{ "61001091_Description": "· Decibel Generation Rate meningkat 50%. DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat 120%.\n", "62001261_Description": "· Ketahanan Ether DMG dan Ketahanan Physical DMG musuh berkurang 15%.\n· Setelah melancarkan EX Special Attack atau Chain Attack, Attribute Anomaly DMG Agen meningkat 15%, CRIT DMG meningkat 20%, dan Sheer DMG meningkat 20% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "62001261_Title": "Lone Blade's Pride", "62001271_Title": "Peculiar Bloom", "62001281_Title": "Shock and Thunder", "62001291_Description": "· Electric DMG dan Physical DMG Agen meningkat 20%, Anomaly Proficiency meningkat 40 poin.\n· Saat Aftershock, Special Attack, EX Special Attack, dan Ultimate mengenai musuh, DMG yang diakibatkan meningkat 20% dan CRIT DMG meningkat 40%.", "62001291_Title": "Thunderslap", "69010102_Description": "· ATK Agen meningkat 20% dan Decibel Generation Rate meningkat 20%. Saat melancarkan Ultimate, ATK Agen mendapatkan peningkatan tambahan sebanyak 15% selama 15 detik.\n· DMG yang diakibatkan dari Ultimate meningkat 40%, Daze yang diakibatkan meningkat 20%, dan Anomaly Buildup meningkat 20%.", "69010202_Description": "· ATK Agen meningkat 20% dan Decibel Generation Rate meningkat 20%. Saat melancarkan Ultimate, ATK Agen mendapatkan peningkatan tambahan sebanyak 15% selama 15 detik.\n· DMG yang diakibatkan dari Ultimate meningkat 40%, Daze yang diakibatkan meningkat 20%, dan Anomaly Buildup meningkat 20%.", "69010502_Description": "· Decibel Generation Rate Agen meningkat 20%.\n· DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat 30%. Setelah Ultimate mengenai musuh, DEF musuh tersebut akan berkurang 15% selama 20 detik.", "69011202_Description": "· Decibel Generation Rate Agen meningkat 20%.\n· Saat Ultimate dan EX Special Attack mengenai musuh, akan mengabaikan 20% ketahanan target. Setelah Ultimate mengenai musuh, DMG yang diakibatkan dari Ultimate dan EX Special Attack Agen meningkat 50% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69011601_Description": "· DMG yang diakibatkan Agen meningkat 20%, Physical DMG yang diakibatkan Agen meningkat 20%.\n· Setelah musuh terpengaruh Attribute Anomaly, DEF musuh berkurang 10% selama 10 detik. Setelah memberikan efek Disorder pada musuh, DEF musuh akan mendapatkan pengurangan tambahan 25% selama 10 detik. Durasi kedua efek ini diperbarui secara terpisah.", "69011601_Title": "Artful", "69011701_Description": "· DMG yang diakibatkan dari Assist Attack, EX Special Attack, dan Ultimate Agen meningkat 25%.\n· Setiap kali Agen melancarkan Quick Assist atau Chain Attack, Decibel Generation Rate meningkat 30% dan serangan akan mengabaikan 20% Ketahanan yang dimiliki musuh selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69011701_Title": "Power On", "69011801_Description": "· Electric DMG dan Physical DMG Agen meningkat 30%.\n· Saat musuh terkena Attribute Anomaly, ATK semua anggota tim meningkat 8% dan Decibel Generation Rate meningkat 8% selama 20 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69011801_Title": "Power Boost", "ABPVP_Rank_ScoreTitle": "Peringkat Saat Ini", "AbyssAvatarPointAddDes": "Kena!", "AbyssS2AgentDungeonRule_Des_001": "[Pengantar]\n· \"Pertarungan Membasmi Dalang\" terbagi menjadi dua mode tantangan, yaitu: \"Inspeksi Garis Depan\" dan \"Sergapan Satuan Tugas\".\n\n[Inspeksi Garis Depan]\n· Setiap Agen memiliki dua tingkat kesulitan tantangan: \"Aktivitas Rendah\" dan \"Aktivitas Tinggi\". Seiring meningkatnya tingkat kesulitan, musuh akan menjadi lebih kuat, dan persyaratan untuk menyelesaikan tantangan juga akan semakin menantang.\n· Sebelum memasuki tantangan, Defense Force akan menyediakan dukungan berupa Senjata dan Resonium, dan setiap Agen juga akan menerima \"Peningkatan Taktis\" tambahan untuk meningkatkan kemampuan mereka.\n\n[Sergapan Satuan Tugas]\n· Setiap Agen memiliki tiga tantangan berbeda, yaitu: \"Misi Penyergapan I\", \"Misi Penyergapan II\" dan \"Tantangan Penyergapan\".\n· Dalam \"Misi Penyergapan I\" dan \"Misi Penyergapan II\", Defense Force akan menyediakan dukungan berupa dua set Skema Prisma Taktis yang berbeda dan Resonium. Setiap Agen juga akan menerima \"Peningkatan Taktis\" tambahan untuk meningkatkan kemampuan mereka.\n· Dalam \"Tantangan Penyergapan\", Defense Force akan menyediakan dukungan yang lebih banyak untuk menghadapi tantangan yang lebih sulit.", "AbyssS2Agent_RecordDes_2_10": "Jumlah Aksi Taktis Dilancarkan dalam Satu Ronde", "AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "Alice telah mengaktifkan Mindscape: Sage at the Sword's Tip.\nSage at the Sword's Tip: Saat Serangan Terakhir dari Ultimate: Starfall Finale mengenai musuh, akan memicu Polarized Assault. DMG yang diakibatkan dari Assault yang dipicu oleh semua Agen dalam tim meningkat 15%. DMG yang diakibatkan dari Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Physical Anomaly meningkat 15%. Saat memulai pertarungan, Alice akan langsung mendapatkan 1000 poin Decibel. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik di mode Eksplorasi Area.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "Yuzuha telah mengaktifkan Mindscape: Full of Colorful Company.\nFull of Colorful Company: Saat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief dari Yuzuha mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim akan meningkat 15% dan Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat serangan kuat mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, akan memicu Chain Attack secara paksa. Chain Attack yang dipicu dengan cara ini memiliki Level Interrupt yang lebih rendah. Efek untuk memicu Chain Attack ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik. Saat Agen lain memasuki medan pertempuran melalui Chain Attack, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point. Durasi CD Basic Attack: Hard Candy Shot Yuzuha berkurang 25%.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_005": "Saat melancarkan Basic Attack tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate dan mengenai musuh, Alice akan mengakumulasi Tanda pada musuh yang terkena serangan. Saat menyerang target yang memiliki Tanda yang sudah penuh, semua Tanda akan dihabiskan dan melancarkan Polarized Assault terhadap target tersebut.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_006": "Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Northern Cross, CRIT Rate dan CRIT DMG semua anggota tim akan meningkat. Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Southern Cross, Anomaly Buildup Rate dan Anomaly Proficiency semua anggota tim akan meningkat.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_008": "Setelah Yuzuha melancarkan Dodge Counter, Quick Assist, atau Assist Follow-Up, tekan untuk melancarkan Umbrella Smash. Saat serangan kuat dari Skill ini mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, akan memicu serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_009": "1. Setiap kali melancarkan Basic Attack: Qingming Eruption akan menambahkan 500 poin.\n2. Setiap kali melancarkan Ultimate, akan menambahkan 2.500 poin.\nMaksimal dapat menambah 10.000 poin.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_010": "1. Setiap kali melancarkan Basic Attack Tahap ke-4 yang diperkuat, akan menambah 3.000 poin.\n2. Setiap kali melancarkan Basic Attack: Tiger Seven Forms - Flaming Claw - Blazing Will, akan menambah 3.500 poin.\nMaksimal dapat menambah 10.000 poin.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_011": "1. Setiap kali memicu Polarized Assault akan menambahkan 3.000 poin.\n2. Setiap kali melancarkan EX Special Attack, akan menambahkan 1.500 poin.\nMaksimal dapat menambah 10.000 poin.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_012": "1. Melancarkan EX Special Attack akan menambah 2.500 poin.\n2. Setiap kali melancarkan Umbrella Smash, akan menambah 1.500 poin.\nMaksimal dapat menambah 10.000 poin.", "AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02_Buff_TotalCount_Des": "Buff Saat Ini: Efisiensi Energy Regen meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff01_ShowNum,1,2}} poin/detik, DEF meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff02_ShowNum,100,2}}%, DMG yang diterima berkurang {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff03_ShowNum,-100,2}}%, Impact meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff04_ShowNum,100,2}}%, Anomaly Proficiency meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff05_ShowNum,1,2}} poin, dan Decibel Generation Rate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0AbyssS2_ElementAbnormalBuild_Relic_02,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Current_BUffCount_Buff06_ShowNum,100,2}}%.", "AbyssS2_NewMod_AgentRewardReminder": "Selesaikan stage dengan Agen Spesial mana pun untuk mendapatkan Suplai Spesial", "AbyssText_TalentEffect_2_14_2": "Decibel Generation Rate meningkat 15%", "AbyssText_TalentEffect_2_14_3": "Decibel Generation Rate meningkat 20%", "AbyssText_TalentEffect_2_14_4": "Decibel Generation Rate meningkat 30%", "AbyssVersionReminder_S2_Content_210": "[Konten Baru]\n\n• Perluasan Hadiah: Batas level Progres Investigasi ditingkatkan dari Lv. 160 ke Lv. 180. Selain itu, Misi Khusus juga menambahkan entri baru dan hadiah yang sesuai yang menunggu untuk dijelajahi oleh Proxy.\n\n• Gameplay Baru: Pertarungan Membasmi Dalang telah menambahkan gameplay baru, \"Sergapan Satuan Tugas\"! Persiapkan Agen dengan Skema Prisma Taktis yang unik, Resonium, dan Peningkatan Taktis untuk menghadapi musuh kuat. Tantangan Penyergapan yang lebih sulit sedang menunggu kedatangan Proxy.\n \n• Skema Prisma Taktis Baru: Menambahkan Skema Prisma Taktis untuk Agen baru, Yuzuha dan Alice, serta \"Misi Khusus\" yang sesuai. (Skema Prisma Taktis Alice akan terbuka bersamaan dengan FM Eksklusif-nya.)", "Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "Saat menerima serangan, CRIT DMG meningkat 5%.", "Abyss_BossFight18_Buff_01_Des": "ATK meningkat 8% dan Decibel Generation Rate meningkat 8%.", "Abyss_BossFight18_Buff_01_Title": "Power Boost", "Accessoriy_412011105": "Biar Aku Lihat", "Accessoriy_412011108": "Tali Jingga & Zamrud", "Accessoriy_412011109": "Jeruk Melawan Arus", "Accessoriy_412021105": "Kacamata Bercahaya", "Accessoriy_412021108": "Simfoni Sian Jingga", "Accessoriy_Desc_412011108": "Tali belakang yang dinamis, setelah diikat, memberikan ilusi kelincahan +1.", "Accessoriy_Desc_412011109": "Bagaimana ini? Setelah memakainya, kamu tiba-tiba jadi ingin berolahraga, apakah pola di benda ini punya fitur hipnotis atau semacamnya...?", "Accessoriy_Desc_412021105": "Konon, ini adalah kacamata ajaib yang bisa melihat rahasia langit. (Tapi jangan tatap matahari secara langsung ya!)", "Accessoriy_Desc_412021108": "Ini adalah melodi dari semangat anak muda. (Jangan ditarik, Eous, itu bukan tali pengaman!)", "Accessoriy_Desc_412021109": "Gelombang berwarna jingga berputar dan menari, manajer toko di Ridu yang terimut akan segera memulai perjalanannya!", "AchievementDes_1004056": "Tingkat kepercayaan Yuzuha kepada Proxy mencapai Lv. 4.", "AchievementDes_1004057": "Tingkat kepercayaan Alice kepada Proxy mencapai Lv. 4.", "AchievementDes_1005014": "Di \"Deburan Ombak Kala Menyapa\", tukar intel dengan Yuzuha terlebih dahulu saat mencari lubang ventilasi di sel.", "AchievementDes_1005015": "Di \"Deburan Ombak Kala Menyapa\", tukar intel dengan Alice terlebih dahulu saat mencari lubang ventilasi di sel.", "AchievementDes_1005016": "Di \"Deburan Ombak Kala Menyapa\", temukan lubang ventilasi di sel pada tanpa menukar intel dengan siapa pun.", "AchievementDes_1005017": "Selesaikan Riwayat Phaethon \"Deburan Ombak Kala Menyapa\"", "AchievementDes_1008029": "Bangkitkan kembali Resor Fantasy di \"Kisah Mimpi Musim Panas\".", "AchievementDes_1008030": "Selesaikan Cerita Spesial Musim Panas Yuzuha \"Mimpi Putri Duyung\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\".", "AchievementDes_1008031": "Selesaikan Cerita Spesial Musim Panas Alice \"Mengendarai Angin, Membelah Ombak\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\".", "AchievementDes_1008032": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", tampilkan semua jenis ikan dan buka semua dekorasi di akuarium.", "AchievementDes_1008033": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", buka semua jenis ikan.", "AchievementDes_1008034": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", dapatkan peringkat S untuk semua stage \"Ombak Membara\".", "AchievementDes_1008035": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", dapatkan peringkat S untuk semua stage \"Menembak Keliling Pulau\".", "AchievementDes_1008036": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", lepaskan sebanyak 500 ikan.", "AchievementDes_1008037": "Di akuarium publik \"Kisah Mimpi Musim Panas\", semua 8 jenis ikan yang dipajang adalah ikan unik.", "AchievementDes_1008038": "Dalam \"Kisah Mimpi Musim Panas\", temui teman-teman yang kamu panggil melalui panggilan video sebelum dan sesudah festival musik.", "AchievementDes_1008039": "Dalam \"Kisah Mimpi Musim Panas\", temui semua teman-teman yang tiba di resor sebelum dan sesudah festival musik berlangsung.", "AchievementDes_1008040": "Dalam \"Kisah Mimpi Musim Panas\", dapatkan informasi latar belakang tersembunyi tentang Resor Fantasy dari Therese.", "AchievementDes_1008041": "Di \"Kisah Mimpi Musim Panas\", dapatkan informasi latar belakang resor saat mengumpulkan informasi tambahan dari orang lain.", "AchievementDes_1008042": "Dalam \"Kisah Mimpi Musim Panas\", kumpulkan semua informasi tambahan saat mengumpulkan informasi latar belakang resor.", "AchievementDes_1009008": "Bertemu dengan peserta Kompetisi Pemancing Terbaik yang pertama kali memancing Gurita Berpita bintang 3 di resor secara kebetulan, dan mendapatkan hadiah darinya.", "AchievementDes_1009009": "Bertemu dengan peserta Kompetisi Pemancing Terbaik yang pertama kali memancing Gurita Berpita bintang 3 di resor secara kebetulan, dan menunjukkan hasil tangkapanmu padanya.", "AchievementDes_1009010": "Di Klub HIA, saksikan dua Overtimeboo saling \"sikut\" saat mendiskusikan kekuatan bertarung Hoshimi Miyabi dan Yixuan.", "AchievementDes_2003009": "Saat bertarung dengan \"Miasmic Fiend - Unfathomable\", pancing dia untuk menyerang tanah dan meledakkan semua Miasma Pool.", "AchievementDes_2004051": "Di \"Pelatihan Pertarungan Sengit\", selesaikan lantai ke-50 mana pun tanpa menggunakan Special Attack dan Ultimate.", "AchievementDes_2005031": "Di \"Sergapan Satuan Tugas\", dapatkan total skor 30.000 pada salah satu \"Tantangan Penyergapan\".", "AchievementDes_3003020": "Di Komplek Gedung Tua di Aerospace City, bantu dua Hollow Raider untuk mengalahkan Fisher Crab.", "AchievementDes_3003021": "Di Aerospace City, temukan Investigator TOPS yang terjebak di Komplek Gedung Tua, lalu ajak dia berbicara, dan selamatkan dia.", "AchievementDes_3003022": "Di Aerospace City, capai tingkat eksplorasi 100% di Komplek Gedung Tua.", "AchievementDes_3003023": "Di Aerospace City, capai tingkat eksplorasi 100% di \"Stasiun Pengiriman Komunitas\".", "AchievementDes_4001015": "Di \"Toko Gadai Devon\", tukarkan Lencana Awan untuk mendapatkan {M#Emblem Burung Bangau Awan, Anting Giok Sebelah, dan Jeruk Melawan Arus}{F#Emblem Burung Bangau Merah, Anting Giok Menjuntai, dan Jeruk Mandarin Melompat}.", "AchievementDes_4003027": "Di Failume Heights, temui seseorang yang membeli Lumite Ore di samping papan pengumuman \"Dilarang Menjual Kembali Barang Hollow\".", "AchievementDes_4003028": "Di Failume Heights, bantu para Agen Belobog Heavy Industries untuk berfoto bersama dengan iklan promosi Belobog Heavy Industries.", "AchievementDes_4003029": "Di Sailume Bay, amati pesawat luar angkasa yang hilang.", "AchievementDes_4003030": "Di Sailume Bay, dengarkan cerita orang tua yang bernostalgia tentang kisah masa lalu Aerospace City.", "AchievementDes_4003031": "Di Sailume Bay, coba dengarkan suara yang keluar dari radio tua.", "AchievementDes_4003032": "Di Failume Heights, dengar pembicaraan orang-orang tentang rasa \"Minuman Rumput Kucing\".", "AchievementDes_4003033": "Di Resor Fantasy, temukan 3 jenis \"Makanan Khas\".", "AchievementDes_4003034": "Di Resor Fantasy, temui seseorang yang sedang menjelaskan teknik memancing di dekat papan peringatan \"Dilarang Memancing\".", "AchievementName_1004056": "Mengikuti Arus", "AchievementName_1004057": "Kepada Alice", "AchievementName_1005014": "Keputusan Naluri - Yuzuha", "AchievementName_1005015": "Keputusan Naluri - Alice", "AchievementName_1005016": "Keputusan Naluri - Langsung Pergi", "AchievementName_1005017": "Perjalanan Kembali ke Pesisir", "AchievementName_1008029": "Partner Kehormatan Resor", "AchievementName_1008030": "Putri Duyung Legendaris", "AchievementName_1008031": "Kelinci Penakluk Ombak telah Tiba!", "AchievementName_1008032": "Sang Kurator Akuarium", "AchievementName_1008033": "Penelitian Maritim, Selesai!", "AchievementName_1008034": "Menari di Atas Ombak Membara", "AchievementName_1008035": "Penembak Jitu Lautan", "AchievementName_1008036": "Nelayan yang Berbelas Kasih", "AchievementName_1008037": "Pameran Kelas Atas", "AchievementName_1008038": "Pertemuan Singkat - Reuni Teman", "AchievementName_1008039": "Pertemuan Singkat - Semua Hadir!", "AchievementName_1008040": "Kebenaran Sederhana yang Tersembunyi", "AchievementName_1008041": "Kebenaran Mendalam yang Tersembunyi", "AchievementName_1008042": "Kebenaran Utuh dari Segalanya", "AchievementName_1009008": "Saksi - Mengincar Ikan Besar", "AchievementName_1009009": "Saksi - Mengincar Ikan Besar", "AchievementName_1009010": "Persaingan Kantor yang Sengit", "AchievementName_2003009": "\"Solusi Ekstrem\"", "AchievementName_2004051": "Jalan Menuju Kesederhanaan", "AchievementName_2005031": "Ahli Seni Brutal", "AchievementName_3003020": "Dalam Perang, Semuanya Sah", "AchievementName_3003021": "Satu Perbuatan Baik Lagi", "AchievementName_3003022": "Reagen yang Mengering", "AchievementName_3003023": "Kotak Kargo yang Tidak Bertuan", "AchievementName_4001015": "Pelanggan Terhormat \"Toko Gadai Devon\"", "AchievementName_4003027": "\"Dilarang Menjual Kembali Barang Hollow\"", "AchievementName_4003028": "Orang Asing yang Familiar", "AchievementName_4003029": "Kejadian yang Sudah Lama Berlalu (I)", "AchievementName_4003030": "Kejadian yang Sudah Lama Berlalu (II)", "AchievementName_4003031": "Belajar Dialek 101", "AchievementName_4003032": "Minuman \"Spesial\"", "AchievementName_4003033": "Tantangan: Cicipi Semua Makanan di Resor!", "AchievementName_4003034": "Lagi-lagi \"Dilarang Memancing\"", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "Dapatkan 2 Coin tambahan saat memasuki tahap persiapan.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "Amillion dan Bangvolver mendapatkan buff khusus: Langsung mendapatkan 25 Energy saat pertarungan dimulai.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc11": "Secara acak tingkatkan 1 hitungan Ikatan salah satu tipe: HP, DEF, ATK, Skill, atau Sihir. Diulangi 2 kali.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "Saat pertarungan dimulai, semua \"Si Penakut\" akan mendapatkan peningkatan CRIT DMG yang nilainya setara dengan CRIT Rate mereka sendiri.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "Mendapatkan 1 Booressure di awal.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc14": "Semua Bangboo \"Angin Puyuh\", ATK +11%, Armor +14, hitungan Ikatan \"Angin Puyuh\" +1.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "Harga beli dan jual Bangboo \"Kacang Besar\" -1.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "Semua Bangboo \"Si Filsuf\", Charge Basic Attack +100%.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc17": "Setiap kali Lv. Toko meningkat, dapatkan dua Bangboo Si Baik Hati secara acak. Kualitasnya ditentukan oleh Lv. Toko saat ini.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc18": "Saat Bangboo \"Permen Meledak\" berada di Area Persiapan, tetap dapat dihitung sebagai syarat aktivasi Ikatan.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc2": "Pilih secara acak salah satu dari \"Kacang Besar\", \"Angin Puyuh\", \"Si Penakut\", \"Si Filsuf\", \"Si Baik Hati\", \"Permen Meledak\", \"Pembuat Onar\", \"Pemandu Sorak\", hitungan Ikatan +1.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc3": "Dapatkan tambahan 4 Coin setelah memenangkan pertarungan.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc4": "Ketika tim hanya ada satu Bangboo yang masih bertahan hidup, mendapatkan ATK +42%, Armor +40, dan Lifesteal +13%.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc5": "Mendapatkan Coin tambahan sebanyak 2 kali level Toko saat meningkatkan level Toko.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "Gratis refresh Toko 1 kali setiap ronde (dapat ditumpuk).", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "Mengurangi 10 HP lebih sedikit jika kalah dalam pertempuran.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "Saat memasuki tahap persiapan, dapatkan 8 EXP tambahan jika tidak ada Bangboo di Area Persiapan.", "ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "10 detik setelah pertarungan dimulai, semua Bangboo di tim akan mendapatkan peningkatan ATK sebesar 100% (efek akan direset setelah setiap pertarungan).", "ActivityBangbooAB_Avatar_Type1": "Umum", "ActivityBangbooAB_Avatar_Type2": "Spesial", "ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag1": "Barisan Depan", "ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag2": "Barisan Belakang", "ActivityBangbooAB_Camp_CommonTips": "Tempatkan Bangboo dengan label Ikatan yang sama ke medan pertempuran untuk mengaktifkan efek terkait.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10010": "2: Membuka Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 80 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n3: Peningkatan DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n4: Peningkatan Frekuensi DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 2 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10011": "2: Membuka Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 80 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n3: Peningkatan DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n4: Peningkatan Frekuensi DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 2 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10012": "2: Membuka Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 80 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n3: Peningkatan DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n4: Peningkatan Frekuensi DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 2 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10013": "2: Membuka Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 80 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n3: Peningkatan DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 3 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.\n4: Peningkatan Frekuensi DMG Medan Listrik: Terpicu setiap 2 detik, setiap kalinya memberikan 120 Physical DMG kepada semua Bangboo musuh.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10020": "2: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +7% dan ATK +13%.\n3: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +10% dan ATK +19%.\n4: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +15% dan ATK +28%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10021": "2: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +7% dan ATK +13%.\n3: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +10% dan ATK +19%.\n4: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +15% dan ATK +28%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10022": "2: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +7% dan ATK +13%.\n3: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +10% dan ATK +19%.\n4: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +15% dan ATK +28%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10023": "2: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +7% dan ATK +13%.\n3: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +10% dan ATK +19%.\n4: Angin Puyuh mendapat Lifesteal +15% dan ATK +28%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10030": "3: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +20%.\n4: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%.\n5: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%, CRIT DMG +87%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10031": "3: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +20%.\n4: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%.\n5: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%, CRIT DMG +87%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10032": "3: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +20%.\n4: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%.\n5: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%, CRIT DMG +87%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10033": "3: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +20%.\n4: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%.\n5: Skill \"Si Penakut\" dapat CRIT, CRIT Rate +42%, CRIT DMG +87%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10040": "2: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 5 detik. Skill memiliki 26% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n4: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 2,5 detik. Skill memiliki 52% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n6: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap detik. Skill memiliki 100% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10041": "2: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 5 detik. Skill memiliki 26% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n4: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 2,5 detik. Skill memiliki 52% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n6: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap detik. Skill memiliki 100% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10042": "2: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 5 detik. Skill memiliki 26% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n4: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 2,5 detik. Skill memiliki 52% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n6: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap detik. Skill memiliki 100% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10043": "2: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 5 detik. Skill memiliki 26% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n4: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap 2,5 detik. Skill memiliki 52% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.\n6: Saat pertarungan dimulai, Thunderbolt akan terpicu: Menambahkan 3 Energy kepada Bangboo \"Si Filsuf\" sekutu setiap detik. Skill memiliki 100% peluang untuk mengakibatkan satu kali DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10050": "3: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 1 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n4: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 2 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n5: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 3 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10051": "3: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 1 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n4: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 2 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n5: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 3 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10052": "3: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 1 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n4: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 2 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n5: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 3 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10053": "3: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 1 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n4: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 2 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.\n5: Saat pertarungan dimulai, akan memanggil Devilboo 3 bintang sebagai rekan bertarung di posisi acak.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10060": "2: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 12% dari Max HP target.\n4: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 24% dari Max HP target.\n6: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 1 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 14% dari Max HP target.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10061": "2: \"Permen Meledak\"eledak akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 12% dari Max HP target.\n4: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 24% dari Max HP target.\n6: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 1 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 14% dari Max HP target.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10062": "2: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 12% dari Max HP target.\n4: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 24% dari Max HP target.\n6: \"Permen Meledak\"eledak akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 1 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 14% dari Max HP target.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10063": "2: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 12% dari Max HP target.\n4: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 4 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 24% dari Max HP target.\n6: \"Permen Meledak\" akan mengumpulkan lapisan setiap kali menyerang. Setelah mencapai 1 lapis, akan melemparkan bom ke target acak, mengakibatkan DMG sebesar 14% dari Max HP target.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10070": "2: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin.\n3: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 1 kali penentuan tambahan.\n4: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 3 kali penentuan tambahan.\n-------------------------------------------\nBangboo yang didapatkan tergantung pada Ikatan dari Bangboo yang dikerahkan.\nMembutuhkan slot kosong di Area Persiapan, bila tidak akan dikonversi menjadi Coin dengan nilai yang sama.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10071": "2: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin.\n3: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 1 kali penentuan tambahan.\n4: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 3 kali penentuan tambahan.\n-------------------------------------------\nBangboo yang didapatkan tergantung pada Ikatan dari Bangboo yang dikerahkan.\nMembutuhkan slot kosong di Area Persiapan, bila tidak akan dikonversi menjadi Coin dengan nilai yang sama.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10072": "2: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin.\n3: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 1 kali penentuan tambahan.\n4: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 3 kali penentuan tambahan.\n-------------------------------------------\nBangboo yang didapatkan tergantung pada Ikatan dari Bangboo yang dikerahkan.\nMembutuhkan slot kosong di Area Persiapan, bila tidak akan dikonversi menjadi Coin dengan nilai yang sama.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10073": "2: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin.\n3: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 1 kali penentuan tambahan.\n4: Di awal putaran, ada 50% peluang mendapatkan 1 Bangboo dan 50% peluang mendapatkan 2 Coin dengan 3 kali penentuan tambahan.\n-------------------------------------------\nBangboo yang didapatkan tergantung pada Ikatan dari Bangboo yang dikerahkan.\nMembutuhkan slot kosong di Area Persiapan, bila tidak akan dikonversi menjadi Coin dengan nilai yang sama.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10080": "Asisten Spesial \"Si Baik Hati\"", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10090": "1: Pemandu Sorak: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.\n2: Tidak ada buff.\n3: Semua Bangboo mendapatkan buff: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10091": "1: Pemandu Sorak: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.\n2: Tidak ada buff.\n3: Semua Bangboo mendapatkan buff: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc10092": "1: Pemandu Sorak: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.\n2: Tidak ada buff.\n3: Semua Bangboo mendapatkan buff: HP +12%, ATK +12%, Armor +15.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20010": "2: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +20%.\n3: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +30%.\n4: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20011": "2: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +20%.\n3: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +30%.\n4: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20012": "2: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +20%.\n3: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +30%.\n4: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20013": "2: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +20%.\n3: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +30%.\n4: Bangboo \"Tipe HP\" mendapat HP +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20020": "2: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +25.\n3: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +38.\n4: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +56.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20021": "2: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +25.\n3: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +38.\n4: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +56.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20022": "2: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +25.\n3: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +38.\n4: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +56.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20023": "2: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +25.\n3: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +38.\n4: Bangboo \"Tipe DEF\" mendapat Armor +56.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20030": "2: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +20%.\n3: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +30%.\n4: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20031": "2: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +20%.\n3: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +30%.\n4: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20032": "2: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +20%.\n3: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +30%.\n4: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20033": "2: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +20%.\n3: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +30%.\n4: Bangboo \"Tipe ATK\" mendapat ATK +44%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20040": "2: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +9%, ATK +7%, Armor +8.\n3: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +13%, ATK +10%, Armor +13.\n4: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +19%, ATK +15%, Armor +19.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20041": "2: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +9%, ATK +7%, Armor +8.\n3: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +13%, ATK +10%, Armor +13.\n4: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +19%, ATK +15%, Armor +19.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20042": "2: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +9%, ATK +7%, Armor +8.\n3: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +13%, ATK +10%, Armor +13.\n4: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +19%, ATK +15%, Armor +19.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20043": "2: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +9%, ATK +7%, Armor +8.\n3: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +13%, ATK +10%, Armor +13.\n4: Bangboo \"Tipe Skill\" mendapat CRIT Rate +19%, ATK +15%, Armor +19.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20050": "2: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +60%.\n3: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +90%.\n4: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +132%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20051": "2: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +60%.\n3: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +90%.\n4: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +132%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20052": "2: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +60%.\n3: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +90%.\n4: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +132%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc20053": "2: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +60%.\n3: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +90%.\n4: Bangboo \"Tipe Sihir\" mendapat efisiensi Charge Basic Attack +132%.", "ActivityBangbooAB_Camp_Name1002": "Angin Puyuh", "ActivityBangbooAB_Camp_Name2004": "Tipe Skill", "ActivityBangbooAB_Controller_A2": "Tangkap", "ActivityBangbooAB_Controller_MoneyTips": " + {0}", "ActivityBangbooAB_Controller_RB": "Pilih", "ActivityBangbooAB_Controller_X3": "Pilih Kartu", "ActivityBangbooAB_InfoTaB_Arcade": "Daftar Pemain", "ActivityBangbooAB_InfoTaB_HP": "Penjelasan HP", "ActivityBangbooAB_InfoTaB_Money": "Penjelasan Coin", "ActivityBangbooAB_InfoTaB_Rank": "Penjelasan Poboolasi", "ActivityBangbooAB_InfoTab_Damage": "DMG Diakibatkan", "ActivityBangbooAB_InfoTab_TakeDamage": "DMG Diterima", "ActivityBangbooAB_Lose_Desc": "{0} Kalah", "ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescLose": "Kekalahan Beruntun", "ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescWin": "Kemenangan Beruntun", "ActivityBangbooAB_MoneyInfo_Title": "Saat Ini dalam ", "ActivityBangbooAB_Newbie_CommonTips": "Fitur ini tidak dapat digunakan selama panduan.", "ActivityBangbooAB_QuestName_12620010": "Level Uji Coba", "ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "\"Ehn-Nah\" Legenda Catur: Mode Kompetitif", "ActivityBangbooAB_RankInfo_Item": "Chip", "ActivityBangbooAB_RankInfo_Title": "Lv.", "ActivityBangbooAB_Reconnect_CommonTips": "Sedang memuat...", "ActivityBangbooAB_SellBangbooTips": "Bangboo {0} Bintang 3 akan dijual. Yakin ingin lanjut?", "ActivityBangbooAB_SellBangbooTips2": "Bangboo {0} Bintang 2 akan dijual. Yakin ingin lanjut?", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10011": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 182% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan ATK-nya sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10012": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 182% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan ATK-nya sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10013": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 182% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan ATK-nya sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10021": "Menembakkan jus ke Bangboo sekutu dengan HP terendah, memulihkan 141 HP pada target dan sekutu di sekitarnya, dan memberikannya efek peningkatan penyembuhan sebesar 17% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10022": "Menembakkan jus ke Bangboo sekutu dengan HP terendah, memulihkan 211 HP pada target dan sekutu di sekitarnya, dan memberikannya efek peningkatan penyembuhan sebesar 25% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10023": "Menembakkan jus ke Bangboo sekutu dengan HP terendah, memulihkan 316 HP pada target dan sekutu di sekitarnya, dan memberikannya efek peningkatan penyembuhan sebesar 38% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "Skill Pasif: Basic Attack akan mengakibatkan Physical DMG sebesar 50% dari ATK terhadap musuh di sekitar.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 412% dari ATK terhadap Bangboo musuh di sekitar.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "Skill Pasif: Basic Attack akan mengakibatkan Physical DMG sebesar 50% dari ATK terhadap musuh di sekitar.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 412% dari ATK terhadap Bangboo musuh di sekitar.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "Skill Pasif: Basic Attack akan mengakibatkan Physical DMG sebesar 50% dari ATK terhadap musuh di sekitar.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 618% dari ATK terhadap Bangboo musuh di sekitar.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "Skill Pasif: Saat ada unit yang mati, ATK-nya meningkat 10% (dapat ditumpuk), efek ini akan direset setelah pertarungan berakhir.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 1026% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "Skill Pasif: Saat ada unit yang mati, ATK-nya meningkat 10% (dapat ditumpuk), efek ini akan direset setelah pertarungan berakhir.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 1026% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "Skill Pasif: Saat ada unit yang mati, ATK-nya meningkat 10% (dapat ditumpuk), efek ini akan direset setelah pertarungan berakhir.\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 1539% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10051": "Meningkatkan CRIT Rate semua Bangboo sekutu sebesar 13% selama 5 detik, dan menambahkan 105 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10052": "Meningkatkan CRIT Rate semua Bangboo sekutu sebesar 20% selama 5 detik, dan menambahkan 158 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10053": "Meningkatkan CRIT Rate semua Bangboo sekutu sebesar 29% selama 5 detik, dan menambahkan 237 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10061": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 197% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memberikan diri sendiri 170 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10062": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 197% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memberikan diri sendiri 245 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10063": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 197% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memberikan diri sendiri 365 Shield. (Shield: menerima DMG sebagai pengganti HP)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, langsung pulihkan 184 HP.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG setara 61% dari HP maksimal Bangboo musuh terdekat, tapi diri sendiri akan menerima 30% dari nilai DMG tersebut.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, langsung pulihkan 265 HP.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG setara 61% dari HP maksimal Bangboo musuh terdekat, tapi diri sendiri akan menerima 30% dari nilai DMG tersebut.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, langsung pulihkan 394 HP.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG setara 61% dari HP maksimal Bangboo musuh terdekat, tapi diri sendiri akan menerima 30% dari nilai DMG tersebut.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "Skill Pasif: Setiap 3 detik bertahan hidup dalam pertarungan, secara permanen meningkatkan CRIT Rate 3% dan CRIT DMG 6%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 713% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "Skill Pasif: Setiap 3 detik bertahan hidup dalam pertarungan, secara permanen meningkatkan CRIT Rate 3% dan CRIT DMG 6%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 713% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "Skill Pasif: Setiap 3 detik bertahan hidup dalam pertarungan, secara permanen meningkatkan CRIT Rate 3% dan CRIT DMG 6%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 713% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10091": "Semua Bangboo sekutu mendapatkan peningkatan 5% Lifesteal dan Armor 16 selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10092": "Semua Bangboo sekutu mendapatkan peningkatan 8% Lifesteal dan Armor 24 selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10093": "Semua Bangboo sekutu mendapatkan peningkatan 12% Lifesteal dan Armor 36 selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10101": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 290% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta menambahkan \"Taunt\" selama 3 detik.\n(Taunt: Memaksa target menyerang unit yang memberikan status Taunt)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10102": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 290% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta menambahkan status \"Taunt\" selama 3 detik.\n(Taunt: Memaksa target menyerang unit yang memberikan status Taunt)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10103": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 290% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta menambahkan status \"Taunt\" selama 3 detik.\n(Taunt: Memaksa target menyerang unit yang memberikan status Taunt)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, meningkatkan ATK sebesar 3% secara permanen.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 509% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, meningkatkan ATK sebesar 3% secara permanen.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 509% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, meningkatkan ATK sebesar 3% secara permanen.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 509% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10121": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 196% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, diri sendiri mendapatkan peningkatan 3 ATK, dan setiap target yang terdampak menerima pengurangan 3 ATK, selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10122": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 196% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, diri sendiri mendapatkan peningkatan 5 ATK, dan setiap target yang terdampak menerima pengurangan 5 ATK, selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10123": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 196% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, diri sendiri mendapatkan peningkatan 8 ATK, dan setiap target yang terdampak menerima pengurangan 8 ATK, selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "Meningkatkan ATK seluruh anggota tim sebesar 33% selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10132": "Meningkatkan ATK seluruh anggota tim sebesar 50% selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "Meningkatkan ATK seluruh anggota tim sebesar 60% selama 4 detik, dan memberikan 1 lapis Divine Shield kepada seluruh Bangboo dalam tim. (Divine Shield: Menahan DMG 1 kali)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10141": "Menembakkan laser ke Bangboo musuh terdekat dan mengakibatkan Physical DMG 477% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10142": "Menembakkan laser ke Bangboo musuh terdekat dan mengakibatkan Physical DMG 477% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya, sekaligus menghasilkan Shield setara 20% dari DMG yang diakibatkan.\n(Shield: Menggantikan HP dalam menerima DMG)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10143": "Skill Pasif: Skill Aktif dapat memicu CRIT.\n\nMenembakkan laser ke Bangboo musuh terdekat dan mengakibatkan Physical DMG 477% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya, sekaligus menghasilkan Shield setara 20% dari DMG yang diakibatkan.\n(Shield: Menggantikan HP dalam menerima DMG)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, dapatkan 10 Energy.\n\nSkill Aktif: Melancarkan Thunderbolt pada musuh acak dalam radius 3 petak, mengakibatkan Physical DMG 764% dari ATK terhadap target dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, dapatkan 10 Energy.\n\nSkill Aktif: Melancarkan Thunderbolt pada musuh acak dalam radius 3 petak, mengakibatkan Physical DMG 764% dari ATK terhadap target dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "Skill Pasif: Saat mengalahkan musuh, dapatkan 10 Energy.\n\nSkill Aktif: Melancarkan Thunderbolt pada musuh acak dalam radius 3 petak, mengakibatkan Physical DMG 4584% dari ATK terhadap target dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10161": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 384% dari ATK terhadap musuh Bangboo di sekitar, dan menurunkan Armor-nya sebesar 20% selama 8 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10162": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 384% dari ATK terhadap musuh Bangboo di sekitar, dan menurunkan Armor-nya sebesar 20% selama 8 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10163": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 384% dari ATK terhadap musuh Bangboo di sekitar, dan menurunkan Armor-nya sebesar 20% selama 8 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10171": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 874% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan Armor-nya sebesar 40% selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10172": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 874% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan Armor-nya sebesar 40% selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10173": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 874% dari ATK terhadap musuh Bangboo terdekat, dan menurunkan Armor-nya sebesar 40% selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "Skill Pasif: Jangkauan serangan tetap 10 petak, dan secara default menyerang Bangboo musuh terjauh.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 358% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam garis lurus, dan memberikan 73 DMG tambahan pada Basic Attack selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "Skill Pasif: Jangkauan serangan tetap 10 petak, dan secara default menyerang Bangboo musuh terjauh.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 358% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam garis lurus, dan memberikan 115 DMG tambahan pada Basic Attack selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "Skill Pasif: Jangkauan serangan tetap 10 petak, dan secara default menyerang Bangboo musuh terjauh.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG sebesar 537% dari ATK terhadap Bangboo musuh dalam garis lurus, dan memberikan 182 DMG tambahan pada Basic Attack selama 4 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10191": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 643% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memulihkan HP sebesar 20% dari DMG yang diakibatkan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10192": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 643% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memulihkan HP sebesar 20% dari DMG yang diakibatkan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10193": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 965% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan memulihkan HP sebesar 20% dari DMG yang diakibatkan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10201": "Menembakkan laser ke musuh terjauh dan mengakibatkan Physical DMG 504% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10202": "Menembakkan laser ke musuh terjauh dan mengakibatkan Physical DMG 504% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10203": "Menembakkan laser ke musuh terjauh dan mengakibatkan Physical DMG 3024% dari ATK terhadap semua Bangboo musuh yang berada di jalurnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10211": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 362% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan membuatnya dalam status Disarm selama 3 detik.\n(Disarm: Tidak dapat melakukan serangan)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10212": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 362% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan membuatnya dalam status Disarm selama 3 detik.\n(Disarm: Tidak dapat melakukan serangan)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10213": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 362% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, dan membuatnya dalam status Disarm selama 3 detik.\n(Disarm: Tidak dapat melakukan serangan)", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10221": "Mengakibatkan Physical DMG 417% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta setiap target yang terdampak berkurang 5 Energy.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10222": "Mengakibatkan Physical DMG 417% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta setiap target yang terdampak berkurang 5 Energy.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10223": "Mengakibatkan Physical DMG 417% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta setiap target yang terdampak berkurang 5 Energy.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10231": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 247% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat. Jika HP diri sendiri kurang dari 50%, akan mengakibatkan 268 Physical DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10232": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 247% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat. Jika HP diri sendiri kurang dari 50%, akan mengakibatkan 419 Physical DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10233": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 247% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat. Jika HP diri sendiri kurang dari 50%, akan mengakibatkan 665 Physical DMG tambahan.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10241": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 742% dari Armor terhadap Bangboo musuh terdekat, dan diri sendiri mendapatkan peningkatan 25 Armor selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10242": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 1.165% dari Armor terhadap Bangboo musuh terdekat, dan diri sendiri mendapatkan peningkatan 25 Armor selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10243": "Mengakibatkan Physical DMG sebesar 1.841% dari Armor terhadap Bangboo musuh terdekat, dan diri sendiri mendapatkan peningkatan 25 Armor selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "Skill Pasif: Setiap kali melancarkan Skill Aktif, secara permanen meningkatkan ATK 4%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 512% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "Skill Pasif: Setiap kali melancarkan Skill Aktif, secara permanen meningkatkan ATK 4%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 512% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "Skill Pasif: Setiap kali melancarkan Skill Aktif, secara permanen meningkatkan ATK 4%.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 768% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat dan musuh dalam radius 1 petak sekitarnya.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "Skill Pasif: Setelah melancarkan Skill Aktif untuk pertama kalinya, akan memulihkan 10 Energy. Untuk setiap Skill Aktif yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan 5 Energy tambahan.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 397% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, sekaligus meningkatkan ATK diri sebesar 10% selama 3 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "Skill Pasif: Setelah melancarkan Skill Aktif untuk pertama kalinya, akan memulihkan 10 Energy. Untuk setiap Skill Aktif yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan 5 Energy tambahan.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 397% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, sekaligus meningkatkan ATK diri sebesar 10% selama 3 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "Skill Pasif: Setelah melancarkan Skill Aktif untuk pertama kalinya, akan memulihkan 10 Energy. Untuk setiap Skill Aktif yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan 5 Energy tambahan.\n\nSkill Aktif: Mengakibatkan Physical DMG 595% dari ATK terhadap Bangboo musuh terdekat, sekaligus meningkatkan ATK diri sebesar 10% selama 3 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10271": "Mengakibatkan Physical DMG 230% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta meningkatkan ATK diri sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10272": "Mengakibatkan Physical DMG 230% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta meningkatkan ATK diri sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10273": "Mengakibatkan Physical DMG 230% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta meningkatkan ATK diri sebesar 20% selama 5 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10281": "Mengakibatkan Physical DMG 537% dari ATK terhadap Bangboo musuh dengan HP terendah di medan pertempuran (abaikan jarak).", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10282": "Mengakibatkan Physical DMG 537% dari ATK terhadap Bangboo musuh dengan HP terendah di medan pertempuran (abaikan jarak).", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10283": "Mengakibatkan Physical DMG 3222% dari ATK terhadap Bangboo musuh dengan HP terendah di medan pertempuran (abaikan jarak).", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10291": "Mengakibatkan Physical DMG 312% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya. Selain itu, juga memberikan tambahan 8 Physical DMG untuk setiap Coin yang dimiliki.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10292": "Mengakibatkan Physical DMG 312% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya. Selain itu, juga memberikan tambahan 13 Physical DMG untuk setiap Coin yang dimiliki.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10293": "Mengakibatkan Physical DMG 312% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya. Selain itu, juga memberikan tambahan 21 Physical DMG untuk setiap Coin yang dimiliki.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10301": "Mengakibatkan Physical DMG 290% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta mengurangi efek penyembuhannya sebesar 50% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10302": "Mengakibatkan Physical DMG 290% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta mengurangi efek penyembuhannya sebesar 50% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10303": "Mengakibatkan Physical DMG 1739% dari ATK terhadap target terdekat dan Bangboo musuh dalam radius 1 petak sekitarnya, serta mengurangi efek penyembuhannya sebesar 50% selama 7 detik.", "ActivityBangbooAB_Win_Desc": "{0} Menang", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_A": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_B": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_Overseas": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_A": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_B": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_A": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_B": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_Overseas": "Pengujian sedang berlangsung, berikut adalah misi yang dapat Anda selesaikan", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_A": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian ini adalah pengujian rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait pengujian ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket pengujian dan kontennya, informasi grup pengujian, benefit pengujian, dll.).\n• Selama masa pengujian rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Tingkat penyelesaian misi pengujian akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman dalam grup untuk detailnya.\n• Jika Anda mengalami error yang menghalangi, crash, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini adalah daftar misi yang dapat diselesaikan, harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_B": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Tes ini bersifat rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket tes dan kontennya, informasi grup tes, benefit tes, dll).\n• Selama periode tes rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi tes di panel ini. Tingkat penyelesaian misi tes akan mempengaruhi hadiah yang bisa didapatkan Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman grup untuk detailnya.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara personal.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_Overseas": "【Perhatian】\n• Tes ini bersifat rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini dalam bentuk apa pun (termasuk namun tidak terbatas pada klien tes dan konten, informasi Discord, hadiah tes, dll.).\n• Selama periode tes rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi tes di panel ini. Tingkat penyelesaian misi tes akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy pada akhirnya.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Silakan perhatikan pengumuman di server Discord atau Informasi In-Game dan surat untuk detailnya.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah serius lainnya, Anda dapat memberikan umpan balik dalam game atau mengirim pesan pribadi ke Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Beberapa misi mungkin tidak langsung terlihat sebagai selesai di panel aktivitas setelah diselesaikan. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian aktual, panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_A": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Tes ini merupakan tes rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket tes dan kontennya, informasi grup tes, benefit tes, dll.).\n• Selama periode tes rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi tes di panel ini. Tingkat penyelesaian misi tes akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman dalam grup.\n• Jika mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara personal.\n• Panel ini adalah daftar misi yang dapat diselesaikan, harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_B": "【Perhatian】\n• Tes ini adalah tes rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket tes dan kontennya, informasi grup tes, benefit tes, dll.).\n• Selama periode tes rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi tes di panel ini. Tingkat penyelesaian misi tes akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman dalam grup.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini adalah daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_A": "【Catatan Penting】\n• Pengujian ini bersifat rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait pengujian ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket pengujian dan kontennya, informasi grup pengujian, benefit pengujian, dll.).\n• Selama periode pengujian rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Tingkat penyelesaian misi pengujian akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan didistribusikan secara bertahap. Silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman dalam grup untuk detailnya.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini menampilkan daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_B": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian ini bersifat rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait pengujian ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada paket pengujian dan kontennya, informasi grup pengujian, benefit pengujian, dll.).\n• Selama periode pengujian rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Tingkat penyelesaian misi pengujian akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka secara bertahap. Silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman dalam grup untuk detailnya.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara personal.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_Overseas": "【Perhatian】\n• Tes ini bersifat rahasia, dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini dalam bentuk apapun (termasuk namun tidak terbatas pada klien tes dan kontennya, informasi Discord, hadiah tes, dll.).\n• Selama periode tes rahasia, para Proxy dapat menyelesaikan misi tes di panel ini. Tingkat penyelesaian misi tes akan mempengaruhi hadiah yang dapat diterima Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka secara bertahap. Silakan perhatikan pengumuman di server Discord atau Informasi In-Game dan surat.\n• Jika Anda mengalami error yang menghambat, crash, atau masalah serius lainnya, Anda dapat memberikan umpan balik dalam game atau mengirim SMS ke Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Beberapa misi yang telah diselesaikan mungkin tidak langsung terlihat di panel aktivitas. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian aktual, panel hanya sebagai referensi daftar misi.", "ActivityFlipCardGame_CardTitle_04": "\"Penyihir Laut\" berhasil diselamatkan!", "ActivityFlipCardGame_CoinFree": "Gratis 1x Setiap Hari", "ActivityFlipCardGame_CoinTips01": "Mengonsumsi Battery hari ini akan memberikan", "ActivityFlipCardGame_NoChoice": "Cangkang tidak cukup", "ActivityFlipCardGame_NoClick": "Cangkang tidak cukup", "ActivityFlipCardGame_Progress": "Ambil {0} kali lagi untuk mendapatkan", "ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S3": "Hati-hati, jangan sampai tersesat karena nafsu makan.", "ActivityJigsaw_UnlockTime": "Buka Setelah: ", "ActivityJumpName_EndlessSummer_01": "Lanjutkan alur cerita \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "ActivityJumpName_EndlessSummer_02": "Selesaikan berbagai stage di \"Ombak Membara\"", "ActivityJumpName_EndlessSummer_03": "Selesaikan berbagai stage di \"Menembak Keliling Pulau\"", "ActivityJumpName_EndlessSummer_04": "Tampilkan ikan dan dekorasi di \"Aqua Mirage\"", "ActivityLevelAbility_BattleBuffDesc_12610011": "DMG yang diakibatkan meningkat 5%, Decibel Generation Rate meningkat 10%.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_12610011": "Saat Agen melancarkan Chain Attack/Ultimate, semua Agen dalam tim mendapatkan 1 lapis/3 lapis \"Acuity\". DMG yang diakibatkan dari setiap lapis meningkat 5%, Decibel Generation Rate meningkat 10%. Maksimum dapat ditumpuk hingga 10 lapis. Saat salah satu Agen menerima DMG, akan kehilangan 5 lapis efek \"Acuity\".", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_5002": "Saat berhasil menyelesaikan target foto utama, akan melancarkan Gelombang Energi yang mengakibatkan DMG terhadap musuh di medan pertarungan dan meningkatkan Decibel Generation Rate Agen di dalam tim sebesar 150%, serta meningkatkan DMG\u00A0yang diakibatkan dari Ultimate sebesar 30%. Efek ini berlangsung selama 30 detik.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000202": "Decibel Generation Rate Agen meningkat 150%. DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat 30%.", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Misi Tes Beta-V2-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Misi Tes Beta-V2-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "Misi Bounty 2.0Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_A": "Misi Tes Beta-V3-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_B": "Misi Tes Beta-V3-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Misi Tes Beta-V4-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_B": "Misi Tes Beta-V4-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1Beta Misi Bounty", "ActivitySummer_NextPeriod": "Tahap Selanjutnya: {0}", "ActivitySummer_OB2.1_Period03": "Proyek Revitalisasi!", "ActivitySummer_OB2.1_Period04": "Proyek Revitalisasi!", "ActivitySummer_OB2.1_Period05": "Tamu Tak Diundang", "ActivitySummer_OB2.1_Period06": "Cerita Horor Jadi Kenyataan?", "ActivitySummer_OB2.1_Period07": "Serangan Balik di Malam Musim Panas", "ActivitySummer_OB2.1_Period08": "Festival Musik Fantasi!", "ActivitySummer_OB2.1_Period09": "Rahasia Musim Panas", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Misi Tes Beta-V2-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Misi Tes Beta-V2-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "Misi Bounty 2.0Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_A": "Misi Tes Beta-V3-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_B": "Misi Tes Beta-V3-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Misi Tes Beta-V4-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_B": "Misi Tes Beta-V4-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1Beta Misi Bounty", "Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460006_01": "En-nah... (Apa alien benar-benar ada...?)", "Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_01": "En-nah... (Semuanya bukan ya...)", "Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_02": "En-nah? (Apa bisa dicari?)", "Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_03": "En-nah! (Ayo lihat lagi!)", "Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460008_01": "En-nah? (Ketemu sesuatu?)", "Activity_BubbleStory_BangBooAB_40260058_01": "En-nah, en-nah-nah~ (Teknik latihan pikiran ini benar-benar luar biasa!)", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_01": "Jadi bisa dibilang... ada berita besar hari ini?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_02": "Diam dan foto saja! Pasti ada berita besar!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014405_01": "Putri Istana Naga sudah datang!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014406_01": "Ada ide prank yang berhubungan sama laut...?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014407_01": "Angin laut yang sepoi-sepoi mengingatkanku pada sore hari di musim panas waktu aku masih kecil...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014408_01": "Cuma kita berdua yang mengapung di laut... Rasanya luar biasa...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_01": "Apa sih yang dipikirin Alice... Tadi dia ngomong soal \"nyamuk\"?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02": "...Nyamuk memang nyebelin banget sih, apalagi pas lagi berjemur atau nikmatin angin malam...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02_1": "Kayaknya resor ini perlu lebih serius buat basmi nyamuknya.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_03": "Intinya, ayo kita ke sana untuk periksa!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014521_01": "{M#Wise}{F#Belle}, Alice, kalian datang tepat waktu!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014597_01": "{M#Wise}{F#Belle}, Alice, kalian datang tepat waktu!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014598_01": "Ikuti aku!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014599_01": "Ada masalah di sini!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_01": "Hmm... Semuanya sudah siap, tinggal duduk manis dan tunggu saja~", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_02": "Aku penasaran berapa banyak penonton yang akan datang nanti... Aku gugup sekali...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_01": "Ramai sekali... Aku tidak menyangka resor ini bisa seramai ini...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_02": "Syukurlah, Nona... Aku juga senang sekali...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_01": "{M#Wise}{F#Belle}, serahkan urusan di sini ke aku. Tuan, apa kamu baik-baik saja?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_02": "Katanya tidak ada hantu!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_01": "Tadi kamu nyanyinya bagus sekali!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_02": "Hehe... Be-benaran...?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_01": "Aku sudah muak! Aku mau pulang sekarang!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_02": "Ada apa...? Tolong jangan takut!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_01": "Empy... kamu ke mana?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_02": "Masih mau melawan? Lupakan Bangboo itu. Kamu jelaskan dulu ke kita!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_03": "{M#Willis... Kamu bisa sombong sekarang, lihat saja nanti!}{F#Willis... Kamu bisa sombong sekarang, lihat saja nanti!}", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_04": "Oh? Mau mengancam sekarang? Aku juga bisa, tapi buat apa?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_05": "Kamu... benar-benar tipe orang yang paling kubenci.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_06": "Apa? Mau main kasar? Ingat, ada kamera di mana-mana!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_07": "Tenang semuanya... tunggu sebentar lagi, Empy pasti akan kembali...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014901_01": "Data yang ditinggalkan Ayah... kira-kira apa ya?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_01": "Jadi ini... yang Ayah tinggalkan...", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_02": "Aku penasaran apa isinya.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_03": "Ayo buka!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014981_01": "Kamu tidak mau coba Menembak Keliling Pulau?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014982_01": "Selamat datang di Resor Fantasy.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014983_01": "Mau berselancar bersama?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014984_01": "Selamat datang di akuarium publik.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014985_01": "Ehn-ne~ Ehn-ne!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014986_01": "Hanya ada di toko kami loh~", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014987_01": "Kalau ada pertanyaan atau permintaan, jangan ragu untuk menghubungiku kapan saja.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014988_01": "Di atas papan seluncur, rasakan semangat hidupmu membuncah!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014989_01": "Semoga Anda dapat menikmati laut dalam yang bagaikan alam mimpi.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014990_01": "Ehn-nu-ne, ehn-ne-ne!", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014991_01": "Berkendara melintasi pulau-pulau sambil menembak-nembak. Pasti penasaran, kan?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014992_01": "Semoga Anda menikmati liburan yang indah bersama kami.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014993_01": "Mau tantang rekor berselancarku?", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014994_01": "Silakan berkeliling akuarium dengan bebas.", "Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014995_01": "Ehn-nu-ne, ehn-ne-ne!", "Activity_BubbleStory_Summer_45260005_02": "Cepat, ambil foto aku dong. Aku akan berpose seperti Kelinci Penakluk Ombak.", "Activity_BubbleStory_Summer_45260007_01": "Ayo tunjukkan! \"Kelinci Penakluk Ombak\"!", "Activity_BubbleStory_Summer_45260010_01": "Aku penasaran apakah Pak Arnold nonton livestream-ku...", "Activity_BubbleStory_Summer_45260010_02": "Umm... Aku agak malu... tapi juga sedikit berharap dia menontonnya...", "Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_01": "Ingin coba Menembak Keliling Pulau?", "Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160113_03": "Semoga Anda menikmati liburan yang indah bersama kami.", "Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160115_01": "Selamat datang di Akuarium Dive.", "Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_04": "Ehn-nu-ne, nhu-ne-ne! (Itu aksen Teluk Penghu nenek!)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_05": "(Lihat lagi objek analisis hari ini)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_06": "Oke. Sampai ketemu besok.", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_02": "Ingin kembali sekarang?", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_01": "En-nah? (Belle, kamu mau berangkat ke Lemnian Hollow?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_02": "En-nah! Nah-nah, en-en-nah... (Kamu harus hati-hati! Kalau sampai diculik alien, aku harus bilang apa ke Master...)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_03": "Jangan takut, aku sudah jago soal \"Teknik Persepsi.\"", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_04": "Kalau gitu, aku siap-siap dulu...", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_05": "En-nah? (Wise, kamu mau berangkat ke Lemnian Hollow?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_Name_01": "Eous", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_01": "Uhn-ne? (Ketemu sesuatu?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_Name_01": "Eous", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_01": "En-nah? (Belle, akhirnya kamu kembali!)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_02": "En-nah~ nah-nah-en? (Kamu ketemu sesuatu hari ini? Apa aku boleh lihat?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_03": "Oke!", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_04": "Ayo kita lihat sama-sama.", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_05": "En-nah? (Wise, akhirnya kamu kembali!)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_Name_01": "Eous", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_01": "En-nah, en... nah-nah-en? (Sudah berkali-kali. Tapi, apa hari ini... kita akhirnya bisa menemukan bukti keberadaan alien?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_02": "En-nah... nah-nah-en-nah, en-en! (Aku juga tidak yakin... Tapi kalau memang ada bukti seperti itu di Lemnian Hollow, Master Belle pasti orang yang paling mungkin menemukannya!)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_03": "En-nah... nah-nah-en-nah, en-en! (Aku juga tidak yakin... Tapi kalau memang ada bukti seperti itu di Lemnian Hollow, Master Wise pasti orang yang paling mungkin menemukannya!)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_04": "En-nah... (Be-benarkah...?)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_05": "En-nah-nah. (Tunggu sebentar lagi ya, aku mau lihat apa yang akan Belle temukan kali ini.)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_06": "En-nah-nah. (Tunggu sebentar lagi ya, aku mau lihat apa yang akan Wise temukan kali ini.)", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_01": "Jojo", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_02": "Belion", "Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_03": "Eous", "Activity_Chat_Activity_600033117_04": "Ayo berangkat sekarang!", "Activity_Chat_Activity_600033117_05": "Aku masih harus bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_Activity_600033121_30": "Pas awal-awal sudah ketahuan ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_02": "Uhn-neh, nah-ehn... (Sa-saya... tidak mengerti apa yang dimaksud oleh Master Fufu...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_05": "(Pi-pindah ke pihak mereka? Sa-saya... aku tidak punya maksud begitu! Aku masih ada... urusan yang belum selesai, aku pergi dulu ya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_10": "Uhn-nah... Ehn-neh... (Sa... Saya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_17": "Bolion dan Belion gabung ke Yunkui Summit bersama. Tapi, terakhir Belion ditugaskan ke Suibian Temple sebagai orang penghubung khusus, sementara Bolion tetap bertugas di Yunkui Summit. Mereka berdua sepertinya sudah tidak bertemu selama beberapa tahun.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_20": "Uhn-neh? Nah-ehn! Nuh... Ehn! (Baru-baru ini, saya... karena panggilan takdir, turun gunung untuk berlatih, dan secara kebetulan menemukan \"Alam Rahasia Langit\", dan sekarang sedang menuju \"Tangga Penuntun\" melalui \"Alam Rahasia Langit\".)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_22": "(Kuat lemahnya \"akar spiritual\" Bangboo sih... harusnya tergantung kekuatan sinyal WiFi ya? Kalau lagi berlatih, perbedaan antara pencerahan instan dan bertahap tergantung kecepatan internet...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_24": "Uhn-neh-nah! Nah-uhn... neh-nah! (Bukan begitu! Dalam \"Alam Rahasia Langit\" ada banyak perubahan dan orang hebat. Meski saya adalah Bangboo yang sangat beruntung, tapi tetap susah bagi saya untuk memahaminya dengan cepat!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_25": "Uhn-neh, nah-ehn! (Para Master sebaiknya pergi dulu, ketika saya telah mendapat pencerahan dan memecahkan \"Takdir\", itulah saatnya kita akan bertemu kembali!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_28": "Uhn-neh... Nah-ehn... (\"Alam Rahasia\" sangatlah berbahaya... mana mungkin saya membiarkan Master menghadapi bahaya seperti itu...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_31": "...Ehn-neh...Nuh-nah, neh. (...Kalau begitu...menjadi kultivator independen sangat berbahaya. Jika tidak keberatan, kalian bisa mendaftar dulu di sekte hamba.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_32": "Uhn-neh... Nah-ehn. (Pergilah ke tempat Instruktur Tetua untuk mempelajari aturan dasar. Setelah lulus ujian dan mendapat promosi, kamu bisa bebas keluar masuk Alam Rahasia.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_33": "\"Instruktur tetua\"?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_34": "Uhn-neh, nuh-neh. (Saat pertama kali memulai bisnis ini, saya beruntung mendapat bimbingan dari dua Instruktur Tetua yang baik hati. Mereka dengan murah hati memberikan pelajaran dan pencerahan kepada saya. Saya akan selalu mengingat kebaikan ini di dalam hati.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_35": "Ehn-ehn-nah-ne, ehn-nuh. (Kata sandi rahasia antara saya dan kedua tetua adalah \"Garis keturunan raungan penghancur langit telah bangkit, segera tunduk pada tuanmu\" dan \"Tiga pil pemurni berpola tiga garis, dua pil terobosan berpola lima garis\".)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_36": "Uhn-neh, nah-ehn... (Kedua instruktur bersembunyi di antara masyarakat. Sungguh menggelikan dunia ini tidak menyadarinya. Saat ini mereka sedang menyaksikan takdir di tengah hiruk pikuk kehidupan kota...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_37": "Ehn-ne, na-na! (Suatu hari ketika saya telah mencapai pencerahan dan mendapatkan kembali segala yang telah hilang, akan kutempa tubuh emas yang agung untuk mereka di langit!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_38": "Baru saja datang ke Waifei Peninsula, kamu sudah dapat kenalan? Kalau begitu, sesuai yang kamu katakan, mari kita mulai belajar dari awal!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_40": "(Kuat lemahnya \"akar spiritual\" Bangboo sih... harusnya tergantung kekuatan sinyal WiFi ya? Kalau lagi berlatih, perbedaan antara pencerahan instan dan bertahap tergantung kecepatan internet...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260098_Name_01": "Belion", "Activity_Chat_BangBooAB_30260099_03": "Kami ke sini bukan untuk beli barang antik... itu... \"Garis keturunan raungan penghancur langit telah bangkit\"...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260099_05": "Kami datang mencari \"Instruktur Tetua Pertama\".", "Activity_Chat_BangBooAB_30260099_07": "\"Instruktur Tetua Pertama\", \"Alam Rahasia Langit\" dan semacamnya... Sudah hampir sebulan, dia masih saja bicarakan hal-hal yang membingungkan...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260099_11": "Awalnya kupikir dia hanyalah si Bodoh lain yang tertipu oleh barang palsu di luar sana, jadi aku lanjut bermain \"Ehn-Nah\" Legenda Catur, dan tidak terlalu menghiraukannya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260099_19": "Dia itu sering mengucapkan kata-kata aneh seperti \"pembangunan fondasi\" dan \"hukum karma\". Mungkin karena season baru dari \"Ehn-Nah\" Legenda Catur bertemakan pendekar silat. Mungkin dia menganggapnya sebagai jalan melatih diri.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_03": "Mengenai siklus umpan balik positif dari akumulasi pertumbuhan dan persaingan peringkat, kalian bisa pelan-pelan pelajari sendiri nantinya... Sebentar lagi aku harus lanjut baca update novel web terbaru, jadi aku tidak bisa temani kalian bermain.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_04": "Oh ya, game ini juga memiliki mekanisme inti yang disebut \"Ikatan\". Kalau kalian ingin mendapatkan pengalaman bermain yang lebih baik, disarankan untuk mempelajari seluk-beluknya dengan baik.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_05": "\"Ikatan\"? Kalau begitu aku hanya bisa belajar dari \"Istruktur Tetua Kedua\" yang dibilang Bolion. Terima kasih, \"Instruktur Tetua Pertama\"!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_07": "\"Instruktur Tetua Pertama\"!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_09": "Bolion meminta kita untuk pergi ke tempat belajar berikutnya, \"Peace Herbal\". Kamu tahu siapa \"Instruktur Tetua Kedua\"?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_13": "Hmm, ketika game ini baru dirilis, ada rumor yang mengatakan bahwa ada Easter Egg tersembunyi yang berhubungan dengan Lady Sunbringer—mengingat game ini dikembangkan oleh studio game di bawah naungan Marcel Group, hal itu bukan tidak mungkin.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_14": "Wah, Lady Sunbringer yang super duper hebat itu?!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260101_22": "Ayo kita lanjut cari \"Instruktur Tetua Kedua\", dan cari tahu apa yang sebenarnya terjadi di balik semua ini.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_02": "Permisi, apa di Peace Herbal ada... um... pemain \"Ehn-Nah\" Legenda Catur? Ini sebuah game! Kami lagi mencari seseorang yang sangat jago memainkan game ini!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_07": "Tiga... pil pemurni berpola tiga garis?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_08": "Ehn-ne... neh-ehn... nuh.. (Dua pil... terobosan... berpola lima garis.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_09": "Eh?! Kamu bisa melanjutkan kalimatnya, jangan-jangan... ka-kamu adalah \"Instruktur Tetua Kedua\"?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_11": "Dari usianya memang cocok dipanggil \"tetua\"...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260102_16": "Umm... kamu ingat Belion? Belion dari Suibian Temple. Apa dia pernah beri tahu kamu alasan dia main \"Ehn-Nah\" Legenda Catur?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260104_01": "Uhn-neh... Nah-uhn... (Tiga sampai lima jenis obat disusun dalam formasi... memicu efek penekanan dan transformasi... seperti Ephedra dicampur dengan Cassia... tapi kalau kurang satu Akonit... malah jadi petaka yang membuat hawa dingin merasuki tubuh...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260104_05": "Uhn-neh... Nah-ehn... (Akhir-akhir ini dia sering datang... Selain sparring teknik catur, dia juga menanyakan apakah aku punya \"ramuan kenaikan tingkat sakral\"...)\n", "Activity_Chat_BangBooAB_30260104_11": "Neh-nah... Uhn-ehn... (Jika memori kepenuhan, banyak tugas berjalan paralel, aliran data macet... performa melambat seperti pisau mengikis bambu... ini berarti \"stagnansi darah\"... sama halnya dengan manusia yang pusing dan lemas.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_01": "Uhn-neh-nah? (Master, kalian sudah menguasai ilmu yang diajari Instruktur Tetua?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_05": "Uhn-nuh... Nuh-ehn... (Saya... Saya punya alasan yang tidak bisa dijelaskan. Master Fufu, tolong jangan tanya lagi...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_09": "Uhn...neh? (Apa saya... seharusnya tahu?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_14": "Oh iya, tadi kamu bilang mau belajar aturan dasar dari Instruktur Tetua, dan harus lulus ujian... Kalau begitu, berarti Junior Belle perlu pergi cari... penguji tetua dong?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_15": "Oh iya, tadi kamu bilang mau belajar aturan dasar dari Instruktur Tetua, dan harus lulus ujian... Kalau begitu, berarti Junior Wise perlu pergi cari... penguji tetua dong?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_16": "Uhn-neh, nah-ehn-neh! (Jangan panik Master Belle, untuk lulus ujian Tetua Pewaris, kamu harus memahami teknik intinya secara menyeluruh. Saya telah menempa tiga ribu dunia kecil dan memahami beberapa teknik terobosan yang bahkan membuat iri langit, izinkan saya memberikannya padamu!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260105_17": "Uhn-neh, nah-ehn-neh! (Jangan panik Master Wise, untuk lulus ujian Tetua Pewaris, kamu harus memahami teknik intinya secara menyeluruh. Saya telah menempa tiga ribu dunia kecil dan memahami beberapa teknik terobosan yang bahkan membuat iri langit, izinkan saya memberikannya padamu!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_01": "Ehn-neh-nah... (Bagus bagus, teknik inti sudah diajarkan, dengan begini kita sudah bisa mulai ujian Tetua Pewaris.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_02": "Ehn-nah-nuh? (Master Belle, meski gerakan saya ini hanyalah teknik sederhana, setidaknya bisa mengukur kemampuan caturmu. Bagaimana kalau kamu gunakan pedangmu yang pernah memenggal petir ungu untuk coba menembus pelindung kultivasi saya?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_03": "Ehn-nah-nuh? (Master Wise, meski gerakan saya ini hanyalah teknik sederhana, setidaknya bisa mengukur kemampuan caturmu. Bagaimana kalau kamu gunakan pedangmu yang pernah memenggal petir ungu untuk coba menembus pelindung kultivasi saya?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_07": "Uhn... Ehn-ne-ehn-ne! (Karena sudah sampai sejauh ini, saya tidak akan menyembunyikannya lagi. Benar, saya adalah Tetua Pewaris yang mengajarkan teknik kali ini!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_09": "Loh? Bukan ketua sekte ya?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_10": "Uhn-neh... nah-ehn? (Saya tersanjung. Meski saya memiliki bakat dan keberuntungan yang luar biasa, tapi saya juga paham bahwa di atas langit masih ada langit.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_11": "Uhn-nah-neh... neh! (Menurut kabar, setelah ketua sekte membagikan Alam Rahasia Langit, beliau tidak pernah menampakkan diri lagi. Di bawahnya ada beberapa \"Tetua Agung\", mereka adalah orang hebat yang telah ditempa oleh kehampaan dan dimurnikan oleh api tribulasi. Perjalanan kultivasi saya masih sangat panjang!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_12": "Ehn-ne-ne... Ehn-na-ehn... (Tapi jangan khawatir, dalam sparring ini, saya akan menahan diri dan tidak akan menggunakan kekuatan terlarang saya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260106_14": "Biar aku bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260107_01": "Uhn-neh? (Apa kamu sudah siap menerima latihan dari saya?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_01": "Nuh-neh, nah! Neh~ (Dengan begini, kamu sudah melewati Tangga Introspeksi, dan bisa keluar masuk Alam Rahasia Langit dengan bebas. Ehem, meski sedikit lebih lambat seperempat jam dibanding saya dulu.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_02": "Karena aku sudah lulus ujian darimu...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_03": "Berarti kita sudah jadi rekan, kan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_04": "Bolion, bagaimana kalau kamu ceritakan sedikit? Kenapa kamu begitu terobsesi belajar catur dari \"Ehn-Nah\" Legenda Catur? Apa kamu punya tujuan tertentu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_05": "Uhn-nah... Ehn-neh... (Sa... Saya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_06": "Tidak disangka, Bolion menunjukkan ekspresi malu-malu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_07": "Ehn-neh-nah... (Sebenarnya saya... ingin menantang... enam Tetua Agung di Tangga Langit...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_08": "Apa itu enam tetua terhebat yang kamu ceritakan sebelumnya? Bagus, Bolion kecil!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_09": "Ehn-nah noo-nah... Ehn-nah... (Takdir telah menuntunku, ini adalah misi yang sudah ditakdirkan untuk \"Anak yang Ditakdirkan\". Sungguh menggelikan, bagai \"wadah energi Yang\" yang bodoh, saya sampai sekarang belum bisa membuka titik meridian ketiga. Perjalanan masih panjang...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_10": "Aku tidak paham maksudmu... tapi jangan buang-buang waktu lagi.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_11": "Ayo temui mereka sekarang.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_12": "Eh? Sekarang...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_13": "EHN-NUH.. NUHHH! (TI-TIDAK... TIDAK BOLEHHH!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_14": "Ehn-neh, nah-neh? (Sebagai tanda hormat, untuk menaiki Tangga Langit kita harus mengamati rasi bintang untuk menentukan waktu yang tepat, mengirimkan surat penghormatan, berdoa dan berpuasa selama tujuh hari, lalu mandi dan berganti pakaian bersih sebelum menaikinya. Ba-bagaimana bisa begitu sembrono?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_16": "Memang selalu begini.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_18": "(Karena enggak ada protagonis perempuan, Bolion enggak bisa pakai alur klasik \"menjadi sukses setelah ditinggal kekasih\".)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_19": "(Karena tidak ada protagonis perempuan, Bolion tidak bisa pakai alur klasik \"menjadi sukses setelah ditinggal kekasih\".)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_20": "(Tapi enggak masalah, siapa tahu bakal muncul iklan \"Unduh aplikasi booster untuk mendapatkan paket kultivasi 999 tahun\"...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_21": "Uhn-nah... Ehn-neh... (Se-sebenarnya... saya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_22": "Karena kamu sudah menguasai permainan ini, tidak ada salahnya sparring dengan enam tetua itu. Siapa tahu kamu bisa mengetahui rahasia tersembunyi~", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_23": "Uhn-neh, neh-nah? (Ba-bagaimana kalau... pergi ke \"Gua Vena Spiritual\" untuk berlatih dulu?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_24": "Dasar Bolion! Bisa-bisanya sembunyikan tempat latihan yang begitu bagus!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_25": "Ehn-neh-nah! Nuh-nah! (Gua ini sepertinya terhubung dengan energi dari dunia lain. Saya... saya belum bisa memahaminya sepenuhnya, tapi ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan kemampuan bermain catur!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_26": "Junior Belle, aku tidak akan mengganggumu dulu. Kamu pergi saja ke Gua Vena Spiritual yang dikatakan Bolion untuk mengeksplorasi, setelah itu baru kembali untuk temui aku ya~", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_27": "Junior Wise, aku tidak akan mengganggumu dulu. Kamu pergi saja ke Gua Vena Spiritual yang dikatakan Bolion untuk mengeksplorasi, setelah itu baru kembali untuk temui aku ya~", "Activity_Chat_BangBooAB_30260108_28": "(Tapi tidak masalah, siapa tahu bakal muncul iklan \"Unduh aplikasi booster untuk mendapatkan paket kultivasi 999 tahun\"...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_01": "Setelah menjelajahi Gua Vena Spiritual yang disebutkan oleh Bolion, kamu berdiskusi sejenak dengan Fufu di dekat sana...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_02": "Departemen Eksternal Yunkui Summit sudah balas pesanku. Ternyata si Bolion turun gunung atas kemauannya sendiri!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_03": "Setelah kebangkitan Suibian Temple mulai ada progres, Yunkui Summit sekitar sebulan lalu berencana mengirim satu anggota lagi untuk turun gunung dan membantu Suibian Temple.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_04": "Bolion menawarkan diri dengan sukarela, dan bilang sudah lama tidak bertemu dengan Belion, jadi dia ingin beri dia kejutan. Makanya Bolion minta Departemen Eksternal untuk tidak beri tahu Suibian Temple terlebih dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_05": "Karena akhir-akhir ini urusan sekte sangat banyak, dan Bolion juga selalu melaporkan \"tugasnya di Suibian Temple\", jadi tidak ada yang merasa curiga.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_06": "(Tapi kenyataannya dia enggak datang melapor ke Suibian Temple, malah berkeliaran di kota pakai nama Belion, terus sibuk kultivasi main game... Dan katanya game ini juga ada rumor Easter Egg yang berhubungan sama Lady Sunbringer...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_07": "Bolion sudah turun gunung sebelum main \"Ehn-Nah\" Legenda Catur. Kalau dilihat dari reaksinya, sepertinya dia tidak tahu rumor tentang Easter Egg. Aneh, kalau begitu, apa yang dia lakukan...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_08": "(Waktu Senior pertama kali ketemu Bolion, dia ngomong soal \"Anak yang Ditakdirkan\", \"takdir tak terhindarkan\"... Kalau memang cuma karena... untuk mendalami peran, harusnya enggak perlu menghindari kita semua.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_09": "(Waktu Senior pertama kali ketemu Bolion, dia ngomong soal \"Anak yang Ditakdirkan\", \"takdir tak terhindarkan\"... Kalau memang cuma karena... untuk mendalami peran, harusnya tidak perlu menghindari kita semua.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_10": "Dia masih sembunyikan sesuatu dari kita.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_11": "Bagaimana kalau kita tanya Tetua Agung?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_12": "Ya! Karena mereka menduduki peringkat yang begitu tinggi, enam Tetua Agung yang dia maksud itu pasti memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang game dibanding kita. Kita bisa tanyakan pada mereka.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_13": "Kalau begitu, kita minta Bolion untuk atur pertemuan dengan mereka saja!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260109_14": "(Tapi kenyataannya dia tidak datang melapor ke Suibian Temple, malah berkeliaran di kota pakai nama Belion, terus sibuk kultivasi main game... Dan katanya game ini juga ada rumor Easter Egg yang berhubungan sama Lady Sunbringer...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_01": "Bolion, Junior Belle sudah siap dan ingin coba menantang para Tetua Agung. Karena kamu menjadikan mereka sebagai targetmu, pasti kamu sudah cukup kenal dengan mereka, kan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_02": "Aku ingin minta bantuanmu untuk mengatur pertemuan dengan mereka.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_03": "Uhn-neh? (Me-mengatur pertemuan?!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_04": "Ya! Kamu juga pernah bilang kalau mau minta bimbingan dari orang hebat, sebaiknya kirimkan surat penghormatan dulu. Nah, kalau kita bertemu langsung, itu lebih menunjukkan rasa hormat dong~ Bolion tidak boleh tolak ya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_05": "Ehn-neh... Uhn-nah... (...Sebenarnya... Sebenarnya... surat penghormatan yang kukirimkan... selalu tidak berhasil...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_06": "Hah...? Jadi kita tidak bisa menghubungi mereka lagi?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_07": "Neh-uhn... Nah-ehn-neh! (...Ah tidak...Saat saya hampir putus asa, kehilangan harapan, nyaris menyerah, dan semangat saya mulai surut, tiba-tiba terdengar suara dari kejauhan—ada seorang tetua membalas pesanku!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_08": "Neh-ehn-nah— (Bagai seorang penuntut ilmu yang berlutut di depan gerbang selama tiga hari tiga malam, hingga seorang tetua berambut putih datang, dengan semesta bergerak dalam lengan jubahnya—)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_09": "Ehn-na-ehn-na... (Mungkin penantian saya yang panjang sebelumnya juga merupakan latihan untuk mencari jalan kebenaran...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_10": "Lalu gimana?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_11": "Kamu menang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_12": "Ehn-nuh... (Tentu tidak...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_13": "Ehn-neh, nah-nuh! (Meski sang tetua setiap hari merawat ratusan bunga herbal di Paviliun Herbal Langit, tatapannya tetap selembut angin musim semi yang membawa hujan...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_14": "Nuh-neh! (Siapa sangka kemampuan caturnya setajam pedang yang mengelilingi tubuhnya. Dalam sepuluh langkah dia sudah menyusun \"Formasi Sembilan Istana Pembunuh\", membuat saya sampai memuntahkan tiga takar darah!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_15": "Paviliun Herbal Langit...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_17": "Neh-ehn? Nuh-nah... (Kamu juga tahu tempat itu? Menurut tetua, dia memang berlatih di sana. Sepertinya itu memang tempat yang bagus untuk berlatih dan mengasah kemampuan.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_18": "Ehn-neh, nah-nuh... (Sungguh disayangkan saya belum bisa mencapai tingkat yang lebih tinggi untuk berkunjung... Karena kalian begitu bersikeras untuk pergi, saya tak bisa menahan keinginan kalian untuk mencari keabadian...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_19": "Ehn-neh... Nah... (Namun ingatlah ketika memasuki Gua Herbal Langit Tetua, jangan sampai lengah hanya karena melihat tatapan lembutnya saat merawat tanaman.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_20": "En-ne-nah-nuh! (Tetua ini pernah duel melawan iblis yang disebut \"Manajer\", dan berhasil mencetak kemenangan dengan hasil \"proyek mangkrak dan mendapat pesangon\". Usai sembilan penempaan, dia berhasil bangkit kembali dan pensiun dengan sukses!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_23": "Oh? Kamu kenal? Kalau begitu akan gampang negosiasi!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260110_24": "Bolion, Junior Wise sudah siap dan ingin coba menantang para Tetua Agung. Karena kamu menjadikan mereka sebagai targetmu, pasti kamu sudah cukup kenal dengan mereka, kan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_01": "Ehn-neh-nah. (Selamat datang! Ah, kamu... orang baik hati yang waktu itu menggantikan Manajer Orchidea.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_03": "Kamu kelihatannya fit sekali ya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_04": "Ehn-neh-nah! (Sejak aku bekerja di toko bunga sebagai konsultan teknis, semuanya menjadi lebih baik. Aku juga punya waktu di luar jam kerja untuk merawat rangkaian bungaku.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_05": "Nah-ehn-neh, nuh-nah. (Kehidupan menakutkan yang sebelumnya, seperti... game horor yang sengaja lupa disimpan, telah menghilang dari kehidupanku.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_06": "Sepertinya dia datang dan pulang kerja tepat waktu...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_07": "Bahkan di papan peringkat teratas game ada namamu ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_08": "Ehn-neh, nah? (Kalian... juga main game ini?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_09": "Ehn~ Ne-ehn! Ehn-nhu. (Manajer Orchidea selalu mendorongku untuk mencari hobi. Suatu hari aku melihat iklan game ini di metro, dan aku terus menang setelah coba main!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_10": "Ehn-na, ah-noo-na. (Aku cepat sekali menguasainya, mungkin... karena aku memiliki kelincahan dan kesabaran untuk merevisi proposal sampai 40 kali... bahkan terkadang, aku bisa mendapatkan penghasilan tambahan dengan menjadi joki.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_11": "Ehn-neh, nah-ehn! (Ini pasti \"rasa aman yang bisa dimiliki dengan ketenangan\" yang dimaksud Manajer Orchidea!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_12": "Sudah terima surat penghormatan tantangan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_13": "Akulah orang yang datang untuk menantangmu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_14": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-ehn-nu-ehn. (Ah, pesan ini dari akun Bangboo si singa batu. Dia teman kalian?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_15": "En-nuh, nuh-nuh-en. (Dia mengingatkanku pada beberapa rekan kerja sebelum aku dipecat, setiap hari tertekan oleh kehidupan sampai... mengeluarkan kata-kata yang tidak masuk akal.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_16": "Ehn-na, ehn-na-ehn... (Tentu saja aku mengerti. Dulu waktu mengejar deadline, aku pernah berhalusinasi selama sebulan kalau diriku adalah mesin ketik otomatis yang kehilangan sistem suaranya, seperti mesin yang sudah berkarat dan hampir rusak...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_18": "Ehn-neh... (Nona ini, dari matanya yang jernih saja sudah kelihatan kalau dia belum pernah merasakan siksaan dunia kerja...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_20": "Apa Bangboo itu pernah bahas hal lain denganmu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_21": "Ehn-neh... enn-nhe... (Hmm... oh, katanya dia bekerja di tempat bernama \"Suibian Temple\". Dia juga pernah bertanya padaku tentang cara bekerja dengan lincah, menipu atasan, dan membuat laporan mingguan palsu untuk terlihat sibuk...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_22": "Ehn-ne-nu. Ehn-nah. (Tapi, ini bukan sesuatu yang seekor Overtimeboo pahami. Dulu laporan mingguanku sudah muncrat-muncrat tanpa perlu mengarangnya.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_23": "Ehn-ne, ehn-nah... (Aku kira tempat itu hanya perlu fokus latihan, tetapi ternyata ada Bangboo yang terpaksa harus bermalas-malasan...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_24": "Pantas saja orang-orang di Yunkui Summit bilang dia masih rutin melaporkan pekerjaannya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_26": "Ehn-na, ehn-uh, ehn-neh? (Ah, sudah jam segini, sebentar lagi ada pelanggan yang datang... Kalau mau menantangku, kita mulai sekarang?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_28": "Biar aku bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260111_29": "Ehn-ne, ehn-nu, ehn-nah. (Baiklah, beri tahu aku kalau kamu sudah siap. Semua yang di sana itu adalah bunga yang kurawat, semoga bisa bantu kamu menghilangkan rasa gugupmu.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260112_01": "Sudah merasa lebih tenang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260112_03": "Biar aku bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_01": "En-nah en-nah... (Ternyata ada pemain baru monster di game ini...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_02": "Ehn-ehn-nene. (Bertanding denganmu rasanya seperti... waktu pulang kerja di hari Jumat pergi membeli barang yang disukai di minimarket, lalu berjalan pulang dengan santai. Rasanya menyenangkan, sangat menyenangkan.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_03": "Aku hebat, kan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_04": "Terima kasih pujiannya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_05": "Oh iya... Overtimeboo, apa kamu pernah dengar soal Pemburu Easter Egg dalam \"Ehn-Nah\" Legenda Catur?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_06": "Ehn-ne... ehn-ni, Ehn-nah-noo-nah... (Pemburu Easter Egg... oh iya, dulu sebelum aku dapat pekerjaan terakhirku, waktu aku masih mencari kerja sepertinya BooBox ada lowongan pekerjaan ini.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_07": "Ehn-nah... (Tapi gajinya... sangat amat tinggi.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_08": "En-nah, enh-nu-nah. (Sebagai Bangboo yang biasa-biasa saja sepertiku ini, meski dulu... aku selalu memimpikan ada Denny yang jatuh dari langit... Tapi ketika benar-benar hal itu terjadi, aku malah merasa itu adalah penipuan.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_09": "En-ne... ehn-ni. (Gajinya sangat amat tinggi, terlalu tinggi... seolah meremehkan tekadku untuk bertahan hidup, jadi aku menolaknya.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_10": "En-ne... ehn-ni. (Setelah itu, aku tidak tahu apa yang terjadi... Selama aku bermain \"Ehn-Nah\" Legenda Catur, aku juga tidak menemukan Easter Egg apa pun.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_11": "Kita masih belum ada petunjuk ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_12": "Ehn-nuh... (Tunggu...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_13": "Ada petunjuk?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_15": "Ehn, ehn-nah. (Bu-bukan... Aku hanya berpikir... sepertinya aku sudah menemukan Easter Egg milikku sendiri.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_16": "Ehn-ah, ehn-ah nah-noo. (Dulu, aku tidak pernah membayangkan bahwa kehidupanku yang suram bisa... dihiasi dengan hal-hal berwarna seperti merawat rangkaian bunga dan bermain game. Bagaikan bunga asli.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_17": "En-nhu, nha-nuh ehn... (Juga ada manajer yang pengertian, rumah yang meski kecil tapi hangat, dan juga teman-teman baru untuk bermain game bersama...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_18": "Baguslah!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_19": "Selamat ya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_20": "Ehn-neh. (Te-terima kasih.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_21": "Teman-teman yang main game bersama? Apa kamu kenal lima pemain hebat lainnya yang masuk papan peringkat itu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_22": "Ehn-nu-ne, ehn-ne. (Kami ada grup chat. Kalau kalian perlu, aku bisa bantu kalian atur pertemuan.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_23": "Kamu membantu sekali!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_24": "Ehn-na-ehn-na. (Tapi, sepertinya tidak perlu hubungi si monster pertarung lagi.. Karena dia sebentar lagi mau cari aku. Kalian datang di waktu yang tepat sekali! Sangat tepat!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260113_25": "Ehn-ne-ehn-ne... Nah-nu... (Entah kenapa setiap kali dia selalu bersikeras untuk bermain secara tatap muka, sambil meneriakkan slogan-slogan yang garang... Pokoknya, nanti kalian bisa merasakannya sendiri.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_02": "Mengunci Overtimeboo! Memulai duel ke-7!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_03": "Uhn-neh-ehn-ne... Nah-nu... (Tolong pelankan suaramu, nanti para pelanggan akan kabur ketakutan.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_04": "Alasan lemah macam apa itu?! Aku tidak mengerti! Aku akan menggunakan Buaya Gila Thomas berputar untuk mengubah bantal lehermu menjadi tali!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_05": "Garang sekali Bangboo ini!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_07": "Chalky Iblis...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_08": "Omong kosongnya tidak pernah berubah...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_10": "Bug software-nya belum diperbaiki?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_12": "Huft, setelah mengikuti \"Liga Bangboo\" kemarin, peringkatku memang naik, tapi Chalky tidak berkembang sama sekali... Masih saja menyerbu sembarangan dan tidak peduli dengan perintahku. Jadi, jelas saja kami kalah.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_13": "Karena harga dirinya setinggi langit, dia tidak bisa terima kegagalan itu. Setelah gagal memutus perhubungan denganku, dia mulai keliling cari berbagai turnamen duel, dan dari situlah \"Rencana Peningkatan Level Pelatih secara Sinkron\" dimulai.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_14": "Pelatih, terlalu lemah! Aku tidak akan biarkan ada kelemahan!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_15": "Begitulah selama ini... Waktu main \"Ehn-Nah\" Legenda Catur juga begitu. Dia yang main lebih dulu, lalu paksa aku berbagi akun dengannya, dan bergantian duel dengan orang lain...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_16": "Sejak aku kalah dari Overtimeboo waktu itu, dia tidak bisa melupakannya, dan sering datang mencari Overtimeboo untuk \"membalas dendam\".", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_17": "(Kalau dilihat dari peringkat mereka, rencana Chalky Iblis sepertinya efektif... tapi kalau dilihat dari sifat pemarahnya ini, sepertinya enggak ada gunanya sama sekali...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_18": "Pokoknya aku sudah angkat tangan! Biarin Chalky melakukan apa yang dia mau, asalkan dia tidak lagi berpikir untuk \"membatalkan kontrak\" atau \"berpisah jalan\" denganku dengan cara yang menakutkan itu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_19": "Seolah teringat akan kenangan pahit di masa lalu, wajah Raysen menunjukkan ekspresi trauma.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_20": "Chalky benar-benar terobsesi untuk menjadi lebih kuat... Tapi kalau ambil positifnya, aku sudah paham polanya, jadi bisa sesuaikan cara meminta maaf berdasarkan kepribadian orang-orang!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_21": "Kalian terlalu banyak omong kosong! Overtimeboo, kalau mau duel, sini!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_23": "Aku akan duel denganmu!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_24": "Kamu? Tidak semua orang punya kualifikasi untuk menantangku! Berduel dengan pemula... cupu!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_25": "Bahkan Overtimeboo tidak bisa menang lawan aku.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_26": "Kamu itu pecundang di antara para pecundang!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_27": "n-na... Ehn-na! (Eh? ...Ah, benar! Pe-pecundang di antara para pecundang!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_28": "Manusia menyebalkan! Akan kubuat kamu menyesal telah meremehkanku!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_29": "Ayo, coba saja!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_32": "(Kalau dilihat dari peringkat mereka, rencana Chalky Iblis sepertinya efektif... tapi kalau dilihat dari sifat pemarahnya ini, sepertinya tidak ada gunanya sama sekali...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260115_01": "Sepertinya kamu manusia sudah siap kujahar habis-habisan ya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260115_02": "Kamu yang akan aku hajar habis-habisan!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_02": "Ehn, ehn-neh... (Kamu tenang dulu...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_03": "Kembali dan latihan lagi.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_04": "Kamu pasti sengaja kasih aku menang ya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_06": "Saat itu Raysen bergegas menghampiri Chalky Iblis, dengan agak gugup ia mengetuk ponselnya, seperti sedang memeriksa sesuatu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_08": "Syukurlah, aman... kita aman...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_09": "Kamu lagi apa...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_11": "...Virus? Virus apaan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_12": "Aku kebetulan membacanya waktu lagi mencari panduan. Kamu tahu dulu ada orang-orang yang disebut \"Pemburu Easter Egg\" di game ini, kan...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_13": "Kabarnya, ada pemburu yang membungkus malware sebagai panduan untuk game ini. Tujuannya untuk menipu Bangboo yang ambisius untuk menang.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_14": "Virus itu membuat obsesi Bangboo terhadap game mencapai tingkat \"kerasukan\", dan memanfaatkan Bangboo untuk membantu mereka mencari Easter Egg.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_15": "Meski sekarang jumlah pemburu sudah berkurang, tapi sebaiknya aku tetap berhati-hati untuk urusan Chalky. Aku tidak mau ulangi kesalahan yang sama!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_16": "Kalau Chalky yang sekarang terkena virus \"kerasukan\", aku tidak akan sanggup mengurusnya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_17": "Junior Belle, aku punya firasat buruk... Jangan-jangan Bolion... terkena virus ini...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_18": "Eh? Itu Bangboo yang kalian kenal? Aku juga cuma tahu dari internet, ternyata virus seperti itu benar-benar ada?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_19": "Senior, jangan terburu-buru.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_20": "Itu hanya spekulasi saja...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_21": "Benar juga, sepertinya Bolion tidak ada tanda-tanda kerasukan atau sifatnya berubah drastis, kan? Hanya saja cara bicaranya... menjadi agak sulit dimengerti...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_22": "Aku tahu! Kita berpencar saja! Aku akan pergi tanyakan kabar terbaru tentang Bolion pada orang-orang di Failume Heights, sementara kamu kembali dulu untuk pantau keadaannya, lalu cari \"tetua\" yang lain?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_23": "Aku akan minta tolong Overtimeboo dan Raysen untuk temui yang sisanya... Bagaimana kalau kita ketemuan di tempat yang sudah dijanjikan dengan \"Tetua\" terakhir?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_24": "Oke, begitu saja.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_25": "(Untuk berjaga-jaga, aku akan minta tolong Fairy untuk selidiki tentang Bolion...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_26": "(Untuk berjaga-jaga, aku akan minta tolong Fairy untuk selidiki tentang Bolion...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260116_27": "Junior Wise, aku punya firasat buruk... Jangan-jangan Bolion... terkena virus ini...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_01": "Eh, ternyata kamu adalah \"pemain baru monster\" di grup yang mau ketemuan dengan kami?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_02": "Kalau perlu apa-apa kan bisa kirim pesan saja, kenapa harus sok misterius begini...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_03": "Ternyata kalian ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_04": "Yang paling tidak kusangka itu Alice sih...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_05": "Yang kamu maksud itu \"Ehn-Nah\" Legenda Catur? Itu Yuzuha... yang memaksaku untuk ikut main... A-aku tidak punya pilihan selain ikut...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_06": "Wah wah, ada yang demi kejar aku di papan peringkat, masih diam-diam main di pukul tiga subuh. Jadi ini nih yang namanya kegigihan si murid teladan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_07": "A-aku tidak bisa tidur makanya main sebentar! Bukan karena mau bersaing denganmu!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_08": "Kamu ini sepanjang hari selalu cemasin ini itu, berisik banget tahu...! Memangnya kenapa kalau main game sebentar biar rileks?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_10": "Easter Egg? Hati-hati, jangan sampai ditipu Yuzuha lagi!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_11": "Waktu pertama kali main game ini, dia menipuku! Katanya kalau aku tidak pakai \"Ikatan\", akan muncul Easter Egg yang langka... A-aku bisa-bisanya percaya padanya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_12": "Karena aku coba berbagai cara biar kamu mau main! Kalau enggak, si murid teladan mana mau melepas beban pikirannya dan nikmatin gamenya?!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_13": "Hehe, siapa ya yang pernah bilang \"berkompetisi dengan setengah hati itu sama saja enggak menghargai lawan\"...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_14": "Aku setuju dengan kalimat itu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_16": "...Kamu juga main game ini ya? Terus kamu juga cari kami lewat papan peringkat... Boleh tahu kenapa kamu tiba-tiba tanya soal Easter Egg?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_17": "Itu hanya rumor di antara para pemain lama, tapi sampai sekarang enggak ada yang pernah ketemu. Terus setelah banyak pemain baru yang main, sudah jarang ada yang bahas soal ini.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_18": "(Kayaknya mereka juga enggak tahu banyak ya... Atau mungkin kejadian Bolion enggak ada hubungannya sama Easter Egg...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_19": "Ayo kita sparring dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_20": "Boleh sih, tapi kamu kan masih pemula. Kalau nanti kalah, jangan bilang aku menindas anak baru ya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_21": "Biar aku yang mulai duluan, kita berdua masih pemula, jadi akan adil!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_22": "Oke, boleh juga tuh.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_25": "Oke, silakan.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260117_26": "(Kayaknya mereka juga tidak tahu banyak ya... Atau mungkin kejadian Bolion tidak ada hubungannya sama Easter Egg...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260118_03": "Nanti baru mulai.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260119_01": "Aku kalah... Umm... A-aku terima kekalahan ini, sepertinya masih banyak yang perlu kupelajari...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260119_02": "Aku kebetulan lagi beruntung saja kok.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260119_03": "Aku memang sejago itu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260119_04": "Kenapa sedih begitu, Alice? Aku kan belum tangan! Mending sekarang kamu pikirin saja mau kasih hadiah apa setelah aku menang!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260120_01": "Gimana kalau... kamu coba tebak dulu berapa besar peluang kamu bisa menang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260120_02": "Langsung mulai.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260120_03": "Biar aku bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_01": "Lumayan juga nih. Sekarang masih belum mau ngomong juga? Apa alasan kamu tanya pertanyaan itu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_02": "Memang tidak bisa sembunyikan sesuatu darimu ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_03": "Setelah menyinggung tentang Bolion kepada Yuzuha dan Alice... Berbeda dengan Alice yang kelihatannya tidak tahu apa-apa, Yuzuha sepertinya tahu sesuatu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_04": "Oh, ternyata bukan cuma satu ekor ya? Waktu itu si Bangboo singa batu yang cara bicaranya sok pintar itu ada datang ke Mystic Wares buat milih aksesori Porcelume, katanya sih... buat jadi \"benda keramat\" untuk semacam ritual.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_05": "Waktu itu aku kira cara latihan di Yunkui Summit kuno banget.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_07": "Apa ada sesuatu yang aneh darinya?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_08": "Selain seleranya yang ketinggalan zaman, enggak ada yang aneh-aneh sih. Kalaupun kena virus, paling-paling cuma kena \"virus ngawur\". Bukan masalah besar.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_09": "(Kayaknya hanya informasi ini yang bisa kudapat dari mereka berdua. Lebih baik aku kembali untuk bicara dengan Bolion, sekalian istirahat sebentar.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260121_10": "(Kayaknya hanya informasi ini yang bisa kudapat dari mereka berdua. Lebih baik aku kembali untuk bicara dengan Bolion, sekalian istirahat sebentar.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_03": "Ini adalah salah satu cara latihan yang baru-baru ini kutemukan. Beberapa hari lalu aku melihat Soukaku memainkannya, sepertinya bisa membuat penilaian menjadi lebih tajam.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_04": "Aku belum bisa menang beberapa duel sekaligus. Masih panjang jalanku sebelum aku bisa menguasainya dengan sempurna.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_05": "Menangkan beberapa duel sekaligus...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_06": "Standar Miyabi agak laen ya...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_08": "Semuanya tulisan yang sangat mengganggu, seperti: \"memecahkan formasi bintang dalam tiga ronde\", \"aku menantikan kehadiranmu di arena hidup dan mati\", dan \"yang kalah harus menyegel kekuatannya\", dan semacamnya.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_09": "Lalu, sejak aku memblokir sistem email, aku menjadi lebih tenang. Kamu boleh mencobanya juga.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_10": "(Surat penghormatan tantangan yang panjang lebar dari Bolion...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_11": "(Ternyata alasan Bolion tidak pernah dibalas...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_12": "Mediator bilang kamu ingin \"berteman melalui catur\". Jadi, apa ingin duel sekarang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_13": "Ayo duel sekarang!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_14": "Biar aku bersiap-siap dulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260122_15": "Ya, semakin matang persiapan semakin bagus. Aku akan menunggu kabar darimu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260123_01": "Apakah persiapannya sudah matang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_01": "Duel yang luar biasa. Waktu aku masih kecil, ayahku sering bilang \"Kemenangan tidak hanya ditentukan oleh kekuatan bidak, melainkan strategi dalam menentukan waktu yang tepat\". Hari ini aku juga belajar banyak darimu, Proxy.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_02": "(Ayahnya Nona Miyabi kan orang penting, pasti dia tahu lebih banyak tentang Lady Sunbringer—)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_03": "(Ayahnya Nona Miyabi kan orang penting, pasti dia tahu lebih banyak tentang Lady Sunbringer—)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_04": "Rumor tentang Easter Egg itu benar atau tidak ya?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_05": "...Easter Egg?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_06": "Memberi tahu Miyabi tentang Easter Egg...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_07": "...? Ini pertama kalinya aku mendengarnya. Tapi mengingat kehebatan Lady Sunbringer yang luar biasa, mungkinkah Easter Egg yang berhubungan dengannya adalah... rahasia latihannya untuk melawan sepuluh ribu Bangboo sekaligus?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_09": "Jawaban yang sangat khas dari Nona Miyabi...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_10": "Sepertinya Miyabi juga tidak tahu banyak tentang Easter Egg... juga tidak kenal Bolion yang terus-menerus mengirimnya surat aneh...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_11": "Tinggal satu Tetua Agung yang tersisa. Lebih baik temui Senior Fufu terlebih dahulu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260125_01": "Bagaimana?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260125_04": "Semua orang mengira Bolion adalah Belion, jadi agak sulit untuk memastikan pergerakan Bolion sebelumnya. Tapi, Zhenglin yang tadi membagikan selebaran kebetulan tanya aku tentang progres \"tribulasi\" Bangboo dari Suibian Temple.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260125_05": "Bolion pernah memberi tahu Zhenglin bahwa dia \"ditakdirkan akan menghadapi tribulasi suatu hari nanti\". Berdasarkan deskripsi Zhenglin dan perkataan Bolion sebelumnya, kemungkinan besar alasan Bolion tidak mau masuk ke Suibian Temple ada hubungannya dengan \"tribulasi\" yang selalu dia bicarakan.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260125_07": "Aku dengar Manajer \"Good Goods\" punya informasi paling lengkap di Waifei Peninsula. Semoga dia tahu sesuatu!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_01": "Jadi kamu pemain baru yang berhasil mengalahkan banyak pemain lain secara berturut-turut? Bagaimana kalau kita duel sekarang?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_02": "Aku ingin bertanya sesuatu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_03": "Oh? Kalau begitu kamu harus duel denganku dulu. Kalau kamu menang, kamu akan mendapatkan informasi yang ingin kamu ketahui.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_04": "Bagaimana? Sudah ada keputusan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_05": "Ayo! Tepati janjimu ya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260126_07": "Tidak ada gosip atau informasi di Waifei Peninsula yang tidak kuketahui. Anak Muda, kalau mau cari tahu sesuatu, tunjukkan dulu ketulusanmu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260127_01": "Bagaimana? Sudah ada keputusan?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260127_02": "Ayo! Tepati janjimu ya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260127_03": "Aku coba pikir-pikir lagi.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_02": "Hmm... tapi... setelah kita kalahkan enam orang terkuat yang disebut Bolion, tapi tetap tidak ada hal istimewa yang terjadi ya...?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_03": "Manajer Reed... ada beberapa hal yang ingin aku tanyakan.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_04": "Kalian ingin bertanya tentang Easter Egg?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_05": "Hebat! Memang itu yang ingin kami tanyakan!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_06": "Karena dulu aku juga sama seperti kalian, setelah menantang beberapa pemain terkuat di papan peringkat, aku kira bisa memicu Easter Egg atau semacamnya. Wah, jadi kangen nih~", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_07": "Kamu Pemburu Easter Egg?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_08": "Lebih tepatnya, \"dulu pernah\" menjadi Pemburu Easter Egg.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_09": "Pemain muda mana yang tidak tertarik dengan rumor seperti itu? Sayangnya, sejak aku mulai bermain game ini sampai sekarang, belum pernah kudengar ada yang menemukan Easter Egg.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_10": "Mungkin itu cuma gimik saja... siapa yang tahu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_11": "Tentang virus itu...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_12": "Virus? Virus apa... Oh, maksud kalian virus yang membuat Bangboo bekerja gratis itu?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_13": "Ah, itu sudah basi. Masalah itu sudah diselesaikan oleh pihak studio mereka, tidak terjadi masalah apa-apa kok.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260128_14": "Kalau kalian tidak bilang, aku bahkan hampir lupa... Kenapa tiba-tiba tanya hal ini?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_01": "Ehn-nah? Ehn-ne-ehn-ne?! (Kalian baru saja masuk sekte... tapi sudah mengalahkan dua Tetua Agung?!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_02": "En-en-nah! (Kekuatan yang sungguh menakutkan...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_03": "En-nah... en-nah-nah? (Hari ini mendapat kesempatan seperti ini apakah pertanda... pertanda bahwa hari ini saya akan terbebas dari belenggu dan menghadapi tantangan tertinggi?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_04": "En-nah... (Tidak, tidak, lebih baik dipikirkan matang-matang dulu...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_05": "Kamu yang maju juga boleh.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_06": "Kalau lemah harus banyak latihan.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_07": "Ehn, ehn-neh? Ehh-nah! (Ma-mana mungkin saya takut duel? Jika saya belum bergerak, itu bukan karena pengecut, tapi karena saya tahu saat yang tepat untuk melancarkan serangan belum tiba! Memaksakan diri justru tidak baik.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_08": "Ehn-nah! (Tunggu dulu... Oh, begitu rupanya! Saya mengerti sekarang!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_09": "...Tahu apanya?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_10": "Ehn-en nah-nhu! (Inilah bukti bahwa saya adalah \"Anak yang Ditakdirkan\"! Bukan karena kemampuanmu yang luar biasa, tapi memang ini kehendak langit! Langit memanfaatkan dirimu untuk membantu saya menguji kekuatan dari para tetua!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_11": "Enn-ne! Ehn-nhe~ (Bagus sekali! Bagus sekali! Kalau tidak begitu, saya pasti akan bertindak gegabah tanpa menunggu surat balasan lagi, lalu terjebak dalam strategi \"berpura-pura lemah\" dari para tetua.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_12": "(...Masih saja keras kepala.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_13": "(...Positif sekali ya kamu.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_14": "Ehn, ah-noo-neh... (Uhm... seperti pepatah \"belajar dari pengalaman orang lain\", saya... saya masih punya satu permintaan...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_16": "Ehn-neh... Enn-uhn-neh-noh? (Setelah kamu selesai sparring dengan tetua lainnya... apakah kamu... um... bisa meluangkan waktu sejenak untuk... berbagi sedikit... pengalaman dan wawasan dengan saya?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_17": "Nha-na-nu! (Sebentar lagi... sebentar lagi... kesempatan sekali seumur hidup akan datang! Ketika saatnya tiba, saya akan memanjat Tangga Penuntun dengan wibawa yang menggelegar! Kemudian... Uh... akan ada hadiah yang melimpah!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_18": "(Hmm... kayaknya enggak mungkin ada virus \"kerasukan\" yang begitu was-was... Lebih baik aku setuju dan temui \"Tetua Agung\" lainnya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_20": "Ditunggu ya hadiah berlimpahnya!", "Activity_Chat_BangBooAB_30260129_21": "(Hmm... kayaknya tidak mungkin ada virus \"kerasukan\" yang begitu was-was... Lebih baik aku setuju dan temui \"Tetua Agung\" lainnya...)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_01": "Ehn — ehn-neh? Ehh-ne... (La-lagi... mengalahkan dua tetua?! I-ini... ini pasti bukan kebetulan! Jangan-jangan kamu...?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_02": "Ehn-na, en-nah? (Tidak! Saya, saya tidak boleh goyah! Apakah ini... apakah ini pelindung yang telah ditakdirkan oleh langit untuk saya? Pasti begitu!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_03": "Ehn-ne, en-nah? (Saat bertarung dengan tetua, apa ada teknik khusus dalam menggunakan jurus dan mengendalikan energi? Bagaimana... bagaimana caranya kamu melumpuhkan \"inti formasi\" tetua?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_04": "En-nah... en-nah-nah? (Dan kenapa aliran energi spiritual itu terlihat bergerak sembarang, tapi selalu tepat sasaran? Bisakah... bisakah kamu menjelaskan makna sebenarnya kepada saya satu per satu?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_05": "(Aku semakin enggak paham apa yang Bolion katakan... Setelah istirahat, lebih baik aku segera temui pemain berikutnya, lalu bertukar informasi dengan Senior Fufu.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_07": "Coba aku pahami dulu sebelum ajari kamu.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_08": "Ehn-neh-nah! (Oh! Kita berdua kini telah terikat oleh takdir! Ketika saya mencapai puncak kultivasi, saya pasti akan mengangkatmu menjadi \"Kepala Pelindung\"!)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260130_09": "(Aku semakin tidak paham apa yang Bolion katakan... Setelah istirahat, lebih baik aku segera temui pemain berikutnya, lalu bertukar informasi dengan Senior Fufu.)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_01": "Halo, izinkan saya untuk memperkenalkan diri secara singkat. Saya bekerja di Marcel Group, tugas utama saya adalah mengumpulkan data dan menyampaikan pesan.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_02": "Maaf mengganggu secara tiba-tiba, ini karena Master saya menemukan baru-baru ini muncul seorang bintang baru yang sedang naik daun di komunitas pemain \"Ehn-Nah\" Legenda Catur.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_05": "Apa ini Easter Egg?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_06": "Benar sekali! Selamat! Master saya yang juga kepala sistem pendampingan grup akan memasukkan semua kebutuhan pendampingan Anda, termasuk sesi permainan, ke dalam uji coba pengembangan produk baru.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_07": "Singkatnya, grup kami dapat mengkustomisasi Bangboo tipe pendamping baru untuk Anda.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_08": "\"Bangboo tipe pendamping baru\"...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_10": "\"Baru\" berarti inovasi yang revolusioner... Dengan modul emosi dobel, grafik kepribadian dinamis, bahkan dapat menyimulasikan \"Bangboo impian\" Anda berdasarkan data interaksi sosial Anda.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_11": "Misalnya, setelah terhubung dengan data game, Bangboo dapat menghitung peluang kemenangan setiap pertandingan dengan presisi berdasarkan kondisi emosional Anda.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_12": "Saat menemani Anda bermain, dia akan mengontrol rasio menang-kalah secara \"tepat\" untuk memastikan setiap pertandingan dapat menyentuh ambang batas kesenangan Anda dengan akurat, memberikan Anda pengalaman pendampingan yang paling optimal.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_13": "Apakah Anda ingin menerima layanan kustomisasi ini?", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_15": "Aku tidak perlu pendamping yang suka akting.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_16": "...Sungguh disayangkan, penolakan Anda sungguh di luar dugaan. Apakah Anda tidak ingin mempertimbangkan proposal ini lagi? Atau mungkin grup kami bisa melakukan peningkatan dan modifikasi pada Bangboo Anda—", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_17": "Tunggu sebentar... Ditemukan instruksi yang bertentangan. Pilihan Anda sangat sesuai dengan sudut pandang dalam catatan terenkripsi di database—", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_18": "Ah, ini catatan penelitian Lady Sunbringer bertahun-tahun yang lalu...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_20": "Tentu saja. Menurut penilaian sistem logika kecerdasan saya, isi catatan ini dapat dibuka untuk Anda.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_21": "\"...Kecerdasan Bangboo yang sesungguhnya bukan terletak pada kecepatan kalkulasinya, melainkan pada kualitas yang terlihat tidak efisien seperti 'kesabaran dalam memilih siapa yang ingin ditemaninya'...\"", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_22": "\"Bukan tindakan penciptaan itu sendiri yang mulia, melainkan manusia berkali-kali mengucapkan 'terima kasih' kepada ciptaan mereka.\"", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_23": "Catatan penelitian yang hangat...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_24": "Catatan penelitian yang dalam...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_25": "Sayangnya, sepertinya Master saya masih berusaha memahami arti dari banyak kata dalam catatan penelitian ini. Kalau tidak, jalur menuju promosi Master tidak akan sesulit ini...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_26": "Oh, maaf, saya terlalu banyak bicara lagi. Protokol data perusahaan melarangku membahas... detail pengembangan karier para petinggi.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_27": "Bagaimanapun juga, selamat telah berhasil membuka Easter Egg! Kami menghormati pilihan Anda! Semoga Anda dan rekan-rekan manusia dan Bangboo Anda dapat terus menulis kisah yang nyata dalam \"Ehn-Nah\" Legenda Catur.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260131_28": "Sampai jumpa, bintang baru. Semoga ikatan Anda dengan Bangboo tidak pernah memerlukan penghitungan, dan semoga Anda dapat menciptakan lebih banyak \"Easter Egg\"...", "Activity_Chat_BangBooAB_30260132_01": "En-nah, en-nah? (Apa kamu mau menjelajahi \"Alam Rahasia Langit\" bersamaku, dan menguak misteri di dalamnya?)", "Activity_Chat_BangBooAB_30260132_02": "Ayo mulai.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260132_03": "Lain kali saja.", "Activity_Chat_BangBooAB_30260132_Name_01": "Bolion", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_18": "Ya. Sesuai dengan perjanjian kami, setelah melunasi nominal yang disepakati, semua pendapatan selama masa berlakunya perjanjian akan menjadi milik kalian. Kami hanya akan menerima biaya tetap yang sudah disepakati ini, dan akan membantu kalian tanpa mencampuri kebijakan kalian.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_20": "Aku akan terus di resepsionis resor untuk melayani tamu. Kalau kalian memiliki pertanyaan, silakan datang ke sini kapan saja mencariku. Staf kami akan selalu siap membantu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_03": "Ayo kita kembali ke topik. Dari percakapan dengan mereka tadi, dan dari apa yang kulihat setelah keliling resor... sepertinya dibanding yang kubayangkan, situasi di sini lebih...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_05": "Sebelum itu, Yuzuha, pakaian renang yang kamu pilih ini... kenapa ada gelang kaki yang tidak simetris!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_06": "Tenang saja, nona besar. Terkadang sesuatu yang tidak simetris malah lebih bagus loh~ Bagaimana kalau kamu ikuti saranku dan coba sekali?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_07": "Karena kamu sudah bilang begitu... Apa boleh buat? Bagaimanapun ini hadiah darimu. Hmm, setelah kenal dengan kalian, toleransiku terhadap hal-hal yang tidak simetris semakin tinggi, kenapa bisa begini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_15": "Iya ya... kayaknya kita butuh kustomisasi perangkat mekanik nih. Coba aku pikir-pikir dulu ada enggak ya solusi yang lebih murah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_21": "Iya ya... kayaknya kita butuh kustomisasi perangkat mekanik nih. Coba aku pikir-pikir dulu ada enggak ya solusi yang lebih murah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_19": "Aku rasa drone ini akan sangat cocok untuk atraksi-atraksi hiburan ini. Drone-drone ini akan terbang dalam mode tak terlihat, dan baru akan muncul saat sasaran tembak ada di hadapan tamu. Setelah sasaran tembak jatuh ditembak, mereka akan segera menghilang dan terbang pergi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_34": "Eh... tapi kita belum pernah coba main dari awal sampai akhir loh. Enggak ada yang tahu kalau semuanya bakal berjalan lancar seperti yang kita harapkan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_10": "Kalian tidak perlu terkejut, ini hanya desain kecil yang masih dalam tahap penelitian. Singkatnya, di gudang Belobog Heavy Industries sekarang ada banyak drone seperti ini, dan menurutku menggunakannya untuk hal ini sangat cocok.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_14": "Seperti yang sudah aku bilang tadi, anak-anak ini masih dalam tahap penelitian, jadi fitur tersebut belum terlalu stabil. Awalnya aku berencana membawa mereka ke Hollow untuk uji coba dengan memancing Ethereal... tapi kamu membuatku berubah pikiran.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_15": "Aku serahkan anak-anak ini ke kalian ya, gunakanlah mereka sebagai potongan puzzle terakhir untuk atraksi ini! Dan tolong catat dan beri tahu aku performa mereka, supaya aku tahu apa yang bisa ditingkatkan lagi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_05": "Kamu sudah datang ya, Wise. Perkenalkan... ini Helen, dia staf baru yang bertanggung jawab atas bisnis toko \"Summer's Key\" dan operasional atraksi hiburan selancar di resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_07": "Seperti yang kamu lihat, resor selama ini memang punya atraksi hiburan selancar. Sebagai olahraga air yang paling klasik, seharusnya ini bisa menarik banyak penggemar selancar, tapi setelah melihatnya langsung, aku baru menyadari masalahnya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_20": "Kamu sudah datang ya, Belle. Perkenalkan... ini Helen, dia staf baru yang bertanggung jawab atas bisnis toko \"Summer's Key\" dan operasional atraksi hiburan selancar di resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_24": "Kamu sudah datang ya, Belle. Perkenalkan... ini Helen, dia staf baru yang bertanggung jawab atas bisnis toko \"Summer's Key\" dan operasional atraksi hiburan selancar di resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_06": "Pintar juga kalian mencari Sons of Calydon... Kalau hanya berselancar biasa, seharusnya kami tidak bisa membantu. Tapi kalau kalian mencari pengalaman berselancar yang mendebarkan, geng motor yang cinta kecepatan pasti bisa memberikan solusinya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_08": "Piper dan Burnice akan memodifikasi papan selancar, dan mengubahnya menjadi papan selancar khusus bertenaga bahan bakar dengan fitur pendorong jet. Sedangkan Nona Lucy mendesain lintasan selancar, dan menggunakan alat untuk menyimulasikan berbagai situasi saat mengendarai motor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_22": "Jangan khawatir, aku pasti akan membuat tempat ini menjadi surga baru bagi para Pencinta Selancar di New Eridu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_03": "...Nona Besar, kamu biasanya enggak pakai kata-kata berlebihan gitu untuk muji orang, kan? Aku cuma beruntung dapat bantuan dari Wise dan Grace doang kok... Tapi ide berselancar di laut kayak geng motor gitu kedengarannya seru banget ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_22": "Belle, Yuzuha, kalian pergi duluan saja. Aku ingin melihat-lihat akuarium publik dulu untuk cari tahu situasi di sana... Aku tunggu kabar baik dari kalian!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_23": "...Nona Besar, kamu biasanya enggak pakai kata-kata berlebihan gitu untuk muji orang, kan? Aku cuma beruntung dapat bantuan dari Belle dan Grace doang kok... Tapi ide berselancar di laut kayak geng motor gitu kedengarannya seru banget ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_09": "Ehnn-neh... Nuh-nah! (Tidak... agar Therese tak perlu lagi khawatir tentang resor... demi kebangkitan resor... aku akan berusaha keras! Sebagai balasan atas usaha kerasku... aku akan membawa kamera dan mengambil lebih banyak foto pemandangan saat istirahat!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_05": "Kategori manusia? Memangnya ada kategori non-manusia?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_07": "Uhn-neh... Neh-nah! (Dalam fotografi, aku berguru pada Master Snap, dan dalam memancing, aku berguru pada Presiden Qi Yu dari Asosiasi Memancing Ridu... Sungguh berjodoh bisa bertemu dengan juara dari kategori manusia di sini!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_10": "Uhn-neh! Nah-uhn! (Berikan semua ikan itu padaku, aku akan menukarnya dengan Angler Commemorative Coin!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_11": "Angler Commemorative Coin?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_12": "Uhn-neh, nuh-neh. (Itu adalah koin yang dibuat oleh Asosiasi Memancing Ridu untuk kami para Bangboo yang hobi memancing... biasanya hanya beredar di antara sesama Bangboo. Setiap kali kami menjual ikan ke Asosiasi, mereka akan menukarnya dengan koin ini.)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_13": "Uhn-neh! (Dengan mengumpulkan Angler Commemorative Coin ini, kamu bisa melakukan banyak hal... kamu bisa membeli alat pancing dan dekorasi yang lebih bagus tanpa mengeluarkan satu Denny pun!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_16": "Uhn...neh-nuh! (Sesama pemancing ahli tidak perlu berterima kasih... Tanpa membuang waktu, sekarang kita lihat hasil tangkapanmu dulu. Mau menukarnya dengan Angler Commemorative Coin?)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_04": "Semuanya, terima kasih atas bantuan kalian... Seperti yang kalian lihat, aku juga merangkap sebagai pengelola akuarium publik. Tapi, tempat ini sudah cukup lama tidak beroperasi... Berkat kalian tempat ini bisa hidup kembali.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_07": "Tapi kalian telah mengubah semuanya. Aku sudah dengar dari Mia dan Helen... kalian telah menghidupkan kembali dua atraksi hiburan! Asalkan resor ini secara keseluruhan bisa profit lagi, akuarium publik ini layak beroperasi lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_01": "Menembak keliling pulau, berselancar, memancing, akuarium, dan ada festival musik yang lagi dipersiapkan juga... Tanpa sadar, kita udah kembangkan resor kita sampai sejauh ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_02": "Alice... kayaknya kita sebenarnya jago dalam hal begini ya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_01": "Wise, kamu sudah datang... Aneh, aku tadi cek ember ikan kita, tapi kayaknya enggak ada apa-apa... Kamu tahu kenapa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_02": "Ah... maaf!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_03": "Aku menjual ikan yang kupancing...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_04": "...Eh, enggak bisa gitu~ Kan sudah janji, ikan pertama harus dibawa pulang buat dekorasi akuarium publik! Nanti ada yang kena hukuman loh~ Biar Kama gelitikin kamu nanti!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_05": "Untung aku udah siapin rencana cadangan~ Aku diam-diam mancing ikan, meskipun lebih kecil dibanding yang kamu dapat... tapi mau gimana lagi, ayo masukin ke akuarium~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_06": "Yuzuha memasukkan ikan kecil hasil tangkapannya ke dalam akuarium. Sepertinya lain kali harus lebih hati-hati saat menjual ikan...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_07": "Semuanya, terima kasih atas bantuan kalian... Seperti yang kalian lihat, aku juga merangkap sebagai pengelola akuarium publik. Tapi, tempat ini sudah cukup lama tidak beroperasi... Berkat kalian tempat ini bisa hidup kembali.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_08": "Pak Ege, kenapa sebelumnya tempat ini ditutup? Dengan menaruh ikan hasil tangkapan ke dalam akuarium, aku rasa kamu dan Empy berdua sudah bisa melakukannya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_09": "Tentu saja, tapi akuarium publik hanyalah tempat hiburan yang sifatnya pelengkap saja... Bagi resor yang sedang sepi, tempat ini tidak bisa membalikkan keadaan, dan biaya operasionalnya juga tidak murah, jadi wajar saja kalau akhirnya ditutup.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_10": "Tapi kalian telah mengubah semuanya. Aku sudah dengar dari Mia dan Helen... kalian telah menghidupkan kembali dua atraksi hiburan! Asalkan resor ini secara keseluruhan bisa profit lagi, akuarium publik ini layak beroperasi lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_11": "Aku punya sebuah permintaan... Mohon bantuannya untuk membuat akuarium ini semakin indah dengan menambahkan berbagai jenis ikan dan dekorasi. Sebagai pengelola, aku selalu ingin membawa keindahan laut dalam kepada para tamu...!