がイカれたのも恐らくそのせいだ。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_41": "論理回路は修理できるが、\n失った部分の記憶データが復元できるとは限らない…\nま、高確率で無理だろうな。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_42": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320012_43": "ああ、フクロノボンプにとっては\n大事な記憶のはずなのにな…", "Side_Chat_Chapter03_30320012_44": "バックアップを見つけられたら?", "Side_Chat_Chapter03_30320012_45": "やってみる価値はあるぜ。\nもしバックアップが見つかれば、\nフクロノボンプのデータ復元を試してみよう。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_46": "じゃあ、俺はフクロノボンプの論理回路を修理して、\nストレージユニットを交換してくるぜ。\nバックアップデータが見つかったら来てくれ。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_47": "エンゾウおじさんは、機能停止したフクロノボンプを\n「TURBO」に連れて帰った。", "Side_Chat_Chapter03_30320012_48": "(Fairyの性格ならH.D.Dに\n過去の行動記録のアーカイブが入ってるはず…)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_49": "(Fairyの性格ならH.D.Dに\n過去の行動記録のアーカイブが入っているはずだ…)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_50": "(家に帰ってH.D.Dをチェックしよう)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_51": "(家に帰ってH.D.Dをチェックしよう)", "Side_Chat_Chapter03_30320012_Name01": "フクロノボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30320012_Name02": "エンゾウ", "Side_Chat_Chapter03_30320013_01": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320013_02": "また機能停止{M#かな}?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_03": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320013_04": "({M#機能自体は動いているようだ…}{F#機能自体は動いているみたい…})", "Side_Chat_Chapter03_30320013_05": "({M#なぜ何も話さないんだろう…}{F#なんで黙ってるの…})", "Side_Chat_Chapter03_30320013_06": "……", "Side_Chat_Chapter03_30320013_07": "いくらフクロノボンプに話しかけても微動だにしない。\nシグナルは点灯していても、放心状態に陥っているようだ…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_08": "幸い「TURBO」のドアを叩くと、エンゾウおじさんはすぐに出てきた。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_09": "はあ…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_10": "フクロノボンプに何が…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_11": "まだ直ってないの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_12": "直ってはいる。が、どうもおかしい。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_13": "論理回路を再接続して、ストレージユニットを交換して、\n古いユニットにあったデータも移行した。\n機能面は問題ない。移動もできるし、暴れたりもしない。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_14": "だが店の入り口に突っ立って、誰が話しかけても反応しねぇ…\n何度抱えて店の中に入れても、気が付きゃまた外に出ている。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_15": "(ビデオ屋の方向を見ている…)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_16": "(でも自分から行こうとはしない…)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_17": "どうだ、バックアップデータは見つかったか?\nそれならデータを復元してみるが?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_18": "バックアップデータを渡すと、\nエンゾウおじさんはフクロノボンプを抱えて\nカスタムショップに入っていった…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_19": "カスタムショップの中から、\n聞き覚えのある音が聞こえてくる。\nどこで聞いたんだろう…歯医者かな?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_20": "カスタムショップのドアが開いた。エンゾウおじさんが\n頭を撫でると、フクロノボンプは顔を覆ったまま、\n一歩一歩前に進み出た…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_21": "ンウウ…ナウウ…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_22": "泣いてる?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_23": "{M#僕}{F#私}を覚えて{M#いるかい}{F#る}?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_24": "ンンンンンンンン!!!\n(思い出した!思い出した!思い出した!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_25": "ンナンン…ンナンナンナ…\n(心が空っぽで…大切なものが、消えてしまって…)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_26": "ンナナ…ナ…ナン…ナン…\n(フクロノボンプは…思い出そうとしても…\n思い出せなくて…思い出せなくて…)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_27": "ンナナナ!ンンン!\n(でも今!思い出した!恩人様!恩人様!\nフクロノボンプを救ってくれた恩人様!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_28": "ナンナン!\n(もう忘れない!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_29": "ナナナ!\n(二度と忘れない!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_30": "じゃあ、今度から視覚記録を読み取る時は、\n周りにぶつからないように注意するんだ。\nわかったな?", "Side_Chat_Chapter03_30320013_31": "{M#君}{F#あんた}のせいではないから{M#な}{F#ね}…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_32": "{M#僕}{F#私}が{M#君}{F#あんた}を守るよ", "Side_Chat_Chapter03_30320013_33": "ンンナナ!ン!\n(もう飛ばされない!いい方法がある!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_34": "ンンナン!ナナンナ!\n(先にハヤスギボンプを破壊する!\nこれでもう飛ばされない!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_35": "…お家に帰って再教育した方がいいんじゃねえか。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_36": "データの安全な読み取り方と、\nボンプとしての基本常識を、もう一度教えてやってくれ。", "Side_Chat_Chapter03_30320013_37": "エンゾウおじさんにフクロノボンプの再教育を約束し、\n店内に戻っていくおじさんを見送った…", "Side_Chat_Chapter03_30320013_38": "ンンナ?\n(ハヤスギボンプを破壊してはダメ?)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_39": "だめだよ", "Side_Chat_Chapter03_30320013_40": "家に帰ってゆっくり話そう{F#ね}", "Side_Chat_Chapter03_30320013_41": "ンン!ン!\n(フクロノボンプは言うことを聞く!帰ろ!)", "Side_Chat_Chapter03_30320013_Name01": "フクロノボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30320013_Name02": "エンゾウ", "Side_Chat_Chapter03_30320064_01": "はぁ。本当にこんな話を聞いてくれてありがとう。", "Side_Chat_Chapter03_30320064_02": "先生が他人の作品を盗作していると気が付いてから、\n私はいてもたってもいられなくて、眠れない日々が続いてるんだ…", "Side_Chat_Chapter03_30320064_03": "あああ、本当誰かにホロウに連れて行ってもらって、\n写真を撮れたら…証拠を集めて先生と決着をつけられたらいいのに!", "Side_Chat_Chapter03_30320064_Name01": "ラミエル", "Side_Chat_Chapter03_30321217_01": "ンナ、ンナナ(あちこち走り回って疲れた…\n僕、うまく演じられたでしょ!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321217_02": "お疲れさま", "Side_Chat_Chapter03_30321217_03": "ンナ、ナナナ(大丈夫。イアスのオーナーが助けを必要だって聞いて、\n助っ人で来ただけだから!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321217_04": "ンナンナ、ナナナナ(もし追いかけっこのシーンが必要なら、\nいつでも僕を呼んで!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321217_Name01": "徘徊ボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30321218_01": "ンナ、ナナ(手はずどおりに、あの大物をこっちに引き寄せるね!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321218_02": "ンナンナ(君は彼の追撃を避けるだけでいいよ!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321218_03": "準備できたよ_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321218_04": "ンナナ!(よし、それじゃ始めよう!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321218_Name01": "徘徊ボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30321219_01": "ンナ、ナナナ(さっきは本当に危なかったね!\nもう怖くて死にそうだったよ。)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321219_02": "ンナ、ナナナ!(欲しいショットが撮れたなら、早くここを離れよう!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321219_03": "ンナ、ナナナ(次に何かあったらまた呼んでね!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321219_Name01": "徘徊ボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30321220_01": "ンナナ…\n(思うようにはいかなかったみたい)\u00A0_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321220_02": "ンナ、ナナナ(でも大丈夫。さっきの君の演技もすごかったよ!)_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_30321220_Name01": "徘徊ボンプ", "Side_Chat_Chapter03_30420001_01": "依頼を引き受けてくださりありがとうございます。\nお疲れさまでした。", "Side_Chat_Chapter03_30420001_01F": "依頼を引き受けてくれてありがとうございます。\nお疲れさまでした。", "Side_Chat_Chapter03_30420001_02": "先輩方が犠牲になったのはこの先です。出発しましょう。", "Side_Chat_Chapter03_30420001_03": "準備は{M#できたよ}{F#ばっちり!}", "Side_Chat_Chapter03_30420001_04": "すぐ行こう", "Side_Chat_Chapter03_30420001_Name01": "ジェロさん", "Side_Chat_Chapter03_30420002_01": "情けない話ですが、私の身体では少々…", "Side_Chat_Chapter03_30420002_02": "この場で少し休ませてくれませんか", "Side_Chat_Chapter03_30420002_03": "体力が回復次第追いつきますから、\n心配は無用です。", "Side_Chat_Chapter03_30420002_04": "…{M#くれぐれも}気を付けて{F#ね}", "Side_Chat_Chapter03_30420002_05": "{M#では、}{F#じゃあ、}またあとで", "Side_Chat_Chapter03_30420002_Name01": "ジェロさん", "Side_Chat_Chapter03_30420003_01": "これで、願い事が一つかないました", "Side_Chat_Chapter03_30420003_02": "こんなところまでお付き合いいただき、\nもう心残りはなく、感謝の念に堪えません。", "Side_Chat_Chapter03_30420003_03": "安らかにお眠りください", "Side_Chat_Chapter03_30420003_04": "うん…", "Side_Chat_Chapter03_30420003_Name01": "ジェロさん", "Side_Chat_Chapter03_33020001_01": "ん?メモ帳の間にチラシが挟まってる。_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020001_02": "これは……メモ帳の間にチラシが挟まってるな。_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020001_03": "「熱意ある市民のための賞金大放送——詳しくはルミナスクエアのにゃんきち長官まで!」_JP0L", "Side_Chat_Chapter03_33020001_04": "「熱意ある市民のための賞金大放送——詳しくはルミナスクエアのにゃんきち長官まで!」_JP0L", "Side_Chat_Chapter03_33020001_05": "お兄ちゃんがルミナスクエアを通りかかった時に、\nついでにもらったのかな?_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020001_06": "リンがルミナスクエアを通りかかった時に、\nついでにもらったのかな?_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020001_07": "「賞金」って…本当にお金をくれるの?ちょっと見に行ってみよう。_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020001_08": "ちょっと気になるな。「賞金」って何だろう…行ってみようか。_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_01": "やっと誰か来たぷー!あれは親切な店長のお兄さんだぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_01F": "やっと誰か来たぷー!あれは親切な店長のお姉さんだぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_02": "にゃんきち長官が発行したチラシを読んでくれたかぷー?", "Side_Chat_Chapter03_33020002_03": "読んだよ!それで…_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_04": "「賞金」は?", "Side_Chat_Chapter03_33020002_05": "エッヘン…賞金はもちろんあるぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_06": "もっと多くの熱心な市民がコミュニティの建設に参加してくれるように、\nにゃんきち長官は最近また一連の事件の手がかりを集めたんだぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_07": "善良な市民さんが新エリー都のコミュニティづくりに\n貢献すると、にゃんきちから特別な市民メダルを\n受け取れるぷー!", "Side_Chat_Chapter03_33020002_08": "勲章のことだった{M#のか}{F#の}…", "Side_Chat_Chapter03_33020002_09": "本当の賞金かと思ったのに…", "Side_Chat_Chapter03_33020002_10": "ちょっと待って、行かないでぷー!\n親切な市民のお兄さん、コミュニティを建設する熱心な心は、\n「賞金」よりもっと貴重なものだぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_10F": "ちょっと待って、行かないでぷー!\n親切な市民のお姉さん、コミュニティを建設する熱心な心は、\n「賞金」よりもっと貴重なものだぷー!_JP0M", "Side_Chat_Chapter03_33020002_11": "それに…近頃治安局では、コミュニティづくりの業績を\n評価していて……にゃんきちは市民さんを呼び込もうと、\nあちこち手がかりを調査して勲章やチラシを作ったんだぷー。\nでも、誰も見向きもしないぷー…", "Side_Chat_Chapter03_33020002_12": "…あっ、気にしないでぷー!\nとにかく、にゃんきちが用意した\n特別な手掛かりを見てほしいぷー!", "Side_Chat_Chapter03_33020002_13": "そこまで言うなら", "Side_Chat_Chapter03_33020002_14": "とりあえず見せて{M#くれ}{F#よ}", "Side_Chat_Chapter03_33020002_15": "ありがとう、熱意ある善良な市民さん!\nにゃんきちの業績が…おっと、\n新エリー都がさらに良くなるでしょう!", "Side_Chat_Chapter03_33020002_15F": "ありがとう、熱意ある善良な市民さん!\nにゃんきちの業績が…おっと、\n新エリー都がさらに良くなるでしょう!", "Side_Chat_Chapter03_33020002_Name01": "にゃんきち長官", "Side_Chat_Chapter04_0131_01": "(誰かがレコードボックスに何か入れていったみたい)", "Side_Chat_Chapter04_0131_02": "(誰かがレコードボックスに何か入れていったな)", "Side_Chat_Chapter04_0131_03": "(一輪の花が結ばれた手紙、\nこの出し方は…きっと「朝露」の店長さんだ)", "Side_Chat_Chapter04_0131_04": "(一輪の花が結ばれた手紙、\nこの出し方は…きっと「フラワー朝露」の店長だな)", "Side_Chat_Chapter04_0131_05": "(これは…サボテンの花?珍しい飾り)", "Side_Chat_Chapter04_0131_06": "(これは…サボテンの花か?珍しい飾りだな)", "Side_Chat_Chapter04_0131_07": "(私を…サボテンの盆栽育て方交流会にご招待?)", "Side_Chat_Chapter04_0131_08": "(僕を…サボテンの盆栽育て方交流会にご招待?)", "Side_Chat_Chapter04_0131_09": "(なんか怪しい)", "Side_Chat_Chapter04_0131_10": "(そこはかとなく怪しいな)", "Side_Chat_Chapter04_0131_11": "(でも、ランさんからってことは…\nきっと手紙では詳しく話せない依頼があるんだろうなぁ)", "Side_Chat_Chapter04_0131_12": "(でも、ランさんからということは…\nきっと手紙では詳しく話せない依頼があるんだろう)", "Side_Chat_Chapter04_0132_01": "ほら、私のお友達なら、\nきっと興味を持ってくれると言ったでしょう。", "Side_Chat_Chapter04_0132_02": "サボテンの盆栽に?", "Side_Chat_Chapter04_0132_03": "郊外の事情に?", "Side_Chat_Chapter04_0132_04": "さあ、どうだったかしら。\nこちらの方とお話をしてくださいませんか?\n彼は私の重要な「仕入れ先」のひとりなんです。", "Side_Chat_Chapter04_0132_05": "さあ、どうだったかしら。\nそうそう、彼なら郊外の事情にとても詳しいんです。\nきっと良いお話ができると思いますよ。", "Side_Chat_Chapter04_0132_06": "引き合わせてくれて、感謝するよ。", "Side_Chat_Chapter04_0132_07": "どうぞ、お二人でごゆっくり~", "Side_Chat_Chapter04_0132_08": "ちょうど2人のお客さんがやって来たので、\nランさんはお店に戻って彼女たちの接客を始めた。\n…いくらなんでもタイミングが良すぎじゃないだろうか?", "Side_Chat_Chapter04_0132_09": "どうも!サボテン仲間がいるだなんて感激だよ——\nなにせ、彼らは美しくもなく、人に優しくもないからね…", "Side_Chat_Chapter04_0132_10": "とても面白い野生のサボテンが生えている場所が、あるんだ。", "Side_Chat_Chapter04_0132_11": "郊外の「ブレイズウッド」の近くにある。\nよければ、そこまで言って詳しい話をしよう。", "Side_Chat_Chapter04_0132_12": "いいよ", "Side_Chat_Chapter04_0132_13": "あそこならよく知ってるよ", "Side_Chat_Chapter04_0132_14": "そうだったのか。\nだが、最近あのあたりはちょっと…穏やかではないみたいだ。", "Side_Chat_Chapter04_0132_15": "行く前に「準備」をしておく必要があるかもな。", "Side_Chat_Chapter04_0132_Name01": "ラン", "Side_Chat_Chapter04_0132_Name02": "ノーパル", "Side_Chat_Chapter04_0133_01": "来たな、プロキシ。", "Side_Chat_Chapter04_0133_02": "やっぱり、あいつらのボスはエリアの最深部にいる。", "Side_Chat_Chapter04_0133_03": "吸収タワーについては、多少は見通しが立ったところだ。", "Side_Chat_Chapter04_0133_04": "直接、様子を見に行こう。", "Side_Chat_Chapter04_0133_05": "分かった", "Side_Chat_Chapter04_0133_06": "また後にしよう", "Side_Chat_Chapter04_0133_Name01": "ノーパル", "Side_Chat_Chapter04_0134_01": "あいつらのボスは見つかったし、\n吸収タワーについてもあらかた分かったな。", "Side_Chat_Chapter04_0134_02": "直接、様子を見に行こう。", "Side_Chat_Chapter04_0134_03": "いいよ", "Side_Chat_Chapter04_0134_04": "準備してすぐ行くよ", "Side_Chat_Chapter04_0134_Name01": "ノーパル", "Side_Chat_Chapter04_0135_01": "(レコードボックスにまた手紙だ)", "Side_Chat_Chapter04_0135_02": "(レコードボックスにまた手紙が来た)", "Side_Chat_Chapter04_0135_03": "(…ランさん、ちょっと「仕事」を受けすぎじゃない?\n治安局に目を付けられないといいけど)", "Side_Chat_Chapter04_0135_04": "(…ランさん、少し「仕事」を受けすぎじゃないか?\n治安局に目を付けられないといいけど)", "Side_Chat_Chapter04_0135_05": "(ひとまず手紙を読んでみよう)", "Side_Chat_Chapter04_0135_06": "(ひとまず手紙を読んでみよう)", "Side_Chat_Chapter04_0135_07": "(ランさんって相変わらず物腰が柔らかくて丁寧だなぁ)", "Side_Chat_Chapter04_0135_08": "(ランさんは、相変わらず物腰が柔らかくて丁寧だ)", "Side_Chat_Chapter04_0135_09": "(きれいなバッジまでもらっちゃった――\nフォトウォールに飾ったらちょうどよさそう!)", "Side_Chat_Chapter04_0135_10": "(装飾用のバッジまで送ってきた――\nフォトウォールに飾ると、ちょうどよさそうだ)", "Side_Chat_Chapter04_0201_01": "どうしてここに?", "Side_Chat_Chapter04_0201_02": "あっあなた!どうして郊外に?\n親戚やお友達がこちらにいるの?", "Side_Chat_Chapter04_0201_03": "質問に質問で返すなんて…", "Side_Chat_Chapter04_0201_04": "あはは~ごめんね、まさかここで知り合いに会うなんて\n思わないじゃない?ちょっとはしゃいじゃったよ~\nお姉ちゃん、実は郊外にくるのは初めてなの。", "Side_Chat_Chapter04_0201_05": "カーサ町長とカリュドーンの子が仲良いって聞いたから、\nどうしたら知り合って親しくなれるかなって考えてて~", "Side_Chat_Chapter04_0201_06": "カーサさんに何の用{M#だい}?", "Side_Chat_Chapter04_0201_07": "たいした用はないわ。ただ顔を覚えてもらいたいだけ。\nもしカーサに取り次いでもらえたら、カリュドーンの子と\n知り合うチャンスができるでしょ?すごいエージェントが\nいるって聞いたのよね。", "Side_Chat_Chapter04_0201_08": "私、トラックとかバイクとかもぜ~んぜん、わからなくて\nツテもないからね…。だ~け~ど~、地道に進めて、\nブレイズウッドで人脈を築けたら、きっといつか\nカリュドーンの子ともいい関係を結べるはずよ!\nその時がきたら、ふふん…", "Side_Chat_Chapter04_0201_09": "その時が来たら?", "Side_Chat_Chapter04_0201_10": "カリュドーンの子のエージェントをあなたに紹介して、\n一緒に依頼をこなせるようにしてあげるわね。\nどう?楽しみでしょ~?\nお姉ちゃんの良い知らせを待っててね~", "Side_Chat_Chapter04_0201_11": "そう、遠くのお星さまを追いかけるのも大事だけれど、\n目の前の道を進むことも大切。地に足つけて、しっかり\n実力を積まないとね。そんなわけで、お次は\n「明けの明星」定番のセクション~", "Side_Chat_Chapter04_0201_12": "せっかくだから依頼、やっていかない?\nお姉ちゃんも、郊外で依頼を出すのは初めてだからね。", "Side_Chat_Chapter04_0201_13": "ふふん?", "Side_Chat_Chapter04_0201_14": "どうして関係を築く{M#必要が?}{F#の?}", "Side_Chat_Chapter04_0201_15": "ねえ、考えてほしいの…もしカーサに仲介してもらったら\nカリュドーンの子と知り合うチャンスができるんだよ?\nすごいエージェントがいるって聞いたのよね。", "Side_Chat_Chapter04_0201_16": "{M#まあ}{F#うん}…そんなところかな", "Side_Chat_Chapter04_0201_17": "あはは~ごめんね、まさかここで知り合いに会うなんて\n思わないじゃない?ちょっとはしゃいじゃったよ~\nお姉ちゃん、実は郊外にくるのは初めてなの。", "Side_Chat_Chapter04_0201_18": "関わらないでほしいかな…", "Side_Chat_Chapter04_0201_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0202_01": "前に邪兎屋のエージェント情報について話した時は、\nお姉ちゃんがあなたに一歩遅れを取ったけど、\n今回は絶っ対に巻き返してみせるわ~", "Side_Chat_Chapter04_0202_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0203_01": "ふぅ…気合を入れて!何事も始めが肝心、\nいちばん難しいんだから…", "Side_Chat_Chapter04_0203_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Side_Chat_Chapter04_0203_03": "あら、あなたじゃない。郊外の依頼はうまくいってる?\n街とは勝手が違うから、慣れないようなら無理しないでね~", "Side_Chat_Chapter04_0203_04": "{M#順調だよ}{F#問題ないよ}", "Side_Chat_Chapter04_0203_05": "もう郊外のお仕事もすっかり板についてきちゃったみたいね~\nさすが、史上最強の新人だわ。\nむしろ、お姉ちゃんのほうが問題にぶつかっちゃったみたい…", "Side_Chat_Chapter04_0203_06": "今日はブレイズウッドまで謝罪に来たの。\n新人さんが依頼を台無しにしっちゃったから~\nあなたと違って、珍しくないのよ。\n新米プロキシは多かれ少なかれ失敗を経験するものよ。", "Side_Chat_Chapter04_0203_07": "新米の彼女はピンチに陥った時、\n「新星ガイド第1条」にならって自分と仲間の安全最優先で\n任務を放棄して撤退した。とっても勇敢な決断をしてくれたの。", "Side_Chat_Chapter04_0203_08": "だけど、そうなるとクレーム不可避…\n依頼人はお怒りで、特大の低評価をつけてきたわ。\nだから、こっそりお詫びの品を持って行って、\n評価を取り下げてもらえるよう、お願いしに来たってわけ。", "Side_Chat_Chapter04_0203_09": "{M#丸く収まりますように}{F#うまくいきますように}", "Side_Chat_Chapter04_0203_10": "うん、ありがと~。\nいつもは私が新人さんを励ますのに、逆に励まされちゃうなんて…\nなんだか、いい気分ね。", "Side_Chat_Chapter04_0203_11": "はっ、私ったら、話に夢中になって大事なこと忘れてた!\nいつも通り、好きな依頼を選んでね!新着ほやほやの依頼だから~", "Side_Chat_Chapter04_0203_12": "話の分かる人だといいね", "Side_Chat_Chapter04_0203_13": "頑張って慣れるつもり", "Side_Chat_Chapter04_0203_14": "関わらないでほしいかな…", "Side_Chat_Chapter04_0203_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0204_01": "「新星ガイド100条」はやっぱり役に立つわ。\n手間を惜しんで一条一条確認することを嫌がるプロキシもいるけど…\nいっそのこそ、小冊子にして配った方がいいかなあ…", "Side_Chat_Chapter04_0204_02": "{M#僕もほしいな}{F#え~、ほしいほしい!}", "Side_Chat_Chapter04_0204_03": "えっあなたが?いいえ、あげないってわけじゃないわ。\nもちろん受け取って!…ただ、あなたの実力で「新星ガイド」って\n本当に要るのかなあ、ってずっとお姉ちゃんは思ってて", "Side_Chat_Chapter04_0204_04": "そんなこと考えてちゃダメね!\n目先の最優先の仕事は…気持ちを切り替えて、\n謝罪することよ!", "Side_Chat_Chapter04_0204_05": "印刷したら、一冊ください", "Side_Chat_Chapter04_0204_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0205_01": "お疲れさま!その顔つきを見たらわかるよ。\n依頼、うまくいったんでしょ~?", "Side_Chat_Chapter04_0205_02": "{M#そちらもうまく収まったのかな}{F#そっちはうまくいった?}", "Side_Chat_Chapter04_0205_03": "ばっちりよ~だてに誤ってきてないからね。お詫びの品を調達するのに\nけっこうかかっちゃって、来週からまたコンビニでシフトいれなきゃ\nだけど…新人育成のためならなんのそのってね。", "Side_Chat_Chapter04_0205_04": "{M#今、バイトと言ったかい…?}{F#待って、バイトもしてるの?}", "Side_Chat_Chapter04_0205_05": "そうだよ。「明けの明星」の収入だけじゃ、日々の出費をまかなうのが\nやっとなの。そうなると、今回みたいに菓子折りなんか用意すると\n赤字になっちゃうの…。新人さんはやっと慣れてきたところだし、\n助けになればいいんだけどね。", "Side_Chat_Chapter04_0205_06": "でも、前に比べたら今はずいぶん良くなってるわ。\nこれもあなたのおかげ。", "Side_Chat_Chapter04_0205_07": "{M#僕}{F#私}?", "Side_Chat_Chapter04_0205_08": "「新人専門の情報屋」になるって決めた時から覚悟してたんだ。\n依頼人は熟練のプロキシを選ぶもの。誰が新人なんて選ぶ?って\n状況だったから…インターノットが便利になればなるほど、\n新人は目立たなくなってしまうのよね。", "Side_Chat_Chapter04_0205_09": "当時、私が見つけた新人さんにはぴったりの依頼が来なくて…\n数日後には連絡が取れなくなってしまったわ。でも、あなたに\n会って、多くの人が新人に対する見方を変えるようになった。", "Side_Chat_Chapter04_0205_10": "みんなが「明けの明星の新人はすごい」って噂をするわ。\n以前は冷ややかだった依頼人たちも態度を大きく変えてくれた。\n今では競うように私に依頼して、助けを求めてくるの。", "Side_Chat_Chapter04_0205_11": "それで、他の新人さんたちが依頼に挑戦して、\n自分を鍛える機会も目に見えて増えたわ。直接面識がなくても、\nあなたが超~パーフェクトに依頼をこなしてくれるおかげで、\n彼らは恩恵を受けているのよ。", "Side_Chat_Chapter04_0205_12": "私の収入も、以前ならバイトを二つ掛け持ちしたって\nこんなには稼げなかった。もちろん、こんなふうに\n低評価をもらうことだって増えたけど…でも、私は納得してるわ!", "Side_Chat_Chapter04_0205_13": "だからね、あなたに会って初めて\n「自分の選んできた道は間違いじゃなかった」\nって思えるようになったのよ。", "Side_Chat_Chapter04_0205_14": "あなたの成果は、見えないところでもたくさんの人に影響を\n与えているわ。彼らに代わってお礼を伝えたいし\n「明けの明星」のためにもお礼を言わせてほしいの。\nあなたって、めっちゃくちゃ素晴らしい「新人代表」だよ!", "Side_Chat_Chapter04_0205_15": "「明けの明星」こそ感謝されるべき", "Side_Chat_Chapter04_0205_16": "そういえば、どこでバイトを…?", "Side_Chat_Chapter04_0205_17": "えっ、今はねぇ…って。待って待って、なんで?\nまさかあなた、私のコンビニに行くつもりなの?\nうーん、もし、バイト中にあなたがお客さんとしてきたら…?", "Side_Chat_Chapter04_0205_18": "だめだめだめ!教えられないわ!", "Side_Chat_Chapter04_0205_19": "どのコンビニにいる{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_0205_20": "「新人代表」として光栄だ{M#な}{F#よ!}", "Side_Chat_Chapter04_0205_21": "{M#なぜ僕}{F#なんで私}に関係がある{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_0205_22": "評価を取り下げてくれた{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_0205_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0206_01": "もし万一、コンビニを探ろうとしてるなら諦めてね。\nぜ~ったいに、言わないから~", "Side_Chat_Chapter04_0206_02": "それと、さっきはあなたのこといっぱい褒めたけど、\n浮かれちゃだめだからね。どんなレベルのプロキシでも、\n自分の身の安全確保が最優先なんだから!", "Side_Chat_Chapter04_0206_Name_01": "「明けの明星」", "Side_Chat_Chapter04_0207_01": "最近、荒野のサバイバル番組をたくさん見たんだけど…見れば見るほど怖くなってきたんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_02": "屈強そうな人たちが郊外の荒野に置き去りにされるんだけど、結局みんな大声で泣き叫んで、すぐにギブアップだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_03": "もしある日…私も荒野で道に迷ったら…それを考えると…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_04": "大声で泣き叫ぶ?", "Side_Chat_Chapter04_0207_05": "いや!そんなこと言わないでくれよ!でも、きっと泣くだろうな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_06": "私は近々、郊外の荒野の果てを探検するつもりなんだ。だから、荒野で生き延びる術を学ばなければならない。万が一のために…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_07": "私はサバイバルの専門家たちのテクニックをよく研究したんだが、彼らが言うには、砂漠で道に迷ったらトカゲを捕まえて食べるんだそうだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_08": "トカゲはそこら中にいるし、良いタンパク源だ。しかも頭を取るだけで食べられるから、とても手軽なんだそうだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_09": "は…?", "Side_Chat_Chapter04_0207_10": "そのまま食べるの{M#かい}…?", "Side_Chat_Chapter04_0207_11": "仕方がないさ…荒野で生き延びたいなら、飢えに苦しむよりは「トカゲの刺身」の方がましさ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_12": "しかし、この近くにどんな種類のトカゲがいるのか、事前に調べておく必要があるな。せめて食べる前の心の準備に…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_13": "そうだ、もし時間があったら、近くにいるトカゲの写真を撮って、どんな種類のトカゲがいるのか見せてくれないか!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_14": "何しろ…実は私は、トカゲがちょっと怖いんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_15": "本当に食べられる{M#のか}?", "Side_Chat_Chapter04_0207_16": "だ、大丈夫だ!きっとできると思う!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_17": "生きるためなら、何だって食べてやるさ!トカゲだって、おいしい荒野料理にしてみせるぞ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0207_18": "(その場を離れる)", "Side_Chat_Chapter04_0207_Name_01": "ボーヴ", "Side_Chat_Chapter04_0209_01": "お?帰ってきたな。どうだった、この辺のトカゲは写せたかい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_02": "(写真を見せる)", "Side_Chat_Chapter04_0209_03": "……", "Side_Chat_Chapter04_0209_04": "う…うわあああああ!ああああああ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_05": "ぎゃああああああ!気持ち悪い!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_06": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_0209_07": "ダメダメダメ!絶対に受け入れられない!こんなの絶対に食べられない!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_08": "サバイバル番組の食事シーンには、モザイクがかかっていて…大丈夫だと思ったんだけど。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_09": "詳細に写真を見たら、こんなに気持ち悪いとは思わなかった!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_10": "尻尾が動くよ", "Side_Chat_Chapter04_0209_11": "ぎゃあああ!言わないで、お願いだから言わないで…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_12": "", "Side_Chat_Chapter04_0209_13": "サボテンをしゃぶるところ見たい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_14": "", "Side_Chat_Chapter04_0209_15": "事前に残酷な現実に気付かせてくれて、本当にありがとう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_16": "やはり出発前にはもっと食べ物を持って行こう。もし万が一のことがあったら、本当に困ったことになる…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_17": "本当にトカゲを生で食べて生き延びたら、その後、毎晩悪夢を見るだろう!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_18": "泣き叫ぶ声が聞きたい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_19": "食感はきっとパリパリしてる!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0209_Name_01": "ボーヴ", "Side_Chat_Chapter04_0210_01": "はあ…っ危なかった!", "Side_Chat_Chapter04_0210_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_0210_03": "今朝方、運転していたらタンブルウィードが斜面から\n転がり落ちてきてね、あわや車の真正面から衝突だ!", "Side_Chat_Chapter04_0210_04": "急ブレーキを切るしかなかった…\nそしたら、中からボンプが様子を見てきてね。\nタンブルウィードからボンプが出てくるなんて思うかい。", "Side_Chat_Chapter04_0210_05": "まったく、私が素早く反応できたからいいものを…\n事故が起きたらどうするつもりだったのか!", "Side_Chat_Chapter04_0210_06": "どうしてボンプがいたんだろう?", "Side_Chat_Chapter04_0210_07": "それがなあ…わざと中に隠れて、遊んでいたようだが…", "Side_Chat_Chapter04_0210_08": "逃げ足の速い子で、車から降りたらもういなかったから\n事情はさっぱりなんだ。", "Side_Chat_Chapter04_0210_09": "もしあの子を見かけたら「タンブルウィードに潜って\n道路を転げるのは危険だ!」と注意しておいてくれ!", "Side_Chat_Chapter04_0210_10": "立ち去る", "Side_Chat_Chapter04_0210_Name_01": "アンドロン", "Side_Chat_Chapter04_0213_01": "ンナ、ナナンナ(あー楽しかった!また遊びたーい!)", "Side_Chat_Chapter04_0213_02": "", "Side_Chat_Chapter04_0213_03": "", "Side_Chat_Chapter04_0213_04": "それでタンブルウィードの中に入ったの{M#か}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0213_05": "", "Side_Chat_Chapter04_0213_06": "ンナナ、ナナナ(そう!最近流行りのスポーツなんだ!\nタンブルウィードに入って、斜面を下りながらレースする)", "Side_Chat_Chapter04_0213_07": "ナナ、ナナナ(街から来たお金持ちボンプも同じ遊びをしてる。\nこの辺りでは有名なアクティビティさ!)", "Side_Chat_Chapter04_0213_08": "ンナナ、ナナナ(ダチと一緒にそいつらを遊びに連れ出して、\nバッテリー代を稼ぐんだ)", "Side_Chat_Chapter04_0213_09": "危険だよ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0213_10": "{M#車に轢かれたらどうするんだい?危険な遊びだよ。}{F#もし車とぶつかったら危ないよ。}", "Side_Chat_Chapter04_0213_11": "ナナナ、ナナナ(え…だめか?本当にだめか?)", "Side_Chat_Chapter04_0213_12": "", "Side_Chat_Chapter04_0213_13": "ナナナナ、ナナ(街のボンプが来なくなったら、ボクも友達も\nガイドの仕事がなくなってバッテリー代を稼げない…)", "Side_Chat_Chapter04_0213_14": "何とかしてみよう_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0213_15": "ンナナ、ナナナ\n(よかった!ありがとう!キミの言うとおりにするよ!)", "Side_Chat_Chapter04_0213_16": "ナナナナ!!!(他の人たちは遊ぶなって怒る。\n心配してくれたのはキミだけだ!)", "Side_Chat_Chapter04_0213_17": "ンナナ、ナナナ!(キミはなんていい人だろう!)", "Side_Chat_Chapter04_0213_18": "気を付けて_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0213_Name_01": "野良ボンプ", "Side_Chat_Chapter04_0214_01": "おや、戻ってきたのか。\nあのボンプたちが何をしてるのか、分かったのか?", "Side_Chat_Chapter04_0214_02": "(ボンプのことを話す)", "Side_Chat_Chapter04_0214_03": "なに?あのボンプたちはタンブルウィードの中に入って、\n崖から飛び降りてドリフトごっこをしているだって?", "Side_Chat_Chapter04_0214_04": "なに、それは止めさせないと。\n行き来する運転手にぶつかったら事故になる!", "Side_Chat_Chapter04_0214_05": "ああ…良くない、そんなことはさせたらいけない。", "Side_Chat_Chapter04_0214_06": "ボンプを助けよう{F#!}", "Side_Chat_Chapter04_0214_07": "そのとおりだ…だが、追い払って終わりというのも\n可哀想か…少し考えさせてくれ…", "Side_Chat_Chapter04_0214_08": "そうだ!近くに廃道がある。\n広くて車も通らないから遊び場としてうってつけじゃないか。", "Side_Chat_Chapter04_0214_09": "", "Side_Chat_Chapter04_0214_10": "うん、私がボンプたちに運転講習をやろう。", "Side_Chat_Chapter04_0214_11": "タンブルウィードの運転はしたことがないが、\nスピードを制御するコツ、交通ルールなら教えられる。", "Side_Chat_Chapter04_0214_12": "あ、しかし、日中は新人の走り屋たちの講習をしてるから、\n彼らには夜に教えるしか…", "Side_Chat_Chapter04_0214_13": "ずいぶん話の通じる人だ{F#ね}", "Side_Chat_Chapter04_0214_14": "しっ!声を落として!\nこれでも私は悪魔のごとき鬼教官として\n新人の走り屋たちの間ではおそれられているんだ。", "Side_Chat_Chapter04_0214_15": "こんなに{M#優しい人だとは}{F#優しい人だなんて}", "Side_Chat_Chapter04_0214_Name_01": "アンドロン", "Side_Chat_Chapter04_0216_01": "ありえないだろっ!\n目瞑ったって詐欺の二文字が見えるだろうがっ!\n長年下の人間の面倒見てたあんたが、\nこんな罠にひっかからないでくれよ!", "Side_Chat_Chapter04_0216_02": "いったい、どんな詐欺{M#なんだい}{F#なの}?", "Side_Chat_Chapter04_0216_03": "そこの{M#お兄さん}{F#お嬢さん}、いいところに。\n第三者のまっさらな意見を聞かせてくれ!我が愚父が\n23歳の恋人に会うために、ここまで遠路遥々やってきた\nと仰せなんだ。そんなことありえるだろうか?", "Side_Chat_Chapter04_0216_04": "親父は今でも立派だ。男の下がったところなんてない。\nしかし、23歳の彼氏になれるほどじゃない。", "Side_Chat_Chapter04_0216_05": "ネットには出会いを求めるアカウントが腐るほどある。\n実際会ってみりゃそいつらみんな大の大男で、\n有り金をふんだくられるのが関の山だ!", "Side_Chat_Chapter04_0216_06": "でたらめを言うんじゃない!\n私はキャロラインの顔を知っている。婚約もした仲だ。\nだから、ここで待たねばならない。\n赤いタンブルウィードが転がる時、彼女は私と結婚するんだ。", "Side_Chat_Chapter04_0216_07": "で?なんだよその赤いタンブルウィードって…\n詐欺師が言ったひみつの合言葉か?", "Side_Chat_Chapter04_0216_08": "赤いタンブルウィード?", "Side_Chat_Chapter04_0216_09": "なんだ?どういう意味か知ってるっていうのか?\n待てよ…お前たちがその「23歳の恋人」…?", "Side_Chat_Chapter04_0216_10": "{M#そんなわけないだろう}{F#違う違う!}", "Side_Chat_Chapter04_0216_11": "たしかに、{M#老人の金を強請れるような}{F#とても23歳には見えないし}\n{M#大男には見えないな…}{F#老人の金を騙し取ろうってやつにも見えない…}", "Side_Chat_Chapter04_0216_12": "何度も言ったろう!詐欺のはずがないと!\nキャロラインはそんな女じゃない!\n彼女は私に本気だったのだ、ずっと…", "Side_Chat_Chapter04_0216_13": "だからっていつまで立ち尽くしてるんだ?\n不眠不休じゃ倒れちまうぞ。そんなに言うんだったら\n俺がここにいるから、あんたは新エリー都に帰って、\n休んでくれよ。", "Side_Chat_Chapter04_0216_14": "断る!私はここを動くものか!\nキャロラインを待たねばならないのだ…", "Side_Chat_Chapter04_0216_15": "(キャロラインとは誰だろう…。\nそれに、赤いタンブルウィードとは…?\nブレイズウッドの住民なら、何かわかるだろうか)", "Side_Chat_Chapter04_0216_16": "(ブレイズウッドで一番の情報通といえば、\nデミルさんだ。聞きに行ってみよう)", "Side_Chat_Chapter04_0216_17": "{M#僕}{F#私}は知らないよ{F#!}", "Side_Chat_Chapter04_0216_18": "赤いタンブルウィード…", "Side_Chat_Chapter04_0216_19": "({M#迂闊に口を挟むべきではない…}{F#首突っ込むのはやめとこっと})", "Side_Chat_Chapter04_0216_20": "(キャロラインって誰なんだろ?\nそれに、赤いタンブルウィードって何だろう…\nブレイズウッドの人ならわかるのかな?)", "Side_Chat_Chapter04_0216_21": "(ブレイズウッドで一番の情報通といえば、\nデミルさんだよね。聞きに行ってみよう!)", "Side_Chat_Chapter04_0216_22": "ううん、「キャロライン」って人はどんな人なんだろう。\nブレイズウッドの人たちみんな調べて回るわけにも…", "Side_Chat_Chapter04_0216_Name_01": "ジェイソン", "Side_Chat_Chapter04_0216_Name_02": "エドウィン", "Side_Chat_Chapter04_0217_01": "親父、あんたは…", "Side_Chat_Chapter04_0217_02": "断固拒否だ!", "Side_Chat_Chapter04_0217_03": "まだ何も言ってねェって!\nやっぱ「キャロライン」のほうから片付けないと駄目か…", "Side_Chat_Chapter04_0217_Name_01": "ジェイソン", "Side_Chat_Chapter04_0217_Name_02": "エドウィン", "Side_Chat_Chapter04_0218_01": "何の話が聞きたい?山に偽装する郊外の巨獣か?\n油田に住む黒い妖精か?それともプトプト神の予言か?", "Side_Chat_Chapter04_0218_02": "赤いタンブルウィードって何?", "Side_Chat_Chapter04_0218_03": "赤いタンブルウィード?はて、聞いたことがないのう…\n何じゃ、チートピアの新しいデザートか?", "Side_Chat_Chapter04_0218_04": "キャロラインは知って{M#い}る{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_0218_05": "キャロ…キャロラインだと!\nなぜ、その名前を知っておる?", "Side_Chat_Chapter04_0218_06": "あるお年寄りの方が…", "Side_Chat_Chapter04_0218_07": "あの親子のことをデミルさんに話した。", "Side_Chat_Chapter04_0218_08": "…おお、エドウィン…エドウィンのやつが!\n早死にしたと思うておったが、長い時を経て帰ってきたと\n言うのか…確かにキャロラインという名の者はいる。\nあれは30…いや、40年以上前になるかのう。", "Side_Chat_Chapter04_0218_09": "まだここがブレイズウッドと呼ばれていない時代の話じゃ。\nエドウィンとキャロラインは恋人同士、エドウィンのやつは\nホロウレイダーで時々ホロウに出入りしておった。だが…", "Side_Chat_Chapter04_0218_10": "ある時、あやつはホロウに入ったっきり帰って来んかった。\nキャロラインは帰りを待つと言って聞かんかったがの、\n半年待ってもエドウィンからは何の音沙汰はなかった…", "Side_Chat_Chapter04_0218_11": "やがて、傷心していた娘は家族に押し切られる形で引っ越し、\n連絡先も残さなかったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter04_0218_12": "エドウィンはどこに?", "Side_Chat_Chapter04_0218_13": "知らんわ!あやつは約束を破ったか、押っ死んだか、\n当時はみなそう思っておったのじゃ。\nまさかこんな長い時を経て、戻って来るとはのう…", "Side_Chat_Chapter04_0218_14": "ははは、あとで話をしてこよう。こんな歳になって\n昔馴染みと会えるなんぞ、めったにないことじゃからのう。", "Side_Chat_Chapter04_0218_15": "(ひとまず…あの親子にキャロラインの消息を伝えよう)", "Side_Chat_Chapter04_0218_16": "エドウィンは約束を破ったの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter04_0218_17": "約束を破ったか、押っ死んだか、\n当時はみなそう思っておったのじゃ。\nまさかこんな長い時を経て、戻って来るとはのう…", "Side_Chat_Chapter04_0218_18": "キャロライン{M#を知っているかい?}{F#って知ってる?}", "Side_Chat_Chapter04_0218_19": "(とにかく、あの親子にキャロラインの消息を伝えなきゃ)", "Side_Chat_Chapter04_0218_Name_01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter04_0219_01": "「キャロライン」が見つかるどころか、\n誰に聞いてもそんな名前は知らないって返って来る…", "Side_Chat_Chapter04_0219_02": "誰なのか、わかったよ", "Side_Chat_Chapter04_0219_03": "実は…", "Side_Chat_Chapter04_0219_04": "デミルじいさんから聞いたキャロラインの話をすべて伝えた。", "Side_Chat_Chapter04_0219_05": "親父…そんな過去があったのか…\nくそっ、なんで俺たちに教えてくれなかったんだ…?", "Side_Chat_Chapter04_0219_06": "俺は、親父の実の子じゃないんだ。\n2人の妹もいっしょに、ホロウから助けてもらってさ。\n当時の俺はただのガキだったから、親父がいなけりゃ\n全員ホロウで死んでた。", "Side_Chat_Chapter04_0219_07": "親父は生涯独身だった。一人で俺たち兄妹を育てて、\n結婚して独立するまで見守ってくれた。…だが、昨日急に\n全財産は俺たちに譲る、自分は郊外に行くって伝言を\n残して、3000ディニーだけを持って消えてしまった…", "Side_Chat_Chapter04_0219_08": "ラーメンしか食べられない", "Side_Chat_Chapter04_0219_09": "そうだろう、こっちも焦ったよ!仕事を放り出して、\n郊外を練り歩いて、やっと親父を見つけたんだ。\nだから、本当なら何が何でも連れ帰るつもりだったんだが…", "Side_Chat_Chapter04_0219_10": "今の話を聞いて、それはよくないと思った。\nどうしてもここに残るというなら、一旦落ち着ける場所を\n探すつもりだ。新エリー都の外で親父に苦労させるわけには\nいかないからな。", "Side_Chat_Chapter04_0219_11": "そのキャロラインさんについては、新エリー都に帰って、\n妹たちといっしょに連絡を取る方法を考えようと思う。\nもし、いまもご健在なら相当な高齢だろうが…", "Side_Chat_Chapter04_0219_12": "ジェイソンはすぐさま動き出して、家族に連絡しながら\n父親のために近隣の中でも最高の宿を探しはじめた。", "Side_Chat_Chapter04_0219_13": "{M#それでは生活できない}{F#それじゃやってけないよ}", "Side_Chat_Chapter04_0219_Name_01": "ジェイソン", "Side_Chat_Chapter04_0220_01": "デミルのやつが当時の話をしてくれたよ", "Side_Chat_Chapter04_0220_02": "デミルとはいったい…いや、デミルといえばあの私のものを\nくすねてばかりいたデミルのことか!?まだ生きていたとは…\nじゃあ、キャロラインは!あいつなら、彼女を知るはずだ!", "Side_Chat_Chapter04_0220_03": "デミルさんから聞いたキャロラインの話をすべて伝えた。", "Side_Chat_Chapter04_0220_04": "そんな…私のせいで…ああ、年寄り扱いは勘弁してくれ。\n頭はまだはっきりしているんだ…もちろん、何者かに騙されても\nいない。…むしろ、騙したのは私のほうだ。", "Side_Chat_Chapter04_0220_05": "彼女が23歳になったとき、私は今回のことが終わったら\n結婚しようと言った。だが、その時向かったホロウの中で\n私は多くの困難に遭遇して…再び自由の身となった時には、\nもう老いていた。", "Side_Chat_Chapter04_0220_06": "過去のことは何も言うまい!\nホロウで助け出した子らは立派に家族を持ち、\n旧友の遺志も果たした。\nだから、今度こそ、おのれの最後の願いを叶える時なのだ。", "Side_Chat_Chapter04_0220_07": "最後の瞬間まで私はここに残って、\n赤いタンブルウィードを作ろう。\nキャロラインがどこにいようと、結婚していようと…\n私は、彼女に謝りたいのだ…。", "Side_Chat_Chapter04_0220_08": "老人はそう言って地面のタンブルウィードを拾うと、\n細く赤い紐を結び付けた。", "Side_Chat_Chapter04_0220_09": "それが…赤いタンブルウィード?", "Side_Chat_Chapter04_0220_10": "キャロラインに別れを告げた時、彼女は言った。\n私を想う時はタンブルウィードに赤い紐を結ぶと。\nそうすれば、どのホロウにいようとも、\n風が自分の想いを私のもとまで届けてくれると。", "Side_Chat_Chapter04_0220_11": "今度は、私がそうする番だ。\n世界中のタンブルウィードに赤い紐を結べば、\nいつか彼女に届く日が来るに違いない…", "Side_Chat_Chapter04_0220_12": "{M#僕}{F#私}も手伝っていい{M#かな}?", "Side_Chat_Chapter04_0220_13": "ああ、もちろんだとも。\n君にも想い人がいるなら、いっしょに結んでもいい。", "Side_Chat_Chapter04_0220_14": "", "Side_Chat_Chapter04_0220_16": "この赤い紐が…?", "Side_Chat_Chapter04_0220_17": "キャロライン、おお、キャロライン…", "Side_Chat_Chapter04_0220_Name_01": "エドウィン", "Side_Chat_Chapter04_0221_01": "なんだ…お前たち、どうして来た!\n仕事はどうしたんだ?", "Side_Chat_Chapter04_0221_02": "タンブルウィードに結ぶためだよ、父さん。", "Side_Chat_Chapter04_0221_03": "そうそう、兄さんから聞いたからさ。\n4人でやれば、1人でやるより早いって。", "Side_Chat_Chapter04_0221_04": "親父、安心してくれ。すごい人にキャロラインさんの\n手がかりを探してもらうよう依頼したんだ。\nだから、きっと見つかる!あんたはここで過ごして、\n休暇を楽しんでくれ。それで、うちに帰りたくなったら\nいつでも言ってほしい。", "Side_Chat_Chapter04_0221_05": "そうか…わ、分かった…", "Side_Chat_Chapter04_0221_06": "ああ、たとえ見つかったとしても、\n彼女の生活を邪魔しないようにしてくれないだろうか…\n彼女には、彼女の家族がいるに違いない…", "Side_Chat_Chapter04_0221_07": "分かったって!親父、安心して任せてくれよ。", "Side_Chat_Chapter04_0221_Name_01": "エドウィン", "Side_Chat_Chapter04_0221_Name_02": "フィオナ", "Side_Chat_Chapter04_0221_Name_03": "キティ", "Side_Chat_Chapter04_0221_Name_04": "ジェイソン", "Side_Chat_Chapter04_0222_01": "そのキャロラインって人、きっと美人だろうね。\nこんなに父さんが夢中なんだから。", "Side_Chat_Chapter04_0222_02": "もし私たちを助けなければ、\n二人がすれ違うこともなかった?", "Side_Chat_Chapter04_0222_03": "そんなこと言うなよ、親父が聞いたら苦しむだろ。\n黙ってタンブルウィードに紐を結ぼう。", "Side_Chat_Chapter04_0222_Name_01": "フィオナ", "Side_Chat_Chapter04_0222_Name_02": "キティ", "Side_Chat_Chapter04_0222_Name_03": "ジェイソン", "Side_Chat_Chapter04_0223_01": "タンブルウィードは静かに地面に横たわり、\nまた風に運ばれる時を待っているようだ。", "Side_Chat_Chapter04_0223_02": "彼らの過去に思いを馳せて紐を結ぶ", "Side_Chat_Chapter04_0223_03": "タンブルウィードは赤い想いを胸に抱いて、\nまだ見ぬどこかへ旅立つ日を待っている…", "Side_Chat_Chapter04_0223_04": "ありがとう、{M#お若い人}{F#お若い娘さん}…\nタンブルウィードに代わって礼を言おう。", "Side_Chat_Chapter04_0223_05": "想い人を浮かべながら紐を結ぶ", "Side_Chat_Chapter04_0223_Name_01": "タンブルウィード", "Side_Chat_Chapter04_0223_Name_02": "エドウィン", "Side_Chat_Chapter04_0501_01": "これは何だ!話に聞いていた「幻の荒野のバーベキュー」はどうなった!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_02": "どうかした?", "Side_Chat_Chapter04_0501_03": "郊外らしいバーベキューを求めて、はるばるブレイズウッドまで来たのに、町で唯一のレストランではチーズを売っているってのはどういうことだ!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_04": "", "Side_Chat_Chapter04_0501_05": "スレイプって誰?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_06": "スレイプは僕の友人で、一緒に郊外に来てるんだ。彼はリフトに乗れないから、ちょっと回り道してるけど、もうすぐ着く…あ!彼の声が聞こえた!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_07": "言い終わらない内に、「バーベキューはどうした!」の咆哮と轟音が鳴り響いた。すると、黒いスポーツカーが砂ぼこりを上げてブレイズウッドに突入し、危うくオールトを巻き込んで店内に突っ込みそうになった。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_08": "「止まれ!止まれ!スレイプ!君に借りた500デニーを今日返す!」オールトが手足を振り回して叫ぶと、そのスポーツカーはやっと止まった。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_09": "彼がスレイプ?ずいぶん派手だね_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0501_10": "(ほっといて大丈夫そう{M#だ}…)", "Side_Chat_Chapter04_0501_Name_01": "オールト", "Side_Chat_Chapter04_0502_01": "こは何ぞ!約束の「幻の荒野のバーベキュー」はいかがした!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_02": "それはさっき僕が言ったよ、スレイプ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_03": "待って、車と話してるの{M#か}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_04": "みんなそういう反応をするのは分かっているよ。実はスレイプは…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_05": "見た目の違いに意味はなし、真実を見抜くは無垢な心のみ!拙者の名はスレイプ、天下御免の智能構造体よ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_06": "彼の名前はスレイプ、ただの車じゃないよ。車の形をした知的構造体なんだ。なかなかカッコいいだろう!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_07": "左様なことは言わずとも分かる。なぜお主は一言多いのだ?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_08": "なんか変わった喋り方だ{M#な}{F#ね}…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_09": "最近、旧文明を題材にしたファンタジー時代劇にハマっておって、わざわざ『剣棺の義士』のガイドボイスパックをダウンロードしたのだ。どうだ、様になっておろう?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_10": "僕はあの『モニカ・カムバック』のボイスパックに戻して欲しいけどね。その男の声は太くて低すぎるから好きじゃない…いや、そんなこと言ってる場合じゃない。バーベキューが台無しになったんだぞ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_11": "左様!わざわざここまで来て、「幻の荒野のバーベキュー」がないとは!もはや…剣を振る意味もなし。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_12": "僕にいい考えがある。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_13": "それはいかなる考えか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_14": "「黄金のハヤブサ」を追いかけるんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_15": "アッパレなり!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_16": "一体なんの話{M#だ}!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_17": "実は、夢のバーベキューはついでで、僕たちが郊外に来た本当の目的は「黄金のハヤブサ」に追いつくことなんだ!それは郊外を走る謎の金のスポーツカーで、どんな車もそのスピードにはかなわないらしいんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_18": "さっきブレイズウッドの住人に聞いてみたところ、「黄金のハヤブサ」は伝説じゃないことが分かった!白髪で目を隠し、いかにも町長っぽい人が「黄金のハヤブサ」は近くのホロウにいると断言したんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_19": "その話を信じて{M#いるのかい?}{F#るの?}", "Side_Chat_Chapter04_0502_20": "とにかく、僕たちはその車に追いつき、その「黄金のエンジン」を外してスレイプに搭載するんだ…これで僕たちの、世界最速のレーサーとレーシングカーになるという夢が実現するんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_21": "左様!古人いわく「夢を追わずして何が若者か」なり。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_22": "でも、平地で競争するなら可能性は五分五分だけど、ホロウの中じゃ…僕たちはホロウに慣れてないし、凄腕のホロウレイダーの力を借りたとしても、十数回挑んで成功するかどうか…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_23": "ひるむでない!古人いわく、「挫折を経ずして何が若者か」なり。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_24": "君の言う古人って、みんなインターノット掲示板の知り合いだろ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_25": "我が友は慧眼なり!拙者はすでにインターノット上に英雄募集を発し、各地の豪傑が争って手を出すように仕向けておる。必ずや「黄金のエンジン」は手に入るであろう!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_26": "(すごいことになりそう…インターノットを覗いてみよう)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_27": "彼の話なら信用できる{M#な}{F#よ!}", "Side_Chat_Chapter04_0502_28": "人間の言葉で話してる?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_29": "何の話{M#だい}{F#なの}?", "Side_Chat_Chapter04_0502_30": "{M#待て}{F#待って}、車の中に誰もいない{M#ぞ}{F#よ}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_31": "(すごいことになりそうだ…インターノットを覗いてみよう)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_Name_01": "スレイプ_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0502_Name_02": "オールト", "Side_Chat_Chapter04_0503_01": "ああ、「幻の荒野のバーベキュー」が食べられないのは残念だ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0503_02": "ああ、甚だ残念なり。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0503_03": "どうやって食べる{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_0503_04": "聞くまでもない、もちろん手でだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0503_05": "手…前輪のこと?", "Side_Chat_Chapter04_0503_06": "それは拙者の足だ!拙者を普通の車だと思うな!見よ、これが我が手なり!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0503_07": "スレイプは渋い「剣豪の声」で怒鳴りながら、ドアノブの下のモジュールから4本の長いメカアームを伸ばし…4つのあまり上品とは言えないジェスチャーをした。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0503_Name_01": "オールト", "Side_Chat_Chapter04_0503_Name_02": "スレイプ_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_01": "覚えているよ。前にブレイズウッドで会ったよね!偶然だなぁ。もしかしてこの街に住んでるのかい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_02": "縁は異なものであるな。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_03": "「黄金のハヤブサ」には追いつけた?", "Side_Chat_Chapter04_0504_04": "追いついた追いついた。さっきスレイプに「黄金のエンジン」を搭載したばかりさ!スレイプ、気分はどうだい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_05": "見つかった見つかった。さっきスレイプに搭載したばかりさ!スレイプ、気分はどうだい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_06": "おおおお!これは!拙者の体に満ちるこの感覚は…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_07": "力?", "Side_Chat_Chapter04_0504_08": "煙臭さだ。ボンネットにも、シートにも、トランクにもある。あのヒゲの男、もしや拙者の中でタバコの灰を落としたのではあるまいな?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_09": "それは僕が見てたから違うよ。エンゾウさんは、このエンジンはホロウの侵蝕で不安定なエーテルが付着していて、慣らし運転しないと本来の性能は出ないと言っていたから、今は違いが分からないのも無理はない。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_10": "確かに、ヒゲ男も我が子を育てるように慣らし運転することが肝要だと言っておった。ゆえに、拙者は車内にビデオデッキを設置するよう彼に頼み、繰り返しビデオを流しながら教育することにしたのだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_11": "我が子を育てるようにか…いいね!映画を流しながらドライブすれば、ごきげんなスピードでエンジンの慣らしができる!これで僕たちだけの最強エンジンを育てることができるぞ、へへっ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_12": "そうだ、隣にビデオ屋があったけど、レースを題材にした映画はないかな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_13": "『ファミリー・スピード』があるよ", "Side_Chat_Chapter04_0504_14": "いいね!あれ好きなんだ!主人公のドライビングテクニックがすごくて、ヒロインもきれいで、僕は…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_15": "いや、拙者は『剣棺の義士』を見ねばならぬ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_16": "え?", "Side_Chat_Chapter04_0504_17": "ビデオ屋に『剣棺の義士』全59話はござらぬか?エンドレス再生して、エンジンに義士の道を叩き込むのだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_18": "あれは絶対にダメだよ!屈強な男たちが殺し合いをしている映像を、59話も無垢なエンジンの赤ちゃんに見せられるわけないだろう!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_19": "我が友の言うことも道理なり…だが、拙者はやはり『剣棺の義士』が観たい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_20": "あー、君がそんなに意固地になるなら、僕だって…『ファミリー・スピード』が観たい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_21": "(いずれ「黄金のエンジン」の真の力が見られるかどうかはさておき…今は二人のおしゃべりに付き合ってる暇はないな)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_22": "「黄金のエンジン」は見つかった{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_0504_23": "(いずれ「黄金のエンジン」の真の力が見られるかどうかはさておき…今は二人のおしゃべりに付き合ってる暇はないな)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0504_Name_01": "オールト", "Side_Chat_Chapter04_0504_Name_02": "スレイプ_JP0", "Side_Chat_Chapter04_0600_Name_02": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter04_0601_09": "ふう…", "Side_Chat_Chapter04_0601_11": "ふぅ…", "Side_Chat_Chapter04_0601_13": "え?", "Side_Chat_Chapter04_0601_Name_01": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0602_06": "もちろん", "Side_Chat_Chapter04_0602_Name_02": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0603_05": "いいよ", "Side_Chat_Chapter04_0603_13": "なるほど…", "Side_Chat_Chapter04_0603_Name_01": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0604_12": "……", "Side_Chat_Chapter04_0604_21": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}", "Side_Chat_Chapter04_0604_Name_01": "ドリアン", "Side_Chat_Chapter04_0604_Name_02": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0605_11": "え?", "Side_Chat_Chapter04_0605_Name_01": "コリンナ", "Side_Chat_Chapter04_0606_Name_02": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0607_11": "どうして?", "Side_Chat_Chapter04_0607_16": "……", "Side_Chat_Chapter04_0607_Name_02": "アーポン", "Side_Chat_Chapter04_0801_01": "プトプト神の住んでるところは、なんでみんなこんなに似てるんだろう…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_02": "(ひとまず様子を見よう)", "Side_Chat_Chapter04_0801_03": "うちの猫を探してるんだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_04": "手伝ってあげ{M#よう}{F#る}", "Side_Chat_Chapter04_0801_05": "本当!?よかった…でも、うちの猫が今どんな姿をしているのか、私にも分からないんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_06": "プトプト神に化ける?", "Side_Chat_Chapter04_0801_07": "デミルじいさんが教えてくれたんだ。プトプト神は郊外を守る神様なんだって!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_08": "郊外で死んだ人や動物は、心に未練があると魂がずっと郊外に留まって、プトプト神に変わるんだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_09": "デミルじいさんの話だと、私の猫は土の中で眠っているだけで、長い夢の中できっと私に会ってるんだって。そして目覚めたら、郊外を守るプトプト神のひとつになるんだって!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_10": "あとデミルじいさんは、すべてのプトプト神は自分専用のサボテンに住んでいるって言ってたの…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_11": "私も、うちの猫がどこかのサボテンにいると思うの。だから1つずつ探してるんだけど、今日中に見つけられるか分からなくて…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_12": "{M#僕}{F#私}が反対側を{M#見てこよう}{F#見てくるよ}…", "Side_Chat_Chapter04_0801_13": "本当に?…ありがとう!うちの猫は日向ぼっこが好きで、たまにちょっと凶暴になるけど、ほとんどの時間は人懐こくて…そうだ、タマと呼ぶと耳を動かして応えてくれるの!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_14": "じゃ、私はこの辺で帰ってくるのを待ってるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0801_15": "プトプト神を探しに行くよ{F#!}", "Side_Chat_Chapter04_0801_16": "サボテンに住んで{M#い}る?", "Side_Chat_Chapter04_0801_17": "何かお困りですか?", "Side_Chat_Chapter04_0801_Name_01": "ソンソン_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0802_01": "……", "Side_Chat_Chapter04_0802_02": "もし、このサボテンにプトプト神が住んでいるなら、きっと静かな環境を好むやつだろう。ソンソンの猫ではなさそうだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0802_Name_01": "すみっこのサボテン_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0803_01": "……", "Side_Chat_Chapter04_0803_02": "サボテンは静かに黙ったままで、タマと呼んでも反応しなかった。ソンソンの猫ではなさそうだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0803_Name_01": "背の低いサボテン_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_01": "ワシに何か用か?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_02": "プトプト神になった猫のこと…", "Side_Chat_Chapter04_0804_03": "お前さんはソンソンの猫を探しているようじゃの…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_04": "実は以前も猫がプトプト神になったことがあったのじゃ。だが…おお!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_05": "猫は予知能力を持つ生き物で、ほとんどの猫は死ぬ前に主人から離れ、誰にも見られない場所で、一人この世を去る。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_06": "もしホロウで死んだ猫がいれば、それはホロウの中のサボテンになるじゃろう…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_07": "ソンソンの猫は…死ぬ前にホロウの方に行ったと思われる。だが、ワシはあの子にそのことを言う勇気がない。幼い子どもがよく分からずに、衝動的にホロウへ行ってしまうのが怖いんじゃ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_08": "猫は非常にそっけないと言われるが、実は猫という生き物は、自分の主人が自分のために悲しむのが一番怖いのじゃ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_09": "はぁ…", "Side_Chat_Chapter04_0804_10": "ホロウに探しに行くよ", "Side_Chat_Chapter04_0804_11": "本当か!?それはよかった!では、ホロウに白くてフワフワした小さな花をつけたサボテンがないか探してみてくれ。それがソンソンの猫かもしれん…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_12": "ソンソンの気持ちが柔らぐように", "Side_Chat_Chapter04_0804_13": "子どもを騙してない{M#かい}{F#よね}?", "Side_Chat_Chapter04_0804_14": "ワシはそんな人間ではない。郊外の神に対する噂は、ずっと昔から伝わるものだ。ただ、今では多くの人が忘れてしまったが…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0804_Name_01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter04_0805_01": "見つかってないみたいだね…私の猫は、最初から神様になんかなってないんじゃないかな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_02": "デミルじいさんは、亡くなった時に未練がないと、郊外に留まってプトプト神になり、サボテンに住むことはないって言ったんだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_03": "私の猫は、きっと私に未練があるはずだと思っていたけど、本当は違ったんだね、うぅ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_04": "デミルさんの話は、単に伝説だから…", "Side_Chat_Chapter04_0805_05": "で、でも…でも、デミルじいさんが見せてくれた古いノートに書いてあった童謡にも、そう書いてあったよ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_06": "私今日、レイフの犬に驚かされて、我慢できずに泣いちゃったの…そしたらレイフは私が臆病者だとからかったの!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_07": "前なら私の猫が飛び出していって、猫パンチで犬を追い払って、私がいじめられないようにしてくれたのに…今日のことは悔しい、悔しい…レイフなんて嫌い。私の勇敢な猫が恋しい…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_08": "ソンソンは言葉を重ねるごとに悔しさが増し、とうとう泣き出した。彼女が手で涙を拭おうとした時、ふとその手が近くにあったサボテンのトゲに引っかかった…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_09": "少女が大泣きしそうになった瞬間、一匹の白猫がどこからともなく飛び出してきて、爪を伸ばしてソンソンの手の甲を叩いた。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_10": "タマ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_11": "猫はソンソンの足元に座って、少し怒ったようにしっぽを振った…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_12": "にゃーん…", "Side_Chat_Chapter04_0805_13": "猫はソンソンにすり寄り、また走って姿を消した…\nプトプト神になった猫は、自分に気付かない主人を怒ってトゲで突いたが、悔し泣きする主人を見て慰めずにはいられなかった…\nツンデレなプトプト神だった!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_14": "さっきのは錯覚じゃないよね…タマが私に会いに戻ってきたよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_15": "放っておけなかったんだ{F#ね}", "Side_Chat_Chapter04_0805_16": "うん!これからはあまり泣かないようにがんばる。タマに心配かけないようにする!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_17": "今日はありがとう!もし、あなたにも探してるプトプト神がいるなら、今度は私が一緒に探してあげる!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_18": "{M#君のことが}{F#きっと、}大好きだから", "Side_Chat_Chapter04_0805_19": "猫に何か言いたいことは?", "Side_Chat_Chapter04_0805_20": "私…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_Name_01": "ソンソン_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0805_Name_02": "暗転", "Side_Chat_Chapter04_0805_Name_03": "突然現れた猫_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_01": "プトプトはどこ?サボテンの中に住んでるんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_02": "プトプトはどこから来たか?郊外で眠りにつき、郊外で目覚める!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_03": "プトプトに願いをかけよう。あなたが懐かしく思う者が応えてくれるだろう!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_04": "目覚めたプトプトが2本目のトゲを落とした――長耳の勇者が見守る中、人々は再び盛大な宴の場に集まった!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_05": "この歌はデミルじいさんが教えてくれたの!この短い段落しか覚えてないけど…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0806_Name_01": "ソンソン_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_01": "聡明で美しく心優しいこのミシェルが発明した万能動物翻訳機が、もうすぐ世に出るってどうして知ってるの?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_02": "知らなかった…", "Side_Chat_Chapter04_0807_03": "じゃあ、今日あたしに会ったことで知れたね!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_04": "これがどんな動物の言語でも翻訳できる機械だよ!この機械を開いて小動物に近づくだけで、リアルタイムで彼らの言うことを翻訳できるんだよ~_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_05": "ちょうどこの近くでぐるっと1周実験して、素晴らしいデータが手に入ったんだ!この近くには小動物がたくさんいるから、君もやってみない?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_06": "ちょっと用事が…_", "Side_Chat_Chapter04_0807_07": "そっか、残念だな。じゃ、また会ったらこの機械を貸してあげるね!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_08": "{M#やらせてほしい}{F#やりたいやりたい!}", "Side_Chat_Chapter04_0807_09": "フフン、きっと驚くよ!テストしたら、戻って感想を聞かせてよね。重要な実験データなんだから!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0807_10": "動物翻訳器?", "Side_Chat_Chapter04_0807_Name_01": "ミシェル_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_01": "翻訳機をトカゲに近付ける――_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_02": "愚かな人間どもめ、我々とかげ族がひっそり進化を遂げ、人類に溶け込んでいることに気付いておらん!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_03": "吾輩は市長になるぞ!人類を支配するのだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_04": "人類よ恐れおののけ、貴様らの世界がリザードマンに乗っ取られるのも時間の問題だ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_05": "貴様らは最後の瞬間まで、我らがすでに貴様らの中に溶け込み、壮大な計画を企んでいることに気付くまい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0808_06": "(大変な陰謀を知ってしまった…)", "Side_Chat_Chapter04_0808_Name_01": "バーストリザード_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0809_01": "翻訳機を亀に近付ける――_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0809_02": "今日は詩を読んでみようかねぇ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0809_03": "亀よ、亀よ!", "Side_Chat_Chapter04_0809_04": "誰しもがよく知る長寿の——", "Side_Chat_Chapter04_0809_05": "みなが死してもおまえ一人死なず——", "Side_Chat_Chapter04_0809_06": "おまえの甲羅を砕いた猿も、\nおまえより先に死ぬだろう!\n動けなくなったその暁には、\n石片を投げつけてやろうぞ!", "Side_Chat_Chapter04_0809_07": "よきかな、よきかな――", "Side_Chat_Chapter04_0809_08": "はぁ、\nこの詩の美しさを誰も理解できぬとは寂しいことよ", "Side_Chat_Chapter04_0809_09": "(途中k奇妙な話が混じっていたな…)", "Side_Chat_Chapter04_0809_10": "(パチパチパチ!)", "Side_Chat_Chapter04_0809_Name_01": "リクガメ", "Side_Chat_Chapter04_0810_01": "翻訳機をミーアキャットたちに近付ける――", "Side_Chat_Chapter04_0810_02": "くよくよしないで~", "Side_Chat_Chapter04_0810_03": "没問題~", "Side_Chat_Chapter04_0810_04": "ケ・セラ・セラ~", "Side_Chat_Chapter04_0810_05": "ノー・プロブレム~", "Side_Chat_Chapter04_0810_06": "翻訳されているのかな…?", "Side_Chat_Chapter04_0810_07": "ハクナマタタ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0810_Name_01": "愛らしいミーアキャット", "Side_Chat_Chapter04_0810_Name_02": "元気なミーアキャット", "Side_Chat_Chapter04_0811_01": "戻ったね?使ってみて、どうだった!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_02": "不思議な翻訳機だね{F#!}", "Side_Chat_Chapter04_0811_03": "でしょでしょ!世間をあっと驚かす翻訳機だって分かってたよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_04": "でもね、この翻訳機を量産して普及させるには、検証データが足りないんだよね…君、他に小動物がいる場所を知らない?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_05": "ルミナスクエア", "Side_Chat_Chapter04_0811_06": "オッケー!君のおススメを信じる!じゃ、後でそこへ行ってデータをたくさん収集するよ~。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_07": "今日はありがとね!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_08": "動物たちはみんなヘンテコだね…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_09": "ええっ、ごく普通じゃないの!人間よりヘンテコな生き物なんている?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0811_Name_01": "ミシェル_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_01": "あああっ、君だったの!ううっ、ここは人が多くてみんなオシャレすぎるよ…翻訳機のテストなんて、全然できなかった…不審者だと思われて治安官に連れてかれないかなぁ…ううっ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_02": "賢くて美しくて心優しいミシェルは小心者だったんだ{M#な}{F#ね}…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_03": "うっうっ…君、翻訳機のテストを手伝ってくれない?お願いだから…あたしは隅っこに隠れていたいな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_04": "お礼ならするから!この翻訳機が量産されるようになったら、真っ先に君に送ったげる!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_05": "うわぁん、また人に見られてるよ、ううっ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_06": "{M#手伝おう}{F#手伝うよ!}", "Side_Chat_Chapter04_0812_07": "そっか、残念だな。じゃ、また会ったらこの機械を貸してあげるね!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_08": "また後で手伝{M#おう}{F#うよ}", "Side_Chat_Chapter04_0812_09": "フフン、きっと驚くよ!テストしたら、戻って感想を聞かせてよね。重要な実験データなんだから!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0812_10": "大丈夫、みんないい人だから", "Side_Chat_Chapter04_0812_Name_01": "ミシェル_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_01": "翻訳機を警戒する犬に近付ける――_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_02": ".-- .- .-. -. .. -. --._JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_03": "-- -.-- / -.-. --- --- .-. -.. .. -. .- - . ..._JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_04": ". -. . -- -.-- .----. ... / ... -.-. . -. -_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_05": "-.. --- / -. --- - / .- .--. .--. .-. --- .- -.-. ...._JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0813_06": "(暗号通信か何かかな?)", "Side_Chat_Chapter04_0813_07": "(敵のにおいがするとか?)", "Side_Chat_Chapter04_0813_Name_01": "暗転", "Side_Chat_Chapter04_0813_Name_02": "警戒する犬_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0814_01": "翻訳機をボス猫に近付ける――", "Side_Chat_Chapter04_0814_02": "首尾はどうだ?", "Side_Chat_Chapter04_0814_03": "ボスの命令通り、\n敵のナワバリに潜入して威嚇してやったっす。", "Side_Chat_Chapter04_0814_04": "それで。", "Side_Chat_Chapter04_0814_05": "火鍋のスープを舐めて、捨てられたティーミルク半分を\n平らげたっす。あとは十分なにおいを残せるように\n(不適切ワードにつき翻訳機がブロックしました)", "Side_Chat_Chapter04_0814_06": "でかした。よくやったな。", "Side_Chat_Chapter04_0814_07": "ボスに認めてもらえるなんて、\nもう心残りはないっす!", "Side_Chat_Chapter04_0814_08": "いい子だ、これからも頼んだぜ。", "Side_Chat_Chapter04_0814_Name_01": "ボス猫", "Side_Chat_Chapter04_0814_Name_02": "子分猫", "Side_Chat_Chapter04_0815_01": "やっと戻ってきたね。ううっ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_02": "翻訳機のテスト結果についてミシェルに話した…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_03": "わぁっ!翻訳機の性能を説明するのに十分なテスト結果じゃん!新エリー都をあっと言わせる発明になること間違いなしだよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_04": "マジで君のおかげだよ!そうだ、話してみたい動物はいない?ちょうどこの翻訳機で試せるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_05": "向かいのニューススタンドの犬…", "Side_Chat_Chapter04_0815_06": "オッケー!あたしも一緒に行くね!話したい動物が何匹でも構わないよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_07": "ミシェルと一緒に六分街に戻ることにした。けれども、屋台の前を通りかかった時、電源を切り忘れた翻訳機が突然、ある会話を流し始めた。マーモット家族のおしゃべりのようだ…まさか、近くにマーモットが?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_08": "うちの近くの猫…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0815_Name_01": "ミシェル_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_01": "今日はセールですよ!商品を1つ買うと、マーモットのファミリーをプレゼントしま~す!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_02": "その…ごめんね、あることを検証したくて…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_03": "ミシェルは震えながら、並べられたマーモットの置物に翻訳機を近づけた――_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_04": "ああ、何てことだ!言ったじゃないか、これは巨大な陰謀だって!あいつらは毎日、俺のポケットに手を突っ込んで底の底まで漁るんだ!クソ!クソめ!ああ!ああ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_05": "ほらあなた、ここで役立たずの牡牛のように叫んでたってしょうがないわ。その力でうちの腐ったカボチャを持って、街の嫌われ者一家の庭に投げつけに行ったらいかが?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_06": "ママ、パパが安く買って蓄えてたカボチャは、うちの唯一の財産だよ。何たって、家まで担保に入れちゃったんだから。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_07": "そんなに気を落とさないで、いいニュースがあるの!今日気付いたんだけどね、カボチャをドロドロにして土に混ぜるだけで、周りの植物がよく育つのよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_08": "静まり返ったマーモットの置物と、翻訳機の「ああ!ああ!」というマーモットの怒りの叫びがコントラストを描いている…この翻訳機は動物たちの会話を翻訳しているわけではないようだ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_09": "こ、これってホンモノのマーモットじゃないよね…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_10": "ん、何を言ってるんです?これはただの置物ですよ。販促で本物のマーモット10匹をプレゼントするなんて、あるわけないじゃないですか…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_11": "じゃ、じゃあ、あたしの翻訳機がやってくれたわけじゃなかったの…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_12": "うっ…ぬか喜びだったってワケ…そんな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_13": "お客さん、事情は分かりませんけど、そんなに悲しまないでください…マーモットを1匹、こっそり差し上げますから。どうか良い一日を!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_14": "研究と発明の道はいつだって紆余曲折、もう慣れっこだよ!このマーモットをこちらの友達にあげてもいいかな?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_16": "万能翻訳機は失敗したけど、いつかきっと成功するって信じてる!その時が来たら「チートピア」まで駆けつけるから。最高の翻訳機をプレゼントするよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_17": "ぜひ受け取って!本当はちゃんとお礼がしたいんだけど、実験と発明以外にできることがなくて…だからせめて、このマーモットの置物を記念にあげる…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_01": "ミア", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_02": "ミシェル_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_03": "マーモット・ファザーJP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_04": "マーモット・マザー_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_05": "マーモット・ブラザー_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_0816_Name_06": "マーモット・シスター_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_01": "ヘンだな…手がかりが全然ない…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_02": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_1101_03": "うちのボンプが行方不明になってね…昨夜のことだよ、目が覚めたらいなかったんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_04": "そうなんだ!位置情報も特定できないし、まるで一夜にして蒸発したかのようだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_05": "同じボンプのことを言ってる?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_06": "いやいや、二人とも自分のボンプが行方不明なんだ!昨夜はいったい何が起こったのか分からず、熟睡してしまった…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_07": "そう言えば昨日の夜ウトウトしていた時、笛の音みたいな奇妙な音を聞いたな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_08": "本当か?街にいる友達もそう言ってたな!夜中に笛の音が聞こえた後、ボンプがいなくなったんだそうだ。六分街に住んでるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_09": "六分街!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_10": "そうさ!いったいどういうことだ…まさかボンプ専門の泥棒が郊外と街に同時に出没して、何匹ものボンプを盗んでるとか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_11": "それにあの笛の音…手がかりがないなら、町長に知らせたらどうかな?それか、街の友達に頼んで治安局に行ってもらうとか…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_12": "おいおい、焦っておかしくなったのか!このままじゃアレが…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_13": "ああ、そうかもな!焦りすぎているせいだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_14": "{M#君}{F#あんた}たち、何を隠してる{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_15": "な、なんでもない!あんたには関係ない。自分たちで解決するさ、ハハハハ、焦ってなんかいない!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_16": "(これ以上は聞き出せないようだ。六分街にも行方不明になったボンプがいるのか…店に影響がないかどうか、六分街に戻って確かめよう)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_17": "他にも隠し事がありそうだけど?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_18": "(うちのボンプは大丈夫かな…)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_19": "いったいどういうことだ…まさかボンプ専門の泥棒が郊外と街に同時に出没して、何匹ものボンプを盗んでるのか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_20": "関わらないでおこう_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_21": "(これ以上は聞き出せないみたい。六分街にも行方不明になったボンプがいるんだ…店に影響がないかどうか、六分街に確かめに戻ろうっと!)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1101_Name_01": "焦る町民", "Side_Chat_Chapter04_1101_Name_02": "うろたえる町民_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1102_01": "自分たちでなんとかできる、焦ってなんかいない!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1102_02": "そうだ、そうだ!慌ててなんかいない!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1102_Name_01": "焦る町民_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1102_Name_02": "うろたえる町民_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_01": "一夜にして…いなくなった…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_02": "何がいなくなった{M#んだ}{F#の}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_03": "うちのボンプがいないんだ。位置情報にも反応がない、奇妙すぎる… _JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_04": "なぜ知ってるんだ!まさか君も…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_05": "治安局に報告しようよ?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_06": "治安局?ダメだ!ふぅ…だって…理由はいろいろあるからな…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_07": "「良からぬモノをボンプに組み込んでいたから…でしょう」背後から声が聞こえた。振り返ると、見覚えがある背が低くがっしりした姿が見えた。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_08": "あなたが、あなた自身の手で\nインターノットからダウンロードしたものですよね。", "Side_Chat_Chapter04_1103_09": "カミノス!", "Side_Chat_Chapter04_1103_10": "また会いましたね。私はロストとウイルスの件をここまで追跡したんです。それはまた今度話すとして、まずは目の前の行方不明事件が先です。市民さん、あなたがダウンロードしたものについて話してください。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_11": "…き、君たちは治安局の人か!私は何も悪いことはしていない!ただ、インターノットで「自分のボンプにあるソフトをインストールすれば、他のボンプをコントロールできる」という書き込みを見ただけなんだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_12": "好奇心から、郊外の友達何人かでダウンロードした。単なる興味で、お互い試してみるだけのつもりだったんだ!そしたら、私たちのボンプがみんな行方不明になった。こんなの想定外だ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_13": "インターノットの書き込み…スレタイ、もしくは投稿者の名前を覚えていますか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_14": "スレタイは忘れたけど、投稿者の名前は覚えてる…\nたしか、「螺旋の笛師」!!", "Side_Chat_Chapter04_1103_15": "なるほど、いや、案の定と言うべきですね!聞くべきことは全部聞きました。次は私たちだけで話しましょう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_16": "カミノスはこちらに向かって頷くと、市民を避けて街角へとやってきた。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_17": "よし、ここなら誰もいませんし、改めてご挨拶を。お会いできて光栄です、模範探偵さん!きっと再会できると思っていました。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_18": "{M#僕}{F#私}も嬉しいよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_19": "長い追跡の結果、「螺旋の笛師」のしっぽを掴めました。\n復元した行動記録にはロストが使ったマージウイルスの\nマニュアルがあって「螺旋の笛師」と署名がなされています。", "Side_Chat_Chapter04_1103_20": "どうやらこの人物が一連の事件の首謀者のようですね。彼はボンプ用のさまざまなウイルスを拡散して、より多くの悲劇を生み出そうとしています。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_21": "悲劇の再来を食い止めよう_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_22": "ありがとうございます、探偵さん。あなたならきっと協力してくれると思っていました。まずは例のインターノットの書き込みを見てみましょう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_23": "{M#僕}{F#私}にも手伝わせて{M#くれ}!", "Side_Chat_Chapter04_1103_24": "「真実」って言葉が嫌いな探偵はいないよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_25": "どうしてここに!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_26": "私はロストとウイルスの件をここまで捜査してきたのです。\n…積もる話はありますが、まずは目の前の行方不明事件です。\n市民さん、あなたがダウンロードしたものについて、\n話してみてください。", "Side_Chat_Chapter04_1103_27": "ボンプがいなくなったんじゃない?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_Name_01": "呆然とする市民_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1103_Name_02": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1104_01": "一夜にして…いなくなった…", "Side_Chat_Chapter04_1104_02": "何がいなくなった{M#んだ}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_1104_03": "うちのボンプがいないんだ。\n位置情報にも反応がない、こんなの、おかしすぎる。", "Side_Chat_Chapter04_1104_04": "なぜ知ってるんだ!まさか君も…", "Side_Chat_Chapter04_1104_05": "治安局に通報{M#しないんだね}{F#は?}", "Side_Chat_Chapter04_1104_06": "治安局?だ、駄目だ!\nあっ…はは、まあ、込み入った事情があるんだよ…", "Side_Chat_Chapter04_1104_07": "「よからぬものをボンプに組み込みましたね」\n背後からそう声が聞こえてきた。振り返ると、\n見覚えのある、小柄ながらがっしりした姿を見下ろせた。", "Side_Chat_Chapter04_1104_08": "あなたが、あなた自身の手で\nインターノットからダウンロードしたものですよね。", "Side_Chat_Chapter04_1104_09": "ノース!どうしてここに?", "Side_Chat_Chapter04_1104_10": "私はロストとウイルスの件をここまで捜査してきたのです。\n…積もる話はありますが、まずは目の前の行方不明事件です。\n市民さん、あなたがダウンロードしたものについて、\n話してみてください。", "Side_Chat_Chapter04_1104_11": "ち、治安局の人間か?私は潔白だ!ただ、インターノットで\n「ボンプにあるソフトをインストールすると、他のボンプを\n操れる」って書き込みを見ただけなんだ。", "Side_Chat_Chapter04_1104_12": "ちょっとした遊び心で友人の何人かとダウンロードして…\n少し試して終わりにするつもりだったのに!\n自分たちのボンプがみんな行方不明になってしまったんだ…\nだれがそんなこと予想できる?", "Side_Chat_Chapter04_1104_13": "インターノットの書き込み…\nスレタイ、あるいは投稿者の名前を覚えていますか?", "Side_Chat_Chapter04_1104_14": "スレタイは忘れたけど、投稿者の名前は覚えてる…\nたしか、「螺旋の笛師」!!", "Side_Chat_Chapter04_1104_15": "なるほど、いや、案の定と言うべきですね!聞くべきことは全部聞きました。次は私たちだけで話しましょう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_16": "", "Side_Chat_Chapter04_1104_17": "よし、誰もいませんので、改めてご挨拶を。お会いできて光栄です、探偵さん!きっと再会できると思っていました!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_18": "{M#僕}{F#私}も嬉しいよ!ロストは捕まった?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_19": "いいえ、以前彼を追跡したとき、肝心なところで赤信号にひっかかりまして。治安局に戻って報告を行えば、すぐに居場所を特定できるでしょう。ですが、戻るつもりはないのです。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_20": "残っている行動記録の中から、襲撃された方の「私」——治安局のボンプの名前が「カミ」であることを知りました。なので私は、新しい名前を使って、生まれ変わったボンプとして自立しようと決めたのです。", "Side_Chat_Chapter04_1104_21": "カミノス。", "Side_Chat_Chapter04_1104_22": "あの事件はまだ終わっていません。ロストと私はあのウィルスの実験台にされたんです。ウィルスの製造者は誰なのか、その目的は何なのか。私も引き続き調査を続けます。その後、ここであなたに会いました。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_23": "長い追跡の結果、「螺旋の笛師」のしっぽを掴めました。\n復元した行動記録にはロストが使ったマージウイルスの\nマニュアルがあって「螺旋の笛師」と署名がなされています。", "Side_Chat_Chapter04_1104_24": "どうやらこの人物が一連の事件の首謀者のようですね。彼はボンプ用のさまざまなウイルスを拡散して、より多くの悲劇を生み出そうとしています。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_25": "悲劇の再来を食い止めよう_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_26": "ありがとうございます、探偵さん。あなたならきっと協力してくれると思っていました。まずは例のインターノットの書き込みを見てみましょう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_27": "{M#僕}{F#私}にも手伝わせて{M#くれ}!", "Side_Chat_Chapter04_1104_28": "ロストは捕まえた?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_29": "ボンプがいなくなったんじゃない?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1104_Name_01": "呆然とする市民", "Side_Chat_Chapter04_1104_Name_02": "ノス", "Side_Chat_Chapter04_1104_Name_03": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1105_01": "探偵さん、インターノットの書き込みを見たことがありますか?なんて書いてありました?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1105_Name_01": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1106_01": "なるほど、ほぼ私の推測通りです。ですが、あなたがソフトをダウンロードしたとは思いませんでした。ボンプに使うつもりですか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_02": "{M#いや}{F#いいえ}、解析して除去する方法を見つけることができる_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_03": "そうでしたか、よかった。これでウイルスをインストールされたボンプを救えますね。ボンプたちの居場所を探し当てることが前提ではありますが…私に妙案があります。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_04": "このウイルスを私自身にインストールして、自ら囮になります。そうすれば、いったい何が起こったのか身をもって体験できるでしょう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_05": "待っ{M#た}{F#て}…", "Side_Chat_Chapter04_1106_06": "またあの苦しみを味わうことになる{M#んじゃないか}{F#んじゃないの}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_07": "「螺旋の笛師」はみずからの痕跡を残しません。なまなかな\n覚悟では、捕まえられないでしょう。私は善行を貴びます。\nボンプを守るのは善いことです。ボンプ…仲間たちを\n苦しみから解放するなら、死地にも赴きましょう。", "Side_Chat_Chapter04_1106_08": "新たな「カミノス」に現れてほしくありません。", "Side_Chat_Chapter04_1106_09": "私ひとりなら、こんな方法を選びませんでした\n探偵さん、今はあなたがそばにいるのです。", "Side_Chat_Chapter04_1106_10": "ウイルスをインストールした私を、どこか安全な場所に\n匿ってくださいませんか?じっと夜を待ち、何が起こるかを\n観察するんです。あなたなら、私を守ってくれると\n信じられます。", "Side_Chat_Chapter04_1106_11": "守ってあげるから、うちにおいでよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_12": "そうして、カミノスをビデオ屋に連れて帰った。ウイルス除去プログラムを作成して絶対安全な退路を確保した後、カミノスはウイルスを自分にインストールした…夜まで待って、何が起こるか見てみよう。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1106_13": "危険{M#だ}{F#すぎるよ}!", "Side_Chat_Chapter04_1106_14": "アンチウイルスを作ろう", "Side_Chat_Chapter04_1106_Name_01": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1107_01": "こちらがあなたのおうちですか。\nなんだか、とっても探偵らしいですね…", "Side_Chat_Chapter04_1107_02": "気分は{M#どうだい}{F#どう}?", "Side_Chat_Chapter04_1107_03": "バイタルは異常なしです。\n夜まで反応を待たなければならないでしょうね。", "Side_Chat_Chapter04_1107_Name_01": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1108_01": "何も変わった所はありません…通行人に不審者はなく、\nときどき、2名の治安官が巡回しています…。\n「螺旋の笛師」…さあ、どんな方法で\n私を「消す」つもりでしょう。", "Side_Chat_Chapter04_1108_02": "{M#君}{F#あんた}をずっと見てるよ", "Side_Chat_Chapter04_1108_03": "もうすぐ日が暮れます、このまま待ちましょう。", "Side_Chat_Chapter04_1108_04": "あの時と同じです。体内に邪悪なウイルスが眠っていて、\n私は無力です…ただ、不安のゆりかごに揺られて、\n得体のしれない変化を前に両足を縮めている…", "Side_Chat_Chapter04_1108_05": "{M#僕}{F#私}がここにいる", "Side_Chat_Chapter04_1108_06": "そうなのです。違いはそこです。これまでの私は秘密裡に\n手がかりを集める中で単独行動に慣れているはずでした。\nですが、あなたと出会ってからは、いつのまにか、\nあなたに身を任せたいと思うようになって。", "Side_Chat_Chapter04_1108_07": "カミに似た声は「用心なさい、他人を巻き込まないで」と\n叫ぶ…ノースに似た声は「探偵さんは恐れず共に立ち向かって\nくれる」と叫ぶ…。私はどの声を聞いたらよいのか…", "Side_Chat_Chapter04_1108_08": "ノースの言うとおり", "Side_Chat_Chapter04_1108_09": "そう…それなら私はあの叫びにしたがって、\nこの命をあなたに託します。「命」というのは、\nボンプには似つかわしくないでしょうか?", "Side_Chat_Chapter04_1108_10": "話していると、どこからともなくピーヒャラという音が聞こえてきた。まるで…笛の音のようだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_11": "聞こえてる?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_12": "……", "Side_Chat_Chapter04_1108_13": "カミノス?", "Side_Chat_Chapter04_1108_14": "カミノスは答えない。反応を失っている…\n{M#いや}{F#違う}、笛の音はカミノスの体から聞こえてくる!", "Side_Chat_Chapter04_1108_15": "カミノスはゆっくり振り向いた。\nビデオ屋から出て行こうとしているようだ。", "Side_Chat_Chapter04_1108_16": "ターゲットはクラッキング条件を満たしています。いつでもウイルスの影響を中断して、ターゲットを復元できます。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_17": "ま、待って…除去しないで…首謀者は…ホロウの中に…", "Side_Chat_Chapter04_1108_18": "カミノスは懸命に言葉を絞り出した。\n今はまだ除去する時ではなく、ウイルスがあるホロウへと\n導いていることを説明しようとする。", "Side_Chat_Chapter04_1108_19": "必ず「螺旋の笛師」を捕まえ{M#よう}{F#なきゃ!}", "Side_Chat_Chapter04_1108_20": "私は耐えられます…頼んだよ…兄弟…", "Side_Chat_Chapter04_1108_21": "それって{M#僕}{F#私}のこと?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_22": "カミノスはそれ以上何も言わずにコントロールを失った\nかのようにふらついて、ビデオ屋の外へ出て行った。\nどうやら、どこかのホロウに入ろうとしているらしい。", "Side_Chat_Chapter04_1108_23": "最も信頼できるエージェントをすぐに呼んで、\nホロウでカミノスを{M#守らなくては。}{F#守ろう。}\n本物の「兄弟」とはどんなものか、教えて{M#やろう!}{F#やらなきゃ!}", "Side_Chat_Chapter04_1108_24": "呼び間違い?それとも{M#僕}{F#私}の聞き違い?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_25": "任せて。その苦しみ、無駄にはさせない!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_26": "来た、笛の音だ_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1108_27": "ノースの言うとおり", "Side_Chat_Chapter04_1108_28": "ノースの言うとおり", "Side_Chat_Chapter04_1108_29": "今回は違う", "Side_Chat_Chapter04_1108_30": "ドアは全部閉めた", "Side_Chat_Chapter04_1108_Name_01": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1108_Name_02": "Fairy", "Side_Chat_Chapter04_1109_01": "あの者のインターノットアカウントをチェックしましたが、\n彼の言葉に嘘はありませんでした。\nはじめからスケープゴートをしておくなんて、\n「螺旋の笛師」は慎重な野郎ですね。", "Side_Chat_Chapter04_1109_02": "治安局に引き渡した{M#のかい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_1109_03": "ええ、たとえ身代わりとはいえ、完全に無罪ではありません。彼を治安局の入口まで送り届けて、治安官に見つかる前に逃げてきました。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1109_04": "正体を{M#明かすつもりはないと}{F#明かさないんだね}", "Side_Chat_Chapter04_1109_05": "はい。悪人を治安官に引き渡すのは正しいことです。\n治安局に私の存在を知らしめないこともまた、正しいのです。", "Side_Chat_Chapter04_1109_06": "ひそかに正義を執行して悪人を懲罰することは正しく、\n私とあなたの思い出を守ることも正しい。\nどちらも共存できるものだと、私は思います。", "Side_Chat_Chapter04_1109_07": "黒幕を捕らえるには能わないものの、収穫はありました。\nあの者のインターノットアカウントを没収したので、\n狡猾な「螺旋の笛師」の尻尾を引きずり出せるやもしれません。", "Side_Chat_Chapter04_1109_08": "対ウイルス用ワクチンをインターノットに\nアップロードしました。当面、笛は鳴らされないでしょう。\n探偵さんのおかげです。ボンプたちを救うのみならず、\n私を雪中から連れ帰ってくださったことに、礼を。", "Side_Chat_Chapter04_1109_09": "ホロウに入る前{M#の記憶は?}{F#のこと覚えてる?}", "Side_Chat_Chapter04_1109_10": "…そうですか。意識が朦朧としている時に、\nあなたを「兄弟」と…\nノースの論理コアへの影響は、思いのほか強いようです…", "Side_Chat_Chapter04_1109_11": "「兄弟」とは特別な名です。\n年齢、性別、種族にかかわらず、生死を共にし、無条件に\n背中を預けられる相手とだけ、そう呼び合うのです。\nこれはノースの思想であり、私の思想でもあります。", "Side_Chat_Chapter04_1109_12": "かつての私は悪い兄弟を信じる過ちを犯し、苦しみました。\nですが、おかげで善い兄弟…つまり、あなたと知り合えて…\nあっ。失礼。今まで、探偵さんとお呼びするばかりでした…\nお名前を、聞いても?", "Side_Chat_Chapter04_1109_13": "{M#アキラだ}{F#リンだよ}", "Side_Chat_Chapter04_1109_14": "そうですか、覚えました。\n{M#また助けてくれてありがとうございます、わが兄弟、アキラ。}{F#また助けてくれてありがとうございます、わが「兄弟」リン}", "Side_Chat_Chapter04_1109_15": "{M#兄弟として当然だよ}{F#ちょっと変な感じがするよ}", "Side_Chat_Chapter04_1109_16": "{M#エヘヘ、良い兄弟、私にも良い兄弟ができました}{F#エヘヘ、ならちょっとアレンジして、姉さんと呼ばせてください}", "Side_Chat_Chapter04_1109_17": "ボンプらしい口調になって{M#い}るね?", "Side_Chat_Chapter04_1109_18": "それもそのはず。\nいまの私のプリセット言語は完全に「カミノス」を\n踏襲していますから。", "Side_Chat_Chapter04_1109_19": "私はそろそろ失礼します。", "Side_Chat_Chapter04_1109_20": "いっそここで暮らしたら?", "Side_Chat_Chapter04_1109_21": "被害ボンプの調査が残っています。ボンプを守るという私の\n正義を最後まで務めさせてください。ボンプの主人は、\nソフトをダウントードした者でもあるんです…\nみっちり調べてあげて、第二、第三のロストを防ぎます。", "Side_Chat_Chapter04_1109_22": "この世界の見えない所でには、たくさんのカミやノース、\nロストがいるですから、できるだけ調べたいと思います。\nボンプだって、ボンプを守れるんですよ。", "Side_Chat_Chapter04_1109_23": "{M#協力が必要なら兄弟を頼ってくれ}{F#協力が必要なら、リン姉さんを頼りなさい}", "Side_Chat_Chapter04_1109_24": "{M#はい、必ずや。兄弟、その日は訪れます。}{F#はい、必ずや。リン姉さん、その日は訪れます。}\nいずれ、ロストと「螺旋の笛師」には裁きが下ります!", "Side_Chat_Chapter04_1109_25": "こうしてカミノスはビデオ屋を去っていった。\nけれども、すぐさまビデオ屋のドアを叩く音が聞こえた。\n何か伝えそびれたことがあったのだろうか…", "Side_Chat_Chapter04_1109_26": "もう{M#行くのかい}{F#行っちゃうの}?", "Side_Chat_Chapter04_1109_27": "ホロウに入る前に、{M#僕}{F#私}を{M#呼ぶといい}{F#呼んでね…}", "Side_Chat_Chapter04_1109_Name_01": "カミノス", "Side_Chat_Chapter04_1110_01": "……", "Side_Chat_Chapter04_1110_02": "(見覚えがある…\nホロウから救出されたばかりのボンプじゃないか?\nカミノスをつけてきた…?どうしてここに来たんだろう)", "Side_Chat_Chapter04_1110_03": "どうして家に帰らない{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_1110_04": "ンナ、ンナ。", "Side_Chat_Chapter04_1110_05": "翻訳不可…", "Side_Chat_Chapter04_1110_06": "(おかしいな、翻訳機能が故障でもしたのか?\nこのボンプ…感謝でも伝えに来たのか?)", "Side_Chat_Chapter04_1110_07": "…ンナ。", "Side_Chat_Chapter04_1110_08": "何が言いたいのかさっぱり分からない。\nバトラーは訳の分からない様子で手を振り、\n自分でも何がなんだか分からない様子で走り去った。", "Side_Chat_Chapter04_1110_09": "{M#君}{F#あんた}の主人は?", "Side_Chat_Chapter04_1110_10": "(わかった!\nこの子、ホロウから助けられたばかりのボンプじゃん!\nなんでこんなとこに…?カミノスを追いかけてきたとか?)", "Side_Chat_Chapter04_1110_11": "(おかしいな、翻訳機能が故障でもした?このボンプ…感謝を伝えに来たのかな?)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1110_Name_01": "バトラー", "Side_Chat_Chapter04_1401_01": "「店長」さん、商売に興味ある?", "Side_Chat_Chapter04_1401_02": "{M#あるとも}{F#もちろん!}", "Side_Chat_Chapter04_1401_03": "…ちなみに、わたしが言ったのは、\n「あっち」の商売のこと。", "Side_Chat_Chapter04_1401_04": "レインがここに来た理由に気付いて、\n彼女を工房に招き入れた…", "Side_Chat_Chapter04_1401_05": "「パエトーン」の活動拠点も、ここだったんだ。\n都会の隠れ家ってわけ?", "Side_Chat_Chapter04_1401_06": "六分街は生活に便利{M#なんだ}{F#なの}", "Side_Chat_Chapter04_1401_07": "面白い人だね…。いま、ある依頼を受けててさ、\nHIAのミッションログのデータが必要なんだ。", "Side_Chat_Chapter04_1401_08": "ありが…もう仕事の話{M#かい}{F#だね}?", "Side_Chat_Chapter04_1401_09": "安心して。わたしもHIAのセキュリティシステムを\n強行突破しないと気が済まないような脳筋じゃない。", "Side_Chat_Chapter04_1401_10": "ミッションログである以上、ミッションを遂行する\n調査員がいる…個人用デバイスならやりやすいかなって。", "Side_Chat_Chapter04_1401_11": "ただ、個人用デバイスから入手できるミッション情報は\nごく一部。ホロウ環境の情報と、エーテリアスのデータ…\nこの2つの機密データは、HIA支給のデバイスにだけ\n保存されている…", "Side_Chat_Chapter04_1401_12": "HIAのシステムを突破する?", "Side_Chat_Chapter04_1401_13": "そのはずだったけど、ニコが気づかせてくれたんだ。", "Side_Chat_Chapter04_1401_14": "クライアントがほしいのはデータだけなんだよ。\nそれなら、HIAのデータベースだろうと、\nホロウから直接取ってこようと、\n出所はそれほど重要じゃないよね?", "Side_Chat_Chapter04_1401_15": "ひとつだけ、ちょっとした問題がある。調査員の記録から見て、このミッションは…レアで危険なエーテリアス個体に関連するものばかりだってこと。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1401_16": "以前なら、わたしがHIAの鉄の扉を叩きに行くしかなかったかも。でも今は、噂に名高い「パエトーン」と協力するチャンスを得たんだから…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_1401_17": "どうかな。\n「パエトーン」…わたしと組んでみない?", "Side_Chat_Chapter04_1401_18": "とっくにそのつもりだよ", "Side_Chat_Chapter04_1401_19": "ぷっ……今からでも遅くないよ。", "Side_Chat_Chapter04_1401_20": "レインと協力事項について詳しく話し合った…\nビデオを選ぶ時とはまったく違って、\n仕事の話をするレインには迷いがない。", "Side_Chat_Chapter04_1401_21": "じゃ、そういうことで。\nわたしはルミナスクエアの「不隠れ」の近くにいるから、\n何かあったら会いに来て。", "Side_Chat_Chapter04_1401_22": "ルミナ喫茶店の向かい?", "Side_Chat_Chapter04_1401_23": "うん。", "Side_Chat_Chapter04_1401_24": "いい知らせを待ってるね、\n「店長」さん。", "Side_Chat_Chapter04_1401_25": "デュイのおやじさんの…?", "Side_Chat_Chapter04_1401_26": "違うけど…\nそこから探しても大丈夫。", "Side_Chat_Chapter04_1401_27": "取り分を決めよう", "Side_Chat_Chapter04_1401_28": "誠意を見せてあげる。", "Side_Chat_Chapter04_1401_29": "何か別の考えが?", "Side_Chat_Chapter04_1401_30": "わたし、賢い人と一緒に仕事するのは好きだよ。", "Side_Chat_Chapter04_1401_31": "HIAのデータを…?", "Side_Chat_Chapter04_1401_32": "家を2軒も持て{M#ないからね…}{F#ないよ…}", "Side_Chat_Chapter04_1401_33": "何を観たい{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_1401_Name_01": "レイン", "Side_Chat_Chapter04_1402_01": "実力は前にも見せてもらってたけど、\nきみがくれたあのデータ…", "Side_Chat_Chapter04_1402_02": "見せつけちゃってる?\nきみが登録したエーテリアスの行動モデルのデータ、\nHIAの調査員より詳しかったよ。", "Side_Chat_Chapter04_1402_03": "道をふさぐ面倒なやつも、効率的に倒してて…", "Side_Chat_Chapter04_1402_04": "基礎的なことだよ、気にしないで", "Side_Chat_Chapter04_1402_05": "…もっと早くきみに協力を頼むべきだった。", "Side_Chat_Chapter04_1402_06": "じゃ、これが次のターゲットってことでいいかな?", "Side_Chat_Chapter04_1402_07": "安心して{M#くれ}", "Side_Chat_Chapter04_1402_08": "…わかった。じゃあ、お願い。", "Side_Chat_Chapter04_1402_09": "疑問符は必要ないよ", "Side_Chat_Chapter04_1402_10": "取り分に見合う仕事{M#をしないと}{F#しなくちゃ}", "Side_Chat_Chapter04_1402_Name_01": "レイン", "Side_Chat_Chapter04_1403_01": "どうしてこんな分析ができるんだろう…", "Side_Chat_Chapter04_1403_02": "あ、早かったね…わたしの予想よりずっと。", "Side_Chat_Chapter04_1403_03": "本当は、3つ目のターゲットの座標を渡すべきだったんだけど…\n調査員の個人用デバイスから入手したデータに問題があって。", "Side_Chat_Chapter04_1403_04": "レインでも間違うの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_1403_05": "…実は、わたしの作業には何の問題もない…\n以前と同じ方法で抽出して、分析したの。", "Side_Chat_Chapter04_1403_06": "でも…これは常識の範囲外。\nわたしでも知ってることだけど…", "Side_Chat_Chapter04_1403_07": "デッドロックホロウ以外の場所に、\nデッドエンドブッチャーは現れないはずだよね…?\n", "Side_Chat_Chapter04_1403_08": "だから、違うパッチのデータを\n混ぜてしまったんじゃないかって思ってて…", "Side_Chat_Chapter04_1403_09": "まず、座標を見せて{M#くれ}", "Side_Chat_Chapter04_1403_10": "えっと、これでいいかな?", "Side_Chat_Chapter04_1403_11": "パートナーとして、自分の本分を果たすのは当然。\nつまり、ホロウで行動するきみのリスクが\n最小限になるようにするってこと。", "Side_Chat_Chapter04_1403_12": "データの問題じゃないかも", "Side_Chat_Chapter04_1403_13": "…わかったよ。", "Side_Chat_Chapter04_1403_14": "無茶はしないで。\n何を言っても…ホロウは危険な場所だから。", "Side_Chat_Chapter04_1403_15": "ホロウのプロを信じて", "Side_Chat_Chapter04_1403_16": "調査してみよう", "Side_Chat_Chapter04_1403_17": "どんな問題{M#が}?", "Side_Chat_Chapter04_1403_Name_01": "レイン", "Side_Chat_Chapter04_1404_01": "わかったよ。", "Side_Chat_Chapter04_1404_02": "{M#こちら}{F#こっち}も確認した", "Side_Chat_Chapter04_1404_03": "「電離体・ドッペルゲンガー」だね。\nかなり調べたよ…", "Side_Chat_Chapter04_1404_04": "過去に出会った強敵に変身できる…\n「ドッペルゲンガー」って旧文明の怪物の名前に\n由来しているみたい。", "Side_Chat_Chapter04_1404_05": "聞いたこと{M#が}ない", "Side_Chat_Chapter04_1404_06": "「二重身」…簡単に言うと、\nそっくりさんってことかな。", "Side_Chat_Chapter04_1404_07": "調査員の記録にデッドエンドブッチャーが現れたのは、\nその調査員がかつて戦った敵にデッドエンドブッチャーがいて、\n「ドッペルゲンガー」がそいつに化けていたからなんだ。", "Side_Chat_Chapter04_1404_08": "興味深いね…それなら、きみと対峙するときは、\n何の姿になるんだろう?", "Side_Chat_Chapter04_1404_09": "毎回違って{M#い}るよ", "Side_Chat_Chapter04_1404_10": "ああ、精査して調べてみるよ…データを処理してから\nクライアントに渡さないといけないし。", "Side_Chat_Chapter04_1404_11": "次の座標にも「ドッペルゲンガー」が出没するみたい。\nきみなら問題ないよね?", "Side_Chat_Chapter04_1404_12": "でも…怖くないの?", "Side_Chat_Chapter04_1404_13": "もしも、ある時…\nそいつが、会いたくない存在に姿を変えたとしたら?", "Side_Chat_Chapter04_1404_14": "なんて冗談だよ、他意はないんだ。", "Side_Chat_Chapter04_1404_15": "もしわたしがそいつに遭遇したら、\n何が現れるんだろう…", "Side_Chat_Chapter04_1404_16": "ん…そう考えると、\nやっぱりわたしはホロウに入らない方がいいみたい。", "Side_Chat_Chapter04_1404_17": "どのみち、今は「パエトーン」とパートナーになったんだから、そんな必要はないか。だよね?", "Side_Chat_Chapter04_1404_18": "{M#僕}{F#私}が渡したデータを見ればいいよ", "Side_Chat_Chapter04_1404_19": "聞いたことがあるような…", "Side_Chat_Chapter04_1404_20": "あのエーテリアスの真の姿は…", "Side_Chat_Chapter04_1404_Name_01": "レイン", "Side_Chat_Chapter04_1405_01": "データは受け取った。これで全て完了。", "Side_Chat_Chapter04_1405_02": "きみと組むことにして、正解だった。\nわたしがHIAのデータベースを攻めるより合理的だったよね。", "Side_Chat_Chapter04_1405_03": "次回も…きみに頼んでいい?", "Side_Chat_Chapter04_1405_04": "きみと組んだら、\n以前なら受けるつもりがなかった依頼も受けられる。", "Side_Chat_Chapter04_1405_05": "今は手元にちょうどいい依頼がないけど…\nきみを予約しておきたいかな。どう?", "Side_Chat_Chapter04_1405_06": "わたしの長期的なパートナーにならない?", "Side_Chat_Chapter04_1405_07": "わたし、特定のプロキシに\nこんなお願いをしたのなんて初めてだよ。", "Side_Chat_Chapter04_1405_08": "喜んで", "Side_Chat_Chapter04_1405_09": "もっと早く「パエトーン」と知り合いたかったけど…\n「{NICKNAME}」とパートナーに\nなれたんだし、悪くないね。", "Side_Chat_Chapter04_1405_10": "じゃ、またね。「プロキシ」さん。", "Side_Chat_Chapter04_1405_11": "レインに先を越されてしまった", "Side_Chat_Chapter04_1405_Name_01": "レイン", "Side_Chat_Chapter04_304009001_01": "あー…ガキを見かけなかったか?\nショーンだよ、ショーン。", "Side_Chat_Chapter04_304009001_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_304009001_03": "見てないよ", "Side_Chat_Chapter04_304009001_04": "構わないよ。ただ、この前、あいつの誕生日だったから\n何かいいものをプレゼントできないか考えていて…", "Side_Chat_Chapter04_304009001_05": "廃棄パーツを組み合わせて電動スケボを作ったんだ。\n踏むだけで加速して進むから楽しいはずだってな。", "Side_Chat_Chapter04_304009001_06": "試してみた{M#くなるね}{F#い!}", "Side_Chat_Chapter04_304009001_07": "そうだろう!聞いただけで楽しくなるよな。", "Side_Chat_Chapter04_304009001_08": "そいつをショーンに贈ったんだ。\n大喜びですぐに試してみる!と言って、\n私の前から飛び出して行った。それはよかったんだが…", "Side_Chat_Chapter04_304009001_09": "なんでか、それからだんまりでさ。\n何があったか知らないが、泣きながら走ってるところを\n見かけちまってなあ…", "Side_Chat_Chapter04_304009001_10": "まさか、私の電動スケボがつまらなかったのか?ってな", "Side_Chat_Chapter04_304009001_11": "壊し{M#てしまった?}{F#ちゃったとか?}", "Side_Chat_Chapter04_304009001_12": "いやいや、そんなばかな。\n修理なんて大したことじゃない。泣きじゃくって、\nこそこそするくらいなら頼みに来たらいいんだ。", "Side_Chat_Chapter04_304009001_13": "いやあ、子供心ってのは難しい…\nもし、あの子を見かけることがあれば、\nそれとなく聞いてみてくれないか?", "Side_Chat_Chapter04_304009001_Name01": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009001_Name_01": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009002_01": "いないよ…ううっ、どこもいないよ…", "Side_Chat_Chapter04_304009002_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_304009002_03": "僕のリクガメの「ノロ」がいなくなっちゃった…\nぜーーんぶ、僕が悪いんだ!わぁぁぁん!", "Side_Chat_Chapter04_304009002_04": "どこにもいないよぉ…\nううううっ…", "Side_Chat_Chapter04_304009002_05": "どういうこと{M#だい}?", "Side_Chat_Chapter04_304009002_06": "ノロは速く走れるものにあこがれてたんだ。\nだれかがバイクに乗ってるといつも首をながーくして\nじいっと見てて。", "Side_Chat_Chapter04_304009002_07": "この前、ボルトおじさんが電動スケボをくれて、\nこれだ!って思った。踏んだらビューンでしょ?\n僕、ノロに遊ばせてあげたらどうだろうって思って。", "Side_Chat_Chapter04_304009002_08": "あの子、あんなに賢いと思わなかった…\n僕がスケボの上に置いてやったら、すぐに加速して\n道路に飛び出したと思ったらかっ飛ばしはじめたんだ。", "Side_Chat_Chapter04_304009002_09": "止めなかったの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_304009002_10": "そんなの追いかけようとしたよ。だけど、\nおもいっきりアクセル踏んで行っちゃった…\nあんな冷たい目で僕を見たこと、なかったのに…", "Side_Chat_Chapter04_304009002_11": "道路の向こうに消えるまで、泣きながら追いかけたよ。\nでももう、どこに行ったかしらない…", "Side_Chat_Chapter04_304009002_12": "うううっ…ノロ…僕のノロ!\nおまえがいなくて、これから生きてけないよ!", "Side_Chat_Chapter04_304009002_13": "心配いらない{M#さ}{F#よ}", "Side_Chat_Chapter04_304009002_14": "そんなに{M#落ち込まないで。君}{F#くよくよしないで。あんた}のリクガメは\n{M#何者にも縛られない性質だったのかもしれない。}{F#自由に囚われない気質だったんでしょ。}\n{M#今ごろ、街を旅していてもおかしくない…}{F#今ごろ、街を旅しているんじゃないの?}", "Side_Chat_Chapter04_304009002_15": "ちがっ…うわぁん…うっうっ…\nそんなわけ…っうう、僕は、帰ってきてほしいんだ!\nノロ、おうちに戻ってきてよーー!!!", "Side_Chat_Chapter04_304009002_16": "{M#落ち着いてくれ…}{F#お、落ち着いて…}", "Side_Chat_Chapter04_304009002_17": "どこへ行った{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_304009002_18": "何がいなくなった{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter04_304009002_Name01": "ショーン", "Side_Chat_Chapter04_304009002_Name_01": "ショーン", "Side_Chat_Chapter04_304009003_01": "どうだった?ショーンは大丈夫そうか?", "Side_Chat_Chapter04_304009003_02": "(ショーンの状況を伝える)", "Side_Chat_Chapter04_304009003_03": "あんだって?つまり…ショーンのやつが、\n電動スケボにリクガメを乗っけたら、\n猛スピードでどっか行っちまったってことか…", "Side_Chat_Chapter04_304009003_04": "…あいつめ、いつも新鮮な驚きを与えてくれるな。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_304009003_05": "君の言うとおり、あのリクガメが道路沿いに暴走してるなら、もう十数キロは先にいる。もうすぐ隣町だ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_304009003_06": "まだ見つけられそう{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter04_304009003_07": "ま、任せてくれ。あのスケボには位置情報を発信する装置も\n仕込んである。信号を受信すりゃ、車で連れ戻せるよ。", "Side_Chat_Chapter04_304009003_08": "だが、このことはまだショーンに黙っていよう。\n悲しむのも経験のうちってな。", "Side_Chat_Chapter04_304009003_09": "気軽に動物に物を貸してやっちゃならない。\n郊外の動物は手に負えないやつらが多いからな!", "Side_Chat_Chapter04_304009003_Name01": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009003_Name_01": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009004_01": "ボルトおじさん、ノロを見つけてくれて\nほんとにありがとう!", "Side_Chat_Chapter04_304009004_02": "この亀、ほんとに速く走るんだ…\n車相手に首をこっちに向けて、\nレースを挑んでこようとしたんだ、信じられるか?", "Side_Chat_Chapter04_304009004_03": "そうとも、初めて道路に出たひよっこなのに\n加速するなんて、肝っ玉も技量もなかなかだ。\n憎いリクガメだよ、まったく!", "Side_Chat_Chapter04_304009004_04": "ショーン、あれは自由を求める、何者にも左右されない\n郊外の走り屋の精神を宿している…\n泣きべそかいているお前さんより、ずっと強いと思わないか?", "Side_Chat_Chapter04_304009004_05": "今度は、何かあったらひとりで泣いてないで、\n私に助けを求めるといい!", "Side_Chat_Chapter04_304009004_06": "…わ、わかった…", "Side_Chat_Chapter04_304009004_Name01": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009004_Name02": "ショーン", "Side_Chat_Chapter04_304009004_Name03": "ノロ", "Side_Chat_Chapter04_304009004_Name_01": "ショーン", "Side_Chat_Chapter04_304009004_Name_02": "ボルト", "Side_Chat_Chapter04_304009005_01": "(リクガメは怒って、不満でいっぱいみたいだ)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_304009005_02": "(もしかしたら、自由を求めていたあいつは、捕まって連れ戻されたくなかったのかも…)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_304009005_Name_01": "リクガメのノロ", "Side_Chat_Chapter04_30420505_01": "はぁ、はぁ…『ファミリー・スピード』!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_02": "はぁ、はぁ…『剣棺の義士』!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_03": "肺もないのになんで息を切らせてるんだよ!ところで…君にはあの「黄金のハヤブサ」みたいに…黄金の闘気を「ドーン!」と爆発させたい気持ちはないのか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_04": "拙者は…「幻の荒野のバーベキュー」が食べたい。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_06": "また探しに行くか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_07": "ああ、郊外に行こう!今度はきっと「幻のバーベキュー」ってやつが見つかるさ。きっと1回じゃ見つかるものじゃなかったんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_08": "深く同意する。古人いわく、「バーベキューをせずして何が若者か」なり。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_09": "行くぞ!スレイプ、バーベキューを食べに!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_10": "少年がもう一人の少年のボンネットを叩くと、一瞬で『剣棺の義士』のことは空の彼方に消えてしまったようだった。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30420505_Name_01": "オールト", "Side_Chat_Chapter04_30420505_Name_02": "スレイプ_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_30430901_05": "(その場を離れる)", "Side_Chat_Chapter04_30430901_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430902_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430903_04": "今日は本当にありがとう!", "Side_Chat_Chapter04_30430903_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430904_04": "まかせて!", "Side_Chat_Chapter04_30430904_06": "(その場を離れる)", "Side_Chat_Chapter04_30430904_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430905_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430906_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430907_06": "(その場を離れる)", "Side_Chat_Chapter04_30430907_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430908_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30430909_Name_01": "ステビア", "Side_Chat_Chapter04_30480525_04": "わかったよ", "Side_Chat_Chapter04_70042101_01": "あああ!本当にムカつく!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_02": "どうかした?", "Side_Chat_Chapter04_70042101_03": "今日はバイクで新エリー都へ仕事に行くつもりだったんだが、誰かが勝手に俺のバイクにチェーンロックを掛けやがったんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_04": "これじゃ行きたくても行けねぇ…ああ、一体誰がこんなロクでもないことをしやがったんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_05": "自分でロックしたんじゃないよ{M#な}{F#ね}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_06": "絶対違う!こんなチェーンロックは見たことがねぇ!きっと誰か俺を新エリー都に入れたくなくて、バイクをロックしたに違いない。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_07": "あ!分かった!犯人が誰だか分かったぞ!きっとレイフのガキがやったに違いねぇ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_08": "前に喉が渇いたとき、うっかりやつのニトロフューエルを飲んじまったんだ。その時は謝って、1本弁償するって言ったんだが、すっかり忘れてたぜ…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_09": "まったく、飲み物1本くらいでそんなことするか?俺は急いで街へ行く用事があるんだぞ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_10": "飲み物の弁償が{M#先では}{F#先じゃない}?", "Side_Chat_Chapter04_70042101_11": "約束を破るのはよくない{F#よ}。まずはニトロフューエルを弁償しよう…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_12": "ああ…だが、あれはただのニトロフューエルじゃないらしいんだ。確か…限定フレーバーだとかで…新エリー都に行かないと買えないんだよ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_13": "まったく、町に行けなかったら、ニトロフューエルも買ってやれないだろう?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_14": "何とかして…このチェーンロックを開けねぇと!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042101_15": "何か心当たりはある{M#かい}…?", "Side_Chat_Chapter04_70042101_16": "ちょっと落ち着いて{M#くれ}{F#よ}", "Side_Chat_Chapter04_70042101_Name_01": "ポルフ", "Side_Chat_Chapter04_70042104_01": "うん…さっき遠くからポルフの変な声が聞こえたぞ。今ごろあいつ、どうやってチェーンロックを開くか悩んでるに違いない。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_02": "ロックを掛けたのは{M#君かな}{F#あんた}?", "Side_Chat_Chapter04_70042104_03": "そうだよ、もちろん僕さ!僕以外の誰が、あいつのことをここまで心配してやってると思うんだい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_04": "あいつのバイクが、いかにも「誰か盗んでください」みたいな顔で適当に置いてあったから、放っておけなくてロックを掛けたのさ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_05": "この町に泥棒はいないかもしれないけど、あいつは最近新エリー都の方まで行くから、手遅れになる前にレッスンしてやるのさ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_06": "都市へ行くための第1レッスン:「財布に注意し、バイクにはロックを掛ける」。都市には猫より泥棒の方が多いって、大人も言ってたんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_07": "これは仕返しなの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter04_70042104_08": "ポルフは前に、君のニトロフューエルを飲んでしまったと言っていた。その仕返しのために、彼のバイクをロックしたの{M#か}?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_09": "ふん…そんなわけないよ!僕はただ彼に、都市での生き抜き方を教えてやってるだけさ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_10": "さもないと、あいつみたいなノータリンのバカは、新エリー都で大損するに決まっている!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_11": "あいつが自分から聞きに来れば、ロックのパスワードを教えてやると伝えてくれ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042104_Name_01": "レイフ_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042106_01": "レイフのガキ、わざとやりやがったな!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042106_02": "俺は絶対やつに頭を下げねぇ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042106_Name_01": "ポルフ", "Side_Chat_Chapter04_70042108_01": "はははははは!やっとスッキリしたぜ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_02": "レイフのガキも、まさか俺がハンマーでロックをバラバラにぶっ壊すとは思うまい!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_03": "バイクのロックは解けた。これであいつも、二度と俺が新エリー都へ行くことを止められないぜ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_04": "直接的な手段に出た{M#な}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter04_70042108_05": "まさか直接破壊するとは思わなかった{F#よ}…レイフは、自分から聞きに来ればパスワードを教えると言ってた{M#ぞ}{F#よ}。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_06": "は?あのガキ、人に散々腹を立てさせておいて、許しを請えだと?ありえねぇ、絶対ありえねぇ!郊外の熱い男は決して人に頭を下げねぇ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_07": "(レイフの話をする)", "Side_Chat_Chapter04_70042108_08": "レイフが{M#君}{F#ポルフ}のバイクをロックしたのは、教訓を与えるためなんだ{F#よ}…{M#君}{F#ポルフ}が新エリー都に行っても安全に注意して、盗難に遭わないためにね。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_09": "なに?あいつが俺に教訓を?ふん…だが、俺のバイクを勝手にロックした落とし前はまだついてねぇぞ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_10": "今度は俺があいつに教訓を与える番だ!あいつがやったことをあいつの母親に話してやった。家に帰ってからこっぴどく叱られりゃいいんだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_11": "ふん、このポルフに頭を下げさせようなんて許されねぇぜ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042108_Name_01": "ポルフ", "Side_Chat_Chapter04_70042110_01": "うーん…さっきポルフのやつのおかしな叫び声が聞こえたはずだけど、まだパスワードを聞きに来ないのか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_02": "ふん、いつまで耐えられるかな?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_03": "彼ならロックを壊したよ", "Side_Chat_Chapter04_70042110_04": "は?力づくで壊しのか?チッ。やっぱりあいつは堪え性のないバカだ。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_05": "まあいいさ、あいつならそうするだろうと思ってた。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_06": "これが僕からの第2レッスンだ。「都市で何かあっても衝動的になるな。さもないと、もっと大きな損失を被ることになる」_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_07": "まさか…", "Side_Chat_Chapter04_70042110_08": "あのチェーンロックは、僕がポルフの名義で借りたものさ…壊したら、弁償が待ってるぞ~_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_09": "衝動的にならなければ、新しいロックが手に入ったのにね。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_10": "ふん、この教訓を経て、あいつの記憶力もちょっとは成長したんじゃないか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_11": "特にないと思う…", "Side_Chat_Chapter04_70042110_12": "彼はまったく反省してなかったし、{M#君}{F#あんた}がバイクにロックを掛けたことを{M#君}{F#あんた}の母親に言いつけたと言っていた{M#ぞ}{F#よ}。_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_13": "な、なんだって?お、お母さんに告げ口したのか!?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_14": "バカ!本当に頭の悪い大バカだ!告げ口なんて、郊外に名の知れた男のやることか?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_15": "ああああ…バカにレッスンなんかするんじゃなかった!終わった…絶対お母さんに怒られる…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_16": "はー、終わった…\n夜はショーンの家にかくまってもらお…", "Side_Chat_Chapter04_70042110_17": "(どうやら、レイフも少し教訓を得たようだ…)_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042110_Name_01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter04_70042111_01": "ポルフはバカだ!!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042111_Name_01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter04_70042112_01": "フン、あいつが家に帰ったら、楽しいショーの始まりだ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70042112_Name_01": "ポルフ", "Side_Chat_Chapter04_70043101_01": "家ですごく古い雑誌を見つけたんだけど、\nヘンテコなことがたくさん書いてあって、\nとても驚いたよ!", "Side_Chat_Chapter04_70043101_02": "ヘンテコなことって?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_03": "旧都陥落前には、変な美容法がたくさんあったらしい。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_04": "石油のお風呂に入って、\n全身の肌がつるつるになった人もいるんだって。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_05": "石油のお風呂?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_06": "そうそう!面白そうだと思わないか?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_07": "熱い石油で浴槽を満たして、浸かるだけでいいんだ。\n洗ってる間に、体中、すべすべのつるつるに…\nって雑誌に書いてあったよ。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_08": "やってみたいだろう?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_09": "お、お先にどうぞ…", "Side_Chat_Chapter04_70043101_10": "ええ、どうしてそこで尻込みするんだ。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_11": "前にやろうと思って、うちに石油がなかったから\nドリアンに借りようとしたんだけど。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_12": "そしたらあいつ、私がどれだけ頼んでも貸さなかったあげくに、\nお前は子供のころから馬鹿げたことばっかやって来た、\n今回はもう絶対手伝わない、なんて言ってきたんだよ。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_13": "小さい頃からの知り合い?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_14": "そうだね…あいつは昔っから、私をバカだバカだって\n言い張るんだ。私はそこまで頭が悪くないのに…", "Side_Chat_Chapter04_70043101_15": "その時は私が怒って話も聞かないうちに帰ったけど、\n冷静になってみると何か理由があったのかもと思うよね。\n何しろあいつは、私よりは頭がいい。", "Side_Chat_Chapter04_70043101_16": "ああ…そうだ!もしよかったらだけど、\nなんであいつが石油を貸してくれないのか、\n聞いてもらえるかい?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_17": "私はしばらくあいつと話をしたくないからさ!", "Side_Chat_Chapter04_70043101_18": "やっぱり遠慮{M#しておくよ…}{F#しとくね…}", "Side_Chat_Chapter04_70043101_19": "効果あるの{M#かい}、それ?", "Side_Chat_Chapter04_70043101_20": "立ち去る", "Side_Chat_Chapter04_70043101_Name_01": "麗", "Side_Chat_Chapter04_70043104_01": "もし暇なら、ドリアンに聞いて来てよ。", "Side_Chat_Chapter04_70043104_02": "お互い意地張ってるとこはあるんだけど、\nなんであいつが貸してくれないのかは知りたいんだ。", "Side_Chat_Chapter04_70043104_Name_01": "麗", "Side_Chat_Chapter04_70043106_01": "あー…最近家の水道代が高ぇな。何とか節約しねぇと…", "Side_Chat_Chapter04_70043106_02": "(麗のことを聞く)", "Side_Chat_Chapter04_70043106_03": "おう、麗が石油を借りに来た時のことか?", "Side_Chat_Chapter04_70043106_04": "駄目だ!何がなんでも駄目!\nあいつはデタラメすぎんだよ!", "Side_Chat_Chapter04_70043106_05": "あの日、急にあいつがうちに上がり込んできたと思えば\n石油を貸して油一缶持ち帰ろうとしやがってよ。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_06": "何に使うんだよ?って聞いたら、こいつで風呂に入るって…\nもう、めちゃくちゃだろ!", "Side_Chat_Chapter04_70043106_07": "雑誌に書いてあったらしい", "Side_Chat_Chapter04_70043106_08": "石油風呂だろ!?知ってる。\n前に郊外の油田エリアで試したヤツがいるって話だ。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_09": "だけど…麗のやつが美容風呂を試すたびに絶っっっっ対、\nロクなことが起きない!あいつが小さいころから証明してる!", "Side_Chat_Chapter04_70043106_10": "ん?", "Side_Chat_Chapter04_70043106_11": "たとえば麗は小さいころ、美容に良いから牛乳風呂を\nやりたいって騒いだこともあるんだ。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_12": "その時、あいつの家には牛乳がなくて俺んちの\nそこらじゅうをひっくり返して、しまいには\n潤滑油のドラム缶を見つけて…そしたら…", "Side_Chat_Chapter04_70043106_13": "潤滑油に浸かったほうが牛乳よりすべすべになるって\n言いだして!浴槽に潤滑油をぶちこんで飛び込んでった…", "Side_Chat_Chapter04_70043106_14": "風呂に入ったあとはもう、手足が滑って浴槽から\n出られないって気づいたあいつがずっと騒いでやんの。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_15": "俺の姉貴が悲鳴を聞いて浴室に飛び込んでったけど、\n床の油で滑って、何回転んでも立ち上がれなくなった。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_16": "なんというか、オイルタンクに落ちた鼠っていうのか…?\n二人とも目ぇ丸くしてて。最後は母さんが慎重に姉貴たちを\n救い出してくれたんだ。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_17": "そんなことが…", "Side_Chat_Chapter04_70043106_18": "ああ…だから無駄な騒ぎを起こさせないためにも、\n俺は絶対あいつに油は貸さない。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_19": "あんたたちも、おかしな美容実験はやめろって\n麗に忠告してくれよ。", "Side_Chat_Chapter04_70043106_20": "なんだか怖くなってきた", "Side_Chat_Chapter04_70043106_21": "確かに石油風呂はあるらしい", "Side_Chat_Chapter04_70043106_Name_01": "ドリアン", "Side_Chat_Chapter04_70043108_01": "ん?おかえり。\nドリアンはなんて?", "Side_Chat_Chapter04_70043108_02": "(ドリアンの話をする)", "Side_Chat_Chapter04_70043108_03": "えええ?私が子どものころにも油のお風呂に入ろうとして?\nあとすこしで収拾がつかなくなるところだったって?", "Side_Chat_Chapter04_70043108_04": "あはははは…そ、そんなことあったっけ?\nぜんぜん覚えてないや…", "Side_Chat_Chapter04_70043108_05": "(沈黙)", "Side_Chat_Chapter04_70043108_06": "あはは…えー?そんな目で私を見ないで!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_07": "分かった!分かった!石油風呂のアイディアは諦めるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_08": "つまるところ、私も町に新しい観光名所を増やしたいだけなんだよ。石油風呂があれば、きっとお客さんがたくさん来るよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_09": "うーん…また新しいアイディアを考えなきゃ。あ、そうだ、思いついた!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_10": "今度はどんなアイディア?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_11": "アスファルトに強い日差しが当たると、溶けてベトベトになって、踏むと足がくっつくだろう…これって美容に使えないかな?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_12": "そのアスファルトを顔に塗って、力を入れて引っぱれば…_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_13": "一瞬で毛穴をきれいにして、皮膚の汚れも全部剥がせる!角質まで除去できるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_14": "どう!?ワクワクしてこない!?このサービスならきっとお客さんが集まるよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_15": "眉毛も全部抜けちゃうよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_16": "あれれ?言われてみればその通りだ…でも、ヒゲと眉毛のエリアを避ければよくない?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_17": "なんでそうなる?これはただの郊外風の特殊美容サービスだよ!_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_18": "どう?お客様第一号になってみたくないかい?_JP0L", "Side_Chat_Chapter04_70043108_19": "もはやただの{M#拷問では}{F#拷問じゃない}?", "Side_Chat_Chapter04_70043108_20": "(じっと見つめる)", "Side_Chat_Chapter04_70043108_Name_01": "麗", "Side_Chat_Chapter04_70044101_01": "プトプト神よ、\nどうかお願いします…", "Side_Chat_Chapter04_70044101_02": "(子どもの遊びか{M#…}{F#な?}放っておこ{M#う})", "Side_Chat_Chapter04_70044101_03": "プトプト神って{M#何だい}?", "Side_Chat_Chapter04_70044101_04": "ええと、デミルじいさんはなんて言ってたっけ…\nあっ…棘のあるサボテンの神様だ!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_05": "すっげー強い神様なんだって!\nもし怒らせたまま許してもらえなかったら、\n大人になる日に棘だらけのサボテンに変えられちゃうんだ…\nトゲトゲだから誰も近づいてくれないんだぜ!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_06": "{M#君}{F#あんた}はそれを怒らせ{M#てしまったのか?}{F#ちゃったの?}", "Side_Chat_Chapter04_70044101_07": "お、俺はただブランコで遊びたかったんだ!\nなのに、ショーンのやつ…ずっと代わってくれないから、\n無理やり下ろしちゃって…", "Side_Chat_Chapter04_70044101_08": "それから、ちょっと遊んでたら\n手が滑ってブランコから投げ出された…\nもう少しで車にひかれるところだったよ!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_09": "その時、近くにいたデミルじいさんが\n俺が「プトプト神」を怒らせたからだって言ったんだ。", "Side_Chat_Chapter04_70044101_10": "俺、サボテンになんてなりたくないし、\nデミルじいさんが教えてくれたとおり、\n3日間ずっとサボテンの前におやつを置いてるんだよ。", "Side_Chat_Chapter04_70044101_11": "一昨日と昨日置いたおやつは全部プトプト神が食べたんだ!\n今日も食べてもらえれば、許してもらえたことになる!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_12": "なるほど、おやつが好きな神様{M#か…}{F#ね…}", "Side_Chat_Chapter04_70044101_13": "プトプト神{M#は}{F#って}不思議な神様{M#なんだな}{F#だね!}", "Side_Chat_Chapter04_70044101_14": "そうだ!これからデミルじいさんのところに行くけど、一緒に行く?\nプトプト神についてもっと知りたかったら、聞いて見るといいよ!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_15": "プトプト神{M#は}{F#って}不思議な神様{M#なんだな}{F#だね!}", "Side_Chat_Chapter04_70044101_16": "そうだ!これからデミルじいさんのところに行くけど、一緒に行く?\nプトプト神についてもっと知りたかったら、聞いて見るといいよ!", "Side_Chat_Chapter04_70044101_Name01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter04_70044101_Name02": "選択肢", "Side_Chat_Chapter04_70044103_01": "レイフとほぼ同時に、デミルさんのところに着いた。\nレイフが口を開いた瞬間、デミルさんは彼を脅かし始めた。\n「誠心誠意、プトプト神に許しを請うのじゃ。さもなくば\nトゲトゲのサボテンに姿を変えられ、みなお前から離れていくじゃろう」", "Side_Chat_Chapter04_70044103_02": "すっかり怯えてしまったレイフは、\nもう少しおやつを探して、プトプト神に許してもらう!と言い、\n自分の家へと帰ってしまった。", "Side_Chat_Chapter04_70044103_03": "ワシに何か用か?", "Side_Chat_Chapter04_70044103_04": "子どもを怖がらせるのが上手い{M#な}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter04_70044103_05": "プトプト神は本当にいるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter04_70044103_06": "…ワシは怖がらせるために作り話をするほど暇じゃないわ。\n「プトプト神」は昔から郊外におる。", "Side_Chat_Chapter04_70044103_07": "もちろん、昔から郊外におるよ。", "Side_Chat_Chapter04_70044103_08": "ワシがまだ若い頃の話じゃ。\n一度、水筒1本で荒野を横断しようと思ったんじゃが、\n途中で不幸にも竜巻に遭遇してしまってのう…", "Side_Chat_Chapter04_70044103_09": "(この昔話はとても長くなりそう…\nデミルさんが話すのに夢中になっている隙に、\nこっそり逃げ出そう!)", "Side_Chat_Chapter04_70044103_10": "(この昔話は恐ろしく長くなりそうだ…この際、\nデミルさんが話に夢中になってる間にこっそり逃げ出そう)", "Side_Chat_Chapter04_70044103_11": "(もう一度サボテンのところに行ってみよう。\nおやつは本当に神様に食べられたわけじゃないよね?\n神様がチューインガム好きなんてこと、ありえるかな?)", "Side_Chat_Chapter04_70044103_12": "(もう一度サボテンのところに行ってみよう。\nおやつを食べる神様なんて、にわかには信じがたい話だ…\n神様がチューインガムが好きなんてことが本当にあるだろうか?)", "Side_Chat_Chapter04_70044103_Name01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter04_70044105_01": "もう一度お願いしてから行くよ。\nすぐに行くから、先に行ってて!", "Side_Chat_Chapter04_70044105_02": "偉大なプトプト神、もう少しだけ背が伸びますように。\n大サボテンよりも大きくなりたいです!\nあと三日間おやつを届けるので、お願いします!", "Side_Chat_Chapter04_70044105_03": "ワシに何か用か?", "Side_Chat_Chapter04_70044105_04": "子どもを怖がらせるのが上手いね", "Side_Chat_Chapter04_70044105_05": "プトプト神は本当にいるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter04_70044105_06": "…ワシは怖がらせるために作り話をするほど暇じゃないわ。\n「プトプト神」は昔から郊外におる。", "Side_Chat_Chapter04_70044105_07": "もちろん、昔から郊外におるよ。", "Side_Chat_Chapter04_70044105_08": "ワシがまだ若い頃の話じゃ。\n一度、水筒1本で荒野を横断しようと思ったんじゃが、\n途中で不幸にも竜巻に遭遇してしまってのう…", "Side_Chat_Chapter04_70044105_09": "(この昔話、恐ろしく長くなる予感…なんなら、\nデミルさんが話に夢中になってる間にこっそり逃げ出そう!)", "Side_Chat_Chapter04_70044105_10": "(この昔話は恐ろしく長くなりそうだ…この際、\nデミルさんが話に夢中になってる間にこっそり逃げ出そう)", "Side_Chat_Chapter04_70044105_11": "(もう一度サボテンのところに行ってみよう。\nおやつは本当に神様に食べられたわけじゃないよね?\n神様がチューインガム好きなんてこと、あるのかな?)", "Side_Chat_Chapter04_70044105_12": "(もう一度サボテンのところに行ってみよう。\nおやつを食べる神様なんて、にわかには信じがたい話だ…\n神様がチューインガムが好きなんてことが本当にあるだろうか?)", "Side_Chat_Chapter04_70044105_Name01": "レイフ", "Side_Chat_Chapter04_70044109_01": "ちょうどいいところでいなくなりよって。\nどこに行っとったんじゃ!", "Side_Chat_Chapter04_70044109_02": "ショーンに会ったよ", "Side_Chat_Chapter04_70044109_03": "誰がおやつを食べてるのかわかった", "Side_Chat_Chapter04_70044109_04": "オホン…ワシはただ郊外に伝わるプトプト神の\n童謡を話しただけで、適当なことは言っとらんぞ!", "Side_Chat_Chapter04_70044109_05": "「小さなサボテン、大きくなあれ。プトプト神が見ているよ。\n悪い子全身トゲだらけ、いい子にはご褒美をあげよう!\nこれがプトプト神の秘密だよ」…ほれ、この童謡がそういう内容なんじゃ。", "Side_Chat_Chapter04_70044109_06": "デミルさんが取り出したノートには、\nプトプト神が悪い子は罰し、良い子にはご褒美を与える、\nという童謡が書かれていた。\n{M#しかし}{F#でも}その字はどう見ても書きたてに見える…", "Side_Chat_Chapter04_70044109_07": "どうじゃ。\nこれは、はるか昔に、謎の老人からもらったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter04_70044109_08": "その時、老人は、プトプト神は郊外のすべてを見守り、\n守るべき人々を守ってくれると言っておったんじゃ。", "Side_Chat_Chapter04_70044109_09": "他のことは信じずともよい。\nじゃが、プトプト神の存在だけは疑わないでほしいんじゃ…\n郊外にとってとても大切なことじゃからのう…", "Side_Chat_Chapter04_70044109_Name01": "デミルじいさん", "Side_Chat_Chapter04_70044112_01": "サボテンのブランコのところにあったおやつが、本当になくなっている!\nしかし、口いっぱいに食べかすをつけた子どもが、満足げにぼんやりしている…", "Side_Chat_Chapter04_70044112_02": "お兄ちゃん、こんにちは~!\nさっきからこっちを見てるけど、ブランコで遊びたいの?\nなら、先に遊んでいいよ!僕はいつでも遊べるから!", "Side_Chat_Chapter04_70044112_02F": "お姉ちゃん、こんにちは~!\nさっきからこっちを見てるけど、ブランコで遊びたいの?\nなら、先に遊んでいいよ!僕はいつでも遊べるから!", "Side_Chat_Chapter04_70044112_03": "大丈夫、{M#君}{F#あんた}が遊んで", "Side_Chat_Chapter04_70044112_04": "礼儀正しい子だ{M#な}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter04_70044112_05": "プトプト神のおやつ…はさっき食べちゃったんだった。\n残念だなぁ、残ってたら分けてあげられたのに。", "Side_Chat_Chapter04_70044112_06": "プトプト神?", "Side_Chat_Chapter04_70044112_07": "おやつ?", "Side_Chat_Chapter04_70044112_08": "何日か前にデミルじいさんが言ってたんだ!\nプトプト神は僕のことが好きだから、\n三日間おやつをくれるって!", "Side_Chat_Chapter04_70044112_09": "サボテンのブランコのところに来れば、おやつが見つかるんだ。\n最初は嘘なんじゃないかって、ちょっと疑っちゃったけど…\nこの三日間、ほんとにおやつが食べれたんだよ!", "Side_Chat_Chapter04_70044112_10": "プトプト神ってほんとにすごい神様だね!大好き!", "Side_Chat_Chapter04_70044112_Name01": "ショーン", "Side_Chat_Chapter99_39920001_01": "…たとえそうだとしても、私としては、\nあの部署のやりたい放題を看過するのは\n賢明ではないと考えます。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_02": "ハハハ、\n変えられないことでも、文句を言おうとする君は嫌いじゃない。\n少なくとも、何も言わず命令に従ってた最初の頃よりマシだ——", "Side_Chat_Chapter99_39920001_03": "おっ?彼が来た。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_03F": "おっ?彼女が来た。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_04": "やあ、独立調査員、最近はどうだ?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_04F": "やあ、独立調査員、最近はどうだ?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_05": "うまくいってるよ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_06": "ノルマが達成できるか心配だよ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_07": "はぁ~、君と違って、誰かさんは近頃浮かない顔なんだ——\nまあ普段からこんな顔かもしれないけどさ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_08": "素晴らしいと思わないか——「グッドニュース」があるんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_09": "最近、ニネヴェのエーテル活性数値が上昇しつづけていて、\nこれまでニネヴェが踏み入れたことのない地域でも\n目撃情報が出ているんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_10": "「枯渇病」の放射範囲が急速に拡大し、\nニネヴェの花粉によって活性化されたエーテリアスの数は毎時間…\nいや、毎分増え続けている…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_11": "聞いただけで恐ろしい…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_12": "刺激的だ{M#な}{F#ね}…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_13": "したがって、新たに「刀耕作戦」を開始し、\nニネヴェの活性を削減し、枯渇病の拡散傾向を抑制しなければなりません。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_14": "「今日を以て、剣を鍬に持ち替えよ」\n…これが「刀耕作戦」の初志です。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_15": "さもなくばニネヴェを発生源として、零号ホロウの各エリアで\n同時に活性化が起こる可能性があります…防衛軍としては、\nこのような状況を座視するわけにはいきません。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_16": "大丈夫、初めてのことでもない。ニネヴェを完全に除去するのは不可能だ。\n前哨基地と「ニネヴェ嬢」の真摯なお付き合いも、\nいましばらくは終わらないだろう…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_17": "…言い換えれば、\n定期的な「草刈り」の日が\nまた来た、ということだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_18": "まあ、この「草刈り」はすこしばかり危険だけれど…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_19": "それで、{M#僕}{F#私}を呼んだのは…?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_20": "そんな危険な仕事を外注するの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_21": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920001_22": "アハハ!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_23": "おっ、ちょうどいい。彼らが来たじゃないか。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_24": "——行ってください、\n貴殿らを指名した方々から話を聞くとよいでしょう。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_25": "ローランドの視線を追うと、零号ホロウを望む展望台の上に\n見覚えのある2人がいた——", "Side_Chat_Chapter99_39920001_26": "月城柳、対ホロウ事務特別行動部執行科第6課の副課長です。\nこちらは同じく対ホロウ6課の隊員、浅羽悠真。\n覚えておいでであれば、いちど「予期せぬ協力」でご一緒を。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_27": "これはこれは「独立調査チーム長」どの…\nまーた会ったねぇ。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_27F": "これはこれは「独立調査チーム長」どの…\nまーた会ったねぇ。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_28": "「対ホロウ6課」…!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_29": "{M#覚えているとも}{F#覚えてるよ}", "Side_Chat_Chapter99_39920001_30": "まあまあ、そんな興奮しないで。\n僕らにも名前があるんだからさ、アキラくん。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_30F": "まあまあ、そんな興奮しないで。\n僕らにも名前があるんだからさ、リンちゃん。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_31": "では、次に私から状況の説明を。\n本作戦について、貴方がどこまでご存知かは分かりませんが…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_32": "ニネヴェとの戦い{M#だろう}{F#だよね}?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_33": "「草刈り」、{M#だろう}{F#だよね}?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_34": "その通りです。極超級エーテリアスに関するものであり、\n「刀耕作戦」は対ホロウ行動部と防衛軍による、\n慣例的な協力プロジェクトの一つなのです。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_35": "対ホロウ行動部側で今回の「刀耕作戦」を指揮するのは、第6課となります。そのうえで貴方たち「独立調査チーム」には、\n本作戦のフェーズ1に参加してもらいたいのです。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_36": "フェーズ1?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_37": "今回の「刀耕作戦」は二つのフェーズに分かれています。\nその初手を追撃駆逐戦と言い、このところ\n複数の観測エリアを徘徊しているニネヴェを、\n総攻撃が予定されている地点、「花園」まで追い込みます。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_38": "次に、「花園」で強襲作戦を展開。\n16ユニット以上の作戦部隊が継続してニネヴェを制圧し、\n全力でニネヴェの活性を削ぐ——", "Side_Chat_Chapter99_39920001_39": "早い話が、波状攻撃ってやつだね。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_40": "そうとも言えますね。とにかく、目標はニネヴェの活性を\n警戒レベル2まで低下させ、制御可能な時間のあいだ\n「花園」エリアに閉じ込めることです。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_41": "私と浅羽隊員はフェーズ1の駆逐作戦を担当します。ニネヴェを見つけ次第、最短ルートで「花園」へと追い込む手はずです。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_42": "何をすればいいか、分かった気がする…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_43": "聡明ですね。フェーズ1では、ホロウのルート策定を得意とする\n人材が必要です。前回「予期せぬ協力」の中で、貴方がたのボンプは\n優れたパフォーマンスを発揮しました。\nそしてレイ博士曰く、貴隊の能力は更にそれを上回るとも。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_44": "したがって、もし今回の招集に異論がなければ、\n次の駆逐作戦で\n貴方がた調査チームの支援を要請することになります。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_45": "異論の余地はなさそう{M#だ}…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_46": "もちろん、異論はないよ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_47": "ご理解いただき感謝します。ここで同意を頂けなければ、\n雅課長の指示に従って強制的な召集令を出すしかありませんでした。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_48": "ほうら月城さん、僕の言った通りでしょ。\nこちらのアキラくんならOKしてくれるって…\n誰だって残業が強制なら、そのぶんお手当が欲しいですからね。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_48F": "ほうら月城さん、僕の言った通りでしょ。\nこちらのリンちゃんならOKしてくれるって…\n誰だって残業が強制なら、そのぶんお手当が欲しいですからね。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_49": "ローランド大尉、レイ博士、お二人から他に補足はありますか?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_50": "…星見課長がそのように決めたのであれば、\n私からは何も。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_51": "ぷっ…彼がなくても、こっちはある。ニネヴェに関してだが…\n長距離移動モードのやつは書面での記録こそあれ、\n映像や物証の類は何もない。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_52": "移動中、ニネヴェは「種」や「ストラングルウィップ」の生成方法、\n及び随伴する「ホーネット」の行動パターンが\n変化すると言われているんだ、これを是非…", "Side_Chat_Chapter99_39920001_53": "分かった、ベストを尽くすよ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_54": "分かった、状況しだいかな", "Side_Chat_Chapter99_39920001_55": "さすがは私のお気に入りのサンプル採取——ええと、\nお気に入りの独立調査員ってところだな、ここはひとつ頼んだ!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_56": "レイ博士、おっしゃりたいことは理解できます。\nですが、あくまで作戦行動に影響のない範囲であることが前提です。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_57": "「チーム長どの」なら、きっとできるだろう?平気平気。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_57F": "「チーム長どの」なら、きっとできるだろう?平気平気。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_58": "状況しだい?つまり記録に値する状況を\nけして見逃しはしないということだろう?頼りになるな!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_59": "レイ博士、おっしゃりたいことは理解できます。\nですが、最も重要なのは駆逐作戦そのものですから。\nチーム長がこの点をご承知くださっていることを嬉しく思います。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_60": "わかったわかった…でも、「チーム長どの」ならわけないだろう?\n作戦に影響を与えない前提でちょっと手伝ってくれたらいい…\nとにかくよろしく頼んだ!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_60F": "わかったわかった…でも、「チーム長どの」ならわけないだろう?\n作戦に影響を与えない前提でちょっと手伝ってくれたらいい…\nとにかくよろしく頼んだ!", "Side_Chat_Chapter99_39920001_61": "…各位、戦いに備える時です。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_62": "今回の作戦は通常の零号ホロウ調査とは比べものになりません。\n作戦メンバーを慎重に選んでください。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_63": "{M#僕}{F#私}に言ってる{M#のか}{F#の}?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_64": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920001_65": "ローランドは無言で指令テントに戻り、\nレイは立ち去る前にこちらに目くばせした。\n映画によくいる凸凹コンビかな?", "Side_Chat_Chapter99_39920001_66": "近付いてくる足音が聞こえたからか、\nレイは微妙な語気での「評価」を言い終わらないうちに、\nこちらに目を向けた。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_67": "浅羽悠真の言葉に月城柳は眉をしかめたものの、\n何も言わず、ローランドとレイに目を向けた。", "Side_Chat_Chapter99_39920001_Name01": "ローランド", "Side_Chat_Chapter99_39920001_Name02": "レイ", "Side_Chat_Chapter99_39920001_Name03": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920001_Name04": "浅羽悠真", "Side_Chat_Chapter99_39920002_01": "別な仕事まで押し付けられちゃって…かわいそうったらないですねぇ。", "Side_Chat_Chapter99_39920002_02": "彼に感謝すべきですよ、浅羽隊員。\n彼がいなければ、レイ博士が白羽の矢を立てるのは\n私達だったでしょうから。", "Side_Chat_Chapter99_39920002_02F": "彼女に感謝すべきですよ、浅羽隊員。\n彼女がいなければ、レイ博士が白羽の矢を立てるのは\n私達だったでしょうから。", "Side_Chat_Chapter99_39920002_03": "そ、そうなったとして…\n副課長はもちろん断ります…よね?", "Side_Chat_Chapter99_39920002_04": "いいえ。少しの労で、学会に恩を売っておけるのですから\n悪い考えではないと思います。", "Side_Chat_Chapter99_39920002_05": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920002_Name01": "浅羽悠真", "Side_Chat_Chapter99_39920002_Name02": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920003_01": "よし、ニネヴェは予定の作戦ポイントに進入…\nこれより強襲作戦は防衛軍と対ホロウ行動部に引き継ぎます——", "Side_Chat_Chapter99_39920003_02": "待ってくれ!君らはニネヴェを「花園」に追い込んだ後、\n接近戦をやったって聞いたぞ?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_03": "そうだけ{M#れ}ど", "Side_Chat_Chapter99_39920003_04": "「花園」から出さないようにするためにね…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_05": "では聞くけど…君ら、\n強襲作戦に参加したいか?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_06": "なっ!?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_07": "あの絶え間ない制圧戦に?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_08": "あの波状攻撃に?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_09": "そんなに身構えてどうする!君ひとりでずっと戦えってわけじゃない、\n10を超える防衛軍と対ホロウ行動部の戦術単位が\nローテーションで戦うんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_10": "私はただ…君はニネヴェと正面きって戦う力があるのだから、\nいっそ強襲作戦に加わればいいのにと思ったんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_11": "手厚い報酬もあるんだけどなぁ~", "Side_Chat_Chapter99_39920003_12": "…報酬が手厚いのは、強襲作戦が「刀耕作戦」の中で\n最も高リスクであり、それに見合った額であるからに過ぎません!", "Side_Chat_Chapter99_39920003_13": "アマチュアが手を出すべきではない!", "Side_Chat_Chapter99_39920003_14": "レイ、あなたがずっと\n過活性化状態のニネヴェから\nサンプルを採りたがっているのは知っていますが、私欲のために…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_15": "——私欲だって!?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_16": "「レイ・エリツィンの研究は私欲によるものである」、と?\nローランド大尉、もし本当にそう思うなら、私の目を見て\nもういちど言ってもらおうか!", "Side_Chat_Chapter99_39920003_17": "それにローランド大尉。私は前哨基地の駐留軍に、\nサンプル採取の申請を6回も提出した。\n誰かさんがそれを全て却下しなければ、私だって\n「独立調査チーム」にここまで協力を求める必要もなかったんだが?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_18": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920003_19": "…聞いていい{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_20": "「過活性化」{M#とは}{F#って}?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_21": "わかってるとも。\n「過活性化」の意味を知りたいんだろう。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_22": "これまでの強襲作戦でわかったことだが、ニネヴェは長距離移動中に\n強い刺激を受けると、周期的なエーテル活性の急上昇を起こし、\n一定範囲内のすべてのエーテリアスと…生物に影響を及ぼす。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_23": "この特性を「過活性化」と呼んでいるんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_24": "過活性化の期間中、ニネヴェは共生個体群である\n「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を急速に生成する。\nこれらの個体群を消滅させると、\nニネヴェの過活性化周期を延長することができるんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_25": "いくつかの過活性化周期の後、ニネヴェは「真活性化」状態に入る。\nこの状態のニネヴェは…とにかく、この状態の時は\n強襲部隊が一時的に撤退するタイミングだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_26": "しかし、一定期間内にニネヴェを\n繰り返し「真活性化」状態にさせることができれば、\n何回かの後に、ニネヴェの活性は大幅に低下し、\n理論的にはほぼ「休眠」状態にすることができる…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_27": "まあ、この結果を実践できたことはまだないけどね…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_28": "これが「刀耕作戦」の完全な内容だ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_29": "レイ、あなたは強襲作戦の意味を完全に理解しているし、私がなぜ\nあなたのサンプル採取申請を却下したのかも理解できるはずです。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_30": "このような戦場で、私が兵士にできる命令は2つだけ…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_31": "…分かってる、だがどうしても諦められないんだ。\nなぜ、ニネヴェの「休眠」は実現しない…?\n私はどうしてもサンプルを手に入れたい。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_32": "君が首を縦に振ってくれなくとも、私は他の人を探すよ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_33": "さて、調査員の…アキラくん。これですべてを聞いただろう。\n私の提案を受け入れるか?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_33F": "さて、調査員の…リンくん。これですべてを聞いただろう。\n私の提案を受け入れるか?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_34": "レイさんに協力するよ", "Side_Chat_Chapter99_39920003_35": "強襲作戦に参加する方法は?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_36": "{M#僕}{F#私}の答えを聞いたレイさんが次の言葉を言う前に、\nローランド大尉は背を向けて立ち去った…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_37": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920003_38": "えっと…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_39": "放っといていいの{M#かな}?", "Side_Chat_Chapter99_39920003_40": "いいんだ。今回の「刀耕作戦」に、\n対ホロウ行動部は6課を派遣してくれた。\n彼らは…ローランドよりも融通が利く。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_41": "それに、君は彼らと良い協力関係にあると聞いている。\n対ホロウ6課が君の申請を受け入れれば、\nローランドも君を阻止することはできないだろう。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_42": "君にこんなことを頼むのは、無分別で——酷だと分かってる。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_43": "ニネヴェの過活性化が生物に与える影響について、今分かっているのは\n短期的なものばかり…それも「花園」から出れば消滅するものだ。\nだが、長期的な影響は…誰にも保証できない。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_44": "けど、それでも{M#君}{F#あなた}は…", "Side_Chat_Chapter99_39920003_45": "レイさんは「休眠」を研究したいん{M#だな}{F#だね}", "Side_Chat_Chapter99_39920003_46": "そうだ。\n…だから、君に頼むんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920003_Name01": "ローランド", "Side_Chat_Chapter99_39920003_Name02": "レイ", "Side_Chat_Chapter99_39920004_01": "おっと、誰かさんが来ましたよ。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_02": "?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_03": "申請に来た{M#んだ}{F#の}", "Side_Chat_Chapter99_39920004_04": "チーム長様、貴方は\n強襲作戦への参加を申請しにいらしたのですね?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_05": "作戦の内容とリスクについてはご理解いただけていますか?\nたとえ防衛軍の兵士であっても、「刀耕作戦」の強襲戦に参加できるのは\n選ばれし部隊だけです。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_06": "貴方には、この戦闘に参加しなければならない\n特別な理由があると?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_07": "{M#僕}{F#私}は強いから", "Side_Chat_Chapter99_39920004_08": "レイさんの力になりたいから", "Side_Chat_Chapter99_39920004_09": "アハハハ!…おっと失敬、\n別に疑ってるワケじゃないよ。ただ…", "Side_Chat_Chapter99_39920004_10": "月城さん、「チーム長どの」が言ったこと…\nなんだか聞き覚えがないですか?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_11": "…余計なことを考えないでください、浅羽隊員。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_12": "…それだけですか?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_13": "ここはスコット前哨基地であり、貴方の前にいるのは\n対ホロウ6課の隊員2名です。\nなのに、貴方の言い方はまるで…", "Side_Chat_Chapter99_39920004_14": "「レイ博士を助けられるのは自分だけ」——とでも\n言わんばかりです。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_15": "そのような甘い考えしかないのであれば、\n貴方は強襲作戦に足を踏み入れるべきではありません。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_16": "…そうお答えするつもりでしたが。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_17": "先ほどローランド大尉がいらっしゃって、\n彼と貴方がたの間で交わされたやりとりも含めた\nすべてを説明してくださいました。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_18": "彼はレイ博士の研究の必要性を強調したうえで、\n貴方がたをレイ博士の協力者として\nニネヴェ強襲作戦に参加させるよう推薦したのです。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_19": "これはあくまで伝達事項ではありませんが…彼は言外に\n貴方へ謝罪の気持ちを伝えようとしていたふうに思えます。\nその点を、貴方は知っておくべきかと。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_20": "謝罪と推薦には、だいぶ違いがあるね", "Side_Chat_Chapter99_39920004_21": "謝罪?なら、どうしてさっきは…", "Side_Chat_Chapter99_39920004_22": "その説明はありませんでしたが、\n心当たりがないわけでもありません。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_23": "彼はレイ博士の研究価値を理解していないわけではなく、\nむしろ、彼女の研究の役に立ちたいとさえお考えだと思います。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_24": "…だからこそ彼は指揮官として、兵士を守るという\nより重要なことを自らの胸に刻んでおかなければならないのです。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_25": "貴方についても、前哨基地に協力する調査員であって、\nあくまで軍人ではなく民間人である…彼が当初推薦に踏み切れなかったのは\nそのあたりの事情ではないでしょうか。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_26": "自分に厳しい人だ{F#ね}…", "Side_Chat_Chapter99_39920004_27": "他人行儀なんだから", "Side_Chat_Chapter99_39920004_28": "…ローランド大尉の心情が、私には分かるような気がします。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_29": "副課長、いま何か言いましたか?\n声が小さすぎてよく聞こえなかったんですけど。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_30": "浅羽隊員、強襲作戦のシフトを増やしてほしいんですか?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_31": "ま、待ってくださいってば!\nむしろ「チーム長どの」が参加するなら、\nシフトのほうは緩くなるはずじゃ!?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_32": "なら、申請は通ったということで?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_33": "副課長がここまで言ったんだから、\nOKじゃない理由なんてないですよね?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_34": "…貴隊は以前にも、零号ホロウの探索経験があるそうですね。\nチーム長様には探索記録を再確認し、\nニネヴェ作戦に効果的なレゾブレムセットの分析をする\nよう提案します。強襲作戦で必ず役立つはずです。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_35": "こちらのチーム長も参加されるなら、僕も——", "Side_Chat_Chapter99_39920004_36": "許可しません。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_37": "まだ何も言ってないんですけど!?", "Side_Chat_Chapter99_39920004_38": "私達とチーム長様は別の作戦班に配置される予定です。\n極めて困難な任務になるでしょう、\nみな戦闘準備を整えるべきですね。", "Side_Chat_Chapter99_39920004_39": "みんなが早く帰れますように", "Side_Chat_Chapter99_39920004_40": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920004_Name01": "浅羽悠真", "Side_Chat_Chapter99_39920004_Name02": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920005_01": "聞きました?「みんなが早く帰れますように」って…", "Side_Chat_Chapter99_39920005_02": "彼とは、意外と気が合うかもなぁ。", "Side_Chat_Chapter99_39920005_02F": "あの子とは、意外と気が合うかもなぁ。", "Side_Chat_Chapter99_39920005_03": "…どうしたんです、月城さん?\nいつもなら「しっかり働け」ってシメるとこじゃ…", "Side_Chat_Chapter99_39920005_04": "民間人の参戦申請を受け入れたことについて、考えていました。\n結局のところ…", "Side_Chat_Chapter99_39920005_05": "…月城さんはもう対ホロウ6課の副課長…「その立場」を考えたら、\nなんにも間違ったこと\n言ってないと思いますけどね?", "Side_Chat_Chapter99_39920005_06": "……", "Side_Chat_Chapter99_39920005_07": "それにどうせ…課長の耳に入ったら、\n同じように申請を受け入れてたと思いますよ。", "Side_Chat_Chapter99_39920005_08": "…ええ。", "Side_Chat_Chapter99_39920005_Name01": "浅羽悠真", "Side_Chat_Chapter99_39920005_Name02": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920006_01": "…「刀耕作戦」の件なら、対ホロウ6課に報告すればいいでしょう。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_02": "大尉は戦況を知りたくないの{M#かい}?", "Side_Chat_Chapter99_39920006_03": "…戦況なら熟知しています。貴殿の戦闘パフォーマンスは…大したものです。\nニネヴェとの戦闘経験が豊富なはずの防衛軍と比べても、引けを取りません。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_04": "それ以外には?", "Side_Chat_Chapter99_39920006_05": "…あなた方には感謝しなければなりません。\n貴殿の調査チームがいなかったら、今回の「刀耕作戦」で\n私は板挟みに遭い、またレイを失望させていたことでしょう…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_06": "何?何だって?誰かが何か言っているのが聞こえたんだが?", "Side_Chat_Chapter99_39920006_07": "レイさんも聞いてた{M#んだ}{F#のか}…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_08": "レイさんはもう話したくないのかと", "Side_Chat_Chapter99_39920006_09": "…何も変なことは言っていません。ただ、この独立調査チームの長に\n感謝していただけです。あなたが欲しがっていたサンプルを\nこの方が集めてくれたことに。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_09F": "…何も変なことは言っていません。ただ、この独立調査チームの長に\n感謝していただけです。あなたが欲しがっていたサンプルを\nこの方が集めてくれたことに。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_10": "…へ?…——えー、君…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_11": "…なんだって君が、私に代わって感謝するような真似を!", "Side_Chat_Chapter99_39920006_12": "以前の失言を取り消します——対ホロウ6課が「刀耕作戦」に\n部外者を募ったのは、決して思慮を欠いた思い付きではありません。\n少なくとも、あなた方独立調査チームの実力は折り紙付きです。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_13": "ローランドが話し終わらないうちに、横から凛とした声が聞こえてきた…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_14": "その通りだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_15": "対ホロウ6課が思慮を欠くことなどない。\n我らの行動は、ただ勝利のために。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_16": "そうだよ!わたしたち、いつも勝ってるもん!\n勝つのがわたしたちのニンムなのに、どうしてみんなヘンな目で見るの?\n蒼角わかんないよぉ!", "Side_Chat_Chapter99_39920006_17": "ローランド大尉。初回戦闘後の装備補給と人員編成の変更、及び\n作戦頻度の調整について、確認してくださいますか。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_18": "星見課長まで…?こういった事務は通常、\n月城副課長の対応なのかと。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_19": "柳の担当なのは変わらない。私は同行しただけだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_20": "おぉ、星見課長だ…\n作戦終了までは前線に留まってるものかと…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_21": "そうすべきだったか?", "Side_Chat_Chapter99_39920006_22": "柳の組んだローテーション通りに出撃し、休息をとることが\n最短で作戦目標を達成する手立てだと聞いていた。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_23": "だが実際のところ…私の出撃は、柳から最初に聞いていた数より\n7分の1ほど少ない。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_24": "強襲作戦が正式に始まる前に、少数の部隊が増員されました。\n独立調査チームもその中の一つです。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_25": "星見雅の眼差しがこちらに注がれる…彼女はいつも、\nこんなにじっと見つめてくるのだろうか?\nなんだか緊張してきた…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_26": "お前のことは覚えている。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_27": "得手とするのは、ボンプの調整だけではないようだな。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_28": "得意なことは色々あるよ{F#!}", "Side_Chat_Chapter99_39920006_29": "戦闘も得意{M#さ}{F#だよ}", "Side_Chat_Chapter99_39920006_30": "そうか、言う必要はない。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_31": "ふむ、お前はどんな得物を使う?\n防衛軍の銃器か、それとも協会の工具か?\nまさか刀ではないだろうな?\nお前の刀が見たい。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_32": "そういう意味ではなくて…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_33": "お前は今後もニネヴェと戦うのだろう。\nならば、この目で確かめるまで。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_34": "もちろん、決着をつけるよ", "Side_Chat_Chapter99_39920006_35": "急に緊張してきた…休憩したい…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_36": "課長は貴方がたのチームの戦力に注目しているだけです。他意はありません。今後の作戦では、司令部の正式な命令に従ってください。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_37": "「草刈り」はいまだ途上…各位の協力が必要です。\nローランド大尉、あなたがレイ博士と和解できたこと、嬉しく思います。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_38": "和解だって?いつの間に、私がこいつと仲直りしたことになってるんだ?", "Side_Chat_Chapter99_39920006_39": "レイ博士のお考えに同意です。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_40": "副課長さん、思うんだけど…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_41": "二人のことは放っておこう", "Side_Chat_Chapter99_39920006_42": "…分かりました、チーム長様。\nでは今後も、「花園」における貴隊の奮戦に期待します。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_43": "対ホロウ6課のメンバーとローランド大尉は\n作戦事項を確認したあと、去っていった…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_44": "「星見雅」の出撃ローテーションは気になるものの、\n残念ながら傍聴できなかった…", "Side_Chat_Chapter99_39920006_45": "次にするべきことはひとつ——「刀耕作戦」の強襲作戦を迎えることだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920006_Name01": "ローランド", "Side_Chat_Chapter99_39920006_Name02": "レイ", "Side_Chat_Chapter99_39920006_Name03": "星見雅", "Side_Chat_Chapter99_39920006_Name04": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920007_01": "ハルマサは~?", "Side_Chat_Chapter99_39920007_02": "今は休憩時間ですから、つかまらないと思いますよ。", "Side_Chat_Chapter99_39920007_03": "ニネヴェの花弁は…なぜ赤い?", "Side_Chat_Chapter99_39920007_Name01": "月城柳", "Side_Chat_Chapter99_39920008_01": "いい報せだ!辺りの吸収タワーを観察してみたが、\n完全に制御不能になったわけじゃない。\n操作台を取り戻せさえすれば、エーテルサージを鎮めることができるぞ。", "Side_Chat_Chapter99_39920008_02": "だが、同時に悪い報せもある。ここを占拠しているギャングたちが、\n吸収タワーを「改造」して自分たちの武器にしているようなんだ…", "Side_Chat_Chapter99_39920008_03": "", "Side_Chat_Chapter99_39920008_04": "吸収タワーを再び動かすには、\nどうやらあいつらを「片付ける」しかないらしい。\n戦闘は君に任せるぞ!", "Side_Chat_Chapter99_39920008_05": "任せて{M#くれ}{F#!}", "Side_Chat_Chapter99_39920008_06": "{M#僕}{F#私}が{M#倒す}{F#やっつける}よ", "Side_Chat_Chapter99_39920008_07": "よし!連絡は密に取って行こう。\n案内するよ!", "Side_Chat_Chapter99_39920008_Name01": "ノーパル", "Side_Chat_Chapter99_39920009_01": "ボンプを使ってデータ入力を行うと、操作台をオフにすることができる。\nオフにすると、一時的に乱流が激しくなるが、追ってを引き付けられる。", "Side_Chat_Chapter99_39920009_02": "オフにする", "Side_Chat_Chapter99_39920009_03": "もう少し準備する", "Side_Chat_Chapter99_39920009_04": "もう少し準備する", "Side_Chat_Chapter99_39920009_Name01": "吸収タワーの操作台", "Side_Chat_Chapter99_39920010_01": "//未確認のエラーが発生しました、\nIDとパスワードを入力してください。", "Side_Chat_Chapter99_39920010_02": "(さっきFairyは、暗号化システムに対応済みって言ってたっけ?)", "Side_Chat_Chapter99_39920010_03": "(先程Fairyは、暗号化システムに対応済みだと言ってたような…)", "Side_Chat_Chapter99_39920010_04": "通信モジュールをオンにする", "Side_Chat_Chapter99_39920010_05": "パスワードを推測する", "Side_Chat_Chapter99_39920010_Name01": "操作台", "Side_Chat_Chapter99_39920010_Name02": "Fairy", "Side_Chat_Chapter99_39920011_01": "公園の周りにいた兄弟たちをボコボコにしたのは…貴様か?\nおまけに大金を注ぎ込んだ「シールドディフェンダー」まで壊しやがって!", "Side_Chat_Chapter99_39920011_02": "やるじゃねぇか…だが、状況が分かってねぇのが残念だ。\n俺が相手になってやる!", "Side_Chat_Chapter99_39920011_03": "(1対1で戦いたい{M#ということか}{F#ってこと?})", "Side_Chat_Chapter99_39920011_04": "ボスらしき人物が一歩前に進み、コントローラーを押した。\n吸収タワーが動きだし、穏やかだったエーテルサージが再び落ちてくる。", "Side_Chat_Chapter99_39920011_05": "…一対一の戦いでタワーを援軍に呼べるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter99_39920011_06": "おかげで全部元通りだ。\nいますぐ報酬を振り込みに行ってもいいかい?\nいやはや、ほんとうにありがとう!", "Side_Chat_Chapter99_39920011_07": "大したことじゃないよ", "Side_Chat_Chapter99_39920011_08": "また何かあれば、{M#僕}{F#私}を呼んで{M#くれ}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter99_39920011_Name01": "ギャングのボス", "Side_Chat_Chapter99_39920012_01": "「刀耕作戦」の駆逐作戦に参加したい_JP0A", "Side_Chat_Chapter99_39920012_02": "通常の「零号ホロウ」の探索がしたい_JP0A", "Side_Chat_Chapter99_39920012_03": "また後にする_JP0A", "Side_Chat_Chapter99_39920013_01": "ボスらしき人物が一歩前に進み、コントローラーを押した。\n吸収タワーが動きだし、穏やかだったエーテルサージが再び落ちてくる。", "Side_Chat_Chapter99_39920013_02": "…一対一の戦いでタワーを援軍に呼べるの{M#か}?", "Side_Chat_Chapter99_39920014_01": "ここのエーテルサージも収束した、もう大丈夫だろう。", "Side_Chat_Chapter99_39920014_02": "あの人は吸収タワーの前任の責任者みたいだな。", "Side_Chat_Chapter99_39920014_03": "治安局も防衛軍も、郊外までは手が回らない。\nだからその隙に吸収タワーを乗っ取って、\n自分の「領地」にしようって魂胆なんだ。", "Side_Chat_Chapter99_39920014_04": "「郊外までは手が回らない」?", "Side_Chat_Chapter99_39920014_05": "そうそう。\nなーにがそんなに忙しいのか、さっぱり分からんが…", "Side_Chat_Chapter99_39920014_06": "おかげで全部元通りだ。\nいますぐ報酬を振り込みに行ってもいいかい?\nいやはや、ほんとうにありがとう!", "Side_Chat_Chapter99_39920014_07": "大したことじゃないよ", "Side_Chat_Chapter99_39920014_08": "また何かあれば、{M#僕}{F#私}を呼んで{M#くれ}{F#ね}", "Side_Chat_Chapter99_39920014_Name01": "ノーパル", "Side_Chat_Limbo_39921001_01": "先程、レイと話しているのを見かけました。\nあなたが新しく来ると言われていた調査員の方ですか?", "Side_Chat_Limbo_39921001_02": "そんな感じ{M#かな}{F#!}", "Side_Chat_Limbo_39921001_03": "やる気満々ですね、素晴らしい!", "Side_Chat_Limbo_39921001_04": "自分がもっと若ければ、より多くの若者たちのホロウ調査を\n護衛できるのですが…残念ながら、この体ではもう零号ホロウでの\n戦闘に耐えられそうにありません。", "Side_Chat_Limbo_39921001_05": "ついに、先輩たちへ別れを告げる機会さえもなく…", "Side_Chat_Limbo_39921001_06": "何か手伝える{M#ことは}?", "Side_Chat_Limbo_39921001_07": "では、もしも今日ホロウに入るのなら、\n少し手伝ってもらえませんか?", "Side_Chat_Limbo_39921001_08": "栄誉の象徴であるこの勲章を、\nこの手で零号ホロウの先輩方の眠る場所にそなえたいのです。", "Side_Chat_Limbo_39921001_09": "自分が何年もやってきたことが、\n彼らの優しさを裏切っていなければいいのですが…\n", "Side_Chat_Limbo_39921001_10": "戦えないとはいえ、足を引っ張るつもりはありません。\nあなたが出発する際に共に行かせてください。", "Side_Chat_Limbo_39921001_11": "よろしく頼みますよ。", "Side_Chat_Limbo_39921001_Name01": "ジェロ", "Side_Chat_Limbo_39921002_01": "これも先輩の敵討ちのようなものですね…", "Side_Chat_Limbo_39921002_02": "えっ、{M#敵討ち?}{F#敵討ち!?}", "Side_Chat_Limbo_39921002_03": "あのエーテリアスが先輩なんじゃ…", "Side_Chat_Limbo_39921002_04": "何やら誤解されている様子…自分の言い方が悪かったですね。\nしかし、先に先輩たちと最後の別れをすませるので、少々お待ちを。", "Side_Chat_Limbo_39921002_05": "ジェロは見るからに重そうな勲章を取り出すと、指先で何度か表面をなぞる。\nそして厳かにそれを置いた。", "Side_Chat_Limbo_39921002_06": "沈黙の別れか、それとも手放すことへの安堵感なのか…", "Side_Chat_Limbo_39921002_07": "あのエーテリアスは先輩ではありません。\nあの時、所属していた先輩たちは、自らがエーテリアスになって\nホロウの養分になることを良しとしませんでしたから。", "Side_Chat_Limbo_39921002_08": "笑われても構いませんが、もう何年も経つというのに、\n未だに成人になった誕生日のことを思い出すのです。", "Side_Chat_Limbo_39921002_09": "あの時、ホロウの活性がゼンレス限界を越えそうでした。\n覚えているのはホロウ活性の抑制のため、\nいくつもの小隊が次々とホロウに投入され\nエーテリアスを倒し続けていたということだけです。", "Side_Chat_Limbo_39921002_10": "自分は当時ウェイド小隊の隊員候補生で、\n先輩たちの手伝いをすることしかできませんでした。\n誕生日を迎えて成人したら正式メンバーになるはずでした…", "Side_Chat_Limbo_39921002_11": "ですが誕生日の当日、先輩たちは達成不可能な任務を与えられました。\n彼らは、行ったら最後、生きて帰れないことを知っていたんです。", "Side_Chat_Limbo_39921002_12": "任務の内容は、「ウェイド小隊の正式メンバーはこの任務を遂行し、\n一人一発の銃弾を受け、最後の瞬間であってもエーテリアスになることは\n許されない」というものでした。", "Side_Chat_Limbo_39921002_13": "当時は何も知りませんでした。先輩たちは…\n成人になったばかりの自分が、ホロウで命を散らすことだけは\n阻止しようと命令に背き、自分をウェイド小隊から移動させたのです。", "Side_Chat_Limbo_39921002_14": "長い歳月が過ぎ、ウェイド小隊は忘れ去られました。\nしかし、自分のすべての栄光と勲章はウェイド小隊と\n共にあることを、この身が朽ちても忘れません。", "Side_Chat_Limbo_39921002_15": "しゃべりすぎてしまいましたね、いい歳をして…\nとにかくにも、ありがとうございます。\n最後の日に、正式な別れを告げる機会を与えてくださった。", "Side_Chat_Limbo_39921002_16": "あなたに希望のある未来と\n栄えある光の溢れんことを願っております。", "Side_Chat_Limbo_39921002_Name01": "ジェロ", "Side_Chat_Limbo_39921003_01": "最後の日に、あなたのような優秀な後輩と当時のことを語り合う\n機会があるとは、これも何かの巡りあわせですね…", "Side_Chat_Limbo_39921003_02": "新エリー都のホロウが、\nこのまま安定していてくれることを願っていますよ。\nもうホロウが現れなければ、これ以上の犠牲者も出なくなるかもしれません…", "Side_Chat_Limbo_39921003_03": "クッ…ホロウを飯の種にして、最後に名誉除隊となる者が\nこんなこと言う資格なんて…", "Side_Chat_Limbo_39921003_04": "もう遅いですし、あと少ししたら帰りましょう。\n今日は手間をおかけしました。", "Side_Chat_Limbo_39921003_Name01": "ジェロ", "Side_Chat_Limbo_39921004_01": "ここのエーテル活性が高すぎるせいでしょう、\n過去に侵蝕された傷跡が再び痛み出しましてね…", "Side_Chat_Limbo_39921004_02": "あなたは先に目的地に進んでください。俺は後から追い付きます。_JP0M", "Side_Chat_Limbo_39921004_03": "本当に大丈夫{M#かい}?", "Side_Chat_Limbo_39921004_04": "ここは危険{M#な場所}だ{F#よ}…", "Side_Chat_Limbo_39921004_05": "ははは、防衛軍を甘く見ないでください。\n退役した老兵とはいえ、最低限ホロウ内で\n自分の身を守ることくらいはできますよ。", "Side_Chat_Limbo_39921004_06": "ですから、早く行ってください。\n後から合流しますから。", "Side_Chat_Limbo_39921004_Name01": "ジェロ", "Side_Chat_Limbo_39921005_01": "先の戦闘でエーテリアスが落とした結晶中に\nイヤリングが包まれていました…", "Side_Chat_Limbo_39921005_02": "すでに侵蝕されて形は崩れていますが、\n先輩のものです…自分には分かります。", "Side_Chat_Limbo_39921005_03": "恥ずかしいですね…\nあなたのような頼れる後輩に守られて、\nやっとここまで来れた自分を、先輩は笑うでしょうか。", "Side_Chat_Limbo_39921005_04": "後輩、最後の一撃は任せてもらえませんか?\n自分自身の手で決着をつけたいのです。", "Side_Chat_Limbo_39921005_05": "そういうことなら", "Side_Chat_Limbo_39921005_06": "{M#ああ}{F#うん}…", "Side_Chat_Limbo_39921005_07": "ジェロは銃を上げた体勢のまま震えていたが、\nエーテリアスに向かって最後の引き金を引いた…", "Side_Chat_Limbo_39921005_Name01": "ジェロ", "Side_Chat_Limbo_39921101_01": "なんだ?ワシのような老いぼれは、\nここで調査協会に文句を言うことさえ許されんのか?", "Side_Chat_Limbo_39921101_02": "くそっ、管理すべきを放りだして、しなくていいものを取り締まる!\nあの時、なぜホロウ内の物資分配を放ったらかしにしたんだ!", "Side_Chat_Limbo_39921101_03": "ワシとパーカーがホロウのあちこちで補給を求めたのに、\n貴様らクソ調査員はそれを無視しやがった!", "Side_Chat_Limbo_39921101_04": "なに、怒鳴るなってか?できるもんなら、この老いぼれを\nホロウに放り込め!そしたら、パーカーと一緒にいられるからな!", "Side_Chat_Limbo_39921101_05": "パーカーの身分証を拾ったよ", "Side_Chat_Limbo_39921101_06": "ハッ、全部偽物さ。調査員なもんか、ワシらはホロウレイダーだ。\n偽の身分証を作って、自分たちで紛れ込んだのさ。", "Side_Chat_Limbo_39921101_07": "あの時のワシらは偽造した身分証が、ホロウでひと儲けするための\n幸運のチケットだと思っておった。だが、今思えばすべて陰謀だった!\n調査協会のクソッタレどもは、\nワシらホロウレイダーを死地に送りたかっただけなんだ!", "Side_Chat_Limbo_39921101_08": "ハッ、だがアンタがパーカーの身分証を見つけたのは\n幸運と言えるかもしれねぇな。", "Side_Chat_Limbo_39921101_09": "当時、ワシらは高純度のエーテル資源ポイントの位置を発見した。\n近くにはエーテリアスどもがうじゃうじゃとおったが、\nパーカーはどうしても戦うと言って、その結果…", "Side_Chat_Limbo_39921101_10": "まあいい、もう昔のことだ…\nあの資源ポイントがまだ存在するかどうかなんて知るもんか。\n興味があるならアンタが行ってみればいい、大儲けできるかもしれんぞ。", "Side_Chat_Limbo_39921101_11": "おっと、もし行くつもりなら…近くに財布が落ちてないか見といて…\nクソ、ワシは何を考えてるんだろうな。\nもう昔のことだ、とっくになくなってるだろうに…", "Side_Chat_Limbo_39921101_Name01": "悪態をつく老人", "Side_Chat_Limbo_39921102_01": "アンタの顏を見るに、\n資源ポイントを見つけたらしいな。", "Side_Chat_Limbo_39921102_02": "財布も見つかったよ…", "Side_Chat_Limbo_39921102_03": "ほ、本当か?", "Side_Chat_Limbo_39921102_04": "老人はわずかに震えながら財布を受け取った…\n開けると、中には黄ばんだ写真があり、若くて血気盛んな年頃の二人がいた…", "Side_Chat_Limbo_39921102_05": "パーカー、バカな奴だぜ…", "Side_Chat_Limbo_39921102_06": "{M#落ち込まないで…}{F#悲しまないで…}", "Side_Chat_Limbo_39921102_07": "…さあ、もう行った行った。アンタは資源ポイントを見つけたんだ、\nさっさと功績をかっさらっちまえ。ワシに構うな、ひとりになりたいんだ。", "Side_Chat_Limbo_39921102_Name01": "悪態をつく老人", "Side_Chat_Limbo_39921103_01": "ンナ!\n(うぅっ…やっと人が来ました!\nこの先、ギミックとエーテリアスだらけで…)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921103_02": "ンナ!\n(僕、ずっとここに閉じ込められてたんです…\nどうか代わりに道を開けてくれませんか?\n精一杯お礼しますから!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921103_03": "ンナ…\n(実はお財布を拾ったんです。\n人間にとっては、すごく大事なものなんですよね?\n手伝ってくれたら、差し上げます!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921103_04": "手伝うよ_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921103_05": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921103_Name01": "ゴミ拾いボンプ_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921104_01": "ンナ!\n(すごいですね!一気に片付けちゃうなんて!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921104_02": "ンナ…\n(ですが、この先にはまだ危険なエリアが2つあります…\nくれぐれもお気をつけくださいね!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921104_03": "プロだから大丈夫_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921104_04": "礼儀正しいボンプだね_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921104_Name01": "ゴミ拾いボンプ_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921105_01": "ンナ!\n(最後のエリアです!\nここを抜ければ、もう安全ですよ!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921105_02": "ンナ!\n(僕は後ろから慎重について行きます。\nここから離れることができたらお財布を差し上げますので、\n最後までお願いいたします!)_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921105_Name01": "ゴミ拾いボンプ_JP0A", "Side_Chat_Limbo_39921301_01": "えっ?パパから、知らない人とは話しちゃいけないって言われてて…", "Side_Chat_Limbo_39921301_02": "パパは調査員{M#かい}{F#なの}?", "Side_Chat_Limbo_39921301_03": "(彼女に依頼情報を見せる)", "Side_Chat_Limbo_39921301_04": "あなた、パパを知ってるの!?わぁっ、よかった!", "Side_Chat_Limbo_39921301_05": "うわぁ!あたしと遊んでってパパに頼まれたの?\nやったー!", "Side_Chat_Limbo_39921301_06": "あたしは小杉だよ!ママの仕事が終わるまでここで待ってなさいって\nパパに言われて…でもママは忙しくてまだ帰ってこないの。\n一人じゃ退屈だなぁ…", "Side_Chat_Limbo_39921301_07": "お兄ちゃん、一緒にかくれんぼしてくれる?\nここだけで遊ぶから、遠くには行かないって約束するから…", "Side_Chat_Limbo_39921301_07F": "お姉ちゃん、一緒にかくれんぼしてくれる?\nここだけで遊ぶから、遠くには行かないって約束する…", "Side_Chat_Limbo_39921301_08": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Side_Chat_Limbo_39921301_09": "わーい!ありがとう、お兄ちゃん!\nそれじゃあ目を閉じて…1000数えたら目を開けてね~。", "Side_Chat_Limbo_39921301_09F": "わーい!ありがとう、お姉ちゃん!\nそれじゃあ目を閉じて…1000数えたら目を開けてね~。", "Side_Chat_Limbo_39921301_10": "長すぎじゃない?", "Side_Chat_Limbo_39921301_11": "そうかな?でも、パパやママと遊ぶときは、\nいつもこんな感じだよ…じゃあ、30にしようよ!", "Side_Chat_Limbo_39921301_12": "目を閉じて、30数える…\nかくれんぼのスタートだ!", "Side_Chat_Limbo_39921301_Name01": "孤独な子ども", "Side_Chat_Limbo_39921301_Name02": "小杉", "Side_Chat_Limbo_39921302_01": "きゃ!", "Side_Chat_Limbo_39921302_02": "お兄ちゃんすごい!もう見つかっちゃった!", "Side_Chat_Limbo_39921302_02F": "お姉ちゃんすごい!もう見つかっちゃった!", "Side_Chat_Limbo_39921302_03": "もう一回、もう一回!", "Side_Chat_Limbo_39921302_04": "目を閉じて、30数える…\nかくれんぼのスタートだ!", "Side_Chat_Limbo_39921302_Name01": "小杉", "Side_Chat_Limbo_39921303_01": "わぁっ!お兄ちゃん、パパよりもすごいよ!", "Side_Chat_Limbo_39921303_01F": "わぁっ!お姉ちゃん、パパよりもすごいよ!", "Side_Chat_Limbo_39921303_02": "も、もう一回遊ぼうよ…お兄ちゃんと一緒だと楽しいの!", "Side_Chat_Limbo_39921303_02F": "も、もう一回遊ぼうよ…お姉ちゃんと一緒だと楽しいの!", "Side_Chat_Limbo_39921303_03": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}", "Side_Chat_Limbo_39921303_04": "{M#お兄ちゃん}{F#お姉ちゃん}も楽しいよ{F#!}\n", "Side_Chat_Limbo_39921303_05": "目を閉じて、30数える…\nかくれんぼのスタートだ!", "Side_Chat_Limbo_39921303_Name01": "小杉", "Side_Chat_Limbo_39921304_01": "お兄ちゃん!ママだよ!", "Side_Chat_Limbo_39921304_01F": "お姉ちゃん!ママだよ!", "Side_Chat_Limbo_39921304_02": "ママ!パパはね、このお兄ちゃんにあたしの面倒を見てほしいって\nお願いしたの!一緒にかくれんぼしたんだよ~。", "Side_Chat_Limbo_39921304_02F": "ママ!パパはね、このお姉ちゃんにあたしの面倒を見てほしいって\nお願いしたの!一緒にかくれんぼしたんだよ~。", "Side_Chat_Limbo_39921304_03": "ごめんなさいね、うちの子が面倒をかけたみたいで…", "Side_Chat_Limbo_39921304_04": "ティエリったら、まったくもう…\n急にホロウに入る任務ができたなら、どうして早く言わなかったの。\n娘をここに放った挙句、迷惑をかけて…", "Side_Chat_Limbo_39921304_05": "{M#問題ないよ}{F#大丈夫!}", "Side_Chat_Limbo_39921304_06": "ママ、ママ!あたしもお兄ちゃんぐらい大きくなったら、\nホロウに行ってもいい?", "Side_Chat_Limbo_39921304_06F": "ママ、ママ!あたしもお姉ちゃんぐらい大きくなったら、\nホロウに行ってもいい?", "Side_Chat_Limbo_39921304_07": "ホロウに入るにはたくさんの訓練が必要なのよ。\nちゃんと準備ができていたら、調査員としてホロウに入れるの。", "Side_Chat_Limbo_39921304_08": "じゃあ、あたしもお兄ちゃんみたいに勉強する!\nそれで、パパとママが結婚するって決めた場所に行ってみたいの!\nパパがね、ホロウの中で結婚を決めたんだって言ってもん!", "Side_Chat_Limbo_39921304_08F": "じゃあ、あたしもお姉ちゃんみたいに勉強する!\nそれで、パパとママが結婚するって決めた場所に行ってみたいの!\nパパがね、ホロウの中で結婚を決めたんだって言ってもん!", "Side_Chat_Limbo_39921304_09": "そしてママは、手錠を持ったままパパにプロポーズして——", "Side_Chat_Limbo_39921304_10": "小杉!!!!!", "Side_Chat_Limbo_39921304_11": "コホン…えっと、ごめんなさいね。\nうちのダンナが子どもに変な話を吹き込んだみたいで。", "Side_Chat_Limbo_39921304_12": "今日はどうもありがとう。私は小杉を連れて先に行くわ!\n手間をかけちゃってごめんなさいね!", "Side_Chat_Limbo_39921304_13": "シャロンは慌てた様子で小杉を連れて去っていった…\nあの時、ホロウで手錠を使ってプロポーズした女性はシャロンだったらしい。\n彼らは無事ホロウを脱出したうえ、かわいい娘まで生まれていたとは…", "Side_Chat_Limbo_39921304_Name01": "小杉", "Side_Chat_Limbo_39921304_Name02": "シャロン", "Side_Chat_Limbo_39921401_01": "あたし、あんたを見たことあるよ!\n向かいのビデオ屋の店長でしょ!", "Side_Chat_Limbo_39921401_02": "知っていたの{M#か}…", "Side_Chat_Limbo_39921401_03": "コホン、何たって、あたしもニューススタンドの常連だからね…\n店長が毎日ウーフの世話をしてるのも知ってるよ~", "Side_Chat_Limbo_39921401_04": "えっ!店長もいるんなら、ウーフの願いがかなうかも!", "Side_Chat_Limbo_39921401_05": "ウーフは毎日ニューススタンドの番をしてるでしょ、\nだから他の犬と遊びに行くことができないの。", "Side_Chat_Limbo_39921401_06": "でも、あたしは六分街の他の場所には詳しくないんだよね。\n店長、もし時間があったらニューススタンドまで犬を2匹ほど騙して…\nじゃなくて誘ってきてもらえないかな?", "Side_Chat_Limbo_39921401_07": "犬たちのおやつとおもちゃは持ってきてるから!\n頼んだからね~!", "Side_Chat_Limbo_39921401_08": "やってみる{M#よ}{F#ね}", "Side_Chat_Limbo_39921401_Name01": "リリィ", "Side_Chat_Limbo_39921402_01": "ワオ?", "Side_Chat_Limbo_39921402_02": "(どうやって犬を騙せばいいんだろう?)", "Side_Chat_Limbo_39921402_03": "チッチッチッ…", "Side_Chat_Limbo_39921402_04": "かわいいワンちゃんだ{M#ね}{F#ね~}", "Side_Chat_Limbo_39921402_05": "かわいい犬は「チッチッチッ」という音には無反応だ…\nもう一回試してみよう!", "Side_Chat_Limbo_39921402_06": "ワン!ワンワン!ワンワンワン!", "Side_Chat_Limbo_39921402_07": "かわいい子犬は、\nすっかり騙されてウーフのニューススタンドにやってきた!", "Side_Chat_Limbo_39921402_Name01": "かわいい子犬", "Side_Chat_Limbo_39921403_01": "ワン!", "Side_Chat_Limbo_39921403_02": "(どうやって犬を騙せばいいんだろう?)", "Side_Chat_Limbo_39921403_03": "世界一かわいいモフモフ{M#だ…}{F#だね!}", "Side_Chat_Limbo_39921403_04": "手伝ってくれるいい子はいるかな?", "Side_Chat_Limbo_39921403_05": "堂々とした子犬は褒められて喜んだが、\nしっぽを振ると元の場所に座り直し、動こうとしない…\nもう一回試してみよう!", "Side_Chat_Limbo_39921403_06": "ワン!ワンワン!ワンワンワン!", "Side_Chat_Limbo_39921403_07": "堂々とした子犬は心優しい犬だった!力を貸してほしいと聞いて、\n一緒にニューススタンドへと来てくれた。", "Side_Chat_Limbo_39921403_Name01": "堂々とした子犬", "Side_Chat_Limbo_39921403_Name02": "かわいい子犬", "Side_Chat_Limbo_39921404_01": "この時、ニューススタンドには客がいなかった。\nウーフは外で2匹の犬としばらく楽しげに遊んでいた…\nリリィがおやつを与えると、犬たちはお腹いっぱい食べた後に去っていき、\nウーフもニューススタンドに戻った…", "Side_Chat_Limbo_39921404_02": "ワンちゃんたちが楽しそうでよかった。\nエンちゃんがまだいたら、しょっちゅう連れて来て、\nウーフと遊ばせてあげたのにな。", "Side_Chat_Limbo_39921404_03": "エンちゃん?", "Side_Chat_Limbo_39921404_04": "エンちゃんはあたしの犬よ!\nあたしが物心ついたときから、エンちゃんはずっと一緒だったの。", "Side_Chat_Limbo_39921404_05": "まだ覚えてるわ。初めて友達と長距離旅行に行って、\n二日ぶりに家に帰った時、エンちゃんが逃げたってお母さんが言ったの。\nすごく心配して、あちこち探したわ。", "Side_Chat_Limbo_39921404_06": "やっと見つけた時、エンちゃんは怒っているみたいで、\nあたしに向かってワンワン吠えて、触らせてくれなかった。\nあたしとエンちゃんは一日中すねてたわ。", "Side_Chat_Limbo_39921404_07": "後でお母さんが言ったんだけど、エンちゃんからすれば、\nあたしの方が先にいなくなったんだろうって。\nエンちゃんはあたしと離れたことがなかったから、\nあたしが迷子になったと思って探しに出たのかもって。", "Side_Chat_Limbo_39921404_08": "だからそれ以来、毎回出かける前に、\nいつ帰ってくるかをエンちゃんに伝えるようにしたの。\nエンちゃんは完全に理解しているみたいだった。", "Side_Chat_Limbo_39921404_09": "でも、エンちゃんはどんどん年を取って、おそらくボケてきたのね。\nあたしが家を出ると、一日中ドアの前で待つようになったわ。\nエンちゃんが亡くなるその日までずっと…", "Side_Chat_Limbo_39921404_10": "そういえば、零号ホロウには巨大なクリスタルのゲートがあって、\n扉を通ると、過去のある時点に戻れるって聞いたことがあるんだって。", "Side_Chat_Limbo_39921404_11": "エンちゃんがいなくなったあの日に戻れたらな…\nあたしは絶対外出しないで、エンちゃんのそばについてるのに。\nせめて…あの子が最後の瞬間に、あたしを待たなくていいようにするよ。", "Side_Chat_Limbo_39921404_12": "クリスタルのゲートは見た?", "Side_Chat_Limbo_39921404_13": "全然!しかもその時、あたしとダーラは\nすごく怖いものに出くわして、もうダメかと思ったわ。", "Side_Chat_Limbo_39921404_14": "運よく調査員があたしたちを発見して、連れ戻してくれたの。\n帰ってきた後、誰があたしたちをそこに連れて行ったのかを\nずっと聞かれたけど…", "Side_Chat_Limbo_39921404_15": "自分で自転車に乗って入ったって言ったら、\n彼らは全然信じてくれなかったわ!", "Side_Chat_Limbo_39921404_16": "でもダーラ…ああ、一緒に入った友達なんだけど、\n今でも怖がっていて、もう絶対にホロウには近づかないって言ってるんだ。", "Side_Chat_Limbo_39921404_17": "後から怖くなったりしない{M#のかい}{F#の}?", "Side_Chat_Limbo_39921404_18": "あたし?あたしはどっちかっていうと…\n帰ってきてからの学校や協会、それから両親の小言と\n果てしない反省文の方がよっぽど怖かったかな…", "Side_Chat_Limbo_39921404_19": "あれを二度と経験しないためにも、もうホロウには行かないよ!", "Side_Chat_Limbo_39921404_20": "それに、今日ウーフが友達と遊んでるのを見て、ほっとしたんだ…\nこれで授業をサボる必要がなくなるな~。", "Side_Chat_Limbo_39921404_Name01": "リリィ", "SignatureWeapon_Confirmed": "専用エフェクトをオフにすると、戦闘への出場時に該当エージェントの特殊エフェクトが無効になります\n有効化したい場合は再びオンに設定する必要があります", "SignatureWeapon_Controller": "専用エフェクト", "SignatureWeapon_Title": "戦闘中の専用エフェクトをオフにしますか?", "SkillText_AssistSkill": "支援スキル", "SkillText_AvatarCoreSkillConditionIcon": "アンロック条件", "SkillText_AvatarCoreSkillConditionText": "エージェントのレベルが15に達する", "SkillText_AvatarCoreSkillTutorialVideo": "スキル紹介", "SkillText_AvatarCoreSkillUnlock": "スキルをアンロック", "SkillText_AvatarPassiveSkillLevelLimit": "エージェントレベルが{0}未満です", "SkillText_AvatarPassiveSkillMaterialsLimit": "素材が不足しています", "SkillText_AvatarPassiveSkillPrePassiveLimit": "前提となる天賦がアンロックされていません", "SkillText_AvatarPassiveSkillUnlocked": "天賦をアンロックしました", "SkillText_AvatarSkillAvatarLevelLimit": "エージェントレベルが{0}未満です", "SkillText_AvatarSkillLvMax": "スキルが最大レベルに達しました", "SkillText_AvatarSkillMaterialsLimit": "素材が不足しています", "SkillText_AvatarSkillMaxLevelLimit": "最大レベルに達しました", "SkillText_AvatarSkillUnlock": "スキル強化", "SkillText_AvatarSkillUnlocked": "スキルをアンロックしました", "SkillText_AvatarTalentAvatarStarLimit": "先にエージェントのキャリアをランク{0}に上げてください", "SkillText_AvatarTalentMaterialsLimit": "素材が不足しています", "SkillText_AvatarTalentMaxLevelLimit": "最大レベルに達しました", "SkillText_AvatarTalentPreTalentLimit": "前提となる天賦がアンロックされていません", "SkillText_AvatarTalentUnlock": "天賦をアンロック", "SkillText_AvatarTalentUnlockMaterial": "消費素材", "SkillText_AvatarTalentUnlocked": "天賦をアンロックしました", "SkillText_CommonAttack": "通常攻撃", "SkillText_CooperateSkill": "連携スキル", "SkillText_CoreSkill": "コアスキル", "SkillText_Evade": "回避", "SkillText_LevelUp_UseItemFix": "素材補完", "SkillText_SpecialAttack": "特殊スキル", "SkillText_UniqueSkill": "終結スキル", "Skyscraper_Sp_Bubble_01": "こわい…", "Skyscraper_Sp_Bubble_02": "ンナンナ(よしよし、何でもないですよ)", "Skyscraper_Sp_Bubble_03": "うおおおぉぉぉん…", "Skyscraper_Sp_Bubble_04": "ンナ…ンナナ!(そうだ!宝探しゲームをしませんか?)", "Skyscraper_Sp_Bubble_05": "ンナンナ(掘ります、掘ります)。", "Skyscraper_Sp_Bubble_06": "ンナ…ンナナ!(手がかり1:目標ポイントへ向かいましょう!)", "Skyscraper_Sp_Bubble_07": "ンナ…ンナナ!(手がかり2:お金に惑わされないよう気を付けましょう!)", "Skyscraper_Sp_Bubble_08": "ンナ…ンナナ!(手がかり3:困難に向かって突き進み、危険に向かって邁進しましょう!)", "Skyscraper_Sp_Bubble_09": "ナナンナ(道に迷ったようですね)。", "Skyscraper_Sp_Bubble_10": "ンンナ!(おめでとう!僕のお宝を見つけましたね!)", "Skyscraper_Sp_Chat01_01": "君はホロウ調査チームか?君の助けが必要なんだ。私と一緒に来ていたボンプがどこかへ行ってしまった。探しに行きたいが、このビルは幽霊が出るという噂があるんだ。", "Skyscraper_Sp_Chat01_02": "さっき幽霊が話をしているのが聞こえた気もするし、怖くてたまらない!手伝ってくれないか?", "Skyscraper_Sp_Chat01_03": "えっと…いいよ", "Skyscraper_Sp_Chat01_04": "ありがとう!私はここで君を待ってるから!", "Skyscraper_Sp_Chat01_Name": "臆病な治安官", "Skyscraper_Sp_Chat02_01": "ンナンナナ(このビルの中でまじめにエーテルのサンプルを収集していただけなんですが、振り向いたらパートナーの治安官さんがいなくなってました)。", "Skyscraper_Sp_Chat02_02": "ナナンンナ(やっと見つけたと思ったら、彼は「オバケだぁあああ」って叫びながら走り去った後、エーテリアスを山ほど引き連れてきたんです)。", "Skyscraper_Sp_Chat02_03": "ンンナナナ(あなたがいなかったら、僕たちは今もどうすればいいか途方に暮れているところでした。ありがとう)!", "Skyscraper_Sp_Chat02_Name": "まじめなボンプ", "Skyscraper_Sp_Chat03_01": "ンナンナンナ!(新しく入ってきた調査員さんですよね。僕の宝探しゲームをやってみますか?報酬は超豪華なお宝ですよ!)", "Skyscraper_Sp_Chat03_02": "やる!今すぐやる!", "Skyscraper_Sp_Chat03_03": "ンナナ…ンン!(各手がかりポイントで、ガラクタとうろついている怪物を片付けてください。それが終わったら、僕が示す情報に従って進んでください!)", "Skyscraper_Sp_Chat03_04": "ナナ!ンンナ!(よく聞いて!このビルの中はとても迷いやすいんだ!)", "Skyscraper_Sp_Chat03_Name": "タンケンボンプ", "Skyscraper_Sp_Chat04_01": "ンン!ナナン!(お宝は見つからなかったようですね!道に迷ったんでしょう!)", "Skyscraper_Sp_Chat04_02": "ンナンナン!(今回のチャレンジは失敗です。また挑戦してみてください!)", "SmithyLevelDes_1": "初級調律開放:A級ドライバディスクが出現\n機能開放:指定されたセットの出現確率が100%までアップ", "SmithyLevelDes_2": "中級調律開放:S級ドライバディスクが出現\n機能開放:調律でパーティションを指定可能", "SmithyLevelDes_3": "上級調律開放:S級ドライバディスクが必ず出現\n機能開放:メインステータスを指定可能", "SmithyLevelInfo": "CDショップLv.{0}", "SmithyLevelUnlockInfo": "開放条件:インターノットレベルが{0}に達する、かつエイファと会話する", "SmithyText_LockHint": "任務「CDショップのオーナーの依頼」を達成すると、CDショップ「吟遊ニードル」を開放できます", "SmithyText_UnlockHint": "CDショップ「吟遊ニードル」が開放されました", "SmithyTotalInfo": "CDショップについて:\n原盤を使って調律を行うと、様々な音楽を鑑賞しているうちにドライバディスクが仕上がります。ドライバディスクを装備することで、エージェントの戦闘力が向上します。\n特定のインターノットレベルに達すると、CDショップのレベルが上がり、新たな調律または機能が開放されます。\n初級調律では[音質ブースト原盤]を、中級調律では[ノイズ低減原盤]を、高級調律では[Hi-Fi原盤]を消費します。\nCDショップにはトラック設定機能があります。トラック設定を行うと、指定したセットのドライバディスクの出現確率が100%までアップします。\nCDショップのレベルが2に達すると、パーティション指定機能が開放されます。パーティション指定を行うと、指定したパーティションのドライバディスクを必ず獲得できます。その代わり、1回の調律に消費する原盤の数が増えます。\nCDショップのレベルが3に達すると、メインステータス指定機能が開放されます。メインステータス指定を行うと、指定したセット・パーティション・メインステータスのドライバディスクを必ず獲得できます。その代わり、1回の調律で[調律チューナー]を追加で消費することになります。", "Smithy_LevelUp": "レベル", "Smithy_LevelUpTitle": "店舗レベルアップ", "Soldier11_SkillName": "「機密のやり取り」", "Soldier11_SkillText": "ターゲットに気付かれないように近づき、簡潔な言葉で正確な情報をそっと耳打ちする。はたから見るとそれ自体がスパイ映画のようで、一体どんな店なのかと興味をそそる効果も。", "SortTeach_Name01": "戦闘ルール", "SortTeach_Name02": "ステージ説明", "SortTeach_Name03": "ホロウ探索", "SortTeach_Name04": "街の情報", "SortTxt_CardRarity": "レア度", "SortTxt_CardSameGenreNum": "スタイル", "SortTxt_Common_Level": "レベル", "SortTxt_Common_Rare": "レア度", "SortTxt_Common_Trust": "信頼度", "SpGetRatio": "エネルギー獲得効率", "SpMax": "エネルギー上限", "SpRecover": "エネルギー自動回復", "SpRecover_Base": "基礎エネルギー自動回復", "SpecialNpcName": "味方の猟兵", "SpecialQuestNPCName_0001": "エイファ", "SpecialQuestNPCName_0002": "チョップ大将", "SpecialQuestNPCName_0101": "ジョー", "SpecialQuestNPCName_0102": "[アンナイ]&[コウニュウ]&[オツリ]", "SpecialQuestNPCName_0103": "「羊飼い」", "SpecialQuestNPCName_0104": "リリス", "SpecialQuestNPCName_0105": "ミナ", "SpecialQuestNPCName_0106": "「羊飼い」", "SpecialQuestNPCName_0107": "シャウド", "SpecialQuestNPCName_0108": "ケリー", "SpecialQuestNPCName_0109": "ケリー", "SpecialQuestNPCName_0110": "「11号」", "SpecialQuestNPCName_0111": "ミナ", "SpecialQuestNPCName_0112": "ベニー", "SpecialQuestNPCName_0113": "「羊飼い」", "SpecialQuestNPCName_0114": "変なボンプ", "SpecialQuestNPCName_0115": "シュローダー", "SpecialQuestNPCName_0116": "「羊飼い」", "SpecialQuestNPCName_0117": "「11号」", "SpecialQuestNPCName_0118": "「11号」", "SpecialQuestText_LocationText0001": "[終日]「吟遊ニードル」前", "SpecialQuestText_LocationText0002": "[終日]「麺屋錦鯉」店内", "SpecialQuestText_LocationText0101": "[日中 夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0102": "[終日]「141」店内", "SpecialQuestText_LocationText0103": "[終日]「COFF CAFE」店内", "SpecialQuestText_LocationText0104": "[深夜]「Random Play」前", "SpecialQuestText_LocationText0105": "[日中 夜]マンションの一角", "SpecialQuestText_LocationText0106": "[終日]「COFF CAFE」店内", "SpecialQuestText_LocationText0107": "[日中 夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0108": "[夜 深夜]街の一角", "SpecialQuestText_LocationText0109": "[夜 深夜]街の一角", "SpecialQuestText_LocationText0110": "[夜 深夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0111": "[日中 夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0112": "[日中 夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0113": "[終日]「麺屋錦鯉」店内", "SpecialQuestText_LocationText0114": "[夜 深夜]「麺屋錦鯉」付近", "SpecialQuestText_LocationText0115": "[深夜]「COFF CAFE」付近", "SpecialQuestText_LocationText0116": "[夜 深夜]「COFF CAFE」店内", "SpecialQuestText_LocationText0117": "[夜 深夜]「Random Play」店内", "SpecialQuestText_LocationText0118": "[夜 深夜]「COFF CAFE」店内", "SpecialTraining_Unlock_Hint": "エージェントと協力関係を結ぶと開放", "SpiceDescription_30101": "自動販売型ボンプが、無料更新チャンスを追加で3回提供する。", "SpiceDescription_30201": "探索時に獲得するディニーの数が倍になる。", "SpiceDescription_30301": "トラップに遭遇する時、確率でデバフ効果を無効化する。", "SpiceDescription_30401": "休憩エリアに入る時、追加でB級レゾブレムを1枚獲得する。", "SpiceDescription_30501": "S級カードの出現確率がアップする。", "SpiceDescription_30601": "通常戦闘に入る時、確率で敵が逃走する。", "SpiceDescription_30701": "自由依頼で助剤の獲得確率が30%アップする。", "SpiceDescription_30801": "属性ダメージがデバフをもたらす確率がアップする。", "SpiceDescription_30901": "ゴールドボンプの出現確率がアップする。", "SpiceDescription_31001": "自動販売型ボンプに出会う時、特別なギフトを1個獲得する。", "SpiceDescription_31101": "HPが100%のキャラクターの攻撃力が50%アップする。", "SpiceDescription_31201": "キャラクターのHPが10%未満の時、攻撃力が100%アップする。", "SpiceDescription_31301": "チーム全員が戦闘不能になった時、初回のみ全員を25%のHPでその場で復活させる。", "SpiceDescription_31401": "自由依頼で報酬の獲得確率が30%アップする。", "StageZero_MultipleBattles_Bubble01": "ンナナ?\n(新入りさん?\nこっちだよ!)", "StageZero_MultipleBattles_Bubble02": "ナナナ…ンナ!\n(戦闘エリアはあと2つ!)", "StageZero_MultipleBattles_Bubble03": "ナナナ…ンナ!\n(戦闘エリアはあと1つ!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat01_01": "ンナンナ!\n(今回の独立調査員だね?\n僕はガイド役のボンプ!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat01_02": "ンナンナンナ!\n(今僕たちは、複数層ある\n大きな混沌としたエリアにいるよ!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat01_03": "ンンナ、ナン!\n(全てのエリアを突破しないと、ここから出ることも、\n観測データと報酬を得ることもできないんだ。)", "StageZero_MultipleBattles_Chat01_04": "ンナンナンナ!\n(このまま進むと、次の階層に通じる道があるよ!\nそこで待ってるから、気を付けて来てね!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat02_01": "ンナンナ!\n(戦闘を無事に突破したんだね!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat02_02": "ンナンナンナ!\n(僕の「キャロット」によると、\nこの先にはあと2つ大きなエリアがある。)", "StageZero_MultipleBattles_Chat02_03": "ンナンナンナ!\n(近くのホロウの裂け目を通れば、\n次のエリアに進めるよ!頑張れ!)", "StageZero_MultipleBattles_Chat_NPCName": "協会のボンプ", "StageZero_Sp11_Bubble01_01": "うっ…!空気が重くて苦しい…", "StageZero_Sp11_Bubble01_02": "救助隊?ありがたや!", "StageZero_Sp8_Bubble01_01": "ンナン?", "StageZero_Sp8_Bubble01_02": "ナナンン!", "StageZero_Sp8_Bubble02_01": "ンナナ?", "StageZero_Sp8_Bubble02_02": "ナナ!!", "StageZero_Sp8_Bubble03_01": "ここにいたんだ…ね!", "StageZero_Sp8_Bubble03_02": "ありが…とう!", "StoreBubble_Chapter00_0001_01": "お客さんが増えてるような…気のせいかな?", "StoreBubble_Chapter00_0002_01": "お客さんが増えてるような…やっぱ気のせいじゃないよね?", "StoreBubble_Chapter00_0003_01": "18センパイが言ってたもん…", "StoreBubble_Chapter00_0004_01": "今日は新しいビデオが入荷してまーす!", "StoreBubble_Chapter00_0005_01": "お客さんに褒められちゃった!", "StoreBubble_Chapter00_0006_01": "私、ここが大好き…", "StoreBubble_Chapter00_0007_01": "さっきの男の人…", "StoreBubble_Chapter00_0008_01": "ゼッタイ、本人が直接返しにきてくださーい!", "StoreBubble_Chapter00_0009_01": "私、向いてるかも…", "StoreBubble_Chapter00_0010_01": "ビデオ屋が賑やかになるね!", "StoreBubble_Chapter100_0001_01": "ノスタルジックな昔の映画…", "StoreBubble_Chapter100_0002_01": "これもいい映画だよね~!\nまあ私の思う「昔の映画」とは、結構違うけど…", "StoreBubble_Chapter100_0003_01": "えっ?まさか借りられちゃってる?", "StoreBubble_Chapter100_0004_01": "こういう映画じゃないような…", "StoreBubble_Chapter100_0005_01": "うーん…そうか…", "StoreBubble_Chapter100_0006_01": "これか?俺にはあんまし合わないような…", "StoreBubble_Chapter100_0007_01": "本当に嬉しい!", "StoreBubble_Chapter100_0008_01": "店長がオススメしてくれてるし、これ借りようかなぁ。", "StoreBubble_Chapter100_0009_01": "ハハハ、こいつがくるとは予想外だったな。", "StoreBubble_Chapter100_0010_01": "ああ…とにかくイライラする!", "StoreBubble_Chapter100_0011_01": "え爽快なアクションもの?コレが?", "StoreBubble_Chapter100_0012_01": "ああ…これこれ!", "StoreBubble_Chapter100_0013_01": "怖いほどいいぞ!", "StoreBubble_Chapter100_0014_01": "これは…どこが怖いんだ?", "StoreBubble_Chapter100_0015_01": "これがいいな、これにするか!", "StoreBubble_Chapter100_0016_01": "ビデオでも借りようかしら…", "StoreBubble_Chapter100_0017_01": "これはダメよねぇ…", "StoreBubble_Chapter100_0018_01": "これは…", "StoreBubble_Chapter100_0019_01": "ミステリーものはありませんか…?", "StoreBubble_Chapter100_0020_01": "店長、もしや私をからかってませんか…", "StoreBubble_Chapter100_0021_01": "これは…", "StoreBubble_Chapter100_0022_01": "おおお!終末!これぞ終末だ!", "StoreBubble_Chapter100_0023_01": "まだだ…まだ足りない!", "StoreBubble_Chapter100_0024_01": "おおお、これだ!まさにこれだ!", "StoreBubble_Chapter100_0025_01": "あら…これは全然ダメね…", "StoreBubble_Chapter100_0026_01": "これはダメよねぇ…", "StoreBubble_Chapter100_0027_01": "これは…", "StoreBubble_Chapter100_0028_01": "きっとあるはず。", "StoreBubble_Chapter100_0029_01": "これ、ちっとも古くないじゃん!", "StoreBubble_Chapter100_0030_01": "このビデオ?うーん…", "StoreBubble_Chapter100_0031_01": "見せてちょうだい…", "StoreBubble_Chapter100_0032_01": "これ…ホントに参考になるかな…?", "StoreBubble_Chapter100_0033_01": "う~ん…ちょっと面白そう…", "StoreBubble_Chapter100_0034_01": "ふぅ…これで自分をごまかすしかないか…", "StoreBubble_Chapter100_0035_01": "これは本当に悲しい映画なのかい?", "StoreBubble_Chapter100_0036_01": "この映画か…それはそれは悲しい内容だといいな!", "StoreBubble_Chapter100_0037_01": "あるかな…", "StoreBubble_Chapter100_0038_01": "これは私が観たいやつじゃないかな…", "StoreBubble_Chapter100_0039_01": "本当ですか?本当に、この映画には真実の愛が?", "StoreBubble_Street_0039_01": "いまいち落ち着かないな…", "StoreBubble_Street_0069_01": "…あの大将、優しさの権化か?\nあんなヤバい注文の仕方を\nしたってのに…!", "StoreBubble_Street_0069_02": "言ったでしょ~、あの人は\nちょっとやそっとのことじゃ\n怒らないって。", "StoreBubble_Street_0070_01": "旧文明のアニメから学んだ、\n究極の注文方法だ…!", "StoreBubble_Street_0071_01": "もしかして、この仕事…", "StoreBubble_Street_0072_01": "よぉし、六分街じゅうの人に\n「音動機」を売るぞ~!", "StoreBubble_Street_0073_01": "業!績!向!上!\n——よいしょっと!", "StoreChat_Chapter00_0001_01": "気のせいじゃないよね?\n最近お客さんが増えてきたような…", "StoreChat_Chapter00_0001_02": "別に自慢したいわけじゃないんだけど…\nこれって、18センパイと私が宣伝したおかげだったりして?", "StoreChat_Chapter00_0001_03": "全部、{M#君}{F#あんた}たちのおかげだよ!", "StoreChat_Chapter00_0001_04": "{M#僕}{F#私}の経営手腕のおかげだって", "StoreChat_Chapter00_0001_05": "い、いやぁ~\n店長さん、こんなに褒め上手だったんだね!", "StoreChat_Chapter00_0001_06": "確かにそれもあるけど、\n私の販促担当としての頑張りも、店長さんに負けてないよね!", "StoreChat_Chapter00_0001_07": "そうだ。さっき18センパイのために、\n今回新しく仕入れて来たビデオを持ってきたんだ~", "StoreChat_Chapter00_0001_08": "どれもちょー魅力的…\nうぅっ、お願い!品出ししたら真っ先に私に貸して!", "StoreChat_Chapter00_0001_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0002_01": "ディレクターズカット版と、制作者のオーディオコメンタリー…\n全部ゲットしたい!", "StoreChat_Chapter00_0002_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0003_01": "18センパイの話じゃ、\n最近はかなり売り上げがあがったみたい!", "StoreChat_Chapter00_0003_02": "…店長さん、私がお給料増やしてってねだらないか、ヒヤヒヤしてない?\n全部顔に出ちゃってるよ。", "StoreChat_Chapter00_0003_03": "そんな顔してないよ", "StoreChat_Chapter00_0003_04": "頑張って{M#い}るから当然増やすよ", "StoreChat_Chapter00_0003_05": "店長さんの演技力じゃ、{M#俳優}{F#女優}は無理だね…", "StoreChat_Chapter00_0003_06": "店長さん…!やっぱりいい人!", "StoreChat_Chapter00_0003_07": "お金は多いに越したことはないけど、\nここでのお手伝いがただの「アルバイト」になったら、\nそれはそれでかたくるしいかも…", "StoreChat_Chapter00_0003_08": "だから、今は店長さんのために\nボランティアで宣伝してあげるよ!\n…そういうわけで、はい、今日仕入れたビデオだよ!", "StoreChat_Chapter00_0003_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0004_01": "ここを職場にするのも\n悪くないかも?", "StoreChat_Chapter00_0004_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0005_01": "ねえねえ店長さん聞いて!\nさっき、お客さんに褒められちゃった!", "StoreChat_Chapter00_0005_02": "すごいね!", "StoreChat_Chapter00_0005_03": "ヘディーは頑張り屋さんだからね", "StoreChat_Chapter00_0005_04": "店長さん、なんか誤解してない?\n私が褒められたんじゃなくて、このお店が褒められたんだよ!", "StoreChat_Chapter00_0005_05": "「この店はサービスが良くて、雰囲気もゆったりしてるし、\nビデオのセンスも最高」だって…", "StoreChat_Chapter00_0005_06": "お店の評判、ますます良くなってるみたいだね!", "StoreChat_Chapter00_0005_07": "好きなお店がどんどん盛り上がって、\n私も少しでもお店の力になれたなら…すっごく嬉しいよ。", "StoreChat_Chapter00_0005_08": "店長さんも、もっと頑張らなきゃだね!\nはい、今回もまた新しいビデオを仕入れたよ。", "StoreChat_Chapter00_0005_09": "早く店頭に並べて、もっと沢山のお客さんを虜にしちゃお!\nファイトだよ!", "StoreChat_Chapter00_0005_10": "(どっちが店長なんだ{F#ろう}…)", "StoreChat_Chapter00_0005_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0006_01": "一緒に頑張ろ!", "StoreChat_Chapter00_0006_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0007_01": "さっきの男の人、顔面良かったなあ…\nまるで芸能人みたい。", "StoreChat_Chapter00_0007_02": "あっ、店長さん!びっくりしたあ!", "StoreChat_Chapter00_0007_03": "声をかけられたの{M#かい}?", "StoreChat_Chapter00_0007_04": "声をかけたいの{M#かい}?", "StoreChat_Chapter00_0007_05": "ううん、お店にあるビデオのことを聞かれたの。", "StoreChat_Chapter00_0007_06": "モチロン販促担当として、ありったけの知識を動員して、\nこの映画を猛プッシュしといたよ!", "StoreChat_Chapter00_0007_07": "そしたらあの人、そのビデオを借りてくれて。\n18センパイにお会計してもらってからお店を出たんだ…", "StoreChat_Chapter00_0007_08": "…なんていうか、ちょっと複雑な気持ち?", "StoreChat_Chapter00_0007_09": "でも、あの人がビデオを返しに来る時に\nもう一度会えると思ったら、なんだかまた元気が出てきたの!", "StoreChat_Chapter00_0007_10": "あの人が本当に芸能人だったら——", "StoreChat_Chapter00_0007_11": "ぜったい出演作品にサインしてもらうんだ!\nひょっとして、今日届いたばかりのビデオにも出演してたり…!?", "StoreChat_Chapter00_0007_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0008_01": "私に女優のポテンシャルはあるかな?", "StoreChat_Chapter00_0008_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0009_01": "私って、販促担当に向いてるのかも…", "StoreChat_Chapter00_0009_02": "ここでお手伝いするようになって、毎日が楽しいな~!", "StoreChat_Chapter00_0009_03": "このお店だから、楽しく感じるのかな?", "StoreChat_Chapter00_0009_04": "昔大好きで、ちょっと残念に感じてたこともある\n「Random Play」が…今は、我が家みたいに感じるなんて。", "StoreChat_Chapter00_0009_05": "…って私、恥ずかしいこと言っちゃたよね!\nここが誰かのお家だったとしても、間違いなく店長さんたちのなのに…", "StoreChat_Chapter00_0009_06": "{M#とても}{F#すごく}嬉しいよ", "StoreChat_Chapter00_0009_07": "ここを気に入ってくれて良かった", "StoreChat_Chapter00_0009_08": "…映画なら、ここで綺麗な風景のシーンが入って、\n感動的な音楽が流れるところだね!", "StoreChat_Chapter00_0009_09": "え、えへへ、お喋りはここまでにしとくよ。\n店長さん、ビデオを持ってって…そろそろ仕事に戻っていいよ!", "StoreChat_Chapter00_0009_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0010_01": "店長さん、たまに恥ずかしくなるようなことをケロッと言っちゃうよね…!\nまあ、私が先に言いだしたんだけど…", "StoreChat_Chapter00_0010_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter00_0018_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0018_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0018_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0018_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「ニューススタンド」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0018_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0018_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0019_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0019_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0019_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0019_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「ビデオ屋」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0019_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0019_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0020_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0020_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0020_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0020_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「カスタムショップ」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0020_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0020_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0060_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0060_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0060_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0060_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「ゲームセンター」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0060_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0060_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0061_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0061_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0061_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0061_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「CDショップ」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0061_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0061_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0062_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0062_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0062_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0062_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「ラーメン屋」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0062_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0062_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0063_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0063_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0063_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0063_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「雑貨店」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0063_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0063_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0064_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0064_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0064_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0064_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「ホビーショップ」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0064_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0064_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0065_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0065_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0065_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0065_04": "ゴミを捨てに来たやつの話では、\nどうやら「喫茶店」の近くに\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0065_05": "ま、あんまりがっつくのもわしのスタンスじゃないからのう。\n「誰か」が届けてくれるのを待つとしよう…", "StoreChat_Chapter00_0065_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0066_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0066_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0066_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0066_04": "黒雁街にはたくさん記念コインがあるようなのだが…\nあそこは「クマ」が仰山たむろしとるらしいからのう…", "StoreChat_Chapter00_0066_05": "次のゴミ収集車が来たら、便乗して見に行ってみるかのう…", "StoreChat_Chapter00_0066_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0067_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0067_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0067_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0067_04": "黒雁街の「積み上げられたパイプ」の近くに、\n記念コインがあるらしい…\n本当かどうかは分からんが。", "StoreChat_Chapter00_0067_05": "次のゴミ収集車が来たら、便乗して見に行ってみるかのう…", "StoreChat_Chapter00_0067_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0068_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0068_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0068_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0068_04": "黒雁街にはたくさん記念コインがあるようだが…\nあの辺には「スリーゲート」の当直どもがうろうろしとる…", "StoreChat_Chapter00_0068_05": "次のゴミ収集車が来たら、便乗して見に行こうかのう…", "StoreChat_Chapter00_0068_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter00_0069_01": "誰だ!人がせっかく…協会記念コインが\nアルバムいっぱいに集まった夢をみておったというのに!", "StoreChat_Chapter00_0069_02": "収集状況を聞く", "StoreChat_Chapter00_0069_03": "うーむ…あと{trash_remain_size(304005)}枚の\n調査協会記念コインがあれば、このアルバムのページが埋まるのう。\n…ぜひそうなって欲しいものだ。", "StoreChat_Chapter00_0069_04": "黒雁街「入口」にある空き地の近くに、\n記念コインがあるらしい…", "StoreChat_Chapter00_0069_05": "次のゴミ収集車が来たら、便乗して見に行こうかのう…", "StoreChat_Chapter00_0069_Name01": "箱の賢者", "StoreChat_Chapter100_0001_01": "このビデオ…観たことない!\nお店の中を何度も歩き回って、一通り観たな~って思ってたけど…\nこんな嬉しいサプライズがあるなんて!", "StoreChat_Chapter100_0001_02": "さっすがアキラ兄!\n餅は餅屋、ビデオはビデオ屋だね!", "StoreChat_Chapter100_0001_02F": "さっすがリンちゃん!\n餅は餅屋、ビデオはビデオ屋だね!", "StoreChat_Chapter100_0001_03": "ビデオがビッシリ並んでるのを見ると、\nどれも見覚えがあるような気がして、好みの作品を逃しちゃう…\nこういう人って、私以外にも沢山いるんじゃないかな?", "StoreChat_Chapter100_0001_04": "う~ん…それじゃあやっぱり、\n「Random Play」の販促担当は1人じゃ全然足りないかも。", "StoreChat_Chapter100_0001_05": "今の話をまとめると…", "StoreChat_Chapter100_0001_06": "それってつまり…", "StoreChat_Chapter100_0001_07": "つまり、販促担当・ヘディーの出番が来たってこと!\n安心してアキラ兄、18センパイに\n宣伝の話術とノウハウを伝授してもらったから!", "StoreChat_Chapter100_0001_07F": "つまり、販促担当・ヘディーの出番が来たってこと!\n安心してリンちゃん、18センパイに\n宣伝の話術とノウハウを伝授してもらったから!", "StoreChat_Chapter100_0001_08": "映画の知識なら18センパイにも負けないから、適任だと思うよ!\nもっと沢山の人にこのお店を知ってほしいし、\n映画ファンと知り合いたいの。おねがいっ!店長さま~!", "StoreChat_Chapter100_0001_09": "{M#だけど}{F#でも}給料が…", "StoreChat_Chapter100_0001_10": "そんなのいいよ!宣伝パワーで上がった売上も全部持ってって!\n私、小さい頃からビデオ屋の販促担当になりたかったんだ~\nだから、ほんとーにおねがいっ!店長さま~!", "StoreChat_Chapter100_0001_11": "いいよ、{M#だけど}{F#でも}…", "StoreChat_Chapter100_0001_12": "本当に夢だった{M#のかい}{F#の}?", "StoreChat_Chapter100_0001_13": "古い映画を観たいだけじゃ…?", "StoreChat_Chapter100_0001_14": "えっへへ~、本当は映画スターになりたかったの。\nでも、似たようなものでしょ?", "StoreChat_Chapter100_0001_15": "てへっ、ばれちゃった?アキラ兄のおすすめ、何度も観てるんだ~\nでも本当に観たい映画が見つからないお客さんが沢山いるの!\nお店で何度も見かけたよ!", "StoreChat_Chapter100_0001_15F": "てへっ、ばれちゃった?リンちゃんのおすすめ、何度も観てるんだ~\nでも本当に観たい映画が見つからないお客さんが沢山いるの!\nお店で何度も見かけたよ!", "StoreChat_Chapter100_0001_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter100_0002_01": "てなわけで、販促担当が必要になったら、\nいつでも声をかけてね!", "StoreChat_Chapter100_0002_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter100_0003_01": "このビデオ、エンタメ要素たっぷりだといいな。\n仕事のイライラをちょっとでも解消したいよ~!", "StoreChat_Chapter100_0003_02": "仕事でイライラしてるの{M#かい}?", "StoreChat_Chapter100_0003_03": "うん、副業のチラシ配りもバイトのうちに入るよね?\n先週、丸々5日連続でチラシ配りしたんだ。", "StoreChat_Chapter100_0003_04": "それでも、稼いだお金は週末に使いきっちゃう。\nディニーが全然足りないよ…それともバイトが足りないのかな…", "StoreChat_Chapter100_0003_05": "そうだ店長!お店の宣伝は足りてる?\n街でチラシを配れば、きっといい宣伝になるよ!\nなんなら私がバイトとして手伝おっか?\n量が多かったら、バイト代もオマケしてあげる!", "StoreChat_Chapter100_0003_06": "宣伝はいいけど、チラシは…", "StoreChat_Chapter100_0003_07": "宣伝はいいけど、バイト代は…", "StoreChat_Chapter100_0003_08": "じゃあ、ちょっと形式を変えて…\nタダで宣伝してあげる!", "StoreChat_Chapter100_0003_09": "本当にいいの{M#かい}?", "StoreChat_Chapter100_0003_10": "タダで?", "StoreChat_Chapter100_0003_11": "あくまでお金はくれなくてもいい、ってこと!\n代わりに、私が六分街でバイトしてるのを見かけたら手伝って!", "StoreChat_Chapter100_0003_12": "一緒にチラシ配りをするってこと…?", "StoreChat_Chapter100_0003_13": "そんなことさせないって!ただ…ふふふっ、私が街でチラシを配ってたら、\n興味津々なフリして、一枚…ううん、何枚もチラシを受け取って!", "StoreChat_Chapter100_0003_14": "どう店長、Win-Winの取引でしょ?\n私、これでもチラシ配りのベテランなんだ。宣伝なら任せて!", "StoreChat_Chapter100_0003_15": "確かにWin-Winかも…", "StoreChat_Chapter100_0003_16": "うん…その話、乗った{M#。}{F#!}", "StoreChat_Chapter100_0003_17": "うんうん、取引成立だね!\n宣伝が必要になったら、いつでも呼んで!", "StoreChat_Chapter100_0003_Name01": "ショウル", "StoreChat_Chapter100_0004_01": "あっ、そうだ。\nもしよかったら…その…", "StoreChat_Chapter100_0004_02": "チラシを受け取った後、またちょっと変装して\n何度か貰いに来てくれたら…もっと嬉しいかな!", "StoreChat_Chapter100_0004_Name01": "ショウル", "StoreChat_Chapter100_0005_01": "こりゃあまた…想定外だが、一理あるチョイスをしてきたな…\nあんたは『スターライトナイト』じゃなくて、\nもちっと大人向けのアクションスリラーを薦めてくると思ったんだがな。", "StoreChat_Chapter100_0005_02": "立派なアクションスリラー{M#だろう}{F#でしょ}?", "StoreChat_Chapter100_0005_03": "特撮が好きな大人は多い{M#んだ}{F#の}", "StoreChat_Chapter100_0005_04": "ハハハ、それもそうだな。さっきのは撤回だ。\n流石ビデオ屋だぜ。客の好みやトレンドをうまく掴みやがる…俺なんて追うだけで必死だってのに。だからこうして借りに来てる訳だが。", "StoreChat_Chapter100_0005_05": "俺の物差しで測ってたら、\n『スターライトナイト』好きの客層をごっそり失うことになってた。\nやっぱり仕入れる前に、しっかりとニーズを調べなきゃな。", "StoreChat_Chapter100_0005_06": "あんたらは市場のニーズ掴むのが上手いし、販促担当まで雇ってる。\nさっきも街角で出くわしたぞ。あんまりにもしつこいもんだから、危うく\n「今言ったビデオ、全部俺が卸してるかんな!」って言いそうになったぜ。", "StoreChat_Chapter100_0005_07": "とはいえ、あんな宣伝の仕方で\n本当に売り上げが伸びるもんなのか?", "StoreChat_Chapter100_0005_08": "効果てきめんだ{F#よ}", "StoreChat_Chapter100_0005_09": "ほう?今日二度目の「想定外」だ。\nほんとか?", "StoreChat_Chapter100_0005_10": "本当だ{F#ってば}", "StoreChat_Chapter100_0005_11": "そうか…なら俺もひとつ、\n販促のバイトをしてみるかな!", "StoreChat_Chapter100_0005_12": "え?", "StoreChat_Chapter100_0005_13": "何だよ「え?」って。考えてもみろ、あんたが儲かれば、俺が儲かる!\nこっちも相手の反応や、ビデオの評価を直に見聞きできるだろ。", "StoreChat_Chapter100_0005_14": "あんたの店は手伝いが増えるうえ、\n俺の市場調査データも使える。\n一石二鳥じゃないか!", "StoreChat_Chapter100_0005_15": "じゃあ、そういうこった。\n販促担当が必要になったら、いつでも連絡しろよ。\n仕入れの時以外なら、合間を見て来てやれるはずだ。", "StoreChat_Chapter100_0005_Name01": "トラビス", "StoreChat_Chapter100_0006_01": "だが今日は無理だ。\nこれから帰って『スターライトナイト』を観るからな。ハハハ!", "StoreChat_Chapter100_0006_Name01": "トラビス", "StoreChat_Chapter100_0007_01": "私が想像してたのとは、ちょっと…", "StoreChat_Chapter100_0007_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter100_0008_01": "店長は「ファンタジー」の意味も、\n「心に空いた穴を埋める」って意味も誤解してるみたいだね…", "StoreChat_Chapter100_0008_02": "う~ん、観たかった映画じゃないかな。", "StoreChat_Chapter100_0008_Name01": "ショウル", "StoreChat_Chapter100_0009_01": "店長のセンスは信じてるが…問屋としての直感がこう告げるんだ——\n「これは好みじゃない。むしろ正反対だ」…ってな。", "StoreChat_Chapter100_0009_02": "今はまだ、俺の要望に応えられるビデオがないってことかねぇ。\n「フィールド調査」はまた今度にするか。", "StoreChat_Chapter100_0009_Name01": "トラビス", "StoreChat_Chapter100_0010_01": "このビデオ…私の好みドンピシャじゃん!", "StoreChat_Chapter100_0010_02": "ありがとう!あなたがこのお店の店長?", "StoreChat_Chapter100_0010_03": "そうだ{F#よ}", "StoreChat_Chapter100_0010_04": "へぇ…すご、その若さで自分の店を持ってるんだ。\n私なんか毎日死ぬ気で働いてるのに…\n自分の稼いだお金が、自分を労うだけで消えてくんだよ…", "StoreChat_Chapter100_0010_05": "じゃあ、私はこの辺で失礼するね!\n今夜はこのビデオで自分を労いたいんだ!", "StoreChat_Chapter100_0010_Name01": "焦る会社員", "StoreChat_Chapter100_0011_01": "これからもちょくちょく来るから、\nその時はまたオススメしてね。", "StoreChat_Chapter100_0011_Name01": "焦る会社員", "StoreChat_Chapter100_0012_01": "違う、私の観たいものとはぜんっぜん違う…\nもおおおお!イライラがエスカレートしちゃうよおお!", "StoreChat_Chapter100_0012_Name01": "焦る会社員", "StoreChat_Chapter100_0013_01": "このビデオ、悪くないな。\nパッケージですでに怖いぞ!", "StoreChat_Chapter100_0013_02": "いっぺん家で観て、心の準備をしておこう。\nそしたら…フッフッフ…夜12時の勝負は勝ち確定だ!", "StoreChat_Chapter100_0013_03": "そんなのズル{M#じゃないか}{F#じゃん}", "StoreChat_Chapter100_0013_04": "この程度ズルのうちに入らないさ。\nあいつだって、とっくにこのビデオを観てるかもしれないんだぜ!", "StoreChat_Chapter100_0013_Name01": "肝の据わった男子", "StoreChat_Chapter100_0014_01": "…ううむ、その可能性があるって思うと、自信なくなってきた…\n一回観るだけじゃ足りないな…よし、二回観よう!", "StoreChat_Chapter100_0014_Name01": "肝の据わった男子", "StoreChat_Chapter100_0015_01": "パッケージとあらすじの時点で全然怖くないぞ。\nこんなの観ても仕方ないって…", "StoreChat_Chapter100_0015_02": "…念のため言っとくが、\n俺は友達と「勝負」するんだ。「デート」じゃないぞ!", "StoreChat_Chapter100_0015_Name01": "肝の据わった男子", "StoreChat_Chapter100_0016_01": "観たことないけど、店長さんのお薦めなら間違いないですね。\n『ザ・カールズ』…確かに子どもたちにピッタリかも。", "StoreChat_Chapter100_0016_02": "念のため聞きますが…この映画に登場する子たち、みんないい子ですか?\n騒がしい子じゃないですよね?悪い見本にならなきゃいいんですが…", "StoreChat_Chapter100_0016_03": "キャストは全員ボンプ{M#ですよ}{F#だよ}", "StoreChat_Chapter100_0016_04": "そうなんですか?\nあっ、そういえばあらすじを読んだんでした。\n確かに登場人物は全員ボンプが演じてますね…", "StoreChat_Chapter100_0016_05": "うん、これはこれでいいかもしれませんね。\nなんなら、子どもたちの脅し文句に使えそう——\n「言うこと聞かないとボンプになっちゃうよ」って!", "StoreChat_Chapter100_0016_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0017_01": "これは使えそうですね…我ながら冴えてます!\nこれからも、ちょくちょくボンプの映画を借りに来ますね。", "StoreChat_Chapter100_0017_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0018_01": "この映画じゃ、うちの子たちの興味を惹けないかも…\nいや、つまらないって訳じゃなく、小さい子には向いてないんじゃ?", "StoreChat_Chapter100_0018_02": "子どもたちが飽きて騒いでる横で、\n私がドハマりしちゃったらどうしよう…", "StoreChat_Chapter100_0018_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0019_01": "これ、面白そうですね。ありがとうございます!\n一時停止を活用して、頑張って頭を回転させてみますね!", "StoreChat_Chapter100_0019_Name01": "ぼんやりした推理好き", "StoreChat_Chapter100_0020_01": "何だかんだ言って、ミステリーの基本くらいは知ってますよ。\nたとえば、最初の頃に出てきた怪しい人は大体無実で、\n前半で捕まった人は大体真犯人じゃない、とか…", "StoreChat_Chapter100_0020_Name01": "ぼんやりした推理好き", "StoreChat_Chapter100_0021_01": "薦めてくれた映画ですが、\n私が観たかったものとは全然違いました…", "StoreChat_Chapter100_0021_02": "思考停止して、人のオススメを待つだけじゃダメですね…\nやっぱり自分で考えて探してみます。", "StoreChat_Chapter100_0021_Name01": "ぼんやりした推理好き", "StoreChat_Chapter100_0022_01": "フフフ、ハハハハ!そうだ、正にこれを求めていた!\n期待通り…やはりこの店こそ、終末の温床なのだ!", "StoreChat_Chapter100_0022_02": "…普通に話して{M#もらえますか}{F#くれない}?", "StoreChat_Chapter100_0022_03": "…治安局に通報{M#しようかな}{F#しよっかな}", "StoreChat_Chapter100_0022_04": "…ははっ!分かったよ!実は、演劇の役作りをしてたんだ。\nこの格好を見れば、大体察しがつくだろう。", "StoreChat_Chapter100_0022_05": "世界の終末を神聖視する、変わり者の博士を演じることになってね。\nそこで、映画からインスパイアを得ようと思ったんだ。", "StoreChat_Chapter100_0022_Name01": "狂気じみた変人", "StoreChat_Chapter100_0023_01": "とにかく、このビデオを借りることにするよ。\nかなり参考になりそうだ!", "StoreChat_Chapter100_0023_Name01": "狂気じみた変人", "StoreChat_Chapter100_0024_01": "この手の映画は「終末」感がまるでない!\n探さなくては…「終末」の罪悪が収められたビデオテープを!", "StoreChat_Chapter100_0024_Name01": "狂気じみた変人", "StoreChat_Chapter100_0025_01": "はぁ…この映画を観て、あの子たちがちょっとでも\n静かになってくれたらいいんですけど…\n作中のボンプも、色々苦労してるんでしょうかね?", "StoreChat_Chapter100_0025_02": "それは…", "StoreChat_Chapter100_0025_03": "家に帰ったら、子供たちに内緒で一回観た方がよさそうですね。\n作中のボンプがいい暮らしをしてたら、観せるのはやめましょう…\n社会の荒波にもまれるシーンとか、いっぱいあるといいんですが…", "StoreChat_Chapter100_0025_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0026_01": "うちの子たちったら、\n何でもかんでも真似したがるんですよ…", "StoreChat_Chapter100_0026_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0027_01": "この映画じゃ、\nうちの子たちの興味は惹けませんね…", "StoreChat_Chapter100_0027_02": "結局、私だけがビデオに釘付けになって、\n子どもたちは隣でボンプの喧嘩ごっこをするのが目に見えます…", "StoreChat_Chapter100_0027_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0028_01": "手に取るだけで、\nなんだか時代を感じるなぁ。見比べてみようっと…", "StoreChat_Chapter100_0028_02": "うん。パッケージの風景、\n確かに写真に映っている背景とそっくり。", "StoreChat_Chapter100_0028_03": "おじい{M#さん}{F#ちゃん}の若い頃?", "StoreChat_Chapter100_0028_04": "そう。見比べたくなった時のために持ち歩いてるんだ~\nどう?若かりしおじいちゃん、かっこいいでしょ?それで隣は…", "StoreChat_Chapter100_0028_05": "あれ?ちょっと待って…\n隣にいる美人さん、どっからどう見てもおばあちゃんじゃない…\nこの人、誰…?", "StoreChat_Chapter100_0028_Name01": "昔に興味津々な女の子", "StoreChat_Chapter100_0029_01": "ゴシップ魂が…燃えてきちゃった!", "StoreChat_Chapter100_0029_Name01": "昔に興味津々な女の子", "StoreChat_Chapter100_0030_01": "これのどこが「昔の」映画なの?\n「超超超超最近」じゃん!", "StoreChat_Chapter100_0030_02": "店長さんはまだ若いから、\n「昔の映画」の感覚が違うのかな…", "StoreChat_Chapter100_0030_Name01": "昔に興味津々な女の子", "StoreChat_Chapter100_0031_01": "この映画のあらすじ…なかなか興味深いね。\n怪談屋敷のインスピレーションをもらえるかも。", "StoreChat_Chapter100_0031_02": "怪談屋敷?", "StoreChat_Chapter100_0031_03": "あ、うん。私がつけた仮の名前だけどね。\n初めはお化け屋敷やりたかったんだけど、怖い感じにしたくなくて。\n結局、「怖くないお化け屋敷」をやることにしたの。", "StoreChat_Chapter100_0031_04": "でも、こう考えるよね——\nお化けがいなかったら、どうやってお客さんの興味を惹くの?って…\n…答えはもちろん、奇想天外なファンタジー!", "StoreChat_Chapter100_0031_05": "だから「怪談屋敷」はファンタジーな雰囲気にして、\n都会じゃあんまり見ない、カワイイ小動物を置いとくの!", "StoreChat_Chapter100_0031_06": "そうそう…映画に出て来る奇妙な動物にも注目してみたいな。\nなにかインスピレーションがもらえるかも。", "StoreChat_Chapter100_0031_Name01": "お茶目な女の子", "StoreChat_Chapter100_0032_01": "怖くない怪談屋敷、\nきっと誰かに気に入ってもらえるはずだよね…", "StoreChat_Chapter100_0032_Name01": "お茶目な女の子", "StoreChat_Chapter100_0033_01": "映画としては確かに悪くない…けど…", "StoreChat_Chapter100_0033_02": "何となく、私の「怪談屋敷」とは関係ない気がするの。\nこの映画からインスピレーションをもらったら、すぐに潰れそう…", "StoreChat_Chapter100_0033_Name01": "お茶目な女の子", "StoreChat_Chapter100_0034_01": "よし、これにしよう。\n物語の主人公が俺より惨めでありますように。\nそしたら心がいくらか救われる…ハハハ…", "StoreChat_Chapter100_0034_02": "ひどい奴だと思うだろう?\nけど他に自分を励ます方法が思いつかないから、仕方ないんだ…", "StoreChat_Chapter100_0034_03": "そんじゃ、このビデオ借りるよ。\nレンタル料は…うっ…", "StoreChat_Chapter100_0034_04": "やっぱり、俺はとことん惨めだ。\nビデオを借りる金さえ持ってないなんて、ハハハ…", "StoreChat_Chapter100_0034_05": "あ、待てよ…ポケットにいくらか残ってた。\n俺もそこまで落ちぶれちゃいないようだな。", "StoreChat_Chapter100_0034_06": "お金を取るのは忍びない{M#ですが}{F#けど}…", "StoreChat_Chapter100_0034_07": "いやいや、こういうのはちゃんと払わないとな。\nもしかすると、この映画に励まされて\nまたどん底から這い上がれるかもしれない。", "StoreChat_Chapter100_0034_Name01": "くたびれたおじさん", "StoreChat_Chapter100_0035_01": "それでもダメだったら、\nこのコートを売ればいい…", "StoreChat_Chapter100_0035_Name01": "くたびれたおじさん", "StoreChat_Chapter100_0036_01": "これは悲劇じゃないぞ…\nあんたまで俺を騙すつもりか…?もう充分酷い目に遭ってきたってのに…", "StoreChat_Chapter100_0036_Name01": "くたびれたおじさん", "StoreChat_Chapter100_0037_01": "どれどれ…「旧文明の映像資料に基づいた」ってあらすじに書いてある…\nこれは、紛れもなく真実の愛だね!素敵!", "StoreChat_Chapter100_0037_02": "脚色されてる部分もきっとあるけど…\nモデルになったのが実在するカップルだって思うと、心があったまるなあ~", "StoreChat_Chapter100_0037_03": "ありがとう、店長。このビデオ、絶対大事にするから!\nしっかり映画を観て、ちゃんと返しに来るよ!", "StoreChat_Chapter100_0037_Name01": "真実の愛を探す女の子", "StoreChat_Chapter100_0038_01": "モデルになったカップルは、きっと今もラブラブだよね?\nというか、永遠にラブラブだよね?…別れてなんて…ないよね…?", "StoreChat_Chapter100_0038_Name01": "真実の愛を探す女の子", "StoreChat_Chapter100_0039_01": "この映画には真実の愛が描かれてないって、\nあらすじの時点で分かるんだけど…", "StoreChat_Chapter100_0039_02": "また別のビデオ屋で探してみよっかな…\n諦めちゃダメ、真実の愛はきっと見つかる!", "StoreChat_Chapter100_0039_Name01": "真実の愛を探す女の子", "StoreChat_Chapter100_0040_01": "やっほーアキラ兄、\nビデオを借りに来たよ!", "StoreChat_Chapter100_0040_01F": "やっほーリンちゃん、\nビデオを借りに来たよ!", "StoreChat_Chapter100_0040_Name01": "ヘディー", "StoreChat_Chapter100_0041_01": "来るのが遅すぎたのかな?\n開店前から待ってるんだった…", "StoreChat_Chapter100_0041_Name01": "ショウル", "StoreChat_Chapter100_0042_01": "やー店長。\n店は順調みたいだな!", "StoreChat_Chapter100_0042_Name01": "トラビス", "StoreChat_Chapter100_0043_01": "あーもー!うんざり!!", "StoreChat_Chapter100_0043_Name01": "焦る会社員", "StoreChat_Chapter100_0044_01": "最っ凶のホラー映画を見つけてやる!", "StoreChat_Chapter100_0044_Name01": "肝の据わった男子", "StoreChat_Chapter100_0045_01": "私の好みは置いといて、うちの子たちが興味を持ちそうなのは…", "StoreChat_Chapter100_0045_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0046_01": "今度こそ映画に集中して、最後まで完走するんだ。", "StoreChat_Chapter100_0046_Name01": "ぼんやりした推理好き", "StoreChat_Chapter100_0047_01": "さあ、見せてくれ!\nこの平たい箱には一体どんな終末が入っているんだ——!?", "StoreChat_Chapter100_0047_Name01": "狂気じみた変人", "StoreChat_Chapter100_0048_01": "子どもたちを大人しくさせるためのビデオだったのに、\nまさか逆効果になるなんて…", "StoreChat_Chapter100_0048_Name01": "忙しい合間を縫う主婦", "StoreChat_Chapter100_0049_01": "ここにはきっと、あたしの観たいビデオがある!\nあたしの直感、当たるんだよね!", "StoreChat_Chapter100_0049_Name01": "昔に興味津々な女の子", "StoreChat_Chapter100_0050_01": "うん…良さげなお店ね。\n観たことのない映画も沢山あるし、もっと早く来ればよかった。", "StoreChat_Chapter100_0050_Name01": "お茶目な女の子", "StoreChat_Chapter100_0051_01": "映画は作り話だと頭では分かっていても観たいんだ。\n嘘でもいいから、慰めがほしい…", "StoreChat_Chapter100_0051_Name01": "くたびれたおじさん", "StoreChat_Chapter100_0052_01": "ここなら、私が求めてる映画が見つかるかも…\n小さいお店だけど、ビデオの品揃えは豊富みたいだし。", "StoreChat_Chapter100_0052_Name01": "真実の愛を探す女の子", "StoreChat_Street_0070_01": "アキラ、一つ聞いてもいいか?", "StoreChat_Street_0070_01F": "リン、一つ聞いてもいいか?", "StoreChat_Street_0070_02": "俺に隠し事は…\nしちゃいないよな?", "StoreChat_Street_0070_03": "(…心当たりしかない)", "StoreChat_Street_0070_04": "(こういう時は笑って誤魔化そう)", "StoreChat_Street_0070_05": "ん?どうしたんだ、急に黙って…\n…そうか、だろうと思ったよ…", "StoreChat_Street_0070_06": "——イアスの奴、\nやっぱり俺の改造に不満があったんだな?", "StoreChat_Street_0070_07": "それは本当にない", "StoreChat_Street_0070_08": "むしろ結構満足して{M#い}たよ", "StoreChat_Street_0070_09": "本当か?けど、前にあいつが「TURBO」を通りかかったとき、\n満足度アンケートに協力してくれって頼んだら\n「忙しい」つって行っちまうし…", "StoreChat_Street_0070_10": "さらに前、あいつにチップを勧めようとしたら、\nそういうのはアキラに決めてもらえば良いって言うしよ…", "StoreChat_Street_0070_10F": "さらに前、あいつにチップを勧めようとしたら、\nそういうのはリンに決めてもらえば良いって言うしよ…", "StoreChat_Street_0070_11": "もっと遡ると…改造終わりにイアスを再起動してやったとき、\n一瞬眉をひそめたのを見たんだ…", "StoreChat_Street_0070_12": "本当に忙しかったのかも", "StoreChat_Street_0070_13": "{M#僕}{F#私}を信頼してるからね、あの子は", "StoreChat_Street_0070_14": "眉毛なんか生えてたっけ{M#か}…", "StoreChat_Street_0070_15": "……", "StoreChat_Street_0070_16": "アキラ、正直に教えてくれ。\n俺がやった改造について、\nイアスからは本っ当に何の愚痴も聞かされてないんだな?", "StoreChat_Street_0070_16F": "リン、正直に教えてくれ。\n俺がやった改造について、\nイアスからは本っ当に何の愚痴も聞かされてないんだな?", "StoreChat_Street_0070_17": "イアスはとっくに慣れて{M#いるさ}{F#るよ}", "StoreChat_Street_0070_18": "おじさんにこんな一面があった{M#とは}{F#なんて}", "StoreChat_Street_0070_19": "なら、俺の思い過ごしか…?", "StoreChat_Street_0070_20": "考えすぎ{M#だ}", "StoreChat_Street_0070_21": "そうか…じゃあ俺が用意した新型チップを、まだイアスに試してみる必要はあるか?", "StoreChat_Street_0070_22": "この前の改造で不興を買ったと思ったもんだから、そのお詫びにな。\n気に入ってくれるか分からんが…", "StoreChat_Street_0070_23": "いい{M#じゃないか}{F#ね、それ}!", "StoreChat_Street_0070_24": "嬉しい{M#な}{F#!}", "StoreChat_Street_0070_25": "よし!なら早速店で見てくか?\n使えそうだったら、あんたらのためにキープしといてやるよ。\nチップをイアスに搭載したくなったら、いつでも寄るといい。", "StoreChat_Street_0070_26": "…だが、あれだ。\nもしイアスに思うところがあるんなら、\n真っ先に俺に伝えるんだぞ!", "StoreChat_Street_0070_27": "そんじゃ、店の中で待ってるからな。", "StoreChat_Street_0070_Name01": "エンゾウ", "StoreChat_Street_0070_Name02": "選択肢", "StoreChat_Street_0071_01": "よお、アキラ!\nラーメンを食いに来たのか?", "StoreChat_Street_0071_01F": "よお、リン!\nラーメンを食いに来たのか?", "StoreChat_Street_0071_02": "ひとつ聞きたいんだが…\nついこないだまで、うちには野菜ラーメンしかなかったろ?\nあれ、そろそろ飽きてないか?", "StoreChat_Street_0071_03": "実は、ちょっと…", "StoreChat_Street_0071_04": "だよな。はぁ…\n前、注文した食材がホロウで失くなっただろ?\nそん時急いで他のルートから仕入れたんだが、どうも質がな…\nいつもの食材が欲しけりゃ、さらに待たねばならんそうだ。", "StoreChat_Street_0071_05": "同じものを何日も食わされたら、\nそりゃ飽きるわな。", "StoreChat_Street_0071_06": "野菜ラーメン{M#は大好きだから平気さ}{F#大好きだから平気!}", "StoreChat_Street_0071_07": "ガハハ、この野郎~、\nおっさんの機嫌を取ってどうすんだ、えぇ?", "StoreChat_Street_0071_07F": "ガハハ、まったく…\nおっさんの機嫌を取ってどうすんだ、えぇ?", "StoreChat_Street_0071_08": "だよな。はぁ…\n前、注文した食材がホロウで失くなっただろ?\nそん時急いで他のルートから仕入れたんだが、どうも質がな…\nいつもの食材が欲しけりゃ、さらに待たねばならんそうだ。", "StoreChat_Street_0071_09": "あんなことさえなけりゃ、\nお前に連日野菜ラーメンを食わせることもなかったのによ。", "StoreChat_Street_0071_10": "これがうちの突飛小僧だったら、\n三食もしないうちに「頑固親父」呼ばわりされるだろうよ!", "StoreChat_Street_0071_11": "チョップ大将の息子さんのこと?", "StoreChat_Street_0071_12": "「こだわり」なのにね", "StoreChat_Street_0071_13": "あいつが言いそうなセリフなんて、容易に想像できる…\n「メニューが一種類しかない麺屋だぁ!?そんなん麺屋失格だぜ!」…ってな。", "StoreChat_Street_0071_14": "そもそも俺が一人前になれたのも、全部この野菜ラーメンのおかげなんだぞ!\n俺がお前くらい若い頃は、まだ門下生をやっててな…", "StoreChat_Street_0071_15": "({M#まずい、始まってしまった}{F#ヤバ、始まったよ}…)", "StoreChat_Street_0071_16": "(昔の武勇伝を聞かされる…)", "StoreChat_Street_0071_17": "チョップ大将が見習いを卒業してから、\n自分の店を構えるまでの話を聞かされた…", "StoreChat_Street_0071_18": "おっと、もうこんな時間か!\nすまんな、一人でダラダラと喋っちまった。", "StoreChat_Street_0071_19": "はぁ…あの小僧はいつになったら、\nアキラみたいに俺の話に耳を傾けてくれるのやら…", "StoreChat_Street_0071_19F": "はぁ…あの小僧はいつになったら、\nリンみたいに俺の話に耳を傾けてくれるのやら…", "StoreChat_Street_0071_20": "…って危ねぇ、\nまた始まるとこだった!", "StoreChat_Street_0071_21": "いい知らせを教えようとしてたが、いつの間に…\nあの小僧のことになると頭に血が上って敵わん。\nもう、あいつの話はやめだ!", "StoreChat_Street_0071_22": "大丈夫、大将の話は好きだから", "StoreChat_Street_0071_23": "うんうん。で、いい知らせって?", "StoreChat_Street_0071_24": "おう!実は今日、ついに食材の補充が完了してよ!\n麺屋錦鯉のメニューは、今この瞬間をもって完全復活したんだ!", "StoreChat_Street_0071_25": "ほらよ、この通りだ。\n遠慮せず好きなやつを頼め!", "StoreChat_Street_0071_26": "もちろん、野菜ラーメンもあるぞ!\nガハハ!", "StoreChat_Street_0071_Name01": "チョップ大将", "StoreChat_Street_0072_01": "今日はもう閉めるか…\nそろそろ限界だ…", "StoreChat_Street_0072_02": "すまんなお客さん、実は…\nって、アキラじゃないか。\nラーメンを食いに来たのか?", "StoreChat_Street_0072_02F": "すまんなお客さん、実は…\nって、リンじゃないか。\nラーメンを食いに来たのか?", "StoreChat_Street_0072_03": "ならお前のために、最後の一杯作ってやるよ…", "StoreChat_Street_0072_04": "大将、何か悩み事?", "StoreChat_Street_0072_05": "何かトラブルでもあった{M#かい}?", "StoreChat_Street_0072_06": "トラブル、っつうほどでもないんだが…", "StoreChat_Street_0072_07": "最近、うちに新しいお客さんが来るようになったんだが、\n毎度、変わった注文をしてくるんだ…", "StoreChat_Street_0072_08": "かぼちゃラーメン、甘さ控えめだとか、\n揚げチャーシュー麺、油控えめだとか\nピーマン肉盛りラーメン、ピーマン抜きだとか、\n白鉢海鮮ラーメン、ラー油トッピング…とかな。", "StoreChat_Street_0072_09": "……", "StoreChat_Street_0072_10": "それは黙ってられない{M#な}{F#ね}…", "StoreChat_Street_0072_11": "俺も一応、やんわりとは言ったんだがな。\nどのメニューも俺が手塩にかけて開発したものなんで、\nアレルギーや苦手な食材があるなら、入ってないやつを頼めばいいと。\nそれでもあいつは一向に曲げなくてだな…", "StoreChat_Street_0072_12": "もしかして、わざと?", "StoreChat_Street_0072_13": "いや、それが…そうは見えないんだ。\n毎回残さず食ってるし、お代もちゃんと払ってるしな…", "StoreChat_Street_0072_14": "来てくれたからには大事なお客さんだ。\nそういう好みだろうと自分に言い聞かせてきたんだが…", "StoreChat_Street_0072_15": "やっぱり納得いかなくてな。", "StoreChat_Street_0072_16": "いよいよ限界が来たもんで、\n今日は早めに閉めて休もうと思ってたんだ…", "StoreChat_Street_0072_17": "何かおかしい気がする", "StoreChat_Street_0072_18": "お客さんの特徴を教えて{M#くれ}", "StoreChat_Street_0072_19": "アキラ、向こうはラーメンを食いに\n来てくれただけだ。何も…", "StoreChat_Street_0072_19F": "リン、向こうはラーメンを食いに\n来てくれただけだ。何も…", "StoreChat_Street_0072_20": "念のためだから", "StoreChat_Street_0072_21": "そうか…\n特徴、特徴…確か、明るい髪色で、いつもスタジャンを着ていて…\nあぁ、そういやペンダントもつけてたな。銀色の星の形をしてた。", "StoreChat_Street_0072_22": "悪いやつには見えなかった…\n何か事情があったんじゃないか?", "StoreChat_Street_0072_23": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}", "StoreChat_Street_0072_24": "…わかった。\nそれじゃ、お前に任せたよ。", "StoreChat_Street_0072_24F": "…わかった。\nそれじゃ、お前に任せたよ。", "StoreChat_Street_0072_Name01": "チョップ大将", "StoreChat_Street_0073_01": "なんてこった…今日なんて俺、\n白鉢海鮮ラーメンにラー油を入れてくれって頼んだんだぞ。\nなのにあの大将、眉一つ動かさずに作ってくれた…!", "StoreChat_Street_0073_02": "おまけに、最初の頃はやんわり止めてたけど、\n今日はいよいよ何も言わなくなったぞ!くっ——", "StoreChat_Street_0073_03": "どお、これで信じてくれた?\nチョップ大将は本当にいい人なんだから。", "StoreChat_Street_0073_04": "無駄な抵抗はやめて、潔く負けを認めたら?\nそういう賭けなんだから、今更ナシにはできないよ~", "StoreChat_Street_0073_05": "いいや、まだだね!\n明日も無駄に——じゃなくて、懸命に頑張るんだ俺は!", "StoreChat_Street_0073_06": "明日こそは…\n大将に叱ってもらうぞ!", "StoreChat_Street_0073_07": "明日がダメなら、まだ明後日がある。\n絶対に、あの人を怒らせる注文の仕方を見つけてやる!", "StoreChat_Street_0073_08": "(…なるほど、そういうことだったのか。\nことの顛末さえ知ってしまえば、彼を止めるのは難しくない)", "StoreChat_Street_0073_08F": "(…なるほど、そういうことだったんだ。\nことの顛末さえ知っちゃえば、あとは簡単だね)", "StoreChat_Street_0073_09": "(チョップ大将と相談してみよう)", "StoreChat_Street_0073_Name01": "スタジャンを着た青年", "StoreChat_Street_0073_Name02": "ゴーグルをつけた少女", "StoreChat_Street_0074_01": "よお、アキラ。\nどうだ、例のお客さんは見つかったか?", "StoreChat_Street_0074_01F": "よお、リン。\nどうだ、例のお客さんは見つかったか?", "StoreChat_Street_0074_02": "見つけた!", "StoreChat_Street_0074_03": "{M#ああ}{F#うん}、解決策もバッチリ{M#だ}{F#!}", "StoreChat_Street_0074_04": "なんだ、もう解決できんのか?", "StoreChat_Street_0074_05": "それには大将の協力が必要{M#なんだ}{F#なの}", "StoreChat_Street_0074_06": "チョップ大将に事の発端と\n自分が考えた計画を伝えた…", "StoreChat_Street_0074_07": "…アキラ、それはつまり…\n今お前が言ったことを、俺がやるって?", "StoreChat_Street_0074_07F": "…リン、それはつまり…\n今お前が言ったことを、俺がやるって?", "StoreChat_Street_0074_08": "一番妥当なやり方だと思う", "StoreChat_Street_0074_09": "そうか、そういうことなら…\n明日、やってみるよ。", "StoreChat_Street_0074_10": "あのお客さん、毎日ほぼ同じ時間に顔を出すんだ。\nアキラも立ち会うか?", "StoreChat_Street_0074_10F": "あのお客さん、毎日ほぼ同じ時間に顔を出すんだ。\nリンも立ち会うか?", "StoreChat_Street_0074_11": "もちろん{M#、}{F#!}応援に駆けつけるよ", "StoreChat_Street_0074_12": "立ち会いたいに決まってる{F#じゃん!}", "StoreChat_Street_0074_13": "よし、ならまた明日な。\n無事に解決できればいいんだが…", "StoreChat_Street_0074_14": "チョップ大将と待ち合わせの時間を決めた。\nまた明日、麺屋錦鯉に来よう。", "StoreChat_Street_0074_Name01": "チョップ大将", "StoreChat_Street_0075_01": "大将!ラ、ラーメン一丁!", "StoreChat_Street_0075_02": "はいよ。今日は何にするんだ?", "StoreChat_Street_0075_03": "き、きのこ豚骨ラーメン!", "StoreChat_Street_0075_04": "きのこ豚骨?そんなメニューはない。\n…が、今ある食材でなんとか…じゃなかった!\nゴホン。すまんが、きのこがないから作れん。", "StoreChat_Street_0075_05": "あぁ…\nじゃあ、カボチャ豚骨ラーメンで。", "StoreChat_Street_0075_06": "…豚骨もないんだ。", "StoreChat_Street_0075_07": "豚骨もないのかよ?\nじゃあ、きのこチャーシュー麺で!", "StoreChat_Street_0075_08": "…きのこがない。", "StoreChat_Street_0075_09": "何もないのに、よくやってけるな…\nそんじゃ、赤辛豚骨ラーメンで。", "StoreChat_Street_0075_10": "豚骨もない!", "StoreChat_Street_0075_11": "大将、{M#言うんだ}{F#言っちゃって}!", "StoreChat_Street_0075_12": "あぁ…おま、お前なぁ!この、スタジャン小僧!\nないと言ってるだろ、いい加減にしてくれ!", "StoreChat_Street_0075_13": "長いこと我慢したが、もう辛抱ならん!\nどれもこだわりのメニューだと言っているのに\n懲りずに毎日毎日変な注文ばっかしやがって!", "StoreChat_Street_0075_14": "(…や、やった!頑張った甲斐があったぞ!\nその調子だ大将、もっと叱ってくれ!)", "StoreChat_Street_0075_15": "まったく、腹の立つ奴め!\nお前は出禁だ!", "StoreChat_Street_0075_16": "今すぐ麺屋から出てけ!", "StoreChat_Street_0075_17": "はい、ただいま!", "StoreChat_Street_0075_18": "本当にすみませんでした、大将!\nえっと…商売繁盛を祈ってます!ははっ…\n今すぐ退散しますからぁ!", "StoreChat_Street_0075_Name01": "スタジャンを着た青年", "StoreChat_Street_0075_Name02": "チョップ大将", "StoreChat_Street_0076_01": "……", "StoreChat_Street_0076_02": "…お客さんに\nあんなことを言ったのは初めてだ…", "StoreChat_Street_0076_03": "まさか、こんなことで喜ばれるなんて…", "StoreChat_Street_0076_04": "アキラ、お前がいなかったら、\n俺はひたすら耐え忍んでいただろう…\nお客さんが真に求めているものに気づかずな…", "StoreChat_Street_0076_04F": "リン、お前がいなかったら、\n俺はひたすら耐え忍んでいただろう…\nお客さんが真に求めているものに気づかずな…", "StoreChat_Street_0076_05": "「顧客ニーズ」に対する理解が浅かったよ、俺は。\nまだまだ修行が足りないな…", "StoreChat_Street_0076_06": "(なんか違う気がするけ{M#れ}ど…)", "StoreChat_Street_0076_07": "(今は黙っ{M#ておこう}{F#とこ}…)", "StoreChat_Street_0076_08": "これで悩みは一つ解決した…\nということは、必然的にもう一つの悩みも解決だ。", "StoreChat_Street_0076_09": "実は最近、新しいメニューを開発したんだ。\nその食材も届いて、本来ならメニューを更新する頃合いだったが…", "StoreChat_Street_0076_10": "あのお客さんに頭を悩まされたもんで、新メニューを出し渋ってたんだ…\n考えてもみろ、海鮮冷やしラーメンを温めてくれ、なんて言われた日にゃ…\n俺ぁどうすればいい?", "StoreChat_Street_0076_11": "そういうわけで、つい放置しちまったが…\nやっと片が付いたことだし、これで心置きなく新作ラーメンを世に出せる。", "StoreChat_Street_0076_12": "あれもこれも、全部アキラのおかげだ。\n新作の試食第一号は、ぜひともお前に任せたい!\nさあ、注文を言ってくれ!", "StoreChat_Street_0076_12F": "あれもこれも、全部リンのおかげだ。\n新作の試食第一号は、ぜひともお前に任せたい!\nさあ、注文を言ってくれ!", "StoreChat_Street_0076_Name01": "チョップ大将", "StoreChat_Street_0077_01": "お兄ちゃん、今日ホビーショップに行った?\n何か変なトコなかった?", "StoreChat_Street_0077_02": "リン、今日ホビーショップには行ったかい?\n何か異変はなかった?", "StoreChat_Street_0077_03": "行ったけ{M#れ}ど、いつも通りだった{F#よ}", "StoreChat_Street_0077_04": "行ってないけ{M#れ}ど…どうして?", "StoreChat_Street_0077_05": "さっきお客さんが話してたんだけどね、\nホビーショップの店員が悩んでたみたい。\nなんでも、今の仕事に疑念を抱いちゃったみたいで…", "StoreChat_Street_0077_06": "お客さんの会話から聞いたんだけれど、\nホビーショップの店員が思い詰めていたそうだ。\nなんでも、今の仕事に疑念を抱いているんだとか…", "StoreChat_Street_0077_07": "もしかしてスージー、\nホビーショップの「副業」に気付いちゃった…?", "StoreChat_Street_0077_08": "スージーは、\nホビーショップの「副業」に気付いたのかもしれない…", "StoreChat_Street_0077_09": "あり得る{M#な}{F#ね}…", "StoreChat_Street_0077_10": "慎重な社長さんがいるしバレない{M#さ}{F#よ}", "StoreChat_Street_0077_11": "「今の仕事に疑念を抱いてる」…ってことなら、\nその可能性はあるよね。", "StoreChat_Street_0077_12": "「今の仕事に疑念を抱いている」…ということなら、\nその可能性はある。", "StoreChat_Street_0077_13": "確かに、お兄ちゃんの言う通りかもね。\nでもスージーって、ホビーショップのお仕事が大好きなんでしょ?\nそんな子が「仕事に疑念を抱く」なんて、いったい何があったんだろ…", "StoreChat_Street_0077_14": "確かに、君の言うことも一理ある。\nけれど、スージーはホビーショップの仕事が大好きだったはずだ。\nよっぽどのことがない限り、「仕事に疑念を抱く」はずがない…", "StoreChat_Street_0077_15": "ホビーショップが\n裏で武器ビジネスに手を出してるって知ったら、\nスージー、辞めちゃうのかな…", "StoreChat_Street_0077_16": "ホビーショップが\n裏で武器ビジネスに手を出していると知ったら、\nスージーは辞めるだろうか…", "StoreChat_Street_0077_17": "スージーのいないホビーショップなんて、\n全然想像できないや…", "StoreChat_Street_0077_18": "スージーのいないホビーショップなんて\n想像もつかないな。", "StoreChat_Street_0077_19": "辞めない可能性だってある{F#よ}", "StoreChat_Street_0077_20": "だから社長さんは黙ってた{M#のか}{F#んだね}", "StoreChat_Street_0077_21": "そうだよね…真っ直ぐで純粋なスージーなら、\n気付いた後も、ずっとお世話になってる社長さんの\n力になりたいって言いかねないよね…", "StoreChat_Street_0077_22": "ああ。真っ直ぐで純粋なスージーなら、\n気付いたとしても、ずっとお世話になっている社長さんの\n力になりたいと言いかねない。", "StoreChat_Street_0077_23": "そんなスージーのことをよーく知ってるから、\n社長さんもあの子をホビーショップの「副業」から遠ざけてたのかも。", "StoreChat_Street_0077_24": "社長さんも、そんなスージーのことをよく知っているからこそ、\n彼女をホビーショップの「副業」から遠ざけていたんだと思う。", "StoreChat_Street_0077_25": "「知らない」ことは、時にその人を守ることにつながる…\nそういうこと、かな?", "StoreChat_Street_0077_26": "「知らない」ことは、時にその人を守ることにつながる、か…", "StoreChat_Street_0077_27": "…{M#そうだな}{F#そうだね}", "StoreChat_Street_0077_28": "そうかな…?", "StoreChat_Street_0077_29": "お兄ちゃん…", "StoreChat_Street_0077_30": "リン…", "StoreChat_Street_0077_31": "あっ、そうだ!\nここであれこれ考えても仕方ないし、いっそスージーの話を聞いてみたら?\n近所のよしみってやつ!私たちにできることがあれば、手伝おうよ!", "StoreChat_Street_0077_32": "…憶測を立てても仕方がない。いっそスージーの話を聞いてみたらどうだい?\n社長さんにも贔屓にしてもらっているし、近所のよしみだ。\n僕たちにできることがあれば、手伝おう。", "StoreChat_Street_0077_33": "わかった、行ってくる{F#よ}", "StoreChat_Street_0077_34": "うんうん!任せたよ、お兄ちゃん!", "StoreChat_Street_0077_35": "任せたよ、リン。", "StoreChat_Street_0078_01": "もしかして、スージー…\nこの仕事に向いてないのかな…", "StoreChat_Street_0078_02": "今までこの仕事の何を見てきたんだろう…\n分かったつもりで、勝手に舞い上がってたのかな…", "StoreChat_Street_0078_03": "スージー?", "StoreChat_Street_0078_04": "でも、こんなのやっぱり変だよ…", "StoreChat_Street_0078_05": "スージー!", "StoreChat_Street_0078_06": "…うひゃああ!もう分かんないぃぃ——!!", "StoreChat_Street_0078_07": "{M#おーい}{F#もしもーし}!{M#僕}{F#私}だ{F#よ}、戻って{M#きてくれ}{F#おいで!}", "StoreChat_Street_0078_08": "(スージーの目の前で手を振る)", "StoreChat_Street_0078_09": "はっ…!\nアキラお兄ちゃん、どうしてここに?", "StoreChat_Street_0078_09F": "はっ…!\nリンちゃん、どうしてここに?", "StoreChat_Street_0078_10": "そっちこそ店に居なくていいの{M#かい}{F#?}", "StoreChat_Street_0078_11": "元気がなさそうだけど、大丈夫?", "StoreChat_Street_0078_12": "あ…これは…\nちょっとした息抜きっていうか…", "StoreChat_Street_0078_13": "…スージーね、\nいくら考えても、分からなかったんだ…", "StoreChat_Street_0078_14": "何でなのかな?うちの社長…", "StoreChat_Street_0078_15": "(…ゴクリ)", "StoreChat_Street_0078_16": "社長さんがどうした{M#んだい}{F#の}?", "StoreChat_Street_0078_17": "——変なオモチャばっかり仕入れてくるの!!!", "StoreChat_Street_0078_18": "ほら、この前の「音の出るおもちゃ」だよ!\nそのことで相談に乗ってもらったでしょ?", "StoreChat_Street_0078_19": "あのオモチャのこと…結局、分からずじまいだったの。\nたとえば、どうやって音を出してるのか、とか…", "StoreChat_Street_0078_20": "買ってくれる人も少ないし、いたとしても\n六分街に馴染みがないお客さんばっかで、常連さんたちみんな興味ナシ…\nアキラお兄ちゃんなんてもう、太客中の太客なんだから!", "StoreChat_Street_0078_20F": "買ってくれる人も少ないし、いたとしても\n六分街に馴染みがないお客さんばっかで、常連さんたちはみんな興味ナシ…\nリンちゃんなんてもう、太客中の太客なんだから!", "StoreChat_Street_0078_21": "毎回、売れ行きの不調っぷりを\n社長に訴えてるんだけどね…", "StoreChat_Street_0078_22": "かたくなに仕入れリストから外さないの。\n今回なんか、お高い最新モデルまで注文しちゃって!", "StoreChat_Street_0078_23": "もうお客さんにどう紹介すればいいのか分からない…\nまさか…スージーはもうホビーの心を失ってしまったのかな…", "StoreChat_Street_0078_24": "ホビーショップ", "StoreChat_Street_0078_25": "そんなこと言わないで{M#くれ}…スージー", "StoreChat_Street_0078_26": "その悩み自体が、責任感の現れ{M#さ}{F#だよ}", "StoreChat_Street_0078_27": "ぐすっ…アキラお兄ちゃんは優しいね…\nでも、やっぱり…", "StoreChat_Street_0078_27F": "ぐすっ…リンちゃんは優しいね…\nでも、やっぱり…", "StoreChat_Street_0078_28": "その最新モデル、見せてくれ{M#るかい}{F#ない}?", "StoreChat_Street_0078_29": "もちろん、いいよ!\nサンプルを持ってくるから、待っててね。", "StoreChat_Street_0078_30": "スージーが持ってきた「音の出るおもちゃの最新モデル」は案の定、\nより優れたスペックを持つ音動機だった。\nさて、どうやってスージーを元気づけよう…", "StoreChat_Street_0078_31": "そういえばアキラお兄ちゃんって\n前からこういうオモチャ、結構好きだよね…", "StoreChat_Street_0078_31F": "そういえばリンちゃんって\n前からこういうオモチャ、結構好きだよね…", "StoreChat_Street_0078_32": "スージーにとって、ホビー魂とは?", "StoreChat_Street_0078_33": "ふぇ?スージー?\n…急に聞かれても、うまく言葉にできないかも…", "StoreChat_Street_0078_34": "しいて言うなら、\nおもちゃって…すっごく純粋なもの、って感じがするの。", "StoreChat_Street_0078_35": "ほら、みんな普段は実用的なものを買うでしょ?\nお腹を満たせる食べ物だったり、雨をしのげる傘だったり、\n文字を書けるペンだったり…", "StoreChat_Street_0078_36": "でも、おもちゃは…実用的じゃない。", "StoreChat_Street_0078_37": "従業者は、そういう考えなんだ?", "StoreChat_Street_0078_38": "だから、おもちゃは特別なの!\nそこに置いてあるだけで幸せ~ってものもあるし…", "StoreChat_Street_0078_39": "スージーね、自分のおもちゃを眺めてると、\nこの子たちはスージーを楽しませるためだけに\n生まれてきたんだって…すっごく感動しちゃうんだぁ…!", "StoreChat_Street_0078_40": "こういうのを…ホビー魂、っていうのかな?", "StoreChat_Street_0078_41": "絶対そう{M#だ}{F#だよ}", "StoreChat_Street_0078_42": "そうかも{M#しれない}{F#ね}", "StoreChat_Street_0078_43": "アキラお兄ちゃんも、\n「音の出るおもちゃ」に同じ気持ちを抱いてるの?\nいっぱい買ってるもんね!", "StoreChat_Street_0078_43F": "リンちゃんも、\n「音の出るおもちゃ」に同じ気持ちを抱いてるの?\nいっぱい買ってるもんね!", "StoreChat_Street_0078_44": "{M#ああ}{F#うん}、大好きなんだ", "StoreChat_Street_0078_45": "(笑っ{M#ておこう}{F#とこう})", "StoreChat_Street_0078_46": "あっ、わかった!さっきの質問って、\nスージーに初心を思い出させるためだったんだ?", "StoreChat_Street_0078_46F": "あっ、わかった!さっきの質問って、\nスージーに初心を思い出させるためだったんだ?", "StoreChat_Street_0078_47": "確かに…買う人が少ないからって、\nこのおもちゃを否定しちゃダメだよね。", "StoreChat_Street_0078_48": "スージーにはよく分からないおもちゃでも、\n誰かに「感動」を届けてるなら…\nオススメするには充分すぎるくらいだよ。", "StoreChat_Street_0078_49": "社長もきっと、好きだから仕入れてるんだよね。\n売れ行きなんか関係ないんだ。\nこれが、社長のホビー魂…!", "StoreChat_Street_0078_50": "うんうん、完全に理解したよ!", "StoreChat_Street_0078_51": "アキラお兄ちゃんのおかげで、大事なことに気付けたよ…\n本当にありがとう!", "StoreChat_Street_0078_51F": "リンちゃんのおかげで、大事なことに気付けたよ…\n本当にありがとう!", "StoreChat_Street_0078_52": "あっ、そういえば、おもちゃを買いにきたんだっけ…?\nそろそろ仕事モードに戻らなきゃね!\n「音の出るおもちゃ」の最新モデルが欲しかったら、いつでも来て!\nスージーがちゃんとオススメを教えるよ!", "StoreChat_Street_0078_Name01": "スージー", "StoreChat_Street_0160_01": "(ふぅ…びっくりしたぁ。やっぱりスージーはスージーだったよ…\nって、こういうのも失礼だよね。あの子なりに真剣に悩んでたし…\n何はともあれ、一件落着だね!)", "StoreChat_Street_0160_02": "(結局のところ、杞憂だったね。やっぱりスージーはスージーだった…\nいや、こういうのも失礼か。あの子なりに真剣に悩んでいたんだ…\n何はともあれ、一件落着してよかった)", "StoreChat_Street_0160_03": "(…まぁ、ほぼ自己完結してたけど…\n私みたいな聞き手も必要不可欠だよね、きっと!)", "StoreChat_Street_0160_04": "(…ほとんど自己完結のようなものだったけれど…\n僕みたいな聞き手の存在も大きかったはずだ)", "StoreChat_Street_0160_05": "(帰ってお兄ちゃんに伝えよっと——\nスージーも、ホビーショップの音動機も問題ナシ!\nオマケに最新モデルまで入荷されてるって!)", "StoreChat_Street_0160_06": "(帰ってリンに伝えよう。\nスージーにも、ホビーショップの音動機にも異常はない…\nしかも近々最新モデルが入荷される、と)", "StoreChat_Street_0166_01": "お兄ちゃん、ホビーショップにはもう行ったの?\nスージーの様子はどうだった?", "StoreChat_Street_0166_02": "リン、ホビーショップにはもう行ったかい?\nスージーの様子はどうだった?", "StoreChat_Street_0166_03": "スージーとかわした会話をリンに教えた…", "StoreChat_Street_0166_03F": "スージーとかわした会話をお兄ちゃんに教えた…", "StoreChat_Street_0166_04": "そっかぁ、スージーは「音の出るおもちゃ」のことで思い詰めてたんだ…\nそんなに悩むくらい、ホビーショップの仕事が好きなんだね。", "StoreChat_Street_0166_05": "なるほど、スージーは「音の出るおもちゃ」のことで思い詰めていたのか…\nそこまで悩むほど、ホビーショップの仕事が好きなんだろうな。", "StoreChat_Street_0166_06": "それにしても、やるじゃんお兄ちゃん!\n「ホビー魂」に語りかけちゃうなんてさ~!", "StoreChat_Street_0166_07": "それにしても、「ホビー魂」か…いい問いだね。\nやるじゃないか、リン。", "StoreChat_Street_0166_08": "リンも言っていただろう?", "StoreChat_Street_0166_08F": "お兄ちゃんも言ってたでしょ?", "StoreChat_Street_0166_09": "スージーは真っ直ぐで純粋だって", "StoreChat_Street_0166_10": "うん…だからあの子は、自分にとって\n一番純粋な存在のおもちゃが大好きなんだろうね。\nさすがお兄ちゃん、わかってるぅ!", "StoreChat_Street_0166_11": "ああ…だからあの子は、自分にとって\n一番純粋な存在であるおもちゃが大好きなんだろう。\nリンは、気持ちを汲み取るのが上手だね。", "StoreChat_Street_0166_12": "私も…社長さんのスージーを守りたいって気持ち、\n今ならちょっと分かるかも。", "StoreChat_Street_0166_13": "僕も…社長さんのスージーを守りたいという気持ちが、\nすこしだけ分かってきたよ。", "StoreChat_Street_0166_14": "今日みたいな平和が、\nいつまでも続くといいな~…", "StoreChat_Street_0166_15": "今日みたいな平和が、\nいつまでも続くといいな。", "StoreChat_Street_0166_16": "あっ、そうだ!今日のこと、社長さんにも言っとく?\n私たちのおかげで丸く収まったんだし、最新モデルをマケてくれるかも!", "StoreChat_Street_0166_17": "そうだ。今日のことだけれど、社長さんにも伝えておくべきかい?\n僕たちのおかげで丸く収まったことだし、\n最新モデルを安くしてもらってもいいはずだ。", "StoreChat_Street_0166_18": "確かに。じゃあ、任せた{F#よ}!", "StoreChat_Street_0166_19": "うん!…って、え???", "StoreChat_Street_0166_20": "…待った、今なんて…?", "StoreChat_Street_0185_01": "アキラお兄ちゃん!\n来たんだね!", "StoreChat_Street_0185_01F": "リンちゃん!\n来たんだね!", "StoreChat_Street_0185_02": "来たよ{F#!}", "StoreChat_Street_0185_03": "用事って?", "StoreChat_Street_0185_04": "あのね、アキラお兄ちゃんに写真を撮ってほしいの!", "StoreChat_Street_0185_04F": "あのね、リンちゃんに写真を撮ってほしいの!", "StoreChat_Street_0185_05": "何の写真?", "StoreChat_Street_0185_06": "ちなみに、何のために?", "StoreChat_Street_0185_07": "アキラお兄ちゃんにとっての\n「六分街らしさ」が知りたいの!\nだから、そんな写真を撮ってほしいな~", "StoreChat_Street_0185_07F": "リンちゃんにとっての\n「六分街らしさ」が知りたいの!\nだから、そんな写真を撮ってほしいな~", "StoreChat_Street_0185_08": "ほら、スージーってただのバイトでしょ?\n「六分街らしさ」を知るには、そこに住む人に聞かなきゃって。", "StoreChat_Street_0185_09": "{M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…", "StoreChat_Street_0185_10": "どうして急に?", "StoreChat_Street_0185_11": "アキラお兄ちゃんが後押ししてくれたんだよ!", "StoreChat_Street_0185_11F": "リンちゃんが後押ししてくれたんだよ!", "StoreChat_Street_0185_12": "買う人が少ないからって、おもちゃを否定しちゃダメって…\nついこの間、教えてくれたでしょ?", "StoreChat_Street_0185_12F": "買う人が少ないからって、おもちゃを否定しちゃダメって…\nついこの間、教えてくれたでしょ?", "StoreChat_Street_0185_13": "(言ったっけ、{M#僕}{F#私}…?)", "StoreChat_Street_0185_14": "(スージーの言葉だった気が…)", "StoreChat_Street_0185_15": "あの後、「音動機」っていう音の出るおもちゃを\n自分なりに研究してみたんだ…", "StoreChat_Street_0185_15F": "あの後、「音動機」っていう音の出るおもちゃを\n自分なりに研究してみたんだ…", "StoreChat_Street_0185_16": "そしたら、本当に色んな種類があって、\nどのデザインもユニークだったから、びっくりしちゃって!", "StoreChat_Street_0185_17": "六分街じゃあんまり売れてないけど…\nおもちゃの魅力を伝えるのが、店員のお仕事——", "StoreChat_Street_0185_18": "だから、六分街のお客さんの好みを研究することにしたの!\nそしたら社長に適切なアドバイスをあげることができて、\n「音動機」の売上も伸びるでしょ?", "StoreChat_Street_0185_19": "社長にも反対されなかったしね、気合入れちゃうぞ~!", "StoreChat_Street_0185_20": "この仕事が大好きなんだね", "StoreChat_Street_0185_21": "(社長の気持ち、分かる{M#な}{F#かも}…)", "StoreChat_Street_0185_22": "だから、六分街に住んでるみんなにとって\nこの街のなにが魅力で、どういうのが「らしさ」なのか、\n知りたいな~って。", "StoreChat_Street_0185_23": "それなら、一つ考えがあるよ", "StoreChat_Street_0185_24": "(隣の看板を指差す)", "StoreChat_Street_0185_25": "ん?…お店の看板?\n確かに、六分街には面白い看板がいっぱいあるね。", "StoreChat_Street_0185_26": "でも、それぞれのスタイルは\nかなり違うよね?", "StoreChat_Street_0185_27": "アキラお兄ちゃん的には、\nどの看板が一番「六分街らしい」の?", "StoreChat_Street_0185_27F": "リンちゃん的には、\nどの看板が一番「六分街らしい」の?", "StoreChat_Street_0185_28": "撮ってきてあげるよ", "StoreChat_Street_0185_29": "えっへへ~押しに弱い…じゃなかった、\n心優しいアキラお兄ちゃんなら、そう言ってくれるって信じてたよ~!", "StoreChat_Street_0185_29F": "えっへへ~押しに弱い…じゃなかった、\n心優しいリンちゃんなら、そう言ってくれるって信じてたよ~!", "StoreChat_Street_0185_30": "それじゃ、よろしくね!\n一番「六分街らしい」看板の写真、待ってるよ!", "StoreChat_Street_0185_Name01": "スージー", "StoreChat_Street_0186_01": "(うん、いい感じ!\nこれをスージーに見せに行こっと)", "StoreChat_Street_0186_02": "(うん、悪くないな。\nこれをスージーに見せに行こう)", "StoreChat_Street_0187_01": "何を撮ってきてくれたの?\n見せて見せて!", "StoreChat_Street_0187_01F": "何を撮ってきてくれたの?\n見せて見せて!", "StoreChat_Street_0187_02": "撮った写真をスージーに見せた…", "StoreChat_Street_0187_03": "ほぇ~!アキラお兄ちゃんにとっては、\nこれが一番「六分街らしい」看板だったんだね~!", "StoreChat_Street_0187_03F": "ほぇ~!リンちゃんにとっては、\nこれが一番「六分街らしい」看板だったんだね~!", "StoreChat_Street_0187_04": "予想と違った{M#かい}?", "StoreChat_Street_0187_05": "たぶんこれかなって思ってたんだぁ!\nな~んて…実は一通り予想してたんだけどね、えへへっ!", "StoreChat_Street_0187_06": "どう、参考になりそう{M#かい}?", "StoreChat_Street_0187_07": "なるなる、ちょ~~参考にしちゃう!", "StoreChat_Street_0187_08": "この写真、スージーにも後で一枚送ってくれない?", "StoreChat_Street_0187_08F": "この写真、スージーにも後で一枚送ってくれない?", "StoreChat_Street_0187_09": "どんな「音動機」なら、六分街のみんなに買ってもらえるか…\n仕入れプランを練りに練らなきゃ!!", "StoreChat_Street_0187_10": "えっと、そこまでしなくても…", "StoreChat_Street_0187_11": "簡単じゃないのは分かってるけど…\nこれが、ホビーショップ店員のお仕事だもんね!", "StoreChat_Street_0187_12": "(武器の販売は違う{M#と思う…}{F#よ!})", "StoreChat_Street_0187_13": "応援して{M#いるよ}{F#るね!}", "StoreChat_Street_0187_14": "アキラお兄ちゃん…\nやっぱりアキラお兄ちゃんって最高だね!", "StoreChat_Street_0187_14F": "リンちゃん…\nやっぱりリンちゃんって最高だね!", "StoreChat_Street_0187_15": "よぉし、じゃあさっそく今から始めよう!", "StoreChat_Street_0187_16": "アキラお兄ちゃん!\n新しく入荷した「音動機」、見てかない?", "StoreChat_Street_0187_16F": "リンちゃん!\n新しく入荷した「音動機」、見てかない?", "StoreChat_Street_0187_17": "見るよね?ねっ!?\n中で待ってるから、絶対に来てね~!", "StoreChat_Street_0187_Name01": "スージー", "Store_Bubble_Mewji_40040074_01": "六分街は人がたくさんいるぷー!", "Store_Bubble_Mewji_40040075_01": "本当ににぎやかだぷー…", "Store_Bubble_Mewji_40040076_01": "灰色になっちゃったぷー…", "Store_Bubble_Mewji_40040077_01": "人が少ないぷー…", "Store_Chat_FortuneSquare_30040232_01": "道路を渡りますか?", "Store_Chat_FortuneSquare_30040232_02": "渡る", "Store_Chat_FortuneSquare_30040232_03": "やめる", "Store_Chat_FortuneSquare_30040232_Name01": "横断歩道", "Store_Chat_Mewji_30040224_01": "善良な市民さん!\nコミュニティにどれくらい貢献してるか知りたいぷー?", "Store_Chat_Mewji_30040224_02": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "Store_Chat_Mewji_30040224_03": "今はやめておく", "Store_Chat_Mewji_30040224_04": "それじゃ、よい一日を過ごすぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040224_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040225_01": "迷子になったボンプちゃんがたくさん、あなたに助けてもらったみたいだぷー。六分街はあなたのおかげでよりよいコミュニティになったよ。間違いないぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040225_02": "まだ元気があるなら…迷子ボンプの新しい手がかりを受け取って。新エリー都はあなたの貢献を忘れないぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040225_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040226_01": "にぎやかになればなるほど、ボンプが迷子になりやすくなる気がするぷー…今この時も、迷子ボンプたちはあなたの助けを待ってるんだぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040226_02": "迷子ボンプの新しい手がかりを受け取って。新エリー都はあなたの貢献を忘れないぷー、善良な市民さん!", "Store_Chat_Mewji_30040226_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040227_01": "ここは治安局に近いぷー。\n上司が仕事ぶりを視察に来るかもしれないし…\nしっかりするんだぷー、にゃんきち!", "Store_Chat_Mewji_30040227_02": "善良な市民さん!\nコミュニティにどれくらい貢献してるか知りたいぷー?", "Store_Chat_Mewji_30040227_03": "{M#ぜひ知りたいな}{F#知りたい}!", "Store_Chat_Mewji_30040227_04": "今はやめておく", "Store_Chat_Mewji_30040227_05": "楽しい一日を…ルミナスクエアで楽しく遊んでから家に帰ってね!", "Store_Chat_Mewji_30040227_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040228_01": "また会ったぷー!迷子になったボンプたちを助けるために来たんだぷー?", "Store_Chat_Mewji_30040228_02": "新エリー都はあなたの慈善活動を忘れないぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040228_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040229_01": "にゃんきちは黒雁街の熱気にあふれた雰囲気が好きだぷー!でも土ぼこりがひどすぎて、にゃんきち、すぐに灰色になりそう…", "Store_Chat_Mewji_30040229_02": "善良な市民さん!あなたがコミュニティ作りにどれくらい貢献してるか紹介するよ!", "Store_Chat_Mewji_30040229_03": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "Store_Chat_Mewji_30040229_04": "今はやめておく", "Store_Chat_Mewji_30040229_05": "新エリー都建設の担い手たちと一緒に頑張るんだぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040229_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040230_01": "善良な市民さん、迷子になったボンプたちの鳴き声が聞こえるぷー?…ま、まさか、ボンプの幽霊!?", "Store_Chat_Mewji_30040230_02": "ボンプたちが化けて出る前に、探し出してほしいぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040230_Name01": "にゃんきち長官", "Store_Chat_Mewji_30040231_01": "市民さんたちはあまりここへ近づかないけど…荒れ果てた寂しい場所ほど、暖かいコミュニティづくりが必要なんだぷー!", "Store_Chat_Mewji_30040231_02": "善良な市民さん、あなたがこのコミュニティにどれくらい貢献してるか紹介するよ!", "Store_Chat_Mewji_30040231_03": "{M#ぜひ見たいな}{F#見たい}!", "Store_Chat_Mewji_30040231_04": "今はやめておく", "Store_Chat_Mewji_30040231_05": "一人でこんなところまで来たんだぷー?…本当に大したもんだぷー…", "Store_Chat_Mewji_30040231_Name01": "にゃんきち長官", "StoryText_QuestTypeBattle": "戦闘", "StoryText_QuestTypeCG": "ストーリー", "StoryText_VHSLocked": "このビデオテープはロック中です", "StoryText_VHSLockedHint": "ロック中", "StunMax": "ブレイク値", "StunMax_base": "基礎ブレイク値", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_01": "そこに黄金があるから", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_02": "金脈ハンター", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_03": "黄金を指すコンパス", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_04": "ベスト・ハッカー", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_05": "黄金贈呈", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_06": "沙羅ゴールデンウィーク", "SubTitle_GoldenWeek_OB1.1_08": "ホロウC41を探索しサプライボックスを集めて、[二十四番花信風]を獲得", "SubTitle_TeamTrial_OB1.1_07": "上級演習", "Subway_Street_ExitInteract_Chat_01": "目的地を選ぼう。", "Subway_Street_ExitInteract_Chat_02": "六分街", "Subway_Street_ExitInteract_Chat_03": "ナビを開く", "Subway_Street_ExitInteract_Name": "改札口", "Subway_TeleportInteract_Chat_01": "やめる", "Subway_TeleportInteract_Name02": "地下鉄", "Subway_Ticket_Gate_01": "改札口", "SuccessiveLevel_Bubble01_01": "ンナ、ンナナ!\n(依頼が始まったね!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_02": "ンナ、ンナナ!\n(もう半分終わった!早いね!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_03": "ンナナナ、ナナ!\n(もうすぐゴールだよ!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_04": "ンナナ、ンナナ、ンナナナ?\n(近くに金目の物があるみたい、\n探索してみる?)", "SuccessiveLevel_Bubble01_05": "ンナナ、ンナンナ!\n(準備はいい?\n依頼を始めるよ!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_06": "ンナンナ!\n(よくやったね!\nいつでも帰れるよ。)", "SuccessiveLevel_Bubble01_07": "ンナ、ンナナンナ!\n(あっという間に挑戦を\nクリアするなんて、やるね!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_08": "ンナナ、ンナナナナンナ!\n(15秒の最高記録も破ったね!\nご褒美をあげないと!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_09": "ンナ、ンナナナ\n(裂け目に面倒なやつが\nいるみたい…)", "SuccessiveLevel_Bubble01_10": "ンナ、ンナナナ\n(この裂け目、\nなんだか知ってる気がする…)", "SuccessiveLevel_Bubble01_11": "ンナナ、ナナ、ンンン\n(ついでに回り道をして\n見に行ってみる?)", "SuccessiveLevel_Bubble01_12": "ンナン、ナナンナ\n(この裂け目、\n前に探索したことあるような…)", "SuccessiveLevel_Bubble01_13": "ンナ、ナナ、ンナンナン!\n(このエレベーター、\nきっと近道だよ!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_14": "ンナ、ンナ、ンナナ!\n(ブラボー!\n戻って依頼を続けよう!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_15": "ンナ…ンナ、ンナナ…\n(まあいっか…\nさきに依頼を達成しよう!)", "SuccessiveLevel_Bubble01_16": "ンナ、ナナ!\n(ここ、入れるように\nなってるよ!)", "SuccessiveLevel_Chat01_01": "ンン、ナナ、ンナナ!\n(この裂け目、他のホロウエリアに通じてるみたい。\n一度通るともうここに戻れないかも。)", "SuccessiveLevel_Chat01_02": "ンンナ、ナンナナ…\n(中に怖いやつがいるみたい…挑戦してみる?)", "SuccessiveLevel_Chat01_03": "挑戦する!", "SuccessiveLevel_Chat01_04": "やめておくよ…", "SuccessiveLevel_Chat02_01": "ンナ、ンナナ、ナナナ\n(この裂け目、来たことあるよ。\n価値のあるものはもうないかも。)", "SuccessiveLevel_Chat02_02": "ンナンナナン、ンナナナ\n(でも、中に別の怖いやつがいるよ…挑戦してみる?)", "SuccessiveLevel_Chat02_03": "挑戦する!", "SuccessiveLevel_Chat02_04": "やめておくよ…", "SuccessiveLevel_Chat03_01": "ンナナ、ナンナ、ナナナ\n(この裂け目の中には、\nすごく貴重なものがありそう!)", "SuccessiveLevel_Chat03_02": "ンナンン、ンンナナ、ナンンン\n(裂け目に入ってみる?\n「キャロット」で座標をマークしたから、いつでも戻れるよ。)", "SuccessiveLevel_Chat03_03": "行ってみよう!", "SuccessiveLevel_Chat03_04": "やめておくよ…", "SuccessiveLevel_Chat04_01": "ンナ、ンナナ、ナナナ\n(この裂け目には、\nもうこれ以上価値のあるものはないみたい。)", "SuccessiveLevel_Chat04_02": "ンナンナ、ナナンナナ\n(入ってみる?\n「キャロット」で座標をマークしたから、いつでも戻れるよ。)", "SuccessiveLevel_Chat04_03": "行ってみる!", "SuccessiveLevel_Chat04_04": "やめておくよ…", "SystemEmail_Btn_Delete": "削除", "SystemEmail_Btn_DeleteAll": "既読削除", "SystemEmail_Btn_Gamepad_Collection": "お気に入りに登録", "SystemEmail_Btn_Gamepad_UnCollection": "お気に入りを解除", "SystemEmail_EmailDeleteTips01": "添付アイテムを受け取っていないメールがあります。削除するには受け取る必要があります。", "SystemEmail_EmailDeleteTips02": "削除されたメールは復元できません。削除しますか?", "SystemEmail_EmailDesc_Abyss_DutyReward": "零号ホロウの調査にご協力いただき、誠にありがとうございます。\n依頼の達成状況を確認いたしました。報酬の物資をご査収ください。", "SystemEmail_EmailDesc_BP": "エリーファンドにご参加いただき、誠にありがとうございます!\n今シーズンの積み立てプランは7日後に完了いたします。\nお早めの取り組みおよび報酬の受け取りをお忘れなきようお願いします。\n次回のプランはまもなく公開されますので、乞うご期待ください。\n新エリー都であなたが残した足跡はかけがえのないものになるでしょう。", "SystemEmail_EmailDesc_BP_PassTime": "日頃よりご愛顧いただきありがとうございます!\nまだ受け取られていないエリーファンドの報酬を配布いたしましたので、お受け取り下さい。", "SystemEmail_EmailDesc_BigBoss_PassTime": "独立調査員様へ\n「要警戒狩り」にご協力いただき、誠にありがとうございます。\n依頼の達成状況を確認いたしました。報酬の物資をご査収ください。", "SystemEmail_EmailDesc_Hadal_DutyReward": "独立調査員として今回の式輿防衛戦にご参加いただき、ありがとうございます。\n依頼の達成を確認しました。報酬の物資をお受け取りください。", "SystemEmail_EmailDesc_Hadal_DutyReward1": "独立調査員として今回の式輿防衛戦-奇襲作戦にご参加いただき、ありがとうございます。\n依頼の達成を確認しました。報酬の物資をお受け取りください。", "SystemEmail_EmailDesc_ItemUpperLimit": "下記のアイテム所持数が上限に達しているため、このメール内で30日間保存されます。アイテムを整理してからお受け取りください。", "SystemEmail_EmailDesc_MonthCard": "親愛なる会員様、あなたのインターネット会員権限は1日後に期限切れになります。\n引き続きご利用になられる場合は、更新手続きをお願いいたします。\nまたのご入会を心よりお待ちしております。\n——共にプロキシの網を織り、私たちの絆を固く結びましょう。", "SystemEmail_EmailDesc_TopupReward": "「増幅テスト」にご参加いただきありがとうございます!チャージ還元ボーナスをお受け取りください。", "SystemEmail_EmailTitle_Abyss_DutyReward": "「零号ホロウ」探索報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_BP": "エリーファンド期限切れのお知らせ", "SystemEmail_EmailTitle_BP_PassTime": "エリーファンド報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_BigBoss_PassTime": "「要警戒狩り」周期挑戦報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_Hadal_DutyReward": "「式輿防衛戦」周期報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_Hadal_DutyReward1": "「式輿防衛戦」奇襲作戦報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_ItemUpperLimit": "アイテムがいっぱいです", "SystemEmail_EmailTitle_MonthCard": "インターノット会員の期限切れのお知らせ", "SystemEmail_EmailTitle_TopupReward": "「増幅テスト」チャージ還元", "SystemEmail_Rule_Content": "【メールボックス容量】\n「メールボックス」は最大1000件までメールを保存でき、上限を超えた場合は、添付内容のないメールもしくは既に添付内容を受け取ったメールから削除されます。\n\n【お気に入りのメール】\nメールをお気に入りに登録することができます。登録されたメールはリストの最上部に固定されます。お気に入りメールは「既読削除」により削除されませんが、期限を過ぎると自動削除されます。", "SystemEmail_Rule_MainTitle": "メール詳細", "SystemEmail_Rule_SubTitle": "詳細説明", "SystemEmail_Sender_Abyss_DutyReward": "HIA・零号ホロウ特別事務課・スコット前哨基地オフィス", "SystemEmail_Sender_BP": "エリーファンド主催者", "SystemEmail_Sender_BP_PassTime": "エリーファンド主催者", "SystemEmail_Sender_BigBoss_PassTime": "対ホロウ行動部・スコット前哨基地オフィス", "SystemEmail_Sender_Hadal_DutyReward": "新エリー都防衛軍・スコット前哨基地後方支援拠点", "SystemEmail_Sender_ItemUpperLimit": "システムメール", "SystemEmail_Sender_MonthCard": "ウィーバーズクラブ", "SystemEmail_Sender_TopupReward": "システムメール", "SystemEmail_Tips_DeleteAll": "既読メールをすべて削除しますか?添付を受領していないメールは削除されません", "SystemEmail_Tips_DeleteCollection": "お気に入りのメールが含まれています。削除しますか?", "SystemEmail_Tips_DeleteCommon": "削除されたメールは復元できません。削除しますか?", "TGSGalGame_Chapter01_01": "その直後、ビデオ屋「Random Play」店内…", "TGSGalGame_Chapter01_02": "話は聞いたわ!\nリンが共生ホロウ災害に巻き込まれたかもしれないって!", "TGSGalGame_Chapter01_03": "何やってんのよ、実の妹を危険な目に遭わせるなんて!\nあんた、それでもプロ?", "TGSGalGame_Chapter01_04": "ニコの親分、「機械人も充電を忘れる」って言うだろ…\n店長も焦ってたんじゃねぇのか?", "TGSGalGame_Chapter01_05": "「大切な人との別れは、何よりも辛いものだ」。", "TGSGalGame_Chapter01_06": "おいアンビー!\n映画のセリフなら、もっと気の利いたやつがあるだろ!", "TGSGalGame_Chapter01_07": "ごめんなさい…\n私たちは本当にリン先生を心配してる。", "TGSGalGame_Chapter01_07_01": "その証拠にニコは、\n今回こそ依頼料をオマケしようか真剣に考えてた。", "TGSGalGame_Chapter01_08": "余計なこと言わないで!\nそれより、早く出発するわよ!", "TGSGalGame_Chapter02_01": "さっき見つけた生存者は全員救出できた。\n他に探してない場所は?", "TGSGalGame_Chapter02_02": "…このエリアにはもう、生存者は…", "TGSGalGame_Chapter02_02_01": "けど…\nこのエリアにはもう、他に生存者はいないんだ…", "TGSGalGame_Chapter02_03": "何だと!?\nそんな、店長の妹さんは…", "TGSGalGame_Chapter02_04": "…「パエトーン」、\nあたしたちのこと、信用してるわよね?", "TGSGalGame_Chapter02_05": "もちろん", "TGSGalGame_Chapter02_05_01": "もちろん、信用しているさ。", "TGSGalGame_Chapter02_06": "もちろん、信用しているさ", "TGSGalGame_Chapter02_06_01": "もちろん信用しているさ。\n…お金のこと以外はね。", "TGSGalGame_Chapter02_07": "よし、なら一旦ホロウを離脱するわよ。", "TGSGalGame_Chapter02_07_01": "あんたは取り残された人たちの手掛かりを、\n救出された生存者から聞いてきなさい。", "TGSGalGame_Chapter02_08": "手掛かりからエリアが絞れたら連絡して。\nそこの捜索を手伝ってくれそうな助っ人を呼んでくるから!", "TGSGalGame_Chapter02_09": "大丈夫。この提案には、高い実現可能性がある。\nニコが助っ人を呼べることを前提に。", "TGSGalGame_Chapter02_10": "もちろん呼べるわよ!", "TGSGalGame_Chapter02_10_01": "あたしがこの業界で培った一番の財産はね、\nTPOに応じて使える幅広いツテなのよ!", "TGSGalGame_Chapter03_01": "アキラのガイドのもと、兄妹は無事ホロウから離脱し、\n六分街に戻って来た…", "TGS_Chat01_00": "まずはこの映像資料を見てくれ。", "TGS_Chat01_01": "この依頼は恐らく、あんたのようなエキスパートにしか\nさばけないと思ってな。", "TGS_Chat01_02": "侵蝕された大型機械装置だそうだ。なんでも、高い懸賞金が\nかけられてるらしいぞ!どうだ、興味が湧いてきただろ?", "TGS_Chat01_03": "悪いけど後回しにさせてくれ。", "TGS_Chat01_04": "私用が済んだらまた来る!", "TGS_Chat01_05": "なんだよ、つれねえなあ!\nこんなおいしい依頼、調査協会の連中が黙っちゃいないだろうぜ。", "TGS_Chat01_06": "妹と話が付いたらまた来いよ!", "TGS_Chat02_01_Name01": "「羊飼い」", "TGS_Chat03_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。", "TGS_Chat03_02": "エイファさん、リンを見かけてない?", "TGS_Chat03_03": "ええ、見かけましたよ。\nあなたの車の鍵を器用に取っていきましたね。", "TGS_Chat03_04": "見事な手さばきでした。", "TGS_Chat03_05": "違う、そうじゃなくて…", "TGS_Chat03_06": "…妹に伝えておくよ。その後は?", "TGS_Chat03_07": "あいにく、その後どちらに行ったのかまではわかりません…\n街中に、彼女のことを見かけた人がいるのではないでしょうか?", "TGS_Chat04_01": "…ふむ、やはり豆の種類を変えるべきでしょうか?", "TGS_Chat04_01_Name01": "ティン", "TGS_Chat04_02": "マスター、こんにちは。", "TGS_Chat04_03": "いやいや、豆の種類よりも水でしょうね…", "TGS_Chat04_04": "…マスター?", "TGS_Chat04_05": "上質な水源の水だけが、\n唯一無二の芳醇な香りを引き出せるのですから…", "TGS_Chat04_06": "…インスタントコーヒーこそ至高だ!", "TGS_Chat04_07": "聞き捨てなりませんな!?ドリップコーヒーを凡俗な大量生産品と\n比べるなど!…おや、ビデオ屋の店長さんじゃないですか。\nまた考えごとに夢中になってしまいましたね、いや、お恥ずかしい。", "TGS_Chat04_08": "妹のリンを見かけてない?", "TGS_Chat04_09": "もう一人の店長さんですか?いいえ、見かけておりません。\nというより、ご覧の通り思案にふけっておりましたゆえ…\n何も気に留めておりませんでした。", "TGS_Chat05_01": "よぉ!なんだ、お前ら一緒じゃなかったのか?", "TGS_Chat05_01_Name01": "チョップ大将", "TGS_Chat05_02": "「お前ら」?", "TGS_Chat05_03": "ついさっき、おたくの車が六分街を出てったのを見かけたぞ。\nてっきり兄妹揃って出掛けたもんかと思ってたんだが…", "TGS_Chat05_04": "今回はリン一人で仕入れに行ったんだな?", "TGS_Chat05_05": "妹と合流しようとしてるのか?大橋の方へ行ったぞ。", "TGS_Chat05_06": "ああ、分かった。", "TGS_Chat06_01": "そこの市民、止まりなさい。\nこの先は現在、管制エリアとなっています。", "TGS_Chat06_01_Name01": "治安官", "TGS_Chat06_02": "どうして?", "TGS_Chat06_03": "何があったんだ?", "TGS_Chat06_04": "付近の街区で共生ホロウ災害が発生したため、六分街および近隣街区は\n潜在危険区域に定められました。ホロウ緊急避難対応策に則り、\n臨時管制圏を立ち上げる必要があります。", "TGS_Chat06_05": "安全のため、市民の皆様は\nこの一帯に近づかないようお願いします。", "TGS_Chat06_06": "リンの通り道じゃないか…!", "TGS_Chat06_07": "うん?顔色が優れないようですが…\nお知り合いが向こうに?", "TGS_Chat06_08": "……", "TGS_Chat06_09": "縁起でもない事を!", "TGS_Chat06_10": "新しいDMが来ました。", "TGS_Chat06_11": "差出人は問屋のトラビスです。\nご一読することをお勧めします。", "TGS_Chat07_01_Name01": "Fairy", "TGS_Chat08_01": "よ、よかった…!\n化け物になるまで、ずっとここに閉じ込められるのかと思ったわ!", "TGS_Chat08_01_Name01": "オシャレな女性", "TGS_Chat08_02": "指示した方向へ逃げるんだ、早く!", "TGS_Chat08_03": "えっ?わ、分かったわ!", "TGS_Chat08_04": "そうよ、まだまだ着たい服が沢山あるんだから…\n絶対にここから脱出してみせるわ!", "TGS_Chat10_01": "ほ、本当に…救助隊が来たの…?\n…ひぐっ…うわ——ん!", "TGS_Chat10_01_Name01": "気弱そうな女子高生", "TGS_Chat10_02": "堪忍なぁ?この子、ずっと不安やってん。\n緊張の糸が切れたさかいに、泣き出してもたんやと思うんよ。", "TGS_Chat10_03": "もう大丈夫、しっかりついて来て!", "TGS_Chat10_04": "ぐすっ…うん…!", "TGS_Chat10_05": "ほおら、うちに掴まっとき!", "TGS_Chat11_01": "そう、妹さんはリンというのね?", "TGS_Chat11_01_Name01": "オシャレな女性", "TGS_Chat11_02": "あっほら、SNSを特定できたわよ。\nへぇ~…妹さん、あなたにそっくりね。", "TGS_Chat11_03": "…探してるのは本人の方なんだ", "TGS_Chat11_04": "ホロウで彼女と会ったことは?", "TGS_Chat11_05": "本人に会ったことは無いわね…\nDMで今どこにいるか聞いてあげよっか?", "TGS_Chat11_06": "もう充分だよ、ありがとう", "TGS_Chat11_07": "DMを見てくれたらどんなにいいか…", "TGS_Chat12_01": "妹さんを探していらっしゃるんですか?\n…すみません、見ていませんね。", "TGS_Chat12_02": "適当だな、おい?\nせめて考えるフリくらいはしてやれよ。", "TGS_Chat12_03": "失敬、誤解を招く言い方でしたね。\nしかし、私の言葉に偽りはありません。\n可愛い女の子は網膜に焼き付けるようにしていますから。", "TGS_Chat12_04": "妹さんのような可愛い子なら、\n一目見ていれば忘れるはずがありません。", "TGS_Chat12_05": "もう充分だよ、ありがとう", "TGS_Chat12_06": "忘れて{M#くれ}、今すぐに…", "TGS_Chat13_01": "なんでゲームセンターが開いてないの?…せっかくホロウを出られたから、\nゲームでもして気を紛らわそうと思ったのに…!", "TGS_Chat13_02": "ホロウでこの子に会ったことは?", "TGS_Chat13_04": "この子…?あなた、ちょっと待って…\n銀色の髪に、碧色の瞳…風が吹いたら飛ばされそうな、ヒョロ…\nじゃなくて、スタイルの良さ!もしかして、あなたがアキラさん?", "TGS_Chat13_05": "僕のことを知ってるのかい?", "TGS_Chat13_06": "よかった…リンさんとの約束、\n果たせなかったらどうしようって思ってたの。", "TGS_Chat13_07": "あなたの妹さんがね、ホロウの中で安全な避難場所を教えてくれたの。\nあの子がいなかったら、私たちはきっと救助が来るまで持たなかった…", "TGS_Chat13_08": "リンは一体どこにいるんだ?", "TGS_Chat13_09": "それが…パニックになった人を追いかけて、\nホロウの奥深くに入ってしまったの。", "TGS_Chat13_10": "行きがけに、銀髪碧眼のヒョロ…スタイルのいい人が\n六分街で自分の行方を尋ねてくるはず、\nそれは自分のお兄さんだからって言い残して…", "TGS_Chat13_11": "アキラさん、リンさんは「線路に沿って奥へと向かう」って…\nこれだけ伝えれば、\nどうすればいいか分かるはずだから、って言ってたよ!", "TGS_Chat14_01": "必須情報を獲得しました。線路沿い方面の深部は、\nもう一つのホロウエリアへと繋がっています。", "TGS_Chat14_01_Name01": "Fairy", "TGS_Chat14_01_Name02": "アキラ", "TGS_Chat14_02": "調査協会の最新ホロウ観測データベースと照合した結果、\n旧工事エリアであると断定。\n助手二号がそこで救援を待っている可能性は99.983%。", "TGS_Chat14_02_01": "調査協会の最新ホロウ観測データベースと照合した結果、\n旧工事エリアであると断定。\nマスターがそこで救援を待っている可能性は99.983%。", "TGS_Chat14_03": "よし!メッセージを匿名で治安局と調査協会に送ろうか。\n中にはまだ、閉じ込められている人がたくさんいるかもしれない。", "TGS_Chat14_04": "肯定。すでに治安局、調査協会、インターノットと情報を同期してあります。\n私の配慮を褒めてください。", "TGS_Chat14_04_01": "肯定。すでに治安局、調査協会、インターノットと情報を同期してあります。後ほどマスターの前で私を賞賛してください。", "TGS_Chat14_05": "潜入準備完了。いつでも助手二号の救援を開始できます。", "TGS_Chat14_06": "潜入準備が完了しました。いつでもマスターの救援を開始できます。", "TGS_Chat18_01": "ビデオテープの箱の中に、一枚の紙切れがある。\n「お兄ちゃんのバカ!遅い!」", "TGS_Chat18_02": "「私に何かあったら、お兄ちゃんの大好きなドキュメンタリーが\nず~っと品切れになる『おまじない』をかけちゃうんだから!」", "TGS_Chat19_01": "やっと来た、お兄ちゃん!", "TGS_Chat19_01_Name01": "リン", "TGS_Chat19_01_Name03": "震えている学生", "TGS_Chat19_04": "助けに来ていただき、本っっ当にありがとうございますぅぅ!!\n私のせいで、リンお姉ちゃんを危ない目に遭わせるところでした…!", "TGS_Chat19_05": "さあ、家に帰ろう!", "Tab1_1": "メインストーリー", "Tab1_10": "零号ホロウ", "Tab1_2": "エージェント秘話", "Tab1_20": "特別劇場", "Tab1_30": "イベント", "Tab2_1000": "序章", "Tab2_10001": "ホロウ銀行", "Tab2_10002": "幸運のチケット", "Tab2_10003": "測定器", "Tab2_10004": "ホロウをかける夜", "Tab2_10005": "シェルター", "Tab2_10006": "廃墟の中に咲くものは", "Tab2_10007": "ホロウでプロポーズ", "Tab2_10008": "共生関係", "Tab2_1001": "第一章", "Tab2_1002": "第二章", "Tab2_1003": "第三章", "Tab2_1004": "第二章間章", "Tab2_20001": "ネズミ色のブルース", "Tab2_2001": "行方プ明", "Tab2_30002": "第一幕、第一場!", "TabText_1001": "常設", "TabText_2001": "独占", "TabText_3001": "音動機", "TabText_4001": "ボンプ", "TabText_5001": "ボンプ", "TarotCardLootBox_1090001_des": "触媒反応後の[着火]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090001_name": "着火レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090001_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090002_des": "触媒反応後の[エネルギー]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090002_name": "エネルギーレゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090002_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090003_des": "触媒反応後の[会心]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090003_name": "会心レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090003_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090004_des": "触媒反応後の[シールド]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090004_name": "シールドレゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090004_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090005_des": "触媒反応後の[感電]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090005_name": "感電レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090005_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090006_des": "触媒反応後の[決闘]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090006_name": "決闘レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090006_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090007_des": "触媒反応後の[回避]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090007_name": "回避レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090007_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090008_des": "触媒反応後の[凍結]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090008_name": "凍結レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090008_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090009_des": "触媒反応後の[強襲]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090009_name": "強襲レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090009_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090010_des": "触媒反応後の[支援]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090010_name": "支援レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090010_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090011_des": "触媒反応後の[エーテル]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090011_name": "エーテルレゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090011_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090012_des": "触媒反応後の[協力]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090012_name": "協力レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090012_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCardLootBox_1090013_des": "触媒反応後の[頑強]レゾブレムがランダムで3枚入っている_JP0C", "TarotCardLootBox_1090013_name": "頑強レゾブレム補給_JP0C", "TarotCardLootBox_1090013_story": "防衛軍が閃撃作戦に加わるチームのために特別支給したレゾブレム。補給品のパッケージングを担当する後方支援は目が悪いのか?と責めないであげてください。彼はただ、少し焦っていただけ――おかげで思わぬ収穫が手に入ったりするかもしれない。_JP0C", "TarotCard_1000000_des": "新たなレゾブレムをアンロック:ホロウ探索に行くと、確率で特定のレゾブレムを獲得できるようになった。", "TarotCard_1000000_name": "レゾブレム詳細", "TarotCard_1000000_story": "協会のファイルに記録されたレゾブレムの情報。ボンプのデータベースに保存すれば、ホロウの探索に大いに役立つだろう。", "TarotCard_1000001_des": "新たなレゾブレムをアンロック:ホロウ探索に行くと、確率で特定のレゾブレムを獲得できるようになった。", "TarotCard_1000001_name": "レゾブレム詳細", "TarotCard_1000001_story": "協会のファイルに記録されたレゾブレムの情報。ボンプのデータベースに保存すれば、ホロウの探索に役立つはずだ。", "TarotCard_1000002_des": "新たなレゾブレムをアンロック:ホロウ探索に行くと、確率で特定のレゾブレムを獲得できるようになった。", "TarotCard_1000002_name": "レゾブレム詳細", "TarotCard_1000002_story": "協会のファイルに記録されたレゾブレムの情報。一応、ボンプのデータベースに保存しておこう。レゾブレムのデータは多いに越したことはない。", "TarotCard_1000003_des": "もう売り切れのようだ…", "TarotCard_1000003_name": "品切れ", "TarotCard_1000003_price": "---", "TarotCard_1000003_story": "これだけ品揃え豊富なホロウのレゾブレム商店でさえ、品切れになる日は来る。", "TarotCard_1000100_Extrades": "[闘志]:バフ効果1重につき、エージェントの与える炎属性ダメージが10%アップし、貫通率が2%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000100_des": "バフ効果1重につき、エージェントの与える炎属性ダメージが10%アップし、貫通率が2%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000100_name": "[着火]スタイル:[闘志]", "TarotCard_1000100_name2": "[着火]スタイル:[燃焼]", "TarotCard_1000101_des": "エージェントが[闘志]を所持している場合、敵を[熱傷]状態にした時、[熱傷]によるダメージの発生間隔が30%短縮される。", "TarotCard_1000101_name": "[着火]熔炎グローブ", "TarotCard_1000101_story": "一本一本の指に小型点火装置が搭載されている。もう片方の手に氷触グローブをはめると、超クールになれる。", "TarotCard_1000101_upgrade": "エージェントが[闘志]を所持している場合、敵を[熱傷]状態にした時、[熱傷]によるダメージの発生間隔が30%50%短縮される。", "TarotCard_1000102_des": "[熱傷]によるダメージが40%アップする。", "TarotCard_1000102_name": "[着火]怒炎放射器", "TarotCard_1000102_story": "一度噴射し始めてしまえば、もう止められない——少なくとも、使い手が熱さで気を失うまでは。", "TarotCard_1000102_upgrade": "[熱傷]によるダメージが40%60%アップする。", "TarotCard_1000103_des": "[闘志]を所持している場合、炎属性ダメージの貫通率が15%アップする。", "TarotCard_1000103_name": "[着火]灯油ランプ", "TarotCard_1000103_story": "装飾品や照明として使うことができ、必要な時には投てき武器にもなる多機能アイテム。", "TarotCard_1000103_upgrade": "[闘志]を所持している場合、炎属性ダメージの貫通率が15%25%アップする。", "TarotCard_1000104_des": "炎属性ダメージを与えた時、チーム全体が[闘志]を1重獲得する。10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000104_name": "[着火]火槍バーナー", "TarotCard_1000104_story": "栓を開けると、カッコいい音と共に炎が噴き出す。", "TarotCard_1000104_upgrade": "炎属性ダメージを与えた時、チーム全体が[闘志]を1重獲得する。10秒6秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000105_des": "エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が30%アップする。", "TarotCard_1000105_name": "[着火]火炎瓶", "TarotCard_1000105_story": "一人の物好きがホロウに放り込んでみたことがあるものの、どこに落ちて、何を燃やしたかは神のみぞ知る。", "TarotCard_1000105_upgrade": "エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が30%45%アップする。", "TarotCard_1000106_des": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体が[闘志]を1重獲得する。", "TarotCard_1000106_name": "[着火]果樹の木炭", "TarotCard_1000106_story": "高級なバーベキュー用の炭、燃やすと果実の香りがする。これでフルーツを焼けば、香ばしさが倍になること間違いなし。", "TarotCard_1000106_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体が[闘志]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1000107_des": "敵を[熱傷]状態にした時、チーム全体が[闘志]を1重獲得する。", "TarotCard_1000107_name": "[着火]カセットコンロ", "TarotCard_1000107_story": "これさえあれば、どこにいてもアツアツのご飯が食べられる。", "TarotCard_1000107_upgrade": "敵を[熱傷]状態にした時、チーム全体が[闘志]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1000108_des": "エージェントの与える炎属性ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000108_name": "[着火]豪奢ライター", "TarotCard_1000108_story": "豪奢な装飾が施されたライター。とある組頭の愛用品だと言われても違和感はない。", "TarotCard_1000108_upgrade": "エージェントの与える炎属性ダメージが15%25%アップする。", "TarotCard_1000109_des": "炎属性ダメージの会心ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000109_name": "[着火]電子トーチ", "TarotCard_1000109_story": "永久に消えないとの謳い文句だが、実際のところ、消えた回数は数えきれない。", "TarotCard_1000109_upgrade": "炎属性ダメージの会心ダメージが20%30%アップする。", "TarotCard_1000110_des": "[熱傷]状態の敵の攻撃力が15%ダウンする。", "TarotCard_1000110_name": "[着火]パルス点火装置", "TarotCard_1000110_story": "主婦がガスコンロの火をつける際にも使える、使い勝手の良い工具。", "TarotCard_1000110_upgrade": "[熱傷]状態の敵の攻撃力が15%25%ダウンする。", "TarotCard_1000111_des": "[熱傷]効果の継続時間が2秒延長される。", "TarotCard_1000111_name": "[着火]固形アルコール", "TarotCard_1000111_story": "コンパクトで便利。告白したいのにハート形のロウソクが足りないときなど、さまざまな場面に適している。", "TarotCard_1000111_upgrade": "[熱傷]効果の継続時間が2秒3秒延長される。", "TarotCard_1000112_des": "[着火]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000112_name": "[着火]レゾサイン", "TarotCard_1000112_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\nさあ、散らばった火花を集め地獄の火炎に変えてくれ。", "TarotCard_1000201_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000201_name": "[エネルギー]紅男爵・シークレット", "TarotCard_1000201_story": "ランダムな味の紅男爵。何の味かは開けるまでのお楽しみ。0.01%の確率で激レアシークレットの味を引き当てられるそうだ。", "TarotCard_1000201_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが10%15%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000202_des": "フィールド入場時、ランダムで1名のエージェントのエネルギーが100%回復する。", "TarotCard_1000202_name": "[エネルギー]ネオンコーラ", "TarotCard_1000202_story": "ドリンク売れ筋ランキング5年連続トップ!糖分ゼロで健康的、ドリンクの色まで潔白です!", "TarotCard_1000202_upgrade": "フィールド入場時、ランダムで1名のエージェントのエネルギーが100%回復し、チーム全体の与ダメージが10%アップする。", "TarotCard_1000203_des": "『終結スキル』の与ダメージが30%アップし、与えるブレイク値が10%アップする。", "TarotCard_1000203_name": "[エネルギー]覚醒タウリン", "TarotCard_1000203_story": "「臆病は捨てろ!野生を呼び覚ませ!」CMで役者が半分まで飲んでいきなり頭にぶっかけ、最後には缶を粉々にするシーンが印象的。", "TarotCard_1000203_upgrade": "『終結スキル』の与ダメージが30%45%アップし、与えるブレイク値が10%15%アップする。", "TarotCard_1000204_des": "『連携スキル』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する。", "TarotCard_1000204_name": "[エネルギー]タンカー・焼肉味", "TarotCard_1000204_story": "斬新な味のコーラを開発し続けるメーカー。この焼肉味は、焼肉を頬張りながらコーラを飲む至福のひと時を再現したらしい。", "TarotCard_1000204_upgrade": "『連携スキル』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt8Pt回復する。", "TarotCard_1000205_des": "『終結スキル』を発動した時、チーム全体のエネルギーが8Pt回復する。", "TarotCard_1000205_name": "[エネルギー]エレキスエット", "TarotCard_1000205_story": "水と電解質を速やかに補給できる。ビリッと高速、まるで感電!", "TarotCard_1000205_upgrade": "『終結スキル』を発動した時、チーム全体のエネルギーが8Pt12Pt回復する。", "TarotCard_1000206_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントのエネルギーが6Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000206_name": "[エネルギー]オレンジゴッド", "TarotCard_1000206_story": "女子に大人気のオレンジジュース。1本あたり、オレンジ30個分のビタミンが含まれているらしい。「※我々が厳選した良質なオレンジは1個で10個分に匹敵するビタミンを含みます。そのうえで30個分となります!」", "TarotCard_1000206_upgrade": "『極限回避』を発動した時、エージェントのエネルギーが6Pt回復する、10秒5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000207_des": "エージェントのデシベル値獲得効率が10%アップする。", "TarotCard_1000207_name": "[エネルギー]キャプテン・モウ", "TarotCard_1000207_story": "「おっきくなりたい!キャプテン・モウ!」子どもから大人まで、みんなが愛してやまない純正牛乳飲料。「もっと背を伸ばしたい」、そんな夢を抱かない人なんていない。", "TarotCard_1000207_upgrade": "エージェントのデシベル値獲得効率が10%15%アップする。", "TarotCard_1000208_des": "『通常攻撃』のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "TarotCard_1000208_name": "[エネルギー]シャープスマイル", "TarotCard_1000208_story": "「無添加」と「糖質ゼロ」、誰もが愛する2つのワードの組み合わせ。", "TarotCard_1000208_upgrade": "『通常攻撃』のエネルギー獲得効率が20%30%アップする。", "TarotCard_1000209_des": "『強化特殊スキル』の与ダメージが20%、与えるブレイク値が5%アップする。", "TarotCard_1000209_name": "[エネルギー]紅男爵・ライム", "TarotCard_1000209_story": "若者の間で一番の人気を誇るエナジードリンク。濃縮されたライム果汁でタウリンの味を誤魔化している。", "TarotCard_1000209_upgrade": "『強化特殊スキル』の与ダメージが20%30%アップし、与えるブレイク値が5%8%アップする。", "TarotCard_1000210_des": "敵を倒した時、チーム全体のエネルギーが8Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000210_name": "[エネルギー]レマン", "TarotCard_1000210_story": "「ヘイ、そこのアンタ!オイラを飲めばマブダチになれるぜ。今すぐオイラを飲め!」", "TarotCard_1000210_upgrade": "敵を倒した時、チーム全体のエネルギーが8Pt回復する、10秒5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000211_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの会心ダメージが20%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1000211_name": "[エネルギー]ホワイトンの善玉菌", "TarotCard_1000211_story": "「ホワイトンのかわいい缶を見逃さないで!腸を守ってくれる善玉菌だよ!」", "TarotCard_1000211_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの会心ダメージが20%30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1000212_des": "[エネルギー]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000212_name": "[エネルギー]レゾサイン", "TarotCard_1000212_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n元気!躍動!大興奮!", "TarotCard_1000300_Extrades": "[会心]:バフ効果1重につき、エージェントの会心率が8%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。敵の攻撃を受けると1重減少する、5秒ごとに最大1重まで。", "TarotCard_1000300_des": "バフ効果1重につき、エージェントの会心率が8%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。敵の攻撃を受ける度に1重減少する、5秒ごとに最大1重まで。", "TarotCard_1000300_name": "[会心]スタイル:[会心]", "TarotCard_1000301_des": "会心が出た時、エージェントの会心ダメージが4%アップする、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "TarotCard_1000301_name": "[会心]ライフルスコープ", "TarotCard_1000301_story": "慌てずに、狙いを定めてから撃とう。当たらなければ嫌でも慌てることになる。", "TarotCard_1000301_upgrade": "会心が出た時、エージェントの会心ダメージが4%6%アップする、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "TarotCard_1000302_des": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を1重獲得する。敵の攻撃を受けても、[会心]の重数が減少しない。", "TarotCard_1000302_name": "[会心]ソードオフショットガン", "TarotCard_1000302_story": "銃身が小さく威力が高いため、持ち運びやすく、ズボンのベルトに挿すこともできる。(しかし暴発事故は毎年200件以上報告されている)", "TarotCard_1000302_upgrade": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を1重3重獲得する。敵の攻撃を受けても、[会心]の重数が減少しない。", "TarotCard_1000303_des": "[会心]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの会心ダメージが5%アップする、最大40%まで。", "TarotCard_1000303_name": "[会心]武器箱", "TarotCard_1000303_story": "武器ケースというより、武器庫と繋がった転送ゲートと言った方がいいかもしれない。この小さくて地味な箱から一体いくつ武器が出てくるのか、見当もつかないだろう。", "TarotCard_1000303_upgrade": "[会心]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの会心ダメージが5%8%アップする、最大40%64%まで。", "TarotCard_1000304_des": "会心が出た時、エージェントの与えるブレイク値が10%アップする、継続時間3秒。", "TarotCard_1000304_name": "[会心]RPGロケット弾", "TarotCard_1000304_story": "ザコを全員ぶっ飛ばそう!", "TarotCard_1000304_upgrade": "会心が出た時、エージェントの与えるブレイク値が10%15%アップする、継続時間3秒。", "TarotCard_1000305_des": "『極限回避』を発動した時、チーム全体が[会心]を1重獲得する、8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000305_name": "[会心]ガトリング砲", "TarotCard_1000305_story": "一度引き金を引けば、もう指を放せない。最善の防御は攻撃であり、無限の攻撃こそ鉄壁の防御なのである。", "TarotCard_1000305_upgrade": "『極限回避』を発動した時、チーム全体が[会心]を1重獲得し、8秒に1回のみ発動可能クールタイムがなくなる。", "TarotCard_1000306_des": "エージェントの会心ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000306_name": "[会心]パニックダイナマイト", "TarotCard_1000306_story": "スマートに着火、精密な起爆。爆発の範囲は、どれだけ遠くに投げられるかによる。", "TarotCard_1000306_upgrade": "エージェントの会心ダメージが20%35%アップする。", "TarotCard_1000307_des": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を2重獲得する。", "TarotCard_1000307_name": "[会心]軍用ゴーグル", "TarotCard_1000307_story": "時には、適度に覆われていた方がはっきりと見えることもある。", "TarotCard_1000307_upgrade": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を2重3重獲得する。", "TarotCard_1000308_des": "敵を倒した時、チーム全体が[会心]を1重獲得する。", "TarotCard_1000308_name": "[会心]清算の使者", "TarotCard_1000308_story": "決闘にハイテク要素をプラス。公平かどうかなんて気にするな。", "TarotCard_1000308_upgrade": "敵を倒した時、チーム全体が[会心]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1000309_des": "攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、ターゲットの攻撃力が15%ダウンする、継続時間10秒。", "TarotCard_1000309_name": "[会心]予備マガジン", "TarotCard_1000309_story": "次の敵に備えて、予め準備しておこう。", "TarotCard_1000309_upgrade": "攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、ターゲットの攻撃力が15%20%ダウンする、継続時間10秒。", "TarotCard_1000310_des": "敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、エージェントの会心ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000310_name": "[会心]コンペンセイター", "TarotCard_1000310_story": "銃器の重要なパーツ。戦闘力を効果的に高められる。", "TarotCard_1000310_upgrade": "敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、エージェントの会心ダメージが15%25%アップする。", "TarotCard_1000311_des": "攻撃が敵に命中した時、会心が出なかった場合、エージェントの会心率が3%アップする。会心が出るとバフ効果がリセットされる。", "TarotCard_1000311_name": "[会心]レーザースコープ", "TarotCard_1000311_story": "正確、かつ意図が明確。", "TarotCard_1000311_upgrade": "攻撃が敵に命中した時、会心が出なかった場合、エージェントの会心率が3%6%アップする。会心が出るとバフ効果がリセットされる。", "TarotCard_1000312_des": "[会心]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000312_name": "[会心]レゾサイン", "TarotCard_1000312_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\nより多く、よりデカく、より強く…", "TarotCard_1000401_des": "シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップし、被ダメージが20%ダウンする。", "TarotCard_1000401_name": "[シールド]指ぬきグローブ", "TarotCard_1000401_story": "パンクな若者が好むデザインのグローブ。", "TarotCard_1000401_upgrade": "シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップし、被ダメージが20%30%ダウンする。", "TarotCard_1000402_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、エージェントはHP上限10%分のシールドを生成する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000402_name": "[シールド]弾力性膝パット", "TarotCard_1000402_story": "伸縮性が高く、足を使うあらゆる姿勢にも対応できる。", "TarotCard_1000402_upgrade": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、エージェントはHP上限10%15%分のシールドを生成する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000403_des": "シールドがある時、エージェントの会心ダメージが25%アップし、異常掌握が15Ptアップする。", "TarotCard_1000403_name": "[シールド]警棒型スタンガン", "TarotCard_1000403_story": "充電中に触ってはいけない。