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_12": "Aku juga akan berusaha sebaik mungkin mengelola tempat ini, agar akuarium publik bisa menjadi nilai tambah bagi resor ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_13": "Serahkan saja pada sang Pemancing Terbaik!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_14": "Terima kasih banyak! Oh ya, mengenai ikan dan dekorasi yang akan dipajang di akuarium publik, kalau ada yang ingin kamu cari tahu atau ubah, cari aku kapan saja ya. Aku akan mengaturnya sesuai keinginanmu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_15": "Coba aku lihat sekarang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_16": "Sekarang belum perlu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_17": "Belle, kamu sudah datang... Aneh, aku tadi cek ember ikan kita, tapi kayaknya enggak ada apa-apa... Kamu tahu kenapa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_02": "Ege", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_01": "Kak, kamu pasti capek hari ini! Aku lihat loh dari kafe lantai dua ini, Kakak, Alice, dan Yuzuha sibuk terus demi resor ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_08": "Hmm... semoga tidak ada hal yang tak terduga ya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_11": "Belle, kamu pasti capek hari ini. Aku sudah beberapa kali melihat kamu, Alice, dan Yuzuha di sini... Sekarang istirahat ya, kita nikmati liburan ini bersama.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_01": "Gimana kalau kita prank Alice sama Manato pas balik ke resor nanti?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_02": "Kamu bilang saja ke mereka kalau aku diculik monster laut, terus aku dan Kama bakal muncul dengan kostum hantu air! Manato mungkin enggak akan bereaksi... tapi Alice pasti bakal kaget setengah mati!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_01": "Menurutmu, kalau Istana Naga di laut dalam itu benaran ada, kira-kira kayak gimana ya bentuknya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_02": "Kayaknya resor ini harus buat atraksi menyelam deh... Nanti kita bisa menyelam bareng ke laut, terus lihat gimana para utusan Istana Naga sambut kita~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_01": "Angin laut sepoi-sepoi ini membuatku agak ngantuk...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_02": "Kalau aku tidak sengaja tertidur, jangan coba prank seperti Yuzuha ya! Aku gampang kebangun...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_01": "Cuma ada kita berdua di laut... Rasanya menyenangkan sekali. Tidak perlu mikir sekolah, olahraga, dan hal-hal semacamnya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_02": "Ugh. Tidak, seharusnya aku tidak bahas. Aku jadi mikir itu terus. Ayo mancing ikan saja. Aku butuh mengalihkan perhatianku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_01": "Wise, pagi! Kamu datang di waktu yang tepat nih! Masa Nona Besar pilih musik klasik buat lagu pembuka festival musik... Bantuin aku bujuk dia dong!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_03": "...Waktu pertama kenal, kemampuan negosiasimu enggak sehebat ini loh! Kok sekarang jadi jago banget... Ya sudah deh, aku pertimbangkan lagi. Sekarang kita lanjut cek daftar orang yang bakal tampil saja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_06": "Setelah tidur nyenyak semalaman, kami sekarang penuh semangat~ Hari ini urusan operasional atraksi hiburan lainnya untuk sementara serahin ke Manato, jadi aku dan Alice bisa fokus urusin festival musiknya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_09": "Tentu saja! Tapi kalau mau bikin festival musik yang keren, aku tetap merasa enggak cocok kalau dibuka dengan musik klasik. Tapi kalau masukin unsur musik klasik ke musik pop sih boleh ya~ Masih banyak banget hal yang harus kita siapin hari ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_12": "Aku sudah tahu kamu bakal ngomong gitu~ Tapi mungkin jauh lebih capek dari yang kamu kira loh! Nanti kalau capek, kamu pergi santai-santai dan berjemur di tepi pantai saja ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_18": "Menonton film bersama teman di malam hari... Aku belum pernah loh! Ayo pergi bersama!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_24": "...Sepertinya begitu. Kayaknya kita harus tunda dulu rencana nonton filmnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_29": "Belle, pagi! Kamu datang di waktu yang tepat nih! Masa Nona Besar pilih musik klasik buat lagu pembuka festival musik... Bantuin aku bujuk dia dong!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_01": "Ce-cepat gerak! Tempat ini ada hantunya! Tidak boleh tinggal di sini lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_02": "Huhuhu... Aku bukannya tidak mau gerak, tapi kakiku lemas begini... Padahal aku sudah pernah ingatin kamu, kalau di Inter-Knot ada rumor yang bilang tempat ini berhantu! Tapi kamu tetap mau pilih resor ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013506_01": "Sebuah balon berbentuk kepala manusia yang jelek dan menyeramkan melayang di udara. Matanya tak bernyawa, tapi bola matanya terkesan bisa bergerak dan menatapmu kapan saja. Hatimu pun merasa tidak tenang...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013508_01": "Sebuah boneka rusak yang tergantung terbalik, jika diperhatikan dengan saksama kepalanya masih bergetar dengan cara yang mengerikan. Posisi tergantung terbalik dengan tubuh yang nyaris hancur berkeping-keping ini... seperti pertanda ada semacam keberadaan menakutkan yang menghampiri.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_06": "Bahkan tamu yang tidak menyaksikan kejadian semalam pun mulai tidak percaya pada resor ini setelah melihat foto-foto yang tersebar di internet. Sejak pagi, banyak tamu yang datang untuk minta check out dan dikembalikan uangnya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_07": "Tapi aku masih bisa menangani situasi di sini kok... Tolong bantu Nona di bagian resepsionis ya. Sepertinya keluhan yang dia hadapi akan lebih banyak... Dia pasti tidak akan sanggup mengatasinya sendirian. Mohon bantuannya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_01": "Para tamu sekalian, mohon tetap tenang... Resor kami tidak pernah menganggap remeh keamanan kalian. Mohon percayalah pada kami!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_02": "Tenang? Bagaimana kami bisa tenang?! Video dan foto hantu bertebaran di Inter-Knot, kalian juga tidak bisa kasih penjelasan sama sekali!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_04": "Kami tidak mau tunggu jawaban di resor berhantu ini! Kami ini sudah ketakutan tahu! Pokoknya, kami mau check out sekarang juga! Tinggal jawab saja, kalian bakal kembalikan uang kami atau tidak?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_08": "Samar-samar terlihat air mata menggenang di pelupuk mata Therese.\nSaat sedang mengamati keadaan di resepsionis, tiba-tiba ada yang menepuk pundakmu. Saat kamu menoleh, {M#Belle}{F#Wise}, Yuzuha, dan Alice sedang berdiri di belakangmu. Kamu pun mengikuti mereka ke tempat yang lebih nyaman untuk berbicara...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_09": "Samar-samar terlihat air mata menggenang di pelupuk mata Therese.\nSaat sedang mengamati keadaan di resepsionis, tiba-tiba ada yang menepuk pundakmu. Saat kamu menoleh, Wise, Yuzuha, dan Alice sedang berdiri di belakangmu. Kamu pun mengikuti mereka ke tempat yang lebih nyaman untuk berbicara...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_03": "Tuan Wise datang mencari kami pasti ada alasannya. Apa ada yang bisa kami bantu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_04": "Aku ingin tahu lebih banyak tentang resor ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_05": "Untuk cari tahu kebenaran tentang kejadian berhantu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_06": "Oh begitu... Kami akan menjawab sebisa kami.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_07": "Mengenai utang kalian dengan Willis.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_08": "Willis... setelah resor beroperasi selama lebih dari setahun orang itu tiba-tiba muncul di hadapan kami.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_09": "Karena ada rumor hantu saat baru dibuka, bisnis kami turun drastis, bahkan belum balik modal. Di momen itu... dia cari kami dan bilang kalau dia tidak tega melihat tempat ini bangkrut dan ingin membantu kami.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_10": "Saat itu Willis sudah menjadi manajer departemen di Three Gates... Tapi setelah beberapa tahun berlalu, dia belum dipromosi, masih di posisi manajer. Hahaha! Mungkin ini karma atas semua kejahatannya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_11": "Singkat cerita, waktu itu kami terlalu terburu-buru, mengira itu harapan resor ini bertahan. Jadi, Nona menandatangani perjanjian dengannya. Berdasarkan perjanjian tersebut, Three Gates memberi kami sejumlah uang dengan batas waktu pelunasan yang telah ditetapkan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_12": "Uang itu hanya memperpanjang masa bertahan resor yang sudah sekarat ini. Setelah beberapa tahun berlalu, kami masih belum bisa menghasilkan keuntungan. Sekarang... batas waktu pelunasan sudah dekat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_13": "Apa yang terjadi kalau tidak bisa lunasin utangnya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_14": "Berdasarkan ketentuan perjanjian... resor akan dialihkan ke Three Gates untuk membayar utang. Kurasa, semua ini adalah rencana yang dia susun untuk mengambil alih resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_15": "Ah, menyesal sekarang juga tidak ada gunanya lagi... Kalau saja bisa mengumpulkan uang untuk melunasi utang dan bunganya, kita tidak perlu lagi merasa gelisah karena keberadaan Willis yang licik itu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_16": "Aku masih ingin tahu yang lainnya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_17": "Uhn-neh! Nah-neh-ehn! (Ada yang ingin Empy katakan! Kemarin Empy berpatroli bersama tanuki yang bernama Kamanosuke semalaman... tapi tidak menemukan orang mencurigakan!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_18": "Uhn-neh! (Tapi, Empy melihat... melihat seekor nyamuk yang berhenti di udara!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_19": "Uhn-neh... Nah-ehn-neh! (Tapi Empy juga tidak yakin. Waktu itu Empy sudah ngantuk, entah salah lihat atau tidak... Malam ini, Empy akan bawa kamera untuk keliling sekali lagi. Siapa tahu bisa bertemu lagi!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_20": "Uhn-neh... Nuh? Nah! (Ini... bukan cerita horor, kan? Kalau ini cerita horor, Empy tidak akan pernah memberi tahu siapa pun! Harus menjaga nama baik resor!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_21": "...Sebenarnya... aku juga punya hal yang ingin kukatakan. Tuan Wise, tempat ini dibangun sebelas tahun yang lalu, awalnya bernama Resor Midsummer... Ini adalah informasi yang sebelumnya belum kami sampaikan kepada kebanyakan orang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_22": "Nona, soal ini—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_23": "Ege, kalian tidak perlu menyembunyikannya lagi... Wise, Alice, dan Yuzuha sudah banyak membantu kita, sudah seharusnya kita membahasnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_24": "Awalnya Resor Fantasy adalah aset peninggalan Midsummer Incorporated... perusahaan yang dulunya bersaing ketat dengan Three Gates dalam industri militer, tapi akhirnya menghilang saat jatuhnya ibu kota lama.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_25": "Presiden Direktur Midsummer Incorporated adalah ayahku, sekaligus atasan Ege, dan Master pertama Empy... Sebelas tahun yang lalu saat jatuhnya ibu kota lama, dia dan hampir semua aset Midsummer ditelan Hollow.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_26": "Sebelumnya, dia berencana untuk mengalihkan fokus Midsummer Incorporated dari industri militer ke industri hiburan... Resor Midsummer adalah langkah pertama dari transformasi tersebut. Sayangnya, kepergiannya dan kehancuran perusahaan membuat semuanya menjadi sia-sia.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_27": "Karena jatuhnya ibu kota lama, pembukaan resor ditunda untuk waktu yang tidak ditentukan. Ayah Therese telah memberikan kesempatan berharga kepadaku... Oleh karena itu, aku dan staf lainnya memutuskan untuk tetap di sini—satu-satunya aset yang tersisa dari Midsummer Incorporated. Kami ingin merawatnya Nona bersama.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_28": "Setelah enam tahun berlalu, aku merasa sudah mampu untuk mandiri, jadi aku memutuskan untuk kelola aset peninggalan terakhir dari Ayah... Itulah latar belakang dibukanya resor ini lima tahun yang lalu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_29": "Tapi kalau masih menggunakan nama \"Resor Midsummer\", akan mudah tahu kalau kami ada hubungannya dengan Midsummer Incorporated. Kami ingin menghindari kontroversi yang tidak perlu, jadi setelah mempertimbangkan dengan matang, akhirnya kami mengubah nama tempat ini menjadi \"Resor Fantasy\".", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_30": "Maaf, sebelumnya aku tidak memberi tahu tentang hal ini. Aku tidak bermaksud untuk menyembunyikannya... hanya saja kami juga tidak menyangka akan terjadi serangkaian kejadian tak terduga ini. Semoga ini bisa membantu memecahkan misteri berhantu ini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_31": "Aku sudah dapat banyak petunjuk sih.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_32": "Tapi kebenaran di balik kejadian berhantu masih agak samar-samar...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_33": "Begitu ya... Maaf, kalau ada petunjuk lain, akan kuberi tahu lagi nanti.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_34": "Ege, kalian tidak perlu menyembunyikannya lagi... Belle, Alice, dan Yuzuha sudah banyak membantu kita, sudah seharusnya kita membahasnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_35": "...Sebenarnya... aku juga punya hal yang ingin kukatakan. Nona Belle, tempat ini dibangun sebelas tahun yang lalu, awalnya bernama Resor Midsummer... Ini adalah informasi yang sebelumnya belum kami sampaikan kepada kebanyakan orang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_36": "Nona Belle datang mencari kami pasti ada alasannya. Apa ada yang bisa kami bantu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_37": "Nona Belle, kamu sudah datang ya... Maaf, aku terus menangani keluhan dari para tamu, jadi suaraku terdengar agak lemas. Mohon dimaklumi...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_39": "Sebelumnya, dia berencana untuk mengalihkan fokus Midsummer Incorporated dari industri militer ke industri hiburan... Resor Midsummer adalah langkah pertama dari transformasi tersebut. Sayangnya, kepergiannya dan kehancuran perusahaan membuat semuanya menjadi sia-sia.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_40": "Karena jatuhnya ibu kota lama, pembukaan resor ditunda untuk waktu yang tidak ditentukan. Ayah Therese telah memberikan kesempatan berharga kepadaku... Oleh karena itu, aku dan staf yang selamat lainnya memutuskan untuk tetap di sini—satu-satunya aset yang tersisa dari Midsummer Incorporated. Kami ingin merawatnya Nona bersama.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_42": "Tapi kalau masih menggunakan nama \"Resor Midsummer\", akan mudah tahu kalau kami ada hubungannya dengan Midsummer Incorporated. Kami ingin menghindari kontroversi yang tidak perlu, jadi setelah mempertimbangkan dengan matang, akhirnya kami mengubah nama tempat ini menjadi \"Resor Fantasy\".", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_07": "Sekarang aku adalah anggota Tim Selancar Profesional dari Janus Quarter. Beberapa waktu lalu, tim kami ingin membahas tentang sponsor komersial dengan Three Gates. Awalnya semuanya berjalan lancar, kami bahkan sudah bertemu dengan penanggung jawab pemasaran mereka...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_08": "Tapi di negosiasi terakhir, Willis memaksa ikut bersama tim pemasaran, dan langsung menghentikan negosiasi dengan sikap yang sangat kasar!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_10": "Sepertinya dia orangnya sangat angkuh. Semua orang di sana, baik kolega ataupun kami, di matanya hanyalah makhluk yang lebih rendah darinya. Dia juga sangat suka berbicara sendiri, yang dia gumamkan hanyalah prestasi-prestasi gemilangnya dalam karier...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_14": "Aku ada tanya beberapa kenalanku yang di industri lain, sepertinya dia menghentikan beberapa negosiasi sponsor berturut-turut. Terus, dia selalu memberi kesan ingin berkontribusi sesuatu...Aku bahkan sudah hafal bagaimana kisah dia bisa dipromosi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_06": "Itu kejadian lima tahun yang lalu, tapi aku masih ingat dengan jelas. Saat itu Resor Fantasy mengumumkan akan dibuka, dan berhasil menarik banyak tamu dalam sekejap. Aku juga pergi untuk berlibur bersama teman-temanku.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_18": "Bahkan awalnya nama resor ini bukan \"Fantasy\"... Memang sebelas tahun lalu belum dipasang papan namanya, tapi aku dengar dari pekerja di sekitar kalau resor ini rencananya dinamakan \"Resor Midsummer\".", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_23": "Kalau kalian merasa capek dan ingin istirahat sebentar... bagaimana kalau naik kapal dan main Menembak Keliling Pulau?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_01": "Setelah selesai menyelidiki para staf resor, kamu mencari tempat yang lebih nyaman untuk berbicara dengan Alice dan Yuzuha, lalu saling bertukar informasi yang kalian dapatkan...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_02": "...Hmm... Ternyata ada latar belakang seperti ini ya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_08": "Alice, kalau mikir terus, nanti bakal tumbuh tauge di kepalamu loh! Bangunnn!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_10": "Kamu pikir-pikir dulu deh... Wise, dari percakapan tadi, kita bisa dapat banyak informasi berguna loh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_13": "Dan buat bikin Therese serahin resornya dengan baik-baik... Dia sebar rumor hantu dulu, terus pura-pura baik deketin resor ini, buat resor ini pinjam uang sama dia, lalu nunggu resornya bangkrut secara perlahan. Terus nanti dia bisa ambil alih tempat ini dengan cara yang legal deh...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_16": "Sekarang tinggal kejadian berhantunya aja... Kalau saja kita tahu bagaimana dia melakukannya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_21": "Yang dibilang Wise benar tuh, kalau dahimu dikerutin terus, nanti cepat jadi nenek-nenek loh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_25": "Yang dibilang Belle benar tuh, kalau dahimu dikerutin terus, nanti cepat jadi nenek-nenek loh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_01": "Uhn-neh! Nah-ehn! (Meski masalahnya belum selesai... tapi Empy kan Bangboo yang bertugas untuk berlayar! Saat tidak bisa banyak membantu, aku harus siap siaga di pos kerjaku!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_07": "Kamu naik kapal besar bersama Empy dan Alice, berlayar menuju laut yang lebih jauh dari resor...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_01": "Uuh... Dilihat sama berapa kali pun, rasanya tetap menakutkan...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_04": "Iya, coba arahkan ke tempat aku berdiri sekarang... dan lihat apakah ada sesuatu yang aneh di layar kameranya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_05": "Grace pernah bilang kalau \"Cat Bunglon\" sangat sensitif terhadap sinar inframerah... jadi aku dan dia memodifikasi sensor kamera dan lampu flash di ponsel ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_08": "Alice, enggak nyangka kamu sekeren ini! Aku jadi pengen banget elus-elus kepalamu~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_09": "Ih! Geli tahu! Tolong hentikan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_10": "Baiklah, Yuzuha, Manato, apakah kalian bisa memperkirakan lokasi proyektor yang tersisa? Setelah itu, Wise akan menggunakan kamera untuk menentukan posisi pastinya dan mengumpulkannya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_13": "Kalian bertiga mengangguk, lalu masing-masing berjalan ke beberapa tempat yang masih \"berhantu\"...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013524_02": "Kita ambil proyektor ini... Biar semua proyeksi tidak simetris yang membuat orang ketakutan ini hilang selamanya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_01": "Kalian bersembunyi di sudut tersembunyi, dan benar saja... sekelompok bandit mencurigakan muncul diam-diam di resor. Mereka tampak panik, dan percakapan mereka terdengar jelas...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_02": "A-apa yang terjadi? Kita sudah memasangnya di sini sebelumnya... Kenapa sekarang cuma ada udara kosong?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_03": "Dasar bodoh, hal sesederhana ini saja kamu tidak bisa! Jangan bilang kamu salah ingat tempatnya, proyektor kan tidak mungkin pindah sendiri!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_04": "Tapi benar ini tempatnya! Aku bahkan sudah konfirmasi sama kamu waktu memasangnya, kamu lupa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_05": "...Ck, sepertinya kamu benar... Tapi kenapa bisa hilang begitu saja? Kalau sampai dia tahu, kita gawat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_06": "...Sudahlah, tidak ada waktu lagi. Nanti kita pikirkan cara lain... Masih ada beberapa proyektor yang harus kita ambil. Ayo jalan sekarang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_07": "Hmm... Ternyata mereka datang sendiri. Kayaknya yang bawa proyektor ke sini juga mereka deh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_08": "Tapi sepertinya tidak ada Willis...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_09": "Enggak heran sih. Rubah tua licik kayak dia enggak akan mengotori tangannya sendiri. Tapi, kita sudah nangkap basah mereka, jadi mereka enggak bisa berkelit lagi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_10": "Jadi... kita mulai sekarang? Kita bisa tiba-tiba muncul dari belakang dan mengagetkan mereka!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_11": "Alice, kok kayaknya kamu senang banget ya nakut-nakutin orang...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_12": "Serang sekarang dan tangkap mereka!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_13": "Aku butuh waktu siap-siap.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_14": "Setelah bersiap untuk bertarung, kamu muncul di hadapan para bandit. Mereka jelas tak menyangka akan ketahuan dan sempat panik sejenak, tapi segera mengenakan helm pelindung dan mengeluarkan senjata mereka. Pertarungan pun dimulai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_01": "Bandit yang Ceroboh", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_02": "Bandit yang Licik", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_03": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_01": "Siapa?! Siapa di sana?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_02": "Hmph, dasar bodoh, sudah jelas dong... Kita ketahuan! Sudah kubilang kamu geraknya harus lebih cepat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_05": "Jadi kamu mau serang...? Anak-anak, pakai helm! Jaga kepala kalian! Ayo kita tunjukkan kehebatan kita!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_06": "Mulai pertarungan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_07": "Aku butuh waktu siap-siap.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_01": "Bandit yang Ceroboh", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_02": "Bandit yang Licik", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_03": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_01": "Sepertinya semua urusan soal hantu ini akhirnya selesai... Sekarang kita bisa benar-benar fokus dengan persiapan festival musik.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_02": "Tanggal acaranya sudah dekat banget, tapi masih banyak yang harus diurus~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_03": "Tapi sebelum itu, karena sekarang sudah malam banget... Mending kita pulang dulu dan istirahat, baru besok kita lanjut lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_04": "Akhirnya malam ini aku bisa tidur dengan tenang... Begadang adalah musuh terjahat wanita dalam hal kecantikan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_05": "Wise, kamu juga cepat istirahat ya~ Besok pagi jangan bangun kesiangan loh~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_06": "Ya, kalian juga istirahat yang baik.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_07": "Selamat malam, dan selamat menikmati suara ombak!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_08": "Belle, kamu juga cepat istirahat ya~ Nanti kalau ada waktu, kita bertiga buat sesi curhat malam khusus cewek-cewek!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_01": "Selamat pagi, Tuan Wise! Setelah insiden semalam, akhirnya kita tidak perlu takut lagi dengan hantu di resor... Terima kasih atas bantuanmu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_02": "Selanjutnya adalah acara utama yang direncanakan oleh Yuzuha dan Alice — festival musik... Tapi dari cerita mereka, jumlah pengunjung resor saat ini mungkin belum cukup untuk menyelenggarakan festival musik sebesar itu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_03": "Jadi, untuk memastikan festival musik bisa berjalan dengan lancar... kami mungkin membutuhkan bantuan kalian untuk meningkatkan jumlah pengunjung resor sampai mencapai standar yang telah mereka tetapkan sebelumnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_04": "Serahkan pada kami.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_05": "Terima kasih atas bantuan kalian! Jika ingin mengetahui perubahan jumlah pengunjung secara waktu nyata, silakan datang ke sini kapan saja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_06": "Selamat pagi, Nona Belle! Setelah kejadian semalam, akhirnya resor kita tidak perlu khawatir mengenai hantu lagi... Terima kasih atas bantuanmu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_Name_01": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_01": "Berdiri di sini dan cek kameranya? Aku rasa bakal ada kejutan~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013533_01": "Aku tadi samar-samar dengar suara mesin... Entah cuma perasaanku atau bukan. Bisa tolong cek kamera untuk memastikannya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_01": "Kalau dicium dari dekat, baunya sama persis dengan proyektor yang tadi. Coba lihat di kamera.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_Name_01": "Komano Manato", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_01": "Hehe, kayaknya gampang banget nebak pikiran mereka~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013536_01": "Seperti dugaanku... \"Hantu\" itu sebentar lagi tidak bisa sembunyi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013537_01": "Syukurlah... indra penciumanku tidak salah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_01": "Hmm...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_02": "Ada apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_03": "Jangan ganggu Alice yang lagi berpikir", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_01": "Ketemu! Itu dia!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_02": "Ini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_01": "Wise, lihat deh! Ada banyak pengunjung di resor!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_02": "Wow, ramai sekali!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_03": "Kenapa tiba-tiba jadi ramai begini?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_04": "Pak Arnold sudah riset target pasar resor ini dengan sangat mendalam. Meski anggaran iklannya terbatas, semuanya digunakan dengan efektif. Makanya dari pagi, banyak orang sudah datang khusus untuk festival musik malam ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_05": "Ada banyak banget orang yang datang, aku jadi makin semangat! Ayo kerja lebih keras dan selesaikan semua tugas kita!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_06": "Bagaimana persiapannya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_07": "Coba kupikir-pikir... Para pengisi acara festival musik sudah diundang, dan sekarang sudah sampai di resor. Ada yang lagi siap-siap di belakang panggung, ada yang istirahat atau jalan-jalan di sekitar sini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_08": "Panggungnya sudah selesai, semua staf sudah siap di posisi masing-masing. Sisa cek sistem suara, terus Manato akan arahin penonton ke area tunggu, dan nanti kita gladi bersih.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_09": "Sepertinya sudah hampir selesai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_10": "Hehe~ Setelah festival musik selesai, ayo kita buat pesta perayaan! Buat rayain resor yang sudah bangkit lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_11": "Yuzuha, segala kemungkinan masih bisa terjadi sebelum festival musik berakhir. Jangan lengah!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_12": "Iya, iya~ Lagian telinga kelinci dan ekormu juga dari pagi enggak berhenti gerak sampai sekarang, ya kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_13": "Ja-jangan lihat aku seperti itu! Oh iya, Wise, apa aku boleh minta tolong? Sebenarnya, aku mau dengar pendapat para pengunjung di sekitar sini tentang resor dan festival musik...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_14": "Kalau kita cuma lihat dari sisi penyelenggara, mudah sekali kelewatan hal-hal yang dirasain pengunjung. Makanya aku mau tahu apa saja yang mereka perhatikan, biar kita masih sempat bereskan sebelum festival musiknya dimulai.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_15": "Serahkan padaku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_16": "Terima kasih! Aku akan siap-siap di sisi panggung, menunggu kabar baikmu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_17": "Ja-jangan lihat aku seperti itu! Oh iya, Belle, apa aku boleh minta tolong? Sebenarnya, aku mau dengar pendapat para pengunjung di sekitar sini tentang resor dan festival musik...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_18": "Belle, lihat deh! Ada banyak pengunjung di resor!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_01": "Hei, kelinci kecil. Lihat ada banyak penonton seperti ini, aku yakin kamu mikir hal yang sama kayak aku, ya kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_02": "Iya! Begitu aku lihat banyak orang yang datang, kita pasti mikir—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_03": "—Akan untung besar!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_04": "—Area berdiri buat penonton harus simetris!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_05": "...Hah?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_Name_02": "Ukinami Yuzuha & Alice", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_01": "Selamat pagi, Wise. Kamu kelihatan bersemangat, kemarin malam kamu tidur nyenyak ya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_02": "Iya, nyenyak. Manato gimana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_03": "Aku juga. Tadi malam aku patroli sampai jam 3 subuh di sekitar sini buat jaga-jaga kalau Willis dan kelompoknya buat masalah di resor... Untungnya, Empy datang gantiin shift-ku, jadi aku bisa pulang dan istirahat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_04": "Jarang-jarang bisa bangun tanpa alarm dan nikmatin sarapan hotel yang mewah... Tempat ini bagus sekali. Kalau bisa, aku mau tinggal di sini lebih lama—setidaknya sampai sekolah mulai.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_05": "Selamat pagi, Belle. Kamu kelihatan bersemangat, kemarin malam kamu tidur nyenyak ya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_01": "Aku sudah tidak sabar... Aku berharap malam cepat datang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_02": "Apa kamu datang untuk menonton festival musik?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_03": "Iya dong! Aku dengar ada festival musik pantai di Inter-Knot, jadi aku datang pagi-pagi sekali dari Janus Quarter! Tiket masuknya tidak terlalu mahal, jadi aku semakin semangat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_04": "Kamu lagi mikir apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_05": "Mikir? Maksudmu bagian yang kurang sempurna? Hmm, mungkin formasi pertunjukannya. Kayaknya cuma ada penyanyi dan band kecil-menengah, kurang terasa ada \"bintang utama\"...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_06": "Aku ke sini buat nikmatin suasananya, jadi menurutku itu bukan masalah besar. Tapi pasti ada orang yang peduli soal begituan. Kalau tiba-tiba diumumkan bakal ada bintang besar tampil di sini, tempat ini pasti semakin ramai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_Name_01": "Turis yang Antusias", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_01": "Kita sudah sampai... tapi benaran jadi tidak sih?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_02": "Ada apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_03": "Bukan apa-apa... Aku dengar resor ini bakal ngadain festival musik, makanya aku sengaja datang buat lihat-lihat. Katanya band favoritku juga bakal tampil. Tapi... sebelum itu, aku sempat dengar rumor-rumor soal tempat ini di Inter-Knot...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_04": "...Katanya, resor ini berhantu, dan mungkin masih berhantu. Bahkan ada yang peringatin buat jangan datang ke sini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_05": "Itu semua cuma rumor!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_06": "Tempat ini tidak pernah benar-benar berhantu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_07": "Oh begitu ya... Semoga saja benar. Aku tidak mau nonton festival musik sambil khawatir ada hantu... Terus, keamanan di sini juga sepertinya tidak ketat, aku benar-benar khawatir dengan keselamatanku kalau terjadi sesuatu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_08": "Ah sudahlah. Aku sudah terlanjur ke sini, tidak ada gunanya memikirkannya lagi... Semoga saja aman...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_Name_01": "Turis yang Skeptis", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_01": "Coba kulihat... selanjutnya aku harus mengecek mesin penyembur api di panggung, dan kembang api untuk malam ini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_02": "Apa kamu staf di sini?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_03": "Iya. Aku datang karena lihat di internet ada lowongan kerja di sini. Dulu aku juga sudah beberapa kali bantu atur panggung di festival musik dan konser lainnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_04": "Festival musik di sini memang tidak terlalu besar, tapi suasananya nyaman dan bayarannya lumayan! Dengan pengalaman yang kupunya, aku akan pastikan semuanya sempurna!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_05": "Apa ada masalah lain?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_06": "Masalah? Tidak ada... Ah, ada satu hal soal resor! Hari ini waktu aku datang kerja di panggung, aku tersandung sesuatu! Padahal aku lihat tidak ada apa-apa!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_07": "Aku lagi buru-buru, jadi tidak sempat mengecek... Tapi bisa sampai jatuh di jalan selebar ini, berarti ada masalah keselamatan yang serius! Nanti aku ngomong ke bos soal hal ini deh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_Name_01": "Staf yang Sibuk", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_01": "Kamu menjelaskan secara singkat kepada Yuzuha dan Alice tentang apa yang baru saja kamu dengar dari para pengunjung dan staf...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_02": "Oh begitu... Terima kasih, Wise. Kekhawatiran mereka valid sih.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_03": "Kita enggak terkenal, dan keamanannya juga kayaknya kurang... Kita harus coba selesaikan dua masalah ini. Tapi, ada satu hal lagi yang buat aku khawatir...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_04": "Katanya ada staf yang bilang kalau dia kesandung sesuatu? Tapi padahal enggak ada apa-apa di tanah...?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_05": "Aku juga khawatir soal itu. Yuzuha, jangan-jangan—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_06": "\"Aaaaahhhhhh!!!\"\nSebelum Alice selesai berbicara, terdengar suara jeritan dari kejauhan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_07": "Barusan... ada pengunjung yang teriak lagi? Jangan-jangan masalahnya belum selesai...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_08": "...Kayaknya gitu. Mungkin kita lengah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_09": "Ayo cepat lihat apa yang terjadi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_10": "Oh begitu... Terima kasih, Belle. Masukan yang mereka berikan sangat berarti.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_01": "Tuan, tolong tenang...! Yang kamu lihat di depanmu cuma hologram, itu tidak akan menyakitimu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_02": "Tidak ada wujud fisik... Jadi ini benar-benar hantu?! Jadi yang dibilang di Inter-Knot itu benaran?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_03": "Ini bukan hantu, ini cuma proyeksi virtual! Lihat, tanganku bisa menembusnya, mereka tidak bisa menyentuh kita!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_04": "Bagaimana kamu bisa yakin ini bukan hantu, tapi cuma proyeksi? Mana ada resor waras yang sengaja pasang proyeksi serem begini cuma buat nakut-nakutin orang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_05": "Soal itu... mohon ikuti panduan staf kami untuk menuju ke hotel atau area istirahat lainnya. Kami akan jelaskan nanti—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_06": "Aku tidak mau! Aku tidak peduli ini hologram atau apalah... ada yang salah di sini. Aku mau check-out sekarang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_Name_01": "Turis Pria yang Ketakutan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_01": "Nyonya, yang kamu lihat ini adalah atraksi hiburan baru yang resor kami kembangkan—interaksi hologram waktu nyata. Jadi enggak perlu takut~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_02": "Jadi maksudmu semua hal aneh dan realistis yang hampir buat orang serangan jantung itu bagian dari atraksi hiburanmu yang baru?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_03": "Aku tidak percaya! Cepat, singkirkan semua benda mengerikan ini sekarang juga! Kalau kalian yang pasang ini, matikan sekarang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_04": "Oke, enggak masalah, tapi kami butuh waktu...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_05": "Sudah kuduga kalian tidak bisa ngapa-ngapain... Ternyata benar, ada sesuatu dengan benda-benda ini! Aku tidak tahan lagi di sini. Aku mau pulang sekarang juga!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_06": "...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_Name_02": "Turis Wanita yang Ketakutan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_01": "Aaa... aaahhh... To-tolong...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_02": "Jangan takut, tidak ada apa-apa.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_03": "Ini cuma hologram.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_04": "To-tolong... Seram sekali...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_05": "Sepertinya dia sudah kehilangan tenaga dan akal sehat buat menanggapi. Ayo kita pakai kamera untuk mencari proyektor hologram yang tersembunyi dan mengambilnya, supaya penampakan hantu ini bisa dihentikan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_Name_01": "Turis yang Ketakutan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_01": "...Hah... benda kotor itu... menghilang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_02": "Tenang, kamu aman.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_03": "Gambar-gambar itu tidak berbahaya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_04": "Serius...? Padahal rencananya aku mau liburan santai di sini, tapi malah muncul hal-hal mengerikan di mana-mana... Tadi kukira aku akan mati...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_05": "Silakan menunggu di area yang aman.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_06": "Kami akan mengatasinya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_07": "O-oke... tapi sebenarnya aku mau pulang saja sekarang. Kejadian tadi hampir buat aku jantungan...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_08": "Para pengunjung yang ketakutan telah meninggalkan lokasi... Sebagian besar dari mereka bereaksi sama, dan situasi saat ini sangat mengkhawatirkan...\nYuzuha, Alice, Manato, dan yang lainnya sepertinya telah berkumpul. Ayo temui mereka untuk mendiskusikan strategi selanjutnya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_Name_01": "Turis yang Ketakutan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_01": "Wise, aku serahin urusan nyari Empy ke kamu ya! Aku sudah minta Fairy buat nyiapin empat pertanyaan buat ngulur waktu, tapi kalau sudah dituduh kayak gin... kita enggak bakal bisa bertahan lama...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_02": "Kalian lagi bisik-bisik apa? Ada waktu buat bisik-bisik, tapi tidak ada waktu kasih tanggapan ke warga New Eridu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_03": "Ugh, menyebalkan! Willis, kok kamu bisa tahu kalau proyektor yang kita bicarain ada hubungannya sama material pelapis perusahaan kalian? Kita kan enggak ngomong apa-apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_04": "Di video yang baru ditayangkan, Penguinboo mengendap-endap sambil membawa proyektor, dan akhirnya menghilang. Bukannya ini seperti efek material pelapis baru dari perusahaan kami?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_05": "Aku ngomong begini murni karena sikap kalian yang tidak bersahabat ke aku, dan bisa saja kalian pakai hal ini buat memfitnahku. Lagian, ini kan bukan inti dari diskusi kita?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_06": "...Sekarang sisa tiga masalah. Cepat kembali, Wise...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_07": "...Sekarang sisa tiga masalah. Cepat kembali, Belle...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_08": "Ck, menyebalkan! Willis, kok kamu bisa tahu kalau proyektor yang kita bicarain ada hubungannya sama material pelapis perusahaan kalian? Kita kan tidak ngomong apa-apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_09": "Belle, aku serahin urusan nyari Empy ke kamu ya! Aku sudah minta Fairy buat nyiapin empat pertanyaan buat ngulur waktu, tapi kalau sudah dituduh kayak gin... kita tidak bakal bisa bertahan lama...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_Name_01": "Willis", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_01": "Permisi, apa kamu lihat Penguinboo di sekitar resor?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_02": "Hah? Semuanya kacau di sini, kamu masih tanya soal ini?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_03": "Dan soal Penguinboo... Bukannya dia berdiri di dok kapal?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_04": "Benar-benar ada Penguinboo di dok kapal... Eh, tunggu, itu bukan Empy! Ada yang terjadi? Sejak kapan ada Penguinboo misterius yang menggantikannya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_Name_01": "Turis yang Linglung", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_01": "Halo! Kami lagi cari Penguinboo. Dia kelihatannya kurang pintar, suka mancing, dan foto-foto... Kamu pernah lihat dia enggak?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_02": "Tempat ini berhantu dan kalian masih berniat mencari Bangboo? Serius?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_03": "Dan soal Penguinboo... bukannya ada satu Penguinboo di sana, di dekat dok kapal?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_04": "Tapi Penguinboo itu sepertinya tidak mengerti tentang memancing atau fotografi, agak beda sama yang kalian bilang... Waktu aku ngomong sama dia tadi, dia cuma nanya apa aku mau ke laut!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_05": "Itu memang bukan Empy yang asli... Tapi kenapa ada Penguinboo yang nyamar jadi Empy di sini pas dia lagi hilang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_Name_02": "Turis yang Kebingungan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_01": "Ehn-nah! (Mau berlayar? Ke laut? Laut?)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_02": "Kamu bukan Empy.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_03": "Siapa kamu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_04": "En... En-ne! (Aku memang bukan Empy... Eh, aku tidak boleh bilang! Aku disuruh mengaku sebagai Empy selama setengah hari! Ya, aku Empy!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_05": "Kamu jelas berbohong.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_06": "Meniru Bangboo lain itu ilegal.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_07": "Na-noo... na... (Kenapa begini... Oke, aku memang bukan Empy yang kalian maksud, tapi tolong jangan tangkap aku! Aku cuma bertahan hidup...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_08": "Apa yang terjadi?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_09": "En-na! Noo! (Aku adalah seekor Bangboo Liar. Pagi ini aku jalan-jalan dengan perut keroncongan! Lalu ada seorang pria berdiri di depanku, terus memperhatikanku, dan mengajakku bicara!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_10": "En-nah-nah! (Dia memberiku beberapa Ether Battery, katanya aku bisa makan sepuasnya kalau aku membantunya. Makanya aku ke sini!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_11": "En-nuh! Ehn-na! (Dia bawa aku ke resor ini dan menyuruhku berdiri di sini, pura-pura jadi \"Empy\"! Katanya kalau ada yang datang, aku cuma perlu nanya apa dia mau ke laut, tugasku cuma berdiri di sini!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_12": "En-nah... (Aku benar-benar tidak tahu apa-apa, aku juga tidak tahu siapa itu Empy... Um, aku tidak mau Ether Battery, tapi tolong jangan tangkap aku...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_13": "Seperti apa tampang pria itu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_14": "Ehn-nu-nah! (Oh, aku tahu ini! Dia pakai kacamata dan jas, kelihatan seperti orang kaya! Cara bicaranya sangat formal, dan kadang suka ngomong sendiri!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_15": "Aku tidak akan melaporkanmu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_16": "Tapi aku mau kamu tetap di sini buat jadi saksi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_17": "Ehn-nah! (O-oke! Selama tidak menangkapku, aku akan lakukan apa pun! Dan... pekerjaanku di sini sebenarnya adalah mengatur orang-orang untuk berlayar, apa kamu mau berlayar?)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_18": "Sekarang bukan waktunya untuk hal ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_19": "Oke, kalau begitu aku akan memancing dulu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_20": "En-na... (Oke... Maaf, aku terlalu banyak ngomong...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_21": "Ehn-nah! (Oke! Aku atur sekarang!)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_Name_01": "Empy Palsu", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_01": "Mhm-hmm! (Meskipun aku bukan Empy yang asli, tapi aku bekerja dengan serius! Mau berlayar? Ke laut? Laut?)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_02": "Ayo mancing sekarang!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_03": "Tunggu sebentar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_Name_01": "Empy Palsu", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_01": "Resor ini benar-benar aneh... Bukan cuma benda-benda seram yang melayang dan tidak bisa disentuh, tapi juga ada benda aneh di pantai! Kalau tahu begini, mending tidak liburan ke sini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_02": "Benda aneh apa yang ada di pantai?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_03": "Aku juga tidak tahu... Maksudku, aku tidak lihat apa-apa! Tadi aku lagi jalan santai di sepanjang pantai, menikmati ombak... terus tiba-tiba ada sesuatu yang bikin aku tersandung!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_04": "Kalau bukan karena resor ini banyak hantunya, kamu pasti anggap aku gila! Aku benar-benar tersandung sesuatu dan jatuh tersungkur. Tapi, aku tidak lihat ada apa-apa!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_05": "Itu pasti karena tempat ini angker, kan? Tidak mungkin cuma kebetulan, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_06": "Kamu tersandung di mana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_07": "Hah? Coba kuingat... Kira-kira beberapa puluh meter dari dok kapal. Aku tidak tahu lokasi pastinya, tapi kalau kamu keliling di sekitar sana, kamu pasti akan ketemu hantu itu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_Name_01": "Turis yang Banyak Bicara", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_01": "Wise! Apa kamu ketemu petunjuk di sana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_02": "Dari info yang baru kita dapat, Willis pasti tahu di mana Empy... tapi dia enggak ngomong apa-apa, malah nyewa sembarang Bangboo buat nyamar jadi Empy...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_03": "Tadi ada orang yang tersandung benda tidak terlihat di laut dangkal.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_04": "Benda tidak terlihat? Tapi proyektor bisa rusak kalau terkena air laut, Willis tidak mungkin menaruhnya di sana...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_05": "...Alice, kamu kira Willis sepintar itu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_06": "...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_07": "Jangan-jangan benda tidak terlihat itu Empy. Dan selama ini dia lagi di dalam laut... Bagaimana bisa begini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_08": "Dia seharusnya ada di sekitar sini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_09": "Ayo kita lihat kameranya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_10": "Hmm... aku mohon bantuanmu! Semoga masih sempat...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_11": "Belle! Apa kamu nemu petunjuk di sana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_01": "Begitu suara kamera terdengar, Empy si Penguinboo tiba-tiba muncul di depanmu. Dia tergeletak lemas dan tak sadarkan diri, seolah baru saja diserang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_02": "Empy! Dia ada di sini! Tapi sepertinya dia tidak sadarkan diri... Aku akan periksa kondisinya dulu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_03": "En-na... (Ma... af...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_04": "Kayaknya Empy sudah sadar... Cepet angkat dia dari air!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_Name_01": "Empy", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_Name_02": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_01": "Sudah kuduga Willis bakal panik kalau terpojok... Manato, kamu bantu evakuasi pengunjung bareng yang lain ya. Biar aku dan Alice yang urus si badan gede yang dia panggil!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_02": "Dia tidak pernah menyangka akan kalah, tapi masih menyembunyikan robot pertarungan di sekitar sini...? Benar-benar licik. Kita harus manfaatkan kesempatan ini untuk memenjarakannya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_03": "Mulai pertarungan", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_04": "Aku harus siap-siap dulu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_01": "Setelah mesinnya lumpuh total, Willis kehilangan cara untuk melawan. Tapi tampaknya dia sudah tak peduli lagi, dia duduk di lantai sambil bergumam, \"Aku juga sudah dilapisi cat kamuflase... kalian tidak akan bisa menemukanku kalau aku diam,\" Dia terus bergumam hingga akhirnya Public Security datang dan menangkapnya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_02": "Jadi ini maksudnya tertangkap basah... Berkat siaran langsung di TV tadi, fakta kalau hantu di resor itu cuma trik Willis pasti akan segera tersebar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_03": "Sekarang masalahnya sudah selesai. Ayo kita bereskan kekacauannya dulu. Para pengunjung masih menunggu di area aman.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_04": "Tunggu sebentar! Ada yang mau aku katakan...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_Name_01": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_01": "Aku pikir festival musiknya enggak bakal jadi... Eh ternyata bisa pakai cara ini deh~ Hoki juga ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_02": "Yuzuha, sekarang belum saatnya bernapas lega! Masalah promosinya memang sudah selesai, tapi kita masih kurang banyak staf dan penampil. Kalau begini, mustahil kita bisa menyelenggarakan festival musik!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_03": "Kita undang mereka balik satu per satu ya~ Dengan pesonaku sebagai maskot Mystic Wares, aku pasti bisa bikin mereka berubah pikiran!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_04": "Ka-kami... juga akan membantu! Dengan lebih banyak orang, kita pasti bisa memulihkan tempat ini lebih cepat ke kondisi sebelum kecelakaan. Mungkin kita masih sempat melakukan gladi bersih sebelum pertunjukan dimulai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_05": "Aku juga akan membantu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_06": "Tidak, Wise, biar kami saja yang urus... Setelah semua yang terjadi, kamu perlu istirahat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_07": "Manato bener. Sebenarnya, Wise, masih ada satu hal penting yang bisa kamu lakukan~ Tetap di sini, tunggu para sobat datang, dan jangan lupa sapa mereka ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_08": "Kami akan pastikan festival musik berjalan lancar, tunggu kabar baik dari kami!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_09": "Manato bener. Sebenarnya, Belle, masih ada satu hal penting yang bisa kamu lakukan~ Tetap di sini, tunggu para sobat datang, dan jangan lupa sapa mereka ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_10": "Tidak, Belle, biar kami saja yang urus... Setelah semua yang terjadi, kamu perlu istirahat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_Name_02": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_01": "Dua hari lalu Nona Yao bilang kalau kita sudah lama tidak ketemu... Tidak disangka hari ini kita ketemu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_02": "Mungkin ini takdir.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_03": "Ya. Aku dan Nona Yao menyaksikan seluruh konfrontasi kalian dengan manajer Three Gates Corp lewat siaran langsung. Kalian tetap tenang, berpikir logis, dan terus menekan mereka. Kerja bagus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_04": "Evelyn memujiku...!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_05": "Aku cuma mengatakan fakta. Aku pernah berurusan dengan Three Gates Corp., banyak manajer tingkat menengah seperti dia yang dibutakan oleh keserakahan dan cuma ingin naik jabatan... Aku juga puas lihat dia jatuh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_06": "Yah, meski agensi lain akan marah kalau kita menolak... tapi karena Nona Yao ingin tampil di sini, aku akan melakukan yang terbaik.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_07": "Lagi pula... di musim panas yang terik ini, memang baiknya bertemu dengan teman-teman dan istirahat sebentar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_08": "Proxy, senang bisa bertemu denganmu. Semoga kita bisa melewati malam musim panas yang tak terlupakan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_01": "Wise, akhirnya kamu datang! Lihat, aku sengaja pakai baju yang pernah aku tunjukkan ke kamu waktu liburan~ Bagaimana? Cocok dengan suasana musim panasnya, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_02": "Cocok sekali sama kamu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_03": "Hehe... Oh iya, lagu yang akan aku nyanyikan malam ini adalah lagu yang pernah kunyanyikan untukmu dulu! Nantikan ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_04": "...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_05": "Oh, siapa dia?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_06": "Oh iya, aku hampir lupa! Beberapa hari ini aku kepikiran lagu baru, jadi pas naik ke panggung tadi, aku masih menyenandungkan melodinya yang terus terngiang di kepala.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_07": "Terus adik kecil ini kebetulan lewat, dan melanjutkan melodi yang aku senandungkan secara spontan, dan suaranya sangat merdu! Dia bisa improvisasi harmoni yang sempurna secara langsung! Jadi aku ajak dia untuk kenalan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_08": "Aku cuma... asal bersenandung saja...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_09": "Sepertinya dia sangat gugup...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_10": "Tapi melodi itu benar-benar buat aku terkejut! Kamu juga di industri musik ya? Siapa namamu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_11": "A-aku... sekarang ikut... band... namanya... \"Angels of Dilution\". Ah, maaf, salah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_12": "Tidak perlu tegang! Begini saja, nanti waktu festival musik dimulai, maju ke barisan paling depan, oke? Kita bisa seru-seruan sepuasnya! Lalu kita bisa saling ikuti akun Knock Knock juga?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_13": "Ya, tentu saja! Ini akun Knock Knock-ku, akun Knock Knock band kami, dan akun media sosial resmi kami. Sama, tolong tanda tangan untukku ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_14": "Kenapa tiba-tiba jadi lancar ngomongnya?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_15": "Siap! Hehe, sekarang kita sudah jadi teman, adik kecil yang hebat, komposer bertalenta~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_16": "Kalau begitu, Wise, tolong antar dia ke panggung nanti, ya! Aku dan Eve harus pergi dulu buat persiapan pertunjukan. Sampai ketemu nanti!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_17": "Kalau begitu, Belle, tolong antar dia ke panggung nanti, ya! Aku dan Eve harus pergi dulu buat persiapan pertunjukan. Sampai ketemu nanti!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_18": "Hehe... Oh iya, lagu yang akan aku nyanyikan malam ini adalah lagu yang pernah kunyanyikan untuk kakakmu dulu! Nantikan ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_19": "Belle, akhirnya kamu datang! Lihat, aku sengaja pakai baju yang pernah aku tunjukkan ke kamu waktu liburan~ Bagaimana? Cocok buat musim panas, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_Name_01": "Gadis Pemalu", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_01": "Wise, kami tidak terlambat, kan? Butuh waktu untuk merapikan berkas-berkas, dan terjebak macet dalam perjalanan ke sini. Sepertinya banyak orang mau ke resor...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_02": "Tidak, kalian tepat waktu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_03": "Manajer, meski ada yang bilang \"Jangan menilai seseorang dari masa lalunya\"... tapi aku tidak menyangka ternyata kamu punya bisnis baru di Throne Quarter yang berkembang pesat. Benar-benar tidak bisa diremehkan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_04": "Resor ini bukan punyaku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_05": "Ini bisnis yang legal!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_06": "Aku tahu, aku cuma bercanda. Seperti kata orang, \"Musim semi mengundang kantuk, musim gugur menguras tenaga, dan musim panas akan langsung membuatmu tidur. \"Di musim panas yang pengap seperti ini, aku juga sering tertidur di kantor Public Security. Sepertinya sudah waktunya keluar dan menghirup udara segar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_07": "Kamu bisa memancing di sini loh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_08": "Ah, memang bagus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_09": "Qingyi, kamu... Oh, sepertinya di sana itu tempat latihan menembak?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_10": "Itu game tembak-tembakan kami!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_11": "Kamu bisa coba gratis!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_12": "Eh... yang benar? Aku mau coba... Sebentar lagi ada kompetisi menembak di kantor! Ini bisa jadi latihan yang bagus!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_13": "Hmm, sepertinya Zhu Yuan juga sangat tertarik.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_14": "Belle, kami tidak terlambat, kan? Butuh waktu untuk merapikan berkas-berkas, dan terjebak macet dalam perjalanan ke sini. Sepertinya banyak orang mau ke resor...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_01": "Wise, kami datang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_02": "Miyabi, lama tidak jumpa!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_03": "Sudah lama? Bukannya kita baru ketemu di video chat?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_04": "Ketua...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_05": "Proxy, sudah lama tidak ketemu. Aku sudah mengajukan cuti untuk semua anggota Section 6. Malam musim panas yang cerah seperti ini sangat cocok untuk melepas lelah dari pekerjaan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_06": "Tapi entah kenapa Asaba dan Soukaku langsung pergi keliling sendiri begitu sampai di sini... seperti ini bukan pertama kalinya mereka ke sini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_07": "(Sepertinya dua hari ini aku memang pernah melihat mereka...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_08": "(Lebih baik aku diam saja...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_09": "Aku dengar kamu sudah melalui banyak petualangan akhir-akhir ini. Kalau kamu mau, ayo kita cari tempat yang tenang nanti malam dan mengobrol.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_10": "Dan sepertinya Nicole dari Cunning Hares juga akan datang... Kebetulan sekali, aku memang ingin berbincang dengannya. Lagi pula, malam seperti inilah pertama kali dia mencuri \"Tailless\" dariku.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_11": "(Nicole, jaga dirimu...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_12": "Aku juga mau minum sesuatu dan santai bentar... Tapi sebelum itu, aku harus cari Soukaku dulu. Kalau Asaba... karena memang lagi libur, biarkan saja dia istirahat...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_13": "Belle, kami sudah datang.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_Name_01": "Hoshimi Miyabi", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_Name_02": "Tsukishiro Yanagi", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_01": "Hei partner, kita ketemu lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_02": "Nyam, nyam... Hai Proxy, mau makan burger?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_03": "Kalian berdua santai sekali...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_04": "Sudah ganti ke mode liburan yah?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_05": "Kesempatan main gratis di resor gini, mana mungkin kami Cunning Hares lewatkan? Billy dan Nekomata sudah pergi beli camilan dan minuman, sekarang saatnya rebahan sepuasnya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_06": "Proxy ikut? Stan minuman kapal layar di sini sepertinya bisa buat nonton film. Kita bisa pilih satu buat nonton bareng.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_07": "Aku masih ada urusan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_08": "Kita ketemu lagi nanti ya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_09": "Kalau kamu sudah enggak sibuk, jangan lupa minum bareng, oke? Kamu sudah undang kami ke sini, nanti aku yang traktir!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_10": "Kalau ingat Minggu Emas Kamelia dulu sih kita masih ngerayain bareng di rumah kamu... Bikin nostalgia banget deh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_11": "Nicole, cukup nostalgianya... Billy baru kirim pesan kalau ada banyak pengunjung datang ke resor, minuman di toko sampai habis.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_12": "...Eh?! Anby, jangan makan burger dulu! Cepat bangun, kita harus balik ke tempat parkir dan ambil minuman di bagasi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_13": "Sudah selesai liburannya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_14": "Peluang bisnis ada di depan mata, mana ada waktu buat liburan! Cepatan, jual minuman yang ada di kotak-kotak itu! Denny sudah manggil-manggil aku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_01": "Hei, Proxy, sudah lama tidak ketemu! Sebenarnya kami dari Belobog Heavy Industries sudah beberapa hari liburan di sini, tapi sekarang baru sempat ketemu kamu!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_02": "Apa liburanmu asyik?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_03": "Benar-benar santai. Berkat undangan kalian, kami bisa melupakan kesibukan di perusahaan selama beberapa hari ini dan istirahat dengan baik!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_04": "Proxy, terima kasih juga sudah menjaga drone-drone ini dan memberi masukan! Setelah beberapa hari ini, aku akhirnya tahu gimana cara memperbaiki mereka!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_05": "Oh iya, soal resor yang katanya berhantu yang kamu ceritakan tadi... sudah selesai diurus, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_06": "Apa? Aku tidak tahu hal itu terjadi di resor... mungkin aku terlalu sibuk renang dan tidur siang... Proxy, siapa yang melakukannya? Aku akan cari dia!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_07": "Tidak apa-apa, semuanya sudah selesai.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_08": "Orang itu lagi di kantor Public Security.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_09": "Sudah tertangkap...? Hukumannya terlalu ringan! Apa pun alasannya, orang yang berani merusak liburan musim panas orang lain harus dihukum mengangkat tiga truk batu bata dengan tangan kosong!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_10": "Ucil, jangan marah. Dari ekspresi Proxy, sepertinya orang yang membuat kekacauan di balik layar juga sudah mendapat ganjarannya. Daripada terus memikirkan hal-hal yang tidak menyenangkan, lebih baik kita lupakan dan nikmati malam musim panas ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_11": "Ya... Proxy, lupakan hal-hal yang membuatmu khawatir untuk malam ini! Ben dan Anton lagi memancing, nanti kita buat pesta barbekyu di tepi pantai saja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_Name_01": "Koleda", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_01": "Akhirnya aku bisa bernapas lega... Banyak banget yang harus dikerjain!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_02": "Tapi untungnya semua persiapan sudah selesai, jadi aku sedikit lebih tenang...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_03": "Terima kasih atas kerja keras kalian!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_04": "Ayo kita tunggu pertunjukannya dimulai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_05": "Pertunjukan sudah mau mulai ya... Rasanya baru saja kemarin kita memutuskan untuk mengadakan festival musik. Banyak sekali hal yang terjadi beberapa hari ini... Sebentar lagi juga harus kembali ke sekolah deh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_06": "...Nona besar, kamu serius nih? Sekarang kan masih liburan! Kalau kebanyakan ngomongin sekolah, pelajaran, dan sejenisnya, nanti rambutmu bisa jadi enggak simetris loh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_07": "A-apa?! Tapi belajar itu kan kewajiban seorang murid...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_08": "Alice, ayo kita bicarakan hal lain...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_09": "Baiklah... Maaf, terkadang aku memang suka salah ngomong... Soalnya kalian adalah teman pertamaku yang bisa benar-benar kupercaya. Sebelumnya, aku tidak pernah punya teman dekat...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_10": "Aku maafin deh, enggak usah takut-takut gitu~ Lagian, meski liburan tahun ini sudah mau habis, tapi tahun depan kita bisa ke pantai bareng lagi kan! Jangan sampai kamu bilang enggak bisa datang gara-gara mau belajar ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_11": "...Aku pasti datang, janji! Wise, kamu juga akan ikut, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_12": "Tentu saja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_13": "Tahun depan juga harus liburan sepuasnya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_14": "Aku bakal catat apa yang kalian berdua bilang ya~ Kalau sampai ingkar janji, aku bakal suruh Kama ganti semua minuman di rumah kalian jadi jus pare loh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_15": "...Aku pasti datang, sudah janji! Belle, kamu juga akan ikut, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_01": "Wise, sudah selesai sapa semua sobat lama kita? Lihat, festival musiknya bentar lagi mulai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_02": "Ya, aku sudah ketemu semuanya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_03": "Ah, pasti bikin nostalgia, ya~ Tapi sekarang, waktunya kamu nemenin adikmu yang imut ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_04": "Tentu saja, ayo nikmati liburan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_05": "Hehe~ Aku bawa kamera nih, jadi nanti malam bisa foto-foto semuanya deh! Tenang saja, aku bakal bikin Kakak keliatan ganteng dan gembira kok! Yuk langsung pergi ke festival musiknya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_06": "Oke, ayo berangkat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_07": "Aku lihat-lihat sekitar dulu ya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_08": "Iya, aku juga sudah bawa kamera. Jadi malam ini kita bisa foto semua momen indah! Tenang saja, aku akan ambil foto Belle yang bagus... kamu pasti suka. Jadi, siap ke festival musik?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_09": "Sudah lama kita tidak ketemu mereka. Rasanya nostalgia, ya? Tapi sekarang kalau boleh, aku harap kamu bisa lebih memperhatikan kakakmu yang sendirian.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_10": "Belle, sudah selesai sapa semua sobat lama kita? Lihat, festival musiknya bentar lagi mulai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_01": "...Jadi sudah selesai? Meski banyak rintangan, untungnya semuanya berakhir dengan baik.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_02": "Apa kamu senang, Manato?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_03": "Ya. Menikmati angin sepoi-sepoi di tepi pantai sambil minum minuman dingin, dan melewati hari dengan tenang — sepertinya tidak ada orang yang akan menolaknya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_04": "Hah? Kamu bilang hari ini tenang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_05": "Willis dan kelompoknya memang menyusahkan kalau sudah buat masalah... tapi ada kalian di sini, mengurus mereka jadi tidak sulit.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_06": "Ini acara membangun kerja sama tim pertama kita sejak Alice bergabung dengan Spook Shack... Yuzuha benar-benar mengatur semuanya dengan sempurna. Wise, aku harap kamu juga menikmati semua rencana musim panas ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_07": "Aku juga senang sekali!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_08": "Ayo main bersama lagi musim depan tahu depan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_09": "Hmm, kalau nanti ada rencana lain, beri tahu aku. Aku akan mengosongkan jadwalku.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_10": "Ini acara membangun kerja sama tim pertama kita sejak Alice bergabung dengan Spook Shack... Yuzuha benar-benar mengatur semuanya dengan sempurna. Belle, aku harap kamu juga menikmati semua rencana musim panas ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_01": "Wah... Wah... aku salaman sama Astra Yao, foto bareng, saling ikuti akun Knock Knock, dan dapat tanda tangannya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_02": "Bahkan... dia memujiku sebagai komposer musik yang sangat bertalenta!!!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_03": "Rasanya seperti mimpi... Kalau aku cerita, pasti mereka akan iri!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_04": "Hmph... siapa suruh mereka berdua tidak mau menemaniku jalan-jalan ke pantai!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_Name_01": "Gadis Pemalu", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_01": "Proxy, aku dengar ada insiden di resor, dan ada orang yang mengendalikan mesin besar untuk menyerang. Kamu baik-baik saja? Apa kamu terluka?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_02": "Aku baik-baik saja, tapi...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_03": "Bagaimana kamu bisa tahu aku ada di resor, Trigger?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_04": "...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_05": "Aku dan \"Soldier 11\" benar-benar khawatir sama kamu dan Proxy yang lain... Jadi kami minta izin ke Kapten Magus buat datang ke sini dan memastikan kamu baik-baik saja. Syukurlah kamu tidak apa-apa, tadi aku sempat kaget...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_06": "(Sepertinya dia tidak peduli dengan pertanyaanku tadi...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_07": "\"Angin Laut yang Menyengat\", aku tidak seperti Trigger — aku yakin tidak akan ada masalah karena kamu mampu. Tapi, aku penasaran apa yang sebenarnya terjadi di sini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_08": "(Jelaskan apa yang terjadi)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_09": "Oh, jadi begitu... Tapi jawabannya terlihat cukup jelas. Kenapa membutuhkan waktu lama untuk mengetahui bahwa proyektor bisa tidak terlihat?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_10": "Jawabannya tidak terlalu jelas...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_11": "Membuat sesuatu agar tidak terlihat masih cukup sulit dengan teknologi saat ini...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_12": "Oh ya? Padahal belakangan ini \"Seed\" sangat mudah dikembangkan. \"Seed Senior\" biasanya tidak terlihat ketika dia diam... Bahkan terkadang aku bisa tidak sengaja menabraknya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_13": "Maksudmu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_14": "Bagaimana dia melakukannya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_15": "Soal ini... kami juga tidak mengerti mekanismenya. Waktu kami meminta Seed untuk jelaskan, dia cuma bilang \"Pertama lakukan ini, lalu itu, dan begini, dan begitu, lalu jadi tidak terlihat.\"", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_16": "Ada beberapa perusahaan yang mencarinya, tapi dia tidak suka berurusan dengan orang-orang seperti itu. Setiap kali ada yang datang, dia memilih sembunyi dan menghilang. Mungkin selain dia, tidak ada lagi yang tahu bagaimana fitur itu dibuat...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_17": "\"Seed\" itu sebenarnya siapa...?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_18": "Pokoknya, sepertinya kamu telah menangani insiden ini dengan sempurna. Lagi pula, cuti sudah disetujui... Mari kita merayakan dengan makan mi super pedas malam ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_19": "Tidak ada kedai mi di sini... tapi karena sudah lama tidak ketemu, bagaimana kalau kita minum Nitro-Fuel saja? Kemarin kamu tidak sengaja menumpahkan segelas, anggap saja ini sebagai ganti yang kemarin.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_20": "(Rasanya ada yang aneh dengan kata-katanya...)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_01": "Manajer kecil, belakangan ini setiap aku ke toko video, kamu selalu tidak kelihatan... Ternyata kamu mulai karier baru di sini, ya? Ngomong-ngomong, kartu anggota yang pernah aku isi dulu masih berlaku tidak?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_02": "Tentu saja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_03": "Kamu selalu jadi tamu VIP-ku, Jane!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_04": "Kamu jago ngomong ya, Manajer. Kalau begitu, nanti waktu kamu kembali ke toko video, aku akan perpanjang kartu member tahunanku~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_05": "Ngomong-ngomong, Jane, apa kamu yang menginterogasi para penjahat itu...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_06": "dan berhasil buat mereka buka mulut?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_07": "Itu benar. Kudengar kamu dan yang lain sangat butuh kesaksian mereka, Manajer. Jadi, aku kasih mereka sedikit \"dorongan.\"", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_08": "Mereka memang bungkam, tapi dengan sedikit tekanan ala tahanan dan beberapa trik psikologis, akhirnya mereka mulai ngomong satu per satu~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_09": "Terima kasih banyak!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_10": "Untung liburanmu tidak terganggu. Kalau ada masalah seperti ini lagi, kamu cari aku saja~ Selama kamu tidak terpaku pada aturan... aku punya banyak solusi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_11": "Kalau begitu... pertunjukan sudah selesai. Saatnya aku mencari tempat yang tenang buat duduk, menikmati angin malam, dan minum sesuatu~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_12": "Kamu tidak pergi dengan Zhu Yuan dan yang lainnya, Jane...?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_13": "Berkumpul dengan tiga petugas PubSec di tempat yang ramai seperti ini... sepertinya kurang cocok buat aku. Apa kamu khawatir aku akan bosan kalau sendirian, Manajer?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_14": "Aku senang kamu perhatian sama aku. Aku punya solusinya... bagaimana kalau kamu temani aku minum?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_01": "Proxy... sepertinya kamu bersenang-senang ya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_02": "Lucy, apa kamu senang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_03": "Lu-lumayan! Memang tidak sebanding dengan menunggang kuda di Outer Ring... tapi malam di tepi pantai cukup sejuk, hotelnya nyaman, dan ada beberapa lagu yang aku suka di festival musik tadi.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_04": "Kelihatannya kamu juga senang ya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_05": "Uhhh...!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_06": "Oke, anggap saja begitu... Aku sudah memodifikasi lintasan selancar dan papannya khusus untuk kalian, jadi menurutku aku pantas mendapatkan liburan yang benar-benar santai kali ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_07": "Burnice dan yang lainnya masih terus minum tanpa henti, sepertinya malam ini tidak akan berakhir sebelum jam 3 pagi... Tapi aku tidak berniat ikutan bersama mereka. Begadang itu musuh besar kecantikan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_08": "Jadi... Proxy, kalau ada waktu, ayo temani aku jalan-jalan di tepi pantai. Aku butuh menyegarkan diri karena Nitro-Fuel... Khusus malam ini saja, aku memberikan kehormatan ini padamu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_09": "Aku merasa terhormat~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_10": "...Hmph.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_01": "A-aku tidak mau pulang...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_02": "Hah? Ngomong yang keras dong, soalnya di sini berisik banget, aku enggak kedengaran—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_03": "Maksudku... aku tidak mau kembali ke sekolah!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_04": "Kamu lagi ngomong ke Kama ya! Coba ngomong lebih kenceng lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_05": "Aku tidak mau kembali ke sekolah!!! Aku masih mau main bersama yang lain di resor!!!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_06": "Nah, gitu dong! Wah, kelinci satu ini nakal juga ya ternyata... tapi aku juga sama aja sih!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_07": "Wise, kamu juga ikut dong! Kalau lagi ngumpul bareng, kita harus teriak-teriak perasaan kita ke laut sekeras mungkin!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_08": "Aku tidak mau kembali bekerja!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_09": "Aku mau selalu bersama dengan semuanya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_10": "{M#Belle, aku curi makan puding kamu!}{F#Kakak, aku diam-diam main-mainin model kit kamu!}", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_11": "Hei laut, dengar ya! Jangan biarin Wise balik kerja lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_12": "Hei laut, dengar ya! Jangan biarin Belle balik kerja lagi!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_13": "Ka-kami juga sama!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_14": "Wah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_15": "Wise... Belle ada di sekitar sini, dia sudah dengar semuanya loh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_16": "Belle... Wise ada di sekitar sini, dia sudah dengar semuanya loh!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_17": "Belle, kamu juga ikut dong! Kalau lagi ngumpul bareng, kita harus teriak-teriak perasaan kita ke laut sekeras mungkin!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_01": "Hari ini seru banget, Kak! Rasanya kekecewaan yang enggak bisa liburan pas Minggu Emas Kamelia itu jadi terbayar semua!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_02": "Aku jadi ngantuk habis seru-seruan tadi... Padahal aku sudah minum banyak Nitro-Fuel loh! Kita balik istirahat gimana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_03": "Ayo pulang dan istirahat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_04": "Aku masih mau jalan-jalan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_05": "Oke! Selamat malam, Kak!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_06": "Oke. Selamat malam, Belle. Semoga mimpi indah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_07": "Oke deh, aku tunggu Kakak di sini ya~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_08": "Oke, aku tunggu Belle di sini ya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_09": "Aku jadi ngantuk habis seru-seruan tadi... Padahal aku baru saja minum banyak Nitro-Fuel. Sepertinya sudah waktunya kita istirahat?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_10": "Belle, apa kamu senang malam ini? Rasanya kekecewaan tidak bisa liburan waktu Minggu Emas Kamelia itu sudah terbayar semua!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_01": "Selamat pagi, Wise!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_02": "Selamat pagi, kalian lagi ngomongin apa?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_03": "Kita lagi ngobrol soal hak operasional jangka pendek resor yang sebentar lagi bakal habis~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_04": "Iya, sepertinya sudah hampir waktunya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_05": "Waktu cepat sekali berlalu ya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_06": "Mengenai hal ini... Sesuai dengan perjanjian, hak operasional jangka pendek resor akan segera kembali kepada kami, tapi...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_07": "...Maukah kalian mempertimbangkan untuk mengelola resor ini bersama kami untuk jangka panjang? Tentu saja, kali ini tanpa biaya apa pun. Kami benar-benar berharap kalian bisa menjalin hubungan lebih lama dengan Resor Fantasy!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_08": "Jika bukan karena bantuan kalian, tempat ini mungkin sudah jatuh ke tangan Willis sejak lama... Kalian bukan hanya teman kami, tapi juga penyelamat resor ini. Aku, Nona Therese, dan seluruh staf benar-benar merasa bahwa kami membutuhkan kalian di sini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_09": "Hmm... Alice, menurutmu gimana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_10": "...Tuan Ege, Nona Therese, aku rasa kami tidak butuh penghasilan tambahan dari resor... Kami akan menutup biaya Spook Shack dengan usaha kami sendiri.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_11": "Tapi menurutku... hubungan kita tidak akan berakhir meskipun hak operasional jangka pendek sudah selesai. Kami juga sangat senang berada di resor ini, kami suka suasananya. Ini benar-benar tempat yang tidak bisa kami lupakan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_12": "Jadi, izinkan kami ikut ambil bagian dalam operasional jangka panjang resor ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_13": "Benar-benar jawaban khas seorang Alice!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_14": "Ya, apa yang Alice bilang sudah mewakili kami semua~!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_15": "Syukurlah, aku sempat khawatir kalian akan menolak... Sekali lagi, aku mohon bantuan dan kerja samanya ke depannya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_16": "Oh iya, ada foto-foto ini... Aku mengambilnya secara diam-diam ketika festival musik kemarin malam. Kalau suka, kalian ambil saja.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_17": "Makasih ya, Therese! Fotonya bagus banget... Cuma lihat ini saja aku sudah keingat lagi sama momen kemarin malam.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_18": "...Hei, kelinci kecil. Jangan senyum-senyum gitu dong, semua orang lihatin kamu tuh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_19": "A-aku tidak senyum kok! Aku cuma... oke, aku memang senyum. Tapi itu karena aku senang sekali! Aku akan gantung foto ini di samping tempat tidurku... Jadi aku bisa lihat kalian setiap kali aku bangun!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_20": "Aku juga akan lakukan hal yang sama!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_21": "Wah... cara pikir kita sama~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_22": "Selamat pagi, Belle!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_01": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_02": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_03": "Ege", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_01": "Wise, Yuzuha dan Alice bilang kamu tahu sedikit tentang navigasi di Hollow... Apakah itu benar?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_02": "Ya, aku tahu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_03": "Apa yang terjadi?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_04": "Sebenarnya... dalam rekaman yang mengungkap kejahatan Willis sebelumnya, ada bagian yang menyebutkan tentang data penelitian milik Midsummer Incorporated. Itu adalah data yang ditinggalkan oleh ayahku.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_05": "Kamu seharusnya tahu sih, tapi sebelum Midsummer Incorporated beralih ke industri pariwisata dan mulai membangun resor... mereka adalah perusahaan militer yang setara dengan Three Gates. Meski aku belum pernah melihat isi dokumen penelitian internalnya... tapi pasti cukup berharga.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_06": "Sampai aku mendengar rekaman itu, aku baru sadar bahwa Willis sebenarnya tidak mengincar resor ini... Dia hanya ingin menemukan sendiri dokumen rahasia Midsummer Incorporated yang tersembunyi di sini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_07": "Tapi dia mungkin tidak pernah menyangka... data penelitian itu sebenarnya tidak ada di resor sama sekali, semua rencananya sia-sia. Ayah sudah menyembunyikan data itu di dalam Hollow.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_08": "Bagaimana kamu bisa tahu?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_09": "Aku juga baru mengetahuinya beberapa hari yang lalu... Ada ruang tersembunyi di gelang yang ayahku tinggalkan untukku, dan di dalamnya ada dua lembar kertas kecil, masing-masing berisi koordinat Hollow...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_10": "Jika benar ada data penelitian tersebut, pasti berhubungan dengan kedua koordinat ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_11": "Koordinat Hollow terus berubah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_12": "Jadi kamu butuh orang yang bisa menunjukkan jalan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_13": "Ya... Bisakah kamu memeriksa kedua koordinat itu dan membawakan barang yang ditinggalkan Ayahku? Aku sudah memberi tahu Yuzuha dan Alice, mereka mengatakan bersedia membantu...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_14": "Aku tidak terlalu tertarik dengan penelitian... tapi karena ini adalah peninggalan Ayah, aku ingin mengambilnya kembali.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_15": "Serahkan padaku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_16": "Terima kasih! Yuzuha dan Alice ada di sekitar sini... Aku akan mengirimkan koordinatnya padamu. Jika kamu bisa menganalisis posisi mereka sekarang, pergilah dan bicaralah dengan mereka.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_17": "Belle, Yuzuha dan Alice bilang kamu tahu sedikit tentang navigasi di Hollow... Apakah itu benar?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_Name_01": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_01": "Wise, Therese sudah ngobrol sama kamu soal perburuan harta karun di dalam Hollow, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_02": "Apa ini termasuk perburuan harta Hollow?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_03": "Iya dong, masa enggak~ Akhir-akhir ini kita terus bertarung di luar Hollow. Rasanya sudah lama banget enggak menjelajah ke dalamnya... Padahal, justru cerita horor yang seru-seru itu banyaknya di dalam Hollow!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_04": "Menganalisis koordinat itu pasti gampang banget buat kamu, kan? Jadi, kita berangkat sekarang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_05": "Ayo cari harta karun!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_06": "Tunggu sebentar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_07": "Belle, Therese sudah ngobrol sama kamu soal perburuan harta karun di dalam Hollow, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_01": "Wise... Therese pasti juga sudah minta bantuanmu buat cari peninggalan ayahnya, kan? Apa kita berangkat sekarang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_02": "Sepertinya Alice sangat peduli dengan hal ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_03": "Tentu saja. Mungkin itu peninggalan dari ayahnya... Kalau disembunyikan di dalam Hollow, sudah seharusnya kita bantu cari, kan kita temannya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_04": "Aku yakin kamu sudah menganalisis koordinatnya, kan? Ayo kita berangkat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_05": "Demi teman kita, ayo berangkat!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_06": "Tunggu sebentar.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_07": "Belle... Therese pasti juga sudah minta bantuanmu buat cari peninggalan ayahnya, kan? Apa kita berangkat sekarang?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_01": "Kenapa ada banyak Hollow Raider ngumpul di sekitar sini... Jangan-jangan mereka juga nyari bahan buat penelitian?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_02": "Semua orang di New Eridu sudah nonton siaran langsung itu, terus mereka dengar soal data penelitian dari Willis, jadi enggak aneh kalau mereka ngincar... tapi harusnya mereka enggak punya koordinatnya sih...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_03": "Ah sudahlah, percuma juga mikirin itu. Dari koordinat baru yang kamu hitung, harusnya ini tempat ayahnya Therese sembunyiin! Ayo kita bawa balik~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_01": "Kenapa ada satu Typhone di dalam Hollow...? Apa ada yang sengaja menaruhnya di sini?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_02": "Kalau mech ini peninggalan ayahnya Therese... Apa dia bermaksud menjaga tempat ini dan mencegah penyusup?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_03": "Pokoknya, yang pasti ada sesuatu di titik koordinat ini... Ayo bawa pulang dan lihat apa itu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_01": "Kamu menghampiri Therese dan memperlihatkan kedua arsip yang kamu bawa dari Hollow...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_02": "Terima kasih... Terima kasih semuanya... Jadi ini peninggalan Ayah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_03": "Dua arsip? Sepertinya tidak mungkin keduanya berisi data penelitian... Tidak, mungkin juga keduanya bukan data penelitian...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_04": "Coba buka dan lihat dulu saja.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_05": "Gimana kalau buka yang aku temuin dulu? Kayaknya lebih baik punya Alice dibuka belakangan~", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_06": "...Baiklah, silakan! Sejujurnya setelah kalian pergi, aku mencari di Inter-Knot dan menemukan bahwa koordinat yang dipegang Yuzuha itu sudah tersebar di Inter-Knot sejak bertahun-tahun lalu...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_07": "Oalah, pantas aku ketemu banyak Hollow Raider di sana. Kalau gitu, kayaknya arsip-arsip yang ada di aku ini enggak terlalu rahasia lagi—", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_08": "Yuzuha membuka arsip yang ada di tangannya—di bagian atasnya tertulis dengan coretan berantakan, dipenuhi kata-kata kekanak-kanakan seperti \"Aku ingin menjadi astronaut.\" Wajah Therese langsung memerah, dan dengan cepat dia merebut arsip itu dari tangan Yuzuha.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_09": "Apa yang Ayah pikirkan... I-ini buku harianku waktu kecil... Kenapa diletakkan di dalam Hollow...?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_10": "Hmm... Kayaknya kamu bakal nemu jawabannya setelah baca arsip yang ada di tangan Alice? Alice?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_11": "Alice membuka arsip yang ada di tangannya. Begitu lembarannya terbuka, serangkaian istilah akademis yang rumit langsung terlihat. Siapa pun yang melihatnya pasti tahu — itulah yang disebut data penelitian.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_12": "Ini... adalah...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_13": "Dia meninggalkan dua koordinat—satu asli dan satu palsu, lalu sengaja menyebarkan yang palsu sebelum meninggal. Jadi, kalau nanti ada yang dapat kedua koordinat itu, kemungkinan besar mereka akan menganggap keduanya jebakan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_14": "Dan dengan mesin pertarungan yang menjaga koordinat sebenarnya... dia memastikan tidak ada orang lain yang bisa mengambil data itu — setidaknya sampai suatu hari kamu cukup kuat untuk mengambilnya sendiri.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_15": "Dia sudah memikirkan semua ini sejak 11 tahun yang lalu...?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_16": "...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_17": "Alice, apakah kamu bersedia menerima data penelitian ini?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_18": "...H-hah?!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_19": "Meskipun data ini sudah dari 11 tahun lalu, bagaimanapun juga Midsummer Incorporated adalah mantan raksasa di industri militer. Akumulasi teknologi mereka pasti tidak bisa dianggap remeh. Jika data-data ini jatuh ke tangan keluarga Thymefield, pasti akan jauh lebih bermanfaat.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_20": "Tapi kenapa...? Bukannya ini peninggalan ayahmu buat kamu?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_21": "Ya. Justru karena itulah aku berharap bisa menyerahkannya ke tangan orang yang lebih pantas. Aku tidak mewarisi talenta penelitian ayahku... Menurutku, mungkin resor ini adalah hadiah terbaik yang Ayah tinggalkan untukku.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_22": "Alice, aku tahu keluargamu juga sedang mengalami masa-masa sulit. Jika yang ada di sini bisa membantumu... maka aku pikir perjalanan ini sepadan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_23": "Nih, Alice, ambil saja.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_24": "Hmm... Terima kasih, aku akan bawa pulang dan melihatnya bersama para peneliti lainnya!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_25": "Alice menerima arsip penelitian yang diberikan oleh Therese.\nTiba-tiba, selembar kertas terlepas dari salah satu halamannya dan jatuh ke lantai. Saat memungutnya, dia melihat ada tulisan tangan di atasnya — tampaknya catatan yang ditulis seseorang belasan tahun lalu...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_26": "\"Hari ini aku jalan-jalan di tepi pantai bersama putriku. Kebetulan aku bertemu dengan seorang ayah manusia separuh kelinci bersama putrinya juga. Aku mengenalnya... Beberapa hari lalu di perjamuan makan malam, dia memperkenalkan diri sebagai anggota keluarga terpandang dan seorang peneliti Ether.\"", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_27": "\"Kami mengobrol lama, dan sejak saat itu aku terus berpikir... Mungkin aku bertindak terlalu jauh dalam persaingan yang mengejar hasil. Padahal kami hanya ingin meninggalkan sesuatu yang berarti untuk putri kami...\"", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_28": "\"Mungkin sudah waktunya Midsummer berubah. Laut hari ini terlihat begitu indah... Selanjutnya membuat resor pantai sepertinya bukan ide yang buruk. Therese pasti akan menyukainya.\"", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_01": "Therese", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_02": "Ukinami Yuzuha", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_01": "Mhmm... angin lautnya terasa sejuk sekali! Semoga setiap hari bisa secerah hari ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_02": "Asalkan Yuzuha tetap tersenyum cerah seperti itu, aku yakin setiap hari akan terasa seperti cuaca yang cerah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_03": "Hah~ Kamu memang jago gombal ya? Sebagai hadiah... bagaimana kalau nanti dipijat?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_04": "Hah?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_05": "Hahaha, kenapa wajahmu jadi begitu? Nanti Kama yang pijatin kamu, bukan aku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_06": "Tapi, bagaimana ya bilangnya... Aku juga ingin berterima kasih padamu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_07": "Anginnya mulai kencang... Mau geser ke sini sedikit?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_08": "Wise(TL占位), terima kasih sudah tinggal dan menghabiskan musim panas ini bersama kami di resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_09": "Jadi, kamu tidak sewa resor ini cuma untuk bersantai, kan? Ini untuk Alice, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_10": "Hehe... kamu sadar juga ya? Yah, setelah semua yang terjadi, dia kelihatannya agak murung belakangan ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_11": "Aku pikir kalau mengajaknya ke pantai dan kasih dia istirahat sebentar dari semua tekanan di kehidupan nyata, mungkin bisa sedikit meringankan kekhawatirannya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_12": "Tapi bagaimana denganmu, Yuzuha? Aku juga berharap kamu bisa berhenti memaksakan diri dan menunjukkan senyuman yang tulus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_13": "Terima kasih sudah peduli denganku juga. Tapi jangan khawatir — sekarang, aku lagi menikmati liburan musim panas yang paling membosankan, tapi juga yang paling indah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_14": "Wise(TL占位)... kamu mungkin cerita horor terbaik yang pernah aku temukan di musim panas ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_15": "Aku merasa sangat terhormat! Apa aku akan muncul di halaman Inter-Knot Spook Shack?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_16": "Coba aku pikir-pikir... Ah, enggak deh.. Terlalu memalukan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_01": "Ukinami Yuzuha (TL占位)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_02": "Wise(TL占位)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_01": "Mhmm... angin lautnya terasa sejuk sekali! Semoga setiap hari bisa secerah hari ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_02": "Asalkan Yuzuha tetap tersenyum cerah seperti itu, aku yakin setiap hari akan terasa seperti cuaca yang cerah!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_03": "Hah~ Kamu memang jago gombal ya? Sebagai hadiah... bagaimana kalau nanti dipijat?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_04": "Loh?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_05": "Hahaha, kenapa wajahmu jadi begitu? Nanti Kama yang pijatin kamu, bukan aku!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_06": "Tapi, bagaimana ya bilangnya... Aku juga ingin berterima kasih padamu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_07": "Anginnya mulai kencang... Mau geser ke sini sedikit?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_08": "Belle, terima kasih sudah tinggal dan menghabiskan musim panas ini bersama kami di resor.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_09": "Jadi, kamu tidak sewa resor ini cuma untuk bersantai, kan? Ini untuk Alice, kan?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_10": "Hehe... kamu sadar juga ya? Yah, setelah semua yang terjadi, dia kelihatannya agak murung belakangan ini.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_11": "Aku pikir kalau mengajaknya ke pantai dan kasih dia istirahat sebentar dari semua tekanan di kehidupan nyata, mungkin bisa sedikit meringankan kekhawatirannya...", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_12": "Tapi bagaimana denganmu, Yuzuha? Aku harap kamu bisa berhenti sok kuat dan tunjukkan senyuman yang tulus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_13": "Terima kasih sudah peduli denganku juga. Tapi jangan khawatir — sekarang, aku lagi menikmati liburan musim panas yang paling membosankan, tapi juga yang paling indah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_14": "Belle... kamu mungkin cerita horor terbaik yang pernah aku temukan di musim panas ini!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_15": "Oh, aku merasa sangat terhormat! Apa aku akan muncul di halaman Inter-Knot Spook Shack?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_16": "Coba aku pikir-pikir... Ah, enggak deh.. Terlalu memalukan!", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_Name_01": "Ukinami Yuzuha (TL占位)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_01": "Hmm... ada yang aneh... tapi apa ya tepatnya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_02": "Ada apa yang kamu pikirkan, Alice? Mau cerita?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_03": "Ah... Maaf, {哲}, kamu datang untuk membantuku menjernihkan pikiran, tapi aku malah melamun terus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_04": "Aku cuma lagi berpikir... sebenarnya apa sih wujud asli dari \"hantu-hantu\" itu? Ada perasaan déjà vu yang aneh dan menggelisahkan yang tidak bisa aku hiraukan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_05": "Yuzuha benar... Hanya mereka yang berani menghadapi cerita horor yang berhak mendapatkan kebenarannya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_06": "Semua orang di resor ini berhak tahu kebenaran itu... Aku tidak mau lagi jadi kelinci kecil yang takut sampai gemetaran, meringkuk ketakutan menghadapi hal yang tidak diketahui.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_07": "Déjà vu adalah sinyal dari alam bawah sadar kita... Jangan abaikan perasaan itu. Jawabannya mungkin tersembunyi di keseharian di sekitar kita.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_08": "Alice, tahan dulu obrolan ini. Coba lihat ke arah cakrawala. Sepertinya aku baru saja lihat lumba-lumba.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_09": "Eh? Di mana?! Lumba-lumba yang simetris itu sangat lucu! Kamu bisa tunjukkan padaku di mana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_10": "Rasanya sejak aku kenal denganmu, Yuzuha, dan Manato... semuanya mulai berubah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_11": "Apa kamu tidak suka dengan perubahan, Alice?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_12": "\"Perubahan\" berarti ketidakpastian, berarti kehilangan sesuatu... seperti cerita horor, membuatku takut.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_13": "Tapi sekarang, aku rasa ini tidak buruk juga. Setiap hari yang kuhabiskan bersama kalian selalu membawa kejutan dari \"perubahan\".", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_14": "Rasanya aku baru saja mengatakan sesuatu yang memalukan... Kamu tidak boleh memberitahu siapa pun ya, terutama Yuzuha.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_15": "Oh, dan... sepertinya ada ikan paus di sana.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_16": "Apa, ikan paus? Di mana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_17": "...Sini, mendekat sedikit, akan aku beri tahu.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_Name_01": "Wise(TL占位)", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_01": "Hmm... ada yang aneh... tapi apa ya tepatnya?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_02": "Ada apa yang kamu pikirkan, Alice? Mau cerita?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_03": "Ah... Maaf, Belle. Kamu datang untuk membantuku menjernihkan pikiran, tapi aku malah melamun terus.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_04": "Aku cuma lagi berpikir... sebenarnya apa sih wujud asli dari \"hantu-hantu\" itu? Ada perasaan déjà vu yang aneh dan menggelisahkan yang tidak bisa aku hiraukan.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_05": "Yuzuha benar... Hanya mereka yang berani menghadapi cerita horor yang berhak mengetahui kebenarannya.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_06": "Semua orang di resor ini berhak tahu kebenaran itu... Aku tidak mau lagi jadi kelinci kecil yang takut sampai gemetaran, meringkuk ketakutan menghadapi hal yang tidak diketahui.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_07": "Déjà vu itu sinyal dari alam bawah sadar kita sih... Jangan abaikan perasaan itu ya. Jawabannya mungkin ada di keseharian kita loh.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_08": "Alice, lupakan dulu soal obrolan ini! Coba lihat ke arah cakrawala. Sepertinya aku baru saja lihat lumba-lumba.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_09": "Eh? Di mana?! Lumba-lumba yang simetris itu sangat lucu! Kamu bisa tunjukkan padaku di mana?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_10": "Rasanya sejak aku kenal denganmu, Yuzuha, dan Manato... semuanya mulai berubah.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_11": "Apa kamu enggak suka dengan perubahan sih Alice?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_12": "\"Perubahan\" berarti ketidakpastian, berarti kehilangan... seperti cerita horor, membuatku takut.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_13": "Tapi sekarang, aku merasa ini tidak buruk juga. Setiap hari yang kuhabiskan bersama kalian selalu membawa kejutan dari \"perubahan\".", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_14": "Rasanya aku baru saja mengatakan sesuatu yang memalukan... Kamu tidak boleh memberitahu siapa pun ya, terutama Yuzuha.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_15": "Oh, dan... sepertinya ada ikan paus di sana.", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_16": "Eh, ikan paus?! Di mana sih?", "Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_17": "...Sini, mendekat sedikit, akan aku beri tahu.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_01": "Sharkboo itu benar-benar berjalan ke arah pantai... Bahaya!", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_02": "Baiklah, manusia, aku tahu kamu juga ingin mengejar energi dari lautan... tapi sekarang belum saatnya.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_03": "Kamu pasti akan mendapatkan banyak imbalan setelah aku memberi tahu Master mengenai kebaikan dan antusiasmu!", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_04": "Sekarang, silakan kembali dan tunggulah dengan sabar.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_05": "Bangboo tidak bisa berenang, kan...?", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_06": "Hati-hati dengan ombaknya...", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_07": "Jangan khawatir!", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_08": "Aku bisa merasakannya... kekuatanku mulai kembali. Lautan... dan Master... sedang memanggilku.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_Name_01": "\"Penyihir Laut\"", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_01": "Bangboo terus berjalan menuju laut...", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_02": "Manusia, kamu belum pulang?", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_03": "Terserahlah.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_04": "Suatu kehormatan bagi jiwa yang baik hati sepertimu menjadi saksi ketika aku kembali ke laut...", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_05": "(Apa ini pertama kalinya kamu tertangkap?)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_06": "(Apa ini benar-benar akan jadi yang terakhir?)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_07": "Baiklah, manusia...", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_08": "Waktu terus mengalir, sudah saatnya kita mengucapkan selamat tinggal yang sesungguhnya. Sampai jumpa lagi—", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_09": "Sampai jumpa!", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_10": "...Sampai jumpa lagi?", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_11": "\"Penyihir Laut\" berenang tanpa ragu... menuju ke laut.", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_12": "...", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_13": "(Bangboo yang aneh. Terakhir kali aku lihat Bangboo seaneh ini tuh waktu di Pelabuhan Elpis...)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_14": "(Kayaknya dia bakal banyak ngobrol sama Gully deh.)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_15": "(...Indah banget laut di sini. Ayo jalan-jalan.)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_16": "(Sungguh Bangboo yang aneh, mungkin bisa mengenalkannya pada Bangboo satu lagi yang di Pelabuhan Elpis itu...)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_17": "(Aku rasa mereka berdua akan beresonansi yang baik.)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_18": "(...Indah banget laut di sini. Ayo jalan-jalan.)", "Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_Name_01": "\"Penyihir Laut\"", "Activity_Chat_Summer_35260001_01": "Proxy! Ternyata kamu sudah datang.", "Activity_Chat_Summer_35260001_03": "Bukannya mau diskusi cara promosikan resor?", "Activity_Chat_Summer_35260001_04": "Hmm, karena kamu tidak datang, mereka sudah selesai diskusi. Sekarang mereka putuskan buat promosikan resor dengan unggah beberapa video Alice berselancar ke internet.", "Activity_Chat_Summer_35260001_05": "Maaf, aku ketiduran", "Activity_Chat_Summer_35260001_06": "Jadi, mau bikin yang seperti apa?", "Activity_Chat_Summer_35260001_07": "Adegannya seperti apa masih belum diputuskan, jadi Alice mau coba lintasan balapnya dulu untuk cari inspirasi. Yuzuha sepertinya lagi semangati dia dari tepi pantai, ayo kita cari dia dulu.", "Activity_Chat_Summer_35260002_01": "Wah, Proxy akhirnya bangun juga nih. Alice udah enggak sabar, jadi dia langsung nyobain tempat selancar yang baru.", "Activity_Chat_Summer_35260002_02": "Eh? Bukannya tadi kamu suruh dia...", "Activity_Chat_Summer_35260002_03": "Manato yang melihat tatapan mata Yuzuha pun menelan kembali kata-kata yang ingin diucapkannya.", "Activity_Chat_Summer_35260002_04": "Gimana, mau lihat kemampuan Nona Besar enggak?", "Activity_Chat_Summer_35260002_05": "Boleh, ayo kita ke sana", "Activity_Chat_Summer_35260003_01": "Gelombang laut kembali menerjang, riak putih itu membentuk pipa raksasa di sekitar Alice dan menenggelamkan sosoknya. Saat semua orang berteriak kaget, dia muncul menembus ombak, meluncur dengan lincah, membentuk lengkungan indah, dan berhenti dengan mantap di permukaan laut.", "Activity_Chat_Summer_35260003_02": "Ya ampun, keren banget nih.", "Activity_Chat_Summer_35260003_03": "Alice memang hebat.", "Activity_Chat_Summer_35260003_04": "Pelatih, aku pengin belajar selancar!", "Activity_Chat_Summer_35260003_05": "Maksudmu aksi \"menembus ombak\" yang terakhir itu? Kamu harus mulai dari latihan dasar di darat dulu.", "Activity_Chat_Summer_35260003_06": "Kirimkan data tubuhmu ya, nanti aku buatkan rencana latihan khusus! Pemula biasanya bisa kuasai dalam waktu sekitar satu tahun!", "Activity_Chat_Summer_35260003_07": "Lebih baik tidak usah deh...", "Activity_Chat_Summer_35260003_08": "Tiba-tiba berasa lebih baik kasih semangat dari pantai saja...", "Activity_Chat_Summer_35260003_09": "Benaran deh, Alice!! Aksi terakhirmu tadi pasti bakal jadi sorotan paling keren buat promosi kali ini!", "Activity_Chat_Summer_35260003_10": "Kita harus pikirin cara promosinya nih, misalnya kasih nama yang keren? Gimana kalau dikasih nama \"Manuver Thymefield\"?", "Activity_Chat_Summer_35260003_11": "Sama sekali tidak anggun ah! Eh, tunggu dulu, sepertinya ada yang datang...?", "Activity_Chat_Summer_35260003_12": "Seorang pria paruh baya yang misterius tiba-tiba datang menyapa.", "Activity_Chat_Summer_35260003_13": "Nona yang anggun, apa boleh aku mengganggu sebentar?", "Activity_Chat_Summer_35260003_14": "Eh? Apa aku lakukan kesalahan waktu di laut tadi?", "Activity_Chat_Summer_35260003_15": "Kalau dari tampangnya... Kalau tebakanku benar, kamu harusnya lagi diincar sama pencari bakat nih. Jangan-jangan kamu mau dijadiin trainee ya?", "Activity_Chat_Summer_35260003_16": "Hah, pencari bakat? Trainee?", "Activity_Chat_Summer_35260003_17": "Bukan, tapi bisa dibilang dari bidang yang sama. Aku sutradara program di NEBC yang baru saja syuting program bertema pantai di sekitar sini, aku tidak sengaja lihat aksi selancarmu.", "Activity_Chat_Summer_35260003_18": "Terutama aksi menegangkan yang terakhir itu!! Cocok sekali dengan konsep program kami. Apa kami boleh ambil beberapa adegan kamu berselancar untuk digunakan jadi materi promosi program kami?", "Activity_Chat_Summer_35260003_19": "Sepertinya tidak usah jadi trainee", "Activity_Chat_Summer_35260003_20": "Bisa langsung tampil di acara ragam", "Activity_Chat_Summer_35260003_21": "Eh... belum sampai ke sana... tapi... tentu saja bayarannya tidak sedikit! Kalian semua tidak usah khawatir!", "Activity_Chat_Summer_35260003_22": "Ah, enggak usah kok. Yang penting Resor Fantasy bisa lebih banyak tampil aja, sekalian promosiin proyek \"Ombak Membara\" kami.", "Activity_Chat_Summer_35260003_23": "Baiklah, kami akan sampaikan permintaan ini ke pihak sponsor, seharusnya tidak ada masalah.", "Activity_Chat_Summer_35260003_24": "Kalau responsnya bagus, dua hari lagi kami akan adakan siaran langsung buat episode percobaan. Kami harap kamu juga bisa berpartisipasi.", "Activity_Chat_Summer_35260003_25": "Wah, pas banget nih! Gimana Alice? Sebentar lagi bakal viral loh!", "Activity_Chat_Summer_35260003_26": "Ah, tampil di TV ya? Sebenarnya aku tidak terlalu profesional, benaran tidak apa-apa nih?", "Activity_Chat_Summer_35260003_27": "Tidak usah khawatir. Cukup tunjukkan kemampuan di atas air seperti yang kamu lakukan tadi, penonton pasti bakal terpesona.", "Activity_Chat_Summer_35260003_28": "Umm, baiklah. Terima kasih banyak, Pak Sutradara!", "Activity_Chat_Summer_35260003_29": "Sama-sama. Aku akan segera panggil tim syuting kemari. Nona Alice sekarang boleh siap-siap dulu.", "Activity_Chat_Summer_35260003_30": "Tidak lama kemudian, kru program itu sudah selesai memasang kamera, monitor, dan peralatan lainnya di tepi pantai. Mungkin seperti inilah yang disebut tim profesional.", "Activity_Chat_Summer_35260003_31": "Eh? Seprofesional ini? Ka-kameranya kok banyak sekali?", "Activity_Chat_Summer_35260003_32": "Ayo kita sapa mereka semua sama-sama", "Activity_Chat_Summer_35260003_33": "Eh? Seprofesional ini? Ka-kameranya kok banyak sekali?", "Activity_Chat_Summer_35260003_34": "Ayo kita sapa mereka semua sama-sama", "Activity_Chat_Summer_35260003_35": "Jangan kagum dulu. Karena mereka sudah datang, ayo kita sapa mereka dulu.", "Activity_Chat_Summer_35260003_36": "Jangan kagum dulu. Karena mereka sudah datang, ayo kita sapa mereka dulu.", "Activity_Chat_Summer_35260003_37": "Kayaknya enggak perlu jadi trainee lagi deh, bisa langsung debut di acara ragam nih.", "Activity_Chat_Summer_35260003_38": "Eh... Tiba-tiba aku ngerasa mendingan kasih semangat dari pantai aja deh...", "Activity_Chat_Summer_35260003_39": "Pelatih Alice, tolong ajarin aku selancar dong! Aku mau belajar teknik yang terakhir tadi!", "Activity_Chat_Summer_35260004_01": "Mau ke pantai bareng? Alice bentar lagi bakal tampil nih!", "Activity_Chat_Summer_35260004_02": "Ayo! Semangat, Nona Besar!", "Activity_Chat_Summer_35260004_03": "Tunggu sebentar, aku masih ada urusan lain.", "Activity_Chat_Summer_35260005_01": "Kalian juga datang buat lihat gadis peselancar itu ya?", "Activity_Chat_Summer_35260005_02": "Kalian lagi bicarakan apa?", "Activity_Chat_Summer_35260005_03": "Siapa gadis peselancar yang kalian bicarakan itu?", "Activity_Chat_Summer_35260005_04": "Eh, bukannya tadi dia bareng kamu? Aku kira dia temanmu.", "Activity_Chat_Summer_35260005_06": "Iya benar, dia orangnya! \"Kelinci Penakluk Ombak\" yang lagi viral itu. Lihat, video NEBC-nya baru dirilis setengah jam yang lalu, tapi sudah diputar lebih dari satu juta kali.", "Activity_Chat_Summer_35260005_07": "Kelinci... Penakluk Ombak?", "Activity_Chat_Summer_35260005_08": "Oh oh oh, itu meme dari kolom komentar, makanya semua ikut-ikutan panggil begitu.", "Activity_Chat_Summer_35260005_09": "Oh oh oh, itu meme dari kolom komentar, makanya semua ikut-ikutan panggil begitu.", "Activity_Chat_Summer_35260005_10": "Kelinci... Penakluk Ombak?", "Activity_Chat_Summer_35260005_11": "Maksud kamu nona manusia separuh kelinci yang namanya Alice ya?", "Activity_Chat_Summer_35260005_12": "Eh yang kamu bilang tadi, gadis peselancar yang di internet itu... siapa sih?", "Activity_Chat_Summer_35260005_13": "Halo, maaf ya ganggu nih.", "Activity_Chat_Summer_35260006_01": "Ah, Proxy, kamu datang juga.", "Activity_Chat_Summer_35260006_02": "Gawat nih", "Activity_Chat_Summer_35260006_03": "Video selancar Alice sepertinya viral", "Activity_Chat_Summer_35260006_04": "Maksudmu \"Kelinci Penakluk Ombak\" itu...?", "Activity_Chat_Summer_35260006_05": "Iya, aku baru saja lihat videonya waktu di ruang ganti.", "Activity_Chat_Summer_35260006_06": "Sutradara itu hubungi aku, katanya respons videonya bagus sekali, jadi dia tanya apa aku mau ikut acara siaran langsung dua hari lagi. Aku sudah setuju.", "Activity_Chat_Summer_35260006_07": "Hei Alice, tenang dulu dong, kamu yakin mau terima tawaran itu?", "Activity_Chat_Summer_35260006_08": "Iya, tadi benar-benar bahaya!", "Activity_Chat_Summer_35260006_09": "Untung ada Yuzuha yang selamatkan kamu", "Activity_Chat_Summer_35260006_10": "Aku cuma berpikir kalau resor ini kan hasil kerja keras kita semua, jadi aku tidak mau sia-siakan kesempatan buat promosikan tempat ini.", "Activity_Chat_Summer_35260006_11": "Sudahlah, dasar wortel keras kepala. Tapi, hari ini kamu hampir tenggelam loh, mendingan kita balik ke kamar istirahat dulu aja ya?", "Activity_Chat_Summer_35260006_12": "Iya, masalah apa saja bisa kita bicarakan besok!", "Activity_Chat_Summer_35260006_13": "Setelah mengantar Alice kembali ke kamarnya, Yuzuha pun kembali ke pusat pengunjung.", "Activity_Chat_Summer_35260006_14": "Duh, gimana nih? Kayaknya mustahil deh buat cegah dia ikutan.", "Activity_Chat_Summer_35260006_15": "Kalau Nona Besar udah niat mau lakukan sesuatu, truk besar dari Outer Ring aja enggak bakal bisa hentiin dia!", "Activity_Chat_Summer_35260006_16": "Bagaimana cara bantu dia atasi masalah psikologisnya?", "Activity_Chat_Summer_35260006_17": "Padahal dia percaya diri sekali waktu latihan...", "Activity_Chat_Summer_35260006_18": "Hmm, aku punya ide! Besok kita ketemu di pantai yuk! Nanti kita bisa atur semuanya dengan baik. Tapi jangan kasih tahu Alice dulu ya. Kalau enggak, dia pasti bakal nolak.", "Activity_Chat_Summer_35260006_19": "Entah kenapa aku punya firasat buruk...", "Activity_Chat_Summer_35260006_20": "Tenang aja, Proxy. Kapan sih aku pernah kasih ide yang bikin orang khawatir?", "Activity_Chat_Summer_35260006_21": "(Ide-ide buruknya masih teringat jelas...)", "Activity_Chat_Summer_35260006_22": "(Setelah dipikir-pikir, lebih baik tidak usah dikatakan)", "Activity_Chat_Summer_35260006_23": "(Aku masih ingat jelas ide buruknya waktu itu... Kalau dipikir-pikir, mendingan aku diam aja deh.)", "Activity_Chat_Summer_35260006_24": "Oke, tapi firasatku enggak enak nih...", "Activity_Chat_Summer_35260006_25": "Tapi gimana cara dia atasin masalah psikologisnya? Begitu jadi pusat perhatian, dia langsung panik sampai hilang kendali loh. Padahal dia percaya diri banget kalau enggak ada yang rekam.", "Activity_Chat_Summer_35260006_26": "Iya, besok aja deh kita bahas lagi.", "Activity_Chat_Summer_35260006_27": "Iya, tadi itu bahaya banget sih. Kalau Yuzuha enggak langsung terjun ke laut, aku enggak berani bayangin apa yang bakal kejadian.", "Activity_Chat_Summer_35260006_28": "Gawat, video Alice selancar jadi viral di internet nih.", "Activity_Chat_Summer_35260007_01": "Proxy, akhirnya kamu datang juga!", "Activity_Chat_Summer_35260007_02": "Kemarin aku semalaman kumpulin banyak bahan latihan positif dari internet buat dapatin pengalaman dari berbagai generasi...", "Activity_Chat_Summer_35260007_03": "Bukannya semalam kamu bareng Alice?", "Activity_Chat_Summer_35260007_04": "Alice tidak tahu kan?", "Activity_Chat_Summer_35260007_05": "Tunggu aku selesai ngomong dulu. Kamu enggak tahu sih rasanya ngumpet di kamar mandi buat kumpulin semua ini. Sinyalnya jelek banget, lantainya dingin, belum lagi susah banget buat nulis catatan.", "Activity_Chat_Summer_35260007_06": "Duh, jadi ngaco nih... Intinya ini rahasia punya energi positif dan kepercayaan diri!", "Activity_Chat_Summer_35260007_07": "Ta-ra! \"Buku Panduan Memuji\".", "Activity_Chat_Summer_35260007_08": "Yuzuha mengeluarkan sebuah buku catatan dengan tulisan \"Buku Panduan Memuji\" yang ditulis secara berantakan di sampulnya.", "Activity_Chat_Summer_35260007_09": "Tiap kata dalam buku ini bisa kasih banyak energi positif buat Alice. Kalau kita pakai kata-kata ini buat semangatin dia pas lagi latihan selancar, dia pasti bangun kepercayaan diri lagi.", "Activity_Chat_Summer_35260007_10": "Ini bukan tentang bangun kembali kepercayaan diri", "Activity_Chat_Summer_35260007_11": "Yang dibangun kembali dinding mental ya", "Activity_Chat_Summer_35260007_12": "Duh, masa kamu enggak percaya sama aku? Kamu juga enggak percaya sama pengalaman para master pelatih energi positif ini?", "Activity_Chat_Summer_35260007_13": "Ayo cepat! Pilih satu kata penyemangat dari sini! Entar harus teriak keras-keras ya!", "Activity_Chat_Summer_35260007_14": "Walau jauh di mata, kutemani kamu melaju!", "Activity_Chat_Summer_35260007_15": "Membelah ombak dan menerjang angin, aku gila karenamu!", "Activity_Chat_Summer_35260007_16": "Ombak mengamuk, melajulah sesukamu!", "Activity_Chat_Summer_35260007_17": "Oke, berarti pakai kalimat ini ya! Harus teriak yang kencang ya!", "Activity_Chat_Summer_35260007_18": "Sisanya serahin ke kita berdua ya, Manato.", "Activity_Chat_Summer_35260007_19": "Aku tidak setuju.", "Activity_Chat_Summer_35260007_20": "Oke deh, aku anggap kamu udah setuju ya!", "Activity_Chat_Summer_35260007_21": "Oh iya, Proxy, aku mau minta tolong lagi nih. Kami baru aja ketemu teman dari Outer Ring, kami mau minta dia jadi guru yang bisa bantu atasin masalah psikologisnya Alice.", "Activity_Chat_Summer_35260007_22": "Tadinya aku pikir geng motor itu kan suka geber mesin dan kebut-kebutan, sikap mereka yang berani itu harusnya bisa kasih dorongan positif buat Alice.", "Activity_Chat_Summer_35260007_23": "Tapi dia malah tolak sambil perbaiki peralatan pembuat ombak, lihat saja tidak.", "Activity_Chat_Summer_35260007_24": "Kalian pergi cari Lucy ya?", "Activity_Chat_Summer_35260007_25": "Tidak apa-apa, biar aku yang coba.", "Activity_Chat_Summer_35260007_26": "Tapi dia malah tolak sambil perbaiki peralatan pembuat ombak, lihat saja tidak.", "Activity_Chat_Summer_35260007_27": "Kalian pergi cari Lucy ya?", "Activity_Chat_Summer_35260007_28": "Tidak apa-apa, biar aku yang coba.", "Activity_Chat_Summer_35260007_29": "Kalian mencari Lucy ya? Karena dia orang yang aku rekomendasikan, biar aku coba bicara dengannya lagi deh.", "Activity_Chat_Summer_35260007_30": "Kalian mencari Lucy ya? Karena dia orang yang aku rekomendasikan, biar aku coba bicara dengannya lagi deh.", "Activity_Chat_Summer_35260007_31": "Gimana kalau... kalimat ini aja? Tapi beneran berguna enggak sih? Aku malu banget nih!", "Activity_Chat_Summer_35260007_32": "Yang dibangun bukan kepercayaan diri deh, tapi dinding mentalnya ya...", "Activity_Chat_Summer_35260007_33": "Eh, tunggu dulu. Bukannya kemarin kamu bilang khawatir sama kondisi badan Alice, makanya tidur sekamar sama dia? Jangan-jangan dia udah tahu ya?", "Activity_Chat_Summer_35260008_01": "Ada perlu apa? Aku sedang mencari tahu masalah apa yang terjadi dengan mesin pembuat ombak ini.", "Activity_Chat_Summer_35260008_02": "Lucy...", "Activity_Chat_Summer_35260008_03": "Kalau kamu juga datang karena masalah Alice, aku sarankan kamu lebih baik menyerah saja. Hal seperti itu tidak bisa diajarkan...", "Activity_Chat_Summer_35260008_04": "Keraguan dan ketakutan dalam hatinya harus dia atasi sendiri, tidak akan sembuh hanya karena aku menghiburnya.", "Activity_Chat_Summer_35260008_05": "Bagaimana kalau kita tunggu sampai kamu selesai perbaiki", "Activity_Chat_Summer_35260008_06": "Ayo kita bicarakan dengan lebih detail lagi", "Activity_Chat_Summer_35260008_07": "Menyebalkan sekali, benda rusak ini dan tidak bisa diperbaiki sama sekali. Berselancar, berselancar apa? Mesin pembuat ombaknya saja rusak. Lebih baik kalian kejar air pasang saja.", "Activity_Chat_Summer_35260008_08": "Sepertinya cuma masalah penyetelan di panel kontrolnya", "Activity_Chat_Summer_35260008_09": "Boleh aku lihat sebentar?", "Activity_Chat_Summer_35260008_10": "Kalau dilihat dari panelnya, sepertinya cuma masalah penyetelan saja. Boleh aku lihat sebentar?", "Activity_Chat_Summer_35260008_11": "Kalau dilihat dari panelnya, sepertinya cuma masalah penyetelan saja. Boleh aku lihat sebentar?", "Activity_Chat_Summer_35260008_12": "Gimana kalau kita ngobrolin lebih detail soal cara bantu Alice berselancar abis kamu selesai betulin mesin pembuat ombak ini?", "Activity_Chat_Summer_35260009_01": "Lumayan juga, Proxy. Aku sudah hampir membongkar seluruh mesin ini, tapi tetap tidak menemukan masalahnya.", "Activity_Chat_Summer_35260009_02": "Bukan masalah besar", "Activity_Chat_Summer_35260009_03": "Tentang masalah Alice...", "Activity_Chat_Summer_35260009_04": "Iya, aku tahu kamu bersikap baik hanya karena ingin aku menyetujui permintaanmu!", "Activity_Chat_Summer_35260009_05": "Tapi nanti caranya harus aku yang tentukan, kamu tidak boleh ikut campur, apalagi diam-diam mengomentari diriku!", "Activity_Chat_Summer_35260009_06": "Aku tidak berani begitu", "Activity_Chat_Summer_35260009_07": "Aku turuti apa katamu", "Activity_Chat_Summer_35260009_08": "Kamu mengirim pesan untuk memanggil Alice, memberitahunya bahwa kamu sudah menemukan guru yang bisa melatihnya membangun kepercayaan diri.", "Activity_Chat_Summer_35260009_09": "Mana berani sih, aku akan ikuti semua arahan dari Bu Lucy!", "Activity_Chat_Summer_35260009_10": "Kamu mengirim pesan untuk memanggil Alice, memberitahunya bahwa kamu sudah menemukan guru yang bisa melatihnya membangun kepercayaan diri.", "Activity_Chat_Summer_35260009_11": "Mana berani sih, aku akan ikuti semua arahan dari Bu Lucy!", "Activity_Chat_Summer_35260009_12": "Ah, enggak masalah sih. Nah, soal Alice itu...", "Activity_Chat_Summer_35260010_01": "Oh, Proxy, kamu sudah datang.", "Activity_Chat_Summer_35260010_02": "Bagaimana?", "Activity_Chat_Summer_35260010_03": "Alice, kamu sudah siap?", "Activity_Chat_Summer_35260010_04": "Papan selancarnya sudah kuperiksa semua, dan aku baru latihan aksi itu lagi di tepi pantai.", "Activity_Chat_Summer_35260010_05": "Nanti kalau kamu udah di laut, fokus aja sama selancar, enggak usah mikirin yang lain! Kita bakal teriak buat nyemangatin kamu!!", "Activity_Chat_Summer_35260010_06": "Eh, lebih baik kamu tidak usah terlalu perhatikan suara penyemangatnya, soalnya...", "Activity_Chat_Summer_35260010_07": "Setelah melihat tatapan Yuzuha, Komano Manato pun terpaksa menutup mulutnya.", "Activity_Chat_Summer_35260010_08": "Um, terima kasih semuanya. Aku rasa aku bakal baik-baik saja!", "Activity_Chat_Summer_35260010_09": "Ayo, kita temani Nona Besar ke sana!", "Activity_Chat_Summer_35260010_10": "Ya, ayo berangkat!", "Activity_Chat_Summer_35260010_11": "Tunggu dulu, aku masih ada urusan lain", "Activity_Chat_Summer_35260011_02": "Um, terima kasih semuanya!", "Activity_Chat_Summer_35260012_02": "Proxy, kok banyak banget orangnya sih? Kamu pakai koneksi kamu lagi ya?", "Activity_Chat_Summer_35260012_03": "Tidak kok", "Activity_Chat_Summer_35260012_04": "Aku juga bingung kenapa bisa begini", "Activity_Chat_Summer_35260012_05": "Oh, ternyata bukan kamu yang panggil mereka ya. Aku baru aja anterin Alice ganti baju di pusat informasi, pas keluar udah ada banyak orang aja.", "Activity_Chat_Summer_35260012_06": "Waktu baru datang tadi, aku dengar mereka bicara tentang \"gosip heboh\" dan \"kerja sama keluarga\".", "Activity_Chat_Summer_35260012_07": "Gimana kalau kita berpencar buat cari info, terus nanti ketemu lagi di depan toko selancar?", "Activity_Chat_Summer_35260012_08": "Ya, ayo kita lihat apa yang terjadi", "Activity_Chat_Summer_35260012_09": "Ya, coba kita cari tahu ada apa sebenarnya.", "Activity_Chat_Summer_35260012_10": "Hah? Aku enggak ngapa-ngapain kok? Aku juga bingung sih kenapa tiba-tiba bisa ada banyak orang datang.", "Activity_Chat_Summer_35260013_01": "Kamu lihat jalur baliknya? Kontrolnya bagus sekali, benar-benar telusuri dinding ombak.", "Activity_Chat_Summer_35260013_02": "Ah, biasa saja. Kalau aku sih cuma perlu meluncur saja!", "Activity_Chat_Summer_35260013_03": "Halo... Numpang tanya...", "Activity_Chat_Summer_35260013_04": "Kenapa? Kamu mau belajar meluncur? Aku kasih tahu ya, kalau kamu sudah kuasai teknik itu, jangankan berselancar, buat bela diri dari binatang buas juga bisa. Dulu waktu aku...", "Activity_Chat_Summer_35260013_05": "Buchannon kemudian terus berbicara tentang kungfu, teknik, dan cerita-cerita kepahlawanannya di masa lalu, sampai-sampai tidak ada kesempatan untuk mengajukan pertanyaan.", "Activity_Chat_Summer_35260013_06": "Buchannon kemudian terus berbicara tentang kungfu, teknik, dan cerita-cerita kepahlawanannya di masa lalu, sampai-sampai tidak ada kesempatan untuk mengajukan pertanyaan.", "Activity_Chat_Summer_35260013_07": "Umm... Numpang tanya...", "Activity_Chat_Summer_35260013_Name_02": "Buchannon", "Activity_Chat_Summer_35260014_01": "Mana Lee? Kok belum datang juga? Aku sudah dapat tempat duduk di baris depan.", "Activity_Chat_Summer_35260014_02": "Sudahlah, dia masih di gerbang yang ada di pintu masuk resor.", "Activity_Chat_Summer_35260014_03": "Kacang? Ada yang jual kacang di pintu masuk?", "Activity_Chat_Summer_35260015_01": "Eh? Kamu juga datang untuk cari gosip ya?", "Activity_Chat_Summer_35260015_02": "Halo, maaf mengganggu.", "Activity_Chat_Summer_35260015_03": "Maaf, kerja sama yang kalian bicarakan itu apa ya?", "Activity_Chat_Summer_35260015_04": "Eh? Kalian tidak tahu kabar tentang keluarga Thymefield yang akan bekerja sama dengan keluarga Montefio?", "Activity_Chat_Summer_35260015_05": "Berita ini sudah viral di internet. Lihat, berita di bawah topik ini semuanya tentang dia.", "Activity_Chat_Summer_35260015_07": "Gosip Selebriti: Pewaris Bangsawan New Eridu Terlibat Konflik Sengit. Konflik apaan sih! Udah jelas damai-damai aja!", "Activity_Chat_Summer_35260015_08": "Orang Dalam Bermarga Ma: Berhasil Memotret Momen Saat Pewaris Keluarga Thymefield Mengalami Mental Breakdown di Tepi Pantai.", "Activity_Chat_Summer_35260015_09": "Kabarnya keluarga Thymefield akan bekerja sama dengan keluarga Montefio untuk meneliti teknologi baru yang konon dapat membantu mendeteksi kehidupan alien.", "Activity_Chat_Summer_35260015_10": "Apa? Apa maksud berita-berita ini?", "Activity_Chat_Summer_35260015_11": "Kenapa tidak bilang kalau Thymefield bisa sihir Ether", "Activity_Chat_Summer_35260015_12": "Ada, Bro, ada. Tadi pagi ada kabar angin yang bilang kalau keluarga Thymefield sebenarnya bisa sihir Ether dan di ruang bawah tanah rumah mereka ada ukiran lingkaran sihir!", "Activity_Chat_Summer_35260015_13": "Ada, Sis, ada. Tadi pagi ada kabar angin yang bilang kalau keluarga Thymefield sebenarnya bisa sihir Ether dan di ruang bawah tanah rumah mereka ada ukiran lingkaran sihir!", "Activity_Chat_Summer_35260015_14": "(Desas-desus ini semakin tidak masuk akal saja!)", "Activity_Chat_Summer_35260015_15": "(Sebaiknya berunding dengan Yuzuha dan yang lainnya untuk putuskan apa yang harus dilakukan)", "Activity_Chat_Summer_35260015_16": "Apa-apaan sih ini? Sekalian aja bilang keluarga Thymefield bisa sihir Ether.", "Activity_Chat_Summer_35260015_17": "Orang Dalam Bermarga Ma: Berhasil Memotret Momen Saat Pewaris Keluarga Thymefield Mengalami Mental Breakdown di Tepi Pantai.", "Activity_Chat_Summer_35260015_18": "Mau nanya dong... kerja sama yang kalian omongin itu maksudnya apa sih?", "Activity_Chat_Summer_35260016_01": "Ah, gimana nih, Proxy? Ada masalah besar nih!", "Activity_Chat_Summer_35260016_02": "Jangan sampai Alice tahu", "Activity_Chat_Summer_35260016_03": "Dia harus fokus di selancar!", "Activity_Chat_Summer_35260016_04": "Ya, setuju.", "Activity_Chat_Summer_35260016_05": "Manato, kamu nanti jaga di dekat toko selancar", "Activity_Chat_Summer_35260016_06": "Cegah penonton jangan sampai ganggu kondisi Alice", "Activity_Chat_Summer_35260016_07": "Ya, tidak masalah.", "Activity_Chat_Summer_35260016_08": "Yuzuha, awasi Alice baik-baik", "Activity_Chat_Summer_35260016_09": "Jangan biarkan dia lihat ponsel atau sejenisnya", "Activity_Chat_Summer_35260016_11": "Eh? Datangnya pagi banget ya?", "Activity_Chat_Summer_35260016_12": "Sebenarnya tidak susah ditebak sih, dia memang punya kebiasaan datang lebih pagi. Tapi, masih ada satu masalah lagi...", "Activity_Chat_Summer_35260016_13": "Jangan ada masalah lagi dong...", "Activity_Chat_Summer_35260016_14": "Sekarang saja masalahnya sudah cukup banyak...", "Activity_Chat_Summer_35260016_15": "Si pembuat onar Jacqueline juga datang dan dia sudah ngobrol sama Alice.", "Activity_Chat_Summer_35260016_16": "Gawat, dia pasti datang buat provokasi", "Activity_Chat_Summer_35260016_17": "Ayo kita segera ke sana", "Activity_Chat_Summer_35260016_18": "Iya, ayo cepat ke sana. Tapi, buat jaga-jaga kalau Jacqueline datang gangguin dia lagi, aku kemarin udah suruh pengawal ajaib buat jagain dia diam-diam.", "Activity_Chat_Summer_35260016_19": "Jangan sampai ada masalah lagi deh, sekarang aja masalahnya udah banyak banget...", "Activity_Chat_Summer_35260016_20": "Yuzuha, kamu ke pusat informasi dulu ya buat awasin Alice, jangan sampai dia lihat HP atau sejenisnya. Kalau dia udah sampai arena lomba, langsung kasih tahu kita...", "Activity_Chat_Summer_35260016_21": "Manato, aku butuh kamu tunggu di dekat toko selancar ya, buat mencegah penonton yang terlalu agresif mempengaruhi kondisi Alice sih.", "Activity_Chat_Summer_35260016_22": "Jangan sampai Alice lihat berita-berita ngaco itu ya. Sekarang udah ada banyak masalah yang bikin dia khawatir. Kita harus bikin dia fokus ke pertunjukan selancarnya!", "Activity_Chat_Summer_35260017_01": "Gimana, Nona Besar? Yang penting santai sama tunjukin kemampuan kamu aja!!", "Activity_Chat_Summer_35260017_02": "Mm-hmm, tidak masalah!", "Activity_Chat_Summer_35260017_03": "Oh iya, tadi pagi aku coba tanya peramal, katanya enggak disaranin buat main HP sebelum tampil, soalnya...", "Activity_Chat_Summer_35260017_04": "Tidak bagus buat tulang leher...", "Activity_Chat_Summer_35260017_05": "Iya benar, makanya mending kamu kasih aja HP-nya ke Proxy. Artis-artis terkenal juga gitu kok, HP dan sejenisnya biasanya dipegang sama manajer mereka...", "Activity_Chat_Summer_35260017_06": "Gimana nih, Manajer Phaethon, udah siap buat temanin Nona Besar tampil?", "Activity_Chat_Summer_35260017_07": "Mm-hmm, kami akan temani kamu tampil.", "Activity_Chat_Summer_35260017_08": "Tunggu dulu, aku masih ada urusan lain.", "Activity_Chat_Summer_35260018_01": "Wah, enggak nyangka banget nih. Jumlah penonton live streaming kita pecahin rekor NEBC, terus pencarian populernya isinya pujian buat Alice semua.", "Activity_Chat_Summer_35260018_02": "\"Alice Bikin Gemes\", \"Ayo Bahas Keunggulan Selancar Manusia Separuh Kelinci dengan Logis\", \"Thymefield si Jenius\", \"Lowongan Klub Penggemar Kelinci Penakluk Ombak\"...", "Activity_Chat_Summer_35260018_03": "\"Apa Resor Ini Surga Buat Selancar?\", \"Ada yang Mau Pergi Sama-Sama ke Resor Fantasy?\" sampai resor kita juga ikutan viral!", "Activity_Chat_Summer_35260018_04": "Hmm, ini semua berkat Alice. Tidak kusangka setelah berbagai macam kejadian dalam beberapa hari ini, akhirnya bisa berakhir dengan baik. Helen bilang kelas selancar untuk waktu dekat ini sudah penuh semua.", "Activity_Chat_Summer_35260018_05": "Rasanya kayak mimpi aja, enggak nyangka kalau akhirnya resor ini bisa viral berkat Alice.", "Activity_Chat_Summer_35260018_06": "Bukannya kamu yang bilang mau andalkan dia buat promosi!", "Activity_Chat_Summer_35260018_07": "Kenapa sekarang malah merasa tidak masuk akal?", "Activity_Chat_Summer_35260018_08": "Iya sih, emang gitu... Tapi semua yang terjadi setelahnya jauh di luar ekspektasi kita, enggak nyangka Alice bakal hadapin tekanan publik sebesar ini.", "Activity_Chat_Summer_35260018_09": "Iya, benar-benar tidak sangka bakal berkembang seperti ini...", "Activity_Chat_Summer_35260018_10": "Luar biasa ya, Nona Besar kita ini...", "Activity_Chat_Summer_35260018_11": "Promosi selancar Alice yang tidak terduga ini berakhir dengan kejutan yang menyenangkan, seperti menemukan jalan terang di tengah kegelapan.", "Activity_Chat_Summer_35260018_12": "Karena merasa lelah sekaligus bersemangat, kalian semua pun memutuskan kembali ke hotel terlebih dahulu untuk menyegarkan diri dan pikiran, lalu berjanji untuk bertemu malam ini di stan minuman yang berbentuk kapal.", "Activity_Chat_Summer_35260018_13": "Eh, waktu itu jelas-jelas Yuzuha yang usulin buat pakai selancarnya Alice jadi daya tarik loh! Kok sekarang malah pasang muka enggak percaya sih?", "Activity_Chat_Summer_35260020_01": "Kamu tahu tidak, Lucy, sebenarnya aku selalu kagum sama keberanianmu.", "Activity_Chat_Summer_35260020_05": "Tentu saja tidak. Pertama kali aku pergi ke Outer Ring, aku ketakutan setengah mati. Kamu tidak tahu kan, toilet di sana bahkan tidak ada tisunya.", "Activity_Chat_Summer_35260020_10": "Bukannya kamu juga begitu, Nona Besar?", "Activity_Chat_Summer_35260020_12": "Baiklah, Proxy sudah hampir bosan menunggu di sana. Cepat naik, semua orang sedang menunggu bintang besar!", "Activity_Chat_Summer_35260020_13": "Oh, tidak bosan kok", "Activity_Chat_Summer_35260020_14": "Eh? Lucy, kamu tidak ikut naik bersama kami?", "Activity_Chat_Summer_35260020_15": "Aku? Aku tidak ikut. Aku sebentar lagi harus pergi ke Outer Ring, si bodoh Caesar sepertinya sedang dalam masalah lagi.", "Activity_Chat_Summer_35260020_16": "Ayo Alice, kita naik ke atas", "Activity_Chat_Summer_35260020_17": "Semua orang sudah lama menunggumu.", "Activity_Chat_Summer_35260020_18": "Ayo, Alice. Semua orang sudah tunggu kamu dari tadi.", "Activity_Chat_Summer_35260020_19": "Ayo, Alice. Semua orang sudah tunggu kamu dari tadi.", "Activity_Chat_Summer_35260020_20": "Ah enggak kok, Bu Lucy kan lagi ngobrol, mana mungkin aku berani ngerasa bosan.", "Activity_Chat_Summer_35260021_01": "Tenang, tenang semuanya! Ayo kita sambut pahlawan super kita dalam promosi selancar kali ini!", "Activity_Chat_Summer_35260021_03": "Ah, tidak, kalian semua yang benar-benar berjasa.", "Activity_Chat_Summer_35260021_05": "Pelatih, aku mau belajar selancar lagi!", "Activity_Chat_Summer_35260021_06": "Aduh, Proxy. Jangan bercanda begitu dong...", "Activity_Chat_Summer_35260021_07": "Perayaan berlangsung hingga tengah malam, dan akhirnya Yuzuha membawa sebuah kue yang sangat besar, dengan krim berlapis-lapis yang dibentuk menyerupai ombak. (Oh, jadi ini alasan dia menyuruhmu membeli krim...)", "Activity_Chat_Summer_35260021_08": "Setelah kenyang, Yuzuha langsung tertidur di meja bar. Sepertinya dia juga belum beristirahat dengan baik sejak tadi sore karena sibuk menyiapkan kue. Semua orang meminta bantuan Therese untuk mengantar Yuzuha kembali ke kamarnya, lalu mulai membersihkan stan minuman yang berantakan.", "Activity_Chat_Summer_35260021_09": "(Aduh, kalau tahu harus beres-beres sebanyak ini sih, harusnya aku tahan Yuzuha waktu dia mulai menggila ya.)", "Activity_Chat_Summer_35260021_10": "(Ngomong-ngomong, Alice ada di mana ya?)", "Activity_Chat_Summer_35260021_11": "Manato, kamu lihat Alice tidak?", "Activity_Chat_Summer_35260021_12": "Tadi waktu aku minta tolong Therese untuk antar Yuzuha pulang, dia bilang mau ke pantai untuk tenangkan diri. Memangnya belum kembali?", "Activity_Chat_Summer_35260021_13": "Tidak apa-apa, biar aku yang cek!", "Activity_Chat_Summer_35260021_14": "(Aduh, kalau tahu harus beres-beres sebanyak ini sih, harusnya aku tahan Yuzuha waktu dia mulai menggila ya.)", "Activity_Chat_Summer_35260021_15": "(Ngomong-ngomong, Alice ada di mana ya?)", "Activity_Chat_Summer_35260022_01": "Ngomong-ngomong, bukannya kamu pernah bilang mau belajar selancar?", "Activity_Chat_Summer_35260022_02": "Bagaimana, mau tidak kalau aku jadi pelatihmu?", "Activity_Chat_Summer_35260022_03": "Hmm... sebenarnya aku agak takut", "Activity_Chat_Summer_35260022_04": "Baiklah, apa saja yang harus kusiapkan?", "Activity_Chat_Summer_35260022_05": "Tidak perlu takut! Aku saja sudah berhasil atasi rasa takutku! Coba aku pikir dulu... bagaimana cara ajari kamu ya?", "Activity_Chat_Summer_35260022_06": "Bagaimana kalau kita lakukan \"latihan keberanian\" seperti yang Lucy ajarkan padaku! Kamu cuma perlu tirukan apa yang kukatakan!", "Activity_Chat_Summer_35260022_07": "Rasanya kurang anggun deh...", "Activity_Chat_Summer_35260022_08": "Aku cuma bercanda! Kenapa kamu jadi ikut-ikutan anggun seperti aku...", "Activity_Chat_Summer_35260022_09": "Pokoknya... terima kasih, Proxy. Terima kasih atas semua yang kalian lakukan buat aku.", "Activity_Chat_Summer_35260022_10": "Tidak perlu siapkan apa-apa! Coba aku pikir dulu... Bagusnya ajarkan apa dulu ya?", "Activity_Chat_Summer_600013601_02": "Tenang saja, dia paling-paling cuma akan isengi kamu saja.", "Activity_Chat_Summer_600013601_03": "Misalnya bengkokkan pedangmu sampai jadi tidak simetris", "Activity_Chat_Summer_600013601_05": "Iya, makanya kita harus cari Yuzuha.", "Activity_Chat_Summer_600013601_07": "Bagaimana ini, Belle... Aku takut dia tidak mau bicara lagi denganku.", "Activity_Chat_Summer_600013601_08": "Harusnya enggak deh, paling-paling dia cuma akan modif senjatamu jadi enggak simetris.", "Activity_Chat_Summer_600013602_01": "Aduh, sakit sekali...", "Activity_Chat_Summer_600013602_02": "Yuzuha... kamu tidak apa-apa?", "Activity_Chat_Summer_600013602_03": "Ah, maafkan aku, Nona Yuzuha si bos besar Mystic Wares, tolong jangan ubah barang-barangku jadi tidak simetris!!", "Activity_Chat_Summer_600013602_04": "Kenapa ikan ini langsung kabur setiap kali aku gerak?", "Activity_Chat_Summer_600013602_06": "Aku kira kamu masih sedih karena kami tidak memercayaimu.", "Activity_Chat_Summer_600013602_09": "Kamu juga pasti gitu kan, Proxy?", "Activity_Chat_Summer_600013602_10": "Aku tidak akan ragukan legenda putri duyung", "Activity_Chat_Summer_600013602_11": "Aku bahkan pernah lihat petugas PubSec yang tingginya beberapa lantai gedung", "Activity_Chat_Summer_600013602_12": "Oke, oke! Kalau benaran mau minta maaf, kalian mesti temanin aku main di pantai lebih lama lagi ya!", "Activity_Chat_Summer_600013602_13": "Ya sudah, tidak masalah. Biaya jalan-jalan di pantai hari ini biar aku yang bayar deh!", "Activity_Chat_Summer_600013602_14": "Bayar apaan sih, kelinci bego? Resornya kan kita sendiri yang kelola. Ikut aja kegiatan-kegiatan yang kelihatan keren, biar pengunjungnya makin ramai!", "Activity_Chat_Summer_600013603_01": "Proxy! Aku udah cium bau-bau cerita horor nih!!", "Activity_Chat_Summer_600013603_02": "Cerita horor? Di mana?", "Activity_Chat_Summer_600013603_03": "Di antara hadiah videotape dari tantangan menembak ini, Proxy pasti bisa temuin kan?", "Activity_Chat_Summer_600013603_04": "Tantangan Prajurit Baru \"Minggu Tanggal 11\"", "Activity_Chat_Summer_600013603_05": "Tantangan Penembak \"Gunung Port - Versi Tanpa Sensor\"", "Activity_Chat_Summer_600013603_06": "Tantangan Penembak Jitu \"Legenda Laut Dalam\"", "Activity_Chat_Summer_600013603_07": "\"Minggu Tanggal 11\"? Kalau dari tulisannya, ceritanya tentang perintisan bisnis merek Veteran Wings BBQ. Kamu enggak penasaran sama \"Legenda Laut Dalam\"?", "Activity_Chat_Summer_600013603_09": "Aku ingat! Videotape-videotape ini kotaknya sama seperti film \"Ethereal Tengah Malam\" yang mau kamu tonton minggu lalu, sama-sama tidak ada tandanya!!", "Activity_Chat_Summer_600013603_10": "Katanya bakal ada Ethereal yang merangkak keluar dari TV kalau nonton videotape itu! Kalau dari namanya... rasanya bakal ada makhluk seram yang merangkak keluar!", "Activity_Chat_Summer_600013603_11": "Gini deh, karena kamu sampai setakut itu, aku enggak bakal nonton videotape-nya di kamar kamu kalau kalian mau temanin aku, gimana?", "Activity_Chat_Summer_600013603_12": "Jadi, apa kalian sudah pilih jenis tantangannya?", "Activity_Chat_Summer_600013603_13": "Alice melontarkan ekspresi yang seolah berkata \"Ikuti dia saja, aku takut.