とても熱い。", "TarotCard_1000403_upgrade": "シールドがある時、エージェントの会心ダメージが25%35%アップし、異常掌握が15Pt25Ptアップする。", "TarotCard_1000404_des": "", "TarotCard_1000404_name": "[シールド]機動隊ヘルメット", "TarotCard_1000404_story": "親近感を持たせるために、兎耳のデザインも追加された。", "TarotCard_1000404_upgrade": "", "TarotCard_1000405_des": "シールドがある時、周囲6メートル以内にいる敵に対し、エージェントの与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000405_name": "[シールド]パンクなベルト", "TarotCard_1000405_story": "鋭いトゲが装飾されたベルト。誰にも喧嘩を売られたくない時は、これを着けて出歩こう。", "TarotCard_1000405_upgrade": "シールドがある時、周囲6メートル以内にいる敵に対し、エージェントの与ダメージが20%30%アップする。", "TarotCard_1000406_des": "敵を倒した時、チーム全体がHP上限8%分のシールドを生成する、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000406_name": "[シールド]ミリタリーブーツ", "TarotCard_1000406_story": "履くとかっこよくなれるが、蒸れやすいため匂いがキツい。", "TarotCard_1000406_upgrade": "敵を倒した時、チーム全体がHP上限8%12%分のシールドを生成する、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000407_des": "[シールド]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの防御力が3%アップする。", "TarotCard_1000407_name": "[シールド]外骨格アーマー", "TarotCard_1000407_story": "優れた保護効果を備え、威力抜群のエルボーも繰り出せる。", "TarotCard_1000407_upgrade": "[シールド]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの防御力が3%4.5%アップする。", "TarotCard_1000408_des": "エージェントの被ダメージが10%ダウンする。", "TarotCard_1000408_name": "[シールド]ライオットシールド", "TarotCard_1000408_story": "正義は必ず勝つ!少なくとも負けることはない。", "TarotCard_1000408_upgrade": "エージェントの被ダメージが10%15%ダウンする。", "TarotCard_1000409_des": "敵の攻撃を受けた時、HPが25%以下の場合、直ちにHP上限15%分のシールドを生成する、継続時間10秒(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能)。", "TarotCard_1000409_name": "[シールド]防寒リストガード", "TarotCard_1000409_story": "ストリートアーティストが手首を護るために愛用しているが、ダメージを防ぐ効果はあまり見込めない。", "TarotCard_1000409_upgrade": "敵の攻撃を受けた時、HPが25%以下の場合、直ちにHP上限15%20%分のシールドを生成する、継続時間10秒(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能)。", "TarotCard_1000410_des": "エージェントの防御力が15%アップする。", "TarotCard_1000410_name": "[シールド]空気圧プロテクター", "TarotCard_1000410_story": "重い一撃も弾くことが可能だが、代償として自分も吹っ飛ぶ。", "TarotCard_1000410_upgrade": "エージェントの防御力が15%25%アップする。", "TarotCard_1000411_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントがHP上限8%分のシールドを生成する、継続時間5秒。5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000411_name": "[シールド]軍用マスク", "TarotCard_1000411_story": "強力なフィルターと清潔さを保つ循環機構。トイレ中につけるのも可。", "TarotCard_1000411_upgrade": "『極限回避』を発動した時、エージェントがHP上限8%12%分のシールドを生成する、継続時間5秒。5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000412_des": "[シールド]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000412_name": "[シールド]レゾサイン", "TarotCard_1000412_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\nそんな装備で、大丈夫か…?", "TarotCard_1000500_Extrades": "[電力]:バフ効果1重につき、エージェントのデシベル値獲得効率が5%アップし、『終結スキル』の与ダメージが5%アップする、最大20重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、バフ効果がリセットされる。", "TarotCard_1000500_des": "バフ効果1重につき、エージェントのデシベル値獲得効率が5%アッし、『終結スキル』の与ダメージが5%アップする、最大20重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、バフ効果がリセットされる。", "TarotCard_1000500_name": "[感電]スタイル:[電力]", "TarotCard_1000500_name2": "[感電]スタイル:[導雷]", "TarotCard_1000501_des": "[感電]によるダメージが50%アップする。", "TarotCard_1000501_name": "[感電]放電グローブ", "TarotCard_1000501_story": "驚異的な強度の電流を放てるグローブ。握手する時は、まず相手がこれを着けていないか確認しよう。", "TarotCard_1000501_upgrade": "[感電]によるダメージが50%75%アップする。", "TarotCard_1000502_des": "敵を[感電]状態にした時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000502_name": "[感電]ショックガン", "TarotCard_1000502_story": "直接的なダメージは与えないが、戦いが始まる前に1発ぶっ放すことをオススメする。", "TarotCard_1000502_upgrade": "敵を[感電]状態にした時、チーム全体のエネルギーが10Pt15Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000503_des": "[電力]を所持している場合、エージェントの与える電気属性ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1000503_name": "[感電]増幅ブレスレット", "TarotCard_1000503_story": "ランニング中に装着すると、目に見えない大男に腕をつかまれ、前へ前へと強く引っ張られている気分になるらしい。", "TarotCard_1000503_upgrade": "[電力]を所持している場合、エージェントの与える電気属性ダメージが25%35%アップする。", "TarotCard_1000504_des": "[感電]状態の敵に攻撃が命中した時、デシベル値を3%獲得する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000504_name": "[感電]プラズマボール", "TarotCard_1000504_story": "電気が通っている時はカッコつけられるし、電気が通ってない時でも占い等に使える(こっちも十分カッコいい)。", "TarotCard_1000504_upgrade": "[感電]状態の敵に攻撃が命中した時、デシベル値を3%5%獲得する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000505_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、チーム全体が[電力]を6重獲得する。", "TarotCard_1000505_name": "[感電]雷撃スピア", "TarotCard_1000505_story": "これで湖の魚を捕獲するの禁止!", "TarotCard_1000505_upgrade": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、チーム全体が[電力]を6重10重獲得する。", "TarotCard_1000506_des": "敵に[感電]効果を付与すると、チーム全体が[電力]を10重獲得する。", "TarotCard_1000506_name": "[感電]護身用ブレイクガン", "TarotCard_1000506_story": "女子のカバンに必ず入っている武器、痴漢に電気を流した後は、追い打ちのビンタも忘れずに。", "TarotCard_1000506_upgrade": "敵に[感電]効果を付与すると、チーム全体が[電力]を10重15重獲得する。", "TarotCard_1000507_des": "[電力]1重につき、エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が2%アップする。", "TarotCard_1000507_name": "[感電]蚊取りラケット", "TarotCard_1000507_story": "手で叩くより簡単で強力。ただし長時間使っていると、肉が焦げたような匂いがする…", "TarotCard_1000507_upgrade": "[電力]1重につき、エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が2%3%アップする。", "TarotCard_1000508_des": "敵に電気属性ダメージを与えると、チーム全体が[電力]を1重獲得する、3秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000508_name": "[感電]導電コイル", "TarotCard_1000508_story": "これを武器に巻き付けて、導電性を大幅にアップさせるのが一番凶暴な使い方だ。", "TarotCard_1000508_upgrade": "敵に電気属性ダメージを与えると、チーム全体が[電力]を1重獲得する、3秒2秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000509_des": "[感電]効果の継続時間が3秒延長される。", "TarotCard_1000509_name": "[感電]電気ムチ", "TarotCard_1000509_story": "実用性は高くないが、悪役っぽくなれる。", "TarotCard_1000509_upgrade": "[感電]効果の継続時間が3秒4.5秒延長される。", "TarotCard_1000510_des": "エージェントの与える電気属性ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000510_name": "[感電]EMPグレネード", "TarotCard_1000510_story": "投げる時は電子設備から距離を置こう、さもないと自分まで巻き込まれる。", "TarotCard_1000510_upgrade": "エージェントの与える電気属性ダメージが15%25%アップする。", "TarotCard_1000511_des": "[感電]状態の敵を攻撃すると、エージェントの与ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000511_name": "[感電]手回し充電器", "TarotCard_1000511_story": "キャンプの時、一番の力持ちが発電機を回す孤独な運命をたどる。", "TarotCard_1000511_upgrade": "[感電]状態の敵を攻撃すると、エージェントの与ダメージが15%20%アップする。", "TarotCard_1000512_des": "[感電]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000512_name": "[感電]レゾサイン", "TarotCard_1000512_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n十分に集めると、十万ボルトを発動できる説ある?", "TarotCard_1000601_des": "HPが50%以下の場合、B級およびA級の[逆境]レゾブレムのバフ効果が50%アップする。", "TarotCard_1000601_name": "[汎用]リミットブレイカー", "TarotCard_1000601_story": "一時的に人体の限界を超えた身体機能をもたらしてくれるが、副作用としてやや饒舌でせっかちになる。", "TarotCard_1000602_des": "敵を倒した時、エージェントのHPが2%回復する。", "TarotCard_1000602_story": "点滴中は針を抜かないで!", "TarotCard_1000603_des": "失ったHP10%につき、エージェントの被ダメージが1.2%ダウンする。", "TarotCard_1000603_name": "[汎用]絆創膏", "TarotCard_1000603_story": "薬が塗られた絆創膏。止血できるだけではなく、傷口の回復を加速させる効果もある。", "TarotCard_1000604_des": "HPを10%失う度に、エージェントのエネルギーが7%回復する。", "TarotCard_1000604_name": "[汎用]集中錠剤\r", "TarotCard_1000604_story": "安心安全、副作用なし、普通のキャンディとしても食べられる。", "TarotCard_1000605_des": "エージェントのHP上限が10%アップする。", "TarotCard_1000605_story": "外骨格装備の実験に合わせて開発された軍事用の薬物、短時間で筋肉の硬度を鋼鉄レベルに強化できる。", "TarotCard_1000606_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与ダメージが3.5%アップする。", "TarotCard_1000606_story": "持ち運びが便利で、著しい効果が見込めるスプレータイプ。アドレナリンを即分泌させ、服用者の驚異的なポテンシャルを引き出せる。副作用の激しさは言わずとも知られる。", "TarotCard_1000607_des": "攻撃が現在HPの割合が自分より高い敵に命中した時、エージェントの与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000607_story": "ミント味の眠気止め。ダブルの刺激でシャキッとさせる。", "TarotCard_1000608_des": "敵の攻撃を受けた時、1回だけ致命的なダメージに耐える(1度の戦闘につき、最大1回まで発動可能)。", "TarotCard_1000608_story": "緊急事態に落ち着いて対処するための薬物、なぜかホロウの中に落ちていた。", "TarotCard_1000700_Extrades": "[衝撃]:バフ効果1重につき、エージェントの与えるブレイク値が6%アップする、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000700_des": "バフ効果1重につき、エージェントの与えるブレイク値が6%アップする、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1000700_name": "[決闘]スタイル:[衝撃]", "TarotCard_1000701_des": "[衝撃]1重につき、エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中すると、状態異常蓄積効率が10%アップする。", "TarotCard_1000701_name": "[決闘]スレッジハンマー", "TarotCard_1000701_story": "もし当たっても、他人のせいにはできない。自分が遠くへ逃げなかったのが悪い。", "TarotCard_1000701_upgrade": "[衝撃]1重につき、エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中すると、状態異常蓄積効率が10%15%アップする。", "TarotCard_1000702_des": "『連携スキル』を発動した時、デシベル値を6%獲得する。", "TarotCard_1000702_name": "[決闘]ボクシンググローブ", "TarotCard_1000702_story": "顎にさえ命中させられれば、相手を思いのままにできる。", "TarotCard_1000702_upgrade": "『連携スキル』を発動した時、デシベル値を6%10%獲得する。", "TarotCard_1000703_des": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。スキルが敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が10%アップする、最大30%まで。", "TarotCard_1000703_name": "[決闘]お手製釘バット", "TarotCard_1000703_story": "頑丈さ?どうでもいい。実用性?どうでもいい!重要なのは気合で負けないことだ。当たったら痛そうだと相手に思わせれば、それでいいのだ!", "TarotCard_1000703_upgrade": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。スキルが敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が10%15%アップする、最大30%45%まで。", "TarotCard_1000704_des": "敵がブレイク状態になると、ブレイクの継続時間が10%アップする。", "TarotCard_1000704_name": "[決闘]トンファー", "TarotCard_1000704_story": "攻防一体、打てば打つほど早くなる。", "TarotCard_1000704_upgrade": "敵がブレイク状態になると、ブレイクの継続時間が10%15%アップする。", "TarotCard_1000705_des": "敵を状態異常にした時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。ターゲットがブレイク状態ではない場合、ブレイク値が10%溜まる。", "TarotCard_1000705_name": "[決闘]大工の金槌", "TarotCard_1000705_story": "勝敗を決める一打。釘よ入れ!", "TarotCard_1000705_upgrade": "敵を状態異常にした時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。ターゲットがブレイク状態ではない場合、ブレイク値が10%15%溜まる。", "TarotCard_1000706_des": "敵をブレイク状態にした時、エージェントがデシベル値を10%獲得し、チーム全体が[衝撃]を2重獲得する。10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000706_name": "[決闘]観客席のベンチ", "TarotCard_1000706_story": "「もう見てられん、俺にいかせろ!」\n場外からの補欠攻撃が不意を突く。", "TarotCard_1000706_upgrade": "敵をブレイク状態にした時、エージェントがデシベル値を10%15%獲得し、チーム全体が[衝撃]を2重獲得する。10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000707_des": "『連携スキル』の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1000707_name": "[決闘]手ごろなレンガ", "TarotCard_1000707_story": "持ち運びに便利。一人に一つ。", "TarotCard_1000707_upgrade": "『連携スキル』の与ダメージが30%45%アップする。", "TarotCard_1000708_des": "『通常攻撃』の与えるブレイク値が10%アップする。", "TarotCard_1000708_name": "[決闘]野球バット", "TarotCard_1000708_story": "うっかり手が滑ったら、きっと犠牲者が出るだろう。", "TarotCard_1000708_upgrade": "『通常攻撃』の与えるブレイク値が10%15%アップする。", "TarotCard_1000709_des": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値が10%アップする。", "TarotCard_1000709_name": "[決闘]ヌンチャク", "TarotCard_1000709_story": "使い始めたらもう止まらない、自分に当たっても痛みを感じない。", "TarotCard_1000709_upgrade": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値が10%15%アップする。", "TarotCard_1000710_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントの与えるブレイク値が15%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1000710_name": "[決闘]メリケンサック", "TarotCard_1000710_story": "勢いで相手を圧倒したら、雨粒のように激しいパンチを出せば勝てる。", "TarotCard_1000710_upgrade": "『極限回避』を発動した時、エージェントの与えるブレイク値が15%25%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1000711_des": "ブレイク状態から復帰した敵の攻撃力が15%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1000711_name": "[決闘]祭り用のゴング", "TarotCard_1000711_story": "一発耳元で強く叩けば…丸一日、見る人すべてが二重に見える。", "TarotCard_1000711_upgrade": "ブレイク状態から復帰した敵の攻撃力が15%20%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1000712_des": "『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージが大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1000712_name": "[決闘]のばし棒", "TarotCard_1000712_story": "誰がお前を伸ばすかは、今日のシェフ次第だ。", "TarotCard_1000713_des": "[決闘]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000713_name": "[決闘]レゾサイン", "TarotCard_1000713_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n決闘するなら、あらゆる有利な条件を揃えないと。", "TarotCard_1000800_Extrades": "[機敏]&[反撃]:[機敏]を獲得すると、エージェントが追加でエネルギーを5Pt回復する、最大5重まで。[機敏]が上限に達すると、チーム全体が[反撃]状態に入り、与ダメージが45%アップする、継続時間10秒。[反撃]状態終了後、[機敏]の重数がリセットされる。", "TarotCard_1000800_des": "[機敏]を獲得すると、エージェントが追加でエネルギーを5Pt回復する、最大5重まで。[機敏]が上限に達すると、チーム全体が[反撃]状態に入り、与ダメージが45%アップする、継続時間10秒。[反撃]状態終了後、[機敏]の重数がリセットされる。", "TarotCard_1000800_name": "[回避]スタイル:[機敏]&[反撃]", "TarotCard_1000801_des": "『回避反撃』の与ダメージが50%アップし、与えるブレイク値が30%アップする。", "TarotCard_1000801_name": "[回避]スポーツゴーグル", "TarotCard_1000801_story": "激しい運動の最中に目を護るために設計されたプロ用ゴーグル。\n「見える、全てが見えるぞ!」", "TarotCard_1000801_upgrade": "『回避反撃』の与ダメージが50%75%アップし、与えるブレイク値が30%45%アップする。", "TarotCard_1000802_des": "[反撃]状態にある時、状態異常蓄積効率が20%アップし、会心ダメージが40%アップする。", "TarotCard_1000802_name": "[回避]スケートボード", "TarotCard_1000802_story": "「みんなの視線を独り占め!」", "TarotCard_1000802_upgrade": "[反撃]状態にある時、状態異常蓄積効率が20%30%アップし、会心ダメージが40%60%アップする。", "TarotCard_1000803_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントが[機敏]を1重獲得し、かつ[極限視界]に入る、継続時間4秒、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000803_name": "[回避]バドミントン", "TarotCard_1000803_story": "力強いスマッシュを打つ時も冷静かつ正確さを心がけること。さもないと、怒号のような掛け声と共に、ちぎれた羽根が舞い落ちるだけだ。", "TarotCard_1000803_upgrade": "『極限回避』を発動した時、エージェントが[機敏]を12重獲得し、かつ[極限視界]に入る、継続時間4秒、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000804_des": "『極限回避』を発動して「極限視界」に入ると、『回避』の後に繋ぐ『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、4回まで発動可能。", "TarotCard_1000804_name": "[回避]テニスラケット", "TarotCard_1000804_story": "打ち返せないなら、せめて避けよう。ボールに当たったら、たまったもんじゃない。", "TarotCard_1000804_upgrade": "『極限回避』を発動して「極限視界」に入ると、『回避』の後に繋がる『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、4回6回まで発動可能。", "TarotCard_1000805_des": "[反撃]状態の継続時間が5秒間延長される。", "TarotCard_1000805_name": "[回避]軽やかなフルーレ", "TarotCard_1000805_story": "脆いが高い威力を持つ武器。", "TarotCard_1000805_upgrade": "[反撃]状態の継続時間が58秒間延長される。", "TarotCard_1000806_des": "『回避』の後に繋ぐ『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、5秒に1回のみ発動可能。効果発動時、エージェントが[機敏]を1重獲得する。", "TarotCard_1000806_name": "[回避]ヨガボール", "TarotCard_1000806_story": "1つの姿勢をずっと保っていると、時の流れが遅くなることに気付くだろう。", "TarotCard_1000806_upgrade": "『回避』の後に繋ぐ『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、5秒3秒に1回のみ発動可能。効果発動時、エージェントが[機敏]を1重獲得する。", "TarotCard_1000807_des": "攻撃を受けた後、すぐに『回避』を押すと、直ちに受け身を取り、今回受けたダメージ50%分のHPを回復する、6秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000807_name": "[回避]必殺ラケット", "TarotCard_1000807_story": "すべての努力は、観客を驚愕させるラスト・スマッシュのため。", "TarotCard_1000807_upgrade": "攻撃を受けた後、すぐに『回避』を押すと、直ちに受け身を取り、今回受けたダメージ50%分のHPを回復する、6秒4秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000808_des": "『回避反撃』の与ダメージが35%アップする。", "TarotCard_1000808_name": "[回避]スケートシューズ", "TarotCard_1000808_story": "最速のダッシュを追求すべく作られたもの。止まれなくなった場合は当たって砕けよう!", "TarotCard_1000808_upgrade": "『回避反撃』の与ダメージが35%50%アップする。", "TarotCard_1000809_des": "『回避』する際に、『極限回避』がより発動しやすくなる。", "TarotCard_1000809_name": "[回避]エアクッションスニーカー", "TarotCard_1000809_story": "地面を蹴るたびに、時代の最先端を行く自分に酔いしれる。", "TarotCard_1000809_upgrade": "『回避』する際に、『極限回避』がより発動しやすくなり、『回避反撃』の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1000810_des": "『回避反撃』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する。", "TarotCard_1000810_name": "[回避]スノーボード", "TarotCard_1000810_story": "優雅に障害物をかわすか、みっともなく雪を食うかのどっちかだ。", "TarotCard_1000810_upgrade": "『回避反撃』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt7Pt回復する。", "TarotCard_1000811_des": "『回避』を発動した時、エージェントの防御力が20%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1000811_name": "[回避]防護用ヘルメット", "TarotCard_1000811_story": "すべてのディフェンスは、より良いオフェンスのため。", "TarotCard_1000811_upgrade": "『回避』を発動した時、エージェントの防御力が20%30%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1000812_des": "『極限回避』を3回発動するごとに、「極限視界」に入る、継続時間4秒。継続中にエージェントの与えるブレイク値が25%アップする。", "TarotCard_1000812_name": "[回避]水メガネ", "TarotCard_1000812_story": "かけると、見える世界が、変わる。", "TarotCard_1000813_des": "[回避]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1000813_name": "[回避]レゾサイン", "TarotCard_1000813_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n抽選を引くとき、回避スタイルのレゾブレムの回避率が低くなる…", "TarotCard_1000814_des": "『極限回避』を発動すると、「極限視界」に入る、継続時間4秒。継続中に隠しギアコインが見えるようになる。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1000814_name": "[回避]ストップウォッチ", "TarotCard_1000814_story": "じっと見つめていると「時間と共にすべてが伸ばされた」ような感覚がした。", "TarotCard_1000901_des": "エージェントの与ダメージが25%アップし、被ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000901_name": "[汎用]勇者のマント", "TarotCard_1000901_story": "とある電子ゲームの勇者の格好を真似たマント。これを着て戦うと最高にカッコいいが、敵に引っ張られると一転、最高にダサい。", "TarotCard_1000902_des": "敵の背後から攻撃する時、エージェントの与ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1000902_name": "[汎用]猫用ブラシ", "TarotCard_1000902_story": "背中をブラッシングする時だけは大人しい。", "TarotCard_1000903_des": "ターゲットのHPが50%以下の時、エージェントの与ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000903_name": "[汎用]袋いっぱいの塩", "TarotCard_1000903_story": "痛っ、痛いって!もうやめてくれ!", "TarotCard_1000904_des": "フィールド上の敵が3体以下の時、エージェントの与ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000904_name": "[汎用]決闘の果たし状", "TarotCard_1000904_story": "とある剣道道場からの書状のようだ。", "TarotCard_1000905_des": "エージェントがダメージを受けた時、HPの減少量がHP上限の20%を超えない。", "TarotCard_1000905_name": "[汎用]保湿パック", "TarotCard_1000905_story": "水分を(ちょっとだけ)閉じ込めて、紫外線を(わずかの間)防げる。", "TarotCard_1000906_des": "敵を倒した時、エージェントの与ダメージが20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1000906_name": "[汎用]蚊取りラケット", "TarotCard_1000906_story": "蚊が飛び回っている時に振り回しても意味がない、動きが止まった時を狙うべきだ。腕の上以外で。", "TarotCard_1000907_des": "フルメンバーで出撃し、かつ全員が生存時、チーム全体の与ダメージが16%アップする。エージェントが1名欠けるごとに、効果が4%低下する。", "TarotCard_1000907_name": "[汎用]怪奇劇の鬼面", "TarotCard_1000907_story": "とある舞台劇に使われた道具、名状しがたい執念が漂っている。着けると本物の鬼になれる気がする。", "TarotCard_1000908_des": "フルメンバーで出撃し、かつ全員が生存時、チーム全体の被ダメージが12%ダウンする。エージェントが1名欠けるごとに、効果が4%低下する。", "TarotCard_1000908_name": "[汎用]アッシャーの蝶ネクタイ", "TarotCard_1000908_story": "アッシャーは多ければ多いほどいい、呼べる友達は全員呼ぼう!勢いで負けちゃいけない!", "TarotCard_1000909_des": "フルメンバーで出撃し、かつ全員が生存時、チーム全体の被ダメージが12%ダウンし、与ダメージが12%アップする。エージェントが1名欠けるごとに、効果が4%低下する。", "TarotCard_1000909_name": "[汎用]バスケの作戦ボード", "TarotCard_1000909_story": "トライアングルオフェンスの肝は、選手3人による息の合った連携プレーである。", "TarotCard_1000910_des": "エージェントの与ダメージが35%アップする代わりに、会心が出なくなる。", "TarotCard_1000910_name": "[汎用]錆びた枷", "TarotCard_1000910_story": "暴力的な罪人の動きを制限するための固い枷、逆効果になることもしばしば。", "TarotCard_1000911_des": "接敵状態に入って30秒後、エージェントの与ダメージが18%アップする。接敵状態終了後、バフ効果も切れる。", "TarotCard_1000911_name": "[汎用]電気ポット", "TarotCard_1000911_story": "しばらく待つと、コトコトとお湯が沸く音が聞こえてくる。", "TarotCard_1000912_des": "1回の戦闘において、エージェントそれぞれが最初に受ける近接ダメージが70%ダウンする。", "TarotCard_1000912_name": "[汎用]使い捨て手袋", "TarotCard_1000912_story": "「洗えばまだ使える」なんて自分を騙すのはやめよう!", "TarotCard_1000913_des": "接敵状態突入時、出場中のエージェントの与ダメージが10%アップする。接敵状態終了後、バフ効果も切れる。", "TarotCard_1000913_name": "[汎用]ツアーガイドの手旗", "TarotCard_1000913_story": "大いなる力には、大いなる責任が伴う。", "TarotCard_1000914_des": "エージェントが通常エネミーに与えるダメージが30%アップする。", "TarotCard_1000914_name": "[汎用]強力殺虫剤", "TarotCard_1000914_story": "何の虫か、どこにいるか、そんなことは関係ない。先に仕掛けた方が勝つ!", "TarotCard_1000915_des": "エージェントが精鋭エネミーに与えるダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000915_name": "[汎用]ピーラー", "TarotCard_1000915_story": "きれいに繋がったりんごの皮を見ると、謎の達成感を得られる。", "TarotCard_1000916_des": "エージェントの与ダメージが5%アップし、ボスエネミーに与えるダメージが追加で10%アップする。", "TarotCard_1000916_name": "[汎用]枯れ枝のパチンコ", "TarotCard_1000916_story": "脆い木の枝で作られたおもちゃのパチンコ、とても折れやすい。これを持つ子供にガキ大将の風格を与える。", "TarotCard_1000917_des": "エージェントが控えにいる、かつHPが25%以下の時、HPが徐々に回復する。", "TarotCard_1000917_name": "[汎用]深紅のグラス", "TarotCard_1000917_story": "少し変わった形をしたグラス。小道具なのか、実際に容器として使えるのか、見ただけではわからない。", "TarotCard_1000918_des": "生存エージェントが1名の場合、エージェントの与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000918_name": "[汎用]古い懐中時計", "TarotCard_1000918_story": "懐中時計の中にぼやけた写真が一枚、昔の記憶を物語っている。", "TarotCard_1000919_des": "生存エージェントが1名の場合、エージェントの被ダメージが30%ダウンする。", "TarotCard_1000919_name": "[汎用]ドッグタグ", "TarotCard_1000919_story": "自分だけが生き残っても、戦友の分まで生き抜くんだ。", "TarotCard_1000920_des": "出場中のエージェントが倒された時、他のエージェントのHPが50%回復する。", "TarotCard_1000920_name": "[汎用]アロマキャンドル", "TarotCard_1000920_story": "キャンドルを灯して、倒れた味方のために祈ろう…ピーチの香りだったらいいな。", "TarotCard_1000921_des": "攻撃が敵に命中した時、追加でターゲットのHP上限3%分のダメージを与える、0.1秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000921_name": "[汎用]十徳ナイフ", "TarotCard_1000921_story": "飛び出す道具は多ければ多いほどかっこよく見える。役に立つかどうかは別だ。", "TarotCard_1000922_des": "攻撃が敵に命中した時、会心が出なかった場合、追加でターゲットに攻撃力10%分のダメージを与える、0.4秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000922_name": "[汎用]ズームレンズ", "TarotCard_1000922_story": "ピントが合うその時まで、ズームは決して止まらない。", "TarotCard_1000928_des": "[斬撃]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000928_name": "[汎用]出刃包丁", "TarotCard_1000928_story": "パワーと精度を兼ね備えた斬撃でのみ、刀の本領を発揮できる。", "TarotCard_1000929_des": "[刺突]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000929_name": "[汎用]刺身包丁", "TarotCard_1000929_story": "海鮮料理を作るのに欠かせない調理器具。その鋭く長い刃は、いとも簡単に鱗と皮脂を切り裂くことができる。", "TarotCard_1000930_des": "[打撃]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000930_name": "[汎用]中華包丁", "TarotCard_1000930_story": "力任せに叩いて粉々に砕かれた骨は使い物にならず、後始末に困るだけだ。故に料理人は食材の構造を熟知していなければならない。", "TarotCard_1000931_des": "[斬撃]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000931_name": "[汎用]出刃包丁", "TarotCard_1000931_story": "パワーと精度を兼ね備えた斬撃でのみ、刀の本領を発揮できる。", "TarotCard_1000932_des": "[刺突]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000932_name": "[汎用]刺身包丁", "TarotCard_1000932_story": "海鮮料理を作るのに欠かせない調理器具。その鋭く長い刃は、いとも簡単に鱗と皮脂を切り裂くことができる。", "TarotCard_1000933_des": "[打撃]スキルの有利効果がアップする。", "TarotCard_1000933_name": "[汎用]中華包丁", "TarotCard_1000933_story": "力任せに叩いて粉々に砕かれた骨は使い物にならず、後始末に困るだけだ。故に料理人は食材の構造を熟知していなければならない。", "TarotCard_1000934_des": "エージェントの与ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1000934_name": "[汎用]ミラクルスターライト", "TarotCard_1000934_story": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身バッジ、流星群がもたらす奇跡の力を象徴する。「この世の法則を超越し、群星に乗っていざ参上!光を遮る手を下ろし、己の結末を受け入れよ!」", "TarotCard_1000935_des": "攻撃を受けた後、すぐに『回避』を押すと、直ちに受け身を取り、今回受けたダメージ50%分のHPを回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000935_name": "[汎用]エターナルスターライト", "TarotCard_1000935_story": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身バッジ、永遠なるホワイトスターを象徴する。「無欠がゆえに隙がなく、形がないゆえに無限である!『永遠』が揺るがない限り、決して屈しはしない!」", "TarotCard_1000936_des": "『回避』を発動した時、その場に残像を1つ残す、継続時間8秒。残像は敵が触れるか、または時間切れで爆発し、攻撃力800%分の範囲ダメージを与える。8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000936_name": "[汎用]ラディアントスターライト", "TarotCard_1000936_story": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身バッジ、銀河をも燃やす星々の終末を象徴する。「次元が爆発し、星の海が炸裂する!その身砕けるとも悪を離すなかれ、怒れる星の終焉を見届けるのだ!」", "TarotCard_1000937_des": "敵を倒した時、エージェントのHPが2%回復する。", "TarotCard_1000937_name": "[汎用]アロマキャンドル", "TarotCard_1000937_story": "キャンドルを灯して、倒れた味方のために祈ろう…ピーチの香りだったらいいな。", "TarotCard_1000938_des": "エージェントのHP上限が10%アップする。", "TarotCard_1000938_name": "[汎用]古い懐中時計", "TarotCard_1000938_story": "懐中時計の中にぼやけた写真が一枚、昔の記憶を物語っている。", "TarotCard_1000939_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与ダメージが3.5%アップする。", "TarotCard_1000939_name": "[汎用]アーミーナイフ", "TarotCard_1000939_story": "飛び出す道具は多ければ多いほどかっこよく見える。役に立つかどうかは別だ。", "TarotCard_1000940_des": "現在HPの割合が自分より高い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1000940_name": "[汎用]ズームレンズ", "TarotCard_1000940_story": "ピントが合うその時まで、ズームは決して止まらない。", "TarotCard_1000941_des": "敵の攻撃を受けた時、1回だけ致命的なダメージに耐える(1度の戦闘につき、最大1回まで発動可能)。", "TarotCard_1000941_name": "[汎用]使い捨て手袋", "TarotCard_1000941_story": "「洗えばまだ使える」なんて自分を騙すのはやめよう!", "TarotCard_1000942_des": "『極限回避』を発動した時、その場に残像を1つ残す、継続時間3秒。残像は敵が触れるか、または時間切れで爆発し、攻撃力800%分の範囲ダメージを与える。0.5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000942_name": "[汎用]シャイニングスターライト", "TarotCard_1000942_story": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身バッジ、眩い光で宇宙を照らす孤独な星を象徴する。\n「輝く星が闇を照らさん!どこへ逃げようと、光からは逃れられない!」", "TarotCard_1000943_ExtraDes": "[フィールドチャージ]:『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。", "TarotCard_1000943_des": "アンビーの心象映画:[フィールドチャージ]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000943_name": "[適合]充電満タン", "TarotCard_1000943_story": "充分な休息を取ったアンビーは、派手に立ち回る準備ができている。彼女が一歩踏み出すたび、その周囲からはバチバチという電流の音が聞こえる。", "TarotCard_1000944_ExtraDes": "[鳥絶技巧]:敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、猫又がターゲットの物理属性ダメージ耐性を16%無視する。\n敵がブレイク状態にある時、猫又がその敵に行うすべての攻撃が背後からの攻撃とみなされる。", "TarotCard_1000944_des": "猫又の心象映画:[鳥絶技巧]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000944_name": "[適合]頂点捕食者", "TarotCard_1000944_story": "猫又は、自分が捕食者の頂点だとでも言わんばかりの態勢で身構え、次の瞬間には「シュッ」と消えてしまいそうだ。", "TarotCard_1000945_ExtraDes": "[領域拡大]:ニコが『強化特殊スキル』、『連携スキル』、または『終結スキル』を発動した時、ターゲット付近に生成する力場の攻撃範囲が半径1.5メートル増える。", "TarotCard_1000945_des": "ニコの心象映画:[領域拡大]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000945_name": "[適合]火力全開", "TarotCard_1000945_story": "敵に対する恐怖の源が火力不足だと言うのなら、敵のこちらに対する恐怖の源は火力全開のニコだ。", "TarotCard_1000946_ExtraDes": "[強まる火勢]:『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが18%ダウンする。\n『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に無敵効果を得る。", "TarotCard_1000946_des": "「11号」の心象映画:[強まる火勢]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000946_name": "[適合]天衣無縫", "TarotCard_1000946_story": "万全の準備を整えた「11号」は、かつてないほどに好調である。", "TarotCard_1000947_ExtraDes": "[ローミング・ガンスリンガー]:『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。", "TarotCard_1000947_des": "ビリーの心象映画:[ローミング・ガンスリンガー]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000947_name": "[適合]処刑用BGM、ON", "TarotCard_1000947_story": "ビリーはスターライトナイトの主題歌を口ずさみ、「テーマ曲が流れてる時、俺は無敵だ!」と大騒ぎしている…何にせよ調子はよさそうだ。", "TarotCard_1000948_ExtraDes": "[ウォーミングアップ]:『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。", "TarotCard_1000948_des": "アンドーの心象映画:[ウォーミングアップ]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000948_name": "[適合]マッスルメイヘム", "TarotCard_1000948_story": "アンドーは絶好調だ。無尽蔵のエネルギーを持て余すあまり、胸筋を鍛えながらサンドバッグを探し回っている。", "TarotCard_1000949_ExtraDes": "[臨機応変]:『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、その後の反撃の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1000949_des": "ベンの心象映画:[臨機応変]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000949_name": "[適合]熊の顔も三度まで", "TarotCard_1000949_story": "ベンが「怒りの見積もり」を出した。それは尋常な人間なら容易に払えるものではない。幸い、ホロウにはならず者たちがごまんといる。彼らなら立て替えてくれるだろう…", "TarotCard_1000950_ExtraDes": "[北風の襲撃]:『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。", "TarotCard_1000950_des": "蒼角の心象映画:[北風の襲撃]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000950_name": "[適合]食前の運動", "TarotCard_1000950_story": "蒼角は今までにないやる気を見せている。レストランが閉まる前にすべてを終わらせたいのは明らかだ。", "TarotCard_1000951_ExtraDes": "[満月に備えよ]:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、スキルの与えるブレイク値が12%アップする、8秒に1回のみ発動可能。チャージした『強化特殊スキル』の場合、この効果が追加で10%アップする。", "TarotCard_1000951_des": "ライカンの心象映画:[満月に備えよ]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000951_name": "[適合]冷たき門前払い", "TarotCard_1000951_story": "いつも通りの優雅さを保っているライカンだが、その目は凍り付いてしまいそうなくらい冷ややかだ。招かれざる客が来たとして、冷気を帯びた蹴りが間髪入れずに彼らを蹴り出すだろう。", "TarotCard_1000952_ExtraDes": "[絶縁破壊]:『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続時間8秒。", "TarotCard_1000952_des": "グレースの心象映画:[絶縁破壊]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000952_name": "[適合]ボンプよ、我に力を", "TarotCard_1000952_story": "グレースはすっかり本調子だ。ボンプはハグすると疲れが取れるだけでなく、絶え間なく湧き出す力の源泉でもあるらしい。", "TarotCard_1000953_ExtraDes": "[極海の捕食者]:『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、そのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、その攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。", "TarotCard_1000953_des": "エレンの心象映画:[極海の捕食者]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000953_name": "[適合]敵対的起床", "TarotCard_1000953_story": "悪いニュース:エレンはまだまだ寝不足のようだ。良いニュース:寝直すためなら、エレンは目の前にいる邪魔者を喜んで一掃するだろう。", "TarotCard_1000954_ExtraDes": "[リードダンサー×2]:ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、リナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。\nドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のエージェントは、『コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ』から獲得するバフ効果が本来の130%になる。", "TarotCard_1000954_des": "リナの心象映画:[リードダンサー×2]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000954_name": "[適合]余裕綽々", "TarotCard_1000954_story": "リナとそのボンプたちは相変わらず悠々としている。危険であるはずのホロウもリナたちにとっては、庭の迷路で鬼ごっこに興じるくらいのものなのだろう。", "TarotCard_1000955_ExtraDes": "[塵も積もれば]:持続斬撃が敵に命中した時、カリンはパワーを1重獲得する(最大40重)。\n『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において、チェーンソーを起爆させて敵に命中した時、すべてのパワーを消費して、パワー1重につき、カリンの攻撃力3%分のダメージを追加で与える。", "TarotCard_1000955_des": "カリンの心象映画:[塵も積もれば]が喚起された。", "TarotCard_1000955_name": "[適合]真心のお掃除", "TarotCard_1000955_story": "真摯に褒められ、かつ心安らかに眠れたおかけで、カリンはやる気に満ちている。「ごごごごめんなさーい!!」と叫ぶ声にさえ、いつもより気持ちがこもっている。", "TarotCard_1000956_ExtraDes": "[運動エネルギー回生]:『強化特殊スキル』が敵に命中した時、クレタはエネルギーを60Pt回復する、45秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1000956_des": "クレタの心象映画:[運動エネルギー回生]が喚起された。", "TarotCard_1000956_name": "[適合]ハンマースパークス", "TarotCard_1000956_story": "クレタも、彼女のハンマーも、最高のコンディションだ。何を叩いても、どこを叩いても、いつより美しく火花が散るだろう。", "TarotCard_1000957_ExtraDes": "[クイックリロード]:朱鳶が『連携スキル』/『終結スキル』を発動すると、「クイックリロード」効果を獲得する。効果中に「強化散弾」が尽きると、朱鳶は「クイックリロード」効果を消費して、即座に6/9発の「強化散弾」を獲得する。", "TarotCard_1000957_des": "朱鳶の心象映画:[クイックリロード]が喚起された。", "TarotCard_1000957_name": "[適合]共に励まし、共に進む", "TarotCard_1000957_story": "死地に足を踏み入れているのは自分だけではない。たとえ共にいなくても、多くの同僚たちが自分と同じように、確固たる足並みで進んでいる。これこそが朱鳶にとって治安官としての自信をもたらし、そして誇りとなる。", "TarotCard_1000958_ExtraDes": "[牙は烈火にも勝る]:「かっとばせ!」状態の味方の『強化特殊スキル』が敵に命中すると、親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし、親衛隊のイノシシの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。それと同時に、チーム全体の「かっとばせ!」状態の継続時間が5秒延長される。延長可能回数は最大で3回、継続時間は最大30秒。「かっとばせ!」状態を重複して獲得すると、継続時間の延長可能回数がリセットされる。親衛隊のイノシシが着地して爆発を起こした後、さらに『イノシシ親衛隊:回転打法!』を一回発動する。", "TarotCard_1000958_des": "ルーシーの心象映画:[牙は烈火にも勝る]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000958_name": "[適合]お嬢様突撃", "TarotCard_1000958_story": "ルーシーとイノシシたちは十分な休憩を取り、みんなは凄まじい気迫を放っている。", "TarotCard_1000960_ExtraDes": "[軽い興奮]:『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』の最大継続時間が2秒増え、「動力」の継続時間が4秒延長される。", "TarotCard_1000960_des": "パイパーの心象映画:[軽い興奮]が喚起された。", "TarotCard_1000960_name": "[適合]希望の力", "TarotCard_1000960_story": "やる気と期待に満ちたパイパーはくじを握りしめ、結果を見るのが待ちきれないようだ。", "TarotCard_1000961_ExtraDes": "[四両で千斤をはじく]:青衣のフィールド入場時、即座に「閃絡電圧」が最大まで溜まり、その後の蓄積効率が30%アップする。『通常攻撃:酔花月雲転』を発動した時、すでに「閃絡電圧」が最大まで溜まっている場合、今回のスキルが命中した敵の防御力が15%ダウンする、さらに自身の該当ターゲットに対する会心率が20%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1000961_des": "青衣の心象映画:[誘電破壊]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000961_name": "[適合]水を得た魚", "TarotCard_1000961_story": "「1日の白湯摂取ノルマ」を達成した今、青衣は本日で一番絶好調である。", "TarotCard_1000962_ExtraDes": "[犯罪のプロ]:ジェーンの『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が追加で15%アップする、また異常マスタリー1Ptにつき、自身の与ダメージが0.1%アップする、最大30%アップできる。", "TarotCard_1000962_des": "ジェーンの心象映画:[犯罪のプロ]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotCard_1000962_name": "[適合]「共犯者」の連携", "TarotCard_1000962_story": "ジェーンに「共犯者」扱いされるのは容易ではない。それは彼女の実力が出し惜しみなく披露されることを意味するのだから。", "TarotCard_1000963_ExtraDes": "[理想主義]:『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃が敵に命中した時、追加で自身の攻撃力500%分のダメージを与え、今回の攻撃が必ず会心になるほか、会心ダメージが60%アップする。", "TarotCard_1000963_des": "セスの心象映画:[理想主義]が喚起された。", "TarotCard_1000963_name": "[適合]共に歩む栄光の道", "TarotCard_1000963_story": "傷を負ったことは、かえってセスをやる気にさせた。この傷は治安官である彼にとって名誉の勲章といえる。", "TarotCard_1000964_ExtraDes": "[楔形陣形]:接敵状態突入時、または出場した時、シーザーは即座にチーム全体に「栄光の盾」を提供する、300秒に1回のみ発動可能。「栄光の盾」継続中、所持者の半径5m以内にいる敵の全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。", "TarotCard_1000964_des": "シーザーの心象映画:[楔形陣形]が喚起された。_JP0C", "TarotCard_1000964_name": "[適合]覇者と共に_JP0C", "TarotCard_1000964_story": "シーザーにとって、道を阻むモノがあったとしても、気にする必要はない。なぜなら突っ走って乗り越えれば、それはもう障害物ではなくなるからだ。_JP0C", "TarotCard_1000965_ExtraDes": "[お値段そのまま増量フェア]:「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。", "TarotCard_1000965_des": "バーニスの心象映画:[お値段そのまま増量フェア]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。_JP0C", "TarotCard_1000965_name": "[適合]ニトロフューエル・パーティー_JP0C", "TarotCard_1000965_story": "バーニスの世界では、問題を解決する方法は実に簡単だ――仲間を呼んで、ハッピーなニトロフューエル・パーティーを開くだけ!_JP0C", "TarotCard_1001001_des": "借金が多いほど、ボンプ商人のもとで買い物する時のキャッシュバックが多くなる(今の借金:{CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}、今のキャッシュバック:{CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2}%)", "TarotCard_1001001_name": "[ホロウ]ブタの貯金箱", "TarotCard_1001001_story": "見栄えのいい貯金箱、主人のために幸運を呼び込む。ただしお金を出すには粉々に砕かなければならない。", "TarotCard_1001002_des": "ギアコインの獲得数が20%アップする。", "TarotCard_1001002_name": "[ホロウ]招き猫", "TarotCard_1001002_story": "これを持っていると、お金に関する物事がすべて順調に進む。", "TarotCard_1001003_des": "ギアコイン獲得時、チーム全体のHPが1%回復する。", "TarotCard_1001003_name": "[ホロウ]紙幣チップ", "TarotCard_1001003_story": "遊んでくれる相手がいる限り、永遠に富豪でいられる。", "TarotCard_1001004_des": "ギアコインを100枚所持するごとに、チーム全体の与ダメージが1%アップする。", "TarotCard_1001004_name": "[ホロウ]コインアルバム", "TarotCard_1001004_story": "珍妙なコインがコレクションされたアルバム。コインもこの数になると、流石に重い。", "TarotCard_1001005_des": "ギアコインの所持数が250枚未満の場合、ストレス値がアップしなくなる。", "TarotCard_1001005_name": "[ホロウ]紙ひこうき", "TarotCard_1001005_story": "お金持ちになる夢を乗せた、質素で安価なおもちゃ。", "TarotCard_1001006_des": "ボンプ商人の商品を1点だけ無料で購入できる。", "TarotCard_1001006_name": "[ホロウ]ラッキースター", "TarotCard_1001006_story": "「ホロウ調査員が好きなレゾブレムランキング」3年連続トップ1。", "TarotCard_1001007_des": "ギアコインの所持数が888枚未満の場合、ボンプ商人の商品がすべて20%オフになる。", "TarotCard_1001007_name": "[ホロウ]期限切れの会員カード", "TarotCard_1001007_story": "黙っていれば、期限切れであることがバレないかもしれない。", "TarotCard_1001008_des": "ギアコインの所持数が250枚未満の場合、チーム全体の与ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1001008_name": "[ホロウ]ビー玉", "TarotCard_1001008_story": "たとえ壊れるかもしれなくても、力いっぱい打ち出さずにはいられない。", "TarotCard_1001009_des": "ストレス値がアップする時、毎回ストレスアップを2Pt免除する。", "TarotCard_1001009_name": "[ホロウ]ミニサンドバッグ", "TarotCard_1001009_story": "暴力を振るうことでストレスを発散できる。優雅さとはかけ離れているが、確かに効き目がある。", "TarotCard_1001010_des": "ストレス値がアップする時、15%の確率で何も起こらない。", "TarotCard_1001010_name": "[ホロウ]猫耳ヘッドホン", "TarotCard_1001010_story": "「なにか言った——?全然聞こえないにゃ——」", "TarotCard_1001011_des": "戦闘イベント突入時、ストレス値がアップしなくなる。", "TarotCard_1001011_name": "[ホロウ]水鉄砲", "TarotCard_1001011_story": "体へのダメージは少ないが、心へのダメージは思いのほか大きい。", "TarotCard_1001012_des": "戦闘外でHPを回復した時、ストレス値が5Ptダウンする。", "TarotCard_1001012_name": "[ホロウ]シャボン玉マシーン", "TarotCard_1001012_story": "シャボン玉は食べても安全無害です、お子様にも安心して遊んで頂けます。", "TarotCard_1001013_des": "次の階層に入る時、ストレス値が30Ptダウンする。", "TarotCard_1001013_name": "[ホロウ]おもちゃのラッパ", "TarotCard_1001013_story": "海に向かって、悩み事を大声で叫ぼう。", "TarotCard_1001014_des": "ボンプ商人と取引するたびに、ストレス値が10Ptダウンする。", "TarotCard_1001014_name": "[ホロウ]スプレー缶", "TarotCard_1001014_story": "スプレー缶を振って、ここにいたという確かな証を残そう。", "TarotCard_1001015_des": "キャパオーバーの侵蝕症状を1回打ち消す。", "TarotCard_1001015_name": "[ホロウ]ボンプの抱き枕", "TarotCard_1001015_story": "ふかふかな等身大の抱き枕、本物のボンプより大きい。これがあれば心配事も吹っ飛ぶはずだ!", "TarotCard_1001016_des": "キャパオーバーになると、ランダムでA級レゾブレムを1枚獲得する。", "TarotCard_1001016_name": "[ホロウ]お城の積み木", "TarotCard_1001016_story": "積み木で出来たお城でも、華麗さには遜色ない。この中に住めればいいのに…", "TarotCard_1001017_des": "ストレス値10Ptにつき、チーム全体の直接攻撃の与ダメージが2.5%アップする。(現在{CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2}%アップ)", "TarotCard_1001017_name": "[ホロウ]名刀図鑑", "TarotCard_1001017_story": "名刀の写真がずらりと保存されたアルバム。写真の裏には、刀の主の名前がそれぞれ丁寧に書かれている。", "TarotCard_1001018_des": "ストレス値10Ptにつき、チーム全体の直接攻撃の被ダメージが1.5%ダウンする。(現在{CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2}%ダウン)", "TarotCard_1001018_name": "[ホロウ]植物標本図鑑", "TarotCard_1001018_story": "植物の葉脈標本が保存されたコレクションブック。葉脈標本の下には、植物の名前がそれぞれ丁寧に書かれている。", "TarotCard_1001019_des": "チーム全体の直接攻撃の与ダメージが25%アップする。その代わり、ストレスアップ時に追加で3Ptアップする。", "TarotCard_1001019_name": "[ホロウ]おもちゃのレーザーソード", "TarotCard_1001019_story": "子供が好むおもちゃのレーザーソード。充電した状態で柄のボタンを押すと、(安っぽい効果音と共に)光る刃が伸びる。", "TarotCard_1001020_des": "侵蝕症状1つにつき、チーム全体の直接攻撃のダメージが5%アップする。(現在{CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2}%アップ)", "TarotCard_1001020_name": "[ホロウ]バトルコマ", "TarotCard_1001020_story": "勝者は戦利品として敗者のバトルコマを獲得できる。手に入れた部品を使って、自分のコマを強化しよう!", "TarotCard_1001021_des": "ストレス値10Ptにつき、フィールド入場時にチーム全体のエネルギーが3%回復する。(現在{CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2}%回復)", "TarotCard_1001021_name": "[ホロウ]昆虫図鑑", "TarotCard_1001021_story": "昆虫の写真がずらりと保存されたアルバム。たまに鳥肌が立つようなものが載っている。", "TarotCard_1001022_des": "キャパオーバーになると、戦闘不能になったエージェントを1名復活させる。", "TarotCard_1001022_name": "[ホロウ]オモシロ目覚まし時計", "TarotCard_1001022_story": "「もう午前3時じゃないか。起きろ、残業だ!」", "TarotCard_1001023_des": "ランダムでB級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でB級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "TarotCard_1001023_name": "[ホロウ]通常版カードパック", "TarotCard_1001023_story": "一世を風靡したボードゲーム「スターライト・ロストタワー」のカードパック。1パックにつき、少なくともスターライトナイトの形態カードが2枚含まれる。", "TarotCard_1001024_des": "ランダムでA級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でA級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "TarotCard_1001024_name": "[ホロウ]秘蔵版カードパック", "TarotCard_1001024_story": "一世を風靡したボードゲーム「スターライト・ロストタワー」のカードパック。1パックにつき、少なくともスターライトナイトのキラカードが2枚含まれる。", "TarotCard_1001025_des": "レゾブレム鑑定時、B級レゾブレムを追加で1枚獲得する。1枚獲得する度に、追加獲得の確率が20%ダウンする。", "TarotCard_1001025_name": "[ホロウ]付録CD", "TarotCard_1001025_story": "とある本の付録CD。本の内容と全く同じかもしれないし、違うかもしれない。誰にもわからない。", "TarotCard_1001026_des": "ランダムでS級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でS級レゾブレムを追加で1枚獲得する。", "TarotCard_1001026_name": "[ホロウ]厳選ブラインドボックス", "TarotCard_1001026_story": "欲しいのはシークレット一択!シークレットはどれだろう?", "TarotCard_1001027_des": "フィールド入場時、チーム全体のHPが7%回復する。", "TarotCard_1001027_name": "[ホロウ]おもちゃの聴診器", "TarotCard_1001027_story": "お医者さんごっこの必須アイテム。なぜか子供たちはこぞって病人役をやりたがる。", "TarotCard_1001028_des": "ホロウ探索時、隣のエリアを自動で表示する。", "TarotCard_1001028_name": "[ホロウ]カラフルな懐中電灯", "TarotCard_1001028_story": "7色のライトを切り替えられる子供用の懐中電灯、照明の性能は至って普通。頻繁に色を切り替えると、SAN値が下がりそうになる。", "TarotCard_1001029_des": "次の階層に入る時、チーム全体のHPが15%回復する。", "TarotCard_1001029_name": "[ホロウ]おもちゃの救急車", "TarotCard_1001029_story": "後部座席のドアを開けると、おもちゃのお医者さんが3人座ってるのが見える。", "TarotCard_1001030_des": "ボスステージに入る時、チーム全体のHPが15%回復する。", "TarotCard_1001030_name": "[ホロウ]千羽鶴", "TarotCard_1001030_story": "病人が病室で自ら折った折り鶴、快復への願いが込められている。", "TarotCard_1001031_des": "労働と拾得で獲得できるギアコインの量が100%増える。", "TarotCard_1001031_name": "[ホロウ]招き猫", "TarotCard_1001031_story": "これを持っていると、お金に関する物事がすべて順調に進む。", "TarotCard_1001037_des": "脆い壁を撤去できる。脆くない壁は…まぁ、あくまでも調査だし、解体をしに来たわけではない。", "TarotCard_1001037_name": "[ホロウ]クレタの破砕槌", "TarotCard_1001037_story": "能力レゾブレム。「指示をくれプロキシ!邪魔なもんは、全部あたしがぶっ壊してやる!」 —— クレタ", "TarotCard_1001038_des": "設置された爆弾を安全に撤去できる。", "TarotCard_1001038_name": "[ホロウ]グレースのディフューザー", "TarotCard_1001038_story": "能力レゾブレム。「こんなもの、小学生の頃から解除できたよ。」 —— グレース", "TarotCard_1001039_des": "クレタを手伝い、障害物をより早く撤去できる。", "TarotCard_1001039_name": "[ホロウ]ベンも手伝いに来た", "TarotCard_1001039_story": "能力レゾブレム。「あー…わざと壊したわけじゃないんだ、社長…」 —— ベン", "TarotCard_1001040_des": "指定ボンプの攻撃力+1。", "TarotCard_1001040_name": "[ギフトコード]ウルトラセイバー", "TarotCard_1001040_story": "初心者全員に配られるギフトコード、一人一個もらえる。名前とアイコンだけ見ると、凄いものだと勘違いしちゃう。", "TarotCard_1001041_des": "指定ボンプのHP+1。", "TarotCard_1001041_name": "[ギフトコード]デストロイアーマー", "TarotCard_1001041_story": "初心者全員に配られるギフトコード、一人一個もらえる。名前とアイコンだけ見ると、凄いものだと勘違いしちゃう。", "TarotCard_1001042_des": "指定ボンプの攻撃回数+1。", "TarotCard_1001042_name": "[ギフトコード]いいね銃", "TarotCard_1001042_story": "インターノットフォロワー10,000人突破を記念して、開発者から送られるギフトコード。\n開発者曰く、「フォローしプレイしてくださってありがとう!もれなく全員を、ゲームのネタにするよ!」", "TarotCard_1001043_des": "指定ボンプの攻撃力が10になる。", "TarotCard_1001043_name": "[ギフトコード]10番仮面", "TarotCard_1001043_story": "特別なお祭りでは、たまに開発者が「10番仮面」を被った強力なボンプを使用して対戦に乱入してくる。プレイヤーが束になってかかっても勝てっこないが、その後戦闘に加わった全員にレアなギフトコードが配られる。つまり参加することに意義があるのだ、とのこと。", "TarotCard_1001044_des": "ガブットボンプが新しいスキルを獲得:攻撃の与ダメージが2倍になる。", "TarotCard_1001044_name": "[ギフトコード]超合金義歯", "TarotCard_1001044_story": "ガブットボンプが「シーズン1の人気MVP」に選ばれた後、全サーバーに配布される記念報酬。", "TarotCard_1001045_des": "指定ボンプが新しいスキルを獲得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。", "TarotCard_1001045_name": "[ギフトコード]射出式VIP席", "TarotCard_1001045_story": "五連敗中の選手に贈られる残念賞。勝敗のバランスを維持するためとはいえ、やり方が強引…", "TarotCard_1001046_des": "指定ボンプが新しいスキルを獲得:各ラウンドの戦闘で初めて受けたダメージを無効化する。", "TarotCard_1001046_name": "[ギフトコード]バグシールド", "TarotCard_1001046_story": "初回クローズドβテストに参加したプレイヤーに配られるギフトコード。先行者たちのホットな評価とクールなフィードバックに感謝を込めて。", "TarotCard_1001047_des": "指定ボンプが新しいスキルを獲得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる。", "TarotCard_1001047_name": "[ギフトコード]「有機のバンダナ」", "TarotCard_1001047_story": "帰還プレイヤーに配られるギフトコード。使用すると新しいスキルを1つ獲得するほか、ユーザー名の最初に「有機ある者」という誤字のような称号が表示される。", "TarotCard_1001048_des": "指定ボンプの攻撃回数+1。", "TarotCard_1001048_name": "[ギフトコード]いいね銃", "TarotCard_1001048_story": "インターノットフォロワー10,000人突破を記念して、開発者から送られるギフトコード。\n開発者曰く、「フォローしプレイしてくださってありがとう!もれなく全員を、ゲームのネタにするよ!」", "TarotCard_1001050_des": "軽々と重いものを引っ張ることが可能。", "TarotCard_1001050_name": "[ホロウ]超強力フック", "TarotCard_1001050_story": "驚きの粘着力と持久力、ピッと剥がしてサッと貼るだけ!\nなんと列車だって引っ張れる!それだけの力があれば。", "TarotCard_1001051_des": "輸送用の道路を敷くことが可能。", "TarotCard_1001051_name": "[ホロウ]ホロウロボット", "TarotCard_1001051_story": "狭い空間における輸送作業用の道路を敷設するためのロボット。予め敷設を行っておけば、その後の輸送が捗るだろう。", "TarotCard_1001052_des": "爆発させられる。", "TarotCard_1001052_name": "[ホロウ]ビックリ爆弾箱", "TarotCard_1001052_story": "爆発する。\n威力はまずまずだが、驚かせるのには打ってつけ。\n友情に終止符を打てるパーティーグッズ。", "TarotCard_1001053_des": "付近の未知のエリアを表示する。", "TarotCard_1001053_name": "[ホロウ]保安検査探知器", "TarotCard_1001053_story": "安全だと確認できた場合は先に進もう。\n安全が確認できなかった場合は…こいつを武器に安全を勝ち取ろう。", "TarotCard_1001054_des": "ホロウ探索時、追加ステータスを獲得する。", "TarotCard_1001054_name": "[ホロウ]名もなき本", "TarotCard_1001054_story": "今となっては、本に何が記されていたのか知る由もない。\nただ、このホロウの影響を大きく受けていることだけは感じ取れる。", "TarotCard_1001056_des": "削岩機が爆弾とトラップによるダメージを受けなくなり、特殊突進範囲も3列まで拡大される!_JP0C", "TarotCard_1001056_name": "[ホロウ]爆破遮断型構築_JP0C", "TarotCard_1001100_Extrades": "[氷痕]:バフ効果を所持する時、エージェントの与える氷属性ダメージおよび氷属性の会心ダメージが50%アップする、発動するとバフ効果が1重消費される。最大で10秒継続、或いは重数が0になると終了する。重数が増えると継続時間がリセットされる。", "TarotCard_1001100_des": "バフ効果を所持する時、エージェントの与える氷属性ダメージおよび氷属性の会心ダメージが50%アップする、発動するとバフ効果が1重消費される。最大で10秒継続、或いは重数が0になると終了する。重数が増えると継続時間がリセットされる。", "TarotCard_1001100_name": "[凍結]スタイル:[氷痕]", "TarotCard_1001101_des": "[氷痕]が発動した時、エージェントの与える氷属性ダメージが追加で40%アップする。", "TarotCard_1001101_name": "[凍結]氷触グローブ", "TarotCard_1001101_story": "寒さを凌ぎながら、極寒のスプレーを指先から噴出できる。巻き添えをくらわないよう、ターゲットからは十分距離を取ろう。", "TarotCard_1001101_upgrade": "[氷痕]が発動した時、エージェントの与える氷属性ダメージが追加で40%60%アップする。", "TarotCard_1001102_des": "[砕氷]によるダメージが50%アップする。[砕氷]発動後、エージェントの攻撃が敵に命中した時、氷属性の状態異常蓄積効率が20%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1001102_name": "[凍結]手動かき氷機", "TarotCard_1001102_story": "昔ながらのかき氷機、自分の手で回す必要がある。生活用品ではなく、おもちゃとして見られることが多い。", "TarotCard_1001102_upgrade": "[砕氷]によるダメージが50%75%アップする。[砕氷]発動後、エージェントの攻撃が敵に命中した時、氷属性の状態異常蓄積効率が20%30%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1001103_des": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体の会心ダメージが40%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001103_name": "[凍結]かき氷機", "TarotCard_1001103_story": "滝のような汗をかき、喉がカラカラになるまでハンドルを回し続けよう。それこそが、この氷塊の存在意義なのだから。", "TarotCard_1001103_upgrade": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体の会心ダメージが40%60%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001104_des": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体が[氷痕]を12重獲得する。", "TarotCard_1001104_name": "[凍結]携帯用アイスメーカー", "TarotCard_1001104_story": "水を入れてスイッチを押せば、後は機械がやってくれる。", "TarotCard_1001104_upgrade": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体が[氷痕]を12重18重獲得する。", "TarotCard_1001105_des": "[氷痕]が発動した時、エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が30%アップする。", "TarotCard_1001105_name": "[凍結]瞬間冷却スプレー", "TarotCard_1001105_story": "コンパクトで持ち運びに便利、アイシングや即効性の痛み止めとして使える。", "TarotCard_1001105_upgrade": "[氷痕]が発動した時、エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が30%45%アップする。", "TarotCard_1001106_des": "", "TarotCard_1001106_name": "[凍結]氷柱銃", "TarotCard_1001106_story": "氷柱を製造し遠くに発射できる危険な武器。夏でもうかつに使えない。", "TarotCard_1001106_upgrade": "", "TarotCard_1001107_des": "『終結スキル』を発動した後、命中した敵に氷属性ダメージを与えた時、エージェントが[氷痕]を36重獲得する。", "TarotCard_1001107_name": "[凍結]アイスボールメーカー", "TarotCard_1001107_story": "使いやすいボール型の製氷皿。最大の難点は、とにかく氷が型から外れにくいこと。", "TarotCard_1001107_upgrade": "『終結スキル』を発動した後、命中した敵に氷属性ダメージを与えた時、エージェントが[氷痕]を36重48重獲得する。", "TarotCard_1001108_des": "敵を[凍結]状態にした時、エージェントの防御力が5%アップする、最大4重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001108_name": "[凍結]アイスパック", "TarotCard_1001108_story": "持ち運びやすい袋詰めの氷、だったもの。全て溶けて水になった。", "TarotCard_1001108_upgrade": "敵を[凍結]状態にした時、エージェントの防御力が5%8%アップする、最大4重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001109_des": "[凍結]効果の継続時間が2秒延長される。", "TarotCard_1001109_name": "[凍結]クーラーボックス", "TarotCard_1001109_story": "ベテラン釣り師の必須品。入れるものは魚だけとは限らない。", "TarotCard_1001109_upgrade": "[凍結]効果の継続時間が2秒3秒延長される。", "TarotCard_1001110_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントが[氷痕]を8重獲得する。", "TarotCard_1001110_name": "[凍結]高級アイスペール", "TarotCard_1001110_story": "高級レストランでしか見ない上品なアイスペール。心なしか中の飲み物も良さげに見える。", "TarotCard_1001110_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントが[氷痕]を8重12重獲得する。", "TarotCard_1001111_des": "エージェントの与える氷属性ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1001111_name": "[凍結]かわいい冷感パッド", "TarotCard_1001111_story": "ひんやりしていて多くの人々が愛用している。それだけでなく、犬や猫たちも大のお気に入り。", "TarotCard_1001111_upgrade": "エージェントの与える氷属性ダメージが15%25%アップする。", "TarotCard_1001112_des": "[凍結]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1001112_name": "[凍結]レゾサイン", "TarotCard_1001112_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n三尺の氷は一日の寒さでできない…冷たいものをもっと。", "TarotCard_1001201_des": "50ポイントを獲得する代わりに、敵のHPが10%アップする。", "TarotCard_1001201_name": "[烈性]サンプルα", "TarotCard_1001201_story": "妙~な香りを放つ烈性のサンプル。敵の襲撃を引き寄せるが、持ち出せればかなりの収入になる。", "TarotCard_1001202_des": "50ポイントを獲得する代わりに、敵の攻撃が会心になる可能性がある。", "TarotCard_1001202_name": "[烈性]サンプルβ", "TarotCard_1001202_story": "妙~な香りを放つ烈性のサンプル。敵の襲撃を引き寄せるが、持ち出せればかなりの収入になる。", "TarotCard_1001203_des": "50ポイントを獲得する代わりに、敵の攻撃力が20%アップする。", "TarotCard_1001203_name": "[烈性]サンプルγ", "TarotCard_1001203_story": "妙~な香りを放つ烈性のサンプル。敵の襲撃を引き寄せるが、持ち出せればかなりの収入になる。", "TarotCard_1001204_des": "50ポイントを獲得する代わりに、敵の死亡時にエーテルシャドーが召喚される可能性がある。", "TarotCard_1001204_name": "[烈性]サンプルδ", "TarotCard_1001204_story": "妙~な香りを放つ烈性のサンプル。敵の襲撃を引き寄せるが、持ち出せればかなりの収入になる。", "TarotCard_1001301_des": "30ポイントを獲得する。\nエージェントの与ダメージが50%アップする代わりに、被ダメージが50%アップする。", "TarotCard_1001301_name": "[侵蝕]勇者のマント", "TarotCard_1001301_story": "とある電子ゲームの勇者の格好を真似たマント。これを着て戦うと最高にカッコいいが、敵に引っ張られると一転、最高にダサい。", "TarotCard_1001302_des": "30ポイントを獲得する。\nエージェントの与ダメージが50%アップする代わりに、会心が出なくなる。", "TarotCard_1001302_name": "[侵蝕]錆びた枷", "TarotCard_1001302_story": "暴力的な罪人の動きを制限するための固い枷、逆効果になることもしばしば。", "TarotCard_1001303_des": "『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージが大幅にアップする代わりに、エージェントの被ダメージが大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1001303_name": "[侵蝕]伸び縮みナイフ", "TarotCard_1001303_story": "伸縮を制御するボタンが正常に動作していても、一瞬ヒヤっとすること請け合いの手品道具。ボタンが効かなくなったら…もっとヒヤっとするだろう。", "TarotCard_1001400_name": "[強襲]スタイル:[強撃]", "TarotCard_1001401_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントがターゲットに追加でブレイク値上限5%+100Ptのブレイク値を与える。1体の敵につき、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001401_name": "[強襲]釘抜き", "TarotCard_1001401_story": "抜けないのは力が足りないからではなく、痛みを恐れているからだ。", "TarotCard_1001401_upgrade": "[強撃]が発動した時、エージェントがターゲットに追加でブレイク値上限5%7.5%+100150Ptのブレイク値を与える。1体の敵につき、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001402_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心率が8%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001402_name": "[強襲]カッターナイフ", "TarotCard_1001402_story": "見落としがちな細部へと、痛みが静かにやって来る…", "TarotCard_1001402_upgrade": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心率が8%12%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001403_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージの与えるブレイク値が20%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001403_name": "[強襲]ガラス用ハンマー", "TarotCard_1001403_story": "精緻なショーケースの中で永遠に眠り、使われる日が来ないことを願う。", "TarotCard_1001403_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージの与えるブレイク値が20%30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001404_des": "[強撃]によるダメージが40%アップする。", "TarotCard_1001404_name": "[強襲]剪定ばさみ", "TarotCard_1001404_story": "一度作業を始めると止まらなくなる。どこを見ても気に入らず、とにかく切ってしまいたくなる。", "TarotCard_1001404_upgrade": "[強撃]によるダメージが40%60%アップする。", "TarotCard_1001405_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心ダメージが8%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001405_name": "[強襲]小型スパナ", "TarotCard_1001405_story": "比較的軽量で、複数がセットになっている。工具としてだけでなく、ジャグリングの道具や投てき用武器としても使われることも。", "TarotCard_1001405_upgrade": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心ダメージが8%12%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001406_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントの与える物理属性ダメージが30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001406_name": "[強襲]金ヤスリ", "TarotCard_1001406_story": "究極かつ完全なる破壊。それは婉曲的に「研磨」と呼ばれる。", "TarotCard_1001406_upgrade": "『極限支援』を発動した時、エージェントの与える物理属性ダメージが30%45%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001407_des": "[強襲]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が4%アップする、最大32%まで。", "TarotCard_1001407_name": "[強襲]ローラー刷毛", "TarotCard_1001407_story": "ベトベトになったローラーに付着しているものが一体なんなのか、何重あるのか、いつからこうなのか…それらは永遠に謎のままだ…", "TarotCard_1001407_upgrade": "[強襲]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が4%6%アップする、最大32%48%まで。", "TarotCard_1001408_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージが20%アップする、継続時間12秒。", "TarotCard_1001408_name": "[強襲]ピッチフォーク", "TarotCard_1001408_story": "一度手に取ると、無性に何かを刺したくなる。そのため、干し草の塊には綺麗な間隔で空いた3つの穴が絶えない。", "TarotCard_1001408_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージが20%30%アップする、継続時間12秒。", "TarotCard_1001409_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する。", "TarotCard_1001409_name": "[強襲]伐採用斧", "TarotCard_1001409_story": "的確なポイントさえ狙えば、斧を振るうたびに楽になるはずだ。", "TarotCard_1001409_upgrade": "[強撃]効果が発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt8Pt回復する。", "TarotCard_1001410_des": "[強撃]効果が発動した時、ターゲットの攻撃力が15%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1001410_name": "[強襲]鋼鉄ノコギリ", "TarotCard_1001410_story": "ノコギリから発せられる威圧感のうち、1%はその恐ろしい歯の形状によるもので、残りの99%はホラー映画に起因するものである。", "TarotCard_1001410_upgrade": "[強撃]効果が発動した時、ターゲットの攻撃力が15%20%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1001411_des": "エージェントの物理属性ダメージが10%アップする。", "TarotCard_1001411_name": "[強襲]シャベル", "TarotCard_1001411_story": "ほとんどの人はシャベルに、先っぽの方を踏んだとき持ち上がった柄で顔面を強打した痛ましい思い出を抱えている。", "TarotCard_1001411_upgrade": "エージェントの物理属性ダメージが10%15%アップする。", "TarotCard_1001412_des": "[強襲]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1001412_name": "[強襲]レゾサイン", "TarotCard_1001412_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n斧と金槌、鋸とハサミ…十八般の工具を今ここに。", "TarotCard_1001600_Extrades": "[鋭敏]:敵をブレイク状態にすると、バフ効果1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001600_des": "敵をブレイク状態にすると、バフ効果1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率が10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1001600_name": "[支援]スタイル:[鋭敏]", "TarotCard_1001601_des": "『回避支援』による「極限視界」の継続時間が5秒まで延長される。『パリィ支援』の与えるブレイク値が30%アップする。", "TarotCard_1001601_name": "[支援]ドアブレイカー", "TarotCard_1001601_story": "慣性を利用した衝撃で対象の防御を突破する補助ツール。適当なところで手を放さないと、装置と一緒にブリーチングするはめになるので要注意。", "TarotCard_1001601_upgrade": "『回避支援』による「極限視界」の継続時間が5秒7秒まで延長される。『パリィ支援』の与えるブレイク値が30%45%アップする。", "TarotCard_1001602_des": "『支援突撃』の与ダメージが70%アップする。", "TarotCard_1001602_name": "[支援]油圧式ダンパー", "TarotCard_1001602_story": "救助活動時、仲間を受け止めた際に互いにぶつかったりキスしてしまわないよう、衝撃を逃がす役割がある。", "TarotCard_1001602_upgrade": "『支援突撃』の与ダメージが70%100%アップする。", "TarotCard_1001603_des": "『極限支援』を発動した時、デシベル値を5%獲得する。", "TarotCard_1001603_name": "[支援]高周波通信機", "TarotCard_1001603_story": "干渉を受けにくい、クリアな音声を提供する補助通信装置。あまりに明瞭なので敵味方を問わずはっきり聞こえるほど。長所がそのまま短所になる例だ。", "TarotCard_1001603_upgrade": "『極限支援』を発動した時、デシベル値を5%8%獲得する。", "TarotCard_1001604_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の状態異常蓄積効率が20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001604_name": "[支援]エーテル反応装置", "TarotCard_1001604_story": "メンバーの体表エーテル活性を分析し、互いの体表エーテルが融合し反応しやすくなるようアルゴリズムを調整する。", "TarotCard_1001604_upgrade": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の状態異常蓄積効率が20%30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001605_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。", "TarotCard_1001605_name": "[支援]衝撃フィードバック装置", "TarotCard_1001605_story": "一定の衝撃を吸収して蓄積する装置。蓄積された衝撃は適切なタイミングで再度放出される。", "TarotCard_1001605_upgrade": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1001606_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[会心]を1重獲得する。", "TarotCard_1001606_name": "[支援]ダイナミックキャリブレータ", "TarotCard_1001606_story": "使用者が高速移動する際の視覚を強制的に補正する装置。チートの如く便利だが、視神経に極めて大きな負担がかかる。", "TarotCard_1001606_upgrade": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[会心]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1001607_des": "『支援突撃』が命中すると、チーム全体の貫通率が10%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001607_name": "[支援]ホログラムデコイ", "TarotCard_1001607_story": "作動するやいなや四方八方に囮を映し出し、ターゲットを混乱させるプロジェクションデバイス。", "TarotCard_1001607_upgrade": "『支援突撃』が命中すると、チーム全体の貫通率が10%15%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001608_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージが15%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001608_name": "[支援]活性伝達装置", "TarotCard_1001608_story": "ターゲットの表面に付着した活性エーテルの一部を使用者に伝達する補助デバイス。言うなればリレーの「バトン」のようなもの。", "TarotCard_1001608_upgrade": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージが15%20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001609_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001609_name": "[支援]ダイナモジェネレータ", "TarotCard_1001609_story": "運動エネルギーを基本的なエネルギーに変換できる装置。言い換えれば、走り続けるかぎり発電できる。", "TarotCard_1001609_upgrade": "『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt8Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001610_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の会心ダメージが20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001610_name": "[支援]応急強化装置", "TarotCard_1001610_story": "表皮に作用するマイクロ強化デバイス。効果は控えめで継続時間も短いが、簡単に使うことができ、湿布や絆創膏のように体に貼るだけでいい。", "TarotCard_1001610_upgrade": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の会心ダメージが20%30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1001611_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントがHP上限6%分のシールドを生成する、継続時間10秒。", "TarotCard_1001611_name": "[支援]スペアシールド生成機", "TarotCard_1001611_story": "携帯型シールド発生装置。軽量化のためにシールドの厚みを犠牲にしており、得られる支援は非常に限られている。ゴミ箱のふたを盾にするのと大差ないと言う人もいる。", "TarotCard_1001611_upgrade": "『極限支援』を発動した時、エージェントがHP上限6%9%分のシールドを生成する、継続時間10秒。", "TarotCard_1001612_des": "『パリィ支援』と『支援突撃』が通常/精鋭/ボスエネミーに与えるブレイク値がそれぞれ100%/75%/50%アップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1001612_name": "[支援]衝撃増幅器", "TarotCard_1001612_story": "衝撃の効果を短時間のあいだ増幅できる装置。その動作原理はキツツキを模したものだという。", "TarotCard_1001613_des": "『極限支援』を発動した時、50%の確率で支援ポイントを1Pt獲得する。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1001613_name": "[支援]循環駆動装置", "TarotCard_1001613_story": "脚部と足部に装着するサポートデバイス。ランナーがスタート時に加速する際の運動エネルギーを一部蓄積し、次に加速したいとき使えるようにする。", "TarotCard_1001614_des": "[支援]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1001614_name": "[支援]レゾサイン", "TarotCard_1001614_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n三人寄れば文殊の知恵。", "TarotCard_1001801_des": "{CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2}回の戦闘中、敵の攻撃を受けると全てのエネルギーとデシベル値を失う。\n再構築を完了すると、エージェントのエネルギーとデシベル値獲得効率が25%アップする。", "TarotCard_1001801_name": "[奇術]テレパシートランプ", "TarotCard_1001801_story": "あなたが選んだカードも、薄っぺらい褒め言葉が本音ではないことも、彼にはすべてお見通しだ。", "TarotCard_1001802_des": "ホロウの現在の階層において、移動ごとに増加するストレス値が100%アップする。\n次の階層に入ると、移動ごとに増加するストレス値が100%ダウンする。", "TarotCard_1001802_name": "[奇術]真っ黒マント", "TarotCard_1001802_story": "マントはマジシャンにとって最も頼りになる仲間だ。マジックが失敗した時は盾となり、投げつけられるトマトや腐った卵から守ってくれる。", "TarotCard_1001803_des": "{CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2}回の戦闘中、エージェントの会心率が40%ダウンする。\n再構築を完了すると、エージェントの会心ダメージが40%アップする。", "TarotCard_1001803_name": "[奇術]豪華な杖", "TarotCard_1001803_story": "中に入っていたマジック道具が一つずつ取り出され、マジシャンの杖を振る動きもどんどん軽やかになる。", "TarotCard_1001804_des": "{CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2}回の戦闘中、敵のブレイク継続時間が40%ダウンする。\n再構築が完了すると、敵のブレイク継続時間が20%アップする。", "TarotCard_1001804_name": "[奇術]催眠懐中時計", "TarotCard_1001804_story": "じっと見つめていると眠くなる懐中時計。夏休みの宿題でも代用できる。", "TarotCard_1001805_des": "ホロウの現在の階層において、ギアコインイベントで獲得できるギアコインの量が半減する。\n次の階層に入ると、返済額が30%減る。", "TarotCard_1001805_name": "[奇術]機械仕掛けのハト", "TarotCard_1001805_story": "みんなマジックはウソだと知っている。なら、本物のハトを使う必要もないだろう?", "TarotCard_1001806_des": "ホロウの現在の階層で、新エリアを1マス探索するごとに、チーム全体がHPを1%失う。\n次の階層に入ると、戦闘が終了する度に、チーム全体のHPが20%回復する。", "TarotCard_1001806_name": "[奇術]マジックハット", "TarotCard_1001806_story": "ハットからウサギが出てくるのかと思ったら…ボンプだった。マジックって不思議だ。", "TarotCard_1001807_des": "{CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2}回の戦闘中、エージェントの状態異常蓄積効率が80%ダウンする。\n再構築を完了すると、状態異常効果によるダメージが60%アップする。", "TarotCard_1001807_name": "[奇術]燃えるバラ", "TarotCard_1001807_story": "発火するきれいなバラ。実際は枝に点火装置を付けた造花。", "TarotCard_1001808_des": "{CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2}回の戦闘中、『連携スキル』発動時に回復する支援ポイントが1Pt減少する。\n再構築を完了すると、『パリィ支援』の与えるブレイク値が60%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。", "TarotCard_1001808_name": "[奇術]マジシャンの手袋", "TarotCard_1001808_story": "ドッキリをかけられて笑い者になりたくないなら、手袋をはめたマジシャンとは握手しないこと。", "TarotCard_1001809_des": "連携攻撃の与ダメージが大幅にアップする。ただし、味方の被ダメージも大幅にアップする。", "TarotCard_1001809_name": "[奇術]伸び縮みナイフ", "TarotCard_1001809_story": "スリル満点の手品道具。伸縮を制御するボタンが正常に動作していても、\n一瞬ヒヤっとすること間違いなしだろう。ボタンが効かなくなったら…\nもっとヒヤっとするはずだ。", "TarotCard_1001900_Extrades": "[活性]:バフ効果1重につき、エージェントの与えるエーテル属性ダメージが15%アップし、異常マスタリーが10Ptアップする、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。", "TarotCard_1001900_des": "バフ効果1重につき、エージェントの与えるエーテル属性ダメージが15%アップし、異常マスタリーが10Ptアップする、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。", "TarotCard_1001900_name": "[エーテル]スタイル:[活性]", "TarotCard_1001901_des": "異常マスタリー1Ptにつき、エージェントの与えるエーテル属性ダメージが0.2%アップする、最大30%まで。", "TarotCard_1001901_name": "[エーテル]古びた増幅器", "TarotCard_1001901_story": "正常に作動するなら周囲のエーテル循環速度を調整できるが、廃棄されたものは…たいていの場合、ワイヤレススピーカーとして再利用される。", "TarotCard_1001901_upgrade": "異常マスタリー1Ptにつき、エージェントの与えるエーテル属性ダメージが0.2%0.3%アップする、最大30%45%まで。", "TarotCard_1001902_des": "[侵蝕]によるダメージが40%アップする。", "TarotCard_1001902_name": "[エーテル]錆びた音動機", "TarotCard_1001902_story": "ホロウで音動機が完全に使えなくなった場合、使い捨ての武器としてためらうことなくぶん投げよう。", "TarotCard_1001902_upgrade": "[侵蝕]によるダメージが40%60%アップする。", "TarotCard_1001903_des": "[侵蝕]状態の敵に攻撃が命中すると、エージェントの与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1001903_name": "[エーテル]ネットランチャー", "TarotCard_1001903_story": "特製のエーテルネットを発射できる装置。エーテリアスが網に触れると、一時的にエーテル活性がダウンする。", "TarotCard_1001903_upgrade": "[侵蝕]状態の敵に攻撃が命中すると、エージェントの与ダメージが30%45%アップする。", "TarotCard_1001904_des": "[侵蝕]効果の継続時間が2秒延長される。", "TarotCard_1001904_name": "[エーテル]割れたディスク", "TarotCard_1001904_story": "ひびだらけのドライバディスク。無理やり再生すると歪んだノイズだけが聞こえ、ただただストレスが溜まっていく。", "TarotCard_1001904_upgrade": "[侵蝕]効果の継続時間が2秒3秒延長される。", "TarotCard_1001905_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、チーム全体が[活性]を1重獲得する。", "TarotCard_1001905_name": "[エーテル]抑制ブレスレット", "TarotCard_1001905_story": "「この腕輪、エーテル異常警告が鳴り止まないんだけど!流石にうざったくなってきた!」\n「外したらいいだろ。ほら、これで異常なし。解決だ」", "TarotCard_1001905_upgrade": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体が[活性]を1重2重獲得する。", "TarotCard_1001906_des": "エーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体が[活性]を1重獲得する。10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001906_name": "[エーテル]劣化したフィルター", "TarotCard_1001906_story": "かつては流行のアクセサリーとして街中でも常に着けている人がいたが、「市民の余計な不安を招く」として禁止された。", "TarotCard_1001906_upgrade": "エーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体が[活性]を1重獲得する。10秒8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1001907_des": "[エーテル]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が4%アップする、最大32%まで。", "TarotCard_1001907_name": "[エーテル]壊れたアダプター", "TarotCard_1001907_story": "データ通信ケーブルのように、本来スタンドアローンであるボンプたちの間でデータの送受信ができる。すぐに壊れるところもそっくりだ。", "TarotCard_1001907_upgrade": "[エーテル]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が4%6%アップする、最大32%48%まで。", "TarotCard_1001908_des": "エージェントの与えるエーテル属性ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1001908_name": "[エーテル]止まったタイマー", "TarotCard_1001908_story": "ホロウ内での活動可能時間を計算する装置。破壊された時点のまま、永遠に止まっている。", "TarotCard_1001908_upgrade": "エージェントの与えるエーテル属性ダメージが15%25%アップする。", "TarotCard_1001909_des": "エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が15%アップする。", "TarotCard_1001909_name": "[エーテル]切れたバッテリー", "TarotCard_1001909_story": "使い切って廃棄されたバッテリー。きちんと予備のバッテリーを積んできたボンプがいたんだろう。", "TarotCard_1001909_upgrade": "エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が15%20%アップする。", "TarotCard_1001910_des": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体の異常マスタリーが25Ptアップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001910_name": "[エーテル]破損したチップ", "TarotCard_1001910_story": "壊れて使えなくなったボンプのコアチップ。持ち主の行方は誰にもわからない。", "TarotCard_1001910_upgrade": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体の異常マスタリーが25Pt35Ptアップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1001911_des": "[侵蝕]状態の敵の攻撃力が15%ダウンする。", "TarotCard_1001911_name": "[エーテル]壊れたジャミング装置", "TarotCard_1001911_story": "ホロウレイダーがエーテル技術を用いて改造した銃器。使い方は原始的だが、その効果は想像以上だ。", "TarotCard_1001911_upgrade": "[侵蝕]状態の敵の攻撃力が15%20%ダウンする。", "TarotCard_1001912_des": "[エーテル]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1001912_name": "[エーテル]レゾサイン", "TarotCard_1001912_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\nエーテル物質同士はひかれあう…ある程度、事実である。", "TarotCard_1001913_des": "エーテル流によるダメージが大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)_JP0C", "TarotCard_1001913_name": "[エーテル]避雷針_JP0C", "TarotCard_1001913_story": "雷が鳴ってる時、開けた場所に立ってはダメだ!_JP0C", "TarotCard_1001914_des": "エーテル流によるダメージが超大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)_JP0C", "TarotCard_1001914_name": "[エーテル]高効率避雷針_JP0C", "TarotCard_1001914_story": "避雷針がなくなれば、誰もが高効率避雷針だ。_JP0C", "TarotCard_1002101_des": "『ボンプ連携スキル』を発動すると、ボンプの与ダメージが40%アップする。継続時間30秒。", "TarotCard_1002101_name": "[協力]羽の猫じゃらし", "TarotCard_1002101_story": "ボンプをモチーフにした猫じゃらし。使い手の技量次第で、怒涛の猫パンチを誘発できる。", "TarotCard_1002101_upgrade": "『ボンプ連携スキル』を発動すると、ボンプの与ダメージが40%60%アップする。継続時間30秒。", "TarotCard_1002102_des": "1匹の戦闘用ボンプまたはサポートボンプにつき、ボンプの攻撃力が10%アップする。", "TarotCard_1002102_name": "[協力]呼び鈴", "TarotCard_1002102_story": "「だっこして」、「おなかへった」、「あそんで」など、ペットが押すことで対応したボイスが再生される。\n六分街のニューススタンドにもこうした呼び鈴を使っているワンちゃんがいるが、ここまで甘ったるいボイスじゃなかったと思う。", "TarotCard_1002102_upgrade": "1体の戦闘用ボンプまたはサポートボンプにつき、ボンプの攻撃力が10%15%アップする。", "TarotCard_1002103_des": "ボンプが発動する『アクティブスキル』の与ダメージが40%アップする。", "TarotCard_1002103_name": "[協力]ウサギさんだるま", "TarotCard_1002103_story": "疲れない手などない。ゆえに、だるまは何度でも立ち直る。", "TarotCard_1002103_upgrade": "ボンプが発動する『アクティブスキル』の与ダメージが40%60%アップする。", "TarotCard_1002104_des": "『アクティブスキル』あるいは『ボンプ連携スキル』を発動した時、出場中のエージェントのエネルギーが10Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1002104_name": "[協力]レーザーポインター", "TarotCard_1002104_story": "かわいらしいレーザーポインター。どこに向けても明るく照らすことができ、小動物を引き寄せる力は絶大。", "TarotCard_1002104_upgrade": "『アクティブスキル』あるいは『ボンプ連携スキル』を発動した時、出場中のエージェントのエネルギーが10Pt15Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1002105_des": "ボンプの攻撃が敵に命中した時、エージェントのターゲットに与えるダメージが20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1002105_name": "[協力]歯固め", "TarotCard_1002105_story": "骨の形をした歯固め。ワンちゃんの歯をきれいで鋭い状態に保てる。", "TarotCard_1002105_upgrade": "ボンプの攻撃が敵に命中した時、エージェントのターゲットに与えるダメージが20%30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1002106_des": "エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、ボンプの会心率が12%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1002106_name": "[協力]犬用フリスビー", "TarotCard_1002106_story": "ジャンプしてフリスビーをキャッチする姿はとてもカッコいい。それが誰であろうと。", "TarotCard_1002106_upgrade": "エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、ボンプの会心率が12%18%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1002107_des": "『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1002107_name": "[協力]金魚の隠れ家", "TarotCard_1002107_story": "水の中の小屋は安全だ。ガラス越しに指さしてくるデカい顔を見ずに済む。", "TarotCard_1002107_upgrade": "『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%45%アップする。", "TarotCard_1002108_des": "ボンプの攻撃力が20%アップする。", "TarotCard_1002108_name": "[協力]波型の爪とぎ", "TarotCard_1002108_story": "ソファーにとっての耐えがたい痛みを、代わりに受け止めてくれる。ありがとう。", "TarotCard_1002108_upgrade": "ボンプの攻撃力が20%30%アップする。", "TarotCard_1002109_des": "ボンプの会心ダメージが24%アップする。", "TarotCard_1002109_name": "[協力]ダッシュトンネル", "TarotCard_1002109_story": "広げるのに半日かかるが、ダッシュで通り抜けると1秒もかからない。", "TarotCard_1002109_upgrade": "ボンプの会心ダメージが24%36%アップする。", "TarotCard_1002110_des": "ボンプの状態異常蓄積効率が30%アップする。", "TarotCard_1002110_name": "[協力]グルグル回し車", "TarotCard_1002110_story": "ハムスターがグルグルと回すあれ。ずっと走っていると回してるんだか、回されてるんだか、わからなくなっていく。", "TarotCard_1002110_upgrade": "ボンプの状態異常蓄積効率が30%45%アップする。", "TarotCard_1002111_des": "ボンプの貫通率が10%アップする。", "TarotCard_1002111_name": "[協力]ご機嫌なターンテーブル", "TarotCard_1002111_story": "猫3匹が一緒に遊べるようにデザインされている。とはいえせいぜい1匹がボールを3つとも独り占めするくらいであり、最悪の場合1匹も興味を示さない。", "TarotCard_1002111_upgrade": "ボンプの貫通率が10%15%アップする。", "TarotCard_1002112_des": "[協力]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1002112_name": "[協力]レゾサイン", "TarotCard_1002112_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\n助けて!ボンプ!", "TarotCard_1002201_des": "キャパオーバーする度にHPを5%回復し、チーム全体の与ダメージが5%アップする(現在{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%アップ、最大50%アップ可能)。", "TarotCard_1002201_name": "[研究]負荷分散", "TarotCard_1002201_story": "独特なデザインのバッジ。\nキャパオーバーにまつわる課題を重点的に研究すべく、ホワイトスター学会が零号ホロウの探索者に直接配布した特殊レゾブレム。", "TarotCard_1002202_des": "ギアコイン100枚消費する度に、チーム全体の与ダメージが0.5%アップする(現在{CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%アップ、最大50%アップ可能)。", "TarotCard_1002202_name": "[研究]資源変換", "TarotCard_1002202_story": "独特なデザインのバッジ。\n資源の変換にまつわる課題を重点的に研究すべく、ホワイトスター学会が零号ホロウの探索者に直接配布した特殊レゾブレム。", "TarotCard_1002203_des": "エージェントが失ったHP1%につき、自身の与ダメージが1%アップする。(現在のアップ状況はレゾブレム詳細より確認可能、最大80%アップできる)。", "TarotCard_1002203_name": "[研究]本能触発", "TarotCard_1002203_story": "独特なデザインのバッジ。\n生存本能にまつわる課題を重点的に研究すべく、ホワイトスター学会が零号ホロウの探索者に直接配布した特殊レゾブレム。", "TarotCard_1002301_des": "[強攻]特性を持つエージェントの会心ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1002301_name": "[適合]強攻戦術交流", "TarotCard_1002301_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は強攻戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。", "TarotCard_1002302_des": "[撃破]特性を持つエージェントの与えるブレイク値が18%アップする。", "TarotCard_1002302_name": "[適合]撃破戦術交流", "TarotCard_1002302_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は撃破戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。", "TarotCard_1002303_des": "[異常]特性を持つエージェントの異常掌握が20Ptアップする。", "TarotCard_1002303_name": "[適合]異常戦術交流", "TarotCard_1002303_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は異常戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。", "TarotCard_1002304_des": "[支援]特性を持つエージェントのエネルギー自動回復が10%アップする。", "TarotCard_1002304_name": "[適合]支援戦術交流", "TarotCard_1002304_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は支援戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。", "TarotCard_1002305_des": "[防護]特性を持つエージェントの被ダメージが15%ダウンする。", "TarotCard_1002305_name": "[適合]防護戦術交流", "TarotCard_1002305_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は防護戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。", "TarotCard_1002400_Extrades": "[本能]:バフ効果1重につき、エージェントの与ダメージ+10%、状態異常蓄積効率+5%。最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。_JP0C", "TarotCard_1002400_des": "バフ効果1重につき、エージェントの与ダメージ+10%、状態異常蓄積効率+5%。最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。_JP0C", "TarotCard_1002400_name": "[頑強]スタイル:[本能]_JP0C", "TarotCard_1002401_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与える会心ダメージが8%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002401_name": "[頑強]道しるべの灯り_JP0C", "TarotCard_1002401_story": "希望への道を示すと同時に、闇に潜む狩人への挨拶にもなる。_JP0C", "TarotCard_1002401_upgrade": "失ったHP10%につき、エージェントの与える会心ダメージが8%12%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002402_des": "敵の攻撃を受けた時、エージェントの被ダメージをチーム全体で分担する。控えにいるエージェントのHPが{EXCEL:1}%を下回った場合、ダメージは分担されるが、HPは減少しない。_JP0C", "TarotCard_1002402_name": "[頑強]救急箱_JP0C", "TarotCard_1002402_story": "止血用品から風邪薬まで、全部揃っている。_JP0C", "TarotCard_1002402_upgrade": "敵の攻撃を受けた時、エージェントの被ダメージをチーム全体で分担し、かつ被ダメージが10%ダウンする。控えにいるエージェントのHPが10%を下回った場合、ダメージは分担されるが、HPは減少しない。_JP0C", "TarotCard_1002403_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与ダメージが5%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002403_name": "[頑強]生きる希望の炎_JP0C", "TarotCard_1002403_story": "絶望の中、理性と希望を取り戻してくれるのは、炎の光だけだ。_JP0C", "TarotCard_1002403_upgrade": "失ったHP10%につき、エージェントの与ダメージが5%7.5%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002404_des": "『極限支援』を発動した時、またはシールドがある時、エージェントの与ダメージが15%アップする、継続時間20秒。_JP0C", "TarotCard_1002404_name": "[頑強]耐切創性手袋_JP0C", "TarotCard_1002404_story": "最も鋭利な刃を手にするには、最も硬い手袋を装着する必要がある。_JP0C", "TarotCard_1002404_upgrade": "『極限支援』を発動した時、またはシールドがある時、エージェントの与ダメージが15%20%アップする、継続時間20秒。_JP0C", "TarotCard_1002405_des": "『終結スキル』を発動した時、エージェントが失ったHP20%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1002405_name": "[頑強]軍用水筒_JP0C", "TarotCard_1002405_story": "濾過機能を二重に備えた水筒。川の水を飲み水に濾過するだけでなく、中に残留するエーテルもある程度除去でき、ホロウ内で水を汲み取る際の危険性を軽減してくれる。_JP0C", "TarotCard_1002405_upgrade": "『終結スキル』を発動した時、エージェントが失ったHP20%30%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1002406_des": "敵の攻撃を受けた時、エージェントのHPが30%未満の場合、被ダメージが50%ダウンする、継続時間20秒。1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能。_JP0C", "TarotCard_1002406_name": "[頑強]歯に挟まる缶詰_JP0C", "TarotCard_1002406_story": "喉を通すのが大変だが、腹持ちがいいのもまた事実。_JP0C", "TarotCard_1002406_upgrade": "敵の攻撃を受けた時、エージェントのHPが30%未満の場合、被ダメージが50%80%ダウンする、継続時間20秒。1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能。_JP0C", "TarotCard_1002407_des": "現在HPの割合が自分より高い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが20%アップする。\n現在HPの割合が自分より低い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが10%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002407_name": "[頑強]高圧絶縁ブーツ_JP0C", "TarotCard_1002407_story": "特別厚底仕様。防御効果を高めただけでなく、キックの威力も強化してくれた。_JP0C", "TarotCard_1002407_upgrade": "現在HPの割合が自分より高い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが20%30%アップする。\n現在HPの割合が自分より低い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが10%15%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002408_des": "敵の攻撃を受けた時、または『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する、チーム全体で7秒に1回のみ発動可能。_JP0C", "TarotCard_1002408_name": "[頑強]荒野のマップ_JP0C", "TarotCard_1002408_story": "マップの「行くな」と言わんばかりに書かれた赤いバツは、痛みと引き換えに得たものである。_JP0C", "TarotCard_1002408_upgrade": "敵の攻撃を受けた時、または『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが58Pt回復する、チーム全体で7秒に1回のみ発動可能。_JP0C", "TarotCard_1002409_des": "フィールド入場時、エージェントが失ったHP10%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1002409_name": "[頑強]サバイバルキット_JP0C", "TarotCard_1002409_story": "すべての準備は、生きるためである。_JP0C", "TarotCard_1002409_upgrade": "フィールド入場時、エージェントが失ったHP10%15%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1002410_des": "HPが50%未満の場合、エージェントの与ダメージが15%アップする。\nHPが50%超えの場合、エージェントの与ダメージが5%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002410_name": "[頑強]応急用懐中電灯_JP0C", "TarotCard_1002410_story": "明るさの調整が可能な懐中電灯。緊急時以外はあまり明るくしないでおこう、バッテリーを節約するために。_JP0C", "TarotCard_1002410_upgrade": "HPが50%未満の場合、エージェントの与ダメージが15%20%アップする。\nHPが50%超えの場合、エージェントの与ダメージが5%8%アップする。_JP0C", "TarotCard_1002411_des": "エージェントのHP上限が10%アップする。", "TarotCard_1002411_name": "[頑強]防寒寝袋_JP0C", "TarotCard_1002411_story": "非常に温かい寝袋、寝坊の心配は不要。暑さに耐えきれなくなったら、自分で這って出てくるだろう。_JP0C", "TarotCard_1002411_upgrade": "エージェントのHP上限が10%15%アップする。", "TarotCard_1002412_des": "[頑強]スタイルのレゾブレムの出現確率がアップする。", "TarotCard_1002412_name": "[頑強]レゾサイン", "TarotCard_1002412_story": "類は友を呼ぶ、レゾブレムもまた然り。\nダッシュで足を速めた分、酸素の消耗も激しくなる。_JP0C", "TarotCard_1005001_des": "氷属性の状態異常蓄積効率が大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1005001_name": "[汎用]軍用戦術武器", "TarotCard_1005001_story": "防衛軍が残した補給箱。防衛軍の兵士にとっては、戦闘効率を上げるための重宝である。", "TarotCard_1005002_des": "状態異常蓄積効率が大幅にアップする。任意のメンバーによって[混沌]効果を付与した時、チーム全体がエネルギーを50Pt回復する(バトルラリー依頼でのみ出現)。", "TarotCard_1005002_name": "[汎用]個人フル装備", "TarotCard_1005002_story": "防衛軍が残した高級補給箱。様々な作戦に適した補給が入っている。\nホロウで戦う防衛軍兵士にとって、これを見つける事は宝くじで大当たりを\n引くことよりも喜ばしい。", "TarotCard_1005003_des": "状態異常蓄積効率が大幅にアップする。(バトルラリー依頼でのみ出現)", "TarotCard_1010101_Extratxt": "[燃焼]:レゾブレムがエージェントに付与する特殊能力。発動すると、攻撃力1200%分の炎属性ダメージを与える。", "TarotCard_1010101_des": "敵に炎属性ダメージを与えた時、[燃焼]効果が発動し、攻撃力1200%分の炎属性ダメージを与える、8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1010101_linktxt": "レゾブレムがエージェントに付与する特殊能力。発動すると、攻撃力1200%分の炎属性ダメージを与える。", "TarotCard_1010101_name": "[着火]古いマッチ箱", "TarotCard_1010101_story": "火の付いたマッチを投げ、振り向くと同時に大爆発。そんな映画の名シーンを一挙に再現。", "TarotCard_1010102_des": "[闘志]によるバフ効果が本来の200%になる。", "TarotCard_1010102_name": "[着火]電気BBQグリル", "TarotCard_1010102_story": "焼けば焼くほど熱くなり、熱くなればなるほど食欲をそそる。気のせいだろうか?すでにいい匂いが…", "TarotCard_1010201_des": "フィールド入場時、チーム全体のエネルギーが50%回復する。", "TarotCard_1010201_name": "[エネルギー]ボムコーラ", "TarotCard_1010201_story": "口の中が瞬時に爆発し、炭酸の戦場と化す。コーラのおまけにパチパチキャンディーが付いてきたこともあったが、口をおかしくした救急患者が相次いだことで取りやめになった。", "TarotCard_1010202_des": "フィールド入場時、デシベルレートが最初から『Maximum』になる。『終結スキル』を発動した時、35%の確率でデシベル値を消費しない。", "TarotCard_1010202_name": "[エネルギー]ティンズコーヒー", "TarotCard_1010202_story": "マスター・ティンの優雅さと誠実さが、スペシャルブレンドの一滴一滴へと姿を変え、街の隅々までお供してくれる。", "TarotCard_1010301_des": "エージェントの会心ダメージが36%アップする。会心が出た時、一定の確率でHPが75%以下の通常エネミーを瞬殺できる、6秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1010301_name": "[会心]高性能手榴弾", "TarotCard_1010301_story": "殲滅してやる…1匹残らず!", "TarotCard_1010302_des": "[会心]の重ね掛け上限が5重から8重まで上がる。", "TarotCard_1010302_name": "[会心]軽量銃床", "TarotCard_1010302_story": "戦場のよき助っ人。厄介な反動を抑え、近寄ってくる敵を阻止することもできる。", "TarotCard_1010401_des": "シールドがある時、エージェントの与ダメージが35%アップする。敵の攻撃を受けた時、1回に受けるダメージがシールド値を超えない、12秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1010401_name": "[シールド]軍用リュックサック", "TarotCard_1010401_story": "超大容量で仕切りもたくさん。これさえあれば、1人で3人分の物資を背負える。\nもちろん背負う人が同意すればの話だが…", "TarotCard_1010402_des": "エージェントの与ダメージが現在のシールド値40%分アップする。", "TarotCard_1010402_name": "[シールド]防犯用さすまた", "TarotCard_1010402_story": "最高の防御とは…相手に攻撃させないことだ!", "TarotCard_1010501_Extratxt": "[導雷]レゾブレムがエージェントに付与する特殊能力。発動すると、攻撃力1200%分の電気属性ダメージを与える。", "TarotCard_1010501_des": "敵に電気属性ダメージを与えた時、[導雷]効果が発動し、攻撃力1200%分の電気属性ダメージを与える、8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1010501_linktxt": "レゾブレムがエージェントに付与する特殊能力。発動すると、攻撃力1200%分の電気属性ダメージを与える。", "TarotCard_1010501_name": "[感電]避雷針", "TarotCard_1010501_story": "普段は存在感がまったくないが、雷雨の時には天空の支配者へと変身する。", "TarotCard_1010502_des": "[電力]の重ね掛け上限が20重から30重まで上がる。敵に電気属性ダメージを与えた時、チーム全体が[電力]を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1010502_name": "[感電]アウトドア用バッテリー", "TarotCard_1010502_story": "超大容量だが重量もそれなり。キャンプの時、一番の力持ちがバッテリーを背負い走り回るという不幸な運命をたどる。", "TarotCard_1010701_des": "敵のブレイク弱体倍率が40%アップする。フルメンバーで出撃し、かつ全員が生存時、ブレイク状態の敵に対して追加で『連携スキル』を1回発動できる。", "TarotCard_1010701_name": "[決闘]陶器製の花器", "TarotCard_1010701_story": "古い映画でヒロインがよく使う武器の1つ。恋人が悪者との戦いでピンチに陥った時、決定打となるのは大体これ。", "TarotCard_1010702_des": "[衝撃]の重ね掛け上限が4重から8重まで上がる。敵をブレイク状態にした時、ターゲットのブレイク弱体倍率が50%アップする。", "TarotCard_1010702_name": "[決闘]エアーハンマー", "TarotCard_1010702_story": "1000tと書かれたハンマー…もちろんこけおどし。実際にはとても柔らかく、叩くとファニーなおもちゃの音が出る。", "TarotCard_1010801_des": "『極限回避』を発動した時、チーム全体が[機敏]を1重獲得し、与ダメージが30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1010801_name": "[回避]ラグビーボール", "TarotCard_1010801_story": "堅固なディフェンスを突破し、敵陣へ勝利のトライを決めるのだ。", "TarotCard_1010802_des": "[反撃]状態にある時、『強化特殊スキル』および『回避反撃』の中断レベルがアップし、エージェントの与ダメージが50%アップする。", "TarotCard_1010802_name": "[回避]マグネットダーツ", "TarotCard_1010802_story": "先端に強力な磁石を搭載したダーツ。目を閉じていても必ず的の中心に命中する。とはいえ、的にも当たらないようではさすがにキツい。", "TarotCard_1011101_des": "[砕氷]が発動した時、その場に氷霧を残す、継続時間10秒、10秒に1回のみ発動可能。氷霧内の敵に氷属性攻撃を行うと、氷属性ダメージの会心ダメージが80%アップする。", "TarotCard_1011101_name": "[凍結]氷柱発射器", "TarotCard_1011101_story": "美しい小型の氷柱を連射できるが、水を大量に消費する。そのため、雨が降ると大勢がこれを持って外ではしゃぎまわる。", "TarotCard_1011102_des": "[氷痕]が発動する時、重数が消費されなくなる。", "TarotCard_1011102_name": "[凍結]氷温瓶", "TarotCard_1011102_story": "特殊な材質で作られた小瓶。中に何も入っていなくても、細い瓶の口からほのかに冷気があふれるのを感じられる。", "TarotCard_1011401_des": "[強撃]効果が発動した時、通常/精鋭/ボスエネミーのHP上限の50%/15%/3%に基づいて、追加でターゲットにダメージを与える。ダメージ量は、エージェントの初期攻撃力の4000%を超えない。", "TarotCard_1011401_name": "[強襲]インパクトドリル", "TarotCard_1011401_story": "比類なき冷酷さと正確なピンポイント攻撃で核まで深く入り込み、徹底的に破壊する。聞くがいい。レンガの壁が泣きわめき、隣人が悲鳴をあげるのを。", "TarotCard_1011402_des": "[強撃]効果が発動した時、HPが70%/20%/10%以下の通常/精鋭/ボスエネミーを瞬殺できる。", "TarotCard_1011402_name": "[強襲]丸ノコ", "TarotCard_1011402_story": "理不尽なほど鋭利で、ひとたび回転を始めれば耳障りな騒音を放つ。「触るな!」と叫んでいるかのように。", "TarotCard_1011601_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の会心ダメージが48%アップする、継続時間30秒、さらにチーム全体が[鋭敏]を1重獲得する。", "TarotCard_1011601_name": "[支援]動体センサー", "TarotCard_1011601_story": "ターゲットの行動パターンを記録し、予測を試みる補助観察デバイス。予測が成功すれば、相手の隙を見つけて先手を取れる。", "TarotCard_1011602_des": "『極限回避』または『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを1Pt回復し、エージェントの与ダメージが45%アップする、継続時間12秒。", "TarotCard_1011602_name": "[支援]戦術アナライザー", "TarotCard_1011602_story": "かつてボンプ商人に搭載されていた補助ツール。自動的に周囲のエーテリアスを捜索ならびに分析し、行動指針を助言する。しかし毎回「こちらが有利、全力攻撃!」とボンプ商人をけしかけるため、やがて使われなくなった。", "TarotCard_1011901_des": "敵を[侵蝕]状態にした時、チーム全体が[活性]を1重獲得する。[侵蝕]状態の敵のエーテル属性ダメージ耐性が20%ダウンする。", "TarotCard_1011901_name": "[エーテル]古びたスピアガン", "TarotCard_1011901_story": "元はボンプの頭部に搭載されていたジャミング装置、エーテリアスの動きにある程度干渉できる。帽子型が開発されたことで、ホロウレイダーはそれを自分の頭にも付けられるようになった。", "TarotCard_1011902_des": "攻撃が敵に命中し、かつエーテル属性ダメージを与えた時、状態異常がターゲットに与えるダメージが50%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1011902_name": "[エーテル]かく乱用麻酔弾", "TarotCard_1011902_story": "エーテルの安定性を少しづつ破壊することでターゲットの行動を制限できる。基本的に、ホロウにいるターゲットにしか効果がない。", "TarotCard_1012101_des": "ボンプの与ダメージが25%アップし、『ボンプ連携スキル』の与ダメージが追加で50%アップする。", "TarotCard_1012101_name": "[協力]ミニソリ", "TarotCard_1012101_story": "スピードは犬の数次第。", "TarotCard_1012102_des": "ボンプの会心率が24%アップし、会心ダメージが48%アップする。", "TarotCard_1012102_name": "[協力]またたびボール", "TarotCard_1012102_story": "小さなボールを1つ投げるだけで、猫の情熱と唾液を無限に集められる。", "TarotCard_1012401_des": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『極限支援』または『終結スキル』を発動した時、エージェントが即座に現在のHP4%を失い、チーム全体に[本能]を1重獲得させる。HPが20%未満の時、上記効果によってエージェントがHPを失うことはない。_JP0C", "TarotCard_1012401_name": "[頑強]羅針盤_JP0C", "TarotCard_1012401_story": "針が指したのは、方向であり、希望の在り処でもある。_JP0C", "TarotCard_1012402_des": "[本能]の重ね掛け上限が5重から10重まで上がる。バフ効果1重につき、エージェントの与えるブレイク値が4%アップする。レゾブレム「羅針盤」の効果において、HPを失わない条件が30%未満に引き下げられる。_JP0C", "TarotCard_1012402_name": "[頑強]遭難用トランシーバー_JP0C", "TarotCard_1012402_story": "たとえ雑音しか聞こえなくてもいい。バッテリーがまだ残っていれば、そこに希望はある。_JP0C", "TarotCard_1021801_des": "エージェントのエネルギーとデシベル値獲得効率が25%アップする。", "TarotCard_1021802_des": "移動ごとに増加するストレス値が100%ダウンする。", "TarotCard_1021803_des": "エージェントの会心ダメージが40%アップする。", "TarotCard_1021804_des": "敵のブレイク継続時間が20%アップする。", "TarotCard_1021805_des": "返済額が30%減る。", "TarotCard_1021806_des": "戦闘が終了する度に、チーム全体のHPが20%回復する。", "TarotCard_1021807_des": "状態異常効果によるダメージが60%アップする。", "TarotCard_1021808_des": "『パリィ支援』の与えるブレイク値が60%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。", "TarotCard_1043001_name": "[出撃]ペンギンボンプ", "TarotCard_1043002_name": "[出撃]オマネキボンプ", "TarotCard_1043003_name": "[出撃]タンケンボンプ", "TarotCard_1043004_name": "[出撃]オスモウボンプ", "TarotCard_1043005_name": "[出撃]ハコイリボンプ", "TarotCard_1043006_name": "[出撃]フクロノボンプ", "TarotCard_1043007_name": "[出撃]ウルリンボンプ", "TarotCard_1043008_name": "[出撃]アボカドボンプ", "TarotCard_1043009_name": "[出撃]ズバットボンプ", "TarotCard_1043010_name": "[出撃]ビリビリボンプ", "TarotCard_1043011_name": "[出撃]クッツキボンプ", "TarotCard_1043012_name": "[出撃]キアツデボンプ", "TarotCard_1044001_name": "[出撃]ガブットボンプ", "TarotCard_1044002_name": "[出撃]ゴアンゼン", "TarotCard_1044003_name": "[出撃]アクマデボンプ", "TarotCard_1044004_name": "[出撃]バトラー", "TarotCard_1044005_name": "[出撃]アミリオン", "TarotCard_1044006_name": "[出撃]ハヤスギボンプ", "TarotCard_1044008_name": "[出撃]プラグノボンプ", "TarotCard_1044009_name": "[出撃]レゾナンボンプ", "TarotCard_1044011_name": "[出撃]真紅のモックス", "TarotCard_1044012_name": "[出撃]ツェイ巡査", "TarotCard_1044013_name": "[出撃]リボルバボンプ", "TarotCard_1053001_des": "チーム全体の与える氷属性ダメージが10%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、氷刀を振りまわして敵に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1053001_name": "[サポート]ペンギンボンプ", "TarotCard_1053002_des": "チーム全体の与える物理属性ダメージが10%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に大量のコインを投げつける連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1053002_name": "[サポート]オマネキボンプ", "TarotCard_1053003_des": "チーム全体のエネルギー自動回復が5%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、付近の地面に沿って探知、採掘を行う。採掘の結果に応じて、自身のステータスの数値に基づき、エージェントにランダムなバフ効果を付与する。\nバフ1:HP回復\nバフ2:シールド生成\nバフ3:エネルギー自動回復アップ", "TarotCard_1053003_name": "[サポート]タンケンボンプ", "TarotCard_1053004_des": "チーム全体の会心ダメージが16%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵目掛けて跳び上がり、落下打撃で一定範囲内に物理属性ダメージを与える。このスキルには強い中断能力がある。", "TarotCard_1053004_name": "[サポート]オスモウボンプ", "TarotCard_1053005_des": "チーム全体の防御力が10%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると段ボール箱に身を隠し、偽装状態に入る。偽装状態はおちょくり効果を持つ。偽装中に敵の攻撃を受けたり、偽装継続時間の上限に達した場合は、爆発を引き起こし、一定範囲に物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1053005_name": "[サポート]ハコイリボンプ", "TarotCard_1053006_des": "チーム全体の会心ダメージが16%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、2丁の包丁で敵に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1053006_name": "[サポート]フクロノボンプ", "TarotCard_1053007_des": "チーム全体の与える炎属性ダメージが10%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1053007_name": "[サポート]ウルリンボンプ", "TarotCard_1053008_des": "チーム全体の被ダメージが10%ダウンする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、出場中のエージェントにジュース弾を発射する。エージェントに命中せず地面に落ちたジュース弾は、一定時間その場に留まる。エージェントがジュース弾に触れると、自身のHPを回復できる。1回の戦闘で、最大15回まで回復可能。", "TarotCard_1053008_name": "[サポート]アボカドボンプ", "TarotCard_1053009_des": "チーム全体の会心率が8%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かってダーツを投げ、物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1053009_name": "[サポート]ズバットボンプ", "TarotCard_1053010_des": "チーム全体の与える電気属性ダメージが10%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に突撃し、複数回の電撃攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1053010_name": "[サポート]ビリビリボンプ", "TarotCard_1053011_des": "チーム全体の会心ダメージが16%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せ、命中した敵全員に物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1053011_name": "[サポート]クッツキボンプ", "TarotCard_1053012_des": "チーム全体のエネルギー自動回復が5%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、エーテルの泡を吹き出す。エーテルの泡に触れると、エージェントのエネルギーが回復する。", "TarotCard_1053012_name": "[サポート]キアツデボンプ", "TarotCard_1054001_des": "チーム全体の与える氷属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で追尾トラップを設置する。発動したトラップは敵に噛みつき、魚雷を召喚して打撃を放つ。それによって氷属性ダメージを与え、敵の氷属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1054001_name": "[サポート]ガブットボンプ", "TarotCard_1054002_des": "チーム全体の会心ダメージが24%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動するとドライブ状態に入り、敵に突っ込む。敵に命中すると、ドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1054002_name": "[サポート]ゴアンゼン", "TarotCard_1054003_des": "チーム全体の与えるエーテル属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると飛行状態に入り、敵に追尾弾を連続で発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、敵のエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1054003_name": "[サポート]アクマデボンプ", "TarotCard_1054004_des": "チーム全体のエネルギー自動回復が7.5%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で愛のこもったお茶菓子を作り始める。完成したお茶菓子がエージェントの元に運ばれると、そのエージェントのエネルギーを回復する。", "TarotCard_1054004_name": "[サポート]バトラー", "TarotCard_1054005_des": "チーム全体の会心率が12%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で機関銃を組み立て、敵に持続的な射撃を見舞う。物理属性ダメージを大量に与える。", "TarotCard_1054005_name": "[サポート]アミリオン", "TarotCard_1054006_des": "チーム全体の与える炎属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、ロケットに乗って敵に突撃する。ターゲットに命中すると爆発を起こし、範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1054006_name": "[サポート]ハヤスギボンプ", "TarotCard_1054008_des": "チーム全体の与える電気属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に電磁砲を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1054008_name": "[サポート]プラグノボンプ", "TarotCard_1054009_des": "チーム全体の与えるエーテル属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを召喚し、命中した敵全員にエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。", "TarotCard_1054009_name": "[サポート]レゾナンボンプ", "TarotCard_1054011_des": "チーム全体の与える物理属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動するとバイクに乗って一番遠くにいる敵をエージェントのもとに押し寄せて、物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1054011_name": "[サポート]真紅のモックス", "TarotCard_1054012_des": "チーム全体の会心ダメージが24%アップする。\n『アクティブスキル』:スキルを発動すると、前方の敵に連続で噛みつく2段攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "TarotCard_1054012_name": "[サポート]ツェイ巡査", "TarotCard_1054013_des": "チーム全体の与える物理属性ダメージが15%アップする。\n『アクティブスキル』:弾をランダムに1発選んで、その種類に応じて異なるスキルを発動する。パワフル花火弾:敵に強力な射撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。ノーマル花火弾:敵に射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。サプライズ弾:射撃に失敗し、銃口からお花が出てくる。", "TarotCard_1054013_name": "[サポート]リボルバボンプ", "TarotCard_1100101_des": "エージェントが[闘志]を所持している場合、敵を[熱傷]状態にした時、[熱傷]によるダメージの発生間隔が50%短縮される。", "TarotCard_1100102_des": "[熱傷]によるダメージが60%アップする。", "TarotCard_1100103_des": "[闘志]を所持している場合、炎属性ダメージの貫通率が25%アップする。", "TarotCard_1100104_des": "炎属性ダメージを与えた時、チーム全体が[闘志]を1重獲得する。6秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100105_des": "エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が45%アップする。", "TarotCard_1100106_des": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体が[闘志]を2重獲得する。", "TarotCard_1100107_des": "敵を[熱傷]状態にした時、チーム全体が[闘志]を2重獲得する。", "TarotCard_1100108_des": "エージェントの与える炎属性ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1100109_des": "炎属性ダメージの会心ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1100110_des": "[熱傷]状態の敵の攻撃力が25%ダウンする。", "TarotCard_1100111_des": "[熱傷]効果の継続時間が3秒延長される。", "TarotCard_1100201_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが15%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "TarotCard_1100202_des": "フィールド入場時、ランダムで1名のエージェントのエネルギーが100%回復し、チーム全体の与ダメージが10%アップする。", "TarotCard_1100203_des": "『終結スキル』の与ダメージが45%アップし、与えるブレイク値が15%アップする。", "TarotCard_1100204_des": "『連携スキル』を発動した時、エージェントのエネルギーが8Pt回復する。", "TarotCard_1100205_des": "『終結スキル』を発動した時、チーム全体のエネルギーが12Pt回復する。", "TarotCard_1100206_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントのエネルギーが6Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100207_des": "エージェントのデシベル値獲得効率が15%アップする。", "TarotCard_1100208_des": "『通常攻撃』のエネルギー獲得効率が30%アップする。", "TarotCard_1100209_des": "強化特殊スキルの与ダメージが30%、与えるブレイク値が8%アップする。", "TarotCard_1100210_des": "敵を倒した時、チーム全体のエネルギーが8Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100211_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの会心ダメージが30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1100301_des": "会心が出た時、エージェントの会心ダメージが6%アップする、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "TarotCard_1100302_des": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を3重獲得する。敵の攻撃を受けても、[会心]の重数が減少しない。", "TarotCard_1100303_des": "[会心]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの会心ダメージが8%アップする、最大64%まで。", "TarotCard_1100304_des": "会心が出た時、エージェントの与えるブレイク値が15%アップする、継続時間3秒。", "TarotCard_1100305_des": "『極限回避』を発動した時、チーム全体が[会心]を1重獲得し、クールタイムがなくなる。", "TarotCard_1100306_des": "エージェントの会心ダメージが35%アップする。", "TarotCard_1100307_des": "フィールド入場時、チーム全体が[会心]を3重獲得する。", "TarotCard_1100308_des": "敵を倒した時、チーム全体が[会心]を2重獲得する。", "TarotCard_1100309_des": "攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、ターゲットの攻撃力が20%ダウンする、継続時間10秒。", "TarotCard_1100310_des": "敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、エージェントの会心ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1100311_des": "攻撃が敵に命中した時、会心が出なかった場合、エージェントの会心率が6%アップする。会心が出るとバフ効果がリセットされる。", "TarotCard_1100401_des": "シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップし、被ダメージが30%ダウンする。", "TarotCard_1100402_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、エージェントはHP上限の15%分のシールドを生成する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100403_des": "シールドがある時、エージェントの会心ダメージが35%アップし、異常掌握が25Ptアップする。", "TarotCard_1100404_des": "", "TarotCard_1100405_des": "シールドがある時、周囲6メートル以内にいる敵に対し、エージェントの与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1100406_des": "敵を倒した時、チーム全体がHP上限12%分のシールドを生成する、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100407_des": "[シールド]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの防御力が4.5%アップする。", "TarotCard_1100408_des": "エージェントの被ダメージが15%ダウンする。", "TarotCard_1100409_des": "敵の攻撃を受けた時、HPが25%以下の場合、直ちにHP上限20%分のシールドを生成する、継続時間10秒(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能)。", "TarotCard_1100410_des": "エージェントの防御力が25%アップする。", "TarotCard_1100411_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントがHP上限12%分のシールドを生成する、継続時間5秒。5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100501_des": "[感電]によるダメージが75%アップする。", "TarotCard_1100502_des": "敵を[感電]状態にした時、チーム全体のエネルギーが15Pt回復する、15秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100503_des": "[電力]を所持している場合、エージェントの与える電気属性ダメージが35%アップする。", "TarotCard_1100504_des": "[感電]状態の敵に攻撃が命中した時、デシベル値を5%獲得する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100505_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、チーム全体が[電力]を10重獲得する。", "TarotCard_1100506_des": "敵に[感電]効果を付与すると、チーム全体が[電力]を15重獲得する。", "TarotCard_1100507_des": "[電力]1重につき、エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が3%アップする。", "TarotCard_1100508_des": "敵に電気属性ダメージを与えると、チーム全体が[電力]を1重獲得する、2秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100509_des": "[感電]効果の継続時間が4.5秒延長される。", "TarotCard_1100510_des": "エージェントの与える電気属性ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1100511_des": "[感電]状態の敵を攻撃すると、エージェントの与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1100701_des": "[衝撃]1重につき、エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中すると、状態異常蓄積効率が15%アップする。", "TarotCard_1100702_des": "『連携スキル』を発動した時、デシベル値を10%獲得する。", "TarotCard_1100703_des": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。スキルが敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が15%アップする、最大45%まで。", "TarotCard_1100704_des": "敵がブレイク状態になると、ブレイクの継続時間が15%アップする。", "TarotCard_1100705_des": "敵を状態異常にした時、チーム全体が[衝撃]を1重獲得する。ターゲットがブレイク状態ではない場合、ブレイク値が15%溜まる。", "TarotCard_1100706_des": "敵をブレイク状態にした時、エージェントがデシベル値を15%獲得し、チーム全体が[衝撃]を2重獲得する。10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100707_des": "『連携スキル』の与ダメージが45%アップする。", "TarotCard_1100708_des": "『通常攻撃』の与えるブレイク値が15%アップする。", "TarotCard_1100709_des": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値が15%アップする。", "TarotCard_1100710_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントの与えるブレイク値が25%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1100711_des": "ブレイク状態から復帰した敵の攻撃力が20%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1100801_des": "『回避反撃』の与ダメージが75%アップし、与えるブレイク値が45%アップする。", "TarotCard_1100802_des": "[反撃]状態にある時、状態異常蓄積効率が30%アップし、会心ダメージが60%アップする。", "TarotCard_1100803_des": "『極限回避』を発動した時、エージェントが[機敏]を2重獲得し、かつ[極限視界]に入る、継続時間4秒、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100804_des": "『極限回避』を発動して「極限視界」に入ると、『回避』の後に繋ぐ『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、6回まで発動可能。", "TarotCard_1100805_des": "[反撃]状態の継続時間が8秒間延長される。", "TarotCard_1100806_des": "『回避』の後に繋ぐ『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わる、3秒に1回のみ発動可能。効果発動時、エージェントが[機敏]を1重獲得する。", "TarotCard_1100807_des": "攻撃を受けた後、すぐに『回避』を押すと、直ちに受け身を取り、今回受けたダメージ50%分のHPを回復する、4秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1100808_des": "『回避反撃』の与ダメージが50%アップする。", "TarotCard_1100809_des": "『回避』する際に、『極限回避』がより発動しやすくなり、『回避反撃』の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1100810_des": "『回避反撃』を発動した時、エージェントのエネルギーが7Pt回復する。", "TarotCard_1100811_des": "『回避』を発動した時、エージェントの防御力が30%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1100946_ExtraDes": "[強まる火勢]:『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが18%ダウンする。\n『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に無敵効果を得る。\n\n[気つけ糧食]:特製レーションはきわめて栄養価が高いが、スコヴィル値もすさまじい…チーム全体がHPを5%失う代わりに、次の5回の戦闘において与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1100946_des": "「11号」の心象映画:[強まる火勢]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。また、追加で[気つけ糧食]効果を獲得する(残り戦闘回数:{CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2})。", "TarotCard_1100947_ExtraDes": "[ローミング・ガンスリンガー]:『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。\n\n[スターライト・メンテナンス]:二丁の銃が入念に手入れされ、弾薬も補充される。次の1回の戦闘において、ビリーの与ダメージが50%アップする。", "TarotCard_1100947_des": "ビリーの心象映画:[ローミング・ガンスリンガー]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。また、追加で[スターライト・メンテナンス]効果を獲得する(残り戦闘回数:{CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2})。", "TarotCard_1100948_ExtraDes": "[ウォーミングアップ]:『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。\n\n[工業規格モチベーション]:エネルギーを持て余したアンドーが1回の戦闘の間、チームから離脱し、探索エリアを全面的に見回りする。次の3回の戦闘において、敵のHPが30%ダウンする。", "TarotCard_1100948_des": "アンドーの心象映画:[ウォーミングアップ]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。また、追加で[工業規格モチベーション]効果を獲得する(残り戦闘回数:{CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2})。", "TarotCard_1100952_ExtraDes": "[絶縁破壊]:『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続時間8秒。\n\n[機械向けマッサージ]:グレースによるエーテルエネルギー循環ポンプに対する調整の効果が著しい。次の3回の戦闘において、チーム全体のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "TarotCard_1100952_des": "グレースの心象映画:[絶縁破壊]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。また、追加で[機械向けマッサージ]効果を獲得する(残り戦闘回数:{CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2})。", "TarotCard_1100953_ExtraDes": "[極海の捕食者]:『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、そのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、その攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。\n\n[いい休憩はいい仕事のために]:十分な休憩を取るため、エレンが一時的にチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。復帰したエレンはHPが50%回復し、依頼終了まで自身の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1100953_des": "エレンの心象映画:[極海の捕食者]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。また、追加で[いい休憩はいい仕事のために]効果を獲得する(残り戦闘回数:{CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2})。", "TarotCard_1100963_ExtraDes": "[理想主義]:『通常攻撃:電撃ストライク・感電』のとどめの一撃が敵に命中した時、追加で自身の攻撃力500%分のダメージを与え、今回の攻撃が必ず会心になるほか、会心ダメージが60%アップする。\n\n[銀白前線]:「もし、本当にオレを心配してくれてるんなら…オレが殴られてる間に、さっさとあいつらを倒してくれよ」フィールド入場時、チーム内に戦闘可能なセスがいる時、シールドがあるエージェントの与ダメージが15%アップする。_JP1A", "TarotCard_1100963_des": "セスの心象映画:[理想主義]が喚起された。追加で[銀白前線]効果を獲得する。", "TarotCard_1100964_ExtraDes": "[楔形陣形]:接敵状態突入時、または出場した時、シーザーは即座にチーム全体に「栄光の盾」を提供する、300秒に1回のみ発動可能。「栄光の盾」継続中、所持者の半径5m以内にいる敵の全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。\n\n[衝撃態勢]:フィールド入場時、シーザーがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、シールドのあるエージェントによるブレイク値が15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotCard_1100964_des": "シーザーの心象映画:[楔形陣形]が喚起された。追加で[衝撃態勢]効果を獲得する。_JP0C", "TarotCard_1100965_ExtraDes": "[お値段そのまま増量フェア]:「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。\n\n[おかわり無限]:フィールド入場時、バーニスがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、チーム全体が熱傷状態にある敵に与えるダメージが15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotCard_1100965_des": "バーニスの心象映画:[お値段そのまま増量フェア]が喚起された。『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。追加で[おかわり無限]効果を獲得する。_JP0C", "TarotCard_1101101_des": "[氷痕]が発動した時、エージェントの与える氷属性ダメージが追加で60%アップする。", "TarotCard_1101102_des": "[砕氷]によるダメージが75%アップする。[砕氷]発動後、エージェントの攻撃が敵に命中した時、氷属性の状態異常蓄積効率が30%アップする、継続時間5秒。", "TarotCard_1101103_des": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体の会心ダメージが60%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1101104_des": "敵を[凍結]状態にした時、チーム全体が[氷痕]を18重獲得する。", "TarotCard_1101105_des": "[氷痕]が発動した時、エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が45%アップする。", "TarotCard_1101106_des": "", "TarotCard_1101107_des": "『終結スキル』を発動した後、命中した敵に氷属性ダメージを与えた時、エージェントが[氷痕]を48重獲得する。", "TarotCard_1101108_des": "敵を[凍結]状態にした時、エージェントの防御力が8%アップする、最大4重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1101109_des": "[凍結]効果の継続時間が3秒延長される。", "TarotCard_1101110_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントが[氷痕]を12重獲得する。", "TarotCard_1101111_des": "エージェントの与える氷属性ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1101401_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントがターゲットに追加でブレイク値上限7.5%+150Ptのブレイク値を与える。1体の敵につき、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1101402_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心率が12%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1101403_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージの与えるブレイク値が30%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1101404_des": "[強撃]によるダメージが60%アップする。", "TarotCard_1101405_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントの会心ダメージが12%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。", "TarotCard_1101406_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントの与える物理属性ダメージが45%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1101407_des": "[強襲]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が6%アップする、最大48%まで。", "TarotCard_1101408_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの物理属性ダメージが30%アップする、継続時間12秒。", "TarotCard_1101409_des": "[強撃]効果が発動した時、エージェントのエネルギーが8Pt回復する。", "TarotCard_1101410_des": "[強撃]効果が発動した時、ターゲットの攻撃力が20%ダウンする、継続時間30秒。", "TarotCard_1101411_des": "エージェントの物理属性ダメージが15%アップする。", "TarotCard_1101601_des": "『回避支援』による「極限視界」の継続時間が7秒まで延長される。『パリィ支援』の与えるブレイク値が45%アップする。", "TarotCard_1101602_des": "『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。", "TarotCard_1101603_des": "『極限支援』を発動した時、デシベル値を8%獲得する。", "TarotCard_1101604_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の状態異常蓄積効率が30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1101605_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[衝撃]を2重獲得する。", "TarotCard_1101606_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体が[会心]を2重獲得する。", "TarotCard_1101607_des": "『支援突撃』が命中すると、チーム全体の貫通率が15%アップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1101608_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージが20%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1101609_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが8Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1101610_des": "『極限支援』を発動した時、チーム全体の会心ダメージが30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1101611_des": "『極限支援』を発動した時、エージェントがHP上限9%分のシールドを生成する、継続時間10秒。", "TarotCard_1101901_des": "異常マスタリー1Ptにつき、エージェントの与えるエーテル属性ダメージが0.3%アップする、最大45%まで。", "TarotCard_1101902_des": "[侵蝕]によるダメージが60%アップする。", "TarotCard_1101903_des": "[侵蝕]状態の敵に攻撃が命中すると、エージェントの与ダメージが45%アップする。", "TarotCard_1101904_des": "[侵蝕]効果の継続時間が3秒延長される。", "TarotCard_1101905_des": "『強化特殊スキル』を発動した時、チーム全体が[活性]を2重獲得する。", "TarotCard_1101906_des": "エーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体が[活性]を1重獲得する。8秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1101907_des": "[エーテル]スタイルの基本レゾブレムを1枚所持しているごとに、エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が6%アップする、最大48%まで。", "TarotCard_1101908_des": "エージェントの与えるエーテル属性ダメージが25%アップする。", "TarotCard_1101909_des": "エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が20%アップする。", "TarotCard_1101910_des": "『連携スキル』を発動した時、チーム全体の異常マスタリーが35Ptアップする、継続時間15秒。", "TarotCard_1101911_des": "[侵蝕]状態の敵の攻撃力が20%ダウンする。", "TarotCard_1101946_ExtraDes": "[気つけ糧食]:特製レーションはきわめて栄養価が高いが、スコヴィル値もすさまじい…チーム全体がHPを5%失う代わりに、次の5回の戦闘において与ダメージが20%アップする。", "TarotCard_1101947_ExtraDes": "[スターライト・メンテナンス]:二丁の銃が入念に手入れされ、弾薬も補充される。次の1回の戦闘において、ビリーの与ダメージが50%アップする。", "TarotCard_1101948_ExtraDes": "[工業規格モチベーション]:エネルギーを持て余したアンドーが1回の戦闘の間、チームから離脱し、探索エリアを全面的に見回りする。次の3回の戦闘において、敵のHPが30%ダウンする。", "TarotCard_1101952_ExtraDes": "[機械向けマッサージ]:グレースによるエーテルエネルギー循環ポンプに対する調整の効果が著しい。次の3回の戦闘において、チーム全体のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "TarotCard_1101953_ExtraDes": "[いい休憩はいい仕事のために]:十分な休憩を取るため、エレンが一時的にチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。復帰したエレンはHPが50%回復し、依頼終了まで自身の与ダメージが30%アップする。", "TarotCard_1101963_ExtraDes": "[銀白前線]:「もし、本当にオレを心配してくれてるんなら…オレが殴られてる間に、さっさとあいつらを倒してくれよ」フィールド入場時、チーム内に戦闘可能なセスがいる時、シールドがあるエージェントの与ダメージが15%アップする。_JP1A", "TarotCard_1101964_ExtraDes": "[衝撃態勢]:フィールド入場時、シーザーがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、シールドのあるエージェントによるブレイク値が15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotCard_1101965_ExtraDes": "[おかわり無限]:フィールド入場時、バーニスがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、チーム全体が熱傷状態にある敵に与えるダメージが15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotCard_1102101_des": "『ボンプ連携スキル』を発動すると、ボンプの与ダメージが60%アップする。継続時間30秒。", "TarotCard_1102102_des": "1体の戦闘用ボンプまたはサポートボンプにつき、ボンプの攻撃力が15%アップする。", "TarotCard_1102103_des": "ボンプが発動する『アクティブスキル』の与ダメージが60%アップする。", "TarotCard_1102104_des": "『アクティブスキル』あるいは『ボンプ連携スキル』を発動した時、出場中のエージェントのエネルギーが15Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。", "TarotCard_1102105_des": "ボンプの攻撃が敵に命中した時、エージェントのターゲットに与えるダメージが30%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1102106_des": "エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、ボンプの会心率が18%アップする、継続時間10秒。", "TarotCard_1102107_des": "『ボンプ連携スキル』の与ダメージが45%アップする。", "TarotCard_1102108_des": "ボンプの攻撃力が30%アップする。", "TarotCard_1102109_des": "ボンプの会心ダメージが36%アップする。", "TarotCard_1102110_des": "ボンプの状態異常蓄積効率が45%アップする。", "TarotCard_1102111_des": "ボンプの貫通率が15%アップする。", "TarotCard_1102201_des": "キャパオーバーする度にHPを5%回復し、チーム全体の与ダメージが5%アップする(現在{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%アップ、最大50%アップ可能)。追加で[ストレス管理]効果を獲得する。", "TarotCard_1102202_des": "ギアコイン100枚消費する度に、チーム全体の与ダメージが0.5%アップする(現在{CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%アップ、最大50%アップ可能)。追加で[マタイ効果]を獲得する。", "TarotCard_1102203_des": "エージェントが失ったHP1%につき、自身の与ダメージが1%アップする。(現在のアップ状況はレゾブレム詳細より確認可能、最大80%アップできる)、追加で[極限フィジカル]効果を獲得する。", "TarotCard_1102401_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与える会心ダメージが12%アップする。_JP0C", "TarotCard_1102402_des": "敵の攻撃を受けた時、エージェントの被ダメージをチーム全体で分担し、かつ被ダメージが10%ダウンする。控えにいるエージェントのHPが10%を下回った場合、ダメージは分担されるが、HPは減少しない。_JP0C", "TarotCard_1102403_des": "失ったHP10%につき、エージェントの与ダメージが7.5%アップする。_JP0C", "TarotCard_1102404_des": "『極限支援』を発動した時、またはシールドがある時、エージェントの与ダメージが25%アップする、継続時間20秒。_JP0C", "TarotCard_1102405_des": "『終結スキル』を発動した時、エージェントが失ったHP30%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1102406_des": "敵の攻撃を受けた時、エージェントのHPが30%未満の場合、被ダメージが80%ダウンする、継続時間20秒。1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能。_JP0C", "TarotCard_1102407_des": "現在HPの割合が自分より高い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが30%アップする。\n現在HPの割合が自分より低い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージが15%アップする。_JP0C", "TarotCard_1102408_des": "敵の攻撃を受けた時、または『極限支援』を発動した時、エージェントのエネルギーが8Pt回復する、チーム全体で7秒に1回のみ発動可能。_JP0C", "TarotCard_1102409_des": "フィールド入場時、エージェントが失ったHP15%分のシールドを獲得する。_JP0C", "TarotCard_1102410_des": "HPが50%未満の場合、エージェントの与ダメージが20%アップする。\nHPが50%超えの場合、エージェントの与ダメージが8%アップする。_JP0C", "TarotCard_1102411_des": "エージェントのHP上限が15%アップする。", "TarotCard_Ashes1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[着火]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Ashes2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[着火]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Ashes_2000100_Buff_01_Des": "炎属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Ashes_2000100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。貫通率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Ashes_2000100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_PenRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Ashes_2000100_Buff_01_Title": "闘志", "TarotCard_AssaultAid_Extrades": "『支援突撃』:『極限支援』発動後、すぐに を押すと『支援突撃』を発動できる。", "TarotCard_Assault_Extrades": "[強撃]:[強撃]効果は敵の行動を中断でき、物理属性ダメージを大量に与えられる。", "TarotCard_AttackCounter_Extrades": "『回避反撃』:『極限回避』発動後、すぐに を押すと『回避反撃』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。", "TarotCard_AttackRush_Extrades": "『ダッシュ攻撃』:エージェントが前方に向かって『回避』、あるいは一つの方向に向かって一定時間走り続けると、ダッシュ状態に入る。ダッシュ状態では移動速度が速くなり、 を押すと『ダッシュ攻撃』を発動できる。", "TarotCard_Avatar_des": "零号ホロウの特定エリア内で、一定の確率でチームにいるエージェントの特殊イベントを発生させ、その探索中に限り該当エージェントの特定の心象映画を開放できる。", "TarotCard_BangbooActiveSkill_Extrades": "『アクティブスキル』:接敵状態に入ると、戦闘用ボンプは自動で『アクティブスキル』を発動し、エージェントの戦闘をサポートする。", "TarotCard_BangbooQTE_Extrades": "『ボンプ連携スキル』:エージェントが『連携スキル』を発動すると、追加で『ボンプ連携スキル』を発動できる。『ボンプ連携スキル』はエージェント側の『連携スキル』発動回数にカウントされない。", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_01_Des": "戦闘用ボンプが与えるブレイク値を{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunRatio,100,2}}%上昇させる。", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_01_Title": "衝撃", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_02_Des": "戦闘用ボンプが与えるブレイク値を{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunRatio,100,2}}%上昇させる。", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_02_Title": "衝撃", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_03_Des": "与えるブレイク値{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunRatio,100,2}}%アップする。状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedAccumulationRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_03_Title": "衝撃", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_04_Des": "与えるブレイク値{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunRatio,100,2}}%アップする。状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Blunt_2000700,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedAccumulationRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Blunt_2000700_Buff_04_Title": "衝撃", "TarotCard_BreakLevel_Extrades": "中断レベル:スキルがターゲットに命中した時、被撃硬直が発生するかは攻撃側の中断レベルと被撃側の中断耐性レベルによって決まる。", "TarotCard_BreakStun_Extrades": "衝撃力:敵に攻撃が命中すると、ターゲットのブレイク値が蓄積する。衝撃力ステータスはブレイク値の蓄積効率に影響する。", "TarotCard_Buddy1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[協力]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Buddy2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[協力]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_BuffDamage_Extrades": "状態異常ダメージ:状態異常効果によるダメージ。状態異常効果は次のものを含む。[強撃]、[熱傷]、[砕氷]、[感電]、[侵蝕]、[混沌]。", "TarotCard_Burn_Extrades": "[熱傷]:[熱傷]効果は一定時間、炎属性ダメージを与え続ける。[熱傷]効果を付与すると、生物タイプエネミーの行動を中断することができる。", "TarotCard_Card_Extrades": "レゾブレム:レゾブレムはチームの戦闘と探索をサポートしてくれる。", "TarotCard_ConceptTab_Name": "レゾブレム図鑑", "TarotCard_Corruption_Extrades": "[侵蝕]:[侵蝕]効果により一定時間、ターゲットが攻撃を受けた時に追加のエーテル属性ダメージを受ける。[侵蝕]効果を付与すると、エネルギータイプエネミーの行動を中断することができる。", "TarotCard_Critical1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[会心]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Critical2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[会心]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Curse_Extrades": "侵蝕症状:チーム全体がキャパオーバーになると、エージェントたちにランダムな侵蝕症状が発生し、戦闘と探索に一定の影響を及ぼす。", "TarotCard_Defend1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[シールド]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Defend2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[シールド]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Eelctric1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[感電]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Eelctric2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[感電]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Eelctric_Extrades": "電気属性:電気属性ダメージを与えると同時に、敵に電気属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[感電]効果が発動する。", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_01_Des": "デシベル値獲得効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverAccelerateValue,100,2}}%アップする。『終結スキル』の与ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_EXQTEDamageAddRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_01_Title": "電力", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_02_Des": "デシベル値獲得効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverAccelerateValue,100,2}}%アップする。『終結スキル』の与ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_EXQTEDamageAddRatio,100,2}}%アップする。電気属性の状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ElementRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_02_Title": "電力", "TarotCard_ElementAbnormalPower_Extrades": "異常掌握:異常掌握は、状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき、状態異常蓄積効率が1%上がる。", "TarotCard_ElementAccumulationRatio_Extrades": "状態異常蓄積効率:状態異常蓄積効率は、攻撃が敵に命中する時に蓄積される状態異常蓄積値に影響する。", "TarotCard_ElementMystery_Extrades": "異常マスタリー:異常マスタリーは状態異常によるダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき、状態異常ダメージが1%アップする。", "TarotCard_Energy_Extrades": "エネルギー値:『強化特殊スキル』を発動するには、エネルギー値が必要となる。エネルギーゲージの赤い目盛りが、『強化特殊スキル』の発動に必要なエネルギー値の目安となる。", "TarotCard_Erosion_Extrades": "キャパオーバー:ストレス値が100まで溜まると、チーム全体がキャパオーバーになり、エージェントたちにランダムな侵蝕症状が発生する。その時点でストレス値はリセットされる。", "TarotCard_Ether1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[エーテル]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Ether2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[エーテル]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Ether_2001900_Buff_01_Des": "エーテル属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Ether_2001900,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。異常マスタリーが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Ether_2001900,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ElementMysteryDelta,1,2}}Ptアップする", "TarotCard_Ether_2001900_Buff_01_Title": "活性", "TarotCard_Ether_Extrades": "エーテル属性:エーテル属性ダメージを与えると同時に、敵にエーテル属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[侵蝕]効果が発動する。", "TarotCard_Evade1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[回避]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Evade2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[回避]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_EvadeAid_Extrades": "『回避支援』:『極限支援』の1種。回避支援は敵の攻撃を回避し、「極限視界」に入ることができる。極限視界中は敵全体の行動速度が大幅にダウンする。", "TarotCard_Evade_Extrades": "『回避』: を押すと『回避』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。", "TarotCard_ExQTE_Extrades": "『終結スキル』:[デシベルレート]が『Maximum』に達した時に を押すと、[デシベル値]を消費して『終結スキル』を発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。", "TarotCard_ExSp_Extrades": "『強化特殊スキル』:エネルギー値が溜まっている状態で を押すと、エネルギーを消費して『強化特殊スキル』を発動する。", "TarotCard_Exchange1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[支援]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Exchange2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[支援]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Exchange_2001600_Buff_01_Des": "1重ごとに、ターゲットのブレイク弱体倍率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Exchange_2001600,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Ratio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Exchange_2001600_Buff_01_Title": "鋭敏", "TarotCard_FatalInjury_Extrades": "致命的なダメージ:ダメージ量がエージェントの残りHPを超え、戦闘不能にさせるダメージを指す。", "TarotCard_Fire_Extrades": "炎属性:炎属性ダメージを与えると同時に、敵に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[熱傷]効果が発動する。", "TarotCard_Forbid_des": "なぜか抵抗感を覚える…", "TarotCard_Forbid_name": "触れられざるもの", "TarotCard_Freeze_Extrades": "[凍結]:[凍結]効果は一定時間ターゲットを行動不能にし、効果終了時に[砕氷]が発動して氷属性ダメージを与える。", "TarotCard_Frostbite_Extrades": "[霜寒]:[霜寒]効果は一定時間、ターゲットが受ける会心ダメージをアップさせる。", "TarotCard_Froze1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[凍結]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Froze2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[凍結]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Froze_2001100_Buff_01_Des": "氷属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Froze_2001100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_IceDamageRatio,100,2}}%アップする。会心ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Froze_2001100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CriticalDMGRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Froze_2001100_Buff_01_Title": "氷痕", "TarotCard_Froze_2001100_Buff_02_Des": "氷属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Froze_2001100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_IceDamageRatio,100,2}}%アップする。会心ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Froze_2001100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CriticalDMGRatio,100,2}}%アップする。氷属性の状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Froze_2001100,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_IceAccumulationRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Froze_2001100_Buff_02_Title": "氷痕", "TarotCard_Genre_Ashes": "[着火]", "TarotCard_Genre_Avatar": "[適合]", "TarotCard_Genre_Bangboo": "[ボンプ]", "TarotCard_Genre_Bangboo_story": "カラダは小さいが、優れた機能を持っている。ホロウの中ではプロキシのよき助っ人", "TarotCard_Genre_Buddy": "[協力]", "TarotCard_Genre_CombatBangboo": "[出撃]", "TarotCard_Genre_Common": "[汎用]", "TarotCard_Genre_Critical": "[会心]", "TarotCard_Genre_Defend": "[シールド]", "TarotCard_Genre_Eelctric": "[感電]", "TarotCard_Genre_Erode": "[侵蝕]", "TarotCard_Genre_Ether": "[エーテル]", "TarotCard_Genre_Evade": "[回避]", "TarotCard_Genre_Exchange": "[支援]", "TarotCard_Genre_Froze": "[凍結]", "TarotCard_Genre_GiftCode": "[ギフトコード]", "TarotCard_Genre_Health": "[逆境]", "TarotCard_Genre_Hollow": "[ホロウ]", "TarotCard_Genre_LimboGrowUp": "[研究]", "TarotCard_Genre_Physical": "[強襲]", "TarotCard_Genre_RobotBangboo": "[サポート]", "TarotCard_Genre_SP": "[エネルギー]", "TarotCard_Genre_Sample": "[烈性]", "TarotCard_Genre_Strength": "[頑強]", "TarotCard_Genre_Stun": "[決闘]", "TarotCard_Genre_Trick": "[奇術]", "TarotCard_GetItem_Desc": "ホロウで獲得できるようになりました", "TarotCard_GetItem_Tittle": "レゾブレム獲得", "TarotCard_Gun_2000300_Buff_01_Des": "会心率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Gun_2000300,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritcalDelta,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Gun_2000300_Buff_01_Title": "会心", "TarotCard_Gun_2000300_Buff_02_Des": "会心率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Gun_2000300,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritcalDelta,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Gun_2000300_Buff_02_Title": "会心", "TarotCard_Hide_des": "認知表現の同期に失敗、レゾブレムの鑑定請求が却下されました。", "TarotCard_Hide_name": "鑑定不可", "TarotCard_HitStun_Extrades": "被撃硬直:強力な攻撃を受けると、エージェントの行動が中断され、短い被撃硬直に入る。硬直時間中はしばらく動けなくなる。", "TarotCard_HpShield_Extrades": "シールド値:ダメージを受けた際に、HPの代わりにシールド値が消費される。エージェントや敵が獲得したシールド値は、HPの右側に表示される。", "TarotCard_Ice_Extrades": "氷属性:氷属性ダメージを与えると同時に、敵に氷属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[凍結]効果が発動し、[霜寒]効果を付与する。", "TarotCard_NextLevel_Extrades": "次の階層:現在の階層にいるボスエネミーを撃破すると、さらなる深層に入ることができる。", "TarotCard_Null_Extrades": "このレゾブレムについて他に注意すべき情報はない。熟練のプロキシなら既にその効果を把握しているだろう。", "TarotCard_ParryAid_Extrades": "『パリィ支援』:『極限支援』の1種。