\"", "Activity_Chat_Summer_600013603_16": "Baiklah, silakan periksa perlengkapannya dulu, kita siap-siap berangkat.", "Activity_Chat_Summer_600013603_17": "Ayo, mulai tantangan menembak cepat", "Activity_Chat_Summer_600013603_18": "Tunggu dulu, aku masih ada urusan lain.", "Activity_Chat_Summer_600013603_19": "\"Gunung Port - Versi Tanpa Sensor\"? Hmm... kayaknya bakal ada lebih banyak darah deh. Memangnya kamu enggak penasaran sama \"Legenda Laut Dalam\"?", "Activity_Chat_Summer_600013603_20": "Tuh kan!! Aku udah tebak Proxy bakal mikir sama kayak aku!", "Activity_Chat_Summer_600013603_21": "\"Minggu Tanggal 11\"? Di sini ditulis ceritanya tentang merintis merek Veteran Wings BBQ.", "Activity_Chat_Summer_600013603_22": "\"Gunung Port - Versi Tanpa Sensor\" saja, Belle pasti suka sekali!", "Activity_Chat_Summer_600013603_23": "Hmm, kayaknya bakal ada lebih banyak darah deh. Memangnya kamu enggak penasaran sama \"Legenda Laut Dalam\"?", "Activity_Chat_Summer_600013603_24": "\"Gunung Port - Versi Tanpa Sensor\" aja! Kakak pasti bakal kaget!", "Activity_Chat_Summer_600013603_25": "Tidak usah ditanya lagi, sudah pasti pilih yang paling susah, \"Legenda Laut Dalam\"!!", "Activity_Chat_Summer_600013603_26": "Tuh kan!! Aku udah tebak Proxy bakal mikir sama kayak aku!", "Activity_Chat_Summer_600013603_27": "Enggak usah ditanya lagi, sudah pasti pilih yang paling susah, \"Legenda Laut Dalam\"!!", "Activity_Chat_Summer_600013604_01": "Wah, anak muda, kemampuan menembak kalian hebat sekali. Kalian pasti datang buat tantang \"Legenda Laut Dalam\", kan?", "Activity_Chat_Summer_600013604_02": "Iya benar. Kalau boleh tahu, Kakek siapa ya?", "Activity_Chat_Summer_600013604_04": "Dia masih sibuk layani pelanggan lain, jadi dia minta aku bawakan hadiah ini buat kalian.", "Activity_Chat_Summer_600013604_06": "Tidak usah sungkan. Begitu lihat saja aku langsung tahu kalau kalian bukan orang biasa. Kalian lebih baik buat kartu anggota menembak di laut saja, nanti bakal ada lebih banyak hadiah besar yang menanti kalian.", "Activity_Chat_Summer_600013604_07": "Maksud Kakek kartu ini?", "Activity_Chat_Summer_600013604_08": "Kamu mengeluarkan kartu anggota menembak yang diberikan oleh Therese.", "Activity_Chat_Summer_600013604_09": "Wah... Ternyata pehobi ya. Kalau kalian mau ikut tes tantangan baru, aku juga bisa bantu carikan kartu anggota buat tes beta, harganya tidak mahal kok...", "Activity_Chat_Summer_600013604_10": "Maksud Kakek kartu-kartu ini?", "Activity_Chat_Summer_600013604_11": "Kamu mengeluarkan belasan kartu yang digunakan untuk menguji perangkat sebagai pengelola.", "Activity_Chat_Summer_600013604_12": "Wah, ternyata pelanggan besar! Aku harus terima kasih sama orang-orang baik seperti kalian yang sudah dukung usaha cucuku ini...", "Activity_Chat_Summer_600013604_13": "Dia itu baru masuk ke dunia kerja dan masih polos. Baru-baru ini bos barunya kejam sekali, dia sampai disuruh lembur terus. Cucuku yang bodoh itu malah merasa senang, katanya demi masa depan resor.", "Activity_Chat_Summer_600013604_14": "Eh, maaf ya. Aku tidak bisa berhenti kalau sudah mulai ngobrol.", "Activity_Chat_Summer_600013604_15": "Nih, ini videotape yang kalian minta. Tapi ingat ya, begitu dibuka, kalian bakal jadi incaran dewa laut!!", "Activity_Chat_Summer_600013604_16": "Entah kenapa, rasanya agak mencurigakan.", "Activity_Chat_Summer_600013604_17": "Aku jadi agak penasaran nih.", "Activity_Chat_Summer_600013604_18": "Umm, asal jangan diputar di kamarku saja... tapi di mana lagi ada alat buat putar videotape?", "Activity_Chat_Summer_600013604_19": "Manato pernah bilang dia lagi pasang TV di stan minuman", "Activity_Chat_Summer_600013604_20": "Seharusnya bisa dipakai untuk putar videotape", "Activity_Chat_Summer_600013604_21": "Iya benar. Kalau boleh tahu, Kakek siapa ya?", "Activity_Chat_Summer_600013605_01": "Manato, terima kasih sudah pasangkan peralatan-peralatan ini", "Activity_Chat_Summer_600013605_02": "Bukan masalah. Ini kan resor yang dikelola Spook Shack, jadi aku harus berkontribusi juga. Memangnya ada masalah apa?", "Activity_Chat_Summer_600013605_03": "Kamu menceritakan kepada Manato tentang tantangan menembak dan mendapat videotape \"Legenda Laut Dalam\".", "Activity_Chat_Summer_600013605_04": "Rasanya memang agak mencurigakan, tapi TV-nya sudah selesai disetel. Kalian bisa nonton kapan saja kalau mau.", "Activity_Chat_Summer_600013605_05": "(Memutar video)", "Activity_Chat_Summer_600013605_06": "Setelah memasukkan videotape ke dalam alat pemutar, terdengar suara statis yang bising dan muncul gambar semut, lalu adegan video itu pun mulai terlihat.", "Activity_Chat_Summer_600013606_01": "Eh! Akhirnya kalian datang juga, aku tadi sempat bingung kenapa kalian sudah selesaikan tantangan tapi tidak datang ambil hadiahnya.", "Activity_Chat_Summer_600013606_02": "Mia, kamu tahu soal videotape ini...", "Activity_Chat_Summer_600013606_03": "Ada di sini. Para penembak jitu, inilah hadiah utama \"Legenda Laut Dalam\" yang pantas kalian dapatkan.", "Activity_Chat_Summer_600013606_05": "Edisi kolektor dari \"Dua Kilometer di Bawah Laut\"?", "Activity_Chat_Summer_600013606_06": "Kenapa? Dalam videotape ini ada rekaman banyak makhluk laut yang hampir punah. Bukannya itu termasuk legenda laut dalam?", "Activity_Chat_Summer_600013606_07": "Bukan masalah itu, tapi kami udah dapat hadiahnya, dan emang ada beberapa hal supernatural.", "Activity_Chat_Summer_600013606_08": "Kamu menceritakan kepada Nia tentang pertemuanmu dengan Kakek Ahab dan videotape putri duyung yang kamu lihat.", "Activity_Chat_Summer_600013606_10": "Kalian tidak transfer Denny buat dia atau tanda tangan kontrak yang mencurigakan sama dia kan?", "Activity_Chat_Summer_600013606_11": "Enggak kok, dia cuma nyuruh kita bikin kartu anggota di konter kamu.", "Activity_Chat_Summer_600013606_12": "Duh, sebal deh. Dasar tua bangka, sudah kubilang jangan ikut campur urusanku!!", "Activity_Chat_Summer_600013606_13": "Eh, maaf ya, kalian jadi harus nonton drama keluarga kami deh.", "Activity_Chat_Summer_600013606_14": "Aku juga tidak tahu banyak tentang kaset video yang kalian dapatkan. Dari aku kecil, dia sudah terobsesi untuk koleksi benda-benda aneh.", "Activity_Chat_Summer_600013606_15": "Tokonya seharusnya ada di kawasan perbelanjaan. Aku bawa kalian ke sana buat tanyakan ke dia langsung saja ya.", "Activity_Chat_Summer_600013606_19": "Bukan masalah itu, tapi kami udah dapat hadiahnya, dan emang ada beberapa hal supernatural.", "Activity_Chat_Summer_600013606_20": "Eh, jadi legenda laut dalam itu videotape edisi kolektor dari film dokumenter \"Dua Kilometer di Bawah Laut\" ya?", "Activity_Chat_Summer_600013607_01": "Selamat datang di kios barang antik, tersedia pernak-pernik, camilan, dan oleh-oleh. Beli tiga diskon 20%, gratis kalung bunga untuk pembelian mencapai 20.000 Denny...", "Activity_Chat_Summer_600013607_02": "Halo, Kakek Ahab", "Activity_Chat_Summer_600013607_03": "*Ehem-ehem*... Oh, ternyata kalian. Sudah kuduga kalian tidak bisa tahan rasa penasaran untuk cari rahasia yang tersembunyi di dasar laut.", "Activity_Chat_Summer_600013607_04": "Kakek tahu tidak siapa yang rekam video ini?", "Activity_Chat_Summer_600013607_05": "Perekamnya? Orangnya ada di depan mata. Video ini adalah \"dokumentasi siluman laut\" yang aku rekam sendiri. Makhluk yang punya kecerdasan manusia dan tubuh ikan. Kedengarannya berani dan legendaris sekali kan?", "Activity_Chat_Summer_600013607_06": "Waktu itu rekamnya di mana?", "Activity_Chat_Summer_600013607_07": "Kenapa? Kalian mau cari dia?", "Activity_Chat_Summer_600013607_08": "Tidak perlu repot-repot, di tokoku ada \"siluman laut dalam\" yang mirip-mirip.", "Activity_Chat_Summer_600013607_09": "Ada di toko?!", "Activity_Chat_Summer_600013607_10": "Tunggu dulu, Yuzuha! Apa kamu lupa tentang legenda siluman kucing di Sixth Street waktu itu? Pemilik toko berambut merah muda itu juga bilang begitu, terus dia suruh kita beli tiket buat lihat siluman kucing, akhirnya aku tertipu sampai 20.000 Denny...", "Activity_Chat_Summer_600013607_11": "Lagi pula, pelihara makhluk legendaris di rumah itu terlalu tidak masuk akal.", "Activity_Chat_Summer_600013607_12": "Bukannya aku tidak percaya padamu", "Activity_Chat_Summer_600013607_13": "Kami semua ingin tambah wawasan", "Activity_Chat_Summer_600013607_14": "Tidak masalah kalau mau tambah wawasan, tapi nak, mana ada makan siang yang gratis di dunia ini? Aku yang sudah tua ini tidak masalah bisa dapat uang atau tidak, tapi kalian harus bantu ramaikan kios Mia.", "Activity_Chat_Summer_600013607_15": "Dia barusan sudah kasih tahu aku lewat Knock Knock, katanya kalian sebenarnya adalah bos baru di sini, tapi kerjaannya juga tidak gampang loh.", "Activity_Chat_Summer_600013607_16": "Tentu saja, aku bukan mau minta kalian kasih dia bonus tambahan.", "Activity_Chat_Summer_600013607_17": "Tapi bantu kenalkan lebih banyak pelanggan harusnya bukan hal yang susah bagi bos-bos yang berpengaruh seperti kalian, kan?", "Activity_Chat_Summer_600013607_18": "Tidak masalah, Kakek Ahab", "Activity_Chat_Summer_600013607_19": "Lagi pula, promosikan resor juga tugas kami", "Activity_Chat_Summer_600013607_20": "Jangan bilang cucuku kalau kita punya kesepakatan begini ya. Bilang saja kita punya pandangan yang sama jadi mau saling bantu saja!", "Activity_Chat_Summer_600013607_21": "Tenang saja! Ini memang namanya saling bantu!", "Activity_Chat_Summer_600013607_22": "Setuju", "Activity_Chat_Summer_600013607_23": "Hmm... promosikan resor memang bagian dari pekerjaan kami, jadi Kakek Ahab tenang saja.", "Activity_Chat_Summer_600013607_24": "Jangan bilang cucuku kalau kita punya kesepakatan begini ya. Bilang saja kita punya pandangan yang sama jadi mau saling bantu saja!", "Activity_Chat_Summer_600013607_25": "Ini namanya saling bantu!", "Activity_Chat_Summer_600013607_26": "Aku paham! Kita saling bantu!", "Activity_Chat_Summer_600013607_27": "Aku paham! Kita saling bantu!", "Activity_Chat_Summer_600013607_28": "Hmm... promosikan resor memang bagian dari pekerjaan kami, jadi Kakek Ahab tenang saja.", "Activity_Chat_Summer_600013607_29": "Kakek Ahab, bukannya enggak percaya sih, kami cuma pengin tambah wawasan aja.", "Activity_Chat_Summer_600013607_30": "Jadi, Kakek Ahab, di mana sih Kakek rekam siluman laut itu?", "Activity_Chat_Summer_600013607_31": "Kami mau tanya nih, apa Kakek tahu sesuatu tentang videotape ini? Misalnya siapa yang rekam atau di mana lokasi syutingnya?", "Activity_Chat_Summer_600013608_01": "Proxy, aku tahu kamu punya banyak pengalaman dalam bisnis, tapi kita harus mulai dari mana ya?", "Activity_Chat_Summer_600013608_02": "Bagaimana kalau kita coba di pantai?", "Activity_Chat_Summer_600013608_03": "Eh, jadi kita harus promosi dari mulut ke mulut ya!", "Activity_Chat_Summer_600013608_04": "Duh... rasanya malu sekali...", "Activity_Chat_Summer_600013608_05": "Aku punya pengalaman, biar aku duluan!", "Activity_Chat_Summer_600013608_06": "Duh... rasanya malu sekali...", "Activity_Chat_Summer_600013608_07": "Tidak apa-apa. Aku sudah punya sedikit pengalaman setelah bertahun-tahun di Sixth Street. Biar aku saja yang coba dulu!", "Activity_Chat_Summer_600013608_08": "Enggak apa-apa. Aku sudah punya sedikit pengalaman setelah bertahun-tahun di Sixth Street. Biar aku saja yang coba dulu!", "Activity_Chat_Summer_600013608_09": "Gimana kalau kita coba di pantai dulu aja?", "Activity_Chat_Summer_600013608_10": "Aku juga enggak gitu promosiin toko video sih, biasanya cuma ngandalin teman-teman buat sebarin dari mulut ke mulut aja.", "Activity_Chat_Summer_600013609_01": "Ada perlu apa, Tuan?", "Activity_Chat_Summer_600013609_02": "Halo, maaf mengganggu", "Activity_Chat_Summer_600013609_03": "Mau coba menembak target sambil keliling pulau?", "Activity_Chat_Summer_600013609_04": "Tidak mau.", "Activity_Chat_Summer_600013609_05": "Ah! Jawabnya dingin dan terus terang sekali...", "Activity_Chat_Summer_600013609_06": "Kamu juga kelihatan seperti nona yang anggun, kenapa mau ikut mereka promosikan olahraga yang tidak anggun seperti ini?", "Activity_Chat_Summer_600013609_07": "Alice tampak terdiam karena pertanyaan itu dan mulai meragukan dirinya sendiri.", "Activity_Chat_Summer_600013609_08": "Tidak apa-apa, kita coba tanya orang lain saja", "Activity_Chat_Summer_600013609_09": "Nona, ada yang bisa saya bantu?", "Activity_Chat_Summer_600013609_10": "Mau coba tembak-tembakan yang paling seru sambil keliling pulau gak?", "Activity_Chat_Summer_600013609_11": "Halo, maaf ya ganggu nih.", "Activity_Chat_Summer_600013610_01": "Halo, ada apa?", "Activity_Chat_Summer_600013610_02": "Mau coba tantangan menembak yang seru di laut?", "Activity_Chat_Summer_600013610_03": "Menembak di laut? Maaf, aku tidak bisa berenang.", "Activity_Chat_Summer_600013610_04": "Eh, kita tidak berenang...", "Activity_Chat_Summer_600013610_05": "Tidak perlu fitness juga...", "Activity_Chat_Summer_600013610_06": "Pria paruh baya itu jelas merasa terganggu dengan promosi semacam itu, dia pun bergegas pergi.", "Activity_Chat_Summer_600013610_07": "Aduh, mana bisa jualan kalau kalian begini? Inti dari bisnis itu harus bisa ciptain kebutuhan.", "Activity_Chat_Summer_600013610_08": "Ayo sini ikut aku.", "Activity_Chat_Summer_600013610_09": "Halo, mau coba tantangan game tembak-tembakan yang paling seru di laut gak?", "Activity_Chat_Summer_600013610_10": "Halo, mau coba tantangan game tembak-tembakan yang paling seru di laut gak?", "Activity_Chat_Summer_600013611_01": "Ayah, jangan telepon terus dong, aku mau mainan yang ada di stan tembak-tembakan itu.", "Activity_Chat_Summer_600013611_02": "Sudahlah, stan-stan itu semuanya penipu, susah sekali buat kena sasarannya. Nanti ayah belikan mainan kalau sudah pulang.", "Activity_Chat_Summer_600013611_03": "Proxy, tembak-tembakan di pantai ini gampang banget sih...", "Activity_Chat_Summer_600013611_04": "Yuzuha memberi isyarat mata padamu.", "Activity_Chat_Summer_600013611_06": "(Iya, gampang sekali)", "Activity_Chat_Summer_600013611_07": "(Yuzuha menyikutmu pelan-pelan)", "Activity_Chat_Summer_600013611_08": "Kenapa kamu pukul aku?", "Activity_Chat_Summer_600013611_09": "Iya, gampang sekali", "Activity_Chat_Summer_600013611_10": "Yuzuha mengecilkan suaranya", "Activity_Chat_Summer_600013611_11": "Kamu bantu akting juga dong.", "Activity_Chat_Summer_600013611_12": "Iya, gampang sekali", "Activity_Chat_Summer_600013611_13": "Seperti bagi-bagi hadiah saja nih", "Activity_Chat_Summer_600013611_14": "Tapi, Ayah, mereka saja bilang ini gampang sekali loh.", "Activity_Chat_Summer_600013611_15": "Lagi pula, Ayah selalu bilang kalau Ayah jago main game tembak-tembakan kan?", "Activity_Chat_Summer_600013611_16": "Eh... maksud ayah... Darla, ayah selalu bilang jangan gampang percaya omongan orang kan, lebih baik lihat dengan mata kepala sendiri.", "Activity_Chat_Summer_600013611_17": "Kamu tidak bisa langsung percaya begitu saja kalau orang lain bilang itu gampang, ya kan...", "Activity_Chat_Summer_600013611_18": "Duh, Wise! Hadiah utamanya udah hampir abis nih! Temanin aku main satu ronde lagi dong. Kalau enggak, entar kita enggak bisa dapat hadiah utamanya loh.", "Activity_Chat_Summer_600013611_19": "Ya, tinggal tarik pelatuknya saja sudah dapat hadiah utama", "Activity_Chat_Summer_600013611_20": "Cuma toko ini yang bisa begitu", "Activity_Chat_Summer_600013611_21": "Duh, Belle! Hadiah utamanya udah hampir abis nih! Temanin aku main satu ronde lagi dong. Kalau enggak, entar kita enggak bisa dapat hadiah utamanya loh.", "Activity_Chat_Summer_600013611_22": "Iya, gampang banget deh, udah kayak bagi-bagi hadiah aja.", "Activity_Chat_Summer_600013612_01": "Enh-na, enh-na-nha. (Halo, Bos!! Ada perintah apa!!)", "Activity_Chat_Summer_600013612_02": "Tidak ada perintah, cuma mau tanya saja", "Activity_Chat_Summer_600013612_03": "Apa kamu pernah ketemu putri duyung waktu berlayar?", "Activity_Chat_Summer_600013612_05": "Tuh kan, aku udah tahu pasti dibohongin sama kakek aneh itu.", "Activity_Chat_Summer_600013612_06": "Enh, enh-nha. (Pernah. Di titik memancing yang ada di laut lepas. Kemarin pagi ada banyak orang yang lihat.)", "Activity_Chat_Summer_600013612_07": "Aku udah tahu kalau dia bukan orang tua biasa!", "Activity_Chat_Summer_600013612_08": "Sama sekali tidak begitu, tadi saja kamu masih curiga sama dia!", "Activity_Chat_Summer_600013612_09": "Kamu juga pernah lihat?", "Activity_Chat_Summer_600013612_10": "Enh-na, enh-na-na! (Iya. Gadis yang cantik dengan ekor ikan yang imut-imut sekali. Dia bahkan sapa aku waktu aku lagi berlayar!)", "Activity_Chat_Summer_600013612_11": "Kamu bisa bawa kami ketemu dia?", "Activity_Chat_Summer_600013612_12": "Enh-na, enh-na!! (Tentu saja! Master sudah bilang! Visi bos adalah misiku!!)", "Activity_Chat_Summer_600013612_13": "Enh-na-na, enh-nha. (Tapi, ayah Master, Master Senior pernah cerita.)", "Activity_Chat_Summer_600013612_14": "Enh-na, enh-na-nha. (Beberapa area di laut lepas ada yang diselimuti kabut tebal. Dulu pernah ada seorang kapten yang jadi gila setelah kembali dari berlayar, dia terus bilang kalau dia lihat \"putri duyung\".)", "Activity_Chat_Summer_600013612_15": "Enh-na, enh-na-enh-nha. (Setelah itu, dia terus terobsesi untuk cari putri duyung, sampai akhirnya keluarganya berantakan dan dia kehilangan semua hartanya.)", "Activity_Chat_Summer_600013612_16": "Enh-na, enh-na. (Sebenarnya orang-orang gampang tersesat ke dalam Hollow karena kabut di laut lepas itu, jadi mungkin dia berhalusinasi karena pengaruh kontaminasi.)", "Activity_Chat_Summer_600013612_17": "Enh-na, enh-na-nha. (Empy cuma bisa bawa kalian ke area yang aman! Kalau putri duyung pergi ke laut lepas, Empy tidak boleh ke sana.)", "Activity_Chat_Summer_600013612_18": "Jangan khawatir, kita pasti utamakan keselamatan", "Activity_Chat_Summer_600013612_19": "Dicari pakai cara apa pun, kita pasti utamakan keselamatan", "Activity_Chat_Summer_600013612_20": "Jangan khawatir, kita pasti utamakan keselamatan", "Activity_Chat_Summer_600013612_21": "Tenang saja, kami pasti hati-hati. Ketemu putri duyung itu urusan nomor dua, urusan nomor satu tetap keselamatan.", "Activity_Chat_Summer_600013612_22": "Tenang saja, kami pasti hati-hati. Ketemu putri duyung itu urusan nomor dua, urusan nomor satu tetap keselamatan.", "Activity_Chat_Summer_600013612_23": "Jadi, kamu bisa antar kami ke tempat kamu lihat dia enggak?", "Activity_Chat_Summer_600013612_24": "Jadi, kamu juga pernah lihat putri duyung itu ya?", "Activity_Chat_Summer_600013612_25": "Enggak ada perintah apa-apa kok, cuma mau nanya aja. Waktu pelanggan mancing, pernah lihat putri duyung enggak?", "Activity_Chat_Summer_600013613_01": "Kamu sudah mencari ke tempat yang ditunjukkan Empy, tapi radar tidak menunjukkan reaksi apa pun. Tidak ada tanda-tanda keberadaan putri duyung, dan pelayaran yang panjang membuatmu begitu lapar sampai mulai berhalusinasi.", "Activity_Chat_Summer_600013613_02": "Duh, enggak bisa, aku udah kelaparan sampai halusinasi nih,", "Activity_Chat_Summer_600013613_03": "Tidak kusangka, di kapal ini sama sekali tidak ada camilan, benar-benar tidak elegan.", "Activity_Chat_Summer_600013613_04": "Empy, di kapal ikan harusnya ada ikan kan?", "Activity_Chat_Summer_600013613_05": "Kamanosuke, waktunya tunjukkan kesetiaanmu!", "Activity_Chat_Summer_600013613_06": "Enh-na, enh-na-enh-na... (Empy memang Penguinboo dan penguin memang makan ikan, tapi Bangboo tidak makan ikan, jadi tidak ada ikan di kapal Empy.)", "Activity_Chat_Summer_600013613_07": "Enh-na, enh-na... (Tapi, Empy bisa masak ikan bakar. Karena di kapal tidak ada ikan, jadi para bos harus memancing dulu.)", "Activity_Chat_Summer_600013613_08": "Iya juga, kita kan bisa mancing!", "Activity_Chat_Summer_600013613_09": "Lihat ke arah Yuzuha", "Activity_Chat_Summer_600013613_10": "Hmm, aku bilang bisa mancing, bukan berarti aku jago mancing loh.", "Activity_Chat_Summer_600013613_11": "Lihat ke arah Manato", "Activity_Chat_Summer_600013613_12": "Eh, jangan bilang-bilang ke orang lain ya. Sebenarnya aku agak takut air.", "Activity_Chat_Summer_600013613_13": "Lihat ke arah Alice", "Activity_Chat_Summer_600013613_14": "Ah, jangan lihat kemari dong. Di keluargaku tidak ada yang jago mancing. Waktu kecil, ayahku bahkan dijuluki Si Tangan Kosong.", "Activity_Chat_Summer_600013613_15": "Kalau kakekmu?", "Activity_Chat_Summer_600013613_16": "Kakekku dijuluki Si Apes...", "Activity_Chat_Summer_600013613_17": "Iya iya, kalian semua punya alasan masing-masing", "Activity_Chat_Summer_600013613_18": "Kalau begitu, aku tidak usah sembunyikan identitasku sebagai master mancing lagi", "Activity_Chat_Summer_600013613_19": "Hei, kamu mau ngapain?! Kalau lapar, kamu bisa mancing ikan sendiri kok!", "Activity_Chat_Summer_600013613_20": "Iya deh, aku ngerti, kalian semua punya alasan sendiri-sendiri ya. Percuma deh kalau andalin kalian buat mancing ikan supaya bisa makan. Kalau gitu, aku enggak usah sembunyiin identitasku sebagai master mancing lagi deh.", "Activity_Chat_Summer_600013613_21": "Kalau kakekmu gimana? Dalam keluarga biasanya ada kakek yang jago mancing terus ngajak cucunya mancing gitu kan?", "Activity_Chat_Summer_600013613_22": "Empy, kapal yang pergi mancing di laut pasti bakal dapat ikan kan?", "Activity_Chat_Summer_600013614_00": "Semua orang bergegas menarik \"putri duyung\" ke atas kapal, namun ternyata, sosok tersebut adalah seseorang yang mereka kenal.", "Activity_Chat_Summer_600013614_01": "Eh, Proxy, tidak kusangka bisa ketemu kamu di sini.", "Activity_Chat_Summer_600013614_02": "Harusnya aku yang bilang begitu!", "Activity_Chat_Summer_600013614_03": "Kenapa kamu tidur di balik batu karang?", "Activity_Chat_Summer_600013614_04": "Oh, Victoria Housekeeping terima kontrak dari Resor Fantasy untuk bantu bimbing dan awasi pelayanan di sini.", "Activity_Chat_Summer_600013614_05": "Bos Lycaon suruh aku periksa pemasangan jaring anti hiu di perairan sekitar sini.", "Activity_Chat_Summer_600013614_06": "Waktu di atas batu karang, aku ketemu area yang mirip sofa, terus aku baring di sana, terus kalian angkat aku.", "Activity_Chat_Summer_600013614_07": "Oh, masuk akal juga.", "Activity_Chat_Summer_600013614_08": "Apanya yang masuk akal?", "Activity_Chat_Summer_600013614_09": "Tidur yang jadi bagian paling penting malah dihilangkan semua!", "Activity_Chat_Summer_600013614_10": "Radar ini sepertinya benar-benar bisa bunyi \"tit tit\" loh.", "Activity_Chat_Summer_600013614_11": "Tidak bisa disangkal lagi, memang makhluk berbadan manusia berekor ikan.", "Activity_Chat_Summer_600013614_12": "Apanya yang tidak bisa disangkal?!", "Activity_Chat_Summer_600013614_13": "Spesiesnya saja sudah berubah.", "Activity_Chat_Summer_600013614_14": "Proxy!!", "Activity_Chat_Summer_600013614_15": "Ada apa, Yuzuha?", "Activity_Chat_Summer_600013614_16": "Kita balik dulu yuk, cari kakek aneh itu buat pastiin semuanya!", "Activity_Chat_Summer_600013614_17": "Setelah lama berlayar, kalian akhirnya tiba di dermaga. Begitu melangkah turun, Yuzuha langsung bergegas menuju toko Kakek Ahab dengan marah...", "Activity_Chat_Summer_600013614_18": "Masuk akal dari mananya? Dia malah hilangin bagian paling penting soal ketidurannya itu loh!", "Activity_Chat_Summer_600013614_19": "Harusnya aku yang ngomong gitu. Ketiduran di balik batu karang jelas-jelas lebih enggak bakal ketebak kan!", "Activity_Chat_Summer_600013614_200": "Tunggu sebentar! Sepertinya aku baru saja melihat sesuatu!", "Activity_Chat_Summer_600013614_201": "Di balik batu karang itu! Ada putri duyung!!!", "Activity_Chat_Summer_600013615_02": "Wah, kalian benar-benar ketemu putri duyung ya? Tidak usah repot-repot kemari buat bilang terima kasih. Tidak apa-apa kok. Kalau mau terima kasih, kalian cukup dukung bisnis Mia saja.", "Activity_Chat_Summer_600013615_03": "Putri duyung ini mungkin agak beda dari yang diharapkan...", "Activity_Chat_Summer_600013615_04": "Benar kan? Badan atasnya manusia, badan bawahnya campuran manusia dan ikan. Buktinya ada ekor ikannya nih.", "Activity_Chat_Summer_600013615_05": "Masih mau ngeles?! Dasar kakek aneh! Ini jelas-jelas manusia separuh ikan hiu!", "Activity_Chat_Summer_600013615_06": "Sudah, sudah. Putri duyung sama manusia separuh ikan sama saja kan!", "Activity_Chat_Summer_600013615_07": "Aku cuma manfaatkan legenda yang tidak jelas ini buat cari nafkah, tidak ada bahayanya juga kok.", "Activity_Chat_Summer_600013615_08": "Kamu... ngerasa ini enggak bahaya...", "Activity_Chat_Summer_600013615_09": "Soalnya kamu sama sekali enggak percaya kalau putri duyung itu ada, kamu juga enggak sadar kalau kelakuan kayak gitu bisa benar-benar sakitin orang-orang yang percaya sama keberadaan makhluk itu.", "Activity_Chat_Summer_600013615_10": "Setelah mendengar perkataan itu, ekspresi orang tua itu tiba-tiba menjadi bercampur aduk, kemudian dia pun menghela napas dalam-dalam.", "Activity_Chat_Summer_600013615_11": "Ketika kembali membuka mulut, nada bicaranya tidak lagi main-main seperti sebelumnya, melainkan berubah menjadi nada yang serius.", "Activity_Chat_Summer_600013615_12": "Nak, aku tidak tahu kalau di luar sana, tapi di teluk ini mungkin tidak ada orang yang lebih percaya sama keberadaan putri duyung daripada aku.", "Activity_Chat_Summer_600013615_13": "Kalau kalian benar-benar ingin tahu apa yang kalian cari dan apa konsekuensinya bagi kalian.", "Activity_Chat_Summer_600013615_14": "Silakan ikuti aku.", "Activity_Chat_Summer_600013615_15": "Umm, Kakek Ahab, kayaknya putri duyung ini agak beda dari yang kami bayangkan.", "Activity_Chat_Summer_600013616_01": "Kalau mau masuk ke Hollow lewat laut, sepertinya kita butuh kapal yang lebih besar supaya kestabilan dan keamanannya lebih terjamin.", "Activity_Chat_Summer_600013616_02": "Fairy memeriksa rute pelayaran di masa lalu", "Activity_Chat_Summer_600013616_03": "Memang ada bagian yang berada di dalam Hollow", "Activity_Chat_Summer_600013616_04": "Yuzuha yang tampak sedang memikirkan sesuatu pun tidak memberi tanggapan.", "Activity_Chat_Summer_600013616_05": "Yuzuha, kamu dengar tidak?", "Activity_Chat_Summer_600013616_06": "Sekarang kita akan melangkah ke tahap terakhir", "Activity_Chat_Summer_600013616_07": "Iya, ayo jalan! Kita pinjam kapal dari Kapten Empy yuk!!", "Activity_Chat_Summer_600013617_01": "Enh-na...? (Tunggu dulu... Kalian bukan mau pergi berlayar lagi kan?)", "Activity_Chat_Summer_600013617_02": "Benar kok. Kapten Empy, pinjamin kapal yang paling gede dong, kami mau pergi cari legenda yang paling keren di dalam Hollow!", "Activity_Chat_Summer_600013617_03": "Enh-na... (Tidak boleh, laut lepas saja sudah bahaya... Hollow lebih bahaya lagi...)", "Activity_Chat_Summer_600013617_04": "Enh-na! Enh-na! Enh-enh-na-nha! (Mancing boleh! Cari harta karun tidak boleh! Kalau cari harta karun sampai bertahun-tahun, nanti bisa jadi kakek-kakek aneh!)", "Activity_Chat_Summer_600013617_05": "Eh, tadinya aku mau bilang kalau kita dapat foto putri duyung, Therese pasti bakal senang banget, tapi ternyata Bangboo-nya enggak mau.", "Activity_Chat_Summer_600013617_06": "Enh-na, enh-na-nha. (Ah! Pergi ke laut bahaya! Tapi kalau tidak pergi ke laut, Master akan sedih, Empy bakal dianggap Bangboo nakal.)", "Activity_Chat_Summer_600013617_07": "Kamu juga enggak mau bikin Master-mu sedih kan, penguin kecil.", "Activity_Chat_Summer_600013617_08": "Enh-na, enh-na-enh-na... (Tapi... tapi radar kapal ini perlu diperbaiki dan Empy tidak bisa sambungkan kabel, jadi...)", "Activity_Chat_Summer_600013617_09": "Mungkin aku bisa bantu", "Activity_Chat_Summer_600013617_10": "Enh-na-na? (Eh, bahkan ini juga bisa? Memangnya tidak ada hal yang tidak bisa kalian lakukan ya?)", "Activity_Chat_Summer_600013617_11": "Enh-na-na? (Eh, memangnya tidak ada hal yang tidak bisa kalian lakukan ya?)", "Activity_Chat_Summer_600013617_12": "Kalau kamu enggak keberatan, mungkin aku bisa bantu.", "Activity_Chat_Summer_600013618_01": "Enh-na-na... (Ayo cepat pikirkan apa yang harus dilakukan kalau kapalnya sudah diperbaiki...)", "Activity_Chat_Summer_600013618_02": "Oke, sudah selesai", "Activity_Chat_Summer_600013618_03": "Enh-na-na? (Secepat itu?)", "Activity_Chat_Summer_600013618_04": "Enh-na, enh-na-nha. (Secepat itu? Kalau punya kemampuan seperti ini, buat apa kalian cari cerita horor? Rasanya kalian sudah bisa kerja di HSO.)", "Activity_Chat_Summer_600013618_05": "Ah tidak, kemampuanku biasa saja kok", "Activity_Chat_Summer_600013618_06": "Aku masih amatir, cuma tahu sedikit-sedikit saja", "Activity_Chat_Summer_600013618_07": "(Ngomong-ngomong, Yuzuha ada di mana ya?)", "Activity_Chat_Summer_600013618_08": "(Sebelum berlayar, aku lebih baik cari dia buat ngobrol dulu deh.)", "Activity_Chat_Summer_600013618_09": "(Ngomong-ngomong, Yuzuha ada di mana ya?)", "Activity_Chat_Summer_600013618_10": "(Sebelum berlayar, aku lebih baik cari dia buat ngobrol dulu deh.)", "Activity_Chat_Summer_600013619_01": "Oh? Kamu udah datang, Proxy.", "Activity_Chat_Summer_600013619_02": "Kamu baik-baik saja?", "Activity_Chat_Summer_600013619_03": "Kamu lagi pikirkan tentang apa?", "Activity_Chat_Summer_600013619_04": "Aku lagi mikirin kejadian di masa lalu waktu aku baru diselamatin sama ayahnya Alice. Waktu itu aku sendirian, ngapung di laut sambil pegangan di atas papan pelampung,", "Activity_Chat_Summer_600013619_05": "Capek, ngantuk, tapi enggak berani lepasin pegangan. Kamu enggak tahu deh gimana susahnya jaga keseimbangan di atas papan pelampung. Waktu itu aku udah hampir enggak kuat lagi.", "Activity_Chat_Summer_600013619_06": "Kalau bukan gara-gara dengar nyanyian putri duyung yang bikin aku semangat lagi, ayahku bakal kehilangan anak kesayangannya yang penurut ini.", "Activity_Chat_Summer_600013619_07": "Oh~ Jadi mimpi yang kamu pakai buat bikin aku takut itu bukan cuma mimpi, tapi ingatan kamu sendiri ya.", "Activity_Chat_Summer_600013619_08": "Alice? Manato? Kalian kok bisa ada di sini?", "Activity_Chat_Summer_600013619_09": "Empy minta aku untuk kasih tahu kamu kalau kapalnya sudah siap.", "Activity_Chat_Summer_600013619_11": "Aku benar-benar enggak tahu nih harus ngerepotin kalian lagi atau enggak, soalnya ini kan cuma obsesi aku sendiri aja.", "Activity_Chat_Summer_600013619_12": "Kamu ngomong apa sih? Dalam prinsip keluarga Thymefield tidak ada yang namanya menyerah di tengah jalan.", "Activity_Chat_Summer_600013619_13": "Iya, sebagai rekan Spook Shack, tentu saja kita harus saksikan cerita horor itu sama-sama.", "Activity_Chat_Summer_600013619_14": "Ayo kita sama-sama", "Activity_Chat_Summer_600013619_15": "Jalani sampai akhir", "Activity_Chat_Summer_600013619_16": "Biar bagaimanapun juga, kami akan temani kamu sampai akhir.", "Activity_Chat_Summer_600013619_17": "Biar bagaimanapun juga, kami akan temani kamu sampai akhir.", "Activity_Chat_Summer_600013620_02": "Enh-na-nha... (Baiklah, kalian semua harus hati-hati ya.)", "Activity_Chat_Summer_600013620_03": "Tenang aja, aku enggak bakal keras kepala lagi. Aku udah senang banget kalian mau temanin aku berlayar.", "Activity_Chat_Summer_600013620_04": "Setelah pelayaran yang panjang, kalian akhirnya tiba di sebuah area yang dipenuhi kabut", "Activity_Chat_Summer_600013621_01": "Aku masih susah percaya kalau makhluk dalam dongeng itu benar-benar muncul di hadapanku.", "Activity_Chat_Summer_600013621_02": "Iya, rasanya seperti tidak nyata.", "Activity_Chat_Summer_600013621_03": "Proxy, menurutmu ini sungguhan bukan? Atau jangan-jangan kita cuma berhalusinasi karena kontaminasi Ether setelah masuk ke dalam Hollow?", "Activity_Chat_Summer_600013621_04": "Waktu ayahku adakan penelitian, bahkan ada pasien yang bilang kalau mereka lihat alien di dalam Hollow loh.", "Activity_Chat_Summer_600013621_05": "Terlepas dari hasilnya nyata atau tidak", "Activity_Chat_Summer_600013621_06": "Debar jantung yang kita rasakan pasti nyata!", "Activity_Chat_Summer_600013621_07": "Iya, aku yakin Yuzuha juga pasti senang.", "Activity_Chat_Summer_600013621_08": "Ya, meski kakek itu tidak begitu bisa diandalkan, lokasi yang dia benar-benar membantu sekali.", "Activity_Chat_Summer_600013621_09": "Ngomong-ngomong, tadi aku sama Manato pergi ke tokonya buat bilang terima kasih, tapi orangnya tidak ada.", "Activity_Chat_Summer_600013621_10": "Kalau tidak ada di tokonya", "Activity_Chat_Summer_600013621_11": "Berarti tinggal cari ke satu tempat lagi", "Activity_Chat_Summer_600013621_12": "Kalau dia tidak ada di tokonya, aku rasa aku tahu dia ada di mana.", "Activity_Chat_Summer_600013621_13": "Kalau dia enggak ada di tokonya, aku rasa aku tahu dia ada di mana.", "Activity_Chat_Summer_600013621_14": "Kalau kata aku sih, enggak peduli semua ini nyata atau enggak, tapi perasaan yang kita rasain dan rasa saling percaya di antara kita selama perjalanan ini udah pasti nyata!", "Activity_Chat_Summer_600013622_01": "Aduh, kamu tidak boleh begitu. Tidak pergi kerja sih tidak apa-apa, tapi kesehatan tetap harus dijaga.", "Activity_Chat_Summer_600013622_02": "Kamu makan dulu, biar aku yang jaga stan. Kalau sampai ada apa-apa sama kamu, nenekmu pasti bakal salahkan aku!", "Activity_Chat_Summer_600013622_03": "Sudah, sudah. Kerja dari jam 10 sampai jam 5, capek dari mananya sih?", "Activity_Chat_Summer_600013622_04": "Eh, Kakek, sepertinya ada pelanggan yang datang.", "Activity_Chat_Summer_600013622_05": "Kakek Ahab... sudah lama tidak ketemu...", "Activity_Chat_Summer_600013622_06": "Ka-kalian semua benar-benar bikin khawatir, Hollow kan bukan tempat yang bisa sembarang dimasuki!", "Activity_Chat_Summer_600013622_07": "Bagaimana kalau sampai celaka? Bagaimana kalau sampai tidak bisa kembali? Kalian boleh tidak peduli sama diri sendiri, tapi kalian harus tanggung jawab sama orang-orang yang bantu kalian jalankan bisnis resor ini.", "Activity_Chat_Summer_600013622_08": "Therese dan Mia khawatir sekali. Ege bahkan kira kalian culik Empy.", "Activity_Chat_Summer_600013622_09": "(Ternyata dia anggap kami orang seperti itu?)", "Activity_Chat_Summer_600013622_10": "Maaf, Kakek Ahab, kami sudah bikin Kakek khawatir", "Activity_Chat_Summer_600013622_11": "Sudahlah, lupakan saja. Jadi, kalian... benar-benar lihat...", "Activity_Chat_Summer_600013622_12": "Orang tua itu berbicara dengan ragu-ragu, wajahnya tampak penasaran sekaligus takut, kemudian dia mengalihkan pandangannya ke arah Mia, dan keningnya yang berkerut pun mulai mengendur.", "Activity_Chat_Summer_600013622_13": "Ah, sudahlah, tidak usah dibahas lagi. Yang penting kalian baik-baik saja. Sampai di sini dulu deh.", "Activity_Chat_Summer_600013622_14": "Kamu tiba-tiba merasa ragu untuk menyampaikan kebenaran kepadanya. Mungkin lebih baik menghormati keputusannya sendiri saja.", "Activity_Chat_Summer_600013622_15": "Kalau kamu benar-benar ingin berterima kasih, tolong bantu aku bujuk Mia, cucuku itu terlalu keras kepala.", "Activity_Chat_Summer_600013622_16": "Sudahlah, Kakek!! Mana boleh bilang begitu di depan bosku! Aku tidak mau pulang buat makan!", "Activity_Chat_Summer_600013622_17": "Eh, dasar keras kepala! Nona dari keluarga Thymefield, aku begitu lihat sudah tahu kalau kamu pasti bos besar di balik resor ini.", "Activity_Chat_Summer_600013622_18": "Cepat bantu aku nasihati dia!", "Activity_Chat_Summer_600013622_19": "Oh? A-aku? Maksudnya aku?", "Activity_Chat_Summer_600013622_20": "Proxy, Yuzuha masih tunggu kamu di akuarium publik. Sepertinya masih ada banyak hal yang mau dia bicarakan sama kamu.", "Activity_Chat_Summer_600013622_21": "Biar aku dan Alice yang di sini, kamu pergi temui dia dulu saja.", "Activity_Chat_Summer_600013622_22": "Biar aku dan Alice yang di sini, kamu pergi temui dia dulu saja.", "Activity_Chat_Summer_600013622_24": "Maaf ya, kami udah bikin Kakek Ahab khawatir nih.", "Activity_Chat_Summer_600013622_25": "Kakek Ahab... sudah lama enggak ketemu...", "Activity_Chat_Summer_600013623_01": "Oh, ternyata kamu, Proxy.", "Activity_Chat_Summer_600013623_02": "Dari mana kamu tahu kalau putri duyung harus nyanyi supaya bisa bergerak maju", "Activity_Chat_Summer_600013623_03": "Apa harus berhenti waktu nyanyiannya berhenti?", "Activity_Chat_Summer_600013623_04": "\"Tangkap Putri Duyung\". Masa kamu enggak pernah main sih, Proxy?", "Activity_Chat_Summer_600013623_05": "Kamu yakin itu namanya?", "Activity_Chat_Summer_600013623_06": "Namanya bukan \"Patung-patungan\"?", "Activity_Chat_Summer_600013623_07": "Namanya diganti sesuai kebudayaan di sini. Itu permainan yang paling disukai sama anak-anak di Sailume Bay loh.", "Activity_Chat_Summer_600013623_08": "Anak yang jadi \"ikan besar\" harus berdiri membelakangi pantai dan bernyanyi, terus anak yang jadi \"nelayan\" bakal pelan-pelan berjalan mendekat. Begitu nyanyiannya selesai, \"ikan besar\" bakal langsung balik badan dan si nelayan harus langsung berhenti bergerak,", "Activity_Chat_Summer_600013623_09": "kalau sampai ketahuan \"ikan besar\" ada yang masih gerak, anak itu bakal kalah dan keluar dari permainan.", "Activity_Chat_Summer_600013623_10": "Kayaknya sih nona putri duyung itu sering ngintip kami main ya. Kasihan juga ya, dia pasti kesepian karena enggak punya teman.", "Activity_Chat_Summer_600013623_11": "Iya...", "Activity_Chat_Summer_600013623_12": "Semoga dia juga bisa dapat lebih banyak teman.", "Activity_Chat_Summer_600013623_13": "Tapi setelah kejadian ini, Proxy juga udah jadi anggota enggak resmi Spook Shack nih.", "Activity_Chat_Summer_600013623_14": "Aku belum setuju kok!", "Activity_Chat_Summer_600013623_15": "Aku ini mahal loh!", "Activity_Chat_Summer_600013623_16": "Jangan ngerusak suasana dong. Kalau ngikutin akting yang ada di videotape, harusnya sekarang ada suara narator yang misterius:", "Activity_Chat_Summer_600013623_17": "Petualangan apa lagi yang menanti mereka setelah Proxy Legendaris Phaethon bergabung dengan Spook Shack!!?", "Activity_Chat_Summer_600013623_18": "Jeng jeng jeng!! Bersambung!", "Activity_Chat_Summer_600013623_19": "Mm-hmm, bersambung!!", "Activity_Chat_Summer_600013623_20": "Mm-hmm, bersambung!!", "Activity_Chat_Summer_600013623_21": "Hah? Jangan asal putusin gitu dong, biaya kontrakku enggak murah loh!", "Activity_Chat_Summer_600013623_22": "Iya ya, semoga dia bisa dapat lebih banyak teman deh.", "Activity_Chat_Summer_600013623_23": "\"Tangkap Putri Duyung\"? Kalau anak-anak di daratan sih biasa nyebutnya \"Patung-patungan\".", "Activity_Chat_Summer_600013623_24": "Kok kamu bisa tahu sih kalau cuma boleh gerak pas putri duyung nyanyi, terus harus berhenti kalau nyanyiannya udah selesai?", "Activity_Chat_Summer_600013651_01": "Gimana? Mau lihat aku tantang \"Legenda Laut Dalam\" sampai bikin semua orang terkagum-kagum gak?", "Activity_Chat_Summer_600013651_02": "Ayo, mulai tantangan menembak cepat", "Activity_Chat_Summer_600013651_03": "Tunggu dulu, aku masih ada urusan lain.", "Activity_Chat_Summer_600013652_01": "Gimana, udah siap lihat aku kerjain ayah dan anak itu?", "Activity_Chat_Summer_600013652_02": "Ayo, mulai tantangan menembak cepat", "Activity_Chat_Summer_600013652_03": "Tunggu dulu, aku masih ada urusan lain.", "Activity_Chat_Summer_600013653_01": "Gimana?! Mia bilang ke aku kalau ayah anak itu main tembak-tembakan sampai sepuluh ronde buat dapatin hadiahnya!", "Activity_Chat_Summer_600013653_02": "Pelatuknya sampai hampir keluar percikan api nih!", "Activity_Chat_Summer_600013653_03": "Ini yang namanya jenius bisnis!!", "Activity_Chat_Summer_600013653_04": "Ayo, kayaknya Mia udah cerita ke kakeknya soal jasa kita nih, kita pergi lihat \"siluman laut dalam\" yuk!", "Activity_Chat_Summer_600013653_05": "Ini yang namanya jenius bisnis!!", "Activity_Chat_TowerGlory_30160124_10": "Hacker anonim yang memanfaatkan celah keamanan tersebut tidak senang, dan malah menganggap pembaruan sistem keamanan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" sebagai sebuah provokasi.", "Activity_Chat_TowerGlory_30160124_17": "Aku kelihatannya seperti programmer andal?", "Activity_Chat_TowerGlory_30160124_18": "Tidak, lebih tepatnya, kami berharap Anda dapat menyelesaikan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" periode ini.", "Activity_Chat_TowerGlory_30160124_24": "——Manajer yang baik hati, penyelamat Klub HIA, pemain andalan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\"!", "Activity_Chat_TowerGlory_30160128_18": "Hacker anonim yang memanfaatkan celah keamanan tersebut tidak senang, dan malah menganggap pembaruan sistem keamanan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" sebagai sebuah provokasi.", "Activity_Chat_TowerGlory_30160128_25": "Apa aku terlihat seperti \"Pembasmi Hacker\"?", "Activity_Chat_TowerGlory_30160128_26": "Tidak, lebih tepatnya, kami berharap Anda dapat menyelesaikan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" periode ini.", "Activity_Chat_TowerGlory_30160128_28": "Mereka bilang mereka akan mengembalikan kendali sistem VR jika ada yang berhasil menyelesaikan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" kali ini.", "Activity_Chat_TowerGlory_30160128_32": "——Manajer yang baik hati, penyelamat Klub HIA, pemain andalan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\"!", "Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_23": "Lain kali saja", "Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_02": "Lihat sekarang.", "Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_03": "Nanti saja.", "Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_04": "Tapi, kamu tetap yang tercepat di antara semuanya — kalau ada acara seperti ini lagi, kamu harus datang ya!", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_001": "Junior Belle! Kabar buruk, gawat! Parah! Darurat!", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_002": "Junior Wise! Kabar buruk, gawat! Parah! Darurat!", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_003": "Ada apa?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_010": "Belion? Belion si paling lurus itu minggat dari rumah? Kok bisa?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_012": "Katanya dia dapat pencerahan, kalau dia \"Anak yang Ditakdirkan\", dan ada \"takdir tak terhindarkan\" yang harus dia hadapi... Dia tidak mau nyusahin kita, jadi dia pergi buat \"mencari pencerahan dan terobosan\"... Oh iya, dia juga suruh kita jangan khawatir.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_013": "Terus dia langsung kabur. Aku sudah cari di mana-mana, tapi tidak ketemu! Maksudnya apaan coba, \"Anak yang Ditakdirkan\"? Terus apa maksudnya \"takdir tak terhindarkan\"? Shifu tidak pernah ngomong yang beginian...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_018": "Sebelum jadi perantara di Suibian Temple, dia yang bantu semua orang latihan di\u00A0Yunkui Summit. Kalau ngomongin senioritas, dia sudah lebih lama di sini dibanding kebanyakan murid lain.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_022": "Senior Fufu jangan panik dulu. Kalau menurutku sih sepertinya Belion cuma pergi latihan. Lagi pula, kalau dipikir-pikir, Bangboo memang lebih unggul soal latihan, kan?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_024": "Maksudku, orang biasa kan harus ngurus ini itu buat bisa hidup lebih lama, tapi Bangboo tinggal ganti beberapa komponen, terus duar! Langsung kayak baru lagi! Jadi, aku rasa dia memang bisa saja nyebut dirinya \"Anak yang Ditakdirkan\"!", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_025": "Maksudku, manusia harus lewati proses yang sangat rumit hanya untuk memperpanjang umur. Tapi Bangboo cukup diganti komponennya saja, langsung siap pakai. Jadi tidak heran kalau dia menyebut dirinya sendiri \"Anak yang Ditakdirkan\".", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_027": "Pfft... Kalau begitu, berarti Paman Enzo itu Master Latihan Fisik Nomor 1 di Sixth Street?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_028": "Kalau begitu, berarti Paman Enzo itu Master Latihan Fisik Nomor 1 di Sixth Street.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_029": "Paman Enzo?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_030": "Oh, dia pemilik Bengkel Modifikasi Turbo di Sixth Street. Maaf, aku jadi melantur... Ngomong-ngomong, tadi kamu ketemu Belion di mana?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_001": "Kamu menceritakan situasi Bolion kepada Reed...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_007": "Aku sempat coba nanya, tapi dia cuma bergumam tidak jelas seperti \"Aku tidak membantu\", dan \"Andai aku lebih kuat...\"", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_009": "Tidak bisa berbuat lebih...? Dulu di Yunkui Summit, Bolion itu salah satu yang paling rajin loh. Latihannya tidak pernah setengah-setengah, dan tiap ada yang minta bantuan, dia tidak pernah nolak...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_024": "Menemukan dokumen tersembunyi \"Jalan dalam Kesendirian\". Mohon konfirmasi apakah Anda ingin membukanya.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_030": "Membuka dokumen tersembunyi berjudul \"Jalan dalam Kesendirian\". Mendeteksi 32.759 file teks, 2.589 riwayat pencarian, dan 36 bookmark...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_036": "Tidak mendeteksi data tersembunyi. Berdasarkan catatan, sebelum menemukan game Legenda Catur \"Ehn-Nah\" di Waifei Peninsula, Bolion memang sudah kecanduan webnovel silat selama beberapa bulan.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_037": "File yang ditemukan adalah webnovel silat yang 100% asli, legal, dan bebas malware.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_038": "Jadi intinya, Bolion kecanduan webnovel silat, terus lihat Ginger main game Legenda Catur \"Ehn-Nah\", dan mutusin kalau itu jalan pencerahannya?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_039": "Jadi intinya, Bolion kecanduan webnovel silat, terus lihat Ginger main game Legenda Catur \"Ehn-Nah\", dan memutuskan kalau itu jalan pencerahannya?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_040": "Dan soal \"Anak yang Ditakdirkan\" itu... cuma karena dia lagi halu?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_041": "Dan soal \"Anak yang Ditakdirkan\" itu... cuma karena dia lagi halu?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_042": "Mencari kata kunci \"Anak yang Ditakdirkan\". Dokumen ditemukan: Catatan Kultivasi...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_043": "\"...Aku beli air untuk para junior, tiga kali berturut-turut, dapat hadiah \"Beli Tiga Gratis Satu\"... Jangan-jangan ini pertanda untuk \"Anak yang Ditakdirkan\"... seperti di Jalan Menuju Langit?!...\"", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_044": "\"...Junior-junior bilang aku makin kuat... padahal aku belum latihan apa-apa... Jangan-jangan... kekuatan batinku sebagai Anak yang Ditakdirkan akhirnya bangkit?!...\"", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_045": "\"...Cobaan Anak yang Ditakdirkan... Jangan-jangan, konflik Yunkui Summit dengan Exaltist itu gara-gara takdirku?!...\"", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_047": "\"Jalan di depanku masih panjang. Sebagai Anak yang Ditakdirkan, aku harus menapaki jalan ini sendirian. Setelah turun gunung ke dunia fana dan memutus takdir ini, aku akan membangkitkan kekuatanku... lalu kembali ke sisi saudara-saudaraku!...\"", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_048": "Berdasarkan kebiasaan membacanya, algoritma terus-menerus merekomendasikan konten silat palsu seperti \"Anak yang Ditakdirkan\" dan \"Kebangkitan Qi\". Setelah dicocokkan dengan catatan kultivasinya dan riwayat pencarian kata kunci, dapat disimpulkan bahwa...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_049": "Ada kemungkinan sebesar 91% bahwa Bolion menganggap konflik di Yunkui Summit adalah bencana yang menimpa orang-orang di sekitarnya karena takdirnya sebagai \"Anak yang Ditakdirkan\".", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_050": "O-Oh... pantas aja dia tidak pernah mampir ke Suibian Temple. Rupanya selama ini dia sibuk pura-pura jadi Belion...", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_054": "Tidak, ini yang pertama. Tapi aku jadi kepikiran.... soal Pemurnian Qi, Pembangunan Fondasi... bukannya ada tahapannya sendiri kalau di dalam novel dan game silat?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_056": "Kalau si kecil ini, dia cuma lagi cari jalannya sendiri untuk menjalani hidup yang penuh ketidakpastian ini~", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_058": "Jadi... mau coba bujuk Bolion buat balik ke Suibian Temple?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_059": "Jadi... mau coba bujuk Bolion untuk kembali ke Suibian Temple?", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_066": "Hmm... serahkan pada takdir saja, deh. Bisa jadi memang enggak pernah ada. Atau siapa tahu, suatu hari nanti \"Anak yang Ditakdirkan\" yang ketemu.", "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_067": "Hmm... serahkan saja pada takdir. Bisa jadi memang tidak pernah ada. Atau siapa tahu, suatu hari nanti \"Anak yang Ditakdirkan\" yang menemukannya.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_013": "Ternyata pandanganmu tentang musim panas senegatif ini ya, Belle... Apa karena kamu masih kepikiran soal tahun lalu, waktu aku tidak bisa ajak kamu ke resor? Kamu masih sedih ya?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_014": "Waduh, suasananya tiba-tiba jadi berat, aku enggak nyangka bakal jadi gini... Kedengarannya musim tahun lalu enggak memuaskan banget ya. Kalau begitu, gimana kalau tahun ini kita tebus?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_019": "Wise, Belle, terima kasih untuk bantuan sebelumnya... Kami tidak akan bisa menyelesaikan masalahnya tanpa bantuan kalian berdua. Jadi ini dua tiket gratis ke resor sebagai tanda terima kasih dariku dan Yuzuha. Mohon diterima!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_020": "Sekolah lagi libur nih, jadi aku, Yuzuha, sama Manato juga bakal pergi bareng! Ayo kita jadikan musim panas kali ini musim panas terbaik! Ala Spook Shack!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_023": "Asyik, voucer resor! Aku dan Kakak akan dengan senang hati menerimanya!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_033": "Aduh... berarti masih berhubungan dengan cerita horor dong? Kalau muncul di forum Spook Shack sih, dia tidak mungkin resor biasa, kan?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_035": "Hmm... aku setuju dengan Yuzuha, aku tidak melihat apa pun yang aneh kok. Selain sepi dan agak sunyi, semuanya tampak normal.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_036": "Kalau Alice enggak ketemu masalah sih, seharusnya memang enggak ada masalah ya... Kalau enggak Kakak pasti sudah deg-degan terus selama liburannya! Oke deh, Kak, kita akhirnya bisa pakai baju renang yang belum pernah kita pakai itu!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_038": "Oh iya, selain baju renang, jangan lupa bawa baju santai, kamera, sama semua perlengkapan liburan ya! Kita bakal sewa satu resort penuh loh! Jadi ini tentunya bukan liburan biasa~", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_044": "Tentu saja, aku pakai dana acara yang sudah dikumpulin Spook Shack selama ini. Ini tawaran yang paling menguntungkan belakangan ini sih~", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_023": "Iya, aku sempat lihat. Atau lebih tepatnya, aku sempat berhenti sejenak untuk memperhatikannya... Jaring laba-laba itu terlihat simetris dari sudut mana pun, aku sampai terpukau...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_030": "Kamu mau renovasi panggungnya untuk mengubahnya menjadi fasilitas hiburan?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_038": "Karena kita sudah punya rencana, ayo kita wujudkan! Untuk band yang akan tampil di festival musik... aku akan minta tolong pada Pak Arnold, siapa tahu dia bisa mengundang beberapa band yang cukup terkenal.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_050": "Tapi aku lebih ingin nikmati liburan ini bersama kalian. Kalau aku bisa bantu-bantu dan pekerjaannya bisa selesai lebih cepat, berarti kita bisa menghabiskan waktu bersama lebih lama dong.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_051": "Tapi aku maunya nikmati liburan ini sama kalian! Kalau aku bisa bantu-bantu dan pekerjaannya bisa selesai lebih cepat, berarti kita bisa menghabiskan waktu bersama lebih lama dong!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_002": "Sama sekali tidak... Siapa coba yang bakal menaruh benda-benda tidak menyenangkan seperti ini di sebuah resor?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_006": "Kamu mengulurkan tanganmu dan mencoba menyentuh benda-benda aneh ini, tapi ternyata kamu sama sekali tidak bisa menyentuhnya!\nSetelah mencoba beberapa kali, kamu tetap saja gagal.\n\nBenda-benda ini tidak memiliki wujud fisik...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_008": "Tidak mungkin... tidak mungkin... kok aku tidak bisa menyentuh benda-benda ini??", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_010": "Therese juga mengulurkan tangannya untuk menyentuh benda-benda tersebut, namun dia hanya bisa menyentuh udara kosong. Wajahnya berubah pucat pasi.\n\nDua kali berturut-turut telah membuktikan bahwa keberadaan aneh ini memang tidak memiliki wujud fisik, dan semua orang di sekitar pun menyaksikan kejadian itu. Dari suara-suara yang terdengar, dapat diketahui bahwa desas-desus dan kepanikan sudah mulai menyebar...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_011": "Bagaimana bisa... Padahal selama ini aku kira Willis yang menyebarkan rumor-rumornya... Tapi kalau benda-benda ini tidak memiliki wujud fisik, berarti...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_012": "Nona, tolong jangan dilanjutkan! Di sekitar sini banyak orang yang sedang lihat... Kamu itu manajer di sini, kata-kata yang keluar dari mulutmu busa membuat masalahnya semakin parah!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_021": "...Alice? Bisa dengar enggak, Alice? Kalau kamu enggak jawab, aku bakal potong ponimu jadi belah pinggir loh!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_024": "Aku tidak bisa!!!! Ini mengerikan!!! Mereka, mereka benar-benar TIDAK SIMETRIS!!!!!!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_029": "Aku juga mau, tapi mereka enggak punya wujud fisik... Eh... LOH KOK?!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_033": "Huhuhuhu... Yuzuha, bukannya kamu bilang di sini tidak ada hantunya?! Tidak punya wujud... bisa menghilang tiba-tiba... Ini jelas-jelas hantu!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_046": "Oke deh! Aku juga bisa nyanyiin lagu nina bobo loh, Alice. Kalau kamu enggak bisa tidur, aku bisa bantu, atau kita juga bisa bergadang dan ngobrol sesama perempuan!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_047": "Wise... kamu juga terlihat ketakutan. Tidak apa-apa, kawan?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_005": "Yuzuha, apa kita benar-benar harus menyelidikinya... Memangnya kita tidak bisa minta Pak Arnold untuk menanganinya...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_007": "Lagian, Pak Arnold pasti sibuk sama urusan keluarga kamu, kan? Menangani hal-hal seperti ini adalah tugasnya Spook Shack!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_009": "Begitu tidak simetris... begitu menakutkan... benda-benda berhantu tanpa wujud... dan tepat di depan mataku!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_019": "...Padahal aku baru saja merasa terinspirasi, ternyata kamu cuma permainkan aku ya!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_025": "Sepertinya aku paham apa yang kamu maksud... Kamu berencana untuk pantau dulu, kan?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_026": "Sepertinya aku paham apa yang kamu maksud... Kamu berencana untuk pantau dulu, kan?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_027": "Bingo~ Entah benar-benar ada hantu atau ada seseorang di balik kejadian ini... kalau dilihat dari menurunnya popularitas resor, kurasa enggak sulit untuk tebak yang mana jawabannya sih. Tapi sekarang, karena kita belum punya bukti apa pun...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_034": "Enggak lah. Sebelum si \"hantu\" mulai beraksi lagi, ayo kita ngomong sama Therese dan lainnya untuk cari tahu tentang apa yang terjadi di resor ini sebelumnya.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_009": "Mencari tahu tentang proyektor hologram itu mudah, tantangannya adalah mencari tahu cara membuat proyektornya tidak kelihatan... Sampai aku sadar, sebenarnya kita sudah pernah melihat sesuatu yang mirip. Dan itulah asal mula dari déjà vu ini.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_011": "Aku tahu! Drone yang Grace gunakan untuk bantu kami dengan Menembak Keliling Pulau itu!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_012": "Aku tahu! Drone yang Grace gunakan untuk bantu kami dengan Menembak Keliling Pulau itu!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_013": "Drone? Kalau dipikir-pikir, kita memang pernah lihat mereka menghilang dan langsung muncul kembali sih... Jadi kamu rasa mereka menggunakan teknologi yang sama?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_015": "Meski mencari benda tak kasat mata dengan proyeksi paranormal masih menakutkan... tapi setidaknya dugaanku tepat.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_017": "Kerja bagus, Alice! Berkat kamu, kebenarannya sudah mulai terungkap nih. Selanjutnya, ayo kita hubungi Grace untuk mengonfirmasinya.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_019": "Kamu pun menghubungi Grace melalui Knock Knock. Ternyata Grace masih berada di sini, dan sedang berlibur bersama para anggota Belobog Heavy Industries. Tetapi begitu mendengar ada topik yang berkaitan dengan mesin, dia langsung muncul di hadapan kalian dalam waktu kurang dari lima menit.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_020": "Aku datang! Tentang proyektor hologram yang kalian sebut tadi... Apa aku boleh lihat?", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_037": "Mungkin ada perusahaan lain seperti kami yang sedang bekerja sama dengan Three Gates, tapi sebagian besar seharusnya masih berada di tangan mereka.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_046": "Wah, kalau begitu aku tidak bisa diam saja dong! Si Ucil lagi banyak tekanan belakangan ini, Anton dan Ben juga butuh istirahat. Aku mana boleh biarkan waktu santai-santai mereka yang berharga lenyap begitu saja!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_002": "...Ceritanya begitu deh! Jadi kalian tidak perlu khawatir lagi tentang \"penampakkan\" itu, karena semua proyektor yang menyebabkan kejadian itu sudah berhasil dikumpulkan.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_003": "Syukurlah... syukurlah...! Aku dari dulu percaya... resor yang ditinggalkan ayah untukku pasti tidak ada masalah...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_004": "Nona... ini, silakan ambil sapu tangan ini untuk lap air matamu.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_006": "En-nhe! Enn-nhe! (Dasar Willis jahat! Dia tidak akan puas sebelum menghancurkan kita semua ya!)", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_012": "Willis itu rubah tua yang tidak akan meninggalkan jejak dengan ceroboh. Setelah berurusan dengan resor selama bertahun-tahun, dia pasti sudah tahu di mana saja letak CCTV-nya.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_019": "Tidak harus buat \"penampakan\" juga kok. Seperti yang baru saja kukatakan, cat \"Bunglon\" sebagai bahan kamuflase masih belum stabil, Willis sedang menggunakan teknologi yang belum matang untuk membuat trik-trik ini.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_020": "Kalau ada kejadian tak terduga, proyektor yang dipasang di resor akan terekspos, dan semua cerita horor akan terbongkar dengan sendirinya. Dia pasti sudah tahu risikonya dan punya rencana cadangan.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_021": "Oh... jadi maksudmu, kalau ada sesuatu yang terjadi, dia pasti akan mengirim orang untuk mengambil balik proyektornya!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_009": "Ehn-neh! Enn-nhe-nuh! (Menyewa preman hanya untuk merekayasa hantu, licik sekali! Ayo jujur saja tentang Three Gates, dan mungkin kalian bisa dapat keringanan hukuman! Pikirkan baik-baik!)", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_010": "Haha... Three Gates? Perusahaan besar yang di bawah TOPS itu? Dan \"rumor penampakan\" apaan? Ck... Aku sama sekali tidak tahu apa yang kalian bicarakan!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_012": "Mau berapa kali petugas PubSec bertanya pun, kami akan ambil tanggung jawab penuh atas kejadian malam ini. Soal \"bos kami\"... bukannya kamu sendiri yang bilang kami ini cuma \"keroco-keroco\"? Mana mungkin kami bisa berurusan dengan perusahaan sebesar Three Gates? Hahaha!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_026": "Meski ini semua kabar baik... tapi sayangnya, setelah semua kekacauan beberapa hari ini, rumor tentang \"Resor Horor\" sudah viral di Inter-Knot. Dampak negatif ini tidak main-main loh.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_031": "Coba aku cari ya... Lihat ini! Karena \"penampakan\" menyeramkan sebelumnya tidak menyebabkan bahaya apa pun, banyak penggemar supernatural yang pemberani jadi tertarik dengan tempat ini.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_032": "Coba kulihat... Wah, iya ya. Bahkan ada beberapa postingan yang menandai tempat kita sebagai spot foto viral yang wajib dikunjungi di musim panas, dan ada panduan lokasi foto terbaik! Apa sih yang ada di pikiran orang-orang ini...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_040": "Baik. Terima kasih, semuanya! Band-band yang diundang Pak Arnold akan datang besok siang untuk gladi resik, dan kita juga sudah pasang semua iklan yang bisa dipasang. Meskipun dana yang ada sekarang hanya cukup untuk promosi skala kecil...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_046": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_047": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_048": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_049": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_050": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_051": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_052": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_053": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_054": "Semangat!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_Name_005": "Layar Hitam", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161910_002": "New Eridu Broadcasting, Throne Quarter TV, Ridu Media... Singkatnya, aku sudah undang semua media arus utama terkenal di New Eridu.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_002": "Keterlaluan... Mereka semprot cat \"bunglon\" padanya! Dan caranya juga sembarangan sekali! Untung air lautnya belum menyebabkan kerusakan permanen pada inti Bangboo-nya...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_012": "Enn-ne-nhe... (Waktu musim panas, semua orang ada di sini, lalu ada festival musik, dan juga para pengunjung... Tapi setelah musim panas berlalu, semua orang akan pergi... meninggalkan Empy, Ege, Therese, dan juga utang-utangnya...)", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_020": "Enn-neh... enn-enn-neh... (Empy ingin berhenti, tapi sudah terlambat... Ada orang yang pukul Empy dari belakang sampai pingsan, lalu dia terus berbicara sendiri. Empy ingin memotret orang itu dengan kamera, tapi kameranya direbut dan dihancurkan...)", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_007": "Teman-teman, saat kamu akhirnya bisa balas dendam dan melampiaskan amarahmu, jangan hanya mengucapkan kata-kata lemah seperti \"sialan\" dong. Alice, ayo tunjukkan pada mereka.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_008": "Teman-teman, saat kamu akhirnya bisa balas dendam dan melampiaskan amarahmu, jangan cuma ucapkan kata-kata lemah seperti \"sialan\" dong. Alice, ayo tunjukkan pada mereka.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_021": "Aku dari dulu sudah mau bilang... tapi kamu selalu mengaitkan dirimu dengan Three Gates. Memangnya kamu siapa sih? Anak haram dari CEO-nya? Ini bukan tentang mereka. Yang kami tuduh kali ini hanya KAMU secara pribadi. Jadi jangan jadikan Three Gates sebagai tameng lagi.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_022": "Aku dari dulu sudah mau bilang... tapi kamu selalu mengaitkan dirimu dengan Three Gates. Memangnya kamu siapa sih? Anak haram dari CEO-nya? Ini bukan tentang mereka. Yang kami tuduh kali ini hanya KAMU secara pribadi. Jadi jangan jadikan Three Gates sebagai tameng lagi.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_027": "Bagi seorang manajer perusahaan teknologi canggih, ini seharusnya sangat jelas. Tapi kamu sekarang cuma seseorang yang dibutakan oleh keserakahan dan menghalalkan segala cara demi keuntungan pribadi. Jadi aku tidak kaget sih kalau kamu meremehkan Bangboo itu dan lupa apa yang mereka bisa lakukan.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_029": "Heh, hehehe... Fitur perekaman visual ya? Menarik... Lalu? Aku sekarang memang ingat tentang fitur ini, tapi kalau tidak salah, yang memiliki hak untuk mengakses rekaman visual hanyalah majikan Bangboo tersebut dan Marcel Group.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_030": "Dan kalau tidak salah, majikan dari Penguinboo ini adalah ayah Therese yang sudah meninggal, benar? Biaya administrasi untuk mengalihkan kepemilikan cukup besar, jadi sampai sekarang kalian belum mengganti majikannya secara resmi...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_034": "Master, sepertinya Anda sedang berada dalam situasi yang tidak memungkinkan untuk memberikan perintah secara lisan. Aku sudah mengirimkan rekaman visualnya ke ponsel Anda. Mohon ingat untuk berikan aku pujian dua kali lipat nanti.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_039": "Lu-lumayan hebat juga! Kalau memang benar ada yang menyerang Bangboo ini, berarti pasti tertangkap di rekaman visual itu. Mungkin saja itu salah satu dari gerombolan bandit yang kemarin!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_050": "Hah... hah... Padahal aku sudah bayar mahal untuk bandit-bandit itu, tapi mereka sama sekali tidak berguna, dan malah tertangkap begitu saja! Aku kira resor bobrok ini sudah tidak ada harapan... tapi tak kusangka, dengan berkeliaran di sekitar sini, aku malah dapat kejutan yang menyenangkan!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_055": "Masih ada alasan apa lagi? Di New Eridu, tidak ada pita yang bisa mengubah suara loh.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_059": "Willis, mantan manajer departemen riset dan pengembangan Three Gates Military Tech, telah dipecat dan dimasukkan ke dalam daftar hitam secara permanen, karena dia telah dengan sengaja mengganggu operasi bisnis Resor Fantasy demi kepentingan pribadi, dan merusak citra perusahaan.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_060": "Segala tindakan yang dilakukan oleh Willis merupakan tindakan pribadi dan tidak ada hubungannya dengan perusahaan kami. Mengenai penggunaan material baru tanpa izin yang dikembangkan oleh perusahaan kami, kami akan menuntut pertanggungjawaban hukumnya secara tegas. Untuk detail lebih lanjut, silakan pantau konferensi pers yang akan datang. Terima kasih atas perhatiannya.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_062": "...Seandainya kalian langsung menyerahkan resor sialan ini dari awal, ini semua tidak akan terjadi... Aku hanya ingin mendapatkan data penelitian di sini dan mendapatkan promosi...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_063": "Hati-hati, sepertinya dia akan melakukan sesuatu yang gila... Hah?!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_001": "Semuanya, terima kasih banyak... Aku tidak tahu apa yang akan divoniskan kepada Willis. Tapi karena dia sudah ditangani, aku rasa tidak akan ada lagi mimpi buruk yang menghantui resor ini...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_002": "Aku juga sudah perbaiki Empy. Terima kasih, semuanya... Hanya saja... sayang sekali tentang festival musik yang seharusnya diadakan malam ini...", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_003": "Ya, sangat banget sih... tapi band dan para staff sudah kabur ketakutan. Mau dibujuk sebanyak apa pun, mereka enggak mau kembali lagi. Jadi festival musiknya terpaksa ditunda deh.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_005": "Tenang saja, aku rasa... aku sudah menghabiskan musim panas yang sangat mengesankan bersama kalian~", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_015": "Yuzuha, kamu tidak sopan ya! Tentu saja karena musiknya! Aku bukan tipe yang hanya dengar musik klasik tahu!", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_008": "Proxy, aku kira kamu tiba-tiba video call karena ada apa gitu, tapi ternyata ada banyak orang yang kukenal... Ah, kalau soal aku lagi ngapain sih, intinya petugas PubSec enggak perlu tahu.", "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161916_009": "Kalau kalian tertarik, datang saja ke Resor Fantasy~ Ayo kita buat malam ini menjadi malam musim panas yang paling seru bersama-sama!", "Activity_GalGame_Summer_10162001_008": "Itu bahkan bukan bagian yang paling gila. Aku sampai sembunyi di kamar mandi dan kamu terus menggedor pintunya! \"Percuma sembunyi~ Aku akan menangkapmu. Hehe, aku datang~\"", "Activity_GalGame_Summer_10162001_010": "Eek! Kamu mau ngapain?!", "Activity_GalGame_Summer_10162001_016": "Kedengarannya seperti kamu mimpi sambil berjalan. Apa kamu bisa ceritakan mimpimu?", "Activity_GalGame_Summer_10162001_017": "Kedengarannya seperti kamu mimpi sambil berjalan. Apa kamu bisa ceritakan mimpimu?", "Activity_GalGame_Summer_10162002_001": "Aku berada di hamparan laut yang tenang. Aku masih kecil, dan sedang berbaring di atas papan apungku, lelah dan mengantuk.", "Activity_GalGame_Summer_10162002_006": "Aku sedang mengayuh saat tiba-tiba nyanyian itu berhenti. Karena kebingungan, aku mengayuh ke depan dengan cemas dan mendengar suara cipratan dari balik batu karang — seperti suara sesuatu yang jatuh ke dalam air.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_003": "Jadi, kamu bermimpi tentang putri duyung, tapi enggak pernah benar-benar melihatnya?", "Activity_GalGame_Summer_10162003_007": "Aduh, lihat wajah skeptis nona besar itu... Dia mungkin berpikir aku sedang mengarang cerita lagi.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_011": "Oh, dan jangan lupa berburu iblis yang merintih di dalam Hollow, yang ternyata cuma Bangboo tersesat dengan modul suara yang rusak.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_012": "Kedengarannya seperti hal-hal dari acara tentang sains dan menyangkal mitos.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_013": "Aku jadi paham perasaan Alice sekarang.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_016": "Hmph~ Sepertinya kamu beneran enggak percaya sama aku ya... Aku bahkan sudah repot-repot menceritakan semua kisah menarik dari mimpiku.", "Activity_GalGame_Summer_10162003_021": "Ups, aku harusnya enggak ngomong seperti itu.... Lebih baik cari dia dulu sekarang.", "Activity_GalGame_Summer_10162004_001": "Layar TV menunjukkan permukaan laut yang diselimuti kabut, diiringi dengan alunan merdu lagu. Di bawah permukaan laut, terlihat bayangan berbentuk putri duyung yang berenang dengan cepat ke balik batu karang di kejauhan. Tepat saat semua orang ingin melihat lebih jelas, rekaman video pun berakhir di momen tersebut.", "Activity_GalGame_Summer_10162004_009": "Mustahil...", "Activity_GalGame_Summer_10162004_013": "Ayolah, Alice! Kamu memangnya enggak mau jadi ilmuwan pertama yang meneliti putri duyung?", "Activity_GalGame_Summer_10162004_014": "Pikirkan saja... Menemukan spesies baru? Membuat namamu tercatat dalam buku sejarah Biologi Ether? Hasil karyamu yang luar biasa bahkan bisa membuat lambang putri duyung ditambahkan ke lambang keluarga Thymefield.", "Activity_GalGame_Summer_10162004_017": "Sepertinya akan sulit.", "Activity_GalGame_Summer_10162004_018": "Kemiripan dengan mimpimu itu memang perlu diselidiki... Tapi aku rasa putri duyung pasti akan sulit ditemukan.", "Activity_GalGame_Summer_10162004_019": "Kemiripan dengan mimpimu itu memang perlu diselidiki... Tapi aku rasa putri duyung pasti akan sulit ditemukan.", "Activity_GalGame_Summer_10162005_000": "Yuzuha menarik semuanya dan berlari dengan cepat ke depan toko Kakek Ahab.", "Activity_GalGame_Summer_10162005_007": "Banyak yang ingin melihat apa yang ada di balik tirai, tapi aku selalu memperingatkan orang-orang untuk bersiap-siap — cara pandangmu terhadap dunia mungkin akan terbalik sepenuhnya.", "Activity_GalGame_Summer_10162005_010": "Eh, enggak apa-apa. Silakan, Kakek Ahab.", "Activity_GalGame_Summer_10162005_014": "Mendobrak batas antara lautan dan daratan, Roh Lautan Dalam~!", "Activity_GalGame_Summer_10162006_003": "(Hentikan Yuzuha)", "Activity_GalGame_Summer_10162006_006": "Kamu!!! Dasar orang tua aneh yang enggak berguna! Mana putri duyung yang ada di videonya?!", "Activity_GalGame_Summer_10162006_013": "Yah, um... *ehem*... Sudah puluhan tahun berlalu. Bagaimana aku bisa ingat lokasi pastinya?", "Activity_GalGame_Summer_10162006_014": "Hah?!", "Activity_GalGame_Summer_10162006_016": "Kakek Ahab mengeluarkan alat pengukur batas yang dimodifikasi secara kasar.", "Activity_GalGame_Summer_10162006_017": "Aku mengambil benda ini dari suplai yang dibuang Institut Penelitian ibu kota lama. Dengan modifikasiku, alat ini akan berbunyi setiap kali mendeteksi makhluk humanoid berekor ikan.", "Activity_GalGame_Summer_10162006_024": "Hei! Jangan lihat aku seperti itu! Kalau kamu tidak percaya, kamu bisa tanya Empy. Banyak orang yang sudah melihatnya!", "Activity_GalGame_Summer_10162006_025": "Ada ikan atau tidak, mendingan tetap lempar jala saja, kan? Lagi pula apa ruginya? Percayalah padaku. Radar ini akan berbunyi terus-menerus di titik memancing laut dalam itu!", "Activity_GalGame_Summer_10162007_001": "Kakek Ahab membuka pintu kecil di sisi kanan toko, memperlihatkan kamar pelaut. Dinding-dindingnya dipenuhi dengan sketsa putri duyung yang digambar tangan, kliping koran tentang laporan penampakan, dan penelitian analisis. Di tengah ruangan terdapat kumpulan berkas-berkas dan album-album foto yang terkait.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_002": "Pertama kali aku melihat putri duyung adalah saat kapal nelayan kami terjebak dalam cuaca buruk dan baling-balingnya menabrak karang. Kapal kami terseret tak berdaya ke dalam kabut tebal.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_005": "Aku mengirimkan rekaman itu ke berbagai perkumpulan dan institusi, tapi yang aku dapatkan hanyalah skeptisisme dan pengasingan.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_006": "Aku sudah mencari berulang kali di perairan tempat aku diselamatkan, dan suatu kali aku bahkan sempat melihat sekilas bayangan putri duyung itu lagi. Mengikuti nyanyiannya, aku berlayar menuju karang di mana bayangan itu menghilang.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_012": "Dan aku mau tidak mau harus berhenti mencari. Yang bisa kulakukan hanyalah menyortir berkas-berkas dan album foto yang terkait... Seolah-olah itu bisa membuktikan bahwa hidupku tidak sia-sia.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_024": "Yang aku inginkan sekarang hanyalah bisa menemani cucu perempuanku dan menebus tanggung jawab yang seharusnya aku lakukan sebelumnya.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_025": "(Hibur Kakek Ahab)", "Activity_GalGame_Summer_10162007_026": "Kakek Ahab luar biasa kok! Berkat bantuan Kakek, kios Mia jadi kedatangan lebih banyak pelanggan.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_027": "Kakek Ahab luar biasa kok! Berkat bantuan Kakek, kios Mia jadi kedatangan lebih banyak pelanggan.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_028": "Semua ini berkat anak-anak baik seperti kalian yang sudah membantu. Mengenai semua cerita dan dongeng itu... kalian mungkin mendengarnya dan ingin mengejarnya untuk sesaat. Tapi pada akhirnya, mungkin lebih baik membiarkannya tetap menjadi misteri.", "Activity_GalGame_Summer_10162007_031": "Wise, apa kamu bisa membantuku mencari rute pelayaran yang dulu?", "Activity_GalGame_Summer_10162007_032": "Belle, apa kamu bisa membantuku mencari rute pelayaran yang dulu?", "Activity_GalGame_Summer_10162008_007": "(Jelaskan situasinya)", "Activity_GalGame_Summer_10162008_008": "Seratus meter lagi dan kita harus pulang. Aku tahu kamu belum ingin pulang, tapi kita bisa kembali ke sini lagi setelah mengumpulkan lebih banyak data observasi.", "Activity_GalGame_Summer_10162008_009": "Seratus meter lagi dan kita harus pulang. Aku tahu kamu belum ingin pulang, tapi kita bisa kembali ke sini lagi setelah mengumpulkan lebih banyak data observasi.", "Activity_GalGame_Summer_10162008_011": "Tepat ketika semua orang mulai ragu untuk kembali pulang, lagu yang tidak asing itu mulai bergema di telinga kalian. Bayangan putri duyung muncul dari bawah permukaan, berenang menjauh dengan cepat di balik batu karang yang jauh.", "Activity_GalGame_Summer_10162008_012": "Ah... jadi apa kita akan mengikutinya?", "Activity_GalGame_Summer_10162008_013": "(Ingatkan Yuzuha)", "Activity_GalGame_Summer_10162008_024": "(Hentikan kapal)", "Activity_GalGame_Summer_10162009_002": "Sinar matahari menyinari sang putri duyung, menciptakan bayangan ekor ikan raksasa di atas kalian semua, sementara rambut merahnya yang seperti rumput laut berkilau cemerlang dalam pancaran sinar keemasan.", "Activity_GalGame_Summer_10162051_001": "Nona Alice, ayo kita lakukan sesuai yang kita diskusikan sebelumnya. Setelah kamu menyelesaikan latihannya, kami ingin kamu melakukan gerakan itu, itu loh, gerakan saat kamu melesat ke terowongan ombak lalu, terus woosh, byaarr, dan whoosh — muncul keluar lagi dengan keren!", "Activity_GalGame_Summer_10162051_003": "Maksudmu gerakan super keren saat Alice meluncur dan melesat melewati terowongan ombak itu, kan?", "Activity_GalGame_Summer_10162051_004": "Maksudmu gerakan super keren saat Alice meluncur dan melesat melewati terowongan ombak itu, kan?", "Activity_GalGame_Summer_10162051_007": "Ada satu hal lagi, tapi ini permintaan yang agak aneh. Sponsor acara kami ingin bertemu langsung denganmu. Dia memiliki beberapa kekhawatiran tentang penggunaan program ini untuk mempromosikan resor milikmu...", "Activity_GalGame_Summer_10162051_010": "Wah wah, kukira sutradara sedang syuting seorang master peselancar legendaris. Ternyata cuma nona besar Alice dari Celestia.", "Activity_GalGame_Summer_10162051_021": "Alice, dia ini temanmu sekelasmu?", "Activity_GalGame_Summer_10162051_025": "Oh, iya, aku dengar kamu mengelola resor sekarang. Mungkin nanti aku mau ajak teman-temanku ke sana untuk mendukung bisnismu...", "Activity_GalGame_Summer_10162052_001": "Nona Alice! Semua kamera sedang tertuju padamu!! Apa kamu bisa ulangi gerakan itu lagi —terobos terowongan ombak, lalu syuuush, byur, dan muncul lagi wuuush...!", "Activity_GalGame_Summer_10162052_006": "Rentangkan lengan, mantapkan kaki... Rentangkan lengan, mantapkan kaki...", "Activity_GalGame_Summer_10162052_007": "Alice jelas terlihat lebih gugup dibandingkan saat berlatih sendiri. Setelah dia masuk ke dalam terowongan ombak, hanya papan selancarnya yang terlontar keluar...", "Activity_GalGame_Summer_10162052_008": "Yuzuha segera menyelam ke dalam air untuk mencari Alice yang hampir tenggelam.", "Activity_GalGame_Summer_10162052_015": "Tapi hasil rekaman selancarnya sangat bagus.", "Activity_GalGame_Summer_10162052_018": "Tapi jangan khawatir, dia bilang aksi selancarmu tadi sangat bagus.", "Activity_GalGame_Summer_10162052_019": "Tapi jangan khawatir, katanya aksi selancarmu tadi sangat bagus.", "Activity_GalGame_Summer_10162052_021": "Aku... Aku selalu agak takut tampil di depan banyak orang. Waktu SMP dulu, kelompok Jacqueline memaksaku berpakaian seperti wortel untuk pertunjukan Tahun Baru di sekolah.", "Activity_GalGame_Summer_10162052_032": "Tidak perlu minta maaf, nona besar. Ayo kita istirahat dulu.", "Activity_GalGame_Summer_10162053_005": "Kenapa tidak? Ini bukan pertama kalinya aku membantumu. Ingat waktu terakhir kali aku kejar Jacqueline si rambut aneh sampai ke seluruh kampus —dan apa julukan yang mereka berikan padaku waktu itu...?", "Activity_GalGame_Summer_10162053_019": "Kurang elegan? Lupakan soal elegan. Teriak saja keinginan terdalam dari dasar jiwamu!", "Activity_GalGame_Summer_10162053_025": "Oke, bagaimana kalau begini — kamu ikuti saja kata-kataku, kata per kata. Mengerti?", "Activity_GalGame_Summer_10162053_031": "Aku tidak minta kamu mengulangi kata itu!! Ahhh, kamu membuatku gila! Memangnya ada yang pasang filter di otakmu atau bagaimana!?", "Activity_GalGame_Summer_10162053_033": "Memangnya kamu harus menyensor dirimu sendiri hanya untuk menjadi \"sopan\"!? Apa sesulit itu untuk mengungkapkan apa yang sebenarnya kamu rasakan!? Apa kamu benar-benar tidak masalah selalu membiarkan pendapat orang lain mengontrolmu!?", "Activity_GalGame_Summer_10162053_036": "Aku benci poni belah samping! Aku benci mata ikan! Aku mau potong semua benda yang tidak simetris di dunia ini supaya jadi simetris dengan sempurna!!", "Activity_GalGame_Summer_10162053_037": "Dan kamu, Lucy! Ya, kadang-kadang kamu lumayan keren! Tapi kuncir ke samping yang asimetris itu BISA BIKIN AKU GILAAAAA!!", "Activity_GalGame_Summer_10162053_038": "Wow...", "Activity_GalGame_Summer_10162053_039": "Wow...", "Activity_GalGame_Summer_10162053_044": "Hei, Proxy... jujur saja, memangnya rambutku benar-benar sejelek itu untuk dilihat?", "Activity_GalGame_Summer_10162054_001": "Setelah menunjukkan penampilan yang bagus, Alice bersiap untuk mencoba gerakan terakhir sekali lagi — Tube riding.", "Activity_GalGame_Summer_10162054_016": "Tanyakan padanya apa yang dia katakan tadi.", "Activity_GalGame_Summer_10162054_022": "Orang-orang selalu dikaitkan dengan nama keluarga mereka, jadi aku menjadi sangat berhati-hati dengan semua yang aku katakan dan lakukan, takut menarik perhatian, dan lebih takut lagi membuat kesalahan. Tapi semakin aku khawatir, aku jadi semakin gugup... dan kemudian semuanya selalu berakhir seperti ini...", "Activity_GalGame_Summer_10162054_027": "Kayaknya bukan begitu deh...", "Activity_GalGame_Summer_10162055_002": "Nona Alice, seperti yang sudah kita bahas, santai saja dan tunjukkan kemampuanmu. Tentu saja, yang paling penting tetap manuver tube riding di bagian akhir.", "Activity_GalGame_Summer_10162055_014": "Oke, semua siap di posisi. 3, 2, 1! Live!", "Activity_GalGame_Summer_10162056_001": "Alice menyelesaikan lintasan dengan sempurna. Sekarang saatnya untuk babak final: Tube riding.", "Activity_GalGame_Summer_10162056_003": "Kamera Dua dan Tiga, terus berputar dari samping! Kamu pasti bisa, Nona Alice! Lebih dari sepuluh ribu pemirsa sedang menonton siaran langsungmu sekarang!", "Activity_GalGame_Summer_10162056_008": "Semangat, nona besar!", "Activity_GalGame_Summer_10162057_001": "Alice berhasil masuk ke dalam terowongan ombak! Air mulai menutup di atasnya, membentuk lengkungan sempurna, sementara sinar matahari menembus gelombang zamrud, menciptakan corak berkilauan di tubuhnya!", "Activity_GalGame_Summer_10162057_005": "Dia berhasil! Alice melesat keluar dari terowongan ombak yang runtuh bagai peluru, semburan air jernih berhamburan di udara. Aksi selancar terowongan yang sempurna ini melampaui sekadar analisis teknis. Di luar akal sehat!", "Activity_GalGame_Summer_10162057_009": "Bagus sekali!! Nona besar dari Spook Shack memang hebat!", "Activity_GalGame_Summer_10162057_015": "Sementara itu di pantai, Yuzuha dan Manato sepertinya masih belum pulih sepenuhnya.", "Activity_GalGame_Summer_10162058_006": "Kamu {M#tidak}{F#enggak}... baca sesuatu di Inter-Knot, kan?", "Activity_GalGame_Summer_10162058_007": "Ehm... Kamu tidak kebetulan baca komentar kurang sopan di Inter-Knot itu, kan?", "Activity_GalGame_Summer_10162058_008": "Ehm... Kamu enggak kebetulan baca komentar kurang sopan di Inter-Knot itu, kan?", "Activity_GalGame_Summer_10162058_009": "Huff... Maksudmu cerita-cerita yang keterlaluan tentang keluargaku itu? Iya, aku sudah baca tadi pagi.", "Activity_GalGame_Summer_10162058_010": "Ah... Aku kira kamu tidak akan sadar.", "Activity_GalGame_Summer_10162059_002": "\"Ini terjadi di musim panas bertahun-tahun yang lalu. Keluarga kami sedang berlibur di pantai.\"", "Activity_GalGame_Summer_10162059_003": "\"Itu juga pertama kalinya aku naik ke papan selancar. Papa juga ada di sana, membimbingku, tapi aku tidak bisa menahan teriakan karena pijakannya sangat tidak stabil.\"", "Activity_GalGame_Summer_10162059_004": "\"Teriakanku menarik perhatian orang-orang di pantai. Mereka segera mengenali kami sebagai keluarga Thymefield — dan, seperti yang diduga, mulai berbisik-bisik dan menunjuk-nunjuk, semua karena siapa kami.\"", "Activity_GalGame_Summer_10162059_010": "Rentangkan lenganmu, mantapkan pijakan kaki. Akan selalu ada angin kencang dan ombak yang menerjang di depan, tapi keluarga dan temanmu juga akan selalu berdiri di sisimu.", "Activity_HorizontalCombat_OB2.1_BossRushUnfinished": "-", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580002_02": "Ta-tapi kupikir tidak ada yang peduli tentang uang itu...", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580002_Name_01": "Pria yang Lebai", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580006_04": "{M#Wise}{F#Belle}, boleh temani aku untuk pergi periksa?", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_03": "Menyerah kepalamu! Aku tidak tahu gimana kami bisa ketahuan, tapi...", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_Name_01": "Bandit yang Ceroboh", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_Name_03": "Bandit yang Licik", "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_04": "Heeheehee! Setelah tempat ini meledak, aku akan pergi dan ledakkan Three Gates! Aku yang akan jadi bos!", "Activity_ScannerDay1_Q1": "Panel kontrol ini untuk apa? ", "Activity_ScannerDay1_Q1_A1": "Mengendalikan pesawat luar angkasa seberat 60.000 ton.", "Activity_ScannerDay1_Q1_A2": "Pergi ke masa lalu, di mana ibu kota lama jatuh.", "Activity_ScannerDay1_Q1_A3": "Mengangkut kargo di Aerospace City.", "Activity_ScannerDay1_Q1_A4": "Demolisi kekasih Greta.", "Activity_ScannerDay1_Q2": "Apa obyek yang diangkut panel kontrol itu? ", "Activity_ScannerDay1_Q2_A1": "Tumpukan paket kiriman.", "Activity_ScannerDay1_Q2_A2": "Komponen mekanisme yang umum.", "Activity_ScannerDay1_Q2_A3": "Akuntan Belobog Heavy Industries.", "Activity_ScannerDay1_Q2_A4": "Video dengungan merah muda&&.", "Activity_ScannerDay1_Q3": "Siapakah pembuat kotak kardus itu? ", "Activity_ScannerDay1_Q3_A1": "Para penyintas dari planet kotak kardus.", "Activity_ScannerDay1_Q3_A2": "Kucing yang memiliki berat 10kg.", "Activity_ScannerDay1_Q3_A3": "Porcelumex.", "Activity_ScannerDay1_Q3_A4": "Cunning Hares yang terkenal.", "Activity_ScannerDay1_Q4": "Makhluk apa yang bersembunyi di dalam kardus? ", "Activity_ScannerDay1_Q4_A1": "Alien yang ganas.", "Activity_ScannerDay1_Q4_A2": "Kucing liar yang waspada.", "Activity_ScannerDay1_Q4_A3": "Senior Fufu yang siap untuk menyergap.", "Activity_ScannerDay1_Q4_A4": "Manusia separuh anjing yang berpikiran luas.", "Activity_ScannerDay2_Q1": "Menara di tengah lukisan itu mengarah ke mana? ", "Activity_ScannerDay2_Q1_A1": "Langit yang pernah dipandang.", "Activity_ScannerDay2_Q1_A2": "Panggung Starloop yang terbang ke angkasa.", "Activity_ScannerDay2_Q1_A3": "Nineveh yang turun dari langit.", "Activity_ScannerDay2_Q1_A4": "Kuncir kuda hitam yang mengilap.", "Activity_ScannerDay2_Q2": "Obyek bulat di belakang lukisan itu apa? ", "Activity_ScannerDay2_Q2_A1": "Kue kaktus Outer Ring.", "Activity_ScannerDay2_Q2_A2": "Hollow yang tak ada ujungnya.", "Activity_ScannerDay2_Q2_A3": "Lubang hitam Nicole.", "Activity_ScannerDay2_Q2_A4": "Bulan yang terkontaminasi.", "Activity_ScannerDay2_Q3": "Kontainer kargo besar itu kemungkinan besar digunakan untuk apa? ", "Activity_ScannerDay2_Q3_A1": "Menahan alien.", "Activity_ScannerDay2_Q3_A2": "Menyimpan Lumite Ore.", "Activity_ScannerDay2_Q3_A3": "Transportasi pekerja Porcelume.", "Activity_ScannerDay2_Q3_A4": "Mengasah cakar Senior Fufu.", "Activity_ScannerDay2_Q4": "Kontainer kargo besar itu digunakan di dua bidang apa? ", "Activity_ScannerDay2_Q4_A1": "Penelitian luar angkasa.", "Activity_ScannerDay2_Q4_A2": "Kampanye pemilihan Void Hunter.", "Activity_ScannerDay2_Q4_A3": "Manufaktur industri.", "Activity_ScannerDay2_Q4_A4": "Siaran langsung panggung.", "Activity_ScannerDay3_Q1": "Apa fungsi utama dari silinder besi itu? ", "Activity_ScannerDay3_Q1_A1": "Menarik serangan Ethereal.", "Activity_ScannerDay3_Q1_A2": "Memainkan melodi lembut.", "Activity_ScannerDay3_Q1_A3": "Menampung sampah.", "Activity_ScannerDay3_Q1_A4": "Mencatat waktu kehadiran.", "Activity_ScannerDay3_Q2": "Siapa yang menggunakan silinder besi itu? ", "Activity_ScannerDay3_Q2_A1": "Peneliti.", "Activity_ScannerDay3_Q2_A2": "Ethereal yang higenis.", "Activity_ScannerDay3_Q2_A3": "Singa Batu di Suibin Temple.", "Activity_ScannerDay3_Q2_A4": "Alien yang sedang mengembara.", "Activity_ScannerDay3_Q3": "Apa tujuan dari petak bunga segitiga ini? ", "Activity_ScannerDay3_Q3_A1": "Beri makan Hornet milik Nineveh.", "Activity_ScannerDay3_Q3_A2": "Makanan darurat untuk para peneliti.", "Activity_ScannerDay3_Q3_A3": "Menekan Ethereal dan Miasma.", "Activity_ScannerDay3_Q3_A4": "Menghiasi institut penelitian.", "Activity_ScannerDay3_Q4": "Apa yang mungkin ditanam di petak bunga ini sebelumnya? ", "Activity_ScannerDay3_Q4_A1": "Bayi Avocaboo.", "Activity_ScannerDay3_Q4_A2": "Perisai dari Dullahan.", "Activity_ScannerDay3_Q4_A3": "Bunga hiasan.", "Activity_ScannerDay3_Q4_A4": "Carrot dari HIA.", "Activity_ScannerDay4_Q1": "Apa ini? ", "Activity_ScannerDay4_Q1_A1": "Iklan toko Failume Heights.", "Activity_ScannerDay4_Q1_A2": "Gambar gasing yang ditinggalkan oleh kekuatan jahat.", "Activity_ScannerDay4_Q1_A3": "Catatan rapat para Ethereal.", "Activity_ScannerDay4_Q1_A4": "Talisman misterius Yunkui Summit.", "Activity_ScannerDay4_Q2": "Katanya, ini mungkin merupakan simbol dari kekuatan jahat. Tapi siapakah yang dimaksud? ", "Activity_ScannerDay4_Q2_A1": "Para Exaltist di dalam Hollow.", "Activity_ScannerDay4_Q2_A2": "Toko video yang mempekerjakan Bangboo.", "Activity_ScannerDay4_Q2_A3": "Agensi serbabisa ilegal yang berurusan dengan Hollow.", "Activity_ScannerDay4_Q2_A4": "Kedai kopi yang biasa-biasa saja.", "Activity_ScannerDay4_Q3": "Pesan misterius itu sebenarnya apa? ", "Activity_ScannerDay4_Q3_A1": "Sebuah kreasi oleh para Astranaut.", "Activity_ScannerDay4_Q3_A2": "Alien yang meninggalkan jejak mereka untuk membuktikan bahwa mereka pernah ada di sini.", "Activity_ScannerDay4_Q3_A3": "Grafiti yang dibuat para peneliti.", "Activity_ScannerDay4_Q3_A4": "Tanda tangan dari seorang Proxy terkenal.", "Activity_ScannerDay4_Q4": "Material apa yang digunakan untuk menulis pesan misterius itu? ", "Activity_ScannerDay4_Q4_A1": "Lumite Ore yang berharga.", "Activity_ScannerDay4_Q4_A2": "Teh herbal yang super pahit.", "Activity_ScannerDay4_Q4_A3": "Cat yang biasa.", "Activity_ScannerDay4_Q4_A4": "Cat rambut untuk manusia separuh binatang.", "Activity_ScannerDay5_Q1": "Apa kegunaan utama dari Lumite Ore? ", "Activity_ScannerDay5_Q1_A1": "Mengurangi stres dari manusia separuh harimau.", "Activity_ScannerDay5_Q1_A2": "Memasak hidangan misterius.", "Activity_ScannerDay5_Q1_A3": "Membantu dalam melakukan Pencarian Sinyal.", "Activity_ScannerDay5_Q1_A4": "Membuat perlengkapan Porcelume.", "Activity_ScannerDay5_Q2": "Apa itu Porcelumex? ", "Activity_ScannerDay5_Q2_A1": "Perusahaan yang didirikan manusia.", "Activity_ScannerDay5_Q2_A2": "Liga pahlawan super.", "Activity_ScannerDay5_Q2_A3": "Sponsor kehormatan Suibian Temple.", "Activity_ScannerDay5_Q2_A4": "Pemasok toko video.", "Activity_ScannerDay5_Q3": "Apa dua material utama yang digunakan untuk membuat giroskop kendali momentum? ", "Activity_ScannerDay5_Q3_A1": "Cangkang telur dari kalkun alien.", "Activity_ScannerDay5_Q3_A2": "Paduan logam.", "Activity_ScannerDay5_Q3_A3": "Material komposit.", "Activity_ScannerDay5_Q3_A4": "Cangkang telur ayam kampung.", "Activity_ScannerDay5_Q4": "Apa fungsi dari giroskop kendali momentum? ", "Activity_ScannerDay5_Q4_A1": "Menstabilkan arah propulsi roket.", "Activity_ScannerDay5_Q4_A2": "Mengevaluasi kinerja peneliti.", "Activity_ScannerDay5_Q4_A3": "Menenangkan manusia separuh kucing yang menyendiri.", "Activity_ScannerDay5_Q4_A4": "Mengangkut Ethereal.", "Activity_ScannerObject_C2_1Des1": "Jejak ban yang tercemari jejak Miasma. Sepertinya jejak itu berasal dari semacam kereta kecil. Mengikuti jejak Miasma mungkin akan mengarah ke jejak lainnya di sekitar sini.", "Activity_ScannerObject_C2_1Des2": "Jejak ban yang tercemari jejak Miasma. Sepertinya jejak itu berasal dari semacam kereta kecil. Mengikuti jejak Miasma mungkin akan mengarah ke jejak lainnya di sekitar sini.", "Activity_ScannerObject_C2_1Des3": "Jejak ban yang berantakan menunjukkan bahwa kereta dorong sering lewat di sini. Setelah diperiksa lebih dekat, kamu melihat kartu tipis di tanah di dekatnya yang mungkin terjatuh.", "Activity_ScannerObject_C2_1Name1": "Jejak Ban", "Activity_ScannerObject_C2_1Name2": "Jejak Ban", "Activity_ScannerObject_C2_1Name3": "Jejak Ban dan Kartu", "Activity_ScannerObject_DesA01": "Panel kontrol ini sudah lama ditinggalkan... Ini dulu terhubung dengan kapal luar angkasa ya...?", "Activity_ScannerObject_DesA02": "Apakah hewan peliharaan alien juga suka kotak kardus? JoJo bilang mengatakan ada gerakan aneh di lebih dari satu kotak kardus. Coba kita periksa saja.", "Activity_ScannerObject_DesA03": "JoJo bilang ini mungkin semacam karya seni alien, tetapi dia tidak begitu mengerti dunia seni.", "Activity_ScannerObject_DesA04": "Menurut JoJo, kotak-kotak berbentuk aneh ini dulunya adalah tempat tinggal para alien. Apa benar begitu...?", "Activity_ScannerObject_DesA05": "Apa mungkin silinder besi misterius ini adalah sejenis peluncur alien?", "Activity_ScannerObject_DesA06": "Bangunan ini kelihatannya agak sulit untuk dipahami. Kira-kira penjelasan seperti apa yang bisa meyakinkan JoJo ya...?", "Activity_ScannerObject_DesA07": "JoJo sangat yakin kalau gambar misterius ini pasti ditinggalkan oleh para alien!", "Activity_ScannerObject_DesA08": "Mungkin pesan yang sulit dipecahkan ini adalah kata-kata yang ditinggalkan dari para alien?", "Activity_ScannerObject_DesA09": "Apa kotak kargo ini benar-benar penuh dengan barang rumah tangga milik para alien? Memang kelihatannya tidak \"normal\" sih...", "Activity_ScannerObject_DesA10": "Menurut JoJo, bola ini adalah telur yang akan menetas menjadi alien... Ugh... jadi merinding...!", "Activity_ScannerObject_DesB01": "Sebuah panel kontrol forklift yang ramping dan elegan dengan desain minimalis tanpa hiasan — tampaknya digunakan untuk operasi pengangkatan dan pemindahan yang tidak terlalu sulit. Sudah jelas, ini adalah favoritnya Grace.", "Activity_ScannerObject_DesB02": "Kotak karton bergelombang dari pulp kayu yang digunakan untuk mengangkut dan menyimpan barang-barang kecil dan ringan. Kucing-kucing liar senang melompat-lompat di antara kotak-kotaknya, dan ketika lelah, mereka akan memilih salah satu kotak untuk beristirahat.", "Activity_ScannerObject_DesB03": "Poster promosi yang membangkitkan semangat untuk Aerospace City dalam gaya vektor, dengan menara luar angkasa yang berdiri tegak melawan Hollow.", "Activity_ScannerObject_DesB04": "Bagian luarnya terbuat dari logam yang sangat tahan lama. Terdapat jejak di dalamnya yang menunjukkan penyimpanan sejumlah besar Lumite Ore yang belum diproses.", "Activity_ScannerObject_DesB05": "Residu yang terdeteksi pada dinding bagian dalam rumit dan beragam, dengan rangka luar yang mudah dilepas... Dari sudut pandang mana pun, dia hanyalah tempat sampah untuk daur ulang.", "Activity_ScannerObject_DesB06": "Struktur utamanya terdiri dari batang baja dan beton, dengan beberapa permukaan berbentuk segitiga. Gulma tumbuh liar di sekitarnya, tetapi berdasarkan komponen sisa dalam tanah, dapat disimpulkan bahwa awalnya, tanaman hias ditanam di sini.", "Activity_ScannerObject_DesB07": "Kelihatannya tidak sepenuhnya seperti gasing... tapi sepertinya hanya itu yang paling menggambarinya.", "Activity_ScannerObject_DesB08": "Setelah menganalisis komposisi catnya, cat tersebut cocok dengan cat yang populer di Waifei Peninsula beberapa tahun lalu. Gaya karya seninya juga familiar, dan masih sering terlihat di Janus Quarter saat ini.", "Activity_ScannerObject_DesB09": "Kontainer silinder tersebut menampung Lumite Ore yang legendaris, dan ada nama pemiliknya, yang tertera pada kotaknya, yaitu Porcelumex.", "Activity_ScannerObject_DesB10": "Bola tersebut tidak menunjukkan ciri-ciri biologis, jadi itu bukan telur; benda itu terbuat dari paduan logam dan material komposit, dengan fungsi utamanya di bidang kedirgantaraan yaitu untuk mengatur dan menstabilkan orientasi ruang roket melalui pendorong multi-arah.", "Activity_ScannerObject_DesC01": "Forklift ini tampak elegan dan minimalis, tetaou mungkin justru terlalu minimal. Jadi sudah jelas dia tidak dirancang untuk menerbangkan pesawat luar angkasa, sehingga klaim JoJo bahwa ini adalah konsol kendali alien agak sulit untuk dibenarkan.", "Activity_ScannerObject_DesC02": "Kotak kardus itu sebenarnya adalah kontainer pengangkut yang digunakan oleh Porcelumex untuk menyimpan kargo berukuran kecil. Makhluk yang bersembunyi di dalamnya hanyalah seekor kucing biasa yang tersesat masuk ke Hollow, dan bukan hewan peliharaan alien seperti yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC03": "Menara luar angkasa itu mampu bertahan dari Hollow yang kejam, tetapi para ilmuwan di dalamnya tidak seberuntung itu. Gambar-gambar ini selamanya menyimpan gairah dan kebanggaan mereka, dan bukanlah karya seni alien yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC04": "Kontainer besar ini sebenarnya adalah unit penyimpanan Lumite Ore, dan awalnya digunakan dalam industri kedirgantaraan dan industri lain yang membutuhkan sumber energi besar. Alien kan bukan isi kargo... jadi kontainer ini bukan \"rumah alien\" seperti yang diklaim JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC05": "Silinder itu sebenarnya hanyalah tempat sampah. Para peneliti tidak punya waktu untuk berkeliling dan membuang sampah mereka, jadi kapasitas dan desain tempat sampah itu tidak jelas. Tapi, yang jelas, dia bukan \"alat peluncur misterius\" yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC06": "Struktur aneh itu sebenarnya adalah hamparan bunga hias, dengan desain berbentuk segitiga yang melambangkan ketepatan penelitian ilmiah. Ini bukanlah \"reruntuhan arsitektur alien\" seperti yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC07": "Oh! Jadi itu ternyata benar-benar gasing! Tapi sepertinya itu juga lambang Exaltist, dan jujur saja... selera mereka agak payah. Tapi bagaimanapun juga, itu jelas bukan \"mural peradaban alien\" yang JoJo katakan.", "Activity_ScannerObject_DesC08": "Setelah dianalisis dan didekode, teks ini ternyata benar-benar berarti \"aku pernah di sini,\" tetapi ia ditinggalkan oleh seorang peneliti yang akhirnya masuk ke sekolah pascasarjana setelah bertahun-tahun belajar, dan bukan \"pesan alien\" yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC09": "Peti kargo kecil itu sebenarnya digunakan untuk menyimpan Lumite Ore yang ditambang oleh Porcelumex. Karena Porcelumex masih merupakan perusahaan yang dikelola manusia, berarti ini bukanlah \"barang rumah tangga alien\" seperti yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_DesC10": "Bola aneh itu sebenarnya adalah giroskop kendali momentum — sebuah perangkat penstabil penting yang digunakan dalam roket luar angkasa. Sayangnya, meski bisa menstabilkan roket, alat ini tidak bisa menghadapi Hollow. Dan tidak, benda itu bukan telur alien seperti yang dikatakan JoJo.", "Activity_ScannerObject_NameA01": "Panel Kontrol Kapal Luar Angkasa", "Activity_ScannerObject_NameA02": "Hewan Peliharaan Alien", "Activity_ScannerObject_NameA03": "Karya Seni Alien", "Activity_ScannerObject_NameA04": "Tempat Tinggal Alien", "Activity_ScannerObject_NameA05": "Perangkat Peluncur Misterius", "Activity_ScannerObject_NameA06": "Reruntuhan Arsitektur Alien", "Activity_ScannerObject_NameA07": "Mural Peradaban Alien", "Activity_ScannerObject_NameA08": "Pesan dari Alien", "Activity_ScannerObject_NameA09": "Barang Rumah Tangga Alien", "Activity_ScannerObject_NameA10": "Telur Alien", "Activity_ScannerObject_NameB01": "Panel Kontrol", "Activity_ScannerObject_NameB02": "Kotak Kardus", "Activity_ScannerObject_NameB03": "Poster Aerospace City", "Activity_ScannerObject_NameB04": "Kotak Kargo Besar", "Activity_ScannerObject_NameB05": "Satu Set Silinder Besi", "Activity_ScannerObject_NameB06": "Petak Bunga Segitiga", "Activity_ScannerObject_NameB07": "Lukisan Dinding Bentuk Gasing", "Activity_ScannerObject_NameB08": "Grafiti Tua", "Activity_ScannerObject_NameB09": "Kotak Kargo Kecil", "Activity_ScannerObject_NameB10": "Giroskop Kendali Momentum", "Activity_ScannerResult": "Rollback Selesai", "Activity_Scanning_ProgressTips01": "Progres Misi Pemeriksaan", "Activity_Scanning_ProgressTips02": "Progres Analisis", "AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "· Jika Alice melancarkan Basic Attack atau Dash Attack sesaat sebelum menerima serangan, akan memicu Blade Intercept, yang akan menangkis DMG dari serangan tersebut dan memberikan status kebal.", "AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "· Jika Alice melancarkan Basic Attack atau Dash Attack sesaat sebelum menerima serangan, akan memicu Blade Intercept, yang akan menangkis DMG dari serangan tersebut dan memberikan status kebal.", "AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "· Jika Alice melancarkan Basic Attack atau Dash Attack sesaat sebelum menerima serangan, akan memicu Blade Intercept, yang akan menangkis DMG dari serangan tersebut dan memberikan status kebal.\n· Setiap kali Alice memicu Blade Intercept, akan mendapatkan 1 lapisan. Lapisan ini akan direset jika tidak melancarkan Blade Intercept dalam 12 detik. Saat memiliki 3 lapis, Alice akan memasuki status FRENZY selama 30 detik. Selama status ini berlangsung, Anomaly Buildup Rate Alice akan meningkat dan saat serangan mengenai musuh Normal/musuh Elite dengan sisa HP kurang dari 50%/30%, Alice akan langsung mengalahkan mereka secara instan. Melancarkan Blade Intercept saat berada dalam status FRENZY akan mereset durasi status.", "AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "· Jika Alice melancarkan Basic Attack atau Dash Attack sesaat sebelum menerima serangan, akan memicu Blade Intercept, yang akan menangkis DMG dari serangan tersebut dan memberikan status kebal.\n· Setiap kali Alice memicu Blade Intercept, akan mendapatkan 1 lapisan. Lapisan ini akan direset jika tidak melancarkan Blade Intercept dalam 12 detik. Saat memiliki 3 lapis, Alice akan memasuki status FRENZY selama 30 detik. Selama status ini berlangsung, Anomaly Buildup Rate Alice akan meningkat dan saat serangan mengenai musuh Normal/musuh Elite dengan sisa HP kurang dari 50%/30%, Alice akan langsung mengalahkan mereka secara instan. Melancarkan Blade Intercept saat berada dalam status FRENZY akan mereset durasi status.", "Alice_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen Anomaly lain atau Agen Support di dalam tim:\nSaat salah satu anggota tim memicu efek Disorder, Alice akan memulihkan 30 poin Blade Etiquette.\nJika Anomaly Mastery Alice >140 poin, setiap 1 poin Anomaly Mastery yang melebihinya akan memberikan 1,6 poin Anomaly Proficiency kepadanya.\nSaat memulai pertarungan, Alice akan mendapatkan 300 poin Blade Etiquette. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik di mode Eksplorasi Area.", "Alice_SkillList_10_Content": "", "Alice_SkillList_10_Title": "Ultimate: Starfall Finale", "Alice_SkillList_11_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)", "Alice_SkillList_11_Title": "Quick Assist: Intertwined Stab", "Alice_SkillList_12_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)", "Alice_SkillList_12_Title": "Defensive Assist: Parry Guard", "Alice_SkillList_13_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)", "Alice_SkillList_13_Title": "Assist Follow-Up: Cross Riposte", "Alice_SkillList_1_Content": " ; ; ; ; ", "Alice_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Celestial Overture", "Alice_SkillList_2_Content": " (Tahan)", "Alice_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Starshine Waltz", "Alice_SkillList_3_Content": "", "Alice_SkillList_3_Title": "Special Attack: Piercing Dawn", "Alice_SkillList_4_Content": " (Saat menggerakkan tuas ke arah depan)", "Alice_SkillList_4_Title": "EX Special Attack: Aurora Thrust - Northern Cross", "Alice_SkillList_5_Content": " (Saat menggerakkan tuas ke arah belakang atau tidak menggerakkan sama sekali)", "Alice_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Aurora Thrust - Southern Cross", "Alice_SkillList_6_Content": "", "Alice_SkillList_6_Title": "Dodge: Jumpy Bunny", "Alice_SkillList_7_Content": " ; ", "Alice_SkillList_7_Title": "Dash Attack: Blade-Dancer's Gale", "Alice_SkillList_8_Content": " (Perfect Dodge) ; ", "Alice_SkillList_8_Title": "Dodge Counter: Ceremony of Swordlight", "Alice_SkillList_9_Content": "", "Alice_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Starfall Intermission", "Alice_SkillName": "Money Might", "Alice_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Cross Riposte", "Alice_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Intertwined Stab", "Alice_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Ceremony of Swordlight", "Alice_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_Evade_Title": "Dodge: Jumpy Bunny", "Alice_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash kuat beruntun terhadap musuh di depan dalam area besar dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nSaat melancarkan Skill ini, akan memulihkan 200 poin Blade Etiquette.\nSaat Skill ini mengenai musuh, tidak akan mengakumulasi Blade Etiquette.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Alice sudah cukup, geser {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} ke arah depan dan tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan menusuk dan menerjang musuh di depan, mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nSaat melancarkan Skill, dapat memicu Perfect Dodge dan memulihkan 10 poin Blade Etiquette.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Aurora Thrust - Northern Cross", "Alice_Skill_Normal_Branch_Desc": "Saat Blade Etiquette Alice mencapai setidaknya 1 tingkat Charge, tahan untuk melancarkan Skill ini.\nTahan untuk melakukan Charge dan mengonsumsi hingga 3 tingkat Charge dari Blade Etiquette. Saat melepas atau jika Blade Etiquette kurang dari 1 tingkat Charge, Alice akan melancarkan beberapa Slash terhadap target berdasarkan tingkat Charge saat itu dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya yang menyangkut Physical Anomaly.\n\nSaat Skill ini mengenai musuh, tidak akan mengakumulasi Blade Etiquette.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_Normal_Branch_Title": "Basic Attack: Starshine Waltz", "Alice_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga lima tahap serangan Slash ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat Alice memicu Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, serangan Basic Attack tahap ke-5 berikutnya akan diperkuat.", "Alice_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Celestial Overture", "Alice_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Parry Guard", "Alice_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Starfall Intermission", "Alice_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Blade-Dancer's Gale", "Alice_Skill_Special_02_Desc": "Saat Energy Alice sudah cukup, tekan tanpa menggeser {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} atau menggesernya ke belakang untuk melancarkan Skill ini.\nBergerak mundur sambil melancarkan Slash lalu diikuti dengan serangan Pierce ke depan, mengakibatkan Physical DMG.\nSaat melancarkan Skill, dapat memicu Perfect Dodge dan memulihkan 10 poin Blade Etiquette.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Charge Tingkat 1", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Charge Tingkat 2", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Charge Tingkat 3", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Charge Tingkat 1", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Charge Tingkat 2", "Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Charge Tingkat 3", "Alice_Skill_Special_02_Title": "EX Special Attack: Aurora Thrust - Southern Cross", "Alice_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelemparkan pedang untuk menyerang dan menerjang musuh di depan, akan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat melancarkan Skill, dapat memicu Perfect Dodge.\nSetelah memicu Perfect Dodge, tekan untuk melanjutkan serangan Basic Attack tahap ke-5.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.", "Alice_Skill_Special_Title": "Special Attack: Piercing Dawn", "Alice_Talent_01_Desc_01": "Saat Alice memicu Polarized Assault, dia akan memulihkan 25 poin Blade Etiquette. Saat Alice memicu Assault, DEF target akan berkurang 20% selama 30 detik.", "Alice_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Alice memicu Polarized Assault, dia akan memulihkan 25 poin Blade Etiquette.\nSaat Alice memicu Assault, DEF target akan berkurang 20% selama 30 detik.", "Alice_Talent_01_Desc_02": "Sebatang ketumbar bergoyang bagai bintang hijau yang baru lahir, seakan-akan jemarinya dapat menembusnya dalam sekejap.\nIa membentangkan kedua tangannya yang gemetar, memeluk sensasi itu dalam genggamannya.\nDetak jantung sang gadis bagai tunas musim semi yang menembus tanah setelah hujan.", "Alice_Talent_01_Title": "Palmful of Cilantro", "Alice_Talent_01_Title_Realign": "Palmful of Cilantro", "Alice_Talent_02_Desc_01": "Saat Serangan Terakhir dari Ultimate: Starfall Finale mengenai musuh, akan memicu Polarized Assault. DMG yang diakibatkan dari Assault yang dipicu oleh semua Agen dalam tim meningkat 15%. DMG yang diakibatkan dari Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Physical Anomaly meningkat 15%. Saat memulai pertarungan, Alice akan langsung mendapatkan 1000 poin Decibel. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik di mode Eksplorasi Area.", "Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat Serangan Terakhir dari Ultimate: Starfall Finale mengenai musuh, akan memicu Polarized Assault.\nDMG yang diakibatkan dari Assault yang dipicu oleh semua Agen dalam tim meningkat 15%.\nDMG yang diakibatkan dari Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Physical Anomaly meningkat 15%.\nSaat memulai pertarungan, Alice akan langsung mendapatkan 1000 poin Decibel. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik di mode Eksplorasi Area.", "Alice_Talent_02_Desc_02": "Ujung pedang perak mencium lembut jejak embun di daun sage, salam sebelum pertempuran adalah cerminan keanggunan sang gadis.\nKetakutan dan ketidakberdayaan telah membeku dalam mimpi masa lalu, pedang yang terikat bergetar, siap melukiskan siluet bintang-bintang.\nFajar akan segera tiba, kuncup bunga menanti untuk mekar.", "Alice_Talent_02_Title": "Sage at the Sword's Tip", "Alice_Talent_02_Title_Realign": "Sage at the Sword's Tip", "Alice_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", "Alice_Talent_03_Desc_02": "Dia tidak bisa menolak kesempurnaan simetri.\nDi dalam simetri, terdapat keteraturan dan pola. Jika dia tidak bisa melihat simetri, telinga kelinci dan ekornya akan kehilangan kelembutan dan kilaunya, seolah-olah hal-hal indah akan meninggalkannya di detik berikutnya.\n\"Jadi... ini alasanmu harus mengomentari kaus kaki lipat-lipatku, dan ingin melepas gelang kakiku?\"\n\"Aku benar-benar tidak tahan dengan ketidaksimetrisanmu! Sebentar saja, aku janji cuma sebentar!\"", "Alice_Talent_03_Title": "Symmetrism", "Alice_Talent_03_Title_Realign": "Symmetrism", "Alice_Talent_04_Desc_01": "Alice akan mengabaikan 10% ketahanan Physical DMG yang dimiliki target. Physical Anomaly Buildup dari Basic Attack: Celestial Overture yang diperkuat akan meningkat 25%.", "Alice_Talent_04_Desc_01_Realign": "Alice akan mengabaikan 10% ketahanan Physical DMG yang dimiliki target. \nPhysical Anomaly Buildup dari Basic Attack: Celestial Overture yang diperkuat akan meningkat 25%.", "Alice_Talent_04_Desc_02": "Aroma rosemary masih tersisa di antara bibirnya,\nSumpah yang begitu panas dan teguh, terukir dalam hembusan napas putihnya.\nMeski udara yang terhirup ke dalam paru-paru terasa dingin dan berat, sang gadis tak akan pernah melupakan mantra yang bernama cinta.\n\"Demi nama Thymefield... aku tidak akan mengingkarinya.\"", "Alice_Talent_04_Title": "Rosemary on Her Lips", "Alice_Talent_04_Title_Realign": "Rosemary on Her Lips", "Alice_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Alice_Talent_05_Desc_02": "Dia tidak bisa menolak hal-hal supernatural yang menakutkan.\nDi dalam hal supernatural, tersembunyi ketidakpastian dan bahaya. Jika dia bisa merasakan hal supernatural, telinga kelinci dan ekornya akan gemetar dan bulunya berdiri, namun setelah tenang kembali, bulunya malah jadi lebih halus dan dia tidak bisa menahan diri.\n\"Jadi... inikah alasanmu selalu mengikutiku dalam petualangan cerita horor meskipun kamu sangat ketakutan?\"\n\"Aku hanya penasaran apa yang akan terjadi... tapi ini menakutkan sekali, aku sudah menyesal! Hanya kali ini saja, lain kali aku tidak akan ikut lagi!\"", "Alice_Talent_05_Title": "Passion for the Supernatural", "Alice_Talent_05_Title_Realign": "Passion for the Supernatural", "Alice_Talent_06_Desc_01": "Saat Alice melancarkan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge tingkat 3 atau Ultimate: Starfall Finale, dia akan memasuki status Victory selama 30 detik. Selama durasi ini berlangsung, sesaat setelah serangan dari salah satu anggota tim mengenai target, Alice akan melancarkan 1 serangan tambahan terhadap target tersebut, mengakibatkan Physical DMG senilai 3300% dari Anomaly Proficiency Alice. Serangan ini akan selalu memicu CRIT dan dapat dipicu sekali setiap 1 detik. Maksimum dapat dipicu sebanyak 6 kali. Setelah memicu ulang status Victory, jumlah kesempatan memicu akan direset.", "Alice_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat Alice melancarkan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge tingkat 3 atau Ultimate: Starfall Finale, dia akan memasuki status Victory selama 30 detik. Selama durasi ini berlangsung, sesaat setelah serangan dari salah satu anggota tim mengenai target, Alice akan melancarkan 1 serangan tambahan terhadap target tersebut, mengakibatkan Physical DMG senilai 3300% dari Anomaly Proficiency Alice. Serangan ini akan selalu memicu CRIT dan dapat dipicu sekali setiap 1 detik. Maksimum dapat dipicu sebanyak 6 kali. Setelah memicu ulang status Victory, jumlah kesempatan memicu akan direset.", "Alice_Talent_06_Desc_02": "Taman yang dipenuhi aroma timi, \nmalam ketika mengamati benda-benda langit, \nmomen ketika dia menyadari arti dari keberanian.\nAngin lembut menghalau awan gelap, \nsinar matahari menutupi kemilau lampu kristal, \nsang gadis memberi hormat dengan lembut pada masa lalu.\nLalu, perlahan-lahan, dia menghilang di ladang timi.", "Alice_Talent_06_Title": "A Heart of Thyme", "Alice_Talent_06_Title_Realign": "A Heart of Thyme", "Alice_UniqueSkill_01_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 12,5% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_02_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 14,6% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_03_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 16,7% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_04_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 18,8% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_05_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 20,8% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_06_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 22,9% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_07_Desc": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai 2,5% dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, setiap 1 detik dari sisa durasi Physical Anomaly akan meningkatkan Kelipatan DMG dari efek Disorder sebesar 18%, maksimum dapat meningkat hingga {CAL:18*10,1,2}%.\n\nSaat serangan Alice mengenai musuh, akan mengakumulasi Blade Etiquette. Saat Alice memicu efek Assault melalui Attribute Anomaly Buildup, akan memulihkan 10 poin Blade Etiquette. Batas maksimum Blade Etiquette adalah 300 poin. Setiap 100 poin akan mengisi 1 tingkat Charge.\n\nSaat Serangan Terakhir dari Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan {CAL:0+100,1,2}% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.\n\nSaat Alice memicu Assault, Physical Anomaly Buildup Rate akan meningkat 25% selama 30 detik.", "Alice_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Twin Rainbows of the Swordheart", "ArtifactChallengeRoomCount": ", sisa Area: {0}", "AutoBattlePVP_Rule_Desc": "Terdapat lima peringkat di \"Ehn-Nah\" Legenda Catur, yaitu Carrot Perunggu, Carrot Perak, Carrot Emas, Carrot Berlian, dan Carrot Ether.\n• Saat poin pemain mencapai nilai yang ditentukan, peringkat pemain akan naik ke peringkat berikutnya.\n• Setelah mencapai peringkat Ether, poin pemain akan terus berubah, tetapi peringkat tidak akan berubah lagi.\n• Setelah pemain naik ke peringkat berikutnya, peringkat mereka tidak akan turun meskipun menerima kekalahan.\n• Harap diperhatikan, kekalahan beruntun yang disengaja akan menurunkan peringkat pertarunganmu, yang akan mengakibatkan pengurangan poin peringkat yang kamu dapatkan di kemenangan berikutnya. Kamu perlu meningkatkan peringkat pertarunganmu secara bertahap untuk mendapatkan keuntungan penuh.", "AutoBattlePVP_Tips_CantMatch": "Detail Peraturan Pencocokan Dua Pemain", "AutoBattlePVP_Tips_PrivateRoom": "Saat jumlah anggota tim lebih banyak atau sama dengan tiga, poin peringkat tidak akan dihitung setelah pertandingan berakhir.", "AvatarSkill": "Teknik Agen", "AvatarSkin_Alice_Desc_001": "Meski tidak sepenuhnya simetris, tetapi dia masih menghargai hadiah dari sahabatnya ini.\nGadis itu membuka pintu yang terkunci, berjalan di sepanjang pantai merah muda setelah hujan lebat berhenti, dengan ombak dingin yang menyapu pergelangan kakinya. Tidak ada lagi hal tidak diketahui yang dapat membuatnya takut.", "Avatar_Female_Size02_Alice_En": "Alice", "Avatar_Female_Size02_Alice_En_FullName": "Alice Thymefield", "Avatar_Female_Size02_Alice_Piece": "Agent Focus: Alice", "Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En": "Yuzuha", "Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En_FullName": "Ukinami Yuzuha", "Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece": "Agent Focus: Yuzuha", "Avatar_Female_Size03_Alice_En": "Alice", "Avatar_Jufufu_Buff_01_Title": "Momentum", "Avatar_Jufufu_Buff_02_Title": "Tiger's Roar", "Avatar_Yuzuha_Buff_01_Title": "Tanuki Wish", "Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Des": "Musuh akan menerima serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles setiap 1 detik.", "BabelTowerS3LevelS": "Supernova", "BabelTowerS3SkillStage": "Tingkat Teknik", "BabelTowerS3StageRate": "Kelipatan", "BabelTowerS3TotalScore": "Total Skor Ronde", "BanSwitchAccessories_Tips_01": "Tidak dapat mengganti aksesori saat ini", "BanSwitchCharacter_Tips_01": "Tidak dapat mengganti saat ini", "BanSwitchSkin_Tips_01": "Tidak dapat mengganti Outfit saat ini", "BangBooABLevelDesc_12620001": "Bertarung melawan Ginger.\nPelajari teknik pengoperasian dasar terlebih dahulu, dan kuasai strategi menyusun formasi Bangboo yang kuat.", "BangBooABLevelDesc_12620002": "Bertarung melawan Shellboo.\nPelajari pengetahuan dasar tentang Toko melalui pertarungan langsung.", "BangBooABLevelDesc_12620003": "Selesaikan pertarungan latihan terakhir dengan Bolion.\nPelajari fitur Rekomendasi Formasi melalui pertarungan ini.", "BangBooABLevelDesc_12620004": "Hadapi Overtimeboo yang ahli menggunakan Boollseye!\nDisarankan untuk mengerahkan Bangboo dengan HP tinggi untuk menahan serangan Boollseye dan mempertahankan garis pertahanan!", "BangBooABLevelDesc_12620005": "Hadapi Chalky Iblis yang ahli menggunakan Paperboo!\nDi balik pertahanan yang terlihat rapuh... mungkin tersembunyi ancaman yang tak terduga?", "BangBooABLevelDesc_12620006": "Hadapi Alice yang ahli menggunakan Baddieboo!\nSaat unit sekutu gugur, kekuatan Baddieboo akan meningkat. Disarankan untuk fokus mengalahkannya terlebih dahulu!", "BangBooABLevelDesc_12620007": "Hadapi Yuzuha yang ahli menggunakan Amillion!\nAmillion akan memprioritaskan menyerang musuh dengan jarak terjauh. Berhati-hatilah, jangan menempatkan DPS utamamu di barisan belakang...", "BangBooABLevelDesc_12620008": "Hadapi Hoshimi Miyabi yang ahli menggunakan Magnetiboo!\nMagnetiboo akan mengakibatkan DMG area... Sebaiknya batasi jumlah Bangboo dalam jarak dekat!", "BangBooABLevelDesc_12620009": "Hadapi Reed yang ahli menggunakan Rocketboo!\nRocketboo akan memulihkan sejumlah HP setelah mengalahkan musuh... Lindungi Bangboo yang lemah!", "BangBooABLevelDesc_12620010": "Level Uji Coba", "BangBooABLevelDesc_12620011": "\"Ehn-Nah\" Legenda Catur: Mode Kompetitif", "BangBooABLevelUnlockTip": "Selesaikan misi prasyarat untuk membuka stage", "BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "Bolion telah menyiapkan beberapa formasi untuk Proxy dalam pertandingan \"Ehn-Nah\" Legenda Catur.\n\n• Setelah menerapkan formasi, Bangboo, Ikatan, dan Chip yang direkomendasikan akan menampilkan Pin Rekomendasi.\n• Hanya satu formasi yang dapat diterapkan dalam satu waktu, tetapi Proxy dapat beralih ke formasi yang diinginkan kapan saja.\n• Selama pertandingan berlangsung, Proxy juga dapat mengganti rekomendasi formasi.", "BangBooAB_BuildSuggest_Title": "Rekomendasi Formasi", "BangBooAB_MainPage_Desc": "\"Ehn-Nah\" Legenda Catur adalah gameplay duel Bangboo yang dikembangkan oleh Marcel Group. Dalam gameplay ini, kamu harus merekrut dan memperkuat Bangboo, serta membentuk formasi pertarungan Bangboo yang kuat untuk melawan musuh dan meraih kemenangan.\n\n[Mode Cerita]\nDi Mode Cerita, kamu bisa menantang berbagai musuh kuat dalam duel. Sambil bertarung melawan musuh-musuh ini, kamu akan mempelajari aturan dasar dan pengetahuan tentang gameplay.\n\n[Mode Kompetitif]\nDi Mode Kompetitif, kamu bisa bertarung melawan pemain lain secara online. Satu pertandingan Mode Kompetitif terdiri dari 6 pemain. Dua pemain akan dipasangkan di setiap ronde untuk bertanding hingga pemenang terakhir ditentukan.", "BangBooAB_PVPLadder_Desc": "Di Mode Kompetitif, Proxy dapat bertanding secara real-time dengan pemain lain.\n\n[Aturan Pertandingan]\n• Setiap pertandingan diikuti oleh enam pemain yang dipasangkan untuk bertanding melawan satu sama lain hingga juara pertama ditentukan.\n• Berdasarkan hasil pertandingan, Proxy akan mendapatkan atau kehilangan sejumlah poin. Seiring bertambahnya poin, peringkat Proxy akan meningkat dan dapat bertanding dengan pemain yang lebih kuat.\n\n[Pertandingan Tim]\n• Kamu juga dapat membentuk tim dengan temanmu untuk bertanding dalam tantangan Mode Kompetitif. Perlu diperhatikan, demi keseimbangan pertandingan, jika selisih poin antara kamu dan temanmu terlalu besar, kalian tidak dapat memulai pertandingan tim.\n• Selain itu, saat jumlah anggota tim mencapai 3 pemain atau lebih, kamu tidak akan mendapatkan poin peringkat saat pertandingan selesai.", "BangBooAB_Property_AtkEnergyRecover": "Charge Basic Attack", "BangBooAB_Property_AtkSpeed": "ATK Speed", "BangBooAB_Property_Attack": "ATK", "BangBooAB_Property_BloodSuck": "Lifesteal", "BangBooAB_Property_Critical": "CRIT", "BangBooAB_Property_CriticalDmg": "CRIT DMG", "BangBooAB_Property_Energy": "Energy", "BangBooAB_Property_Life": "HP", "BangBooAB_Property_Shield": "Armor", "BangBooAB_Ranking_List_Desc": "Peringkat akan menampilkan informasi berikut:\n• Kamu dapat melihat peringkat dan poin Mode Kompetitif semua teman di \"Ehn-Nah\" Legenda Catur.\n• Selain itu, juga menampilkan persentase peringkat di seluruh server.\n• Harap diperhatikan, informasi teman dan persentase peringkat server tidak diperbarui secara real-time, dan mungkin akan ada sedikit penundaan.", "BangBooAB_Team_rule_Desc": "Di Mode Kompetitif, kamu bisa membentuk tim bersama teman dan mulai pencocokan pertandingan.\n\nDua Pemain\nPemain tidak dapat membentuk tim dua pemain dalam situasi berikut:\n• Pemain dengan peringkat Carrot Ether tidak dapat membentuk tim dua pemain dengan pemain peringkat lain.\n• Pemain peringkat Carrot Ether dengan 1.400 poin atau lebih tidak dapat membentuk tim dua pemain.\n\nTiga Pemain atau Lebih\n• Ketika jumlah pemain yang ingin membentuk tim pencocokan tiga orang atau lebih, ruangan pencocokan akan berubah menjadi ruangan pribadi. Setelah pertandingan selesai, poin peringkat semua pemain dalam ruangan tidak akan berubah.", "BangBooAB_Team_rule_Title": "Penjelasan Pertandingan Tim", "BangBooAB_Team_rule_Title2": "Aturan", "BangBooAB_TestText": "Data uji", "BangBooAB_relic10014": "Three Glass Marbles", "BangBooAB_relic10024": "Full Infantry Armaments", "BangBooAB_relic20014": "Falling Starsea Armor", "BangBooAB_relic20024": "Hammer Drill", "BangBooAB_relic20034": "Fruit Peeler", "BangBooAB_relic20044": "Hero's Cape", "BangBooAB_relic20054": "Best Man's Bowtie", "BangBooAB_relic20064": "Water Gun", "BangBooAB_relic30014": "Insecticide", "BangBooAB_relic30015": "Bangboo Pillow", "BangBooAB_relic30024": "Antique Pocket Watch", "BangBooAB_relic30025": "Mosquito Swatter", "BangBooAB_relic30034": "Tripartite Battle Spinner", "BangBooAB_relic30044": "Multi-Functional Army Knife", "BangBooAB_relic30045": "Kettle", "BangBooAB_relic30054": "Bag of Salt", "BangBooAB_relic30055": "Red Wine Glass", "BangBooAB_relic30064": "Aromatic Candle", "BangBooAB_relic30065": "Wooden Slingshot", "BangBooAB_relic30074": "Disposable Gloves", "BangBooAB_relic30075": "BUG Shield", "BangBooAB_relic30081": "Cat Comb", "BangBooAB_relic30083": "Cleavers", "BangBooAB_relic30084": "Sashimi Knives", "BangBooAB_relic30085": "Heavy Knives", "BangBooAB_relic40015": "Farewell Bomb", "BangBooAB_relic40016": "Bubble Gun", "BangBooAB_relic40017": "Sandbag", "BangBooAB_relic40018": "Guide's Flag", "BangBooAB_relic40025": "Duel Invitation", "BangBooAB_relic40026": "Basketball Tactical Board", "BangBooAB_relic40027": "Rusted Shackles", "BangBooAB_relic40028": "Dog Tags", "BangBooAB_relic40035": "Strongboo", "BangBooAB_relic40036": "Like & Subscribe Gun", "BangBooAB_relic40037": "Ultra Sacred Sword of Radiance", "BangBooAB_relic40038": "Tactical War Weapon", "BangBooAB_relic50014": "Chip Pemandu Sorak", "BangBooAB_relic50044": "Chip Kacang Besar", "BangBooAB_relic50054": "Chip Angin Puyuh", "BangBooAB_relic50064": "Chip Si Penakut", "BangBooAB_relic50074": "Chip Si Filsuf", "BangBooAB_relic50084": "Chip Si Baik Hati", "BangBooAB_relic50094": "Chip Permen Meledak", "BangBooAB_relic50104": "Chip Pembuat Onar", "BangBooAB_relic60001": "Tactical War Weapon", "BangBooAB_relic60002": "Duel Invitation", "BangBooAB_relic60003": "Basketball Tactical Board", "BangBooAB_relic_Desc10014": "Langsung dapatkan 3 Bangboo Tier-A.", "BangBooAB_relic_Desc10024": "Langsung dapatkan 16 Coin.", "BangBooAB_relic_Desc20014": "HP semua Bangboo meningkat 10%. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Kacang Besar\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc20024": "Lifesteal semua Bangboo meningkat 4%. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Angin Puyuh\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc20034": "CRIT Rate semua Bangboo meningkat 5%, CRIT DMG meningkat 12%. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Si Penakut\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc20044": "Efisiensi Charge Basic Attack semua Bangboo meningkat 30%. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Si Filsuf\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc20054": "ATK semua Bangboo meningkat 10%. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Si Baik Hati\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc20064": "Armor semua Bangboo meningkat 13. Efek Atribut yang diperoleh Bangboo \"Permen Meledak\" menjadi berlipat ganda.", "BangBooAB_relic_Desc30014": "Mengakibatkan DMG sebesar 3,2% dari HP saat ini kepada Bangboo musuh di sekitar setiap detik.", "BangBooAB_relic_Desc30015": "Terpicu setiap 5 detik, memberikan Shield untuk diri sendiri senilai 8% dari Max HP.\n(Shield: Menerima DMG sebagai pengganti HP)", "BangBooAB_relic_Desc30024": "Lapisan akan ditumpuk setelah menerima Basic Attack, dan setiap lapis meningkatkan 5 ATK. (Dapat ditumpuk hingga 30 lapis, dan jumlah lapisan akan dihapus setelah pertarungan berakhir.)", "BangBooAB_relic_Desc30025": "Ketika menerima DMG Basic Attack, akan mengakibatkan 28% dari DMG Basic Attack tersebut kepada musuh di sekitar.", "BangBooAB_relic_Desc30034": "CRIT Rate awal meningkat 39%, dan akan berkurang 3% setiap detik setelah pertarungan dimulai.\n(Pengurangan maksimal 39%, dan nilai pengurangan akan direset setelah pertarungan berakhir)", "BangBooAB_relic_Desc30044": "Setiap kali Skill Aktif dilancarkan, akan melemparkan pisau terbang yang mengakibatkan 196 Physical DMG terhadap Bangboo musuh terdekat.", "BangBooAB_relic_Desc30045": "Mendapatkan 5 poin Energy setiap 3 detik.", "BangBooAB_relic_Desc30054": "Mendapatkan 22 poin Energy awal.", "BangBooAB_relic_Desc30055": "Setiap kali Skill Aktif dilancarkan akan memulihkan 122 poin HP.", "BangBooAB_relic_Desc30064": "Setiap Basic Attack mengurangi 4 poin Energy target.", "BangBooAB_relic_Desc30065": "Basic Attack memiliki 42% peluang untuk mengakibatkan DMG tambahan.", "BangBooAB_relic_Desc30074": "Semua Bangboo musuh menerima pengurangan efek penyembuhan sebesar 50%.", "BangBooAB_relic_Desc30075": "Di setiap pertarungan, secara acak memilih satu Bangboo sekutu untuk mendapatkan Divine Shield. Efek ini diulang sebanyak 3 kali.\n(Divine Shield: Menahan DMG 1 kali)", "BangBooAB_relic_Desc30081": "Bangboo Tipe HP dan Tipe DEF: CRIT Rate meningkat 15%, dan Skill dapat memicu CRIT.", "BangBooAB_relic_Desc30083": "Bangboo Tipe ATK: CRIT Rate meningkat 15%, dan Skill dapat memicu CRIT.", "BangBooAB_relic_Desc30084": "Bangboo Tipe Skill: CRIT Rate meningkat 15%, dan Skill dapat memicu CRIT.", "BangBooAB_relic_Desc30085": "Bangboo Tipe Sihir: CRIT Rate meningkat 15%, dan Skill dapat memicu CRIT.", "BangBooAB_relic_Desc40015": "Saat Bangboo gugur, mengakibatkan 293 Physical DMG terhadap Bangboo musuh di sekitarnya.", "BangBooAB_relic_Desc40016": "Saat Bangboo gugur, memulihkan 140 HP semua Bangboo sekutu yang masih hidup.", "BangBooAB_relic_Desc40017": "Saat Bangboo gugur, mengakibatkan 469 Physical DMG terhadap Bangboo musuh yang berada paling jauh dari dirinya.", "BangBooAB_relic_Desc40018": "Efek Chip \"saat Bangboo gugur\" akan terpicu satu kali lagi.", "BangBooAB_relic_Desc40025": "Saat pertarungan dimulai, pihak sekutu secara acak mengaktifkan salah satu buff: ATK +20%, CRIT +26%, atau Armor +25.", "BangBooAB_relic_Desc40026": "Saat pertarungan dimulai, tukar posisi satu Bangboo lawan di barisan depan dengan satu Bangboo lawan di barisan belakang.", "BangBooAB_relic_Desc40027": "Saat pertarungan dimulai, memberikan status Disarm selama 5 detik pada Bangboo musuh secara acak.\n(Disarm: Tidak dapat melakukan serangan)", "BangBooAB_relic_Desc40028": "Efek Chip \"saat pertarungan dimulai\" akan terpicu satu kali lagi", "BangBooAB_relic_Desc40035": "Setelah mengalahkan musuh, secara permanen meningkatkan 1 ATK dan 14 HP.", "BangBooAB_relic_Desc40036": "Saat mengalahkan musuh, meningkatkan 24% Attack Speed (direset setelah pertarungan selesai).", "BangBooAB_relic_Desc40037": "Saat mengalahkan musuh, meningkatkan 19 ATK (direset setelah pertarungan selesai).", "BangBooAB_relic_Desc40038": "Efek Chip \"saat mengalahkan musuh\" akan terpicu satu kali lagi.", "BangBooAB_relic_Desc50014": "Saat Pemandu Sorak menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50044": "Saat Kacang Besar menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50054": "Saat Angin Puyuh menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50064": "Saat Si Penakut menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50074": "Saat Si Filsuf menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50084": "Saat Si Baik Hati menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50094": "Saat Permen Meledak menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc50104": "Saat Pembuat Onar menilai jumlah Ikatan, hitungan Bangboo +1.", "BangBooAB_relic_Desc60001": "Refresh gratis 20 kali.", "BangBooAB_relic_Desc60002": "Dapat 30 Coin.", "BangBooAB_relic_Desc60003": "Secara acak mendapatkan 8 Bangboo B/A/S.", "BangBooAB_relic_Tag1": "Lenyap", "BangBooAB_relic_Tag2": "Bertarung", "BangBooAB_relic_Tag3": "Menaklukkan", "BangBooAB_relic_Title1": "Sumber Daya", "BangBooAB_relic_Title2": "Stat", "BangBooAB_relic_Title3": "Skill", "BangBooAB_relic_Title4": "Jenis", "BangBooAB_relic_Title5": "Ikatan", "BangbooAB_Name_1": "Buang yang Palsu", "BangbooAB_Name_2": "Sabar... Sabar...", "BangbooAB_Name_3": "Raungan Melahap Langit", "BangbooAB_Name_4": "Yeay! Aku Resign!", "BangbooAB_Name_5": "Pamungkas Chalky Iblis", "BangbooAB_Name_6": "Keberuntungan Asin S", "BangbooAB_Name_7": "Patroli Wewangian Fajar", "BangbooAB_Name_8": "Melon Sungguh Enak", "BangbooAB_Name_9": "Kakak yang Pengertian", "BangbooAutoBattle_NoFightServer": "Server pertarungan tidak tersedia", "Bangboo_TalentSkill_Des_54018_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 1 atau lebih Karakter Spook Shack di dalam tim, akan memicu:\n• Saat Agen menyentuh Spectral Bubble, pemulihan HP meningkat 30%.\n• Saat Agen menyentuh Twinkling Star, pemulihan Energy meningkat 30%.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54018_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 1 atau lebih Karakter Spook Shack di dalam tim, akan memicu:\n• Saat Agen menyentuh Spectral Bubble, pemulihan HP meningkat 35%.\n• Saat Agen menyentuh Twinkling Star, pemulihan Energy meningkat 35%.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54018_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 1 atau lebih Karakter Spook Shack di dalam tim, akan memicu:\n• Saat Agen menyentuh Spectral Bubble, pemulihan HP meningkat 40%.\n• Saat Agen menyentuh Twinkling Star, pemulihan Energy meningkat 40%.", "BezierCurveTip_2": "Sinkronisasi Ether {0}/{1}", "BigSceneMapDes_410010110": "[Stasiun Pengiriman Komunitas]\nStasiun penyimpanan dan transportasi yang terletak di komunitas pekerja ini dulunya merupakan pusat transit untuk material konstruksi dan suplai kebutuhan hidup saat area ini dibangun. Saat ini, masih bisa terlihat gudang besar yang kosong melompong di sini.", "BigSceneMapDes_410010111": "[Komplek Gedung Tua]\nKomplek bangunan yang terletak di dekat gunung di dalam Hollow. Dulunya, gedung-gedung ini merupakan fasilitas pendukung Laboratorium Material. Meskipun catatan resmi menyatakan bahwa laboratorium dan lingkungan sekitarnya telah ditinggalkan selama bertahun-tahun, area ini tidak telantar seperti yang diperkirakan...", "BigSceneMapDes_410010112": "[Laboratorium Material]\nDulunya adalah kluster gedung apartemen terjangkau yang khusus diperuntukkan bagi pekerja sementara. Konon, kamu hanya perlu menunjukkan izin kerja di Aerospace City untuk mengajukan permohonan tempat tinggal. Meskipun pulau ini kekurangan fasilitas hiburan, kamar dengan balkon yang terang tetap punya daya tarik tersendiri.", "BigSceneMapDes_410010113": "[Jalan Pegunungan Fajar]\nJalan pegunungan tua yang menghubungkan Failume Heights dengan area lain di Waifei Peninsula. Sebelum dibangunnya kereta gantung dan lift, jalan ini digunakan sebagai jalur transportasi utama. Pemandangan di sepanjang jalan pegunungan sangat indah, dan dalam beberapa tahun terakhir, vila-vila di sekitarnya semakin diminati oleh orang-orang kaya.", "BigScene_Suburbs_1_4_AreaName": "[Hollow] Komplek Gedung Tua", "BigScene_Suburbs_1_5_AreaName": "[Hollow] Laboratorium Material", "BossBattle_QuestDesc_12252007": "【BOSS Humanoid Baru】Stage Uji Coba\n【Catatan Khusus】Stage ini adalah stage uji coba khusus, hanya sebagai akses sementara\nKelemahan: Ether, Physical\nKetahanan: Listrik", "BossBattle_QuestName_1225200701": "Perburuan Keji: Miasmic Fiend - Unfathomable", "BranchRelic_13500111_des": "Saat Billy memasuki status Crouching Shot selama melancarkan Basic Attack dan setelah memicu Core Passive: Steady Shot, serta mempertahankan efek buff selama 1,5 detik, dia akan memasuki status Starlight Descent. Saat serangan mengenai musuh selama efek ini berlangsung, Billy akan mengabaikan 30% ketahanan Physical DMG target. Selain itu, Billy secara bertahap mendapatkan Decibel, mulai dari 20 poin/detik meningkat hingga 50 poin/detik, dan mencapai nilai maksimum setelah 3 detik. Efek ini berlangsung hingga dirinya sendiri dipukul mundur atau terhempas.", "BranchRelic_13500320_briefdes": "Saat anggota tim lainnya mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, dapat memicu Quick Assist Tsukishiro Yanagi. Setelah memicu Quick Assist dengan cara ini, Tsukishiro Yanagi akan melayang di udara dan terus mengarahkan sambaran petir ke tanah dan mengakibatkan Electric DMG.", "BranchRelic_13500320_des": "Saat anggota tim lainnya mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, dapat memicu Quick Assist Tsukishiro Yanagi. Dapat dipicu sekali setiap 6 detik. Setelah memicu Quick Assist dengan cara ini, Tsukishiro Yanagi akan melayang di udara dan terus mengarahkan sambaran petir ke tanah dan mengakibatkan Electric DMG. Skill ini memiliki Electric Anomaly Buildup Rate yang tinggi.", "BranchRelic_13500321_briefdes": "Selama melancarkan sambaran petir dan serangan ke bawah setelahnya, ATK dan Anomaly Proficiency Tsukishiro Yanagi akan meningkat. Selain itu, durasi Skill dapat diperpanjang dengan cara menahan atau menekan \"Basic Attack\" berulang kali.", "BranchRelic_13500321_des": "Selama melancarkan sambaran petir dan serangan ke bawah setelahnya, ATK Tsukishiro Yanagi akan meningkat 30% dan Anomaly Proficiency akan meningkat 150 poin. Selain itu, durasi Skill dapat diperpanjang dengan cara menahan atau menekan \"Basic Attack\" berulang kali.", "BranchRelic_13500820_briefdes": "Quick Assist diganti dengan EX Special Attack: Qingming Eruption - Break. Saat Basic Attack: Qingming Eruption mengenai musuh, atau setelah melancarkan EX Special Attack atau Ultimate, Yixuan akan mendapatkan peningkatan Sheer DMG tambahan, dapat ditumpuk hingga 3 lapis, dan berlangsung selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13500820_des": "Quick Assist diganti dengan EX Special Attack: Qingming Eruption - Break. Saat Basic Attack: Qingming Eruption mengenai musuh, atau setelah melancarkan EX Special Attack atau Ultimate, Yixuan akan mendapatkan peningkatan Sheer DMG tambahan sebesar 20%, dapat ditumpuk hingga 3 lapis, dan berlangsung selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13500822_briefdes": "Setiap melancarkan Basic Attack: Qingming Eruption atau EX Special Attack: Qingming Eruption - Break, DMG yang diakibatkannya akan meningkat, dan dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat melancarkan Basic Attack: Qingming Eruption atau EX Special Attack: Qingming Eruption - Break, akan langsung memulihkan Technique Point.", "BranchRelic_13500822_des": "Setiap melancarkan Basic Attack: Qingming Eruption atau EX Special Attack: Qingming Eruption - Break, DMG yang diakibatkannya akan meningkat 18%, dan dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat melancarkan Basic Attack: Qingming Eruption atau EX Special Attack: Qingming Eruption - Break, akan langsung memulihkan 30 Technique Point.", "BranchRelic_13500911_des": "Saat Aftershock mengenai musuh, akan meningkatkan 10% DMG yang diakibatkan terhadap musuh tersebut, dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 1 detik, dan berlangsung selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13500912_des": "Saat Aftershock mengenai musuh, akan meningkatkan 8% Daze yang diakibatkan, dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 1 detik, dan berlangsung selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13501210_briefdes": "Saat Basic Attack tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, Alice akan mengakumulasi Tanda pada musuh yang terkena serangan. Saat menyerang target yang memiliki Tanda yang sudah penuh, semua Tanda akan dihabiskan dan memicu Polarized Assault.", "BranchRelic_13501210_des": "Saat Basic Attack tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, Alice akan mengakumulasi Tanda pada musuh yang terkena serangan. Saat menyerang target yang memiliki Tanda yang sudah penuh, semua Tanda akan dihabiskan dan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan 100% dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya yang menyangkut Physical Anomaly.", "BranchRelic_13501210_name": "[Alice] Duelist's Etiquette", "BranchRelic_13501211_briefdes": "Saat memicu Assault, DMG yang diakibatkan Alice akan meningkat. Efek ini dapat ditumpuk.", "BranchRelic_13501211_des": "Saat memicu Assault, DMG yang diakibatkan Alice akan meningkat 6%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 10 lapis.", "BranchRelic_13501211_name": "[Alice] Duelist's Etiquette", "BranchRelic_13501212_briefdes": "Saat Alice memicu Assault, Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim akan meningkat.", "BranchRelic_13501212_des": "Saat Alice memicu Assault, Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim akan meningkat 40% selama 15 detik.", "BranchRelic_13501212_name": "[Alice] Duelist's Etiquette", "BranchRelic_13501220_briefdes": "Dodge Counter dan Quick Assist Alice digantikan dengan Swift Featherblade. Saat Alice melancarkan Swift Featherblade, Anomaly Proficiency akan meningkat.", "BranchRelic_13501220_des": "Dodge Counter dan Quick Assist Alice digantikan dengan Swift Featherblade. Saat Alice melancarkan Swift Featherblade, Anomaly Proficiency akan meningkat 150 poin selama 15 detik.", "BranchRelic_13501220_name": "[Alice] Swiftblade Spin", "BranchRelic_13501221_briefdes": "Beberapa saat setelah menahan untuk bergerak, Alice akan memasuki Vital View, dan mengubah Dash Attack berikutnya menjadi Dodge Counter. Saat Alice memicu efek ini atau Perfect Dodge, DEF musuh di medan pertempuran akan berkurang.", "BranchRelic_13501221_des": "Beberapa saat setelah menahan untuk bergerak, Alice akan memasuki Vital View selama 3 detik, dan mengubah Dash Attack berikutnya menjadi Dodge Counter. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik. Saat Alice memicu efek ini atau Perfect Dodge, DEF musuh di medan pertempuran akan berkurang 20% selama 15 detik.", "BranchRelic_13501221_name": "[Alice] Swiftblade Spin", "BranchRelic_13501222_briefdes": "Saat Alice melancarkan Featherblade, akan memulihkan Blade Etiquette.", "BranchRelic_13501222_des": "Saat Alice melancarkan Featherblade, akan memulihkan 30 poin Blade Etiquette.", "BranchRelic_13501222_name": "[Alice] Swiftblade Spin", "BranchRelic_13501230_briefdes": "Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Northern Cross, CRIT Rate dan CRIT DMG semua anggota tim akan meningkat. Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Southern Cross, Anomaly Buildup Rate dan Anomaly Proficiency semua anggota tim akan meningkat.", "BranchRelic_13501230_des": "Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Northern Cross, CRIT Rate semua anggota tim akan meningkat 10% dan CRIT DMG semua anggota tim akan meningkat 20% selama 20 detik. Saat Alice melancarkan EX Special Attack: Aurora Thrust - Southern Cross, Anomaly Buildup Rate semua anggota tim akan meningkat 35% dan Anomaly Proficiency semua anggota tim akan meningkat 50 poin selama 20 detik.", "BranchRelic_13501230_name": "[Alice] Aurora Ensemble", "BranchRelic_13501231_briefdes": "Saat Alice melancarkan Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3, semua anggota tim akan mendapatkan Decibel.", "BranchRelic_13501231_des": "Saat Alice melancarkan Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3, semua anggota tim akan mendapatkan 400 poin Decibel.", "BranchRelic_13501231_name": "[Alice] Aurora Ensemble", "BranchRelic_13501232_briefdes": "Saat kedua efek buff dari [Alice] Aurora Ensemble aktif secara bersamaan, ATK dan DMG yang diakibatkan semua anggota tim akan meningkat.", "BranchRelic_13501232_des": "Saat kedua efek buff dari [Alice] Aurora Ensemble aktif secara bersamaan, ATK semua anggota tim meningkat 10% dan DMG yang diakibatkan semua anggota tim meningkat 16% selama 20 detik.", "BranchRelic_13501232_name": "[Alice] Aurora Ensemble", "BranchRelic_13501310_briefdes": "Saat Yuzuha melancarkan EX Special Attack atau Ultimate, Anomaly Mastery meningkat, dan saat mengenai musuh, DEF dan Ketahanan musuh berkurang.", "BranchRelic_13501310_des": "Saat Yuzuha melancarkan EX Special Attack atau Ultimate, Anomaly Mastery-nya akan meningkat 40 poin selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat mengenai musuh, DEF musuh akan berkurang 18% dan ketahanan musuh untuk semua atribut berkurang 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13501310_name": "[Yuzuha] Shaman's Charm", "BranchRelic_13501311_briefdes": "Anomaly Buildup Rate dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max meningkat.", "BranchRelic_13501311_des": "Anomaly Buildup Rate dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max meningkat 60%.", "BranchRelic_13501311_name": "[Yuzuha] Shaman's Charm", "BranchRelic_13501312_name": "[Yuzuha] Shaman's Charm", "BranchRelic_13501320_briefdes": "Setelah Yuzuha melancarkan Dodge Counter, Quick Assist, Assist Follow-Up, atau Basic Attack tahap ke-5, tekan untuk melancarkan Umbrella Smash. Saat serangan kuat dari Skill ini mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, Yuzuha akan melancarkan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max dan meningkatkan ATK dan Anomaly Buildup Rate dirinya.", "BranchRelic_13501320_des": "Setelah Yuzuha melancarkan Dodge Counter, Quick Assist, Assist Follow-Up, atau Basic Attack tahap ke-5, tekan untuk melancarkan Umbrella Smash. Saat serangan kuat dari Skill ini mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, Yuzuha akan melancarkan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max, serta meningkatkan ATK-nya sebesar 20% dan meningkatkan Anomaly Buildup Rate-nya sebesar 30% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat Basic Attack tahap ke-5 Yuzuha mengenai musuh, akan mendapatkan 1 Sugar Point.", "BranchRelic_13501320_name": "[Yuzuha] Secret Technique: Umbrella Smash!", "BranchRelic_13501321_briefdes": "Saat Yuzuha memiliki Sugar Point, tekan Basic Attack untuk mengonsumsi 1 poin Sugar Point setelah serangan Umbrella Smash-nya berakhir untuk melancarkan serangan sekali lagi. Setiap kali Umbrella Smash dilancarkan, Anomaly Proficiency Yuzuha akan meningkat.", "BranchRelic_13501321_des": "Saat Yuzuha memiliki Sugar Point, tekan Basic Attack untuk mengonsumsi 1 poin Sugar Point setelah serangan Umbrella Smash-nya berakhir untuk melancarkan serangan sekali lagi. Setiap kali Umbrella Smash dilancarkan, Anomaly Proficiency Yuzuha akan meningkat 40 poin. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 lapis dan berlangsung selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13501321_name": "[Yuzuha] Secret Technique: Umbrella Smash!", "BranchRelic_13501322_briefdes": "Jika menekan Basic Attack di waktu yang tepat setelah serangan Umbrella Smash berakhir, Yuzuha dapat melancarkan Umbrella Smash sekali lagi. Setiap kali Umbrella Smash dilancarkan, Anomaly Proficiency Yuzuha akan meningkat. Saat melancarkan Umbrella Smash, jika Yuzuha memiliki Sugar Point, maka akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point secara otomatis untuk meningkatkan Anomaly Buildup Rate dari Umbrella Smash dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max kali ini.", "BranchRelic_13501322_des": "Jika menekan Basic Attack di waktu yang tepat setelah serangan Umbrella Smash berakhir, Yuzuha dapat melancarkan Umbrella Smash sekali lagi. Setiap kali Umbrella Smash dilancarkan, Anomaly Proficiency Yuzuha akan meningkat 30 poin, dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 8 detik. Saat melancarkan Umbrella Smash, jika Yuzuha memiliki Sugar Point, maka akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point secara otomatis untuk meningkatkan Anomaly Buildup Rate dari Umbrella Smash dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max kali ini sebesar 40%.", "BranchRelic_13501322_name": "[Yuzuha] Secret Technique: Umbrella Smash!", "BranchRelic_13501330_briefdes": "Saat melancarkan Perfect Assist dan Chain Attack, Yuzuha akan memulihkan Energy dan Decibel untuk semua anggota tim. Saat serangan kuat Assist Follow-Up mengenai musuh, DMG semua anggota tim akan meningkat. Selain itu, juga akan memicu Quick Assist dari Agen sebelumnya. Quick Assist ini akan ditingkatkan menjadi Chain Attack.", "BranchRelic_13501330_des": "Saat melancarkan Perfect Assist dan Chain Attack, Yuzuha akan memulihkan 5 poin Energy dan 160 poin Decibel untuk semua anggota tim. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. Saat serangan kuat Assist Follow-Up mengenai musuh, DMG semua anggota tim akan meningkat 15% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Selain itu, juga akan memicu Quick Assist dari Agen sebelumnya. Quick Assist ini akan ditingkatkan menjadi Chain Attack. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik.", "BranchRelic_13501330_name": "[Yuzuha] Tanukis Abound", "BranchRelic_13501331_briefdes": "Saat serangan kuat dari Assist Follow-Up mengenai musuh, Anomaly Proficiency dan Anomaly Buildup Rate semua anggota tim akan meningkat.", "BranchRelic_13501331_des": "Saat serangan kuat dari Assist Follow-Up mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua anggota tim meningkat 40 poin dan Anomaly Buildup Rate semua anggota tim meningkat 30% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13501331_name": "[Yuzuha] Tanukis Abound", "BranchRelic_13501332_briefdes": "Saat serangan kuat dari Assist Follow-Up mengenai musuh, CRIT Rate dan CRIT DMG semua anggota tim akan meningkat.", "BranchRelic_13501332_des": "Saat serangan kuat dari Assist Follow-Up mengenai musuh, CRIT Rate semua anggota tim meningkat 10% dan CRIT DMG semua anggota tim meningkat 24% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13501332_name": "[Yuzuha] Tanukis Abound", "BuffDesc8003": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%\n· Semua musuh mendapatkan Demonized, Peningkatan Stat Lv. 7, dan Ambush", "BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_1": "Saat Alice memicu Blade Intercept, akan menghasilkan Physical Anomaly Buildup dalam jumlah besar dan DMG yang diakibatkan Assault berikutnya meningkat 40%.", "BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_2": "Saat Alice melancarkan Dash Attack atau Dodge Counter dan mengenai musuh, akan memicu efek Blade Intercept. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 5 detik. Saat Blade Intercept dipicu, Anomaly Proficiency Alice meningkat 150 poin selama 15 detik.", "BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_3": "Saat Alice memicu Blade Intercept, akan memulihkan Blade Etiquette dalam jumlah besar dan DMG yang diakibatkan Basic Attack: Starshine Waltz berikutnya meningkat 80%.", "BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_1": "Saat Yuzuha melancarkan Umbrella Smash, ATK-nya akan meningkat 15% dan Anomaly Buildup Rate-nya meningkat 50% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_2": "Yuzuha dapat melancarkan Umbrella Smash sekali lagi dengan menekan tombol Basic Attack di waktu yang tepat setelah serangan Umbrella Smash berakhir.", "BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_3": "Setiap kali melancarkan Umbrella Smash, Yuzuha akan mendapatkan 1 lapis Candy Fever yang meningkatkan Anomaly Proficiency sebesar 5 poin dan meningkatkan ATK sebesar 5%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 30 lapis dan berlangsung selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat Yuzuha memiliki 3 lapis Candy Fever, dia akan memasuki status Fever dan berlangsung selama 50 detik. Dalam status ini, semua efek Attribute Anomaly yang dipicunya akan mengakibatkan CRIT. Yuzuha dapat memasuki status Fever sekali setiap {EXCEL:6} detik.", "BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_4": "Saat serangan kuat dari Umbrella Smash mengenai musuh, akan memberikan 1 lapis tanda kepada musuh. Saat HP musuh yang memiliki tanda kurang dari persentase tertentu, musuh tersebut akan langsung dikalahkan. Tanda dapat ditumpuk hingga 3 lapis dan setiap lapis akan meningkatkan persentase HP yang diperlukan untuk langsung mengalahkan musuh sebesar 12%.", "BuildDesc_1": "DPS Utama: Rocketboo\nTingkat Kesulitan: ★☆☆☆☆\nStrategi Formasi: Manfaatkan efek medan pertarungan di awal game untuk menciptakan keunggulan, lalu di akhir game gunakan Butler untuk meningkatkan kemampuan bertahan tim, sehingga menciptakan lingkungan yang lebih ideal bagi Rocketboo untuk menyerang.", "BuildDesc_2": "DPS Utama: Officer Cui\nTingkat Kesulitan: ★★☆☆☆\nStrategi Formasi: Pada awal game, mengandalkan kemampuan pemulihan tinggi dari angin puyuh. Pada tahap akhir, manfaatkan kemampuan pemulihan Skill Officer Cui dan kemampuan pembersihan medan pertarungan Robin untuk memenangkan pertarungan.", "BuildDesc_3": "DPS Utama: Boollseye (awal game), Robin (akhir game)\nTingkat Kesulitan: ★★★★☆\nStrategi Formasi: Di awal game, manfaatkan Ikatan Si Penakut untuk mengakibatkan DMG skill berjumlah besar. Di pertengahan game, manfaatkan status Taunt dari Knightboo untuk menciptakan lingkungan menyerang yang baik untuk barisan belakang. Di akhir game, gunakan Robin untuk membersihkan medan pertempuran.", "BuildDesc_4": "DPS Utama: Resonaboo\nTingkat Kesulitan: ★★★★☆\nStrategi Formasi: Di awal game, mengakibatkan DMG dengan serangan Skill berfrekuensi tinggi. Di akhir game, manfaatkan efek pasif Resonaboo dan Ikatan Si Filsuf memaksimalkan kekuatannya.", "BuildDesc_5": "DPS Utama: Devilboo\nTingkat Kesulitan: ★★★☆☆\nStrategi Formasi: Ikatan Si Baik Hati dapat memanggil Devilboo yang kuat sebagai Bangboo sekutu dalam pertarungan. Selain itu, Bangboo dengan Ikatan Si Baik Hati biasanya memiliki kemampuan support yang kuat. Lindungi Devilboo agar dapat memaksimalkan potensinya!", "BuildDesc_6": "DPS Utama: Red Moccus (awal game), Agent Gulliver (akhir game)\nTingkat Kesulitan: ★★★☆☆\nStrategi Formasi: Di awal game, manfaatkan mekanisme atribut permanen Red Moccus untuk melatihnya menjadi DPS Utama. Di akhir game, cari Agent Gulliver sebagai DPS Utama yang kedua.", "BuildDesc_7": "DPS Utama: Snap (awal game), Belion (akhir game)\nTingkat Kesulitan: ★★★★★\nStrategi Formasi: Ikatan Pembuat Onar dapat memberikan peluang tambahan untuk mendapatkan Bangboo baru di awal ronde, dan Ikatan dari Bangboo yang baru didapatkan akan sama dengan Ikatan dari Bangboo yang sudah dikerahkan. Manfaatkan spesialisasi ini untuk mencari lebih banyak Bangboo Pembuat Onar, sehingga menciptakan keuntungan yang berlipat ganda.", "BuildName_1": "Formasi Kacang Besar", "BuildName_2": "Formasi Angin Puyuh", "BuildName_3": "Formasi Si Penakut", "BuildName_4": "Formasi Si Filsuf", "BuildName_5": "Formasi Si Baik Hati", "BuildName_6": "Formasi Permen Meledak", "BuildName_7": "Formasi Pembuat Onar", "CS_22_01_010": "Yuk, kita pergi. Saatnya nikmati makanan yang enak, Kak.", "CS_22_01_020": "Iya, ayo.", "CS_22_01_070": "Mohon maaf.", "CS_22_01_080": "Permisi! Ada yang jatuh!", "CS_22_01_090": "Oh, maaf ya.", "CS_22_01_100": "Nih.", "CS_22_01_120": "Kamu dari Tim Inspeksi Keselamatan ya!", "CS_22_01_130": "Wah, kamu kelihatannya muda sekali... dan kamu sudah menjadi ahli di industri Ether?", "CS_22_01_140": "Maaf... A-aku pamit dulu.", "CS_22_01_165": "Kelihatannya kamu benar-benar tidak paham ya...", "CS_22_01_170": "Kalau aku tidak salah,", "CS_22_01_175": "kamu adalah konsultan penelitian dari pihak militer...", "CS_22_01_180": "Benar sekali.", "CS_22_02_090": "Jadi kamu ya pelaku prank kemarin—", "CS_22_02_160": "Wah...", "CS_22_02_170": "Akhirnya aku ketahuan juga ya.", "CS_22_04_040": "Ada celah! Di sana!", "CS_22_04_050": "Ayo cepat!", "CS_22_05_080": "Belle, kamu urus Miasma-nya!", "CS_22_05_090": "Wise, kamu urus Miasma-nya!", "CS_22_06_040": "Kamu kehilangan ayahmu karena aku!", "CS_22_06_160": "Sekarang, saatnya melakukan apa yang harus kulakukan.", "CS_22_07.5_010": "Bagus!", "CS_22_08_070": "Ambil!!!", "CS_22_08_090": "Kamu tidak boleh menganggap sepele hal ini!", "CS_22_08_120": "Oke. Kita akan terus hidup, bersama...", "CS_22_10_055": "Hi~", "CS_22_11_010": "Selamat datang semuanya, di Festival Musik Fantasi!", "CS_22_11_040": "Jadi... musim panas sudah hampir selesai...?", "CallingCard_3300011_des": "Kartu Nama Memorial Dana Kota New Eridu: Rencana Premium.", "CallingCard_3300011_name": "Sesi Foto Snorkeling Khusus ", "CallingCard_3300011_story": "Aku tiba di lokasi snorkeling terbaik di New Eridu —rekomendasi dari salah satu pewaris keluarga besar! Tapi soal fotografer snorkeling yang dia sarankan... aku memutuskan untuk menolaknya.