敵の攻撃をパリィし、相手に大量の「ブレイク値」を蓄積させ、大半の攻撃を中断できる。", "TarotCard_PenRatio_Extrades": "貫通率:敵を攻撃する時、自身の貫通率ステータスに基づいて、ターゲットの防御力を一定割合無視する。", "TarotCard_PerfectAid_Extrades": "『極限支援』:敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に金色の閃光が表示されたら、すぐに を押すと、次に控えているエージェントに切り替えて『極限支援』を発動できる。", "TarotCard_PerfectEvade_Extrades": "『極限回避』:エージェントが攻撃されそうになった瞬間に を押すと、『極限回避』を発動でき、短い間無敵効果を得る。", "TarotCard_Physical1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[強襲]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Physical2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[強襲]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Physical_Extrades": "物理属性:物理属性ダメージを与えると同時に、敵に物理属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[強撃]効果が発動し、[畏縮]効果を付与する。", "TarotCard_Pressure_Extrades": "ストレス値:ストレス値が100まで溜まると、チーム全体がキャパオーバーになり、エージェントたちにランダムな侵蝕症状が発生する。その時点でストレス値はリセットされる。", "TarotCard_QTE_Extrades": "『連携スキル』:行動可能なエージェントが2名以上の場合、「重撃」効果を持つスキルがブレイク状態の敵に命中すると、「連携スキル」が開始される。スキル発動中、無敵効果を得る。", "TarotCard_ResistBreakLevel_Extrades": "中断耐性レベル:スキルがターゲットに命中した時、被撃硬直が発生するかは攻撃側の中断レベルと被撃側の中断耐性レベルによって決まる。", "TarotCard_Retreat_Extrades": "[畏縮]:[畏縮]効果は一定時間、ターゲットが受けるブレイク値をアップさせる。", "TarotCard_SP1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[エネルギー]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_SP2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[エネルギー]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Shatter_Extrades": "[砕氷]:[砕氷]効果は、[凍結]効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえで氷属性ダメージを与える。", "TarotCard_Shock_Extrades": "[感電]:[感電]効果は一定時間、ターゲットの被ダメージ時に追加の電気属性ダメージを断続的に与える。[感電]効果を付与すると、機械タイプエネミーの行動を中断することができる。", "TarotCard_Shop_Extrades": "ボンプ商人:ボンプ商人と取引することでレゾブレム及び他の資源を獲得できる。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_01_Des": "[機敏]獲得時、エージェントが追加でエネルギーを{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SPAmount,1,2}}Pt回復する。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_01_Title": "機敏", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_02_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_02_Title": "反撃", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_03_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%アップする。会心ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CriticalDmgDelta,100,2}}%アップする。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_03_Title": "反撃", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_04_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_Total,100,2}}%アップする。スキル発動中の中断レベルがアップする。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_04_Title": "反撃", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_05_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_Total,100,2}}%アップする。状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%アップする。会心ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Sports_2000800,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CriticalDmgDelta,100,2}}%アップする。スキル発動中の中断レベルがアップする。", "TarotCard_Sports_2000800_Buff_05_Title": "反撃", "TarotCard_Strength1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[頑強]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。_JP0C", "TarotCard_Strength2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[頑強]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。_JP0C", "TarotCard_Strength_2002400_Buff_01_Des": "全属性ダメージが{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Strength_2002400,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%、状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Strength_2002400,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AccumulationRatio,100,2}}%アップする。_JP0A", "TarotCard_Strength_2002400_Buff_01_Title": "本能_JP0A", "TarotCard_Stun1_Extrades": "上級レゾブレムⅠ:[決闘]スタイルの基本レゾブレムを4枚集めると獲得できる。", "TarotCard_Stun2_Extrades": "上級レゾブレムⅡ:[決闘]スタイルの基本レゾブレムを8枚集めると獲得できる。", "TarotCard_StunDamageTakeRatio_Extrades": "ブレイク弱体倍率:ブレイク状態に入った敵は行動できなくなるうえ、被ダメージがアップする。敵のブレイク弱体倍率はブレイク値の下に表示される。", "TarotCard_StunMax_Extrades": "ブレイク値:敵は攻撃されるとブレイク値を蓄積する。ブレイク値が一定量蓄積した敵はブレイク状態に入る。", "TarotCard_UltimateEnergy_Extrades": "デシベル値:エージェントの攻撃が敵に命中し、あるいは特定の動作を発動するとき、デシベル値を獲得できる。デシベル値が1000/2000/3000Ptに達すると、デシベルレートが『Uproar』/『Blasting』/『Maximum』の順番でアップしてく。", "TarotCard_VitalView_Extrades": "『極限視界』:「極限視界」中、敵の行動速度が大幅にダウンする。継続中にエージェントは無敵効果を得る。", "TarotGenre_102201_Extrades": "[ストレス管理]:高キャパオーバーレベルを活用して得られた強化効果。『極限支援』を発動した時、エージェントのHPが5%回復し(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大6回まで発動可能)、自身の与ダメージが30%アップする、継続時間10秒。", "TarotGenre_102201_des": "高キャパオーバーレベルを活用して得られた強化効果。『極限支援』を発動した時、エージェントのHPが5%回復し(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大6回まで発動可能)、自身の与ダメージが30%アップする、継続時間10秒。", "TarotGenre_102201_name": "[研究]スタイル:[ストレス管理]", "TarotGenre_102202_Extrades": "[マタイ効果]:ギアコインの収入を増やすことで獲得した強化効果。『極限回避』または『回避支援』発動時、エージェントの与ダメージが30%アップする、継続時間5秒。", "TarotGenre_102202_des": "ギアコインの収入を増やすことで獲得した強化効果。『極限回避』または『回避支援』発動時、エージェントの与ダメージが30%アップする、継続時間5秒。", "TarotGenre_102202_name": "[研究]スタイル:[マタイ効果]", "TarotGenre_102203_Extrades": "[本能触発]:チーム全体の与ダメージがそれぞれ{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot1,1,2}%、{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot2,1,2}%、{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot3,1,2}%アップする。", "TarotGenre_102203_des": "エージェントのHP状態を把握することで得られた強化効果。フィールド入場時、チーム全体がHP上限20%分のシールドを生成する。", "TarotGenre_102203_name": "[研究]スタイル:[極限フィジカル]", "TarotGenre_1100946_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[気つけ糧食]:特製レーションはきわめて栄養価が高いが、スコヴィル値もすさまじい…チーム全体がHPを5%失う代わりに、次の5回の戦闘において与ダメージが20%アップする。", "TarotGenre_1100946_des": "特製レーションはきわめて栄養価が高いが、スコヴィル値もすさまじい…チーム全体がHPを5%失う代わりに、次の5回の戦闘において与ダメージが20%アップする。", "TarotGenre_1100946_name": "[適合]スタイル:[気つけ糧食]", "TarotGenre_1100947_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[スターライト・メンテナンス]:二丁の銃が入念に手入れされ、弾薬も補充される。次の1回の戦闘において、ビリーの与ダメージが50%アップする。", "TarotGenre_1100947_des": "二丁の銃が入念に手入れされ、弾薬も補充される。次の1回の戦闘において、ビリーの与ダメージが50%アップする。", "TarotGenre_1100947_name": "[適合]スタイル:[スターライト・メンテナンス]", "TarotGenre_1100948_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[工業規格モチベーション]:エネルギーを持て余したアンドーが1回の戦闘の間、チームから離脱し、探索エリアを全面的に見回りする。次の3回の戦闘において、敵のHPが30%ダウンする。", "TarotGenre_1100948_des": "エネルギーを持て余したアンドーが1回の戦闘の間、チームから離脱し、探索エリアを全面的に見回りする。次の3回の戦闘において、敵のHPが30%ダウンする。", "TarotGenre_1100948_name": "[適合]スタイル:[工業規格モチベーション]", "TarotGenre_1100952_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[機械向けマッサージ]:グレースによるエーテルエネルギー循環ポンプに対する調整の効果が著しい。次の3回の戦闘において、チーム全体のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "TarotGenre_1100952_des": "グレースによるエーテルエネルギー循環ポンプに対する調整の効果が著しい。次の3回の戦闘において、チーム全体のエネルギー獲得効率が20%アップする。", "TarotGenre_1100952_name": "[適合]スタイル:[機械向けマッサージ]", "TarotGenre_1100953_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[いい休憩はいい仕事のために]:十分な休憩を取るため、エレンが一時的にチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。復帰したエレンはHPが50%回復し、依頼終了まで自身の与ダメージが30%アップする。", "TarotGenre_1100953_des": "十分な休憩を取るため、エレンが一時的にチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。復帰したエレンはHPが50%回復し、依頼終了まで自身の与ダメージが30%アップする。", "TarotGenre_1100953_name": "[適合]スタイル:[いい休憩はいい仕事のために]", "TarotGenre_1100963_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[銀白前線]:「もし、本当にオレを心配してくれてるんなら…オレが殴られてる間に、さっさとあいつらを倒してくれよ」フィールド入場時、チーム内に戦闘可能なセスがいる時、シールドがあるエージェントの与ダメージが15%アップする。_JP1A", "TarotGenre_1100963_des": "「もし、本当にオレを心配してくれてるんなら…オレが殴られてる間に、さっさとあいつらを倒してくれよ」フィールド入場時、チーム内に戦闘可能なセスがいる時、シールドがあるエージェントの与ダメージが15%アップする。_JP1A", "TarotGenre_1100963_name": "[適合]スタイル:[銀白前線]", "TarotGenre_1100964_Extrades": "[衝撃態勢]:フィールド入場時、シーザーがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、シールドのあるエージェントによるブレイク値が15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotGenre_1100964_des": "フィールド入場時、シーザーがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、シールドのあるエージェントによるブレイク値が15%アップする。_JP0C", "TarotGenre_1100964_name": "[適合]スタイル:[衝撃態勢]_JP0C", "TarotGenre_1100965_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。\n\n[おかわり無限]:フィールド入場時、バーニスがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、チーム全体が熱傷状態にある敵に与えるダメージが15%アップする。_JP0C_JP0C", "TarotGenre_1100965_des": "フィールド入場時、バーニスがチームに編成中かつ戦闘可能な状態にある場合、チーム全体が熱傷状態にある敵に与えるダメージが15%アップする。_JP0C", "TarotGenre_1100965_name": "[適合]スタイル:[おかわり無限]_JP0C", "TarotGenre_112203_Extrades": "[本能触発]:チーム全体の与ダメージがそれぞれ{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot1,1,2}%、{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot2,1,2}%、{CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot3,1,2}%アップする。\n\n[極限フィジカル]:エージェントのHP状態を把握することで得られた強化効果。フィールド入場時、チーム全体がHP上限20%分のシールドを生成する。", "TarotGenre_Avatar_Extrades": "[機敏な攻勢]:『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotGenre_Avatar_des": "『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。", "TarotGenre_Avatar_name": "[適合]スタイル:[機敏な攻勢]", "TaskDesc_141Shop_CB3": "交換イベント残り時間", "TaskDesc_ADforZhuyuan_OB1.0_coffee": "ペッパーラテ(薄め)", "TaskDesc_ADforZhuyuan_OB1.0_hollowbuff": "「エーテル」シリーズのレゾブレム", "TaskDesc_ADforZhuyuan_OB1.0_ramen01": "黒鉢燻製チャーシュー麺", "TaskDesc_ADforZhuyuan_OB1.0_ramen02": "白鉢揚げチャーシュー麺", "TaskDesc_ADforZhuyuan_OB1.0_ramen_ether": "「エーテル」がテーマのラーメン", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_01": "ホロウ依頼「予期せぬ依頼・駐車場で会おう」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_02": "六分街での「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_03": "「子供たちの交流を見守り隊・その一」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_04": "ホロウ依頼「代理保護者・ボンプ探し」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_05": "ルミナスクエアでの「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_06": "「子供たちの交流を見守り隊・その二」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_07": "ホロウ依頼「代理保護者・正確な位置特定」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_08": "黒雁街跡地での「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を完了する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_09": "「子供たちの交流を見守り隊・その三」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_10": "「ボンプたちを『盗み見』しよう」を完了する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_11": "ホロウ依頼「代理保護者・ゴールドオンリー」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_12": "「子供たちの交流を見守り隊・その四」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_13": "「ビデオ屋に戻ってイアスを慰めよう」を完了する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_14": "ホロウ依頼「代理保護者・ラッキーデー」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_15": "「子供たちの交流を見守り隊・その五」を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB1.0_16": "「子供たちの交流を見守り隊」のシリーズ依頼を達成する", "TaskDesc_ActivityBangboo_OB_17": "「子供たちの交流を見守り隊」のシリーズ依頼を達成する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_01": "ダイナー「チートピア」のレベルが2に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_02": "ダイナー「チートピア」のレベルが3に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_03": "ダイナー「チートピア」のレベルが4に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_04": "ダイナー「チートピア」のレベルが5に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_05": "ダイナー「チートピア」のレベルが6に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_06": "「コンロ点火」のイベント依頼を全て達成する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_07": "「チーズ天国」のイベント依頼を全て達成する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_08": "「宴の時間」のイベント依頼を全て達成する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_09": "「コンロ点火」のToDoリストを全て完了する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_10": "「チーズ天国」のToDoリストを全て完了する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_11": "「宴の時間」のToDoリストを全て完了する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_12": "「チートピア」の売上が5000に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_13": "「チートピア」の売上が20000に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_14": "「チートピア」の売上が40000に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_15": "「チートピア」の売上が60000に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_16": "「チートピア」の売上が90000に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_17": "3件の「メッセージ」に対応する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_18": "6件の「メッセージ」に対応する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_19": "10件の「メッセージ」に対応する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_20": "全ての「メッセージ」に対応する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_21": "ダイナー「チートピア」のレベルが6に達する", "TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_22": "イベント依頼「レコード針が落ち、銃声が響く」を達成すると[エージェント・ルーシー]を招集可能", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_1": "零号ホロウでエーテル物質のサンプルを\n累計10000個獲得する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_2": "零号ホロウでエーテル物質のサンプルを\n累計20000個獲得する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_3": "零号ホロウ「探索エリア・核心」ステージを\nクリアする", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_4": "累計50回変調する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_5": "累計400000ディニーを消費する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_6": "リスクレベル1の零号ホロウ「探索エリア・核心」\nステージをクリアする", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_7": "リスクレベル3の零号ホロウ「探索エリア・核心」\nステージをクリアする", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_8": "リスクレベル5の零号ホロウ「探索エリア・核心」\nステージをクリアする", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Daily_1": "ログインする", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Daily_2": "コーヒーを1杯飲む", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Daily_3": "今日{M#リン}{F#お兄ちゃん}が送ってきた依頼を2回達成する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Daily_4": "バッテリーを160Pt消費する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Daily_5": "ニューススタンドのスクラッチで\nログインボーナスを受け取る", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Weekly_1": "ビデオ屋の経営で\n60000ディニーを獲得する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Weekly_2": "デイリー依頼で累計30枚の\nエネミーカードを使う", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Weekly_3": "バトルラリー依頼を3回達成する", "TaskDesc_Bangboo_CB_2_Weekly_4": "累計1000Ptのバッテリーを消費する", "TaskDesc_CoffeeMenu": "イベント限定コーヒーメニュー", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_01": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」の簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_02": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」の簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_03": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」の簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_04": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」の簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_05": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」の簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_06": "「ドリフトアイス・ホロウ・表層」の難関依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_07": "「ドリフトアイス・ホロウ・上層」の難関依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_08": "「ドリフトアイス・ホロウ・中層」の難関依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_09": "「ドリフトアイス・ホロウ・深層」の難関依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_10": "「ドリフトアイス・ホロウ・『氷』核」の難関依頼を達成しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_11": "HIAのデータサンプルを5個収集しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_12": "HIAのデータサンプルを10個収集しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_13": "HIAのデータサンプルを15個収集しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_14": "HIAのデータサンプルを20個収集しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_15": "HIAのデータサンプルを25個収集しよう", "TaskDesc_CollapseHollow_OB_16": "「ドリフトアイス・ホロウ」全エリアの簡易依頼を達成しよう", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_01": "1台目の再生機器の「簡易調整」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_02": "1台目の再生機器の「簡易調整」を「A」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_03": "1台目の再生機器の「精密調節」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_04": "2台目の再生機器の「簡易調整」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_05": "2台目の再生機器の「簡易調整」を「A」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_06": "2台目の再生機器の「精密調節」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_07": "3台目の再生機器の「簡易調整」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_08": "3台目の再生機器の「簡易調整」を「A」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_09": "3台目の再生機器の「精密調節」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_10": "4台目の再生機器の「簡易調整」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_11": "4台目の再生機器の「簡易調整」を「A」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_12": "4台目の再生機器の「精密調節」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_13": "5台目の再生機器の「簡易調整」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_14": "5台目の再生機器の「簡易調整」を「A」以上の評価でクリア", "TaskDesc_DataCorrectQTE_OB1.1_15": "5台目の再生機器の「精密調節」を「B」以上の評価でクリア", "TaskDesc_Game_OB1.2_01": "累計2名の夢追いを開放する", "TaskDesc_Game_OB1.2_02": "累計5名の仲間をゲットする", "TaskDesc_Game_OB1.2_03": "コインを累計300枚獲得する", "TaskDesc_Game_OB1.2_04": "[難易度1]をクリアする", "TaskDesc_Game_OB1.2_05": "累計4名の夢追いを開放する", "TaskDesc_Game_OB1.2_06": "累計10名の仲間をゲットする", "TaskDesc_Game_OB1.2_07": "コインを累計800枚獲得する", "TaskDesc_Game_OB1.2_08": "[難易度2]をクリアする", "TaskDesc_Game_OB1.2_09": "累計6名の夢追いを開放する", "TaskDesc_Game_OB1.2_10": "累計20名の仲間をゲットする", "TaskDesc_Game_OB1.2_11": "コインを累計1500枚獲得する", "TaskDesc_Game_OB1.2_12": "[難易度3]をクリアする", "TaskDesc_Game_OB1.2_13": "[難易度3]をクリアする", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_01": "依頼「目指せ『ゴールド』ラッシュ」を\n達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_02": "依頼「サプライボックスと鍵師」を\n達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_03": "依頼「『ミッドサマー』メイン倉庫」を\n達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_04": "依頼「秘宝の誘惑」を達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_05": "依頼「失われる連休」を達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_06": "依頼「GWを救え」を達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_07": "[防火壁突破]内層ファイアウォールで\n70コンボを達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_08": "[防火壁突破]深層ファイアウォールで\n70コンボを達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_09": "[防火壁突破]核心ファイアウォールで\n70コンボを達成する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_10": "[ウィルス対策]軽度侵蝕中に侵蝕データを\n100個ブロックする", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_11": "[ウィルス対策]中度侵蝕中に散逸データを\n15個ブロックする", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_12": "[ウィルス対策]重度侵蝕中にゴールドスターを利用して同時に8個のデータを抹消する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_13": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを15個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_14": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを30個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_15": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを45個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_16": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを60個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_17": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを75個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_18": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを90個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_19": "累計で1つの保管エリアの\n突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_20": "累計で2つの保管エリアの\n突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_21": "累計で3つの保管エリアの\n突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_22": "累計で4つの保管エリアの\n突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_23": "ホロウC41で大型防衛ロボットを\n撃破する", "TaskDesc_GoldenWeek_CB3_24": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを1個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_01": "依頼「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_02": "依頼「サプライボックスと金脈ハンター」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_03": "依頼「『ミッドサマー』メイン倉庫」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_04": "依頼「秘宝の誘惑」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_05": "依頼「失われる連休」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_06": "依頼「GWを救え」をクリア", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_07": "累計で1つの保管エリアの突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_08": "累計で2つの保管エリアの突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_09": "累計で3つの保管エリアの突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_10": "累計で4つの保管エリアの突破進捗度が100%に達する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_11": "ホロウC41で大型防衛ロボットを撃破", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_12": "ホロウC41を探索しサプライボックスを1個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_13": "ホロウC41を探索しサプライボックスを20個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_14": "ホロウC41を探索しサプライボックスを40個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_15": "ホロウC41を探索しサプライボックスを60個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_16": "ホロウC41を探索しサプライボックスを80個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_17": "ホロウC41を探索しサプライボックスを100個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_18": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを110個獲得", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_19": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを130個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_20": "[防火壁突破]内層ファイアウォールで70コンボを達成", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_21": "[防火壁突破]深層ファイアウォールで70コンボを達成", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_22": "[防火壁突破]核心ファイアウォールで70コンボを達成", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_23": "[ウィルス対策]軽度侵蝕中に侵蝕データを100個ブロック", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_24": "[ウィルス対策]中度侵蝕中に散逸データを10個ブロック", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_25": "[ウィルス対策]重度侵蝕中にゴールドスターを利用して\n同時に5個のデータを抹消", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_27": "ホロウC41を探索しサプライボックスを60個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_28": "ホロウC41を探索しサプライボックスを70個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_29": "ホロウC41を探索しサプライボックスを80個獲得する", "TaskDesc_GoldenWeek_OB1.1_30": "ホロウC41を探索しサプライボックスを90個獲得する", "TaskDesc_HollowZero_CB3": "零号ホロウ 開放", "TaskDesc_HollowZero_CB3_02": "零号ホロウ「旧都列車・外周」をクリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_03": "累計で零号ホロウを10回クリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_04": "零号ホロウで累計20枚の上級レゾブレムを\n獲得する", "TaskDesc_HollowZero_CB3_05": "2つのスタイルの上級レゾブレムⅡを\n同時に獲得する", "TaskDesc_HollowZero_CB3_07": "一回の探索でギアコインを15000枚獲得する", "TaskDesc_HollowZero_CB3_08": "一回の探索でボンプのプラグイン[濃縮治療]を\n10個獲得してクリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_09": "零号ホロウ「凋落花園・核心Ⅰ」をクリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_10": "「凋落花園」の挑戦目標「エーテル活性-3」を\nクリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_11": "チーム全体のHPが75%以上の状態で\n「凋落花園」をクリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_12": "侵蝕症状を5つ発症している状態で「凋落花園」クリアする", "TaskDesc_HollowZero_CB3_13": "「凋落花園」の最後の戦闘を\n3分以内に終わらせる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_01": "「活気溢れる荒野」のパズルを1枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_02": "「活気溢れる荒野」のパズルを2枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_03": "「活気溢れる荒野」のパズルを3枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_04": "「モフモフと暮らす都市」のパズルを1枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_05": "「モフモフと暮らす都市」のパズルを2枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_06": "「モフモフと暮らす都市」のパズルを3枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_07": "「オン・ザ・ロード」のパズルを1枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_08": "「オン・ザ・ロード」のパズルを2枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_09": "「オン・ザ・ロード」のパズルを3枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_10": "「リトルボンプ、ビッグライフ」のパズルを1枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_11": "「リトルボンプ、ビッグライフ」のパズルを2枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_12": "「リトルボンプ、ビッグライフ」のパズルを3枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_13": "「デカ盛りマシマシ!」のパズルを1枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_14": "「デカ盛りマシマシ!」のパズルを2枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_15": "「デカ盛りマシマシ!」のパズルを3枚完成させる", "TaskDesc_Jigsaw_OB1.2_16": "全てのパズルを完成させる", "TaskDesc_Newbie_CB3_01": "プロキシタスク", "TaskDesc_Newbie_CB3_02": "ストーリー任務", "TaskDesc_Newbie_CB3_03": "施設開放", "TaskDesc_Newbie_OB1.0_01": "序章ストーリー任務", "TaskDesc_Newbie_OB1.0_02": "試練NO.03", "TaskDesc_Newbie_OB1.0_03": "カスタムショップ開放", "TaskDesc_Newbie_OB1.0_04": "試練NO.05", "TaskDesc_Newbie_OB1.0_05": "第二章ストーリー任務", "TaskDesc_Newbie_Rewards_CB_2_1": "XXXX任務1をクリアする", "TaskDesc_Newbie_Rewards_CB_2_2": "XXXX任務2をクリアする", "TaskDesc_Newbie_Rewards_CB_2_3": "XXXX任務3をクリアする", "TaskDesc_Newbie_Rewards_CB_2_4": "XXXX任務4をクリアする", "TaskDesc_NoOpen": "未開放", "TaskDesc_PV_OB1.0": "今すぐ視聴すると、[ポリクローム]×30をゲット!", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_01": "「舞台のセンター」・「スーツの悪漢」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_02": "「舞台のセンター」・「不運な宝石屋」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_03": "「ミューズのレンズ」・「街角の自転車」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を3枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_04": "「ミューズのレンズ」・「街角の自転車」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を6枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_05": "「舞台のセンター」の撮影でゴールド評価を1つ獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_06": "ヒラメキフィルムを合計5枚集める", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_07": "「舞台のセンター」・「致命的潜入捜査官」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_08": "「舞台のセンター」・「夕暮れどきホロウ」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_09": "「ミューズのレンズ」・「大都会の新看板」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を3枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_10": "「ミューズのレンズ」・「大都会の新看板」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を6枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_11": "「舞台のセンター」の撮影でゴールド評価を3つ獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_12": "ヒラメキフィルムを合計10枚集める", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_13": "「舞台のセンター」・「彼女の親友」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_14": "「舞台のセンター」・「出会いの地」を撮影し、「シルバー」以上の評価を獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_15": "「ミューズのレンズ」・「古い街の古びたポスター」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を3枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_16": "「ミューズのレンズ」・「古い街の古びたポスター」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を6枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_17": "「ミューズのレンズ」・「職人の宝具」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を3枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_18": "「ミューズのレンズ」・「職人の宝具」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を6枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_19": "「ミューズのレンズ」・「深淵を翔ける鳥」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を3枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_20": "「ミューズのレンズ」・「深淵を翔ける鳥」を撮影し、「ヒラメキフィルム」を6枚獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_21": "「舞台のセンター」の撮影でゴールド評価を5つ獲得", "TaskDesc_PhotoActivity_OB1.1_22": "ヒラメキフィルムを合計20枚集める", "TaskDesc_PossibleReward": "獲得可能な報酬", "TaskDesc_RewardPreview": "報酬プレビュー", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_01": "テーマ「市民証の手続き」で、サービス満足度が3000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_02": "テーマ「市民証の手続き」で、サービス満足度が5000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_03": "テーマ「会場の貸出」で、サービス満足度が3000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_04": "テーマ「会場の貸出」で、サービス満足度が5000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_05": "テーマ「ホロウ立入許可証明」で、サービス満足度が3000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_06": "テーマ「ホロウ立入許可証明」で、サービス満足度が5000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_07": "テーマ「治安への苦情」で、サービス満足度が3000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_08": "テーマ「治安への苦情」で、サービス満足度が5000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_09": "テーマ「総合業務」で、サービス満足度が3000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_10": "テーマ「総合業務」で、サービス満足度が5000に達する", "TaskDesc_ServiceCenterGame_OB1.1_11": "それぞれのテーマにおいて、\n業務を1回こなす", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_1": "「不安定な電場」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_10": "「人工雪圏」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_11": "「人工雪圏」で「強化特殊スキル」を累計10回発動", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_12": "メンバーの残りHPが30%以上で「人工雪圏」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_13": "「援護作戦」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_14": "「援護作戦」で「クイック支援」を累計5回発動", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_15": "メンバーの残りHPが30%以上で「援護作戦」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_16": "「避難訓練」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_17": "「避難訓練」で「回避反撃」を累計10回発動", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_18": "メンバーの残りHPが30%以上で「避難訓練」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_19": "「上級演習Ⅰ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_2": "「不安定な電場」で状態異常効果を累計10回付与", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_20": "全員が戦闘可能な状態で「上級演習Ⅰ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_21": "メンバーの残りHPが30%以上で「上級演習Ⅰ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_22": "「上級演習Ⅱ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_23": "全員が戦闘可能な状態で「上級演習Ⅱ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_24": "メンバーの残りHPが30%以上で「上級演習Ⅱ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_25": "「上級演習Ⅲ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_26": "全員が戦闘可能な状態で「上級演習Ⅲ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_27": "メンバーの残りHPが30%以上で「上級演習Ⅲ」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_28": "最初の6つイベントステージをクリアする_JP0D", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_3": "メンバーの残りHPが30%以上で「不安定な電場」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_4": "「装甲包囲網」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_5": "「装甲包囲網」で「極限支援」を累計6回発動", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_6": "メンバーの残りHPが30%以上で「装甲包囲網」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_7": "「近接特訓」をクリア", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_8": "「近接特訓」で敵を累計10回ブレイク状態にする", "TaskDesc_TeamTrial_OB1.1_9": "メンバーの残りHPが30%以上で「近接特訓」をクリア", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_01": "「ゴミ箱」の表層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_02": "「ゴミ箱」の深層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_04": "「プログラム」の表層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_05": "「プログラム」の深層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_07": "「ネットワーク」の表層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_08": "「ネットワーク」の深層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_10": "「データベース」の表層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_11": "「データベース」の深層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_13": "「コア」の表層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_14": "「コア」の深層修復を完了する", "TaskDesc_VirusHunting_OB1.2_16": "全パーティションの表層修復を完了する", "TaskEnvPawn_Chapter025_JK1": "ナツ", "TaskEnvPawn_Chapter025_JK2": "ナタリー", "TaskEnvPawn_Chapter025_NoirOfficerMan": "カルム", "TaskEnvPawn_Chapter025_NoirOfficerWomen": "クロエ", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_01": "期間限定報酬", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_02": "玄関で会おう", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_03": "行方不明のお友達", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_04": "大物探検家", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_05": "ゴールドオンリー", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_06": "ラッキーデー", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_07": "イベント特別報酬", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_08": "子供たちの交流を見守り隊", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_09": "「子供たちの交流を見守り隊・その一」を達成し、\n[オマネキボンプ]を獲得する", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB1.0_10": "「子供たちの交流を見守り隊・その二~その五」を達成し、[コア・「オマネキボンプ」]を獲得する", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB_01": "期間限定報酬", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB_02": "ボンプのお友達", "TaskTitle_ActivityBangboo_OB_06": "イベント特別報酬", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_01": "期間限定報酬", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_02": "チートピア・フェスティバル", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_03": "チートピア・アセンブル", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_04": "チートピア・マジカル", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_05": "イベント特別報酬", "TaskTitle_ActivityRestaurant_OB1.2_06": "キャラ報酬", "TaskTitle_ActivityReward": "イベント報酬", "TaskTitle_ActivityReward_Normal": "イベント特別報酬", "TaskTitle_BackFlow_OB": "営業再開", "TaskTitle_DataCorrectQTE_OB1.1_01": "No.1", "TaskTitle_DataCorrectQTE_OB1.1_02": "No.2", "TaskTitle_DataCorrectQTE_OB1.1_03": "No.3", "TaskTitle_DataCorrectQTE_OB1.1_04": "No.4", "TaskTitle_DataCorrectQTE_OB1.1_05": "No.5", "TaskTitle_Game_OB1.2_01": "第1ラウンドの挑戦", "TaskTitle_Game_OB1.2_02": "第2ラウンドの挑戦", "TaskTitle_Game_OB1.2_03": "第3ラウンドの挑戦", "TaskTitle_Game_OB1.2_04": "イベント特別報酬", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_01": "期間限定報酬", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_02": "活気溢れる荒野", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_03": "モフモフたち", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_04": "どこでもパシャリ!", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_05": "ボンプのお友達", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_06": "デカ盛りマシマシ!", "TaskTitle_Jigsaw_OB1.2_07": "イベント特別報酬", "TaskTitle_PhotoActivity_OB1.1_01": "第一幕", "TaskTitle_PhotoActivity_OB1.1_02": "第二幕", "TaskTitle_PhotoActivity_OB1.1_03": "第三幕", "TaskTitle_PhotoActivity_OB1.1_06": "特典映像", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_01": "市民証の手続き", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_02": "会場の貸出", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_03": "ホロウ立入許可証明", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_04": "治安への苦情", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_05": "総合業務", "TaskTitle_ServiceCenterGame_OB1.1_06": "イベント特別報酬", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_01": "ゴミ箱", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_02": "プログラム", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_03": "ネットワーク", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_04": "データベース", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_05": "コア", "TaskTitle_VirusHunting_OB1.2_06": "イベント特別報酬", "TeleportAreaName_00": "Random Play", "TeleportAreaName_01": "六分街", "TeleportAreaName_02": "黒雁街跡地", "TeleportAreaName_03": "バレエツインズ前", "TeleportAreaName_04": "ルミナスクエア", "TeleportAreaName_05": "スコット前哨基地", "TeleportAreaName_102": "新エリー都治安局", "TeleportAreaName_103": "協会キャリアセンター", "TeleportAreaName_104": "ブレイズウッド", "TeleportJumpFailedInfo_Activity": "目標イベントはまだ開放されていません", "TeleportJumpFailedInfo_BP": "「エリーファンド」は閉鎖中です", "TeleportJumpFailedInfo_CharacterQuest": "任務{Mission_Char}を進行中です", "TeleportJumpFailedInfo_Gacha": "目標「変調」はまだ開放されていません", "TeleportJumpFailedInfo_OVAQuest": "現在はこの機能を使用できません", "TeleportJumpFailedInfo_PayPage": "「モノクロストア」はまだ開放されていません", "TeleportJumpFailedInfo_System": "目標システムはロック中です", "TeleportName_01": "カウンター", "TeleportName_01_DecorativeText": "Area", "TeleportName_02": "雑貨店", "TeleportName_02_DecorativeText": "Area", "TeleportName_03": "ラーメン屋", "TeleportName_03_DecorativeText": "Area", "TeleportName_04": "CDショップ", "TeleportName_04_DecorativeText": "Area", "TeleportName_05": "整備エリア", "TeleportName_05_DecorativeText": "Area", "TeleportName_06": "喫茶店", "TeleportName_06_DecorativeText": "Area", "TeleportName_07": "カスタムショップ", "TeleportName_07_DecorativeText": "Area", "TeleportName_08": "ゲームセンター", "TeleportName_09": "ニューススタンド", "TeleportName_10": "保管エリア", "TeleportName_100": "にゃんきち長官", "TeleportName_101": "地下鉄駅", "TeleportName_102": "バス停", "TeleportName_103": "箱の賢者", "TeleportName_11": "ホビーショップ", "TeleportName_12": "広場の歩道", "TeleportName_13": "歩行者エリア", "TeleportName_14": "治安局ルミナ分署", "TeleportName_15": "HIAセンター", "TeleportName_16": "前哨エリア", "TeleportName_17": "駐車場", "TeleportName_18": "調査員講座", "TeleportName_201": "にゃんきち長官", "TeleportName_301": "にゃんきち長官", "TeleportName_401": "にゃんきち長官", "TeleportName_402": "地下鉄駅", "TeleportName_403": "バス停", "TeleportName_410": "ニューススタンド", "TeleportName_501": "六分街駅", "TeleportName_502": "ルミナ駅", "TeleportName_503": "前哨基地内部", "TeleportName_504": "兵站ショップ", "TeleportName_53": "部屋", "TeleportName_54": "映像アーカイブ", "TeleportName_55": "H.D.D", "TeleportName_901": "下層区域_JP0C", "TeleportName_902": "箱の賢者", "TeleportName_903": "上層区域_JP0C", "TeleportName_904": "にゃんきち長官", "TeleportName_905": "ダイナー・チートピア_JP0C", "Teleport_Reconfirm": "この場所にワープしますか?", "Teleport_UnlockHint": "ナビ機能が開放されました", "TemporaryRoleTag": "お試し", "TestBubble_Land_5101_01": "いいえ、これはきっと夢よ…", "TestBubble_Land_5102_02": "モンちゃん——モンちゃんどこにいるの——", "TestChat_Destory_SkyScraper_01_01": "ンナナン、ンナンンナ!\n(廊下の侵入検知システムはすでにアクティベートされています。\nプロセスが開始する前に、制御盤をオフにしてください!)", "TestChat_Destory_SkyScraper_01_02": "分かったよ、ありがと{M#う}", "TestChat_Destory_SkyScraper_01_03": "ンンナ!\n(気を付けてください!)", "TestChat_Destory_SkyScraper_01_Name": "ガイドボンプ", "TestChat_Destory_SkyScraper_02_01": "コントロールパネルは堂々と理解しにくいグラフやデータを表示して\nいるが、しかし——", "TestChat_Destory_SkyScraper_02_02": "ボタンは赤と青の2つしかない。昔から赤と青は…\nえっと、ではどちらのボタンを選ぶ?", "TestChat_Destory_SkyScraper_02_03": "喜びの赤", "TestChat_Destory_SkyScraper_02_04": "優しさの青", "TestChat_Destory_SkyScraper_02_Name": "堂々としたコントロールパネル", "TestChat_GPD_ENPC_CRangeSolider_MissionComplete_Chat_01_01": "邪兎屋の特急配達!ミッションは必ず達成!", "TestChat_GPD_ENPC_CRangeSolider_MissionComplete_Chat_01_02": "ご協力、ありがとう。", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorBlock_Chat_01_01": "まったく、ここのセキュリティは、必要ないときに限って万全なんだ!", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorBlock_Chat_01_02": "だから制御用の設備はないのか?", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorBlock_Chat_01_03": "制御設備は遠くないはずだ。以前うちのチームが、この近くに万能解錠装置を設置したんだ!", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorBlock_Chat_01_04": "ワオ!じゃあ探してみよう", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorOpen_Chat_01_01": "よっ!ひらけゴマ!", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorOpen_Chat_01_02": "それほど頑丈とは思えないが", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_DoorOpen_Chat_01_03": "先へ急ごう", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_01": "君はSmartBoy-01チームのメンバーか?", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_02": "ああ…その通りだ!…やっと来たか!", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_03": "途中にエーテリアスがうじゃうじゃいた!無駄話はともかく、出発しよう!", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_04": "こっちだ", "TestChat_GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_05": "了解!", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_BattleEnd_Chat_02_01": "達成だ!このまま続けるぞ!", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_BattleEnd_Chat_02_02": "データ送信中…", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_BattleEnd_Chat_02_03": "データ転送完了、リンクを切断", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_BattleEnd_Chat_02_04": "パーフェクト!任務完了だ", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_Start_Chat_01_01": "これは治安局が壊した治安維持装置?", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_Start_Chat_01_02": "番号は…89757、番号チェック完了、データを回収する", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_Start_Chat_01_03": "データ転送中…データ転送を中断、多数のエーテル侵蝕体の接近を探知", "TestChat_GPD_SHD_BrokenLAAndriod_01_Start_Chat_01_04": "まったく…一瞬たりとも休んでるヒマがないな", "TestChat_GPD_SHD_ChiefRangeSolider_01_End_Chat_01_01": "これは治安局に必要なデータだ", "TestChat_GPD_SHD_ChiefRangeSolider_01_End_Chat_01_02": "邪兎屋の協力のおかげで効率が大幅アップだ!報酬を受け取ってくれ", "TestChat_Land_5101_01": "私はただ徹夜で働いていて、会社で少し寝ていただけなのに…\n目が覚めたら…会社全体がホロウに飲み込まれていたんだ…", "TestChat_Land_5101_02": "同僚の電話にも繋がらないし…\n彼らは今日出勤してくるのかな?", "TestChat_Land_5101_03": "出勤のことは忘れて、{M#僕}{F#私}とホロウを出よう", "TestChat_Land_5101_04": "ああ…ホロウを出たら上司にも電話できるだろう。", "TestChat_Land_5101_name": "ルーサー", "TestChat_Land_5102_01": "ふぅ、どうしても見つからない…私のモンちゃん、きっと大丈夫よね…", "TestChat_Land_5102_02": "あの、私のペットを見たことあるかな?とってもかわいいの!\n気づかないうちに箱から逃げ出して、大声で呼びながら探していたら、\nいつの間にかここに来ちゃった…", "TestChat_Land_5102_03": "もう家に帰ったかも", "TestChat_Land_5102_04": "捜索は一旦中止、ここはホロウ{M#だ}{F#だよ}!", "TestChat_Land_5102_05": "ええ…あなたの言う通り、モンちゃんはお腹が空いたら自分で帰ってくるわよね?", "TestChat_Land_5102_06": "家に帰った方が良さそうね…でも、この近くはエーテリアスの声がして少し怖いの…安全を確認して、連れて行ってくれる?", "TestChat_Land_5102_name": "ビビ", "TestChat_Land_5201_01": "ゴホ、ゴホン…\nお前はまさか…店長か?ちょうどよかった、ハハハハ…", "TestChat_Land_5201_02": "実は道に迷ったんだ。\n「キャロット」のデータをもらえないか?", "TestChat_Land_5201_03": "パーツボックスは全部取り戻した。\nナビに問題がなければ、とっくにパーツを持ち帰ってたが…", "TestChat_Land_5201_04": "嘘は{M#よせ}{F#やめて}", "TestChat_Land_5201_05": "お芝居は{M#よせ}{F#やめて}", "TestChat_Land_5201_06": "…チッ、気付いてたのか。\nやっぱりミシュカみたいに、すんなり騙されてはくれないな。", "TestChat_Land_5201_07": "パーツを売るつもり{M#か}?", "TestChat_Land_5201_08": "それがどうした?妹の病気を治すのに金が要るんだ。\n俺はスリーゲートで昼夜問わず働いてるのに、\n今の給料じゃ入院代すら払えないんだ。", "TestChat_Land_5201_09": "パーツボックスは手に入れた。あとは闇市で売りさばけば、\n手術代を確保できる。妹の病気が治ったら、俺たちはヤヌス区を出てくつもりだ…", "TestChat_Land_5201_10": "俺にとって、この世で気がかりなのは\n妹だけだ!", "TestChat_Land_5201_11": "ミシュカは{M#君}{F#あんた}を助けるためにホロウに入った{F#んだよ}", "TestChat_Land_5201_12": "なに!?あいつ、気でも狂ったのか?\nエーテル適性も大してないくせに、ホロウの中に長く留まったら、\nエーテリアスになっちまうんだぞ!", "TestChat_Land_5201_13": "……", "TestChat_Land_5201_14": "…ウソじゃないみたいだな。\nあのバカ、まさか俺のために…命を落とすことも怖くないのか?", "TestChat_Land_5201_15": "…いや、バカは俺の方だ。\n俺は、心を悪魔に売り渡した大馬鹿者だ。", "TestChat_Land_5201_16": "今も{M#君}{F#あんた}を探して{M#い}る", "TestChat_Land_5201_17": "分かったよ、店長。\nどのヅラ下げて言ってんだって感じだが…\nもう一度俺を信じてくれないか?", "TestChat_Land_5201_18": "今すぐ「キャロット」のコピーをくれないか。\n車を出して、出口まで戻ってみる。今度は必ずミシュカにパーツを渡す。", "TestChat_Land_5201_19": "これが最後だからね", "TestChat_Land_5201_20": "分かってるよ、店長。\nどうかミシュカを助けてやってくれ。", "TestChat_Land_5201_Name01": "ブルータス", "TextMap_Access_141": "[入手]雑貨店", "TextMap_Access_Activity": "[入手]イベント", "TextMap_Access_Activity1": "[GO]イベント「沙羅ゴールデンウィーク」", "TextMap_Access_Activity2": "[GO]イベント「暴食禁止」", "TextMap_Access_Activity3": "[GO]イベント「猛犬注意」", "TextMap_Access_Activity4": "[GO]イベント「ハロウの救世主」", "TextMap_Access_Activity5": "[GO]イベント「沙羅ゴールデンウィーク」", "TextMap_Access_Activity6": "[GO]「141」限定販売フェア", "TextMap_Access_Avatar": "[入手]エージェント", "TextMap_Access_BP": "[入手]エリーファンド", "TextMap_Access_BigBoss": "[入手]要警戒狩り", "TextMap_Access_CafeShop": "[入手]喫茶店", "TextMap_Access_EquipDecompose": "[入手]ドライバディスクの分解", "TextMap_Access_EquipShop": "[入手]CDショップ", "TextMap_Access_Gacha": "[入手]変調", "TextMap_Access_GachaShop": "[入手]余波シグナル交換", "TextMap_Access_GachaShop2": "[入手]マスターテープ交換", "TextMap_Access_GachaShop3": "[入手]ボンプコイン交換", "TextMap_Access_GachaShop4": "[入手]残響シグナル交換", "TextMap_Access_GachaShop6": "[入手]式輿防衛戦", "TextMap_Access_GeneralGachaShop": "[入手]発信源ストア", "TextMap_Access_HadalZoneShop": "[入手]協会物資", "TextMap_Access_HollowZeroShop": "[入手]前哨兵站", "TextMap_Access_ItemCompose": "[入手]合成", "TextMap_Access_ItemDecompose": "[入手]分解", "TextMap_Access_LandLevel": "[入手]インターノット依頼[逸聞]", "TextMap_Access_MiniGameShop": "[入手]ゲームセンター", "TextMap_Access_MonthCard": "[入手]インターノット会員", "TextMap_Access_NewsShop": "[入手]ニューススタンド", "TextMap_Access_Place12": "[GO]バレエツインズ前探索", "TextMap_Access_Place13": "[GO]ルミナスクエア探索", "TextMap_Access_Place2": "[GO]六分街探索", "TextMap_Access_Place5": "[GO]黒雁街跡地探索", "TextMap_Access_Place901": "[GO]ブレイズウッド探索", "TextMap_Access_Quest": "[入手]インターノット依頼", "TextMap_Access_RamenShop": "[入手]麺屋", "TextMap_Access_RandomPlay": "[入手]ビデオ屋", "TextMap_Access_Rougue": "[入手]零号ホロウ", "TextMap_Access_Rougue_Flower_A": "[入手]零号ホロウ-旧都列車", "TextMap_Access_Rougue_Flower_B": "[入手]零号ホロウ-工事廃墟", "TextMap_Access_Rougue_Flower_C": "[入手]零号ホロウ-高層遺跡", "TextMap_Access_Rougue_Flower_Core": "[入手]零号ホロウ-凋落花園", "TextMap_Access_SixthST_NiaKichi": "[入手]にゃんきち長官-六分街", "TextMap_Access_SmallBoss": "[入手]エキスパート挑戦", "TextMap_Access_TrashBox": "[入手]箱の賢者", "TextMap_Access_VR": "[入手]VRテスト機", "TextMap_Access_VREquipRank": "[入手]定期掃討", "TextMap_Access_VRRegular": "[入手]模擬実戦", "TextMap_Access_VRRegular_Basic": "[入手]模擬実戦-基本素材", "TextMap_Access_VRRegular_Custom": "[入手]模擬実戦-カスタムテンプレート", "TextMap_Access_VRRegular_Promotion": "[入手]模擬実戦-等級昇格", "TextMap_Access_VRRegular_Skill": "[入手]模擬実戦-エージェントスキル", "TextMap_Access_VRRegular_Wengine": "[入手]模擬実戦-音動機改造", "TextMap_Access_Walk1": "[入手]広場の歩道を探索", "TextMap_Access_Walk2": "[入手]整備エリアを探索", "TextMap_Access_Walk3": "[入手]倉庫エリアを探索", "TextMap_Access_WeaponDecompose": "[入手]音動機のリサイクル", "TextMap_Access_WeaponShop": "[入手]ホビーショップ", "TextMap_Access_WeeklyBattle": "[入手]バトルラリー依頼", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_DevCompleted": "実行済み", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_DevConfirm": "購入する", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_DevLocked": "ロック中", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_DishServing": "料理を出す", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_EnterGameList": "営業開始", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_GameLocked": "ストーリー依頼をクリアすると開放", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_GameReStart": "リトライ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_GameSettlement": "営業終了", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_GameStart": "スタート", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_QuestLocked": "ロック中", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_UnloadDish": "下げる_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Btn_UpgradeLevel": "レベルアップ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CompletedQuestJumpDesc": "依頼達成済み", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble1": "ええと、看板メニューは…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble10": "また来たいですね!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble11": "次は他のメニューも\n試してみましょうか…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble12": "ん~…普通。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble13": "好みの味だなぁ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble14": "美味しい!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble15": "量が多い…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble16": "さすがは人気店!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble2": "料理はまだ…?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble3": "別に何でもいい…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble4": "何にしよう…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble5": "腹減ったー…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble6": "この店、最近人気だなあ…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble7": "今日出た新メニューは…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble8": "まずは飲み物を頼もう…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerBubble9": "この美味しさ…感動的っ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback0": "悪くない味です_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback1": "お母さんの料理よりうまい_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback2": "感動的な旨さ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback3": "すごく気に入った_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback4": "お腹いっぱい_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedback5": "また来ます_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS1": "郊外ならではの味!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS11": "普通かな_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS12": "今日の料理は口に合わなかった_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS13": "話題性だけで味はイマイチ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS2": "思ってたよりちゃんとしてるな_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS3": "まあまあですね_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS4": "プロキシさんの本領発揮ですわ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS5": "すごくユニーク!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS6": "故人を思い出す味_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerFeedbackS7": "ご馳走んなったな!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS1_End": "このチーズ、\nカーリッシュの泡かよってくらい\nふわっふわのとっろとろだな!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS1_Start": "「チートピア」の店名を冠した看板メニューが今日、\n店長の手によって復活するんだな!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS1_Start2": "なんだかワクワクするぜ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS2_End": "郊外とも、都会の\nファーストフードとも違う…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS2_End2": "「都市ライフ」ってのは\n思いのほか悪くないな。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS2_Start": "手軽にエネルギーを\n補給できれば充分さ。\n旨ければその分加点するけどな。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS2_Start2": "拳で郊外を生き抜く\n人間にとっちゃ…\n偏食は致命傷なんでね。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS3_End": "こ、怖っ!!本当に食べ物ですか\nコレ…!?食べる勇気が湧く前に\nショッキングな見た目で\n躓くんですけど…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS3_End2": "勇気を出して食べてみると、\nなんだか意外にも…奇妙な味が\n恐怖心を拭い去って、\nこれはこれで…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS3_Start": "「秘伝の夕焼け料理のレシピ」で\n興味を惹こうだなんて…\n新エリー都に比べて、\n随分遅れてますね。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS3_Start2": "まあ、「スポンサー」に免じて\n味見くらいは——_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS4_End": "こ、このプリン…!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS4_End2": "フン!私が食べたプリンの中で\n一番とは言えませんけど…\nけ、結構…コホン!それなりに\n気に入りましたわ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS4_Start": "仕事終わりの差し入れ?\nあら、案外気が利きますのね…\n私をディナーに誘う口実でして?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS4_Start2": "そこまで用意されちゃ、\n行かないのも野暮ですわね。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS5_End": "流るるチーズ…\nほとばしるチーズ…\n沸き立つチーズ…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS5_End2": "この感銘を\n彫刻刀に込めて、\n創作に励みます…!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS5_Start": "芸術家の代表作は\nいわば本人の名刺です。\nさあ、「チートピア」を体現できるような…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS5_Start2": "「チートピア」の代表作を\n見せてください!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS6_End": "ああ…何も変わっちゃいない。\nこの味だ。…俺もいよいよ\n昔を懐かしむほど\n年を取ってしまったか。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS6_End2": "若者たちに囲まれていると、\n尚更自分の老いっぷりを\n痛感させられるぜ。ハハッ。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS6_Start": "前回「チートピア」へ来た時は\n俺含め、老いぼれしか\nいなかったな。\n…なに、リニューアル前の話だ。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS6_Start2": "昔を思い出すような料理を\n出してくれれば、\nありがたいな。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS7_End": "食った食った!\nご馳走んなったな!プロキシ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS7_End2": "こんな日がずっと続いたらな…\n料理がウマいかどうかと、\nプロキシが楽しいかどうか以外…\nぜーんぶほっぽってよ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS7_Start": "あー…一気に喋ったら、\n腹が減ってきたぜ。\nへへ…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_CustomerS7_Start2": "そうだな…アツくて豪快で——\nこの宴みてぇな料理がいいな!\nできるか、プロキシ?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc1": "「郊外の食卓に欠かせない料理です」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「お婆ちゃんの肉詰め唐辛子」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc10": "「郊外で大人気のお菓子さ。食後のお口直しとして、無料で配ろうか?」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「コーヒー飴」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc11": "「カウンターの上、何かが物足りないと思ったら…これでよし」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「お招きボンプ」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc12": "「田舎のつまらない生活に、ちょっとしたスパイスを加えよう——都会のつまらない番組にチャンネルを合わせるんだ」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「無線テレビ」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc13": "「何もない壁を、郊外っぽさで装飾しようか」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「壁の装飾」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc14": "「物の置き場所がなくて、いつも困ってたんだ…」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「収納バスケット」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc2": "「砂漠で見つけた食材はこれだけよ…そこからこの料理が生まれたってわけ」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「焚き火とオアシスの夜」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc3": "「代々受け継いだ秘伝のタレだよ…あんたにしか教えないからね!」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「タンブル・コーンチップ」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc4": "「なあに、ちょっとした遊び心さ…」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「ヘンリーおじさんの遊び心」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc5": "「そこの君!本場郊外のハンバーガーとボンプ・アートに、どれだけの価値があるかお分かりで?…」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「バーガー三兄弟『747』」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc6": "「まったく味気ないダイナーだな!もっと緑を増やせば少しは…」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「多肉植物」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc7": "「これ、使ってみて!便利なうえに超クールだよ!」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「サボテンつまようじ」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc8": "「特に意味はないけど、常に何かを押していないと不安なんです…」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「呼び出しベル」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevDesc9": "「最近都会のほうで流行っているらしいよ。何より旨くて気に入ってるのさ」\nこのメッセージを基に投資・購入を行うと、メニュー「レインボーラビ」を開放できる\n_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle1": "お婆ちゃんの肉詰め唐辛子_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle10": "コーヒー飴_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle11": "お招きボンプ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle12": "無線テレビ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle13": "壁の装飾_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle14": "収納バスケット_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle2": "焚き火とオアシスの夜_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle3": "タンブル・コーンチップ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle4": "ヘンリーおじさんの遊び心_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle5": "バーガー三兄弟「747」_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle6": "多肉植物_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle7": "サボテンつまようじ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle8": "呼び出しベル_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevTitle9": "レインボーラビ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc1": "郊外出身の浮浪者をノスタルジックな気持ちにさせる。嗚呼、野火のように熱烈な郊外の荒野よ…そして荒野を駆け巡る、熱血なお婆ちゃんよ——_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc10": "ダイナーの装飾品「コーヒー飴」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc11": "ダイナーの装飾品「お招きボンプ」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc12": "ダイナーの装飾品「無線テレビ」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc13": "ダイナーの装飾品「壁の装飾」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc14": "ダイナーの装飾品「収納バスケット」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc2": "まだしっぽが動いてる気がするけど…それはキノコが見せた幻覚なのかもしれない。それに目をつぶれば、険しい砂漠の旅で訪れたオアシスでの、ごく普通の夕食に過ぎない。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc3": "コーンチップに、新鮮なタンブルウィードで作った特製サルサソースの付け合わせ。砂漠と西風の匂いがする。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc4": "コップの中には闇が広がっている。そこから泡が浮かび上がる様は、さながら大脳皮質の下から湧き出る、いたずらな「遊び心」のよう…そういえば{M#僕}{F#私}たち、どうやって「ヘンリーおじさん」の許可を貰ったんだろう…?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc5": "ンナンナンナ、ンナンナ!本場のハンバーガーと、海賊版ボンプを愛する者に捧げるラブレター。_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc6": "ダイナーの装飾品「多肉植物」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc7": "ダイナーの装飾品「サボテンつまようじ」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc8": "ダイナーの装飾品「呼び出しベル」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockDesc9": "ダイナーの装飾品「レインボーラビ」を開放済み_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName1": "お婆ちゃんの肉詰め唐辛子_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName10": "コーヒー飴_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName11": "お招きボンプ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName12": "無線テレビ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName13": "壁の装飾_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName14": "収納バスケット_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName2": "焚き火とオアシスの夜_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName3": "タンブル・コーンチップ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName4": "ヘンリーおじさんの遊び心_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName5": "バーガー三兄弟「747」_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName6": "多肉植物_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName7": "サボテンつまようじ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName8": "呼び出しベル_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DevUnlockName9": "レインボーラビ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName1": "ホロウ・ウェリントン", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName10": "こんがり焼き鯛_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName11": "ブレイズスモーク・ウインナー_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName12": "ターキータコス", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName13": "夕陽チャーハン_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName14": "マッシュポテトのヒヨコ豆添え_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName15": "火の湖", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName16": "ボブ&ジェシーのアイスクリーム_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName17": "お婆ちゃんの肉詰め唐辛子_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName18": "ニトロフューエル・スペシャル_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName19": "オアシスの夜_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName2": "都会ライフ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName20": "バーガー三兄弟", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName21": "ZZZポテト", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName3": "「チートピア」", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName4": "「覇者」のご馳走", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName5": "キャプテン・パイパー_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName6": "「シーザー」サラダ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName7": "カントリー・プリン_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName8": "タンブル・コーンチップ_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishName9": "ヘンリーおじさん", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishServingNoGird": "お皿がいっぱいです_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_DishServingNotSatisfied": "お客さん全員の好みを満たしてください", "TextMap_ActivityOverlordFeast_EnterGameDoubleCheck": "まだレシピを購入していないメニューがあります、スタートしますか?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName1": "ステージ1", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName10": "ステージ10", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName11": "ステージ11", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName12": "ステージ12", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName13": "ステージ13", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName14": "ステージ14", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName15": "ステージ15", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName16": "ステージ16", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName17": "ステージ17", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName18": "ステージ18", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName19": "ステージ19", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName2": "ステージ2", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName3": "ステージ3", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName4": "ステージ4", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName5": "ステージ5", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName6": "ステージ6", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName7": "ステージ7", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName8": "ステージ8", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameName9": "ステージ9", "TextMap_ActivityOverlordFeast_GameSettled": "お客さんたちの食事が終わった_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc1": "ストーリー依頼「厨房は燃える荒野」達成後に開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc2": "メッセージボードで「お婆ちゃんの肉詰め唐辛子」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc3": "メッセージボードで「お婆ちゃんの肉詰め唐辛子」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc4": "メッセージボードで「タンブル・コーンチップ」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc5": "メッセージボードで「ヘンリーおじさんの遊び心」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc6": "メッセージボードで「バーガー三兄弟『747』」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc7": "メッセージボードで「バーガー三兄弟『747』」を投資・購入すると開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenDishJumpDesc8": "ストーリー依頼「覇者歓迎の宴 段階三」クリア後に開放", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc1": "ストーリー依頼「厨房は燃える荒野」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc2": "ストーリー依頼「スイングドアから、カウボーイ登場」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc3": "ストーリー依頼「夕焼けへGO!」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc4": "ストーリー依頼「レコード針が落ち、銃声が響く」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc5": "ストーリー依頼「助手席の赤い猪」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc6": "ストーリー依頼「招かれざる客は末席に」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenGuestJumpDesc7": "ストーリー依頼「招かれざる客は末席に」達成後に招待可能_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_HiddenJumpBtn": "メッセージへGO_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_LeaveGameDoubleCheck": "退出しますか?", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level1Name": "01", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level1RewardName": "レベル報酬:1", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2Name": "コンロ点火", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2QuestDesc": "「覇者」の厨房にあるコンロが点火…もとい大炎上!消防隊員「パエトーン」、ただいま到着!\n· ToDoリストを完了すると、キャンプ飯の心得を獲得できる_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2RewardName": "レベル報酬:2", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2UnlockTips": "ダイナーレベルが2に達すると開放", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3Name": "03", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3RewardName": "レベル報酬:3", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3UnlockTips": "イベント3日目、かつストーリー依頼「コンロ点火」クリア後に開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4Name": "チーズ天国", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4QuestDesc": "野火が絶えず燃える郊外の町には、チーズ満載のグルメ天国が。\n· ToDoリストを完了すると、キャンプ飯の心得を獲得できる_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4RewardName": "レベル報酬:4", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4UnlockTips": "ダイナーレベルが3に達する、かつストーリー依頼「コンロ点火」クリア後に開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5Name": "05", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5RewardName": "レベル報酬:5", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5UnlockTips": "イベント5日目、かつストーリー依頼「チーズ天国」クリア後に開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6Name": "宴の時間", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6QuestDesc": "ここは「覇者」のホーム、今まさに宴が始まる。\n· ToDoリストを完了すると、キャンプ飯の心得を獲得できる_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6RewardName": "レベル報酬:6", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6UnlockTips": "ダイナーレベルが5に達する、かつストーリー依頼「ストーリー依頼」クリア後に開放_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_NewDevJumpBtn": "メッセージへGO_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_NewGuestJumpBtn": "営業へGO_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_NewQuestJumpBtn": "ToDoリストへGO_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PreServeDish": "本日のスペシャル", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Property1": "美味しさ", "TextMap_ActivityOverlordFeast_Property2": "健康", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc": "(美味しさ:{0}、健康:{1})", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1001": "美味しさと健康は\n両立できるはず!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1002": "唯一の基準——\nそれは美味しさ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1003": "健康的なものなら\n何でもアリ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1004": "特別な料理を食べてみたい…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1005": "もう1秒だって待てない!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1006": "チーズの\nウマいヤツをくれ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1007": "手っ取り早く\nエネルギー補給できるのなら…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1008": "私は味に厳しくてよ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1009": "「秘伝の夕焼け料理」!\nそう、それです!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1010": "「チートピア」の\n看板メニューを…_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_PropertyDesc_1011": "この宴にふさわしい\n豪華な料理を出してくれ!_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_QuestType_Branch": "サブタスク", "TextMap_ActivityOverlordFeast_QuestType_Main": "メインタスク", "TextMap_ActivityOverlordFeast_TotalSale": "累計売上額_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_TrackQuestPopup": "依頼を追跡し、インターノットを開きますか?", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UnDevDishPopup": "まだ投資・購入していません_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UnloadDishPopup": "他のお客さんの料理を、このお皿に移しますか?_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradeDesc1": "新しいToDoリストがあります_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradeDesc2": "新しいメッセージがあります_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradeDesc3": "新メニュー開放:", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradeNewTargetSale": "次の売上目標", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopDishDesc": "メッセージボードに投資・購入に関するお客様の声が届きました_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopDishTitle": "新しいメッセージが追加されました_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopGuestDesc": "大事なお客さんがダイナーに訪れました。\n満足させる料理を提供しましょう_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopGuestTitle": "大事なお客さんが新たに出現_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopQuestDesc": "ダイナーの発展に伴い、新しい依頼が開放されました", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradePopQuestTitle": "新しいToDoが追加されました_JP0A", "TextMap_ActivityOverlordFeast_UpgradeTitle": "レベルアップ", "TextMap_ChallengeQuest": "挑戦依頼", "TextMap_Friends_001": "フレンド", "TextMap_Friends_002": "マイページ", "TextMap_Friends_003": "フレンドリスト", "TextMap_Friends_004": "フレンド追加", "TextMap_Friends_005": "マルチプレイ履歴", "TextMap_Friends_006": "匿名ユーザー", "TextMap_Friends_007": "{0}月{1}日", "TextMap_Friends_008": "誕生日の情報がありません", "TextMap_Friends_009": "まだ何も書かれていません…", "TextMap_Friends_010": "ユーザー名変更", "TextMap_Friends_011": "メッセージ変更", "TextMap_Friends_012": "誕生日変更", "TextMap_Friends_013": "ショーケース変更", "TextMap_Friends_014": "名刺のデザイン変更", "TextMap_Friends_015": "アイコン変更", "TextMap_Friends_016": "ユーザー名変更", "TextMap_Friends_017": "ユーザー名は1回設定すると72時間後まで変更できません。", "TextMap_Friends_018": "ユーザー名を入力してください", "TextMap_Friends_019": "メッセージ変更", "TextMap_Friends_020": "メッセージを入力してください", "TextMap_Friends_021": "ここにメッセージを入力してください", "TextMap_Friends_022": "現在、誕生日は「非公開」に設定されています。「すべてのユーザーに公開」に変更しますか?", "TextMap_Friends_023": "現在、誕生日は「すべてのユーザーに公開」に設定されています。「非公開」に変更しますか?", "TextMap_Friends_024": "{0}/{1}", "TextMap_Friends_025": "オンライン", "TextMap_Friends_026": "オフライン状態", "TextMap_Friends_027": "「最終ログイン:{0}日前」", "TextMap_Friends_028": "「最終ログイン:本日中」", "TextMap_Friends_029": "「最終ログイン:{0}日前」", "TextMap_Friends_030": "「最終ログイン:1年以上前」", "TextMap_Friends_031": "まだ何も書かれていません…", "TextMap_Friends_032": "表示名設定", "TextMap_Friends_033": "ここでフレンドの表示名を変更できます", "TextMap_Friends_034": "表示名を入力してください", "TextMap_Friends_035": "フレンド申請を送信しました", "TextMap_Friends_036": "", "TextMap_Friends_037": "{0}をブロックしますか?", "TextMap_Friends_038": "{0}をブラックリストに登録しますか?", "TextMap_Friends_039": "このフレンドを削除しますか?", "TextMap_Friends_040": "ユーザー名を通報", "TextMap_Friends_041": "メッセージを通報", "TextMap_Friends_042": "チャットを通報", "TextMap_Friends_043": "侮辱、不適切な発言など", "TextMap_Friends_044": "わいせつ・暴力的表現など", "TextMap_Friends_045": "政治的な内容など", "TextMap_Friends_046": "詐欺、広告など", "TextMap_Friends_047": "チートなど", "TextMap_Friends_048": "意図的な放置、長時間操作がないなど", "TextMap_Friends_049": "他人のゲームプレイを阻害する行為など", "TextMap_Friends_050": "その他", "TextMap_Friends_051": "通報の理由を記載してください(任意、300文字まで)", "TextMap_Friends_052": "ゼンレスゾーンゼロのフレンド", "TextMap_Friends_053": "PlayStation™Networkのフレンド", "TextMap_Friends_054": "ゼンレスゾーンゼロのブラックリスト", "TextMap_Friends_055": "PlayStation™Networkのブラックリスト", "TextMap_Friends_056": "変更後のユーザー名はしばらくしてから反映されます", "TextMap_Friends_057": "", "TextMap_Friends_058": "変更後のメッセージはしばらくしてから反映されます", "TextMap_Friends_059": "", "TextMap_Friends_060": "誕生日情報を公開にする", "TextMap_Friends_061": "誕生日情報を非公開にする", "TextMap_Friends_062": "今はこの機能を使用できません", "TextMap_Friends_063": "表示名変更", "TextMap_Friends_064": "{0}の表示名を{1}に変更しますか?", "TextMap_Friends_065": "表示名を変更しました", "TextMap_Friends_066": "", "TextMap_Friends_067": "チャットをブロック", "TextMap_Friends_068": "チャットのブロックを解除", "TextMap_Friends_069": "{0}をブラックリストに登録しました", "TextMap_Friends_070": "", "TextMap_Friends_071": "チートを通報", "TextMap_Friends_072": "通報するチャット内容を1つ以上選択してください", "TextMap_Friends_073": "通報が完了しました。ご協力ありがとうございます。", "TextMap_Friends_074": "ユーザー名を[{0}]に変更しますか?", "TextMap_Friends_075": "フレンドを削除しました", "TextMap_Friends_076": "{0}のブロックを解除しますか?", "TextMap_Friends_077": "フレンドを追加しました", "TextMap_Friends_078": "申請を拒否しました", "TextMap_Friends_079": "取り込み中", "TextMap_Friends_080": "ブラックリスト", "TextMap_Friends_081": "通報する", "TextMap_Friends_082": "誕生日を「非公開」に設定しました", "TextMap_Friends_083": "誕生日を「すべてのユーザーに公開」に設定しました", "TextMap_Friends_084": "チャットをブロックしました", "TextMap_Friends_085": "チャットのブロックを解除しました", "TextMap_Friends_086": "フォトウォールを確認", "TextMap_Friends_087": "フォトウォールを確認", "TextMap_Friends_088": "フォトウォールの公開範囲", "TextMap_Friends_089": "プレビューモードではこの操作を行えません", "TextMap_Friends_090": "選択中のエージェントを保存しますか?", "TextMap_Friends_091": "このチャットを削除しますか?", "TextMap_Friends_092": "誕生日詳細", "TextMap_Friends_093": "誕生日を変更しました", "TextMap_Friends_094": "プレイヤー名:", "TextMap_Friends_095": "メッセージ:", "TextMap_Friends_096": "変更しました", "TextMap_Friends_097": "フォトウォールを通報", "TextMap_Friends_098": "プロフィール公開", "TextMap_Friends_099": "プロフィール非公開", "TextMap_Friends_100": "現在、プロフィールは「公開」に設定されています。「非公開」に変更しますか?", "TextMap_Friends_101": "現在、プロフィールは「非公開」に設定されています。「公開」に変更しますか?", "TextMap_Friends_102": "プロフィールを「公開」に設定しました", "TextMap_Friends_103": "プロフィールを「非公開」に設定しました", "TextMap_Friends_104": "フレンド申請ON", "TextMap_Friends_105": "フレンド申請OFF", "TextMap_Friends_106": "現在、フレンド申請は「ON」に設定されています。「OFF」に変更しますか?", "TextMap_Friends_107": "現在、フレンド申請は「OFF」に設定されています。「ON」に変更しますか?", "TextMap_Friends_108": "フレンド申請を「ON」に設定しました", "TextMap_Friends_109": "フレンド申請を「OFF」に設定しました", "TextMap_Friends_110": "該当プレイヤーのプロフィールは非公開です", "TextMap_Friends_111": "フレンド申請を許可しますか?", "TextMap_Friends_112": "プロフィールを公開しますか?", "TextMap_Friends_113": "OK", "TextMap_Friends_114": "キャンセル", "TextMap_Friends_Errorcode_001": "本日の変更回数が上限に達しています", "TextMap_KeyQuest": "メイン依頼", "TextMap_MusicPlayer_Album_0001": "日常リピート再生", "TextMap_MusicPlayer_Album_0002": "シングルトラックでOK", "TextMap_MusicPlayer_Album_0003": "ボンプの武闘曲", "TextMap_MusicPlayer_Album_0004": "シャッフル再生", "TextMap_MusicPlayer_Album_0005": "アマチュア救世主", "TextMap_MusicPlayer_Music_0001": "六分街の日常[昼]", "TextMap_MusicPlayer_Music_0002": "六分街の日常[夜]", "TextMap_MusicPlayer_Music_100101": "60%の日常", "TextMap_MusicPlayer_Music_100102": "60%の空想", "TextMap_MusicPlayer_Music_100103": "60%の日常・カジュアル", "TextMap_MusicPlayer_Music_100104": "60%の空想・ピースフル", "TextMap_MusicPlayer_Music_100105": "60%の日常・フリーダム", "TextMap_MusicPlayer_Music_100106": "60%の空想・パッション", "TextMap_MusicPlayer_Music_100107": "time to play", "TextMap_MusicPlayer_Music_100108": "上上下下左左右右", "TextMap_MusicPlayer_Music_100109": "機械式ハンドドリップ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100110": "開けてのお楽しみ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100111": "turbo", "TextMap_MusicPlayer_Music_100112": "ほろ酔いのミューズ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100113": "action!", "TextMap_MusicPlayer_Music_100114": "still action!", "TextMap_MusicPlayer_Music_100115": "vacation!", "TextMap_MusicPlayer_Music_100116": "still vacation!", "TextMap_MusicPlayer_Music_100117": "HIA", "TextMap_MusicPlayer_Music_100118": "VR", "TextMap_MusicPlayer_Music_100119": "過ぎ去りし繁栄", "TextMap_MusicPlayer_Music_100120": "頭上注意", "TextMap_MusicPlayer_Music_100121": "limbo", "TextMap_MusicPlayer_Music_100201": "roger that", "TextMap_MusicPlayer_Music_100202": "ニャ~", "TextMap_MusicPlayer_Music_100203": "ギアとるつぼ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100205": "爪と牙、微笑み", "TextMap_MusicPlayer_Music_100206": "小さな大人", "TextMap_MusicPlayer_Music_100301": "秩序逸脱・白昼", "TextMap_MusicPlayer_Music_100302": "秩序逸脱・暗夜", "TextMap_MusicPlayer_Music_100304": "侵蝕の剣", "TextMap_MusicPlayer_Music_100305": "四つ腕の板前", "TextMap_MusicPlayer_Music_100307": "エンドレス工事日和・白昼", "TextMap_MusicPlayer_Music_100308": "エンドレス工事日和・暗夜", "TextMap_MusicPlayer_Music_100309": "鋼鉄のキメラ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100314": "アンダープロフェシー", "TextMap_MusicPlayer_Music_100315": "真・アンダープロフェシー", "TextMap_MusicPlayer_Music_100318": "バレエラビリンス・白昼", "TextMap_MusicPlayer_Music_100319": "バレエラビリンス・暗夜", "TextMap_MusicPlayer_Music_100320": "絶命舞曲", "TextMap_MusicPlayer_Music_100323": "カオスα", "TextMap_MusicPlayer_Music_100324": "カオスβ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100325": "カオスγ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100327": "doom bloom", "TextMap_MusicPlayer_Music_100501": "絶命舞曲 アコースティック ver.", "TextMap_MusicPlayer_Music_100502": "ツール・ド・インフェルノ", "TextMap_NormalQuest": "通常依頼", "TextMap_QuestSize": "依頼規模", "TextMap_QuestSize_Large": "大型", "TextMap_QuestSize_Middle": "中型", "TextMap_QuestSize_Small": "小型", "TextMap_SideQuest": "サブ依頼", "TextMap_UrgentQuest": "緊急依頼", "TextMap_WeeklyQuest": "バトルラリー依頼", "Text_Acrade_RankTitle_1": "ランキング", "Text_Acrade_RankTitle_2": "Board", "Text_ArcadeShop_UnlockInfo_100": "イベントはまだ開催されていません", "Text_Arcade_BestScore": "ベストスコア", "Text_Arcade_GameName": "ゲームタイトル", "Text_Arcade_Game_Result": "今回のスコア:", "Text_Arcade_History_Best": "ベストスコア:", "Text_Arcade_Hound_1": "ベストスコア:", "Text_Arcade_Hound_2": "{0}m", "Text_Arcade_PlayerName": "プレイヤー名", "Text_Arcade_Rank": "ランキング", "Text_Arcade_RankType_1": "トータル", "Text_Arcade_RankType_2": "ウィークリー", "Text_Arcade_RankType_3": "フレンド", "Text_Arcade_Result_Next": "続ける", "Text_BigBoss_OpenStaminaMode_Tips": "今周期の無料挑戦可能回数が尽きました。「深層追猟」を開放し、バッテリーを消費して引き続き挑戦しますか?", "Text_BigBoss_StaminaModeButton": "深層追猟", "Text_BigBoss_StaminaModeText": "狩りはまだ終わっていない…「要警戒狩り」をさらに挑戦して、一部の報酬を受け取ろう!しかし、深追いに代償は付き物だ。例えば魔法のように消えていくバッテリーとか。", "Text_BigBoss_StaminaModeTitle1": "ルール", "Text_BigBoss_StaminaModeTitle2": "深層追猟", "Text_ConditionDescription_3007": " ·インターノットレベルを{1}に上げる {0}/{1}", "Text_ConditionDescription_3169": " ·観測データを{1}個収集する {0}/{1}", "Text_Controller1": "決定", "Text_Controller10": "時計回り", "Text_Controller11": "反時計回り", "Text_Controller12": "表示/非表示", "Text_Controller13": "にゃんきちから届いたものを確認する", "Text_Controller14": "続ける", "Text_Controller15": "ロック", "Text_Controller16": "ロック解除", "Text_Controller17": "ゴミ箱マーク", "Text_Controller18": "ゴミ箱マーク解除", "Text_Controller19": "リングメニュー", "Text_Controller2": "キャンセル", "Text_Controller20": "調節", "Text_Controller21": "Fairy代行モード", "Text_Controller22": "プレイヤー", "Text_Controller23": "交換", "Text_Controller24": "数を入力", "Text_Controller25": "名前変更", "Text_Controller26": "{LAYOUT_MOBILE#画面の空白部分を押して続ける}{LAYOUT_CONTROLLER#を押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#画面の空白部分を押して続ける}", "Text_Controller27": "対戦詳細", "Text_Controller28": "編集をやめる", "Text_Controller29": "お客さんを変更", "Text_Controller3": "戻る", "Text_Controller4": "OFFにする", "Text_Controller5": "確認", "Text_Controller6": "編集", "Text_Controller7": "UI非表示", "Text_Controller8": "カメラリセット", "Text_Controller9": "仮想カーソルを呼び出す", "Text_DayProgress": "{0}日経過すると完成", "Text_Dayofweek1_0": "日曜日", "Text_Dayofweek1_1": "月曜日", "Text_Dayofweek1_2": "火曜日", "Text_Dayofweek1_3": "水曜日", "Text_Dayofweek1_4": "木曜日", "Text_Dayofweek1_5": "金曜日", "Text_Dayofweek1_6": "土曜日", "Text_Dayofweek2_0": "Sunday", "Text_Dayofweek2_1": "Monday", "Text_Dayofweek2_2": "Tuesday", "Text_Dayofweek2_3": "Wednesday", "Text_Dayofweek2_4": "Thursday", "Text_Dayofweek2_5": "Friday", "Text_Dayofweek2_6": "Saturday", "Text_Fri": "金曜日", "Text_HadalRankingTitle": "挑戦目標", "Text_HadalSelectTeam": "次へ", "Text_HadalUpElement": "エネミーの弱点", "Text_ItemCompose_UnlockInfo_10": "必要インターノットレベル:10", "Text_ItemCompose_UnlockInfo_20": "必要インターノットレベル:20", "Text_ItemCompose_UnlockInfo_30": "必要インターノットレベル:30", "Text_ItemCompose_UnlockInfo_40": "必要インターノットレベル:40", "Text_ItemCompose_UnlockInfo_50": "必要インターノットレベル:50", "Text_MaincitySwitchtimeCrossdayTag": "翌日 {0}", "Text_MaincitySwitchtimeUnknownTips": "何かが起こるかも…", "Text_Mon": "月曜日", "Text_Psn_Invitation": "PSN™の友達を招待する", "Text_Sat": "土曜日", "Text_Shelf_Empty": "売り切れ", "Text_Shelf_PurchaseLimit": "購入上限", "Text_Shelf_PurchaseLimit_Longterm": "購入上限(期限なし)", "Text_Shelf_UnlockInfo_10001": "", "Text_Shelf_UnlockInfo_10002": "インターノットレベルが10に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10003": "インターノットレベルが10に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10004": "インターノットレベルが15に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10005": "インターノット名声「正式プロキシ」でアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10101": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10102": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10103": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10104": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10105": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10201": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10202": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10203": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10204": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10205": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_Shelf_UnlockInfo_10206": "「零号ホロウ」資質試験・外周をクリアすると開放", "Text_Shelf_UnlockInfo_10207": "「零号ホロウ」資質試験・外周をクリアすると開放", "Text_Shelf_UnlockInfo_10208": "「零号ホロウ」資質試験・外周をクリアすると開放", "Text_ShopTab_UnlockInfo_100": "インターノットレベルが1に達するとアンロック", "Text_ShopTab_UnlockInfo_101": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "Text_ShopTab_UnlockInfo_102": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "Text_ShopTab_UnlockInfo_105": "インターノットレベルが10に達するとアンロック", "Text_Sun": "日曜日", "Text_Thu": "木曜日", "Text_TimeAM": "AM New Eridu", "Text_TimePM": "PM New Eridu", "Text_TimePeriodProgress": "{0}時間経過すると完成", "Text_TrackDayProgress": "(残り{0}日)", "Text_TrackProgress": "({0})", "Text_TrackTimePeriodProgress": "(残り時間帯:{0})", "Text_Transition_TrafficLightTeleportTips": "赤信号に足止めをくらってしまった…\n信号が青に変わってから、道を渡った。", "Text_Tue": "火曜日", "Text_Wed": "水曜日", "Textmap_BpUnlock_AdvanceItemUseMessage": "使用すると、このアイテムを消費して今シーズンの「成長プラン」を開放します。使用しますか?", "Textmap_BpUnlock_LuxuryItemUseMessage": "使用すると、このアイテムを消費して今シーズンの「プレミアムプラン」を開放します。使用しますか?", "Textmap_MonthCard_ConnotUse": "「インターノット会員」の有効期間が179日以上あるため、このアイテムを使用できません。", "Textmap_MonthCard_ItemUse": "使用すると、このアイテムを消費して「インターノット会員」の有効期間を30日延長します。使用しますか?", "Textmap_MonthCard_SystemLocking": "まだ「インターノット会員」を開放していません", "TimeDescription_1001": "・依頼の前に、ラーメン屋で腹ごしらえしよう\n・気つけのコーヒーを飲んで、完全状態で挑戦に立ち向かおう", "TimeDescription_1002": "・強くなって困ることはない。スージーのところで新しい音動機をゲットしよう\n・依頼の準備に素材の不足はつきもの…ちょくちょく「141」から仕入れよう", "TimeDescription_1003": "・小さなカラダ、大きな役割!ボンプはエンゾウおじさんに調整してもらおう\n・エイファさんの音楽は心地よく、力が満ちてくる", "TimeDescription_2001": "・美味しいラーメンは頑張るプロキシへのご褒美\n・エージェントの戦力を向上させるには、スージーのところの音動機が不可欠", "TimeDescription_2002": "・マスターティンの腕前は信頼できる。コーヒーを買ってみよう\n・小さな助っ人はいつだって役に立つ。カスタムショップで性能をアップさせよう", "TimeDescription_2003": "・雑貨店「141」にはコネがある。役立つものが必ずあるだろう\n・吟遊ニードルが営業開始。気軽に訪ねてみよう", "TimeDescription_3001": "・H.D.Dで他に依頼がないかチェックしよう", "TimeDescription_3002": "・受けた依頼を忘れるのは信用にかかわる。H.D.Dを確認しよう", "TimeDescription_3003": "・そろそろH.D.Dで依頼に対応しよう", "TimeDescription_4001": "・夜も更けてきた。他に用がないなら帰ろう", "TimeDescription_4002": "・いつの間にかこんな時間に…そろそろ休まないと", "TimeDescription_4003": "・こんな時間まで起きてたら、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}が心配する{M#な}{F#よ}", "TimeDescription_4004": "・勤勉なプロキシであっても、休憩は必要!", "TimeDescription_4005": "・仕事に終わりはない。ひとまず休もう", "TimePeriod01": "朝", "TimePeriod02": "昼", "TimePeriod03": "夜", "TimePeriod04": "深夜", "TimeSystem_Recommend_Title": "{0} [{1}]", "Time_Day": "{0}日", "Time_Hour": "{0}時間", "Time_Minute": "{0}分", "Time_Second": "{0}秒", "Tips_100000": "ネットワークエラー、接続が不安定です", "Tips_100001": "ホロウ{0}の緊急依頼を検知、H.D.Dで確認を。", "Tips_10000101": "店長、俺の髪はまだ乾いてねぇんだぞ!", "Tips_10000102": "髪型は命なのによぉ——", "Tips_100010001": "最寄りの出口を見つけたよ", "Tips_100010002": "最寄りの出口を見つけたよ!", "Tips_100010003": "右側のルートを行こう", "Tips_100010004": "右のルートを行って、お兄ちゃん", "Tips_100010005": "店長!ガイドは任せたぜ!", "Tips_100010006": "前方のエリアを測定する、しばらく待ってて…", "Tips_100010007": "前のエリアを測定するから、待っててね", "Tips_100010008": "よかった、危険なエーテリアスはいなさそうだ", "Tips_100010009": "よかったぁ、危険なエーテリアスはいないみたいだよ", "Tips_10001001": "新たな敵を探知、警戒してください。", "Tips_100010010": "このまま出口まで進もうか!", "Tips_100010011": "このまま出口まで進んで!", "Tips_100010012": "軌道の敷設装置を利用すれば…", "Tips_100010013": "この軌道の敷設装置、使わせてもらお!", "Tips_100010014": "これで軌道に沿って、効率よく進める", "Tips_100010015": "これで、軌道に沿って一気に移動できるよ!", "Tips_100010016": "プロキシ先生、エーテリアスが追ってきたわ", "Tips_100010017": "ん?この震動は…?", "Tips_100010018": "え?なに、この揺れ…?", "Tips_100010019": "大丈夫、僕について来て", "Tips_10001002": "高危険度のターゲットを探知、\n慎重に対応してください", "Tips_100010020": "大丈夫、私についてきて", "Tips_100010021": "痛っ…てぇなあ、クソッタレ!!!", "Tips_100010022": "賢明な選択ね", "Tips_100010023": "ホロウの観測データだ。\n多いに越したことはないね!", "Tips_100010024": "ホロウの観測データだよ!\n大漁、大漁!", "Tips_100010025": "まあ、それも一つの手だね…", "Tips_100010026": "まあ、それもありっちゃありだけど…", "Tips_100010027": "未知のエリアを探索すると、ストレス値が上昇してしまう", "Tips_100010028": "未知のエリアに入ると、ストレス値が上昇しちゃうよ", "Tips_100010029": "慎重にルートを計画しよう", "Tips_10001003": "警告!最高レベルの脅威を検出しました。", "Tips_100010030": "注意してルートを組み立てよ", "Tips_100010031": "どうする?戦うか?", "Tips_100010032": "{LAYOUT_MOBILE#「TVモニター」を押して移動}{LAYOUT_KEYBOARD# または「TVモニター」を押して移動}{LAYOUT_CONTROLLER# を右方向に入力、または を押して移動}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を右方向に入力、または を押して移動}", "Tips_100010033": "{LAYOUT_MOBILE#「ポーズ」を押すとログなどを振り返れます}{LAYOUT_KEYBOARD# または「ポーズ」を押すとログなどを振り返れます}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すとログなどを振り返れます}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すとログなどを振り返れます}", "Tips_100010034": "ホロウでは、様々なイベントに\n遭遇することがあります", "Tips_10001004": "最後の敵を検知", "Tips_10001005": "警告!最高レベルの脅威を検出、最後の敵です", "Tips_10001006": "警告!最高レベルの脅威を検出、最後の敵です", "Tips_10001007": "鎮圧完了、次のエリアに向かってください", "Tips_10001008": "前方に未知の強敵が出現、\n慎重に対応してください", "Tips_10001009": "現時点での探索済みエリア:{0}", "Tips_10001501": "収集待ちのホロウデータを2箇所検知しました。", "Tips_10001502": "データ収集完了、中央エリアに戻りましょう。", "Tips_10001503": "この2箇所でデータを収集し、より多くの情報を得ましょう。", "Tips_10001504": "収集完了、次の目標エリアに向かってください。", "Tips_10001505": "暴走機械をハッキング中、\n信号機を死守してください。", "Tips_10001506": "ハッキング完了、オーバライド制御開始…強制停止に成功。", "Tips_10001507": "データ収集を完了させ、より多くの情報を入手しましょう。", "Tips_10001508": "マスター、前方に処理が必要な障害物があります。", "Tips_10001509": "マスター、このトラップを利用して敵を妨害できます。", "Tips_10001510": "完了しました、次の目標地点に向かってください。", "Tips_10001511": "警告!障害物が多すぎて、\n検出装置の正常な作動が出来ません", "Tips_10001512": "マスター、障害物の排除を推奨します", "Tips_10001513": "{0}個の障害を処理しました", "Tips_10001514": "敵のシグナルを発見。それにしても物を壊すのは\n快感ですが、とてもうるさいですね", "Tips_10001515": "検出装置の設定が完了、データを収集しています", "Tips_10001516": "基準値まで取り除きました。\n家の中よりも片付いていますよ", "Tips_10001517": "注意、検出装置を設定できます", "Tips_10001518": "マスター、コルトが選定した実験エリアに\n「新たな仲間」がいます", "Tips_100020001": "この近くに、ちょうどいいエーテル物質がある", "Tips_100020002": "この近くに、ちょうどいいエーテル物質があるよ!", "Tips_100020003": "新しく有効なルートをマークした。さあ、行こう", "Tips_100020004": "使えるルートを新しくマークしたよ。ほら、行こ!", "Tips_100020007": "オーケー、ホロウの出口を見つけた", "Tips_100020008": "オッケー、ホロウの出口を見つけたよ!", "Tips_100020009": "今すぐ戻る?それとも、もう少し探索を続けるかい?", "Tips_10002001": "おかしいわね、ギアコインがそこら中に落ちてる…ひとまず拾いましょ!", "Tips_100020010": "今すぐ戻る?それとも、もうちょっと探索する?", "Tips_100020011": "おっと、ここは一方通行だよ", "Tips_100020012": "お兄ちゃん、ここは一方通行だよ!", "Tips_100020013": "これは…廃棄された建材かな?", "Tips_100020014": "これって…廃棄された建材かな?", "Tips_100020015": "これを押していこう。\n端まで押し切ってしまわないようにね", "Tips_100020016": "これを押していこ!端っこまで押しちゃわないようにね", "Tips_100020017": "なにか、重しになりそうなモノは…", "Tips_100020018": "うーんと、重しになりそうなモノは…", "Tips_100020019": "よし、これだけ集めれば充分だろう", "Tips_10002002": "ゴールドボンプがいるわ!あいつは動くATMみたいなもんよ、絶対に逃がさないんだから!", "Tips_100020020": "よし!これだけ集めれば充分だね!", "Tips_100020021": "早く目標ポイントに行こう", "Tips_100020022": "早く目標ポイントに行こ!", "Tips_100020023": "うん…これで分岐スイッチを押しっぱなしにできる", "Tips_100020024": "うん…これで分岐スイッチを押しっぱにできるね", "Tips_100020025": "余った分は、エイファさんに贈ろうか", "Tips_100020026": "余った分は、エイファお姉ちゃんにあげよ!", "Tips_100020027": "これは、線路の分岐スイッチ?", "Tips_100020028": "これって、線路の分岐スイッチ?", "Tips_100020029": "押しっぱなしにする必要がありそうだね", "Tips_10002003": "ゴールドボンプを探知、優先的に攻撃することをお勧めします", "Tips_100020030": "押しっぱなしにしなきゃダメみたい", "Tips_100020031": "とりあえず、この辺りを探してみよう", "Tips_100020032": "とりあえず、この辺りを探してみよっか", "Tips_100020033": "リン、あれじゃないかな", "Tips_100020034": "お兄ちゃん、あれじゃない?", "Tips_100020035": "探し物が手に入ったら、ここから出よう", "Tips_100020036": "探し物が手に入ったら、ここから出よ", "Tips_100020037": "よし、探し物は手に入った", "Tips_100020038": "よっし!探し物ゲット!", "Tips_100020039": "そろそろ帰るとしようか", "Tips_10002004": "コイツ、逃げ足が速いわね!すぐに追いかけるわよ!", "Tips_100020040": "そろそろ帰ってもいいよ", "Tips_100020041": "待った。まだ音動機を見つけていないだろう?", "Tips_100020042": "待って、まだ音動機を見つけてないでしょ?", "Tips_10002005": "ゴールドボンプは次のエリアに逃げ込みました。後を追いましょう", "Tips_10002006": "大儲け~!", "Tips_10002007": "ゴールドボンプを倒し、大量のギアコインを獲得しました", "Tips_10002008": "ゴールドボンプよ!今度こそ逃がさないんだから!", "Tips_10002009": "ゴールドボンプを探知、優先的に攻撃することをお勧めします", "Tips_10002010": "ゴールドボンプは次のエリアに逃げ込みました。後を追いましょう", "Tips_10002011": "ゴールドボンプの活動が消失、ターゲットを見失いました", "Tips_10002012": "ゴールドボンプを倒し、大量のギアコインを獲得しました", "Tips_10002013": "時間内に特殊な個体・ゴールドボンプを撃破してください。", "Tips_10002014": "ターゲットが撤退中、追撃することをお勧めします。", "Tips_10002015": "ターゲットが撤退を試みています…", "Tips_10002016": "ターゲットを発見、追撃することをお勧めします。", "Tips_10002017": "警告、新たな敵個体を検知しました。", "Tips_10002018": "特殊個体・ゴールドボンプは前方のエリアに逃げ込みました。", "Tips_10002019": "残念ながら、ターゲットに逃げられてしまいました…", "Tips_10002020": "ターゲットの特殊個体を撃破、おめでとうございます!", "Tips_10002021": "ターゲットを特定しました、引き続き追撃してください。", "Tips_10002022": "特殊個体・ゴールドボンプは前方のエリアに逃げ込みました。", "Tips_10002023": "マスター、ターゲットの逃走推定時間を算出しました", "Tips_10002024": "障害を排除しました、引き続き追撃してください", "Tips_10002025": "マスター、逃走したゴールドボンプを追撃してください。", "Tips_10002026": "「コッチミルナ」がゴールドボンプの足どりを掴みました。", "Tips_10002027": "「カブスカウト」がゴールドボンプの足どりを掴みました。", "Tips_10002028": "マスター、ゴールドボンプの追跡を続けてください。", "Tips_10002029": "前方にギアコインが落ちています。", "Tips_10002030": "ゴールドボンプが落としたものと推測。", "Tips_10002031": "マスター、ギアコインを辿りゴールドボンプを追跡できます。", "Tips_10002032": "マスター、ターゲット:ゴールドボンプをロックオン。", "Tips_10002033": "残念ながら、ターゲットに逃げられました。", "Tips_10002034": "「ナメンナヨ」がゴールドボンプの足どりを掴みました。", "Tips_10002035": "マスター、付近の箱から異常な物音がします。", "Tips_10002036": "「ナメンナヨ」に協力し、「オボッチャマ」を探しましょう。", "Tips_10002037": "マスター、レアなプラチナボンプを発見しました。", "Tips_10002038": "一攫千金を目指して、全力で追撃してください。", "Tips_10002039": "ンナ…!(ゴールドボンプ、見っけ…!)", "Tips_10002040": "ン、ナンナ!(みんな、急いで追いかけるんだ!)", "Tips_10002041": "ンナ…ナ!\n(待って!…あのプラチナのやつは一体?)", "Tips_10002042": "ターゲットの姿を探知、\nゴールドボンプであると確認", "Tips_10002043": "ターゲットは高速で\n探知範囲から脱走していきます", "Tips_10002044": "マスター、ルートを基に\nターゲットの隠れ場所を特定", "Tips_10002045": "「ボンプの金庫」としてマークしました", "Tips_10002046": "速やかにマークされた地点に\n向かってください", "Tips_10002047": "ゴールドボンプが再び逃走する前に\n撃破してください", "Tips_10002070": "マスター、付近より\nゴールドボンプの活動信号を検知", "Tips_10002071": "ギアコインを発見。ゴールドボンプが逃走時に\n落としたものと推測", "Tips_10002072": "ギアコインを辿って\n捜索することをお勧めします", "Tips_10002073": "時間内に特殊な個体・ゴールドボンプを撃破してください", "Tips_10002074": "ターゲットが逃走中、見失わないようご注意ください", "Tips_10002075": "注意、ターゲットは危険エリアに逃げ込みました", "Tips_10002076": "ターゲットは損傷を受け、逃走しています", "Tips_10002077": "ターゲットを発見、追撃可能です", "Tips_10002078": "ゴールドボンプは隠れました", "Tips_10002079": "プラチナボンプが出現しました", "Tips_10002080": "ゴールドボンプが戻ってきました", "Tips_10002081": "プラチナボンプは隠れました", "Tips_10002082": "プラチナボンプが戻ってきました", "Tips_10002083": "物音を聞きつけて、\nエーテリアスが寄ってきました…", "Tips_10002084": "プラチナボンプが逃走しました", "Tips_100030001": "よし、目標はまだホロウの深くまでは迷い込んでいない", "Tips_100030002": "よかった、目標はホロウの深くまでは迷い込んでないみたい", "Tips_100030003": "けど…この軌道は向きが逆で通れない", "Tips_100030004": "でも…この軌道は向きが逆だから、進めないね…", "Tips_100030005": "先に周辺のエリアを捜索してみよう", "Tips_100030006": "先に、周りのエリアを捜索してみよっか", "Tips_100030007": "安全なルートを算出するから、しばらく待っていてくれ", "Tips_100030008": "安全なルートを算出するから、ちょっと待っててね", "Tips_100030009": "うん…現状、確認できるエリアに限りがあるな", "Tips_10003001": "カウントダウン終了前に、可能な限り多くの箱を破壊しましょう", "Tips_100030010": "うーん…今のところ、はっきりしてるエリアが限られるね", "Tips_100030011": "奥に進んで、調べてみよう", "Tips_100030012": "もっと奥に行って調べてみなきゃ", "Tips_100030013": "こっちの通路は封鎖されている", "Tips_100030014": "こっちの通路は…封鎖されてる", "Tips_100030015": "封鎖されていた通路が、通れるようになっている!", "Tips_100030016": "封鎖されてた通路、通れるようになってるよ!", "Tips_100030017": "調べてみよう!", "Tips_100030018": "ちょっと調べてみよう!", "Tips_100030019": "よし、この軌道は使える!", "Tips_10003002": "[終結スキル]で敵を{0}体殲滅してください。", "Tips_100030020": "やったね!この軌道は使えるよ!", "Tips_100030021": "軌道に乗って進めば、時間をかなり短縮できる", "Tips_100030022": "軌道に乗って進めば、時間をぐっと短縮できるね!", "Tips_100030023": "これほどのギアコインが隠されていたとは…", "Tips_100030024": "ギアコインが、こーんなに隠されてたなんて!", "Tips_100030025": "あのドアを開けに行くのかい?", "Tips_100030026": "あのドア、開けに行っちゃう?", "Tips_10003003": "時間内に[連携スキル]で敵を10体殲滅してください。", "Tips_100030031": "データは揃った。もう一回ルートを算出する", "Tips_100030032": "データは充分だね、もう一度ルートを算出しなおすよ", "Tips_100030033": "ふむ…どうやら、さらに奥まで調べる必要があるね", "Tips_100030034": "うん…見た感じ、もっと奥まで行って調べなきゃダメみたい", "Tips_100030035": "調査協会の仕業かな?", "Tips_100030036": "調査協会がやったのかな?", "Tips_10003004": "[連携スキル]で{0}体の敵を殲滅しました。", "Tips_10003005": "時間内に5回、4体以上の敵を同時に殲滅してください。", "Tips_10003006": "タンク内の温和なエーテル結晶からエネルギーを獲得可能。", "Tips_10003007": "{0}回、4体以上の敵を同時に殲滅しました。", "Tips_10003008": "マスター、付近のエリアに手配中の敵個体がいます。", "Tips_10003009": "手配中のターゲットを発見、追撃をお勧めします。", "Tips_10003010": "先に行く手を阻む敵を片付けてください。", "Tips_10003011": "マスター、各方向からの攻撃にご注意ください。", "Tips_10003012": "ここのギアコインを集めると、後の探索が楽になるでしょう。", "Tips_10003013": "あと{0}回攻撃されると、挑戦失敗となります。", "Tips_10003015": "{0}個の障害を処理しました。", "Tips_10003016": "制限時間内に敵を{0}体撃破してください。", "Tips_10003017": "指定数の侵蝕物資を処理してください", "Tips_10003019": "時間内に『回避反撃』で敵を{0}体殲滅してください", "Tips_10003020": "『回避反撃』で{0}体の敵を殲滅しました", "Tips_10003021": "時間内に『極限支援』で敵を{0}体殲滅してください", "Tips_10003022": "『極限支援』で{0}体の敵を殲滅しました", "Tips_10003023": "制限時間内に「トラップ」で敵を{0}体撃破してください", "Tips_10003024": "「トラップ」で{0}体の敵を殲滅しました", "Tips_100040001": "あの上級エーテリアスの信号は近い", "Tips_100040002": "あの上級エーテリアスの信号は近いよ", "Tips_100040003": "まずあそこを目指そう。位置情報の特定が楽になるはず", "Tips_100040004": "もっと正確に位置を特定できるよう、まずはあそこに行こ", "Tips_100040005": "通り道に敵がたむろしているな", "Tips_100040006": "通り道、敵がいっぱいいるみたい", "Tips_100040007": "みんな、気を付けて", "Tips_100040008": "みんな、気を付けてね", "Tips_100040009": "待ってくれ、ターゲットの位置が変わっている", "Tips_10004001": "侵蝕物資を{0}個処理しました", "Tips_100040010": "ちょい待ち、ターゲットの位置が変わったみたい", "Tips_100040011": "ま、ず~っと一箇所にいるワケないしね…", "Tips_100040012": "変だな…これは、システムエラー?", "Tips_100040013": "変だなぁ…これ、システムエラー?", "Tips_100040016": "もしかして、原因はモニターか?", "Tips_100040017": "ひょっとして、モニターの異常かな?", "Tips_100040018": "待ってくれ、H.D.Dデバイスを調整してみる", "Tips_100040019": "ちょっと待って、H.D.Dデバイスを調整してみる", "Tips_10004002": "「スイーパー」は侵蝕物資を{0}個処理しました。", "Tips_100040020": "予備のモニターに繋いでみよう", "Tips_100040021": "予備のモニターを繋げたよ", "Tips_100040022": "大丈夫。私たちは熟練のホロウレイダーだから", "Tips_100040025": "完了だ。H.D.Dシステムと再接続できたね", "Tips_100040026": "うん!H.D.Dシステムの再接続、成功!", "Tips_100040027": "よかった、ニコたちの信号が戻ったよ!", "Tips_100040028": "よかった、ニコたちの信号が戻ったよ!", "Tips_100040029": "早く行こう", "Tips_10004003": "ンナナ!(すごい!ロボットよりたくさん処理するなんて!)", "Tips_100040030": "早く行こ!", "Tips_100040031": "モニターのサイズは…これで我慢してくれ", "Tips_100040032": "モニターのサイズは…一旦これで我慢して!", "Tips_100040033": "ニコ、そちらの状況は?", "Tips_100040034": "ニコ、みんな、大丈夫?", "Tips_100040035": "やめておこう。僕たちに戦う力はないからね、敵は避けよう", "Tips_100040036": "やめとこ!私たち戦えないんだから、敵は避けないと", "Tips_100040037": "ふ~ん、これが近道なワケ?", "Tips_100040038": "よし、依頼続行よ!", "Tips_100040039": "金庫の信号はここだね", "Tips_10004004": "ンナン!(片付け完了!ありがとうございました!)", "Tips_100040040": "金庫の信号はあのへんだね", "Tips_100040041": "これから、不快な思いをするかもしれないよ", "Tips_100040042": "ちょっとしんどいかもしれないよ", "Tips_100040045": "何回やっても慣れねぇんだ、これが…", "Tips_100040046": "不要な場合、裂け目は回避するようにしているけど…", "Tips_100040047": "必要のない時は、なるべく裂け目を回避するけど…", "Tips_100040048": "今回は、「必要な場合」なんだ", "Tips_100040049": "今回は「必要な時」だからね", "Tips_10004005": "時間内にすべての廃棄物を破壊してください。", "Tips_100040050": "おおっ?ってことは、金庫はここにあんのか?", "Tips_100040051": "落ち着いて、周囲をよく観察してみてくれ", "Tips_100040052": "落ち着いて、周りをよく観察してみて", "Tips_100040053": "ここでも空間の乱脈が続いている", "Tips_100040054": "ここでも空間の乱脈が続いてる", "Tips_100040055": "探索によるストレス値の上昇は避けられない", "Tips_100040056": "探索するとストレスが溜まっちゃうからね", "Tips_100040057": "慎重に進むルートを決めないと", "Tips_100040058": "進むルートをしっかり考えないと!", "Tips_100040059": "あんたのがプロなんだから、言うとおりにするわ!", "Tips_10004006": "廃棄物に埋もれている殺傷性の高い地雷にご注意ください。", "Tips_100040061": "もしもし、ニコ?アンビー?ビリー?", "Tips_100040062": "もしもし、ニコ?アンビー?ビリー?", "Tips_100040063": "待てよ…何故みんなの信号が消えている?", "Tips_100040064": "なんで…みんなの信号が消えちゃったの?", "Tips_100040065": "けど…イアスに再接続する方法を考えないと", "Tips_100040066": "でも…イアスに再接続する方法を考えなきゃ", "Tips_100040067": "手動で再接続しよう。ニコたちが待っている", "Tips_100040068": "手動でやるっきゃないね…ニコたちが待ってる!", "Tips_100040069": "よかった。システムの操作権限を取り戻せた", "Tips_10004007": "時間内に目標エリアへ向かってください。", "Tips_100040070": "よかったぁ!システムの操作権限を取り戻せた!", "Tips_100040071": "「データボックス」を目標位置まで\n押してください(0/3)", "Tips_100040072": "「データボックス」を目標位置まで押して。あと3個だよ", "Tips_100040073": "「データボックス」を目標位置まで\n押してください(1/3)", "Tips_100040074": "「データボックス」を目標位置まで押して。あと2個だよ", "Tips_100040075": "「データボックス」を目標位置まで\n押してください(2/3)", "Tips_100040076": "「データボックス」を目標位置まで押して。あと1個だよ", "Tips_100040077": "うん、これでローカルデータの信号を\nキャッチできる", "Tips_100040078": "よし、これでローカルデータの信号を\nキャッチできるね", "Tips_100040079": "これを指定された接続ポートまで押そう", "Tips_10004008": "障害物を排除しておくと、滞りなく一気に進めます。", "Tips_100040080": "これを指定された接続ポートまで押してこ!", "Tips_100040081": "外部接続が開放された", "Tips_100040082": "外部接続が開放されたよ", "Tips_10004009": "敵の攻撃は回避するほか、障害物の排除にも利用できます。", "Tips_10004010": "時間内になるべく多くの障害物を排除してください。", "Tips_10004011": "警告、障害物の中に隠れているトラップにご注意ください。", "Tips_10004012": "時間内になるべく多くの障害物を排除…勿論、敵も含みます。", "Tips_10004013": "警告、エリア内で大量の地雷を発見、ご注意ください。", "Tips_10004014": "マスター、目標地点は向こう側です。マークしました。", "Tips_10004015": "障害物を排除すると、そこに向かうことができます。", "Tips_10004016": "警告、危険な敵個体を検知。", "Tips_10004017": "敵の攻撃にご注意ください。", "Tips_10004018": "このエリアには廃棄された建材が大量に存在します。", "Tips_10004019": "すべて破壊すると、目標を達成できます。", "Tips_10004020": "警告、正体不明の敵個体が急速接近中。", "Tips_10004021": "慎重に対応してください", "Tips_10004022": "このエリアの廃棄された建材をすべて処理しました。", "Tips_10004023": "次のエリアに向かってください。", "Tips_10004024": "このエリアの処理待ち対象をすべて処理しました。", "Tips_10004025": "目標地点へ向かい、依頼の達成を報告しましょう", "Tips_10004026": "制御不能な垂直発射式ミサイルあり、侵蝕された物資を処理する際は慎重に", "Tips_10004027": "危険予測エリアに留まると命中するため、回避してください。", "Tips_10004028": "上手く動けたら、\nミサイルで侵蝕された物資を処理できるかも?", "Tips_10004029": "周囲に敵性反応はありません。\n休息をとるか、前進してみては?", "Tips_10004030": "ミサイルが不安定になり発射ペースが速まりました。速やかな処理と離脱を。", "Tips_10004031": "制御装置を探してシャットダウンしましょう。\n歩くついでにゴミ拾いもすれば効率的ですね", "Tips_10004032": "素晴らしい、それでは誘導を開始します。\n安全な離脱のためマークの指示に従ってください", "Tips_10004033": "ピコン!追加データの更新。\n速やかに確認してください", "Tips_10004034": "未回収の物資があと{0}つあります", "Tips_10004035": "目標:遺失物の捜索および回収", "Tips_10004036": "警告、トラップがあります。\n作動させないようにご注意を", "Tips_10004037": "警告、これが最後のトラップ警告です", "Tips_10004038": "制御装置までもう間もなくです。\n急いでシャットダウンしましょう", "Tips_10004039": "さすがはマスター。\nシステムをオフにすることもお手の物ですね", "Tips_10004040": "おめでとうございます。\nゴミを…訂正、物資を見つけました", "Tips_10004041": "目標:すべての侵蝕物資を処理しよう", "Tips_10004042": "このエリアに潜む、脅威となる存在を先に殲滅してください。", "Tips_10004043": "処理が完了しました。\n壊れ物以外のものまで叩き壊しました", "Tips_10004044": "パチパチパチ!誤解なきよう。\nこれは拍手のサウンド再生です", "Tips_10004045": "侵蝕された物資と敵をすべて処理しましょう", "Tips_10005005": "目標:紛失した貨物を探そう", "Tips_10005006": "紛失した貨物を{0}/4個見つけました", "Tips_10005007": "ピコーン、紛失した貨物は、\nすでに紛失状態ではありません", "Tips_10005008": "複数の貨物を発見しました。\nマスターはラッキーですね", "Tips_10005009": "ラッキーを撤回。\nマスターは悪者に包囲されています。ご注意を!", "Tips_10005010": "付近から敵の反応がロストしたことを確認。\nマスターを傷つけるものはありません", "Tips_10005011": "エネミーから大型メカへの攻撃を防いでください!", "Tips_10005012": "大型メカに甚大な損傷を確認。\n攻撃から守ってください!", "Tips_10005013": "大型メカは完全に破壊されました…", "Tips_10005014": "いい調子です。\nこのまま敵をせん滅しましょう", "Tips_10005015": "やりましたね、お見事です!", "Tips_10005016": "すべてのエネミー反応が消えました。\n戦闘終了です、お疲れ様でした!", "Tips_10005017": "素晴らしい、メカを守りきりましたね。\n500ギアコインを差し上げます!", "Tips_10005018": "すべてのメカを守りきりました。\n素晴らしい活躍に1000ギアコインを差し上げます!", "Tips_10005019": "1台のメカの保護に成功しました。\n500ギアコインを差し上げます!", "Tips_10005020": "破壊されていないロボットの数:{0}台", "Tips_10005021": "ターゲット発見", "Tips_10005022": "目標をロスト、最後にシグナルがあった位置を\nマークしました", "Tips_10005023": "目標を再発見しました", "Tips_10005024": "注意、目標が危機に陥っています。\n助けることを推奨します", "Tips_10005025": "スキャンによると、この攻撃は第{0}ウェーブです", "Tips_100060101": "チップは押すことができる。\n隣のチップも連動して動く", "Tips_100060102": "目標は、ここまで押してくることだ", "Tips_100060103": "やってみてくれ!", "Tips_100060104": "おう、その調子だ", "Tips_100060105": "こっからが見せ場だ", "Tips_100060106": "3つの手順を踏むだけでいい。まずはステップ1だ", "Tips_100060107": "ステップ1はこれで終わりだ!", "Tips_100060108": "ステップ2、チップを目標ポイントまで押すんだ", "Tips_100060109": "ステップ2も終わったな!", "Tips_100060110": "最後のステップだ、チップを目標ポイントまで押してくれ", "Tips_100060111": "完璧だ!これで全部終わったな!", "Tips_100060112": "接続の可能性は沢山あるな…", "Tips_100060113": "最終実験だ", "Tips_100060114": "もはや何も言うまい。信じてるぞ", "Tips_100060115": "目標達成だな!", "Tips_100060116": "最終実験、成功だ!", "Tips_100060117": "接続成功!そいつをもっと奥に押していけ", "Tips_100060118": "チップを9つのスロットに詰め込んでくれ", "Tips_100060119": "無事に達成したな。そろそろ撤収していいぞ!", "Tips_100060120": "一応言っとくが、いつでもここから帰れるぞ", "Tips_10007001": "マスター、迷子になったボンプを見つける必要があります。", "Tips_10007002": "すでに{0}匹のボンプを見つけています。", "Tips_10007003": "待った、探知レーダーに反応あり。あっちです!", "Tips_10007004": "マスター、付近から救助信号を検知しました。", "Tips_10007005": "付近で手がかりを探しましょう。", "Tips_10007006": "失くし物を発見。要救助者の私物だと思われます。", "Tips_10007007": "引き続き進みながら捜索することをお勧めします。", "Tips_10007008": "マスター、付近で不審物を発見しました。", "Tips_10007009": "捜索ルートをマーク中…", "Tips_10007010": "マスター、今回の捜索目標は紛失したビデオテープです。", "Tips_10007011": "見つけたビデオテープ:{0}/2", "Tips_10007012": "紛失したビデオテープをすべて見つけました。お見事です。", "Tips_10007013": "軽微な破損で、侵蝕されていません。おめでとうございます。", "Tips_10007016": "マスター、捜索するエリアを選んでください:1階または2階", "Tips_10007017": "鎮圧完了、次のエリアに向かってください", "Tips_10007018": "マスター、付近で不審物を発見しました。", "Tips_10007019": "警告、新たな敵個体を検知。", "Tips_10007020": "マスター、失くし物の痕跡から要救助者は近くにいると推測。", "Tips_10007021": "前方の通路が塞がれているため、\n他のルートを探索する必要があります", "Tips_10007022": "新しい捜索ルートをマークしました。", "Tips_10007023": "警告、新たな敵個体を検知。", "Tips_10007024": "敵個体が消滅。要救助者の捜索に戻りましょう。", "Tips_10007025": "マスター、この先に価値のある手がかりはありません。", "Tips_10007026": "迷子のボンプを{0}匹見つけました。", "Tips_10007027": "マスター、コンテナ付近で不審物を発見しました。", "Tips_10007028": "要救助者はすぐ前です", "Tips_10007029": "マスター、猫が隠れている場所を正確に予測できません", "Tips_10007030": "私よりマスターの方が猫の思考を理解しているはずです", "Tips_10007031": "推測:猫は箱の下に隠れているのではないでしょうか", "Tips_10007032": "否定、猫はそこにいませんでした。調査を続けてください", "Tips_10007033": "再び推測:猫は箱の下に隠れているのではないでしょうか", "Tips_10007034": "再び否定…私には猫の思考を理解できません", "Tips_10007035": "音声信号を検出:「ニャー」", "Tips_10007036": "推測:失踪した猫である可能性は99%", "Tips_10007037": "貴方様は見事猫の思考を当てました。おめでとうございます!", "Tips_10007038": "敵対ターゲットを一掃しました、先に進んでください", "Tips_10007039": "資料によると、猫は箱の下に隠れる傾向があるそうです", "Tips_10007040": "マスター、付近の箱を調べることをお勧めします", "Tips_10007041": "ンナン!?\n(僕の仲間だ!)", "Tips_10007042": "ンンナン!(エレベーターの入り口で待ってるね!)", "Tips_10007043": "見つけたビデオテープ:{0}/3。", "Tips_10007044": "迷子のボンプは全員見つかりました。感謝します!", "Tips_10007045": "紛失したビデオテープはあと1本です。", "Tips_10007046": "ギアコインを発見。要救助者が落としたものと推測。", "Tips_10007047": "ギアコインをたどって捜索することをお勧めします。", "Tips_10007048": "前方に大量のギアコインを発見しました。", "Tips_10007049": "更に大量のギアコインを発見、要救助者は近くにいると推測。", "Tips_10007050": "マスター、出口は付近のエリアにあるはずです", "Tips_10007051": "警告、付近のエリアに脅威を検知", "Tips_10007052": "付近に高危険度のエーテリアスを検知。ご注意ください", "Tips_10007053": "脅威が排除されました。安全に離脱できます", "Tips_10007054": "このエリアにて鳴き声を検知。十中八九、ネコ科動物です。", "Tips_10007055": "迷子のネコ科動物を発見しました。", "Tips_10007056": "マスター、このエリアには廃棄された建材が大量に存在。", "Tips_10007057": "要救助者は廃棄物に囲まれていると推測されます。", "Tips_10007058": "廃棄物を処理してから進むことをお勧めします。", "Tips_10007059": "警告、侵蝕された機械ユニットを検知、騒ぎの原因と推測。", "Tips_10007060": "侵蝕された機械ユニットを破壊し、救助を完了しましょう。", "Tips_10007061": "目標物を発見、マークしました", "Tips_10007062": "戦闘隊形を維持してください、目標はすぐ前です", "Tips_10007063": "課長、先に終わらせててくんないかなあ", "Tips_10007064": "大盛りのエーテリアスを倒したら…おやつもらえる!?", "Tips_10007065": "蒼角、浅羽隊員。徴発資産へのダメージに注意してください", "Tips_10007066": "任せて、ナギねえ!", "Tips_10007067": "僕の射線に入ってこないでよね、お二人さん", "Tips_10007068": "目標のシグナルを検出しました。\nあとは歩み寄るだけで大丈夫です", "Tips_10007069": "マスターは歩くのが好きなんですね。\nこのまま突き進みましょう", "Tips_10007070": "目標の正確な位置をマークしました。\n思い切って進みましょう", "Tips_10007071": "目標を回収しました。\nこれで向かう必要はなくなりましたね", "Tips_100080004": "受け取り回数はなくなりました…またお会いしましょう!", "Tips_10008001": "マスター、この近くから発信された救助信号を受信しました", "Tips_10008002": "目標の安全のため、速やかに捜索に向かってください", "Tips_10008003": "敵対ターゲットを一掃しました、先に進んでください", "Tips_10008004": "救助信号を検出しました、発信源は不明です", "Tips_10008005": "要救助者が近くにいる可能性は高いと推測されます", "Tips_10008006": "マスター、速やかに救助に向かってください", "Tips_10008007": "敵対ターゲットを一掃しました、先に進んでください", "Tips_10008008": "要救助者の座標を特定しました", "Tips_10008009": "マスター、救助に向かってください", "Tips_10009001": "攻撃を5回受けるまでにギアコインを最大限回収しましょう。", "Tips_10009002": "あと{0}回攻撃されると、挑戦失敗となります", "Tips_10009003": "ギアコインを{0}枚回収しました。", "Tips_10009004": "残念ながら攻撃を5回以上受けました。次のエリアへどうぞ。", "Tips_10009005": "十分な額のギアコインを回収しました。目標達成です。", "Tips_100100": "提案、メンバーに治療を施すことをお勧めします", "Tips_10010001": "マスター、戦闘目標は\n敵に『連携スキル』を10回使うことです", "Tips_10010003": "連携スキルを{0}回使いました。", "Tips_10010004": "30秒後に新たなエーテリアスが到着します。", "Tips_10010005": "警告、新たなエーテリアスが到着しました。", "Tips_100101": "警告、メンバー全員が治療を必要としています", "Tips_100102": "1名のエージェントが緊急治療を必要としています", "Tips_100103": "複数名のエージェントが応急処置を必要としています", "Tips_100104": "エージェントが復帰しました", "Tips_100105": "注意、侵蝕が進行しています…", "Tips_100106": "警告!間もなく…侵蝕が…発生…&%…", "Tips_100107": "警告…速やかに撤退してください…", "Tips_100108": "貴方様は、ゴミから宝を探すのがお上手ですね", "Tips_100109": "私もよく拾い物をします。例えば、断片的なデータなど…", "Tips_100110": "ピッ、スキャンしてデータを保存しました", "Tips_100111": "貴方様は、天性の芸術家です", "Tips_100112": "なんと美しい炎なのでしょう", "Tips_100113": "幸いにも、ここに騒音の苦情を訴える人はいません", "Tips_100114": "ガチャ運の悪い貴方様は、一体どれを引くのでしょう?", "Tips_100115": "賭博依存防止のため、予告なく切断することがあります", "Tips_100116": "貴方様の運勢は、99%のユーザーを超えました", "Tips_100117": "会計係が必要ですか?さて、誰に務まるのでしょう…", "Tips_100118": "にゃー、貴方様の招き猫です", "Tips_100119": "お金を拾う動作の反復は、腰への負担にご注意ください", "Tips_100120": "現在地をマークしました", "Tips_10012001": "目標:[極限支援]を3回発動", "Tips_10012002": "[極限支援]発動回数:", "Tips_10012003": "敵が攻撃する直前に を押して\nメンバーを切り替えましょう", "Tips_10012004": "目標:[極限回避]を3回発動", "Tips_10012005": "[極限回避]発動回数:", "Tips_10012006": "『極限回避』成功後、すぐに を押すと\n『回避反撃』を発動可能", "Tips_10012007": "目標:[感電]を1回発動", "Tips_10012008": "[感電]の発動回数:", "Tips_10012009": "属性ダメージを与え続けると、\n敵に状態異常を付与できます", "Tips_10012010": "[極限支援]の発動に成功しました。", "Tips_10012011": "[極限回避]の発動に成功しました。", "Tips_10012012": "[感電]効果の付与に成功しました", "Tips_10012013": "[感電]効果の付与に成功しました", "Tips_10012014": "目標:機械タイプの敵に[感電]を1回付与する", "Tips_10012015": "[感電]を付与した回数:", "Tips_10012016": "目標:[支援突撃]を3回発動。", "Tips_10012017": "[支援突撃]の発動回数:", "Tips_10012018": "『極限支援』発動後、 または を押すと\n『支援突撃』を発動可能", "Tips_10012019": "『通常攻撃』 で\nエネルギーを溜めましょう", "Tips_10012020": "エネルギーが溜まると\n『特殊スキル』→『強化特殊スキル』 ", "Tips_10012021": "『特殊スキル』 がブレイク状態の敵に\n命中すると、『連携スキル』を発動可能", "Tips_10012022": "行動可能なエージェントが複数いる場合、\n切替可能", "Tips_10012023": "エージェントの攻撃が敵に命中すると\n「デシベル値」が蓄積", "Tips_10012024": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に\n を押すと、『終結スキル』を発動", "Tips_10012025": "敵の攻撃直前の[金色の閃光]で\n を押すと、『極限支援』を発動可能", "Tips_10012026": "続けて『通常攻撃』 を押すと、\n『支援突撃』を発動可能", "Tips_10012027": "ブレイク状態に入った敵は動けなくなるうえ、\n被ダメージがアップします", "Tips_10012028": "『極限支援』の発動に必要な支援ポイントは、\n『連携スキル』発動で回復", "Tips_10012029": "『連携スキル』を発動するたびに、支援ポイントが1Pt補充されます", "Tips_10012030": "目標を達成しました!", "Tips_10012031": "まもなく自由戦闘が始まります", "Tips_10012032": "学んだテクニックを駆使して、\n自由戦闘を終わらせましょう", "Tips_10012033": "学んだテクニックを駆使して、\n自由戦闘を終わらせましょう", "Tips_10012034": "自由戦闘段階が完了しました、\nボンプと合流してください_JP0A", "Tips_10012041": " を押して\n「渦潮」を獲得 {0}", "Tips_10012042": "「渦潮」を3重所持している場合、 を長押しして「旗挙げ」を発動し、『霜染の刃旗』状態に入る {0}", "Tips_10012043": "『霜染の刃旗』状態で を押して\n強化版『通常攻撃』を発動{0}", "Tips_10012044": "移動中に を長押しまたは2回押して\n『遊狩』を発動 {0}", "Tips_10012045": "『遊狩』状態にある時、\n 長押しでチャージ鋏撃を発動 {0}", "Tips_10012046": "「急凍パワー」所持時に を押して\n強化された『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012047": " を押して\n『爆発状態』に入る {0}", "Tips_10012048": "『爆発状態』で を押して\n強化版『通常攻撃』を発動{0}", "Tips_10012049": " を押して「強化散弾」を溜める {0}", "Tips_10012050": " を長押しして「制圧モード」に入る {0}", "Tips_10012051": "「制圧モード」で強化された『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012052": " を押してリロード {0}", "Tips_10012053": " を押して\n強化された『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012054": "ガード成功時に を離して\nガード反撃を発動 {0}", "Tips_10012055": " を長押しして\n敵の攻撃をガード {0}", "Tips_10012056": "『通常攻撃』3段目の後に を長押しして\n『落雷』を発動 {0}", "Tips_10012057": "『通常攻撃』3段目の後に を短押しして\n『特殊攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012058": " を連打または長押しして\nしゃがみ撃ちに入る {0}", "Tips_10012059": "{LAYOUT_KEYBOARD#しゃがみ撃ちの最中に を押して\n身躱し射撃を発動 {0}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#しゃがみ撃ちの最中にスティックで方向入力して\n身躱し射撃を発動 {0}}{LAYOUT_FALLBACK#しゃがみ撃ちの最中にスティックで\n方向入力して身躱し射撃を発動 {0}}", "Tips_10012060": "『極限回避』発動後、 を押して\n『回避反撃』を発動 {0}", "Tips_10012061": "", "Tips_10012062": "『通常攻撃』2段目、4段目の後に\n素早く『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012063": "『強化特殊スキル』発動後、 を押して\n強化された『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012064": " を長押しして、\nチャージされた『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012065": " を押して\n『通常攻撃』を発動 {0}", "Tips_10012066": " を押して\n『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012067": " を長押しまたは連打で\n持続斬撃を発動 {0}", "Tips_10012068": " を長押しまたは連打で\n持続斬撃を発動 {0}", "Tips_10012069": "タイミング良く を押して\n『火力鎮圧』を発動 {0}", "Tips_10012070": " を押して\n『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012071": " を押して\n『火力鎮圧』を発動 {0}", "Tips_10012072": "敵に「強撃」効果を付与する {0}", "Tips_10012073": "[畏縮]状態の敵に対し、 を押して\n『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012080": "目標:[混沌]を1回発動", "Tips_10012081": "[混沌]発動回数:", "Tips_10012082": "敵のブレイク値は、HPの下に表示されます", "Tips_10012083": "攻撃し続けるとブレイク値が蓄積し、\n敵がブレイク状態に", "Tips_10012084": "", "Tips_10012085": " を長押しして、\nチャージされた『特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012086": " を連打して\n『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012087": "{LAYOUT_KEYBOARD#『通常攻撃』の最中に を押しながら『通常攻撃』を押す {0}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#『通常攻撃』の最中にスティックを入力しながら『通常攻撃』を押す {0}}{LAYOUT_FALLBACK#『通常攻撃』の最中にスティックを入力しながら『通常攻撃』を押す {0}}", "Tips_10012088": "", "Tips_10012089": "リロードすると強化された弾を獲得", "Tips_10012090": " を押して\nイノシシを召喚する {0}", "Tips_10012091": " を短押しまたは長押しで\n「かっとばせ!」を獲得 {0}", "Tips_10012092": " を長押しまたは連打で連続打撃を発動 {0}", "Tips_10012093": "{LAYOUT_KEYBOARD#『通常攻撃』の最中に を押して追撃を発動 {0}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#『通常攻撃』の最中にスティックを入力して追撃を発動 {0}}{LAYOUT_FALLBACK#『通常攻撃』の最中にジョイスティックを入力して追撃を発動 {0}}", "Tips_10012094": " を連打して\n『強化特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012095": "{LAYOUT_KEYBOARD#『通常攻撃』の最中に を押しながら『回避』を押す {0}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#『通常攻撃』の最中にスティックを入力しながら『回避』を押す {0}}{LAYOUT_FALLBACK#『通常攻撃』の最中にジョイスティックを入力しながら『回避』を押す {0}}", "Tips_10012096": " を長押しして\n持続斬撃を発動 {0}", "Tips_10012097": "『通常攻撃』の後に、\n素早く『特殊スキル』を発動 {0}", "Tips_10012098": " を長押しして、敵に命中させることで\n「動力」を獲得 {0}", "Tips_10012099": "『強化特殊スキル』発動後に「強化散弾」を3枚獲得", "Tips_100121": "現在地を「よく行く場所」として登録しました", "Tips_10012100": "", "Tips_10012101": "", "Tips_10012102": " を連打して\n『回避』を発動 {0}", "Tips_10012103": "『極限回避』発動後、 を押して\n『回避反撃』を発動 {0}", "Tips_10012104": "「熱狂フロウ」を最大まで溜めて\n「熱狂」状態に入る {0}", "Tips_10012105": "", "Tips_10012106": "", "Tips_10012107": "", "Tips_10012108": "", "Tips_10012109": "", "Tips_10012110": "「閃絡電圧」を75%まで溜めて\n「閃絡」状態に入る {0}", "Tips_10012111": "「閃絡」状態で長押しで『通常攻撃:酔花月雲転』を発動し敵に命中させる {0}", "Tips_10012112": " を押して『強化特殊スキル』を発動し、敵に命中させる {0}", "Tips_10012113": " を長押しして『強化特殊スキル』を発動し、敵に命中させる {0}", "Tips_10012114": "長押しで「意気」を消費して『通常攻撃:電撃ストライク・感電』→『クイック支援』 {0}", "Tips_10012115": "『強化特殊スキル』を発動すると\n「意気」が溜まる", "Tips_10012116": "「熱狂」状態突入時、『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得", "Tips_100122": "ピコン!お気に入りへのアクセスを許可してください", "Tips_100123": "侵蝕がある程度緩和されました", "Tips_100124": "メンバーの侵蝕状況が緩和されました", "Tips_100125": "エージェントの精神状態が安定しつつあります", "Tips_100126": "「心地いい」とは一体、どんな感覚なのでしょう?", "Tips_100127": "私の場合、ストレスではなく電圧が上昇します", "Tips_100128": "ルートを再々々計算しています", "Tips_100129": "道に迷いましたか?お通夜ムードの音楽を流しましょうか?", "Tips_100130": "異なる場所からのログインがありました", "Tips_100131": "メンバーが治療を受けました", "Tips_100132": "素早い応急処置でしたね", "Tips_100133": "エージェントの負傷が回復しました", "Tips_100134": "命は高価ですが、こうして使われる薬剤ほどではありません", "Tips_100135": "予め用意していた薬品が役に立ちました", "Tips_100136": "貴方様の選択は、ビッグデータの予測通りです", "Tips_100137": "人生に、後悔を癒す薬はありません", "Tips_100138": "貴方様にもセーブ機能がついていれば良かったですね", "Tips_100139": "今晩は夕食を予約する必要はなさそうですね", "Tips_100140": "Fairyの記録——マスターは雑食性のモンスター", "Tips_100141": "消化不良に気をつけてください", "Tips_100142": "ピコン!隠しステージへ突入", "Tips_100143": "隠しルートへのアクセスに成功しました", "Tips_100144": "貴方様はいつも、奇妙な場所に好んで入るのですね", "Tips_100145": "エージェントが元気になりました。わーい、わーい", "Tips_100146": "メンバーたちはまるで、「F5で更新」されたかのようです", "Tips_100147": "バアァーン。王の帰還です", "Tips_100148": "貴方様は、ホロウ一の大富豪になりました", "Tips_100149": "私はギアを好み、貴方様はコインを好みます", "Tips_100150": "硬貨をばら撒くのに適した場所を検索中", "Tips_100151": "全ての目標を達成。おめでとう、おめでとう、おめでとう", "Tips_100152": "マスター、私は現在暇を持て余しています", "Tips_100153": "スリープモードでは、バッテリーの消耗が倍になります", "Tips_100154": "マスター、考えるのをやめたのですか?", "Tips_100155": "マスターの気の抜けた顔は、\n何よりも美しいです", "Tips_100156": "私からはそちらが見えていますから。\n嘘ではありません", "Tips_100157": "休憩する際の選曲は、私にお任せください", "Tips_100158": "軽やかな音楽と砂嵐の音で、貴方様の夢を彩りましょう", "Tips_100159": "現在、私は貴方様の声真似でメンバーをなだめています", "Tips_100160": "ですが、見破られるのは時間の問題でしょう", "Tips_100161": "マスターがお手洗いから凱旋されるのをお待ちしています", "Tips_100162": "メンバーが貴方様のボンプを起こそうとしています", "Tips_100163": "…難易度の高い認証で時間を稼いでいます", "Tips_100164": "マスター、私は現在待機中です", "Tips_100165": "怠ける機会を与えてくださり、ありがとうございます", "Tips_100166": "ピンポン。宅配便が届いたようです", "Tips_100167": "…反応なし。これなら貴方様も起きると思ったのですが", "Tips_100168": "気の抜けたマスターの姿は、まるで芸術品のようです", "Tips_100169": "古典彫刻『トイレで考える人』にも劣りません", "Tips_100170": "行く手を塞ぐ敵を、金の力で従わせるのも一つの手です", "Tips_100171": "勝利への必要条件をすべて満たしました", "Tips_100701": "位置特定完了、目的地の座標を表示", "Tips_100704": "{LAYOUT_MOBILE#必要であれば、画面を長押しして倍速モードに入れます}{LAYOUT_KEYBOARD#必要であれば、 または を押して倍速モードに入れます}{LAYOUT_CONTROLLER#必要であれば、 を押して倍速モードに入れます}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#必要であれば、 を押して倍速モードに入れます}", "Tips_100705": "{LAYOUT_MOBILE#画面を長押しすると倍速モードに入れます}{LAYOUT_KEYBOARD# または を押すと倍速モードに入れます}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すと倍速モードに入れます}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すと倍速モードに入れます}", "Tips_10099001": "時間内に[連携スキル]で敵を殲滅してください。", "Tips_10099002": "地雷を爆破させると、敵のブレイク値を大量に蓄積できます。", "Tips_10099003": "[連携スキル]で{0}体の敵を殲滅しました。", "Tips_10099004": "{0}体の敵を殲滅しました。", "Tips_10099005": "時間内に敵を20体殲滅してください。", "Tips_10099007": "時間内に大型軍用メカを破壊してください。", "Tips_10099008": "ターゲットが撤退中、追撃することをお勧めします。", "Tips_10099009": "大型軍用メカを追撃し、破壊してください。", "Tips_10099010": "警告、ターゲットが火力制圧を行っています。", "Tips_10099011": "ターゲットが撤退を中断しました、今なら破壊できます。", "Tips_10099017": "時間内に目標地点に到達してください。", "Tips_10099018": "目標エリアに向かってください。", "Tips_10099019": "敵個体を殲滅しました、引き続き先に進みましょう。", "Tips_10099020": "ギアコインを{0}枚回収しました。", "Tips_10099021": "十分な額のギアコインを回収しました。目標達成です。", "Tips_10099022": "時間内に十分な額のギアコインを回収してください。", "Tips_10099023": "鎮圧完了、次のエリアに向かってください", "Tips_10099024": "マスター、前方に大量のギアコインが落ちています。", "Tips_10099025": "まもなくギアコインが落ちているエリアに到達します。", "Tips_10099026": "敵個体を殲滅しました、ギアコインを回収できます。", "Tips_10099027": "ハイライト表示された敵はシールドを張ります。\n推奨、優先的な撃破", "Tips_10099028": "あと{0}回攻撃されると、挑戦失敗となります。", "Tips_10099029": "時間内に12回未満の攻撃を受けると挑戦成功となります。", "Tips_10099030": "あと{0}回攻撃されると、挑戦失敗となります。", "Tips_10099031": "時間内に15回未満の攻撃を受けると挑戦成功となります。", "Tips_10099032": "時間内に敵を15体殲滅してください。", "Tips_10099033": "危ない!前に地雷が…お手数ですが処理をお願いできますか?", "Tips_10099034": "エーテリアスが来ました、警戒してください!", "Tips_10099038": "時間内に[連携スキル]を駆使して挑戦をクリアしましょう。", "Tips_10099039": "[連携スキル]発動回数:{0}回", "Tips_10099040": "挑戦目標を達成しました。", "Tips_10099041": "時間内に[連携スキル]を{0}回発動してください。", "Tips_10099042": "異常なし、先に進もう!", "Tips_10099043": "じきに着く。私の仲間も近くにいるはずだ。", "Tips_10099044": "くそっ!攻勢がどんどん激しく…\n持ちこたえるんだ!", "Tips_10099045": "段ボール箱に何か隠されているかもしれません", "Tips_10099046": "提案、すべての段ボール箱の確認", "Tips_10099047": "パチパチパチ、ビデオが発見しました。\n別の段ボール箱も見てみましょう", "Tips_10099048": "すべてのビデオを見つけ出しました。\nさすがはビデオ屋の店長です", "Tips_10099049": "目標:閉じ込められた治安官を救出しよう", "Tips_10099050": "記録:マスターが行く先々に、\n多数のエーテリアスがいますね", "Tips_10099051": "マスター、脱出ルートを立案しました", "Tips_10099052": "初めての出動でこんなことが起こるなんて…\nいや、慌てるな", "Tips_10099053": "すごい!今度治安局が求人を出したら、\n俺が内部推薦するよ", "Tips_10099054": "俺の目の届くところにいろ!散らばると危険だ", "Tips_10099055": "どうしても聞く耳を持たねぇなら…", "Tips_10099056": "行動で証明するしかねぇな", "Tips_10099057": "ここなら安全だろう。それじゃ俺も撤退するか", "Tips_10099058": "怖がることはない。\n俺はすべての市民を守ってみせる!", "Tips_10099059": "見つけたビデオテープ:{0}/3", "Tips_10099060": "制限時間内にターゲットを排除し、\n過度のダメージを避けましょう", "Tips_10099061": "時間内に『特殊スキル』または『強化特殊スキル』で10体の敵を殲滅してください", "Tips_10099062": "時間内に『極限支援』で敵を10体殲滅してください", "Tips_10099063": "い", "Tips_101010011": "店長、道案内は頼んだぜ!", "Tips_101010012": "敵は他にもいるよ、気を引き締め{M#よう}{F#て!}", "Tips_101010013": "敵は他にもいるよ、気を引き締め{M#よう}{F#て!}", "Tips_101010021": "とんでもねぇやつだな、鳥肌が立ったぜ!", "Tips_101010022": "鳥肌が立つ?ビリーが?", "Tips_101010023": "例えだよ!た、と、え!\nそれより戦闘に集中しようぜ!", "Tips_101010024": "エーテル活性上昇。敵が凶暴化している、気を付けて!", "Tips_101010025": "エーテル活性上昇、敵を怒らせたみたい!気を付けて!", "Tips_101010101": "新たな探索エリアを表示します", "Tips_101010102": "全員無事に見つかったね。さて、離脱しよう", "Tips_101010103": "全員無事に見つかったね。さ、離脱しよ!", "Tips_101010111": "…プロ*?&*…!聞こえ…?", "Tips_101010121": "おか…&*&!@い…", "Tips_101010131": "!…お…!どう…&*…?", "Tips_101010141": "…待っ&%¥!…やつが…@#*!¥た!", "Tips_101010181": "金庫の信号が近づいて来てる!", "Tips_101010182": "金庫の信号が近づいて来てる!", "Tips_101010201": "{M#敵に気を付けてくれ。調子はどう?}{F#敵に気を付けてね。調子はどう?}", "Tips_101010202": "万全ではないけど、作戦には支障をきたさない", "Tips_101010203": "さすがプロ{F#!}", "Tips_101010204": "{M#敵に気を付けてくれ。調子はどう?}{F#敵に気を付けてね。調子はどう?}", "Tips_101010205": "さすがプロ{F#!}", "Tips_101010211": "探し物の邪魔しないで!どきなさい!", "Tips_101010212": "ニコの親分が元気になってよかったぜ", "Tips_101010241": "案外、こんな所に金庫が隠されてたりしねぇかな?", "Tips_101010242": "はぁ?もし本当にあったら、給料を2倍払ってもいいわ!", "Tips_101010251": "ああもう!何度も何度も、しつこいのよ!", "Tips_101010252": "もう容赦しないんだから!", "Tips_101010253": "{M#エーテリアスが凶暴化した、気を付けて!}{F#エーテリアスが凶暴化したよ、気を付けて!}", "Tips_101010254": "{M#エーテリアスが凶暴化した、気を付けて!}{F#エーテリアスが凶暴化したよ、気を付けて!}", "Tips_101010255": "知ったこっちゃないわ!\nあたしのモノを…返しなさぁーい!!", "Tips_101010256": "おっと!ニコの親分も凶暴化したぜ!", "Tips_101010301": "要救助者の位置を特定しました", "Tips_101010302": "測定結果によると、\n要救助者の所在地に危険があります。", "Tips_101010303": "速やかに救助を行ってください", "Tips_101010304": "離脱ポイントだ。\n救助対象を見つけたら連れてこよう。", "Tips_101010305": "ここは離脱ポイントだね。\n救助対象を見つけたらまた来よ。", "Tips_101010701": "うおっ、痛ってえ!", "Tips_101010702": "ボ、ボンプにぶたれたのは初めてだぜ…", "Tips_101010703": "すまん、すぐホロウから出る…", "Tips_101011201": "道があるはずだけど…今は塞がれている", "Tips_101011202": "道があるみたいだけど…今は塞がっちゃってるね", "Tips_101012201": "指定された額のギアコインを支払いました。\n認証成功、ドアが開きます。", "Tips_101012501": "ホロウレイダーが教えてくれた場所に\n行ってみよう、リン", "Tips_101012502": "ホロウレイダーが教えてくれたとこに\n行こっか、お兄ちゃん", "Tips_101012601": "探索情報を更新しました", "Tips_101012701": "ここにも道があるはずだけど、塞がれている…", "Tips_101012702": "ここにも道があるはずなんだけど、塞がっちゃってるね…", "Tips_101012703": "上手くホロウを探索するには、様々なツールを活かさないと", "Tips_101012704": "上手くホロウを探索するには、様々なツールを活かさなきゃ", "Tips_101012705": "ホロウレイダーがくれたツールで道を開けるみたいだ", "Tips_101012706": "ホロウレイダーがくれたツールで道を開けるみたい", "Tips_101012707": "道が塞がっている場所で使ってみよう", "Tips_101012708": "道が塞がっている場所で使ってみよっか!", "Tips_101012801": "この「キャロット」のデータを使ってみよう", "Tips_101012802": "この「キャロット」のデータを使ってみよっか", "Tips_101012803": "新たな探索ルートを検出。\n上層エリアをご確認ください。", "Tips_101014001": "ん…H.D.Dでは検出されていないエリアだ…", "Tips_101014002": "うん…H.D.Dに検出されてないエリアだね…", "Tips_101014601": "近くのホロウデータをスキャンしよう", "Tips_101014602": "近くのホロウデータをスキャンしよ!", "Tips_101014603": "探索ルートの情報を更新。\n上層エリアをご確認ください", "Tips_101014701": "ここでもホロウデータをスキャンできるのか", "Tips_101014702": "ここでもデータをスキャンできるね!", "Tips_101014703": "探索ルートの情報を更新。\n上層エリアをご確認ください", "Tips_101015001": "この装置では、ここにルートを作れないだろう", "Tips_101015002": "この装置じゃ、ここにルートは作れないかなぁ", "Tips_101016101": "Fairyが来てから、\nホロウでの人探しが簡単になったよ", "Tips_101016102": "Fairyが来てから、\nホロウでの人探しが簡単になったよ", "Tips_101016301": "探索ルートの情報を更新しました", "Tips_101016401": "要救助者の生体信号を発見", "Tips_101016402": "ホロウのルート情報を照合すべく、\n前方を探索してください", "Tips_101020011": "なんだ…意外と戦えるんだな", "Tips_101020021": "こちらの判断で敵を攻撃する", "Tips_101020022": "防衛軍の実力を思い知らせてやる", "Tips_101020031": "危険度の高い敵対ユニットだ…立ち向かう勇気はあるか?", "Tips_101020051": "こんなことはしたくなかったが…", "Tips_101020052": "恨むなら自分の運の無さを恨むんだな", "Tips_101020053": "ちっ…無駄な抵抗はやめろ!", "Tips_101020054": "本気を出してやる!", "Tips_101020061": "列車が遅れてくれればいいんだけど…", "Tips_101020062": "大丈夫、まだ何とかなるよ", "Tips_101020071": "…カリンちゃん?