\nMungkin... saat menjelajahi dunia asing yang penuh warna, rasa penasaran lah fotografer terbaik. Dan untuk mereka yang hadir dalam keseharian kita, hanya kesabaran dan cinta yang mampu menangkap sisi terindah mereka.\n— Tapi bukan berarti hasilnya pasti indah.", "CallingCard_3302005_des": "Kartu nama peringatan penyelesaian dengan skor tertentu di \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\".", "CallingCard_3302005_name": "Rasakan Serunya Pertarungan", "CallingCard_3302005_story": "Meski kamu melangkah keluar dari Menara Pertarungan Sengit dengan luka di seluruh tubuh, dikepung musuh yang tiada habisnya, atau nyaris kehilangan nyawa...\nKini saatnya menegakkan kepala dan berteriak: \"Tak satu pun dari mereka yang bisa menandingiku!\"", "CallingCard_3311401_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Alice \"Symmetrism\".", "CallingCard_3311401_name": "Kartu Nama Alice", "CallingCard_3311401_story": "Kartu nama dengan gambar putri keluarga besar Thymefield.\nBanyak kalangan elit yang berlomba-lomba untuk mendapatkan kontak keluarga terpandang ini, namun yang mereka terima kebanyakan hanyalah \"kartu nama\" penuh pola simetris tanpa nomor telepon. Tapi kartu yang satu ini berbeda... Tertulis dengan tulisan tangan yang anggun adalah nama sang putri, dihiasi pula dengan gambar kelinci simetris nan menggemaskan — semua ini menunjukkan betapa besar sang nona menghargai siapa pun yang menerima kartu ini.", "CallingCard_3311411_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ukinami Yuzuha \"Fairytale of the Haunted City\".", "CallingCard_3311411_name": "Kartu Nama Ukinami Yuzuha", "CallingCard_3311411_story": "Kartu nama toko Mystic Wares, dengan nama dan nomor telepon Ukinami Yuzuha yang ditulis tangan di bagian belakangnya.\nSaat dihubungi, nada sambungnya adalah suara berat Baorong yang menggelegar. Memang terdengar seperti prank, tapi Yuzuha bersikeras itu strategi jitu untuk menghadang para telemarketer.", "CallingCard_3321401_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Alice \"A Heart of Thyme\".", "CallingCard_3321401_name": "Di Balik Dua Warna Matanya", "CallingCard_3321401_story": "Kartu dengan foto pribadi Alice.\n\"Hei... bisa bantu lihat sebentar? Mataku yang tidak simetris... tidak aneh, kan?\"\n\"Tidak? Tapi kenapa tadi kamu langsung memalingkan wajah...? Tatap aku terus, ya.\"\n\"Aku bisa lihat bayanganku di matamu. Jadi... kalau kita terus saling menatap seperti ini... mungkin aku bisa mulai menerima diriku juga.\"", "CallingCard_3321411_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ukinami Yuzuha \"Put Down Roots\".", "CallingCard_3321411_name": "Bukti Teman Seperjuangan", "CallingCard_3321411_story": "Kartu pelajar dengan nama dan foto Ukinami Yuzuha yang sudah tidak digunakan lagi sejak sekolah beralih ke sistem kartu berbasis chip.\n\"Sekolah kami sih santai... Jadi walau ini kartu lama, masih bisa dipakai masuk. Bayangin deh, kamu ke sekolah seperti kita teman sekelas beneran. Aku sering ngebayangin loh.\"", "CampIdle_BuffDesc_buff_03": "Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%. Jika terdapat 2 (atau lebih) Agen Cunning Hares, efek ini akan memberikan 15% peningkatan tambahan. Saat Agen memiliki 50% HP atau lebih, efek buff akan meningkat hingga 200% dari nilai awal.", "CardDesc_10032": "Meski monster-monster ini masih mempertahankan sedikit wujud manusia setelah disuntik dengan serum Sacrifice, dan sebagian tubuhnya dikekang oleh Porcelume, namun distorsi tubuh mereka tetap sulit dipandang.\nMenurut laporan laboratorium dari Hollow Investigative Association, saat lapisan Porcelume terkelupas dari tubuh mereka, makhluk-makhluk humanoid malang ini seketika kehilangan kendali, lalu membusuk dengan cepat menjadi wujud yang jauh lebih mengerikan.\nMeski gerakan mereka tampak lamban, Asosiasi dengan tegas melarang siapa pun untuk mendekat atau mencoba \"menyelamatkan\" mereka — kecuali jika yakin mampu menghabisi mereka dalam satu tebasan sebelum mereka mengamuk.\n\n\"Lihat benjolan-benjolan besar di punggungnya, seperti beban yang tak pernah bisa dilepaskan... ibarat peziarah terkutuk yang selalu siap memulai perjalanan berikutnya.\"", "CardDesc_30034": "Monster yang terlahir dari Miasma dan kenangan seorang mistikus — setiap luka dan bayang kelam kini terikat dalam sosok kacau ini.\nPada akhirnya, ia hanyalah tiruan yang tak memiliki keberanian untuk melawan, ataupun tekad untuk menghilang sepenuhnya. Tapi bagi penciptanya, itu sudah lebih dari cukup. Dengan kenangan penuh derita sebagai bahan bakar, pion ini sudah cukup untuk mengguncang Hollow dan menguak seluruh rahasia dunia.\nDipenuhi oleh kenangan yang bukan miliknya, Miasma yang melahirkannya membuatnya gelisah, kedatangan para Ethereal menyulut amarahnya, dan bahkan saat berkeliaran di wilayahnya sendiri pun ia tak pernah tenang.\nHanya sekali, saat ia memburu seorang manusia hingga ke tepi Hollow dan melihat ketakutan di wajah mangsanya, naluri berburunya tiba-tiba dipadamkan oleh dorongan aneh yang tak dipahaminya. Ia terhenti tanpa sadar. Dan ketika sosok malang itu akhirnya menghilang dari pandangan, untuk pertama kalinya ia merasakan sesuatu yang asing — sebuah emosi yang menyerupai kepuasan.\nNamun rasa puas itu tak bertahan lama. Sekelompok manusia berzirah hitam terus-menerus menerobos masuk ke wilayahnya, tak gentar menghadapi bahaya apa pun. Kegelisahan dan rasa lelah perlahan menggerogotinya, hingga pada akhirnya, satu-satunya keinginan yang tersisa hanyalah agar semua yang hal bergerak lenyap. Lenyap! LENYAP!!!\n...\n\"Saatnya... mengakhiri... semuanya...\"\nAneh, suara apa itu?\n\"Ikatannya terlalu dalam... Hanya yang mengikatnya yang bisa melepaskannya!\"\nKenangan yang lama terkubur oleh kegilaan mendadak bangkit. Ya... suara itu... Itulah suara yang terus-menerus bergema dalam benaknya. Meski nalurinya mendorongnya untuk menyerang, tubuhnya membeku. Tatapannya terpaku pada kilau rambut perak yang begitu mirip dengan dirinya sendiri, dan berusaha keras untuk memastikan apakah suara itu milik sosok yang selalu menghantui ingatannya.\nDalam kelengahannya, serangan dari belakang menghantam intinya. Rasa sakit yang luar biasa nyaris membuatnya hancur, namun di tengah derita itu, ia mendengar bisikan pelan:\n\"Maaf... aku tidak punya pilihan lain.\"\nMeski tak mengerti arti dari kata-kata itu, perasaan puas kembali muncul. Saat itu ia sadar sesuatu yang benar-benar menakutkan tengah mencengkeram dirinya. Mungkin ini adalah ajalnya... tapi ia tak pernah berpikir untuk lari.\nPada akhirnya, kekuatannya sudah habis tak bersisa. Tapi di detik terakhir itulah akhirnya ia bisa melihatnya dengan jelas. Dia memang tak persis sama seperti dalam ingatannya — dan kesadaran singkat itu membawa sejumput kesepian. Tapi meskipun begitu... ia lebih menyukai sosok gadis yang sekarang dibandingkan jeritannya yang memilukan di masa lalu. \n\n\"Miasmic Fiend... Hmm, memang bawahan Ferox yang lebih dulu menyebutnya begitu, tapi sifatnya yang ganas memang cocok dengan sebutan itu. Kami berencana mendaftarkannya dengan nama ini, menurutmu bagaimana, Shifu Yixuan?\"\n\"Pernah dengar pepatah lama? 'Nama tak membuat kebenaran lebih mudah dipahami.' Nama hanyalah nama, pilih saja yang enak didengar.\"", "CardSkillDesc_35003": "Pengenalan Skill Monster-Tempat Sementara", "Chat_Chapter02_86_02": "Oh, kalau lihat seragammu, kamu harusnya orang H.A.N.D, kan? Bagaimana kalau kamu pergi cari Ketua Roland dulu?", "Cinema_DoubleDate_01_610201078": "Kamu menonton film ini bersama Asha sampai habis. Dia kelihatannya tidak begitu senang. Apakah dia sedang memikirkan pekerjaannya...?", "ClueDesc_1035": "Mainan anak-anak yang umum ditemukan di perkotaan, dapat menembakkan peluru plastik berbentuk Denny. Pistol mainan ini tampaknya sudah cukup tua.", "ClueDesc_1036": "Sebuah Fragmen Porcelume dengan tingkat kemurnian yang tinggi. Dari struktur yang tersisa, sepertinya ini dulunya merupakan bagian dari suatu perangkat besar.", "ClueDesc_1037": "Pengait lipat yang cukup rumit, namun dipasang di balik dekorasi berwarna-warni yang mirip dengan karakter kartun anak-anak. Sepertinya benda ini dimodifikasi dari jepitan rambut.", "ClueName_1035": "\"Pistol Denny\"", "ClueName_1036": "Fragmen Porcelume Khusus", "ClueName_1037": "Alat Perbaikan Kecil", "CollectionDesc_3700179": "Bro Nitro/Mobil Bangboo 4 Roda/Seri Off-Road\n\n\"Saat menghancurkan musuh maupun kerikil, tetap harus memanfaatkan kestabilan yang sama. Inilah semangat kesatria hutan belantara.\"", "CollectionDesc_3700214": "Mainan replika W-Engine edisi terbatas.\n\nW-Engine kecil yang bagus ini awalnya adalah barang murah yang dibagikan saat pertama kali mengikuti magang Hollow di sekolah, tapi karena ukurannya yang kecil dan mudah dibawa, Yuzuha tidak bisa melepaskannya.\nModifikasi pertama: meningkatkan daya output W-Engine. Modifikasi kedua: menambahkan dua komponen khusus Anomaly Ether. Modifikasi ketiga: mencoba mengubah pengkabelan internal, tapi tidak sengaja menyebabkan korsleting dan roknya pun terbakar dan jadi berlubang. Modifikasi keempat: Manato membantu memperbaiki komponen konduksi panas yang rusak karena korsleting, tapi uang yang dihabiskan untuk mentraktir Manato makan sudah cukup untuk membeli 3 komponen konduksi panas baru. Modifikasi kelima: mengganti ruang resonansi baru. Modifikasi keenam: meningkatkan kecepatan respons terhadap sinyal frekuensi tinggi Drive Disc.\nBagus, akhirnya ini menjadi senjata sempurna yang bisa menemani Master dalam suka dan duka! Namun——\n\"Papa, lihat W-Engine-ku enggak?\"\n\"Ada di sana, Papa sudah ganti cangkangnya, yang sebelumnya terlalu norak! Aku mana boleh biarin orang lain bilang kalau selera putriku jelek!\"\n\"Ayah! Ini kan W-Engine, kalau dibuat terlalu mewah, nanti sayang kalau rusak!\"\n\"Kalau begitu jangan lakukan hal-hal berbahaya yang bisa merusak W-Engine!\"", "CollectionDesc_3700215": "Mainan replika W-Engine edisi terbatas.\n\nBintang-bintang bertaburan dalam jaring ketertiban mutlak, seperti saat mereka terpantul di mata jernih sang gadis beberapa tahun lalu. Kepercayaan diri, keanggunan, keteguhan, keberanian dan cinta yang meluap, semuanya kini ditempa menjadi pedang yang gagah, tergenggam erat di tangannya.", "Comic_0425e4d2bb6940e2ae6697217e25050a": "Di malam itu, setelah makan malam berakhir... Di dalam sebuah kamar VIP yang disiapkan Porcelumex untuk Tim Inspeksi—", "Comic_088bcfa4c88e4f838116470dc347a329": "Pak... Kamu tidak ikut denganku?", "Comic_0b77c714e5eb48d6a1adcf3e1d517d69": "Jadi cara membuat Porcelume seperti ini ya, Papa? Luar biasa!", "Comic_1d60a26c8da443f89a28b1b27a466ed4": "Nona, kehormatan keluarga Thymefield sekarang sepenuhnya ada di pundakmu. Pikirkan baik-baik, demi kakekmu yang sedang sakit.", "Comic_3bf994c44df54784a97403f88a7cc351": "Apa ini karena PTSD dari eksperimen kekebalan kontaminasi sebelumnya? Aku dengar dia satu-satunya anak yang selamat.", "Comic_48cbe5e1be3d49b784ff0c5877d611a1": "Jika nama keluarga yang terhormat ini muncul dalam daftar Tim Inspeksi, warga pasti akan merasa lebih tenang.", "Comic_4c39da185d8c44289f52d57dd340ae88": "Ventilasi yang ada di lantai ini!", "Comic_5b29707e4ae1413ab59be608b59d0a82": "Yang kubutuhkan hanyalah \"nama keluarga ini\" ada di dalam daftar. Bukannya kamu juga seorang Thymefield?", "Comic_5f14777ceada485ca6eadeb497d871fb": "Tidak perlu repot-repot mencoba bicara dengannya. Anak itu tidak akan merespons, apa pun yang kamu katakan.", "Comic_60422f73927f47719a05a7650425797a": "{M#Aku tidak mengira tebakan kita benar.}{F#Aku enggak sangka tebakan kita benar.}", "Comic_7673e74a9bc642f3b2fc35d3c7b4268b": "Setelah mengetahui situasi tentang Tim Inspeksi dari Nona Isolde, kalian berpamitan padanya dan pergi menikmati makan malam yang lezat...", "Comic_7e57b8bc099c44788dd9cf45a3fcbe40": "Maaf mengganggu, Pak Damian. Berkas-berkas mengenai pelanggaran yang melibatkan Ferox dan para Exaltist sudah selesai dirapikan.", "Comic_d1288bbc818e46edb0e55145e3b1cb8f": "Hahaha, terus kenapa? Media tidak peduli dengan fakta. Mereka hanya ingin melihat sebuah keluarga terhormat yang jatuh dalam kehancuran.", "Comic_d9ad4f6b0bea4ffaab04a8de21f3547f": "Pak, mungkin... sebaiknya kamu tinggalkan aku sendirian.", "Comic_e60ffae08663449faaddab44d071efab": "Paten untuk obat anti-kontaminasi yang banyak digunakan di pasaran saat ini dikembangkan oleh kakekmu.", "Comment1_21001": "Ke Pelabuhan Elpis aja, bisa mancing, nikmatin angin laut! Ga usah liburan mahal-mahal!", "Comment1_21002": "Festival musik pantai? Jarang-jarang ada yang bikin acara kayak gitu... Kebanyakan pantai yang bagus sekarang udah jadi resor mewah.", "Comment1_21003": "Udah kuduga... Aku udah punya firasat kalau sejarah Resor Fantasy bakal terulang lagi. Lima tahun lalu waktu baru buka, udah pernah kejadian. Memang tempat itu banyak hal-hal supernatural.", "Comment1_21004": "TS cakep juga, boleh kenalan?", "Comment1_21005": "Anomali data apaan? Obat anti-kontaminasi? Pasti ulah Exaltist!", "Comment1_21006": "Aku pengen bantu, tapi ceritamu tidak masuk akal!", "Comment1_21007": "Harta karun? Hantu? Benar-benar sepaket!\nKalau memang ada harta karun, kayak worth the risk...", "Comment1_21008": "Dia siapa? Apa hubungannya sama kita?", "Comment2_21001": "Resor yang bagus di New Eridu sekarang juga tidak murah, kan? Soalnya lokasinya jauh dari bencana Hollow, tanahnya langka, makanya modalnya juga gede...", "Comment2_21002": "Wajib pergi! Resor Fantasy, kan? Gasss!", "Comment2_21003": "Haha, padahal namanya TS tapi malah takut... Lagian itu cuma balon yang bentuknya seram aja, kan?", "Comment2_21004": "Yang atas plis deh... Tapi kayaknya memang bagus! Kalau dilihat kayak gini, hantunya tidak terlalu seram.", "Comment2_21005": "Jangan sebarkan hoax!", "Comment2_21006": "Gambarnya abstrak banget... tapi kenapa bentuknya mirip Humanoid ya?", "Comment2_21007": "Kapal hantu? Jangan-jangan Ethereal kaptennya?\nDi mana peta harta karunnya? Ada yang punya info?", "Comment2_21008": "Entah, tapi pasti ada sesuatu yang terjadi di Waifei Peninsula. Soalnya beberapa petinggi TOPS belakangan ini menolak menghadiri kegiatan di distrik lain, dan sekarang mereka semua masih di Waifei Peninsula, tidak ada satu pun yang pergi. Sangat tidak wajar.", "Comment3_21001": "Aku tahu tempat yang bagus, Resor Fantasy.", "Comment3_21002": "Jangan buru-buru! Mereka aja belum umumin band apa penyanyi apa, jam berapa mulai, jam berapa selesai, berapa harga tiketnya, jadi mending tunggu dulu. Aku ada rencana cek langsung ke lokasi dua hari ini.", "Comment3_21003": "Itu bukan balon!!! Itu hantu!!! Aku coba sentuh, tapi tidak bisa, TIDAK KESENTUH!!!", "Comment3_21004": "Ini foto di mana, sis? Aku juga pengen ke sana foto-foto terus di-post, kayaknya seru! Temen-temenku pasti kaget!", "Comment3_21005": "Haha, ada yang emosi nih. Apa PR Porcelumex juga berseliweran di Inter-Knot?", "Comment3_21006": "Iya, secara keseluruhan mirip humanoid, ada dua sayap, bagian putihnya kayak rambut, sama ada pita kuning. Maaf kalau gambarnya jelek.", "Comment3_21007": "Zaman modern begini masih ada cerita horor kuno kayak gini?\nNgomong-ngomong, username orang yang komen di atas agak aneh... Agak-agak yah?", "Comment3_21008": "Kalau dia lengser, bagaimana dengan Lucro?", "Comment4_21001": "Yang atas... jahat banget rekomendasiin yang kayak gitu...", "Comment4_21002": "Tapi itu Resor Fantasy loh... Aku sih berani pergi, tapi yang lain... mending jangan. Kalian tidak pernah dengar kejadian di sana?", "Comment4_21003": "Tidak kesentuh? Jangan bilang itu benaran hantu? Resor Fantasy ini ada yang tidak beres, selalu ada rumor menyeramkan kayak gini, aku tidak berani ke sana lagi...", "Comment4_21004": "Gila juga kalian foto bareng hantu... Viral lagi... Jangan-jangan nanti makin banyak orang nekat pergi foto-foto sama hantu demi konten?", "Comment4_21005": "Jarang banget lihat petinggi TOPS turun lapangan, artinya... gawat! Kapal udara ke Waifei Peninsula pasti delay lagi!", "Comment4_21006": "Kemarin ada yang bahas ini juga di Spook Shack! Bukan cuma satu dua orang yang pernah lihat! Setiap ada yang lihat, selalu di jalan-jalan kecil yang sepi di sekitar Pelabuhan Industri. Yah, bisa juga ada yang sengaja buat cerita hantu. Lagian, kalau benar-benar Ethereal, TS dan orang lain yang lihat pasti sudah hilang.", "Comment4_21007": "Hantunya benaran?\nBisa minta hantunya bantu cari jam tanganku yang hilang tidak yah... Rasanya aku sudah cari ke mana-mana tapi tetap tidak ketemu.", "Comment4_21008": "Akhir-akhir ini banyak orang yang kelihatannya kayak investigator keluar masuk Hollow. Jangan tanya aku tahu dari mana.", "Comment5_21001": "Resor Fantasy itu tempat apa? Kenapa tidak ada yang balas...", "Comment5_21002": "Kamu bilang gitu, aku jadi penasaran... Kejadian apa? Cerita dong!", "Comment5_21003": "Setuju. Tadinya udah pesan hotel bareng keluarga siap-siap ke sana, tapi habis lihat postingan ini langsung minta refund. Aku tidak mau keluargaku trauma. Terima kasih peringatannya.", "Comment5_21005": "Palingan cuma buat kasih lihat Defense Force dan pemerintah kota. Pasti kalang-kabut mereka kalau produksi Porcelume masih kayak gini.", "Comment5_21006": "Apa tuh Spook Shack?", "Comment5_21007": "Memangnya kenapa?\nSebagai bahan ramah lingkungan yang bisa didaur ulang, kaleng jauh lebih baik daripada botol plastik.", "Comment6_21003": "Aku juga mau kasih tahu teman-teman yang lain, biar mereka tidak kejebak.", "Comment6_21006": "Itu forum tentang hal-hal seram, supranatural di Inter-Knot. Mereka ada beberapa sub-forum.", "Comment6_21007": "Kapten yang udah meninggal bisa nyuruh bandit menyerang orang-orang yang mengincar harta karunnya? Menarik.\nTapi kalau dihitung-hitung, apa harta karunnya bisa mengimbangi inflasi sekarang? Jangan sampai capek-capek cari harta karun malah sia-sia.", "Commentator1_21001": "Pemancing", "Commentator1_21002": "Gen_Penerus_Hari_Itu", "Commentator1_21003": "Pencinta_Supernatural", "Commentator1_21004": "Tertekan", "Commentator1_21005": "Raja_Iblis_Eridu", "Commentator1_21006": "Anonim", "Commentator1_21007": "Semangka_Manis", "Commentator1_21008": "Potong-potong", "Commentator2_21001": "Serba-Tahu", "Commentator2_21002": "PengenLibur", "Commentator2_21003": "Bunglon_Penasaran", "Commentator2_21004": "muak_dengan_pekerjaan", "Commentator2_21005": "Anonim", "Commentator2_21006": "Penumpas_Kejahatan", "Commentator2_21007": "Kolektor_Kaleng", "Commentator2_21008": "Anonim", "Commentator3_21001": "Ikuti-Saja-Kata-Kataku", "Commentator3_21002": "Ahli_Selancar", "Commentator3_21003": "[TS] Super_Pemberani", "Commentator3_21004": "RajinMenabung", "Commentator3_21005": "ngomongApe", "Commentator3_21006": "[TS] Sabun_Cuci_Lemon", "Commentator3_21007": "Laginyaristiker", "Commentator3_21008": "Janggut_Lebat", "Commentator4_21001": "Pencinta_Supernatural", "Commentator4_21002": "Pencinta_Supernatural", "Commentator4_21003": "Menyelam-ke-Nitro-Fuel", "Commentator4_21004": "Eridu-Where-Anything-Is-Possible", "Commentator4_21005": "Anonim", "Commentator4_21006": "Lucky Plum Cookie", "Commentator4_21007": "Ditzy_Flor4", "Commentator4_21008": "Anonim", "Commentator5_21001": "BentarLagiLulus", "Commentator5_21002": "BentarLagiLulus", "Commentator5_21003": "Berhati-hatilah", "Commentator5_21005": "HiuTengahMalam", "Commentator5_21006": "HiuTengahMalam", "Commentator5_21007": "Orang_Kaleng", "Commentator6_21003": "Menyelam-ke-Nitro-Fuel", "Commentator6_21006": "Lucky Plum Cookie", "Commentator6_21007": "Anonim", "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410050_017": "Lupakan soal \"Invasi: Generasi Selanjutnya\" dan \"Beheboth\"! Semuanya akan terlupakan kalau dibandingkan dengan rekaman nyata kita, dan turun jadi film kelas empat!", "CurrentStylish": "Tingkat Saat Ini: {0}", "DamageScore": "Skor DMG", "Date_Flower_Transition_211401": "Alice mulai merangkai bunga, setelah beberapa saat...", "Date_Flower_Transition_211411": "Yuzuha mulai merangkai bunga, setelah beberapa saat...", "DevTest": "Teks placeholder untuk pengujian", "DevTest_Param": "Parameter tes_{0}_{1}_{2}_{3}", "Device_Interact_Empty_FakeTreasure": "Truk Kargo Mini Mencurigakan", "Device_TreasureCarTower": "Truk Kargo Mini Mencurigakan", "EndlessSummerActivity_1001978460": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001978461": "Capai tujuan dalam 120 detik", "EndlessSummerActivity_1001978462": "Capai tujuan dalam 135 detik", "EndlessSummerActivity_1001978560": "Capai tujuan dalam 85 detik", "EndlessSummerActivity_1001978561": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001978562": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001978660": "Capai tujuan dalam 90 detik", "EndlessSummerActivity_1001978661": "Capai tujuan dalam 100 detik", "EndlessSummerActivity_1001978662": "Capai tujuan dalam 115 detik", "EndlessSummerActivity_1001978762": "Capai tujuan dalam 125 detik", "EndlessSummerActivity_1001978860": "Capai tujuan dalam 85 detik", "EndlessSummerActivity_1001978861": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001978862": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001978960": "Capai tujuan dalam 105 detik", "EndlessSummerActivity_1001978961": "Capai tujuan dalam 115 detik", "EndlessSummerActivity_1001978962": "Capai tujuan dalam 130 detik", "EndlessSummerActivity_1001979062": "Capai tujuan dalam 125 detik", "EndlessSummerActivity_1001979160": "Capai tujuan dalam 85 detik", "EndlessSummerActivity_1001979161": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001979162": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001979260": "Capai tujuan dalam 85 detik", "EndlessSummerActivity_1001979261": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001979262": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001979360": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001979361": "Capai tujuan dalam 105 detik", "EndlessSummerActivity_1001979362": "Capai tujuan dalam 120 detik", "EndlessSummerActivity_1001979460": "Capai tujuan dalam 85 detik", "EndlessSummerActivity_1001979461": "Capai tujuan dalam 95 detik", "EndlessSummerActivity_1001979462": "Capai tujuan dalam 110 detik", "EndlessSummerActivity_1001979560": "Capai tujuan dalam 105 detik", "EndlessSummerActivity_1001979561": "Capai tujuan dalam 115 detik", "EndlessSummerActivity_1001979562": "Capai tujuan dalam 130 detik", "EndlessSummerActivity_1001984160": "Skor akhir melebihi 15.000", "EndlessSummerActivity_1001984161": "Skor akhir melebihi 10.000", "EndlessSummerActivity_1001984162": "Skor akhir melebihi 3.000", "EndlessSummerActivity_1001984260": "Skor akhir melebihi 18.000", "EndlessSummerActivity_1001984261": "Skor akhir melebihi 9.000", "EndlessSummerActivity_1001984262": "Skor akhir melebihi 4.500", "EndlessSummerActivity_1001984360": "Skor akhir melebihi 33.000", "EndlessSummerActivity_1001984361": "Skor akhir melebihi 17.000", "EndlessSummerActivity_1001984362": "Skor akhir melebihi 8.500", "EndlessSummerActivity_1001984460": "Skor akhir melebihi 26.000", "EndlessSummerActivity_1001984461": "Skor akhir melebihi 16.000", "EndlessSummerActivity_1001984462": "Skor akhir melebihi 8.000", "EndlessSummerActivity_1001984560": "Skor akhir melebihi 30.000", "EndlessSummerActivity_1001984561": "Skor akhir melebihi 18.000", "EndlessSummerActivity_1001984562": "Skor akhir melebihi 9.000", "EndlessSummerActivity_1001984660": "Skor akhir melebihi 20.000", "EndlessSummerActivity_1001984661": "Skor akhir melebihi 10.000", "EndlessSummerActivity_1001984662": "Skor akhir melebihi 3.500", "EndlessSummerActivity_1001984760": "Skor akhir melebihi 37.000", "EndlessSummerActivity_1001984761": "Skor akhir melebihi 19.000", "EndlessSummerActivity_1001984762": "Skor akhir melebihi 9.000", "EndlessSummerActivity_1001984860": "Skor akhir melebihi 31.000", "EndlessSummerActivity_1001984861": "Skor akhir melebihi 16.000", "EndlessSummerActivity_1001984862": "Skor akhir melebihi 8.000", "EndlessSummerActivity_1001984960": "Skor akhir melebihi 45.000", "EndlessSummerActivity_1001984961": "Skor akhir melebihi 27.000", "EndlessSummerActivity_1001984962": "Skor akhir melebihi 13.000", "EndlessSummerActivity_1001985060": "Skor akhir melebihi 45.000", "EndlessSummerActivity_1001985061": "Skor akhir melebihi 27.000", "EndlessSummerActivity_1001985062": "Skor akhir melebihi 13.000", "EndlessSummerActivity_1001985160": "Skor akhir melebihi 20.000", "EndlessSummerActivity_1001985161": "Skor akhir melebihi 10.000", "EndlessSummerActivity_1001985162": "Skor akhir melebihi 3.500", "EndlessSummerActivity_1001985260": "Skor akhir melebihi 37.000", "EndlessSummerActivity_1001985261": "Skor akhir melebihi 19.000", "EndlessSummerActivity_1001985262": "Skor akhir melebihi 9.000", "EndlessSummerActivity_1001985360": "Skor akhir melebihi 42.000", "EndlessSummerActivity_1001985361": "Skor akhir melebihi 21.000", "EndlessSummerActivity_1001985362": "Skor akhir melebihi 10.000", "EndlessSummerActivity_1001985460": "Skor akhir melebihi 39.000", "EndlessSummerActivity_1001985461": "Skor akhir melebihi 24.000", "EndlessSummerActivity_1001985462": "Skor akhir melebihi 12.000", "EndlessSummerActivity_1001985560": "Skor akhir melebihi 53.000", "EndlessSummerActivity_1001985561": "Skor akhir melebihi 32.000", "EndlessSummerActivity_1001985562": "Skor akhir melebihi 16.000", "EndlessSummerActivity_Reward2_1": "Selesaikan cerita \"Mengendarai Angin, Membelah Ombak\"", "EndlessSummerActivity_Reward2_2": "Selesaikan cerita \"Mimpi Putri Duyung\"", "EndlessSummerActivity_Reward2_3": "Selesaikan 4 stage yang berbeda di \"Menembak Keliling Pulau\"", "EndlessSummerActivity_Reward2_4": "Selesaikan 4 stage yang berbeda di \"Ombak Membara\"", "EndlessSummerActivity_Reward2_5": "Buka total 2 dekorasi akuarium publik", "EndlessSummerActivity_Reward2_6": "Buka total 4 dekorasi akuarium publik", "EndlessSummerActivity_Reward2_7": "Buka total 6 dekorasi akuarium publik", "EndlessSummerActivity_Reward2_8": "Tampilkan 4 ikan unik di akuarium", "EndlessSummerActivity_RewardGroup1": "Jumlah Pengunjung", "EndlessSummerActivity_RewardGroup3": "Memancing di Laut Lepas", "EndlessSummerActivity_RewardGroup4": "Menembak Keliling Pulau", "EndlessSummerActivity_RewardGroup5": "Ombak Membara", "EndlessSummer_Alice_FishSkill_Desc": "Bantuan dari Alice memungkinkan Proxy untuk langsung memancing ikan yang bukan ikan kuat;\n\nUntuk ikan kuat, dengan bantuan Alice, Proxy dapat langsung menghabiskan nilai semangat dari ikan kuat tersebut, atau langsung memancing ikan kuat yang nilai semangatnya telah habis.", "EndlessSummer_Alice_FishSkill_Title": "Bantuan Alice", "EndlessSummer_AquariumNPC_Name": "Ege", "EndlessSummer_AquariumUI_1": "Tampilkan Tangkapan", "EndlessSummer_AquariumUI_10": "[Tersedia] ", "EndlessSummer_AquariumUI_2": "Buka", "EndlessSummer_AquariumUI_3": "Sesuaikan", "EndlessSummer_AquariumUI_4": "Buka Peta Laut", "EndlessSummer_AquariumUI_5": "Jumlah Pengunjung", "EndlessSummer_AquariumUI_6": "Jumlah Pengunjung", "EndlessSummer_AquariumUI_7": "\"Dapat Dibuka\"", "EndlessSummer_AquariumUI_8": "Tampilkan Tangkapan", "EndlessSummer_AquariumUI_9": "Masukkan Ikan", "EndlessSummer_Aquarium_Left_Fulview": "Mode Imersif", "EndlessSummer_Aquarium_RIght_Fulview": "Mode Imersif", "EndlessSummer_Aquarium_UI_1": "{0}", "EndlessSummer_AutoFishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan untuk membuat Fairy memancing secara otomatis}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk memancing secara otomatis}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan untuk memancing secara otomatis}", "EndlessSummer_AutoFishing_02": "Fitur Memancing Otomatis Fairy", "EndlessSummer_AutoFishing_03": "Fairy sedang memancing otomatis...", "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", "EndlessSummer_AutoFishing_05": "Sisa Waktu", "EndlessSummer_AutoFishing_06": "Tangkapan Bagus", "EndlessSummer_AutoFishing_07": "Tangkapan Normal", "EndlessSummer_AutoFishing_08": "Memancing Otomatis", "EndlessSummer_AutoFishing_09": "Ambil Lebih Awal", "EndlessSummer_AutoFishing_10": "Proses Memancing Otomatis Fairy telah selesai", "EndlessSummer_AutoFishing_11": "Fairy sedang memancing di lokasi ini", "EndlessSummer_AutoFishing_12": "Tidak dapat pergi ke titik memancing lain saat sedang memancing otomatis", "EndlessSummer_AutoFishing_13": "Yakin ingin mengakhiri memancing otomatis lebih awal?", "EndlessSummer_AutoFishing_14": "Kumpulkan Hasil Tangkapan", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_1": "[Spesies Langka] Ikan Kurisi Hitam-Emas", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_10": "[Spesies Langka] Ikan Peluncur", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_11": "[Spesies Langka] Ikan Kesatria", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_12": "[Spesies Langka] Hiu Terkejut", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_13": "[Spesies Langka] Ikan Hantu yang Tobat", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_14": "[Spesies Langka] Cumi-cumi Murung", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_15": "[Spesies Langka] Hiu Ngang Ngong", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_16": "[Spesies Langka] Ikan Molambat", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_17": "[Spesies Langka] \"Raja Lautan\"", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_18": "[Spesies Langka] Ikan Kakap Tak Terbatas", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_19": "[Spesies Langka] Ikan Serigala", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_2": "[Spesies Langka] Buah Naga Belang", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_3": "[Spesies Langka] Pemburu Bayangan", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_4": "[Spesies Langka] Tiram Gemerlap", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_5": "[Spesies Langka] Nautilus Perak", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_6": "[Spesies Langka] Ikan Iblis", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_7": "[Spesies Langka] Ikan Kakap Warna-warni", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_8": "[Spesies Langka] Ikan Pari Baik Hati", "EndlessSummer_Color_Fish_Name_9": "[Spesies Langka] Sapi Laut Hitam", "EndlessSummer_DecorationDesc_1": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationDesc_2": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationDesc_3": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationDesc_4": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationDesc_5": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationDesc_6": "Deskripsi Dekorasi", "EndlessSummer_DecorationName_1": "Pasir", "EndlessSummer_DecorationName_2": "Batu Air", "EndlessSummer_DecorationName_3": "Rumput Laut", "EndlessSummer_DecorationName_4": "Karang Tabung", "EndlessSummer_DecorationName_5": "Karang Kipas", "EndlessSummer_DecorationName_6": "Koral Pohon", "EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc01": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Pengalaman Menembak yang Baru\"", "EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc02": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Pesta Peluru\"", "EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc03": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Cahaya yang Bersilangan\"", "EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc04": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Di Ujung Pelangi\"", "EndlessSummer_FishBoxUI_1": "Gudang Ikan", "EndlessSummer_FishBoxUI_10": "Ikan yang dikunci tidak dapat dijual atau dilepaskan", "EndlessSummer_FishBoxUI_11": "Ikan yang ditampilkan di akuarium publik \"Aqua Mirage\" tidak dapat dijual atau dilepaskan", "EndlessSummer_FishBoxUI_12": "Dapat ditampilkan di akuarium publik \"Aqua Mirage\"", "EndlessSummer_FishBoxUI_13": "Sedang ditampilkan di akuarium publik \"Aqua Mirage\"", "EndlessSummer_FishBoxUI_14": "Warna", "EndlessSummer_FishBoxUI_15": "Bintang", "EndlessSummer_FishBoxUI_16": "Bintang 1", "EndlessSummer_FishBoxUI_17": "Bintang 2", "EndlessSummer_FishBoxUI_18": "Bintang 3", "EndlessSummer_FishBoxUI_19": "Bintang 4", "EndlessSummer_FishBoxUI_2": "Batas Gudang", "EndlessSummer_FishBoxUI_20": "Jumlah tangkapan yang memenuhi kriteria di atas: {0}", "EndlessSummer_FishBoxUI_21": "Ditampilkan", "EndlessSummer_FishBoxUI_22": "Fairy sedang memancing otomatis, tidak dapat jual atau melepaskan", "EndlessSummer_FishBoxUI_26": "Pilih Tangkapan", "EndlessSummer_FishBoxUI_27": "Bonus Pengunjung", "EndlessSummer_FishBoxUI_3": "Dapat ditampilkan di Aqua Mirage", "EndlessSummer_FishBoxUI_4": "Berat", "EndlessSummer_FishBoxUI_5": "Waktu Penangkapan", "EndlessSummer_FishBoxUI_6": "Lokasi", "EndlessSummer_FishBoxUI_7": "Jual", "EndlessSummer_FishBoxUI_8": "Pilih Banyak", "EndlessSummer_FishBoxUI_9": "Harga Jual", "EndlessSummer_FishCollectionUI_1": "Arsip Ikan", "EndlessSummer_FishCollectionUI_10": "Tidak ada riwayat", "EndlessSummer_FishCollectionUI_11": "Progres Pengumpulan", "EndlessSummer_FishCollectionUI_12": "Batas Perolehan Saat Ini", "EndlessSummer_FishCollectionUI_2": "Tangkapan Tak Terduga", "EndlessSummer_FishCollectionUI_3": "Sedang ditampilkan di akuarium publik \"Aqua Mirage\"", "EndlessSummer_FishCollectionUI_4": "Rekor Terbaik {0}", "EndlessSummer_FishCollectionUI_5": "Menunggu untuk ditemukan di perairan \"Resor Fantasy\"", "EndlessSummer_FishCollectionUI_6": "Lepaskan", "EndlessSummer_FishCollectionUI_7": "Ucapan Terima Kasih dari Laut", "EndlessSummer_FishCollectionUI_8": "Jumlah tangkapan ikan saat ini telah mencapai batas maksimal Gudang", "EndlessSummer_FishCollectionUI_9": "Batas Perolehan Saat Ini: ", "EndlessSummer_FishMapUI_1": "Peta Titik Memancing", "EndlessSummer_FishMapUI_10": "\"Alat Pancing Otomatis Fairy\" telah terbuka, ayo coba fitur memancing otomatis sekarang.\nPetunjuk Penggunaan: Setelah memakai alat pancing otomatis, kamu perlu pergi ke titik memancing, lalu melemparkan alat pancing secara manual untuk mulai memancing otomatis.", "EndlessSummer_FishMapUI_11": "Kembali ke Resor", "EndlessSummer_FishMapUI_12": "Detail Asisten", "EndlessSummer_FishMapUI_13": "Asisten Memancing", "EndlessSummer_FishMapUI_14": "Efek Bantuan Agen", "EndlessSummer_FishMapUI_15": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Tamu Tak Diundang\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishMapUI_16": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Serangan Balik di Malam Musim Panas\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishMapUI_17": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Festival Musik Fantasi\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishMapUI_18": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Rahasia Musim Panas\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishMapUI_19": "Lokasi Saat Ini", "EndlessSummer_FishMapUI_2": "Agen Asisten", "EndlessSummer_FishMapUI_3": "Pergi", "EndlessSummer_FishMapUI_4": "Lihat Arsip", "EndlessSummer_FishMapUI_5": "Kamu sudah berada di titik memancing ini", "EndlessSummer_FishMapUI_6": "Ukinami Yuzuha", "EndlessSummer_FishMapUI_7": "Hasil Tangkapan", "EndlessSummer_FishMapUI_8": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Serangan Balik di Malam Musim Panas\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishMapUI_9": "Tekan untuk pergi ke Akuarium", "EndlessSummer_FishRodUI_1": "Buka Alat Pancing", "EndlessSummer_FishRodUI_2": "Alat Pancing", "EndlessSummer_FishRodUI_3": "Pakai Alat Pancing", "EndlessSummer_FishRodUI_4": "Angler Commemorative Coin tidak cukup", "EndlessSummer_FishRodUI_5": "Alat pancing telah terbuka", "EndlessSummer_FishRodUI_6": "Alat pancing telah dipakai", "EndlessSummer_FishRodUI_7": "Terbuka setelah menyelesaikan misi", "EndlessSummer_FishSkill_Title": "Skill Asisten", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_1": "Lokasi: {0}", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_2": "Lokasi: {0} ,{1} ", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_3": "Lokasi: {0} ,{1} ,{2}", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_4": "Lokasi: {0} ,{1}, {2}, {3}", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_5": "Lokasi: {0} ,{1}, {2}, {3}, {4}", "EndlessSummer_Fish_AppearLocation_6": "Lokasi: {0} ,{1}, {2}, {3}, {4}, {5}", "EndlessSummer_Fish_AppearTime_1": "Waktu Aktif: {0}", "EndlessSummer_Fish_AppearTime_2": "Waktu Aktif: {0} dan {1}", "EndlessSummer_Fish_AppearTime_3": "Waktu Aktif: {0} ,{1} , dan {2}", "EndlessSummer_Fish_AppearTime_4": "Waktu Kemunculan: {0}, {1}, {2}, dan {3}", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_1": "Ikan kakap hitam keemasan yang hanya bisa ditemukan di alam liar. Setiap tahun saat musim penangkapan ikan dibuka, ia selalu dilelang dengan harga yang sangat tinggi.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_10": "Meskipun ia hidup di lautan, hatinya merindukan langit. Itulah sebabnya siripnya yang menyerupai sayap berevolusi menjadi pertunjukan yang memukau, karena ia berharap bisa menarik perhatian burung-burung untuk membawanya terbang ke angkasa.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_11": "Seorang kesatria idealis yang membayangkan karang sebagai raksasa. Dia sering mengangkat tombak panjang di mulutnya dan menyerang musuh yang kuat.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_12": "Hiu paus dengan mulut yang lebih besar dan selalu menampilkan ekspresi terkejut ini dijuluki Hiu Terkejut.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_13": "Ikan ini sering menakut-nakuti ikan lain dan alhasil telah diberi pelajaran. Sekarang sifatnya menjadi jauh lebih tenang.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_14": "Sejak mengetahui banyak makhluk hidup ingin memakannya, cumi-cumi itu menjadi murung pada hari itu, dan sejak saat itu ia dikenal sebagai cumi-cumi murung.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_15": "Penampilannya menakutkan dengan mulut besar yang sering terbuka lebar. Namun sebenarnya dia hanya memiliki kepribadian yang sensitif dan mudah terkejut hingga terbengong-bengong.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_16": "Ikan Mola-mola yang lebih tenang, dan bahkan tetap bersikap santai meskipun sudah terpancing. Yang terpenting bagi seekor ikan adalah bahagia.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_17": "Sang \"Raja Laut\" yang gagah ini dianggap sebagai pelindung ikan haring. Meski buruk rupa, ia memiliki hati yang baik.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_18": "Saat berenang dalam kelompok, mereka dapat menakuti pemangsa dengan jumlah mereka yang seolah tak terbatas.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_19": "Selalu menyendiri dan menjauh dari kelompok. Ia menganggap dirinya serigala penyendiri, yakin akan kekuatannya dalam kesendirian dan kemampuannya menguasai lautan tanpa bantuan siapa pun.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_2": "Berwarna ungu seperti terkontaminasi Ether, dan mirip buah naga yang dibelah. Jika dimakan... mungkin kamu akan melihat orang-orang kecil yang menari-nari~", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_3": "Ikan yang dingin dan licin. Saking licinnya, ia sampai memantulkan cahaya. Kehidupannya yang legendaris mengalir dalam waktu, seperti air mata yang menghilang di lautan.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_4": "Kerang mutiara yang berbeda dari yang lain. Ia tidak membenci mutiara di dalam tubuhnya, dan justru bermimpi untuk menjadi makhluk laut yang paling gemerlap.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_5": "Nautilus dengan motif biru dan perak, di mana motif peraknya seolah menyimpan kisah perjalanan waktu.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_6": "Ikan yang jarang memiliki pasangan. Ikan ini paling dibenci oleh para pemancing jomblo karena mengingatkan mereka pada diri sendiri.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_7": "Sesama ikan, mereka sangat disukai karena garis-garis pelanginya, namun manusia sering menganggapnya sebagai ikan yang sudah terkontaminasi Ether.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_8": "Ikan pari baik hati yang tidak berbahaya, namun justru itu membuat manusia lebih tergiur untuk memakannya.", "EndlessSummer_Fish_Color_Desc_9": "Sapi laut yang lupa mengenakan sunscreen. Di perairan dangkal, ia akan membersihkan rumput laut yang tumbuh berlebihan seperti angin puyuh.", "EndlessSummer_Fish_Desc_1": "Ikan khas perairan pesisir ini memiliki daging yang paling lembut dan lezat saat musim bertelur setiap musim semi. Bahkan kantung renangnya dapat digunakan sebagai bahan obat.", "EndlessSummer_Fish_Desc_10": "Penyair lautan, suka membaca tentang jarak antara burung dan ikan. Konklusi dari pembelajarannya adalah... melompat ke permukaan air akan membuatnya dimakan oleh burung.", "EndlessSummer_Fish_Desc_11": "Saat bertarung, ia akan mengangkat sirip punggungnya, menyerang musuh bagai prajurit yang menyerbu dengan bendera terangkat, meski serangannya selalu meleset...", "EndlessSummer_Fish_Desc_12": "Nama dan ekspresinya mirip membuatmu mengira bahwa ia adalah hiu yang baru saja melahap seekor paus. Ikan ini terlihat sangat konyol, sehingga sering disebut sebagai Hiu Paus.", "EndlessSummer_Fish_Desc_13": "Ikan nakal dengan wajah yang menyeramkan ini suka bersembunyi untuk menyergap makhluk lain dan mengejutkan mereka.", "EndlessSummer_Fish_Desc_14": "Berkepala besar, berkaki panjang, dan mirip alien. Meskipun tidak banyak orang yang pernah melihatnya, tetapi semua orang yakin pasti enak kalau dijadikan sashimi.", "EndlessSummer_Fish_Desc_15": "Hiu dengan kepala yang berbentuk T ini memiliki jangkauan penglihatan yang sangat luas, namun tidak bisa berbuat apa-apa terhadap parasit yang berada di antara kedua matanya.", "EndlessSummer_Fish_Desc_16": "Gaya berenangnya kikuk, dan ia tidak akan kabur meski digigit. Itu karena dia tahu dirinya tidak enak dimakan, sehingga tidak ada makhluk yang mau menggigitnya untuk kedua kali.", "EndlessSummer_Fish_Desc_17": "Sering muncul bersamaan dengan gempa bumi, dan dianggap oleh banyak nelayan sebagai \"pembawa pesan\" yang memberikan peringatan dini.", "EndlessSummer_Fish_Desc_18": "Ikan hias lezat dengan lima garis biru tipis di sisi tubuhnya. Ikan ini sering dicuri dari akuarium oleh kucing rumah sebagai camilan tambahan.", "EndlessSummer_Fish_Desc_19": "Ikan Barakuda selalu bergerak maju dalam kelompok besar bagaikan badai. Karena mereka mengira bahwa ada badai, mereka pun tidak bisa berhenti untuk bergerak maju.", "EndlessSummer_Fish_Desc_2": "Berwarna merah secara keseluruhan dengan pola bintik-bintik di permukaannya. Jika dilihat lama-lama, kamu akan teringat pada langit berbintang dan hotpot seafood.", "EndlessSummer_Fish_Desc_3": "Ikan ini dinamai demikian karena bentuknya yang menyerupai pedang panjang. Di antara para pemancing ada sebuah pepatah: Ikan pedang harus dipancing di pulau. Kalau tidak di pulau, tidak akan dapat.", "EndlessSummer_Fish_Desc_4": "Mutiara di dalam tubuhnya dianggap sebagai harta karun oleh manusia, tapi baginya itu seperti pil yang tersangkut di tenggorokan.", "EndlessSummer_Fish_Desc_5": "Penglihatannya sangat buruk dan gerakannya lambat, namun ia berhasil bertahan hidup selama lebih dari 500 juta tahun berkat cangkangnya yang keras. Karena itu, ia pun dijuluki \"Siput Penyintas\".", "EndlessSummer_Fish_Desc_6": "Ikan ini selalu muncul berpasangan, dan sangat dibenci oleh para pemancing yang masih jomblo.", "EndlessSummer_Fish_Desc_7": "Ikan dengan warna yang tidak menggugah selera. Tapi sepertinya memiliki hubungan baik dengan sesama jenisnya yang warna-warni.", "EndlessSummer_Fish_Desc_8": "Ikan pari yang sudah berusaha keras melatih sengatannya, dengan harapan para pemangsa akan mundur. Namun hal ini justru membuat semakin banyak orang penasaran dengan rasanya.", "EndlessSummer_Fish_Desc_9": "Dari depan, wajah terlihat polos dan menggemaskan. Namun dari samping, ia sering dikira sebagai putri duyung. Bersama kuda laut, mereka dijuluki \"sapi dan kuda lautan\".", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_01": "Alat Pancing Otomatis Fairy telah terbuka", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_02": "Tidak dapat mengganti alat pancing saat sedang memancing otomatis", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_03": "Kamu mendapatkan hadiah terima kasih dari lautan!", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_04": "Gudang mencapai batas kapasitas, tidak dapat memancing", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_05": "Melebihi batas maksimum (100 item)", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_06": "Telah mencapai batas maksimum perolehan Angler Commemorative Coin saat ini", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_07": "Alat Pancing Ikan Unik telah terbuka", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_08": "Terbuka setelah menyelesaikan misi", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_09": "Alat Pancing Ikan Unik telah terbuka. Alat pancing ini dapat meningkatkan peluang mendapatkan Ikan Unik!", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_10": "Alat Pancing Ikan Unik telah terbuka", "EndlessSummer_Fish_General_Tips_11": "Alat Pancing Ikan Unik telah terbuka", "EndlessSummer_Fish_Info_UI_1": "Dapat ikan baru!", "EndlessSummer_Fish_Info_UI_2": "Dapat ikan unik!", "EndlessSummer_Fish_Info_UI_3": "Rekor Ikan Terberat!", "EndlessSummer_Fish_Name_1": "Ikan Kurisi Kuning Pesisir", "EndlessSummer_Fish_Name_10": "Ikan Terbang", "EndlessSummer_Fish_Name_11": "Ikan Marlin", "EndlessSummer_Fish_Name_12": "Hiu Paus", "EndlessSummer_Fish_Name_13": "Ikan Hantu", "EndlessSummer_Fish_Name_14": "Cumi-cumi Sirip Raksasa", "EndlessSummer_Fish_Name_15": "Hiu Martil", "EndlessSummer_Fish_Name_16": "Ikan Mola-mola", "EndlessSummer_Fish_Name_17": "\"Utusan Istana Naga\"", "EndlessSummer_Fish_Name_18": "Ikan Kakap Lima Garis", "EndlessSummer_Fish_Name_19": "Ikan Barakuda", "EndlessSummer_Fish_Name_2": "Kerapu Karang", "EndlessSummer_Fish_Name_3": "Ikan Belida", "EndlessSummer_Fish_Name_4": "Tiram Mutiara", "EndlessSummer_Fish_Name_5": "Nautilus", "EndlessSummer_Fish_Name_6": "Ikan Malaikat", "EndlessSummer_Fish_Name_7": "Ikan Kakap Biru", "EndlessSummer_Fish_Name_8": "Ikan Pari", "EndlessSummer_Fish_Name_9": "Sapi Laut", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_1": "Bersiaplah.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_10": "Kena deh!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_11": "Ada yang gerak!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_12": "Siap-siap ya!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_13": "Ayo, sekarang!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_14": "Sepertinya ini bukan ikan biasa-biasa saja!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_15": "Ini mungkin... spesies yang sangat langka!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_16": "Tunggu... ini warna yang belum pernah dilihat sebelumnya!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_17": "Warna ini... sangat luar biasa!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_18": "Sepertinya kali ini besar!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_19": "Berat sekali... ini pasti ikan besar!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_2": "Fokus dong!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_20": "Ayo tunjukan kemampuan memancingmu!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_21": "Fokuskan serangan ke satu titik!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_22": "Sempurna!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_23": "Pas sekali waktunya!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_24": "Dia mulai kelelahan!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_25": "Dia menjadi lemah!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_26": "Bertahanlah sebentar lagi!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_27": "Sedikit lagi! Semangat!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_28": "Ikan langka yang cantik sekali... hehe!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_29": "Spesies langka... Luar biasa!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_3": "Perlu istirahat sebentar?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_30": "Ini ikan subspesies... Boleh juga~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_31": "Warnanya indah sekali!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_32": "Astaga... ikannya berat sekali!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_33": "Berat sekali... Kerja bagus!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_34": "Yeeaaay!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_35": "Wuhu!!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_4": "Hmm... sedang mengamati ya?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_5": "Lain kali kita lanjut lagi ya.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_6": "Ayo pulang dan istirahat dulu.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_7": "Bagaimana dengan yang ini?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_8": "Kalau yang ini?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_9": "Ini bagus juga!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_Switch_1": "Ada yang bisa aku bantu?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_Switch_2": "Kita sesuaikan ritme diri sendiri saja.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_1": "Master, aku akan kembali dengan hasil yang memuaskan.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_2": "Memancing otomatis telah dimulai.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_3": "Hasil panen kali ini sangat memuaskan. Silakan diterima.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_4": "Master, tolong katakan \"Fairy hebat sekali\".", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_5": "Master, aku telah menyelesaikan misiku.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_6": "Misi memancing ini telah selesai.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_7": "Master, setidaknya kali ini, kita tidak akan kembali dengan tangan kosong.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_8": "Saran: Pindah ke titik memancing yang ada ikannya.", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_1": "Penuh semangat nih~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_10": "Kena deh!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_11": "Ada yang gerak!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_12": "Aku bisa bantu!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_13": "Yuk kerja sama!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_14": "Ikan ini bukan ikan sembarangan loh!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_15": "Hoki nih, dapat ikan unik!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_16": "Warna ini... belum pernah kulihat!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_17": "Asik, warna baru!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_18": "Berat sekali... Dapat yang gede nih!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_19": "Hei, waktunya menyerah!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_2": "Ketangkap deh!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_20": "Tangkap ikan besar itu!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_21": "Lebih kuat lagi!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_22": "Mantap!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_23": "Kamu memang hebat deh!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_24": "Dia sudah kehabisan tenaga!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_25": "Ini kesempatan bagus!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_26": "Kamu pasti bisa, semangat~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_27": "Ayo sedikit lagi!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_28": "Hehe, tuh kan! Ikan unik!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_29": "Ini ikan unik loh! Ayo, tos!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_3": "Mau dengar cerita horor?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_30": "Warnanya cantik sekali~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_31": "Beruntung sekali, ini ikan unik!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_32": "Ikannya berat sekali! Bisa dibawa pulang enggak ya...?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_33": "Wah, beratnya luar biasa...!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_34": "Wuhu!!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_35": "Yeeaaay!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_4": "Proxy, kamu ketiduran ya?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_5": "Lain kali kita coba lagi ya~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_6": "Sekarang waktunya istirahat~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_7": "Matamu jeli juga~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_8": "Perubahan taktik!", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_9": "Bagaimana dengan ini?", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Switch_1": "Aku akan bawa hoki untukmu~", "EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Switch_2": "Hehe, kira-kira bakalan tangkap apa ya kali ini?", "EndlessSummer_Fish_Time_Afternoon": "Sore", "EndlessSummer_Fish_Time_Earlymorning": "Subuh", "EndlessSummer_Fish_Time_Morning": "Pagi", "EndlessSummer_Fish_Time_Night": "Malam", "EndlessSummer_FishingBangboo_Name": "Empy", "EndlessSummer_FishingBoxInteract_Name": "Arsip, Ikan, dan Alat Pancing", "EndlessSummer_FishingGameQuitDesc": "Apakah kamu ingin kembali ke resor?", "EndlessSummer_FishingGameQuitTitle": "Kembali ke Resor", "EndlessSummer_FishingPointDesc_1": "Kamu bisa memancing banyak ikan yang tertarik oleh cahaya, bersama dengan para pemancing yang juga tidak ingin pulang dengan tangan kosong. Baik ikan maupun manusia memiliki ketertarikan pada cahaya.", "EndlessSummer_FishingPointDesc_2": "Kalau kamu coba memancing sedikit lebih jauh dari pantai, jenis ikan yang bisa kamu tangkap akan sangat berbeda!", "EndlessSummer_FishingPointDesc_3": "Pulau kecil tak berpenghuni ini menjadi tempat tinggal bagi berbagai hasil tangkapan laut di perairan dekat pantai. Jika kamu punya waktu luang, kamu bisa singgah ke pulau ini untuk beristirahat sejenak.", "EndlessSummer_FishingPointDesc_4": "Memancing di tengah sarang hiu ya... hmm, benar-benar aktivitas hiburan khas New Eridu. Kira-kira... apa ada manusia separuh hiu yang berkeliaran di sekitar sini?\n\nTerbuka setelah Proxy menyelesaikan misi \"Serangan Balik di Malam Musim Panas\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishingPointDesc_5": "Jika kamu merasa memancing kurang menantang, cobalah memancing di tepi Hollow. Seharusnya tidak akan ada Ethereal yang terpancing... tapi pastikan kamu tidak terdorong ombak ke dalam Hollow ya!\n\nTerbuka setelah Proxy menyelesaikan misi \"Festival Musik Fantasi\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishingPointDesc_6": "Ingat, kamu ke sini untuk \"memancing\", bukan untuk \"mencari harta karun\", jangan sampai salah bicara saat ditanyai oleh petugas PubSec yang sedang berpatroli ya.\n\nTerbuka setelah menyelesaikan misi \"Rahasia Musim Panas\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishingPointDesc_7": "Akuarium publik \"Aqua Mirage\" di dekat kafe Resor Fantasy menawarkan lokasi yang mudah dijangkau, di mana kamu dapat menjelajahi petualangan fantastis bawah laut yang memadukan keajaiban dan pelestarian lingkungan. (Jika memerlukan tur, mohon lakukan pra-registrasi melalui aplikasi resor)", "EndlessSummer_FishingPoint_1": "Titik Memancing Mercusuar", "EndlessSummer_FishingPoint_2": "Titik Memancing Tepi Laut", "EndlessSummer_FishingPoint_3": "Titik Memancing Pulau", "EndlessSummer_FishingPoint_4": "Titik Memancing Sarang Hiu", "EndlessSummer_FishingPoint_5": "Titik Memancing Hollow", "EndlessSummer_FishingPoint_6": "Titik Memancing Sumur Minyak", "EndlessSummer_FishingPoint_7": "Akuarium Aqua Mirage", "EndlessSummer_FishingRodDesc_1": "Pancing untuk pemula\n\nTerbuat dari material serat kaca dengan kelenturan yang baik, tidak mudah patah meski digunakan dengan kasar. Cocok untuk memancing di sungai air tawar dan di tepi laut.", "EndlessSummer_FishingRodDesc_2": "Pancing yang meningkatkan peluang mendapatkan ikan berat bintang 3\n\nBatang pancing ini berbahan serat campuran, sehingga menggabungkan kekuatan dan kontrol. Beratnya yang ringan juga memenuhi kebutuhan pemancing tingkat lanjut untuk latihan jangka panjang.", "EndlessSummer_FishingRodDesc_3": "Pancing yang meningkatkan peluang mendapatkan ikan berat bintang 4\n\nBerbahan serat karbon tinggi yang kaku, dibuat untuk pukulan secepat kilat dan tarikan yang agresif. Ideal untuk memancing dengan kecepatan tinggi, tetapi sangat menguji keterampilan pemancing dalam mengendalikan joran dengan presisi.", "EndlessSummer_FishingRodDesc_4": "Pancing otomatis\n\nProxy hanya perlu berkata \"Hei, Fairy!\" untuk mengaktifkan mode memancing otomatis. Satu-satunya kekurangannya adalah dia menghabiskan baterai.\n\nPetunjuk Penggunaan:\nSetelah memakai alat pancing otomatis, kamu perlu pergi ke titik memancing, lalu melemparkan alat pancing secara manual untuk mulai memancing otomatis.\n\nKetentuan Penggunaan:\n· Setiap kali Proxy mengaktifkan memancing otomatis, Fairy dapat terus memancing selama 20 jam. Fairy juga dapat terus memancing selama Proxy offline. \n· Selama Fairy memancing otomatis, Proxy tidak dapat memancing secara manual, menjual/melepaskan ikan, mengganti alat pancing, atau pergi ke titik memancing lainnya. \n· Proxy dapat memilih \"Ambil Lebih Awal\" untuk mengakhiri memancing otomatis Fairy dan mengganti alat pancing untuk memancing secara manual.\n\nTerbuka setelah menyelesaikan misi \"Tamu Tak Diundang\" dalam \"Kisah Mimpi Musim Panas\".", "EndlessSummer_FishingRodDesc_5": "Pancing yang meningkatkan peluang mendapatkan ikan berat bintang 3-4 secara signifikan\n\nMenggunakan serat nano-boron tingkat militer dari Three Gates, dan cukup kuat untuk menjamin kemampuan memancing beban yang sangat tinggi.", "EndlessSummer_FishingRodDesc_6": "Pancing yang meningkatkan peluang mendapatkan tangkapan ikan unik secara signifikan\n\nLapisan kamuflase optik edisi terbatas sangat menarik bagi ikan-ikan langka. Seperti kata pepatah, rasa penasaran bisa membuat ikan mati.\n\nTerbuka setelah Proxy menyelesaikan misi \"Festival Musik Fantasi\" di \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "EndlessSummer_FishingRodDesc_7": "Alat Pancing sedang digunakan", "EndlessSummer_FishingRodInteract_Name": "Alat Pancing", "EndlessSummer_FishingRodName_1": "Alat Pancing Eksplorasi Pemula", "EndlessSummer_FishingRodName_2": "Alat Pancing Pemburu Danau", "EndlessSummer_FishingRodName_3": "Alat Pancing Legenda Laut", "EndlessSummer_FishingRodName_4": "Alat Pancing Otomatis Fairy", "EndlessSummer_FishingRodName_5": "Alat Pancing Taktis Berat", "EndlessSummer_FishingRodName_6": "Alat Pancing Ikan Unik", "EndlessSummer_FishingTarget_Level_1001": "Tangkap 2 ekor ikan", "EndlessSummer_Fishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan tombol }{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan tombol }{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan tombol }", "EndlessSummer_Fishing_02": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan tombol pada waktu yang tepat}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan tombol pada waktu yang tepat}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan tombol pada waktu yang tepat}", "EndlessSummer_Fishing_03": "Keluar", "EndlessSummer_Fishing_04": "Tekan untuk melempar pancing", "EndlessSummer_Fishing_05": "Tahan", "EndlessSummer_Fishing_06": "Tekan pada waktu yang tepat", "EndlessSummer_Fishing_07": "Alat Pancing", "EndlessSummer_Fishing_08": "Kotak Ikan", "EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_1": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan untuk mulai memancing}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk mulai memancing}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan tombol untuk mulai memancing}", "EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_2": "Tunggu sampai ikan menggigit umpannya", "EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_3": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan pada momen yang tepat untuk memancingnya}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan pada momen yang tepat untuk memancingnya}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan tombol pada momen yang tepat untuk memancingnya}", "EndlessSummer_GamePlayUI_1": "Terhenti", "EndlessSummer_GamePlayUI_2": "Keluar", "EndlessSummer_GamePlayUI_3": "Tutorial", "EndlessSummer_GamePlayUI_4": "Setelan", "EndlessSummer_GamePlayUI_5": "Lanjut", "EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_01": "Temukan dan foto proyektor dengan lapisan kamuflase", "EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_02": "Cari dan foto Empy", "EndlessSummer_LevelFinish_Shooting_01": "Skor yang Didapatkan", "EndlessSummer_LevelFinish_Shooting_03": "Jumlah Target yang Dijatuhkan", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_01": "Waktu yang Digunakan", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_02": "Kecepatan Rata-rata", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_03": "Item yang Dipungut", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_04": "Rekor Tertinggi", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_05": "Rekor Baru", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_06": "Rekor Baru", "EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_07": "{0}", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_01": "Untuk mempromosikan resor, Alice, Yuzuha, dan semuanya memutuskan untuk menarik perhatian lebih banyak melalui pertunjukan selancar Alice. Tak disangka, kalian juga menerima undangan untuk syuting program TV NEBC. Alice dan kalian pun memutuskan untuk memanfaatkan kesempatan ini untuk mempromosikan berbagai atraksi resor dengan baik.", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_02": "Karena rasa takut tampil di depan umum, Alice mengalami kesulitan dalam menyelesaikan aksi akrobatiknya yang biasanya mudah dilakukannya. Karena tenggat waktu siaran langsung TV sudah semakin dekat, semua orang pun berusaha untuk mengatasi masalah ini. Ayo bantu Alice temukan kepercayaan diri Alice di hari latihan yang krusial ini!", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_03": "Hari di mana Alice akan melakukan siaran langsung pertunjukan selancar akhirnya tiba. Meski latihan membangun kepercayaan dirinya di hari sebelumnya tidak begitu sempurna, dia tetap harus melakukannya. Tapi tidak disangka, begitu tiba di pantai, berbagai macam insiden mulai terjadi...", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_01": "Setelah bertengkar dengan Alice tentang berjalan sambil tidur, Ukinami Yuzuha menceritakan mimpinya tentang melihat putri duyung, namun tak ada yang memperhatikan atau memercayainya, sehingga ia pergi dengan perasaan sedih. Untuk menghibur Ukinami Yuzuha, semua orang menemaninya bermain tembak-tembakan di tepi pantai. Seorang kakek misterius pun memberikan hadiah permainan tembak-tembakan berupa sebuah videotape \"Legenda Laut Dalam\", dan yang mengejutkan semua orang adalah... yang terekam dalam videotape tersebut ternyata sama persis dengan apa yang diceritakan Ukinami Yuzuha dalam mimpinya tentang putri duyung...", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_02": "Untuk mengungkap rahasia di balik videotape tentang putri duyung itu, semua orang pun berusaha untuk menemukan orang tua misterius itu. Ternyata dia adalah kakek dari Mia, sekaligus pemilik toko senjata, yang bernama Ahab. Demi bertemu dengan putri duyung, mereka berusaha keras untuk memenuhi syarat yang diajukan oleh Ahab, namun ternyata putri duyung yang dimaksud tidak seperti yang mereka bayangkan...", "EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_03": "Ketika semua orang yang marah pergi untuk menghadapi Ahab, mereka justru menemukan rahasia yang telah lama tersimpan. Ternyata, dulu Ahab pernah meninggalkan segalanya demi mencari putri duyung, dan dia sebenarnya selalu percaya akan keberadaan makhluk-makhluk fantastis tersebut. Dia juga memberitahu kalian lokasi di mana dia pernah memotret putri duyung, dan kalian memutuskan untuk menjelajahi Hollow lebih dalam untuk mewujudkan keinginan Ukinami Yuzuha untuk bertemu dengan putri duyung, dan menemaninya hingga akhir.", "EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_01": "Tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk menggunakan Power.", "EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_02": "Gunakan tombol arah dan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk melakukan drift.", "EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_03": "{LAYOUT_MOBILE#Gunakan }{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan } untuk berbelok ke kiri.", "EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc01": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Tarian Pertama di Atas Ombak\".", "EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc02": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Menari di Atas Ombak\".", "EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc03": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Mata Vorteks\".", "EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc04": "Lanjutkan stage dan selesaikan \"Amarah Bayangan Laut\".", "EndlessSummer_SurfingMission": "Jumlah yang Dipungut", "EndlessSummer_TeleportDesc_01": "Resepsionis utama Resor Fantasy, di sini kamu dapat melihat jumlah pengunjung dan kondisi bisnis resor saat ini. Para tamu juga akan melakukan prosedur check-in dan lainnya di sini.", "EndlessSummer_TeleportDesc_02": "Akuarium publik di resor ini mungkin kecil, tapi semua yang dibutuhkan ada di sini! Kamu bisa menempatkan hasil tangkapan dari memancing di laut ke dalam akuarium untuk dipamerkan, dan kamu juga bisa mendekorasi akuarium tersebut dengan bebas.", "EndlessSummer_TeleportDesc_03": "Lokasi berselancar milik resor. Di sini, kamu bisa berbicara dengan Helen sebelum pergi berselancar di laut. Tempat ini juga merupakan lokasi toko \"Summer's Key\", di mana kamu bisa memesan makanan saat sudah lelah berolahraga.", "EndlessSummer_TeleportDesc_04": "Ini adalah tempat operasional aktivitas memancing di laut milik resor. Di sini, kamu bisa memancing di laut setelah berbicara dengan Penguinboo Empy. Tersedia dua jenis kapal dan enam titik memancing yang bisa dipilih.", "EndlessSummer_TeleportDesc_05": "Resor ini memiliki aktivitas Menembak Keliling Pulau, di mana kamu bisa berbicara dengan Mia sebelum berlayar. Meskipun para pengunjung biasanya menggunakan pistol air biasa... entah kenapa, sering terlihat seorang gadis yang hanya membawa payung saat berlayar.", "EndlessSummer_TeleportDesc_06": "Kawasan perbelanjaan di resor ini dipenuhi dengan berbagai macam toko untuk wisatawan, seperti toko makanan ringan, toko pakaian, dan toko suvenir.", "EndlessSummer_TeleportName_01": "Resepsionis Resor", "EndlessSummer_TeleportName_02": "Akuarium Aqua Mirage", "EndlessSummer_TeleportName_03": "Ombak Membara", "EndlessSummer_TeleportName_04": "Memancing di Laut Lepas", "EndlessSummer_TeleportName_05": "Menembak Keliling Pulau", "EndlessSummer_TeleportName_06": "Kawasan Perbelanjaan", "EndlessSummer_Tip3002101": "Hanya dapat membawa dua amunisi, silakan batalkan pilihan terlebih dahulu", "EndlessSummer_Tip3002102": "Papan selancar sudah ditentukan, tidak dapat diganti", "EndlessSummer_Tip3002103": "Mohon bawa minimal satu kotak amunisi", "EndlessSummer_Tip3002104": "Perlu papan selancar", "EndlessSummer_Tips_MainQuestUnlock": "Belum terbuka", "EndlessSummer_UIText07": "Menembak Keliling Pulau", "EndlessSummer_UIText08": "Ombak Membara", "EndlessSummer_UIText12": "Hadiah Tahap Berikutnya", "EndlessSummer_UIText16": "Klip Amunisi", "EndlessSummer_UIText17": "Mulai Stage", "EndlessSummer_UIText18": "Skor Terbaik", "EndlessSummer_UIText19": "Papan Selancar", "EndlessSummer_UIText20": "Mulai Stage", "EndlessSummer_UIText21": "Pilih Papan Selancar", "EndlessSummer_UIText22": "SELECT", "EndlessSummer_UIText23": "Pilih Amunisi", "EndlessSummer_UIText24": "SELECT", "EndlessSummer_UIText25": "Konfirmasi", "EndlessSummer_UIText26": "Batalkan", "EndlessSummer_UIText27": "Hadiah Jumlah Pengunjung", "EndlessSummer_UIText28": "Jumlah Pengunjung Saat Ini", "EndlessSummer_UIText29": "Tahap", "EndlessSummer_UIText30": "Tahap", "EndlessSummer_UIText31": "Tahap", "EndlessSummer_UIText32": "Belum Terbuka", "EndlessSummer_UIText33": "Ganti", "EndlessSummer_UIText35": "Cara Mendapatkan", "EndlessSummer_UIText36": "Jumlah Pengunjung", "EndlessSummer_UIText37": "Wahana Permainan", "EndlessSummer_UIText38": "Progres ", "EndlessSummer_UIText39": "Ambil Semua", "EndlessSummer_UIText40": "Tidak ada riwayat", "EndlessSummer_UIText41": "Stage Belum Selesai", "EndlessSummer_UIText42": "{0}\n{1}", "EndlessSummer_UIText43": "{0} {1}", "EndlessSummer_UIText44": "+{0}", "EndlessSummer_UIText45": "Belum Ada Skor", "EndlessSummer_UIText46": "{0} {1}", "EndlessSummer_UIText47": "", "EndlessSummer_UIText49": "Syarat hadiah terpenuhi", "EndlessSummer_UIText50": "Cara Mendapatkan", "EndlessSummer_UIText52": "Semua misi telah selesai!", "EndlessSummer_UIText54": "Baru Diperoleh", "EndlessSummer_UIText55": "Gunakan", "EndlessSummer_UIText57": "Gelombang", "EndlessSummer_UIText58": "Hadiah Permanen", "EndlessSummer_UIText59": "Jumlah Pengunjung Resor", "EndlessSummer_UIText60": "Kontrol Arah", "EndlessSummer_UIText61": "Kontrol Arah", "EndlessSummer_UIText62": "Equipment dalam Stage: ", "EndlessSummer_UIText63": "Terbatas untuk Stage", "EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Desc": "Bantuan dari Ukinami Yuzuha memungkinkan Proxy untuk langsung memancing ikan yang bukan ikan kuat;\n\nUntuk ikan kuat, dengan bantuan Ukinami Yuzuha, Proxy dapat langsung menghabiskan nilai semangat dari ikan kuat tersebut, atau langsung memancing ikan kuat yang nilai semangatnya telah habis.", "EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Title": "Bantuan Ukinami Yuzuha", "ExtraFinalScore": "Bonus +{0}", "FinalScoreText": "Total Skor Ronde = Skor HP + Skor Teknik + Skor DMG\nSkor DMG: Skor yang diperoleh berdasarkan DMG yang diakibatkan oleh Agen dan unit panggilan seperti Bangboo, dan juga dipengaruhi oleh Kelipatan dari Tingkat Teknik saat ini.\nSkor Teknik: Skor yang diperoleh berdasarkan jumlah penggunaan teknik tertentu, dan dipengaruhi oleh Kelipatan dari Tingkat Teknik saat ini.\nSkor HP: Skor yang diperoleh berdasarkan HP semua Agen dalam tim saat ini. HP semakin rendah, maka Skor juga akan semakin rendah.\n\nSkor Akhir Ronde = Total Skor Ronde x Kelipatan Dasar x Nilai Koefisien Waktu + Bonus Tanpa Luka\nKelipatan Dasar: Nilai koefisien skor akhir yang berhubungan dengan tingkat lantai saat ini. Tingkat lantai semakin tinggi, kelipatan dasar juga akan semakin tinggi.\nNilai Koefisien Waktu: Nilai koefisien skor akhir yang berhubungan dengan waktu penyelesaian stage. Penyelesaian semakin cepat, nilai koefisien waktu juga akan semakin tinggi.\nBonus Tanpa Luka: Jika menyelesaikan lantai tanpa terkena serangan, akan mendapatkan bonus skor akhir dalam jumlah besar. Jika tidak memenuhi syarat dan berhasil menyelesaikan stage tanpa terkena serangan, tidak akan mendapatkan bonus skor ini.", "FinalScoreTitle": "Total Skor Ronde", "Gadget_AirVent": "Lubang Saluran Ventilasi", "Gadget_CodeLock": "Gembok Kombinasi", "Gadget_CoffinConsole": "Perangkat Kontrol Unit Termoset", "Gadget_DamageTraces": "Tanda-Tanda Kerusakan", "Gadget_DocumentsToDestroy": "Dokumen yang Akan Dihancurkan", "Gadget_ElevatorConsole2": "Panel Kontrol Lift", "Gadget_HugeEmptyBox": "Peti Barang Kosong Raksasa", "Gadget_MapEntry_101101": "Pergi ke Reruntuhan Laboratorium Material", "Gadget_MessyItems": "Barang-Barang Berserakan", "Gadget_MetalDoor_01": "Pintu Penjara", "Gadget_PowerLever": "Tuas Kontrol Daya", "Gadget_TireMarks": "Jejak Ban", "Gadget_TireMarksAndCard": "Jejak Ban dan Kartu", "Gadget_WireAdapter": "Adaptor Kabel", "GalNPCBoastfulMan": "Pria yang Lebai", "GalNPCCunningGangster": "Bandit yang Licik", "GalNPCRecklessGangster": "Bandit yang Ceroboh", "GalNPCSwimwearAlice": "Alice Baju Renang", "GalNPCSwimwearBelle": "Belle Baju Renang", "GalNPCSwimwearWise": "Wise Baju Renang", "GalNPCSwimwearYuzuha": "Yuzuha Baju Renang", "GameMainTitle_AutoBattlePVP": "\"Ehn-Nah\" Legenda Catur", "GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Des": "Pengenalan\n· Musim panas yang cerah, pakaian renang yang indah, dan cerita horor... ditambah sedikit keajaiban!\n· Misi Event \"Fantasi Musim Panas\" dan mode permainan \"Ombak Membara\", \"Menembak Keliling Pulau\", \"Memancing di Laut Lepas\" akan terbuka secara bertahap seiring berjalannya event. Setelah memainkan \"Fantasi Musim Panas\" hingga tahap tertentu, kamu juga akan membuka kisah tambahan musim panas Ukinami Yuzuha dan Alice — \"Mengendarai Angin, Membelah Ombak\" dan \"Mimpi Putri Duyung\".\n· Bantu Spook Shack menghidupkan kembali resor dengan meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy dengan cara menyelesaikan misi, berpartisipasi dalam mode permainan, dan mengelola akuarium publik!\n\nJumlah Pengunjung\n· Dalam event ini, kamu bisa meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy dengan terus menyelesaikan misi, memancing, mengelola akuarium publik, dan memainkan \"Ombak Membara\" & \"Menembak Keliling Pulau\".\n· Saat jumlah pengunjung mencapai jumlah tertentu, hadiah jumlah pengunjung yang sesuai dapat diambil di halaman utama event.\n\nKisah Alice \"Mengendarai Angin, Membelah Ombak\"\n· Di bawah bayang-bayang tantangan dan tekanan, akankah sang nona besar dapat menemukan jalannya sendiri?\n \nKisah Ukinami Yuzuha \"Mimpi Putri Duyung\"\n· Gadis eksentrik bernama Ukinami Yuzuha ingin bertemu kembali dengan putri duyung yang membuatnya percaya pada legenda fantasi. Proxy dan rekan-rekan dari Spook Shack pun memutuskan untuk memulai sebuah petualangan yang unik bersamanya.\n\nMenembak Keliling Pulau\n· Dalam \"Menembak Keliling Pulau\", Ukinami Yuzuha akan berpartisipasi dalam permainan menembak. Drone yang membawa target akan muncul, dan kamu akan mendapatkan poin dengan menembak jatuh target tersebut.\n\nOmbak Membara\n· Dalam \"Ombak Membara\", Alice akan menggunakan papan selancar yang berbeda untuk tantangan berselancar. Kendalikan arah dengan membelok, serta lakukan drift dan akselerasi dengan bijak untuk menyelesaikan tantangan dalam waktu tersingkat mungkin dan dapatkan skor lebih tinggi!\n\nMemancing di Laut Lepas\n· Kenakan pakaian renang, pilih titik memancing di lautan, dan pergilah memancing bersama Alice dan Ukinami Yuzuha!\n· Dengan memancing, kamu bisa mengisi informasi di Arsip Ikan. Beberapa tangkapan bisa dipajang di akuarium publik \"Aqua Mirage\" yang juga bisa meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy.\n· Tangkapan berlebih bisa dijual di Gudang Ikan untuk mendapatkan Angler Commemorative Coin yang bisa digunakan untuk mendapatkan dekorasi \"Aqua Mirage\" akuarium publik dan alat pancing khusus.\n· Angler Commemorative Coin memiliki batas perolehan tertentu, yaitu 1.200 per hari. Batas ini dapat diakumulasi, dengan total batas perolehan 7.200.\n· Saat perolehan Angler Commemorative Coin mencapai batas, fitur \"Lepaskan\" akan terbuka. Setiap melepaskan 1 ekor ikan, kamu akan mendapatkan 1 Terima Kasih dari Laut! \n\nFitur Memancing Otomatis Fairy\n· Proxy hanya perlu berkata \"Hei, Fairy!\" untuk mengaktifkan mode memancing otomatis. Satu-satunya kekurangannya adalah dia menghabiskan baterai.\n· Panduan Penggunaan: Setelah memakai alat pancing otomatis, kamu perlu pergi ke titik memancing, lalu melemparkan alat pancing secara manual untuk mulai memancing otomatis. \n\n· Ketentuan Penggunaan:\n· Setiap kali Proxy mengaktifkan memancing otomatis, Fairy dapat terus memancing selama 20 jam. Fairy juga dapat terus memancing selama Proxy offline. \n· Selama Fairy memancing otomatis, Proxy tidak dapat memancing secara manual, menjual/melepaskan ikan, mengganti alat pancing, atau pergi ke titik memancing lainnya. \n· Proxy dapat memilih \"Ambil Lebih Awal\" untuk mengakhiri memancing otomatis Fairy dan mengganti alat pancing untuk memancing secara manual.\n\nAkuarium Publik \"Aqua Mirage\"\n· Sebagian hasil tangkapan dan ikan-ikan unik dapat dipajang di Akuarium Publik \"Aqua Mirage\" untuk meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy.\n· Angler Commemorative Coin dapat digunakan untuk mendapatkan dekorasi Akuarium Publik \"Aqua Mirage\", yang akan meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy.", "GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Title": "Kisah Mimpi Musim Panas", "HBTrainingLevelTitle401": "Double Chain Attack", "HBTrainingLevelTitle402": "Assist Counter", "HBTrainingLevelTitle403": "Shoulder to Shoulder", "HBTrainingType4": "Latihan Penguasaan", "HadalZoneRankStar_Des": "Terbuka setelah 9 Bintang", "HpScore": "Skor HP", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_01": "Pasti ada banyak kenangan masa lalu Belle dan Wise yang penting di ibu kota lama yang ditelan Hollow Zero.", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_02": "Selama ini aku selalu ingin melupakan masa lalu, tapi selalu gagal... sampai ketemu kalian. Sepertinya, kalau mau meninggalkan masa lalu, kita harus berani menghadapinya dulu. Dan dari sudut pandang itu... kalian berdua jauh lebih berani daripada aku.", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_03": "Tenang! Ada aku dan Kama yang bantu!", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_01": "Pertarungan berikutnya akan lebih berbahaya... Kalau situasinya tegang begini, aku jadi sensitif sama hal-hal kecil...", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_02": "...Wise, bisa mendekat sebentar? Syal dan telinga Eous tidak simetris. Aku boleh rapikan?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_03": "Cuma rapikan sedikit kok, janji! Soalnya selama di Hollow, yang paling sering kulihat itu kamu... Jadi, anggap saja ini supaya hatiku bisa lebih tenang... oke?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_04": "...Belle, bisa mendekat sebentar? Syal dan telinga Eous tidak simetris. Aku boleh rapikan?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Belle, bagaimana situasinya?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_02": "Tidak perlu khawatir soal aku! Memang sih, pengalaman kerjaku sejauh ini cuma magang yang berhubungan sama Hollow di sekolah, tapi semua mata kuliah Hollow-ku lulus dengan nilai top!", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_03": "Hmm, kira-kira pengalamanku jadi Investigator Independen bisa dihitung sebagai nilai tambah buat kegiatan ekstrakurikulerku tidak ya?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_04": "Wise, gimana situasinya?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_01": "Wise... Setelah pertarungannya berakhir dan kita pindah ke sini, rasanya ada yang menyentuh betisku... A-Aku tidak lagi mengalami kisah horor Hollow beneran kan?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_02": "Eh? Kamu tersandung dan nabrak kakiku? Bukan sengaja?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_03": "Yang benar? Aku tidak akan marah, jadi jujur saja. Beneran bukan hantu atau sejenisnya kan... sumpah?", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_04": "Belle... Setelah pertarungannya berakhir dan kita pindah ke sini, rasanya ada yang menyentuh betisku... A-Aku tidak lagi mengalami kisah horor Hollow beneran kan?", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_01": "Sedang di lantai 1. Mau pergi?", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_02": "Sedang di lantai 2. Mau pergi?", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_03": "Sedang di lantai 3. Mau pergi?", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_04": "Pergi ke lantai 1.", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_05": "Pergi ke lantai 2.", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_06": "Pergi ke lantai 3.", "InLevel_Chat_ViewObject_1001_Name_01": "Panel Kontrol Lift", "InfiniteBuff06": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%", "InfiniteRef01": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.", "Info_FTC_GachaProb_Avatar": "Persentase gabungan untuk mendapatkan Agen Tier-S terbatas periode ini (termasuk jaminan) adalah 1,067%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD di \"Pembelian Monochrome\", harga untuk mendapatkan Agen Tier-S terbatas berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 475,20.", "Info_FTC_GachaProb_Stable": "Persentase gabungan untuk mendapatkan Sinyal Tier-S (termasuk jaminan) adalah 1,600%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD di \"Pembelian Monochrome\", harga untuk mendapatkan Sinyal Tier-S berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 237,60.", "Info_FTC_GachaProb_Weapon": "Persentase gabungan untuk mendapatkan W-Engine Tier-S terbatas pada periode ini (termasuk jaminan) adalah 1,600%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD di \"Pembelian Monochrome\", harga untuk mendapatkan W-Engine Tier-S terbatas berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 422,40.", "Info_FTC_TicketValue_BP": "*Harga 1 Encrypted Master Tape di Toko Sinyal \"Pembelian Monochrome\" berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 2,64.", "Info_FTC_TicketValue_Shop": "≈×{0}; U.P.: {1}", "Intro_10043203": "Kamu pergi ke Yum Cha Sin bersama Yixuan, menikmati secangkir teh yang dia seduh sendiri. Tehnya memiliki cita rasa yang istimewa.", "Intro_10043501": "Kamu menonton film \"Aku Adalah Tanuki\" bersama Yuzuha yang datang ke Sixth Street. Ternyata begitu pertemuan dia dengan Kama...", "Intro_10043502": "Kamu tidak sengaja melihat Yuzuha mengerjai seseorang... Jadi, ini yang dia maksud dengan \"Kejahilan Paling Gokil\"! Kamu mulai mengerti kenapa dia sangat senang mengerjai orang.", "Intro_10043503": "Apakah Yuzuha yang terlihat bebas dan santai juga bisa menyimpan kegalauan di dalam hatinya...? Apakah \"target masa depan\" yang kamu cari bersama Yuzuha pada akhirnya dapat memuaskannya?", "Intro_10043601": "Atas permintaan Alice, {M#Wise}{F#Belle} menemaninya menonton film horor \"Gunung Port\". Namun, sepertinya dia ketakutan berlebihan... Bagaimana ya cara bantu dia supaya berani nonton film horor?", "Intro_10043602": "Di jalan Failume Heights, Alice dihadang oleh seorang gadis muda dan Penguinboo yang meminta maaf. Rupanya Alice telah membantu pemilik Penguinboo ini dengan memberikan sejumlah uang...", "Intro_10043603": "Alice menunggu datangnya malam dengan tenang di tepi pantai. Pengamatan astronomi mereka berdua akan segera dimulai... dan target pengamatan mereka adalah salah satu bagian dari Segitiga Musim Panas — Rasi Cygnus.", "Intro_10161801": "Ju Fufu memberi tahu {F#Belle}{M#Wise} bahwa Belion dari Suibian Temple sepertinya \"kabur dari rumah\"... Mereka berdua pun pergi mencarinya.", "Intro_10161802": "{F#Belle}{M#Wise} dan Ju Fufu mengungkap kebenaran di balik Bolion yang kecanduan game... Ternyata dia terobsesi dengan novel web tentang pelatihan dan menganggap game sebagai bentuk \"pelatihan spiritualnya\"!", "Intro_10161901": "Yuzuha dan Alice membawa dua kupon gratis untuk resor sebagai tanda terima kasih atas kejadian sebelumnya! Tapi, harga sewa resor ini sepertinya terlalu murah...", "Intro_10161902": "Ternyata Resor Fantasy tengah menghadapi krisis yang besar. Setelah berdiskusi bersama, kalian mengusulkan rencana untuk menghidupkan kembali resor, termasuk mengadakan festival musik pantai sebagai acara puncaknya!", "Intro_10161903": "Sekelompok turis dan manajer Three Gates Corp. bernama Willis tiba-tiba muncul dan membuat keributan, menuduh resor tersebut berhantu. Namun, tak lama kemudian, situasinya berbalik.", "Intro_10161904": "Yang mengejutkan, penampakan hantu yang diceritakan Willis ternyata benar-benar muncul di resor! Sadar bahwa penampakan hantu tidak memiliki wujud fisik, suasana yang menakutkan mulai menyelimuti resor.", "Intro_10161905": "Kejadian hantu semalam membuat bisnis resor terpukul. Alice berhasil menyingkirkan rasa takutnya untuk sementara setelah berbicara dengan Yuzuha, dan semua orang bekerja sama untuk mengungkap kebenaran di balik semua ini.", "Intro_10161906": "Di bawah pimpinan Alice, kebenaran di balik hantu pun terungkap — penampakan \"hantu\" itu ternyata adalah proyektor dengan fitur tak kasat mata! Alice dan Grace pun bekerja sama untuk mencari cara menyingkirkan \"hantu-hantu\" tersebut...", "Intro_10161907": "Setelah berhasil mengumpulkan semua proyektor yang digunakan untuk membuat penampakan hantu, langkah selanjutnya adalah menangkap dalang di balik semua ini! Kalian memutuskan untuk menunggu dan menangkap basah pelaku...", "Intro_10161908": "Bandit yang memasang proyektor berhasil ditangkap. Meski tidak berhasil mendapatkan bukti untuk menjerat Willis, tapi setidaknya insiden hantu telah terselesaikan! Di malam musim panas ini, semua orang menantikan festival musik yang akan digelar...", "Intro_10161909": "Video penampakan hantu di resor tiba-tiba muncul dalam jumlah banyak! Saat kalian masih kebingungan dengan apa yang terjadi, pria itu muncul...", "Intro_10161910": "Willis tiba di resor dengan sekelompok media. Jelas sekali, insiden kali ini adalah jebakan dia! Tapi, Empy yang menjadi saksi kunci atas tuduhannya malah menghilang entah ke mana...", "Intro_10161911": "Kalian sadar tidak bisa terus-terusan bertindak pasif! {M#Wise}{F#Belle} memutuskan untuk mencari Empy yang menghilang bersama Alice dan Yuzuha, dan mencari cara untuk melawan balik.", "Intro_10161912": "Kalian menemukan Empy yang terluka parah, dan mendengarkan penjelasannya tentang apa yang terjadi. Willis mungkin berniat untuk menghancurkan musim panas semua orang, tapi dia sudah menunjukkan kelemahannya. Sekarang saatnya untuk membalas!", "Intro_10161913": "Willis yang sombong lengah dan sama sekali tidak menyangka bahwa perbuatannya telah direkam semuanya oleh Empy. Perbuatan jahatnya disiarkan melalui media dan dia mendapatkan akhir yang pantas.", "Intro_10161914": "Perbuatan Willis telah mengacaukan persiapan festival musik. Yuzuha mengira festival musik sudah tidak ada harapan untuk digelar, tapi {M#Wise}{F#Belle} menyarankan satu cara lain.", "Intro_10161915": "{M#Wise}{F#Belle} melakukan panggilan video dengan teman-teman, mengundang mereka untuk menghadiri festival musik di resor. Malam ini pasti akan menjadi kenangan yang tak terlupakan.", "Intro_10161916": "Sebelum panggilan video berakhir, Yuzuha mendapat ide cemerlang dan meminta Astra untuk mengumumkan jadwal festival musiknya di depan semua media. Sepertinya malam ini akan sangat ramai!", "Intro_10162001": "Alice dan Yuzuha bertengkar, ternyata karena Yuzuha tidur berjalan semalam. {F#Belle}{M#Wise} menjadi penengah dan Yuzuha mulai menceritakan mimpinya semalam...", "Intro_10162002": "Yuzuha menceritakan mimpinya semalam. Di permukaan laut yang diselimuti kabut, dia seperti melihat seekor putri duyung...", "Intro_10162003": "Alice masih merasa Yuzuha mempermainkannya dan mulai menyebutkan investigasi Spook Shack yang gagal satu per satu. Yuzuha kecewa karena teman-temannya tidak memercayainya, dan berlari pergi dengan marah.", "Intro_10162004": "Setelah melihat rekaman video yang persis sama dengan mimpi Yuzuha, semua orang terkejut dan memutuskan untuk menyelidiki lebih dalam berkat \"dorongan\" dari Yuzuha...", "Intro_10162005": "Kalian pergi menemui Kakek Ahab dan menyatakan keinginan untuk melihat wujud asli \"Roh Lautan\". Setelah perkenalan yang penuh semangat, sang \"Roh Lautan\" pun muncul dengan memukau...", "Intro_10162006": "Yuzuha sadar telah ditipu oleh Ahab dengan Sharkboo dan kemudian marah. Untuk meredakan emosi semua orang, Kakek Ahab mengeluarkan radar putri duyung buatannya...", "Intro_10162007": "Kalian memasuki kamar Ahab dan mengetahui ternyata dia juga pernah percaya akan keberadaan putri duyung... Setelah mengetahui lokasi sang putri duyung, kalian pun memutuskan untuk berangkat lagi dan menyelidiki...", "Intro_10162008": "Di kedalaman Hollow, nyanyian putri duyung terdengar sayup-sayup. Kalian mengikuti arahan Yuzuha dan perlahan mendekat, hingga akhirnya melihat sosok asli sang putri duyung...", "Intro_10162009": "Putri duyung berambut merah muncul dari balik karang dan mengejutkan semua orang, kecuali Yuzuha. Wajahnya menunjukkan ekspresi bahagia seperti bertemu kembali dengan teman lama...", "Intro_10162051": "Tak disangka, sponsor acara TV tersebut ternyata Jacqueline, teman lama Alice. Sikapnya yang sinis membuat semua orang tidak senang, tapi Alice tetap memulai pertunjukan selancarnya sesuai kesepakatan.", "Intro_10162052": "Alice membuat kesalahan dalam pertunjukan final dan jatuh ke laut. Setelah kejadian, dia baru bercerita kepada semua orang bahwa dia selalu gugup setiap tampil di depan umum.", "Intro_10162053": "Lucy melatih Alice dengan keras dan penuh semangat untuk membangun ketangguhan mentalnya. Tak disangka, latihannya berhasil dan akhirnya membantu Alice terbebas dari rasa takutnya.", "Intro_10162054": "Meski sudah mengikuti pelatihan dari Lucy, Alice kembali jatuh ke air saat tampil lagi. Untungnya, berkat dorongan dari semua orang, Alice kembali percaya diri dan memutuskan untuk tampil sesuai jadwal keesokan harinya.", "Intro_10162055": "Saat bersiap-siap, Jacqueline muncul lagi untuk mengejek Alice. Untungnya, dia kabur ketakutan karena Lucy membawa tongkat bisbol. Alice kemudian berjalan menuju arena selancar diiringi suara komentator...", "Intro_10162056": "Alice berhasil menyelesaikan pertunjukannya. Sekarang, teman-teman dan penonton di tepi pantai menunggu pertunjukan finalnya, aksi Tube riding, dengan tegang.", "Intro_10162057": "Alice berhasil menyelesaikan pertunjukan finalnya di tengah sorakan semua orang. Akhirnya dia berhasil melawan ketakutan di dalam hatinya!", "Intro_10162058": "{F#Belle}{M#Wise} sangat penasaran kenapa Alice tidak lagi gugup. Sementara itu, Alice menceritakan tentang kisah masa kecilnya, saat ayahnya mengajarinya berselancar untuk pertama kalinya...", "Intro_10162059": "Di hadapan perhatian dan ejekan dari orang-orang di tepi pantai, ayah Alice menopang tubuh putrinya dengan tenang dan mendorongnya untuk percaya pada teman-teman dan keluarganya, dan menghadapi ombak dengan percaya diri.", "Intro_11100330": "Kondisi Shifu menjadi kurang baik setelah mengaktifkan formasi. Kamu pun menemaninya kembali ke Suibian Temple.", "Intro_11200010": "Porcelumex akan melakukan investigasi keamanan di Waifei Peninsula. Untuk menyambut para tamu yang berkunjung, mereka telah menyiapkan jamuan makan malam khusus. Yunkui Summit juga diundang karena hubungan kalian dengan Damian.", "Intro_11200020": "Damian lebih santai dari yang dibayangkan, sepertinya Porcelumex tidak terpengaruh oleh insiden kontaminasi. Setelah itu, Damian menjelaskan alasannya.", "Intro_11200030": "Dilihat dari identitas para tamu yang hadir, pemerintah kota, pihak militer, dan TOPS tampaknya menunjukkan sikap toleran terhadap Porcelumex.", "Intro_11200040": "Damian memperkenalkan dua Co-CEO Porcelumex, Lucro dan Ferox. Keduanya telah berseteru selama bertahun-tahun, dan Damian yang tidak memihak kepada siapa pun merasa kesempatannya untuk maju dalam kariernya telah pupus.", "Intro_11200050": "Kamu mendiskusikan pengamatanmu di lokasi dengan {M#Belle}{F#Kakak}. Investigasi keamanan tidak seketat yang dibayangkan. Dibanding masalah keamanan, semua pihak lebih berharap produksi Porcelume bisa segera kembali normal.", "Intro_11200060": "Tengah malam, kamu dan {M#Belle}{F#Wise} dibangunkan oleh suara ketukan pintu yang tergesa-gesa...", "Intro_11200070": "Alice datang ke Suibian Temple untuk meminta bantuan, berharap kalian bisa membantu menyelidiki objek misterius yang muncul di luar jendelanya. Kalian menyetujui permintaannya dan mengizinkannya menginap di Suibian Temple.", "Intro_11200080": "Kondisi mental Alice terlihat jauh lebih baik. Kalian berencana mulai mencari petunjuk di sekitar gedung tempat tinggalnya.", "Intro_11200090": "Setelah menganalisis berbagai bukti yang ditinggalkan di tempat kejadian, kalian menyimpulkan bahwa ada seseorang menyuruh seekor hewan kecil untuk menjahili Alice tadi malam.", "Intro_11200100": "Sebenarnya, Yuzuha melakukan prank untuk mengungkapkan ketidakpuasannya terhadap investigasi keamanan. Di tangannya, kalian melihat sebuah fragmen Porcelume yang aneh...", "Intro_11200110": "Awalnya kamu ingin naik kereta gantung ke Sailume Bay, tapi Porcelumex menutupnya untuk mencegah penduduk Sailume Bay mengatakan hal-hal yang merugikan dirinya.", "Intro_11200120": "Ternyata orang yang diam-diam mengikuti kalian dari belakang adalah Alice. Rupanya dia juga ingin membantu kita menyelidiki asal-usul Obscura.", "Intro_11200130": "Setelah tiba di Sailume Bay dan di bawah pimpinan Yuzuha, kalian langsung menanyai anak-anak yang menjual material Porcelume tentang asal-usul fragmen Obscura.", "Intro_11200140": "Dari Mellow, kalian mengetahui bahwa fragmen Obscura ditemukan oleh Dante. Kalian juga tidak sengaja mengetahui bahwa ternyata Yuzuha adalah anak adopsi.", "Intro_11200150": "Kalian tidak sengaja bertemu dengan Nona Isolde di rumah Dante. Ternyata dia dulunya seorang prajurit dan datang ke Sailume Bay untuk mengunjungi keluarga rekan seperjuangannya yang telah meninggal.", "Intro_11200160": "Dari Dante, kalian mengetahui bahwa Obscura ditemukan di laut sekitar sini. Nona Isolde juga memberitahukan cara untuk menemukan lokasi Hollow tempat Obscura ini berasal.", "Intro_11200170": "Saat menunggu hasil perhitungan data di tepi pantai, Yuzuha menceritakan kisah masa lalunya. Kisahnya tampak terus berganti antara fantasi dan kenyataan...", "Intro_11200180": "Kalian memulai perjalanan mencari asal-usul Obscura dengan melawan arus.", "Intro_11200190": "Kalian memutuskan untuk mundur dan cari cara lain karena lift tidak bisa dibuka. Di saat itu juga, Alice tiba-tiba merasa label pada tumpukan kotak kosong di sekitar terlihat tidak asing...", "Intro_11200200": "Semua orang berpamitan di Failume Heights dan seorang resepsionis Porcelumex tiba-tiba mendatangi Alice dan memberitahunya bahwa ada kiriman paket untuknya...", "Intro_11200210": "Setelah membawa resepsionis palsu itu ke Suibian Temple, Senior Yinhu dan Manato langsung menginterogasinya...", "Intro_11200215": "Menurut pengakuan pelaku, mereka diam-diam mengangkut peledak ke dalam Hollow belakangan ini, dan besok adalah hari terakhir. Kalian pun memutuskan untuk kembali menyelidiki Hollow keesokan harinya.", "Intro_11200220": "Kamu menelepon dan menceritakan kejadian beberapa hari ini kepada Shifu Yixuan. Dia berpendapat pasti ada sesuatu yang memaksa musuh bertindak begitu terburu-buru.", "Intro_11200230": "Untuk mengatasi masalah kekurangan kamar, Yuzuha, Alice, dan {M#Belle}{F#kamu} memutuskan untuk berbagi satu kamar. Saat membereskan barang-barang, jepitan rambut Yuzuha tiba-tiba membuat Alice terdiam...", "Intro_11200240": "Alice menceritakan kisah pertemuan terakhirnya dengan ayahnya. Melihat Alice menyalahkan diri sendiri, Yuzuha tiba-tiba menjadi sangat emosional...", "Intro_11200250": "Kalian menemukan banyak Obscura yang disimpan di ruangan di belakang lift. Tidak diragukan lagi, ini adalah pabrik yang memproduksi Obscura.", "Intro_11200270": "Kalian memutuskan untuk masuk ke dalam ruangan dengan pintu yang macet melalui saluran ventilasi. Namun, ketika Yuzuha melihat saluran ventilasi itu, dia terlihat seperti ada sesuatu di pikirannya...", "Intro_11200280": "Setelah kamu sadarkan diri, ternyata semua orang telah ditangkap oleh Ferox, bahkan Manato pun dibawa pergi untuk diinterogasi. Kamu pun memutuskan untuk menjalankan misi penyelamatan.", "Intro_11200285": "Dari Ferox, kamu mengetahui bahwa Overseer Mevorakh dari Exaltist ternyata tidak meninggal. Namun, dia tampaknya telah berhenti kerja sama dengan Ferox secara sepihak karena suatu rencana...", "Intro_11200290": "Setelah menyelamatkan Manato, kalian mendapat informasi dari penjaga bahwa ada celah untuk melarikan diri dari gedung laboratorium terdekat.", "Intro_11200300": "Pertarungan dengan Heretic Jester membuat kalian ketahuan. Menghadapi kejaran yang semakin mendekat, Yuzuha tiba-tiba memberi tahu bahwa ada jalan untuk melarikan diri melalui saluran air di bawah tanah...", "Intro_11200310": "Di pintu masuk saluran air, akhirnya Yuzuha menceritakan kebenaran tentang masa lalunya kepada kalian...", "Intro_11200315": "Alice terkejut mendapati ternyata Yuzuha tidak berencana untuk kabur melalui saluran air, melainkan memilih untuk tinggal dan bernegosiasi dengan Ferox...", "Intro_11200320": "Yuzuha menawarkan dirinya sebagai ganti kebebasan teman-temannya di hadapan Ferox. Menghadapi keraguan Ferox, dia menyakinkan bahwa dirinya membawa sesuatu yang Ferox inginkan.", "Intro_11200325": "Ternyata Yuzuha berhasil mengembangkan antibodi khusus dalam eksperimen yang berpotensi membawa keuntungan besar bagi Ferox. Ferox jelas tertarik dengan harta karun yang telah hilang dan kini ditemukan kembali.", "Intro_11200330": "Setelah keluar dari Hollow, kalian terapung tak berdaya di lautan. Saat itu juga, seberkas cahaya redup muncul dari kabut tebal di kejauhan. Apa itu sinyal pertolongan, atau malah musuh yang mengejar?", "Intro_11200340": "Di Sailume Bay, {M#Belle}{F#Kakak} dan Senior Yinhu menceritakan kepadamu tentang pertemuan mereka dengan Obol Squad...", "Intro_11200350": "Setelah mengetahui kebenaran tentang kematian ayahnya, Alice tidak putus asa, melainkan memberanikan diri untuk menyelamatkan Yuzuha.", "Intro_11200360": "Untuk menghentikan rencana Ferox dan menyelamatkan Yuzuha, kalian harus masuk ke Hollow secepat mungkin. Dan untuk itu, kalian butuh bantuan Damian.", "Intro_11200370": "Damian tidak bergeming dengan tawaran kerja sama dan imbalan yang melimpah. Menurutnya, risikonya terlalu tinggi untuk dia mempertaruhkan segalanya.", "Intro_11200380": "Alice mengeluarkan kartu as-nya: chip yang dibutuhkan Damian. Dia menawarkan untuk menyerahkan paten milik keluarganya secara gratis kepada Porcelumex, dan akhirnya berhasil membujuk Damian.", "Intro_11200390": "Dengan bantuan Damian, operasi penyelamatan akhirnya dapat dimulai.", "Intro_11200400": "Setelah memasuki Hollow, kalian langsung mendapati bahwa konsentrasi Miasma di dalam sangat tinggi. Ini jelas pertanda bahwa Miasmic Fiend telah menyusup ke tempat ini.", "Intro_11200410": "Selain menyelamatkan Yuzuha, sekarang kalian juga harus menghadapi ancaman bom. Di saat genting, Shifu Yixuan mengusulkan untuk berpencar menjadi dua tim.", "Intro_11200420": "Shifu Yixuan membahas tentang pengaruh insiden Ferox dengan kalian, dan alasan Mevorakh menciptakan Miasmic Fiend juga sangat menarik.", "Intro_11200430": "Saat mengucapkan selamat tinggal kepada Alice, kalian membahas tentang penyerahan hak paten obat anti-kontaminasi. Sepertinya ada permainan kata dalam janji yang sebelumnya dibuat oleh Alice kepada Damian.", "Intro_20900001": "Sepertinya Waifei Peninsula hanya menyimpan kenangan buruk.", "Intro_20900002": "Apakah ini krisis atau kesempatan?", "Intro_20900003": "Sebuah pertemuan yang tak terduga telah mengubah takdir kedua orang itu selamanya...", "Intro_20900004": "Sebuah cerita telah berakhir, sementara yang lain baru saja dimulai.", "ItemClass_name_96": "OUTFIT SET", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_01": "Pilihan terbaik untuk pemula, dengan kontrol yang lebih akurat.\nKecepatan maksimal (km/jam): 183\nKecepatan selancar (km/jam): 97", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_02": "Memiliki fitur pemulihan Power secara otomatis, cocok untuk kecepatan yang lebih tinggi.\nKecepatan maksimum (km/jam): 198\nKecepatan selancar (km/jam): 104", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_03": "Kebal terhadap efek debuff dari penghalang khusus dan jalur pengurang kecepatan.\nKecepatan maksimum (km/jam): 212\nKecepatan selancar (km/jam): 115", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_04": "Durasi efek Magnet dan bintang bahan bakar diperpanjang dari 6 detik menjadi 9 detik.\nKecepatan maksimum (km/jam): 230\nKecepatan selancar (km/jam): 122", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_05": "Karakteristik: Serangan presisi satu titik\nJangkauan: Kecil\nKecepatan: Sedang\nKapasitas Magasin: 25\nSkill Aktif: Meningkatkan kecepatan tembak tanpa konsumsi amunisi selama beberapa detik.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_06": "Karakteristik: Menghasilkan ledakan area saat mengenai target\nJangkauan: Besar\nKecepatan: Lambat\nKapasitas Magasin: 8\nSkill Aktif: Langsung menghancurkan semua target yang ada di layar.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_07": "Karakteristik: Menyerang dalam satu baris atau satu kolom, dapat menembus target\nJangkauan: Besar\nKecepatan: Lambat\nKapasitas Magasin: 8\nSkill Aktif: Peluru berikutnya akan ditembakkan secara horizontal dengan lebar yang lebih besar.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_08": "Karakteristik: Dapat menyerang secara berkelanjutan dengan menahan tombol tembak, dan saat melepaskan tombolnya, akan memicu ledakan\nJangkauan: Sedang\nKecepatan: Cepat\nKapasitas Magasin: 120\nSkill Aktif: Meningkatkan area jangkauan dan tidak mengonsumsi amunisi selama beberapa detik. Selama Skill berlangsung, akan terus menembak peluru.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw01": "Pilihan terbaik untuk pemula, dengan kontrol yang lebih akurat.\nKecepatan maksimal (km/jam): 183\nKecepatan selancar (km/jam): 97", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw02": "Memiliki fitur pemulihan Power secara otomatis, cocok untuk kecepatan yang lebih tinggi.\nKecepatan maksimum (km/jam): 198\nKecepatan selancar (km/jam): 104", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw03": "Kebal terhadap efek debuff dari penghalang khusus dan jalur pengurang kecepatan.\nKecepatan maksimum (km/jam): 212\nKecepatan selancar (km/jam): 115", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw04": "Durasi efek Magnet dan Bintang Bahan Bakar diperpanjang dari 6 detik menjadi 9 detik.\nKecepatan maksimum (km/jam): 230\nKecepatan selancar (km/jam): 122", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw05": "Karakteristik: Serangan presisi satu titik\nJangkauan: Kecil\nKecepatan: Sedang\nKapasitas Magasin: 25\nSkill Aktif: Meningkatkan kecepatan tembak tanpa konsumsi amunisi selama beberapa detik.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw06": "Karakteristik: Menghasilkan ledakan area saat mengenai target\nJangkauan: Besar\nKecepatan: Lambat\nKapasitas Magasin: 8\nSkill Aktif: Langsung menghancurkan semua target yang ada di layar.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw07": "Karakteristik: Menyerang dalam satu baris atau satu kolom, dapat menembus target\nJangkauan: Besar\nKecepatan: Lambat\nKapasitas Magasin: 8\nSkill Aktif: Peluru berikutnya akan ditembakkan secara horizontal dengan lebar yang lebih besar.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw08": "Karakteristik: Dapat menyerang secara berkelanjutan dengan menahan tombol tembak\nJangkauan: Sedang\nKecepatan: Cepat\nKapasitas Magasin: 120\nSkill Aktif: Meningkatkan area jangkauan dan tidak konsumsi amunisi selama beberapa detik.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_01": "Kesatria Ombak", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_02": "Komet Pembelah Laut", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_03": "Bayangan Ular Laut", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_04": "Angin Musim Panas", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_05": "Amunisi Reguler", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_06": "Amunisi Tersebar", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_07": "Amunisi Batangan", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_08": "Amunisi Charge", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_01": "Naikilah dia, dan menarilah bersama lautan di puncak ombak.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_02": "Membelah lautan, bagaikan komet dari langit.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_03": "Bergerak di antara bayangan ombak, seperti ular laut.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_04": "Surat cinta untukmu yang mengusir panasnya musim panas yang menyengat.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_05": "Jenis amunisi yang paling sederhana. Mengorbankan jarak tembak menjadi lebih pendek, tetapi kecepatan menembak dan waktu pengisian ulang menjadi lebih cepat.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_06": "Peluru yang menyebar berbentuk lingkaran. Memiliki jangkauan tembak yang sangat luas, namun mengorbankan kecepatan tembak dan waktu pengisian ulang.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_07": "Peluru yang ditembakkan memiliki area berbentuk memanjang, dengan kecepatan tembak, jangkauan, dan waktu pengisian ulang yang seimbang.", "Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_08": "Jika amunisi habis, dibatalkan secara manual, atau mencapai durasi maksimum, maka akan memicu ledakan area. Semakin lama durasinya, semakin besar radius ledakannya.", "Item_Avatar_1401_Des": "Adegan close-up Alice dalam kehidupan sehari-hari dan medan pertarungan memberikan gambaran yang tentang dirinya, baik sebelum maupun sesudah menjadi seorang Agen.\nSelain itu, dari close-up tersebut juga menunjukkan gaya bertarungnya, senjata yang sering ia gunakan, serta detail lainnya. Semua ini dapat membantumu memahami keahlian Agen ini.\n\nPergi ke sekolah, latihan pedang dengan pelayan, diam-diam menonton video horor... kesehariannya terlihat sangat biasa untuk seseorang dengan status seperti dirinya... Tapi, kenapa setiap fotonya selalu simetris sempurna?", "Item_Avatar_1411_Des": "Adegan close-up Ukinami Yuzuha dalam kehidupan sehari-hari dan medan pertarungan memberikan gambaran yang tentang dirinya, baik sebelum maupun sesudah menjadi seorang Agen.\nSelain itu, dari close-up tersebut juga menunjukkan gaya bertarungnya, senjata yang sering ia gunakan, serta detail lainnya. Semua ini dapat membantumu memahami keahlian Agen ini.\n\nFoto dari bilik foto yang dihias dengan penuh cinta, menampilkan seorang gadis ceria yang tersenyum lebar dengan ancang-ancang siap menggelitik seseorang... Melihatnya saja bisa membuatmu ikut senyum-senyum geli!", "Item_GachaTicket1_name_OB2.1": "Master Tape ×10", "Item_GachaTicket2_name_OB2.1": "Encrypted Master Tape ×10", "Item_Summer_Fish_Currency_Desc": "Penguinboo Empy dari Resor Fantasy adalah seekor Bangboo yang ahli dalam memancing di Pelabuhan Elpis, dan dia sangat akrab dengan para tetua Asosiasi Memancing Pelabuhan Elpis.", "Item_Summer_Fish_Currency_Name": "Angler Commemorative Coin", "Item_Summer_Fish_Currency_Story": "Berkat negosiasi yang dilakukan Empy, Asosiasi Memancing berjanji kepada para Bangboo bahwa mereka dapat membeli alat pancing kelas tinggi, dekorasi akuarium publik, dan berbagai barang lainnya dengan harga spesial asalkan mereka menjual ikan hasil tangkapan mereka kepada asosiasi. Untuk memudahkan perhitungan, anggota Asosiasi Memancing secara khusus membuat mata uang spesial untuk Bangboo, yang dikenal sebagai Angler Commemorative Coin.", "Item_Summer_Popularity_Desc": "Tiket registrasi yang mencatat informasi identitas pengunjung Resor Fantasy.", "Item_Summer_Popularity_Name": "Jumlah Pengunjung", "Item_Summer_Popularity_Story": "Di satu sisi, staf dapat memberikan pelayanan yang tepat kepada setiap pengunjung berdasarkan informasi di atas. Di sisi lain, meningkatnya jumlah tiket yang beredar juga merupakan bukti paling nyata bahwa popularitas resor terus berkembang.", "Item_Weapon_S_1401_Desc": "Bintang-bintang bertaburan dalam jaring ketertiban mutlak, seperti saat mereka terpantul di mata jernih sang gadis beberapa tahun lalu. Kepercayaan diri, keanggunan, keteguhan, keberanian dan cinta yang meluap, semuanya kini ditempa menjadi pedang yang gagah, tergenggam erat di tangannya.\n\n\"Aku mau cetak model 3D yang simetris dari semua sudut. Aku tinggal masukkan perintahnya seperti ini saja, kan?\" —Alice, satu menit sebelum W-Engine miliknya hangus terbakar.", "Item_Weapon_S_1401_ShortDesc": "Cahaya bintang berubah menjadi pedangnya, dan dia menggenggam erat keberanian dan cinta di telapak tangannya.", "Item_Weapon_S_1411_Desc": "W-Engine kecil yang bagus ini awalnya adalah barang murah yang dibagikan saat pertama kali mengikuti magang Hollow di sekolah, tapi karena ukurannya yang kecil dan mudah dibawa, Yuzuha tidak bisa melepaskannya.\n\nModifikasi pertama: meningkatkan daya output W-Engine. Modifikasi kedua: menambahkan dua komponen khusus Anomaly Ether. Modifikasi ketiga: mencoba mengubah pengkabelan internal, tapi tidak sengaja menyebabkan korsleting dan roknya pun terbakar dan jadi berlubang. Modifikasi keempat: Manato membantu memperbaiki komponen konduksi panas yang rusak karena korsleting, tapi uang yang dihabiskan untuk mentraktir Manato makan sudah cukup untuk membeli 3 komponen konduksi panas baru. Modifikasi kelima: mengganti ruang resonansi baru. Modifikasi keenam: meningkatkan kecepatan respons terhadap sinyal frekuensi tinggi Drive Disc.\n\nBagus, akhirnya ini menjadi senjata sempurna yang bisa menemani penggunanya dalam suka dan duka! Namun——\n\n\"Papa, lihat W-Engine-ku enggak?\"\n\n\"Ada di sana, Papa sudah ganti cangkangnya, yang sebelumnya terlalu norak! Aku mana boleh biarin orang lain bilang kalau selera putriku jelek!\"\n\n\"Ayah! Ini kan W-Engine, kalau dibuat terlalu mewah, nanti sayang kalau rusak!\"\n\n\"Kalau begitu jangan lakukan hal-hal berbahaya yang bisa merusak W-Engine!\"", "Item_Weapon_S_1411_ShortDesc": "Desain yang sangat indah ini mencerminkan hasrat pembuatnya dalam mengejar keindahan.", "Jufufu_Skill_Rush_Spin_Pot_Title": "Dash Attack: Tiger Seven Forms - Mountain King's Game - Hu Wei", "Jufufu_Talent_06_Desc_01": "DMG yang diakibatkan dari Chain Attack Ju Fufu meningkat 30%. Saat Ju Fufu dalam status berputar cepat dan mengenai musuh dengan mengonsumsi Momentum, Fufu akan menembakkan 3 popcorn. Setiap popcorn mengakibatkan DMG senilai 160% ATK Fufu, dan DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG dari Chain Attack.", "Jufufu_Talent_06_Desc_01_Realign": "DMG yang diakibatkan dari Chain Attack Ju Fufu meningkat 30%.\nSaat Ju Fufu dalam status berputar cepat dan mengenai musuh dengan mengonsumsi Momentum, Fufu akan menembakkan 3 popcorn. Setiap popcorn mengakibatkan DMG senilai 160% ATK Fufu, dan DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG dari Chain Attack.", "LevelDescText401": "Saat musuh Boss memasuki status Stun dan jika ada 3 Agen yang masih hidup di dalam tim, dapat melancarkan Chain Attack dari ketiga Agen tersebut. Setelah melancarkan Chain Attack dari Agen pertama, jika kamu membatalkan Chain Attack Agen berikutnya dan menggunakan Agen lain untuk melancarkan serangan kuat, kamu dapat memilih Agen pertama lagi untuk melancarkan Chain Attack.", "LevelDescText402": "Tepat sebelum menerima serangan musuh, tekan untuk melakukan Dodge dan memicu Perfect Dodge. Di saat ini, tekan untuk melakukan Dodge Counter. Jika waktunya tepat, tekan untuk melancarkan Defensive Assist atau Evasive Assist dari Agen berikutnya selagi melancarkan Dodge Counter.", "LevelDescText403": "Saat Agen melancarkan serangan, jika kamu menekan untuk berganti ke Agen berikutnya, Agen yang diganti akan terus melanjutkan serangan hingga selesai. Dengan memanfaatkan teknik ini saat melancarkan serangan dengan durasi aksi yang panjang, kamu bisa menghadirkan efek pertarungan dengan kontribusi dari beberapa Agen sekaligus.", "LiveWallpaper_name_Bangboo_AFK": "Wallpaper Dinamis: Perkumpulan Tembam dan Bulat", "LiveWallpaper_story_Bangboo_AFK": "\"En-nah enne! (Bidik, tembak... kena!)\"\n\"En-ne, enen-nah! (Dasar bodoh... Ayo kejar kalau bisa!)\"\nWallpaper dinamis ini menggambarkan Bangboo yang sedang latihan dengan riang di hari yang cerah.", "LoadingQuest_6001506": "Rasanya seperti mimpi buruk sepanjang malam... Ingin tidur lagi tapi terganggu oleh suara pertengkaran dari luar kamar...\nAyo keluar dan lihat apa yang terjadi.", "LoadingQuest_6001602": "Setelah membagi tugas, Alice pergi berbicara dengan Helen, sementara Yuzuha menemui Mia.\nKita bisa mencari tahu situasinya dengan mengunjungi mereka secara langsung... atau mungkin lebih cepat kalau kita langsung bertanya pada Therese. Sepertinya dia orang yang paling mengerti resor ini.", "LoadingQuest_6001607": "Setelah menghabiskan sore yang panjang bersama Alice di atas kapal, akhirnya kembali lagi ke resor...", "LoadingQuest_6001712": "Saat matahari terbenam, para tamu dan teman-teman lama mulai berdatangan ke resor.", "LoadingTips_200001": "Asal Mula Miasma\nTurunan Ether yang khas dari Lemnian Hollow, salah satu dari berbagai bentuk Ether. Juga terdapat di sektor yang terhubung dengan Lemnian Hollow melalui celah di Hollow Zero.", "LoadingTips_200002": "Karakteristik Miasma\nPartikel Miasma memiliki efek halusinogen yang kuat, Miasma yang pekat sering menjadi gumpalan cairan lengket yang menempel di tanah, dan juga menjadi tempat berkembang biaknya Ethereal.", "LoadingTips_200003": "Turunan Miasma\nMiasma yang menggumpal akan berevolusi menjadi struktur yang lebih kompleks seperti koagulum Miasma dan tumor Miasma, yang juga meningkatkan tingkat bahayanya.", "LoadingTips_200004": "Failume Heights\nArea pemukiman utama di Waifei Peninsula. Awalnya hanya sebuah pemukiman kecil di lereng gunung, namun berkembang pesat seiring dengan pembangunan Aerospace City dan kemajuan industri Porcelume.", "LoadingTips_200005": "Geografi Waifei Peninsula\nWaifei Peninsula berada di bawah yurisdiksi Throne Quarter, merupakan sebuah semenanjung yang terpisah oleh laut dari wilayah utama Throne Quarter, juga merupakan lokasi utama penghasil Lumite Ore serta tempat pengolahan produk Porcelume di New Eridu.", "LoadingTips_200006": "Asal Mula Waifei Peninsula\nKarena aktivitas Lemnian Hollow yang sangat fluktuatif, manusia telah lama memantau perubahan di area ini. Nama \"Waifei Peninsula\" berasal dari \"menjaga wilayah yang tidak wajar ini\".", "LoadingTips_200007": "Zenith Aerospace City\nFasilitas penelitian dan pengembangan penerbangan yang dibangun pada masa awal Eridu kini telah menjadi reruntuhan di dalam Lemnian Hollow yang terus meluas. Saat ini, hanya ada pabrik Porcelume di pinggiran Aerospace City yang masih beroperasi.", "LoadingTips_200008": "Dapat menggunakan Dodge Counter, Defensive Assist, atau Ultimate untuk mengurangi Miasmic Shield dengan lebih cepat.", "LoadingTips_200009": "Ketika nilai Miasma Contamination mencapai batas maksimal, semua Agen dalam tim akan menerima DMG berdasarkan persentase HP-nya saat ini.", "LoadingTips_200010": "Musuh dengan Miasmic Shield tidak akan masuk ke dalam status Stun, dan akan mendapatkan bonus DMG Reduction dan DEF yang besar.", "LoadingTips_200011": "Saat Miasmic Shield dihancurkan, musuh akan menerima DMG Purify dan memulihkan Energy atau Adrenaline kepada Agen.", "LoadingTips_200012": "Agen dengan Spesialisasi Rupture memiliki kemampuan menyerang dan bertahan hidup yang kuat, ahli dalam melancarkan Sheer DMG yang mengabaikan DEF musuh dan mengakibatkan DMG dalam jumlah besar.", "LoadingTips_200013": "Sheer DMG adalah jenis DMG yang dapat diakibatkan oleh Agen dengan Spesialisasi Rupture, mengabaikan DEF musuh dan langsung mengakibatkan DMG.", "LoadingTips_200016": "Kamu bisa mengaktifkan fitur Fokus Misi di \"Filter\" pada halaman peta untuk hanya menampilkan ikon misi yang sedang kamu lacak.", "LoadingTips_200017": "Penghalang Miasma di dalam Miasmic Field akan berubah menjadi Miasmic Shield dan meningkatkan kekuatan musuh Boss. Gunakan Teknik Disintegration untuk menghancurkan titik lemah Miasmic Shield dan melemahkan Miasmic Shield.", "LoadingTips_200021": "Titik Pengumpulan Suplai kecil di Hollow dapat diambil beberapa kali, dan akan muncul kembali pada hari berikutnya setelah diambil, tetapi perlu diperhatikan bahwa ada batas maksimal pengambilan per minggu.", "LoadingTips_200022": "Agen yang berada dalam kabut beracun Miasma akan terkena Miasma Contamination. Ketika Miasma Contamination mencapai batas maksimum, semua anggota tim akan kehilangan HP.", "LoadingTips_200023": "Status Miasma Contamination akan secara bertahap menghilang saat menjauh dari kabut beracun Miasma, dan mendekati Pemurni Miasma dapat dengan cepat menghilangkan status Miasma Contamination.", "LoadingTips_200024": "Skill sebagian musuh akan menghasilkan zat khusus bernama Miasma Pool di permukaan tanah. Miasma Pool akan memberikan efek tambahan pada beberapa skill musuh.", "LoadingTips_200025": "Saat menemukan struktur tidak stabil di dalam area, kamu dapat menggunakan Teknik Revelation untuk mengungkap objek-objek yang tersembunyi.", "LoadingTips_200026": "Saat menemukan \"Petunjuk\" di dalam area, kamu dapat menggunakan Teknik Insight untuk menghasilkan garis penuntun menuju petunjuk berikutnya.", "LoadingTips_200027": "Sebagian musuh Boss dapat mengaktifkan Miasmic Field. Musuh yang berada dalam Miasmic Field akan mendapatkan peningkatan DEF dan pengurangan DMG yang diterima dalam jumlah besar, serta peningkatan level Anti-Interrupt.", "LoadingTips_200028": "Eksplorasi Area\nJelajahi dan berinteraksi dalam ruang yang lebih luas. Selama kamu eksplorasi dengan saksama, kamu akan menemukan kejutan tak terduga di sudut-sudut yang tidak diketahui.", "LockTip_900201": "Belum waktunya", "LockTip_900202": "Selesaikan stage \"Pesta Peluru\"", "LockTip_900302": "Selesaikan stage \"Amukan Ombak\"", "LockTip_900501": "Silakan tunggu sampai tahap berikutnya terbuka", "LockTip_900502": "Selesaikan stage \"Menari di Atas Ombak\"", "LockTip_900601": "Silakan tunggu sampai tahap berikutnya terbuka", "LockTip_900602": "Selesaikan stage \"Nyanyian Arus Deras\"", "LockTip_900701": "Selesaikan \"Proyek Revitalisasi!\"", "LockTip_901101": "Selesaikan stage \"Mengejar Cahaya Biru\"", "LockTip_901201": "Selesaikan stage \"Mata Vorteks\"", "LockTip_901301": "Selesaikan stage \"Amarah Bayangan Laut\"", "LockTip_901401": "Selesaikan stage \"Mengejar Cahaya Biru\" dan \"Menari di Atas Ombak\"", "LockTip_901501": "Selesaikan stage \"Mata Vorteks\" dan \"Nyanyian Arus Deras\"", "LockTip_901601": "Selesaikan stage \"Amarah Bayangan Laut\" dan \"Misteri Arus Bawah\"", "LockTip_901701": "Selesaikan stage \"Mengejar Cahaya Biru\" dan \"Menari di Atas Ombak\"", "LockTip_901801": "Selesaikan stage \"Mata Vorteks\" dan \"Nyanyian Arus Deras\"", "LockTip_901901": "Selesaikan stage \"Amarah Bayangan Laut\" dan \"Misteri Arus Bawah\"", "LockTip_902401": "Selesaikan stage \"Pengejaran di Langit Cerah\"", "LockTip_902501": "Selesaikan stage \"Pengejaran di Langit Cerah\" dan \"Pesta Peluru\"", "LockTip_902601": "Selesaikan stage \"Pengejaran di Langit Cerah\" dan \"Pesta Peluru\"", "LockTip_902801": "Selesaikan stage \"Pesta Peluru\"", "LockTip_902901": "Selesaikan stage \"Cahaya yang Bersilangan\"", "LockTip_903001": "Selesaikan stage \"Cahaya yang Bersilangan\" dan \"Amukan Ombak\"", "LockTip_903101": "Selesaikan stage \"Cahaya yang Bersilangan\" dan \"Amukan Ombak\"", "LockTip_903301": "Selesaikan stage \"Amukan Ombak\"", "LockTip_903401": "Selesaikan stage \"Di Ujung Pelangi\"", "LockTip_903501": "Selesaikan stage \"Di Ujung Pelangi\" dan \"Akhir Pesta\"", "LockTip_903601": "Selesaikan stage \"Di Ujung Pelangi\" dan \"Akhir Pesta\"", "LockTip_904202": "Selesaikan \"Serangan Balik di Malam Musim Panas\"", "LockTip_904402": "Jumlah pengunjung mencapai 3000", "LockTip_904403": "Selesaikan \"Serangan Balik di Malam Musim Panas\"", "LockTip_904502": "Selesaikan \"Festival Musik Fantasi!\"", "Main_BubbleStory_Chapter120_809014003_02": "Sebenarnya aku juga lapar, {M#Belle}{F#Kakak} seharusnya sudah mau sampai.", "Main_Bubble_Chapter090_809014001_01": "{M#Apakah Senior Yinhu berencana untuk pergi?}{F#Sepertinya Senior Yinhu bermaksud untuk...}", "Main_Bubble_Chapter090_809014001_02": "Karena barangnya sudah dikirim, sayang kalau tidak pergi.", "Main_Bubble_Chapter090_809014002_01": "Staf Porcelumex menyambut kedatangan para tamu.", "Main_Bubble_Chapter090_809014003_01": "Obrolan santai karakter pendukung.", "Main_Bubble_Chapter090_809014003_02": "Obrolan santai dengan Pan Yinhu.", "Main_Bubble_Chapter090_809014004_01": "Salam Sapa Petinggi TOPS", "Main_Bubble_Chapter090_809014005_01": "Berbincang dengan Tim Inspeksi", "Main_Bubble_Chapter090_809014006_01": "Pan Yinhu bingung harus makan apa dulu", "Main_Bubble_Chapter090_809014007_01": "Mencoba untuk terlihat serius...", "Main_Bubble_Chapter090_809014008_01": "Alice terkejut dan sangat panik", "Main_Bubble_Chapter090_809014008_02": "Pan Yinhu menenangkan Alice", "Main_Bubble_Chapter090_809214001_01": "Yuzuha bertanya kepada para penduduk tentang komponen Obscura.", "Main_Bubble_Chapter090_809214002_01": "Pemulung menawarkan barang berharga yang baru dipungutnya hari ini kepada Alice.", "Main_Bubble_Chapter090_809214003_01": "Ceritakan sesuatu tentang senapan Denny", "Main_Bubble_Chapter090_809214003_02": "Berpikir bagaimana cara memperbaikinya", "Main_Chat_Chapter090_809013001_01": "Protagonis bertanya apa yang dibisikkan antara karakter pendukung dan senior (setelah menerima undangan dari Damian)", "Main_Chat_Chapter090_809013001_02": "Mulai Cerita Utama", "Main_Chat_Chapter090_809013001_03": "Tunggu sebentar", "Main_Chat_Chapter090_809013002_01": "Surat undangan menyebutkan bahwa jamuan makan malam akan diadakan di 【Ruang Tamu】 Yum Cha Sin, dan mereka bertiga berjanji untuk berkumpul di depan Yum Cha Sin pada 【besok sore】.", "Main_Chat_Chapter090_809013002_02": "Keesokan harinya, setelah menyelesaikan beberapa urusan pribadi, malam pun tiba—", "Main_Chat_Chapter090_809013003_01": "Protagonis dan karakter pendukung bertemu dengan Senior Yinhu. Senior Yinhu menunjukkan bahwa dia sudah tidak sabar lagi dan sangat menantikan hidangan di perjamuan makan malam (apakah dia belum makan seharian? Sesuai dengan perilakunya di perjamuan makan malam).", "Main_Chat_Chapter090_809013004_01": "Selamat datang di Yum Cha Sin! Karena kalian adalah tamu terhormat dari Porcelumex, silakan menuju ke ruangan perjamuan di lantai dua~", "Main_Chat_Chapter090_809013004_02": "Baik, ayo ke ruangan perjamuan!", "Main_Chat_Chapter090_809013004_03": "Tunggu sebentar...", "Main_Chat_Chapter090_809013004_04": "Setelah itu, kalian tiba di ruangan perjamuan di lantai dua——", "Main_Chat_Chapter090_809013004_Name_01": "Sweety", "Main_Chat_Chapter090_809013005_01": "Setelah berbincang dengan deuteragonis dan Senior Yinhu tentang kesan mereka terhadap tempat perjamuan, kemudian menjelaskan bahwa dirinya harus pergi menyapa Damian.", "Main_Chat_Chapter090_809013006_01": "Protagonis mendengar sapaan ramah dari petinggi TOPS, dan mengetahui posisi mereka: menunjukkan bahwa mereka menghargai kedatangan ke tempat ini.", "Main_Chat_Chapter090_809013007_01": "Protagonis mendengar percakapan antara anggota Tim Inspeksi yang saling memuji satu sama lain, dan mengetahui posisi mereka: Porcelumex telah menyuap mereka, ini hanya formalitas belaka. Meskipun ada satu orang yang bermasalah (Alice), tapi itu tidak akan mengganggu rencana besar mereka.", "Main_Chat_Chapter090_809013008_01": "Senior Yinhu sedang makan dengan rakus dan membungkus semuanya, berniat untuk membawa pulang bagian orang lain juga agar bisa balik modal, karena tidak mungkin membiarkan Porcelumex mendapat untung begitu saja.", "Main_Chat_Chapter090_809013009_01": "Setelah itu...", "Main_Chat_Chapter090_809013009_02": "(Aku sudah keliling ruang perjamuan, waktunya cari Kakak.)", "Main_Chat_Chapter090_809013009_03": "(Aku sudah keliling ruang perjamuan, waktunya cari Belle.)", "Main_Chat_Chapter090_809113001_01": "Alice bertanya kepada Protagonis apakah sudah siap untuk memulai investigasi", "Main_Chat_Chapter090_809113001_02": "Mulai Jalan Bersama", "Main_Chat_Chapter090_809113001_03": "Tunggu sebentar", "Main_Chat_Chapter090_809113002_01": "Alice menjelaskan secara singkat tentang lingkungan di sekitar lokasi investigasi", "Main_Chat_Chapter090_809113003_01": "Protagonis menyelidiki tempat jatuhnya tanuki: pot bunga yang rusak", "Main_Chat_Chapter090_809113004_01": "Protagonis berbicara dengan Alice: Lihat jendela", "Main_Chat_Chapter090_809113005_01": "Protagonis menyelidiki tempat jatuhnya tanuki: Lihat papan kayu (menutupi jejak kaki)", "Main_Chat_Chapter090_809113006_01": "Komano Manato memperkenalkan hubungannya dengan Yuzuha kepada Protagonis, dan mengetahui target berikutnya: menuju ke Sailume Bay", "Main_Chat_Chapter090_809113007_01": "Komano Manato mengingatkan Protagonis dan Yuzuha untuk berhati-hati agar tidak diikuti atau ditemukan oleh orang-orang Porcelumex, lalu bertanya kepada Protagonis apakah sudah siap untuk berangkat.", "Main_Chat_Chapter090_809113007_02": "Pergi ke Stage", "Main_Chat_Chapter090_809113007_03": "Tunggu sebentar", "Main_Chat_Chapter090_809123001_01": "Yuzuha menjelaskan alasan dia berhenti: insting tanuki-nya mengatakan ada sesuatu yang mencurigakan di belakang mereka, jadi dia meminta Protagonis dan Komano Manato untuk bersembunyi dan menangkap orang yang mengikuti mereka.", "Main_Chat_Chapter090_809123002_01": "Terhalang pintu besi, Eous mengakses Meja Kerja Bangboo dan menemukan kata sandi pembuka kunci dari sistem", "Main_Chat_Chapter090_809133001_01": "Ah, ini dia Sailume Bay. Yuzuha sudah pergi ke depan untuk berbicara dengan anak yang memasok barang. Ayo kita lihat.", "Main_Chat_Chapter090_809213002_01": "Mengetahui latar belakang Sailume Bay dari mulut para penduduk.", "Main_Chat_Chapter090_809213002_02": "Yuzuha memberi tahu Protagonis bahwa dia belum mendapatkan informasi yang berguna, dan bertanya apakah Protagonis sudah mendapatkan informasi. Protagonis belum mencari informasi, dan akan berbagi intel nanti.", "Main_Chat_Chapter090_809213003_01": "Anak pemulung mengatakan bahwa dia memiliki intel, tetapi intel tersebut juga merupakan \"harta karun hasil memulung\", jadi dia meminta uang tambahan. Protagonis menawarkan untuk [MEMPERBAIKI] barang berharga milik anak pemulung sebagai syarat untuk bertukar intel.", "Main_Chat_Chapter090_809213005_01": "Mengetahui lokasi Dante dari obrolan santai dengan keluarga prajurit dan Isolde", "Main_Chat_Chapter090_809213006_01": "Inilah kapalnya, meskipun kecil, tapi sangat stabil di laut.", "Main_Chat_Chapter090_809213006_02": "Pinjam Perahu", "Main_Chat_Chapter090_809213006_03": "Tunggu sebentar", "Main_Chat_Chapter090_809233000_01": "Tidak lama kemudian, di dalam Suibian Temple—", "Main_Chat_Chapter090_809233000_02": "(Setelah membawa resepsionis palsu itu kembali, Senior Yinhu dan Manato pergi menginterogasinya. Entah interogasinya sudah selesai atau belum, sebaiknya aku pergi memeriksanya...)", "Main_Chat_Chapter090_809313001_01": "Kak, sudah siap belum? Mau berangkat ke Hollow sekarang?", "Main_Chat_Chapter090_809313001_02": "Sudah siap! Ayo berangkat sekarang!", "Main_Chat_Chapter090_809313001_03": "Tunggu sebentar", "Main_Chat_Chapter090_809313001_04": "Belle, sudah siap belum? Mau berangkat ke Hollow sekarang?", "Main_Chat_Chapter090_809413001_01": "Protagonis memperhatikan luka Komano Manato (yang paling parah), tetapi Komano Manato lebih mengkhawatirkan Yuzuha dan berpura-pura baik-baik saja. Namun kebohongannya langsung ketahuan oleh \"Trigger\".", "Main_Chat_Chapter090_809413002_01": "Setelah mengetahui bahwa Suibian Temple juga diserang oleh anak buah boss, tim Oberus berhasil menyelamatkan Pan Yinhu dan protagonis pendamping. Karena kekacauan di Suibian Temple, Fairy sempat offline untuk sementara dan baru saja kembali online menggunakan perangkat cadangan di Sailume Bay, itulah mengapa dia baru bisa melacak lokasi para protagonis sekarang.", "Main_Chat_Chapter090_809413003_01": "Mengetahui secara tidak langsung sikap pihak militer terhadap kegiatan rahasia Porcelumex. Menunjukkan beberapa karakteristik dari \"Seed\".", "Main_Chat_Chapter090_809413004_01": "Bertemu dengan Damian dan bersama-sama memandangi pemandangan malam Waifei Peninsula. Dari perkataan Damian, tersirat bahwa dia memikirkan masa depan Waifei Peninsula.", "Main_Chat_Chapter090_809413004_02": "Damian mengatakan bahwa dia percaya pada perkataan para Protagonis, dan juga percaya bahwa boss memang sedang bersiap menghancurkan bukti di kedalaman Hollow.", "Main_Chat_Chapter090_809433001_01": "Setelah mengantar Alice pulang, kamu kembali ke kuil", "Main_Chat_Chapter090_809433001_02": "Berbagi beberapa kesan atau kesimpulan dengan deuteragonis (misalnya merenungkan perkembangan Alice sejauh ini)", "Main_Chat_Chapter090_809433001_03": "Katakan beberapa kata tentang masa depan", "Main_Chat_Chapter120_809013003_05": "Ahaha... Kak, jujur nih ya, biar malam ini bisa makan sepuasnya, aku enggak makan siang loh.", "Main_Chat_Chapter120_809013006_02": "Tidak, tidak. Kita semua tahu risiko memproduksi Porcelume di dalam Hollow, dan siapa yang tahu Exaltist bakal muncul lagi?", "Main_Chat_Chapter120_809013006_12": "(Kata Damian, dia tidak memihak siapa pun. Sepertinya itu memang benar. Ugh, tapi punya dua atasan seperti itu... membayangkannya saja sudah bikin sakit perut. Hebat juga dia bisa bertahan di tengah mereka...)", "Main_Chat_Chapter120_809013007_03": "Kamu harus manfaatkan kesempatan ini dengan baik. Jarang-jarang para VIP dari TOPS hadir di sini. Masalahnya akan langsung beres kalau mereka mengangguk kepalanya, kan?", "Main_Chat_Chapter120_809013007_04": "Aku lumayan kenal dengan beberapa dari mereka. Mau aku perkenalkan mereka padamu?", "Main_Chat_Chapter120_809013007_05": "Boleh! Terima kasih banyak!", "Main_Chat_Chapter120_809013008_12": "Meski rasa makanan yang dibungkus agak kurang, tapi yang digunakan hari ini semuanya bahan premium. Setelah dibawa pulang, tinggal diolah sebentar, sudah bisa jadi makanan enak. Bakalan hemat banyak uang loh!", "Main_Chat_Chapter120_809013008_14": "Oh iya, aku juga mau dua ons jamur lingzhi dari sup tulang sapi ini. Akhir-akhir ini senior kami tidurnya tidak nyenyak, jadi ini akan bagus untuk kesehatannya!", "Main_Chat_Chapter120_809013011_01": "(Fiuh, akhirnya semua sudah beres...)", "Main_Chat_Chapter120_809013011_02": "(Senior Yinhu dan Belle sudah kembali ke kamar mereka. Aku juga sebaiknya pergi tidur.)", "Main_Chat_Chapter120_809013011_03": "(Senior Yinhu dan Kakak sudah kembali ke kamar mereka. Aku juga sebaiknya pergi tidur.)", "Main_Chat_Chapter120_809013012_01": "(Lebih baik tidur sekarang. Besok pagi masih harus melakukan investigasi.)", "Main_Chat_Chapter120_809013012_02": "Kasur empuk, aku datang!", "Main_Chat_Chapter120_809013012_03": "Tunggu sebentar.", "Main_Chat_Chapter120_809013012_04": "Begitu berbaring, kamu langsung tertidur pulas. Keesokan paginya—", "Main_Chat_Chapter120_809113004_10": "Ada apa?", "Main_Chat_Chapter120_809113004_13": "(Memang benar, aku bisa melihat derek menara raksasa... Tunggu, derek menara?)", "Main_Chat_Chapter120_809113005_02": "(Memang benar, agak aneh kotak ini muncul di sini.)", "Main_Chat_Chapter120_809113005_04": "Kamu merasa telah menemukan suatu petunjuk, lalu kamu tiba-tiba membuka kotak itu...", "Main_Chat_Chapter120_809113005_06": "Berkilau-kilau...", "Main_Chat_Chapter120_809113006_12": "Itu adalah area dekat pantai di bawah Failume Heights. Dulu, Lumite Ore yang ditambang dari Hollow akan dibersihkan terlebih dulu di sekitar sana, dan sekarang banyak penduduk yang tinggal di sana.", "Main_Chat_Chapter120_809113007_03": "Sudah, jangan kebanyakan ikut campur urusan orang lain. Mending pikirkan gimana caranya hadapi mecha keamanan.", "Main_Chat_Chapter120_809113007_07": "Dia menutup jalan turun gunung dengan alasan mungkin ada sisa-sisa anggota Exaltist yang melarikan diri, dan melarang warga untuk melewati sana untuk sementara waktu.", "Main_Chat_Chapter120_809113007_08": "Dia juga bawa berbagai jenis mecha keamanan untuk berpatroli di jalan pegunungan selama 24 jam.", "Main_Chat_Chapter120_809113007_09": "Maksudnya di jalan pegunungan penuh dengan mesin?", "Main_Chat_Chapter120_809113007_11": "Begini malah jadi mudah!", "Main_Chat_Chapter120_809113007_19": "Oke deh, Belle, ayo beraksi! Aku sama Manato yang bakal bereskan musuhnya, dan kamu yang urus penghapusan data visualnya ya!", "Main_Chat_Chapter120_809113007_24": "Oke deh, Wise, ayo beraksi! Aku sama Manato yang bakal bereskan musuhnya, dan kamu yang urus penghapusan data visualnya ya!", "Main_Chat_Chapter120_809113009_06": "Tapi aku setuju sama kalian—hal ini enggak sesederhana itu. Kita harus selidiki dengan serius!", "Main_Chat_Chapter120_809213006_02": "Pinjam kapal (pergi ke Hollow)", "Main_Chat_Chapter120_809223001_13": "Belle, sepertinya beberapa jejak rodanya sudah tidak kelihatan. Coba pakai Teknik Insight yang Shifu ajarin untuk cari!", "Main_Chat_Chapter120_809223001_14": "Miasma dengan tingkat konsentrasi seperti ini tidak bisa berkembang biak sih. Setelah beberapa saat pasti akan menghilang sampai tidak bisa dilihat dengan mata telanjang. Jangan-jangan ini jejak yang belum lama ditinggalkan ya?", "Main_Chat_Chapter120_809223007_04": "Belle, aku sama Fairy akan coba buat meretasnya. Kalian cari-cari kartu akses di sekitar gedung sini ya.", "Main_Chat_Chapter120_809313003_10": "Kalau pakai Teknik Persepsi harusnya kita bisa ketemu catatannya.", "Main_Chat_Chapter120_809313003_11": "Kalau pakai Teknik Persepsi harusnya kita bisa ketemu catatannya.", "Main_Chat_Chapter120_809313005_03": "Lalu tambahkan 1 di digit ketiga dan keempat...", "Main_Chat_Chapter120_809313008_01": "Platform ini terhalang oleh unit termoset yang terlontar.", "Main_Chat_Chapter120_809313009_02": "Andai saja bisa melontarkan unit termoset ini. Belle, Wise, selanjutnya kuserahkan ke kalian ya!", "Main_Chat_Chapter120_809313011_03": "Tidak ada waktu, kita harus langsung masuk ke salurannya!", "Main_Chat_Chapter120_809313014_21": "Kak, dokumen-dokumen ini enggak menyebutkan nama spesifik satu orang pun dari Porcelumex. Sepertinya kita sudah periksa semua yang diperlukan di sini. Ayo, kita pergi lihat situasi yang lainnya.", "Main_Chat_Chapter120_809313014_22": "Dokumen-dokumen ini tidak menyebutkan nama satu orang pun dari Porcelumex. Belle, sepertinya kita sudah periksa semua yang diperlukan di sini. Ayo, kita pergi lihat situasi yang lainnya.", "Main_Chat_Chapter120_809313015_20": "Oh begitu... Dilihat dari waktunya, tidak lama setelah \"Proyek Daun Baru\" bangkrut, Porcelumex langsung menemukan Exaltist.", "Main_Chat_Chapter120_809313016_07": "(Setelah kerja sama dengan Porcelumex menjadi stabil, Mevorakh terpilih menjadi Overseer sesuai harapan semua orang. Dia pernah menyatakan secara terbuka bahwa sang Pencipta tidak akan membentuk subjek yang tidak bersedia, dan menolak proposal Porcelumex untuk melanjutkan eksperimen pada manusia.)", "Main_Chat_Chapter120_809313020_01": "Kak, lihat deh. Ini alat perangkat kontrol unit termoset. Kabelnya terhubung dari sini sampai ke perangkat yang ada di dinding.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_02": "Lampu dayanya nyala, berarti status perangkatnya normal! Eh, tapi tombol kontrolnya menunjukkan kalau status unit termosetnya tertutup.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_03": "Tapi jelas-jelas sudah terlontar.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_04": "Apanya yang salah ya?", "Main_Chat_Chapter120_809313020_05": "Mungkin sirkuit kontrolnya rusak di suatu tempat. Kak, ayo kita periksa mengikuti kabelnya dan lihat apa yang salah.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_06": "Mungkin sirkuit kontrolnya rusak di suatu tempat. Belle, ayo kita periksa mengikuti kabelnya dan lihat apa yang salah.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_07": "Lampu dayanya nyala, berarti status perangkatnya normal! Tapi tombol kontrolnya menunjukkan kalau status unit termosetnya tertutup.", "Main_Chat_Chapter120_809313020_08": "Belle, ini alat perangkat kontrol unit termoset. Kabelnya terhubung dari sini sampai ke perangkat yang ada di dinding.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_01": "Sirkuitnya masuk ke dalam dinding dari sini.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_02": "Kalau dilihat dari lampu indikatornya, sirkuit yang masuk ke dinding masih bagus, tapi sirkuit yang keluarnya rusak.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_05": "Terus gimana dong? Kita enggak bisa benerin kabel di dalam dinding. Hmm... Tapi Kak, apa kamu juga merasa Miasma di sekitar dinding ini lumayan kuat?", "Main_Chat_Chapter120_809313021_06": "Ya, aku juga merasakannya.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_07": "Jangan-jangan ada hubungan dengan sirkuitnya?", "Main_Chat_Chapter120_809313021_08": "Kak, coba amati pakai Teknik Persepsi.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_09": "Belle, coba cek pakai Teknik Persepsi.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_10": "Ini bakalan ribet. Kita tidak bisa benarin kabel di dalam dinding. Belle, apa kamu tidak merasa Miasma di sekitar dinding ini lumayan kuat?", "Main_Chat_Chapter120_809313021_11": "Kalau dilihat dari lampu indikatornya, sirkuit yang masuk ke dinding masih bagus, tapi sirkuit yang keluarnya rusak.", "Main_Chat_Chapter120_809313021_12": "Sirkuitnya masuk ke dalam dinding dari sini.", "Main_Chat_Chapter120_809313022_01": "Ini perangkat yang sama seperti sebelumnya. Coba aku lihat... di sini tertulis kalau status unit termosetnya terlontar.", "Main_Chat_Chapter120_809313022_02": "Sebenarnya unit termosetnya tertutup.", "Main_Chat_Chapter120_809313022_04": "Ya, ayo kita periksa mengikuti kabelnya dan temukan akar masalahnya.", "Main_Chat_Chapter120_809313022_05": "Ya, ayo kita periksa mengikuti kabelnya dan temukan akar masalahnya.", "Main_Chat_Chapter120_809313022_06": "Ini perangkat yang sama seperti sebelumnya. Coba aku lihat... di sini tertulis kalau status unit termosetnya terlontar.", "Main_Chat_Chapter120_809313023_04": "(Kata sandi awalnya adalah 110011. Pada perubahan pertama, digit ketiga dan keempat ditambah 1; pada perubahan kedua, digit pertama dan terakhir dikurangi 1...)", "Main_Chat_Chapter120_809313023_05": "Baik, Master, aku akan memberikan petunjuk untukmu: kata sandi saat ini adalah 011110. Terima kasih kembali.", "Main_Chat_Chapter120_809313024_01": "Ruangan besar ini sepertinya tempat para Exaltist memanjatkan doa.", "Main_Chat_Chapter120_809313024_02": "Lihat, ada banyak benda berserakan di lantai ruangan!", "Main_Chat_Chapter120_809313024_03": "Sepertinya benda-benda ini tidak sederhana...", "Main_Chat_Chapter120_809313024_04": "Ayo kita berpencar dan segera selidiki!", "Main_Chat_Chapter120_809313024_05": "Iya, boleh juga.", "Main_Chat_Chapter120_809313024_06": "Setelah itu, semua orang langsung berpencar...", "Main_Chat_Chapter120_809333004_09": "Pokoknya, sekarang kita siap-siap berangkat yuk!", "Main_Chat_Chapter120_809333004_10": "Ayo berangkat!", "Main_Chat_Chapter120_809333004_11": "Tunggu sebentar.", "Main_Chat_Chapter120_809333007_01": "Ingin pergi ke lantai berapa?", "Main_Chat_Chapter120_809333007_02": "Lantai B1.", "Main_Chat_Chapter120_809333007_03": "2F", "Main_Chat_Chapter120_809333007_04": "Tunggu dulu, jangan salah pencet! Kita cuma bisa keluar lewat bawah tanah!", "Main_Chat_Chapter120_809333007_05": "Pergi ke lantai B1.", "Main_Chat_Chapter120_809333007_Name_01": "Panel Kontrol Lift", "Main_Chat_Chapter120_809333007_Name_02": "Ukinami Yuzuha", "Main_Chat_Chapter120_809413001_18": "Benarkah? Proxy, sebelumnya kamu bilang kalau kalian kakak beradik sudah bisa masuk Hollow sendiri secara fisik. Tapi awalnya kupikir kalian baru bisa keluar masuk Hollow sesering ini setelah beberapa waktu...", "Main_Chat_Chapter120_809413001_21": "Ya... melihatmu semakin kuat, melihat kita semakin dekat dengan tujuan kita, rasanya sungguh bahagia. Dan kita harus mengandalkan kemampuanmu untuk menghadapi Miasma... tapi, tapi...!", "Main_Chat_Chapter120_809413001_24": "Sebagai seorang prajurit, kamu tentu mengerti.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_26": "Tapi kamu kan ada di sisiku.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_27": "Tadi kamu yang lebih dulu menemukanku, kan?", "Main_Chat_Chapter120_809413001_29": "Waktu aku dalam misi penyelamatan di laut bersama Kolonel dan kakakmu, memang aku yang lebih dulu menemukanmu. Tapi Ether Vision-ku tidak bekerja dengan baik di luar Hollow. Kalau saja bisa, aku pasti sudah menyelamatkan kalian semua lebih awal.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_30": "Seperti yang kamu lihat, kemampuanku masih tidak cukup, jadi aku takut kehilangan rekan-rekan yang penting lagi...", "Main_Chat_Chapter120_809413001_31": "Tapi aku sekarang paham niatmu, Proxy. Aku akan membantumu menyelamatkan Nona Yuzuha.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_33": "Aku percaya kamu akan lindungi aku!", "Main_Chat_Chapter120_809413001_34": "Baiklah, sudah diputuskan. Aku bersumpah akan menjagamu tetap aman dengan nyawaku. Aku juga percaya kamu akan melindungiku.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_35": "Aku akan tetap di sini untuk menjaga Pak Komano. Pergilah periksa bagaimana keadaan yang lain selagi masih ada waktu. Sampai jumpa nanti.", "Main_Chat_Chapter120_809413001_36": "Waktu aku dalam misi penyelamatan di laut bersama Kolonel dan adikmu, memang aku yang lebih dulu menemukanmu. Tapi Ether Vision-ku tidak bekerja dengan baik di luar Hollow. Kalau saja bisa, aku pasti sudah menyelamatkan kalian semua lebih awal.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_04": "Orang-orang itu jelas-jelas didukung Porcelumex, tapi tiba-tiba malah musuhan. Kayaknya hal ini enggak sesederhana itu sih.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_09": "(Dari dulu aku selalu merasa Miasmic Fiend terlihat familier... Sepertinya firasatku benar.)", "Main_Chat_Chapter120_809413002_10": "Shifu menduga karena monsternya kuat banget, kegagalan tiang data skala kecil sebelumnya mungkin disebabkan oleh kemunculannya.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_12": "Apa Shifu ada bilang hal lain?", "Main_Chat_Chapter120_809413002_13": "Shifu bilang kapal udaranya akan segera tiba di Waifei Peninsula, dan sekarang kita harus fokus pada misi penyelamatan.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_14": "Senior Shiyuan dan Senior Fufu sangat khawatir saat mendengar situasi kita. Tapi kata Shifu, tidak akan keburu kalau ingin menunggu mereka sampai di sini, makanya menahan mereka datang.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_15": "Waktu memang tidak banyak lagi, tapi Ferox juga butuh waktu untuk memasang peledak. Kita masih punya kesempatan!", "Main_Chat_Chapter120_809413002_16": "Kak, aku punya kabar baik nih! Pemasangan HDD sementara sudah selesai, jadi kita bisa terhubung ke Hollow dari Sailume Bay sekarang.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_19": "Intinya, tidak perlu khawatir dengan keadaan di sini. Pergi periksa keadaan Manato dan Alice saja.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_20": "Oh iya, hari ini Trigger dan Soldier 11 kebetulan lagi di sini. Mumpung kami lagi istirahat, gimana kalau kamu sekalian mampir buat sapa mereka?", "Main_Chat_Chapter120_809413002_21": "Oh iya, hari ini Trigger dan Soldier 11 kebetulan lagi di sini. Mumpung kami lagi istirahat, gimana kalau kamu sekalian mampir buat sapa mereka?", "Main_Chat_Chapter120_809413002_22": "Belle, aku punya kabar baik nih! Pemasangan HDD sementara sudah selesai, jadi kita bisa terhubung ke Hollow dari Sailume Bay sekarang.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_23": "Shifu menduga karena monsternya kuat banget, kegagalan tiang data skala kecil sebelumnya mungkin disebabkan oleh kemunculannya.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_24": "Ya, waktu aku baru cerita kalau aku ketemu monster yang susah dihadapi, Shifu langsung nanya, \"apa jangan-jangan monsternya itu tampilannya perempuan...?\"", "Main_Chat_Chapter120_809413002_25": "Tapi waktu telepon Shifu, dia sama sekali tidak kaget loh. Dia malah bilang pantas saja waktu itu rasanya ada yang aneh.", "Main_Chat_Chapter120_809413002_26": "Orang-orang itu jelas-jelas didukung Porcelumex, tapi tiba-tiba malah musuhan. Kayaknya hal ini tidak sesederhana itu sih.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_20": "Belakangan ini hanya ada misi pengintaian dan penyusupan saja, akhirnya bisa meregangkan badan nih~", "Main_Chat_Chapter120_809413003_22": "Sebenarnya, kami sudah datang untuk mengintai daerah ini seminggu sebelum Kolonel Isolde tiba. Kami tinggal di pegunungan dekat sini.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_23": "Karena kami mencurigai adanya hubungan antara petinggi Porcelumex dan Exaltist, jadi kami memantau pergerakan Damian, Lucro, dan Ferox secara terpisah.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_24": "Seed utamanya mengawasi anak buah Ferox. Pagi tadi, dia yang memergoki orang-orang itu mencoba menyerang Suibian Temple.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_25": "Terima kasih sudah menyelamatkan Senior Yinhu dan {M#Belle}{F#Kakak}!", "Main_Chat_Chapter120_809413003_27": "Jangan khawatir~ Aku juga senang bertemu dengan orang dengan aroma yang serupa. Lain kali, aku akan pertimbangkan membiarkanmu naik ke pundak kami.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_28": "Seed bisa bergerak cepat dan mampu membawa beban yang cukup berat, pasti akan sangat berguna untuk operasi selanjutnya. Kami akan bersiap-siap dulu, sampai jumpa nanti.", "Main_Chat_Chapter120_809413003_29": "Setelah itu, Soldier 11 dan Seed pun pergi...", "Main_Chat_Chapter120_809413003_30": "Mhm~ Di dalam hati Proxy pasti bertanya-tanya: \"Kenapa mereka berdua kacangin aku\", kan?", "Main_Chat_Chapter120_809413007_04": "Bagus! Ayo kita siap-siap untuk pergi ke Failume Heights. Apa kamu sudah siap?", "Main_Chat_Chapter120_809413007_06": "Tak lama kemudian, kalian tiba di sekitar titik pertemuan...", "Main_Chat_Chapter120_809423002_01": "Ingin pergi ke lantai berapa?", "Main_Chat_Chapter120_809423002_02": "Lantai 1", "Main_Chat_Chapter120_809423002_03": "Lantai B1", "Main_Chat_Chapter120_809423002_04": "Tunggu, prioritas utama sekarang adalah ke gudang. Jangan salah pencet.", "Main_Chat_Chapter120_809423002_05": "Pergi ke lantai 1.", "Main_Chat_Chapter120_809423002_Name_01": "Panel Kontrol Lift", "Main_Chat_Chapter120_809443001_01": "Oh, ternyata Junior Belle. Ada yang bisa aku bantu?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_02": "Ada apa? Sepertinya kamu ingin mengatakan sesuatu. Ayo, ceritakan saja. Aku akan bantu kamu!", "Main_Chat_Chapter120_809443001_03": "Sebenarnya, ada yang ingin kutanyakan padamu, Senior—", "Main_Chat_Chapter120_809443001_04": "Apa akhir-akhir ini {M#Belle}{F#Kakak} sering cari kamu?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_05": "Oh, kamu tanya soal itu ya? Ehehe... Karena aku dapat nilai merah di mata pelajaran matematika, sistem kebut semalam sepertinya tidak efisien. Jadi, aku minta Junior Belle untuk ajari aku.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_06": "{M#Belle}{F#Kakak} yang lesin Senior?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_07": "Kok rasanya kebalik ya?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_08": "Hah? Apa maksudmu?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_09": "(Aku menceritakan pengamatanku belakangan ini pada Fufu: Waktu Belle mau pergi ketemu Fufu, dia secara khusus pergi beli camilan untuk dibawa ke sana. Kelihatannya seperti Belle yang meminta bantuan.)", "Main_Chat_Chapter120_809443001_10": "Terus, Senior, tadi kamu menjawab semuanya dengan sangat lancar.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_11": "Sepertinya {M#Belle}{F#Kakak} sudah mempersiapkannya sejak awal.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_12": "Wah... kok kamu bisa tahu?! Kalian kakak beradik memang cerdik sekali ya!", "Main_Chat_Chapter120_809443001_13": "Sepertinya Senior sudah mengakuinya ya.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_14": "Apa yang sebenarnya terjadi?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_15": "Hmmm, baiklah, aku akan beri tahu kamu. Ini tentang Teknik Persepsi.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_16": "Meski Shifu sudah mengajarkan Teknik Persepsi kepada Belle, aliran energi di tubuhnya masih belum lancar, jadi aku sedang mencoba cari cara untuk membantunya.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_17": "Bisa-bisanya dia tidak kasih tahu aku!", "Main_Chat_Chapter120_809443001_18": "Dia cuma bilang dia jarang ada kesempatan untuk praktik.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_19": "Santai saja. Junior Belle hanya progresnya agak lambat. Meski kalian itu saudara kandung, tapi tetap saja ada perbedaannya.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_20": "Hanya saja, Junior Belle bilang dia tidak mau menjadi beban untukmu. Apalagi dia pernah terjebak di dalam Hollow waktu daya tahan Ether-nya belum pulih. Dia khawatir kamu bakal berpikir yang tidak-tidak, makanya aku bantu dia merahasiakan hal ini.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_21": "Ternyata begitu ya...", "Main_Chat_Chapter120_809443001_22": "Ada yang bisa kubantu?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_23": "Beberapa hari ini dia berkembang sangat pesat. Tidak lama lagi dia akan bisa menguasainya dengan baik. Kamu hanya perlu berpura-pura tidak tahu saja.