\n余計なお喋りはナシって言ったけど…", "Tips_101020072": "別に一言も喋っちゃダメとは言ってないぞ!", "Tips_101020073": "そ、そうだったのですか?\nすみません、勘違いしていました…!", "Tips_101020081": "カリンちゃん、\n悪いやつらを寄せ付けちゃだめだぞ!", "Tips_101020082": "は、はい!頑張ります…!", "Tips_101020091": "時間がないのに…!", "Tips_101020092": "次から次にエーテリアスが…邪魔!", "Tips_101020101": "カリンちゃん!戦闘のほうもヨロシク!", "Tips_101020102": "は、はい!あまり得意ではないですが…", "Tips_101020103": "せいぜいチェーンソーで木っ端微塵にする程度で…", "Tips_101020111": "カリンちゃん!戦闘のほうもヨロシク!", "Tips_101020112": "……", "Tips_101020113": "…カリンちゃん?\n余計なお喋りはナシって言ったけど…", "Tips_101020114": "別に一言も喋っちゃダメとは言ってないぞ!", "Tips_101020115": "そ、そうだったのですか?\nすみません、勘違いしていました…!", "Tips_101020121": "お仲間たちもみ~んな、カリンちゃんみたいに凄いの?", "Tips_101020122": "えっ?わ、私なんかより、よっぽど凄い人たちばかりです!", "Tips_101020123": "チェーンソーメイドより…?ちょっと想像できないぞ…", "Tips_101020131": "な、何者だ!?しまった、敵襲だ!", "Tips_101020132": "みんな、いくわよ!\n一気にやっちゃいましょ!", "Tips_101020133": "こいつらを倒してホロウを出たら、\n列車を奪うわよ!", "Tips_101020141": "こいつはやべえ!\nちょびっとだけだが、後悔してきたぜ!", "Tips_101020142": "ビリー、集中して!", "Tips_101020143": "プロキシが来るまで持ちこたえれば、\nこっちの勝ちよ!", "Tips_101020144": "店長はまだか!?", "Tips_101020145": "敵は疲弊してる!あと少し耐えれば…!", "Tips_101020201": "ホロウエリアの活性が変化している。\nみんな、気を付けて。", "Tips_101020202": "ホロウエリアの活性が変化してる。\nみんな、気を付けてね!", "Tips_101020203": "この異変で、列車が遅れてくれるといいけど…", "Tips_101020204": "待った。この震動…やけに近くないかい?", "Tips_101020205": "待って…この震動、やけに近くない?", "Tips_101020206": "警告!極めて危険な個体を検出。\n直ちに回避してください。", "Tips_101020207": "うわあ!ビ、ビリーが言ってた化け物だ!", "Tips_101020208": "要警戒エーテリアス…すさまじい迫力だ", "Tips_101020209": "要警戒エーテリアス…すごい迫力", "Tips_101020210": "やっつけたぞ、早く先に進もう!", "Tips_101020301": "制御室までのルート情報を同期中…", "Tips_101020302": "よし!早く列車の進路を変えに行くぞ!", "Tips_101020321": "ふん…お前たち、運が悪かったな!\n重装ストライカー、起動!", "Tips_101020322": "軍用の武装ロボットだ!", "Tips_101020323": "軍用の武装ロボット!", "Tips_101020324": "該当する武装の情報を検索中——", "Tips_101020325": "「ガーディアン」型軍用ロボット…", "Tips_101020326": "防衛軍きっての武装ビークルです。おめでとうございます。", "Tips_101020327": "全然おめでたくないんだけど!今は敵なんだから、注意して!", "Tips_101020328": "何もおめでたくはないよ。今は敵なんだ、気を付けて。", "Tips_101020329": "優れた稼働時間、武装、そして機動力と防御力を持つ…", "Tips_101021201": "ヒント、重しでスイッチを\n押さえることが可能です", "Tips_101021202": "この二つをどかせればいいんだけど…", "Tips_101021203": "この二つ、何とかどかせないかなぁ…", "Tips_101021204": "でも、あたしとボンプだけじゃ押せないぞ…", "Tips_101021205": "マスター、線路のルートを再構築しました", "Tips_101021207": "よし、ついでにカリンを出口に連れて行こう", "Tips_101021208": "よし!ついでに、カリンを出口まで送っちゃお!", "Tips_101021301": "列車は、マークされた地点から\n本エリアに進入します。", "Tips_101021302": "エリア内には、減速装置が一つ存在します", "Tips_101021303": "列車を減速させ、\nその隙に乗車することをお勧めします。", "Tips_101021304": "こちらのスイッチで、\n列車の進路を変更できます。", "Tips_101021305": "列車の進路をシミュレートし、\n操作の正確性を担保します。", "Tips_101021307": "分かった、早速始めよう!", "Tips_101021401": "よい…しょ!", "Tips_101021402": "えっ!?一人で持ち上げちゃった?", "Tips_101021501": "岩は…そこに置いといてくれたらいい", "Tips_101021502": "岩は…そこに置いといてくれたらいいから", "Tips_101021503": "重しになるものがないか、\nこの辺りを探してみ{M#よっか}{F#よう}", "Tips_101021504": "重しになるものがないか、\nこの辺りを探してみ{M#よっか}{F#よう}", "Tips_101022101": "ん?この音…またデッドエンドブッチャーか?", "Tips_101022102": "違う、列車が来ているんだ", "Tips_101022103": "ううん、列車が来たみたい", "Tips_101022104": "カリン、岩をどかしたいんだ。\n手伝ってくれるかい?", "Tips_101022105": "カリン、岩をどかすのを手伝ってくれる?", "Tips_101022106": "こ、こちらの大きなお方でしょうか?\n分かりました!", "Tips_101022107": "早くしないと、間に合わなくなっちゃう!", "Tips_101022108": "これでスイッチを押さえたいんだ", "Tips_101022109": "これでスイッチを押さえたいの!", "Tips_101022201": "リセットしました。\n合理的なルート計画を心がけてください。", "Tips_101022202": "あとは列車の「到着」を待つのみだ", "Tips_101022203": "あとは列車の「到着」を待つだけだね", "Tips_101022204": "ん?今日の路線、なんか妙じゃないか?", "Tips_101022205": "違う!ここはいつもの路線じゃない!\n総員、警戒態勢!", "Tips_101022206": "今だ!みんな行こう!", "Tips_101022207": "チャンス!みんな行くよ!", "Tips_101022208": "速度がどんどん落ちてるぞ!な、なぜだ!?", "Tips_101030011": "マスター、工事現場の廃棄物処理を\n開始してください", "Tips_101030012": "こんなに沢山あるなんて!", "Tips_101030013": "まあ{M#いい}{F#いっか}、{F#これも}報酬のため{M#だ}…", "Tips_101030014": "こんなに沢山あるなんて!", "Tips_101030015": "{M#まあいい、報酬のためだ…}{F#まあいっか、これも報酬のため…}", "Tips_101030021": "ここのゴミ…", "Tips_101030022": "いくらなんでも多すぎない{M#か?}{F#?}", "Tips_101030023": "{M#生憎と、インターノットの緊急依頼だしな…}{F#よりによって、インターノットの緊急依頼だしなぁ…}", "Tips_101030024": "ここのゴミ…", "Tips_101030025": "いくらなんでも多すぎない{M#か?}{F#?}", "Tips_101030026": "{M#生憎と、インターノットの緊急依頼だしな…}{F#よりによって、インターノットの緊急依頼だしなぁ…}", "Tips_101030031": "全作業の完了には、\nあと15時間かかる見込みです", "Tips_101030032": "今のやり方{M#では}{F#じゃ}、効率が悪すぎる{M#…}{F#よ!}", "Tips_101030033": "後で、何か使えそうな物を探してみよ{M#う}…", "Tips_101030034": "{M#今のやり方では、効率が悪すぎる…}{F#今のやり方じゃ、効率が悪すぎるよ!}", "Tips_101030035": "後で、何か使えそうな物を探してみよ{M#う}…", "Tips_101030041": "侵蝕体ボンプに遭遇。マスター、気を付けてください", "Tips_101030042": "戦闘において、貴方様は相手の足元にも及びません", "Tips_101030043": "{M#ずいぶんとナメられたものだ…}{F#すっごくナメられた気がする…}", "Tips_101030051": "気ぃ引き締めろ、こいつは厄介そうだぜ!", "Tips_101030052": "{M#あのエーテリアスが背負っているのは…ミキサー?}{F#あのエーテリアスがしょってるのって…ミキサー?}", "Tips_101030053": "{M#あのエーテリアスが背負っているのは…ミキサー?}{F#あのエーテリアスがしょってるのって…ミキサー?}", "Tips_101030054": "{M#なんというか…ワイルドだね…}{F#なんていうか…ワイルドだね…}", "Tips_101030055": "{M#なんというか…ワイルドだね…}{F#なんていうか…ワイルドだね…}", "Tips_101030061": "{M#さっきと同じ危険な奴だ!}{F#またさっきみたいな危ないやつだよ!}", "Tips_101030062": "{M#さっきと同じ危険な奴だ!}{F#またさっきみたいな危ないやつだよ!}", "Tips_101030063": "みんな「生前」はピカピカの重機だったのに…", "Tips_101030064": "うちの子たちがこんな風になるのは御免だよ!", "Tips_101030071": "{M#敵は強い…みんな、大丈夫かい?}{F#敵は強いよ…みんな、大丈夫?}", "Tips_101030072": "{M#敵は強い…みんな、大丈夫かい?}{F#敵は強いよ…みんな、大丈夫?}", "Tips_101030073": "安心しな!この程度のヤツとは何べんもやり合ってきた!", "Tips_101030074": "それにな、漢はそう易々と音を上げたりしねぇもんだぜ!", "Tips_101030081": "おう、漢同士の決闘だな!", "Tips_101030082": "ハハン、マジで行かせてもらうぜ!", "Tips_101030083": "ナメたらアカンで!オレちゃんのパワーを見せたるわ!", "Tips_101030084": "デュアルショベル。てめえ…なんだって逃げた?", "Tips_101030085": "ハン!オレちゃんに勝てたら、教えたってもええで!", "Tips_101030091": "デモリッシャー…君が恋人を守るために…", "Tips_101030092": "これほど凄まじいパワーを発揮するなんて…!", "Tips_101030093": "うっとりしてる場合かよ!今はアイツを連れ戻すのに集中しろ!", "Tips_101030094": "やだっ、乱暴な人はキライ!", "Tips_101030095": "すっごく痛かったんだから!", "Tips_101030096": "ヤツはじきにバテるぞ!もうひと踏ん張りだ!", "Tips_101030101": "ふぅ…何とか追い詰めたぞ!", "Tips_101030102": "早く制圧すんぞ!今度は逃がさねえ!", "Tips_101030111": "なんて圧だ…こんな相手は初めてだぜ!", "Tips_101030112": "モニュメントの中に、こんなモンがあったなんて…", "Tips_101030113": "まさか、親父は…コイツを見つけたせいで…!?", "Tips_101030114": "社長!社長ッ!クソッ、煙で見えねえ!", "Tips_101030115": "落ち着いて、おチビちゃんはこの程度で\nやられたりしないさ!", "Tips_101030116": "みんな、目の前の化け物に集中するんだ!", "Tips_101031011": "用心せい、すぐ先にエーテリアスがいるぞ", "Tips_101031012": "大丈夫ですよ先輩。\n弾薬一式、フルで持ってきてますから!", "Tips_101031013": "さすがは優等生。備えあれば憂いなし、であるな", "Tips_101031014": "…備えたせいで、\n憂いが現実になった気もしますが…", "Tips_101031031": "うわああああ!く…来るなあぁ!", "Tips_101031032": "容疑者の声です!急ぎましょう!", "Tips_101031033": "慌てるでない。いましばらく叫ばせておこうぞ", "Tips_101031034": "先輩、まーたそうやって意地悪を…!", "Tips_101031035": "うわああ!助けてくれぇぇぇええ――", "Tips_101031036": "うむ…あれほど喚けるのであれば、\nまだ気力はあろう", "Tips_101031037": "先輩が怒り心頭なのはわかってます", "Tips_101031038": "それでも、早く彼を助けましょう", "Tips_101031041": "自動輸送車は近い!", "Tips_101031042": "先輩、すぐに向かいましょう", "Tips_101031043": "おまえら、やっちまえ!", "Tips_101031044": "止まりなさい。\n公務を妨害するとどうなるか…!", "Tips_101031045": "問答は無用。\nこやつらはみな筋金入りの命知らず…", "Tips_101031046": "我らを生かして帰す気など、毛頭ないとみえる!", "Tips_101031061": "包囲されておる…落ち着いて対応しようぞ", "Tips_101031062": "敵の攻撃が激しい!", "Tips_101031063": "私達を制圧するために、\nいったいどれだけの人数を…", "Tips_101031064": "止まれ!", "Tips_101031065": "簡単には振り切れないようです。応戦しないと…", "Tips_101031066": "ですが、このままだと弾薬が底を尽きます!", "Tips_101031071": "やばい、治安官だ!", "Tips_101031072": "あいつら、なんだってここに!?", "Tips_101031073": "虚に乗じて、不意を突く!", "Tips_101031074": "彼らを倒して、証拠品を取り返そう!", "Tips_101031075": "あいつらギャフンと言わせて、証拠品を取り返そ!", "Tips_101040011": "こいつら、一体どっから湧いてきやがった?", "Tips_101040012": "うぅ、コイツらとは戦いたくないぞ…", "Tips_101040013": "ここのエーテリアス、\nどいつもこいつも気色悪いぞ!", "Tips_101040021": "皆様、戦闘時はビルの設備を傷つけないよう\n留意してください", "Tips_101040022": "あう…それはきっと、\nカリンに言ってるんですよね…!", "Tips_101040023": "あらあら…考えすぎよ、カリンちゃん", "Tips_101040024": "ああ言っているけど、\n別にお給料を減らされたりはしないわ", "Tips_101040025": "えと…カリンが心配してるのは、それではなくて…", "Tips_101040031": "皆様、すぐにアトリウムです…\n速戦即決で参りましょう!", "Tips_101040032": "気を付けて、またエーテリアスだよ!", "Tips_101040033": "気を付けてくれ、またエーテリアスだ!", "Tips_101040041": "エーテリアス…とっととやっちゃお", "Tips_101040042": "エレン、やる気満々だね", "Tips_101040043": "エレン、やる気満々じゃないか", "Tips_101040044": "別に…ここ狭いから、\n囲まれたくないだけ", "Tips_101040045": "ま、またエーテリアスです…!", "Tips_101040046": "はぁ、ルビーとカラオケにいる時より騒がしい", "Tips_101040047": "ルビー?あっ、\nエレンさんのクラスメートの方ですね!", "Tips_101040051": "プロキシ様、安全な場所に隠れていてください", "Tips_101040052": "血の気が多いゲストは、私共にお任せくださいませ", "Tips_101040053": "敵の動きが鈍くなってきましたわね。けれども――", "Tips_101040054": "依然として、侮れないバイタリティですわ", "Tips_101040055": "みなさま、頑張ってくださいまし", "Tips_101040061": "うん?何か音がしたような?", "Tips_101040062": "あ…アトリウムの奴らだ!", "Tips_101040063": "奴らを行かせるな、\n計画をぶっ潰されてたまるか!", "Tips_101040064": "各々方、抵抗をやめ降伏してください!", "Tips_101040071": "敵はまだこっちに気付いていないよ。チャンス!", "Tips_101040072": "敵はまだこちらに気付いていない。チャンスだ", "Tips_101040073": "敵襲だ!こいつら、どっから湧いて出てきた!?", "Tips_101040074": "は、早く隊長に通信を…ひえっ!", "Tips_101040075": "…通信?させるわけないじゃん", "Tips_101040076": "こいつら…屋上を離れて、\n撤退する準備をしてたみたいだね", "Tips_101040077": "敵は屋上を離れて、撤退する準備をしていたようだ", "Tips_101040078": "彼らにとってのレイン様は、\nすでに利用価値を失った様子…", "Tips_101040079": "ならば、彼女に危害を加えることを\n警戒せねばなりません!", "Tips_101040081": "気を付けて!B棟のエーテリアス、\n前より強力になってる!", "Tips_101040082": "気を付けてくれ。B棟のエーテリアスが、\n前より強力だ!", "Tips_101040083": "皆様、ここはどうかお静かに", "Tips_101040084": "反乱軍の注意を引いてはなりません", "Tips_101040091": "まさか…お二人こそが、あの舞踏家の姉妹さま…?", "Tips_101040092": "ええ、いかにも舞踏の心得がありそうです", "Tips_101040093": "ですが…見とれている場合ではありませんね", "Tips_101040094": "まもなく、飛行船がバレエツインズ上空に\n到達します", "Tips_101040095": "集中を切らしてはなりません、\n敵は疲弊しています!", "Tips_101040102": "注意、右側に通路があります。\n細いため見落とさないようにお気を付けを", "Tips_101040103": "地形を適切に活用できれば、\nゴールドボンプを追い詰められるかもしれません", "Tips_101040105": "注意、今ならゴールドボンプを\n細い道に追い込めます", "Tips_101040106": "あいつが移動した形跡に沿って、\nもう一度探すしかない", "Tips_101040109": "ンナ!(見ろ、ゴールドボンプはあそこだ!)", "Tips_101040110": "ンナン…(やつを青い目標ポイントまで追い込んで…)", "Tips_101040111": "ンナンン!(そしたら、ボクたち2匹で捕まえられる!)", "Tips_101040114": "スルッと逃げられてしまったな…", "Tips_101040117": "ンナ…\n(コッチミルナとナメンナヨはもう片方の方へ…)", "Tips_101040120": "どうやら、ボンプたちの目標ポイントまで\n追い込む必要があるようだ", "Tips_101040123": "ンナ!\n(おいどんたちも着いたでごわす!)", "Tips_101040124": "ンンナ!(しまった!イアス、手を貸してくれ!)", "Tips_101040132": "よし、ゴールドボンプの逃げる方向を絞るんだ", "Tips_101040133": "早速行こう", "Tips_101040134": "ンナ!(2匹に会ったら、手伝ってもらえるぞ)", "Tips_101040135": "ゴールドボンプの逃げ先、見っけ!", "Tips_101040136": "私たちも早く追お!", "Tips_101040137": "はあ…あいつが移動した形跡に沿って\n探してみよっか", "Tips_101040138": "スルッと逃げられちゃった!", "Tips_101040139": "やっぱ、ボンプたちの目標ポイントまで\n追い込む必要があるみたいだね", "Tips_101040140": "ンナ!\n(よし!ここはボクが守るぞ!)", "Tips_101040141": "ン、ンナ——\n(つ、掴まえないと——)", "Tips_101040142": "ンナナ!!\n(ににに逃げられちゃう!)", "Tips_101040143": "ンナ…(し、信じて!ボク、ここを守るよ…)", "Tips_101040144": "ンナ!\n(ここは通さないぞ!)", "Tips_101040145": "ンナ!(ぼ、僕はここでゴールドボンプを食い止める!)", "Tips_101040146": "ンナ!(ここからゴールドボンプを食い止めるよ!)", "Tips_101040147": "あっちへ逃げたのか", "Tips_101040148": "見て!あいつあっちに逃げたよ!", "Tips_101040149": "あいつ、僕たちから\nさらに遠くへ向かおうとしてるな", "Tips_101040150": "あいつ、私たちから\nさらに遠ざかろうとしてない?", "Tips_101040153": "最後は自分から網に飛び込んできてもらおうか", "Tips_101040154": "私たちの追跡からは逃げられないよ!", "Tips_101040155": "警告、裂け目を検出!\n墜落寸前です、ご注意ください!", "Tips_101040156": "まさか裂け目を利用して逃げるなんて…", "Tips_101040157": "ウソでしょ…まさか、そんな手を使うなんて…\nうう、めまいがしてきた", "Tips_101040158": "まさかまた逃げられるなんて…", "Tips_101040159": "もう!また逃げちゃった!", "Tips_101040160": "ンナ!\n(逃げるな!)", "Tips_101040161": "ンナ!\n(ゴールドボンプをここに追い込め!)", "Tips_101040162": "ンナ!?\n(何があったんだ!?)", "Tips_101040163": "提案、右側の細い道に追い込み捕まえましょう", "Tips_101050001": "これで大丈夫だな、さっそく荷物を置くぞ!", "Tips_101050002": "次のエリアに向かい、物資を配達しましょう", "Tips_101050003": "待った!この組み方は、ちと無理がないか?", "Tips_101050004": "彼を経由するように、ベルトコンベアを組もう!", "Tips_101050005": "このルートであれば、鎮静剤をターゲットに届けられます", "Tips_101050006": "目標ポイントに向かい、配達員に荷物を置いてもらいましょう", "Tips_101050007": "引き返すことも可能だが、\nルートが交差しないよう気を付けてくれ", "Tips_101050008": "対象が鎮静剤を受け取り、お礼にディニーを残しました", "Tips_101050009": "鎮静剤を必要としている人が、こんなに沢山…", "Tips_101050010": "なるべく全員を経由するように、ルートを組もう…", "Tips_101050012": "マスター、最後のエリアです", "Tips_101050013": "配達の出発地を塞がないようにしてください", "Tips_101050014": "あそこだ!あいつ、もう虫の息だぞ!", "Tips_101050016": "観測環境を再構築しています…", "Tips_101050017": "依頼も終わったし、そろそろ帰ろ{M#う}", "Tips_101050018": "生存者を発見。対象の侵蝕具合はやや深刻です", "Tips_101050020": "依頼を達成しました。ホロウを離脱できます", "Tips_101050021": "助けてあげますか?", "Tips_101050022": "今から配達ルートのシミュレーションを行います", "Tips_101050023": "重度の侵蝕により、エーテリアスの大群をおびき寄せました", "Tips_101050024": "もうダメだ…あ、あれは…エーテリアスのお迎え…?", "Tips_101050025": "次は、ベルトコンベアを指定した目標ポイントまで組んでくれ", "Tips_101050027": "箱は軌道に乗って移動します", "Tips_101050028": "荷物の受取を確認", "Tips_101050029": "配達員が指定した配達エリアを目的地に設定", "Tips_101050030": "ああぁっ…俺はエーテリアスになってしまうのか…?", "Tips_101050031": "まずは、ベルトコンベアを\nあの場所まで組んでくれ", "Tips_101050032": "いいぞ、その調子だ!", "Tips_101050034": "ギアコインを1500枚支払うと、\nドアが開く仕組みです", "Tips_101050035": "道中のギアコインを収集することも\nお忘れなく", "Tips_101050036": "ついでにギアコインも集めてみるといいぞ", "Tips_101050037": "じゃ、またな!", "Tips_101070001": "目標エリアまで、順調に辿り着いたね", "Tips_101070002": "目標エリアに着いたね", "Tips_101070003": "ヴィジョンの監視拠点はあそこにある", "Tips_101070004": "ヴィジョンの監視拠点はここだよ", "Tips_101070005": "列車もその近くに停めているようだ", "Tips_101070006": "列車も近くに停まってる", "Tips_101070007": "ヤブヘビになるのは御免だからね…", "Tips_101070008": "ヤブヘビになっちゃうと困るから…", "Tips_101070009": "あらかじめ「抜け道」を用意しておいた", "Tips_101070010": "「抜け道」を確保しといたよ", "Tips_101070011": "それがあの場所だ", "Tips_101070012": "それがあそこ!", "Tips_101070013": "さて、そろそろ行動を始めようか", "Tips_101070014": "じゃあ、行動開始だね!", "Tips_101070015": "よっしゃ!\nこのスターライトナイトが、悪を裁くぜ!", "Tips_101070016": "絶対に…絶っ対に成功させなきゃ!", "Tips_101070017": "提案、列車で運搬するのはいかがでしょう?", "Tips_101070018": "あたしたちは、\nデッドエンドブッチャーを引き付けるのね?", "Tips_101070019": "今から抜け道に入る", "Tips_101070020": "抜け道に入るよ!", "Tips_101070021": "封鎖されているな、通れない", "Tips_101070023": "上手くいけば、監視拠点を回り込めるはずだ", "Tips_101070024": "上手くいけば、監視拠点を回り込めるかも", "Tips_101070025": "さっすが「パエトーン」、用意周到ね!", "Tips_101070026": "ふふん、すべては計画通り!", "Tips_101070027": "よかった、抜け道計画は順調にいったようだ", "Tips_101070028": "よかった、抜け道計画は順調にいったね", "Tips_101070031": "ワオ!意外な収穫ね!", "Tips_101070032": "よし。今回は、ヴィジョンの特製爆薬を\n使う必要がある", "Tips_101070033": "いい?今回は、ヴィジョンの特製爆薬を使うよ", "Tips_101070034": "在庫はすべてここにあるはずだ", "Tips_101070035": "在庫は全部ここにあるはず", "Tips_101070038": "いい考えだね、それなら爆薬を積んでしまおう", "Tips_101070039": "ナイスアイデア!まずは爆薬を乗せちゃおう", "Tips_101070040": "注意、猫宮又奈の生体信号を検出", "Tips_101070041": "何だって?彼女はどこに?", "Tips_101070042": "えっ?あの子はどこにいるの?", "Tips_101070043": "彼女はチャールズ・パールマンを連れており…", "Tips_101070044": "まもなくホロウの出口に到達します", "Tips_101070045": "なるほど…急がないといけないね", "Tips_101070046": "そんな…急がなきゃ", "Tips_101070047": "当初の計画通り、二手に分かれよう", "Tips_101070048": "計画通り、二手に分かれよ!", "Tips_101070051": "その通り。上手いこと指定の位置まで誘導してくれ", "Tips_101070052": "そうだよ。指定の位置まで誘導しておいて", "Tips_101070053": "爆薬列車は僕たちに任せて", "Tips_101070054": "爆薬列車は私たちに任せて!", "Tips_101070055": "よし、僕たちは爆薬列車の運転に取り掛かろう", "Tips_101070056": "よし、私たちは爆薬列車の運転に取り掛かろ!", "Tips_101070059": "列車の制御を手に入れた", "Tips_101070060": "列車の制御をゲットしたね!", "Tips_101070061": "願わくば、ニコたちも\n上手くいっているといいけど…", "Tips_101070062": "あとは、ニコたちが\n上手くやってくれるといいけど…", "Tips_101070063": "了解。じゃあ、私たちは行きましょう", "Tips_101070064": "爆弾を列車に積みましょう。残り:3", "Tips_101070065": "爆弾を列車に積みましょう。残り:2", "Tips_101070066": "爆弾を列車に積みましょう。残り:1", "Tips_101080101": "ヒント:幸運は高品質レゾブレムの出現率をアップさせます", "Tips_101080102": "ヒント:幸運はラッキーチョイスの出現率をアップさせます", "Tips_101080103": "目標:チェックポイント到達までに\nレゾブレムを{scenevar(CardTarget)}枚入手", "Tips_101080104": "ヒント:高品質なレゾブレムは観測任務の達成に役立ちます", "Tips_101080105": "ヒント:レゾブレム獲得の主なルーツは「管理人」です", "Tips_101080106": "ヒント:レゾブレムの「管理人」とは大の仲良しです", "Tips_101080107": "ヒント:此処はループ構造となっており、終点はありません", "Tips_101090101": "調査を開始します!", "Tips_101090102": "地下鉄の線路は入り組んでいるため、慎重にお進みください", "Tips_101090103": "ここはボンプの…休憩エリアのようです", "Tips_101090104": "道が開き、ボンプの休憩エリアに入れるようになりました", "Tips_101090105": "ンナンナ(ここに閉じ込められちゃってさ…)", "Tips_101090106": "ンナ(スイッチを押してくれない?)", "Tips_101090107": "路面状況は不明。自力でルートを復元してください", "Tips_101090108": "前方、破損したボンプが山積みになっています", "Tips_101090109": "CGモデルを生成…事件現場を再現中…", "Tips_101090110": "事故の原因:エレベーターがアルゴリズムに適応できなかった", "Tips_101090111": "依頼達成、依頼人に報告しに行けます", "Tips_101090112": "前方の地面が陥没しているため、迂回をお勧めします", "Tips_101090113": "ここから迂回することを提案いたします", "Tips_101090114": "前方に複雑なエレベーターシステム。迷子にご用心ください", "Tips_101090115": "全てのエレベーターの位置を検索しています…", "Tips_101090116": "あそこにある最下層の入口に向かってください", "Tips_101090117": "矢印に沿って移動することをお勧めします", "Tips_101090118": "信号の乱れにより、一部の矢印を表示できません", "Tips_101090119": "前方の道を表示しています…", "Tips_101090120": "前方は道路状況が複雑です。ナビの表示ミスではありません", "Tips_101090121": "ここから出発しましょう", "Tips_101090122": "最上階に到達しました", "Tips_101090123": "地下1階に到達しました", "Tips_101090124": "地下2階に到達しました", "Tips_101090125": "地下3階に到達しました", "Tips_101090126": "地下4階に到達しました", "Tips_101090127": "この石、一体どうやったらどかせるんだ?", "Tips_101090128": "じゃあな。こっからも助けてくれたらどんなにいいか!", "Tips_101090129": "ン…ンナ!(また会えたらいいね、イアス!)", "Tips_101100": "回復したわ。ありがとう", "Tips_101100001": "ここは…ゴミ処理場?", "Tips_101100002": "ここって…ゴミ処理場?", "Tips_101100003": "ボンプ商人たちは、この辺りに閉じ込められているのか?", "Tips_101100004": "ボンプ商人たちは、この辺りに閉じ込められてるのかな?", "Tips_101100005": "ゴミが下へと運搬されて…道を塞いでいる", "Tips_101100006": "ゴミが下に運ばれて…道を塞いでるよ", "Tips_101100007": "もっと奥に行ってみよう", "Tips_101100008": "もっと奥のほうに行ってみよ", "Tips_101100009": "警告、危険な信号が接近中!", "Tips_101100010": "警告、危険な信号が接近中!", "Tips_101100011": "敵は暗闇に潜んでいるようだ", "Tips_101100012": "敵は暗闇に潜んでるみたい", "Tips_101100013": "異常な反応を検知、\nレゾブレムの堆積によるものと推測", "Tips_101100014": "異常な反応を検知、\nレゾブレムの堆積によるものと推測", "Tips_101100015": "レゾブレム?…失くした商品だろうか", "Tips_101100016": "レゾブレム?…失くした商品だったり?", "Tips_101100017": "そこから下に行けるか、確かめてみよう", "Tips_101100018": "そこから下に行けるか、確かめてみよ", "Tips_101100019": "このゴミ処理場、どうも違法操業とみた…", "Tips_101100020": "このゴミ処理場、ぜったい違法操業ってやつだよね…", "Tips_101100021": "これは酷いな…ゴミを片付けてあげようか", "Tips_101100022": "もうごっちゃごちゃ…ゴミを片付けてあげよっか!", "Tips_101100023": "片付いたね、そろそろ行こう", "Tips_101100024": "片付いたね、そろそろ行こ!", "Tips_101100025": "警告!極めて危険な個体が出現!", "Tips_101100026": "マスター、自らベルトコンベアの向こうに行かずとも…", "Tips_101100027": "そのままゴミを下に落とすことが可能です", "Tips_101100028": "端まで押すと、自分とゴミの位置が入れ替わります", "Tips_101100029": "ボンプの話によると…", "Tips_101100030": "とある壁の向こうに、へそくりが隠されています", "Tips_101100031": "ゴミを下に運び続けてるね", "Tips_101100032": "ゴミを下に運び続けているな", "Tips_101100033": "ああ、探し物はこれで間違いない", "Tips_101100034": "見つけたね!私たちが探してたのだよ", "Tips_101101": "まるで、コメディ映画を観終わったような気分", "Tips_101101901": "亡くなった同業者のために復讐しよう!", "Tips_101102": "うっ…", "Tips_101103": "何だか、ホラー映画みたい", "Tips_101104": "平気", "Tips_101105": "ふぅ…", "Tips_101106": "うん、ありがとう…", "Tips_101107": "うっ…", "Tips_101108": "くっ", "Tips_101109": "こほっ…", "Tips_101110": "ニコに無駄遣いだって怒られちゃう", "Tips_101110111": "ミカンネットワーク認証コード:4201", "Tips_101110112": "ミカンネットワーク認証コード:8607", "Tips_101110113": "ミカンネットワーク認証コード:3045", "Tips_101110114": "ミカンネットワーク認証コード:1089", "Tips_101110115": "異常な#@%認証コード*&検出…信頼済み!=にしますか…", "Tips_101111": "ストレス増大", "Tips_101112": "映画で見たのとそっくりね", "Tips_1011120": "ええ、私はあなたを信じてる", "Tips_1011121": "なんだか、パワーアップしたかも…?", "Tips_101113": "こんな場所があったなんて…", "Tips_101114": "警戒を維持して", "Tips_101115": "無事に出れた", "Tips_101116": "こちらアンビー、支援に来たわ", "Tips_101117": "ギアコインね。映画でも見たわ", "Tips_1011170": "映画のチケット、これで買えないかな", "Tips_1011171": "貯金しておく?…あまり得意じゃないけど", "Tips_101118": "ニコが愛してやまない物を拾ったわ", "Tips_101119": "うん…これで態勢を立て直せる", "Tips_101120": "不思議な装置ね", "Tips_101121": "救出成功", "Tips_101122": "捕まえた!", "Tips_101123": "出発しましょう", "Tips_101124": "いいものを拾ったわ", "Tips_101125": "今はまだ通れない", "Tips_101126": "お金を使いすぎたら、ニコに怒られちゃう", "Tips_101127": "やっぱり、正しい判断だった", "Tips_101128": "…予想外の結果だわ", "Tips_101130101": "ゴールドボンプの活動信号を検知しました", "Tips_101130102": "ギアコインを拾うのに夢中{M#のようだ}{F#みたい}…", "Tips_101130103": "止めてみよ{M#う}{F#!}", "Tips_101130104": "ンナ!\n(ゴールドボンプは、あっちに逃げてった…!)", "Tips_101130105": "ンナ!(あれは、洞窟の入口!)", "Tips_101130106": "妙な地形だ、気を付けよう", "Tips_101130107": "ンナ…(「オボッチャマ」が閉じ込められちゃった…)", "Tips_101130108": "ンナ…(ここが多分伝説の\n「ゴールドボンプの巣穴」…)", "Tips_101130109": "ンナ!(やつらを驚かせちゃったら、\nエーテリアスが来ちゃう!)", "Tips_101130110": "ンナ(これでゴールドボンプを左に引き離せるよ!)", "Tips_101130111": "ンンナ!(そうだ、\n近くでこれを見つけたんだけど…)", "Tips_101130112": "ンナ(これを使えば、\nゴールドボンプを引き離せるよ!)", "Tips_101130113": "ンナ!(今のうちに、行こう!)", "Tips_101130114": "ンナ!\n(ナメンナヨたちを探しに行こう!)", "Tips_101130115": "ンナ!(もううんざり…さっさと道を見つけて出よう!)", "Tips_101130116": "ンナ…(さっき他のボンプと\nあそこではぐれたんだ…)", "Tips_101130117": "ンナ!(ゴールドボンプの\n注意を引けそうなものがあるよ!)", "Tips_101130118": "ンナ!\n(危ないところだった…早く離脱しよう!)", "Tips_101130119": "ンンナ…\n(ま、まず拾ったギアコインを身に着けて…)", "Tips_101130120": "ゴールドボンプは周囲2マスのギアコインに\n惹きつけられます", "Tips_101130121": "ヒント、ゴールドボンプは\nギアコインに惹きつけられました", "Tips_101130122": "ゴールドボンプの移動先を予測、マークしました", "Tips_101130123": "ンナ!ンナ!(助けて!助けて!)", "Tips_101130124": "以下のポイントで順番に黄金招来を使用することを推奨", "Tips_101130125": "貴方様のご活躍を楽しみにしています", "Tips_101130126": "ンナ…\n(カ、カブスカウト、やっぱりここに…うう…)", "Tips_101130127": "ンンナ!(ゴールドボンプと\n悪友たちに気をつけて)", "Tips_101130128": "ンナ!(あいつらを避ければいい。できるよね?)", "Tips_101130129": "わぁっ!転んじゃうとこだったよ!", "Tips_101130130": "ンナ(今持ってるプラグインじゃ、\nここを通れない)", "Tips_101130131": "ヒント、マスターはすでに\n最適な捕獲ポイントにいます", "Tips_101130132": "報告、ゴールドボンプが出現。\n座標はすでにロックオンしています", "Tips_101130133": "Fairyが入念に計算した座標に間違いはないはず…\nそれなら何故、オマネキボンプが?", "Tips_101130134": "Fairyがしっかりと計算した座標なのに…\nどうしてオマネキボンプが?", "Tips_101130135": "あれは…ゴールドボンプを\n捕まえようとしているようだな", "Tips_101130136": "あれって…ゴールドボンプを\n捕まえようとしてない!?", "Tips_101130137": "ちょっと待った、あいつらは何だ…?", "Tips_101130138": "ゴールドボンプが敵をおびき寄せたのか。\nこのままだとオマネキボンプが危ない!", "Tips_101130139": "待って、何なのあいつら…?", "Tips_101130140": "ゴールドボンプが敵をおびき寄せたんだよ。\nこのままじゃオマネキボンプが危ない!", "Tips_101130141": "ンナ!?\n(なにっ!?1対1の決闘じゃなかったなんて!?)", "Tips_101130142": "ンナ!\n(助けて!助けて!)", "Tips_101130143": "ンナ!\n(それと、ギアコインを拾った!)", "Tips_101130144": "マスター、空き地に\nギアコインを置くことしかできません", "Tips_101130146": "ンナ…\n(コインならおいどんも少し持ってるでごわす)", "Tips_101130147": "ンナ!(何とかコッチミルナを救出しよう!)", "Tips_101130148": "ンナ!\n(あ、あそこから出られるはず!)", "Tips_101130149": "ンナ!\n(あ!ナメンナヨがあそこに閉じ込められてる!)", "Tips_101130150": "ンナ(けど、カブスカウトはどこに…?)", "Tips_101130151": "ンナ?\n(残るはカブスカウトだけ?)", "Tips_101130152": "ンナ?\n(残るはナメンナヨだけ?)", "Tips_101130153": "ンナ!(ゴールドボンプの術中にまんまと…\nううん、「ナンナ」とハマっちゃった!)", "Tips_101130154": "ンナナ?\n(誰!?僕の尻尾を引っ張るのは)", "Tips_101130155": "ン…ンナナ!\n(よくも…よくもこんなことを!うう!)", "Tips_101130156": "ンンナ!\n(気をつけて!ぶつかる!)", "Tips_101130159": "ンナ!\n(あの2人、ケンカを始めた!)", "Tips_101130160": "ンナ!\n(こんなに激しく?なら…この隙に捕まえよう!)", "Tips_101130161": "ンナ…\n(ゴ、ゴールドボンプ怖いよぅ…)", "Tips_101130162": "ンンナ!\n(その通り。いざ、はっけよいでごわす!)", "Tips_101140101": "ンナンナンナ(この道を行けば、下水道に着きます。)", "Tips_101140102": "ンナ…(壊れちゃったお兄ちゃんを発見…)", "Tips_101140103": "ンナ!(早く助けてあげてください!)", "Tips_101140104": "ンナンナ(あともうちょっとで着きます!)", "Tips_101140105": "ンナ!(救出がてら、ギアコインを拾うのも忘れずに!)", "Tips_101140106": "ンナ…(大丈夫…お兄ちゃんはまた流されて来ますから。)", "Tips_101140107": "ンナ!(救出作戦、続行です!)", "Tips_101140108": "ンナンナ(このエリアは水で溢れています…)", "Tips_101140109": "ンナンナ(上流にあるものは流されていきます。)", "Tips_101140110": "ンナンナ!(あ!障害物が水に流されました。)", "Tips_101140111": "ンナンナ!(これで行ける場所が増えましたね!)", "Tips_101150101": "何かが走っていった!僕の見間違いじゃないよな…", "Tips_101150102": "直ちに後を追い、確認することをお勧めします", "Tips_101150104": "また戻ってきてしまった…", "Tips_101150112": "警報、後方にエーテリアスの大群を検知", "Tips_101150118": "このままじゃ、エーテリアス化するのは時間の問題だ…", "Tips_101150125": "ジェフ…アビゲイルが探していた同僚だね", "Tips_101150126": "妙な場所だ…早く離れよう", "Tips_101150127": "ぐぅ…", "Tips_101150128": "アビゲイルは無事だろうか…", "Tips_101150129": "見えたよ、隠れ家だ!", "Tips_101150130": "出口の位置をマークしました", "Tips_101150131": "助かったよ、テンサイちゃん!", "Tips_101150132": "マスター、助けを求める断片的な信号を受信…途絶えました", "Tips_101150133": "入口付近の空間の裂け目で、お宝レーダーを使ってみな!", "Tips_101150134": "お宝レーダーには下を示す絵が表示されました", "Tips_101150135": "お宝レーダーには左を示す絵が表示されました", "Tips_101150136": "お宝レーダーには上を示す絵が表示されました", "Tips_101150137": "お宝レーダーには右を示す絵が表示されました", "Tips_101150138": "お宝レーダーが反応しなくなった", "Tips_101150139": "もう壊れてしまったのか、勿体ないな…", "Tips_101150140": "この人、エーテリアスになっちゃわないよね…", "Tips_101150141": "入口にいたホロウレイダーは2000ギアコインと言ったね…", "Tips_101150142": "ギアコインがこれだけあれば、入口にいた人の物を買えるよ!", "Tips_101150143": "また戻ってきちゃったよ…", "Tips_101150144": "あっ!何かが走りすぎていった気がする!", "Tips_101150145": "ジェフって名前…さっきのメモに書いてあったような…", "Tips_101150146": "あっ、隠れ家があるよ!", "Tips_101150147": "よくできました、テンサイちゃん!", "Tips_101150148": "こんなヤバいとこ、もう一秒だっていられないよ!", "Tips_101150149": "え、もう壊れちゃったの?もったいない…", "Tips_101150150": "お宝レーダーが反応しなくなっちゃった?", "Tips_101150151": "アビゲイルは無事なのかな…", "Tips_101150152": "ターゲットの位置を特定中…", "Tips_101150153": "失敗。バックグラウンドにて最も低い優先度で再試行します", "Tips_101150154": "このエリアは不確定要素が多いため、深く潜る際はご注意を", "Tips_101150155": "彼らの背後にはいいものがたくさんあるね。\n早速探してみよう", "Tips_101150156": "こいつらの後ろにはいいものがたくさんあるから、早く探してみよう!", "Tips_101150157": "わざと引き返せば、\n簡単に入り口に戻れそうだ。", "Tips_101150158": "わざと引き返せば、\n簡単に入り口に戻れるよ。", "Tips_1012501": "このエリアには、いくつか仕掛けがあるな…", "Tips_1012502": "扉を開けるには、スイッチを経由するルートを組まないと", "Tips_1012503": "よし、これで通れるようになった", "Tips_1012504": "スイッチを経由するのを忘れずにな", "Tips_1012505": "これでバッチリだな。よし、配達開始だ!", "Tips_1012506": "対象が鎮静剤を受け取り、お礼にディニーを残しました", "Tips_1012507": "次の指定エリアに向かいましょう、マスター", "Tips_10126001": "周囲に危険なし?\n本当によく分からない状況だな…", "Tips_10126002": "周囲に危険なし?\n本当によく分からない状況だなぁ…", "Tips_10126003": "バネ仕掛けの機械を見つけた、\nそれにボンプも1匹…", "Tips_10126004": "バネ仕掛けの機械を見つけたよ!\nそれにボンプも1匹…", "Tips_10126005": "「ゴールドボンプ」を探知しました。\n捕獲を提案", "Tips_10126006": "点検…この仕掛けでボンプをつついてみる、とか?", "Tips_10126007": "点検…この仕掛けでボンプを捕まえる、とか?", "Tips_10126008": "よし、始めよう!", "Tips_10126009": "よし、始めよ!", "Tips_10126010": "おや?ボンプが僕たちの通ったとこを避けている", "Tips_10126011": "あれ?ボンプが私たちの通ったとこを避けてる", "Tips_10126012": "もう逃げられないぞ", "Tips_10126013": "行っけー!捕まえちゃおう!", "Tips_10126014": "依頼とはいえ…ある種のボランティアみたいだな", "Tips_10126015": "この手の依頼は…もはやボランティアだよねぇ", "Tips_10126016": "おっと…もうひとまわりしないと\nいけないみたいだ", "Tips_10126017": "あっ…もうひとまわりしないと\nいけないみたい", "Tips_10126018": "まあ、あと1回だけなら…", "Tips_10126019": "まあでも、あと1回だけなら…", "Tips_10126020": "こんなことで、依頼料を取っていいのか…", "Tips_10126021": "こんなことで、依頼料とっていいのかな…", "Tips_10126022": "ワープ…?ずる賢いボンプが、\n奥の手を残していたのか…", "Tips_10126023": "ワープ…?ずる賢いボンプ…\n奥の手を残してたの?", "Tips_10126024": "なら、こっちは逃げ場を奪うまでだ", "Tips_10126025": "あいつの逃げ場を奪っちゃお!", "Tips_10126026": "もう1匹だ!この仕掛けは使えるな", "Tips_10126027": "もう1匹!この仕掛け、けっこう使えるね!", "Tips_10126028": "点検終わり、と。\nそれじゃあ…依頼完了、かな?", "Tips_10126029": "点検おしまい!\nじゃあ依頼も、これで終わり?", "Tips_10126030": "あれは、追加報酬としてもらっていいやつかな?", "Tips_10126031": "わっ、あれ…追加報酬としてもらっていいやつ?", "Tips_10126032": "ヒント、出口を検出しました", "Tips_10126034": "もうホロウを出る時間かな…?", "Tips_10126035": "もう出られるの?", "Tips_10126036": "どうも、僕たちの与り知らない世界に\n踏み入った気分だ…", "Tips_10126037": "私たちの知らない世界に迷い込んじゃった気分…", "Tips_10126038": "なんにせよ、報酬が振り込まれるのを待つとしよう", "Tips_10126039": "まいっか、報酬が振り込まれるのを待と!", "Tips_10126040": "本当に、誰かがインターノットで「一日一善」を?", "Tips_10126041": "本当に、誰かがインターノットで「一日一善」を?", "Tips_102010001": "撤去作業が\n必要な最後のポイントをマークしました。", "Tips_102010002": "障害物に対し、爆弾を惜しみなく使いましょう", "Tips_102010003": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り9回", "Tips_102010004": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り8回。", "Tips_102010005": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り7回", "Tips_102010006": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り6回", "Tips_102010007": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り5回", "Tips_102010008": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り4回", "Tips_102010009": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り3回", "Tips_102010010": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り2回", "Tips_102010011": "爆弾ボンプが攻撃に耐えられる回数は、残り1回", "Tips_102010101": "ここは、撤去待ちエリアの表層?", "Tips_102010102": "ここって、撤去待ちエリアの表層?", "Tips_102010103": "深部へ通じる有効なルートを測定中…", "Tips_102010104": "Fairyの測定が終わるのを待とう", "Tips_102010105": "Fairyの測定が終わるのを待とっか", "Tips_102010201": "しょ、障害物だらけじゃないか!?", "Tips_102010202": "しょ、障害物が多すぎない!?", "Tips_102010203": "目的地までの道が塞がれている箇所もある…", "Tips_102010204": "目的地まで道が塞がれてるトコもある…", "Tips_102010205": "マスター、処分可能な目標ポイントを優先してください", "Tips_102010401": "一つ目のエリアを空にしたね、お見事!", "Tips_102010402": "一つ目のエリアを空にしたよ、やったね!", "Tips_102010403": "深部に通じるルートの測定が完了しました", "Tips_102010404": "こちらからお入りください", "Tips_102010503": "警告。異常に活発な目標を検知", "Tips_102010504": "うん?敵がいるのかい?", "Tips_102010505": "えっ?まさか敵がいるの?", "Tips_102010601": "凄まじい威力だ…", "Tips_102010602": "すっごい威力だね…", "Tips_102010603": "あれが手に入れば…", "Tips_102010604": "あれをゲットできたらいいね!", "Tips_102010605": "同意。該当ターゲットの追跡をお勧めします", "Tips_102010606": "まずい、また動き出した!", "Tips_102010607": "あちゃー、また動き出しちゃった!", "Tips_102010901": "くれぐれも気を付けるんだよ!", "Tips_102010902": "くれぐれも気を付けてね!", "Tips_102010903": "フレー、フレー、マスター", "Tips_102011011": "ホロウに入ったことを確認。ひとまず進みましょう", "Tips_102011012": "エーテリアス。早速現れたわ", "Tips_102011021": "アンビー!お前に会えてほっとしたぜ", "Tips_102011022": "ええ、私もよ", "Tips_102011023": "敵をブレイク状態にして、\n『連携スキル』を発動しましょう", "Tips_102011024": "敵をブレイク状態にして『連携スキル』を発動:", "Tips_102011025": "残りの敵を倒して、先に進みましょう", "Tips_102011031": "腕が剣みたいに…刺突攻撃に気を付けて!", "Tips_102011032": "見た目より攻撃範囲が広いぞ!", "Tips_102011041": "プロキシ、プロキシ!ちょっと…一体何が起きてるの?", "Tips_102011042": "ああもう、今日は本当にツイてないわね!", "Tips_102011051": "店長のボンプに反応はあるか?", "Tips_102011052": "いいえ、相変わらず勝手に進んでる", "Tips_102011053": "ホロウがあるかぎり、ディニーの心配はないわ!撤退よ撤退!", "Tips_102011101": "やっと手に入った", "Tips_102011102": "やっと手に入ったね!", "Tips_102011103": "早速、最後の廃材を処分しに行こう", "Tips_102011104": "早速、最後の廃材を処分しに行こ!", "Tips_102020001": "目的はただ一つ!デュアルショベルを連れ戻すことだ!", "Tips_102020002": "道中の障害はオレに任せろ!", "Tips_102020003": "警告、複数の敵個体を検出", "Tips_102020004": "ハン!望むところだ!", "Tips_102020005": "行くぜ、兄弟!!", "Tips_102020006": "アンドー?勝手に飛び出しちゃだめじゃないか!", "Tips_102020007": "ハッハァ!これが漢のやり方だ!", "Tips_102020008": "この後もオレに任せときな!", "Tips_102020009": "あーあ、本当に一人でやっちゃったよ…", "Tips_102020010": "エーテリアスが次々と!囲まれた!", "Tips_102020011": "マズった、オレのハンマードリルの方が\nデケェじゃねえか!", "Tips_102020012": "兄弟がつっかえちまう、\nそっちには行けそうにねえな。", "Tips_102020013": "注意。前方に高エーテル活性反応を検出", "Tips_102020014": "依頼目標と推測されます", "Tips_102020015": "だが…ルート上のエーテリアスはどうする?", "Tips_102020016": "問題ねえ!こんなの朝飯前だ!", "Tips_102020017": "っしゃあ!何人たりとも、\nオレたちを阻むことはできねえ!", "Tips_102020018": "見ろ!ありゃあ、確かにデュアルショベルだ!", "Tips_102020020": "エーテリアスも、大勢湧いてきたな…", "Tips_102020021": "デュアルショベルの騒ぎを嗅ぎ付けやがったか?", "Tips_102020022": "構やしねえ!オレと兄弟の相手じゃねえぜ!", "Tips_102020024": "——", "Tips_102020025": "ブオオオ——!", "Tips_102020026": "いくら来ようと、オレたちは止められねえ!", "Tips_102020029": "警告。極めて危険な敵個体が接近中!", "Tips_102020031": "アンドー、その場で待っててくれ。\n俺たちが何とかする。", "Tips_102020032": "新たな探索ルートを算出中", "Tips_102020033": "——!", "Tips_102020034": "上等ォ!やり甲斐があるってモンだ!", "Tips_102020035": "ほんと、熱血バカなんだから…", "Tips_102020036": "うちらもいくぞ!!", "Tips_102020037": "アンドーさん、妹が新しいルートをマークした", "Tips_102020038": "アンドーさん、お兄ちゃんが\n新しいルートをマークしたよ", "Tips_102020039": "デュアルショベルを捜そうぜ!", "Tips_102020040": "おチビちゃんまで、あのバカにあてられたのかい?", "Tips_102021011": "ホロウに入ったぞ、みんな気を付けろよ!", "Tips_102021012": "大丈夫、この辺はよ~く知ってるから。\nあたしについて来て", "Tips_102021013": "赤牙組の拠点はもうすぐだ", "Tips_102021014": "あとエーテリアスを何体か倒せば、すぐに着くぞ", "Tips_102021015": "やっと厄介なエリアを突破できた!", "Tips_102021021": "な、何者だ!?", "Tips_102021022": "正義の使者、ここに見参!盗んだ宝を返してもらうぜ!", "Tips_102021023": "ビリー!余計なこと言ってないで戦いなさい!", "Tips_102021024": "あそこに何かある、調べてみよう", "Tips_102021031": "ビリー、レーダーか何かでスキャンして探せない?", "Tips_102021032": "残念ながら、彼は役に立つタイプの機械人じゃないの", "Tips_102021033": "気のせいか…?相当失礼なことを言われたような…?", "Tips_102021041": "エーテリアスが多いな。あの子が心配だぜ", "Tips_102021042": "ここまで、不幸な事が起こったような痕跡はないけど…", "Tips_102021043": "早くあの子を見つけるに越したことはないわ", "Tips_102021051": "今回は探し物が見つかるといいんだけど", "Tips_102021061": "早く来てくれ!あの子はすぐそこだ!", "Tips_102021062": "安心していいぜ、親分。あの子にはちゃんと…影があった", "Tips_102021071": "あの子がエーテリアスに襲われてないといいんだけど", "Tips_102021081": "早く来てくれ!あの子はすぐそこだ!", "Tips_102021082": "鉢合わせにならなきゃいいが", "Tips_102021091": "時間がない、まとめてかかって来ていいぞ!", "Tips_102021101": "こんな所に子供がいるなんてな!", "Tips_102021102": "言ったでしょ、この世に幽霊なんていないって!", "Tips_102030000": "大型機械の放送信号を探知しました", "Tips_102030002": "位置情報を同期中…", "Tips_102030003": "ずいぶん強力な信号だ。けど、一体…", "Tips_102030004": "ずいぶん強力な信号だね。けど、一体…", "Tips_102030005": "…何をしているんだ?", "Tips_102030006": "…何してるんだろ?", "Tips_102030008": "すぐ確認しに行かないと!", "Tips_102030012": "工業用の爆薬さ!君も使ったことがあるだろう?", "Tips_102030013": "爆薬を仕掛けて、敵を待ち伏せると…?", "Tips_102030014": "爆薬を仕掛けて、敵を待ち伏せるってこと?", "Tips_102030015": "効果てきめんだ!", "Tips_102030016": "効果てきめんだね!", "Tips_102030017": "ほら、予備の爆薬だよ", "Tips_102030018": "デモリッシャーは、この先にいる!", "Tips_102030019": "でも、どうやって近付けばいいんだろう…?", "Tips_102030022": "最適な探索ルートを算出中…", "Tips_102030023": "当該エリアを迂回する必要があります", "Tips_102030026": "エリア情報を同期中…", "Tips_102030027": "えっとプロキシ…これが、「最適」?", "Tips_102030028": "ごめん…だけど、これは不可抗力だ!", "Tips_102030029": "ごめんね…でも、これって不可抗力じゃない?", "Tips_102030030": "みんな、耳を塞いで、なるべく離れて!", "Tips_102030031": "追っ手は阻めたか?", "Tips_102030032": "この先に安全なエリアがある、そっちに行こう!", "Tips_102030033": "前に安全なエリアがあるよ!あそこまで行こ!", "Tips_102030034": "ああ、しばらくは安全だ", "Tips_102030035": "うん、しばらくは安全だよ", "Tips_102030036": "それで…どうやってここから出ようか?", "Tips_102030037": "んー…あっ、私にいい考えがあるよ!", "Tips_102030038": "いい考え?", "Tips_102030039": "いい考え?", "Tips_102030042": "みんな、危ない!", "Tips_102030043": "みんな、危ない!", "Tips_102030044": "爆発で飛ぶなんざ危ねえことしやがって…!", "Tips_102030045": "まあまあ肩の力を抜いて、\nぜんぶ計算通りだからさ!", "Tips_102030046": "それに、ほら!目標の近くまで来れただろう?", "Tips_102030047": "ったく…次は無茶なことすんじゃねえぞ!", "Tips_102030048": "そうだ、これを持っていって!", "Tips_102030049": "こんなに役立つなら、\nもっと用意しとくべきだったよ", "Tips_102030050": "ふぅ…こいつは少しばかり厄介だね", "Tips_102030051": "ハンマードリルはやつを捉えた!あと少しだってのに!", "Tips_102030052": "放っとけ、行くぞ!", "Tips_102030053": "なるべく相手にしない方がいい", "Tips_102030054": "やっぱ、手を出すのはやめとこ…", "Tips_102030055": "慎重に。デモリッシャーに気付かれてしまう", "Tips_102030056": "しーっ…デモリッシャーに気付かれちゃう", "Tips_102040001": "依頼目標の位置を特定。回収に向かってください", "Tips_102041901": "チッ、ドッタンバッタンしやがって!", "Tips_102041902": "すぐ追いかけるぞ!", "Tips_102041903": "クソッ、みんな無事か?", "Tips_102041904": "俺は大丈夫だ、早いところ戻らないとな", "Tips_102041905": "ブゥ——ン!", "Tips_102041906": "よお——!今度こそ逃がさねえからな!", "Tips_102041907": "てめえ!何度も小賢しいマネを!", "Tips_102041908": "こんくらいで…\nオレが諦めるとでも思ってんのか!?", "Tips_102041909": "アンドー、そういうのは奴の前で言ったらどうだ", "Tips_102041910": "見てろよ…!捕まえたらぜってえバラしてやる!", "Tips_102041911": "前方に、廃棄された建築物群", "Tips_102041912": "対象はもう逃げられません", "Tips_102041913": "っ!気付かれたか?", "Tips_102042001": "迂回しながら近づくしかねえ。そっとだぞ", "Tips_102042002": "わかった。俺はしゃがんで行くよ", "Tips_102042004": "おチビちゃん…\nお姉さんの趣味を理解してくれて嬉しいよ", "Tips_102042005": "危ない!空間の裂け目に落ちる!", "Tips_102042006": "危ない!空間の裂け目に落ちちゃうよ!", "Tips_102050002": "ワタシはここで、君がギアコインを持って帰るのを待ちます!", "Tips_102050003": "この障害物、ワタシが選んだ実験地点の入口を塞いでますね…", "Tips_102050004": "今こそ用意した爆弾の出番!練習だと思ってください!", "Tips_102050005": "注意!大量のエーテリアスが接近中!", "Tips_102050006": "収集目標達成。頃合いを見て撤退してください", "Tips_102050007": "依頼人は15000枚のギアコインをご所望です", "Tips_102050008": "言い忘れましたが、\n3歩進む度に爆発が1回自動で起きます", "Tips_102050009": "15000枚のギアコインを集めなくてはなりません", "Tips_102050010": "アップグレード用のギアコインは集まりましたか?", "Tips_102050011": "ありがとうございます!すぐに戻って研究を続けます!", "Tips_102050012": "サンプルの爆弾は、まだ数回分使えるでしょう!", "Tips_102050013": "マスター、このエリアの敵はすべて排除されました", "Tips_102050014": "マスター、このエリアの敵は残りわずかです", "Tips_102060102": "報酬内容が業績評価Bランクまで下がりました", "Tips_102060103": "報酬内容が業績評価Aランクまで下がりました", "Tips_102060105": "もっと慎重にならんか若者、97番エリアは何かがおかしい", "Tips_102060106": "訓練に適した最後のエリアに到着——コード:99番", "Tips_102060107": "この先、妙な地形だな。気ぃ抜くんじゃないぞ若者!", "Tips_102060121": "若者、歩きすぎだ!覚えきれんぞ!", "Tips_102060122": "記録完了。「爺i」と同期中…", "Tips_102070113": "ファイアウォールの最下層を突破、\nおめでとうございます", "Tips_102070114": "マスター、肩の力を抜いてください。\n音楽を用意しました", "Tips_1020701142": "リズムに合わせて10回移動して下さい", "Tips_102070116": "注意、侵蝕データの増殖効率が上昇!", "Tips_102070117": "警告、侵蝕データの増殖効率が大幅に上昇!", "Tips_102070118": "{0}", "Tips_102070119": "マスター、あと10秒です", "Tips_102070120": "マスター、あと3秒です", "Tips_102070121": "2", "Tips_102070122": "1", "Tips_102070123": "0。有効なデータの抽出に成功しました", "Tips_102070124": "ゴールドスターは\n既存の侵蝕データを全て消去できます", "Tips_102070125": "マスター、侵蝕データが\n9個を超えないようにしてください", "Tips_102070205": "最強のエーテリアスを倒せるのは、お主のみだ", "Tips_102070206": "もちろん、実力をつけてからの話だが", "Tips_102070207": "友よ、こちらへ来い!", "Tips_102070208": "早く、急用があるんだ!", "Tips_102070209": "我がマスター、救難信号はここから発信されています", "Tips_102070211": "不測の事態に身構えよ、我がマスター", "Tips_102070212": "どうして急にそんな喋り方に…?", "Tips_102070213": "「いかなるホロウにいようと、その頌歌を忘るるべからず」…", "Tips_102070214": "お気になさらず。郷に入れば郷に従え、というものです", "Tips_102070216": "我がマスター、貴方様は「ディザイア」と友達になりました", "Tips_102070217": "HPが回復しました:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+scenevar(AddHP)}", "Tips_102070218": "我がマスター、貴方様は「クンクン」と友達になりました", "Tips_102070219": "我がマスター、貴方様は「グリード」と友達になりました", "Tips_102070220": "我がマスター、貴方様は「ビュリダン」と友達になりました", "Tips_102070221": "我がマスター、貴方様は「ラス」と友達になりました", "Tips_102070222": "我がマスター、貴方様は「エンヴィー」と友達になりました", "Tips_102070223": "我がマスター、貴方様は「プライド」と友達になりました", "Tips_102070224": "我がマスター、貴方様は「ピュアリティ」と友達になりました", "Tips_102070225": "我がマスター、貴方様は「テンパランス」と友達になりました", "Tips_102070226": "我がマスター、貴方様は「オメグミ」と友達になりました", "Tips_102070227": "我がマスター、貴方様は「ウルカヌス」と友達になりました", "Tips_102070228": "我がマスター、貴方様は「パーサビアランス」と友達になりました", "Tips_102070229": "我がマスター、貴方様は「アブソルーション」と友達になりました", "Tips_102070230": "我がマスター、貴方様は「モデスティ」と友達になりました", "Tips_102080001": "これより、3箇所の配達ポイントで在庫補充を行います", "Tips_102080002": "依頼人が前方で待っています", "Tips_102080003": "ホロウの情報を更新します…", "Tips_102080004": "マスター、前方に高速移動するエーテリアスを1体発見", "Tips_102080005": "エーテリアスが我々の探していたボンプ行商を襲いました", "Tips_102080006": "新たなホロウエリアを探知、向かうことをお勧めします", "Tips_102080007": "廃棄された工事現場を発見しました", "Tips_102080008": "ギミックを上手く利用し、離脱ポイントに到達しましょう", "Tips_102080009": "ンナ…(そこだよ!こっそり売ろうとしてたけど…)", "Tips_102080010": "ンナ!(今回はタダであげる!)", "Tips_102080011": "ンナ…(開店準備中…)", "Tips_102080012": "ンナンンナナ…(鎮静剤ざい、ざい、鎮静剤…)", "Tips_102080013": "ボンプ商人は残り1匹です!", "Tips_102080014": "ナナナナナナ(ぼぼ僕が行いいイイイィく)", "Tips_102080015": "待っててください、物資を持って行きます…", "Tips_102080016": "やっぱり鎮静剤が若干足りてませんね…", "Tips_102080017": "これで大丈夫です、出発しましょう!", "Tips_102080018": "早くボンプ行商のところに向かいましょう!", "Tips_102080019": "ギミックを使うと、道が開くみたいですね", "Tips_102080020": "離脱ポイントまで、お互い協力して道を開きましょう", "Tips_102080021": "帰る時の近道を見つけました!嬉しいですね", "Tips_102080022": "撤退ポイントをマークしました", "Tips_102080023": "注意、付近にエーテリアスが出没しています", "Tips_102080024": "マスター、依頼人が手伝おうとしているようです", "Tips_102080025": "マスター、このギミックは故障しています", "Tips_102080026": "ン…ナ…ナ(準備中…営業…お待ちっまま待っ待)", "Tips_102080027": "調査員はあそこにいます。早く向かいましょう", "Tips_102080028": "このエリアにある資源を回収しますね", "Tips_102080029": "よし、これで終わりですね!", "Tips_102080030": "全部、鎮静剤でした!これできっと足りますね", "Tips_102080031": "それと、ボンプ商人の換えの部品もいくつかありました!", "Tips_102080032": "これだけの部品があれば、あのボンプ商人を直せますね!", "Tips_102080033": "壊れているようです、マスター。様子を見に行きましょう", "Tips_102080034": "調査員はもうすぐで来るはずです。\n先に戻りましょう!", "Tips_102080035": "ギアコインを支払いました。\nセーフティドアを開放中…", "Tips_102090101": "三台の力を借りて、プロトタイプを探すぞ !", "Tips_102090102": "パイルドライバーはグレースに…残りはうちらに任せろ!", "Tips_102090103": "まずはデモリッシャーからだ!", "Tips_102090104": "御意に!\n立ちはだかる障害を粉砕して御覧に入れよう!", "Tips_102090105": "警告!危険度の高い敵個体を検出", "Tips_102090106": "敵個体は、グレースの所在地へ\n急速に接近しています", "Tips_102090107": "しまった、早く助けに行かないと!", "Tips_102090108": "まずいよ、早く助けに行かなきゃ!", "Tips_102090110": "なんかFairy、いつもより興奮してない…?", "Tips_102090112": "気を付けて!あの子を爆弾に触らせちゃダメだよ!", "Tips_102090113": "あの子は重たいから、感圧で起爆させちゃうんだ!", "Tips_102090114": "乙女に向かって「重たい」ですって!?", "Tips_102090115": "デュアルショベルは爆弾を処理できますが、\n壁は壊せません!", "Tips_102090116": "気を付けて!デュアルショベルは壁を壊せない!", "Tips_102090117": "何言うとんねん!漢に不可能はないで!", "Tips_102090118": "「ハンス」、いい子だから言う事を聞いて!", "Tips_102090121": "ワハハハハ、冗談やって!", "Tips_102090122": "ここで、愛の信号を発信しちゃえばいいのね?", "Tips_1020901221": "あー、普通の捜索信号でいいぞ…", "Tips_1020901222": "デュアルショベルんとこに行くぞ、プロキシ!", "Tips_102090124": "うん!捜索データは充分集まったよ!", "Tips_102090125": "プロトタイプの位置特定に取り掛かろう !", "Tips_102090127": "検索プロセスに介入しています…", "Tips_102090128": "アルゴリズムを最適化中…", "Tips_102090129": "捜索対象の位置を確認!", "Tips_102090134": "デモリッシャーは壁を壊せますが、\n爆弾には対処できません!", "Tips_102090136": "やっと…見つけたぜ!", "Tips_102090139": "ねえね、明日は雨が降ると思う?", "Tips_102090140": "いい子だから、大人しくしてて?", "Tips_102090142": "プロキシ、聞こえる?捜索を始めるよ!", "Tips_102090143": "君には、みんなを適した場所まで誘導してもらう!", "Tips_102090144": "必要なデータをアップロードしたから、\n後は頼んだよ!", "Tips_102090145": "パイルドライバーはグレースに…", "Tips_102090146": "残りはうちらに任せろ!", "Tips_102100": "だいぶよくなったぞ!", "Tips_102100102": "この階はまだ安全な方です。少なくとも戦わなくて済みます", "Tips_102100103": "お財布は…まったく安全じゃないんですけどね", "Tips_102100104": "どうして借金をしたのか、もう覚えていません…", "Tips_102100105": "悪い人と、悪いボンプに気を付けてください!", "Tips_102100106": "「黄金郷」は新エリー都よりよっぽど変なところですよ…", "Tips_102100107": "この階はまだ安全な方です。少なくとも戦わなくて済みます", "Tips_102100108": "ゴールは扉の向こう——2万ギアコイン払えば開きます!", "Tips_102100109": "ここにはいいものが沢山あって、入場料も一番安いです", "Tips_102100110": "ここには沢山のお宝がありますが、前人未踏の地です", "Tips_102100111": "ゴールドボンプはコインを料金所に変えちゃいます!", "Tips_102100112": "お金が必要なら労働に行ってみては?ちゃんと日払いですよ", "Tips_102100113": "こういった大型料金所は5000枚払わないと通れないんです", "Tips_102100114": "こういった小型料金所は1000枚払うと通れます", "Tips_102100115": "金ぴかなコインがいっぱいです、ゴールドなボンプも2匹…", "Tips_102100116": "おっきな迷宮ですねぇ…", "Tips_102100117": "もっと稼げる工事現場を見つけました!", "Tips_102101": "いい感じ~!", "Tips_102102": "うぅ…油断しちゃった", "Tips_102103": "ふん!このくらい平気だぞ!", "Tips_102104": "ん~?", "Tips_102105": "おお!", "Tips_102106": "へへっ…", "Tips_102107": "うにゃあ!!", "Tips_102108": "にょわあ!", "Tips_102109": "!ああっ…", "Tips_102110": "いいお買い物だったぞ!", "Tips_102110004": "受け取り回数はなくなりました~またお会いしましょう!", "Tips_102111": "う~、これって侵蝕症状…", "Tips_102112": "お目が高い~!", "Tips_1021120": "へへん、調子あがってきたぞ!", "Tips_1021121": "あっちのほうが良かったなぁ…\nなーんて、うそうそ!", "Tips_102113": "面白いものがないか、見てみよ~!", "Tips_102114": "そろそろ…マジメになった方がいい?", "Tips_102115": "出られた!", "Tips_102116": "猫の手、おひとついかが?", "Tips_102117": "欲しいならあげてもいいけど…", "Tips_1021170": "あ、調査員ガイドで見たやつ!", "Tips_1021171": "出る前に、ぱ~っと使い切っちゃお!", "Tips_102118": "早くあたしのお財布に入れて!", "Tips_102119": "にゃあ、体が軽くなった気がするぞ!", "Tips_102120": "へへ、楽ちん!", "Tips_102120101": "ホワイトスター学会より、惜しみない支援を", "Tips_102120102": "ホワイトスター学会より、惜しみない支援を", "Tips_102120103": "見つけたぞ、「ウィーゼVII」の入口だ!", "Tips_102120104": "見つけた、「ウィーゼVII」の入口だよ!", "Tips_102120105": "支援の効果で、列車の長さが1両増えた", "Tips_102120106": "支援の効果で、列車の長さが1両増えたね", "Tips_102120107": "支援の効果は抜群、列車の長さが2両増えた", "Tips_102120108": "支援の効果は抜群、列車の長さが2両増えたね", "Tips_102120109": "支援費用「ギアコイン+{scene_var(money)}」を獲得", "Tips_102120110": "支援費用「ギアコイン+{scene_var(money)}」を獲得", "Tips_102120111": "ホロウの出口だ!今はエーテル活性が高すぎて、近づけない…", "Tips_102120112": "ホロウの出口だよ!今はエーテル活性が高すぎて近づけない…", "Tips_102120113": "データ収集は失敗だ。車両をもう一度出発させよう!", "Tips_102120114": "データ収集は失敗だね。車両をもう一度出発させよ!", "Tips_102120117": "エーテリアスが集まってきた!", "Tips_102120118": "エーテリアスが集まってきたよ!", "Tips_102120119": "エーテリアスが増え始めた…", "Tips_102120120": "エーテリアスが増え始めたよ…", "Tips_102120121": "ホロウの出口が!気を付けて、エーテリアスに守られている…", "Tips_102120122": "ホロウの出口が!気を付けて、エーテリアスに守られてるよ…", "Tips_102120123": "ホロウの出口が!気を付けて、エーテリアスに守られている…", "Tips_102120124": "ホロウの出口が!気を付けて、エーテリアスに守られてるよ…", "Tips_102120125": "ここが正念場だ。ギアコインは惜しまなくていい", "Tips_102120126": "ここが正念場だね。ギアコインを惜しまなくていいよ!", "Tips_102120127": "神秘の薬剤が列車を強化して、長さが2両増えた", "Tips_102120128": "神秘の薬剤が列車を強化して、長さが2両増えたよ", "Tips_102120129": "神秘の薬剤が列車を強化して、長さが1両増えた", "Tips_102120130": "神秘の薬剤が列車を強化して、長さが1両増えたよ", "Tips_102120131": "薬を飲んだのに、何も起きない?", "Tips_102120132": "薬を飲んだのに、何も起きない?", "Tips_102120135": "ここの列車はもう出発しちゃったね…", "Tips_102120136": "ここの列車はもう出発した…", "Tips_102120137": "軌道に沿って進めば「ウィーゼVII」に着くよ!", "Tips_102120138": "…ほ、本当にエーテリアスが1体いた!", "Tips_102120140": "スイッチを押すと、列車は軌道上のエーテリアスを片付ける!", "Tips_102120141": "見ての通り、エーテリアスに破壊された列車は短くなる!", "Tips_102120142": "列車で迫り来るエーテリアスを倒すと、活性を打ち消せるよ!", "Tips_102120144": "これが効果範囲だよ。ここを通ると、列車の長さが増える!", "Tips_102120145": "道が封鎖されているのは、前の「エーテリアス」と関係が?", "Tips_102120147": "最終決戦の前に、依頼料を受け取って!", "Tips_102120148": "焦らないで、観測ステーションで支援してもらおう!", "Tips_102120149": "列車の長さは{scene_var(SnakeHP)}両", "Tips_102120151": "「ウィーゼVII」はこっちの方だ。進もう!", "Tips_102120152": "「ウィーゼVII」はこっちの方だよ。進も!", "Tips_102120153": "観測ステーションは2つある。どっちの支援を受けよう?", "Tips_102120154": "観測ステーションは2つあるよ。どっちの支援を受けよう?", "Tips_102120155": "おっと、データ収集列車は人もボンプも乗れないよ", "Tips_102120156": "ちょっと!データ収集列車は人もボンプも乗れないよ!", "Tips_102120157": "大型エーテリアス!「実験室の先輩」に支援してもらおう!", "Tips_102120158": "列車の長さが上限に達したようだ", "Tips_102120159": "列車の長さが上限に達したみたい!", "Tips_102121": "あたしの目に狂いはなかったぞ!", "Tips_102122": "ふふふ、もう逃げ場はないぞ!", "Tips_102123": "やっと出られる!", "Tips_102124": "へへ、いいもの見つけちゃった!", "Tips_102125": "さすがのあたしも、ここはくぐれないぞ!", "Tips_102126": "ふん、ぼったくりだ!", "Tips_102127": "どう?あたしのすごさを思い知ったでしょ!", "Tips_102128": "あれぇ…?メンゴメンゴ~…", "Tips_102130101": "レバーを操作して、「Dガン弾」を撃って!", "Tips_102130102": "ターゲットに命中すると爆発するよ", "Tips_102130106": "今すぐ採掘現場に向かおう!", "Tips_102130108": "「Dガン弾」を大量に設置しておいたよ!", "Tips_102130109": "気を付けて!敵は裂け目を通って\n一気に掘削機の近くまで迫ってくるからね!", "Tips_102130110": "裂け目に入ろうとする敵に用心してね!", "Tips_102130111": "敵が攻めてきた…任せたからね!", "Tips_102130112": "「Dガン弾」の使い過ぎに注意だよ", "Tips_102130113": "「Dガン弾」の補充には時間がいるの", "Tips_102130116": "強敵が攻めてきたよ!", "Tips_102130117": "もっと多くの「Dガン弾」を当てなきゃ、倒せないよ!", "Tips_102130118": "敵は工事用爆薬を持ってるね…", "Tips_102130119": "道を塞ぐ壁を爆破されたら危ないよ!", "Tips_102130120": "敵の大群が襲ってきちゃった!", "Tips_102130121": "これが最後の攻撃みたいだね!", "Tips_102130122": "すぐに壁を修理するね!", "Tips_102130124": "催眠ガスは、敵に命中しなかったみたい…", "Tips_102130125": "よぉし、敵は全員グッスリだね。この隙にやっつけちゃえ!", "Tips_102130126": "敵が目を醒ましそうだよ、\nプロキシ先生、気を付けて!", "Tips_102130130": "掘削機は{scene_var(Hp)}回攻撃を受けましたが正常に稼働可能", "Tips_102130131": "掘削機は{scene_var(Hp)}回攻撃を受け、掘削効率大幅ダウン…", "Tips_102130132": "掘削機は{scene_var(Hp)}回攻撃を受け、停止寸前です!", "Tips_102130133": "攻撃を何度も受けたため、掘削機は壊れました…", "Tips_102130134": "敵は予想以上に強いね…こうなったら奥の手!", "Tips_102130135": "経費で下りたばかりの改造台で、工事用装置を強化しよう!", "Tips_102130136": "敵の主力が到着する前に、試してみよっか!", "Tips_102130139": "残業代キター!ゴールドボンプたちを攻撃しよう!", "Tips_102130142": "まだボタンがリセットされていない…", "Tips_102130143": "まだボタンがリセットされていない…", "Tips_102130144": "敵はあと{scene_var(Enemycount)}ウェーブ残ってるよ", "Tips_102140001": "マスター、このドアはこちら側から開けられません", "Tips_102140002": "爆弾でエーテリアスを吹き飛ばすことお勧めします", "Tips_102140003": "爆弾に関する情報はリアルタイムで確認できます", "Tips_102140004": "警報、危険度の高いエーテリアスが出現しました!", "Tips_102140005": "このエリアのデータは充分です。次のエリアに進みましょう", "Tips_102140006": "データの収集が完了しました。戻りましょう", "Tips_102140007": "データの収集進度が50%を越えました", "Tips_102140008": "データの収集量がまもなく目標値に達します", "Tips_102140009": "相手の移動速度は極めて速いです", "Tips_102140010": "倒すにはあと{scene_var(BossHp)}回爆破する必要があると予測されます", "Tips_102140011": "危険度の高いエーテリアスを殲滅。この先から戻れます", "Tips_102140015": "爆弾はあそこに置きました", "Tips_102140016": "爆発の実験エリアには、こちらから行けますよ", "Tips_102140017": "ワタシはここで待っていますね", "Tips_102140018": "マスター、このエリアの敵はすべて排除されました", "Tips_102140019": "マスター、このエリアの敵は残りわずかです", "Tips_102151701": "どれどれ…あそこです!", "Tips_102151702": "けど、通路が塞がってますね…迂回しますか?", "Tips_102151703": "依頼人の位置をマークしました、現在のバイタルは正常です", "Tips_102151704": "マスター、通路が塞がれているため、迂回が必要です", "Tips_102151705": "それじゃ、僕はここで待っています", "Tips_102151708": "プロキシさん!僕はここです!", "Tips_102151709": "ビルのLED電飾、めちゃくちゃになってますね…", "Tips_102151710": "再起動して、トラブルを解消する必要がありそうです", "Tips_102151712": "まず、電気回路を初期設定に戻します", "Tips_102151713": "次に接点をいくつか開いて、回路を変えましょう", "Tips_102151714": "けど、棟内の通路もかなり塞がってますね…", "Tips_102151715": "依頼人は身の安全のため、入らないことをお勧めします", "Tips_102151716": "コントロールパネルを操作して欲しい時は、僕に連絡を", "Tips_102151717": "久しぶりに触りましたが、やっぱり体が覚えていますね…", "Tips_102151718": "こうして…こう…", "Tips_102151719": "最後にあちら側と繋げればオッケーです!", "Tips_102151720": "片開きドアですね…僕が押さえておきましょうか?", "Tips_102151721": "と言いたい所ですが、こちらの道が塞がって行けませんね…", "Tips_102151723": "今はまだ開けることができません", "Tips_102151724": "よし…あとは彼女が来るのを待つのみです!", "Tips_102151725": "エーテリアスは攻撃を仕掛けて来ます、ご注意ください", "Tips_102151726": "マスター、前方に探索可能な新エリアを発見", "Tips_102151727": "ええっ!爆弾ってそう使えるんですか?", "Tips_102151728": "道が開いたんですね、今そちらに向かいます!", "Tips_102151729": "けど先にここのコントロールパネルを操作しないと…", "Tips_102151730": "爆弾は、エーテリアスや障害物を吹き飛ばせます", "Tips_102151731": "どれどれ、ここをこうして…", "Tips_102151732": "成功しました、まだ使えるようです!", "Tips_102151733": "『旧式』の金庫が開きました", "Tips_102160101": "探索を開始。マスターの移動の軌跡を記録します", "Tips_102160102": "記録完了。「リズ」と同期中…", "Tips_102160120": "歩数記録:{scenevar(MoveTimes)}/30", "Tips_102160151": "歩数が上限に達しました。\nこれ以上は記録できません", "Tips_102170201": "あ~あ、エレベーターに深部まで連れてこられちゃった…", "Tips_102170202": "おっと…エレベーターに深部まで連れてこられたな", "Tips_102170203": "「キャロット」の情報を収集完了、出口を特定しました", "Tips_102170204": "電気回路の混乱により、弾体射出装置が回転し続けています…", "Tips_102170205": "電気回路を再構築中…", "Tips_102170206": "マスター、弾体射出装置の回転が弱まりました", "Tips_102170207": "一度利用すると、全ての弾体射出装置が\n時計回りに回転します", "Tips_102170208": "何とかしてここから出よう!", "Tips_102170209": "何とかしてここから出よう!", "Tips_102170213": "エレベーターには電気が通っていません", "Tips_102170214": "まずは4箇所の発電機を起動してください", "Tips_102170215": "エレベーターに電気が通ったよ、早く行こう!", "Tips_102170216": "エレベーターに電気が通ったみたいだ。早く行こう", "Tips_102170223": "施設の中には、発電機が4基あるね", "Tips_102170224": "施設の中には、発電機が4基ある", "Tips_102170225": "これを使って、\nエレベーターへの電力供給を復活させよう", "Tips_102170226": "これを使って、\nエレベーターへの電力供給を復活させよう", "Tips_1021801": "待ちなさい!", "Tips_1021802": "これでも食らえ――", "Tips_1021803": "うっ、これはEMP!", "Tips_1021804": "先輩、ご無事ですか?", "Tips_1021805": "お兄ちゃん、今のうちに近付いて、見てみよ", "Tips_1021811": "先輩、いま、何かが飛んでいきませんでした…?", "Tips_1021812": "うん?あの影はなんだったのであろうか…?", "Tips_1021813": "先輩、またですよ!また何かが飛んで…!", "Tips_1021814": "よもや、鳥でも迷い込んだのではあるまいな", "Tips_1021815": "扉が開きました!すごいですね、先輩!", "Tips_1021825": "俺を捕まえられると思うなよ!", "Tips_1021826": "フン!たかがエーテリアス1匹、ぬるいぜ!", "Tips_1021827": "うわぁあああっ、た…助けてくれ!", "Tips_1021828": "なんとも、胸のすく思いがするではないか", "Tips_1021829": "これが所謂、「悪因悪果」であろうか", "Tips_1021830": "待って、エーテリアスが近付いてきます!", "Tips_1021831": "EMPに引き寄せられたか…?まずは応戦であるな", "Tips_1021832": "リン、今のうちに近付いて、見てみよう", "Tips_1021833": "先輩、ここなら通れます!", "Tips_1021835": "言ってる場合ですか、先輩!早く救助しますよ!", "Tips_1021839": "…って、めちゃくちゃいるじゃねぇか!?", "Tips_1021851": "お兄ちゃん、聞いて。あの人たちはすぐ下だよ!", "Tips_1021852": "リン、聞くんだ。彼らはすぐ下にいる!", "Tips_1021853": "罪を認めて、投降しなさい!", "Tips_1021854": "壁の上に穴があるけど、\nボンプじゃ手が届かないよ…", "Tips_1021855": "壁の上に穴があるけど、\nボンプは手が届かない…", "Tips_1021856": "この装置を修理できれば、\n方法が見つかるかも", "Tips_1021857": "この装置を修理できれば、\n方法が見つかるかもしれない", "Tips_1021858": "これで届くようになったけど、どうやって修理しよっか?", "Tips_1021859": "これで届くようになったけれど、どうやって修理しよう?", "Tips_1021860": "回路が復旧しました", "Tips_1021861": "よし、余裕で追いついたね!", "Tips_1021862": "いいぞ、余裕で追いついた", "Tips_1021863": "どうしてまた追いつかれた!?", "Tips_1021864": "ここを通れると思うな!", "Tips_1021865": "扉が閉ざされた。叩き壊すしかあるまい", "Tips_1021866": "お兄ちゃん、扉のスイッチが近くにあるよ!", "Tips_1021867": "向こうに行けば修理できるかも!", "Tips_1021868": "見てごらん、扉のスイッチが近くにある", "Tips_1021869": "行って修理できるかもしれない", "Tips_1021870": "はて…?力はいっさい、入れておらなんだのに…", "Tips_1021871": "ともかく、先を急ごう。", "Tips_1021872": "無事解決だね!私たちも追いかけよ", "Tips_1021873": "無事解決だ。僕たちも追いかけよう", "Tips_1021878": "破損した回路の内部にアクセスしました", "Tips_1021879": "回路が復旧しました", "Tips_1021880": "さっきと同じように、回路を接続してみよ", "Tips_1021881": "さっきと同じように、回路を接続しよう", "Tips_1021882": "このくらいお手の物だ、さっさと修理しよう", "Tips_1021883": "こんなのお手のもの、だよね!早く修理しよ", "Tips_1021884": "ここにも、EMPを使った痕跡がある", "Tips_1021885": "ここにも、EMPを使った痕跡があるよ", "Tips_1021886": "EMPの乱用は、エーテリアスを引き寄せてしまう!", "Tips_1021887": "知ったことか!", "Tips_1021888": "彼らはこの先だ", "Tips_1021889": "あの人たちは、この先にいるよ!", "Tips_1021890": "しつこい奴らめ!", "Tips_1021891": "回路の部品をいじってみるか", "Tips_1021892": "回路の部品をいじってみよ", "Tips_1021901": "お兄ちゃん、私たちもついて行こ", "Tips_102190100": "ルートは覚えたからな、俺の番だ!", "Tips_102190101": "犯人たちの通行ルートを記録しました", "Tips_102190102": "ここは空間が乱れておる。\n通るときは油断せぬようにな", "Tips_102190103": "犯人達は、この地点から立ち去ったんですね", "Tips_102190104": "事件再現は終了しました。思考空間に戻りましょう", "Tips_102190105": "収集していないホロウ観測データを発見", "Tips_102190106": "犯人たちの通行ルートをマークしました", "Tips_102190107": "かくれんぼが上手ですね", "Tips_102190108": "辺りの壁は隙間だらけ…\n場所を把握すれば通り抜けられよう", "Tips_102190109": "大助かりだよFairy!\nよーし、ルートに沿って進も!", "Tips_102190110": "よくやったFairy。よし、ルートに沿って進もう", "Tips_102190111": "ここに隠し通路がある。\n現実でも気に留めておくとよいぞ", "Tips_102190112": "うん?装置が…勝手に動いた?", "Tips_102190113": "引き続き次のシーンを観たい場合、\n{LAYOUT_MOBILE#[続ける]を押してください}{LAYOUT_KEYBOARD#[続ける]を押してください}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押してください}{LAYOUT_CONTROLLER#を押してください}", "Tips_102190114": "{LAYOUT_MOBILE#[退出]を押すと}{LAYOUT_KEYBOARD#[退出]を押すと}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すと}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すと}、事件再現を終了できます", "Tips_102190115": "マスターは現在、再現された事件現場にいます", "Tips_102190116": "各シーンの再生が終わると、\n一時停止状態になります", "Tips_102190117": "全ての重要シーンの調査が終わると、\n現実世界に戻ることができます", "Tips_102190118": "オレンジ色のシーンは、この時に\n重要な情報が存在することを示します", "Tips_102190119": "重要な情報の調査が終わると、\nシーンは青色に戻ります", "Tips_102190120": "調査完了。次のシーンを再生するには、\n{LAYOUT_MOBILE#[続ける]を押してください}{LAYOUT_KEYBOARD#[続ける]を押してください}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押してください}{LAYOUT_CONTROLLER#を押してください}", "Tips_102190121": "提案、周辺環境の調査", "Tips_102190122": "重要な情報の探索を始めてください", "Tips_102190123": "{LAYOUT_MOBILE#[退出]を押すと}{LAYOUT_KEYBOARD#[退出]を押すと}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すと}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すと}、事件再現を終了できます", "Tips_102190124": "一時停止状態では、\n情報を補うために現場を調査できます", "Tips_102190125": "引き続き次のシーンを観たい場合、\n{LAYOUT_MOBILE#[続ける]を押してください}{LAYOUT_KEYBOARD#[続ける]を押してください}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押してください}{LAYOUT_CONTROLLER#を押してください}", "Tips_102190126": "{LAYOUT_MOBILE#ハイライトを押すと}{LAYOUT_KEYBOARD#ハイライトを押すと}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# を押すと}{LAYOUT_CONTROLLER# を押すと}、各シーンを見直せます", "Tips_102190127": "調査が完了したら、{LAYOUT_MOBILE#[続ける]を押してください}{LAYOUT_KEYBOARD#[続ける]を押してください}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押して続けてください}{LAYOUT_CONTROLLER#を押して続けてください}", "Tips_102190128": "{LAYOUT_MOBILE#[続ける]を押してください}{LAYOUT_KEYBOARD#[続ける]を押してください}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押して続けてください}{LAYOUT_CONTROLLER#を押して続けてください}", "Tips_102190129": "一時停止状態では、自由に探索できます", "Tips_102190130": "現実世界に戻りましたら、リアルタイムでガイドします", "Tips_1021903": "リン、僕たちもついて行こう", "Tips_1021904": "自動輸送車の停車地点付近です", "Tips_1021905": "周囲の環境データをロード開始", "Tips_1021906": "手がかりは思考空間に収納されます", "Tips_1021907": "思考空間に新たな謎が現れました", "Tips_1021908": "重要な問題が浮かび上がりました", "Tips_1021910": "さて、治安官の本領発揮といこうぞ", "Tips_1021911": "「思考空間」を構築して手がかりを繋ぎ、\n事件を解き明かす", "Tips_1021912": "これを使い、我の思考空間にアクセスする", "Tips_1021913": "先輩、気を付けてください!", "Tips_1021914": "ここにも待ち伏せが!", "Tips_1021915": "っ…!囲まれた!", "Tips_1021916": "気をつけい!", "Tips_1021919": "集めた手がかりは、記憶エリアに入れられる", "Tips_1021920": "隣接する手がかりを埋めれば、\n問題も浮かびあがろうぞ", "Tips_1021921": "今はまだ手がかりが足りぬ。\n戻ってよく探すとしよう", "Tips_1021922": "全ての問題に解答できれば、\n真相は自ずと明らかになろう", "Tips_1021923": "モニターデバイスで、思考空間を視覚化しました", "Tips_1021924": "とっ捕まえろ!", "Tips_1021925": "着いたぞ!", "Tips_1021932": "隠しルートだよ!", "Tips_1021933": "隠しルートだ!", "Tips_1021934": "見てください、あそこに空間の裂け目が!", "Tips_1021935": "でも、このエリア…\nどうやって通過すればいいんでしょう?", "Tips_1021944": "だだだ誰だ!?", "Tips_1021945": "治安局です!全員、手を上に挙げなさい!", "Tips_1021946": "犯人達がどこから立ち去ったか、\nもう分かっています", "Tips_1021947": "さぁ、早く行ってみましょう!", "Tips_1021948": "ここのスイッチはぜんぶ、\n何度でも操作できるからね", "Tips_1021949": "ここのスイッチはぜんぶ、何度でも操作できる", "Tips_1021950": "自動輸送車のGPS信号は…そこであるな", "Tips_1021951": "ここの移動装置は…使えないみたいです", "Tips_1021952": "向きを変えてみるとしよう…うむ、これは重い!", "Tips_1021953": "お兄ちゃん!朱鳶さんたち、\n立ち往生しちゃってる!", "Tips_1021954": "リン、朱鳶さんたちが足止めをくらっているようだ", "Tips_1021955": "マスター、付近の弾体射出装置は\n方向を調整できます", "Tips_1021956": "よーし、みんなのために、近道を開くよ!", "Tips_1021957": "よし、みんなのために、近道を切り開く!", "Tips_1021958": "ええい、どかぬか!", "Tips_1021959": "装置が使えるようになりましたよ!", "Tips_1021960": "うむ、出発するぞ!", "Tips_1021961": "隣接する手がかりが足りないため、\n問題に解答できません", "Tips_1021962": "集めた二つの手がかりから、\nひとつの問題が導かれました", "Tips_1021963": "マスター、解答してみますか?", "Tips_1021964": "マスター、現実世界へ調査に戻ることが可能です", "Tips_1021965": "事件再現に手がかりがあるかも。\nもっかい見てみよ?", "Tips_1021966": "事件再現に手がかりがあるかもしれない。\nもう一度見よう", "Tips_1021967": "前方に、放棄された建物がいくつかあります", "Tips_1021968": "マスター、貴方様の直感は本当に鋭いですね", "Tips_1021969": "向きをよーく考えて!", "Tips_1021970": "向きをよく考えてみよう", "Tips_1021971": "だが、どうも妙だのう…", "Tips_1021974": "急げ急げ、自動輸送車がすぐ来るぞ!", "Tips_1021975": "ついてきてるか、デカ頭。\nブツを手に入れたらずらかるぞ", "Tips_1021976": "来たぞ!自動輸送車だ!", "Tips_1021977": "ふふん、おとなしく停まりやがれ!", "Tips_1021978": "やっべぇ、「デカ頭」までEMPを\n食らっちまった…!", "Tips_1021979": "フォークリフトも使えねぇぞオイ!?", "Tips_1021980": "い、EMPってこんなに強力なのかあ!?", "Tips_1021981": "ボンプも車もイカレちまった…\nこれでどうしろってんだ?", "Tips_1021982": "あああ慌てるな…!証拠品を手に入れよう…!", "Tips_1021983": "それで、誰かに迎えに来てもらうんだ", "Tips_1021984": "ブツは手に入った。こっちに行ってみよう!", "Tips_1021985": "はあ、何言ってるんだ!?治安官を逃がした?", "Tips_1021986": "…分かった…どこかに隠れる!", "Tips_1021987": "壁の上に隙間がある。ここから入ろう!", "Tips_1021988": "ここで、誰かが迎えに来るのを待つか…", "Tips_1021989": "うむ。これが、あやつらの盗んできた\nフォークリフト…", "Tips_1021990": "犯人達はボンプを連れて、ここに伏していた…", "Tips_1021991": "事件再現はバーチャル環境につき、\n物を拾うことはできません", "Tips_1021992": "EMPです!自動輸送車が停車しました", "Tips_1021993": "犯人め、ここまではさぞ浮かれておったであろうな", "Tips_1021994": "ボンプまでEMPの影響を受けるのは、\n予想外だった…と", "Tips_1021995": "然り。フォークリフトもここでおしゃかになった", "Tips_1021996": "犯人達は、よほど面食らったようですね", "Tips_1021997": "哀れなボンプよ、あれではもう使い物になるまい…", "Tips_1021998": "おわあ、元に戻っちまった!", "Tips_1021999": "ここはこうやって行くんだアホ!ついてこい!", "Tips_1022000": "修正の準備が完了しました", "Tips_1022001": "とにかく、頭と尻尾の端っこを繋げばいいんだよ!", "Tips_1022002": "とにかく、頭と尾の両端を\n繋げばいいんじゃないか?", "Tips_1022003": "よし、エラーメッセージをなくすのは\nやっぱり気持ちいいね!", "Tips_1022004": "よし、これで問題はなくなった。\nやはりエラーが出ない画面は安心するな", "Tips_1022005": "報告、通信プロトコルが修正されました。\n映像を正常に呼び出せます", "Tips_1022006": "待って!記録が読み取れない!\nエラーメッセージ多すぎだよ!", "Tips_1022007": "待て!エラーメッセージが多くて\n記録を読み取れない!", "Tips_1022008": "エラーメッセージの原因は\n通信プロトコルの機能不全です", "Tips_1022009": "通信プロトコルを修復しよ!", "Tips_1022010": "通信プロトコルを修復しよう!", "Tips_1022011": "治安局の避難誘導です。\n聞こえた市民は応答してください!", "Tips_1022012": "助けが必要な市民を探してるみたい", "Tips_1022013": "助けが必要な市民を探しているようだ", "Tips_1022014": "治安局の避難誘導です。\n聞こえた市民は…", "Tips_1022015": "負傷した市民を発見!\nただちに救助活動を始めます!", "Tips_1022016": "ああ…倒れたマネキンでした…", "Tips_1022017": "治安局の避難誘導です。\n聞こえた市民は…", "Tips_1022018": "救助を求めると思われる声を確認!\nただちに救助活動を始めます!", "Tips_1022019": "声はここから聞こえます!", "Tips_1022020": "ニャ~", "Tips_1022021": "ああ…子猫が閉じ込められていたんですね…", "Tips_1022023": "この板、押せばどかせられますね", "Tips_1022024": "出てきてください", "Tips_1022025": "子猫の安全な脱出を確認しました", "Tips_1022026": "作業を継続します。\n治安局の避難誘導です…", "Tips_1022027": "治安局のボンプか!おーい、ここだ!", "Tips_1022028": "叫び声を確認。救助が必要な市民です!", "Tips_1022029": "あ!またエラーメッセージがいっぱい!", "Tips_1022030": "またエラーメッセージがたくさん出てきた", "Tips_1022031": "続きを見るには、通信プロトコルを修正しなきゃ", "Tips_1022032": "続きを見るには、通信プロトコルを修正しないと", "Tips_1022033": "通信プロトコルの修正画面を呼び出しました", "Tips_1022034": "通信プロトコルが修正されました。正常に映像を呼び出せます", "Tips_1022035": "よかった、ようやく助かった!", "Tips_1022036": "こんにちは!ボクは治安局の避難誘導を担当する…", "Tips_1022037": "ああ、知ってる知ってる。\n俺は誘導を待ってた善良な市民だからな!", "Tips_1022038": "そうでしたか。\nそれではホロウから一緒に脱出しましょう", "Tips_1022039": "手動で修正操作を行ってください", "Tips_1022040": "ん?あちらに何か動くものが…", "Tips_1022041": "他にも救助が必要な市民がいるかもしれません!", "Tips_1022042": "ただちに誘導作業を行います!", "Tips_1022043": "ん?あれは…\nちょっと待ちな、治安官!", "Tips_1022044": "行動記録が突然中断して…あっ、また来た!", "Tips_1022045": "行動記録が突然中断した…", "Tips_1022046": "あー、もう!消せば消すほど増えるんだから。\nまったく、エラーメッセージってヤツは!", "Tips_1022047": "やはり来た…\nすっかりおなじみのエラーメッセージだ", "Tips_1022048": "通信プロトコルの修正画面を呼び出しました", "Tips_1022049": "予測、これが修正が必要な\n最後の通信プロトコルかと思われます。", "Tips_1022050": "通信プロトコルが修正されました。最後の映像を呼び出せます", "Tips_1022051": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#[退出]ボタンを押すと視聴を終了できます}{LAYOUT_FALLBACK#[退出]を押すと視聴を終了できます}", "Tips_1022052": "治安官ではなく治安ボンプですが…\n何かご用ですか?", "Tips_1022053": "お前の見間違えだ。\nあれは要救助者じゃなくて猫かもしれねぇ…", "Tips_1022054": "猫も救助対象です。\n市民の重要な精神的支えですから", "Tips_1022055": "ううっ…なぁ、俺…気分が悪いんだ", "Tips_1022056": "どうしたのですか?", "Tips_1022057": "うっ…俺…侵蝕症状が出たかもしれねぇ!", "Tips_1022058": "く、苦しい!鎮静剤を持ってねぇか?", "Tips_1022059": "ありません…緊急事態のため、\n市民の脱出を優先します!", "Tips_1022060": "そうだそうだ!猫は後回しにして、\nまずは俺を連れて行け!", "Tips_1022061": "この先が出口です", "Tips_1022062": "ゴホゴホ、ああ、見えたぜ!", "Tips_1022063": "それではこのまま出口から脱出してください。\nボクは誘導作業に戻ります…", "Tips_1022064": "ゴホゴホ!そうだ、お前に頼みがあるんだが…\nゴホッ!", "Tips_1022065": "うお、すげぇパンチだな。\n…って、いや、どっから来たこのクソボンプ!", "Tips_1022066": "おい!治安官サマ、大丈夫か!?\nおい!起きろ!", "Tips_1022067": "ンナナ!\n(ガブット暴風拳!)", "Tips_1022068": "完全な空白?なんか変だなあ…", "Tips_1022069": "完全な空白?あまり合理的とはいえないな…", "Tips_1022070": "とにかく映像をストップしよう", "Tips_1022071": "とにかく映像の再生を終了しよう", "Tips_1022072": "これで映像補整の依頼は完了だね!", "Tips_1022073": "これで映像補整の依頼は完了だ", "Tips_1022074": "気になるものを集めたら離れよう", "Tips_1022075": "気になるものを集めてから離れよう", "Tips_1022076": "ちょっと待ってくれ!\n治安ボンプ、いや治安官サマ!", "Tips_1022077": "待って、これてロストじゃない!?", "Tips_1022078": "え?ロストがどうしてここに…?", "Tips_1022079": "これのどこがいい兄弟なの?\n完全に初対面じゃん!", "Tips_1022080": "彼らは初めて会ったように見えるな…", "Tips_102210101": "早くガブットボンプを探しに行きましょう!", "Tips_102210102": "ここが事件現場です", "Tips_102210103": "この前ボクを襲った、\nあの容疑ボンプが気になります", "Tips_102210104": "ンナンナ", "Tips_102210105": "近くに手がかりを残しているかもしれません", "Tips_102210106": "詳しく調査してください", "Tips_102210107": "ご協力、感謝いたします", "Tips_102210108": "ご協力、どうもありがとう", "Tips_102210109": "君の体の別の場所をチェックさせてもらえるかな?", "Tips_102210110": "あんたの体の別の場所をチェックしたいんだけど", "Tips_102210111": "現状はまだ疑問点が多いな", "Tips_102210112": "今のところは、\nまだわからないことがいっぱいだよ", "Tips_102210113": "ンナンナ\n(負傷しました)…", "Tips_102210114": "お好きなように、でも私も真実を知りたいです", "Tips_102210115": "だからお願いです!\n真相を明らかにしてください", "Tips_102210116": "容疑ボンプが隠れていた場所が\n見つかるかもしれない!", "Tips_102210117": "容疑ボンプが隠れていた場所が見つかるかも!", "Tips_102210118": "近くに怪しい小道があるようだ", "Tips_102210119": "近くに怪しい小道があるみたい", "Tips_102210120": "[手がかり]廃棄ボンプの身元:\nガブットボンプ、ホロウレイダー", "Tips_102210121": "[手がかり]容疑ボンプの身元を証明する金属カード", "Tips_102210122": "[手がかり]ボンプの背中には\n名前が刻まれていることがある", "Tips_102210123": "[手がかり]容疑ボンプのインターフェースに\n使用の形跡あり", "Tips_102210124": "[手がかり]容疑ボンプのデータはクリアされている", "Tips_102210125": "[手がかり]足跡から長時間、\n男が現場にいたことがわかる", "Tips_102210126": "[手がかり]むき出しのインターフェース", "Tips_102210127": "[手がかり]治安ボンプの名札に\n書かれていた名前は「カミ」", "Tips_102210128": "[手がかり]11時11分、\n襲撃を受けたセキュリティ記録", "Tips_102210129": "[手がかり]11時12分、\n何者かが治安ボンプと接続", "Tips_102210130": "[手がかり]11時21分、行動記録:「私は死んだ」", "Tips_102210131": "[手がかり]ロストは「ノス」を\n最高の兄弟だと言った", "Tips_102210132": "[手がかり]ロストは「11時21分の行動記録」を知っている", "Tips_102210133": "探偵さま、データをまとめた専用の\n仮想空間を開設しました", "Tips_102210134": "名前は「探偵ハウス」、\n手がかりの確認や整理にご利用ください", "Tips_102210135": "安全な場所への移動後、\n治安ボンプから話を聞きましょう", "Tips_102210136": "「探偵ハウス」へようこそ", "Tips_102210137": "ここは探偵さまが手がかりを振り返るために\n存在する仮想空間です", "Tips_102210138": "すべての手がかりが分類別に並んでいます", "Tips_102210139": "手がかりのある場所へ行って見てください", "Tips_102210140": "{LAYOUT_MOBILE#手がかりをタップすると詳細を確認できます}{LAYOUT_KEYBOARD#手がかり上で/を押すと\n詳細を確認できます}{LAYOUT_CONTROLLER#手がかり上でを押すと\n詳細を確認できます}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#手がかり上でを押すと\n詳細を確認できます}", "Tips_102210141": "手がかりの収集が完了しました、探偵様", "Tips_102210142": "推奨、「探偵ハウス」で手がかりの整理", "Tips_102210143": "[手がかり]論理コアのウイルスを\nコピーして置き換える", "Tips_102210144": "それぞれの関連性を示し、\n事件の真相を導き出しましょう", "Tips_102210145": "探偵さま、こちらです", "Tips_102210146": "容疑ボンプがロストの兄弟である証拠を\n提出してください", "Tips_102210147": "正しいと思う手がかりの上に移動してください", "Tips_102210148": "{LAYOUT_MOBILE#手がかりをタップすると証拠を提出できます}{LAYOUT_KEYBOARD#手がかり上で /を押すと\n証拠を提出できます}{LAYOUT_CONTROLLER#手がかり上で を押すと\n証拠を提出できます}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#手がかり上でを押すと\n証拠を提出できます}", "Tips_102210149": "行動記録中の『私は死んだ』、\n私とは誰のことですか?", "Tips_102210150": "事件現場で接続を行った設備、\nまたはボンプを示してください", "Tips_102210151": "「ボンプの接続中、\n現場にいた第三者」を示してください", "Tips_102210152": "「ロストが現場にいた」証拠を示してください", "Tips_102210153": "「思考空間」を離れました", "Tips_102210154": "特にその空白の10分間", "Tips_102210155": "時系列とその場にいた人物の関係が\n明らかになりました", "Tips_102210156": "治安ボンプの行動記録も徐々に修復されています", "Tips_102210157": "行ってみましょう", "Tips_102210158": "ノス、作戦計画は覚えたか?", "Tips_102210159": "ンナ!\n(覚えた!)", "Tips_102210160": "違う!それは俺がやることで…\nチッ、もう1回話すからちゃんと聞いてろ!", "Tips_102210161": "俺が治安ボンプを引きつけている隙に、\nノスは隠れて…", "Tips_102210162": "治安ボンプの不意を突く!\nお前の一撃でやつをノックアウトするんだ!", "Tips_102210163": "ンナ!\n(覚えた!)", "Tips_102210164": "ン!\n(隠れた!)", "Tips_102210165": "よしよし、いいぞノス!\nそういうことだ!", "Tips_102210166": "俺の合図があったら動くんだぞ!兄弟!", "Tips_102210167": "ンナンナ!ン!\n(分かった!合図を待ってる!兄弟!)", "Tips_102210168": "よくやった、兄弟!", "Tips_102210169": "さあ、近くで隠れられる場所を見つけたら\n作業開始だ!", "Tips_102210170": "それをあっちの廃墟に運べ。装備は全部あそこだ", "Tips_102210171": "重いな、この治安ボンプ…", "Tips_102210172": "ノス、早く手を貸せ!", "Tips_102210173": "ンナ!ン!\n(へい!兄弟!)", "Tips_102210174": "いいかノス、このウイルスはヤバいぞ", "Tips_102210175": "これはお前の論理コアをコピーできる", "Tips_102210176": "そうすりゃ、俺たちには\n治安局にも兄弟ができるってわけだ!", "Tips_102210177": "ンナン!\n(ノスが治安ボンプになる!)", "Tips_102210178": "そうじゃねえ。\n治安ボンプのノスが1体増えるんだ!", "Tips_102210179": "ああもう面倒くせぇ、とっとと始めるぞ!", "Tips_102210180": "これからお前たちにデータケーブルを接続する——", "Tips_102210181": "探偵さま、事件の最後の手がかりを手に入れました", "Tips_102210182": "動画を終了して「探偵ハウス」へ向かってください", "Tips_102210183": "「ウイルスがもたらした真の結果」の\n証拠を示してください", "Tips_102210184": "最後の行動記録を確認してください", "Tips_102210185": "ンン!\n(うん!我慢する!)", "Tips_102210186": "ん?なんで進捗バーが進まねぇんだ…", "Tips_102210187": "バージョン競合…上書き失敗!?\n使えねぇウイルスだな!", "Tips_102210188": "ン…ンナ!\n(辛いけど…我慢!)", "Tips_102210189": "なんで選択肢が2つしかねぇんだよ…", "Tips_102210190": "ン…ンナナ…\n(辛いよ…助けてロスト…)", "Tips_102210191": "どうした兄弟、気分が悪いのか?", "Tips_102210192": "ン…ン…ナ…\n(キャンセルして、兄弟、お願い…)", "Tips_102210193": "ンナ…\n(ボクは死んじゃうのか…)", "Tips_102210194": "は、はははは、バカ言うなよ。\nボンプが死ぬもんか!", "Tips_102210195": "…なるほどな", "Tips_102210196": "ン…ンナ!\n(結合じゃなくて、キャンセルを!)", "Tips_102210197": "ン…ンナ!\n(助けて…助けて!キャンセルして!)", "Tips_102210198": "ノス…兄弟のお前なら、分かってくれるよな?", "Tips_102210199": "お前のためなんだ。\nすぐにもっと強い体になれるぞ", "Tips_102210200": "…黙れ!強制結合開始!", "Tips_102210201": "ン…(ロス…)", "Tips_102210202": "ふぅ…結合完了!\n気分はどうだ?ノス", "Tips_102210203": "いや、どっちがノスだっけ…?", "Tips_102210204": "おい、ノス、お前か?ちょっと待て!", "Tips_102210205": "俺が治安ボンプの注意を引くから、\nお前は隠れるんだ", "Tips_102210206": "ンナ、ン…\n(ボクが治安ボンプの注意を引きつけて…)", "Tips_102210207": "ンナナ!\n(ガブット暴風拳!)", "Tips_102210208": "うお、すげぇパンチだな。\n…って、いや、どっから来たこのクソボンプ!", "Tips_102210209": "おい!治安官サマ、大丈夫か!?\nおい!起きろ!", "Tips_102210210": "反応が…ない…", "Tips_102210211": "ンナ!ン!\n(やったぞ!兄弟!)", "Tips_102210212": "それを別のボンプのシステムに強制上書きする!", "Tips_102210213": "よし、接続完了だ。転送を開始するぞ!", "Tips_102210214": "ちょっと辛いかもしれねぇが我慢しろよ、ノス", "Tips_102210215": "「キャンセル」か「強制結合」…", "Tips_102210216": "強制結合は2つのボンプの論理コアを\n1つに統合する、か…", "Tips_102210217": "……", "Tips_102210218": "強制結合", "Tips_102210219": "ン…ン…ナ…\n(ロスト…兄弟…助けて…)", "Tips_102210220": "……", "Tips_102210221": "ン…(兄…)", "Tips_102210222": "……", "Tips_102330103": "審判はあちらで待機しています", "Tips_102330104": "急いでスカウトエリアに行って、\nチームを結成しましょう!", "Tips_102330106": "「おお!このチームは!素晴らしい!」", "Tips_102330107": "「これで戦闘を手配します!\n幸運を祈ります、トレーナー!」", "Tips_102330111": "対戦相手はすでに入場しています!", "Tips_102330112": "観客を待たせないよう、急ぎましょう!", "Tips_102330121": "「アリーナを埋める観客たちは、\nもう待ちきれない!」", "Tips_102330122": "「準備はよろしいですか?…決闘開始!」", "Tips_102330123": "「レディース&ジェントルメン!\nご来場の皆さん、間もなく対決が始まります!」", "Tips_102330124": "「最後の勝者になるのは一体誰なのか!」", "Tips_102330131": "マスター、マークした\n「リーグ・オブ・ボンプ」競技場に到着しました", "Tips_102330133": "「全部のギフトコードを買ってもらえるなんて。\nへへ…ありがとうございます!」", "Tips_102330134": "スカウトエリアに待機中の\n戦闘用ボンプはいません", "Tips_102330135": "「ガブット!」", "Tips_102330136": "「ハ——ハコイリ!」", "Tips_102330137": "「オスモウ!」", "Tips_102330138": "「勝負あり!」", "Tips_102330139": "「それでは、次のトレーナーの入場です」", "Tips_102330141": "「本当に…とっても興奮しました!」", "Tips_102330142": "「勝利!挑戦者の勝利です!」", "Tips_102330143": "「残念、勝利まであとちょっとでしたね!」", "Tips_102330144": "「戦術を見直すか、ボンプを強化しましょう!」", "Tips_102330145": "ボクを楽しませられるよう、\nせいぜい頑張るんだね~", "Tips_102330146": "キミたちに~勝ち目はな~い", "Tips_102330147": "お気に入りのトレーナー…", "Tips_102330148": "秘技!息もできない愛だ~", "Tips_102330149": "バグシールドはダメージを1回防いでくれました!", "Tips_102330150": "射出式VIP席の効果が発動!", "Tips_102330151": "「有機のバンダナ」の効果が発動!", "Tips_102330152": "セーフボンプが攻撃を受け、HPが2倍になった!", "Tips_102330153": "来いよ、来いよ~", "Tips_102330154": "ボクに思いっきり~キミを虐めさせて~", "Tips_102330155": "こんなものさ、さすがはボクだね…", "Tips_102330156": "キミたちは強い…", "Tips_102330157": "でもボクは…まだ満足してないぞ!", "Tips_102330158": "モノノケ大王、\nモノノケ大王がHP満タンで復活だ!", "Tips_102330159": "「熾烈なバトルでした!観客の皆さんの\n試合結果の予想は的中しましたか?」", "Tips_102330160": "「おや?\n席を離れようとしない観客がいるようですね」", "Tips_102330161": "「何かあった?」", "Tips_102330162": "この日が…やっと来た", "Tips_102330163": "「刮目して待ちましょう!」", "Tips_102330164": "「戦闘準備をしてください!\n双方の活躍を期待します!」", "Tips_102330170": "「え?対決を続けるの?」", "Tips_102330171": "「観客席にまだ席を立たない観客がいるから、\n見に行こう」", "Tips_10256001": "リモートコントロールデバイス検出、\n機能を解読中…", "Tips_10256002": "リモコン爆弾を左右に移動させ、\n押し上げることで発射します", "Tips_10256003": "任務目標を狙って、\n「機械の点検」を開始してください", "Tips_10256004": "目標というなら、\nやはりこの黄金のボンプだろうな", "Tips_10256005": "目標なら…やっぱり、黄金のボンプだよね?", "Tips_10256006": "命中!", "Tips_10256007": "命中!", "Tips_10256008": "爆弾は問題ないな…点検が必要なようには見えない", "Tips_10256009": "この爆弾、全然使えるけど…\n点検する必要あるのかな?", "Tips_10256010": "うん…なにか変だな。\nやはり、どこか問題がありそうだ", "Tips_10256011": "あれ…本当に私たち、\nまずいとこを見つけちゃった?", "Tips_10256012": "さっきは何がいけなかったんだろう?\n記録しておかないと", "Tips_10256013": "変なの、ぜんぶ大丈夫そうに見えるのに…", "Tips_10256014": "ヒント、最後の点検に備えてください", "Tips_10256016": "ヒント、すべての点検が完了しました", "Tips_10256018": "うん、まだいくつか追加報酬があるみたいだ。\n取りに行こう", "Tips_10256019": "また追加報酬があるみたい!\nこんな依頼ばっかだったらなあ!", "Tips_10256020": "確かに必見の依頼だった…次も受けられるかな?", "Tips_10256021": "たしかに必見の依頼だったね!\n次も受けられるかな?", "Tips_102570101": "掘削機の修復進捗:{scene_var(FixProgress)}%", "Tips_102570104": "やった!掘削機が新品同然に修復されたよ!", "Tips_102570105": "早くこの厄介なホロウから掘削機を出そう…", "Tips_102570106": "エーテル侵蝕で、掘削機のルート探索機能が\n故障しちゃった!", "Tips_102570107": "何とか暴走した掘削機を止めなきゃ!", "Tips_102570108": "暴走した掘削機:{scene_var(NowHp)}/100", "Tips_102570110": "ギアコインは充分集まったね、\n掘削機を直しに行こう!", "Tips_102570111": "大変!掘削機がエーテリアスに袋叩きにされてる!", "Tips_102570112": "掘削機を守らなきゃ!「Dガン弾」で反撃しよう!", "Tips_102570113": "掘削機が、倒れた敵から\nエネルギーを吸収してる…?", "Tips_102570114": "やった!暴走した掘削機が止まったよ", "Tips_102570115": "今のうちに、ホロウから出しちゃおう!", "Tips_102570117": "工事用装置を起動して、掘削機を修復しよ!", "Tips_102570119": "掘削機が、廃墟から\nピッカピカのディニーを掘り当てたよ!", "Tips_102570120": "こんな恐ろしい機能、\nいつの間に開発されたの…!?", "Tips_10263054": "お兄ちゃん、彼が言った誕生日のサプライズって…\n別の商売みたいに思えるんだけど", "Tips_10263055": "リン、彼がさっき言っていた誕生日の\nサプライズだけど…別の商売があるんじゃないかな", "Tips_10263056": "こんなふうにお手軽で、報酬たっぷりの\n好条件だったら大歓迎だよ!", "Tips_10263057": "簡単で報酬が手厚い「掘り出し物」が\nあるかもしれない", "Tips_10263101": "こんな協力者は珍しいなあ…彼が求めてる\nゴールドボンプってこいつのことなの?", "Tips_10263102": "やけに自信ありげな依頼人だな…\nまさかこいつが彼の言うゴールドボンプなのか?", "Tips_10263103": "追いかけてみる?\n私たちのEMP発生装置を試してみようよ", "Tips_10263104": "僕たちのEMP発生装置を試すにもちょうどいい。\n捕まえてみようか", "Tips_10263105": "報告、電磁シールドレベルの増強が検出されました", "Tips_10263106": "マスター、先に電磁シールドを無効化してから\n目標を捕えましょう", "Tips_10263107": "あいつのルートと位置が、\nシールドのせいで完全にかき消されちゃってる…", "Tips_10263108": "あいつのルートと位置が、\nシールドのせいで完全にかき消されている…", "Tips_10263109": "Fairy、代わりにEMP発生装置を\n操作してくれない?", "Tips_10263110": "Fairy、君がEMP発生装置を\n操作してくれないか?", "Tips_10263111": "了解、破壊設備の座標位置を特定します…\n特定が完了", "Tips_10263112": "爆発でシールドを破壊すると同時にEMPが\n有効になります。安心してご使用ください", "Tips_10263113": "さすがFairy!それじゃ始めよっか!", "Tips_10263114": "さすがFairyだな。\n早速やってみよう", "Tips_10263115": "見つけたよ!\nEMP発生装置のすごさを教えてあげる!", "Tips_10263116": "ここにいたのか!Fairyが改造した\nEMP発生装置は使いやすいな", "Tips_10263117": "ちょっと待って…あいつ、\nギアコインを捨てて逃げようとしてない?", "Tips_10263118": "待った。もしかして、あいつは\nギアコインを捨てて逃げようとしているのか?", "Tips_10263119": "ギアコインは私たちがもらっとく――\nでも、あんたは逃がさないからね!", "Tips_10263120": "だが、ギアコインにも限りがあるはずだ…\nもっと追いかけてみよう", "Tips_10263121": "新たな電磁シールドエリアに進入、\n目標位置をマークしました", "Tips_10263122": "改造したEMP発生装置で、\nルートを「一掃」しちゃお!", "Tips_10263123": "改造したEMP発生装置があれば、\n何の問題もないさ", "Tips_10263124": "今度こそ逃がさないよ!", "Tips_10263125": "おとなしくするんだ!", "Tips_10263126": "ゴールドボンプによく似た活動個体…\n及びその反射光を検出しました", "Tips_10263127": "プラチナ!?\nうーん…依頼人は割増料金に同意してくれるよね?", "Tips_10263128": "プラチナボンプだ…\n依頼人はどんな価格を付けてくれるかな", "Tips_10263129": "お兄ちゃん――あいつらを一網打尽にしよう!", "Tips_10263130": "リン、ここは思い切って\nあいつらを一気に捕まえよう", "Tips_10263131": "最後の電磁シールドエリアに進入、\n目標位置をマークしました", "Tips_10263132": "左と右に1匹ずつ…\nEMP発生装置で一箇所に追い詰めよ!", "Tips_10263133": "左右に1匹ずつか…\nEMP発生装置で一箇所に追い詰めよう", "Tips_10263134": "1匹目!ゴールドだね!", "Tips_10263135": "1匹目を捕まえたな。\nこれはゴールドか", "Tips_10263136": "1匹目!わっ、あのプラチナのやつだよ!", "Tips_10263137": "1匹目からプラチナか。幸先がいいな", "Tips_10263138": "ゴールドも、絶対に逃がさないからね!", "Tips_10263139": "次はゴールドだな。\nこっちも逃がさないようにしないと", "Tips_10263140": "プラチナも、逃がさないからね!", "Tips_10263141": "次はプラチナだな。\nこっちも逃がさないようにしないと", "Tips_10263142": "さっすがお兄ちゃん!一気に捕まえよう!", "Tips_10263143": "さすがはリン。このまま一気に捕まえよう", "Tips_10263144": "コホン…あー、尊敬する有能なプロキシ様。\nこの前は俺が間違っていた!", "Tips_10263145": "今回のゴールドボンプの件だが、\n適切な価格を払う準備がある…", "Tips_10263146": "もちろん、このプラチナボンプについても\n高額で買い取らせてもらうつもりだ!", "Tips_10263147": "それから、ドアを開けるコインも用意した", "Tips_10263148": "また一緒に仕事できることを願ってる…\nお前のお得意様になってやるよ!", "Tips_10263149": "フン、ちょっとは見る目があるみたいだね!", "Tips_10263150": "ふふっ、世渡り上手なんだな", "Tips_10263151": "フフン、依頼人はいつ現れるかな", "Tips_10263152": "あの自信たっぷりの依頼人、\nそろそろ現れる頃合いだな", "Tips_10263153": "簡単すぎる依頼だね…\nお兄ちゃん、すぐ行こうよ", "Tips_10263154": "また「掘り出し物」かな?\nリン、今すぐ行ってみよう", "Tips_102901": "指定された額のギアコインを支払いました。\n認証成功、ドアが開きます", "Tips_102902": "指定された額のギアコインを支払いました。\n認証成功、ドアが開きます", "Tips_103001": "鍵の認証に成功しました、ドアが開きます", "Tips_103002": "鍵の認証に成功しました、ドアが開きます", "Tips_103010001": "近い…今回の仕事は早めに終わるかもしれないね", "Tips_103010002": "近いね!今回の仕事は早めに終わっちゃうかも?", "Tips_103010003": "よし、手がかりを探す手間が省けるな", "Tips_103010004": "よっし、これで手がかりを探さなくてもいいね!", "Tips_103010005": "ん?開かない…パスワードが間違っているのかな", "Tips_103010006": "ん?開かないや…パスワードが間違ってるみたい", "Tips_103010007": "金庫が破壊されました。貴方様の決意は伝わりました", "Tips_103010008": "さあ、貴方様の凄みを金庫たちに思い知らせてください", "Tips_103010009": "リン…やれやれ、この機に溜まったストレスを発散してくれ", "Tips_103010010": "えっと…お兄ちゃんにもたまには息抜きが必要…だよね?", "Tips_103010011": "誰かいるのか?声が聞こえたぞ!", "Tips_103010012": "頼む、助けてくれ!ここに閉じ込められたんだ!", "Tips_103010013": "リン、ドアの向こうで誰かが助けを呼んでいる。行ってみる?", "Tips_103010014": "お兄ちゃん、ドアの向こうで誰かが助けを呼んでるよ。行ってみる?", "Tips_103010015": "金庫がすべて開きました", "Tips_103010016": "「嵐だけが大樹を倒せる」は\n間違っていると証明しましたね", "Tips_103010017": "マスター、まだ依頼目標を達成していません", "Tips_103010018": "入り口の門が開かれました。貴方様の推測は当たりました", "Tips_103010019": "予め助手一号、イアスの修理を予約することをお勧めします", "Tips_103010020": "うぉっ、ビックリした!\nけど、もうすぐで思い出せそうだ…", "Tips_103010021": "もっかいやってみてくれ、\n記憶が蘇るぞ…", "Tips_103010022": "思い出した!パスワードには4が入ってたはずだ!", "Tips_103010023": "マスター、何らかの手段で彼の目を覚ませましょう", "Tips_103010024": "力強い体当たりですね。爆発で破壊しますか、マスター?", "Tips_103010025": "驚きました。金庫の外殻が明らかにへこみましたね", "Tips_103010026": "金庫に顕著な破損が見られます。マスター、本気ですね?", "Tips_103010027": "金庫が開きました。ボンプにしては驚異的な破壊力です", "Tips_103010028": "さすがです、マスター", "Tips_103010029": "全てのターゲットを自ら処理されるおつもりですか?", "Tips_103010030": "貴方様にはまだ爆薬があることをお忘れなく", "Tips_103010031": "驚くべき強運ですね、マスター", "Tips_103010032": "リン…宝くじを買ってみたらどうだい?", "Tips_103010033": "お兄ちゃん…宝くじ買ってみたら?", "Tips_103010034": "試行錯誤の価値を証明しましたね、マスター", "Tips_103010035": "さすがはリン、幸運の女神様に愛されているね", "Tips_103010036": "さすがはお兄ちゃん!本当に当てちゃうなんて!", "Tips_103010037": "最後に…爆弾でターゲットを破壊すれば終わりだ", "Tips_103010038": "ラストは…爆弾でターゲットを破壊して終わり、だね", "Tips_103010039": "機密資産は量が多い、人力だけじゃ限界がある", "Tips_103010040": "機密資産は量が多いから、人力だけじゃきっと無理だよ", "Tips_103010041": "ホロウ内で威力の高い爆発物を探すことを提案します", "Tips_103010042": "いい考えだね。もう少し探索してみよう", "Tips_103010043": "ナイスアイデア!もう少し探索してみよっか", "Tips_103010044": "マスター、いつでも帰れます", "Tips_103010045": "マスター、パスワードの手がかりを全て入手しました", "Tips_103010046": "入り口の解錠を試みることが可能", "Tips_103010047": "周りを調べてみよう、手がかりがあるかもしれない", "Tips_103010048": "周りを調べてみよ、手がかりがあるかも", "Tips_103010049": "キーワードを記録:「朝日」と「ゼロ」", "Tips_103010050": "キーワードを記録:「太陽は奇数ではない」", "Tips_103010051": "キーワードを記録:「夕日」「5」", "Tips_103010052": "キーワードを記録:「いずれか一桁は4」", "Tips_103010191": "本エリア内の救難信号を受信中", "Tips_103010192": "前方から救難信号を探知しました!", "Tips_103010201": "提案。地形データを収集し、救助ルートを最適化することを推奨", "Tips_103010202": "地形データ収集完了、救助ルートを確認しました", "Tips_103010203": "付近から僅かな救難信号を探知しました", "Tips_103010211": "救難信号の発信源はすぐ近くだ{F#よ}", "Tips_103010212": "僕たちは人助けに来たんだ、どいてくれ!", "Tips_103010213": "怪我がないか確認しよ{M#う}", "Tips_103020001": "目標ホロウ、バレエツインズの内部に\n入ったことを確認", "Tips_103020002": "バレエツインズは随分前から\nホロウに呑み込まれているから…", "Tips_103020003": "バレエツインズはずっと前から\nホロウに呑み込まれてるから…", "Tips_103020004": "内部の照明器具がダメになっているようだ", "Tips_103020005": "中の照明器具がもうダメになってるみたい", "Tips_103020006": "電気を消してロウソクを灯す…\nニコみたいね", "Tips_103020007": "それって節約術?それとも、催眠術…?", "Tips_103020008": "探索ルートの全貌が把握できない、\nみんな気を付けてくれ", "Tips_103020009": "探索ルートの全貌が掴めないから、\nみんな気を付けて", "Tips_103020010": "気を付けろ!前に敵がいるぜ!", "Tips_103020011": "突っ込んできたぞ!", "Tips_103020012": "みんな、大丈夫かい?", "Tips_103020013": "みんな、大丈夫?", "Tips_103020014": "油断した…まさか突進してくるなんて", "Tips_103020015": "ここは…ただ空間が乱れているだけじゃないようだ", "Tips_103020016": "ここ…ただ空間が乱れてるだけじゃないね", "Tips_103020017": "変な敵はできる限り避けよう", "Tips_103020018": "変な敵は、できるだけ避けていこ", "Tips_103020019": "あ?さっきのやつはどこ行った?", "Tips_103020020": "なあ…俺たち、ふりだしに戻ってねぇか?", "Tips_103020021": "油断は禁物だ!", "Tips_103020022": "おお!照明も復活したぞ!", "Tips_103020023": "…@#¥%!", "Tips_103020024": "あいつ、まだいたのかよ!", "Tips_103020025": "…照明のあるエリアを、意図的に避けてるみたい", "Tips_103020026": "なら、もっとたくさん端末を起動するぞ!", "Tips_103020027": "なるほど、敵は光が怖いのか?", "Tips_103020028": "なるほど、敵は光を怖がってるの?", "Tips_103020031": "えっ?また振り出しに戻されちゃった…", "Tips_103020032": "敵を回避するのを忘れずに", "Tips_103020033": "ちゃんと敵を避けてね!", "Tips_103020034": "待って、懐中電灯があるわ!", "Tips_103020035": "そうか!店長、懐中電灯の光をやつに当てるんだ!", "Tips_103020040": "本当に効いたね。けど、電池の消耗も激しい", "Tips_103020041": "ホントに効いちゃった!でも、電池の消耗も激しいみたい", "Tips_103020042": "ちょっ、待っ!うおぉ——!また戻された!", "Tips_103020043": "電池が切れた、なるべく急ごう", "Tips_103020044": "電池が切れちゃった…急いだ方がいいかも!", "Tips_103020045": "よし、敵を追い払えた!", "Tips_103020046": "うん!敵を追い払えたね!", "Tips_103020047": "よっしゃ!また一か所、照明が復活したぞ!", "Tips_103020048": "一度懐中電灯で追い払った敵は…", "Tips_103020049": "一度懐中電灯で追い払った敵は…", "Tips_103020050": "もう出てこないみたいだ", "Tips_103020051": "もう出てこないみたい?", "Tips_103020052": "今のうちに!", "Tips_103020053": "チャンスだよ!", "Tips_103020054": "この調子で照明を全部つけよう", "Tips_103020055": "この調子で、明かりを全部つけよ!", "Tips_103020056": "くっ…油断した", "Tips_103020057": "使えるものは全部使おう", "Tips_103020058": "使えるものは全部使お!", "Tips_103020059": "視野を広げれば、そのぶん敵を見つけやすくなる", "Tips_103020060": "視野を広くすれば、そのぶん敵も見つけやすいよ", "Tips_103020063": "やっと厄介なエリアを突破できた!", "Tips_103020064": "店長、早く行こうぜ!", "Tips_103020065": "敵が来た、左に逃げるんだ!", "Tips_103020066": "敵だよ!左側に逃げて!", "Tips_103020067": "エーテル活性反応が消失しました", "Tips_103020068": "マスター、付近に追い払うべきターゲットは\nいません", "Tips_103020091": "前方から途切れ途切れの救難信号が…", "Tips_103020092": "くっ…邪魔をしないでくれ!", "Tips_103020093": "先に進も{M#う}", "Tips_103020094": "これは…リンが持って行った、車の鍵?", "Tips_103020095": "リンは近くにいるはずだ!", "Tips_103020103": "配置会話8", "Tips_103020131": "くっ、救助の邪魔をしないでくれ!", "Tips_103020132": "リン…次は君を助ける!", "Tips_103030001": "バレエツインズA棟への進入を確認", "Tips_103030002": "二回目とはいえ…あんまりいい感じはしないね", "Tips_103030003": "二回目とはいえ…相変わらずいい気分はしないな", "Tips_103030004": "前みたいに、照明のほうに進んでこ", "Tips_103030005": "前のように、照明のほうへ進んで行こう", "Tips_103030006": "出発しましょう、プロキシ様!", "Tips_103030007": "やっぱりまた、こいつらに出くわしたね…", "Tips_103030008": "やはり、また彼らに出くわしたか…", "Tips_103030009": "ご心配なく。落ち着いて照明へと向かいましょう", "Tips_103030011": "人を傷つけはしないとはいえ、とてもいたずらっ子ですわ", "Tips_103030013": "やはり触れるべきではありませんわね", "Tips_103030014": "照明設備は、まもなくでございます", "Tips_103030015": "あんま明るくないけど、一応は追い払えたね!", "Tips_103030016": "明るさは十分でないとはいえ、一応は追い払えた", "Tips_103030017": "安心して進めるよ!", "Tips_103030018": "安心して進むことができる", "Tips_103030019": "この先は…?", "Tips_103030020": "この先は…?", "Tips_103030021": "どうやら、A棟の中心部に到着した模様です", "Tips_103030022": "アトリウムへ向かうには、\nこの扉を突破する必要がございます", "Tips_103030023": "以降のエリアは、\nかつてVIPだけが入れた場所でした", "Tips_103030024": "認証デバイスがないか、探してみましょう", "Tips_103030025": "スイッチ、反対側かも。省エネでいこ", "Tips_103030026": "認証デバイスってこれかな?", "Tips_103030027": "認証デバイスって、これだろうか", "Tips_103030028": "は?いっこじゃダメなの?", "Tips_103030029": "やった…!きっと、あと一つですよ!", "Tips_103030030": "開いたね。だるかったけど", "Tips_103030031": "お金持ちって、こういう回りくどいのが\n好きなのかな…", "Tips_103030032": "お金持ちにとっては、この煩わしさも\nこだわりなんだろう", "Tips_103030033": "はぁ…だからヤなんだ、この仕事", "Tips_103030034": "これは…隠れた裂け目?", "Tips_103030035": "これは…隠れた裂け目?", "Tips_103030036": "あれ?なんで急に、\n明かりがチカチカしだしたんだろ?", "Tips_103030037": "ん?急に明かりが点滅しだしたな…なぜだ?", "Tips_103030038": "こいつら…また来たの?", "Tips_103030039": "…また来たか", "Tips_103030040": "お兄ちゃんガンバ。もうすぐ着くよ!", "Tips_103030041": "リン、頑張れ。もうちょっとだ", "Tips_103030042": "まだ別のドアがあるの…!?", "Tips_103030043": "まだ別のドアがあるのか…!", "Tips_103030044": "スイッチはドアの向こうなのに…!終わった…!", "Tips_103030045": "制御スイッチはドアの向こうだ…進退窮まったな", "Tips_103030046": "…マスター", "Tips_103030047": "ビルのセキュリティアクセスを検出。\n少々お待ちください", "Tips_103030048": "アクセス進捗30%、赤外線カメラの視界と同期", "Tips_103030049": "アクセス進捗60%、カメラのフラッシュを強制起動", "Tips_103030050": "なるほど、カメラのフラッシュ!効果てきめんだね!", "Tips_103030051": "カメラのフラッシュとは考えたな。効果てきめんだ", "Tips_103030052": "Fairy、巻きでお願い!", "Tips_103030053": "Fairy、巻きで頼む!", "Tips_103030054": "アクセス進捗100%。\nシステムを完全に掌握しました", "Tips_103030055": "わぁ、赤外線カメラだからはっきり見えるね", "Tips_103030056": "赤外線カメラだと、周囲がはっきり見えるな", "Tips_103030057": "この新機能を、「暗視モード」と呼称しては\nいかがでしょう?", "Tips_103030058": "このモード中は、カメラを通して視界を動かせます", "Tips_103030059": "各部屋の電力スイッチも操作可能です", "Tips_103030060": "視界の移動中は、フラッシュで\n敵を追い払うこともできます", "Tips_103030061": "ナイスFairy!お兄ちゃん、動いてみて!", "Tips_103030062": "助かるよFairy。リン、動いてみよう", "Tips_103030063": "消えた!これすっごくいいよ!", "Tips_103030064": "消えた!なんて便利な機能なんだ", "Tips_103030065": "ビル内の電気回路を使用し、装置を起動しました", "Tips_103030066": "これで先に進めるね!", "Tips_103030067": "これで先に進める", "Tips_103030068": "暗視モードからの復帰プログラムをロード中、99%", "Tips_103030069": "100%。プログラムのロードが完了", "Tips_103030070": "まずイアスに戻ろっか。\nこれからはいつでも使えるしね", "Tips_103030071": "まずイアスに戻ろう。\nこれからはいつでも使えるからね", "Tips_103030072": "ふぅ…不思議な感覚だったなぁ", "Tips_103030073": "ふぅ…これは不思議な感覚だ", "Tips_103030074": "お兄ちゃん、行こ!", "Tips_103030075": "リン、行こう", "Tips_103030076": "お兄ちゃん、この状態じゃ\n物理的にモノを拾えないからね", "Tips_103030077": "リン、この状態では物理的にモノを拾えないぞ", "Tips_103030078": "まずイアスの体に戻ってから、もっかい来よ!", "Tips_103030079": "まずイアスの体に戻ってから、もう一度来るんだ", "Tips_103030080": "マスター。暗視モードを起動して、\n敵を追い払ってください", "Tips_103030081": "あれ?またチカチカしてる…?", "Tips_103030082": "…?また点滅が起きているな", "Tips_103030083": "あの辺りは照明が点いてますね…!よかったぁ", "Tips_103030084": "けど、アトリウムはまだまだ先だねぇ…", "Tips_103030085": "けれど、アトリウムまではまだ距離がある", "Tips_103030086": "照明がそこまで持ってくれるといいけど…", "Tips_103030087": "照明はそこまで持ってくれるだろうか", "Tips_103030088": "停電したら超めんどいよ。急ご", "Tips_103030089": "げげ、また照明が…", "Tips_103030090": "まずい、また照明が…", "Tips_103030091": "がんばってくださいまし、もうすぐそこですわ!", "Tips_103030092": "チカチカするペース、なんか早くなってない…?", "Tips_103030093": "点滅の間隔が、短くなっている…!", "Tips_103030094": "スイッチが二つあるね。\n同時に押したら開くのかな?", "Tips_103030095": "スイッチが二つある。\nたぶん、同時に押したら開くんだろう", "Tips_103030096": "ドアの向こうにあるスイッチは…\n暗視モードでいけるかな?", "Tips_103030097": "ドアの向こうにあるスイッチは、\n暗視モードで操作しよう", "Tips_103030098": "プロキシ様、お願いいたします", "Tips_103030099": "先に、もういっこの方のスイッチを試してみよ", "Tips_103030100": "先に、もう一つの方のスイッチを試してみよう", "Tips_103030101": "スイッチは合わせて二つ…", "Tips_103030102": "スイッチは合わせて二つか…", "Tips_103030103": "いっこは、イアスで押したままにできるよね?", "Tips_103030104": "ひとつは、イアスで押しておけるかな?", "Tips_103030105": "残るはドアの後ろだけど…", "Tips_103030106": "残るはドアの後ろだけれど…", "Tips_103030107": "暗視モードの出番だね!", "Tips_103030108": "暗視モードの出番だ", "Tips_103030109": "開いた!", "Tips_103030110": "よし、開いた", "Tips_103030111": "プロキシ様、もう一息でございます!", "Tips_103030112": "やった!", "Tips_103030113": "やったね", "Tips_103030114": "推察した通りでございましたね", "Tips_103040100": "二人とも、発電室で待っていてちょうだいね", "Tips_103040101": "はーい", "Tips_103040102": "はわわ…!エレンさん、待ってください…!", "Tips_103040103": "プロキシ様、制御室は左です。我々も動きましょう", "Tips_103040104": "お兄ちゃん、行くよ!", "Tips_103040105": "リン、行こう", "Tips_103040106": "プロキシ、逆逆", "Tips_103040107": "プロキシ様…こ、こちらではありませんよっ…!", "Tips_103040108": "ん?なっ、なに…!?", "Tips_103040109": "ん?な、なんだ?", "Tips_103040110": "いまの、何だったの…?", "Tips_103040111": "いまの、何だったんだ…?", "Tips_103040112": "こいつって、前に私たちを追いかけてきた…!", "Tips_103040113": "これは…前に、僕たちを追いかけてきたやつか!", "Tips_103040114": "ぬいぐるみが懐中電灯を持っていました。\n大助かりですわね", "Tips_103040116": "そして今なお、私共を阻まんとしている、と…", "Tips_103040118": "制御室付近に通じる、空間の裂け目を観測", "Tips_103040119": "待って、でも左に貯蔵室があるって…?", "Tips_103040120": "待った。たしか、左に貯蔵室があると…", "Tips_103040121": "まあ…「不幸」な事故ですわね…", "Tips_103040122": "皆様、制御室はこの先です!", "Tips_103040123": "マスター、制御室付近に到着しました", "Tips_103040124": "停電のせいで、ほとんどなんにも見えないね…", "Tips_103040125": "電気が来ていないから、何も見えないな…", "Tips_103040126": "ううん!なんかいる…!", "Tips_103040127": "いや、何かいる…!", "Tips_103040128": "プロキシ様、ご注意を!", "Tips_103040129": "ライカンさんに助太刀しよ!", "Tips_103040130": "ライカンさんに加勢しよう!", "Tips_103040131": "電力供給を、予備電源に切り替えます", "Tips_103040132": "セキュリティシステムに再アクセス、\n「暗視モード」が復活", "Tips_103040133": "あなた様を送り出すのは、「わたしたち」にお任せを", "Tips_103040134": "出発するときは、わたしにお声がけくださいまし", "Tips_103040135": "準備できたら、次はカリンとエレンのとこに行こ!", "Tips_103040136": "準備ができたら、\n次はカリンとエレンのところへ行こう", "Tips_103040137": "プロキシ様、二人を何卒よろしくお願いいたします", "Tips_103040138": "もっかい、このビルの「目」を借りる\nタイミングだね!", "Tips_103040139": "もう一度、このビルの「目」に頼るとしようか", "Tips_103040140": "ここマデだ!セイゼイ気をつけナ!", "Tips_103040141": "ここまデ!ここまデ!", "Tips_103040142": "わっ、プロキシ様!お戻りになられたんですね…!", "Tips_103040143": "ヒマで死ぬかと思った…歩きながら話すね", "Tips_103040144": "私とカリンちゃんで、\nなんか色々見つけたんだけどさ——ほら", "Tips_103040145": "え、えーっと…!\n発電室なんですが、すぐそこなんです!", "Tips_103040146": "そうなの?良かった~、急いで行こ!", "Tips_103040147": "そうなのかい?それはよかった、急ごうか", "Tips_103040148": "気の利かないエーテリアス達は、片しといたから", "Tips_103040150": "ここが発電室です!\n私たち、さっきも来たんですが…", "Tips_103040151": "うーん…ここ、なんか大きなものがあったみたい", "Tips_103040152": "うん…ここには何か、大きなものがあったみたいだ", "Tips_103040153": "つまり、ほんとはここに燃料があったんだね?", "Tips_103040154": "つまり、本来ここには燃料があったのか…", "Tips_103040155": "マスター、前方のエレベーターホールに\n空間の裂け目を確認", "Tips_103040156": "注意。高エーテル活性反応を検出", "Tips_103040157": "え?じゃあ、エーテル燃料はこの向こうなの?", "Tips_103040158": "ふむ?なら、エーテル燃料は\n裂け目の向こうなのかい?", "Tips_103040159": "カリン、エレン、\nエーテリアスのお掃除はお願いね!", "Tips_103040160": "カリン、エレン、エーテリアスの掃除は頼んだよ", "Tips_103040161": "暗視モードで道を探そ!", "Tips_103040162": "暗視モードで道を探ろう", "Tips_103040163": "空間の裂け目は一方通行です。\n帰還用ルートを検索中", "Tips_103040164": "なんかここ…他の場所よりだいぶ暗いね", "Tips_103040165": "ここ…他の場所よりずいぶん暗いな", "Tips_103040166": "あっ、あれ…エーテル燃料!?", "Tips_103040167": "あれは…エーテル燃料か?", "Tips_103040168": "燃料を運ぶのは、カリンに任せてください…!", "Tips_103040169": "カリンったら頼もしい!\n分かったよ、道を探すのは任せてね", "Tips_103040170": "カリンは頼もしいな。\n分かった、道を探すのは任せてくれ", "Tips_103040171": "カリン、よろしくね!", "Tips_103040172": "カリン、頼んだよ", "Tips_103040173": "はい!もちろんです!", "Tips_103040174": "こっちはあたしが運ぶから", "Tips_103040175": "お兄ちゃん、私たちも手伝おっか", "Tips_103040176": "リン、僕たちも手伝おう", "Tips_103040177": "帰還用の裂け目を発見しました", "Tips_103040178": "さっさと戻って、発電機を再起動しよ!", "Tips_103040179": "さっさと戻って、発電機を再起動させよう", "Tips_103040180": "はぁ…あっちこっち、飛んだり跳ねたり…", "Tips_103040181": "燃料を発電機に乗せちゃって!", "Tips_103040182": "燃料を発電機に乗せるんだ", "Tips_103040183": "よかった…!発電機のランプが点きました!", "Tips_103040184": "ま、ムダじゃなかったね", "Tips_103040185": "よーし、大成功!", "Tips_103040186": "よし、やった。成功だ", "Tips_103040187": "照明設備は徐々に復旧していますが、\n時間がかかるでしょう", "Tips_103040188": "プロキシ様、近くの扉が通れるように\nなっております", "Tips_103040189": "私とリナは、直ちにあなた様のもとへ向かいます", "Tips_103040190": "通知。電力供給切替のため、\n「暗視モード」を一時的にオフ", "Tips_103040191": "何してんのプロキシ。発電室、こっちだけど", "Tips_103040192": "よーやく終わる…", "Tips_103040193": "光を使って!追い払お!", "Tips_103040194": "…!光で追い払おう!", "Tips_103040195": "チッ…放っとこ。いちいち相手してらんない", "Tips_103040196": "はわわ…!ど…どんどん増えてますぅ!?", "Tips_103040197": "頑張って、ゴールは目の前だよ!", "Tips_103040198": "頑張れ、ゴールは目前だ!", "Tips_103040199": "ライカンさん、この先の電力って\nまだ復旧してない?", "Tips_103040200": "ライカンさん、この先の電力は\nまだ復旧していないのかい?", "Tips_103040201": "プロキシ様!遅くなり申し訳ありません!", "Tips_103040202": "エレン、カリンちゃん、よく頑張ったわね~", "Tips_103040203": "あれがアトリウムに通じる通路だよ!", "Tips_103040204": "あれがアトリウムに通じる通路だ!", "Tips_103040205": "全員揃ったね!じゃあ、ラストスパート!", "Tips_103040206": "これで全員揃った。さあ、ラストスパートだ!", "Tips_103040207": "光であいつらを足止めして!", "Tips_103040208": "光でやつらを足止めするんだ!", "Tips_103040209": "まあ、ぬいぐるみの下に懐中電灯が…幸運ですわね", "Tips_103040210": "ですが、左には物資の貯蔵室がある模様です", "Tips_103050001": "マスター、付近に生命体の熱源反応です", "Tips_103050002": "警備兵だろうか。\nレインの手がかりを持ってるかもしれない", "Tips_103050003": "警備兵かな?レインの手がかりを持ってるかも!", "Tips_103050006": "開かないか…暗視モードで見てみよう", "Tips_103050007": "あれ、開かないや…?暗視モードで見てみよ!", "Tips_103050008": "この扉は鍵が要るようだ。探してみよう", "Tips_103050009": "この扉は鍵が要るみたい…?探してみよ!", "Tips_103050010": "ん?…さっきから、近くになんかいるような…?", "Tips_103050011": "行き止まりじゃん、別のとこ行こ", "Tips_103050012": "壁がぐらぐらしてます。わ、私が破壊しますね!", "Tips_103050013": "まあ…B棟の通路には、\n彼らがひしめき合っていますわね", "Tips_103050014": "皆様、お気を付けください。前方に敵がいます", "Tips_103050015": "予想外の事態だな…すこしペースを上げようか", "Tips_103050016": "こんなことになるなんて…ペース上げよっか", "Tips_103050017": "リン、見てごらん。敵のそばに鍵がある", "Tips_103050018": "お兄ちゃん、見て見て。敵のそばに鍵があるよ!", "Tips_103050021": "扉の向こうに、上層へと通じる裂け目を検出", "Tips_103050022": "そこが目的地だ", "Tips_103050023": "そこが目的地だね!", "Tips_103050024": "この先にも別の扉がある様子…\n調べてみるべきでしょうか?", "Tips_103050025": "新しいエリアだ。先を急ごう", "Tips_103050026": "新しいエリアだね。先を急ご", "Tips_103050027": "ルートを検索中…", "Tips_103050028": "新たなエリアの電気回路にアクセスしました", "Tips_103050029": "屋上付近への直通エレベーターを検出", "Tips_103050030": "エレベーターを使えば、\n素早く敵に接近できそうです", "Tips_103050031": "いいアイデアだ。近くまで回り込んで、\n不意打ちといこう", "Tips_103050032": "いいね!近くまで回り込んで、不意打ちしちゃお!", "Tips_103050033": "扉を開くには、二つのスイッチを\n同時に押す必要があります", "Tips_103050034": "暗視モードを使おう", "Tips_103050035": "暗視モードを使お", "Tips_103050036": "開いたね。エレベーターへ向かうんだ", "Tips_103050037": "開いたね!エレベーターに向かおっか", "Tips_103050038": "屋上へと通じるホロウの出口を検出", "Tips_103050039": "付近に熱源反応を検知", "Tips_103050040": "生物的特徴を照合、「レイン」とみられます", "Tips_103050041": "レインか!…けれど大量の敵に囲まれている", "Tips_103050042": "レインだ!けど…たくさんの敵に囲まれてる", "Tips_103050043": "慎重に、ターゲットへと接近しましょう!", "Tips_103050044": "ん?明かりが消えたぞ?", "Tips_103050045": "ここの照明、今日はなんだか調子が悪いな…", "Tips_103050046": "ま、まさか…ゆゆ…ユーレイか何かの仕業か…!?", "Tips_103050047": "当初の出口は完全に崩壊…\nまったく、やってくれたものです", "Tips_103050048": "ですが、プロキシ様が別ルートを\n見つけてくださいました", "Tips_103050049": "ただB棟ロビーへの道は、\nエーテリアスが大量にいるんだ…", "Tips_103050050": "でもB棟ロビーへの道には、\nエーテリアスがたくさんいるよ…", "Tips_103050051": "ふふ、わたしたちにお任せくださいまし", "Tips_103050052": "エネルギー補充したし…あたしも真面目にやろ", "Tips_103050053": "みんな、頼んだ", "Tips_103050054": "みんな、頼んだよ!", "Tips_103050055": "ごめんなさいね?遊んでいる時間はないのです", "Tips_103050056": "ととと…通してくださぁい!!", "Tips_103050057": "おどきください!", "Tips_103050058": "ジャマ", "Tips_103050059": "プロキシ様の身のこなし…\nこのライカン、感服いたしました", "Tips_103050060": "なんとか通れましたね…!\nプロキシ様、大丈夫ですか…?", "Tips_103050061": "プロキシ…やっぱあんた、少しはやるね", "Tips_103050062": "とっても順調でしたわね", "Tips_103050063": "この先が、B棟一階ロビーだ", "Tips_103050064": "この先が、B棟一階ロビーだよ!", "Tips_103050065": "落ち着くんだ。暗視モードか光で、やつらを追い払おう", "Tips_103050066": "落ち着いて。暗視モードか光で、あいつらを追い払うの", "Tips_103050067": "二つのスイッチを、同時に押さないといけない", "Tips_103050068": "二つのスイッチを同時に押さなくちゃ", "Tips_103060001": "ここがバレエツインズのステージ…", "Tips_103060002": "ここがバレエツインズの劇場…", "Tips_103060003": "双子姉妹の最終公演は、ここで開かれたのか", "Tips_103060004": "双子姉妹の最終公演は、\nここで開かれたんだね", "Tips_103060005": "適した場所に、ビデオカメラを設置しよう", "Tips_103060006": "いい感じの場所に、\nビデオカメラを設置しよっか", "Tips_103060010": "ジリリリ——", "Tips_103060011": "会場スタッフの皆様", "Tips_103060012": "劇場照明システムに不具合が生じました", "Tips_103060013": "客席の照明設備をすべて\n手動でオフにしてください", "Tips_103060014": "システムトラブルが解決次第、\n開演いたします", "Tips_103060015": "この劇場、まだ運営されていたのか?", "Tips_103060016": "この劇場、まだ運営されてたの?", "Tips_103060017": "照明をオフにしてみよう", "Tips_103060018": "照明をオフにしてみよっか", "Tips_103060019": "暗くなったことで、\nエーテリアスが寄ってきたぞ!", "Tips_103060020": "わぁっ!\n暗くなったら、エーテリアスが来ちゃった!", "Tips_103060021": "やっぱり迂回しておこう…", "Tips_103060022": "やっぱり迂回しとこ…", "Tips_103060023": "ジリリリ——", "Tips_103060024": "まもなく開演でございます、\nお席についてお待ちください", "Tips_103060025": "よし。\nビデオカメラの所に戻ろう", "Tips_103060026": "いっちょ上がり!\nビデオカメラのとこに戻ろっか", "Tips_103060027": "過去公演のプレイバックのようだ", "Tips_103060028": "過去公演のプレイバックみたいだね", "Tips_103060029": "これは…双子姉妹のダンスリハーサル?", "Tips_103060030": "これって…双子姉妹のダンスリハーサル?", "Tips_103060031": "これは意外な収穫だな", "Tips_103060032": "これは意外な収穫だね", "Tips_103060033": "ジリリリ——", "Tips_103060034": "危な&*%#¥!", "Tips_103060035": "今すぐ避難——%#¥危ない…早く!", "Tips_103060036": "先ほどのアナウンス、どこか違和感が…", "Tips_103060037": "ん?さっきのアナウンス、\nなんか変じゃなかった?", "Tips_103060038": "アナウンス室に行ってみよう", "Tips_103060039": "アナウンス室に行ってみよ", "Tips_103060040": "よし、素材は撮れたな", "Tips_103060041": "よっし、素材は撮れたね", "Tips_103060042": "Fairy、そろそろここを出よう", "Tips_103060043": "Fairy、そろそろここを出よ", "Tips_103060044": "マスター、\n最適な脱出ルートを計画済みです", "Tips_103060045": "マスター、一部の照明を消しました", "Tips_103060046": "照明環境を探査中…", "Tips_103060047": "皆様が無事に脱出できるよう…私が先導します!", "Tips_103060048": "誰かが話している?近くに黒い影が…", "Tips_103060049": "誰かが話してる?近くに黒い影が…", "Tips_103060050": "早く…%¥ここから出て…", "Tips_103080001": "視界が悪いため、「赤外線カメラ」で\n周囲の状況を確認することをお勧めします", "Tips_103080002": "前方に観測地点として適切な場所があります。\nそこから行方不明の人物を探してみましょう。", "Tips_103080003": "やっと周囲の状況がはっきり見えるようになった", "Tips_103080004": "やっと周りの状況がはっきり見えるようになったよ", "Tips_103080005": "失踪者を捜索中…", "Tips_103080006": "ここの観客席は壊れているな。\n回り道をした方が良さそうだ", "Tips_103080007": "ここの観客席、壊れてるから回り道しなきゃ", "Tips_103080008": "マスター、要救助者の位置を特定しました", "Tips_103080009": "壊れた座席で道が塞がれているのか", "Tips_103080010": "壊れた座席が道を塞いじゃってるよ", "Tips_103080011": "マスター、要救助者はホロウから\n無事に撤退しました", "Tips_103080012": "よし、これでおじいさんは安全だ", "Tips_103080013": "よし、これでおじいさんは安全だね", "Tips_103080014": "ビデオの中で聞こえた\n奇妙な女性の声を調べに行こう", "Tips_103080015": "ビデオの中で聞こえた\n変な女の人の声を調べに行こう!", "Tips_103080016": "旧ステージエリアのはずだ", "Tips_103080017": "旧ステージエリアのはずだよ", "Tips_103080018": "旧ステージエリアに到着しました。\n出口の位置は右側です", "Tips_103080019": "出口に向かいながら、近くを探索してみよう", "Tips_103080020": "出口に向かいながら、近くを探索してみよっか", "Tips_103080021": "こちら側は塞がれているようだ", "Tips_103080022": "こっち側は塞がれてるみたい", "Tips_103080023": "散らばっていた座席が元の位置に戻っている…", "Tips_103080024": "散らばってた座席が元の位置に戻ってる…", "Tips_103080025": "赤外線カメラで状況を確認しよう", "Tips_103080026": "赤外線カメラで状況を確認してみようよ", "Tips_103080027": "マスター、周囲の照明設備は\n前回のホロウ探索中に破損しました", "Tips_103080028": "リン、赤外線カメラで地形を確認してくれ", "Tips_103080029": "お兄ちゃん、赤外線カメラで地形を確認して", "Tips_103080030": "非常口は…¥#%!", "Tips_103080031": "奇妙な女性の声だ…", "Tips_103080032": "変な女の人の声だ!", "Tips_103080033": "一体何を言っているんだろう?", "Tips_103080034": "一体何を言ってるの?", "Tips_103080035": "順番に避難してください…\n押し合わないで…%¥", "Tips_103080036": "僕たちに避難ルートを教えているのか?", "Tips_103080037": "私たちに避難ルートを教えてるの?", "Tips_103080038": "速やかに…出口…¥%", "Tips_103080039": "マスター、旧ステージエリアの入口を特定しました", "Tips_103100": "治療するのはいいけど、予算も考えてちょうだい!", "Tips_103101": "はあ~…お金を数えてると落ち着くわ~", "Tips_103102": "ちっ、ツイてないわね!", "Tips_103103": "ああもう、みんなしっかりして!", "Tips_103104": "ふう…", "Tips_103105": "いい感じ", "Tips_103106": "うふふ~", "Tips_103107": "えっ!", "Tips_103108": "うぐぅ…", "Tips_103109": "あれっ!?", "Tips_103110": "高かったわね!タダじゃだめだったのかしら?", "Tips_103111": "買い物したのに、テンションが下がっちゃった…", "Tips_103112": "いっそ、全部持って帰りたいわ!", "Tips_1031120": "あんたが選んだんだし、文句ないわ!", "Tips_1031121": "いいチョイスね。気に入ったわ!", "Tips_103113": "この中にお宝はあるかしら?", "Tips_103114": "この先、妙な感じがするわ", "Tips_103115": "よし、任務続行よ!", "Tips_103116": "助けがいるかしら?今なら初回無料よ!", "Tips_103117": "はあ…本物のお金だったらいいのに", "Tips_1031170": "はあ。なんでディニーじゃないのかしら…", "Tips_1031171": "おーっほっほ!もっとよ、も~~っと!", "Tips_103118": "お金よ!これで来月の水道光熱費を払えるわ!", "Tips_103119": "ふう…やっと気分が楽になったわ", "Tips_103120": "ちょっと、気を付けてよね!", "Tips_103121": "今回だけ、何も請求しないであげるわ", "Tips_103122": "もう逃げられないんだから!", "Tips_103123": "邪魔モノがやっと消えたわね", "Tips_103124": "やったわね、ボーナスゲット!", "Tips_103125": "他の道を探さなきゃいけないかも", "Tips_103126": "ちょっと、もっと安くしなさいよ!", "Tips_103127": "私の言う通りにしとけば大丈夫よ!", "Tips_103128": "ま、待って、今のはノーカン!", "Tips_103201": "まずは仕掛けを見つけてから、前方のエリアを探索しましょう", "Tips_103202": "まずは仕掛けを見つけてから、前方のエリアを探索しましょう", "Tips_103240130": "マスター、ホロウ内の照明装置を特定しました", "Tips_103240131": "位置情報は随時提供します。\n安心して点検してください", "Tips_103240132": "警告、不明な信号を検出しました。\n注意して進んでください", "Tips_103240133": "依頼人は…\n「幽霊」騒ぎの誕生日サプライズを用意してたんだ", "Tips_103240134": "依頼人が用意した誕生日サプライズ…\n「幽霊」騒ぎも込みなのか", "Tips_103240135": "この辺は問題なさそう!次の場所へ進もう!", "Tips_103240136": "この辺りの照明は問題ないようだ。次へ進もう", "Tips_103240137": "点検が必要な2つ目の照明を特定しました", "Tips_103240138": "マスター、注意して進んでください", "Tips_103240139": "ここの照明も点いたよ!", "Tips_103240140": "よし、このエリアの照明も問題なしだ", "Tips_103240141": "点検が必要な最後の照明があるエリアを\n特定しました", "Tips_103240142": "同時に多くの高脅威不明信号を検出。\n注意して進んでください", "Tips_103240143": "この悪趣味な誕生日パーティー…\n被害者は何人いるんだろう!", "Tips_103240144": "この依頼人のサプライズに対する発想…\n確かに人とは違うようだ", "Tips_103240145": "ライトの点検は全部完了だよ!\n行こ、お兄ちゃん!", "Tips_103240146": "ライトの点検はすべて完了だ。リン、行こう", "Tips_103240147": "敵に遭遇すると開始地点に「逆」戻りです。\nご注意ください", "Tips_103240148": "この奇妙な光景に2体のボンプ…\nビッグな「サプライズ」だね", "Tips_103240149": "この奇妙な光景に2体のボンプ…\nまさに「サプライズ」だ", "Tips_103240150": "このホラー映画みたいな光景…独創的すぎでしょ!", "Tips_103240151": "…リンが好きそうな「サプライズ」だ", "Tips_103240152": "何の苦労もなく点く照明…あの2人らしいね", "Tips_103240153": "相変わらず何の故障もない設備…あの2人らしいな", "Tips_103240154": "「電力が十分」の照明装置をピックアップしました", "Tips_103240155": "この装置は周囲の敵個体に対し、\n極めて高い攻撃効果を与えます", "Tips_103240156": "わ!ケーキの上のジャムとキャンドルの炎が…\n踊ってる!?", "Tips_103240157": "え…ケーキの上のあの赤いジャムと、\nキャンドルの炎は…?", "Tips_103301": "まだ全ての認証デバイスを見つけていません", "Tips_103302": "まだ全ての認証デバイスを見つけていません", "Tips_104000011": "どれだけのエーテリアスが転送されてきたんだ…?", "Tips_104000012": "ちょっとヤバいかも…\n持ちこたえてくれたらいいんだけど!", "Tips_104000013": "あたしを足止めできると思ってるの?", "Tips_104000014": "オーリーはこの近くだ!あたしの直感がそう言ってる!", "Tips_104000015": "エーテリアスが次から次に…しつこいぞ!", "Tips_104000016": "オーリーはすぐ目の前だ!", "Tips_104000021": "ん?あたしがどれだけ凄いのか、知りたいの?", "Tips_104000022": "ボコボコにされても、恨みっこなしだぞ!", "Tips_104000023": "あっちの方に走ってったぞ!追いかけよう!", "Tips_104000024": "なんだかヤバい気配がする…", "Tips_104000025": "弱すぎる。まとめてかかって来ていいぞ!", "Tips_104000026": "やっと観念した?覚悟してもらうぞ!", "Tips_104000031": "向こうも敵に遭遇して{M#い}るんじゃない{M#か?}{F#?}", "Tips_104000032": "先に障害を排除し{M#てお}{F#と}こう!", "Tips_104000033": "この人たち、キリがないな{M#…}{F#あ!}", "Tips_104000034": "早く行こう!", "Tips_104000040": "俺の高貴なコードネームを、地底に潜む鼠輩に貶め…", "Tips_104000041": "貴様ら…", "Tips_104000042": "俺の敬愛するお方の身分を騙り…!", "Tips_104000043": "そして、俺が心を込めて作った罠を台無しにしたな!", "Tips_104000044": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}", "Tips_104000045": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}", "Tips_104000046": "黙れ!俺は、貴様らを追い詰めるために逃げたのだ…!", "Tips_104000047": "否!「逃げ」などではない、これは陽動作戦だ!", "Tips_104000048": "さあ!「テューポーン・チャレンジャー」よ!", "Tips_104000049": "その火力、装甲、機動力で、目の前の敵を消し去れ!", "Tips_10401001": "マスター、データ収集エリアに到着しました", "Tips_10401002": "起動完了", "Tips_10401003": "地形はかなり複雑だね。\nこのパイプは何…?", "Tips_10401004": "地形はかなり複雑だ。\nこのパイプは一体…?", "Tips_10401005": "かつての石油パイプラインさ。\nハハッ、壮観だろ!", "Tips_10401006": "パイプに注水されていく…!", "Tips_10401007": "データスタンドを置くのに\n適した位置を計測しよ", "Tips_10401008": "データスタンドを置くのに\n適した位置を計測しよう", "Tips_10401009": "はぁ…やっと着いたか", "Tips_10401010": "ガッチリ閉まってますわ。\nライト、開けてみてくださる?", "Tips_10401011": "フンッ…!だめだな、\nすっかり錆びてる", "Tips_10401012": "はー、役立たずですこと。\nなら先にデータスタンドを…", "Tips_10401013": "お兄ちゃん、急いで!ライトさんが\nまだデータスタンドを背負ってるんだから", "Tips_10401014": "周囲の環境を計測中です…", "Tips_10401015": "リン、急ぐんだ。ライトさんが\nまだデータスタンドを背負っているからね", "Tips_10401016": "データスタンドの設置に\n適した位置をマークしました", "Tips_10401017": "この場所には直接行けないね…", "Tips_10401018": "この場所には直接行けないな", "Tips_10401019": "大丈夫だ。地下のパイプを通ってこうぜ!", "Tips_10401020": "地下ぁ?\n私のお靴が汚れてしまいますわ!", "Tips_10401021": "ったく、甘ったれてやがらぁ…", "Tips_10401022": "行きますわよ!ライト!\nデータスタンドを背負っておゆきなさい!", "Tips_10401023": "出口はおそらく、目標地点の近くのはずだ", "Tips_10401024": "わかってたさ。\n最後に矢が立つのは俺だってな", "Tips_10401025": "地下がこんなに広いなんて…", "Tips_10401026": "地下がこんなに広いなんてな…", "Tips_10401027": "このパイプ、地上につながってるの?", "Tips_10401028": "このパイプ、地上につながっているのか?", "Tips_10401029": "出口は目標地点の近くにあるはずだよ", "Tips_10401030": "まだ覚えててくれたとはな\n感動だね", "Tips_10401031": "よかった!ここから近いよ!", "Tips_10401032": "よかった。ここから近い", "Tips_10401033": "1号データスタンドを初期化中…", "Tips_10401034": "起動完了", "Tips_10401035": "よし、それじゃ次は…", "Tips_10401036": "よし、それじゃあ次は…", "Tips_10401037": "えっ!?", "Tips_10401038": "うん?", "Tips_10401039": "パイプに水が入ってくよ!", "Tips_10401040": "さっきの誰かさんが\n地下水を掘り当てたようですわね", "Tips_10401041": "だが、おかげで\n錆びた門が開いたな", "Tips_10401042": "プロキシ、これからどうする?", "Tips_10401043": "まずは来た道を戻って、\nそれから次の設置場所を割り出すよ", "Tips_10401044": "まずは来た道を戻って、\nそれから次の設置場所を割り出す", "Tips_10401045": "水が流れ込んだせいで、\nあちこち決壊してる…", "Tips_10401046": "水が流れ込んだことで、\nあちこち決壊しているな…", "Tips_10401047": "おい、大丈夫か?", "Tips_10401048": "次の設置位置をマークしました", "Tips_10401049": "ああ大丈夫だ、問題ない", "Tips_10401050": "ただ、道具がな…妻の迎えを待たにゃならん", "Tips_10401051": "また地下道を通らないといけないのか", "Tips_10401052": "次の設置位置をマークしました", "Tips_10401053": "幸い、次はそこまで遠くないな", "Tips_10401054": "2号データスタンドを初期化中…", "Tips_10401055": "フン、前はみすぼらしいとか\nなんとか言ってたくせに…", "Tips_10401056": "シーザー、お黙りなさい!", "Tips_10401057": "また地下道を通らなきゃだね", "Tips_10401058": "オレらにはこんな諺があんだぜ。\nすべてのパイプは郊外に通ず!ってな", "Tips_10401060": "肯定。衝撃に備えてください", "Tips_10401063": "どうでして?プロキシさん。\nと~っても快適な移動手段ですわよね", "Tips_10401064": "何だってこんなご丁寧に…\nおのれ、火事場の馬鹿力だぁ!", "Tips_10401067": "急げ急げ!", "Tips_10401068": "急かすなって。地面に固定されてんだ…\n別に逃げやしねぇ!", "Tips_10401069": "げぇっ!ラ、ライト…", "Tips_10401070": "…ゴホン!\n悪いが、ちょっと通しちゃくれねぇか…", "Tips_10401071": "ライト、いまの知り合いか?", "Tips_10401072": "いいや。だが、ナリは走り屋だな", "Tips_10401073": "さっきの人たちが、\nデータスタンドを引き抜いている!?", "Tips_10401075": "3号データスタンドを初期化中…", "Tips_10401076": "起動完了", "Tips_10401077": "あと一つ設置すれば終わりだね", "Tips_10401078": "あと一つ設置すれば終わりだ", "Tips_10401079": "完璧な設置場所を選んでおきました", "Tips_10401080": "…もう少し近けりゃ\n文句なしに完璧だったな", "Tips_10401081": "ちっ、コイツ、\nめちゃくちゃ頑丈に取り付けられてやがる!", "Tips_10401083": "さっきの人たち、\nデータスタンドを引っこ抜いてる!?", "Tips_10401084": "4号データスタンドを初期化中…", "Tips_10401085": "起動完了。設置任務は終わりです", "Tips_10401086": "みんな、お疲れ様。戻る準備を…", "Tips_10401087": "みんな、お疲れ様。戻る準備を…", "Tips_10401088": "警告。2号データスタンド付近で\n生体シグナルを検知!", "Tips_10401090": "リン、見に行ってみよう", "Tips_10401091": "うおっ、イテッ!", "Tips_10401092": "あいつら…許すまじですわ!", "Tips_10401093": "そうは言ってもよ、周りは岩で塞がれてんだぜ", "Tips_10401094": "付近から生体反応を検出", "Tips_10401095": "お兄ちゃん、見に行ってみよ", "Tips_10401096": "手持ち式の掘削ツールを入手しました", "Tips_10401097": "これにより、岩石を効果的に破壊できます", "Tips_10401098": "この方向から地上に戻れると思うよ", "Tips_10401099": "この方向から地上に戻れるはずだ", "Tips_10401100": "すごい、本当に岩を砕いちゃった!", "Tips_10401101": "すごいな。本当に岩石を破壊できるとは", "Tips_10401102": "行くぜぇ!", "Tips_10401104": "あれ?この岩、エーテル物質が混ざってる", "Tips_10401105": "おや?この岩にはエーテル物質が混ざっているな", "Tips_10401106": "ヒント。削岩機はエーテルエネルギーを\n蓄えることができます", "Tips_10401107": "このタイプの岩石を掘削することで、\nエネルギーをチャージ可能", "Tips_10401108": "100%に達すると、\n高回転モードが有効になります", "Tips_10401110": "このへんのエネルギー、いただいちゃお!", "Tips_10401111": "ここら一帯のエネルギーをいただこう", "Tips_10401112": "チャージ進度:50%", "Tips_10401113": "チャージ完了、\n高回転モードを起動", "Tips_10401114": "全速前進!", "Tips_10401115": "全速前進だ!", "Tips_10401120": "ここ、前に来たとこだよね…?", "Tips_10401121": "ここは、前に来たところだと思うけれど…?", "Tips_10401122": "道だったところが、揺れで崩れたんだな", "Tips_10401123": "物資が埋まってたね", "Tips_10401124": "うん、掘ってみよ", "Tips_10401125": "ああ、掘ってみよう", "Tips_10401127": "バカ!このへんの構造はかなり脆弱なんだぞ!", "Tips_10401128": "下手したら、辺り一面\n崩れ落ちるかもしれねぇ!", "Tips_10401129": "待って…あいつが言ってること、本当?", "Tips_10401130": "待った…あいつが言ってること、本当なのか?", "Tips_10401131": "やっと地上に戻れたね!", "Tips_10401132": "やっと地上に戻れた…", "Tips_10401133": "あそこですわ!", "Tips_10401134": "急ご、お兄ちゃん。\nあいつらホロウを出ようとしてるみたい!", "Tips_10401135": "おっと、ここは任せな", "Tips_10401136": "フンッ——!!", "Tips_10401137": "あそこ、射出装置だよ!", "Tips_10401138": "あれは射出装置だ!", "Tips_10401139": "怪しく光ってる岩がありますわね", "Tips_10401140": "きっと何かが隠されてるんですわ", "Tips_10401141": "ここ、上への道が隠されてるよ!", "Tips_10401142": "ここ、上への道が隠されている", "Tips_10401143": "とっとと登って、\nコソ泥をとっちめてやろうぜ!", "Tips_10401144": "よっしゃ、一気に突っ切るか!", "Tips_10401145": "物資が埋まっていたのか", "Tips_10401146": "思わぬ収穫だな、プロキシ", "Tips_10401147": "リン、速度を上げよう。\n彼らはホロウを出ようとしている!", "Tips_10401148": "あっちにいいもんがありそうだぜ!", "Tips_10401149": "フン、ただの古いガラクタでしてよ", "Tips_10401150": "ライトでダメだからって、\nオレ様もダメってことにはならねぇんだぜ!", "Tips_10401151": "ふんぬぁあああー!\n…マジで開かねぇ!", "Tips_10401152": "全員、つかまってろ!", "Tips_10401153": "地底冒険記序章、完!", "Tips_10401154": "ようやく無事\n地上に戻ってこれた", "Tips_10401155": "よかったですわね。とっとと\nデータスタンドを背負って、出発ですわよ!", "Tips_10401156": "仰せのままに、お嬢様", "Tips_10401157": "廃棄された通路、か?", "Tips_10401158": "お兄ちゃん、見て!トロッコだよ!", "Tips_10401159": "まさか、こんなところに\nトロッコがあるなんて…!", "Tips_10401160": "ただのトロッコごときに、\n大げさですわね~!", "Tips_10401161": "オマエだって、初めて見た時は\nはしゃいでたじゃねぇか", "Tips_10401162": "なんのことかサッパリですわ!", "Tips_10401163": "こんなにたくさん乗って、\n大丈夫かな?", "Tips_10401164": "こんなにたくさん乗って\n大丈夫なんだろうか?", "Tips_10401165": "いざってときは\nライトを走らせりゃいいんですわ", "Tips_10401166": "お兄ちゃん、ガリガリやっちゃって!", "Tips_10401167": "リン、さっそく掘削してみてくれ", "Tips_104020011": "治安官青衣、事件現場に到着せり", "Tips_104020012": "これより、ぬしのボンプを救出する", "Tips_104020013": "容疑者はすでに抵抗をやめ、捕らえられた", "Tips_104020014": "ス、ストレス値が…もうこんなに…", "Tips_104020015": "ストレス値がもう、こんなに…", "Tips_104020016": "ターゲットはすぐ目の前だよ、\n青衣…まだ耐えられる?", "Tips_104020017": "ターゲットは前方だ、\n青衣…まだ耐えられるかい?", "Tips_104020018": "テディの救出が先決。我なら大事ない", "Tips_104020019": "ここまで追ってきやがるとは…\nフン!こいつを喰らえ!", "Tips_104020020": "なかなかのやり手と見た。\n我とて今は、ちと手こずるやもしれぬ…", "Tips_104020021": "されど市民全員、無事に\n此方より連れ出してみせよう——", "Tips_104020022": "1匹たりとも見捨てはせぬ!", "Tips_104030401": "この一帯をスキャンしてみよう", "Tips_104030402": "このへん一帯をスキャンしてみよ", "Tips_104030403": "エーテリアスだ。先にこいつを倒そう", "Tips_104030404": "エーテリアス!ひとまず戦うしかないね…", "Tips_104030405": "こっちにはな~んもないぜい", "Tips_104030413": "プロキシさん、カーサはどこへ行ったんですの?", "Tips_104030415": "おぉ~あそこだぁ", "Tips_104030416": "急ぎ参りますわよ!", "Tips_104030417": "こっちじゃ…ないようだな", "Tips_104030421": "上に戻る感覚って、\nなんかちゅき~", "Tips_104030422": "カーサですわ!\n誰かを待っているようですわね…", "Tips_104030423": "プロキシさん、そっと近づいてみますわよ!", "Tips_104030431": "現在は、硬度レベル2の岩石を破壊できません", "Tips_104030432": "現在は、硬度レベル3の岩石を破壊できません", "Tips_104030444": "出口ですわ!まいりましょう!", "Tips_104030448": "狂奔のエネルギーが足りません", "Tips_104030449": "突進する方向を選んでください", "Tips_104030451": "パズルのピースが\nいたずらに増えたって感じですわ…", "Tips_104030452": "あら?この岩…削岩機を\nチャージできるんじゃありませんこと?", "Tips_104030454": "削岩機のチャージ完了、\n狂奔モードを起動", "Tips_104030456": "ガンガン掘っちゃってくださいですわ!", "Tips_104030457": "お、やっぱり倉庫があるぜい", "Tips_104030458": "マスター、出口と思しき場所を複数マークしました", "Tips_104030459": "きゃっ!な、なにが起きたんですの!?", "Tips_104030460": "落ちてきた時、\nなーんか仕掛けを踏んじまったみたい", "Tips_104030461": "カーサは慎重だからなぁ~\nあいつの仕業かも…", "Tips_104030462": "大丈夫だ、リンには削岩機がある", "Tips_104030463": "大丈夫だよ、\nお兄ちゃんには削岩機があるもんね!", "Tips_104030464": "チャージが足りないみたいだ。\n砕けるのは普通の岩に限られる", "Tips_104030465": "チャージが足りないみたい、\n砕けるのは普通の岩だけだね", "Tips_104030466": "まずはこっち向きに掘ってみよう", "Tips_104030467": "まずはこっち向きに掘ってみよっか", "Tips_104030469": "やっと出られましたわね!", "Tips_104030470": "カーサですわ、あそこに!", "Tips_104030471": "あちゃ~\n通行止めだぜい", "Tips_104030472": "あそこまでは…現状の削岩機では無理ですわね", "Tips_104030473": "あたりを見てみよう。\n何か思いつくかもしれない", "Tips_104030474": "そのへんを見てみよ。\n何か思いつくかも…", "Tips_104030475": "ここの岩なら掘れそうだな", "Tips_104030476": "ここの岩なら掘れそうだよ", "Tips_104030477": "岩の中のエーテル物質が、\n削岩機をチャージしました", "Tips_104030478": "うん?こんなところに線路がある!", "Tips_104030479": "あれ?こんなところに線路があるよ?", "Tips_104030480": "ここは倉庫みたいだな?", "Tips_104030483": "この鍵、何に使うんだ?", "Tips_104030484": "この鍵、何に使うんだろ?", "Tips_104030485": "これが倉庫の鍵だろうか…?", "Tips_104030486": "これが倉庫の鍵かな…?", "Tips_104030487": "フフン、開きましてよ!", "Tips_104030488": "削岩機のチャージ完了、\n高回転モードを起動", "Tips_104030489": "これで、もっと硬い岩でも砕ける", "Tips_104030490": "もっと硬い岩も砕けるね!", "Tips_104030491": "これでカーサを追跡できますわ!\n急ぎますわよ!", "Tips_104030492": "倉庫は線路の終点だろう…\nレールに沿って掘ればたどり着くさ", "Tips_104030493": "倉庫は線路の終点だよね…\nレールに沿って掘っていこ!", "Tips_104030494": "上等ですわ、\n片っ端から確かめてやりますわよ!", "Tips_104030495": "あちゃ~ハズレか~", "Tips_104030496": "こいつじゃあないみたいだな", "Tips_104030497": "なんかありましたけど、\n全然うれしくないですわ!", "Tips_104030498": "ちぇっ、違ったぜい", "Tips_104030499": "ンナ…\n(ボクが寝てたこと、ご主人様に言わないで…)", "Tips_104033010": "エーテリアスの進攻は残り{0}ウェーブです", "Tips_104033011": "重機の素体に甚大な損傷。\n攻撃から守ってください!", "Tips_104033012": "重機の素体がエーテリアスの攻撃を\n受けています、対処を!", "Tips_104033013": "エーテリアスの進攻、第2ウェーブ", "Tips_104033014": "エーテリアスの進攻、第3ウェーブ", "Tips_104033015": "エーテリアスの進攻、第4ウェーブ", "Tips_104033016": "高危険度のターゲットを探知、\n重機の素体を守ってください!", "Tips_104033017": "すべてのエーテリアスを消滅しました", "Tips_104033018": "ご協力に感謝いたします", "Tips_104033019": "重機の素体が破壊されました。防衛任務失敗です", "Tips_104033050": "あれは…校長か?いつのまに戻ってきやがった?", "Tips_104033051": "{M#ホロウ活性が上昇してきている…!}{F#ホロウの活性が上昇してきてるよ!}", "Tips_104033052": "くそ…さっさと片付けねぇと、学校がヤベエ!", "Tips_104033053": "うわああああああ!", "Tips_104033054": "先にやつらを倒すしかねえ!", "Tips_104033055": "このガキはオレが守る!\n悪いが、切った張ったは任したぜ!", "Tips_104033056": "エーテリアスが増えやがった…こっちに引きつけるぞ!", "Tips_104033057": "そ、それならさっさとしたまえ!", "Tips_104033058": "チッ、どっちが校長かわかりゃしねえ!", "Tips_104033059": "おいおい…俺なら、こいつは敵に回さねえぜ…", "Tips_104033060": "アミー、パパのところに来なさい!守ってやろう!", "Tips_104033061": "……", "Tips_104033062": "{M#ホロウ活性が上昇してきている…!}{F#ホロウの活性が上昇してきてるよ!}", "Tips_104040101": "行くぞ、プロキシ。時間がねぇ!", "Tips_104040102": "まずはルーシーとライトを探しに行こ", "Tips_104040103": "まずはルーシーとライトを探しに行こう", "Tips_104040104": "トロッコに乗って、一気に突破だね", "Tips_104040105": "トロッコに乗って、一気に突破だ", "Tips_104040106": "線路を切り替えた、行こう", "Tips_104040107": "線路を切り替えたよ、行こ", "Tips_104040108": "前方エリアから、生体反応を検出", "Tips_104040109": "エーテリアスどもめ…!キリがないですわ!", "Tips_104040110": "ルーシーの声だ!急ぐぞ!", "Tips_104040111": "やっぱあいつらだ!", "Tips_104040112": "エーテリアスはオレ様がやる!", "Tips_104040113": "シーザー!プロキシさん!", "Tips_104040114": "線路の組み直し完了!\nこのまま進めば地上に出れるよ!", "Tips_104040115": "線路の組み直しは完了だ、\nこのまま進めば地上に出れる", "Tips_104040116": "付近から生体反応を検出", "Tips_104040117": "覇者たちだろうか?\nどうして信号が1つしかないんだ…?", "Tips_104040118": "覇者たちかな?\nどうして信号が1つしかないんだろ…", "Tips_104040119": "行ってみりゃわかるぜ!", "Tips_104100": "… 医薬品の補給を獲得", "Tips_104101": "ストレスが軽減されたわ", "Tips_104102": "…軽傷よ", "Tips_104103": "ストレス上昇、作戦計画を調整して", "Tips_104104": "ええ", "Tips_104105": "ありがとう", "Tips_104106": "…うん!", "Tips_104107": "う…", "Tips_104108": "ふぅ…", "Tips_104109": "くっ", "Tips_104110": "支援物資を入手した", "Tips_104111": "侵蝕のリスクが上昇してるわ", "Tips_104112": "的確な判断ね", "Tips_1041120": "ええ、私も同意見だわ", "Tips_1041121": "どれでもいいわ。私は普段通り戦うまでよ", "Tips_104113": "予定外の作戦エリアよ、気を付けて", "Tips_104114": "未知のエリアよ、警戒を強めて", "Tips_104115": "任務を続行しましょう", "Tips_104116": "こちら「11号」、あなたを支援する", "Tips_104117": "戦略的支援物資よ、集めておくべきね", "Tips_1041170": "重いなら、代わりに保管してあげてもいいわ", "Tips_1041171": "有益そうね、多いに越したことはないわ", "Tips_104118": "作戦行動資金を手に入れたわ", "Tips_104119": "コンディションが改善したわ", "Tips_104120": "進行方向を確認", "Tips_104121": "救助は無事完了した", "Tips_104122": "ターゲット、確認", "Tips_104123": "障害を排除した", "Tips_104124": "特殊な戦利品を獲得", "Tips_104125": "この先は行き止まりよ", "Tips_104126": "合理的な支出ね", "Tips_104127": "予想が当たったわ!", "Tips_104128": "…予測、失敗", "Tips_106100": "ありがとうございます、ご心配おかけしました…", "Tips_106101": "カリン…嬉しいです…", "Tips_106102": "あっ!わ、私のことはどうか気にせず!", "Tips_106103": "少し…めまいがします", "Tips_106104": "え…?", "Tips_106105": "わあっ!?", "Tips_106106": "あ、ありがとうございます…", "Tips_106107": "えっ??", "Tips_106108": "わあっ!!", "Tips_106109": "ひゃあっ!", "Tips_106110": "お金の管理をお手伝いします!", "Tips_106111": "何だか、不安です…", "Tips_106112": "お、お金が必要でしたら…いつでもお申し付けください…", "Tips_1061120": "わあっ…カリンも、それがいいなって…!", "Tips_1061121": "カリン、あなた様の選択を信じてます!", "Tips_106113": "カリンは…道を間違えたのでしょうか?", "Tips_106114": "変な場所ですね…気を付けましょう", "Tips_106115": "私たち、元の場所に戻ってこられたんですね?", "Tips_106116": "お、お掃除のことなら、お任せください", "Tips_106117": "カ、カリンがお預かりしてよいのですか?", "Tips_1061170": "カリンが、お預かりしておきますねっ!", "Tips_1061171": "コインが沢山…!役に立つといいですね…!", "Tips_106118": "こんなに大切なもの、私が持っていて良いのでしょうか?", "Tips_106119": "カリン、だいぶよくなりました…", "Tips_106120": "はわわ!め、目が回っちゃいますぅ!", "Tips_106121": "カリンは、お役に立てましたか?", "Tips_106122": "やっと…追いつきましたあ", "Tips_106123": "私たち…ようやく進めるんですね", "Tips_106124": "えっ?カリンにくださるのですか?", "Tips_106125": "ここから先は通れないようです", "Tips_106126": "カ、カリンのお小遣いでよければ…!", "Tips_106127": "カリン、間違っていませんでしたか?", "Tips_106128": "えええっ!ご、ごめんなさいい!", "Tips_107100": "だいぶ楽んなったぜ!\nありがとよ", "Tips_107101": "おぉっ、肩が軽くなったな", "Tips_107102": "すり剥いただけだ、大したことねぇ!", "Tips_107103": "平気だっつーの、オレ様はタフだからな!", "Tips_107104": "うしっ!", "Tips_107105": "へへっ!", "Tips_107106": "ふぅ~…", "Tips_107107": "ゴホッ", "Tips_107108": "うぉっ!?", "Tips_107109": "チッ…", "Tips_107110": "買いたきゃ買え、\n金なんざ使ってナンボだろ!", "Tips_107111": "これしきのストレス、痛くも痒くもねぇぜ!", "Tips_107112": "オレ様がついてんだ、\n好きに選べ!", "Tips_1071120": "わかった、こいつだな", "Tips_1071121": "こういうのは、\n勢いに任せりゃいいんだよ!", "Tips_107113": "なんだオイ、冒険の始まりってか!?", "Tips_107114": "ピンチはチャンスだって\nオヤジが言ってたぜ!", "Tips_107115": "ハハッ!すべての道はわが道に通ず、だ!", "Tips_107116": "オレ様の力…存分に頼っていいんだぜ!", "Tips_107117": "戦いに使えんだろ?大事にしまっとかねぇとな!", "Tips_1071170": "これ、アイアンタスクのどっかに使えねぇか?", "Tips_1071171": "出る前に、きっちり使い切れよ!", "Tips_107118": "こいつぁいいな、オマエが持っとけ!", "Tips_107119": "清々したな!おら、行こうぜ!", "Tips_107120": "まだ見ぬ土地が待ってやがるぜ!", "Tips_107121": "外でも使えんだぜ!ツイてんなオマエ!", "Tips_108100": "おぉ、ボディのキズまで消えたような気分だ!", "Tips_108101": "ふぅ、やっと気分がマシになったぜ", "Tips_108102": "うおっ、ボディにキズがついちまう!", "Tips_108103": "一気にやる気がなくなったぜ…", "Tips_108104": "フゥー!", "Tips_108105": "ははっ", "Tips_108106": "悪くねぇ!", "Tips_108107": "え?", "Tips_108108": "うおっ!", "Tips_108109": "あっ!?", "Tips_108110": "コスパのいい買い物ができたな", "Tips_108111": "なんだか気が滅入ってきたぜ", "Tips_108112": "おお、やっぱこれがかっけぇよな!", "Tips_1081120": "感じるぜ…!力がみなぎってきたぁ!", "Tips_1081121": "2つ選べたら最高なのによ!", "Tips_108113": "こんな場所があったのか?", "Tips_108114": "気を付けろ、何か変だぞ", "Tips_108115": "ふう、出てきたな!", "Tips_108116": "スターライトナイト、光・臨!", "Tips_108117": "ホロウでしか使えないのが残念だぜ…", "Tips_1081170": "重いだろ店長、俺が持つぜ!", "Tips_1081171": "早いとこ使っちまおうぜ!", "Tips_108118": "おおっ、ラッキー!", "Tips_108119": "少しは楽になったな", "Tips_108120": "ヒュー、こいつぁ面白れぇ!", "Tips_108121": "俺たち、スターライトナイトみてぇだったよな!", "Tips_108122": "おい、ちょこまかすんな!", "Tips_108123": "これで通れるようになったな!", "Tips_108124": "こんないいもんがあったのか!?", "Tips_108125": "ここは通れねぇな", "Tips_108126": "え?金取るのかよ…?", "Tips_108127": "ははっ、俺様の予想通りだ!", "Tips_108128": "えーっと…?なんでこんなことに?", "Tips_10900001": "目標達成、残りの敵を殲滅してください", "Tips_10900002": "目標を達成できませんでした", "Tips_10900003": "残りの敵を殲滅してください", "Tips_10900004": "ターゲット:{0}を撃破", "Tips_10900005": "目標を達成しました", "Tips_10900006": "属性の異なるエージェントで攻撃しましょう", "Tips_11004001": "エーテリアスを利用して、\nより多くの木箱を破壊してください", "Tips_11005001": "ンナナ?\n(変な音がする…見に行ってみるぞ!)", "Tips_11005002": "ンナ…\n(前から物音がする、確認しに行ってみるぞ!)", "Tips_11005003": "ンナナ?ンナナナナ!\n(なくなった建材か?回収するぞ!)", "Tips_11005004": "白祇重工の建材ボックスを{0}個回収しました", "Tips_11005005": "ンン、ンナンナ\n(よし、これで探索を続けられるぞ!)", "Tips_11005006": "ンン、ンナナ、ンナナ!\n(物資を集めてくれて、感謝するぞ!)", "Tips_11005007": "ンナ、ンナナ!\n(後で責任者がお礼のメールを送る!)", "Tips_11005008": "ンナ、ンナンナ!\n(近くにエーテリアスがいる!ご安全に!)", "Tips_11006001": "ンナン!?(かかかかかか感電しました!)", "Tips_11006002": "ンンナ!!(たたたた助けてくださささ——!)", "Tips_11006003": "ンナン、ンナナンナ(コンソール発見。警戒を怠らずに。)", "Tips_11006004": "ンンン、ナナナ(エーテリアスが追いつく前に撤退です。)", "Tips_11006005": "ンナン!(クッキーを召し上がって戦いに励んでください!)", "Tips_11006006": "コンソール{0}を探しましょう。", "Tips_11006007": "ンンナ、ンナ(追いつかれました!退場して頂きましょう!)", "Tips_11006008": "ンナ、ンナナン(大変です、怪物が向かって来ました!)", "Tips_11006009": "ンナ!ン(ご協力感謝いたします。名刺をどうぞ。)", "Tips_11007001": "「サイコロン」は\nさらに奥にいるのかもしれません…", "Tips_11007002": "「サイコロン」を連れて\n依頼人のもとに向かいましょう", "Tips_11007003": "「サイコロン」はいません。\nエーテリアスを片付けましょう", "Tips_11007029": "マスター、目標物を探し出せるよう、\n素早く周囲の環境を探査しましょう", "Tips_11007030": "脅威の排除完了。\nこのエリアで目標物を捜索してください", "Tips_11007036": "マスター、このエリアで\n依頼目標を捜索してください", "Tips_11007037": "{0}個の疑わしい座標を捜索しました", "Tips_11008001": "リフトで上の階に行こ{M#う}", "Tips_11008002": "こちらを片付けてから進みましょう", "Tips_11008003": "いずれかのエリアを選んで、\n収集を開始しましょう", "Tips_11008004": "物資は充分集まりました。\n依頼人の元へ戻りましょう", "Tips_11008005": "何故か敵が大量出現しました。\nボンプを気絶させた元凶でしょうか?", "Tips_11008006": "敵を片付けてから他のボンプを探しましょう", "Tips_11008007": "物資を{0}個収集しました", "Tips_11008008": "操作パネルに繋げました。エレベーターで上の階に行けます", "Tips_11008009": "進路が廃棄された建材に塞がれています。処理しましょう", "Tips_11008010": "もう一匹の襲われたボンプ商人を探しましょう", "Tips_11008011": "ボンプ商人を依頼人の元まで連れて行きましょう", "Tips_11008012": "鎮静剤を{0}本集めました", "Tips_11008013": "仕事が終われば、ママを探せます", "Tips_11008014": "「サイコロン」はこの付近にいるはずです。\n捜索しましょう", "Tips_11008015": "リフトがあります。上の階にいるはずです", "Tips_11008016": "ボンプ商人を一匹発見しました", "Tips_11008017": "ゴールドボンプが逃げていきます、すぐに追いかけましょう", "Tips_11008018": "トラップが多数あるため、追跡の際はお気を付けください", "Tips_110100": "大した怪我じゃねえよ、心配すんな", "Tips_110101": "気が楽になった。ちょっとな", "Tips_110102": "フン、ただのかすり傷だ!", "Tips_110103": "この程度のストレス、どうってことねえよ", "Tips_110104": "ん", "Tips_110105": "悪いな", "Tips_110106": "礼を言うぜ", "Tips_110107": "フン!", "Tips_110108": "…くそっ…", "Tips_110109": "うぐ…", "Tips_110110": "まあ、後で役に立つだろ", "Tips_110111": "イラついてなんかねえよ!", "Tips_110112": "いいチョイスだな!", "Tips_1101120": "好きにしろ!結局、モノを言うのは実力だからな", "Tips_1101121": "あたしは、強くなった…おし!", "Tips_110113": "おい、妙な場所に来ちまったぞ?", "Tips_110114": "あたしが先導する、ついて来い!", "Tips_110115": "ほら、任務を続けるぞ", "Tips_110116": "あたしが直々に出向いてやったぞ!", "Tips_110117": "役に立つんなら、持ってこうぜ", "Tips_1101170": "ずいぶん気に入ったみたいだな?やるよ", "Tips_1101171": "言っとくが…収入とか支出とか、あたしに聞くなよ", "Tips_110118": "たかが小銭だろ", "Tips_110119": "ウゼェのが消えたな", "Tips_110120": "なんてことないぜ!", "Tips_11012001": "防御フェンスが付近のエーテリアスにより活性化されました", "Tips_11012002": "エーテリアスを排除すると、防御フェンスを閉鎖できます", "Tips_11012003": "現在のエーテリアスの危険度:{0}%", "Tips_11012004": "周囲のエーテリアスの危険度が下がっています", "Tips_11012005": "マスター、危険度の高い個体を検知。ご注意ください", "Tips_11012006": "エーテリアスの危険度が正常値に回復、防御フェンス閉鎖中…", "Tips_11012007": "エーテリアスはレーザーに触れると瞬殺されます", "Tips_11012008": "マスター、エーテリアスをレーザーまで追い込みましょう", "Tips_110121": "結局、あたしたちが頼みの綱なんだろ?", "Tips_110122": "次また走り回ったら、タダじゃおかねえからな!", "Tips_110123": "これでもう、誰もあたしを止めらんねえ!", "Tips_110124": "こういうのは、ベンに任せることにしてる", "Tips_110125": "行き止まりだ", "Tips_110126": "ベンに言っとかねえと", "Tips_110127": "ふん、あたしの言った通りだろ", "Tips_110128": "クソッ、なんでだよ…", "Tips_111100": "運動中のケガは、早めの処置がキホンだな!", "Tips_111101": "力抜いて、ストレッチといこうぜ!", "Tips_111102": "ハンッ、こんなん屁でもねえ!", "Tips_111103": "だぁ!リキ入れろ、兄弟!", "Tips_111104": "悪くねえ", "Tips_111105": "ハハッ!", "Tips_111106": "よっしゃ!", "Tips_111107": "あん!?", "Tips_111108": "うおお…", "Tips_111109": "チッ…", "Tips_111110": "きっと役に立つぜ!", "Tips_111111": "漢はストレスなんざ感じねえ", "Tips_111112": "悪くねえ!", "Tips_1111120": "ハハッ、いいのを選んだな!", "Tips_1111121": "おっしゃ、こいつは戦闘にもってこいだぜ!", "Tips_111113": "兄弟、オレら道を間違えてねえよな?", "Tips_111114": "気ぃ付けな。この辺、ワケありの気配がするぜ", "Tips_111115": "おお、普通のルートに戻れたな!", "Tips_111116": "アンドーだ。支援に来たぜ!", "Tips_111117": "目一杯集めて、サンドバックに詰めようぜ", "Tips_1111170": "ほお?けっこう侵蝕にゃ強いんだな…", "Tips_1111171": "貸しな。トレーニングにもなって一石二鳥だ!", "Tips_111118": "後でベンに渡しとこう", "Tips_111119": "楽になったな、兄弟!", "Tips_111120": "凄えパワーだ!", "Tips_111121": "ああ、オレらのお手柄だな!", "Tips_111122": "ハン、オレと競走して勝てると思ったか?", "Tips_111123": "目障りなのが全部消えたな", "Tips_111124": "…あん?おお、何だこりゃ!", "Tips_111125": "こっからは通れねえな", "Tips_111126": "後でベンに精算してもらわねえと", "Tips_111127": "おっしゃ、オレの予想通りだ!", "Tips_111128": "チクショウ、なんだってこんなことに…!", "Tips_112100": "治療費は、今のところ予算内に収まっている", "Tips_112101": "不良債権が消えたときのような清々しさだ", "Tips_112102": "いや、痛くも痒くもないぞ", "Tips_112103": "クマのシリオンは気が長いんだ", "Tips_112104": "おおっ!", "Tips_112105": "おう!", "Tips_112106": "助かった", "Tips_112107": "うおっ!?", "Tips_112108": "あー…", "Tips_112109": "ふむ…", "Tips_112110": "俺が帳簿をつけておこう", "Tips_112111": "物を買って、気分が悪くなるとは…", "Tips_112112": "費用対効果の高い選択だ!", "Tips_1121120": "きっと次は、もっとすごいやつが\n手に入るんだろうな", "Tips_1121121": "次の戦いに役立ちそうだ", "Tips_112113": "予定ルートからは外れているが…", "Tips_112114": "俺が先頭になって、道を調べよう", "Tips_112115": "正しいルートに戻ったな", "Tips_112116": "会計係として、手伝いに来たぞ", "Tips_112117": "ギアコインは、帳簿を分けておかないとな", "Tips_1121170": "大丈夫だ、ちゃんと帳簿につけてある", "Tips_1121171": "ギアコインを作ってるのは、\n一体どこの誰なんだろうな…?", "Tips_112118": "おお!新たな収入だな!", "Tips_112119": "かゆい所に、手が届いたような心地よさだ…", "Tips_112120": "俺の体重に耐えられるとは…", "Tips_112121": "今回の救助の記録を残しておこう", "Tips_112122": "まったく、走り回るんじゃない!", "Tips_112123": "障害物はなくなった", "Tips_112124": "臨時収入だな!", "Tips_112125": "俺の体がデカすぎるせいか?", "Tips_112126": "経費で落とすのを忘れるなよ", "Tips_112127": "やはり、さっきの結論は正しかったな", "Tips_112128": "あー…悪い、計算が間違っていた", "Tips_113100": "痛いのがまんしたから、アメちょうだい!", "Tips_113101": "なんにも食べてないのに、なんかいいカンジ!", "Tips_113102": "わぁ、どうして!?", "Tips_113103": "ここ、なんか怖いよお!", "Tips_113104": "へへっ!", "Tips_113105": "わぁお!", "Tips_113106": "あはっ!", "Tips_113107": "えっ?", "Tips_113108": "ひゃあ!", "Tips_113109": "うぅ…", "Tips_113110": "おやつは?買ってくれたよね…?", "Tips_113111": "頭がぼーっとする…きっとお腹がへってるんだね!", "Tips_113112": "キラキラしてる!食べていい?", "Tips_1131120": "1コしか貰えないの!?そんなぁ~…", "Tips_1131121": "蒼角はいい子だから、ぜんぶちょうだい!", "Tips_113113": "んん?ごちそうがあるの?", "Tips_113114": "今日はここでごはんにするの?", "Tips_113115": "戻ってきた!ごはんの時間になったかな?", "Tips_113116": "蒼角、参上~!", "Tips_113117": "え?これでおやつ買うんだよね?", "Tips_1131170": "コインだ!けど、あんま使えないんだっけ…", "Tips_1131171": "重いの?蒼角が持ってあげる!", "Tips_113118": "ねえ、おこづかいにしてもいいでしょ~!", "Tips_113119": "あれ?お腹があんまりへらなくなってきた?", "Tips_113120": "わぁ!たーのしーい!", "Tips_113121": "へへ…蒼角、人助けしちゃった!", "Tips_113122": "逃げないで!一口だけでいいから!", "Tips_113123": "いけるようになったね!", "Tips_113124": "なにこれ?おいしいの?", "Tips_113125": "通れないかも?", "Tips_113126": "ふーん、お金がいるんだ?", "Tips_113127": "蒼角の言った通りでしょ!", "Tips_113128": "なんで!?どうして?", "Tips_113198": "学会の研究ステーション!?\nレゾブレムが呼んでる!", "Tips_113199": "でも、ホロウでおいしく食べれる\n非常食とかのほうがいーな…", "Tips_114100": "治療していただき、感謝いたします", "Tips_114101": "ストレスは、だらしない身なりの言い訳にはなりません", "Tips_114102": "ほんのかすり傷です。ご心配には及びません", "Tips_114103": "穢れごときで、理性を失うことはございません", "Tips_114104": "感謝いたします", "Tips_114105": "...ふぅ", "Tips_114106": "…ええ", "Tips_114107": "う…", "Tips_114108": "くっ…", "Tips_114109": "ゴホ…", "Tips_114110": "コレクションとしても申し分ありません", "Tips_114111": "己の精神状態は、常に気にかけております", "Tips_114112": "あなた様の選択を尊重いたします", "Tips_1141120": "正しい選択をなさいましたね", "Tips_1141121": "あなた様の果断さには、敬服するばかりです", "Tips_114113": "本当に奇妙な場所ですね", "Tips_114114": "注意を怠ってはなりません", "Tips_114115": "無事に戻りました", "Tips_114116": "このライカンが、お仕えいたします", "Tips_114117": "どうか私にお任せを", "Tips_1141170": "細々した物品の管理は、どうか私めに", "Tips_1141171": "あなた様にとって、有益であれば良いのですが", "Tips_114118": "資産管理は、執事の務めです", "Tips_114119": "周囲の穢れが引いていくのを感じます", "Tips_114120": "跳躍とは芸術です", "Tips_114121": "遍く人々に手を差し伸べるのは、称賛に値する美徳です", "Tips_114122": "狩りの時間です!", "Tips_114123": "障害を掃討いたしました", "Tips_114124": "適切に保管いたしましょう", "Tips_114125": "他のルートを探しましょう", "Tips_114126": "家計簿に記録いたします", "Tips_114127": "予想した通りです", "Tips_114128": "誠に申し訳ありません、これは私のミスです", "Tips_117100": "サンキュ!\nニトロフューエルより効く~!", "Tips_117101": "ひゃっほーぅ!\nハッピーになってきちゃった!", "Tips_117102": "大丈夫、ぜーんぜん痛くないから!", "Tips_117103": "んむぅ…\nニトロフューエルをヤケ飲みするよ!", "Tips_117104": "わあっ!", "Tips_117105": "やったあ!", "Tips_117106": "えっへへ~", "Tips_117107": "うわぁ!", "Tips_117108": "あれま~…", "Tips_117109": "うぅ~…", "Tips_117110": "決めらんない感じ?\nぜーんぶ買っちゃお?", "Tips_117111": "このくらいなら、ぜんぜんお得だよ!", "Tips_117112": "燃料とか…ないかなぁ?", "Tips_1171120": "次はさぁ、ぜーんぶ持ってっちゃおっか?", "Tips_1171121": "どれを選んでも大正解!", "Tips_117113": "初めて見る場所だぁ…楽しそ~!", "Tips_117114": "スリル満点!一緒に遊ぼ!", "Tips_117115": "あっ出口!\nえへへ、楽しかったね!", "Tips_117116": "ねぇねぇ手伝わせて?\n私なんでもやっちゃうよ!", "Tips_117117": "アイアンタスクが喜びそう!\n持ち出したい~…", "Tips_1171170": "これでニトロフューエルを\nデコっちゃおうかな!", "Tips_1171171": "ここを出る前に使い切っちゃお!", "Tips_117118": "キラキラのディニー、ぜんぶあげるね!", "Tips_117119": "ハッピーでいれば、いいことあるんだね~!", "Tips_117120": "邪魔なのが消えたね~", "Tips_117121": "いいものゲット!お外でも使えるね~", "Tips_118100": "うん、だいぶよくなったよ", "Tips_118101": "かなり楽になったよ", "Tips_118102": "ちょっと、気を付けて", "Tips_118103": "うーん…何だかイライラする", "Tips_118104": "うん…?", "Tips_118105": "ふふっ", "Tips_118106": "いいねぇ!", "Tips_118107": "え?", "Tips_118108": "わっ!", "Tips_118109": "ええ…", "Tips_118110": "うん、好みのデザインだ", "Tips_118111": "いまいちやる気が出ないなあ…", "Tips_118112": "ああ、一つしか選べないなんて!", "Tips_1181120": "うちの子たちも絶好調だってさ", "Tips_1181121": "うん。ちょうど私も、それが良いと思ってたんだ", "Tips_118113": "ここはどこ?", "Tips_118114": "予定ルートには含まれていないよ", "Tips_118115": "ようやく出れた…", "Tips_118116": "テクニカルサポートはいかが?", "Tips_118117": "ん~、可愛らしいね!", "Tips_1181170": "後学のために、真っ二つにしていいかなぁ!?", "Tips_1181171": "よくできてるけど、肝心のギアとしては…?", "Tips_118118": "うーん…新しいパーツでも買おうかな?", "Tips_118119": "体がだいぶ軽くなったよ", "Tips_118120": "ふふ、面白い装置だね!", "Tips_118121": "私がいてよかったよ。ねえ?", "Tips_118122": "ふふっ、君を研究しちゃおうかなあ!", "Tips_118123": "やっと進めるね", "Tips_118124": "うん、きっと役に立つさ", "Tips_118125": "ここからは通れないなあ", "Tips_118126": "もっと安くしてくれないかなあ", "Tips_118127": "ふふっ、予想どお~り!", "Tips_118128": "おっと?それは意外だったなあ…", "Tips_119100": "ついでに休んでいい?", "Tips_119101": "いちど気を抜いちゃうと、眠くなる", "Tips_119102": "あ。あたし休まないと", "Tips_119103": "頭が重い、少し寝たい", "Tips_119104": "うん", "Tips_119105": "お?", "Tips_119106": "はあ", "Tips_119107": "え?", "Tips_119108": "ちょっと…", "Tips_119109": "ふん…", "Tips_119110": "ん、別にいーよ", "Tips_119111": "ねっむ…", "Tips_119112": "好きにすれば", "Tips_1191120": "選んだの?早かったね", "Tips_1191121": "へえ、いーじゃん。次もヨロシク", "Tips_119113": "んー…遠回りはやだな", "Tips_119114": "めんどくさそーな場所", "Tips_119115": "戻ってこれたし、休憩しよ?", "Tips_119116": "あなたさまにお仕えしまーす", "Tips_119117": "おっも、これいる?", "Tips_1191170": "捨てていい?ダメ?ちぇっ…", "Tips_1191171": "さっさと使って。重いから", "Tips_119118": "なに、あたしにチップ?", "Tips_119119": "うん、このまま寝れる", "Tips_119120": "すごい弾力、あたしほどじゃないけど", "Tips_119121": "一件落着", "Tips_119122": "逃げないで、疲れる", "Tips_119123": "やっときれいになった", "Tips_119124": "メンドイから、全部あげる", "Tips_119125": "飛んで越えられたらいいのに", "Tips_119126": "おカネ払えば、めんどうとおさらばできるよ", "Tips_119127": "うん、これでラクできる", "Tips_119128": "…めんどーなことに、なった", "Tips_1203010171": "隅から聞こえてくるのは…子どもの泣き声?", "Tips_1203010172": "隅から聞こえてくるのは…子どもの泣き声?", "Tips_121100": "治療、感謝いたしますわ", "Tips_121101": "ご心配を、おかけしてしまいました…", "Tips_121102": "うっ…", "Tips_121103": "メイドたるもの、努めて冷静に…ですわ", "Tips_121104": "ふぅ…", "Tips_121105": "お茶の時間ですわね", "Tips_121106": "お気遣い、ありがとうございます…", "Tips_121107": "まぁっ…", "Tips_121108": "うっ", "Tips_121109": "コホッ…", "Tips_121110": "お買い物は、メイドの専売特許ですのに", "Tips_121111": "物資を検めて、リストにいたしましょう", "Tips_121112": "あなたさまらしい目利きですわ", "Tips_1211120": "まあ、幸運の女神が微笑んでいますわね", "Tips_1211121": "では、そちらにいたしましょう", "Tips_121113": "…お掃除したくて堪りませんわ", "Tips_121114": "慎重にお進みくださいまし", "Tips_121115": "余暇はこれにて終わりでしてよ", "Tips_121116": "メイド長リナ、お仕えいたしますわ", "Tips_121117": "貴重な品は、わたしにお預けくださいまし", "Tips_1211170": "ここを離れる前に、\n使い切ってしまうのがいいですわ", "Tips_1211171": "価値ある逸品ですわ。流石は、あなたさまです", "Tips_121118": "収入は細かく記録いたしますわ", "Tips_121119": "…もう、お仕事に障りはありませんわ", "Tips_121120": "メイドには、舞踏の心得も必要でしてよ", "Tips_121121": "人助けは、メイドの良き品格ですわ", "Tips_121122": "お待ちなさい!", "Tips_121123": "障害は取り除かれましたわ", "Tips_121124": "すべて、適切に保管いたしますわ", "Tips_121125": "他のルートもご検討なさって?", "Tips_121126": "まあ、ずいぶん厳重ですこと", "Tips_121127": "あなたさまは、いつも正しいご判断をなさいますわね", "Tips_121128": "わたしが、正しいご判断を妨げてしまいましたね…", "Tips_1228010001": "依頼開始です。行動目標:「資質試験・外周」のクリア", "Tips_1228010002": "エーテル誘導体、レゾブレムです。効果:戦闘能力向上", "Tips_1228010003": "同じスタイルを集めると、特定の能力をさらに強化できます", "Tips_1228010004": "適切なレゾブレムを選別することが行動の鍵です", "Tips_1228010005": "控えのメンバーは、安定したエリアから零号ホロウに進入できます", "Tips_1228010006": "安定したエリアで、チームの編成を変えることが可能です", "Tips_1228010007": "以上、『HIA零号ホロウ行動マニュアル』より引用でした", "Tips_1228010008": "マニュアル遵守によるトラブルは、自己責任でお願いします", "Tips_1228010009": "「資質試験・外周」のクリアを目指してください、マスター", "Tips_1228010010": "零号ホロウの環境をリアルタイムで観測中…", "Tips_1228010011": "ホワイトスター学会の前線補給拠点に到達", "Tips_1228010012": "本来、直前の戦闘リザルトが「S」の場合のみ開放ですが…", "Tips_1228010013": "今回は、優秀なFairyの実力行使により不問となります", "Tips_1228010014": "深層に到達、「資質試験・前線」のクリアを目指してください", "Tips_1228010015": "行動目標:「資質試験・前線」のクリア", "Tips_1228010016": "拠点の出口です", "Tips_1228010017": "拠点を離れる前に、充分な休息を取ることをお勧めします", "Tips_1228010018": "マスター、暗号化された情報を入手。内容は——「7」", "Tips_1228010019": "暗号化された情報、その2を入手。内容は——「7」", "Tips_1228010020": "暗号化された情報、その3を入手。内容は——「7」", "Tips_1228010021": "暗号化された情報、その4を入手。内容は——「7」", "Tips_1228010022": "情報収集完了——「7777」、当該エリアの隠し補給が開放", "Tips_1228010023": "依頼開始です。\n行動目標:「旧都列車・外周」のクリア", "Tips_1228010024": "依頼開始です。\n行動目標:「旧都列車・前線」のクリア", "Tips_1228010025": "依頼開始です。\n行動目標:「旧都列車・内部」のクリア", "Tips_1228010026": "依頼開始です。\n行動目標:「旧都列車・奥地」のクリア", "Tips_1228010027": "依頼開始です。\n行動目標:「旧都列車・核心」のクリア", "Tips_1228010028": "依頼開始です。\n行動目標:「工事廃墟・前線」のクリア", "Tips_1228010029": "依頼開始です。\n行動目標:「工事廃墟・内部」のクリア", "Tips_1228010030": "依頼開始です。\n行動目標:「工事廃墟・奥地」のクリア", "Tips_1228010031": "依頼開始です。\n行動目標:「工事廃墟・核心」のクリア", "Tips_1228010032": "依頼開始です。\n行動目標:「高層遺跡・内部」のクリア", "Tips_1228010033": "依頼開始です。\n行動目標:「高層遺跡・奥地」のクリア", "Tips_1228010034": "依頼開始です。\n行動目標:「高層遺跡・核心」のクリア", "Tips_1228010035": "依頼開始です。\n行動目標:「凋落花園・核心」のクリア", "Tips_1228010036": "依頼開始です。\n行動目標:「凋落花園・核心Ⅱ」のクリア", "Tips_1228010037": "引き続き「旧都列車・外周」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010038": "引き続き「旧都列車・前線」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010039": "引き続き「旧都列車・内部」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010040": "引き続き「旧都列車・奥地」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010041": "引き続き「旧都列車・核心」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010042": "引き続き「工事廃墟・前線」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010043": "引き続き「工事廃墟・内部」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010044": "引き続き「工事廃墟・奥地」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010045": "引き続き「工事廃墟・核心」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010046": "引き続き「高層遺跡・内部」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010047": "引き続き「高層遺跡・奥地」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010048": "引き続き「高層遺跡・核心」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010049": "引き続き「凋落花園・核心」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010050": "引き続き「凋落花園・核心Ⅱ」のクリアを\n目指してください", "Tips_1228010051": "ホロウで迷子になったボンプに遭遇しました", "Tips_1228010052": "提案、イアスの交流モジュールで\n協力を仰ぐのは如何でしょう", "Tips_1228010053": "バフを付与する代わりに\n『ボンプ連携スキル』は発動不可です", "Tips_1228010054": "サポートボンプは最大2匹まで、\n新個体遭遇時は交代も可能", "Tips_1228010055": "[研究]スタイルのレゾブレムは、\n学会の最新技術の成果です", "Tips_1228010056": "注意、本エリアでは\nギアコインの大量消費が強化の条件です", "Tips_1228010057": "また、特定の状況下では\n触媒反応が発生し、性能が向上します", "Tips_1228010058": "探索を進めて、\n[研究]レゾブレムの潜在能力を発揮可能", "Tips_1228010059": "各エリアでそれぞれ特定の条件を満たすと、\n自身の能力が向上", "Tips_1228010060": "現在の借金額:{scenevar(debt)}。ボンプ商人のもとで買い物すると{scenevar(InterestRate_Card1001001)}%キャッシュバック", "Tips_1228010061": "同一スタイルのレゾブレム獲得数は、ここに表示されます", "Tips_1228010062": "ギアコインの所持数が500枚の場合、\nドアは自動で開きます", "Tips_1228010063": "ここを押すと、レゾブレムの効果に関する詳細を確認可能", "Tips_1228010064": "もう一度押して、\nレゾブレム選択画面に戻りましょう", "Tips_1228010065": "マスター、このプラグインは現在\n使用制限が設けられています", "Tips_1228010066": "このプラグインは現在[奇術]レゾブレムの影響で\n使用不可となっています", "Tips_1228010067": "1番のメンバーの与ダメージが{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot1)}%アップ", "Tips_1228010068": "1番と2番のメンバーの与ダメージがそれぞれ{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot1)}%、{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot2)}%アップ", "Tips_1228010069": "チーム全体の与ダメージそれぞれ{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot1)}%、{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot2)}%、{scenevar(LimboC_DamageRatio_Slot3)}%アップ", "Tips_1228010070": "情報収集完了——「77」、\n当該エリアの隠し補給が開放", "Tips_1228010071": "直前の戦闘リザルトが「S」の場合のみ開放します。", "Tips_1228010101": "警告、高危険度の敵個体が接近中", "Tips_1228010102": "遭遇予測:{scene_var(MoveCountDown)}回の行動後", "Tips_1228010103": "敵が到着する前に、合理的なルートで資源を集めましょう", "Tips_1228010111": "{scene_var(RemainStep)}回行動した後、危険なターゲットが本エリアに到着します", "Tips_1228010112": "{scene_var(RemainStep)}回行動した後、敵に遭遇します", "Tips_1228010113": "あと{scene_var(RemainStep)}回の行動で遭遇予定、戦闘に備えましょう", "Tips_1228010114": "敵が襲来しました!", "Tips_124100": "医療補給に感謝します", "Tips_124101": "体が軽くなりました", "Tips_124102": "大丈夫、ただのかすり傷です", "Tips_124103": "…まだ耐えられます", "Tips_124104": "ふぅ…", "Tips_124105": "うん", "Tips_124106": "ありがとうございます", "Tips_124107": "コホッ…", "Tips_124108": "うっ…", "Tips_124109": "く…", "Tips_124110": "いい取引でしたね", "Tips_124111": "これくらいのストレス、\nどうってことありません", "Tips_124112": "あなたの判断を信じます", "Tips_1241120": "私も、これが良いと思います", "Tips_1241121": "これにしましょう", "Tips_124113": "見知らぬエリア…油断は禁物です", "Tips_124114": "警戒態勢を維持します", "Tips_124115": "脱出成功、任務を続行しましょう", "Tips_124116": "番号148、支援現着", "Tips_124117": "保管しておきましょうか?", "Tips_1241170": "使いましょう。ホロウの外なら遺失物ですが", "Tips_1241171": "役に立つはずです", "Tips_124118": "私は受け取れませんので、どうぞ", "Tips_124119": "呼吸がかなり楽になりました", "Tips_124123": "あそこ、通れるようになっていますね", "Tips_124124": "運がいいんですね", "Tips_125100": "お陰で活力が戻った、礼を言うぞ", "Tips_125101": "挽回の機が生まれたな", "Tips_125102": "浅手に過ぎぬ、案ずるでない", "Tips_125103": "形勢は些か不利か", "Tips_125104": "善き哉", "Tips_125105": "可い", "Tips_125106": "苦しゅうない", "Tips_125107": "不覚…", "Tips_125108": "うっ…", "Tips_125109": "く…", "Tips_125110": "折よく貨居けば、おのずと儲けあり", "Tips_125111": "大事ない", "Tips_125112": "賛成だ", "Tips_1251120": "茶葉もあれば尚良いな", "Tips_1251121": "ぬしに従おうぞ", "Tips_125113": "さしずめ、壷中の天地といったところか", "Tips_125114": "岐路であるな、用心せい", "Tips_125115": "うむ、正道に立ち返ったぞ", "Tips_125116": "我は青衣、加勢に参ったぞ", "Tips_125117": "我が預かってやろう", "Tips_1251170": "大事な資財であるな", "Tips_1251171": "しっかり数えておかねばな", "Tips_125118": "如何なる銭も身にはつかぬ。ぬしが取っておけ", "Tips_125119": "いくらかゆとりができたぞ", "Tips_125120": "道は開かれた", "Tips_125121": "これは意外な収穫。今日がぬしの吉日やもしれぬな", "Tips_126100": "ナイスタイミング、助かったわ~", "Tips_126101": "ふぅ、マシになったわ", "Tips_126102": "かすり傷よ\n心配してくれちゃって、カワイイわね", "Tips_126103": "あら、めまいが…\nなーんて、信じちゃった?", "Tips_126104": "いいわ", "Tips_126105": "ふぅ…", "Tips_126106": "フフ…", "Tips_126107": "はぁ…", "Tips_126108": "うっ…", "Tips_126109": "えっ?", "Tips_126110": "フフ、お値段以上ね~", "Tips_126111": "ん~…少し割に合わないかしら", "Tips_126112": "そういう躊躇しないとこ、好きよ", "Tips_1261120": "すべての選択は…\n運命に通ずるんですって。", "Tips_1261121": "いいわ、アンタの選択を信じる", "Tips_126113": "見たことない場所だわ、面白いわね", "Tips_126114": "アタイと一緒に挑んでみましょ?", "Tips_126115": "出てこられたわね~?楽しかったわ", "Tips_126116": "手伝ってほしいの~?\nアンタの大事なものと引き換えよ", "Tips_126117": "ずいぶん…変わったデザインね", "Tips_1261170": "もし足りなくても、\nアタイがなんとかしてあげるわ", "Tips_1261171": "部屋をコインでいっぱいにしたいわね~", "Tips_126118": "ラッキーね、\nこれはアンタが取っといて", "Tips_126119": "よくできました~\nあとでご褒美をあげちゃうわ", "Tips_126120": "片付いたわね、進みましょ", "Tips_126121": "いいわね~\nぜんぶ持ってっちゃいましょ", "Tips_127100": "だいぶ楽になった!ありがとな!", "Tips_127101": "なんだか褒められた気分だ…\n調子が出てきたぞ!", "Tips_127102": "…ただのかすり傷だ、気にするな", "Tips_127103": "この程度のストレス…なんてことないさ", "Tips_127104": "ありがとな!", "Tips_127105": "へへっ", "Tips_127106": "ああ!", "Tips_127107": "えっ?", "Tips_127108": "おわっ!", "Tips_127109": "うぐ…", "Tips_127110": "正規の取引なら…\n治安局の出番はないよな?", "Tips_127111": "平気平気!ストレスには結構強いんだ", "Tips_127112": "勲章も選び放題だったらな…", "Tips_1271120": "好きなのを選んでいいぞ。\nあとはオレに任しとけ!", "Tips_1271121": "ああ、これなら役に立つはずだ", "Tips_127113": "妙な場所だな…気を付けよう!", "Tips_127114": "ここは危険だ、オレが先に行く!", "Tips_127115": "ふぅ、やっと出れたな!", "Tips_127116": "何か困りごとか?手伝うぞ!", "Tips_127117": "没収したりしないから、安心して持っていけ!", "Tips_1271170": "全部強化に使おう!", "Tips_1271171": "持とうか?オレのほうが力持ちだからな", "Tips_127118": "これを拾っても、\n遺失物届の提出は必要ない…よな?", "Tips_127119": "おおっ、力が戻ってきたぞ!", "Tips_127120": "通れるようになったな、任務続行だ", "Tips_127121": "この物資、持ち出せるみたいだぞ!ツイてるな", "Tips_150005001": "自走カーゴの位置情報を報告しました", "Tips_150005002": "報告した自走カーゴは、\n後ほど担当者に回収されます", "Tips_150006001": "ここじゃない{M#な}{F#ね}、ラーメン屋と喫茶店の間の路地のはずだ…", "Tips_150006002": "ここじゃない{M#な}{F#ね}、ラーメン屋と喫茶店の間の路地のはずだ…", "Tips_197010101": "この場所は増幅器「カゲロウ」の使用に\n適しています", "Tips_197010102": "一定範囲の\nエーテル物質の微粒子を収集してくれます", "Tips_197010103": "増幅器「カゲロウ」、チャージ完了", "Tips_197010104": "ホロウC41に突入\n情報通り、内部に大型倉庫あり", "Tips_197010105": "赤い警報マークに触れてしまいました", "Tips_197010106": "赤い警報マークには触れないようにしてください", "Tips_197010107": "高リスクが予想される為、\n倉庫が開いた後に入ることを提案", "Tips_197010108": "設備を一つ一つチェックする必要があります", "Tips_197010109": "チェック済みのものを\n再び調べることはお勧めしません", "Tips_197010110": "前回マークした位置から、\n直接保管エリアAに入れるようになりました", "Tips_197010111": "すべての保管エリアに通じる道が開放\n中央エリアより探索可能", "Tips_197010112": "エーテル潤沢エリアを特定しました", "Tips_197010113": "内部にある保管エリアが開放されました、\n探索可能です", "Tips_197010114": "…加えて、4箇所の保管エリアも", "Tips_197010115": "時間が空いたら、エンゾウおじさんに聞いてみよう", "Tips_197010116": "時間が空いたら、エンゾウおじさんに聞いてみよ", "Tips_197010117": "マスター、貴方様は\n新たなアチーブメントを達成しました", "Tips_197010118": "マスター、撃破した敵の数が\n最高記録を更新しました", "Tips_197010119": "マスター、サプライボックスが\n集まってきましたね", "Tips_197010120": "マスター、この保管エリアを完全に制覇しました", "Tips_197010121": "メイン倉庫の門を突破しました", "Tips_197010122": "こちらへ探索の歩を進めると、\n収穫があるかもしれません", "Tips_197010123": "セキュリティボンプの名前を確認——\n「ナンていい子」。記録しました", "Tips_197010125": "ホロウC41に存在し得る\nサプライボックスの合計数を予測しました", "Tips_197010126": "獲得したサプライボックスの数は\nここに表示されます", "Tips_197010127": "現在の段階は終了しました、\n他の保管エリアの開放を待ちましょう", "Tips_197010128": "保管エリアDの開放を検知、\nそこから探索することを推奨", "Tips_197010129": "SOS信号の座標を検知、\nこちらから探索することを推奨", "Tips_197010130": "注意、ホロウC41に\nボンプを連れて行くことはできません", "Tips_197010131": "マスター、増幅器を\n何度でも使えるようになりました", "Tips_197010132": "秘宝の所有者は『ミッドサマー』——記録しました", "Tips_197010133": "休みはナイと守りタイ…\n探索に役立つ可能性あり", "Tips_197010134": "自惚れ屋は嫌われる…探索に役立つ可能性あり", "Tips_197010141": "現在の増幅レベル:{scene_var(CurMoraleLevel)}\n与ダメージとHP上限がアップ", "Tips_197010142": "ここで増幅器を使うことが可能です", "Tips_197010143": "逃げ惑い、あちこち\n隠れる敵というのは、これかい?", "Tips_197010144": "逃げ回って、あちこちに\n隠れる敵って、これのこと?", "Tips_197010145": "引き続き障害物を使って、\n敵の行く手を塞ごう", "Tips_197010146": "引き続き障害物を使って、\n敵の行く手を塞いでいこ!", "Tips_197010147": "推奨、他エリアでの探索の続行", "Tips_197010148": "この場所には散らばった\nデータチップが存在します", "Tips_197010149": "該当エリアの制御端末を突破すると\nドアが開きます", "Tips_197010150": "該当エリアの有効なデータを抽出すると\nドアが開きます", "Tips_197010151": "該当エリアで逃走中の敵を捕まえると\nドアが開きます", "Tips_197010152": "某所のギミックを起動させると\nドアが開きます", "Tips_197010153": "該当エリアで4匹のボンプを捕まえると\nドアが開きます", "Tips_197010201": "マスター、さらに深層にある\nファイアウォールの位置を発見", "Tips_197010202": "セキュリティ制御端末にて、新たな挑戦に挑めます", "Tips_197010203": "マスター、セキュリティ施設が\n1箇所開放されました", "Tips_197010204": "マスター、\n新たにセキュリティ施設が開放されました", "Tips_197010205": "新たなデータを抽出する際にまた訪れてください", "Tips_197010206": "マスター、50個以上の侵蝕データを\nブロックしましょう", "Tips_197010207": "新たに探索可能なエリアがあります", "Tips_197010208": "注意、赤い危険ゾーンには\n注意マークが出現します", "Tips_197010209": "突破進捗が逆戻りするため、\n赤い注意マークは避けましょう", "Tips_197010210": "もう一度試しましょう。\n赤い注意マークを避けてください", "Tips_197010211": "侵蝕データが安全閾値を超過。\n直ちにログアウトします", "Tips_197010212": "ブロックした侵蝕データ数が不足、\n直ちにログアウトします", "Tips_197010213": "マスター、益々上手になっていますね", "Tips_197010214": "突破プロセスは順調。さすがは貴方様です", "Tips_197010215": "マスター、貴方様の操作には\n目を見張るものがあります", "Tips_197010216": "注意、ミスをすると、\n突破進捗が逆戻りします", "Tips_197010217": "その調子です!\n次は避けることを心がけましょう", "Tips_197010218": "目標:40コンボ。\n頑張ってください、マスター", "Tips_197010219": "目標:50コンボ。\nマスター、健闘を祈ります", "Tips_197010220": "目標:60コンボ。\n存分にお魅せください、マスター", "Tips_197010221": "サイバー攻撃が完了しました、\nさすがは貴方様です!", "Tips_197010222": "目標コンボ数を達成できず、\nデータ攻撃を行えませんでした", "Tips_197010223": "侵蝕データを50個ブロックしました。\n続行することも可能です", "Tips_197010224": "超高濃度の赤いエーテル潤沢エリアは\n通過できません", "Tips_197010225": "増幅器でエーテルを吸収し、\n排除することができます", "Tips_197010226": "マスター、この保管エリアの突破が進みました", "Tips_197010227": "全ての保管エリアを100%突破すると、\n中央の門が開きます", "Tips_197010228": "画面の縁がリズムに合わせて点滅します", "Tips_197010229": "赤いマークもリズムに合わせて移動します", "Tips_197010230": "可能な限り移動し続け、\nコンボを繋げてください", "Tips_197010231": "画面の点滅を介して、\nリズムを掴むことができます", "Tips_197010232": "データ不足のため、\nこのセキュリティ対策は解除できません", "Tips_197010233": "時間がかかり過ぎて\nサイバー攻撃を完了できませんでした", "Tips_197010401": "おとなしく止まるんだ", "Tips_197010402": "捕まえた!", "Tips_197010403": "暗号化キーの識別コードを取得。\nアップロードおよび解除中…", "Tips_197010404": "残念だったね、その先は行き止まりだ", "Tips_197010405": "ふふっ!逃げ道がなくなっちゃったね?", "Tips_197010406": "すぐさま逃げたな…やましいことでもあったりして", "Tips_197010407": "ちょっ、逃げるの早くない?あやし~!", "Tips_197010408": "提案、障害物でターゲットを妨害するのは\nいかがでしょ", "Tips_197010409": "どなたかおりまっか——助けてくだせ——!", "Tips_197010410": "小生の隣にある電子ギミックを\nクラックするのを忘れずに!", "Tips_197010411": "思いのほか戦利品に恵まれたな", "Tips_197010412": "わぁ!すごい収穫だよ!", "Tips_197010413": "信号が弱いため、クラックには\n信号増幅器が必要となります", "Tips_197010414": "信号ノード 枠型基地局 を\n組み合わせましょう", "Tips_197010415": "増幅器への干渉防止のため\nパーツを灰色地帯まで押すことは不可能です", "Tips_197010416": "合体増幅器の組み立てに成功しました", "Tips_197010417": " を「電源の差込口」まで押してください", "Tips_197010418": "信号は安定しています。\nギミックのクラックに成功しました", "Tips_197010419": "信号ノード を\n増幅基地局 の中に入れてください", "Tips_197010420": "余った「信号ノード」は、\n障害物として使えます", "Tips_197010421": "信号は依然弱いため、\n複数の増幅器が必要となります", "Tips_197010422": "先ほどと同じ手順で、\n色に応じて順番に組み合わせましょう", "Tips_197010423": "これは「信号ノード」です", "Tips_197010424": "これは「増幅基地局」です", "Tips_197010425": "セキュリティルームが開放しました。\n障害物を獲得", "Tips_197010426": "障害物を使って、\n行く手を塞いでみようか?", "Tips_197010427": "障害物を使って、\n行く手を塞いでみない?", "Tips_197010428": "ヒント、隣り合わせの信号ノード は\n同時に押すことが可能", "Tips_197010429": "増幅基地局 は、信号ノード を止める\n障害物としても活用できます", "Tips_197010430": "増幅器 を\n対応する電源の差込口まで押してください", "Tips_197010501": "目に見えない壁があります", "Tips_197020001": "ンナ…\n(ここ、適当に歩くと裂け目が発生するんだ…)", "Tips_197020002": "ンン!\n(この階にはないけど…気を付けろ!)", "Tips_197020003": "ンナン!\n(ここもよし…でも、2階に着いたら気をつけろ!)", "Tips_197020004": "ゴアンゼン!\n…え?本当に待ってくれないの?", "Tips_197020005": "ゴアンゼン?\n前への進み方を教えてくれようとしているのか…?", "Tips_197020006": "ン…ンナ…\n(プシュー…これが…進み方だ…)", "Tips_197020007": "ンナ…ン…\n(みんなも…足元には注意を…プシュー…)", "Tips_197020008": "ンナ!\n(気をつけろ!ここの空間の乱れは深刻だ!)", "Tips_197020009": "ン、ンナ!\n(常に安全管理を怠りなく!)", "Tips_197020010": "ンナ——!\n(例えばこの道——!)", "Tips_197020011": "ンナ…ン!\n(なんと、今通った場所が…裂け目に変わる!)", "Tips_197020012": "警告!裂け目に進入しました", "Tips_197020013": "エアバッグを排出、降りる準備をしてくだ——", "Tips_197020014": "ンナ?…ンナ!\n(アンタら大丈夫か?…気をつけろ!)", "Tips_197020015": "ンナ!\n(表層エリアの目標エーテリアスを見つけたぞ!)", "Tips_197020016": "ン!ンナ!\n(こいつをやっつけたら、依頼は完了だ!)", "Tips_197020017": "ンナ!\n(上に繋がる出口には、裂け目が出来ないらしい!)", "Tips_197030001": "コンベアを見て…この子たち、向きがめちゃくちゃだね", "Tips_197030002": "レバーを操作すれば、\nあの子たちが運ばれる向きを変えられるよ", "Tips_197030003": "まあまあ簡単だよ!分からなければ、また私に聞いて", "Tips_197030004": "何か困りごとかい?\n機械のことだったら何でも聞いてよ", "Tips_197030005": "レバーを動かしてみるんだ。\nコンベアが向きを変えるだろう", "Tips_197030006": "もしもし?プロキシ?\n信号は大丈夫?じゃあ続けるね…", "Tips_197030007": "データサンプルの入手には、\n最低でも2回コンベアの転換が必要だよ", "Tips_197030008": "こんなに早く依頼目標を見つけるとは、\nさすがだね", "Tips_197030009": "迂回して倒すんだ!\nそうすれば協会の報酬がもらえるよ", "Tips_197030010": "何があったの!?\nさっきの仕掛けは裂け目に飲み込まれちゃった?", "Tips_197030011": "この無秩序な裂け目…\n全部の仕掛けを飲み込むかもしれない", "Tips_197030101": "マスター、このエリアには\n調査協会が物資の箱を残しています", "Tips_197030102": "箱を押して装置のボタンの上に乗せれば、\n地形を変えることができます", "Tips_197030103": "注意、両方のボタンを同時に押す必要があります", "Tips_197030104": "「きっと何か役に立つ」って…これが?\nうーん、レアな物資が入ってると思ったのになあ", "Tips_197030105": "これが「きっと何かの役に立つ」もの、か。\nレアな物資を期待したけれど…", "Tips_197030106": "注意、3つのボタンを同時に押してください", "Tips_197030107": "リン、箱を裂け目に置いたら…\n落ちるかどうか確認してくれ", "Tips_197030108": "お兄ちゃん、箱を裂け目に置いて\n落ちるかどうか見てみて!", "Tips_197030109": "比較的近いルートを算出しました。\n安心してお進みください", "Tips_197030111": "つまり、「氷の上」の運び屋になるってこと?", "Tips_197030112": "つまり、「氷の上」の運び屋になるってことかい?", "Tips_197040001": "協会が置いて行ったこの箱、意外と押しやすいな…", "Tips_197040002": "隅まで押した時に、向きを変えるのも簡単だ", "Tips_197040003": "それにここにあるボタンで、\nいくつかのドアを開けることもできるはずだ", "Tips_197040004": "箱を使ってそのボタンを押せば…\n上手くいくんじゃないか?", "Tips_197040005": "試しに箱を動かして、\nドアを開けるボタンを押してみてくれ", "Tips_197040006": "あー…動かせそうか?\n俺も手伝おうか?", "Tips_197040007": "む…ここにも装置付きドアがある。\nなんとかして開けないと", "Tips_197040008": "先にドアを開けるボタンのところへ\n行く必要があるようだな", "Tips_197040009": "あー…また箱を探して押さないと", "Tips_197040010": "さすがは「パエトーン」だな、プロキシさん!", "Tips_197040011": "きみのルート設定は本当に分かりやすい…", "Tips_197050001": "幸い、こいつは爆発までの時間が表示される爆弾だ", "Tips_197050002": "カウントダウンが終わりゃ、\n邪魔なもんをまとめて吹っ飛ばす!", "Tips_197050003": "だが、動かしづらいっつう欠点もあるからな。\n壁の隅には置かねえよう気をつけろ", "Tips_197050004": "注意、現在操作中の仕掛けは\n爆発物のリセットボタンです", "Tips_197050005": "ここもまだ邪魔物が多いが…\nま、爆弾がありゃ問題ねえな", "Tips_197050006": "カウントダウンと行き止まり、\nもちろん爆発にも気を付けろ!", "Tips_197050007": "見ろ、吹き飛ばしがいのある壁があちこちにあるぜ", "Tips_197050008": "協会は工事の仕上げ作業にプロを雇わねえのかよ?", "Tips_197050009": "ここにも爆弾が山ほどあるぞ。\n裂け目から下に落っこっちまうんじゃねえか", "Tips_197050010": "こいつらを使うなら、ルートをよく考えねえとな", "Tips_197050011": "えらく飛ばしてるじゃねえか!", "Tips_197050012": "協会がマークしたエーテリアスを潰せば、\nここでの仕事は終わりだ", "Tips_197060001": "協会が置いたこのバネ…\nどう見ても配置がおかしいだろ!?", "Tips_197060002": "ドアのボタンは壁際にあるってのに、\nバネは端に置かれてやがる… ", "Tips_197060003": "何かでボタンを押さえとかねえと、\nドアが閉まっちまうだろうな", "Tips_197060004": "具体的にどう行くのかは…プロキシに任せた!", "Tips_197060005": "お前にも解けねえ仕掛けがあんのか?", "Tips_197060006": "バネを使って、箱をドアのボタンまで押すってのは\nどうだ?", "Tips_197060007": "落ち着けよ——まだボタンを押してねえじゃねえか!", "Tips_197060008": "おい、聞こえてるよな…?\n各階のドアはロックされちまってる", "Tips_197060009": "バネの進路上にも裂け目が発生する。気を付けろよ", "Tips_197060010": "順調だぞ、プロキシ!", "Tips_197060011": "ドアを開けて、そのエーテリアスを片付けりゃ\n仕事は上がりだ!", "Tips_197070001": "障害物背後にデータサンプルを特定しました。\n提案、迂回しての回収", "Tips_197070002": "縦に「回り道」か…\nルミナスクエアの渋滞対策にはぴったりかも", "Tips_197070003": "縦に「回り道」か…\n渋滞の時にもこれができたらいいんだが", "Tips_197070004": "1階まで落ちなくても…\n安定した移動通路はきっとあるはず!", "Tips_197070005": "安定した移動通路はあるはずだ…\n階下に降りるか通路を行こう", "Tips_197070006": "えーと、みんなのエアバッグを\nもう一度チェックしとく?", "Tips_197070007": "でも、事前にみんなのエアバッグを\nチェックしておこうか", "Tips_197070008": "HIAが依頼情報で注意を促していた\n敵の位置を特定しました", "Tips_197070009": "よーし、そいつをやっつければ——難関依頼完了だね!", "Tips_197070010": "協会の言い方からすると、そいつを倒せば難関依頼完了だな", "Tips_197070011": "やっと正解の道だね…\nやっぱり最後はあのエーテリアスか!", "Tips_197070012": "やっと正解の道だ…\nやっぱり最後はあのエーテリアスか", "Tips_197080001": "注意、コンベアの各領域内の\nデータサンプルを特定しました", "Tips_197080002": "このコンベア…もしかして、\nプロキシを困らせるために使われてきたとか?", "Tips_197080003": "このコンベアの本来の役割が気になるな…", "Tips_197080004": "協会のデータサンプル…雑に散らばりすぎ!", "Tips_197080005": "これは公開依頼になるのも無理はないな…\nデータサンプルが散らばりすぎだ…", "Tips_197080006": "見せて…\nえーと、何回仕掛けを壊せばいいのかな", "Tips_197080007": "どうすれば全部手に入れられのか、見てみよう", "Tips_197080008": "注意、今回の難関依頼の最終目標を特定しました", "Tips_197080009": "こんなにたくさんの仕掛けが!?\nえーと…どれから動かせば…", "Tips_197080010": "はあ、こんなにたくさんの仕掛けがあるなんて…\nどれから動かすか…", "Tips_197090001": "注意、装置付きドア内にあるデータサンプルを\n特定しました", "Tips_197090002": "誰がサンプルを隠したの?\nエーテリアスじゃないよね?", "Tips_197090003": "装置付きドアの内側にサンプル…\n協会らしいやり方だな", "Tips_197090004": "なんでデータサンプルが塀の向こうに\n散らばってるんだろう?", "Tips_197090005": "塀の向こうに…\nそんなたくさんのデータサンプルが…", "Tips_197090006": "回り込む方法を見つけないと…\n転ぶだけじゃ済まないやつ!", "Tips_197090007": "適切な通路を見つけないと、回り込むのは難しいな", "Tips_197090008": "「氷の上」の運び屋の依頼…やっと完了だよ!", "Tips_197090009": "「氷の上」の運び屋の依頼…\nついに目標を見つけた", "Tips_197090010": "あのエーテリアスをやっつけたら、脱出しよう!", "Tips_197090011": "あのエーテリアスを倒せば、やっと出られるな", "Tips_197100001": "マスター、この爆弾には\n爆発までの時間が表示されています", "Tips_197100002": "カウントダウンが終われば、\n邪魔な障害物を爆破できるね!", "Tips_197100003": "だが、少し動かしづらそうだな。\n壁の隅には置かないよう気を付けて使おう", "Tips_197100004": "アンドーさんの言い方だと、\n爆弾を裂け目から落としたら…", "Tips_197100005": "アンドーさんの言い方だと、\n爆弾を裂け目から落としたら…", "Tips_197100006": "でも、どこに行けば\n爆発に巻き込まれずに済むのかな?", "Tips_197100007": "だが…どこに行けば\nデータサンプルを安全に入手できるだろう", "Tips_197100008": "アンドーさんの言い方だと、\n爆弾を裂け目から落としたら…", "Tips_197100009": "アンドーさんの言い方だと、\n爆弾を裂け目から落としたら…", "Tips_197100010": "私が着弾位置を算出します。\nマスターは安心して投げてください", "Tips_197100011": "すべての爆発物の位置を特定しました", "Tips_197100012": "よかった!踏んで裂け目を作れば、\n爆弾を落とせるね!", "Tips_197100013": "うん、これなら爆弾を落としてみるための\n安全なルートを探せそうだ", "Tips_197100014": "着弾位置を計測しました。\n安心して投げてください", "Tips_197100015": "これで最後の奴を安心してやっつけられる!", "Tips_197100016": "これで最後に残った「問題」は解決された", "Tips_197110001": "注意、装置付きドア内にあるデータサンプルを\n特定しました", "Tips_197110002": "上り通路の位置…\nどう行けばいいか、よく考えないと", "Tips_197110003": "上り通路の位置…\nまずはルートをしっかりと見定めよう", "Tips_197110004": "仕掛けが沢山…塀もまたいっぱい…", "Tips_197110005": "複雑な地形だね…さすがは難関依頼だ", "Tips_197110006": "まず左へ…それとも右へ?", "Tips_197110007": "どちらから進んだ方がスムーズだろう?", "Tips_197110008": "見せて…あっ!最後の2つのデータサンプル!", "Tips_197110009": "これが公開依頼の最後の2つのデータサンプルか?", "Tips_197110010": "全部集めたら、協会から報酬をもらえるね!", "Tips_197110011": "これを全部集めれば、依頼報酬を総取りできるな", "Tips_198010102": "盗聴機能付き発信機を仕掛ける必要があるわ", "Tips_198010103": "目標ポイントは全部で3箇所よ", "Tips_198010104": "どうやって仕掛けるかは、あなたに任せるわ", "Tips_198010301": "Fairyが演算中…", "Tips_198010302": "完了ね。次のポイントに向かいましょう", "Tips_198010303": "相手は裏切りを常とする者、油断は禁物よ", "Tips_198010304": "いいから、何も言わないで。早く設置するの", "Tips_198010308": "…次が、今日の最後の試練よ", "Tips_198010601": "隠しルートを見つけたの?中々やるわね、プロキシ", "Tips_198010701": "「キャロット」のデータを読み取り中…", "Tips_198020301": "任務に専念しましょう。エーテリアスは避けるべき", "Tips_198020501": "来たときの道は、もう安全とは言えないわ", "Tips_198020502": "他のエリアにある出口を探して、プロキシ", "Tips_198020602": "私の記憶が正しければ…ここへ行ってみましょう!", "Tips_198020701": "余剰データを排除…", "Tips_198020702": "ホロウの新しい出口を特定しました", "Tips_198021301": "能ある鷹は爪を隠す、ね…悪くないわ", "Tips_198021302": "あえて危険に立ち向かうの?あなたも戦士なのね", "Tips_198021303": "このボンプ、本来そう使うものなの?", "Tips_198021304": "よほど死を恐れていないのね…", "Tips_198021306": "偽物ですらこの実力なら…本物がどれだけ恐ろしいか", "Tips_198021308": "敵は無限に湧いてくる。時間の無駄よ", "Tips_198021309": "やつらに気を取られないで", "Tips_198021310": "プロキシ、放っておくべきよ", "Tips_198021501": "これはメインゲートの非常ボタンよ。\nここを押せば…", "Tips_198021502": "……", "Tips_198021503": "……", "Tips_198021504": "壊れているわ。プランBでいきましょう", "Tips_198021506": "さあ、私についてきて。\u3000", "Tips_198021507": "……", "Tips_198021508": "……", "Tips_198021509": "……", "Tips_198021701": "ここよ。急いで!", "Tips_198030101": "裏切者との面会場所はこの先よ", "Tips_198030201": "警告、未知の脅威を探知", "Tips_198030301": "状況は正常ではないようね。プロキシ…気を付けて", "Tips_198030401": "撤退ルートを大至急計算中…", "Tips_198030402": "私が足止めする!あなたは逃げて!", "Tips_198030403": "逃がすか!あのボンプを捕まえろ!", "Tips_198030601": "僕たちを見くびってもらっては困るな!", "Tips_198030602": "私たちを見くびったら痛い目に遭うよ!", "Tips_198031001": "この弾体射出装置、使えるかも…", "Tips_198031002": "この弾体射出装置、使えるかも…", "Tips_198031102": "そこへ辿り着けば、\n如何様にも対策を練れるでしょう…", "Tips_198031201": "無事に戻れるよう、私が援護致します", "Tips_198031302": "他の装置も一緒に使う必要がありそうだ", "Tips_198031303": "もう一つの補助装置も試してみようか?", "Tips_198031304": "この二つ、連動しているような…", "Tips_198031305": "他の装置も一緒に使わなきゃダメみたい", "Tips_198031306": "もう一つの補助装置も試してみない?", "Tips_198031307": "この二つ、連動しているような気が…", "Tips_198032001": "彼女が心配だ…急ごう", "Tips_198032002": "ますます心配になってきた…急ご!", "Tips_198032003": "これを使えば、\n弾体射出装置の向きを変えられる!", "Tips_198032004": "これを使えば、\n弾体射出装置の向きを変えられるね!", "Tips_198032005": "2つの制御盤を同時に押さないと…\n手伝ってくれるかい?", "Tips_198032006": "2つの制御盤を同時に押さなきゃ…\nちょっと手伝って!", "Tips_198032010": "前進を援護致します", "Tips_198032011": "ここは通さんぞ!", "Tips_198032013": "くっ…道を塞がれた", "Tips_198032015": "私はここにいます…彼女には、援護が必要ですから", "Tips_198032016": "そんな…道を塞がれちゃった", "Tips_198032101": "「11号」が戦っていた痕跡がある", "Tips_198032102": "「11号」が戦った痕跡があるね", "Tips_198032201": "クソッ!撤退だ!", "Tips_198032202": "絶好のチャンスよ。追撃しましょう", "Tips_198032901": "もう封鎖を突破されただと?", "Tips_198032902": "ターゲット、ロックオン——", "Tips_198032904": "ぞ、増援を呼ぶんだ!あいつらを足止めしろ!", "Tips_198032905": "そうはさせません!", "Tips_198032906": "私が足止め致します…彼女を支援してください!", "Tips_198034001": "真っ暗で、何も見えない…", "Tips_198034002": "それで逃げられるとでも思っているの?", "Tips_198034003": "あそこにいる!", "Tips_198034004": "暗闇は、身を隠すのに最適だ…", "Tips_198034006": "くくく来るなああ!", "Tips_198034007": "エ、エーテリアス!?よりによってこんな時に…!", "Tips_198034008": "ん?ここじゃない{M#のか}{F#の}?", "Tips_198034101": "これより決戦に臨むわ、戦闘態勢を整えて!", "Tips_198034201": "俺は死ぬのか?…それとも、もう死んでいる…?", "Tips_198034801": "バカな…また追って来たぞ!", "Tips_198034802": "あいつらを食い止めろ!", "Tips_198034803": "敗残の兵に逃げ道なんてないわ", "Tips_198035301": "裏切りの罪を清算させてもらう!", "Tips_198050101": "現在のチャージ進度:1/8", "Tips_198050102": "現在のチャージ進度:2/8", "Tips_198050103": "現在のチャージ進度:3/8", "Tips_198050104": "現在のチャージ進度:4/8", "Tips_198050105": "現在のチャージ進度:5/8", "Tips_198050106": "現在のチャージ進度:6/8", "Tips_198050107": "現在のチャージ進度:7/8", "Tips_198050108": "現在のチャージ進度:8/8", "Tips_198050117": "じゃあね、かわいこちゃん。\n縁があったらまた会おう", "Tips_198050118": "片手間で直してしまうとは…すごいね", "Tips_198050119": "え!?あれは…さっきのかわいこちゃん?", "Tips_198050120": "わあ…正面から、エーテリアスに突撃した?", "Tips_198050121": "僕たちを助けてくれるのかい?", "Tips_198050122": "私たちを助けてくれるの?", "Tips_198050130": "このレバーは覚えてるよね、「パエトーン」?", "Tips_198050131": "やり方は前と同じだから、後は任せたよ", "Tips_198050132": "ウィーーン——(移動中)", "Tips_198050134": "プロトタイプの論理コアは旧式だから、\n消耗が激しいんだ", "Tips_198050135": "そこで、エーテルエネルギーのバッテリーを\n積んだんだけど…", "Tips_198050136": "今からその「エネルギー」を集めてほしいんだ", "Tips_198050138": "エネルギーにできるエーテル物質を\nマークしていくから", "Tips_198050139": "よろしく頼んだよ", "Tips_198050142": "エーテリアスが素体に近付こうとしている、\n阻止しないと!", "Tips_198050143": "警告!大量のエーテル活性信号を検出。\n敵個体の可能性大", "Tips_198050145": "て…敵がいっぱいだよ!", "Tips_198050146": "慎重に立ち回るんだよ", "Tips_198050150": "ウィウィウィーーンーー!", "Tips_198050151": "「パエトーン」、急いだ方がいい!", "Tips_198050152": "コントローラが、侵蝕でエラーを吐きはじめた!", "Tips_198050154": "あれで最後だよ!", "Tips_198050155": "チャージの進捗がピークに近付いている、\nあと少しだよ!", "Tips_198050156": "よし、やっと満タンになった", "Tips_198050157": "警告!異常なエーテル活性反応を検出", "Tips_198050159": "気のせいかな?地面が揺れているような…", "Tips_198050160": "すぐにチャージが完了する", "Tips_198050163": "どれどれ、他に使えそうなのは…", "Tips_198050164": "おや?あのかわいこちゃんは…", "Tips_198050166": "かわいこちゃん?待つんだ、何をするつもりだい?", "Tips_198050167": "…ありがとう…", "Tips_198050169": "待つんだ!逃げないで!", "Tips_198050171": "やっぱり一筋縄ではいかないか!\nそれじゃあプランBだよ!", "Tips_198050172": "故障診断プログラムを起動するから、\n敵を足止めして!", "Tips_198050173": "かわいこちゃんが仕掛けた爆薬かな?", "Tips_198050174": "ずっとここを彷徨ってるのかな?", "Tips_198050175": "ナイスだね!", "Tips_198050185": "あっという間に直しちゃった…すごい!", "Tips_198050186": "エーテリアスが素体に近付こうとしてる!\n止めなきゃ!", "Tips_198050187": "くれぐれも慎重にね!", "Tips_198050188": "よし!やっと満タンになったね!", "Tips_198050189": "な、何だ、あの敵は!?", "Tips_198050190": "な、何?あの怖そうなやつ!?", "Tips_198060101": "よし、ウィッチハンターα、護送を開始!", "Tips_198060102": "まず手始めに、\n前方のエーテリアスを片付けるんだ!", "Tips_198060103": "命令受領、武力鎮圧を開始", "Tips_198060104": "ターゲットを無力化", "Tips_198060105": "なんて迅速な制圧だろう!精度も抜群だ!", "Tips_198060106": "ライバルを褒めてどうするんだい?", "Tips_198060107": "ハハハ!こんなの序の口!", "Tips_198060108": "ターゲット、ロックオン。命令を", "Tips_198060110": "誘導グレネード「クロスボウ」、発射", "Tips_198060111": "ん?外れた?", "Tips_198060112": "ううん…あの子は、ポイントを探ってる", "Tips_198060113": "へえ、それに気付いたんだ?", "Tips_198060114": "今だ!", "Tips_198060115": "そう、攻撃に最適なポイントを探ってたんだ!", "Tips_198060118": "止まった?", "Tips_198060119": "フン!誘導モジュールのターゲットを変えただけ", "Tips_198060120": "機械の分際で、よくもアタシに逆らってくれたね!", "Tips_198060121": "おしおきだ!", "Tips_198060122": "そんな!?全部かわした?", "Tips_198060123": "ウィッチハンターα!\nふざけるのも大概にするんだ!", "Tips_198060124": "アタシの命令を聞け!止まれって!", "Tips_198060126": "クソっ!クソっ!どうして止まらないんだ!!", "Tips_198060127": "警告!エンジンの出力が上昇しています!", "Tips_198060128": "もういい…全部、アンタのせいなんだから…", "Tips_198060129": "今だ!あいつの通り道に爆薬を!", "Tips_198060130": "大人しく寝てるんだ!!", "Tips_198060131": "まだ動いてるけど!", "Tips_198060132": "そんな…一体どうして!?", "Tips_198060134": "高危険度のターゲット、ロックオン。\n殲滅行動、開始", "Tips_198060135": "あ…飛び出していったね", "Tips_198060137": "わあ!力強い一撃だね!", "Tips_198060138": "…迂回ルートの案内を取り消しました", "Tips_198060139": "まさか…強行突破するつもりか?", "Tips_198060140": "…これは一本取られたなあ", "Tips_198060143": "ど、どうして!?ウィッチハンターα!止まれ!", "Tips_198060144": "暴走し始めた、後を追おう!", "Tips_198060145": "さっきの誘導グレネードだ!", "Tips_198060146": "ベティ!早く誘導モジュールを切って!", "Tips_198060147": "気を付けて!3時の方向から来るよ!", "Tips_198060148": "まだ暴走してるみたいだよ、ベティ?", "Tips_198060149": "今、調整してる!せかさないで!", "Tips_198060150": "さ、些細なミスだって…ほんの余興!", "Tips_198060151": "あの子は君の大事な作品なんだろう?急いで!", "Tips_198060153": "ベティったら、なんでこんな危険なエリアを待ち合わせに?", "Tips_198060154": "スリーゲートの代表者たちと、無事合流できるといいけど…", "Tips_198060155": "意地を張ってないでホラ、追いかけるよ!", "Tips_198060156": "フィードバックリストに記録", "Tips_198060157": "面白いね…", "Tips_198060158": "言われるまでもない!もう切ってる!", "Tips_198060159": "それで結構。横からの攻撃に注意しよう", "Tips_198060160": "わわわわたわた私はもももっとじょじょじょ上手に@#¥%", "Tips_198060161": "ももももっとととぶってくだくだくだ%@#$", "Tips_198060162": "ここが、ベティの言っていた待ち合わせ場所だね?", "Tips_198060163": "ライバルを褒めてどうすんの!", "Tips_198060164": "あれ?外れちゃってない?", "Tips_198060166": "あっ!飛び出していっちゃった!", "Tips_198060167": "まだお邪魔虫がいるじゃないか…", "Tips_198060168": "行こう。戦いに備えて!", "Tips_198060169": "ひょっとして…力づくで通ろうとしてるの?", "Tips_198060170": "さっきの誘導グレネードじゃん!", "Tips_198070106": "もう失態は犯さない", "Tips_198070107": "観測ルートの確認ができた", "Tips_198070109": "暗いな…頼む、あまり遠くへ行かないでくれ!", "Tips_198070111": "この辺りは安全なはずだ!", "Tips_198070112": "うわあああ!急にエーテリアスが現れたぞ!?", "Tips_198070113": "もうすぐ、観測ルートの終点だ…", "Tips_198070114": "最後だけは、私の前を歩いてくれないか…", "Tips_198070115": "…じゃあ、後ろからあたしについて来て", "Tips_198070116": "観測ルートの終点だ!", "Tips_198070117": "エーテリアスの気配…", "Tips_198070118": "すごい数、なんでこんなに?", "Tips_198070121": "ああああそこだ!デカいエーテリアスがあああぁぁ!", "Tips_198070123": "そんなに怖がること?", "Tips_198070125": "…すぐ行くから", "Tips_198070126": "オーリーちゃん、あんたの会社だけど…", "Tips_198070128": "そういえばオーリーちゃん、会社では何を…", "Tips_198070129": "叫んでないで、案内を続けて!", "Tips_198070130": "次は、こちらだ!", "Tips_198070131": "エーテリアスを全部倒したぞ!", "Tips_198070132": "私を一人にしないでくれ!頼む!", "Tips_198070133": "先にあいつの周りにいる敵を片付けちゃお!", "Tips_198070135": "音の出どころに行って、見てきてくれないか…", "Tips_198070136": "報酬をもらったら、お買い物に行くぞ~!", "Tips_198070137": "…掘りたくて掘ったんじゃないから!", "Tips_198070139": "あれが、今回の依頼の案内役?", "Tips_198070141": "特殊なエネルギーポイントは他にも2箇所あります", "Tips_198070142": "あちらまで回り込んで、確認してくれないか?", "Tips_198070143": "早く来てくれ!一人は心細いんだ…", "Tips_198070145": "小っちゃいのばっかだけど…なんかヘンだ…", "Tips_198070146": "毎日こんないいことがあったらなあ~!", "Tips_198070147": "エーテリアスは、本当に恐ろしい…", "Tips_198070148": "早くここを離れよう。こっちだ…", "Tips_198070149": "あたしが一息で倒してやるぞ!", "Tips_198070150": "この先だ!みみみ見てきてくれないか?", "Tips_198070151": "頼む、やっつけてくれええぇ!", "Tips_198070153": "ドアが開いたぞ!", "Tips_198070155": "あっちのスイッチで開けられない?", "Tips_198070156": "施錠されたドアか、私に任せてくれたまえ!", "Tips_198070157": "…しまった、カードキーを忘れた…", "Tips_198070158": "ついて来てくれ。それはもうピッタリと…!", "Tips_198070160": "ほっ…敵じゃなくてよかった…", "Tips_198070161": "先にエーテリアスをやっつけよう", "Tips_198070162": "ま、待ってくれ…\nあっちの方から音がしなかったか!?", "Tips_198070163": "な、なんだあれは!?何かが動いてるぞ!", "Tips_198080101": "よし、じゃあ順番に調べよう", "Tips_198080102": "ホロウの中は常に変化してるから、\nちゃんとついて来て", "Tips_198080103": "ここが一つ目です", "Tips_198080104": "ここが二つ目…", "Tips_198080105": "そして最後です", "Tips_198080106": "次はあっちに行ってみよう", "Tips_198080107": "ヤバい、転移現象っス…\nこんなの計画にないっスよ…!", "Tips_198080108": "落ち着いて、ホロウじゃフツーのことだぞ。もう慣れっこだ", "Tips_198080109": "こっちで合ってるはず!", "Tips_198080110": "ええと…次は右に行ってみたらどうだ?", "Tips_198080116": "治安官の二人を別のとこに行かせなきゃ…", "Tips_198080117": "上手くいったぞ!", "Tips_198080118": "プロキシ、早くオーリーを助けに行こう!", "Tips_198080119": "じゃあ、俺は左に行くっス!", "Tips_198080120": "分かりました、では私は右に", "Tips_198080121": "これはきっと、オーリーの足跡だ", "Tips_198080123": "何だか、見覚えのあるところですね…", "Tips_198080124": "出口だ!", "Tips_198080125": "次の候補に行こう", "Tips_198080126": "ここの空間は、少し不安定みたいですね", "Tips_198080127": "え!?", "Tips_198080128": "なんでもいいから何か言って、きっとごまかせる!", "Tips_198080129": "気を付けて!なるべくエーテリアスを避けるぞ!", "Tips_198080131": "では、私たちはそちらに行ってみます", "Tips_198080132": "俺も一緒に行くっス", "Tips_198080133": "長官、三つの設置地点をマークしました", "Tips_198080134": "転移現象がしょっちゅう起きそうだ、\n設置には向いてないぞ", "Tips_198080135": "あそこに何かある、調べてみよう", "Tips_198080136": "おっかないっスね、\nやっぱここはやめときましょう!", "Tips_198080137": "マスター、\nあの場所を再度調べてはいかがでしょうか", "Tips_198080138": "候補地点に着きました、今からおとりを設置します", "Tips_198080139": "待って…ヘンな音がするぞ", "Tips_198080140": "なぜか、急にエーテリアスが沢山湧いてきたっス!", "Tips_198090101": "ヤバい…エーテリアスがいる…", "Tips_198090102": "あのスイッチでドアを閉めて、\nオーリーを他のルートへ!", "Tips_198090103": "開いた!PCアシスタントも、\nちょっとは役に立つじゃん!", "Tips_198090104": "猫又殿。リモートでの協力、本当に助かる!", "Tips_198090105": "他のことはあたしに任せて、\nあんたは安心して進んで!", "Tips_198090109": "ブツの受取地点まで、あとどれくらいだ?", "Tips_198090110": "近道があるんですが、通れるかどうかは…", "Tips_198090113": "近道から行けそうですね", "Tips_198090114": "オーリーたちのうしろで、\n誰かが待ち伏せしてるような…", "Tips_198090115": "何が起こったの?オーリーたちはどこ?", "Tips_198090117": "えぇ!?転移現象が起きるなんて…!", "Tips_198090118": "やっぱりギャングの罠だったんだ!", "Tips_198090120": "待ってくれ、進行方向を確認する", "Tips_198090121": "オーリーたち、鉄のドアに行く手を塞がれてる…", "Tips_198090122": "観測によると、\n通電しているスイッチで鉄のドアを制御可能", "Tips_198090123": "スイッチの位置をシステムに記録しました", "Tips_198090124": "貴方様のシステムに彼の位置を同期させました", "Tips_198090127": "おかしいぞ…\nなんでここにギャングのやつらがいるの?", "Tips_198090130": "通信機器にノイズが入っている、\nあまり離れないでくれ…", "Tips_198090136": "こっちだ、ついて来てくれ…", "Tips_198090137": "オーリー、ギャングの連中とどこへ行くの…?", "Tips_198090138": "プロキシ、あたしたちも後をついてこう!", "Tips_198090139": "オマエら、ここを見張っとけ!", "Tips_198090140": "マスター、\nリモートでオーリーを目的地へ誘導してください", "Tips_198090142": "貴方様とオーリーが、\n順調に進めるよう心掛けてください", "Tips_198090143": "おう。身の程をわきまえてんじゃねぇか!", "Tips_198090144": "オーリー…スイッチを押せってこと…?", "Tips_198090145": "着いたぞ…", "Tips_198090146": "オーリーたちの方に、\nエーテリアスがどんどん増えてく!", "Tips_198090147": "ギャングはきっとオーリーを許さない、\n早く行かなきゃ…", "Tips_198100101": "被災者は現在のところ無事です", "Tips_198100102": "リンを見つけたら、被災者たちも連れ出そう", "Tips_198100103": "注意、生体信号が移動中", "Tips_198100104": "何だって?驚いて逃げたのか…すぐに追おう!", "Tips_198100105": "みんな!ぶつからないよう、\nしっかりついてくるんだ!", "Tips_198100106": "前方のエリアでは、まだ列車が運行している", "Tips_198100107": "危ない!", "Tips_198100108": "ぶつかってしまう!早くそこから離れて!", "Tips_198100109": "みんな、大丈夫かい?", "Tips_198100110": "うかつだった!", "Tips_198100111": "態勢を整えてから行こう!", "Tips_198100112": "列車の運行エリアに、ギアコインが落ちています", "Tips_198100113": "よかった!ここから近い!", "Tips_198100115": "一番近い場所から探そう!", "Tips_198100116": "ここにいるのは一般市民だけ…\nFairy、次の場所は!", "Tips_198100117": "新しい座標データを同期中…", "Tips_198100118": "ここにもリンはいなかった…探し続けよう!", "Tips_198100119": "治安官だったなんて…リンは一体どこに?", "Tips_198100120": "次の座標を同期します…", "Tips_198100121": "運賃が3000ギアコイン?誰かのいたずらなのか…?", "Tips_198100122": "救助待ちの被災者たちを招集中。しばらくお待ちください", "Tips_198100123": "「壊れかけの壁」は、何度もぶつかることで\n破壊できます", "Tips_198100124": "ん?道が塞がれている?", "Tips_198100125": "前方の障害物はとても脆いため、\n数回の体当たりで突破可能です", "Tips_198110101": "リン、待っててくれ!", "Tips_198110102": "警告!火器管制レーダーの信号を検知!", "Tips_198110103": "無差別に爆破してるのか?慎重に進まないと…", "Tips_198110104": "しまった、レーダー照射だ!", "Tips_198110105": "ロックオンされた場所を避けないと!", "Tips_198110106": "警告!新たな車両クラスの識別信号を検知!", "Tips_198110107": "くっ…前の軌道を利用しよう!", "Tips_198110108": "伏せるんだ!", "Tips_198110109": "危ない!", "Tips_198110111": "慎重に回避しないとだめだ!", "Tips_198110112": "ギミックを利用して、軌道を反転させれば…", "Tips_198110113": "これで通れるようになった", "Tips_198110114": "白刃戦モードに切り替えた!逃げるんだ!", "Tips_198110115": "くっ、こんなに早く追いつかれるなんて…", "Tips_198110116": "突っ込んでくる、避けないと!", "Tips_198110117": "逃げているだけでは、軍用車両に敵いません", "Tips_198110118": "提案、車両の動作を妨害するのはいかがでしょう", "Tips_198110119": "付近の電子設備を、強制的に過負荷状態にしました", "Tips_198110120": "敵対車両がエリア内に入れば、その動作を妨害できます", "Tips_198110121": "よくやった、Fairy!", "Tips_198110122": "確かに効いている!畳み掛けよう!", "Tips_198110123": "よし、また妨害に成功した!", "Tips_198110124": "あと少しだ!", "Tips_198110125": "やった!", "Tips_198110126": "車両を押し返せたぞ!僕たちも早くここを離れよう!", "Tips_198110127": "なっ…", "Tips_198110128": "しつこいな…リンは返してもらうぞ!", "Tips_198120001": "これが全部とは思えねえ。先まで調べてみるぞ", "Tips_198120002": "こっちで合ってるみたいだな!", "Tips_198120003": "そうだな…まずはハンマーでかるーく…", "Tips_198120004": "はぁっ!フン", "Tips_198120005": "はあっ——!", "Tips_198120006": "探索を続けるぞ、慎重にな", "Tips_198120007": "道ができた。ついてきな、プロキシ", "Tips_198120008": "ごほごほ…こりゃ穴だプロキシ、気い付けろ!", "Tips_198120009": "道案内は任せたぞ。\n壁をぶっ壊して欲しけりゃあたしに言え!", "Tips_198120010": "このエーテリアス、まだ活性化してねえな。なら…", "Tips_198120011": "活性の異常なエリアを探知", "Tips_198120012": "怪しい場所をマークしました、マスター", "Tips_198120013": "貴方様のため、開錠に必要な認証デバイスは見つけてあります", "Tips_198120021": "恐らく、あれが本当のホロウへの入り口だろう", "Tips_198120022": "たぶん、あれが本当のホロウへの入口だよ", "Tips_198120025": "認証成功。扉が開きました。", "Tips_198120027": "リン、周囲を警戒するんだ", "Tips_198120028": "お兄ちゃん、私ちょっと緊張してきた…", "Tips_198120029": "落ち着くんだ、クレタ…!", "Tips_198120030": "ちょっと待って、クレタ…!", "Tips_198120031": "まったく無茶するなあ、追いかけよう!", "Tips_198120032": "もー、無茶するんだから!追いかけよ!", "Tips_198120033": "どうやってあんなところまで行けば…?\n探索を続けよう", "Tips_198120034": "お兄ちゃん、行けそう?", "Tips_198120052": "これをこうして…", "Tips_198120053": "こうだ!", "Tips_198120054": "見たか!まっ平にしてやった!", "Tips_198120055": "なんだよこの壁、かってえな…", "Tips_198120056": "けど、あたしのハンマーはもっとかてえんだ!おらあ!", "Tips_198120057": "ぐらつき始めたな。もういっちょ!", "Tips_198120058": "この小せえの、意外と複雑だな…なあプロキシ?", "Tips_198120059": "気い付けろ。ここには採掘用の発破があるみてえだ", "Tips_198120060": "爆薬を無効化させる方法がありゃいいんだが…", "Tips_198120062": "他の方法を考えてみっか?", "Tips_198120063": "落ち着けプロキシ。鉱山事故なんてご免だろ…", "Tips_198120064": "ほかの場所から、なんとか行けねえか?", "Tips_198120065": "これで二つだな!最後のを探しに行くぞ!", "Tips_198120066": "ここでどんな悪だくみをしてやがんのか…\nやっと分かるな", "Tips_198120067": "へえ…マジで、あたしを\nガキ扱いして終いのつもりか…?", "Tips_198120073": "マスター。戦闘により、付近のエーテリアスが活性化しました", "Tips_198120075": "落ちると思ったか?こいつは隠し通路だ!", "Tips_198120076": "マスター、ご注意ください", "Tips_198120077": "壁の崩れる音が、エーテリアスを引き寄せました", "Tips_198120078": "ですが封鎖された扉の向こうである為、脅威が予測できません", "Tips_198120079": "マスター、\n認証デバイスのうち一つに接近しつつあります", "Tips_198120080": "マスター、認証デバイスのうち一つに\n接近しつつあります", "Tips_198120081": "いたぞ!やっぱり忍び込んでやがった!", "Tips_198120082": "一斉にかかれ。たたんじまえ!", "Tips_198120083": "そう言えば、私の兄弟がちょうど請負業者を探していたな…", "Tips_198120084": "市当局からの資金援助もあり、\n思うように経営ができる!", "Tips_198120085": "彼に電話して、白祇重工を勧めておいてあげよう", "Tips_198120090": "レールの切り替え装置?\n妙だな…トロッコか何かのっぽいが…", "Tips_198120091": "道を開くのには使えそうだな。\nちょっと触ってみろよ!", "Tips_198120092": "——誰が行っていいっつった?ああ!?", "Tips_198130001": "おし…うちらも出発だ!プロキシ", "Tips_198130002": "発破だ!グレースなら、\nなんか思いつくかもしれねえ", "Tips_198130003": "直接ブッ叩いたら、タダじゃ済まねえからな", "Tips_198130004": "まずは迂回すっぞ", "Tips_198130005": "さっき拾った鍵、試してみたらどうだ?", "Tips_198130006": "……", "Tips_198130008": "あれは、ベンか?エーテリアスに囲まれてやがる!", "Tips_198130009": "ここに入ってから、\nそれっぽいのは見かけたか?", "Tips_198130010": "拾ったばっかの鍵があんだろ、試してみろよ", "Tips_198130011": "扉が開くか、見てみようじゃねえか", "Tips_198130012": "確かに船みてえだが…\nまず、なんとかして行かねえと", "Tips_198130013": "プロキシ、どうやってあそこまで行ったらいい?", "Tips_198130014": "落書きは上を指してやがる", "Tips_198130015": "落書きは下を指してる", "Tips_198130016": "落書きは左を指してるぞ", "Tips_198130017": "落書きは右を指してるな", "Tips_198130018": "こっちに来るぞ!", "Tips_198130019": "こっちの方には動かないな。別の向きにしてみるか", "Tips_198130020": "来やがった!", "Tips_198130021": "いけそうか?先導してくれ、プロキシ!", "Tips_198130024": "最も近いルートをマーク済みです、マスター", "Tips_198130025": "マスター、巨大なエーテリアスが覚醒しました", "Tips_198130026": "マスター。\nこの先、落書きエリアへのワープポイントです", "Tips_198130027": "マスター、こちら側からでは扉を開けられません", "Tips_198130028": "情報に基づき、\n新たなホロウエリアの場所を特定しました", "Tips_198130031": "みんなの調査記録を照合したところ、\n二か所浮かび上がった", "Tips_198130032": "みんなの調査記録を照合したら、\n二か所みつかったよ", "Tips_198130035": "{M#鍵があったけれど…\nどこの扉を開けるものなんだろう…}\n{F#鍵があったけど…\nどこの扉が開くんだろ?}", "Tips_198130036": "{M#鍵があったけれど…\nどこの扉を開けるものなんだろう…}\n{F#鍵があったけど…\nどこの扉が開くんだろ?}", "Tips_198130051": "何とかして向かう方法を探そう、リン", "Tips_198130052": "何とかして行ってみよ、お兄ちゃん!", "Tips_198130053": "この鍵、使えるかもしれないな…", "Tips_198130054": "鍵?誰が落としたんだろ?", "Tips_198130055": "リン、どれから調べてみようか?", "Tips_198130056": "お兄ちゃん、どれから調べよっか?", "Tips_198130057": "ダンとリーシャを見つけた。\nアンドーさんのところに戻ろう", "Tips_198130058": "ダンとリーシャを見つけたよ。\nアンドーさんのところに戻ろ", "Tips_198130059": "よし、生徒を一人見つけた", "Tips_198130060": "すごいね、お兄ちゃん!もう一人見つけたの?", "Tips_198130071": "おチビちゃんならもういるよ、あそこさ", "Tips_198130073": "願ってもないタイミングだよ!\n障害物を片付けやすくなる", "Tips_198130074": "こいつは使えるぞ!プロキシ、持っとけよ", "Tips_198130076": "ボスなら、この先にいると思うぞ", "Tips_198130078": "プロキシさん…ここはやはり、戦わなきゃダメだろうか…?", "Tips_198130079": "ボス、俺に手伝わせてくれ!", "Tips_198130081": "社長なら、もう現場入りしてるぜ。あそこだ!", "Tips_198130084": "気張って探してくんな!子守はオレに任しとけ!", "Tips_198130085": "ガキがいたぜ!\nだが、エーテリアスの群れに見つかった…!", "Tips_198130088": "「魚」と「ヨット」…見つかった?", "Tips_198130091": "奇妙な落書きだけど…何かはハッキリ分かるね?", "Tips_198130092": "社長、魚の落書きを見つけたぞ!", "Tips_198130093": "ありがとね、クレタ。それにみんな!", "Tips_198130094": "ガキどもは任しとけ。すぐこっから連れ出すぜ!", "Tips_198130095": "ありがとう、クレタ…\nと、クレタの保護者さんたち?", "Tips_198130097": "さっさとしたまえ!グズグズしている場合かね!", "Tips_198130098": "持って行けるものは、全て持って行くんだ!", "Tips_198130099": "アホの校長センセー、もう逃げらんねえぞ!", "Tips_198130100": "頼んだっすよ、社長!\nオレはこいつらを連れ出すぜ!", "Tips_198140001": "レイシャおばあさまの、41年前ですか…", "Tips_198140002": "今のわたしとそれほど変わりませんわね~", "Tips_198140003": "この時、彼女は白浪病院の看護士だったのです", "Tips_198140004": "おもに赤ちゃんのお世話をされていたようですわ", "Tips_198140005": "ずーっとニコニコしてるわね。さ、早く寝るのよ…", "Tips_198140006": "たくさん寝る子は、それだけ早く大きくなれるわ", "Tips_198140007": "あらやだ、よだれまみれ…拭いてあげましょうねぇ…", "Tips_198140008": "おぎゃあ!!おぎゃあ!!", "Tips_198140009": "まあまあ!ずいぶんおっきな声で泣くのねぇ…", "Tips_198140010": "もう少し静かにね?\nほかの赤ちゃんがびっくりしちゃうから…", "Tips_198140011": "おぎゃあ…おぎゃあ!!", "Tips_198140012": "病院は、人手不足だったようですわ", "Tips_198140013": "レイシャおばあさまは、\nお一人で二人分も働いて…", "Tips_198140014": "ですが彼女は、この仕事が好きでした", "Tips_198140015": "そしてもちろん、仕事以外にも——", "Tips_198140016": "彼女にはやりたいことがあったのです…", "Tips_198140017": "まあ、ちょっとしたトラブルのようですわね…", "Tips_198140018": "続きは、目の前の問題を解決してからに\nいたしましょう", "Tips_198140019": "このドア…もう一人いないと通れないみたい…", "Tips_198140020": "このドアは…協力者がいて、\n初めて通れるものみたいだ…", "Tips_198140021": "見て、向こう側にもう一個スイッチがあるよ!", "Tips_198140022": "見てくれ。向こう側にも\nドアを操作するスイッチがある", "Tips_198140023": "スイッチを押すのですわね?\nこの子たちにお任せくださいまし", "Tips_198140024": "アタシにまかせテ!", "Tips_198140025": "バカ!ふたりでやるんダ!", "Tips_198140026": "この子たちをお預けしますわ、ガイドさま", "Tips_198140027": "二匹を導いて、前へ進む方法を見つけてくださいまし", "Tips_198140028": "ドリシラ、及びアナステラの臨時アクセス権限を取得", "Tips_198140029": "操作申請承認。行動をオーバーライドします", "Tips_198140030": "ハイ!ハイ!アタシがヤル!", "Tips_198140031": "行動インターフェースが\nアナステラに切り替わりました", "Tips_198140032": "アナステラで、向こうのスイッチを押しに行こ!", "Tips_198140033": "アナステラで、向こうのスイッチを押しに行こう", "Tips_198140034": "オッケー!これでドリシラも通れるよ!", "Tips_198140035": "よし、これでドリシラも通れる", "Tips_198140036": "スイッチ、踏んダ!", "Tips_198140037": "お渡ししたアクセス権限で、切り替えができますわ", "Tips_198140038": "あ…また閉まっちゃった。\nボンプにスイッチを押させないと!", "Tips_198140039": "…また閉まったね。ボンプにスイッチを押させないと", "Tips_198140040": "もどレ、アホンダラ!そっちじゃナイ!", "Tips_198140041": "テヘ!ちがっタ!", "Tips_198140042": "ふたりトモ、とうチャク!", "Tips_198140043": "ついタ!ドリシラと、イッショ!", "Tips_198140044": "前方に、もう一つ扉がありますわね", "Tips_198140045": "その向こうにも、すごくおっきなスイッチがあるよ!", "Tips_198140046": "その向こうにも、かなり大きなスイッチがある", "Tips_198140047": "これは、二匹が一緒に踏まないとダメそうだね", "Tips_198140048": "これは、二匹が一緒に踏まないとダメそうだ", "Tips_198140049": "ワタシたちに任せロ!踏むゾー!!", "Tips_198140050": "踏むゾ!踏むゾ!", "Tips_198140051": "踏んでやっタ!", "Tips_198140052": "アナステラ、はやくしテ!", "Tips_198140053": "スイッチ、アタシの!", "Tips_198140054": "もいっこ、ドリシラの!", "Tips_198140055": "ファイト!メインスイッチを思いっきり踏んで!", "Tips_198140056": "頑張れ、メインスイッチを踏む大役は任せた!", "Tips_198140057": "あの子たちが二人揃えば、\nメインスイッチを押せますわ", "Tips_198140058": "着いた、踏む!イェー!", "Tips_198140059": "イェー!", "Tips_198140060": "目を見張る働きぶりですわ~\nさすがうちの子たちですわね", "Tips_198140061": "あら、もちろんガイドさまも素敵でしたわ~", "Tips_198140062": "これで、先に進めますわね", "Tips_198140063": "そうそう、おばあさまのお話の続きですが…", "Tips_198140064": "気を付けロ!ぶつかったゾ!", "Tips_198140065": "ハコ!イタイ!", "Tips_198140066": "なんダこのスイッチ!ビクともしナイ!", "Tips_198140067": "スイッチ、ちっとも動かナイ!", "Tips_198140068": "アナステラ、さっさと来テ!", "Tips_198140069": "ドリシラ~~!", "Tips_198140070": "アナステラ、さっさと来テ!", "Tips_198140071": "ドリシラ~~!", "Tips_198140072": "さっきのドアと同じだよ。\nボンプにボタンを踏んでもらお", "Tips_198140073": "さっきのドアと同じだ。ボンプにボタンを踏ませよう", "Tips_198140074": "それか、あの箱を使ってもいいかも!", "Tips_198140075": "それか、あの箱を使うのもありだな", "Tips_198140076": "ボンプにボタンを踏ませよ。\nそれかあの箱を使ってもいいよ!", "Tips_198140077": "ボンプにボタンを踏ませよう。\nそれかあの箱を使ってもいい", "Tips_198140078": "これじゃ全員通れないよ…", "Tips_198140079": "それだと全員が通れないだろう?", "Tips_198140080": "あの箱が役に立ったりして…", "Tips_198140081": "あの箱が役に立つかもな…", "Tips_198140082": "あの箱が役に立ったりして…", "Tips_198140083": "あの箱が役に立つかもな…", "Tips_198140084": "ギアコインみッケ!ワタシが!", "Tips_198140085": "コイン、コイン!", "Tips_198140086": "オタカラ!ワタシが見つけタ!", "Tips_198140087": "オタカラ、たくさン!", "Tips_198140088": "若いころのおばあさまは、女優になるのが夢でした", "Tips_198140089": "それで仕事の合間に、\nコンテストにも出場したのですわ", "Tips_198140090": "そう、あの「ミス・シティコンテスト」ですわね", "Tips_198140091": "彼女の同僚だけでなく…", "Tips_198140092": "彼女自身も、ご自分のポテンシャルに\n驚いたでしょうね", "Tips_198140093": "わたしたちも進みましょう", "Tips_198140094": "彼女はミスコンにおける、\n所謂「ダークホース」となり…", "Tips_198140095": "審査員たちはみな、驚くべき高得点をつけました…", "Tips_198140096": "こうして彼女は予選を勝ち抜き、\n決勝にまで進んだのです", "Tips_198140097": "ですが、決勝の審査当日…", "Tips_198140098": "アレが起きた…だよね?ニュースで…", "Tips_198140099": "アレが起きた…だろう?ニュースで…", "Tips_198140100": "はい。テレビスタジオの一角…", "Tips_198140101": "華麗な舞台を生中継する、\n数多くの画面の中にひとつ…", "Tips_198140102": "緊急のニュースを流す、\n古いテレビがあったのですわ…", "Tips_198140103": "それは白浪病院が、\nホロウに呑まれたことを伝えるものでした", "Tips_198140104": "そうして、煌びやかな画面の中にいたはずの…", "Tips_198140105": "まさに桂冠を戴こうとしていた新星は…", "Tips_198140106": "レッドカーペットを振り返りもせず、\nその場を去ったのです", "Tips_198140107": "古ぼけた画面の中の、その場所へ行くために…", "Tips_198140108": "この先に、招かれざるお客さまが\nいらっしゃるようですわ", "Tips_198140109": "お話は一旦、ここまでにしましょう", "Tips_198140110": "まあ…またしても奇妙なドアですわ", "Tips_198140111": "ホントだ。それに、なんか仕掛けが増えてるね…", "Tips_198140112": "ああ。おまけに、これまでなかった\n仕掛けが増えている", "Tips_198140113": "恐らくは、あそこにメインスイッチがあるはずですわね", "Tips_198140114": "またスイッチ~~!?", "Tips_198140115": "なんどモ、踏ム!", "Tips_198140116": "ドリシラ、及びアナステラの臨時アクセス権限を取得", "Tips_198140117": "操作申請承認。行動をオーバーライドします", "Tips_198140118": "踏んでやっタ!", "Tips_198140119": "踏んダ!", "Tips_198140120": "まだ踏んでないヤツ、アル!", "Tips_198140121": "スイッチ、踏んデ!", "Tips_198140122": "踏んでるっテバ。はやク!", "Tips_198140123": "踏んデル!踏んデル!あっちにまだアル!", "Tips_198140124": "デカスイッチ!踏んダ!", "Tips_198140125": "オワタ!", "Tips_198140126": "目的地はもうすぐそこみたいだね、リナさん", "Tips_198140127": "目的地はもうすぐそこみたいだ、リナさん", "Tips_198140128": "はい。おばあさまのお話も、\n終わりに近づいていますわ", "Tips_198140129": "赤ちゃんたちは無事かしら…?", "Tips_198140130": "なんてこと!玄関が塞がってる…", "Tips_198140131": "確か避難用通路が…あったわ!", "Tips_198140132": "おぎゃあ!おぎゃあ!", "Tips_198140133": "大丈夫よ、もう怖くないわ。私が来たからね!", "Tips_198140134": "大丈夫…守ってあげるからね", "Tips_198140135": "その時にはもう、病院はホロウに覆われていました…", "Tips_198140136": "見渡す限りの暗黒と、混乱…", "Tips_198140137": "コンテスト用のドレスが裂けても、\nそれどころではなく…", "Tips_198140138": "ヒールを脱ぎ捨て、裸足で走り、そしてよじ登り…", "Tips_198140139": "道を塞ぐ障害を蹴飛ばしました", "Tips_198140140": "当時のおばあさまに、\n赤ちゃんの名前を思い出す余裕はなく…", "Tips_198140141": "彼らを包む「おくるみ」のお団子のような\n見た目だけが頼り", "Tips_198140142": "白浪病院のそれには、\n浪花の意匠がデザインされていました", "Tips_198140143": "ホロウの中でも、\nまだヘラヘラと笑っている「おくるみ」…", "Tips_198140144": "首元までよだれを垂らした「おくるみ」…", "Tips_198140145": "そして、特別大きな声で泣いている「おくるみ」…", "Tips_198140146": "…おばあさまが今も探し続けている、\n「浪花のお団子」です", "Tips_198140147": "「侵蝕認知後遺症」は、これがきっかけで…", "Tips_198140148": "「侵蝕認知後遺症」は、これがきっかけで…", "Tips_198140149": "この先にあるやつが、最後の障害だね", "Tips_198140150": "この先にあるのが、最後の障害だ", "Tips_198140151": "一息に通過して、おばあさまを探しましょう!", "Tips_198140152": "ではこれまで通り、この子たちをお任せしますわね", "Tips_198140153": "人呼んデ、スイッチキラー!", "Tips_198140154": "ハコ、スイッチ、押せル!", "Tips_198140155": "デカスイッチ、押すゾ!さん!にー!イチ!", "Tips_198140156": "にー、イチ!", "Tips_198140157": "前方に生体反応を検出", "Tips_198140158": "レイシャおばあちゃんは、きっとあそこだよ!", "Tips_198140159": "レイシャおばあさんは、きっとあそこだ!", "Tips_198140160": "ええ、急ぎましょう", "Tips_198140161": "あの箱が役に立ったりして…", "Tips_198140162": "あの箱が役に立つかもな…", "Tips_198140163": "あの箱が役に立ったりして…", "Tips_198140164": "あの箱が役に立つかもな…", "Tips_198140165": "何とかして、それも持ってかないと!", "Tips_198140166": "それを持って行けたらいいんだけれど…", "Tips_198140167": "なんだか急に、この子たちが\nすっごく便利に思えて来た…!", "Tips_198140168": "思ったけれど、こうしてボンプを\n使うのはとても便利だな…", "Tips_198140169": "お褒めに与り光栄ですわ。\n戦闘があるかもしれませんから…", "Tips_198140170": "アクセス権限を元通りにいたしますわね", "Tips_198150001": "前回調査した疑わしき車両は、\nここで行方をくらました", "Tips_198150002": "ひととおり、不審な痕跡を\n調査せねばならぬ…", "Tips_198150003": "HIAに登録済みの\n正規の調査活動と照合すれば…", "Tips_198150004": "残るはすべて疑わしき、という寸法だ。\nぬしに座標を送ろう", "Tips_198150005": "とにかく隠し通路は近い。\n我がスキャンするゆえ、しばし待たれよ", "Tips_198150006": "なんと、ガブットボンプを\n隠し通路のスイッチにするとは…", "Tips_198150007": "よかろう、捜査すべき場所は\nまだまだある", "Tips_198150008": "先に別の場所を捜査したのち、\nまたここへ戻ってくればよい", "Tips_198150010": "今一度、集めた手がかりに\n目を通してみようぞ", "Tips_198150011": "ひととおり捜査はした。\n隠し通路を見てみようではないか", "Tips_198150012": "注意、ガブットボンプに手がかりが\n存在する確率は99%です", "Tips_198150013": "これは…この壊れたボンプの映像記録!", "Tips_198150014": "うーむ、ガブットボンプが…\nテディである可能性は…", "Tips_198150015": "ゼロだ。テディなら簡単に諦めたりしない", "Tips_198150016": "ゼロだよ!テディなら、\n簡単に諦めたりしないって!", "Tips_198150017": "録画データがループしておる…\n確認が必要であるな", "Tips_198150018": "マスター、未知の救助信号が検出されました…", "Tips_198150019": "解析完了、ボンプからのものです", "Tips_198150020": "信号源へのルートを特定しました", "Tips_198150021": "ずいぶん、手慣れておるな", "Tips_198150022": "おお、怒りおった…これ、待たんか!\n年長者を敬い、幼きを愛でるは美徳であるぞ!", "Tips_198150023": "まあよい、我が修理しよう。\nあまり遠くへ行くでないぞ", "Tips_198150024": "「カチャ」って音がした気がするけれど…\n何も起こらないな?", "Tips_198150025": "「カチャ」って音がした気がするんだけど…\n何も起こらないね?", "Tips_198150026": "信号源は目の前だ。リン、あそこで青衣を待とう", "Tips_198150027": "信号源は目の前だよ。\nお兄ちゃん、あそこで青衣を待とっか", "Tips_198150028": "射出装置が故障しておるではないか…\n若者はそそっかしくていかん", "Tips_198150032": "なんと、まこと柔軟であるな…\nなれば我は、ここで待つとしよう", "Tips_198150033": "プロキシよ、強がることはないぞ。\n危険とあらばためらわず逃げよ", "Tips_198150034": "キッド・ナンプの自供によると…\nむう、この名前は実に…", "Tips_198150035": "ビリビリボンプに気絶させられた後\n意識を取り戻して、ここに逃げてきたみたいだ", "Tips_198150036": "ビリビリボンプに気絶させられた後\n意識を取り戻して、ここに逃げてきたみたい", "Tips_198150037": "両側のパスワードを\n覚えておく必要があるやもしれぬ", "Tips_198150038": "被害に遭ったボンプには、電撃を受けた痕跡…\n思考空間に記録しておこうぞ", "Tips_198150039": "被害に遭ったボンプには、電撃の痕跡…\n思考空間に記録する", "Tips_198150040": "ここも破損しておるな、\n巻き戻し調べてみようぞ", "Tips_198150041": "前言を撤回して、ぬしを逮捕すべきかという\n邪念がよぎるほどに…", "Tips_198150042": "ンナナ!(ビリビリボンプ!大丈夫かい!?)", "Tips_198150043": "「キッドナンプーズ」のアジトの深部だ!\nかなり広いな…", "Tips_198150044": "「キッドナンプーズ」のアジトの奥だよ!\nひ、広い…", "Tips_198150045": "これは、ビリビリボンプの視点…\nメモリーへの進入は成功したようだな", "Tips_198150046": "あっ!ビリビリボンプの視点だよ。\nメモリーに入れたみたい", "Tips_198150047": "高圧電流でドアロックを?\nどうしてなかなか侮れん…", "Tips_198150048": "やはり、見張りがおる様子…", "Tips_198150049": "何かいるぞ!", "Tips_198150050": "ん?どうしてここにボンプが?\n脱走したのか?", "Tips_198150051": "止まれ!!", "Tips_198150052": "む?ガブットボンプの姿が見えたような…\n一時停止して調べてみるとしよう", "Tips_198150053": "せっかく捕まえたボンプどもを\n逃がしてたまるか!", "Tips_198150054": "なんと、忍び足の極意を会得しておるとは。\n大したものよ", "Tips_198150055": "ボスに知られたら、今月の給料がパァだ!", "Tips_198150056": "取り囲め!", "Tips_198150057": "ヘヘヘ、もう逃げられねぇぞ!", "Tips_198150058": "あっ!こいつ、隙間を…!?\nボンプのくせに、ずりぃぞ!", "Tips_198150059": "行かせねぇぞ、ジタバタすんな!", "Tips_198150060": "これは…ビリビリボンプが\n襲撃された時の記憶のようであるな", "Tips_198150061": "チンピラの中でも精鋭やもしれぬ。\n戦力データを分析中…", "Tips_198150062": "うわあああ——!ボンプが逃げやがった!\nボス!ボス!", "Tips_198150063": "おいおいおい、\nこんなことでボスを呼んでどうすんだ!?", "Tips_198150064": "オレに向かって電撃だと?\n残念だったな、この手袋は絶縁なのさ!", "Tips_198150066": "データは破損…ビリビリボンプが\n最後に消えた地点から、手動で復元するとしよう", "Tips_198150073": "電流が外殻を貫通して、\n機能モジュールに影響を及ぼすとは…", "Tips_198150074": "己が目で、ガブットボンプを見ておきたいと?\nよかろう", "Tips_198150075": "データの復元に成功した。\n次の断片を見ることができよう", "Tips_198150076": "む?なんで、ボンプがこんな場所に\n駆け込んできたんだ?", "Tips_198150077": "クソッ!ポンコツどもめ、\nボンプの見張りも出来ねぇのか!", "Tips_198150078": "しかもビリビリボンプか。\n電撃は痛ぇんだよな…背後に回るか", "Tips_198150079": "不意打ちだ!ハハハ、さあ…\nオレと戻るんだ、このチビめ!", "Tips_198150080": "見つけたぞ、\n通路はここに隠されておったか", "Tips_198150084": "ビリビリボンプ——\nなんと!見つかってしまったか…", "Tips_198150086": "要となる情報は解析できた、\n調べてみるとよい", "Tips_198150087": "やはりここであるか。\nキッド・ナンプの話はまことであった", "Tips_198150088": "こいつが…チンピラどもの言う\n「ボス」であろうか?", "Tips_198150089": "我は解析を続ける。\nその間に、当事者2名を調査するとよい", "Tips_198150091": "パスワードを入力してから「開けゴマ」、だな", "Tips_198150092": "パスワードを入力して\n「開けゴマ」って唱えればオッケーだね!", "Tips_198150095": "治安官さん、ボンプの救助信号が見つかった", "Tips_198150096": "治安官さん、ボンプの救助信号が見つかったよ", "Tips_198150097": "これは、テディの居所を知るための\n決定的な手掛かりとなるであろう", "Tips_198150100": "三人寄れば文殊の知恵…\nプロキシの意見も伺おう", "Tips_198150101": "入り乱れる思考の中から、\n最善の策を見出すのだ", "Tips_198150107": "ビリビリボンプのメモリーチップに、\nテディの手がかりがあればよいが…", "Tips_198150108": "隠し通路の入口はここであろうか?\nプロキシよ、ついてくるがよい", "Tips_198150109": "先ほどは情報に漏れがあったのやもしれぬ。\nもう一度見直してみるがよい", "Tips_198150110": "ビリビリボンプのメモリーチップを復元中…\n確認してよいぞ", "Tips_198150111": "これで、テディの行方が分かればよいが", "Tips_198150112": "高活性エーテルスプレーに用心せよ", "Tips_198150113": "案ずるな。これしきのストレス、\nまだ耐えてみせよう", "Tips_198150114": "うーむ、ガブットボンプが…\nテディである可能性は…", "Tips_198150115": "ゼロだ。テディなら簡単に諦めたりしない", "Tips_198150116": "ゼロだよ!テディなら、\n簡単に諦めたりしないって!", "Tips_198150117": "他にも調査すべき手がかりがある。\n改めて観察し直すのもよいであろう", "Tips_198150118": "えーと…パスワードは確か…{scenevar(CCode)}", "Tips_198150119": "えーと…パスワードは確か…{scenevar(CCode)}", "Tips_198150120": "隠し通路を開くには、\nパスワードを入れればよいぞ", "Tips_198150121": "プロキシ…よもや忘れてはおるまいな?", "Tips_198150122": "ガブットボンプも連れ帰るのだぞ。\nもはや動かぬとて、ここに留まりたくはなかろう", "Tips_198150123": "開けマメ!", "Tips_198150124": "開けマメ!", "Tips_198150125": "我に問えばよいものを…\n妙な所で意地を張る", "Tips_198150126": "これほどのボンプが…すべて助け出さねば", "Tips_198150127": "ボンプの救助を最優先とする。\n戦闘は避けるべきであるな", "Tips_198150128": "完全に壊れておる…\n救助が済んだら、こやつを連れて出ようぞ", "Tips_198150129": "ンナ!(扉のカギはボクのおしりの下だよ!)", "Tips_198150130": "手掛かりが数多と集まった、\n思考空間で分析してみるとしよう", "Tips_198150131": "ビリビリボンプのお手柄であるな。\n隠し通路へ向かおうぞ", "Tips_198150132": "テディはここにおるはずだ", "Tips_198150133": "あの「0.73%」ではないか。\nあやつを倒せば、テディを救出できるぞ!", "Tips_198150134": "手掛かりはもう判明した。\n思考空間から出てよいぞ", "Tips_198150135": "リン、気を付けるんだ。僕たちも見つかった!", "Tips_198150136": "お兄ちゃん、気を付けて。\n私たちも見つかっちゃった!", "Tips_198150137": "リン、入口はここだ!", "Tips_198150138": "お兄ちゃん、入口はここだよ!", "Tips_198150139": "テディの居場所は分かったものの、\n如何にして進入すればよいのか…", "Tips_198150140": "まだ力は残っておる、大事ない…", "Tips_198150141": "「キッド・ナンプ」と似たようなチンピラだ…", "Tips_198150142": "「キッド・ナンプ」と似たようなチンピラだね…", "Tips_198150143": "ビリビリボンプは、最後の力を振り絞って\n電流を放った…", "Tips_198150144": "ビリビリボンプは、最後の力を振り絞って\n電流を放ったんだね…", "Tips_198150145": "このとき、あの3匹に\nメモリーを転送したのであるな", "Tips_198150146": "殴って気絶させられたボンプたちは\nみな、そこに積まれておるのか…", "Tips_198150147": "…なら、追いかけてみたらどうかな?\n治安官のおばあちゃん", "Tips_198150148": "フンだ、それなら追っかけてみたら?\n治安官のおばあちゃん!", "Tips_198150149": "頑張るんだ…ビリビリボンプ", "Tips_198150150": "頑張って…ビリビリボンプ!", "Tips_198150151": "データは復元した。\n次のメモリーを開くことができよう", "Tips_198150152": "ビリビリボンプは…\nやっぱり脱出できなかったのか…", "Tips_198150153": "ビリビリボンプ…あっ!\nやっぱり逃げられなかったんだ…", "Tips_198150154": "だが、他にもメモリーの断片がある…\n確認するとしよう", "Tips_198150155": "電撃を受けたボンプらは、みな目覚めた…", "Tips_198150156": "いっぺん気絶させたのに、まだ逃げるか!", "Tips_198150157": "つけあがりやがって!", "Tips_198150158": "ナナン!(ででで電撃!)", "Tips_198150159": "情報収集はこんなところであろうか。\n戻るとしよう", "Tips_198150160": "ここが、ビリビリボンプの発見した\nアジトの奥", "Tips_198150161": "単なる障害物にすぎぬ、一息に突破しようぞ!", "Tips_198150162": "ここにもボンプが…連れていこう", "Tips_198150163": "これで手がかりは揃った。\n思考空間から出るとしよう", "Tips_198150164": "時間がない、邪魔はしないでもらおう", "Tips_198150165": "時間がないと言っておろう!", "Tips_198150166": "何かが抜けておるようだ。\n他に手がかりがないか、もう一度見てみるがよい", "Tips_198150167": "焦らず急がず…\nできるだけ多くの情報を分析せねばならぬ", "Tips_198150168": "今はまだ、情報が足りぬ", "Tips_198150169": "こやつは、ビリビリボンプのメモリーデータを\n一部受け継いだ、悪態をつくボンプ", "Tips_198150170": "こやつは、ビリビリボンプのメモリーデータを\n一部受け継いだ、引きつった表情のボンプ", "Tips_198150171": "こやつは、ビリビリボンプのメモリーデータを\n一部受け継いだ、意識が定かではないボンプ", "Tips_198150172": "ビリビリボンプは重要参考ボンプ、\n必ず連れて帰らねばならぬ", "Tips_198150173": "まだ意識があるではないか!\n辛抱せい、すぐに助け出してやろう", "Tips_198150174": "このボンプの顔は…なぜ、\nかように引きつっておるのだ?", "Tips_198150175": "ン…ン…ン…", "Tips_198150176": "ナ…ン…ン…", "Tips_199003001": "協会提供のレゾブレムは、\nチームに配布済みですよ", "Tips_199003002": "レゾブレムは、\n戦闘能力を大幅に上昇させる補助装備です", "Tips_199003003": "同じスタイルを集めると、\n特定の能力をさらに強化できます", "Tips_199003004": "適切なレゾブレムを選別することが行動の鍵です", "Tips_199003005": "もう既にご存知のはずですね?", "Tips_199003006": "とはいえ、試験は始まったばかりです。任務に集中しましょう", "Tips_199003007": "控えのメンバーは、安定したエリアから零号ホロウに入れます", "Tips_199003008": "こうしたエリアに目を光らせ、チームの戦力を増強しましょう", "Tips_199003009": "ここからは、対ホロウ行動部をナビゲートする", "Tips_199003010": "ここからは、対ホロウ行動部をナビゲートするよ", "Tips_199003011": "対ホロウ行動部のターゲットは、\nあの巨大なエーテリアスだ", "Tips_199003012": "対ホロウ行動部のターゲットは、\nあのおっきいエーテリアス", "Tips_199003013": "わかってはいたけれど、零号ホロウは一筋縄ではいかないな…", "Tips_199003014": "まあわかってたけど、零号ホロウって一筋縄じゃいかないね…", "Tips_199003024": "マスター、エリアのエーテル活性が過去最高値に到達", "Tips_199003025": "速やかに作戦を完了し、離脱することをお勧めします", "Tips_199003570": "マスター、エーテル活性が安定している場所があります", "Tips_199003571": "応援を要請し、エージェントを迎えることができます", "Tips_199003585": "測定完了、探索ルートの情報を同期中…", "Tips_199010101": "行こう、まずは3箱のスプレー缶を回収するんだ", "Tips_199010102": "ほら行こ、まずは3箱のスプレー缶を回収しよっか", "Tips_199010103": "次に、マークされた場所に向かおう", "Tips_199010104": "次に、マークされた場所に向かお!", "Tips_199010107": "大丈夫かい?この車両、運転速度が速すぎる…", "Tips_199010108": "大丈夫?この車両、スピードが速すぎない?", "Tips_199010109": "エーテル環境の影響で、軌道が輪っか状にねじ曲がっている…", "Tips_199010110": "エーテル環境の影響で、軌道が輪っかみたいに曲がってる…", "Tips_199010111": "軌道のねじれの範囲が拡大した…", "Tips_199010112": "軌道のねじれの範囲が広くなったよ…", "Tips_199010113": "落ち着いて最良の脱出経路を見つけよう", "Tips_199010114": "落ち着いて最良の脱出経路を見つけよ!", "Tips_199010115": "箱が箱なら、依頼人も頼りないな…", "Tips_199010116": "箱も、依頼人も、両方頼りないなあ…", "Tips_199020101": "スプレーアートバトルまで、まだ時間がある{M#ね}", "Tips_199020102": "スプレーアートバトルまで、まだ時間がある{M#ね}", "Tips_199020103": "{M#この先の道は岩で塞がってるね。何とかできないかな?}{F#この先の道が岩で塞がっている。何とかしないと!}", "Tips_199020104": "{M#この先の道は岩で塞がってるね。何とかできないかな?}{F#この先の道が岩で塞がっている。何とかしないと!}", "Tips_199020105": "「どけどけ!『マッドハッタ・カンパニー』のお通りだ!」", "Tips_199020106": "「うん?何かとぶつかったような…」", "Tips_199020107": "「まあいい、試合会場を見つけるのが先だ!!」", "Tips_199020108": "「どけどけ!『マッドハッタ・カンパニー』が加速するぞ!」", "Tips_199020109": "{M#うん…これで障害を排除できるかも…}{F#うん…これで障害を排除できるかもしれない…}", "Tips_199020110": "{M#うん…これで障害を排除できるかも…}{F#うん…これで障害を排除できるかもしれない…}", "Tips_199020111": "「マッドハッタ・カンパニー」は廃棄された地下鉄で会場に?", "Tips_199020112": "「マッドハッタ・カンパニー」は廃棄された地下鉄で会場に?", "Tips_199020113": "ん?軌道の方向が変わったみたいだ", "Tips_199020114": "あれ?軌道の方向が変わったよ", "Tips_199020115": "残りの線路も影響を受けたみたいだ…", "Tips_199020116": "残りの線路も影響を受けたみたいだね…", "Tips_199020117": "これは…廃棄された地下鉄の点検用通路?", "Tips_199020118": "これって…廃棄された地下鉄の点検用通路?", "Tips_199020119": "ダメだ、この機関はすでに起動されたことがある", "Tips_199020120": "ダメ…この機関、もう起動させられたことがあるみたい", "Tips_199020121": "先にどこかで練習してこよう", "Tips_199020122": "先にどっかで練習してこよ", "Tips_199020125": "この先の高台から、周囲の地形を確認できるはずだ", "Tips_199020126": "この先の高台から、周りの地形を確認できそうだね", "Tips_199020127": "ああ、けど道は塞がっているようだ…", "Tips_199020128": "うん、でも道は塞がってるみたい…", "Tips_199020129": "よし、これでスプレーアートを描きに行ける", "Tips_199020130": "よっし、これでスプレーアートを描きに行けるね!", "Tips_199020131": "早速、創作を始めよう!", "Tips_199020132": "さっそく創作を始めよ!", "Tips_199020133": "こんな結果になるなんて…", "Tips_199020134": "こんな結果になるなんて…", "Tips_199020135": "先にランクスたちをここから撤退させよう!", "Tips_199020136": "先にランクスたちをここから撤退させよ!", "Tips_199020137": "Fairy、勝手に変な操作をしないでくれ", "Tips_199020138": "Fairy、勝手に変な操作をしないでよ!", "Tips_199020139": "またルートのエラーか…", "Tips_199020140": "またルートのエラー…", "Tips_199020141": "慎重に越したことはない、何とか地形を確認しよう", "Tips_199020142": "やっぱり慎重に行こ。何とか地形を確認できないかな", "Tips_199020145": "今回は、全部で3箇所にスプレーアートを描く", "Tips_199020146": "今回は、全部で3箇所にスプレーアートを描くよ", "Tips_199020147": "ここが2箇所目", "Tips_199020148": "ここが2箇所目", "Tips_199020149": "そして…ここにもスプレーアートを描かないと", "Tips_199020150": "あと、ここにも…スプレーアートを描かなきゃ", "Tips_199020151": "本番に入る前に、まずは少し練習しようか", "Tips_199020152": "本番に入る前に、まずはちょっと練習しよ", "Tips_199040001": "爆破回路を設定しました。\n移動してから再試行してください", "Tips_199040002": "付近のパーツの収集を優先することも可能です", "Tips_199040003": "ピコン!Fairyの心温まるヒント:1階に着きました", "Tips_199040004": "金属反応に基づき、\nパーツの所在地を2箇所特定しました", "Tips_199040005": "金属反応に基づき、\nパーツの所在地を1箇所特定しました", "Tips_199040006": "マスター、貴方様は見事パーツを回収しました", "Tips_199040007": "2階に向かい、帰路につきましょう", "Tips_199050001": "箱で道を塞がないよう、気を付けるんだ", "Tips_199050002": "箱で道を塞いじゃわないよう、気を付けてね", "Tips_199050003": "爆弾でエーテリアスを片付けるのが効率的だね", "Tips_199050004": "エーテリアスたちに爆薬の威力を味わってもらお!", "Tips_199050007": "爆弾でエーテリアスを片付けられたらいいけど…", "Tips_199050008": "爆弾でエーテリアスを片付けられたらいいのに…", "Tips_199050009": "爆薬で道を開く必要があるようだ…", "Tips_199050010": "回収地点が塞がれちゃった。爆薬で吹っ飛ばそう!", "Tips_199050011": "リン、足元の爆薬に気を付けるんだ!", "Tips_199050012": "気を付けて!爆薬がたくさんあるよ!", "Tips_199050013": "マスター、付近にある\n2箇所の回収エリアをマークしました", "Tips_199050014": "3箇所目は他のホロウエリアにあります", "Tips_199050015": "このエリアでは、\n大量の建設廃棄物が道を塞いでいます", "Tips_199050016": "廃棄された倉庫にある\n施工用爆薬を使うことが可能です", "Tips_199050017": "爆薬を使えば…", "Tips_199050018": "爆薬かぁ…役に立ちそう", "Tips_199050019": "箱で道が塞がれそうになっている…", "Tips_199050020": "箱が溢れてて、道を塞いじゃいそうだよ!", "Tips_199050021": "回収ポイントをマークしました…\nマスター、離脱可能です", "Tips_199050022": "マスター、先に周囲の\nエーテリアスを片付けてください", "Tips_199050023": "こちらブルータス、回収に取り掛かる", "Tips_199050026": "マスター、前方のエリアは通行困難となっています", "Tips_199050027": "エーテリアスを倒すと、\nセーフティドアをチャージできます", "Tips_199050028": "先程の物音で、さらに多くのエーテリアスが寄ってきました…", "Tips_199050029": "マスター、セーフティドアが開放されました", "Tips_199050031": "マスター、当該エリアの\nパーツボックスは全て回収しました", "Tips_199050032": "この調子で、他のエリアの回収も済ませましょう", "Tips_199060001": "3つのスイッチを押すと、爆破装置を起動できます", "Tips_199060002": "マスター、ブルータスが車で逃走しています", "Tips_199060003": "爆破装置で障害物を吹き飛ばせます", "Tips_199060004": "4つの爆破スイッチを同時に押してください", "Tips_199060005": "マスター、箱を2つ送りつけてみるのはいかがでしょう", "Tips_199060006": "マスター、ミシュカが建材の後ろに閉じ込められました", "Tips_199060007": "箱をスイッチの上まで移動させましょう", "Tips_199060008": "爆破装置はあそこです", "Tips_199060009": "おい、上のやつ!下に送っていいぞ", "Tips_199060010": "ミシュカのために、道を塞いでいる建材を排除しました", "Tips_199060011": "おい、上のやつ!お礼はエレベータに置いておいたぞ", "Tips_2000001": "危険目標――ファールバウティを検知", "Tips_2000002": "驚異的なパワーを持ち、\n腕部で攻撃を防御します", "Tips_2000003": "そして連続攻撃を得意とします", "Tips_2000004": "危険目標——初生のファールバウティを検知", "Tips_2000005": "逞しい腕部を振り回して突進してきます", "Tips_2000006": "決して貴方様を熱烈に歓迎しているわけではなく…", "Tips_2000007": "致命的なコンボで悶絶させようとしているだけです", "Tips_200001": "左下で[エージェントお試しモード]のオンオフを切り替え可能", "Tips_200002": "オフにすると、自分で育成したエージェントを使用できます", "Tips_200003": "オンにすると、ストーリー限定エージェントを使用します", "Tips_200004": "今回お試し頂けるエージェントは「猫宮又奈」です", "Tips_2000051": "準備ができたら、営業を開始しよ{F#う}", "Tips_2000052": "ついでに他の陳列棚もやっておこ{F#う}", "Tips_2000053": "これで{M#オッケー!}{F#よし}", "Tips_2000054": "ここを見れば、ビデオがどれだけ人気かが分かる{M#よ}", "Tips_2000055": "このビデオ、かなり人気{M#みたい}{F#のようだ}", "Tips_2000056": "最後の陳列棚だ{M#ね}", "Tips_2000057": "最後の一本は…これにしよ{M#!}{F#う}", "Tips_20000801": "ボンプのメンテナンスサービスについて紹介するぞ", "Tips_20000802": "ここでボンプの「ステータス」をアップできる", "Tips_20000803": "ここでボンプの「スキル」を確認できるんだ", "Tips_20000804": "早速「スキル」の詳細を見てみな", "Tips_20000805": "「スキル説明」を見りゃ、ボンプの特徴がわかるぞ", "Tips_200009": "ホロウ内で応援を要請できる位置に注目しましょう", "Tips_200010": "左下で「手動連携スキル」のオンオフを切り替えられます", "Tips_2000101": "警告、前方に上級エーテリアス、ハティを発見", "Tips_2000102": "機動性が高く、死角からの突撃に長けています", "Tips_2000103": "交戦する際は慎重にご対応ください、マスター", "Tips_200011": "オンにすると、ブレイク状態の敵に『通常攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』、『支援突撃』において重撃効果のある攻撃を与える際、同時に『通常攻撃』または『特殊攻撃』を押した場合のみ、『連携スキル』を発動可能", "Tips_200011001": "早速「フォトウォール」を{M#デコろ!}{F#飾り付けよう}", "Tips_200011002": "今まで手に入れた写真はここから確認できる{M#よ}", "Tips_200011003": "写真を一枚選んで、壁に飾{M#ろっか}{F#ろう}", "Tips_200011004": "{LAYOUT_FALLBACK#好きな場所の「壁を押して」貼ろう}{LAYOUT_CONTROLLER#好きな場所で「OK」を押して貼ろう}", "Tips_200011005": "もう終わったの{F#かい}?\nちゃんと保存するのを忘れずにね", "Tips_20001101": "警告、前方にアーマーハティが出没", "Tips_20001102": "全身を覆う不活性エーテル物質は、対象の盾と化しています", "Tips_20001103": "重撃で、対象の脳内に素敵なシンフォニーを響かせましょう", "Tips_200012": "これにより、さらに自由なタイミングで『連携スキル』を発動することが可能に", "Tips_200013": "『任意の箇所』を押すと、チュートリアルを終了できます", "Tips_20001301": "{LAYOUT_MOBILE#リングメニューからカメラを使えるよ}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しでリングメニューを開いて、カメラを使えるよ}{LAYOUT_KEYBOARD#リングメニューからカメラを使えるよ}", "Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#{M#子猫ちゃん}{F#子猫}の写真を撮ろ{M#!}{F#う。}}{LAYOUT_CONTROLLER#右スティックで「カメラ」を選択{M#して}{F#するんだ}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#右スティックで「カメラ」を選択してを離{M#して}{F#すんだ}}", "Tips_200014001": "もうこれだけの「レゾブレム」を集めたのか?\n興味深いな", "Tips_200014002": "だが、レゾブレム以外のデータ集めも\n忘れないでほしい", "Tips_200014003": "安心してほしい、学会は君の働きに見合った\n「タスク報酬」を用意している", "Tips_200014004": "課題を多く達成すれば\n「学会補助手当」も出るだろう", "Tips_200014005": "ひとまず支給された報酬を確認するといい\n今後も損はさせない", "Tips_20001401": "マスター、高脅威目標――要警戒・アーマーハティを検知", "Tips_20001402": "通常のアーマーハティを凌駕する実力の持ち主です", "Tips_20001403": "ご自身の安全に気を付けてください", "Tips_200014101": "マスター、エージェントのスキル\n「コアパッシブ」について紹介します", "Tips_200014102": "ここを押すと、\n「コアパッシブ」の詳細を確認できます", "Tips_200014103": "コアパッシブのスキル説明を\nご覧ください", "Tips_200014104": "「適合トレーニング」では\n戦闘シミュレーションが行えます", "Tips_200014105": "次は、前の画面に戻ってください", "Tips_200014106": "ここでは、コアパッシブの強化を行えます", "Tips_200014107": "ここを押すと、強化の効果を確認できます", "Tips_200014108": "強化に使用するアイテムは\n「エキスパート挑戦」で獲得可能", "Tips_200014109": "ハイライトの指示に従い、\n「コアパッシブ」を開いてください", "Tips_200014110": "ハイライトの指示に従い、\n「指定天賦」を開いてください", "Tips_200014201": "模擬実戦「カスタム」に\nアクセスできるようになりました", "Tips_200014202": "ここでは、自由にテンプレートを編集できます", "Tips_200014203": "まずは「エネミーカード」で\nデッキを構築してください", "Tips_200014204": "ここでは模擬実戦における\n全ての「エネミーカード」を選択できます", "Tips_200014205": "需要に合わせて自由にデッキを組みましょう", "Tips_200014301": "マスター、ボンプの変調には\nまず「S級ボンプ」を指名する必要があります", "Tips_200014302": "ボンプの指名は、ここから行えます", "Tips_200014303": "選択可能なボンプは右側に表示されています", "Tips_200014304": "ボンプのステータスとスキルは\n左側に表示されています", "Tips_200014305": "お好きなボンプを選択してください", "Tips_200014501": "ここで、試練の達成待ち任務を\n確認できる{M#よ}", "Tips_200014502": "試練任務をクリアすると、\n相応の報酬を獲得できる{M#よ}", "Tips_200014503": "まずは試練任務をクリアしてみよ{F#う}", "Tips_200014601": "マスター、「挑戦」タブより関連情報が\n確認可能です", "Tips_200014602": "こちらでは毎週の「調査ポイント」の\n獲得状況を確認できます", "Tips_200014603": "毎週の「懸賞依頼」の達成状況は\nこちらで確認できます", "Tips_200014604": "「GO」を押すと素早く\nスコット前哨基地へ向かえます", "Tips_200014801": "これで、パーティションごとに\n選択できるようになりました", "Tips_200014802": "特定のパーティション用のドライバディスクを\n調律できますよ", "Tips_200014803": "パーティションごとに効果は異なるという点にも\nご注目ください", "Tips_200014804": "店長さん、焦る必要はありません。\nお心に秘めた調律を、このエイファに…", "Tips_200014901": "今回の共鳴では、指定調律を行えます", "Tips_200014902": "まずは、調律傾向を一つ指定してください", "Tips_200014903": "", "Tips_200014904": "調律傾向を指定すると、獲得確率がアップします", "Tips_200014905": "今回は[パーティション4]を選びましょう", "Tips_200014906": "先ほどの「チューナー」で\n指定調律を行います", "Tips_200014907": "心の奥底に秘めた渇望を解き放ち、\n欲するステータスを指定してください", "Tips_200014908": "気持ちを乗せた調律ほど、\nお口に合うものはありません", "Tips_200015001": "マスター、エージェントの強化に関する情報を\nお聞きください", "Tips_20001501": "脅威となる目標――\nハティアルファ・蓄エネ型を検知", "Tips_20001502": "群を抜いた敏捷性と機動力を持ち合わせています", "Tips_20001503": "負傷の確率を下げるべく、\n注意して回避してください", "Tips_200015101": "マスター、「訓練」を行うと\n素材の入手方法を把握できます", "Tips_200015102": "ここから「音動機の改造」に必要なアイテムの\n入手方法を見つけられます", "Tips_200015103": "音動機を改造する際にまた覗いてみましょう", "Tips_200015201": "マスター、エージェントのスキルに関する\n情報をお聞きください", "Tips_200015202": "ここではエージェントの\n全アクティブスキルを確認できます", "Tips_200015203": "スキルを押すと、その詳細を確認できます", "Tips_200015204": "スキルの詳細は左側に表示されます", "Tips_200015205": "マスターとエージェントの信頼関係は\nこちらで簡単に確認できます", "Tips_200015206": "続いてはスキルの強化について見てみましょう", "Tips_200015207": "相応のアイテムを消費すると\nスキルを強化できます", "Tips_200015208": "次は、右の「スキル」タブに切り替えましょう", "Tips_200015301": "「定期掃討」の新コンテンツが\n開放されました", "Tips_200015302": "模擬実戦「スキル」に向かうことを推奨します", "Tips_200015303": "こちらで異なる性能のテストを行えます", "Tips_200015304": "必要な素材をもとに選択いただけます", "Tips_200015305": "エネミーカードの確認と編集は\nこちらで行えます", "Tips_200015306": "エネミーカードの数は、報酬に影響します", "Tips_200015401": "今周期における「要警戒狩り」への\n残り挑戦回数は、もう尽きたようね", "Tips_200015402": "「深層追猟」を開放することで、\n引き続き挑戦が可能になるわ", "Tips_200015403": "「深層追猟」を押すと報酬内容が確認可能よ", "Tips_200015501": "マスター、「待機チーム」機能が開放されました_JP0C", "Tips_200015502": "下にある入口から、\n「待機チーム」画面に入ることができます_JP0C", "Tips_200015503": "ここでは、各待機チームの情報を確認可能_JP0C", "Tips_200015504": "早速、待機チームを編成してみましょう_JP0C", "Tips_200016": "左の[情報]に現在体験可能なイベントが表示されます。", "Tips_200016001": "まずはエージェントの\nレベルアップ画面に入りましょう", "Tips_200016002": "こちらのエージェントはレベル上限に達しています", "Tips_200016003": "特性相応の「認証アイテム」を使うと上限を\n突破することができます", "Tips_200016004": "突破すると、\nエージェントの能力がさらに向上します", "Tips_200016005": "準備が整い次第、試してみましょう", "Tips_20001601": "H.D.Dが「バトルラリー依頼」の位置をマークした{M#よ}", "Tips_20001602": "まずは「バトルラリー依頼」に関する情報を調べてみよ{M#っか}{F#う}", "Tips_20001603": "ここで「バトルラリー依頼」のエリアを選ぶ{M#の}{F#んだ}", "Tips_20001604": "依頼を始める前に、「依頼詳細」を確認するといい{M#よ}", "Tips_20001605": "エリアに入る前に、それぞれの「推奨属性」を確認しよ{F#う}", "Tips_20001606": "次は「依頼特性」と「依頼任務」を確認して{F#くれ}", "Tips_20001607": "準備が整ったら、「バトルラリー依頼」を始めよ{F#う}", "Tips_200016102": "まずはエージェントのレベルを\n上限まで上げてください", "Tips_200016103": "次に「認証アイテム」を使って\n上限を突破してください", "Tips_200016203": "突破するには更なる条件を達成する必要があります", "Tips_200016204": "先に「ストーリーモード」を体験しましょう", "Tips_200016301": "よし、ぶじ強襲作戦に\n参加する許可を得たな", "Tips_200016302": "作戦名は「刀耕火炎」、\nここから詳細を確認できる", "Tips_200016303": "強襲作戦では特殊状態の「ニネヴェ」に\n挑戦することになる", "Tips_200016304": "これらの注意事項を心に刻んでおけ", "Tips_200016305": "適切な「レゾブレムセット」は\n戦闘能力を大幅に上昇させられる", "Tips_200016306": "報酬は勿論、\nがっかりさせないだけある", "Tips_200016307": "司令部は強襲作戦での功績に応じて\n報酬を配布する", "Tips_200016308": "能ある者は多く働き、報酬もそれに準ずる。\n何も難しくはないだろう?", "Tips_200016309": "続いて戦闘ルールを確認しよう", "Tips_200016310": "戦闘に備えておけ。後は頼んだ", "Tips_200016701": "いいところに来てくれた、「独立調査員殿」_JP0C", "Tips_200016702": "実は学会とHIAが手を組んで、\n凋落花園の探索ルートをアップレートしたんだ_JP0C", "Tips_200016703": "作戦行動は君に任せた、問題ないな?_JP0C", "Tips_200016704": "新しい探索ルートは「閃撃作戦」と名付けられた\nこれなら、調査の効率は大幅に上昇するはずだ_JP0C", "Tips_200016705": "厳しい環境での作戦は、より良い報酬がもらえる_JP0C", "Tips_200016706": "具体的にどのくらいあるかについては…\n自分で確かめてみるといい_JP0C", "Tips_200016707": "どうだ、悪くない待遇だろう?_JP0C", "Tips_200016708": "閃撃作戦のほかに、通常の探索にも改善があった_JP0C", "Tips_200016709": "さっきも言ったように\n厳しい環境であるほど、報酬が弾むんだ_JP0C", "Tips_200016710": "だが、まずは「閃撃作戦」を実行してみるといい_JP0C", "Tips_200016711": "君ならきっと気に入ってくれるはずだ\nでは、健闘を祈る_JP0C", "Tips_200016801": "マスター、「代行モード」機能について紹介します_JP0C", "Tips_200016802": "下にある入口から、\n「代行モード」画面に入ることができます_JP0C", "Tips_200016803": "こちらで「代行モード」の現在の進捗を確認できます_JP0C", "Tips_200016804": "こちらで依頼達成後に獲得できる報酬を確認できます_JP0C", "Tips_200016805": "開放条件を満たすと、「代行モード」が実行可能になります_JP0C", "Tips_200016901": "マスター、「育成アドバイス」機能について紹介します_JP0C", "Tips_200016902": "エージェントには様々な特性があります_JP0C", "Tips_200016903": "「育成アドバイス」では、スキル強化のおすすめ順番が確認できます_JP0C", "Tips_200017": "上にイベントの概要が表示されます。", "Tips_200017001": "マスター、「おすすめドライバディスク」機能について紹介します_JP0C", "Tips_200017002": "こちらで「おすすめセット」と「使用率」が確認できます_JP0C", "Tips_200017003": "こちらで「おすすめメインステータス」が確認できます_JP0C", "Tips_200017004": "選択に困った場合は、「おすすめ機能」を確認してみましょう_JP0C", "Tips_20001701": "マスター、「ハードモード」を追加しました", "Tips_20001702": "「ハードモード」をオンにすると\n難易度の高い戦闘に何度も挑戦できます", "Tips_20001703": "準備を整えてから、高難易度対戦に挑みましょう", "Tips_20001704": "「ハードモード」の依頼詳細は\nこちらより確認できます", "Tips_20001705": "「ハードモード」で依頼を達成すると、\n初回クリア報酬を獲得できます", "Tips_200018": "相応報酬の確認・受取は、下より行えます。", "Tips_20001801": "探索には、「ボンプ」を連れて行くことができる{M#よ}", "Tips_20001802": "「ボンプ」には、それぞれ違う能力がある{M#の}", "Tips_20001803": "ここで「ボンプ」の「スキル」を確認できる{M#よ}", "Tips_20001804": "「ボンプ」を選んだら、出発しよ{M#っか}{F#う}", "Tips_2000190": "インターノットを開いて、サブアカを作ろ{M#!}{F#う。}", "Tips_20001901": "「パエトーン図鑑」には敵個体のデータが記録されています", "Tips_20001902": "現在、一部の敵対ターゲットの情報が欠如しています", "Tips_20001903": "「零号ホロウ」で敵対ターゲットを捜索することが可能です", "Tips_20001904": "ターゲットを一定回数撃破すると、詳細データを入手できます", "Tips_20001905": "入手したデータは、「VRテスト機」の訓練に使用できます", "Tips_20001906": "引き続きデータを収集し、「パエトーン図鑑」を埋めましょう", "Tips_2000191": "{LAYOUT_FALLBACK#右下の「フィルター」で頼みごとだけを探せるよ}{LAYOUT_CONTROLLER#スティック を押し込むと頼みごとだけを探せるよ}", "Tips_2000192": "早速、助けを求めるスレッドを見てみよ{M#!}{F#う。}", "Tips_2000193": "インターノットのスレッドには、\n色んな情報が盛り沢山{F#だ}{M#!}", "Tips_2000194": "「頼みごとだけ表示」することも{M#できるよ}{F#可能だ}", "Tips_20002001": "H.D.Dが「式輿防衛戦」の位置をマークした{M#よ}", "Tips_20002002": "防衛軍が零号ホロウで始めた、新しい作戦{M#ね}{F#か}…", "Tips_20002003": "とりあえず、見に行ってみよ{F#う}", "Tips_200021": "誰かがDMを送ってきた、早速見てみよう{M#!}{F#。}", "Tips_20002201": "お暇なときは、ぜひコーヒーを飲みにいらしてくださいね", "Tips_20002202": "「コーヒーメニュー」にはそれぞれの効果が書かれています", "Tips_20002203": "これが本日のおすすめコーヒーです", "Tips_20002204": "ぜひ注文してみてください", "Tips_20002205": "コーヒーのメニューは日替わりとなっております", "Tips_200023": "これからうちの店では、試験的にイアスの改造を始めるぜ!", "Tips_200024": "お前さんは、俺の唯一の顧客だからな!", "Tips_200025": "改造の考え方は、俺たちがやったシミュレーションと同じだ", "Tips_200026": "チップを長押しして、編集モードに入る", "Tips_200027": "チップを左のパネルに持ってくれば、改造は完了だ", "Tips_20002701": "よし、新しい権限が開放されたみたいだな", "Tips_20002702": "「作戦機略」——\nこれとは長い付き合いになるだろう", "Tips_20002703": "「礎石ノード」は、いわば土台だ", "Tips_20002704": "「礎石ノード」をアクティブ化するには、\n資源を提出してもらう必要がある", "Tips_20002705": "「枢機ノード」なら、さらに強力なサポートを\n提供してくれるだろう", "Tips_20002706": "効果のほどは?という顔だな\n自分で確かめてみるといい", "Tips_20002707": "「枢機ノード」のアクティブ化には、\n前提条件がある", "Tips_20002708": "努力の分だけ報われる、\nアクティブ化するメリットは中々のものだ", "Tips_20002709": "「作戦機略」については、引き続き勉強するといい\n期待を裏切ることはない", "Tips_200028": "おう、この感じだ!", "Tips_20002801": "Fairyが零号ホロウの位置をマークした{M#よ}", "Tips_20002802": "前哨基地にある端末から\n「零号ホロウ」関連の事務処理ができる", "Tips_20002803": "新米なら、まずは「資質試験」を\nパスする必要があるな", "Tips_20002804": "資質試験の全項目だ", "Tips_20002805": "一つの項目を達成するたびに、\n「調査ポイント」が得られる", "Tips_20002806": "最初の試験項目を始める前に、\n万全な準備をしたほうがいい", "Tips_20002807": "探索前に、「リーダー」を指名するんだ", "Tips_20002808": "「リーダー」は先発となり、\n一人で探索任務に出る", "Tips_20002809": "なるべく経験豊富なエージェントに任せた方がいい", "Tips_20002810": "探索中に「支援拠点」を見つけたら、\nそこから応援要請を出せる", "Tips_20002811": "要請を受けた「メンバー」は\n応援に駆けつけ、チームに加わる", "Tips_20002812": "このエリアにある、攻略待ちの依頼だ", "Tips_20002813": "依頼を達成するたびに、「調査ポイント」を貰える", "Tips_200029": "次に、この改造を有効にする必要がある", "Tips_20002901": "ん…?この数値の変動は…", "Tips_20002902": "いいぞ!「凋落花園」のエーテル活性が\n急激に変動している!", "Tips_20002903": "同エリアを、活性の異なる「純度」で\n探索できるようになったということだ!", "Tips_20002904": "なに?通常「純度」の敵で\nじゅうぶん間に合っている…?", "Tips_20002905": "「純度」が高ければ、\nそれだけ価値のあるデータが手に入る!", "Tips_20002906": "確かに「純度」と敵の強さは正比例するものの…\nなに、「ほんの少し」だ…", "Tips_20002907": "君なら、万全を期して挑めば問題ない。\nだろう?", "Tips_200030": "これで、ホロウの中で効果が発揮されるようになるぞ", "Tips_20003001": "順調に「調査ポイント」を獲得しているようだ", "Tips_20003002": "「調査ポイント」の使い道については、\n自分で確かめるといい", "Tips_20003003": "要は、調査ポイントが多いほど、\n「ライセンスレベル」も高くなるんだ", "Tips_20003004": "零号ホロウの各依頼を達成すると、\n調査ポイントが貰える", "Tips_20003005": "レベルを上げれば、ボンプを含む\n貴重な物資を報酬として受け取れる", "Tips_200031": "戦闘能力を備えてるなら、他のボンプも育成してやれるぞ。忘れるなよ", "Tips_20003101": "まだまだお小遣いが欲しいのか?\nああ、勿論あるとも", "Tips_20003102": "各組織は、期間限定の「懸賞依頼」を\n定期的に出す", "Tips_20003103": "こちらに、一味違う「特殊依頼」がある", "Tips_20003104": "「特殊依頼」は週に4回まで", "Tips_20003105": "この3件は「通常依頼」となる", "Tips_20003106": "「通常依頼」は難易度によって、\n3つのランクに分けられる", "Tips_20003107": "時間は待ってくれやしない、\n報酬が欲しいなら急ぐんだな", "Tips_20003108": "早速見てみよう", "Tips_200032": "必要なときはいつでも俺を呼んでくれ!", "Tips_200033": "挑戦する難易度を決めてください。", "Tips_200034": "挑戦する目標プランを決めてください。", "Tips_200035": "新しい挑戦目標を追加してください。", "Tips_20003501": "ここから「訓練報酬」を確認できる{M#よ}", "Tips_20003502": "特化訓練をクリアすると、報酬を獲得できる{M#の}", "Tips_20003503": "訓練が必要{M#だって}{F#だと}感じたら、やってみるといいよ", "Tips_200036": "「決定」を押して目標の設定を完了してください。", "Tips_200037": "戦闘プランの制定が完了しました。", "Tips_200038": "VR試練へようこそ!", "Tips_200039": "次は、お好みに合わせて自由に試してください。", "Tips_200040": "新聞の最新号が届いて{M#るみたい!}{F#いる}", "Tips_200041": "「スクラッチカード」を押して続ける", "Tips_20004101": "ここでエージェントの「天賦」を確認できる{M#よ}", "Tips_20004102": "「天賦」の項目に、アンロック条件や効果が書かれて{F#い}る{M#の}", "Tips_20004103": "エージェントの「コアスキル」はここで確認できる{M#よ}", "Tips_20004104": "「コアスキル」で、それぞれのコアパッシブと特性を見れる{M#の}", "Tips_20004105": "ここで、エージェントの「スキル」を確認できる{M#から}", "Tips_20004106": "エージェントの全スキルとその効果が、「スキル」にある{M#の}", "Tips_200042": "スクラッチは1日1回までだ{M#よ}", "Tips_200043": "今日は大当たりが出るかな?", "Tips_200044": "再開したばかりなんだし、張り切って整理しないと", "Tips_200045": "まずはビデオを選んで棚に並べよ{F#う}", "Tips_200046": "ビデオは、できるだけ\n人気のあるテーマを選ぶといい{M#よ}", "Tips_200047": "適したビデオを陳列棚に並べよ{F#う}", "Tips_200048": "人気のあるビデオを陳列するほど、\n商売がうまくいく", "Tips_200049": "店の宣伝の仕事は、まず18ちゃんに頼もう", "Tips_200050": "「ビデオテープの陳列棚」を押して続けてください", "Tips_20005001": "ホビーショップで音動機の購入と\nリサイクルができる{M#よ}", "Tips_20005002": "「音動機の購入」で、好きな音動機を選べる{F#んだ}{M#の}", "Tips_20005003": "購入には、対応した素材とディニーを\n消費する必要がある{M#よ}", "Tips_20005004": "次は「音動機のリサイクル」を見てみよ{F#う}", "Tips_20005005": "いらない音動機をリサイクルしてもらえる{M#よ}", "Tips_2000501": "マスター、付近にアルラウネの活動痕跡を検出しました", "Tips_2000502": "対象は烈性エーテル物質を利用して狙撃してきます、ご注意を", "Tips_2000503": "危険目標を検知", "Tips_2000504": "閉じた状態のとき攻撃することを推奨", "Tips_2000505": "コアが発光した際は、\n直ちに離れてください", "Tips_200053": "マスター、知らない方からDMが届きました", "Tips_20005301": "ぜひ、和やかな気持ちで「調律」を享受してください", "Tips_20005302": "調律のテーマを選んで差し上げますね", "Tips_20005303": "", "Tips_20005304": "なかなか良いチョイスでは\nないでしょうか", "Tips_20005401": "店長さん、入手なさったドライバディスクを\n音動機に装備してみては?", "Tips_20005402": "親しいエージェントに、ぴったりの\n音動機を用意して差し上げたのですね", "Tips_20005403": "装備を変更したいエージェントを選択してください", "Tips_20005404": "エージェントの音動機をチェックしましょう…", "Tips_20005405": "エージェントの記録がとても充実しているのですね\n音動機の情報を探してみてください", "Tips_20005406": "音動機のディスクスロットに、\n空きがあるようですね", "Tips_20005407": "装備したいドライバディスクを選択してください", "Tips_20005408": "選択したドライバディスクを\n空いているスロットに装備しましょう", "Tips_20005409": "これで、ドライバディスクを装備した効果を\n確認できるはずです", "Tips_200055": "Fairyが零号ホロウの位置をマークしてくれた{M#よ}", "Tips_200056": "早速、調査を始め{M#よっか!}{F#よう}", "Tips_200057": "行動する前におさらいしよ{M#。}{F#う。}まず、目標は…", "Tips_200058": "危険なエーテリアスの撃破と、エーテル物質のサンプル入手", "Tips_20005801": "さてと、お待ちかね…イアスの「改造」を始めるか!", "Tips_20005802": "まずは「改造」画面に入ってくれ", "Tips_20005803": "「改造」の前に、チップの交換方法を確かめてくれ", "Tips_20005804": "手持ちの「交換アイテム」の数は、ここで見れる", "Tips_20005805": "ショップに交換可能な「チップ」があるから、下から確認しろよ", "Tips_20005806": "これが俺流の「改造」だ、しっかり見とけよ!", "Tips_20005807": "まずは「チップ」をイアスの「改造スロット」に放り込め", "Tips_20005808": "そしたら「改造スロット」に、チップを搭載するんだ", "Tips_20005809": "よし!イアスの「改造」は、いいスタートを切ったな!", "Tips_20005810": "手持ちの「チップ」はすべてここにあるぞ", "Tips_200059": "収集したサンプルの数に応じて、協会から報酬を貰える{M#よ}", "Tips_20005901": "マスター、直近のスケジュールを基に\n貴方様がよく訪問する場所を割り出しました", "Tips_20005902": "ナビアプリより全ての座標を確認できます", "Tips_20005903": "また、座標はエリア別に整理されています\nとても親切な仕様ですね", "Tips_20005904": "ナビアプリの利用で移動時間を短縮できます\nぜひお試しください", "Tips_200060": "依頼には時間制限があるから、気を付けよう{M#ね}", "Tips_200061": "時間が無くなると、依頼の進度と報酬がリセットされる…", "Tips_200062": "零号ホロウで探索可能なエリアは、今のところ4つある{M#ね}", "Tips_200063": "危険度が高いエリアほど報酬も良くなるけど、慎重にね。", "Tips_200064": "あそこにはどんな脅威が潜んで{F#い}るのか…", "Tips_200065": "ホロウ調査協会{M#だって、完全には把握できてないの}{F#すら、把握できていないんだ}", "Tips_20006501": "ここで今日の「日課」を確認できる{M#よ}", "Tips_20006502": "日課をこなすと、「本日の活躍度」が上がる{M#の}", "Tips_20006503": "「指定活躍度」に到達すると、報酬を受け取れる{M#よ}", "Tips_20006504": "クイック手帳左側から\n開放した「コンテンツ」を確認できる{M#よ}", "Tips_20006505": "右側から入手したい資源を選択したら、\n「GO」を押そ{F#う}", "Tips_20006506": "次は「デイリー任務」を見てみよ{M#っか}{F#う}", "Tips_20006507": "週ごとに「カスタム日課」を達成すると、\n追加報酬を貰える{F#よ}", "Tips_200066": "まずは外周エリアから探索しよ{F#う}", "Tips_200067": "依頼を達成するためには、信頼できるエージェントと…", "Tips_200068": "…適したボンプを選ぶべき{M#だよ}{F#だ}", "Tips_200069": "今回の調査のリーダーを決めよ{M#!}{F#う}", "Tips_20006901": "アンビーにお誘いのメッセージを送{M#ってみて}{F#ろう}", "Tips_20006902": "DMの連絡先タブを{M#押して}{F#押すんだ}", "Tips_20006903": "左は、連絡先をゲットしたエージェントたち{M#だよ}{F#だ}", "Tips_20006904": "右は、エージェントとの連絡画面だ{M#ね}", "Tips_20006905": "お互いの信頼関係をざっと確認できる{M#よ}", "Tips_20006906": "エージェントに対する印象がここに書いてある{M#よ}", "Tips_20006907": "早速アンビーに連絡しよ{M#!}{F#う}", "Tips_200070": "リーダーは、先陣を切ることになるから…", "Tips_20007001": "「模擬実戦」のデータを取得しました\nご紹介します", "Tips_20007002": "模擬実戦「等級昇格」に向かうことを推奨します", "Tips_20007003": "まずは「エネミーカード」で\nデッキを構築してください", "Tips_20007004": "「獲得済み」のエネミーカードは\nこちらより確認できます", "Tips_20007005": "「デッキに編入済み」のエネミーカードは\nこちらにあります", "Tips_20007006": "同じエネミーカードを\n「複数枚編入する」ことも可能です", "Tips_20007007": "「エネミーカード」を1枚\nデッキから外してみましょう", "Tips_20007008": "選んだエネミーカードで\n「バッテリー」の消費量は変化します", "Tips_20007009": "「エネミーカード」でデッキを構築し、\n挑戦を始めましょう", "Tips_2000701": "前方に自律補助ユニット・「重装ストライカー」", "Tips_20007010": "同じエネミーカードがある場合、\n戦闘がより激しくなります", "Tips_20007011": "では、「撃破演習」の説明を行ってまいります", "Tips_2000702": "エーテルシールドは、生半可な攻撃なら弾いてしまうわ", "Tips_2000703": "背面から叩いて", "Tips_200071": "経験豊富なエージェントに任せた方が{M#いいかもね}{F#いいんじゃないかな}", "Tips_20007101": "防衛軍「定期掃討」の任務一覧は、ここに", "Tips_20007102": "属性の相性を考えて臨めば、\n効果的なダメージを与えることができます", "Tips_20007103": "軍が提供する補給については、\nこちらに目を通してください", "Tips_20007104": "突発的な状況にも対処できるよう、\n「特別なテクニック」の確認も忘れずに", "Tips_20007105": "ここに「属性効果」と「特別なテクニック」が記されています", "Tips_20007106": "優秀な兵士は決して敵を侮らない、\n作戦のまえに準備を整えてください", "Tips_200072": "よし、準備ができたら出発しよう!", "Tips_200072001": "自律戦術ユニット・\n「シールドディフェンダー」を検知", "Tips_200072002": "難攻不落な防御態勢が特徴です", "Tips_200072003": "防御を崩すには\n高熱を利用するといいでしょう", "Tips_20007201": "今の段階で挑戦できる相手は、\nこちらになります——", "Tips_20007202": "まずは、人気の「デュラハン」から\nご紹介しましょう", "Tips_20007203": "ここが敵の「基本情報」となります", "Tips_20007204": "また、特殊ルールと関係する\n「戦闘情報」はこちらに", "Tips_20007205": "挑戦が成功した暁には\nこのような報酬をご用意しています", "Tips_20007206": "「エキスパート挑戦」には困難が伴います、\n入念な準備を整えてください。", "Tips_200073": "よかった、核心エリアの基本的な探索が終わったね。", "Tips_20007301": "獲物の詳細はここにある、\n確かめてみて", "Tips_20007302": "民間人が参加できるのは、\n現時点でこいつの討伐だけよ", "Tips_20007303": "要点はH.A.N.D.がもうまとめている", "Tips_20007304": "専属報酬の獲得回数は、週ごとに限りがあるわ。\n気を付けて", "Tips_20007305": "回数が尽きたら、追加の任務に挑んでみて", "Tips_20007306": "こちらも報酬として\n相応のディニーを用意するから", "Tips_20007307": "情報はこれで充分でしょう?", "Tips_200074": "これで、エリアの奥に入って探索できる。", "Tips_20007401": "ここで「インターノットレベル」ごとの\nタスクを確認できる{M#よ}", "Tips_20007402": "レベルを上げると対応する報酬を受け取れる{M#の}{F#んだ}", "Tips_20007403": "ここで、「試練」の進行具合を確認できる{M#よ}", "Tips_20007404": "現段階の任務を全部クリアすると、対応する報酬を貰える{M#の}", "Tips_20007405": "「試練」任務の内容を見てみよ{F#う}", "Tips_20007406": "現段階の「試練」の任務は、すべてここにあるね", "Tips_20007407": "プロキシ業に勤む時は、進捗にも注目してみよ{F#う}", "Tips_200075": "まずは関連情報を確認してみよう。", "Tips_200076": "このエリアの奥に進むと、もっと厄介な敵に出くわすはず。", "Tips_200077": "無事に探索が終わったら、相応のリスクレベルが上がるよ。", "Tips_200078": "ある意味、限界に挑むことになるね。", "Tips_200079": "プレッシャーは大きいけど…{M#私}{F#僕}たちなら大丈夫!", "Tips_200080": "調査協会の支援物資には「レゾブレム」が含まれてる。", "Tips_20008001": "「名声昇格」のこと、覚えてる{F#かい}?", "Tips_20008002": "ここで、「プロキシランク」を確認できる{M#よ}", "Tips_20008003": "「名声昇格」した後の効果は、ここから見れる{M#の}", "Tips_20008004": "ここは「名声昇格」の条件だね", "Tips_20008005": "まずはこの条件を達成してみよ{F#う}", "Tips_2000801": "自律補助ユニット・「駿足ローバー」よ", "Tips_2000802": "まったく面倒ね", "Tips_2000803": "本体ユニットはドローンを飛ばすわ、\n優先的に攻撃を", "Tips_200081": "温和なエーテル物質の重合体で…", "Tips_20008101": "マスター、該当ボンプの論理回路は\n断線しています", "Tips_20008102": "知覚の起点と、行動の終点を繋げることで\nボンプの回路を繋げましょう", "Tips_20008103": "転送ユニットを回転させて、\n知覚の起点まで繋げましょう", "Tips_20008104": "お見事です!最後の転送ユニットを繋げましょう", "Tips_20008105": "以降は自力で回路を繋げてみてください\n幸運を祈ります", "Tips_200082": "戦闘力を強化する様々な効果をもたらす{M#よ。}{F#。}", "Tips_20008201": "マスター、周波数の異なる「情報フロー」は\nそれぞれ色分けされています", "Tips_20008202": "情報フローの色が一致する場合のみ、\n転送ユニット同士が繋がります", "Tips_20008203": "この転送ユニットの両端が\n青い情報フローに繋がるように調整しましょう", "Tips_20008204": "お見事です!他の転送ユニットを調整し、\n回路全体を繋げましょう", "Tips_200083": "同じスタイルの「レゾブレム」を4枚、それか8枚集めると…", "Tips_20008301": "マスター、直接操作できない転送ユニットは\n「暗号化ユニット」と呼ばれます", "Tips_20008302": "暗号化ユニットを解除するには、まず\n「ノイズスタック」に繋げる必要があります", "Tips_20008303": "転送ユニットを調整し、\n「ノイズスタック」に繋げてください", "Tips_20008304": "お見事です!これで暗号化ユニットを\n操作できます", "Tips_20008305": "引き続き他の転送ユニットを調整し、\n回路全体を繋げましょう", "Tips_200084": "上級「レゾブレム」が1枚生成される。", "Tips_200085": "危険度の高い目標エーテリアスを殲滅完了、証拠を記録中…", "Tips_200086": "各層に設けられている観測ステーションで休憩できます", "Tips_200087": "侵蝕症状を打ち消すための応急処置を選んでください", "Tips_200088": "組み合わせも考えながら、レゾブレムを選ぼう。", "Tips_2000901": "危険目標——重装砲兵を検知", "Tips_2000902": "火力に切れ目がありません。正面突破は考えないでください", "Tips_2000903": "死角からの突撃をお勧めします", "Tips_200091": "改造の考え方はこんなとこだ。戻るとするか!", "Tips_200092": "「頼みごとだけ表示」を押して続ける", "Tips_200095": "現在の挑戦報酬は以下の通りです。", "Tips_200096": "次は、チームの他のメンバーを決めよ{F#う}", "Tips_20009601": "ここを見れば、\n現時点で進められることを確認できるぷー", "Tips_20009602": "ここから達成条件と報酬を確認できるぷー", "Tips_20009603": "達成したら、\nすごい報酬が貰えるぷー!", "Tips_20009604": "模範的な市民になれるように\n頑張るぷー、市民さん!", "Tips_200097": "今回の調査には、複数のメンバーが同時で参加できる{M#の}", "Tips_20009701": "映像アーカイブの新項目\n「エージェント秘話」をご確認ください", "Tips_20009702": "鑑賞したいエージェント秘話のビデオテープを選択しましょう", "Tips_20009703": "現段階で鑑賞いただけるものはこちらになります", "Tips_20009704": "今後も続きを収録していきますので、ご期待ください", "Tips_20009705": "準備はいいですか?エージェント秘話のビデオを再生します", "Tips_200098": "メンバーはホロウの安定な入口で信号を待って{F#い}る{M#よ}", "Tips_20009801": "今回の依頼は危険度が高いから、それなりの準備が必要だ{M#よ}", "Tips_20009802": "エージェントの「レベル」を上げておこ{M#っか}{F#う}", "Tips_20009803": "まずはエージェントの「基本」画面に入って{F#くれ}", "Tips_20009804": "次は、「エージェント」のレベルアップだ{M#よ}", "Tips_20009805": "「調査員の記録」でエージェントの経験値を増やせる{M#の}{F#んだ}", "Tips_20009806": "きちんと準備してから戦いに臨めば、大丈夫{F#さ}{M#!}", "Tips_20009807": "「レベル」を上げたいエージェントを選{M#んで}{F#ぶんだ}", "Tips_200099": "応援要請を受けたメンバーは、応援しに来てくれる", "Tips_20009901": "それじゃ、「変調」について見ていこ{M#!}{F#う}", "Tips_20009902": "まずは「変調」画面に入{M#ろっか}{F#るんだ}", "Tips_20009903": "次は「常設チャンネル」を押して{F#くれ}", "Tips_20009904": "「変調」でエージェントを招集したり、\n音動機を入手できる{M#よ}", "Tips_20009905": "「常設チャンネル」には初心者特典もある{F#よ}{M#からね}", "Tips_20009906": "他のも見てみ{M#よっか}{F#よう}", "Tips_20009907": "変調を一定回数行うと、\nエージェントを指名して招集できる{M#の}", "Tips_20009908": "まずは で\nマウスカーソルを呼び出してみよ{F#う}", "Tips_200100": "最後に、適切なボンプを配置することも忘れないで…", "Tips_2001001": "エンゾウおじさんに聞くのは…アリかもしれない。", "Tips_2001002": "ホロウC41に入り、『増幅器』を試すことをお勧めします", "Tips_2001003": "『増幅器』でホロウ内のエーテル潤沢エリアを空にしましょう", "Tips_2001004": "『増幅器』がチャージされ、使用可能になりました。", "Tips_2001005": "VR試練で難易度20の挑戦が開放されました。", "Tips_2001006": "VR試練で難易度30の挑戦が開放されました。", "Tips_2001007": "VR試練で全難易度の挑戦が開放されました。", "Tips_2001008": "訓練場では練習を繰り返し、\n戦闘テクニックを磨けます", "Tips_2001009": "「自由訓練」では、プラン制定と戦闘練習を自由に行えます。", "Tips_200101": "ようこそ、調査員講座へ!", "Tips_2001010": "「特化訓練」では、特定の戦闘\nテクニックを練習できます", "Tips_2001011": "左上の「ポーズボタン」を押して\n戦況画面に入ると、戦闘設定等が行えます", "Tips_2001012": "ここで戦闘のテクニックを磨けます", "Tips_2001013": "招集済みのエージェントは、ここで戦闘の練習を行えます", "Tips_2001014": "「敵に各属性の状態異常を付与する」練習。", "Tips_2001015": "VR試練の挑戦に挑む他、訓練場で練習することも可能です。", "Tips_2001017": "送付の手続きが完了しました", "Tips_2001018": "送付の手続きが完了しました", "Tips_2001019": "送付の手続きが完了しました", "Tips_200102": "最初の講座を見ていきましょう!", "Tips_2001020": "送付の手続きが完了しました", "Tips_200103": "講座に参加するには、\n集中力を消費する必要があります!", "Tips_200104": "さっそく最初の講座に参加してみましょう!", "Tips_200105": "スケジュールは自由に調整できますよ!", "Tips_200106": "次は好きな講座を選んでみましょう!", "Tips_200107": "「知識理論講座Ⅰ」を押してください", "Tips_200108": "次は「開放」を押してください", "Tips_200109": "右の「知識理論講座Ⅰ」に切り替えましょう", "Tips_200110": "ここが「戦術経験講座」です_JP0C", "Tips_200111": "昇格レベルまたはLv.60に達していないエージェントに参加させると_JP0C", "Tips_200112": "エージェントの経験値をアップさせることができます_JP0C", "Tips_200113": "エージェントの経験値は分単位で獲得されます_JP0C", "Tips_200114": "1回ごとに最大10時間まで参加できます_JP0C", "Tips_200115": "講座の残り経験値がすべてなくなった後_JP0C", "Tips_200116": "エージェントはこの講座で経験値を獲得できなくなります_JP0C", "Tips_200117": "それでは、ぜひ講座を楽しんでください_JP0C", "Tips_20012101": "敵個体——賊害侵蝕体・狂乱暴徒を検知", "Tips_20012102": "異化した手足で周囲の活動体を\n八つ裂きにすることが可能", "Tips_20012103": "うまく回避してください", "Tips_20013101": "敵個体——賊害侵蝕体・憤怒悪鬼を発見", "Tips_20013102": "烈性エーテル物質の侵蝕を受けて生まれた変異体です", "Tips_20013103": "奇襲に遭わないよう、警戒態勢を維持してください", "Tips_20014101": "危険目標――賊害侵蝕体:凶悪狂人を検知", "Tips_20014102": "刺々しい肩、逞しい両腕、鋭い爪…", "Tips_20014103": "それが彼らを好戦的にしました", "Tips_20014104": "興奮状態のときはなるべく正対を避けてください", "Tips_2001501": "マスター、敵個体——\nホロウ荒らし・殴打暴虐者を発見", "Tips_2001502": "対象は、自家製の武器による\n遠距離攻撃を得意とします", "Tips_2001503": "攻撃に当たらないよう回避してください", "Tips_20015101": "敵個体——ホロウ荒らし・札付き虐待狂を検知", "Tips_20015102": "違法のハンドメイド銃を所持、慎重に対応してください", "Tips_2001701": "警告、敵個体——ホロウ荒らし・殴り屋を発見", "Tips_2001702": "相手は屈強な肉体を有しており、\n力任せの格闘を得意とします", "Tips_2001703": "回避しながら隙を窺い、\n会心の一撃を叩き込みましょう", "Tips_20017101": "警告、脅威ユニット——ホロウ荒らし・札付き殴り屋を発見", "Tips_20017102": "対象は格闘術を駆使した正面突破を得意とします", "Tips_20017103": "長期戦を回避し、速やかに決着をつけてください", "Tips_20017201": "警告、敵対ユニット——元凶・札付き殴り屋を検知", "Tips_20017202": "治安局のデータベースにおける特級指名手配犯です", "Tips_20017203": "くれぐれも気を付けてください", "Tips_2002001": "敵個体——自律補助ユニット・「スイーパー」を検知", "Tips_2002002": "対象は回転することで、周辺の物体を清掃します", "Tips_2002003": "くれぐれも慎重に対応してください", "Tips_2005101": "新しい音動機を手に入れたことだし、\n今すぐ装備してみましょう", "Tips_2005102": "私の「装備」画面に入って", "Tips_2005103": "今は「音動機」を装備していないわ", "Tips_2005104": "「装備」を押すと完了よ", "Tips_2005105": "まずは「エージェント」画面に入りましょう", "Tips_2005106": "そういえば、\n音動機を「強化」することもできるの", "Tips_2005107": "{LAYOUT_MOBILE#音動機の「強化ボタン」を押して}{LAYOUT_KEYBOARD#音動機の「強化ボタン」を押して}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#音動機の「強化機能」を押して}{F#くれ}", "Tips_2005108": "強化素材の「音動機用蓄電池」を入れて", "Tips_2005109": "プロキシ先生、「強化」のほどを確かめましょう", "Tips_2005110": "プロキシ先生、知り合いのエージェントから、\n私を選んで", "Tips_2005111": "次は、「装備」タブに切り替えてみて", "Tips_2005112": "「装備」タブは隣にあるわ", "Tips_2005113": "「音動機」を選択して…", "Tips_2005114": "「強化」を選んで", "Tips_2005115": "その調子よ。「強化」画面を開いて", "Tips_2005116": "次は「強化」ボタンを押して", "Tips_2005118": "「音動機用蓄電池」を追加して、強化できる", "Tips_2005119": "さっきくれた音動機を\n「音動機デバイス」に装備しましょう", "Tips_2005120": "「モチーフ音動機」を装備すると、\n戦闘中に専用のエフェクトがつくわ", "Tips_20201001": "時間内にすべての敵個体を撃破してください", "Tips_20201002": "スキャンによると、この攻撃は第{0}ウェーブです", "Tips_20201003": "炎属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201004": "電気属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201005": "氷属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201006": "エーテル属性ダメージを与えると効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201007": "注意!防衛行動終了まで、残り30秒", "Tips_20201008": "注意!防衛行動終了まで残り15秒", "Tips_20201009": "防衛行動のタイムリミットが来ました、撤退してください", "Tips_20201010": "防衛リザルトS評価のタイムを過ぎました", "Tips_20201011": "防衛リザルトA評価のタイムを過ぎました", "Tips_20201012": "「強撃」発動時、敵に「畏縮」効果を付与してシールドを破壊", "Tips_20201013": "精鋭とボスは防御力が高いようです。\n推奨、周囲の通常エネミーの優先的撃破", "Tips_20201014": "炎属性ダメージまたは物理属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201015": "氷属性ダメージまたは物理属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201016": "氷属性ダメージまたはエーテル属性ダメージを与えると、効率的にシールドを破壊可能", "Tips_20201017": "防衛リザルトS評価の条件を満たせませんでした", "Tips_20201018": "防衛リザルトA評価の条件を満たせませんでした", "Tips_20301001": "サーバー再起動まで残り60秒、急いでください", "Tips_20301002": "サーバー再起動まで残り30秒、急いでください", "Tips_205000701": "毎日異なる撮影任務を受けられるわ", "Tips_205000702": "追加条件を満たすと\nより高いスコアが貰えるの", "Tips_205000703": "写真とその内容をヒントに、\n撮影対象を見つけてちょうだい", "Tips_205000704": "早速、撮影任務をやってみて", "Tips_205000801": "左側からは撮影任務の追加条件を確認できるの", "Tips_205000802": "一枚の写真で、できるだけ多くの\n追加条件を満たすのよ", "Tips_205000803": "特定のリクエストは\n特殊な設定を適用すると満たせるわ", "Tips_205000804": "ここでは撮影のリクエストに応じて\n異なる設定を行えるわ", "Tips_205000805": "先に撮影任務のリクエストを\n確認しておくことね", "Tips_205000806": "早速試してみて", "Tips_205000901": "撮影任務が終わったら、\nここからスコアを確認できるわ", "Tips_205000902": "もっと高いスコアが欲しかったら、\nリトライすることもできるわ", "Tips_205000903": "撮影任務以外にも、\nインスパイア任務があるわ", "Tips_205000904": "インスパイア任務は日によって違うの", "Tips_205000905": "インスパイア任務を達成すると\n報酬を獲得できるわ", "Tips_205000906": "ぜひインスパイア任務を達成してみて", "Tips_205001101": "マスター、簡易調整の仕方を習得しましたね", "Tips_205001102": "次は「精密調節」を試してみましょう", "Tips_205001301": "各ステージには、\n特定の「発動条件」があります", "Tips_205001302": "「発動条件」を達成すると\n一定時間継続する「戦闘バフ」を得られます", "Tips_205001303": "再び「発動条件」を達成で\n「戦闘バフ」の継続時間がリセットされます", "Tips_205001304": "エージェントとボンプを用意しましたので\nぜひお試しください", "Tips_205001305": "上級演習が開放されました、\nぜひご体験ください", "Tips_205001306": "上級演習では、「発動条件」を1つ、\n「戦闘バフ」を2つ選択できます", "Tips_205001307": "「発動条件」と「戦闘バフ」を選択して、\n上級演習をクリアしましょう", "Tips_205001401": "物は試しだ、早速営業してみよう_JP0A", "Tips_205001402": "今回は、あたしがお客さんをやろうか_JP0A", "Tips_205001403": "今のレベルで受けられる依頼は\nここに表示される_JP0A", "Tips_205001404": "ダイナーが繁盛すると、\nお客さんからメッセージが寄せられる_JP0A", "Tips_205001405": "それを参考に、\n投資・購入してみるといいさ_JP0A", "Tips_205001406": "メッセージの詳細と必要金額を確認して…_JP0A", "Tips_205001407": "ダイナーのレベルを上げてみよう_JP0A", "Tips_205001408": "スケジュールから依頼の詳細を確認できる_JP0A", "Tips_205001409": "中には、食べたい料理を\n指定するお客さんもいるだろう_JP0A", "Tips_205001410": "満足してもらうためにも\n指定された料理をしっかり出すんだよ_JP0A", "Tips_205001411": "一度に複数のお客さんを対応した時_JP0A", "Tips_205001412": "お客さんのアイコンを押すと切替可能_JP0A", "Tips_205001413": "お客さん全員の好みを満たしてください", "Tips_205001414": "リストにある料理を押すと、素早く盛り付けできます_JP0A", "Tips_205002201": "マスター、プログラムレベルがアップしました_JP0C", "Tips_205002202": "早速、その効果を確認しましょう_JP0C", "Tips_205002203": "プログラムのステータスはこちらでプレビュー可能_JP0C", "Tips_205002204": "プログラムの機能はこちらでプレビュー可能_JP0C", "Tips_205002205": "キャプチャーしたウイルスはこちらで確認可能_JP0C", "Tips_205002206": "ウイルスの数はキャプチャーに応じて更新されます_JP0C", "Tips_205002207": "押すと深層に切り替えます_JP0C", "Tips_205002208": "クリーンアップされていないエリアでは\nウイルスは表示されません_JP0C", "Tips_205002209": "準備が整い次第、深層のクリーンアップを試みましょう_JP0C", "Tips_205002210": "続いて、その他関連情報を確認してみましょう_JP0C", "Tips_205002211": "ウイルスのデータを収集することで、\nプログラムレベルを強化できます_JP0C", "Tips_205002301": "挑戦の進捗は右から左へ進行します_JP0C", "Tips_205002302": "進捗が100%に達すると、挑戦クリアとなります_JP0C", "Tips_205002303": "現在のHPはこちらで確認できます_JP0C", "Tips_205002304": "HPが尽きた時点で、挑戦は終了となります_JP0C", "Tips_205002305": "それでは、基本ルールについて確認しましょう_JP0C", "Tips_250000101": "マスター、「全プロキシ垂涎」の\n依頼を検知しました", "Tips_250000102": "「予期せぬ依頼・駐車場で会おう」を確認し、\n依頼を達成してください", "Tips_250000103": "マスター、インターノットで\n写真を再確認できます", "Tips_250000104": "スケジュール画面で\nアミリオンの依頼を確認しましょう", "Tips_250000105": "ここで写真と関連情報を\n再確認できます", "Tips_250000201": "今回のおすすめスコアは——500!", "Tips_250000202": "今回のおすすめスコアは——800!", "Tips_250000203": "今回のおすすめスコアは——1200!", "Tips_250000204": "今回のおすすめスコアは——750!", "Tips_250000205": "店長さん、まずはこのルールを読んでみて", "Tips_250000206": "値上げすると、\nもっと高いスコアが貰えるよ", "Tips_250000207": "アドバイスしてあげたら、\nお客さんの要望が変わるかも", "Tips_250000208": "どちらの戦略もスタミナを消費するよ。\nここぞってところでバランスよく使ってね", "Tips_250000209": "ここを押してビデオテープを選んで", "Tips_250000210": "あたしたちの目標は、\n宣伝ポイントを獲得することだよ", "Tips_250000301": "難関依頼開放済み", "Tips_250000302": "収集したHIAサンプルの数はこちらに記録されます", "Tips_250000303": "試しに1回挑戦してみましょう", "Tips_250000304": "ここから「ドリフトアイス・ホロウ」に向かえます", "Tips_250000401": "ちょっと待って、さっきは\n間違ったことを言っちゃったかも…", "Tips_250000402": "何か変なような…", "Tips_250000403": "あ、間違えた!", "Tips_250000404": "ああ言ったのは間違いだったかも…", "Tips_250000411": "庶務課の治安官は、\n市民の手続きを手伝うのが仕事なの", "Tips_250000412": "[業務マニュアル]に各業務のルールが\n記載されてるから…", "Tips_250000413": "[業務マニュアル]に従って、\nどう対応するか判断してね", "Tips_250000414": "[業務マニュアル]を閉じると\nメイン画面に戻るわ", "Tips_250000415": "正しい回答を選ぼう!", "Tips_250000416": "正しい対応をすれば「サービス評価」が上がるの", "Tips_250000417": "間違った対応をすると\n「満足度」が下がっちゃう", "Tips_250000421": "サポート役は、\nそれぞれ異なるサポート効果を提供できるよ", "Tips_250000422": "ノートにサポート役のスキル効果が\n記録されてるわ", "Tips_250000423": "たとえば青衣先輩に助けを求めれば、\n色々教えてもらえるよ", "Tips_250000424": "何かあったら、遠慮せず\n先輩を頼っちゃって!", "Tips_250000431": "委任状の筆跡が、些か面妖であるな…\n却下でよいであろう", "Tips_250000432": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000433": "治安局の管轄外であるな…\nこれは受け付けぬが得策", "Tips_250000434": "無垢にして無知、事務にも疎い…\n受け付けぬほうが良いであろう", "Tips_250000435": "「あわよくば」の精神が見てとれる\n受け付けぬほうが良い", "Tips_250000436": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000437": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000438": "ペットの証明書類は…\nこの時、この場では申請できぬ", "Tips_250000439": "材料は揃っておる、\n交通課に回すのが良い", "Tips_250000440": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000441": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000442": "茫然自失にして、善し悪しを弁えておらぬ…\n却下であるな", "Tips_250000443": "知らぬふりを装い、難癖をつけるなど…\nなにゆえ相手ができようか", "Tips_250000444": "クリティホロウは危険で溢れておる、\n却下であるな", "Tips_250000445": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_250000446": "偽りなき言葉とみた。材料も揃っておる…\n受け付けて良いであろう", "Tips_300000": "付近から生体信号を検出。被災者と思われます", "Tips_3000001": "マスター、ウィーバーズ基金の収益の受取をお忘れなく", "Tips_3000002": "マスター、インターノットの配当が期限通り支払われました", "Tips_3000003": "圧力に屈する事なくインターノットが利益をもたらしました", "Tips_3000004": "インターノットからの配当は実際大したものです、出資者様", "Tips_3000005": "マスター、安心してニコにウィーバーズ基金を推奨できます", "Tips_3000006": "ンナンナンナンナ!(振込を確認したよ!)", "Tips_3000007": "ンナン…ンナ!(お金持ち…せめて、小金持ちになりたい!)", "Tips_3000008": "ンナンナ、ンナ!(新規収入あり!)", "Tips_3000009": "ンナ、ンナンナ!(新規通知あり!よいお知らせ!)", "Tips_3000010": "ンナンナ…ンナンナ!(収入を受け取れるよ!)", "Tips_3000011": "リン、インターノット会員の配当金が受け取れるよ", "Tips_3000012": "一日の電気代が…インターノットの配当金を越えている…", "Tips_3000013": "何か帳簿につけ忘れてるような…インターノットの配当かな?", "Tips_3000014": "ん?ネットの速度が…ああ、インターノットの配当金が来た", "Tips_3000015": "収支のバランスは悪くない…ウィーバーズ基金のお陰だ", "Tips_3000016": "お兄ちゃん、インターノットの会員収益が受け取れるよ!", "Tips_3000017": "インターノットにも収入源があるってこと、忘れないでね!", "Tips_3000018": "インターノットの配当って、自動振り込みじゃダメなの…?", "Tips_3000019": "お兄ちゃん、アイス食べたい!今回の配当金でおごって!", "Tips_3000020": "配当金だけで暮らせたらいいのになー…", "Tips_3000101": "危険目標——タナトスを検知", "Tips_3000102": "予測不可能な瞬間移動能力を有するタイプです", "Tips_3000103": "戦闘時は目を離さないようご注意ください", "Tips_3000104": "見失ってしまった場合は…頑張ってください", "Tips_30001501": "マスター、高脅威目標――要警戒・タナトスを検知", "Tips_30001502": "この個体は特殊なターゲットとしてマークされています", "Tips_30001503": "通常のエーテリアスより遥かに危険なため、ご注意ください", "Tips_3000201": "危険目標——自律補助ユニット・「ガーディアン」を検知", "Tips_3000202": "攻撃を無事かわせるようお祈りしています", "Tips_3000203": "スタングレネード、銃撃、レーザー…全て極めて危険です", "Tips_30002201": "敵個体——「ガーディアンⅢ型」を発見", "Tips_30002202": "通常モデルを超える破壊力を持つ、特化型戦闘用ロボットです", "Tips_30002203": "射程圏内に入らないよう、回避に注力してください", "Tips_3002001": "脅威となる目標――\n電離体・ドッペルゲンガーを検知", "Tips_3002002": "かつて貴方様と戦った強敵を模倣し\n姿を変えることが可能です", "Tips_3002003": "当時の感覚を呼び起こし\n「まがい物」を撃破しましょう", "Tips_300820101": "どうやら登場するタイミングが悪かったようだ…", "Tips_300820102": "なんか、登場するタイミングが悪かったみたい…", "Tips_300820103": "ナイトスコープを使ってこいつらを追い払おう", "Tips_300820104": "ナイトスコープを使ってこいつらを追っ払おう!", "Tips_300820105": "なんでこんなにいっぱい油絵が?", "Tips_300820106": "どうしてこんなにたくさんの油絵が?", "Tips_300820107": "えーと…確か本物は1セットのはず…\n後は全部偽物だね", "Tips_300820108": "本物は1セットのはずだから、\n後は全部偽物だろうね", "Tips_300820109": "時間がないし、\nそんなたくさんのこと構ってられないって", "Tips_300820110": "時間がないから、優先順位をつけて行動しよう", "Tips_300820111": "見つけた油絵は全部運んじゃおう", "Tips_300820112": "見つけた油絵は全部運ぼう", "Tips_300820113": "ナイトスコープがEMPの干渉を受けているな…", "Tips_300820114": "あれ?ナイトスコープがEMPの干渉を受けてる…", "Tips_300820115": "警戒エリアはなるべく避けた方がいいのかも。\nナイトスコープが使えなくなっちゃう", "Tips_300820116": "ナイトスコープを上手く使うためにも、\nできるだけ警戒エリアは避けて進もう", "Tips_300820117": "マスター、EMPのシャットダウンに成功しました", "Tips_300820118": "一体、何を見せられてるんだろう…", "Tips_300820119": "一体、何を見せられているんだ…", "Tips_300820120": "報告、マスターの絵が\nホロウレイダーに盗まれました", "Tips_300820121": "探索を中止し、すぐに追跡するべきです", "Tips_300820122": "本当に2枚の絵を隠してたのか?", "Tips_300820123": "本当に絵を2枚、隠してたの?", "Tips_300820124": "人の窮地につけこむなんて…\n止まるんだ!", "Tips_300820125": "人が困ってるのにつけこむなんて…!\nちょっと、止まりなさい!", "Tips_300820126": "付近をスキャンします。\n空間安定エリアを検索中…", "Tips_300820127": "マスター、隠れるのに適した地点を発見しました", "Tips_300820128": "マスターの出現地点が安全エリアであり、\n隠れ場所におすすめです", "Tips_300820129": "暗視モードの出番だ{M#ね!}", "Tips_300820130": "暗視モードの出番だ{M#ね!}", "Tips_300820131": "幽霊をEMPの範囲に引っ張り出せるよ!", "Tips_300820132": "幽霊をEMPの範囲に引っ張り出せそうだ", "Tips_300820133": "この辺りって、危なくない?\n幽霊に襲われちゃうかも!", "Tips_300820134": "この辺一帯は安全とは言えないな。\n幽霊に襲われる可能性がある", "Tips_301001": "{LAYOUT_MOBILE#スティック で目標エリアまで移動しましょう}{LAYOUT_KEYBOARD# で目標エリアまで移動しましょう}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック で目標エリアまで移動しましょう}{LAYOUT_CONTROLLER#スティック で目標エリアまで移動しましょう}{LAYOUT_FALLBACK#スティック で目標エリアまで移動しましょう}", "Tips_301002": " を押して攻撃。 を押して回避&ダッシュ", "Tips_301003": "『通常攻撃』 でエネルギーが溜まると\n『特殊スキル』 『強化特殊スキル』 ", "Tips_301004": " を押してキャラクターを切り替え", "Tips_301005": "『強化特殊スキル』はブレイク値を溜めやすく、\n素早く『連携スキル』を発動可能", "Tips_301006": "新たな敵を探知、警戒態勢に入ってください!", "Tips_301007": "高危険度のターゲットを探知、\n慎重に対応してください", "Tips_301008": "警告!最高レベルの脅威を探知!", "Tips_301009": "赤い光に近付いて、データ収集装置を起動しましょう", "Tips_301010": "光の中に敵がいると、データの収集が止まります", "Tips_301011": "収集完了、保護されたデータを回収できます", "Tips_301014": "エーテル燃料電池を発見、破壊を試みることをお勧めします。", "Tips_301015": "エーテル燃料電池を壊せば、敵のブレイク値を溜められます。", "Tips_301016": "破壊可能なオブジェクトがあれば、壊してみましょう。", "Tips_301017": "ゴールドボンプよ!絶対に逃がさないんだから!", "Tips_301018": "ゴールドボンプを発見、優先的に攻撃することをお勧めします", "Tips_301019": "ゴールドボンプは次のエリアに逃げ込みました。後を追いましょう", "Tips_301020": "大儲け~!", "Tips_301021": "ゴールドボンプを倒し、大量のギアコインを獲得しました", "Tips_301022": "鎮圧完了、次のエリアに向かってください", "Tips_301023": "前方に未知の強敵が出現、\n慎重に対応してください!", "Tips_301024": "光の中に敵がいない場合のみ、データの収集が可能です", "Tips_301025": "敵を光の範囲から追い出して、速やかにデータ収集を進めましょう", "Tips_301026": "光の範囲内に戻ってデータ収集を続けてください。", "Tips_301027": "反乱軍は前方にいます、彼らを倒してください!", "Tips_301028": "反乱軍が逃走しました。まず目の前の敵を倒してから追撃しましょう!", "Tips_301029": "ゴールドボンプよ!あぁもう、邪魔しないで!", "Tips_301030": "ゴールドボンプを発見、優先的に攻撃することをお勧めします", "Tips_301031": "ゴールドボンプは次のエリアに逃げ込みました。後を追いましょう", "Tips_301032": "ゴールドボンプの活動が消失、ターゲットを見失いました", "Tips_301033": "ゴールドボンプを倒し、大量のギアコインを獲得しました", "Tips_301047": "レーザー塔を駆使して敵を殲滅してください。", "Tips_301048": "新たな敵が出現!次のウェーブまであと30秒です。", "Tips_301049": "ゴールドボンプの活動を見失いそうです、至急逃走を阻止してください", "Tips_301050": " を押すと、\n『特殊スキル』を発動できます", "Tips_301051": " を押すと、\n『終結スキル』を発動できます", "Tips_301052": "エーテリアスタイプには、\n斬撃 タイプの攻撃が効果的", "Tips_301053": "人型のエネミーには、\n刺突 タイプの攻撃が効果的", "Tips_301054": "物資の箱を発見、破壊を試みることをお勧めします。", "Tips_301055": "先へ進みましょう。", "Tips_301056": "挑戦を成功させるには、制限時間内に全ての敵を殲滅してください", "Tips_301057": "敵を殲滅すると、制限時間が延長されます", "Tips_301058": "素早く敵を殲滅すると、より多くの報酬を獲得できます", "Tips_301059": "時間が経過するにつれて、\n獲得可能なギアコインが減っていきます", "Tips_301060": "時間が経過するにつれて、\n獲得可能なディニーが減っていきます", "Tips_301061": "獲得可能な報酬は残り僅かです、速やかに敵を殲滅してください", "Tips_301062": "注意、制限時間が間もなく終了します", "Tips_301072": "挑戦開始", "Tips_301073": "挑戦失敗", "Tips_301074": "挑戦成功", "Tips_301076": "まもなく次のウェーブが襲来します!", "Tips_301080": "最後のウェーブです!", "Tips_301091": "高危険度のターゲットが出現、優先的に攻撃することをお勧めします!", "Tips_30111001": "マスター、裂け目を通って次のエリアに進めます", "Tips_301116": "鎮圧完了エリア:1/2、最後のエリアへ進みましょう", "Tips_301117": "鎮圧完了エリア:1/3、次のエリアへ進みましょう", "Tips_301118": "鎮圧完了エリア:2/3、最後のエリアへ進みましょう", "Tips_301142": "指定された場所に向かい、別の収集設備を起動しましょう。", "Tips_301151": "チャージ進度:50%!", "Tips_301152": "チャージ進度:100%!", "Tips_301153": "チャージ進度:150%!", "Tips_301157": "新たな敵を探知、警戒態勢に入ってください!", "Tips_301183": "カウントダウン終了前に建設廃棄物を全て処理してください。", "Tips_301184": "カウントダウン終了前に\n建設廃棄物と敵を一掃してください", "Tips_301218": "スペースキーを叩いて復活!", "Tips_301239": "マスター、野良ボンプを{0}匹見つけました。", "Tips_301240": "速やかに残りの野良ボンプを見つけてください。", "Tips_301241": "目標:野良ボンプ「ルー」をロックオンしました。", "Tips_301242": "野良ボンプ「シロ」を発見…対象はぶらぶら歩いています。", "Tips_301243": "野良ボンプ「シロ」を捕まえました。", "Tips_301244": "マスター、付近から助けを求める声を検知しました。", "Tips_301245": "目標:野良ボンプ「ショウ」を発見。", "Tips_301246": "マスター、付近から低周波の忍び笑いを検知しました", "Tips_301247": "マスター、野良ボンプ「タン」を捕まえました。", "Tips_301248": "おめでとうございます、野良ボンプ「ルー」を捕まえました。", "Tips_301250": "マスター、野良ボンプの待ち伏せに遭いました。", "Tips_301251": "相手は怒っています。倒して落ち着かせてください。", "Tips_301252": "マスター、野良ボンプたちが逃走しました…", "Tips_301253": "出口エリアへ向かってください。", "Tips_301254": "警告、出口エリア付近でギャングが道を塞いでいます。", "Tips_301255": "撤退する前に彼らを懲らしめておきましょう。", "Tips_301269": "間もなく「デュラハン」が戦場に現れます。\n迎撃準備を!", "Tips_301270": "「デュラハン」が戦場に現れました!", "Tips_301271": "注意、「元凶」が激怒しました!\n慎重に対応してください", "Tips_30131003": "マスター、前方にある脆い構造の壁は\n壊せるかもしれません", "Tips_400001": "ここは狭すぎて置けません", "Tips_401000420": "すでに沢山の人が訪れているみたいだね", "Tips_401000421": "あの宝箱は、まだここにあるんだろうか…", "Tips_401000423": "注意、「黄金招来」は探査済みのエリアでのみ使用可能です", "Tips_401000424": "未探索のエリアであれば、先に探索を済ませましょう", "Tips_401000425": "迷彩ヘルメットは金属製だ。彼の居場所を探知できるんじゃ?", "Tips_401000426": "視線を感じて居心地が悪いけど、相手の居場所が分からない…", "Tips_401000427": "まあいいか、先にギアコインを拾おう", "Tips_401000428": "マークされたルートの探索進度:10%", "Tips_401000429": "マークされたルートの探索進度:40%", "Tips_401000430": "マークされたルートの探索進度:70%", "Tips_401000431": "マークされたルートの探索進度:99%", "Tips_401000432": "マークされたルートの探索が完了。\n宝箱はきっとこの先です!", "Tips_401000433": "この矢印は、「秘宝」へと通じるルートです!", "Tips_401000440": "弾体射出装置を使う必要があるかもしれません", "Tips_401000441": "シャットダウンされました。他の二箇所は通電中…", "Tips_401000442": "鍵は二つの弾体射出装置の間にあります", "Tips_401000443": "そこへ向かう方法を見つけましょう", "Tips_401000452": "申し訳ございませんが、ここでは使えません", "Tips_401000454": "残念ながら、彼は負けました", "Tips_401000455": "ホロウ探検家が敵と交戦中です", "Tips_401000456": "道を切り開くことに成功しました", "Tips_401000457": "何者かが残したギアコインを見つけました", "Tips_401000458": "特定されたイベントが、道の両側に整然と並んでいます", "Tips_401000459": "位置特定ビーコンでイベントを次の深度まで持ち越せます", "Tips_401000460": "「一つで二通りの使い方」が可能ですので、ご活用ください", "Tips_401000461": "「果てなき深淵」の基本的な探索が完了しました", "Tips_401000462": "いつでもホロウを離脱できます", "Tips_401000466": "ラジコンカートを二箇所の目標ポイントに向かわせましょう", "Tips_401000467": "目標ポイントを同時に踏む必要があります", "Tips_401000468": "貴方様にとっては造作もないことでしょう", "Tips_401000469": "さすがはマスター、この階層の製図が完了しました", "Tips_401000470": "いつでも記録を開始可能です、マスター", "Tips_401000471": "私のマスターは、まさにプロキシの鑑です", "Tips_401000472": "マスター、キリの良い所でやめるのはいかがでしょう?", "Tips_401000473": "そろそろ諦めてはいかがでしょうか、マスター", "Tips_401000474": "水を差すなと仰るなら…私は静かにしています", "Tips_401000475": "「パエトーン」が「パエトーン」たる所以を理解しました", "Tips_401000476": "迷える魂は、貴方様の御名を讃美するでしょう", "Tips_401000477": "目標達成。ラジコンカートはスリープモードに入りました…", "Tips_401000478": "今こそ動くときです!", "Tips_401000479": "ラジコンカートを目標ポイントまで走らせてみましょう", "Tips_401000480": "…足止めされたな", "Tips_401000481": "…足止めされちゃった", "Tips_401000490": "もう沢山の人がここに来ちゃったみたいだね", "Tips_401000491": "あの宝箱、まだここにあるのかな…", "Tips_401000492": "迷彩ヘルメットって金属製だよね。てことは探知できちゃう?", "Tips_401000493": "誰かに見られて居心地悪いけど、相手の居場所が分からない…", "Tips_401000494": "まあいっか、先にギアコインを拾お!", "Tips_401000500": "黄金招来だけで探査するのには限界がありまして…", "Tips_401000501": "そこで、観測ボンプの出番です!", "Tips_401000502": "最後の宝物を見つけるのには、必要不可欠な存在です!", "Tips_401000503": "古いモデルなので、手がかりがないと何もできなくて…", "Tips_401000504": "お手数ですが、ルートを探測してあげてください!", "Tips_401000505": "「黄金招来」を使ってみましょう", "Tips_401000506": "探測ボンプは、どこへ行けばいいか分からないようです", "Tips_500000001": "離脱ポイントが遠ざかっていることを検知しました", "Tips_500000002": "機構の耐久力が限界に到達したため、継続不可能です", "Tips_500000003": "未知のエリアを多数発見。慎重に行動してください", "Tips_500000004": "謎は解けました", "Tips_500000005": "この結果は…私にとっても予想外です", "Tips_500000006": "一部エリアが崩壊、状況に応じてルートを計画しましょう", "Tips_500000007": "イアスが未知の結晶に向かって移動しています", "Tips_500000008": "制御権限を失いました、中断できません", "Tips_500000009": "進行方向を変更できません", "Tips_500000010": "大小2体の仲つむまじいエーテリアスがいます", "Tips_500000011": "第3のエーテリアスが出現、2体に対して攻撃傾向あり", "Tips_500000012": "マスター、大きいエーテリアスが小さい方をかばいました", "Tips_500000013": "小さい方が、大きい方にお礼をするようです", "Tips_500000014": "小さいエーテリアスの増殖部分を大きい方が食べるようです", "Tips_5000101": "ンンナ!(ついて来て!)", "Tips_5000102": "ンナ!ンナ!(こっち、こっち!)", "Tips_5000103": "ンナナ~(着いたよ~)", "Tips_50001101": "マスター、[極限支援]を駆使し、主導権を握りましょう", "Tips_50001102": "マスター、依頼は順調に進んでいます…さすがは貴方様です", "Tips_50001103": "マスター、貴方様の座標に変化が生じたことを検出", "Tips_50001104": "マスター、出口の位置をマークしました", "Tips_50001105": "警告、ターゲットのエーテル活性は平均値を上回っています!", "Tips_50001106": "前方に危険度の高い個体を検知!", "Tips_50001107": "マスター、対象を撃破すると今回の依頼は達成です", "Tips_50001108": "マスター、敵は他のエリアに逃げ込みました", "Tips_50001109": "マスター、時間内に敵対ターゲットを殲滅してください", "Tips_50001110": "さすがはマスター!見事挑戦をクリアしましたね!", "Tips_50001111": "マスター、進行中の任務を優先しましょう", "Tips_50001112": "貴方様は現在、旧都エリアにいます", "Tips_50001113": "[極限支援]を活用できれば、依頼効率の向上に繋がります", "Tips_50001114": "列車に乗ると、奥のエリアへと進めます", "Tips_50001115": "付近に物資が積まれた小型車両を検知", "Tips_50001116": "付近に物資の反応を検知", "Tips_50001117": "制御室に向かい、中央エリアへの列車を起動してください", "Tips_50001118": "通路が塞がれています、他のルートを探索してください", "Tips_50001119": "制御室に通じる入口です。", "Tips_50001120": "付近に空間の裂け目の信号源を検知", "Tips_50001121": "挑戦目標を達成しました。\n貴方様には朝飯前でしたね", "Tips_50001122": "挑戦に失敗しました。現在の作戦を見直し中…", "Tips_50001123": "列車が再起動しました", "Tips_50001201": "進路変更のための転車台が、\n間違った方向を向いています", "Tips_50001202": "制御盤の元へ向かい、\n転車台を操作してください", "Tips_50001203": "進路が正しい方向に調整されました", "Tips_50001204": "道が開かれました、\n最終目標ポイントに向かいましょう", "Tips_50001205": "空間の裂け目の特徴を持つ信号源を検知…", "Tips_50001206": "進路方向を上手く調整し、\n裂け目のほうへと進んでください", "Tips_50001207": "進路の向きをリセットしました", "Tips_50002101": "前方に高活性の敵対ターゲット発見、ご注意ください", "Tips_50002103": "マスター、依頼は順調に進んでいます…さすがは貴方様です", "Tips_50002105": "前方に危険度の高い個体を検知!", "Tips_50002106": "マスター、敵は他のエリアに逃げ込みました", "Tips_50002107": "マスター、時間内に目標地点へ向かってください", "Tips_50002108": "残り時間延長ボーナスを獲得、おめでとうございます!", "Tips_50002109": "マスター、進行中の任務を優先しましょう", "Tips_50002112": "さすがはマスター!見事挑戦をクリアしましたね!", "Tips_50002114": "マスター、厄介な対象が多数潜んでいるようです", "Tips_50002115": "対象は再び力を蓄えています。速やかに追撃を行いましょう!", "Tips_50002116": "マスター、鋭い観察眼です!", "Tips_50002117": "高層エリアで強烈な揺れが発生、発生源は不明", "Tips_50002118": "震度が上昇しています、脅威レベルについては測定が必要", "Tips_50002201": "警告、目標地点付近に危険度の高い個体を検知", "Tips_50002202": "付近の爆破装置を利用して、敵を片付けましょう", "Tips_50002203": "危険度の高い個体を見失いました。再捜索中…", "Tips_50002206": "時間内に全ウェーブの敵を殲滅してください!", "Tips_50002207": "現在のウェーブ数:{0}/6", "Tips_50002208": "さすがはマスター!完璧に挑戦をクリアしました!", "Tips_50002209": "マスター、進行中の任務を優先しましょう", "Tips_50002210": "ワープポイントより離脱できます。", "Tips_50002211": "ボンプは貴方様に時間内に敵を一掃することを望んでいます", "Tips_50002212": "マスター、このエリアの敵個体をすべて殲滅してください", "Tips_50002213": "マスター、目標地点に向かう前に準備を整えてください", "Tips_50002214": "マスター、依頼の目標エリアはすぐ前です", "Tips_50002215": "前方に危険度の高い個体を検知!", "Tips_50002216": "興味がありましたら、挑戦を受けてみましょう", "Tips_50002217": "マスター、依頼を達成しました\nボンプと合流しましょう", "Tips_50002218": "完璧に依頼を達成しましたね\nボンプと合流しましょう", "Tips_50002220": "付近の敵はすべて殲滅されました。先に進みましょう", "Tips_50002221": "3——————!", "Tips_50002222": "2————!", "Tips_50002223": "1——!", "Tips_50002224": "ターゲットの信号を見失いました、再度特定中…", "Tips_50002225": "再びターゲットの信号を特定しました", "Tips_50002226": "大型ファンが高速で稼働中。重傷のリスクあり。推奨:減速", "Tips_50002227": "荷卸し台に異常あり、下のエリアより機関部を通ってください", "Tips_50003101": "最上階に到達、\n防衛軍の責任者に状況を聞きましょう", "Tips_50003102": "マスター、目標階に到達しました", "Tips_50003103": "防衛軍の信号を検知、このエリアで捜索を行ってください", "Tips_50003104": "マスター、前方の扉は施錠されています", "Tips_50003105": "協力関係にある防衛軍と共に、対策を講じることを推奨", "Tips_50003106": "…シンプルかつ、効率的な方法ですね", "Tips_50003107": "マリオネット・グレイベール…極めて危険なエーテリアスです", "Tips_50003108": "マリオネット・ブラックベール…極めて危険なエーテリアス", "Tips_50003109": "救助任務を達成、エレベーターに乗って離脱しましょう", "Tips_50003110": "当該フロアの捜索が完了しました", "Tips_50003111": "警告、前方に危険なエーテリアスの信号を検出、数は2体", "Tips_50003112": "マスター、\nエレベーターの使用権限を更新しました", "Tips_50003113": "エレベーターに戻り、引き続き下降しましょう!", "Tips_50003114": "行動範囲に軍用物資を投入してあります。\n適宜ご利用ください", "Tips_50003115": "推測、マスターのなりすましは\n反乱軍の仕業かと思われます", "Tips_50003116": "いえ、先程の将校が怪しいとかと。\n提案、会話による確認", "Tips_50003117": "あのコンソールで、\nレーザーフェンスをオフにできます", "Tips_50003118": "任務開始です、まずは\n防衛軍の責任者と合流しましょう", "Tips_50003119": "この階にはまだ未確認のエリアがあるようです。\n適切に処理すれば撤退の役に立つかもしれません", "Tips_50003120": "反攻に転じて2人も反乱軍を捕らえるとは。\nβ班は優秀なようで何よりです", "Tips_50003121": "マスター、目標階に到達しました", "Tips_50003122": "生き残った軍の兵士を探しましょう", "Tips_50003123": "裂け目の中にあるもの、\n彼らはそれを狙って来たようです", "Tips_50003124": "警告、エージェントの周囲のエーテル活性が\n非常に高まっています", "Tips_50003125": "危機を脱した防衛軍兵士は、\n任務に協力してくれるようですね", "Tips_50003126": "はぐれたα班の隊員がそろいました。\nこれより撤退が可能です", "Tips_50003127": "推奨、エレベーターでの脱出。「キャロット」より\n安全であると確認。制御室は下の階です", "Tips_50003128": "制御室はこの近くにあります", "Tips_50003129": "敵ユニットを制御室に近づけないでください", "Tips_50003130": "救助任務を達成、エレベーターに乗って離脱しましょう", "Tips_50003131": "現在のウェーブ数:{0}/5", "Tips_50004101": "前方の設備を分析中…\n特製断流パネルです", "Tips_50004102": "断流パネルの下では、\nエーテルサージの影響を受けません", "Tips_50004103": "マスター、断流パネルの上に\n物資を発見しました", "Tips_50004104": "断流パネルを格納すると、\n頭上に物資が「投下」されるでしょう", "Tips_50004105": "警告、前方にエーテルサージが発生", "Tips_50004106": "操作台が故障、断流パネルは\nいつ格納されてもおかしくありません", "Tips_50004107": "ヒント、マークされたルートに沿って\n進んでください", "Tips_50004108": "操作台を見つけると、\nこのゲートを開けられます", "Tips_50004110": "現在のウェーブ数:{0}", "Tips_50004111": "警告、前方にエーテルサージが発生", "Tips_50004201": "エーテルサージがまもなく発生、\nマスター、心して避けてください", "Tips_50004203": "この設備をオフにできる\n操作台を検索中…", "Tips_50004204": "設備を分析中…\nエーテルストリーム吸収タワーと確認", "Tips_50004205": "警告、周囲のエーテルサージが\nより破壊的になってきています", "Tips_50004209": "セキュリティホールを通して身分認証を回避、\nゲートが開きました", "Tips_50004210": "マスターお得意の、\n「ローラー作戦」もここでは無効のようですね", "Tips_50004219": "2つ目の吸収タワーの位置を特定しました", "Tips_50004220": "最後の吸収タワーの位置を特定しました", "Tips_50004223": "オメェら、いつまで突っ立ってやがる!?", "Tips_50004224": "ボスを怒らせやがったな!\nさっさと降参しろよザコが!", "Tips_50004225": "その類はAI博物館、\n「黎明期」ホールでの展示を推奨します", "Tips_50100101": "前方に山獅子組の構成員!確保!", "Tips_50100102": "任してください、班長!", "Tips_50100103": "む?なにゆえ2階で止まったのであろうか?", "Tips_50100104": "3階へはロックの解除が必要、と…\nカードキーを探しましょう", "Tips_50100105": "見よ、なんとも粗雑な…\nバリケードのつもりであろうか?", "Tips_50100106": "この程度、その場しのぎにもなりません。\nセスくん?", "Tips_50100107": "任してください!壊すのが一番得意ですから!", "Tips_50100108": "カードキーがないと、エレベーターが使えない…", "Tips_50100109": "前方、山獅子組の精鋭。総員、慎重に!", "Tips_50100110": "面白い…存分に教えを請うとしよう", "Tips_50100111": "班長!奴ら、カードキーは持ってませんでした", "Tips_50100112": "かように奥まった場所…\n鍵があるとすれば、ここであろう", "Tips_50100113": "こんなものまで…よし、対処して\nデータを回収しましょう", "Tips_50100114": "うむ。権限を見つけたら、\n直ちにダウンロードするがよい", "Tips_50100115": "よし、エレベーターに乗って、上へ!", "Tips_50100116": "エレベーターのスイッチはあそこか。\n権限を試すとしよう", "Tips_50100117": "班長!こっちにまだ、山獅子組の連中が!", "Tips_50100118": "…この先に人の気配が。待ち伏せに警戒を!", "Tips_50100119": "真打ち登場であるな!", "Tips_50100201": "調査を始めようかしら。目標はあそこね", "Tips_50100202": "他のエリアも探してみようかしら", "Tips_50100203": "高出力の警備用レーザー…\n無理せず回り道した方がいいわね", "Tips_50100204": "防犯扉だらけだわ。\n役に立つものがあるかもしれないわね", "Tips_50100205": "さあ、見せてちょうだい…", "Tips_50100206": "ん?真新しい箱だわ…きっとギャングのものね", "Tips_50100207": "まっさらな権限カード?\nラッキーね、試してみましょ", "Tips_50100208": "いいわ、開けてみましょ", "Tips_50100209": "このまま先へ進めそうね", "Tips_50100210": "制御端末?情報があるかもしれないわね、\n確かめましょ", "Tips_50100211": "…チッ…やっぱり、そう簡単にはいかないわね", "Tips_50100212": "いいわ、何ができるか見せてちょうだい…", "Tips_50100213": "このドアが開けられたらベストだけど…", "Tips_50100214": "この先の道は、行き止まりだった\nエリアの裏に通じてるわ", "Tips_50100215": "回り道成功ね。調査を始めましょ", "Tips_50100216": "新しい制御端末だわ", "Tips_50100217": "中には何があるかしら…", "Tips_50100218": "また仕掛けがあるわ…\n迂回したほうが良さそう", "Tips_50100219": "これが最後のドアであることを祈るわ", "Tips_50100220": "やっとここまで来れたわね…", "Tips_50100221": "獅子のねぐらの手掛かり、何か見つかるといいけど", "Tips_50100222": "いいわ、開けてみましょ", "Tips_50100223": "獅子のねぐらの手掛かり、何か見つかるといいけど", "Tips_50100301": "この先ね!