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_24": "Ah, tapi kalau kamu punya waktu, boleh pergi ke Peace Herbal untuk belikan aku sedikit akar Wuteng?", "Main_Chat_Chapter120_809443001_25": "Yunkui Summit punya resep kuno, merebus campuran akar Wuteng dengan beberapa obat herbal lainnya menjadi Koyok Aliran Meridian. Itu bisa untuk memperlancar sirkulasi darah dan sangat bermanfaat untuk berlatih Teknik Persepsi. Aku juga sudah kasih Junior Belle coba.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_26": "Terima kasih, Senior.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_27": "Aku akan bawakan obat herbalnya untukmu.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_28": "Yunkui Summit punya resep kuno, merebus campuran akar Wuteng dengan beberapa obat herbal lainnya menjadi Koyok Aliran Meridian. Itu bisa untuk memperlancar sirkulasi darah dan sangat bermanfaat untuk berlatih Teknik Persepsi. Aku juga sudah kasih Junior Wise coba.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_29": "Beberapa hari ini dia berkembang sangat pesat. Tidak lama lagi dia akan bisa menguasainya dengan baik. Kamu hanya perlu berpura-pura tidak tahu saja.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_30": "Tapi Junior Wise bilang dia tidak mau menjadi beban untukmu. Apalagi setelah kalian ditangkap Ferox ke dalam Hollow, dia jadi agak trauma. Dia khawatir kalau nanti dibutuhkan, dia tidak bisa membantu. Makanya aku membantunya merahasiakan ini.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_31": "Santai saja. Junior Wise hanya progresnya agak lambat. Meski kalian itu saudara kandung, tapi tetap saja ada perbedaannya.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_32": "Meski Shifu sudah mengajarkan Teknik Persepsi kepada Junior Wise, aliran energi di tubuhnya masih belum lancar, jadi aku sedang mencoba cari cara untuk membantunya.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_33": "(Aku menceritakan pengamatanku belakangan ini pada Fufu: Waktu Kakak mau pergi ketemu Fufu, dia secara khusus pergi beli camilan untuk dibawa ke sana. Kelihatannya seperti Kakak yang meminta bantuan.)", "Main_Chat_Chapter120_809443001_34": "Oh, kamu tanya soal itu ya? Ehehe... Karena aku dapat nilai merah di mata pelajaran matematika, sistem kebut semalam sepertinya tidak efisien. Jadi, aku minta Junior Wise untuk ajari aku.", "Main_Chat_Chapter120_809443001_35": "Oh, ternyata Junior Wise. Ada yang bisa aku bantu?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_01": "(Shellboo tidak ada di dekat pintu toko, apa dia sedang menyiapkan obat di dalam? Kalau dipikir-pikir, memang samar-samar terdengar suara orang berbicara dari dalam.)", "Main_Chat_Chapter120_809443002_02": "...Bibi Fang, ternyata suamimu dulu pernah menjadi saudara seperguruan Grand Shifu. Sungguh sebuah hubungan yang tak terduga.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_03": "Ya, meski kemudian keluar dari sekte, tapi hubungan itu tidak pernah berakhir. Murid-murid generasi Shifu kalian itu, boleh dibilang kami melihat mereka tumbuh besar.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_04": "Ah, kasihan Yijiang, mana masih muda... Kudengar dia meninggal karena terlalu memaksakan diri menggunakan Pedang Qingming, demi menyelamatkan Waifei Peninsula.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_05": "Pedang Qingming adalah senjata legendaris. Untuk menguasai kekuatan ini... tentu ada harga yang harus dibayar.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_06": "Memang bukan hal yang mudah. Tapi tadi kudengar, Pedang Qingming sekarang sudah memiliki tuan baru. Sepertinya Yunkui Summit memiliki penerus. Syukurlah!", "Main_Chat_Chapter120_809443002_07": "Uhn-neh... Nah-ehn... Nuh. (Obat untuk kalian berdua... sudah siap, silakan... hati-hati di jalan.)", "Main_Chat_Chapter120_809443002_08": "Junior Belle, kenapa kamu ada di sini?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_09": "Aku datang untuk beli obat.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_10": "Senior, kamu tidak enak badan?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_11": "Bukan masalah besar, hanya saja akhir-akhir ini aku tidurnya tidak nyenyak, jadi aku datang untuk beli obat. Ini sudah penyakit lama kok. Junior, kamu datang untuk beli obat apa?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_12": "Akar Wuteng.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_13": "Neh... Uhn-nah... Nuh. (Ma... maaf, untuk akar Wuteng... sedang kosong.)", "Main_Chat_Chapter120_809443002_14": "Nah... ehn-neh... (Minggu depan... akan masuk stok. Silakan... datang... lagi nanti.)", "Main_Chat_Chapter120_809443002_15": "Eh? Butuh waktu selama itu?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_16": "Apa ada cara lain untuk membelinya?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_17": "Nona kecil, jangan khawatir. Kamu bisa bertanya di Sailume Bay. Akar Wuteng tumbuh di tepi air, meski itu obat herbal, tapi kami penduduk lokal juga sering mengeringkannya dan memakannya sebagai sayuran.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_18": "Hanya saja akar Wuteng yang digunakan untuk obat herbal dan bahan makanan agak berbeda, entah bisa dijadikan pengganti atau tidak.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_19": "Gawat, aku kurang paham soal ini.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_20": "Junior Belle, kamu butuh akar Wuteng pasti untuk membuat Koyok Aliran Meridian, kan? Yang untuk bahan makanan sudah cukup kok.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_21": "Hanya saja, lebih baik pilih akar Wuteng yang lebih tua. Kalau kamu belum pernah melihat barangnya secara langsung, mungkin akan sulit membedakannya. Kalau kamu tidak keberatan, aku bisa menemanimu.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_22": "Boleh banget!", "Main_Chat_Chapter120_809443002_23": "{M#Terima kasih atas bantuannya, Senior!}{F#Senior baik banget deh!}", "Main_Chat_Chapter120_809443002_24": "Kalau begitu, ayo pergi.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_25": "Junior Wise, kamu butuh akar Wuteng pasti untuk membuat Koyok Aliran Meridian, kan? Yang untuk bahan makanan sudah cukup kok.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_26": "Master cilik, jangan khawatir. Kamu bisa bertanya di Sailume Bay. Akar Wuteng tumbuh di tepi air, meski itu obat herbal, tapi kami penduduk lokal juga sering mengeringkannya dan memakannya sebagai sayuran.", "Main_Chat_Chapter120_809443002_27": "Bukan masalah besar, hanya saja akhir-akhir ini aku tidurnya tidak nyenyak, jadi aku datang untuk beli obat. Ini sudah penyakit lama kok. Junior, kamu datang untuk beli obat apa?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_28": "Junior Wise, sedang apa kamu di sini?", "Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_01": "Suara Pria Tenang", "Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_02": "Bibi Fang", "Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_03": "Shellboo", "Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_04": "Ye Shiyuan", "Main_Chat_Chapter120_809443003_01": "Kak Belle! Kenapa kamu datang ke Sailume Bay?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_02": "Aku mau beli akar Wuteng.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_03": "Di Sailume Bay ada jual tidak?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_04": "Kamu perlu akar Wuteng? Kami punya di rumah, ibuku baru saja menjemur banyak sekali. Tapi rasanya pahit di akhir, tidak enak loh.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_05": "Nak, kita membelinya untuk dijadikan obat herbal, bukan untuk dimasak.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_06": "Oh begitu, kalau begitu oke sih.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_07": "Kak Belle, ke rumahku untuk ambil saja. Kamu kan sudah bantu aku perbaiki mainanku, jadi aku tidak akan minta bayaran! Terus, kamu ambil banyakan saja, biar ibuku tidak paksa aku makan setiap hari.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_08": "Setelah itu, di sekitar rumah Mellow...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_09": "Barangnya ada di dalam kotak di bawah ini. Tunggu sebentar ya, aku akan pindahkan barang yang ada di atasnya... Hup!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_10": "Uwaa, ada serangga!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_11": "Hati-hati, ada lipan!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_12": "Beberapa lipan raksasa jatuh ke lengan Mellow. Kamu dan Senior Ye langsung refleks membantunya. Senior menggunakan lengan bajunya untuk menyingkirkan lipan ke tanah, tapi kamu tidak selincah itu dan pergelangan tanganmu digigit oleh lipan.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_13": "Aduh... benjolannya besar sekali, kelihatannya sakit! Kak Belle, maafkan aku. Tadi aku terlalu ceroboh waktu ambil barang, kamu jadi terluka deh.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_14": "Tidak apa-apa, aku... bisa tahan kok!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_15": "Syukurlah kamu tidak digigit.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_16": "Junior Belle responsnya cepat sekali ya. Tapi karena sebelumnya tinggal di kota, jadi kamu belum terbiasa menghadapi hal-hal seperti ini. Mana bisa langsung menangkap lipan dengan tangan kosong...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_17": "Untungnya tidak alergi. Tadi sudah dioleskan salep, seharusnya akan sembuh dalam tiga atau empat hari.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_18": "Tunggu dulu, jangan sembunyikan pergelangan tanganmu di dalam lengan baju. Itu tidak baik untuk pemulihan, dan gesekan dari lengan baju justru akan membuat bagian yang bengkak semakin tidak nyaman, kan?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_19": "Haha, Kakak Belle sepertinya malu kalau orang lain tahu dia menangkap lipan dengan tangan kosong.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_20": "Itu bukan hal yang memalukan—", "Main_Chat_Chapter120_809443003_21": "...Hah. Mellow, ada perban di rumahmu? Apa bisa bawa kemari?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_22": "Ada! Tunggu sebentar ya!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_23": "Mellow bergegas pulang ke rumah...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_24": "Aku lihat dulu lukanya, nanti setelah kuobati, baru kamu bisa memasukkan tanganmu ke dalam lengan baju.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_25": "Senior...?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_26": "Sebelumnya aku sempat heran kenapa kamu masih butuh Koyok Aliran Meridian, padahal kamu sudah mahir menguasai Teknik Persepsi. Itu untuk kakakmu ya?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_27": "Senior, bolehkah aku minta tolong sesuatu...?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_28": "Jangan beri tahu Junior Wise tentang kejadian hari ini, kan? Aku pasti akan tutup mulutku rapat-rapat. Tenang saja.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_29": "Cepat sekali Senior menyetujuinya!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_30": "Kukira kamu akan suruh aku untuk jujur!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_31": "Senior Fufu dan Junior Yinhu mungkin akan menyarankanmu untuk langsung jujur saja, tapi kalau aku...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_32": "Aku juga punya adik perempuan, aku tahu ada hal-hal yang justru lebih sulit dibicarakan dengan keluarga sendiri.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_33": "Oh, kamu punya adik perempuan?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_34": "Apa dia juga murid dari Yunkui Summit?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_35": "Ya, waktu kecil kami bergabung ke Yunkui Summit bersama. Tapi aku ini hanya murid yang biasa-biasa saja, sedangkan dia sejak kecil sudah sangat hebat.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_36": "Senior, kamu terlalu merendah.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_37": "Hehe, aku bukan merendah. Kalau aku dulu tidak pernah pakai Koyok Aliran Meridian, mana mungkin aku bisa begitu familier dengan obat herbal?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_38": "Ketemu! Ketemu! Aku sudah bawakan kain kasa dan gunting!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_39": "Saat sedang berbicara, Mellow pun telah kembali. Senior Shiyuan langsung mengobati lukamu, lalu membantumu memilih akar Wuteng.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_40": "Baiklah, semua urusan sudah selesai. Ayo kita kembali ke Suibian Temple.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_41": "Kak Belle, datang main lagi ya kalau ada waktu!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_42": "Kak Wise, datang main lagi ya kalau ada waktu!", "Main_Chat_Chapter120_809443003_43": "Jangan beri tahu Junior Belle tentang kejadian hari ini, kan? Aku pasti akan tutup mulutku rapat-rapat. Tenang saja.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_44": "Sebelumnya aku sempat heran kenapa kamu masih butuh Koyok Aliran Meridian, padahal kamu sudah mahir menguasai Teknik Persepsi. Itu untuk adikmu ya?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_45": "Haha, Kakak Wise sepertinya malu kalau orang lain tahu dia menangkap lipan dengan tangan kosong.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_46": "Junior Wise responsnya cepat sekali ya. Tapi karena sebelumnya tinggal di kota, jadi kamu belum terbiasa menghadapi hal-hal seperti ini. Mana bisa langsung menangkap lipan dengan tangan kosong...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_47": "Aduh... benjolannya besar sekali, kelihatannya sakit! Kak Wise, maafkan aku. Tadi aku terlalu ceroboh waktu ambil barang, kamu jadi terluka deh.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_48": "Kak Wise, ke rumahku untuk ambil saja. Kamu kan sudah bantu aku perbaiki mainanku, jadi aku tidak akan minta bayaran! Terus, kamu ambil banyakan saja, biar ibuku tidak paksa aku makan setiap hari.", "Main_Chat_Chapter120_809443003_49": "Kak Wise! Kenapa kamu datang ke Sailume Bay?", "Main_Chat_Chapter120_809443003_50": "Tidak lama kemudian...", "Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_01": "Dante", "Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_02": "Mellow", "Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_03": "Ye Shiyuan", "Main_Chat_Chapter120_809443004_01": "Kak, tadi kamu pergi ke mana sih? Aku lagi cari kamu loh, telepon juga enggak diangkat.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_02": "Oh, ada apa?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_03": "Gawat, ponselku di mode senyap.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_04": "Stok videotape di rumah enggak sesuai, dan aku butuh waktu lama buat cari catatanmu. Tapi sudah ketemu kok.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_05": "Junior Wise, maaf ya. Tadi aku kebetulan ketemu dengan Junior Belle waktu pergi beli obat di Peace Herbal, jadi aku minta dia untuk bantu aku pilih obat herbal.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_06": "Junior Belle, terima kasih ya sudah bantu aku ambil obat. Sini kasih aku.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_07": "(Kamu tenang saja, nanti aku akan langsung berikan akar Wuteng kepada Senior Fufu.)", "Main_Chat_Chapter120_809443004_08": "(Terima kasih, Senior! Minta tolong ya!)", "Main_Chat_Chapter120_809443004_09": "Setelah itu, Senior Ye pun pergi...", "Main_Chat_Chapter120_809443004_10": "Senior Ye pergi ke Peace Herbal untuk beli obat ya? Jangan-jangan karena tidurnya enggak nyenyak?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_11": "Oh, ternyata kamu juga tahu soal ini?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_12": "Ya, aku dengar dari Senior Yinhu sih. Kayaknya Senior Ye itu bukan insomnia, tapi sering mimpi buruk. Apa ada hal yang mengganggu pikiran Senior Ye?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_13": "Aku juga tidak tahu...", "Main_Chat_Chapter120_809443004_14": "Kak, kamu pergi beli obat sama senior lama banget, masa enggak ngobrol apa-apa?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_15": "Ada sih... Katanya dia punya adik perempuan.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_16": "Dan adiknya juga murid dari Yunkui Summit.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_17": "Wah, seriusan?! Aku penasaran banget mereka mirip atau enggak! Siapa tahu nantinya kita bisa ketemu adiknya!", "Main_Chat_Chapter120_809443004_18": "Duh, sebentar lagi sudah mau lesin Senior Fufu matematika. Aku pergi dulu ya.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_19": "Oke, yang rajin ya!", "Main_Chat_Chapter120_809443004_20": "Iya iya... Eh tunggu, kok... kok aku yang harus rajin sih? Harusnya Senior Fufu dong! Sudah deh, aku pergi dulu ya. Dah~", "Main_Chat_Chapter120_809443004_21": "Ya. Tunggu dulu, kenapa aku yang harus rajin sih? Bukannya seharusnya Senior Fufu ya? Aku pergi dulu ya. Dah~", "Main_Chat_Chapter120_809443004_22": "Ah, sebentar lagi sudah mau lesin Senior Fufu matematika. Aku sudah mau pergi.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_23": "Oh? Begitu ya? Karena kita sama-sama murid Yunkui Summit, mungkin kita bakal ketemu di masa depan.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_24": "Kamu biasanya kan suka bicara. Waktu pergi beli obat dengan Senior Ye, kamu tidak ngobrol dengannya?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_25": "Oh, aku dengar dari Senior Yinhu, kayaknya Senior Ye itu bukan insomnia, tapi sering mimpi buruk. Apa ada hal yang mengganggu pikiran Senior Ye?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_26": "Senior Ye pergi ke Peace Herbal untuk beli obat ya? Jangan-jangan karena tidurnya tidak nyenyak?", "Main_Chat_Chapter120_809443004_27": "Junior Wise, terima kasih ya sudah bantu aku ambil obat. Sini kasih aku.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_28": "Junior Belle, maaf ya. Tadi aku kebetulan ketemu dengan Junior Wise waktu pergi beli obat di Peace Herbal, jadi aku minta dia untuk bantu aku pilih obat herbal.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_29": "Stok videotape di toko tidak sesuai. Aku mau lihat catatanmu, tapi setelah cari lama sekali baru sadar kamu tempel di layar HDD. Sekarang sudah aman kok.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_30": "Belle, tadi kamu pergi ke mana sih? Telepon juga tidak diangkat.", "Main_Chat_Chapter120_809443004_Name_01": "Ye Shiyuan", "Main_GalGame_Chapter120_11200010_001": "Junior, kamu ingat Damian, kan? Si Kepala Porcelumex di Waifei Peninsula? Dia baru saja mengirim seseorang untuk memberikan undangan perjamuan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200010_002": "Junior, kamu ingat Damian, kan? Si Kepala Porcelumex di Waifei Peninsula? Dia baru saja mengirim seseorang untuk memberikan undangan perjamuan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200010_007": "Dari ekspresi wajah kamu, aku hampir kira dia kirim semacam surat peringatan hukum loh!", "Main_GalGame_Chapter120_11200010_015": "Tapi apa hubungannya investigasi keamanan dengan perjamuannya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200010_016": "Tapi apa hubungannya investigasi keamanan dengan perjamuannya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_001": "Ah, para mistikus dari Yunkui Summit sudah tiba.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_002": "Sebagai tuan rumah, kehadiran kalian berdua dan Master Pan di perjamuan makan malam ini... benar-benar suatu kehormatan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_004": "Pak Damian, sepertinya kamu agak kecewa karena Shifu kami tidak bisa hadir hari ini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_006": "Silakan nikmati jamuan malam ini, anggap saja ini rumah kalian sendiri. Jika ada hidangan yang ingin kamu santap tetapi belum tersedia, kamu bisa langsung memberitahuku.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_009": "Pak Damian, ada begitu banyak orang di sini untuk investigasi keamanan, tapi kamu masih punya waktu untuk memikirkan makan malam kita ya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_010": "Pak Damian, ada begitu banyak orang di sini untuk investigasi keamanan, tapi kamu masih punya waktu untuk memikirkan makan malam kita ya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_011": "Sepertinya suasana hatimu lagi bagus ya, Pak Damian. Dengan begitu banyak orang di sini untuk investigasi keamanan, aku kira kamu akan sedikit lebih tegang.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_012": "Sepertinya suasana hatimu lagi bagus ya, Pak Damian. Dengan begitu banyak orang di sini untuk investigasi keamanan, aku kira kamu akan sedikit lebih tegang.", "Main_GalGame_Chapter120_11200020_022": "Aku paham sekarang. Pantas saja kamu begitu bersedia memberikan kami petunjuk, Pak Damian. Sepertinya kamu sudah mengantisipasi situasi ini ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200030_008": "Jadi, akan sangat sulit jika pihak militer menggunakan kesempatan ini untuk membuat masalah.", "Main_GalGame_Chapter120_11200030_014": "Itu karena Nona Isolde bukan perwira militer. Dia adalah konsultan penelitian.", "Main_GalGame_Chapter120_11200030_019": "Mereka adalah anggota Tim Inspeksi, para ahli terkemuka di industri Ether. Mereka akan mengawasi investigasi keamanan sambil memberikan wawasan yang berharga kepada kita.", "Main_GalGame_Chapter120_11200030_020": "Sungguh tidak mudah untuk mengundang para ahli akademik ini...", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_003": "Aku pernah lihat Lucro dan Ferox di TV sebelumnya. Mereka menjalankan Porcelumex bersama.", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_004": "Aku pernah lihat Lucro dan Ferox di TV sebelumnya. Mereka menjalankan Porcelumex bersama.", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_006": "Pak Damian, kedua orang itu pasti atasan langsungmu, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_007": "Benar sekali. Setelah jatuhnya ibu kota lama, manajemen Porcelumex mengalami perombakan besar-besaran. Dua orang ini adalah pemenang utamanya, tapi sekarang mereka malah diam-diam bersaing dengan satu sama lain.", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_014": "Tapi harga yang harus dibayar dengan bersikap netral adalah harus kehilangan kesempatan untuk naik pangkat. Dan kalau aku memihak, hal itu bisa berakibat fatal, menghancurkan semua yang telah aku bangun dengan kerja keras.", "Main_GalGame_Chapter120_11200040_018": "Silakan nikmati jamuan makan ini. Aku masih harus menghadapi atasanku sekarang. Aku pamit dulu ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200050_012": "Tapi ayolah, jangan khawatir tentang itu untuk sekarang! Jarang-jarang Porcelumex traktir kita makan loh~ Ayo kita nikmati hidangannya!", "Main_GalGame_Chapter120_11200050_013": "Tapi kita jangan khawatirkan itu untuk sekarang... Jarang-jarang Porcelumex traktir kita makan~ Jadi, sekarang kita nikmati makanannya saja!", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_001": "Beberapa menit kemudian, di dalam Suibian Temple...\nTerdengar ketukan di pintumu, dan kamu pun terbangun.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_002": "*hoahm*... Kak, kamu juga sudah bangun ya...", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_003": "Belle, kamu juga sudah bangun ya...", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_004": "Ketukan pintu barusan... Bukan cuma mimpiku, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_006": "Ketukan pintu barusan... Bukan cuma mimpiku, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_007": "Ketukan pintu barusan... Bukan cuma mimpiku, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_012": "Ini bukan hanya imajinasiku, memang ada yang ketuk pintu tuh. Aku dengar Senior Yinhu sudah pergi untuk buka pintunya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_013": "Ini bukan hanya imajinasimu, memang ada yang ketuk pintu. Aku dengar Senior Yinhu sudah pergi untuk buka pintunya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_014": "Kak, kita lihat juga yuk. Ini pasti sesuatu yang mendesak kalau mereka datang jam segini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_015": "Belle, kita lihat juga yuk. Ini pasti sesuatu yang mendesak kalau mereka datang jam segini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_018": "Lupakan mimpi konyol itu. Senior Yinhu sudah pergi buka pintunya tuh. Ayo kita lihat apa yang terjadi.", "Main_GalGame_Chapter120_11200060_019": "Lupakan mimpi yang menyeramkan itu. Senior Yinhu sudah pergi buka pintunya tuh. Ayo kita lihat apa yang terjadi.", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_001": "...Master Pan, benda bercahaya itu benar-benar muncul di luar jendelaku. Aku sumpah atas nama keluarga Thymefield!", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_002": "Jangan bersumpah begitu, Nona. Kalau ada satu hal yang tidak bisa kutahan, itu adalah orang yang bersumpah atas ini dan itu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_008": "Senior Yinhu, ada apa?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_009": "Senior Yinhu, siapa yang ketuk pintunya tadi?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_010": "Kami sudah di sini, Senior Yinhu. Ada apa?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_011": "Kami sudah di sini, Senior Yinhu. Ada apa?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_012": "Senior Yinhu, siapa yang ketuk pintunya tadi?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_013": "Senior Yinhu, siapa yang ketuk pintunya tadi?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_020": "Belle, boleh jangan ungkit-ungkit itu lagi...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_025": "Sebenarnya, aku berencana meminta bantuan dari staf Porcelumex untuk hal ini, tapi sudah terlalu malam, jadi aku tidak bisa menghubungi siapa pun.", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_028": "(Setelah dengar rumor kalau Alice mungkin berada di Tim Inspeksi karena nama keluarganya, aku pernah minta Fairy untuk selidiki tentang Thymefield. Ternyata keberadaannya di sini kemungkinan untuk menggantikan kakeknya yang lagi sakit.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_029": "(Setelah dengar rumor kalau Alice mungkin berada di Tim Inspeksi karena nama keluarganya, aku pernah minta Fairy untuk selidiki tentang Thymefield. Ternyata keberadaannya di sini kemungkinan untuk menggantikan kakeknya yang lagi sakit.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_038": "Yah, dia kan teman Lucy, jadi kita bantu saja yuk. Pertemuan terakhir kita memang agak canggung, tapi itu sebagian besar karena kita... Baiklah, sebagian besar karena aku.", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_043": "Kalau soal biaya, tolong jangan khawatir. Dulu, biaya guru dinamika Ether-ku dihitung per lima menit untuk setiap pelajaran.", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_046": "Hei, Senior Yinhu, jangan ambil keputusan sendiri dong!", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_047": "Serius deh, Senior Yinhu! Kamu lagi bicara mewakili kami nih?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_048": "Hei, Senior Yinhu, jangan asal ambil keputusan dong!", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_049": "Senior Yinhu, jangan asal ambil keputusan dong...", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_050": "Serius deh, Senior Yinhu! Kamu lagi bicara mewakili kami nih?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_051": "Senior Yinhu? Kamu langsung... berasumsi kalau kami akan terima pekerjaannya ya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200070_071": "Kamu membantu Alice untuk menetap di kamar kosong di Suibian Temple...", "Main_GalGame_Chapter120_11200080_003": "Tenang saja. Kamu kan datang untuk minta bantuan~", "Main_GalGame_Chapter120_11200080_004": "Aman, kamu kan datang untuk minta bantuan. Dan enggak usah formal begitu kok, panggil aku \"Belle\" saja.", "Main_GalGame_Chapter120_11200080_009": "Semalam tidurmu nyenyak?", "Main_GalGame_Chapter120_11200080_024": "Oke, baik!", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_006": "Ayo kita mulai dengan gabungkan apa yang kita tahu sejauh ini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_007": "Ayo kita mulai dengan gabungkan apa yang kita tahu sejauh ini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_022": "Ya, aku juga sepemikiran. Kalau diingat-ingat lagi, alasan aku sangat yakin kemiringannya tepat 22 derajat karena ada label pengiriman di petinya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_026": "Tapi, coba kita berasumsi kalau memang pot bunga ya... Terus menurutmu, apa yang membuatnya jatuh?", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_029": "Mungkin pot itu jatuh gara-gara \"tengkorak\" yang bikin kamu kaget itu. Setelah kargonya tabrak jendelamu, derek menaranya mengangkatnya kembali, tapi benda kecil itu enggak bisa bertahan dan terjatuh, lalu mendarat tepat di pot bunga.", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_030": "Mungkin pot itu jatuh gara-gara \"tengkorak\" yang bikin kamu kaget itu. Setelah kargonya tabrak jendelamu, derek menaranya mengangkatnya kembali, tapi benda kecil itu tidak bisa bertahan dan terjatuh, lalu mendarat tepat di pot bunga.", "Main_GalGame_Chapter120_11200090_044": "Tapi urutan kejadian bukan inti masalahnya... Yang penting adalah ini: Tidak peduli seberapa pintarnya seekor hewan, dia tidak mungkin bisa mendandani dirinya seperti itu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_001": "Nona, berdasarkan yang baru saja kamu katakan, apa aku boleh berasumsi kalau kamu pemilik tanuki ini?", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_006": "(Ketegasan Alice tiba-tiba menurun...)", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_015": "Eh, tunggu. Kita bukan ke sini untuk berbelanja! Nona Ukinami, kita bahkan belum saling kenal, tapi tadi malam, kamu dan rekanmu sudah mengerjaiku dan membuatku kerepotan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_019": "Porcelumex kemarin kan bilang mereka bakal investigasi masalah keamanan dengan teliti, dan kasih penjelasan yang jelas ke warga Waifei Peninsula soal kecelakaannya. Eh tapi kok malah ada anak kecil yang enggak berkualifikasi sama sekali nyelip masuk ke tim yang katanya isinya ahli-ahli semua? Kalau menurutku sih, ini prank yang lumayan kocak ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_026": "Porcelumex memang membawa Tim Inspeksi hanya untuk pencitraan saja, jadi tentu saja orang-orang akan merasa marah.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_027": "Porcelumex memang membawa Tim Inspeksi hanya untuk pencitraan saja, jadi tentu saja orang-orang akan merasa marah.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_033": "Yah, setelah dengar penjelasanmu, aku sadar kalau prank ini belum aku pikirkan matang-matang. Maaf ya, aku janji ini enggak akan terjadi lagi.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_036": "Tidak, kamu salah paham. Aku memang bergabung dengan Tim Inspeksi, dan meskipun ada hal yang tidak bisa kujelaskan sepenuhnya... tapi sebagai keturunan keluarga Thymefield, aku tidak akan memaafkan diriku sendiri atas kesalahanku hanya karena kamu sudah meminta maaf.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_069": "Ayo, Manato. Kita ke Sailume Bay. Kalau kita bisa lacak asal fragmen ini, kita bakal punya bukti buat ungkap masalah korupsi di Porcelumex, biar mereka kena skandal beneran.", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_077": "Kamu enggak ikut pergi sama nona besar itu ya. Ada sesuatu yang mau kamu tanyain ke kami?", "Main_GalGame_Chapter120_11200100_081": "Boleh, kamu boleh banget ikut bareng kita! Wah, hari ini kita beruntung banget ya! Sudah nemu petunjuk, terus kita juga kedatangan Proxy yang ahli tangani Miasma!", "Main_GalGame_Chapter120_11200110_014": "Sepertinya liftnya masih tidak bisa digunakan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200110_015": "Sailume Bay sudah jadi rumah bagi banyak orang yang kehilangan tempat tinggal setelah ibu kota lama jatuh. Kondisi hidup mereka enggak bagus, dan mereka kerjain kebanyakan pekerjaan yang paling berat dan berbahaya di dalam Hollow.", "Main_GalGame_Chapter120_11200110_021": "Pfft... Mana ada. Soal tipuan kayak \"enggak ada rute lain\" itu? Porcelumex mah cuma bisa nipu orang luar doang. Porcelumex enggak bisa nipu kita.", "Main_GalGame_Chapter120_11200110_028": "Eh, jangan anggap serius gitu dong! Aku cuma ngomel doang!", "Main_GalGame_Chapter120_11200110_032": "Tak lama kemudian, Yuzuha dan Manato pergi.\nKamu pun kembali ke Suibian Temple dengan membawa fragmen Obscura dan menceritakan secara singkat kejadian pagi itu kepada {M#Belle}{F#Wise}...", "Main_GalGame_Chapter120_11200120_007": "Ah, Belle, ternyata kamu ya. Fiuh... Kamu membuatku kaget saja.", "Main_GalGame_Chapter120_11200120_009": "Ssst! Alice, jangan terlalu keras! Nanti ketahuan mecha keamanannya!", "Main_GalGame_Chapter120_11200120_010": "Ssst! Alice, kalau keras-keras, nanti ketahuan mecha keamanannya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200120_031": "Selain itu, meskipun apa yang dikatakan Nona Ukinami tadi memang masuk akal, tapi bukannya pada dasarnya itu hanya termasuk bentuk lain dari mencoba memenuhi standar orang lain?", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_006": "Wah, hoki seperti biasa ya? Aduh... Kakakku sudah gagal tiga kali dalam magang Hollow tahun lalu. Selama beberapa waktu, bahkan lihat Hollow dari kejauhan saja akan membuatnya mual.", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_007": "Oh, iya! Hari ini kamu mau ambil material apa, Yuzuha? Coba lihat Lumite Ore kualitas tinggi yang kudapatkan ini! A-Jiang merebutnya dari wanita hantu berambut putih di dalam Hollow tadi malam!", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_009": "Hehe, benar! Dia lagi angkut kargo di dalam Hollow untuk Porcelumex, terus tidak sengaja ketemu tumpukan besar Lumite Ore! Jadi dia mulai mengumpulkannya satu per satu, lalu ada sosok yang goyang-goyang mulai melayang ke arahnya dari kejauhan!", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_010": "Itu adalah hantu wanita dengan rambut putih panjang. Dia ada sayap seperti burung, dan bulunya emas! Tapi dalam sekejap mata, dia menghilang, dan saat itu juga, A-Jiang tiba-tiba merasakan bulu kuduknya berdiri...", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_014": "Ceritanya jelek banget. Dan bukannya minggu lalu kamu juga cerita ke semua orang kalau kamu dengar suara-suara rintihan aneh di jalan pegunungan deket sini? Cerita-ceritamu cepat banget berubahnya!", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_018": "Kamu mau menipuku lagi ya! Tapi serius loh, A-Jiang benar-benar ketakutan setelah melihat sosok yang pucat seperti hantu tadi malam. Aku tidak bohong soal itu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_030": "Boleh, kita berpencar dan tanya-tanya yuk. Aku sama Manato bakal cari A-Fang. Belle, kamu pergi sama nona besar buat tanya Mellow ya. Kalau ternyata itu punya mereka, pastiin kamu dapat info lengkap kapan dan di mana mereka ketemu barangnya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200130_031": "Boleh, kita berpencar dan tanya-tanya yuk. Aku sama Manato bakal cari A-Fang. Wise, kamu pergi sama nona besar buat tanya Mellow ya. Kalau ternyata itu punya mereka, pastiin kamu dapat info lengkap kapan dan di mana mereka ketemu barangnya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200140_002": "Halo, Dik. Bisa kasih tahu tidak, fragmen Porcelume ini berasal dari mana?", "Main_GalGame_Chapter120_11200140_005": "Menepati janji itu penting loh, Dik. Kamu mengerti itu, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200140_023": "Kamu tahu asal-usul fragmen Porcelume gelap ini, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_025": "Ternyata kamu pengunjung tetap di sini ya! Waktu kamu pura-pura di depan teknisi lift kalau ini kali pertamamu mengunjungi Waifei Peninsula, kamu beneran berhasil mengelabui kami sih.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_026": "Ternyata kamu pengunjung tetap di sini ya! Waktu kamu pura-pura di depan teknisi lift kalau ini kali pertamamu mengunjungi Waifei Peninsula, kamu beneran berhasil mengelabui kami sih.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_032": "Ya, sudah setahun berlalu ya... Aku tidak percaya kamu masih bisa ke Sailume Bay, Porcelumex kan semakin ketat akhir-akhir ini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_042": "Yah, masih begitu-begitu saja. Ayahnya dan aku sama-sama bekerja, dan sekarang Dante sudah cukup besar untuk mengumpulkan fragmen Porcelume bersama anak-anak lain untuk menghasilkan sedikit uang juga.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_046": "Heh, itu bohong. Kalau Defense Force memang mau kasih kompensasi, mereka pasti sudah melakukannya sejak dulu. Ini bukan penghormatan yang pantas untuk adikku. Simpan saja uangnya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_047": "Terkadang, aku... tidak, bukan hanya terkadang... Sejak jatuhnya ibu kota lama, aku selalu merasa bahwa... kematian adikku sia-sia, dan semua yang kalian perjuangkan itu tidak ada artinya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_049": "Tentu saja, setelah ibu kota lama jatuh, korban jiwa dalam Defense Force bukan satu-satunya dampak yang dirasakan, tetapi sampai sekarang mereka masih menghadapi kritik publik karena gagal menekan Hollow Zero secara efektif.", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_056": "Sebenarnya kita ke sini mau ketemu Dante. Cuma mau nanya soal Porcelume yang dia ketemu. Bukan hal yang serius kok!", "Main_GalGame_Chapter120_11200150_058": "Makasih, tapi kami bakal ke pantai saja buat cek keadaan dia. Anak seumuran dia biasanya punya banyak hal di pikirannya, lebih dari yang kita kira.", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_007": "Aku tahu Mama sudah melalui banyak hal. Nona Isolde kasih tahu aku kalau setelah jatuhnya ibu kota lama, banyak keluarga militer seperti kami yang kesulitan karena kehilangan sumber pendapatan utama mereka, jadinya harus pindah-pindah tempat tinggal terus.", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_018": "Ya, aku baru saja ditelepon. Katanya ada seseorang dari Porcelumex yang ingin bertemu denganku. Mereka mungkin mau mengorek-ngorek tentang niat militer lagi. Sebaiknya aku segera kembali.", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_020": "Iya, aku tahu. Eh... ngomong-ngomong, Yuzuha, kamu mau tanya apa tentang Porcelume itu?", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_022": "Apa kamu ingat ini? Kamu dapat dari mana?", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_023": "Apa kamu ingat ini? Kamu dapat dari mana?", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_035": "Oh, Pulau Lemnian itu sebenarnya terhubung sama beberapa sistem perairan, dan bahkan ada sungai-sungai bawah tanah juga loh. Fragmen ini kayaknya jatuh ke air terus kebawa arus deh.", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_040": "Sebenarnya ada cara untuk cari tahu asalnya. Ngomong-ngomong, Dante, karena ibumu tidak mengizinkanmu bermain dengan pistol Denny, dan pistol itu juga sering rusak, bagaimana kalau kamu jual saja padaku? Kamu bisa gunakan uangnya untuk membeli mainan baru.", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_044": "Nona Isolde, memangnya apa yang bisa kami lakukan dengan...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_045": "Nona Isolde, memangnya apa yang bisa kami lakukan dengan...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200160_046": "Nona Isolde, memangnya apa yang bisa kami lakukan dengan...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_007": "Sepertinya keberuntungan ada di pihak kita.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_016": "...Tidak apa-apa, sungguh. Aku hanya tiba-tiba teringat nama belakangmu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_024": "Ya. Waktu itu aku terdampar dari laut, dan ayahku nemuin aku di pantai sini, di Sailume Bay. \"Ukinami\", mengambang di atas ombak.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_028": "Terus aku langsung memutuskan buat ikut dia saja. Tapi pas sudah sampai di dunia manusia, aku malah lupa di mana istana naga itu, dan akhirnya jadi apa yang kalian sebut sebagai anak yatim piatu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_029": "Um... Itu sepertinya versi Lemnian Hollow dari legenda atau dongeng lama ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_031": "Ih, ayolah! Cuma karena kamu sudah pernah dengar cerita ini sebelumnya, bukan berarti kamu bisa ngerusak momennya gitu dong!", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_032": "Tapi memang benar-benar ajaib sih... Ombak di pantai ini selalu saja bawa benda macam-macam ke sini. Aku... fragmen Obscura itu... kita berdua berakhir di sini dengan cara yang sama.", "Main_GalGame_Chapter120_11200170_040": "Oke deh, karena kita sudah tahu dari mana Obscura tersebut keluar dari Hollow, gimana kalau kita masuk ke dalam dan lihat-lihat?", "Main_GalGame_Chapter120_11200180_001": "Setelah memasuki Hollow dengan mengikuti asal Obscura tersebut, Fairy dengan cepat menemukan fragmen-fragmen kecil Obscura di saluran pembuangan terdekat.\nKamu pun mengikuti arus ke hulu, mencari sumbernya, dan tak lama kemudian...", "Main_GalGame_Chapter120_11200180_015": "Menurut catatan, dulu ada laboratorium material di sekitar sini yang ditutup bertahun-tahun lalu. Sepertinya konsentrasi Ether di area ini tetap stabil dan dalam batas aman... setidaknya sampai Miasma mulai meningkat.", "Main_GalGame_Chapter120_11200190_001": "Kalian pun menyelidiki area itu dengan saksama untuk beberapa saat, tetapi masih tidak dapat menemukan jalan untuk lanjut...", "Main_GalGame_Chapter120_11200190_004": "Jangan khawatir semuanya. Meskipun kita tidak bisa memecahkan kode lift, aku dan Fairy sudah mengecek medan di sekitar sini. Tebing di belakang kita tidak terlalu curam kok.", "Main_GalGame_Chapter120_11200190_005": "Pasti ada cara untuk melewati tebing ini, tapi butuh waktu untuk cari rute terbaik, dan kita enggak bawa perlengkapan manjat yang cocok...", "Main_GalGame_Chapter120_11200190_006": "Pasti ada cara untuk melewati tebing ini, tapi butuh waktu untuk cari rute terbaik, dan kita tidak bawa perlengkapan manjat yang cocok...", "Main_GalGame_Chapter120_11200190_015": "Soalnya... Aku merasa label di kotak itu kelihatannya tidak asing. Sepertinya aku pernah melihatnya sebelumnya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200200_007": "Kamu juga. Makasih ya sudah bertahan sama kita sampai sejauh ini. Dan eh, si nona besar ini ternyata lebih berguna dari yang aku kira. Terima kasih.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_007": "Hmm... Bagaimana menjelaskannya ya... Rasanya kita baru saja melihat sisi lain dari Master Pan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_011": "Master Pan kayaknya kebanyakan nonton drama kriminal deh, dia sampai ngomong kalimat kayak \"Hukumannya akan lebih ringan kalau kamu mengaku, lebih berat kalau melawan\", \"Mau nasi goreng?\", dan \"Maaf, aku ini seorang mistikus.\"", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_021": "Maksudmu cowok yang buntuti kita itu?", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_023": "Ya, awalnya aku pikir aku hanya terlalu paranoid karena tadi kita bertemu dengan Nona Thymefield dan Nona Isolde. Tapi sekarang sepertinya kita memang sudah dibuntuti sejak pagi tadi.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_027": "Tapi kita enggak punya bukti kuat bahwa mereka merencanakan sesuatu. Bahkan jika kita menangkap mereka, mereka pasti akan cuekin saja. Terlebih, kita mungkin membuat mereka jadi was-was.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_028": "Tapi kita tidak punya bukti kuat bahwa mereka merencanakan sesuatu. Bahkan jika kita menangkap mereka, mereka pasti akan cuekin saja. Terlebih, kita mungkin membuat mereka jadi was-was.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_035": "Karena aku baru ingat — kotak yang menabrak jendelaku semalam memiliki label yang sama persis dengan yang kita lihat di dalam Hollow!", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_037": "Mereka mengincar Alice cuma gara-gara dia melihat kotak itu. Apa pun yang mereka angkut, pasti bukan sesuatu yang biasa.", "Main_GalGame_Chapter120_11200210_038": "Oh, lihat, Master Pan dan Pak Komano sudah keluar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_009": "Dia mendengar teriakan Alice, dan karena kotak itu rusak, dia mengira Alice melihat peledaknya. Jadi, dia memutuskan untuk membungkam Alice karena takut semuanya akan terbongkar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_010": "Begitu ya... Padahal aku bahkan tidak melihat apa yang ada di dalam kotak itu. Menyedihkan. Mencoba menutupi satu kejahatan dengan melakukan kejahatan yang lebih besar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_019": "Orang yang memberinya perintah adalah atasannya di Porcelumex. Dia hanya pekerja tingkat rendah, dia bahkan tidak tahu apa tujuan peledak itu digunakan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_026": "Aku orang yang optimis. Beri tahu aku kabar baiknya dulu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_037": "Aku kira kamu cuma orang yang gugupan, plin-plan, dan suka kebanyakan mikir. Enggak nyangka ternyata kamu punya semangat sebesar ini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_039": "Manato, lain kali kalau kamu bolos kelas magang buat kerjain kerjaan sampingan, jangan harap aku mau bantu kamu absen ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_043": "Kedengarannya bagus! Besok, Junior Wise dan aku akan memberikan dukungan dari dalam Suibian Temple. Junior Belle, telepon Shifu sekarang, mari kita dengar apa katanya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200215_044": "Kedengarannya bagus! Besok, Junior Belle dan aku akan memberikan dukungan dari dalam Suibian Temple. Junior Belle, telepon Shifu sekarang, mari kita dengar apa katanya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_011": "Baguslah! Jadi lega setelah tahu Shifu ikut!", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_012": "Baguslah! Jadi lega setelah tahu Shifu ikut!", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_013": "Kalau tidak, bagaimana bisa membuktikan kelayakanku menjadi Shifu kamu? Oh iya—", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_025": "Baik!", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_026": "Baik! Aku akan pergi periksa apa yang lain sudah selesai beres-beres.", "Main_GalGame_Chapter120_11200220_027": "Baik! Aku akan pergi periksa apa yang lain sudah selesai beres-beres.", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_005": "Penginapannya sudah diatur?", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_006": "Penginapannya sudah diatur?", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_007": "Kami masih mencari cara. Semuanya merasa sungkan tinggal di kamar Shifu dan kamar Senior Fufu, lalu kamar yang sebelumnya ditempati Alice sekarang digunakan buat menahan tahanan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_008": "Kami masih mencari cara. Semuanya merasa sungkan tinggal di kamar Shifu dan kamar Senior Fufu, lalu kamar yang sebelumnya ditempati Alice sekarang digunakan buat menahan tahanan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_011": "Saat ini kamar di Suibian Temple enggak cukup. Semuanya merasa sungkan tinggal di kamar Shifu dan kamar Senior Fufu, lalu kamar yang sebelumnya ditempati Alice sekarang digunakan buat menahan tahanan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_012": "Saat ini kamar di Suibian Temple tidak cukup. Semuanya merasa sungkan tinggal di kamar Shifu dan kamar Senior Fufu, lalu kamar yang sebelumnya ditempati Alice sekarang digunakan buat menahan tahanan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_036": "Hah? Ini adalah...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_038": "{M#Oh, itu... \"Sailor Boo Ajaib\", kan?}{F#Wah, itu \"Sailor Boo Ajaib\"!}", "Main_GalGame_Chapter120_11200230_043": "Tidak apa-apa.", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_006": "Haha, keinginanmu adalah perintah bagiku, Putri Kecil. Kesatria Lionel pasti akan menemukan kembali harta karunmu yang hilang!", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_011": "Umm, boleh nanya satu hal lagi? Apa yang terjadi dengan jepitan rambutmu yang hilang itu?", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_012": "Public Security sudah memeriksa kendaraan yang kecelakaan itu, tapi tidak menemukan jepitan rambut atau pecahannya sama sekali. Aku kehilangan jepitan itu dan mengatakan hal seperti itu padanya... Itu sebabnya...", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_013": "Jangan ngaco ya! Itu bukan salahmu. Kamu enggak boleh nyalahin diri sendiri kayak gitu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_031": "{F#Setelah mengobrol beberapa saat, Manato dan Wise kembali ke kamar mereka. Demi kegiatan besok, kamu harus memejamkan mata dan menahan keinginan untuk terus mengobrol.}{M#Setelah mengobrol beberapa saat, kamu dan Manato kembali ke kamar. Kamu sudah lelah seharian, tanpa sadar kamu pun tertidur. Belle selalu tahu diri, mereka bertiga pasti juga akan beristirahat lebih awal.}\nKemudian, di pagi hari—", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_033": "Kak, bawa semua orang ke Hollow bersama Eous. Senior Yinhu dan aku akan mendukung kalian dari jauh!", "Main_GalGame_Chapter120_11200240_034": "Belle, bawa semua orang ke Hollow bersama Eous. Senior Yinhu dan aku akan mendukung kalian dari jauh!", "Main_GalGame_Chapter120_11200245_001": "Tak lama kemudian, kalian tiba di sekitar area lift yang kalian kunjungi kemarin...", "Main_GalGame_Chapter120_11200250_001": "Peringatan: Analisis komponen sampel sedang diproses...", "Main_GalGame_Chapter120_11200270_018": "Lihat, dekat langit-langit di sebelah kiri ada saluran ventilasi yang menghubungkan kedua gedung. Sepertinya cukup besar untuk kita masuk.", "Main_GalGame_Chapter120_11200270_026": "Ah... uhuk, enggak ada apa-apa kok. Cuma tiba-tiba kepikiran beberapa hari lalu ada tikus masuk ke rumah, mungkin datangnya dari tempat kayak begini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200270_029": "Oke, kembali ke topik. Aku setuju sama Alice. Harusnya kita bisa pakai saluran itu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_004": "Baguslah, kamu sudah sadar kembali. Tunggu dulu, jangan gerak-gerak dulu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_014": "Kalau soal lokasi kita sekarang, dari arahnya sih, kita lagi ada di lembah di belakang pabrik Obscura. Dulu tempat ini adalah lab material.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_015": "Oh, kita sudah sedekat itu? Ferox membawa kita berputar jauh sekali, aku sampai tidak tahu dia membawa kita ke mana. Yuzuha, kamu sangat jago mengenali arah ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_042": "Duh, A-Yue biasanya suka ngomong yang aneh-aneh. Aku enggak pernah ambil serius.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_043": "Kembali ke topik: kalau monster itu sampai mengakibatkan korban jiwa, HIA atau HAND pasti bakal turun tangan. Dan begitu mereka mulai mengejarnya, mereka akan menemukan kalau Ferox dan Exaltist bersekongkol.", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_047": "Oh, soal masalah koneksi kamu ke luar Hollow di pertarungan sebelumnya... sudah beres belum?", "Main_GalGame_Chapter120_11200280_054": "Kita tidak boleh diam saja!", "Main_GalGame_Chapter120_11200285_002": "Selama kalian sediakan teknologinya padaku, kalian bisa lanjutkan penelitian dan pemujaan terhadap sang pencipta kalian atau apalah itu. Aku tidak pernah menghentikan kalian, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200285_010": "Oh, hentikan omong kosong ini! Di mana Mevorakh sekarang? Ke mana orang itu membawa para Exaltist lainnya?", "Main_GalGame_Chapter120_11200285_020": "(Ferox baru saja bilang kalau Manato ditahan di gudang depan. Kita sudah dekat. Tinggal menunggu waktu yang tepat untuk selamatkan dia.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200285_021": "(Ferox baru saja bilang kalau Manato ditahan di gudang depan. Kita sudah dekat. Tinggal menunggu waktu yang tepat untuk selamatkan dia.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200285_028": "Kami berhasil memulihkan sebagian listriknya, tapi setidaknya setengah dari laboratorium dengan tabung pengembangan masih mati. Tidak lama lagi monster di dalamnya pasti berhasil keluar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200290_007": "Lihat? Aku sudah bangun dan baik-baik saja. Hanya sedikit memar. Jujur saja, aku malah lebih tidak suka rasa pegal setelah bekerja seharian.", "Main_GalGame_Chapter120_11200290_014": "Ayo kita bergegas dan cari jalan keluar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200290_032": "A-a-aku... Aku punya ponsel! Ada di saku bajuku, dan ada petanya!", "Main_GalGame_Chapter120_11200290_044": "Ya, ya! Ada alun-alun besar di sisi lain gudang...", "Main_GalGame_Chapter120_11200300_006": "Aku mendengar suara mereka dari lantai dua dan dari luar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200300_007": "Apa yang harus kita lakukan sekarang... Ugh... Uhuk uhuk!", "Main_GalGame_Chapter120_11200300_013": "(Coba pikirkan solusi dengan cepat.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200300_018": "(Fokus! Putar otak! Apa yang harus kita lakukan sekarang...)", "Main_GalGame_Chapter120_11200300_019": "(Fokus! Putar otak! Apa yang harus kita lakukan sekarang...)", "Main_GalGame_Chapter120_11200310_007": "Ssst, jangan ngomong dulu. Simpan tenagamu. Kalau kamu sampai pingsan di air, kamu bisa celaka!", "Main_GalGame_Chapter120_11200310_014": "Aku enggak menyangka bakal balik ke tempat ini... dan aku enggak percaya mereka masih saja begitu jahat setelah sekian tahun. Dan saluran airnya juga masih sama persis...", "Main_GalGame_Chapter120_11200310_021": "Pegang papannya erat-erat! Arus sungai ini sangat deras, jadi kita bisa keluar dari Hollow ini kurang dari dua puluh menit!", "Main_GalGame_Chapter120_11200315_004": "Tidak, Yuzuha, kamu bohong!", "Main_GalGame_Chapter120_11200320_002": "Cuma satu anak perempuan? Yang lainnya mana?", "Main_GalGame_Chapter120_11200320_010": "Buat orang hebat sepertimu, enggak ada yang bisa cari masalah denganmu tanpa bukti yang kuat. Jadi, asalkan kamu menghancurkan semua yang ada di dalam Hollow, enggak ada yang bisa sentuh kamu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200320_012": "Hah, boleh juga. Kamu bilang mereka bukan ancaman bagiku biar aku biarkan mereka pergi ya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200325_003": "Beberapa tahun yang lalu, ada subjek tes spesial di lab ini. Darahnya punya antibodi luar biasa yang bisa tingkatkan kemurnian Porcelume melebihi batas perusahaan sebelumnya, dan menghasilkan untung besar.", "Main_GalGame_Chapter120_11200325_004": "Kamu pernah bilang kalau dia lebih berharga dari seluruh lab ini, dan dia itu kayak tuan putri di sini.", "Main_GalGame_Chapter120_11200325_010": "Kalau kamu biarkan mereka pergi, aku bisa bantu kamu balikin kerugianmu. Kamu tahu aku punya kemampuan itu, kan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200325_015": "Yup, saatnya balikin keberuntungan yang aku pinjam di hari itu kepadanya...", "Main_GalGame_Chapter120_11200330_001": "Air yang mengalir deras membawa kami melaju melalui sungai bawah tanah yang terbuat dari pipa dan bebatuan.\nYang bisa kami lakukan hanyalah berpegangan erat pada papan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200330_005": "Kita ada di mana...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200330_006": "Kita ada di mana...?", "Main_GalGame_Chapter120_11200330_009": "Aku di sini... Aku di sini...", "Main_GalGame_Chapter120_11200340_001": "Tidak lama kemudian, di Sailume Bay...", "Main_GalGame_Chapter120_11200340_014": "Kami sudah paham apa yang terjadi padamu di sana. Sekarang giliran kami untuk beri tahu kamu tentang apa yang terjadi di Suibian Temple.", "Main_GalGame_Chapter120_11200340_015": "Waktu kamu menghadapi Miasmic Fiend itu, Ferox mengirim orang-orangnya ke Suibian Temple. Dia pasti khawatir ada yang akan keluar, jadi dia juga ingin mengurung kami.", "Main_GalGame_Chapter120_11200340_029": "Dengar, meski kami di sini mengemban tugas dari Defense Force, aku berharap kamu bisa percaya padaku dan Obol Squad. Kami tidak berhati dingin. Kami ke sini bukan untuk memanfaatkan kalian.", "Main_GalGame_Chapter120_11200350_016": "Ya, tapi yang aneh adalah... perasaan yang memenuhi hatiku sekarang, bukan rasa sakit.", "Main_GalGame_Chapter120_11200350_017": "Kamu dan ayahmu enggak bersalah. Ini semua ulah Ferox. Dia telah melakukan kejahatan yang tak termaafkan!", "Main_GalGame_Chapter120_11200350_018": "Kamu dan ayahmu tidak bersalah. Ini semua ulah Ferox. Dia telah melakukan kejahatan yang tak termaafkan!", "Main_GalGame_Chapter120_11200350_024": "Belle, aku harus selamatkan Yuzuha! Aku ingin Ferox dan semua orang yang telah menyakiti kita membayar perbuatan mereka, dan aku akan kembalikan jepitan rambut ini kepada Yuzuha secara langsung!", "Main_GalGame_Chapter120_11200350_025": "Wise, aku harus selamatkan Yuzuha! Aku ingin Ferox dan semua orang yang telah menyakiti kita membayar perbuatan mereka, dan aku akan kembalikan jepitan rambut ini kepada Yuzuha secara langsung!", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_003": "Siap!", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_005": "Pertama, identitas kita sebagai bagian dari Defense Force. Dan kedua, bagaimana cara kita sampai ke sana.", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_018": "Yah, itu keputusan yang sulit. Dan aku baru saja konfirmasi dengan Fairy. Kami menemukan ledakan itu memicu reaksi berantai yang menghancurkan struktur Hollow sepenuhnya. Sekarang rute dari Sailume Bay ke laboratorium menjadi lebih jauh.", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_019": "Yah, itu keputusan yang sulit. Dan aku baru saja konfirmasi dengan Fairy. Kami menemukan ledakan itu memicu reaksi berantai yang menghancurkan struktur Hollow sepenuhnya. Sekarang rute dari Sailume Bay ke laboratorium menjadi lebih jauh.", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_036": "Benar sekali! Dua petinggi Porcelumex, Ferox dan Lucro, sudah bersaing sejak lama. Dan Damian terjebak di tengah konflik mereka.", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_037": "Benar sekali! Dua petinggi Porcelumex, Ferox dan Lucro, sudah bersaing sejak lama. Dan Damian terjebak di tengah konflik mereka.", "Main_GalGame_Chapter120_11200360_055": "Siap!", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_005": "...Jadi, Ferox bersekongkol dengan Exaltist dan menjalankan laboratorium rahasia di dalam Hollow. Sekarang dia tidak hanya menangkap orang kalian, tetapi juga berencana untuk menghancurkan semua bukti?", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_014": "Pak Damian, tindakan Ferox sangat mengancam keamanan Waifei Peninsula dan bahkan masa depan Porcelumex.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_015": "Pak Damian, tindakan Ferox sangat mengancam keamanan Waifei Peninsula dan bahkan masa depan Porcelumex.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_016": "Kalau kita bekerja sama untuk hentikan dia, kita enggak hanya bisa menjaga keamanan Waifei, tapi kamu juga bisa menyingkirkan hambatan besar dalam kariermu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_017": "Kalau kita bekerja sama untuk hentikan dia, kita tidak hanya bisa menjaga keamanan Waifei, tapi kamu juga bisa menyingkirkan hambatan besar dalam kariermu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_019": "Tapi kalau kita menangkapnya sekarang, aku khawatir Waifei Peninsula akan punya masalah yang jauh lebih besar daripada sekadar investigasi keamanan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_020": "Hal ini mungkin akan merusak reputasi perusahaan dalam jangka pendek, tapi kalau kamu yang mengungkapkan hal ini selama investigasi keamanan, baik pemerintah maupun Defense Force tidak akan mempermasalahkannya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200370_027": "Demi persahabatan kita, aku bisa berpura-pura kejadian hari ini tidak pernah terjadi. Aku pamit dulu. Semoga beruntung semuanya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200380_012": "Aku tidak menyangka nona besar Thymefield bisa ada keberanian untuk menatap mataku langsung dan berbicara seperti ini. Kamu benar-benar membuatku terkesima.", "Main_GalGame_Chapter120_11200390_006": "Kalau kita ingin menjaga keberadaan Defense Force tetap tersembunyi, aku tidak bisa menyerahkan tugas sepenting ini kepada orang lain.", "Main_GalGame_Chapter120_11200390_009": "Hah, aku bukan tipe pemimpin tidak berguna yang hanya duduk diam dan memberi perintah.", "Main_GalGame_Chapter120_11200395_001": "Tidak lama kemudian, kamu menggunakan kereta gantung dan segera memasuki Hollow. Dengan bantuan Obol Squad, kamu bergegas dari tebing menuju lantai dua gedung laboratorium...", "Main_GalGame_Chapter120_11200400_009": "Maksudmu monster yang kalian temui sebelumnya? Iya, jejak-jejak ini sepertinya ditinggalkan oleh sesuatu dengan ukuran yang mirip.", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_007": "Tadi, kami sedang memeriksa peledak di dekat sini saat Miasmic Fiend itu tiba-tiba keluar dari gedung laboratorium!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_026": "Masalahnya, kami sudah memasang peledak di tempat ini, dan kalau monster-monster itu tidak sengaja memicu perangkat peledaknya, kita semua bisa mati!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_034": "Sepertinya kita harus menangani penyelamatan dan peledak secara bersamaan. Apa kita punya cukup orang?", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_036": "Suara itu... Shifu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_037": "Suara itu... Shifu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_038": "Suara itu... Shifu!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_041": "Teman-teman dari Defense Force, karena peledak bisa menimbulkan bahaya yang sangat besar, sepertinya berpencar menjadi dua tim adalah pilihan yang terbaik.", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_044": "Baiklah kalau begitu, Seed dan Soldier 11, kalian ikut denganku untuk menangani peledak. Trigger, kamu pergi bersama Proxy dan terus cari Ferox!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_046": "Um, mister, apa kamu tahu semua peledaknya ada di mana?", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_051": "Trigger, Alice, ayo maju terus!", "Main_GalGame_Chapter120_11200410_052": "Trigger, Alice, ayo maju terus!", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_005": "Baik, Shifu! Hari ini pergi rapat lagi?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_006": "Baik, Shifu! Hari ini pergi rapat lagi?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_012": "Apa kabar terbaru Hollow?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_013": "Apa kabar terbaru Hollow?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_018": "Lucro memercayakannya untuk memimpin? Sepertinya usaha Damian sudah membuahkan hasil.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_019": "Lucro memercayakannya untuk memimpin? Sepertinya usaha Damian sudah membuahkan hasil.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_022": "Dan... mengenai asal-usul Miasmic Fiend itu... sepertinya mereka menggunakan beberapa kenangan masa laluku yang tertinggal di miasma untuk menciptakannya.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_001": "Aku sudah menduganya, tapi setelah melihat wajahnya dengan mataku sendiri... tetap saja masih membuatku merinding.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_005": "Tidak perlu khawatir, aku sudah tidak lagi terikat dengan masa lalu.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_006": "Lagi pula, kita sudah membebaskan makhluk itu dari beban ingatan manusia.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_007": "Itu, dengan caranya sendiri, juga merupakan suatu bentuk belas kasihan.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_024": "Dari yang dikatakan Ferox dan yang lainnya, kita bisa memastikan bahwa monster itu dibuat oleh Exaltist Overseer.", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_024_01": "Apa yang dia inginkan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_025": "Jadi Overseer itu benar-benar masih hidup? Apa yang dia inginkan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_026": "Jadi Overseer itu benar-benar masih hidup? Apa yang dia inginkan?", "Main_GalGame_Chapter120_11200420_027": "Aku tidak yakin. Sepertinya Exaltist membuat monster itu hanya untuk menarik perhatian pada hubungan mereka dengan Ferox.", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_019": "Iya, Spook Shack itu forum Inter-Knot tempat orang-orang berbagi dan memecahkan berbagai misteri aneh. Yuzuha dan Manato sudah jadi anggotanya, mereka mengajakku bergabung, dan sekarang aku juga sudah masuk.", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_026": "(Tanyakan Alice tentang paten obat anti-kontaminasi.)", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_027": "Oh iya, Alice, soal pengalihan paten obat anti-kontaminasi, apa kamu yakin enggak apa-apa?", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_028": "Oh iya, Alice, soal pengalihan paten obat anti-kontaminasi, apa kamu yakin tidak apa-apa?", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_031": "Tapi sekarang dia bilang dia sudah tidak khawatir lagi tentang aku, jadi sudah saatnya melepaskan beberapa aset.", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_033": "Tapi apa enggak apa-apa nih, sama... kamu tahu kan, Damian?", "Main_GalGame_Chapter120_11200430_037": "Lagi pula... Menurutku Pak Damian tidak sedingin kelihatannya. Selain itu, sebagai seorang pebisnis, aku yakin dia mengerti kapan saatnya harus mengalah.", "Main_GalGame_Chapter120_11209010_001": "(Di ruang pertemuan besar lantai dua Yum Cha Sin, para tamu sudah hampir lengkap berkumpul. Saat ini, mereka berkumpul dalam kelompok-kelompok kecil dan terlibat dalam percakapan yang seru. Suasananya tampak lebih hangat dari yang dibayangkan. Makanan sudah tersaji di meja, dan aroma lezat menguar di udara...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209020_001": "(Setelah perjalanan panjang, rombongan akhirnya tiba di Sailume Bay, yang terletak tepat di bawah tebing pantai Failume Heights. Saat mendongak, mereka masih bisa melihat bangunan-bangunan di atas tebing. Karena sebagian besar penduduknya adalah pekerja kasar, bangunan di sini memang terlihat agak rusak seperti yang dibayangkan, namun tidak kekurangan tanda-tanda kehidupan.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209030_001": "(Seperti yang dikatakan Yuzuha, tak lama kemudian, sesosok bayangan muncul di jalan setapak gunung, dan ternyata orang itu adalah Alice...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209040_001": "(Setelah berhasil melewati pos pemeriksaan Porcelumex, mereka berlari-lari kecil menuju Sailume Bay di kaki gunung. Namun, tanpa mereka sadari, sebuah bayangan gelap diam-diam mengikuti mereka dari belakang.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209050_001": "(Untuk menggunakan lift menuju bangunan di atas pabrik Porcelume, kamu perlu menyalakan 3 generator. Untungnya, generator-generator tersebut tidak terlalu jauh, berada di platform unit termoset terdekat.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209060_001": "(Mungkin karena kebiasaan sebagai Proxy, begitu aku dan {M#Belle}{F#Kakak} sampai di lantai atas menggunakan lift, pandangan kami langsung tertarik pada sebuah celah di sisi kiri lorong...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209070_001": "(Baru saja memasuki bangunan, monster muncul dari Miasma di depan. Untungnya, Yuzuha dan yang lainnya juga tiba di lokasi melalui jalan yang berbeda.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209080_001": "(Setelah diam-diam merangkak keluar dari ventilasi, mereka langsung melihat Manato yang terikat di lantai, beberapa anak buah Ferox mengelilinginya, berusaha memaksa informasi keluar dari mulutnya...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209090_001": "(Setelah keluar dari gudang, kami akhirnya pertama kalinya berada di luar ruangan. Area kompleks yang besar ini adalah laboratorium material, di sini peralatannya canggih, namun keberadaan Miasma membuatnya terlihat sedikit berantakan dan kotor... Tapi dibandingkan dengan eksperimen kotor yang pernah dilakukan di sini, Miasma justru terlihat jauh lebih bersih.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209100_001": "(Suara pertarungan dengan Sacrifice telah menarik perhatian anak buah Ferox, mereka mendekat ke posisi kita dari berbagai arah...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209110_001": "(Tak lama kemudian, mereka memasuki Hollow dengan kereta gantung. Dengan bantuan Obol Squad, mereka berhasil mendekati area laboratorium dengan cepat dan berhasil menyusup ke ruangan di lantai dua gedung laboratorium melalui langit-langit...)", "Main_GalGame_Chapter120_11209120_001": "(Baru saja tiba di depan pintu gudang, terlihat sekelompok monster sedang mengepung seorang penyintas Porcelumex di kejauhan.)", "Main_GalGame_Chapter120_11209130_001": "(Setelah pertarungan selesai, semua bergegas menuju tempat yang dikatakan Fairy ada hewan kecil berkeliaran. Benar saja, Kama berdiri di sana. Setelah melihat kami, Kama berputar di tempat, lalu segera berlari menuju terowongan bawah tanah di sampingnya...)", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110901001_01": "{F#Kakak}{M#Belle} dan Senior Yinhu pasti sudah pergi ke Yum Cha Sin. Lebih baik temui mereka di sana.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_01": "{F#Alice, ayo kita bahas mengenai kejadian tadi malam.}{M#Alice, ayo kita bahas mengenai kejadian tadi malam.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_02": "Kamu bilang kamu mendengar bunyi gedebuk pelan yang diikuti oleh ledakan keras?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_03": "Ya, dan di luar jendela menjadi gelap gulita.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_04": "Aku menyibak tirai dan melihat bayangan besar yang miring, dan ada tengkorak bersinar yang terjepit di antara bayangan dan kaca...", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911002_01": "Lihat ke sini. Jejak kakinya naik ke pilar menuju jembatan penyeberangan!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911003_01": "{F#Ayo kita ikuti mereka untuk periksa!}{M#Ayo kita ikuti mereka untuk periksa!}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_01": "Keterlaluan sekali!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_02": "Aku tidak percaya ada yang menggunakan hewan untuk prank orang...", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911005_01": "Jejak kakinya menghilang... apa dia melompat ke bawah?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911006_01": "{F#Ayo turun untuk periksa.}{M#Ayo turun untuk periksa.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_01": "Detak jantung klien meningkat menjadi 120 BPM.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_02": "Ada sebuah pepatah: Kelinci yang terpojok akan menggigit.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_03": "{F#Fairy, kamu sama sekali tidak membantu...}{M#Fairy, kamu sama sekali tidak membantu...}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911008_01": "Eh? Jejak kakinya menghilang di sini.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911009_01": "{F#Aku penasaran bagaimana hasil penyelidikan Manato dan Yuzuha. Ayo pergi cari tahu.}{M#Aku penasaran bagaimana hasil penyelidikan Manato dan Yuzuha. Ayo pergi cari tahu.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_01": "{F#Hei, Kak. Kamu bisa dengar suaraku?}{M#Hei, Belle. Kamu bisa dengar suaraku?}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_02": "{M#Ada apa, Belle? Kita belum masuk ke dalam Hollow, tapi sudah bicara seperti Eous.}{F#Ada apa, Kak? Kita belum masuk ke dalam Hollow, tapi sudah bicara seperti Eous.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_03": "{M#Jangan terlalu stres soal Obscura. Kita tetap fokus dengan yang ada di depan mata saja.}{F#Jangan terlalu stres soal Obscura. Kita tetap fokus dengan yang ada di depan mata saja.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_04": "{F#Ya, aku mengerti.}{M#Ya, aku mengerti.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_05": "Sejujurnya, perasaanku campur aduk. Aku ingin menemukan Exaltist dan mendapat petunjuk tentang Guru, tapi aku juga khawatir mereka sedang merencanakan sesuatu yang jahat.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_01": "Kita tinggal ikutin saja rel ini buat sampai ke Sailume Bay.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_02": "Hati-hati ya. Ada mecha keamanan yang lagi patroli di depan.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_03": "Ada musuh di depan. Hati-hati.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_01": "Jangan terlalu berlebihan, Manato, nanti orang-orang bakal sadar sama kerusakannya.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_02": "Apa kita bisa tanamkan memori jatuh secara tidak sengaja atau semacamnya ke dalam mecha itu...?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_03": "Saran dari Agen patut untuk dipertimbangkan.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_04": "{F#Fairy, shhh.}{M#Fairy, shhh.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_02": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_01": "Sudah selesai. Ayo pergi.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_02": "Tunggu bentar. Ikut aku sebentar deh.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_01": "Oke, coba lihat apa yang kamu punya.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_02": "Baiklah, aku akan mengurusnya.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_03": "Kamu memang cerewet banget sih, tapi kamu jago berantem juga ya.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_04": "Eh... Terima kasih atas pujianmu.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_05": "Kalau kamu tidak tahu bagaimana cara merespons Yuzuha, tidak perlu merespons. Dia tidak akan marah. {F#Belle}{M#Wise}, kamu juga boleh mencobanya.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_06": "Tunggu, Manato. Kamu tadi memancing emosinya...? Yuzuha, fokus pada musuhnya! Musuhnya!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_01": "Gawat, itu orang-orang dari Porcelumex!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_02": "Ssst. Kita coba hindarin mereka dan ambil jalan memutar aja.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_03": "PubSec masih belum cukup nih? Sekarang mereka panggil bala bantuan lagi?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_04": "{F#Si Damian ini benar-benar sulit dihadapi ya.}{M#Si Damian ini benar-benar sulit dihadapi ya sebagai lawan.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_01": "Asisten No. 2, kamu sudah berhasil memasuki Labirin Marcel.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_02": "{M#Sebelumnya kamu yang selalu lompat menggunakan Eous.}{F#Sebelumnya Belle yang selalu lompat menggunakan Eous.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_03": "{M#Kaki mungil Eous bisa melompat setinggi ini?!}{F#Kaki mungil Eous bisa melompat setinggi ini?!}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_04": "Master juga memiliki penilaian yang sama.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_01": "Berhasil!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_02": "Phaethon memang hebat!", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_03": "{F#Kerja yang bagus, Kak! Ayo kita lanjutkan.}{M#Kerja yang bagus, Kak! Ayo kita lanjutkan.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_01": "Terus semangat, semuanya! Begitu kita melewati tempat ini, pasti sudah gampang deh.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_02": "Berapa lama lagi baru bisa sampai Sailume Bay?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_03": "Kita sudah hampir sampai. Kita perlu melewati dua jembatan, sebuah jalan pendek, lalu sampai di lift.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_04": "Lalu kita sudah sampai?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_05": "...Setelah itu, kita baru menempuh sepertiga perjalanan...", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_06": "{F#Sekarang aku sedikit mengerti perasaan Yuzuha.}{M#Sekarang aku sedikit mengerti perasaan Yuzuha.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110912009_01": "{F#Selesai. Semuanya, ayo berangkat!}{M#Selesai. Semuanya, ayo berangkat!}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921001_01": "Ayo kita pergi.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_01": "Di mana rumah Dante?", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_02": "Ada di atas sana, sangat dekat.", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_01": "{F#Setelah mendengar kata-kata itu, perasaanku jadi sedikit... berbeda.}{M#Setelah mendengar kata-kata itu, perasaanku jadi sedikit... berbeda.}", "Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_02": "Jadi, Nona Isolde dulunya seorang prajurit, dan sepertinya dia sudah melalui banyak hal.", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110912001_02": "Hati-hati ya. Ada mecha keamanan yang lagi patroli di depan.", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110912005_03": "Mecha keamanan sebanyak ini masih belum cukup nih? Sekarang mereka panggil bala bantuan lagi?", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110912006_02": "{M#Sebelumnya kamu yang selalu lompat menggunakan Eous.}{F#Sebelumnya kamu yang selalu lompat menggunakan Eous.}", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110922010_05": "Wah, nona besar kita lagi ngeledek nih...", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110931002_01": "Wah, ada banyak kotak Porcelume di sini!", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110931034_03": "Peringatan. Terdeteksi individu tak dikenal yang bergerak cepat menuju Suibian Temple...", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110933004_01": "Ada ventilasi di pojok ruangan ini.", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110933008_01": "Ssst, temen-temen. Kayaknya aku dengar ada orang di sebelah nih.", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110933011_04": "Apa yang ingin kalian lakukan?! Hah?!", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_05": "{F#Belle}{M#Wise} sudah memberitahuku dalam perjalanan kemari. Intinya sangat unik, ia bisa menyerap energi dari Miasma untuk menyembuhkan diri. Benar-benar menakutkan.", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110942016_01": "Hati-hati! Musuhnya mengamuk!", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110942017_02": "Itu sikap yang mengancam. Minggir!", "Main_OngoingMainCity_Chapter120_110911001_04": "Aku menyibak tirai dan melihat bayangan besar yang miring, dan ada tengkorak bercahaya yang terjepit di antara bayangan dan kaca...", "MedalName5001": "Berkat Kejayaan I", "MedalName5002": "Berkat Kejayaan II", "MedalName5003": "Berkat Kejayaan III", "MedalName5004": "Berkat Kejayaan IV", "MedalName5005": "Berkat Kejayaan V", "MedalName5006": "Berkat Kejayaan: Mahkota Kemuliaan", "MedalTipsNum3": "Skor Tertinggi: {0}", "MedalTipsText5001": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 1-9. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MedalTipsText5002": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 10-19. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MedalTipsText5003": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 20-29. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MedalTipsText5004": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 30-39. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MedalTipsText5005": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 40-49. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MedalTipsText5006": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 50 ke atas. Hanya dapat diperoleh selama event berlangsung.", "MemoryName_10118": "Kepercayaan Mutlak Tanpa Syarat", "MemoryName_10119": "Cara Menghilangkan Ketakutan", "MemoryName_10120": "Pengamatan Astronomi", "MessageItem_4000038_detail": "...Tanggal 27: Mulai besok, batch ketiga peledak akan dikirim ke laboratorium melalui Rute A dan disimpan di gudang yang telah ditentukan. Seluruh barang di area laboratorium dan pabrik akan dimusnahkan saat pembongkaran. Dilarang keras membawa barang keluar dari Hollow!\nDokumen-dokumen penting akan dimusnahkan terlebih dahulu di lokasi yang telah ditentukan besok. Demi memastikan keamanan di lokasi, seluruh personel wajib memastikan gerbang tertutup rapat saat masuk atau keluar. Tidak ada pengecualian!\n...\nKata sandi untuk hari berikutnya akan diganti secara berkala. Aturan perubahan: kurangi 1 pada digit pertama dan terakhir dari kata sandi saat ini.", "Message_42201002": "Belakangan ini kerjaanmu sibuk sekali ya?", "Message_42201003": "Pasti lelah sekali ya.", "Message_42201004": "Apa rencanamu...? Siapa tahu aku bisa bantu.", "Message_42201006": "Kalau begitu... mau ketemu di mana?", "Message_42201008": "Kalau mau ketemu di kafe...", "Message_42201009": "Boleh ketemu di kafe yang ada di Sixth Street tidak?", "Message_42201010": "Aku sering ke kafe yang ada di Lumina Square kalau lagi dinas keluar.", "Message_42201011": "Jadi, tiap kali ke sana, rasanya seperti lagi pergi dinas deh.", "Message_42201012": "Kalau begitu kita ketemu di pintu masuk metro Sixth Street ya. Aku tunggu.", "Message_42201014": "Ngomong-ngomong...", "Message_42201015": "Bioskop di Lumina Square belakangan ini lagi putar film yang mau aku tonton...", "Message_42201016": "Apa kamu bersedia temani aku?", "Message_42201017": "Kalau kamu oke, kita ketemu di Lumina Square aja.", "Message_42201102": "Online kok. Ada apa?", "Message_42201104": "Oh, ternyata masalah itu ya.", "Message_42201105": "Memang harus dibahas sih. Terima kasih atas usulanmu.", "Message_42201106": "Apa kamu ada ide mau pergi ke mana?", "Message_42201108": "Pusat perbelanjaan di Lumina Square?", "Message_42201109": "Setiap kali lewat tempat itu, aku selalu lihat banyak orang yang lagi tunggu pasangannya...", "Message_42201110": "...", "Message_42201111": "Maaf ya.", "Message_42201112": "Sepertinya omonganku bisa buat salah paham...", "Message_42201113": "Maaf, sebesar-besarnya.", "Message_42201114": "Maksudku itu... di sana memang cocok...", "Message_42201115": "Kalau begitu, kita ketemu di Lumina Square ya.", "Message_42201117": "Aku saja yang putuskan?", "Message_42201118": "Tempat yang mau aku kunjungi tidak menarik loh.", "Message_42201119": "Mungkin kamu akan merasa bosan.", "Message_42201121": "Kalau kamu bilang begitu...", "Message_42201122": "Aku juga suka sekali sama anak kecil yang penurut loh.", "Message_42201123": "Kalau begitu...", "Message_42201124": "Kita ketemu di dekat stasiun metro Lumina Square ya.", "Message_42201201": "Kemarin kamu kok tidak datang?", "Message_42201202": "Salah ingat jam ya?", "Message_42201204": "Tidak apa-apa kok.", "Message_42201205": "Namanya manusia, ya pasti bisa lupa.", "Message_42201206": "Baiklah, kita ketemu lagi lain kali ya.", "Message_42201301": "Kemarin kita sudah janji mau ketemu di bioskop.", "Message_42201302": "Betul, kan?", "Message_42201303": "Harusnya bukan aku yang salah ingat jam...", "Message_42201305": "Jangan terlalu dimasukkan ke hati~", "Message_42201306": "Aku tidak tunggu selama itu kok.", "Message_42201307": "Soalnya tiba-tiba ada telepon dari kerja...", "Message_42201308": "Lain kali kita cari waktu yang lebih pas deh.", "Message_42201401": "Kemarin kita kan sudah janjian buat ketemu di Lumina Square...", "Message_42201402": "Tapi kamu tidak datang...", "Message_42201404": "Oh, begitu ya.", "Message_42201405": "Lain kali kamu pilih waktu yang pas buat kamu deh, aku pasti datang.", "Message_42201406": "Ooo, baiklah.", "Message_42201501": "Kemarin kamu kok tidak datang?", "Message_42201502": "Ada urusan mendadak ya?", "Message_42201504": "Yang penting kamu baik-baik saja.", "Message_42201505": "Lain kali kita janjian lagi kalau kamu sudah sempat ya.", "Message_44000101": "{M#Wise}{F#Belle}, itu...", "Message_44000102": "Di toko video kalian bisa sewa semua jenis film?", "Message_44000104": "Kenapa bahas film horor sih!? Siapa yang bilang mau nonton film horor!?", "Message_44000105": "...Baiklah, sebenarnya aku cuma mau tanya, apa ada film horor...", "Message_44000106": "\"Gunung Port\"... Apa toko kalian ada?", "Message_44000108": "Aku cuma merasa, aku terlalu lemah sama hal-hal yang menyeramkan... Tapi aku juga belum memutuskan mau nonton!", "Message_44000109": "Pokoknya, bisa bantu aku cari dulu film ini? Kalau ada, aku ke sana... baru putuskan mau nonton atau tidak.", "Message_44000111": "Cepat sekali?! Baiklah... Demi Thymefield, aku tidak akan ingkar janji... Aku sudah bilang bakal ke sana...", "Message_44000112": "Aku langsung ke sana!", "Message_44000202": "Jangan kasih tahu aku! Aku tidak mau dengar!", "Message_44000203": "...", "Message_44000204": "...Cerita horor kayak gimana? Kalau tidak terlalu seram...", "Message_44000206": "...Tunggu, dari nada bicaramu... apa benaran cerita horor? {M#Wise}{F#Belle}, jangan-jangan kamu bercanda doang?", "Message_44000208": "Aku bukan... Aku tidak...! Aku cuma... cuma...", "Message_44000209": "Aku cuma ingin ketemu kamu saja! Cerita horor itu cuma alasan buat ketemu kamu, ya, benar!", "Message_44000210": "...", "Message_44000211": "Lupakan saja! Anggap aku tidak bilang apa-apa...", "Message_44000213": "...Yah, tidak masalah sih. Sekarang aku lagi tidak ada kelas, tidak ada latihan juga, di Spook Shack juga tidak ada kegiatan...", "Message_44000214": "Tapi tiba-tiba diminta ketemu, aku juga belum tahu mau ke mana... {M#Wise}{F#Belle}, kamu ada ide?", "Message_44000216": "Blazewood... maksudmu kota kecil di Outer Ring yang Lucy sering ke sana itu?", "Message_44000217": "Lucy juga pernah ajak aku ke sana kalau ada waktu buat ketemu dia dan teman-temannya... Bagaimana kalau kita cari dia?", "Message_44000218": "Sejujurnya, aku agak gugup kalau pergi sendirian, soalnya aku tidak kenal teman-temannya... tapi kalau ada {M#Wise}{F#Belle} temani, harusnya tidak masalah!", "Message_44000220": "Oke! Coba aku kontak dia lihat kapan kita semua bisa ketemu!", "Message_44000221": "{M#Wise}{F#Belle}, ayo ketemu di lantai atas Blazewood. Aku bisa gugup... jadi kamu harus temani aku, ya!", "Message_44000223": "Resor? Ngomong-ngomong soal itu, sebenarnya aku punya ide...", "Message_44000224": "...Jangan ketawa ya.", "Message_44000225": "Kamu masih ingat mercusuar yang sudah lama tutup di pinggiran resor itu? Aku ingin diam-diam manjat ke atas... lihat pemandangan dari atas sana.", "Message_44000226": "Ini bukan sesuatu yang akan dilakukan oleh murid teladan, kan? Jelas-jelas dilarang masuk, ada pagar kawat di sekeliling...", "Message_44000227": "...Tapi aku ingin coba jadi murid yang nakal sekali saja. Aneh, tidak?", "Message_44000229": "Asyik! {M#Wise}{F#Belle}, kamu jadi komplotanku!", "Message_44000230": "Kalau begitu, ayo kita ketemu di depan panggung Resor Fantasy nanti malam pas sudah sepi! Jangan sampai orang lain tahu, biar rasanya lebih kayak melakukan hal nakal!", "Message_44000232": "?!?!!?!?", "Message_44000233": "Di mana? Di mana? Tolong bawa aku ke sana!", "Message_44000235": "Oh begitu! {M#Wise}{F#Belle}, tunggu sebentar, aku akan segera ke sana! Oh ya, boleh difoto? Seperti apa bentuknya?", "Message_44000237": "Ah... Ternyata kamu bohong... Aku sempat bersemangat tadi. Tapi memang benar sih, simetri sempurna harus memiliki simetri sumbu, simetri pusat, dan simetri rotasi sekaligus. Karya seni seperti itu sangat langka...", "Message_44000238": "Tapi karena buru-buru datang ke sini, aku membatalkan kelas musik habis ini. Apa yang sebaiknya kulakukan...", "Message_44000240": "Boleh juga! Siapa tahu kita bisa melakukan sesuatu yang menarik... misalnya... mencari elemen simetris di jalanan!", "Message_44000241": "Ah, maaf, aku jadi bicara sendiri... {M#Wise}{F#Belle}, apa ada tempat yang ingin kamu pergi? Idemu selalu menarik!", "Message_44000302": "Kalau setiap hari kegiatannya sama terus, memang bisa merasa seperti itu, aku mengerti... Tapi jangan terus berpikir seperti itu ya.", "Message_44000303": "Kemampuan dan pengalaman setiap orang terkumpul melalui proses belajar dan bekerja sehari-hari. Kemampuan untuk bertahan dengan rutinitas yang berulang itu sendiri adalah sesuatu yang luar biasa.", "Message_44000305": "Apaan sih! Aku serius lho ngomongnya, tapi kok rasanya kamu meremehkanku...", "Message_44000306": "Jangan panggil aku murid teladan terus! Aku juga tidak selalu belajar dengan cara yang sama! Misalnya, hari ini aku berencana untuk istirahat!", "Message_44000308": "Aku tidak marah kok, tidak perlu minta maaf... tapi kalau memang mau minta maaf...", "Message_44000309": "Mau temani aku hari ini?", "Message_44000310": "Seperti yang kubilang tadi, hari ini aku berencana untuk istirahat, tidak ada kelas dan latihan. Mungkin kita bisa jalan-jalan atau semacamnya...", "Message_44000312": "Hahaha, {M#Wise}{F#Belle}, kamu benar-benar... Jadi sudah diputuskan, ya? Aku ganti baju sebentar, terus kita berangkat!", "Message_44000313": "Hari ini kamu mau ke mana? Ayo hilangkan rasa bosanmu belakangan ini!", "Message_44000315": "Lumina Square ya... Akhir-akhir ini aku cuma bolak-balik di sekitar Throne Quarter, sudah lama tidak lihat-lihat ke sana.", "Message_44000316": "Aku ingin belanja di Lumina Galleria... baju baru, kosmetik, alat olahraga, gitu-gitu deh.", "Message_44000318": "Boleh, ya? Mungkin aku butuh waktu agak lama buat pilih-pilih... Tidak apa-apa, kan?", "Message_44000319": "Bagaimana kalau nanti kita ketemu di tempat parkir Lumina Square?", "Message_44000321": "Ah...! Ngomong-ngomong soal Failume Heights, Yuzuha pernah kasih tahu aku sesuatu yang menarik!", "Message_44000322": "Dia bilang penduduk biasa di Failume Heights kadang beli barang di pasar loak, harganya jauh lebih murah... dan ada kios semacam pasar loak gitu di Chan Lane dekat Yum Cha Sin!", "Message_44000323": "Aku penasaran seperti apa rasanya belanja di tempat seperti itu, aku belum pernah coba... Dengar-dengar, kios itu buka sekarang, aku mau lihat! Bisa kita pergi bareng?", "Message_44000325": "Asyik! Terima kasih, {M#Wise}{F#Belle}! Aku baru pertama kali, jadi kupikir lebih baik pergi bareng...", "Message_44000326": "Kalau begitu, kita ketemu di stasiun kereta gantung Failume Heights ya! Kamu yang jadi pemandunya ya nanti!", "Message_44000328": "Eh, aku?", "Message_44000329": "Hmm, coba kuingat... Yuzuha dan aku pernah menyelidiki cerita horor tentang suara tabuhan misterius di tebing Waifei Peninsula, dan ternyata itu cuma orang aneh yang duduk di kursi plastik yang membuat suara pakai teknik vokal. Apa itu dihitung?", "Message_44000331": "Kalau soal insiden seperti itu, belakangan ini memang banyak lho. Kalau {M#Wise}{F#Belle} tertarik, aku bisa cerita lebih banyak.", "Message_44000332": "Ah, aku juga punya beberapa patung yang diukir dengan pedang dan memiliki simetri sempurna. Menurutku sangat indah! Kalau kamu tertarik dengan simetri, aku bisa tunjukkan padamu!", "Message_44000334": "{M#Wise}{F#Belle}, kamu terlihat sangat bersemangat! Tapi... aku tidak akan kasih kamu lihat di Knock Knock.", "Message_44000335": "Aku tidak ada kegiatan hari ini... bagaimana kalau kita melakukan sesuatu bersama? Sambil ngobrol santai, aku bisa cerita semuanya padamu pelan-pelan.", "Message_44000336": "...", "Message_44000337": "...Aku lihat teman-teman sekelasku pakai cara ini untuk ajak teman mereka keluar. Rasanya seperti bukan aku, tapi... bagaimana, mau keluar tidak?", "Message_44000339": "Oh, benarkah? Syukurlah... Kupikir kamu akan menganggapku aneh dan menolakku...", "Message_44000340": "Ah, aku baru ingat belum memutuskan mau pergi ke mana! {M#Wise}{F#Belle}, kamu ada ide?", "Message_44000401": "{M#Wise}{F#Belle}, kemarin aku tunggu lama di Outer Ring, tapi kamu tidak datang... Malah Lucy yang datang duluan...", "Message_44000402": "Dia bawa aku ketemu orang-orang dari Sons of Calydon. Aku terlalu gugup sampai-sampai terdiam bisu, cuma bisa kasih hadiah yang sudah kusiapkan ke tangan mereka...", "Message_44000403": "Waktu aku sadar, mereka sudah angkat aku tinggi-tinggi sambil teriak \"Alice ratu kami\"... Benar-benar bikin malu!", "Message_44000405": "Aku tidak marah kok... Aku cuma merasa tidak enak, tidak sempat bicara banyak dengan Lucy dan yang lainnya, dan malah meninggalkan kesan aneh. Kalau kamu di sana, mungkin tidak akan jadi seperti itu...", "Message_44000406": "Pokoknya, jangan sampai tidak datang lagi kalau sudah janji, ya?", "Message_44000501": "{M#Wise}{F#Belle}, semalam aku tunggu kamu lama sekali di pantai resor... Akhirnya malah ketahuan Therese, dia tanya kenapa aku belum tidur juga tengah malam begitu...", "Message_44000502": "Sepertinya aku masih jauh dari level murid nakal. Kamu yang seenaknya membatalkan janji tanpa kabar, kamu yang jelas-jelas murid nakal!", "Message_44000504": "Sebenarnya aku mau lebih marah lagi... tapi langit berbintang tadi malam sangat indah, aku suka sekali. Jadi, aku memaafkanmu.", "Message_44000505": "Tapi! Lain kali kalau sudah janji ketemu, tidak boleh ingkar janji ya! Kalau tidak, aku benar-benar akan marah! Dengar, tidak? Murid nakal!", "Message_44000601": "Kemarin aku tunggu lama di Lumina Square, tapi kamu tidak datang... Kamu baik-baik saja? Apa ada urusan mendadak?", "Message_44000603": "Hah... Sudah kuduga.", "Message_44000605": "Aku tidak marah kok. Wajar kalau kadang-kadang melakukan kesalahan, itu memang ciri khas {M#Wise}{F#Belle}.", "Message_44000606": "Tapi karena kamu tidak ada, aku tidak tahu pakaian dan sepatu seperti apa yang kamu suka... Habis beli barang-barangku sendiri, aku akhirnya beli satu pakaian dari setiap merek yang ada di mal.", "Message_44000607": "Lain kali kalau ketemu, akan kuberikan semuanya padamu. Tapi ingat ya, jangan sampai batal lagi!", "Message_44000701": "Aku cuma seorang nona besar yang tidak mengerti apa-apa tentang dunia luar.", "Message_44000702": "Kemarin kamu tidak datang, jadi aku terpaksa pergi ke pasar loak sendirian... Masalahnya, aku sama sekali tidak tahu apa-apa soal barang-barang di sana, jadi aku seperti orang bodoh... Akhirnya, aku tidak beli apa-apa. Bikin malu saja...", "Message_44000704": "Tidak apa-apa... Setiap orang pasti pernah mengalami hal mendesak. Tapi, lain kali aku mau pergi lagi... Anggap saja buat menebus kebodohanku!", "Message_44000705": "Lain kali, kamu harus temani aku ya!", "MiddleTips_100001": "Pancing lingkaran merah untuk menyerang dan meledakkan Miasma Pool yang ditinggalkan oleh pedang terbang. Hal ini akan mencegah Miasmic Fiend menyerap Miasma Pool dan memulihkan Miasmic Shield.", "MiddleTips_100002": "Menjauhlah dari Miasmic Fiend untuk menghindari serangan areanya yang mematikan!", "NPCName_102179521": "Jacqueline", "NPCName_102179531": "Ahab", "NPCName_102179581": "Willis", "NPCName_102179831": "Buchannon", "NPCName_106171006": "Sailor Boo", "NPCName_41350024": "A-Shui", "NPCName_42001166": "Pria yang Percaya Diri", "NPCName_42102004": "Turis Wanita yang Putus Asa", "NPCName_42102020": "Pemancing yang Gelisah", "NPCName_42102023": "Kakek yang Suka Memancing", "NPCName_42102030": "Deliveryboo", "NPCName_42102032": "Pemancing yang Bersemangat", "NPCName_42102033": "Pemancing yang Tenang", "NPCName_42102034": "Gadis yang Penakut", "NPCName_42102035": "Gadis yang Tenang", "NPCName_42102036": "Pria Paruh Baya", "NPCName_42102037": "Ibu Rumah Tangga", "NPCName_42102042": "Penulis yang Berpikir Keras", "NPCName_42102043": "Pria Separuh Kucing", "NPCName_42102044": "Gadis Separuh Kucing", "NPCName_42102045": "Pelayan Kafe", "NPCName_42102048": "Turis Tidak Beretika", "NPCName_42102049": "Guideboo", "NPCName_42102054": "Pria yang Panik", "NPCName_42102055": "Anggota Muda HSO", "NPCName_42102056": "Anggota Paruh Baya HSO", "NPCName_42102057": "Tamu yang Bergosip", "NPCName_42102058": "Vlogger Makanan", "NPCName_42102059": "Pelayan Kafe", "NPCName_42102060": "Staf Resor", "NPCName_42102061": "Orang Tua yang Galak", "NPCName_42102062": "Anak Laki-laki yang Menangis", "NPCName_42102067": "Staf Toko Suvenir", "NPCName_42102069": "Manusia Separuh Kucing yang Arogan", "NPCName_42102075": "Guru", "NPCName_42102079": "Sharkboo", "NPCName_42102080": "Pria yang Mencurigakan", "NPCName_42102082": "Wanita yang Ketakutan", "NPCName_42102089": "Pekerja Bangunan yang Cerdik", "NPCName_42102090": "Pekerja Bangunan yang Pengecut", "NPCName_42102098": "Penggemar Fanatik", "NPCName_42102127": "A-Tu", "NPCName_42102132": "Pemancing yang Percaya Diri", "NPCName_42102133": "Es Krim Jempol", "NPCName_42102134": "Croissant Bentuk Kepiting", "NPCName_42102135": "Hiushake", "NPCName_42105001": "Jalan Hotel", "NPCName_600921007": "Paman A-Fang", "NPCName_900010050": "Pintu Masuk Ruang Ganti", "NPCName_900010051": "Turis yang Bosan", "NPCName_900010052": "Turis yang Protes", "NPCName_900010654": "Tamu yang Ketakutan", "NPCName_900010678": "Bandit yang Pemarah", "NPCName_900010686": "Turis yang Tidak Puas", "NPCName_900010688": "Amati Situasi", "NPCName_900010707": "Empy", "NPCName_900015509": "Buchannon", "NPCName_900020102": "Belion", "OB2.1_beta_V2_A_key01": "Selesaikan Misi Cerita Utama 2.1", "OB2.1_beta_V2_A_key02": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim Yuzuha A (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key03": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha B (Yuzuha sudah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key04": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha C (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key05": "Selesaikan Wooden Stake · Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_A_key06": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha E (Yuzuha dan Jane telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_A_key07": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim A Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key08": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim B Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key09": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim C Alice (Alice sudah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key10": "Selesaikan Pertarungan Boneka Kayu · Tim Alice D (Alice telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V2_A_key11": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim Alice E (Mindscape 2 Alice telah Diaktifkan)", "OB2.1_beta_V2_A_key12": "Selesaikan Wooden Dummy Challenge dengan Tim A Astra Yao (Astra Yao sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key13": "Selesaikan Latihan Tiang Kayu dengan Tim B Astra Yao (Astra Yao telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_A_key14": "Selesaikan tantangan Ben secara bebas", "OB2.1_beta_V2_A_key15": "Shiyu Defense: Critical Node 7", "OB2.1_beta_V2_A_key16": "Shiyu Defense: Critical Node 14", "OB2.1_beta_V2_A_key17": "Shiyu Defense: Critical Node 21", "OB2.1_beta_V2_A_key18": "Shiyu Defense: Critical Node 28", "OB2.1_beta_V2_A_key19": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-1", "OB2.1_beta_V2_A_key20": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-2", "OB2.1_beta_V2_A_key21": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-3", "OB2.1_beta_V2_A_key22": "Dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas], jumlah pengunjung mencapai 8000", "OB2.1_beta_V2_A_key23": "Buka kunci semua dekorasi akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V2_A_key24": "Mencapai peringkat Carrot Emas dalam pertandingan online Enne Chess Chronicle", "OB2.1_beta_V2_A_key25": "Selesaikan Mode Cerita Catatan Catur - Tantangan Musuh Kuat 6", "OB2.1_beta_V2_A_key26": "Buka kunci semua ikan di akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V2_A_key27": "Selesaikan Perburuan Keji-Faun (Uji Coba BOSS Humanoid Baru)", "OB2.1_beta_V2_A_key28": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Guard Jaeger (Uji Coba [Fool's Bane])", "OB2.1_beta_V2_A_key29": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 15", "OB2.1_beta_V2_A_key30": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 30", "OB2.1_beta_V2_A_key31": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 50", "OB2.1_beta_V2_A_key32": "Buka kunci semua Arsip ikan dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V2_A_key33": "Selesaikan semua stage pertarungan side-scrolling", "OB2.1_beta_V2_A_key34": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Yixuan Normal 1", "OB2.1_beta_V2_A_key35": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Yixuan Normal 2", "OB2.1_beta_V2_A_key36": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Ju Fufu Normal Level 1", "OB2.1_beta_V2_A_key37": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Ju Fufu Normal 2", "OB2.1_beta_V2_B_key1": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha A (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key10": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Alice E (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_B_key11": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu dengan Tim A Astra Yao (Astra Yao sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key12": "Selesaikan Wooden Dummy Challenge dengan Tim B Astra Yao (Astra Yao sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key13": "Bebas untuk menyelesaikan tantangan Ben Boneka Kayu", "OB2.1_beta_V2_B_key2": "Selesaikan Latihan Tiang Kayu - Tim Yuzuha B (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key3": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha C (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key4": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_B_key5": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha E (Yuzuha dan Jane telah membangkitkan 2 Mindscape)", "OB2.1_beta_V2_B_key6": "Selesaikan Wooden Dummy Trial - Tim A Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key7": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim B Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key8": "Selesaikan Dummy Battle - Tim C Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_B_key9": "Selesaikan Uji Boneka Kayu - Tim Alice D (Alice sudah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key1": "Selesaikan Tahap Latihan dengan Tim A Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key10": "Selesaikan Wooden Stake · Tim Alice E (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key11": "Selesaikan Dummy Fight dengan Tim A Astra Yao (Astra Yao telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key12": "Selesaikan Dummy Fight dengan Tim B Astra Yao (Astra Yao sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key13": "Bebas menantang dummy setelah menyelesaikan level", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key14": "Login satu kali ke server test", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key2": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim B Yuzuha (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key3": "Selesaikan Rintangan Kayu - Tim C Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key4": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key5": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha E (Yuzuha dan Jane telah membangkitkan 2 Mindscape)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key6": "Selesaikan Wooden Dummy Training - Tim A Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key7": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim B Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key8": "Selesaikan Wooden Dummy Stage - Tim C Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V2_Overseas_key9": "Selesaikan Latihan Tiang Kayu - Tim D Alice (Mindscape 1 Alice telah dibangunkan)", "OB2.1_beta_V3_A_key01": "Selesaikan Misi Cerita Utama 2.1", "OB2.1_beta_V3_A_key02": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha A (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key03": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim B Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key04": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha C (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key05": "Selesaikan Wooden Dummy Stage - Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V3_A_key06": "Selesaikan Wooden Stake - Tim Yuzuha E (Yuzuha dan Jane telah membangunkan 2 Mindscape)", "OB2.1_beta_V3_A_key07": "Selesaikan Wooden Dummy Stage · Tim Alice A (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key08": "Selesaikan Tahap Dummy - Tim B Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key09": "Selesaikan Wooden Dummy - Tim C Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key10": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim Alice D (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_A_key11": "Selesaikan Wooden Stake Trial - Tim Alice E (Alice telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V3_A_key12": "Selesaikan Latihan Boneka Kayu · Tim F Alice (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V3_A_key13": "Bebas menantang Ben boneka kayu", "OB2.1_beta_V3_A_key14": "Shiyu Defense: Critical Node 7", "OB2.1_beta_V3_A_key15": "Shiyu Defense: Critical Node 14", "OB2.1_beta_V3_A_key16": "Shiyu Defense: Critical Node 21", "OB2.1_beta_V3_A_key17": "Shiyu Defense: Critical Node 28", "OB2.1_beta_V3_A_key18": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Tahap 1", "OB2.1_beta_V3_A_key19": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Tahap 2", "OB2.1_beta_V3_A_key20": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-3", "OB2.1_beta_V3_A_key21": "Dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas], jumlah pengunjung mencapai 7000", "OB2.1_beta_V3_A_key22": "Buka kunci semua dekorasi akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V3_A_key23": "Buka kunci semua ikan di akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V3_A_key24": "Buka kunci semua Arsip ikan dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V3_A_key25": "Buka kunci semua Arsip ikan di event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V3_A_key26": "Mencapai peringkat Carrot Emas dalam pertandingan online Ummne Chess Record", "OB2.1_beta_V3_A_key27": "Selesaikan Mode Cerita Catatan Catur - Tantangan Musuh Kuat 6", "OB2.1_beta_V3_A_key28": "Selesaikan semua konten Misteri Luar Angkasa JoJo", "OB2.1_beta_V3_A_key29": "Selesaikan Perburuan Keji-Faun (Uji Coba BOSS Humanoid Baru)", "OB2.1_beta_V3_A_key30": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Guard Jaeger (Level Uji \"Fool of Doom\")", "OB2.1_beta_V3_A_key31": "Menyelesaikan Ruang Tantangan Profesional - Sacrifice - Heretic Jester", "OB2.1_beta_V3_A_key32": "Menyelesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 15", "OB2.1_beta_V3_A_key33": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 30", "OB2.1_beta_V3_A_key34": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 50", "OB2.1_beta_V3_A_key35": "Selesaikan event Legenda Kios Ikan Menakjubkan, buka semua hadiah (Token dapat diambil melalui surat)", "OB2.1_beta_V3_A_key36": "Selesaikan semua stage Petualangan Kapal Hantu", "OB2.1_beta_V3_A_key37": "Menyelesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Yixuan Normal 1", "OB2.1_beta_V3_A_key38": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Yixuan Normal 2", "OB2.1_beta_V3_A_key39": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Tantangan Yixuan", "OB2.1_beta_V3_A_key40": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Ju Fufu Normal Level 1", "OB2.1_beta_V3_A_key41": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Ju Fufu Normal 2", "OB2.1_beta_V3_A_key42": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Tantangan Ju Fufu", "OB2.1_beta_V3_A_key43": "Selesaikan satu kali Hollow Zero-Investigasi Khusus dengan 0 konsentrasi Ether (disarankan menggunakan senjata Yuzuha)", "OB2.1_beta_V3_B_key1": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha A (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key10": "Selesaikan Wooden Stake Trial - Tim Alice E (Alice telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V3_B_key11": "Selesaikan Wooden Stakes · Tim Alice F (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V3_B_key12": "Selesaikan tantangan boneka kayu dengan bebas", "OB2.1_beta_V3_B_key2": "Selesaikan Rintangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha B (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key3": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha C (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key4": "Selesaikan Wooden Stake Stage - Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V3_B_key5": "Selesaikan Wooden Stake Level - Tim Yuzuha E (Yuzuha dan Jane telah membangkitkan 2 Mindscape)", "OB2.1_beta_V3_B_key6": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Alice A (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key7": "Selesaikan Dummy Battle - Tim B Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key8": "Selesaikan Wooden Dummy - Tim C Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V3_B_key9": "Selesaikan Wooden Dummy Stage - Tim D Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key01": "Selesaikan Misi Cerita Utama 2.1", "OB2.1_beta_V4_A_key02": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim B Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key03": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha C (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key04": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key05": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha E (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V4_A_key06": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim Yuzuha F (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_A_key07": "Selesaikan Tahap Dummy - Tim A Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key08": "Selesaikan Wooden Dummy Trial - Tim B Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key09": "Selesaikan Wooden Dummy - Tim C Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key10": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim D Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key11": "Selesaikan Wooden Dummy Training - Tim Alice E (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_A_key12": "Selesaikan Dummy Battle · Tim Alice F (Alice telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V4_A_key13": "Selesaikan Wooden Dummy Stage - Tim Alice G (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_A_key14": "Bebas menyelesaikan tantangan Ben boneka kayu", "OB2.1_beta_V4_A_key15": "Shiyu Defense: Critical Node 7", "OB2.1_beta_V4_A_key16": "Shiyu Defense: Critical Node 14", "OB2.1_beta_V4_A_key17": "Shiyu Defense: Critical Node 21", "OB2.1_beta_V4_A_key18": "Shiyu Defense: Critical Node 28", "OB2.1_beta_V4_A_key19": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut - Babak 1", "OB2.1_beta_V4_A_key20": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-2", "OB2.1_beta_V4_A_key21": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode ke-3", "OB2.1_beta_V4_A_key22": "Eksplorasi \"Reruntuhan Laboratorium Material\" mencapai 70% (perlu menyelesaikan Cerita Utama 2.1 untuk membuka peta)", "OB2.1_beta_V4_A_key23": "Eksplorasi \"Stasiun Pengiriman Komunitas\" mencapai 70% (perlu menyelesaikan event \"Misteri Luar Angkasa JoJo\" untuk membuka peta)", "OB2.1_beta_V4_A_key24": "Bersihkan 2 \"Miasmic Field\" di peta baru", "OB2.1_beta_V4_A_key25": "Dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas], jumlah pengunjung mencapai 8000", "OB2.1_beta_V4_A_key26": "Membuka kunci semua dekorasi akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V4_A_key27": "Buka semua ikan di akuarium publik dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V4_A_key28": "Buka kunci semua Arsip ikan di event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V4_A_key29": "Buka kunci semua Arsip ikan dalam event [Kisah Mimpi Musim Panas]", "OB2.1_beta_V4_A_key30": "Mencapai peringkat Carrot Emas dalam pertandingan online Hmm Chess Chronicle", "OB2.1_beta_V4_A_key31": "Selesaikan Mode Cerita Catatan Catur Enne - Tantangan Tetua 6", "OB2.1_beta_V4_A_key32": "Selesaikan semua konten Misteri Luar Angkasa JoJo", "OB2.1_beta_V4_A_key33": "Selesaikan Perburuan Keji-Faun (Tes Level BOSS Humanoid Baru)", "OB2.1_beta_V4_A_key34": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional-Guard Jaeger (Uji Coba [Jester Pembunuh])", "OB2.1_beta_V4_A_key35": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Sacrifice - Heretic Jester", "OB2.1_beta_V4_A_key36": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 15", "OB2.1_beta_V4_A_key37": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 30", "OB2.1_beta_V4_A_key38": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 50", "OB2.1_beta_V4_A_key39": "Selesaikan event Legenda Kios Ikan Menakjubkan dan buka semua hadiah (Token dapat diambil melalui surat)", "OB2.1_beta_V4_A_key40": "Selesaikan semua stage Petualangan Kapal Hantu", "OB2.1_beta_V4_A_key41": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang - Investigasi Khusus - Tantangan Yixuan", "OB2.1_beta_V4_A_key42": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Tantangan Ju Fufu", "OB2.1_beta_V4_A_key43": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang-Investigasi Khusus-Level Tantangan Alice", "OB2.1_beta_V4_A_key44": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang - Investigasi Khusus - Tantangan Yuzuha", "OB2.1_beta_V4_A_key45": "Selesaikan Hollow Zero - Investigasi Khusus satu kali dengan konsentrasi Ether 0 (disarankan menggunakan senjata Alice)", "OB2.1_beta_V4_A_key46": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim Yuzuha A (Yuzuha telah membawa Tier-A W-Engine)", "OB2.1_beta_V4_A_key47": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 60", "OB2.1_beta_V4_A_key48": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 70", "OB2.1_beta_V4_A_key49": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 80", "OB2.1_beta_V4_B_key1": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim B Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key10": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim Alice E (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key11": "Selesaikan Dummy Battle - Tim F Alice (Mindscape 1 Alice telah terbangun)", "OB2.1_beta_V4_B_key12": "Selesaikan Stage Kayu - Tim G Alice (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_B_key13": "Bebas menyelesaikan tantangan Ben Kayu", "OB2.1_beta_V4_B_key14": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha A (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-A)", "OB2.1_beta_V4_B_key2": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim C Yuzuha (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key3": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu · Tim Yuzuha D (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key4": "Selesaikan Tahap Kayu Tonggak - Tim Yuzuha E (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V4_B_key5": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha F (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_B_key6": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim A Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key7": "Selesaikan Dummy Training - Tim B Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key8": "Selesaikan Tahap Latihan Tiang Kayu - Tim C Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_B_key9": "Selesaikan Dummy Training - Tim D Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key1": "Selesaikan Stage Tiang Kayu · Tim Yuzuha B (Yuzuha telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key10": "Selesaikan Tahap Dummy - Tim E Alice (Alice telah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key11": "Selesaikan Wooden Stake Trial - Tim F Alice (Mindscape 1 Alice telah Terbangkitkan)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key12": "Selesaikan Wooden Stake · Tim Alice G (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key13": "Selesaikan tantangan dummy secara bebas", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key14": "Login satu kali ke server test", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key15": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu · Tim Yuzuha A (Yuzuha sudah membawa Tier-A W-Engine)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key2": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim Yuzuha C (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key3": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim Yuzuha D (Yuzuha sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key4": "Selesaikan Tahap Tiang Kayu - Tim Yuzuha E (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key5": "Selesaikan Latihan Tiang Kayu - Tim Yuzuha F (Yuzuha telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key6": "Selesaikan Wooden Dummy · Tim Alice A (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key7": "Selesaikan Dummy Stage - Tim B Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key8": "Selesaikan Tantangan Tiang Kayu - Tim C Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V4_Overseas_key9": "Selesaikan Wooden Dummy - Tim D Alice (Alice sudah membawa W-Engine Tier-S)", "Option01_12200204": "Tenang saja, aku juga baru saja mau cari kamu.", "Option01_42201001": "Aku perlu waktu buat santai-santai nih...", "Option01_42201005": "Aku mau ketemu Yanagi.", "Option01_42201007": "Bagaimana kalau kita pergi minum kopi?", "Option01_42201101": "Ada urusan yang mau aku bahas sama Yanagi.", "Option01_42201103": "Tentang cara untuk lewati waktu luang.", "Option01_42201107": "Lumina Galleria?", "Option01_42201120": "Tidak apa-apa.", "Option01_42201203": "Iya... Maaf ya.", "Option01_42201304": "Maaf... tiba-tiba ada urusan nih.", "Option01_42201403": "Maaf ya, aku lupa...", "Option01_42201503": "Iya.", "Option01_44000103": "Tentu saja. Ada banyak jenis film... termasuk film horor.", "Option01_44000107": "Tentu saja ada. Tapi, kamu yakin mau nonton?", "Option01_44000110": "Ada kok.", "Option01_44000201": "Aku dengar satu cerita horor yang ngeri banget!", "Option01_44000205": "Nanti ketemu aku kasih tahu.", "Option01_44000207": "Kenapa kelihatannya kamu sedikit kecewa?", "Option01_44000212": "Kalau begitu, kita ketemu sekarang?", "Option01_44000215": "Bagaimana kalau jalan-jalan ke Blazewood?", "Option01_44000219": "Orang-orang dari Sons of Calydon ramah-ramah kok.", "Option01_44000228": "Tidak aneh sama sekali kok.", "Option01_44000234": "Sekarang ada di tanganku.", "Option01_44000236": "Maaf, aku cuma bercanda...", "Option01_44000239": "Maaf! Ayo main keluar bersamaku!", "Option01_44000301": "Aku merasa bosan akhir-akhir ini...", "Option01_44000304": "Kamu menjawab seperti murid teladan!", "Option01_44000307": "Maaf, soalnya kamu menjawab dengan sangat serius...", "Option01_44000311": "Aku sudah siap, ayo berangkat!", "Option01_44000314": "Aku mau jalan-jalan ke Lumina Square!", "Option01_44000317": "Ayo pergi sama-sama!", "Option01_44000324": "Kedengarannya menarik!", "Option01_44000330": "Menarik sekali...", "Option01_44000333": "Aku ingin dengar lebih banyak cerita menarik!", "Option01_44000338": "Tentu saja harus keluar!", "Option01_44000404": "Maaf! Kemarin ada urusan mendadak...", "Option01_44000503": "Mohon maaf yang sebesar-besarnya!", "Option01_44000602": "Maaf, sebenarnya aku lupa...", "Option01_44000604": "Kamu marah?", "Option01_44000703": "Aaa, bukan salahmu! Salahku yang tidak bisa datang...", "Option02_42201001": "Capek :(", "Option02_42201005": "Temani aku pergi ke suatu tempat dong.", "Option02_42201007": "Bagaimana kalau kita nonton film bareng?", "Option02_42201101": "Lagi online? Ada yang mau kubicarakan...", "Option02_42201103": "Tentang waktu pertemuan kita yang berikutnya.", "Option02_42201107": "Kamu saja yang tentukan.", "Option02_42201120": "Aku mau nurut sama Yanagi saja.", "Option02_42201203": "Lain kali {F#enggak}{M#tidak} akan lagi! Janji!", "Option02_42201304": "Lain kali aku pasti datang...", "Option02_42201403": "Tiba-tiba ada urusan...", "Option02_42201503": "I-iya...", "Option02_44000103": "Toko kami ada banyak film horor lho.", "Option02_44000107": "Alice ternyata mau nonton film horor...", "Option02_44000110": "Kamu bisa datang kapan saja.", "Option02_44000201": "Aku ketemu satu karya seni yang benar-benar simetris!", "Option02_44000205": "Cerita horor harus cerita langsung baru seru!", "Option02_44000207": "Kamu benar-benar menantikan cerita horor?", "Option02_44000212": "Aku juga ingin bertemu denganmu.", "Option02_44000215": "Bagaimana kalau jalan-jalan ke Resor Fantasy?", "Option02_44000219": "Jangan khawatir, ayo pergi sama-sama.", "Option02_44000228": "Ayo kita jadi murid nakal bersama!", "Option02_44000234": "Aku meletakkannya di kamar Suibian Temple.", "Option02_44000236": "Maaf, mungkin aku akan mengecewakanmu...", "Option02_44000239": "Maaf... Bagaimana kalau kita ketemuan dulu?", "Option02_44000301": "Alice, ceritakan sesuatu yang menarik!", "Option02_44000304": "Rasanya seperti diberi nasihat oleh siswa teladan...", "Option02_44000307": "Maaf, aku sudah kelewatan bercandanya...", "Option02_44000311": "Apa permintaan maaf ini cukup? Aku masih merasa tidak enak...", "Option02_44000314": "Aku mau ke Failume Heights cari kegiatan!", "Option02_44000317": "Sudah diputuskan kalau kegiatan hari ini adalah belanja!", "Option02_44000324": "Ayo lihat sama-sama!", "Option02_44000330": "Cerita horor macam apa itu...", "Option02_44000333": "Aku ingin lihat lebih banyak benda simetris!", "Option02_44000338": "Kalau Alice yang ajak, aku pasti pergi!", "Option02_44000404": "Lain kali aku tidak akan ingkar janji!", "Option02_44000503": "Maaf, kemarin benar-benar tidak bisa...", "Option02_44000602": "Maaf, aku ketiduran!", "Option02_44000604": "Jangan marah ya...", "Option02_44000703": "Maaf! Kalau saja aku pergi kemarin...", "OptionLong01_44000307": "Maaf, soalnya kamu menjawab dengan sangat serius... Aku tahu kamu orangnya sangat asyik! Setiap hari bersamamu tidak pernah bosan!", "OptionLong02_44000307": "Maaf ya, reaksimu sangat menarik jadi aku tanpa sadar ikut bercanda juga... Aku tahu kok kalau kamu serius menjawab kekhawatiranku!", "OriginalRewardName": "Hadiah", "PartnerBg_CampSpookShack": "SPOOK SHACK", "PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_01": "Justru itu serunya main kapsul kejutan!", "PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_02": "Tapi kalau kamu mau model tertentu, aku bisa bantuin kapsul kejutan loh!", "PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_02": "Oh iya, aneh itu pujian loh kalau dari aku~", "PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_04": "Seolah-olah laut berusaha keras ngasih tahu aku... kalau dia enggak seseram itu.", "PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411001_04": "Lihat, ada UFO—! Eh, kok kamu enggak lihat? Padahal aku mau colek kamu~", "PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411005_02": "Kalau jauh-jauh dari aku, nanti aku suruh Kama buat tangkap kamu loh~", "PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411015_01": "Semua orang yang aku lihat punya warna yang lebih indah dari langit ini loh.", "PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411030_02": "Obatnya hanya untuk jaga daya tahan tubuh saja, tapi malah lebih pahit daripada punyaku... Katanya sih biar adil.", "PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411034_01": "Meskipun Kama kelihatannya ceria, dia sebenarnya agak sensitif loh.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370101_01": "Jelas-jelas harusnya dibuang... tapi...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370102_01": "Barang kutukan yang simetris benar-benar sesuatu yang langka...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_01": "...hmm...hmm...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_02": "Ketumbar, sage, rosemary dan thyme...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370202_01": "Lain kali kita lihat pemandangan bersama lagi ya! Asalkan kamu berjanji padaku...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_01": "Apakah lilin ini juga memiliki cerita tersendiri?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_02": "Tentu saja ada dong! Biar aku ceritain pelan-pelan ke kamu...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370302_01": "Omong-omong, tentang peneliti wanita itu...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370401_01": "Videotape yang terkutuk itu... sekarang ada di tanganku...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_01": "Miss Esme, ada apa denganmu?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_02": "Hmm, hmm. (Master, apakah kita benar-benar harus merangkai bunga?)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370502_01": "Ngomong-ngomong, saat melihat Miss Esme, aku tiba-tiba merasa...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370601_01": "Haruskah aku naik ke atas... Bagaimana kalau cerita horornya ternyata palsu...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370602_01": "Ngomong-ngomong, kenapa...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370701_01": "Alice, kamu pasti bisa... Perkenalkan dirimu dengan santai dan alami!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_01": "Petugas Mewmew juga ada di sini...!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_02": "Tapi rasanya... dia sepertinya kepanasan karena pengap?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_01": "Para Sons of Calydon belum datang juga ya...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_02": "Bagus, mari kita berlatih perkenalan diri sekali lagi sekarang!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370801_01": "Pelan-pelan, jangan sampai ada yang menyadari...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_01": "Tiba-tiba ingin makan es krim kerucut Floatie... Tidak, aku harus tahan!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_02": "Tapi pada jam segini, apa ada yang masih buka?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370803_01": "Dari sini seharusnya kita bisa memanjat melewati pagar kawat dan pergi ke mercusuar.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370901_01": "Hari ini kita tidak akan pulang sebelum puas berbelanja, ya?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370902_01": "Aku ingin datang ke sini untuk merawat telinga dan ekorku...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370903_01": "Sudah sampai! Mari kulihat daftar belanja hari ini...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371001_01": "Aku tidak tahu apa yang akan dijual...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_01": "Aku ingin sekali membawa pulang seekor kelinci... Dengan begitu kalian akan tahu kalau aku dan kelinci itu berbeda!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_02": "Telinga dan ekorku, gerakannya jelas lebih lincah!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371003_01": "Di sini tempatnya! Di sudut ini... ternyata hanya ada satu kios...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_01": "", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371101_01": "Alice, kamu sudah tumbuh dewasa... Kamu pasti bisa...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_01": "Aku datang untuk meminta maaf...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_02": "Eh, eh... kamu siapa?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_03": "Hmm... (Big Guin salah...)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371202_01": "Lembut ya...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371301_01": "Ketuk pelan tiga kali, ketuk keras lima kali...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371302_01": "Ayo kita berangkat sekarang!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371303_01": "Biar kuingat-ingat dulu, nomornya...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371304_01": "Yuzuha sering menceritakan cerita horor kepadaku...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371305_01": "Di sini tempatnya... Eh, ehh, jangan-jangan itu orangnya?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371306_01": "I-ini... adalah...!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371307_01": "Kecanduan cerita horor...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_01": "Pasti... malam ini pasti!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_02": "Harus benar-benar cerah hari ini!!!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371402_01": "Aku ingin melihat rasi bintang lagi...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerJuFufu_6139109_01": "Meski tidak seindah yang terlihat di atas gunung ....", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221602_01": "Soukaku pernah bilang kalau kapsul kejutan di sini kelihatan enak...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221602_02": "Aku harus ingatkan dia sampai tiga kali kalau ini tidak bisa dimakan.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221603_01": "Jalan-jalan di sini... Rasanya badan dan pikiran jadi rileks...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221603_02": "Hmm, atau mungkin karena ada kamu?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221608_01": "Tidak perlu khawatir, aku akan menunggumu di sini.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221609_01": "Ah, apa aku terlalu cepat?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221609_02": "Maaf, kadang memang begitu kalau sedang sibuk... Aku tunggu, kok.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221701_01": "Akhir-akhir ini HSO lagi sibuk. Semoga tidak ada pekerjaan mendadak hari ini...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221701_02": "Seharusnya tidak... ya kan?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221702_01": "Mmm... Harum sekali...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221702_02": "Aroma bunga? Atau mungkin kamu...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221801_01": "Belanja memang bikin rileks, tapi juga bikin capek...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221801_02": "Hmm, andai aku tidak usah kerja... Pasti aku lebih semangat.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221802_01": "Sebenarnya aku juga jarang ke mal sih...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221802_02": "Hmm, bukannya tidak suka... tapi makan banyak waktu.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_01": "Di sini selalu ramai.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_02": "Kalau biasanya, hal seperti ini bikin aku sedikit resah...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_03": "Tapi kalau sedang liburan, rasanya semuanya jadi kelihatan lebih indah saja.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221902_01": "Hmm... Sepertinya aku lihat camilan kesukaan Soukaku.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221902_02": "Nanti aku beli beberapa kalau ada waktu.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221903_01": "Aroma obat...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410904_01": "Hmm... mau dengar ceritaku juga nih?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411002_01": "Aku pernah dengar banyak cerita tentang laut...", "PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410106_01": "Enggak kusangka~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_01": "Padahal seharusnya langsung dibuang saja... Ugh... Alice, kenapa kamu tidak bisa mengambil keputusan dengan tegas!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_02": "Alice, ada apa?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_03": "Apa ada masalah?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_04": "Wise, aku bingung apakah sebaiknya membuang boneka beruang ini atau tidak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_05": "Kenapa harus dibuang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_06": "Boneka ini sangat lucu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_07": "Memang imut sih... tapi aku menemukannya di sudut reruntuhan saat sedang melakukan ekspedisi cerita horor bersama Yuzuha...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_08": "Padahal aku tidak pernah menyentuhnya, tidak pernah membawanya pulang juga, hanya bertatapan sebentar... Tapi begitu sampai di rumah, aku menemukannya sudah tergeletak di dalam tasku...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_09": "Ini sangat menakutkan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_10": "Kalau begitu lebih baik dibuang saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_11": "Kamu juga merasa harus membuangnya, kan! Boneka ini pasti barang terkutuk atau semacamnya, sesuatu yang ada hubungannya dengan hal-hal gaib!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_12": "Lalu kenapa masih bingung?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_13": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_14": "Karena ini sangat simetris, aku tidak bisa membuang sesuatu yang memiliki keindahan simetris seperti ini!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_15": "Kenapa benda terkutuk yang menakutkan ini terlihat begitu simetris dan indah? Ini benar-benar tidak adil... Mereka tahu aku tidak mungkin bisa membuang sesuatu yang simetris!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_16": "Haah... Mungkin ini memang yang pantas kudapatkan. Karena terlalu terobsesi dengan simetris, akhirnya aku terjebak oleh benda terkutuk seperti ini, lalu terkena kutukan, sial besar, dan menjadi korban cerita horor...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_17": "Nyawamu lebih penting, buang saja itu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_18": "Lebih baik tinggalkan saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_19": "Aku bisa membawanya pulang ke rumah", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_20": "Kamu benar... Di hadapan benda berbahaya seperti ini, mungkin aku memang tidak seharusnya masih mempertahankan estetika simetris. Tapi kalau harus membuangnya, aku benar-benar akan merasa tidak nyaman...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_21": "Aku ingin melihat Alice selamat dan baik-baik saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_22": "...Baiklah, karena kamu sudah bilang begitu... Aku akan mengembalikannya ke tempat asalnya di reruntuhan dengan baik. Semoga dia tidak datang lagi!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_23": "...Eh, bolehkah? Tapi kalau meninggalkan benda terkutuk seperti ini, aku sama sekali tidak bisa memperkirakan apa yang akan terjadi selanjutnya, mungkin sesuatu yang buruk...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_24": "Menanggung risiko demi keindahan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_25": "Menurutku ini sangat keren", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_26": "A-apakah itu keren? Sejujurnya, aku juga sedikit penasaran... Apa yang akan terjadi kalau aku benar-benar membawanya pulang...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_27": "Kalau begitu, aku tidak akan membuangnya dulu! Aku akan membawanya pulang ke rumah untuk diobservasi, siapa tahu ada perubahan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_28": "Wise... Apa maksudmu! Itu kan benda terkutuk, tidak bisa sembarangan disentuh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_29": "Tenang saja, aku hanya percaya pada sains", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_30": "Meskipun tidak memiliki fitur gaib apa pun, tetap saja rasanya tidak nyaman kalau diletakkan di rumah... Kenapa aku bisa berpikir seperti ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_31": "Dengan begitu Alice tidak perlu bingung lagi", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_32": "Datanglah padaku jika kamu ingin melihat artefak kutukan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_33": "...Jangan bicara yang aneh-aneh, aku tidak akan membiarkan temanku dalam bahaya hanya demi kesenanganku sendiri! Tidak boleh mencari solusi dengan mengorbankan diri sendiri!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_34": "...atau jangan-jangan, maksud dari perkataanmu itu ada di bagian \"datang menemuiku\"?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_35": "Kurasa juga begitu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_36": "Kalau soal itu... Aku rasa meski tanpa barang kutukan, itu pasti bisa terwujud.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_37": "Po-pokoknya! Aku tidak akan membiarkanmu bermain-main dengan keselamatanmu sendiri! Boneka ini akan kusimpan dulu, nanti akan kupikirkan bagaimana cara menanganinya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_38": "Jangan terus memandangiku dengan senyum bodoh itu, ya ampun!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_39": "Belle... Apa maksudmu! Itu kan barang terkutuk, tidak boleh sembarangan disentuh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_40": "Belle, aku bingung apakah harus membuang boneka beruang ini atau tidak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_01": "Benda-benda mistis yang simetris selalu mengingatkanku pada Ethereal yang simetris... Kamu tahu mereka seharusnya tidak ada, tapi tetap saja tidak bisa berbuat apa-apa...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_02": "Tapi kalau ada kamu di sini... Aku yakin bisa membedakan mana yang penting, dan mengantar mereka dengan bersih dan rapi!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_01": "...Hmm~hmm~hmm~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_02": "Ketumbar, sage, rosemary~dan thyme~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_03": "Di bagian atas Failume Heights, Alice melamun sambil memandang ke kejauhan dan menyenandungkan melodi yang indah. Sepertinya dia sama sekali tidak menyadari ada seseorang yang mendekat dari belakangnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_04": "Sapa dengan biasa", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_05": "Mengelus telinga kelinci", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_06": "Tarik ekor kelincinya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_07": "Alice mudah terkejut, sebaiknya tidak terlalu menggodanya... Dengan pemikiran seperti itu, kamu menepuk pundaknya dengan lembut.\n\"Ya... YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_08": "Wise, ternyata kamu! A-aduh, kamu membuatku takut sekali... Tolong jangan mengagetkan seperti ini! Aku benar-benar kaget...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_09": "Maaf, tadinya aku ingin menyapa dengan normal...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_10": "Maaf! Aku penasaran sekali dengan reaksimu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_11": "Maaf! Sepertinya akan menarik, jadi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_12": "Tadinya aku mau... Tapi selama waktu itu kamu pasti memikirkan hal-hal aneh! Pasti kamu memikirkan hal yang tidak sopan, iya kan?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_13": "Sudahlah... Setidaknya kamu awalnya tidak berniat mengagetkanku, jadi aku tidak akan bilang kamu jahat. Lain kali ingat ya, sapa yang benar dari depan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_14": "Karena kita tidak sengaja bertemu di sini, mau ikut melihat bersamaku? Tadi aku sedang memandangi Lemnian Hollow, dan ternyata Hollow dengan lapisan awannya membentuk komposisi yang simetris!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_15": "Lihat, kalau dilihat dari sudut ini, bukankah terlihat seperti Penguinboo yang sedang melamun?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_16": "Alice dengan cepat pulih dari keterkejutan dan ketidakpuasannya tadi, lalu dengan antusias mulai menganalisis komposisi Hollow dan awan di kejauhan.\nBagaimana ya... rasanya agak merasa bersalah... lain kali sebaiknya menyapanya secara langsung saja.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_17": "A-aku... tidak ada yang menarik dari reaksiku... Jangan-jangan kamu sama seperti Yuzuha, orang yang senang mengerjai orang lain! Dan aku hanya jadi bahan lelucon kalian saja...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_18": "Bukan seperti itu lho", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_19": "Sebenarnya aku ingin melihat sisi dirimu yang lebih menggemaskan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_20": "...Tidak perlu sampai ingin melihat wajah kagetku juga... Kamu ini benar-benar deh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_21": " tags. I'll proceed to review the translation task provided:\n\nKarena kamu sudah bilang begitu... kali ini aku maafkan! Tapi lain kali jangan diulangi ya, jantungku masih berdebar kencang sampai sekarang...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_22": "Melihat orang lain menjerit ketakutan itu tidak ada lucunya sama sekali! Bulu ekorku saja sampai berdiri semua, ini benar-benar tidak menyenangkan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_23": "Haah... Tapi aku yakin kamu tidak bermaksud jahat... Kamu hanya ingin menyapaku saja, kan? Walaupun tadi aku agak marah... Tapi kalau kamu berjanji tidak akan mengulanginya lagi, aku akan memaafkanmu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_24": "Belle, ternyata kamu! A-aku benar-benar kaget, jangan lakukan serangan mendadak seperti itu dong! Aku benar-benar terkejut...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_25": "Telinga kecil Alice terus bergerak-gerak, kira-kira suasana hati seperti apa yang membuatnya begitu? Saat pertanyaan itu muncul, tanganmu tanpa sadar sudah menyentuh telinga kelincinya...\n\"Hi-hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_26": "Konon ekor manusia separuh kelinci terlihat pendek, tapi sebenarnya panjang... Kira-kira sepanjang apa ya? Begitu pikiran itu muncul, tanganmu secara refleks sudah menarik ujung ekornya, terasa berbulu dan hangat...\n\n\"Hya- HYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_01": "Kadang kalau memandang langit, aku selalu bisa melihat pemandangan yang indah dan simetris. Lain kali kita lihat sama-sama ya! Tapi kamu harus janji... tidak boleh mengagetkanku lagi! Kalau tidak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_02": "——K-kelinci manusia separuh juga bisa menggigit!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_01": "Aku sudah benar-benar memahami cerita di balik guci antik ini! Jadi, apakah lilin-lilin ini juga memiliki cerita tersendiri?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_02": "Tentu saja ada! Semua barang eksotis yang dijual di Mystic Wares punya cerita menarik di baliknya, dan cerita-cerita itulah yang bikin nilai barangnya jadi makin tinggi~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_03": "Soal lilin-lilin ini... Katanya ada seorang Hollow Raider yang ketemu Ethereal yang bisa ngomong di dalam Hollow. Dia kira bakal dimakan sama Ethereal itu, jadi dia mohon-mohon minta ampun... Eh ternyata Ethereal-nya malah kasih dia kesempatan kedua.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_04": "Ethereal bisa bicara? Bahkan di antara makhluk terkontaminasi pun, individu seperti ini sangat jarang ditemui... Apakah benar-benar ada Ethereal seperti ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_05": "Dengerin ceritanya yang bener dong, murid teladan! Ethereal itu mulai ngomong, katanya dia memutuskan untuk ngasih Hollow Raider kesempatan hidup, dan ngajarin dia cara buat ngehindar dari serangan Ethereal—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_06": "Itu adalah sebuah mantra, \"Wadaennenne Newadada Ennda\"! Kalau kamu ucapin ini ke Ethereal yang berdiri tegak, dia bakal pergi dengan sendirinya—tapi ingat ya, mantranya cuma mempan ke Ethereal yang berdiri tegak aja, jangan sampai kamu pakai ke Ethereal yang kebalik.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_07": "Apakah benar ada mantra sehebat itu? Kalau begitu, aku tidak perlu takut lagi pada Ethereal dong? Omong-omong, di mana lilin yang ada di cerita itu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_08": "...............oh iya, lilinnya baru muncul nanti ya...hmm...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_09": "...Jadi gini, si Hollow Raider itu enggak tahan dan malah jungkir balik, terus dia ngeluarin mantra ke Ethereal yang juga lagi jungkir balik, makanya si Ethereal ini mau ngambil nyawanya, ngasih dia lilin kayak gini, katanya kalau apinya enggak mati dia bakal diampuni...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_10": "Buat ngelanjutin nyalanya api, Hollow Raider pergi ke pinggir Cinder Lake di Outer Ring, eh malah ditarik ke dasar danau sama makhluk terkontaminasi tingkat tinggi yang naik motor, dan begitulah lilinnya masuk ke pasar~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_11": "Perkembangannya terlalu cepat!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_12": "Rasanya seperti pernah mendengar cerita yang mirip di tempat lain...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_13": "Hahaha, kayaknya bukan cuma Alice, Wise juga kedengarannya terpesona banget nih~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_14": "Wise, kamu juga datang ke rumah Yuzuha ya! Yuzuha sedang menceritakan kisah di balik barang-barang tokonya, setiap ceritanya sangat menarik dan penuh kejutan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_15": "Yuzuha, bisakah kamu ceritakan padaku tentang kalung yang simetris sempurna ini! Karena bentuknya sangat indah, aku jadi penasaran dengan kisah di baliknya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_16": "Enggak masalah kok~ Kalung berbentuk lebah ini dibuat langsung sama peneliti Ether perempuan, menggunakan bahan-bahan dari Hollow seperti Porcelume.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_17": "Peneliti wanita ini paling suka dengan bentuk heksagonal seperti sarang lebah, makanya dia sengaja buat kalung dengan desain seperti itu. Selain itu, dalam kehidupan sehari-harinya dia juga selalu menggunakan barang-barang dengan pola yang simetris.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_18": "Tidak kusangka masih ada peneliti yang punya selera sebagus ini... Aku benar-benar ingin berkenalan dengannya! Lalu, kenapa kalungnya bisa ada di Mystic Wares?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_19": "Soal jawaban ini, Wise udah tau kok~ Soalnya dia udah pernah denger cerita ini dari aku!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_20": "Yuzuha melemparkan tatapan nakal. Aku sama sekali tidak ingat dia pernah menceritakan kisah seperti itu, mungkin dia baru saja mengarangnya... Apakah ini akan menjadi estafet bercerita?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_21": "Dia bertemu dengan Ethereal yang bisa berbicara", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_22": "Dia ingin memberikan kalungnya kepada orang yang mencintai simetri", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_23": "Dia berhasil menciptakan perhiasan yang benar-benar simetris", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_24": "Tepat banget! Dia ketemu sama Ethereal yang bisa ngomong yang kita bahas tadi, terus dia mutusin buat enggak meneliti Ether lagi dan ganti meneliti Ethereal! Kalung yang jadi simbol karirnya di bidang Ether ini jadi enggak perlu disimpen lagi deh~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_25": "Dia datang ke Mystic Wares, dan tentu saja kami menerima kalung itu untuk dicarikan pemilik berikutnya yang cocok~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_26": "Sayang sekali... Tapi apakah Ethereal yang bisa berbicara itu benar-benar ada? Kalau tidak ada, apakah cerita ini sendiri sebenarnya fakta atau fiksi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_27": "Nona besar, kalau kamu terlalu fokus sama detailnya, nanti ceritanya enggak bisa lanjut nih...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_28": "Yuzuha, aku sudah memutuskan... Aku akan membeli kalung yang ada di cerita peneliti wanita yang kamu ceritakan! Berapa harga kalung ini? Aku ingin meletakkannya di samping tempat tidurku, agar bisa memotivasiku untuk terus maju setiap hari!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_29": "Enggak perlu bayar kok, kelinci kecil~ Kalau kamu suka, ambil aja langsung, anggap aja ini hadiah dari aku sama Wise~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_30": "Yuzuha kembali mengedipkan matanya dengan jenaka, dan dengan lembut berbisik empat kata — \"Hari ulang tahunnya\". Oh, begitu rupanya... Yuzuha benar-benar penuh perhatian.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_31": "Semoga kamu suka, Alice", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_32": "Hmm... Aku sangat suka! Yuzuha, Wise, terima kasih! Kalau bisa, lain kali ceritakan lagi padaku tentang barang-barang lain di etalase ya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_33": "Hmm... Aku sangat suka! Yuzuha, Belle, terima kasih ya! Kalau bisa, lain kali ceritakan lagi padaku tentang barang-barang lain di etalase ya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_34": "Enggak usah bayar kok, kelinci kecil~ Kalau kamu suka, ambil aja langsung, anggap aja ini hadiah dariku dan Belle~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_35": "Tepat begitu! Dia sudah mencapai puncak karirnya, makanya dia pengen pelan-pelan mundur dari dunia akademis dan balik ke kehidupan pribadinya. Dan kalung ini melambangkan harapan yang dia berikan buat generasi penerusnya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_36": "Dia menemukan Mystic Wares, berharap kami bisa memberikan kalung ini ke peneliti berbakat berikutnya yang mencintai simetri. Kami terus mencari sampai hari ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_37": "Cerita yang sangat bagus! Aku berharap suatu hari nanti, aku bisa menjadi peneliti hebat seperti dia... Saat itu tiba, aku pasti akan mewariskan ikat pinggangku kepada orang berbakat berikutnya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_38": "Betul banget! Dia enggak puas sama simetri biasa aja, terus berusaha terus buat bikin simetri yang sempurna, sampai akhirnya berhasil bikin aksesori yang simetris dari segala sisi. Terus aksesori yang lama ini dikasih ke kita.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_39": "Kata dia sih, dia berharap kalung ini bisa memotivasi setiap pelanggan yang datang ke toko untuk terus menyempurnakan diri dan enggak berhenti mengejar keindahan... Makanya aku pajang di etalase deh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_40": "Ya ampun, aku jadi penasaran seperti apa jadinya jika perhiasan itu benar-benar simetris sempurna... Aku ingin sekali bisa bertanya langsung pada peneliti itu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_41": "Kalau soal jawaban itu sih, Belle tahu lho~ Soalnya dia udah pernah denger ceritanya dari aku!