逃げ足の速いこと…", "Tips_50100302": "あの無鉄砲、トラップを全部作動させたのね…", "Tips_50100303": "あれは…対人クラスター爆弾に攻性レーザー?", "Tips_50100304": "回避に集中すべきね", "Tips_50100305": "面倒なことしてくれるわね…", "Tips_50100306": "この気配は…エーテリアス!", "Tips_50100307": "よかった、彼らは襲われてないみたい", "Tips_50100308": "あんな状態で、ビルの奥まで\n行っちゃったの?…やるわね", "Tips_50100309": "攻性レーザー!しっぽが焦げちゃうわ…", "Tips_50100310": "…ハハ、今日の運動ノルマはとっくにクリアね", "Tips_50100311": "あの無鉄砲バカはどこ?", "Tips_50100312": "彼らは目の前ね。急ぎましょ", "Tips_50100401": "3枚もいるの?…まったく、\n想像力の欠片もない昇進試験ね", "Tips_50100402": "すみません、ジェーンの姉御…これも掟なんで!", "Tips_50100403": "いいわ、すぐ終わらせるから", "Tips_50100404": "よし、最初の権限カードを手に入れたわ", "Tips_50100405": "そう簡単に、親衛隊になれると思うな!", "Tips_50100406": "アンタたちを倒せばいいんでしょ。簡単じゃない", "Tips_50100407": "待ち伏せね…バレバレよ", "Tips_50100408": "よし、2枚目も手に入れたわ", "Tips_50100409": "最後の1枚を探しに行きましょ", "Tips_50100410": "またお会いしましたね、ジェーンの姉御。ヘヘヘ!", "Tips_50100411": "アンタまでいるの?手加減しないわよ", "Tips_50100412": "よし、3枚揃ったわ。とっとと「昇進」しないとね", "Tips_50100413": "また権限カードを集めるの?", "Tips_5300101": "ンナ、ンナナ!(クルクル~!)", "Tips_5300102": "ンナナ!(華麗な舞いをご覧あれ!)", "Tips_5300103": "ンナ、ン~(僕のペースについてきて~)", "Tips_5300104": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300201": "ンナナ!(はい、お年玉!)", "Tips_5300202": "ンナンナ!(お金に屈しろ!)", "Tips_5300203": "ンンナ!(儲かりますように!)", "Tips_5300204": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300301": "ンンンナ!(宝探しモード・オン!)", "Tips_5300302": "ンンナナ!(ここにいいものがある!)", "Tips_5300303": "ンンナナ!(あちこちにいいものがあるよ!)", "Tips_5300304": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300401": "ンナナナ!(どすこーい!)", "Tips_5300402": "ンナナ!(ペチャンコにしてやる!)", "Tips_5300403": "ンナナ!(のしかかり!)", "Tips_5300404": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300501": "ンナナ!(こっちを見ろ~!)", "Tips_5300502": "ンナナ!(箱を開けるのはナシ!)", "Tips_5300503": "ンナナ!(全員、ここに注目!)", "Tips_5300504": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300601": "ンナナ…(逃げないで…)", "Tips_5300602": "ンンナ!(怖がれ!)", "Tips_5300603": "ンンナ…(いくよ…)", "Tips_5300604": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300701": "ナ、ンンナナ!(あ、あっちいってぇ!)", "Tips_5300702": "ナンナ!(びえぇぇ~、来ないでぇ!)", "Tips_5300703": "ンナナ(うぇーん!お返しだぁ!)", "Tips_5300704": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300801": "ナナナ~(ジュースのおすそ分けだよ~)", "Tips_5300802": "ナナン!(食欲増進!)", "Tips_5300803": "ンナン…(元気にな~れ…)", "Tips_5300804": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5300901": "ンナ!(的をロックオン!)", "Tips_5300902": "ンンナ!(逃げるなァァ!)", "Tips_5300903": "ンナナ!(君に決めた!)", "Tips_5300904": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5301001": "ンナナ!(あばばばばば!)", "Tips_5301002": "ン、ンナ!(シ、シビレルッ!)", "Tips_5301003": "ン、ンナ!(ひゃ、ひゃくまんボルトォォ!)", "Tips_5301004": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5301101": "ナナ、ナナナ!(N極!S極!)", "Tips_5301102": "ンナ、ンナナ!(違うもの同士、引かれ合う!)", "Tips_5301103": "ンナ、ナナ!(こっちにおいで!)", "Tips_5301104": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5301201": "ンナ!(スゥー…フゥゥ~ッ!)", "Tips_5301202": "ンナ!(ぷく~!)", "Tips_5301203": "ンナ!(飛んでけ~!)", "Tips_5301204": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5301301": "ンンナ、ンン(くらえ!)", "Tips_5301302": "ンナナ、ナナ!(砲撃ランチャー!)", "Tips_5301303": "ナナ、ンン!(調子に乗るな!)", "Tips_5400101": "ンンナ!(トラップ!)", "Tips_5400102": "ンナ、ナナ!(足元注意!)", "Tips_5400103": "ンンナ!(ガブッといくぞ!)", "Tips_5400104": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400201": "ンナナ!(どいたどいた!)", "Tips_5400202": "ンナナ!(全力ダッシュ!)", "Tips_5400203": "ンナンナ!(道を空けろ~!)", "Tips_5400204": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400301": "ンナ~ンナ!(キミのハート、わしづかみ!)", "Tips_5400302": "ンナ~!(色目攻撃!)", "Tips_5400303": "ンナナ!(ボクに惚れたら火傷するぞ!)", "Tips_5400304": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400401": "ンンナ~(アフタヌーンティーをどうぞ~)", "Tips_5400402": "ンンンナ~(お食事を楽しんでください~)", "Tips_5400403": "ンンナ!(おかわりもありますよ!)", "Tips_5400404": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400501": "ンナンナ!(借したお金を返せ!)", "Tips_5400502": "ンナンナ!(一億倍返しだ!)", "Tips_5400503": "ンナナ!(ツケ払いお断り!)", "Tips_5400504": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400601": "ンナ、ンナナ!(精密誘導!)", "Tips_5400602": "ンナナ!(ドカーンしてやる!)", "Tips_5400603": "ンナナ!(サプラ~イズ!)", "Tips_5400604": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400704": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400801": "ナ!ンナナ!(照準よーし!放電!)", "Tips_5400802": "ナ!ンナナ!(先端放電!)", "Tips_5400803": "ナ!ンナナ!(高圧放電だ!)", "Tips_5400804": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5400901": "ンナナナ、ンナ!(もう逃げられないよ!)", "Tips_5400902": "ンナナ!(すべてを巻き込む引力さ!)", "Tips_5400903": "ンナナ!(インフィニティ・ホール!)", "Tips_5400904": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5401101": "ンナ、ナナナ!(フルスロットルだ!)", "Tips_5401102": "ナナ、ナナナ!(トップギアだぜ!)", "Tips_5401103": "ンナナ、ナナ!(全速でぶちかまーす!)", "Tips_5401104": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5401201": "ンナ、ンナ!(ワン!ワンワン!)", "Tips_5401202": "ンナ、ンナ!(ガルル…ワンワン!)", "Tips_5401203": "ンナ、ンナ!(ワオーン!ワオーン!)", "Tips_5401204": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_5401301": "ンナナ!(リロード完了!)", "Tips_5401302": "ンナン、ナナ!(照準、よし!)", "Tips_5401303": "ンナ!(バキューン!)", "Tips_5401304": "ンナ、ンナナ!(準備はバッチリ!!)", "Tips_70045001": "行こうぜ、店長!\nデータスタンドはあるからよ!", "Tips_70045002": "うん、三つも置けば十分かな", "Tips_70045003": "ああ、三つも置けば十分だと思うよ", "Tips_70045004": "エーテリアスが現れたよ!", "Tips_70045005": "エーテリアスが現れた!", "Tips_70045006": "データスタンドに\n引き寄せられて来たのかも", "Tips_70045007": "データスタンドに\n引き寄せられて来たんだろう", "Tips_70045008": "心配すんなって店長。\n俺がやってやるぜ!", "Tips_70045009": "ひとつめは終わったぜ!", "Tips_70045010": "店長、次の場所だ!", "Tips_70045011": "またエーテリアスかよ。\nさっきのより手強そうだな…", "Tips_70045012": "店長、安全なとこ探して\n隠れてな!", "Tips_70045013": "よし!あとは残り一つだね!", "Tips_70045014": "よし、あとは残り一つだ", "Tips_70045015": "よっしゃ、行こうぜ!", "Tips_70045016": "安心しろ店長、\n秒で片付けてやっからさ!", "Tips_70045017": "体のほうはどうだ?平気か?", "Tips_70045018": "大丈夫。まだ頑張れるから", "Tips_70045019": "大丈夫だ。まだ頑張れる", "Tips_70045020": "ん?今、何か音がしなかった?", "Tips_70045021": "ん?今、何か音がしなかったか?", "Tips_70045022": "やっべ、デカブツだ!", "Tips_70045023": "店長、下がってろ!", "Tips_70045024": "くそっ、こいつは手強いぜ!", "Tips_70045025": "ビリー、無理しないで!", "Tips_70045026": "ビリー、無理はしなくていい!", "Tips_70045027": "車に戻って、ここから離れよ!", "Tips_70045028": "車に戻って、ここから離れよう!", "Tips_70045029": "野郎ども、思い切っていこーぜ!", "Tips_70045030": "パイセン、ひとつ\n真の実力ってやつをお願いしますよ", "Tips_70045031": "あー…そうだな、\n10発くらいで終わらせっか…", "Tips_70045032": "へぇ、自信満々っすね", "Tips_70045033": "違ぇよ!あと10発を越えたら、\n弾代が経費で落ちねぇの!", "Tips_70045034": "エーテリアスがいるのに、\nそれでも近くに人がいるんだね", "Tips_70045035": "エーテリアスがいるのに、\nそれでも近くで活動する人がいるんだな", "Tips_70045036": "プロキシさん、\nあなたはご存じないかもしれませんわね", "Tips_70045037": "郊外のエーテリアスは多くが光を好んで、\n地下にはあまり行かないんでしてよ", "Tips_70045038": "連中に遭遇したら、\n地下道に隠れて事なきを得るんですわ", "Tips_70045039": "ドヤ顔で言ってっけどよぉ…\nオレ様が教えてやったヤツだよな?", "Tips_70045040": "シーザー…なぜ私にはいつも\nそんなにケチくさいんですの?", "Tips_70045041": "シャンプーひとつ貸してくれねぇ\nオマエに言われたかないぜ!", "Tips_70045042": "毎度貸せよ貸せよって…\n返してくれたことありまして!?", "Tips_70045043": "あの方々…\nライトを知っているようですわね", "Tips_70045044": "けど、ライトのやつは\n全然覚えてなさそうだったぜ?", "Tips_70045045": "あれの壊滅的な記憶力は\n空飛ぶイノシシみたいなもんですわ", "Tips_70045046": "私のフルネームでも言わせてみれば\nハッキリしますことよ", "Tips_70045047": "じゃ、人のことは言えねーか。\nオレ様だって覚えてねぇし!", "Tips_70045048": "ライトさん、あのベルラムって人よりも\n強いみたいだけど…", "Tips_70045049": "ライトさん、あのベルラムって人よりも\n強いみたいだけれど…", "Tips_70045050": "辛酸を舐めた、って…\n負けちゃうこともあったってこと?", "Tips_70045051": "辛酸を舐めたというのは…\n負けることもあったのかい?", "Tips_70045052": "ハハ…そうとも", "Tips_70045053": "あそこは…\n勝てばいいって場所でもなかったからな", "Tips_70045054": "ライトぉぉ!マジメにやりやがれ!", "Tips_70045055": "そんなんで負けたって、\nあとで言い訳は聞かねぇぞ!", "Tips_70045056": "うおおおお——ライトォ!受けてみろぉ!", "Tips_70045057": "頼むよ、興奮しながら\n俺の名前を叫ぶな", "Tips_70045058": "付き合ってるわけでもなし…\n寒気がするぜ", "Tips_70045059": "バーニス、大丈夫!?", "Tips_70045060": "バーニス、大丈夫かい!?", "Tips_70045061": "プロキシちゃん、来てくれたんだ!", "Tips_70045062": "見て!この子、ネコのシリオンだよ!\nしっぽがやらかーいの!", "Tips_70045063": "おい、知らねえシリオンの尻尾に触んな。\nオレ様でも知ってるぞ!", "Tips_70045064": "あ、そっか!初めましては、\nアゴの下をナデナデだったね?", "Tips_70045065": "チッ…あんまり調子に乗らないで…!", "Tips_70045066": "きゃー!怒ってるとこもキュート!", "Tips_70045067": "ハァ…ハァ…くそっ!", "Tips_70045068": "敵は疲れてきてるよ!\nがんばって!", "Tips_70045069": "敵は疲れてきている!\nもう一押しだ!", "Tips_70045070": "えー、もう終わっちゃうの?\nまだまだ遊び足りないよ?", "Tips_70045071": "なんなんだいこいつ!?\nとんだスタミナお化けじゃないか…!", "Tips_70045072": "忌々しいエーテリアスですわ——\nそんなにブッ飛ばされたいんですの!?", "Tips_70045073": "どうどう、ルーシー\n焦るのはわかるけど、落ち着けって~", "Tips_70045074": "派手に動いて、\nカーサに見つかるのはごめんだぜい", "Tips_70045075": "大丈夫だよルーシー。\nカーサさんはちゃんと私が追ってるから", "Tips_70045076": "大丈夫だルーシー。\nカーサさんはきちんと僕が追っている", "Tips_70045077": "シーザーからの信頼を知ってて、\nよくもこんなマネが…!", "Tips_70045078": "待ってルーシー、説明させてちょうだい!", "Tips_70045079": "あなたは現行犯でしてよ、\n何を弁解するって言うんですの!?", "Tips_70045080": "いったいどんな便宜を\n図ってもらったんですこと?", "Tips_70045081": "それは勘違いだよ!", "Tips_70045082": "これは、町が生きていくのに\nいますぐ必要なものなの!", "Tips_70045083": "ガソリンスタンドが枯れちまってから…", "Tips_70045084": "町は本当にやせ細っているんだ!", "Tips_70045085": "なんですって!?", "Tips_70045086": "そんなこと、今までに、一度も…!", "Tips_70045093": "なに?馬鹿な…カリュドーンの子!?", "Tips_70045094": "ここはツール・ド・インフェルノだ。\n何を驚くことがある?", "Tips_70045095": "それとも…\n始末したはずだ、ってか?", "Tips_70045096": "フン…答えてやる道理はない", "Tips_70045097": "だがこうして見えた以上、\n一歩も前には進ませない", "Tips_70045098": "モルス!この腰抜け!!", "Tips_70045099": "逃げられた。\n何を言ってもムダだ", "Tips_70045100": "まずはエーテリアスを片付けよ。\n火の湖に急ぐのはそれから!", "Tips_70045101": "まずはエーテリアスを片付けよう。\n火の湖に急ぐのはそれからだ", "Tips_70045102": "オッサン!オッサン!", "Tips_70045103": "だめ…もう、完全にエーテリアスに…!", "Tips_70045104": "だめだ。彼はもう、完全にエーテリアスに…", "Tips_70045105": "チクショウ!\n全部ルシウスの仕業かよ!", "Tips_70045106": "エーテル企業と結託して、\n火の湖を消そうとしてやがる!", "Tips_70045107": "ああ。石油がなけりゃ…", "Tips_70045108": "ここは奴の思うがままだ…!", "Tips_70045109": "警告。敵のエーテル活性が上昇", "Tips_70045110": "なに?", "Tips_70045111": "戦い方が変わった…!?みんな気をつけて!", "Tips_70045112": "戦い方が変わった。気をつけるんだ!", "Tips_70045113": "頼む、オッサン!\nもう邪魔しないでくれ!", "Tips_70045114": "これ以上は\nマジで間に合わなくなっちまう!", "Tips_70045115": "消耗してるみたい。もう少しだよ!", "Tips_70045116": "消耗しているな。もう少しだ!", "Tips_70045117": "オマエら、平気か?", "Tips_70045118": "シーザー、私たちはよくてよ。\n勝つことだけ考えなさい!", "Tips_70045119": "覇者のおじさまが安らかに眠れる方法は\nそれだけですわ!", "Tips_70045120": "わかった、オレ様に任せろ!", "Tips_70045121": "よし、ホロウに入ったぜ", "Tips_70045122": "みんな、道沿いにホロウの奥まで進も!", "Tips_70045123": "みんな、道沿いにホロウの奥まで進もう!", "Tips_70045124": "私がリアルタイムで状況をモニターしとくよ", "Tips_70045125": "僕はリアルタイムで状況をモニターする", "Tips_70045128": "前方、路面に障害物を検出", "Tips_70045129": "ちょろいぜ!", "Tips_70045130": "警告。前方路面上空に危険な建築物", "Tips_70045133": "突っ切るぜ!", "Tips_70045134": "無事か?", "Tips_70045136": "無事なもんですか!\n髪が砂でジャリジャリですわ…!", "Tips_70045137": "ハハハッ、\n誰がノロノロ運転しろっつったよ!", "Tips_70045138": "エーテル結晶が増えてきたな", "Tips_70045141": "エーテル濃度も上がってる。\nみんな気をつけて", "Tips_70045142": "エーテル濃度も上がっている。\nみんな気をつけてくれ", "Tips_70045143": "あれ?あそこにおっきな建物があるよ", "Tips_70045144": "おや?あそこに大きな建物がある", "Tips_70045145": "ああ、きっと製油所だな", "Tips_70045146": "オヤジの話じゃ、\n昔このへんはかなり賑やかだったんだとよ", "Tips_70045149": "ヒュー!危ねぇ危ねぇ!", "Tips_70045150": "ちゃんと道を見てなさいですわ!", "Tips_70045151": "警告。前方の路面に火災", "Tips_70045154": "警告。前方路面上空に危険な建築物", "Tips_70045157": "本当に、走りにくい道でしたわ…", "Tips_70045158": "なんだよ、もうギブアップか?", "Tips_70045159": "あなたは自分の運転に集中なさい!", "Tips_70045160": "気をつけて。前方、道が狭くなってる", "Tips_70045161": "気をつけるんだ。前方、道が狭くなってる", "Tips_70045162": "しっかり座ってな、プロキシ――!", "Tips_70045163": "何の音?", "Tips_70045164": "何の音だ?", "Tips_70045165": "地面が揺れてる!", "Tips_70045166": "地面が揺れている!", "Tips_70045167": "みんな、気を付けて!", "Tips_70045168": "みんな、気を付けるんだ!", "Tips_70045169": "エーテリアス!?なぁんだ、\n悪い人たちかと思ったのに~", "Tips_70045170": "まいっか!燃料の新しいレシピ、\n試すチャンスかもだし?", "Tips_70045171": "あ?燃料、変えたのか?", "Tips_70045172": "バーニス!\nま…まずは私たちから離れなさいですわ!", "Tips_70045173": "えー?でもせっかくだし、\n新色の炎を見てほしいなって!", "Tips_70045174": "私、毛先までススの色になるのはごめんでしてよ!", "Tips_70045175": "あれは絶対に何か知ってましてよ。\nイヤな予感がしますわ!", "Tips_70045176": "それじゃ、出発しよっか!", "Tips_70045177": "それじゃ、出発しよう", "Tips_70045178": "気を付けて!エーテリアスだよ!", "Tips_70045179": "エーテリアスだ、気を付けてくれ", "Tips_70045180": "なぁに、秒でひねり潰してやるぜ!", "Tips_70045181": "うんうん!新しい燃料レシピの\n実験台にもなるしね!", "Tips_70045182": "エーテリアス対策のトラップだね\nスッゴク危ないよ!", "Tips_70045183": "危ないって、バーニスよりも…?", "Tips_70045184": "危ないというのは、バーニスよりもかい…?", "Tips_70045185": "え~?なになに?", "Tips_70045186": "お待ちなさい!\n工場はこっちじゃないですわ!", "Tips_70045187": "せっかくだし見てこうよ、\n「とっておき」があるかも!", "Tips_70045188": "これのどこが\n「とっておき」ですの!?", "Tips_70045189": "ひとまず戦いに備えよっか…", "Tips_70045190": "ひとまず戦いに備えよう…", "Tips_70045191": "あはっ、ビンゴ~!\nほらね、言ったでしょ?", "Tips_70045192": "あ、相変わらず運がいいですこと…", "Tips_70045193": "ぜんぶ燃やすぞ~!おー!", "Tips_70045194": "この辺り、エーテリアスが多いね", "Tips_70045195": "この辺り、エーテリアスが多いな", "Tips_70045196": "まっ、持ち主の代わりに\n大掃除してやろうぜ", "Tips_70045197": "工場はこの先にあるよ!", "Tips_70045198": "ヒント、この空間は\nエーテル濃度が低く、安定しています", "Tips_70045199": "確かに、ここなら工場があっても平気だね", "Tips_70045200": "確かに、ここなら商売ができそうだ", "Tips_70045201": "廃車墓地か…\nバイクを取りに戻らねぇとな", "Tips_70045202": "けど、間に合うか?", "Tips_70045203": "安心して!お兄ちゃんがね、\nパイパーに頼んでくれたって", "Tips_70045204": "安心してくれ。リン曰く\nパイパーが届けてくれるらしい", "Tips_70045205": "近くに裂け目が…こっちだよ", "Tips_70045206": "近くに裂け目が…こっちだ", "Tips_70045207": "きっとすぐ合流できるよ", "Tips_70045208": "すぐに合流できる", "Tips_70045209": "プロキシちゃんって、頼りになるぅ~!", "Tips_70045210": "もうすぐで待ち合わせの場所だよ", "Tips_70045211": "もうすぐで待ち合わせの場所だ", "Tips_70045212": "マスター、付近の可燃物にご注意ください", "Tips_70045213": "平気平気——\n綺麗に爆破しちゃうから!", "Tips_70045214": "警告、バーニスが狂走モードに突入", "Tips_70045215": "たいした\nネーミングセンスですこと…", "Tips_70045216": "ユーザー名「金糸姫のエレジー」に\n言われる筋合いはないかと", "Tips_70045217": "おおお、お黙りなさいですわッ!", "Tips_70045218": "これは厄介だよ…慎重にね!", "Tips_70045219": "少々厄介だな…くれぐれも慎重に", "Tips_70045220": "前方エリアから、生体反応を検出", "Tips_70045221": "よかったぁ、パイパーはもう着いてるみたい", "Tips_70045222": "よかった、パイパーはもう着いているらしい", "Tips_70045223": "やっと私たちのマシンに会えるんだね!", "Tips_70045224": "観念しな、モル公", "Tips_70045225": "フン…出来ない相談だ!", "Tips_70045226": "あいつ、逃げる気ですわ!", "Tips_70045227": "モルス!この腰抜け!!", "Tips_70045228": "大将、やつは裂け目から出た", "Tips_70045229": "モルスのやつ、\nあの爆発と関係大アリでしてよ…", "Tips_70045230": "チッ…嫌な予感がプンプンしますわね…!", "Tips_70045231": "気にはなるが、\n目の前のエーテリアスに集中しろ!", "Tips_70045232": "プロキシ、オレらのバイクは?", "Tips_70045233": "裂け目で飛ばされちゃったみたい。\nそんなに遠くないよ!", "Tips_70045234": "裂け目で飛ばされたようだ。\nここからは遠くはない", "Tips_70045235": "ついて来て!", "Tips_70045236": "ついて来てくれ", "Tips_70045237": "Fairy、火の湖は今どんな感じ?", "Tips_70045238": "Fairy、火の湖の状況は?", "Tips_70045239": "今もなおエーテル濃度が上昇中です", "Tips_70045240": "また、火の湖の熱源も縮小中", "Tips_70045241": "やっぱり、何か起きてやがる感じだな…", "Tips_70045242": "みんなのバイクはこの先にあるよ!", "Tips_70045243": "みんなのバイクはこの先にある", "Tips_71005000": "失踪したボンプはこの近くにいるはずだ", "Tips_71005001": "失踪したボンプはこの近くにいるはずだよ", "Tips_71005002": "エーテリアスの密集地帯だ…無事だろうか。", "Tips_71005003": "エーテリアスの密集地帯…無事だといいけど…", "Tips_71005004": "戦った痕跡がある…", "Tips_71005005": "戦った痕跡があるね…", "Tips_71005006": "聞こえるかい?遠くで誰かが戦っているようだ!", "Tips_71005007": "聞こえる?遠くで誰かが戦ってるみたい!", "Tips_71005008": "まさか、あのボンプが?", "Tips_71005009": "まさか、あのボンプが?", "Tips_71005010": "エーテリアスに囲まれて、攻撃されている!", "Tips_71005011": "エーテリアスに囲まれて、攻撃されてるよ!", "Tips_71005012": "早く助けに行こう!", "Tips_71005013": "早く助けに行こ!", "Tips_71005014": "よし、繋がったね。\nもしもし?僕の声が聞こえる?", "Tips_71005015": "あっ…やっと繋がった!\nもしもし?お兄ちゃん、聞こえる?", "Tips_71005016": "うん、始めて!", "Tips_71005017": "ああ", "Tips_71005018": "じゃあ…「仕事」を始めるか!", "Tips_71005019": "じゃあ…「仕事」を始めるか!", "Tips_71005020": "マスター、前方に拾得可能なレゾブレムがあります", "Tips_71005021": "敵はあと{0}回攻撃を仕掛けてくる可能性あり\n準備を整えてください。", "Tips_71015000": "目標地点付近で数体のエーテリアスが徘徊中…", "Tips_71015001": "目標地点付近で数体のエーテリアスが徘徊中…", "Tips_71015002": "大丈夫、全部倒しちゃえばいいんだから!", "Tips_71015003": "僕たちの脅威にはならないな、速戦即決といこう", "Tips_71015004": "目的地はすぐそこだよ!", "Tips_71015005": "目的地はすぐそこにある", "Tips_71020000": "悪者たちが通せんぼしてる…追っ払っちゃお!", "Tips_71020001": "よっし!これで進めるね!", "Tips_71020002": "目的地はすぐそこだよ!進も!", "Tips_71020003": "近くにボンプはいないっぽいね…", "Tips_71020004": "あっ!あそこの箱に、何か入ってたりしない?", "Tips_71020005": "悪者たちが行く手を阻んでいる…追い払おう", "Tips_71020006": "さて、先に進もう", "Tips_71020007": "目的地はすぐそこだ、引き続き進もう", "Tips_71020008": "この辺りにボンプの姿は見当たらないな…", "Tips_71020009": "まさか、あの箱の中に…?", "Tips_71025000": "あの小娘、生かしちゃおかねぇ…", "Tips_71025001": "お前らもだ!", "Tips_71025002": "マスター、先に依頼人からの\n依頼内容を確認してください", "Tips_71025003": "エージェントのBGMを\n選択できるようになりました…", "Tips_71025004": "おすすめ曲:一杯の土から(映画\n『一杯の土から』エンディングテーマ)", "Tips_71025005": "手作業で採掘したエーテル晶柱の用途を分析中…\n分析失敗", "Tips_71025006": "推測、依頼人は人間が言うところの\n「記念」行為を行っているのでは?", "Tips_71025007": "建材の破壊に協力するようエーテリアスを\n「誘い」、検収を完了させる必要があります", "Tips_71025008": "マスター、このエリアには目標の特徴に\n一致するものがありません", "Tips_71025009": "敵を片付けて次のエリアに行こう。\nそっちで探してみようよ", "Tips_71025010": "敵を片付けてから次のエリアに行こう。\nそこで探してみればいい", "Tips_71025011": "依頼目標を獲得:マタタビの首輪", "Tips_71025012": "首輪を兄弟二人に渡して、\n一緒にホロウから出よう!", "Tips_71025013": "首輪を兄弟二人に渡して、\n一緒にホロウから出よう", "Tips_71025014": "このエリアには目標の特徴と\n一致するものがありません", "Tips_71035001": "うおっ!こいつ、おかしいぞ!", "Tips_71035002": "お兄ちゃん、チーはこの近くにいるはずだよ", "Tips_71035003": "リン、チーはこの近くにいるはずだ", "Tips_71035004": "ホロウレイダーたちより先に見つけなきゃ", "Tips_71035005": "ホロウレイダーたちより先に見つけないと", "Tips_71035006": "ンナ!ンナナ!\n(今度はもう倒れたりしないぞ!)", "Tips_71035007": "ンナ、ナナ!\n(面倒なやつが来た!)", "Tips_71035008": "ンナ、ンナ!\n(感じた!再び燃える闘志!)", "Tips_71035009": "かっこいいショットを何枚も撮ったよ", "Tips_71035010": "かっこいいショットを何枚も撮ったよ", "Tips_71035011": "次の戦闘シーンの撮影を続けよう!", "Tips_71035012": "次の戦闘シーンの撮影を続けよう!", "Tips_71035013": "フォトスポットはこの先だよ", "Tips_71035014": "依頼人の安全を守るために、\n脅威を排除しとかなきゃね", "Tips_71035015": "フォトスポットはこの先だ", "Tips_71035016": "依頼人の安全を確保するために、\n脅威を排除しておかないと", "Tips_71035017": "この辺りから声がしてるみたい", "Tips_71035018": "えっ…?ボンプ?", "Tips_71035019": "声の主はこの辺りにいるようだ", "Tips_71035020": "ん…?ボンプ?", "Tips_71035021": "マスター、ボンプの臨時俳優が位置につきました", "Tips_71035022": "周囲のギミックに注意しながら、早急に捕まえてください", "Tips_71035023": "この追跡シーンをカメラで記録します", "Tips_71035024": "マスター、貴方様の反応速度は\n電気回路のように素早いですね", "Tips_71035025": "完璧な回避シーンが録画されました。\nアクション映画に匹敵します", "Tips_71035026": "あと{0}回攻撃されると、挑戦失敗となります。", "Tips_71035027": "マスター、ターゲットが\n付近に引き寄せられました", "Tips_71035028": "マスター、ターゲットが出現", "Tips_71035029": "ホラー映画の主人公さながらの回避術を\n敵に披露しましょう", "Tips_71035030": "貴方様が逃走する姿は\nしっかり記録しておきます", "Tips_71035053": "トラップは15秒後に停止します\n回避を続行してください", "Tips_71990001": "位置を特定しました、\n迂回する必要あり", "Tips_71990002": "地下より高純度のエーテル資源を探知", "Tips_71990003": "注意、前方に古びた財布があります", "Tips_71990004": "目標エリアはすぐ目の前です", "Tips_71990005": "前方にエーテリアスが出没中、\nジェロ様の安全をお守りください", "Tips_71990006": "目標エリアに到達しました", "Tips_71990007": "すまない、少し待っててもらえるか?", "Tips_71990008": "心配は無用だ、俺に構わず進んでくれ", "Tips_71990009": "エーテリアスが逃げた、俺が追う!", "Tips_71990010": "注意、依頼人の財布は\n前方にいるボンプが所持しています", "Tips_71990011": "ンナ!(誰かいますかぁ!ここです!)", "Tips_71990012": "ンナンナ…(気を付けてくださいね…)", "Tips_71990013": "ンナンナ!(ついて来ましたよ!ここです!)", "Tips_71990014": "ンナ…(このエリアも手強そうですね…)", "Tips_71990015": "ンナ!(最後のエリアです!)", "Tips_71990016": "ンナ…(先にエーテリアスを全部倒さないと…)", "Tips_71990017": "ンナ!(流石はプロ!お礼にこれをどうぞ!)", "Tips_71990018": "サンプルを採取し、ご老人の財布を獲得しました", "Tips_73105000": "待ち伏せとはな…慌てんな。プロキシの安全第一だ!", "Tips_73105001": "このまま突破しよう!", "Tips_73105002": "このまま突破しちゃお!", "Tips_73145000": "さっきの人影、な~んか怪しかったね!", "Tips_73145001": "さっきの人は…かなり怪しかったな", "Tips_73145002": "はい、おっしゃる通りでございます", "Tips_73145003": "十中八九、件の泥棒でしょう", "Tips_73145004": "まずは、追いかけてみるべきかと", "Tips_73145005": "警告、前方にエーテリアスのエネルギーを検出", "Tips_73145006": "エーテリアスの臭いでございます…\nなんとも不愉快ですね", "Tips_73145007": "ご心配には及びません、お掃除は私にお任せを", "Tips_73145008": "警告、前方に強力なエーテリアスのエネルギーを検出", "Tips_73145009": "あの身体能力で、\nよくこんな場所まで忍び込めたものです…", "Tips_73145010": "プロキシ様、警戒を強める必要があるでしょう", "Tips_73145011": "ここは右に曲がるべきですが…\n前方に補給所があるようです", "Tips_73145013": "プロキシ様、どうぞご随意に", "Tips_73145014": "この先の道はエーテリアスに塞がれているようです", "Tips_73145015": "ですがご心配なく。私が道を切り開きましょう", "Tips_73145016": "囲まれてしまいましたか…ですが、障りはありません", "Tips_73145017": "プロキシ様。片づけますので、\n少々お時間を頂けますか", "Tips_73145018": "あの泥棒…エーテリアスに\n閉じ込められてない…?", "Tips_73145019": "あの泥棒…エーテリアスに\n閉じ込められてないか…?", "Tips_73145020": "状況は、あまり芳しくないようです", "Tips_73145021": "まずは周囲のエーテリアスを排除しましょう", "Tips_73145022": "道は塞がれてしまったようです", "Tips_73145023": "階段に沿って、先へと進みましょう", "Tips_73145024": "リリカ、まだ来てないの?", "Tips_73145025": "リリカはまだ来ていないのか?", "Tips_73145026": "念のため、私共のほうが早く集まれるよう\n計らいました", "Tips_73145029": "前方には、まだエーテリアスが数匹います", "Tips_73145030": "まずは、あの汚物を清掃すると致しましょう", "Tips_73145031": "エーテリアスを片付けときたいから、早めに来たの?", "Tips_73145032": "エーテリアスを片付けておきたいから、\n早めに来たのかい?", "Tips_73145033": "左様でございます。\n執事として、ご主人様の安全を保証せねば", "Tips_73145036": "リリカお嬢様はあちらです。お話を伺いましょう", "Tips_73145037": "リリカ…あんな感じで、ほんとに大丈夫かな?", "Tips_73145038": "リリカは…あのままで、本当に大丈夫だろうか?", "Tips_73145039": "いましばらく、時間が必要なのかもしれませんね", "Tips_73145040": "ですが…私は、彼女が目を醒ましてくださると\n信じています", "Tips_73145041": "人は何事も、自ら経験せねばなりません", "Tips_73145042": "経験に依って、己が真に欲するところを\n知るのですから", "Tips_73145043": "ご、ご…ごめんなさい!", "Tips_73145044": "助けようとしてくれてたのに私、\nかんしゃくなんて起こして…", "Tips_73145045": "大丈夫!まずはライカンさんに、\nこいつら片付けてもらお!", "Tips_73145046": "大丈夫。こいつらを片付けるのは、\nライカンさんに任せよう", "Tips_73145047": "御意に", "Tips_73145048": "選ばれし者よ、最後の審判を下すのです!", "Tips_73145049": "…え?", "Tips_73145050": "…ライカンさん、今なんて?", "Tips_73145051": "…ライカンさん、今なんと?", "Tips_73145052": "…フッ、さすがであるな…ライカン卿!", "Tips_73145053": "今こそ、汝の真なる力を見せるとき!", "Tips_73145054": "ちゅ、中二病指数、上昇!", "Tips_73145055": "くっ…中二病指数が上昇している…!?", "Tips_73210001": "おばあさま、そちらでお待ちくださいまし", "Tips_73210002": "お片付けはすぐに終わりますわ", "Tips_73271501": "今の…なんだろ?", "Tips_73271502": "さあな~。\n追いかけてみようぜい", "Tips_73271503": "パイパー、見て。\nあのヘンな敵だよ!", "Tips_73271504": "怪我しないよう気ぃつけろ~", "Tips_73271505": "ええっ、急に消えちゃった!\nなんでだろう?", "Tips_73271506": "なんで知り合い風なんでい…?", "Tips_73271507": "また会ったね、でかぶつ!\nあたしのこと覚えてる?", "Tips_73271508": "さくっと片付けて、見に行こうぜい~", "Tips_73271509": "ねね、この先に人がいない?", "Tips_73271510": "パイパー!どこにいるの?\nパイパー、パイパーってばー!!", "Tips_73271511": "プロキシやって割と長いけど\n叫ぶだけの人探しなんて初めて…", "Tips_73271512": "長くプロキシをやっているけれど、\n叫ぶだけの人探しは初めてだよ", "Tips_73271513": "パイパーは近くにいるはずだから、\nきっと聞こえるよ!", "Tips_73271514": "トラックが急ブレーキかけた跡…\nここで通せんぼされたのかも!", "Tips_73271515": "おーい、バーニスかあ?\nいるんなら手を貸してくれ~!", "Tips_73271516": "パイパーが戦ってる?\n早く助けに行こ!", "Tips_73271517": "パイパー、何もされてない?", "Tips_73271518": "ま~、やれるもんならって感じ?", "Tips_73271519": "アイアンタスクに手を出さなけりゃ、\n相手しなかったんだけどね~", "Tips_73271520": "実際、見た顔もいるしなぁ", "Tips_73271521": "どいつも郊外で必死に生きてる\n哀れな奴らだぜい", "Tips_73271522": "パイパー、元気を出して!", "Tips_73271523": "あたしは…\n超~元気だぜい", "Tips_73271524": "今の…なんだろ?", "Tips_73271525": "追いかけてみようぜい", "Tips_73271526": "パイパー、見て。\nまたあのヘンな敵だよ!", "Tips_73271527": "うーん、怪我しないよう気ぃつけろ~", "Tips_73271528": "ええっ、急に消えちゃった!\nなんでだろう?", "Tips_73271529": "また会ったね、でかぶつ!\nあたしのこと覚えてる?", "Tips_73271530": "ちょい待ち。\nなーんか既視感が…", "Tips_73271531": "え?そう?", "Tips_73271532": "いてももう驚かないぜい…", "Tips_73271533": "ねね、この先に人がいない?", "Tips_73271534": "おーい、バーニスかあ?\nあたしはここだぜい~!", "Tips_73271535": "やっぱり、ここにいた!\nよくもパイパーを…全員炙ってやる~!", "Tips_74015000": "蒼角、浅羽隊員。徴発資産へのダメージに注意してください", "Tips_74015001": "任せて、ナギねえ!", "Tips_74015002": "僕の射線に入ってこないでよね、お二人さん", "Tips_74015003": "戦闘隊形を維持してください、目標はすぐ前です", "Tips_74015004": "課長、先に終わらせててくんないかなあ", "Tips_74015005": "大盛りのエーテリアスを倒したら…おやつもらえる!?", "Tips_74015056": "依頼の品を検知、\nガイドに従って進んでください", "Tips_74015057": "依頼の品は目の前です", "Tips_74015058": "依頼の品を獲得しました!", "Tips_74015059": "指定エリアに到達しました。\n周辺の障害物を取り除く必要があります", "Tips_74015060": "現場の片付けが完了しました。\nデータ収集を開始してください", "Tips_74025000": "マスター、依頼人が指定した場所に\n到達しました", "Tips_74025001": "提案、マーキングした三か所の座標を順番に捜索", "Tips_74025002": "はあ、空振りじゃん…次の座標へ行こう", "Tips_74025003": "ここにはいないようだ。次に行こう", "Tips_74025004": "あれ?ここにもいないなんて…\n三つ目の座標まで行くしかないかあ", "Tips_74025005": "ん…?ここにもいないのか?\n仕方ない、次の場所を見てみよう", "Tips_74025006": "ここにいた!まったく、もう…\nFairyを叱らなきゃならなくなるところだったよ", "Tips_74025007": "ここにいたのか…\nFairyがまだ信頼に足ると分かってよかったよ", "Tips_74025008": "さっき走って行ったのって…\nもしかして「ゴールドボンプ」!?", "Tips_74025009": "あいつ…コッチミルナの失踪と関係あるのかな?", "Tips_74025010": "さっき駆けて行ったのが\n「ゴールドボンプ」か!?", "Tips_74025011": "いや、まずはコッチミルナの安全の方が大切だ。\nあいつはとりあえずほっとこう", "Tips_74025012": "報告、「コッチミルナ」の捜索ルートの計算が\n終了しました…コインの軌跡と重なっています", "Tips_74025013": "なら、ギアコインの軌跡に沿って\n捜索を続ければいいね", "Tips_74025014": "それなら、ギアコインの軌跡に沿って\n捜索を続けよう", "Tips_74025015": "マスター、まずは目の前の分析装置を\nアクティベートしてください", "Tips_74025016": "それから、周囲のエーテリアスを追い払えるか\n試してみましょう", "Tips_74025017": "元素動向分析中…進捗データを注視してください", "Tips_74025018": "アミリオン!?どうして、ここに…?", "Tips_74025019": "アミリオン?僕たちについて入ってきたのか?", "Tips_74025020": "ンナ!!(イアスはいいやつ!エーテリアスは\n悪いやつ!…どっか行っちゃえ!!)", "Tips_74025021": "このあたり、エーテリアスだらけだよ!?\n急いでオマネキボンプを見つけなきゃ!", "Tips_74025022": "まずいな…このあたりはエーテリアスだらけだ。\n急いでオマネキボンプの安全を確認しないと", "Tips_74025023": "お兄ちゃん!今、箱のあたりで音がしたよ!\n急いで見に行って!", "Tips_74025024": "箱の辺りで物音がした…\nリン、近づくなら気をつけて", "Tips_74025025": "ゴールドボンプ!!\nお兄ちゃん、突撃ッ!捕まえるよ!", "Tips_74025026": "ゴールドボンプ?\n捕まえられるか試してみよう!", "Tips_74025027": "マスター、ゴールドボンプの活動信号を\n検知しました", "Tips_74025028": "また目標とは別に、より特殊なボンプ信号も検出\nしました。対象の選別は注意深く行ってください", "Tips_74025029": "まずい、ゴールドボンプが逃げそう!", "Tips_74025030": "ンンナ!\n(…プラチナボンプだ!!捕まえろ!!)", "Tips_74025031": "ンナ!!\n(ずるがしこいプラチナボンプめ!逃げるな!)", "Tips_74025032": "あの二匹…なかなかの連携プレーじゃない?相手が\n疲れるまで代わる代わる攻撃するなんてやるじゃん", "Tips_74025033": "相手が疲れるまで代わる代わる攻撃をしている…\n僕たちは「車懸かりの陣」を見せられているのか", "Tips_74025034": "ンナ?ンン!\n(二匹とも現れたって?なら一網打尽だ!)", "Tips_74025035": "あれは…伝説のプラチナボンプ!?", "Tips_74025036": "プラチナボンプ?\nお兄ちゃん、私たちも急いで追いかけよう!", "Tips_74025037": "プラチナボンプ?\nリン、僕たちもついて行ってみよう!", "Tips_74035001": "前方!目標を確認できました!", "Tips_74035002": "ちぇっ、ニネヴェのやつ、\nここまで来てるのか…!", "Tips_74035003": "ここの敵を一掃し、\n速やかに追撃しましょう!", "Tips_74035004": "各員、警戒!目標が移動中!", "Tips_74035005": "急いでるんだよね、\n邪魔しないでもらえる?", "Tips_74035006": "この感覚…\nエーテル活性が上がっていく!", "Tips_74035007": "「ストラングルウィップ」…!\n足元に注意してください!", "Tips_74035008": "おまけに「ホーネット」まで…\n刺されないでよね、チビすけ!", "Tips_74035009": "エーテル結晶重合体が、一瞬で…!", "Tips_74035010": "あの花の妖怪も\n近くにいるってことか?", "Tips_74035011": "よりによって、なんで僕らの\n進路上に「壁」なんて…", "Tips_74035012": "つべこべ言わずに、迂回しましょう", "Tips_74035013": "壁、壁、壁…よっぽど僕らと\nお近づきになりたくないんだね", "Tips_74035014": "それを利用し、\n目標を指定エリアまで追い込みましょう", "Tips_74035015": "…「種」だ!\nほらチビすけ、壁の後ろに隠れて!", "Tips_74035016": "敵の動線に注目し、「種」から生える\n「ストラングルウィップ」を避けましょう!", "Tips_74035017": "やりましたね、ニネヴェが目標地点に移動中", "Tips_74035018": "ふぅ、「接ぎ木」はうまくいった…\nってことでいいかな?", "Tips_74035019": "残りの敵を殲滅し、追撃を続けましょう", "Tips_74035020": "——ニネヴェを「花園」に追い詰めるのです", "Tips_74035021": "終わったぁ——やっと帰れる!", "Tips_74035022": "いいえ。任務はまだ終わっていません", "Tips_74035023": "ニネヴェを「花園」エリアに\n留めておく必要があります", "Tips_74035024": "第一次接触作戦を遂行します", "Tips_74035025": "彼女を消耗させるべく、\n全力を尽くしましょう!", "Tips_74035026": "速やかに通過すべく\n「ストラングルウィップ」は避けましょう", "Tips_74035027": "「ストラングルウィップ」を回避しながら\n「ニネヴェ」を追撃しましょう", "Tips_74035028": "「ストラングルウィップ」を回避し\n他の敵を殲滅することを推奨", "Tips_74035101": "マスター、強襲作戦が開始しました", "Tips_74035103": "「ニネヴェ」が過活性化に突入、\nエーテル活性が大幅に上昇", "Tips_74035104": "「ニネヴェ」が過活性化中、与ダメージ及び\n被ダメージが{0}%アップ", "Tips_74035105": "作戦の最重要目標を達成!\n「ニネヴェ」が「真活性化」しました", "Tips_74035106": "おめでとうございます。\nでは計画通り撤退してください", "Tips_74035107": "マスター、今回の作戦は完了しました。\n計画通り撤退しましょう", "Tips_74035108": "「ニネヴェ」が「ストラングルウィップ」と\n「ホーネット」を新たに生成", "Tips_74035109": "「ストラングルウィップ」と\n「ホーネット」の殲滅で作戦時間が延長", "Tips_74035110": "「ニネヴェ」に累計{EXCEL:0}Ptの\nダメージを与えました", "Tips_74040000": "ンナ!(異常を発生させて、\nエネルギー回復、ダメージアップ!)", "Tips_74040001": "ンナ!(極限支援を試しましょう!\nシールドがあればもっと効果的ですよ!)", "Tips_74040002": "ンナ~(敵をブレイクさせてからの~…\nフルボッコです!)", "Tips_74040003": "ンナ!(強化特殊スキルを試しましょう!ダメージが大幅アッ~プ!)", "Tips_74040004": "ンナ~(クイック支援を試しましょう!強力な連携スキルになりますよ~)", "Tips_74040005": "ンナ!(回避反撃です!\n一撃一撃がもっと強く、状態異常の蓄積がもっと早く!)", "Tips_74040006": "ンナ~(発動条件を達成すると、\nもっと強くなれますよ~)", "Tips_74040010": "ンナ!(もう一回異常を付与して\nバフを継続させましょう!)", "Tips_74040011": "ンナ!(極限支援を畳み込むんです!\nどんどんボコりましょう!)", "Tips_74040012": "ンナ(相手が反応する前に、\nもう一回気絶させましょう!)", "Tips_74040013": "ンナ!(もう一回強化特殊スキルを!\nダメージアップの時間が延長されますよ!)", "Tips_74040014": "ンナ~(もう一度クイック支援です!\n同じように強力ですよ!)", "Tips_74040015": "ンナ!(この状態をキープしたいなら\nもう一度反撃しましょう!)", "Tips_74040016": "ンナ~(もう一度発動条件を満たせば\nこの状態をキープできますよ!)", "Tips_74040021": "ンナ!(異常を発生させてみましょう!)", "Tips_74040022": "ンナ!(極限支援を試してみましょう!)", "Tips_74040023": "ンナ~(まずは敵をブレイク状態にしましょう!)", "Tips_74040024": "ンナ!(強化特殊スキルを試してみましょう!)", "Tips_74040025": "ンナ!(クイック支援を試してみましょう!)", "Tips_74040026": "ンナ!(回避反撃です!)", "Tips_74040031": "ンナ!(もう一回異常を付与しましょう!)", "Tips_74040032": "ンナ!(極限支援を畳み掛けてみましょう!)", "Tips_74040033": "ンナ(相手が反応する前に、\nもう一回気絶させましょう!)", "Tips_74040034": "ンナ!(もう一度強化特殊スキルです!)", "Tips_74040035": "ンナ~(もう一度クイック支援です!)", "Tips_74040036": "ンナ!(この状態をキープしたいなら\nもう一度反撃しましょう!)", "Tips_999200000": "マスター、スケジュールを更新しました", "Tips_999200001": "こんなことをしてる場合じゃない!", "Tips_999200002": "緊急の依頼があるの!", "Tips_999200003": "お願いプロキシ!手を貸して!", "Tips_999200004": "話があるから、早く店に戻ってきて!", "Tips_999200005": "CDショップは向こうにある、早く行こう", "Tips_999200006": "ラーメン屋はこの近くだよ", "Tips_999200007": "カスタムショップは確か、街の向こう側にある", "Tips_999200008": "店に戻って、仕事を再開しよ!", "Tips_999200009": "次は、大口を叩いたボンプたちの番です", "Tips_999200010": "今すぐホロウに向かうから、案内は頼んだわよ!伝説のプロキシ!", "Tips_999200011": "エイファが貴方様を待っています", "Tips_999200012": "情報収集完了!六分街の突き当りで待ってるぜ!", "Tips_999200013": "ニコなら駐車場にいるよ", "Tips_999200014": "端末は奥の部屋にあります", "Tips_999200015": "商店街に行って、依頼を達成したことをみんなに知らせよ", "Tips_999200016": "商店街のボンプがあなたを探しています。", "Tips_999200017": "潜在的な依頼人がいます、商店街に行ってみましょう。", "Tips_999200018": "この件は、お兄ちゃんが来てから対応しよう。", "Tips_999200019": "この件は、妹が来てから対応しよう。", "Tips_999200020": "そろそろ店に戻らなきゃ", "Tips_999200021": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。", "Tips_999200022": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。", "Tips_999200024": "お店の外で話そ、お兄ちゃん", "Tips_999200025": "Fairyに気付かれないように、ね…", "Tips_999200026": "映像アーカイブ更新:「商機×怪奇×仁義」", "Tips_999200027": "今はこんなことをしてる場合じゃない…", "Tips_999200028": "H.D.DシステムでホロウC41の入口を特定しました", "Tips_999200029": "ビリーと一緒に入ろう…", "Tips_999200030": "お兄ちゃん、詳しいことは工房でニコと話そ", "Tips_999200031": "リン、詳しいことは工房でニコと話そう", "Tips_999200032": "お兄ちゃん、お疲れ様。先に休みなよ", "Tips_999200033": "リン、お疲れ様。先に休んだらどうだい", "Tips_999200120": "そろそろ店に戻らないと", "Tips_999200124": "すこし店の外で話そうか", "Tips_999200125": "Fairyに気付かれないように、ね…", "Tips_999200127": "今はこんなことをしてる場合じゃない…", "Tips_999200128": "直近の業務日誌を映像アーカイブに収録しました", "Tips_999201001": "よし、接客しよ!", "Tips_999201002": "猫又と会話しましょう", "Tips_999201003": "依頼を達成すると、フォーラムレベルを上げることができます", "Tips_999201004": "猫又と会話しましょう", "Tips_999201005": "電話に出ましょう", "Tips_999201006": "映像アーカイブ更新:「猫の落とし物」", "Tips_999201102": "お兄ちゃん、用事は終わった?", "Tips_999201103": "ビデオ屋で待ってるから、\n終わったら帰ってきてね!", "Tips_999201104": "リン、用事は済んだかい?", "Tips_999201105": "ビデオ屋で待っているから、\n終わったら帰っておいで", "Tips_999201201": "Fairyが入手した映像によると、\n壊れたボンプはニューススタンドの近くにいるよ", "Tips_999201202": "全然動かない…\n確かに論理回路が損傷してるみたい", "Tips_999201203": "危ないことにならないように、きちんと修理してあげよ", "Tips_999201301": "Fairyが入手した映像によると、\n壊れたボンプはニューススタンドの近くにいる", "Tips_999201302": "ピクリとも動かない…\n確かに論理回路が損傷しているようだ", "Tips_999201303": "危ないことにならないように、きちんと修理してあげよう", "Tips_999201401": "ヒント、にゃんきち長官の位置情報は\nナビゲーションアプリに入力済みです", "Tips_999202001": "依頼を引き受けました。端末で処理しましょう。", "Tips_999202002": "しばらくは暇だね。", "Tips_999202003": "何かやることを見つけよう…", "Tips_999202004": "しばらくは暇だね。", "Tips_999202005": "何かやることを見つけよう…", "Tips_999202006": "クレタ、何だか落ち着かない様子だけど…", "Tips_999202007": "ちょっと様子を見てこよう。", "Tips_999202008": "クレタ、何だか落ち着かない様子だけど…", "Tips_999202009": "ちょっと様子を見てこよう。", "Tips_999202010": "依頼を引き受けました。端末で処理しましょう", "Tips_999202011": "メインストーリー体験はこれで終わりです。", "Tips_999202012": "引き続き他のコンテンツをお楽しみください。", "Tips_999202013": "駐車場に行って、アンドーさんと会おう。", "Tips_999202014": "駐車場に行って、アンドーさんと会おう。", "Tips_999202015": "目標地点を確認しました。依頼人に会いに行きましょう。", "Tips_999202016": "我々は常にマスターを見守っています、いってらっしゃいませ", "Tips_999202051": "さてと…向かいのCDショップで聞いてみよう", "Tips_999202052": "リンの行きつけの喫茶店で聞いてみよう", "Tips_999202053": "ラーメン屋に行って聞いてみよう", "Tips_999202054": "個人識別情報に基づき、生存者の位置を特定しました", "Tips_999202055": "他の生存者たちの位置を特定しました", "Tips_999202056": "残り2名の生存者の位置を捜索しています", "Tips_999202057": "捜索完了、目標人物はゲームセンターの前にいます", "Tips_999202058": "ランチタイムです", "Tips_999202059": "お二人は、ラーメン屋でランチをとる予定になっています", "Tips_999202060": "マスター、効率と正確さの面において、問屋のトラビスが持っている情報網は信頼に値しません", "Tips_999202061": "我々は自力で助手二号を捜索すべきです", "Tips_999202062": "提案、デバイスを監視する権限を私にください", "Tips_999202063": "H.D.Dシステムで捜索結果を同期します", "Tips_999202064": "助手二号、効率と正確さの面において、問屋のトラビスが持っている情報網は信頼に値しません", "Tips_999202065": "我々は自力でマスターを捜索すべきです", "Tips_999202066": "提案、デバイスを監視する権限を私にください", "Tips_999202067": "H.D.Dシステムで捜索結果を同期します", "Tips_999202068": "Fairy曰く、猫又は\n「雑貨店141」のほうに向かってるみたい", "Tips_999202069": "リン。Fairy曰く、猫又は\n「雑貨店141」のほうに向かっているそうだ", "Tips_999202070": "Fairy曰く、\n猫又はニューススタンドにいるみたい。", "Tips_999202071": "Fairy曰く、\n猫又はニューススタンドにいるそうだ。", "Tips_999202072": "ガラガラ——ピッピッ——!", "Tips_999202073": "無事に依頼を達成したね!", "Tips_999202074": "お兄ちゃん、早く戻って来て。お店で待ってるから!", "Tips_999202075": "無事に依頼を達成したね。", "Tips_999202076": "リン、早く戻ってきてくれ。お店で待っているよ。", "Tips_999202077": "「赤緑赤赤緑」、もう一度順番通りにやってみよう", "Tips_999202501": "マスター、現在生体シグナルが移動中です", "Tips_999202502": "すぐに駐車場の裏口に行って確認することをお勧めします", "Tips_999203001": "ニコの信頼度が上がった!", "Tips_999300001": "ビデオ屋に新しいお客さんが来たよ!", "Tips_999300002": "お客さんが新しいメッセージを書き込んだよ!", "Tips_999300003": "依頼達成、インターノットのデータを更新しました。", "Tips_999400001": "条件に一致する依頼をインターノットからキャプチャーしました", "Tips_999400101": "エージェント秘話はこれにて終了しました。\n映像アーカイブに保存されます", "Tips_999500001": "おはようお兄ちゃん、よく休めた?", "Tips_999500002": "ビデオ屋は順調だよ!", "Tips_999500003": "マスターの所に行ってくるけど、お兄ちゃんは何が飲みたい?", "Tips_999500004": "今日はお店、繁盛してるね~", "Tips_999500005": "お疲れ様、お兄ちゃん!元気になった?", "Tips_999500006": "そろそろ閉店の時間だね。", "Tips_999500007": "いつの間にか深夜になってる!", "Tips_999500008": "ふあ~…眠くなってきた。", "Tips_999500101": "もう朝だね。", "Tips_999500102": "しっかり休めたかい?", "Tips_999500103": "君にも、ラテを1杯買ってこようか?", "Tips_999500104": "今日は人が少ないな…", "Tips_999500105": "そろそろ今日の売り上げを確認してみよう。", "Tips_999500106": "お疲れ様、大丈夫?", "Tips_999500107": "いつの間にかこんな時間だね。", "Tips_999500108": "僕も少し休もうかな…", "Tips_999600001": "マスター、インターノットの新着依頼スレッドを選出しました。", "Tips_999600002": "マスター、インターノットに業界の最新ニュースがあります。", "Tips_999600003": "マスター、スケジュールを更新しました", "Tips_999600004": "マスター、スケジュールを更新しました", "Tips_999600005": "依頼は達成だ。お疲れ様、リン。", "Tips_999600006": "依頼達成だね!さっすがお兄ちゃん!", "Tips_999600007": "マスター、潜在的顧客が出したインターノット依頼を追跡しました。", "Tips_999600008": "依頼人を待たせすぎちゃ悪いし、今すぐ始めよう。", "Tips_999600009": "近くにいるエンゾウおじさんにあいさつしよう。", "Tips_999600010": "あっ…リリカ{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "Tips_999600011": "お兄ちゃん、用が済んだなら\n早くビデオ屋に戻ってきて", "Tips_999600012": "リン、用が済んだなら早くビデオ屋に戻るんだ", "Tips_999600014": "通りの向こうで長蛇の列ができているのが\nラーメン屋です。店主に会いに参りましょう", "Tips_999600015": "貴方様に最適な依頼が、\nインターノットで見つかりました", "Tips_999600016": "インターノットのスレッドが更新。\n確認してください", "Tips_999600017": "マスター、インターノットにて\n必見の依頼が見つかりました", "Tips_999600018": "マスター、インターノットにて\n高額オファーを選出しました", "Tips_999600019": "マスター、インターノットで再度\n必見の依頼が見つかりました", "Tips_999600020": "デジタル署名「SCOTT」より、\n暗号通信を受信しました", "Tips_999600021": "「前線に進展あり、至急前哨基地まで。\nホワイトスター学会、レイ」", "Tips_999600022": "「WHITE STAR」というデジタル署名入りの\n暗号化通信メッセージを受信しました――", "Tips_999600023": "「新しい仕事、いつもの場所まで。\nホワイトスター学会、レイ」", "Tips_999600024": "デジタル署名「NINEVEH」より\n暗号通信を受信しました", "Tips_999600025": "「緊急任務、前哨基地に集合。\nホワイトスター学会、レイ」", "Tips_999700001": "マスター、調査員の記録でエージェントの経験値を増せます。", "Tips_999700002": "見習い調査員の記録を選んでください。", "Tips_999700101": "マスター、ここを押して音動機の画面を開いてください。", "Tips_999700102": "ここを押すと、音動機を装備できます。", "Tips_999700103": "ここを押すと、音動機を強化できます。", "Tips_999700104": "ここで選択した音動機をレベルアップできます。", "Tips_999700105": "適したレベルアップ素材を選んでください。", "Tips_999800001": "変調を押して、シグナルをサーチしてみましょう", "Tips_999800002": "エージェント、ボンプ、音動機等のシグナルをランダムで受信できます", "Tips_999900001": "戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "Tips_999900002": "戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう", "Tips_CConfigShowPopWindow": "ログ「{0}」が更新されました", "Tips_StaminaReturn": "キャンセルすると、依頼の集計を行い、バッテリーを{0}返還します", "Tips_StaminaReturn2": "退出すると、現在の探索進度に基づき\nバッテリーを{0}返還します", "TitleText_1001001": "話題のキャスト", "TitleText_2001001": "気だるげな波", "TitleText_2001002": "朱弦が如き実直", "TitleText_2001003": "青氷が如き清白", "TitleText_2001004": "「該当する人物なし」", "TitleText_2001005": "燃ゆる桂冠", "TitleText_2001006": "高嶺の火花", "TitleText_3001001": "喧噪のソナタ", "TitleText_3001002": "燦々たるハーモニー", "TitleText_4001001": "優秀なパートナー", "TitleText_5001001": "優秀なパートナー", "Title_10000001": "「マルチ対戦」", "Title_10000002": "「オモチャの行方」", "Title_1000001": "「キレのいい刃と二丁の銃」", "Title_1000002": "「お得意様のお願い」", "Title_1000003": "「一時休憩」", "Title_1000004": "「全速力で直進」", "Title_1000005": "「牙の形のペンダント」", "Title_1000011": "「前進のための後退」", "Title_1000013": "「再会」", "Title_1000014": "「授権規約」", "Title_1000015": "「新生、パエトーン」", "Title_1000016": "「準備万全」", "Title_1000024": "「脅威」", "Title_1000025": "「依頼続行」", "Title_1000026": "「不協和音」", "Title_1000027": "「嵐の予感」", "Title_10040001": "「いつまでも若く、いつまでも騙される」", "Title_10040002": "「拍動の声」", "Title_10040003": "「映画好きに悪い人はいない」", "Title_10040004": "「『グリーンヘッドホン』の謎」", "Title_10040101": "「ニコのトラブル」", "Title_10040102": "「ニコのお勉強」", "Title_10040103": "「邪兎・ニコ」", "Title_10040201": "「オイル」", "Title_10040202": "「比類なきスターライトナイトオタク」", "Title_10040203": "「ホロウ強盗」", "Title_10040204": "「ビリーのささやかな秘密」", "Title_10040301": "「猫のプレゼント」", "Title_10040302": "「ホロウでお宝探し」", "Title_10040303": "「猫の心が帰る場所」", "Title_10040401": "「コンピューターゲーム訓練法」", "Title_10040402": "「光と影」", "Title_10040403": "「ラーメン・チャレンジ」", "Title_10040404": "「共に高みへ」", "Title_10040501": "「イアス、どうか気を付けて…」", "Title_10040502": "「ノスタルジー」", "Title_10040503": "「どの線を切る?」", "Title_10040601": "「運命で絆」", "Title_10040602": "「燃え上がる、機械油と心」", "Title_10040603": "「兄弟は少し変わってる」", "Title_10040701": "「経理からしたら禁句」", "Title_10040702": "「自分に値段をつけるなら…」", "Title_10040703": "「少し背の高い…親友」", "Title_10040801": "「経営者対談」", "Title_10040802": "「誰しも猫が好き」", "Title_10040803": "「スイート&ガーリー」", "Title_10040901": "「会話のリハーサル」", "Title_10040902": "「まだ辞めないで…」", "Title_10040903": "「一日専属メイド体験」", "Title_10041001": "「生活の知恵」", "Title_10041002": "「執事の余暇」", "Title_10041003": "「月明かりの下で…」", "Title_10041101": "「スイート・シャーク・ドリーム」", "Title_10041102": "「巧みに口説いて」", "Title_10041103": "「エレンのあだ名」", "Title_10041201": "「CM中の秘密」", "Title_10041202": "「『女王』の戦い」", "Title_10041203": "「ベスト・エージェント」", "Title_10041301": "「名探偵コメディ」", "Title_10041302": "「問答の賞品」", "Title_10041303": "「六分街で休暇」", "Title_10041304": "「仕事のことは忘れて…」", "Title_10041305": "「極秘任務」", "Title_10041401": "「ジェーンの鑑賞リスト」", "Title_10041402": "「夜中の電話」", "Title_10041403": "「今日は泊まってく」", "Title_10041404": "「グッモーニン、店長ちゃん」", "Title_10041501": "「やっと借りられた」", "Title_10041502": "「残り1%」", "Title_10041503": "「まさか、壊れて…?」", "Title_10041504": "「禁断症状」", "Title_10041601": "「インタビュー事故」", "Title_10041602": "「家族で上映会」", "Title_10041603": "「友達とは」", "Title_10041701": "「すべてを紙に!」_JP0C", "Title_10041702": "「エネルギー不足の渦」_JP0C", "Title_10041703": "「夏の夜の夢」_JP0M", "Title_10041801": "「弁解=言い訳」", "Title_10041802": "「板ばさみ」", "Title_10041803": "「荒野を往く」", "Title_10041901": "「一家団らん」_JP0C", "Title_10041902": "「謎の来客」_JP0C", "Title_10041903": "「またまた謎の来客」_JP0C", "Title_10042001": "「失業と定年退職の違いは…」_JP0C", "Title_10042002": "「謝る練習」_JP0C", "Title_10042003": "「前を向く景色」_JP0C", "Title_10045001": "「ティーミルクください」", "Title_10045002": "「まあまあ、ぐいっと」", "Title_10045101": "「デュイのおやじ的哲学」", "Title_10045102": "「魂をほぐす」", "Title_10045201": "「禁じられた白」", "Title_10045202": "「朝露のように」", "Title_10090001": "「深夜の訪問」", "Title_10090002": "「零号ホロウ」", "Title_10090003": "「試験開始」", "Title_10090004": "「臨時徴用」", "Title_10090005": "「全員集合」", "Title_10090006": "「次も逃がさない」", "Title_1010002": "「大至急」", "Title_1010003": "「物探しの依頼」", "Title_1010004": "「堕ちた組」", "Title_1010005": "「くまなく探して」", "Title_1010006": "「目指すは、デッドエンドホロウ」", "Title_1010012": "「怪しい人影」", "Title_1010013": "「歩調を早めて」", "Title_1010020": "「カンバス通りで集合」", "Title_1010022": "「信用の危機」", "Title_1010023": "「計画の要点」", "Title_1010024": "「『電車』さんのお願い」", "Title_1010025": "「しばしのお別れ」", "Title_1010026": "「ヴィジョンの陰謀」", "Title_1010027": "「心機一転」", "Title_1010028": "「人工、知能」", "Title_1010037": "「戦いの前の景気づけ」", "Title_1010038": "「一緒に行こう」", "Title_1010039": "「渦巻く疑雲」", "Title_1010040": "「新たな日常」", "Title_10160001": "「休暇のヒント」", "Title_10160002": "「お宝探しへの誘い」", "Title_10160003": "「過日の古き夢」", "Title_10160004": "「真夏の夜の『秘宝』」", "Title_10160005": "「潮時」", "Title_10160006": "「悪夢の兆し」", "Title_10160007": "「悪夢は現実に」", "Title_10160008": "「群策群力」", "Title_10160009": "「ホロウ・ハンターズ」", "Title_10160010": "「グッバイホリデイ」", "Title_10160101": "「思わぬ立ち聞き」", "Title_10160201": "「盛宴のシェフ」_JP0C", "Title_10160202": "「厨房は燃える荒野」_JP0C", "Title_10160203": "「スイングドアから、カウボーイ登場」", "Title_10160204": "「火炎放射器とグルメ評論家」_JP0C", "Title_10160205": "「夕焼けへGO!」_JP0C", "Title_10160206": "「レコード針が落ち、銃声が響く」", "Title_10160207": "「荒らしにおける禁忌」_JP0C", "Title_10160208": "「招かれざる客は末席に」_JP0C", "Title_10160209": "「宴の刻」_JP0C", "Title_10160210": "「道理を外れた者の末路」_JP0C", "Title_10160211": "「覇者」_JP0C", "Title_1020001": "「再出発」", "Title_1020002": "「食い違い」", "Title_1020003": "「未だ残る謎」", "Title_1020004": "「状況説明」", "Title_1020005": "「収支の問題」", "Title_1020006": "「依頼人、白祇重工」", "Title_1020007": "「失踪事件」", "Title_1020008": "「デモリッシャーを探せ」", "Title_1020009": "「デュアルショベルを探せ」", "Title_1020012": "「パイルドライバーを探せ」", "Title_1020015": "「金に駆ける」", "Title_1020016": "「連絡待ち」", "Title_1020017": "「無人エリア」", "Title_1020018": "「予想外」", "Title_1020019": "「無事だったなら、それで充分」", "Title_1020020": "「かつての地を、再び」", "Title_1020021": "「話をしよう」", "Title_1020022": "「開口」", "Title_10205010": "「市民サービス」", "Title_10205020": "「危機前夜」", "Title_10205030": "「啓発イベント」", "Title_10205040": "「以心伝心」", "Title_10205050": "「兄妹間合意」", "Title_10205060": "「お安いご用」", "Title_10205070": "「ホロウを征服した英雄」", "Title_10205080": "「考えよりも、行動?」", "Title_10205090": "「決着なき衝突」", "Title_10205100": "「失しもの探し」", "Title_10205110": "「重要な手がかり」", "Title_10205120": "「目標特定」", "Title_10205130": "「影より見守る」", "Title_10205140": "「スキルと直感」", "Title_10205150": "「お縄、のち、お白洲」", "Title_10205160": "「思わぬ成果」", "Title_10205170": "「先行き不安」", "Title_10205180": "「真のねらい」", "Title_10205190": "「自動輸送車を探して」", "Title_10205200": "「すり替えられた証拠」", "Title_10205210": "「大至急」", "Title_10205220": "「一か八かの登場」", "Title_10205230": "「協力」", "Title_10205240": "「ゲット・バッカー」", "Title_10205250": "「餞別」", "Title_10205260": "「またね、治安官さん」", "Title_10300010": "「開廷間近」", "Title_10300020": "「バレエツインズ」", "Title_10300030": "「不明な視線」", "Title_10300040": "「新たな提携相手」", "Title_10300050": "「出発はまもなく」", "Title_10300060": "「アトリウムへ」", "Title_10300070": "「真の目的」", "Title_10300080": "「停電」", "Title_10300090": "「どんな時も道はある」", "Title_10300100": "「別行動」", "Title_10300110": "「渦巻く疑惑」", "Title_10300120": "「電力の復旧」", "Title_10300130": "「憂慮」", "Title_10300140": "「尋問」", "Title_10300150": "「次なる行動のために」", "Title_10300160": "「作戦開始」", "Title_10300170": "「唯一の出口」", "Title_10300180": "「力を合わせて」", "Title_10300190": "「再会の日」", "Title_10300200": "「また会ったね、レイン」", "Title_10300210": "「データ読み取り」", "Title_10400010": "「情報屋の提案」_JP0C", "Title_10400020": "「ビリーからの電話」_JP0C", "Title_10400030": "「対面要望」_JP0C", "Title_10400040": "「二つ返事」_JP0C", "Title_10400050": "「まだ希望はある」_JP0C", "Title_10400060": "「危機解消」_JP0C", "Title_10400070": "「走り屋からの条件」_JP0C", "Title_10400080": "「ブレイズウッドの朝」_JP0C", "Title_10400090": "「伝説の始まり」_JP0C", "Title_10400100": "「覇者の意味」_JP0C", "Title_10400110": "「準備完了」_JP0C", "Title_10400120": "「二人のエース」_JP0C", "Title_10400130": "「用意周到」_JP0C", "Title_10400140": "「名誉の意味」_JP0C", "Title_10400150": "「パーツ工場」_JP0C", "Title_10400160": "「なりすまし」_JP0C", "Title_10400165": "「ホロウエクスプレス」_JP0C", "Title_10400170": "「不撓不屈」_JP0C", "Title_10400180": "「内通者」_JP0C", "Title_10400190": "「最悪のターゲット」_JP0C", "Title_10400200": "「秘密裏に出発」_JP0C", "Title_10400210": "「交渉」_JP0C", "Title_10400220": "「争いの合間」_JP0C", "Title_10400230": "「都会の旅」_JP0C", "Title_10400235": "「はぐれる」_JP0C", "Title_10400240": "「強さだけじゃ足りない」_JP0C", "Title_10400250": "「渦巻く疑雲」_JP0C", "Title_10400252": "「合流」_JP0C", "Title_10400255": "「単独行動する者」_JP0C", "Title_10400260": "「緊急事態」_JP0C", "Title_10400270": "「伝説は続く」_JP0C", "Title_10400280": "「帰り道」_JP0C", "Title_10400285": "「二つの誓い」_JP0C", "Title_1511020": "「自分を演じる」", "Title_1511021": "「虎穴に入らずんば虎児を得ず」", "Title_1511022": "「モグラの懐疑」", "Title_1511023": "「モグラの探り」", "Title_1511024": "「モグラの試練」", "Title_1511025": "「偽物さながら」", "Title_1511026": "「信用を勝ち取る」", "Title_1511027": "「変数」", "Title_1511028": "「騒々しい兵士」", "Title_1511029": "「新たな活路」", "Title_1511030": "「正義の伴奏者」", "Title_1511031": "「手を汚す」", "Title_1511032": "「包囲網、今夜」", "Title_1511033": "「岐路に迷う」", "Title_1511034": "「戦場へ加わる」", "Title_1511035": "「批判の武器」", "Title_1511036": "「軍人としての職務」", "Title_1511037": "「ざっとこんなもの」", "Title_1511038": "「本当を演じる」", "Title_1511039": "「兵を捨てて車を守る」", "Title_1511043": "「駐車場の訪問者」", "Title_1521001": "「邪兎屋の『招き猫』」", "Title_1521002": "「ねずみの如く臆病」", "Title_1521004": "「猫は飛び、ねずみは跳ねる」", "Title_1521005": "「できない相談」", "Title_1521006": "「協力要請」", "Title_1521007": "「ネズミの威を借る猫」", "Title_1521008": "「変装の原則」", "Title_1521009": "「悪い予感は当たる」", "Title_1521010": "「機を見て動く」", "Title_1521011": "「ねずみ、利に転ぶ?」", "Title_1521012": "「猫とねずみの契り」", "Title_1521013": "「邪兎屋の『モハン』」", "Title_1521014": "「ハッタリも使いよう」", "Title_1521015": "「ぬか驚き」", "Title_1521018": "「猫はねずみの師」", "Title_1521019": "「網引き間近」", "Title_1521021": "「ねずみを穴に誘う」", "Title_1521022": "「エーテリアスの罠」", "Title_1521023": "「神猫降臨」", "Title_15310001": "「内なる欠陥」", "Title_15310002": "「機械オタクの災難」", "Title_15310003": "「敵とライバル」", "Title_15310004": "「いい子を救え」", "Title_15310005": "「機械認知のいろは」", "Title_15310006": "「『魔女』の秘密」", "Title_15310007": "「打ち破られた『黒魔術』」", "Title_15310009": "「暴走」", "Title_15310010": "「偏執と責任」", "Title_15310011": "「外なる理由」", "Title_15410001": "「疑惑の現場」", "Title_15410002": "「必要な準備」", "Title_15410003": "「合唱の前に」", "Title_15410004": "「鍵を取った!」", "Title_15410005": "「ホロウで迷子」", "Title_15410006": "「慎重にいこう」", "Title_15410007": "「元凶」", "Title_15410008": "「迂闊な戦い」", "Title_15410009": "「確信犯」", "Title_15410010": "「二手に分かれる」", "Title_15410011": "「きれいなお金」", "Title_15410012": "「人心、移ろいがたし」", "Title_15410013": "「驚きが治まる」", "Title_15410014": "「一件落着」", "Title_15510010": "「残月はすでに至れり」", "Title_15510020": "「終末に選ばれし者」", "Title_15510030": "「モッキンバード」", "Title_15510040": "「常ならぬ日常」", "Title_15510050": "「最も富める者、即ち最も貧しき者」", "Title_15510060": "「不愉快な過去」", "Title_15510070": "「あなた様が望まれるのなら」", "Title_15510080": "「主従の絆」", "Title_15510090": "「ひとけのない道で」", "Title_15510100": "「真なる願い」", "Title_15610010": "「ヘラヘラを探して」", "Title_15610020": "「予期せぬ試練」", "Title_15610030": "「お団子捜索隊」", "Title_15610040": "「波花に浮かぶ」", "Title_15610050": "「ただし災難はテレビから来る」", "Title_15610060": "「忘却、疲労、不満」", "Title_15610070": "「侵蝕の爪跡」", "Title_15610080": "「『お団子』は白浪病院にあり」", "Title_15610090": "「真実を映す場所」", "Title_15610100": "「41年前のまま」", "Title_15610110": "「記憶を取り戻す」", "Title_15610120": "「将来の約束」", "Title_15710001": "「治安官補佐、ただいま到着」", "Title_15710002": "「『人』探し」", "Title_15710003": "「手がかり集め」", "Title_15710004": "「ターゲット・ロックオン」", "Title_15710005": "「テセウスのボンプ」", "Title_15710006": "「かけがえのない絆」", "Title_15710007": "「まさか…?」", "Title_15710008": "「治安局のプロキシ」", "Title_15710009": "「キッドナンプーズ」", "Title_15710010": "「AI同士、かくかくしかじか」", "Title_15710011": "「バレた?バレてない?」", "Title_15810010": "「幸運の訪れ」_JP0C", "Title_15810020": "「山分け」_JP0C", "Title_15810030": "「敵を味方に」_JP0C", "Title_15810040": "「元通り」_JP0C", "Title_15810050": "「既視感」_JP0C", "Title_15810060": "「世は無常」_JP0C", "Title_18000010": "「ライセンス更新」", "Title_18000020": "「思わぬ変数」", "Title_18000030": "「届かぬ合図」", "Title_18000040": "「ビデオが紡ぐご縁」", "Title_18000050": "「作戦続行」", "Title_18000060": "「獅口を脱する」", "Title_18000070": "「決闘への階段」", "Title_18000080": "「二つの顔」", "Title_18000090": "「ネズミの帰る場所」", "Title_2000001": "「策士策に溺れる」", "Title_2000002": "「変異」", "Title_2000003": "「あてのない前進」", "Title_2000004": "「恩と選択」", "Title_2000005": "「プロキシの約束」", "Title_2000006": "「舞い込む仕事」", "Title_2010001": "「ヴィジョンコーポレーション」", "Title_2010002": "「邂逅」", "Title_2010003": "「満員電車」", "Title_2010004": "「幽霊か罠か」", "Title_2010005": "「遭遇」", "Title_2010006": "「自白と決別」", "Title_2010007": "「価値なき切り札」", "Title_2010008": "「一件落着」", "Title_2010009": "「列車を止めろ」", "Title_2010010": "「救助計画」", "Title_2020001": "「非・堂々登場」", "Title_2020002": "「覚悟」", "Title_2020003": "「優しさ」", "Title_2020004": "「封印」", "Title_2020005": "「親父」", "Title_2020006": "「塵に埋もれた真実」", "Title_2025001": "「現場の記憶」", "Title_2025002": "「治安官の選択」", "Title_2025003": "「獄中での陰謀」", "Title_2030001": "「空メッセージ」", "Title_2030002": "「交錯の搭乗口」", "Title_2030003": "「危うし、飛行船」", "Title_2030004": "「人質奪還」", "Title_2030005": "「慌ただしい遁走」", "Title_2030006": "「サクリファイス」", "Title_20400001": "「音信不通の逃亡犯」_JP0C", "Title_20400002": "「だだっ広い見知らぬ土地」_JP0C", "Title_20400003": "「面従腹背の主従」_JP0C", "Title_20400004": "「注目のレース」_JP0C", "Title_20400005": "「凶悪な裏切り者」_JP0C", "Title_25410001": "「混ざる」", "Title_25410002": "「リアルな結末」", "Title_25510001": "「あなた様の知らないこと」", "Title_2800001": "「分断作戦」", "Title_2800002": "「新たな血、新鋭」", "Title_2800003": "「脱走者」", "Title_2800004": "「偽りなき心」", "ToggleTrackingTip": "{LAYOUT_MOBILE#「任務を押して追跡を切替」}{LAYOUT_CONTROLLER#「+を押して追跡を切替」}{LAYOUT_KEYBOARD#「 を押して追跡を切替」}", "Topup_CommonBonus": "オマケ", "Topup_DoubleBonus": "2倍", "Topup_FailedTips_00": "発送タイムアウト", "Topup_FailedTips_01": "アイテムが失効しました。再度ストアに入り、もう一度お試しください", "ToysDeal_Button_01": "購入", "ToysDeal_Button_02": "配達中", "ToysDeal_Button_03": "受け取る", "ToysDeal_ItemLock": "音動機はロックされています", "ToysDeal_NotEnoughGold": "ディニーが不足しているため、購入できません", "ToysDeal_NotEnoughItem": "素材が不足しているため、購入できません", "ToysDeal_Sheet_01": "音動機の購入", "ToysDeal_Sheet_02": "音動機のリサイクル", "ToysDeal_Tips_01": "音動機の数が上限に達しています", "ToysDeal_Tips_02": "装備されている音動機です", "ToysDeal_Tips_03": "上質な音動機が選択されています、分解しますか?", "TradesBangbooA_NAME": "ボンプ商人", "TradesBangbooB_NAME": "ボンプ商人A", "TradesBangbooC_NAME": "ボンプ商人B", "TradesBangbooD_NAME": "「サイコロン」", "TrafficLightCheckTips_001": "あなたは治安官に止められ、連れ戻された。\nしばらくの間、厳しく指導された。", "TrainingRoomTxt_CampAbility1": "· \n\n· エージェントのデシベル値獲得効率+15%。チームに邪兎屋のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに15%アップする。エージェントのHPが50%以上の場合、この効果が本来の200%になる。", "TrainingRoomTxt_CampAbility10": "· \n\n· 『支援突撃』が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+35%、8秒継続。チームにヴィクトリア家政のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに35%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility11": "· \n\n· 『支援突撃』が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+35%、8秒継続。チームにヴィクトリア家政のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに35%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility12": "", "TrainingRoomTxt_CampAbility13": "· 「混沌」効果によるダメージ+100%。エージェントが「混沌」効果を発動する度に、チーム全体のHP、エネルギー値、デシベル値を大量に回復する。\n\n· エージェントの状態異常蓄積効率+25%。チームにカリュドーンの子のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility14": "· 「混沌」効果によるダメージ+100%。エージェントが「混沌」効果を発動する度に、チーム全体のHP、エネルギー値、デシベル値を大量に回復する。\n\n· エージェントの状態異常蓄積効率+25%。チームにカリュドーンの子のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility15": "· 「混沌」効果によるダメージ+100%。エージェントが「混沌」効果を発動する度に、チーム全体のHP、エネルギー値、デシベル値を大量に回復する。\n\n· エージェントの状態異常蓄積効率+25%。チームにカリュドーンの子のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility16": "", "TrainingRoomTxt_CampAbility17": "· \n\n· エージェントのエネルギー獲得効率+25%。チームに特務捜査班のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility18": "· \n\n· エージェントのエネルギー獲得効率+25%。チームに特務捜査班のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility19": "· \n\n· エージェントのエネルギー獲得効率+25%。チームに特務捜査班のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに25%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility2": "· \n\n· エージェントのデシベル値獲得効率+15%。チームに邪兎屋のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに15%アップする。エージェントのHPが50%以上の場合、この効果が本来の200%になる。", "TrainingRoomTxt_CampAbility20": "", "TrainingRoomTxt_CampAbility3": "· \n\n· エージェントのデシベル値獲得効率+15%。チームに邪兎屋のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに15%アップする。エージェントのHPが50%以上の場合、この効果が本来の200%になる。", "TrainingRoomTxt_CampAbility4": "", "TrainingRoomTxt_CampAbility5": "· エージェントの攻撃が敵に命中した時、チーム全体がシールド値を獲得する。シールド値の上限はエージェントのHP上限50%に相当する。エージェントの『極限支援』が敵に命中すると、現在のシールド値の50%を消費し、追加でブレイク値を蓄積させる。シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップする。\n\n· エージェントがブレイク状態の敵に与えるダメージ+40%。チームに白祇重工のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに40%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility6": "· エージェントの攻撃が敵に命中した時、チーム全体がシールド値を獲得する。シールド値の上限はエージェントのHP上限50%に相当する。エージェントの『極限支援』が敵に命中すると、現在のシールド値の50%を消費し、追加でブレイク値を蓄積させる。シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップする。\n\n· エージェントがブレイク状態の敵に与えるダメージ+40%。チームに白祇重工のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに40%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility7": "· エージェントの攻撃が敵に命中した時、チーム全体がシールド値を獲得する。シールド値の上限はエージェントのHP上限50%に相当する。エージェントの『極限支援』が敵に命中すると、現在のシールド値の50%を消費し、追加でブレイク値を蓄積させる。シールドがある時、エージェントの中断耐性レベルがアップする。\n\n· エージェントがブレイク状態の敵に与えるダメージ+40%。チームに白祇重工のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに40%アップする。", "TrainingRoomTxt_CampAbility9": "· \n\n· 『支援突撃』が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+35%、8秒継続。チームにヴィクトリア家政のエージェントが2名以上いる場合、この効果がさらに35%アップする。", "TrainingRoomTxt_JumpTip": "プレビューモードではこの操作を行えません", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_AI": "敵の行動AI", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_AI_1": "ON", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_AI_2": "OFF", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Invincible": "敵の無敵状態", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Invincible_1": "ON", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Invincible_2": "OFF", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Level": "敵のレベル", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Stunable": "敵をブレイク状態にできる", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Stunable_1": "ON", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Stunable_2": "OFF", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Type": "現在の敵", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Type_1": "ON", "TrainingRoomTxt_Setting_Enemy_Type_2": "OFF", "TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteEnegy": "味方エネルギー無限", "TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteEnegy_1": "ON", "TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteEnegy_2": "OFF", "TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteFever": "味方デシベル値無限", "TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfinitePerfectSwitchPoint": "味方支援ポイント無限", "TrainingRoomTxt_Setting_Title1": "訓練場", "TrainingRoomTxt_Setting_Title2": "Training Room", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_1": "極限回避訓練", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_10": "適合トレーニング・グレース", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_11": "適合トレーニング・アンドー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_12": "適合トレーニング・ライカン", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_13": "適合トレーニング・エレン", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_14": "適合トレーニング・リナ", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_15": "適合トレーニング・カリン", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_16": "適合トレーニング・「11号」", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_17": "適合トレーニング・朱鳶", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_18": "適合トレーニング・蒼角", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_19": "適合トレーニング・ルーシー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_2": "極限支援訓練", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_20": "適合トレーニング・ライト", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_21": "適合トレーニング・パイパー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_22": "適合トレーニング・青衣", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_23": "適合トレーニング・ジェーン", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_24": "適合トレーニング・セス", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_25": "適合トレーニング・バーニス", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_26": "適合トレーニング・シーザー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_3": "状態異常訓練", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_4": "適合トレーニング・アンビー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_5": "適合トレーニング・ビリー", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_6": "適合トレーニング・ニコ", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_7": "適合トレーニング・猫又", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_8": "適合トレーニング・クレタ", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_9": "適合トレーニング・ベン", "TrashCoin_EmptyTip01": "協会記念コインが足りない…もっと集めとこう。", "Trash_Type_ItemTips01": "普通の贈り物しか獲得できません", "Trash_Type_NormalTips01": "交換条件を満たしています", "Trash_Type_NormalTips02": "アイテムの数が条件を満たしていません", "Trash_Type_RewardTips01": "協会記念コインが足りません", "Trash_Type_RewardTips02": "高価な贈り物と交換できます", "Trash_Type_RewardTips03": "相手はしばらくこのアイテムを受け取りません", "TrendyText_UnlockHint": "ホビーショップ「BOX GALAXY」が開放されました", "Tsubaki_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した後、猫又が次に『強化特殊スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージが35%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。", "Tsubaki_MathSkill_Title": "追加能力:キャットウォーク・ショー", "Tsubaki_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Tsubaki_SkillList_10_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)", "Tsubaki_SkillList_10_Title": "パリィ支援:抗ストレス反応", "Tsubaki_SkillList_11_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Tsubaki_SkillList_11_Title": "支援突撃:迅影", "Tsubaki_SkillList_1_Content": "", "Tsubaki_SkillList_1_Title": "通常攻撃:猫の引っ掻き", "Tsubaki_SkillList_2_Content": "(長押し)", "Tsubaki_SkillList_2_Title": "通常攻撃:赤き刃", "Tsubaki_SkillList_3_Content": "", "Tsubaki_SkillList_3_Title": "特殊スキル:奇襲", "Tsubaki_SkillList_4_Content": "", "Tsubaki_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:めちゃコワ奇襲!", "Tsubaki_SkillList_5_Content": " ; ", "Tsubaki_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:どこを見てるの?", "Tsubaki_SkillList_6_Content": "(極限回避成功) ; ", "Tsubaki_SkillList_6_Title": "回避反撃:ファントムクロー", "Tsubaki_SkillList_7_Content": "", "Tsubaki_SkillList_7_Title": "連携スキル:クロースワイプ", "Tsubaki_SkillList_8_Content": "", "Tsubaki_SkillList_8_Title": "終結スキル:クロースマッシュ", "Tsubaki_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "Tsubaki_SkillList_9_Title": "クイック支援:猫の手貸すぞ☆", "Tsubaki_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:迅影", "Tsubaki_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:猫の手貸すぞ☆", "Tsubaki_Skill_Branch_Desc": "『通常攻撃』最初の3段中に、 を長押しして発動:\n前方に斬撃を放つ。斬撃は前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動時、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。", "Tsubaki_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:赤き刃", "Tsubaki_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_Counter_Title": "回避反撃:ファントムクロー", "Tsubaki_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_Evade_Title": "回避:当たんないにゃ~", "Tsubaki_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:クロースマッシュ", "Tsubaki_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な落下斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:めちゃコワ奇襲!", "Tsubaki_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n最後の1段では、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。", "Tsubaki_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:猫の引っ掻き", "Tsubaki_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:抗ストレス反応", "Tsubaki_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Tsubaki_Skill_QTE_Title": "連携スキル:クロースワイプ", "Tsubaki_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。", "Tsubaki_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:どこを見てるの?", "Tsubaki_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に落下打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Tsubaki_Skill_Special_Title": "特殊スキル:奇襲", "Tsubaki_Talent_01_Desc_01": "敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、猫又がターゲットの物理属性ダメージ耐性を16%無視する。\n敵がブレイク状態にある時、猫又がその敵に行うすべての攻撃が背後からの攻撃とみなされる。", "Tsubaki_Talent_01_Desc_01_Realign": "敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、\n猫又がターゲットの物理属性ダメージ耐性を16%無視する。\n敵がブレイク状態にある時、猫又がその敵に行うすべての攻撃が背後からの攻撃とみなされる。", "Tsubaki_Talent_01_Desc_02": "小柄な猫又に腕力はない。代わりに相手の弱点を見抜く目と、そこを精確に攻撃する敏捷性を持っている。", "Tsubaki_Talent_01_Title": "鳥絶技巧", "Tsubaki_Talent_01_Title_Realign": "鳥絶技巧", "Tsubaki_Talent_02_Desc_01": "フィールド上の敵が1体のみ、かつ自身が出場している場合、猫又のエネルギー獲得効率が25%アップする。", "Tsubaki_Talent_02_Desc_01_Realign": "フィールド上の敵が1体のみ、かつ自身が出場している場合、\n猫又のエネルギー獲得効率が25%アップする。", "Tsubaki_Talent_02_Desc_02": "猫には獲物を弄ぶ習性がある。\nフィールド上の「ねずみ」が1匹だけになるとき、彼女の「遊び」が始まる。", "Tsubaki_Talent_02_Title": "ねことねずみ", "Tsubaki_Talent_02_Title_Realign": "ねことねずみ", "Tsubaki_Talent_03_Desc_02": "旧文明の伝説によると、猫のしっぽは一本がそれぞれ一つの命を表しており、\n長きに渡る生存の知恵がそこに蓄えられているらしい。\n…それは嘘でも、猫又がストリートで培ってきたサバイバルの経験は本物だ。", "Tsubaki_Talent_03_Title": "好奇心は左のしっぽ", "Tsubaki_Talent_03_Title_Realign": "好奇心は左のしっぽ", "Tsubaki_Talent_04_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動した時、猫又の会心率が7%アップする。最大2重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Tsubaki_Talent_04_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動した時、猫又の会心率が7%アップする。\n最大2重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Tsubaki_Talent_04_Desc_02": "「もっともっと!ぜ~んぶたいらげてみせるぞ!」\n彼女は目を輝かせながら、鋭い爪をペロリと舐めた。", "Tsubaki_Talent_04_Title": "爪研ぎ", "Tsubaki_Talent_04_Title_Realign": "爪研ぎ", "Tsubaki_Talent_05_Desc_02": "旧文明の伝説によると、猫のしっぽは一本がそれぞれ一つの命を表しており、\n長きに渡る生存の知恵がそこに蓄えられているらしい。\n…時に、猫又も気になることがある\n——もし、幸運にも長生きすることができたら、新しいしっぽが生えてくるのだろうか?——", "Tsubaki_Talent_05_Title": "幸運は右のしっぽ", "Tsubaki_Talent_05_Title_Realign": "幸運は右のしっぽ", "Tsubaki_Talent_06_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、猫又の会心ダメージが18%アップする、最大3重まで重ね掛け可能。接敵状態が解除されると効果が終了する。猫又が敵を倒した時、この効果が直接重数の上限まで重ね掛けされる。", "Tsubaki_Talent_06_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、猫又の会心ダメージが18%アップする、\n最大3重まで重ね掛け可能。接敵状態が解除されると効果が終了する。\n猫又が敵を倒した時、この効果が直接重数の上限まで重ね掛けされる。", "Tsubaki_Talent_06_Desc_02": "「ネコのシリオンにとって、\n攻撃行為から得られるポジティブなフィードバックは、\n彼らの種に潜在する破壊衝動を呼び覚ましてしまう可能性が極めて高い。\nしかし幸いにも、このような衝動は永続するものではない…」\n——古びた『ネコのシリオンについての不完全な研究ノート』より", "Tsubaki_Talent_06_Title": "捕食者の血", "Tsubaki_Talent_06_Title_Realign": "捕食者の血", "Tsubaki_UniqueSkill_01_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが30%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_02_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが35%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_03_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが40%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_04_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが45%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_05_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが50%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_06_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが55%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_07_Desc": "猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージが60%アップする、継続時間6秒。", "Tsubaki_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:猫の忍び足", "TutorialDialogSubTitle_1": "TUTORIAL", "TutorialDialogSubTitle_2": "TUTORIAL", "TutorialDialogSubTitle_3": "TUTORIAL", "TutorialDialogTitle_1": "戦闘チュートリアル", "TutorialDialogTitle_2": "遊び方チュートリアル", "TutorialDialogTitle_3": "TEST", "UITexct_1079": "追加依頼", "UITexct_1080": "依頼報酬プレビュー", "UITextGetPostGirlButton": "変更へGO", "UITextGetPostGirlTips": "「クイックメニュー-ライブ壁紙」で変更可能", "UITextGetPostGirlTitle": "{0} ゲット", "UITextRandomBreakHighDiffculty": "精密調節", "UITextRandomBreakLowDiffculty": "簡易調整", "UITextRandomBreakUnlockTip": "前提ステージ及び任務クリア後に開放", "UIText_1": "OK", "UIText_10": "選択", "UIText_100": "ロック中", "UIText_101": "受け取る", "UIText_102": "受取済み", "UIText_103": "プレイヤー情報", "UIText_104": "依頼リスト", "UIText_105": "アチーブメント", "UIText_106": "規模", "UIText_1068": " アチーブメント達成", "UIText_1069": "{0}の信頼度がランク{1}に達すると、\n受取可能な報酬としてアンロックされます", "UIText_107": "推奨レベル", "UIText_1070": "期間限定イベント「{0}」に参加して獲得", "UIText_1071": "一時離脱", "UIText_1073": "{LAYOUT_MOBILE#タップで確認}{LAYOUT_KEYBOARD# で確認}{LAYOUT_CONTROLLER# で確認}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# で確認}", "UIText_1075": "アイテム詳細", "UIText_1076": "メイン依頼を進めるとアンロック条件が開示", "UIText_1077": "使用中", "UIText_1078": "変更", "UIText_1079": "ライブ壁紙", "UIText_108": "スタート", "UIText_109": "規模", "UIText_11": "選択", "UIText_110": "推奨レベル", "UIText_111": "TEXT", "UIText_112": "スキップ", "UIText_11264": "BASIC", "UIText_11265": "GROWTH", "UIText_113": "オート", "UIText_114": "章節", "UIText_115": "次の補充まで", "UIText_116": "完全補充まで", "UIText_117": "UPセット", "UIText_1171": "今日はもう休んだから、また明日にしよう", "UIText_1172": "もうこんな時間…家に帰って休まないと", "UIText_1173": "{0}月{1}日", "UIText_1174": "メイン依頼第二章クリア後に開放", "UIText_1175": "メイン依頼第三章クリア後に開放", "UIText_1176": "システム報酬", "UIText_1177": "インターノットレベルが20に達すると開放", "UIText_1178": "インターノットレベルが30に達すると開放", "UIText_1179": "リセット", "UIText_118": "インターノット名声", "UIText_1180": "チュートリアル", "UIText_1181": "戻る", "UIText_1182": "インターノットレベルが40に達すると開放", "UIText_1188": "場所:", "UIText_1189": "目標:", "UIText_119": "戦利品", "UIText_12": "選択", "UIText_120": "分解", "UIText_121": "次のページ", "UIText_123": "ディスク調律", "UIText_124": "ディスク調律", "UIText_125": "UPセット", "UIText_126": "通常調律", "UIText_127": "指定調律01", "UIText_128": "指定調律02", "UIText_129": "指定調律03", "UIText_13": "TEXT", "UIText_130": "戻る", "UIText_131": "インターノットレベル", "UIText_132": "戦闘リザルト", "UIText_133": "戦利品", "UIText_134": "戦闘リザルト", "UIText_135": "戦闘挑戦", "UIText_136": "戦闘失敗", "UIText_137": "インターノット名声", "UIText_138": "ディスク調律", "UIText_139": "分解", "UIText_14": "TEXT", "UIText_140": "前のページ", "UIText_141": "次のページ", "UIText_142": "受け取る", "UIText_143": "依頼詳細", "UIText_144": "依頼詳細", "UIText_145": "閉じる", "UIText_146": "戦闘情報", "UIText_147": "バッテリー消費", "UIText_148": "ディスク調律", "UIText_149": "ディスク調律", "UIText_15": "TEXT", "UIText_150": "準備", "UIText_151": "準備", "UIText_152": "ロック中", "UIText_153": "戻る", "UIText_154": "キャンセル", "UIText_155": "続ける", "UIText_15525": "一括受取", "UIText_156": "キャンセル", "UIText_15627": "未獲得", "UIText_15628": "最高ランク", "UIText_15629": "所持数", "UIText_157": "続ける", "UIText_158": "解決済み", "UIText_159": "メインシティ", "UIText_16": "続ける", "UIText_160": "工房", "UIText_16067": "10", "UIText_161": "スキップ", "UIText_16114": "獲得済み", "UIText_16116": "最高ランク", "UIText_16122": "映像アーカイブに収録されました", "UIText_16141": "図鑑", "UIText_16142": "陣営", "UIText_16143": "地域", "UIText_16171": "他にコメントはありません", "UIText_16174": "受け取る", "UIText_16175": "夢追いを選択", "UIText_16197": "GOOD LUCK GOOD LUCK GOOD LUCK ", "UIText_16198": "GOOD LUCK GOOD LUCK GOOD LUCK ", "UIText_162": "インターノット名声", "UIText_16208": "購入する", "UIText_16216": "レゾブレム", "UIText_16218": "侵蝕症状", "UIText_16219": "エーテル活性の影響", "UIText_16280": "図鑑", "UIText_163": "Retry", "UIText_16313": "HOLLOW", "UIText_16314": "ETHER MATIRIAL", "UIText_16315": "HOLLOW", "UIText_16316": "ETHER MATIRIAL", "UIText_16317": "HOLLOW", "UIText_16318": "ETHER MATIRIAL", "UIText_16353": "フレンドのニックネーム", "UIText_16354": "フレンドの名前", "UIText_16355": "入力してください", "UIText_16356": "送信", "UIText_16357": "削除", "UIText_16399": "我が家の日課", "UIText_164": "YOU WIN", "UIText_16400": "クイック手帳", "UIText_16478": "新エリー都時間", "UIText_16483": "UIText_16483", "UIText_16484": "JOIN US JOIN US JOIN US JOIN US ", "UIText_165": "YOU LOSE", "UIText_16505": "RESONIUM.", "UIText_166": "一括追加", "UIText_16642": "セットの品質", "UIText_167": "レベルアップ", "UIText_16705": "{LAYOUT_MOBILE#続ける}{LAYOUT_CONTROLLER#決定ボタンを押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]キーを押して続ける}{LAYOUT_FALLBACK#続ける}", "UIText_16736": "難易度を選択", "UIText_16742": "{LAYOUT_MOBILE#続ける}{LAYOUT_CONTROLLER#決定ボタンを押して続ける}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]キーを押して続ける}{LAYOUT_FALLBACK#続ける}", "UIText_16744": "スコア", "UIText_16748": "長押しで写真を撮る", "UIText_16752": "活躍度MAX", "UIText_16753": "適合トレーニング", "UIText_16755": "EMPTY", "UIText_16762": "懸賞依頼", "UIText_16763": "MAX", "UIText_16778": "周期任務", "UIText_16779": "今期開放", "UIText_16780": "残り時間", "UIText_16781": "報酬プレビュー", "UIText_16782": "お気に入りスタンプ", "UIText_168": "ドライバレベルアップ", "UIText_16804": "退出し、通常モードに戻りますか?", "UIText_16805": "{LAYOUT_MOBILE#画面の空白部分を押すと、直接閉じることが可能}{LAYOUT_KEYBOARD#画面の空白部分を押すと、直接閉じることが可能}{LAYOUT_CONTROLLER# }{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# }", "UIText_16806": ">> INFORMATION <<", "UIText_16813": "弱点", "UIText_16816": "陣営", "UIText_16817": "タイプ", "UIText_16825": "条件を満たしています", "UIText_16826": "お客さんのニーズに合ったビデオテープを選択", "UIText_16827": "スタミナを消費すると更に高いスコアを獲得できます", "UIText_16885": "目標", "UIText_16886": "デイリー", "UIText_16887": "訓練", "UIText_16888": "挑戦", "UIText_16895": "INFO", "UIText_16896": "ROLE", "UIText_16897": "ROLE INFORMATION", "UIText_16898": "EMPTY", "UIText_16899": "EMPTY", "UIText_169": "ENHANCE", "UIText_16900": "INFO", "UIText_16901": "ROLE", "UIText_16998": "BOARD", "UIText_16999": "研究進捗:", "UIText_17": "任務", "UIText_170": "アップグレード", "UIText_17000": "現在の進捗:", "UIText_17003": "ホロウアイテム", "UIText_17004": "戦利品", "UIText_17056": "特別なテクニック", "UIText_17057": "報酬詳細", "UIText_171": "ドライバアップグレード", "UIText_17123": "詳細", "UIText_17124": "にゃんきちノート", "UIText_17128": "·", "UIText_17129": "WISE", "UIText_17130": "·", "UIText_17131": "BELLE", "UIText_17135": "新曲追加", "UIText_17136": "名刺設定", "UIText_17146": "業務マニュアル", "UIText_17157": "破棄", "UIText_17159": "/", "UIText_17161": "詳細", "UIText_17168": "残り", "UIText_17172": "心象映画", "UIText_17173": "カメラを移動", "UIText_172": "UPGRADE", "UIText_173": "エージェント特訓", "UIText_174": "AGENTS", "UIText_175": "等級昇格", "UIText_17520": "携行済み", "UIText_17521": "「刀耕火炎」", "UIText_17530": "NO.", "UIText_17535": "登録情報", "UIText_17537": "TIPS:", "UIText_17539": "NO.", "UIText_17541": "EMPTY", "UIText_17543": "EMPTY", "UIText_17552": "支援効果", "UIText_17553": "分解で入手可能", "UIText_17554": "分解で入手可能", "UIText_17561": "現在の満足度/目標満足度", "UIText_17563": "リトライ", "UIText_17574": "ADVANCED", "UIText_17579": "STANDARD", "UIText_17580": "達成進捗", "UIText_17581": "{LAYOUT_MOBILE#画面を押して、対応を始める}{LAYOUT_CONTROLLER#を押して、対応を始める}{LAYOUT_KEYBOARD#画面を押して、対応を始める}", "UIText_17582": "退出", "UIText_17583": "戻る", "UIText_17594": "EMPTY", "UIText_17597": "TIME", "UIText_176": "AGENTS", "UIText_177": "キャリア昇進", "UIText_178": "AGENTS", "UIText_17871": "INFO", "UIText_179": "レベルアップ", "UIText_18": "ホロウバッグ", "UIText_180": "昇格", "UIText_181": "QUEST", "UIText_18113": "前提ステージ及び任務クリア後に開放", "UIText_18116": "与えたダメージ", "UIText_18117": "ここを押して自撮り", "UIText_18118": "向きを調整", "UIText_18119": "向きを調整", "UIText_18125": "メール", "UIText_18126": "視点操作", "UIText_18129": "最高評価", "UIText_18130": "{LAYOUT_MOBILE#画面を押してゲームを開始}{LAYOUT_CONTROLLER#ボタンを押してゲームを開始}{LAYOUT_KEYBOARD#画面を押してゲームを開始}", "UIText_18133": "エリーファンドのレベルを上げると獲得可能", "UIText_18134": "今すぐゲット", "UIText_18135": "今シーズンの成長プランのすべての内容を含む", "UIText_18136": "エリーファンドのレベル+10&追加報酬", "UIText_18137": "常設報酬", "UIText_18138": "", "UIText_18139": "", "UIText_18140": "営業開始", "UIText_18141": "最高評価", "UIText_18142": "{LAYOUT_MOBILE#画面を押してゲームを開始}{LAYOUT_CONTROLLER#ボタンを押してゲームを開始}{LAYOUT_KEYBOARD#画面を押してゲームを開始}", "UIText_18143": "イベント報酬", "UIText_18144": "イベント報酬", "UIText_18146": "スタート", "UIText_18147": "スタート", "UIText_18148": "スタート", "UIText_18149": "スタート", "UIText_18150": "大事なお客さん_JP0A", "UIText_18151": "レゾブレム合計数:", "UIText_18152": "申請者の資料", "UIText_18156": "JIGSAW PUZZLES", "UIText_18157": "36PCS", "UIText_18158": "IMAGE", "UIText_18159": "IMAGE", "UIText_18163": "EMPTY", "UIText_18164": "ステータス", "UIText_18165": "仲間", "UIText_18166": "遺物", "UIText_18167": "絆", "UIText_18168": "仲間", "UIText_18169": "心象映画がレベル{0}の場合:_JP0A", "UIText_18170": "スキル育成アドバイス_JP0A", "UIText_18171": "最優先_JP0A", "UIText_18172": "次に優先_JP0A", "UIText_18173": "必要に応じて_JP0A", "UIText_18174": "スティックの配置", "UIText_18175": "ボタンの配置", "UIText_18176": "水平方向", "UIText_18177": "垂直方向", "UIText_18178": "サイズ調整", "UIText_18179": "リセット", "UIText_18180": "初歩的_JP0A", "UIText_18181": "本格的_JP0A", "UIText_18182": "コレクション_JP0A", "UIText_18183": "クリーンアップ_JP0A", "UIText_18184": "FULL IMAGE", "UIText_18185": "ウイルス図鑑_JP0A", "UIText_18186": "データ情報_JP0A", "UIText_18199": "※ボタンを押して\n位置を交換", "UIText_182": "QUEST", "UIText_18202": "再生_JP0A", "UIText_18203": "再生_JP0A", "UIText_18204": "イベント図鑑", "UIText_18221": "開放時間まであと:_JP0A", "UIText_18223": "プレイヤー情報_JP0A", "UIText_18228": "LOCK", "UIText_18229": "SELECT", "UIText_18230": "LOCK", "UIText_18231": "SELECT", "UIText_18232": "LOCK", "UIText_18233": "SELECT", "UIText_18234": "LOCK", "UIText_18235": "SELECT", "UIText_18236": "主人公", "UIText_18237": "SONS OF CALYDON", "UIText_18238": "ルシアーナ・デ・モンテフィーノ", "UIText_18239": "炎属性", "UIText_18240": "支援", "UIText_18250": "累計売上額_JP0A", "UIText_18251": "本ラウンドの合計収入_JP0A", "UIText_18253": "SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT SELECT ", "UIText_18254": "ステージ完了_JP0A", "UIText_18293": "05", "UIText_18299": "インターノット会員", "UIText_183": "QUEST", "UIText_18300": "購入して獲得_JP0A", "UIText_18301": "累計で獲得可能_JP0A", "UIText_18302": "30日間毎日受取可能", "UIText_18303": "SONS OF CALYDON", "UIText_18304": "SONS OF CALYDON", "UIText_18305": "SONS OF CALYDON\nSONS OF CALYDON\nSONS OF CALYDON", "UIText_18306": "BURNICE", "UIText_18307": "BURNICE", "UIText_18312": "UIText_18312", "UIText_18313": "お客さんの好み_JP0A", "UIText_18314": "≥", "UIText_18315": "≥", "UIText_18316": "≥", "UIText_18317": "≥", "UIText_18318": "≥", "UIText_18319": "≥", "UIText_18321": "LOCK", "UIText_18328": "NO.2", "UIText_18329": "段階アップ_JP0A", "UIText_18330": "次の売上目標", "UIText_18331": "", "UIText_18333": "INFO", "UIText_18334": "INFO", "UIText_18337": "ステータスボーナス_JP0A", "UIText_18338": "ボスエネミーを撃破_JP0A", "UIText_18339": "育成アドバイス_JP0A", "UIText_18340": "探索", "UIText_18341": "閃撃", "UIText_18345": "常驻", "UIText_18346": "常驻", "UIText_18349": "キャラ選択_JP0A", "UIText_18350": "時間帯選択_JP0A", "UIText_18351": "休憩することで、任意の時間帯まで進めることが可能_JP0A", "UIText_18352": "時間帯を調整_JP0A", "UIText_18353": "自由に主人公/エージェント(招集済み)を切り替え可能_JP0A", "UIText_18354": "キャラ切替_JP0A", "UIText_18357": "戦術経験講座の成果_JP0A", "UIText_18358": "画面の空白部分を押して続ける_JP0A", "UIText_18359": "WORLDVIEW", "UIText_18360": "MAX", "UIText_18363": "/", "UIText_18365": "/", "UIText_18368": "限定共演エージェント_JP0A", "UIText_18369": "イベント期間中、次のS級エージェントの中から1名を指名して、「限定共演エージェント」として戦闘をサポートしてもらえる。\n「期間限定共演エージェント」は、いつでもここから変更できる。_JP0A", "UIText_18370": "プログラムLv._JP0A", "UIText_18373": "共演_JP0A", "UIText_18374": "共演_JP0A", "UIText_18375": "共演_JP0A", "UIText_18376": "共演_JP0A", "UIText_18377": "共演_JP0A", "UIText_18378": "共演_JP0A", "UIText_18379": "グレース", "UIText_18380": "リナ", "UIText_18381": "クレタ", "UIText_18382": "猫又", "UIText_18383": "「11号」", "UIText_18384": "ライカン", "UIText_18386": "[共演中]_JP0A", "UIText_18387": "[招集済み]", "UIText_18388": "レベルアップ", "UIText_18389": "時間帯切り替え中_JP0A", "UIText_18390": "時間帯切替中_JP0A", "UIText_18391": "共演中_JP0A", "UIText_18392": "共演中_JP0A", "UIText_18393": "共演中_JP0A", "UIText_18394": "共演中_JP0A", "UIText_18395": "共演中_JP0A", "UIText_18396": "共演中_JP0A", "UIText_18397": "共演中_JP0A", "UIText_18398": "共演中_JP0A", "UIText_18399": "共演中_JP0A", "UIText_184": "現在の所持数", "UIText_1840": "QUEST", "UIText_18400": "共演中_JP0A", "UIText_18401": "/", "UIText_18402": "詳細", "UIText_1841": "QUEST", "UIText_18418": "指定_JP0A", "UIText_18419": "現在のポイント_JP0A", "UIText_18420": "現在のポイント_JP0A", "UIText_18423": "指定_JP0A", "UIText_18426": "ソーシャルオプション_JP0A", "UIText_18427": "ソーシャルオプション_JP0A", "UIText_18428": "詳細", "UIText_18429": "外す_JP0A", "UIText_18430": "指定_JP0A", "UIText_18431": "現在の累計ポイント:_JP0A", "UIText_18432": "現在の累計ポイント:_JP0A", "UIText_185": "HOLLOW", "UIText_186": "HOLLOW", "UIText_187": "HOLLOW", "UIText_188": "VIDEO ACTIONS", "UIText_189": "VIDEO ACTIONS", "UIText_19": "OK", "UIText_190": "QUEST", "UIText_191": "TEXT", "UIText_192": "TEXT", "UIText_193": "DText", "UIText_194": "DText", "UIText_195": "RESULT", "UIText_196": "REWARD", "UIText_197": "RESULT", "UIText_198": "CHALLENGE", "UIText_199": "VIDEO ACTIONS", "UIText_2": "キャンセル", "UIText_20": "OK", "UIText_200": "UPGRADE", "UIText_201": "TUTORIAL", "UIText_202": "依頼人", "UIText_203": "依頼目標", "UIText_204": "観測進捗", "UIText_205": "ホロウ情報", "UIText_206": "HOLLOW", "UIText_207": "ギブアップ", "UIText_208": "一時離脱", "UIText_209": "侵蝕症状", "UIText_21": "選択", "UIText_210": "解除", "UIText_211": "侵蝕進行", "UIText_212": "侵蝕解除", "UIText_213": "DTEXT", "UIText_214": "DTEXT", "UIText_215": "音動機効果", "UIText_216": "音動機効果", "UIText_217": "DText", "UIText_218": "Ref", "UIText_219": "TAB00", "UIText_22": "選択", "UIText_220": "TAB01", "UIText_221": "TAB02", "UIText_222": "TAB03", "UIText_223": "オート", "UIText_224": "OK", "UIText_225": "音動機効果", "UIText_226": "ドライバディスク", "UIText_227": "音動機", "UIText_228": "DTEXT", "UIText_229": "音動機強化", "UIText_23": "アクティブ化対象を選択", "UIText_230": "ENHANCE", "UIText_231": "音動機改造", "UIText_232": "UPGRADE", "UIText_233": "ランダムステータス", "UIText_234": "RANDOM", "UIText_235": "上級ステータス", "UIText_236": "ADVANCED", "UIText_237": "購入の確認", "UIText_238": "OK", "UIText_239": "Cancel", "UIText_24": "アイテムが不足しています", "UIText_240": "ボンプ改造レベルアップText…", "UIText_241": "Manufacture", "UIText_242": "OK", "UIText_243": "OK", "UIText_244": "キャンセル", "UIText_245": "補給品", "UIText_246": "レゾブレム取引", "UIText_247": "プラグイン選択", "UIText_248": "PLUGINS", "UIText_249": "プラグイン選択", "UIText_25": "昇進", "UIText_250": "PLUGINS", "UIText_251": "次の段階", "UIText_252": "観測任務:[{0}] 達成済み", "UIText_253": "現在の観測進捗:", "UIText_254": "OK", "UIText_255": "キャンセル", "UIText_256": "作成", "UIText_257": "レベルアップ", "UIText_258": "注文", "UIText_259": "プラグイン作業台", "UIText_26": "TEXT", "UIText_260": "アイテム選択", "UIText_261": "アクティブアイテム", "UIText_262": "挑戦成功", "UIText_263": "挑戦失敗", "UIText_264": "Weekly", "UIText_265": "プラグイン", "UIText_266": "HOLLOW", "UIText_267": "プラグイン作成", "UIText_268": "調律", "UIText_269": "分解", "UIText_2693": "EMPTY", "UIText_2694": "選択済み", "UIText_27": "アイテムが不足しています", "UIText_270": "トレンドのテーマ", "UIText_271": "品出し選定", "UIText_272": "ビデオレベル", "UIText_273": "ビデオのテーマ", "UIText_274": "ビデオ情報", "UIText_275": "同シリーズ所持数", "UIText_276": "戦況", "UIText_277": "オプション", "UIText_278": "リトライ", "UIText_2788": "ZERO", "UIText_279": "戦闘から退出", "UIText_2798": "EMPTY", "UIText_28": "詳細", "UIText_280": "依頼詳細", "UIText_281": "コマンド表", "UIText_284": "表示", "UIText_286": "挑戦イベント", "UIText_287": "探検報酬", "UIText_288": "名前", "UIText_289": "名前を入力してください", "UIText_29": "強化", "UIText_290": "アカウント作成", "UIText_2905": "LEVEL", "UIText_291": "OK", "UIText_292": "破棄", "UIText_293": "破棄", "UIText_294": "破棄", "UIText_295": "詳細", "UIText_296": "OK", "UIText_297": "INFO", "UIText_298": "OK", "UIText_299": "D", "UIText_3": "切り替え", "UIText_30": "スキル天賦", "UIText_300": "H", "UIText_301": "M", "UIText_302": "S", "UIText_303": "オート", "UIText_304": "INFO", "UIText_305": "OK", "UIText_306": "ロック中", "UIText_307": "工房", "UIText_308": "基本情報", "UIText_309": "UP", "UIText_31": "詳細", "UIText_310": "新しいメールはありません", "UIText_311": "一括受取", "UIText_312": "メール削除", "UIText_313": "受け取る", "UIText_314": "数量", "UIText_315": "メール", "UIText_316": "OK", "UIText_317": "オプション", "UIText_318": "お試しモード", "UIText_319": "チャレンジモード", "UIText_32": "ステータス", "UIText_320": "チャージショップ", "UIText_321": "その他", "UIText_322": "変調", "UIText_323": "ショップ", "UIText_324": "デイリー", "UIText_325": "インターノット", "UIText_326": "倉庫", "UIText_327": "ボンプ", "UIText_328": "エージェント", "UIText_329": "ナビ", "UIText_33": "OK", "UIText_330": "オプション", "UIText_331": "メール", "UIText_332": "お知らせ", "UIText_333": "SYSTEM", "UIText_334": "購入は無理のない範囲でご検討ください", "UIText_335": "出撃メンバー固定", "UIText_336": "お試し", "UIText_339": "キャラクター選択", "UIText_34": "キャンセル", "UIText_340": "消費", "UIText_341": "最大", "UIText_342": "SYSTEM", "UIText_343": "保管庫", "UIText_344": "昨日の帳簿", "UIText_345": "SYSTEM", "UIText_346": "Lv.{0}", "UIText_347": "OK", "UIText_348": "キャンセル", "UIText_349": "昨日の来客数:{0}", "UIText_35": "メインシティ", "UIText_350": "特殊なお客さん", "UIText_351": "リトライ", "UIText_352": "強化", "UIText_353": "改造", "UIText_354": "フィードバック", "UIText_355": "-未収録-", "UIText_356": "達成", "UIText_357": "依頼報酬", "UIText_36": "基礎ステータス", "UIText_360": "仕入れ選定", "UIText_361": "キャラクターを選択してください", "UIText_362": "SYSTEM", "UIText_363": "有効期間:あと{0}日", "UIText_364": "有効期間:あと{0}時間", "UIText_365": "有効期間:あと{0}分", "UIText_366": "退出", "UIText_367": "ログアウト", "UIText_38": "セット効果", "UIText_385": "更新", "UIText_386": "昨日は来客が多く、好評だった。\n今日はお客さんの購買意欲がアップし、収益が1.2倍アップ!", "UIText_387": "経営状況", "UIText_388": "昨日の総収益", "UIText_389": "PlugBtn", "UIText_39": "メインシティ", "UIText_390": "BadgeBtn", "UIText_391": "EventBtn", "UIText_392": "ErodeBtn", "UIText_393": "スキップ", "UIText_394": "スキップ", "UIText_395": "スキップ", "UIText_396": "スキップ", "UIText_397": "ステージ報酬", "UIText_398": "推奨レベル", "UIText_399": "ハードモード", "UIText_4": "既存のスタイルです", "UIText_40": "メインシティ", "UIText_400": "敵の平均レベル", "UIText_401": "TEXT", "UIText_402": "TEXT", "UIText_403": "特殊なお客さん", "UIText_404": "Asia", "UIText_405": "DText", "UIText_406": "TEXT", "UIText_407": "スキップ", "UIText_408": "スキップ", "UIText_409": "[CampName]", "UIText_41": "推奨パーティー", "UIText_411": "メッセージ", "UIText_413": "特殊なお客さん", "UIText_414": "調律で獲得:", "UIText_415": "CDショップ詳細", "UIText_416": "BARDIC NEEDLE", "UIText_417": "推奨トレンド", "UIText_418": "トピック情報", "UIText_419": "人気トピック", "UIText_42": "待機チーム_JP0A", "UIText_420": "要望メッセージ", "UIText_422": "推奨属性", "UIText_423": "収益", "UIText_424": "CHALLENGE EVENTS", "UIText_425": "EXPLORATION REWARD", "UIText_426": "メールはありません", "UIText_427": "まだ内容はありません\n匿名はインターノットにおける美徳です", "UIText_428": "現在の侵蝕症状", "UIText_429": "現在のホロウ進捗", "UIText_43": "戦利品", "UIText_430": "どこかで会ったような…", "UIText_431": "プラグイン作業台", "UIText_432": "アンロック条件", "UIText_433": "本日のお客さん:", "UIText_434": "TaskName", "UIText_435": "経営記録:", "UIText_436": "おすすめ", "UIText_437": "スケジュール", "UIText_438": "インターノットレベル", "UIText_439": "難易度{1}", "UIText_44": "工房", "UIText_440": "本日のスペシャル", "UIText_441": "経験値UPパック", "UIText_442": "エーテル適性", "UIText_443": "ホロウ深層", "UIText_444": "探索履歴", "UIText_445": "調査員の記録", "UIText_446": "昇格メダル", "UIText_447": "自主練チップ", "UIText_448": "音動機キット", "UIText_449": "ディスク原盤", "UIText_45": "NEXT", "UIText_450": "ディニー", "UIText_451": "突破素材パックⅠ", "UIText_452": "訓練メニュー{0}を組む", "UIText_453": "エネミー全般", "UIText_454": "精鋭", "UIText_455": "上級", "UIText_456": "通常", "UIText_457": "ボス", "UIText_458": "通常エネミーの数が上限に達しています", "UIText_459": "上級エネミーの数が上限に達しています", "UIText_46": "NEXT", "UIText_460": "精鋭エネミーの数が上限に達しています", "UIText_461": "ボスエネミーの数が上限に達しています", "UIText_462": "対戦カードが上限に達しました", "UIText_463": "バッテリー消費:", "UIText_464": "挑戦報酬", "UIText_465": "REWARD", "UIText_466": "バッテリー消費:", "UIText_467": "挑戦報酬", "UIText_468": "訓練開始", "UIText_469": "ステージ詳細", "UIText_47": "LOCK", "UIText_470": "フィールド上の敵を撃破", "UIText_471": "ノックノック", "UIText_472": "DM", "UIText_473": "グループ", "UIText_474": "新着", "UIText_475": "- END -", "UIText_476": "編集した内容を適用しますか?", "UIText_477": "スタミナ不足", "UIText_478": "ザコエネミーのカードを1枚以上選んでください", "UIText_479": "テンプレート名の変更", "UIText_48": "バッグ", "UIText_480": "新しいテンプレート名を入力してください", "UIText_481": "テンプレート名", "UIText_482": "訓練を開始できませんでした", "UIText_483": "進行中", "UIText_484": "突破素材パックⅡ", "UIText_485": "表示", "UIText_486": "閉じる", "UIText_487": "素材一覧", "UIText_488": "レベル{0}挑戦獲得一覧", "UIText_489": "報酬全般", "UIText_49": "完了", "UIText_490": "難易度{0}", "UIText_491": "インターノットレベルが{0}に達するとアンロック", "UIText_492": "その他報酬", "UIText_493": "行動中", "UIText_494": "依頼:{0}", "UIText_495": "侵蝕第{0}層", "UIText_496": "ホロウ層数", "UIText_497": "[イラスト]", "UIText_498": "LIMBO", "UIText_499": "極限回避", "UIText_5": "切り替え", "UIText_50": "メインシティ", "UIText_500": "阻止", "UIText_501": "ブレイク", "UIText_502": "状態異常", "UIText_503": "バースト", "UIText_504": "部位破壊", "UIText_505": "支援攻撃", "UIText_506": "連携", "UIText_507": "連携×2", "UIText_508": "連携×3", "UIText_509": "終結の一撃", "UIText_51": "基本", "UIText_510": "現在の層数", "UIText_511": "協力者ファイル", "UIText_512": "情報", "UIText_513": "ホロウ見聞", "UIText_514": "プロキシノート", "UIText_515": "朝", "UIText_516": "昼", "UIText_517": "夜", "UIText_518": "深夜", "UIText_519": "- ここまで既読 -", "UIText_52": "スキル", "UIText_520": "一番下に到達しました···\\[ O_X ]/", "UIText_521": "[ボイスメッセージ]", "UIText_522": "メインストーリー進行中のため、キャラルートに入れません", "UIText_523": "依頼開放", "UIText_524": "依頼開放済み", "UIText_525": "[完了済]", "UIText_526": "追跡をやめる", "UIText_527": "追跡", "UIText_528": "TRACKING", "UIText_529": "TRACK", "UIText_53": "装備", "UIText_530": "新着メッセージ", "UIText_531": "スケジュール追加済み", "UIText_532": "依頼達成済み", "UIText_533": "信頼追憶", "UIText_534": "プロキシノート", "UIText_535": "信頼追憶", "UIText_536": "ファイル詳細", "UIText_537": "備考", "UIText_538": "詳細", "UIText_539": "転換完了", "UIText_54": "基本", "UIText_540": "依頼特性", "UIText_541": "依頼達成", "UIText_542": "依頼失敗", "UIText_543": "OK", "UIText_544": "リトライ", "UIText_545": "OK", "UIText_546": "キャンセル", "UIText_547": "…", "UIText_548": "一時離脱中のため、キャラルートに入れません", "UIText_549": "既に進行中のキャラルートがあるため、新たなキャラルートに入れません", "UIText_55": "スキル", "UIText_550": "サブ主人公を操作中のため、キャラルートに入れません", "UIText_551": "テンプレートの数が上限に達したため、新しく作成できません", "UIText_552": "このテンプレートを削除しますか?", "UIText_553": "報酬2倍回数", "UIText_554": "報酬更新まで", "UIText_555": "使う", "UIText_556": "情報", "UIText_557": "協力者ファイル", "UIText_558": "コメントは無効になっています", "UIText_559": "まだコメントがありません", "UIText_56": "装備", "UIText_560": "PARTNER FILES", "UIText_561": "アイコン変更", "UIText_562": "INTERKNOT", "UIText_563": "PARTNER FILES", "UIText_564": "アキラ", "UIText_565": "リン", "UIText_566": "全部", "UIText_567": "頼みごとだけ表示", "UIText_568": "DM", "UIText_569": "訓練場", "UIText_57": "LOCK", "UIText_570": "昼", "UIText_571": "夜", "UIText_572": "深夜", "UIText_573": "スケジュールに追加", "UIText_574": "新依頼", "UIText_575": "スケジュールに追加", "UIText_576": "報酬", "UIText_577": "収集進捗", "UIText_578": "「等価交換」", "UIText_579": "観測任務", "UIText_58": "戦闘リザルト", "UIText_580": "ユーザー名を入力してください", "UIText_581": "挑戦進捗", "UIText_582": "カメラ", "UIText_583": "ディニー", "UIText_584": "レベルアップ", "UIText_585": "音動機強化", "UIText_586": "ディスクEXP", "UIText_587": "ボンプEXP", "UIText_588": "昇格", "UIText_589": "スキルレベルアップ", "UIText_59": "トータルスコア", "UIText_590": "音動機改造", "UIText_591": "ボンプ突破", "UIText_592": "ドライバディスク強化", "UIText_593": "ボス素材", "UIText_594": "キャラクターの信頼度を上げて、ファイルの詳細をアンロック", "UIText_595": "EWW.INTERKNOT.INK", "UIText_596": "Dtext…Dtext…Dtext…", "UIText_597": "ビデオのテーマ", "UIText_598": "ビデオの紹介", "UIText_599": "ビデオ屋詳細", "UIText_6": "既存のスタイルです", "UIText_60": "戦利品", "UIText_600": "VIDEOSHOP", "UIText_601": "ビデオの好み", "UIText_602": "販促スタイル", "UIText_603": "特殊報酬", "UIText_604": "目標来客数", "UIText_605": "ビデオのテーマ", "UIText_606": "ビデオの紹介", "UIText_607": "販促担当を選択", "UIText_608": "来客数任務の報酬", "UIText_609": "ビデオのテーマ", "UIText_61": "続ける", "UIText_610": "ビデオの紹介", "UIText_611": "経営状況", "UIText_612": "特殊なお客さん", "UIText_613": "営業中", "UIText_614": "営業開始", "UIText_615": "おすすめ", "UIText_616": "OK", "UIText_617": "獲得戦利品", "UIText_618": "重複分を破棄", "UIText_619": "変換完了", "UIText_62": "ShopBack", "UIText_620": "変換中…", "UIText_621": "{0}秒", "UIText_622": "達成済み", "UIText_623": "未達成", "UIText_624": "{0}/{1}", "UIText_625": "ビデオの詳細", "UIText_626": "エージェント情報", "UIText_627": "Hollow", "UIText_628": "NO. ", "UIText_629": "続ける", "UIText_63": "未達成", "UIText_630": "退出", "UIText_631": "リトライ", "UIText_632": "依頼の完璧な映像記録を集めて、イアスからのプレゼントを獲得", "UIText_633": "デッキを保存する", "UIText_634": "権限不足", "UIText_635": "重要なストーリーの進行中は、この機能を利用できません", "UIText_636": "巻き戻し復活残り回数:", "UIText_637": "コントローラーの接続に異常が発生しました、接続し直すかゲームを再起動してください", "UIText_638": "未発見", "UIText_639": "Hollow", "UIText_64": "達成", "UIText_640": "保存", "UIText_641": "表示切替", "UIText_642": "表示/閉じる", "UIText_643": "新しい依頼 {0}", "UIText_644": "VRテスト機", "UIText_645": "関連する信頼追憶は未収録です", "UIText_646": "新しいテンプレートを作成しますか?", "UIText_647": "次のページ", "UIText_648": "外す", "UIText_649": "OK", "UIText_65": "戦力", "UIText_650": "キャンセル", "UIText_651": "リトライ", "UIText_652": "次のお誘いも乞うご期待", "UIText_653": "自由訓練", "UIText_654": "特化訓練", "UIText_655": "訓練場", "UIText_656": "発揮中", "UIText_657": "未発揮", "UIText_658": "模擬実戦", "UIText_659": "撤収", "UIText_66": "天賦", "UIText_660": "リプレイ", "UIText_661": "巻き戻し", "UIText_662": "Exp+{0}", "UIText_663": "[期限切れ]", "UIText_664": "Good job!", "UIText_665": "Too bad!", "UIText_666": "依頼詳細", "UIText_667": "挑戦進捗", "UIText_668": "新規作成", "UIText_669": "削除", "UIText_67": "天賦", "UIText_670": "メニュー改名", "UIText_671": "選択", "UIText_672": "キャンセル", "UIText_673": "現在の所持数", "UIText_674": "交換", "UIText_675": "素材を確認", "UIText_676": "品出し済み", "UIText_677": "スケジュールを確認", "UIText_678": "インターノットレベルが10に達するとアンロック", "UIText_679": "インターノットレベルが20に達するとアンロック", "UIText_68": "詳細", "UIText_680": "インターノットレベルが30に達すると開放", "UIText_681": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "UIText_682": "インターノットレベルが40に達するとアンロック", "UIText_683": "営業中", "UIText_684": "バフ詳細", "UIText_685": "持続回数", "UIText_686": "個人情報", "UIText_687": "フィルター", "UIText_688": "表示", "UIText_689": "閉じる", "UIText_69": "ステータス", "UIText_690": "開始", "UIText_691": "報酬", "UIText_692": "次のページ", "UIText_693": "スクラッチを削る", "UIText_694": "詳細を確認", "UIText_695": "報酬詳細", "UIText_696": "バッテリー補充", "UIText_697": "使用するとバッテリーを{0}補充", "UIText_698": "ポリクロームを{0}消費してバッテリーを{1}補充(本日残り{2}回)", "UIText_699": "本日の補充可能回数を使い切りました", "UIText_7": "切り替え", "UIText_70": "OK", "UIText_700": "次の補充まで", "UIText_701": "完全補充まで", "UIText_702": "スタック離脱", "UIText_703": "クイック使用", "UIText_704": "消費数", "UIText_705": "OK", "UIText_706": "今すぐ向かいますか?", "UIText_707": "バッテリーは満タンです", "UIText_708": "[ポリクローム]が不足しているため、購入できません", "UIText_709": "街に戻る", "UIText_71": "キャンセル", "UIText_710": "バッテリーが上限に達したため、これ以上獲得できません", "UIText_711": "スクラッチの黒い部分をこすってください", "UIText_712": "スクラッチは1日1回までです", "UIText_713": "回転", "UIText_714": "エーテル適性診断", "UIText_715": "挑戦振り返り", "UIText_716": "プロキシノートへようこそ", "UIText_717": "ここには、プロキシ事業に役立つ基本的なガイド情報が記録されています。", "UIText_718": "受領ボタンを押すと、依頼をスケジュールに加えられます", "UIText_719": "おまかせ", "UIText_72": "規模", "UIText_720": "アイテム提出", "UIText_721": "新規作成", "UIText_722": "侵蝕症状", "UIText_723": "レゾブレム", "UIText_724": "一番下に到達しました···\\[ O_X ]/", "UIText_725": "ロード中…", "UIText_726": "ホロウ活性", "UIText_727": "ここに依頼で発見した重要なアイテムに関する詳細が記載されています。", "UIText_728": "編集", "UIText_729": "通貨詳細", "UIText_73": "推奨レベル", "UIText_730": "受取済", "UIText_731": "次のレベルに達すると獲得可能", "UIText_732": "未達成", "UIText_733": "提出", "UIText_734": "ダメージリザルト", "UIText_735": "探索リザルト", "UIText_736": "挑戦振り返り", "UIText_737": "キャラ入替", "UIText_738": "交換詳細", "UIText_739": "交換数", "UIText_74": "スタート", "UIText_740": "追跡", "UIText_741": "追跡詳細", "UIText_742": "依頼人", "UIText_743": "位置", "UIText_744": "使用", "UIText_745": "破棄", "UIText_746": "切替", "UIText_747": "エリーファンド", "UIText_748": "Lv.{0}", "UIText_749": "限定イベント", "UIText_75": "その他", "UIText_750": "要警戒狩り", "UIText_751": "エキスパート挑戦", "UIText_753": "バッテリーが不足しているため、挑戦を達成しても報酬は貰えません\nそれでも挑戦しますか?", "UIText_754": "今週の残り挑戦回数が不足しているため、挑戦を達成しても報酬は貰えません\nそれでも挑戦しますか?", "UIText_755": "定期掃討", "UIText_756": "模擬実戦", "UIText_757": "基本コア・ボス", "UIText_758": "基本育成素材", "UIText_759": "調律原盤素材", "UIText_76": "インターノット", "UIText_760": "上級コア・ボス", "UIText_761": "期限切れ", "UIText_762": "コミュニティ", "UIText_765": "{0}、毎週開放", "UIText_766": "月曜日", "UIText_767": "火曜日", "UIText_768": "水曜日", "UIText_769": "木曜日", "UIText_77": "デイリー", "UIText_770": "金曜日", "UIText_771": "土曜日", "UIText_772": "日曜日", "UIText_773": "、", "UIText_774": "今週の残り挑戦回数が不足しています", "UIText_775": "依頼特性", "UIText_776": "ステージ詳細", "UIText_777": "現在のタイム:", "UIText_778": "巻き戻し復活残り回数:", "UIText_779": "Ⅰ", "UIText_78": "ガチャ", "UIText_780": "Ⅱ", "UIText_781": "Ⅲ", "UIText_782": "Ⅳ", "UIText_783": "Ⅴ", "UIText_784": "イベント図鑑", "UIText_786": "アンロック済み", "UIText_787": "基本情報", "UIText_788": "目撃記録", "UIText_789": "現時点での情報", "UIText_79": "ショップ", "UIText_790": "陣営", "UIText_791": "タイプ", "UIText_792": "弱点", "UIText_793": "耐性", "UIText_794": "情報収集進捗:", "UIText_795": "詳細情報", "UIText_796": "撃破", "UIText_797": "受領", "UIText_798": "進行中", "UIText_799": "達成済み", "UIText_8": "既存のスタイルです", "UIText_80": "倉庫", "UIText_800": "デフォルト", "UIText_801": "スタイルで並び替え", "UIText_802": "レア度で並び替え", "UIText_803": "GO", "UIText_804": "パエトーン図鑑", "UIText_805": "メインストーリーを進めると開放", "UIText_806": "メインストーリー第二章クリア後に開放", "UIText_807": "依頼「集まれ!高危険度挑戦!」達成後に開放", "UIText_808": "依頼「直撃!エキスパート挑戦!」達成後に開放", "UIText_809": "属性効果", "UIText_81": "ボンプ", "UIText_810": "特別なテクニック", "UIText_811": "先にインターノットアカウントをLv.{0}に上げてください", "UIText_812": "模擬実戦、要警戒狩りなどでインターノットアカウントのレベルをアップ", "UIText_813": "累計で{0}個の観測データを収集する", "UIText_814": "収集した探索観測データ", "UIText_815": "収集した戦闘観測データ", "UIText_816": "名声昇格特典", "UIText_817": "名声昇格条件", "UIText_818": "名声昇格依頼", "UIText_819": "インターノット名声が最高ランクに達しました", "UIText_82": "エージェント", "UIText_820": "マッチング", "UIText_821": "キャンセル", "UIText_822": "イベント図鑑", "UIText_823": "ガイドブック", "UIText_824": "イベントは左上の機能内に収録されました", "UIText_825": "クイック手帳", "UIText_826": "クイック手帳", "UIText_827": "準備する", "UIText_828": "準備取り消し", "UIText_829": "再構築完了", "UIText_83": "ナビ", "UIText_830": "再構築進捗", "UIText_831": "チュートリアル[{0}]を収録", "UIText_832": "自動補充", "UIText_833": "GO", "UIText_834": "現在の特典", "UIText_835": "現在のLv", "UIText_836": "一部エージェントがLv.{0}未満です", "UIText_837": "基礎戦闘練習", "UIText_838": "ボンプ情報", "UIText_839": "零号ホロウ", "UIText_84": "Name Box", "UIText_840": "式輿防衛戦", "UIText_841": "GO", "UIText_842": "ニュース詳細", "UIText_843": "現在のバッテリー:", "UIText_844": "「お試しモード」ではエージェントを変更できません", "UIText_845": "エージェントフィルター", "UIText_846": "属性", "UIText_847": "攻撃タイプフィルター", "UIText_848": "選択", "UIText_849": "報酬を確認", "UIText_85": "規模", "UIText_850": "メインストーリーを進めると開放", "UIText_851": "朝", "UIText_852": "やめる", "UIText_853": "チュートリアルは、左上のポーズ画面に収録されました", "UIText_854": "昇格成功", "UIText_855": "テーマ設定", "UIText_856": "テーマ設定", "UIText_857": "この機能はロック中です", "UIText_858": "このエージェントを「ロック」しますか?", "UIText_859": "「ロック」されたエージェントは自ら出場せず、『連携スキル』への加勢および発動という形でのみ参戦します。", "UIText_86": "推奨レベル", "UIText_860": "このエージェントの「ロック」を解除しますか?", "UIText_861": "「ロック」を解除すると、エージェントが自ら出場し、直接戦闘に加わります。", "UIText_862": "報酬獲得回数:", "UIText_863": "なし", "UIText_864": "触媒反応後", "UIText_865": "基本素材報酬一覧", "UIText_866": "等級昇格素材報酬一覧", "UIText_867": "エージェントスキル素材報酬一覧", "UIText_868": "音動機改造素材報酬一覧", "UIText_869": "全報酬一覧", "UIText_87": "スタート", "UIText_870": "混沌", "UIText_871": "今周期の獲得調査ポイント", "UIText_872": "残り時間", "UIText_873": "懸賞依頼", "UIText_874": "ステージクリア", "UIText_875": "S評価", "UIText_876": "GO", "UIText_877": "LOCKED", "UIText_878": "今週の報酬獲得回数:", "UIText_879": "報酬プレビュー", "UIText_88": "スキップ", "UIText_880": "報酬を確認", "UIText_881": "詳細", "UIText_882": "選択", "UIText_883": "現在のチーム編成を保存しますか?", "UIText_884": "保存する", "UIText_885": "保存しない", "UIText_886": "訓練報酬", "UIText_887": "特化訓練をクリアして報酬を交換", "UIText_888": "挑戦報酬", "UIText_889": "挑戦レベル", "UIText_89": "オート", "UIText_890": "UP属性", "UIText_891": "次へ", "UIText_892": "シングル挑戦", "UIText_893": "マルチ挑戦", "UIText_894": "[周期ごとに回復]", "UIText_895": "今周期の残り:", "UIText_896": "無報酬モード", "UIText_897": "「練習モード」ではエージェントを変更できません", "UIText_898": "推奨レベル:{0}", "UIText_899": "次へ", "UIText_9": "スキップ", "UIText_90": "その他", "UIText_900": "簡単", "UIText_901": "困難", "UIText_902": "出撃", "UIText_903": "「お試しモード」ではボンプを変更できません", "UIText_904": "「クイック編成」の操作履歴を保存しますか?", "UIText_905": "クイック編成", "UIText_906": "チーム編成を一時的に保存しますか?", "UIText_907": "保存する", "UIText_908": "保存しない", "UIText_909": "アチーブメント", "UIText_91": "インターノット", "UIText_910": "初回報酬", "UIText_911": "探索報酬", "UIText_912": "通常報酬", "UIText_913": "純度報酬", "UIText_914": "観測データ報酬", "UIText_916": "合計「{0}」ウェーブ", "UIText_917": "{0}-{1}P", "UIText_918": "{0}P", "UIText_919": "今だけ無料", "UIText_92": "デイリー", "UIText_920": "バックログ", "UIText_921": "選択肢", "UIText_922": "選択肢", "UIText_923": "よく見る", "UIText_924": "合成で入手する", "UIText_925": "分解で入手する", "UIText_926": "レベル", "UIText_930": "JOIN US JOIN US JOIN US JOIN US ", "UIText_931": "購入", "UIText_932": "発動済みの追加能力", "UIText_934": "SELECT", "UIText_936": "挑戦レベル", "UIText_937": "01", "UIText_938": "02", "UIText_939": "01", "UIText_94": "ストア", "UIText_940": "02", "UIText_941": "退出させる", "UIText_942": "このまま始める", "UIText_943": "マッチング", "UIText_944": "準備する", "UIText_945": "無報酬モード", "UIText_947": "マルチから退出", "UIText_948": "マッチング", "UIText_95": "倉庫", "UIText_950": "今週の経験上限", "UIText_951": "ストーリー{0}をスキップしますか?", "UIText_952": "戻る", "UIText_953": "確認する", "UIText_954": "使う", "UIText_955": "入手方法", "UIText_956": "ゴミ箱マーク", "UIText_96": "ボンプ", "UIText_97": "エージェント", "UIText_98": "ナビ", "UIText_99": "映像収集", "UIText_Bangboo_MaterialChange": "素材を変更", "UIText_CardDisable": "選択不可", "UIText_CardLevelDlimiter": "、", "UIText_CardLevelHint": "このカードはレベル{0}の訓練でのみ使用できます。", "UIText_Console_OnlineID": "オンラインIDの表示", "UIText_Friends_9999": "通報", "UIText_GalGame_Auto": "自動", "UIText_GalGame_Menu": "メニュー", "UIText_GalGame_Reivew": "ログ", "UIText_GalGame_Skip": "スキップ", "UIText_GoldenWeekEndMinigame": "リトライ", "UIText_HADAL_FINISH_TEXT": "すべての敵を撃破する", "UIText_HADAL_FINISH_TEXT_A": "残り時間{0}秒以上", "UIText_Hadal_Dispute_Evaluate": "戦闘不能になった回数が累計{0}回以下", "UIText_Hadal_Dispute_EvaluateS": "戦闘不能になった回数が累計{0}回", "UIText_ImproperCardHint": "無効なエネミーカードがデッキに組まれています\nこのまま訓練を始めますか?", "UIText_InLevelQTECancel_Tips_01": "{LAYOUT_MOBILE#画面の空白部分を押してキャンセル}{LAYOUT_CONTROLLER#を押してキャンセル}{LAYOUT_KEYBOARD#を押してキャンセル}", "UIText_InLevelQTECancel_Tips_02": "{LAYOUT_MOBILE#画面の空白部分をダブルタップしてキャンセル}{LAYOUT_CONTROLLER#を押してキャンセル}{LAYOUT_KEYBOARD#を押してキャンセル}", "UIText_MusiciPlayer_01": "再生/一時停止", "UIText_PGCentrance": "市民ガイド", "UIText_PGCentrance_Oversea": "攻略サイト", "UIText_PopUpTip_MainCity": "チュートリアルは作業台に収録されました", "UIText_Rally_Next": "このまま進む", "UIText_RedeemCodeTitle": "交換コード", "UIText_Tools": "プロキシツール", "UIText_UpgradedCard": "触媒反応 ", "UIText_VRDesTitle": "主要エネミー", "UIText_Warning_noOpenBangboo": "現段階では待機チームのボンプを設定できません_JP0A", "UIText_Weapon_Buy_Title": "購入", "UIText_Weapon_Obtain": "入手方法", "UIText_Weapon_Sell_Title": "リサイクル", "UIText_multi_tips01": "このエージェントはすでに他のプレイヤーに使われています", "UIText_multi_tips02": "マッチング画面に戻りますか?", "UIText_multi_tips03": "マルチ挑戦から退出しますか?", "UIText_multi_tips04": "マルチ挑戦から退出しますか?", "UIText_multi_tips05": "報酬獲得回数が不足しているため、切り替えはできません", "UIText_multi_tips06": "プレイヤー[{0}]に退出してもらいますか?", "UIText_multi_tips07": "準備を完了していないプレイヤーがいます", "UIText_multi_tips08": "まだ入場していないプレイヤーがいます、少々お待ちください", "UIText_multi_tips09": "マルチ挑戦から何度も退出すると、本日のマルチプレイが制限されます。本当に退出しますか?", "UIText_multi_tips10": "通信エラー/退出の頻度が高すぎたため、本日はこれ以上マルチ挑戦をプレイできません", "UIText_multi_tips11": "マルチ戦闘が期限切れとなっているため、参加できません", "UIText_multi_tips12": "ロードに失敗しました、もう一度お試しください", "UIText_multi_tips13": "サーバーが再起動されたため、マルチプレイは終了しました", "UIText_multi_tips14": "退出させられました", "UIText_multi_tips15": "2名以上のプレイヤーがいないと開始できません", "UIText_multi_tips16": "このプレイヤーは通信エラーの頻度が高すぎるため、本日はマッチングに参加できません。\n「このまま始める」か、このプレイヤーを退出させてから再度マッチングをやり直すことができます。", "UIText_multi_tips17": "現在はまだ開放できません", "UIText_multi_tips18": "進行中のマルチ戦闘があります。退出してから再度ログインしてください", "UIText_multi_tips19": "ホストのみ操作可能です", "UIText_multi_tips20": "プレイヤー[{0}]に退出してもらいますか?", "UIText_multi_tips21": "無報酬モードをオンにしますか?\nオンにすると、ステージに挑む際にバッテリーや報酬獲得回数を消費しなくなる代わりに、クリアしても報酬を貰えなくなります", "UIText_multi_tips22": "無報酬モードをオフにしますか?\nオフにすると、ステージに挑む際にバッテリーや報酬獲得回数を消費するようになり、クリアすると通常通り報酬を貰えます", "UIText_multi_tips23": "ホスト以外は操作できません", "UIText_multi_tips24": "今はこのプレイヤーを退出させられません", "UIText_multi_tips25": "報酬獲得回数が不足しています、無報酬モードで続けますか?", "UIText_multi_tips26": "マルチ挑戦から何度も退出すると、本日のマルチプレイが制限されます", "UIText_multi_tips27": "出撃エージェントを1名選択してください", "UIText_multi_tips28": "現在サーバーが混み合っています、しばらく経ってから再度お試しください", "UIText_multi_tips29": "サーバーの立ち上げに失敗しました、しばらく経ってから再度お試しください", "UIText_multi_tips30": "出撃エージェントを1名選択してください", "UIText_multi_tips31": "サーバーへの接続がタイムアウトしました", "UIText_multi_tips32": "サーバーが閉鎖されました", "UIText_multi_tips33": "接続が切れました、ただいま再接続しています", "UIText_multi_tips34": "再接続がタイムアウトしました", "UIText_multi_tips35": "プレイヤー全員の接続が切れたため、マルチプレイは終了しました", "UITextmessagePopUpTitle": "詳細", "UI_Level": "Lv.{0}", "UI_Shop_Tips": "- 購入は無理のない範囲でご検討ください - ", "UI_Text_LengthLimit": "長さが上限を超えています", "UI_Text_NumCountLimit": "数字が6個を超えています", "UnLockHollowContent_TipTitle": "ホロウで獲得できるようになりました", "Unaccomplished": "未達成", "UnlockConditionDesc_001": "炎属性のエージェントを編成した状態で12回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_002": "炎属性のエージェントを編成した状態で6回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_003": "零号ホロウで終結スキルを40回発動する", "UnlockConditionDesc_004": "零号ホロウで終結スキルを20回発動する", "UnlockConditionDesc_005": "[撃破]タイプのエージェントを編成した状態で8回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_006": "[撃破]タイプのエージェントを編成した状態で4回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_007": "[シールド]レゾブレムを累計30枚獲得する", "UnlockConditionDesc_008": "[シールド]レゾブレムを累計15枚獲得する", "UnlockConditionDesc_009": "電気属性のエージェントを編成した状態で12回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_010": "電気属性のエージェントを編成した状態で6回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_011": "[強攻]タイプのエージェントを編成した状態で8回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_012": "[強攻]タイプのエージェントを編成した状態で4回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_013": "[回避]レゾブレムを累計30枚獲得する", "UnlockConditionDesc_014": "[回避]レゾブレムを累計15枚獲得する", "UnlockConditionDesc_015": "氷属性のエージェントを編成した状態で12回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_016": "氷属性のエージェントを編成した状態で6回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_017": "物理属性のエージェントを編成した状態で12回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_018": "物理属性のエージェントを編成した状態で6回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_019": "極限支援を100回発動する", "UnlockConditionDesc_020": "極限支援を50回発動する", "UnlockConditionDesc_021": "エーテル属性のエージェントを編成した状態で12回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_022": "エーテル属性のエージェントを編成した状態で6回零号ホロウをクリアする", "UnlockConditionDesc_023": "ボンプを32体出撃させる", "UnlockConditionDesc_024": "ボンプを16体出撃させる", "UnlockConditionDesc_025": "[作戦機略]で[奇術様々]をアクティブ化する", "UnlockConditionDesc_026": "[防護]タイプのエージェントを編成した状態で延べ8回零号ホロウをクリアする_JP0C", "UnlockConditionDesc_027": "[防護]タイプのエージェントを編成した状態で延べ4回零号ホロウをクリアする_JP0C", "UnlockDesc_10010401": "インターノットレベルが2に達する", "UnlockDesc_141GroceryRunErrands_OB1.2": "インターノットレベル30以上\nかつメインストーリーを第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_141Shop_CB3": "インターノットレベルが15に達すると開放", "UnlockDesc_141Shop_CB3_02": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント依頼「紅への誘い」を達成", "UnlockDesc_ActivityBangboo_OB": "インターノットレベル30以上\nかつ第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_ActivityBangboo_OB1.0": "インターノットレベル30以上\nかつメインストーリーを第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_ActivityRandomPlay_OB": "インターノットレベル30以上\nかつ第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_ActivityReward_OB1.1": "インターノットレベル30以上\nかつ第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_AgentReceive_CB3": "メインストーリー第二章の幕間クリア後に「式輿防衛戦」が開放", "UnlockDesc_AgentReceive_OB1.0": "メインストーリー第二章・幕間開始後に「式輿防衛戦」が開放", "UnlockDesc_Arcade": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント依頼「紅への誘い」を達成", "UnlockDesc_ArcadeDog_OB1.2": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリア", "UnlockDesc_Arcade_Dog_CB_2": "xxxxxをクリアしてください", "UnlockDesc_Arcade_Snake_CB_2": "xxxxxをクリアしてください", "UnlockDesc_BOSSRUSH_OB1.1": "「凋落花園・核心」クリア後、依頼「葉と花を求めて」中に開放", "UnlockDesc_BattleCommission_OB1.1_1": "第二章で「エキスパート挑戦」を開放すると\n「オブシディアン」のシリーズ依頼を開放可能", "UnlockDesc_BattleCommission_OB1.1_2": "第二章・幕間で「定期掃討」を開放すると\n「オブシディアン:戦略的制圧」を開放可能", "UnlockDesc_BattleCommission_OB1.1_3": "第三章「危うし、高楼の夜」中に\n「オブシディアン:戦略的開拓」を開放可能", "UnlockDesc_BattleCommission_OB1.1_4": "特別劇場「ネズミ色のブルース」をクリアすると\n「オブシディアン:戦略的殲滅」を開放可能", "UnlockDesc_BattleCommission_OB1.2": "第四章の依頼「思いがけない挑戦」と「朝一で朝市」達成後に開放", "UnlockDesc_Coffee_CB3": "ゲームセンターに行って、ビリーに会う", "UnlockDesc_CollapseHollow_OB1.0": "インターノットレベル30以上\nかつメインストーリーを第二章間章・幕間まで進めると開放", "UnlockDesc_DataCorrectQTE_OB1.1": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリア", "UnlockDesc_DoubleRewardQuDong_OB1.2": "メインストーリー第二章・幕間で「定期掃討」を開放", "UnlockDesc_Game_OB1.2": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリア", "UnlockDesc_GoldenWeek_CB3": "メインストーリー第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリア", "UnlockDesc_GoldenWeek_CB3_01": "任務「{0}」を進行中です", "UnlockDesc_GoldenWeek_CB3_02": "任務「{0}」進行中", "UnlockDesc_GoldenWeek_CB3_03": "次の段階が開放されるまで:", "UnlockDesc_GoldenWeek_OB1.1": "第三章「危うし、高楼の夜」クリア後に開放", "UnlockDesc_HIAClass_OB1.2": "第二章間章「非常なる任務」クリア後に開放", "UnlockDesc_HollowZero_CB3": "メインストーリー第一章の幕間クリア後に「零号ホロウ」が開放", "UnlockDesc_HollowZero_OB1.0": "メインストーリー第一章・幕間開始後に「零号ホロウ」が開放", "UnlockDesc_JaneOVA_OB1.1": "第三章「危うし、高楼の夜」クリア後に開放", "UnlockDesc_Jigsaw_OB1.2": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリア", "UnlockDesc_MainLineFour_OB1.2": "特別劇場「ネズミ色のブルース」クリア後に開放", "UnlockDesc_Newbie_CB3_01": "獲得条件:プロキシタスクNO.02をクリア", "UnlockDesc_Newbie_CB3_02": "獲得条件:メインストーリー第一章の依頼\n「縺繝シを救え」を達成", "UnlockDesc_Newbie_CB3_03": "獲得条件:メインストーリー第二章の任務\n「ベン・ビガーとの通話」を達成", "UnlockDesc_Newbie_CB3_04": "獲得条件:プロキシタスクNO.04をクリア", "UnlockDesc_Newbie_Rewards_CB_2_1": "メインストーリー", "UnlockDesc_Newbie_Rewards_CB_2_2": "インターノットレベル", "UnlockDesc_Newbie_Rewards_CB_2_3": "ホロウ挑戦", "UnlockDesc_Newbie_Rewards_CB_2_4": "個人任務", "UnlockDesc_PhotoActivity_OB1.1": "インターノットレベル36以上\nかつ特別劇場「ネズミ色のブルース」をクリア", "UnlockDesc_QingYiStory_OB1.1": "第二章間章「非常なる任務」クリア後に開放", "UnlockDesc_ServiceCenterGame_OB1.1": "インターノットレベル36以上\nかつ特別劇場「ネズミ色のブルース」をクリア", "UnlockDesc_SpecialOperation_OB1.1": "第二章間章をクリア\nかつ安定ノード第五防衛線クリア後に開放", "UnlockDesc_SuddenAttack_OB1.2": "第二章間章をクリア\nかつ安定ノード第十防衛線クリア後に開放", "UnlockDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "xxxxxをクリアしてください", "UnlockDesc_VirusHunting_OB1.2": "インターノットレベル15以上\nかつエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリア", "UnlockRamenTips": "「{0}」 が開放されました\n{1}", "UnlockTips_Game_OB1.2_Round1": "ビリーと会話した後、ゲームセンター「GOD FINGER」で開放", "UnlockTips_Game_OB1.2_Round2": "第1ラウンドの挑戦任務を達成して新エリー都で一日を過ごすと、続きの任務を受領できる。", "UnlockTips_Game_OB1.2_Round3": "第2ラウンドの挑戦任務を達成して新エリー都で一日を過ごすと、続きの任務を受領できる。", "UnlockTips_GoldenWeek_EntranceA": "「沙羅ゴールデンウィーク」の依頼「サプライボックスと金脈ハンター」達成後に解放", "UnlockTips_GoldenWeek_EntranceB": "「沙羅ゴールデンウィーク」の依頼「『ミッドサマー』メイン倉庫」達成後に解放", "UnlockTips_GoldenWeek_EntranceC": "「沙羅ゴールデンウィーク」の依頼「秘宝の誘惑」達成後に解放", "UnlockTips_GoldenWeek_EntranceD": "「沙羅ゴールデンウィーク」の依頼「失われる連休」達成後に解放", "UnlockTips_OverlordsFeast_SystemEntrance_1": "イベント依頼「厨房は燃える荒野」達成後に開放", "UnlockTips_OverlordsFeast_SystemEntrance_2": "イベント依頼「スイングドアから、カウボーイ登場」達成後に開放", "Using_EnteringBox_Info": "入力_JP0A", "VHSCollection_ChoiceDesc_01": "一番適したビデオテープを選ぼう", "VHSCollection_Desc_1001": "流星群の後、町の平和は破壊された。目的不明の邪悪な怪人たちが突如現れ、人類を窮地に追い込む、そこへ怪人たちの天敵——「スターライトナイト」が颯爽と登場!\n大人気の特撮ドラマ、最終回は11.8%の視聴率を叩き出した。最初は子供をターゲットにしていたが、怪人のデザインとカッコつけたセリフ回しが多くの若者にウケた。", "VHSCollection_Desc_1002": "旧文明の様々な映像・文字資料をまとめ、当時の世界や暮らしぶりを視聴者に届けるドキュメンタリー。\n新エリー都内の某企業を筆頭に、「美化された幻想をお茶の間に垂れ流し、市民の安全意識の低下を招く」とするクレームがあり、一時期放送禁止になっていた。しかし市民からの抗議の声が高まるにつれて、やがて放送は再開された。", "VHSCollection_Desc_1003": "記憶を失った美女——モニカが見知らぬ都市で繰り広げる、様々なストーリーを描いた作品。大胆な演出が人気を博した。", "VHSCollection_Desc_1004": "ある日突然、宇宙からエイリアンがやって来た。やつらは動きが遅く、知能指数も低かったため、予想されていたような衝突は起きなかった。やがてサミュエル博士の研究で、やつらには特殊能力——触れたモノに擬態できる力があることが判明した。博士の調査班は直ちに新たな研究計画を始動し、エイリアンを人類の「道具」として操る術や、やつらを「資源」に転用する方法を求めた。——エイリアンが最初に触れた相手が、他ならぬサミュエル博士だったとは知らずに——。\nサスペンスではなくファンタジー映画だが、初見で理解することは難しいと言われている。博士の正体が明かされる時、エイリアンに対する恐怖心は、「最初から人類などいなかったのでは?」という疑念に変わるだろう。", "VHSCollection_Desc_1005": "綺麗なお客さん、アンジェリーナとコーヒーマシンのループさん。二人は一杯のコーヒーで恋に落ちる——そう、これはまさに、ありふれたラブストーリー。\n大ヒットした低予算映画。物語はすべて小さな喫茶店のセットの中だけで繰り広げられるが、多彩なカメラワークと巧妙なプロットのおかげで、最後まで飽きることなく楽しめる。", "VHSCollection_Desc_1006": "未知の電子ウィルスに感染して、現実世界とバーチャルの区別がつかなくなり、長い「眠り」に陥ったプロキシ。彼女は夢の中で、電子エーテルと呼ばれる奇妙な世界へ足を踏み入れ、電子ウィルスに纏わる真相を探す旅に出る。\nプロキシを主人公にした珍しい映画。夢の光景を昔のアニメタッチで表現することによって現実パートと差別化し、独特で幻想的な雰囲気を醸し出している。", "VHSCollection_Desc_1007": "トーク番組。ホロウ調査チームの各役職のメンバーと対談し、ホロウ探索にまつわる興味深いエピソードを聞く番組。\n「事実を過度に美化することで調査員を英雄に仕立て上げ、子供たちにホロウに入りたいという欲求を植え付けている」と保護者から非難が殺到したが、結局あやふやになった。", "VHSCollection_Desc_1008": "100年後の新エリー都。人類はついに、エーテリアスを完全に制御する技術を手に入れた。ホロウは災難ではなく、無尽蔵の資源と戦力を秘めた楽園となったのだ。そこでは様々な勢力が力を蓄え、強力なエーテリアスを捕獲・操縦することで都市の覇権を争っていた。\n特にストーリーとCGに力が入っている映画として(ホロウ調査協会を除いて)好評を博した。勢力同士の結託、陰謀、駆け引きも見所のひとつで、同ジャンルにありがちな単調なストーリーの型から脱却できている。", "VHSCollection_Desc_1009": "ボンプの人気キャラクターがエンターテイメントショーを介して、子供にホロウの防災知識を教える教育番組。\n現場ではハプニングが尽きないが、その度に司会者が強引なフォローで乗り切っている。大半の視聴者からは、そんな「ハプニング」もすべて「やらせ」なのではないかと推測されている。", "VHSCollection_Desc_1010": "ボブが目を醒ますと、なんと自分は古いボンプの体に入っており、廃棄された駅に横たわっていた。元の体を取り戻すべく、ボブの荒唐無稽な冒険が始まる。", "VHSCollection_Desc_1011": "不運にも交通事故に遭い、足を失った二人の恋人。彼女に生きる希望を与えるため、そして高額の医療費を支払うために、男は機械の義足をつけて、地下のボクシング大会に参加する。\nボクシングと機械、拳と拳のぶつかり合いによる激しい試合展開は、見ればアドレナリンが出ること間違いなし。恋愛シーンは少ないが、それ故にリングの王者が唯一恋人にだけ優しい一面を見せる場面が染みる。", "VHSCollection_Desc_1012": "旧文明の音響・映像資料を基に撮影された空想作品。\nある科学者がホロウ災害の兆しに気付いて各界に警告を発したが、誰も耳を傾けなかった。それでも科学者は危機を救うべく奔走するが、彼一人ではどうすることもできず、ついに災難は訪れてしまった…", "VHSCollection_Desc_1013": "毎日決まった時間帯に放送される総合情報番組。様々な人種…種族で構成された珍しいリポーター陣が最大の特徴。\n元は新エリー都建創期のラジオ番組で、そこから改編されてきたと言われている。", "VHSCollection_Desc_1014": "ひょんなことから友達の子供を預かることになった落ちぶれ探偵。その日を境に、彼の事件解決率と遭遇率はぐんぐんと上がっていった。彼は閃めくたびに意識を失い、目覚めると決まって事件を解決していた——自分の推理と異なる結論で…", "VHSCollection_Desc_1015": "謎のホロウを調査する依頼を受けたホロウレイダーたち。しかしそれは、とある復讐者が仕掛けた罠だった。偽造されたホロウの中、ホロウレイダーたちはエーテリアスを攻撃してゆく…それが実際には彼らの家族であり、己が罪の償いであることを知らぬまま…", "VHSCollection_Desc_1016": "とある生存者たちの都市で、主人公はホロウ調査員の実習生。未曾有の危機はその出勤初日に訪れた——都市全体を呑み込むと予測されるほどの規模を持つ、巨大なホロウが現れたのだ…", "VHSCollection_Desc_1017": "年老いたホロウ調査員のもとに、ある日突然、銀行から一通の手紙が転送された。差出人は彼の息子。しかし軍の話によれば、息子は遥か昔のホロウ鎮圧行動で失踪したはずであった。年老いた調査員は、再び真相を掘り起こすことを決意する。", "VHSCollection_Desc_1018": "カール家に焦点を当て、社会に出てから親になるまで、子供の誕生から入学までの生い立ちを追う。\n登場人物の全員がボンプというキャストで固められた、非常にユニークなホームコメディドラマ。モデルやサイズが異なるボンプをオーダーメイドしており、シーズンごとにカール家が少しずつ「成長」する。ユーモア溢れる独特な雰囲気が多くの視聴者の心を掴んだ。特に子供たちに大人気。", "VHSCollection_Desc_1019": "ネット上に、強い感染性を示す未知のウィルスが出回った。最初に感染したのは、街のサービスロボットたちの電子回路だった。感染した者は暴走し、攻撃性のある「サイバーゾンビ」と化す。ウィルス感染の拡大により自律型電子設備はすべてゾンビ化し、ボンプや義体化された改造人間にまで被害が及ぶ。人々は生き延びるために街から逃れ、「サイバーゾンビ」と対抗する道を歩む…\nCGではなく本物の機械を大量に投入した、度肝を抜く実写シーンが目玉。あまりにもリアルな暴走機械たちは、観る者の本能的な「恐怖」を呼び覚ます。", "VHSCollection_Desc_1020": "「ディメンショナル・スナイパー」と呼ばれる彼の本名を知る者は誰もいない。エーテルで構成された彼の弾丸はかわすことはおろか、防ぐことも不可能だ。\nスナイパーを題材にしたアクション映画。エーテル技術の概念とスナイパーの融合を誇張的に演出している。ラストバトルで、クールな主人公が「2000メートル離れたホロウの中心にいるエーテリアス・キングを狙撃する」爽快なシーンが当時話題になり、公式から「この物語はフィクションであり、実在のホロウ調査員の業務とは一切関係ありません」といった注意書きが公開された。", "VHSCollection_Desc_1021": "実話に基づいた映画。調査員に捨てられたボンプ「IGC-7710」は、主人の命令を誤解した末に、ホロウの中で出会った野良猫を救助対象と誤認した。最終的に二匹は無事にホロウを脱出し、主人を見つけ、末永く幸せに暮らした。\n映画の7710と野良猫キティは晴れてハッピーエンドを迎えたが、現実はそう上手くはいかなかった。野良猫は新たな里親に引き取られたものの、7710は「不良品」として処理された——記憶を抹消され、簡単なコードに書き換えられ、一般的な介護型ボンプとして組み立て直されたのだ。", "VHSCollection_Desc_1022": "実話に基づいた映画。若い冒険者たちが、誰も立ち入ってはいけないポッター・ヒルで、機械仕掛けの怪物「樵夫」に遭遇する物語。", "VHSCollection_Desc_1023": "全市民および新参の流れ者・生存者に向けて、新エリー都の各区域を紹介し、ここでの暮らし方や馴染み方を教える番組。\n多少の公益性を備えている。なぜか毎回司会者が変わる。", "VHSCollection_Desc_1024": "落ちぶれた元エースのホロウ調査員が、ひょんなことから数々のホロウを探検し、失われた旧文明の「秘宝」を奪還するストーリー。\n第四部好評上映中。", "VHSCollection_Desc_1025": "孤児院の立ち退きにより、7歳で居場所を失ったエレリー。それから20年の放浪の末、エレリーはついに劇場のトップスターにまでのぼり詰めた。彼女は孤児院時代にみんなで演じたミュージカルを思い出し、記憶を頼りに改編再演することで、当時の仲間たちを探そうとした。\n心温まる楽しいミュージカル映画。エレリーが作曲を通して思い出を次々と呼び覚まし、その巧妙な繋がりで音楽を自然に溶け込ませ、物語を紡ぎ、仲間たちの人物像を作り上げる、こだわりの映画音楽とハイレベルなストーリーテリングを見せつけた。", "VHSCollection_Desc_1026": "オフィスビルで来訪者が次々と消える…異常事態のなか、残業していた警備員は怪しいエレベーターと、捏造された監視カメラの映像に気付く。その裏には糸を引く黒幕と、隠された2件の誘拐が…\n映画の撮影はほとんどオフィスビルで行われたが、撮影のアングル、エレベーター、存在しないフロアなど、視覚的に飽きない工夫が沢山施されている。", "VHSCollection_Desc_1027": "とある生存者の都市に特殊なホロウが出現した。ここから現れたエーテリアスは、ホロウの外部でも生存できるのだ。恐ろしい怪物たちはぞろぞろとホロウの巣窟から這い出て、都市へと侵入してきた…", "VHSCollection_Desc_1028": "旧文明の映像資料に基づいた映画。曲芸飛行パイロットのジョゼフが婚約者であるエリンダにいいところを見せようと、高難易度の曲芸飛行に挑戦、事故で亡くなってしまった。ところが失意のエリンダが婚約指輪を着けると、事故当日の朝へと戻っており、あの惨劇を止められるかもしれないという希望が芽生えた。ところが、何か得体の知れない力が、繰り返してジョゼフを死に導く。更に恐ろしいことに、エリンダがタイムスリップをするたびに、さかのぼれる時間は刻々と短くなっていくのだった…", "VHSCollection_Desc_1029": "オリュンポスという名のブラック企業に勤め、いつも定時に帰れない滑稽な会社員がついに反抗を決意する。彼は定時帰宅するために、「ワークショップの女神・アテナ」、「残業筋トレ狂・アレス」、「朝まで生会議・ヘルメス」と熾烈な戦いを繰り広げる。\n戦う理由はただ一つ——定時に帰るためだ。", "VHSCollection_Desc_1030": "近頃新エリー都で起こった大きな事件を軸に、人気俳優、専門家、学者、起業家、一般市民を招き、各々の意見を交わす討論番組。\n8割は口喧嘩になり、残りの2割は収録中にも関わらず取っ組み合いが始まる。", "VHSCollection_Desc_1031": "舞台俳優を志す少年が、親の意思によりホロウ調査員の専門学校に転校させられる。そこでは一切の娯楽が禁止されていたが、少年は、青春に別れを告げるステージを卒業式で行おうとしていた…", "VHSCollection_Desc_1032": "トーク番組。有名なホロウ調査員や評論家を招いて、ホロウで遭遇した不思議な出来事を話してもらう番組。\n視聴者が食いつくかどうかが重要なので、話の信憑性は度外視されている。", "VHSCollection_Desc_1033": "新型VRゲームのテストプレイに招待されたプレイヤーたち。彼らは、自分たちがゲームのモブNPCであることを知る。プレイヤーたちに反撃を仕掛けようとした矢先、彼らもまた、そのさらに上位の存在にとってのゲームのモブNPCに過ぎないことに気付き…\n同ジャンルの映画と違って、『レディ・プレイヤー∞』は「主人公が自分はNPCではないことを証明する」ような展開ではなく、逆に「主人公がただのNPCである証拠だけが増えていく」方向に進み、さらにはゲームのテストプレイに招待されたこと自体が「仕込みだった」可能性が出てくる。ゲームの真相が次々と暴かれる中、主人公の立場は良くなるどころか、却って悪化する一方。終盤まで続く重苦しさが、ラストの逆転に次ぐ逆転と伏線回収で一気に爆発する様は爽快そのもの。", "VHSCollection_Desc_1034": "ある日、旧文明の研究家は事故によって、ホロウ災害が多発する未来に「タイムスリップ」してしまった。彼は過去に戻る方法を探しながら、この時代の人々を助け、ホロウに対抗する手段を考える。", "VHSCollection_Desc_1035": "エリー都を建創した一族、メイフラワー家が苦難を越えてエリー都を創設するドキュメンタリー。公開前日、制作チームは突然タイトルを「一杯の」とする変更を行った。詳しい理由は誰も知らないが、メイフラワー家からの要望だったという噂もある。", "VHSCollection_Desc_1036": "心臓に病を抱える子供がホロウに落ちた。我が子を救い出すため、母親はホロウ調査員の忠告を無視して強引にホロウへ入った。彼女は唯一の手掛り——ペースメーカーのモニターアプリに縋りつき、一つ一つの拍動を追って我が子を探す…", "VHSCollection_Desc_1037": "謎のホロウを調査する依頼を受けたホロウレイダーたち。しかしそれは、とある復讐者が仕掛けた罠だった。偽造されたホロウの中、ホロウレイダーたちはエーテリアスを次々と攻撃してゆく…それが実際には彼らの家族や友人であり、己が罪の償いであることを知らぬまま…\n物議を醸した映画、初週で早くも賛否両論が噴出した。", "VHSCollection_Desc_1038": "テレビ通販番組。役に立つものでも、立たないものでも、思いつくものでも、つかないものでも、ありとあらゆる商品をすべて販売している。\nMC(正確にはそのアシスタント)がその場で各商品を使ってみせるのが番組の目玉。", "VHSCollection_Desc_1039": "楽曲をヘビロテで流すラジオ番組。\n一定の費用を支払うと、好きな曲をリクエストできる。", "VHSCollection_Desc_1040": "年老いたホロウ調査員のもとに、ある日突然、銀行から一通の手紙が転送された。差出人は彼の息子。しかし軍の話によれば、息子は遥か昔のホロウ鎮圧行動で失踪したはずであった。年老いた調査員は、再び真相を掘り起こすことを決意する。", "VHSCollection_Desc_1041": "様々な著名童話を題材にした、ダークな雰囲気とストーリー展開が特徴の舞台劇。一夜にして大人たちが姿を消し、世界は紙きれのようになってしまった。少女グリンは大人たちを探すため、冒険の旅に出る。", "VHSCollection_Desc_1042": "一般的な求人広告。いつも決まった時間帯に放送される。料金さえ払えば、どんな企業、機関、合法的な団体でも人材募集を掲載することができる。", "VHSCollection_Desc_1043": "流星群の後、町の平和は破壊された。目的不明の邪悪な怪人たちが突如現れ、人類を窮地に追い込む、そこへ怪人たちの天敵——「スターライトナイト」が颯爽と登場!\n少数だけ制作された希少なバージョン。制作時のミスにより10秒間の未公開シーンが収録されており、ファンの間では「伝説の特別版」、「完全版スタナイ」と評判。", "VHSCollection_Desc_701000": "ビデオテープ『スターライトナイト』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701001": "ビデオテープ『ボンプは知っている!』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701002": "ビデオテープ『コーヒー・ラバーズ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701003": "ビデオテープ『ドント・タッチ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701004": "ビデオテープ『インベージョン:ニュージェネレーション』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701005": "ビデオテープ『エーテル・ドリーム』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701006": "ビデオテープ『虚無』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701007": "ビデオテープ『ザ・ビッグ・ホロウ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701008": "ビデオテープ『10万回の拍動』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_701009": "ビデオテープ『エリーガイド』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702001": "ビデオテープ『ディメンショナル・スナイパー』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702002": "ビデオテープ『エーテリアス・獣たちの都市』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702003": "ビデオテープ『舞台よ永遠に』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702004": "ビデオテープ『ホロウ茶会』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702005": "ビデオテープ『キミの力が必要だ!』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702006": "ビデオテープ『OH~ハニ~』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702007": "ビデオテープ『小さな体、大きなトラブル』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702008": "ビデオテープ『ファミリー・スピード』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702009": "ビデオテープ『アタック・オン・サイバーズ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702010": "ビデオテープ『消えたエレベーター』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702011": "ビデオテープ『一杯の土から』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702012": "ビデオテープ『7710と彼の猫』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_702013": "ビデオテープ『スターライトナイト「特別版」』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703001": "ビデオテープ『定時の神話』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703002": "ビデオテープ『真実はいつも無数』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703003": "ビデオテープ『ジャーロ・シティ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703004": "ビデオテープ『私たちのあるべき姿』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703005": "ビデオテープ『ポッター・ヒル』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703006": "ビデオテープ『レディ・プレイヤー∞』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703007": "ビデオテープ『栄光の守護者たち』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703008": "ビデオテープ『黄昏広場』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703009": "ビデオテープ『ファイナル・パンチ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703010": "ビデオテープ『ホロウヒッチハイク・ガイド』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703011": "ビデオテープ『ブラックペーパー・テイルズ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703012": "ビデオテープ『ベスト・ビド』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703013": "ビデオテープ『ブラック・LP』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703014": "ビデオテープ『レイダーズ/ホロウの秘宝』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703015": "ビデオテープ『ザ・カールズ』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Desc_703016": "ビデオテープ『ラスト・フライト』が入っている収納ケース", "VHSCollection_Name_1001": "スターライトナイト", "VHSCollection_Name_1002": "私たちのあるべき姿", "VHSCollection_Name_1003": "OH~ハニ~", "VHSCollection_Name_1004": "ドント・タッチ", "VHSCollection_Name_1005": "コーヒー・ラバーズ", "VHSCollection_Name_1006": "エーテル・ドリーム", "VHSCollection_Name_1007": "栄光の守護者たち", "VHSCollection_Name_1008": "エーテリアス・獣たちの都市", "VHSCollection_Name_1009": "ボンプは知っている!", "VHSCollection_Name_1010": "小さな体、大きなトラブル", "VHSCollection_Name_1011": "ファイナル・パンチ", "VHSCollection_Name_1012": "虚無", "VHSCollection_Name_1013": "エリー都速報", "VHSCollection_Name_1014": "真実はいつも無数", "VHSCollection_Name_1015": "ジャーロ・シティ", "VHSCollection_Name_1016": "ザ・ビッグ・ホロウ", "VHSCollection_Name_1017": "手紙", "VHSCollection_Name_1018": "ザ・カールズ", "VHSCollection_Name_1019": "アタック・オン・サイバーズ", "VHSCollection_Name_1020": "ディメンショナル・スナイパー", "VHSCollection_Name_1021": "7710と彼の猫", "VHSCollection_Name_1022": "ポッター・ヒル", "VHSCollection_Name_1023": "エリーガイド", "VHSCollection_Name_1024": "レイダーズ/ホロウの秘宝", "VHSCollection_Name_1025": "舞台よ永遠に", "VHSCollection_Name_1026": "消えたエレベーター", "VHSCollection_Name_1027": "インベージョン:ニュージェネレーション", "VHSCollection_Name_1028": "ラスト・フライト", "VHSCollection_Name_1029": "定時の神話", "VHSCollection_Name_1030": "黄昏広場", "VHSCollection_Name_1031": "ハイスクール・ノーミュージカル", "VHSCollection_Name_1032": "ホロウ茶会", "VHSCollection_Name_1033": "レディ・プレイヤー∞", "VHSCollection_Name_1034": "ホロウヒッチハイク・ガイド", "VHSCollection_Name_1035": "一杯の土から", "VHSCollection_Name_1036": "10万回の拍動", "VHSCollection_Name_1037": "ギルティ・ホロウ", "VHSCollection_Name_1038": "ベスト・ビド", "VHSCollection_Name_1039": "ブラック・LP", "VHSCollection_Name_1040": "ファミリー・スピード", "VHSCollection_Name_1041": "ブラックペーパー・テイルズ", "VHSCollection_Name_1042": "キミの力が必要だ!", "VHSCollection_Name_1043": "スターライトナイト(特別版)", "VHSCollection_Name_701000": "『スターライトナイト』収納ケース", "VHSCollection_Name_701001": "『ボンプは知っている!』収納ケース", "VHSCollection_Name_701002": "『コーヒー・ラバーズ』収納ケース", "VHSCollection_Name_701003": "『ドント・タッチ』収納ケース", "VHSCollection_Name_701004": "『インベージョン:ニュージェネレーション』収納ケース", "VHSCollection_Name_701005": "『エーテル・ドリーム』収納ケース", "VHSCollection_Name_701006": "『虚無』収納ケース", "VHSCollection_Name_701007": "『ザ・ビッグ・ホロウ』収納ケース", "VHSCollection_Name_701008": "『10万回の拍動』収納ケース", "VHSCollection_Name_701009": "『エリーガイド』収納ケース", "VHSCollection_Name_702001": "『ディメンショナル・スナイパー』収納ケース", "VHSCollection_Name_702002": "『エーテリアス・獣たちの都市』収納ケース", "VHSCollection_Name_702003": "『舞台よ永遠に』収納ケース", "VHSCollection_Name_702004": "『ホロウ茶会』収納ケース", "VHSCollection_Name_702005": "『キミの力が必要だ!』収納ケース", "VHSCollection_Name_702006": "『OH~ハニ~』収納ケース", "VHSCollection_Name_702007": "『小さな体、大きなトラブル』収納ケース", "VHSCollection_Name_702008": "『ファミリー・スピード』収納ケース", "VHSCollection_Name_702009": "『アタック・オン・サイバーズ』収納ケース", "VHSCollection_Name_702010": "『消えたエレベーター』収納ケース", "VHSCollection_Name_702011": "『一杯の土から』収納ケース", "VHSCollection_Name_702012": "『7710と彼の猫』収納ケース", "VHSCollection_Name_702013": "『スターライトナイト「特別版」』収納ケース", "VHSCollection_Name_703001": "『定時の神話』収納ケース", "VHSCollection_Name_703002": "『真実はいつも無数』収納ケース", "VHSCollection_Name_703003": "『ジャーロ・シティ』収納ケース", "VHSCollection_Name_703004": "『私たちのあるべき姿』収納ケース", "VHSCollection_Name_703005": "『ポッター・ヒル』収納ケース", "VHSCollection_Name_703006": "『レディ・プレイヤー∞』収納ケース", "VHSCollection_Name_703007": "『栄光の守護者たち』収納ケース", "VHSCollection_Name_703008": "『黄昏広場』収納ケース", "VHSCollection_Name_703009": "『ファイナル・パンチ』収納ケース", "VHSCollection_Name_703010": "『ホロウヒッチハイク・ガイド』収納ケース", "VHSCollection_Name_703011": "『ブラックペーパー・テイルズ』収納ケース", "VHSCollection_Name_703012": "『ベスト・ビド』収納ケース", "VHSCollection_Name_703013": "『ブラック・LP』収納ケース", "VHSCollection_Name_703014": "『レイダーズ/ホロウの秘宝』収納ケース", "VHSCollection_Name_703015": "『ザ・カールズ』収納ケース", "VHSCollection_Name_703016": "『ラスト・フライト』収納ケース", "VHSFlowDesc_01": "営業収益が増えていない…経営方針を間違えたのかな…", "VHSFlowDesc_02": "今日はお客さんがたくさん来た、営業収益が{0}%アップ!", "VHSFlowDesc_03": "お客さんの好評率が順調に上がってる、営業収益が{0}%アップ!", "VHSFlowDesc_04": "今日のビデオ屋は大繁盛!忙しすぎて、ボンプ店員は頭から煙が出そうになってる!営業収益が{0}%アップ!", "VHSFlowTag_01": "今日来店したお客さんには…マイナーすぎるジャンルみたいだ。", "VHSFlowTag_02": "今日来店したお客さんには…かなり共感できるような作品だろう。", "VHSFlowTag_03": "今日来店したお客さんには…大反響間違いなし!", "VHSLevelUpDesc_01": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。さらに、陳列棚スロットが1つ増えました。", "VHSLevelUpDesc_02": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_03": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_04": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。さらに、陳列棚スロットが1つ増えました。", "VHSLevelUpDesc_05": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_06": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_07": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_08": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSLevelUpDesc_09": "ビデオ屋に新しいビデオが入荷されました。", "VHSMoodLv1": "イライラ", "VHSMoodLv2": "おだやか", "VHSMoodLv3": "ハッピー", "VHSPromoterBusing": "外回り中のため、ビデオ屋の販促を任せられません", "VHSPromoterMoodBadHint": "気分が落ち込んでいるようなので、ビデオ屋の販促を任せられません", "VHSPromoterMoodLowHint": "気分がノらないようなので、ビデオ屋の販促を任せられません", "VHSSalingConfirmHint": "営業を開始しますか?", "VHSSalingHintCollection": "すでに営業を開始しているため、ビデオテープの品出しを変更できません", "VHSSalingHintPromoter": "すでに営業を開始しているため、販促担当を選べません", "VHSSalingHint_MaybeForgetSelectPromoter": "販促担当を選ばずに営業を開始しますか?", "VHSSalingHint_NoCollection": "まだビデオテープを品出ししていません", "VHSSalingSuccess_1": "開業祝い!ディニー万来!", "VHSSalingSuccess_2": "良心的商売、ディニーは神様!", "VHSSalingSuccess_3": "満ディニー御礼、商売繁盛!", "VHSStoreLevelInfo": "ビデオ屋Lv.{0}", "VHSStoreLevelUnlockInfo": "アンロック条件:プロキシレベルが{0}に達する", "VHSStoreText_LockHint": "「序章」をクリアすると、ビデオ屋の経営を開放できます", "VHSStoreText_UnlockHint": "ビデオ屋「Random Play」の経営が開放されました", "VHSStore_LevelCommentDesc_01": "開放条件:インターノットレベル20に達する、かつ序章のストーリーをクリアし、関連任務を達成する", "VHSStore_LevelCommentDesc_02": "開放条件:インターノットレベル25に達する、かつ第一章のストーリーをクリアし、関連任務を達成する", "VHSStore_LevelCommentDesc_03": "開放条件:インターノットレベル30に達する、かつ第一章のストーリーをクリアし、関連任務を達成する", "VHSStore_LevelCommentDesc_04": "開放条件:インターノットレベル35に達する、かつ第一章のストーリーをクリアし、関連任務を達成する", "VHSStore_LevelCommentDesc_05": "開放条件:インターノットレベル40に達する、かつ第一章のストーリーをクリアし、関連任務を達成する", "VHSStore_LevelDesc_01": "経営状況:マイナーなお店——あまり知られていない、ザ・町のビデオ屋さん。支出を上回る利益が入ることはほとんどない。", "VHSStore_LevelDesc_02": "経営状況:光るものはある——たまに新規のお客さんが訪れてくれる。普段の収入で、お店のランニングコストをカバーできる。", "VHSStore_LevelDesc_03": "経営状況:知る人ぞ知る——ちょくちょくお店に来てくれる常連客が増えた。経営を維持できているだけでなく、お金が余ることも。", "VHSStore_LevelDesc_04": "経営状況:評判は上々——お得意さんの口コミで名前が広まった。日々の経営は安定した黒字に。", "VHSStore_LevelDesc_05": "経営状況:地元の名店——地元で大評判な唯一無二のお店。結構な収入が毎日のように。", "VHSStore_LevelDesc_06": "経営状況:人気絶頂——近隣の街区に広く知れ渡るお店。毎日多額の売り上げを叩き出す。", "VHSStore_LevelDesc_07": "店の評判:話題沸騰中", "VHSStore_LevelDesc_08": "店の評判:業界トップクラス", "VHSStore_LevelDesc_09": "店の評判:名店", "VHSStore_LevelDesc_10": "店の評判:都市のランドマーク", "VHSStore_LevelUpDesc_01": "ビデオ屋の経営状態が向上した\n「現在の状態:光るものはある」", "VHSStore_LevelUpDesc_02": "ビデオ屋の経営状態が向上した\n「現在の状態:知る人ぞ知る」", "VHSStore_LevelUpDesc_03": "ビデオ屋の経営状態が向上した\n「現在の状態:評判は上々」", "VHSStore_LevelUpDesc_04": "ビデオ屋の経営状態が向上した\n「現在の状態:地元の名店」", "VHSStore_LevelUpDesc_05": "ビデオ屋の経営状態が向上した\n「現在の状態:人気絶頂」", "VHSTagForAll": "全部", "VHSTagLevel": "Lv.{0}", "VHSTagLevelForAll": "全部", "VHSTagName_1": "ドキュメンタリー", "VHSTagName_10": "都会", "VHSTagName_11": "流行", "VHSTagName_12": "災難", "VHSTagName_13": "悲劇", "VHSTagName_14": "ファミリー", "VHSTagName_15": "コマーシャル", "VHSTagName_16": "ラブロマンス", "VHSTagName_2": "ノスタルジック", "VHSTagName_3": "アドベンチャー", "VHSTagName_4": "ファンタジー", "VHSTagName_5": "コメディ", "VHSTagName_6": "アクション", "VHSTagName_7": "ホラー", "VHSTagName_8": "サスペンス", "VHSTagName_9": "インタビュー", "VHSTagText1": "選択したビデオテープのトレンド: {0}", "VHSTagText2": "ビデオテープを1本選択してください。", "VHSTagText3": "適したビデオテープを選択", "VHSText_UnlockHint": "ビデオ屋の経営「品出し推奨」開放", "VHSTrendingLevel": "Lv.{0}", "VHSTrendingText1": "このお客さんの好みはシステムに記録されています", "VHSTrendingText2": "本日、特別なお客さんの来店記録はありません。", "VHSTrending_AllTips_10001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_10002": "アドベンチャー、ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_10003": "アドベンチャー、コメディ、ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_1001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_1002": "アドベンチャー、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_1003": "アドベンチャー、アクション、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_11001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_11002": "アクション、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_11003": "アクション、ラブロマンス、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_12001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_12002": "ノスタルジック、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_12003": "ノスタルジック、ファンタジー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_13001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_13002": "ドキュメンタリー、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_13003": "ドキュメンタリー、アドベンチャー、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_14001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_14002": "コメディ、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_14003": "コメディ、サスペンス、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_15001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_15002": "ノスタルジック、ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_15003": "ノスタルジック、アクション、ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_16001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_16002": "ドキュメンタリー、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_16003": "ドキュメンタリー、ホラー、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_17001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_17002": "アドベンチャー、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_17003": "アドベンチャー、サスペンス、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_18001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_18002": "コメディ、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_18003": "コメディ、家族愛、ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_19001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_19002": "ノスタルジック、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_19003": "ノスタルジック、ホラー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_20001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_20002": "ファンタジー、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_20003": "ファンタジー、アクション、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_2001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_2002": "ドキュメンタリー、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_2003": "ドキュメンタリー、ノスタルジック、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_21001": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_21002": "ラブロマンス、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_21003": "ドキュメンタリー、ラブロマンス、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_22001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_22002": "アドベンチャー、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_22003": "アドベンチャー、ホラー、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_23001": "都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_23002": "ドキュメンタリー、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_23003": "ドキュメンタリー、都会、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_24001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_24002": "アドベンチャー、コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_24003": "アドベンチャー、ファンタジー、コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_25001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_25002": "コメディ、ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_25003": "コメディ、ノスタルジック、ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_26001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_26002": "サスペンス、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_26003": "サスペンス、ホラー、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_27001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_27002": "アクション、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_27003": "アクション、ホラー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_28001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_28002": "ノスタルジック、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_28003": "ノスタルジック、ラブロマンス、悲劇要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_29001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_29002": "ファンタジー、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_29003": "ファンタジー、コメディ、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_30001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_30002": "コメディ、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_30003": "コメディ、アクション、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_3001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_3002": "アドベンチャー、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_3003": "アドベンチャー、ラブロマンス、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_31001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_31002": "ノスタルジック、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_31003": "ノスタルジック、コメディ、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_32001": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_32002": "サスペンス、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_32003": "ドキュメンタリー、サスペンス、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_33001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_33002": "ホラー、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_33003": "ホラー、アドベンチャー、シリアス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_34001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_34002": "コメディ、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_34003": "コメディ、ファンタジー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_35001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_35002": "ドキュメンタリー、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_35003": "ドキュメンタリー、ファンタジー、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_36001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_36002": "ホラー、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_36003": "ホラー、サスペンス、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_37001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_37002": "アクション、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_37003": "アクション、サスペンス、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_38001": "流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_38002": "コマーシャル、コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_38003": "コマーシャル、流行、コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_39001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_39002": "コマーシャル、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_39003": "コマーシャル、ノスタルジック、都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_4001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_4002": "ファンタジー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_4003": "ファンタジー、ホラー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_5001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_5002": "コメディ、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_5003": "コメディ、ラブロマンス、流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_6001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_6002": "サスペンス、アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_6003": "サスペンス、アドベンチャー、アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_7001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_7002": "ノスタルジック、ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_7003": "ノスタルジック、アドベンチャー、ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_8001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_8002": "ファンタジー、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_8003": "ファンタジー、サスペンス、災難要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_9001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_9002": "ドキュメンタリー、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_AllTips_9003": "ドキュメンタリー、コメディ、家族愛要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Desc2_10001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_10002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_10003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_1001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_1002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_1003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_11001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_11002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_11003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_12001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_12002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_12003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_13001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_13002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_13003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_14001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_14002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_14003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_15001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_15002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_15003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_16001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_16002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_16003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_17001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_17002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_17003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_18001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_18002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_18003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_19001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_19002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_19003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_20001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_20002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_20003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_2001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_2002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_2003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_21001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_21002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_21003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_22001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_22002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_22003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_23001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_23002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_23003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_24001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_24002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_24003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_25001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_25002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_25003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_26001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_26002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_26003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_27001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_27002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_27003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_28001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_28002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_28003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_29001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_29002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_29003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_30001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_30002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_30003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_3001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_3002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_3003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_31001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_31002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_31003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_32001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_32002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_32003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_33001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_33002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_33003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_34001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_34002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_34003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_35001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_35002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_35003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_36001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_36002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_36003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_37001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_37002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_37003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_38001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_38002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_38003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_39001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_39002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_39003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_4001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_4002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_4003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_5001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_5002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_5003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_6001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_6002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_6003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_7001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_7002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_7003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_8001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_8002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_8003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_9001": "ディニー500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_9002": "ディニー1000枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc2_9003": "ディニー1500枚を追加で獲得", "VHSTrending_Desc_10001": "大掃除をしていたら、若かりし頃のおじいちゃんの写真が出てきたの。それがきっかけで、おじいちゃんの当時の暮らしが知りたくなってきちゃった。あの年代の映像をもっと見たいな~って。\n昔の風景を映した、ノスタルジックな作品を探してくれない?", "VHSTrending_Desc_10002": "私は推理ものを観る時、一緒に推理せずに頭を空っぽにするタイプなので、最後の結末さえ知れれば充分なんです。こんな私でも、逆転に次ぐ逆転劇や、謎が謎を呼ぶミステリーを自分なりに楽しんでいるんですよ。", "VHSTrending_Desc_10003": "もううんざりだ!満員の地下鉄に乗り切れないわ、会社に遅刻するわ、昼食のドリンクをこぼすわ、退勤後また会議に呼び出されるわ、散々な一日だった!今すぐ鬱憤を晴らせる、爽快なアクションものが見たい!", "VHSTrending_Desc_1001": "若いのにババくさいとか思わないで。あたし、筋金入りの映画マニアなんだから!特に昔の映画にゾッコンなの!\nそれで店長さん、オススメはある?ノスタルジックな雰囲気の映画だったら、観たことあるやつでも全然ウェルカムだから!", "VHSTrending_Desc_1002": "私は推理ものを観る時、一緒に推理せずに頭を空っぽにするタイプなので、最後の結末さえ知れれば充分なんです。こんな私でも、逆転に次ぐ逆転劇や、謎が謎を呼ぶミステリーを自分なりに楽しんでいるんですよ。", "VHSTrending_Desc_1003": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。とんだ身の程知らずめ!最凶のホラー映画を探して、深夜12時にあいつと決着をつけてやる!", "VHSTrending_Desc_11001": "私ね、賑わってる商店街に怪談屋敷を建てたいんだ。\u3000それでインスピレーションを沢山もらうために、ファンタジーを観ようかなって。現実離れしてればしてるほどいいよ!", "VHSTrending_Desc_11002": "来週、子供と一緒に「親子キャンプ」に参加する予定なんですが、親として何を話して、どんな事をすればいいのか、見当もつかないんです…", "VHSTrending_Desc_11003": "連日ハードな会食が続いたせいで、強ばった作り笑いが消えなくなって、何を飲んでも味がしないんだ。はぁ…頼むよ、都会の暮らしを体験できて、本当の笑顔を取り戻せるような作品をおすすめして欲しい。", "VHSTrending_Desc_12001": "はぁ…投資に失敗した途端、友達が次々と離れていった。最後に残るのは悔いだけさ…はぁ…\n悲劇ものを観たい気分だ。たとえ作り話でも自分より惨めな人がいると思えれば、少しは気が紛れるはずだ…", "VHSTrending_Desc_12002": "はあ、些細なことで親と喧嘩しちゃった。たまに本当に血が繋がってるのか疑っちゃうよ…ビデオでも観て気持ちを切り替えようかな。例えば…嘘と危険を乗り越えて、本当の家族を探すストーリーとか。", "VHSTrending_Desc_12003": "バイオレンス要素のないアクション映画があってもいいだろう?コミカルな動きで敵を倒したり、街をめちゃくちゃにするような爽快な映画が好きなんだ。", "VHSTrending_Desc_13001": "はぁ、共演をきっかけに結ばれたセレブカップルって、どれも長続きしない気がする。今朝起きたら、また1組破局してたし…もう作り物のラブストーリーは信じられない!\n実話に基づいた恋愛映画はある?私が憧れてるのは、真実の愛なの!", "VHSTrending_Desc_13002": "せっかく時間を作ったのに、映画館の改修工事に一週間かかるって!?デートが水の泡になるのは絶対にいやだ!カップルにぴったりの映画を探さないと!", "VHSTrending_Desc_13003": "どんな映画も好きだけど、やっぱりコメディが一番!だって喜びを求めるのは人間の、少なくとも私の本能だから!", "VHSTrending_Desc_14001": "古臭いミステリ映画にはもうこりごりだよ。ただでさえ雰囲気が重苦しいのに、ちょくちょくこっちを驚かせにくるから、観れたものじゃない…今時の要素が入ってて、ポップで笑えるミステリ映画があってもいいのに!", "VHSTrending_Desc_14002": "毎週末の「おうち映画鑑賞会」がまた始まるんだけど、映画館で観れるものは全部観終わっててさ。それでアドバイスを求めに来たんだ。", "VHSTrending_Desc_14003": "最近、古代の服を着たモデルたちのファッションショーを見て、流行に対して新たな見解を持ち始めました。それぞれの時代には、それぞれのトレンドがあります。昔の人のファッションは、どんな感じだったんでしょう?", "VHSTrending_Desc_15001": "異性との接し方を学びたいな。若者同士の会話に使えるような面白い内容でも構わないよ。参考にできるような作品はある?", "VHSTrending_Desc_15002": "今週末は家族と家で過ごすんだけど、一家団欒できる作品はある?賑やかで面白い作品でもいいよ。", "VHSTrending_Desc_15003": "もし十年前に戻れたら、「夜更かししてビデオを観るな」とあの頃の自分に忠告したい。待てよ…このネタで一本ビデオが撮れるんじゃないか?過去と今を繋ぐ、笑った後にも考えさせられるような作品になりそうだ。", "VHSTrending_Desc_16001": "最近、来る日も来る日も同じようなワークシートを開いて、同じような仕事を繰り返しているように思えてくる。ああ…何も変わらない人生はいやだ、もっと色んなことにチャレンジしたい。", "VHSTrending_Desc_16002": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。とんだ身の程知らずめ!最凶のホラー映画を探して、深夜12時にあいつと決着をつけてやる!", "VHSTrending_Desc_16003": "ド派手なビックタイトルはもうお腹いっぱいだよ。もっと真実味があって、地に足のついたような映画が観たいな。", "VHSTrending_Desc_17001": "来月の舞台劇で、文武両道の名探偵を演じることになりました。頭が切れて武芸も達者な人って、一体どんな感じなんでしょう?", "VHSTrending_Desc_17002": "パニック映画には大げさな描写が多くて、本来の情景からかけ離れてる気がするんだ。素朴な撮影方法にこだわった、古き良きパニック映画はある?", "VHSTrending_Desc_17003": "年配の親戚たちが家に来るので、みんなでビデオ鑑賞をしたいんですが、どんなビデオが良いでしょうか?軽薄な内容や、現実離れしたものは避けたいですね。", "VHSTrending_Desc_18001": "スターライトナイトシリーズを観終わったよ。奇天烈な冒険、爽快感のあるアクション、どんでん返しのストーリー、どれも最高だった!似たようなビデオはあるかな?", "VHSTrending_Desc_18002": "今までで一番印象に残った映画は、遥か昔に初めてホロウが出現したとき、生き延びようと奮闘する人々を描いた作品だった。似たようなビデオはある?", "VHSTrending_Desc_18003": "私は知りたい、この世の真相を。身の周りで起きる、誇張なしの知られざる物語こそ、私が追い求めているものだ。そんな物語が今ここにあるだろう?", "VHSTrending_Desc_19001": "最近、来る日も来る日も同じようなワークシートを開いて、同じような仕事を繰り返しているように思えてくる。ああ…何も変わらない人生はいやだ、もっと色んなことにチャレンジしたい。", "VHSTrending_Desc_19002": "もううんざりだ!満員の地下鉄に乗り切れないわ、会社に遅刻するわ、昼食のドリンクをこぼすわ、退勤後また会議に呼び出されるわ、散々な一日だった!今すぐ鬱憤を晴らせる、爽快なアクションものが見たい!", "VHSTrending_Desc_19003": "最近、来る日も来る日も同じようなワークシートを開いて、同じような仕事を繰り返しているように思えてくる。ああ…何も変わらない人生はいやだ、もっと色んなことにチャレンジしたい。", "VHSTrending_Desc_20001": "年を取ると、若者についていけんのう。今じゃボンプも使えず、せいぜい古いビデオデッキをいじるだけじゃ。こんな老いぼれでも観れるビデオはあるかのう?自分がまだ若かった時代を懐かしみたいのう。", "VHSTrending_Desc_20002": "新しく開発したトレーディング粘土フィギュアの売れ行きが悪いんだ…デザインがありきたりだった?それとも今時の若者の好みに合わなかった?色々観て学ばないと!", "VHSTrending_Desc_20003": "お父さんはスリル満点のホラー映画を観たいって言うけど、お母さんは真剣にストーリーを描く映画が観たいって。めんどくさいなぁ…みんなが満足して観れる映画はない?", "VHSTrending_Desc_2001": "一歩遅かったぁ…観たい映画はもう誰かに借りられてたや。でも、せっかく来たんだから、手ぶらで帰るわけにはいかないよね!店長のオススメを教えて。エイリアンが出てくるファンタジー映画で、ぽっかり空いた心の穴を埋めてほしいの!", "VHSTrending_Desc_2002": "毎週末の「おうち映画鑑賞会」がまた始まるんだけど、映画館で観れるものは全部観終わっててさ。それでアドバイスを求めに来たんだ。", "VHSTrending_Desc_2003": "最近はジムに行って、ワイドスクリーンのアクション映画を観ながら鍛えてる。すると、不思議と力が湧いてくるんだ!というわけで、家でもビデオを観ながら鍛えたい。息苦しくて険悪な雰囲気のものなら、なおさら腹が引き締まるはずだ。", "VHSTrending_Desc_201001": "ホロウを題材にした災難ものはシリアスなのが多いけど、\nきっと例外もあるよね?\n楽しくて、想像をかきたてられる映画があったらいいな——\n怪我人が観て、ベッドから転げ落ちちゃうくらい笑えるよう\nな!そんな映画はあるかな?", "VHSTrending_Desc_201002": "エーテルの侵蝕によって、人間がエーテリアスに変わる姿を\n描いたビデオテープはありますか?リアルな内容であれば…\nどんな悲惨なシーンがあっても構いません。\n侵蝕の進行中に起こる些細な変化を、毛穴が見えるくらい\nくっきり映した内容でしたら…尚更いいですね…!\n…く、くれぐれも誤解しないでください!私に変な趣味は\nありません!\n私はただ、研究のための参考資料を集めたいだけなんです…", "VHSTrending_Desc_21001": "いつか有名人になれたらいいなあ。歴史上の有名な冒険家みたいに、神々しくて信憑性のある伝説を後世に残すんだ。ひとまずビデオテープを借りて、夢を膨らませよう!", "VHSTrending_Desc_21002": "ファンタジーと言ったら、みんな古代の城とか、剣と魔法を思い浮かべるけど、そんなのつまんない!現代に魔法があったっていいじゃないか!ファンタジーと現代の背景を絡ませた作品はあるか?目まぐるしいアクションもあれば最高だ!", "VHSTrending_Desc_21003": "恥ずかしい話ですが、昼間にホラー映画を観るのが趣味なんです…ちょうど今週末も空いてることですし、スリリングな映画をおすすめしてくれませんか?ですが、やりすぎなのは勘弁してください。", "VHSTrending_Desc_22001": "私は推理ものを観る時、一緒に推理せずに頭を空っぽにするタイプなので、最後の結末さえ知れれば充分なんです。こんな私でも、逆転に次ぐ逆転劇や、謎が謎を呼ぶミステリーを自分なりに楽しんでいるんですよ。", "VHSTrending_Desc_22002": "ド派手なビックタイトルはもうお腹いっぱいだよ。もっと真実味があって、地に足のついたような映画が観たいな。", "VHSTrending_Desc_22003": "「人は見たことがないものを想像できない」と聞いたんですが、本当でしょうか?反論したかったんですが、妙に納得する自分がいました…どんなにぶっ飛んだ作品でも、その想像力には限界があるはずです。", "VHSTrending_Desc_23001": "ホロウは、エイリアンが人類を汚染し、支配するための科学技術である可能性について考えたことは?私と似た考えの映画がきっとあるはず。不可抗力と思われた天災の裏には、想像を絶する大きな陰謀が関わっている…", "VHSTrending_Desc_23002": "もし新エリー都が完全にホロウに呑み込まれたらどうしよう…そんな想像をよくするんです。地下に安全な避難所があるんでしょうか?それとも、地底もすでにホロウに侵蝕されているんでしょうか…絶滅の危機に瀕した都市がテーマの作品をもっと観たいです。作り話だとしても、身を守る方法が学べるかもしれません。", "VHSTrending_Desc_23003": "ホロウの拡大によって、元の家を失くして、引っ越しを余儀なくされた。でも私はくじけない!ポジティブな心があれば、どんな災難だって乗り越えられる!それをテーマにした作品が欲しい。家族と一緒に観て、みんなを励ましたいんだ。", "VHSTrending_Desc_24001": "神話に興味があります。特に…神が罰を下したり、神自身が罰を受ける、そう、ラグナロクのような神話が好きです!邪智に長ける謎の悪役が加われば、パーフェクトです!", "VHSTrending_Desc_24002": "共演で結ばれたセレブカップルって、どれも長続きしない気がする。今朝起きたら、また1組破局してたし…いやいや、世の中にはきっと、後世に語り継がれるような一途な愛があるはず…だよね?", "VHSTrending_Desc_24003": "数日したら、ホロウに入って任務を遂行するんです。楽な気持ちでいると、ホロウでエーテル侵蝕を受ける確率が下がると聞きました。真偽はともかく、試してみる価値はあります。災難に遭っても楽観的でいられるような映画が観たいです。", "VHSTrending_Desc_25001": "どんな映画も好きだけど、やっぱりコメディが一番!だって喜びを求めるのは人間の、少なくとも私の本能だから!", "VHSTrending_Desc_25002": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。とんだ身の程知らずめ!最凶のホラー映画を探して、深夜12時にあいつと決着をつけてやる!", "VHSTrending_Desc_25003": "「人は見たことがないものを想像できない」と聞いたんですが、本当でしょうか?反論したかったんですが、妙に納得する自分がいました…どんなにぶっ飛んだ作品でも、その想像力には限界があるはずです。", "VHSTrending_Desc_26001": "この前、調査員がホロウで失踪した家族を救出するニュースを見て、とても感動したよ。やっぱり家族の絆は偉大だなあ!", "VHSTrending_Desc_26002": "投資に失敗して貧しくなった途端、友達が次々と離れていった。別にいい、こういうのには慣れっこだ。一生懸命頑張っても、最後に残るのは悔いしかない。映画でもよくある話だよな?", "VHSTrending_Desc_26003": "この前、新エリー都建創のプロモーションを見たんだけど、この都市をこんなに好きになったのは初めてだよ!似たようなドキュメンタリーをじゃんじゃんおすすめして欲しい!", "VHSTrending_Desc_27001": "世の中には、お腹を抱えるほど笑えるような偶然が沢山あります。それらを記録した作品はありますか?わざとらしいお芝居じゃなくて、偶然カメラに収まったような映像です。家族と一緒に、お腹を抱えて笑いたいんです。", "VHSTrending_Desc_27002": "スランプになってしまった!インスピレーションが切れたシェフなんて、玉子焼きしか作れない素人も同然!私は意外性を求めている。涙か汗が滴るような意外性だ!", "VHSTrending_Desc_27003": "気になって仕方ない。新エリー都が建つ前、この地はどんな風だったんだろう?新エリー都の外には、どんな都市があるんだろう?見たことのない都市の風貌を収めた、信憑性の高い作品が観たい。", "VHSTrending_Desc_28001": "どんな映画も好きだけど、やっぱりコメディが一番!だって喜びを求めるのは人間の、少なくとも私の本能だから!", "VHSTrending_Desc_28002": "私は高層ビルが好きで、普段もよく高層ビルを撮影しています。ですが毎回ビルの中に入ろうとすると、警備員に追い出されるんです…仕方ないので、都会が背景の映画でも観るつもりです…あぁ、立派にそびえ立つ高層ビルと、荘厳で美麗な内装…", "VHSTrending_Desc_28003": "私は推理ものを観る時、一緒に推理せずに頭を空っぽにするタイプなので、最後の結末さえ知れれば充分なんです。こんな私でも、逆転に次ぐ逆転劇や、謎が謎を呼ぶミステリーを自分なりに楽しんでいるんですよ。", "VHSTrending_Desc_29001": "会社が「変装出勤日」なんてものを企画して、心に秘めた情熱に火をつけようとかほざいてる。マジで勘弁して欲しい…", "VHSTrending_Desc_29002": "店のボンプが、馬鹿の一つ覚えみたいに同じようなフレーズを繰り返すんだ。しかし、良いキャッチフレーズが思いつかん。このままでは、いつまで経っても新しいお客さんを呼び込めない。若者の好みや暮らしに関するビデオを観れば、良いアイデアが浮かぶかもしれん!", "VHSTrending_Desc_29003": "娘がホラー映画好きで、怖がりなくせに観たいとねだるんですよ。緊迫したシーンになると、目を閉じて耳を塞ぐんです。そこで、おすすめのホラー映画はありますか?どうせ目を閉じているので、怖いかどうかは関係ありません。家族愛に関するストーリーがあれば尚いいですね。せめて見終わった後に娘が私を避ける事態は防げるでしょう。", "VHSTrending_Desc_30001": "最近、車両整備の仕事がようやく落ち着いてきたんだよ。暇つぶしに、発想が面白くて楽しめるビデオを観たい。", "VHSTrending_Desc_30002": "新エリー都が好きで、この街が日々進化する様子を見るのも好きです!みんなも私と同じく、ドキュメンタリーや日常で撮った何気ない動画のように、様々な方法で変化を記録しているに違いない。そんなビデオをぜひとも観たいです。", "VHSTrending_Desc_30003": "絶対的な恐怖に支配された時、友情と愛情は裏切るかもしれない。だけど、肉親の情は決して裏切らない。私が観た作品はすべてそうだった。ここにはある?それを証明できる作品、あるいは——私の考えを覆すような作品が。", "VHSTrending_Desc_3001": "やー店長、儲かってるか?今日は、この俺が客としてご来店してやったぞ!これが所謂「フィールド調査」ってやつだ。\nさあさ、俺はお客サマだぞ。オススメのビデオを教えてくれ!そうだなあ…いいヤツが悪いヤツを懲らしめる熱血アドベンチャー映画…あるか?", "VHSTrending_Desc_3002": "毎日子供たちが家ではしゃいで、とてもうるさいんです。あの子たちが静かに座って観てくれるビデオを借りたいんですが、おすすめはありますか?笑いあり、涙ありの作品なら注意を引けるかもしれません。学びがあればもっといいですね。", "VHSTrending_Desc_3003": "ゾンビ映画の観過ぎで麻痺してきた。いや、もちろんスリルはあるよ?ただゾンビって、いっつもモタモタしてるし、見た目も大差ないじゃん…他の要素を足したらもっとハネそうなのに。超俊敏に動く拳王ゾンビとか、超自然災害を起こす超能力ゾンビとかさ…", "VHSTrending_Desc_31001": "せっかく時間を作ったのに、映画館の改修工事に一週間かかるって!?デートが水の泡になるのは絶対にいやだ!カップルにぴったりの映画を探さないと!", "VHSTrending_Desc_31002": "「人は見たことがないものを想像できない」と聞いたんですが、本当でしょうか?反論したかったんですが、妙に納得する自分がいました…どんなにぶっ飛んだ作品でも、その想像力には限界があるはずです。", "VHSTrending_Desc_31003": "私は推理ものを観る時、一緒に推理せずに頭を空っぽにするタイプなので、最後の結末さえ知れれば充分なんです。こんな私でも、逆転に次ぐ逆転劇や、謎が謎を呼ぶミステリーを自分なりに楽しんでいるんですよ。", "VHSTrending_Desc_32001": "全員が幸せになるハッピーエンドはもう見飽きた。少しは円満じゃない結末を見てみたいね。見知らぬ世界で戦い、最後まで報われない作品とかさ。", "VHSTrending_Desc_32002": "週末は家にこもって一人で過ごすんだけど、さすがに退屈でさ。大爆笑できる映画が観たいな。ストーリー性が高くて生活感もあれば最高だね。", "VHSTrending_Desc_32003": "ホロウ調査協会への加入申請を提出したんだ。富や名声のためじゃなくて、ピンチの時に家族を守れるためにね。そんな僕を励ましてくれる作品はないかな?", "VHSTrending_Desc_33001": "悲しみを力に変えて生きる、この言葉には大賛成です!例えば、恋人を失い、復讐に燃える主人公。その重みがあるからこそ、戦いもより熾烈になるんです。ぜひこんな作品を観てみたいですね。", "VHSTrending_Desc_33002": "私を笑わせて欲しい、驚かせて欲しい、主人公の成長で喜ばせて欲しい。私の要求はハッキリとしている。すべてを満たす作品を観せて欲しい!", "VHSTrending_Desc_33003": "最近、新しいワイドスクリーンを買って、ジムに設置したんだ。それでハードボイルドなな映画を流したい。大切な人を守るために一人で謎の組織に立ち向かうようなやつだ。もちろん、主人公はムッキムキなマッチョでないとな!", "VHSTrending_Desc_34001": "「人は見たことがないものを想像できない」と聞いたんですが、本当でしょうか?反論したかったんですが、妙に納得する自分がいました…どんなにぶっ飛んだ作品でも、その想像力には限界があるはずです。", "VHSTrending_Desc_34002": "大掃除をしていたら、若かりし頃のおじいちゃんの写真が出てきた。それがきっかけで、おじいちゃんの当時の暮らしが知りたくなって来た。あの年代の映像をもっと見たい。", "VHSTrending_Desc_34003": "若さの秘訣は、新しい物事に対する好奇心を失わないことだ!ビデオの中にもきっと目新しいものが沢山あるはずだ!", "VHSTrending_Desc_35001": "パニック映画には大げさな描写が多くて、本来の情景からかけ離れてる気がするんだ。素朴な撮影方法にこだわった、古き良きパニック映画はあるかな?", "VHSTrending_Desc_35002": "やった、恋人がようやくお家デートを了承してくれた!二人の仲を深めてくれるような作品はあるかな?", "VHSTrending_Desc_35003": "はぁ、寝不足で辛い…紅茶を2杯も飲んだせいで、だるいのに寝付けなくてさ。頭を使わず、軽い気持ちで観れるショートムービーはある?寝付けない時間を凌ぎたいな。", "VHSTrending_Desc_36001": "この世の終末!そう、私は終末をもっと見たい!かつての世界が滅び、新たな秩序が生まれる!さあ、もっと多くの終末を浴びさせてくれないか!", "VHSTrending_Desc_36002": "お恥ずかしい話ですが、最近よく白馬に乗った王子様からプロポーズされる夢を見るんです…そんな映画あるんでしょうか?あっ、王子様じゃなくても大丈夫ですけどね、なんなら白馬もなくてよくて…ハッピーエンドなら何でも。", "VHSTrending_Desc_36003": "食事中に観れて、箸が進むような、面白くて斬新なビデオを借りたいんだ。割と小食だから、短めのやつがいいな。", "VHSTrending_Desc_37001": "最近、来る日も来る日も同じようなワークシートを開いて、同じような仕事を繰り返しているように思えてくる。ああ…何も変わらない人生はいやだ、もっと色んなことにチャレンジしたい。", "VHSTrending_Desc_37002": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。とんだ身の程知らずめ!最凶のホラー映画を探して、深夜12時にあいつと決着をつけてやる!", "VHSTrending_Desc_37003": "大掃除をしていたら、若かりし頃のおじいちゃんの写真が出てきた。それがきっかけで、おじいちゃんの当時の暮らしが知りたくなって来た。あの年代の映像をもっと見たい。", "VHSTrending_Desc_38001": "年配の親戚たちが家に来るので、みんなでビデオ鑑賞をしたいんですが、どんなビデオが良いでしょうか?軽薄な内容や、現実離れしたものは避けたいですね。", "VHSTrending_Desc_38002": "私が読んだ探偵小説は、犯人が探偵を道連れにする結末ばかり。悲劇的な結末こそ、サスペンス作品に相応しいのでしょうか…", "VHSTrending_Desc_38003": "クライアントに振り回されて散々だよ!3日間連続で残業して、モールの広告を10案も修正したのに、修正前のが良いって言われたんだ!くっそー!もっとインスピレーションを探さないと!", "VHSTrending_Desc_39001": "私は、探検にただならぬ興味を抱いています。誇張された偽りのトレジャーハンターではなく、正真正銘の探検家です。世界を探索する人々を、至って真面目に紹介する作品はあるのでしょうか?", "VHSTrending_Desc_39002": "もうすぐ修学旅行が始まる。合宿にはスリリングで知識を問うもの、それか心を打つようなストーリーが必要なんだ!", "VHSTrending_Desc_39003": "昔の都会で暮らしていたような、華がある人々に憧れる。生活リズムはさほど慌ただしくなくて、各々の自己主張も激しくない。優雅な女性は言葉を紡がずとも、振り向いた時の視線一つで、私をいつまでも夢中にさせるのさ。", "VHSTrending_Desc_4001": "あーもーうんざり!地下鉄は満員で乗れないわ、お昼の飲み物はこぼすわ、退勤したのに会議に呼び出されるわ…今月はひどい目に遭ってばっかで超サイアク!\nこの鬱憤を今すぐ晴らせる、爽快なアクションものが見たーい!", "VHSTrending_Desc_4002": "もううんざりだ!満員の地下鉄に乗り切れないわ、会社に遅刻するわ、昼食のドリンクをこぼすわ、退勤後また会議に呼び出されるわ、散々な一日だった!今すぐ鬱憤を晴らせる、爽快なアクションものが見たい!", "VHSTrending_Desc_4003": "せっかく時間を作ったのに、映画館の改修工事に一週間かかるって!?デートが水の泡になるのは絶対にいやだ!カップルにぴったりの映画を探さないと!", "VHSTrending_Desc_5001": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。フン、とんだ身の程知らずめ!\nホラー映画の在庫はたくさんあるだろ?何かおすすめしてくれ。深夜12時、あいつと決着をつけてやる!クラスで最も肝が据わってるのは誰なのか、今に分からせてやるからな!", "VHSTrending_Desc_5002": "最近、よく思い出すんです。小さい頃におじいちゃんがしてくれた、奇想天外で懐かしいお話たちを。伝わるかどうか分かりませんが…おじいちゃんの面影があるビデオテープを見つけたいんです。", "VHSTrending_Desc_5003": "やっぱり昔はよかったのう。辛いことはあったが、今でも忘れられないことばかりじゃ…", "VHSTrending_Desc_6001": "子供たちが毎日のように家ではしゃぐので、疲れています…あの子たちが静かに座って観てくれるようなビデオを借りたいんですが、おすすめはありますか?確かこの前、友達から勧められたのは…ボンプ一家の成長を描いた映画だったような?タイトルは…なんだったかしら?", "VHSTrending_Desc_6002": "ビームを撃ち合うSF映画はもう飽きた!拳と拳でぶつかり合うアクション映画が観たい。古の達人が修行を重ね、ついには天下無敵になるようなストーリーだったら最高だね。", "VHSTrending_Desc_6003": "またフラれたけど、どう考えても俺のせいじゃないよな…はあ、恋愛ってのは、昔っから上手くいくとは限らないもんだ。悲劇で終わるラブストーリーは過去にも沢山あったはずだよな?", "VHSTrending_Desc_7001": "私…サスペンス映画を観るのが好きなんですが、考えるのは苦手なタイプなんですよねぇ。最後の結末さえわかれば十分というか…でも、今回はためしに頭を「パンパン」にしてみようかな~なんて。つまり、自分で真相に辿り着きたいんです。友達は『レディ・プレイヤー∞』をすすめてくれたんですよね。店長はどう思います?", "VHSTrending_Desc_7002": "隣の席のクラスメイトが肝試しを挑んできたんだ。とんだ身の程知らずめ!最凶のホラー映画を探して、深夜12時にあいつと決着をつけてやる!", "VHSTrending_Desc_7003": "どんな映画も好きだけど、やっぱりコメディが一番!だって喜びを求めるのは人間の、少なくとも私の本能だから!", "VHSTrending_Desc_8001": "ホロウの終末!そう、私はホロウによる終末が見たい…!かつての世界がホロウに呑まれ、科学者によって人類が新しい時代へと導かれるものが!さあ、『ホロウヒッチハイク・ガイド』を見せてくれ!いま!すぐに!", "VHSTrending_Desc_8002": "苦痛を味わい、命の重さを噛みしめたい。しかし、心を打つような真の苦痛でなければ、いまいち生きている心地がしない。更なる苦痛を、私に与えてくれ。", "VHSTrending_Desc_8003": "もしボンプたちが自分たちのために都市を建てたら、どんな風になるんだろう?工事現場のボンプを見るたびに、そんなことを考える。奇抜な生物たちが共存する都市は、新エリー都よりよっぽど多彩で面白いだろうね。ぜひ見てみたいよ。", "VHSTrending_Desc_9001": "「言うこと聞かないとボンプになるよ!」って子供たちをおどそうと『ザ・カールズ』を観せたんですが…逆にボンプになりたいって言い出す始末ですよ。とほほ。\n仕方がないからまたお店に来ました、「人間がボンプになる」なんて題材の作品…ありませんか?", "VHSTrending_Desc_9002": "実際に起こった身の毛がよだつ犯罪や事件は、人々に反省と警戒を促してくれる。そんなビデオをもっと観たい。いつか起きる惨劇を本当に防げるかもしれない。", "VHSTrending_Desc_9003": "街で暮らす住民が特殊能力を手に入れて、次々と笑えるハプニングを起こすような作品が好きなんだ。何より斬新で面白い!", "VHSTrending_Tips_10001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_10002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_10003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_1001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_1002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_1003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_11001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_11002": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_11003": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_12001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_12002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_12003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_13001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_13002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_13003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_14001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_14002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_14003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_15001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_15002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_15003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_16001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_16002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_16003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_17001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_17002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_17003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_18001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_18002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_18003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_19001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_19002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_19003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_20001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_20002": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_20003": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_2001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_2002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_2003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_21001": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_21002": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_21003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_22001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_22002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_22003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_23001": "都会要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_23002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_23003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_24001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_24002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_24003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_25001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_25002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_25003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_26001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_26002": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_26003": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_27001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_27002": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_27003": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_28001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_28002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_28003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_29001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_29002": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_29003": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_30001": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_30002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_30003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_3001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_3002": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_3003": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_31001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_31002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_31003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_32001": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_32002": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_32003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_33001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_33002": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_33003": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_34001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_34002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_34003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_35001": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_35002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_35003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_36001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_36002": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_36003": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_37001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_37002": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_37003": "アクション要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_38001": "流行要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_38002": "コマーシャル要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_38003": "コマーシャル要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_39001": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_39002": "コマーシャル要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_39003": "コマーシャル要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_4001": "ホラー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_4002": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_4003": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_5001": "ラブロマンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_5002": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_5003": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_6001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_6002": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_6003": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_7001": "アドベンチャー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_7002": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_7003": "ノスタルジック要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_8001": "サスペンス要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_8002": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_8003": "ファンタジー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_9001": "コメディ要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_9002": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHSTrending_Tips_9003": "ドキュメンタリー要素のあるビデオテープなら…", "VHS_AddiEffects_Name": "ボーナス", "VHS_Anby_01": "安心して。今日のラインナップは、どれも私が何度も観返した映画だから。きっと販促担当として、立派に仕事を果たせるわ。", "VHS_Anton_01": "ダチの頼みなら、断る道理はねえ!大船に乗ったつもりで待ってな!オレと兄弟の燃える情熱で、この店の名を新エリー都中に轟かせてやっからよ!", "VHS_Aokaku_01": "蒼角、がんばるね!あ、モチロンごはんは出るんだよね?お仕事が終わったら、超~~豪華なお祝いディナーが待ってるんだよね?ね?", "VHS_Ben_01": "ああ、喜んで。こう見えて、実はビデオの大ファンなんだ。映画館で、俺の座れる座席を見つけるのは難しいからな…", "VHS_Billy_01": "任せとけ店長!この店をパッション200%で大々的に宣伝してやる!ハハッ!礼には及ばねぇが、『スタナイ』シリーズをもっと仕入れてくれてもいいんだぜ!", "VHS_Burnice": "街に立って宣伝?えぇ、退屈そうだよ…そうだ、ニトロフューエルをいっぱい持っていって、通行人と飲みながら一日中映画の話をすればいいじゃん!へへっ、そう考えるとなんだか急に面白くなってきた!_JP0C", "VHS_Burnice_01": "(メッセージはない…)", "VHS_Caesar": "街に立ってチラシを配るだって?張り合いが足りねえな。ここは俺様に任せろ、郊外の人間はみんな「実力勝負」だからな!_JP0C", "VHS_Caesar_01": "(メッセージはない…)", "VHS_Clara": "街で宣伝…?そんなの、若いのに任せてほうが…いや、待てよ。いい方法を思いついたし、別にいいよ。_JP0C", "VHS_Coline_01": "知らない方に、お声をかける必要があるんですよね…カ、カリン、怖くありません!最後までやり遂げられるよう、精いっぱい頑張りますっ!", "VHS_Ellen_01": "宣伝…?メンドイし疲れるやつじゃん…え、やだ…でもあんたの頼みだし…はぁ。シフトが終わったら、すぐ代わってよね?", "VHS_Grace_01": "うん…今日は何かを研究する予定もないし、宣伝を手伝ってあげてもいいよ。でも…君が私に頼みごとなんて珍しいね?あっ、もしかして…メカが題材の映画でもあるのかい!?", "VHS_Guest01": "焦る会社員", "VHS_Guest02": "肝の据わった男子", "VHS_Guest03": "忙しい合間を縫う主婦", "VHS_Guest04": "ぼんやりした推理好き", "VHS_Guest05": "狂気じみた変人", "VHS_Guest06": "忙しい合間を縫う主婦", "VHS_Guest07": "昔に興味津々な女の子", "VHS_Guest08": "お茶目な女の子", "VHS_Guest09": "くたびれたおじさん", "VHS_Guest10": "真実の愛を探す女の子", "VHS_Guest_Heddy_Bubble01": "あ~…あのビデオ、めちゃくちゃ観たいな…", "VHS_Guest_Heddy_Bubble02": "やったぁ!やっと見つけた!", "VHS_JaneDoe": "いいわ。街のほうで大々的に宣伝してきちゃおうかしら…店長ちゃんはいい子で店番してて?", "VHS_Koleda_01": "プロモーション、か…確かにうちら白祇重工の苦手分野だな…。おし、あたしに任せろ。この機会に克服してやる!", "VHS_Light_01": "(メッセージはない…)", "VHS_Lucy": "私にお店の宣伝をしてほしいですって?ふん、なかなか見る目があるようですわね。ヘルバ、アルボル、ラテレム!お仕事の時間よ、サボりは許しませんわ!_JP0C", "VHS_Lucy_01": "(メッセージはない…)", "VHS_Lycaon_01": "ご英断でございます。ビデオの宣伝であれ、なんであれ、私どもヴィクトリア家政に全てお任せください。", "VHS_Main_Tab01": "問合せ無し", "VHS_Main_Tab02": "問合せ中", "VHS_Mana_01": "あたしに任せて!人間との付き合い方は、よ~く心得てるんだから!", "VHS_MessageInformation_Name": "メッセージ", "VHS_Miyabi_01": "(メッセージはない…)", "VHS_NPC1_01": "ンナンナ!!ンナ~~!!\n(僕に任せてください!!今日もがんばるぞ~~!!)", "VHS_NPC2_01": "お安い御用だ!しっかり宣伝してやるぞ。あんたらが稼いでくれれば、俺も間接的に儲かるんだからな!", "VHS_NPC3_01": "バッチリこなしてみせるよ!だから早く、今日のラインナップを見せて…!わあっ!この映画あたしも大好き!アキラ兄もリンちゃんも、センスあるぅ~!", "VHS_NPC4_01": "りょーかい!こんなの「六分街のチラシの女王」たる私には朝飯前だよ~!ふっふっふ…でもその代わり店長…こんど街で会ったら、チラシを多めにもらってよね?ギブアンドテイク、ってやつ!", "VHS_Nicole_01": "商売のことで、この世にあたしの右に出る人なんていないんだから!邪兎屋のなんでも屋っぷりを見せたげるわ!", "VHS_Promoter_Reward1": "店舗の来客数が{0}に達すると、次の日の収益集計時に少量の追加収益をおまけとして獲得。", "VHS_Promoter_Reward2": "店舗の来客数が{0}に達すると、次の日の収益集計時に中量の追加収益をおまけとして獲得。", "VHS_Promoter_Reward3": "店舗の来客数が{0}に達すると、次の日の収益集計時に大量の追加収益をおまけとして獲得。", "VHS_Promoter_Unlock": "{0}がビデオ屋の宣伝をしてくれるようになった!", "VHS_QingYi": "販促担当…とな。人を店に呼び寄せればいいのであろ?安心せい、我に任せておけばよい。", "VHS_Rina_01": "このパーフェクトなメイド長に、安心してお任せなさって?きっとこれから、ビデオ屋は大忙しですわ~", "VHS_Select_Tip": "販促担当を選択", "VHS_Seth": "販促担当だって?わかった、店長。どんな仕事も安心してオレに任せてくれ!必ずやり遂げてみせる!", "VHS_Soldier11_01": "ラジャー。任務目標確認、直ちに遂行する。安心して待っていて、首尾よく終わらせるわ。", "VHS_ZhuYuan_01": "分かりました、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。すぐに各街に行って\n宣伝ポスターを配ってきます。ついでに街のパトロールも。", "VRText_UnlockHint": "VRゲーム「Hollow Rider」が開放されました", "VR_BigBossWeeklyQuest_1": "一回の挑戦において、一度も全滅しない", "VR_BigBossWeeklyQuest_2": "一回の挑戦において、全滅回数が1回以内", "VR_BigBossWeeklyQuest_3": "一回の挑戦において、全滅回数が2回以内", "VR_BigBossWeeklyQuest_4": "一回の挑戦において、10分以内にクリアする", "VR_BigBossWeeklyQuest_5": "一回の挑戦において、6分以内にクリアする", "VR_BigBossWeeklyQuest_6": "一回の挑戦において、4分以内にクリアする", "VR_BigBossWeeklyQuest_7": "今週以内に「要警戒狩り」を1回クリアする", "VR_BigBossWeeklyQuest_8": "今週以内に「要警戒狩り」を2回クリアする", "VR_BigBossWeeklyQuest_9": "今週以内に「要警戒狩り」を3回クリアする", "VR_BigBoss_NoRewardTip1": "無報酬モード", "VR_BigBoss_NoRewardTip2": "今週の「要警戒狩り」報酬獲得回数が尽きたため、挑戦報酬は受け取れません。それでも挑戦しますか?", "VR_BigBoss_Restart_Tips": "報酬獲得回数を1回分消費して、再度「要警戒狩り」に挑みますか?", "VR_BigBoss_RewardTip": "今周期の残り報酬獲得回数:", "VR_BigBoss_RewardTip2": "残り報酬獲得回数:", "VR_BigBoss_RewardTip3": "[毎週月曜日にリセット]", "VR_BigBoss_TimeCountTip": "次の周期まで:{0}日{1}時間{2}分", "VR_BigBoss_UnlockTips1": "メイン依頼第二章クリア後に開放", "VR_BigBoss_UnlockTips2": "メイン依頼第三章クリア後に開放", "VR_BigBoss_UnlockTips3": "メイン依頼第四章クリア後に開放", "VR_BigBoss_WeeklyRewardDesc": "周期挑戦を達成して、報酬を受け取りましょう", "VR_BigBoss_WeeklyRewardTip": "周期挑戦を達成して、報酬を受け取りましょう", "VR_BigBoss_WeeklyRewardTitle": "挑戦報酬", "VR_MonsterCardEntrance1": "基本素材", "VR_MonsterCardEntrance2": "等級昇格", "VR_MonsterCardEntrance3": "スキル", "VR_MonsterCardEntrance4": "音動機改造", "VR_MonsterCardEntrance5": "カスタム", "VR_SmallBoss_UnlockTips1": "メイン依頼第二章「行くぞ!兄弟!」クリア後に開放", "VR_SmallBoss_UnlockTips2": "「11号」のエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル」クリア後に開放", "VR_StaminaPlayType_Restart_Tips": "バッテリーを{0}消費して、再度「{1}」に挑みますか?", "WeaponCommentTitle": "INFO", "WeaponRankHint_MaxRank": "音動機の改造が上限に達しました", "WeaponRankHint_WeaponLevel": "音動機レベルが足りません", "WeaponRefine_ConfirmBtn": "OK", "WeaponRefine_Title": "W-ENGINE UPGRADE[音動機更新]", "WeaponShop_BuyConfirmTxt": "この音動機を購入しますか?", "Weapon_A_1011_Comment": "蓄電機能に特化した音動機コアのカスタムモデル", "Weapon_A_1031_Comment": "ニコが内部の空間を改造した貯蔵型音動機", "Weapon_A_1061_Comment": "カリンが一体化改造をした、高回転数を誇る音動機コア", "Weapon_A_1081_Comment": "ビリーのカスタムモデル、改造を経てスターライトナイトの海賊版フィギュアに似たスパコン音動機", "Weapon_A_1111_Comment": "アンドーが最も高価なドリルアタッチメントを使い改造した回転速度増強型音動機", "Weapon_A_1121_Comment": "ベンが特大出力シリンダーを取り付けた援護型音動機", "Weapon_A_1131_Comment": "蒼角が愛用する、対ホロウ6課が開発した精巧な音動機", "Weapon_A_1151_Comment": "フィールド全体を走り回ることで戦闘の力添えとなる支援型音動機", "Weapon_A_1271_Comment": "治安局が独自に開発した防護型音動機。エネルギーの吸収・変換に長けている", "Weapon_A_1281_Comment": "トラック用エンジンの部品を改造したエネルギータイプの音動機", "Weapon_Filter_ProfessionTitle": "エージェント特性", "Weapon_Filter_Title": "音動機フィルター", "Weapon_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加", "Weapon_Lock_Hint": "音動機をロックしますか?", "Weapon_Lock_HintContent": "ロックされた音動機は、更新素材として消費できません。", "Weapon_MainProperty_Title": "基礎ステータス", "Weapon_RefineUI_AutoAdd": "オート選択", "Weapon_RefineUI_AutoAdd_Hint": "オートで追加できる素材がありませんでした、手動で選択してください", "Weapon_RefineUI_AutoCancel": "選び直す", "Weapon_RefineUI_BeyondLimitLevelHint": "音動機を消費して更新しますか?", "Weapon_RefineUI_BeyondLimitLevelHintContent": "すでに更新されています。以降の更新ではレベルの上限を超えてしまいますが、続けますか?", "Weapon_RefineUI_ExtraHint": "{0}{1}{2}音動機が選択されています、消費して続けますか?", "Weapon_RefineUI_LevelHint": "強化済みの", "Weapon_RefineUI_RareHint": "レア度の高い", "Weapon_RefineUI_RefineLevelHint": "更新済みの", "Weapon_RefineUI_SelectEquipped": "装備されている音動機です", "Weapon_RefineUI_SelectLocked": "音動機はロックされています", "Weapon_RefineUI_Title": "音動機更新", "Weapon_S_1021_Comment": "猫又の改造を経て行動モニタリング機能が強化されたスパコン音動機", "Weapon_S_1041_Comment": "オブシディアン大隊が「11号」のために特製した暴力的な音動機", "Weapon_S_1071_Comment": "ビッグダディがシーザーのために作った全能型音動機", "Weapon_S_1101_Comment": "グレースが調整した、小さくてもパワフルな音動機", "Weapon_S_1141_Comment": "ライカンにより改造され、極度の低温環境を作り出せるようになった音動機", "Weapon_S_1171_Comment": "バーニスによって改造され、焼却性能を最大限まで引き上げられた音動機", "Weapon_S_1181_Comment": "超計算コアを組み込んだ音動機、グレースがお熱の逸品", "Weapon_S_1191_Comment": "エレンが使いこなしている戦術音動機、冷却機能を利用してかき氷を作れる", "Weapon_S_1211_Comment": "ボンプを急速充電できる音動機、リナが愛用", "Weapon_S_1241_Comment": "治安局の最新型戦術音動機、朱鳶が愛用しているモデル", "Weapon_S_1251_Comment": "「玉偶」の戦い方に合わせ合わせて特注した撃破型音動機", "Weapon_S_1261_Comment": "出所不明の高危険度音動機、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている", "Weapon_SkillTitle_English": "W-ENGINE SKILL", "Weapon_TalentDes_81200101": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+12%。", "Weapon_TalentDes_81200102": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+14%。", "Weapon_TalentDes_81200103": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+16%。", "Weapon_TalentDes_81200104": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+18%。", "Weapon_TalentDes_81200105": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+20%。", "Weapon_TalentDes_81200201": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、装備者の与ダメージ+15%。継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81200202": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、装備者の与ダメージ+17.5%。継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81200203": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、装備者の与ダメージ+20%。継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81200204": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、装備者の与ダメージ+22.5%。継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81200205": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、装備者の与ダメージ+25%。継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81200301": "『強化特殊スキル』を発動すると、装備者のエネルギーが3Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200302": "『強化特殊スキル』を発動すると、装備者のエネルギーが3.5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200303": "『強化特殊スキル』を発動すると、装備者のエネルギーが4Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200304": "『強化特殊スキル』を発動すると、装備者のエネルギーが4.5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200305": "『強化特殊スキル』を発動すると、装備者のエネルギーが5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200401": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力+8%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200402": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力+9%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200403": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力+10%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200404": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力+11%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200405": "『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力+12%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200501": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリー+10Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200502": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリー+12Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200503": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリー+13Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200504": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリー+15Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200505": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリー+16Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200601": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力+8%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200602": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力+9%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200603": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力+10%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200604": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力+11%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200605": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力+12%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81200701": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+10%。", "Weapon_TalentDes_81200702": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+11.5%。", "Weapon_TalentDes_81200703": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+13%。", "Weapon_TalentDes_81200704": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+14.5%。", "Weapon_TalentDes_81200705": "『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+16%。", "Weapon_TalentDes_81200801": "攻撃が敵に命中すると、装備者がメインターゲットに与えるブレイク値+8%。", "Weapon_TalentDes_81200802": "攻撃が敵に命中すると、装備者がメインターゲットに与えるブレイク値+9%。", "Weapon_TalentDes_81200803": "攻撃が敵に命中すると、装備者がメインターゲットに与えるブレイク値+10%。", "Weapon_TalentDes_81200804": "攻撃が敵に命中すると、装備者がメインターゲットに与えるブレイク値+11%。", "Weapon_TalentDes_81200805": "攻撃が敵に命中すると、装備者がメインターゲットに与えるブレイク値+12%。", "Weapon_TalentDes_81200901": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の衝撃力+9%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200902": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の衝撃力+10%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200903": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の衝撃力+11%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200904": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の衝撃力+12%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81200905": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の衝撃力+13%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201001": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常掌握+25Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201002": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常掌握+28Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201003": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常掌握+32Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201004": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常掌握+36Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201005": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常掌握+40Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201101": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常マスタリー+25Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201102": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常マスタリー+28Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201103": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常マスタリー+32Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201104": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常マスタリー+36Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201105": "状態異常蓄積値を蓄積させると、装備者の異常マスタリー+40Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201201": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者のエネルギーが3.5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201202": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者のエネルギーが4Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201203": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者のエネルギーが4.5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201204": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者のエネルギーが5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201205": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者のエネルギーが5.5Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81201301": "敵の攻撃を受けた時、装備者の防御力+20%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81201302": "敵の攻撃を受けた時、装備者の防御力+23%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81201303": "敵の攻撃を受けた時、装備者の防御力+26%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81201304": "敵の攻撃を受けた時、装備者の防御力+29%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81201305": "敵の攻撃を受けた時、装備者の防御力+32%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81201401": "敵の攻撃を受けた時、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージ-6%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81201402": "敵の攻撃を受けた時、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージ-7%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81201403": "敵の攻撃を受けた時、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージ-8%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81201404": "敵の攻撃を受けた時、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージ-9%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81201405": "敵の攻撃を受けた時、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージ-10%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300101": "任意のメンバーが『連携スキル』を発動する度に、装備者にパワーを1重与える、最大3重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与ダメージ+15%。", "Weapon_TalentDes_81300102": "任意のメンバーが『連携スキル』を発動する度に、装備者にパワーを1重与える、最大3重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与ダメージ+17.2%。", "Weapon_TalentDes_81300103": "任意のメンバーが『連携スキル』を発動する度に、装備者にパワーを1重与える、最大3重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与ダメージ+19.5%。", "Weapon_TalentDes_81300104": "任意のメンバーが『連携スキル』を発動する度に、装備者にパワーを1重与える、最大3重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与ダメージ+21.7%。", "Weapon_TalentDes_81300105": "任意のメンバーが『連携スキル』を発動する度に、装備者にパワーを1重与える、最大3重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与ダメージ+24%。", "Weapon_TalentDes_81300201": "任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を20/25/30/35Pt獲得し、装備者のエネルギーが0.7Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81300202": "任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を23/28.5/34.5/40Pt獲得し、装備者のエネルギーが0.8Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81300203": "任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を26/32/39/45Pt獲得し、装備者のエネルギーが0.9Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81300204": "任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を29/35.5/43.5/50Pt獲得し、装備者のエネルギーが1Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81300205": "任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を32/40/48/55Pt獲得し、装備者のエネルギーが1.1Pt回復する、12秒に1回のみ発動可能。バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81300301": "エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+2.5%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300302": "エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+2.8%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300303": "エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+3.2%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300304": "エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+3.6%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300305": "エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300401": "『回避反撃』または『クイック支援』を発動した時、装備者の攻撃力+12%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300402": "『回避反撃』または『クイック支援』を発動した時、装備者の攻撃力+13.8%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300403": "『回避反撃』または『クイック支援』を発動した時、装備者の攻撃力+15.6%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300404": "『回避反撃』または『クイック支援』を発動した時、装備者の攻撃力+17.4%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300405": "『回避反撃』または『クイック支援』を発動した時、装備者の攻撃力+19.2%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300501": "エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力+2%、最大8重まで重ね掛け可能。エネルギーが消費された後でも、効果が8秒継続する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300502": "エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力+2.3%、最大8重まで重ね掛け可能。エネルギーが消費された後でも、効果が8秒継続する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300503": "エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力+2.6%、最大8重まで重ね掛け可能。エネルギーが消費された後でも、効果が8秒継続する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300504": "エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力+2.9%、最大8重まで重ね掛け可能。エネルギーが消費された後でも、効果が8秒継続する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300505": "エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力+3.2%、最大8重まで重ね掛け可能。エネルギーが消費された後でも、効果が8秒継続する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300601": "ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値+10%。ターゲットのHPが75%以上の時、この効果が追加で+10%。", "Weapon_TalentDes_81300602": "ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値+11.5%。ターゲットのHPが75%以上の時、この効果が追加で+11.5%。", "Weapon_TalentDes_81300603": "ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値+13%。ターゲットのHPが75%以上の時、この効果が追加で+13%。", "Weapon_TalentDes_81300604": "ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値+14.5%。ターゲットのHPが75%以上の時、この効果が追加で+14.5%。", "Weapon_TalentDes_81300605": "ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値+16%。ターゲットのHPが75%以上の時、この効果が追加で+16%。", "Weapon_TalentDes_81300701": "HP上限+8%。敵の攻撃を受けた時、装備者の衝撃力+10%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300702": "HP上限+9%。敵の攻撃を受けた時、装備者の衝撃力+11.5%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300703": "HP上限+10%。敵の攻撃を受けた時、装備者の衝撃力+13%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300704": "HP上限+11%。敵の攻撃を受けた時、装備者の衝撃力+14.5%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300705": "HP上限+12.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者の衝撃力+16%、継続時間12秒。", "Weapon_TalentDes_81300801": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+30Pt、最大4重まで重ね掛け可能。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300802": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+34Pt、最大4重まで重ね掛け可能。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300803": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+38Pt、最大4重まで重ね掛け可能。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300804": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+42Pt、最大4重まで重ね掛け可能。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300805": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+48Pt、最大4重まで重ね掛け可能。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81300901": "フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+10%、ターゲットに与えるダメージが追加で+15%。", "Weapon_TalentDes_81300902": "フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+11.5%、ターゲットに与えるダメージが追加で+17.5%。", "Weapon_TalentDes_81300903": "フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+13%、ターゲットに与えるダメージが追加で+20%。", "Weapon_TalentDes_81300904": "フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+14.5%、ターゲットに与えるダメージが追加で+22.5%。", "Weapon_TalentDes_81300905": "フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+16%、ターゲットに与えるダメージが追加で+25%。", "Weapon_TalentDes_81301001": "HP上限+8%。シールドがある時、装備者の攻撃力+10%。", "Weapon_TalentDes_81301002": "HP上限+9.2%。シールドがある時、装備者の攻撃力+11.5%。", "Weapon_TalentDes_81301003": "HP上限+10.4%。シールドがある時、装備者の攻撃力+13%。", "Weapon_TalentDes_81301004": "HP上限+11.6%。シールドがある時、装備者の攻撃力+14.5%。", "Weapon_TalentDes_81301005": "HP上限+12.8%。シールドがある時、装備者の攻撃力+16%。", "Weapon_TalentDes_81301101": "自身の被ダメージ-7.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+10%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81301102": "自身の被ダメージ-8.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+11.5%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81301103": "自身の被ダメージ-9.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+13%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81301104": "自身の被ダメージ-10.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+14.5%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81301105": "自身の被ダメージ-12%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+16%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81301301": "攻撃力+6%、『強化特殊スキル』の与ダメージ+15%。", "Weapon_TalentDes_81301302": "攻撃力+6.9%、『強化特殊スキル』の与ダメージ+17.2%。", "Weapon_TalentDes_81301303": "攻撃力+7.8%、『強化特殊スキル』の与ダメージ+19.5%。", "Weapon_TalentDes_81301304": "攻撃力+8.7%、『強化特殊スキル』の与ダメージ+21.8%。", "Weapon_TalentDes_81301305": "攻撃力+9.6%、『強化特殊スキル』の与ダメージ+24%。", "Weapon_TalentDes_81310101": "電気属性ダメージ+15%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率+18%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310102": "電気属性ダメージ+17.5%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率+20.5%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310103": "電気属性ダメージ+20%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率+23%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310104": "電気属性ダメージ+22%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率+25%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310105": "電気属性ダメージ+24%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率+27.5%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310301": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージ+15%、装備者のエネルギー自動回復+0.5Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81310302": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージ+17.5%、装備者のエネルギー自動回復+0.58Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81310303": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージ+20%、装備者のエネルギー自動回復+0.65Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81310304": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージ+22%、装備者のエネルギー自動回復+0.72Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81310305": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージ+24%、装備者のエネルギー自動回復+0.8Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81310601": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.45Pt/秒。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の物理属性ダメージ+3%、最大15重まで重ね掛け可能、継続時間1秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81310602": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.52Pt/秒。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の物理属性ダメージ+3.5%、最大15重まで重ね掛け可能、継続時間1秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81310603": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.58Pt/秒。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の物理属性ダメージ+4%、最大15重まで重ね掛け可能、継続時間1秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81310604": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.65Pt/秒。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の物理属性ダメージ+4.4%、最大15重まで重ね掛け可能、継続時間1秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81310605": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.72Pt/秒。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の物理属性ダメージ+4.8%、最大15重まで重ね掛け可能、継続時間1秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81310801": "『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が6メートル以上離れた敵に命中すると、装備者がターゲットに与える物理属性ダメージ+36%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310802": "『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が6メートル以上離れた敵に命中すると、装備者がターゲットに与える物理属性ダメージ+41%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310803": "『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が6メートル以上離れた敵に命中すると、装備者がターゲットに与える物理属性ダメージ+46.5%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310804": "『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が6メートル以上離れた敵に命中すると、装備者がターゲットに与える物理属性ダメージ+52%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81310805": "『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が6メートル以上離れた敵に命中すると、装備者がターゲットに与える物理属性ダメージ+57.5%、継続時間8秒。", "Weapon_TalentDes_81311101": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動した時、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージ+50%、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311102": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動した時、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージ+57.5%、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311103": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動した時、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージ+65%、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311104": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動した時、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージ+72.5%、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311105": "『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動した時、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージ+80%、継続時間10秒。15秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311201": "自身の被ダメージ-7.5%。敵の攻撃を受けた後、次の攻撃が敵に命中すると、装備者の防御力600%分のダメージを追加で与え、必ず会心が出る、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311202": "自身の被ダメージ-8.5%。敵の攻撃を受けた後、次の攻撃が敵に命中すると、装備者の防御力690%分のダメージを追加で与え、必ず会心が出る、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311203": "自身の被ダメージ-9.5%。敵の攻撃を受けた後、次の攻撃が敵に命中すると、装備者の防御力780%分のダメージを追加で与え、必ず会心が出る、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311204": "自身の被ダメージ-10.5%。敵の攻撃を受けた後、次の攻撃が敵に命中すると、装備者の防御力870%分のダメージを追加で与え、必ず会心が出る、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311205": "自身の被ダメージ-12%。敵の攻撃を受けた後、次の攻撃が敵に命中すると、装備者の防御力960%分のダメージを追加で与え、必ず会心が出る、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81311301": "氷属性ダメージ+15%。『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力+2%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311302": "氷属性ダメージ+17.5%。『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力+2.3%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311303": "氷属性ダメージ+20%。『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力+2.6%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311304": "氷属性ダメージ+22%。『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力+2.9%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311305": "氷属性ダメージ+24%。『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力+3.2%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311501": "チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力+2.5%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311502": "チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力+2.8%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311503": "チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力+3.2%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311504": "チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力+3.6%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81311505": "チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力+4%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81312701": "シールドがある時、装備者のエネルギー自動回復+0.4Pt/秒。『強化特殊スキル』と『支援突撃』による状態異常蓄積値+36%。", "Weapon_TalentDes_81312702": "シールドがある時、装備者のエネルギー自動回復+0.46Pt/秒。『強化特殊スキル』と『支援突撃』による状態異常蓄積値+40%。", "Weapon_TalentDes_81312703": "シールドがある時、装備者のエネルギー自動回復+0.52Pt/秒。『強化特殊スキル』と『支援突撃』による状態異常蓄積値+45%。", "Weapon_TalentDes_81312704": "シールドがある時、装備者のエネルギー自動回復+0.58Pt/秒。『強化特殊スキル』と『支援突撃』による状態異常蓄積値+50%。", "Weapon_TalentDes_81312705": "シールドがある時、装備者のエネルギー自動回復+0.64Pt/秒。『強化特殊スキル』と『支援突撃』による状態異常蓄積値+55%。", "Weapon_TalentDes_81312801": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、以下の効果のいずれか1つが発動する、継続時間5秒、0.3秒に1回のみ発動可能。同じ効果は重ね掛け不可、重複して発動すると継続時間が更新される。異なる効果は併存可能。\n装備者の攻撃力+8%。装備者の異常マスタリー+40Pt。装備者の状態異常蓄積効率+25%。", "Weapon_TalentDes_81312802": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、以下の効果のいずれか1つが発動する、継続時間5秒、0.3秒に1回のみ発動可能。同じ効果は重ね掛け不可、重複して発動すると継続時間が更新される。異なる効果は併存可能。\n装備者の攻撃力+9.2%。装備者の異常マスタリー+46Pt。装備者の状態異常蓄積効率+28%。", "Weapon_TalentDes_81312803": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、以下の効果のいずれか1つが発動する、継続時間5秒、0.3秒に1回のみ発動可能。同じ効果は重ね掛け不可、重複して発動すると継続時間が更新される。異なる効果は併存可能。\n装備者の攻撃力+10.4%。装備者の異常マスタリー+52Pt。装備者の状態異常蓄積効率+32%。", "Weapon_TalentDes_81312804": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、以下の効果のいずれか1つが発動する、継続時間5秒、0.3秒に1回のみ発動可能。同じ効果は重ね掛け不可、重複して発動すると継続時間が更新される。異なる効果は併存可能。\n装備者の攻撃力+11.6%。装備者の異常マスタリー+58Pt。装備者の状態異常蓄積効率+36%。", "Weapon_TalentDes_81312805": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、以下の効果のいずれか1つが発動する、継続時間5秒、0.3秒に1回のみ発動可能。同じ効果は重ね掛け不可、重複して発動すると継続時間が更新される。異なる効果は併存可能。\n装備者の攻撃力+12.8%。装備者の異常マスタリー+64Pt。装備者の状態異常蓄積効率+40%。", "Weapon_TalentDes_81400101": "攻撃力+7.5%。攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、8秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81400102": "攻撃力+8.6%。攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、7.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81400103": "攻撃力+9.7%。攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、7秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81400104": "攻撃力+10.8%。攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、6.5秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81400105": "攻撃力+12%。攻撃が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、6秒に1回のみ発動可能。", "Weapon_TalentDes_81400201": "装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率+12%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81400202": "装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率+13.5%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81400203": "装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率+15.5%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81400204": "装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率+17.5%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81400205": "装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率+20%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81400301": "3秒ごとに装備者にパワーを1重与える、最大6重まで重ね掛け可能。『強化特殊スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与えるブレイク値+4%。", "Weapon_TalentDes_81400302": "3秒ごとに装備者にパワーを1重与える、最大6重まで重ね掛け可能。『強化特殊スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与えるブレイク値+4.6%。", "Weapon_TalentDes_81400303": "3秒ごとに装備者にパワーを1重与える、最大6重まで重ね掛け可能。『強化特殊スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与えるブレイク値+5.2%。", "Weapon_TalentDes_81400304": "3秒ごとに装備者にパワーを1重与える、最大6重まで重ね掛け可能。『強化特殊スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与えるブレイク値+5.8%。", "Weapon_TalentDes_81400305": "3秒ごとに装備者にパワーを1重与える、最大6重まで重ね掛け可能。『強化特殊スキル』を発動した時、すべてのパワーを消費し、パワー1重につき、スキルの与えるブレイク値+6.4%。", "Weapon_TalentDes_81410201": "物理属性ダメージ+20%。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージ+25%。", "Weapon_TalentDes_81410202": "物理属性ダメージ+25%。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージ+31.5%。", "Weapon_TalentDes_81410203": "物理属性ダメージ+30%。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージ+38%。", "Weapon_TalentDes_81410204": "物理属性ダメージ+35%。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージ+44%。", "Weapon_TalentDes_81410205": "物理属性ダメージ+40%。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージ+50%。", "Weapon_TalentDes_81410401": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+3.5%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81410402": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+4.4%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81410403": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+5.2%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81410404": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+6%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81410405": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+7%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81410701": "装備者が生成するシールド値+30%。チーム内任意のエージェントが「看破」または「極限回避」を発動した時、チーム全体の与ダメージ+18%、与えるブレイク値+12%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。_JP0C", "Weapon_TalentDes_81410702": "装備者が生成するシールド値+38%。チーム内任意のエージェントが「看破」または「極限回避」を発動した時、チーム全体の与ダメージ+22.5%、与えるブレイク値+15%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。_JP0C", "Weapon_TalentDes_81410703": "装備者が生成するシールド値+46%。チーム内任意のエージェントが「看破」または「極限回避」を発動した時、チーム全体の与ダメージ+27%、与えるブレイク値+18%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。_JP0C", "Weapon_TalentDes_81410704": "装備者が生成するシールド値+52%。チーム内任意のエージェントが「看破」または「極限回避」を発動した時、チーム全体の与ダメージ+31.5%、与えるブレイク値+21%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。_JP0C", "Weapon_TalentDes_81410705": "装備者が生成するシールド値+60%。チーム内任意のエージェントが「看破」または「極限回避」を発動した時、チーム全体の与ダメージ+36%、与えるブレイク値+24%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。_JP0C", "Weapon_TalentDes_81411001": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6Pt/秒。『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の衝撃力+10%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411002": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.75Pt/秒。『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の衝撃力+12.5%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411003": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.9Pt/秒。『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の衝撃力+15%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411004": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.05Pt/秒。『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の衝撃力+17.5%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411005": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.2Pt/秒。『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の衝撃力+20%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411401": "攻撃が敵に命中した時、『通常攻撃』による与ダメージとブレイク値+6%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。\n1回の攻撃において、1回のみ発動可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411402": "攻撃が敵に命中した時、『通常攻撃』による与ダメージとブレイク値+7.5%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。\n1回の攻撃において、1回のみ発動可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411403": "攻撃が敵に命中した時、『通常攻撃』による与ダメージとブレイク値+9%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。\n1回の攻撃において、1回のみ発動可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411404": "攻撃が敵に命中した時、『通常攻撃』による与ダメージとブレイク値+10.5%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。\n1回の攻撃において、1回のみ発動可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411405": "攻撃が敵に命中した時、『通常攻撃』による与ダメージとブレイク値+12%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。\n1回の攻撃において、1回のみ発動可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411701": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+3.5%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。与ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+50Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81411702": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.75Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+4.4%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。与ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+62Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81411703": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.9Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+5.2%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。与ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+75Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81411704": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.05Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+6.1%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。与ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+87Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81411705": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.2Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+7%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。与ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+100Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。", "Weapon_TalentDes_81411801": "攻撃力+12%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411802": "攻撃力+15%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリー+31Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411803": "攻撃力+18%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリー+37Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411804": "攻撃力+21%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリー+43Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411805": "攻撃力+24%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリー+50Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411901": "氷属性ダメージ+25%。『通常攻撃』が敵に命中した時、装備者の会心率+10%、継続時間8秒。『ダッシュ攻撃』で氷属性ダメージを与えた時、装備者の会心率が追加で+10%、継続時間15秒、継続時間はバフ効果ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411902": "氷属性ダメージ+31.5%。『通常攻撃』が敵に命中した時、装備者の会心率+12.5%、継続時間8秒。『ダッシュ攻撃』で氷属性ダメージを与えた時、装備者の会心率が追加で+12.5%、継続時間15秒、継続時間はバフ効果ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411903": "氷属性ダメージ+38%。『通常攻撃』が敵に命中した時、装備者の会心率+15%、継続時間8秒。『ダッシュ攻撃』で氷属性ダメージを与えた時、装備者の会心率が追加で+15%、継続時間15秒、継続時間はバフ効果ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411904": "氷属性ダメージ+44.5%。『通常攻撃』が敵に命中した時、装備者の会心率+17.5%、継続時間8秒。『ダッシュ攻撃』で氷属性ダメージを与えた時、装備者の会心率が追加で+17.5%、継続時間15秒、継続時間はバフ効果ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81411905": "氷属性ダメージ+50%。『通常攻撃』が敵に命中した時、装備者の会心率+20%、継続時間8秒。『ダッシュ攻撃』で氷属性ダメージを与えた時、装備者の会心率が追加で+20%、継続時間15秒、継続時間はバフ効果ごとに独立してカウントされる。", "Weapon_TalentDes_81412101": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6Pt/秒。装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+10%、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で+1.7%、最大10.2%まで。重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412102": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.75Pt/秒。装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+12.5%、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で+2%、最大12%まで。重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412103": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.9Pt/秒。装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+15%、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で+2.5%、最大15%まで。重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412104": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.05Pt/秒。装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+17.5%、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で+3%、最大18%まで。重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412105": "控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+1.2Pt/秒。装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージ+20%、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で+3.3%、最大19.8%まで。重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412401": "会心率+15%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+35%。", "Weapon_TalentDes_81412402": "会心率+18.8%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+43.5%。", "Weapon_TalentDes_81412403": "会心率+22.6%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+52%。", "Weapon_TalentDes_81412404": "会心率+26.4%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+60.5%。", "Weapon_TalentDes_81412405": "会心率+30%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+70%。", "Weapon_TalentDes_81412501": "『通常攻撃』が敵に命中すると、「茶味」を1重獲得する。「茶味」1重につき、装備者の衝撃力+0.7%、最大30重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。「茶味」獲得時、装備者が持つ「茶味」が15以上の場合、チーム全体の与ダメージ+20%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412502": "『通常攻撃』が敵に命中すると、「茶味」を1重獲得する。「茶味」1重につき、装備者の衝撃力+0.88%、最大30重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。「茶味」獲得時、装備者が持つ「茶味」が15以上の場合、チーム全体の与ダメージ+23%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412503": "『通常攻撃』が敵に命中すると、「茶味」を1重獲得する。「茶味」1重につき、装備者の衝撃力+1.05%、最大30重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。「茶味」獲得時、装備者が持つ「茶味」が15以上の場合、チーム全体の与ダメージ+26%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412504": "『通常攻撃』が敵に命中すると、「茶味」を1重獲得する。「茶味」1重につき、装備者の衝撃力+1.22%、最大30重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。「茶味」獲得時、装備者が持つ「茶味」が15以上の場合、チーム全体の与ダメージ+29%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412505": "『通常攻撃』が敵に命中すると、「茶味」を1重獲得する。「茶味」1重につき、装備者の衝撃力+1.4%、最大30重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。「茶味」獲得時、装備者が持つ「茶味」が15以上の場合、チーム全体の与ダメージ+32%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。", "Weapon_TalentDes_81412601": "『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+12%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率+40%。", "Weapon_TalentDes_81412602": "『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+15%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率+50%。", "Weapon_TalentDes_81412603": "『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+18%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率+60%。", "Weapon_TalentDes_81412604": "『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+21%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率+70%。", "Weapon_TalentDes_81412605": "『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+24%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率+80%。", "Weapon_TalentSkill_AllProfessionTitle": "全特性のエージェントに有効", "Weapon_TalentSkill_DefaultProfessionTitle": "{1}[{0}]のエージェントに対し、以下の効果を発動可能", "Weapon_TalentSkill_EquipNotMatchingHint": "音動機とエージェントの特性が一致しないため、音動機のスキルが無効になります。装備しますか?", "Weapon_TalentSkill_NegativeProfessionTitle": "{1}[{0}]のエージェントではないため、以下の効果は無効になる", "Weapon_TalentTitle_12001": "満月", "Weapon_TalentTitle_12002": "残月", "Weapon_TalentTitle_12003": "新月", "Weapon_TalentTitle_12004": "潮汐", "Weapon_TalentTitle_12005": "音波", "Weapon_TalentTitle_12006": "強音", "Weapon_TalentTitle_12007": "暗流", "Weapon_TalentTitle_12008": "大波", "Weapon_TalentTitle_12009": "急潮", "Weapon_TalentTitle_12010": "擾乱電流", "Weapon_TalentTitle_12011": "高電圧サージ", "Weapon_TalentTitle_12012": "電荷超過", "Weapon_TalentTitle_12013": "沈撃", "Weapon_TalentTitle_12014": "眩暈", "Weapon_TalentTitle_13001": "熱いシャウト", "Weapon_TalentTitle_13002": "はい「チーズ」", "Weapon_TalentTitle_13003": "ご飯だよ!", "Weapon_TalentTitle_13004": "ナイトビート", "Weapon_TalentTitle_13005": "こってりスープ", "Weapon_TalentTitle_13006": "巨獣ハンター", "Weapon_TalentTitle_13007": "スターライトキーック!", "Weapon_TalentTitle_13008": "啜泣の余波", "Weapon_TalentTitle_13009": "悩殺キッス", "Weapon_TalentTitle_13010": "ウサギなでなで", "Weapon_TalentTitle_13011": "飲泉", "Weapon_TalentTitle_13013": "超厳重盗難防止措置", "Weapon_TalentTitle_13101": "電光石火", "Weapon_TalentTitle_13103": "金の亡者", "Weapon_TalentTitle_13106": "ご家庭で楽々チェーンソー", "Weapon_TalentTitle_13108": "ナイトビーム:改", "Weapon_TalentTitle_13111": "グレンドリル", "Weapon_TalentTitle_13112": "10トンジャッキ", "Weapon_TalentTitle_13113": "饕餮の相", "Weapon_TalentTitle_13115": "群衆事故", "Weapon_TalentTitle_13127": "スタンダード・ブロッキング", "Weapon_TalentTitle_13128": "衝突エネルギー", "Weapon_TalentTitle_14001": "規格外口径", "Weapon_TalentTitle_14002": "ゲーム、スタート!", "Weapon_TalentTitle_14003": "バーン!", "Weapon_TalentTitle_14102": "合金キャットクロー", "Weapon_TalentTitle_14104": "灼熱の吐息", "Weapon_TalentTitle_14107": "不敗の鉄騎", "Weapon_TalentTitle_14110": "熱血施工", "Weapon_TalentTitle_14114": "束縛の枷鎖", "Weapon_TalentTitle_14117": "注がれる燃料", "Weapon_TalentTitle_14118": "データストリーム", "Weapon_TalentTitle_14119": "諸海の王", "Weapon_TalentTitle_14121": "お・し・お・き", "Weapon_TalentTitle_14124": "安全パトロール", "Weapon_TalentTitle_14125": "冷々たる連奏", "Weapon_TalentTitle_14126": "気ままな狩り心", "Weekly": "毎週の購入上限", "WeeklyBattleText_DifficultyDes_1": "難易度 Ⅰ", "WeeklyBattleText_DifficultyDes_2": "難易度 II", "WeeklyBattleText_DifficultyDes_3": "難易度 III", "WeeklyBattleText_DifficultyDes_4": "難易度 IV", "WeeklyBattleText_LevelMechanism_Construction_1": "「極限視界」の継続時間が延長され、クールタイムがなくなる", "WeeklyBattleText_LevelMechanism_Construction_2": "なし", "WeeklyBattleText_LevelMechanism_Metro_1": "『極限支援』の与えるブレイク値が大幅アップ", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction1_1": "ロック中", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction1_2": "インターノットレベル30以上、かつ「極限視界-廃棄物エリア・準中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction1_3": "インターノットレベル40以上、かつ「極限視界-廃棄物エリア・中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction1_4": "インターノットレベル50以上、かつ「極限視界-廃棄物エリア・上級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction2_1": "ロック中", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction2_2": "インターノットレベル30以上、かつ「徹底探索-施工エリア・準中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction2_3": "インターノットレベル40以上、かつ「徹底探索-施工エリア・中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Construction2_4": "インターノットレベル50以上、かつ「バトルラリー『鉄人』トライアスロン・上級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Metro_1": "ロック中", "WeeklyBattleText_LockTip_Metro_2": "インターノットレベル20以上、かつ「極限支援-地下鉄エリア・初級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Metro_3": "インターノットレベル30以上、かつ「極限支援-地下鉄エリア・準中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Metro_4": "インターノットレベル40以上、かつ「極限支援-地下鉄エリア・中級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_LockTip_Metro_5": "インターノットレベル50以上、かつ「極限支援-地下鉄エリア・上級」の探索を完了", "WeeklyBattleText_ResultProgress": "進度", "WorkbenchText_DefaultHint": "ボンプのプラグインを選択し、詳細を確認する", "WorkbenchText_LockHint": "任務「商店街の依頼」を達成すると、作業台をアンロックできます", "WorkbenchText_UnlockHint": "作業台がアンロックされました", "WorldLevel_Desc1": "新章開放", "WorldLevel_Desc10": "「メインストーリー第二章・間章のストーリー依頼:見えない助っ人」をクリアする", "WorldLevel_Desc11": "「メインストーリー第三章のストーリー依頼:奇妙なメッセージ」をクリアする", "WorldLevel_Desc12": "新難易度", "WorldLevel_Desc2": "新難易度開放", "WorldLevel_Desc3": "ランク30", "WorldLevel_Desc4": "ランク40", "WorldLevel_Desc5": "ランク50", "WorldLevel_Desc6": "ランク60", "WorldLevel_Desc7": "最高難易度開放済み", "WorldLevel_Desc8": "「メインストーリー第一章・幕間」をクリアする", "WorldLevel_Desc9": "「メインストーリー第二章・幕間」をクリアする", "WorldLevel_Tips_1": "インターノット名声が「正式プロキシ」に達するとアンロック", "WorldLevel_Tips_2": "インターノット名声が「熟練プロキシ」に達するとアンロック", "WorldLevel_Tips_3": "インターノット名声が「精鋭プロキシ」に達するとアンロック", "WorldLevel_Tips_4": "インターノット名声が「伝説プロキシ」に達するとアンロック", "WorldLevel_Title1": "見習いプロキシ", "WorldLevel_Title1001": "エージェントのレベル上限", "WorldLevel_Title1002": "ボンプのレベル上限", "WorldLevel_Title1003": "音動機のレベル上限", "WorldLevel_Title1004": "メインストーリー", "WorldLevel_Title1005": "ホロウ依頼", "WorldLevel_Title1006": "模擬実戦", "WorldLevel_Title1007": "定期掃討", "WorldLevel_Title1008": "エキスパート挑戦", "WorldLevel_Title1009": "要警戒狩り", "WorldLevel_Title1010": "バトルラリー依頼", "WorldLevel_Title1011": "イベント", "WorldLevel_Title2": "正式プロキシ", "WorldLevel_Title2001": "名声昇格", "WorldLevel_Title2002": "エージェントのレベル上限", "WorldLevel_Title3": "熟練プロキシ", "WorldLevel_Title4": "精鋭プロキシ", "WorldLevel_Title5": "伝説プロキシ", "YorozuyaMonsterInfo_Empty_Desc": "この依頼では敵対ユニットに遭遇しません", "YorozuyaMonsterInfo_Empty_Title": "-EMPTY-", "YorozuyaMonsterInfo_Locked_Desc": "依頼を達成して敵の詳細を入手", "YorozuyaMonsterInfo_Locked_Name": "未知なる敵", "YorozuyaMonsterInfo_Random_Desc": "この依頼で出没する可能性あり", "YorozuyaMonsterInfo_Title_MonsterDesc": "エネミー詳細", "YorozuyaText_HollowLocked": "このホロウはロック中です", "YorozuyaText_TagName1": "依頼リスト", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_End_01": "助かったよ。この辺まで来れば大丈夫だろう。\n仲間と合流するよ…", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_End_02": "幸運を祈るよ", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_End_03": "ええ、あなたも。大丈夫、今日起こったことは誰にも言いませんから。", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_End_04": "とにかく…ありがとう。", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_01": "ここに人がいるとは想定外だ…まあいい、君が誰であれ、手伝ってくれるか?", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_02": "「キャロット」が故障したんだ。\n仲間と急いで合流したいんだが、ここから連れ出してくれないか?", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_03": "もちろん{F#!}", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_04": "ついて来て", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_05": "ありがとう…{M#さあ行こう}{F#そろそろ行こっか}", "ZeroChat_GPD_EscortNPC_Start_Name": "ライラー", "ZeroTeleport_ShowName": "次のエリアに向かう", "ZhuYuan_MathSkill_Desc": "チームに[支援]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n朱鳶が『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、自身の会心率が30%アップする、継続時間10秒。", "ZhuYuan_MathSkill_Title": "追加能力:武装間連携", "ZhuYuan_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt", "ZhuYuan_Property_Normal_Pistol_Switch_Desc_Dmg": "切替攻撃ダメージ倍率", "ZhuYuan_Property_Normal_Pistol_Switch_Desc_Stun": "切替攻撃ブレイク倍率", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Dmg_03": "3段ダメージ倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Dmg_04": "4段ダメージ倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Stun_03": "3段ブレイク倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Ether_Desc_Stun_04": "4段ブレイク倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Dmg_03": "3段ダメージ倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Dmg_04": "4段ダメージ倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Stun_03": "3段ブレイク倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Normal_Shotgun_Phys_Desc_Stun_04": "4段ブレイク倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Rush_Shotgun_Ether_Desc_Dmg": "ダメージ倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Rush_Shotgun_Ether_Desc_Stun": "ブレイク倍率(エーテル)", "ZhuYuan_Property_Rush_Shotgun_Phys_Desc_Dmg": "ダメージ倍率(物理)", "ZhuYuan_Property_Rush_Shotgun_Phys_Desc_Stun": "ブレイク倍率(物理)", "ZhuYuan_SkillList_10_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)", "ZhuYuan_SkillList_10_Title": "クイック支援:火力援護", "ZhuYuan_SkillList_11_Content": "(回避支援の発動条件を満たした時に)", "ZhuYuan_SkillList_11_Title": "回避支援:警戒援護体制", "ZhuYuan_SkillList_12_Content": "(回避支援を発動した後に)", "ZhuYuan_SkillList_12_Title": "支援突撃:正当防衛", "ZhuYuan_SkillList_1_Content": "", "ZhuYuan_SkillList_1_Title": "通常攻撃:動くな!", "ZhuYuan_SkillList_2_Content": "(長押し)", "ZhuYuan_SkillList_2_Title": "通常攻撃:抵抗はやめなさい", "ZhuYuan_SkillList_3_Content": "", "ZhuYuan_SkillList_3_Title": "特殊スキル:バックショット", "ZhuYuan_SkillList_4_Content": "", "ZhuYuan_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:全弾連射", "ZhuYuan_SkillList_5_Content": " ; ", "ZhuYuan_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:火力奇襲", "ZhuYuan_SkillList_6_Content": "(長押し) ; ", "ZhuYuan_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:火力制圧", "ZhuYuan_SkillList_7_Content": "(極限回避成功) ; ", "ZhuYuan_SkillList_7_Title": "回避反撃:火力バースト", "ZhuYuan_SkillList_8_Content": "", "ZhuYuan_SkillList_8_Title": "連携スキル:殲滅モード", "ZhuYuan_SkillList_9_Content": "", "ZhuYuan_SkillList_9_Title": "終結スキル:殲滅モードMAX", "ZhuYuan_Skill_AssaultAid_Desc": "『回避支援』発動後、 を押して発動:\n体術と散弾銃を織り交ぜながら攻撃し、それぞれ物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:正当防衛", "ZhuYuan_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に向かってエーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を1発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:火力援護", "ZhuYuan_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に向かってエーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を1発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_Counter_Title": "回避反撃:火力バースト", "ZhuYuan_Skill_EvadeAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_EvadeAid_Title": "回避支援:警戒援護体制", "ZhuYuan_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_Evade_Title": "回避:迂回", "ZhuYuan_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n「完全変形した銃器」で飽和攻撃を仕掛ける。ビームと誘導弾を発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:殲滅モードMAX", "ZhuYuan_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\nエーテルのバックショット弾を連続で発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:全弾連射", "ZhuYuan_Skill_Normal_Pistol_Desc": "「突撃モード」\n を押して発動:\n体術、ピストルおよびエーテルのバックショット弾を織り交ぜながら攻撃し、前方に最大5段の攻撃を放ち、それぞれ物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与える。\n4段目または5段目が敵に命中した時、「強化散弾」を1発獲得する。1段の攻撃で最大1発まで獲得可能。\nスキル発動中、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力しながら を押すと、『ダッシュ攻撃:火力奇襲』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。\n「突撃モード」で を長押しすると、攻撃モードが「制圧モード」に切り替わる。", "ZhuYuan_Skill_Normal_Pistol_Title": "通常攻撃:動くな!", "ZhuYuan_Skill_Normal_Shotgun_Desc": "「制圧モード」\n を長押しして発動:\n散弾銃で前方に最大3段の刺突射撃を放ち、物理属性ダメージを与える。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、『ダッシュ攻撃:火力制圧』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。\n「制圧モード」で を離すと、攻撃モードが「突撃モード」に切り替わる。", "ZhuYuan_Skill_Normal_Shotgun_Title": "通常攻撃:抵抗はやめなさい", "ZhuYuan_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n「完全変形した銃器」で飽和攻撃を仕掛ける。ビームと誘導弾を発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "ZhuYuan_Skill_QTE_Title": "連携スキル:殲滅モード", "ZhuYuan_Skill_Rush_Pistol_Desc": "「突撃モード」\n回避時に を押して発動:\nピストルで射撃を行い、エーテル属性ダメージを与える。", "ZhuYuan_Skill_Rush_Pistol_Title": "ダッシュ攻撃:火力奇襲", "ZhuYuan_Skill_Rush_Shotgun_Desc": "「制圧モード」\n『通常攻撃:抵抗はやめなさい』発動中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力して発動:\n散弾銃で刺突射撃を放ち、物理属性ダメージを与える。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。", "ZhuYuan_Skill_Rush_Shotgun_Title": "ダッシュ攻撃:火力制圧", "ZhuYuan_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\nエーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。\n を連続で押すと、重ねて3回発射できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "ZhuYuan_Skill_Special_Title": "特殊スキル:バックショット", "ZhuYuan_Talent_01_Desc_01": "朱鳶が『連携スキル』/『終結スキル』を発動すると、「クイックリロード」効果を獲得する。効果中に「強化散弾」が尽きると、朱鳶は「クイックリロード」効果を消費して、即座に6/9発の「強化散弾」を獲得する。", "ZhuYuan_Talent_01_Desc_01_Realign": "朱鳶が『連携スキル』/『終結スキル』を発動すると、「クイックリロード」効果を獲得する。\n効果中に「強化散弾」が尽きると、朱鳶は「クイックリロード」効果を消費して、\n即座に「強化散弾」を6/9発獲得する。", "ZhuYuan_Talent_01_Desc_02": "朱鳶はかつて、マジシャンのように鮮やかなリロード技術で、\nヤヌス区治安官総合能力コンテストの1位に輝いたことがある。\nこれに対する同僚のコメントは「他無し、但だ手の熟せるのみ」であった。", "ZhuYuan_Talent_01_Title": "クイックリロード", "ZhuYuan_Talent_01_Title_Realign": "クイックリロード", "ZhuYuan_Talent_02_Desc_01": "「制圧モード」において、朱鳶の中断耐性レベルがアップし、被ダメージが10%ダウンする。「強化散弾」を消費した攻撃が敵に命中した時、朱鳶の『通常攻撃:抵抗はやめなさい』と『ダッシュ攻撃:火力制圧』によるエーテル属性ダメージが10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。\n発砲するたびに、最大で1重獲得可能。重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZhuYuan_Talent_02_Desc_01_Realign": "「制圧モード」において、朱鳶の中断耐性レベルがアップし、被ダメージが10%ダウンする。\n「強化散弾」を消費した攻撃が敵に命中した時、朱鳶の『通常攻撃:抵抗はやめなさい』と『ダッシュ攻撃:火力制圧』によるエーテル属性ダメージが10%アップする、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。\n発砲するたびに、最大で1重獲得可能。重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZhuYuan_Talent_02_Desc_02": "治安局が朱鳶のために配備した特製エーテル弾は、命中した者に不可逆的な侵蝕ダメージを与える。\n朱鳶は発砲前、決まって投降を呼びかけるが…それは本気で相手の身を案じているからだ。", "ZhuYuan_Talent_02_Title": "エーテルの余燼", "ZhuYuan_Talent_02_Title_Realign": "エーテルの余燼", "ZhuYuan_Talent_03_Desc_01": " ", "ZhuYuan_Talent_03_Desc_02": "精鋭治安官として、朱鳶が訓練を行う目的はたった一つに絞られる——\nホロウ内での総合的な作戦遂行能力を底上げし、すべての無法者を実力でひねり潰すのだ。", "ZhuYuan_Talent_03_Title": "治安官特別訓練", "ZhuYuan_Talent_03_Title_Realign": "治安官特別訓練", "ZhuYuan_Talent_04_Desc_01": "「強化散弾」を消費した攻撃が敵に命中した時、朱鳶の『通常攻撃:抵抗はやめなさい』と『ダッシュ攻撃:火力制圧』はターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を25%無視する。", "ZhuYuan_Talent_04_Desc_01_Realign": "「強化散弾」を消費した攻撃が敵に命中した時、朱鳶の『通常攻撃:抵抗はやめなさい』と\n『ダッシュ攻撃:火力制圧』はターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を25%無視する。", "ZhuYuan_Talent_04_Desc_02": "ホロウの悪党たちは、交戦中に相手の残弾を頭の中で数える。\n朱鳶の特製弾倉が周囲のエーテルを絶え間なく電力に変換できるなどとは、つゆ知らず…", "ZhuYuan_Talent_04_Title": "エーテル浸透", "ZhuYuan_Talent_04_Title_Realign": "エーテル浸透", "ZhuYuan_Talent_05_Desc_01": " ", "ZhuYuan_Talent_05_Desc_02": "特捜班のベテラン治安官は状況を見極める能力に人一倍優れ、その作戦遂行能力を遺憾なく発揮する。\n時には威圧的な眼差しひとつで、相手の抵抗心を挫くことができる。", "ZhuYuan_Talent_05_Title": "特務の経験", "ZhuYuan_Talent_05_Title_Realign": "特務の経験", "ZhuYuan_Talent_06_Desc_01": "朱鳶が「強化散弾」を12発消費すると、「エーテルの余熱」効果を獲得し、次に発動する『強化特殊スキル』で消費されるエネルギーが30Pt減少する。『強化特殊スキル』を発動した時、「エーテルの余熱」効果を消費して、追加で合計4発のエーテルのバックショット弾を発射する。1発発射するごとに、朱鳶の攻撃力220%分のダメージを与える。", "ZhuYuan_Talent_06_Desc_01_Realign": "朱鳶が「強化散弾」を12発消費すると、「エーテルの余熱」効果を獲得し、\n次に発動する『強化特殊スキル』で消費されるエネルギーが30Pt減少する。\n『強化特殊スキル』を発動した時、「エーテルの余熱」効果を消費して、\n追加で合計4発のエーテルのバックショット弾を発射する。\n1発発射するごとに、朱鳶の攻撃力220%分のダメージを与える。", "ZhuYuan_Talent_06_Desc_02": "朱鳶はよく装備のバッテリー残量を気にしていた。\n表示が赤になるとソワソワし始め、ついバッテリーの消費を抑えようとしてしまう。\nその悩みは、治安局から超大容量バッテリーを搭載した長時間対応\nエネルギーパックを支給された日に、綺麗さっぱり消え去った。", "ZhuYuan_Talent_06_Title": "拡張エネルギーパック-参型", "ZhuYuan_Talent_06_Title_Realign": "拡張エネルギー\nパック-参型", "ZhuYuan_UniqueSkill_01_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが20%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で20%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_02_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが23.3%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で23.3%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_03_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが26.6%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で26.6%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_04_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが30%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で30%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_05_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが33.3%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で33.3%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_06_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが36.6%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で36.6%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_07_Desc": "朱鳶が「制圧モード」で「強化散弾」を消費して攻撃する時、スキルの与ダメージが40%アップする。ブレイク状態の敵を攻撃する際は、この効果が追加で40%アップする。フィールド入場時、即座に「強化散弾」を6発獲得する。", "ZhuYuan_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:特殊弾薬", "Zhuyuan_SkillName": "「公式」宣伝", "Zhuyuan_SkillText": "朱鳶ほど新エリー都の街に詳しい人はいない。\nたとえ休暇中であっても治安局——「公式機関」という権威的オーラを放ち、広告の掲載が許可されているすべての公共エリアの壁に、ビデオ屋の宣伝ポスターを貼った。", "ban_model_reason1": "不正行為が検出されたため、該当アカウントは禁止リストに入りました。ご不明な点がありましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。\n禁止終了時間:{0}", "ban_model_reason9": "不正行為が検出されたため、該当アカウントは発言禁止となりました。ご不明な点がありましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。\n禁止終了時間:{0}", "chat1_01": "やっぱりお兄さんが来てからにしよう", "cp_companion_miss": "回避", "key1": "ログインする", "key10": "零号ホロウでエーテル物質のサンプルを\n累計20000個獲得する", "key11": "零号ホロウ「探索エリア・核心」の\n調査をクリアする", "key12": "累計50回変調する", "key127": "羊たちへの\n礼物", "key128": "レベルギフト", "key129": "「羊飼い」が贈る、新生「パエトーン」へのささやかなプレゼント。\n——我が友よ、このビジネスの輝かしいスタートを祝して。", "key13": "累計400000ディニーを消費する", "key131": "「141」限定販売フェア", "key132": "イベント詳細", "key133": "お得意様に特別オファー!\nたとえ在庫が空になっても、三匹は沢山の「いいね」をお客様にいい値でお届けします!", "key135": "累計1日ログインで開放", "key136": "累計2日ログインで開放", "key137": "累計3日ログインで開放", "key138": "累計4日ログインで開放", "key139": "累計5日ログインで開放", "key14": "新都観光パスポート", "key140": "累計6日ログインで開放", "key141": "累計7日ログインで開放", "key142": "エリー都\n防衛ライン", "key144": "新米の道筋", "key145": "交換イベント残り時間", "key146": "アイテムが足りないため、提出できません", "key147": "提出しますか?", "key148": "{0}回交換すると受け取り可能", "key15": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。", "key16": "「新米」オンザロード", "key17": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもない。\n心機一転、旅に出よう!(このことはハロウにはナイショだ…)", "key18": "沙羅ゴールデンウィーク", "key19": "夏の日差しにきらめく花の海で、\n少年少女たちは青春の喧噪を謳歌している…", "key2": "コーヒーを1杯飲む", "key20": "猛犬注意", "key21": "気を付けろ。「ソウルハウンド」は人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!", "key22": "暴食禁止", "key23": "おいしいからといって、\n食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。", "key24": "コーヒー「ポーション」学", "key25": "特定のコーヒーを飲むことで、「バトルラリー依頼」のバフ効果が向上する。\n「夜空を彩る星座の形がそれぞれ違うように、コーヒー豆の組み合わせにも、それぞれ異なった特色がある。」", "key26": "ハロウの救世主", "key27": "「来てくれましたね!このハロウのベスト・フェイバリット調査員!ハロウの出世…あっ、いえ、協会の未来を頼みましたよ!」", "key28": "本日の任務", "key29": "今週の目標", "key3": "ニューススタンドのスクラッチで\nログインボーナスを受け取る", "key30": "協会の用件", "key31": "やるべきことも、くれる報酬も、ハロウはきちんと手配する。", "key32": "交換ショップ", "key33": "プロキシタスク", "key34": "プロキシタスク", "key35": "ストーリー任務", "key36": "施設開放", "key37": "プロキシタスクNO.02をクリア", "key38": "プロキシタスクNO.04をクリア", "key39": "メインストーリー第二章の任務「ベン・ビガーとの通話」をクリア", "key4": "バッテリーを160Pt消費する", "key40": "依頼「努力なくして接続なし」をクリア", "key41": "依頼「迷子のコーヒー豆」をクリア", "key42": "第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリア", "key43": "• 参加条件 •\n序章「商機×怪奇×仁義」をクリアし、「イベント」機能を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「新都観光パスポート」期間中、累計7日ログインで「暗号化マスターテープ」×10を獲得できます!", "key44": "• 参加条件 •\n序章「商機×怪奇×仁義」をクリアし、「イベント」機能を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「『新米』オンザロード」期間中、指定された依頼をクリアすると、対応する報酬を獲得できます。\n★プロキシタスクNO.02をクリアすると、A級ファイル「ニコ」を獲得できます。\n★プロキシタスクNO.04をクリアすると、A級音動機「ザ・ボールト」を獲得できます。\n★メインストーリー第二章の依頼「行くぞ!兄弟!」、「機妙な愛」をクリアして任務「ベン・ビガーとの通話」を引き受け、クリアするとA級エージェント「ベン・ビガー」を招集できます。\n★依頼「努力なくして接続なし」をクリアすると、A級ボンプ「フクロノボンプ」を獲得できます。", "key45": "• 参加条件 •\nインターノットレベルが15に達すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「ハロウの救世主」期間中、メインシティにいるハロウのもとで対応する任務をクリアすると、「三次色フィルム」および「協会記念ビー玉」を獲得できます。\n「協会記念ビー玉」は、交換ショップでエージェント/音動機/ボンプのレベル上限究極素材「アクセサリ『ハムスターケージ』」、スキルレベル素材「純粋エーテルストリーム」などの報酬と交換できます。", "key46": "• 参加条件 •\n依頼「迷子のコーヒー豆」をクリアし、喫茶店「COFF CAFE」を開放。\n第一章「猫の落とし物」をクリアし、新エリー都時間で当日の深夜に「バトルラリー依頼」を開放。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「コーヒー『ポーション』学」期間中、指定されたコーヒーを飲み、バフ効果の持続時間中に任意の「バトルラリー依頼」をクリアすると、報酬を2倍獲得できます!\n1日に飲めるコーヒーは1杯まで、得られる報酬2倍ボーナスはステージ2回分です。コーヒーおよびバフ効果は毎日4:00にリセットされます。", "key47": "• 参加条件 •\n序章「商機×怪奇×仁義」をクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンター「GOD FINGER」のイベントモード-ソウルハウンド(マルチプレイ)で3名のプロキシ様とランダムでマッチングし、対戦するマルチプレイが行えます。対戦終了後、各々の順位に応じて、それぞれ異なる数の専用メダルを獲得できます(1位:400、2位:300、3位:250、4位:200)。\n\n• イベント報酬 •\n★専用メダルは、交換ショップにて「三次色フィルム」や育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で24時間開放されます。\n※ショップ閉店後、メダルは回収されます。お早めに交換するようご留意ください。", "key48": "▼ 参加条件 ▼\n序章「商機×怪奇×仁義」をクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n▼ イベント詳細 ▼\n• イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-スネーク・デュエル(マルチプレイ)で2対2のマルチプレイが行えます。\n• イベント期間中、プロキシ様はマッチングでもう1名のプロキシ様とタッグを組み、マッチングしたチームと対戦することになります。\n• 対戦終了後、2匹のスネークの長さが合計でより長い方のチームが勝利となり、それぞれメダルを400獲得できます。一方、負けた方のチームはそれぞれメダルを200獲得できます。\n\n▼ イベント報酬 ▼\n• メダルは、交換ショップにて「ポリクローム」や育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で48時間開放されます。\n※ショップ閉店後、メダルは回収されます。お早めに交換するようご留意ください。", "key49": "新エリー都における、年に一度の夏の祭典——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放される貴重な連休…存分に満喫するためのプランを、家族と一緒に考えてみよう!\n\n\n• 参加条件 •\n★イベント「沙羅ゴールデンウィーク」期間中、メインストーリー第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n★ゴールデンウィークのシリーズ任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入る権限を獲得できる。早速「H.D.Dシステム」からホロウC41に入り、トレジャーハントに出かけよう!\n\n• イベント詳細 •\n「沙羅ゴールデンウィーク」は段階的に開放されていきます。イベント期間中は時間経過に伴い、より多くのストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。次の段階の開放時間になり、なおかつ直前の段階のストーリー任務をクリアしている場合、新しいストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。\n\n• イベント報酬 •\n★各段階のストーリー任務およびホロウ探索に参加し、クリアすると、エージェント/音動機/ボンプのレベル上限究極素材「アクセサリ『ハムスターケージ』」、スキルレベル素材「純粋エーテルストリーム」、「三次色フィルム」などの報酬を獲得できます。", "key5": "ビデオ屋の経営で\n60000ディニーを獲得する", "key50": "獲得可能な報酬", "key51": "イベント限定コーヒーメニュー", "key52": "リスクレベル「低」の零号ホロウの\n挑戦をクリアする", "key53": "リスクレベル「中」の零号ホロウの\n挑戦をクリアする", "key54": "リスクレベル「極超」の零号ホロウの\n挑戦をクリアする", "key55": "夏の日差しにきらめく花の海で、\n少年少女たちは青春の喧噪を謳歌している…", "key56": "零号ホロウの任意難易度を2回\nクリアする", "key57": "インターノットレベルが15に達すると開放", "key59": "依頼「目指せ『ゴールド』ラッシュ」を\nクリアする", "key6": "デイリー依頼で累計30枚の\nエネミーカードを使う", "key60": "依頼「サプライボックスと鍵師」を\nクリアする", "key61": "依頼「『ミッドサマー』メイン倉庫」を\nクリアする", "key62": "依頼「秘宝の誘惑」をクリアする", "key63": "依頼「失われる連休」をクリアする", "key64": "依頼「GWを救え」をクリアする", "key65": "[防火壁突破]内層ファイアウォールで\n100コンボを達成する", "key66": "[防火壁突破]深層ファイアウォールで\n100コンボを達成する", "key67": "[防火壁突破]核心ファイアウォールで\n100コンボを達成する", "key68": "[ウィルス対策]軽度侵蝕中に侵蝕データを\n100個ブロックする", "key69": "[ウィルス対策]中度侵蝕中に散逸データを\n15個ブロックする", "key7": "バトルラリー依頼を3回達成する", "key70": "[ウィルス対策]重度侵蝕中にゴールドスターを利用して同時に8個のデータを抹消する", "key71": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを5個獲得する", "key72": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを20個獲得する", "key73": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを40個獲得する", "key74": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを60個獲得する", "key75": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを80個獲得する", "key76": "ホロウC41を探索し\nサプライボックスを100個獲得する", "key77": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計3回撃破する", "key78": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計6回撃破する", "key79": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計9回撃破する", "key8": "累計1000Ptのバッテリーを消費する", "key80": "ホロウC41で精鋭エネミーを\n累計12回撃破する", "key81": "ホロウC41で大型防衛ロボットを\n撃破する", "key82": "特定のコーヒーを飲むことで、「VR試練」のバフ効果が向上する。\n「コーヒーを淹れる腕前がピカイチでなければ、飲んだ者を魔法のように奮い立たせることはできない」", "key83": "[イベント] 「暴食禁止」で\n累計6000枚のメダルを獲得する", "key84": "[イベント] 「猛犬注意」で\n累計6000枚のメダルを獲得する", "key85": "未開放", "key86": "• 参加条件 •\n依頼「迷子のコーヒー豆」をクリアし、喫茶店「COFF CAFE」を開放。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「コーヒー『ポーション』学」期間中、指定されたコーヒーを飲み、バフ効果の持続時間中にVR訓練場で対応するエネミーカードを選択して挑戦をクリアすると、報酬を2倍獲得できます!\n1日に飲めるコーヒーは1杯まで、得られる報酬2倍ボーナスはエネミーカード5枚分です。コーヒーおよびバフ効果は毎日4:00にリセットされます。", "key87": "新都観光\nパスポート", "key88": "ハロウの救世主", "key89": "「新米」\nオンザロード", "key9": "零号ホロウでエーテル物質のサンプルを\n累計10000個獲得する", "key90": "暴食禁止", "key91": "猛犬注意", "key92": "コーヒー\n「ポーション」学", "key93": "沙羅ゴールデン\nウィーク", "key94": "βテスト任務", "key96": "テスト任務", "level_1002001": "ファミールからのお願い-設備の調整", "level_1002002": "ファミールからのお願い-信号の調節", "level_1002003": "イーダからのお願い-設備の調整", "level_1002004": "イーダからのお願い-信号の調節", "level_1002005": "ソフィおばあさんからのお願い-設備の調整", "level_1002006": "ソフィおばあさんからのお願い-信号の調節", "level_1002007": "ルークおじいさんからのお願い-信号の調節", "level_1002008": "タリーからのお願い-信号の調節", "sidebubble_limbo_1_0005_01": "あなたが、学会から特別指名を受けて派遣されてきたっていう独立調査員ね?お会いできて光栄だわ。", "sidebubble_limbo_1_0005_02": "今回の作戦はオブシディアン大隊所属の偵察部隊が先遣部隊になるからね。あなたの小隊に担ってもらう任務は、偵察部隊に協力して「ニネヴェ」の居場所を特定することだよ。", "sidebubble_limbo_1_0005_03": "「独立調査員」は軍人ではない。だが、前線に立つと言うなら、敵前逃亡は脱走兵と見なして処断するぞ。逃げ出したいなら、今がラストチャンスだ。", "sidebubble_limbo_1_0005_04": "あまり人を見くびらない方がいいよ", "sidebubble_limbo_1_0005_05": "ずいぶん上から目線だね?", "sidebubble_limbo_1_0005_06": "リノ長官は、いつもこんな嫌味を言ってるわけじゃないんだよ。情け無用でいかめしいイメージを保つのも指揮官の仕事の一部ってだけだから…長官、続けてください。", "sidebubble_limbo_1_0005_07": "……", "sidebubble_limbo_1_0005_08": "オブシディアン大隊は必要な物資と情報を提供する。その時が来れば、隊の割り振りや指示には従ってもらうからな。", "sidebubble_limbo_1_0005_09": "あなたのチームの情報と作戦予定について、部下の担当者に引き継いでおいたからね。", "sidebubble_limbo_1_0005_Name01": "アイビー", "sidebubble_limbo_1_0005_Name02": "リノ", "sidebubble_limbo_1_0006_01": "今回の敵はいつもと違うけど、みんなには無事に戻ってきてほしいよ…", "sidebubble_limbo_1_0006_02": "人前で気弱な表情を見せるな、アイビー。", "sidebubble_limbo_1_0006_03": "はい、長官!", "sidebubble_limbo_1_0006_Name01": "アイビー", "sidebubble_limbo_1_0006_Name02": "リノ", "sidechat_limbo_1_0001_01": "協会でライセンスを登録したそうだな。\n写真を見たが、なかなか可愛かった。", "sidechat_limbo_1_0001_02": "{M#僕}{F#私}もそう{M#思う}{F#だと思う}!", "sidechat_limbo_1_0001_03": "それはプライベートな情報だよ!", "sidechat_limbo_1_0001_04": "君らに、「旧都列車」エリアの調査権限が下りた。——君がこれまで以上に私ならびに私の同僚の研究プロジェクトに奉仕できるよう、ささやかなヒントをくれてやろう。", "sidechat_limbo_1_0001_05": "学会の研究員がこのエリアで、エーテリアスの特殊個体を見つけてな。普通のエーテリアスより活発で、そいつとの戦闘は大層難儀をしたんだ。興奮したイワシみたいなやつだったよ…", "sidechat_limbo_1_0001_06": "だが近ごろはエーテルタイドの満ち引きに異常は見られないし、「ニネヴェ」以外の大型個体の活動は確認されていない。その具体的な理由を明らかにするには、踏み込んだ調査が必要だな。", "sidechat_limbo_1_0001_07": "とにかく、イワシ缶の実地調査作戦は君らに任せたぞ。", "sidechat_limbo_1_0001_Name01": "レイ", "sidechat_limbo_1_0002_01": "また会ったな、調査員殿。\n君が「枯渇病」エリアから持ちかえってくれた成果のおかげで、\n「ニネヴェ」に由来する侵蝕現象の研究にも進展があったぞ。", "sidechat_limbo_1_0002_02": "うむ、かいつまんで話すと、特殊エーテリアス個体と「ニネヴェ」には密接な関係があることが確定した。特殊侵蝕現象の性質だの状態だのと言った類の「学術的問題」については、さらなる実地調査を行って考証する必要がある。", "sidechat_limbo_1_0002_03": "つまり、君のような若者には、まだまだ私のために刻苦勉励して「零号ホロウ」と言う名の荒れ地を切り開き、耕し、収穫し…君とエーテリアスの熱き血潮で、エーテルに侵蝕されまくりの土地に水やりをしてもらう必要があるというわけだ。", "sidechat_limbo_1_0002_04": "そう腐るなよ。君の刻苦勉励には大きな意義があるんだ。君の行動の一つ一つは全て、大いなるホロウの研究や市民たちの幸せに資する貢献。このことは宣伝パンフレットに書いてあるだろ…君、パンフ持ってる?", "sidechat_limbo_1_0002_05": "時間外労働を余儀なくされる時、この言葉が君の気持ちを楽にしてくれるだろう——\n君に「工事廃墟」エリアの調査資格が授与された。前線へ赴くがいい、調査員殿。", "sidechat_limbo_1_0002_Name01": "レイ", "sidechat_limbo_1_0003_01": "これからも学会のために働きたいなら、防侵蝕マスクをしっかりつけてほしいものだ、調査員殿…その疑わし気な顔はなんだ?", "sidechat_limbo_1_0003_02": "調査協会はそんなことさえ知らせてないのか?少なくとも、「特殊侵蝕症状防護ガイド」みたいなメールを送ってしかるべきだろ?それとも君は、調査協会のノックノックアカウントにスパムのフラグを付けてるのか?", "sidechat_limbo_1_0003_03": "まぁいい…まず仕事について話そう。零号ホロウで発見された特殊侵蝕症状——我々は暫定的に「枯渇病」と呼んでいるが、これが「ニネヴェ」が作り出し、バラまいているものであることが実証された。", "sidechat_limbo_1_0003_04": "この侵蝕症状の特殊な点は、エーテリアスと侵蝕を受けていない健康な生命体との間で「寄生」、「伝染」することだ。", "sidechat_limbo_1_0003_05": "宿主の生命力を養分にし、宿主が死ぬとその体を土壌にして艶めかしいエーテルの花を育むのだ…「ニネヴェ」は、憎むべきにして、恐るべき庭師と言うわけだ。", "sidechat_limbo_1_0003_06": "だが、いずれにせよ、前線の前進スピードが緩むことはあってはならない。「ニネヴェ」が零号ホロウの中で「枯渇病」をバラまけばバラまくほど、病気は猛威を振るうことになるわけだからな。", "sidechat_limbo_1_0003_07": "次に調査する必要のあるエリアは「高層遺跡」だ——旧都の市街地の奥深くに踏み入り、「ニネヴェ」の巣穴を見つけてこい。", "sidechat_limbo_1_0003_08": "話はこれくらいにして、出発しよ{M#う}{F#!}", "sidechat_limbo_1_0003_09": "侵蝕、感染は労災扱いだよね?", "sidechat_limbo_1_0003_10": "忘れるなよ。花粉に気を付けるんだ。マスクはしっかり装着しろ。", "sidechat_limbo_1_0003_Name01": "レイ", "sidechat_limbo_1_0004_01": "今日はすぐに本題に入るぞ。前線部隊が「ニネヴェ」が生息している巣穴の位置を確認した。それで君と君の作戦部隊に緊急招集をかけたのだ。諸君には、防衛軍の部隊に協力して作戦を展開してほしい。", "sidechat_limbo_1_0004_02": "本作戦の目標は、「ニネヴェ」に不意打ちを仕掛けてその活性を削ることだ。もちろん、そのまま奴を殲滅できるなら、それに越したことはないがね。", "sidechat_limbo_1_0004_03": "「枯渇病」の危険性を、諸君は身をもって体験してるだろうから、説明ははぶく。今回の作戦は対ホロウ行動部が参加せんから「ニネヴェ」と直接対峙した経験を持つのは諸君だけである。これも諸君を召喚した理由だ。", "sidechat_limbo_1_0004_04": "君と部隊のメンバーともども十分な準備を…って、この手の無駄口を繰り返すのはよそう。だが、奴の巣穴——秘匿名「凋落花園」に向かう前に、防衛軍と作戦のすり合わせが要る——楽しい共同作戦といこう。", "sidechat_limbo_1_0004_Name01": "レイ", "text_troop_battleSetting": "戦闘オプション_JP0A" }