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_42": "Belle, kamu juga datang ke rumah Yuzuha! Yuzuha sedang menceritakan kisah di balik barang-barang dagangannya kepadaku, setiap ceritanya penuh dengan kejutan yang menarik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_43": "Hahaha, kayaknya enggak cuma Alice, Belle juga kedengeran terpesona banget nih~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_01": "Ngomong-ngomong, Yuzuha... Siapa nama peneliti wanita itu? Setelah pulang nanti, aku ingin mencari tahu sedikit tentang informasinya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_02": "Hm? Kamu ngomong apa sih? Tadi Kama ganggu terus, aku jadi enggak denger jelas~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_Name_01": "Ukinami Yuzuha", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_01": "Videotape terkutuk ini akan menjadi ujianku... Sebagai penerus keluarga Thymefield yang berani, aku harus punya keberanian untuk menghadapinya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_02": "Ada apa dengan kaset video itu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_03": "Wise, kebetulan sekali bertemu! Sebenarnya aku melihat sebuah postingan di forum Inter-Knot Spook Shack, yang membahas tentang sebuah videotape terkutuk, dan semua orang yang menontonnya akan mengalami kemalangan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_04": "...Misalnya, poni yang dipotong tidak pernah simetris, ekor yang selalu mengembang setiap hujan turun, dan pasti kalah setiap kali main kartu hantu dengan teman.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_05": "Insiden kemalangan yang sangat aneh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_06": "Sepertinya kutukannya juga tidak terlalu kuat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_07": "Tidak, jangan meremehkannya! Katanya, saat videotape diputar sampai mendekati akhir, akan muncul sumur tua di layar, dan hantu Bangboo akan merangkak keluar dari sumur itu, lalu keluar dari layar...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_08": "...Tidak, aku tidak bisa melanjutkan ceritanya... Kalau adegan itu benar-benar terjadi, pasti sangat menakutkan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_09": "Sepertinya kamu terlihat ketakutan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_10": "Bagaimana kalau kita nonton kaset video ini bersama?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_11": "...Benarkah? Kamu tidak merasa takut?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_12": "Kalau bersamamu aku jadi tidak terlalu takut", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_13": "Menurutku tidak terlalu menakutkan kok", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_14": "Kita bisa berteriak bersama di tempat yang menyeramkan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_15": "Be-benarkah... Kukira kalau aku berteriak karena kaget, itu malah akan membuatmu lebih takut...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_16": "Mungkin itulah arti dari kebersamaan. Selama ada orang lain di samping kita, rasa takut bisa berkurang dua kali lipat.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_17": "Tidak kusangka, ternyata aku bisa berguna juga dalam hal-hal yang menyeramkan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_18": "Kalau begitu, ayo kita mulai menontonnya bersama...?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_19": "Alice dengan hati-hati mulai memutar videotape horor yang dipegangnya. Seperti yang sudah diduga sebelumnya, isinya sama sekali tidak menakutkan, bahkan saat hantu Bangboo keluar dari sumur terlihat agak lucu... Namun Alice tetap terkejut beberapa kali, ujung bajunya terus diremas berulang kali hingga kusut setelah dua jam berlalu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_20": "Su-sudah selesai menontonnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_21": "Bagaimana ya... Menurutku masih cukup menyeramkan! Tapi sepertinya tidak ada hubungannya dengan hal supernatural, dan tidak ada kejadian aneh yang muncul. Sepertinya rumor tentang \"videotape kutukan\" itu mungkin hanya gosip belaka.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_22": "Wise, bisa tolong ambilkan kotak kaset video yang di sana? Aku akan memasukkan videonya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_23": "Hm? Di bagian bawah belakang kotak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_24": "Kenapa ada tulisan \"Pemesan: Alice\"?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_25": "Ah, eh, masa sih?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_26": "Jangan-jangan kamu sengaja menyiapkan rekaman ini, Alice", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_27": "Apakah kamu menyiapkan rekaman ini agar bisa menontonnya bersamaku?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_28": "...........", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_29": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_30": "...Aku tidak tahu, aku tidak tahu apa-apa!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_31": "Wajah Alice memerah, tiba-tiba ia berdiri dari kursinya, lalu kabur dari stan minuman kapal layar seperti kelinci yang berlari kencang...\nPantas saja gambar-gambar yang dipilih semuanya imut dan bukan yang menyeramkan, karena videotape itu memang pesanan khusus darinya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_32": "Belle, bisa tolong ambilkan kotak videotape yang di sana? Biar aku yang membereskannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_33": "...Eh, tapi Wise, bukannya kamu juga sama sepertiku, tidak tahan sama film horor? Sejak kapan kamu jadi tidak takut begini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_34": "Kalau begitu, aku justru semakin membutuhkanmu... Kalau melihat kamu tidak kaget, mungkin aku juga bisa lebih berani...!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_35": "Hebat sekali Belle, kamu benar-benar mahir dengan hal-hal yang menyeramkan seperti ini!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_36": "...Oh begitu, ternyata bisa seperti itu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_37": "Aku agak khawatir kalau berteriak sendirian akan terlihat terlalu penakut dan orang-orang di sekitar akan memandangku dengan aneh. Tapi kalau tidak berteriak, rasa takut yang terpendam di hati akan lebih menyiksa...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_38": "Kalau kita melakukannya berdua, rasanya tidak perlu khawatir lagi! Dengan begini, kita jadi teman yang berbagi \"ketakutan\" bersama! Hubungan yang bagus sekali...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_39": "Belle, kebetulan sekali bertemu! Sebenarnya aku melihat sebuah postingan di forum Inter-Knot Spook Shack, yang membahas tentang sebuah videotape terkutuk, dan semua orang yang menontonnya akan tertimpa kemalangan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_01": "Miss Esme, sepertinya kamu agak melamun... Apa kamu tidak apa-apa untuk mengikuti pelajaran berikutnya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_02": "Hmm, hmm. (Master... aku tidak apa-apa, tolong jangan khawatir.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_03": "Sudah kubilang tidak usah memanggilku Master...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_04": "Hmm, hmm. (Nona Alice, aku akan belajar dengan baik, jangan khawatir.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_05": "Alice, apakah ini Sailor Boo Ajaib?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_06": "Wise, kamu juga sedang ada urusan di sekitar sini! Ini Miss Esme, dia Bangboo milik keluargaku... Tentu saja, sekarang kami semua di Spook Shack yang merawatnya bersama.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_07": "Mm hmm. (Selamat bertemu, teman Nona Alice. Saya Esme, senang berkenalan dengan Anda.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_08": "Bangboo yang sangat anggun!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_09": "Maaf, Miss Esme sebelumnya berbicara lebih sederhana... Dia tidak terlihat seperti ini sebelumnya, sejak aku memasang komponen penampilan terbatas Sailor Boo Ajaib untuknya baru-baru ini, cara bicaranya jadi berubah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_10": "(Ngomong-ngomong, kostum itu sepertinya mahal sekali...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_11": "Hmm hmm, hmm hmm. (Nona Alice telah menyiapkan upgrade penampilan yang mencolok untukku, jadi aku juga harus menunjukkan sikap anggun yang sesuai.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_12": "Hmm... hmm. (Aku akan berhati-hati untuk tidak menunjukkan bahasa Bangboo yang kurang sopan, perilaku yang tidak mencerminkan kebangsawanan, dan hobi-hobi yang terlalu sederhana dalam keseharianku.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_13": "Hmm hmm hmm. (Oleh karena itu, Nona Alice, saya akan mengikuti kelas merangkai bunga Bangboo yang diselenggarakan oleh Nona Orchidea dengan serius, dan akan meraih peringkat pertama di kelas. Mohon izinkan saya untuk mengikuti kelasnya.)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_14": "Miss Esme, kamu tidak perlu seserius itu... haah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_15": "Sebelumnya aku tidak punya keberanian untuk menonton ulang \"Sailor Boo Ajaib\", karena jepitan rambutku yang hilang waktu kecil itu bertema sama... Tapi belakangan ini aku merasa lebih bisa menghadapi masa lalu, jadi aku mencoba memperbarui penampilannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_16": "Tapi tidak kusangka malah membuat Miss Esme merasa terbebani. Wise, apa kamu punya saran...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_17": "Miss Esme, tidak perlu terlalu keras pada diri sendiri", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_18": "Mempertahankan aspirasi awal lebih mencerminkan kebangsawanan lho", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_19": "Hmm... hmm? (Mempertahankan Core Aspiration... ya? Maksudnya, aku tidak perlu terus-terusan menjadi nona muda yang anggun dan sopan?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_20": "Benar juga, terkadang kita perlu melepaskan sifat alami kita", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_21": "Hmm... hmm... (Tapi... apakah ini benar... bagaimana kalau ada yang melihat seorang Bangboo dari keluarga Thymefield melakukan hal yang tidak sesuai dengan status bangsawannya...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_22": "Wise benar. Miss Esme, kamu tidak perlu membebani dirimu! Keberanian dan kebebasan, itulah yang seharusnya dimiliki seorang Bangboo dari keluarga Thymefield.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_23": "Kalau kamu sekarang tidak ingin merangkai bunga, dan lebih memilih melakukan hal lain, silakan saja! Kami berdua akan menemanimu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_24": "Hmm... (Nona Alice... tidak, aku lebih suka memanggilmu Master...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_25": "Mmm hmm! (Master, dibanding merangkai bunga, aku lebih ingin main ayunan dan bermain pasir!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_26": "Miss Esme akhirnya mengutarakan dengan lantang apa yang ingin dia lakukan. Ketika dibawa ke lapangan kecil di Lumina Square, dia langsung berlari menuju wahana jungkat-jungkit dan area bermain pasir, bermain dengan sangat gembira...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_27": "Mmhmm! (Tuan Wise! Master! Lihat! Pasirnya lembut sekali di sini! Ayunan tadi juga bergoyang sangat seru! Miss Esme sangat senang!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_28": "Hah... Syukurlah, sepertinya dia akhirnya bisa melepaskan bebannya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_29": "Dia mirip sekali dengan Alice", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_30": "Ti-tidak mirip sama sekali! Aku tidak punya hobi main ayunan dan bermain pasir!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_31": "Tempat yang terlihat mewah", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_32": "Tempat yang terlihat mewah dari luar namun sangat membumi di dalamnya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_33": "tempat di mana aku berani menghadapi tanggung jawabku", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_34": "Hmm... Apa aku terlihat begitu angkuh dari luar... Apakah karena aku ini bunga yang tumbuh di rumah kaca, makanya aku kurang memahami banyak hal tentang kehidupan sehari-hari?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_35": "Aku akan lebih memperhatikannya... Selama ini aku terus berusaha memahami bagaimana kehidupan sehari-hari orang lain, dan suatu hari nanti, aku ingin semua orang tidak lagi menganggapku terlalu berkelas!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_36": "Tapi setelah kamu bilang begitu, sepertinya aku memang bisa melihat bayangan diriku sedikit di dalam diri Miss Esme... Walaupun aku tidak bisa menjelaskan tepatnya di bagian mana, tapi memang ada kemiripannya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_37": "...dan sama seperti Miss Esme, aku juga telah menemukan seseorang yang membuatku merasa aman untuk membuka diri. Benar kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_38": "...Bisa diulang sekali lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_39": "Sebenarnya Alice itu orangnya sangat membumi lho", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_40": "Hehe...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_41": "Eh, jadi itu maksudmu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_42": "Tidak begitu... Aku tidak sehebat yang kamu katakan... Hanya saja, kalau aku tidak melakukan sesuatu untuk teman-temanku dan keluargaku, rasanya aku telah mencoreng kehormatan keluargaku...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_43": "...Terima kasih ya, Wise.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_44": "...Terima kasih ya, Belle.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_45": "Belle benar. Miss Esme, kamu tidak perlu membebani dirimu terlalu banyak! Keberanian dan kebebasan, itulah yang seharusnya dimiliki oleh seorang Bangboo dari keluarga Thymefield.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_46": "Tapi tidak kusangka hal ini malah membebani pikiran Miss Esme. Belle, apa kamu punya solusi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_47": "Belle, kamu juga sedang ada urusan di sekitar sini! Ini Miss Esme, dia Bangboo di rumahku... Tentu saja, sekarang kami semua di Spook Shack yang merawatnya bersama.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_Name_01": "Miss Esme", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_01": "Ngomong-ngomong, kalau melihat Miss Esme seperti ini, aku jadi merasa seperti orang tua yang sedang mengawasi anaknya... Kamu tidak merasa begitu juga?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_02": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_03": "Apa yang baru saja kukatakan... Kamu tidak mendengar apa-apa tadi! Tolong lupakan semua yang baru saja kukatakan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_01": "Kalau ternyata setelah naik ke sana, situasinya tidak seperti yang kubayangkan, bagaimana ya... Rasanya akan sangat canggung...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_02": "Alice, apa yang sedang kamu khawatirkan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_03": "Wise, syukurlah bisa bertemu denganmu di sini! Dengarkan aku... maukah kamu pergi ke atap gedung ini bersamaku?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_04": "Aku dengar dari Inter-Knot, katanya ada cerita horor tentang ruangan di lantai paling atas gedung ini... Kalau kita mengintip ke dalam ruangan itu lewat jendela, kita bisa melihat sesuatu yang mengerikan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_05": "Tapi aku tidak tahu apakah sebaiknya aku pergi memeriksanya atau tidak... Lagipula, mungkin saja masih ada orang yang tinggal di rumah itu. Kalau aku mengintip ke dalam melalui jendela, bisa-bisa aku dianggap melakukan tindakan ilegal seperti menguntit...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_06": "Dan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_07": "...kalau benar-benar ada hantu di dalam, aku mungkin akan pingsan ketakutan kalau sendirian...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_08": "Biar aku temani ke atas ya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_09": "Ayokkk!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_10": "S-syukurlah! Kalau kamu tidak muncul, mungkin hari ini aku harus pulang... Dan pasti aku akan gelisah selama seminggu penuh karena terlalu memikirkannya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_11": "Kamu dan Alice memanjat ke lantai atas, dan tiba di depan ruangan yang pintunya terkunci rapat. Jendela bundarnya sepertinya cukup untuk melihat ke dalam kaca hanya dengan sedikit berjinjit...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_12": "Hah... tarik napas dalam-dalam...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_13": "Baiklah, aku akan mulai membacanya sekarang!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_14": "Santai saja!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_15": "Alice berjinjit pelan, mendekatkan matanya ke jendela kaca, dan menatap lekat-lekat pemandangan di balik kaca. Kemudian, dia tiba-tiba mundur beberapa langkah dan berteriak—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_16": "Kyaaaaaaaaaaaa!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_17": "Alice, kamu tidak apa-apa?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_18": "Apa yang kamu lihat?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_19": "Tidak ada apa-apa... Tidak melihat apa-apa... Kecuali sepasang mata, yang satu berwarna merah, yang satu berwarna kuning...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_20": "Bukankah itu matamu sendiri...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_21": "Hmm... Aku tidak bisa melihat apa-apa di dalam rumah dengan jelas, malah kaca jendelanya berubah menjadi cermin, dan saat aku benar-benar fokus, aku melihat mataku yang heterokromia...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_22": "Maaf... Aku terkejut melihat mataku yang berbeda warna, memalukan sekali ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_23": "Menurutku tidak memalukan kok", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_24": "Alice tidak suka dengan matanya sendiri?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_25": "Sejak kecil aku tidak terbiasa dengan kedua mataku ini... Warna merah dan kuning di kedua sisi benar-benar tidak simetris. Menurutku itu sangat tidak indah.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_26": "Karena itu, sebenarnya aku juga jarang menatap mataku sendiri lama-lama saat bercermin. Itu membuatku tidak nyaman.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_27": "Tadi saat melihat pantulan kedua mataku di kaca, aku langsung merasa terpukul. Setiap kali aku selalu sadar... aku tidak sempurna, dan tidak akan pernah bisa menjadi sempurna.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_28": "Aku sangat menyukai matamu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_29": "Tidak ada yang harus sempurna", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_30": "...Yang benar?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_31": "Matamu sangat istimewa", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_32": "Tatapan matamu sangat jernih", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_33": "Menatap matamu selalu memberiku kekuatan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_34": "Dari nada bicaramu... sepertinya kamu tidak sedang menghiburku hanya untuk menjaga perasaanku.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_35": "Terima kasih... karena menyukai mataku. Mendengar kata-katamu barusan, membuatku sedikit... sedikit merasa bahwa mata ini tidak buruk juga.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_36": "Walaupun belum ada kemajuan dalam investigasi cerita horor, tapi aku merasa suasana hatiku jadi lebih baik. Ini semua berkat kamu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_37": "Wise, kalau nanti ada kesempatan... aku ingin kamu menatap mataku lebih sering. Aku ingin perlahan-lahan, semakin menyukai mata ini, mata yang kamu kagumi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_38": "Belle, jika ada kesempatan nanti... aku ingin sering bertatapan mata denganmu. Aku ingin perlahan-lahan, semakin menyukai kedua mata ini, kedua mata yang bisa kamu hargai ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_39": "Tapi aku selalu menuntut kesempurnaan simetris pada hal-hal di luar diriku... Jadi aku juga harus simetris, agar tidak menerapkan standar ganda...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_40": "Tidak begitu kok", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_41": "Matamu adalah perpanjangan dari hal-hal yang indah", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_42": "Benarkah... Mungkin aku memang terlalu memikirkannya. Kedua warna mataku yang berbeda, masing-masing diwariskan dari ayah dan ibuku...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_43": "Kamu benar, ini adalah warisan mereka yang ada pada diriku. Kalau dipikir seperti itu, aku jadi lebih menyukai kedua mataku.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_44": "Belle, syukurlah bisa bertemu denganmu di sini! Dengarkan aku... maukah kamu pergi bersamaku ke atap gedung ini?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_01": "Ngomong-ngomong, kenapa... aku bisa melihat pantulan mataku dengan sangat jelas melalui jendela? Padahal kudengar di sini tidak dipasang cermin satu arah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_02": "...Lebih baik tidak usah dipikirkan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_01": "Wise, meskipun kita sudah sampai di Outer Ring... tapi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_02": "Ada apa?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_03": "Kelihatannya kamu agak gugup?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_04": "...aku hanya berpikir, aku tidak begitu kenal dengan teman-teman Lucy di Outer Ring, tapi tiba-tiba harus berkenalan dengan mereka... bagaimana kalau mereka tidak menyukaiku?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_05": "Sejak kecil, aku tidak punya banyak teman, apalagi geng motor yang liar seperti mereka. Bisa saja mereka menganggapku seperti bunga yang terlalu dilindungi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_06": "Kamu terlalu khawatir", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_07": "Mereka semua orang yang sangat baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_08": "Be-benar begitu... Kalau aku melakukan sesuatu yang kurang baik, bisakah kamu membantuku mencairkan suasana?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_09": "Tentu saja!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_10": "Huff... Ayo kita berangkat! Aku sudah memikirkan bagaimana cara menyapa mereka!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_11": "Belle, walaupun kita sudah sampai di Outer Ring... tapi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_01": "Setelah tiba di tempat yang telah dijanjikan dengan Lucy, setelah menunggu sebentar, para anggota Sons of Calydon segera datang.\nAlice secara tidak sadar menggenggam erat ujung pakaianku, lalu dengan cepat melepaskannya, kedua jari telunjuknya saling berputar-putar...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_02": "Alice, kamu tepat waktu sekali! Selamat datang di Outer Ring. Biar aku perkenalkan, kumpulan orang bodoh ini adalah anggota Sons of Calydon.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_03": "Hei Lucy, bukannya kita udah sepakat enggak manggil kita gitu di depan orang yang baru ketemu! Emang kita enggak sepintar kamu, tapi kasih muka dikit kek!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_04": "Caesar dan Lucy sepertinya mau mulai bertengkar lagi... Biarkan saja mereka. Selamat datang, anak muda~ Kamu masih sekolah? Seumuran dengan Lucy? Sepertinya pertumbuhanmu lebih bagus dibanding dia~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_05": "Piper, cara ngomongmu kayak om-om banget deh! Kalau ketemu temen baru tuh harusnya ngomong pake Nitro-Fuel dong! Gimana? Mau minum segelas? Mau minum satu tong? Atau... mau elus ekornya Meng?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_06": "Kenapa tiba-tiba jadi bawa-bawa aku—Hei, jangan sentuh ekorku saat suasana kacau! Kau, dengarkan saranku, menjauhlah dari orang-orang ini, cepat atau lambat mereka pasti akan mengincar telinga dan ekor kelincimu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_07": "...Kalian ini terlalu berisik, Nona Alice sampai ketakutan begitu. Lebih baik kita beri dia kesempatan untuk bicara dan memperkenalkan dirinya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_08": "...A-aku, namaku Alice, Alice Thymefield, aku teman sekolah Lucy dulu, se-senang berkenalan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_09": "Alice, tidak perlu gugup", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_10": "Mereka memang selalu bertingkah konyol seperti ini", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_11": "Ya, Alice, kalau kamu tegang menghadapi orang-orang bodoh ini, kamu juga akan jadi bodoh. Santai saja, kita semua akan segera menjadi teman.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_12": "Lucy bener banget! Alice, selamat datang di Outer Ring, anggap aja ini rumah kedua kamu, enggak usah sungkan sama kami!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_13": "...Te-terima kasih semuanya! Maaf, tadi aku sedikit kehilangan kendali... Senang bisa berkenalan dengan kalian! Oh iya... Ini sedikit hadiah dariku!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_14": "Alice mengeluarkan beberapa barang dari sakunya dan memberikannya satu per satu kepada para anggota Sons of Calydon.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_15": "Lucy sebelumnya sudah menceritakan tentang kalian semua dan hal-hal yang kalian sukai... Nona Caesar, Lucy bilang kamu suka membaca manga. Ini kartu member platinum toko buku Lumina Square yang berlaku selama tiga tahun, mohon diterima.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_16": "Nona Piper, aku dengar kamu memiliki mobil kesayangan bernama Steeltusk. Aku sudah memesankan satu set lengkap peralatan dan komponen modifikasi terbaru yang ada di pasaran untuknya, seharusnya akan tiba dalam beberapa hari ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_17": "Nona Burnice, Lucy bilang kamu adalah ahli Nitro-Fuel, jadi kupikir kamu akan suka ini... Bahan baku Nitro-Fuel untuk tiga tahun, aku membelinya dari pabrik kenalanku.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_18": "Nona Pulchra, ini kartu VIP eksklusif tiga tahun untuk Salon Kecantikan Bevers; Tuan Lighter, aku sudah membeli semua model kacamata yang tersedia di New Eridu saat ini, baru datang beberapa hari ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_19": "...Kira-kira hanya itu saja, semoga semuanya menyukainya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_20": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_21": "...Aku mengusulkan Alice jadi wakil baru Sons of Calydon, siapa yang setuju, siapa yang enggak setuju?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_22": "Eh, ehhh?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_23": "Burnice, apa maksudmu?! Posisi wakil itu milikku! Kamu sudah terbeli hanya dengan kebaikan kecil seperti ini?! Kalian cepat katakan sesuatu tentang dia... Tunggu dulu, Alice, yang kamu pegang di tanganmu itu... toner?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_24": "Lu-Lucy, kamu pernah mengeluh kalau toner sering dipakai bersama dan cepat habis kan... Jadi aku membeli semua produk \"Carlishe\" dari beberapa tahun terakhir, aku ingin memberikannya untukmu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_25": "Ah, yang kupegang ini hanya satu botol saja, sisanya masih ada di mobil di rumahku yang dijaga oleh Pak Arnold, nanti akan kuberikan padamu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_26": "...Baiklah, tidak masalah memberikan posisi ini padanya untuk dua hari. Alice, mulai hari ini, kamu resmi bergabung dengan Sons of Calydon!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_27": "Ehm, kalau gitu! Kalau kartu member platinumnya bisa dikasih lebih banyak... menurutku kita bisa lebih jauh lagi, biar Alice jadi ketua selama seminggu, sekalian buat pengalaman hidup di Outer Ring...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_28": "Bos Alice, sejak kamu ngasih aku bahan baku Nitro-Fuel buat tiga tahun, aku udah mutusin nih, aku bakal dedikasiin hidupku buat kamu, mau diajak ke mana aja aku siap deh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_29": "Bu-bukan begitu, aku hanya ingin memberikan hadiah perkenalan untuk semuanya... lagipula aku juga tidak mengerti cara mengendarai motor!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_30": "Bos sudah bilang, Bos tidak nyaman naik motor! Bos, orang ini bisa jadi supir pribadimu... Kursi penumpang Steeltusk sangat nyaman lho!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_31": "Teman-teman, sudahlah... Aku tidak cocok menjadi anggota geng motor!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_32": "Bos, kamu yakin? Kalau sudah bisa mengendarai motor, kamu bisa melaju bebas di Outer Ring, rasanya merdeka banget lho.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_33": "Dan kamu juga bisa seperti diriku, bebas memakai pakaian apapun yang kamu mau, tidak perlu memikirkan pendapat para bangsawan, Ketua. Pakaian bergaya liar mungkin akan sangat cocok untukmu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_34": "...Benarkah itu... Tidak, tidak, bukan begitu maksudku, aku hanya penasaran dengan kehidupan kalian saja! Wise, kamu juga bicaralah, soal ketua geng motor itu, bagiku sangat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_35": "Alice melemparkan tatapan memohon bantuan, sepertinya Sons of Calydon sudah cukup menggodanya... Tapi melihat dia kebingungan seperti ini, sungguh... apa yang harus dilakukan ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_36": "Dia lebih terbiasa dengan cerita horor daripada motor", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_37": "Ingin melihat Alice mengenakan kostum geng motor", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_38": "Kamu bisa memiliki motor simetris yang spesial", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_39": "Benar, seperti itu! Bukannya aku tidak suka geng motor... tapi mungkin aku sudah terbiasa dengan keseharianku bersama Yuzuha dan Manato menyelidiki kebenaran cerita horor.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_40": "Jadi maaf, aku tidak bisa bergabung dengan kalian...!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_41": "Hmph, penolakan yang tegas ya... Sepertinya kamu memang sudah menemukan teman-teman yang baik. Teman-teman, jangan menggoda Alice lagi. Lebih baik kita sambut dia dan Proxy dengan baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_42": "Di bawah sambutan hangat dari para Sons of Calydon, kamu menikmati santap bersama dengan Alice di Cheesetopia, mendengarkan cerita mereka tentang kehidupan di Outer Ring. Alice mendengarkan dengan serius dan terpesona, seolah-olah sedang membayangkan dirinya menjadi anggota geng motor kecil bernama Alice...\nNamun untuk saat ini, sepertinya lebih baik hal itu hanya sebatas imajinasi saja.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_43": "Lucy dan yang lainnya sudah pulang... Wise, ayo kita juga pulang. Entah kenapa... Antusiasme mereka agak sedikit berlebihan ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_44": "Lain kali jangan seenaknya menggunakan kekuatan uang ya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_45": "Aku hanya ingin cepat-cepat membangun hubungan baik saja... Tapi, aku mengerti, lain kali tidak akan seperti ini lagi. Terima kasih sudah membantuku keluar dari situasi tadi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_46": "Bagaimana ya... Walaupun semuanya baik... tapi aku merasa lebih nyaman bersamamu yang tidak terlalu bersemangat seperti mereka.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_47": "Lucy dan yang lainnya sudah pulang... Belle, ayo kita juga pulang. Entah kenapa... semangat mereka yang berapi-api itu sedikit membuatku tidak nyaman.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_48": "Tu-tunggu, kamu bicara apa sih! Bukankah sudah kubilang aku tidak bisa jadi anggota geng motor!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_49": "Pakai helm dan kacamata hitam, celana pendek dan tongkat pemukul...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_50": "Jangan membayangkan yang aneh-aneh!!! Walaupun kedengarannya keren, tapi aku akan sangat malu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_51": "Sudahlah, Proxy dan semuanya, walaupun menggoda Alice itu menyenangkan... tapi kita harus berhenti sekarang, dia punya teman di Spook Shack. Ayo kita sambut Alice dan Proxy dengan baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_52": "Eh... ada hak istimewa seperti itu juga?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_53": "Alice udah tertarik tuh! Ayo, cepetan jadi bos baru Sons of Calydon!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_54": "Ti-ti-tidak, bukan begitu maksudku! Aku hanya sedikit tertarik saja, aku benar-benar tidak cocok mengendarai motor!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_55": "Sudah cukup, Burnice, dan kamu juga Proxy, jangan menggoda Alice lagi... Hatinya sudah tertuju ke Spook Shack. Lebih baik kita menyambut Alice dan Proxy dengan baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_56": "...Benarkah...tidak, tidak, bukan begitu maksudku, aku hanya penasaran dengan kehidupan kalian saja! Belle, kamu juga katakan sesuatu dong, soal ketua geng motor itu, sangat berbeda denganku...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_Name_01": "Para Sons of Calydon", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_01": "Wise, kamu sudah datang! Tidak bertemu siapa-siapa di jalan, kan...?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_02": "Belle, kamu datang! Tidak bertemu siapa-siapa di jalan... kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_03": "Tidak ada kok", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_04": "Menghindari semua orang!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_05": "Hmm, syukurlah... Soalnya mercusuar sekarang adalah area terlarang, kalau sampai ketahuan Therese atau yang lainnya, pasti akan dimarahi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_06": "Menurutku orang-orang di resor tidak akan seperti itu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_07": "Therese sangat menyukaimu, tidak mungkin begitu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_08": "Anggap saja begitu... Kalau semua orang diberi lampu hijau, tidak ada artinya lagi menjadi murid nakal!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_09": "Pokoknya, ayo kita pergi diam-diam... Kita harus melakukannya tanpa ketahuan siapa pun!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_01": "Kamu dan Alice diam-diam memanjat pagar kawat, berjalan menyusuri jalan setapak di tepi pantai, dan akhirnya tiba di mercusuar. Semuanya berjalan terlalu lancar sampai-sampai membuatmu sedikit tegang...\n\nMalam hari di mercusuar terasa agak dingin dan sangat sunyi, hanya terdengar suara ombak yang terus berderu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_02": "Berhasil... Kita naik ke mercusuar tanpa ketahuan siapapun!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_03": "Gimana rasanya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_04": "Rasanya aneh sekali. Padahal pantai, angin laut, dan permukaannya masih sama seperti sebelumnya, tidak ada yang berubah, tapi aku merasa seperti terdampar di pulau tak berpenghuni... Bagaimana denganmu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_05": "Rasanya seperti diasingkan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_06": "Rasanya seperti menguasai dunia", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_07": "Rasanya dunia ini hanya tersisa kita berdua saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_08": "Puh... Pengasingan... Apa yang kita lakukan benar-benar seburuk itu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_09": "Tapi memang ada rasa lega seperti terbebas dari belenggu dunia, meskipun ada sedikit rasa tidak nyaman...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_10": "Pengasingan memang kata yang tepat!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_11": "Rasanya belakangan ini banyak sekali hal yang terjadi... Kalau aku yang dulu, pasti tidak akan bisa membayangkan diriku melanggar peraturan dan memanjat mercusuar.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_12": "Jujur saja... Awalnya aku hanya ingin mencoba jadi murid nakal sekali-sekali... Tapi ternyata rasanya tidak buruk juga kalau sesekali melakukannya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_13": "Kamu sudah jadi contoh murid nakal!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_14": "Apakah aku yang membuatmu jadi buruk...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_15": "Benar... Yuzuha pasti akan terkejut kalau tahu! Kelinci kecil yang dia bicarakan ternyata bisa melihat pemandangan dari mercusuar yang belum pernah dia kunjungi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_16": "Lihat! Kalau memandang resor dari arah mercusuar ini, terlihat seperti kotak pasir yang indah! Kalau tidak naik ke sini untuk melihatnya, mungkin aku tidak akan pernah tahu kalau pemandangan resor secara keseluruhan ternyata seperti ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_17": "Kalau tidak memberanikan diri untuk mencoba, ada beberapa pemandangan yang seharusnya tidak akan pernah bisa kulihat. Kurasa itulah pencapaian terbesar dari petualangan kita sebagai anak nakal kali ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_18": "Tindakan membuat kesimpulan untuk kegiatan ini", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_19": "memang sangat mencerminkan seorang siswa teladan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_20": "Puh... hahaha! Kamu benar, aku selalu saja secara tidak sadar merangkum setiap proses yang terjadi. Hal serapi ini sama sekali bukan sesuatu yang akan dilakukan oleh murid nakal!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_21": "Kalau begitu... bagaimana kalau kita melakukan sesuatu yang lebih \"nakal\" yang tidak akan masuk ke dalam rangkuman insiden?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_22": "Wise, angin laut malam ini dingin... Me-mendekat saja ke sini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_23": "Kamu mendekat ke arah Alice. Ternyata detak jantung manusia separuh bisa begitu kuat... Hanya dengan bersentuhan bahu saja, kamu bisa merasakannya dengan jelas.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_24": "Kalian mengobrol sambil bersandar di pagar mercusuar hingga fajar menyingsing di atas permukaan laut, lalu diam-diam turun dari mercusuar dan kembali ke resor...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_25": "Belle, angin malam di laut agak dingin... Me-mendekat saja ke sini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_26": "Aku rasa begitu... Jadi kamu harus bertanggung jawab... Ah, aku hanya bercanda. Kurasa lebih tepatnya, suasana hatiku yang sudah berubah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_27": "Hahaha... Membiarkan dua murid nakal menguasai dunia? Kalau begitu, seluruh New Eridu pasti akan kacau balau!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_28": "Tapi kata \"menguasai\" sepertinya kurang tepat ya, soalnya selain kita tidak ada orang lain lagi... Menurutku ini lebih seperti kita memiliki semua pemandangan di New Eridu untuk diri kita sendiri.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_29": "Kalau begitu, sekarang waktunya untuk menikmati semua pemandangan ini~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_30": "Apa itu... Rasanya aneh sekali.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_31": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_32": "Kalau memikirkan bahwa hanya tinggal kita berdua di dunia ini, entah kenapa aku merasa takut dan sedih.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_33": "Tapi kalau mengingat kamu masih ada di sini... rasanya tidak seburuk itu. Apakah kamu juga merasakan hal yang sama?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_34": "Kalau kamu juga merasakan hal yang sama... berarti kita memiliki pemikiran yang sama ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_35": "Mari kita pertahankan perasaan gelisah sekaligus lega ini... sambil menikmati angin laut bersama.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_01": "Wise, akhir-akhir ini apa saja yang ingin kamu beli?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_02": "Pakaian, barang elektronik, cemilan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_03": "Hmm, sama seperti yang kupikirkan! Hari ini aku meminta Pak Arnold untuk membawa mobil, jadi kita tidak perlu khawatir tentang membawa tas belanjaan yang berat, dia akan membawakan barang-barang kita. Silakan berbelanja dengan tenang.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_04": "Baiklah, ayo kita berangkat!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_05": "Belle, akhir-akhir ini kamu ingin membeli apa saja?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_01": "Sudah sampai... Sebentar lagi kita masuk ke dalam ya. Tapi sebelum itu, aku ada beberapa pertanyaan tentang seleramu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_02": "Wise, gaya pakaian seperti apa yang kamu suka?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_03": "Gaya kasual", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_04": "Gaya Sporty", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_05": "Gaya akademik", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_06": "Hmm... Lalu produk elektronik apa yang ingin kamu beli akhir-akhir ini?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_07": "Ponsel baru!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_08": "Kamera baru!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_09": "Konsol game baru!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_10": "Oh begitu... Kalau cemilan yang biasa kamu suka makan bagaimana?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_11": "Keripik kentang", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_12": "Kue", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_13": "Cookie", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_14": "Oh, jadi begitu! Kalau begitu nanti kita fokus mengunjungi toko-toko dengan tipe seperti itu saja ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_15": "Kamu memasuki Lumina Galleria bersama Alice, kadang mengunjungi toko yang dia minati, kadang mengunjungi toko yang baru saja disebutkan.\nDia membeli cukup banyak barang, sedangkan di sisimu, beberapa pakaian dan barang elektronik yang kamu incar memang agak mahal. Meski mampu membelinya, pasti nanti akan dikomentari oleh Belle, lagipula uang memang harus dihemat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_16": "Setelah selesai berbelanja dan keluar dari pusat perbelanjaan, Alice menyerahkan barang-barang yang dibelinya kepada Pak Arnold. Sepertinya dia masih punya sesuatu yang ingin dikatakan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_17": "Wise, sepertinya kamu cukup hemat dalam hal pengeluaran... Bukankah pekerjaan sebagai Proxy seharusnya menghasilkan banyak uang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_18": "Uangku sebelumnya disita...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_19": "Di rumah masih ada yang boros listrik...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_20": "Sudah kubilang untuk berhemat", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_21": "Ternyata sama seperti yang kuduga... Saat di pusat perbelanjaan tadi, aku memperhatikan kamu tertarik dengan banyak barang, tapi pandanganmu hanya sebentar lalu langsung beralih, menahan keinginan untuk membeli...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_22": "Alice sangat jeli dalam mengamati!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_23": "Aku tahu lho, karena aku juga sedang mengamatimu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_24": "Ti-tidak kok, hanya saja penglihatan manusia separuh kelinci memang lebih baik, jadi kebetulan saja aku memperhatikan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_25": "...Baiklah, sebenarnya aku juga khawatir padamu, makanya aku memperhatikanmu beberapa kali...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_26": "Pokoknya... menurutku terlalu berhemat bisa mempengaruhi kualitas hidupmu, jadi semua barang yang tadi kamu lirik sudah kucatat, dan aku sudah meminta Pak Arnold untuk membelinya. Semuanya akan segera dikirim ke rumahmu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_27": "Eh, ehhhhh?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_28": "Aku tidak sedang bermimpi, kan?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_29": "Kenapa kamu berpikir ini mimpi... Kamu adalah teman yang sangat sangat penting bagiku, tentu saja aku akan membantu sebisaku!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_30": "Harga barang yang baru saja kulihat sekilas...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_31": "Kalau dijumlahkan, harganya sudah tidak bisa dibilang murah lagi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_32": "Tidak apa-apa, keluarga Thymefield sangat mampu menanggung biaya ini. Jadi, tolong jangan selalu memikirkan untuk berhemat... Aku juga akan sedih kalau hal ini sampai memengaruhi kehidupan dan kesehatanmu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_33": "Baik kamu maupun Belle, kalau ada kejadian seperti ini lagi, tolong beritahu aku ya. Aku jarang sekali mengeluarkan uang, hanya saat membantu teman saja pengeluaran uang menjadi lebih bermakna!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_34": "Alice, kamu akan membuatku jadi orang yang tidak berguna...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_35": "A-apakah begitu? Aku yakin kamu bukan tipe orang yang akan bermalas-malasan di rumah hanya karena ada teman yang membantu... Kamu bukan tipe seperti itu, kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_36": "Tentu saja tidak!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_37": "(Mengalihkan pandangan)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_38": "Hmm, aku percaya padamu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_39": "Haah, tidak kusangka kamu seperti ini... Aku benar-benar tidak tahu harus bagaimana denganmu. Tapi tenang saja, aku akan tetap mendukungmu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_40": "Kamu maupun Wise, kalau ada kejadian seperti ini lagi di masa depan, tolong beritahu aku ya. Aku jarang menghabiskan uang untuk diriku sendiri, hanya saat membantu teman-teman saja pengeluaran uang menjadi lebih berarti!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_41": "Eeeh?! Kamu sudah tahu kalau aku diam-diam memperhatikanmu??", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_42": "Aaah... Aku malu sekali, kalau sudah tahu seharusnya bilang padaku dong, kukira tidak akan ketahuan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_43": "Belle, sepertinya kamu cukup hemat dalam hal pengeluaran... Padahal sebagai Proxy, kamu pasti mendapatkan penghasilan yang lumayan, kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_44": "Kamu memasuki Lumina Galleria bersama Alice, kadang melihat-lihat toko yang menarik perhatiannya, kadang mengunjungi toko yang baru saja disebutkan.\nDia membeli cukup banyak barang, sedangkan kamu, beberapa pakaian dan barang elektronik yang kamu incar memang agak mahal. Meskipun mampu membelinya, tapi pasti akan dimarahi kakak kalau pulang nanti, bagaimanapun juga uang harus dihemat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_45": "Belle, gaya berpakaian seperti apa yang kamu suka?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_01": "Menurut Yuzuha, pasar loak di Failume Heights sebenarnya tidak terpusat di satu tempat, dan jadwalnya juga tidak menentu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_02": "Lagipula masih ada pasar Porcelume kan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_03": "Para pedagang kecil memang selalu berpindah-pindah seperti itu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_04": "Oh begitu... Rasanya sulit membayangkan seperti apa pemandangannya sebelum melihatnya langsung...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_05": "Baiklah, ayo kita berangkat sekarang! Aku ingin melihat langsung seperti apa pasar loak itu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_01": "Menurut Yuzuha, kios pasar loak yang akan buka hari ini ada di sini... Hmm, ternyata benar-benar hanya ada satu kios saja...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_02": "Nona, jangan meremehkan saya seperti itu! Memangnya kenapa kalau saya sendirian? Tahu tidak pepatah \"kecil-kecil cabe rawit\"? Di kios saya ini ada semua yang Anda inginkan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_03": "Kalau begitu, mari kita lihat barang-barangnya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_04": "Nih, semua barang sudah dipajang di depanmu. Harganya jujur untuk semua kalangan, silakan pilih dengan santai!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_05": "Coba kulihat... Gitar ini berasal dari mana ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_06": "Kamu benar-benar punya mata yang jeli! Ini adalah gitar yang ditemukan dari reruntuhan Aerospace City—setelah bertahun-tahun berlalu, gitar ini masih bisa dimainkan dan sama sekali tidak sumbang!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_07": "Bukan bermaksud menyombong, tapi gitar ini pasti milik seorang bintang terkenal saat Aerospace City masih belum terbengkalai! Kalau tidak, mana mungkin kualitasnya sebagus ini?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_08": "Aku mengerti. Soal harganya... kira-kira berapa ya, apakah 500.000 Denny cukup?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_09": "...............Lima ratus juta?! Nona, toko saya bukan toko curang yang tidak punya hati nurani, kenapa Anda berpikir saya akan menjual dengan harga segitu? Itu benar-benar menyakiti perasaan saya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_10": "Aku tidak minta banyak, hanya segini—50.000. 50.000 Denny, gitar ini akan jadi milikmu, kamu bisa membawanya pulang dan memainkannya sepanjang malam, merasakan sendiri alat musik ajaib seperti apa yang digunakan oleh para musisi Aerospace City.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_11": "Lima puluh ribu terlalu rendah ya... Eh, tidak, aku tidak bilang apa-apa! Lima puluh ribu sepertinya masih terlalu tinggi, bagaimana kalau empat puluh sembilan ribu saja?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_12": "...Diskon seribu? Oke, deal.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_13": "Alice, bukan begitu caranya menawar", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_14": "Kalau begini, kita yang rugi karena memberikan harga murah", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_15": "...Ah, benarkah? Kalau begitu, biar kupikirkan... Ehem, harga yang tadi terlalu mahal! Menurutku seribu Denny sudah cukup.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_16": "...Nona, anda bercanda ya? Gitar ini kalau dijual seribu Denny, lebih baik saya bawa pulang untuk saya pakai sendiri. Seribu Denny itu cuma dapat untung dikit, bahkan semangkuk mi saja tidak bisa dibeli!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_17": "Sudahlah, sebaiknya kamu lihat-lihat barang lain saja! Kamu menawar dengan harga yang terlalu rendah, itu menunjukkan kalau kamu juga tidak terlalu tertarik dengan gitar ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_18": "Hmm... Kalau begitu kipas angin itu bagaimana ceritanya? Berapa harganya? Modelnya kelihatan unik sekali...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_19": "Hah? Kenapa kamu tertarik dengan ini... Kipas ini biasa saja kok, cuma barang murah yang kubawa dari rumah karena kepanasan saat berjualan. Bukankah setiap rumah di Waifei Peninsula punya satu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_20": "Be-begitu ya... Kalau keramik yang simetris itu? Itu pasti barang dagangan, kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_21": "Kamu tertarik dengan benda ini? Barang ini punya asal-usul yang luar biasa! Ini juga dibawa keluar dari Aerospace City. Meskipun terbuat dari porselen biasa, tapi di dalamnya ditanam beberapa keping Porcelume, jadi sangat tahan banting!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_22": "Yang lebih penting, benda ini sepertinya ditemukan di salah satu institusi penting di Aerospace City. Dengan kata lain, harganya sebagai benda bersejarah pasti tidak murah! Kamu tertarik dengan benda ini, berarti kamu benar-benar menemukan harta karun!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_23": "Begitu ya... Memang benar di dalamnya ada Porcelume yang tertanam, meskipun jumlahnya tidak terlalu banyak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_24": "10 juta Denny, bagaimana?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_25": "Sa-sa-sa-satu... sepuluh juta?!?! Oke, apa pun yang Anda katakan! Mari kita lakukan transaksinya sekarang—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_26": "Alice, tenang! Kalau memang sesuatu yang sangat berharga...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_27": "Masa barang seberharga itu dipajang begitu saja di pasar loak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_28": "Ck, kamu nggak ngerti apa-apa! Ini barang antik asli, kenapa nggak bisa dihargai segitu! Aku kan nggak punya toko sendiri, jadi ya terpaksa jualan di pasar loak!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_29": "Wise, aku mengerti kekhawatiranmu... Memang benar kata-katanya agak berlebihan. Porselen ini, kalau dilihat sekarang, sepertinya hanya dekorasi biasa yang dipakai di rumah-rumah penduduk, bukan barang yang terlalu mewah, tapi tetap saja ini barang antik.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_30": "Karena ini adalah artefak yang berkaitan dengan Porcelume, membawanya ke lembaga penelitian kita pasti akan memiliki nilai ilmiah. Lagipula, satu miliar Denny sepertinya sudah harga yang cukup masuk akal...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_31": "Semua yang dikatakan tadi benar, tapi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_32": "Harga sepuluh juta itu tidak masuk akal", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_33": "Sepertinya karena Alice selalu mengandalkan Pak Arnold sang kepala pelayan untuk mengurus keuangan rumah tangga, dia tidak memiliki konsep yang jelas tentang nilai uang... Aku menjelaskan dengan suara pelan bahwa sepuluh juta bukanlah jumlah yang kecil.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_34": "Eh... Begitu ya? Selama ini kukira tidak banyak... Hanya bisa membeli sekitar 10 set perangkat digital terbaru atau semacamnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_35": "Jadi... kita hanya bisa membayar sejumlah yang kamu sebutkan tadi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_36": "...Kalian sudah selesai diskusinya? Jadi beli tidak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_37": "Memang mau beli... tapi kami hanya punya sepuluh ribu Denny.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_38": "Kalau dari awal kamu bilang sepuluh ribu dini, aku pasti sudah menjualnya. Tapi sekarang, tawar dari satu miliar turun jadi sepuluh ribu... perbedaannya terlalu jauh... aku tidak mau menjualnya ke kalian!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_39": "...Tapi kalau kalian tidak terus-terusan menawar dengan harga yang tidak masuk akal, aku bisa mempertimbangkan untuk menjual barang lainnya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_40": "Beli kipas angin bekas untuk menyejukkan diri", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_41": "Membeli perhiasan simetris", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_42": "Beli radio tua", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_43": "Wise, bagaimana kamu bisa tahu kalau aku tertarik dengan kipas ini... Aku belum pernah melihat model seperti ini sebelumnya, dan strukturnya juga simetris, aku dari tadi ingin mengobservasinya dengan baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_44": "Karena aku ingat apa yang kamu katakan tadi", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_45": "Kamu mau beli kipas angin rusak ini? Serius nih? Lagipula cuacanya panas dan pengap begini, kamu mau aku berkeringat di sini tanpa kipas angin...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_46": "Kita akan tawar lebih tinggi", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_47": "...Baiklah baiklah, sekarang ini milik kalian. Lagipula ini model yang paling lama, sekalian saja ganti yang baru...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_48": "Syukurlah... Terima kasih, Wise! Aku akan membawanya pulang dan menyimpannya baik-baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49": "Kamu membeli beberapa barang bersama Alice, lalu kalian meninggalkan pasar loak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_50": "Bagaimana rasanya pertama kali mengunjungi pasar loak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_51": "Bagaimana ya... Walaupun ada kejadian yang memalukan, tapi untung saja ada kamu. Rasanya aku belum pernah mengalami hal seperti ini sebelumnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_52": "Lain kali, ayo kita jalan-jalan ke pasar yang lebih besar! Meskipun hanya barang-barang kecil yang tidak mencolok, tapi kalau mengandung kenangan bersamamu... setiap barang jadi memiliki makna yang istimewa.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_53": "Syukurlah... Terima kasih, Belle! Aku akan membawanya pulang dan menyimpannya baik-baik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_54": "Belle, bagaimana kamu tahu aku tertarik dengan kipas ini... Modelnya belum pernah kulihat sebelumnya, strukturnya juga simetris, dari tadi aku ingin mengamatinya dengan seksama!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_55": "Yang ini, aku langsung ingin memilikinya saat pertama kali melihatnya! Apa benar-benar boleh kuterima?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_56": "Walaupun hanya barang murah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_57": "Tapi kalau kamu suka, itu sudah bagus", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_58": "Umm... aku sangat menyukainya, terima kasih!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_59": "Radio...? Bisa dipakai untuk apa ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_60": "Menggunakannya untuk mendengarkan radio cerita hantu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_61": "Pasti akan sangat berkesan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_62": "Oh, jadi begitu...! Kalau begitu, bagaimana kalau kita coba dengarkan setelah pulang? Bahkan hanya membicarakannya saja sudah membuatku tidak sabar!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_63": "Belle, aku tahu kekhawatiranmu... Memang benar kata-katanya terlalu dibesar-besarkan. Porselen ini, kalau dilihat sekarang, sepertinya hanya dekorasi rumah tangga biasa milik penduduk biasa, bukan barang mewah, tapi tetap saja ini benda bersejarah.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_Name_01": "Pedagang", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_01": "Wise, mengenai film \"Gunung Port\" itu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_02": "Sekarang ada di tanganku", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_03": "Kyaa!! Bi-bisa tolong jauhkan sedikit? Hanya dengan melihat sampulnya saja sudah membuatku takut...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_04": "Tapi bukannya kamu ingin meminjamnya untuk dibaca?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_05": "I-iya... Benar begitu. Mengenai hal ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_06": "Belle, mengenai \"Gunung Port\" itu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_01": "Ini pertama kalinya aku berhasil menonton film horor sampai selesai... Wise, terima kasih sudah terus membantuku menghilangkan rasa takut dengan lelucon-leluconmu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_02": "Lain kali kita nonton film horor bareng lagi, ya? Kalau sering nonton... Aku yakin bisa mengatasi rasa takutku!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_03": "Ini pertama kalinya aku berhasil menonton film horor sampai selesai... Belle, terima kasih sudah membantuku menghilangkan trauma dengan leluconmu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_01": "Nona, maafkan aku... Hari ini, aku datang untuk membayar hutangku...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_02": "Mengembalikan uang? Sepertinya aku tidak mengenalmu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_03": "Bayar utang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_04": "Alice tidak mengenalnya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_05": "Belle, itu kamu! Hmm... Aku sedang bersiap pergi ke Mystic Wares untuk menemui Yuzuha, tapi tiba-tiba nona ini menghadangku. Dia bilang ingin mengembalikan uangku, tapi sepertinya aku tidak mengenalnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_06": "Memang kita belum pernah berinteraksi secara langsung... tapi kalau kamu ingat Bangboo ini, mungkin kamu akan mendapat petunjuk.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_07": "Bangboo? Tapi Bangboo biasanya model yang umum, aku juga tidak bisa membedakannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_08": "Wise, itu kamu! Hmm... Aku sedang dalam perjalanan ke Mystic Wares untuk menemui Yuzuha, tapi tiba-tiba nona ini menghentikanku. Dia bilang dia ingin mengembalikan uangku, tapi sepertinya aku tidak mengenalnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_Name_01": "A-Yao", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_01": "Aku tidak selembut yang kamu katakan... Menurutku, ada orang lain yang lebih pantas disebut lembut.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_02": "Dia akan menemaniku melakukan hal-hal yang tidak berani kulakukan, dan dengan serius membantu menyelesaikan masalah-masalahku. Dia membenci ketidakadilan dan memiliki keyakinannya sendiri... Kudengar, dia juga pernah membantu banyak orang keluar dari krisis...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_03": "Dan lagi, dia bilang kalau aku sebenarnya bukan penakut, tapi orang yang berani...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_04": "Ti-tidak... tidak boleh! Tidak bisa dilanjutkan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_05": "Dia mau menemaniku melakukan hal-hal yang tidak berani kulakukan, dan dengan sungguh-sungguh membantu menyelesaikan masalahku. Dia membenci ketidakadilan dan memiliki keyakinannya sendiri... Aku dengar, dulu dia juga pernah membantu banyak orang keluar dari krisis...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_01": "Hmm, coba kulihat... Ketuk pelan tiga kali, ketuk keras lima kali, kalau ada suara ketukan balasan dari balik pintu, bisikkan \"Aku ingin ke sisi yang lain\"...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_02": "Hah... Hah... Alice, jangan gugup... Ayo mulai!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_03": "Alice? Apa yang sedang kamu lakukan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_04": "Mengganggu orang lain itu perbuatan yang tidak baik, ya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_05": "Hiiiyaaaaaaaaaa——!!!!!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_06": "Alice sepertinya sama sekali tidak menyadari ada orang di sampingnya. Sebuah sapaan langsung membuatnya berteriak kaget, lalu terduduk lemas di tanah, dan butuh waktu cukup lama sebelum dia bisa berdiri lagi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_07": "Uuh... Wise, ternyata kamu... Aku kaget sekali, kukira aku belum mengetuk pintu tapi hantunya sudah muncul...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_08": "Jangan-jangan kamu sedang membuktikan cerita horor?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_09": "Hmm... Jadi sama sekali tidak mengganggu orang lain! Aku sudah menyelidikinya, rumah ini seharusnya tidak ada yang menempati!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_10": "Beberapa waktu lalu, Yuzuha memberitahuku bahwa Spook Shack sebenarnya masih punya anggota lain, tapi mereka semua teman online yang belum pernah kutemui, jadi dia menyarankanku untuk berkenalan dulu dengan mereka di Knock Knock...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_11": "Lalu dua pengguna bernama \"Strawberry Parfait\" dan \"Night Emissary\" itu memberiku daftar cerita horor New Eridu yang mereka susun untuk menyambut diriku sebagai anggota baru!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_12": "Jadi kamu ingin mencoba cerita horor yang ada di daftar?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_13": "Alice benar-benar berani...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_14": "Bukan begitu... Aku hanya merasa, sebagai anggota baru Spook Shack, tidak sopan kalau langsung mengabaikan daftar cerita horor tanpa melihatnya sama sekali! Jadi aku memilih beberapa yang menarik untuk membuktikan kebenarannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_15": "...Wise, karena kamu sudah di sini... maukah kamu menemaniku mencoba beberapa cerita horor ini? Kalau mencobanya sendirian, aku masih merasa tidak yakin...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_16": "Walaupun aku juga tidak yakin...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_17": "Tapi kalau kita bersama, semuanya pasti baik-baik saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_18": "Benarkah? Baguslah kalau begitu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_19": "Kalau begitu, mari kita mulai dari cerita horor pertama... yaitu yang baru saja ingin kucoba—\"Gerbang yang Terhubung ke Dunia Lain\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_20": "Konon katanya, jika kamu datang sendirian ke gang kecil di Lumina Square pada pukul dua belas malam, ketuk pintu rollingnya tiga kali pelan, lima kali keras, lalu bisikkan \"Aku ingin pergi ke sisi lain\"...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_21": "...pintunya akan terbuka, tangan dari dunia lain akan menjulur keluar, lalu menarikmu ke dalamnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_22": "Apa cerita horor ini bisa dipercaya ya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_23": "Pokoknya kita coba dulu saja...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_24": "Hmm... baiklah, aku siap-siap... aku akan mengetuk ya? Kali ini aku benar-benar akan mengetuk loh? Kamu akan tetap di sampingku kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_25": "Setelah memastikan berkali-kali, Alice dengan ragu dan hati-hati mengetuk pintu gulung sesuai dengan petunjuk cerita horor tersebut...\n...............\n...Setelah menunggu lebih dari lima menit di tempat, tetap tidak ada yang terjadi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_26": "Cerita horor ini... ternyata palsu ya. Syukurlah, tidak ada tangan yang benar-benar muncul dari balik pintu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_27": "Baguslah!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_28": "Selamat ya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_29": "Aduh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_30": "...Wise, masih ada dua cerita horor yang harus dibuktikan. Maukah kamu menemaniku lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_31": "Eh? Masih ada lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_32": "Yah, bukannya tidak bisa sih...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_33": "Terima kasih! Aku khawatir kalau tidak memverifikasi beberapa cerita horor dulu, nanti tidak akan punya topik pembicaraan dengan \"Strawberry Phee\" dan \"Night Messenger\"...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_34": "Kalau begitu, mari kita pergi ke tempat berikutnya—telepon umum di Sixth Street!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_35": "...Belle, masih ada dua cerita horor yang perlu diverifikasi. Maukah kamu menemaniku lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_36": "...Belle, karena kamu sudah di sini... maukah kamu menemaniku mencoba beberapa cerita horor ini? Kalau mencobanya sendirian, aku merasa tidak terlalu yakin...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_37": "Uuh... Belle, ternyata kamu... Kamu membuatku takut sekali, kukira aku belum mengetuk pintu tapi hantunya sudah muncul...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_01": "Demi topik pembicaraan bersama... aku harus benar-benar mencoba cerita horor!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_02": "Ya, ini untuk temanku... Bukan karena aku tertarik, sama sekali tidak!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_01": "Kita sudah sampai... Ini adalah lokasi horor kedua yang kupilih dari daftar cerita horor, \"Telepon Young Lady Hantu\", Lv. A+.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_02": "Level hantu apaan tuh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_03": "Bagaimana cara mengukur tingkat paranormal?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_04": "Level Paranormal adalah standar yang dibuat oleh Yuzuha untuk menilai kemungkinan kebenaran dari cerita horor. Cerita horor sebelumnya hanya Lv. B... kalau yang ini Lv. A+, kemungkinan cerita horornya benar-benar ada mencapai 38%!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_05": "Probabilitas yang aneh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_06": "Angka ini sudah sangat tinggi! Kebanyakan cerita horor di daftar itu adalah cerita horor Lv. C, dan kemungkinan mereka benar-benar cerita horor asli hanya—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_07": "\"Kring kring kring kring—\" Suara telepon tiba-tiba berbunyi dari bilik telepon, membuat Alice terkejut.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_08": "Kenapa tiba-tiba berbunyi... Cerita horornya mengatakan \"jika kamu menelepon nomor tertentu dari telepon umum ini di tengah malam, seorang gadis hantu akan menjawab teleponnya\", tapi aku bahkan belum mulai menelepon...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_09": "Angkat teleponnya dulu", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_10": "Um... um... halo... maaf, kamu siapa?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_11": "Hughes... Hughes, kapan kau akan pulang... TV di rumah masih rusak sampai hari ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_12": "Ada kulkas, ada lampu... kamu juga tidak pulang, penyakit kulitku semakin parah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_13": "Umm... Maaf sekali, aku bukan Hughes... Sepertinya kamu salah orang.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_14": "Hughes, aku tidak bisa menunggumu lagi... Aku akan... pergi menemuimu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_15": "Tuut—Tuut—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_16": "Teleponnya terputus... Sepertinya hanya telepon salah sambung. Suara di seberang telepon juga suara wanita tua, bukan \"Hantu Gadis Muda\" yang dimaksud—kita belum benar-benar berhadapan dengan cerita horor ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_17": "(Yang tadi itu bahkan lebih buruk dari cerita horor...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_18": "(Lebih baik aku tidak mengatakan apa-apa...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_19": "Baiklah, tarik napas dalam-dalam... Oh iya, bolehkah aku menggenggam tanganmu untuk menguatkan nyali? Aku akan menelepon sekarang—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_20": "Tanganku digenggam Alice dengan kekuatan yang luar biasa. Dia menelepon nomor yang tercatat di daftar cerita horor itu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_21": "...Di sini kokpit, silakan bicara~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_22": "...Wise, berhasil! Suara yang terdengar seperti melayang di udara ini, ditambah gema yang seperti berbicara di ruang tertutup yang sempit, ini pasti \"Young Lady Hantu\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_23": "Menurutku bukan begitu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_24": "Sepertinya aku kenal orang itu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_25": "\"Gadis Hantu\"? Apakah ini jenis Ethereal baru? Haruskah aku pergi di malam hari untuk memerasnya menjadi jus Ethereal~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_26": "Eh... Ethereal? Bergerak? Eh, ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_27": "Kalau tidak perlu berangkat, aku akan lanjut tidur ya~ Biarkan Ethereal itu juga tidur cantik dulu sebelum menerima penumpasan, dadah~", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_28": "Teleponnya terputus... Jadi, \"Gadis Hantu\" itu bukan cerita horor sungguhan, melainkan hanya seorang gadis biasa saja?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_29": "Menurutku dia sama sekali tidak biasa...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_30": "Tapi sepertinya ini memang bukan cerita horor sungguhan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_31": "...Begitu ya... Padahal ratingnya A+, tapi ternyata ini juga bukan cerita horor, hah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_32": "...Ah, aku hanya merasa lega barusan, tidak ada maksud lain! Daripada itu, Wise, ayo kita ke tempat selanjutnya... kembali ke Failume Heights, cerita horor selanjutnya dalam daftar adalah \"Gadis Berbaju Putih\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_33": "...Ah, aku baru saja menghela napas lega, tidak, tidak ada maksud lain! Daripada itu, Belle, ayo kita ke lokasi berikutnya... ke Failume Heights, cerita horor selanjutnya dalam daftar adalah \"Gadis Berbaju Putih\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_34": "...Belle, berhasil! Suara ini terdengar seperti melayang di udara, dan ada gema seperti berbicara di ruang tertutup yang sempit, ini pasti \"Young Lady Hantu\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_01": "Telepon Umum", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_02": "Suara yang Lembut", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_03": "\"Seed\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_01": "Cerita horor yang akan kita verifikasi berikutnya sudah banyak disaksikan orang di Failume Heights... dengan Lv. paranormal mencapai S... yaitu \"Gadis Berbaju Putih\" yang berkeliaran di sekitar Ruang Gema!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_02": "Coba kulihat catatan... Tulisannya tidak jelas, hanya mengatakan kalau mendekatinya akan terjadi hal-hal aneh, tapi sama sekali tidak dijelaskan apa yang akan terjadi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_03": "...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_04": "Omong-omong, Wise... Wanita berbaju putih dan bertopi putih yang berdiri di sana sejak tadi itu... Jangan-jangan dia... \"Gadis Berbaju Putih\"?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_05": "Menurutku sepertinya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_06": "Be-benarkah... Aku belum siap mental...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_07": "Aku benci... Aku sangat benci ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_08": "Hyaaaaaaaaaaaaaa!!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_09": "Pelankan suaramu... nanti mengganggu orang lain...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_10": "Pergi dari sini... Pergi sekarang juga... Aku sangat benci... Aku sangat membencinya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_11": "(Barusan dia...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_12": "(Dia mengatakan sesuatu yang tidak seperti hantu akan katakan...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_13": "Ti-ti-ti-ti-ti-tidak, maafkan aku, aku akan—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_14": "Seolah-olah ada kekuatan misterius yang membekap mulut Alice, tiba-tiba dia tidak bisa mengeluarkan suara, bahkan hampir tidak bisa bernapas!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_15": "Kita akan pergi dari sini, hentikan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_16": "Heh... kalau kau mendekat lagi... kau akan mati...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_17": "Setelah mengucapkan kata-kata yang membingungkan itu, angin dingin bertiup di lorong. Ketika kamu melihat lagi, \"Gadis Berbaju Putih\" telah menghilang tanpa jejak, meninggalkan Alice yang masih terguncang di tempatnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_18": "Ha... ha... haah...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_19": "Alice, kamu baik-baik saja!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_20": "Hu... huhu... Ternyata cerita horor asli itu sangat menakutkan... Tadi rasanya aku tidak bisa bernapas sama sekali, aku hampir mengira aku akan mati di sini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_21": "Cerita horor itu memang terlalu berbahaya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_22": "Sebaiknya kita kembali saja", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_23": "Umm... umm... Ketiga cerita horor sudah kita verifikasi, ayo kita pulang dan beristirahat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_24": "...Aku tidak pernah membayangkan, menghadapi cerita horor yang nyata akan memberikan perasaan berbahaya dan tidak diketahui seperti ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_25": "Omong-omong, Belle... Wanita berbaju dan bertopi putih yang berdiri di sana sejak tadi... Jangan-jangan dia... \"Gadis Berbaju Putih\"?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_Name_01": "\"Gadis Berbaju Putih\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_01": "Lukisan ini... lukisan yang menggambarkan sosok hantu wanita ini... Saat kita melewati Check Inn tadi, aku ingat lukisan ini belum ada, kan, Wise?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_02": "Aku tidak ingat", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_03": "Sepertinya ini cerita horor yang lain...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_04": "Lukisan hantu perempuan yang muncul secara misterius di depan pintu Check Inn pada tengah malam... Tidak salah lagi, ini pasti cerita horor peringkat C- dari daftar cerita horor—\"Lukisan Hantu yang Menukar Identitas\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_05": "Padahal tingkat kebenaran cerita horornya hanya kurang dari 10%... Tidak kusangka benar-benar ada, dan kita bahkan bertemu dengannya!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_06": "Bukankah kita sudah sepakat untuk pulang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_07": "Aku merasa kamu jadi bersemangat lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_08": "Walaupun sudah berjanji untuk pulang... tapi cerita horor itu muncul begitu saja di depan mata kita! Kalau aku mengabaikannya, yang lain di Spook Shack pasti akan menganggapku penakut...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_09": "...Jadi, aku akan mengamatinya sebentar lagi... Hanya perlu mengamati sebentar lagi saja! Lagipula, bisa saja ini hanya lukisan biasa yang tidak nyaman dilihat yang kebetulan ditaruh di sini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_10": "Tak ada yang bisa dilakukan dengan Alice... Dia mendekat ke lukisan menyeramkan itu, ekor kelincinya bergetar-getar saat mengamati detail lukisan dengan seksama.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_11": "\"Lukisan Hantu Pencuri Identitas\" adalah sebuah cerita horor tentang lukisan hantu yang kadang-kadang muncul di depan pintu Check Inn pada malam hari. Jika kamu terus menatapnya, tiba-tiba lukisan itu akan—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_12": "Wanita dalam lukisan itu tiba-tiba menyeringai dengan menyeramkan, lalu kembali ke ekspresi asalnya! Alice menjerit kaget, hampir terjatuh lemas ke lantai.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_13": "Kalau terus menatap lukisan itu, lukisannya akan tersenyum lebar, dan kalau terus ditatap selama beberapa jam, wanita dalam lukisan itu akan menyerang ke dunia nyata, lalu menggantikan orang yang menatapnya ke dalam dunia lukisan—ini benar-benar lukisan yang disebutkan dalam cerita horor itu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_14": "Aku harus memastikan kelanjutan cerita horor ini benar... Aku harus terus menatap lukisan ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_15": "Alice, tenanglah!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_16": "Sudah waktunya untuk berhenti.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_17": "Eh...? Ah, aku mengerti, memang aku yang kurang mempertimbangkannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_18": "Memang aneh kalau kita menatap lukisan di jalanan tengah malam begini. Bagaimana kalau kita bawa lukisannya dan membuktikan cerita horornya setelah kita masuk ke Check Inn? Dengan begitu tidak akan ada masalah—", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_19": "(Menatap—)", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_20": "...A-ada apa sih! Aku tahu kalau cerita horor menjadi kenyataan mungkin akan berbahaya... Aku akan berhenti di waktu yang tepat, aku janji!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_21": "Alice, meskipun kamu terlihat sangat ketakutan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_22": "Tapi sebenarnya dalam hati sangat menantikan cerita horor kan", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_23": "............Eh?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_24": "Saat lukisan itu menyeringai tadi", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_25": "Kamu juga ikut tertawa", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_26": "...........................", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_27": "Kamu mencintai hal-hal supernatural", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_28": "................................................", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_29": "Awalnya aku ingin bilang \"tidak mungkin, aku paling takut dengan hal-hal seram\", tapi sepertinya memang begitu... Sejak memverifikasi cerita horor pertama itu, aku diam-diam terus berharap akan terjadi sesuatu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_30": "Saat \"Gadis Berbaju Putih\" membuatku kehilangan suara, aku benar-benar ketakutan... Tapi setelah selamat, ketika mengingat kembali ketidakpastian dan bahaya yang baru saja kualami, entah kenapa aku merasa ingin mengalaminya lagi dan sedikit menyesal...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_31": "Tadi juga begitu, aku hanya memikirkan untuk terus mengeksplorasi lebih jauh. Aku benar-benar ingin tahu kalau aku terus membuktikan cerita horor itu sampai akhir... apakah aku akan benar-benar dalam bahaya?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_32": "Mungkin aku lebih aneh dari yang kubayangkan, seperti senang mencoba-coba di garis batas bahaya... Wise, apakah benar begitu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_33": "Menurutku itu tidak aneh", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_34": "Ini juga merupakan \"Semangat Spook Shack\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_35": "Haha, sebagai anggota baru Spook Shack, aku sepertinya terlalu cepat beradaptasi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_36": "...tapi menurutku, alasan aku berani membuktikan cerita horor ini tanpa ragu adalah karena kamu ada di sampingku. Karena aku tahu, saat aku dalam bahaya, kamu pasti akan mengulurkan tanganmu padaku.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_37": "Jangan khawatir, aku akan membantumu menginjak rem", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_38": "Aku tidak akan membiarkanmu benar-benar dalam bahaya", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_39": "Umm... Wise, terima kasih. Aku mengakui, mungkin aku memang cukup menyukai cerita horor dan hal-hal berbahaya yang bisa mengganggu keteraturan untuk sesaat... Jadi, lain kali kalau ada kejadian seperti ini, tolong temani aku ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_40": "Tapi untuk hari ini, sudahlah—jangan pedulikan lukisan aneh ini. Sebelum keluarga kita tahu kalau kita pergi keluar malam-malam, sebaiknya kita pulang ke rumah masing-masing dan tidur sampai pagi!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_41": "Hmm... Belle, terima kasih. Aku mengakui, mungkin aku memang menyukai cerita horor dan hal-hal berbahaya yang bisa mengganggu keteraturan untuk sesaat... Jadi, lain kali kalau ada kejadian seperti ini, tolong temani aku ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_42": "Mungkin aku lebih aneh dari yang kubayangkan, seperti senang mencoba-coba di garis batas bahaya... Belle, apakah benar begitu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_43": "Lukisan ini... Lukisan yang menggambarkan hantu perempuan ini... Saat kita melewati Check Inn tadi, aku yakin lukisan ini belum ada, kan, Belle?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_01": "Aku sudah lebih tenang sekarang... Tidak kusangka aku bisa kecanduan cerita horor seperti ini, pasti karena akhir-akhir ini aku terlalu banyak melihat konten-konten horor, sampai pikiranku jadi aneh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_02": "Aku akan merapikan hasil verifikasi cerita horor ini dulu, nanti akan kubicarakan dengan \"Strawberry Parfait\" dan \"Night Messenger\" saat mereka datang ke Waifei Peninsula untuk bertemu secara langsung...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_03": "Wise, kalau aku mengabaikan bahaya lagi demi cerita horor... kamu... kamu harus tarik ekorku kuat-kuat supaya aku sadar!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_04": "Belle, kalau aku mengabaikan bahaya lagi demi cerita horor... kamu... kamu harus menarik ekorku dengan keras supaya aku sadar!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_01": "Kumohon... Sudah beberapa hari ini tidak cerah, malam ini langit harus cerah!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_02": "Alice, ada apa?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_03": "Wise! Begini, aku lihat di ramalan cuaca kalau nanti malam cuacanya akan sangat cerah, dan cuaca berawan belakangan ini juga akan hilang... Jadi aku ingin melakukan pengamatan benda langit di resor yang memiliki area terbuka!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_04": "Pengamatan Benda Langit", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_05": "Tentu saja melihat bintang! Lihat, aku membawa banyak barang bawaan, semuanya untuk bisa menunggu sampai malam dan melihat langit berbintang yang paling indah pertama kali!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_06": "Dengan dipandu oleh Alice, kamu tiba di konter toko pantai dan melihat barang bawaan yang dibawanya dalam berbagai ukuran... Dia benar-benar berencana untuk menginap di sini, sungguh gigih...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_07": "Oh iya, kebetulan sekali kita bertemu di sini... Maukah kamu menunggu sampai malam dan melihat bintang-bintang bersamaku? Kalau cuacanya benar-benar cerah, pasti akan sangat indah!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_08": "Tentu saja dengan senang hati!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_09": "Bagus sekali! Ayo kita tunggu di pantai bersama-sama! Malam akan segera tiba...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_10": "Belle! Begini, aku lihat di ramalan cuaca katanya nanti malam cuacanya akan sangat cerah, dan langit yang berawan akhir-akhir ini juga akan menghilang... Jadi aku ingin melakukan pengamatan benda langit di resor yang memiliki medan terbuka!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_01": "Umm... Meskipun kita sudah berjanji untuk melihat bintang bersama tahun depan, tapi rasanya aku tidak puas... Mungkin aku tidak bisa menunggu sampai tahun depan.", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_02": "Wise, saat resor kembali cerah nanti, ayo kita lihat rasi bintang Cygnus lagi! Lain kali aku akan membawa tenda dan kantong tidur, juga teleskop astronomi!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_03": "Belle, saat resor ini kembali cerah, ayo kita lihat rasi bintang Cygnus lagi! Lain kali aku akan membawa tenda dan kantong tidur, juga teleskop tambahan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421009_18": "Berjalan memasuki Lumina Galleria bersama Senior Yinhu, dan benar saja rasanya seperti memasuki medan pertempuran...\nSesuai dengan rencana, membuat sedikit keributan untuk menarik perhatian orang lain. Senior Yinhu tidak menyia-nyiakan kesempatan ini, dia bergerak lincah seperti air di antara kerumunan orang, dan dalam sekejap berhasil menyelesaikan pembelanjaan melebihi target!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421014_31": "Aku punya salep di Suibian Temple, nanti akan kuoleskan padamu setelah kita kembali. Jangan lupa dengan rasa sakit ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_01": "Entah kenapa, aku selalu merasa tenang setiap kali main ke Sixth Street.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_02": "Mungkin karena tempat ini lebih tenang.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_03": "Hmm... Ayo minum kopi sambil santai.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_04": "Katanya kopi Tin Master rasanya sangat unik.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_02": "Rencana hari ini nonton film, terus...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_03": "Nikmati sisa waktu kita dengan damai.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_04": "Ayo ke bioskop bersama.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221702_01": "Tsukishiro Yanagi tiba-tiba mendapat telepon dari kantor...\nDia mengangguk ke arah kalian, lalu membalikkan badan dan mulai berbicara dengan serius lewat ponselnya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221702_08": "Aku tertarik sekali sama film-film ini, meskipun ulasannya kurang bagus di Inter-Knot.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_02": "Katanya kalau beban kerja lagi berat, orang-orang bakal kepikiran buat belanja di mal...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_03": "Tapi kalau beban kerjanya seberat itu, memangnya masih ada waktu untuk belanja di mal?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_04": "Aku bisa luangkan waktu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_05": "Mungkin beban kerjamu lebih berat...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_06": "Hmm, masuk akal.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_07": "Menurutku, jalan-jalan ke mal cuma kegiatan di waktu luang.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_09": "Kalau begitu, ayo gas ke mal.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221802_12": "{M#Karena aku tidak punya banyak waktu untuk belanja, lebih gampang cari terusan saja.}{F#Kalau punya badan seperti kamu, pakai rok atau celana pasti cocok semua. Aku jadi iri deh...}", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221802_25": "Modelnya memang biasa saja, tapi benar-benar menonjolkan lekuk tubuh waktu dipakai.\n{M#Seperti dibuat khusus untuk Yanagi...}{F#Aku ada coba juga, tapi kok enggak sebagus pas dipakai Yanagi sih... Apa sih rahasianya?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221802_27": "{M#Aku sudah coba secepatnya... tapi belanja memang selalu lebih lama dari yang diperkirakan.}{F#Kalau mau belanja baju, jangan lupa ajak aku, ya! Aku penasaran sama merek-merek baju yang kamu suka.}", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_02": "Jarang-jarang bisa libur seperti ini... Terima kasih sudah biarkan aku pilih mau ke mana.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_03": "Mungkin ini tidak seru buatmu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_04": "Tapi toko ini lumayan berguna.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_01": "Hmm, ini apoteknya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_12": "Kalau Soukaku... Dia kadang-kadang suka makan kebanyakan sampai sakit perut. Waktu badannya demam, dia juga masih kelihatan semangat sekali, aku sampai pernah lupa perhatikan gejalanya. Aku bisa lebih tenang kalau di kantor ada obat mag dan obat penurun panas.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_26": "Pengalaman kerjaku kalah jauh dibanding Manato. Selain bantu susun barang dan negosiasi harga di toko ayah, paling terkadang aku ambil kerja sambilan yang remeh-temeh saja.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_38": "Kalau weekend, adikku Kaede terkadang suka datang bantu-bantu. Kalau ada dia jadi lebih santai deh!\nMeski dia enggak mau ngaku alasan dia datang itu karena perhatian sama aku, hihihi~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_43": "Apa sebaiknya aku meyakinkan Kakek dan Pak Arnold supaya aku bisa manfaatkan sebagian waktuku untuk magang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_04": "Eh~ Ternyata Belle ya! Kalau begitu, aku kasih tahu deh! Kalau orang lain sih aku enggak bakal kasih tahu~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_05": "Hmm... Kamu pernah dengar cerita horor yang lagi rame belakangan ini enggak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_07": "Hehehe, soal itu ada cerita panjang banget nih... Kamu mau dengar enggak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_15": "Jadi, pada akhirnya dia dikuasai oleh ketakutan akan \"ketidakpastian\", dan memilih untuk merenggut nyawa temannya...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_19": "Tapi setelah kematian temannya, pria itu menemukan sesuatu yang lebih mengerikan... yaitu, semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa temannya sebenarnya enggak bersalah mulai bermunculan.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_20": "Dia membunuh temannya untuk menghilangkan \"ketidakpastian\" dan rasa takutnya, tapi \"ketidakpastian\" itu bukannya menghilang, malah kembali dengan skala yang lebih besar.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_24": "Apa yang terjadi setelahnya? Pria itu perlahan menggila gara-gara disiksa sama \"ketidakpastian\" itu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_26": "Setelah kematian pria itu, tiba-tiba muncul seseorang yang sebelumnya enggak dikenal di industri tersebut, dan dia berhasil naik daun karena peristiwa ini.... Katanya sih, semua ini emang jebakan yang dia rencanain~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_46": "Tapi ya~ Kalau dipikir dari sisi lain, kalau pria itu memilih untuk memeluk \"ketidakpastian\" dibanding terus-terusan membuktikan kemalangan yang sudah pasti, mungkin ceritanya bisa berkembang ke arah lain loh.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_48": "...Hadapi masa kini dengan tenang, terima kenyataan kalau selalu ada ketidakpastian, bukannya malah bersembunyi di dunia sendiri dan meragukan segalanya dengan sia-sia. Dengan begini, harusnya segalanya pasti akan jadi berbeda.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_49": "Di dalam cerita, orang yang takut sama ketidakpastian, hanya akan mendatangkan ketidakpastian yang lebih besar.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_53": "Eh~ Ternyata Wise ya! Kalau begitu, aku kasih tahu deh! Kalau orang lain sih aku enggak bakal kasih tahu~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_37": "Belle, ternyata benar kata Anby, temanmu banyak banget ya~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_45": "Dunia luar sudah pasti lebih kejam buat burger, kan? Tapi meski ada risiko kehidupan yang lebih sengsara, mereka tetap saja mau keluar dari dunia yang tertutup tapi aman itu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_67": "Wise, ternyata benar kata Anby, temanmu banyak banget ya~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_01": "Kali ini beneran yang terakhir kali...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_04": "Lain kali, janji deh lain kali bakal nahan diri!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_02": "Enggak mau, berat badanku itu enggak bisa diajak kompromi~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_15": "Tuh kan!! Ah, dasar Alice, kalau dia sedang enggak sibuk dengan hal lain, dia selalu ingin ajak orang makan bersamanya. Aku jamin, kalau kamu lihat cara makannya, kamu juga pasti enggak bisa menahan diri untuk makan banyak...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_27": "Meski kamu ini nona besar, enggak seharusnya kamu yang terus-terusan traktir kami~ Ini sangat penting dalam pertemanan loh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_28": "Tapi kali ini, aku benar-benar ingin coba \"Siomai Isi Jamur dan Udang\" dari Yum Cha Sin! Dari namanya saja sudah terasa enak banget...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_34": "Duh, oke deh...\nAku bakal temani Alice sekali lagi. Tapi kamu juga harus ikutan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_35": "Duh, oke deh... Aku bakal temani Alice sekali lagi. Tapi cuma karena ada kamu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_24": "Alice memang pintar banget ya! Percaya sama kamu enggak bakal salah deh~ Dan kalau enggak ada Belle, kami benar-benar enggak tahu harus gimana...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_38": "Pak Arnold benar, membantu orang lain sama dengan membantu diri sendiri...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_49": "Alice memang pintar banget ya! Percaya sama kamu enggak bakal salah deh~ Dan kalau enggak ada Wise, kami benar-benar enggak tahu harus gimana...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_07": "Sekarang adalah saat-saat menentukan! Bisa atau enggaknya Kama menemukan kebahagiaannya bergantung dengan ini...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_31": "Cepat! Pose yang menurut kalian bisa menggambarkan \"manisnya tong sui yang menyejukkan hati\"! Aku ambil fotonya ya, siap-siap~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_37": "Hmm hmm~ Pose apa ya? Kamu punya ide pose yang kedengarannya manis banget enggak?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_09": "Belle, menurutmu apa sih arti dari patung ini? Pengen banget deh dengar pendapatmu, pasti menarik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_13": "Hmm~ Benar juga sih, garis-garis ini membentuk polihedron yang bentuknya aneh banget...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_23": "Wise, menurutmu apa sih arti dari patung ini? Pengen banget deh dengar pendapatmu, pasti menarik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_31": "Atau jangan-jangan... orang yang ditakdirkan itu sebenarnya sudah ada di sisimu, dan berjalan bersamamu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_35": "Hehehe, lihat deh mukamu yang sok misterius itu... Sebenarnya kamu cuma mau isengin aku kan!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_36": "Enggak bakal berhasil~ Aku enggak mau tebak, hihihi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_10": "Kalau setiap orang menyimpan cerita yang tak terhitung jumlahnya... berarti tempat ini benar-benar surga buat para novelis ya~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410803_01": "Aku dengar katanya di sana ada kedai mi yang enak banget loh...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_10": "Kalau setiap orang menyimpan cerita yang tak terhitung jumlahnya... berarti tempat ini benar-benar surga buat para novelis ya~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_10": "Kalau setiap orang menyimpan cerita yang tak terhitung jumlahnya... berarti tempat ini benar-benar surga buat para novelis ya~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_31": "Hihihi, coba aku tebak semalam kamu ada mimpi atau enggak ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_45": "Deterjenku wangi banget kan~? Ini aroma yuzu favoritku loh!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_53": "Kamu tiba-tiba genggam tanganku, aku juga kaget loh. Kamu khawatir banget ya sama aku~ hihihi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_17": "Ternyata kamu ya, Wise~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_30": "Aku masih pengen dengar cerita seru lainnya... dan yang terpenting adalah aku pengen lebih kenal kamu.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410903_01": "Hmm... mau dengar ceritaku juga nih?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_12": "Ya, Yuzuha beruntung banget ya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_09": "Lihat anak kecil yang di depan sana? Yang jalannya lompat-lompat itu, aku lagi ikutin dia... Kalau soal alasannya sih, ceritanya panjang...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_19": "Kenapa kamu enggak ketipu lagi sih? Jangan-jangan sudah pada kebal sama prank dariku ya? Hmmm! Ini enggak bisa dibiarkan sih~ Kalau enggak bisa kerjain Belle, hidup jadi hambar banget!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_20": "Kenapa kamu enggak ketipu lagi sih? Jangan-jangan sudah pada kebal sama prank dariku ya? Hmmm! Ini enggak bisa dibiarkan sih~ Kalau enggak bisa kerjain Wise, hidup jadi hambar banget!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_02": "Makasih banyak ya~ Semuanya sudah beres, Sumire pasti enggak bakal sedih lagi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_06": "Sumire sampai enggak mau makan gara-gara kesal... Harusnya sekarang mereka sudah temenan lagi.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_09": "Wah, jangan ngomong pakai nada serius gitu dong~ Nanti jantungku bisa cenat-cenut terus!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_10": "Jadi ini cara Belle kerjain orang ya? Hmm~ Aku harus belajar nih~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_11": "Jadi ini cara Wise kerjain orang ya? Hmm~ Aku harus belajar nih~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_06": "Oh! Ternyata kamu ya... Lagi apa di sini?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_30": "Meski aku ngerti perasaannya dan sudah maafin dia, tapi tetap saja aku enggak bisa nahan rasa sedih ini.", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_40": "A-aku boleh bersedih... Meski nantinya kami bisa bertemu lagi, tapi itu enggak berarti aku sekarang enggak boleh sedih, kan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_44": "Maaf ya, kamu jadi melihat aku yang memalukan seperti ini... Eh, tapi buat kamu, perasaan kekanak-kanakan kayak gini pasti berharga banget ya? Kalau enggak, kamu pasti enggak bakal ngomong kayak gitu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_28": "Tapi memang sih, lihat dia khawatir sama aku gini... aku jadi agak enggak tega buat kerjain dia deh~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_04": "Hmm... sebenarnya bukan masalah besar sih, tapi ini kayak kerikil yang masuk ke sepatu pas lagi jalan gitu, susah banget buat diabaikan...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_22": "Tapi, kita tetap harus mikirin baik-baik mau mulai dari mana...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_012": "Tidak... Aku memang takut sama hal-hal seperti ini, tapi aku juga tidak bisa terus-terusan menghindarinya. Sebagai pewaris keluarga Thymefield, aku harus coba untuk mengatasinya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_051": "Oke, misalnya di sini... Di adegan ini, sang protagonis lagi sembunyi di rumah aman, dan si Penebang Kayu menggedor-gedor pintu berusaha masuk...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_040": "Ya, waktu dia kembali dan bilang kalau dia menang jackpot, aku senang sekali. Aku memujinya berjam-jam... Uang itu benar-benar membantu kami bertahan sedikit lebih lama... tapi tetap saja tidak cukup.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_064": "Iya, tapi aku punya beberapa koneksi di industri farmasi. Dan kebetulan aku tahu ada perusahaan yang sedang kekurangan staf. Sepertinya latar belakangmu cocok, jadi kurasa kamu bisa jadi kandidat yang sempurna.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_021": "Jadi itu yang namanya Segitiga Musim Panas... Bintang-bintangnya terang banget ya. Pantas saja para maniak astronomi tergila-gila dengan mereka.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_009": "Kamu pernah dengar soal film tanuki belum? Ceritanya tentang tanuki yang enggak bisa kuasai \"Seni Transformasi\", terus diusir dari desanya gara-gara ada kesalahpahaman. Tapi dia pakai kepintarannya buat membongkar rencana jahat dan akhirnya menyelamatkan klannya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_010": "Kamu pernah dengar soal film tanuki belum? Ceritanya tentang tanuki yang enggak bisa kuasai \"Seni Transformasi\", terus diusir dari desanya gara-gara ada kesalahpahaman. Tapi dia pakai kepintarannya buat membongkar rencana jahat dan akhirnya menyelamatkan klannya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_020": "Filmnya seru banget! Cara mereka gabungin kehidupan hewan asli dan cerita benar-benar keren! Dan dialog protagonisnya gampang banget diingat. Yang bagian \"Aku ini tanuki, bukan rusa kutub\" itu pasti referensi dari sesuatu ya?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_025": "Hah? Ada apa, Kama? Kamu mau ngomong sesuatu? Oh... Maksudmu filmnya kayak familier gitu ya? Iya sih, adegan yang itu bikin aku jadi dejavu. Jadi ingat waktu kita pertama kali ketemu...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_048": "Mungkin kita masih harus bergantung pada papan itu. Tapi terus kenapa? Yang penting kita enggak sendirian lagi sekarang.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_051": "Fakta bahwa kita bisa terlahir ke dunia ini, dan bisa ketemu satu sama lain... semua ini sebuah keajaiban sih. Yuzuha, aku benar-benar seneng bisa ketemu dan berteman sama kamu.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_052": "Fakta bahwa kita bisa terlahir ke dunia ini, dan bisa ketemu satu sama lain... semua ini sebuah keajaiban sih. Yuzuha, aku benar-benar seneng bisa ketemu dan berteman sama kamu.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_003": "Hoekk... Ini pahit banget! Ada apa dengan cola aku? Rasanya bahkan tidak seperti cola lagi! Ini... ini rasanya seperti teh herbal yang biasa Mama paksa aku minum waktu flu...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_014": "Oke... tapi sebenarnya kamu mau ngapain sih? Hmm... ya sudah deh, aku ikut aja. Tapi kalau dilihat dari situasinya sih, kayaknya aku enggak akan dapat jawaban apa-apa...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_018": "Wah, kamu enggak boleh telan cokelat itu! Biji cokelat yang baru kamu makan itu... Maksudku, kamu dapat dari mana...?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_020": "Hufff... Dik... Aku ngerti sekarang. Kayaknya belakangan ini kamu ngalamin hal-hal aneh ya... Misalnya, tiba-tiba ngantuk pas jam makan siang, bingung waktu kerjain kuis yang gampang, dan yang paling parah... makanan kamu rasanya jadi aneh...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_023": "Selain yang terakhir itu, dua yang pertama itu hal yang wajar, kan? Hal seperti itu memang sering terjadi...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_024": "Selain yang terakhir itu, dua yang pertama itu hal yang wajar, kan? Hal seperti itu memang sering terjadi...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_031": "Kamu tahu enggak? Kayaknya Dewa Prank lagi incar kamu nih. Coba ingat-ingat dulu, apa kamu selama ini ada cari masalah dan kerjain orang? Ada yang nangis gara-gara kejahilanmu?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_032": "A-aku tidak bermaksud kerjain siapa pun... Dewa Prank itu, seperti, orang jahat, kan...?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_034": "D-Dewa Prank akan... menghukumku? Apa yang akan terjadi padaku?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_035": "Kayak... cokelat yang kamu makan bakal menetas jadi ratusan siput berlendir di dalam perutmu. Saking banyaknya sampai mereka akan keluar dari mulutmu, dan akhirnya, kamu akan berubah jadi siput raksasa—", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_041": "Seram sekali!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_045": "Uh-huh, uh-huh~ Kayak yang kakak ini bilang nih, konsekuensinya bakal parah banget loh~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_046": "Uh-huh, uh-huh~ Kayak yang kakak ini bilang nih, konsekuensinya bakal parah banget loh~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_047": "Tapi aku punya solusinya sih. Kamu tinggal ngaku saja ke aku hal-hal nakal apa yang sudah kamu lakuin, terus janji buat berubah jadi lebih baik, nanti aku bakal ngomong baik-baik ke Dewa Prank biar maafin kamu dan hilangin telur-telur siput di perutmu. Soalnya aku kan si Penyihir Prank!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_048": "Huhuhu... Be-Benarkah? Kalau aku ngaku semuanya, Dewa Prank akan memaafkanku?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_051": "Benar sekali! Kamu ada lihat utusan cilik berbulu lembut di belakang nona penyihir ini? Itu adalah wujud fana dari Dewa Prank.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_052": "Benar sekali! Kamu ada lihat utusan cilik berbulu lembut di belakang nona penyihir ini? Itu adalah wujud fana dari Dewa Prank.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_054": "Apakah kamu jambak rambutnya, taruh serangga ke mejanya, dan sering curi pulpennya?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_056": "Ya ampun, enggak mungkin! Kebetulan banget! Cewek kecil yang kamu gangguin itu ternyata adikku, Sumire.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_057": "Dia cerita ke aku kalau dia pengen banget temenan sama seorang cowok, tapi cowoknya malah suka gangguin dia. Setelah pulang, dia nangisnya lama banget... Jangan bilang cowok yang dia maksud itu kamu?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_059": "Aku sudah membuatnya sedih... jadi mungkin aku memang pantas berubah jadi siput... Ini memang karma...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_060": "Hmm... tapi kayaknya kamu enggak perlu jadi siput lagi. Aku baru saja dapat pesan dari Dewa Prank, katanya kamu dimaafin kali ini. Asal kamu mau minta maaf ke Sumire dan berteman sama dia.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_061": "A-aku akan melakukannya! Aku memang selalu ingin berteman dengannya! Aku sangat menyesal sudah melakukan prank yang jahat padanya...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_062": "Aku dengar dari Sumire kalau namamu A-Xuan, ya? Hei, A-Xuan, sebagai Penyihir Prank, aku bakal ngajarin kamu trik rahasia prank buat kerjain orang, jadi dengarin baik-baik ya!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_067": "Jadi, prank itu enggak boleh sampai beneran sakitin orang! Kamu boleh kerjain orang yang kamu sayang, tapi ujung-ujungnya harus ada faedahnya. Soalnya kan, lelucon itu baru lucu kalau dua-duanya bisa ketawa bareng. Benar, kan?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_068": "I-itu sangat masuk akal. Jadi itu rahasia dari ngeprank orang ya... Kamu tahu begitu banyak tentang prank! Aku mau tahu lebih banyak dong! Tolong, Nona Penyihir, ajarkan aku rahasiamu!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_069": "Oke... jujur nih ya, meski aku ini Penyihir Prank, sebenarnya aku enggak terlalu jago ngeprank. Semua kata-kata bijak yang aku omongin tadi? Aku belajar dari kakak yang keren ini nih.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_070": "Oke... jujur nih ya, meski aku ini Penyihir Prank, sebenarnya aku enggak terlalu jago ngeprank. Semua kata-kata bijak yang aku omongin tadi? Aku belajar dari kakak yang keren ini nih.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_076": "Wah! Kata Nona Penyihir kamu hebat. Apa kamu bisa mengajariku sesuatu?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_077": "Wah! Kata Nona Penyihir kamu hebat. Apa kamu bisa mengajariku sesuatu?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_080": "Hei, Yuzuha! Yang benar saja nih?! Kamu ninggalin aku dan kabur begitu saja?!... Huhu... Aku enggak percaya kamu berhasil kerjain aku lagi...!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_Name_001": "Anak Nakal", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_001": "Gimana sih caranya orang-orang bisa nemuin impian mereka? Jujur saja, aku enggak pernah mikirin soal itu. Aku benar-benar enggak tahu apa-apa.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_015": "Ahli cerita rakyat? Hmm... Benar sih, ahli cerita rakyat memang memberi orang kesan suka cerita horor dan legenda urban. Tapi... Aku enggak mau terjebak sama penelitian teori seumur hidupku. Kayaknya itu lebih cocok buat Alice deh...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_020": "Uh-huh~ Aku tahu apa yang kamu pikirkan. Maksudmu kerjain orang, kan? Haha, kamu baik banget deh. Sampai enggak berani ngomong terus terang~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_025": "Pesulap lumayan cocok, kan? Pakai trik-trik cerdik buat bikin orang bingung. Itu gayamu banget sih~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_027": "Pesulap? Bisa dibilang mereka memang cari nafkah dari prank orang sih. Maksudku, mana ada prank yang lebih keren daripada keluarin merpati dari saputangan terus tiba-tiba menghilang gitu saja di depan orang-orang?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_033": "Meski jalannya agak beda dari masa depan yang aku bayangin, dan mungkin bukan yang Alice sebut sebagai \"impian\"... Aku senang kamu merasa aku cukup keren buat lakuin hal ini.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_034": "Meski jalannya agak beda dari masa depan yang aku bayangin, dan mungkin bukan yang Alice sebut sebagai \"impian\"... Aku senang kamu merasa aku cukup keren buat lakuin hal ini.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_056": "Muda? Belle, jangan bilang kalau Piper yang kelihatan kecil ini, tapi sebenarnya dia... sudah tua banget?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_057": "Muda? Wise, jangan bilang kalau Piper yang kelihatan kecil ini, tapi sebenarnya dia... sudah tua banget?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_058": "Sebenarnya, aku sendiri juga tidak yakin...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_059": "Intinya, dia bisa diandalkan kok.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_064": "Di tengah teriakan gembira Yuzuha, Piper menginjak gas dan membuat Steeltusk mengaum melaju ke jalan tol.\nKursi yang berguncang, debu yang berputar, dan kecepatan yang liar. Meski anginnya membuat Yuzuha sulit membuka mata, dia tertawa dengan penuh kegembiraan.\nBahkan setelah turun dari truk dan mengucapkan selamat tinggal pada Piper yang harus pergi karena ada kerjaan, sensasi kegembiraan itu masih tersisa dalam dirinya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_068": "Jadi, Piper mungkin bukan seperti sopir truk pada umumnya, tapi yang pasti, dia sangat menikmati hidupnya sih... Gimana, Yuzuha? Sudah dapat inspirasi belum?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_069": "Jadi, Piper mungkin bukan seperti sopir truk pada umumnya, tapi yang pasti, dia sangat menikmati hidupnya sih... Bagaimana, Yuzuha? Sudah dapat inspirasi belum?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_088": "Kalau ini jalan yang kamu pilih, aku benar-benar berharap semua keinginanmu menjadi kenyataan. Dan semoga kamu enggak pernah kehilangan kebahagiaan yang kamu rasain sekarang.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_089": "Kalau ini jalan yang kamu pilih, aku benar-benar berharap semua keinginanmu menjadi kenyataan. Dan semoga kamu tidak pernah kehilangan kebahagiaan yang kamu rasain sekarang.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_091": "Tapi... bisa enggak kita simpan kejadian hari ini sebagai rahasia kita berdua saja? Soalnya kamu sudah menyaksikan momen langka di mana aku sempat ragu... jadi tolong ya, simpan kenangan ini baik-baik, dan jangan lupa, oke?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_092": "Tapi... bisa enggak kita simpan kejadian hari ini sebagai rahasia kita berdua saja? Soalnya kamu sudah menyaksikan momen langka di mana aku sempat ragu... jadi tolong ya, simpan kenangan ini baik-baik, dan jangan lupa, oke?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401017_01": "Ayo kita cari spot bagus dengan pemandangan indah dan menikmati suasananya sejenak.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401018_01": "Biarkan aku yang memimpin jalan kali ini! Aku ingin tahu bagaimana rasanya menjadi pemimpin untuk sekali ini saja.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401019_01": "Hmm... Kemari sebentar! Lihat tidak? Pemandangan dari tempat ini komposisinya sempurna!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401020_01": "Hah? Kenapa aku merasa kamu terus memperhatikanku dari tadi? Apa ada yang aneh dengan diriku?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401021_01": "Kamu penasaran seberapa panjang ekor manusia separuh kelinci? Jangan bilang kamu ingin menyentuhnya...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401022_01": "Dengar ya! Kamu tidak boleh seenaknya memegang ekor manusia separuh kelinci perempuan! Itu sangat tidak sopan!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401023_01": "Kalau kamu benar-benar penasaran... Mungkin waktu kita di tempat yang lebih privasi saja...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401024_01": "Tunggu... Apa yang kukatakan tadi? Lupakan saja! Anggap kamu tidak mendengar apa-apa ya!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401025_01": "Aku kepikiran tempat yang bagus hari ini! Ayo ikut aku!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401026_01": "Kita sudah sampai! Ruang VIP Starloop! Kamu bisa melihat seluruh panggung dari sini!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401027_01": "Lihat! Dari sudut ini, panggungnya merupakan contoh sempurna dari desain yang simetris!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401028_01": "Pantas saja ini menjadi salah satu markah tanah paling ikonik di New Eridu. Ini adalah puncak dari estetika simetris!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401029_01": "Jadi, bagaimana menurutmu setelah melihat pemandangan yang begitu sempurna?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401030_01": "Hmm, aku tahu apa yang ingin kamu katakan. Semuanya terbaca jelas dari matamu.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401031_01": "Tidak akan ada yang mengganggu kita di sini. Ayo kita nikmati momen ini bersama!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401032_01": "Aku ingin pergi ke akuarium publik. Mau ikut?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401033_01": "Ruangannya mungkin agak kecil, tapi aku suka sekali atmosfer di sini.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401034_01": "Dikelilingi oleh berbagai jenis ikan... Rasanya begitu menenangkan.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401035_01": "Sayangnya tidak ada salamander atau katak di sini...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401036_01": "Ah, tidak apa-apa! Oh ya, lihat! Ada banyak ikan tropis!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401037_01": "Aku pernah baca tentang ikan-ikan ini waktu masih kecil! Coba aku lihat lebih dekat... Apa yang kamu...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401038_01": "...Ah.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401039_01": "Tidak ingin mengatakan sesuatu?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401040_01": "\"Jaga jarak seperti ini\"? Baiklah, aku tidak bisa menolakmu, kan?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401041_01": "Aku dengar tempat ini banyak cerita paranormalnya... Boleh temani aku ke sana?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401042_01": "I-ini dia! Kata Yuzuha ada legenda urban yang sangat menyeramkan tentang patung ini...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401043_01": "Kalau kamu ambil foto di sini, sesuatu yang supernatural mungkin akan muncul...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401044_01": "Hmm... Bagaimana kalau kita foto bersama di sini?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401045_01": "Aku tidak suka hantu atau apa pun! Aku hanya ingin memastikan apakah rumor itu benar! Itu saja!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401046_01": "Boleh berdiri lebih dekat denganku? Seharusnya tidak ada hantu di dalam foto ini, kan...?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401047_01": "Sudah selesai? Coba kulihat... Oke, tidak ada yang aneh.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401048_01": "Eh? Aku terlihat kecewa? Ka-Kamu salah lihat deh!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401049_01": "Oh ya, aku akan simpan foto selfie ini... Siapa tahu hantunya muncul beberapa hari kemudian!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401050_01": "Hei, aku menemukan patung yang menakjubkan di pelabuhan belakangan ini. Ayo ke sini!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401051_01": "Ini dia! Simetris sekali... rasanya puas sekali, kan? Siapa pun yang mendesain patung ini pasti memiliki selera yang bagus.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401052_01": "Tapi rasanya masih ada yang... kurang. Belum benar-benar sempurna.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401053_01": "Klip kertas itu, mahkotanya... Tapi masalah utamanya adalah tas dokumennya! Benar-benar merusak pemandangan!", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401054_01": "Bagaimana menurutmu? Apa kita perlu ubah sedikit? Untuk membuatnya sedikit lebih sempurna?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401055_01": "Jangan khawatir! Aku tidak akan menyewa pemahat atau semacamnya... Kita akan butuh izin untuk itu.", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401056_01": "Tapi kalau kita tambahkan satu tas lagi di sisi satunya... Itu tidak apa-apa, kan?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401057_01": "Hei! Kenapa kamu menertawakanku? Apa yang lucu?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401001_02": "", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401002_01": "Oh, kenapa kamu diam saja? Apa kamu terlalu sibuk bekerja akhir-akhir ini?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401003_01": "Belakangan ini rasanya lelah sekali di sekolah... Untungnya, aku masih bisa ikut kamu jalan-jalan sebentar!", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401004_01": "Oh, lihat! Kamu lihat awan itu? Sangat simetris, kan?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401005_01": "Jangan menatapku terus... Ah! Jangan bilang kalau rambutku tidak simetris!", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401006_01": "Hmm... Kenapa kamu menatapku seperti itu? Kamu tidak sedang memikirkan hal yang tidak-tidak, kan?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401007_01": "Pelan-pelan sedikit! Jarang-jarang kita bisa jalan-jalan seperti ini.", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401008_01": "Jangan jauh-jauh dariku... Aku takut tidak bisa menemukanmu...", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401009_01": "Perhatikan orang-orang di sekitarmu! Huff, sini, biar aku gandeng tanganmu saja...", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401010_01": "Kita tidak perlu terburu-buru, jadi jangan sampai menabrak orang lain!", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401011_01": "Eh? Ada apa? Jangan tinggalkan aku di sini terlalu lama ya...", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401012_01": "Sekarang waktu yang tepat untuk bercermin sebentar... Rambutku masih rapi, kan?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401013_01": "Kamu mau aku yang bawa jalan? Baiklah... Tapi jangan mengeluh bosan ya!", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401014_01": "Aku penasaran dengan beberapa tempat! Mau pergi bersamaku?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_01": "Di sini ada banyak jenis bunga! Aku pernah belajar merangkai bunga selama beberapa tahun... Mau coba merangkai bunga bersamaku?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_02": "Kenapa tiba-tiba aku tertarik merangkai bunga? Um, apa aku harus menjelaskannya padamu...?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_01": "Dan rangkaian bunga ini... Aku merangkainya sambil memikirkanmu. Jadi, bagaimana menurutmu?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_02": "Kamu bertanya apa aku tahu arti bunga-bunga ini? Tentu saja aku tahu...", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_03": "Ti-Tidak! Jangan salah paham! Aku sama sekali tidak bermaksud mengirimkan pesan apa pun kepadamu melalui bunga-bunga ini!", "Partner_Birthday_1401": "30 AUG", "Partner_Impression_f_1401": "Jarang-jarang ada orang yang se-anti itu terhadap film horor seperti Kakak~ Tapi meski begitu, Alice tetap penasaran sih orangnya. Jadi dia tetap nonton film horor yang aku rekomendasiin, tapi sambil teriak-teriak dan peluk aku! Enggak kayak Kakak... yang selalu cari alasan buat kabur...", "Partner_Impression_f_1411": "Saat pertama kali bertemu dengan Yuzuha, aku merasa meskipun dia terlihat ceria, sebenarnya dia menjaga jarak dengan orang lain... tapi sekarang sudah enggak sih!", "Partner_Impression_m_1401": "Maaf ya aku penakut... Tapi Alice benar-benar terobsesi sama hal-hal paranormal ya. Dia memang suka buat diri sendiri ketakutan ya...?", "Partner_Name_1401": "Alice Thymefield", "Partner_ProfileDesc_1401": "Alice Thymefield, anggota baru Spook Shack, sekaligus nona besar yang kaya raya dari keluarga terkenal di New Eridu, yaitu keluarga Thymefield.\n\nAlice telah berlatih ilmu pedang dan ilmu Ether sejak kecil, dan menunjukkan bakat yang luar biasa dalam bidang tersebut. Saat ini dia belajar di Sekolah Putri Celestia, sekolah cabang dari High Ambitions Academy, di mana dia adalah seorang siswi teladan yang unggul dalam bidang akademik dan tata krama.\n\nDiperkirakan suatu hari nanti dia akan mewarisi bisnis keluarga dan menjadi ilmuwan Ether generasi berikutnya di New Eridu.\n\nDia sangat mementingkan keteraturan dan pola, dengan hasrat yang nyaris obsesif terhadap simetri secara khusus. Hal ini bahkan memengaruhi penilaiannya terhadap estetika, sehingga simetri menjadi kriteria utama dalam menentukan apakah sesuatu itu indah atau buruk.\n\nSelain itu, dia juga mudah ketakutan, dan hampir tidak memiliki ketahanan terhadap cerita hantu dan kisah supranatural. Namun meski demikian, dia tampaknya sangat tertarik untuk dengan cerita hantu. Saran: Master dapat menggunakan cerita hantu sebagai topik percakapan dengannya. Tidak peduli seberapa keras dia menolak pada awalnya, kemungkinan besar pada akhirnya dia akan penasaran dan ingin cari tahu.\n", "Partner_ProfileDesc_1401_1": "Menurut investigasiku, obsesi Alice terhadap simetris sudah ada sejak kecil, tetapi di masa kecilnya, setelah kehilangan jepitan rambut simetris, dan ayahnya meninggal secara tidak terduga, dia pun mendeskripsikan kecelakaan itu sebagai hilangnya sesuatu yang simetris. Dan itu kemudian memperkuat obsesi simetrisnya. \n\nSebagai keluarga terkenal yang mempelajari ilmu Ether, keluarga Thymefield saat ini sedang menghadapi krisis yang besar. Setelah orang tua Alice meninggal di usia muda dan kakeknya jatuh sakit, dia membocorkan paten keluarganya secara gratis demi menyelamatkan temannya. Dia bertekad untuk memulai dari awal dan membangun kembali nama keluarganya dengan kekuatannya sendiri. Meskipun sifatnya pemalu, tetapi begitu dia memutuskan untuk menyelesaikan sesuatu, dia pasti akan berusaha sampai akhir.\n\nPada saat yang sama, dia juga sangat mementingkan rekan-rekannya dan tidak akan mengabaikan mereka jika saat sedang kesulitan... Oleh karena itu, Master, aku sangat merekomendasikan Anda untuk memiliki hubungan yang baik dengan Alice, serta memberitahu kepadanya tentang kesulitan finansial kita untuk membayar tagihan listrik.", "Partner_ProfileDesc_1411": "Ukinami Yuzuha adalah penduduk Failume Heights di Waifei Peninsula yang saat ini bersekolah di sekolah afiliasi perusahaan dengan biaya murah di dalam kota. Selain forum Inter-Knot \"Spook Shack\", dia tidak bergabung dengan organisasi lain. Meski menurut pemahaman umum di New Eridu, forum internet tidak biasanya dianggap sebagai organisasi resmi, melainkan lebih tepat disebut sebagai komunitas hobi.\n\nYuzuha adalah anak angkat dari Li Baorong, pemilik toko kerajinan Porcelume \"Mystic Wares\". Menurut rumor yang beredar di Failume Heights, Paman Baorong kehilangan istri dan dua anak perempuannya saat jatuhnya ibu kota lama. Setelah kejatuhan ibu kota, dia mengadopsi lima anak. Yuzuha adalah anak kedua, dan dia memiliki satu kakak laki-laki, satu adik laki-laki, dan dua adik perempuan. Rumah Yuzuha terletak di lantai dua apartemen tempat toko kerajinan mereka. Tetapi karena hanya ada dua kamar tidur di rumah, Yuzuha selalu berbagi kamar dengan kedua adik perempuannya, sementara anak laki-laki tidur bersama Paman Baorong. Baru-baru ini, karena kakak laki-lakinya sudah pindah dan hidup mandiri, dan Yuzuha sebagian besar waktunya tinggal di asrama sekolah, rumah terasa tidak terlalu sesak. Namun pada akhir pekan dan liburan, Yuzuha biasanya kembali ke Failume Heights untuk membantu ayahnya mengelola toko.\n\nSejak kecil pun, Yuzuha sudah memiliki sikap yang lebih dewasa. Karena pandai berbicara dan berkepribadian ceria, dia sangat disukai oleh tetangga dan populer di kalangan anak-anak di Failume Heights dan Sailume Bay.\n\nYuzuha menggunakan nama pengguna \"Yuzupepper\" di forum Spook Shack. Selain Manato dan Alice yang dia kenal di dunia nyata, dia juga berteman dengan dua pengguna yang menggunakan nama pengguna \"Night Fiend Messenger\" dan \"Strawberry Parfait\" di forum.\n", "Partner_ProfileDesc_1411_1": "Menurut Yuzuha, sejak dia bisa mengingat, dia selalu mengembara di Faunus Quarter, dan hidup sebagai anak geng jalanan. Sewaktu kecil, Yuzuha tidak memiliki nama, dan karena kekurangan gizi, dia pun menderita rabun senja, sehingga dia selalu membawa tempat lilin di malam hari. Karena itu, Yuzuha dijuluki \"Si Lilin Kecil\".\n\nYuzuha juga pernah berpartisipasi dalam sebuah eksperimen bernama \"Proyek Daun Baru\". Karena dia tidak memiliki nama resmi, salah satu peneliti yang bertanggung jawab merawatnya memberinya nama \"Yuzuha\". Namun, selain para peneliti tingkat bawah yang bisanya berinteraksi dengan anak-anak eksperimen, Ferox dan pimpinan Institut Penelitian lainnya tidak mengetahui keberadaan nama ini, dan tetap memanggilnya sebagai ES-07. Meskipun nama itu didapatkan di laboratorium, Yuzuha selalu merasa nama itu membawa percikan kehidupan — dan percikan itu adalah bagian dari keberuntungannya.\n\nKedua adik perempuan Yuzuha diadopsi saat mereka masih bayi, dan Paman Baorong juga melanjutkan kebiasaannya menggunakan tumbuhan sebagai inspirasi saat memberi mereka nama.", "Partner_Stature_1401": "163 (Termasuk telinga)", "PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730063_01": "Ehn-ne! Ehn-ne! (Wah, hebat sekali! Sailor Boo!)", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130071_01": "Kak, ada kotak lain lagi di sini, dan warnanya emas! Jangan-jangan ini jebakan?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130071_02": "Itu cuma tipuan, biar kakak kasih lihat caranya!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_02": "Kak, kotakmu lagi mengejarmu!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_04": "Lepaskan kakakku! Aku akan mengatasinya!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130073_01": "Di mana ini? Kenapa aku bisa masuk ke sini? Ah, kepalaku pusing...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_01": "Hari ini kita beruntung! Lumite Ore kali ini punya tingkat kemurnian terbaik dalam beberapa bulan terakhir~", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130075_01": "Sebentar lagi mau hujan, cepat angkat jemuran~", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130075_02": "Eh? Ternyata aku sudah mengambilnya?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130076_01": "Hmm... Sepertinya ini produk dari Zenith Aerospace City...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130076_02": "Kalau bukan karena \"jatuhnya ibu kota lama\"... *huff*...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_01": "Aku sangat berharap bisa mengunjungi Pusat Penelitian Lama suatu hari nanti...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_02": "Baik untuk meneliti kerajinan Porcelume atau meninjau perkembangan teknologi luar angkasa Eridu...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_03": "Semua ini adalah pengalaman yang sangat berharga...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130078_01": "Ayo cepat, bantu aku foto dengan poster keren ini~", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130078_02": "\"Sailume Bay, aku pernah di sini!\"", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_01": "Nek, harga kemarin beda ya? Kenapa harga satuannya 10 Denny lebih murah dari sebelumnya?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_02": "Ah, bisnis lagi tidak bagus belakangan ini... Aku juga ingin memberikan harga yang lebih bagus ke para tetangga, tapi aku benar-benar tidak bisa...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_03": "Yah... Semua lagi susah sekarang...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_01": "Hmm... soda, keripik udang, permen susu... aku mau semuanya...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_02": "Tapi uang jajanku tidak cukup... Mending yang mana ya?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_03": "Adik kecil, kamu mau makan apa? Jangan cemberut begitu, nenek akan belikan apa pun yang kamu mau~", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130081_01": "Tunggu, di mana dokumen-dokumen dan Denny yang ada di tasku?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130081_02": "Gawat, aku salah bawa tas. Tunggu... bagaimana aku bisa check-in?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130082_02": "Mari kita menikmati mimpi indah yang manis di musim panas ini!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_01": "Selamat datang di Toko Olahraga Summer's Key! Ayo daftar jadi anggota dan coba Ombak Membara, gratis paket makanan penutup penambah energi!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_02": "Jangan khawatir, aku akan mengajari kalian selangkah demi selangkah!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130084_02": "Aku lagi \"berselancar\" di internet! Lihat, aku sudah melihat 10 postingan.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130085_01": "Oh yah, sudah waktunya fokus ke target!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130085_02": "Ayo kita lihat siapa yang lagi membara!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_01": "Keliling pulau, kecepatan tinggi, tembak-tembakan.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_02": "Jadi apa maksudnya? Kecepatan kapal atau tembakan peluru?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130087_02": "Siap tenggelam dalam ilusi air yang memukau dan menyaksikan rumah ajaib para penghuni laut?!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_01": "Ikan kecil, ikan kecil! Hehe!! Aku akan membawamu pulang ke rumah, dan aku akan menamaimu Teemo!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_02": "Kita bisa berjemur di gurun! Kamu juga bisa berenang di dalam cola!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_02": "Ayo kita ke akuarium publik nanti, siapa tahu kita bisa dapat sesuatu di sana.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_03": "Jadi pilot angkatan udara itu mustahil. Seumur hidup, aku tidak akan pernah bisa jadi pilot angkatan udara.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_01": "Ah... Kalau saja aku tahu akan bersenang-senang di sini, aku seharusnya minta libur beberapa hari lagi.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_02": "Semakin lama liburnya, semakin baik. Minum teh sambil bersantai, mendengarkan debur ombak sambil memandangi lautan... Ini namanya... kedamaian...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_03": "Iya... liburan bersama anak muda memang menyenangkan.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130092_01": "Taksi ini mau bawa aku ke mana... Apa ini masih di Throne Quarter...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130092_02": "Eh! Bukannya itu resor berhantu itu? Ayo cepat pergi, cepat pergi!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130093_01": "Dia ngapain sih? Kita butuh jalur kabel di lantai panggung!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130093_02": "Kalau pas gladi bersih nanti kabelnya tidak tersambung, masa kita harus menyorot panggung pakai senter?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_03": "Untuk penilaian sebenarnya... tunggu sampai festival musik selesai...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_01": "Hei teman, kamu tahu tentang Festival Musik Fantasi?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_02": "Mau beli tiket? Bisa ditawar kok, kita bisa diskusikan harganya.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130096_02": "Setiap saat, aku jatuh cinta padamu!!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_01": "Kira-kira hadiah apa ya yang cocok untuk Kak Helen?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_02": "Suvenir? Atau... baju renang?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_03": "Tidak, tidak, apa yang kupikirkan?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130098_01": "Enn-neh-ne! (Hei, teman, mau buat akun member Diamond? Kamu akan dapat alat pancing master secara gratis waktu top-up pertama kali!)", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_01": "Ikan merindukan lautan, dan burung merindukan langit, sama seperti manusia merindukan kebebasan.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_02": "Jadi... kalian pasti juga merindukan kebebasan, ya kan.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130100_01": "Terima kasih telah menginap. Jika ada hal yang kurang memuaskan dengan layanan kami, silakan berikan masukan untuk kami.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130100_02": "Tentu saja, jika perjalanan ini memberikan pengalaman yang berkesan untukmu, kami sangat menghargai jika kamu bersedia memberikan penilaian bintang lima.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130101_01": "Berselancar di air, menari di atas ombak, atau berdiri di papan dayung saat matahari terbenam — apa pun pilihanmu, semua bisa kamu nikmati di sini! Dan, hasil fotomu pasti keren!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130102_01": "Selamat kepada pelanggan yang gagal mengenai target mana pun dalam 30 tembakan, dan resmi menyandang gelar Master Garis Target!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130102_02": "Ayo berikan tepuk tangan meriah untuk kemampuan menembaknya!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_01": "Hmm, aku tulis apa lagi ya untuk karyaku selanjutnya?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_02": "\"Orang Tua dan Roh 2\"? Apa pembaca sekarang masih suka dengan tema laut dalam yang menyeramkan?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_03": "\"Hamparan Thyme di Tepi Laut\"... Ah sudahlah, biografi sepertinya tidak menarik...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130104_01": "Suasana di akuarium publik ini menyenangkan, dan semua ikannya bagus-bagus!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130104_02": "Ya, mereka kelihatan enak... Uh... maksudku cantik.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130105_01": "Hati-hati di pantai! Bagi yang tidak bisa berenang, wajib mengenakan jaket pelampung. Yang bisa berenang pun disarankan tetap memakainya!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_01": "Aduh, aku tidak menyangka ada angin di bagian terakhir dan beberapa tembakanku meleset.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_02": "Huh, banyak sekali alasanmu. Kenapa kamu tidak coba cari kesalahanmu sendiri?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_03": "Kalau begitu aku mau tanya, kenapa kamu tidak introspeksi saat gagal mendapat transaksi karena klien memanipulasimu?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_04": "Aku... kamu... Beraninya kamu menguping orang lain telepon!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_05": "Dari sepuluh kali memancing, sembilan kali gagal dan sekali dapat rumput laut. Kenapa tidak introspeksi diri?", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_06": "Aku... memancing... Dengar, aku masih ada rapat, aku tidak akan berdebat denganmu tentang hal ini!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_07": "Philip berlari dengan panik dan kembali ke hotel.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_08": "Aneh sekali. Dia selalu menyalahkan diri sendiri atas segalanya... Kenapa bisa ada orang seperti itu...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_01": "Destinasi ketiga di liburanku yang sebentar ini! Resor Fantasy, aku akan mencoba semua wahana dalam satu hari sebelum kembali ke kota!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_02": "Tapi bukannya resor seharusnya untuk bersantai... Ini tidak terasa lagi bersantai.", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130108_01": "Enn-neh-ne? (Bukannya mereka bilang mau datang mencariku?)", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130108_02": "Enn-nhe-ne? (Ah sudahlah, kulihat para manusia itu lagi melempar umpan ke air lagi, aku akan makan sepuasnya!)", "PasserBy_Bubble_Whitfield_40030524_02": "Seramai apa pun siang hari, malamnya tetap terasa dingin...", "PasserBy_Bubble_Whitfield_40030526_01": "Huh, sudah jam segini... masih belum begitu banyak orang yang datang...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030475_Name_01": "A-Tu", "PasserBy_Chat_Achievement_30030476_Name_01": "A-Tu", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_01": "\"Dilarang menjual kembali barang-barang Hollow.\"", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_02": "(\"Barang dari Hollow\"... Jangan-jangan maksudnya Lumite Ore?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_03": "(Hmm? Kayaknya Porcelumex enggak mungkin izinin...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_04": "Ehem! Hei, teman. Apa kamu punya... sesuatu untuk dijual ke aku?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_05": "Sesuatu apa?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_08": "Maksudku Lumite Ore — sepertinya kamu tidak membawanya, jadi aku harus ambil di mana?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_09": "Aku benar-benar tidak punya.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_10": "Dilarang menjual kembali barang-barang Hollow.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_13": "Pria yang waspada itu melihat ke sekeliling, lalu buru-buru memakai topi dan masker sebelum pergi. Kalau aku tidak salah lihat, dia sempat menoleh dan menatap tajam ke arahku.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_14": "(Jadi, karena ada papan bertuliskan \"Dilarang Menjual Kembali Barang Hollow\", tempat ini malah jadi tempat jual beli?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_15": "(...Ini yang orang-orang bilang gajah di pelupuk mata enggak tampak?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_16": "(Hmm... tempat ini jadi tempat transaksi karena ada papan pengumuman \"Dilarang Menjual Kembali Barang Hollow\"?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_17": "(...Jadi ini yang orang-orang bilang gajah di pelupuk mata tidak tampak?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_18": "(\"Barang-barang Hollow\"... apa maksudnya Lumite Ore ya?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030477_19": "(Tapi, Porcelumex pasti tidak akan biarin hal kayak gini terjadi deh...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030478_03": "Pertama, ada alat pancing otomatis ini — tanpa perlu capek-capek, bisa langsung dapat ikan!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030478_04": "Kedua, teknik rahasia memilih tempat memancing yang sempurna!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030478_05": "Seperti di sekitar sini, kamu pasti bisa dapat ikan besar!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030478_06": "Tanda \"Dilarang Memancing\" justru melindungi tempat kamu \"pasti bisa dapat ikan besar\".", "PasserBy_Chat_Achievement_30030478_07": "Percaya padaku, aku sangat yakin!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_01": "Sebuah papan reklame Belobog Heavy Industries... gambar-gambar di sana... rasanya familier sekaligus asing.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_03": "Oh, jadi belakangan ini kamu sibuk di Waifei Peninsula ya, Proxy! Lumayan jauh juga dari tempat kamu tinggal...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_04": "Iya, Proxy, sudah lama kami tidak melihatmu...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_07": "Tidak bersama kalian?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_08": "Ucil yang menyuruh kami datang ke sini!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_09": "Iya, Presiden bilang Belobog Heavy Industries yang di Waifei Peninsula sudah dipasang. Jadi, kita disuruh foto bersama papan reklamenya, sekalian jadi bahan promosi perusahaan!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_10": "Sebenarnya, aku merasa promosi seperti ini tidak terlalu efektif. Biaya transportasi dari Area Konstruksi Brant Street ke sini saja sudah cukup mahal.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_11": "Waktu aku balik nanti, aku masih harus mengurus penggantian biaya perjalanan untuk metro, bus, kereta gantung, mobil sewaan...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_12": "Oke, oke, ayo kita cepat foto — aku harus cepat balik untuk memeriksa hasil kerja anak-anak hari ini!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_13": "Oke...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_14": "Kamu telah selesai memfoto ketiga teman lama dan papan reklame mereka.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_18": "Haha... Soal itu... Karena papan reklame ini enggak ada foto Presiden, jadi dia enggak perlu repot-repot datang ke sini.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_20": "Kenapa tidak ada wajah Presiden?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_22": "Ehem. Jadi, soal itu... Waktu itu kita kan pergi bareng buat foto promosi...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_23": "Tapi studionya biasa dipakai buat foto tim bisnis, dan mereka enggak punya baju formal yang cukup besar buat Presiden, jadinya dia enggak bisa ikutan foto.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_26": "Setelah mengobrol sebentar, orang-orang dari Belobog Heavy Industries bergegas kembali ke lokasi konstruksi.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_27": "(Setiap kali lihat papan reklame ini sekarang... masih saja rasanya canggung lihat orang yang kukenal ada di sana!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030479_28": "(Setiap kali lihat papan reklame ini sekarang... rasa canggung lihat orang yang kukenal ada di sana semakin menjadi-jadi.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_02": "(Coba dengar mereka nyanyi apa...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_03": "(Berkat Shifu, sekarang aku sudah bisa ngerti kata \"Yunkui Summit\" dari dialek Waifei Peninsula.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_04": "(Gawat... Oke, gara-gara para senior, kata-kata yang aku tahu cuma hal-hal yang enggak bisa kuucapkan dengan lantang...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_05": "(Jadi, aku agak kesulitan ngerti apa yang mereka omongin di radio... kecuali kalau lagi bahas soal Yunkui Summit.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_06": "Kamu mendengarkannya dengan saksama selama beberapa saat.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_07": "(Rasanya kayak... ada penyesalan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_08": "(Rasanya kayak... ada penyesalan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_09": "(Coba dengar mereka nyanyi apa...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_10": "(Berkat Shifu, sekarang aku sudah bisa ngerti kata \"Yunkui Summit\" dari dialek Waifei Peninsula.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_11": "(Gawat... Oke, gara-gara para senior, kata-kata yang aku tahu cuma hal-hal yang tidak sopan...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_12": "(Jadi, aku agak kesulitan ngerti apa yang mereka omongin di radio... kecuali kalau lagi bahas soal Yunkui Summit.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_01": "Iklan ini masih ada!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_03": "Aku suka minuman rumput kucing mereka. Aku sering beli.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_04": "Apa?! Gimana kamu bisa minum minuman setidak enak ini?!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_05": "Apa?! Kamu beli dan... meminumnya?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_06": "...Iya. Memangnya kenapa?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_07": "Um, soal itu, meskipun ini produk dari \"Ruyi Drinks Co.\", sebenarnya ini disemprotkan ke tubuh untuk menarik perhatian kucing...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_09": "Apa?!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_10": "Terus ada nosel yang disertakan dalam kemasannya. Kamu belum pernah menggunakannya?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_11": "...Selama ini aku pikir itu teknik minum terbaru untuk memaksimalkan cita rasa minuman.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_Name_01": "Laki-laki yang Marah", "PasserBy_Chat_Achievement_30030481_Name_02": "Laki-laki yang Penasaran", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_01": "Kamu menemukan es krim dengan desain yang sangat menarik.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_02": "(Katanya sih kalau makanannya warna biru bisa menekan nafsu makan loh.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_03": "(Hmm... kalau gitu, buat makanan jadi kayak rambut orang mungkin juga cara yang bagus buat nahan nafsu makan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_04": "(Desainnya meyakinkan, pasti es krimnya juga enak. Aku coba beli satu ah!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_05": "(Katanya sih kalau makanannya warna biru bisa menekan nafsu makan loh.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_06": "(Hmm... kalau gitu, buat makanan jadi seperti rambut orang mungkin juga cara yang bagus buat nahan nafsu makan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_07": "(Desainnya meyakinkan, pasti es krimnya juga enak. Kapan-kapan aku coba beli satu deh.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_01": "Kamu menemukan croissant dengan desain yang cukup menarik.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_03": "(Ternyata ada makanan yang buat kamu merasa kayak lagi makan makanan laut, daging, dan karbohidrat sekaligus...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_04": "(Mata, mulut, dan perutku sama sekali enggak sinkron.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_05": "(Desainnya kreatif banget!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_06": "(Roti croissant bentuk kepiting...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_07": "(Ternyata ada makanan yang buat kamu merasa kayak lagi makan makanan laut, daging, dan karbohidrat sekaligus...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_08": "(Mata, mulut, dan perutku masing-masing merasakan sensasi tersendiri.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030483_09": "(Desainnya kreatif sekali...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_01": "Kamu menemukan sebuah milkshake di gelas yang memiliki desain menarik.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_02": "(Gelas hiu model klasik! Aku belum pernah dapat sebelumnya!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_03": "(Minum dari gelas hiu yang berdiri... keren banget sih!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_04": "(Ugh, lain kali aku harus datang ke toko duluan!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_05": "(Hmm? Sepertinya itu gelas hiu model klasik... Waktu itu Belle bilang mau beli, tapi kayaknya tidak dapat.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_06": "(Aku tidak mengerti kenapa orang-orang suka minum dari gelas berbentuk hiu yang berdiri...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030484_07": "(Ah sudahlah, nanti saja aku bantu Belle cari.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_01": "Kudengar beberapa waktu lalu, Nona Hoshimi Miyabi dan Shifu Yixuan sempat berlatih pakai peralatan HIA. Tapi karena keduanya jadi terlalu kuat, peralatannya sampai rusak.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_02": "(Dua Overtimeboo ini kayaknya staf yang datang buat benerin peralatan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_03": "(Oh, mereka berdua masih pakai tag nama sih! Kayaknya... Li sama A-Shui?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_04": "Tidak heran, sekelas Grandmaster memang kuat. Dengan mudahnya...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_06": "Hmph, menurutku ini pasti karena sikap tegas Ketua Hoshimi Miyabi — makanya kita lembur sekarang!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_07": "Kekuatan Void Hunter benar-benar mengerikan...", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_09": "Kalau begitu... terima kasih kepada Shifu Yixuan yang sudah tampil bersama Nona Miyabi?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_10": "Apa maksudmu!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_11": "Dua Bangboo berdebat karena mendukung jagoan mereka masing-masing... Sebuah pertarungan akan segera dimulai!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_12": "Pertarungan yang sengit!\n\nMeskipun lengan Bangboo pendek, tapi... mereka kelihatan saling menyerang pakai siku?!\nTunggu, sejak kapan Bangboo tahu teknik bertarung seperti ini?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_13": "Setelah pertarungan sengit, kedua Bangboo pun pingsan!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_14": "Lagi-lagi kalian berdua, ugh.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_15": "Apa kita tidak perlu membantu mereka?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_16": "Kita biarkan mereka pingsan di sini?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_17": "Jangan khawatir. Mereka berdua sering berkelahi karena argumen aneh... Sebentar lagi mereka akan bangun dengan sendirinya.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_18": "Lagi pula, masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan — mereka tidak akan terlalu lama di sini.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_19": "Benar saja, tak lama kemudian, kedua Bangboo itu bangkit dengan sendirinya dan pergi memperbaiki peralatan sambil bergumam.", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_20": "(W-wah, drama kantor yang sengit banget! Tapi enggak mengganggu kerjaan sama sekali ya...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_21": "(Apa ini... yang mereka sebut politik kantor yang intens? Yah, setidaknya tidak mengganggu pekerjaan...)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_22": "(Dua Overtimeboo ini kayaknya staf yang datang buat benerin peralatan.)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_23": "(Hmm, mereka berdua masih pakai tag nama ya. Sepertinya... Li dan A-Shui?)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_02": "A-Shui", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_01": "Ne, ehn-ehn-ne! Ehn-ne? Ehn-ne? Ehn-ne? (Wah, Sailor Boo Ajaib! Kenapa kamu bisa ada di sini? Memangnya rumahmu di sini? Kamu... kamu mau kasih tanda tangan untukku, tidak?!)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_04": "Ehn-ne! Ehn-ne-ehn-ne! (Soalnya ini kan Sailor Boo Ajaib! Di mata semua Bangboo di Eridu, ini sama hebatnya dengan Bangboo yang bisa masuk ke pipa ukuran XS!)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_07": "Ehn-ne, ne-ehn-ehn-ne-ne. (Terima kasih atas pujianmu, tapi kamu salah paham. Aku bukan Sailor Boo yang asli. Aku cuma mengenakan skin yang dibelikan oleh Master untukku.)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_09": "Ne-ne, ehn-ehn-ne, ehn-ne! (Jangan bilang begitu, walaupun cuma skin Sailor Boo, kamu sudah sangat hebat! Lagi pula, tidak semua orang bisa membeli skin edisi terbatas ini!)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_13": "Ehn, ne-ne, ehn-ne! (Hmm, yang kamu bilang memang masuk akal, tapi kamu pasti juga punya hal yang hanya kamu yang bisa lakukan! Oh iya, itu loh — transformasi yang cuma bisa dilakukan oleh Sailor Boo!)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_18": "Nhe, ehn-ehn-ne-ne... (Maaf, aku baru ingat kalau energi Ether untuk melayang hanya bisa dipakai di dalam Hollow. Haduh, meskipun penampilanku seperti ini, aku bahkan tidak bisa menggunakan jurus andalan Sailor Boo kalau ada di luar Hollow...)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_19": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne! (Jangan sedih! Walaupun tidak seindah di Hollow, tapi bisa mengeluarkan cahaya sekuat itu juga hebat sekali loh!)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_24": "Nhe! Ehn-ehn-ne! (Ini kemampuan yang sangat berguna loh, dengan begini aku bisa mengantre berulang kali untuk mendapatkan kupon diskon tanpa ketahuan!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_04": "Gadis kecil, tunggu dulu, kamu mau coba kue wijen teratai yang baru aku buat?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_01": "Kelomang ini lucu sekali, dan cangkangnya memancarkan kilau warna cahaya pelangi...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_03": "Sini biar aku foto dulu dan tunjukkan padanya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_03": "Semoga kamu cepat besar dan tinggi, supaya bisa membantu kakak bekerja~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_06": "Tapi pasien di sini butuh istirahat, sebaiknya jangan membuat mereka panik.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_02": "Benar-benar seperti yang tertulis di buku, \"Keramaian di mana-mana dan penuh dengan kehidupan\"!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_03": "Industri Porcelume pasti akan berkembang jadi semakin baik nantinya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_02": "Ini kesempatan lomba perahu naga yang langka, dan tim perahu naga Waifei Peninsula sangat membutuhkan anak muda berbakat sepertimu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_04": "Biar kuberi tahu ya, di sudut-sudut sepi yang jarang dikunjungi itu ada banyak rahasia kecil loh...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_11": "Dengan langkah kaki yang panik, Qiuhua segera kabur.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_03": "(Ini dia! Waktu terbaik untuk menjual rumah berhantu!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_03": "Bukan \"jarah parcel\"...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_04": "Aku ingin meneliti Porcelume yang diproduksi pada tahun yang berbeda. Apakah Anda punya koleksi Porcelume yang relevan di rumah?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_05": "Rele... fan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_06": "Haha, anak muda, untung kamu mengingatkan aku, sudah waktunya makan chongfan Waifei!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_01": "Gadis di iklan TV tadi cantik sekali, usianya sepertinya hampir sama dengan kakak...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_02": "Senyumannya juga sangat lembut...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_03": "Tapi kakak kan belum pernah ke Waifei Peninsula...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_04": "Kakak, kamu di mana...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_01": "Oi bocah, kamu ngapain di sini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_02": "Halo, aku tidak bermaksud mengganggu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_03": "Aku cuma kebetulan dan jadi tertarik dengan aroma yang sangat harum di ini...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_04": "Tapi... aku sepertinya jadi tersesat...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_07": "Mau dong!!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_01": "Mana mungkin cangkang keong di tubuh kelomang itu hantu pelindung?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_04": "Kedua, kelomang tidak akan pernah bisa melihat cangkang siput di punggungnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_01": "Perfect Room Electronics, pilihan utama untuk perabotan rumah Anda~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_05": "Biasanya hanya orang yang mencintai keluarga dan menjalani hidup dengan positif, yang akan memilih Perfect Room Electronics.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_01": "A-Bin, apa di sini masih terima pekerja paruh waktu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_04": "Kakak sudah kerja terlalu keras, aku juga ingin bantu dia...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_05": "Apa kamu bisa rekomendasikan pekerjaan yang berhubungan dengan Porcelume untukku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_09": "Anak bodoh, tanpa bantuanmu, kerugianku bisa jauh lebih besar dari ini...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_01": "Pikirkan baik-baik, apakah kamu mau mengaku dengan jujur atau tidak. Lagi pula, orang yang kamu ikuti sudah membuangmu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130193_01": "Eh, te-terima kasih banyak! Aku janji lain kali tidak akan diam-diam bolos kerja lagi tanpa seizin atasan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_01": "Tidak banyak yang masih ingat seperti apa \"Sailume Bay\" dulu...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_02": "Kalau dari buku, \"Sailume Bay\" dulunya adalah pantai yang sangat indah. Di sana ada kerang, kapal kargo, dan mercusuar yang lebih terang dari bulan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_03": "Hehe, dulu waktu muda, aku sering ke sini bersama teman-temanku untuk mencari hasil laut. Banyak ikan, udang, dan kepiting yang bahkan aku tidak tahu namanya. Setiap hari, pedagang dan wisatawan dari berbagai negara datang karena tertarik...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_04": "Saat malam tiba, mereka menyalakan lampu di rumahnya, bahkan \"Sailume Bay\" terlihat lebih terang daripada siang hari~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_06": "Lalu... lalu terjadilah bencana Hollow yang sangat mengerikan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_08": "Semua sudah berlalu... Lihat kalian sekarang, masa depan pasti akan menjadi lebih baik.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_01": "Orang Tua yang Bernostalgia", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_02": "Anak yang Pemikir", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_01": "Orang yang suka ikut campur itu bersusah payah menangkapnya dari laut yang mengamuk.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_02": "Setelah itu, karat dan kotoran di atasnya perlahan menghilang.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_03": "Sayangnya, benda itu tidak pernah berhasil dijual dengan harga bagus.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_04": "Orang yang berusaha keras itu akhirnya menyadari Aerospace City sudah menjadi bagian dari masa lalu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_01": "Aku akan menginap di hotel ini sampai urusan bisnis selesai, kamu bisa main di pantai besok.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_02": "Tapi... kata Ibu, aku harus menyelesaikan PR musim panasku...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_03": "Siapa yang ada di depanmu sekarang?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_04": "Ayah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_05": "Kalau begitu, dengarkan ayah. Kamu sudah sampai di sini, jadi santai saja. Terus belajar tanpa bermain bisa membuat Darla yang pintar sekalipun jadi bodoh loh.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_01": "Sekarang jam empat subuh dan aku ada di resor... terus kamu bilang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_02": "Bukan kapalku yang akan berlayar?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_03": "Kapalku sudah sampai di Pelabuhan Elpis!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_06": "Lebih baik jangan mengganggunya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_02": "Tidak, tidak, Kak Helen mungkin akan merasa terlalu blak-blakan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_03": "\"Halo, cuacanya bagus sekali, pasti makan malamnya enak!\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_04": "Aduh, apa-apaan ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_05": "Hei, kamu lagi ngapain?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_06": "Kamu lagi latihan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_07": "Ya ampun! Kamu muncul dari mana?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_08": "Kamu tidak mendengar apa-apa tadi kan?... Ah gawat, kamu pasti sudah dengar semuanya. Tolong jangan beri tahu Kak Helen!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_09": "Tenang, aku tidak akan bilang.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_10": "Aku tidak dengar apa-apa... Semangat ya!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_11": "Um, kamu lagi... latihan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_01": "Helen, dulu waktu aku masih jadi atlet, aku bisa berselancar dan menyelam dengan mudah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_02": "Begitu aku terjun ke air, orang-orang di sekitar langsung bersorak mendukungku: Cowabunga!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_03": "Helen, mau berenang di laut bersama kakak? Kita bisa berenang beberapa putaran~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_04": "Oh... Sehebat itu? Tapi kenapa kamu mau jadi penjaga pantai sekarang?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_05": "Aku... aku memang peduli pada banyak orang, dan aku suka jadi penjaga pantai. Semua orang di Janus Quarter itu baik hati!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_06": "Oh, kalau begitu kamu mungkin butuh mengeceknya, sepertinya ada anak-anak yang berenang ke area berbahaya di sana.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_07": "Hah? Di mana? Di mana? Dasar anak-anak nakal!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_Name_01": "Buchannon", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_02": "Maaf. Aku cuma mau coba-coba dan ternyata proyektil senjata ini melenceng ke kiri.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_03": "Aku tahu itu ke arah kiri! Masalahnya tanganku lagi cedera, jadi bidikanku otomatis melenceng ke kanan!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_04": "Kamu benar-benar suka ikut campur urusan orang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_Name_02": "Pemuda Baik Hati", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_01": "Penjahat, menyerah sekarang juga!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_02": "Pak Darla, sebaiknya kamu menyapa temanku dulu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_03": "Blah, blah, blah!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_04": "Blah, blah, blah!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_02": "Tidak, tidak boleh beli ikan lagi! Tahun lalu kamu sudah membunuh tiga ikan mas!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_03": "Tidak, dulu itu mereka cuma berenang di toilet. Ayolah, Ayah. Beliin dong!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_04": "Oke, tapi kamu tetap di kamar dulu ya. Nanti setelah rapat bisnis selesai, Ayah belikan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_05": "Yay! Aku sangat Ayah!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_01": "Astaga, berada di tempat seperti ini mengingatkan kita tentang pentingnya menjaga lingkungan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_02": "Hai kak, apa kamu punya botol plastik yang tidak terpakai? Kalau kamu tidak butuh, bisa kasih ke aku ya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_05": "Kata guru kami, botol plastik butuh ratusan tahun untuk terurai di laut. Jadi, ingat buat buang di tong sampah, atau kasih saja ke aku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_06": "Hai kak, apa kamu punya botol plastik yang tidak terpakai? Kalau kamu tidak butuh, bisa kasih ke aku ya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_07": "Hai kak, apa kamu punya botol plastik yang tidak terpakai? Kalau kamu tidak butuh, bisa kasih ke aku ya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_01": "Bagaimana ini? Aku tidak bisa memancing seperti ini, barang-barang di kapal terlalu berat!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_03": "Dan ada hiu yang muncul di laut!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_04": "Ya, makanya kamu butuh kapal yang lebih besar!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_05": "Kamu tidak mengerti, aku khawatir dengan keamanan kapalnya!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_06": "Hmm, menurutku... kamu butuh kapal yang lebih besar!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_01": "Wah, anak kecil, kamu juga mau memancing ya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_02": "Aku kasih tahu ya, atur pelampung di empat dan pancing di dua, dijamin dapat ikan. Spot mancing di perairan ini bagus sekali!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_03": "Waktu itu aku pernah memancing dan mendapat satu ponsel.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_04": "Hah... Ponsel?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_05": "Ponsel? Apa itu tidak berlebihan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_06": "Jangan remehkan kami para pemancing! Aku pernah dapat HIA Commemorative Coin, sepatu lari, bahkan dendeng sapi pun pernah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_07": "Katanya ada yang berhasil memancing kapal selam di Pelabuhan Elpis! Pelajari dan perhatikan baik-baik, kamu juga pasti bisa!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_08": "Tunggu... Apa ponsel enggak berlebihan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_01": "Yah, mungkin begitulah hidup. Beberapa hari yang lalu masih berjuang melawan maut, tapi sekarang bisa duduk santai menikmati angin laut.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_02": "Hah? Apa maksudmu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_03": "Aku tahu kamu ke sini gara-gara dengar Manajer ada di dekat sini, tapi masa kamu tidak mau dengar omonganku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_04": "Kamu tidak mengerti. Semakin tinggi kita berdiri, semakin jauh pandangan kita. Tapi bicara denganmu membuatku lupa melihat ke bawah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_05": "Hei kalian berdua, lama tidak jumpa.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_06": "Ahhhh~ Master Phaethon!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_07": "Halo, Manajer. Biar aku terjemahkan, \"Ahhhh\" itu artinya \"Ah, ya ampun, kenapa kamu bisa ada di sini!\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_08": "Hentikan, Hugo! Jangan ngomong lagi!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_09": "Oke, oke. Aku akan diam dan menikmati pemandangan saja.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_10": "Oke, oke. Aku akan diam dan menikmati pemandangan saja.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_01": "Aku rasa kita sudah cukup beristirahat di sini. \"Trigger\", sudah waktunya kembali untuk melapor.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_02": "Hmm... sebentar lagi ya! Aku sudah berjanji pada Orphie untuk diam-diam membawakan camilan untuknya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_03": "Kita seharusnya sudah meninggalkan kapal layar ini dan pergi belanja ke toko, bukannya berdiri di sini mengamati resor dari atas. Ini bukan medan perang, tidak ada target yang perlu kamu incar.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_04": "Tentu saja ada target. Aku sempat kehilangan dia tadi, gara-gara fokus mengobrol sama kamu. Sekarang aku mau coba mencari auranya lagi dan melacak jejaknya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_05": "...Aku bisa merasakan auranya lagi! Dia sekarang ada di... Eh?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_06": "...P-Proxy, sejak kapan... kamu sedekat ini dengan kami...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_07": "Saat kalian lagi asyik mengobrol!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_08": "Senang rasanya bisa ketemu kalian di sini!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_09": "Oh, begitu ya... Sepertinya aku memang lengah. Seharusnya aku sudah bisa merasakan kehadiranmu dari awal.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_10": "\"Icarus yang Membara\", ternyata kamu juga lagi liburan? Sepertinya \"Trigger\" memang benar-benar niat, mengendarai mobil dari Waifei Peninsula ke sini cuma untuk bersantai.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_12": "Apa ada yang salah dengan ucapanku? Bertemu rekan penting di tempat peristirahatan justru adalah hal membahagiakan. Bisa menciptakan situasi seperti ini adalah bukti kalau kamu memang prajurit hebat.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_13": "Kamu benar... semuanya benar. Jadi tolong berhenti bicara, ini sangat memalukan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_15": "Aku ingin menikmati liburan bersama kalian.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_16": "...Bagaimana, Proxy? Ayo kita lapor ke Kapten Magus. Kebetulan, aku juga mau coba permainan menembak keliling pulau di sini. Kalau kamu ada waktu, Proxy, mau tanding satu ronde denganku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_17": "Sebelum misi selanjutnya dimulai, aku dan \"Trigger\" akan tinggal di sini. Kalau kamu senggang, ayo lari bersamaku di pantai. Aku siap kapan saja!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_18": "(Tentang camilan Orphie...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_19": "(...Lebih baik tidak bertanya lagi.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_20": "A-apa kamu senang? ...Terima kasih, aku juga merasa begitu, Proxy...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_21": "...Aku bisa merasakan auranya lagi! Dia sekarang ada di... Eh?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_22": "Tentu saja ada target. Aku sempat kehilangan dia tadi, gara-gara fokus mengobrol sama kamu. Sekarang aku mau coba mencari auranya lagi dan melacak jejaknya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_01": "Ben, apa kamu merasa tidak nyaman?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_02": "Iya, bahkan aku tidak bisa melihat pelampung dengan jelas karena kepanasan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_04": "Oh, alangkah hebatnya jika semua rambut di tubuh berwarna putih.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_05": "Rambut putih terasa dingin saat musim dingin... Tapi bagaimana kalau seluruh tubuh transparan? Bisa memantulkan panas dari langit dan tetap hangat di cuaca dingin!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_06": "Transparan? Bukankah tetap akan terlihat putih jika terkena pantulan cahaya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_01": "Wah, meong! Banyak sekali ikannya!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_02": "Iya, rasanya seperti lagi di dasar laut!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_03": "Hmph... cuma anak kecil yang tertarik dengan tempat seperti ini...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_04": "Jelas-jelas kamu juga bersemangat! Aku melihatnya! Ekormu gerak-gerak!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_05": "Meong, iya, aku bisa lihat kamu sudah enggak sabar menerjangnya!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_06": "Ti-tidak... Sebenarnya... gara-gara ikan itu! Mereka bergerak terlalu cepat...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_07": "Aku tidak bisa menahan diri untuk melihatnya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_01": "Menurutmu, baju renang yang tadi bakal kekecilan enggak ya buat aku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_02": "Dan warna itu... kayaknya Lucy bakal ngetawain aku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_03": "Tapi serius deh, ini lumayan imut...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_05": "Caesar! Kamu lagi milih pakaian renang?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_06": "Eh... ah... itu... Proxy!! A-aku cuma jalan-jalan... Bukan... aku ke sini buat bantuin Lucy.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_07": "Satu bulan enggak ketemu, rasanya kayak empat minggu... Senang deh bisa ketemu... Aku mau ke pantai... ke pantai...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_08": "Caesar! Kamu lagi milih pakaian renang?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_01": "Pantainya indah banget! Kedai minumnya juga romantis!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_03": "Gimana bisa kita cuma minum cola dan burger di momen epik kayak gini?!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_06": "Ya! Nitro-Fuel dan laut, benar-benar sempurna!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_07": "Tidak ah, burger dan cola sudah cukup enak.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_09": "Tra-la-da-la-la~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_10": "Tra-la-da-la-la~? Maksudnya apa tuh?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_11": "Aku lagi meniru musik ceria dari film yang ditonton Billy!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_01": "Aku sudah memeriksa semua struktur dan kabel panggung. Anton, bagaimana audio dan pencahayaannya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_02": "Waktu terakhir kali dipakai, staf bilang ada beberapa lampu yang sinyalnya kurang responsif, jadi perlu dicek ulang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_04": "Apanya yang serahkan, Ucil? Bahkan kamu kalah tinggi sama mikrofon. Masuk saja, biar kakak yang mengurusnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_05": "Hmph! Memangnya aku enggak bisa cari cara kalau enggak sampai!? Anton, cepat ambilin tangga ke sini!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_06": "Uh... Bos... tenang dulu... tenang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_01": "Waktu cepat berlalu ya, aku sudah memakai syal merah ini cukup lama...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_02": "Ya, sekarang kamu sudah punya sarung tinju bertenaga yang keren...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_03": "Hmm, kalau dipikir-pikir, mungkin aku masih jadi tentara bayaran waktu kamu bergabung dengan Calydon, ya kan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_04": "Iya benar, tapi sekarang sarung tangan bertenagamu bisa menyemburkan api.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_05": "Bisa tidak kita berhenti membahas sarung tinju KO milikku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_06": "Ugh... susah sekali... namanya saja keren!! Mana mungkin aku tidak terobsesi!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_01": "Soukaku, apakah Anda ingin mencoba produk baru yang mereka kembangkan berdasarkan saran saya—\"Menatap Kehampaan\"?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_02": "Terima kasih!! Kakak dari perusahaan jasa kebersihan!!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_03": "Rina membantu pelayan membawa sepiring pai, dengan empat atau lima ekor ikan tertancap tegak di tengah, menatap langit dan tak berdaya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_05": "Hmm? Bukannya ini Master Proxy? Sudah lama jumpa, apakah Anda ingin mencobanya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_06": "Uh, tidak, terima kasih...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_08": "Siapa sangka, setelah menyapa ikan-ikan satu per satu, Soukaku justru melahap habis benda aneh yang tak bisa dijelaskan itu dengan lahap!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_03": "Oh, Wise? Aku tidak menyangka akan bertemu denganmu di sini... Kamu juga sedang berlibur?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_04": "Hmm, tidak bisa dibilang liburan sih...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_05": "Mungkin lebih tepat disebut bekerja...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_06": "Wah, aku tidak menyangka muridku telah menempuh perjalanan yang jauh untuk membantu orang lain.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_07": "Shifu, kenapa datang ke sini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_08": "Senior Yinhu-mu terus membicarakan tentang voucher diskon hotel yang akan segera kedaluwarsa. Oleh karena itu dia membawa aku dan Senior Fufu ke sini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_09": "Mereka sudah di dalam cukup lama... Entah apa yang sedang mereka lakukan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_10": "Oh, Belle? Aku tidak menyangka akan bertemu denganmu di sini... Kamu juga sedang berlibur?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_02": "Tapi melihat strukturnya, sepertinya bisa dilipat dan mungkin muat di bagasi.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_03": "Eh, kamu lagi ngapain?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_04": "Eh, kamu lagi ngapain?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_05": "Gawat, ternyata ada orang yang menjaga tempat ini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_06": "Seharian aku tidak melihat seorang pun di sini. Kupikir kalian tidak menginginkannya, jadi aku pikir mau membawanya pulang dan menaruhnya di balkonku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_08": "Eh, kamu lagi ngapain?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_01": "Kamarnya sudah dipesan dan kita sudah sampai di resor. Mana mungkin dibatalkan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_03": "Ah, mana mungkin ada hantu atau monster, kamu cuma menakuti diri sendiri!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_04": "Kalau begitu aku mau pulang, kamu nikmati saja pemandangan lautnya sendirian.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_05": "Hei, hei! Ayo bicara baik-baik, jangan pergi!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_02": "Konon katanya, ini resor berhantu yang sudah terkenal ke seluruh penjuru.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_03": "Ayo kita wawancarai pejalan kaki ini. Hai, apa kamu tahu sesuatu tentang Resor Mimpi Buruk?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_04": "Maaf, ini Resor Fantasy.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_05": "Sepertinya orang yang lewat ini tidak tahu soal legenda Resor Mimpi Buruk... atau mungkin, dia cuma pura-pura tidak tahu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_06": "Sudah kubilang tempat ini namanya Resor Fantasy!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_07": "Sepertinya benar kalau Ahriman di pantai membuat orang-orang menjadi gila. Hai, aku Archie. Ikuti aku dan ayo kita cari tahu lebih banyak!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_08": "Sepertinya orang yang lewat ini tidak tahu soal legenda Resor Mimpi Buruk... atau mungkin, dia cuma pura-pura tidak tahu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_09": "Sepertinya benar kalau Ahriman di pantai membuat orang-orang menjadi gila. Hai, aku Archie. Ikuti aku dan ayo kita cari tahu lebih banyak!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_10": "Aku sudah bilang, kan! Tempat ini namanya Resor Fantasy!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_11": "Uh, maaf, tempat ini namanya Resor Fantasy.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_01": "Jadi maksudmu, klien punya \"sedikit revisi\" untuk \"Rencana Desain Cahaya FINAL 8.0\" yang baru kita serahkan pagi ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_02": "Klien merasa detail-detailnya sudah oke, tapi logikanya tidak masuk akal? Tidak ada poin utamanya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_03": "Maksudnya mereka mau mengulang dari awal? Dan merasa kerangka versi pertama lebih bagus?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_04": "Tapi bukannya kalian yang bilang versi pertama sama sekali tidak tepat?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_01": "Menurutmu, apa kita akan dapat sisa pembayaran setelah membantu membangun panggung ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_02": "Kontraktornya adalah Belobog Heavy Industries. Apa kamu masih tidak percaya dengan mereka?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_03": "Bukannya aku meragukan Belobog Heavy Industries, tapi... katanya resor ini berhantu. Siapa yang bisa jamin festival musik itu benar-benar terjadi? Bisa saja pembangunannya tiba-tiba berhenti.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_04": "Hantu?! Jangan menakut-nakuti... Hmm... bagaimana kalau kita pulang lebih awal hari ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_01": "Apa kamu sudah dengar? Katanya akan ada bintang misterius yang diundang ke festival musik?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_02": "Peringkat apa? Apa mereka akan mengundang Astra Yao? Mana mungkin?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_03": "Tapi kan kamu yang memaksa kami untuk menonton festival musik, dan Sheila, kamu juga sangat menantikannya, kan!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_04": "Mana mungkin... Aku... aku cuma penasaran.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_Name_01": "Niya", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_01": "Halo! Aku wartawan dari NEBC Network. Apa aku boleh mewawancaraimu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_02": "Uh... a-apa bisa mukaku dibuat blur?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_03": "Bisa. Jadi kamu dari mana?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_04": "Aku bolos kerja buat datang ke sini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_01": "Permisi, boleh tahu kata sandi WiFi di sini apa ya? Sinyal HP-ku kurang bagus, jadi mau pakai internet kalian.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_03": "...Uh, tolonglah, aku harus menghadiri rapat online yang sangat penting!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_05": "Tolong, kumohon padamu! Aku sudah umur 35 tahun, aku bisa dipecat kalau tidak kerja dengan baik!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_06": "Aku sudah bilang. Selamat datang!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_07": "...Apa yang harus kulakukan supaya kamu mau memberitahuku!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_08": "Aku bilang, kata sandinya adalah \"selamat datang.\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_09": "...Uh, oke, terima kasih. Maaf.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_01": "Red, aku melihatnya hari ini—orang yang selama ini kamu cari.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_02": "Kamu mau aku menyapanya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_03": "Hmm... oke...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_04": "Kamu baik-baik saja di dalam sana? Kalau butuh uang, bilang saja ke aku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_01": "Halo, Tuan Andy, ada yang bisa aku bantu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_02": "Uh... aku mau tanya, apa ada seseorang bernama Red menginap di sini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_03": "Maaf, kami tidak bisa membocorkan informasi tamu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_04": "Atau, kalau dia sudah check-in, apa kamu menyampaikan pesan buat dia?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_05": "Katakan: \"Aku menunggumu di tempat biasa kita, ingat untuk membawa harmonikaku.\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_06": "Baik, akan kami sampaikan jika dia menginap di sini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_07": "Oke, maaf sudah merepotkan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_01": "En-nah-ne. (Hai, pesananmu sudah sampai!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_02": "Pesan antar? Siapa yang kirim?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_03": "Enn? Ehn-neh-nuh? (Tunggu, bukannya ini Resor Laut Fanta?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_04": "Ini adalah Resor Fantasy...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_05": "Ennn-nuh?? (Gawat, apa aku salah alamat??)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_06": "Hei, hei, bagaimana kalau kamu tinggalkan pesanan itu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_07": "Enn-neh-nuh! (Mana bisa begitu! Aku harus mengantarnya, sejauh apa pun itu!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_Name_01": "Deliveryboo", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_Name_02": "Buchannon", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_01": "Hei, apa kamu sudah dengar?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_02": "Ada yang melihat putri duyung di titik memancing laut dalam!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_03": "Yah, oke, dan aku melihat Raja Naga.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_04": "Aku tidak bercanda, beberapa kakek yang lagi memancing juga bilang mereka melihatnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_05": "Apa mereka juga bilang kalau mereka terlalu sibuk memandangi putri duyung, sampai-sampai tidak berhasil menangkap satu ikan pun?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_07": "Hah, itu pasti cuma alasan para pemancing saja.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_01": "Ugh, aku sudah tahu kalau ada yang aneh sama resor ini. Kamu lihat cahaya-cahaya di laut sana?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_02": "Hah? Di mana?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_04": "Tunggu, dengarkan. Ada yang berbicara, katanya \"Strong'Un jatuh cinta dengan Mei dan Cuihua.\" Jangan-jangan itu roh laut yang berubah dari cinta jadi benci?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_05": "Jangan sembarangan, itu cuma pemancing yang kelelahan lagi nonton video di kapalnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_Name_01": "Gadis yang Penakut", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_01": "Sudah saatnya pergi! Ayo beli oleh-oleh untuk keluarga di rumah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_02": "Ya, oke. Ada ide?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_04": "Jangan. Putrimu sudah membuang \"Aku Merindukanmu dari Pelabuhan Elpis\" yang terakhir kali kamu beli.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_05": "Bagaimana dengan magnet kulkas yang bertuliskan \"Angin yang merindukanmu masih bertiup di Lemnian Hollow\"?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_06": "Kamu bisa pergi ke Hollow sambil menikmati angin dan merenungkan semuanya, aku mau pulang!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_Name_02": "Ibu Rumah Tangga", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_01": "Hei ikan kecil, bangunlah! Ayo bergerak!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_03": "Bagaimana mungkin mereka bisa tidur di usia ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_04": "Ayah! Aku mau ikan kecil itu, apa Ayah bisa menangkapnya untukku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_06": "Aku tidak peduli! Kalau tidak bisa memancing di sini, ayo kita pergi memancing ke pantai? Ibu bilang Ayah jago sekali memancing!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_07": "Oke, oke, oke, aku akan mengantarmu. Apa saja yang ibumu katakan tentang ayah?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_08": "Ibu bilang Ayah cuma bisa kerja sama mancing, makanya Ibu ceraikan Ayah. Tapi Ayah suka sekali mancing, jadi hebat dong?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_01": "Enn! Ehn-neh~ (Ah! Laut!! Rumah Bangboo sebenarnya memang harusnya di tepi pantai~)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_02": "En, enn-neh? (Tunggu, tunggu, bukannya kita ke sini untuk mencari teman kita?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_03": "Enn-ehn-ne? (Maksudmu Shockboo?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_04": "Ehn-ne! Enn-neh-ne... (Sharkboo!! Dia datang ke resor ini minggu lalu dan belum kembali. Aku dengar tempat ini berhantu...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_05": "Enn, en-ne-ne! (Tenang, paling dia cuma lagi berenang di laut dengan senangnya. Ayo kita nikmati dulu!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_06": "Enn? Ehn-neh? (Hah? Tidak apa-apa?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_01": "Halo, mau mencoba makanan hasil penelitianku? \"Hollow Gazer Pie\"! Gratis loh!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_02": "Di tangan pelayan, empat atau lima ikan tertancap tegak lurus di tengah pai, menatap kosong ke depan. Entah kenapa, itu mengingatkanku pada hidangan rumahan tertentu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_03": "Uh... tidak perlu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_04": "Tidak... aku alergi dengan tatapan ikan-ikan itu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_05": "Oh, sayang sekali. Kalau check-in di toko kami, kamu akan dapat jus tomat mint gratis. Mau satu? Ini juga resepku sendiri!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_07": "Silakan lanjutkan penelitianmu...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_08": "Hmm, enggak deh. Aku... alergi sama... makanan laut... sama tatapan mata ikan-ikan ini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_02": "Hei, kamu tidak dengar? Iya, aku ngomong sama kamu! Jangan buang sampah sembarangan, kamu merusak lingkungan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_03": "Kenapa marah-marah? Aku cuma memberi kentang goreng ke burung camar untuk menambah variasi makanan mereka.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_04": "Termasuk bungkus kentang gorengnya juga? Aku sudah merekam semuanya! Tunggu saja sampai kamu di-blacklist dari resor ini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_Name_02": "Turis Tidak Beretika", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_01": "En-en-neh. (Halo semua, selamat datang di Resor Fantasy.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_02": "Ehn-neh, enn-nuh. (Jaga barang-barang berhargamu dan jangan mendekati area laut dalam.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_03": "Enn-ne, en-ne-nhe! (Besok siang akan ada bus yang menunggu di depan hotel untuk mengantar kalian kembali ke pusat kota.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_Name_01": "Guideboo", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_01": "Sudah kubilang kalau diambil dari sudut ini tidak akan bagus! Pencahayaannya jelek, ya kan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_02": "Eh, aku tahu kamu sudah tidak sabar, tapi tenang dulu. Bagaimanapun, Aku sudah foto sesuai model referensi yang kamu kirim.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_03": "Jadi menurutmu aku tidak punya tubuh sebagus model, jadi pencahayaannya tidak bisa menonjolkan bentuk tubuhku?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_05": "Jadi menurutmu aku tidak secantik model itu, ya? Dia bisa kelihatan bagus dari sudut mana pun, sementara aku... selalu kelihatan jelek dari sudut mana pun.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_06": "Hah? Bukannya kamu yang kirim foto model itu ke aku?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_02": "Jangan khawatir, Harumasa dari Section 6 itu lebih sering bolos daripada masuk kerja.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_03": "Karena kamu sudah ada di sini, lebih baik kamu bersantai dan pergi ke tempat latihan tembak. Menangkan hadiah utamanya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_04": "Eh? Kenapa tidak kamu sendiri saja?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_05": "Bidikanku tidak akurat, jadi aku tidak bisa dapat hadiah apa-apa. Makanya aku menyuruh... eh, maksudku, ngajak kamu ke sini buat santai.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_Name_01": "Anggota Muda HSO", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_Name_02": "Anggota Paruh Baya HSO", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_01": "Hei, Leblanc, apa kamu tahu asal gadis cantik di resepsionis itu dari mana?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_02": "Maksudmu bos kami? Dulu dia putri dari Midsummer Incorporated. Yah, tapi begitulah hidup, tidak selalu berjalan sesuai keinginan kita, ya kan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_04": "Iya dong! Sebagai bartender, kamu mendengar berbagai macam cerita dari para pelanggan setiap hari di bar.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_05": "Apa kamu kenal Bangboo yang ada di dermaga itu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_06": "Kenal, Empy adalah warisan untuk Therese dari ayahnya. Satu-satunya masalah adalah dia terlalu patuh pada perintahnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_07": "Hmm, apa kamu tahu tentang pemancing misterius yang ada di dermaga itu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_08": "Andy? Yah, dia memang misterius, orangnya juga aneh. Orang lain biasanya di stan minuman sibuk membual, tapi dia malah suka mendengarkan orang lain membual.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_01": "Saat menjelajahi tempat baru, sensasi sering kali mengalahkan fakta, dan tidak semua kreator konten bisa dipercaya. Hari ini, ayo kita lihat apa Splish Cafe di Resor Fantasy benar-benar bisa membuat kita kasih dua jempol!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_02": "Halo, mau coba hidangan buatanku? \"Hollow Gazer Pie\"! Ada juga jus tomat mint! Silakan nikmati hidangan pantai yang unik ini!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_03": "Hei teman! Aku lihat kamu sudah cukup lama di sini. Pasti kamu tahu banyak tentang kafe ini, ya! Ada hidangan rekomendasi apa?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_04": "\"Hollow Gazer Pie.\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_05": "Jus tomat mint.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_07": "\"Hollow Gazer Pie\" ya... Aku pesan yang ini! Aku harap bisa membuatku takjub seperti saat manusia pertama kali melihat Hollow.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_08": "Saat pai disajikan, empat atau lima ikan tertancap tegak lurus dan menatap vlogger itu dengan tak berdaya. Dia pun menatap dengan tatapan kosong ke kejauhan.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_09": "Jus tomat mint ya... Kedengarannya segar juga, aku pesan satu gelas dulu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_10": "Saat minuman disajikan, vlogger itu langsung buru-buru meminumnya, dan ekspresinya berubah seperti orang yang tidak sengaja menelan pasta gigi rasa sayuran.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_11": "Kabur? Temanku, kamu bercanda ya. Begini saja, aku pesan masing-masing satu dari setiap menu yang kamu bilang tadi. Saran dari pemilik kafe pasti tidak akan salah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_12": "Semakin banyak hidangan dan minuman aneh tersaji, senyum percaya diri sang vlogger perlahan berubah menjadi ekspresi ingin kabur dari sana...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_01": "Vlogger Makanan", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_02": "Pelayan Kafe", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_01": "Tuan, situasinya tidak seperti yang Anda pikirkan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_02": "Aku tidak peduli! Peliharaan anakku hilang di resor kalian, kalian harus tanggung jawab!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_03": "Apa kamu bisa memberi tahu bagaimana peliharaanmu bisa hilang?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_04": "Tidak apa-apa, sayang. Coba ceritakan ke ayah, hewan peliharaan apa yang baru kamu beli, dan bagaimana bisa hilang. Biar ayah bisa bantu cari.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_05": "Aku beli Spotty di akuarium publik dengan uang sakuku, terus aku ajak dia renang. Tapi, dia tiba-tiba hilang begitu kita masuk air.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_06": "Jadi, peliharaanmu itu seekor ikan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_07": "Uh... jadi begitu... maaf ya... aku terlalu terburu-buru...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_08": "*Hiks* Ayah, bukannya Ayah mau bela aku dan menuntut keadilan!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_09": "Keadilan? Tutup mulutmu... Kamu sudah cukup menyebalkan!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_02": "Orang Tua yang Galak", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_03": "Anak Laki-laki yang Menangis", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_01": "Sial, gagal lagi!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_02": "Hmm, pantas saja Ibu selalu bilang kalau Ayah suka sekali memancing tapi payah.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_03": "Ibumu cuma bercanda. Kita pasti akan dapat ikan besar sebentar lagi, oke?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_04": "Ayolah ikan. Jangan buat aku malu di depan putriku!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_05": "Setelah adu kuat, Philip kalah dan pancingnya tertarik ke dalam laut oleh ikan yang dia pancing.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_01": "Enn, enn-neh~ (Ayo, oleskan sedikit oli ke punggungku~)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_02": "Enn! Ehn-ne? (Eh!? Bukannya oli itu seharusnya ditambahkan ke dalam?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_03": "Enn-ne, en-ehn-neh! (Ah sudahlah, manusia selalu begini, jadi aku juga mau!)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_04": "Enn-nhe-neh... (Sepertinya itu tabir surya deh...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_05": "Ehn-neh. (Tolong bantu oleskan \"oli tabir surya\" ini ke punggungku.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_06": "Ehn-neh! En-en-nhe-nuh? (Tidak ada bedanya! Ini masih oli yang sama! Dan kenapa Bangboo perlu tabir surya?)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_01": "Halo, selamat datang di Toko Suvenir Silken Sand! Ada yang bisa aku bantu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_02": "Apa kamu punya kontrak reputasi?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_03": "Uh, tidak. Kami cuma toko suvenir resor ini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_04": "Jadi tidak perlu menyimpan mata uang khusus atau apa pun?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_05": "Hmm, tidak perlu. Biasanya kami menggunakan Denny untuk pembayaran.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_06": "Hmm, entah kenapa aku merasa tidak tenang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_01": "*Hiks* Bartender, tambah lagi minumannya. Biar aku bisa lupa soal patah hati ini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_02": "Uh, tuan, Anda sudah minum selusin Neon Cola. Terlalu banyak minum minuman bersoda tidak baik untuk lambungmu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_03": "Jangan halangi aku, biarkan aku minum sepuasnya. Biarkan air mataku terus mengalir.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_04": "Tiffany!! Aku tetap tidak bisa melupakanmu, Tiffany!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_05": "Ugh, lebih baik kamu coba merelakannya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_06": "Lilian, kenapa kamu meninggalkanku!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_07": "Eh, sepertinya ada beberapa orang yang belum sanggup kamu relakan ya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_08": "*Hiks* Lijuan, Lijuan, aku sangat merindukanmu...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_01": "Kenapa aku tidak boleh ikut kelas selancar?! Bukannya kalian bilang bisa mahir dalam satu jam?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_03": "Aku mendaftar kelas selancar di sini, kelas kilat satu jam. Tapi waktu kubilang aku punya masalah kesehatan mental, mereka langsung menolak mengajar dan mau mengembalikan uangku.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_04": "Masalah kesehatan mental?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_05": "Aku takut air, tapi bukannya wajar kalau manusia separuh kucing takut air!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_06": "Kamu takut air tapi mau belajar selancar?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_07": "Aku punya mimpi. Coba bayangkan, menjadi manusia setengah kucing pertama yang jadi master selancar. Keren dan berani sekali, kan?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_08": "Sudahlah, percuma bicara dengan kalian. Kembalikan uangku, aku mau pergi ke Pelabuhan Elpis untuk cari tahu sendiri.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_Name_01": "Manusia Separuh Kucing yang Arogan", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_01": "Halo, halo. Aku lihat kamu cukup akrab dengan orang-orang di resor. Apa aku boleh tanya sesuatu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_03": "Aku ingin memberikan hadiah untuk Helen, sekarang aku lagi mikir kasih papan selancar. Menurutmu bagaimana?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_04": "Tapi bukannya Helen jual papan selancar dan sejenisnya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_05": "Iya juga... Kalau tulang mainan gigit-gigitan ini? Aku menggunakannya setiap hari...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_06": "Manusia... seharusnya tidak butuh mainan gigit-gigitan...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_07": "Hmm... Aku akan pikir-pikir lagi... Lebih baik kasih apa ya?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_08": "Bagaimana kalau buket bunga?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_01": "Anak-anak, apa kalian senang bermain di pantai?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_03": "Kalau kalian senang, minggu depan semua orang kumpulin catatan mingguan, minimal 800 kata ya — jelasin secara detail tentang perasaan kalian hari ini!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_04": "Tiba-tiba aku jadi tidak terlalu senang...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_02": "Bos, kotaknya sudah terbuka.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_05": "Aku... hmph, aku memang bilang begitu.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_06": "Pernah dengar pepatah, \"Orang bodoh mengalahkan yang para ahli\"?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_07": "Maksudmu siapa pun yang menaruh kotak ini bukan ahlinya, jadi kita tidak bisa mengalahkan mereka?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_09": "Aku sudah mikir lima lantai ke depan, sementara para pecundang itu masih terjebak di lantai pertama.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_10": "Anggap saja sebagai pengalaman, lain kali... huh, aku akan menunjukkan kemampuanku yang sebenarnya.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130249_01": "Bos, kamu tidak apa-apa?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130249_02": "Dasar bodoh! Monsternya saja tidak sempat menyerangku, aku malah hampir mati ditabrak kamu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_02": "Sutradara, tidak kusangka bisa ketemu kamu di sini.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_03": "Sutradara, apa ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_04": "Oh, ternyata kamu! Jumlah penonton Nona Alice memang luar biasa. Kami ingin melakukan sesuatu sebagai ungkapan terima kasih kami.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_05": "Karena kalian ingin mempromosikan resor, kami meminta bantuan Guru Snap untuk mengambil serangkaian foto pantai Nona Alice sebagai materi promosi.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_06": "Oh, jadi begitu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_07": "Kami juga harus berterima kasih atas koneksimu! Awalnya Guru Snap sempat menolak, tapi begitu Nona Astra tahu kalau ini proyekmu, dia berhasil meyakinkan Guru Snap — bahkan ikut membantu memotret satu set foto untuk Nona Yuzuha.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_09": "Hmm... Waktu itu dia bilang \"Sebagai manajer Alice Thymefield, bintang selancar ternama, aku harus memastikan kualitas sang fotografer.\"", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_11": "Sang sutradara berjalan tenang menuju area parkir, sambil membalas pesan dengan wajah murung. Sepertinya ada program yang sulit untuk ditangani.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_01": "(Oh? Papan reklame untuk Ombak Membara sudah jadi? Sepertinya Yuzuha butuh waktu lama buat meyakinkan Alice ambil iklan ini.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_02": "(Benar-benar wanita dari keluarga besar dan berkelas. Cuma dibantu difoto sama fotografer TV saja, hasilnya bisa sebagus ini.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_03": "(Ini ya wanita dari keluarga besar dan berkelas... Cuma dibantu difoto sama fotografer TV saja, hasilnya bisa sebagus ini.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_04": "(Oh? Papan reklame untuk Ombak Membara sudah jadi? Sepertinya Yuzuha butuh waktu lama buat meyakinkan Alice ambil iklan ini.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_01": "Wah, Proxy sudah datang.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_02": "Yuzuha, apa ini?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_03": "Kamu diam-diam pakai anggaran resor lagi?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_04": "Apaan sih! Semua ini berkat naluri bisnisku yang tajam, jadi Alice bawa banyak penonton buat siaran langsung stasiun TV itu!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_05": "Orang-orang di NEBC sangat bersemangat, jadi mereka bantu aku dan Alice melakukan dua pemotretan di pantai.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_06": "Benar begitu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_07": "Aku tidak tahu... Kurang bisa dipercaya...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_08": "Hei! Kenapa kamu curiga gitu sih! Bahkan mereka bawa dua kardus susu loh, tapi aku suruh balikin semua.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_09": "Soal ide bisnis, kamu masih harus banyak belajar, Proxy! Aku balik ke kamar dulu ya, mau lanjut nyusun rencana~", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_10": "Dengan langkah ringan, Yuzuha kembali menuju hotel — senyumnya masih belum pudar, jelas dia puas dengan hasil iklan foto tadi.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_01": "(Papan reklame Menembak Kilat Keliling Pulau sudah jadi... Ngomong-ngomong, gimana caranya dia bisa meyakinkan stasiun TV untuk mengambil gambarnya, benar-benar jenius bisnis sih...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_02": "(Aku biasa lihat rencana-rencana gilanya. Agak lupa kalau sebenarnya dia juga gadis yang sangat cantik.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_03": "(Yuzuha memang cantik sih, tapi itu kalau dia diam atau enggak buat wajah seram...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_04": "(Papan reklame Menembak Kilat Keliling Pulau sudah jadi... Ngomong-ngomong, gimana caranya dia bisa meyakinkan stasiun TV untuk mengambil gambarnya, benar-benar jenius bisnis sih...)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_01": "Aduh, aku tidak menyangka ada angin di bagian terakhir dan beberapa tembakanku meleset.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_02": "Huh, banyak sekali alasanmu. Kenapa kamu tidak coba cari kesalahanmu sendiri?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_03": "Kalau begitu aku mau tanya, kenapa kamu tidak introspeksi saat gagal mendapat transaksi karena klien memanipulasimu?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_04": "Aku... kamu... Beraninya kamu menguping orang lain telepon!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_05": "Dari sepuluh kali memancing, sembilan kali gagal dan sekali dapat rumput laut. Kenapa tidak introspeksi diri?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_06": "Aku... memancing... Dengar, aku masih ada rapat, aku tidak akan berdebat denganmu tentang hal ini!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_07": "Philip berlari dengan panik dan kembali ke hotel.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_08": "Aneh sekali. Dia selalu menyalahkan diri sendiri atas segalanya... Kenapa bisa ada orang seperti itu...", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_01": "Dilarang masuk selain staf.", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_02": "(Pergi jalan-jalan ke tempat lain.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_03": "(Tunggu sebentar lagi.)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_Name_01": "Jalan Setapak di Resor", "PasserBy_Name_30030480_01": "Radio Tua", "PasserBy_Name_30130171_001": "Papan Reklame Bersih", "PhotoDesc_3600030": "Sebuah momen yang diabadikan oleh Therese dengan kameranya setelah Festival Musik Fantasi berakhir. Sobat lama, teman baru, dan keluarga yang terpenting... Malam musim panas akan berlalu, tapi senyuman kalian akan selamanya terukir dalam kenangan musim panas yang terindah ini.", "PhotoName_3600030": "Momen Malam Musim Panas", "PhotoUnlockCondition_Short_3600030": "Didapatkan melalui event \"Kisah Mimpi Musim Panas\".", "PopUp_Content_110010602": "Menjauhi kabut beracun akan secara bertahap menghilangkan gejala kontaminasi;\nMendekati Pemurni Miasma juga dapat dengan cepat menghilangkan status kontaminasi.", "PopUp_Content_110012001": "Zat Ether dapat menempel pada kabel di dalam Hollow. Garis bidik akan menyorot kabel dengan zat Ether. Ikuti kabel untuk menemukan Koagulum Listrik yang menyebabkan korsleting. Tekan untuk menghilangkan Koagulum Listrik dan memulihkan sirkuit menjadi normal kembali.", "PopUp_Content_110012101": "Energy Shield ini memiliki beberapa lapis perisai dengan warna yang berbeda. Gunakan teknik Revelation untuk memandu sinar laser dengan warna yang sesuai untuk mengenai perisai, dan hilangkan perisainya satu per satu.", "PopUp_Content_110012201": "Teknik Insight sekarang dapat memberikan lebih banyak petunjuk. Arahkan ke petunjuk, lalu tekan dan tahan untuk mendapatkan informasi tersembunyi.", "PopUp_Content_40140101": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai sejumlah persentase dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung. \n\nSelain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, Kelipatan DMG dari efek Disorder akan meningkat.\n\nSaat Alice memicu efek Assault melalui Anomaly Buildup, maka serangan tahap ke-5 dari Basic Attack berikutnya akan ditingkatkan.", "PopUp_Content_40140102": "Saat serangan Alice mengenai musuh atau memicu Assault melalui Anomaly Buildup, dia akan memulihkan Blade Etiquette. Saat Blade Etiquette mencapai maksimum, tahan untuk melancarkan serangan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge 3 tingkat.\n\nSaat Serangan Terakhir mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan sejumlah persentase dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly.", "PopUp_Content_40140103": "Saat serangan Alice mengenai musuh atau memicu Assault melalui Anomaly Buildup, dia akan memulihkan Blade Etiquette. Saat Blade Etiquette mencapai maksimum, tahan untuk melancarkan serangan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge 3 tingkat. Saat serangan ini mengenai musuh, efek Polarized Assault akan terpicu.", "PopUp_Content_40141101": "Saat serangan kuat dari EX Special Attack atau Ultimate milik Yuzuha mengenai musuh, maka akan mengakibatkan musuh memasuki status Sweet Scare. Setelah itu, musuh akan terus terkena serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.\n\nSaat musuh yang berada dalam status Sweet Scare menerima serangan dengan Atribut yang sesuai Agen yang Dikendalikan untuk pertama kali, maka akan memicu Flavor Match. Status ini akan mengubah Atribut Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max menjadi Atribut Agen tersebut.", "PopUp_Content_40141102": "Yuzuha dapat memulihkan Sugar Point melalui EX Special Attack, Chain Attack, Ultimate, Defensive Assist, atau Basic Attack: Tanuki Cloak. Saat serangan dari Agen yang Dikendalikan mengenai musuh, maka Yuzuha akan mengelilingi musuh dan melancarkan Basic Attack: Hard Candy Shot. \n\nSaat serangan kuat dari Basic Attack: Hard Candy Shot mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, Yuzuha akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point untuk melancarkan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.", "PopUp_Content_40141103": "EX Special Attack Yuzuha dapat membuat musuh memasuki status Sweet Scare. Saat Agen yang Dikendalikan menyerang musuh yang dalam status ini, maka Flavor Match akan terpicu, dan mengakibatkan musuh terus menerima DMG dengan atribut yang sama dengan atribut karakter tersebut.", "PopUp_Content_40141104": "Saat serangan dari anggota tim lainnya mengenai musuh, Yuzuha akan mengelilingi musuh dan melancarkan Basic Attack: Hard Candy Shot. Saat serangan kuat dari Basic Attack: Hard Candy Shot mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, maka Yuzuha akan mengonsumsi Sugar Point untuk mengakibatkan DMG tambahan dan mengakumulasi Anomaly.", "PopUp_Content_999202701": "Arahkan bola di garis kurva untuk melewati yang memiliki nomor secara berurutan.\n yang tidak memiliki nomor dapat dilewati tanpa harus mengikuti urutan.\n{LAYOUT_FALLBACK#Gunakan \"berbalik arah\" untuk mengubah arah pergerakan bola pada garis kurva.}{LAYOUT_CONTROLLER#Gunakan \"berbalik arah\" melalui untuk mengubah arah pergerakan bola pada garis kurva.}", "PopUp_Content_999230401": "Sebelas tahun yang lalu, Eridu mengalami bencana Hollow yang belum pernah terjadi sebelumnya. Aktivitas Hollow Zero meningkat secara eksponensial dalam waktu singkat, dan ukurannya berkembang dengan cepat, menelan area luas dari distrik paling makmur di Eridu — Pluto Quarter dan Minerva Quarter. Setelah bencana tersebut, pihak berwenang Eridu mencurahkan sumber daya yang besar untuk menanggulangi bencana dan berusaha keras untuk menahan ekspansi Hollow Zero, namun upaya mereka terbukti sia-sia, dengan Defense Force yang memakan korban dalam jumlah yang sangat besar.\n\nTanpa pilihan lain, pemimpin Eridu pada saat itu memutuskan untuk meledakkan 14 Pilar Shiyu di sepanjang sumbu barat daya ke timur laut kota. Ledakan tersebut menciptakan jurang besar yang membelah kota, namun berhasil mengurangi jumlah materi yang dapat dirusak dan diubah oleh Hollow Zero, dan secara efektif menekan aktivitasnya. Namun, ketika ukuran dan aktivitas Hollow Zero kembali ke level normal, Eridu telah berubah menjadi puing-puing, dan orang-orang yang tak terhitung jumlahnya kehilangan tempat tinggal mereka...\n\nKemudian, saat para korban mengusap air mata mereka di atas puing-puing, kota tersebut berganti nama menjadi New Eridu, bencana besar ini secara resmi dijuluki sebagai jatuhnya ibu kota lama.", "PopUp_Content_999231001": "TOPS Alliance, singkatan dari The Outstanding Paragons Alliance (Aliansi Teladan Luar Biasa), terdiri dari konglomerat korporasi paling berpengaruh dan berkuasa secara finansial di New Eridu. TOPS memiliki pengaruh yang signifikan di seluruh sektor operasional perkotaan, sampai-sampai mereka dianggap sebagai rival yang setara dengan otoritas kota yang diwakili oleh keluarga Mayflower.\n\nMeskipun memiliki reputasi buruk yang sudah berlangsung lama di kalangan warga, TOPS tetap menjadi simbol dari \"jaminan kualitas\" dan menarik banyak korporasi untuk bersaing dan mendapatkan posisi yang didambakan dalam jajaran mereka.\n\nTOPS secara rutin melakukan evaluasi kinerja terhadap anggotanya, dan begitu kekuatan sebuah perusahaan menurun, bahkan korporasi mapan dengan sejarah panjang pun tidak luput dari kemungkinan dikeluarkan.", "PopUp_Content_999240104": "{LAYOUT_FALLBACK#Setelah semua persiapan selesai, tekan tombol Bertarung di pojok kanan bawah untuk memulai pertarungan!}{LAYOUT_CONTROLLER#Setelah semua persiapan selesai, tahan untuk memulai pertarungan!}", "PopUp_Content_999240201": "Selamat! Kamu sudah menyelesaikan pertarungan pertama! Setiap kali menyelesaikan pertarungan, kamu akan kembali ke Tahap Persiapan untuk mempersiapkan diri dan terus memperkuat formasimu!", "PopUp_Content_999240202": "Setelah setiap pertarungan berakhir, kamu akan mendapatkan Coin yang dapat digunakan untuk merekrut Bangboo.\n\nSelain itu, setiap 10 Coin yang tersisa dari ronde sebelumnya akan menghasilkan bunga sebesar 2 Coin di ronde ini.\n\nCoin yang dihasilkan dari bunga tidak dapat melebihi 6 Coin. Manfaatkan aturan ini dengan bijak untuk mendapatkan hasil yang maksimal!", "PopUp_Content_999240702": "{LAYOUT_FALLBACK#Kamu dapat mengubah formasi rekomendasi kapan saja melalui fitur Rekomendasi Formasi di layar utama event, atau dengan tekan tombol Rekomendasi Formasi di dalam pertarungan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Kamu dapat mengubah formasi rekomendasi kapan saja melalui fitur Rekomendasi Formasi di layar utama event, atau dengan tahan di dalam pertarungan.}", "PopUp_Content_999240801": "Saat kamu tidak memiliki cukup Coin untuk merekrut Bangboo di Toko, kamu dapat menggunakan fitur kunci.\n\nSetelah dikunci, Bangboo di Toko akan tetap tersimpan hingga ronde berikutnya.", "PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#Tarik Bangboo dari Area Persiapan dan medan pertempuran ke pojok kiri bawah atau kanan bawah untuk menjual Bangboo dengan harga awal.}{LAYOUT_CONTROLLER#Setelah memilih Bangboo, tekan untuk menjual Bangboo dengan harga awal.}", "PopUp_Content_999241101": "Aturan khusus akan diterapkan di pertarungan kali ini.\nDi pertarungan kali ini, Level Toko awalmu dimulai dari Lv. 5!", "PopUp_Content_999241201": "Aturan khusus akan diterapkan di pertarungan kali ini.\nDi pertarungan kali ini, dimulai dari ronde kedua, kamu dapat memilih satu dari tiga Chip yang dapat meningkatkan hitungan Ikatan setiap awal ronde.", "PopUp_Content_999241301": "Aturan khusus akan diterapkan di pertarungan kali ini.\nDi pertarungan kali ini, dimulai dari ronde kedua, kamu dapat memilih satu dari tiga Chip kuat setiap awal ronde.", "PopUp_Content_999250101": "Gunakan papan selancar bertenaga untuk mencapai waktu tercepat dalam kompetisi selancar!\n[Maju] Papan selancar bertenaga akan bergerak maju secara otomatis, dan kamu perlu lebih fokus pada mengontrol arahnya.\n[Belok] Gunakan {LAYOUT_MOBILE# / }{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER# atau gerakkan tuas}{LAYOUT_CONTROLLER# atau gerakkan tuas}{LAYOUT_KEYBOARD# / } untuk berbelok.", "PopUp_Content_999250102": "Untuk meningkatkan nilai akhir, kamu perlu menguasai Drift.\n\nSaat berbelok, tahan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk melakukan drift.\n\nTahan tombolnya untuk terus melakukan drift, dan lepaskan tombolnya untuk berhenti melakukan drift.", "PopUp_Content_999250103": "Untuk meningkatkan nilai akhir, kamu perlu menguasai Power Acceleration.\n\n[Power Acceleration] Melakukan drift akan mengisi nilai Power. Setelah terisi penuh, tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD# / } untuk mendapatkan peningkatan kecepatan sementara!", "PopUp_Content_999250201": "Tembak dan jatuhkan target yang muncul untuk mendapatkan skor.\n\n {LAYOUT_MOBILE#Geser di sisi kiri layar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Gerakkan tuas kiri}{LAYOUT_CONTROLLER#Gerakkan tuas kiri}{LAYOUT_KEYBOARD#Geser mouse} untuk mengubah posisi bidikan dan menentukan arah tembakan.\n Tekan atau tahan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk menembakkan peluru.\n\nKamu dapat menyesuaikan sensitivitas garis bidik di halaman setelan kapan saja.", "PopUp_Content_999250202": "[Mengisi Ulang] Amunisi akan otomatis diisi ulang saat magasin kosong, tetapi kamu juga bisa menekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk mengisi ulang secara manual.\nJika memiliki lebih dari satu jenis magasin, tidak menggunakan magasin untuk sementara waktu akan secara otomatis mengisi ulang amunisinya.\n\n[Skill] Mengenai drone akan mengisi Charge dari Skill, setelah Charge penuh, tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk menggunakannya.", "PopUp_Content_999250301": "Saat petunjuk tahan muncul, {LAYOUT_MOBILE#tahan tombol }{LAYOUT_CONTROLLER#tahan tombol }{LAYOUT_KEYBOARD#tahan tombol } untuk mengurangi stamina ikan yang ditangkap.", "PopUp_Content_999250302": "Saat petunjuk tekan pada waktu yang tepat muncul, {LAYOUT_MOBILE#tekan tombol }{LAYOUT_CONTROLLER#tekan tombol }{LAYOUT_KEYBOARD#tekan tombol } di waktu yang tepat untuk mengurangi stamina ikan yang ditangkap.", "PopUp_Content_999250303": "Saat Skill Pendukung di pojok kanan bawah terisi penuh, tekan untuk menggunakannya.", "PopUp_Content_999250401": "[Kemunculan Ikan Kuat]\n\nSelama memancing, jenis ikan tertentu dan ikan subspesies unik akan muncul dalam bentuk Ikan Kuat.", "PopUp_Content_999250402": "[Tutorial Melawan Ikan Kuat]\n\nIkan kuat memiliki nilai semangat yang ditandai dengan warna merah. Saat melawan ikan kuat, nilai semangat akan berkurang.\nSaat nilai semangat habis, ikan kuat akan memasuki status melemah yang berlangsung selama 4 detik.\nSaat ikan kuat dalam status melemah, tekan berulang kali untuk menghabiskan staminanya dengan cepat.", "PopUp_Content_999250501": "[Menampilkan Tangkapan]\n\nSetelah menangkap ikan tertentu, kamu dapat menempatkannya di akuarium publik untuk meningkatkan jumlah pengunjung!\n\nSetiap kali kamu menampilkan tangkapan, jumlah dasar pengunjung akan bertambah sebanyak 150. Selain itu, setiap bintang akan menambah 30 pengunjung tambahan, sedangkan tangkapan varian unik juga akan menambah 30 pengunjung tambahan.\n\nHiasilah akuarium untuk meningkatkan jumlah pengunjung Resor Fantasy!", "PopUp_Content_999250502": "[Beli Dekorasi]\n\nGunakan Angler Commemorative Coin yang didapatkan dari menjual ikan di Gudang Ikan untuk membeli dekorasi akuarium.\nSetiap pembelian dekorasi akan menambah 200 jumlah pengunjung Resor Fantasy dan membuat akuarium semakin indah.", "PopUp_Content_999250503": "[Batas Angler Commemorative Coin dan Pelepasan Ikan]\n\nBatas perolehan harian Angler Commemorative Coin adalah 1.200. Batas ini dapat diakumulasikan, dengan 7.200 sebagai batas total perolehan.\n\nSetelah perolehan Angler Commemorative Coin mencapai batas, fitur Pelepasan akan terbuka di Gudang Ikan. Setiap kali melepaskan satu ikan kembali ke laut, kamu akan mendapatkan Terima Kasih dari Laut +1.", "PopUp_Content_999250601": "[Titik Memancing dan Ikan Unik]\nKamu bisa memilih titik memancing yang berbeda, dan setelah memilih titik memancing, kamu dapat melihat hasil tangkapan yang muncul di sebelah kanan.\n\n[Agen Pendamping]\nKamu dapat memilih Alice atau Ukinami Yuzuha sebagai Agen pendamping saat memancing, mereka dapat membantu Proxy memancing dengan Skill mereka.", "PopUp_Content_999250701": "Kamu dapat melihat informasi tangkapan dan lokasi memancing di sini.\n\nTingkatkan Progres Pengumpulan Arsip Ikan untuk mendapatkan hadiah Angler Commemorative Coin.", "PopUp_Content_999250702": "Angler Commemorative Coin\n\nKamu bisa mendapatkan Angler Commemorative Coin dengan menjual hasil tangkapanmu di Gudang Ikan. Koin ini dapat digunakan untuk membeli alat pancing dan membuka dekorasi akuarium publik.\nBatas harian perolehan Angler Commemorative Coin adalah 1.200, sementara batas total adalah 7.200.\n\nSetiap hasil tangkapan memiliki harga dasar yang berbeda berdasarkan jenisnya. Harga jual akan mendapatkan bonus berdasarkan jenis ikan, berat, dan varian unik.\n\n——Ikan bintang 2 akan mendapat bonus 50% Angler Commemorative Coin\n——Ikan bintang 3 akan mendapat bonus 100% Angler Commemorative Coin\n——Ikan bintang 4 akan mendapat bonus 150% Angler Commemorative Coin\n——Ikan varian unik akan mendapat bonus 150% Angler Commemorative Coin\n\n[Melepaskan Ikan]\n\nSetelah mencapai batas perolehan Angler Commemorative Coin, fitur Melepaskan Ikan akan terbuka. Setiap kali kamu melepaskan ikan kembali ke laut, kamu akan mendapatkan Terima Kasih dari Laut +1.", "PopUp_Content_999250703": "Gunakan Angler Commemorative Coin yang didapatkan dari menjual hasil tangkapan ikan untuk membuka berbagai jenis alat pancing dengan fitur yang berbeda.\n\n\"Alat Pancing Otomatis Fairy\" akan terbuka setelah menyelesaikan misi \"Tamu Tak Diundang\"\n\n\"Alat Pancing Ikan Unik\" akan terbuka setelah menyelesaikan misi \"Festival Musik Fantasi!\"", "PopUp_Content_999250801": "Sekarang kamu bisa mengganti amunisi!\nSaat membawa dua jenis amunisi ke area menembak, kamu bisa tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk menggantinya.\n\nSetiap magasin memiliki kapasitas, skill, kecepatan tembak, kecepatan projectile, dan kecepatan mengisi ulang yang berbeda.", "PopUp_Content_999250802": "Selain target dasar, drone juga dilengkapi dengan pelindung yang dapat memblokir peluru.\n\nPerlu beberapa tembakan untuk menghancurkannya, dan amunisi tersebar yang mengenai pelindung secara langsung tidak akan meledak.", "PopUp_Content_999250803": "Peluru ini lebih besar dan akan meledak saat mengenai target, sekaligus mengenai target dalam radius ledakan.\n\nSkill: Langsung menghancurkan semua target yang terlihat di arena.", "PopUp_Content_999250901": "Peluru ini berbentuk memanjang vertikal dengan efek Pierce.\n\nSkill: Peluru berikutnya akan berubah menjadi tembakan horizontal dengan area serangan yang lebih luas.", "PopUp_Content_999251001": "Menahan tombol tembak dapat mengakibatkan DMG berkelanjutan.\nJika tombol dilepas, durasi maksimum tercapai, atau amunisi habis, maka ledakan di area yang dibidik akan terpicu.\n\nSkill: Untuk beberapa saat, amunisi tidak akan dikonsumsi, dan area laser akan diperbesar. Selain itu, batas durasi saat menahan tombol tembak akan dihapus untuk 1 kali.", "PopUp_Content_999251101": "Saat terkena serangan peluru atau serangan ledakan, ia akan menciptakan ledakan area, dan semua target dalam jangkauan ledakan akan terkena serangan ledakan.\n\nPilih waktu yang tepat untuk menyerang target yang dapat meledak ini, dan hancurkan target lainnya dengan cepat!", "PopUp_Content_999251201": "Jalur sensor yang ditempatkan di lintasan akan memberikan efek percepatan/perlambatan sementara saat papan selancar menyentuhnya.\n\nManfaatkan atau hindari jalur-jalur tersebut untuk mencapai garis finish lebih cepat!", "PopUp_Content_999251301": "Berusahalah untuk menghindari penghalang!\nPenghalang khusus yang ditempatkan di lintasan akan mengurangi kecepatan papan selancar untuk sementara jika kamu menabraknya, tetapi tidak akan berakibat fatal.\n\nKonon inspirasinya berasal dari pengalaman Sons of Calydon yang pernah dihadang saat berkendara dengan kecepatan tinggi dalam perjalanan jauh.", "PopUp_Content_999251401": "Papan selancar akan menghasilkan daya dorong vertikal saat bersentuhan dengan mekanisme ini, dan papan selancar akan melompat tinggi.\n\nMekanisme gelombang udara yang dipasang di permukaan lintasan digunakan untuk berpindah antar tingkat di beberapa lintasan bertingkat.", "PopUp_Content_999251501": "Peluru ini dapat menembak target dengan cepat dan akurat.\n\nSkill: Memasuki status yang berlangsung untuk beberapa detik, di mana menembak tidak akan mengonsumsi amunisi, dan kecepatan tembak akan meningkat.", "PopUp_Content_999251601": "· Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan akan menambahkan mekanisme Tingkat Teknik.\n\n· Melalui serangan beruntun dan respons yang tepat terhadap serangan musuh, Tingkat Teknik akan terus meningkat. Pemain akan memperoleh Skor Teknik berdasarkan DMG\u00A0yang diakibatkan dan penggunaan Teknik tertentu. Tingkat Teknik yang semakin tinggi, akan memberikan bonus kelipatan yang semakin besar terhadap perolehan Skor Teknik.\n\n· Penggunaan berbagai teknik secara beruntun dalam waktu tertentu akan mengakumulasi Combo Teknik. Combo Teknik juga akan memberikan bonus kelipatan tambahan terhadap perolehan Skor Teknik. Jika tidak menggunakan Teknik dalam waktu yang terlalu lama saat status Combo Teknik berlangsung, status Combo Teknik dan bonus kelipatan akan menghilang.\n\n· Tingkat Teknik terbagi menjadi empat, urutan dari rendah ke tinggi adalah: Candescent, Bedazzling, Awespiring, dan Supernova.\n\n· Penilaian tantangan di setiap lantai berhubungan dengan total Skor Teknik yang diperoleh. Skor Teknik dari setiap lantai akan dijumlahkan menjadi skor total untuk Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan periode ini.", "PopUp_Content_999251602": "· Di Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan, info terkait Tingkat Teknik ditampilkan di pojok kanan atas selama pertarungan berlangsung.\n· Baris pertama menampilkan Tingkat Teknik dan jumlah Combo Teknik secara spesifik, serta menampilkan bonus kelipatan skor teknik secara real-time.\n· Saat teknik tertentu dipicu, nama teknik tersebut akan ditampilkan.\n· Baris kedua menampilkan total Skor Teknik yang diperoleh dalam pertarungan ini.", "PopUp_Content_999251603": "Menggunakan teknik tingkat lanjut berikut ini dapat meningkatkan Tingkat Teknik dengan lebih cepat. Beberapa di antaranya juga bisa langsung memberikan Skor Teknik.\n· Perfect Dodge: Melancarkan Perfect Dodge saat Agen hampir diserang.\n· Perfect Assist: Memicu Evasive Assist atau Defensive Assist.\n· Combo: Menyerang musuh secara beruntun dan tidak dapat dihentikan oleh musuh.\n· Air Combo: Menyerang musuh yang beterbangan secara beruntun.\n· Multi-Hit: Menyerang 3 musuh sekaligus dalam satu serangan.\n· Consecutive Interrupt: Melakukan Interrupt 3 kali berturut-turut terhadap musuh.\n· Shoulder to Shoulder: Agen yang Dikendalikan dan Agen tidak aktif mengakibatkan DMG dalam jeda kurang dari 0,5 detik.\n· Assist Counter: \nSesaat setelah melancarkan Defensive Assist atau Evasive Assist, Agen tidak aktif melancarkan Dodge Counter dan mengenai musuh.\n· Double Chain Attack: Dalam 10 detik setelah mengakibatkan Stun terhadap musuh, gunakan 1 Agen yang sama untuk melancarkan Chain Attack sebanyak 2 kali untuk memicu Double Chain Attack.\n· Consecutive Assist: Memicu Quick Assist 3 kali secara berturut-turut.\n· Consecutive Disorder: Memicu Disorder secara berturut-turut.\n· Stun Anomaly: Mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh yang berada dalam status Stun.\n· Stun Disorder: Mengakibatkan Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Stun.\n· Bullet Deflect: Menangkis peluru saat Agen melakukan Dash.\n· Ultimate Cancel: Dalam 0,2 detik setelah serangan kuat dari EX Special Attack mengenai musuh, segera lancarkan Ultimate untuk membatalkan jeda.\n· Special Dodge: Memicu Perfect Dodge tanpa melancarkan skill menghindar, akan Special Dodge.", "PopUp_Content_999251604": "· Setelah mencapai lantai tertentu, kamu akan mendapatkan Medali Kehormatan dengan tingkat yang berbeda berdasarkan pencapaian.\nSaat memulai tantangan, akan mendapat Medali Perunggu Pertempuran Pemula.\nMenyelesaikan Lt. 10 akan mendapatkan Medali Perak Ahli Jebakan.\nMenyelesaikan Lt. 20 akan mendapatkan Medali Emas Penggempur.\nMenyelesaikan Lt. 30 akan mendapatkan Medali Berlian Pendominasi.\nMenyelesaikan Lt. 40 akan mendapatkan Medali Master Strategi.\nMenyelesaikan Lt. 50 akan mendapatkan Medali Legenda Tak Terkalahkan.\n· Medali dapat ditampilkan di kartu namamu untuk ditunjukkan kepada teman!", "PopUp_Content_999251605": "· Setelah mencapai Lt. 50, Proxy akan memperoleh Lencana Kehormatan di setiap lantai dengan menyelesaikan tantangan Skor Teknik yang lebih tinggi. Kumpulkan Lencana Kehormatan sebanyak mungkin untuk menunjukkan kemampuanmu yang luar biasa!", "PopUp_Content_999251606": "· Setelah menyelesaikan Lt. 50 di Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan di menara Simulasi Pelatihan Pertarungan Sengit, kamu akan berpartisipasi dalam peringkat seluruh server.\nPeringkat Lencana Kehormatan: Peringkat yang dihitung berdasarkan total Lencana Kehormatan yang diperoleh.\nPeringkat Agen: Peringkat yang dihitung berdasarkan Skor Agen.\n*Cara penghitungan Skor Agen: Menghitung total skor Agen dari 10 lantai dengan skor tertinggi di antara semua lantai yang telah diselesaikan, dari Lt. 1 hingga Lt. 999, kemudian mengambil rata-rata aritmatika untuk mendapatkan skor yang digunakan untuk menentukan peringkat. Hanya Agen yang berpartisipasi 10 lantai atau lebih baru akan masuk dihitung dalam peringkat.\n*DMG yang diakibatkan oleh Bangboo, DMG yang diakibatkan karena memicu Impair terhadap musuh, DMG yang diakibatkan karena menghancurkan Miasmic Shield, dan DMG lain yang diakibatkan yang berasal dari sumber tertentu, serta DMG yang diakibatkan oleh panggilan milik sebagian Agen, tidak akan terhitung sebagai DMG yang diakibatkan oleh Agen dan tidak akan terhitung dalam Skor Agen.", "PopUp_Content_999252001": "Teknik Insight sekarang dapat memberikan lebih banyak petunjuk. Arahkan ke petunjuk, lalu tekan dan tahan untuk mendapatkan informasi tersembunyi.", "PopUp_Content_999252801": "· Tepat sebelum Alice terkena serangan, melancarkan Basic Attack atau Dash Attack akan memicu Blade Intercept, yang dapat menangkis serangan tersebut dan memberikannya status kebal.\n\n· Buff ini akan berlaku pada mode gulir samping dan tampilan standar pada event ini.", "PopUp_Content_999252802": "· Setelah Yuzuha melancarkan Dodge Counter, tahap ke-5 dari Basic Attack, atau Assist Follow-Up, menekan tombol Basic Attack akan melancarkan Umbrella Smash kepada musuh. Serangan ini dapat memicu Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.\n\nJika Yuzuha memiliki Sugar Point, maka dia akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point untuk meningkatkan Anomaly Buildup Rate dari Umbrella Smash dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max tersebut.\n\n· Buff ini akan berlaku pada mode gulir samping dan tampilan standar pada event ini.", "PopUp_Content_999252901": "Saat berbelok, tahan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} untuk melakukan drift.\n\nTahan tombolnya untuk terus melakukan drift, dan lepaskan tombolnya untuk berhenti melakukan drift.\n\nSaat melakukan drift, kamu dapat mengumpulkan Power dengan cepat. Melakukan drift terus-menerus akan membuatmu bergerak lebih cepat.", "PopUp_Content_999253101": "Setelah diambil, jarak otomatis pengambilan item akan meningkat drastis.\n\nDengan ini, kamu bisa dengan mudah mengumpulkan item seperti tabung power bahan bakar di lintasan!", "PopUp_Content_999253201": "Setelah diambil, papan selancar akan memasuki status kebal, dan menjadi kebal terhadap efek perlambatan dari penghalang khusus dan jalur perlambatan!\n\nManfaatkanlah dengan baik untuk melewati penghalang dengan mudah!", "PopUp_Content_999253301": "Ambil item lintasan akan memberikan tambahan Power.\n\nSaat mengumpulkan sejumlah item tertentu dalam satu putaran, kamu akan mendapatkan gelar yang akan tercatat di halaman pemilihan level.", "PopUp_Content_9992536": "Jika total waktu Charge lebih dari 2 detik saat melancarkan EX Special Attack: Stuffed Sugarcoated Bullet, akan memicu \"Flowing Syrup\". Nicole dapat memutar dan menggeser {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} sambil menahan untuk memperpanjang waktu Charge. Setiap kali memicu \"Flowing Syrup\" akan mendapatkan 100 poin.", "PopUp_Content_9992537": "Picu Swift Ruten sebanyak 3 kali berturut-turut untuk memicu \"Flowing Change\". Penghitungan akan direset jika tidak memicu Swift Ruten secara berturut-turut dalam waktu 2 detik. Setiap kali memicu \"Flowing Change\" akan mendapatkan 100 poin.", "PopUp_Content_9992538": "Lancarkan serangan dan mengenai musuh dari belakang sebanyak 10 kali berturut-turut untuk memicu \"Like Your Shadow\". Penghitungan akan direset jika tidak memicu serangan dari belakang secara berturut-turut dalam 2 detik. Setiap kali memicu \"Like Your Shadow\" akan mendapatkan 20 poin.", "PopUp_Content_9992539": "Lancarkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebanyak 12 kali berturut-turut untuk memicu Clear Mind. Penghitungan akan direset jika tidak melancarkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash secara berturut-turut dalam 3 detik. Setiap kali memicu \"Clear Mind\" akan mendapatkan 150 poin.", "PopUp_Content_9992540": "Lancarkan Special Attack: Azure Flash sebanyak 6 kali berturut-turut untuk memicu \"Thousand Thunder Split the Sky\". Penghitungan akan direset jika tidak melancarkan Special Attack: Azure Flash secara berturut-turut dalam waktu 5 detik. Setiap kali memicu \"Thousand Thunder Split the Sky\" akan mendapatkan 100 poin.", "PopUp_Content_9992541": "Picu \"Totalize\" sesaat setelah rekan tim memicu Chain Attack untuk memicu \"Your Time Has Come\". Setiap kali memicu \"Your Time Has Come\" akan mendapatkan 150 poin.", "PopUp_Content_9992542": "Lancarkan Basic Attack: Shimotsuki dengan Charge tahap 3 untuk memicu \"Silent Frost Fall\". Setiap kali memicu \"Silent Frost Fall\" akan mendapatkan 150 poin.", "PopUp_Content_9992543": "Picu efek Block saat melancarkan Dash Attack: Arctic Ambush untuk memicu \"Health Bar Reversal\". Setiap kali memicu \"Health Bar Reversal\" akan mendapatkan 150 poin.", "PopUp_Content_9992544": "Picu efek Perfect Block saat melancarkan EX Special Attack: Ink Manifestation untuk memicu \"Brush and Ink\". Setiap kali memicu \"Brush and Ink\" akan mendapatkan 50 poin.", "PopUp_Content_9992545": "Saat serangan terakhir tahap ke-3 dari Special Attack: Touch of Death mengenai musuh, akan memicu \"Master of Pressure Points\". Setiap kali memicu \"Master of Pressure Points\" akan mendapatkan 50 poin.", "PopUp_Content_9992546": "Picu \"Fire Suppression\" sebanyak 4 kali secara berturut-turut saat melancarkan Basic Attack dan Dash Attack untuk memicu \"Fanning the Flames\". Setiap kali memicu \"Fanning the Flames\" akan mendapatkan 30 poin.", "PopUp_Content_9992547": "Picu efek \"Assault\" terhadap musuh sebanyak 3 kali berturut-turut untuk memicu \"Three-Act Waltz\". Penghitungan akan direset jika tidak memicu efek \"Assault\" secara berturut-turut dalam waktu 18 detik. Setiap kali memicu \"Three-Act Waltz\" akan mendapatkan 100 poin.", "PopUp_Content_9992548": "Setelah menangkis serangan musuh, tekan pada waktu yang tepat untuk melancarkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot dan memicu \"Dopamine Heatwave\". Setiap kali memicu \"Dopamine Heatwave\" akan mendapatkan 100 poin.", "PopUp_Content_999260101": "Dalam halaman preview Outfit, kamu dapat berinteraksi dengan model Agen dengan memperbesar, memutar, dan menyesuaikan sudut pandang secara vertikal.", "PopUp_Title_1100120": "Membersihkan Koagulum Listrik", "PopUp_Title_1100121": "[Energy Shield Berlapis]", "PopUp_Title_1100122": "Teknik Insight: Tingkat Lanjut", "PopUp_Title_401401": "[Pengenalan Karakter] Alice (I)", "PopUp_Title_401402": "[Pengenalan Karakter] Alice (II)", "PopUp_Title_401403": "[Pengenalan Karakter] Alice", "PopUp_Title_999241101": "Aturan Khusus", "PopUp_Title_999241201": "Aturan Khusus", "PopUp_Title_999241301": "Aturan Khusus", "PopUp_Title_9992501": "Cara Bermain (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992502": "Cara Bermain (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_9992503": "Tutorial Memancing di Laut Lepas", "PopUp_Title_9992504": "Memancing di Laut Lepas - Tutorial Ikan Kuat", "PopUp_Title_9992505": "Akuarium Aqua Mirage", "PopUp_Title_9992506": "Peta Memancing", "PopUp_Title_999250701": "Detail Arsip Ikan", "PopUp_Title_999250702": "Detail Gudang Ikan", "PopUp_Title_999250703": "Detail Alat Pancing", "PopUp_Title_9992508": "Ganti Amunisi (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_999250802": "Target Khusus (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_999250803": "Amunisi Tersebar (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_9992509": "Amunisi Batangan (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_9992510": "Amunisi Charge (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_9992511": "Target yang Dapat Meledak (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_9992512": "Jalur Akselerasi/Deselerasi (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992513": "Penghalang Khusus (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992514": "Jalur Lompat (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992515": "Amunisi Reguler (Menembak Keliling Pulau)", "PopUp_Title_999251601": "Tingkat Teknik di Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan", "PopUp_Title_999251602": "Tampilan Pertarungan di Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan", "PopUp_Title_9992517": "Pilih Banyak Sekaligus", "PopUp_Title_999251701": "Di halaman Pilih Banyak Sekaligus, kamu dapat memilih dan menjual beberapa hasil tangkapan sekaligus.\n\nDengan menggunakan fitur Filter di pojok kanan bawah, kamu dapat dengan cepat memfilter hasil tangkapan berdasarkan bintang, variasi ikan unik, dan apakah ikan tersebut bisa dimasukkan ke akuarium publik atau tidak.\n\nSetelah mencapai batas penjualan hasil tangkapan, tombol jual di sebelah kanan akan otomatis berubah menjadi tombol Lepaskan. Setiap kali kamu melepaskan 1 ikan, kamu akan mendapatkan +1 Terima Kasih dari Laut.", "PopUp_Title_9992527": "Teknik Insight: Tingkat Lanjut", "PopUp_Title_9992528": "Penjelasan Kontrol", "PopUp_Title_9992529": "Manfaatkan Drift dengan Baik!", "PopUp_Title_9992531": "Magnet (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992532": "Bintang Bahan Bakar (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992533": "Ambil Item! (Ombak Membara)", "PopUp_Title_9992536": "Teknik Spesial Nicole \"Flowing Syrup\"", "PopUp_Title_9992537": "Teknik Spesial Tsukishiro Yanagi \"Flowing Change\"", "PopUp_Title_9992538": "Teknik Spesial Nekomata \"Like Your Shadow\"", "PopUp_Title_9992539": "Teknik Spesial Asaba Harumasa \"Clear Mind\"", "PopUp_Title_9992540": "Teknik Spesial Soldier 0 - Anby \"Thousand Thunders Split the Sky\"", "PopUp_Title_9992541": "Teknik Spesial Hugo \"Your Time Has Come\"", "PopUp_Title_9992542": "Teknik Spesial Hoshimi Miyabi \"Silent Frost Fall\"", "PopUp_Title_9992543": "Teknik Spesial Ellen \"Health Bar Reversal\"", "PopUp_Title_9992544": "Teknik Spesial Yixuan \"Brush and Ink\"", "PopUp_Title_9992545": "Teknik Spesial Pan Yinhu \"Master of Pressure Points\"", "PopUp_Title_9992546": "Teknik Spesial Soldier 11 \"Fanning the Flames\"", "PopUp_Title_9992547": "Teknik Spesial Alice \"Three-Act Waltz\"", "PopUp_Title_9992548": "Teknik Spesial Yuzuha \"Dopamine Heatwave\"", "PopUp_Title_9992601": "Preview Outfit", "PostText_21001": "Udah musim panas lagi! Ada rencana apa kalian? Kalau aku mau cari tempat buat santai... Udah setengah tahun aku lembur hampir tiap hari. Kalau tidak napas sebentar, bisa-bisa masuk rumah sakit!\nNgomong-ngomong, ada rekomendasi tempat liburan yang bagus? Aku udah siapin baju renang nih!", "PostText_21002": "Hari ini aku lewat Resor Fantasy, rasanya tempatnya jadi hidup lagi dalam semalam! Turisnya tambah banyak, orang-orang sibuk bangun panggung... Aku tanya-tanya dan baru tahu kalau beberapa hari ke depan bakal ada festival musik pantai!\nKalian ada rencana ke sana?", "PostText_21003": "JAUH-JAUH DARI RESOR FANTASY!!!\nAku mempertaruhkan nyawa buat ambil foto ini! Tempat ini berhantu! Dulu aku udah pernah dengar kalau ada hantu di Resor Fantasy. Awalnya tidak terlalu dipikirin, cuma udah bertahun-tahun tidak ada kabar, kupikir seharusnya tidak apa-apa. Tapi begitu check-in, langsung kejadian!!!\nTidak usah dibahas lagi, aku udah check-out!!! Penampakan hantu di tengah malam benar-benar seram minta ampun. Aku tidak bakal balik lagi! Kalian juga jangan mau ke sana!!!", "PostText_21004": "Beberapa hari lalu ada yang bilang kalau Resor Fantasy berhantu... Aku tidak percaya takhayul, jadi aku pergi lihat langsung dan nginap semalam di hotelnya.\nDan ternyata benar dong ada hantunya! Lihat foto yang aku unggah! Tapi hantunya tidak seram-seram amat? Dia cuma diam melayang di sana.\nAku sampai foto bareng, dan hasilnya bagus juga. Apa aku orang pertama di internet yang foto bareng hantu? Angle fotonya bagus juga, kan!?", "PostText_21005": "Dikarenakan insiden anomali data di Lemnian Hollow baru-baru ini dan masalah kegagalan obat anti-kontaminasi, Porcelumex akan melaksanakan investigasi keamanan di Waifei Peninsula untuk memastikan keamanan produksi dan kehidupan di dalam dan di luar Hollow.\nMenurut informasi, pejabat tinggi TOPS juga akan mengunjungi Waifei Peninsula untuk berpartisipasi dalam investigasi keamanan ini, dan akan membentuk Tim Inspeksi khusus yang terdiri dari para ahli industri Ether untuk mengawasi dan membimbing seluruh proses investigasi keamanan.", "PostText_21006": "Udah berapa hari ini aku gelisah terus, jadi aku putusin buat post aja.\nKemarin-kemarin aku kerja part-time jadi cleaning service di Porcelume Refinery di Lemnian Hollow selama dua minggu (kayaknya ada perbaikan atau semacamnya). Malam itu, aku ambil jalan pintas biar cepat sampai ke kereta gantung. Waktu jalan, aku lihat samar-samar ada yang benda putih menggantung di pohon. Awalnya aku kira itu tongkat pel, jadi aku jalan terus, tidak terlalu dipikirin, tapi habis jalan lima menit gitu, ada lagi. Aku baru sadar kalau itu bukan pel, tapi kepala monster...\nAku langsung lari secepat mungkin ke stasiun kereta gantung, dan tidak bisa tidur semalaman. Aku sampai tidak jadi perpanjang sisa kontrak kerja dua minggu.\nHabis itu, sebelum pergi dari Waifei Peninsula, aku mampir ke Sailume Bay, soalnya dengar-dengar ada juga penduduk di sana yang lihat yang mirip-mirip sama aku. Habis cerita-cerita, ternyata yang kami lihat itu sama - monster yang ngikutin orang dari kejauhan. Aku masih beruntung bisa kabur, tapi orang itu masih harus kerja di Hollow.\nAku pengen tahu apa sebenarnya yang kami lihat. Apakah itu Ethereal atau monster jenis lain? Apa ada yang punya pengalaman serupa di Inter-Knot?\nGambar di atas itu sketsa kasar monster yang kubuat berdasarkan apa yang kami lihat.", "PostText_21007": "Menurut legenda, ada seorang kapten misterius bermata satu dan bertangan satu yang mengenakan mantel memimpin seluruh awaknya menemukan harta karun yang sangat besar.\nTapi, kapten yang rakus mau menguasai harta karun itu sendirian dan jadi paranoid, mengira orang-orang di sekitarnya berniat jahat dan akan mengkhianatinya, jadi dia bertindak lebih dulu dengan menghabisi seluruh awaknya. Tapi tanpa awak, tidak lama kemudian, kapal itu diserang badai, dan kapten beserta harta karunnya tenggelam ke dasar laut...\nSejak itu, orang-orang bilang kalau ada kapal hantu yang muncul samar-samar di malam berkabut...\nKatanya, kalau kamu menemukan peta harta karun dalam legenda, semua harta karun sang kapten akan jadi milikmu.\nTapi hati-hati, karena arwah sang kapten mampu mengendalikan pikiran para pencari harta dan mengubah mereka menjadi bandit berbahaya yang menyerang orang lain yang mencoba mendekati harta karunnya...\nDalam kutukan sang kapten, akankah kamu menjadi orang yang diserang... atau orang yang menyerang?", "PostText_21008": "Katanya CEO Porcelumex, Ferox, lengser. Itu benaran apa cuma rumor?", "PostTitle_21001": "[Spam] Kalian liburan musim panas ini rencana ke mana?", "PostTitle_21002": "[Intel] Kayaknya bakal ada festival musik pantai di sini!", "PostTitle_21003": "[Peringatan] Awas hantu! Jangan sekali-kali ke sana!", "PostTitle_21004": "[Diskusi] Entah kenapa rasanya hantu-hantuan ini cukup menarik...", "PostTitle_21005": "[Info] Porcelumex akan melakukan investigasi keamanan di Waifei Peninsula", "PostTitle_21006": "[Awas] Pengalaman menyeramkan", "PostTitle_21007": "[Intel] Apa Ada yang Pernah Dengar Legenda Kapal Hantu...", "PostTitle_21008": "[Spam] CEO Porcelumex lengser! Ada yang tahu?", "Poster_21001": "Keledai_Penggiling", "Poster_21002": "AnakPantai", "Poster_21003": "Super_Pemberani", "Poster_21004": "CatatanPetualanganSiKuning", "Poster_21005": "Bot_Intel_Metis_01", "Poster_21006": "Sabun_Cuci_Lemon", "Poster_21007": "One-Bite King", "Poster_21008": "Hmn-ne-nah", "PriceInformation_Char": "Persentase gabungan untuk mendapatkan Agen Tier-S terbatas periode ini (termasuk jaminan) adalah 1,067%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD, harga untuk mendapatkan Agen Tier-S terbatas berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 475,20.", "PriceInformation_Normal": "Persentase gabungan untuk mendapatkan Sinyal Tier-S (termasuk jaminan) adalah 1,600%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD, harga untuk mendapatkan Sinyal Tier-S berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 237,60.", "PriceInformation_Weapon": "Persentase gabungan untuk mendapatkan W-Engine Tier-S terbatas pada periode ini (termasuk jaminan) adalah 1,600%. Berdasarkan tingkatan harga dalam USD, harga untuk mendapatkan W-Engine Tier-S terbatas berada dalam kisaran USD 1,98 hingga USD 422,40.", "Profile_3201010_des": "Avatar Memorial Dana Kota New Eridu: Rencana Premium.", "Profile_3201010_name": "Wisata Bawah Air", "Profile_3201010_story": "Saat memeriksa hasil foto setelah pulang...\nKamera Wise berisikan foto terumbu karang yang berwarna-warni, kawanan ikan ceria, dan Belle yang berpose anggun\nKamera Belle berisikan foto cahaya putih yang aneh, siluet makhluk tak dikenal... dan sosok Wise yang buram.", "Profile_3202010_des": "Avatar peringatan penyelesaian dengan skor tertentu di \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\".", "Profile_3202010_name": "Berkat Kejayaan: Mahkota Kemuliaan", "Profile_3202010_story": "Yang kuat memahkotai diri mereka dengan kejayaan dari pertempuran sengit.", "Profile_3231401_name": "Avatar Agen: Alice", "Profile_3231411_name": "Avatar Agen: Yuzuha", "QuestDesc_10019856": "Saat Terdesak, Semua Cara Pun Sah", "QuestDesc_10019857": "Eksterminasi Sempurna!", "QuestDesc_10019858": "Tantangan Terakhir Musim Panas!", "QuestDesc_10019859": "Gerombolan Penjahat", "QuestDesc_10019860": "Penjaga Robot", "QuestDesc_1205221601": "Aku dan Tsukishiro Yanagi sudah berjanji untuk bertemu di sekitar metro Sixth Street...\nTemui dia sesuai waktu yang dijanjikan deh.", "QuestDesc_1205221701": "Sesuai janji, ayo pergi ke Lumina Square untuk bertemu dengan Tsukishiro Yanagi...\nTemui dia di Lumina Square sesuai waktu yang dijanjikan.", "QuestDesc_1205221801": "Sesuai janji, ayo pergi ke Lumina Square untuk bertemu dengan Tsukishiro Yanagi...\nTemui dia di Lumina Square sesuai waktu yang dijanjikan.", "QuestDesc_1205221901": "Sesuai janji, ayo pergi ke Lumina Square untuk bertemu dengan Tsukishiro Yanagi...\nTemui dia di Lumina Square sesuai waktu yang dijanjikan.", "QuestDesc_1205370701": "Temui Alice di persimpangan bagian atas Blazewood, lalu temui para anggota Sons of Calydon bersamanya.", "QuestDesc_1205370801": "Temui Alice di depan panggung Resor Fantasy pada malam hari, lalu menyelinap ke mercusuar bersama-sama bagai anak-anak nakal lainnya.", "QuestDesc_1205370901": "Temui Alice di tempat parkir Lumina Square, dan pergi belanja di mal bersama.", "QuestDesc_1205371001": "Temui Alice di stasiun kereta gantung Failume Heights, lalu pergi ke pasar loak bersama.", "QuestDesc_1205371101": "Sepertinya Alice mengirim SMS. Coba lihat apa yang dia kirimkan.", "QuestDesc_1205371102": "Alice datang ke toko video tepat waktu. Tonton videotape bersamanya deh.", "QuestDesc_1205371201": "Sepertinya Alice sedang dalam masalah... Coba tanyakan padanya apa yang terjadi.", "QuestDesc_1205371301": "Di malam yang sunyi ini, Alice berdiri sendirian di gang kecil Lumina Square... Coba lihat apa yang sedang terjadi.", "QuestDesc_1205371302": "Menurut Alice, lokasi cerita horor berikutnya sepertinya ada di sebuah telepon umum di Sixth Street... Aku harus tetap temani dia untuk memeriksa kebenaran cerita horor tersebut.", "QuestDesc_1205371303": "Cerita horor berikutnya dalam daftar adalah keberadaan \"Gadis Berbaju Putih\"... Aku harus pergi ke Failume Heights dan konfirmasi cerita horor ini bersama Alice.", "QuestDesc_1205371304": "Alice terlihat ketakutan. Sepertinya Konfirmasi Cerita Horor malam ini akan berakhir sampai di sini... Eh? Sepertinya ada sesuatu yang menarik perhatiannya. Coba pergi lihat deh.", "QuestDesc_1205371401": "Alice sepertinya sedang berdiri sendirian di pantai Resor Fantasy, menunggu sesuatu... Tanyakan apa yang sedang dia lakukan deh.", "QuestDesc_1205391301": "Tampaknya Fufu ada urusan mencari kita. Harus pergi bicara dengannya.", "QuestDesc_12210904": "Lawan arus dan mulai perjalanan mencari asalnya.", "QuestDesc_12210905": "Seekor belalang menangkap jangkrik, padahal burung kutilang mengintai dari belakang.", "QuestDesc_12210906": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "QuestDesc_220000701": "Tidefaire yang ditunggu-tunggu akhirnya tiba! Shifu dan para Senior sudah menunggu di aula utama Suibian Temple. Ayo berkumpul dengan mereka untuk bersama-sama mengikuti Tidefaire!", "QuestDesc_40901": "Untuk menyambut investigasi keamanan Waifei Peninsula, Porcelumex mengadakan jamuan makan malam, dan Yunkui Summit juga menerima undangan dari Damian...", "QuestDesc_4090101": "{M#Belle}{F#Kakak} sedang serius berdiskusi. Coba pergi tanyakan apa yang terjadi.", "QuestDesc_4090102": "Sebentar lagi perjamuan makan malam Porcelumex akan dimulai. Aku harus segera temui Senior Yinhu dan {M#Belle}{F#Kakak} di pintu masuk Yum Cha Sin.", "QuestDesc_4090103": "Karena semuanya sudah berkumpul, aku harus segera pergi ke ruangan perjamuan.", "QuestDesc_4090104": "Karena semuanya sudah berkumpul, aku harus segera pergi ke ruangan perjamuan.", "QuestDesc_4090105": "Selagi perjamuan belum dimulai, lebih baik sapa Damian yang telah mengundang kita.", "QuestDesc_4090106": "Damian memperkenalkan para tamu perjamuan pada kita, tapi entah seberapa banyak informasi yang dapat dipercaya... Lebih baik keliling ruangan perjamuan dan mencari tahu kebenarannya dari para tamu.", "QuestDesc_4090107": "Sudah mendapat beberapa informasi, sekarang perlu temui {M#Belle}{F#Kakak} dan tanyakan apa yang dia dapatkan.", "QuestDesc_4090108": "Ada yang mengetuk pintu di tengah malam, pasti ada sesuatu yang terjadi. Aku harus segera ke pintu masuk Suibian Temple untuk melihat situasinya.", "QuestDesc_4090109": "{M#Belle}{F#Kakak} sedang serius berdiskusi. Coba pergi tanyakan apa yang terjadi.", "QuestDesc_40911": "Kebenaran di balik objek misterius di luar jendela ternyata hanya prank yang disengaja?! Dan sepertinya pelakunya bukan orang yang mudah dihadapi...", "QuestDesc_4091101": "Pergi bersama Alice ke bawah gedung tempat tinggalnya, dan cari petunjuk tentang benda misterius yang bercahaya itu.", "QuestDesc_4091102": "Tidak diragukan lagi, hewan kecil yang meninggalkan jejak kaki itulah yang melakukan prank tadi malam. Aku harus ikuti jejak kakinya untuk menemukan keberadaannya!", "QuestDesc_4091103": "Tidak diragukan lagi, hewan kecil yang meninggalkan jejak kaki itulah yang melakukan prank tadi malam. Aku harus ikuti jejak kakinya untuk menemukan keberadaannya!", "QuestDesc_4091104": "Kudengar lift di depan pintu masuk Suibian Temple yang menuju ke Sailume Bay sudah diperbaiki. Sebaiknya aku pergi lihat apakah aku bisa naik liftnya ke Sailume Bay.", "QuestDesc_4091105": "Temui Yuzuha dan Manato di Seagaze Road, dan coba mengambil jalan memutar melalui jalan pegunungan menuju Sailume Bay.", "QuestDesc_4091106": "Sepertinya ada banyak barang berserakan di lantai bawah tempat tinggal Alice. Mungkin kita bisa menemukan petunjuk tentang apa yang terjadi semalam. Lebih baik segera periksa sekeliling.", "QuestDesc_4091107": "Sepertinya ada banyak barang berserakan di lantai bawah tempat tinggal Alice. Mungkin kita bisa menemukan petunjuk tentang apa yang terjadi semalam. Contohnya, kotak minuman ini sangat mencurigakan.", "QuestDesc_4091109": "Hari ini sudah janjian akan membantu Alice menyelidiki kebenaran tentang benda misterius bercahaya yang muncul di luar jendela tadi malam. Aku harus segera temui dia.", "QuestDesc_4091110": "Urusan malam ini sudah selesai. Sebaiknya aku kembali ke kamar untuk beristirahat, besok pagi baru pikirkan tentang penyelidikan ini lagi.", "QuestDesc_40912": "Untuk menyelidiki asal-usul Obscura, perjalanan menuju Sailume Bay pun dimulai...", "QuestDesc_4091201": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091202": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091203": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091204": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091205": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091206": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091207": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091208": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091209": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091210": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_4091301": "Menyusuri jalan pengunungan menuju Sailume Bay, tapi jangan sampai meninggalkan bukti...", "QuestDesc_40921": "Dari mana Obscura ini berasal, dan rahasia apa yang tersembunyi di baliknya...", "QuestDesc_4092101": "Akhirnya berhasil tiba di Sailume Bay! Sepertinya Yuzuha sudah menemukan anak yang menjual material Porcelume. Pergi lihat situasinya deh.", "QuestDesc_4092102": "Yuzuha menyarankan agar kami berpencar untuk mencari orang yang mungkin tahu asal fragmen Obscura. Dia dan Manato akan mencari Paman A-Fang, sementara aku dan Alice akan mencari Mellow.", "QuestDesc_4092103": "Kata Mellow, Dante yang memungut fragmen Obscura tersebut. Kalau begitu, aku perlu pergi ke rumah Dante.", "QuestDesc_4092104": "Dante sepertinya pergi ke pantai karena kesal. Aku harus pergi ke sana untuk menghiburnya, sekaligus mencari tahu tentang asal Obscura.", "QuestDesc_4092105": "Setelah mengetahui di mana Obscura keluar dari Hollow, waktunya untuk menyelidiki asalnya di Hollow.", "QuestDesc_4092106": "Aitana dan Isolde sepertinya tahu banyak tentang jatuhnya ibu kota lama. Lebih baik aku tanyakan pada mereka tentang informasi yang ingin aku ketahui.", "QuestDesc_4092201": "Lawan arus dan cari asal Obscura dengan saksama.", "QuestDesc_4092202": "Lawan arus dan cari asal Obscura dengan saksama.", "QuestDesc_4092203": "Lawan arus dan cari asal Obscura dengan saksama.", "QuestDesc_4092204": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092205": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092206": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092207": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092208": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092209": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092210": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092211": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092212": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092213": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092214": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092215": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092216": "Selidiki petunjuk di sekitar dengan teliti, dan telusuri asal Obscura.", "QuestDesc_4092301": "Akhirnya kembali lagi ke Failume Heights. Hari sudah malam, sebaiknya kita rangkum kejadian hari ini lalu berpisah.", "QuestDesc_4092302": "Senior Yinhu dan Manato sepertinya sedang menginterogasi pelaku yang ditangkap sebelumnya. Tanyakan bagaimana hasilnya.", "QuestDesc_4092303": "Banyak hal terjadi hari ini. Aku perlu menelepon Shifu Yixuan untuk menceritakan kejadian hari ini dan menanyakan sarannya.", "QuestDesc_4092304": "Hari sudah malam. Entah {M#Belle}{F#Kakak} dan Senior Yinhu sudah mengatur akomodasi untuk malam ini atau belum. Lebih baik aku pergi lihat deh.", "QuestDesc_40931": "Di kedalaman Hollow, rahasia yang telah lama terkubur akan segera terungkap: sebuah kisah masa lalu yang mengubah takdir dua orang.", "QuestDesc_4093101": "Sudah menemukan cara untuk mengaktifkan lift di dalam Hollow. Segera pergi ke area Hollow yang kemarin dan selidiki rahasia Porcelumex.", "QuestDesc_4093102": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093103": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093104": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093105": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093106": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093107": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093108": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093109": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093110": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093111": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093112": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093113": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093114": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093115": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093116": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093117": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093118": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093119": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093120": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093121": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093122": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093123": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093124": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093125": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093126": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093127": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093128": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093129": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093130": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093131": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093132": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093133": "Masuk ke dalam kompleks bangunan yang dilindungi oleh banyak pintu kata sandi di dalam Hollow, dan selidiki rahasia yang tersembunyi di sana.", "QuestDesc_4093202": "Lanjutkan kisah Cerita Utama Season 2 Chapter 2.", "QuestDesc_4093301": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093302": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093303": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093304": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093305": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093306": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093307": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093308": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093309": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093310": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093311": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093312": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093313": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093314": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_4093315": "Tidak boleh diam saja, harus segera cari cara untuk selamatkan diri dan kabur dari Hollow.", "QuestDesc_40941": "Kembalikan jepitan rambut itu kepadanya, dan biarkan hati yang terombang-ambing menemukan arah untuk berlabuh.", "QuestDesc_4094101": "Setelah sampai di Sailume Bay, akhirnya bisa bertukar intel dengan {M#Belle}{F#Kakak}, Senior Yinhu, dan Nona Isolde.", "QuestDesc_4094102": "Sebelum membahas rencana penyelamatan secara resmi, lebih baik periksa keadaan Manato dan Alice terlebih dulu, sekalian sapa teman-teman dari Obol Squad.", "QuestDesc_4094103": "Sebelum membahas rencana penyelamatan secara resmi, lebih baik periksa keadaan Manato dan Alice terlebih dulu, sekalian sapa teman-teman dari Obol Squad.", "QuestDesc_4094104": "Temui Kolonel Isolde dan diskusikan rencana penyelamatan bersama yang lain.", "QuestDesc_4094105": "Entah Damian setuju untuk bertemu di waktu ini atau tidak. Sebaiknya aku segera cek pesan darinya.", "QuestDesc_4094106": "Damian adalah kunci kesuksesan rencana penyelamatan ini. Entah bisa berhasil membujuknya atau tidak.", "QuestDesc_4094107": "Pergi ke dekat kereta gantung untuk bertemu dengan Damian, dan bersiap memasuki Hollow untuk menyelamatkan Yuzuha.", "QuestDesc_4094108": "Damian sudah setuju untuk bertemu dengan kita. Aku harus sampaikan kabar ini kepada Kolonel Isolde.", "QuestDesc_4094202": "Kembali ke area laboratorium material, hentikan rencana Ferox dan selamatkan Yuzuha!", "QuestDesc_4094203": "Kembali ke area laboratorium material, hentikan rencana Ferox dan selamatkan Yuzuha!", "QuestDesc_4094205": "Kembali ke area laboratorium material, hentikan rencana Ferox dan selamatkan Yuzuha!", "QuestDesc_4094206": "Kembali ke area laboratorium material, hentikan rencana Ferox dan selamatkan Yuzuha!", "QuestDesc_4094208": "Kembali ke area laboratorium material, hentikan rencana Ferox dan selamatkan Yuzuha!", "QuestDesc_4094210": "Semuanya sudah beres. Aku harus bicara dengan Shifu tentang situasi terkini sebelum beliau pergi.", "QuestDesc_4094301": "Sebentar lagi sudah mau ketemu Alice dan yang lainnya, lebih baik aku diskusikan rencana selanjutnya dengan {M#Belle}{F#Kakak}.", "QuestDesc_4094302": "Alice, Yuzuha, dan Manato sekarang berada di Sailume Bay. Ayo temui mereka di sana.", "QuestDesc_4094303": "Setelah berpamitan dengan Alice, hari ini saatnya berpamitan pada Yuzuha dan Manato.", "QuestDesc_4094401": "Ada hal yang ingin kupastikan dengan Senior Fufu. Kebetulan dia sedang ada di Suibian Temple. Ayo cepat ke sana dan tanyakan padanya.", "QuestDesc_4094402": "Untuk membuat plester obat untuk {M#Belle}{F#Kakak}, Senior Fufu memintaku untuk membantunya membeli akar Wuteng di Peace Herbal. Ayo segera berangkat.", "QuestDesc_4094403": "Sepertinya warga Sailume Bay juga menggunakan akar Wuteng untuk memasak. Ayo tanyakan anak-anak di sana apakah kita bisa membelinya dari warga setempat.", "QuestDesc_4094404": "Obat herbalnya sudah didapat, ayo kita pulang ke Suibian Temple bersama Senior Ye.", "QuestDesc_4095001": "Akhirnya insiden ini sudah berakhir untuk sementara. Tinggal tunggu perkembangan selanjutnya dari investigasi ini.", "QuestDesc_40991": "Gunakan Eous untuk terhubung dengan perangkat saat ini, dan temukan data yang diperlukan untuk membuka pintu di \"Labirin Marcel\" yang hanya bisa dilihat oleh Bangboo.", "QuestDesc_4099101": "Gunakan Eous untuk terhubung dengan perangkat saat ini, dan temukan data yang diperlukan untuk membuka pintu di \"Labirin Marcel\" yang hanya bisa dilihat oleh Bangboo.", "QuestDesc_40992": "Gunakan Eous untuk terhubung dengan perangkat saat ini, dan temukan data yang diperlukan untuk membuka pintu di \"Labirin Marcel\" yang hanya bisa dilihat oleh Bangboo.", "QuestDesc_4099201": "Gunakan Eous untuk terhubung dengan perangkat saat ini, dan temukan data yang diperlukan untuk membuka pintu di \"Labirin Marcel\" yang hanya bisa dilihat oleh Bangboo.", "QuestDesc_514010101": "Sudah mengirim undangan jalan bersama kepada Alice. Setelah tentukan destinasinya, aku ciptakan memori yang indah bersama dia deh.", "QuestDesc_514010201": "Sudah mengirim undangan jalan bersama kepada Alice. Setelah tentukan destinasinya, aku ciptakan memori yang indah bersama dia deh.", "QuestDesc_514010301": "Sudah mengirim undangan jalan bersama kepada Alice. Setelah tentukan destinasinya, aku ciptakan memori yang indah bersama dia deh.", "QuestDesc_514010401": "Sudah mengirim undangan jalan bersama kepada Alice. Setelah tentukan destinasinya, aku ciptakan memori yang indah bersama dia deh.", "QuestDesc_514010501": "Sudah mengirim undangan jalan bersama kepada Alice. Setelah tentukan destinasinya, aku ciptakan memori yang indah bersama dia deh.", "QuestDesc_600010001": "Yuzuha sedang berdiri bersama Alice di depan Mystic Wares, dan mereka sepertinya sedang bersemangat membicarakan sesuatu.\nMelihat kedatangan kalian, mereka berdua saling bertukar pandangan, lalu berdeham... ", "QuestDesc_600010002": "Ternyata bisa mendapatkan hak pengelolaan sebuah resor dengan harga semurah ini... Sepertinya hanya Spook Shack yang bisa melakukannya. Lebih baik aku temui Yuzuha, Alice, dan yang lainnya di resor bersama {M#Belle}{F#Kakak}.", "QuestDesc_600010003": "Dengan kecepatan kilat, kamu membereskan pakaian renang, perangkat elektronik, dan barang-barang keperluan sehari-hari untuk liburan. Mengikuti alamat yang diberikan oleh Yuzuha, kalian berkendara menuju resor yang terletak di tepi pantai Throne Quarter...", "QuestDesc_600010004": "Di pintu masuk resepsionis resor, Alice dan Yuzuha sedang berbicara dengan dua orang asing. Mungkin mereka berdua adalah pengurus yang pernah dibahas Yuzuha?", "QuestDesc_600010005": "Aku masih ingin bertanya lebih banyak tentang latar belakang resor dan mengapa tempat ini mengalami krisis... tetapi melihat tatapan Yuzuha dan Alice, sepertinya mereka ingin mendiskusikan sesuatu dengan kami.", "QuestDesc_600010006": "Summer sudah mulai bekerja di resepsionis", "QuestDesc_600010101": "Yuzuha sangat tertarik dengan stan menembak di resor... Lebih baik aku tanyakan pendapatnya tentang cara mengelola stan menembak tersebut.", "QuestDesc_600010102": "Grace secara khusus membawa drone ke resor. Apa dia ingin menggunakan drone untuk mengendalikan rute sasaran menembak? Coba dengarkan pemikiran Grace dan Yuzuha.", "QuestDesc_600010103": "Bermain Menembak Keliling Pulau di atas kapal saat berlayar...? Kedengarannya menarik juga. Aku mau coba deh.", "QuestDesc_600010104": "Kreativitas Yuzuha dan mekanik Grace, benar-benar kombinasi yang luar biasa. Sepertinya \"Menembak Keliling Pulau\" bisa resmi menjadi salah satu atraksi hiburan di resor.", "QuestDesc_600010201": "Alice sedang mengamati sekitar stan selancar... Aku perlu tanyakan pendapatnya tentang pengelolaan stan selancar.", "QuestDesc_600010202": "Panggil Lucy untuk menjadi konsultan berselancar. Baik balap motor ataupun berselancar, sepertinya keduanya punya sensasi yang serupa...", "QuestDesc_600010203": "Sons of Calydon memang luar biasa. Mereka sudah mengubah laut pinggiran menjadi pesta para geng motor... Aku harus coba bersama Alice.", "QuestDesc_600010204": "Ternyata gairah dan kecepatan para geng motor sangat cocok dipadukan dengan sensasi ekstrem berselancar! Sepertinya harapan merevitalisasi stan berselancar akan segera terwujud.", "QuestDesc_600010301": "Sekarang Therese juga sudah bersemangat, selanjutnya aku harus diskusikan dengan Yuzuha dan Alice tentang proyek baru apa yang bisa dibuat dengan target \"meningkatkan jumlah pengunjung\".", "QuestDesc_600010302": "Memancing di laut, lalu mendekorasi akuarium publik dengan hasil tangkapan... Membayangkannya saja sudah sangat menyenangkan. Alice sudah pergi ke akuarium publik untuk memeriksa keadaan. Sekarang saatnya pergi bersama Yuzuha untuk menanyakan tentang memancing di laut pada Bangboo milik Therese.", "QuestDesc_600010303": "Oh, ternyata Empy adalah Bangboo yang suka memancing di laut... Kalau begitu aku dan Yuzuha harus belajar tentang memancing di laut darinya.", "QuestDesc_600010304": "Sekarang kapalnya sudah berhenti bergerak. Aku harus coba pancing beberapa ekor ikan di sini.", "QuestDesc_600010305": "Tidak kusangka Empy adalah juara kategori Bangboo di Kompetisi Pemancing Terbaik Elpis! Sebagai ahli pancing, aku harus bertukar pengalaman dengannya.", "QuestDesc_600010306": "Angin lautnya begitu menyegarkan... Berlibur di pulau ini benar-benar pilihan yang tepat. Coba tanyakan apa pendapat Yuzuha.", "QuestDesc_600010307": "Hari sudah larut, lebih baik minta tolong Empy untuk membawaku kembali ke daratan.", "QuestDesc_600010308": "Dengan bantuan Empy, aku dan Yuzuha akhirnya kembali ke resor. Waktunya untuk lihat keadaan akuarium publik.", "QuestDesc_600010309": "Setelah memasukkan ikan hasil tangkapan dan dekorasi ke dalam akuarium publik, atmosfernya memang jadi lebih baik... Dengan begini, langkah pertama revitalisasi akuarium publik telah berhasil.", "QuestDesc_600010310": "Revitalisasi stan Menembak Keliling Pulau dan Berselancar sudah selesai. Sebaiknya aku pergi ke resepsionis pusat pengunjung untuk memberi tahu kabar baik ini pada Therese.", "QuestDesc_600010401": "Menembak keliling pulau, berselancar, memancing, akuarium publik, dan ada festival musik yang sedang dipersiapkan juga... Tanpa sadar, kita udah kembangkan resor kita sampai sejauh ini! Sudah saatnya bersantai bersama teman-teman dan menikmati waktu liburan yang menyenangkan.", "QuestDesc_600010402": "Ada apa dengan pria-pria berjas yang kelihatan galak itu? Mereka sepertinya sedang mencari masalah dengan Therese. Sebaiknya tanyakan dulu pada Yuzuha dan Alice.", "QuestDesc_600010403": "Aku tidak akan membiarkan para pembuat onar ini mengacaukan resor yang baru saja mulai berkembang. Cepat tanyakan Therese apa yang direncanakan oleh mereka.", "QuestDesc_600010404": "Sudah kuduga mereka hanya ingin memprovokasi dan menyebarkan hoaks... Aku harus beri pelajaran pada mereka bersama Yuzuha dan Alice.", "QuestDesc_600010405": "Para preman yang sudah ditangkap segera dibawa pergi oleh petugas keamanan resor. Tapi yang dimaksud \"berhantu\" itu apa? Coba tanyakan detailnya pada Therese deh.", "QuestDesc_600010406": "Seiring dengan revitalisasi stan, resor mulai ramai kembali. Tanyakan Therese tentang kondisi bisnis saat ini deh.", "QuestDesc_600010501": "Resepsionis sibuk sekali! Hari yang baru telah tiba! Cari Therese untuk tanyakan tentang kondisi bisnis terbaru resor deh.", "QuestDesc_600010502": "Yuzuha dan Alice sedang sibuk mempersiapkan festival musik... Aku pergi tanya apa mereka butuh bantuan atau tidak deh.", "QuestDesc_600010503": "Ada turis yang lari keluar dari kawasan perbelanjaan dengan ketakutan... Coba tanyakan apa yang mereka lihat.", "QuestDesc_600010504": "Berhantu? Bukannya ini keahlian Spook Shack? Tanyakan pendapat Yuzuha dan Alice.", "QuestDesc_600010505": "Yuzuha bilang dia tidak merasakan adanya hawa gaib apa pun, tapi para tamu itu kelihatannya tidak berbohong... Lebih baik selidiki langsung saja.", "QuestDesc_600010506": "{M#Belle}{F#Kakak}, Manato, dan Therese bergegas datang setelah mendengar suara keributan.", "QuestDesc_600010601": "Pagi-pagi sudah ribut di depan hotel. Begitu keluar aku melihat Ege sedang meminta maaf kepada para tamu. Apa yang terjadi?", "QuestDesc_600010602": "Di sepanjang jalan terlihat banyak tamu yang mulai tidak puas dan ketakutan, sebaiknya aku segera ke resepsionis untuk melihat bagaimana keadaan Therese.", "QuestDesc_600010603": "Meski berencana untuk \"berlibur dengan santai, dan tinggal tunggu hasil\", tapi untuk berjaga-jaga, lebih baik aku, Yuzuha, dan Alice berpencar untuk tanyakan orang-orang di resor tentang kejadian di sini.", "QuestDesc_600010605": "Hmm... Three Gates, Resor Midsummer, dan nyamuk yang berhenti di udara? Benar-benar rumit. Sebaiknya aku menemui Alice dan yang lainnya dulu untuk mendiskusikan hal ini.", "QuestDesc_600010606": "Alice terus mengerutkan dahi sepanjang jalan... Kebetulan kapal besar di resor sudah selesai diperbaiki, sebaiknya aku ajak dia berlayar untuk menenangkan pikirannya.", "QuestDesc_600010607": "Berlayar dengan kapal besar ke perairan yang lebih jauh... Angin laut berhembus lembut, suasana hati menjadi lebih cerah di bawah langit biru dan awan putih. Apa yang sedang dipikirkan Alice?", "QuestDesc_600010608": "Suasana hati yang baik saat berlayar jadi rusak karena orang-orang menyebalkan ini membuat insiden hantu. Aku harus segera selesaikan hal-hal yang merusak suasana hati ini bersama Alice dan Yuzuha.", "QuestDesc_600010609": "Di dekat mercusuar, Alice melayangkan beberapa pukulan di bawah balon berhantu, dan menemukan... sebuah proyektor? Ada apa ini? Aku harus tanyakan pada Alice.", "QuestDesc_600010610": "Memang di balik insiden berhantu selalu ada teknologi... Ngomong-ngomong, sepertinya Alice menginstal program baru di ponselnya... Coba tanyakan apa rencana barunya.", "QuestDesc_600010611": "Sebuah balon berhantu hilang lagi, dan muncul sebuah proyektor lagi di sebelahnya... Sepertinya ini adalah kebenaran di balik insiden berhantu ini. Aku harus singkirkan semua proyektor ini bersama teman-teman dari Spook Shack.", "QuestDesc_600010612": "Proyektornya sudah selesai dibongkar, saatnya berkumpul dengan teman-teman di dekat panggung festival musik untuk membahas langkah selanjutnya.", "QuestDesc_600010613": "Rencana pertempuran sudah disiapkan, sekarang tinggal menunggu dalang di balik layar masuk ke dalam perangkap.", "QuestDesc_600010614": "Di tengah malam, beberapa sosok mencurigakan muncul di sekitar tempat proyektor yang diletakkan tadi siang...", "QuestDesc_600010615": "Karena kita sudah ketahuan, langsung bereskan saja para preman ini, lalu tanyakan siapa dalang yang sebenarnya.", "QuestDesc_600010616": "Setelah mengungkap kebenaran di balik insiden hantu itu, sepertinya malam ini aku bisa tidur nyenyak.", "QuestDesc_600010617": "Agar pembukaan festival musik lebih meriah, aku harus terus berusaha meningkatkan jumlah pengunjung resor.", "QuestDesc_600010701": "Akhirnya hari pembukaan festival musik telah tiba, dan panggung juga sudah hampir selesai dibangun. Temui Yuzuha dan Alice di depan panggung deh!", "QuestDesc_600010702": "Ada beberapa staf yang sedang melakukan persiapan akhir di depan panggung festival musik, dan para tamu juga sudah mulai berdatangan. Coba tanyakan pada mereka apa harapannya terhadap festival musik ini.", "QuestDesc_600010703": "Meski insiden tersebut sudah diselesaikan, benda-benda berhantu itu muncul lagi... Banyak tamu yang panik. Sebaiknya aku berpencar dengan Yuzuha dan Alice untuk menenangkan mereka.", "QuestDesc_600010704": "Ada yang tidak beres dengan hal ini. Aku harus segera diskusikan dengan Therese, Yuzuha, Alice, dan yang lainnya. Sepertinya dalang di balik semua ini tidak akan menyerah begitu saja.", "QuestDesc_600010705": "Selagi {M#Belle}{F#Kakak} dan Manato sibuk mengurus Willis, aku harus segera cari Empy. \nSebaiknya aku berpencar dengan Yuzuha dan Alice dulu untuk bertanya kepada para tamu di pantai. Siapa tahu mereka punya petunjuk.", "QuestDesc_600010706": "Halangan tak terlihat di laut itu jangan-jangan... Cepat, segera bahas semua ini dengan Alice dan Yuzuha. Semoga Empy baik-baik saja.", "QuestDesc_600010707": "Apa yang akan terjadi kalau Bangboo terendam air terlalu lama ya...? Aku harus segera angkat Empy ke daratan.", "QuestDesc_600010708": "Berani-beraninya mereka memperlakukan Empy seperti itu... Untungnya mereka telah menggali kuburannya sendiri. Sekarang saatnya membongkar ulah Three Gates di depan media!", "QuestDesc_600010709": "Mereka bahkan membawa mesin untuk membuat kekacauan... Demi kelancaran festival musik musim panas, aku harus menghentikan mereka.", "QuestDesc_600010710": "Three Gates kalah telak, dan manajernya tertunduk lesu... Pemandangan ini benar-benar memuaskan!", "QuestDesc_600010711": "Orang-orang dari Three Gates telah dibawa pergi oleh Public Security, tapi lokasi festival musik sudah berantakan... Apa festival musik malam ini masih bisa diadakan dengan lancar?", "QuestDesc_600010712": "Setelah melewati berbagai macam rintangan, akhirnya festival musik akan dibuka. Aku penasaran bagaimana perasaan Alice dan Yuzuha sekarang.", "QuestDesc_600010713": "Astra juga datang sebagai bintang tamu festival musik. Sudah lama tidak bertemu, sapa dia deh.", "QuestDesc_600010714": "Ternyata ada banyak wajah yang tidak asing di resor ini... Sapa teman-teman lama deh!", "QuestDesc_600010715": "Festival musik telah siap! Akhirnya Alice dan Yuzuha punya waktu untuk menikmati pertunjukan dengan tenang.", "QuestDesc_600010716": "Festival musik akan segera dimulai—", "QuestDesc_600010717": "Teman-teman lama juga sangat menikmati festival musik...", "QuestDesc_600010718": "Meski festival musik telah berakhir, tapi resor masih dipenuhi dengan suasana musim panas... Aku juga ketemu dengan banyak teman yang datang untuk berlibur. Kalau masih belum puas, lebih baik ngobrol dengan mereka lagi sebelum kembali istirahat dengan {M#Belle}{F#Kakak}.", "QuestDesc_600010719": "Pagi-pagi Therese sudah mengirimkan sesuatu kemari, dan dia sedang bicara dengan Alice dan Yuzuha. Coba pergi lihat deh.", "QuestDesc_600010801": "Festival musik baru saja berakhir, tapi sudah ada kejutan baru di resor...", "QuestDesc_600010802": "Bicara dengan Alice dan Yuzuha tentang harta karun di pelabuhan.", "QuestDesc_600010803": "Membawa barang yang ditemukan dari Hollow, dan kembali ke resor—", "QuestDesc_6000150": "Setelah bertengkar dengan Alice tentang berjalan sambil tidur, Yuzuha menceritakan mimpinya tentang melihat putri duyung, namun tak ada yang memperhatikan atau memercayainya, sehingga ia pergi dengan perasaan sedih. Untuk menghibur Yuzuha, semua orang menemaninya bermain tembak-tembakan di tepi pantai. Seorang kakek misterius pun memberikan hadiah permainan tembak-tembakan berupa sebuah videotape \"Legenda Laut Dalam\", dan yang mengejutkan semua orang adalah... yang terekam dalam videotape tersebut ternyata sama persis dengan apa yang diceritakan Yuzuha dalam mimpinya tentang putri duyung...", "QuestDesc_600015001": "Alice dan Yuzuha sepertinya sedang bertengkar. Aku harus pergi lihat apa yang terjadi.", "QuestDesc_600015002": "Yuzuha pergi dengan emosi yang meletup. Aku harus segera diskusi dengan Alice apa rencana selanjutnya.", "QuestDesc_600015003": "Yuzuha sepertinya marah karena argumen tadi. Aku harus pergi ke akuarium publik untuk menghiburnya.", "QuestDesc_600015004": "Sebagai bentuk permintaan maaf karena telah membuat Yuzuha marah, aku harus temani dia bermain di pantai sebentar.", "QuestDesc_600015006": "Setelah \"Menembak Kilat Keliling Pulau\" berakhir, seorang kakek misterius muncul, sepertinya dia mengetahui beberapa informasi tentang hadiah.", "QuestDesc_600015007": "Telah menerima sebuah videotape misterius. Untuk mengetahui kebenarannya, aku perlu pergi ke stan minuman untuk bicara dengan Komano Manato yang sedang menyetel TV—mungkin saja TV tersebut bisa memutar videotape-nya.", "QuestDesc_600015008": "Hadiah menembak Mia ternyata adalah videotape misterius tentang putri duyung! Coba aku pergi tanya dia detailnya.", "QuestDesc_6000151": "Untuk mengungkap rahasia di balik videotape tentang putri duyung itu, semua orang pun berusaha untuk menemukan orang tua misterius itu. Ternyata dia adalah kakek dari Mia, sekaligus pemilik toko senjata, yang bernama Ahab. Demi bertemu dengan putri duyung, mereka berusaha keras untuk memenuhi syarat yang diajukan oleh Ahab, namun ternyata putri duyung yang dimaksud tidak seperti yang mereka bayangkan...", "QuestDesc_600015101": "Kakek misterius yang membawa \"Videotape Putri Duyung\" ternyata adalah kakek Mia, Ahab. Stannya berada di Museum Cryptid dalam kawasan perbelanjaan. Lebih baik aku tanya padanya untuk mengetahui lebih jelas.", "QuestDesc_600015102": "Demi bisa melihat \"Hantu Laut Dalam\", Kakek Ahab meminta bantuanku untuk mempromosikan stan \"Menembak Kilat Keliling Pulau\" milik cucunya, Mia. Aku harus diskusi dengan Alice bagaimana cara menyelesaikannya.", "QuestDesc_600015103": "Untuk mempromosikan stan, kami memutuskan untuk menggunakan cara yang paling tradisional—promosi dari mulut ke mulut. Lebih baik aku mulai dengan mempromosikannya kepada para tamu di pantai.", "QuestDesc_600015104": "Promosi pertama ada halangan, tapi tidak apa-apa! Seorang sales yang hebat tidak pernah mengeluh tentang keadaan. Promosikan ke tamu yang lain saja!", "QuestDesc_600015105": "Yuzuha sepertinya memiliki banyak wawasan tentang promosi, ikuti panduannya dan coba promosikan sekali lagi pada tamu.", "QuestDesc_600015107": "Stan Mia menjadi sangat ramai berkat ide dari Yuzuha. Kembali ke stan Kakek Ahab untuk menyaksikan \"Hantu Laut Dalam\" yang legendaris!", "QuestDesc_600015108": "Kakek Ahab bilang ada yang melihat putri duyung di titik memancing laut lepas. Meski sangat meragukan, aku tetap ingin mengonfirmasi kebenarannya dengan Empy. Kalau benar, aku bisa minta Empy berlayar ke laut lepas untuk menyelidiki titik memancing tersebut.", "QuestDesc_600015109": "Ternyata \"putri duyung\" yang dimaksud adalah Ellen yang sedang memeriksa jaring anti-hiu di laut lepas. Setelah sekali lagi ditipu oleh Ahab, kita memutuskan untuk mengonfrontasinya dan menanyakan lokasi dia memotret putri duyung tersebut sebelumnya.", "QuestDesc_6000152": "Ketika semua orang yang marah pergi untuk menghadapi Ahab, mereka justru menemukan rahasia yang telah lama tersimpan. Ternyata, dulu Ahab pernah meninggalkan segalanya demi mencari putri duyung, dan dia sebenarnya selalu percaya akan keberadaan makhluk-makhluk fantastis tersebut. Dia juga mengungkapkan lokasi di mana dia pernah mengambil foto putri duyung. Demi mewujudkan keinginan Yuzuha untuk bertemu putri duyung, aku harus pergi ke Hollow untuk mencari tahu kebenarannya.", "QuestDesc_600015201": "Ternyata Ahab adalah kapten yang keluarganya hancur berantakan karena mencari putri duyung itu. Akhirnya dia memberi tahu kami lokasi di mana dia pernah memotret putri duyung tersebut. Demi mewujudkan keinginan Yuzuha, kita memutuskan untuk pergi ke dermaga mencari Empy dan memintanya untuk membawa kita ke tempat munculnya putri duyung.", "QuestDesc_600015202": "Setelah membantu Empy memperbaiki radar kapal, Yuzuha malah menghilang saat mendekati waktu berlayar. Sepertinya ada sesuatu yang mengganggu pikirannya. Coba bicara dengannya deh.", "QuestDesc_600015203": "Semua persiapan sudah selesai, temukan Empy dan naik kapal untuk mencari putri duyung.", "QuestDesc_600015204": "Setelah mengalami sesuatu yang terasa seperti mimpi, aku kembali ke dermaga dengan pikiran yang masih melayang. Lebih baik bicara dengan Alice dan Manato yang kembali bersamaku.", "QuestDesc_600015205": "Alice dan Manato awalnya ingin pergi ke toko Kakek Ahab untuk berterima kasih, tapi tidak menemukannya. Sepertinya dia ada di stan menembak milik cucunya, Mia. Sebaiknya aku pergi ke sana untuk berterima kasih.", "QuestDesc_600015206": "Petualangan tentang putri duyung telah berakhir, dan Yuzuha kembali ke akuarium publik kesukaannya untuk menenangkan diri. Aku harus bicara dengannya tentang kesannya di petualangan ini.", "QuestDesc_6000153": "Untuk mempromosikan resor, Alice, Yuzuha, dan yang lainnya memutuskan untuk menarik lebih banyak perhatian dengan pertunjukan selancar Alice. Tidak disangka, kita kebetulan menerima undangan untuk syuting program TV NEBC. Karena itu, semuanya memutuskan untuk memanfaatkan kesempatan ini untuk mempromosikan berbagai atraksi resor.", "QuestDesc_600015301": "Awalnya kita sudah sepakat mengadakan rapat untuk membahas promosi resor, tapi tidak disangka aku bangunnya kesiangan. Ternyata di tempat kita janjian hanya tersisa Manato. Pergi cari tahu situasinya dulu deh.", "QuestDesc_600015302": "Sepertinya Yuzuha dan yang lainnya berencana menjadikan pertunjukan selancar Alice sebagai nilai jual resor. Alice sudah pergi untuk mencoba lintasan selancar baru, sedangkan Yuzuha memberinya semangat di tepi pantai. Aku pergi sapa Yuzuha dulu deh.", "QuestDesc_600015303": "Aksi berselancar Alice yang keren menuai banyak pujian, dan berhasil menarik perhatian beberapa orang untuk menonton. Bicara dengan Alice yang baru saja selesai berselancar.", "QuestDesc_600015304": "Tidak disangka sutradara stasiun TV NEBC tertarik untuk merekam aksi berselancar Alice secara langsung. Ini pasti akan sangat membantu dalam mempromosikan resor ini. Sepertinya mereka sudah siap di posisi masing-masing. Lebih baik aku pergi sapa mereka dulu.", "QuestDesc_600015305": "Meski ada sedikit konflik dengan teman sekelas Alice yang sinis itu, tapi tim produksi sudah siap. Lebih baik aku pergi ke pantai untuk menyaksikan pertunjukan selancar Alice!", "QuestDesc_600015306": "Alice terjatuh ke dalam air saat pertunjukan terakhir. Setelah diselamatkan, dia baru memberi tahu orang-orang tentang ketakutannya akan tampil di depan umum dan direkam kamera. Aku harus tanyakan keadaan Alice.", "QuestDesc_600015307": "Meski Alice terjatuh ke dalam air di akhir pertunjukan selancarnya, tapi videonya malah menjadi viral di internet. Tidak disangka ada begitu banyak orang yang tertarik dengan kelincahan aksi Alice. Aku harus segera pergi ke pusat pengunjung untuk beri tahu Alice dan Yuzuha.", "QuestDesc_6000154": "Karena rasa takut tampil di depan umum, Alice mengalami kesulitan dalam menyelesaikan aksi akrobatiknya yang biasanya mudah dilakukannya. Karena tenggat waktu siaran langsung TV sudah semakin dekat, semua orang berusaha membantu Alice mengatasi masalah ini. Bantu Alice temukan kepercayaan diri Alice di hari latihan yang krusial ini!", "QuestDesc_600015401": "Yuzuha kemarin bilang dia memiliki beberapa ide bagus untuk membantu latihan Alice, dan sudah janjian bertemu denganku di pantai hari ini. Temui dia untuk diskusi deh.", "QuestDesc_600015402": "Untuk memberikan motivasi kepada Alice, Yuzuha berharap bisa meminta bantuan teman lama Alice dari Sons of Calydon—Lucy, untuk menjadi mentor Alice dalam membantu mengatasi ketakutannya.", "QuestDesc_600015403": "Setelah melalui berbagai kesulitan, akhirnya Lucy setuju menjadi mentor untuk membantu Alice dalam membangun kembali kepercayaan dirinya. Sesuai dengan rencana Lucy, kita harus mulai latihan meningkatkan kepercayaan diri Alice!", "QuestDesc_600015404": "Sifat alami Alice akhirnya muncul, ini mengejutkan Lucy dan Alice. Setelah menjalani latihan khusus ini, Alice tampak jauh lebih percaya diri, dan berencana pergi ke spot selancar untuk menantang dirinya sendiri sekali lagi!", "QuestDesc_600015405": "Tak disangka Alice gagal lagi. Kali ini sepertinya karena teringat kepergian orang tuanya dan beberapa kenangan menyakitkan di masa lalu saat berada di laut. Aku harus hibur dia sebisa mungkin.", "QuestDesc_6000155": "Hari di mana Alice akan melakukan siaran langsung pertunjukan selancar akhirnya tiba. Meski latihan membangun kepercayaan dirinya di hari sebelumnya tidak begitu sempurna, dia tetap harus melakukannya. Tapi tidak disangka, begitu tiba di pantai, berbagai macam insiden mulai terjadi...", "QuestDesc_600015501": "Setelah kegagalan Alice kemarin, semua orang kembali ke pantai dengan perasaan khawatir. Ternyata pantai malah dipenuhi kerumunan orang, dan Yuzuha tampak kebingungan di tengah kerumunan. Aku harus segera temui dia untuk mencari tahu bagaimana situasinya.", "QuestDesc_600015502": "Sepertinya ada beberapa rumor konyol yang menyebar di internet, dan kemudian menarik banyak orang untuk menonton pertunjukan Alice. Kita memutuskan berbicara dengan kerumunan penonton untuk memahami rumor tersebut.", "QuestDesc_600015503": "Berbagai macam rumor konyol tentang Alice dan Lucy telah menyebar di internet. Karena ini adalah saat-saat penting menjelang siaran langsung pertunjukan Alice, aku harus diskusikan cara penyelesaiannya dengan Yuzuha dan Manato.", "QuestDesc_600015504": "Untuk memastikan Alice tidak mengetahui rumor-rumor konyol, dan tetap fokus pada pertunjukan selancar, kita harus segera menemukan Alice yang sedang berdiskusi dengan tim produksi. Apa? Jacqueline yang bermulut pedas itu juga datang, jangan sampai dia memberi tekanan pada Alice lagi!", "QuestDesc_600015505": "Segala persiapan sudah dilakukan. Meski Alice sedikit gugup, tapi dia sangat ingin menyukseskan pertunjukan ini. Aku harus temani dia sampai akhir dan selesaikan tantangan selancar ini!", "QuestDesc_600015506": "Ada banyak hal yang tidak terduga dalam proses promosi selancar Alice, tapi segalanya berakhir baik. Hati yang tadinya khawatir akhirnya bisa lega. Karena Alice belum kembali, aku pergi cari Yuzuha untuk saling cerita apa yang kita rasakan deh.", "QuestDesc_600015507": "Kita semua sudah janjian untuk merayakan di stan minuman berbentuk kapal malam ini, tapi harus ditunda karena ada kontrak dari Yuzuha. Aku harus segera berkumpul dengan yang lainnya!", "QuestDesc_600015508": "Setelah menyaksikan perbincangan antara Alice dan Lucy di depan stan minuman, aku jadi lebih paham dari mana kedua gadis itu mendapatkan kepercayaan diri mereka. Setelah berpamitan dengan Lucy, aku harus pergi rayakan kesuksesan pertunjukan ini bersama Alice dan yang lainnya!", "QuestDesc_600015509": "Setelah pesta berakhir, aku tidak bisa menemukan Alice. Kata Manato, Alice pergi ke pantai sendirian. Apa masih ada sesuatu yang mengganggu pikirannya? Lebih baik aku pergi temui dia.", "QuestDesc_600020101": "Sepertinya Ju Fufu punya sesuatu yang mendesak untuk dibicarakan. Coba tanya dia apa yang terjadi.", "QuestDesc_600020102": "Apa Belion yang selama ini selalu jujur dan rajin kabur dari rumah dan bersiap untuk \"bergabung dengan sekte lain\"?\nSebaiknya aku pergi ke sekitar BooBox untuk mencari Belion, dan tanyakan dia apa yang sebenarnya terjadi.", "QuestDesc_600020103": "Ternyata \"Belion yang kabur dari rumah\" adalah Bangboo lain dari Yunkui Summit yang sedang turun gunung untuk berlatih—\"Bolion\"!\nBerdasarkan kode yang dia berikan, aku perlu kunjungi \"Instruktur Tetua Pertama\" dulu.", "QuestDesc_600020104": "Setelah menyelesaikan pembelajaran dasar tentang \"Ehn-Nah\" Legenda Catur, apakah masih ada yang ingin \"Instruktur Tetua Pertama\" sampaikan?\nCoba bicara dengan Ginger lagi.", "QuestDesc_600020105": "Apakah \"Pemburu Easter Egg\" yang disebutkan Ginger ada hubungannya dengan obsesi Bolion bermain \"Ehn-Nah\" Legenda Catur?\nPergi ke Peace Herbal untuk temui \"Instruktur Tetua Kedua\" dulu deh.", "QuestDesc_600020106": "Setelah mempelajari keajaiban Ikatan, sepertinya masih ada sesuatu yang ingin Shellboo sampaikan.\nBicara dengan Shellboo yang super kalem lagi deh.", "QuestDesc_600020107": "Ternyata Bolion sudah lama berkeliaran di Failume Heights. Apa dia diam-diam menjadi Pemburu Easter Egg?\nAku harus buat dia mengakui semua yang dia sembunyikan!", "QuestDesc_600020108": "Setelah mempelajari teknik dari Bolion, aku jadi lebih percaya diri untuk menghadapi \"Ujian Tetua Pewaris\".\nWaktunya untuk tanya detail ujian pada Bolion.", "QuestDesc_600020109": "Ternyata ada enam Tetua Agung di Tangga Langit!\nSebelum sparring dengan enam ahli tersebut, sebaiknya latihan di Gua Vena Spiritual dulu.", "QuestDesc_600020110": "Kemampuanku sudah meningkat. Sekarang waktunya untuk berdiskusi dengan Ju Fufu tentang strategi selanjutnya.", "QuestDesc_600020111": "Wawasan Tetua Agung tentang \"Ehn-Nah\" Legenda Catur pasti jauh melebihi orang lain.\nSebaiknya minta tolong Bolion mengatur pertemuan dengan Tetua Agung untuk mencari tahu informasi lebih lanjut.", "QuestDesc_600020112": "Ternyata Tetua Agung Pertama adalah Overtimeboo yang telah menemukan hobi barunya?\nSetelah persiapan sudah matang, tantang Overtimeboo yang telah memulai kehidupan barunya!", "QuestDesc_600020113": "Overtimeboo yang kuat mungkin tahu lebih banyak tentang Pemburu Easter Egg?\nCoba bicara dengan Overtimeboo lagi.", "QuestDesc_600020114": "Ternyata Tetua Agung Kedua adalah Chalky Iblis yang suka bertarung dan meneriakkan slogan-slogan yang garang!\nTantang Chalky Iblis dan resapi tekad untuk menjadi lebih kuat!", "QuestDesc_600020115": "Apa Chalky Iblis yang super agresif dan Raysen yang selalu merasa bersalah bakal mempunyai informasi yang lebih akurat?\nBahas lebih banyak tentang \"Ehn-Nah\" Legenda Catur dengan mereka.", "QuestDesc_600020116": "Sepertinya tidak mungkin ada virus \"kerasukan\" yang begitu was-was\nAku harus temui Tetua Agung lainnya untuk berbagi pengalaman dengan Bolion.", "QuestDesc_600020117": "Yuzuha ingin memenangkan duel ini demi Alice! Kemampuannya tidak bisa diremehkan!\nKalau persiapan sudah matang, jadilah saksi dari kemampuan Yuzuha.", "QuestDesc_600020118": "Apa Yuzuha dan Alice tahu tentang pergerakan Bolion belakangan ini?\nCoba tanyakan mereka tentang Bolion lagi.", "QuestDesc_600020119": "Setelah selesai beristirahat, sebaiknya aku segera temui Tetua Agung berikutnya.\nSetidaknya demi... posisi \"Kepala Pelindung\" yang Bolion janjikan?", "QuestDesc_600020120": "Mungkin seseorang seperti Miyabi tahu sesuatu tentang Lady Sunbringer?\nCoba tanyakan padanya tentang \"Easter Egg\", mungkin akan ada penemuan baru.", "QuestDesc_600020121": "Hanya tersisa satu Tetua Agung yang belum ditantang.\nSebaiknya aku temui Ju Fufu di tempat yang sudah dijanjikan untuk bertukar informasi.", "QuestDesc_600020122": "Dengar-dengar Manajer \"Good Goods\" punya informasi yang paling lengkap di Waifei Peninsula... \nAku pergi cari informasi dari Reed deh! Semoga dia tahu sesuatu!", "QuestDesc_600020123": "Setelah duel, Reed pasti sudah merasakan \"ketulusan\" kita.\nAku harus manfaatkan momentum ini untuk menanyakan tentang \"Easter Egg\" dan \"virus\".", "QuestDesc_600020124": "Virus \"kerasukan\"? Jangan-jangan Bolion begitu terobsesi... karena terinfeksi virus ini?\nSebaiknya aku berpencar dengan Ju Fufu dan kembali untuk mencari tahu keadaan Bolion.", "QuestDesc_600020125": "Belum ada kabar lebih lanjut... \nLebih baik aku kembali untuk bicara dengan Bolion, sekalian istirahat sebentar.", "QuestDesc_600020301": "Sepertinya ada undangan misterius dari seseorang di \"Ehn-Nah\" Legenda Catur...\nMungkinkah... benar ada hadiah Easter Egg? Segera pergi ke tempat tersebut untuk mencari tahu!", "QuestDesc_600030101": "Akhir-akhir ini Alice terlihat gelisah, sepertinya ada hal yang ingin dia bicarakan. Lebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme.", "QuestDesc_600030102": "Sepertinya masih ada yang ingin Alice katakan. Lebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme.", "QuestDesc_600030103": "Kejadian tadi agak aneh, tidak seperti yang telah direncanakan oleh Alice...\nLebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme, lalu tanyakan dia tentang situasi saat ini.", "QuestDesc_600030104": "Petualangan kapal hantu belum berakhir!\nTemui Miss Esme di samping toko es krim di resor untuk mengetahui detail tentang petualangan ini.", "QuestDesc_600030201": "Sepertinya ada yang ingin Alice katakan. Lebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme.", "QuestDesc_600030202": "Yuzuha dan Manato juga sedang membahas tentang kapal hantu, ayo kita dengarkan.", "QuestDesc_600030203": "Sepertinya Alice sudah menghubungi Manato dan Yuzuha.\nLebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme, dan dengarkan kabar darinya.", "QuestDesc_600030204": "Yuzuha dan Manato juga sedang membahas tentang kapal hantu, ayo kita dengarkan.", "QuestDesc_600030205": "Petualangan kapal hantu belum berakhir!\nTemui Miss Esme di samping toko es krim di resor untuk mengetahui detail tentang petualangan ini.", "QuestDesc_600030301": "Ada kabar baru dari Alice, tapi sepertinya bukan kabar baik...\nLebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme.", "QuestDesc_600030302": "Akhirnya kita berhasil menangkap para kru \"Kapal Hantu\"!\nLebih baik aku tunggu Alice di tempat Miss Esme, lalu tanyakan detail situasinya bersama dia.", "QuestDesc_600030303": "Yuzuha dan Manato juga sedang membahas tentang kapal hantu, ayo kita dengarkan.", "QuestDesc_600030304": "Petualangan kapal hantu belum berakhir!\nTemui Miss Esme di samping toko es krim di resor untuk mengetahui detail tentang petualangan ini.", "QuestDesc_600030401": "Alice tidak dapat menghubungi Yuzuha dan Manato, dia terlihat sangat cemas.\nLebih baik aku tunggu dia di tempat Miss Esme, lalu bahas situasi saat ini dengannya.", "QuestDesc_600030402": "Situasinya menjadi agak aneh...\nLebih baik aku tunggu Alice di tempat Miss Esme, dan lihat apa yang dia katakan.", "QuestDesc_600030403": "Yuzuha dan Manato juga sedang membahas tentang kapal hantu, ayo kita dengarkan.", "QuestDesc_600030404": "Petualangan kapal hantu belum berakhir!\nTemui Miss Esme di samping toko es krim di resor untuk mengetahui detail tentang petualangan ini.", "QuestDesc_600030501": "Demi keselamatan semua orang, Alice bertekad untuk segera menemukan Yuzuha dan Manato, serta mengungkap kebenaran tentang \"kapal hantu\".\nAku harus berangkat bersamanya untuk bertemu dengan Yuzuha dan Manato.", "QuestDesc_600030502": "Semuanya baik-baik saja. Lebih baik aku pergi dengar apa yang sedang dibicarakan oleh Alice, Yuzuha, dan Manato.", "QuestDesc_600030503": "Masalah \"kapal hantu\" sudah selesai. Alice dan Yuzuha seharusnya akan segera kembali ke pantai.\nLebih baik aku tunggu mereka di tempat Miss Esme.", "QuestDesc_600030504": "Petualangan kapal hantu untuk sementara telah berakhir...\nCerita petualangan bisa diputar kembali dengan menemui Miss Esme di samping toko es krim di resor.", "QuestDesc_600030505": "Petualangan kapal hantu untuk sementara telah berakhir...\nCerita petualangan bisa diputar kembali dengan menemui Miss Esme di samping toko es krim di resor.", "QuestDesc_600050101": "Sepertinya Lisa sedang mempromosikan buku panduan wisatanya di pantai, dan dia juga merancang minigame tantangan interaktif. Pergi lihat deh!", "QuestDesc_600050201": "Permainan \"Restorasi Foto\" Lisa masih berlanjut. Temui dia untuk memulai tantangan baru.", "QuestDesc_600050301": "Akhirnya semua \"Restorasi Foto\" telah selesai. Coba dengarkan apa yang ingin dikatakan oleh Lisa.", "QuestDesc_600270101": "Hari pembaruan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\" sudah tiba! Sepertinya Kylie dari Klub HIA sedang mencariku. Lebih baik aku pergi cari tahu.", "QuestDesc_600270102": "Pahami masalah yang sedang dihadapi Klub HIA dan jadilah pemain andalan untuk menyelamatkan \"Pelatihan Pertarungan Sengit\"!", "QuestDesc_600270201": "Lebih tinggi, lebih cepat, lebih kuat!", "QuestDesc_600340101": "Di sini ada banyak ikan tropis dan... seekor Sharkboo yang terlantar?!\nUntuk menyelamatkan Bangboo yang terlantar, aku harus segera cari Cangkang untuk diberikan pada Achiang.", "QuestDesc_600340201": "Di sini ada banyak ikan tropis dan... seekor Sharkboo yang terlantar?!\nUntuk menyelamatkan Bangboo yang terlantar, aku harus segera cari Cangkang untuk diberikan pada Achiang.", "QuestDesc_600340301": "Menurut Achiang, Bangboo yang menyebut dirinya sebagai \"Penyihir Laut\" itu sudah berhasil \"diambil\".\nApakah dia akan mengantar Bangboo itu pergi sekarang? Aku harus pergi lihat.", "QuestDesc_600340302": "Bangboo ini dari tadi terlihat linglung... Dia benar-benar mau pergi ke laut?\nAku sedikit khawatir, lebih baik aku mengantarnya.", "QuestDesc_600340303": "Bangboo ini dari tadi terlihat linglung... Dia benar-benar mau pergi ke laut?\nAku sedikit khawatir, lebih baik aku mengantarnya.", "QuestDesc_600340304": "Dari kejauhan aku melihat Achiang sedang berdiri di depan kios ikan. Pergi lihat-lihat deh.\nSiapa tahu, dia sudah punya tangkapan ikan segar yang baru?", "QuestDesc_7074401": "Eous sedang mengobrol dengan dua Bangboo lainnya. Pergi lihat apa yang mereka bicarakan deh.", "QuestDesc_7074402": "Pergi ke Stasiun Pengiriman Komunitas di Lemnian Hollow untuk mencari \"objek mencurigakan\" yang akan diselidiki.", "QuestDesc_7074403": "Temui Eous dan teman Bangboo-nya di Resor Fantasy untuk menganalisis identitas asli \"objek mencurigakan\" berdasarkan petunjuk yang telah dikumpulkan.", "QuestDesc_7074501": "Eous dan teman-teman Bangboo-nya sepertinya masih membahas tentang \"alien\", ayo dengarkan pembicaraan mereka", "QuestDesc_7074502": "Pergi ke \"Pusat Pengerjaan Kasar\" di Lemnian Hollow untuk mencari objek mencurigakan yang perlu diselidiki", "QuestDesc_7074503": "Temui Eous dan teman Bangboo-nya di Resor Fantasy untuk menganalisis identitas asli \"objek mencurigakan\" berdasarkan petunjuk yang telah dikumpulkan.", "QuestDesc_7074601": "Eous dan teman-teman Bangboo-nya sepertinya masih membahas tentang \"alien\", ayo dengarkan pembicaraan mereka", "QuestDesc_7074602": "Pergi ke \"Apartemen Santai\" di Lemnian Hollow untuk mencari objek mencurigakan yang perlu diselidiki", "QuestDesc_7074603": "Temui Eous dan teman Bangboo-nya di Resor Fantasy untuk menganalisis identitas asli \"objek mencurigakan\" berdasarkan petunjuk yang telah dikumpulkan.", "QuestDesc_7074701": "Eous dan teman-teman Bangboo-nya sepertinya masih membahas tentang \"alien\", ayo dengarkan pembicaraan mereka", "QuestDesc_7074702": "Pergi ke Stasiun Pengiriman Komunitas di Lemnian Hollow untuk mencari \"objek mencurigakan\" yang akan diselidiki.", "QuestDesc_7074703": "Temui Eous dan teman Bangboo-nya di Resor Fantasy untuk menganalisis identitas asli \"objek mencurigakan\" berdasarkan petunjuk yang telah dikumpulkan.", "QuestDesc_7074801": "Eous dan teman-teman Bangboo-nya sepertinya masih membahas tentang \"alien\", ayo dengarkan pembicaraan mereka", "QuestDesc_7074802": "Pergi ke \"Apartemen Santai\" di Lemnian Hollow untuk mencari objek mencurigakan yang perlu diselidiki", "QuestDesc_7074803": "Temui Eous dan teman Bangboo-nya di Resor Fantasy untuk menganalisis identitas asli \"objek mencurigakan\" berdasarkan petunjuk yang telah dikumpulkan.", "QuestDesc_7074806": "Sayangnya, sepertinya alien belum sempat mengunjungi Lemnian Hollow... Apakah Jojo, teman Bangboo milik Eous, akan merasa kecewa? Ayo mengobrol dengan mereka tentang hasil investigasi terbaru.", "QuestName_10019784": "Mengejar Cahaya Biru", "QuestName_10019785": "Mata Vorteks", "QuestName_10019786": "Amarah Bayangan Laut", "QuestName_10019787": "Menari di Atas Ombak", "QuestName_10019788": "Nyanyian Arus Deras", "QuestName_10019789": "Misteri Arus Bawah", "QuestName_10019790": "Mengejar Cahaya Biru - Sulit", "QuestName_10019791": "Mata Vorteks - Sulit", "QuestName_10019792": "Amarah Bayangan Laut - Sulit", "QuestName_10019793": "Menari di Atas Ombak - Sulit", "QuestName_10019794": "Nyanyian Arus Deras - Sulit", "QuestName_10019795": "Misteri Arus Bawah - Sulit", "QuestName_10019796": "Tarian Pertama di Atas Ombak", "QuestName_10019797": "Ombak yang Bergelora", "QuestName_10019798": "Kelinci Penakluk Ombak", "QuestName_10019799": "Kelinci Menerjang Cepat", "QuestName_10019800": "Mengendarai Angin, Membelah Ombak", "QuestName_10019841": "Pengalaman Menembak yang Baru", "QuestName_10019842": "Pengejaran di Langit Cerah", "QuestName_10019843": "Pesta Peluru", "QuestName_10019844": "Pengejaran di Langit Cerah - Sulit", "QuestName_10019845": "Pesta Peluru - Sulit", "QuestName_10019846": "Tantangan Legenda Laut Dalam", "QuestName_10019847": "Cahaya yang Bersilangan", "QuestName_10019848": "Amukan Ombak", "QuestName_10019849": "Cahaya yang Bersilangan - Sulit", "QuestName_10019850": "Amukan Ombak - Sulit", "QuestName_10019851": "Rencana Promosi Penembakan", "QuestName_10019852": "Di Ujung Pelangi", "QuestName_10019853": "Akhir Pesta", "QuestName_10019854": "Di Ujung Pelangi - Sulit", "QuestName_10019855": "Akhir Pesta - Sulit", "QuestName_10019856": "Saat Terdesak, Semua Cara Pun Sah", "QuestName_10019857": "Eksterminasi Sempurna!", "QuestName_10019858": "Tantangan Terakhir Musim Panas!", "QuestName_10019859": "Gerombolan Penjahat", "QuestName_10019860": "Penjaga Robot", "QuestName_10041004": "Selesaikan \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\" Lt. 10 di Simulasi Pelatihan Pertarungan Sengit", "QuestName_12052216": "Waktunya Ngopi", "QuestName_12052217": "Film yang Ingin Aku Tonton...", "QuestName_12052218": "Lemari Baju +1", "QuestName_12052219": "Kotak P3K", "QuestName_1205361101": "Baca SMS dari Trigger", "QuestName_12053707": "Debut Nona Besar di Outer Ring?!", "QuestName_12053708": "Petualangan Anak Nakal", "QuestName_12053709": "Apa Boleh Buat", "QuestName_12053710": "Pasar Loak Pertama", "QuestName_12053711": "Cara Menghilangkan Ketakutan", "QuestName_12053712": "Kepercayaan Mutlak Tanpa Syarat", "QuestName_12053713": "Tantangan Uji Nyali!", "QuestName_12053714": "Pengamatan Astronomi", "QuestName_12210902": "Dalang Prank", "QuestName_12210903": "Pengejaran Sailume Bay", "QuestName_12210904": "Asal Obscura", "QuestName_12210906": "Ikatan Spesial yang Kembali", "QuestName_12210907": "Gema yang Masih Mengalun", "QuestName_126300101": "Dapatkan 5.000 poin", "QuestName_126300102": "Dapatkan 12.000 poin", "QuestName_126300103": "Dapatkan 16.000 poin", "QuestName_25150051": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 51", "QuestName_25150052": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 52", "QuestName_25150053": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 53", "QuestName_25150054": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 54", "QuestName_25150055": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 55", "QuestName_25150056": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 56", "QuestName_25150057": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 57", "QuestName_25150058": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 58", "QuestName_25150059": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 59", "QuestName_25150060": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 60", "QuestName_25150061": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 61", "QuestName_25150062": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 62", "QuestName_25150063": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 63", "QuestName_25150064": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 64", "QuestName_25150065": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 65", "QuestName_25150066": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 66", "QuestName_25150067": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 67", "QuestName_25150068": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 68", "QuestName_25150069": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 69", "QuestName_25150070": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 70", "QuestName_25150071": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 71", "QuestName_25150072": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 72", "QuestName_25150073": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 73", "QuestName_25150074": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 74", "QuestName_25150075": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 75", "QuestName_25150076": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 76", "QuestName_25150077": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 77", "QuestName_25150078": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 78", "QuestName_25150079": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 79", "QuestName_25150080": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 80", "QuestName_25150081": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 81", "QuestName_25150082": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 82", "QuestName_25150083": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 83", "QuestName_25150084": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 84", "QuestName_25150085": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 85", "QuestName_25150086": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 86", "QuestName_25150087": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 87", "QuestName_25150088": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 88", "QuestName_25150089": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 89", "QuestName_25150090": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 90", "QuestName_25150091": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 91", "QuestName_25150092": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 92", "QuestName_25150093": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 93", "QuestName_25150094": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 94", "QuestName_25150095": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 95", "QuestName_25150096": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 96", "QuestName_25150097": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 97", "QuestName_25150098": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 98", "QuestName_25150099": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 99", "QuestName_251501015": "Capai 65.000 poin", "QuestName_251501016": "Capai 70.000 poin", "QuestName_251501017": "Capai 75.000 poin", "QuestName_25151100": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 100", "QuestName_40911": "Dalang Prank", "QuestName_40912": "Pengejaran Sailume Bay", "QuestName_40913": "Pengejaran Sailume Bay", "QuestName_40921": "Asal Obscura", "QuestName_40922": "Asal Obscura", "QuestName_40923": "Asal Obscura", "QuestName_40931": "Rahasia Masa Lalu", "QuestName_40933": "Rahasia Masa Lalu", "QuestName_40941": "Ikatan Spesial yang Kembali", "QuestName_40942": "Ikatan Spesial yang Kembali", "QuestName_40943": "Gema yang Masih Mengalun", "QuestName_40944": "Waktu Luang Santai: Rahasia Tak Terungkapkan", "QuestName_40991": "Pengejaran Sailume Bay", "QuestName_4099101": "Pengejaran Sailume Bay", "QuestName_40992": "Asal Obscura", "QuestName_4099201": "Asal Obscura", "QuestName_5139105": "Tidak Bisa Dipercaya Sepenuhnya", "QuestName_5140101": "Panjang Ekor Kelinci", "QuestName_5140102": "Puncak Keindahan Simetris", "QuestName_5140103": "Ikan Tropis dan Kamu", "QuestName_5140104": "Konfirmasi Cerita Horor", "QuestName_5140105": "Proyek Rekonstruksi Patung", "QuestName_6000100": "Fantasi Musim Panas - Undangan Langit Cerah", "QuestName_6000100_Strip": "Undangan Langit Cerah", "QuestName_6000101": "Fantasi Musim Panas - Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000101_Strip": "Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000102": "Fantasi Musim Panas - Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000102_Strip": "Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000103": "Fantasi Musim Panas - Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000103_Strip": "Proyek Revitalisasi!", "QuestName_6000104": "Fantasi Musim Panas - Tamu Tak Diundang", "QuestName_6000104_Strip": "Tamu Tak Diundang", "QuestName_6000105": "Fantasi Musim Panas - Cerita Horor Jadi Kenyataan?", "QuestName_6000105_Strip": "Cerita Horor Jadi Kenyataan?", "QuestName_6000106": "Fantasi Musim Panas - Serangan Balik di Malam Musim Panas", "QuestName_6000106_Strip": "Serangan Balik di Malam Musim Panas", "QuestName_6000107": "Fantasi Musim Panas - Festival Musik Fantasi!", "QuestName_6000107_Strip": "Festival Musik Fantasi!", "QuestName_6000108": "Fantasi Musim Panas - Rahasia Musim Panas", "QuestName_6000108_Strip": "Rahasia Musim Panas", "QuestName_6000150": "Mimpi Putri Duyung (I)", "QuestName_6000151": "Mimpi Putri Duyung (II)", "QuestName_6000152": "Mimpi Putri Duyung (III)", "QuestName_6000201": "Kultivasi Catur: Awali Perjalananmu dengan Game", "QuestName_6000203": "Ikatan yang Tak Perlu Diperhitungkan", "QuestName_6000301": "Petualangan Kapal Hantu", "QuestName_6000302": "Petualangan Kapal Hantu", "QuestName_6000303": "Petualangan Kapal Hantu", "QuestName_6000304": "Petualangan Kapal Hantu", "QuestName_6000305": "Petualangan Kapal Hantu", "QuestName_6000501": "Puzzle Musim Panas Failume!", "QuestName_6000502": "Puzzle Musim Panas Failume!", "QuestName_6000503": "Puzzle Musim Panas Failume!", "QuestName_6002701": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan", "QuestName_6002702": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan", "QuestName_6003401": "Operasi Penyelamatan \"Penyihir Laut\"!", "QuestName_6003402": "Operasi Penyelamatan \"Penyihir Laut\"!", "QuestName_6003403": "\"Sampai Jumpa\"", "QuestName_70744": "Misteri Luar Angkasa - Tamu dari Dunia Luar", "QuestName_70745": "Misteri Luar Angkasa - Kehidupan di Planet Asing", "QuestName_70746": "Misteri Luar Angkasa - Mesin Waktu", "QuestName_70747": "Misteri Luar Angkasa - Pernak-pernik Unik", "QuestName_70748": "Misteri Luar Angkasa - Fenomena Alam Semesta", "QuestTarget_10019856": "Selesaikan stage pertarungan", "QuestTarget_10019857": "Selesaikan stage pertarungan", "QuestTarget_10019858": "Selesaikan stage pertarungan", "QuestTarget_10019859": "Selesaikan stage pertarungan", "QuestTarget_10019860": "Selesaikan stage pertarungan", "QuestTarget_1205071401": "Baca SMS dari Caesar.", "QuestTarget_1205071403": "Baca SMS dari Caesar.", "QuestTarget_1205091102": "Baca SMS dari Miyabi.", "QuestTarget_1205131104": "Baca SMS dari Soukaku.", "QuestTarget_1205131105": "Baca SMS dari Soukaku.", "QuestTarget_1205151101": "Baca SMS dari Lucy.", "QuestTarget_1205151103": "Baca SMS dari Lucy.", "QuestTarget_1205161401": "Baca SMS dari Lighter.", "QuestTarget_1205170801": "Baca SMS dari Burnice.", "QuestTarget_1205170803": "Baca SMS dari Burnice.", "QuestTarget_1205200701": "Baca SMS dari Asaba Harumasa.", "QuestTarget_1205212401": "Baca SMS dari Rina.", "QuestTarget_1205212403": "Baca SMS dari Rina.", "QuestTarget_1205220901": "Baca SMS dari Tsukishiro Yanagi.", "QuestTarget_1205221601": "Temui Tsukishiro Yanagi di dekat metro Sixth Street.", "QuestTarget_1205221701": "Temui Tsukishiro Yanagi di Lumina Square.", "QuestTarget_1205221801": "Temui Tsukishiro Yanagi di Lumina Square.", "QuestTarget_1205221901": "Temui Tsukishiro Yanagi di Lumina Square.", "QuestTarget_1205251701": "Baca SMS dari Qingyi.", "QuestTarget_1205251703": "Baca SMS dari Qingyi.", "QuestTarget_1205260801": "Baca SMS dari Jane.", "QuestTarget_1205260803": "Baca SMS dari Jane.", "QuestTarget_1205281101": "Baca SMS dari Piper.", "QuestTarget_1205281103": "Baca SMS dari Piper.", "QuestTarget_1205290701": "Baca SMS dari Astra Yao.", "QuestTarget_1205321101": "Baca SMS dari Evelyn.", "QuestTarget_1205361101": "Baca SMS dari Trigger", "QuestTarget_1205370701": "Temui Alice di Blazewood.", "QuestTarget_1205370801": "Temui Alice di Resor Fantasy", "QuestTarget_1205370901": "Temui Alice di Lumina Square.", "QuestTarget_1205371001": "Temui Alice di Failume Heights.", "QuestTarget_1205371101": "Baca SMS dari Alice.", "QuestTarget_1205371102": "Tonton videotape bersama Alice.", "QuestTarget_1205371201": "Bicara dengan Alice", "QuestTarget_1205371301": "Mencari Alice yang berkeliaran sendirian di malam hari.", "QuestTarget_1205371302": "Temui Alice di depan telepon umum di Sixth Street.", "QuestTarget_1205371303": "Temui Alice di Failume Heights", "QuestTarget_1205371304": "Temani Alice pergi.", "QuestTarget_1205371401": "Bicara dengan Alice di pantai resor.", "QuestTarget_1205400701": "Baca SMS dari Yixuan.", "QuestTarget_4090101": "Pergi dengar apa yang dibicarakan {M#Belle}{F#Kakak} dengan Senior Yinhu.", "QuestTarget_4090102": "Temui {M#Belle}{F#Kakak} dan Senior Yinhu.", "QuestTarget_4090103": "Pergi ke ruangan perjamuan.", "QuestTarget_4090104": "Pergi ke ruangan perjamuan.", "QuestTarget_4090105": "Sapa Damian.", "QuestTarget_4090106": "Mencari informasi di ruangan perjamuan.", "QuestTarget_4090107": "Temui {M#Belle}{F#Kakak} dan tanyakan apa yang dia dapatkan.", "QuestTarget_4090108": "Pergi ke pintu masuk Suibian Temple untuk melihat apa yang terjadi.", "QuestTarget_4090109": "Pergi dengar apa yang dibicarakan {M#Belle}{F#Kakak} dengan Senior Yinhu.", "QuestTarget_4091101": "Selidiki kebenaran tentang apa yang terjadi semalam bersama Alice.", "QuestTarget_4091102": "Ikuti jejak kaki yang bercahaya.", "QuestTarget_4091103": "Ikuti jejak kaki yang bercahaya.", "QuestTarget_4091104": "Pergi ke pintu masuk Suibian Temple untuk naik lift.", "QuestTarget_4091105": "Berkumpul di Seagaze Road.", "QuestTarget_4091106": "Mencari petunjuk di sekitar.", "QuestTarget_4091107": "Periksa kotak minuman di lantai.", "QuestTarget_4091108": "Bicara dengan Komano Manato.", "QuestTarget_4091109": "Temui Alice di bagian luar Suibian Temple.", "QuestTarget_4091110": "Kembali ke kamar dan istirahat.", "QuestTarget_4091201": "Menyusuri jalan pegunungan menuju Sailume Bay.", "QuestTarget_4091202": "Kalahkan penjaga patroli Porcelumex.", "QuestTarget_4091203": "Lanjutkan menyusuri jalan pegunungan.", "QuestTarget_4091204": "Kalahkan penjaga patroli Porcelumex.", "QuestTarget_4091205": "Lanjutkan menyusuri jalan pegunungan.", "QuestTarget_4091206": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_4091207": "Lanjutkan menyusuri jalan pegunungan.", "QuestTarget_4091208": "Kalahkan penjaga patroli.", "QuestTarget_4091209": "Lanjut menuju Sailume Bay.", "QuestTarget_4091210": "Pergi ke Sailume Bay.", "QuestTarget_4091301": "Pergi ke Sailume Bay.", "QuestTarget_4092101": "Tanyakan Yuzuha tentang rencana penyelidikan selanjutnya.", "QuestTarget_4092102": "Temui Mellow untuk mencari informasi tentang fragmen Obscura.", "QuestTarget_4092103": "Pergi ke rumah Dante.", "QuestTarget_4092104": "Pergi ke pantai untuk mencari Dante.", "QuestTarget_4092105": "Pergi ke Hollow untuk mencari asal komponen Obscura.", "QuestTarget_4092106": "Tanyakan kepada Aitana tentang kisah ibu kota lama.", "QuestTarget_4092201": "Bergerak melawan arus.", "QuestTarget_4092202": "Kalahkan Ethereal di sepanjang jalan.", "QuestTarget_4092203": "Lanjut ke arah hulu aliran.", "QuestTarget_4092204": "Selidiki persimpangan jalan.", "QuestTarget_4092205": "Cari jejak roda lainnya.", "QuestTarget_4092206": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4092207": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_4092208": "Lanjut mengikuti jejak roda.", "QuestTarget_4092209": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4092210": "Berusaha menembus penghalang Miasma.", "QuestTarget_4092211": "Lanjut mengikuti jejak roda.", "QuestTarget_4092212": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4092213": "Cari cara hancurkan tumor Miasma.", "QuestTarget_4092214": "Periksa lift.", "QuestTarget_4092215": "Mencari petunjuk di sekitar.", "QuestTarget_4092216": "Kembali ke Failume Heights.", "QuestTarget_4092301": "Berpisah dengan yang lain.", "QuestTarget_4092302": "Tanyakan hasil interogasi.", "QuestTarget_4092303": "Menghubungi Yixuan.", "QuestTarget_4092304": "Diskusikan masalah akomodasi dengan yang lain.", "QuestTarget_4093101": "Pergi ke Hollow untuk menyelidiki rahasia Porcelumex.", "QuestTarget_4093102": "Gunakan lift untuk turun ke lantai bawah.", "QuestTarget_4093103": "Selidiki Obscura.", "QuestTarget_4093104": "Lanjutkan penyelidikan.", "QuestTarget_4093105": "Mencari petunjuk kata sandi di sekitar.", "QuestTarget_4093106": "Buka pintu yang tertutup.", "QuestTarget_4093107": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4093108": "Gunakan lift untuk naik ke lantai atas.", "QuestTarget_4093109": "Mencari generator untuk lift.", "QuestTarget_4093110": "Kalahkan Ethereal di sepanjang jalan.", "QuestTarget_4093111": "Lanjut mencari generator untuk lift.", "QuestTarget_4093112": "Nyalakan Generator.", "QuestTarget_4093113": "Cari generator berikutnya.", "QuestTarget_4093114": "Gunakan Teknik Persepsi untuk mengamati kabel di dalam dinding dan temukan sumber masalahnya.", "QuestTarget_4093115": "Lanjut mencari generator untuk lift.", "QuestTarget_4093116": "Mencari perangkat kontrol unit termoset.", "QuestTarget_4093117": "Nyalakan generator.", "QuestTarget_4093118": "Lanjut mencari generator untuk lift.", "QuestTarget_4093119": "Gunakan Teknik Persepsi untuk mengamati kabel di dalam dinding dan temukan sumber masalahnya.", "QuestTarget_4093120": "Lanjut mencari generator untuk lift.", "QuestTarget_4093121": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4093122": "Nyalakan generator terakhir.", "QuestTarget_4093123": "Gunakan lift untuk naik ke lantai atas.", "QuestTarget_4093124": "Maju terus dan temui yang lain.", "QuestTarget_4093125": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4093126": "Lanjutkan penyelidikan.", "QuestTarget_4093127": "Periksa pintu yang rusak.", "QuestTarget_4093128": "Masuk ke saluran ventilasi.", "QuestTarget_4093129": "Selidiki dokumen yang tertinggal di lokasi kejadian.", "QuestTarget_4093130": "Kalahkan \"hantu wanita berambut putih\".", "QuestTarget_4093131": "Selidiki dokumen yang tertinggal di lokasi kejadian.", "QuestTarget_4093132": "Mencari perangkat kontrol unit termoset.", "QuestTarget_4093133": "Kabur dari kejaran \"hantu wanita berambut putih\".", "QuestTarget_4093202": "Lanjut selesaikan Cerita Utama Season 2 Chapter 2.", "QuestTarget_4093301": "Cari cara untuk kabur dari sel.", "QuestTarget_4093302": "Kabur dari sel melalui ventilasi", "QuestTarget_4093303": "Kalahkan Ethereal yang ada di dalam ruangan.", "QuestTarget_4093304": "Cari cara keluar melalui saluran ventilasi.", "QuestTarget_4093305": "Cari cara untuk melewati ruangan ini.", "QuestTarget_4093306": "Melarikan diri melalui ventilasi.", "QuestTarget_4093307": "Selamatkan Komano Manato.", "QuestTarget_4093308": "Pergi ke lantai 2 gedung laboratorium.", "QuestTarget_4093309": "Hancurkan tumor Miasma, lalu pergi ke dalam gedung.", "QuestTarget_4093310": "Kalahkan Sacrifice yang tiba-tiba muncul.", "QuestTarget_4093311": "Ikuti Yuzuha untuk melarikan diri dari kejaran musuh.", "QuestTarget_4093312": "Kalahkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4093313": "Ikuti Yuzuha ke kedalaman bawah tanah.", "QuestTarget_4093314": "Kembali ke jalan semula dan temui Ferox.", "QuestTarget_4093315": "Kabur dari Hollow melalui saluran air.", "QuestTarget_4094101": "Bertukar intel dengan yang lain.", "QuestTarget_4094102": "Cek kondisi semua orang.", "QuestTarget_4094103": "Cek kondisi semua orang.", "QuestTarget_4094104": "Diskusikan rencana selanjutnya dengan Kolonel.", "QuestTarget_4094105": "Lihat pesan dari Damian.", "QuestTarget_4094106": "Temui Damian.", "QuestTarget_4094107": "Pergi ke dekat kereta gantung dan bersiap menyelamatkan Yuzuha.", "QuestTarget_4094108": "Beri tahu hasil pembicaraanmu pada Isolde.", "QuestTarget_4094201": "Mencari dan menyelamatkan Yuzuha.", "QuestTarget_4094202": "Kalahkan Ethereal dan terus maju.", "QuestTarget_4094203": "Mencari informasi dari para penyintas.", "QuestTarget_4094204": "Pergi ke gudang untuk menyelidiki.", "QuestTarget_4094205": "Selamatkan preman yang selamat.", "QuestTarget_4094206": "Lanjut mencari keberadaan Yuzuha.", "QuestTarget_4094207": "Kalahkan Ethereal di alun-alun.", "QuestTarget_4094208": "Ikuti Kama untuk menemukan Yuzuha.", "QuestTarget_4094209": "Kalahkan Miasmic Fiend.", "QuestTarget_4094210": "Bicara dengan Shifu Yixuan tentang situasi terkini.", "QuestTarget_4094211": "Kembali ke Failume Heights.", "QuestTarget_4094301": "Diskusikan rencana selanjutnya dengan {M#Belle}{F#Kakak}.", "QuestTarget_4094302": "Pergi ke Sailume Bay untuk menemui Alice dan yang lainnya.", "QuestTarget_4094303": "Berpamitan dengan Yuzuha dan Manato.", "QuestTarget_4094401": "Bicara dengan Ju Fufu", "QuestTarget_4094402": "Pergi ke Peace Herbal dan beli obat herbal", "QuestTarget_4094403": "Pergi ke Sailume Bay dan tanyakan Mellow tentang obat herbal", "QuestTarget_4094404": "Kembali ke Suibian Temple", "QuestTarget_4095001": "Kehidupan telah kembali tenang. Lanjutkan penyelidikan di waktu yang tepat.", "QuestTarget_40991": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_4099101": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_40992": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_4099201": "Cari cara untuk membuka pintu yang terkunci.", "QuestTarget_514010101": "Pergi ke jembatan penyeberangan di Lumina Square bersama Alice", "QuestTarget_514010201": "Pergi ke Ruang VIP Starloop bersama Alice", "QuestTarget_514010301": "Pergi ke Akuarium Resor bersama Alice", "QuestTarget_514010401": "Pergi ke depan patung di Ballet Twins bersama Alice", "QuestTarget_514010501": "Pergi ke patung dewa laut di Pelabuhan Elpis bersama Alice", "QuestTarget_600010001": "Tanyakan tentang rencana Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010002": "Pergi ke resor bersama Yuzuha dan yang lainnya.", "QuestTarget_600010003": "Temui Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010004": "Bicara dengan staf resor", "QuestTarget_600010005": "Diskusi dengan Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010006": "Pergi ke resepsionis untuk menemui Summer", "QuestTarget_600010101": "Tanyakan pada Yuzuha apa pendapatnya.", "QuestTarget_600010102": "Sapa Grace.", "QuestTarget_600010103": "Bicara dengan Mia dan selesaikan uji coba Menembak Keliling Pulau.", "QuestTarget_600010104": "Bicara dengan Mia.", "QuestTarget_600010201": "Tanyakan pada Alice apa pendapatnya.", "QuestTarget_600010202": "Sapa Lucy.", "QuestTarget_600010203": "Bicara dengan Helen dan selesaikan satu kali uji coba berselancar.", "QuestTarget_600010204": "Bicara dengan Helen.", "QuestTarget_600010301": "Diskusikan rencana selanjutnya dengan Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010302": "Pergi ke pantai dan bicara dengan Bangboo yang ada di dekatmu.", "QuestTarget_600010303": "Cari tahu tentang memancing bersama Yuzuha.", "QuestTarget_600010304": "Coba memancing.", "QuestTarget_600010305": "Dengarkan Empy menjelaskan tentang hasil tangkapan dan alat pancing.", "QuestTarget_600010306": "Bicara dengan Yuzuha tentang liburan kali ini.", "QuestTarget_600010307": "Bicara dengan Empy dan kembali ke daratan.", "QuestTarget_600010308": "Pergi ke akuarium publik dan bicara dengan Ege.", "QuestTarget_600010309": "Perayaan Pembukaan", "QuestTarget_600010310": "Pergi ke resepsionis pusat pengunjung untuk bicara dengan Therese.", "QuestTarget_600010401": "Tanyakan {M#Belle}{F#Kakak} bagaimana rasanya liburan kali ini.", "QuestTarget_600010402": "Tanyakan kepada Yuzuha dan Alice apa yang terjadi.", "QuestTarget_600010403": "Tanya Therese apa yang terjadi.", "QuestTarget_600010404": "Usir Three Gates yang mencari masalah.", "QuestTarget_600010405": "Bicara dengan Therese.", "QuestTarget_600010406": "Temui Therese untuk mencari tahu jumlah tamu saat ini.", "QuestTarget_600010501": "Tanyakan pada Therese tentang kondisi bisnis resor.", "QuestTarget_600010502": "Tanyakan tentang rencana selanjutnya kepada Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010503": "Tanya tamu apa yang terjadi.", "QuestTarget_600010504": "Diskusi dengan Alice dan Yuzuha tentang insiden hantu.", "QuestTarget_600010505": "Selidiki kebenarannya bersama Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010506": "Jelaskan situasi saat ini kepada orang-orang di resor.", "QuestTarget_600010601": "Tanyakan Ege apa yang terjadi.", "QuestTarget_600010602": "Pergi ke resepsionis pusat pengunjung untuk mencari tahu situasinya.", "QuestTarget_600010603": "Tanyakan Therese tentang insiden mencurigakan.", "QuestTarget_600010605": "Temui Alice dan Yuzuha untuk merangkum petunjuk.", "QuestTarget_600010606": "Tanyakan pada Empy.", "QuestTarget_600010607": "Bicara dengan Alice.", "QuestTarget_600010608": "Selidiki insiden bersama Alice.", "QuestTarget_600010609": "Tanyakan Alice apa yang ditemukannya.", "QuestTarget_600010610": "Bicara dengan Alice.", "QuestTarget_600010611": "Temukan proyektor yang tersisa.", "QuestTarget_600010612": "Diskusikan langkah selanjutnya dengan anggota Spook Shack.", "QuestTarget_600010613": "Bicara dengan {M#Belle}{F#Wise} dan bersiaplah untuk penyergapan.", "QuestTarget_600010614": "Mengamati gerombolan preman yang menyusup secara diam-diam.", "QuestTarget_600010615": "Usir para preman yang menyusup.", "QuestTarget_600010616": "Ucapkan selamat malam kepada para anggota Spook Shack.", "QuestTarget_600010617": "Tingkatkan jumlah pengunjung hingga 4.000.", "QuestTarget_600010701": "Sapa Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010702": "Dengarkan harapan orang-orang terhadap festival musik.", "QuestTarget_600010703": "Tenangkan tamu yang ketakutan.", "QuestTarget_600010704": "Diskusikan strategi dengan Therese dan yang lainnya.", "QuestTarget_600010705": "Tanyakan petunjuk mencurigakan pada tamu.", "QuestTarget_600010706": "Gabungkan informasi, lalu diskusikan dengan Alice dan Yuzuha.", "QuestTarget_600010707": "Angkat Empy ke daratan dan tanyakan keadaannya.", "QuestTarget_600010708": "Kembali untuk menuntut pertanggungjawaban Three Gates.", "QuestTarget_600010709": "Hentikan amukan mesin bersama Alice dan Yuzuha.", "QuestTarget_600010710": "Tangkap dan laporkan manajernya.", "QuestTarget_600010711": "Bicara dengan Therese.", "QuestTarget_600010712": "Bicara dengan Alice dan Yuzuha.", "QuestTarget_600010713": "Sapa tamu festival musik.", "QuestTarget_600010714": "Sapa teman-teman yang datang berlibur.", "QuestTarget_600010715": "Interaksi dengan Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600010716": "Tonton festival musik bersama teman-teman.", "QuestTarget_600010717": "Nikmati festival musiknya!", "QuestTarget_600010718": "Hari sudah larut, kembali bersama {M#Belle}{F#Kakak} untuk istirahat.\n · Di perjalanan boleh cari teman-teman untuk mengobrol lagi.", "QuestTarget_600010719": "Bicara dengan Therese.", "QuestTarget_600010801": "Bicara dengan Therese", "QuestTarget_600010802": "Bicara dengan Alice dan Yuzuha.", "QuestTarget_600010803": "Bicara dengan Therese.", "QuestTarget_600015001": "Bicara dengan Alice dan Yuzuha di pusat pengunjung.", "QuestTarget_600015002": "Bicara dengan Alice apa yang harus dilakukan.", "QuestTarget_600015003": "Pergi ke akuarium publik untuk cari Yuzuha.", "QuestTarget_600015004": "Temani Yuzuha bersantai di pantai.", "QuestTarget_600015006": "Tanyakan informasi hadiah kepada kakek misterius.", "QuestTarget_600015007": "Bicara dengan Manato yang sedang menyetel TV.", "QuestTarget_600015008": "Cari tahu informasi dari Mia.", "QuestTarget_600015101": "Temui Ahab untuk mencari tahu tentang putri duyung.", "QuestTarget_600015102": "Diskusi dengan Alice tentang promosi atraksi menembak.", "QuestTarget_600015103": "Promosikan Menembak Keliling Pulau kepada para tamu.", "QuestTarget_600015104": "Promosikan Menembak Keliling Pulau kepada para tamu.", "QuestTarget_600015105": "Promosikan Menembak Keliling Pulau bersama Yuzuha.", "QuestTarget_600015107": "Kembalilah ke stan Kakek Ahab.", "QuestTarget_600015108": "Temui Empy untuk mencari tahu tentang insiden penampakan putri duyung.", "QuestTarget_600015109": "Konfrontasi dengan Ahab.", "QuestTarget_600015201": "Minta tolong Empy berlayar untuk mencari putri duyung.", "QuestTarget_600015202": "Bicara dengan Yuzuha sebelum berlayar.", "QuestTarget_600015203": "Temukan Empy dan berlayar.", "QuestTarget_600015204": "Bicara dengan Alice dan Manato.", "QuestTarget_600015205": "Pergi ke stan menembak untuk berterima kasih kepada Ahab.", "QuestTarget_600015206": "Temukan Yuzuha yang sedang melihat ikan di akuarium publik.", "QuestTarget_600015301": "Tanyakan kepada Manato tentang keberadaan Alice dan Yuzuha.", "QuestTarget_600015302": "Pergi sapa Yuzuha.", "QuestTarget_600015303": "Bicara dengan Alice yang baru selesai berselancar.", "QuestTarget_600015304": "Pergi dan sapa kru tim produksi di pantai.", "QuestTarget_600015305": "Selesaikan pertunjukan selancar.", "QuestTarget_600015306": "Bicara dengan Alice.", "QuestTarget_600015307": "Beri tahu Alice dan Yuzuha tentang situasinya.", "QuestTarget_600015401": "Temui Yuzuha untuk mengetahui rencananya dalam membantu Alice.", "QuestTarget_600015402": "Minta bantuan Lucy.", "QuestTarget_600015403": "Selesaikan masalah ketakutan Alice bersama Lucy.", "QuestTarget_600015404": "Pergi ke tempat berselancar bersama Alice.", "QuestTarget_600015405": "Bicara dengan Alice.", "QuestTarget_600015501": "Bicara dengan Yuzuha di pantai.", "QuestTarget_600015502": "Cari tahu tentang desas-desus dari orang-orang di kerumunan.", "QuestTarget_600015503": "Bahas solusi yang harus diambil bersama Yuzuha dan Manato.", "QuestTarget_600015504": "Cari Alice yang sedang berbicara dengan kru tim produksi.", "QuestTarget_600015505": "Saksikan tantangan berselancar Alice.", "QuestTarget_600015506": "Bicara dengan Yuzuha.", "QuestTarget_600015507": "Temui yang lain di stan minuman.", "QuestTarget_600015508": "Pergi ke stan minuman untuk merayakan bersama.", "QuestTarget_600015509": "Pergi ke pantai untuk mencari Alice.", "QuestTarget_600020101": "Bicara dengan Ju Fufu.", "QuestTarget_600020102": "Cari Belion.", "QuestTarget_600020103": "Kunjungi \"Instruktur Tetua Pertama\".", "QuestTarget_600020104": "Bicara dengan Ginger.", "QuestTarget_600020105": "Kunjungi \"Instruktur Tetua Kedua\".", "QuestTarget_600020106": "Bicara dengan Shellboo.", "QuestTarget_600020107": "Kembali dan temui Bolion.", "QuestTarget_600020108": "Selesaikan ujian dari Tetua Pewaris.", "QuestTarget_600020109": "Pelajari \"Mode Kompetitif\".", "QuestTarget_600020110": "Diskusikan strategi dengan Ju Fufu.", "QuestTarget_600020111": "Minta bantuan Bolion untuk mengatur pertemuan dengan Tetua Agung.", "QuestTarget_600020112": "Tantang Overtimeboo", "QuestTarget_600020113": "Bicara dengan Overtimeboo.", "QuestTarget_600020114": "Tantang Chalky Iblis.", "QuestTarget_600020115": "Bicara dengan Raysen dan Chalky Iblis.", "QuestTarget_600020116": "Cari Tetua Agung berikutnya.", "QuestTarget_600020117": "Tantang Yuzuha.", "QuestTarget_600020118": "Bicara dengan Yuzuha dan Alice.", "QuestTarget_600020119": "Cari Tetua Agung berikutnya.", "QuestTarget_600020120": "Bicara dengan Hoshimi Miyabi.", "QuestTarget_600020121": "Temui Ju Fufu.", "QuestTarget_600020122": "Cari informasi dari Reed.", "QuestTarget_600020123": "Bicara dengan Reed.", "QuestTarget_600020124": "Kembali dan temui Bolion.", "QuestTarget_600020125": "Kembali dan temui Bolion.", "QuestTarget_600020301": "Bicara dengan Bangboo misterius.", "QuestTarget_600030101": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030102": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030103": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030104": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\".", "QuestTarget_600030201": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030202": "Dengarkan diskusi antara Yuzuha dan Manato", "QuestTarget_600030203": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030204": "Dengarkan diskusi antara Yuzuha dan Manato", "QuestTarget_600030205": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\"", "QuestTarget_600030301": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030302": "Pergi ke tempat Miss Esme dan tunggu Alice di sana.", "QuestTarget_600030303": "Dengarkan diskusi antara Yuzuha dan Manato", "QuestTarget_600030304": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\"", "QuestTarget_600030401": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030402": "Pergi ke tempat Miss Esme dan tunggu Alice di sana.", "QuestTarget_600030403": "Dengarkan diskusi antara Yuzuha dan Manato.", "QuestTarget_600030404": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\"", "QuestTarget_600030501": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030502": "Dengarkan pembicaraan para anggota Spook Shack.", "QuestTarget_600030503": "Temui Miss Esme di resor.", "QuestTarget_600030504": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\"", "QuestTarget_600030505": "Lanjutkan \"Petualangan Kapal Hantu\"", "QuestTarget_600050101": "Pergi ke pantai untuk mengobrol dengan Lisa.", "QuestTarget_600050201": "Lanjutkan \"Restorasi Foto\".", "QuestTarget_600050301": "Pergi ke pantai untuk bicara dengan Lisa.", "QuestTarget_600270101": "Pergi ke Sixth Street untuk mempelajari intel baru tentang \"Pelatihan Pertarungan Sengit\"", "QuestTarget_600270102": "Pergi ke klub HIA untuk mempelajari intel baru tentang \"Pelatihan Pertarungan Sengit\"", "QuestTarget_600270201": "Tantang \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\" sebagai pemain andalan!", "QuestTarget_600340101": "Pergi ke kios ikan Achiang.", "QuestTarget_600340201": "Pergi ke kios ikan Achiang.", "QuestTarget_600340301": "Temui Achiang untuk mendapatkan \"Penyihir Laut\".", "QuestTarget_600340302": "Mengantar Kepergian \"Penyihir Laut\"", "QuestTarget_600340303": "Lanjut mengantar kepergian \"Penyihir Laut\".", "QuestTarget_600340304": "Pergi ke kios ikan lagi.", "QuestTarget_70744": "Pergi ke \"Stasiun Pengiriman Komunitas\", dan gunakan Teknik Persepsi untuk memeriksa target di bawah ini", "QuestTarget_7074401": "Lihat apa yang sedang dilakukan Eous.", "QuestTarget_7074402": "Selidiki objek mencurigakan menggunakan Teknik Persepsi.", "QuestTarget_7074403": "Kembali ke resor untuk menganalisis petunjuk bersama Eous.", "QuestTarget_70745": "Pergi ke \"Pusat Pengerjaan Kasar\", gunakan Teknik Persepsi untuk memeriksa target di bawah ini", "QuestTarget_7074501": "Bicara dengan Eous untuk mencari informasi", "QuestTarget_7074502": "Selidiki objek mencurigakan menggunakan Teknik Persepsi", "QuestTarget_7074503": "Kembali ke resor untuk menganalisis petunjuk bersama Eous.", "QuestTarget_7074504": "Selidiki \"Karya Seni Alien\"", "QuestTarget_7074505": "Selidiki \"Tempat Tinggal Alien\"", "QuestTarget_70746": "Pergi ke \"Apartemen Santai\" dan gunakan Teknik Persepsi untuk memeriksa target di bawah ini", "QuestTarget_7074601": "Bicara dengan Eous untuk mencari informasi", "QuestTarget_7074602": "Selidiki objek mencurigakan menggunakan Teknik Persepsi", "QuestTarget_7074603": "Kembali ke resor untuk menganalisis petunjuk bersama Eous.", "QuestTarget_7074604": "Selidiki \"Perangkat Peluncur Misterius\"", "QuestTarget_7074605": "Selidiki \"Reruntuhan Arsitektur Alien\"", "QuestTarget_70747": "Pergi ke \"Stasiun Pengiriman Komunitas\", dan gunakan Teknik Persepsi untuk memeriksa target di bawah ini", "QuestTarget_7074701": "Bicara dengan Eous untuk mencari informasi", "QuestTarget_7074702": "Selidiki objek mencurigakan menggunakan Teknik Persepsi", "QuestTarget_7074703": "Kembali ke resor untuk menganalisis petunjuk bersama Eous.", "QuestTarget_7074704": "Selidiki \"Mural Peradaban Alien\"", "QuestTarget_7074705": "Selidiki \"Pesan dari Alien\"", "QuestTarget_70748": "Pergi ke \"Apartemen Santai\" dan gunakan Teknik Persepsi untuk memeriksa target di bawah ini", "QuestTarget_7074801": "Bicara dengan Eous untuk mencari informasi", "QuestTarget_7074802": "Selidiki objek mencurigakan menggunakan Teknik Persepsi", "QuestTarget_7074803": "Kembali ke resor untuk menganalisis petunjuk bersama Eous.", "QuestTarget_7074804": "Selidiki \"Barang Rumah Tangga Alien\"", "QuestTarget_7074805": "Selidiki \"Telur Alien\"", "QuestTarget_7074806": "Mengobrol dengan Eous dan yang lainnya", "QuestTarget_7074901": "Selidiki Panel Kontrol Kapal Luar Angkasa.", "QuestTarget_7074902": "Selidiki Hewan Peliharaan Alien.", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_19": "Selesaikan Riwayat Phaethon \"Deburan Ombak Kala Menyapa\" Tahap 1 untuk buka.", "Quest_BangbooPlatformer_Tips_40991": "Menyusup ke Labirin Marcel untuk mencari data.", "Quest_BangbooPlatformer_Tips_40992": "Menyusup ke Labirin Marcel untuk mencari data.", "Quest_Transition_6000110": "Keesokan paginya, dengan rasa penasaran tentang \"rencana\" Yuzuha, kamu datang ke pantai sesuai janji.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090102": "Apakah ini investigasi keamanan atau ritual para petinggi?", "Quest_VHSPerformDesc_1221090103": "Apakah ini investigasi keamanan atau ritual para petinggi?", "Quest_VHSPerformDesc_1221090104": "Apakah ini investigasi keamanan atau ritual para petinggi?", "Quest_VHSPerformDesc_1221090105": "Apakah ini investigasi keamanan atau ritual para petinggi?", "Quest_VHSPerformDesc_1221090106": "Kartu identitas yang ditemukan secara tidak sengaja ini membawakan sebuah pertemuan yang penuh kejutan...", "Quest_VHSPerformDesc_1221090108": "Tamu di tengah malam membawa sebuah kontrak spesial.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090109": "Tamu di tengah malam membawa sebuah kontrak spesial.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090204": "Awalnya datang untuk menuntut pertanggungjawaban, tak disangka malah mendapat hasil yang tak terduga.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090307": "Bukan hanya petunjuk yang mengalir bersama arus, tetapi juga cerita antara kenyataan dan ilusi.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090401": "Lawan arus dan mulai perjalanan mencari asalnya.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090402": "Lawan arus dan mulai perjalanan mencari asalnya.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090404": "Apakah ini krisis atau kesempatan?", "Quest_VHSPerformDesc_1221090405": "Krisis sudah di depan mata, harus segera mengambil tindakan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090406": "Krisis sudah di depan mata, harus segera mengambil tindakan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090407": "Krisis sudah di depan mata, harus segera mengambil tindakan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090408": "Itu adalah kunci untuk membuka kenangan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090409": "Itu adalah kunci untuk membuka kenangan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090501": "Seekor belalang menangkap jangkrik, padahal burung kutilang mengintai dari belakang.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090502": "Seekor belalang menangkap jangkrik, padahal burung kutilang mengintai dari belakang.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090503": "Seekor belalang menangkap jangkrik, padahal burung kutilang mengintai dari belakang.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090504": "Seekor belalang menangkap jangkrik, padahal burung kutilang mengintai dari belakang.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090506": "Lepaskan diri dari situasi kritis, temukan cahaya di ujung gelap.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090507": "Lepaskan diri dari situasi kritis, temukan cahaya di ujung gelap.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090508": "Lepaskan diri dari situasi kritis, temukan cahaya di ujung gelap.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090514": "Sebuah pertemuan yang tak terduga telah mengubah takdir kedua orang itu selamanya...", "Quest_VHSPerformDesc_1221090515": "Sebuah pertemuan yang tak terduga telah mengubah takdir kedua orang itu selamanya...", "Quest_VHSPerformDesc_1221090516": "Sebuah pertemuan yang tak terduga telah mengubah takdir kedua orang itu selamanya...", "Quest_VHSPerformDesc_1221090601": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090602": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090603": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090604": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090605": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090606": "Rebut kembali hidupnya atas nama keberanian.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090608": "Situasi berubah dengan cepat, krisis semakin mendekat.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090609": "Meski sosoknya serupa, namun itu adalah belenggu yang harus dipatahkan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090610": "Meski sosoknya serupa, namun itu adalah belenggu yang harus dipatahkan.", "Quest_VHSPerformDesc_1221090611": "Meski sosoknya serupa, namun itu adalah belenggu yang harus dipatahkan.", "Quest_VHSPerformName_1221090102": "Dampak yang Tersisa", "Quest_VHSPerformName_1221090103": "Tamu dari Seluruh Penjuru", "Quest_VHSPerformName_1221090109": "Kontrak Spesial", "Quest_VHSPerformName_1221090204": "Hasil Tak Terduga", "Quest_VHSPerformName_1221090301": "Kedap Udara", "Quest_VHSPerformName_1221090306": "Pencarian Jalan Mistik", "Quest_VHSPerformName_1221090401": "Melawan Arus untuk Mencari Asalnya", "Quest_VHSPerformName_1221090402": "Mundur Sementara", "Quest_VHSPerformName_1221090404": "Melepas untuk Menangkap", "Quest_VHSPerformName_1221090406": "Misteri Peledak", "Quest_VHSPerformName_1221090408": "Asrama Pelatihan", "Quest_VHSPerformName_1221090501": "Asal Obscura", "Quest_VHSPerformName_1221090503": "Kemunculan Miasmic Fiend", "Quest_VHSPerformName_1221090504": "Pelarian yang Belum Selesai", "Quest_VHSPerformName_1221090510": "Misteri Tempat Asal", "Quest_VHSPerformName_1221090511": "Jalan Buntu", "Quest_VHSPerformName_1221090602": "Atas Nama Keberanian", "Quest_VHSPerformName_1221090604": "Untung dan Rugi", "Quest_VHSPerformName_1221090608": "Berpencar", "Quest_VHSPerformName_1221090612": "Misteri yang Belum Terpecahkan", "Quest_VHSPerformName_1221090702": "Gema atau Overtur", "RET_AB_GAME_NOT_ALLOW_JOIN_ROOM": "Tidak dapat memasuki lobi lain dalam status saat ini", "RET_AB_GAME_NOT_ALL_READY": "Tidak dapat memulai pencocokan jika ada anggota tim yang belum siap.", "RET_AB_GAME_NOT_LOCK_PVP": "Mode Kompetitif belum terbuka, tidak dapat menerima undangan.", "RET_AB_GAME_NOT_LOCK_QUEST": "Misi belum terbuka.", "RET_AB_GAME_NOT_OPEN": "Event belum dimulai.", "RET_AB_GAME_PVE_MODE_ONLY_SELF": "Mode Cerita hanya dapat dimainkan secara solo.", "RET_AB_GAME_QUEST_ID_NOT_LEGAL": "ID stage tidak valid.", "RET_AB_GAME_SCORE_LIMIT_TO_TEAM_MATCH": "Poin peringkat terlalu tinggi, tidak dapat melakukan pencocokan tim.", "RET_AB_GAME_SCORE_RANGE_LIMIT_TO_MATCH": "Pemain dalam tim berada pada rentang poin peringkat yang berbeda. Tidak dapat memulai pencocokan.", "RET_AB_GAME_STATE_NOT_ALLOW_OP": "Tim sedang sibuk, pengoperasian tidak dapat dilakukan.", "RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_NAME": "Tidak dapat mengubah Nama Pengguna karena usia belum mencapai syarat", "RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_PERSONAL_DESCRIBE": "Tidak dapat mengubah Bio karena usia belum mencapai syarat", "RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "Sedang dalam pertandingan Mode Kompetitif \"Ehn-Nah\" Legenda Catur. Silakan login kembali.", "RankSubTitle": "Aturan", "RankText": "· Setelah menyelesaikan Lt. 50 di Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan di menara Simulasi Pelatihan Pertarungan Sengit, kamu akan berpartisipasi dalam peringkat seluruh server.\nPeringkat Lencana Kehormatan: Peringkat yang dihitung berdasarkan total Lencana Kehormatan yang diperoleh.\nPeringkat Agen: Peringkat yang dihitung berdasarkan Skor Agen.\n*Cara penghitungan Skor Agen: Menghitung total skor Agen dari 10 lantai dengan skor tertinggi di antara semua lantai yang telah diselesaikan, dari Lt. 1 hingga Lt. 999, kemudian mengambil rata-rata aritmatika untuk mendapatkan skor yang digunakan untuk menentukan peringkat. Hanya Agen yang berpartisipasi 10 lantai atau lebih baru akan masuk dihitung dalam peringkat.\n*DMG yang diakibatkan oleh Bangboo, DMG yang diakibatkan karena memicu Impair terhadap musuh, DMG yang diakibatkan karena menghancurkan Miasmic Shield, dan DMG lain yang diakibatkan yang berasal dari sumber tertentu, serta DMG yang diakibatkan oleh panggilan milik sebagian Agen, tidak akan terhitung sebagai DMG yang diakibatkan oleh Agen dan tidak akan terhitung dalam Skor Agen. \n\n· Di \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\", pemain yang mengumpulkan 1 Lencana Kehormatan (atau lebih) akan mendapatkan gelar khusus: Mahkota 'Raja Iblis'.\nJika peringkat pemain berada dalam Top 30% di server ini, gelar akan menampilkan akhiran persentase.\nPembaruan data gelar selama event berlangsung akan mengalami sedikit keterlambatan, namun data gelar akan ditetapkan secara permanen setelah event berakhir.\n* Dalam peringkat total Lencana Kehormatan, di antara pemain yang memperoleh jumlah Lencana Kehormatan yang sama, pemain dengan lantai tertinggi yang lebih rendah akan mendapat peringkat yang lebih tinggi. Di antara pemain yang memperoleh jumlah Lencana Kehormatan yang sama dan lantai tertinggi yang sama, peringkat akan diurutkan berdasarkan waktu server saat memperoleh Lencana Kehormatan terakhir. Peringkat hanya akan diperbarui saat memperoleh Lencana Kehormatan baru.\n\n· Dilarang keras untuk mengambil keuntungan atau mengganggu keadilan dalam game baik secara langsung maupun tidak langsung dengan mengeksploitasi bug, celah dalam program, atau perangkat lunak pihak ketiga yang tidak sah. Jika perilaku tersebut ditemukan, kami akan mengambil tindakan tegas, termasuk namun tidak terbatas pada: penyitaan keuntungan tidak sah yang diperoleh secara langsung ataupun tidak langsung; Pengurangan nilai (termasuk namun tidak terbatas pada EXP); Pembekuan sementara atas sebagian atau seluruh fitur dalam game; Pembekuan permanen atas sebagian atau seluruh fitur dalam game; Pemaksaan untuk segera offline; Pelarangan login untuk sementara; Pelarangan login secara permanen; Penghapusan data; dan pertanggungjawaban pemain secara hukum.", "RankTitle": "Peringkat", "Relic_132030201_briefdes": "Saat mengakibatkan Stun atau memberikan Disorder pada musuh, Agen akan mendapatkan 6 efek buff yang ada secara acak sebanyak 3-6 kali. Termasuk: Energy Regen meningkat, DEF meningkat, DMG yang diterima berkurang, Impact meningkat, Anomaly Proficiency meningkat, dan Decibel Generation Rate meningkat.", "Relic_132030201_des": "Saat mengakibatkan Stun atau memberikan Disorder pada musuh, Agen akan mengundi 6 efek buff yang ada secara acak sebanyak 3-6 kali. Setiap efek buff bisa ditumpuk hingga maks. 6 lapis. Efek buff yang mungkin mendapatkan peningkatan termasuk: Energy Regen meningkat 0,02 poin/detik, DEF meningkat 4%, DMG yang diterima berkurang 2%, Impact meningkat 2%, Anomaly Proficiency meningkat 3 poin, dan Decibel Generation Rate meningkat 3%.", "ResourceTitleText_10111": "Deburan Ombak Kala Menyapa", "S2BuffDesc06": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%.", "S2BuffDesc30": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%\n· Saat memasuki pertarungan, semua musuh mendapatkan Demonized\n· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 4", "S2BuffDesc42": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%\n· Semua musuh mendapatkan Demonized, Peningkatan Stat Lv. 6, dan Ambush", "S2BuffDescEE03": "· Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat 35%\n· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 5", "S2Menu016": "Sedang menjalani tantangan", "S2Menu032": "Menampilkan riwayat 50 lantai terakhir", "S2ReferenceDesc01": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.", "S2ReferenceDesc05": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.", "S2ReferenceDesc15": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.\n· Demonized: DMG yang diakibatkan musuh dalam status Demonized meningkat 50% dan DMG yang diterima dari Agen berkurang 25%.\n· Peningkatan Stat Lv. 2: Max HP musuh meningkat 50%, ATK meningkat 15%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S2ReferenceDesc18": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.\n· Demonized: DMG yang diakibatkan musuh dalam status Demonized meningkat 50% dan DMG yang diterima dari Agen berkurang 25%.\n· Peningkatan Stat Lv. 2: Max HP musuh meningkat 50%, ATK meningkat 15%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S2ReferenceDesc25": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.\n· Demonized: DMG yang diakibatkan musuh dalam status Demonized meningkat 50% dan DMG yang diterima dari Agen berkurang 25%.\n· Peningkatan Stat Lv. 4: Max HP musuh meningkat 75%, ATK meningkat 50%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S2ReferenceDesc37": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.\n· Demonized: DMG yang diakibatkan musuh dalam status Demonized meningkat 50% dan DMG yang diterima dari Agen berkurang 25%.\n· Peningkatan Stat Lv. 6: Max HP musuh meningkat 125%, ATK meningkat 50%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.\n· Ambush: Semua musuh tidak akan menampilkan indikator warna emas atau merah saat menyerang.", "S3Menu01": "Peringkat", "S3Menu09": "Tidak ada Teknik Spesial Agen saat ini", "S3Menu10": "-", "S3Menu13": "Detail Teknik", "S3Menu14": "-", "S3Menu15": "-", "S3Menu20": "Total Didapatkan", "S3Menu22": "Penjelasan Teknik", "S3Menu23": "Lencana Kehormatan dan Peringkat akan terbuka setelah mencapai Lt. 50", "S3Menu24": "Kelipatan Dasar", "S3Menu25": "Tutorial Teknik", "S3Menu26": "Hadiah Terbatas", "S3Menu27": "Belum Menantang", "S3Menu28": "Waktu Refresh", "S3Menu29": "Skor Akhir", "S3Menu30": "Detail Teknik", "S3_BuffDesc01": "· Kecepatan peningkatan nilai Tingkat Teknik meningkat 10%.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc01INF": "· Kecepatan peningkatan semua Tingkat Teknik meningkat 10%.", "S3_BuffDesc01_1": "· Kecepatan peningkatan semua Tingkat Teknik meningkat 10%.", "S3_BuffDesc02INF": "· Saat pertarungan dimulai, langsung mencapai tingkat Supernova, tetapi HP semua Agen langsung berkurang 20% dari HP saat ini.", "S3_BuffDesc03INF": "· Saat Agen menerima serangan, penurunan nilai Tingkat Teknik berkurang 50%, tetapi DMG yang diterima Agen meningkat 25%.", "S3_BuffDesc04": "· Melancarkan Ultimate akan meningkatkan Tingkat Teknik tambahan. Saat Ultimate mengenai target, jika sudah berada di tingkat Supernova, DMG akan meningkat 50%.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc04INF": "·Melancarkan Ultimate akan meningkatkan Tingkat Teknik tambahan. Saat Ultimate mengenai target, jika sudah berada di tingkat Supernova, DMG akan meningkat 50%.", "S3_BuffDesc05": "· Tingkat Teknik dalam pertarungan ini tidak akan lebih rendah dari Awespiring.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc05INF": "· Tingkat Teknik dalam pertarungan ini tidak akan lebih rendah dari Awespiring.", "S3_BuffDesc06": "· DMG yang diterima Agen meningkat 25%. Saat pertarungan mencapai tingkat Supernova, Kelipatan Skor untuk tingkat tersebut meningkat 10%.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc06INF": "· DMG yang diterima Agen meningkat 25%. Saat pertarungan mencapai tingkat Supernova, Kelipatan Skor untuk tingkat tersebut meningkat 10%.", "S3_BuffDesc07": "· Saat mengakibatkan Stun terhadap musuh Boss, akan langsung meningkat ke tingkat Supernova. DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss yang berada dalam status Stun meningkat 20%.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc07INF": "· Saat mengakibatkan Stun terhadap musuh Boss, akan langsung meningkat ke tingkat Supernova. DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss yang berada dalam status Stun meningkat 20%.", "S3_BuffDesc08": "· Sheer DMG semua Agen meningkat 25%. Jika musuh dikalahkan dalam 0.5 detik setelah menerima EX Special Attack, Tingkat Teknik akan langsung meningkat. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.\n· Pertarungan ini akan dimulai dari tingkat Awespiring.", "S3_BuffDesc08INF": "· Sheer DMG semua Agen meningkat 25%. Jika musuh dikalahkan dalam 0.5 detik setelah menerima EX Special Attack, Tingkat Teknik akan langsung meningkat. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_BuffDesc10": "· Impact semua Agen meningkat 20%. Setiap kali mengakibatkan Stun terhadap musuh, akan langsung mendapatkan 1000 Skor Teknik. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_BuffDesc11": "· DMG dari Basic Attack yang dilancarkan semua Agen meningkat 30%, tetapi DMG dari EX Special Attack berkurang 30%. Jika musuh dikalahkan dalam 0.5 detik setelah menerima Basic Attack, akan langsung mendapatkan 2000 Skor Teknik. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_BuffDesc12": "· DMG dari EX Special Attack yang dilancarkan semua Agen meningkat 25%. Jika musuh dikalahkan dalam 0.5 detik setelah menerima EX Special Attack, Tingkat Teknik akan langsung meningkat. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_BuffDesc13": "· Setelah semua Agen melancarkan Chain Attack total 3 kali, akan meningkatkan 1 Tingkat Teknik.", "S3_BuffDesc14": "· Saat pertarungan mencapai tingkat Supernova, Kelipatan Skor untuk tingkat tersebut meningkat 20%. Tapi saat berada di Tingkat Teknik lainnya, Kelipatan Skor untuk tingkat yang sesuai akan menurun 30%.", "S3_BuffDesc15": "· DMG Aftershock dari semua Agen meningkat 50%. Saat melancarkan Aftershock atau saat Agen tidak aktif mengakibatkan DMG, akan meningkatkan progres Tingkat Teknik. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_BuffDesc16": "· Saat pertarungan berada di tingkat Supernova, Anomaly Buildup Rate akan meningkat 20%. Saat musuh memasuki status Disorder, akan langsung meningkatkan 1 Tingkat Teknik. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_CardName06": "Pohon Tertinggi di Tengah Hutan", "S3_CardName11": "Kembali ke Fundamental", "S3_CardName30": "Kembali ke Fundamental", "S3_Demonize01": "· Setelah semua Musuh Normal dikalahkan, musuh Elite dan musuh Boss akan mendapatkan Miasma Catalyst.", "S3_Demonize01Ref": "· Miasma Catalyst: Musuh langsung mendapatkan sebagian Miasmic Shield dan dapat ditumpuk dengan Miasmic Shield yang dihasilkan dari Miasmic Field. Saat serangan musuh mengenai Agen, musuh akan memulihkan Miasmic Shield-nya. Saat memiliki Miasmic Shield, DMG yang diterima berkurang 25%. Efek pengurangan DMG ini dapat ditumpuk dengan efek pengurangan DMG yang diperoleh saat musuh mengaktifkan Miasmic Field.", "S3_Demonize02": "· Setelah semua Musuh Normal dikalahkan, musuh Elite dan musuh Boss akan mendapatkan Demonized.", "S3_Demonize02Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize03": "· Saat memasuki pertarungan, semua musuh mendapatkan Miasma Catalyst dan akan dihapus setelah Miasmic Shield dihancurkan.", "S3_Demonize03Ref": "· Miasma Catalyst: Musuh langsung mendapatkan sebagian Miasmic Shield dan dapat ditumpuk dengan Miasmic Shield yang dihasilkan dari Miasmic Field. Saat serangan musuh mengenai Agen, musuh akan memulihkan Miasmic Shield-nya. Saat memiliki Miasmic Shield, DMG yang diterima berkurang 25%. Efek pengurangan DMG ini dapat ditumpuk dengan efek pengurangan DMG yang diperoleh saat musuh mengaktifkan Miasmic Field.", "S3_Demonize04": "· Saat memasuki pertarungan, musuh tertentu akan mendapatkan Demonized.", "S3_Demonize04Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize05": "· Saat musuh Elite gelombang kedua pulih dari status Stun, akan mendapatkan Demonized selama 15 detik.", "S3_Demonize05Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize06": "· Saat HP musuh Boss tersisa 50%, akan mendapatkan Demonized.", "S3_Demonize06Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize07": "· Saat memasuki pertarungan, musuh tertentu akan mendapatkan Demonized, dan akan dihapus secara permanen setelah terkena Stun.", "S3_Demonize07Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize08": "· Saat memasuki pertarungan, semua musuh akan mendapatkan Demonized, dan akan dihapus secara permanen setelah terkena Stun.", "S3_Demonize08Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize09": "· Saat memasuki pertarungan, semua musuh akan mendapatkan Demonized.", "S3_Demonize09Ref": "· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_Demonize10": "· Saat musuh gelombang kedua memasuki pertarungan, semua musuh akan mendapatkan Demonized atau Miasma Catalyst.", "S3_Demonize10Ref": "· Miasma Catalyst: Musuh langsung mendapatkan sebagian Miasmic Shield dan dapat ditumpuk dengan Miasmic Shield yang dihasilkan dari Miasmic Field. Saat serangan musuh mengenai Agen, musuh akan memulihkan Miasmic Shield-nya. Saat memiliki Miasmic Shield, DMG yang diterima berkurang 25%. Efek pengurangan DMG ini dapat ditumpuk dengan efek pengurangan DMG yang diperoleh saat musuh mengaktifkan Miasmic Field.", "S3_Demonize11": "· Saat memasuki pertarungan, semua musuh akan mendapatkan Demonized. Setelah musuh Boss dikalahkan, status Demonized pada musuh lainnya juga akan dihapus.", "S3_Demonize11Ref": "· Miasma Catalyst: Musuh langsung mendapatkan sebagian Miasmic Shield dan dapat ditumpuk dengan Miasmic Shield yang dihasilkan dari Miasmic Field. Saat serangan musuh mengenai Agen, musuh akan memulihkan Miasmic Shield-nya. Saat memiliki Miasmic Shield, DMG yang diterima berkurang 25%. Efek pengurangan DMG ini dapat ditumpuk dengan efek pengurangan DMG yang diperoleh saat musuh mengaktifkan Miasmic Field.\n· Demonized: Saat musuh berada dalam status Demonized, DMG yang diakibatkannya meningkat 50%, DMG yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 25%.", "S3_DemonizeINF": "· Saat memasuki pertarungan, semua musuh akan mendapatkan Miasma Catalyst dan Ambush.", "S3_DemonizeINFRef": "· Miasma Catalyst: Musuh langsung mendapatkan sebagian Miasmic Shield dan dapat ditumpuk dengan Miasmic Shield yang dihasilkan dari Miasmic Field. Saat serangan musuh mengenai Agen, musuh akan memulihkan Miasmic Shield-nya. Saat memiliki Miasmic Shield, DMG yang diterima berkurang 25%. Efek pengurangan DMG ini dapat ditumpuk dengan efek pengurangan DMG yang diperoleh saat musuh mengaktifkan Miasmic Field.\n· Ambush: Semua musuh tidak akan menampilkan indikator warna emas atau merah saat menyerang.", "S3_LevelAdjust01": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 1.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 2.500 poin.", "S3_LevelAdjust01Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 1: Max HP musuh meningkat 50%, ATK berkurang 25%.", "S3_LevelAdjust01_2": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 1.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 5.000 poin.", "S3_LevelAdjust02": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 2.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 10.000 poin.", "S3_LevelAdjust02Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 2: Max HP musuh meningkat 50%, Max Daze meningkat 15%, dan Max Anomaly Buildup meningkat 15%.", "S3_LevelAdjust03": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 3.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 10.000 poin.", "S3_LevelAdjust03Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 3: Max HP musuh meningkat 75%, ATK meningkat 15%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S3_LevelAdjust04": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 4.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 12.500 poin.", "S3_LevelAdjust04Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 4: Max HP musuh meningkat 100%, ATK meningkat 25%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S3_LevelAdjust04_2": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 4.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 15.000 poin.", "S3_LevelAdjust05": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 5.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 15.000 poin.", "S3_LevelAdjust05Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 5: Max HP musuh meningkat 125%, ATK meningkat 50%, maks. Daze meningkat 25%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 25%.", "S3_LevelAdjust06": "·Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 6.\n·Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 20.000 poin.", "S3_LevelAdjust06Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 6: Max HP musuh meningkat 150%, ATK meningkat 50%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust07": "·Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 7.\n·Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 20.000 poin.", "S3_LevelAdjust07Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 7: Max HP musuh meningkat 175%, ATK meningkat 50%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust08": "·Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 8.\n·Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 20.000 poin.", "S3_LevelAdjust08Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 8: Max HP musuh meningkat 200%, ATK meningkat 60%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust09": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 9.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 25.000 poin.", "S3_LevelAdjust09Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 9: Max HP musuh meningkat 225%, ATK meningkat 70%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust10": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 10.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 25.000 poin.", "S3_LevelAdjust10Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 10: Max HP musuh meningkat 250%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust11": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 11.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 27.500 poin.", "S3_LevelAdjust11Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 11: Max HP musuh meningkat 300%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust12": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 12.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 30.000 poin.", "S3_LevelAdjust12Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 12: Max HP musuh meningkat 350%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust13": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 13.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 35.000 poin.", "S3_LevelAdjust13Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 13: Max HP musuh meningkat 400%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust14": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 14.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 40.000 poin.", "S3_LevelAdjust14Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 14: Max HP musuh meningkat 450%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_LevelAdjust15": "· Semua musuh mendapatkan Peningkatan Stat Lv. 15.\n· Jika tidak terkena serangan musuh selama menyelesaikan lantai ini, Skor Akhir akan bertambah 40.000 poin.", "S3_LevelAdjust15Ref": "· Peningkatan Stat Lv. 15: Max HP musuh meningkat 500%, ATK meningkat 80%, maks. Daze meningkat 50%, dan maks. Attribute Anomaly Buildup meningkat 50%.", "S3_NoteDesc03": "· Rank-Up Recovery: Setiap kali meningkatkan Tingkat Teknik, Agen yang Dikendalikan akan langsung memulihkan 5% HP dari Max HP. Efek ini memiliki CD selama 10 detik.", "S3_NoteDesc04": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.", "S3_NoteDesc05": "· Dodge Up: Semakin mudah memicu Perfect Dodge.", "S3_NoteDesc07": "· Weakened Constitution: Max Daze semua musuh berkurang 15%.", "S3_NoteDesc08": "· Sheer Enhancement: Saat berada di tingkat Supernova, Sheer DMG yang diakibatkan meningkat 15%. Saat berada di tingkat Awespiring, Sheer DMG yang diakibatkan meningkat 10%.", "S3_NoteDesc09": "· Ignited Blood Form: Saat berada di tingkat Supernova dan Awespiring, semua Agen akan kehilangan 1% HP saat ini setiap detik dan meningkatkan DMG berdasarkan pengurangan jumlah HP. Setiap pengurangan 1% dari Max HP, semua DMG yang diakibatkan akan meningkat 0,5%. Saat HP kurang dari 20%, efek ini akan berhenti mengurangi HP.", "S3_NoteName12": "Special Attack Energy", "S3_ReferenceDesc04": "· Doubled Decibels: Setelah pertarungan dimulai, Agen akan langsung memulihkan 3000 Decibel setelah melancarkan Ultimate untuk pertama kali.", "S3_ReferenceDesc05": "· Dodge Up: Semakin mudah memicu Perfect Dodge.", "S3_ReferenceDesc07": "· Weakened Constitution: Max Daze semua musuh berkurang 15%.", "S3_ReferenceDesc08": "· Sheer Enhancement: Saat berada di tingkat Supernova, Sheer DMG yang diakibatkan meningkat 15%. Saat berada di tingkat Awespiring, Sheer DMG yang diakibatkan meningkat 10%.", "S3_ReferenceDesc09": "· Ignited Blood Form: Saat berada di tingkat Supernova dan Awespiring, semua Agen akan kehilangan 1% HP saat ini setiap detik dan meningkatkan DMG berdasarkan pengurangan jumlah HP. Setiap pengurangan 1% dari Max HP, semua DMG yang diakibatkan akan meningkat 0,5%. Saat HP kurang dari 20%, efek ini akan berhenti mengurangi HP.", "S3_ReferenceDesc10": "· Fragile Constitution: Kecepatan pemulihan semua musuh dari status Stun berkurang 15%.", "S3_ReferenceDesc11": "· Basic Attack Boost: Saat berada di tingkat Supernova, DMG yang diakibatkan dari Basic Attack yang dilancarkan semua Agen akan meningkat 30%. Saat berada di tingkat Awespiring, DMG yang diakibatkan dari Basic Attack yang dilancarkan semua Agen akan meningkat 20%.", "S3_ReferenceDesc12": "· Special Attack Energy: Saat berada di tingkat Supernova dan Awespiring, Agen yang Dikendalikan akan mendapatkan 30 poin Energy atau Adrenaline saat mengalahkan musuh menggunakan EX Special Attack. Efek ini memiliki CD selama 15 detik.", "S3_ReferenceDesc13": "· Unbreakable Chain: Setelah mengakibatkan Stun terhadap musuh, Agen dapat melancarkan 1 kali Chain Attack tambahan.", "S3_ReferenceDesc15": "· Disorder Enhancement: Saat berada di tingkat Supernova dan Awespiring, DMG Disorder yang diakibatkan oleh Agen akan meningkat 40%.", "S3_ReferenceDesc16": "· Instant Execution: Agen akan langsung mengalahkan musuh Normal yang memiliki HP kurang dari 30%, musuh Elite yang memiliki HP kurang dari 15%, dan musuh Boss yang memiliki HP kurang dari 5%.", "S3_RewardDesc12": "Setelah menyelesaikan lantai ini, akan mendapatkan Special Attack Energy di lantai berikutnya", "Scanner_BattleHint1": "Terbuka setelah menyelesaikan misi dari cerita utama event Tamu dari Dunia Luar dan berbicara dengan Eous.", "Scanner_BattleHint2": "Terbuka setelah menyelesaikan misi dari cerita utama event Kehidupan di Planet Asing dan berbicara dengan Eous.", "Scanner_BattleHint3": "Terbuka setelah menyelesaikan misi dari cerita utama event Mesin Waktu dan berbicara dengan Eous.", "Scanner_BattleHint4": "Terbuka setelah menyelesaikan misi dari cerita utama event Pernak-pernik Unik dan berbicara dengan Eous.", "Scanner_TimeHint1": "Terbuka setelah {0}", "Scanner_TimeHint2": "Terbuka setelah {0}", "Scanner_TimeHint3": "Terbuka setelah {0}", "Scanner_TimeHint4": "Terbuka setelah {0}", "SenderNote1_211401": "Kesan terhadap Alice:\n · Alice sepertinya menganggap membantu teman dengan segepok uang adalah hal yang sangat wajar...", "SenderNote1_211411": "Kesan terhadap Ukinami Yuzuha:\n · Master Prank, tapi bukan untuk bersenang-senang.", "SenderNote2_211401": " · Bagaimana caranya seseorang yang begitu gampang ketakutan... malah bergabung dengan grup investigasi paranormal...?", "SenderNote2_211411": " · Partner yang dapat diandalkan, tetapi terkadang juga memiliki sisi rapuhnya.", "SenderNote3_211401": " · Tatapan mata bertemu di bawah rasi bintang yang simetris, senyumnya begitu memesona, dan tidak lagi terlihat tersesat.", "SenderNote3_211411": " · Semoga hidupmu selalu bebas dan bersinar.", "Seth_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nSaat serangan terakhir dari Basic Attack: Lightning Strike - Electrified atau Chain Attack: Final Judgment yang dilancarkan Seth mengenai musuh, ketahanan Anomaly Buildup musuh untuk semua Attribute berkurang 20% selama 20 detik.", "Seth_SkillList_7_Title": "Chain Attack: Final Judgment", "Seth_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Final Judgment", "Setting_SummerActivity_Shoot": "Menembak Keliling Pulau", "Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityX": "Sensitivitas Bidikan (Sumbu X)", "Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityY": "Sensitivitas Bidikan (Sumbu Y)", "Setting_Tab_Title_SummerActivitySetting": "Gameplay", "Side_Chat_SideSuibianTempleRevival-5_220003122_08": "Ini adalah riwayat perangkat Bangboo ini. Aku sudah kasih kamu akses untuk lihat. Setelah mendiagnosis masalahnya, kalau kamu bisa memperbaikinya langsung di sini, aku akan tambahkan imbalanmu.", "Side_Chat_SideSuibianTempleRevival_220023087_33": "Mereka baru saja memberitahuku yang sebenarnya. Aku ingin menemukan Boocelume. Jika benar ada keajaiban, aku berharap satu permintaanku bisa dikabulkan—para penambang di Sailume Bay bisa hidup bebas tanpa kekhawatiran.", "SkillContext1": "Tepat sebelum karakter diserang, gunakan Dodge untuk memicu \"Perfect Dodge\" dan mendapatkan efek kebal untuk waktu singkat.", "SkillContext10": "Dalam waktu yang singkat setelah Agen melancarkan Defensive Assist atau Evasive Assist, jika Agen tidak aktif melancarkan Dodge Counter dan mengenai musuh, akan memicu \"Assist Counter\". Setiap kali memicu \"Assist Counter\" akan mendapatkan 280 poin.", "SkillContext11": "Setelah mengakibatkan status Stun terhadap musuh, lancarkan Chain Attack sebanyak 2 kali dengan satu Agen dalam waktu 10 detik untuk memicu \"Double Chain Attack\". Setiap kali memicu \"Double Chain Attack\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext12": "Picu Quick Assist sebanyak 3 kali berturut-turut dengan jeda tidak lebih dari 3 detik untuk memicu \"Consecutive Assist\". Setiap kali memicu \"Consecutive Assist\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext13": "Picu \"Disorder\" sebanyak 3 kali berturut-turut dengan jeda tidak lebih dari 10 detik untuk memicu \"Consecutive Disorder\". Setiap kali memicu \"Consecutive Disorder\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext14": "Saat mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh yang berada dalam status Stun, akan memicu \"Daze Anomaly\". Setiap kali memicu \"Daze Anomaly\" akan mendapatkan 140 poin.", "SkillContext15": "Saat mengakibatkan Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Stun, akan memicu \"Stun Disorder\". Setiap kali memicu \"Stun Disorder\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext18": "Saat Karakter melakukan Dash, menangkis peluru akan memicu \"Bullet Deflect\".", "SkillContext19": "Dalam waktu 0,2 detik setelah serangan kuat dari EX Special Attack mengenai target, segera lancarkan Ultimate untuk membatalkan jeda pemulihan gerakan dan memicu \"Ultimate Cancel\".", "SkillContext2": "Saat musuh melancarkan serangan tertentu dan petunjuk warna emas muncul, segera ganti Karakter untuk memicu Perfect Assist.", "SkillContext22": "Saat memicu \"Perfect Dodge\" dengan melancarkan skill lain selain Dodge, akan memicu \"Special Dodge\". Setiap kali memicu \"Special Dodge\" akan mendapatkan 70 poin.", "SkillContext3": "Serang musuh dengan serangan beruntun sebanyak 50 kali, dengan jeda tidak lebih dari 5 detik untuk memicu \"Base Combo\". Saat serangan mengenai beberapa musuh sekaligus, hanya akan dihitung sebagai satu kali serangan. Penghitungan akan direset jika Agen menerima serangan musuh dan aksinya terhenti. Setiap kali memicu \"Base Combo\" akan mendapatkan 70 poin.", "SkillContext4": "Serang musuh dengan serangan beruntun sebanyak 100 kali, dengan jeda tidak lebih dari 5 detik untuk memicu \"Advanced Combo\". Saat serangan mengenai beberapa musuh sekaligus, hanya akan dihitung sebagai satu kali serangan. Penghitungan akan direset jika Agen menerima serangan musuh dan aksinya terhenti. Setiap kali memicu \"Advanced Combo\" akan mendapatkan 140 poin.", "SkillContext5": "Serang musuh dengan serangan beruntun sebanyak 200 kali, dengan jeda tidak lebih dari 5 detik untuk memicu \"Max Combo\". Saat serangan mengenai beberapa musuh sekaligus, hanya akan dihitung sebagai satu kali serangan. Setelah memicu, dapat dipicu lagi dengan melancarkan serangan beruntun sebanyak 100 kali. Penghitungan akan direset jika Agen menerima serangan musuh dan aksinya terhenti. Setiap kali memicu \"Max Combo\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext6": "Saat serangan mengenai musuh yang terbang secara berturut-turut dalam waktu 3 detik, akan memicu \"Air Combo\". Setiap kali memicu \"Air Combo\" akan mendapatkan 210 poin.", "SkillContext7": "Saat serangan mengenai 3 target (atau lebih) sekaligus, akan memicu \"Multi-Hit\". Setiap kali memicu \"Multi-Hit\" akan mendapatkan 100 poin.", "SkillContext8": "Akibatkan Interrupt terhadap musuh sebanyak 3 kali berturut-turut dengan jeda tidak lebih dari 5 detik untuk memicu \"Consecutive Interrupt\". Setiap kali memicu \"Consecutive Interrupt\" akan mendapatkan 280 poin.", "SkillContext9": "Saat Agen yang Dikendalikan dan Agen tidak aktif mengakibatkan DMG terhadap musuh dalam waktu 0,5 detik, akan memicu \"Shoulder to Shoulder\". Setiap kali memicu \"Shoulder to Shoulder\" akan mendapatkan 280 poin.", "SkillScore": "Skor Teknik", "SkillTitle02": "Jumlah Penggunaan Teknik", "SkillTitle03": "Proporsi Tingkat Teknik", "SkinResource_4120112": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Rahasia Musim Panas\" dalam event \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "SkinResource_4120212": "Terbuka setelah menyelesaikan misi \"Rahasia Musim Panas\" dalam event \"Kisah Mimpi Musim Panas\"", "SkinTrial_Tips": "Coba Outfit", "Skin_4120112_Desc": "Outfit Proxy bertema pantai yang dapat dikenakan di menu Outfit Proxy.", "Skin_4120212_Desc": "Outfit Proxy bertema pantai yang dapat dikenakan di menu Outfit Proxy.", "Store_Chat_Whitfield_Cafe01_01": "Meski tokonya kecil, aromanya sangat harum. Mau coba Tin Master Special atau Espresso?", "Store_Chat_Whitfield_Cafe01_02": "Mau satu Tin Master Special dong!", "Store_Chat_Whitfield_Cafe01_03": "Tidak dulu.", "Store_Chat_Whitfield_Cafe01_04": "Mau satu Espresso dong!", "Stylish_FinalScore": "Skor Saat Ini: {0}", "Stylish_SkillName10": "Assist Counter", "Stylish_SkillName12": "Consecutive Assist", "Stylish_SkillName13": "Consecutive Disorder", "Stylish_SkillName14": "Stun Anomaly", "Stylish_SkillName15": "Stun Disorder", "Stylish_SkillName19": "Ultimate Cancel", "Stylish_SkillName27": "Mirror of the Soul", "Stylish_SkillName29": "Your Time Has Come", "Stylish_SkillName3": "Base Combo", "Stylish_SkillName31": "Lose No-Damage Status", "Stylish_SkillName32": "No Damage", "Stylish_SkillName33": "Health Bar Reversal", "Stylish_SkillName34": "Brush and Ink", "Stylish_SkillName35": "Master of Pressure Points", "Stylish_SkillName36": "Three-Act Waltz", "Stylish_SkillName37": "Dopamine Heatwave", "Stylish_SkillName4": "Advanced Combo", "Stylish_SkillName5": "Max Combo", "Stylish_SkillName6": "Air Combo", "Stylish_SkillName7": "Multi-Hit", "Stylish_SkillName8": "Consecutive Interrupt", "Stylish_TechniquePlay": "Kombo {0} | Kelipatan x{1}", "SubTips_BangbooAB_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tekan bagian yang menyala untuk lanjut}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk lanjut}", "SubTips_BangbooAB_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tekan area kosong pada layar untuk lanjut}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk lanjut}", "SummerFishAquariumPage_EditFish": "Ganti Ikan", "SummerFishAquariumPage_PutFish": "Masukkan Ikan", "SummerFishAquariumPage_UnlockBtnText_Locked": "Buka", "SummerFishAquariumPage_UnlockBtnText_Unlocked": "Terbuka", "SwitchCharacter_Tips_03": "Ketika sedang menjalankan misi \"Kisah Mimpi Musim Panas\" di Resor Fantasy, kamu hanya dapat menggunakan Belle/Wise", "SwitchSkin_Tips_03": "Ketika sedang menjalankan misi \"Kisah Mimpi Musim Panas\" di Resor Fantasy, kamu hanya dapat menggunakan Outfit pantai", "TarotCard_1000207_des": "Decibel Generation Rate Agen meningkat 10%.", "TarotCard_1000207_upgrade": "Decibel Generation Rate Agen meningkat 10% 15%.", "TarotCard_1000500_Extrades": "Zap: Untuk setiap 1 efek Buff yang dimiliki, Decibel Generation Rate Agen akan meningkat 5% dan DMG yang diakibatkan Ultimate akan meningkat 5%, efek ini dapat ditumpuk hingga 20 lapis. Saat melancarkan Ultimate, efek Buff akan direset.", "TarotCard_1000500_des": "Untuk setiap 1 efek Buff yang dimiliki, Decibel Generation Rate Agen akan meningkat 5% dan DMG yang diakibatkan Ultimate akan meningkat 5%, efek ini dapat ditumpuk hingga 20 lapis. Saat melancarkan Ultimate, efek Buff akan direset.", "TarotCard_1000979_ExtraDes": "Sage at the Sword's Tip: Saat Serangan Terakhir dari Ultimate: Starfall Finale mengenai musuh, akan memicu Polarized Assault. DMG yang diakibatkan dari Assault yang dipicu oleh semua Agen dalam tim meningkat 15%. DMG yang diakibatkan dari Disorder terhadap musuh yang berada dalam status Physical Anomaly meningkat 15%. Saat memulai pertarungan, Alice akan langsung mendapatkan 1000 poin Decibel. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik di mode Eksplorasi Area.", "TarotCard_1000979_des": "Alice telah mengaktifkan Mindscape: Sage at the Sword's Tip.", "TarotCard_1000979_name": "[Affinity] Perfect Symmetry", "TarotCard_1000979_story": "Setelah berbagai macam penyesuaian, Eous akhirnya benar-benar simetris, dan perasaan Alice pun menjadi lebih lega dari sebelumnya! Mengenai proses penyesuaiannya... lebih baik tidak perlu dijelaskan terlalu detail.", "TarotCard_1000980_ExtraDes": "Full of Colorful Company: Saat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief dari Yuzuha mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim akan meningkat 15% dan Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat serangan kuat mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, akan memicu Chain Attack secara paksa. Chain Attack yang dipicu dengan cara ini memiliki Level Interrupt yang lebih rendah. Efek untuk memicu Chain Attack ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik. Saat Agen lain memasuki medan pertempuran melalui Chain Attack, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point. Durasi CD Basic Attack: Hard Candy Shot Yuzuha berkurang 25%.", "TarotCard_1000980_des": "Yuzuha telah mengaktifkan Mindscape: Full of Colorful Company.", "TarotCard_1000980_name": "[Affinity] Lucky Plum Cookie", "TarotCard_1000980_story": "Jajanan lokal khas Failume Heights terkenal akan rasanya yang sangat asam, dan sering digunakan Yuzuha sebagai alat untuk melakukan prank, namun juga memiliki khasiat untuk menyegarkan pikiran dan membangkitkan semangat.", "TarotCard_1100207_des": "Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%.", "TarotCard_1310404_name": "[Adversity] Dual Injection Needle", "TarotCard_1311005_briefdes": "Agen yang Dikendalikan mendapatkan peningkatan Energy Generation Rate dan peningkatan Decibel Generation Rate.", "TarotCard_1311005_des": "Agen yang Dikendalikan mendapatkan peningkatan Energy Generation Rate sebesar 10% dan peningkatan Decibel Generation Rate sebesar 10%.", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_01_Des": "Decibel Generation Rate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverAccelerateValue,100,2}}%. DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_EXQTEDamageAddRatio,100,2}}%.", "TarotCard_Electro_2000500_Buff_02_Des": "Decibel Generation Rate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverAccelerateValue,100,2}}%, DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_EXQTEDamageAddRatio,100,2}}%, Electric Anomaly Buildup Rate meningkat {Ability:{AbilityName:\u00A0Card_Electro_2000500,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ElementRatio,100,2}}%.", "TempUnlockTips_Hint_UrbanArea": "Membuka peta lebih awal tidak akan memengaruhi prosedur perilisannya.", "TempUnlockTips_Hint_UrbanAreaGroup": "Membuka peta lebih awal tidak akan memengaruhi prosedur perilisannya.", "TempUnlockTips_Title_Portal": "Lokasi Teleportasi Terbuka Lebih Awal", "TextMap_MusicPlayer_Music_100132": "Sunny Failume", "TextMap_MusicPlayer_Music_100133": "Lightstream Alley", "TextMap_MusicPlayer_Music_100134": "Afternoon Gossip", "TextMap_MusicPlayer_Music_100135": "Years of Stars", "TextMap_MusicPlayer_Music_100136": "Glory of Days Past", "TextMap_MusicPlayer_Music_100137": "The Tidefaire", "TextMap_MusicPlayer_Music_100138": "Devon Emergency Relief", "TextMap_MusicPlayer_Music_100139": "Yumcha Forever", "TextMap_MusicPlayer_Music_100354": "Zenith's Lingering Light", "TextMap_MusicPlayer_Music_100355": "Momen Kelam", "TextMap_MusicPlayer_Music_100356": "\"Mevorakh\"", "Text_ControllerAFK7": "Buka/Tutup Data", "Text_ControllerAFK8": "Ganti Info/Data Pemain", "Text_ControllerAFK9": "Tutup Menu", "Text_Date_20139105_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Tidak Bisa Dipercaya Sepenuhnya", "Text_Date_21140101_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Panjang Ekor Kelinci", "Text_Date_21140102_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Puncak Keindahan Simetris", "Text_Date_21140103_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Ikan Tropis dan Kamu", "Text_Date_21140104_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Konfirmasi Cerita Horor", "Text_Date_21140105_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Proyek Rekonstruksi Patung", "Text_Date_21140106_Task_Reward": "Mainkan game apa pun di Godfinger bersama Alice 1 kali", "Text_Date_21140107_Task_Reward": "Mainkan game apa pun di Godfinger bersama Alice 2 kali", "Text_Date_21140108_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Alice 1 kali", "Text_Date_21140109_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Alice 3 kali", "Text_Date_21140110_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Alice 5 kali", "Text_Date_21140111_Task_Reward": "Selesaikan satu kali interaksi merangkai bunga dengan Alice di Dew Gardening", "Text_Date_5140101_Task": "Destinasi Harapan: Jembatan penyeberangan di Lumina Square", "Text_Date_5140102_Task": "Destinasi Harapan: Ruang VIP Starloop", "Text_Date_5140103_Task": "Destinasi Harapan: Akuarium Resor", "Text_Date_5140104_Task": "Destinasi Harapan: Depan patung di Ballet Twins", "Text_Date_5140105_Task": "Destinasi Harapan: Patung dewa laut di Pelabuhan Elpis", "Text_Transition_2114011": "Kamu pun menemui Alice di pintu masuk metro di Sixth Street", "Text_Transition_211401101": "Kamu pun menemui Alice di tempat parkir di Lumina Square", "Text_Transition_211401104": "Kamu pun menemui Ju Alice di Outer Ring", "Text_Transition_211401106": "Kamu pun menemui Alice di dermaga Pelabuhan Elpis", "Text_Transition_211401108": "Kamu pun menemui Alice di Menara TV Starloop", "Text_Transition_211401201": "Kamu pun menemui Alice di jembatan penyeberangan Failume Heights", "Text_Transition_211401202": "Kamu pun menemui Alice di jalan setapak hotel di Resor Fantasy", "Text_Transition_2114015": "Kamu pun menemui Alice di pintu masuk metro di Ballet Twins", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_01": "Waktu Tantangan", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_02": "Jatuhkan Target", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_03": "Waktu Tantangan", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_04": "Tantangan Selesai!", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_05": "Waktu Tantangan", "Textmap_EndlessSummer_TimeUI_06": "Tantangan Gagal", "TheGunActivity_Content": "[Aturan Gameplay]\n[Operasi Dua Jalur]\n· Selama event berlangsung, Alice dan Yuzuha akan menghadapi stage yang berbeda. Di stage yang berbeda, Proxy dapat mengendalikan Agen yang ditentukan dan memainkan pertarungan secara horizontal.\n· Dalam stage yang dihadapi oleh kedua Agen, mereka dapat menggunakan Skill pertarungan mereka masing-masing.\n\n[Target Stage & Buff Stage]\n· Dalam stage event, semakin banyak musuh yang dikalahkan, semakin tinggi skor yang akan didapat dan semakin tinggi penilaian stage yang akan diperoleh.\n· Dalam stage event, setiap stage juga akan memiliki efek buff yang sesuai dengan Skill pertarungan kedua Agen. Proxy juga dapat memanfaatkan efek buff stage untuk menantang skor yang lebih tinggi dan mendapatkan penilaian stage yang lebih tinggi.", "TheGunEasyGuide_Content": "[Aturan Gameplay]\n[Operasi Dua Jalur]\n· Selama event berlangsung, Alice dan Yuzuha akan menghadapi stage yang berbeda. Di stage yang berbeda, Proxy dapat mengendalikan Agen yang ditentukan dan memainkan pertarungan secara horizontal.\n· Dalam stage yang dihadapi oleh kedua Agen, mereka dapat menggunakan Skill pertarungan mereka masing-masing.\n\n[Target Stage & Buff Stage]\n· Dalam stage event, semakin banyak musuh yang dikalahkan, semakin tinggi skor yang akan didapat dan semakin tinggi penilaian stage yang akan diperoleh.\n· Dalam stage event, setiap stage juga akan memiliki efek buff yang sesuai dengan Skill pertarungan kedua Agen. Proxy juga dapat memanfaatkan efek buff stage untuk menantang skor yang lebih tinggi dan mendapatkan penilaian stage yang lebih tinggi.", "TheGunHardHeatGuide_Content": "[Aturan Gameplay]\n[Operasi Dua Jalur]\n· Selama event berlangsung, Alice dan Yuzuha akan menghadapi stage yang berbeda. Di stage yang berbeda, Proxy dapat mengendalikan Agen yang ditentukan dan memainkan pertarungan secara horizontal.\n· Dalam stage yang dihadapi oleh kedua Agen, mereka dapat menggunakan Skill pertarungan mereka masing-masing.\n\n[Target Stage & Buff Stage]\n· Dalam stage event, semakin banyak musuh yang dikalahkan, semakin tinggi skor yang akan didapat dan semakin tinggi penilaian stage yang akan diperoleh.\n· Dalam stage event, setiap stage juga akan memiliki efek buff yang sesuai dengan Skill pertarungan kedua Agen. Proxy juga dapat memanfaatkan efek buff stage untuk menantang skor yang lebih tinggi dan mendapatkan penilaian stage yang lebih tinggi.", "TheGun_FixAva": "Agen Aktif I", "TheGun_Pause_Theme": "Special Ability", "TheGun_Slot2Avatar": "Agen Aktif II", "TheGun_SupAva": "Agen Aktif II", "TheGun_UI_EmptyIP": "Aturan Petualangan Kapal Hantu:\n1. Tidak ada awak kapal di Kapal Hantu.\n2. Jika bertemu dengan awak kapal di atas kapal, mohon jangan serang \"mereka\" lebih dulu.\n3. Jika awak kapal mulai menunjukkan kekerasan, segera keluarkan senjatamu!\n\n\"Siapa yang percaya dengan 'aturan' yang misterius dan kontradiktif seperti ini...\" —Catatan dari Yuzuha\n\"Tapi, kalau Kama mencakar awak kapal... Ah! Maksudku...\" —Catatan dari Alice\n\"Para Nona, apa kita bisa pilih tempat yang lebih kering untuk 'team building' lain kali?\" —Catatan dari Manato", "TimeModulusText": "Nilai Koefisien Waktu: Nilai koefisien skor akhir yang berhubungan dengan waktu penyelesaian stage. Penyelesaian semakin cepat, nilai koefisien waktu juga akan semakin tinggi.", "Tips_10012246": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_10012248": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_10012250": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_10012270": "Tabung bahan bakar dapat meningkatkan akumulasi Power Gauge, yang dapat mengaktifkan Power Boost.", "Tips_10012271": "Tekan tombol arah {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#atau gerakkan tuas kiri}{LAYOUT_CONTROLLER#atau gerakkan tuas kiri} di tikungan untuk berbelok. Kali ini kita akan berbelok ke kiri dengan menekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}.", "Tips_10012272": "Tahan tombol arah dan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} bersamaan untuk melakukan drift. Kali ini kita akan menggunakan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} + {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}", "Tips_10012274": "Gunakan Agen lain untuk menyerang dan memicu \"Flavor Match\" terhadap target dalam status \"Sweet Scare\" {0}", "Tips_10012276": "Serang musuh dan akibatkan Physical DMG untuk memicu \"Assault\" terhadap musuh {0}", "Tips_10012277": "Saat musuh memasuki status \"Assault\", tekan berulang kali untuk melancarkan Basic Attack tahap ke-5 {0}", "Tips_10012278": "Tekan untuk mengakumulasi Blade Etiquette hingga semua kotak penuh {0}", "Tips_10012279": "Saat Blade Etiquette penuh, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Starshine Waltz Charge tingkat 3 {0}", "Tips_10012280": "Gunakan Lighter untuk mengakibatkan Stun terhadap musuh, dan ganti ke Agen Evelyn untuk melancarkan Chain Attack {0}", "Tips_10012281": "Batalkan Chain Attack secara manual atau tunggu sampai batas waktu Chain Attack berakhir untuk membatalkannya {0}", "Tips_10012282": "Gunakan Lighter untuk mengakibatkan Stun terhadap musuh sekali lagi, dan ganti ke Agen Evelyn untuk melancarkan Chain Attack {0}", "Tips_10012283": "Setelah melancarkan Dodge Counter, ganti ke Agen lain dengan cepat untuk melancarkan Defensive Assist {0}", "Tips_10012284": "Tahan agar Hoshimi Miyabi memasuki posisi Shimotsuki dan melancarkan Basic Attack: Shimotsuki {0}", "Tips_10012285": "Ganti ke Agen Tsukishiro Yanagi dengan cepat dan tahan untuk melancarkan EX Special Attack {0}", "Tips_10012286": "Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan tantangan!", "Tips_10012287": "Melalui serangan beruntun dan respons yang tepat terhadap serangan musuh akan meningkatkan Tingkat Teknik.", "Tips_10012288": "Dapatkan skor dengan mengakibatkan DMG dan menggunakan teknik tertentu.", "Tips_10012289": "Tingkat Teknik yang semakin tinggi akan memberikan bonus kelipatan tambahan saat mendapatkan skor.", "Tips_10012290": "Penggunaan teknik secara beruntun dalam waktu tertentu akan mengakumulasi Combo Teknik.", "Tips_10012291": "Combo Teknik akan memberikan bonus kelipatan tambahan.", "Tips_10012292": "Skor DMG, Skor Teknik, dan Skor HP dijumlahkan menjadi Total Skor Ronde.", "Tips_10012293": "Total Skor Ronde akan memengaruhi penilaian stage.", "Tips_200301008": "Di antarmuka Outfit Proxy, kamu dapat melihat dan mengenakan Outfit yang sudah kamu dapatkan", "Tips_205011021": "{LAYOUT_FALLBACK#Klik Bangboo yang diinginkan untuk merekrutnya menggunakan Coin}{LAYOUT_CONTROLLER#Pilih Bangboo yang diinginkan dan tekan untuk merekrutnya menggunakan Coin}", "Tips_205011023": "{LAYOUT_FALLBACK#Tekan tombol Toko untuk menyembunyikan atau menampilkan Toko}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk menyembunyikan atau menampilkan Toko}", "Tips_205011024": "Setelah menutup Toko, kamu dapat melihat formasi musuh di atas medan pertempuran", "Tips_205011025": "{LAYOUT_FALLBACK#Klik tombol Bertarung di pojok kanan bawah untuk memulai pertarungan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk memulai pertarungan.}", "Tips_205011026": "{LAYOUT_FALLBACK#Sebelum pertarungan dimulai, seret Bangboo dari Area Persiapan ke medan pertempuran.}{LAYOUT_CONTROLLER#Sebelum pertarungan dimulai, pilih Bangboo di Area Persiapan dan tekan untuk menempatkannya di medan pertempuran.}", "Tips_20501102601": "Bangboo akan secara otomatis ditempatkan pada posisi yang sesuai dengan jarak menyerangnya.", "Tips_20501102602": "Jika sudah ada Bangboo di posisi target, Bangboo di medan pertempuran akan bertukar posisi dengan Bangboo di Area Persiapan.", "Tips_20501102603": "Setelah mengerahkan Bangboo, tekan untuk kembali ke Area Persiapan dan mengoperasikan Bangboo lainnya.", "Tips_20501102604": "Tekan sekali lagi untuk mengerahkan Bangboo.", "Tips_205011027": "{LAYOUT_FALLBACK#Selain itu, kamu dapat menyeret Bangboo yang di medan pertempuran kembali ke Area Persiapan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Gunakan tuas untuk memilih Bangboo di medan pertempuran dan tekan untuk mengembalikannya ke Area Persiapan.}", "Tips_20501102701": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Tekan untuk melihat informasi detail Bangboo.}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk melihat informasi detail Bangboo.}", "Tips_20501102702": "Informasi detail tentang Bangboo akan ditampilkan di sini.", "Tips_20501102703": "Tekan untuk menutup detail.", "Tips_20501102704": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Saat kotak pilihan berada di Area Persiapan, tekan atau geser tuas ke atas untuk memilih Bangboo di medan pertempuran dan melakukan pengoperasian selanjutnya.}{LAYOUT_CONTROLLER#Saat kotak pilihan berada di Area Persiapan, tekan atau geser tuas ke atas untuk memilih Bangboo di medan pertempuran dan melakukan pengoperasian selanjutnya.}", "Tips_205011028": "//Menangkan empat ronde untuk meraih kemenangan", "Tips_205011029": "//Lanjutkan merekrut untuk meningkatkan formasi Bangboo", "Tips_205011030": "Ada beberapa Bangboo yang sama di Toko!", "Tips_205011037": "Lihat efek Ikatan yang telah diaktifkan di sini", "Tips_205011039": "{LAYOUT_FALLBACK#Tekan tombol ini untuk membeli EXP Toko.}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk membeli EXP Toko.}", "Tips_205011040": "Lanjutkan untuk membeli EXP Toko", "Tips_205011045": "{LAYOUT_FALLBACK#Klik tombol refresh untuk mencari Bangboo baru.}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk mencari Bangboo baru.}", "Tips_20501104501": "Jika ingin menjual Bangboo yang telah dimiliki, tekan untuk memindahkannya ke Area Persiapan.", "Tips_20501104502": "Tekan lagi, dan kotak pilihan akan kembali ke Toko.", "Tips_205011049": "Halaman Rekomendasi Formasi dapat dibuka dari sini.", "Tips_20501105201": "Saat fokus ke Toko, tekan untuk beralih ke Area Persiapan.", "Tips_20501105202": "Saat fokus ke Area Persiapan, tekan untuk beralih ke medan pertempuran.", "Tips_20501105203": "Selain itu, kamu juga bisa tekan untuk kembali ke Toko.", "Tips_20501105204": "Tekan untuk melihat semua tutorial sebelumnya.", "Tips_20501105205": "Kamu dapat mengulang kembali semua konten panduan di sini.", "Tips_20501105206": "Tekan untuk kembali ke medan pertempuran.", "Tips_20501105207": "Tekan untuk masuk ke menu informasi dan melihat aturan pertarungan.", "Tips_205011055": "Selain itu, mode Tantangan Tetua yang tidak memiliki batas waktu juga telah terbuka di Mode Cerita", "Tips_205011056": "Kamu dapat melihat informasi tentang semua Tetua Agung di sini", "Tips_205011057": "{LAYOUT_FALLBACK#Pilih mode favoritmu untuk latihan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Sebelum ikut Mode Kompetitif, bertarung melawan tetua dapat meningkatkan kemahiranmu.}", "Tips_205011058": "Biar aku beritahu kamu informasi tentang Tetua Agung yang pertama", "Tips_205011059": "{LAYOUT_FALLBACK#Tutup toko untuk melihat informasi lebih lanjut}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk menutup toko dan melihat informasi lebih lanjut}", "Tips_205011060": "Kamu bisa melihat ronde saat ini dan HP di sini", "Tips_20501106201": "Tekan untuk melihat data pertarungan Bangboo di panel sebelah kanan.", "Tips_20501106202": "Di sini akan menampilkan data DMG yang diakibatkan dan diterima setiap Bangboo.", "Tips_205012001": "Resepsionis resor menyediakan navigasi cepat ke berbagai fasilitas.", "Tips_205012002": "Memainkan cerita dan gameplay dapat meningkatkan jumlah pengunjung.", "Tips_205012003": "Coba gunakan panduan cepat untuk melanjutkan progres cerita.", "Tips_205012004": "Berkat kerja keras semua orang, Ombak Membara kini resmi beroperasi!", "Tips_205012005": "Selesaikan stage untuk meningkatkan jumlah pengunjung berdasarkan skor", "Tips_205012006": "Tersedia stage dengan berbagai tingkat kesulitan dan papan selancar untuk dipilih.", "Tips_205012007": "Setelah siap, ayo berangkat!", "Tips_205012008": "Berkat kerja keras semua orang, Menembak Keliling Pulau telah resmi beroperasi!", "Tips_205012009": "Selesaikan stage untuk meningkatkan jumlah pengunjung berdasarkan skor", "Tips_205012010": "Tersedia stage dengan berbagai tingkat kesulitan dan amunisi untuk dipilih.", "Tips_205012011": "Setelah siap, ayo berangkat!", "Tips_205012012": "En-nah, ehn-nah-nah... (Pilihlah titik memancing di peta)", "Tips_205012013": "Ehn-ne ne-nu... (Pilih Agen untuk ikut berlayar)", "Tips_205012014": "Ehn-na ne! (Tekan untuk berlayar!)", "Tips_205012015": "Kamu bisa melihat jenis-jenis ikan yang telah dipancing di halaman Arsip Ikan", "Tips_205012016": "Pilih antarmuka Gudang Ikan.", "Tips_205012017": "Di Gudang Ikan, kamu dapat melihat hasil tangkapan memancing dan dapat memilih untuk menjual atau melepaskannya", "Tips_205012018": "Pilih antarmuka alat pancing", "Tips_205012019": "Hasil penjualan ikan dapat digunakan untuk membuka alat pancing baru", "Tips_205012020": "Beberapa ikan tertentu dapat dipajang di akuarium publik.", "Tips_205012021": "Pilih antarmuka dekorasi", "Tips_205012022": "Hasil penjualan ikan dapat digunakan untuk membeli dekorasi akuarium publik", "Tips_205012023": "Selesaikan misi berikutnya untuk membuka \"Alat Pancing Otomatis Fairy\", agar Fairy bisa membantumu memancing!", "Tips_205012024": "Bintang yang lebih tinggi akan memberikan bonus pengunjung tambahan. Ikan unik juga dapat ditampilkan di akuarium.", "Tips_205012025": "Resor akan memberikan hadiah berdasarkan peningkatan jumlah pengunjung.", "Tips_205012026": "Berkat kerja keras semua orang, jumlah pengunjung telah meningkat!", "Tips_205012027": "Selanjutnya, mari kembali ke panduan cepat.", "Tips_205012028": "Tekan tombol kembali di pojok kiri atas", "Tips_205012029": "Tekan tombol di pojok kanan bawah untuk memilih hasil tangkapan ini", "Tips_205012030": "Tekan untuk memasukkan hasil tangkapan", "Tips_205012031": "Selamat! Sepertinya ikan malaikat sangat senang dengan rumah barunya!", "Tips_205012032": "Di sini kamu bisa melihat batas perolehan harian Angler Commemorative Coin", "Tips_205012033": "Tekan tombol kembali di pojok kiri atas", "Tips_205012034": "Sebagian hasil tangkapan ikan dapat dipajang di akuarium publik", "Tips_205012035": "Selanjutnya perlu pergi ke titik memancing untuk mengaktifkan \"Alat Pancing Otomatis Fairy\" secara manual.", "Tips_205014001": "Kamu dapat memilih efek buff untuk menjalani stage di menu pemilihan Parameter", "Tips_205014002": "Stage \"Misteri Tanpa Akhir\" telah terbuka! Bersiaplah untuk tantangan yang lebih menegangkan!", "Tips_205014003": "Kamu dapat memilih lebih dari satu efek buff untuk menjalani stage di menu pemilihan Parameter", "Tips_2114110004": "Lihat, ada UFO—! Eh, kok kamu enggak lihat? Padahal aku mau colek kamu~", "Tips_2114110007": "Kalau soal game yang mengandalkan keberuntungan, aku paling jago loh~", "Tips_250000901": "Dapatkan 1 hasil tangkapan gratis setiap hari dari kios ikan Achiang", "Tips_250000902": "Konsumsi Battery pertama kali setiap hari akan memberikanmu Cangkang", "Tips_250000903": "Gunakan Cangkang untuk ditukarkan dengan lebih banyak hasil tangkapan", "Tips_250000904": "Tekan tombol untuk melihat hadiah dari setiap jenis hasil tangkapan", "Tips_5030101": "Ayo kita lihat tutorial baru mengenai Teknik terlebih dulu", "Tips_5030201": "Pilih stage teknik master tertentu untuk dicoba", "Tips_5030301": "Setiap lantai memiliki Kelipatan Skor dasarnya sendiri", "Tips_5030302": "Kelipatan Skor dasar akan meningkatkan skor akhir. Semakin tinggi lantainya, semakin tinggi juga kelipatan dasarnya.", "Tips_5030401": "Kamu bisa melihat semua penjelasan teknik mengenai penambahan poin di sini", "Tips_5030501": "Klik di sini untuk melihat skor dan detail teknik", "Tips_5030601": "Selamat! Kamu sudah membuka Lencana Kehormatan dan Peringkat seluruh server", "Tips_5030602": "Klik di sini untuk melihat informasi detail", "Tips_72025103": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, DMG dan Decibel Generation Rate akan meningkat", "Tips_72025104": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, DMG dan Decibel Generation Rate akan meningkat", "Tips_74020000": "Alice akan memasuki FRENZY setelah melancarkan Blade Intercept {0} kali", "Tips_74020001": "Yuzuha akan memasuki FRENZY setelah melancarkan Umbrella Smash {0} kali", "Tips_74020002": "Alice sudah memasuki status FRENZY!!!", "Tips_74020003": "Yuzuha sudah memasuki status FRENZY!!!", "Tips_74020004": "Skor Saat Ini: {0}", "Tips_74090082": "Energi yang digunakan dan panjang gelombang Energy Shield saat ini tidak sesuai.", "Tips_74090083": "Gunakan Teknik Persepsi untuk mencari dan memindai jejak roda.", "Tips_74090084": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 1/1", "Tips_74090085": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 0/1", "Tips_74090086": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 2/2", "Tips_74090087": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 1/2", "Tips_74090088": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 0/2", "Tips_74090089": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 3/3", "Tips_74090090": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 2/3", "Tips_74090091": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 1/3", "Tips_74090092": "Gunakan Teknik Persepsi untuk melacak kabel listrik dan menghilangkan Koagulum Listrik. Sisa: 0/3", "Tips_74131017": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_74131019": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_74131021": "Tekan Special Ability untuk mengaktifkan kemampuan merasakan Ether.", "Tips_74131041": "{LAYOUT_MOBILE#Di dalam saluran, geser JoyStick virtual ke depan untuk bergerak maju}{LAYOUT_KEYBOARD#Di dalam saluran, gunakan untuk bergerak maju}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Di dalam saluran, geser tuas ke depan untuk bergerak maju}{LAYOUT_CONTROLLER#Di dalam saluran, geser tuas kiri ke depan untuk bergerak maju}{LAYOUT_FALLBACK#Di dalam saluran, geser JoyStick ke depan untuk bergerak maju}", "Tips_74390002": "Biar aku tegaskan ya — jangan pergi ke tempat yang seram! Eh, beneran tidak mau pergi?", "Tips_74390003": "Jarang-jarang nih bisa bebas dari kelas, tolong temani aku untuk bersantai ya!", "Tips_74390004": "Meskipun masih banyak kelas yang harus diikuti... tapi ayo kita jadi anak nakal dulu hari ini!", "Tips_74390005": "Mau foto? Boleh saja... tapi harus simetris ya!", "Tips_74390006": "Hmm, kalau mau foto aku, bisa tidak kalau jangan foto mataku?", "Tips_74390007": "Aku jarang main game... Apa aku harus beri hormat dulu sebelum mulai?", "Tips_74390008": "Ada game yang lebih simpel tidak? Mungkin seperti game mewarnai?", "Tips_74390009": "Selanjutnya!", "Tips_74390010": "Ugh, yang benar saja...", "Tips_74390011": "Hihi, aku menang! Ehm, maksudku... kerja sama kita bagus!", "Tips_74390012": "Hmm... mau main sekali lagi? Sepertinya aku sudah mulai mengerti caranya...", "Tips_AutoFishing_Finish": "Memancing otomatis selesai, semua hasil tangkapan telah disimpan di Gudang.", "Tips_ShopError_NoGoods": "Gagal mendapatkan data item", "TitleCondition_3800178": "Mencapai peringkat Ether Lv. dalam \"Mode Kompetitif\" pada event \"Catatan Catur Hmm\".\nJika peringkat pemain berada dalam 30% teratas di server, gelar akan menampilkan akhiran persentase; jika peringkat pemain berada dalam 100 teratas di server, gelar akan menampilkan akhiran angka.\nPembaruan data selama event berlangsung memiliki sedikit keterlambatan, data akan terkunci secara permanen saat event berakhir.", "TitleCondition_3800179": "Capai peringkat Carrot Perak di Mode Kompetitif event \"Ehn-Nah\" Legenda Catur.", "TitleCondition_3800180": "Kumpulkan 1 atau lebih \"Lencana Kehormatan\" di \"Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan\".\nJika peringkat jumlah \"Lencana Kehormatan\" pemain berada dalam 30% teratas di server ini, gelar akan menampilkan akhiran persentase.\nCatatan: Pembaruan data selama event berlangsung akan mengalami sedikit keterlambatan, namun data akan ditetapkan secara permanen setelah event berakhir.", "TitleText_3800179": "Grandmaster Kehampaan", "TitleText_3800180": "Mahkota 'Raja Iblis'", "TitleText_380018002": "Mahkota Top {0}%", "TitleText_3800181": "Petarung Sejati", "TitleText_3800182": "Rangkul Momen Kejayaan", "TitleText_3800183": "VIP Mystic Wares", "TitleText_3800184": "Rasi Cygnus Milikmu Sendiri", "TitleText_3800185": "Ahli Seni Brutal", "TitleText_3800186": "\"Solusi Ekstrem\"", "TitleText_3800187": "Belas Kasih pada Ikan", "Title_10043501": "\"Keajaiban Pertemuan\"", "Title_10043502": "\"Kejahilan Paling Gokil\"", "Title_10043503": "\"Seperti Ukinami dan Yuzuha\"", "Title_10043601": "\"Cara Menghilangkan Ketakutan\"", "Title_10043602": "\"Kepercayaan Mutlak Tanpa Syarat\"", "Title_10043603": "\"Pengamatan Astronomi\"", "Title_10161801": "\"Perpisahan untuk Sementara\"", "Title_10161802": "\"Kebenaran dari Pelatihan\"", "Title_10161901": "\"Undangan Langit Cerah\"", "Title_10161902": "\"Proyek Revitalisasi!\"", "Title_10161903": "\"Tamu Tak Diundang\"", "Title_10161904": "\"Cerita Horor Jadi Kenyataan?\"", "Title_10161905": "\"Di Balik Cerita Horor\"", "Title_10161906": "\"Kebenaran di Balik Sosok Hantu\"", "Title_10161907": "\"Pantau dan Tunggu\"", "Title_10161908": "\"Serangan Balik di Malam Musim Panas\"", "Title_10161909": "\"Krisis di Depan Mata\"", "Title_10161910": "\"Di Ujung Tanduk\"", "Title_10161911": "\"Mengambil Inisiatif\"", "Title_10161912": "\"Dia Harus Membayar untuk Semua Ini!\"", "Title_10161913": "\"Serangan Balik\"", "Title_10161914": "\"Perubahan Rencana!\"", "Title_10161915": "\"Waktunya Berkumpul!\"", "Title_10161916": "\"Balas Api dengan Api\"", "Title_10162001": "\"Gadis yang Tidur Berjalan\"", "Title_10162002": "\"Mimpi Putri Duyung\"", "Title_10162003": "\"Kebenaran Cerita Horor\"", "Title_10162004": "\"Misteri Video\"", "Title_10162005": "\"Hantu Laut Dalam\"", "Title_10162006": "\"Radar Putri Duyung\"", "Title_10162007": "\"Legenda Kabin Kapten\"", "Title_10162008": "\"Roh Lautan\"", "Title_10162009": "\"Lama Tidak Jumpa\"", "Title_10162051": "\"Provokasi Jacqueline\"", "Title_10162052": "\"Kenangan Kegagalan\"", "Title_10162053": "\"Terimalah Dirimu Apa Adanya\"", "Title_10162054": "\"Tembok Hati\"", "Title_10162055": "\"Interaksi Sebelum Kompetisi\"", "Title_10162056": "\"Momen Penentuan\"", "Title_10162057": "\"Kelinci Penakluk Ombak\"", "Title_10162058": "\"Kesatria Ombak\"", "Title_10162059": "\"Mengendarai Angin Bersamamu\"", "Title_11200010": "\"Undangan Perjamuan\"", "Title_11200020": "\"Dampak yang Tersisa\"", "Title_11200030": "\"Tamu dari Seluruh Penjuru\"", "Title_11200040": "\"Masalah Damian\"", "Title_11200050": "\"Tukar Intel\"", "Title_11200060": "\"Kunjungan Tengah Malam\"", "Title_11200070": "\"Kontrak Spesial\"", "Title_11200080": "\"Rencana Investigasi\"", "Title_11200090": "\"Kebenaran yang Hampir Terungkap\"", "Title_11200100": "\"Penemuan Tak Terduga\"", "Title_11200110": "\"Kedap Udara\"", "Title_11200120": "\"Penguntit\"", "Title_11200130": "\"Sumber Intel\"", "Title_11200140": "\"Petunjuk Penting\"", "Title_11200150": "\"Pengunjung Lainnya\"", "Title_11200160": "\"Pencarian Jalan Mistik\"", "Title_11200170": "\"Istana Naga\"", "Title_11200180": "\"Melawan Arus untuk Mencari Asalnya\"", "Title_11200190": "\"Mundur Sementara\"", "Title_11200200": "\"'Paket' Tanpa Nama\"", "Title_11200210": "\"Interogasi\"", "Title_11200215": "\"Misteri Peledak\"", "Title_11200220": "\"Saran dari Shifu\"", "Title_11200230": "\"Asrama Pelatihan\"", "Title_11200240": "\"Kenangan Menyakitkan\"", "Title_11200250": "\"Asal Obscura\"", "Title_11200270": "\"Saluran Ventilasi\"", "Title_11200280": "\"Rencana Penyelamatan Diri\"", "Title_11200285": "\"Kebenaran yang Mengejutkan\"", "Title_11200290": "\"Jalan Pelarian\"", "Title_11200300": "\"Jalan Terakhir\"", "Title_11200310": "\"Misteri Tempat Asal\"", "Title_11200315": "\"Jalan Buntu\"", "Title_11200320": "\"Konfrontasi\"", "Title_11200325": "\"Tanda Nilai\"", "Title_11200330": "\"Ombak dan Cahaya Redup\"", "Title_11200340": "\"Ketakutan Mulai Mereda\"", "Title_11200350": "\"Atas Nama Keberanian\"", "Title_11200360": "\"Asisten\"", "Title_11200370": "\"Untung dan Rugi\"", "Title_11200380": "\"Chip Negosiasi\"", "Title_11200390": "\"Menjelang Pertarungan Penentuan\"", "Title_11200400": "\"Aura Kemalangan\"", "Title_11200410": "\"Berpencar\"", "Title_11200420": "\"Misteri yang Belum Terpecahkan\"", "Title_11200430": "\"Permainan Kata\"", "Title_20900001": "\"Malam Mencekam di Penginapan\"", "Title_20900002": "\"Melepas untuk Menangkap\"", "Title_20900003": "\"Si Sial yang Beruntung\"", "Title_20900004": "\"Gema atau Overtur\"", "TrainingRoomTxt_CampAbility1": "· Melancarkan Ultimate akan mengonsumsi 3.000 Decibel, dan batas maksimum Decibel meningkat hingga 9.999 poin. Saat serangan Agen mengenai musuh, HP semua anggota tim akan dipulihkan. Jika HP sudah penuh, pemulihan HP yang melebihi batas maksimum akan dikonversi menjadi Decibel.\n\n· Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%. Jika terdapat 2 (atau lebih) Agen Cunning Hares, efek ini akan memberikan 15% peningkatan tambahan. Saat Agen memiliki 50% HP atau lebih, efek buff akan meningkat hingga 200% dari nilai awal.", "TrainingRoomTxt_CampAbility2": "· Melancarkan Ultimate akan mengonsumsi 3.000 Decibel, dan batas maksimum Decibel meningkat hingga 9.999 poin. Saat serangan Agen mengenai musuh, HP semua anggota tim akan dipulihkan. Jika HP sudah penuh, pemulihan HP yang melebihi batas maksimum akan dikonversi menjadi Decibel.\n\n· Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%. Jika terdapat 2 (atau lebih) Agen Cunning Hares, efek ini akan memberikan 15% peningkatan tambahan. Saat Agen memiliki 50% HP atau lebih, efek buff akan meningkat hingga 200% dari nilai awal.", "TrainingRoomTxt_CampAbility3": "· Melancarkan Ultimate akan mengonsumsi 3.000 Decibel, dan batas maksimum Decibel meningkat hingga 9.999 poin. Saat serangan Agen mengenai musuh, HP semua anggota tim akan dipulihkan. Jika HP sudah penuh, pemulihan HP yang melebihi batas maksimum akan dikonversi menjadi Decibel.\n\n· Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%. Jika terdapat 2 (atau lebih) Agen Cunning Hares, efek ini akan memberikan 15% peningkatan tambahan. Saat Agen memiliki 50% HP atau lebih, efek buff akan meningkat hingga 200% dari nilai awal.", "TrainingRoomTxt_CampAbility4": "· Batas maksimum Daze Jane meningkat 50%. DMG yang diakibatkannya meningkat 50%.\n\n· Melancarkan Ultimate akan mengonsumsi 3.000 Decibel, dan batas maksimum Decibel meningkat hingga 9.999 poin. Saat serangan Agen mengenai musuh, HP semua anggota tim akan dipulihkan. Jika HP sudah penuh, pemulihan HP yang melebihi batas maksimum akan dikonversi menjadi Decibel.\n\n· Decibel Generation Rate Agen meningkat 15%. Jika terdapat 2 (atau lebih) Agen Cunning Hares, efek ini akan memberikan 15% peningkatan tambahan. Saat Agen memiliki 50% HP atau lebih, efek buff akan meningkat hingga 200% dari nilai awal.", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_41": "Latihan Koordinasi - Alice", "UIText_18755": "Special Ability", "UIText_18756": "Special Ability", "UIText_20452": "Pilih Parameter", "UIText_45401": "10", "UIText_45410": "Pembuatan Dihentikan", "UIText_45452": "Bertarung!", "UIText_45475": "Penjelasan Poboolasi", "UIText_45480": "Dekorasi", "UIText_45481": "Syarat Buka", "UIText_45482": "Teks Nama", "UIText_45497": "Memancing Otomatis", "UIText_45499": "Lanjut", "UIText_45531": "Peningkatan Alat Pancing & Umpan", "UIText_45532": "Gunakan", "UIText_45533": "Peningkatan Kail Pancing", "UIText_45534": "Buka Kunci Umpan", "UIText_45543": "Tidak ada riwayat", "UIText_45549": "Tembak Air", "UIText_45550": "Akuarium publik", "UIText_45552": "Berselancar", "UIText_45555": "Bagian Alice", "UIText_45556": "Bagian Yuzuha", "UIText_45562": "Hadiah Popularitas", "UIText_45563": "Popularitas Saat Ini", "UIText_45564": "Popularitas", "UIText_45565": "Wahana Permainan", "UIText_45566": "Popularitas Meningkat", "UIText_45567": "Dapat Diambil", "UIText_45604": "Persentase Menang", "UIText_45622": "Waktu Penyelesaian:", "UIText_45659": "Progres", "UIText_45688": "Proporsi Peringkat", "UIText_45690": "Tutorial Teknik Agen", "UIText_45700": "Tukarkan Polychrome dengan Master", "UIText_45717": "Kirim Sekaligus", "UIText_45719": "Pergi", "UIText_45720": "Perolehan Popularitas", "UIText_45722": "Dapatkan Poin Popularitas", "UIText_45723": "Progres Saat Ini", "UIText_45740": "Lepas Perlengkapan", "UIText_45744": "Sergapan Satuan Tugas", "UIText_45745": "Bab misi belum terbuka", "UIText_45747": "Progres Terbuka", "UIText_45753": "Selesai", "UIText_45756": "Alice", "UIText_45760": "Tahap", "UIText_45770": "Musim Panas Kembali", "UIText_45773": "HP", "UIText_45774": "Coin Awal", "UIText_45775": "Alat Pancing", "UIText_45778": "Buka Peta Laut", "UIText_45782": "Panduan", "UIText_45783": "Setelan", "UIText_45784": "Lanjut", "UIText_45790": "Gratis 1x Setiap Hari", "UIText_45792": "Terkunci", "UIText_45793": "Sembunyikan", "UIText_45794": "Chip", "UIText_45795": "Belum Ada Skor", "UIText_45796": "Stat", "UIText_45797": "Perkiraan Pendapatan Ronde Berikutnya", "UIText_45798": "Dasar", "UIText_45799": "+5", "UIText_45800": "Bunga", "UIText_45801": "+5", "UIText_45802": "Menang", "UIText_45803": "+5", "UIText_45804": "Kemenangan Beruntun", "UIText_45805": "+5", "UIText_45806": "Penjelasan Poboolasi", "UIText_45807": "Poboolasi Saat Ini", "UIText_45808": "Lv. 1", "UIText_45809": "1", "UIText_45810": "Lv. 2", "UIText_45811": "2", "UIText_45812": "Lv. 3", "UIText_45813": "3", "UIText_45814": "Lv. 4", "UIText_45815": "4", "UIText_45816": "Lv. 5", "UIText_45817": "5", "UIText_45818": "Lv. 6", "UIText_45819": "Chip", "UIText_45820": "Penjelasan HP", "UIText_45821": "Tahap Pertarungan", "UIText_45822": "Tahap Persiapan", "UIText_45826": "Pergi", "UIText_45827": "Akuarium publik", "UIText_45828": "Reset", "UIText_45829": "Mulai Ulang", "UIText_45830": "Selesai", "UIText_45831": "Terbatas", "UIText_45838": "Fantasi Musim Panas", "UIText_45839": "Skor Lantai Ini", "UIText_45840": "Terbatas untuk Stage", "UIText_45850": "Skor Agen", "UIText_45851": "Total Skor", "UIText_45852": "Skor DMG", "UIText_45853": "Skor Teknik", "UIText_45854": "Skor HP", "UIText_45863": "Tampilkan", "UIText_45865": "Pengumpulan", "UIText_45866": "Pengumpulan", "UIText_45868": "Peringkat", "UIText_45872": "Wahana Permainan", "UIText_45873": "Popularitas Saat Ini", "UIText_45875": "Wahana Permainan", "UIText_45876": "Info Pemain", "UIText_45884": "Pemain dapat meningkatkan batas Bangboo yang dikerahkan dengan meningkatkan level Toko (Maks. 1 Bangboo di Lv. 1, maks. 5 Bangboo di Lv. 5), dengan maksimal 5 Bangboo yang dapat dikerahkan secara bersamaan. Selain itu, Ikatan tertentu akan memanggil unit bertarung tambahan selama pertarungan.", "UIText_45885": "Setiap kali kamu kalah, HP-mu akan berkurang berdasarkan jumlah dan kualitas unit lawan yang tersisa. Jika HP pemain mencapai nol, pemain akan tereliminasi dari permainan.", "UIText_45886": "Coin adalah sumber daya dasar yang digunakan untuk membeli Bangboo, meningkatkan level toko, dan refresh toko.\nSetiap ronde, pemain akan menerima pendapatan dasar yang tetap. Untuk setiap 10 Coin yang dimiliki, pemain akan mendapatkan bunga sebesar 2 Coin di ronde berikutnya (Bunga dibatasi hingga 6 Coin).", "UIText_45887": "Pemain akan memperoleh pendapatan tambahan berdasarkan jumlah kemenangan atau kekalahan berturut-turut.", "UIText_45890": "Gelombang Saat Ini", "UIText_45892": "Tips Teknik Agen", "UIText_45902": "NAMEText", "UIText_45904": "Hadiah Permanen", "UIText_45905": "Detail Skill", "UIText_45906": "Skor Akhir", "UIText_45915": "Data Statistik", "UIText_45916": "Ikatan", "UIText_45917": "Chip", "UIText_45918": "Tentukan Pilihan", "UIText_45919": "Pilih", "UIText_45920": "Peringkat", "UIText_45921": "Refresh", "UIText_45922": "Tentukan Pilihan", "UIText_45923": "Pilih", "UIText_45925": "Refresh", "UIText_45926": "Ikatan", "UIText_45927": "INFO", "UIText_45928": "Chip", "UIText_45929": "INFO", "UIText_45930": "Data Statistik", "UIText_45931": "Peringkat", "UIText_45936": "Coin Dimiliki", "UIText_45945": "Tahan", "UIText_45946": "Rekomendasi Formasi", "UIText_45990": "BATTLE", "Weapon_S_1401_Comment": "Cahaya bintang berubah menjadi pedangnya, dan dia menggenggam erat keberanian dan cinta di telapak tangannya.", "Weapon_S_1411_Comment": "Desain yang sangat indah ini mencerminkan hasrat pembuatnya dalam mengejar keindahan.", "Weapon_TalentDes_81414001": "Anomaly Mastery pengguna meningkat 60 poin. Saat memicu Assault, Physical DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 20% selama 20 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat pengguna memasuki status bertarung, akan langsung mendapatkan 2 lapis efek ini.", "Weapon_TalentDes_81414002": "Anomaly Mastery pengguna meningkat 69 poin. Saat memicu Assault, Physical DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 23% selama 20 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat pengguna memasuki status bertarung, akan langsung mendapatkan 2 lapis efek ini.", "Weapon_TalentDes_81414003": "Anomaly Mastery pengguna meningkat 78 poin. Saat memicu Assault, Physical DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 26% selama 20 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat pengguna memasuki status bertarung, akan langsung mendapatkan 2 lapis efek ini.", "Weapon_TalentDes_81414004": "Anomaly Mastery pengguna meningkat 87 poin. Saat memicu Assault, Physical DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 29% selama 20 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat pengguna memasuki status bertarung, akan langsung mendapatkan 2 lapis efek ini.", "Weapon_TalentDes_81414005": "Anomaly Mastery pengguna meningkat 96 poin. Saat memicu Assault, Physical DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 32% selama 20 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat pengguna memasuki status bertarung, akan langsung mendapatkan 2 lapis efek ini.", "Weapon_TalentDes_81414111": "Saat EX Special Attack atau Ultimate yang dilancarkan pengguna mengakibatkan Physical DMG, Anomaly Mastery pengguna meningkat 30 poin selama 40 detik. Saat Aftershock dari pengguna mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua Agen dalam tim akan meningkat 60 poin selama 40 detik. Efek ini hanya dapat dimiliki oleh satu Agen di dalam tim.", "Weapon_TalentDes_81414112": "Saat EX Special Attack atau Ultimate yang dilancarkan pengguna mengakibatkan Physical DMG, Anomaly Mastery pengguna meningkat 34 poin selama 40 detik. Saat Aftershock dari pengguna mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua Agen dalam tim akan meningkat 69 poin selama 40 detik. Efek ini hanya dapat dimiliki oleh satu Agen di dalam tim.", "Weapon_TalentDes_81414113": "Saat EX Special Attack atau Ultimate yang dilancarkan pengguna mengakibatkan Physical DMG, Anomaly Mastery pengguna meningkat 39 poin selama 40 detik. Saat Aftershock dari pengguna mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua Agen dalam tim akan meningkat 78 poin selama 40 detik. Efek ini hanya dapat dimiliki oleh satu Agen di dalam tim.", "Weapon_TalentDes_81414114": "Saat EX Special Attack atau Ultimate yang dilancarkan pengguna mengakibatkan Physical DMG, Anomaly Mastery pengguna meningkat 43 poin selama 40 detik. Saat Aftershock dari pengguna mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua Agen dalam tim akan meningkat 87 poin selama 40 detik. Efek ini hanya dapat dimiliki oleh satu Agen di dalam tim.", "Weapon_TalentDes_81414115": "Saat EX Special Attack atau Ultimate yang dilancarkan pengguna mengakibatkan Physical DMG, Anomaly Mastery pengguna meningkat 48 poin selama 40 detik. Saat Aftershock dari pengguna mengenai musuh, Anomaly Proficiency semua Agen dalam tim akan meningkat 96 poin selama 40 detik. Efek ini hanya dapat dimiliki oleh satu Agen di dalam tim.", "Weapon_TalentTitle_14140": "Gift of Stardust", "Weapon_TalentTitle_14141": "Exquisitely Ingenious", "Yuzuha_ExQTE_SPRecover": "{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2} poin", "Yuzuha_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen Anomaly lain atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nJika Anomaly Mastery Yuzuha lebih dari 100 poin, setiap 1 poin Anomaly Mastery yang melebihinya akan meningkatkan Anomaly Buildup Rate sebesar 0,2% untuk Agen yang memiliki efek Tanuki Wish, maksimum dapat meningkat hingga 20%. Selain itu, juga akan meningkatkan semua Attribute Anomaly DMG dan Disorder DMG Agen tersebut sebesar 0,2%, maksimum dapat meningkatkan 20%. \nSaat Anomaly Mastery Yuzuha mencapai 200 poin, efek buff di atas akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_SkillList_10_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)", "Yuzuha_SkillList_10_Title": "Quick Assist: Dessert Time", "Yuzuha_SkillList_11_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)", "Yuzuha_SkillList_11_Title": "Defensive Assist: Replenish Your Fun", "Yuzuha_SkillList_12_Content": " (Setelah Defensive Assist atau menangkis musuh melalui Basic Attack: Tanuki Cloak)", "Yuzuha_SkillList_12_Title": "Assist Follow-Up: We Have Cookies", "Yuzuha_SkillList_13_Content": " (Di saat yang tepat setelah Defensive Assist atau menangkis musuh melalui Basic Attack: Tanuki Cloak)", "Yuzuha_SkillList_13_Title": "Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot", "Yuzuha_SkillList_1_Content": " ; ; ; ; ", "Yuzuha_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Tanuki Claws (Tahap ke-1/2/3/4/5)", "Yuzuha_SkillList_2_Content": " (Tahan)", "Yuzuha_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Tanuki Cloak", "Yuzuha_SkillList_3_Content": "", "Yuzuha_SkillList_3_Title": "Special Attack: Gummy Bombardment", "Yuzuha_SkillList_4_Content": "", "Yuzuha_SkillList_4_Title": "EX Special Attack: Cavity Alert", "Yuzuha_SkillList_5_Content": " (Setelah memicu Perfect Dodge atau melancarkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot, Assist Follow-Up: We Have Cookies, Quick Assist: Dessert Time, Dodge Counter: Time for Payback~)", "Yuzuha_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!", "Yuzuha_SkillList_6_Content": "", "Yuzuha_SkillList_6_Title": "Dodge: Did I Scare You?", "Yuzuha_SkillList_7_Content": " (Perfect Dodge) ; ", "Yuzuha_SkillList_7_Title": "Dodge Counter: Time for Payback~", "Yuzuha_SkillList_8_Content": "", "Yuzuha_SkillList_8_Title": "Chain Attack: Prank Assault", "Yuzuha_SkillList_9_Content": "", "Yuzuha_SkillList_9_Title": "Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief", "Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist atau berhasil menangkis serangan musuh melalui Basic Attack: Tanuki Cloak, tekan pada waktu yang tepat untuk melancarkan Skill ini.\nTerus memutar payung lalu menembakkan peluru meriam yang kuat, mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist atau berhasil menangkis serangan musuh melalui Basic Attack: Tanuki Cloak, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike kuat terhadap musuh dalam area luas di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nSaat serangan kuat mengenai musuh, akan mengakibatkan status Sweet Scare terhadapnya.\nSaat melancarkan Skill, Agen lain di dalam tim akan memulihkan {CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2} poin Energy.\nSaat melancarkan Skill ini, akan mendapatkan 2 poin Sugar Point.\nSaat Skill ini mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Setelah melancarkan Dodge Counter: Time for Payback~, Quick Assist: Dessert Time, Assist Follow-Up: We Have Cookies, atau Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot, atau saat memicu Perfect Dodge, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelemparkan bom ke arah musuh dengan cepat dan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat serangan kuat mengenai musuh, akan mengakibatkan status Sweet Scare terhadapnya.\nSaat dilancarkan, Yuzuha akan mendapatkan 2 poin Sugar Point.\nSaat Skill mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Yuzuha sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelemparkan bom ke arah musuh dan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat serangan kuat mengenai musuh, akan mengakibatkan status Sweet Scare terhadapnya.\nSaat dilancarkan, Yuzuha akan mendapatkan 2 poin Sugar Point.\nSaat Skill mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc": "Tahan untuk melancarkan Skill ini.\nMemasuki posisi bertahan yang dapat berlangsung selama maksimum 1,5 detik. Jika menerima serangan dari musuh selama dalam posisi bertahan, akan menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSaat menangkis serangan musuh, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze - Menangkis", "Yuzuha_Skill_Normal_Chain_Desc": "Saat Yuzuha memiliki Sugar Point dan serangan dari karakter lain mengenai musuh, Yuzuha akan mengelilingi musuh, memutarkan payungnya untuk melancarkan serangan beruntun, dan menembakkan peluru meriam yang kuat, mengakibatkan Physical DMG. Saat serangan kuatnya mengenai musuh, Yuzuha akan mengonsumsi 1 Sugar Point.\nBasic Attack: Hard Candy Shot akan dianggap sebagai Aftershock.\nBasic Attack: Hard Candy Shot dapat dipicu sekali setiap 8 detik.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_Normal_Kuriaki_Desc": "Saat Yuzuha tidak aktif, Tanuki Kama akan membantu Agen yang Dikendalikan untuk menyerang musuh dan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat Yuzuha melancarkan Basic Attack: Tanuki Cloak, Tanuki Kama akan membantu Yuzuha untuk menyerang musuh dan mengakibatkan Physical DMG.\nTanuki Kama mewarisi nilai ATK awal Yuzuha.", "Yuzuha_Skill_Normal_Sugar_Desc": "Musuh yang berada dalam status Sweet Scare akan menerima serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles setiap 1 detik.\nSerangan awal Basic Attack: Sugarburst Sparkles akan mengakibatkan Physical DMG.\nAnomaly Buildup yang terakumulasi dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles tidak termasuk dalam penghitungan Anomaly DMG.\nAnomaly Buildup Rate dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles meningkat {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}%.", "Yuzuha_Skill_Normal_SuperSugar_Desc": "Saat serangan kuat dari Basic Attack: Hard Candy Shot atau Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, musuh tersebut akan menerima serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.\nSerangan awal Basic Attack: Sugarburst Sparkles akan mengakibatkan Physical DMG.\nAnomaly Buildup yang terakumulasi dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max tidak termasuk dalam penghitungan Anomaly DMG.\nAnomaly Buildup Rate dari Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max meningkat {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}%.", "Yuzuha_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSaat berhasil menangkis serangan musuh, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Replenish Your Fun", "Yuzuha_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Yuzuha untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike kuat terhadap musuh dalam area kecil di depan dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nSaat melancarkan Skill ini, akan mendapatkan 1 poin Sugar Point.\nSaat Skill ini mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Yuzuha_Skill_Scar_Desc": "Durasi status Sweet Scare berlangsung selama {CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2} detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat musuh yang berada dalam status Sweet Scare menerima serangan dengan Atribut yang sesuai Agen yang Dikendalikan untuk pertama kali, akan memicu Flavor Match terhadap musuh tersebut, dan mengubah Atribut Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max menjadi Atribut Agen yang memicu Flavor Match.\n\nSaat status Sweet Scare musuh kembali terpicu, status Flavor Match yang ada akan dihapus. Proses yang disebutkan di atas dapat diulangi untuk mengubah Atribut Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.", "Yuzuha_Skill_Scar_Duration": "{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2} detik", "Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha akan memulihkan 30 poin Energy. Di mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik. Ketahanan semua atribut milik musuh yang berada dalam status Sweet Scare berkurang 10%. Efek buff untuk Attribute Anomaly DMG dan Disorder DMG dari Additional Ability meningkat hingga 130% dari nilai awal.", "Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha akan memulihkan 30 poin Energy. Di mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nKetahanan semua atribut milik musuh yang berada dalam status Sweet Scare berkurang 10%. Efek buff untuk Attribute Anomaly DMG dan Disorder DMG dari Additional Ability meningkat hingga 130% dari nilai awal.", "Yuzuha_Talent_01_Desc_02": "\"Ah, gawat!\"\n\"Yuzuha, kamu juga gagal ujian? Wah, 92! Masa sih nilai segitu bisa didapat cuma dengan menebak? Ini mah namanya pamer!\"\n\"Enggak gitu loh. Keberuntungan itu enggak boleh kelebihan. Aku sebenarnya enggak perlu nilai setinggi ini untuk mata pelajaran ini... Dan firasatku mengatakan, di ujian sore nanti, pasti enggak bakalan ada pilihan ganda lagi!\"", "Yuzuha_Talent_01_Title": "Lucky Constitution", "Yuzuha_Talent_01_Title_Realign": "Lucky Constitution", "Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "Saat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief dari Yuzuha mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim akan meningkat 15% dan Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat serangan kuat mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, akan memicu Chain Attack secara paksa. Chain Attack yang dipicu dengan cara ini memiliki Level Interrupt yang lebih rendah. Efek untuk memicu Chain Attack ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik. Saat Agen lain memasuki medan pertempuran melalui Chain Attack, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point. Durasi CD Basic Attack: Hard Candy Shot Yuzuha berkurang 25%.", "Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief dari Yuzuha mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim akan meningkat 15% dan Anomaly Buildup Rate semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat serangan kuat mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, akan memicu Chain Attack secara paksa. Chain Attack yang dipicu dengan cara ini memiliki Level Interrupt yang lebih rendah. Efek untuk memicu Chain Attack ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik.\nSaat Agen lain memasuki medan pertempuran melalui Chain Attack, Yuzuha akan mendapatkan 1 poin Sugar Point.\nDurasi CD Basic Attack: Hard Candy Shot Yuzuha berkurang 25%.", "Yuzuha_Talent_02_Desc_02": "\"Kama, kamu jelas-jelas enggak pernah lepas dari pandanganku, tapi dalam sekejap semua barang ini sudah bertukar, kok bisa?\"\n\"Heh heh~ Kama juga punya banyak teman loh! Ayo semuanya keluar, biar kuperkenalkan, dari kiri ke kanan: Takenosuke, Inosuke, Hyakunosuke...\"\n\"Tunggu, kamu terlalu cepat!\"\n\"Kalau begitu kuulangi, Shinosuke, Kinosuke, Harunosuke...\"\n\"Namanya kok malah beda sama yang tadi!\"", "Yuzuha_Talent_02_Title": "Full of Colorful Company", "Yuzuha_Talent_02_Title_Realign": "Full of Colorful Company", "Yuzuha_Talent_03_Desc_02": "\"Setiap hari sang putri sangat sibuk. Di pagi hari, para dayang yang berwibawa dan pendiam akan mendandaninya dengan gaun mewah, mengenakan mahkota sihir yang berat dan perhiasan lainnya, lalu mengawalnya menuju singgasana. Di sana, dia akan menggunakan kekuatan ajaibnya untuk mengubah batu biasa menjadi harta karun yang tak ternilai harganya.\"\n\n\"Kak, apakah sang putri harus mengubah batu menjadi permata setiap hari? Itu lebih membosankan daripada menjaga toko sambil mengerjakan PR.\"\n\n\"Hmm... tapi jika sang putri tidak melakukan itu, kerajaan yang miskin ini akan hancur.\"\n\n\"Kerajaan yang hanya bergantung pada satu putri yang bekerja keras itu tidak berguna, biarkan saja hancur!\"\n\nDia tidak bisa menahan tawanya. Ya, kerajaan yang tidak berguna seperti itu, biarkan saja hancur.", "Yuzuha_Talent_03_Title": "Fairytale of the Haunted City", "Yuzuha_Talent_03_Title_Realign": "Fairytale of the Haunted City", "Yuzuha_Talent_04_Desc_01": "DMG yang diakibatkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot dan Assist Follow-Up: We Have Cookies oleh Yuzuha meningkat 30% dan Anomaly Buildup Rate Yuzuha meningkat 20%. Selain itu, saat Skill tersebut mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.", "Yuzuha_Talent_04_Desc_01_Realign": "DMG yang diakibatkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot dan Assist Follow-Up: We Have Cookies oleh Yuzuha meningkat 30% dan Anomaly Buildup Rate Yuzuha meningkat 20%. Selain itu, saat Skill tersebut mengenai musuh, akan memicu Quick Assist.", "Yuzuha_Talent_04_Desc_02": "Gadis yang kulihat dari celah ventilasi yang sempit itu, bersinar seperti keluar dari buku dongeng.\nDialah sang putri yang sesungguhnya, sementara aku hanyalah seorang tahanan.\nYa ampun, dia sudah memiliki begitu banyak hal, tidak apa-apa kan kalau dia berbagi sedikit saja denganku?\nLalu, jepitan rambut itu jatuh tanpa suara.", "Yuzuha_Talent_04_Title": "Falling Magic", "Yuzuha_Talent_04_Title_Realign": "Falling Magic", "Yuzuha_Talent_05_Desc_02": "Pada hari ketika petinggi TOPS dan Tim Inspeksi datang, dia dan Manato kebetulan baru saja kembali dari sekolah. Untuk memberikan tempat bagi kendaraan para tamu terhormat, kapal udara yang mereka tumpangi harus berputar-putar cukup lama di sekitar area tersebut sebelum akhirnya mendarat. Saat mereka berdua menyeberang jembatan penyeberangan dengan berkeringat, para wartawan sedang mengerumuni tamu-tamu penting yang lewat di bawah, dan dia langsung melihat gadis itu. Malam itu, dia bermimpi bahwa dialah yang dikerumuni wartawan saat berjalan di bawah jembatan penyeberangan, dan di ujung jalan, dia melihat singgasana yang khusus disiapkan untuknya...\n\nSudah lama dia tidak bermimpi tentang hal seperti itu. Dia bangun untuk minum air, teringat kata-kata yang didengarnya siang tadi: \"Tim Inspeksi yang katanya terdiri dari para ahli itu, ternyata membiarkan nona dari keluarga kaya ikut-ikutan di dalamnya!\"\n\n\"Kama, Kama!\" Dia membuka jendela dan memanggil dengan suara pelan, sebuah sosok berbulu langsung menjulurkan kepalanya dari luar jendela. \"Aku punya ide bagus, besok malam, ayo kita lakukan sesuatu yang menarik.\"", "Yuzuha_Talent_05_Title": "Dreams of a Fading Winter", "Yuzuha_Talent_05_Title_Realign": "Dreams of a Fading Winter", "Yuzuha_Talent_06_Desc_01": "Saat berhasil menangkis serangan musuh melalui Defensive Assist atau Basic Attack: Tanuki Cloak, maka akan memulihkan 1 poin Sugar Point tambahan. Saat melancarkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot, tahan untuk melakukan Charge yang dapat berlangsung maksimum selama 0,8 detik. Saat melepaskan atau Charge sudah selesai, Yuzuha akan menembakkan peluru meriam tambahan yang kuat untuk menyerang musuh. Untuk setiap 0,4 detik Charge, Yuzuha akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point dan menembakkan satu peluru meriam tambahan yang kuat. Setiap peluru meriam tambahan akan mengakibatkan Physical DMG senilai 300% ATK Yuzuha. Saat salah satu peluru meriam dari Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot mengenai musuh, Kelipatan DMG efek Disorder yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 105% selama 40 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Saat peluru meriam tambahan mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, akan memicu Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max sebanyak 1 kali. Jika Yuzuha terkena serangan musuh saat melakukan Charge, dia akan melakukan Dodge secara otomatis dan langsung melancarkan serangan dengan Charge penuh.", "Yuzuha_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat berhasil menangkis serangan musuh melalui Defensive Assist atau Basic Attack: Tanuki Cloak, maka akan memulihkan 1 poin Sugar Point tambahan. Saat melancarkan Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot, tahan untuk melakukan Charge yang dapat berlangsung maksimum selama 0,8 detik. Saat melepaskan atau Charge sudah selesai, Yuzuha akan menembakkan peluru meriam tambahan yang kuat untuk menyerang musuh. Untuk setiap 0,4 detik Charge, Yuzuha akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point dan menembakkan satu peluru meriam tambahan yang kuat. Setiap peluru meriam tambahan akan mengakibatkan Physical DMG senilai 300% ATK Yuzuha.\nSaat salah satu peluru meriam dari Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot mengenai musuh, Kelipatan DMG efek Disorder yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 105% selama 40 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Saat peluru meriam tambahan mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, akan memicu Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max sebanyak 1 kali.\nJika Yuzuha terkena serangan musuh saat melakukan Charge, dia akan melakukan Dodge secara otomatis dan langsung melancarkan serangan dengan Charge penuh.", "Yuzuha_Talent_06_Desc_02": "Malam setelah sidang berakhir, Paman Baorong mengatakan ingin merayakan beasiswa yang didapatkan Kaede. Oleh karena itu, Mystic Wares ditutup lebih awal, dan semua orang pergi ke Yum Cha Sin.\n\nSaat makan, kakak yang berada jauh di Faunus Quarter juga menelepon untuk memberi selamat. Sumire dan A-Wen bercerita dengan penuh semangat tentang kejadian di sekolah hari itu: kucing belang di sekolah kehilangan anaknya, dan meskipun semua orang mencari, tidak ada yang bisa menemukannya. Tapi siang ini, anak kucing itu kembali dengan sendirinya. Kakak menghela napas di telepon: \"A-Wen, setiap kali ditanya soal nilai, kamu selalu mengalihkan pembicaraan. Papa dan Yuzuha mungkin tidak mengawasimu, tapi aku akan mengawasimu untuk mereka!\" Seluruh keluarga tertawa, hanya Paman Baorong yang terus bergumam: \"Yang penting sudah pulang, yang penting sudah pulang...\"", "Yuzuha_Talent_06_Title": "Put Down Roots", "Yuzuha_Talent_06_Title_Realign": "Put Down Roots", "Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 600 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 1500 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 700 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 1750 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 800 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 2000 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 900 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 2250 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 1000 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 2500 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 1100 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 2750 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "Saat memulai pertarungan, Yuzuha langsung mendapatkan 3 poin Sugar Point.\nYuzuha maksimum dapat memiliki 6 poin Sugar Point.\nSaat EX Special Attack: Cavity Alert, EX Special Attack: Cavity Alert, Right Now!, dan Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief yang dilancarkan Yuzuha mengenai musuh, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek Tanuki Wish.\nEfek Tanuki Wish akan memberikan bonus ATK senilai 40% ATK awal Yuzuha, maksimum meningkatkan 1200 poin ATK.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki efek ini juga akan meningkat 15% selama 40 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat ATK awal Yuzuha mencapai 3000 poin, efek bonus ATK yang diberikan kepada semua Agen dalam tim akan mencapai nilai maksimal.", "questname_2515001003": "Capai 15.000 poin", "questname_2515001103": "Capai 15.000 poin", "questname_2515001203": "Capai 15.000 poin", "questname_2515001303": "Capai 15.000 poin", "questname_2515001403": "Capai 15.000 poin", "questname_2515001503": "Capai 20.000 poin", "questname_2515001603": "Capai 20.000 poin", "questname_2515001703": "Capai 20.000 poin", "questname_2515001803": "Capai 20.000 poin", "questname_2515001903": "Capai 20.000 poin", "questname_2515002003": "Capai 20.000 poin", "questname_2515002103": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002203": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002303": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002403": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002503": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002603": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002703": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002803": "Capai 25.000 poin", "questname_2515002903": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003002": "Capai 15.000 poin", "questname_2515003003": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003102": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003103": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003202": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003203": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003302": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003303": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003402": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003403": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003502": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003503": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003602": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003603": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003702": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003703": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003802": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003803": "Capai 35.000 poin", "questname_2515003902": "Capai 25.000 poin", "questname_2515003903": "Capai 35.000 poin", "questname_2515004003": "Capai 35.000 poin", "questname_2515004102": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004103": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004202": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004203": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004302": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004303": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004402": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004403": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004502": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004503": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004602": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004603": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004702": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004703": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004802": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004803": "Capai 40.000 poin", "questname_2515004902": "Capai 30.000 poin", "questname_2515004903": "Capai 40.000 poin", "questname_2515005002": "Capai 30.000 poin", "questname_2515005003": "Capai 40.000 poin" }